1: 2019/09/28(土) 19:52:42.85
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時、↑を3行並べて立てて下さい
立てると1行消えます

■公式サイト: Project Zomboid
 https://projectzomboid.com/

■公式フォーラム: The Indie Stone Forums
 http://theindiestone.com/forums/

■公式Wiki: PZWiki
 http://pzwiki.net/wiki/Main_Page/ja

■日本語化プロジェクトページ
 http://theindiestone.com/forums/index.php/topic/5405-japanese-translation/

■前スレ: Project Zomboid Day32
 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1561724005/

■テンプレは>>2-10あたり

■次スレ立ては>>960にお願いします。
 無理な場合は代理にお願いするか>>980あたりで
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

18: 2019/09/30(月) 11:01:35.22
最近レスないなって思ったら落ちてたのね>>1
アニメーションアプデはまだかのぅ

213: 2019/10/20(日) 16:14:41.76
>>201

日本語翻訳ですが近日中に更新を行います。
只今、翻訳中ですが、自分の仕事忙しく、合間をみて翻訳してます。
今回は、大規模なアップデートなので翻訳量も多く、翻訳内容を調整しながら行ってます。
遅くとも来週末には、MODでの更新を先に行いますので申し訳ございませんがもうしばらくお待ちください。

214: 2019/10/20(日) 17:23:36.94
>>213 翻訳されるあなた方のおかげでゲームを本当に楽しめます。心より感謝
申し上げます。

220: 2019/10/20(日) 23:20:04.15
>>213
せかすようですまんかった!
楽しみにまってるよ!
お疲れっす!

226: 2019/10/21(月) 04:37:04.31
>>213
いつもありがとうございます。ほんっとに助かってます!
翻訳楽しみにしてますね(ゆっくり待ってます)

3: 2019/09/28(土) 20:05:03.50
■開発状況と大まかな更新履歴
 https://projectzomboid.com/blog/2017/02/buildstatus/

■開発者が言及した今後導入したい機能や導入に興味がある/導入は絶対に無いリスト
 https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/192-commonly-suggested-suggestions/

■NPCについての開発側の考え
 http://steamcommunity.com/app/108600/discussions/0/520518053449950851/

要約:
 私たちのAIを開発するノウハウは満足なものではない
 催促されて不安定なまま実装し、評価もだだ下がって廃れたゲームがある
 ロードマップ的には順調に進んでおり100%実装する。(アニメーションを実装した後)
 私たちは決して妥協はしないから安心してほしい

100: 2019/10/13(日) 03:25:45.83
風呂については>>3導入可否リスト
開発が絶対に導入しないと明言、異論も受け付けないに入ってるよ(´・ω・`)

4: 2019/09/28(土) 20:06:55.19
■IWBUMS
 安定版前の開発版ビルドをプレイできます。
 「I Will BackUp My Save branch」の名前の通り、セーブデータのバックアップは取っておきましょう。

規約:
 http://theindiestone.com/forums/index.php/topic/4183-iwbms-the-i-will-backup-my-save-branch/

参加方法:
 1:Steamライブラリの「Project Zomboid」を右クリックしプロパティを開きます。
 2:「参加希望のベータを選択してください」のプルダウンメニューに追加された「iwillbackupmysave」を選択し閉じます。
 3:アップデートが始まるのを確認します。

■サーバーの建て方
 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=514493377

5: 2019/09/28(土) 20:07:26.31
■EASY-COOP:Steamフレンド同士でマルチプレイをする場合は下記のリンク先を参照してください。
 https://pzwiki.net/wiki/Multiplayer/ja

■全体マップ: Project Zomboid Map Project
 http://map.projectzomboid.com

■TV/ラジオ修正版配布ページ
 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1227676938

■現行マルチ和鯖: JP PZCGR Server3
 http://pz2.sak●ura.ne.jp/
 ●をとって貼るか検索経由で↓
 https://www.google.co.jp/search?q=zomboid+jp

■ゲームの割り当てメモリの変更方法(変更は自己責任)
 インストールフォルダのexeに紐ついてる
 ProjectZomboid32.jsonかProjectZomboid64.jsonをメモ帳で開いて
 "-Xmx2048m",ってなってる行を可能な限り増やす(余裕もって実装メモリの半分くらい)
 "-Xmx4096m",なら4G、"-Xmx8192m",で8G、保存後起動で反映

6: 2019/09/28(土) 20:07:48.00
テンプレここまで
セーフハウスが襲撃に会っちまったな

7: 2019/09/29(日) 04:21:33.91


更新まだかな

8: 2019/09/29(日) 07:29:41.15
人がいませんな。

9: 2019/09/29(日) 09:18:29.78

家を丸太壁で囲ってて夜中突然目が覚めるのって原因なんだろ?
音は聞こえないから襲撃されたわけではなさそうなんだけど

不定期で発生して睡眠サイクル崩れるからなんとかしたい

11: 2019/09/29(日) 17:32:15.11
無いと思ったら落ちてたのね
最近始めたけどゾンビウィルスに感染してあの世行きがほとんどっていう
あと建築とかのスキルが全然上がらなくて厳しい

14: 2019/09/30(月) 03:33:16.55
>>12
アドバイスありがと
とりあえずサンドボックスで設定弄りながら様子を見たりゲームの流れを掴むのが良さそうね

16: 2019/09/30(月) 09:13:25.38
詳しい方助けてください。
先日コントローラを買ったのですが、
設定してもうまく思い通りの操作ができない上に、
なぜかマウスでも、武器を構えながら歩いたり周りを見渡す動作ができなくなってしまいました。

そこで、
1 キーボード操作を完全に初期値に戻す方法はありますか?
2 コントローラで遊んでいる方はいますか?

教えてクレクレですみません。

21: 2019/09/30(月) 16:52:17.98
>>16
c:/user/username/Zomboid/option.iniを削除すると全設定が初期化されるはず
コントローラーの設定だけを初期化する方法はわかんないや

29: 2019/09/30(月) 20:26:16.98
>>21
ありがとうございます。
早く成長して、皆さんに有益な情報を提供できるように頑張ります。
まだ1ヶ月以上生き延びたことがないですが…

537: 2019/11/09(土) 16:30:48.32
>>534
前スレ見てきたら>>16にまとめてあるレスありました
かなり詳しく書いてあって本当助かるありがとう

17: 2019/09/30(月) 10:30:34.55
なんでペットボトルで火炎瓶作れないのかなーっと
しばらく悩んだ結果
ジュースのボトル(ラベルがオレンジ)は作れなくて
青い水ボトルだと作れることに気づいたww

19: 2019/09/30(月) 13:16:40.57
>>17
ポップ(炭酸)ドリンクは耐圧PETだから割れにくくて向いてないんだろう
水PETは比較的クシャってなるから落ちたとき液体飛散してくれそうだし
なかなかこだわった作りだw

33: 2019/10/01(火) 12:21:56.64
>>19
おおー、なるほどー!
確かに海外の水ボトルってかなりペラペラだもんなあ

ウォーターサーバーが結構便利なことに気づいて
重さも5だし持って帰ってるんだけど
やっぱりこれもその内水枯れるんだよね?

46: 2019/10/03(木) 19:48:29.33
>>33
使っていれば出なくなるよ
雨樽が作れるまでの間は重宝するね
町と町の間に避難所作るときとか置いておくと何かと便利


>>38
レイダー『あれ?どこに行ったんだ?』

47: 2019/10/04(金) 14:58:35.43
>>46
やっぱり枯れるんだね
見た目可愛いし、
沸かした水継ぎ足して再利用できたらいいのになあ

20: 2019/09/30(月) 14:08:56.53
ZOMBOID完成の前にM&B2が先に来るとは誰が想定できただろうか

22: 2019/09/30(月) 16:58:50.11
よお俺はボブっていうんだ、よろしくな

ところでSpiffo's Roundupは読んだか?...何?読んでない?これは数週間分の開発ブログを1つの記事にまとめたものだ
Build 42は「アニメーションアップデート」と呼ばれているがアニメーション以外の要素がかなり多い
Build 41がリリースされてからはや1年、次のアプデの内容はだな...

以下は2019年2月8日のSpiffo’s Roundup #1の内容を訳したものだ

23: 2019/09/30(月) 16:59:35.16
Spiffo’s Roundup #1:
https://steamcommunity.com/games/108600/announcements/detail/1730974328853205140

どうもみなさん、これはZomboidの開発の近況です。幕開けは私たちの友人のTEAのアニメーションシステムを組み込んだ簡単なビデオから。
[Project Zomboid - January Animation Progress Vid-]
https://youtu.be/HhM6eIrxNYA


システムに統合されたすべての武器には膨大なバグがいまだ存在し、突発的な不具合や問題などが発生せずビデオを撮影するのは困難であるため、今回のビデオはかなり厳選されたものだということに注意してください。
しかしながら、これでもなお開発の現状を彷彿とさせるでしょう。(欠陥やおかしく見えたり、「う~ん、もっとアニメーションの種類あったほうがいいんじゃない?」...などについては、すでに手をを付けているかもしれません。)

24: 2019/09/30(月) 17:03:54.61
現在The Indie Stone(以下TIS)のコーダーは、新しいアニメーションシステムのコードをすべてのゲームシステムに組み込んで実装しています。
例えばRJが、すべての武器の揺れ、ゾンビの反応、その他の関連した様々なアニメーションを戦闘システムに結びつける処理をしたため、
初期のアニメーションのビデオで見受けられた、Project Zomboidの(以下PZ)戦闘&キャラクターシミュレーションシステムに近づきつつあります。

一方でConnallとTurboは、読書、薪割り、ペイント、食事、クラフトなど、戦闘以外の無数のゲーム内アクションのアニメーションに注力しており、
以前の進行バーと静止したロボットのようなキャラクター演出ではなくなります。

EPは目覚ましい精度でコードベース全体に渡って、キャラクター作成システムを結びつける、衣服のモデルをワールド中のインベントリに接続、問題を修正しコードベース全体を統合しました。

TEAはAnimZedツールセットを、私たちが使用するたび生じる要望と共に最適化と改善をしています。
全体的なアニメーションの要望と洗練の傍らで、Martinはゾンビの身体の前などでの垂れ下がった内臓の可視化システムの将来性について検討中です。

Zacから2週間前のもう1つのビデオです:
最新のいくつかの最適化作業と、完璧に仕上げて改善したシェーダーなどのをテストするためにウェストポイントの街中を散歩しました。
奇妙なことに、よりベターな動作環境でも多少のカクつきあるためZacは更なる最適化を現在検討しています。
[TEA TIS 20190117 Demo]
https://youtu.be/Ge3IZlzOzRE

25: 2019/09/30(月) 17:04:55.30
先週、血に覆われたゾンビを再実装し(バージョン41ですが、戦闘中の大半のゾンビの体からは徐々に血がにじみ出ます)、ConnallとTurboの膨大なスプレッドシートから抜粋された、実際に動作するいくつかのアイテムも見受けられます。
https://i.imgur.com/SbZjsIK.png
https://i.imgur.com/LgljsFa.png
https://i.imgur.com/kGwsoSf.png
https://i.imgur.com/bR1jOxL.png

また、最初のリリースは安定したものにしたいので、最初のリリースに「含まれるアニメーション」と「含まれないアニメーション」とできっちり分ける作業を進めています。
例えば...カバーシステム。壁の後ろで身をかがめたり壁に沿ったりは、現時点では「41ではない」ことははっきりしています。

26: 2019/09/30(月) 17:16:30.61
<SIMS-STYLE CUTAWAYS>
帰ってきたChrisWは、建物内部のビジュアルの改善に取り組んでいます。スクリーンショットは言葉よりも雄弁に語ります、ではどうぞ。
https://i.imgur.com/dBj1xJC.jpg
https://i.imgur.com/EU8xtxL.png


<GROUND WATER>
Yuriは水たまりのシステムに最後の仕上げを施し、動画の40秒辺りのように天候の要素と結び付けてゲーム内の水の効果に視覚的な活気を加えることができたので私たちは満足しています。
彼の進捗状況のビデオ:
[PZ: The puddles effect demo]
https://youtu.be/6w5PAhh-pGE


また先ほどより以前のビデオですが、道路上に現れる作業途中のシェーダー効果をお見せします。
[Project Zomboid. The develop progress of puddles effect.]
https://youtu.be/_n_HxL0eh1E


私たちは、最も古くガラクタっぽい見た目のシステムの1つである「火」に、目に見える形の愛と思いやりを注いでほしいので、Yuriの次の計画の視覚効果の全面的な見直しを反対するなんてことはありません。
視覚的にどう強化するのかを楽しみにしています。様々な素材やタイルをより合理的かつシミュレートする火の延焼の動作の再調整を計画しています。

27: 2019/09/30(月) 17:20:26.21
<CONTROLLER BETA>
General ArcadeのStasはパブリックコントローラーベータ版を順調に進めており、バグ修正と仕上げの段階に入りました。最新のバージョンのナンバー14のチェック、参加方法はこちらから。
https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/24800-improved-gamepad-control-test-build-free-pz-steam-codes-for-active-participants/


<MAP EXPANSION>
チームの大半がBuild41の作業をしている一方で、マップコンテンツに取り組んでいる3人がいます。Mashはルイビルの開発を進め、RingoDは似たり寄ったりな郊外の家のモデルのバリエーションを新たに増やしています。
Mashの強い想いが反映された都会的な場所をちらっとお見せしますが、リリースはかなり先のビルドになることを頭の片隅に置いておいてください。
https://i.imgur.com/vWdZeca.png

メインマップの拡大はまだ先ですが、現在、NewDenver(現Slocan Lake,BC)の作成者であるXenoyxさんが、新しいチャレンジモードで登場する新たなマップに取り組んでいます。架空の楽園Island of Kingsmouthにある主要なリゾートビルが一例です。
https://i.imgur.com/KwtnPWO.png


今回はこれで終わりだ、また会おう

31: 2019/10/01(火) 01:42:30.02
>>27
ありがとうボブ
フォーエバーボブ
また来てくれよなボブ

28: 2019/09/30(月) 17:59:48.41
いつもありがとう(´・ω・`)

30: 2019/09/30(月) 22:56:45.36
操作性が悪すぎてゲンナリする

32: 2019/10/01(火) 06:35:57.57
それでアップデートはいつなんだい?
待ちくたびれてアクビが出るぜ。

34: 2019/10/02(水) 00:24:29.15
PROJECT ZOMBOID BUILD 41 PREVIEW
https://www.youtube.com/watch?v=9j31se_vvpI


プレイ動画来た

35: 2019/10/02(水) 01:42:31.01
動きリアルで気持ち悪くなるなw
押しがあまり効果なくなってるような気がするのは気のせいか・・・
振りほどけてない事に恐怖を感じる

37: 2019/10/02(水) 04:23:24.68
開発者曰く、1対1の戦闘は簡単になったらしいが、1対2以上の戦闘は10倍むずかしくなったらしいぜ

39: 2019/10/02(水) 11:08:02.37
拠点の鍵を掛けるのと散弾銃持ち歩くのを徹底すればレイダーはそれほど怖く無いよ
ドア作り直して鍵が掛けられなくなった時は毎回出入りする度に板打ち付けてたけど
自作のドアって鍵掛けられないんだっけ?

40: 2019/10/02(水) 16:18:16.05
自作のドア。自分も鍵かけられないっす

41: 2019/10/02(水) 17:21:19.84
鍵ってかけ閉め出来たっけ?

42: 2019/10/02(水) 17:47:04.74
少なくとも元からあるのは出来る
ドアノブつけてるだけで鍵までは作ってないんだろう

43: 2019/10/03(木) 00:17:56.71
セールまだかよ

44: 2019/10/03(木) 15:45:46.55
ハイドロで溶鉱炉を使って鉄が作れない、銅とか銀はつくれたんだけど

48: 2019/10/04(金) 18:58:45.97
>>44
鉄製作の本読んだ?

45: 2019/10/03(木) 17:24:24.52
あと、上級鍛冶の本ってのがあるんだけど、MetalWelding?鍛冶?スキルが
ステータスに乗ってない場合MODのせいで消えてたりしますか?

50: 2019/10/05(土) 14:01:54.18

51: 2019/10/05(土) 23:13:25.47
ハイドロのMREってレーション妙に凝ってるな
前はそのまま単品として食べれたんだけど最近使ってみたら
中身が本物っぽく色々出てきてパックに入ってる加熱袋で暖めて食べれるようになってる
ただ水に溶かして使うだろうジュースの粉みたいなのは使い方がわからんかった

52: 2019/10/05(土) 23:33:23.32
レーション食ったことあるけどあれはゲロマズだった

53: 2019/10/06(日) 03:25:50.70
アメリカ軍じゃチョコバーを兵がおやつに勝手に食っちゃうからわざと不味くしてるらしい
一方旨くないと士気が下がるってんでイタリア軍の飯は旨い
悪食特性とか偏食特性あっても良いよな、美食特性はTVディナー食べると吐くみたいな感じで

54: 2019/10/06(日) 07:18:07.66
カロリーの時みたいに未対応modがおいてかれそう

55: 2019/10/06(日) 07:23:18.62
Meals Rejected Enemy (敵に食わせようとしたら拒否られた) の名は伊達じゃない

56: 2019/10/06(日) 12:00:55.05
司令部の軍用無線拾ってきた10000MHzまであるけど
知らされた周波数って100MHz付近までだよね
数ヶ月たってもなにかあったりするとお面白いんだけどな
ずーっとホワイトノイズで寂しいもんだ

62: 2019/10/07(月) 17:23:33.25
>>56
生存者が始めた設定のラジオ局とかほしいよね
一日中音楽流しっぱなしのチャンネルとかでもいいし
で、実際に音楽流れたら最高

というか、自前で用意した音楽ファイルを
ゲーム内のラジオとかCDプレイヤーで流せるMODとか作れないかな

57: 2019/10/06(日) 20:21:36.43
俺はボブっていうんだ、よろしくな
ところでSpiffo's Roundupは読んだか?...何?読んでいない?数週間分の開発ブログを1つの記事にまとめたものだ!
Build 41は「アニメーションアップデート」と呼ばれているが、実際はアニメーション以外の要素がかなり多い
Build 40がリリースされてからはや1年、次のアプデの内容はだな...

58: 2019/10/06(日) 20:22:13.05
(3/8)Spiffo’s Roundup #2:
https://steamcommunity.com/games/108600/announcements/detail/1790649841797585557
どうも皆さん、これはprojectzomboid.comの木曜日ブログとPZ Steamの掲示板に掲載されているProject Zomboid(PZ)の開発状況のハイライトです。



<LATEST IMPLEMENTATION VID>
まず最初にあなたの食欲を刺激する「ここ最近実装されたアニメーション」のビデオを、Build41にて登場するZach Beeverによる新たな良質な音楽と共にご覧ください。

【Project Zomboid - Animation Progress Update】
https://youtu.be/Yj2NBd8kR6c




<MAP ZONING FOR ZED OUTFITS>
ゾーニングはPZのマッピングにおいて重要な点です。例えば、採取や車両の生成に適したエリアに印をつけるために用いられていました。
しかし今では、ゾンビの様々な衣服を用いて、PZマップの特定の場所において特定のゾンビや特定のゾンビのグループを生成することが可能となりました。
ローズウッド刑務所では、警備員とオレンジ色のジャンプスーツを着た囚人だけを生成できます。
https://i.imgur.com/x7Qv2xc.png

同様に、RJはマップ上の教会の1つに「結婚式」の生成ゾーンを作成しました。これにより、固く結ばれた新郎新婦と教会の牧師並びにその建物内と外の選択したエリア内のすべてのゾンビが、かしこまった服装をする可能性が極めて高くなります。

このシステムにより、警察所の警察官やMcCoy loggingの木材切り出し作業員、軍事地区の軍人など、多種多様な特定のゾンビをひとまとまりにできるようになります。
また、バスローブを着たり衣服を着ていないゾンビが、家や家の浴室でしか発見されないようにするための最適な方法を検討していきます。
(これに伴い、アウトブレイクの表現に沿いPZの物語がごく一部書き直されてしまうことを明記しておきますが、原則としてラジオやテレビの放送の内容に沿ったものになります。)

61: 2019/10/07(月) 14:05:59.19
レーション空けるとお菓子が入ってるのが
グミだったりガムだったりするランダム要素が楽しい
ゴミがすげーーけど

>>58
サンキューボブ
座るとか寝るアクションも追加されたら嬉しいんだけどなあ
寝るくらいはなんとかできそう
ゾンビいっぱいな所での動作がちょっと不安

68: 2019/10/08(火) 21:53:39.61
>>58のつづき。動画とか画像は>>58のリンク先で見てくれよな!

<GAMEPLAY CHANGES>
TEAのアニメーションの回転の動きに関する重要かつ複雑な作業をこの数週間に渡って待ち続けていましたが、この期間に取り組んでいる分野は他にも多くあります。
いくつかの例として、「ナイフの攻撃のアニメーション」や「ゲーム内の一般的な攻撃により生存者とゾンビに血が付着する」を組み込むなどが含まれています。

そして、戦闘スキルを追加し、その過程でスキルポイントシステムを削除しました。Build 41以降は、(レベルアップに)に必要とされる経験値を得た場合、スキルが自動的にレベルアップします。
私たちは、以前のマニュアルスキルポイントシステムは必ずしもうまく機能しているとは言えず、スキルがより多い場合はより一層そう感じました。
https://i.imgur.com/vxel0Zg.png


<ZED BUMPIN'>
RJは、ゾンビの群衆の中を走ることは多少の危険が生じるというメモを加えました。
ゾンビの大群の中をものともせず通り抜けるプレイヤーへの取り組み、その新しい要素の実際の動作に興味があるかもしれません。

以下のビデオで見受けられるように、ゾンビに衝突するようになりました。走っている最中に1体や2体にぶつかることはさほど危険ではありません。ただ減速するだけです。
しかし、大群の中を駆け抜けるとつまずいて倒れ、一時的にゾンビの格好の的になります。軽く突いたり、強く押したりなどのいくつかの様々なアニメーションを追加しますが、現時点では次のような内容です。
【Zombie bumpin'】
URL:


<DEV AND MOD TOOL IMPROVEMENTS>
TEAのZacとMarkはアニメーションの実装とデバッグに役立つクールなツールをいくつか追加し提供するだけでなく、アニメーションブレンディングに関する最後のいくつかの問題を解決するなどの技術的な作業を続けています。
(もちろんリリースした後のmod製作もサポートします!)
【TEA TIS 20190228 BlendFieldPreview 0000 2346】
URL:

【TEA TIS 20190228 ClothingItemPreview 0000 2586】
URL:

【TEA TIS 20190228 PreviewBones 0000 1716】
URL:

59: 2019/10/07(月) 08:25:41.94
ハイドロでロングボウ作れなくて悩んでいる…
レシピ読んで、大工5あって、
当該材料手に持ってるはずなんだけど、

せめてゲーム内の製作のガイドでどこのカテゴリにあるかわかる方いませんか?
大工工事か、サバイバル、狩猟あたりにあると思ったんだけど…
ライフルでも狩猟できるみたいなので探したら近場では弾しか見つからなかったワハハ

63: 2019/10/07(月) 19:19:16.96
>>59
サバイバルのタブにあった
なんか、必要技能に大工と一緒に車両整備があった
これ、どっちかでいいんだっけ? どっちも?

どうしても狩猟生活

66: 2019/10/08(火) 00:47:21.07
>>63
あー、車両整備ないからそれかな…
サバイバルですねありがとうございます!

60: 2019/10/07(月) 12:59:07.85
買いたいけど、ハロウィンセールきそうだしなー

64: 2019/10/07(月) 19:55:56.57
手記はここで途切れている

65: 2019/10/07(月) 20:09:47.83
仲間入りしたか

67: 2019/10/08(火) 06:49:22.69
modのcraftable axe で作った斧なんだけど
木こりの斧使いの効果が反映されていない様に見える
(消火斧より振りが遅い?)
設定値とかを覗き見て確証を得たいんだけど、
方法が分かる方いらっしゃいますか?

71: 2019/10/09(水) 01:04:09.94
>>67
Steam\steamapps\workshop\content
↑の中に数字だけのフォルダがあって、それのどれかにPZのMODが入ってる
(多分108600かな?違うかも)
で、その中にさらに数字だけのフォルダがたくさんあると思うんだけど、それが個別のMODフォルダ
この数字はワークショップのIDなので、そのMODなら多分516697908

フォルダを見つけたら、おそらくその中のmedia\scriptsの中にあるtxtファイルがアイテムデータ

72: 2019/10/09(水) 22:46:10.07
>>71
ありがとうございます。
なんとなくそういうところだとは思ったのですが
steamapps\common\ProjectZomboid
の方を探してしまっていました。

さて、アイテムデータを覗いたところ、
CategoriesがしっかりAxeに設定されていて、
かつSwingTimeがwikiで見た消化斧の3.0に対して
3.5なので、どうやら斧使い云々ではなく
単純に振りの速さの設定値の差でありそうなことが分かりました。
(MinimumSwingTimeは同値だったけどこれは謎)

おかげですっきりしました。これで心置きなく木こりライフが送れそうです。

69: 2019/10/08(火) 21:54:53.67
<MODEL CLARITY>
次は、キャラクターとゾンビの視覚的な忠実さの問題です。
Build 41の開発の中で判明した奇妙なことは、キャラクターの視覚的な忠実さが少し欠けており、なぜか意図していたものよりずっと淡黄色かつ筋肉質で足も多少大きく見えました。
掘り下げてみたところこれらが要因となったモデルデータのバグを発見しました。

このバグにより、キャラクターのライティングが破損し、ライティングシェーディングの少ないキャラクターは非常に色あせてしまいました。それが要因となる筋肉がより大きく見える定義が削除されました。
これは現在は修正されており、すべての衣服を再エクスポートし、ここ最近のアニメーションの開発中に披露したものよりはるかに優れたキャラクターモデルのレンダリングとライティングが実現できました。

引き続き個々の顔の特徴をよりはっきりと視認できるようにモデル自体の表示、キャラクターの縁取りを可能な限りふさわしいように調整し続けます。私たちは現在の見た目でもとても満足していますが、先ほどの内容を頭の片隅に置いておいてください。
URL:


この過程で別の顕著な問題にも注目しています。画面をズームインした時の文字のピクセル解像度はブロック状になり極めて荒いものになっており、文字は非常に見えにくいピクセル化(ドット)にされていました。
このような要因があり、キャラクターをワールド内に配置(生成)する前に文字をオフスクリーンスプライトに描画していた頃と比べ、とてもぎざぎざしたものとなっていました。

したがって過去数週間にわたり、ゲームでのズームインの処理方法を変更する重要な作業を行ってきました。
最終的には先ほどの問題の修正に加え、ゲームのレンダリングをより最適化、キャラクターモデルをより鮮明に再生できるようにする必要があります。
URL:

このシステムを組み込んだブランチは完全なものではありません。屋内での移動に問題があり、マウス入力の当たり判定などが修正されていないままです。
ズームアウトするとタイル同士の継ぎ目の問題が発生します。照明の下のゾンビの周囲をぶらぶら走り回る簡単なビデオをどうぞ。
(Zach Beeverのいくつかの新しい伴奏とともに!)

【Project Zomboid - Lighting and high res model rendering】
URL:

70: 2019/10/08(火) 21:55:32.23
<OTHER ITEMS OF NOTE>
・Zacは最適化の作業を数多く行ってきました。その素敵な一例のビデオを2つ。これら2つの動画には以下の設定がされています。
ゾンビには新しい動態システムを用いて動作をループさせています。また、ゾンビのAIは非攻撃に設定され、最初に攻撃された場合のみアクティブになります。

ツールを用いて一度に10体のゾンビを生成させゾンビの群れをテストします。
【TEA TIS 20190219 Performance】
URL:

マルチスレッドレンダリングによりパフォーマンスが向上しました。マウス入力で処理しています。
【TEA TIS 20190219 Performance02】
URL:


・RJは作業途中だった戦利品に関する改善-だいたいが乱雑だった家のアイテムの整理し、配置がより現実的になりました。

・Mashは新しい衣服や武器のアイコンを作成し始め、Willはそれらの命名規則の設定を始めました。

・ConnallとTurboは新しい時間指定アクションを引き続き実装しています。

・Yuriは水と水たまりをZacの改善したシェーダーシステムに組み込み、現在は、火の見た目を改善する土台となるパーティクルシステムの実験をしています。

・ZacとYoung Zachは、このブログの最初のビデオで聴くことができるアメリカ合衆国南部らしい音楽を提供し続けています。

・Xeonyxは、完了したチャレンジマップ、Kingsmouth島のバグをの追跡と修正をしています。

73: 2019/10/09(水) 23:55:21.58
電気工学のスキル全然伸びねえ
本はちゃんと読んでるのにラジオ分解したり時限装置作ったりしても経験値が10も入らないからレベル1で足踏みしてる

74: 2019/10/10(木) 12:26:11.72
時限装置とかあるのか面白そう

75: 2019/10/11(金) 01:53:09.38
拠点から走っていける距離に池があったけど活用方法が思いつかんな

76: 2019/10/11(金) 08:33:14.42
八つ墓村ごっこ

77: 2019/10/11(金) 10:54:01.97
釣り小屋建築

78: 2019/10/11(金) 15:53:00.51
射撃って、同じ高さじゃないと当たらない?
二階の窓から道路上のゾンビを狙撃とかはできないのかな

79: 2019/10/11(金) 17:50:30.93
>>78
普通に当たる。
少しずれるかもしれない。

80: 2019/10/11(金) 19:28:28.41
当たるのか、ありがとう
なら射撃場作って安全圏からバカスカ撃ちまくる遊びができるな

81: 2019/10/11(金) 22:52:51.79
関係無いけどバニラの射撃音ってショットガン以外は微妙だよね
バーミントライフルとか耳に刺さる感じが苦手

82: 2019/10/12(土) 01:15:31.34
台風対策をしながら思った
なんでゾンボイドではバスタブに水を溜められないのか

83: 2019/10/12(土) 01:22:38.02
たし蟹 寝耳に水やわ

84: 2019/10/12(土) 06:30:55.85
小一時間煮沸すれば池の水も川の水も飲み放題だしでぇじょうぶだ

85: 2019/10/12(土) 07:42:03.76
雨降ってきたな…ちょっとバケツ置いてくる

86: 2019/10/12(土) 09:49:17.64
風呂って実装されないんかな
向こうはシャワー文化だから無理か?

87: 2019/10/12(土) 09:54:57.39
嵐があるけどせっかくだったらものが飛んできて
当たるとダメージ受けるとかだったら結構楽しそう

88: 2019/10/12(土) 10:43:00.75
竜巻まで実装されそうだからやめて

89: 2019/10/12(土) 16:10:53.39
風呂実装いいな、怪我や病気の治りが早くなるとかあれば面白そう
竜巻は、帰ってきたら拠点無かったとかありそう

90: 2019/10/12(土) 16:43:36.99
竜巻で飛ばされたゾンビが屋根を突き破って落下してくるサプライズとか追加されそう

91: 2019/10/12(土) 16:50:39.69
ヘリとか言う災害

92: 2019/10/12(土) 18:07:00.35
ゾンボイドの影響でプチプレッパーな俺氏、避難所でも悠々自適
つーか、あんだけヤバイヤバイと言われてたのに、当座の食料すら持って来てない人が結構いる

93: 2019/10/12(土) 18:20:16.47
食料あっても極力他人に気取られないほうがいい

94: 2019/10/12(土) 19:56:19.28
トラブルは避けるに越したことはないね

マルドローって自ずから売ってそうな店ありますか?丸太屋さん宛にしてたら一本しか見つからなかった…

95: 2019/10/12(土) 19:56:49.72
自ずから→斧 でした。

96: 2019/10/12(土) 20:04:31.46
フルーツグラノーラは超高カロリーだから備蓄しとけ

97: 2019/10/12(土) 22:28:35.16
3ヶ月少し過ぎたあたりだけど「太りすぎ」取っておけばよかったかもしれん
ムードル目安にコンスタントに(空腹度-40抑制程度)食ってるが痩せが止まらん
「体重不足」が点灯しやがった
自給自足料理派だからそんなに食ってばかりしてられないんだよなあ…

98: 2019/10/13(日) 00:04:27.47
>>97
そのへんの冷凍庫漁ってアイスクリーム食べる
もしくはスナック菓子やシリアルを食べる

とにかく高カロリー食品を摂取しろ

99: 2019/10/13(日) 00:08:53.06
ところで「コンテナは通り抜けできないし木板3枚で作れるからコンテナで壁作ればいいんじゃね!?」と思ってるんだけど効果あるだろうかこれ

103: 2019/10/13(日) 14:18:42.38
>>99
普通に壊す
コンテナで囲った所に大量のゾンビを詰め込むとそれだけで決壊する

104: 2019/10/13(日) 15:38:45.94
>>103
サンクス
そこまでの強度は求めてないからいいや
丸太壁をさらに囲いたかっただけだから

101: 2019/10/13(日) 09:50:53.29
ステータスに個人衛生関連は入れないよって意味であって貯水の意味ではないんじゃないのこれ

102: 2019/10/13(日) 10:49:48.18
それは議論の範疇だから言うだけ無駄そう

105: 2019/10/13(日) 23:25:13.34
戦利品の設定ってもしかしてゾンビのドロップには影響ない?
少ない→物凄く多いにしたらコンテナの中身が凄いことになったのにゾンビはそう変わらなかったし。
だとしたら幸運もゾンビドロップ目当てには付けなくていいかな。。

106: 2019/10/15(火) 04:00:55.63
幸運が効いてるとしたら、量というよりレアドロップの確率が上がってるんじゃないかな
例えば消化斧は「男性ゾンビからのみ確率0.1%でドロップする」設定になってるけど
幸運付けてると体感でもっと落ちやすい感じしない?

107: 2019/10/15(火) 08:20:43.26
斧持ったゾンビって考えたらどういうシチュエーションなのか

108: 2019/10/15(火) 09:47:20.13
生前に対ゾンビ用に持ってたけど手に持つ前にやられたとかじゃないの

109: 2019/10/15(火) 12:10:02.31
斧のドロップには幸運関係するってここで聞いた

110: 2019/10/15(火) 19:27:34.03
幸運付けてるが斧全然ドロップこないわ
全然来ないから伐採じゃなくトンカチ・のこぎり・ドライバー持って
ご近所周辺から資材調達してるわ
解体で大工スキル爆上げwダブルベッドや洋服タンス大とか見つけると
ウキウキで分解してる

111: 2019/10/15(火) 19:48:20.65
ビルド41の情報見ると、戦闘難しくなりそうだなって思う
複数体攻撃とノックバックが1対多数での戦いで重要なのに、動画見る限りどっちも出来てない
いや、他の武器なら出来るよな、出来ないと困る・・・

112: 2019/10/15(火) 19:49:25.17
ゾンビのドロップに幸運が関係してるのはほぼ確実なんだ…
戦利品の設定が木箱とかにしか効いてないのか

113: 2019/10/15(火) 20:34:25.39
自転車とかリヤカーとか欲しい

114: 2019/10/16(水) 00:57:26.31
これまた体感だけど、ドロップ率いじるMODを作ってたとき
ごくごく低確率でショットガンの弾とか希少品をドロップさせたくて
確率いじりながら試行錯誤してたんだが
0.05%とかにしても、実際にテストしてるとポロッと落ちたりしたので
幸運の効果かなーと思ってたりしてた

まあ自分用MODゆえにデフォ幸運を想定してたのもあって
幸運無しのテストはしてないから、まったく検証にはならないけど

115: 2019/10/16(水) 07:23:33.65
斧の具体的なドロップ率初めて見た。
1000体に一本の確率(男性ゾンビだけ選べないから2000体?)だけどこの数を斧一本で倒すのはかなりきつそう…
幸運付けてどんだけ上がるんだか

116: 2019/10/16(水) 07:59:05.21
木こりで斧のみでゾンビ倒してて、修理なしで1本あたり100体~200体くらい倒せるけど
幸運なしでもその間に1本は出るから体感は1%くらいだなあ
とりあえず保守ある程度上がれば斧の在庫は減らない

117: 2019/10/16(水) 18:34:00.14
幸運なしでそのドロップ率はちょっと信じ難い
modで確率が変わってるのか、戦利品多い設定してるのか、俺の運が滅茶苦茶悪いのかのどれかだ

118: 2019/10/16(水) 19:25:39.83
体感だとマルドロー郊外じゃ落ちないとか場所によっても変わる気がするけど設定的にはどうなんだろ
大倉庫まわりで狩ってるとそこまで良い数字かはともかくきちんと拾えるんだよなぁ

119: 2019/10/16(水) 19:50:14.88
出るときは出るし、出ないときは出ないんだぜ・・・

120: 2019/10/16(水) 20:17:46.43
今のところ5000体ほど倒してるけど折れる数と手に入る数は大体釣り合ってる感じ
保守上がる前は少し減ってたから1%は言い過ぎたかもしれない
場所はウェストポイント全域とショッピングセンター近郊あたりだね
(ショッピングセンター内にはまだ踏み込めてない)

121: 2019/10/16(水) 21:08:14.19
ちなみに念のため書いておくと106で書いた確率は
media\lua\server\Items\Distributions.lua
に書いてある数字
メモ帳で中開いて「male」で検索すると出てくる
inventorymale(とinventoryfemale)っていうのがゾンビからのドロップ率

ただこの数字をベースに、例えば戦利品設定とか別の数字がかかってるかもしれないので
0.1%は実際とは違うかもしれない

122: 2019/10/16(水) 21:47:33.08
ハイドロで溶かして鉄作ってるけど
消防服と帽子、盾とミトン装備してるけど2回に一回は胸辺りに火傷する~
こんなもんなのか・・
どこか火傷したら治療に専念して寝るけど、火傷した状態で更に溶かして
火傷すると更にヤバイ火傷になったりします?怖くて試せない

123: 2019/10/16(水) 23:06:13.43
耐火服作れば火傷0になる
材料の革ジャケットとブーツが入手難

135: 2019/10/17(木) 12:33:49.60
>>123
ありがとう!作ってみる・・っておもったんですが
材料過程すごすぎ・・・!w
ようこんなん作りましたな~

124: 2019/10/17(木) 00:19:57.71
IWBUMS来た?

126: 2019/10/17(木) 00:43:42.62
まじかまじかついに来たか

127: 2019/10/17(木) 00:54:20.67
そうかついにか
ついにか

128: 2019/10/17(木) 01:11:13.22
軽く触った感じ思ってた以上に良くできてるわ

129: 2019/10/17(木) 02:03:24.85
出来は凄くいい
難易度はとんでもない事に

130: 2019/10/17(木) 02:43:28.04
色々書きたいけどネタバレになるからとりあえず皆やってみそ

131: 2019/10/17(木) 06:45:53.04
まじかよ

132: 2019/10/17(木) 06:57:27.06
踏みつけ弱体化と聞いてたけどちゃんと頭狙って踏めば前より有能っぽいな

133: 2019/10/17(木) 07:22:52.26
設定ファイルの在処教えてもらえるの助かる
iwbumsはとりあえず手を出さずに安定版で様子見かな…

134: 2019/10/17(木) 11:06:36.42
アップデート後、プレイした。
なんか面白ぇえええええw

136: 2019/10/17(木) 14:37:21.50
難易度上がってんのか…やるのが怖い(´・ω・`)

137: 2019/10/17(木) 16:30:51.61
旋回の動きが入ってるから直角的な動きができないね。
方向転換も一苦労だわこれ。

138: 2019/10/17(木) 16:42:35.12
別ゲーってぐらい変わるもんだな

139: 2019/10/17(木) 16:55:14.78
もう少しスキルや拠点の向上やってから正式アップデートに望みたい・・・
せっかく安定してきたというのに・・・

140: 2019/10/17(木) 17:23:05.85
結構別物になるからこれにMODが適応し始めたら時間がまたすっ飛びそうだ

142: 2019/10/17(木) 18:45:10.15
倉庫のシャッター開けたら壁だった…(´・ω・`)

143: 2019/10/17(木) 19:43:32.04
2体以上の相手がかなり難しくなってんね
無理に相手するとあっさり齧られるわ

144: 2019/10/17(木) 20:11:06.09
これはキツイわ
小回り効かないから齧られる
這いずりゾンビは地べたでくるくる回りやがるから
頭狙うポジとるのも一苦労というより危険すぎる

145: 2019/10/17(木) 20:11:36.29
まぁだいぶ先だろうけど動物も楽しみ
https://www.youtube.com/watch?v=5_Ra36vTVqw

146: 2019/10/17(木) 20:44:50.98
齧るという漢字難しいな…

147: 2019/10/17(木) 21:31:29.13
今のところキャラメイク出来ないのか
個人的にスキンヘッドの黒人でやらないとモチベ下がるけどヌルヌルの操作感覚に慣れておいた方がいいな

148: 2019/10/17(木) 21:45:42.33
スキンヘッドの黒人ぐらいのキャラメイクだったらできるくないか?

149: 2019/10/17(木) 22:07:54.50
>>148
何か変だと思ってやり直したらキャラメイク画面出て来たよ、ありがとう
最初のマップ選ぶとキャラメイクすっ飛ばして職業選択の画面に飛んでしまうのでそのまま開始してた
戻るボタン押さないと駄目なのか

158: 2019/10/18(金) 08:36:57.21
>>149
マップ選択→職業選択→キャラメイクの順だぞ
戻らないとキャラメイク出来ないって何かおかしいぞ

150: 2019/10/17(木) 22:42:07.12
アップデートしたらセーブデータは使えなくなるんだよね?
越冬を目標にプレイ中だからアップデートしたくないな…

151: 2019/10/17(木) 22:55:58.93
そういう人のためにベータ機能を利用して過去のバージョンでもプレイ出来るようになってるよ

152: 2019/10/18(金) 01:20:14.26
ちょっとさわったけど、思った以上に戦えない
構えたまま移動だとゾンビ転ばせたあと頭狙いに行く前に起きあがってくるし、2体以上居るととても転んだ奴狙いにいけねーな

153: 2019/10/18(金) 02:02:12.52
iwbums最新版、服装が色々バリエーション豊かになったのはいいな、戸棚漁ったりとかモーションがついたのもいい
だがやっぱり戦闘の難易度爆上がり過ぎてまともに戦えねえ

154: 2019/10/18(金) 02:03:41.61
両手持ち強いな

155: 2019/10/18(金) 03:09:56.55
方向転換でワンクッションかかるから銃で引き撃ちしながらの殲滅が難しくなってる
いままでと同じ感覚で撃ちまくってたらあっという間に囲まれてムシャムシャされましたよ

157: 2019/10/18(金) 07:16:59.12
Betaだよね?

159: 2019/10/18(金) 08:47:41.91
ちょっとした後方確認するor後ろを向いて全力疾走→ちょっと前に出て方向転換ムーヴ→ゾンビに捕まる→ムシャァ

つらたんだが、楽しい

160: 2019/10/18(金) 09:36:09.81
走ってたら転んで周囲のゾンビに齧られた

161: 2019/10/18(金) 12:23:51.44
感染無効でもなかなかむずい

162: 2019/10/18(金) 12:38:46.89
ビルド41、森の中走ってたら枝で怪我して出血したぞw
割れたガラス片の上裸足で歩いても怪我するし。
いいねーこういうのすごい好みw

168: 2019/10/18(金) 17:33:40.95
>>162
>森の中走ってたら枝で怪我
森林保護官で軽減できないんだろうか

163: 2019/10/18(金) 13:25:14.46
銃の種類増えてるな

165: 2019/10/18(金) 14:19:58.62
ゾンビ3体に苦労するとかもう外出たくない…

166: 2019/10/18(金) 14:20:00.09
altキーとcキーに新機能が追加されてる

167: 2019/10/18(金) 16:56:15.58
困ったらQ

169: 2019/10/18(金) 18:07:15.37
試してないから知らんけど厚着したらどうかな?

170: 2019/10/18(金) 19:28:11.71
見た目変わるだけですごいテンション上がる

https://i.imgur.com/vwSbV2v.jpg

173: 2019/10/18(金) 20:21:36.41
iwbumsってほぼ完成品みたいなもん?
正式版になるまで結構かかるのかな…

174: 2019/10/18(金) 20:51:03.78
実装された内容によって変わるけど、開発者は今年中に安定版をリリースすると断言してるよ!

175: 2019/10/18(金) 22:35:55.47
家の中の物が少なすぎる。
なんで石鹸が1個しかないんだ?
俺の家には石鹸20個あるぞw

食料もそうだ。なんで缶詰2、3個しかないんだ?
もっと大量にあってもいいだろ
本当に包丁が1本もないのか?
5本は普通あるぞ。ったく、ふざけんな

179: 2019/10/19(土) 01:55:58.10
>>175
よくこの意見を聞くんだけど、災害やらなんやら発生したら家の中の物資かき集めて逃げるでしょうに
って毎回思う

187: 2019/10/19(土) 11:00:29.54
>>179
こないだの台風で床上浸水して一階の物資ほぼ廃棄する事になったが、家具類除いてもハイエーストラック4台分あった
押入れの二段目と二階部分丸ごと残っててこれだから、たとえ車を使ったとしてもとても持って逃げられる量じゃないね
ゲームの難易度設定によるものとは理解してるが

189: 2019/10/19(土) 11:48:34.59
それって>>187の家が大きいからじゃね?

176: 2019/10/19(土) 00:32:22.04
そこまでリアルにしたらクソヌルゲーになっちまうじゃん

177: 2019/10/19(土) 01:28:22.16
リアルとゲームの区別がつかない感じの人か

180: 2019/10/19(土) 02:43:34.76
バニラの設定に満足出来ない貴方にサンドボックス

>>177
ゾンビアポカリプスシミュレータでそれ言うかよ

178: 2019/10/19(土) 01:31:17.03
みんな避難した後だと思えば食糧なんかは残ってるほうでは?
これ幸いと略奪するやつもいるし(自分の事は目を背けながら)

181: 2019/10/19(土) 06:53:23.89
毎回キャラ黒人ハゲにするのめんどくさいからスキルみたいにテンプレ作ってくれないかなあ

182: 2019/10/19(土) 07:32:43.39
安定版今年中って早
そんなに完成度高いなら
様子見せずにiwbumsやっちゃうか

184: 2019/10/19(土) 08:52:27.20
技能のページに2ページ目があることを今更知った
なんでみんな教えてくれんのや…

185: 2019/10/19(土) 08:52:43.17
攻撃おしっぱでも結構強い気がするけどやっぱ適度に溜めて振った方が強いのかこれ

186: 2019/10/19(土) 10:52:43.88
窓くぐらせ作戦けっこういいぞ!

188: 2019/10/19(土) 11:15:05.06
ゾンビ多数相手なら飛び越えられるフェンスあると楽だわ
フェンスの間を往復しながら殴ってるだけで比較的安全に倒せる

ところでスキルの戦闘技能の欄にロングブレードってあるけど誰か該当武器知らない?
まったく該当するものが見つからないんだが

190: 2019/10/19(土) 11:58:48.61
アメリカの家はでかいぞ

191: 2019/10/19(土) 12:26:04.39
都市部と田舎では感覚違うだろって話でした

192: 2019/10/19(土) 13:10:10.58
ゾンビの集団処理できないから街中で物資調達が全然できない(´・ω・`)

193: 2019/10/19(土) 13:10:39.83
モーションがもっさりしたから、逆にこっちが窓越えの時には着々狩りされるから注意だ

194: 2019/10/19(土) 13:26:38.22
サンドボックスだとキャラクターの設定の所にWeapon Multi Hitってのがあるから
それにチェック入れると張り手が複数に当たる様になるんで割とマシになるかもしれない
ならないかもしれない

195: 2019/10/19(土) 14:47:48.85
build41、部屋の灯りのスイッチonoffしてるけど、
グラフィック反映されてないんだが、俺のだけ?

196: 2019/10/19(土) 19:17:25.17
steamの掲示板にビルド41での戦闘立ち回りについてトピックがあったので上手くいかない人は見て来るといい

https://steamcommunity.com/app/108600/discussions/0/1608274347724974532/

張り手でゾンビを地面に倒してから、自キャラとゾンビが一直線になるようにして、頭を狙って振り下ろし攻撃を食らわせるのがいいんだと
あと見つかり易くなる系の特性は地獄だからやめろとも言ってる

197: 2019/10/19(土) 19:58:15.01
iwbums版やってみたけど動きもっさりでターンとか方向転換やりづらくなってちょっとストレスだな
ゾンビの攻撃もめっちゃ当たるようになった気がする
こりゃ地獄だわ

198: 2019/10/19(土) 20:08:43.42
今まで緩すぎた反動みたいなもんか

199: 2019/10/19(土) 21:13:09.09
サンドボックスでゾンビ少なめでいいと思う

200: 2019/10/19(土) 22:22:44.75
転ばせたら武器の消耗考えずに追撃した方が良さそうですね
頭を踏み潰せる位置へ移動するまでに起き上がってしまったり腕を踏んでたりする

201: 2019/10/19(土) 22:29:36.51
日本語翻訳は、もう更新されないのかな?

202: 2019/10/19(土) 23:05:00.55
しばらく更新されなかったらフォーラムの方で生存確認してもいいのかもね

203: 2019/10/20(日) 00:04:22.98
油断できないからこんなに真剣にゲームしたの久しぶりだ

204: 2019/10/20(日) 00:32:01.89
ゾンビが3体くらい重なってしまうと、もう近接ではどうしようもない感ある

205: 2019/10/20(日) 00:36:39.27
銃撃ったら終わりやん

206: 2019/10/20(日) 01:38:51.74
GUNMODみたいに弾倉から弾込めないといけなくなってる
利便性考えたらハンドガン使う事はもう無さそう

207: 2019/10/20(日) 01:43:24.22
窓とドアをコンテナで隠したらゾンビがコンテナのまわりうろつくだけで攻めて来なくなったんだけどこれ俺だけ?

ちなみにアプデはしてない

208: 2019/10/20(日) 03:48:10.48
そういえば一度アンインスコして入れなおしたら銃関係のオプション項目が削除されてたな
弾倉は事前に装填済のを用意できれば戦闘中も一瞬でリロード完了するんでデメリットばかりじゃないよ
フル装填の弾倉を何個か持っておけば戦闘中の装填に煩わされることはない

209: 2019/10/20(日) 12:03:20.96
まぁ銃運用の設定でデフォが簡易版にされてたのは温情だろうしな

212: 2019/10/20(日) 15:45:36.40
車エンジンかけただけで周囲のゾンビが大量に寄ってくるな。
もうこれ乗れねぇじゃんw

215: 2019/10/20(日) 17:31:03.33
なんか楽しそうね
俺もベータやってみるか

216: 2019/10/20(日) 19:57:31.89
タヌキTシャツやリュックは見かけたけどまさか着ぐるみまであるとは思いもしなかった

https://i.imgur.com/izgudkm.jpg

217: 2019/10/20(日) 20:05:46.30
>>216
シュールw

218: 2019/10/20(日) 22:22:13.43
>>216
ワロタ

224: 2019/10/21(月) 01:37:04.19
>>219
マルチでファランクスが捗るのか

222: 2019/10/20(日) 23:32:20.08
その内、車バリケードも窓経由で突破してくるようになるかなぁ

223: 2019/10/20(日) 23:45:35.74
そのうち人間はしごで屋上に登ってくるようになりそう

225: 2019/10/21(月) 03:19:50.56
>>223
映画であったなぁ
大量のゾンビが山のように積みあがって壁突破してくるの

227: 2019/10/21(月) 11:03:14.31
spiffo君じゃん

228: 2019/10/21(月) 12:29:14.73
ハイドロのクーラーボックスって食料の劣化を抑えられるのかな

229: 2019/10/21(月) 12:39:01.07
スーパー生存者modいれて遊びたい

230: 2019/10/21(月) 17:54:32.86
丸太や木板運ぶの超めんどいからリヤカー実装してほしい

231: 2019/10/21(月) 18:21:21.22
丸太重いのはまだ許せるが製材して板にしても軽くならないのはどういうことだ

232: 2019/10/21(月) 19:53:48.92
そら切っても重さは変わらんだろ

234: 2019/10/21(月) 20:16:35.22
>>232
不整形のまま使ってるのか

233: 2019/10/21(月) 20:14:05.20
パトカーがとまってたので家入ってみると
囚人と警官が仲良くゾンビに
囚人の鞄の中にはロープやら弾薬入ってて笑える
https://i.imgur.com/O1Sv79u.jpg
https://i.imgur.com/pTpAQ27.jpg

235: 2019/10/21(月) 20:21:18.12
>>233
なんというかゾンボイド始まったなって感じがすごいわ

236: 2019/10/21(月) 22:22:52.52
PZ内のWeightは純粋に重さだけじゃなくて
大きさとか持ち運びづらさも兼ねてると考えるとしっくりくるよ

237: 2019/10/21(月) 22:50:36.20
変に理屈つけようとするから齟齬が出るんだ
ゲーム上の都合、その一言で十分

238: 2019/10/22(火) 00:22:26.95
ゲーム性を抜きにすれば、車で1トンぐらい荷物を運べてもおかしくはないわな

239: 2019/10/22(火) 02:28:45.22
キャンピングトレーラーとか欲しくなる

240: 2019/10/22(火) 02:35:17.60
丸太をロープでまとめると重さが1/3になるってそういうことじゃない?

241: 2019/10/22(火) 02:37:36.78
全裸の状態でも丸太一本持ちながら両手で斧振って全力疾走出来るんだから贅沢言うなよ

242: 2019/10/22(火) 04:02:59.31
そう考えると丸太って案外小さそうだな

244: 2019/10/22(火) 09:50:54.13
>>243
まさにロメロ御大の「ゾンビ」象徴するエレベーターシーンを彷彿とさせて微笑ましい

245: 2019/10/22(火) 10:37:59.55
シャワー室入る前に誰か入ってないか声かけるのがマナーなのに

246: 2019/10/22(火) 10:46:09.12
せやけど4人でシャワーは多過ぎ
何してたんや

247: 2019/10/22(火) 11:47:56.67
奴らから隠れようとしてたのか、はたまた追い詰められたのか

248: 2019/10/22(火) 14:18:58.66
繁殖じゃね?

249: 2019/10/22(火) 14:59:27.80
シャワー室の中はゾンビの卵でいっぱいだー

250: 2019/10/22(火) 15:01:22.38
ネタ抜きだとパンデミックからの期間にもよるが湯船に手首感

252: 2019/10/22(火) 17:41:03.32
皆さんに聞きたいのですが、
ゾンビに噛まれると私はすごくテンションが下がりますが、
皆さんはそれも含めて楽しい派ですか?
いろいろ拠点たてて、レベルも上がってって時に、
一回引っ掛かれただけでゲームオーバー確定して、
コンテニューしてもすでにゾンビだらけなのでレベル上げなんてとてもできず、長期生存なんてとても無理って感じです。
コンテニューはしない方がすっきりするんですかね。

253: 2019/10/22(火) 19:00:27.98
>>252
そうは言っても、zomboidってそういうゲームだし。
その辺のモヤモヤがどうにも我慢ならないなら、例えばゾンビの少ない僻地に避難するとか、サンドボックスで難易度下げてプレイするとか、とにかく自分に合ったプレイスタイル見つけるしかないんじゃないかな。

278: 2019/10/23(水) 14:09:26.96
>>253,254,255,256,259,274
アドバイスありがとうございました。
自分なりの楽しみ方を探っていこうかと思います。

とりあえず、コンテニューして、作りかけた拠点を発展させられるよう、まずは工作レベルを上げていきます。

257: 2019/10/22(火) 19:33:31.78
服の修復って出来たっけ
ゾンビに噛まれてお気に入りの服がボロボロになってしまった

266: 2019/10/22(火) 22:33:07.47
追加された被服の数は3月の時点で約130個とのこと
https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/25230-pz-community-new-outfit-thinktank/&do=findComment&comment=279318

>>257
build 41がリリースされるまでにiwbumsのどこかで実装されるよ

258: 2019/10/22(火) 20:02:15.55
Mod 全部外さないと起動せんがな

260: 2019/10/22(火) 21:02:34.98
看板を辿っていくと食人コミュニティがありそう

261: 2019/10/22(火) 21:30:03.17
決まった装備ゾンビいくつかいるよね、マルドローの医者とかはずれにあるでかい家の
消防士とか、たまたまなのかな?レストランだとエプロンとかしてるよね

262: 2019/10/22(火) 21:33:02.88
建物固有ゾンビは仕様だったはず

263: 2019/10/22(火) 21:42:45.43
今回のアプデで追加された仕様だぜ

264: 2019/10/22(火) 21:50:22.03
刑務所行くと囚人服着てるらしいね

265: 2019/10/22(火) 22:24:45.74
服飾品がかなり増えてるんだけど難易度激増の弊害で見れてないプレイヤー多いような
女性用の服に男性用のモデルがきちんと用意されている無駄なコダワリも見逃せないぞ
しかしアリスパックや防弾ベストみたいな軍用?装備ってどこで手に入るんだろう

270: 2019/10/23(水) 00:53:48.01
>>265
アリスパックは服屋のマネキンで防弾ベストはガンショップにあった
上にある着ぐるみや迷彩服、消防服はマネキンが着てたりする

267: 2019/10/22(火) 22:44:39.32
アプデお試しプレイした時に手に入れたバックパックがどこ探しても見つからないや(´・ω・`)

268: 2019/10/22(火) 22:47:10.81
あれほどバックアップはとっとけと

269: 2019/10/23(水) 00:31:47.93
怪我を負ったときに服破いて包帯作ろうとしたら無理だったBuild 41定期
未調整の部分かなり残ってるよね。そのうち修正されるだろうけど

271: 2019/10/23(水) 00:58:13.09
サンドボックスでゾンビの身体能力下げて群れの人数3体くらいまで減らせば正面から相手してもなんとかなりそう
相手ひ弱になれば殴った時にノックバック距離が増えるんじゃないかと期待してたけどそちらは駄目みたい

272: 2019/10/23(水) 01:24:18.71
ついさっきIWBUMS 41.15の調整で、Survivorモードの張り手で3体マルチヒットするようになったし
バランス調整で若干プレイしやすくなっているみたいだぞ

273: 2019/10/23(水) 01:51:12.37
ゾンビがやたら多くてゲームにならないんだが
スタートして見渡すと何十匹といる
動画見てもあまり変わらないみたいだけど俺がおかしいのか?

275: 2019/10/23(水) 08:20:15.57
大きな壁柵乗り越えられるのが大きいな~一度乗り越えた先に3匹居てしんだけど
森ダッシュで前は平気だったけど森の中にゾンビ居ると
小部屋に入った瞬間食らうのと同じように引っかかれることあるね

276: 2019/10/23(水) 11:11:32.25
ゾンビではなく枝で怪我しただけ
ダッシュで柵飛び越える時もたまに怪我する

277: 2019/10/23(水) 13:06:24.13
服欲しさにゾンビ探ししてるわ
あと、ウエストポイントの西にある湖畔の3軒をセーフハウスにしてたんだけど寝て起きるたびに家の中にゾンビ湧くから諦めて猟師小屋に引っ越した

279: 2019/10/23(水) 19:15:45.77
頻繁にけがをするようになったのなら医療スキルを上げる楽しみが増えたのかな?
実用性は相変わらずないだろうけど

280: 2019/10/23(水) 20:56:25.88
ゾンビに追われてて走って転んだ事はあるけどパニック状態以外でも起こるのかな?
パニック時だけとかなら慣れれば結局医療の出番が無さそうではあるなぁ

281: 2019/10/23(水) 22:58:47.80
ビルド41、アポカリプスは置いといて、
サバイバーとビルドどっちが面白いと思う?サバイバーは戦いやすく同時ヒット有りや引きずられが
無い代わりにゾンビ数が多い。ビルドはゾンビ数がまばらだけど強い、アイテムか少なくて
苦しい。

282: 2019/10/23(水) 23:02:29.93
そんな違いがあるんだ

自分としてはアイテムは少ない方が飽きにくいから良い
幸運特性も取らない

283: 2019/10/24(木) 00:28:17.84
公式フォーラムでスゴイ議論されてる。ゲームバランス、ゾンビが強すぎるって。でも開発陣は
40でぬるいっていう多くの手練れのひとらに大して更なる目的、面白みを持って欲しいらしいよ。

285: 2019/10/24(木) 00:46:25.95
ゾンビに怯えながら生活してる方が生きてる実感あるよな
設定で難易度変えられるんならそれでも良いけど
それぞれ好みのバランスでやれば良いだけだし

286: 2019/10/24(木) 01:00:52.60
消防士の服手に入るといいね

288: 2019/10/24(木) 09:16:02.51
たし蟹これ位ハードモードの方がやりがいはあるかも

289: 2019/10/24(木) 10:07:10.15
フレアは火の属性
あくあは水の属性
だから相性悪い

290: 2019/10/24(木) 11:47:38.87
他のゾンビサバイバルゲーム()から来た人にとっては難しすぎるんだろうな

292: 2019/10/24(木) 13:12:40.96
この試行錯誤中が一番楽しいのね

293: 2019/10/24(木) 15:23:36.13
ステ見たら分かるけど服に防御値が設定されていて消防服の防御値は最上位レベルになってる
ヘルメット系は種類問わず完全防御

294: 2019/10/24(木) 15:43:54.98
宇宙服の実装が待たれるな

295: 2019/10/24(木) 16:09:35.28
宇宙服は可動部位に制限等があるから逆に不利じゃね?

301: 2019/10/24(木) 19:36:39.55
>>295
装着者を複数並べて他のプレイヤーがその背後から木槍で戦うのだ

296: 2019/10/24(木) 16:21:13.01
深海用潜水服最強じゃん

298: 2019/10/24(木) 16:52:38.29
前に今後の展望チラ見せで出てた乗用車に鉄板貼り付けるDIY装甲車の実装が待たれる

299: 2019/10/24(木) 17:57:28.13
デッドレコニング号は燃えるなw

300: 2019/10/24(木) 18:09:42.10
トゲとかいっぱい付けたい

302: 2019/10/24(木) 20:23:45.43
今のビルドでも槍なら戦えん事はないが槍が包丁とサバイバルナイフ消耗するから有限なのが辛い・・・
尖った石とかでも作れるようにしてほしいわ・・・
斧は貴重品過ぎてゾンビに使うのもったいないわ

303: 2019/10/24(木) 21:21:26.42
ギリースーツゾンビ倒してGETしたけど、これ移動速度下がる・・
防御は少ししか無いし見えない数値で忍び足でも上がってるのかな?

304: 2019/10/24(木) 21:28:02.68
ゾンビにやられても小数点以下の確率で感染を防ぐ

305: 2019/10/24(木) 23:05:12.50
手斧もだけどサバイバルナイフはたまーに刺さってるゾンビがいるね
こういう生存者の抵抗の跡みたいに刺さってるの凄い好き

306: 2019/10/25(金) 00:10:22.65
ブッチャーナイフで斬りまくる

307: 2019/10/25(金) 01:41:53.92
お聞きしたいのですが、MODの日本語訳MODをsteam以外で手に入れるところってありますか・・・?

312: 2019/10/25(金) 10:50:24.32
>>307
あ、ごめんもしかして
「日本語化したいMODがあるけど、steamで以外で日本語化ファイル配ってる可能性ある場所ある?」
ってことかな?
だとするとおそらく無い

308: 2019/10/25(金) 02:41:23.74
steamからだとダメな理由が気になる

309: 2019/10/25(金) 08:22:14.37
ビルド41に対応したmodは今のところ2つ?

310: 2019/10/25(金) 09:05:55.29
複数人でヒイヒイ言いながら生き残る遊びしたいんだど
日本人マルチって無いの?

311: 2019/10/25(金) 09:07:43.39
ごめん自己解決したわ

313: 2019/10/25(金) 12:49:06.77
服や体が血だらけのまま生活する時のデメリットってなんなんだろ

316: 2019/10/26(土) 03:45:04.19
>>313
>>314
保温性能が下がる
病気になるのは低体温症のこと?

314: 2019/10/25(金) 15:09:41.76
病気になる

315: 2019/10/25(金) 20:19:54.73
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570751433/60-
こにやろう告訴すっからな

317: 2019/10/26(土) 05:00:17.13
病気になりやすい系のマイナス付けたことないからわからないけど
ああいうの付けると血の付いた服で病気になるんかね~?
41になってから痩せやすくなった気はする

318: 2019/10/26(土) 08:05:29.84
石鹸の消費量馬鹿にならんから一ヶ月くらい洗濯なしで過ごしてみたけど気分悪くなったりはしなかったな
病気がちなんかのマイナス特性は付けてない
感染しやすくなるとかあるのかマイナス特性用なのか

ふと綺麗好きとかいう特性を妄想したけどこの世界じゃ地獄だな・・・

319: 2019/10/26(土) 08:50:30.60
その辺に新しい服が入ってるクローゼットが倒れてるのに洗濯する必要があるの?

320: 2019/10/26(土) 09:13:42.68
洗濯機って昔から使えたっけ・・?wめんどいけど洗える

321: 2019/10/26(土) 10:51:33.73
水止まると使えなくなるな

322: 2019/10/26(土) 12:24:42.88
早速石鹸を増やすMODが出てる

323: 2019/10/26(土) 12:38:30.94
もっとお前らのプレイ日記みたいな書き込み増えろ増えろ
結構すごいアプデだと思うんだけどレスが少なく感じる

331: 2019/10/26(土) 17:53:38.62
どこもかしこも連中にやられちまったよ・・・

>>323
プレイスタイルがかなり変わったな
前のビルドではゾンビに見つかっても楽に対処できたから気楽だったけど、今回からは「ゾンビに見つかってはいけない」っていう、ゾンビに対しての当たり前の認識が芽生えた

324: 2019/10/26(土) 13:01:51.00
洗濯機は今回のビルドで使えるようになったよ
あと乾燥機とシャワーも

325: 2019/10/26(土) 13:30:28.13
今試してみたけど洗濯機はシンク同様上階の雨樽と接続できるし、汚れた水でも使えるから水道止まってもいけるね
これで綺麗好きも安心だ!
問題は日照りが続いた場合と汚れMAXで水を調理鍋二缶分使う事くらいだ

326: 2019/10/26(土) 13:34:04.59
鍋二杯分であればまだ少ない方だし……

327: 2019/10/26(土) 14:41:05.65
風呂桶にお湯溜めるって贅沢なことだったんだな…

328: 2019/10/26(土) 14:59:09.37
雨樽で代用出来るのか
いい話し聞けた

329: 2019/10/26(土) 15:05:30.00
ガスステーションmodは反映されないのかな?指定の場所にスタンド無かった

330: 2019/10/26(土) 17:05:38.75
え、多人数参加の日本人マルチってどこか残ってるんですか?

332: 2019/10/26(土) 18:43:57.04
残念です。
あるなら友人とホスト型からハイドロ入りマルチに移住したかったんですが。

334: 2019/10/26(土) 19:57:04.69
基本的にオープンな鯖でやるのは余程しっかりした人が管理しないとまぁ無理よ

335: 2019/10/26(土) 20:03:18.06
2年ぶりくらいに起動したけどめっちゃ面白い

336: 2019/10/26(土) 20:54:35.07
応急医療の研鑽で人体の構造を、剣術の指南書を読んで型を学ぶことで武器の経験値が大幅に増加とか考えてるんだろうなぁ開発

337: 2019/10/26(土) 22:47:19.88
この前買ったんですけど、ゾンビとか出るような怖いゲームじゃないですよね?

339: 2019/10/26(土) 22:52:11.35
アライグマのSpiffo君が活躍する笑いあり涙ありのドタバタアクションだよ!

340: 2019/10/26(土) 23:00:43.27
ゾンビを製造するための研究ゲーかもしれない

341: 2019/10/26(土) 23:07:22.42
木を切って家を作ったり畑を耕したり釣りをしたり探索に出かけたり・・・
ほのぼのゲーと言ってもいいかもしれない 一部除いて

342: 2019/10/26(土) 23:12:46.72
つい先日までのverはそうなりかけてはいたからなぁ……

343: 2019/10/26(土) 23:16:12.36
新バージョンでも過疎地に拠点作って自活できるのが安全なのは同じなんだよなぁ

344: 2019/10/26(土) 23:21:36.26
準備整えるまでの危険度は随分増したからセーフ

345: 2019/10/26(土) 23:33:12.12
どこもかしこもゾンビがいたらおかしいって話よね

347: 2019/10/27(日) 01:15:27.77
よっしゃ倒してやるぜと相対してクルリと背中を向けて噛みつかれること3回…
操作ムズイ…

349: 2019/10/27(日) 12:55:33.35
お、新種のゾンビか?

350: 2019/10/27(日) 13:47:36.80
41、そーいえば驚いて「キューイ!!♩ドドン!♩」が無いのね

351: 2019/10/27(日) 14:50:59.59
夜中車で走ってた時鳴ったよ

352: 2019/10/27(日) 15:11:14.15
退役軍人プレイだからか以前のバージョンから聞く機会があまりなかった気がする

353: 2019/10/27(日) 22:30:51.33
窓の中に沢山ゾンビ居る状態ギリギリばれない位置で忍び足で
行ったり来たりしてると凄い経験はいるね
槍MOD入れて使ってるけどダウン攻撃の位置関係が難しい

355: 2019/10/27(日) 23:37:10.35
GC版バイオにそんなモードがあったな>ステルスゾンビ

356: 2019/10/28(月) 00:14:04.22
俺も一度あったな
ゾンビがいない事確認して店漁ってたら唐突に視界内に沸いてきやがった
あまりの出来事に呆然としながら二人目作りにいったよ

357: 2019/10/28(月) 01:56:52.86
最近は唐突に湧かないように調整なってた気がするけど
41になってからそのあたりまた変わったのかな?

358: 2019/10/28(月) 10:57:57.51
唐突と言えば少し殴って離れたゾンビが近寄ってくるときに突然パタリと倒れたことあったな
近寄ったら這いずりモードになった

359: 2019/10/28(月) 13:12:41.70
このゲーム、ゾンビが襲ってきて怖いんだけどなめてんの?
ゲームってのは楽しませる為の娯楽なのに、ゾンビで怖がらせるとか
ただの嫌がらせじゃん

360: 2019/10/28(月) 13:19:48.48
ヘイヘイびびってる~(´・ω・`)

361: 2019/10/28(月) 13:20:53.00
慣れてる人だとタイトルやSSで勘付くが実はゾンビゲーだからな

362: 2019/10/28(月) 13:35:21.79
怖いのが楽しいジェットコースターみたいなもんや

363: 2019/10/28(月) 15:37:19.97
zomboidって誰だよ

364: 2019/10/28(月) 17:34:35.39
Humanoidのゾンビ版だと考えれば結局は「どうせみんなゾンビになる」ってことか

365: 2019/10/28(月) 19:37:47.45
ネタでもかわいい

366: 2019/10/28(月) 23:22:01.08
突然沸くゾンビっていうと7 Days to Dieを思い出すな
屋内でいきなり背後から無音で沸いたゾンビに殴られたもんだが修正されたろうか

367: 2019/10/29(火) 07:57:17.67
評価版クッソつまんなくなってるな
どうしてこうなった

368: 2019/10/29(火) 11:10:14.99
黄色いビキニ手に入れたからさっそく試着してみたらアンダーウェアの上から着やがった

369: 2019/10/29(火) 11:49:12.62
忍び歩き超重要だね

370: 2019/10/29(火) 11:50:43.32
41.17でホルスターが実装されたぞ

371: 2019/10/29(火) 12:03:08.25
最近始めたんだがみんなどのモードでやってるんだ
サバイバル?

372: 2019/10/29(火) 12:51:00.84
リボルバーがカッコいいから銃メインでと思ったけどゾンビの集まり方が尋常じゃないからなぁ
弾もすぐ尽きるからmod待ちかな

374: 2019/10/29(火) 20:17:47.37
マイナス特性から心気症が削除されてる
特性練り直しだ

376: 2019/10/30(水) 01:26:36.11
ホルスターって使用武器が壊れたとき、咄嗟に持ち替える用の武器を事前に準備しておくためのもの?
他の運用方法ってあるかね?

377: 2019/10/30(水) 07:23:34.54
最近生存に慣れてきたのでベータやったら
距離は良くても正確に方向合わせないと攻撃がスカって
そのまま噛まれたり雪崩れ込まれるのが多くなったが厳しいな

378: 2019/10/30(水) 11:00:11.66
マルドローで初めての冬を迎える新米サバイバーだけど先輩サバイバーのみんなから越冬に向けてなにか助言はある?
初めてここまで生還したから是非とも越冬したい

379: 2019/10/30(水) 13:09:27.07
怖いのは
ゾンビよりも
退屈

388: 2019/10/31(木) 10:57:35.34
>>379
今の所退屈は感じないな、ベテランサバイバーは拠点作ったらやる事無くなるってみんな言ってるけど、僕は毎日畑の世話とか狩猟とか料理とかやること沢山出来て楽しくて仕方ないかな
むしろ拠点構築してからのが楽しいな
>>380
水やり過ぎ把握した室内菜園出来るように掘っ建て小屋新しく拠点に繋げてそこで調節してみる
作物はキャベツ、じゃがいも、トマトの3種類を植えるタイミング測って植えてるから大丈夫!
最悪腐ってもコンテナ2つ分の缶詰備蓄してるし

381: 2019/10/30(水) 19:19:05.08
相変わらず序盤以降は退屈なままなのか・・・
せめて銃器がただの爆音装置じゃなくてゾンビへの有効な対抗手段になればいいのだけど
実際はスキルレベルあげるための弾薬すらあつまらないし

同じ場所で生活してると捜索というていでヘリがやってきてゾンビ襲撃イベントになったら刺激になるかな?

382: 2019/10/30(水) 20:31:25.63
弓とかクロスボウとかあればなぁ
銃声でゾンビが寄ってくるってのはすごいわかるからサイレンサーとかでもいいぞ
それなら平和な地から街へ繰り出そうとも思える

383: 2019/10/30(水) 23:37:22.12
矢が自作可能な弓orクロスボウの導入は魅力的だけど銃の立場がなくなるな
今の戦闘バランスだと一発毎にリロード挟むのは厳しいからそうでもないか?

384: 2019/10/31(木) 00:18:40.98
ハイドロで弓をメインしようと考えた事があったけど、矢を作るのに物資の消耗が激しくて続かなかった
パチンコでBB弾撃ってたほうがまだマシだったな

385: 2019/10/31(木) 02:35:14.93
41.18来たな
石鹸なしで体洗えるのはありがたい

387: 2019/10/31(木) 04:59:24.73
泥棒で初めて忍び足5まで上がったがイマイチ効果のほどがわからない
近目でも気がつかれにくくなるだけ?

389: 2019/10/31(木) 12:49:56.61
日記はそこで止まっていた…

390: 2019/10/31(木) 12:53:58.44
いつもガソリン取りに出掛けて噛まれる(´・ω・`)

391: 2019/10/31(木) 13:27:50.51
作れる野菜増えるmod入れたらなんかゲーム内1時間くらいで成長する謎バグ引いたことあったなあ
寝る前に植えて朝起きたら全部枯れ果ててていったい何事があったのかと
とにかく植え直すべと植えて水やって
減った水汲みに行って戻ってきたら1-2段階既に育ってたw

393: 2019/10/31(木) 18:03:05.16
ラムソンの感染への抵抗ってのはただの化膿止めみたいなもん
ゾンビ病への抵抗じゃないのでゾンビ病対策にはならない
オオバコで作る方の湿布は目に見えて傷が早く治るけど、こっちもゾンビ病に感染してたら意味はないね

394: 2019/10/31(木) 18:21:50.38
噛まれたら次に備えて終活

395: 2019/10/31(木) 21:37:06.83
ありがとう
確かに傷や骨折は効果高かったけど感染症がそれだけ強力だったんですね

以後感染したら抵抗しつつ次の為に終活に励んでみます

396: 2019/10/31(木) 22:29:32.21
森の中走るとけがすることあるって見た気がするけどどれだけ走っても
怪我したことない、硬い皮膚のせい?

400: 2019/11/01(金) 03:10:38.68
>>396
腕を覆っていないベストやスカートだったり
裸でガサガサ鳴らして走ると稀にケガしてた

あとビルド41で長袖着てないとすぐケガしてびっくり

397: 2019/11/01(金) 00:18:51.90
プレイしてみたけどマジでムズイじゃん
一人相手がやっと
押してゾンビの隊列を調整して一人ずつってのもできない
倉庫に行って物資調達するのができないな

398: 2019/11/01(金) 00:35:54.33
殴って逃げて殴って逃げて持久戦だ

399: 2019/11/01(金) 00:40:15.55
せっかく作った拠点を失いたくなくてまだアプデしてない(´・ω・`)

401: 2019/11/01(金) 06:55:44.78
裸で茂みから出てくるのか・・・

402: 2019/11/01(金) 10:34:23.77
田舎ではよくある光景

403: 2019/11/01(金) 10:44:29.85
こいつら狸だからな

404: 2019/11/01(金) 11:44:23.27
ガサガサと音がして見てみたら裸のおっさんが出てくるとかホラーだな

405: 2019/11/01(金) 15:51:29.55
ゾンビ「変態を許すな」

406: 2019/11/01(金) 21:44:22.44
B41で久々にやってみたけどもゾンビの沸き方がなんか雑になってない?
視界外の割と近距離にスッと新しいゾンビが立っててガソスタの掃除がいつまでたっても終わらん

407: 2019/11/01(金) 21:49:35.91
問答無用でスポーンするからキリないよな
おれは直るまで拠点にこもってることにした

408: 2019/11/02(土) 00:13:36.40
弾薬は箱が増えたから入手量は増えたね
しかも弾倉に弾丸こめたり妙にリアル
でもメイン武器として使う日はこないだろうなぁ

409: 2019/11/02(土) 00:37:48.14
ミリタリーベースに小銃置いてないのがモニョる

410: 2019/11/02(土) 02:22:38.42
レベル2→3上げの車両整備って何やるのが一番かな
バルブ交換だと確実だけどバルブ貯めるのがキツイ
サイドウインドウ交換辺りをするのがいいかな?

411: 2019/11/02(土) 02:41:09.37
出動・撤退済

412: 2019/11/02(土) 04:45:06.32
殆ど整備しないのでわからんが車見つけたら空気入れたり交換したりで
ドライバーと十字レンチで回せる所全部やっていくしか

413: 2019/11/02(土) 11:47:48.75
いつぞやかハンドガンで自分の頭を撃ち抜く動画をみたんだが実装はまだかな

414: 2019/11/02(土) 12:39:52.83
何それ怖い

415: 2019/11/02(土) 14:14:55.37
武士の子ならば腹を切らんかい

416: 2019/11/02(土) 14:54:41.30
超基本的な質問なんだけど最新版ってどうやってプレイすればいいの?

417: 2019/11/02(土) 15:00:17.77
すまん自己解決したわ

419: 2019/11/02(土) 16:55:18.33
ポテチは命より重い・・・・!

420: 2019/11/02(土) 17:00:05.55
スナック3袋持ってくればセーフハウスを提供しますと言う看板を信じてやって来た生存者を次々と・・・

421: 2019/11/02(土) 17:54:16.13
アプデしてクソ難しいな?と思ったら建物の施錠頻度最大だわアイテムは少ない設定になってるわでめちゃくちゃだった

サンドボックス一度も触ったことないのになぜだ

422: 2019/11/02(土) 18:16:15.54
サバイバルも慣れてきたらそれなりに戦えるようになってきたけど
やっぱり鈍器は微妙かな?
スレッジハンマー手に入れたけど案の定スタミナがきつい
楽器はさっぱり手に入らないから未検証
普通に伐採斧か刀が強い印象
小型鈍器や小型刃物も強かったりする?

423: 2019/11/02(土) 18:35:11.38
片手鈍器なら戦えないこともないけどナイフは微妙(´・ω・`)

424: 2019/11/02(土) 18:56:53.27
スレッジハンマーは振りのモーションからして耐ゾンビというよりオブジェクト破壊用のクラフト装備じゃないの
あと鈍器はゾンビが着てる服の耐久値を下げてない気がする
刀や斧で倒したゾンビの服はどれも耐久値下がってた

425: 2019/11/02(土) 19:55:59.41
小型鈍器はパイプレンチ・金属パイプ・金属棒・リードパイプは使いやすいよ
2体ヒットするしサブも空くし
肉切り包丁がたしか小型刃物で鈍器っぽくて1体ヒットだったかな

426: 2019/11/02(土) 19:56:17.57
ウッドアックスはスレハンみたいなモーションなのでスタミナをドカ食いしてそうだ
でも木こりじゃなくても凄い勢いで伐採できるから好き

427: 2019/11/02(土) 21:39:37.53
軽い槍を使ってみたらロングリーチ版包丁といった感じで
熟練したら2~3人分離れた場所からクリ連発して凄かったが
そんだけスキルあれば他の武器でも同じだった

428: 2019/11/02(土) 22:31:11.34
1年ぶりくらいにやったらスレッジで階段破壊出来なくなってやがる…
甘えるなということか

429: 2019/11/02(土) 23:16:03.90
build40と41どちらでも階段壊せるぞ
今マルドローの倉庫で階段壊して立て籠ってるから間違いない

430: 2019/11/02(土) 23:34:31.71
>>429
マルチでやってるんだが設定で出来なくなってるのかな?スレッジはちゃんと両手に装備してるんだが
まぁオフだと普通に破壊出来るんだな 良かった

431: 2019/11/02(土) 23:36:33.18
適当に右クリックでメニューに「撤去する」でない?
直接殴っても壊れないよ

432: 2019/11/02(土) 23:55:02.90
>>431
階段右クリックしても撤去するが出ないんだよね…

433: 2019/11/03(日) 03:47:19.13
公式日本語訳をしている者です。
皆さんお疲れ様です。

最近、ビルド41が公開されましたが、ここ最近、数件の苦情と言うか日本語表示がおかしいとメールを頂いております。
原因を調べてみると、正式リリース版(Build 40.xx)にIWBUMS公式日本語MODを入れていることが分かりました。

※この場を借りて、MOD版の配布についての注意事項を記載させて頂きます。

皆様も知っているかと思いますが、ビルド41では、大型アップデート(アニメーション全面的な入替や大量のアイテムを導入、それに追随するアイテムやシステム変更)がありました。
これに伴い、言語表示に関係する部分も色々と変更があり、正式リリース版(Build 40.xx)にIWBUMS公式日本語MODを入れた場合、日本語表示に問題が出ます。
正式リリース版(Build 40.xx)でプレイされている方は、IWBUMS公式日本語MODを入れないようにお願い致します。

私事ですが…
ビルド41の公式マップでミリタリーベース(非公開)を見つけて、テンション上がってる公式日本語訳者でした。
ミリタリー用品(アサルトライフルやヘルメット、ギリースーツ等)探してる方は、行ってみると良いですよ!

440: 2019/11/03(日) 10:40:35.71
>>433
お疲れ様です。公式日本語訳さんに心から感謝!

444: 2019/11/03(日) 13:10:46.00
>>433
お疲れ様です!感謝です!
モーションも進化してミリタリーベースとかなんかDayz感出てきた
しかし存在すら知らなかったなぁ探さねばだ

434: 2019/11/03(日) 04:45:18.62
お疲れ様です
最近久々に起動してbuild41で遊んでるけど日本語訳のおかげで楽しめてます
忙しいと思いますが頑張って下さい

435: 2019/11/03(日) 04:47:10.68
武器が全く見つからないから序盤つれぇわ
ギリースーツとかもあるんだ、ミリタリー系の服なら噛まれにくくなるのかな

436: 2019/11/03(日) 06:51:51.74
ギリースーツを着た人間って、ゾンビからはどう見えるんだろうな・・・
人間と認識してるのか動く草むらと認識してるのか

437: 2019/11/03(日) 08:11:17.68
そういえば1年前くらいはミリタリーベース探してたけど諦めたの思い出した
何の情報も無くやみくもに探してたからなぁ
ビルド41にになった事だし探してみるかってならないくらい見つからんわ

441: 2019/11/03(日) 10:57:38.97
>>437
情報なしでミリタリーベースに行くのは大変だと思う
車必須の道程な上に迷いやすい

443: 2019/11/03(日) 11:39:44.72
>>441
リバーサイドからマルドロまで細かい道走りまわった思い出
行ってみたいけどどうせ刑務所並みのゾンビに襲われるんだろな

442: 2019/11/03(日) 11:39:01.03
もしかして軍事基地ってバニラで実装されてるのか・・・?

445: 2019/11/03(日) 15:08:33.76
Steamのガイドにミリタリーベースへの行き方が投稿してあるな
知らんかったし早速行ってみる

449: 2019/11/03(日) 18:08:40.13
>>445
覗いてみるわありがとう

あとワークショップにビルド41に対応したスーパーサバイバーきたけどまだ不備が多いな

446: 2019/11/03(日) 16:10:39.00
基地までの道のりが途中から舗装されてないからそこら中に木が生えてくる段階になると車で進めたもんじゃないな
地道に切るかなぁ・・・

448: 2019/11/03(日) 16:36:07.13
>>446
泥道が途切れた後も広めの道を選んでいけば車で基地まで行けたよ
山中の割にはゾンビ多めだし車乗ったままが安全かも

447: 2019/11/03(日) 16:13:51.45
あそこに戦利品がどれだけあるかになるけど
背中と両手にバッグであの距離を駆け抜けるのも厳しいな

450: 2019/11/03(日) 18:44:57.01
シングルだったら階段撤去出来るのにマルチだと無理なのはやはり設定か
ハイドロも翻訳mod働かないし和鯖が懐かしい

451: 2019/11/03(日) 19:02:16.23
念願の楽器手に入れたけど弱かった
ジャベルの半分くらい

452: 2019/11/03(日) 19:47:07.88
軍施設にまだ隠しの建物があるかわからないがとりあえず制圧
水も電気も止まった状態で行ってみたけど内部が明るい・・・まさか?

453: 2019/11/03(日) 21:09:35.24
軽い気持ちで行ったら食われちまった

454: 2019/11/03(日) 23:02:17.17
まるでkenshiのフォグアイランドだな

459: 2019/11/04(月) 07:00:22.19
電気で手製シリーズ(ラジオ・トランシーバ・無線機)は作成しないほうがいい?
作っても廃棄できないから邪魔だわー無線機は重くて場所もとるし…

460: 2019/11/04(月) 07:42:30.47
復帰したんだけど、前の7日後ぐらいの難易度ってどれ?
生存者の現実的な戦闘を避けるプレイヤーって説明文が難しいのか簡単なのかよく分からん

462: 2019/11/04(月) 17:35:54.24
べータ版だからか頻繁に落ちる(´・ω・`)

467: 2019/11/05(火) 01:18:44.63
>>462
今回からOpenGLの要求バージョン上がってるぽくて古いビデオドライバだと描画エラー吐くよ
Log見てErrorコマンドがループしてたらそれが原因
古いビデオカードだとドライバ更新しても対応しきれないんで新調するしかない

463: 2019/11/04(月) 17:47:35.23
建設者は拠点作って農業始めるとこまで割と簡単に行ける
生存者はその日暮らしが精一杯…

464: 2019/11/04(月) 18:35:31.57
新生存者モードで殆ど食料が見つからずに先々で食って寝て・・・と転戦してるが
最初の作物が育つまでが長く感じる

465: 2019/11/04(月) 20:52:23.65
あばれ者(サバイバル)でやってるけど最近やっと安定した

466: 2019/11/04(月) 21:23:55.40
まあこれくらいのほうがゾンビが脅威っぽくて好き

468: 2019/11/05(火) 03:12:03.72
マッドマックスみたいなバンパー付けたバスで旅したい

469: 2019/11/05(火) 03:40:49.86
溶接でカンガルーバーが作れれば沢山のランプを救えたのに

470: 2019/11/05(火) 05:19:55.11
噛み傷って食らったら100%感染?
もう覚悟して最後を迎えるしかないんだろうか

471: 2019/11/05(火) 05:28:08.15
96%の確率でゾンビ化

472: 2019/11/05(火) 11:45:56.13
ソシャゲガチャより優しいな

チャンスは一度だが

473: 2019/11/05(火) 15:12:58.33
軍事基地行ったけど苦労した分の見返りが無かったわ
軍服とヘルメットとバックパックくらい
アサルトライフル期待してたんだけどなぁ

474: 2019/11/05(火) 20:10:54.04
積んでたんですが最近になってまたどハマりしましたよ。
ゾンボイド 楽しすぎて時間が溶ける

475: 2019/11/05(火) 21:45:12.46
一週間ぶりくらいにプレイすると、何しようとしてたのかすっかり忘れてるわ

482: 2019/11/06(水) 18:15:47.93
>>475
>>476
そこで日記ですよ
やめる前に次回のタスクを書いておく

476: 2019/11/05(火) 22:40:53.14
めっちゃわかる
何かしてる途中でやめるともうダメ

477: 2019/11/06(水) 00:55:34.67
セーブ作り直しで10回くらい軍事基地行ったけどアサルトライフル見ないね
デバックモードでM14とM16あるのは確認したけどマップ上にはまだ実装されてない気がする

478: 2019/11/06(水) 07:00:18.68
アサルト無いのか
ダブルバレルはレアなのかな?使い道無さそうだけど大切に保管してる

479: 2019/11/06(水) 08:57:37.71
設定の仕方がおかしいのか武器やら食料やらアイテムがリスポーンしなくって
1日でリスポーンに設定しているけど何か間違ってるですか

481: 2019/11/06(水) 10:22:38.70
板金(溶接)マスターに質問させてください
やはりスキルを上げると車の外装も修理できてまた
見た目も回復するのでしょうか?

483: 2019/11/06(水) 18:22:00.66
かしこい

484: 2019/11/06(水) 19:03:45.89
(日記はここで途切れている)

485: 2019/11/06(水) 19:20:08.20
日記を読み終えたその時、後ろで微かな物音がした

486: 2019/11/07(木) 09:40:34.26
レアな服は服屋のマネキンに無かったら手に入らないのかな

487: 2019/11/07(木) 18:46:00.96
お気に入りの洋服GETしても攻撃くらって敗れると修理ができないのが頂けない
修理できるMODないかな

493: 2019/11/07(木) 19:54:41.45
>>487
上でも言われてるけどbuild 41がリリースされるまでにiwbumsのどこかで実装されるみたいよ

488: 2019/11/07(木) 18:47:22.71
ちょい質問
最初に選択できる各マップってそれぞれ独立してるのかな?
それとも接続されててゲーム開始以降でも別のマップに移動できたりする?

489: 2019/11/07(木) 18:57:46.32
>>488
マップは広大で最初に選ぶのはスタート地点
安心して全ての街をぶらりと旅するがよい

490: 2019/11/07(木) 18:58:42.45
マップ自体は1つで、リスポーン地点が違うだけ
方角わからんで歩くと普通に遭難するくらい離れてるけど

491: 2019/11/07(木) 19:08:54.62
>>489-490
なるほどありがとう!
だとするとかなり広いなぁ

492: 2019/11/07(木) 19:18:34.27
こういう感じのゾンビ除けって既出?
https://f.uploader.xzy.pw/eu-prd/upload/20191107191606_454b50506d.jpg
金網で囲まれた場所とかの出入り口部分に使えば無敵要塞になる
大工LV2でフェンス作れれば可能だからスレハン出なかった時とかに便利

>>491
ttps://map.projectzomboid.com/

494: 2019/11/07(木) 21:01:20.00
>>492
それフェンス必要なの?

497: 2019/11/07(木) 21:13:16.81
>>494
一応フェンス無くても機能するっぽいけどフェンスあるとshiftダッシュで外側から内側へ簡単に入ることができる
内側から外側に出るには長机を回転させるか2階作ってシートロープ使わないといけないけど

499: 2019/11/07(木) 21:34:18.71
>>492
いいなぁこれ
早速やってみよう

495: 2019/11/07(木) 21:06:35.73
フェンス無かったら家具壊すと思う

乗り越えられるフェンスの場合は破壊ではなく乗り越えようとするけど
先に家具がある場合は乗り越えられず思考停止って事なのかな

500: 2019/11/07(木) 21:55:15.20
ごめんなさい>>495の言ったとおりフェンス無いとゾンビが家具を壊す挙動するね
必ず家具の外側にフェンスを作って下さい
開始時点の家具は軽くて工具いらずなダンボールがおすすめ
ただし内側からショットガンとかぶっ放すと壊れて大惨事になる

496: 2019/11/07(木) 21:12:18.33
あのテーブルとかゾンビ壊すんだ
壊してるとこ見たこと無かった

498: 2019/11/07(木) 21:15:17.23
>>496
階段をテーブルで塞いで二階に立てこもってたら壊された

501: 2019/11/08(金) 00:16:34.42
乗り越えられるフェンスでも壊しにかかって来た気がするけど挙動変わったのかな
銃器に限らず近接武器でも、内側から攻撃したら家具やフェンスごと壊してしまいそうで不安だ

503: 2019/11/08(金) 13:26:06.41
ハイドロクラフトガーデニングするとこから苦行だなぁ
製鉄とかやる前に食料確保はやっときたいから頑張ってエプロン作らないと

504: 2019/11/08(金) 14:39:39.71
裸エプロンええよな

505: 2019/11/08(金) 14:39:51.50
間違えた

506: 2019/11/08(金) 17:57:40.47
最初の家の段ボールからスレハン出てワロタ

507: 2019/11/08(金) 18:24:08.51
マルドロー北の屋上がある倉庫を拠点にすべく改築中なんだけど
2階の元から床があるエリア以外の部分にいると雨で濡れたり霧で視界が悪くなったりするのって仕様?
屋上の床は一部畑を作った以外いじってないから2階の屋根は全域あるはず
もしなおす方法とかあったら知りたい

508: 2019/11/08(金) 18:31:13.39
>>507
それ、私も知りたい!
ちょうどこの週末に、二階の完全フロアリング化を考えていたので。

510: 2019/11/08(金) 20:40:19.10
>>507
壁作らないと室内判定されないとかあったような気がする

534: 2019/11/09(土) 14:21:33.71
>>533
出先なので調べられないけど
前回か前々回スレ辺りに話題出てたと思うので余裕あったら調べてみて

511: 2019/11/08(金) 20:56:22.47
消化斧って常用武器としてアリ?
前やってた時はナイフ一撃が楽で使った事無かったんだけど木こり取って振り回す価値ある?

512: 2019/11/08(金) 22:00:36.92
消火斧強いけど供給がなさすぎて常用はキツいと思う
俺が運悪いのか知らないけどスレハン並に見かけない
ゾンビに刺さってる事もあるけどごく稀なのか一度見たっきり

513: 2019/11/08(金) 22:18:22.95
どうせ複数相手に無双できないし片手武器ばっか使ってるわ

514: 2019/11/08(金) 22:28:54.79
41なら片手持ちハンドアクスと更に強力な木こり斧追加されたから良いんじゃね
鈍器の安定供給には敵わんが

515: 2019/11/08(金) 22:55:15.29
ありがとう、木こりに丈夫付けて挑んでみるわ
斧手に入るまでは釘バット安定になりそうだな-

516: 2019/11/09(土) 00:42:01.45
刀=スタミナ普通で威力も強いけど入手しにくい。最強武器
消化斧=刀には及ばないがその次くらいスタミナ効率が良い強武器だけど入手しにくい
手斧=使い勝手は片手鈍器だけどドア破壊強いし伐採できる比較的入手しやすい良武器
両手鈍器=消化斧には劣るけど入手しやすい
片手鈍器=威力は普通だけど入手しやすいので超安定
伐採斧やスレハン=ヘビーカテゴリっぽい?強いけどスタミナきついし重いので戦闘用じゃない
片手刃物=入手しにくいので片手鈍器以下
スタブ=ごみ

集団相手はある程度射程があったほうが楽なので戦闘メインは両手武器がいいかもね。
前バージョンはスタブ強かったんだけどなぁ

530: 2019/11/09(土) 12:28:47.90
>>516
スタブって何?

517: 2019/11/09(土) 01:15:35.57
打撃安定のがゾンビっぽくてすき

518: 2019/11/09(土) 01:27:59.75
色んな武器吟味する様になると以前はナイフ強すぎたなと思う。あのモーション好きだけど
スタミナも強く戦闘に関わってくるし良い調整じゃないかな

・・・と太り過ぎてスタミナカツカツの生活で苦しみながらそう思った
もう馬鹿食いなんてしないよ!

520: 2019/11/09(土) 02:00:09.40
β+ハイドロで久々にプレイしたらめちゃめちゃ変わっててビックリ
昔やってた頃よりも難しく感じるしまたハマりそうだわ

524: 2019/11/09(土) 07:53:45.54
>>520
ハイドロ対応してたのか
出先だから帰ったら試してみよ

521: 2019/11/09(土) 02:22:01.26
ベルトは金槌と片手斧付けてるな
両手は状況によって付け替えてる

525: 2019/11/09(土) 09:11:48.04
41でゾンビそんな強くなるのか?範囲攻撃も無くなってるっぽいし

526: 2019/11/09(土) 09:13:16.02
ハイドロ大分頑張ってるんだなw
サイレンサーMOD入れなくてもハイドロに入ってたりする?
ハイドロ入れたら車の車両整備がエラーでできなくなってる

527: 2019/11/09(土) 09:40:12.78
41対応のスーパーサバイバーはNPCにサイレンサー効果ついてるのかな
銃撃ってるNPCより走って逃げてるこっちにゾンビが集まる
あとNPCに服着せ変え出来るのは良いけど手袋と帽子は一度着せたら素に戻せないのな

528: 2019/11/09(土) 10:06:56.11
https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/11557-hydrocraft-mod/page/174/
ハイドラはIWBUMSに対応してないよ
安定版来るまで更新しないから注意して
β版あるから試したい人はGitHubで落としてね
とのこと

529: 2019/11/09(土) 10:52:23.09
車の運転ってギアチェンジ手動なの?
ずっとローギアで走ってるからめっちゃゾンビよってくる

531: 2019/11/09(土) 12:35:46.48
スタンプブックのことでしょ
スタンプ集めて豪華商品があたるキャンペーンに応募するはずがみんなゾンビになっちゃったからね
ゴミ箱行きも仕方ないね

532: 2019/11/09(土) 12:36:24.36
なんでテキトーな事書いた時だけ規制を潜り抜けるのかこれが分からない

535: 2019/11/09(土) 15:47:07.95
頻繁に落ちてゲームにならん
アプデ前はこんなことなかったのに

536: 2019/11/09(土) 15:48:37.91
俺もすぐ落ちてまうわ

538: 2019/11/09(土) 17:43:23.80
アプデで上書きを重ねて行くと不具合が起きるので毎回新規インストールしてるな
他にやってるゲームも大抵そうしないと落ち始める

539: 2019/11/09(土) 18:08:41.04
平和主義者の武器xpマイナスって賢者のxp増加で打ち消せる?

540: 2019/11/09(土) 19:13:21.37
>>539
自分も気になったんでビルド41で簡単に検証した
おそらく与えたダメージ量でXP量が決まるのかな
バットで10回殴った程度のガバガバ検証なんであんまり信用しないでね

特性無し  0.50(1ヒット毎)
愚者+平和 0.52
賢者    0.68
平和    0.39

541: 2019/11/09(土) 20:28:25.73
>>540
数字的に愚者じゃなくて賢者+平和かな?
戦闘系もしっかりプラス入るならやっぱ平和でポイント稼いで賢者取るのはありかなー

542: 2019/11/10(日) 01:59:58.42
とりあえず建設者で始めてみたけどアイテム少なすぎてハゲそう
冷蔵庫漁っても何もないことばっかやから初日から農業始めたわ

543: 2019/11/10(日) 02:19:49.28
普通に生存者モードでやると砂箱で少ないを選んだ位にアイテムが出ないな

544: 2019/11/10(日) 07:32:08.01
マルドロー北倉庫近くの西側にある池を開発していたら、
ある日突然池の真ん中にゾンビがリスポーンされてきた。
唸りはするけど一歩も動かないので、そのまま放置して開発していたんだけど、
しばらくして見るたびに、ゾンビが男になったり女になったり変わっている。

これって、一度リスポーンしたらその個体として存在するのではなくて、
出会うたびに細かいパラメータが変わっているということなのかな。

リスポーンやそういった変数設定について、詳しい人がいたら教授願いたい。

545: 2019/11/10(日) 14:00:52.23
大工道具も食料も全然出てこんのに銃火器は妙に出てくるな(´・ω・`)

546: 2019/11/10(日) 14:24:44.03
やっぱ車最強すぎる
バリケードとしても武器としても

547: 2019/11/10(日) 14:50:30.51
一度車を武器にしようとして整備士プレイしようとしたけど
ゾンビのキル数がカウントされないからやめたわ

548: 2019/11/10(日) 17:39:03.68
キル数自体はカウントされるじゃん
主要武器が「車」にはならないけど

550: 2019/11/10(日) 19:26:35.75
ゾンビとかゲームのやりすぎだろ

551: 2019/11/10(日) 22:00:27.85
テレビで見たけどジョン・マクグリュー司令官が伝染病はすぐに収まると言ってたから心配ない

552: 2019/11/10(日) 22:36:26.65
よかったー
窓開けて寝るわ

553: 2019/11/10(日) 23:07:39.19
聞いた話と違うな もう既にせか

554: 2019/11/11(月) 00:48:11.14
とりあえず建設者プレイでゾンビとの戦闘には慣れてきた
ただアイテムの少なさに悩まされる

ノコギリもドライバーも見つからなくて木板が手に入らない(´・ω・`)

555: 2019/11/11(月) 01:06:48.52
同じ事になったら武器で家中のドア叩きまくってぶっこわして
武器メンテスキル上げつつ木板取ってた

556: 2019/11/11(月) 07:54:59.62
高フェンスが有能すぎて毎日銃ぶっ放してもゾンビ入ってこれなくなったわ
にしてもマガジン式のリロードくっそ面倒だな

557: 2019/11/11(月) 07:59:20.90
弾込めた弾倉大量に用意しとけば一瞬でリロード出来るのはいい
撃ち切った後に全部込め直すのは面倒だけど

558: 2019/11/11(月) 10:24:02.02
ホームセンター行くために弾薬集めてるけど警察とガンショップと焼けた家だけじゃ心もとない量しか集まらない
ガンショップはウエストとマーチしか無いのでかな?

559: 2019/11/11(月) 13:45:25.52
そこ含めてガンショッブは5ヶ所くらいあったはず
モール近くの射撃場、田園地帯の町、ローズウッド沿いの大通りをずっと進んだ先にある道の駅
どこも車必須の場所

560: 2019/11/11(月) 15:02:36.37
>>559
この手の情報はホント助かる
道の駅と射撃場は簡単にわかったけどマップの端から端を横断する感じになるなコレ

561: 2019/11/11(月) 15:07:51.93
バグかもしれないけどB41でガンショップの木箱や棚がある部屋でゾンビを倒すと弾薬をドロップする

563: 2019/11/11(月) 15:58:57.73
>>561
ということは、目的の場所に誘い込んで倒したら、欲しいアイテムがゲットしやすいってことかな?
消火斧ほすぃ。

570: 2019/11/11(月) 21:38:15.63
ドライバーが全く無いので倉庫漁りに行ったら
施設内のゾンビ達が3本持っていて驚いたが
そういう設定が反映されてたんだな

>>563
多分敷地内にスポーンしたゾンビが対象

571: 2019/11/11(月) 21:58:53.64
>>570
いや外部からの誘導でもできる

あと雑貨店で缶詰が、ギガマートだと野菜をドロップする

562: 2019/11/11(月) 15:11:41.35
本屋でも本持ってるよね
客とかそういう設定なんだと思ってた

564: 2019/11/11(月) 16:40:24.34
倉庫は2階に床全部埋めたら室内判定になる
それまでは元の通路だけ室内

566: 2019/11/11(月) 19:08:13.24
えっお前ら普通にゾンビ殲滅してるのか…すごい
タイマンなら勝てるけど複数相手にすると処理しきれないんだけどどうやってるの…

567: 2019/11/11(月) 19:14:03.03
1発殴って逃げるで4体くらいまでならなんとかなる

568: 2019/11/11(月) 19:47:24.56
広い所なら素振りで1人ずつ誘い出す
通路で鉢合わせしたら、神にお祈りする

ところでショッピングモールってまだ無限沸きというか、毎日リスポンするような感じ?
以前苦労して殲滅したと思ったら翌日またウジャウジャ沸いてて制圧する気無くしたんだが

569: 2019/11/11(月) 20:46:07.90
複数ヒットありなら集団も家屋の周囲回ったりで引き離しつつ処理で団体さんも案外なんとかなる
窓使った処理場も使える
ただ無理するとつまみ食い案件

572: 2019/11/11(月) 22:10:06.97
他所のゾンビ連れてきてもドロップ変わるのか

573: 2019/11/11(月) 22:33:11.70
動いてるうちはNPC扱いだけど、倒した瞬間NPCとしては消滅してアイテムボックスとして新規生成されるんじゃないの

574: 2019/11/11(月) 22:42:11.65
ウエストポイントカフェ厨房はパイ砂糖コーヒー紅茶パンにケーキもドロップするな
ただ日数たつと鮮度あるのは腐ってるしやりすぎはゲームバランス的にあんまりだな

575: 2019/11/11(月) 22:59:53.86
41.19きとる
サンドボックスに新難易度3種のプリセットが追加されてるけど
見比べると難しさが暴れ者>建設者ってわけでもないかもね
建設者の方が武器のスポーンが少なかったり飢えや疲労になりやすかったり

576: 2019/11/11(月) 23:21:08.82
pasgtヘルメットとかウッドランド迷彩とかalicepackやら、1990年代当時のものを実装してるのは感動したわ

579: 2019/11/12(火) 00:58:06.75
安全にいくなら開けずに避けるか壊すまで待つくらいじゃないかなぁ
真正面じゃなく扉横についてギリギリ届く距離で開けると少しは距離稼げる・・・かも

41.19冷凍された食品にペナルティ付いてんね
余り物のキャベツ食べる直前に気付いたけど間に合わず退屈と哀しみが真っ赤になった
インベの装備品が下に移動したのは服も増えたし良い改変かな

580: 2019/11/12(火) 01:00:58.54
ゾンビの処理は窓とか柵とか挟んで乗り越えてきたところを潰すって感じにしてるわ

581: 2019/11/12(火) 01:20:55.92
military baseは軍用の衣服をゾンビから調達する以外はあまりうまみない?
ちょっと散策してみたけど武器庫とかは特に見当たらなくて会議室みたいなところばかりだった

584: 2019/11/12(火) 02:44:16.19
>>581
武器庫は2ヶ所あるよ
部屋の場所は両方とも受付の後ろ
ドアが手前側の壁にあるせいか分かりずらい

582: 2019/11/12(火) 01:41:48.73
41.19でゾンビ殴るとエラーやたら吐くようになってしまった
帽子が落ちるようになったせいなのかな

583: 2019/11/12(火) 02:37:52.74
傷治っても、傷跡が残って痛みが出ているのだがこれどうすればいいの

585: 2019/11/12(火) 08:42:12.46
41なんだけど、縫い針が落ちないのと、M16の弾箱が開けれなくて弾を入れれない。

586: 2019/11/12(火) 09:10:36.35
木の板がなんか細くなったな(´・ω・`)

587: 2019/11/12(火) 10:15:08.92
豚面やめろ

588: 2019/11/12(火) 11:08:13.34
oink oink

589: 2019/11/12(火) 11:24:22.41
木の板が細くなったのではなく貴方が太ったのではないでしょうか

590: 2019/11/12(火) 12:51:34.11
旧版はナイフでサクサクいけるけど評価版はとてもじゃないけど倒しきれない
共存の道を探るしかない

591: 2019/11/12(火) 14:41:36.90
車のガラスの状態が悪かったり割れてないし乗り込む瞬間でも無いのに
既に乗ったままのドア越しに噛まれてびびった

592: 2019/11/12(火) 14:58:19.21
またおまいらが安置見つけてしまうんやろなあ

593: 2019/11/12(火) 15:13:46.46
強いほうの斧で移動しながらぶん殴った瞬間に右クリ離すと攻撃後の隙まるごとキャンセルできるね
射程もあるから複数相手に空振りしてもクルッと反転して逃げれるくらい余裕がある
まあスタミナ食うから長期戦はきついけど

605: 2019/11/13(水) 23:59:46.51
>>593の攻撃動作キャンセル、木斧以外でも出来るね
ただ木斧とかスレハンとかの重武器が攻撃前からキャンセルできるのに対して
バット・パイプ・木槍などの武器は完全に振り切ってからキャンセルできるから隙を消せる時間は少なめ
ダウン追い打ちもキャンセルできるからバットとかで高速叩きつけやると見た目がすごいホラー

596: 2019/11/12(火) 21:35:26.11
コンテナは破壊優先度低いから超広範囲をコンテナで囲めばゾンビとは無縁

597: 2019/11/12(火) 22:18:48.14
敵が強くなればなるほど、安置を求めたがるってのはどこかで見たような傾向だな

598: 2019/11/13(水) 00:15:42.63
ディキシーの住人腹立つわー
トレーラーハウスにしか住めねえ低所得者のクセに警報装置だけは一端に完備しやがって
警報装置つける金があるならスレハンの一つも常備しやがれってんだ

599: 2019/11/13(水) 20:09:34.01
結局ハイドロの「避妊具」の使い道ってなんなの?
メインに装備して女の子ゾンビ押し倒しても消費されないんだが

600: 2019/11/13(水) 20:14:59.74
ハイドロやってないけど雰囲気のみのアイテムじゃないなら水とか入れられるんじゃないの

601: 2019/11/13(水) 22:05:16.08
タイマンは問題ないけど2匹以上は逃げの一手になってしまった
前はまとめて押し返して片方転んだらもう片方を殴るでよかったのに

602: 2019/11/13(水) 22:08:22.30
>>601
3体以上だったらもう普通に避けるね
後ろからのガブリされても重症になる可能性が高いし難しくなった

603: 2019/11/13(水) 22:38:41.75
武器スキル上げればクリ連発で多数を捌けるが上げるまでがきついし
必ずクリ出る訳じゃないからたった二体でも近いと逃走せざるを得ずに
スキルが上がらないループ

604: 2019/11/13(水) 22:57:55.93
判定がシビアになったからか踏みつけで空振ることが増えた

606: 2019/11/14(木) 01:31:22.90
目立たないと優雅の違いって何?
どっちか一つ取るとしたらどっちのがいいんだろう

610: 2019/11/14(木) 13:48:55.23
>>606
優雅 騒音60%
目立たない 発見確率−50%
優雅は音に対してだけど目立たないは
視界に対してなのか音も含めてなのかは分からん

607: 2019/11/14(木) 01:50:22.37
視界範囲か聴覚範囲の違いでどっちも付けてる

画面半分手前位までゾンビに視認されない事が多いし
少し距離が離れたゾンビの群れと群れの間をしゃがみ歩きしても振り向かない感じ

608: 2019/11/14(木) 03:12:49.49
耐性高い装備は付けといた方がいいね
噛まれたけどスカーフが壊れただけで済んだ

609: 2019/11/14(木) 08:23:22.45
ゲーム購入したばかりの初心者です。
例えば大工本読んだら大工スキルの経験値が沢山手に入るけど、ステータス画面の一番上にある経験値も
大工仕事をしたら沢山手に入るようになる?

611: 2019/11/14(木) 18:22:51.20
>>609
あんまり気にしたことなかった。
むしろクリアしないとレベルが上がらないことに
めんどくささを感じていたけど、
詳しい人ならポイントシステムも熟知してそう。

612: 2019/11/14(木) 18:23:21.67
>>611
クリア→クリック

613: 2019/11/14(木) 19:29:12.55
ゆるぼ
自分が楽しいと思うサンドボックス設定

614: 2019/11/14(木) 19:38:12.12
標準で砂箱モードがあるのはありがたい

最近は生存より建築や菜園を主軸に遊びたいので
通常生存者モードで続けてるデータ以外は経験倍率最高値でスタートしてる

615: 2019/11/14(木) 20:21:51.55
ヘエエヘエーエイエーが聴けなくなって寂しい

617: 2019/11/14(木) 22:29:57.16
たぶん音とか臭いて気付かれたのかな
臭いの仕様ってあったっけ

618: 2019/11/14(木) 23:29:32.76
マジクソゲー
レベル上げないと配置アイテム移動させようとすると壊れるし
なんで俺に気持ちよく家作りさせねーんだ

620: 2019/11/15(金) 00:59:56.36
可能な限り外に引っ張ってきて火を付ける

621: 2019/11/15(金) 04:32:12.07
試しに砂箱で定期的にヘリ来襲にしてみたが
下手すると一週間以内に来てすぐゾンビだらけになるね

その代わり狙ってるアイテムがドロップしやすい場所で生活していれば
それが枯渇する心配が少いのは利点か

622: 2019/11/15(金) 09:09:07.86
デフォルトだとスキルレベルの上がり方がかなり遅いからね
特に大工レベルは要求高いから遠いな~っていつも思う

623: 2019/11/15(金) 11:26:32.23
いつも溶接上げようとして挫折する

625: 2019/11/15(金) 18:05:47.13
質問なんですけど一日何カロリー位を目安に食べるべきでしょうか?
あと太ってるときと痩せてるときでは同じカロリーで同じ様に体重が変動するのでしょうか?
更に体重は何キロ以下でペナルティがあるとかありますか?

626: 2019/11/15(金) 18:34:34.25
自分も調べたけど基礎代謝に2000とか何とか
戦えばその程度に応じて上乗せしないといけないらしい~+3500?
体重維持するのに安静状態なら2000くらいフルで戦闘なら5500くらい?
PJwikiに体重とカロリーに関する計算式あるけどよくわからん
自分は栄養学つけてないから調理済み食品が何カロリーわからないのがもどかしい
体重増減シーソー状態ですね

632: 2019/11/15(金) 20:36:56.43
>>626
はぇー
ありがとうございます
取り敢えずこれからは多めに一日3000キロカロリー消費って考えて食料割り振るようにします

627: 2019/11/15(金) 18:56:59.09
溶接で武器作れるなら大きいんだが

628: 2019/11/15(金) 19:24:13.14
火種と刃物って有限なんだよね。
いつかは、暖をとったり肉をさばいたりすることができなくなるのかな?

629: 2019/11/15(金) 19:34:12.54
火種はたき火、刃物はゾンビのドロップ品で永続可
…だが刃物とかは鍛冶スキル実装で何とかならないかなあ

630: 2019/11/15(金) 20:33:25.79
車のトランクに本屋からとったスキル本満載して、拠点に移そうとしたんですよ。
で、トランク開けようとしたら、the lock is lockedって表示でて開かない・・。
もうレシピ本を救うことはできないの?(涙)

631: 2019/11/15(金) 20:35:47.20
>>630
鍵がかかっているだけでは?
運転席のパネルからトランクの鍵解除できんかね?

633: 2019/11/15(金) 21:12:14.81
>>631
解除できましたーありがとうございます。

634: 2019/11/15(金) 21:58:48.99
刑務所の武器庫漁っても武器しかなかった
防具はどこで手に入るんだ
通りすがりの消防隊員に期待するしかないのか

635: 2019/11/15(金) 22:05:34.99
近接武器で1番安全なのは槍かね
十数体いるゾンビの群れを引き連れながら間合いギリギリから先頭のゾンビをチクチクして殲滅できたわ
サンドボックスで槍のレベル上げたら 木の槍なのに生存者ゾンビを1~2発で倒せるし

636: 2019/11/15(金) 22:09:37.57
もしかして警察署とかガンショップにゾンビおびき寄せて倒してたら弾薬大量に確保できる?
ようやく警察官としてプレイできる時が・・・!

637: 2019/11/15(金) 22:10:35.25
しかし、このゲーム近接武器の経験値上げるの結構たいへんだね。
ゾンビ沢山倒せば上がるんだろうけど、すぐスタミナ切れる。

638: 2019/11/15(金) 22:15:02.29
まぁ今までは他仕様の変更抜きにしても全般的に近接武器が使いやすすぎたからね

639: 2019/11/15(金) 22:16:43.48
どのスキルも面倒だから難易度いじって経験値ブーストしてもいいと思う
どんなに強くなっても感染したら終わりなんだから少しぐらい俺ツエーしても許される

641: 2019/11/16(土) 00:59:20.97
ジュークボックスはあった気がする

部屋に無線機置いてアマチュア無線家ごっこなら出来る
ポストアポカリプスだとアマチュア無線で生存者探すのも定番シチュだよね

642: 2019/11/16(土) 01:00:39.88
室内でトレーニングできる器具欲しい

643: 2019/11/16(土) 01:15:46.48
そこにハイドロクラフトがあるじゃろ?

644: 2019/11/16(土) 05:33:45.73
ハイドロ興味あるけど、初心者には難しそう。日本語のまとめwikiみたいなのあればなぁ・・。

645: 2019/11/16(土) 07:42:56.07
野菜6つ(3種x2)投入ソテーだけだと痩せが止まらずカロリー補給をスナックに頼っていたが
狩猟Lv2でやっと小鳥がコンスタントに確保できるようになってカロリー・脂質の摂取が
効いてきたのか太れた
と思ったら今度は太り始めて勢い止まらないw
貧乏性だから料理作ってXP獲得したら捨てればいいのについ食ってしまう

646: 2019/11/16(土) 08:05:22.72
コンポスト作ってぶちこんどけばいいよ

647: 2019/11/16(土) 09:07:15.78
腐りきるまで容器占有しなかったっけ?フライパンやボウル大量確保かあ・・・

648: 2019/11/16(土) 11:43:20.87
近接武器のコツは、まずゾンビを張り手で倒してダウン攻撃だな
片手の鈍器だと立ち攻撃とダウン攻撃で攻撃力にかなり差がある印象

649: 2019/11/16(土) 13:13:12.03
二~三体相手にしてると張り手して怯んでる奴を後ろの奴が押して来て噛まれるな

650: 2019/11/16(土) 13:46:39.93
マルチヒット無しだと複数相手に張り手がリスキーすぎる
複数相手なら武器持って引き殴り>Ctrl離し>退避>引き殴り>の繰り返しが安全かな
そもそも複数を相手しないように立ち回るのが大事

651: 2019/11/16(土) 14:59:39.24
野山にまじりてベリーを取りつつ生き残ってたのによぉー!
ヘリのクソ嫌がらせやめろぉー!

652: 2019/11/16(土) 15:21:18.32
服の消耗度が追加されたけど、修復ができるようになるのはまだ先なのかね
針や糸類はもうあるし、せっかくだし裁縫スキルでも追加してほしいな

653: 2019/11/16(土) 15:31:26.40
開発ブログで裁縫スキルで修理できるようになるとは書いてあるぞ

https://projectzomboid.com/blog/2019/11/like-sew-cool/

654: 2019/11/16(土) 16:48:57.70
>>653
おお、まんまなことが書いてあるね。
加えて服を切って修理用の糸にできるみたいなこと書いてあって素晴らしいな。

655: 2019/11/16(土) 20:12:59.76
針が先に切れるやつ

656: 2019/11/16(土) 20:21:40.57
自分で服を作り出す日も近いな

657: 2019/11/16(土) 20:27:38.75
割と本気で槍が最強な気がしてきた
・槍レベル10にしたらゾンビの半分は一突き もう半分もほぼ二突きで倒せる
・保守レベル10だと200体殲滅してもまだ耐久6割残ってる
・材料はその辺で拾った木の枝と欠けた石から無限に作れる

658: 2019/11/16(土) 20:38:02.72
>>657
何体ぐらい倒したらそのレベル到達する?

660: 2019/11/16(土) 21:02:53.89
>>658
すまん、サンドボックスで経験値1000倍、筋力9にして試しただけなんだ・・・
筋力は樹木張り手放置で上げられるからまあいいとして
槍は一突きにつき0.5~0.7くらい経験値が入る レベル10まで32775必要だから・・・
ごめんやっぱ最強とは言えんかも

659: 2019/11/16(土) 20:56:44.50
槍・保守レベル10はめちゃくちゃ遠そうだが基本の攻撃力の高さと数の確保のし易さはいいよね
大工レベルで作成時の最低耐久値も上がるし拠点構築やってれば使えるレベルになる
耐久ブレなし最大値は大工8くらいいるけど
欠点は両手持ちって所かね

661: 2019/11/16(土) 21:03:32.85
槍は一撃モーション中が怖いかなあ
複数刺さってくれる時もあるし単体の時もあるし
ペチペチ攻撃だけでてくれた方が正直ホッとする

663: 2019/11/16(土) 23:15:21.26
槍って刃物つける必要あるのかな?
表記上のダメージ変わんなかったしつけなくても普通に使えるし
ただ大工や保守が育ってないとゾンビ数体ですぐ壊れるから最初は苦行
現在最強部類の槍や刀のスキル持ち職業追加されないかなー
既存の職業は地味に片手鈍器や斧はいってるのばっかりでポイントがもったいない

664: 2019/11/16(土) 23:33:07.06
槍や刀に通じた職業ってなんだ
サムライか?
成長遅そうだな

665: 2019/11/17(日) 00:54:40.11
ニンジャ!!!

666: 2019/11/17(日) 03:26:12.39
未調理のゴキブリって前からあった?
拾ってみたはいいけど、どうしたもんか気持ち的に悩む

668: 2019/11/17(日) 09:37:04.49
貴重なタンパク源です

669: 2019/11/17(日) 10:15:05.23
屋外も屋内もゾンビだらけ 軽やかさと忍び歩きは何故か経験値が入らない
声出して引き連れてどっか引っかけてきても戻るころには別の団体が居座ってる
みんなどうやって探索してるんだ・・・

670: 2019/11/17(日) 11:35:05.43
軽やかさと忍び歩きは、ゾンビが視界内に居てゾンビには認識されてない状態じゃないと経験値にならないんじゃなかったか
ゾンビが道に山盛りいるのを二階から眺めながらウロウロしてたらモリモリ経験値入った事が

673: 2019/11/17(日) 12:21:35.70
>>670
自分も前は似たようなやり方で上げてたわ
ただ今のバージョンだと普通にゾンビの集団の付近を忍び歩いても何故か一切入らないんよ
もしかしておま環なんだろうか

675: 2019/11/17(日) 12:51:56.49
>>673
試したら、C押してしゃがみ歩きじゃないと入らないみたい

676: 2019/11/17(日) 13:22:59.29
>>675
ありがとう この動作初めて知ったわ・・・

671: 2019/11/17(日) 11:48:09.22
ゴキブリは現実でも食用可能だけど森とかに住んでる野生種限定だね
家庭に出るやつは化学汚染されまくってて毒の塊だから絶対に食っちゃ駄目

672: 2019/11/17(日) 12:17:54.48
>>671
お、おう…

674: 2019/11/17(日) 12:29:20.02
槍の戦闘になれたころようやく気付く…ヤリの経験値が一切入ってねぇ!
MODのせいかしらって思ったけどMOD全部外してあったし…うーん

677: 2019/11/17(日) 13:27:26.64
ビルド41になってから霧吹きを一度も見てないんだが取った人いる?

678: 2019/11/17(日) 14:15:04.68
あんた、あの伝説のアイテム「園芸用の霧吹き」の事を知ってるのか?!
ってくらい探し求めてるけど見てない。誰かくれ。

679: 2019/11/17(日) 14:38:30.33
何が原因か知らんが車が時々消えるなぁ、再起動すれば現れるけど
ちなみに、停めたはずの車が消えたのと同じ場所に別の車を停めてから再起動すると、車が縦に積まれる
乗ったまま再起動すると詰むかこれ

681: 2019/11/17(日) 15:08:00.76
ラジオ聴きたいんだけど6回中試して1回しか聞くことできない。
放送される時間帯で雨でもないのにな。こんなものなのかな、それともなにかコツあります?

682: 2019/11/17(日) 15:42:11.09
霧吹き?ナニソレ?ってくらい無いよな
ハイドロ入れてないからかな?って思ってしまうほど無い

683: 2019/11/17(日) 16:08:46.62
霧吹きはB41にしてから一度も見ていないな。水分効率の良さから相当絞られたのかな。

服の防御率で消防服以外で優秀なものはあるのかな。とりあえず警察と軍のジャケットが
そのひとつ下くらいの強さで、あとは特に見つけていないんだが。
意外と負傷率が高い手を防御できる革グローブがなかなか見当たらないな。

684: 2019/11/17(日) 16:28:55.65
手袋は外仕事の作業場周辺にいるゾンビが落とす気がする

冬向けのマフラーが手に入らなくて願掛けで教育施設へ行って倒しまくってるけど出ないな
やっぱりネクタイでもしておくか

685: 2019/11/17(日) 16:47:42.73
おそらく消防服上下+軍用ブーツ+各種ヘルメット+デニムシャツ+スカーフ+皮手袋が最高値なのかな
手に入りにくい消防服の下位互換に職業ジャケット+ジーンズかロングデニムショートパンツといったとこかね
個人的には首元を守る物をもっと追加して欲しい

686: 2019/11/17(日) 18:17:11.13
感染したってどのタイミングで決まるんだろ
攻撃もらった瞬間?

691: 2019/11/17(日) 20:17:27.40
>>686
攻撃貰ったらまずは無傷or引っ掻き傷or噛み傷の判定があって、
傷を受けたらその後に傷ごとの確率で感染の判定って感じなはず

687: 2019/11/17(日) 18:31:19.44
消防服にブーツだと動きがもっさりするからなぁ
動きやすさと防御どっち取るか

689: 2019/11/17(日) 19:37:41.12
損傷していない衣類をGETするために鈍器にしてたけど
来週になったら修理できるようになると思うとうれしいな
でも武器と同様に何度か修理してるとだめになるのかなー
結局おきにの服は常に着るわけにはいかないのかな

690: 2019/11/17(日) 19:53:46.68
ボロボロの服拾い集めてチクチクとスキル上げする事に

692: 2019/11/17(日) 20:39:19.63
軽く噛まれちまったがこれ位屁でもないぜ!

心配している・・・ストレス状態・・・気分が悪い・・・ブシャァ(183日生き延びました

693: 2019/11/17(日) 20:48:07.14
噛まれるに軽くも強くも無いんだよなあ
引っかかれたならともかく噛まれたら絶望

694: 2019/11/17(日) 21:51:25.75
傷の手当てをし、今日も祈りながら眠りにつく


・・・気分が悪い・・・

697: 2019/11/17(日) 22:38:35.45
>>695
その感染症はゾンビウイルスじゃなくて普通の感染症

696: 2019/11/17(日) 22:28:27.89
ちょっと待って!!!!!!!

アニメーションアップデート来てるじゃん!!!!!!!いやぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっっぅ!!!!!!!!

今年受験なんだけど?!?!😭🎉
でもやるしかないでしょ!!!!!!🤗🎉ありがとう神様!!!!!!この時を待ってた!!!!!!!!!
人生最高だ!!!!!!!嬉しいぜ!!!!!!

708: 2019/11/18(月) 07:47:42.99
>>696
やめろぉ!
時期を間違えるとゾンビになるぞぉ!

それはともかく受験がんばれー

698: 2019/11/17(日) 22:41:47.90
今年受験ニキはあと2ヶ月ちょい我慢してマジで

699: 2019/11/17(日) 23:41:15.16
樹木に張り手で持久力上がらなくなった?

700: 2019/11/18(月) 00:01:16.42
霧吹き見つけたぞ!
シードバックの中にはいってた

703: 2019/11/18(月) 01:57:59.79
>>700
その霧吹きをよこせ!
俺はがぶ飲みなんだ!

707: 2019/11/18(月) 07:45:37.88
>>700
でかした!さあこっちによこせ・・・
何かの間違いで一切霧吹きが出ないってわけじゃないなら安心した
バッグ見つけて更に中身ガチャも大変だけど

701: 2019/11/18(月) 00:58:58.22
わたくし霧吹きからしか水を飲みたくありませんの

705: 2019/11/18(月) 04:43:29.33
サバイバーmod(41対応)を初めて入れたが、あいつら人の食料盗っていきやがる。
どうにか防ぐ方法ないかなあ。
しゃーないんで、近所周辺に居座ってる生き残りはkill em allだ。

709: 2019/11/18(月) 12:54:32.67
>>705
バッグとかゴミ袋に食料品入れてコンテナに入れておくといい。
奴ら入れ物だと認識したら食べないよ。

710: 2019/11/18(月) 13:05:55.92
>>709
ペットの拾い食い対策かな?

754: 2019/11/21(木) 21:33:39.56
>>710
なんとなくスルーしてたけどひょっとしてElonaネタかこれ

706: 2019/11/18(月) 06:53:04.04
シチュー作ってボウルに移すと必ず退屈悲しみに+がつくから41からはサンドウィッチばかり食べてる

711: 2019/11/18(月) 19:22:22.11
41になってから大量にゾンビを駆除するのは安置作って銃がベストかな?
近接だとせいぜい5,6体でピンチになるわ…

712: 2019/11/19(火) 00:02:59.12
お? 被服の修復が実装された?

713: 2019/11/19(火) 00:52:04.91
されたっぽいね?リリースノートに記載がある
衣類の修理素材を得るためにハサミが重要っぽい
その辺のソファーとかから素材を切り取れるらしい
あと傘が意味あるものになったかも?これはでかいなー

714: 2019/11/19(火) 02:17:29.16
おぉいいね
どんどん良くなるな

715: 2019/11/19(火) 02:26:36.74
verがupでsaveデータがクラッシュしてる。
アイテム全部無くなって、画面左端のタグ一覧も表示されない。
また最初からか・・・。

716: 2019/11/19(火) 02:33:07.45
なんか新しいパラメータを見るとLongdarkみたいな環境が敵のサバイバルもできそうだなこれ

717: 2019/11/19(火) 09:22:07.18
忘れてるみたいだけどこれ試験版だからね
クラッシュが嫌なら大人しく安定版でむしゃむしゃされるしかねぇ

718: 2019/11/19(火) 10:03:42.20
攻撃が当て易くなった様で嬉しい

しかし真夏は暑くて汗かいて疲労しやすかったりすぐ喉が渇いたりで
バッドステータスのオンパレードだった (冬は寒くて動きづらくなる?

719: 2019/11/19(火) 12:38:44.91
所持品のとこ衣類もプルダウンメニューにして欲しいかなあ
もしくは衣類をもう別枠でもいいし

720: 2019/11/19(火) 13:37:52.21
そこらへんは今新しいUIを作ってる最中だってよ

721: 2019/11/19(火) 15:26:51.99
品物の移動が一個ずつにまた戻ったのか

722: 2019/11/19(火) 21:01:33.76
冷凍アイスクリームを食べると悲しみが増えるのは何でだー

723: 2019/11/19(火) 21:22:57.21
溶けてぐちゃぐちゃになったのを再冷凍して食ってもな
雪見だいふくとかスイカバーで想像してみたら悲しくなるだろ

724: 2019/11/19(火) 23:22:04.49
いや、一度も溶けてないヤツにもついてるよ
多分凍結したもの一律にマイナスつけて未調整なんでしょ

725: 2019/11/19(火) 23:47:01.27
新幹線アイスみたいなカチカチで食えたもんじゃないものを想像するとまあ悲しみも増えるだろう

726: 2019/11/19(火) 23:58:32.03
戦闘の仕方が新仕様になってから無闇にゾンビの群れに飛び込めなくなったな

ただ一対一の戦闘は比較的楽になった気もする

727: 2019/11/20(水) 00:18:28.74
槍をメインにしていると不意にモーションが長いダウン攻撃が発生して
そのすきに他のゾンビにガブっとやられるな
しかしリーチとスキル上昇時の殲滅力は強力なので一長一短か

728: 2019/11/20(水) 00:38:44.14
裁縫スキル実装で羅生門が捗る

729: 2019/11/20(水) 01:54:45.26
斧のキャンセルに慣れ過ぎて足が止まる槍での集団戦はもう怖くてできん
スタミナバカ食いだから1匹ずつ釣れるなら槍のほうが良いのだけど

730: 2019/11/20(水) 10:31:40.07
なんかずっと体湿ってて、雨を避けようマークがでてくるんだけどなんでだろう。
湿ってる服は脱いでるんだが……

731: 2019/11/20(水) 11:13:11.38
>>730
こっちはベルトとホルスターだけびしょ濡れなんだよな

732: 2019/11/20(水) 11:36:16.11
暑いときに汗をかいてる表現なんじゃなかろうか
自分もずっとずぶ濡れだったからコート脱いでTシャツパンイチにしたら濡れは消えた

738: 2019/11/20(水) 17:34:57.05
>>732
汗かー。
多汗症かってくらいびしょ濡れであっという間に体調壊しそうだ。

733: 2019/11/20(水) 11:41:26.49
眼鏡が湿ってるってどういう事や

735: 2019/11/20(水) 15:08:28.32
待ちに待った、体温機能!しかし、41アップデートしてずーっとアボカリモードばかりやってるが、3日しか生きれない。皆上手だな。

737: 2019/11/20(水) 16:54:46.13
美味しい美味しいマカロニチーズは最後まで大事に取っておく

739: 2019/11/20(水) 17:45:11.77
特性肥満持ちのサウナスーツダイエットが始まる予感

740: 2019/11/20(水) 18:25:23.00
裁縫本が入手できるようになったけど、読んでも反映されずに読み終えたら持物から消滅した。
ちょっとした服を改良(革パッチで防御UP)できるね。

サバイバーmodがエラー吐きまくってたのが、かなり安定しだした。

741: 2019/11/20(水) 19:15:41.97
マカロニ&チーズをグラタンと思い込んで冷蔵庫で保管し
食う時にオーブンにかけてしまったあの頃

742: 2019/11/20(水) 19:35:07.58
軽くて空腹-40が魅力的でよく拾っちゃうなマカロニチーズ
スイカたまに見かけると持って帰って冷蔵庫に入れたくなる

743: 2019/11/20(水) 22:24:35.34
マカロニチーズは輸入食品売ってる店でたまに買えるから
実際に食うとどんなもんか分かって楽しいぞ

744: 2019/11/21(木) 08:38:24.10
特性の痩せすぎとか肥満って飯で調整すれば実質デメリットなし?

745: 2019/11/21(木) 08:41:14.03
>>744
すまん調べたら普通に書いてあったわ…
体重不足の65-75固定くらいならそんなに困らないのかな

746: 2019/11/21(木) 12:06:10.70
普通に太るが

747: 2019/11/21(木) 13:08:36.42
自分やってる
Ver.40の場合はカロリーあるもの食えばドンドン太るし
野菜だけだとジリジリ痩せてくよ
Wikiとか範囲で固定ぽいニュアンスで書いてるけど実際は範囲外にも値動くよ

748: 2019/11/21(木) 16:07:04.33
貧弱・不調・肥満を付けて序盤に張り手稽古で解消するのが常だったけどアプデで難しくなったなぁ・・・
貧弱は、ナイフ系でさくさくいけなくなったけど序盤は戦闘自体避ければまだ付けられる
肥満は、飢餓状態での体力減少が早くなったから痩せづらくなったけどまだ付けられなくもない
不調は無理 張り手で上がらなくなったからむしろ持久上がる職や特性を選びたくなる

750: 2019/11/21(木) 16:39:37.87
壊せない木の壁を乗り越えたら大量のゾンビが!
というのもあって気が抜けない

751: 2019/11/21(木) 16:53:15.62
木壁通り抜けた先に必ずと言っていいほどゾンビがピンポイントで固まってるのは謀ってるとしか思えない

753: 2019/11/21(木) 17:26:33.29
>>751
視界遮られてるところに湧く(集まる)ような設定あるんじゃないの

752: 2019/11/21(木) 17:15:47.05
僻地で1ヶ月生き抜くことが出来たけれど、
寂しくなって動いているゾンビを探して出歩いてしまう・・・。

755: 2019/11/21(木) 21:37:30.05
リスポーン無効の設定でプレイしてるけど何となく見えない所でスポーンしてる感じがするのは何故だ…

756: 2019/11/21(木) 21:56:47.48
同じくリスポーン無効にしてるはずなんだが警察署と消防署付近は何度片付けても制服着たゾンビがたむろってる
以前のレスであった倒した場所でゾンビの所持品が~・・・ってのと同じで他所から来たのが服装だけ変わってる可能性はあるけど

757: 2019/11/21(木) 23:10:57.73
車の積載量が倍増してるね

758: 2019/11/22(金) 00:14:51.58
自作拠点の階層って何階まで作れるんだ?

762: 2019/11/22(金) 07:18:54.10
>>758
何スレか前に試してたやついたな
7か8だったような記憶

759: 2019/11/22(金) 01:12:08.41
暴れ者でプレーしてるんだけど工場とか大きめの施設にゾンビ多すぎて入れない
みんなはどうしてるの?
・車で集めて遠くへ引っ張る → 全部は引っ張れず 何度やっても結構残る ← ヘタ?
・車で轢く → 車が途中でエンストする事があるから怖くて出来ない
・生身で声出して引っ張る → 意外と遠くからも集まってきて危険 & 車と同じで結構残る
・コツコツ殲滅 → 斧なら複数相手でもやれる?スタミナ持たなそう
ノコギリ見つからなくて丸太が切れない

767: 2019/11/22(金) 13:56:42.70
>>759
森や建物が多いところだと徒歩と中腰でまくの簡単だから大群引き連れてどかしてる
けど結構だまが残る

760: 2019/11/22(金) 01:47:14.97
戦い方がようやく身について18日目 

12日目に水、16日目に電気が早めに停まり試されている気持ちになった

761: 2019/11/22(金) 01:57:05.43
武器を空振りさせて誘き寄せて地味に崩して行き
疲れたらバリケードで固めた付近の住宅で安眠のループで攻略してた

ノコギリはそれを良く使っていた施設に高確率であるし
放置された車のトランクにも割とあった(ロックしてあったらウィンドー割り

763: 2019/11/22(金) 10:35:57.60
ハイドロの41beta試してる人いるかな?
問題なく遊べそうなら入れようと思ってるんだが

764: 2019/11/22(金) 12:07:51.31
ゾンビがリスポーンすること自体はいいんだけど明らかに殲滅しきった場所から沸くのはやめてくれと
一番の理想はマップの一番恥からだんだん補充されるだけどやっぱ技術的に難しいんだろうか

765: 2019/11/22(金) 12:19:54.46
別にそんなこたないと思うし開発側の意図じゃないかなぁ
ただ端湧きでも中央まで頻繁に歩いてくるような活発ゾンビになったら普段がもっと大変そう

766: 2019/11/22(金) 12:34:53.51
ゾンビの湧きに関してはバグがあるらしく、今後修正するとのこと

773: 2019/11/22(金) 20:12:57.38
>>766
そうなのか
やっぱあの沸き方には違和感があるしね
よかったよかった

768: 2019/11/22(金) 14:04:08.19
ゾンビ誘導してるとどうしてもサザエさんんのED浮かぶ

769: 2019/11/22(金) 14:38:05.78
車より生身で引っ張った方が良さそうなのか
中腰とかほとんど使った事ないから試してみる
ノコギリは民家からやっと一本見つけたよ
食料とか少ないのは良いんだけど重要アイテムが少ないのは困るなぁ
幸運入れてるからかスレハンは3本あるがw

770: 2019/11/22(金) 15:18:02.18
そういやマルチの場合の幸運と不運ってどういう扱いになるんだろう
最初にコンテナを触った時に反映されるのか、コンテナが生成されるタイミングで反映されるのか
コンテナ生成の場合にしてもどのタイミングで誰の特性が反映されるのかとかよく分からん
ゾンビの持ち物については仕込めた人のが反映されるんだろうけど

771: 2019/11/22(金) 15:30:19.18
ツルハシ使い勝手いいな

772: 2019/11/22(金) 20:12:41.78
保守。

今週は忙しくてまだ一度もできていない…

バージョンアップで持ち物が消えたなんて書き込みがあったから、
自分の拠点の物資が心配だ…

買ってから初めてのアップデートだけと、初めて3ヶ月生き残ったデータが消えていたら悲しい。

774: 2019/11/22(金) 20:27:27.03
施設内を駆逐しながら通路を進んだ先の部屋を漁り
そこを戻ろうとしたら帰り道にゾンビが沸くのは良くある

これで運が悪いと疲れ+過積載時に曲がり角で不意打ち喰らってピンチになって厄介

775: 2019/11/23(土) 00:02:38.81
一回攻撃食らって寝たら不安とパニック付いてやられたか…と思ったが特に何も起きなかった
工場のゾンビ掃討した直後にヘリ来るのやめろ

776: 2019/11/23(土) 08:40:57.81
ヘリって生存者や安全エリア探しじゃなくてフランクさんみたいな無事な地域からのリポーターや取材者みたいなのが気に食わん

778: 2019/11/23(土) 09:17:51.83
テレビとかで一度も災害現場の空撮映像を見たことの無い者だけ石を投げよ

779: 2019/11/23(土) 10:00:39.28
ヘリ墜落イベントありそう

780: 2019/11/23(土) 11:07:41.95
溶接素材が降ってきたぞ!

781: 2019/11/23(土) 14:08:47.31
木に張り手で持久力上がらなくなったのってマジで?どうすれば良いんだ
武器持って保守上げも出来なくなったの?

782: 2019/11/23(土) 15:49:43.30
というよりリスポーンが鬼畜過ぎて泣きそう
改良来るまで待機するかぁ

783: 2019/11/23(土) 19:28:36.62
たまに台所の流しの下に斧入ってる家があるけどゾンビ誘導したら斧量産できないかなと思った
今度見つけたら試してみる

784: 2019/11/23(土) 21:23:17.16
ヘリ自体がゾンビ説

786: 2019/11/23(土) 23:06:37.97
地面に座るの、タダの雰囲気アクションかと思ったら、スタミナ回復を早める効果があったんだな

787: 2019/11/24(日) 13:00:17.44
ゾンビがヘリ乗り回して生存者を見つけたら連携してる説

788: 2019/11/24(日) 13:35:07.73
あれ溶接マスク装備できなくなってる

789: 2019/11/24(日) 14:53:39.39
ビルド41にしてから罠に獲物がかからない
シビアになったのかな?

790: 2019/11/24(日) 15:32:37.80
ビルド41からノーマルに戻したらタイトル画面からメニューが消えた
再インストールしてもPCを再起動しても消えたまま
なにか対処法知ってる方おりますか?

793: 2019/11/24(日) 16:06:24.42
>>790
再インストールして、整合性をチェックしてもダメなら
ユーザー名>Zomboidフォルダ内のconsole.txt見てみるといい
おそらくだけど、セーブデータと設定ファイルのVer違いで不具合がおこってる

794: 2019/11/24(日) 17:40:22.66
>>793
ありがとうございます!
無事にまたプレイ出来るようになりました!

791: 2019/11/24(日) 15:51:52.59
まさに今ヘリゾンビにマルドロー北倉庫を占領されたところだわ
画面ゾンビで埋まって車がワッショイされて道路にポイッされた

792: 2019/11/24(日) 15:59:05.06
>>791
楽しそう

795: 2019/11/24(日) 17:58:32.15
ナタと車轢きが強過ぎて笑う
特にナタはゾンビが倒れた状態で振り下ろせば一発KOだから凄く重宝する

796: 2019/11/24(日) 21:11:36.78
持久は樹木張り手で上がらなくなった代わりに息切れ状態で上がるようになってるな
眠気MAXにして息切れMAXが治らない状態にしたら突っ立ってるだけでちょびちょび上がる
24時間でだいたい経験値600ちょい入った

797: 2019/11/25(月) 12:26:08.29
かわいそう

798: 2019/11/25(月) 13:29:22.62
寝落ち実装マダー

799: 2019/11/25(月) 14:07:20.34
久々にがっつりやるってことでランダムスポーンMODいれてみたけどマルドローとウェストポイント以外全然土地勘なくてドキドキ感スゴイ
戦闘も慣れたら結構いけるね!6人相手にして3体道連れにしたわ

800: 2019/11/25(月) 14:41:40.97
増えてるから実質2体では?

801: 2019/11/25(月) 15:08:43.73
罠に獲物がかからないから罠を50個設置して餌仕掛けてたらオチた
再起動してみれば全て無かった事に

802: 2019/11/25(月) 18:19:31.47
信じられねぇ
永久にやり続けたいけど一日24時間しかないのがマジ意味不明すぎる
せめて一日300時間にしといてくれよマジよぉ

803: 2019/11/25(月) 19:00:39.95
罠って同時に設置できる上限なかったっけ?
その上限制限が正しく機能せずにすり抜けてしまったから不整合がおきて落ちてしまったとか?

810: 2019/11/26(火) 08:38:25.01
>>803
見事にクラッシュしてたよ
以前のビルドなら家の近くに罠置いてもカタンってかかってくれてたんだけどなぁ
もう少し遠くに設置してみるかな

804: 2019/11/25(月) 19:10:15.03
1年くらいやめてたけど、かなり進化したって事でビルド41入れてみたけど、マジ面白いね。
動作、見た目のバリエーション増えて、だいぶ雰囲気出る。
どうせなら壁掛け時計でも時間見れるようにして欲しかったw
時計ある部屋に入ると出るとか。

805: 2019/11/26(火) 01:13:26.65
罠ってプレイヤーが近くにいると作動しないから
拠点近くに仕掛ける場合は車で半日くらい遠出しないと全然捕れんよな

806: 2019/11/26(火) 01:25:55.69
以前は棒罠を家の隣の農場に10個くらい仕掛けてコンスタントに鳥が掛かってたけど、変わったのか?

807: 2019/11/26(火) 04:36:16.76
久々にインストールしてビルド41遊んでるけどゾンビ2体相手するだけでもクソしんどい
1:1で戦ってる時でも木や家の中からフワっと無音でおかわり来て引っ掻かれるパターン多いけどこんなに音聴こえづらかったっけ
窓ガラス叩いてる音も前バージョンよりわかりづらくなった気がする

808: 2019/11/26(火) 06:04:34.01
41の動画で中腰で走ってるの見たんだけどどうやるの?
音は走りより小さくなるんかな

809: 2019/11/26(火) 07:39:15.21
>>808
cボタンで屈みになるのでその状態で走ると自動的に中腰走りになる
音は…気持ち小さくなったような気がする

811: 2019/11/26(火) 12:07:19.13
罠近くじゃ捕まらない現象は最近サバイバーmod入れてたからそれが干渉してたかもしれん
英語wikiのほうはゾンビに加えプレイヤーも75マス以内にいると作動しないって書かかれてるし

812: 2019/11/26(火) 12:15:03.13
サバイバmodいれてるわ
罠は諦めて魚釣るしかないか

813: 2019/11/26(火) 14:31:17.88
スプライト切り替えや生息数管理に描写範囲外の条件がある感じで
捕獲自体には関係ないと思う
問題は設置エリアが条件になってて、未設定の場合タウンになる点
このせいで、(鳥は)取れる(けどウサギは)取れないみたいなすれ違いが起こる

814: 2019/11/26(火) 15:43:26.11
当たり判定変なのか地面這ってる状態のゾンビに振り下ろしし辛いな
頭側からやろうとすると何もない空中に向かって斧ブンブンしてる

815: 2019/11/26(火) 15:53:26.14
踏んでしまえ

816: 2019/11/26(火) 18:33:32.49
こんにちは。
昨日から始めた初心者なんですが、このゲームの銃の発砲音がちょっと苦手なので、
音を変更できるお勧めのModはありますか?

817: 2019/11/26(火) 21:41:41.56
樹木に張り手は制限ついたけど、z踏みつけは健在で保守少数と毎時持久1筋力3もらえた
とりあえず時間の見つけてはzの胴を踏んでる

818: 2019/11/27(水) 00:52:53.14
霧吹き再入荷きたな

819: 2019/11/27(水) 01:04:18.67
手近なところはあらかた探索しちゃってるんだよな
アイテム再沸きってあったっけ?

820: 2019/11/27(水) 01:22:14.32

821: 2019/11/27(水) 01:30:30.21
荒らしまわった後は通常ならゾンビドロップ頼りになるけど
砂箱で補充期間を決めれば延々と町巡りを楽しめるっぽい

822: 2019/11/27(水) 01:42:47.15
来世では霧吹きに会えるといいな…

824: 2019/11/27(水) 08:05:45.29
たとえ急いでてもドアを開けるときは揺れてないか確認して1マス離れてクリックで開けなさいってばっちゃが言ってた

825: 2019/11/27(水) 11:01:35.88
チャレンジマップで一番過酷なのってどれだろうな。
寒波の襲来は雨が降らない上に体温調整必要だから大変そうなイメージだが。

826: 2019/11/27(水) 12:43:00.74
サバイバーmodのせいかな、途中からやたらエラー出る。
無視してたら、フリーズ堕ち&部分的巻き戻し。

827: 2019/11/27(水) 17:59:06.68
起動したら必ず落ちるわ
2回目以降は安定してくれるけど霧やら雨やらの時は少し重くなる

828: 2019/11/27(水) 18:20:35.40
サバイバーMODは入れてないけどそういう不具合一度も起きてない

829: 2019/11/27(水) 20:49:28.62
このゲーム、7 DAY TO DIEとどちらが面白いですか?

831: 2019/11/27(水) 21:12:24.08
>>829
7DTDはゾンビと戦いながら戦闘の準備するゲームだけど
これは極力ゾンビとの戦闘を避けつつ生活物資を集めるゲームだから方向性が全然違う
噛まれたらゾンビになってお終いでリスポンは無し

835: 2019/11/28(木) 01:52:17.47
>>829
どっちも面白いから両方買え

848: 2019/11/28(木) 17:29:47.54
>>830
>>グラフィックはアイテムが入ってるときのやつだけど中身が空になってたりする
mod(一応41対応)をたくさん入れてる時に見かけた現象だなあ。

消防服が出なくなった?
全く見かけないんですけど・・。
仕方ないんでジャケットばらしてパッチ集めしてる。

849: 2019/11/28(木) 18:30:32.38
>>848
アイテムが入ってるのにカラッポのグラになるのは俺もなったよ
MODのオールインワン的な感じのMAP追加MOD消したら直った

850: 2019/11/28(木) 19:21:17.95
>>847
ゲーム内で削除したはずのデータが残って悪さしてるのなら
セーブデータフォルダ開いて手動で削除すればOK

>>848
特にmodは入れてないんだけどなぁうーむ

832: 2019/11/27(水) 21:42:17.34
7daysと並行して遊んでると夜ゾンビが走るか否かの違いで混乱する
どっちが面白いかは分からんけど7daysのがリスポもあるしゾンビと派手に撃ち合えるしとっつきやすいと思うよ

833: 2019/11/27(水) 22:12:40.75
41.20の温度関係が冬場(12月)でも走ったり戦闘すると即汗かく不自然さだったのが
着込んでても一晩寝たらサーモ真っ青になるレベルに激変しててちょっと笑った
あー焚火あったけぇ…

834: 2019/11/28(木) 01:16:15.66
レトロオーブンで暖は取れるのだろうか
暖炉じゃないとダメかな

839: 2019/11/28(木) 10:31:44.56
>>834
41は知らないけど40だと料理中に周囲
摂氏25度程度まで上昇してその際寒さムードルあったら消えるね

837: 2019/11/28(木) 06:01:00.20
このフィードバックを受けてバランス調整してる感じすごい好き

843: 2019/11/28(木) 12:26:35.62
>>837
ここの開発の強みだと思う

838: 2019/11/28(木) 09:36:13.25
アーリーで最後まで行きそう

841: 2019/11/28(木) 11:01:01.58
>>838
7DTDとPZどちらが先にアーリー抜けるか気になります

840: 2019/11/28(木) 10:51:42.58
41でも光の範囲に入ると暖まるよ

842: 2019/11/28(木) 11:58:09.03
無音で忍び寄ってくる陰キャゾンビ勘弁してくれ
油断してる所に後ろから噛み付いてくるから恐怖でしかない

844: 2019/11/28(木) 12:40:53.56
>>842
それな
そのせいで常にくるくるしてるゾンビよりヤベー奴になったわ

846: 2019/11/28(木) 13:53:12.11
>>842
鋭い聴覚つけよう 周囲の知覚範囲がぐんと広がるから倍速中に後ろからきても対処できるぞ

845: 2019/11/28(木) 13:02:06.49
昨日マップ西端のガンショップからウエストポイントのセーフハウスまで帰宅してセーブしたんだけど再開したらガンショップから車無しで再開したわ

851: 2019/11/28(木) 20:05:10.29
対ゾンビには聴覚は便利だよね
筋力が近接攻撃へ影響しているのかよくわからん
もてる量が増えるのは有用だけど

854: 2019/11/28(木) 21:41:04.89
>>851
一応威力は上がるっぽいで
ただ武器ごとの最大攻撃力が出る確率上がる方式なのか出るはずのダメージに補正値を付ける方式なのかはわからんけど多分どっかのテキストファイルに書き込まれてるはず

852: 2019/11/28(木) 21:13:01.33
3日ぶりくらいに起動するんだけど、これはセーブデータのバックアップとっておいた方が良さそうな感じか

853: 2019/11/28(木) 21:40:06.02
筋力増えても眠気貯まると頭10回踏まないと倒せない悲しみ

855: 2019/11/29(金) 01:15:05.50
セーブ関連直ってるね

857: 2019/11/29(金) 12:48:11.24
ウエディングドレスとかあんのな
ピカードおじさんに着せてみたけど違和感ないわ

858: 2019/11/29(金) 13:13:32.65
不安になってても感染してない事ってある?
ケガが治ったのに不安になってるのは感染してるのだろうか

859: 2019/11/29(金) 15:14:32.57
内部処理がだいぶ変わってる感じがするけど、
近接戦闘で筋力の恩恵はある
感染してなくても不安になることはある

860: 2019/11/29(金) 15:30:46.09
何もしてないのにずっと不安だからなんだろうって思ったらヤニ中毒なの忘れてた

862: 2019/11/29(金) 17:22:42.52
痩せすぎってもしかして序盤料理し放題になる良特性なのでは?

863: 2019/11/29(金) 18:45:44.43
痩せすぎだと何も考えず食いまくれるので楽な感じがする
ただ、適正体重になる前から食事制限しないと
飯食ってないのに太るのがとどまる所を知らなくなる

865: 2019/11/29(金) 18:51:24.74
>>863
はぇー

864: 2019/11/29(金) 18:47:24.16
激痩せ状態でも1週間もあれば適正体重になるからなぁ

866: 2019/11/29(金) 18:59:03.13
ゾンビに引っ掻かれた音出てるのに傷負ってないのは衣服がブロックしてくれたのか
汚れ血痕ついてる服着続けても何も影響なさそうだけど今は見た目変わるだけかな

867: 2019/11/29(金) 19:23:00.72
煙草は普通にプレイしていると増えていくしゾンビからも拾えるからマイナス特性としてはお得だけど
こまめにアイテムを使用しないといけないのがめんどくさい
大食いも小まめに食事しないといけないからめんどくさい
その点がぶ飲みは勝手に飲んでくれるから有能

871: 2019/11/29(金) 22:50:14.57
>>867
それわかるわー
愛煙家つけると2,30分おきにお多福顔見せられてイラッとくるから付けるのやめたよw

868: 2019/11/29(金) 20:51:13.50
こういうポストアポカリプスものだと食料や嗜好品を溜め込むRPしちゃうから煙草消費を避けてしまうかなしみ

869: 2019/11/29(金) 21:28:53.88
ベット横の冷蔵庫でずーっと冷えてるウイスキーさん

870: 2019/11/29(金) 22:16:30.02
酒類はコレクション以外の使い道が中々ないのがね・・・
感染したら酒をあおりながらショットガンぶっ放すRPでもするか

872: 2019/11/29(金) 23:02:34.43
火炎瓶はともかく自分で記念日決めて飲むとかになるねぇ

874: 2019/11/29(金) 23:39:06.07
用途増やしてもいいと思うけど
低体温の回復とか体温維持等で使うようになるんじゃないだろうか?

875: 2019/11/30(土) 00:59:52.08
超大怪我で鎮痛剤やら睡眠薬多く飲んでも眠れないときに
ウイスキー半分飲んで酔っ払うことでやっと寝られるので
基本とっておいてる

876: 2019/11/30(土) 01:57:37.43
不眠の効果が悪くなってる
8時に起きて20時には疲れのアイコンが出てくる
前は一晩くらい徹夜しても平気だったのに
それとも体力を消耗する要素が増えたんだろうか

880: 2019/11/30(土) 12:02:34.93
>>876
41.21で疲れやすくなったよね
不眠無しだと昼過ぎあたりには疲れアイコンが出る
パッチノートには書いてないからバグなのかはわからない

877: 2019/11/30(土) 02:08:48.00
不眠になるまでの速度より不眠になった後のペナルティをですね……

878: 2019/11/30(土) 02:59:07.94
なんならビタミン剤がぶ飲みでも解決するしなぁ…

879: 2019/11/30(土) 11:19:17.85
事故ってる救急車がやけに増えたな

881: 2019/11/30(土) 12:49:40.14
やっぱ疲れやすいよね
まぁ試行錯誤の段階だろうし気にしないけど

882: 2019/11/30(土) 21:52:00.56
疲れもスタミナと一緒に上限上がっていってるんだろうか

883: 2019/11/30(土) 22:37:39.43
医者で応急処置スキル上げて遊ぼうと思うんだけど
スキル上げるのは応急処置した回数?
だとしたら早い回復つけようと思うんだけどお勧めスキルあったら教えて

884: 2019/12/01(日) 02:06:22.06
今のverで出来るか試してないが
防具外して林や茂みを歩くと切り傷をしやすいので
治療系をあげやすいかもしれん

885: 2019/12/01(日) 02:09:46.05
茂み歩いてるだけで首がスパスパ切れていくから怖い

886: 2019/12/01(日) 03:00:04.85
裸足でガラスの上を歩くんだよ

887: 2019/12/01(日) 03:12:25.90
そういや応急措置のスキルって上がると何が出来るようになるん?
処置が早くなったり化膿しにくくなったりとか?

888: 2019/12/01(日) 03:19:31.39
傷の度合いがもっと詳しく分かったりどれくらいで治るか分かったりするよ
治療効果が良くなってるかはどうなんだろ

890: 2019/12/01(日) 04:30:15.31
終末ものの作品だとお医者さんって結構重宝されそうだけど、このゲームに限っては大して役に立たんよな

891: 2019/12/01(日) 04:35:39.04
ゾンビ病に感染してたら治療してもどうにもならないからな
感染なしでやるんならそれなりに便利だけど

892: 2019/12/01(日) 04:37:19.31
噛まれたら終わりの医者いらず

パンデミックから数年経って動くゾンビが少なくなったら医者が重宝されるでしょ

893: 2019/12/01(日) 04:59:11.24
感染を治せずとも医者自体は役立つだろうけど
このゲームの生存者はプレイヤーによって半ば超人と化す主人公しかおらんし
体調管理もたいした労力かからんし病気も無いからの

894: 2019/12/01(日) 06:01:39.87
セーブデータのバックアップこまめに取ってて、さっき数分に取ったバックアップからスタートしたら、かなり前まで巻き戻ってる…
実際のプレイ時間で10時間前後くらい…
1時間くらい前に取ったバックアップからスタートさせるもやはり巻き戻ってる。しかもさっきの巻き戻りと同じ所w
2時間前のバックアップもあるが…巻き戻ってたら嫌だなw 今日はもうやめとくか…。

895: 2019/12/01(日) 08:52:21.93
どういうバックアップの取り方でそうなったの
俺はいつもセーブデータをフォルダごと別フォルダにコピーして、巻き戻す時は元を消してから戻してるけど、
このやり方ではそんな挙動になりようがない気がする

896: 2019/12/01(日) 11:16:29.63
単純に~Zomboid\Saves\Sandbox 内でデータフォルダごとコピーしてますね。
なので、24-11-2019_12-59-40 - コピー とか 24-11-2019_12-59-40 - コピー (2)の感じで増えてく感じ。
ああでも、コピー - コピー - コピーとかでかなりファイル名長いのもあるから、そのせいかな?
ビルド37辺りから車実装したくらいまではそれでやってたから今回も疑いなくやってたけど、ちゃんと別フォルダに移すようにしてみますー。

897: 2019/12/01(日) 13:38:02.82
息切れと眠気MAXにして持久上げるついでに反射神経も上げようと思ったけど移動中は持久が上がらないのか・・・

898: 2019/12/02(月) 02:30:43.58
噛まれても食料食べまくって抵抗力を上げると感染率が下がるとかあるんだっけ?

899: 2019/12/02(月) 02:33:40.29
ない

900: 2019/12/02(月) 04:54:16.31
民間療法です

901: 2019/12/02(月) 06:09:00.09
このゲームで一番やっかいなのは成長1段階目の樹木だな
ゾンビの近くをすり抜けようとしたら突っ込んでのろのろ掻き分けモーションになって大ピンチ
小さい & 視界を遮らないから気づきにくいし舗装された場所以外はどこでも生えてくる
せめてこう、生えるのは既存の樹木の隣のマスのみって感じに伝播していくみたいになってほしい

902: 2019/12/02(月) 09:19:37.67
運転中一番厄介なのがそれだと思う

903: 2019/12/02(月) 09:51:16.66
開発に言っといて

904: 2019/12/02(月) 10:32:31.47
車の運転でよく曲がりきれずに気にぶつかるんだけどやっぱみんな安全運転してるのかな
一歩道の退屈な道ばっかだからベタ踏み4速だわ

905: 2019/12/02(月) 10:37:14.14
矢印のおかげでだいぶ事故減ったわ

906: 2019/12/02(月) 20:33:54.23
基本安全運転だな
直線で調子乗って飛ばして、事故車を慌てて避けて骨折ったりするのもたまには楽しいけど

907: 2019/12/02(月) 20:35:28.12
60マイルを越えると危機回避が間に合わんからそれ以下で走るな

908: 2019/12/02(月) 21:18:41.16
そこで30キロ以上出ないサンデードライバー最高!

と思ったらスピードリミッターではなくパワー制限らしくて
まとわり付いたゾンビを振り切りづらかったり
接触した植え込みを振り切る力がかなり減ってた

909: 2019/12/02(月) 22:30:17.37
曲がりきれずに横転とかするから安全運転推奨か

910: 2019/12/03(火) 02:32:57.69
ランダムスタートで見慣れぬ街から車で脱出だぜ!からの横転

912: 2019/12/03(火) 09:58:31.04
たまに一回転するから止められないぜ

913: 2019/12/03(火) 14:28:37.72
速度が出た時は徒歩時よりもズームアウト出来たり
車の位置を真ん中より下がらせて前方を広くして欲しいな

914: 2019/12/03(火) 15:04:35.88
>>913
あーその機能あったらいいな
何にせよ今のカメラだと車の運転とはマッチしてないわな

915: 2019/12/03(火) 15:38:47.02
徒歩の時のほうが遠く見えるよな

916: 2019/12/03(火) 16:38:35.51
設定でパンカメラってのがあるじゃろ?
運転中でもそれでカメラぐるぐる動かせるぞ
まあ若干操作しづらいけども

917: 2019/12/03(火) 16:56:41.55
マジか!ありがとうサバイバー

918: 2019/12/03(火) 18:09:52.00
いいか、絶対に先のレベルの専門書を読破したりするなよ! 絶対に1ページは残すんだぞ!
いざ該当レベルになって読み直しても現行バージョンだとブーストが付かなくて大変なことになる! なった!

919: 2019/12/03(火) 18:41:39.30
>>918
はぇー
トラップやなぁ

920: 2019/12/03(火) 19:33:28.98
>>918
これが、原因かな・・・。
エラー後に強制終了、再開したら特定スキルがリセットされてた。

その後も無理やり続けてたら、ドッペルベンガーゾンビが出現。
避難セーブを再開、一日前(日時だけ)に戻れたが行動だけはなぜか記録されていて・・。
大事なジェイソン斧も使用判定されてて、耐久力ガックリ減ってるし。
ちなみにドッペルの荷物は取っても消える。

922: 2019/12/04(水) 16:08:28.00
僻地での栽培と狩りの安定生活に突入すると飽きるので
最近はアイテム定期再配置にしてその食料で生き残る様にしているが
拠点移動の必要に駆られ常時危ない橋を渡る事になってなかなか面白い

923: 2019/12/04(水) 17:02:06.83
電気が切れたら真っ暗でやることなくて寂しいのだ、、、、。
何をすればよいのか、、、。

924: 2019/12/04(水) 17:39:23.35
サバイバル系ゲームは生活環境整えてる序盤中盤が一番楽しいよね
最初は毎日テレビ見るのが日課だけど日数経って何も放送しなくなると寂しくなる

925: 2019/12/04(水) 19:16:54.47
やり込みまくったおかげで簡単になりすぎて飽きてやめたのに久々やったら難しすぎてワロタ

926: 2019/12/04(水) 20:09:09.72
ダッシュゾンビのヤバさは他のゲームを遥かに凌駕してるような気もする
ていうか、アレ無理じゃね?

931: 2019/12/04(水) 23:50:14.23
>>926
試しに作り直してみたら・・・
まんま28 days laterになってワロタ。

927: 2019/12/04(水) 20:52:55.75
お好みでどうぞとバランス調整をプレイヤーにぶん投げてる感はある

928: 2019/12/04(水) 21:05:45.54
最低限整えられてるなら個人的にはそういうバランスのほうが助かる

929: 2019/12/04(水) 21:11:11.02
41.22きた!!

930: 2019/12/04(水) 21:38:52.88
開発者に直談判すればいいよ
理にかなう調整だったらだいたいはゲームに反映される

932: 2019/12/05(木) 00:49:37.48
.41 BETA - Filibuster Rhymes' Used Cars! BETA BETA BETA
41.22だとゲームがクラッシュする。
他の車両modも機能したりせんかったり、不安定。

ランナーゾンビ:攻撃モーションの隙にバック取られて噛まれるな、こりゃ選択したらあかんな。

934: 2019/12/05(木) 18:50:04.23
>>932
今やってみたけど動いてるよ
MODの方に修正きたっぽいね

933: 2019/12/05(木) 01:20:28.99
mod:ApocoPzも、41.22でさらに不安定どころか、ゲームができない。

935: 2019/12/06(金) 10:23:50.57
41.22になってからスーパーbサバイバーのせいかすぐ落ちる
アミィとは二人三脚でやってきたからmodを外すに外せないよ

936: 2019/12/06(金) 13:52:26.61
>>935
他にmod入れてない?
対応してないmap関連もエラーの原因にもなってたよ。

不安定
MAP:Bedford Falls

Slocan Lake, BCは入れたけど、ココまで足を運んでないので今後どうなるか分からない。
Fort Redstone, KY (Build 41)は安定してる。

Superb Survivors!
2階に拠点設置し篭城、NPCに休憩命令出したら1階にいってしまう。
新しく通路と窓で入り口作っても認識してくれない。(窓前で立ち往生)
定期的に持物整理ささんとゴミだらけになってる。
Playerの怪我の治療をしてくれる(ただし、持物に依存)。

937: 2019/12/06(金) 17:27:14.55
>>936
mapは入れてないな
入れてるmodはガスステーションとサバイバーと槍

セーブデータみたらbackup.backup.backupって付いてたから色々問題が起きてるデータなのかも

938: 2019/12/06(金) 22:31:03.41
>>936
それアカンかも、前に騙し騙しで続けてたらクラッシュした。
Zomboidフォルダのconsole見るとエラーが何か記録されてる。

ま、Bだからしゃーない。
重大じゃないのでこれで遊んでる。
Base Astaroth
ChaosZombieLoot B41
(Build 41+) Crashed Cars Mod
Craftable axes
Filibuster Rhymes' Used Cars! BETA BETA BETA
Fort Redstone, KY (Build 41)
KatanaFix (pz41)(レシピ見つからないエラー)
Katana Remake (pz41)
More Soap
Realistic Army Zombies
Slocan Lake, BC
Soul Filcher's Clearing Time (IWBUMS)
Superb Survivors!(41対応版)(仲間を呼ぶ関連が見つからないエラー)
Trunks Space x5 (pz41)
Unique Z

939: 2019/12/06(金) 22:44:44.68
カレー作りたいけどカレー粉がない

940: 2019/12/06(金) 22:52:15.92
遂にゾンビが本気出したと聞いて
永住とか難しくなったんか?

941: 2019/12/07(土) 01:47:11.17
空中要塞とか柵+家具バリケードを駆使すれば都心部でも永住は出来る
ただ多数相手の戦闘が本当に辛くなったから逃走する場面はかなり増えたと思う

942: 2019/12/07(土) 02:46:28.72
新人なんだけどbuild41からやっても安定してる?普通のバージョンの方が良い?

943: 2019/12/07(土) 08:40:30.25
前バージョンの方が色々なmodがあって楽しいかも(マップ/家具追加、レシピ/銃器増量・・・)。
b41でもココやらフォーラムに目を通してたら、modチョイスできる。
ただ、スキル本が読めないバグがあるぐらい。

944: 2019/12/07(土) 09:52:26.28
41で結構ゾンビの対処が変わるからどうだろ
41やっててゲームが落ちるって報告もあるから試してみてからでもいいし
基本的な仕様は変わらないから安定版で今の内にこのゲームに慣れておいてもいい

945: 2019/12/07(土) 10:25:27.37
41良くメインメニューに戻されちゃうんだよな

946: 2019/12/07(土) 11:27:30.78
今はさすがに仕様がコロコロ変わるから安定性を求めるならまだかな
でも41はもう以前とは違うって感じでかなり好き

947: 2019/12/07(土) 11:38:38.39
41の挙動に慣れといた方がいいと思うわ

948: 2019/12/07(土) 12:31:50.96
青いベースボールキャップに、ヒスパニック系の褐色肌、ショートカットヘアーにすると、
愛しのクレメンタインになる

949: 2019/12/07(土) 13:27:00.31
ワイは車追加MOD以外入れてないけど41安定してるなー
なお不具合で車が暴れ狂いタイヤがすべて脱輪する模様

950: 2019/12/07(土) 14:03:58.22
今は、車に乗ったり、天候が変わるたびに落ちるようになってゲームにならんわ
かなり以前と比べて重くなってるよね
PCの限界を感じてる

951: 2019/12/07(土) 14:30:41.55
落ちはしないけど街中突入時のカクつきがすごいわ

952: 2019/12/07(土) 14:35:23.59
安定性なら40だけど41出たら戦闘周りの挙動変わってまた苦戦することになりそう

953: 2019/12/07(土) 17:01:21.46
やっぱ皆もFPS安定してないのか?
昨日からやたら不安定で30とかにガクっと下がるようになった

954: 2019/12/07(土) 21:28:23.40
低スペマシンなので1680x1050の30固定設定で平均12~15くらいでやってますw
引きだと10割るw
ただ、落ちた事は無いっていう。

引用元: ・Project Zomboid Day33