1: 2019/12/13(金) 09:17:30.66
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレ
Rimworld 139日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1572446249/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

6: 2019/12/13(金) 22:38:34.70
>>1
新しいスレ +5

22: 2019/12/14(土) 03:16:07.69
>>1
良いスレ立てを見た +142

2: 2019/12/13(金) 09:25:42.95
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
 最新日本語化ファイル (随時更新されています)
 https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja

Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
 B19 関連 https://drive.google.com/drive/folders/1hF_5vOjyBtj857BgXAcvpBG3j9dFc2HQ
 1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr

Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub

3: 2019/12/13(金) 14:59:29.32
いちおーほしゅ

4: 2019/12/13(金) 21:32:50.20
おつ

5: 2019/12/13(金) 21:34:58.13
orassanのこと「オラサン」って呼んでるけどなかなか呼びやすくて良いよね

7: 2019/12/13(金) 22:45:25.00
│  ↑
└─┘
おらっさあぁぁん!!!
 ∩∧ ∧
 ヽ( ゚Д゚)
   \⊂\
    O-、 )~
      ∪

8: 2019/12/13(金) 22:50:55.92
OrassanのOnesan

9: 2019/12/13(金) 23:07:40.08
シンスレッド製新スレッド(幻の一品)

10: 2019/12/13(金) 23:28:26.17
寒波

11: 2019/12/13(金) 23:33:53.08
1乙
襲撃がバグスしかこねぇ
他勢力どこ?メカノイドどこ?

12: 2019/12/14(土) 00:42:27.46
保守

13: 2019/12/14(土) 01:07:29.37
ワーグって強さの割に野生低めなんだな
人工種族だからか

14: 2019/12/14(土) 01:24:00.28
ゲーム的には野生低いけど調教失敗での反撃率が凄い

15: 2019/12/14(土) 01:27:56.49
宙族に3人連れ去られた
でも1人捉えて勧誘した
クッソー3:1じゃ釣り合わねえ
あと2人とっ捕まえねば

…いや今いるメンバーほとんど元宙族じゃね?
本拠地みたいなところに乗り込んでこそいないけど前哨基地みたいの潰しに行く理由が人攫いになってね俺
側から見たらどっちが族か分からんね

16: 2019/12/14(土) 01:43:24.65
襲撃と言う名の人材トレード

18: 2019/12/14(土) 01:53:47.75
スレ見てると程よく追放された人達の行き着く先みたいだけども
割とスペックも中毒放火みたいなの揃ってる気がするし実際みんなが追放した人達なのではw

19: 2019/12/14(土) 02:01:39.51
宙賊だってあっけらかん職人気質超記憶で炎いっぱいの人とかいるんだぞ
そういう人材を我々は救済しているのだ

20: 2019/12/14(土) 02:15:45.14
お眼鏡に叶わなかったら火葬ならマシレベルの末路なわけだが

21: 2019/12/14(土) 03:05:21.29
言ってしまえば奴らは命がけの就活に来てるわけ

23: 2019/12/14(土) 03:29:57.49
俺知ってるよ…
宙族の背後で操ってるカサ(削除済み

24: 2019/12/14(土) 04:35:52.36
■■■■■■■
■□___□■
■(/●∈\)ゴー
    ○
    ∩[>>23を焼却中]

25: 2019/12/14(土) 07:18:12.61
ワーグの餌にされなくてよかったな

26: 2019/12/14(土) 07:44:50.56
スレ立て乙でーす

27: 2019/12/14(土) 09:30:20.71
熟眠の達人凄い強いな・・・

28: 2019/12/14(土) 10:23:50.12
達人だろうがなんだろうが、頭吹き飛ばせばぐっすりよ

29: 2019/12/14(土) 10:25:34.73
ベッドの質が上がると生活リズムが崩れてめんどくなる
疲れやすさは変わらないのに、すぐ睡眠が満たされて起きてる時間が長くなるから
うとうととかの心情デバフつかないようにしないと、後半は襲撃とかいざというとき精神崩壊しやすくなる

30: 2019/12/14(土) 10:34:30.20
幻でもなければそんなんでもなくね
一応ポーンは時間割に極力あうように動く
睡眠ゲージ満タンで起きて働き始めたりするけどいくらかしてゲージ減ってまだ睡眠時間内ならまた寝たりするしな
熟睡の達人は起床と就寝1時間削るとバランスいいね
相方いたら合わせなきゃアハハウフフ率減るが

31: 2019/12/14(土) 10:34:42.10
睡眠前後に娯楽を数時間設定すれば済む話

32: 2019/12/14(土) 10:46:31.23
最初の頃熟睡の達人がついている料理担当を知らずに使っていて
みんなが寝ている中起きてきて、料理やら裁縫やらしてくれてた
略歴が主夫なのもあって、あだ名が「おかん」になった

有事にはレールガン抱えて走って来てくれる、いいおかんだったよ

34: 2019/12/14(土) 11:11:28.18
大回りしないと入って来れない場所に陣取ってるから襲撃発生から少し時間がある
みんなお腹いっぱいで迎え撃ってる

35: 2019/12/14(土) 11:47:37.36
Humanoid Alien Races 2.0 がバグってない?
顔が選べない、頭が透明になる
10日前くらいから既知のバグらしいけど解決の情報ないだろうか
既存データは問題なかった

41: 2019/12/14(土) 13:22:32.26
>>35
おっとそのMODが原因だったのか、俺も同じ現象になってるわ
解決策は俺も分からんすまん

46: 2019/12/14(土) 13:51:06.24
>>35
Patchフォルダが追加された前々回のアプデあたりで顔が勝手に変わったから旧バージョン使ってる

36: 2019/12/14(土) 12:19:54.36
うっかりリスト化せずにMod50個以上増やしたら
Mod名が出ないタイプの赤字出して、長時間悪戦苦闘するはめになってしまった
やっとわかった、原因はExpanded Woodworkingだ・・・

37: 2019/12/14(土) 12:28:58.68
戦闘でいきなり爆発物が飛んできたら少しだけ後退して自動で致命傷避けてくれるmodとかあったらいいよね
キルゾーン無し大人数戦闘はきつすぎる

38: 2019/12/14(土) 12:35:47.86
敵がロケット兵器持ってこなくするMODあった気がするからそれで代用してみては?

39: 2019/12/14(土) 12:49:33.54
降下襲撃でポッドが首に直撃…
そんなこともあるんだね…

40: 2019/12/14(土) 13:16:30.18
難易度最高でやってるんだけど、宇宙船起動したら、建設間に合わないでうちに襲撃どんどん来て詰んでしまう。
みんなよくクリアできるな。

42: 2019/12/14(土) 13:40:54.53
どうもAlien Races 2.0自体では無く種族MOD側に問題ありそうだけどね
コメント欄とか見る限り

49: 2019/12/14(土) 13:59:20.53
>>43

キルゾーンの内側に船があるのならただのボーナスでは?
まぁそれは置いとくとして、それが嫌なら屋根のある部分には船は落ちてこないからキルゾーンもちゃんと屋根で覆うこと

降下先は入植者の頭上に6割、通電ビーコン上に4割の確率で選ばれる
だから誘導用の通電ビーコンを作ること

次に降下した敵は通電したタレットを優先して攻撃する
だから人の集まりやすい食堂娯楽室寝室の近くには誘導用の通電タレットを設置しておく、手っ取り早いのはキルゾーンを隣接させること

107: 2019/12/15(日) 09:43:58.43
>>43
最終手段 コロニーを捨てる
バニラで極寒地域や長々と生き残るなら逃げの一手もした方がいい

129: 2019/12/15(日) 12:28:50.73
>>98
まともな助言 +10
>>100
そっち使うしかないですかね
戦闘中にBGM切り替わるのが好きだったんですが

>>107
ますます原因が分からん......
ありがとうございます

138: 2019/12/15(日) 13:40:47.89
>>43
このゲーム犠牲ゼロの安定コロニーは想定されてないから
俺はmod入れてる

44: 2019/12/14(土) 13:45:07.59
メカノイドにはEMPグレネード

45: 2019/12/14(土) 13:49:55.87
emp投げる いるならペットを徘徊させて殴らせる タレット置いてタゲ取るとかかね?永住して資産がバカ高いとかじゃないならそれで勝てる
降下メカノイドは近接も一考の余地あるぞ

50: 2019/12/14(土) 14:22:33.41
そういえばmod管理modはRimpyがめちゃくちゃ便利だった。とりあえずアルファベット順に並べてくれて、並び替え必要なmodはさらに並び替えてくれる、next toが出たらそれが他のmodに必要な入れ忘れmodだから入れるだけ
リムワールド起動しなくても並び替えられる。MOD右クリックで直接URLにすぐ飛べるのも良かった
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1847679158

51: 2019/12/14(土) 14:41:57.58
料理できる入植者が来なくてペーストで一周年迎えそう

52: 2019/12/14(土) 14:45:00.32
一年間クソマズペーストは俺なら気が狂う

53: 2019/12/14(土) 14:49:54.33
俺もRimpy使ってみたけど
元々アルファベット順にしてから整えてたせいか、なんかぐちゃぐちゃになっただけだった・・・

54: 2019/12/14(土) 15:06:50.03
強い動物の調教担当にEMP手榴弾を持たせてムカデに投げればスタンしたムカデに勝手に動物が群がってかなり安全に倒せる

55: 2019/12/14(土) 15:20:19.18
たまには難易度最低フェーベでキルゾーン作らずに宿場町ロールプレイしようかな

ホスピタリティ入れてお客さん呼んで商品買っていって貰う

58: 2019/12/14(土) 16:15:07.43
>>55
お客が貧乏すぎてビールとかタバコしか買ってくれなかった
お客の所持金上げるmodとかないかなぁ

60: 2019/12/14(土) 16:43:24.70
>>58
MODは知らないけど、MODで追加されるハイテク派閥の客はそこそこの品を買っていってくれた事があるよ

原住民派閥なんかは特に所持シルバーが少なくて買い物してくれないのかな、って認識でいる

65: 2019/12/14(土) 17:02:41.24
>>58
Enhanced Raiders 1.0
はどうだろう?敵限定なのかな、これ
Wealthy Traders 1.0
はトレーダー限定だっけ?よくわからないが

Tenantsと合わせると楽しめかも、ホスピタリティとの相性もいいみたいだし

71: 2019/12/14(土) 18:09:51.30
>>65
Tenantsって面白そうだねこれ・・・

74: 2019/12/14(土) 19:56:26.83
>>58
そもそも安いもん作ればいいよ
一番安い素材、布やパッチレザーでつくる帽子はよく買う次いで小動物の軽い毛皮製とかだね
品質も低い方が当然安いんであんまり工芸高い奴には作らせないようにしたりな
他にも木製クラブなんかも買う
家具類なんかも植木鉢とか買う
MODで靴とかサンダル小物追加するの入れればショップみたいの作って遊べる

61: 2019/12/14(土) 16:44:05.55
なんか出たり出なかったりするよ。自分はバニラで初プレイ時に出てたのにいつの間にか出なくなったりしてた

>>55
宿+RazzleDazzleの放送収入だけで賄っていくプレイ考えたけど、襲撃がなーって思ってた
そういえば最低難易度にするって手があったな。ついでに監視塔で撤収願いもすれば良いか

56: 2019/12/14(土) 15:25:06.12
ムカデは遠距離は焼夷弾とか弾のばらまきで複数に強いけど近接は結局1人しか相手出来ないからな
囲んでメイスやスピアで殴れば案外あっさり落ちる

57: 2019/12/14(土) 16:11:27.72
結構前にスレで貼られてた並び順でずっとやってる、誰だか知らないけど教えてくれてありがとう

59: 2019/12/14(土) 16:30:41.05
「夏の便り」っていうアラート、前からあった?始めて数ヶ月だけど始めて見た

68: 2019/12/14(土) 17:32:08.02
>>59
なんか出るよね
あと、今のコロニーではもう季節2巡ぐらいしてるのに季節変わるごとに必ず「春が始まります」など左上に表示される
こんなん前からあったっけ?と思ってた

62: 2019/12/14(土) 16:44:58.75
EMPタレット無いですか?

64: 2019/12/14(土) 16:54:43.75
>>62
好きな銃を装着できるタレットMODにEMP手榴弾設置でいけないかな
とりあえず装着出来るのは確認した

63: 2019/12/14(土) 16:54:08.41
Vanilla Furniture Expanded - SecurityにEMPキャノンがある
でかいの嫌なら自分でcoreにあるタレットを、攻撃属性EMPにしたもの作れば良い

66: 2019/12/14(土) 17:08:23.64
simple turretsに1マスサイズのEMPタレットあるぞ

67: 2019/12/14(土) 17:12:08.78
一番気いほしいポラリス追加のメカノイドにはEMP効かない

69: 2019/12/14(土) 17:34:22.82
ラーニングヘルパーONにしてると出るとかじゃない?
知らんけど

70: 2019/12/14(土) 17:58:42.67
冬が寒い所で出るんだと思ってたわ

72: 2019/12/14(土) 18:56:15.89
鬼人mod2起動出来ないんだけどなんでじゃろ
他mod全部切ってもシナリオ選んだ後のワールドマップ作成が出来ない

73: 2019/12/14(土) 19:14:25.82
全然関係無いけどsave our shipクリア後でシナリオの入植者の項目(人数)無しになってたりしない?
自分はそれで何度やってもワールド生成失敗して何これってなった

75: 2019/12/14(土) 20:00:27.07
すまん前提modに気付いて無かっただけだった・・・
本当に申し訳無い

76: 2019/12/14(土) 20:32:27.48
リリース用のペットってどこで使うのがいいんだろう?
一度使えば間違いなく怪我して治療することになるし、下手するともげるし、絆付きでやられたらより大変だし、
使いどころがわからない

77: 2019/12/14(土) 20:34:19.45
絆もちは戦闘させないほうがいいよ。メガスロスやグリズリーを仲間にできたら、リリース覚えさせると近接担当が楽できる

78: 2019/12/14(土) 21:02:49.44
どうにもやはりAlienに問題がありそうだった
理由は種族MODなし、EdBとAlienのみでもバニラ頭部が透明化したため
バージョンを下げなさい、が手っ取り早い解決みたいだけれど、
そのためにはGithubに登録しなくちゃいけないのが面倒ね…

83: 2019/12/14(土) 23:28:09.95
>>78
今さっきラビでニューゲームしたけど異常無かったよ
バージョン管理はワークショップに任せてるから多分最新

84: 2019/12/15(日) 00:18:36.14
>>78
キャラクターエディター入れてないか?
肌の色が保存されない時があって色が全部0になるとキャラが透明になるぞ

79: 2019/12/14(土) 21:26:21.82
githubって別に登録しなくてもcloneできない?

80: 2019/12/14(土) 21:28:08.23
Githubマスターのわいが語り尽くす日が来たようだな

81: 2019/12/14(土) 21:33:22.88
頼むよマスター教えてちょうだい

82: 2019/12/14(土) 22:13:16.56
RazzleDazzleってこれ訪問客かなんかがいないと劇とかやってくれないのかな?

85: 2019/12/15(日) 00:21:57.61
>>82
演劇等を出来る人員が4人以上居て設備あって、活動時間が合えばやってくれるよ

101: 2019/12/15(日) 07:47:22.46
>>85
なるほど・・・3人しかいなかったからやってくれなかったのか
ありがとう

86: 2019/12/15(日) 00:23:28.12
エイリアン使ってる種族は問題ないよ
バニラのヒトだけエイリアンの影響でEDBとかで顔変更するとおかしくなる

87: 2019/12/15(日) 00:41:12.43
ああ確かにおかしくなってるな
あと男のフェイステクスチャが普段使ってる物とは別の物になってる気がする

88: 2019/12/15(日) 01:42:47.73
Alien raceの不具合について
問題が起こるのはバニラ等のヒト種族で、Alien対応の追加種族はむしろ問題なかった
キャラクターエディター導入でも、頭の形がそもそも選択できなくなる
ただし、EdBで顔編集せずにゲームを開始し、その後キャラクターエディターを利用すると、
頭の形を任意に変更できる……様子

現在のAlienraceでは、EbD編集の際、どうもヒト種族の顔のファイルパスが見つからないらしい
EdBでの外見変更はあきらめて、ゲーム開始後のキャラクターエディットを試みる方法が現在の解決策…かな?

156: 2019/12/15(日) 16:34:23.18
>>88
時間経過でキャラバンのラビ耳が取れて剥げが増えた
ラットキンは徐々に目が消えて黒い穴になってく
追加種族も問題起きてるかも

90: 2019/12/15(日) 01:57:46.31
お前の宗教のことは知らん

91: 2019/12/15(日) 02:06:10.29
未来改変型のチート持ってるんだし気に入らない結果は変えろ

92: 2019/12/15(日) 02:09:12.72
祭壇っぽい医療部屋作って、族長代々伝わる義眼を移植したり捕虜を生け贄としてモツ抜きしたりする蛮族RP楽しい

93: 2019/12/15(日) 02:31:11.85
アルコテック目ともなると眼窩にはめ込むだけで勝手に神経に接続されそう

94: 2019/12/15(日) 02:42:15.57
アルコって付くと常時エタノールが分泌されてそうで怖い
Alcohol Technology

95: 2019/12/15(日) 04:27:59.01
つまりアルコテックとは酔っ払いがもたらした技術……?

96: 2019/12/15(日) 04:30:59.38
肋骨(アルコール)

97: 2019/12/15(日) 04:41:31.85
Custom MusicのMOD使ってる人います?
前は快適に使えていたのだけど、何故か今は一曲自動で流れた後、それ以外の曲が認識されなくなっちゃってる

いまいち原因分からんし、他に自前の音楽組み込む方法ないかな

109: 2019/12/15(日) 09:55:39.82
>>97
いつも使ってるよー
昨日も変わらず普通に機能してたよ

146: 2019/12/15(日) 15:45:07.80
>>97
前は使えてたようなので参考にならないと思うがファイル名は英数しか受け付けないので確認
あとオプションのところで設定デフォルトに戻してみるとかそもそもフォルダのパスがあってるとかの確認するくらいしかないな

98: 2019/12/15(日) 07:26:52.73
普通に後ろで流しとけばいいと思います!

100: 2019/12/15(日) 07:39:55.05
GloomyFurnitureのJukebox使ってる
Jukeboxだけを追加するのもあるぞ

>>98
そういえばそうやな…

99: 2019/12/15(日) 07:35:52.34
まともなアドバイス+5

102: 2019/12/15(日) 08:32:25.02
このゲームの戦闘中の武器持ち替えってどれくらい有効だろうと湧いた虫処理しながら思った
当然ながら狙撃銃持ちが役に立たない感じだったんだけど持ち替え用にショットガンとか置いとくもんだろうか
侵入しちゃった宙族相手だと室内戦で初撃の早いマシンピストルとかも有用に見える

103: 2019/12/15(日) 08:43:42.36
EMP手榴弾は降下メカノイド用に各所ロッカーを配置すると良いぞ
武器じゃないけど、ロケラン降下用に狂気の槍も
狙撃銃がキルゾーン用なら、普段はマシンピストルで狙撃銃の方をキルゾーン周辺に置いとくという手もある

104: 2019/12/15(日) 09:19:09.71
基本困るのは降下での接近戦だから普段からショートレンジの武器を持ち歩いてキルゾーン周辺にロングレンジの武器を設置しておくといいぞ
ロングレンジの武器が生きる相手はどうせ時間的に猶予があるし、急いで装備する必要ないからね

105: 2019/12/15(日) 09:26:25.88
射撃担当はチャージライフル軍用ライフルあたりが日常装備としておすすめ
マシンピストルはAP低すぎてメカノイドにガンガン弾かれるので降下対策としては微妙なライン

106: 2019/12/15(日) 09:34:26.62
よくわからんから住民25人全員にガトリング持たせてる

108: 2019/12/15(日) 09:51:08.98
サンクス
普段は中射程で整える時間がある方が長射程か合理的だね
貫通力は全く頭に無かったよ
マシンピストルそういうとこも弱いのか
でも攻撃回数でカバーすることを期待して一部に持ってもらうよどっかでリーン撃ちも初撃の方の時間かかるって読んだし
普段の狩の経験値も弱武器ばら撒く方が貰えるんだっけか

110: 2019/12/15(日) 10:29:36.27
サイドアームMODデフォで入れてるから全く悩まんな
なんでバニラにこの機能入れなかったのか不思議なレベル

111: 2019/12/15(日) 10:34:50.08
>>110
これ持っていればオッケーを極力減らしたい方針っぽいから仕方が無い
それでもナイフとピストル位は同時装備させて欲しかった

112: 2019/12/15(日) 10:38:20.98
遠近や得意武器対応だけじゃなくツール系武器も使いやすいからサイドアームはほんま神

113: 2019/12/15(日) 10:38:22.01
バニラはよく鍛えられたマゾヒストになるゲームなんだし

114: 2019/12/15(日) 10:42:15.42
weapon storageの割当のが便利で、そっちに移っちゃったなぁ
出先でも一瞬で切り替えできるし

115: 2019/12/15(日) 11:03:13.32
罠記憶しないって本当なんだな
山と山の間の1マスの谷にトラップ仕掛けまくったら襲撃かけてきた敵が罠で壊滅し逃げ帰るを3回繰り返してる
序盤の軍備疎かにできていいね

116: 2019/12/15(日) 11:08:40.47
罠って自分たちは掛からないのかな
よく分からないんだよなあ

117: 2019/12/15(日) 11:10:52.75
小数点以下の確率で味方も引っかかるから罠の上通らないようにしたほうがいいぞ

118: 2019/12/15(日) 11:14:56.50
サイドアームMODって全員の武器を同時に切り替えられない?いちいち変えるの面倒くさくて

139: 2019/12/15(日) 13:41:48.08
>>118
それはWeapon Storageで出来る
俺は乗り換えた

119: 2019/12/15(日) 11:30:18.82
サイドアームmodめちゃ便利よな
素手格闘が選べるのもいい
バニラの仕様で囚人の前でロングソード床おきすんのはちょっと不便だし
あとその場で近接連打するバグは面白かった

120: 2019/12/15(日) 11:33:33.77
サイドアームMODは稀にFPSでマウスホイールくるくるしてる感じになるよね

121: 2019/12/15(日) 11:33:48.13
一応味方は避けるように動くね
逃げ場無い一マス通路は事故起きやすいけど

ペットなんかも避けるけど
飛び地で制限ゾーン指定とかしてると稀に踏む、最短ルート選ぶ事があるため
罠部分も含めてゾーン指定して罠部分くりぬけば完全回避はできる

123: 2019/12/15(日) 11:40:36.00
脱走にいちいち反応するのも面倒くさくなって最近はタレット台に麻痺グレ載せたのを置いてる

124: 2019/12/15(日) 11:41:01.87
■門■■■門■  ■
罠  罠  罠  罠  ■
■門■■■門■■■

って感じで住人のルート確保しつつ1マストラップゾーン作ったことあるけど、
再装填する時に門からのルート取らずに罠の上踏み越えて行くからヤメちゃった

132: 2019/12/15(日) 12:47:50.24
>>124
その置き方だと罠再設置したときに罠と罠の間に取り残されて仕方なく罠の上通らないといけないケースが出るね

■□■扉■扉■扉■扉■扉■扉■
■□罠□罠□罠□罠□罠□罠□■
■扉■扉■扉■扉■扉■扉■□■

こうしとくと罠の再設置ではほぼ踏まなくなるはず(罠建設完了時にたまたま真上通ってて発動って可能性はあるけど)
ただ>>125の言うとおり扉のせいで資産価値が結構上がっちゃうのが難点

134: 2019/12/15(日) 13:07:03.91
>>132
これに近いもの前に作ったことあるけど敵が逃げ出すたびに扉破壊していくから作り直すのが面倒だった
扉の資産価値高かったんか…二重壁でトンネル対策してたけどどうするかな…

135: 2019/12/15(日) 13:15:31.39
>>134
MODに抵抗なければ「Trap Disable(入植者、家畜、トレーダー、囚人に対して罠が作動しなくなるらしい)」ってのがある。
もしくは「Open Door Manually(ドアをボタン一つで開閉できる出来るようになる)」で殴られてる扉を常時解放→開くすると殴るの止めて出ていってくれたりもする。

125: 2019/12/15(日) 11:50:56.20
扉って壁より資産価値高いしな資源量も馬鹿にできんし、逃走時にドカドカ叩くのもうっとおしい
壁感覚で置きまくると結構な資産いくから基本2マス通路にしたわ、部分的に少しだけ扉入れるくらい
思ったより2マス通路でも罠に引っかかるしね

126: 2019/12/15(日) 12:06:03.18
最近凄い援軍要請しちゃうんだけど派閥間の好感度が25下がるのがきつい
この数値軽くするmodとかあるかな

128: 2019/12/15(日) 12:28:48.43
>>126
仲が良いほど友好度が上がりにくい仕様だからマイナス行きそうなくらいで貢物すると良いよ
オススメはソファをポッドで送りつける。極地でなければ余りまくってるであろう皮素材を有効活用できるし倉庫もかさばらずに済む。
modならHospitalityで良い宿泊環境を作って社交意欲持ちに関係改善行動取らせれば自然と友好度を維持できる。援軍のコストを下げるmodは知らない、ごめん。

127: 2019/12/15(日) 12:11:24.68
捕まえた捕虜を助けてくれた派閥にポッドで貢ごう
25なんてすぐ回復する

130: 2019/12/15(日) 12:33:05.22
あっでも、Hospitalityてそもそも途中導入可能だったっけ…?

133: 2019/12/15(日) 12:49:45.00
暫くやってなかったら水力発電とか出来てるやんけ
発電量は一定だしこれめっちゃ便利だな
水車が動いてる絵も牧歌的で良いね

136: 2019/12/15(日) 13:19:16.30
MODありなら移動優先度つけるMODで罠の上には入らないようにもできるんじゃないかね

137: 2019/12/15(日) 13:19:50.48
3マス通路にして真ん中を開けて壁際に罠を並べるだけであら不思議
設置は安全襲撃者は壁際を経路として選びやすいからしっかり罠にかかるし通路を罠でふさがないから罠通路を毎回使ってくれる

襲撃人数が増えすぎると罠通路の効果が薄くなるのはあきらめろください

140: 2019/12/15(日) 14:17:30.25
永住プレイしたいけどコロニーデカくなるにつれてだんだん重くなっていくの悲しい
ハイスペックのお高いPCならそんなことないのかしら

141: 2019/12/15(日) 14:24:11.97
Cities: Skylinesの終盤みたいになってるのか…
rimworldで処理落ちはした事ないな

142: 2019/12/15(日) 14:27:46.07
入植者が特に重くなる気がする
ペット40とかでも全然重くない
けど入植者が10とか15とかになるとどんどん重くなる…だから毎回少人数になってしまう・・

143: 2019/12/15(日) 14:41:48.90
そりゃ入植者への各種拡張処理MOD入れてあれば人数で処理負荷が倍倍倍だしな
髪型、種族、装備MODとか極力減らして襲撃数が爆増加しやすい中世MODや価格設定が異常に安い装備MODとか使わない方がいい

144: 2019/12/15(日) 14:42:17.28
移動速度上がってたり動作変えるMOD入ってたりすると重くなりやすいよ

145: 2019/12/15(日) 14:48:46.00
どうもほぼ岩のマップのコロニーで壁でコロニーを囲むとマップ全域が閉鎖空間とみなされるのかコロニーとは無関係の
壁まで殴り始めてこっちに進軍してこなくなった

147: 2019/12/15(日) 15:47:39.90
あとBGM追加系を他に入れてる場合後にロードした方のMODが反映されなくなる可能性がある(ラットキンのジュークボックスは大丈夫)

148: 2019/12/15(日) 15:50:12.39
昔運搬の処理が重なってゲーム後半の処理が重くなるってこのスレで聞いた

何を制作するか、どこの何を拾うか、完成品をどこに置くかの処理でマップ全体サーチしたりして重くなるのかなってぼんやり聞いてたけど

149: 2019/12/15(日) 15:59:56.50
それなりのマシンスペックがあれば終始開始直後の軽さでプレイできる改良版とか出たら
1、2万ぐらい出すから欲しい

150: 2019/12/15(日) 16:02:57.39
それにもう少し金額プラスしてCPUとメモリ強化した方がいいんでない

Rimworldはグラフィックで重くなってる訳ではないようだし

151: 2019/12/15(日) 16:12:04.86
cpuとメモリ使用率がそんなに高くないのに処理が重くなるのはもうソフトの限界なんだろうか

152: 2019/12/15(日) 16:15:26.78
ゲームエンジンの限界

153: 2019/12/15(日) 16:25:09.05
unityだっけか。ならしゃーないのかね

154: 2019/12/15(日) 16:25:41.07
64bit対応したけどメモリ4GB以上読み込めるんだろうか
PCのメモリに余裕があってもrimworldでメモリ2.5GBも使うと明らかにパフォーマンスが落ちる

157: 2019/12/15(日) 16:41:30.40
怖すぎない?ホラーやん

158: 2019/12/15(日) 16:53:35.95
優先順位9まで増やせるmodが一番負荷大きいわ
あれ駆使して理想的なルーチン作ったらfpsヤバイ

159: 2019/12/15(日) 17:11:10.30
7年目でトンネル0降下4
全部寝室の上に落ちてきた
通路を1マスで作ってたから被害甚大
やっぱ通路は3マスで作って何個かタレット配置した方がいいな

160: 2019/12/15(日) 17:14:22.43
通路1マスだめなのか

161: 2019/12/15(日) 17:18:53.65
居住区の通路1マスだと体感で喧嘩起きやすい気がする

162: 2019/12/15(日) 17:23:57.68
全然だめじゃない。
一マス通路をキルゾーンとして運用する人もいる位には有効

163: 2019/12/15(日) 17:33:12.19
1マス通路は何か意図がないならやめたほうがいいぞ
電球置くと常に乗り越えが発生して移動速度が落ちて置かないと暗くて移動速度が落ちる
近接担当が複数いても同時にぶつけにくい

164: 2019/12/15(日) 17:36:38.47
1マス通路は複数人が常用する動線で使うもんじゃないわな

165: 2019/12/15(日) 17:42:19.22
まじか見た目的にすっきりするから1マス通路勢だったわ廊下に電球とか考えたこともない

166: 2019/12/15(日) 17:47:26.23
過激バニラクリアしてる人は1マス通路推奨してた。廊下にタレット置いて降下ムカデにも対応してたよ。何で1マス推奨なんだったか忘れちゃった

167: 2019/12/15(日) 17:50:58.57
襲撃者同士のFFやらロケラン系の壁誤爆狙えるからな
あとこれはグリッチだが手榴弾含む爆発系の壁越し攻撃も

168: 2019/12/15(日) 17:56:38.76
一マス通路は少人数で防衛する際には、かなり有効な選択だけど
うまく使えるやつ限定だわ

169: 2019/12/15(日) 18:35:54.23
無敵になりたいんだが
なんかないか

170: 2019/12/15(日) 18:44:08.93
全攻撃防ぐvanyaシールドの上位みたいなの一つを最大値とリチャージ率上げてクラフト可能にして勢力タグ消して自分だけが使えるようにするとかか

開発者モードでEnemableplayerDamageオフにしてもいいけどぶっちゃけ飽きるぞ

171: 2019/12/15(日) 18:45:12.60
Enableだ、予測変換め

173: 2019/12/15(日) 18:53:02.66
通路の明かりは埋め込み電灯だわ

177: 2019/12/15(日) 20:09:03.83
バニラ以外の攻撃に対する耐性はその都度どうにかしろよとしか言えない

178: 2019/12/15(日) 20:25:30.44
終盤なると戦闘が単調になるから一匹くらいニュータイプ並の動きするエリート敵兵まぜてほしい

179: 2019/12/15(日) 20:36:31.60
なんかAP200%あっても爆発には耐性が完全に備わらないらしくて
ポラリスあたりの爆発武器の攻撃は普通に通るんだよなぁ

180: 2019/12/15(日) 21:03:20.47
500時間くらいやって今まで脱出させたこと無かったから、ロケット作って脱出させたわ。初期メンだけにするか、迷ったけど全員脱出
パーマデス、ミディアムでやったけど、3回ほどリロードしちゃったな、中盤トンネルムズい
https://i.imgur.com/5xa15fB.jpg

181: 2019/12/15(日) 21:08:25.30
AIの行動を理解したらトンネルが一番楽な襲撃になる

182: 2019/12/15(日) 21:22:59.87
出るか分からないしmodで済ませられるかもしれないけどrimworld2が出たら追加されそうな要素ってなんだろうな
つか作者が頑なにsteamの値段下げないって凄いよな

183: 2019/12/15(日) 21:29:09.27
国盗り要素・・・

184: 2019/12/15(日) 21:36:29.87
クローン培養とか好きそう

185: 2019/12/15(日) 21:41:03.78
同盟組んだら合同作戦とかで一緒に攻めれるようになったり
後敵の拠点攻めて戦意喪失したら逃げるんじゃなくて降伏して捕虜になる奴もいてほしい

186: 2019/12/15(日) 21:46:21.33
2Fと地下の概念が欲しい

187: 2019/12/15(日) 21:50:46.54
2階…崩落…ワクワクするなぁ

188: 2019/12/15(日) 21:51:33.55
そんなあなたにDwarfFortress(2回目)

189: 2019/12/15(日) 22:14:29.95
空飛ぶ黒マグロゾンビとそんなに戦いたいのか
破壊した手足や指まで復活してゾンビとして襲って来るんだぞ

190: 2019/12/15(日) 22:19:18.65
地下ならDeep rimがあるぞ
ワークショップにはないからフォーラムから落としてこないといけないけど

191: 2019/12/15(日) 23:07:53.01
リムワールドとかスチーム勢ではトップクラスコンテンツなんだから下げる必要なかろ
小銭を拾いに行って下げるような値段でもないし

192: 2019/12/15(日) 23:15:21.46
3500円で数百数千時間遊べるってコスパすげぇよな

193: 2019/12/15(日) 23:32:39.66
スレ見てる限りではもっとポーンの個性に寄った何か
DNA弄ったり宇宙人の手足移植したり手が8本あって武器2個持てたり水生生物になったり牛に脳を移植したりしたい

194: 2019/12/15(日) 23:34:26.37
手が13本ある代わりにそれ以外が胴体しかないポーン

197: 2019/12/16(月) 00:27:15.46
>>194
腰が13個だって!?

…考えたらシールド13個装備できたら最高の盾になれるな、腰の重要度がティリスとは大違いだ

200: 2019/12/16(月) 07:40:43.24
>>194
反物質弾食らってもピンピンしてそう

195: 2019/12/16(月) 00:00:40.58
アブノーマリティかな?

196: 2019/12/16(月) 00:00:56.80
手が増えても遠隔武器は一個しか装備できない謎

217: 2019/12/16(月) 12:25:53.41
>>198
そも国家と条約に守られてないただの武装勢力は降伏しても捕虜とか取らないぞ

199: 2019/12/16(月) 01:34:31.38
ところでクリンさんの前隠しは治ったんだろうか
久々にクリンさんを見かけて、ローカル保存だから今どうなってるのかわからないの思い出した

201: 2019/12/16(月) 09:05:47.70
野人ドラコきたー…男かよonz

202: 2019/12/16(月) 09:43:30.33
手の数より持てる重量しだいだからなー
腕何本もあるクリーチャーなら持てる重量1000とかあっても驚かないけど

203: 2019/12/16(月) 10:06:01.42
性別とか見た目はもうフレーバー目的だからキャラクターエディターで変えてる
性別揃えてもサイコドローンのデメリットでかくなるだけだし

204: 2019/12/16(月) 10:23:19.75
船MODヤバいな
沿岸にコロニー移転しようかな

206: 2019/12/16(月) 10:28:07.71
妖怪modの雪娘って物理無効なのか・・・
全員で引き籠るしかなかった・・・

207: 2019/12/16(月) 10:53:29.50
PCゲーム板はエロ関係はNGだけど、RJWの、エロに関係ない部分の話でもダメ?

208: 2019/12/16(月) 11:39:21.04
話してみよ

209: 2019/12/16(月) 11:50:32.51
rjwの質問たまに見るけど、質問ならやめてとかは見たことない
エロはやめろって言われる
俺は答えられんけど

210: 2019/12/16(月) 12:02:44.79
ドラッグ嫌いの入植者の親がドラッグ常用者…察し

211: 2019/12/16(月) 12:11:36.14
ドラッグ常用者とドラッグ中毒者は何が違うのか?

213: 2019/12/16(月) 12:17:49.51
>>211
常用はソフトドラッグ
中毒はハードドラッグ
と前スレあたりで聞いた
常用者がうちのコロニーにいるけどペコーがぶ飲みしてた

218: 2019/12/16(月) 12:27:07.10
>>213
なるほど、常用者ならペコーやら紅茶をキメるだけで済むのか
今まで避けてたけど、今度から雇おう

212: 2019/12/16(月) 12:16:14.78
やべークスリも手出すのが中毒者

214: 2019/12/16(月) 12:23:29.27
ちなみにルシフェリウムはペノキシリンと同じ医療用ドラッグの類だから常用者や中毒者がメンタルブレイク時に手を出すことはないゾ

215: 2019/12/16(月) 12:23:32.67
エロに関係ない部分なんかあったっけ
まあ細かいこと聞かれてもわからんけど

219: 2019/12/16(月) 12:44:02.66
あとはアルコール中毒にしてしまうのもアリだと聞いた
中毒状態だと常用者・中毒者のメンタルブレイクしない代わりに禁止設定でもビールを飲んじゃう(確か1.4日感覚)けど
ビール飲むことで溜まる病気発症の蓄積値は1日(24時間)で0まで下がるから実質ノーリスクっていう

223: 2019/12/16(月) 15:14:27.34
>>219
氷海姉妹の人の動画でも言ってたなぁ
あれはそういう意味だったのか

224: 2019/12/16(月) 15:35:23.67
>>219
ビール2日に1回だとまずいかな?

220: 2019/12/16(月) 13:01:10.48
のんべぇって訳は良い意訳だったんだな

221: 2019/12/16(月) 14:04:23.36
いつも序盤はコロニー建築優先で岩壁の防壁を作ることと豪華なリビングで心情安定させることを第一に動いてたんだが、今回は研究重視で進めてみた。2年目夏だがウランスラグもできて防衛が安定した。入植者は精神ギリギリだがペコー飲ませて我慢。

222: 2019/12/16(月) 14:44:04.70
寿命を短くするMODってないだろうか
俺の屍を超えていけ みたいに2・3年で代替わりさせてみたい

225: 2019/12/16(月) 15:36:28.00
あれ?Lost Forestのペットって騎乗もできなくなった?

226: 2019/12/16(月) 15:51:27.40
このあたりの研究どのMOD産かわかる人いませんか
https://i.imgur.com/NZRJsEt.png

228: 2019/12/16(月) 16:04:36.15
>>226
ShowModDesignators入れたら

227: 2019/12/16(月) 16:02:40.04
中毒者雇うなら常に用意できる環境になってからってのは当然だから
結局それって安定してるって状態だからね
雇ってもそれほどの優位性があるかというとそうでも無い気はする
手間かからんのが一番よ、そいつのためだけに設定とかめんどくせーしね

229: 2019/12/16(月) 16:09:11.78
雑用専門要員で雇ってる?7人のコロニーなんだが全員に掃除させてる。作業中にいちいち掃除を挟むのが非効率的に思えてきた

230: 2019/12/16(月) 16:24:04.93
RimOverhaul

231: 2019/12/16(月) 16:34:01.14
今更だけど製作の×回繰り返すと×個まで繰り返すってどう使い分けるの?

×回繰り返すって使い道ある?

294: 2019/12/17(火) 03:39:17.40
>>231
X回は在庫状況に関係なく、その個数を作成したら終了する
X個までなら在庫数がX以下になると自動的に生産を行う

常にコンポーネントを最低20確保したい場合はX個までを使い
個数を20にすれば指定しなくても常に20個になるように生産してくれる

食事や医薬品やペノシキリンを一定数確保したいときなどに役立つ

232: 2019/12/16(月) 16:37:44.34
在庫を一定数維持したいか、いくつかの作りきりでいいかで使い分けてる。

233: 2019/12/16(月) 16:44:27.12
バニラじゃヨゴレを出す存在を部屋の中に入れてはダメだよ

234: 2019/12/16(月) 16:44:40.61
クエスト要求でX個〇〇をくれってときにはよく使うよ

235: 2019/12/16(月) 16:54:54.89
バニラで宇宙船起動したあとの参考になるオススメ動画知らない?

238: 2019/12/16(月) 17:36:46.72
>>236
あの人の解説はいい意味で頭おかしくて参考になるよなぁ
トンネル対策とかビックリした
>>235
グリッチ有りでいいなら彗星虫さんの地獄遭難記もすごく参考になるよ!

236: 2019/12/16(月) 17:09:43.37
ニコニコの辺境きりたん動画がバニラ原住民過激カサンドラで最初から最後まで通し(当然カットはあるけど)でやってるからオススメだよ

237: 2019/12/16(月) 17:26:48.13
一年ぶりくらいに漂着したら無限に時間吸われてる
スランボの角以外で最近のおすすめ武器教えてください

239: 2019/12/16(月) 17:45:09.53
>>237
レールガンとウランメイス

242: 2019/12/16(月) 18:28:47.22
サイドアーム入れてようやく近接武器も意識し始めたとこなんだけど近接武器ってメイスがいいのかな

243: 2019/12/16(月) 18:31:04.72
ウラン足りるならメイスもいいけど、サイドアームで人数分用意するとなると面倒かも

244: 2019/12/16(月) 18:33:38.61
ウラン製じゃないとダメなのか
手軽に作れるのでオススメある?

普通にナイフとかでもいいのかなー

245: 2019/12/16(月) 18:49:56.02
ベストがウランってだけで拘らないなら別素材でもいいんじゃないか
と言ってもウランとプラスチぐらいしか知らんが……
MODを含めるならグリッターとか妖怪村とかバケモノ級の素材があるけど

246: 2019/12/16(月) 18:51:53.94
射撃は突刺属性で、硬い硬い言われるメカノイドは突刺防御が高い
だから補助には打撃属性のメイスが人気。手軽さなら石材でも良いけど攻撃遅いよ
サイドアーム入れて、って事は接近された後の話だろうし、その場合は手軽でそこそこなグラディウスやナイフでいいんじゃない
まぁMOD有りでいいなら、Use Your Gun!入れれば近接距離でも撃ってくれるけど

247: 2019/12/16(月) 18:54:56.90
wiki見たら素材ごとの特徴ちゃんと書かれてたわ
ありがとう

打撃武器ならとりあえず木かスチールだなあ、これ見てると
余裕でたらウラン使おう

サンキュー

248: 2019/12/16(月) 19:03:37.67
ぼくのかんがえたさいきょうのコロニーができたぞ!
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00270020-1576490417.png


前スレ>>790
このメカノイドはじめてみたな。どのmodだぜ?
この画像の。
https://i.imgur.com/6HvNKmh.jpg

249: 2019/12/16(月) 19:08:03.20
>>248
ポラリスのアドバンスドメカノイズやね

253: 2019/12/16(月) 19:21:15.40
ありがとの宛先>>249だった。入れてみるわこのmod

いやー艦砲とかが追加されるmodで出てきた装甲メカノイドは楽しかった。ほとんど弾はじくし、倒せば7000くらいスチールでるし。
バトルフィールドとかでも戦車とか「大物狩り」が好きだから俺の性癖なのかもしれぬ

250: 2019/12/16(月) 19:13:23.64
>>248ありがとう!

いってるそばから高性能義肢よくばりセット降ってきた!
こりゃ下処理がいそがしくなるで
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00270021-1576490978.jpg

252: 2019/12/16(月) 19:19:23.42
>>250
大和砲も入れようぜ、初期設定の装填弾数だと着弾地点は何も残らなくなるのと普段発砲禁止にしてないとコロニー内に敵来たら自滅するけど浪漫はあるぞ!

254: 2019/12/16(月) 19:26:43.16
>>252なにそれ神かよ

>>251なぜかいつもクワガタになる。
前歯に燃料タンク並べて火をつけたら半自動火葬器よ。
ちなみに踊り場の地面は泥の堀
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00270024-1576491889.jpg

257: 2019/12/16(月) 19:49:35.51
>>254
青い砲塔のことじゃないかな
これドロップポッド迎撃するやつだっけ

255: 2019/12/16(月) 19:44:35.99
>>252
トイレMOD入れて大人数コロニーだとバイオ燃料余るから打ち放題

251: 2019/12/16(月) 19:15:24.37
>>248
このでかいクワガタみたいなの可愛い
うちにも1匹置きたいわね

280: 2019/12/16(月) 23:47:31.34
>>248
これカクついたり、スローになったりしない?
俺のpcの性能なのか、ここまで発展させるとcpuメモリ使用率低くても、三倍速押しても等速くらいにしかならんのやけど

282: 2019/12/16(月) 23:55:25.51
>>280
やっぱ重くなるよ。
赤エラーでても動くならそのまま走らせてるから、ごくたまに完全に止まる。んで仕方ないから割り切って自動セーブを0.5日にしてホントに止まった時はロードしてる。でもそれ以外は手動パーマデス。

ここで教えてもらったmod可能なかぎり全部のせで挑戦してみるわw
対空砲、シールド、艦砲、榴弾砲がある以上、これらの戦力がトトノって以降は負ける気はせん。その過程がゲーム的には一番燃える。作り上げて以降の俺ちゅよいプレイも充実させたくて質問したが結構な収穫でイキそう

256: 2019/12/16(月) 19:47:04.05
それが理由でウチもかなり発展するまではボットン便所やわ。
ところで衛生に噴水ってのあったと思うんだけど消えた?
夢か?

259: 2019/12/16(月) 20:01:35.64
>>256
最近のアプデでウォータークーラー(水飲み機)が削除されたがそれか?
代わりと言っては何だがプールが追加されてる

260: 2019/12/16(月) 20:36:03.00

261: 2019/12/16(月) 20:42:42.34
え、洗面所の左に噴水あるぞ?

ポッドってSRTSだろうがSoSのシャトルだろうがRoMのテレポートだろうが、天井あると使えないよね?
空飛んでいくんだから当たり前なんだけど、地下生活やろうとするとこれと商船取引は地上に物運ぶ手間がだるい

264: 2019/12/16(月) 21:02:32.93
>>261
なんかのMODと競合でも起こしたかな
1x1ファンも消えたし衛生系と空調系が統一されたせいだと思ってたわ
(設置済みの1x1ファンは残ってる)

>>263
46サンチ砲への給弾にも重宝していますw

271: 2019/12/16(月) 23:01:07.84
>>261
マジかw
俺のには無いけどまぁええわ。
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00270037-1576504632.jpg


タウンアナンシエータも鬼人像も反応炉もやったけど、まだまだイケそう。
他にエンディングとか苛烈な襲撃追加するmod知ってる人おりゅ?

274: 2019/12/16(月) 23:17:01.86
>>271
GODモードでも出てこない? 喉の乾きのオプション無いと出なかったりするのかな
もう落としちゃったんで確認出来ないけど、自分の環境だとGODモードで洗面所が下段の一番右に来てた

262: 2019/12/16(月) 20:44:16.12
商船は地下に落としてくれないけど地下のビーコンまわりのアイテムは普通に売れるぞ
謎技術すぎるが

268: 2019/12/16(月) 22:37:10.62
>>262
あれ、地下だけで通信と売買出来るっけ?
それとも地上に通信機置いておけば品物とビーコンは地下で良いって事?

263: 2019/12/16(月) 20:52:40.67
そんな人にはIndustrial Rollersおすすめ

265: 2019/12/16(月) 21:42:42.66
1x1ファンは2x2のクリックすると素材選ぶあれみたいな感じで1x1もでてこなかったっけ

267: 2019/12/16(月) 21:51:07.17
>>265
ほんとだ、ありがとう
肥料のエリア設定と同じようになってたんだな

266: 2019/12/16(月) 21:46:49.60
みんなありがとう。つべしか検索してなかった。

269: 2019/12/16(月) 22:38:35.84
マップにアイテム落とせる場所があれば全部地下で行けないっけ
正直そこまでの深い山中でプレイしたことないから分からんけど

270: 2019/12/16(月) 23:00:35.37
ああ、岩盤掘り抜いた拠点の話か
そっちでなく、DeepRimで地下に生成させたマップでの話
地下だから全域岩盤天井だし、地上とは資産は合計されるけど左に出る在庫も別マップ扱いだから、取引するには必要なもの地上に運ぶ必要あったはず

272: 2019/12/16(月) 23:10:54.46
Dire raidで襲撃倍率いじるとか?襲撃時くっそ重いけど

273: 2019/12/16(月) 23:15:26.12
寝っ転がってやりたいからコントローラーで出来ないかなぁ

275: 2019/12/16(月) 23:23:14.54
ポラリスの先進型メカノイドにバニラ装備で正面から挑んでいいよ

276: 2019/12/16(月) 23:27:23.96
Starship Troopersのやつも襲撃酷かったな・・・

281: 2019/12/16(月) 23:48:05.13
>>276
あれは圧倒的な敵にすり潰されるのを楽しむMODだしな

277: 2019/12/16(月) 23:30:27.99
>>274-276おほー。情報うめぇありがと。

自分で限界まで強化したコロニーで全力で戦いたいんよさぁ。
もっとも、それいったら、このゲームの資産管理のデザインと相性わるいんやけど、しかしあえて弱くなるっていう選択肢が取りづらい俺みたいな性癖わかりゅ?

279: 2019/12/16(月) 23:41:39.11
>>277
Hardcore StorytellersってやつのSerenaもいいよ
襲撃中に連続で襲撃とか凄い鬼畜なことやってくる
メカノイド連続でムカデ400とかやばかった

278: 2019/12/16(月) 23:32:45.09
アストラルMODの敵は割とエグい装備で攻めてきた

MOD武器前提の硬さはまだいいんだけど、射程30威力30の爆発銃持って大量に押し寄せてくるからまともに撃ち合ってられなかったな

283: 2019/12/16(月) 23:58:24.22
自爆爆弾持ちの奴隷派閥のDireRaid降下襲撃は絶望感ヤバい

284: 2019/12/17(火) 00:02:02.92
あれ?自分のフマソだとさっきのレスがあぼーんて表示されとる
まあそれはそれとして、追加メカノイドのクラーケンちゃんなんで突然棒立ちしちゃうの?
ウチのナナさん(ドードーマン52歳♀)がベータポリグレートモールで一つずつ潰しに行かなあかんやんhttps://i.imgur.com/yUomAUC.jpg

285: 2019/12/17(火) 00:43:03.06
タレットも対空砲もノーダメージのGhostArmy
導入してないがDarkest NightとかAlien Vs Predatorも難易度上げそう

287: 2019/12/17(火) 00:53:38.89
対空砲は凄い重くなるね
高スぺじゃないと無理かなあれは…

288: 2019/12/17(火) 02:12:27.47
一番理不尽な難易度になったのは餅に変わるほうのずんだボウを中世の人数で持ってこられた時だったな
当たるとシールドもダメージ耐性壁も問答無用でずんだ餅にされた

289: 2019/12/17(火) 02:18:05.49
一瞬マイクラスレかと思ったがリムワスレだった

290: 2019/12/17(火) 02:48:54.56
別のゲームで、歩けば何日もかかる距離を列車で移動していて思ったんだけど
Rimでもワールドマップに地道に線路を引けば、遠くまでガタンゴトンと快適に行けたら良いのに

304: 2019/12/17(火) 06:57:57.97
>>290
トロッコmodっていう面白そうなのがあるんだが、開発止まってるみたいでなあ
襲撃時のマップ内移動とかRPにも使えそうでかなり夢があるmodだったんだが

346: 2019/12/17(火) 20:01:58.28
>>304
単純にマップ内移動だけならポッドランチャーで出来る
応用編でヘリMOD使えばRPも捗る

291: 2019/12/17(火) 03:03:29.28
高速道路引けばキャラバン移動がかなり楽になるよ
まぁどのみち飛行機使っちゃうんだけどな

292: 2019/12/17(火) 03:21:45.13
MOD途中追加したり抜いたあとまた入れるとかやってるとエラー出てなくても一部消えたりするからね
リムケアのモノ床以外全部表示されなくなってるし、研究も完了してる
途中追加のリムラグMODが原因なんだろうけどな

293: 2019/12/17(火) 03:26:55.38
俺はボイロ拝人だから違和感ないけど、普通のリム住人ってずんだ餅とか言われても解るんかな?
大阪住みのせいか、ずんだ餅それ自体を知ったのも、じゅん子ちゃんがきっかけやったし

295: 2019/12/17(火) 03:43:31.68
さすがに今時ボカロ実況動画に一度もお目にかかったことがない奴なんかおらんやろ
リムワールド買ってやるようなゲーム好きなんだし何かしらの動画で知ってるって

296: 2019/12/17(火) 03:45:44.75
(あっこれツッコミ待ちやな)

297: 2019/12/17(火) 03:47:28.59
pawn ruleで動物の飯のプリセット作ってて思ったんだが動物の種類別に一括で割り当てる方法って無い?
動物全体と動物1匹単位での割り当てはできるんだけど

298: 2019/12/17(火) 03:51:07.29
脊椎破壊されて寝たきりの入植者が射撃意欲に駆られてる
銃を持つこともままならないのに…

302: 2019/12/17(火) 06:24:19.10
>>298
その夢、叶えてあげたい。

299: 2019/12/17(火) 05:45:55.59
イベント追加のMOD来たけど、解説を画像で纏められるとページ翻訳が使えないんだよなあ
読める人には小さくまとまってて良いんだろうけど

316: 2019/12/17(火) 13:32:42.98
>>299
あれはワークショップに使える文字数が5000文字までという制限があって
それを回避する方法として画像で説明を入れるという手法だったりする

なので翻訳しにくいようにしてるわけでは無いので、面倒でも文字起こし
するしかないね

317: 2019/12/17(火) 13:43:54.04
>>299
なんか過去に出たイベント追加MODのパクリだなこれ

353: 2019/12/17(火) 20:53:00.55
>>299
スマホ翻訳アプリでカメラ画像から翻訳できるぞ

300: 2019/12/17(火) 05:48:37.23
Show Hair Hats入れてるとEDBで顔編集したラビィが頭装備着る時初回ロードに限りUnknown crown type: Undefinedの赤エラー吐くようになってるなぁ
Hats Display Selectionでも起こるし今Alien RaceとEDBの相性が悪いせいだろうか

301: 2019/12/17(火) 06:04:09.62
対処法がShow Hair With Hatsのコメ欄にあったわ
解決したけど一応書いておく

一度問題のキャラの頭装備を脱いでデータをセーブ
データをロード
Change Dresserで追加されるドレッサーからエイリアンの体色を変更を選択、特に何も変更せずにセーブを選択
頭に付けたい物を装備させる

303: 2019/12/17(火) 06:24:28.58
ハゲMODを入れよう

306: 2019/12/17(火) 08:35:50.41
>>305
Sometimes Raids Go Wrong入れてるでしょ?

308: 2019/12/17(火) 08:42:29.58
>>306、307
それだー!

全然仕事してくれないから入れっぱなしで忘れてた!

307: 2019/12/17(火) 08:38:45.29
赤い通知が二つ来てるなら同時の可能性もあるが、疑問に思うってことは来てないんかな
襲撃に動物が来るのは何種類かあるかもしれんが、全部グリズリーならそうではあるけどそれじゃなさそう
襲撃が失敗するmodでたしかそんな状況あった気もするが、それ入れてる?

309: 2019/12/17(火) 09:09:52.60
勧誘意欲の動物版があればな~

310: 2019/12/17(火) 10:26:59.90
キャラバン派遣要請で必要とされる物資を積んでくれるmodはないなかなあ
到着した後に1つ足りないとかあるとすごい萎える

311: 2019/12/17(火) 10:28:25.42
現実の勤労意欲も上げてほしい

312: 2019/12/17(火) 12:14:30.95
>>311
ジョイワイヤー使う?

313: 2019/12/17(火) 12:34:06.20
すごいよ!
実際のところジョイワイヤーってどうなんだ?
心情が+30はすごいとは思うが脳の機能が低下するのが痛すぎるような

314: 2019/12/17(火) 13:06:44.58
ジョイワイヤーはタイトな運営してて精神崩壊するとコロニーも崩壊しかねないキャラ(格闘特化とか)居たら埋め込んでおくかな、程度じゃない?
何度かスレで用法出てたと思うけどあまり覚えてない

315: 2019/12/17(火) 13:20:02.22
ラビ族に帽子かぶせると、てっぺんハゲになるのはなんでだろう・・・

318: 2019/12/17(火) 14:50:42.55
elonaの妹が種族化してる方が気になるな

319: 2019/12/17(火) 15:49:32.66
コロニーが崩壊しかねないキャラの性能をわざわざジョイワイヤーで大幅に下げるのはどうなんだ
むしろ雑用程度のキャラに埋めて一人分心情管理のコストを浮かせるほうがいいんじゃね

320: 2019/12/17(火) 15:56:54.99
結局ビールは何日おきに飲めばよいのだ
毎日1本だとスケジュールによっては体内に残るのでは?

321: 2019/12/17(火) 16:01:14.94
朝起きたら即ビール!

322: 2019/12/17(火) 16:04:52.39
タイミングによっては残ってるけどそもそも中毒発生するしきい値が高めだから丸一日分残ってても問題ない
毎日飲んで大丈夫

323: 2019/12/17(火) 16:28:11.49
ビールは味付きの水だからセーフ

324: 2019/12/17(火) 16:30:49.28
ハゲたラビィが帽子を取っても元に戻らない事に、なんだかしんみりしてしまう
ハゲは何をどうしようと永遠にハゲか・・・

328: 2019/12/17(火) 17:42:13.62
>>324
Character Editorで髪の毛の透明度が0になってるのでそれ(調整バー)を動かして
色が付くようにする

髪の透明度を変更したら、そのまま年齢をクリックして同じ年齢を入力して変更されたら
編集画面を閉じて、「別のキャラクター」のステータス画面を開いてからセーブ
そしてロードすれば、髪の毛の透明度がセーブされてると思う。

ただし、Show Hair With Hats or Hide All Hatsの設定が古いままだったりすると
元に戻される可能性大なので、ロードする前にModオプションを開き
Show Hair(略)の設定をやり直すこと

363: 2019/12/17(火) 22:43:58.09
>>328
ありがとう、ハゲに髪が生えたよ!俺にも生えるかな
フィジカルスタッフの帽子設定が悪さしてるのかと思ったら、そっちかー・・・

325: 2019/12/17(火) 17:03:10.03
毎日飲んで肝臓やられたりしない?

326: 2019/12/17(火) 17:05:59.93
やられないよ

327: 2019/12/17(火) 17:26:08.81
医療レベルによって古傷の残りやすさ変わったりする?医薬品ケチって薬草で治療させてるんだが……。

331: 2019/12/17(火) 18:00:16.36
>>327
影響してると思う、治る速度にか変わってくるし
傷跡は一定時間内に治りきらなかったら残るはずなので

329: 2019/12/17(火) 17:43:25.39
医療レベルと使う薬によって看護品質が変わる
看護品質が低ければ当然後遺症が残る
治療中に張り付いてみてみな
10%とかだと悲惨だね

330: 2019/12/17(火) 17:47:32.01
薬をケチってはいけない
まぁ古傷になりそうもない軽傷なら薬草でいいけど
重傷時、病気時は惜しみなく薬品使わないと

332: 2019/12/17(火) 18:06:41.66
なるほど、ヒーラーシーラムいくら手に入れても足りないはずだ。ありがとう!

333: 2019/12/17(火) 18:13:53.17
子供modの、Children, school and learningとラットキンmodで、ラットキンの耳と尻尾がない子供が生まれてしまうのを解決できてる人いますか?

334: 2019/12/17(火) 18:31:34.75
いや実は治療品質も回復にかかった時間も傷跡が残るかには一切関係ないんだ
ダメージを受けた瞬間に既にそのダメージが傷跡になるかどうか、どの程度の規模の傷跡になるかが決定してる
それでその傷が回復していって事前に決定していた傷跡の大きさにまで回復したら傷跡として定着する
大本のダメージが4以下なら(眼球や脳でなければ)傷跡にならない

336: 2019/12/17(火) 19:14:54.07
>>334
ふぁーまじかよ
何やっても意味ないとか治療の甲斐がないな

335: 2019/12/17(火) 19:10:05.34
β19版の頃の動画観てて思ったんだけど正式版で竜巻と動物の大群イベントてなくなったの?

338: 2019/12/17(火) 19:17:41.66
>>335
途中送信した
カサ普通しかしてないけど起きた事ない
他のAIとかだと起こるんだろうか

340: 2019/12/17(火) 19:24:06.17
>>338
竜巻はなくなった
動物の群れは砂漠や氷原のような極地ならたまに起きるはず
>>339
食肉加工台で普通に解体できる
範囲か対象の動物弄ってるんじゃないの?

343: 2019/12/17(火) 19:37:10.87
>>340
なるほど、steamの紹介動画だと竜巻と衛星ビームがなんかコロニー襲ってたし自然発生と敵の発生装置で攻撃されるかと思った
じゃあ紹介動画の照準ビームも敵じゃなくて敵に対して使ってたのか…?あれやられたら自分のコロニー外壁は石だけど生活圏はほとんど木で作ったからヤバイ

337: 2019/12/17(火) 19:15:54.79
ラビのパワーアーマー苦労して作ったのに着てくれなくてあれ?ってなったけど
これってパワーアーマーより野戦服+野戦防弾ベストのほうが強いのか・・・

352: 2019/12/17(火) 20:49:07.78
>>337
素材固定だからな…
ムーンスレッドメインで使うやつはデビルストランドとか使えるシャツとかにすら負けたと思う、所詮シンスレッド互換だからな
modの高性能素材ならなおさら

339: 2019/12/17(火) 19:17:42.76
スランボ狩ったんだけど全然解体してくれないでとりあえず冷凍してんだがどうすりゃいい?
持ってるだけで資産価値が上がるらしいからなるべく売り捌きたいのに

341: 2019/12/17(火) 19:24:46.89
気合で解体しろ

344: 2019/12/17(火) 19:56:44.91
針葉樹林帯だと寒くて年に数人しか訪問者こねぇ

345: 2019/12/17(火) 20:00:23.45
今のバージョンなら竜巻発生装置というアイテムで竜巻起こせる
ビームもアイテムで使えるけどバニラなら味方専用
紹介動画で使ってるのは演出のためだろう

347: 2019/12/17(火) 20:02:10.03
PolarisBlock、妖怪村、Glittertech、ドールズフロントラインの武器mod
この4つ入れてるけど、やっぱり最強武器は妖怪村の鍛え上げた「言の葉」なのかしら?

強い武器でおすすめのmodあれば教えてください…
Polarisメカノイドが強すぎて…

348: 2019/12/17(火) 20:07:12.12
ポラリスメカノイドはシールドMODに弱い
シールドMODは言葉弓の連射で割れる

350: 2019/12/17(火) 20:40:58.70
コンポーネント台で義足などが作れないんだがなんでだろか?

351: 2019/12/17(火) 20:44:15.44
あっバイオニクスとかあったのか

354: 2019/12/17(火) 20:57:32.63
月の雫はsearch&destroy入れるとドロップポッドが武器レベル上げイベントと化すな
勝手に近くの敵探して攻撃仕掛けるから手動では面倒な敵選択がなくなって移動速度と攻撃間隔を最大に活かしてくれる

355: 2019/12/17(火) 21:06:10.29
再起動しても変わらず。

後にOTOメララ3いんち砲の3門のうち、1門を解体して再建設したらその砲だけ撃ち始めた
納得できぬ
再発するんか??
同じ症状の人おりゅ?

356: 2019/12/17(火) 21:06:36.88
妖怪modの言の葉だけは別次元の強さすぎる・・・
こいつだけで全部解決してしまう

357: 2019/12/17(火) 21:23:59.07
あかんわ・・・
15榴も撃たん。いくら待っても

それで撃てなくなった砲に共通する点を見つけた。
どうやら撃てなくなった砲はどれも、バースト射撃が可能な砲で、かつバースト途中に射出を「優先作業をクリア」とかで離脱させたもののようや。
それ以上のことは今はわからんけど、同じものを同じ場所に再設置した場合いつも通り動くから、バグみたいなもんやろ。

とりあえず情報共有な

358: 2019/12/17(火) 21:27:38.60
PolarisBlocメガノイド達はキルゾーンが通用しないような兵器搭載してるからな…ミサイル犬は囮タレットでいくらか回避できるがバスティオンは一発打たれたらお終いだし、こいつ等は寧ろキルゾーンで戦わない方が良いまである

359: 2019/12/17(火) 21:32:48.66
言の葉使った事ないからお試しで使ってみたらクソ強くて笑うわ
これ敵がもってたりするの?コワすぎるだろ…

360: 2019/12/17(火) 22:08:08.29
妖怪modのは敵が持つことは基本的に無さそう
だけど傭兵modの傭兵が違う弓持ち込んできたからもしかしたらもって来ることもありそう・・

361: 2019/12/17(火) 22:38:21.58
このゲーム温帯キルゾーン無し過激の襲撃捌けないわ
俺にはまだ早かったんダァ...😭

362: 2019/12/17(火) 22:42:42.57
ずっと一人なら襲撃もしょぼいし捌けるよ

364: 2019/12/17(火) 22:53:52.99
はああああああああああヒヨコの赤ちゃん孵ったかわえええええええええええええ
140匹おもてええええええええええええええ

379: 2019/12/18(水) 07:28:58.36
>>364
ヒヨコ鑑定の時間だ…
オスの大半は処分して必要な数のメンドリだけ生かそう

365: 2019/12/17(火) 22:55:14.03
elonaMODの神の下僕たちって
ドッグセイドMOD入れてないと傷跡治療できないかな?

366: 2019/12/17(火) 23:26:47.38
救出クエで救助して出発選んだのに、置いてけぼりで失敗するのどうにかならないの…

368: 2019/12/17(火) 23:52:42.03
>>366
・救助後話しかけてコロニーメンバーにしていない可能性
・救助後キャラバン編成で救出者にチェックが入っていない可能性(メンバーになっていればデフォでチェック入るはずだが)
・自力歩行できない状態なのにキャラバンが寝袋(担架)を持っていなくて運べない可能性

これくらいか?

369: 2019/12/18(水) 00:00:35.21
>>368
救助してメンバーに入れて、休眠メカノイドが居たから右クリックからの救助して出発を選んだらマップ端まで持って行ってから置き去りにしちゃったんだよねぇ
寝袋足りなかったのかなぁ

367: 2019/12/17(火) 23:40:08.97
ラビ用のプラネタリウムを売っている拠点がない
もう残り1しかないのに詰んだわ

370: 2019/12/18(水) 00:12:29.04
資本主義MOD。そういうものもあるのか!
鬼人2の延べ棒が売買価格同じで換金用に良いと思ってたけど、紙幣になって軽くなるなら尚便利だな

371: 2019/12/18(水) 00:35:29.81
自力歩行できないやつでも寝袋なんていらないよね?
寝袋何て持っていったことないや

373: 2019/12/18(水) 01:30:15.06
>>371
確かに必須じゃなかったかも
病気の時に運搬するかどうかのチェックと勘違いしていた

ただCamping Stuff入れてるせいかもしれないが、夜間や集落などでマスに停止中は
休憩中(寝袋をx個使う}
ってのがキャラバン情報に出るので心情に影響するかもと思って人数分+α持たせてた
重症捕虜同行時には担架として使用云々も出る

>>372が正解っぽい

372: 2019/12/18(水) 00:37:04.38
敵残ってたら敗走扱いでないの

374: 2019/12/18(水) 02:52:48.61
このゲーム視界の概念はあまり無いからこっそり見つからずに捕虜を開放しているようで相手から見えてるけど反応されてないだけだよね

375: 2019/12/18(水) 03:27:40.43
旧バージョンの仕様みたいに
装備品のHPに応じて防御性能落ちる様にするmodとか
xmlの記述とか知ってる人いる?

377: 2019/12/18(水) 06:40:48.32
バニラなら敵が残ってようがそのまま救助して立ちされたからなんかのMODが悪さしてると思うよ

378: 2019/12/18(水) 07:15:46.59
ビールだけは作っちゃうよなあ
断熱材で熟成部屋作って楽しい

380: 2019/12/18(水) 07:39:24.74
入植者や家畜の制限ゾーンを一気に切り替えられるmodがあったはずなんだけど消しちゃった
誰かご存じの方いますか?

381: 2019/12/18(水) 08:01:28.85
>>380
Better Pawn Control かな?

382: 2019/12/18(水) 08:18:37.88
>>381
これです!ありがとうございます

383: 2019/12/18(水) 09:07:34.46
浅瀬を利用したキルゾーン3箇所の完全防備ですわhttps://i.imgur.com/rbo4lUV.jpg

384: 2019/12/18(水) 09:24:06.22
地形利用してると要塞感あっていいな
ところでこれどんくらいの重さになってる?
三倍速とかできる?
最近重さ改善したくて色々してるんだけどなかなか軽くならん

385: 2019/12/18(水) 09:37:47.56
>>384
ryzen 16Gで軽快に動いてるよ
MOD300くらい入れてるけどalien系は重いから外してる

394: 2019/12/18(水) 09:54:51.69
>>385
ちらっと調べたけど、ryzen 7のハイエンドのやつかな
このゲームやるには十分なPCだと思ってたけど、中程度のゲームPCじゃきついか
それともalienrace入れてworktabでがっつり優先順位いじってるからかな
CPUメモリ使用率とか、それ以外のアプリは重くなってないんだけど
うーんmod整理してみるか
キルゾーン周辺も参考になりました
やっぱ浅瀬は強いね
ありがとう

395: 2019/12/18(水) 09:58:26.03
>>394
そうそうryzen7の高いやつ
メモリは少ないけどグラボは7万円くらいのまあまあ良いやつ積んでる

メモリはあんま関係ないかもね

401: 2019/12/18(水) 10:33:04.93
>>395
横からだけど、これグラボ性能必要かな
描画処理殆どなくないか

403: 2019/12/18(水) 10:55:43.57
>>401
CPUはシングルしかまともに使えてないから
どっちかならグラボの方が役に立つんじゃないかな?

386: 2019/12/18(水) 09:40:43.60
やっぱストーンカッターと溶鉱炉は別部屋に置くよな

387: 2019/12/18(水) 09:42:35.11
うわ船modすごいなこれ
世は大海賊時代か?

388: 2019/12/18(水) 09:46:20.60
なんか全てのゲームの要素が盛り込まれていくな
もうシミュレーションはリムワだけでいいだろ
次は絶対沿岸都市だね

389: 2019/12/18(水) 09:48:37.25
ついに艦船の時代に入ったか
戦艦大和MODとか出ないかな

船が出尽くしたら飛行機やろな

393: 2019/12/18(水) 09:54:10.01
>>389
コメントで触れてる人居たけど、解析されたら戦車MODが期待出来る
水陸と乗員数、砲撃方向の変更とテクスチャ用意出来たらもう戦車だし

390: 2019/12/18(水) 09:50:02.35
河川通行と釣りかぁ……釣りMODって一時期入れてたけど、桟橋がすぐ壊されるし囲っちゃうと釣り堀っぽいしと抜いちゃったな

391: 2019/12/18(水) 09:50:07.44
このゲームの最大の欠点って最適化不足だよな
CPUやグラボをフルに使ってないし

435: 2019/12/18(水) 19:40:01.08
>>391
CPUに余裕あるのに重い場合は使用メモリ減らすと改善するなこれ
MOD減らすかメモリ増設するかの2択だけど
あとはおま環になるけどプチフリ多発するMODを特定してはずすとか

392: 2019/12/18(水) 09:52:00.82
MODは引き算が大事やな
足してくばかりだといずれ限界がくる
こまめに要らないMOD外さないと

396: 2019/12/18(水) 09:58:58.69
elonaMODいれたけど元ネタそこまで詳しくなくて
何願えばいいのかわからん、どっかに詳細ある?

397: 2019/12/18(水) 10:10:13.30
>>396
elonaは各神の武器が内政にえげつない補正かかるからそれを各人に持たせるといいよ
作業速度+100%とかザラだから

398: 2019/12/18(水) 10:10:38.83
神器(★《○○》って名称の武器)はHPが無い=壊れない
どれもバニラ基準で見れば強いけど、どういうのが欲しいかわからないしxml見れば詳細わかる

とりあえず幸せのベッド(睡眠の質200%)貰えば良いんじゃないかな

399: 2019/12/18(水) 10:13:18.60
ストーンカッターは効率なんて落ちてもいいから場所を選ばないで設置してんなー

400: 2019/12/18(水) 10:17:35.75
レスありがとう
装備は詳細見てなんとなくわかるけど、妹とか妹猫とかがさっぱりだ

402: 2019/12/18(水) 10:43:47.79
>>400
売買画面とかでマウス合わせると説明でた気がする
iマークでもでたかな
妹とか妹猫は特徴忘れたが
黄金の騎士→積み荷を多く持てるたしか600キロくらい
黒猫→すり寄り頻度が高い
黒天使→移動速度が早い
妖精さん→ベリーを出す
防衛者→硬い?
追放者→耐熱性が高い?
アンドロイドは忘れた
自分もなにが特徴かわからん奴いるから知ってる人いたら教えてほしい

404: 2019/12/18(水) 11:06:49.44
>>402
黒猫はゴールド出すも追加で

405: 2019/12/18(水) 11:11:04.47
>>402
おおこれはありがたい

406: 2019/12/18(水) 11:50:27.99
>>402
別ゲーのmodですら影の薄いアンドロイドカワイソス

407: 2019/12/18(水) 12:04:32.13
入れた事ないけどレイハンドとか使えるんかな

409: 2019/12/18(水) 12:32:09.18
今見てる動画で、凍土で食べ物がないから近隣の宙族の拠点に夜侵入して、宙族が寝ている間に食料盗んで帰る
っていうのやってたんだけど、これって今でも可能なの?

412: 2019/12/18(水) 13:33:04.24
>>409
茜ちゃんさんのやつか?

むしろ試して報告してくれよ
いつもリトルバードで敵拠点乗り付けてるけど、特に夜間はコッチが撃つまで敵が無反応なことが多い気がする
かといって、敵拠点で引きこもり部屋つくって凶暴の波動起動する作戦では、まだ何もしてないのに攻撃してくるときもあるしわからぬ。

413: 2019/12/18(水) 13:45:22.47
>>412
茜ちゃんさんじゃなく、他の男のボイロ?が実況してるやつ

普通に襲撃に行けば、何時だろうと対象の相手も動物も全部起きてるよね?
何か特別なやり方上がるのかなって
それともb時代の時までなのだろうか

410: 2019/12/18(水) 12:52:14.14
ようせいさんはチート級
二人もいれば食べ物には困らなくなる・・・というか気が付いたらベリーで溢れる

411: 2019/12/18(水) 13:00:12.25
ノートパソコン買おうと思ってるんだけど上の書き込み見てたらリムワールドを快適にプレイしようとしたら結構な値段の買わんと10万ぐらいのでは厳しそうだね

419: 2019/12/18(水) 14:17:18.13
>>411
バニラの小さいコロニーでクリアするだけなら低スペックでもなんとかなるが
大きいコロニー、襲撃100人、MOD200↑、地形を使った要塞とかやろうと思えば際限なくスペックが必要になる
ちなみに贅沢な永住コロニーで必要な建物や牧場までそろえると最低250x250面積の3割は喰うから大規模に地形を味わいたいなら、さらに面積倍は欲しくなるだろう

421: 2019/12/18(水) 14:46:53.41
>>411
ゲーム用に買うとしたら基本的にデスクトップの方が安くて性能いいが、どうしてもノートがいいのか
10万ちょいで結構前にかったゲーミングPCだけど、modありでも入れすぎなければ動画見ながらでもサクサクだぞ
重くなるといっても、さっさと脱出するゲームなのに永住目的で長くプレイしてオブジェクトが増えまくったデータだから
modなしとか、UImodくらいなら全く重くならない
俺のはそろそろ化石だから、今同じ値段で買えばもっと良いもの買えると思う
パソコン詳しくないけど、今ならワンチャンノートでも同じくらいの買えるのかな
スペックは
Alien ware X51 R2
CPU i5-4440@3.1GHz
RAM 8G
グラボ ADM RadeonR9 270 メモリ6083

414: 2019/12/18(水) 13:50:16.13
タカハシ動画のことだとしたら、かなり昔のVerの動画だから今じゃできないようなこともいっぱいやってるよ

415: 2019/12/18(水) 13:54:40.48
あーじゃあタカハシとつづみちゃんのやつかな。。
なんかみたことある。というか俺もみたいからurl貼ってw

茜ちゃんは敵拠点の出入り口全部壁で封鎖した上で火を放ってた気がする

いまは敵コロニーの壁に銃撃しただけでも全員襲ってくるし、難しいかも。それか動画の演出で上手いことやってる可能性も

416: 2019/12/18(水) 14:02:13.52
>>415
つべで惑星タカハシで検索すれば出てくるぞ
食い物奪うのは要塞計画の最初の方だったかな

418: 2019/12/18(水) 14:14:54.58
>>416あぁ!惑星タカハシだ!思い出したわありがとw

420: 2019/12/18(水) 14:18:22.89
>>415
>>416
それ
サブタイトルが5個くらいあるやつ。ニコとつべの両方にあったと思う

ところで、敵拠点の出入り口全部壁で封鎖した上で火を放ってたっていうのが気になる。タイトル教えて

417: 2019/12/18(水) 14:14:14.49
ところでスレの助言のおかげもあってクワガタがだいぶ仕上がってきたから自慢させてくれよ
http://uproda11.2ch-library.com/d/d00270120-1576645599.jpg

422: 2019/12/18(水) 15:26:56.06
>>417
これで何人の襲撃を捌くの?

423: 2019/12/18(水) 15:27:51.82
惑星タカハシは未だに見るなぁ
独特の雰囲気が癖になる

424: 2019/12/18(水) 15:28:23.74
ウチのコロニーalien race入れてるからか500人の襲撃を越えると処理落ちのタレット空打ちで突破されるわ

425: 2019/12/18(水) 15:36:03.02
あれのせいでつづみさんがあのしゃべり方に固定されたわ

426: 2019/12/18(水) 15:36:06.95
あれのせいでつづみさんがあのしゃべり方に固定されたわ

427: 2019/12/18(水) 15:36:31.95
連投すまん

428: 2019/12/18(水) 16:22:34.39
プールってキルゾーンに置いて敵の動きを遅くするために使うんやな

429: 2019/12/18(水) 16:42:52.98
ウイスキーとか日本酒とかテキーラとか醸造してみたいなあ

430: 2019/12/18(水) 16:53:38.98
VGP入れると良いことあるよ
リアルでの話だったら違法だからこっそりやろうね

431: 2019/12/18(水) 17:17:53.07
いずれ内部処理の最適化MODとか出そう
マルチコアに対応するようなやつ

432: 2019/12/18(水) 17:32:21.18
ぐぉ、ドレッサーMOD入れたら労働ドローンが防弾チョッキ着出して襲撃時裸対応する所だったわ
何回設定してもチョッキ着るわ…

433: 2019/12/18(水) 18:13:31.00
skyrimのSKSE Plugin Preloaderのような激軽にしてくれる神modがリリースされてくれたらいいな

434: 2019/12/18(水) 18:26:42.32
種mod入れてると、VGの竹が育てられないんだけど、うちだけかな?
種はあるのにまけない

436: 2019/12/18(水) 20:12:03.36
メモリ32GB積んでるけど、ずっとバックグランドで放置してたら
落ちたからMOD減らさないとかなあ、Alien Race確かに重いけど
クリンもラビィも外したくない

437: 2019/12/18(水) 20:23:29.85
大体ロード時間とメモリの使用量は比例するけどそうでないMODもあるな
High quality textureとかcustom musicは他と比べてかなりメモリ使う

438: 2019/12/18(水) 20:46:59.81
勧誘の成功率が8割超えてるのに全然成功しないし服は材料に必要なのが毛なのか皮なのかわからんしで心折れる

440: 2019/12/18(水) 20:54:35.87
>>438
①勧誘難易度が8割
 (囚人タブからみれるやつ)
②成功率8X%だと思ったら8.X%だった
 (勧誘失敗後に表示される小さい文字)
のどっちかな気がする。
服はバニラ(modでない)の服であれば皮でも毛でも木綿でも作れたと思う、modの服だと皮じゃないとダメなやつとか色々ある

441: 2019/12/18(水) 21:04:27.86
>>440
すまない助言ありがとう
服の件は勘違いだったが勧誘の件は小数点見逃してるわけじゃなさそうだしリロードしてみる

439: 2019/12/18(水) 20:47:58.08
プレイヤーがロード時間だと思ってるものでも実際はその大半がパッチ時間だったりするぞ

442: 2019/12/18(水) 21:30:03.24
遺跡modのお宝争奪戦まじで面白いな!w
色んな派閥がボコボコに殴り合ってて隙間ぬって目的地まで行くの面白いw
付近に警戒役と積み込み役で分けてトンズラがベストか?

443: 2019/12/18(水) 21:58:40.51
ぼやぼやしてると追加くるからな
即断即決で回収するもん決めて逃げるに限る

444: 2019/12/18(水) 22:24:48.63
勧誘で%表示されるのは成功率ではなく難易度だったような…
あと抵抗を少しづつ減らして0にならないとそもそも勧誘は成功しないけどその数字勘違いでもないよね?

445: 2019/12/18(水) 22:39:48.93
ポコッ
ビー!ビー!

446: 2019/12/19(木) 00:34:51.99
Simple sidearmsが重くなる原因な気がしてきた
入植者だけじゃなく敵Pawnにも適用されてるのが心配

447: 2019/12/19(木) 01:22:25.31
それ言い出したらポーンに対する戦闘システム追加系は全てダメでしょ

448: 2019/12/19(木) 02:13:27.61
軽いのがいいならMOD全部外そう

449: 2019/12/19(木) 02:33:32.61
最終的には如何に無駄のない必要最低限のMOD構成にできるかに行き着くよな
ゴチャゴチャあれもこれも入れる時期を過ぎてからが本番

451: 2019/12/19(木) 03:14:03.54
そういや格闘ってどうやってレベル上げるの
狩猟指示したらクマと殴り合うのかと思ったらそうでもなかったし
他にもどうやってレベル上げすんのか分からんスキルある

453: 2019/12/19(木) 03:17:15.13
>>451
バニラだと維持や育成がキツい能力はある
格闘は戦闘の度に殴らせてれば結構上がるぞ、ただ人間のパーツが残らなくなる

452: 2019/12/19(木) 03:17:12.25
バニラなら、射撃の敵に遮蔽物うまく使って接近して殴る。斜め殴りのグリッチ使えばより安全
MOD有りなら格闘練習出来る娯楽設備追加するのや、狩猟を近接武器でも可能にするMODあるよ

454: 2019/12/19(木) 03:29:45.91
鎧着込んでウサギだのリスだの狩ってればそうそうもげたり傷跡になったりはしない
洞窟暮らしで虫しばいてれば勝手に鍛えられるけどもげるから大体オール義肢になる

455: 2019/12/19(木) 03:36:03.01
>>452-454
サンクス
ゴリゴリ殴りに行ってみる
もげてもなんかくっつければ何とでもなるのは分かった
義体化願望とかむしろプラス思考ぽいね

456: 2019/12/19(木) 03:36:46.52
敗走してドアドンしてる敵を練習台にする

457: 2019/12/19(木) 03:38:53.46
>>456
それ戦闘状態にしてカメとか殴ってもいける?

458: 2019/12/19(木) 03:39:13.06
義体化すると資産が上がりがちなのと序盤は義体化するのが厳しいから一概にプラスとは言えないかな
でも資産を気にしなければ中盤以降はプラスが大きい特性だと思う
義体化してる他の入植者に対して評価プラスするのも結構大きい

459: 2019/12/19(木) 04:13:41.06
やっと脱出出来る...
200人全員脱出は最後の15日よりも積み込みが辛かった...目が覚めたときお腹空いてないようにとかやってたから手間取った訳だが

461: 2019/12/19(木) 05:14:37.62
俺も帰ってくれなくなる現象発生したから、援軍が現れた瞬間に、開発者モードのclear area21×21で全員抹消してる
散らばったやつらはdestoloy で一人ずつ消す
トレーダーは21×21マスの場所にmodのトレーダースポット置いて、取引終えてアイテム運び出したら異次元へ帰ってもらう
clear areaもdestoloy(1マス)も範囲内の建築物や岩、アイテム、入植者も一緒に消えるからミスった時のために事前にセーブしてる

462: 2019/12/19(木) 05:16:32.00
その様子を観察するのが面白いんだろうが(流血嗜好者)

463: 2019/12/19(木) 05:22:17.31
hospitality入れてたら倒れた所を救助したらそのまま訪問客になるから一応帰せるけど、帰らないのはどこかにメカノイドとかいるんじゃないかな
山の中の遺跡とか

464: 2019/12/19(木) 06:20:23.75
そのホスピタリティが帰らなくなるバグの原因であることが多い
帰らなくなったらもうそのデータでは症状は二度と改善しないから、ずっと付き合ってくか、新しいデータ作るしかない

465: 2019/12/19(木) 09:19:24.47
ヴァンパイア入れてるとそいつらが土の中に避難して、そのまま他の人も帰れなくなって飢えて……ってのは何度かあったなぁ
原因気づいてからは掘り出して追い出したけど

466: 2019/12/19(木) 10:08:03.72
ヴァンパイアMODは吸血鬼の通常湧き設定オフにしとかないと襲撃やトレーダーで来た吸血鬼が埋まりまくって大変な事になる
昼間の襲撃にまで混じってくるからなあいつら

467: 2019/12/19(木) 10:58:11.40
ヴァンパイアに建築させるとあほみたいにラグるからヴァンパイア外したわ
ほかの人からもそういう報告あったから入れる奴は注意な

468: 2019/12/19(木) 11:33:36.47
その年齢でよく受け入れてもらえると思ったな
https://i.imgur.com/BYJojyU.jpg

469: 2019/12/19(木) 11:43:27.55
エルフに比べたら77歳なんて若い若い

471: 2019/12/19(木) 12:40:14.00
毘沙門天の頭やってる玉井さんいそう

472: 2019/12/19(木) 13:01:31.26
年齢高いと能力高くなりやすいっぽいから即採用の可能性も
腰痛、喘息、白内障ならバニラでも解決できるし
認知症リスクが高いのがネックか
虚弱は年齢関係あったっけ?

473: 2019/12/19(木) 13:40:59.42
虚弱も腰痛と同じで新年加齢プレゼントガチャで付くんじゃないの

援軍ってトレーダーとかと同じで集団が全員MAP端に集まらないと出ていけないから
人数が多いと指定エリアに入りきらなくて離脱フラグが立たないから出ていかない
っていう理由を今思いついた

474: 2019/12/19(木) 13:47:37.83
虚弱持ち俺が今までに見た奴らは30代と40代だったな

476: 2019/12/19(木) 16:44:41.15
掃除さえできれば雇うよ

479: 2019/12/19(木) 17:25:15.34
>>476
ベテランプレイヤーだって一瞬でわかるレス

477: 2019/12/19(木) 17:11:50.08
誕生日がとても嫌なゲーム

478: 2019/12/19(木) 17:17:53.38
掃除は軽んじるとどんどん汚れて食中毒感染症医療ミスと酷いことになるよね
ちょっと慣れてきた頃によくやらかしてた

480: 2019/12/19(木) 17:30:35.03
俺は一切汚れない床を随所に使うようにした

481: 2019/12/19(木) 17:47:32.97
救援は受け入れるけど人材ガチャしたいだけだから大して強くないやつは容赦なく追放するよ~・。・

482: 2019/12/19(木) 18:01:25.97
掃除係とウンパンジーは一人ずつ欲しいよな

483: 2019/12/19(木) 18:07:23.10
バイト民かな?

484: 2019/12/19(木) 18:09:51.94
行商人にコロニーを汚されまくる

485: 2019/12/19(木) 18:09:57.90
ゴミくらい自分で捨てろ

486: 2019/12/19(木) 18:14:04.28
ルンバとメイドヌコに任せきりにしたら人間の仕事がなくなったでござる

487: 2019/12/19(木) 18:22:25.35
栽培優先度 2、掃除優先度 3
栽培優先度 3、掃除優先度 2
みたいな裏表の組み合わせを、負荷が高めの仕事で作ったり
運搬はほぼ全員優先度1で一斉にやる設定にする事で、少人数コロニーを回してる。
負荷が高めの栽培を掃除が終わってから合流してくる感じで日に数時間だけ補ってくれると
丁度よく回転していく感じになってるから
6か7人で回せるように上手くバランス設計されてる仕事量のゲームだなと感じるわ

488: 2019/12/19(木) 18:27:17.83
救助とかいう後ろから追ってくるやつらの吟味がメインのイベント

489: 2019/12/19(木) 18:30:44.86
アルツハイマーと虚弱って対抗手段ある?MODあり&コストどれだけかけてもいい前提で
文字通りの永住環境整えるRPしてるんで加齢対策もしときたい

491: 2019/12/19(木) 18:36:40.76
>>489
ポラリスMODで年齢減少手術が出来る
アルツハイマーは試した事ないけど、虚弱はヒーラーシーラムかエロナMODのジュアのポーション?とか言うので治せた

どっち使ったかは覚えてないのでセーブしてから試してみて

492: 2019/12/19(木) 18:42:33.28
>>489
Rejuvenate surgery・ポラリス・Loverslabにある若返りカプセルで病気になりにくい年齢保つとか私家版RJWの所にある不老traitで加齢自体なくすとかEPOEとかで該当箇所置き換えるとかあるぞ

490: 2019/12/19(木) 18:30:58.19
これから統一の為に他派閥消そうと思ってんだけど拠点にいる奴らの強さって自コロニー襲う襲撃者と一緒?

493: 2019/12/19(木) 18:53:12.25
アルツハイマーと虚弱は両方ともDE Surgeriesで治せる

494: 2019/12/19(木) 19:00:02.22
ありがとう。EPOEは脳みそ変えれば良いのかな?
若返りも良さそうだけど技術で無理やり命伸ばしてる系好きだから導入してみる

513: 2019/12/19(木) 23:00:40.34
>>495
肉体年齢が若返ったと解釈してる
30(100)なら肉体年齢は30歳だけど実年齢は100歳みたいな
バニラだと70年間冷凍されてたって設定のはずだが

496: 2019/12/19(木) 19:07:52.85
magicのドルイドかプリーストどっちかいたら
勝手に治療されて終わる程度のもの

726: 2019/12/23(月) 23:56:05.46
>>497
EternalYouthTraitsの不老Traitsは
Tick毎に行う年齢カウンタ増加処理をスキップして老化を止めているだけだから
年齢カウンタを直接変更するものは防げないのよね

498: 2019/12/19(木) 19:27:32.67
捕らえた89歳のおばあちゃんを8歳幼女にして送り返す
ポラリスはこれが楽しい・・・

501: 2019/12/19(木) 19:29:40.58
>>498
plasteelsurgeryで可愛いもつけてあげよう

502: 2019/12/19(木) 19:39:31.06
>>498
ゼルダのプルアかな

499: 2019/12/19(木) 19:29:07.84
ポラリスは妖怪modの牙の精霊をすぐ大人にできるから重宝してたなぁ

500: 2019/12/19(木) 19:29:15.79
囚人部屋に娯楽置いといても遊んでくれないのちょっと寂しい

503: 2019/12/19(木) 19:40:30.59
>>500
囚人部屋にテレビ置いて、プロパガンダ流すやつ無かったかな?
娯楽と言えるのかは微妙だけど

504: 2019/12/19(木) 19:42:09.79
>>503
こわE

505: 2019/12/19(木) 19:42:15.27
あれanimal gear入れてんのに動物に装備できないわなんか入れ忘れてるのか?

509: 2019/12/19(木) 20:59:23.03
>>505
アニマルギアベーシックも入れてる?

510: 2019/12/19(木) 21:10:00.34
>>509
あ!入れてなかったわ!不覚!!

506: 2019/12/19(木) 19:54:21.21
音楽とか範囲系の娯楽はあるだけで囚人も娯楽が回復するからおすすめ

507: 2019/12/19(木) 19:56:46.93
そういえばラジオMODあったっけ
入れてみるありがとう

508: 2019/12/19(木) 20:43:58.07
Prisoner Recreationがあるけど競合云々言われてるね

512: 2019/12/19(木) 21:46:42.90
コロニーの青写真造ってるだけで時間が過ぎていく
宙族が前哨地作ったりするんだから、こっちも襲撃引きつける防衛専用のコロニーとか作れたら良いのに
複数コロニーあったら襲撃されるのってランダムだよね?

514: 2019/12/19(木) 23:03:10.81
アルコテック細胞とか移植して若返ってそう

515: 2019/12/20(金) 00:02:21.31
もう!23時までで寝ようと思ったのに!
やめる間際で襲撃なんか来るから!捌いてたらこんな時間に!

516: 2019/12/20(金) 00:10:11.41
家畜って食性に記述なくてもアルコールや薬物勝手に消費するんだね
狼にアルコール飲まれたりヨークシャーテリアにイエイヨ食べられて初めて気付いた

517: 2019/12/20(金) 00:49:50.47
>>516
バニラの状態だと栄養データがドラックにもあるから、「食事」と認識される
ドラックから栄養素を消すModとかもある

518: 2019/12/20(金) 01:05:16.60
動物にありがちな誤飲として認識してるわ
手の届かない所に置いて下さいってやつだな

519: 2019/12/20(金) 01:14:20.15
ビールなんかは栄養があるのでアクセスできる場所にあると食事として摂取されることがある
これとは別に制限ゾーンすら無視して近くにある食事やドラッグを誤飲することもある
イェイョは栄養ないんで後者だね

520: 2019/12/20(金) 01:35:48.82
ビールは心の栄養もええよー

522: 2019/12/20(金) 03:45:10.22
そろそろ朝食の仕込みするか

┌────────────────────────┐
│手のこんだ食事                      i ▽ │
│50/50                                  │
│原料:>>520の肉、トウモロコシ(生)、ベリー(生)        │
│新鮮                                │
│常温(腐敗まで 4 日)                      │
│                                    │
│                                    │
└────────────────────────┘

521: 2019/12/20(金) 03:31:23.12
寒波

523: 2019/12/20(金) 05:24:17.07
サイコイドの葉とかも空腹時は食われるんだよな
説明文的には食われそうに無いんだけど

524: 2019/12/20(金) 08:23:31.94
建築できる土とできない土がわかりにくいんだけど
見やすくするような方法とかMODとかあったら
教えてください

525: 2019/12/20(金) 08:28:24.19
HD Terrain Texture Pack

526: 2019/12/20(金) 08:29:23.76
ニワトリとか寝床近くにウェイクアップ置いて飛び地制限ゾーン指定してるといつに間にか摂取してぶっ倒れてる

527: 2019/12/20(金) 08:46:06.22
強烈な思念波来た時はキャラバンに出しちゃった方がいいのかね
飯豪華にしてペロダイン飲ませても耐えられんわ

531: 2019/12/20(金) 11:24:11.41
>>528
しょっぱいなw 延べ棒だったら財宝って感じなのに

ラットキンの魔法の杖とか、RoMの雷の指輪や杖とか、武器ひとつ取っても凄い手が込んだ内容だな
項目多すぎて何がどういう効果に繋がってるのかほとんどわからないけど

529: 2019/12/20(金) 11:19:18.18
ウェイクアップで昏倒とか皮肉だな

530: 2019/12/20(金) 11:19:48.20
キャラバンの人が遊ぶ娯楽が欲しい

532: 2019/12/20(金) 11:50:02.34
この世界って飯や水が貴重で金の価値は相対的に低いんじゃなかろうか
原始時代に金で腹が膨れるかというとそうでもないし

宇宙との交易ではシルバー使われてるけど、国家や通貨が信用されてないんかな

537: 2019/12/20(金) 12:14:00.80
>>532
私的にはfalloutと同じように、ポストアポカリプスの世界なんかな?と思ってる
ヌカコーラキャップで取引しよう

533: 2019/12/20(金) 12:06:51.93
メカノイドのナノマシンに感染する媒体として金が一番危険だからとか?
電子回路とか金で配線されてるし

534: 2019/12/20(金) 12:08:33.07
シルバー持って買い物回るのめんどくさいから通貨が使えるmodとかないんかな?

538: 2019/12/20(金) 12:16:05.22
>>534
まだ使えたかな?
rimbankがそんなんだったはずだが最近更新されたか覚えがない

579: 2019/12/21(土) 09:22:24.71
>>534のを見て、自分用に1000シルバー=1本になる換金アイテム作ろうと思ったけどKijinの延べ棒と違ってなんか価格が影響受ける
殆どシルバーバーの記述コピーしてるだけなんだけど、xmlじゃ出来ない領分なのかな

535: 2019/12/20(金) 12:12:34.39
辺境の惑星に遭難した相手に紙幣なんて渡してもケツ拭く紙にもなりゃしねぇから
貴金属での交換になるのは自然なことでは

536: 2019/12/20(金) 12:13:12.50
シルバーってよくみるとコインみたいな形みえんか?
俺は銀貨みたいに加工されてる硬貨だとおもってるけど

539: 2019/12/20(金) 12:22:26.23
FPSあげたいよー
平常時3倍速で24しか出ない

541: 2019/12/20(金) 15:04:01.98
>>540
諸々鍛えてエンチャントもすれば、Boatsのガレオン船を術者とアンデッドだけで乗れるくらいに維持出来る
普通にそこまで長くプレイしてたら反応炉起動出来るだろうけど

555: 2019/12/20(金) 20:07:51.11
>>541
海賊船の人かな?
とりあえず数優先で特化させてみたけど、ギリギリ5体までで、6体だと少しだけオーバーして他からの補給なしで維持できない感じか
一気にアンデット化する数を増やす項目みると、常時たくさん維持する感じじゃなくて戦闘時だけ一気に増やして爆発させたりする使い方が想定されてるのかな

542: 2019/12/20(金) 15:20:13.64
金は罠素材な気がする
重くて邪魔だけどあれば皆とりあえず優先して拾って帰るやつ

543: 2019/12/20(金) 17:39:14.87
金ってめちゃくちゃ軽くなかったっけ
MODの影響かな?

545: 2019/12/20(金) 18:38:11.96
アンデッドの見た目って設定でいじくれなかったっけ?
骨になるか 肉ついたままにするか

546: 2019/12/20(金) 18:40:39.26
Gloomy家具って木が基本のやつばっかりだから石が基本のやつ欲しいなあ

547: 2019/12/20(金) 18:50:15.39
rimworldの金の取り扱いってほかの物体基準でその体積の1/20だからな

548: 2019/12/20(金) 18:54:37.48
トイレMOD入れたんだけど、
排水口が詰まりました ってのは
手動で指示しなきゃダメなやつですか?

554: 2019/12/20(金) 20:00:18.82
>>548
トイレや風呂のつまりを直せるかはわからないけれど、汚物タンクを空にする(Sewageの取り出し)のはMisc.Robotsの輸送ロボ(Hauler)でもやってくれる

549: 2019/12/20(金) 18:56:10.60
運搬の作業で取り除かれるけど優先度低いっぽい

550: 2019/12/20(金) 19:09:29.27
>>570
そうなのね ありがとう

551: 2019/12/20(金) 19:13:15.61
アンデッドは囮として最適だと思ってる

ウルトラソイルとVGPの資源葉で
24時間資源を生み出す機械になるアンデッド達

552: 2019/12/20(金) 19:18:23.26
青き竜の子が量産された暁には、Rimworldなどあっという間に征服してくれるわ

さあ召使いちび竜達、いっぱい食べてはやく大きくなるんだぞ

553: 2019/12/20(金) 19:59:46.06
LF導入して初めて青き竜の子加入クエきて喜んでたら名前がマッチョ
愕然としたがなんとなく改名も出来ずにいる

556: 2019/12/20(金) 20:18:24.60
ラビィ族は全員美少女でめっちゃ可愛いんだけど
必ずスパイス中毒(治らないドラッグ中毒)になるので、ラビィ族シナリオきつい
一人でも大変なラビィが三人でスタートだし、お薬製造までの研究がまた結構長いし・・・
あとドラッグ嫌いが来訪すると天敵なので面倒過ぎる

561: 2019/12/20(金) 21:16:51.02
>>556
ヒーラーシーラム使ったらどうなるの?

557: 2019/12/20(金) 20:24:25.30
ラビは所持してる薬枯渇まで1年猶予あるから研究で最初にプラネタリウム生成目指せば余裕で間に合うぞ
ウィンドトラップ1台につき3人賄える
常用で星の囁きも付くしボーナスみたいなもんよ

559: 2019/12/20(金) 21:07:03.57
ラビはペットも中毒になるのがちょっとめんどくさいな

560: 2019/12/20(金) 21:11:48.10
Magicいれてるといつも就かせるクラスを種族の装備とかの感じで決めてしまう
シスター服のラットキンにプリーストとか軍服のクリンにスナイパーとか素手が強いドラコニアンはモンクとか技官服ラビにテクノマンサーとか

565: 2019/12/20(金) 22:45:12.59
>>560
完全に見た目のイメージでカリスタンレンジャーにしたら弓スキルと改良型レールガンが併用出来なくて困った事があったな...
メカノイド狩り稼業から足を洗った自然派って事にしたけど

562: 2019/12/20(金) 21:26:54.20
ヒーラーシーラムは中毒症状は治せない

564: 2019/12/20(金) 22:24:42.86
シーラムでは治らないけどピュリファイは治るな
自動使用にしてたら勝手に治しててラビっぽさが消されるから自動切ったさ

566: 2019/12/20(金) 22:51:15.70
レンジャーの「弓」に該当するのはアイテムのdefnameにbowが入ってるか、発射物がarrowかboltのもの、だったかな(Steamのスレッドより)
なので妖怪村の弓は殆どが該当しなかったりする

567: 2019/12/20(金) 22:57:27.90
野生動物のスポーンを減らしたいんだけどどこかの数値をいじればいい?
できれば全体的に減らして肉食動物の割合を増やしたい

570: 2019/12/20(金) 23:30:53.68
>>567
BiomeDefsフォルダの中の各xmlの<wildAnimals></wildAnimals>で囲った中の数値を増減する事によって動物ごとに変えれる
値を低くすると出現しにくくなる

572: 2019/12/21(土) 00:12:21.50
>>570
なるほどなるほど
…折角だから一度狼だらけの森にしてみよ!

568: 2019/12/20(金) 22:58:50.95
妖怪村の弓はむしろ雷が魔法使いに相性いいよな
範囲魔法が雷のレベルアップでの範囲拡大に適用されて多重ヒット→まとめて倒せてさらにレベルアップで範囲拡大とかになる

569: 2019/12/20(金) 23:18:15.16
安く作れてハイになれるフレーク漬けコロニーにしてやろうと思ったが甘かった…過剰摂取しまくって使い物にならねえ

571: 2019/12/21(土) 00:10:39.30
入植者に使わせるメリットはほぼ皆無だよなフレーク
Prisoner Arenaで囚人にゴージュースと一緒に吸わせて決闘させるのが面白い

573: 2019/12/21(土) 00:15:33.44
囚人同士の一騎討ちのアリーナダァァ!!

臓物を抜かれダルマにされた囚人2人「...」

周りの入植者「ギャハハハwww」






鬼畜すぎないか?まだこのmod入れてないけどw

575: 2019/12/21(土) 00:37:48.44
>>573
うちのコロニーじゃ臓器なんて抜かないし両足もげた囚人には木製義足付けてあげる優しさだぞ
足が無いとすぐぶっ倒れて興醒めしちまうからな

576: 2019/12/21(土) 01:01:15.18
>>574
あのメカノイドと人とMOD防衛兵器が共同戦線張ってる奴か
自分はもうリセット後、位置知ったら裏から壊して侵入したわw

577: 2019/12/21(土) 04:31:50.87
あれはサンダードーム!!入るのは二人出るのは一人!!じゃない?

578: 2019/12/21(土) 07:16:57.50
結婚式中に参列者と浮気とか起きてわろた

580: 2019/12/21(土) 09:32:55.78
先日出たぬいぐるみMod、デフォルトで日本語あるみたいだし楽しそう

581: 2019/12/21(土) 09:56:55.84
羊たくさん飼って、毛でぬいぐるみ作って展示スペースに並べて
訪問客に買ってもらうプレイ楽しすぎる

582: 2019/12/21(土) 10:00:35.06
自爆ドロイド「ひゃっはー可燃物だらけのところに降下襲撃だー」

583: 2019/12/21(土) 10:37:43.82
ぬいぐるみバニラのベッドとリンクしなかったんだけど
どういうことなの…

614: 2019/12/21(土) 21:34:24.95
>>584
大部屋俺くらいじゃね?

585: 2019/12/21(土) 16:35:22.46
基本的にはメリット無いよ、大部屋にしてる人は場所と資材の都合がつかないかめんどくさがってるだけでしょ

586: 2019/12/21(土) 16:45:43.18
場所を取らないのが最大のメリットじゃないかな

587: 2019/12/21(土) 16:47:43.08
スクショ映え考えないと

588: 2019/12/21(土) 16:48:12.71
豆腐建築こそさいつよ

589: 2019/12/21(土) 16:53:29.40
物音やベッドシェアのデバフは鬱陶しいなー
ラットキンやラビィは小動物っぽく一部屋にまとめたいのに、眠り邪魔されまくりで辛い

592: 2019/12/21(土) 17:15:43.84
カップルは個室を与える
それ以外は宿舎だ

>>589
抵抗なきゃMOD使っちゃえ

590: 2019/12/21(土) 17:11:35.50
Android tiersでアンドロイドを改造できないんだけど誰かやり方知ってる?

591: 2019/12/21(土) 17:13:01.54
同じ部屋に寝かせると男女問わず妊娠する仕様はよ

593: 2019/12/21(土) 17:17:04.65
ラビィ宿舎とか乱交してそう

594: 2019/12/21(土) 18:16:00.24
ラビィ族の薄い本はよ

595: 2019/12/21(土) 18:22:59.27
小さくても個室あると気持ち楽になるよね
僕も叔父の家に住ませてもらってるけど階段下に個室作ってもらったし

597: 2019/12/21(土) 18:32:17.13
>>595
お辞儀をしろポッター

596: 2019/12/21(土) 18:27:38.91
5x5~7x7にしてるな・・・彫刻とか置くならこれくらいいるし

598: 2019/12/21(土) 18:34:07.57
プライベートないってかなりきついよ

601: 2019/12/21(土) 19:26:34.36
>>599
蘇生後精神病後期は常にメンタルブレイクするから両足取った方が楽だぞ 治ったら強化下肢付ければ良い

604: 2019/12/21(土) 19:42:58.71
>>599
後遺症は何段階かあるが一年程度すぎれば治る
ならなかったこともあった気がするがその辺はあんまり覚えてないな
次の段階に進むのもランダムだったようなこれもごめんちょっと自信ない
最終段階では狂暴化を繰り返すようになるので、薬物依存者を治るまで閉じ込めるみたいにドアのないペースト部屋(外から供給できるからドアなくても餓えない)にいれるか、抵抗なければ上の人みたいに足を切るでもいい

602: 2019/12/21(土) 19:36:22.00
女と男で同じ部屋なんて当然として
個室でも鍵管理罠管理しっかりしてないとすぐに妊娠させられちゃうようなMODは欲しい

608: 2019/12/21(土) 20:55:55.68
吹き飛んだ頭を再生って・・・
それもう脳みそ別人だろ

609: 2019/12/21(土) 21:04:36.30
Brain in jarで異種族から抜き取った脳と取り替えてもその前にしてた会話とか人間関係とか覚えてるからへーきへーき

611: 2019/12/21(土) 21:16:59.97
台所って広い方が清潔度高くなりやすいんだっけ?
3×3の最小限のスペースに詰め込んでるけど、広い方が食中毒リスク下げられるかな

644: 2019/12/22(日) 11:12:08.26
>>611
狭いとちょっとの汚れで不潔!ってなる
広いと許容量が大きくなる

648: 2019/12/22(日) 11:43:59.84
>>644
清潔度気になるなら、Vanilla Furniture ExpandedってMod入れると捗るぞ
電気を使って広範囲のゴミを全自動で掃除してくれるゴミ箱が作れる
ドアマットは[SYR]Doormatsがお薦め

612: 2019/12/21(土) 21:22:31.83
腐敗したらリザレクトあっても復活出来ないってマジ?
医療系mod込でも無理かな?

617: 2019/12/21(土) 21:59:13.65
>>615
ポラリスの鍵使ってもやっぱ無理かな?
初パーマデスでどうしても復活させたいんだ

613: 2019/12/21(土) 21:32:56.51
部屋の清潔さは部屋内のタイルの清潔さの平均値で決まるから台所が狭いと汚れ一つで清潔さが大きく下がる、だから広いほうが楽っちゃ楽だよ
ただ食中毒の発生する清潔さのしきい値は-2.0以下だからそれ以下にならなきゃ狭かろうが広かろうがどっちでもいい

616: 2019/12/21(土) 21:44:42.46
個室にしたり分野ごとで部屋を作ったりする利点は頭上降下の時に各個撃破できるところかな

618: 2019/12/21(土) 22:03:00.88
腐敗ならリザレクトシーラムは使えるよ
乾燥(白骨化)すると駄目

620: 2019/12/21(土) 22:05:22.34
>>618
ありがとう!
一応腐敗した状態で、棺に収めてはいるんだけど、太陽フレアとかで腐敗が進んじゃうかも…

619: 2019/12/21(土) 22:04:06.24
顔がずれたり別人になったりした時、戻せないの困る
キャラクターエディター入れたら直せるかと思ったら、選べる顔の中に元の顔がないじゃん・・・
泣く泣く追放するはめになってしまった

621: 2019/12/21(土) 22:09:48.61
ポラリスの鍵って蘇生アイテムなのか
ずっと謎だった

622: 2019/12/21(土) 22:14:38.65
腐った状態で生き返らせるとなんか不都合なかったっけ

623: 2019/12/21(土) 22:21:46.91
失明痴呆蘇生精神病が高確率(あるいは確実に?)で発生する
失明はともかく後者2個治すためにヒーラーシーラム2個は重いな

624: 2019/12/21(土) 23:37:15.56
5年くらいで脱出するゲームなのに、1年も蘇生後のペナルティが続くのかよ
蘇生させる価値ないな

625: 2019/12/21(土) 23:41:38.62
永住するゲームだからセーフ

626: 2019/12/21(土) 23:43:13.73
そんなあなたにカートリッジ

627: 2019/12/22(日) 00:15:22.36
中世MODのように全部削除でなく銃器を玩具化するという発想、嫌いじゃない

628: 2019/12/22(日) 02:43:29.48
生きてりゃ心情のマイナス取れるし、他の生存者のために生き返らせるくらいのバランス何じゃね

630: 2019/12/22(日) 06:00:04.76
>>629
条件設定すればペットも墓に入れられるよ
ゾーン指定でペットの行動範囲制限はかなり重要だからいろいろ試してみるヨロシ

635: 2019/12/22(日) 07:38:33.01
>>629
アーキテクトのゾーン、制限ゾーンで任意のゾーン(デフォルトだとゾーン1しかない。増やしたければ制限ゾーンの管理を押す)を選んでゾーンを引く
その後家畜タブでさっき引いたゾーンを任意の家畜に割り当てれば、その動物は指定したゾーンの中で行動するようになる
愛玩動物はゾーン制限でペットフードだけの場所に入れとけば、いきなり襲撃で敵が降ってこない限り安全だよ
運搬動物にしても、外で狩りする動物は反撃で怪我だらけになるからコロニー内だけとかの方がいい

631: 2019/12/22(日) 06:25:36.51
墓に収納する対象を選択できるから、デフォルトから変更すれば
敵だけとか、動物だけとかも可能

632: 2019/12/22(日) 06:27:43.36
Alpha AnimalsにBoats用の生物船が追加されてて笑う
Magic向けだなー

633: 2019/12/22(日) 07:12:36.11
旧バージョンみたいにマンハンター動物が無条件で
中に入ろうと壁とかドア攻撃してくる様になるMODの名前分かる人おる?

634: 2019/12/22(日) 07:34:29.60
墓に入れても掘り返されてテーブルに並べられるだけやで

636: 2019/12/22(日) 09:23:42.24
生物船(哲学)

637: 2019/12/22(日) 09:36:28.15
自分も初めの頃は墓に入れられるのは人間だけ、石棺にいれられるのは入植者だけだと思い違いしてたなぁ
備蓄ゾーンとかにある置ける物指定?みたいなやつが墓にもあるのは意外だった

638: 2019/12/22(日) 10:07:07.91
墓つかわんから知らんかったw

639: 2019/12/22(日) 10:32:59.64
生物船ってネコバスみたいな感じかしら

657: 2019/12/22(日) 12:58:44.92
>>639
そんな感じ。サンプルで出てたのはクジラの背中にガレオン船の上部分が付いたのと
クラゲの船とよく判らん生き物の乗り物の3種類だった。

643: 2019/12/22(日) 10:54:12.80
>>640
食卓に置いて満足しちゃってどっかいくのはちょっと面白いけどね

641: 2019/12/22(日) 10:46:27.32
最近話題にあがる船modってなんて名前?

642: 2019/12/22(日) 10:47:59.15
Boats

645: 2019/12/22(日) 11:24:14.79
村やりたくて一軒家をぽつぽつ立てて宿屋とか飯屋とか作ろうと思ったんだが
電気がいくらあっても足りんわこれ・・・
お客さんが店の汚れを自分で掃除したり、他の人のアイテムや設備を勝手に使ったりするのも困る
頼むからお前ら、住人用のアイテムを勝手に拾うな、使うな
マップが狭い狭すぎる・・・もっと広いマップを馬車で往復したりさせたい・・・崖とか高台とか欲しい・・・

646: 2019/12/22(日) 11:32:32.54
マップ最大テスト用で足りないというなら余程だな…

647: 2019/12/22(日) 11:35:57.00
ゾーンとマップサイズでどうにでもなることを長文使って書くな

649: 2019/12/22(日) 11:44:39.48
あれ、マップサイズって変えられる?
すまんかった

651: 2019/12/22(日) 12:07:20.52
VGP gardenの堆肥箱の使い方がわからん…
食肉加工台で作るのとは違うの?

655: 2019/12/22(日) 12:48:41.35
>>651
加工台で作った堆肥原料を、電気使わない堆肥箱か電気使う樽みたいので熟成させてできるのが有機肥料って感じじゃなかったか

652: 2019/12/22(日) 12:08:06.64
More Map Sizesってmodもあるけど既存データでは変えられないんじゃないかな

654: 2019/12/22(日) 12:42:33.45
生物船という単語だけで融合プラントを連想した

660: 2019/12/22(日) 13:33:01.13
マップサイズは入植時に高度な設定から変えられる

何のMODか表記されなくて何これと思ってた卵やら、Alphaの船なのか
まさか近代船や戦車より先に生体とはなぁ

661: 2019/12/22(日) 13:33:35.22
墓参りのことを言ってるんだとしたら入植者を埋葬しないとやってくれないよ
埋葬先は棺だろうがお墓だろうが関係なし

663: 2019/12/22(日) 17:57:54.74
VGP入れたら難破した宇宙船からヨーグルトが降ってきた挙げ句野良バイソンに全部食われて草

664: 2019/12/22(日) 18:04:38.98
改造しまくったT5アンドロイドがいつの間にか効率2000~17000%とかなってるんだけどこれ正常なのかな・・・

665: 2019/12/22(日) 18:50:51.42
サイコパスに捌かせてもコロニーの常人は精神ダメージうけるよね?

666: 2019/12/22(日) 19:00:55.47
受けるよ

小技としてマップ外にいれば人肉解体デバフは受けないからキャラバン準備してるときなんかは出発するまで解体を我慢しとくと良かったりするよ ・。・

668: 2019/12/22(日) 19:28:43.55
解体デバフとそれらのデバフは独立しててまた別

669: 2019/12/22(日) 19:28:52.13
解体デバフとそれらのデバフは独立しててまた別

672: 2019/12/22(日) 19:55:54.97
親族の霊圧が消える事に敏感なのか

673: 2019/12/22(日) 19:55:57.28
気付かないで思い出したけどRJWで寝てるとこ襲われると睡姦になるんだな

674: 2019/12/22(日) 20:50:37.45
船modって出港すると乗船した人間も動物もいなくなるのは俺がなんか間違ってるのか?
目的地に着くと人間は出てくるけど動物は消えるし
あと目的地のマップに直接乗り付けた後また出港しようとすると全員意識不明扱いで身動き取れない

675: 2019/12/22(日) 20:55:48.28
内部的に乗船中冷凍睡眠してるからいろいろ不具合は現状の仕様

676: 2019/12/22(日) 21:07:31.52
>>675
ほーん、そうだったのか、俺がなんかまずいことしてたわけじゃなくて安心した
ありがとありがと

677: 2019/12/22(日) 21:37:16.03
冷凍睡眠扱いなら吐きまくるから皆船酔いしたみたいになって面白いな

679: 2019/12/22(日) 21:41:20.80
それは冷凍睡眠病を発症してるんであって、冷凍睡眠=ゲロじゃないぞw

680: 2019/12/22(日) 22:17:42.90
あれ、公式フォーラム鯖落ちしてる?

682: 2019/12/23(月) 00:57:42.98
たたら製鉄アドオンの名刀のやつで分身作るのあるけどあれも内部データで分身残ってるな
エディターで見てみると同じ名前でずらって並ぶからやばい

683: 2019/12/23(月) 00:59:20.89
しかし体育館にベッドとテーブル運び込めばリムワールド的に信じられないほど印象的な宿舎と食堂になるんだよなぁ

685: 2019/12/23(月) 01:25:53.73
キャラバン派遣して失敗して消息不明になってたキャラが実は生きてたってことはある
そんな感動的な演出とかがあるわけではないけど

686: 2019/12/23(月) 01:27:01.20
このゲームオンボードでも出来るんか

687: 2019/12/23(月) 01:38:53.41
グラボよりメモリとCPUパワーが大事だと思うし行けるんじゃね

694: 2019/12/23(月) 10:24:25.57
>>687
やっぱ9700Kだとfps伸びるかね

695: 2019/12/23(月) 10:56:33.59
>>694
何と比べて?

707: 2019/12/23(月) 19:11:00.44
>>695
今i7の8700Kで1080tiなんだが、alien入れて種族てんこ盛りにしたら20人でfps30なんだよね
襲撃も400人で止まるし、スペックアップを考えてる

688: 2019/12/23(月) 01:40:34.11
宇宙船modで宇宙でスキャンしてるんだけど衛星とガラクタと小惑星しか見つからない・・・
宇宙船の船首?ってあれ最初の一回以外見つからないのかな・・・エンジンなかったんだけど・・・

692: 2019/12/23(月) 05:50:45.25
>>688
エンジンはイベントで登場するはず。
しばらく待ってると地上でのAI人格コアの提供みたいな感じで案内が来る
で、その地点に行くと巨大な宇宙船が放置されているので、そこのエンジンルーム
までを制圧してコントロール下に置けばフラグ回収

せっかく宇宙船に行ったのに、制圧してアイテム回収してエンジンルームを
修理せずにマップを出るとエンジン回収イベント失敗になる

697: 2019/12/23(月) 11:52:43.11
>>688
自分もやっと案内来た! と思ったら何も無くて、面倒になったからGodで星間エンジン作った
来年になったらクエストや貿易ビーコンが予定されてるみたいだし、なかなか案内来なくても暇せず済むかも

690: 2019/12/23(月) 03:15:02.22
永遠とチートモード使ってタワーディフェンスゲーやりたい勢向けじゃね

691: 2019/12/23(月) 03:28:07.75
英wikiとか見ても書いてなかったんだけど
貫通力て貫通した場合と半減&衝撃属性変換処理入った場合で
2着目に対する防御力と貫通力の計算はどうなってんだろ?
2着目に対しても武器の貫通性能100%発揮?ある程度軽減%?0%?
後2着目の参照防御力はすべて衝撃属性に変わるって事でいいんだろうか?
バニラだとインナーも対貫通性能が高くて対衝撃低いけど
これ1着目で軽減処理入る前提ならインナーは衝撃防御高い方が有利だよね?

696: 2019/12/23(月) 11:46:05.77
むしろセレロンでいいんじゃないか

698: 2019/12/23(月) 12:52:04.63
やっと規制が解けた。

片足がない捕虜の手術で何故か「義腕(棒)を移植」が左右で2項目ずつダブってて、肝心の義足の項目がない。
どの項目もShowModDesignatorsがRJWによるものと示してる。
単なる翻訳ファイルのミスで本来は木製義腕&木製義足の間違いなんだろうと思ったら、マジで義腕手術しかできない。
これは一体どういうことなんだろうか?

704: 2019/12/23(月) 16:56:45.53
>>698
RJWを外して新規ゲームしてからエラーの話をするといいと思う

700: 2019/12/23(月) 13:05:22.06
被りはエイリアン種族とかバニラとMODが被って2重になることはあるよ
移植は脚と足を勘違いしてる可能性は?脚は足にも移植できるけど逆は出来ないよ

701: 2019/12/23(月) 14:33:59.06
脚は股から下
足は足首から先
足首から先がなくても脚はつけられるが股から下がない状態で足はつけられない定期

702: 2019/12/23(月) 15:57:20.51
バニラでフロアっていつ敷く?掃除が大変だから3年目くらいまで土の上で生活してるんだけど、遅すぎてもはや意味ない気がする……

733: 2019/12/24(火) 04:05:07.97
>>702
汚れ無い床使うようになってからはすぐに敷くようになったな

738: 2019/12/24(火) 08:22:03.27
>>702
見た目と心情考えて最初に部屋とベッド作った時点で床敷くよ
床は資産価値に含まれなかったB18の仕様が良かったなぁ

703: 2019/12/23(月) 16:05:36.86
心情を他の要素で確保できているなら敷かなくてもいいのでは?
キツくなる時期があるならその前に敷くように

705: 2019/12/23(月) 17:06:13.05
SOS2の宇宙船イベントで宇宙船まで行ってAIと話してマップ外に出ると
エンジンの技術回収してないからフラグが立たない

AIに行く前にエンジンの制御を回復しないとダメだけど
大抵暴走して放射能汚染してるから高熱と汚染でダメージ凄いんだよね
なので宇宙船の外壁かドアぶち壊して外に繋げて熱を下げて
制御コンソールからエンジンを正常化しないとフラグ回収できない

暴走放置してたら技術回収どころでは無いし

706: 2019/12/23(月) 17:17:44.56
コロニーの資産によって将来への意気込みの心情ボーナスが変化するから、それ見て普段の心情が危なくなりそうなら部屋ボーナスその他で補う感じ
でも普通は先に娯楽室兼食堂を豪華にするし、部屋ボーナスは効率悪いから低品質でも像だけ置いて、当分はマイナスにならない程度にとどめるだけで十分かなと思う

708: 2019/12/23(月) 19:50:37.97
美しさは像だけで十分補えるのでその用途で床は必要ない
清潔さは補えないので研究室・病室には早めに敷く価値がある
最終的にコロニー全域に敷くかはRPや見た目の美しさを無視すれば移動速度がほぼすべての理由になるはず
岩盤下コロニーなら元々のタイルの速度ペナルティが小さいけどそうじゃないコロニーなら廊下だけでもコンクリで繋ぐ価値はあると思う

709: 2019/12/23(月) 20:55:22.21
フロアの件ご意見ありがとう。やっぱり彫刻置いときゃどうにかなるよねw
移動速度85%(だっけ)は気になるね。でも全員に掃除分担割り振って観察してみると、少し仕事しちゃあ少し掃除してまた仕事っていう風に行ったり来たりしていて非効率的に思えた。余裕出るまでおとなしく土の上で暮らすよ。

710: 2019/12/23(月) 21:00:31.98
それはもう床云々より優先度設定の問題じゃない?
掃除の優先度を主な仕事の次に設定しとけば必要な仕事が終わったら掃除って流れになるよ

711: 2019/12/23(月) 21:08:10.14
必要な仕事を一気に指定してしまうせいでなかなか掃除にとっかかってくれない
採掘とかいちいち細かく指定してる?
ここ終わったら次はここみたいな感じで

俺は広範囲のスチール一気に採掘指定するから採掘優先度高いやつは延々と掘ることになる

細かく指定すりゃいいのはわかるんだけど、めんどいんだよなあ…

712: 2019/12/23(月) 21:09:59.27
優先度1だと作業の時間割も無視するから
メインの作業と掃除を2、それ以外で手の空いてる全員させたい作業を3
その他を4にしてるな
掃除はある程度人数が増えてきたら全員でやる必要はなくなるけど

713: 2019/12/23(月) 21:14:46.61
自分はうろうろ恐怖症で、メイン担当が掃除を始めると慌てて次の指示を出すから、結果的に掃除をさせられないw うろうろしていて何か回復でもするならまだしも、無駄な時間でしかないから一瞬でも暇にさせたくないんだよなぁ。

714: 2019/12/23(月) 21:15:12.01
MOD許容してるならCommon Sense入れると作業前や就寝前に周りを掃除したりしてくれるよ

715: 2019/12/23(月) 21:23:26.69
ある程度の規模になったら常時掃除担当がいてもいいぞ
汚れは汚れを踏んだキャラが更に拡散させるから早期に綺麗にしたほうが結果的に清潔さを安上がりに維持できる

716: 2019/12/23(月) 21:32:49.77
掃除担当は、掃除最優先だけど終わり次第で、栽培や調教、研究を補助する様にしておけばいい
それらの仕事はサポートが壱日に少しでも入ると助かるし
結果として掃除担当が掃除以外に出来ない程なら、コロニー規模が人数に対して大きすぎる懸念が出る

717: 2019/12/23(月) 22:17:13.95
てせt

718: 2019/12/23(月) 22:39:49.98
掃除なんて風の妖精かミニオンか廃棄物処理のゴミ箱かドラゴニアンにやらせりゃいいんだよ
もうバニラの頃に掃除どうしてたのかは記憶に無い

719: 2019/12/23(月) 22:51:31.53
輸送と掃除ロボットMod はもう手放せない

720: 2019/12/23(月) 22:52:23.79
私家版の人まだ更新してくれてるんだな。thx

722: 2019/12/23(月) 22:56:54.47
垢嘗め派閥は肩身が狭い

753: 2019/12/24(火) 15:57:03.31
>>722
垢舐めいいよな、楽で

723: 2019/12/23(月) 22:57:44.83
昔はめんどくさくて調理場以外は精神やばくならないと掃除しなかったな
今はかわいいメカノイドちゃん達が掃除してくれてコロニー外まで掃除してよく破壊されてる…

724: 2019/12/23(月) 23:18:22.57
難易度ミディアムだけど襲撃全然来ないから暇だなぁって
8日間隔で襲撃設定入れたら人数多すぎぃ!でダメだった

725: 2019/12/23(月) 23:24:46.41
掃除は定期的に全員で一気にやってるな
shift+clickで全員の優先順位変えれるのが非常に便利

727: 2019/12/24(火) 00:37:12.33
汚れやすい所はLFの排水口にしてるな
汚れないフロアは便利すぎる

728: 2019/12/24(火) 00:47:35.54
人手が揃わないうちは研究終わったタイミングとかで全員で大掃除的なことのしてるなぁ
増えてくれば掃除専任用意するけど

雑用不可の奴は余程が無いと雇わない

729: 2019/12/24(火) 01:58:41.84
装備品の耐久を睡眠時に回復してくれるベッドって何のmodかわかる人いるかな・・・

736: 2019/12/24(火) 07:34:34.26

730: 2019/12/24(火) 02:00:11.81
ドラゴニアン入れてるんだけど、これだけ日本語訳にならない
中に確かに日本語訳入ってるのに、ゲームに反映されないんだけど、どうしてだろうか?

731: 2019/12/24(火) 03:45:43.47
格闘家に喧嘩売った訪問者が腕噛み切られてたこわい

>>730
並び順間違ってたりしないよな?

742: 2019/12/24(火) 08:52:14.64
>>731
Humanoid Alien Races 2.0の後に入れてる

>>732
ドラゴニアンの名前がつくmodは入れてない
ドラゴニアンの後ろに他の種族と髪型modとかは入れてるけど、これは関係ないよね?
ドラゴニアンmodのフォルダにも、何も追加で入れてない

743: 2019/12/24(火) 08:55:49.57
>>742
ローカルとサブスクの両方入れててフォルダ入ってないほうをアクティブにしてるか
languageフォルダの中にjapaneseフォルダ入れてなくて直接japaneseフォルダ置いてるとかは流石に無いよな

744: 2019/12/24(火) 09:03:10.79
>>743
ドラゴニアンフォルダは一つだけだし、中に元から入ってるjapaneseフォルダもいじってない

732: 2019/12/24(火) 03:54:07.86
>>730
その後にドラゴニアン関係のパッチ入れてたりとか?

734: 2019/12/24(火) 04:47:50.07
バニラでって書いてあるやん

735: 2019/12/24(火) 06:48:40.42
てすと

737: 2019/12/24(火) 07:45:07.67
ポッド襲撃対策modいろいろあるみたいだけどおすすめ教えて

747: 2019/12/24(火) 09:37:31.10
>>737
rimatmicsについてくる降下妨害使ってるな
専用バッテリーのチャージが必要で電力のやりくりが必要になるのと直接降下そのものをキャンセル(通常降下に変更)するからシールドみたいにコロニー全部を覆わなくていいのが気に入ってる

748: 2019/12/24(火) 09:46:06.60
>>747
サンキュー試してみる

786: 2019/12/24(火) 21:24:51.63
>>785
HELは迫撃砲弾打ち落としてくれるやつ
どれの研究だったか忘れたけどリムアトミクスの研究進めてるとターゲット装置の方に降下妨害装置みたいなのを取り付けられるようになるはず

790: 2019/12/25(水) 00:00:30.36
>>786
なるほどさがしてみる
ありがとう

739: 2019/12/24(火) 08:28:34.82
おまえら好み

740: 2019/12/24(火) 08:29:00.10
誤爆すまん
解体しないで…

741: 2019/12/24(火) 08:36:20.00
[新しい恋人達]

745: 2019/12/24(火) 09:05:12.12
ドラコだけにしてやったらどうなるのか確かめた方が良いよ

746: 2019/12/24(火) 09:33:20.08
Dragonian RaceではなくDragonianの方を入れてるとか…

750: 2019/12/24(火) 14:47:40.45
生活圏拡張していってどこまで広がるかわからないから
No防壁プレイだけどダメだな襲撃被害がデカい
さっき夜の蟲の襲撃で被害甚大になったわ

752: 2019/12/24(火) 15:51:55.67
>>750

中世ヨーロッパの都市みたいに、何層にも防壁がバームクーヘンのように円周に取り囲んでるコロニーにすればいいと思うけど。
降下したとしても一気に蹂躙できなくなるので時間稼ぎしつつ個別撃破しやすい

751: 2019/12/24(火) 15:47:59.92
まず防壁だろ
外まで生活圏広がるなら追加で防衛考える

754: 2019/12/24(火) 16:03:11.25
降下はビーコン付近か人の真上に落ちてくる
ビーコンと人がよく居る部屋をキルゾーンに隣接させて、降下と同時にキルゾーンに繋がる扉をあけてキルゾーンで迎撃すればいい
それ以外のレアケースにも、迎撃ポイントを用意してempを用意しとけばいい

建物特攻がないバニラのメカノイドならだが

755: 2019/12/24(火) 16:56:59.04
降下でコロニーの真ん中にポラリスのメカノイドが落ちてくるのほんとお前…

756: 2019/12/24(火) 17:03:01.93
俺はmod入りでやっていた期間は、100時間くらいしかないけど
人間も動物もメカノイドも無限にスタンさせられる閃光弾みたいな
異様に強い武器使えば何とでもなりそうだが

757: 2019/12/24(火) 17:28:56.88
俺もまず家作ったり建造してるから襲撃でボロボロになる
負傷者が増えて建造効率も落ちてさらなる襲撃で終わるから防壁優先するのがいいのかなと思い始めた
あまり壁とか増やして資産増えるとやばいと聞くし難しい
買って間もないけど嵌まるわこのゲーム
剣士より好きかも

758: 2019/12/24(火) 17:35:18.61
襲撃キツイとか言ってる人はまず一本道にデッドフォール敷き詰めてみるといいよ
最初はだいたいそれでどうにかなるからね

759: 2019/12/24(火) 17:41:16.37
際序盤は長い壁にドアが3つくらいのやつがめっちゃ役に立つ

760: 2019/12/24(火) 17:43:54.89
今のバージョンってデッドフォール通路だけしか通り道無くても、トンネル祭りになったりしないの?

762: 2019/12/24(火) 17:47:24.31
>>760
トンネル襲撃の理屈さえ分かっていれば問題ない

764: 2019/12/24(火) 17:51:15.24
>>762
トンネルが選択される条件ってこと?

770: 2019/12/24(火) 18:05:54.44
>>762
それ分かんないってことか?

772: 2019/12/24(火) 18:10:30.58
なんか話がズレてるような気がするが
>>760の質問だとコロニーを壁と罠で囲うとトンネル発生率が上がるのかどうかってことじゃない?

774: 2019/12/24(火) 18:13:30.76
>>772
うん、そう言いたかったのよね
経験上、唯一の進入路にデッドフォール敷き詰めて、重タレットとかでガチガチのキルゾーン作るとトンネル祭りで役に立たなくなっちゃてね

777: 2019/12/24(火) 18:27:20.22
>>774
以前のスレでもあったんだけど、全周壁とタレットで囲んで
「キルゾーンが一番寝床に近いのに、敵が無視して壁に穴開けて入ってくる」
って人がいたのよね
拠点のSSあげてもらって見てみたら、そのルートが最も襲撃者から見て驚異度が低そうだった、っていう
>>768さんの言うようにわざと弱いところを作って誘導するような拠点づくりが大事

761: 2019/12/24(火) 17:44:28.00
壁なんかは、石では高い花崗岩で一つ7.8シルバー程度だから、たいした資産上昇効果はない
それよりアイテム、ペット、家具の類がキツイ
ベッドとかは品質が良いほどいいんだが、品質が良いほど価値が高くなる
食事用ダイニングチェアとか低品質で良いのに、スキルで秀品がでてしまうのが普通になると資産爆増するよ

外壁なんかは気にせず作れば良いけど
領域が広がりすぎた分の増えた備蓄と家具には気をつけないといかんよ

763: 2019/12/24(火) 17:51:04.73
不要な資産が増えるとマズイんであって
必要な資産はケチっちゃならん
コレ、あんまり使わないな…ってのを見付けたら減らして行く感じがオススメ

765: 2019/12/24(火) 17:54:39.77
トンネル襲撃は、入植者のベッドめがけてくるから
ベッドを迎撃に有利な場所に配置してコロニー作れば良い
入植者の部屋はキルゾーンの外側にすれば、自動でトンネルが一番楽な襲撃に早変わり

769: 2019/12/24(火) 18:04:31.76
>>765
彗星虫さんの動画でやってたやつかな?

766: 2019/12/24(火) 17:58:47.77
そんなうまくいくかね
距離が遠い側から壁破って直進してくると思うが

767: 2019/12/24(火) 18:01:58.12
うまくいくように作るんだよ

768: 2019/12/24(火) 18:04:08.54
うまく行くよ
タレットの射程に入ってる外壁よりタレットが射程に含まない外壁を開けるのと
入植者のベッドをめがけて最短経路でくる
この二つを利用したら、タレットの射程に入らない
キルゾーン外側の入植者の壁を100%あけてくる

同時トンネルの可能性も、考慮して二箇所に分散するとなお良い

771: 2019/12/24(火) 18:06:00.32
それは知らない
実験しながら挙動を確かめただけなんで

773: 2019/12/24(火) 18:13:16.59
そもそもトラップルートって外壁に一部だけ開けてるからトンネル発生頻度とは関係ない
単に全部囲った奴はやったことないからわからない

775: 2019/12/24(火) 18:14:15.65
トンネル率は上がったとしても、むしろ上がってくれた方が対処は楽だから
遠慮なく外壁で囲んで罠を使えば良いってことだね

779: 2019/12/24(火) 19:01:11.35
切り替わりません、通常襲撃の襲撃者は入植者や建造物(発電機とかタレット)に到達できるルートがない場合は手近な壁を破壊しに行きます
壁ドンされる原因はこれです

780: 2019/12/24(火) 19:03:14.48
面倒ならAnti-tunnel Wallで囲うといい
物足りないならAlternative Sapper AIを導入するといい

781: 2019/12/24(火) 19:06:04.87
サンクスです
通常とトンネルは完全に別物なんですね

783: 2019/12/24(火) 19:24:24.52
ちなみにこの特性を利用すればちょっとした誘導もできる
領有を主張コマンドで襲撃者の近くの壁を選択→入植者に到達できるルートを閉じる(扉を締める等で)
これで襲撃者の攻撃対象に領有した壁が攻撃対象になるからちょっとした時間稼ぎになる

これだけだとあまり意味はないけど応用は色々
ミニマップの敵の誘導、安全な遺跡の開封etc…
ミニマップワープと同じでプレイヤーチートじみてるがまぁちょっとした小技として紹介

784: 2019/12/24(火) 19:54:03.44
アンデッドが政略結婚申し込まれて笑う
相手が魔法使い派閥なのも笑う。何がそんなに魅力的なんだよ

789: 2019/12/24(火) 23:47:28.28
RimsenalのGD武器のデザインが好きで使ってあげたいんだが、「品質が無い」っていう特徴のせいで品質高い装備が作れるようになる中盤以降の出番が辛い
最初の持ち込み武器に選んであげて序盤に活躍させてあげるのが一番かね…

791: 2019/12/25(水) 01:20:46.97
>>789
ほんまにな
嬉々として作ったら品質なしとか

792: 2019/12/25(水) 01:41:43.64
品質ないと作ったそばからリサイクルされちゃう…

793: 2019/12/25(水) 03:41:45.70
品質普通以下破壊にしてると最終ロケット兵器や三連ロケットがどんどん消えるのいいよね

794: 2019/12/25(水) 04:48:54.57
設定忘れて手榴弾にelonaの神器、名刀がいつの間にか無くなってるのはたまにやる

795: 2019/12/25(水) 04:56:19.30
このゲーム始めたばかりなのですが。
襲撃を受けて敵を攻撃するとき、銃を装備しているにもかかわらず
勝手に近接攻撃をしかけて反撃を貰い、大ダメージを負ってしまいます。
右クリで「この敵を発砲」にしてるのになんででしょうか?

806: 2019/12/25(水) 09:01:57.48
>>795
射撃は特に指定しなくても射程内に敵が入れば自動的に発砲するので
基本的にはいちいち目標を指定しなくても済むようにはなってる

複数人を選択して一斉攻撃の目標を指定したい場合は、アイコンにある
目標を指定を押して対象を選択すれば、一斉攻撃を仕掛ける

この時、近接武器を持った入植者も含まれていると、彼らは目標に対して
近接攻撃を仕掛けて、味方が射撃している中へ飛び込んでいくので注意
が必要。Modを利用していない限り、射線を塞ぐと味方にも弾が当たるので
近接攻撃が射線を塞ぐ可能性が高いので事故が増える

射撃と近接は別々に選択するように気を付けるといい

807: 2019/12/25(水) 11:03:55.25
>>795
入植者を複数選択して右クリックでターゲット指定した場合に、ターゲットが装備武器の射程外にいるような入植者は近接攻撃を仕掛けに行ってしまう
おそらくこれではないかと
1人1人に指示を出せばこういう挙動にはならない、まずはプルダウンメニューみたいなのが出て射程外なら遠距離攻撃指定できない

796: 2019/12/25(水) 04:58:43.17
パーソナルシールド装備してない?

799: 2019/12/25(水) 05:43:40.10
>>798
生き残るのもあるけど大体は枯れる
室内栽培出来ないなら諦めた方が良い

800: 2019/12/25(水) 06:00:26.69
やっぱそうか。種まき禁止にした、ありがとう。

801: 2019/12/25(水) 06:25:33.55
magicやり始めたけど伝説剣舞orassanがチート級に速すぎて笑った
瞬間移動しながら仕事してるの観ると笑うわ

803: 2019/12/25(水) 08:13:10.05
>>801
モンクラビはスパイス中毒消えないと気が溜まらないから浄化しようと瞑想続けるから注意な!

802: 2019/12/25(水) 07:38:43.32
春の6日に寒波くるのやめろや
3年連続でそんなことされたらもうホップも牧草も木綿も種が無くなったじゃん

804: 2019/12/25(水) 08:21:00.72
>>802
種modまじ楽しいよね
豆しか食べない生活辞められるしな

805: 2019/12/25(水) 08:51:37.03
種MODのギリギリ感は面白い。農作物を食い荒らすクソ害獣にキレる農民の気持ちがよく分かる。

808: 2019/12/25(水) 11:21:21.28
狙いたい敵がいるなら右クリックからの他に、攻撃目標アイコン(徴兵アイコンとかといっしょにある、入植者1人を選択してるなら装備している武器のアイコン、複数選択なら攻撃目標アイコン)からも指定できる
これなら射程外の目標でも指定できるし、目標が射程外にいるなら射程に入ってくるまでその場で待つ
ただし「目標に対して射撃できるなら射撃するがそれ以外は何もしないで待つ」ので、他の敵が射程に入っても攻撃しないし撃たれようが近接で殴られようが無反応、あまつさえ目標が射程外から撃ってきて何もできずただ待つという事態にもなり得る
狙撃銃(射程で負けない、連射が効かない)なんかを装備した入植者に使うと効果的

809: 2019/12/25(水) 11:27:41.76
1.8くらいからやってなかったんですけど何か変わりました?

810: 2019/12/25(水) 11:41:58.19
>>809
アプデで互換切りが無くなったから、辞め時が無くなった

812: 2019/12/25(水) 12:09:36.93
>>809
デッドフォール使い捨てもこの頃からだったかな?

813: 2019/12/25(水) 12:41:00.93
18だと宇宙船起動中の15日間襲撃ラッシュもまだだったかな

814: 2019/12/25(水) 15:59:32.69
たたら入れてみたけどどう配置していいか分かんない
教えてほしい

818: 2019/12/25(水) 16:49:14.49
>>814
水場か川のそばににたたらだけ別の作業場作ってみるといいよ。けっこう場所居るから
何ならゴッドモード使って試せばいい

>>816
俺は悪い事だとは思わない
気分を害するかは先に公開してる人の次第じゃないかな
説明文に馬鹿にするような文章書いてなければ良いと思うけどね

815: 2019/12/25(水) 16:15:50.38
作者さんがちゃんと詳しく説明してくれてるから
ちゃんと隅々まで読もうね

816: 2019/12/25(水) 16:42:29.50
ちょっと相談してもいいかな?
今あるModの翻訳を新しく作ったんだけど、既にある翻訳に被せて公開するのはよくないことだろうか?
既にワークショップに翻訳が上げられてて、元のmod作者も認知してるようなんだけど、機械翻訳ベースで明らかな誤訳やtypoもあって正直どうかと思ったのが作った動機。
だから公開したくもあり先達の気分を害したくもない気持ちもあり迷っている。

820: 2019/12/25(水) 17:07:22.36
>>816
そもそも翻訳を一つしか上げちゃいけないルールはないので
ディスりとパクリが無ければ問題はないだろう

864: 2019/12/26(木) 01:03:25.61
>>816
余計なトラブルを避けるなら、

あとは元々のMod作者さんとこにも挨拶するのがベストだと思う

既存の翻訳との統一性を持たせるために、既に公開されてるModとある程度翻訳を
共通化する場合とかもあるだろうから、同じ翻訳Modを作ってる人のワークショップなりに
コメント入れて新しい翻訳作った旨一言入れておけばいいんじゃないかな

相手がどう思うか次第ではあるけど、何もなしにバーン!!新しいの作った!公開した!
元Modに更新来ても知らん!放置するわ!みたいな事になった場合、なんでわざわざ新しく
公開したの?ってなるし

ワークショップに公開したら自分が興味なくした後の事も考えると良いと思う
引継ぎしてくれるなら中身使ってもいいですよと入れておくとか

権利主張した上で更新放置されるとどうしようもないから

817: 2019/12/25(水) 16:47:55.09
そう言う事情なら構わないのでは。
先にやった翻訳者も機械翻訳ベースなら、自分の語学力にも仕事にもたいしたプライドもなかろうし怒るまい

819: 2019/12/25(水) 17:05:01.21
なんも考えずにVanilla events expanded入れたら地震の被害にびっくりした
少人数なら復旧に1年ぐらいかかりそう

821: 2019/12/25(水) 17:19:43.08
>>819
原始人生活はじめるぞーって思ったら、空からサブマシンガンが降ってきて台無しになった思い出

825: 2019/12/25(水) 18:01:25.64
>>819
rim overhaulと比べてどう?
バニラアイテムだけで対処可能なくらい、バランスはまともな感じ?

833: 2019/12/25(水) 20:33:45.95
>>825
全般的には緩いと思うわ。earthquakeだけ異様に強いなと個人的には思った

822: 2019/12/25(水) 17:24:07.12
神の与えた宝具ってことにしようぜ

823: 2019/12/25(水) 17:34:21.85
別に使わなけりゃいいだろ

824: 2019/12/25(水) 17:57:09.01
最高の戦士だけが扱うことを許される神器サブマシンガン
ええやん燃えるわ

826: 2019/12/25(水) 18:01:43.18
中世modの伝説系の武器がそんな設定のだったな
聖なる手榴弾とかもあったし

827: 2019/12/25(水) 18:20:33.73
中世modで、装備の部位の訳で、どう考えても手の装備だと思うんだけど、頭装備と表示されてるのは誤訳?
それともなにかやむを得ない事情でこうなってる?

ヘッドギア
頭装備
胴装備
足装備

みたいな並びになってる

828: 2019/12/25(水) 19:07:06.55
品質拡張modください
elonaみたいに神器と奇跡を追加してほしい

838: 2019/12/25(水) 21:27:47.20
>>828
願いの杖と幸せのベッドほしいよな

839: 2019/12/25(水) 21:39:10.06
>>838
幸せのベッドは実装されとるぞ

829: 2019/12/25(水) 19:52:28.25
ワールドマップ生成のシード値って、mod入れ替えすると、同じ値にしてもワールドマップ若干変わる?

830: 2019/12/25(水) 20:03:17.98
>>829
道と川と村が変わる

872: 2019/12/26(木) 08:05:14.54
>>830
教えてくれてありがとう。
元々道があるマップで、modで毎回地形検索して降下地点選んでたから、
道が消えて検索にかからなくなって焦ってた。
緯度経度で調べて、なんとかたどり着いたわ。

831: 2019/12/25(水) 20:12:17.33
何度もすまんのだけど、rimatomicsの降下妨害できる研究ってなんて名前のやつかわかる人いない?
データベースの説明にはHELに迫撃砲を打ち落とし、コロニーのドロップ降下を防ぎますってあるんだけど
研究内容にはそういうこと書いてない
とりあえずモジュールを順に研究していってるけど、もしかして何か出現条件あったりする研究あったありするのかな?

836: 2019/12/25(水) 20:49:09.95
>>831
エネルギー兵器の研究クリアすれば武器管制システム、目標補足システム、PPC電池を作れるようになる
輸送ポット妨害は武器管制システムについてるけど目標補足システム作らないと機能しない
あと妨害には結構電力消費するからPPC電池2つ作ればほぼ妨害は可能だと思う

837: 2019/12/25(水) 21:19:00.49
>>836
ありがとう!妨害ボタンありました
ずっと接続しててボタンなかったのに、見てる前でボタンがひとつ増えた
無線電力modを入れていて直接電線で繋がってないので、PPCとの接続判定に時間がかかったのかな
教えてもらった通りPPCは二つに増設しておきました

832: 2019/12/25(水) 20:18:06.92
援軍にやってきた二勢力が争い始めて戦利品がヤバいの笑う。カオスな状況多すぎ楽しい

834: 2019/12/25(水) 20:37:31.44
3ヶ月ぐらい前にRimatomics入れてプレイしてた時は
HEL研究で作れるモジュールに迎撃機能オンオフあったけど上手く働かず放置してたな

835: 2019/12/25(水) 20:48:13.95
HELは迫撃砲だけかな
あとオベリスクもTiberiumの方とは違って壁越し攻撃はしない
降下妨害は武器管制システムにポッドを妨害ってアイコンがあるからそれじゃないかな

840: 2019/12/25(水) 22:02:52.13
翻訳で思い出したが、癒し根くんは元気にしているだろうか

841: 2019/12/25(水) 22:04:25.00
ヒールルートを癒し根にしてしまった人がいるのかw
それはナノマシン級だなw

842: 2019/12/25(水) 22:06:54.15
俺は好きだぞ、指輪物語ぽくて

847: 2019/12/25(水) 22:13:52.70
>>842
馳夫さんは作者の希望もあったから…

>>846
そんなこともあった気がするな
俺はナノマシンは嫌いじゃなかったけど

843: 2019/12/25(水) 22:08:08.63
その話はもうやめるんだ

844: 2019/12/25(水) 22:08:19.27
癒し根事件知らないんだよな
ちょっとスレ離れてる時期あったからその間の出来事だったのだろうか

845: 2019/12/25(水) 22:08:45.51
文脈考えずに直訳しちゃっただけでゲーム的な意訳とはまた違うと思うけどね
それを公式訳にぶち込もうとさえしなければ

846: 2019/12/25(水) 22:10:13.49
1.0からとか最近のユーザーは知らないだろうけど
Glitterworld Medicineの訳語が、何故かナノマシンだった時代があるんだわ
それを誤訳だと指摘した人がいて、スレが荒れたこともあったなw

848: 2019/12/25(水) 22:14:54.56
ナノマシン君懐かしいなw彼は元気にしてるだろうか

849: 2019/12/25(水) 22:18:49.20
はいつらぬき丸~

850: 2019/12/25(水) 22:27:35.19
パンジャンドラムとかいう頭のおかしいMOD作ったやつはここの住人だろ。
しかも設置物とか武器じゃなくて動物扱いで入れてくるとは完全に常軌を逸してる。よくやった。

856: 2019/12/25(水) 23:56:20.52
>>850
えぇ…

851: 2019/12/25(水) 22:34:08.50
トールキン…
固有名詞を翻訳しろという難しい要求もありましたね

先進世界の医薬品がナノマシンとは限らないからなんとも言えんよな

852: 2019/12/25(水) 23:23:26.02
ブラックキャット見てたからナノマシン訳でも違和感なかったな
むしろ今の先進医薬品はもっと個性出していいと思う

853: 2019/12/25(水) 23:30:11.62
訳に個性なんか要らん。正しければ、それで良い
グリッターワールド薬と直訳か、グリッターワールドが先進世界だから先進医療薬にするのが正しい

854: 2019/12/25(水) 23:44:07.71
別ゲーだが通貨の単位が猫になってたりするし
珍訳はある種の清涼剤よ

855: 2019/12/25(水) 23:50:01.94
公式誤訳はそうなんだがmodだと狙っているのかと萎える

857: 2019/12/26(木) 00:06:05.02
単位猫は正直好き
微妙に世界観に合ってる

858: 2019/12/26(木) 00:17:05.30
ナノマシンがシーラム○○に入ったから前より今の方がナノマシン翻訳に違和感無いかもしれないね

859: 2019/12/26(木) 00:19:46.31
ナノマシンを血液注射すると悪いところ勝手に治してくれるんでしょう?

860: 2019/12/26(木) 00:32:07.61
今の説明だと先進のポリモーフィックドラッグ・ナノマシン診断・治療アシスト・小型画像診断装置・多目的ツールが入った医薬品キットってなってるから単品じゃないのか
医薬品のほうは縫合キットとか骨接ぎ道具とかも入ってるみたいだけどインフルエンザ治療に使ったりしたら薬以外捨ててるのかなと思ってしまう

863: 2019/12/26(木) 01:03:16.93
>>860
コンポも色んな部品の寄せ集めみたいだし、捨ててるんじゃないかな

861: 2019/12/26(木) 00:34:10.68
そもそもルシフェリウムがナノマシンだし世界観的にはなんの違和感もなかった

862: 2019/12/26(木) 00:54:22.22
イノシシ狩ろうと思ってたらこちらが狩られる側だったわ

876: 2019/12/26(木) 09:43:31.95
>>862
棍棒で亀狩ろうとしたら命をかけた戦いはじまってわろた
実際亀に噛まれると大怪我するのはわかるんだが

865: 2019/12/26(木) 02:03:16.97
パンジャンドラムって生き物だったんだ

866: 2019/12/26(木) 02:06:24.43
農家出身の騎士団長で派閥のリーダー、信念はあるけど無能(おまけの精神過敏)のラトキンが客で来た
生い立ちにピッタリのステータスといいなかなかキャラが立っててカワイイなぁ…
https://i.imgur.com/JapPdE1.jpg

897: 2019/12/26(木) 17:24:16.01
>>866
いいじゃん。
田舎暮らしのただの娘が偶然と誤解が重なって騎士団長に祭り上げられてさらに派閥のボスの座にまで就いてしまうが本人はそんな能力もないしビクビクしてる、まで妄想した。
エリートヤンキー三郎かな。。

867: 2019/12/26(木) 03:13:41.26
>>806-807
遅れましたが、ありがとうございます。
次からは気を付けます。

869: 2019/12/26(木) 04:41:53.73
ナノマシン全然違和感なかったけどな
むしろいい雰囲気出してた
癒し根はうん

870: 2019/12/26(木) 06:24:32.38
Mod翻訳の相談をしたものです。返信くれた人ありがとう。やっぱり公開しないことにした。
癒し根の話で思い出した…確か、訳の妥当性よりもその後の訳者の言動が問題になったんじゃなかったかな?すごくいたたまれない気分で見てた。
訳者が元の英語の意味を理解している必要があるのは大前提として、日本語として美しく世界観に合った単語や文章にするというのは本当に難しいことだし、癒し根も苦心のあとが見受けられて個人的には嫌いになれないが、
これだけ考え抜いたんだから自分の訳の方が優れていると思ってしまったら俺も彼と同じだ。うん、やっぱり他人の訳を云々するのはよくないな!さようなら癒し根、こんにちはヒールルート。

898: 2019/12/26(木) 17:57:25.71
翻訳はワークショップじゃなくてデータベースの方に上げたらどうかな
日本語訳あるmodでも別バージョンとしてあげてる人ちょくちょく見かけるよ
>>870

871: 2019/12/26(木) 08:01:17.87
データベースなら気にせず公開できるんじゃないの?
ともかく翻訳お疲れ様です

873: 2019/12/26(木) 08:18:41.01
翻訳お疲れさまです
たしかにデータベースなら、一部誤訳の修正したものですとか書いて、何度も更新されてるね
翻訳「mod」ってすると被りが気になるけど、あれはmodの翻訳って見方が強いからかな

874: 2019/12/26(木) 08:31:01.05
データベースの翻訳ファイルって消せないの?
自分があげた翻訳更新したいんだけど前のが残るっぽくてなんとかしたいんだが

875: 2019/12/26(木) 08:51:51.88
どこのうpロダでも削除できるようにパスワード設定できるよ
設定してないなら知らん、してるなら左の欄に翻訳ファイルアップローダーから対象をdel

893: 2019/12/26(木) 14:02:05.90
>>875
そうなのかありがとう
パスワード設定した記憶がないわ

877: 2019/12/26(木) 10:43:02.88
あの見た目から勘違いするけどこのゲームの亀ってワニガメとかそういう奴だからな……

879: 2019/12/26(木) 11:13:58.13
ウォーリアバグの狩猟のお誘いが来たでござる
怖すぎるわ

882: 2019/12/26(木) 11:26:45.84
>>880
アルマジロに拳銃弾が弾かれて人間に命中したニュースは見たな

895: 2019/12/26(木) 15:03:46.07
>>882
WOTで稀に起きる現象だな

911: 2019/12/26(木) 22:10:57.99
>>885
水タイル必須にしても、敵の前哨基地にペットとして配置されたりして
バグるから

939: 2019/12/27(金) 13:06:55.83
>>885
ARKはいいぞ、巨大サメをペットに出来るよ
なお、はるかに小さいその辺に湧いてるクラゲになすすべもなくやられる模様

886: 2019/12/26(木) 12:11:00.82
お前がサメストーリーテラーをMODで作るんだ

887: 2019/12/26(木) 12:22:10.99
釣りMODいれてたら、イカや魚の集団が陸上を集団移動するのが見られるぞ

888: 2019/12/26(木) 12:27:37.71
とんでもない勘違いをしていたのかも?
翻訳modって、元modと一緒に置くものなの?
今まで翻訳modの中のフォルダを、元modに突っ込んでたんだけど、これって間違ってた?

889: 2019/12/26(木) 12:33:44.78
別に翻訳modもlanguageフォルダだけだから問題ないけど更新されてた時に入れ直しで面倒ではある

890: 2019/12/26(木) 13:31:52.66
Sharknado
竜巻とサメ

891: 2019/12/26(木) 13:39:43.91
ストーリーテラー アサイラム

892: 2019/12/26(木) 13:49:57.10
近接武器にチェーンソー追加

896: 2019/12/26(木) 17:05:32.41
なんだよあのレアパンジャン動物扱いだから極地暮らしだと事前処理しないと何もかも失うんだが

899: 2019/12/26(木) 18:00:48.51
あ、もう言ってる人いたな
スマン

900: 2019/12/26(木) 18:30:17.57
家畜の畜産物を生成する速度って家畜の種類毎に変わるんだね
例えばマッファローのミルクの生成速度は毎時約2%だけどウシはその二倍だったり
こういう情報って動物の詳細欄にも書かれてないし、自分で計るしかないのかな

901: 2019/12/26(木) 19:28:23.15
wikiにのってなかったっけ?

905: 2019/12/26(木) 21:20:56.69
>>901
rimwikijpにしっかり情報載ってた…ありがとう

903: 2019/12/26(木) 19:48:12.97
hospiなんとかか吸血鬼

904: 2019/12/26(木) 20:12:11.16
動物MOD色々入れてたら象と恐竜に木を根こそぎ食われてしまった
壁で囲っとかないとアイアンウッドまで食いはじめて厄介だなこいつら...

906: 2019/12/26(木) 21:37:28.89
入植者のアイコンが消えることがあるんだけどなんのModの影響だろう
画面右下のチェックは有効になってるんだけど
同様な症状の人いません?

917: 2019/12/26(木) 23:20:11.81
>>906
エラーでてんじゃない?
途中でなんかmodつっこんだ?
なおエラー出てなくてもmod側のアプデ入ったりで不具合でそうなる事もある
以前消えたり現れたりで一部のタブも反応しなくなったりした

918: 2019/12/27(金) 00:02:50.70
>>906
Fキーのどれか押したらなった気がする

907: 2019/12/26(木) 21:42:00.27
日本語Wikiは情報古いよ。
ミルクは今でも変わってないみたいだけど、卵と毛の産出量とかは変わってる

https://rimworldwiki.com/wiki/Animals


日本語Wikiは、もうテンプレから外すべきなのかもなぁ

908: 2019/12/26(木) 21:45:17.80
外すべきじゃないかな
古いし不正確だしで言語以外で英wikiに勝ってる部分が何もない

909: 2019/12/26(木) 21:55:35.98
過去バージョンの説明ばっかで、今のプレイにはほとんど役に立たないしなぁ
一部昔から使える情報はたしかにあるけど、初心者は混乱するだけだろうし

910: 2019/12/26(木) 21:59:47.56
正直初心者の頃お世話になったし手軽に見れる場所でもあるから、情報が古くなっていますと注釈つけた上で遺したほうがいいと思うな

950: 2019/12/27(金) 16:17:16.10
>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレ
Rimworld 142日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1576196250/

>>910に習って日本語wikiの下に1行足したんだけどこれでいいかな?

912: 2019/12/26(木) 22:16:49.79
なんかどのゲームでも有志のウィキ自体が廃れてるな

913: 2019/12/26(木) 22:20:36.73
結局一番有能なWikiに情報一括されてるだけだろ
いちいち英語が出来ないやつの為に転載するやつってのが稀有なだけ

914: 2019/12/26(木) 23:01:12.67
ある程度自演で内容が充実してないと、そもそもそのwikをi見ない=編集者が集まらない
廃れるの定番コースだから難しいとは思う。要はガイドだし

あとRimWorldの場合はバニラベースだとヘルパー読めよで済んでしまうからデータベース
だけなら英語wikiの方が充実してるし

915: 2019/12/26(木) 23:12:26.73
苦労して調べて検証して編集しても数か月したら仕様が変わることが数回あるとそら編集も止まるよ
編集する人だってゲームしたい中時間割いてくれてるんだし誰が責められようか

916: 2019/12/26(木) 23:17:29.74
mod入れまくってるから
いちいちどれがバニラの仕様だっけ?ってなる事が多いので
余計にめんどくさいのもある

919: 2019/12/27(金) 01:03:49.42
日本語wiki編集者になる権利をやろう

920: 2019/12/27(金) 01:49:43.26
研究台の清潔度ボーナスってバニラの限界の清潔度0.60以降も上がって行って清潔度1.00以上の115%まであるから
自分はDubs Bad Hygieneの流し台を大量に置いてるんだけど部屋の見た目がちょっと…って感じるんだ
1、2個置くだけで清潔度大量に貰える建築物を追加できるようなMODってあるだろうか?

921: 2019/12/27(金) 02:07:46.75
>>920
Mechalit Coreのイオン清浄機と電離性タイルがかなり清潔度上がるかな
清浄機を食肉加工台の横に置くだけで-1.25のとても汚いから一気に無菌まで行くくらい
ただニューゲームからやるか別拠点でも作らないと素材のほぼ全てが交易しないと入手出来ない

922: 2019/12/27(金) 03:29:42.11
バニラで始めてみたけど即恋人が出来るのと熱波が続いて何も出来ない…

923: 2019/12/27(金) 03:38:45.08
病気てんこもりのじいさんいて笑ったw
https://i.imgur.com/Y5GQOqF.jpg

934: 2019/12/27(金) 11:23:25.74
>>923
内臓疾患ないから長生きするタイプだな…
って102かよw

924: 2019/12/27(金) 05:49:52.19
いつ心筋梗塞起こしてもおかしくないな
ここまで来ると義体化しまくって長生きさせたくなるわ

925: 2019/12/27(金) 07:01:05.53
ニセ医者だから恨みを持った患者にボコボコにされた可能性あるな

926: 2019/12/27(金) 07:24:56.21
少しの痛み。やせ我慢感ある

927: 2019/12/27(金) 08:42:41.94
一本道のトラップゾーンを東西に作って南北にタレット置いてるんだけど
東西もカバーするように置くと敵はどこから来る?
変わらず開いてるトラップ通路からなのか一番近い壁殴るのか

931: 2019/12/27(金) 10:34:20.68
>>927
襲撃タイプと所有者ありベッドの位置・拠点周囲タレット網の濃淡、さらに罠記憶フラグ有無でいろいろあるわな

935: 2019/12/27(金) 12:23:08.29
>>927
多分トンネルのことだと思うが
全範囲均等にタレットの射線で覆った場合、南北にドアがあるならそこを掘ろうとする可能性もある
前の人が言ってる通り、襲撃方向、ベッドまでの経路など他にもいろんな要素の影響をうけるから検討するには画像でもないとわからん
トラップ通路の形にもよる

928: 2019/12/27(金) 09:15:40.33
トラップ通路しか移動経路がなくなると、トンネルか降下ばっかりにならない?

929: 2019/12/27(金) 09:28:37.20
じいさんともなれば普通こんなものだよな
この世界の平均寿命短いから大体がこんなになるまで生きてない

930: 2019/12/27(金) 10:18:32.58
このじいさん普段コロニーでなにしてんだろうな

932: 2019/12/27(金) 10:36:23.86
罠記憶は消えた定期

933: 2019/12/27(金) 10:47:51.07
>>932
ありゃ、すまん

936: 2019/12/27(金) 12:27:14.26
RWMでもうこいつ1人で襲撃対応していいんじゃないかなレベルでクソ強いキャラって作れるの?

948: 2019/12/27(金) 15:39:12.94
>>936
降下襲撃では無理だが、歩いてくる襲撃なら雷魔法の技で壁貫通で範囲ダメージ与える魔法がある
しかもクールタイム短くて連発できる
キルゾーン工夫して蛇行マラソンとか細い通路で詰まってるとこにずっとそれ投げ続ければ総ダメージえげつないことになる
100人程度の襲撃それだけで終わったことあった

937: 2019/12/27(金) 12:56:30.76
そんな略し方する奴いないだろ

941: 2019/12/27(金) 13:32:48.73
弱虫が付いたキャラを仲間にしたけど本当にダウンしやすいな
弾丸が一発当たってダウンするのは予想できだけどまさか病気にかかった瞬間にダウンするのは予想外だった

943: 2019/12/27(金) 13:49:23.94
ついでにドラッグ中毒でもダウンしてくれるなら楽で良いなあ居ないかなあ

944: 2019/12/27(金) 14:07:18.09
弱虫が米modのカレーを食うと痛みでダウンするからね…

945: 2019/12/27(金) 14:20:01.94
回虫でダウンする弱虫をみても、コロニーに置けるかな?

946: 2019/12/27(金) 14:23:18.91
ペインストッパー埋め込めば弱虫克服!

947: 2019/12/27(金) 14:36:00.61
MAPサイズ変更してる人に聞きたいんですが
PCスペックどれぐらいでMAPサイズいくつにしてるか教えていただけませんか?

949: 2019/12/27(金) 16:01:24.93
アイオブザストームかな?あれって壁ボロボロになりませんか?

971: 2019/12/27(金) 21:57:16.16
>>949
ぼろぼろになる
なのでブリンクで違う通路から撃ったり、マラソンコースに工夫はいる
秘術のサモンやテレポート使って雷魔法使いの位置を動かしてコロニーへの行列に撃ち込むのもいい
他のmodも込みでいえば、
シールドmodの壁修理機能のあるシールド使えば同じ壁でも連発できる
コンクリート壁なら人間が倒れる位までなら打ち続けても壊れない

951: 2019/12/27(金) 16:18:29.60
いいと思う

952: 2019/12/27(金) 16:20:38.21
適切な文章+3

953: 2019/12/27(金) 16:21:19.19
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
>>960お願いします…

954: 2019/12/27(金) 17:46:07.51
マップサイズは200にしてるな
上を見るときりがないし複数コロニー作るならこっちのほうがいい

955: 2019/12/27(金) 20:39:39.62
8年で総資産100万超えたわ
30年以上永住してる人いるのかね

957: 2019/12/27(金) 20:51:16.26
寿命までプレイするスタイルもあるのか

958: 2019/12/27(金) 21:03:47.42
統一するまで帰れませんやってる10年住んでてまだ近場の宙族の拠点2つ潰しただけ…拠点攻めるコツとかある?

962: 2019/12/27(金) 21:25:57.26
>>958
俺が宙賊絶滅させたときは両脚アルコテックにした速いやつ2人だけで攻め込んで延々と引き撃ちさせてた
得物は幻軍用ライフル
拠点総出で追いかけてくるから大名行列みたいになってた

968: 2019/12/27(金) 21:40:19.87
>>962
ありがたい、竜巻とかビームに頼らなくてもいけるんだ
希望が見えてきて嬉しい…アルコテック揃えるまで後何十年かかるかわからんが

959: 2019/12/27(金) 21:04:47.88
老化で誕生日がしょんぼりする日になるから

960: 2019/12/27(金) 21:17:37.55
そうね、反物質弾とかいいんじゃない

964: 2019/12/27(金) 21:31:03.30
>>960
おっと、とりあえず乙
スレ立てすると連投規制みたいのになんのよね

963: 2019/12/27(金) 21:28:25.52
Rimworld 143日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577449280/

ワッチョイついてないな
1か月もあれば新スレに行くしいいか?

965: 2019/12/27(金) 21:32:40.62
すまん。950コピペっただけで、ワッチョイのこと忘れていた。
なんなら立て直してくれ・・・反物質IED付きスレたててもうた

966: 2019/12/27(金) 21:33:59.57
多分消費した方が早い

967: 2019/12/27(金) 21:38:32.33
つかこのスレも1か月どころか2週間で消費してるのか

969: 2019/12/27(金) 21:45:02.82
仕事納めを迎えたので前々からやろうと思ってたAndroid TiresとWhat the hack でメカコロニーRPをやろうと考えています。「それならこれも入れとけ」ってmodあります?ランキングに載ってるTires++Extensionみたいなのは入れるつもりです。

970: 2019/12/27(金) 21:47:26.94
androidsの日本語約ってもう更新されてないのかな
android tiersが日本語約もあって内容も豊富っぽいけどandroidsのシンプルさが好きだったからandroids使いたい

972: 2019/12/27(金) 22:28:59.48
魔法MOD入れたことないけどなんだか楽しそうだな

引用元: ・Rimworld 142日目