1: 2019/08/03(土) 18:37:41.77
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑をコピペして2列以上表示させてスレ立てしてください

■公式サイト
・ヴァルキュリアプロジェクト ポータルサイト
ttp://portal.valkyria.jp/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア4」
ttp://portal.valkyria.jp/vc4/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア リマスター」
ttp://portal.valkyria.jp/vc1/
・PS3版「戦場のヴァルキュリア」
ttp://portal.valkyria.jp/vc1/ps3/
■公式ツイッター
ttps://twitter.com/valkyria_sega
ttps://twitter.com/val4_PR

■攻略wiki:ttp://valkyria.gkwiki2.com/
■まとめwiki:ttp://www13.atwiki.jp/valkyria/

■各種情報
「戦場のヴァルキュリア4」
発売日:2018年3月21日(水)
対応機種:PlayStation4
価格:通常版 7,990円(税抜)
10thアニバーサリー メモリアルパック版 12,990円(税抜)
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:追加ミッションDLC「先行特別作戦」
限定版特典:追加ストーリーDLC「第7小隊との共同戦線」

「戦場のヴァルキュリア リマスター」
発売日:2016年2月10日(水)/新価格版 2018年1月18日(木)
対応機種:PlayStation4
価格:4,990円(税別)/新価格版 1,990円
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:「蒼き革命のヴァリュキュリア」バトル体験版Ver.1.0 プロダクトコード

「戦場のヴァルキュリア」
発売日:2008年4月24日(木)/Best版 2009年3月5日(木)
対応機種:PlayStation3
価格:通常版 7,600円(税別)/限定版 9,505円(税別)/Best版 2,940円(税別)
発売/販売:SEGA/オーバーワークス
限定版特典:モータータンクコレクション特別版「エーデルワイス号」、80ミリフィギュア「アリシア・メルキオット」、ワールドガイド(設定資料集)
Best版特典:DLC「イーディ分隊大作戦!」収録
    
■ルール
・PSP版やアニメの話は荒れる原因になりやすいので禁止とします
・上記以外の話は問題ありません
・次スレは>>950が立てること
無理な場合は指名、もしくはスレ立て宣言してから立てること

■前スレ
【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第180陣-
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1556281612/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

5: 2019/08/03(土) 19:08:58.25
>>1
乙です

6: 2019/08/03(土) 20:26:24.52
>>1
おつ、セルベリアちゃんのカレーを食っていいぞ

7: 2019/08/03(土) 21:20:35.03
>>1
乙やろ!

8: 2019/08/03(土) 21:55:57.35
>>1

12: 2019/08/05(月) 10:06:12.29
>>1
おつです

3: 2019/08/03(土) 18:45:20.34
■板移動の経緯
PSPとアニメの話題禁止にも関わらず執拗に粘着している人物がいるため、ワッチョイ導入を検討
SRPG板がワッチョイ対応していない為、RPG版に移動しました
RPG版には総合スレを立てているので、PSPとアニメの話をしたい方はそちらをご利用ください

《NG推奨IPまとめ》
以下のIPは荒らしですので、NGnameにIPを登録することを推奨します
・124.35.43.129(割れキチ)
・218.33.130.234
・218.231.167.42
・126.228.3.118
・218.231.141.179
・アークセー

4: 2019/08/03(土) 18:46:30.18
   _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
   > 仲良くしないとみんなの脇腹にゆっくり風穴開けちゃうからね!! <
    ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
                                   ,   /ヽ
       _,,...  --- ...,,,_              ___/,ヽ//ヽヽ.___
    ,. '"          `ヽ.            i r-、/ > '―-`、ー‐┐L_
   ,.'               ヽ.         .! | /     ,  \ └-、_  ̄ファ
  /      ハ i     、    ',       く f¨ /  __  / /  ヽ. `7/ //
  / /  ハ / i ハ __ _  ';    i       Y ,′// / ∠イ/  i く<// ヽ
  i i  /!:,!丿 /ノ  -─ ヽ!,.i   |        | i /∠/   、__ ヽ i_,イ  〉>'ヽヽ ヽ
  | ! ハ (ヒ_]     ヒ_ン ) ! ハ  |        V,/Kヒ_]     ヒ_ン )  !∠´   ヽ \ ヽ
  | iヽ !'"///    ///"'  |  |   |        イ' ト'"  ,___,  "'  ´∠ )  i i  ヽ
  リ i  7    ( ̄j     .|  | ハ        リ.│   ヽ _ン      イ |ト | |ヽ  '
 / | |ゝ、          .,イ|  | i ヽ       ,ノ ヽ         .ル,| リ i j | ',  i
   | | !::i:>ー-r   i;:-!.::::::|  |.,_   \       レ ル` ー--─ ´   ノ   V イ i ノ



   !''i::-- ,,,..._     _....,,,, -ri
  .i .|:::::::::.,, -''''"" ̄""''''-;;;::::::::i !
   ! !::::/           ヽ:;j !
   ヾ/   ,-‐     ;  ', `ヽヾ,
   /i'  ´/  /! ハ  ハ  !  i ',
  ∠ニi ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' .'i  風穴を開けたらカレーを流し込みパンで蓋をします。
   `!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ
   ,'  ノ   !'"       "' i .レ'   このスレはエヴァンスグループの提供でお送りします
  ノノ (  ,ハ    ─   人!
 ( ,.ヘ ,)、  )>,、 __, ,.イ  ハ


以上、テンプレ終了

9: 2019/08/04(日) 13:35:28.46
またガリアを巻き込んだ大戦が始まってウェルキンとアリシアが戦線に復帰でいいよ
連邦軍での実績が買われてクロードとレイリィもガリア軍で復活
帝国の皇帝とマクシミリアン以外の皇太子も全部倒して帝国の権力層を根絶やしにして終わり

10: 2019/08/04(日) 21:38:49.44
>>9
戦場に出るなら、娘のイサラでしょ
親は引っ張りださんで欲しいわ

11: 2019/08/05(月) 05:41:38.89
ヴァルキュリア人て歴史を書き換えるくらい強い部族だというのに2世紀の時点で頭数減ってるんだよな
古代戦争を描くならこの打倒ヴァルキュリアのシナリオになりそうか
それとも、2世紀から現代まで混血のヴァルキュリア人しか居なくて、劣性遺伝だから稀少種扱いなのかも知れない

13: 2019/08/05(月) 14:59:48.77
たとえ純血のヴァルキュリア人でも「覚醒」しないとそこまで強くないって設定
元々数が多くない上、ダルクス人とは凄惨な戦争やってたみたいだから頭数減るのも止む無し
じゃないかなぁ

14: 2019/08/05(月) 20:22:22.74
体内にラグナイト結晶を埋め込むことによりヴァルキュリア人の能力を僅かに使用できる強化兵士出して、もっと派手に戦争できるようにしてほしいな。
身体能力強化とか重装備可能とか…夢があっていいじゃない。

41: 2019/08/13(火) 09:37:03.01
>>14
素の人間が M134ミニガンみたいな重機関銃つかえたり
ヘルシングみたいに88mm砲を人間が持てたりするとか夢が広がる
少数精鋭の小隊が大群を駆逐するロマンと、チートにならないぎりぎりの現実味が両立できそうで
すごくやってほしい

15: 2019/08/05(月) 20:33:41.54
人造ヴァルキュリア装甲だね。以下に引用

マクシミリアン指揮下の「ヴァルハラ計画」で開発されたヴァルキュリアの力を再現した身体強化装置を実用化したもの。
装着者の脳にラグナイトの刺激を与えることで肉体へのリミットを解除させ、擬似的にヴァルキュリア人のような戦闘能力を持たせたとされる。

16: 2019/08/05(月) 20:40:01.08
あれは大掛かりな設備が必要でなぁ。
RPGっぽく簡単に着脱可能なタイプで上質なものを装備することにより戦力増強をするライトな方向性が良いですね。

40: 2019/08/13(火) 09:32:32.70
>>16
ライトなのいいですね
射撃が異常に上手いアリシアや
素手で重機関銃を撃てるセルベリアを見る限り
素の人間状態で戦闘力が高いという設定でも面白いかもですね

17: 2019/08/05(月) 20:52:57.97
なるほど、結晶を体内に埋め込めば供給車は要らなくなりそうだね
しかもラグナイトエネルギーを外部からその都度取り込むよりも、
あらかじめ埋め込んでおいたほうが変換効率は良さそう

18: 2019/08/06(火) 10:46:41.35
4完全版作ってほしいな
完全版と一緒にサントラとアートワークスも作ってほしい

19: 2019/08/06(火) 23:41:17.87
セガゲームスだから「新価格版」として本編だけの廉価版は十分あり得るけど、既存DLCの全部入りはどうだろうね
ましてや完全版の発売に合わせた新規シナリオや、その他関連商品の可能性はもはや厳しいと思う

20: 2019/08/10(土) 19:28:31.56
古代戦争の戦ヴァル作るとしたらもう少しシリーズ増えてからにした方がいいと思う

21: 2019/08/10(土) 21:02:40.99
据え置きでシリーズ復活させたばかりやし安定させるのが先やな
ヴァルキュリア戦争は後でええやろ

22: 2019/08/10(土) 21:35:58.77
アリシア先祖は純粋ヴァルキュリア人だから最初から銀髪かな
ふたりの先祖が使ってた槍と盾が長い年月かけて1でふたりの手に渡ってたら熱い展開にできるな

23: 2019/08/11(日) 14:55:45.00
ダルクスとヴァルキュリアの戦争をゲーム化する際はミッション一つ一つの設計がより重要となるだろう
これまでの戦ヴァルで最大の脅威、特別なボスキャラとして描かれてきたヴァルキュリアが数多く存在して何度も立ちはだかることになる
一般的な敵のような頻度で戦うことになれば特別さが失われるだろう
戦闘頻度の高さを考慮して弱体化させてしまうとヴァルキュリアの価値が軽んじられ、強さを変えないと勝つことのできないイベント戦闘が多くなってしまう
ダルクス側の戦力が高くヴァルキュリアの脅威を損なわない程度で戦えること、勝てずに勝利条件を満たしてクリアするミッションの頻度が多くならないように配慮する必要があるだろう

25: 2019/08/11(日) 16:46:27.94
>>23
ボスと雑魚敵全部ヴァルキュリアになったらバリエーションに欠けるな
ヴァルキュリアの他に敵を用意しないとだ
終盤はランドグリーズ家が裏切ってダルクス対ダルクスの構図追加されそうだな

>>24
おもしろいゲームだから買って損はない

32: 2019/08/12(月) 16:36:51.92
>>25
ヴァルキュリア人の進攻で奴隷となったヨーロッパ人がダルクス人との戦争において使役されたことにすればヴァルキュリア人以外の敵戦力として使えるだろう
ヴァルキュリア人1人につき10数人のヨーロッパ人の組み合わせでミッションを構築可能だ
ボスであるヴァルキュリア人には特定の武器でのみダメージを与えることが可能とする
戦後、奴隷となっていたヨーロッパ人は解放されヴァルキュリア人の技術をある程度扱えるようになり、知識と技術を利用して後に帝国を興し近代でラグナイトを使った戦車技術を構築したと繋げることが可能だろう

35: 2019/08/12(月) 21:12:57.79
>>26
前スレで名前の上がった武器でいいな
バリスタはジープの後ろに搭載してギリシア火薬は戦車の火炎放射機の燃料切り替えでいいな

>>32
過去を舞台にする時は整合性合わせる必要があるから気をつけないとな
ダルクス人の他に人種がいたらそいつらにヴァルキュリア人が侵略者だったという真実を語らせない必要がある
ヴァルキュリア人から恩恵を得ていた人種がいれば真実を語らなかった理由になるだろうな
ダルクス人は迫害される身で誰も彼らの話を信じなければいいし

28: 2019/08/11(日) 23:34:40.53
>>23
最後の行の「勝てずに勝利条件を満たしてクリアするミッション」というのは、「勝てずに」じゃなくて「ヴァルキュリアを倒せずに」って意味かな
倒せないボスに対処しながら勝利条件を目指すミッションは各作品でたまにあるけど、確かに頻度の限界はあるね

>>26
古代から復活した技術なら、爆剣や楽器がちょうどいいと思う
他の武器と違って仕組みを説明するのが難しかったし

24: 2019/08/11(日) 15:44:09.81
4セールで半額中だが明らにお得か
買ってしまいそうだ

26: 2019/08/11(日) 19:51:32.30
ヴァルキュリア戦争やるんだったら既存兵科の代わりになる兵科以外にオリジナル兵科があればいいな
また4以降の戦ヴァルに戻った時に発掘された遺跡からオリジナル兵科の技術を復活させればいい

27: 2019/08/11(日) 22:44:35.66
ヴァルキュリア戦争マジでやってほしいな
そして現代になって再び北方から現れた大勢のヴァルキュリア人との第2次ヴァルキュリア戦争も!

29: 2019/08/12(月) 00:06:21.61
セルベリア vs クライマリアがくそつまらなかったのに?

30: 2019/08/12(月) 05:42:36.27
>>29
クライマリアの兵科が悪かったのも大きいけどなw
とはいえ現状のシステムではタイマン自体がそこまで面白くならないけどさ
基本、強敵は囲んでボコるだからねぇ

39: 2019/08/13(火) 09:28:30.17
>>29
クライマリア主人公のやつは
味方の兵士をうまく使わないとハイスコアSが取れなくて
自分は面白かった

31: 2019/08/12(月) 11:32:53.58
セルベリアはS取れたけど
クライマリアはBしか取れません

33: 2019/08/12(月) 18:56:42.62
ゲームのネタになりそうなものたくさんあるから戦ヴァル続編をたくさん作ってほしいな!

34: 2019/08/12(月) 20:36:38.16
古代のオリジナル兵科復活やて?
そうゆうのは4の停戦で止まっとった遺跡発掘再開させて発見して、数年の停戦期間中に実戦配備できるようにするて流れになりそうやな

36: 2019/08/12(月) 22:01:32.78
戦車の火炎放射器の中身を変える、か
新しい兵科を用意して他の兵科と被らないように調整するよりよさそうだな

37: 2019/08/12(月) 23:47:06.88
新兵科の登場では対戦車兵と擲弾兵の差別化はできてたな
細かく見ていくと対戦車兵の迫撃が擲弾と役割が少し被ってるけど、そもそも対戦車兵で迫撃使う人が少ないだろうし
ランカー使ったの1回くらいだ

38: 2019/08/13(火) 09:26:25.65
追加要素は概ねよくできてたね
対戦車砲の迎撃は装甲車無双のいいカウンターだし、擲弾兵は良かった
次回作は味方も戦車多めに使えるとか、重機関銃とか対戦車砲、歩兵戦闘車とかあると面白いかも

バランスは4の時点でかなり良いので、あとはグラと敵AIの改善がほしいかな
できればステージも自動生成になると毎回緊張感ある戦いを楽しめると思う

49: 2019/08/13(火) 21:05:50.32
>>38
ステージというかミッションは物語と密接に関わるから、ランダム生成は難しいと思う
でも2・3みたいに敵歩兵配置の一部がランダムになれば、緊張感が毎回出てくるのは確かだろうね
もちろん各ミッションの軸がぶれないように、一定範囲内でのランダム配置だけど

42: 2019/08/13(火) 12:25:48.62
新しい兵科というより武器かもしれないけど、ラグナイトの反応を抑える物質か液体で、ヴァルキュリア人に当てると一定時間無敵を解除するとか
現代編ではヴァルキュリア人に同じ効果、戦車に当てるとラジエーターの出力落ちてねにに動けなくなる感じ

43: 2019/08/13(火) 15:58:30.19
抑制の逆で活性化もありじゃないかな
戦車とヴァルキュリア人相手に過剰反応を起こさせて過剰な負荷を与えるものができそうだ

45: 2019/08/13(火) 17:48:35.35
>>43
オーバードーズかな
活性化する薬は帝国の科学技術院で開発してそう

44: 2019/08/13(火) 16:48:35.47
戦車のヴァルキュリア化しかない。
カレンデバイス搭載の自律戦車。

46: 2019/08/13(火) 18:26:50.69
幼女とは言わんが人コアの小型化成功で戦車に搭載されたら
機動力激増&ヴァルキュリアの砲撃と謎バリア再現でイベントで過負荷起こすまで地獄絵図まったなし

47: 2019/08/13(火) 19:26:58.08
薬は4年代が進んでるでしょ
ヴァルキュリアが手術だけで覚醒率高くなるとは思えない

48: 2019/08/13(火) 20:53:32.62
セルベリアちゃんに薬を?
薄い本が厚くなりそう
雷太先生戦ヴァル本書いてください

62: 2019/08/14(水) 16:28:12.92
>>48
セガが版権持ってるから無理かな
4のアートワークスも発売してくれないしセガ何考えてるんだろ

>>53
>>54
強化人間は全員超回避しそう
敵味方全部回避する戦場ってすごいことになりそう

>>58
ラグナイトパンで殴打するパン屋さんが見える

>>59
たぶんムービー終わってから艦上エレベーターで到着したんだよ
エーデルワイス号の到着とその後のブリーフィングが終わるまで待ってくれるマクシミリアンやさしい

66: 2019/08/14(水) 23:09:46.50
>>62
二コラとキアラのように強化人間は女性が多いのかな
回避不可のポテンシャル持ちが一番活躍しそうだね

68: 2019/08/15(木) 18:46:16.19
>>65
ヴァルキュリアvs強化人間の戦い見てみたい

>>66
帝国は女性兵士がほとんどいないから、強化人間枠やヴァルキュリアが女性兵士を登場させる数少ないチャンスだと思う
だから女性が多い設定になりそう

50: 2019/08/13(火) 21:16:01.03
ヴァルキュリアを電脳化して電子戦するタイプとかあってもいいよね。
敵の情報を先取りして戦闘を有利に展開できるとか。
敵オーダー無効化させたり…。

52: 2019/08/13(火) 21:37:18.21
>>50
敵情報の先取りと言えば、3までのオーダーや4のシップオーダーでもできるね

それと敵オーダーの無効化は使い所の見極めが楽しそう
例えば4で6章のヴォルツが使う炎中突破や榴弾支援要請は厄介だったし、
CP消費ありだったり一時的だったりしても、止める手段があれば戦術の幅が広がると思う

51: 2019/08/13(火) 21:23:42.90
強化人間も薬漬けで調整されとるんやろな
5終盤で雑魚敵全部強化人間にならんやろか

53: 2019/08/13(火) 21:38:50.09
ベルガーの潜水艦内に研究資料が置いてたら回収されてるよね
研究引き継いだマッドサイエンティストが強化人間を量産みたいな
安定した強化人間の数を揃えるの時間かかりそう

55: 2019/08/13(火) 23:41:43.78
>>53
4の11章ラストでの調整は、確かに航行中の潜水艦内でやってたと思う
https://youtu.be/jjOUQwfwruM?t=1h18m5s


でも本格的な研究は、帝国科学院でじっくりやってた可能性もあるんじゃないかな
非人道的ではあるけど帝国内ではヴァルキュリア研究所も相当アレだし、強化人間についても潜水艦内だけでこそこそする必要はなかったかも

54: 2019/08/13(火) 22:45:33.29
強化人間の部隊は主役になれそうだな
命令聞くだけの兵士が自我を取り戻して人体実験の非道ぶりに憤り帝国から離反する話が作れそうだ

56: 2019/08/13(火) 23:42:08.61
狂気の科学者といえばフェルスター博士だが、彼女の専門はヴァルキュリア
でも人造ヴァルキュリアはまさに調整という感じだし、強化人間にも興味を持つかも
しかも2でランシールを去った後は消息不明だから、再登場への障壁はない

57: 2019/08/14(水) 07:50:35.62
ヴァルキュリア人とダルクス人とガリア人はどれも戦闘民族と呼べる強さ
戦ヴァル世界はバケモノ揃いだ

58: 2019/08/14(水) 09:14:56.77
パン屋「首おいてけよ!直政!」

59: 2019/08/14(水) 10:07:04.44
いまさらながら戦場のヴァルキュリア リマスターを終わったんだがよくできてるなコレ
でも最後だけ理不尽な部分があった

それまで戦車が利用できるシーンは合理的に設定があってよくできてるなーと感心してたんだが
ラストシナリオだけ設定を無視してきて爆笑したわ

な ん で 、 ど う や っ て 、 マ ー モ ッ ト の 上 に 戦 車 を 乗 せ た ん だ ?
前 後 の ム ー ビ ー み て も ど こ に も 戦 車 が 映 っ て な い ん だ が ?

まこの点以外はとてもよくできていたので満足した
人気がある理由がわかった

シナリオはよくできてるしアクションシーンは難しいけど達成感あるしいいゲームだった

これシナリオこのままで映画化してくれないかな

61: 2019/08/14(水) 14:46:32.05
>>59
アニメ化して余計な部分膨らました結果見事に黒歴史入だよ!

64: 2019/08/14(水) 20:54:48.01
>>61
三角関係は確かに余計だったけど、ゲームからうまく膨らませてた部分もあったとは思う
イサラが撃たれるまでの展開、その後のウェルキンの葛藤、アリシアのヴァルキュリアとしての悩みとか

60: 2019/08/14(水) 12:36:03.10
戦ヴァルのヨーロッパ人は戦闘民族だらけ
合衆国と日本も戦闘民族なのか知りたいからそっちの戦場を5で見せてほしい

63: 2019/08/14(水) 20:46:21.01
初代戦ヴァルはアニメ化されていない
いいね?

65: 2019/08/14(水) 21:29:11.33
強化人間増えたらどこまでヴァルキュリア人に迫れるかっちゅう話がでそうやな
対ヴァルキュリア強化兵士ええやん

67: 2019/08/14(水) 23:46:21.74
>>65
「どこまでヴァルキュリア人に迫れるか」って、まさに人造ヴァルキュリアだね
まああれはヴァルキュリア対策ではなかったし、実際にガリア内戦ではエイリアス一人に一掃されてたけど

69: 2019/08/15(木) 20:58:06.29
強化兵士がヴァルキュリア圧倒するくらい強くなったらええな
見映えのええ戦いになりそうや

71: 2019/08/16(金) 16:48:14.25
合衆国の強化人間はきっと機械化してる
アンジェにコンセントつける連中だし手足を義肢に交換してる強化人間いたっておかしくない

73: 2019/08/16(金) 19:22:45.69
ベルガーはアルとの研究テーマにしか興味がなかった
兵器開発をやってたのは、アルとの研究テーマのために使う金を引っ張ってくるためであって
政治とかと同様にベルガーにとっては金策の手段でしかなかったのだと思う
で、殿下がやったようなラグナイト方面の新兵器開発は金策としてはベルガーにとって効率的でなかったからやらなかったと脳内補完してる

75: 2019/08/16(金) 20:25:24.26
>>73

俺もそっちだと思う
ベルガーはエネルギー革命起こしたいだけで最強兵器で征服なんて興味なかったはず

新エネルギー研究のために兵器開発を利用したベルガーと
野望のために強兵器を欲したマクシミリアンと
ヴァルキュリア人研究したいフェルスターが
それぞれ別の方向目指してて、お互いの利害のために合致するとこだけ貸し借りがあったんじゃないかと思う

74: 2019/08/16(金) 20:16:29.97
ベルガーにとってヴァルキュリア人はただの研究材料で、ヴァルキュリア機関の方に価値を感じてるよな
人造ヴァルキュリアに興味がなかったんだろ
だから戦力として言うこと聞く強化人間を作ってたんじゃないか

77: 2019/08/16(金) 21:18:09.58
金策目的やったらラグナイト使ったもんの方が予算もらえるやろ
ヴァルキュリア人の研究に長年金使っとるし、通常兵器開発の予算がヴァルキュリアとラグナイト使った兵器開発予算より高いとは思えんわ

78: 2019/08/17(土) 09:00:24.31
ベルガーって貴族だし権力と金は元から持ってるでしょ
権力基盤を維持して私兵を増強するために手駒になる強化人間を作ってたんだと思う

79: 2019/08/17(土) 16:33:40.53
帝国側の内情を追加した4完全版を発売してくれ
むしろフォルセかヴォルツ視点のストーリー遊べるモード追加していいぞ

80: 2019/08/17(土) 17:37:38.13
F小隊メインでE小隊倒す断章おもしろかったなぁ
是非やってほしい

81: 2019/08/17(土) 20:17:36.17
次回作は主役部隊の他にいくつかの部隊がいて各部隊の視点で戦えたらいいな
他の部隊の戦いの結果で別の部隊が有利になったりするのがいい

85: 2019/08/17(土) 22:30:19.19
>>81
2行目は3の戦略効果みたいな感じかな
フリーミッションで砲撃陣地を制圧しておくと、
同じ章のストミで敵の榴弾要請や砲撃エリアが無効になってた
(3ではどちらのミッションにも、当然ネームレスが出撃してたけど)

>>82
余裕と緊張のミックスは既にシリーズの伝統になってると思うよ
まあ上手くできてるかどうかは、もちろん人それぞれではあるだろうが

87: 2019/08/18(日) 12:25:49.75
>>81
群像劇を描くのであれば多くのキャラクターによるストーリーの広がりを感じることができるだろう
反面一人一人の掘り下げができなくなる可能性がある
シナリオライターの腕に左右されてしまうだろう

89: 2019/08/18(日) 15:44:41.79
>>87
複数の主人公ポジションがいて互いに影響しあう群像劇いいかなと思ったんだが言われてみれば個々の話が薄くなる危険性あるな

82: 2019/08/17(土) 20:54:34.78
洋画吹き替え声優とか津田健次郎とか渋めの男声優多めで個性的なキャラ増やして欲しい。
余裕と緊張がうまくミックスされるようなストーリーとバトルが欲しい。
青臭さの抜けない若者をうまく引っ張る経験豊富な指揮官が中盤まで部隊を率いる展開でもいいからさ。

83: 2019/08/17(土) 22:07:37.14
声なんて下手でなければどうでもいいよ

84: 2019/08/17(土) 22:16:19.43
セルベリア主役で一本作っていただけると嬉しいです

86: 2019/08/18(日) 07:09:12.49
>>84

97: 2019/08/19(月) 20:09:39.85
>>84
ほんとそれ

88: 2019/08/18(日) 14:21:04.91
群像劇ってイングロリアス・バスターズやダンケルクみたいな感じかな

90: 2019/08/18(日) 16:23:04.18
3だけやった事あって最近4クリアしたけど正直3の方がおもろかったな。
4の欠点を挙げると擲弾兵の存在のせいで敵が「ここを擲弾で狙ってください」とばかりに固まって行動終了する馬鹿AIになってる(元々賢くはないがひどくなってる)。
増援が次ターンからになったからか、敵の攻めが温すぎる。拠点には突撃兵を残しておかないとまずいという状況がほぼない。
とにかく擲弾兵ありきの作りになってるから戦闘が大味すぎた。擲弾兵を潰したらゲームセットというマップばかり。
今作は突撃兵の配置の工夫なんて一度もした記憶がない。

93: 2019/08/18(日) 17:46:22.47
>>90
拠点をめぐる攻防がなくなってるのは確かにちょっとね
拠点間の距離が遠いことも相まって、敵に押し返される心配があまりない

それとまず敵擲弾を倒すことが重要なのは確かだけど、
「それだけでほとんどゲームセット状態」と言うほどではないと思う
勝利条件も多彩になって、「本拠点や目標地点1か所を目指して終わり」というミッションは減ってるし

>>92
そういう雑な話じゃなくて、3と4のゲーム内容を比較してるんだけど

194: 2019/08/30(金) 22:30:18.28
>>90 >>93
3は3ですごい好きだったけど
4は4で面白いし歯ごたえのあるミッションあってよかったという感想
ジークヴァル(3)とか、初見だとかなり面食らって楽しかった

4敵の攻めがぬるいというと、確かに敵の火力は3の方が上だった
ただ火力が高いのと敵に反撃されたら終わりなので、
3では狙撃で先に排除するか技甲・戦車で突破するかに戦術が縛られていた点もあったと思う

4のシステム的な一番の不満をいうならリーダーが一人を除き固定なうえ人数も10人中4人と多いことかな
星追加とAP全回復はクソ強力なので、小隊の他のメンバーが高難易度で特に使いづらくなってしまう
5がでるなら味方はリーダーシステム廃止か、主人公だけかでいいと思う

3も4も大好きだから両方のいいとこ取りした5が出てほしいなあ

195: 2019/08/30(金) 23:11:19.77
>>193
セルベリアを描くなら、話の長さに関わらずメインにどっしり据えたいのは確かだね

>>194
リーダーについては、サブキャラも一定条件で任命できるのは良かった
キャラの階級は数少ない個別の成長要素だし
「廃止か主人公のみ」はシンプルで、4より良くなるとは思う
でも個人的には、固定リーダー枠を減らしつつ自由枠を増やす形で続投してほしい

199: 2019/08/31(土) 01:00:46.84
>>195
サブキャラリーダー、固有ボイスもいろいろ聴けて楽しかった
自分も自由枠増やすなら続投でも良いと思う
リーダー任命は4のUIが一番わかりやすくて良かった
3のUIが若干手間が多いのは複数人任命だから仕方ない部分もあるけど、
既に任命済みの隊員を別枠表示して誰を外して誰につけるかみたいな工夫すればうまくいきそう

>>197 >>198
戦ヴァル主人公はどれも好感持てて好きだけど、
好みで言えば、自分はクルトが一番好きだ
上だけを見ていたのが、横を見るようになったという内面の成長が感じられた

214: 2019/08/31(土) 21:30:13.17
>>199
4のリーダー任命UIは確かにわかりやすいね
情報を「キャラ名と兵科のみ」と大胆に絞ってるおかげで画面に24人も並んでるし、操作としても単純に一人を選ぶだけ
https://i2.wp.com/angry-mhm.com/wp-content/uploads/2018/03/varu-kyara5-2.jpg

一方で2・3ではバッジ付け外しの仕様が、鹵獲武器やアクセと同じになってるんだよね
任命中のキャラから別のキャラへと直感的には移せず、まず回収する必要がある
https://s.inside-games.jp/imgs/p/6KrKB_I-GbaTEBWLec5LLcMLiAcGBQQDAgEA/110297.jpg

自由枠が複数に戻ったら、別枠表示は良い解決策になると思う
バッジの付け外しじゃなくて、隊員編成みたいに「リーダー」と「残りの候補者」という枠の間でキャラを割り振る感じはどうだろう
https://www.4gamer.net/games/402/G040213/20180116041/SS/031.jpg

91: 2019/08/18(日) 17:17:48.35
もう部隊を指揮する主人公が直接戦闘するのをやめさせよう。
指揮、オーダー発令、衛生兵の要請、索敵、戦闘結果報告とかに絞らせよう。
主人公を的確に指示が出せるコマンダータイプにしてちゃんと戦争しよ。

92: 2019/08/18(日) 17:25:13.87
黒歴史携帯機戦ヴァルはちょっとな
戦ヴァルが長い間新作出せなくなった戦犯

94: 2019/08/18(日) 21:34:51.63
群像劇は難度高いんやけどうまくハマればエエもん作れるやろ
下手に一人ずつに焦点当てるより数人単位でまとめて話作ればええ
3~4小隊くらいにしといて全体の話を引っ張る主人公がいりゃええな

95: 2019/08/18(日) 22:48:14.91
実験作としてTPSに振り切った作品を作ってみればいいのに。
剣とか槍とか一切出さない正統派アクション。

96: 2019/08/19(月) 18:56:03.15
群像劇って映像作品では間が空かないからいいがゲームじゃ進行速度で話と話の間が空くし、少しずつ進めるプレイヤーには合わないかもしれない
一気に進める人はいいけど土日にゲームしてる人がどう思うかだ

99: 2019/08/19(月) 20:47:01.70
例えばどこか敵基地に攻める時に複数の部隊でそれぞれ敵増援ルートの妨害、裏口からの潜入、正面での陽動と別々のミッションがあって、それぞれにストーリーがありクリア状況や順番で主人公部隊のミッションが変わるような感じ
ひとつの章やミッションが短くなると思うし今まで通りのゲームボリュームにしようとしたらPS4じゃ無理か

100: 2019/08/20(火) 12:25:04.84
部隊が複数いて経験値共有できなかったらレベル上げが大変そうと思った

102: 2019/08/20(火) 20:05:56.59
>>100はUIの不便さの話じゃなくて、
「複数部隊の複数兵科に経験値を割り振るとなれば単純に作業が増える」ということじゃないかな
まあ部隊の間でキャラを入れ替えられれば自由度が上がるだろうから、
そのためにも訓練と開発はすべての部隊で共通にするのが良いと思う

いずれにせよ個人的に1も4も訓練のUIは不便に感じたから、「改悪しなければ大丈夫」だとは思わないな

103: 2019/08/20(火) 22:21:05.08
>>100
部隊が違っても経験値は共有した方がいいな
別の部隊だからって経験値を別々に管理したらプレイヤーが大変だし、そういうところを簡素化してきたのが戦ヴァルの特徴だし
本当に複数部隊を運用することになってもそのスタイルは変えないだろ

107: 2019/08/21(水) 10:42:38.80
>>101
>>103
まあそうだよね、今さらレベルアップ方式変えたりしないよね
キャラ1人ずつや部隊単位に変更したら面倒すぎるよね

101: 2019/08/20(火) 19:42:20.38
UIを改悪しない限りレベルアップ方法が不便になることはないだろう
1のユーザーを意識して4のUIに手をあまり手を加えなかったのだから心配は要らないと思われる

104: 2019/08/20(火) 23:13:04.40
4は据え置き戦ヴァルを待っていたファンに向けて制作されてるからUI変更しないのは当然だ
今後も据え置き戦ヴァルをベースに細かい改善していくんだろうな

105: 2019/08/20(火) 23:56:26.04
システムは変更なしで良かったけど、UIを便利にする余地は1の段階であったからなあ
むしろ3で改善済みだった部分が、4で以下のように戻ってたりもした
・ユニット一覧表から「十字キー左右で選べる兵科タブ」がなくなって、縦長リスト1つのみに
・訓練の時に目標レベルを数字で一気に選べず、1レベルずつ経験値のバーを伸ばす仕様に

まあ4は細かい改善をする余裕がなかったという印象だし、今後に期待したい

106: 2019/08/21(水) 00:15:19.57
やってて思ったのがカーソルをループさせる機能がないのにビビった
一番下にカーソル合わさってる状態で下押したら一番上にいくやつ

108: 2019/08/21(水) 19:35:14.93
レベルアップするような訓練ってどんな風景なんだろうな…。

109: 2019/08/21(水) 19:55:46.46
レベルアップを兵科単位にしたのは英断だよな

110: 2019/08/21(水) 20:37:17.60
1でレベルアップした時に教官がダミ声でよくやった!と叫ぶのが好きだった
マリーは少し物足りないな

111: 2019/08/21(水) 22:49:53.84
訓練施設の指導役が鬼教官ってのは定番だね

112: 2019/08/21(水) 23:07:23.58
クールなイキりおっさんが足りないんだよ。
時代は若人よりおっさんだぞセガよ。

113: 2019/08/22(木) 18:00:24.82
4終わらせたけど中々良かった
後世から見たら戦争の裏側の物語的な話もいいけど次回作があるならノーザンクロス頓挫後にキグナス艦隊の帝都到達のためにそうとは知らず絶望的な防衛戦で時間稼ぎするレンジャー以外の部隊の話も見てみたいな
序盤は占領された連邦側の領土で解放者って称えられるものの更に進軍した帝国領土では侵略者扱いになって作戦の頓挫後にロクな冬季装備もなくゲリラにも悩まされながら絶望的な退却戦とか面白そうじゃないですかSEGAさん?

114: 2019/08/22(木) 18:38:40.88
4完全版がでたら追加シナリオとしていれてほしいお話だね
自ら戦場に立った中隊長さんの戦う姿を見てみたい

115: 2019/08/22(木) 19:47:23.99
そんなん絶対売れないだろw

116: 2019/08/22(木) 19:50:51.07
本編で少しだけやってた撤退戦か
あれは追加シナリオとしておもしろそうだな

117: 2019/08/22(木) 20:30:14.11
4は追加できそうな話や描写が多そうだよな
ヴォルツやフォルセがどんな動きしてたかとかキアラとニコラが強化人間になった事情とか
センチュリオンの海軍メンバーが集められる話もやれそうだ

118: 2019/08/22(木) 21:02:28.38
メインの上官は艦長の役割やったから陸軍の上官らモブ扱いになったんやろな
名前すら無いんはかわいそうやなw
あのオッチャンはカイの試験で大袈裟な
驚き方して印象強かったわ

119: 2019/08/22(木) 21:04:12.20
新サクラ大戦の売上次第では切り捨てられてもおかしくない。
正直言って4はとても成功とは言い難い。
この状況を打破するためには革新性のあるゲームデザイナーが求められるだろう。
今のセガに必要なのはサイエンス派よりアート派な天才肌の人材を発掘することだ。

125: 2019/08/23(金) 14:09:19.52
>>119
ゲームのジャンル違うし新サクラ大戦のせいで戦ヴァルの新作が無くなるってことはないんじゃないかな

127: 2019/08/23(金) 14:38:01.34
>>124
幼なじみ設定はクロードとラズについては活かされてて、関係の変遷が全体を通じて描かれてたと思う
具体的には「ハーフェン時代の紆余曲折→レンジャー課程での再会→本編中盤以降での信頼」
特に16章の一連の場面は、それまでの道のりを踏まえるとなおさら感慨深い

>>125
とはいえ開発チームが同じだから、予断を許さない状況ではある
久しぶりの続編で保守的だった戦ヴァルと、変化を選んだサクラ大戦という対比もあるしね

120: 2019/08/22(木) 21:15:54.41
このスレ今何人で回してるの?

121: 2019/08/22(木) 23:12:01.49
1人

122: 2019/08/22(木) 23:13:41.49
以下の6人で、スレ全体の半分以上に当たる70回くらい書き込んでる

・自分
・[153.222.145.68]
・[118.86.3.36]
・[60.113.5.63]
・アウアウカー
・アウウィフWW
・関西弁(ワッチョイW)

123: 2019/08/23(金) 07:12:03.12
変化の少ない保守的なゲームシステムで話題がないから仕方ない。
アゴ以外もっと鋭く尖った作品に仕上げるべきだった。

124: 2019/08/23(金) 13:57:05.00
アンジェ、フォルセ(カイ)、クライマリア、ヴォルツ、ニコラキアラ、ベレルガー等全員が中途半端で2~3割くらいしか人物掘れてない。
こんな設定のキャラ魅力的だろ?っていうのを数揃えただけ。主人公サイドの幼馴染設定とかも全く活きてないし。715のアレだけ。
本編がスカスカだから逆に追加とか派生が面白そうと思ってしまう。ぶっちゃけ豪華な声優や派手な見た目を与えられたキャラ達よりミカの方が簡潔に登場人物として完成してる。

126: 2019/08/23(金) 14:26:26.79
ブランドの焼畑農法戦略も十分ありえるから何とも。
シミュレーション系は売れないジャンルだし将来の展望は微妙だよね。
個人的にはゲームとしての楽しさに特化したソシャゲにしてほしい部類である。

133: 2019/08/23(金) 23:39:51.50
>>126
ソシャゲにして「ゲームとしての楽しさに特化」と言うと、シナリオよりもミッションを中心にするということかな
2・3のようにミッションとイベントを交互に1つずつ進めていくか、いっそのことフリーミッション問題集みたいな感じに振り切るか
キャラも4作で150人くらいいるし、ガチャとの相性も良さそう

128: 2019/08/23(金) 17:35:47.94
1でウェルキンとアリシアが遭難した時に出会った帝国将校は名前なかったけどいいキャラだった
4の遭難時にも帝国兵と交流してたな、アイツらもいい奴らだった

131: 2019/08/23(金) 18:38:11.00
>>128
遭難イベントで敵側の人間性を見せてくれるのが定番になってるね
5にも遭難イベントがあるのを期待してる

135: 2019/08/24(土) 12:25:30.17
ソシャゲで稼げず撤退した経緯があるにも関わらずまだソシャゲに幻想を抱くのか

>>131
呉越同舟というシチュエーションは敵味方にある憎しみを一時的に取り払い、素に近い姿を見せてくれる
嫌いではないが同じことを何度も繰り返せばマンネリとなってしまうだろう
捕虜にした敵兵との交流等、別な見せ方を用意するべきだろう

144: 2019/08/26(月) 14:05:09.63
>>135
マンネリよくないと思うけど敵キャラとの交流ってパターン多くないから難しそう

>>139
>>140
>>143
どうせだったら仲間にしたくなるキャラがいいよね

>>141
セルベリアが仲間になっていたら喜ぶ人多かったと思う

147: 2019/08/26(月) 20:05:05.29
>>144
セルベリアちゃん仲間になったらセガに一生着いていくよ
マジで完全版でやってほしい
メンバーは>>146の4人がいいな

156: 2019/08/27(火) 12:36:09.94
>>146
いいメンバーだね
他のキャラはコーデリアとダモンとマクシミリアンいるけど、ダモンは嬉しくないしラスボス使えるのはおかしいからコーデリアかな
マーモットの時に駆けつけてたから戦車ユニット扱いでよさそう

>>147
人気の高いから仲間になるルート追加されていいと思う

>>153
PS5版で1と4完全版やってほしいね

>>154
完全版やってくれたら仲間ルート追加に期待

159: 2019/08/27(火) 17:14:09.05
>>156
1本編中に仲間になるというのは無理があるだろ
生存するルートかつマクシミリアン倒された後に帝国に戻らないという展開はあるかもしれないけど
元々帝国に侵略された小国出身らしいし、帝国よりマクシミリアン個人への忠誠が強い設定だったら離反はあると思う
だからといってマクシミリアンを倒した軍の仲間になるとは思えないから、脱走してどこかの国の軍に拾われる展開になりそうだ

154: 2019/08/27(火) 08:02:12.07
>>144>>147
DLCやクリア後のオマケではなくてストーリーで正式にセルベリアを仲間にしたいです

129: 2019/08/23(金) 18:06:31.98
レイリィとの序盤の関係はいるんかなアレって思ったわ
理由が理不尽すぎるし速攻関係修復されるし

130: 2019/08/23(金) 18:18:01.68
終盤でレイリィやラズから「もう弱虫なんかじゃない」と勇気付けられるのは、悪くなかった
最終決戦の後に、炎の中からレイリィとアンジェを救い出してリベンジするのも、ベタだけど好き
まあ序盤の段階では確かにアレだね

132: 2019/08/23(金) 20:02:08.79
帝国のキャラは将校クラスの他に一兵卒で名前付きキャラがいてもいいと思う

134: 2019/08/24(土) 01:13:40.21
フリーミッション問題集でボスあり仕様がいいな。
オーダーガチャとかあってもいいね。
ちなみにオーダーはスマホから自分の声で発令しないと機能しない仕様で。

136: 2019/08/24(土) 14:53:37.74
RPGで敵キャラが改心して味方になるパターン好きだが帝国兵はそういうキャラが登場するイメージが沸かないな
ヴォルツみたいに愛国心のある軍人が多そうだから

138: 2019/08/24(土) 23:31:51.98
>>136
帝国兵かどうかや愛国心の有無に関わらず、そもそも3以降は敵側の正義も描く方向になってきてるから、改心する展開は今後もあまりないだろうね

139: 2019/08/24(土) 23:49:28.71
>>136
1のゲルドのような下劣キャラは愛国心なさそうだがそういうキャラが味方になったら困るよなw

137: 2019/08/24(土) 20:57:45.20
暴走しとる合衆国のヴァルキュリア兵器止めるために連邦と帝国の部隊が共闘する展開あったらおもろそうや
共通の敵相手に敵陣営同士が力合わせるんはいろんな作品でやっとるが熱い展開なのは間違いないで

140: 2019/08/25(日) 16:15:34.82
バーロット断章で登場したゲス野郎か
命がかかる状況になったら簡単に寝返りそうだな
裏切りを繰り返しそうな奴を仲間にするのはリスキーすぎる

142: 2019/08/25(日) 20:29:43.47
>>140
戦ヴァルで裏切りと言えばボルグやアイスラーみたいに保身目的の内通か、
グスルグやフォルセみたいに逆に立場を捨てて自分の正義を守るというパターンかな

ゲルドについては自身は帝国で処刑されて終わりだったけど、捕虜虐待してた時は裏切りするよう迫ってたのかも
いずれにせよそういう場面は生々しくて、描くのは厳しいか
まあ描かずに「いつの間にか裏切ってた」というのも、キャラが軽くなりそうでアレだが

143: 2019/08/25(日) 21:59:16.55
>>140
帝国軍人では珍しい外道キャラだったよね
出番少ないからいまいち印象薄いけど

145: 2019/08/26(月) 18:29:26.33
>>143
ゲスキャラのテンプレって感じだったな
直接ヘッドショット決めたかった
1完全版を作ることがあったらバーロットを使えるようにしてやつと戦いたい

141: 2019/08/25(日) 19:42:38.61
1でセルベリアちゃんが仲間になる展開を期待してた
マクシに見捨てられてヴァルキュリアの炎使おうとする前に助け出す流れ期待したのに
4のシステムが使える1アップデート版作ってセルベリアちゃん生存ルート作ってください!

146: 2019/08/26(月) 19:19:04.17
1は追加ユニットなかったな
エレノアとファルディオはユニットで使えるようにしてよかったのに
完全版やるならエレノアファルディオとセルベリアとイェーガーをユニットにしてくれ

148: 2019/08/26(月) 20:16:38.94
4人とも2以降なら操作できる作品もあるし、1でも本編クリア後に使いたいね
そういう意味では4人にマクシミリアンも加えたい

149: 2019/08/26(月) 20:43:54.23
完全版だすんやったらPS5発売されてからやな
1と4の完全版と5で三本いけるで

150: 2019/08/26(月) 21:12:06.70
スイッチ版でこのシリーズをプレイしたいんだけど。
4の限定版DLCのキャラはスイッチだと仲間にできないから、取り返しがつかない要素になっちゃうよね。
(限定版自体はまだ売ってるみたいだけど。)
コンプ厨は4をあきらめて1をプレイすべき?

151: 2019/08/26(月) 21:27:41.55
むしろスイッチなら4を不自由なく遊び尽くせるよ
PS4版については、限定版はプレミア価格ではないけど依然として高いし、初回特典のコードも期限切れ

Nintendo Switch版 追加コンテンツパック(4000円)購入特典
・「第7小隊との共同戦線」
http://portal.valkyria.jp/vc4/special/dlc

PS4版の初回特典(先行特別作戦)は、ゲーム内に収録されております
http://portal.valkyria.jp/vc4/public/img/switch/img01_sp.png

152: 2019/08/26(月) 21:38:03.38
>>151
ありがとう!
勘違いしてたわ。
スイッチ版で追加コンテンツパックを買えば全要素プレイできるんだね。
早速買うことにする。

153: 2019/08/26(月) 23:11:10.58
4のシステムで1やりたい
PS5版で1リメイク希望

155: 2019/08/27(火) 08:25:35.75
自爆がなくなったら要塞に終結していた正規軍は健在のままになるから、
マーモットが首都突入できなくなるんじゃないかな

それと15章終了後の加入じゃ、シナリオ的に活躍する場面はかなり限られると思う
ミッションもマーモットの誘導や撃破・最終決戦と、偵察の出番がほとんどない変わり種ばかり

158: 2019/08/27(火) 13:44:18.30
普通のRPGと違って敵が味方になる=国そのものを裏切るって事だからなぁ
中々難しい所だろう

161: 2019/08/27(火) 19:49:19.66
仲間にしたい気持ちが先走って肝心なところが抜けてたよ
それならセルベリアちゃん生存ルート追加だけで我慢だな

162: 2019/08/27(火) 21:09:09.54
生きとったセルベリアをイェーガーが拾ってフィラルドに連れていけばええやろ
イェーガー主人公でセルベリア仲間の話作れるで

165: 2019/08/27(火) 22:11:51.53
>>162
自爆したのに生きてたという展開はもちろんアレだけど、その2人の協力も個人的には想像しにくいかな
ガリア戦役でも地域を3つに分けて、3将軍でそれぞれ担当してた

そもそもイェーガーの目的にセルベリアが共感しそうな部分って、あまり見当たらない
彼女が拾われるのはいいとしても、協力を決意する過程が難しいな
単に行き場をなくしてるわけじゃなくて、未だにマクシミリアンのことで頭がいっぱいだろうし
もちろんフィラルド出身者ではない

169: 2019/08/28(水) 12:25:02.90
>>162
それなら問題ないね
フィラルドのお話見たい人多いと思うし

205: 2019/08/31(土) 16:09:27.76
>>162
セルベリアちゃんとイェーガーどっちも人気キャラだから二人揃って登場したら盛り上がるな!

>>171
1と違って戦力を一から揃えるストーリーは長い話になるね
イェーガー編やってほしいな

209: 2019/08/31(土) 16:50:13.53
>>205
祖国復興の取引してたって理由を知らないからイェーガーとレジスタンスの間で何度も衝突する場面ありそうだな
衝突していくうちに徐々に受け入れられていくところを地道に見せていけばドラマティックな展開になる

215: 2019/08/31(土) 22:18:10.49
>>209
味方からの信頼を勝ち取っていく話はありふれてるけど好きだな

>>212
Ruhmかっこよくて気品がある
4で使いたかったよ

>>213
むしろご褒美なので宿題やりません!

227: 2019/09/01(日) 17:50:17.59
>>210
1のストーリーはイェーガーと第7小隊の最後の戦闘以降で会うことないから回想シーンが無難だな

>>215
王道だからこそいいんだよ
変にカッコつけようとする話より安定していい話ができる
5はRuhm使わせてほしいな

229: 2019/09/01(日) 18:24:02.37
>>227
E小隊にも登場してほしいと思うけど第7小隊と違って面識ないから厳しそうだね

234: 2019/09/01(日) 20:25:52.15
>>227
わかる
王道ストーリーいいよね
5はヴァルキュリアモードのセルベリアちゃんと通常モードのセルベリアちゃん両方用意してほしい!

>>232
そこにセルベリアちゃんもいれば帝国に負ける要素ゼロだよ

216: 2019/08/31(土) 22:47:36.42
>>210
ガリア戦役は終わってる頃だし、回想してまで当時の敵キャラを操作できるようにするのはどうなんだろう
まあDLCや本編クリア後のおまけならアリかも

いずれにせよ彼らへの敗北をきっかけにイェーガーはマクシミリアンの下を去って、
地道に同志を集めていこうと決めたから、その点についての言及は少なくともあるだろうね
まさに>>209の展開とぴったり合う

163: 2019/08/27(火) 21:34:58.55
フィラルドの独立いいな
先に1完全版でセルベリア生存フラグ立ててフィラルド編に登場させてみるのいいかもね

164: 2019/08/27(火) 21:59:20.12
これからスイッチで4をプレイするんだけど、体験版はもう配信されてない?
「作戦志願証明書」がもらえるなら欲しいんだけど。

167: 2019/08/27(火) 22:30:05.50
>>164
switchの体験版は2018年の12月3日までの期間限定配信らしいよ
今はもう手に入らないんじゃないかな

168: 2019/08/27(火) 22:53:27.99
>>167
期間限定なのか。
ありがとう。

166: 2019/08/27(火) 22:17:35.28
スチームならいける

170: 2019/08/28(水) 13:20:18.82
3でイムカがセルベリアの自爆に狼狽した場面や、4のキグナス作戦での葛藤を考えると、
「実は生きてた」という展開が問題ないとは思わないな

そもそもイェーガーの目的は壮大だし、その志に共感する新キャラで周りを固めるのがいいんじゃないか
まずフィラルド出身者は当然付いていくはず
それ以外のキャラも、例えば彼に救われて惹かれるようなことは考えられる

一方でセルベリアがいると、いきなり吹っ切れた状態とはならないと思う
マクシミリアンとの関係・彼の目的であるガリア侵攻の失敗・覚悟を決めたのになぜ生きてるのか……
イェーガーと特に仲良くはなかったし、協力する前にまず彼女が向き合うことが多すぎて話がブレそう

171: 2019/08/28(水) 16:20:24.62
イェーガーが複数あるレジスタンスのひとつと合流して他の小規模レジスタンスをまとめあげてフィラルド解放戦線を結成する話がいいな
ラストは帝国からの独立を果たしてハッピーエンド

176: 2019/08/29(木) 12:29:28.71
>>171
最初から軍があるんじゃなくてイェーガーが軍を作っていく過程見れると思い入れが段違いになりそう

>>173
イェーガーの元部下達も同じ境遇でマクシミリアンの庇護が無くなって新しい配属先の方面軍での扱いに耐えれなくて脱走、イェーガーの元に駆けつけたりしたらいいな

172: 2019/08/28(水) 20:34:52.20
イェーガーは主役の風格だね

173: 2019/08/28(水) 22:00:20.61
イェーガー去る時に帝国兵が逃亡だ言わずに見送ったんは慕われてたからやろな

174: 2019/08/28(水) 23:21:27.11
「イェーガー!フィラルド復興は儂も手伝うぞ ウィ~~ヒック(行動終了)」

175: 2019/08/28(水) 23:38:39.87
おじいちゃんは行動しなくていいので、拠点に座っててください
まあイェーガーと当時一緒だった将軍というのは貴重だから、ぜひ共演してほしいね

177: 2019/08/29(木) 18:06:51.52
序盤はゲリラ戦オンリーで開発できる武器が貧弱になりそうな気がした
ジークヴァル級の会戦ができるのは終盤だな
序盤~中盤で大規模戦場は無理だろうけど、ミッションは一部隊が担当する戦場だけだから今までと変わらないか

178: 2019/08/29(木) 20:07:23.64
たぶんおま環だが、戦ヴァル1リマスターをダウンロードするのに馬鹿みたいな時間かかる。
5時間ダウンロードしてるのにまだあと2時間とか言われてびびるわ。
90%→100%に2時間とかw

179: 2019/08/29(木) 20:10:11.44
2でフィラルドの独立戦争やると思っていたら斜め下の方向に進みはじめたんだよな
23と連続で期待を裏切ったあの時のプロデューサーはアホかと思ったぞ

181: 2019/08/29(木) 21:32:11.56
>>179
ホンマもんのアホに決まっとるやろ

188: 2019/08/30(金) 20:23:35.98
>>181
4でまともなプロデューサーに変わってくれてよかった

180: 2019/08/29(木) 20:15:37.93
2・3への評価はもちろん人それぞれでしょう
でもコーデリアの告白という伏線を考えると、
続編の舞台をいきなりガリアから変えることは考えづらかったと思う

182: 2019/08/29(木) 22:45:30.19
イェーガーが組織運営したら忠実で優秀な部下を育てたり集めることができそうだ

183: 2019/08/30(金) 07:38:04.42
1のSランクと4のSランクは全然別物だね。
1のSランクは初見だとまず無理なステージもあって、詰め将棋みたいに解かないとできない。
経験値とお金が増えるだけの自己満足要素だからこのくらいがちょうどいいのかも。

184: 2019/08/30(金) 07:55:11.52
ランクやターン数が記録される部分については、確かに自己満足だと思う
でも経験値とお金は、その後の部隊強化とミッション攻略に影響するから重要じゃないかな
攻略は作戦次第でどうにでもなるけど、強化できてないと作戦の選択肢が狭まるのは確か

185: 2019/08/30(金) 08:18:06.99
経験値とお金は重要だから高ランクでクリアするのにこしたことはないと思う。
ただ、高ランク限定の強武器とかもないようだし、いざ詰まったら遊撃で稼げばいいからね。

186: 2019/08/30(金) 12:37:31.48
>>185
これから4プレイする、次に1リマスターのダウンロードに時間かかると言って今度は1と4のSランククリアの感想?
同時に両方やってるの?

187: 2019/08/30(金) 18:26:00.31
>>186
4の初回特典で1リマスターの割引が付いてたから、1を先にやってる。
今のところすごく面白い。
4はほとんど進めてないよ。
ダウンロード云々はここに書くことじゃなかったね、恥ずかしい。

189: 2019/08/30(金) 20:35:49.75
シミュレーションRPGは他ジャンルに比べて競争相手が少ない分、作る側としては楽そうだな。
ライトゲーマーが遊ぶには少し敷居が高く感じられるかもだけど。
一般ゲーマーを相手に作るのだから、絶えず新鮮味がないと飽きられる。
保守的であってはいけない、攻め続けてほしいゲームだね。

190: 2019/08/30(金) 21:01:41.69
フィラルドって語呂はフィンランドに近いけど歴史的にはポーランドか
将校が処分された話はカティンの森事件そのままだし

191: 2019/08/30(金) 21:57:46.18
イェーガーがCQCで帝国から故郷奪還する話を5にしていいんだぞ

192: 2019/08/30(金) 21:58:13.15
帝国がドイツとロシア要素混ぜてるように
フィラルドも大戦直近に併合された王国だったりして各国のイメージのごった煮

193: 2019/08/30(金) 22:21:32.28
セルベリア生存ルートはイェーガーとは別で見たい
カールくん含む部下が敗戦の責任を押し付けられて帝国に消されそうになったところをセルベリアが救うとか
研究所のヴァルキュリアの少女たちを救うとか
殿下以外のために戦い生きる目的を与えてやれば良い話になりそう

196: 2019/08/30(金) 23:42:21.48
4で携帯機の黒歴史キャラをリストラしたんだから5もリストラしたままでいい

198: 2019/08/30(金) 23:49:30.04
>>196
2・3のキャラじゃなくて、戦闘バランスの話をしてるんだが

>>197
バランスいいとは思うけど、悩みや葛藤があまり描かれないのは個人的に物足りないかな

197: 2019/08/30(金) 23:42:57.57
やっぱり主人公はウェルキンが最高だな。
バランスが良いキャラしてる。

200: 2019/08/31(土) 13:45:37.52
23の失策で7年間の空白ができてしまったことが戦ヴァルにとって甚大な損害を生んでしまったのだろう
長い空白期間のせいで固定ファンが離れ4の販売本数の低下を招いた
23の罪は大きく許しがたい

201: 2019/08/31(土) 14:03:09.75
2・3が成功だったとは言えないのは確かだけど、そもそも1の時点で順風満帆ではなかったでしょう
まあ空白自体の原因はともかく、2行目についてはその通りだと思う

202: 2019/08/31(土) 14:12:33.62
携帯機のキャラはアニメ寄りでキモい
3は厨二オタ媚びてる

203: 2019/08/31(土) 14:29:16.18
「キャラがキモい」は人それぞれだろうけど、「アニメ寄り」って言うほどかな
2Dイラストと3DCGの違いはあるが、どちらももちろん写実的な造形ではなくキャラデザは同じ

それと厨二オタに媚びてるというのはよくわからないな
まあ懲罰部隊が国を救う展開だし、1→2→3とどんどん強烈な成功譚になっていったとは思う

204: 2019/08/31(土) 15:22:00.00
リアリティの話をしてしまえば、勝敗を決めるのは物量の大小、個々の兵士は消耗品であり
大戦期の戦争で1個小隊が戦局を左右することはありえない
そのため主人公の小隊が英雄であるシリーズの全作が荒唐無稽とさえいえると思う
でも、それには目をつぶるのがこのシリーズの自分の楽しみ方
キャラクター性と大戦期の戦争のリアリティは両立しない、戦ヴァルは前者を選んでいるのが自分がこのシリーズが好きな理由の1つ

206: 2019/08/31(土) 16:25:28.13
>>204
全面的に同意したい
そのキャラクター性についても、無敵の部隊が気持ちよく連戦連勝するんじゃなくて、
過酷な決断を迫られる場面もシリーズとして増えてきてるしね

207: 2019/08/31(土) 16:36:30.19
3はオタ向け意識しすぎでキモすぎやろ
PSP買う層に合わせるつもりで失敗したんやろな

208: 2019/08/31(土) 16:41:55.90
「厨二オタ向け」ならまだ意味を察せられるけど、単に「オタ向け」ってずいぶん広いな
それと3の何が失敗したのかはよくわからないが、少なくとも国内での通常版売上は1・2から横ばいだよ

210: 2019/08/31(土) 17:25:22.48
フィラルドが舞台になったら第7小隊をどうやって登場させようか
イェーガー視点で第7小隊と戦う回想シーンとミッション入れてクリアしたらユニット参戦がいいかな

211: 2019/08/31(土) 17:33:22.81
1でDLCをやればセルベリアの武器が使えるとかいう話。
ヴァルキュリアの槍じゃなくて、マクシミリアンから下賜された銃じゃん。
7章でセルベリアが使ってくるチート武器じゃないよね?
まぁ十二分に強いんだけどさ。

212: 2019/08/31(土) 18:19:35.02
セルベリアの銃は1最強の武器だぞ
装備できるのは突撃兵になってる
射程長いから狙撃兵の攻撃に反撃する時がある

213: 2019/08/31(土) 21:28:50.77
夏休みの宿題終わってない悪い子にはセルベリア先生にお仕置きされます

217: 2019/09/01(日) 02:18:25.71
ルール
・PSP版やアニメの話は荒れる原因になりやすいので禁止とします

221: 2019/09/01(日) 15:03:35.81
>>217>>219
激しく同意

218: 2019/09/01(日) 07:20:45.67
どうせ話題もそう多くないんだしここにそんなに人がいるわけでもないんだから禁止するほどでもなくないか?

219: 2019/09/01(日) 10:11:40.93
PSPの話がしたいやつは専用スレにいけよ

220: 2019/09/01(日) 14:17:59.06
DLC武器を持たせると、偵察兵や支援兵ですらオーダーいらずで戦車を破壊できてしまうのは釈然としない。
対戦車兵の面目がないじゃん・・・

222: 2019/09/01(日) 15:18:30.87
>>220
しかもDLC対戦車槍は、命中が高い代わりに威力が控え目になってしまってる
偵察が高いAPを生かして敵戦車の背後を取って倒せるなら、対戦車は逆に正面突破できてもいいのにね

224: 2019/09/01(日) 16:37:55.96
>>222
同意。それだったら対戦車兵が最後まで使えたかもしれない。
>>223
1のZMKar8・9のことが言いたかった。
対甲が100あるから、ラジエーターに当てれば戦車を1回の攻撃で破壊できる。
これを入手したらほぼ対戦車兵いらずになる。

225: 2019/09/01(日) 17:21:03.75
>>224
もうクリアしたの?
対戦車兵と偵察兵じゃ耐久力とかで運用方法が違うから対戦車兵がいらないってのは言い過ぎだと思うよ

238: 2019/09/02(月) 02:36:02.96
>>225
まだセルベリアが核爆発を起こしたところまでしかやってない。
対戦車兵はこれから必要になるかもしれないね。
二周目限定の高難易度ステージもあるようだし。

223: 2019/09/01(日) 15:25:29.57
>>220
DLC武器ってどれのことだろ

226: 2019/09/01(日) 17:47:05.92
1で訓練なし武器強化無し縛りしてた頃は、終盤になるとモブ兵士倒すためでも対戦車兵必要だった思い出

228: 2019/09/01(日) 18:14:25.20
>>226
褒賞やろ獲もなしなら相当キツいだろうね

まあ普通のプレイでもケーニヒヴォルフやマーモット相手だと、
極み持ちの対戦車には圧倒的な存在感がある
特にマーモット戦では、機関砲座の迎撃を突っ切れる防御力も頼りになる

230: 2019/09/01(日) 18:49:57.07
イェーガーの部下になる人物がE小隊と共に戦っていればいいだろ
連邦に加わっていたフィラルド人がE小隊の援護を受けて帝国兵と戦ってたことにして回想シーンやればユニット参戦できる

232: 2019/09/01(日) 19:37:12.27
>>230
それいいね
イェーガー、第7小隊、E小隊でドリームチームの完成だ

231: 2019/09/01(日) 19:01:18.80
複雑な関係でちょっと強引だとは思うけど、矛盾はないしこっちもおまけ要素ならアリかもね
しかも同じ理屈で、ザハールとのつながりでネームレスも登場できる

233: 2019/09/01(日) 19:58:22.19
ネームレスもね。それとG組は1937年だから、イェーガーの話が1年以上続けばリアルタイムで出られるかも
まあフィラルド対帝国の戦いとガリア内戦をつなぐ接点は、E小隊と同様にやや強引になるか
例えばイェーガー配下にダルクス人がいれば、
反乱軍の差別的主張を見過ごせずランシールをゲリラ的に支援する展開にできる

235: 2019/09/01(日) 20:34:11.83
2つのモードのセルベリアを用意するよりは、3みたいに特殊化で一時強化がいいと思う
それとシナリオに絡まないドリームチーム扱いなら、セルベリアがイェーガーの部隊にいても違和感はないね

236: 2019/09/01(日) 20:51:08.53
イェーガー一人でがんばってきたんやし祖国復興とげさせてやりたいわ
第7小隊ちゅうかウェルキンとはクリア後ガリアとフィラルドの国交再開の時に顔合わさしたらええ

237: 2019/09/01(日) 21:09:03.81
そう言えばその2人は会ってなかったね
お互い戦車の中だったけど、1でのイェーガーからの認識は「ガリア義勇軍は真の精鋭」
一方でウェルキンからは5章で「最初からあの援軍がいたら苦戦してたかも」程度か

239: 2019/09/02(月) 04:05:13.28
直接指揮でAPの上限回復するとか聞いてないんだが?
超重要な事なんだからチュートリアルに書いとけ

240: 2019/09/02(月) 19:54:31.63
イェーガーとヴォルツに面識あれば追加ユニットにヴルカンほしいな
ヴォルフとヴルカン両方使いたい
フィラルド編あったらイェーガーは違う戦車に乗ってそうだけど

241: 2019/09/02(月) 20:25:15.16
ヴォルツとクライマリアはセットで使いたい

242: 2019/09/02(月) 20:38:37.50
二人の子供を出そう!

243: 2019/09/02(月) 21:14:38.11
イェーガーが帝国から抜けてフィラルドに着いたとこからスタートでええやろ
レジスタンスに合流して第二次大戦が停戦なる時に決起や

246: 2019/09/02(月) 23:55:30.13
>>243
元ネタかもしれないポーランドが戦争終結後に臨時政府を立ち上げてるから独立戦争の開始をそれっぽくできるかも
ストーリーの進行に伴って停戦終結後にフィラルド進駐軍が徐々に戻ってきて敵が強くなる感じにできてちょうどいい

244: 2019/09/02(月) 22:06:42.14
さっきから伝説の操縦士のポテンシャル発動しなくてイラついてんだけどこれもしかして戦闘開始時に発動するかどうか決まってる?

245: 2019/09/02(月) 23:42:52.31
ダンのAP増加ポテンシャルだよね
同じ中断データから何回やり直しても発動しないなら、
「判定の乱数が戦闘開始時に既に決まってる」ということは確かにあり得るかも

いずれにせよ、実際に発動するタイミングは行動開始時のみだと思う

247: 2019/09/04(水) 23:46:35.17
WoT Blitzにヴルカン登場
https://pbs.twimg.com/media/EDn9N_0XYAEB1BU.jpg:orig
https://pbs.twimg.com/media/EDn9N_0WwAEPZb8.jpg:orig
https://pbs.twimg.com/media/EDn9N_1XUAMdyOk.jpg:orig

ハーフェン号に続き5台目
Hafen. The last tank in the Valkyria Chronicles.(大嘘)
https://youtu.be/qFVXagZMaH8

248: 2019/09/05(木) 07:51:49.58
4結局どのくらい売れたのかな

249: 2019/09/05(木) 09:23:54.84
復旧したみたいだけど2日分くらいのコメントが丸々消えてるね。

250: 2019/09/05(木) 16:48:07.79
5まで何年かかるのか

252: 2019/09/05(木) 19:36:47.17
>>250
「サクラ大戦が年末に出れば5の開発が始まる」と楽観的に考えると、
2年はかかるだろうから2022年以降かな

251: 2019/09/05(木) 19:26:07.35
今月の東京ゲームショウで5の電撃発表してほしいな
セルベリアちゃん主役のゲームでもかまわないよ!

253: 2019/09/05(木) 20:26:44.99
まだ開発始まってなかったら3年程度待つことになるんじゃないか
戦犯3の時みたいに7年も待たされることはないと期待してる

254: 2019/09/05(木) 20:39:57.38
3で売上や評価が急落したわけでもないし、戦犯というのはよくわからないな
いずれにせよ4の売上が期待以下だったと判断されてれば、再び長期間空きそうなのは確かだね
その場合でも1と同様に4がじっくり売れていけば、5の可能性は十分あると思う

255: 2019/09/06(金) 06:42:11.02
敵を倒すとAPが減少するとか、確率で手榴弾が使えなくなるとか4のデメリット特性は強烈だね。
イーディーのパニックが大して気にならないくらいw

256: 2019/09/06(金) 06:47:27.22
1も博愛主義者だけは強烈だったけど。

257: 2019/09/06(金) 08:01:06.44
新作は3、4年待たされる気がします
特典DLCで第7小隊、発売後のDLCでセルベリアを期待しています

258: 2019/09/06(金) 15:50:19.15
それよりまず4のアートコレクションを発売して頂かねば

259: 2019/09/06(金) 16:18:16.08
正式発表されるまで一切情報漏れ無かった4の事例があるから続編の発表も情報漏れしないように徹底しそう

260: 2019/09/06(金) 19:26:22.38
サプライズでティザーサイト用意するのええんやけど次は早めに公開してほしいわ
9割作れるまで待っとったら何年待たされるかわからん

261: 2019/09/06(金) 23:35:05.41
PS5発表されてハード選択の必要が出てきたら更に時間かかるかもな
スペック向上で製作期間が長くなるのは必然だ
その分いいものに仕上げてくれれば文句はない

262: 2019/09/07(土) 16:16:15.96
しゃがみ(ダメージが0.8倍)、匍匐(ダメージが0.6倍)って攻略本に書いてあるんだけど体感だともっと軽減されているような。
ダメージじゃくて攻撃力にかかる係数だったりしない?

263: 2019/09/07(土) 16:25:18.67
その通りだね。攻撃力に補正がかかった後、更に防御力の分ダメージが下がる
https://youtu.be/ZvIjYvMmm6U?t=2m15s

264: 2019/09/07(土) 16:38:43.45
>>263
ありがと。
その解説動画わかりやすいね。
てか、普通にプレイしてれば気づく程度に大間違いな記述している攻略本w
ポテンシャルの発動率とかの他の記述も信用できなくなってくるわ。

265: 2019/09/07(土) 17:52:44.03
PS5で戦ヴァル作ったら戦場の広さとユニット増えるんやろな
戦ヴァルシリーズは次世代機でも続けてってほしいわ

268: 2019/09/07(土) 23:35:52.27
>>265
マップの広さと敵味方の出撃数は、個人的には4くらいで十分かな
味方は本拠点に固まって初期配置されることがほとんどだし、マップが広がっても目標地点が遠くなるだけだと思う
まあいろいろな仕様が変わって例えばマップ各地の拠点をめぐる攻防が重要になるなら、規模が大きくなるほど楽しくなりそうではある

それよりもまずはグラを強化してほしい

266: 2019/09/07(土) 19:39:34.31
アートワークスやサントラを発売しない理由が不明だ
今の時代はゲーム単独に留まらずマルチな商品展開が主流だろう

267: 2019/09/07(土) 21:20:17.72
PS5のロンチタイトルに戦ヴァルの名前があってほしいな

269: 2019/09/08(日) 01:16:10.80
4は擲弾兵がうざすぎ
止まってるのに時間差で弾が当たる要素入れるなら戦車兵なんかも全部迎撃ありにして
リアルタイム進行で時間が進んでる中で操作時だけ止まるようにした方が外人受けは良さそう
棒立ちのまま打たれたりバカっぽいの好きじゃないんじゃないかな

270: 2019/09/08(日) 06:22:57.88
これから4のアートワークス発売してくれていいけど何でこのタイミングでって言われるかも

271: 2019/09/08(日) 09:47:16.29
まだまだ面白くできる要素はある。
取り敢えず突撃兵には何もせず突っ立っていると「いくよ、ゴーゴーゴー!」くらい叫んで欲しいものだ。

272: 2019/09/08(日) 12:32:24.97
地図見やすくしてほしいな
高低差や通れるかどうかが分からない問題が全然進歩してない

273: 2019/09/08(日) 14:38:29.60
地図は簡単な描画にしておいて兵士が通るか見える場所を詳細がわかるようにした方がいい
近未来SFだったら未踏破のマップが謎技術で事前にわかるのは気にならないが、第二次大戦をベースにしたゲームで最初から地形が詳しくわかるというのは違和感あるぞ

274: 2019/09/08(日) 15:51:50.76
たしかに敵基地内の内部が最初から書かれてるの変かもしれない
町や街道は元から入手してる地図があって地形がわかるってことでいいけど、敵基地は到達してる入り口周辺だけ地図に書かれてて他は真っ白でいいか
アクションモードで通った場所がコマンドモードに切り替わった時に詳しい地形がペンでささっと書かれていくほうがCANVASらしさがでると思う

275: 2019/09/08(日) 16:08:29.34
ストラテジー系で地形分からないって単純にめんどくさくなるだけで面白さに繋がらないと思うんだが

276: 2019/09/08(日) 16:24:33.74
敵配置もそうだけど、CP・APという制限の中で作戦を立てる際に情報不足は足かせになるよね
まあマップも含めて、手探りで進む緊張感をどの程度求めるのは人それぞれなのかな
個人的には各ミッションで情報が揃ってから、ユニットの動かし方を試行錯誤するのが一番楽しい

277: 2019/09/08(日) 16:47:23.29
開発は敵がどこにおるか偵察兵で把握するやり方を想定しとるんやしマップ全容わからん方が開発の意図に合っとるやろ
初心者用にはなからマップ見えるのを用意してオンで見える、オフで見えんようにしてクリアした時の経験値と金高くすりゃええな

278: 2019/09/08(日) 17:17:08.74
4序盤で兵士が近づいて戦車がハリボテか本物か確認させるところあったし、アクションモードで情報集めてマップに反映させる方法は戦ヴァルに合いそうだな

279: 2019/09/08(日) 17:18:18.26
視界の外の敵配置が分からないのは今のままがいいかな。
それが前提の難易度だし。
戦場の霧や摩擦を取り払って快適にプレイしたい人は攻略サイトとかを見ればいいわけで。

280: 2019/09/08(日) 21:53:08.76
マップ状況を見えなくなせる方が敵を硬くしたり回避あげるだけの頭悪い調整より何倍もいいな

281: 2019/09/08(日) 22:08:23.84
そもそも仕様の変更と能力値の調整って、良さを比べられるようなものなのかな
身もふたもない話だが、マップや敵配置の情報が隠れてても一回わかったらどうせ同じだし

いずれにせよ敵一般兵の回避は、控え目がいいのは確かだね
一方でHP増加については悪くないかも
例えば現状では偵察の7発ライフルで敵突撃を安定して倒せるけど、
自軍も突撃で対抗しないと厳しいようなバランスもアリだと思う

287: 2019/09/10(火) 03:46:21.57
>>282
そのレベルで褒められるのが戦ヴァルの現状なんだろうな
PS3の頃はなんという革新的なゲームなんだろうと感心したが
他が進化しまくったせいでUIの古さが目立つ
デトロイトくらい進化しないかな

283: 2019/09/09(月) 15:28:35.07
今年のTGSは新サクラとペルソナがメインかな
来年のTGSに戦ヴァルの名前があってくれると嬉しい

284: 2019/09/09(月) 20:38:30.24
サクラに戦ヴァルのキャラゲスト出演してもええんやで
お互いでコラボればええ

289: 2019/09/10(火) 16:41:28.31
>>284
エタアルキャラのコラボよかったよな
懐かしくてエタアルやりたくなった

291: 2019/09/10(火) 18:56:28.95
>>289
エタアルのほうリメイクや新作でとらんからコラボできんけど戦ヴァルのほうはええ感じにコラボできとったわ
エタアル知らん人は戦ヴァルオリジナルキャラに見えるくらい違和感なかったやろ

294: 2019/09/11(水) 18:39:36.44
>>291
エタアルメンバーくらいの感じで戦ヴァル寄りのキャラにしてコラボやるなら歓迎

285: 2019/09/09(月) 21:22:07.47
物販リストに戦ヴァル無くて残念
タイトルラインナップに上がってるソフトの物販優先だろうから仕方ないか

286: 2019/09/10(火) 00:03:27.74
コラボほどされて困るものも無いと思うが

290: 2019/09/10(火) 18:50:17.81
>>288
クリア済みで一個もらったとこやりなおしたんちゃうか?
ここ見て確認したらええ
https://wiki.denfaminicogamer.jp/Valkyria4/%E8%A4%E8%B3%9E%E6%AD%A6%E5%A8

293: 2019/09/10(火) 23:38:20.56
龍が如くとコラボしてほしかったな
裏社会の人間でニルスという前例あるし、堂島の龍を出演させてほしかった

297: 2019/09/11(水) 22:23:02.47
セガキャラでコラボできそうなキャラは多いだろ
人間だったら軍服着るだけで戦ヴァルの世界観の範囲に入ると思うぞ

308: 2019/09/13(金) 22:22:58.85
>>297
コラボは版権絡むからセガ作品でコラボするのが無難だよね

>>300
>>301
もっとキャラや戦車を増やしてほしいと思ってるからコラボ賛成

309: 2019/09/13(金) 23:48:01.94
>>303
いいやステッカーだとしてもソニックは戦ヴァルの世界観に合わないぞ
年代と戦ヴァルの雰囲気に合わないアニメチックな絵はダメだな

>>308
コラボ先が戦ヴァルに合わないところだと目もあてられない
セガ社内だったら戦ヴァルに合うものを選ぶくらいの融通きくだろうな

311: 2019/09/14(土) 12:58:53.77
>>309
確かに
作れるにも関わらず用意されなかったということはソニックやミクはステッカーですら違和感があると判断されたからだろうな
ギリではなくアウトだったわけだ

299: 2019/09/12(木) 19:23:43.91
5はコラボでユニット追加してくれ
世界観に合わないキャラじゃなければコラボ賛成だ

300: 2019/09/12(木) 19:54:29.10
せやな
コラボはDLCでやるのが多そうやし必要ないんやったら買わなきゃええだけや
ユニット増えることはええことやで

301: 2019/09/12(木) 20:17:03.66
コラボには興味そそられないけど好きなキャラがコラボで登場したら喜ぶ人いるよね
買う買わないはプレイヤーの自由だし選択肢を増やす意味でコラボしていいと思う

302: 2019/09/12(木) 21:33:45.92
時間軸を考えると難しいのは承知の上だけどエタアルメンバーを4に出演させてほしかった

303: 2019/09/12(木) 23:22:43.18
銃で敵を倒す行為に違和感がないキャラだったらコラボしていい
龍が如くのキャラは兵士で登場しても大丈夫そうだな
駄目なのは初音ミクやソニックだ
戦車のステッカーデザインで登場がギリ

304: 2019/09/12(木) 23:38:07.33
ソニックのステッカーなら実際に2であったね
ついでに2・3がおそらく3年半ぶりのセールで最大5割引
http://dlgamesale.blog.jp/archives/53799606.html

戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校
874円(PS+)
1049円(一般)

戦場のヴァルキュリア3 EXTRA EDITION
1284円(PS+)
1542円(一般)

305: 2019/09/13(金) 17:13:48.16
4のDLCで幼馴染イベントの断章増やしてほしかった。
特に、シュレン兄妹はどういう関係だったのか知りたい。
現時点だと、ブラックウェル兄妹より描写少ないってどういうことなの

306: 2019/09/13(金) 20:39:34.35
追加ストーリーいれた4完全版だしてカイリナの話を補完するしかないやろ

310: 2019/09/14(土) 00:12:41.31
2のソニックステッカーが世界観に合ってなかったのは確かだけど、
パスワードで解放されるおまけ程度の存在ではあった
4のファミ通ステッカーも似た感じと言えるだろうし、神経質になる必要はないでしょう
https://img.aucfree.com/b377413949.1.jpg

一方で電撃ステッカーは割と馴染んでたと思う
https://dengekionline.com/elem/000/001/702/1702500/dps_01_cs1w1_640x360.jpg

312: 2019/09/14(土) 13:34:53.55
違和感についての判断以前に、そもそも4で社内コラボステッカーを作る余裕はなかったんじゃないかな

デザイン・モデル作成・性能決定とそれなりの労力がかかると思う
同じく丁寧さの要る仕事では、優先度の高そうなUIデザインですら1から手付かずという状況だし
実際の登場数も2での63種類や3での89から、4では22に激減してる

313: 2019/09/14(土) 15:10:42.33
銃使うセガのキャラを調べたら古いガンシューティングゲームがでてきたけどコラボ需要あるかわからんな

314: 2019/09/14(土) 17:18:56.28
サクラ発売前からアニメ化決定しとるんか
ビッグネームは扱いがダンチやな

315: 2019/09/14(土) 18:41:23.35
4は売りっぱなしにしないでもう少し長く続けさせる努力をしてほしかったな
スイッチ版に労力かかってそのあとすぐに新サクラで人員取られたのかもしれないが
スイッチ版なかったらDLC続けてたりしてな

317: 2019/09/14(土) 22:38:29.26
>>315
>>316
新しいDLCシーズンパスを追加してほしい
シーズンパス買ったらおまけで第7小隊との共同作戦付くようにすれば限定版買えなかった人の救済になる

316: 2019/09/14(土) 19:41:30.21
そろそろウェルキン共闘DLCを解放してくれてもいいのではと思う

てかやってくれよ
女性陣の水着とかどうでもいいから

318: 2019/09/15(日) 10:09:53.95
第7小隊DLCがPS4ユーザーだけ入手制限ついてるのをどうにかしてやれと思う
Switchやsteamは今でも入手できるのに
新しいDLCは期待できないと思うがせめて第7小隊DLCを個別配信してやれよ

331: 2019/09/15(日) 18:15:30.76
>>318
発売当初は限定版買ってもらうために後から配信しないって言ったんだろうけど1年以上たったし有料配信していいよね
シーズンパス買ってある人にはオマケでDLできればいい

345: 2019/09/16(月) 20:15:41.21
>>331>>332
限定版買ってもらう為に特典DLCの個別販売しない方針は理解できるんだが、DL期限が過ぎて使えなくなったら個別販売していいと思う

319: 2019/09/15(日) 10:58:45.97
追加シナリオと追加ユニットと全DLC収録した4完全版があれば解決だな

320: 2019/09/15(日) 12:29:14.70
予算ないからグラが進化できないのは仕方ないとして
UIや敵フェーズの待ち時間は改善して欲しかった
1が出た頃と4が出る間でそのあたりも特に洋ゲーは大きく進化してる
売上的に続編はもうないだろうけどセガが英断するなら
FEみたいにコーエーかやる気のある外部に開発頼んでほしい

321: 2019/09/15(日) 13:24:52.38
3みたいにマップ上で敵フェーズ展開できると思ってたわ。
クイックできるけど、最終決戦のラスボスの潜水移動は長いわ。
最初は13ターン2時間戦ってた。

322: 2019/09/15(日) 13:54:57.88
テンプレにPSP触れるなとあるのは
そういうのかもしれんが退化してるな
任天堂の買取保証で1のスイッチ版移植することになり
システムの一部を改良
その流れで少ない予算で4も作ったから
1のマイナーチェンジなのは仕方ないとはいえ
今の時代に評価してもらうのは無理だった

323: 2019/09/15(日) 13:58:15.56
ラングリッサーみたいに
やる気と金のある中国企業に版権料かして
スマホ版作ってもらうのが残されたIP復活の道かもね
まだでてないがVZONEや原神は日本メーカーの低予算コンシューマ余裕で越えてる

324: 2019/09/15(日) 14:19:52.21
その足がかりはできつつあるかもね

セガゲームス,中国・テンセントのPC向けゲームプラットフォーム「WeGame」にコンテンツの配信を発表。第1弾は「戦場のヴァルキュリア」
https://www.4gamer.net/games/048/G004882/20171106007

セガゲームス、中国・91Act と共同で開発する中国向け新作モバイルゲーム『電撃文庫:零境交錯』、テンセントより中国大陸向けに配信開始
https://sega-games.co.jp/release/180807_1.html

337: 2019/09/16(月) 13:49:36.61
少なくとも>>325が希望してるのは、DUELみたいな別物じゃなくてガチの新作だけど
スマホのメモリ的に分割マップにはなるだろうが、戦闘システムの基本は変えずに済むと思う
もちろん想像の域を出ない話だから、「他社製なら別物」という懸念は真っ当ではある

327: 2019/09/15(日) 15:54:59.24
スマホゲームで名前だけを生かして別のゲームになることに何の意味があるのだろう
スマホゲームが売れるという幻想を抱く人間が未だにいることに驚く
コンシューマーゲームとして誕生したものはコンシューマーゲームのままで続けていくべきだろう
4は奇跡の復活を果たしたのだから、戦ヴァルファンは続編を望む声をコンシューマーゲームでの続編要望を声に出し続けるべきだ

333: 2019/09/15(日) 21:27:06.65
>>327
続編出ないことにしたい奴や版権売り渡せと言う奴が戦ヴァルファンなわけない
どこの世界に好きなゲームをディスるファンがいるんだよ

343: 2019/09/16(月) 18:43:28.89
>>333
ゲーム業界全体における販売本数低下を考慮せずに前の販売本数と比較して4を卑下する輩であろうことは理解している
セガの基準は不明であるが、他社ではセガより規模や資本金が少ないにも関わらず4の販売本数より低いゲームの続編を作ることができている
ファンであればセガの手による続編を希望するのは間違いないだろう
別ジャンルのゲームとしてスピンオフを製作するためにそのジャンルのゲーム製作に知見を持つ企業との開発連携は問題ないだろう
だが脱中国が進む中で中国の企業に版権を貸し与えるのは愚行だ

328: 2019/09/15(日) 16:17:28.55
「名前だけ借りた別のゲームじゃなくて、ガチの新作ならスマホ向けでもアリ」という話なんだけど
家庭用できっちり進化していってくれればもちろんベストだとは思う
でも4での進化の微妙さや中国メーカーの存在感を考えると、
スマホ向け新作の可能性を個人的にはむしろ前向きにとらえたい

329: 2019/09/15(日) 16:39:55.43
ナンバリングを携帯機に2作も続けてだして戦ヴァルファンの期待を裏切ってブランド成長を止めちまったのが痛すぎるな

330: 2019/09/15(日) 17:01:37.76
2・3でゲームとしては進化した部分があっても、ブランドが成長しなかったのは確かだと思う
まあそもそも1の状況から順調に成長させていくのは難しかったんじゃないかな
まさに今「4の次はスマホでガチの新作」という話題が出てくる現状と被る

332: 2019/09/15(日) 20:46:38.15
第7DLC解禁してええやろ
手に入らん状態になっとるほうが問題やで

339: 2019/09/16(月) 15:54:24.47
>>332
スチームとスイッチは今も入手出来てPS4だけ入手出来ないのは酷いよね

334: 2019/09/16(月) 01:20:22.16
ファンだからこそ4の売上でセガがまともな続編を動かすことはないだろうと言えるし
セガ以外の資本で復活の可能性に触れてる
現実見るのは認めないなんてダルクス人かよ

335: 2019/09/16(月) 12:29:35.15
1のダルクス人はまともな人が多かったが
本来はラズみたいな自由を与えると問題起こすトラブルメーカーが多いのかもな

336: 2019/09/16(月) 13:35:03.69
セガが作ってない戦ヴァルは別物のゲームになるだろ
それでいいなんて言う奴は戦ヴァルファンに成り済ましてるアンチだぞ

338: 2019/09/16(月) 14:48:04.76
頭の固いダルクス人には323の意味が理解できてないと思われる
例にでてるラングリッサーは中華メーカー紫龍の社長がオリジナルの大ファンで今権利もってる会社と交渉して権利を許諾されスマホアプリ化した
原作部分もあるし絵が現代受け?用に変わった以外は旧ファンからも好評でハイレベルな中国市場で人気アプリになってる
全部が成功したわけじゃないけど何個か似たようなIP復活や再利用は進んでる
少し前まではパチ資本でのIP復活が多かったがそちらは市場縮小してそろそろ厳しい

340: 2019/09/16(月) 16:44:08.15
セガが関わってない戦ヴァルは想像できないです
戦ヴァルが悪い方に変わってしまう可能性があるならやってはいけないと思います
時間がかかってもいいのでセガに続編を作ってほしいです

341: 2019/09/16(月) 17:15:09.18
まさに可能性の話なんだよね
2・3の時のように路線を変えてでも、核心部分を維持した続編を出す可能性
例えばスマホ向けだとして、協力してくれるメーカーが都合よく出てくるか

あるいは4の時のように過去作のロングセラーを待ってから、順当に改良した続編を出す可能性
1の時は6年越しのPC版発売で値段も初めから低かったけど、4に同様の爆発力が残ってるのか

342: 2019/09/16(月) 17:49:21.57
セガ純正じゃなきゃ信用できないって
セガプロデュースかつオリジナルスタッフを汲むチームが
蒼き革命ヴァルキュリア作って出したこと
知らんのか?

344: 2019/09/16(月) 19:17:18.93
日本での4の売上低下は仕方ないとしても、肝心のアメリカでも存在感を出せなかったのがなあ
https://pbs.twimg.com/media/DqOdf8-V4AEq8RX.jpg

それとセガゲームスの基準が不明というのはもちろんだけど、4のテキストを欧米の5言語に翻訳して各国で発売したのは事実
2行目の「他社」の話は寡聞にして知らないが、少なくとも4はそれなりに広く売る計画になってたと思う

最後に一点、対中関税の影響はハードの製造・出荷には出てきてるだろうけど、ソフトの開発・配信でも同様なのかな

346: 2019/09/16(月) 20:32:18.85
家庭用・PCゲームの売上が下がってるのは日本市場だけで全体では1の頃より4の時期がずっと大きい
モンハンワールドはシリーズ最高になったしFF15は日本ではよくわからん奴らに叩かれまくってるが900万本で最高の7(1000万本)に次ぐ歴代2位
上の人もいってるように世界で売ろうとしてた4が売れなかったのを時代のせいにするのは間違い

>>344
対中関税は米中の問題で日本もまったく関係なくはないがそれほどではない
ゲーム開発に関しては今のところ聞かないですね
中国国内の規制は凄くて止まっていた認可は再開したけど
中国内で作られる日本風(日式)アプリで元々は国内外の展開を予定してたのが日本先行になって本国展開が未定なものもあります(ガールズカフェガン)
アズレンも稼いでいるのは日本

347: 2019/09/16(月) 20:34:37.39
売上はともかく、新サクラ大戦のOP見てオーラが全く無かったから戦ヴァルは安泰だと確信した。
セガは演出が致命的に下手くそだ。プレイヤーの望む見せ方がわかっていない。一昔前の作風だった。
もうちょっと冷たい大人な作品作りを目指さないとクオリティとブランドが崩壊すると思う。

348: 2019/09/16(月) 21:37:37.67
第7小隊DLCの期限なくしたらええな
今からできるんか知らんけど

349: 2019/09/16(月) 23:42:56.79
有料配信の開始かDLC収録した完全版を発売してくれるといいな

350: 2019/09/17(火) 14:16:29.97
4完全版でストーリーを補足するお話を追加して全部のDLCを収録したら解決だね

353: 2019/09/17(火) 15:05:40.62
>>350
DL期限の撤回やシーズンパス購入者への対応でストアに第7小隊DLC追加するよりシンプルに対応できそうだな

355: 2019/09/17(火) 18:13:28.64
>>353
DLCが全部はいってる版じゃ求心力弱いかもしれないから新規ストーリーとできれば新ユニット追加された完全版がほしい

362: 2019/09/17(火) 21:49:07.95
>>355
完全版を名乗るにはそれくらい必要だと思う

>>358
Ruhm使えなくて残念と言ってる人多かったから追加しそう

363: 2019/09/17(火) 22:13:07.39
>>362
皆が皆買いなおさないと思うけどストーリー追加されたらやりたいって人はいるだろうな
ストーリーが物足りないって思ったプレイヤーだったら買いそうだ

367: 2019/09/18(水) 18:54:38.62
>>356>>360>>362>>364
完全版で新規ストーリー追加に期待!

351: 2019/09/17(火) 14:26:13.79
新サクラ大戦が成功しないとますます戦ヴァルは不利になるんじゃね
オタゲー路線としては同じだから
キャラデザは???だがゲーム部分は新さくらの方が今の世界市場見て作ってる気がする
実際やってみたいと分からないけどね

352: 2019/09/17(火) 14:35:15.62
世界市場というかコテコテのJRPGだけど世界で受けてるペルソナ5と移動シーンの雰囲気が似てた
快適さというかなんというかペルソナ5にあって戦ヴァル4やドラクエ11にはない何かが
海外で売っていくには必須、もちろん日本でもだが

354: 2019/09/17(火) 15:26:23.75
単に「第7を含めた全部入り」を発売するなら、確かにシンプルな対応だとは思う
でも更に新規シナリオを加えた完全版は、高いハードルじゃないかな
(補足してほしいキャラはもちろんいるが)

まあシャイニングレゾナンスやキャサリンのように、
次世代機への移植で完全版になる中堅タイトルはあるけど、今はPS4版の救済の話だし

356: 2019/09/17(火) 19:33:56.41
後から有料配信しないと言い切ったから今のままじゃPS4で第7DLCを手に入れる機会はゼロだな
追加シナリオユニット全DLCの完全版しか方法ないだろ
完全版がフルプライスになったら不満に思うがかつてのベスト版のように低価格だったら文句無しで買うぞ

357: 2019/09/17(火) 19:49:01.66
PS4版で第7を入手しやすくするのは、新規要素なしの全部入りでも可能だと思うけど

まあハードの世代をまたぐかどうかはともかく、完全版の可能性はもちろん否定しない
フォルセとかフォルセみたいに描き足りないキャラがいるのも確かではある
ユニットとしても、E小隊断章での1ミッション限定なのはもったいない

358: 2019/09/17(火) 19:50:28.39
追加ユニットはRuhmセルベリアちゃんでお願い!

379: 2019/09/19(木) 07:15:09.07
>>358
通常モードのセルベリアは絶対に入れてほしいですね

>>376>>377
4、1の順番でやったので複数入手できる1が羨ましかったです

359: 2019/09/17(火) 20:23:53.31
追加できるユニット少ないし最有力候補になると思うよ
ストーリーに関わる完全新キャラが登場したら話は違くなると思うけど

360: 2019/09/17(火) 21:15:13.38
DLCシーズンパスを収録した廉価盤形態では販売本数の期待はできないだろう
シナリオを追加することによる完全版であるならば、既存プレイヤーによる購入を見込めると思われる

361: 2019/09/17(火) 21:47:38.49
もともとの話は「PS4版の第7をどうするか」だったのに、新規要素や売上の方に逸れてきてる
まあたかがDLC1つについての細かい話よりも、今後の展開を想像する方が楽しいからね

少なくともPS4世代では、既存DLCもなしで本編だけの「新価格版」が現実的だと個人的には思う
セガゲームスで新価格版になった他のソフトは、4と違ってそもそもシーズンパスがないものばかりではあったけど

364: 2019/09/18(水) 01:29:56.49
後日談追加されたら買うわ。
リナがアンジェとどう過ごしているのか
ミラー商会にE小隊の誰が押しかけてきたのか

など気になる要素がけっこうある。

365: 2019/09/18(水) 13:18:32.85
新作の繋ぎに追加要素なしでdlc全部入りは良くあるからなぁ

366: 2019/09/18(水) 17:20:23.62
戦車パーツより戦車を丸ごと1台鹵獲したい

368: 2019/09/18(水) 19:54:41.81
鹵獲はもっと尖った性能でいいぞ

370: 2019/09/18(水) 20:15:35.27
>>368
4の鹵獲武器は物足りなかったから1の時の鹵獲武器くらいの調整がいいな

372: 2019/09/18(水) 20:34:46.77
>>370
1のDLC鹵獲は確かに飛び抜けてたけど、本編の鹵獲を1と4で比べると同じくらいだと思う
むしろ1の本編では鹵獲狙撃銃の命中がCだったり、鹵獲対戦車槍がなかったりする

1 http://www.kurogane.biz/valkyria/
4 https://kamikouryaku.com/valkyria4/

374: 2019/09/18(水) 21:49:11.93
>>368
鹵獲はピーキーな性能が魅力だね

>>370
1は強い鹵獲を何個も入手できたからスタメンにしてたキャラ全員に装備させてた
4はなんで1個になったんだろ
完全版で何個も入手できるようにしてほしい

>>371
どこのミッションか思い出せない
射程長くて命中率高い対戦車槍はロマンだ

376: 2019/09/18(水) 22:21:22.90
>>374
鹵獲武器集めはやり込みの感覚で集めてたな、全員分集めようかと思ったけど途中で止めた

396: 2019/09/20(金) 21:58:48.58
>>374
>>375
鹵獲は1回しかドロップしない仕様にするんだったら、1度入手したら何人にでも装備できるようにしてほしかった。
付け替えが面倒だから、一部のキャラしか使わない傾向が強まってしまう。

369: 2019/09/18(水) 20:13:06.36
ガリア内乱時のハーフェン舞台で、反乱軍vs元E小隊のDLCでもいいよ。
衛生兵は成長したアンジェで

371: 2019/09/18(水) 20:22:37.90
どっかのミッションで屋根からずっと撃ってくる奴の狙撃銃並の対戦車槍くれ

373: 2019/09/18(水) 21:02:07.09
第7小隊DLCの期限撤回せんのやったら完全版に収録するのええな
出たら100%買うわ

375: 2019/09/18(水) 22:03:32.03
ろ獲の重複入手は3の時点でできなくなってたけど、
「作業感のある収集をしてほしくない」という意図だと思う
それと本来は特別なはずの武器が標準装備になると、
ありがたみや「誰に持たせるか」という選択がなくなるし

まあ褒賞武器は依然として重複入手できるが、ろ獲よりは収集効率が上だからね

377: 2019/09/18(水) 22:52:11.48
鹵獲は一個の制限つけるべきじゃなかった
ミッションに連れていく隊員は固定じゃないんだし付け替えるに手間かけることになる

378: 2019/09/18(水) 23:35:22.37
逆にろ獲や褒賞の所持数が増えるほど、付け替えの手間も多くなると思うけど
まあ1のDLCろ獲に限って言えば、いったん人数分を揃えれば確かに不動の陣容にはなるかな

でも基本的には一長一短の性能を見ながら、特別な役割があればむしろ積極的に付け替える感じでしょう
例えば偵察のろ獲ライフルで出会い頭の敵突撃を倒したいとか、
突撃のろ獲マシンガンで迎撃や反撃を重視するとか

380: 2019/09/19(木) 13:35:33.24
1 セガ:うん十億かけて謎CELL PS3で頑張ってゲーム作りました    お前ら:面白ェ!(少数派)
2 セガ:想定売上から予算組んでPSPで出しました             お前ら:なんで携帯機? ラノベかよw
3 セガ:ご意見を真摯に受け止めて硬派にしてみました          お前ら:使いまわし多すぎだろ! イムカは認めちゃる
3.5 セガ:IPを復活させたいので蒼き革命のヴァルキュリア出します!  お前ら:俺達はヴァルキュリアの新作がやりたいんだよ! クソゲー出すな!
4 セガ;スイッチリマスター合わせで予算が下りたので新作出します! お前ら:変わらなすぎ! 

セガ可哀そう
       

381: 2019/09/19(木) 16:32:20.84
作り手のセンス次第だからなぁ。
今のセガに何ができるというのか。

382: 2019/09/19(木) 17:13:50.55
とはいえ1→4の進化具合は年重ねた割に進化してないのも事実

383: 2019/09/19(木) 17:54:20.41
原点回帰でシリーズ集大成の作品だから、変えたところより変えてないところが多いんだよ
変えたところが多かったら集大成とは言えないでしょ
変えてくるのは次にだす戦ヴァルからじゃないかな

385: 2019/09/19(木) 19:26:01.05
>>383
戦ヴァル開発がセガCS2研に統合されたから新サクラで使ったシステムの一部を戦ヴァルに持ってきたりするかも
新サクラのバトルパートで使えるものを戦ヴァルのアクションモードに流用したりな

392: 2019/09/20(金) 15:08:22.78
>>385
アクションモードでできること増やしてほしいね
土嚢乗り越えをジャンプで素早く乗り越えるようになるとかアクション増やしてほしい

>>386
アドベンチャーモードいれて基地の中を歩いたりくつろいでる隊員に話しかけたりしたい

>>389
ストーリーのアクセントになるから主役に対するヒロインと恋愛話はほしいよね

400: 2019/09/20(金) 23:17:34.47
>>392
隊長がアクションモード操作する感じで歩き回るのはいいな
隊員と交流することで新しいポテンシャル覚えたり隊員断章を開放させたりイベント起こせたら戦闘と会話の繰り返しでストーリー進めるよりよさそうだ

452: 2019/09/24(火) 12:21:48.92
>>400
戦闘以外でCANVASの世界を歩いてみたい

>>444
1のリメイク作られたらやってみたい
4のシステムで遊びたい

462: 2019/09/24(火) 23:30:06.68
>>452
1をリメイクしても「4のシステムで」と言うほどの変化はないと思う
擲弾・装甲車・直接指揮はアクセント程度の要素だし
まあ3将軍のシナリオの補完や、ルート分岐でイサラ生存を見てみたいというのはある

384: 2019/09/19(木) 18:14:20.60
帝国の資本と装備により現代化された未開文明の部族(ヴァルキュリア信仰)が敵で最終的に共闘する展開とか欲しい。
遺跡探索や未開の文化、熱帯の植物や果実が味わえる美味しい作品頼む。

386: 2019/09/19(木) 20:08:52.36
アドベンチャーのとこ導入するのありやで
会話シーンで顔枠の乱用やムービー過多にならんようにしたらええ

隊長以外全員女にするのは勘弁やで
主人公とヒロインの恋愛話はあってええけど攻略対象のキャラ何人かおって選ぶとか戦ヴァルでやる必要ないわ

387: 2019/09/19(木) 21:02:45.40
恋愛ネタは無くても困らないな
オッサンだらけの小隊になったらテンション下がるプレイヤーが多そうだ

389: 2019/09/19(木) 22:56:01.82
>>387
戦争物は話が暗くなりがちになるし主要なメンバーは若い世代の兵士たちだから恋愛方面の話が無くなることはないと思う

388: 2019/09/19(木) 21:51:37.66
隊員断章で、恋愛が絡まなくても
興味深い人間模様が楽しめるってわかったからね。

390: 2019/09/19(木) 23:53:04.65
無くしてほしいって意味じゃないぞ
開発だって恋愛シーン無くそうとは思わないだろ
だが恋愛を前面に押しだして見せつけるような真似は無しにしてほしいな

391: 2019/09/20(金) 08:56:39.71
恋愛より食を前面に押し出して。
携帯食からグレネード漁までサバイバルとしての軍隊生活も加味して
エンタメ要素を増やしていくのがいい。

393: 2019/09/20(金) 19:56:35.81
アクションモードの強化は期待できるな
アクションが苦手な人もいるだろうから操作は難しくならないようにしてくれればいい

394: 2019/09/20(金) 20:31:08.50
アクションモードの操作感は変わらないようにしてほしいね

395: 2019/09/20(金) 21:23:48.14
互いが認識してない時にだせる特殊アクションあったらええ
曲がり角飛びでて帝国兵と鉢合わせたら銃剣かパンチで殴れたらええな

398: 2019/09/20(金) 22:26:19.17
繰り返しになるけど、1本編や4のろ獲は射程や命中の低さを無視できない
複数のキャラにどんどん装備させるよりは状況に応じて活用したいから、個人的には一つずつで十分かな
とはいえ不満の声が多いみたいだし、この入手制限でゲームが楽しくなってるとは思えないのも確かではある

399: 2019/09/20(金) 22:38:56.40
場面や場所に応じてアクションボタンひとつで動けるようになってくれればいいな

401: 2019/09/21(土) 00:07:15.91
FEみたいにコーエーに頼もう

403: 2019/09/21(土) 01:39:35.58
>>401
士官学校が舞台となるのは同じだし、コエテクと組んで2がリメイクされるのを期待したい
https://youtu.be/9ZqLpzlaiyo?t=5m25s

ユリアナをG組にスカウトして生存ルート突入もありえるか

402: 2019/09/21(土) 00:34:32.22
EOEとコラボしてちんべるちゃん出して

404: 2019/09/21(土) 07:50:55.04
WW2でいえばT34に随伴するガーランドとステンガンで揃えた日本陸軍の小隊

ゲーム的に有利だからといって
さすがにこんな正規部隊は違和感しかないから現状でいいや

405: 2019/09/21(土) 09:18:46.70
めっちゃ今更なんだけど戦場のヴァルキュリアduelのカードの画像とかカードリストとか持ってる人いない?
持ってたらうpしてくれると助かる(特に2013年8月から~のもの

409: 2019/09/21(土) 14:46:08.36
>>405
著作権
違法アップロード頼むことはやめた方がいいだろう

406: 2019/09/21(土) 14:11:50.48
PSNで戦場のヴァルキュリア2が安いと思ったらPS Vitaのみ・・・

407: 2019/09/21(土) 14:30:24.10
PSPストアが終わってるってこと?
俺もVITAで3買って楽しませてもらった
家庭用の予算ないならせめてVITAの性能使いきるレベルで4作ってれば
時代についていけたのかもしれない

410: 2019/09/21(土) 15:14:41.52
>>407
PS3初期に出した1で苦労したから、VITAではまずハード自体の売れ行きを様子見したのかもね
でもVITAからPS4に移植されたソフトも多かったし、「2・3での遊びやすさ改善の流れが続いていれば」というのはある

人を選ぶ戦闘システムだけど、根幹は1から変わらなくていいとは思う
その代わり他のあらゆる部分を洗練させて、おもしろさに気付いてもらいやすくなってほしい

408: 2019/09/21(土) 14:33:00.62
いやPS4がなかったので
調べるともともとPS4は対応してないのね

411: 2019/09/21(土) 15:35:53.60
PSPとVitaが無くなることで23という産廃の悲劇が起こらなくなる
戦ヴァルは据え置き機で続けていける

412: 2019/09/21(土) 16:00:55.13
セガが販売してるトータルウォーのシステム使わせてもらって作ったら面白いかも

413: 2019/09/21(土) 17:14:50.32
戦ヴァル世界の日本はどんな戦車を開発してるか興味ある

414: 2019/09/21(土) 18:40:48.97
ガリアと同じ軽戦車主体やろな
主人公の戦車はアズサが持ち帰ったハーフェンの資料使った実験車両の中戦車ちゅう流れでええやろ

421: 2019/09/22(日) 13:17:42.77
>>414
ハーフェン号の強化設計図持っていかれたらマイルズ処罰されそうw
4と同じレベルの兵器やオーダーを使えるようにするためにアズサが情報を持ちだした結果ですとしちゃえば説明つけれるかな


>>416
アズサはクライマリアの力やヴァルキュリア爆弾の威力を目の当たりにしてるから、合衆国がヴァルキュリア兵器を使ってくるの想定してヴァルキュリア研究資料やヴァルキュリア確保してそうだね

423: 2019/09/22(日) 13:40:54.52
>>421
オーダーに情報って必要なのかな
セリフから受ける印象としては、むしろ気合いでどうにかしてると思う

ヴァルキュリアの狩りや機関の話を知ってるのは、4のメインキャラだけかもしれない
でもああいう派手な威力は確かにE小隊全員が見たはずだし、
近く予想される戦争に備えるなら危険を冒すこともあるか

434: 2019/09/22(日) 20:39:59.61
>>424
セルベリアが登場しない戦ヴァルがあったら絶望です
たしかに回想で登場させるのは限度がありますね

438: 2019/09/22(日) 23:29:06.77
>>426
セルベリアちゃんが日本にきて合衆国のヴァルキュリアがいれば同じ構図になるよね
ヴァルキュリアとの戦い方をセルベリアちゃんから教わって合衆国のヴァルキュリア倒す展開みてみたい

>>434
回想シーンだけじゃ満足できないしね
本人に生きててほしいし立ち直ってほしいんだよ!

440: 2019/09/23(月) 00:19:26.15
>>438
セルベリアと敵ヴァルキュリアが直接対決するのが自然じゃないかな
仲間になってる主人公部隊も、援護くらいはもちろんするとは思う
でもセルベリアは結晶入りの杖みたいな小細工を使ってこなかったし、研究者でもないのに、
「一般人でもできるヴァルキュリアの倒し方」を教えられるんだろうか

それと立ち直ってほしいというか、そういう姿を見たいのはまあわかる
帝国視点のガリア戦役でルート分岐があれば、設定上の矛盾なしでそれを描けるはず

>>439
同意したい。セルベリアに関しても、最期を含めた儚さが魅力だと思う

415: 2019/09/21(土) 19:38:44.50
アズサはイエッサー君と結婚してヨーロッパに帰化したから

416: 2019/09/21(土) 21:41:30.11
日本を舞台にしたらヴァルキュリアをどう登場させよう
ヴァルキュリアの炎で力を失ってずっと意識不明で保護されていたセルベリアちゃんを偶然見つけたアズサが仲間と一緒にセルベリアちゃんを奪取して日本に連れていかせようか

425: 2019/09/22(日) 16:17:27.84
>>416では「東の国にヴァルキュリアをどう登場させるか」という話だったのに、
いつの間にかセルベリアありきになってるな
回想を「同じネタ」と言うけど、故人を出す際には一般的なやり方でしょう
新ヴァルキュリアとセルベリアの関係は、「研究所で一緒だった」以外の細部を4の時から変えればいいし

そもそも力を失ってるというならヴァルキュリアとして活躍できないし、まさに本末転倒だと思う

417: 2019/09/21(土) 21:56:43.16
おもしろいアイデアです
欧州から遠く離れた土地でヴァルキュリアを登場させるいい方法ですね
セルベリアが登場するのであれば嬉しいです

436: 2019/09/22(日) 20:56:50.22
限度と言えば、ガリア戦役後にもセルベリアの出番を用意するために必要な設定にこそ限度があるけど
自爆したのに力を失った状態でなぜか生きてるだけじゃなく、その後まさか力を取り戻すのか?
>>417の感じだと、普通の軍人として期待してるわけじゃなさそうだし

418: 2019/09/21(土) 22:00:49.23
まず自爆したのに生きてるのがアレだな

それと偶然見つけたとして、危険を冒してまで関わる理由が難しい
まあE小隊のサブキャラがヴァルキュリアの狩りや機関について聞いてれば、
その非人道性を問題視して、セルベリアを含むヴァルキュリアを何とかしたいと思うかもしれない

いや、そもそも力を失ってヴァルキュリアじゃなくなってるか

419: 2019/09/22(日) 01:55:14.65
かぐや様は告らせたいがアマプラにきたんで観てるけどEDが戦ヴァル1っぽくて微笑ましい
ラストで飛行機で助けにくる元祖って何なんだろう

420: 2019/09/22(日) 02:44:28.00
>>420
戦ヴァルのアニメもかぐや様もA-1 Picturesが手掛けてます。
ひょっとしたら狙ってあのEDにしたのかもしれません。

422: 2019/09/22(日) 13:36:37.47
>>420
ア・・・ニメ・・

426: 2019/09/22(日) 16:39:38.22
日本と合衆国の戦いは合衆国側のヴァルキュリアだけになるのかもしれない
これまでのパターンが敵ヴァルキュリアは戦う相手、味方ヴァルキュリアはイベントシーンだけのNPCで固定されてるからな

427: 2019/09/22(日) 16:44:39.93
後輩に勧められてps3と戦ヴァルを借りたけどラストの子供の名前でドン引きしたんだけど…俺だけじゃないよな?

428: 2019/09/22(日) 16:46:22.20
3では特殊化でヴァルキュリア状態になったリエラを、ちゃんと本編で操作できたよ
まあシナリオと深く関わる部分だから、主人公部隊が置かれる状況次第かな

429: 2019/09/22(日) 18:14:24.59
>>429
そこまで過敏に反応する事でもないと思いますよ
産まれた子供に自身の親や親戚の名を付けるのは奇特でも何でもない

430: 2019/09/22(日) 18:27:59.37
誤爆…いい加減にしたまえ…。

437: 2019/09/22(日) 21:47:29.24
>>432
◯◯◯Jr.って親の名前を子供につける文化あるからな
大切な家族の名前をもらったんだなって思ったけど引いたりはしなかったな

433: 2019/09/22(日) 19:04:16.15
初代を大きく上回る面白さのナンバリングが全然出ないから引きずってるんだな。

安易に受けの良いキャラゲー路線に走るより、ゲーム性を追求したり新しい発想を取り入れて
進化と深化を促す方がゲームメーカーとしてクリエイティブで勇敢な感じがして信頼できる。

435: 2019/09/22(日) 20:55:00.44
一日に二人も自分自身にレスしとるやつおんのはなんでや

442: 2019/09/23(月) 13:53:13.21
セルベリア復活または生存を切望しています

443: 2019/09/23(月) 15:22:46.72
アンケで要望書いた人多そうだな

444: 2019/09/23(月) 17:10:24.80
開発が想定していた以上の人気を得たことは確かだろう
シリーズにテコ入れをするために生存シナリオを構築した初代リメイクを考えることはあり得なくはない

445: 2019/09/23(月) 17:12:25.52
4やっと海軍参戦と真ENDまで観れた
真じゃない方でも奥さんの生存は疑ってなかったから驚きはなかったが
現代日本人の価値観で戦争を頭ごなしに否定せず青春と言い切ったのは良かった
このシリーズEDのセンスはいつもいいな

448: 2019/09/23(月) 23:58:37.02
>>445
EDでクロードが独白する内容はもちろん、
ブックモードの手帳をめくっていろんな場面を振り返るという演出も素晴らしかった
感情移入とはまさにこのことで、すっきりした気持ちになれたな

447: 2019/09/23(月) 20:48:31.75
セルベリア人気ダントツやし生きとることになったら喜ばれるやろな

449: 2019/09/24(火) 00:09:19.01
手帳の写真を眺めるシーンで、OPのラズが動きだすのが想起されて胸が熱くなった

450: 2019/09/24(火) 00:26:53.61
クリア後に人物名鑑見て驚いたのは眼鏡小隊の戦車乗りが眼鏡の後輩だったこと
メガネレズの方はキャラ立ってるから生き残ってた方が良かったな

454: 2019/09/24(火) 18:59:36.29
>>450
ロナルドは20才には見えないよね
ダンもあの貫禄があって伝説の操縦士なのに、30才はけっこう若いと思う

>>451
運んでるのはお荷物じゃなくてお客様だぞ
ダンさんは装甲車を降りて拠点占拠できないから、持ちつ持たれつの関係

466: 2019/09/25(水) 00:49:39.52
>>454
ダンさん50以上だと思ってたわw 若いな

451: 2019/09/24(火) 00:39:25.97
どうせみんなダンさんにひれ伏すことになるんだ。
キャラなんて装甲板より脆いお荷物さ。

453: 2019/09/24(火) 18:46:36.48
セルベリアちゃんって本当に巨乳なの?
身体細いからそうみえるだけじゃね?
触って確かめてくるね

456: 2019/09/24(火) 21:16:36.94
その後>>453の姿を見た者はおらんかった

461: 2019/09/24(火) 23:19:16.04
>>453
毎日揉んで確かめてるから間違いよ巨乳だよ
セルベリアちゃんのおっぱいは戦ヴァル世界の至宝だよ

468: 2019/09/25(水) 12:23:05.91
>>461
えっちなのはいけないと思います!

>>465
1と4どっちも好きだけど、1が最高って人の方が多そう
誰か言ってたけど、4は何年も空いてなかったらもっと手を加えてたんじゃないかな

471: 2019/09/25(水) 14:50:09.57
>>468
シリーズ物で発売間隔が空きすぎたら変えずに出すかおもいっきり変えて新シリーズ扱いにするかの二択だと思う
戦ヴァルが前者で新サクラが後者だな

488: 2019/09/26(木) 12:16:42.95
>>471
戦ヴァルはブリッツのままで手を加えていく変化にしてほしいね

>>472
砲撃するオーダーあるから擲弾兵は動作を調整してくれれば残してほしい

>>474
4完全版やりたい!

>>485
やっぱり1の人気すごいな

474: 2019/09/25(水) 22:05:51.76
>>468
1が最も面白いこてゃ疑いようのない事実だろう
4については善戦していたが若干ストレスが溜まる仕様が存在していることにより、僅差で1に及ばないと感じる
もしも数々の調整やシナリオを改定した完全版とやらが発売されることがあれば、改めて評価したい


>>472
装甲車は導入すべきではなかったと思っている
導入するとしてもより防御力を下げ、撃破リスクを大きくすることで装甲車に頼る攻略を選択する機会を減らすべきだろう

479: 2019/09/25(水) 23:24:45.79
>>474
戦車が主力の世界だし装甲車はほとんど使わなかったよ
無くていいものだと思った

485: 2019/09/26(木) 00:03:33.04
>>468
1と4を比べたら1に軍配上がるよ
SRPGとしてもトップクラスの神作だもん

489: 2019/09/26(木) 12:38:12.48
>>485
俺も1派だね。4も好きだけど。
1リマスターのグラフィックなどが4とほどんど水準が変わらないし、ストーリーとキャラが1のほうが好み。
4のいいところはボリュームとやりこみ要素が増えていることかな。
1リマスターが2000円、4がDLC込みで12000円だから、初見の人に勧めるとしたらまぁ1になるよね。

457: 2019/09/24(火) 21:48:56.41
無茶しやがって・・・

458: 2019/09/24(火) 21:57:06.16
難易度HARD EXのミッションだし仕方ないね

459: 2019/09/24(火) 22:07:07.49
Sクリアはなんなの?

460: 2019/09/24(火) 22:29:09.50
ヤバいな
普通のビンタが兵士を昏倒させる威力だったんだぞ

463: 2019/09/24(火) 23:32:40.52
アクセントどころかべったり頼りまくりのシステムやん…

464: 2019/09/24(火) 23:40:40.26
確かに3つとも存在感は大きくて戦闘バランスも違うけど、基本的なシステムは1と変わってないからね
まあ細かい言葉の意味はともかく、1がリメイク必要なほど古くさく感じられて遊びにくいということは個人的にはない

465: 2019/09/25(水) 00:09:21.47
結局、シンプルな初代が最高なんだよなぁ…。
4はアクションやモーション面を純粋に強化したりバリエーションを増やせばよかった。
偵察兵のライフルグレネードは弱体化必須だけど。

467: 2019/09/25(水) 00:55:35.94
日本だとグラの進化が目立つけど世界的にはグラと共にAIの進歩が目覚ましい
あんまりやらないけどFPSやTPSはちょっと隠れてると容赦なく手榴弾投げてくるし複数いれば挟み討ちにしてくる
日本でもFPSじゃないがドラクエビルダーズ2のNPCなんかはなかなかよく動いてて関心した

ヴァルキュリア1の頃はシステムの斬新さもあって敵はおバカで良かったけど4は低予算とはいえ現代ゲーとしては苦しかった
まあ敵が賢くて偵察兵優先して倒して速攻で踏みにくるのもやだけどさ

469: 2019/09/25(水) 13:58:05.78
アクションゲームが得意じゃない人もかっこよいムーブができるゲームだったのに
4は下手は擲弾兵に蹂躙されまくりだからなぁ
銃構える時にどっかーんはオンオフ選べると良かったかも

470: 2019/09/25(水) 14:40:34.47
擲弾迎撃の中を歩兵で突破するのは、アクションの腕に関わらず難しいんじゃないかな
むしろ作戦次第な部分が大きくて、「安全なルートや遠距離攻撃で事前に倒せるかどうか」という要素だと思う

いずれにせよ敵配置がわからない状態では確かに蹂躙される一方で、良くも悪くも戦ヴァルらしくはある

473: 2019/09/25(水) 21:22:15.28
トータルで考えたら1が最高傑作やろな
話とシステムとキャラのバランスがちょうどええ感じや

475: 2019/09/25(水) 22:31:25.96
4の「若干ストレスがたまる仕様」はいろいろあると思うけど、
1からそのままだった部分も多いから「1と比べて減点」とは思わないかな
まあ「10年前のままかよ」という時点で印象が悪いのは確かだが

2・3の装甲車は、丁寧に運用しないと簡単に爆散してたんだけどね
初期HPはわずか250で、敵歩兵からの迎撃でも背面に受けたら大ダメージ

それと敵フェイズの遠距離からの対甲攻撃については、リザーブに下げることで対策できてた
一方で4の装甲車は広いマップでずっと野ざらしだから、
今後はここの仕様を2・3に戻しつつ耐久も低くしてほしい

477: 2019/09/25(水) 22:39:52.59
戦略が崩れるしゃがみの仕様が相変わらずで対策として火炎放射が頼りになりすぎることもあって
4は突撃兵が強い印象だった
ラズやイーディといった強キャラが多いせいもあるんだろうけど

478: 2019/09/25(水) 22:55:04.66
グローリー号の真価は火炎放射。
歩兵も設置兵器もまとめて消毒するの気持ちいい

480: 2019/09/25(水) 23:47:28.21
確かに敵の装甲車が出てこないとはいえ、主人公小隊には1両くらいあってもいいと思うけどね
代わりにグローリーを出撃させても、どうせハーフェン号と2両揃って歩兵に付いていくのは難しいし

481: 2019/09/25(水) 23:48:14.88
フラッシュグレネードやスモークグレネード、ラグナイトによる電撃スタングレネードのような
支援グレネード専門兵科とかあってもいいよね。とにかく遠くへばら撒いて敵の進行を妨害するような。
戦闘が淡々としてるからカオスな要素が増えて欲しい(擲弾は廃止)

483: 2019/09/25(水) 23:49:26.61
>>481
スモークグレネードはいいね
煙幕はかなり使えるけど戦車のパネル占有するからあまり使わなかった

486: 2019/09/26(木) 00:08:48.72
>>481
遠くにばらまいて敵を妨害するのはおもしろそうだね
普通の手榴弾と同じ射程や範囲だったら、ボス相手でもない限り素直に倒したほうが早い
でも先手を打って複数の敵を一気に足止めできれば、作戦の幅が広がるはず
現状ある戦車の煙幕弾を踏まえて、丁寧な調整が必要にはなるけど

それと擲弾は廃止と言わず、4のような攻撃用の弾以外も撃てるようにすればいいと思う

482: 2019/09/25(水) 23:48:24.74
普段は爆風くらってもけろっとしてる対戦車兵が載ってる時には1発で撤退する
装甲車の中とはいったい

484: 2019/09/25(水) 23:50:17.13
つーかオーダーの威力が絶大すぎて
後半は戦車引きこもりがちだった

490: 2019/09/26(木) 16:54:36.73
BLiTZ継続でアクション面の強化が課題だな
操作感は可能な限り同じにしたほうがいい

491: 2019/09/26(木) 18:38:21.43
1ターンあたりのユニット操作数(総CP)と敵戦車の出現数を減らせばテンポが良くなることでもっと戦闘が楽しくなる。
あと、自然と調和した彩り豊かな市街地戦が多いと探索する楽しさが出て良いんじゃないかなと思う。

492: 2019/09/26(木) 22:47:31.68
今の出撃枠と増援だけで敵の主力を倒していくのはよくよく考えると不自然だな
指揮するのは中隊規模で隊員数と出撃枠をさらに増やして広いマップ上を駆け回りたいもんだ

500: 2019/09/27(金) 20:43:41.13
>>492>>496
マップがもっと広くなったらユニットをどんな風に動かすのか考える楽しみが増えていいね!

493: 2019/09/26(木) 23:17:02.81
オープンワールドの戦ヴァルだったら売れるだろうな。
小隊規模で重要人物や目標を探索して謎に迫るみたいな…。

494: 2019/09/27(金) 00:06:23.59
むしろ自身で任務作りたいかな
戦車部隊の撃破が目標、とか

495: 2019/09/27(金) 08:22:50.90
PS5で戦ヴァルが発売されたらマップのユニット上限は増えそうですね
グラフィックも向上すると思うので見た目もよくなると思います
綺麗なグラフィックのセルベリアを見たいです

496: 2019/09/27(金) 17:42:11.68
ひとつのでかいマップに各小隊の出撃地点があってそれぞれの小隊を切り替えながら同時進行させたらおもしろそうだ
小隊ごとに隊員は決まっていて別の小隊には呼び出せない仕様がいいな

510: 2019/09/28(土) 19:43:49.06
>>508
現状の「本拠点1か所から目標地点へ一方向に進む」という感じのままなら、
ミッションの規模を拡大してもはっきり言ってダレるだけじゃないかな
でも例えば>>496の案は大規模ミッションでこそ魅力的になるだろうし、こういう形ならアリだと自分も思う

497: 2019/09/27(金) 17:51:13.49
単に広くなったマップで目標地点が遠くなるだけじゃアレだけど、
そういう形で各地で連携できるなら確かに意義があると思う
2・3の分割マップと同様に、一方向に進むだけでなく広い視野を持つ必要も出てくるはず

498: 2019/09/27(金) 18:16:11.31
前回のマップのサブミッションの成否によって次回マップのシチュや目標が変わるとか、設定上同時進行の作戦だからキャラの出撃に制限がかかるとかくらいならともかく
戦ヴァルにそこまでガチガチなストラテジー要素求めてないかなって

499: 2019/09/27(金) 20:20:45.39
俺は革新派だから大胆なシステム改革を行って代わり映えするゲームにしてほしい。
もちろんキャッチーさを残しつつね。

501: 2019/09/27(金) 21:44:49.42
マップ広くない戦ヴァルはあかんやろ
分割マップは論外やで

503: 2019/09/27(金) 23:44:30.33
>>501
まったくだな
広いマップでユニットをどうやって侵攻させるかが戦ヴァルの醍醐味だ
分割マップはまったくもってつまらんかった、廃止されて本当によかった
次回作はもっと広いマップになるだろうな

502: 2019/09/27(金) 22:01:02.85
今の話題は「マップが今後さらに広くなるか」であって、「一枚か分割か」ではないと思うけど
まあ2・3での拠点の密集具合や、敵歩兵が占拠しにくる積極性は、再び取り入れられてもいいんじゃないかな

504: 2019/09/28(土) 11:19:51.86
クリア後要素をプレイしているんだが、ヴァルキュリアの2人めっちゃ強いな・・・
アンジェも弱い支援兵とかでいいからプレイアブルキャラにしてほしかった。

505: 2019/09/28(土) 11:46:22.32
https://jun.2chan.net/31/res/2129701.htm
シリーズ全作語りやすい場として、 ふたばにスレ立てました
IPも上6桁までしか出ないです

506: 2019/09/28(土) 17:36:51.24
ハードスペックの上昇はグラフィックの強化とマップの広さの上昇またはマップ数の増加、一ミッション内の総ユニット数上限の拡大をもたらすだろう
これからの戦ヴァルは大きくなったマップ等に対応しつつシナリオ面の強化と魅力的なキャラクターの創作に力をいれるべきだろう

522: 2019/09/30(月) 12:25:42.55
>>506
PS5でいろんなところがグレードアップしてほしいね

>>511>>513
PS5で発売する予定があったらもう作りはじめていてほしいな

>>512
ジャギーが目立たなくなると嬉しい

524: 2019/09/30(月) 18:21:31.15
>>522
どうだろうな
PS5でソフト作るなら先に新サクラのPS5版作りそうな気がする
戦ヴァルは動いていてもまだ企画段階かな

525: 2019/09/30(月) 19:18:42.97
>>523
新サクラと戦ヴァルどっちも同時にPS5版作っててほしい

>>524
PS4とPS5の同時開発は低いほうの基準で作られそうだからPS5で開発してほしいな

526: 2019/09/30(月) 19:20:39.26
>>525のレス番号逆にしちゃったごめん

527: 2019/09/30(月) 19:43:23.70
2作品とも開発チームが同じだから、同時進行は厳しいんじゃないかな
>>525の「どっちも同時にPS5版を作っててほしい」の意味が、
「2作品同時」か「2世代のハード向けに同時」かその両方か、よくわからないけど

507: 2019/09/28(土) 18:12:41.12
5製作はよアナウンスしてくれんやろか
新サクラ開発中に作りはじめてほしいわ

508: 2019/09/28(土) 19:33:15.98
SRPGとFPSを両方やってるようなものだから、今でも1マップあたりにかかる時間は十分に長いと感じる。
でも、もっとマップを広げて敵味方の数を増やしてほしいという意見のほうが大勢なんだね。

509: 2019/09/28(土) 19:37:53.61
来年中に戦ヴァル5発売してほしいな
待たされる時間が長いと辛い

511: 2019/09/28(土) 20:56:23.91
製作開始してないだろうけど企画は立ち上がっててほしいな
もし来年2月のPlayStationMeetingでPS5の発売日が発表されたらPS5ソフト向けの企画に
変更してほしい

512: 2019/09/28(土) 21:31:22.85
PS5で戦ヴァルでたらジャギのないなめらかなグラフィックになっててほしい
セルベリアちゃんをもっと美しくしてほしいんだ

513: 2019/09/28(土) 21:38:57.55
ロンチソフトに戦ヴァルの名前があってほしいが期待しすぎか

514: 2019/09/29(日) 12:50:50.96
ヴァルキュリア人は混血進んでいなくなったけど、先祖返りする人が少数いる
てことはヴァルキュリア人を祖先に持つ人がヨーロッパから別の国に移住していたらそこでヴァルキュリア人の能力を発現する可能性があるわけだ
アフリカやアジアを舞台にしてもヴァルキュリア人を登場させることができそう

515: 2019/09/29(日) 14:14:19.95
混血で血が薄まっていった説はなぜ混血していったかという説明が足りない
ヴァルキュリア人が支配者層になったのに純血を守らなかったところだな
ダルクス人以外の人種も支配する立場だったろうにその人種と混血していった理由があればいいんだが
ヴァルキュリア人同士では子供が生まれなくなったとか

516: 2019/09/29(日) 14:33:04.18
 4でヴァルキュリア狩りの対象になったのが少女だけっていうのが引っかかる。
つまり、成人女性や男性ではダメなのか。少女と比べて適性が低いのだろうか。
 適性が低いとマクシミリアンやレオンなどの人造ヴァルキュリアになって、
無理矢理ラグナイト動力を注がないとヴァルキュリア人の能力が発現しない。
セルベリアやエイリアスなどと比べるとラグナイト資源的に非効率って感じ

517: 2019/09/29(日) 15:21:29.56
ヴァルキュリア人は女だらけで一部の男が支配階級として君臨していたが、ヴァルキュリア戦争中に内紛発生して男全滅、混血しか手段がなくなったとか

518: 2019/09/29(日) 15:41:32.23
最初のヴァルキュリア人がどうやって生まれたとか起源に関する話はいつかやりそうだな

519: 2019/09/29(日) 17:35:12.26
古代ヴァルキュリア戦争の戦ヴァルで謎が解明されてほしいな

520: 2019/09/29(日) 21:35:59.46
シリーズ続いたら大昔の話やるの定番やしそのうち古代のヴァルキュリア戦争やるやろ

521: 2019/09/30(月) 08:16:49.11
新ハードにあわせて戦ヴァル新作を作ってくれると嬉しいです
セルベリアも登場してくれるともっと嬉しいです

523: 2019/09/30(月) 13:31:22.16
次出すなら45マルチか4だけじゃないか

528: 2019/09/30(月) 22:13:10.69
戦ヴァル5はPS5で作ってほしいもんだな
5繋がりがいい

532: 2019/10/01(火) 12:33:11.94
>>528
戦ヴァル4とPS4も4繋がりだったね
PS5で戦ヴァル5やりたい!

>>529
本拠点に防衛専用の強い敵がいるといいかも

529: 2019/10/01(火) 01:53:52.61
敵の本拠点の占領に複数名使って何とか旗確保できるくらいの難易度の方が楽しそう。
もっと広めの本拠点にして守備の敵兵力を多めに配置しても良さそう。

530: 2019/10/01(火) 05:04:32.95
てst

531: 2019/10/01(火) 10:24:36.61
敵本拠点占領が勝利条件のマップは、占領してから敵1ターンを凌ぎ切ってはじめて勝利でもいいな

533: 2019/10/01(火) 12:46:38.30
こういうときこそ
「拠点にいると能力アップ」のポテの見せ場!

実際拠点に籠って防衛が必要なことってなかったよね
攻め役と守り役を分けてほしい
拠点防衛戦なんてのをやってほしいくらいだ

534: 2019/10/01(火) 13:22:17.72
4がps4だからやれたって感じしないからなぁ

535: 2019/10/01(火) 14:55:00.57
長いマップで退却戦やってみたいな
全滅させられない数の敵増援を長く押し留める遅滞戦闘でかかったターンが長いほどランクがあがる
キャラロストの危険性あがって緊張感と疲労感のあるミッションになりそう

537: 2019/10/01(火) 16:21:35.12
>>535
味方を撤退させる時間稼ぎの退却戦は熱いね

>>536
分断されてるマップで勝手に動くNPC友軍を支援する戦闘はどうだろう
狙撃兵と擲弾兵で味方の為に道を開ける感じ

558: 2019/10/03(木) 20:09:37.57
>>535
敵を押し留める退却戦というと、ライン防衛ミッションになるのかな
これまでの防衛ミッションの多くは、実質的に全滅ミッションだった
でも自軍CPと敵ユニット数のバランスを変えれば、迎撃に徹する内容になるだろうね

563: 2019/10/03(木) 23:59:46.72
>>536
同じく4で言うと、3章森林哨戒のミッション2つもそれぞれ分断されてたね
16章も含めて、「防衛と占拠を同時にやっていく」というよりは、
「一方がもう一方を後方支援する」という感じだったけど

「続編でマップが4より広くなるか」が話題になってたが、
こういうミッションが増えてこそ生かせると思う

539: 2019/10/01(火) 20:27:10.60
1のアリシア暴走で勝手に動いとるのあったからNPCいけそうやな
アリシアは無敵やったけど補助してやらんと倒されるNPC守るの大変やろな

545: 2019/10/02(水) 12:30:13.10
>>539>>543
NPCユニットは5でやってほしいな
ジークヴァル会戦の友軍戦車は操作できたけどできない勝手に動くNPCで登場してくれてもよかったかな

>>540
戦車が建物ギリギリを通ると見えない角にひっかかることあった
見た目と当たり判定が違うせいだと思うから、ラジエーターへの射線になにかの当たり判定があって邪魔してそうだよね

540: 2019/10/02(水) 03:09:08.91
4のラスボスのラジエーター、見えないバリアがあるから壊すのに平均6発ってとこか
あれストレスたまるよね~

541: 2019/10/02(水) 10:10:58.43
一撃なんだよなぁ

542: 2019/10/02(水) 11:58:05.89
4プレイしてPS5クオリティで続編は夢物語すぎだろと思ってたが
新サクラが本当に同じスタッフなら技術力ありそうだな
ブリーチキャラデザ微妙だと思ってたが動いてるところみるとお可愛い
www.youtube.com/watch?v=sntuHfKmm3s

543: 2019/10/02(水) 11:59:11.24
別の小隊がNPC扱いで同じマップにいたら軍隊っぽさが増すだろうな
他の部隊が多くいる戦場で主人公の部隊だけマップ上にいるのは少し違和感あった

544: 2019/10/02(水) 12:25:46.04
盾と短機関銃を装備した守り特化型の兵科出してくれ(グレネード・火炎放射器なしでガードブレイクされる可能性あり)

あと、プレイヤーが操作していない待機状態時のキャラは適当に何らかのアクションをしてほしい。
偵察兵なら双眼鏡で索敵とか地図の確認とか。

546: 2019/10/02(水) 19:23:55.08
戦闘地域に取り残された民間人NPCを護衛して離脱エリアに到着するまで守るミッションとかできそうだな
NPC倒された人数でランクダウンして全滅したらミッション失敗になる
NPCいるだけで状況の多様化が期待できるな

547: 2019/10/02(水) 19:23:56.00
戦闘地域に取り残された民間人NPCを護衛して離脱エリアに到着するまで守るミッションとかできそうだな
NPC倒された人数でランクダウンして全滅したらミッション失敗になる
NPCいるだけで状況の多様化が期待できるな

548: 2019/10/02(水) 21:52:33.17
サクラはよ作り終えて戦ヴァルにとりかかってほしいわ
待っとるファンが大勢お
るんやで

549: 2019/10/03(木) 01:56:58.54
サクラの方がファンの数多いじゃろ・・・

550: 2019/10/03(木) 12:25:50.69
新サクラの開発終わったら次は戦ヴァルの開発をはじめてほしいな

554: 2019/10/03(木) 18:16:15.44
>>550
戦ヴァル後回しにされて別タイトルのソフト作られる展開にならないことを祈るばかりだ

551: 2019/10/03(木) 14:55:17.25
偉い人の名越さんはやる気と実績があれば許可してくれそうだけど
4の結果だと・・・

552: 2019/10/03(木) 15:03:09.50
サクラ知ってる世代って今何歳くらいなの?

553: 2019/10/03(木) 15:18:32.05
1996年セガサターンで流行ってたのは2000年前後だから30代以上のゲーオタなら知ってる
20代はギャルゲーに興味あれば名前は知ってる
10代以下はゲーム実況で知ってる人はいるかもだがやったことある人は少なそう

555: 2019/10/03(木) 18:38:29.88
昔あったシリーズものの続編を作る流れやってるから別な作品やる可能性あるのかな?
次は戦ヴァルやってほしい!

556: 2019/10/03(木) 19:23:01.81
銃+サバイバル+アクションな戦ヴァルがあってもいいはず。
耐久値システムにより基本的に武器は使い捨て、クエスト報酬や敵から鹵獲。
採掘や釣りなどで素材から製作したりする。
味方の兵士はスカウトしよう!普通の町人や敵すら部隊に組み込めるぞ!

自分だけの最強の部隊を作ろう!!みたいな

557: 2019/10/03(木) 20:00:13.31
新サクラ大戦とコラボしてセルベリアちゃんがでてきたら新サクラ大戦買ってもいいかな

564: 2019/10/04(金) 12:31:53.66
>>557
開発チームが一緒になってるしコラボしてもいいと思う

>>559
NPCユニットが登場できたら他に戦ってる仲間がいるのを感じられていいよね

>>562
僕はカイといちゃいちゃしたい

575: 2019/10/05(土) 20:20:51.20
>>564
PS5で性能あがったらユニット数増加はやるよな
CANVASにも手を加えてアクションモードの風景は変えると思う
遠くの景色はぼやけててて近づくとリアルタイムで風景が書き足されていくような感じになるといいな

580: 2019/10/06(日) 14:47:43.56
>>575
リアタイでcanvasに絵が書かれていくと幻想的な感じがするから見てみたい

>>576
セルベリアちゃん主演のゲームはどんなジャンルになっても買うよ!
戦ヴァルじゃないタイトルでも買うよ!

>>578
オンラインでできることを追加するのいいな

582: 2019/10/06(日) 17:09:34.55
>>580
処理重くなりそうだけどPS5の性能でなんとかなる気がする
CANVASの進化がもっとはっきり分かる感じにしてほしい

585: 2019/10/07(月) 12:39:56.94
>>570
ネージュは使いにくかった
APや行動に影響がでるポテンシャル持ちキャラはできるだけ避けてた

>>575
ユニット増加やってほしい
マップとcanvasのグレードアップも!

>>584
同じ考え
マイペースにゲームやりたいから協力プレイはないと嬉しい

559: 2019/10/03(木) 21:05:08.95
マップ内のユニット数上限が倍くらいに増えたらNPCのユニット追加できそう
少人数じゃおまけレベルになっちゃうし大人数のNPCが動いてたら見栄えよくなるな

560: 2019/10/03(木) 21:13:20.49
味方NPCの人数はともかく、毎ターンのCPは第7DLC(4CP)と同程度が限度かな
現状の敵フェイズに加えて、眺めてるだけの時間がさらに伸びるのはキツい

561: 2019/10/03(木) 21:26:54.23
戦ヴァル層の取り込み狙ってコラボるかもしれんな コラボすんならセルベリアか第7小隊やろ

562: 2019/10/03(木) 23:39:48.87
異世界転生したら帝国側につきたい
戦場でセルベリアちゃんといちゃいちゃしてるところをお前らに見せつけたい

565: 2019/10/04(金) 15:12:03.03
ふむふむ

566: 2019/10/04(金) 15:51:00.07
もっとキャラクターに狂気があってもいいと思う。
いくらレンジャーだからってみんな真面目すぎるんだよね。

567: 2019/10/04(金) 18:34:36.86
イエッサーくん狂気の塊じゃん

568: 2019/10/04(金) 20:14:31.29
1と比べたら、いくらか落ち着いているイメージ。
サイモンも意外と真面目だし

570: 2019/10/04(金) 20:45:42.25
精鋭部隊の隊員というと規律を守り命令に忠実で精強な兵士て印象あるけど、見た目や行動がぶっとんでたり使いにくいポテンシャル持つ隊員がいるからほんのちょっと違和感あるな
ぶっとんでるキャラは嫌いじゃないんだけどな

ただしネージュのあがり症だけはダメだ、精鋭部隊の隊員が持ってていいポテンシャルじゃない

572: 2019/10/04(金) 23:30:27.84
>>570
今さらだけどキャラゲーだし、サブキャラの見た目や断章での行動は、部隊の種類に関わらずあんなもんだと思う
4でも3みたいにサブキャラが本編に絡んで厳しい場面にも直面してれば、違和感は減ってたかもね

571: 2019/10/04(金) 21:16:33.03
4は厨二臭いキャラ少ないのがええな
キャラがキモいとゲームやるの苦痛やで

573: 2019/10/04(金) 23:31:14.17
>>571
そんな後ろ向きな褒め方じゃなくて、気に入ったキャラを挙げたりすればいいのに

キャラの狂気と言えば、クロードがセリフでまさに「狂気」という言葉を使って、それに飲まれまいと葛藤してた場面は良かった
そのクロードを説得したラズや17章でレバーを引こうとしたミネルバの2人は、比較的狂気に寄った感じだったかな
求める狂気の強さは人それぞれだろうけど、少なくともこういう揺れ動く感じは文句なしだった

574: 2019/10/05(土) 17:30:16.91
>>571
戦ヴァルに不釣り合いなアニメ調グラフィックにならずcanvasが甦ったこともよい点だろう

577: 2019/10/05(土) 22:24:10.06
>>574
話題はグラじゃなくて、キャラの狂気や厨二くささ(?)についてだったと思うんだけど

そもそもキャンバスって、どちらかと言うとアニメ調の3DCGじゃないかな
まあ例えば新サクラよりは淡い色づかいではあるが、「不釣り合い」と言うほど差はないはず

576: 2019/10/05(土) 22:12:58.01
セルベリアを主役にしたゲームがほしいです

578: 2019/10/05(土) 22:54:41.86
PS5の戦ヴァルはマップクリエイト機能を実装してくれ
プレイヤーが作ったミッションを配信して遊べるようにしてほしい

579: 2019/10/05(土) 23:57:38.00
あと世界で450万本売れれば可能性ある

581: 2019/10/06(日) 14:58:08.64
ミッションの作成・共有以外のオンライン要素といえば、2にあった協力・対戦だな
一人用でももちろんのことだけど、通信プレイではテンポの改善がなおさら必要になる

583: 2019/10/06(日) 19:22:36.78
PS5のスペック情報確定するまで予想や希望でしかないけどオンラインで何かしら繋がれるようにしてほしいな

584: 2019/10/06(日) 20:58:58.53
オンラインは協力プレイみたいなんはあかんな
他人と時間合わせてやるもんやなけりゃええな

586: 2019/10/07(月) 19:26:01.88
キャラ愛が無ければ使い続けるのが厳しいポテンシャルだったな
ヴァンティの酔っ払いのように別なポテンシャルに変わって欲しかった

590: 2019/10/08(火) 11:10:56.36
>>586
ネージュもポテンシャル変わればよかったのに
キャラデザ好みだから残念

>>588
canvasはどんな風に進化させれるのか予想というかイメージつかないかも

587: 2019/10/07(月) 19:26:54.41
かつて無謀にもモンハンの模倣をしようとし失敗した過去がある
長く遊ぶことが可能であり、アクティブのプレイヤー数を維持できると判断されない限り協力プレイを搭載することはないだろう

588: 2019/10/07(月) 22:42:34.90
PS5で戦ヴァル発売するときはCANVASどんな風になるんだろう
はじめて1のOPを見た時くらいの衝撃を感じたい

589: 2019/10/08(火) 01:07:22.01
ギトギトの油彩画になります

591: 2019/10/08(火) 20:02:35.96
ネージュは可愛いけど、最初のターンらへんはメーベル一択になっちゃう

592: 2019/10/08(火) 21:10:47.44
ネージュは擁護しようがないわ
いきなりAP0はあかんて

597: 2019/10/09(水) 11:00:02.03
>>592>>593
4完全版でネージュのポテンシャルを救済してほしい

>>595
PS5のスペック上昇でPS4じゃできなかったことができるようになってもっと進化した戦ヴァルが作れるようになるといいな

593: 2019/10/08(火) 21:43:46.11
中盤加入組だったら補充先がたまたまレンジャー部隊で本人資格ないけど逼迫した状況だからありかと思えるんだけど、ネージュは初期加入でレンジャー合格してるんだよな
部隊ごとレンジャー試験受けたからOKという判断だったのか
レンジャーとしては致命的すぎるから断章でポテンシャル変更するべきだったと思う

594: 2019/10/08(火) 22:58:05.31
AP0に見合うプラスポテンシャルも無いしな

595: 2019/10/08(火) 23:13:07.77
PS5は来年末発売予定か
戦ヴァル5はロンチに間に合わなさそうな時期だな

596: 2019/10/09(水) 07:25:57.75
PS5の情報でたのか
価格とロンチ次第で買うか決める
戦ヴァル5がラインナップにあれば100%買うんだが

604: 2019/10/09(水) 23:57:10.73
>>596
ハード購入判断の決め手として、むしろ価格とソフト以外に個人的には思い付かないかな
(まあPS5については、後方互換ソフトでロード時間が短くなるらしいけど)

それと発売日に買わず様子見することももちろんできるし、
ソフトはどんどん出てくるから「ロンチ次第」で早々に決める必要はないと思う

598: 2019/10/09(水) 16:42:25.67
解像度が8Kってどんな画面になるんだろうか
CANVASがより精細な感じになればいいな
ハプティック技術でライフルや対戦車槍を撃つ時の振動を細かく変えてきそうだな

599: 2019/10/09(水) 21:15:30.22
PS5で戦ヴァル頼むでセガ!

600: 2019/10/09(水) 21:15:30.33
PS5で戦ヴァル頼むでセガ!

601: 2019/10/09(水) 21:15:31.38
PS5で戦ヴァル頼むでセガ!

603: 2019/10/09(水) 22:06:39.32
PS4の購入が遅かったのでPS5の発売が早いと感じます
もしも戦ヴァル新作が一緒に発売されたら同時購入したいので今からPS5の購入資金を貯めておきたいです

606: 2019/10/10(木) 11:35:16.67
2でのハード変更がミスだったかはともかく、1の売れ行きが順調じゃなかったのは事実でしょう
「めげずに同じ路線を続けてれば」という意見も一理あるとは思う
でも当時はいろいろとタイミングが悪くて、とりあえず目先の生き残りを選んだんじゃないかな

いずれにせよ4では1からそのままの部分が目立ったし、5についてはグラに限らず確かに楽観視できないね

607: 2019/10/10(木) 13:57:46.22
開発チームを新サクラと統合させたのはPS5が作られた時を見据えてのことだったらいいんだが
一つのゲーム会社に渡されるPS5開発機の数は限られてるだろうからな

608: 2019/10/10(木) 20:32:39.40
無理に短期間で続編を出そうとして携帯機を選んだことが間違いだった

609: 2019/10/10(木) 20:46:19.07
アニメの放送終了から4か月後に2が発売されて、期間的にセットだったしね
まあPS3での続編に踏み切るのは勇気が要っただろうし、
PS3本体の状況が好転するのを待って、開発チームを塩漬けするわけにもいかなかったと思う

610: 2019/10/11(金) 07:10:42.04
PS5の大きな解像度でセルベリアの美しい立ち姿を見たいです

611: 2019/10/11(金) 16:48:39.14
人物総覧でキャラ絵見るときに縦回転の制限がかかっているバグはPS5で直るんだろうな!

613: 2019/10/11(金) 18:54:44.17
>>611
バグが直ったらスカートのキャラが一人もいなくなるに1万ダカット賭ける

612: 2019/10/11(金) 16:59:25.18
5にはPS5と何を求める?
合衆国視点の話が欲しい

614: 2019/10/12(土) 00:49:32.18
人物総覧ではゲーム内のアクションくらいは一通り見たいな
歩いたり走ったり撃ったりリロードしたりしゃがんだり匍匐したりを好きなアングルと再生速度でじっくりねっとり見たい
クライマリアは匍匐することなさそうだけどまぁそれはそれとして

615: 2019/10/12(土) 10:17:00.26
攻撃や走ってる姿をループで見れるといいな
いつも撃ってる背中しか見てないし人物総覧ならゆっくり眺めることができるな

616: 2019/10/12(土) 11:08:02.83
人物総覧や兵器総覧はおまけ要素であるから余力があれば充実させるだろう
本編の作り込みが甘いままおまけ要素を充実させると批判対象になる恐れがある
まずは本編が文句のつけようがない完成度になってから着手してほしいと思う

617: 2019/10/12(土) 15:11:23.67
総覧が充実してると設定の作りこみがしっかりしてる感じがして好き

618: 2019/10/12(土) 21:52:15.37
5で総覧の縦回転バグが無くなったら逆に驚くかもしれない

619: 2019/10/13(日) 12:42:49.38
戦ヴァル5いつになるんやろか
サクラに時間かけすぎんでほしいわ

620: 2019/10/13(日) 16:54:06.12
新サクラでDLCを長々と続けられると他のタイトル開発に影響がありそうだな
DLCの製作に開発チーム全員で取り組むことはないと思うが

621: 2019/10/13(日) 19:14:20.32
ネタなんだろうけど4の売上でセガ開発の5が出る可能性は低い
1:ソシャゲ(セガプロデュース)
2:ソシャゲ(他社プロデュース、権利貸し)
3.1:SLG以外で家庭用ゲーム化(セガ資金、マルチ)
3.2:SLG以外で家庭用ゲーム化(他社出資、ハード独占)
4・パチ化やミュージカル化で大ヒット

可能性があるのは2か3かな
任天堂以外もGoogle STADIAなど金払ってソフト出してもらうところが出てきてる

622: 2019/10/13(日) 19:58:52.20
5を合衆国の話にするんだったら擲弾兵のような変わった兵器を登場させてくれ
使い勝手はともかくおもしろい兵科で遊びたい

624: 2019/10/13(日) 20:49:19.18
>>622
おもしろい兵科といえば技甲だな
攻撃力は低いけど盾での防御力はずば抜けてて、
迎撃の中でおとりになったり、背面に気を付ければ自ら強引に突破したりできる

623: 2019/10/13(日) 20:39:11.45
5で人物総覧のローアングル解禁されたらセルベリアちゃんの勇姿をじっくり眺め続ける!

632: 2019/10/15(火) 08:13:40.87
>>623
ローアングルがなくてもセルベリアのお姿を眺めていたいです

634: 2019/10/15(火) 15:20:08.42
>>628
帝国と合衆国は変形機構が好きそう

>>632
好きなキャラをゆっくり眺めさせてほしいよね
戦闘中に敵のいないところで視点回転させれば見れるけど動作中は眺める余裕がないし

625: 2019/10/14(月) 11:52:48.10
4の慰霊碑復活って何?
ラズも復活するみたいだが
あくまでお遊びみたいなもの?
夢みたいな?

627: 2019/10/14(月) 17:10:28.12
>>607
戦ヴァルチームに開発機が渡っていてほしい
戦ヴァル5をPS5で!
4完全版をPS5でもいいよ!

>>612
合衆国は悪役のイメージある

>>614>>615>>617
キャラ動いてるところゆっくり眺めたいよね
キャラ背景や設定読むのも好きだから人物総覧をグレードアップさせてほしい

>>620
新サクラと戦ヴァルの他にもソフトあるもんね
次は戦ヴァルを作ってほしい

>>622
合衆国は変形する武器作りそう

>>625
ユニットとしてまた使えるようになるだけだよ

628: 2019/10/14(月) 18:29:08.84
戦車が簡単な変形するのもアリだな
4でヴルカンヘルツォークって前例が作られたしな

629: 2019/10/14(月) 18:29:09.60
戦車が簡単な変形するのもアリだな
4でヴルカンヘルツォークって前例が作られたしな

633: 2019/10/15(火) 09:06:49.45
>>631
本編クリア後ミッションの進め方は人それぞれだろうけど、
例えば最初に短期決着をやる場合は、いきなり慰霊碑を使う気分には確かにならないね
でもその後ラズ復活の条件を満たす頃には、ちょうど切り替えできてる。CP補充はありがたいし

635: 2019/10/15(火) 16:10:52.93
戦車が変形するなら砲塔やキャタピラかな
あとは発射時の衝撃を押さえるアンカーを地面に埋め込むとか

641: 2019/10/16(水) 18:18:42.61
>>635
強力な砲撃撃つために変形するのはかっこいい

>>639
自動装填つきの戦車だったら動力供給と操縦を一人でやる戦車になりそう

636: 2019/10/15(火) 19:12:51.14
SFみたいな車体まるごとの変形せんかったらええと思うで
変形とはちゃうがダメージ受けとる時のグラもうちょい変えてしいわ

637: 2019/10/15(火) 21:31:19.56
ヴルカンのアンテナでヴァルキュリアの力を集める姿はかっこいいとは思えずあまり好きじゃなかった

638: 2019/10/15(火) 22:27:13.46
オーバーテクノロジーにならない範囲の可変戦車を生み出すってハードル高いな

639: 2019/10/15(火) 22:58:28.05
センチュリオン級は動かせないが戦車1両を動かす力があるヴァルキュリア人の少女たちで構成された戦車部隊で頼

640: 2019/10/16(水) 00:24:57.14
ガルパン世界にヴァルキュリア人チームがいたらを想像してしまったw

セルベリアとアリシア・アンジェとクライマリアなど
敵味方を超えたヴァルキュリア人同士のつながりがあるから
単体としてではなくチームとしての強さを描くのは面白そう。

642: 2019/10/16(水) 19:13:15.40
そんな感じでわずかなヴァルキュリア人の能力を再利用されて戦車に乗ったことがない少女たちが戦う
小隊のベテラン兵士たちが命令やヴァルキュリア人の扱いに疑問を抱きながら戦っていくストーリーを妄想した

645: 2019/10/17(木) 14:14:07.37
>>642>>643
冷酷な上層部と仲間意識や連帯感が強い現場の兵士の構図はアメリカっぽい気がする

>>644
略称はタンガルかな

643: 2019/10/16(水) 19:45:48.78
アンジェのような少女だらけの戦ヴァルはどうかと思ったけど、他の隊員を中年から初老のおっさんおばさん中心にしたら世代のギャップやヴァルキュリア人を守ろうするシーンを見れそうだし意外と悪くないかもな

644: 2019/10/16(水) 21:53:07.81
副題はタンクスリンガーガールだな

646: 2019/10/17(木) 20:53:02.32
開発初期段階のガリアンパンツァーという名称のまま発売されていた場合、略称はガリパンになっていただろう
偶然ではあるがガールズ&パンツァーのガルパンとほぼ同じ略称であり双方が戦車の取り扱った作品であることは面白い

649: 2019/10/18(金) 12:32:22.84
>>646
ガリパンおじさんになっていたのかもしれないんだね

654: 2019/10/18(金) 22:17:44.86
>>649
似た略称で戦車を取り扱った作品としてコラボレーションしていた可能性はあるだろう
もちろんキャタクターではなく戦車のコラボレーション出演だ

671: 2019/10/21(月) 10:56:37.25
>>654
実現してたら夢のコラボだったね

>>655
来年PS5発売予定だから今はPS4ソフトよりPS5ソフトを準備するほうがいいと思う
戦ヴァル新作か完全版はPS5で準備するんじゃないかな

>>661
ヴォルツとイェーガーも理想の上司になると思う

675: 2019/10/21(月) 19:43:27.88
>>671
戦ヴァルが安易なコラボレーションに走らないのは世界観に沿わない物を登場させることで世界観が壊れることを避けているからだろう
逆に言えば世界観に合う作品、または世界観に沿う物であればコラボレーションの可能性はある
ガールズ&パンツァーの戦車のみであれば、戦車スペックは戦ヴァル基準で調整が必要であるがコラボレーションを考慮してよかったのかもしれない

647: 2019/10/17(木) 21:20:15.10
ガリパンw

648: 2019/10/17(木) 23:36:32.42
名前を戦ヴァルに変えてよかったと思う
ガリアンパンツァーはちょっとかっこよくない

650: 2019/10/18(金) 14:21:31.99
ナイフ使えるようにして

651: 2019/10/18(金) 16:15:40.69
ガリパンおじさんは言われただろうな
正式タイトルが戦ヴァルになってくれてマジでよかったよ

652: 2019/10/18(金) 21:44:57.93
ガリパンおじさん ウェルキン

653: 2019/10/18(金) 21:56:29.01
ガリパンは草
今よりガリア縛りになりそうなタイトルにならんで戦ヴァルになってよかったわ
ガリアンパンツァーの名前で他の国舞台にしづらいやろ

655: 2019/10/19(土) 10:41:55.15
続編がPS5で発売されることになったら嬉しいですけど本体購入が大変です
もう一作はPS4で発売してもいいと思います

659: 2019/10/19(土) 21:56:26.27
>>655
これまでのパターンでPS5発売日は11/5になると予想されてる
一年以上あるから購入資金貯めておけよ

662: 2019/10/19(土) 23:05:38.62
>>659
「これまでのパターン」とやらを示さず発売日をピンポイントに予想するだけでなく、上から目線で「貯金しておけよ」は笑える
そもそもPS4の時は日本での発売が後回しにされたのに、これほど簡潔に言い切れるのはすごい

663: 2019/10/20(日) 15:20:24.62
>>659
11月中の予想してるところあったけど15とは書いてないぞ
それアメリカのPS4発売日だ

664: 2019/10/20(日) 16:56:03.80
言われて気づいた
PS4の発売日を間違って書いたのかと思ったら11/15とも書いてなくて11/5って書いちゃってる
なんでこんな酷い書き間違えたしたんだろう

>>655
ごめん書き間違えてた
11月と予想されてると書きたかったんだ

656: 2019/10/19(土) 12:46:02.69
PS4でできることやりきっとったらPS5に変えるやろ
次の展開考えとるんやったらPS5一択やで

657: 2019/10/19(土) 15:40:19.92
開発がやろうとしてPS4のスペック足りずにできなかったことってあるんだろうか
あるんだったら次に期待できるな

658: 2019/10/19(土) 19:29:25.35
PS5のリーク情報じゃ実写に近いグラフィックを作れるらしいな
キャンバスがどう恩恵受けれるかわからないが、キャンバス捨てて実写寄りのグラフィックに転向する愚行はやめてくれよな

660: 2019/10/19(土) 22:34:49.44
やっぱり次に発売されるとしたらPS5のソフトになるんでしょうか
本体と限定版を買える分のお金を貯め続けます

661: 2019/10/19(土) 23:04:18.60
上司にしたい戦ヴァルキャラ
1位セルベリア

669: 2019/10/20(日) 23:52:58.79
>>661
理想の上司で理想の恋人、理想の嫁で理想の母だー!

665: 2019/10/20(日) 17:37:50.37
大丈夫ですよ、どこからでた日付なんだろうと思いましたが書き間違えだったんですね
わざわざ訂正ありがとうございます
購入資金を地道に貯めていますが来年11月予定だったら間に合うと思います

666: 2019/10/20(日) 17:58:36.30
PS5の本体価格がなんぼになるかわからんから多めに用意したらええ

667: 2019/10/20(日) 20:52:45.67
11/15に見えたけど11/5って書いてあんな
俺も間違えてるじゃん

668: 2019/10/20(日) 22:20:41.87
PS5で戦ヴァル続編作って限定版が発売されたら4限定版より高くなる気がする
できればPS5ソフトはPS4ソフトと同じくらいの価格帯になってほしいな

670: 2019/10/21(月) 01:13:05.34
>>668
PS5のソフト全般の価格はもちろん何とも言えない
でも「限定版+5000円・DXパックでさらに+3000円」については、
戦ヴァル続編の同梱物が4と同様ならだいたい据え置かれると思う

本格的なフィギュア等が付いたら、万単位で値上がりするだろうけど
(サクラ大戦は通常版から最大で+15000円、レゾナンスリフレインは+19000円)

672: 2019/10/21(月) 17:45:46.05
1の8章でウェルキンとアリシアが出会う帝国将兵も理想の上司だな
名無しのモブにしておくのは惜しいキャラだと思う

673: 2019/10/21(月) 18:24:02.96
部隊の仲間を家族と言ってくれる上司いいよね
帝国は優秀で理想的な上司多いと思う
ガリアで理想的な上司はバーロットだけかな

674: 2019/10/21(月) 18:36:59.33
クロウ中佐も普段はアレだけど、大事な時には頼りになる
性格が正反対のクルトともなんだかんだ上手くやってた

676: 2019/10/21(月) 20:32:06.01
ガリアはダモンがあかん
あのデブのせいでガリア上層部の印象悪くなっとるやろ

678: 2019/10/22(火) 01:21:12.83
>>676
正規軍にはアイスラーもいるから、単なる印象というよりはそういう設定として固まってると思う
まあ2でコーデリア大公が力強い姿勢を見せてるし、ボルグとダモンもいなくなって体質は変わっていってるはず

677: 2019/10/22(火) 00:58:30.05
セルベリアちゃんに養われたいヒモになりたい

679: 2019/10/22(火) 01:22:10.95
クライマリアさんだって良い上司だろ
いざという時はすべて氷で流してくれる

681: 2019/10/22(火) 10:53:29.64
>>679
彼女の部下となるキャラはいなかったけど、彼女と出撃した帝国の4人はみんな苦労してたからなあ
敵を倒してくれるのはいいが、無差別に暴れられて巻き込まれそう
まあ無事かどうかはともかく、どんなに関係が悪くてもある意味でさっぱり流されるのは確かだな!

680: 2019/10/22(火) 10:28:52.61
セルベリアちゃんとラブラブ同棲生活したい

682: 2019/10/22(火) 13:03:24.32
4でレーティング変更になってるし次は銃剣を解禁していいんじゃないかな

683: 2019/10/22(火) 16:43:11.45
銃剣は生々しいという理由で見送られてきたがそんなこと気にしないで攻撃手段に含んでいい

684: 2019/10/22(火) 18:52:40.13
広い戦場で銃剣使える距離まで近付いて刺すのは不自然だから屋内戦闘限定で使えるようにしたらいいかもな

685: 2019/10/22(火) 20:02:40.26
地面にサイリウム置くと迎撃、反撃、協力攻撃の範囲距離が拡大するとかあってもいいな。

686: 2019/10/22(火) 20:16:57.60
銃持っとる敵に剣ふりまわして切りつけるアホなこと二度とやらんでほしいわ
戦ヴァル黒歴史のひとつやで

687: 2019/10/22(火) 20:45:56.95
ガリアは軍もだけど宰相もクソやった
トップはダルクスだし
そら反乱軍生まれるわな

688: 2019/10/22(火) 20:54:40.66
このゲームたくさんキャラいるのに全員を活かせる要素ないのもったいない
特に4はcpの関係上レギュラー塊すぎて余計に
クリア後に仲間になる奴とか二週目もないから余計に無意味な気がする

691: 2019/10/22(火) 21:31:43.43
>>688
4のクリア後ミッションは、主に遊撃ハードとチャレンジの計12戦
クリア後加入キャラは、ガートルード(所持金100万)を含めると7人
断章解放を兼ねて積極起用しようにも、既に他のキャラもいるし十分な出番があるとは言いにくいね

それとサブキャラの断章自体は良いおまけ要素だけど、
軽くでいいから2・3みたいに本編にも絡めばもっと生かせると思う

>>689
>>688は兵科というよりはキャラの話じゃないかな
まあそれはともかく、戦車はいろいろ場面で道を開けるけど、
対戦車兵と支援兵は確かにボス戦車相手くらいでしか使いにくいね

689: 2019/10/22(火) 21:22:35.41
要らないのは戦車と衛兵くらいの気がする
特別なクリア条件以外こいつら使った覚えない

690: 2019/10/22(火) 21:25:16.70
偵察ハネブタ隊とかあってもいいのにな。
衛生犬なんてファンタジー要素皆無だろう。

692: 2019/10/22(火) 21:48:20.58
4より初代のほうが戦場感あった。
装甲車と擲弾兵と狙撃兵迎撃が頭を悩ませる戦略立案と慎重だけどスリリングな前進を妨げた。
少なくともプレイするなら装甲車禁止縛りにしないと楽しめないな。

694: 2019/10/23(水) 07:58:21.14
>>692
ぶっちゃけ装甲車無くていい
装甲車で歩兵運んでると戦略つうよりプレイ効率って感じがした

693: 2019/10/22(火) 22:14:40.08
4でそういった戦略立案と前進が妨げられてるかは、抽象的で何とも言えない
いずれにせよ狙撃による迎撃は個人的にはそれほどでもないけど、擲弾は確かにゲームを大きく変えてるね
観測主役に見つかってるだけで撃たれるから、初見だと今まで以上に手探りな感じ
アクションの腕で擲弾迎撃を突破することもできない

装甲車は2・3では低耐久で、慎重に運用しなければならなかったんだけどね
4では敵の対甲擲弾と対戦車砲からの迎撃が厄介だが、
基本的にはどんどん進めるし、敵フェイズの対甲攻撃もけっこう耐える

695: 2019/10/23(水) 09:28:13.83
装甲車はファミコンウォーズのソウコウユソウシャ使ってるみたいなレトロ感あって俺は割と好きだったけどな
個人的に軽戦車より装甲車のほうが使いやすいし、どっち使うかを選択できるのがよかった

696: 2019/10/23(水) 12:40:45.09
>>675
戦車コラボやってほしいけどガルパンの名前で拒否反応おこす人いるかもしれないね

>>676
インパクトのある嫌われ役だったね

>>682>>683>>684
ライフルに付けるオプションで銃剣やライトあったらいいな

>>685
第二次世界大戦の頃ってサイリウムあったのかな

>>688
1ターンのCPをもっと増やして出撃させるユニットをもっと増やせたら解決できるかな

>>692>>694
今は装甲車なくなってもいいかなって思う
便利すぎて難易度下がるし戦車使いたいのに出撃枠とられるのやだ

698: 2019/10/23(水) 17:03:05.26
>>696
ライトは暗いところで命中率が上がる効果になりそうだな
武器そのものにアクセサリーを複数追加できる枠があったら気に入ったキャラの武器に追加して個別強化できるようになると思う
そのキャラが違う武器に変えた時にアクセサリーを自動付け替えして手間省けるようにできればいいな
アクセサリー枠が増減したら手動で変える必要あるけど

697: 2019/10/23(水) 13:26:11.94
ミッションでサブキャラを持て余す現状は、もっとシンプルに解消できるんじゃないかな
「メインキャラが固定リーダー」や「リーダー出撃でCPボーナス」という仕様が原因でしょう

一方で毎ターンのCPを増やすと、一進一退のバランスから更に遠ざかるはず
出撃枠も、本拠点に放置されるメインキャラに圧迫されてるだけであって、全体としては足りてると思う

699: 2019/10/23(水) 17:48:34.92
武器のアクセサリーと防具のアクセサリーに分けたら装備増やせるしいいね
突撃兵の火炎放射機や偵察兵のライフルグレネードはレールに付けてあるから、同じように他のオプション増やせると思う

700: 2019/10/23(水) 19:24:45.96
装甲車なしでええわ
装甲車偏重の戦略はあかん
無くなっても困らんやろ

701: 2019/10/23(水) 19:47:16.12
装甲車で敵本拠点に突っ込むだけだったら、確かになくても困らないとは思う
でもそれ以外の目的で輸送する場合は乗員の人選が楽しいから、耐久を落として続投してほしい

例えばヴルカン相手に対戦車3人と支援1人を運んで連携攻撃するのは、直接指揮だとやりづらいはず
それと擲弾をマップ各所に連れていきたい場面も多くて、作戦がスムーズに進むのは気持ちよかった

702: 2019/10/24(木) 12:29:38.29
合衆国はきっと飛行機の開発進んでるよね
空挺部隊いるんだっけ
パラシュート使われたの空挺部隊だすための伏線だったらいいな

703: 2019/10/24(木) 19:07:30.33
毎ミッション空から降下してくるスタートになりそうだ

705: 2019/10/24(木) 19:41:24.43
>>703
4の11章で初期配置したキャラが、実際にはブリーフィング時と違ってバラバラに着地したのは困った
まああれは「E小隊にとって実戦では初の降下なうえに、霧の中での作戦」という設定ではあったけど

704: 2019/10/24(木) 19:31:04.47
パラシュートで降りてくるセルベリアちゃんを下から眺めたい

716: 2019/10/26(土) 14:24:23.42
>>704
見たいです

>>715
パラシュートで兵士と爆弾を降下させていたので爆撃機と対空兵器の考案はしていそうな気がします

706: 2019/10/24(木) 21:54:16.85
スカートで降下やらんやろ
女キャラ全員ズボンやで

711: 2019/10/25(金) 12:43:19.18
>>706
スカートのキャラがいないとがっかりする人多そう

>>707
滑走路がないからフルトン回収システムの開発進んで完成させたことにすれば解決!

>>710
せっかく設定を作ったんだから無駄にならないように空挺部隊を登場させてほしいね
設定だけで終わるのはもったいない

713: 2019/10/25(金) 19:48:53.64
>>711
フルトンはメタルギアで知名度高いし受け入れられそうな気はする
フォルセが阻害気球使ってたからフルトン用の気球は作れそうだな
あとは部隊を運ぶ輸送機か

707: 2019/10/24(木) 22:24:17.58
空挺部隊がいるなら空挺戦車でると思ってたけど戦車運べる大型輸送機作れるような航空技術なさそうだよな
飛行機発達してない世界だから降下した後の部隊回収できるような滑走路がないだろうし
最初のミッションで敵地深くに降りて任務遂行しにいく帰還しない前提のストーリーになりそうだ

709: 2019/10/24(木) 23:46:43.27
>>707
回収と滑走路考えてなかった
毎ミッションの降下は無理か

708: 2019/10/24(木) 22:50:31.92
2は連邦製の巨大飛行戦艦出てきたよな
まあ人造ヴァルキュリア降ろして出番終わったけど

730: 2019/10/27(日) 20:39:47.91
プロペラ飛行と言えば>>708で言及されてた奴だな
https://youtu.be/2gNEZGirf2I

710: 2019/10/25(金) 07:54:38.78
空挺部隊の存在を示唆したからってすぐに登場するとは限らないぞ
クレバスへの降下部隊のために用意した設定というオチもあり得るだろ

712: 2019/10/25(金) 18:54:50.28
がっかりやなくてガチギレる奴おるかもしれんぞw

714: 2019/10/25(金) 23:37:01.26
空挺実現したら増援の方法を変更していいかもしれんな
中間拠点に着陸地点の目印になるスモーク焚いてそこに向かって降下してきたらおもしろい

715: 2019/10/26(土) 13:20:18.88
対空兵器の概念なさそうだから運用開始した当初は楽に降下できると思うけど、後半は対空兵器の攻撃でダメージ受けてる状態でミッションスタートになりそう

721: 2019/10/26(土) 17:16:58.64
>>715
「降下中に対空兵器を食らって、ダメージを受けてる状態で開始」というのはどうなんだろう
4では「降下中の兵は無防備だから狙撃すれば一撃」という設定だったけど

>>718
3発売は2のわずか1年後で、「継続が過ち」というか当初から2作品でセットだったんじゃないかな
いずれにせよ2・3が1の売れ行きから巻き返すことはなく、その後の空白を決定付けたのは確かではある

717: 2019/10/26(土) 14:59:24.64
空挺部隊がヘイロー降下するって?
出撃するときに鳥になってこい!って言われるんだろ、知ってる知ってる

718: 2019/10/26(土) 16:34:26.95
メタルギア3は間違いなく名作と呼べる作品だろう
同じ三作目でありながら戦ヴァルはPSP路線を継続してしまう過ちを犯し低迷を決定付けた
7年間の空白によって失われた損失を取り戻すことは困難だろう
しかし4という復活を果たし戦ヴァルシリーズが再び歩みを進めるようになったことを素直に喜びたい

719: 2019/10/26(土) 16:56:12.18
ヘリはどうなんやろ
フルトン回収よりヘリの方が現実的やろ

722: 2019/10/26(土) 18:12:44.03
>>719
リアルでヘリ実戦運用は1944年らしい、輸送用ヘリじゃないけどな
戦ヴァル世界は航空技術そのものが遅れてるからヘリを扱うか微妙かもしれない

720: 2019/10/26(土) 17:07:02.09
つってもこれ以上ブリッツシステムでやるのは詰んでるから
divisionみたいな感じにして仲間AIはフロントミッションオルタナティブみたいにして
進行ルートや攻撃指示したりして簡単に言えばジオニックフロントの戦ヴァル版に進化して欲しい

723: 2019/10/26(土) 18:33:27.26
>>712
それでキレてたら大人げないと思う

>>713
合衆国が早くから飛行機の研究進めていたことにしよう
ヨーロッパに派兵するために飛行機準備してたんだよ

>>714
かっこいい到着になるね
でも到着する瞬間はコマンドモードだから着地の瞬間は見れないかも

>>715
対空戦車はすぐに準備されそう
擲弾を鹵獲して調べて実戦配備するまで短かったし帝国の技術力すごいからできると思う

>>717
メタルギア3名作だよね

>>719>>722
飛行機よりヘリが先に使えてたら変な感じがするけど飛行機械の研究がちぐはぐになってる感じがして逆に戦ヴァル世界に合うかも?

724: 2019/10/27(日) 15:09:46.49
複葉機がようやく実用段階になっている技術段階でヘリコプターの投入は困難だろう
開発が戦車を主とする世界観から変更を考えない限り飛行技術に期待は持てないだろう

736: 2019/10/28(月) 13:13:32.95
>>724
複葉機と現代のヘリが同じ時期にいたら変な感じだね
ヘリは無理かな

>>725>>726
廉価版より完全版で追加シナリオほしい!

>>729
戦ヴァルの戦車や武器の感じだとファンタジーすぎると思う

>>731
セルベリアは登場するでしょ
4でエンドコンテンツって言われるくらいの特別扱いだったし

>>734
フィギュアの数でわかるようにセルベリア人気すごいよね
カイの人気もっと上がってほしい
カイフィギュアたくさんほしい

738: 2019/10/28(月) 18:52:26.90
>>736
せやな
書いてイメージ変わりすぎやと思ったわ

740: 2019/10/28(月) 19:22:31.75
>>731
ヴァルキュリア代表で一番人気のキャラが登場しないわけない!

>>736
セルベリアちゃん愛されてるからね戦ヴァルに欠かせない特別な存在だよ
DLC発表されたとき皆で狂喜乱舞したから次回作も出演間違いなし
むしろセルベリアちゃんヒロインでゲームつくるべき

>>739
暴動が起きるよ
セルベリアちゃんがいない戦ヴァルは考えられない

742: 2019/10/29(火) 12:24:18.66
>>740
セルベリア人気すごいよね
カイはセルベリアと同じくらい人気キャラになりそうって思ってた
もっと人気増えて特別扱いされてほしかった

>>741
蒼ヴァルは続編だす予定あるのかな

725: 2019/10/27(日) 15:29:21.81
4の発売から一年以上経ったけどSwitchの4の廉価版て出る可能性ある?

726: 2019/10/27(日) 15:55:43.64
4ってPS4版Switch版どっちの廉価版についても情報は無いな

727: 2019/10/27(日) 16:03:39.49
PS4で廉価版が出るなら、スイッチでも同時に出ると思う
同じセガゲームスのシャイニングレゾナンス リフレインの場合、
通常版は戦ヴァル4と同様にPS4先行で、廉価版は2ハード同時だったし

でもそもそもハードを問わず、日本で廉価版が出ない可能性ももちろんある
欧米では7月に値下げされてて、同時にDLC全部入りのお得なセットも出てるけど、日本では音沙汰なし
https://www.nintendo.com/games/detail/valkyria-chronicles-4-switch

PC版も日本だけ値下げがなく、7月以降おま値が続いてる
https://steamdb.info/app/790820/

728: 2019/10/27(日) 16:37:11.45
空挺部隊やってほしい
センチュリオンの機関部作れる合衆国なんだから大人数の兵士と戦車を輸送できる機体は作れるでしょ

729: 2019/10/27(日) 20:34:47.87
ヘリあかんかったらFFの飛空艇やラピュタのゴリアテみたいなプロペラで飛ぶもんどうやろ
ファンタジーよりすぎやろか

731: 2019/10/27(日) 22:53:29.75
戦ヴァル新作に期待することはセルベリアの登場です
直ぐに新作が発表されることはないと思いますので辛抱強く待ちたいと思います

732: 2019/10/28(月) 09:55:08.38
セルベリアなんてもういらないよ
こんなのにいつまでもこだわってるからシリーズが続かねえんだよ

733: 2019/10/28(月) 11:17:29.26
ヴァルキュリアとしての生き方で、セルベリア以上に完成したキャラクターはいないから
これ以上は蛇足だと思う。

734: 2019/10/28(月) 11:18:31.95
今までセルベリアちゃんのフィギュア何体出たと思ってるんだ
セルベリアちゃんが一肌脱いだからこそ4が出たんやぞ
セルベリアちゃんに感謝すべき

735: 2019/10/28(月) 11:45:13.39
今までの貢献に感謝とかじゃなくて、今後は無理に出す必要がないという話だと思うけど

737: 2019/10/28(月) 14:34:15.19
4でふたりのヴァルキュリアがエンドコンテンツだったのって、言うほど特別扱いかな
過去作からの再登場やヴァルキュリア状態という点では、確かに特別扱いだったとは思う
でもエンドコンテンツって単に「本編クリア後の要素」ということだし、
「拠点占拠不可・消費CP2」という制約があるから使い勝手は微妙

739: 2019/10/28(月) 19:00:03.31
セルベリアは戦ヴァルの顔やしでてくるやろ
人気キャラのけたらえらいことになるで

741: 2019/10/28(月) 21:43:59.81
蒼き革命のヴァルキュリアにおいてセルベリアに酷似したキャラクターを登場させる開発スタッフが戦場のヴァルキュリア本編シリーズでセルベリアを除外する可能性は限りなく低いだろう
これからもセルベリアというキャラクターの求心力を活かし続けると思われる

744: 2019/10/29(火) 19:36:01.78
蒼ヴァルは別のヴァルキュリアシリーズとして展開したいとか言ってたから、そのうち続編作られるんじゃないの

748: 2019/10/30(水) 12:29:32.14
>>744>>745
蒼ヴァルシリーズは戦ヴァル新作の後にしてほしいよね

745: 2019/10/29(火) 19:56:18.48
蒼より戦ヴァル新作やろ
ファンが求めとるもん間違えたらあかん

746: 2019/10/29(火) 22:34:24.56
セルベリアは戦ヴァルにとって必要不可欠だとあらためて思いました
蒼ヴァルにセルベリアのそっくりさんがいましたが惹かれなかった記憶があります

750: 2019/10/30(水) 20:48:07.21
>>746
セルベリアちゃんがいない戦ヴァルは戦ヴァルとは言えない!

755: 2019/10/31(木) 09:19:23.06
>>750
同感です
新作でもセルベリアを登場させてほしいです

747: 2019/10/30(水) 08:11:33.82
携帯機に逃げた23に比べたら蒼ヴァルは据え置き機で新しいことやろうとチャレンジしてるからマシな方だな

751: 2019/10/30(水) 21:00:55.78
>>747
逃げでもチャレンジでも、「それまでのやり方じゃ厳しい」という判断は同じでしょう
どっちがマシとかじゃなくて、シリーズとしての根本的な課題が何かあるんだと思う
それは一言で言い切れないけど、4が1とよく似てることを考えると、未だに解決されてないはず

749: 2019/10/30(水) 19:21:12.13
新作発表されて蒼ヴァルのほうだったらがっかりすると思う
やりたいのは戦ヴァル新作だな

752: 2019/10/30(水) 21:07:09.86
蒼よくだせたなて思うわ
4はPC版リマスター売れたから出せたんやろ
蒼はなんで作れたんやろか

753: 2019/10/30(水) 21:42:21.59
別タイトルだからじゃないの
ヴァルキュリアシリーズという同じ名前でくくられてるだけで戦ヴァルとは別のゲームってことだから新規IPで作れたんだと思う

754: 2019/10/30(水) 22:55:03.58
ヴァルキュリアの名前を使ったが故に戦ヴァルと比較され落胆する声があがったのだろう
ヴァルキュリアシリーズではない別のゲームとして製作されていたのであれば異なる評価を受けた可能性はあるだろう

756: 2019/10/31(木) 18:20:29.27
蒼ヴァルファンの人には悪いけど戦ヴァルを優先してほしいと思う

757: 2019/10/31(木) 20:49:38.80
非常に言いにくいがセルベリアはあくまで帝国の敵将で味方側じゃ無いよね
殿下の盲目的な従順手駒というのも絶対に切り離せない問題だけども

1のガリア戦役中の物語で要塞で自爆して消える敵側のヴァルキュリアだから

やっぱり義勇軍のアリシアこそナンバーワンのヴァルキュリアなんじゃないのか
ナジアルでの炎対決で大佐をねじ伏せたのもアリシアの潜在能力と実力が分かるし
ウェルキンという真の英雄に救われるヒロインなのも彼女の幸運で軽視出来ないが

758: 2019/10/31(木) 20:50:41.30
新しい第3のヴァルキュリアシリーズが製作される可能性
絶対に無いとは言えないな

759: 2019/10/31(木) 22:34:50.61
並行してヴァルキュリアシリーズを製作しているのであれば次に蒼き革命のヴァルキュリア新作が発売になろうと問題はない
問題があるとするならば並行して製作せず一つの作品のみ作ることだろう、求める作品が発売されるまでの期間が非常に長くなる
恐らく戦ヴァルの開発スタッフは後者だろう

792: 2019/11/05(火) 12:31:49.22
>>759
並行で作っててくれたら戦ヴァル新作待つ時間短くなるのにね

>>763>>777
新サクラ大戦の次は戦ヴァル新作作ってほしい

>>778
違うジャンルの戦ヴァルやってみたい
FPSもいいな

>>782
日本人向けに作ってる和ゲーだから海外の人に受け入れられてると思う
洋ゲーのモノマネになってたら埋もれちゃってたかも

795: 2019/11/05(火) 21:43:59.91
>>792
洋ゲーの本場に洋ゲーもどきをだしたら埋もれるのは当たり前だもんな
和ゲーだからいいんだ

799: 2019/11/06(水) 12:36:30.78
>>793
敵味方の陣営両方の視点で遊べるゲームあった気がする
負ける方の部隊が好きになったらクリアするのつらそう

>>794
ストーリーの長さは4がちょうどいいと思う
新作は4の長さを基準にしてほしいな
4完全版で追加シナリオあったらほんの少し長くなるかも

>>795
そうだね、和ゲーは和ゲーのよさがあるからこれからもそれで勝負してほしい

>>796
民兵組織を追うのにヴァルキリュリアを使うのは贅沢な気がする

801: 2019/11/06(水) 19:48:28.98
>>799
敵やけど人気高いキャラおったからな
負けるほうが人気でる可能性ありそうやな

807: 2019/11/07(木) 13:04:18.78
>>800
ミッションはたくさんやりたいよね
戦ヴァルでいちばん大事なところだし

>>801>>802
帝国に人気でるキャラを集中させてるのわざとかなと思った

760: 2019/11/01(金) 12:05:44.45
昔と違って開発費を潤沢に使えるわけじゃないからな
今のゲームは作るための金と人件費が高いし同時に複数のラインで開発できるところのほうが少ないだろ

762: 2019/11/01(金) 19:56:48.47
>>760
最近のゲーム開発費は特にAAAで高騰してると聞くけど、
昔も(昔のほうが?)開発費は潤沢に使われてたの?

>>761
年末にサクラ大戦が発売してからすぐに戦ヴァル続編の開発が始まるとしても、
そこから少なくとも2年はかかるんじゃないかな

761: 2019/11/01(金) 19:45:12.66
来年戦ヴァル5発売して!

763: 2019/11/01(金) 20:38:58.32
>>761
せやな
もう開発進んどって来年のPS5と一緒に発売されりゃええな

765: 2019/11/01(金) 21:15:40.34
>>763
2作品の開発チームが同じだからなあ

『新サクラ大戦(仮題)』、『戦場のヴァルキュリア』といったIPの開発チームも第2CSスタジオに統合された
https://s.famitsu.com/news/201812/21168752.html

しかも戦ヴァル4のシニアディレクターだった寺田さんが、サクラ大戦ではシリーズディレクターをやってる
(ディレクターは別にいる)
まあ4でもディレクターとして山下さんがいたし、2作品それぞれでどういう役割分担なのかは知らないけど

771: 2019/11/02(土) 13:19:54.04
>>761
次の展開をやりたがっているから戦ヴァル5作るんだろうが来年は気が早いぞ
下手に早く作って完成度が低かったら困るだろ

775: 2019/11/02(土) 19:28:36.05
>>771
確かに出来が悪くなるのは困るけどできるだけ早くやりたいな

764: 2019/11/01(金) 20:57:15.43
PS5と同時に戦ヴァル5発売してセルベリアちゃんが主人公でいいよ
セルベリアちゃんの麗しい姿を眺めたい

768: 2019/11/01(金) 23:40:37.92
>>764
PS5で美しく描かれたセルベリアを見たいです

772: 2019/11/02(土) 14:06:04.69
>>768
セルベリアちゃんはいつでも美しいよ
PS5のキャンバスでもっと美しくなると嬉しい

766: 2019/11/01(金) 23:02:21.63
ここでは否定されるだろうけど4の実績からいったらシリーズ復活はソシャゲ化してヒットするしかない
来太絵が活きるのもソシャゲだしお前らが課金しまくればコンシューマで5が出る可能性もある

769: 2019/11/02(土) 00:07:36.91
>>766
個人的にはゲーム内モデルのほうが落ち着いてて好きだけど、
パッと見で強烈な印象を与えるのは元の画風だよね
それはより多くの人の課金意欲にもつながると思う

それとサブキャラは4作品合計で100人を軽く越えるほどいるのに、
これまで続投してきたのはイーディや彼女の分隊員くらいなのがもったいない

767: 2019/11/01(金) 23:26:19.44
最新ハードが発売されるんだからPS5に向けて準備してくれてるといいな

770: 2019/11/02(土) 06:18:52.67
料理するときだけポニテにするセルベリアちゃんが見たいんだよ
続編は帝国編で頼むぞ

773: 2019/11/02(土) 16:42:34.99
短期間でリリースされてほしい気持ちはあるが、ちゃんと時間とっていい作品になってくれるなら待たされても仕方ない

774: 2019/11/02(土) 18:41:23.59
はよ5やりたいからPS5で発売してほしいわ
何年も待つの辛いやろ

776: 2019/11/02(土) 21:40:14.88
23みたいな出来の悪いものにならずに済むなら時間かかっても仕方ない

777: 2019/11/03(日) 14:28:29.37
はよサクラ終わらせて戦ヴァル作ってほしいわ
セガ頼むでマジで

779: 2019/11/03(日) 17:41:02.38
戦ヴァルは海外にも好評だから頑張って日本産ゲームの底力を見せてほしいな
新作はストーリーを重視して盛り上がるところをたくさん用意してくれ

782: 2019/11/03(日) 21:42:59.59
>>779
海外人気が高いからって海外向けの作りしてないところがいい
スタッフグッジョブ

780: 2019/11/03(日) 21:10:35.10
4が海外で好評って本当?
世界全機種累計で50万本いってるのかも怪しい

781: 2019/11/03(日) 21:20:57.88
売上はともかくsteamでは「非常に好評」だし、各ハードでのメタスコアも80点を越えてるのは確かだね
https://store.steampowered.com/app/790820/Valkyria_Chronicles_4/#app_reviews_hash

785: 2019/11/04(月) 16:54:06.10
>>781
ありがとう
進化しなすぎて外人には古くさいと思われてると思ってたが
STEAMだと好評なんだな

783: 2019/11/04(月) 12:45:18.14
海外意識しすぎてマッチョのおっさんだらけな戦ヴァルにならなくてほんとよかった

784: 2019/11/04(月) 14:52:31.02
4の評価が良くても次がいいとは限らない

786: 2019/11/04(月) 16:56:29.28
PS5世代向けに3をベースにアクションゲーム寄りでフルリメイクしてほしい
シナリオは半分くらいで良い

788: 2019/11/04(月) 18:46:29.05
>>786
アクション寄りと言うと蒼き革命のイメージ?

それと3本編のボリュームは確かに膨大だったけど、ミッションの多さが影響してたと思う
1・4と違ってミッションとイベントを交互に1つずつ進める感じだったし、
シナリオ自体はそれほど長くなかったんじゃないかな

>>787
「懲罰部隊が暗躍して名誉を取り戻し、最終的には国を救う」というシナリオは、まあ厨二ではある
でも3のキャラって言うほど厨二かな。「特にこいつ」というキャラはいる?

797: 2019/11/06(水) 01:15:19.99
>>788
蒼きやったことないけどSAOのフェイタルバレットみたいなイメージ
そっちも未プレイですが
https://www.youtube.com/watch?v=pzhY-CXcVbw&t=176s

803: 2019/11/06(水) 22:54:40.09
>>797
機械獣みたいな敵を複数の歩兵で取り囲む様子は蒼き革命の世界観に近くて、戦ヴァルのイメージとは少し違うかな
https://youtu.be/q9PZvcd09_4?t=31m5s

でも「歩兵複数 対 ボス戦車」の戦いをアクションでやる場合は、こんな感じになるのかも

人型の「オートマトンアーミー」との戦闘は、戦ヴァルの歩兵や武器に置き換えて想像しやすいね
シリーズ展開の一つとして、こういうジャンルになることがあれば遊んでみたいと思った

818: 2019/11/08(金) 14:32:29.40
>>803
蒼きはオリジナル好きすぎてスルーしたけど動画だけみると
言われてるほどひどくは見えないな
イベントシーンのCGは4よりずっと上に見える
4は低予算&スイッチ忖度だったんだろうか

787: 2019/11/04(月) 18:31:53.22
厨二臭い3は二度とでてこんでええな
話とキャラが臭すぎやで

789: 2019/11/04(月) 22:00:29.33
戦犯の3はいらねぇんだよな
そんなもんより続編だ

790: 2019/11/04(月) 22:15:17.71
戦犯というのはよくわからないけど、リメイクよりも普通の続編がいいのは同意
それとハードの進化を感じられる作品に今度こそなるように、
サクラ大戦が出てからも急がず、万全の体制で開発してほしい

791: 2019/11/04(月) 22:19:36.72
PS5で戦ヴァルがどのように進化するのか興味があります
セルベリアがDLCのみではなく本編に関わってほしいです

793: 2019/11/05(火) 18:55:47.08
次二つの国で互いの国の部隊を主役にして交互に進める話にしたらどうやろ
片方の話だけやともう一方の事情が会話シーンだけやし両方みれたら話の密度あがるやろ
最後はどっち勝つかだけ決まっとればええ

794: 2019/11/05(火) 21:22:09.81
今のボリューム感のままシナリオ二つ作って合わせたら全体の話として長すぎるかもな
かといって二つのシナリオ合わせて今のボリュームと同じくらいにしたらそれぞれの話が短く感じると思う

796: 2019/11/05(火) 22:27:50.26
ヴァルキュリアから追われ、逃げるために旅する民兵組織が主役でも面白そう。
その旅の途中で対ヴァルキュリア兵器をトレハン目的で入った地下遺跡で発見とかの流れで…。

798: 2019/11/06(水) 01:20:33.73
コマンドRPGみたいに止まらず集団で動き続ける、イベントがシームレスでゲーム中に展開、
昨今のTPSでは当たり前かもしれないけどアニメ風は少ないからセガが予算つけて本気で作ってくれれば
戦ヴァルはキャラも世界観も需要はあると思う

804: 2019/11/06(水) 23:43:14.30
>>798
特定の会話イベント以外にも、動画にあるように操作キャラと味方が戦況に応じてどんどんしゃべるのは、見てるだけで楽しいね
一方で戦ヴァルのアクションモードだと、操作中に聞こえる声は無線ばかり
まあミッションごとに固有の無線も多くて、よくできてるとは思うけど

800: 2019/11/06(水) 17:28:41.51
シナリオ量は今と同じくらいで、ミッションはもっと増えた方がいいな

802: 2019/11/06(水) 22:50:58.35
セルベリアちゃんが一番人気だしね
帝国は優秀な人物揃えてるな!

805: 2019/11/07(木) 11:54:10.33
開発期間の長いゲームが良作になるとは限らないけど、開発期間を短くすると凡作以下になる確率は高くなる
PSPの戦ヴァルが代表的な例だ

806: 2019/11/07(木) 12:11:20.74
良作と凡作の線引きはともかく、最新ハードならではの作品には、十分な開発期間が必要なのは確かだろうね
4では敵の出撃数は増えたけど驚くような進化がなかったから、続編ではそこら辺を今度こそ期待したい

808: 2019/11/07(木) 18:04:47.56
Steamで4のComplete Editionが配信されているけど何だろう?
ストーリー補完もあるのかな。

810: 2019/11/07(木) 18:47:24.47
>>808
DLC全部入ってるみたい
通常版持ってる人はアップグレードできるみたい

809: 2019/11/07(木) 18:24:33.14
DLCが別売りされなくなって、「本編とDLCの一括購入のみ」という販売形態に移行しただけだよ
(値段は本編のみの時から据え置き。本編のみを購入済みの人も追加料金なしでDLCを遊べるようになった)
https://steamcommunity.com/gid/103582791462489313/announcements/detail/1591387752909858102

811: 2019/11/07(木) 19:53:08.56
なんやスチームの話かい4完全版か思ったわ
PCソフトならアップデートさせるだけでええから楽やな
PS4版もDLC無料にするんやろか

816: 2019/11/08(金) 13:13:09.08
>>811>>812
PS4もDLC入りを発売したら第7小隊DLC難民が救われるね

>>813>>815
新DLC作ってほしいよね
ヴルカンとセルベリアの銃を使いたい

821: 2019/11/08(金) 19:39:27.34
>>816
第7DLC持っとらん人は助かるやろな
はよ無料化と第7個別配信してくれりゃええな

822: 2019/11/08(金) 20:22:28.98
>>816
それだよな
今からPS4版買おうとすると第7小隊DLC手に入らないからDLC全部入りで救済されるといいな

812: 2019/11/07(木) 21:49:13.68
steamだけじゃないかな
PS4版もやってほしいけどな

813: 2019/11/07(木) 22:43:39.92
PS4でDLC全部入りのコンプリートエディションを発売してからシーズンパス第二弾を作ってくれないかな

814: 2019/11/07(木) 23:02:24.37
シーズンパス2はともかく、PS4とスイッチ向けの全部入りは十分あり得るだろうね
欧米では今日のPC版に先駆けて、既に7月に家庭用3ハード向けで全部入りが出てるし

815: 2019/11/07(木) 23:23:15.53
もしも新作DLCを作ることがあったらヴァルキュリアモードじゃないセルベリアを登場させてほしいです

817: 2019/11/08(金) 13:27:05.34
新作出るかどうかは4の売上とかどう判断されたかがデカそうだなぁ

819: 2019/11/08(金) 19:16:09.69
これだけ時間空いちまったら新DLCより5優先だろ
発狂して23リメイク作る暴挙やったら絶対許さん

823: 2019/11/08(金) 20:32:23.34
>>819
1・4ベースの広大なマップでの
2.3リメイクならプレイしてみたい

825: 2019/11/08(金) 21:53:04.97
>>819
そんな愚行は犯さないだろう
普通であれば開発予算を無闇に浪費して無駄な物を作る真似はしない

820: 2019/11/08(金) 19:24:27.34
発狂や許す・許さないというのはよくわからないけど、
4に何か動きがあっても廉価版か全部入りの発売くらいだろうね
DLCは本編発売から1か月で出し尽くしてるし、アプデもまともには行われなかった

824: 2019/11/08(金) 21:20:01.23
分割マップで不評の声多かったしねおれは嫌いじゃなかったけどあれ
広いマップ2・3はどうイメージ変わるかわりと興味ある


まだ4出てから二年未満だし続編はもう少しまちかなー…

826: 2019/11/08(金) 23:48:53.54
据え置き機のナンバリングを携帯機でだす暴挙を一度やっちまってるから心配になるんだよ

828: 2019/11/09(土) 18:06:26.33
>>826
確かに当時は先を考えずに愚行を犯した
現在の開発スタッフは愚行を再び犯すことはしないだろう
優先すべきはリメイクではなく新作であるとわかっているはずだ

827: 2019/11/09(土) 00:05:28.29
PS3で続編を出せる状況だったかはともかく、PSPのを含めて続編はナンバリングにしなくてもよかったかもね
2の時系列は1からつながってたけど、キャラはほぼ総入れ替えだし過去作の知識は必須ではなかった
3・4でも同じ傾向は続いてるし、むしろ1935年から全然進まなくなってる

829: 2019/11/09(土) 18:29:46.79
PS3初期の状況で先を考えるのは難しかっただろうから、愚行とは言い切れないと思うけどね
それと「続編を出せるハードはPSPしかない」という判断はあっても、
「続編の内容は普通の新作じゃなくてリメイクしかない」というのは考えづらいし

830: 2019/11/09(土) 18:32:58.98
普通に14路線の3出るならやりたいな
2?いらないです

831: 2019/11/09(土) 19:18:37.91
新作よりはリメイクの方が予算少ないから企画通りやすいんじゃね
3はそこそこ評価も高いし中華レベルでスマホゲー化したら画面映えしそう
https://www.youtube.com/watch?v=iJj1PKMMGmY

832: 2019/11/09(土) 19:21:51.96
セガだしけもフレ3ベースでもいい
イムカのポーズ!
https://www.youtube.com/watch?v=ydkavlj6HAc

833: 2019/11/09(土) 19:31:45.72
リマスターならともかく、リメイクだとマップもキャラの3Dモデルも作り直しだから、
普通の新作と比べて予算はそれほど変わらないんじゃないかな

まあ戦ヴァルの場合は作品ごとに数十人のサブキャラがいるけど、
彼らの設定が完成した状態でリメイク開発を始められる利点は、確かにけっこう大きいかもしれない

834: 2019/11/09(土) 19:38:13.20
戦ヴァルを一度途絶えさせよった元凶のリメイクいらんわ
赤字確定なもんに金だすわけないやろ

835: 2019/11/09(土) 23:51:27.83
steamのDLC全部入りについては公式ツイッター反応なしか
PS4版もだしてくれ

836: 2019/11/10(日) 17:03:50.80
3の基盤になってるの完全に2なのに全否定なんて有り得ないんだが
システムやマップは勿論だけど戦闘中の無線も再利用してる訳で
むしろ先に2が評価されるべきと思うんだが

それに2の士官学校という場所が確実に悪かったとは言えないよね
学園物という誰にでも万人受けしそうな王道の舞台を選んでるし
主人公のアバンも熱血系の真っ直ぐな好感的な男だったのに

839: 2019/11/10(日) 21:16:40.63
>>836
「システム的に2があってこその3」というのはその通りだけど、
「リメイクを遊びたいか」という文脈では、純粋にシナリオやキャラの評価になると思う

アバンはシナリオを通じて周囲との信頼関係は深まっていくが、
個人として性格が成長した感じはあまりないかな
似た性格である4のラズに終盤の見せ場が用意されてるのと比べると、
アバンは「バカ」という印象を抱かれたら終始変わらない

837: 2019/11/10(日) 19:03:30.23
いや2はその主人公(バカ)が1番の問題だろう

838: 2019/11/10(日) 20:50:13.77
携帯機の戦ヴァルもどきはどっちも駄作やで

840: 2019/11/10(日) 21:28:50.09
個人的には好感が持てるバカだったけど主役は性格的にはゼリみたいな感じのが向いていたかもしれないね
戦ヴァルシリーズの主人公はみなちょっと個性あるけど軽くみられるようなとこは少なかったからアバンみたいなバカっぽいのが軽く見えてしまった敗因かも

841: 2019/11/10(日) 21:37:04.03
奇人系主人公が足りない。
病的なまでの。

842: 2019/11/11(月) 12:22:24.47
4完全版だしてほしい
追加シナリオと追加キャラがあれば4はもっともっとよくなるのに

847: 2019/11/11(月) 19:55:15.57
>>842
>>845
完全版でセルベリアとヴォルツが初めて出会って訓練戦闘をするシナリオを追加すれば
Ruhm装備したセルベリアとヴルカンを追加ユニットにできると思います

850: 2019/11/11(月) 22:04:29.86
>>847
セルベリアの銃使えるようになるんやったらええな
アレ使えんの嘆いとるプレイヤー多かったし歓迎されるやろ

856: 2019/11/12(火) 12:36:19.80
>>847
ヴォルツが口説こうとして勝負しようって言ってきそう

>>850
あの銃射程長くて強いから好き

857: 2019/11/12(火) 19:40:01.36
>>850
Ruhmを使って1のDLCのように活躍させたいです

>>853
どちらのセルベリアも強いので頼もしいです
並ぶ姿を見たいです

>>856
ヴォルツなら口説いてそうだと思いました
食い下がって訓練戦闘で勝てば考えてくれと言った結果負けておしまいになっていそうです

853: 2019/11/11(月) 22:40:29.36
>>847
それ採用で
セルベリアちゃんの勇姿見たい

>>851
セルベリアちゃん二人並べて眺め続けたい

855: 2019/11/12(火) 08:00:35.14
>>847
どっちも人気高いし追加キャラ候補でいいんじゃね

843: 2019/11/11(月) 13:33:55.03
フォルセ断章欲しい。リナとの幼少時代のエピソードから始まり。
連邦を抜けて、帝国色に染まってまでアンジェを守ろうとした経緯を知りたい。
ミッションは、ゼクスオウルの作戦で。セルベリアなど過去作の人気キャラ登場で頼む

844: 2019/11/11(月) 13:52:25.39
それいいね。フォルセは空白期間が長い分、描きがいのあるキャラだと思う

過去作キャラを出せるとしたら、彼がハーフェンにいる頃(幼少時代を含む)の他のガリア人かな
彼がゼクスオウルで連邦と戦ってる頃だと、マクシミリアンたちはちょうどガリア戦役に行ってるし

845: 2019/11/11(月) 19:34:58.49
4完全版は最速で作れるな
時間切れでカットした話ありそうじゃん
物語の補足やってくれんなら買う

846: 2019/11/11(月) 19:49:12.63
時間切れでカットされた部分は確かにあるかもしれない
でも例えば、まだアイデアを脚本にする前の段階か、
それとも既に声の収録まで終わってたかによって、
仮に今後の展開があるとしても開発期間は大きく変わるんじゃないかな

「最速で作れる」というのが何と比べた話なのかはよくわからないけど、そんなに簡単じゃないと思う
会話イベントだけじゃなくて、ムービーやミッションも追加するならなおさら

848: 2019/11/11(月) 20:20:34.69
訓練といっても、ヴァルキュリア対一般人じゃ力関係として厳しいと思うけどね
セルベリアとしては、研究所の他のヴァルキュリアを相手にするほうが良い訓練になるはず
ヴォルツを含めた帝国軍にも、ヴァルキュリア対策を考える必要性はあまりない

力を使わず銃で戦うとしてもわざわざそうする理由は、最期の要塞みたいに特別な事情がないと考えづらい

849: 2019/11/11(月) 20:51:01.63
ウェルキンとクロードってクロードの方が格上なのか軍隊的に

というかクロードって超絶エリートって認識でいいのかな

852: 2019/11/11(月) 22:18:01.22
>>849
階級としてはウェルキンが少尉で、クロードが中尉(キグナス作戦からは大尉に昇進)

クロードは士官学校首席だから、間違いなくエリートだろうね
(別の国の士官学校を「歴代最高成績」で首席卒業したキャラもいて、インフレ気味だけど)

948: 2019/11/28(木) 19:33:03.27
勢い1未満の超絶過疎スレなんて、ここにいる人の大多数は興味ないから
逆にこのスレでは>>849あたりが今後とばっちりを食らうことになるし、NGリスト追加に良いことは何もない

そもそもわずか2件の書き込みについて、「ずっと」荒らしてるとは普通言わない

851: 2019/11/11(月) 22:17:05.09
もし通常セルベリアのユニット化実現したら同一人物のユニットが二人いることになるのか
同時出撃できたらカオスなことになるな、普通は同時出撃できないようにするけど

854: 2019/11/11(月) 22:42:34.79
>>851
過去作の追加キャラだと、同じキャラに用意された複数のバージョンを同時出撃させられたよ
2のゼリ・コゼット・エイリアスとアリシア。3のリエラ

4でセルベリアの通常形態が作られる場合、本編に絡んでないから同時出撃のハードルはさらに低いと思う

858: 2019/11/12(火) 20:26:30.75
ヴォルツはヴルカンと歩兵のユニット二つで使わせてほしかったな
歩兵の時は突撃兵が似合いそうだ

859: 2019/11/12(火) 21:08:42.69
中身ショボいDLC乱発するより短い話とユニット増やすほうがええな

860: 2019/11/12(火) 23:42:48.53
DLCで追加される遊撃と武器がショボいかどうかはともかく、シナリオやキャラと比べてたくさん作れるのは確かだろうね

861: 2019/11/13(水) 12:31:44.10
セルベリアの銃を量産して配備したら一般帝国兵がめちゃくちゃ強くなりそう

862: 2019/11/13(水) 19:01:46.74
セルベリア専用で製作コスト高くて一挺しかないんじゃなかったかな
オリジナルよりやや弱体化した量産型だったら作れるかもしれない
4で鹵獲した擲弾を解析して実戦配備できるまで量産してたし帝国の技術力は並みじゃない

866: 2019/11/14(木) 19:10:32.98
>>862
その量産型が鹵獲されちゃう危険あるかな

869: 2019/11/15(金) 12:43:00.26
>>862
量産だから性能落ちるだろうね

>>863
次回作で帝国が鹵獲したセンチュリオンを参考にして作った戦艦と連邦の新型センチュリオンが戦うことになったら熱い展開だね

>>866>>867
鹵獲して作った武器は性能落ちそうだし影響は大きくないと思う
鹵獲武器をそのまま使ったとしてもお互い同じ武器だったらたくさん持ってるほうが有利なままだし

863: 2019/11/13(水) 19:45:18.52
帝国首都の目の前で沈んだセンチュリオン鹵獲待ったなし
スクラップ同然だが

864: 2019/11/13(水) 23:42:11.58
自分が文脈を勘違いしてたら申し訳ないが、センチュリオンは帝都を目前にして沈んだりせず、ちゃんと街中まで侵入したよね
それと決戦戦車部隊の砲撃を受けながら門へ突っ込んだ時にそれなりの損傷はあったろうけど、スクラップと言うほどではないと思う

865: 2019/11/13(水) 23:50:56.90
あ、その後18章で潜水艦に外まで引きずり出されてから沈んだか。申し訳ない

867: 2019/11/14(木) 19:30:40.84
帝国と合衆国は進んどるけど連邦は技術力高いかわからんわ
鹵獲して作れるの劣化コピーになりそうやな

868: 2019/11/15(金) 07:56:14.40
帝国の高い技術力に連邦は数の力で拮抗させてると1で説明されてたはずだ
4で帝国が数で勝ってるような描写してるところあって疑問に思ったのを覚えてる

870: 2019/11/15(金) 20:59:05.77
帝国と合衆国どっちが技術上なんやろ
強敵らしさだすために帝国のほう上にしてほしいわ

878: 2019/11/18(月) 11:00:21.33
>>870>>871
合衆国は倫理観に欠けてそうだから非人道的な実験やり続けてそのうち帝国を凌駕しそう
帝国と違って戦争で疲弊してないし兵器開発に注力できるし

>>876>>877
DLC入り完全版を発売したあとに新DLCだしてほしい

871: 2019/11/15(金) 22:32:36.86
合衆国の技術全容が明らかになっていない時点で上下を推測することは難しいだろう
帝国は長年のヴァルキュリア研究で人間であるマクシミリアンを人造ヴァルキュリアにする程の技術を持ち、合衆国はヴァルキュリア人の力を動力に変換させる技術を持つ
技術傾向で似かよっているのは大型鑑の建造であるが、その観点では大型潜水艦を持つ帝国に分があると言えるだろう

872: 2019/11/16(土) 14:52:43.52
すべてダルクス人が悪い

873: 2019/11/16(土) 17:30:10.78
セルベリアちゃんのRuhmは最高だな!

876: 2019/11/17(日) 20:25:42.25
>>873
セルベリアにとても似合っている銃だと思います
4で使用できないことが残念です

874: 2019/11/16(土) 21:32:41.32
マーモットと潜水艦だけやなくて鹵獲しよったセンチュリオンから技術盗んどったら帝国の造船技術あがりまくるやろな

875: 2019/11/16(土) 22:55:17.46
センチュリオンの機関部は火災や浸水でダメージ大きいだろうからヴァルキュリア機関の仕組みは解明できなさそうなんだが、ヴァルキュリアの力を動力にする発想をあたえてしまうことになりそうだ
そうなったら帝国でも似たような物を作れそうだな

877: 2019/11/17(日) 22:08:03.43
DLC4つだけじゃなかったらRuhm持ったセルベリアやヴルカンに乗ったヴォルツ使えたかもな

879: 2019/11/18(月) 19:16:06.86
DLCはストーリーとミッションいっしょのを多くするべきだな
ミッションだけをチマチマ配信し続けるのは小銭稼ぎって印象で好かん

880: 2019/11/19(火) 00:02:44.71
内容と値段に納得すれば買うだけだし、「小銭稼ぎがどうこう」というのはよくわからないな
いずれにせよ、シナリオなしなら効率よく制作できて安く配信できるのは確かだろうね

参考として、4のDLCはシナリオ付きの割合が高かったと思う
シナリオ付きは4セットで計10ミッション(第7を含む)
一方でシナリオなしはハードEXの6ミッションだけ

881: 2019/11/19(火) 09:14:30.10
DLC期間の長さと数を水増しするためにバラ売り
浅ましいな

884: 2019/11/19(火) 13:50:47.70
>>881
4のDLCは逆にシナリオ付き中心になった結果、1か月で早々に出し尽くしてしまったよね

まあソフトごとにDLCの開発費が決まってる中で、どういう構成や配信ペースが最適かはもちろん一概に言えないけど
特に4の場合は、後発のスイッチ版・欧米版やサクラ大戦もあって、制約は大きかったと思うし

891: 2019/11/19(火) 23:39:48.87
>>881
ミッションだけのDLC乱発は手抜き
あとまだやってるところあるのか知らないけどアンロック式の分割商法もクソだな

882: 2019/11/19(火) 12:28:31.43
ハードEXは別だけどDLCは基本ストーリー付きだよね
ふたりのヴァルキリュリアで1戦闘を両方の視点で遊べるのが楽しかった
ストーリーもちょうどいい長さだった

885: 2019/11/19(火) 17:41:58.22
>>882
ふたヴァルクリアした時、同じヴァルキュリアなのに兵科の違いでこうも性能に差がでるのかと思った
擲弾兵の扱いにくさは新作で調整してほしいな、本当は4のアプデで調整してほしかったが

883: 2019/11/19(火) 13:34:49.97
セルベリアちゃんのグレネードに自慢のビッグマグナムを突っ込みたい

888: 2019/11/19(火) 21:06:19.95
>>883
俺の息子突っ込んでるから空きがないんだ
すまんの

886: 2019/11/19(火) 19:20:38.72
アップデートじゃ調整難しかったのかな
調整した4完全版をだしてくれてもいいよね!

887: 2019/11/19(火) 20:22:41.62
戦車乗る前の無音直すのと擲弾の動き直すのは別物なんやろ
アプデで直せなかったんやと思うしかないわ
やる気ないだけやったらあかん

890: 2019/11/19(火) 22:29:26.89
>>887
switch版作るのに忙しくて手を付けることができなかったんじゃない?
それと新サクラ大戦に人を割かれたかも

893: 2019/11/20(水) 12:34:11.83
>>887
出撃シーンの修正は他に影響与えそうにないけど擲弾砲を展開するスピードと敵の迎撃性能修正は影響でそうだもんね
完全版でまるごと修正してほしい

>>890
新サクラ大戦の開発がもっと遅くになってたら状況違ってたのかな

897: 2019/11/20(水) 20:34:27.89
>>893
追加でAP少ないの調整してほしいわ
アプデじゃ無理やろから完全版かPS5版やな

>>894
もっさりしとるのは直したほうがええやろ
擲弾構えようとしたら迎撃くらうのなんべんもあったで

899: 2019/11/21(木) 12:24:13.28
>>894
攻撃位置を微調整したい時に毎回ガチャガチャやってるのが辛い
他の兵科と同じくらいのスピードになると嬉しい

>>895
DLCは長く続けてほしいよね
4のDLCは少なかったと思う

>>897
AP増えると嬉しいけど擲弾兵の挙動まるごと改修になっちゃうから完全版に期待だね

900: 2019/11/21(木) 16:23:27.45
>>897
ターゲットモードに入る時に擲弾兵の迎撃食らって強制キャンセルされるのが嫌だってことか
先に狙撃兵で擲弾兵を倒しておけばいいと思う
調整するんだったら擲弾兵が擲弾構えるときはスーパーアーマー状態になるとか

904: 2019/11/22(金) 12:32:50.08
>>900
擲弾兵は擲弾構える時にアンカーを地面に刺して固定するから敵の擲弾が当たっても吹き飛ばされないってことにしたらスーパーアーマーになってもいいね

>>902
クライマリアは少し浮かんでスーっと移動する感じにしてスピードあげてほしい
攻撃方法が魔法使いっぽいから移動方法もそれっぽくなってほしい

889: 2019/11/19(火) 21:28:56.99
擲弾の調整と言うと、特に自軍からの迎撃精度を上げることかな
敵の対戦車に延々と1ダメージずつ与えながら吹っ飛ばし続けて、行動を終えてくれなくなりそう

892: 2019/11/20(水) 03:26:41.03
4みたいにアプデの無い2と3のが容量を考え洗練されてた様に思えるね
技甲兵や剣甲兵という新しい近接兵科が優れていたのも理由だろうが

2と比べ3の対戦車兵のAP削減や爆発耐性の取り下げや支援兵のピストルの威力激減や地雷撤去の不可
小型ラグナエイドが全ての上級兵で使えなくなかったのは3の改悪や改善しなかった部分と思うんだが

903: 2019/11/21(木) 23:39:40.37
>>892
後半で2→3の調整をいくつか挙げてるけど、「対戦車のAP低下」と「支援のピストル弱体化」の2つは確かに改悪だったと思う

・対戦車
低APの遠距離兵科としては他に狙撃もいるが、対戦車は背面に回り込んでラジエータを狙いたいからある程度のAPが欲しかった

・支援
2のピストルには、偵察ライフルと比べて短射程・高威力という特徴があったけど、3では同程度の威力に低下
手榴弾も相変わらず取り上げられたままで、補給・回復・楽器でサポートに徹するしかなくなった

894: 2019/11/20(水) 19:40:05.55
敵の迎撃がホーミング擲弾になってるところだけ調整してもらえればいいな
ターゲットモードに入る時のもっさりした動作は今のままでもいい

896: 2019/11/20(水) 20:10:35.33
>>894
擲弾迎撃の精度が敵と味方で違うことへの不満があるから、味方のを上げずに敵のを下げるのもアリか
自軍の対戦車・擲弾以外の歩兵は、走り続ければ突破できる感じになるかな

それとターゲットモード移行中にのんびり迎撃されることは自分もかまわないけど、迎撃されてない時は素早く展開してほしい
照準合わせの際に安全を確保してから、地形と射線の関係でユニットの位置を微調整することが多いから

895: 2019/11/20(水) 19:56:53.61
5のDLCはストーリー付きのもんをたくさん準備して4より長くDLCを続けてくれ
頼むぞセガ

898: 2019/11/20(水) 21:11:03.38
擲弾の存在感は4の時点でかなり高いけど、APを増やしたうえ、さらに敵の迎撃をすぐに中断できるようにするのはどうなんだろう

APが最低クラスなのは確かだが、遠距離兵科でAP400って例えば1の突撃などに比べると十分使いやすいと思う
直接指揮や装甲車でどうにでもなるし

武器展開がいつももっさりなのは確かにアレだけど、敵に迎撃されてる時に限っては現状のままでも個人的にはいいかな
低いHPも含めて基本的に後方での運用が想定されてるだろうし、「近距離でなす術がない」という弱点のおかげで役割分担がわかりやすくなって良いと思う

901: 2019/11/21(木) 20:45:01.62
スパアマええな
そんでもっさりも直してくれたらもっとええ

902: 2019/11/21(木) 22:07:44.91
擲弾兵の挙動を修正することがあったらクライマリアの動きを一般擲弾兵より速くなるようにしてほしいです
ヴァルキュリアなのですから身体能力が違うところを見せてほしいです

905: 2019/11/22(金) 19:55:08.04
クライマリアはヴァルキュリアやのに擲弾兵に割当てられとるせいで扱いにくいのがかわいそうやな
拠点で固定砲台になっとるわ

907: 2019/11/23(土) 11:10:44.29
>>905
二人とも出撃させる時はセルベリアで攻めてクライマリアはお留守番してもらうことが多かったな
ヴァルキュリアを固定砲台にしておくってもったいないよな
他の擲弾兵よりAP多かったら使う機会増えると思う

906: 2019/11/22(金) 23:09:22.68
クライマリアは本編ではボスだし、擲弾は敵が迎撃してくる時に最も存在感があるから、味方として使いにくいのはまあ仕方ないかも
話がそれるけど特に9章で対決する時は、敵本拠点に近付くことすら難しいと思わせるような、長射程の迎撃が衝撃的だった
https://noshilog.com/wp-content/uploads/2018/04/valkyria-chronicles-4-chapter-9-map1.jpg

908: 2019/11/23(土) 11:47:15.87
発売前にクライマリア見たとき、人気キャラになるよう気合い入れたキャラデザだなと思った
予想してたより人気でなかったのはヒステリー持ちでユニットが擲弾兵だったのが原因だろうな

909: 2019/11/23(土) 12:45:17.07
クライマリアだけじゃなくて情緒不安定なキャラは人気キャラになるの難しそうだよね

910: 2019/11/23(土) 17:53:28.22
射程距離と攻撃範囲を今より伸ばしたら足が遅い関係なく重宝していたかもしれない

918: 2019/11/25(月) 12:38:31.39
>>910>>912
性格で損してるキャラだったとしても強かったら人気でるよね
クライマリアもう少し強くて使えるキャラだったらよかった

>>913
ヴァルキリュリアなのに擲弾兵のスペックに足を引っ張られてるところがあるから、そういう感じの攻撃でもっと擲弾兵と違うところの攻撃演出ほしかった

>>914
セールってスチームかな?
スチームはセールが多くていいね

>>916
AP少ないと他の兵科と足並み揃わないから攻撃のメインになりにくいよね
毎回装甲車で輸送してると作業って感じになって嫌だし

922: 2019/11/25(月) 19:52:02.49
>>918
主要キャラとヴァルキュリアは活躍させてやりたいんだよ
それがAP少ない擲弾兵だから他のキャラ比べると使う頻度がへっちまう
次からは兵科選びを慎重にやってくれって思った
今回はレイリィが擲弾開発者だからシナリオ上仕方ないところはあるんだけどさ

924: 2019/11/25(月) 23:32:28.21
>>918
セールはPSストアだよ。シリーズ全作が対象

リマスター 1,970円 10%オフ
4 3,955円 55%オフ
3E2 1,309円 50%オフ
2 890円 50%オフ
http://dlgamesale.blog.jp/archives/54047402.html

911: 2019/11/23(土) 18:10:57.31
射程はともかく、少なくとも範囲はもっと広くてよかったね
敵で出てきた時の性能との兼ね合いもあるけど、消費CP2で現状の範囲じゃ効率が悪い
迎撃で味方を巻き込む可能性は上がるだろうが、それもクライマリアっぽくて良いかもしれない

912: 2019/11/23(土) 21:48:27.26
マップによるんやけど三分の一カバーするくらいの射程ならええ強キャラになれたやろな
最後に追加されたキャラの一人なんやしそんくらいやってほしかったわ

913: 2019/11/23(土) 22:34:34.01
射程長すぎても問題になるから制限あった方がよさそうだな
射程距離は長いけど近距離や中距離では高威力、長距離では少しずつ威力が落ち始めるとか
ヴァルキュリアの力で遠くまで届くけど少しずつ減衰した結果、着弾時の威力変わるってことで

915: 2019/11/24(日) 21:11:59.81
>>913
おもろそうやん
クライマリアの攻撃はヴァルキュリアらしいんやけど動作が擲弾兵に寄りすぎやしヴァルキュリアならではってもんあったほうがええな

914: 2019/11/24(日) 18:09:19.71
セールで4買っちゃったよ
カイくん可愛すぎて集中できないけど

916: 2019/11/25(月) 09:03:07.37
ヒロインとヴァルキュリアを擲弾兵ユニットでだすのやめろ
AP少ないユニットは活躍の場が少なすぎる

917: 2019/11/25(月) 09:16:19.14
擲弾は新兵科なだけあって活躍しまくりだったと思うけどね
(対戦車と支援は場面を選ぶが、4のメインキャラはいずれも他の使いやすい兵科)
まあクライマリアがあのAPだと実質無敵を生かせないし、消費CP2も重いのは確かではある

919: 2019/11/25(月) 13:04:53.90
擲弾は高低差を無視しつつ射程600前後の攻撃ができるから、
マップ上で味方に付いていけなくても存在感は十分だと思うよ
道なりに進むのが仕事じゃないから、増援で出すと有効な場面も多い
AP400とはいえ、1の突撃よりは上でそれなりに動けるし

まあ「攻撃のメイン」と言えば、偵察や突撃が先に挙がるのは確かだけど
それと装甲車が嫌なら、直接指揮で連れていくのも一つの手段としてある

920: 2019/11/25(月) 18:06:46.35
今はとにかく硬くて攻撃のエフェクトが違う擲弾兵って感じだ
913で書いたような、もう一つヴァルキュリアらしいところがあればよかったのに

921: 2019/11/25(月) 18:41:55.81
4完全版作って擲弾兵のAP増加や迎撃の調整やクライマリアの攻撃演出を変えてほしいね
あと追加シナリオとユニットと新DLCほしい!

923: 2019/11/25(月) 20:08:13.56
擲弾の使用頻度はもちろん人それぞれだろうけど、言うほど活躍させづらいかな
レイリィに限らず擲弾自体の出番が少ない本編ミッションを挙げると、
序章と、狙撃が主役の2章や10章と、艦内で天井が邪魔な17章後半くらいだった

ヴルカンや設置兵器を撃破するのは対甲擲弾が適任だし、
対人擲弾なら敵のしゃがみ歩兵を苦にしないのは心強いと思う
まあメインキャラで言うと、例えば1のアリシアほどの活躍ができないのは確かだが

925: 2019/11/26(火) 00:29:01.32
擲弾兵は今のバランスで完璧だと思うけどなぁ
APも正直十分だと思うわ、根本的に長距離移動する機会が少ない兵種だし足回りはむしろ対戦車兵の方が何とかして欲しい

クライマリアだけは何かしら強化してあげないと2cp使うユニットとしては厳しいがそれだけだな不満は

930: 2019/11/26(火) 21:04:30.09
>>928
1→4でのAP増加は、1で大活躍した偵察を除く4兵科の話だよ
今後についても、擲弾のように現状で使いやすい兵科だけがAP増加することはないと思う
(マップが広くなれば、全兵科揃ってのAP増加はもちろんあるかも)

自分も>>925と同意見で、同じAP400なら対戦車を強化してほしい
対甲擲弾の出現により薄まった存在感は、AP増加だけではどうにかならないだろうけど

935: 2019/11/26(火) 23:41:39.64
>>925
現時点で不遇なのは擲弾じゃなくて、間違いなく対戦車だよね
AP400の3兵科を比べると、擲弾は武器を使い分ければいろんな相手に対応できる
狙撃は飛び抜けた射程を生かしてどこからでもヘッドショットを狙える

一方で対戦車は擲弾と同じような射程だけど、実際に遠距離で撃つと命中に不安がある。爆風でカバーすることもできない
それと擲弾と違って、敵戦車のラジエーターを狙える角度が限られてるのも痛い
迫撃槍に至っては、艦内マップで擲弾の代わりをするくらいしか出番がない

926: 2019/11/26(火) 07:56:09.95
クライマリアの動きを速くするのと擲弾兵の迎撃が当たらないのとAPが少ないのを改善してほしいです

933: 2019/11/26(火) 21:30:35.95
>>926
新作にクライマリアが登場したら修正されてそうだな
擲弾兵はAP増えると思う

>>929
PSストアでコンプリートエディション発売する予定があるか分からないから、steam版を選んだ方がいいと思う
もしPSストアで発売されたらごめん

>>931
無敵時間設けるのはやりすぎ?
スーパーアーマーが無難かな

927: 2019/11/26(火) 16:25:52.18
擲弾兵ははじめて追加された兵科だからバランス調整が難しかったのかも
完全版か新作でいい感じに調整してほしいな

934: 2019/11/26(火) 22:56:54.62
>>927
初めてというのはわかるがそれでももう少し調整するべきだったな
様子見で設定して反応を見て次回作に活かそうって考えかもしれない
アンケートで擲弾兵のこと書いたから次で良調整してくれると信じよう

936: 2019/11/27(水) 12:34:56.12
>>928
できれば新作の前に4完全版で調整してほしかった

>>931
スーパーアーマーつけてほしい

>>934
アンケートでいろんな意見があったって放送の時に言ってたから擲弾兵の動作も書かれてたんじゃないかな
次は確実に調整してくれるよね

928: 2019/11/26(火) 20:41:05.36
4でAP変わった兵科あるんやし次は擲弾のAPいじるやろ
そのまんまにしとったら空気読めなさすぎやで

929: 2019/11/26(火) 21:01:56.74
PSストアセールで見かけて買うか悩んでたけどスチームに完全版来てるのか

932: 2019/11/26(火) 21:17:37.94
>>929
PSストアでセール中の本編とシーズンパスは、合わせて約6900円だね

一方でsteamの完全版は約8600円だけど、PS4版ではもう入手困難(あるいは不可能)な2つのDLCも含まれてる
https://store.steampowered.com/app/792330/Valkyria_Chronicles_4__A_United_Front_with_Squad_7
https://store.steampowered.com/app/790832/Valkyria_Chronicles_4__Advance_Ops

938: 2019/11/27(水) 19:09:03.09
>>929
steamの完全版も今日からのセールで約4300円になったから、プレイ環境やDLCへの興味があれば現時点ではPC版一択になったと思う

931: 2019/11/26(火) 21:08:08.81
擲弾砲を地面に置いて展開する時間は必要だからターゲットモードに入る瞬間からスーパーアーマー状態にしてくれればいいな
APは増やしてくれたら嬉しいけど対戦車兵と同じぐらいでいい

937: 2019/11/27(水) 18:56:27.44
新作はセルベリアちゃん視点で軍に入ってからガリア戦役を戦うストーリーをお願いします
真エンディングでセルベリアちゃんがベッドに横たわって生きてる姿を見せてくれたらパーフェクト!

939: 2019/11/27(水) 20:15:55.81
>>937
ほぼ帝国編かな?
ドライ・シュテルンの三人とゲルビル操作したい
セルベリアの入隊以降ならヴォルツや二コキアも登場できるんじゃないか

944: 2019/11/27(水) 22:45:46.97
>>939
ゲルビル操作してみたいな
マクシミリアンは嫌いだけどゲルビルは好き

>>942
セルベリアちゃんに幸せな未来を掴ませてあげたい!

945: 2019/11/28(木) 12:27:07.23
>>937>>942
これからもセルベリア人気に頼るつもりだったらいっそのこと生きてることにしてあげればいいと思う

>>939
帝国の人気キャラ集結は熱い!

>>940>>941
帝国の軍服好き
ガリアの明るい色の軍服はあまり好きじゃないかな
合衆国はどんな軍服なんだろう

942: 2019/11/27(水) 21:32:39.79
>>937
実現させてほしいです
セルベリア生存を確定してくれたら嬉しいです

940: 2019/11/27(水) 21:00:17.79
帝国主役の戦ヴァルはそのうちやりそうやな
ええキャラデザしとるの多いんやし敵で終わらすのもったいないわ

941: 2019/11/27(水) 21:19:35.22
敵だからデザイン凝ってるとか?
大国の敵将に相応しい威厳を持たせてるんだと思う

946: 2019/11/28(木) 18:37:05.32
帝国士官の軍服はいかにも貴族って感じがしていいな

947: 2019/11/28(木) 19:15:31.75
950近いから次スレのNG推奨IPにこれ追加しておいて
セルベリアちゃんスレずっと荒らしてる奴のIPです

[106.180.

を追加したらいいと思う

48 ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa97-hBlW [106.180.32.35]) [sage] 2019/10/27(日) 23:06:47.86 ID:dFRbajoaa
どんなジャンルやシナリオを想定してるか知らないが、セルベリアとか奇乳フェチ以外に需要がないからヒロインを複数にしなきゃな
最終章で2人のヒロインから1人を選んで、エンディングが分岐する3最高!

51 ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sab7-XgBH [106.180.33.102]) [sage] 2019/11/04(月) 22:32:27.67 ID:YAkXylBma
自爆の事実とマクシミリアンとの関係を念頭に置いた「生きていた」という表現は、奇乳フェチとしては殊勝だな
復活だの異世界だの、セルベリアのガワさえあれば他はどうでもよさそうな書き込みばかりでうんざりしてたけど、見直したわ

949: 2019/11/28(木) 19:42:19.23
グッジョブやで
スレ立てする人忘れずに頼むで

950: 2019/11/28(木) 20:17:25.24
スレ立ていってくる

951: 2019/11/28(木) 20:21:33.33
ダメだった
次の人頼んだ

952: 2019/11/28(木) 21:29:01.49
【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第182陣-
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1574943667/

953: 2019/11/28(木) 21:54:16.49
スレ立て乙やで

引用元: ・【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第181陣-