1: 2020/01/18(土) 17:26:25.62
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時↑が3行になるよう補充して下さい

スーパーマリオメーカー
2015年9月10日(木)発売
パッケージ版 5,700円/ダウンロード版 4,700円

スーパーマリオメーカー2
2019年6月28日(金)発売
パッケージ版 5,980円/ダウンロード版 5,980円

公式サイト
マリメ1
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/amaj/index.html
マリメ2
https://www.nintendo.co.jp/switch/baaqa/index.html
スーパーマリオメーカーブックマーク
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/

ステージ紹介スレ
Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 コース・ステージ紹介スレ Vol.12
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1575800295/

次スレは>>950が立てること
立たない時は有志がお願いします

前スレ
SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.118
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1577351606/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

8: 2020/01/19(日) 11:05:08.60
>>1

まさかワイドナショーでマリメの名前が出るとは

17: 2020/01/19(日) 18:27:13.13
>>16
これいる????

2: 2020/01/18(土) 17:28:29.65
【投稿編】

Q.投稿したコースに足跡やいいねがつかない
A.紹介スレに投稿するのがオススメ

Q.コースの修正版を投稿しようとしたけどできない
A.投稿したコースを削除しないと再投稿できない。
対策として投稿する前にコースをコピーすればOK

Q.いいね!ダメ!の効果は?
A.いいねを押されると職人ポイントが増える
ダメを押されると遊ばれにくくなり、職人ポイントが減る

Q.バトルのいいね!ダメ!は反映される?
A.される。なので足跡よりいいねが多くなることもある

Q.メダルがなくなった
A.順位が1000位未満(週間職ポランキングのみ200位未満)か、31日間未ログインになると剥奪される
後者の場合はログインすれば復活する

Q.職人ポイントが減った
A.ダメを付けられたり、いいね率が下がると減る。ある程度職人ポイントが増えると投稿直後も減る

Q.コース投稿数はいくつ?増えたりする?
A.投稿数は現在100。今後増えるかは未定

3: 2020/01/18(土) 17:29:10.28
【プレイ編】

Q.マルチで他プレイヤーを持ち上げる方法は?
A.Yを押しながらR(ZR)

Q.フレンドとオンライン対戦できる?
A.できる。通信で遊ぶ→フレンドと遊ぶから可能

Q.メッセージ(チャット)って変更できる?
A.できる。通信で遊ぶ→メッセージ設定から変更可能。最大9個まで

Q.マリメ2でマリメ1のコースは遊べる?
A.遊べない


【つくる編】

Q.コース作成中にスタート地点からプレイするにはどうすればいい?
A.-ボタンの長押しでスタート地点からテストプレイができる

Q.スクロールストップは横だけじゃなくて縦にもできる?
A.できる。横一列を埋めれば可能

Q.水面を上下するにはどうする?
A.画面左側の船を押して出てきた黄色い丸の中をクリックで変更可能。水位の調整は長押し

Q.キャラマリオやガリガリキノコは?
A.廃止された

4: 2020/01/18(土) 17:29:43.89
【その他】

Q.このスレに自分や他人のコースID書いていい?
A.紹介スレがあるのでそちらへ

Q.敵キャラなどの英訳が分からない
A.https://www.mariowiki.com/Super_Mario_Maker_2 を参照

Q.Miiの衣装の条件
A.https://m.ign.com/wikis/super-mario-maker-2/List_of_Unlockable_Mii_Maker_Outfits を参照

Q.荒らしがいる
A.NGを強く推奨。反応した人も荒らし

5: 2020/01/18(土) 23:47:16.76
うおおおおおおお
うおおおおおおお
うおおおおおおお!!!!

来たーーーーー!!!!!!!
来たー!!!!!!!!!!

日本人初クリア!!!
チョコもミドナも越えてない壁を越えた!!!!!!!

うおおおおおおお!!!!
JCTheChampに並んだ!!!
spacepigに並んだ!!!
pepangaに並んだ!!!!

うおおおおおおお!!!
二か月かかったー!!!

6: 2020/01/19(日) 00:34:47.47
動画取って
練習用に自分でコースコピーして
同じように作って

しかしながら、画面上やスクロールで作動する見えない
ギミックとかの発動タイミングがズレてて、
リアルコースでやると練習と違う!!

仕方なく練習コースを一コマ一コマ修整して
練習コースを本物に近づけ
反復練習

長かった、、二か月
感所を忘れないため、
絶対に他のコース一つも触らず
故に未だリンクも触ってない
ガボンも観てない、サボテンの奴も
雪玉も、

終わった、、終わったんだ、、
単なるクリア率ではない
世界有数のプレイヤーのみがクリアできる頂きに立ったのだ

頂ラッシューーーーーーー!
絶頂ラッシューーーーーーー!

7: 2020/01/19(日) 08:58:32.56
>>6
お前はスロ板に帰れクソゴミ

てか何でマリオメーカーのスレに居るんだよw

9: 2020/01/19(日) 12:01:26.32
Switch無いし買う予定も無い

3DS版1の話がしづらい雰囲気

10: 2020/01/19(日) 12:20:15.83
マリメの総合スレだし好きに話したらいい
ただ返答が来る可能性は極めて低い事を理解の上で

11: 2020/01/19(日) 12:36:53.27
連勝してS帯手前まで上がる

連敗してA帯ギリギリまで落ちる

連勝してS帯手前まで上がる

連敗してA帯ギリギリまで落ちる

ここ最近ずっとこの流れがループしてる
S帯の壁が本当に高いことを思い知らされるな・・・

12: 2020/01/19(日) 12:46:58.60
あそぶ王準優勝の人のブログでみんバトの攻略法が載ってるから一読してみては

14: 2020/01/19(日) 14:46:16.37
問題点まとめまだ来てないのか

15: 2020/01/19(日) 15:08:13.08
・ステージのプレイリスト集追加
・ハックンゴーストの追加(投稿者許可制
・クリア後はクリア率に干渉不可
・クリアチェックにオンライン仕様の確認
・スマホなどの外部機でコース検索
・みんクリを難易度選択してからマッチング
・クリアチェックの時間をコースプレイ中に表示できるように
・タグに「ソロコース」「スピードラン(TA併用」を追加(隔離
・タグのマイナス検索

18: 2020/01/19(日) 18:32:45.79
いらないけど吉外が一人で続けてるからずっとあるだけ

19: 2020/01/19(日) 18:34:32.28
なるほど…NG突っ込んどくか

20: 2020/01/19(日) 18:34:33.75
別にやってもいいけど長文は邪魔だからnoteとかの適当なページにまとめといてURLだけ貼っつけてくれたらいいのに
そのほうが加筆編集もしやすいしいいだろうに

21: 2020/01/19(日) 18:38:36.20
あたかもテンプレのように貼り付けるのが何よりの問題
まあ真に受けてる次スレのテンプレに入れちゃう例はまだ見てないから大丈夫なんだけども

22: 2020/01/19(日) 19:16:15.51
ワールドスキンの地下や水中スキンの地面はこういう模様が3つあるが
俺はスタートとゴールと同じ1で統一してるが
こういう地面の模様にこだわってしまうのは異常なんかね
sssp://o.5ch.net/1ltxp.png

23: 2020/01/19(日) 19:21:46.20
Uの水中とか飛行船の模様は拘らざるを得ないくらい気持ち悪い

24: 2020/01/19(日) 19:31:42.62
飛行船スキンは窓が多すぎるコースはう~んと思う
そもそも半当たり地形も縦や横に伸ばすと窓だらけになるのもね…

25: 2020/01/19(日) 20:08:22.60
半あたり地形伸ばすと蓮コラみたいになるのがな…
幅3マスのを並べれば解決はするけど、制限掛かるしちょっと不便ではある

26: 2020/01/19(日) 21:13:43.84
>>25
初代と3スキン以外だと微妙に隙間が空くから
屋内を表現するとなると重ねたりするけど5つ以上重ねると消えるのもね…

27: 2020/01/20(月) 00:11:07.36
初代スキンの台地形優秀よな

28: 2020/01/20(月) 00:19:31.04
自分のステージを他人がプレイしてる様子見る機能欲しい

33: 2020/01/20(月) 06:25:46.19
>>28
確かに
特にバトル用のコースが実際のバトルでどんな感じになってるか見てみたい

29: 2020/01/20(月) 00:49:32.23
ワールド原作もなかなかに意地悪配置多いよな
2の陰に隠れてる感あるけど

31: 2020/01/20(月) 02:40:40.30
心理戦だかんな
敵(職人)にダメージ与えて作る意欲を削ぐゲーム

32: 2020/01/20(月) 02:44:51.63
あいぽんの毎日を思い出すから腹立つわー

35: 2020/01/20(月) 09:53:14.03
>>34
あそぶ王でもそんな感じだったやん
バトルのプレイヤーは基本右押しっぱなしで最速で進む

36: 2020/01/20(月) 10:49:06.59
>>35
そういうことなのか
自分は基本的に最低限のアクションしかしないタイプで
作ったコースも待ってれば敵や障害物が勝手に通り過ぎる仕掛けが多いが(そういう点では初代1-1より簡単)
それなのに余計なアクションして勝手に自爆した自分が悪いくせに酷評ばかりしてきて何だよ思ってた
でもプレイヤーは基本最速で余計なアクションするものだということが分かったから今後のコース作りに活かせそうだ

37: 2020/01/20(月) 10:51:21.09
>>36
お前みたいなコースのせいで何回バトルで嫌な思いしたか
ダメ押しまくってやるからな

40: 2020/01/20(月) 11:42:48.24
またいつもの長文くんか?
初見でコース構成なんかわかるわけねーだろドアホ

42: 2020/01/20(月) 11:59:19.96
>>40
これが右翼かw
面識でもあるのか?

48: 2020/01/20(月) 13:40:29.43
>>40
ドアホに毎回反応してる時点でお前もドアホ笑

41: 2020/01/20(月) 11:47:33.01
制作者を知ってるかどうかのバイアスはあるよ
「アハハこいつまたこんなコース作ってるよ」って笑い飛ばせるような相手ならなんとも思わんけど、
思い入れが全くない人が作ったコースで同じことされたらブラックリストもん

45: 2020/01/20(月) 12:16:15.68
>>41
まあ許せるのは知り合い限定だよな

43: 2020/01/20(月) 11:59:41.51
即ミス系は4択ドアや選択土管と同じくらいに
3Dワールドのビックリブロックもとてむずで見かけたらまず疑った方がいい
ヒップドロップする時は端の位置で起動させたら即ジャンプ

47: 2020/01/20(月) 13:11:31.26
生配信で毎回みんバト投稿してる奴がいるが
作ってすぐ投稿してるのが丸わかりのクソコばかり!
数回テストプレイすれば簡単に気づくレベルのバグや詰みのオンパレードのもはや地獄絵図状態で見てられなかった
そりゃあランクSとったバトル職人が引退するわな

50: 2020/01/20(月) 14:15:13.94
>>47
レ○○だろ。年齢がキッズだからな。

49: 2020/01/20(月) 13:48:34.19
スレ立ってからここまでの流れよ
愚痴とキッズの争いしかないマリメスレとかいらねーな

51: 2020/01/20(月) 16:07:29.15
右翼認定ガイと長文くんはNGせんとな

52: 2020/01/20(月) 17:43:44.67
早くパーツに石材実装してくれ
なんでストーリーでしか使えないんだろ

53: 2020/01/20(月) 17:53:32.74
みんなが要望送ればおそらくメインパーツになるよ
運営を擁護する訳ではないがあのままだと高確率でバグに繋げられるからストーリー限定にしたんだと思う

54: 2020/01/20(月) 18:03:13.23
ストーリー限定パーツって時点で意味不明なんだが
ユーザーが使えないなら何が目的で見せびらかしてんの

55: 2020/01/20(月) 18:09:37.94
見せびらかしてるっていう反応に草生える

56: 2020/01/20(月) 18:26:37.37
そういや以外とだれも思いつかなさそうだった最初からクリア条件の旗を持たせて競わせる初代のバトル(協力とかもできる)コース作ってもゆうて流行らなかったのはなんでかなぁ
trollコースや即ゴールとかいうふざけたもんは流行るのに不公平だ

57: 2020/01/20(月) 18:32:57.03
個人的には4人分割レースよりゴール条件大乱闘の方が好きだから流行って欲しい

58: 2020/01/20(月) 18:33:15.00
どいつもこいつもストレス発散だの解消だの、なんのゲーム性も無いコースがバズってるのが謎過ぎる。ああいうの一回やれば僕は正直十分なんだが。人気ランキングつまらない。

59: 2020/01/20(月) 18:42:08.19
>>58
スタート→POW(START)→ヒップドロップ→スターダッシュ→ゴールでパターン固定

半自動やスピランの方が100倍マシに思える

62: 2020/01/20(月) 18:53:40.70
>>58
くわしくさがす活用しろ
表のランキングは、検索が活用できないようなキッズ御用達だ
タグを1つだけ選択して検索したらそこそこ絞れる

63: 2020/01/20(月) 19:05:08.18
>>62
Thx!

60: 2020/01/20(月) 18:44:27.55
バトルは遊ばれる最初の数回のうちに投票でいいねされなかったら即沈む
普段バトルをやっていてどれくらいの割合でいいねになるかを考えたらお察しだな

61: 2020/01/20(月) 18:44:38.76
・簡単なコース(即ゴールや全自動半自動コース)
ルイージがクリアしたことにしましょうか?っていう時代なのでお察し
・Trollコース
Trollは実況者向きだし、有名実況者がやったコースってことで箔が付いてプレイする人もいる

34の件でもそうだけど
所詮走者は脳筋な奴らばかりだから
それに沿ったコースを作成しないと評価してもらえないよ
スタンプ貰うため30分ちょっとハックンタイムしたが普通にゴールドだったし
大体はど下手くそって思った方がいい

64: 2020/01/20(月) 19:35:44.81
37と40は、己が脳筋バカということを証明してるようなものかw

65: 2020/01/20(月) 19:57:22.67
スタートだけ爽快コースにして直後に普通のショートコースに連行する逆釣りコース作ってみたらいいねがちょっとついてた やっぱ不満あるんかね
まぁ それは置いといて 俺、結構クソコースに向かって「こういうのつまんねえから」とか皮肉コメント残しすぎて逆恨みされてないか不安だな

68: 2020/01/20(月) 22:59:10.82
>>65
「いいねくれたらお礼にいいね返しに行きます」という釣りタイトルやスタート前ゴールのクソステージにダメ押したら
思いっきり逆恨みされて足跡爆撃を落とされに来たことある
特に釣りタイトルは以前不覚にも釣られていいねしたときはお礼に来なかったくせに
ダメとか足跡爆撃にはしっかりとお礼に来てて草

66: 2020/01/20(月) 20:56:00.97
コースを作った人とちょいと温度差があるんじゃない?
相手がコース作りに対して意欲的で、改善案欲してるならそれでもいいと思うけど、
プレイヤーの大半はそうじゃないんだよ
ましてクソコ作るようなプレイヤーならなおさらの事

初心者がアイテム有りのワイワイ大乱闘やってるところにガチ勢が入ってきて
「そんなんじゃ勝てないよ」って言ってるようなもの

67: 2020/01/20(月) 22:26:32.56
マジレス欲しいのだが
自分がクリアしたコースの
クリアタイムってどこからか観られる?

一位になれなかったけど
どれ位足りなかったか見返したいんだが

69: 2020/01/20(月) 23:37:43.24
最後に遊んだ日が1ヶ月以上続いてた職人が
お気に入りリストを覗いたら今日という表記になっているのを見かけると
また戻ってきてくれないかなと思ってしまう

70: 2020/01/21(火) 02:03:22.68
https://youtu.be/j35dZ9xlnKA

こういう発想力が欲しい

71: 2020/01/21(火) 03:39:20.50
クソコ量産の元だろこんなん

72: 2020/01/21(火) 03:57:22.55
こういう発想は面白い
ただこのステージは2つ以上いらない

73: 2020/01/21(火) 04:23:29.83
外人の動画なら貼っても許されるという風潮

75: 2020/01/21(火) 11:39:07.66
>>73
なぜ特定のコースの事を話さない方がいい雰囲気があるかというと自コースの宣伝のなりすましと思われやすいからなだけで
そういう話題がときどきあってもよいと思う
海外コースはまず自演じゃないからまったく問題ない

74: 2020/01/21(火) 08:16:01.29
某動画に出てきたあみだくじコースは面白そうだと思った

76: 2020/01/21(火) 12:35:36.90
>>76
別になりすましで宣伝しちゃってもいいじゃない
誰が損するわけでも足跡増えて金になるわけでもないし

77: 2020/01/21(火) 12:57:22.62
宣伝OKにするとスレが宣伝で溢れかえって荒れるのが容易に想像できる

78: 2020/01/21(火) 13:03:45.19
でも紹介スレって結局自分のコースしか晒せないよな

79: 2020/01/21(火) 13:16:43.54
前作の時は他薦もおkなスレもあったけど
かなり過疎ってたな

81: 2020/01/21(火) 13:33:57.90
>>79
他人のコースとはいえ宣伝には違いないし、面白くないとかは感性の違いだから
そういうの言われるだけなら気にしないけど
「勝手に晒すな、迷惑だ」ってなったら嫌だから他薦はしたくない

80: 2020/01/21(火) 13:24:23.34
上の流れから関係ないが
どこマリのむずかしい
770コースで銀メダルとれました
メダルの情報ってどこかにあるのか?

82: 2020/01/21(火) 13:41:36.78
>>80
メダルの情報は流動的だから正確な取得スコア知りたければ自分でランキングチェックするしかない

86: 2020/01/21(火) 15:07:30.33
>>82
メダル取得は自分で見て楽しむ分でいいけど
どれだけやればメダルもらえるってのが知りたいんだ
ありがとう

83: 2020/01/21(火) 14:14:02.11
他薦と本スレで自演紹介スレを私物化し俺が盛り上げてやんよすげーだろをした奴がかつていて某所でそれがバレて一時期逃げるように消えた職人がいた過去があるからな

84: 2020/01/21(火) 14:35:17.65
メダル情報もハックンタイムアタックみたいにグラフで見れたらいいのにな

85: 2020/01/21(火) 14:52:49.58
みんバトのランキングは今となっては1000位までS+で埋め尽くされてるという

87: 2020/01/21(火) 15:20:59.58
昔みんバトで銅メダル取った時は4200代で取れた
そこから数ヶ月勝ち上がれなかったんだが
苦節10000戦目にしてとうとう無理だと思っていたS+に先程昇格した

確認したら1000位は5050くらいだった
少しずつ同レート帯のレベルは昔より下がってると感じるね

88: 2020/01/21(火) 15:25:55.02
どこマリかんたんは1万コース以上クリアしないと金にならないけど
どこマリのメダルはむずかしいやとてむずの金の方が誇ってもいい気がする

89: 2020/01/21(火) 15:50:52.94
かんたん1万コースは凄いと言うより頭おかしい
むずかしい以上で金は本当に凄いと思う

90: 2020/01/21(火) 16:08:07.99
とてむずも今は1000位以内まで10コース以上クリアが占めて
100コース以上クリアは57人、4桁台は4人
日本人は20人、20人しかいないのか20人もいるのか…

91: 2020/01/21(火) 16:38:51.14
かんたんは希に良コースに当たる

92: 2020/01/21(火) 16:42:48.28
ふつうも偶に良コースに当たる

93: 2020/01/21(火) 18:19:47.62
むずかしいはよく良コースに当たる
とてむずが未だに隔離されてなかったらどうなってたか

94: 2020/01/21(火) 18:20:03.52
とてむずは4で止まってるなぁ.... それと実際に かんたん1万チャレンジしてみようとしたがまじで頭おかしくなりそうだったわ とりあえずふつうとむずかしい行き来するわ

97: 2020/01/21(火) 19:47:41.15
まぁ ただなぁ ぶっちゃけくそったれキャミソールのせいで隔離できてないよなぁ とてむず
ニンテンドーは前作の悲劇を忘れたのか

98: 2020/01/21(火) 20:18:20.91
とてむずはもはや修行ですらなく
ドMの究極の遊びかと
基本的に理不尽なコースしかないので
ふつうに楽しみたいならオススメしない

99: 2020/01/21(火) 20:35:41.83
とてむずはどこマリと相性が悪すぎる
残機管理しながらやってられない
紹介スレで貼ってもやる人殆どいないし

100: 2020/01/21(火) 20:42:21.89
修行したいならクリア率数万分の1のような良鬼畜コースやってた方がいいもんな
とてむずはただただ理不尽

101: 2020/01/21(火) 21:10:08.84
0.004%
0.0051%
0.0057%
世界有数のプレイヤーだけクリアしてる0.01%

クリアしてる俺は
このスレでも三本の指が入るんだろうなぁ

で、やっぱ
クリアタイムって観る方法無いの?

102: 2020/01/21(火) 21:39:49.68
ふつうに凄いと思う
ただマリオ上手いとは違うベクトルな気がする

103: 2020/01/21(火) 21:54:21.46
とてむずノースキップ配信は外人にウケる

104: 2020/01/22(水) 01:22:07.12
むずかしいを10000コースクリアも大概キモいな
プレイ動画見てマリオが凄い動きしてたわ

105: 2020/01/22(水) 01:40:49.01
メダルのカテゴリやランクもそうだけど
メタルたくさん持ってる職人はこのスレの人達にとってはどう映るんだろう

107: 2020/01/22(水) 07:22:29.50
>>105
コース職人の場合
面白い→さすが上位職人だなあ
合わない→(自分が)流行に置いて行かれてるなあ…

プレイ職人の場合
時間も腕もあるっていいなー

106: 2020/01/22(水) 02:23:22.93
どうも思わない
1コース単位でセンスがあるかどうかでしか評価しないわ

108: 2020/01/22(水) 07:40:53.92
3本の指が入るのか.......なんだか意味深ね

109: 2020/01/22(水) 12:49:14.18
メダルたくさん持ってる=良コ職人とは思わないが細かい配慮をできる人が多い印象はある

110: 2020/01/22(水) 13:14:29.00
メダルコンプしたこともあったけどなぁ
どこマリ簡単と普通はもうできる気しないわ

111: 2020/01/22(水) 13:26:42.85
週間コース職人ポイントだけ他と仕様が異なるから
基本的に最大9枚だけどこれでさらに金の割合が多い職人は限られそう

112: 2020/01/23(木) 00:08:20.26
過疎り過ぎだろ
ドッスンに負けてもウルトラ爽快コーズに負けるな

113: 2020/01/23(木) 01:16:45.94
最近マリメ熱再燃してきてるんだが
過疎ってるのか

114: 2020/01/23(木) 01:54:03.09
100コース作れるようになっても既に半分近くコース投稿しちゃってるから
また次のアプデくるまで待つべきか投稿ペース迷ってる

115: 2020/01/23(木) 02:14:52.22
ガチ勢しか残らなくなるから過疎ってからが本番

116: 2020/01/23(木) 08:38:41.40
少しずつ人が減って コース投稿ペースが落ちてるのを感じる
常連の人がしばらくログインしてないとか寂しい

117: 2020/01/23(木) 08:41:07.73
投稿できるコースが増えるのあと一回って
前回のアプデ前に発表してなかったか?
だからもうコース数増えないと思うよ

118: 2020/01/23(木) 08:54:35.07
アプデは何もコース数upが全てじゃない
ソフト自体も一定数確実に売れてるし
ステージのランキングや検索まわり改善して欲しいね

119: 2020/01/23(木) 09:23:53.88
アプデはパーツ増やすよりバグ紛いの謎な仕様の修正などに力入れて欲しいわな
普通に使ってる奴多くて通報するのも面倒いんだわ

120: 2020/01/23(木) 09:31:50.54
ここの運営、出てきた不満にたいするレスポンスが余りにも遅すぎるのが過疎に拍車かけてな……

121: 2020/01/23(木) 12:48:04.55
一週間か一ヶ月かに一回、このUI改善しますor改善予定です
というアナウンスが流れるだけでも違うと思う

122: 2020/01/23(木) 12:52:18.56
バグ紛い謎仕様は見せびらかすものではなく
こっそりと、使ってるのが分からないように使うもの

123: 2020/01/23(木) 15:50:23.34
ブルブルブロック欲しかったけど雪玉きちゃったからきちぃかな
雪玉よりは実装簡単そうに見えるけど

124: 2020/01/24(金) 00:15:55.90
久々にログインしたけど準お気に入り職人はまだまだ元気だった
ガチお気に入り職人はほぼ引退してしまってたな

125: 2020/01/24(金) 00:56:44.73
次のキャラマリオ、
任天堂に伝えているのか?
俺ピカチュウって書いた

127: 2020/01/24(金) 11:53:29.57
>>125

126: 2020/01/24(金) 01:50:03.76
ハックンの新作コースがアナウンスされる時って
雪玉はアプデ、リンクはネコマリオタイム、10コインは投稿上限100に拡張と
次回に開催される時はまた別の続報も同時に発表されないものか

128: 2020/01/24(金) 14:15:40.43
そろそろ漬物石こっちに寄越せよ

129: 2020/01/24(金) 15:13:20.50
加速レール使って反転するコース良く見るな 
なかなかムズいわ

130: 2020/01/24(金) 15:28:40.69
ふつうレベルのどこまでマリオ、ニューと3Dは全部スキップしてプレイしてる。
2Dマリオで育ったおっさんにはたまらん癒しの時間だな。

リアルタイムでファミコンやスーファミを知らない世代はどう感じてるんだろう?
逆に古いスキンをスキップしてるのかしら。

134: 2020/01/24(金) 15:49:52.58
>>130
お前と違って古いスキンだからスキップなんてわざわざせんぞ

137: 2020/01/24(金) 16:07:40.55
レスどうも。

初代投げれないのはバトルの時にも気になるよね。
壁際にある鍵穴塞がれたらどうしようもないって、心理戦としてのレベルは上がるけど、
相手が責任能力のないレベルのやつだったら道連れだからな。。。

>>134
単純に、ノスタルジーを感じない新しいスキンがあまり好きでないというのもあるんだけど、
それに勝るとも劣らないくらい、明らかに中学生くらいの多感な子たちが作ったであろう嫌がらせみたいなステージにうんざりしてるっていうのもある。

131: 2020/01/24(金) 15:33:33.24
どこマリでスキップすることはないけどみんクリで初代ステージ来たら切ってるわ
投げられないのつまらないんだもん

132: 2020/01/24(金) 15:37:32.32
どこマリだと詰みになったら即スキップしてるけどなあ

133: 2020/01/24(金) 15:40:56.88
https://youtu.be/rOGF5E68kLA


このコースなかなか難しい

135: 2020/01/24(金) 15:51:56.25
やっぱ水マグマ毒沼設定できるようにしてほしいわ
一番の目的は森スキンの水面を消すため

136: 2020/01/24(金) 15:54:17.76
どこマリふつうをプレイし続けたら
コース遊んでる時のスコアが1億を越えてしまった
普通のマリオのゲームだとまずありえないな

138: 2020/01/24(金) 16:26:40.28
まあUスキンのクソコの割合が高い気がするのはわかる

140: 2020/01/24(金) 17:20:56.70
クリアに1分以上かかるコースはかんたんふつうでもパスしてしまうわ

141: 2020/01/24(金) 17:51:50.22
マリオ時間だと10秒でクリア出来るけど、実時間2分かかるコースは?

142: 2020/01/24(金) 18:01:09.15
遅レスだけど、こういう動画見てると奇跡的にマリコレスキン追加されないかと期待してしまう
でも、追加されるべき理由もビジョンも皆無なんだよな…

143: 2020/01/24(金) 18:36:27.12
どうでもいい疑問だけど、なぜ城の夜スキンは水中になるの?

144: 2020/01/24(金) 18:38:55.25
せっかくの3のクッパ城地形が台無しだわな

145: 2020/01/24(金) 19:06:45.11
おじさん世代なら夜が水中になる意味わかるよな

146: 2020/01/24(金) 19:10:06.07
初代の8-4に水中面があるから

147: 2020/01/24(金) 19:33:59.75
坂パーツの出っ張りって何のためにあるんだ
あれ邪魔なんだけど

148: 2020/01/24(金) 19:39:33.28
あれほんと邪魔だよな

149: 2020/01/24(金) 19:40:58.08
あれ謎だよな
普通に坂ブロックじゃだめだったんだろうか

150: 2020/01/24(金) 19:47:31.45
_/\_

こんな形にできてたらデバック的に大変そう

163: 2020/01/25(土) 09:08:50.41
>>150
これだと三角木馬みたいになって痛そうだからなー
原作でもこういう尖った地形は見た事ないから必ず水平なとこがあるようにしたんだろう

151: 2020/01/24(金) 20:09:17.40
線引いて凸凹作れれば一番良かったんだけどね
微妙に面倒くさいシステムに

152: 2020/01/24(金) 20:11:49.17
|\
| |
これが欲しかった

161: 2020/01/25(土) 00:36:11.54
>>160
画面下の隙間抜け対策だけなら、>>152みたいな左上と右下のでっぱりをなくしたやつで大丈夫な気もする
タッチで引き伸ばす操作ありきで考えた結果の左右のでっぱりかもね

153: 2020/01/24(金) 20:14:10.77
「お前らにはこれで十分だろw」的なパーツを渡される一方で
「職人のコースおもんな。やっぱり公式はすげえや!」などと言われてしまうみんな~

154: 2020/01/24(金) 20:26:54.51
1時代「坂が欲しい、何でないんだ」
運営「要望が多かったので2で実装しました」
今「出っ張り邪魔なんだけど」
運営「せっかく実装したのにやる気なくすわ~」

155: 2020/01/24(金) 20:27:39.91
実装するのはいいが、なんで素直に考えないというのが多くてな

156: 2020/01/24(金) 20:40:32.68
坂のでっぱりはなんか理由ある気するけどな
ないんならさっさと消して💔

157: 2020/01/24(金) 20:42:11.03
運営「嫌です」

158: 2020/01/24(金) 21:10:28.96
原作やマリメ2の坂は、見た目は斜めの直線だが、挙動としては水平な地面の集まりでできてるのに近く
見た目から予想される動きと実際の挙動で齟齬が生じることがあり、特に坂の切れ端ではそれが顕著
だからマリメ2では坂の切れ端を作れないようにした
というのが俺の予想

159: 2020/01/24(金) 22:25:12.84
坂のでっぱり消したらバグの温床になりそうな気はする

160: 2020/01/24(金) 23:19:46.37
画面下の対策だろうな
あれないと隙間抜けされる

162: 2020/01/25(土) 04:26:33.22
バグガバグガ言ってるけど人間のバグみたいな部分が随所で垣間見えるゲームで
プログラミングの些細なバグなんかどうでもええやろと思うけどなぁ

164: 2020/01/25(土) 09:42:31.82
でもキノピコちゃんを三角木馬に乗せたくない?

165: 2020/01/25(土) 12:27:41.20
https://i.imgur.com/YKcxDca.jpg
マリオワールドは割と尖ってたからなぁ

166: 2020/01/25(土) 12:40:38.09
初代式の立ちポーズで、尖った地形に乗ると痛そう
ワールドはそういう地形そこそこ見た気がする
60度の斜面もあるし

167: 2020/01/25(土) 12:45:45.48
ワールドの斜め大砲土管ほしい

168: 2020/01/25(土) 18:08:22.72
マリオワールド形式の斜め大砲土管のついでに、newシリーズから追加の大砲土管も欲しい

169: 2020/01/25(土) 18:46:05.59
ワールドスキンで、スーパーマリオ状態なら進めて、ミニマリオ+カロン甲羅状態では進めないみたいな道を作りたいんだけど何か良いギミックあるかな?
黄色ブロックだとヒップドロップで突破されることに気付いてしまった

170: 2020/01/25(土) 18:51:06.03
以前ここで見かけたギミックだけど、下向き1マス空け一方通行並べた道
あとは普通に長い蔦登らせるのも

171: 2020/01/25(土) 19:00:37.82
>>170
下向き一方通行すごい…思いつかなかったありがとう

172: 2020/01/25(土) 21:09:05.69
Pスイッチ起動している音って
完全に消すことできないよな…
ある程度消す方法あったら教えてほしい

173: 2020/01/25(土) 21:55:37.91
音遊びの神々しいの鳴らし続ける

174: 2020/01/26(日) 01:37:17.89
黄色と青のノコノコ来ねぇかな
どうやって差別化するかは知らん

175: 2020/01/26(日) 02:08:35.36
パタパタにしたときに左右飛行にすればひとつ増やせる

176: 2020/01/26(日) 02:25:25.27
ワールドにいたやたら高く跳び跳ねるパタパタにしたら+1か
きて欲しくはないけど

177: 2020/01/26(日) 03:16:02.63
マントガメみたいに滑空、もしくは、前に誰かが求めてた移動せずその場でホバリングするタイプとか?

178: 2020/01/26(日) 04:05:27.55
外国人が手書きで「BOO」コメントしていいねくれたんだが
何を伝えたかったのか⎛´・ω・`⎞

179: 2020/01/26(日) 04:43:23.27
そこままの意味だろ

180: 2020/01/26(日) 05:11:51.22
間違えてイイねしちゃったけど本当はダメ!押すつもりだったんだよゴメンね

181: 2020/01/26(日) 05:13:48.04
妨害キッズの朝は早いな~
5時の時点でもうみんクリまともに遊べねえ
特に日本人

182: 2020/01/26(日) 05:17:10.67
テレサは英語でbooだけど、まさかオバケ屋敷使っておるまいな

184: 2020/01/26(日) 05:53:48.45
ひとりですいすい進んでると大抵
「協力しましょう」言われて、誰かがギブアップしだすんだよなあ

185: 2020/01/26(日) 06:02:00.24
先行してる時より一人で序盤行きあぐねてる時のほうが協力要請多い気がする
人手が欲しいギミックなんだろうなと感じる
先行してるときは黙って俺の位置までワープ復活してくる

186: 2020/01/26(日) 06:28:37.64
>>185
それが普通なんだよね
バトルだと思ってやってるキッズが多い

187: 2020/01/26(日) 08:05:56.22
難しいステージでみんな突っ込んでる状況だと復活エリア役になってしまう
中間ポイントもう少しおけたらなー感

188: 2020/01/26(日) 09:09:04.22
線上で動くリフト系や
スネークブロックに乗ってるときに
近くに復活してくるやつ対策で後ろの方に乗ってる
狭いところにわざわざ復活してくるなよと
広い所まで待てばいいのに

189: 2020/01/26(日) 09:30:11.38
>>188
これはやむなしだよね
ちゃんと陸地に着くまで応援してほしいのに完全に妨害だもんね

190: 2020/01/26(日) 09:52:36.94
しかも全滅でチェックポイント無しだったから
最初からとかやる気なくなるわ
大体一発で通らないと敵のズレがおこる
キラー、砲台、ジュゲム、ガリガリなんかあったら
タイミングズレるから難易度物凄く上がったりするよな

191: 2020/01/26(日) 10:01:31.57
A「私ここで待ってます!」
BCD「ほなら行ってくるわ」
BCD「グエーやられたンゴー」
BCD「まあAがいるから大丈夫」
スタート地点に全員集合

なぜなのか

192: 2020/01/26(日) 10:25:39.11
みんクリは妨害よりとてむず選んですぐギブアップするキッズが面倒臭い

193: 2020/01/26(日) 11:24:35.93
みんクリで各難易度のクリアした回数で着せかえ貰えるとか実装されないものかね

194: 2020/01/26(日) 11:34:59.05
好きな奴だけで仲良く馴れ合いしてるから、今の空気感変えるのはきて欲しくねーわ…
妨害キッズへのダメ投票は欲しいけど、どうせ無理だろうしね

196: 2020/01/26(日) 12:25:23.30
それはまあMMOでヒーラーの人気がないのと同じで…

197: 2020/01/26(日) 12:55:06.95
結局のところ、みんな『マリオ』を遊びたいわけでな
ヒーラーはヒーラーで楽しいが別にマリオでヒーラーやりたいわけじゃないし

198: 2020/01/26(日) 13:16:48.35
他の人の様子が分からないまま棒立ちして待つだけなのはヒーラーとも違うくない?

199: 2020/01/26(日) 13:36:52.87
それヒーラーじゃなくてただの人間中間ポイントだよね
MMOではいつもヒーラー選ぶけどマリメでずっと棒立ちしたくはないなー

200: 2020/01/26(日) 13:38:25.21
難所前で誰か一人残りつつ順に突っ込むってみんながわかってないと難しいからなあ

201: 2020/01/26(日) 13:39:04.57
みんバトのタグあるなら
みんクリ用のタグ実装して協力前提コースとか公式で募集されないものか

202: 2020/01/26(日) 13:48:02.50
みんクリでレース引いて全員同じコースに集まったときのやりにくさよ
で結局自分は別のコースで再走という虚しさ…

203: 2020/01/26(日) 13:49:22.57
そういえばみんクリって久しくやってないなぁ
ちゃんとマッチングする?

205: 2020/01/26(日) 14:14:44.54
動画でたまにキラー砲台と土管が重なってるのがあるんだけど、あれってどうやるの?

206: 2020/01/26(日) 15:58:46.93
>>205
キラー砲台をレールに乗せる

207: 2020/01/26(日) 16:19:10.20
>>206
それだとキラー砲台動いちゃわない?

208: 2020/01/26(日) 16:21:53.52
動かなくする方法なんていくらでもあるわ

209: 2020/01/26(日) 19:14:21.83
幾らでもということは2-3個より多くの方法があるということ
すげーなスレ民は、教えて欲しいぜ

211: 2020/01/26(日) 19:20:06.14
>>209
そいつ無能だから聞いても無駄だぞ

210: 2020/01/26(日) 19:15:59.38
スマブラのマリオメーカーステージに半当たり坂道でてきてまだスマブラででてきたもの出来てなかったんだなあと思った

212: 2020/01/26(日) 19:48:29.50
3点抑えればいいだけの話だからな
それとクラウンはスクストなどで区切りを入れた範囲外だと抑えがなくとも接触しなければ浮き続ける性質持ち

213: 2020/01/26(日) 19:54:12.61
すまん抜けてた
クラウンに乗せた砲台は壁や床をすり抜ける

214: 2020/01/26(日) 22:05:18.49
ハックンコースで
Pブロック使ったコース
そのうち来るよな

215: 2020/01/26(日) 22:11:05.52
次のハックンコースでようやく2つ目の着せかえか
次はアプデ映像で流れた3Dワールドかワールドスキンの砂漠コース辺りか

216: 2020/01/27(月) 00:14:44.01
トゲメット強制的に被らせて持って行かれないようにする方法ねーかや

217: 2020/01/27(月) 00:22:43.60
>>216
左右を壁にした1マス隙間に配置するで良くない?

220: 2020/01/27(月) 08:43:12.76
>>216
■…壁、□…雲ブロック、△…トゲゾー甲羅として

■■■
■・・
■□■
■・■
■△■
■□■
・・■
■■■

とすればいい

221: 2020/01/27(月) 09:18:29.71
>>216
普通に下からしか通れないようにしたらかぶるしか出来ないぞ
こんな感じで配置して甲羅に重ねるように下向き一方通行置くといい
■■■
■甲■
. .雲

226: 2020/01/27(月) 10:34:11.39
>>221
それだと何故かちびかしゃがんでないと被れないから、ガードするならマルマルの方がいいぞい
何で被れなくなるのかは謎

218: 2020/01/27(月) 01:37:39.79
コース職人ポイント1000未満で今年からコース投稿を始めた職人を見つけて
向こうが今後もコース投稿を継続してくれたら伸びそうだけど
自分がいいねやコメント残したくらいではすぐに埋もれてしまいそうなのが…
職人ポイント1万越えくらいの職人のいいねはあまり影響ないんだろうか
やっぱり職人ポイントが金メダルじゃないと影響は微々たるものか

219: 2020/01/27(月) 03:16:17.40
継続していいね押し続けてれば影響してくる
ただし本当に良いと思ったコースにだけするようにな

222: 2020/01/27(月) 09:28:42.99
トゲゾーこうらは硬いブロックも壊せちゃうから
メットこうらと比べてほとんど使用した事がない

223: 2020/01/27(月) 09:37:29.58
ハテナブロックすら中身を出すことなく破壊してしまうからな
取り扱いが難しい

225: 2020/01/27(月) 10:24:32.99
>>223
一応Uスキンならヒップドロップでアイテムを出せるけど状況が限られすぎてね…

224: 2020/01/27(月) 09:51:25.45
考えてみたら当たり前なんだけど上から乗るとダメージ受けてびっくりした

227: 2020/01/27(月) 12:35:52.72
アドバイスありがとう~
書き忘れてたけどワールドスキンで、その場所へはちびでしか行けないようになってる
試してみた感じ、雲と一方通行組み合わせるやつは初代と3のスキンではできるけどワールドとUではできないみたいだね
できればマルマル使うやり方っての知りたい
見たことがないもんで

228: 2020/01/27(月) 12:38:26.70
下向き一歩通行無くしてマルマルで上に行けなくする方法だったと思う

229: 2020/01/27(月) 16:01:48.43
すり抜け系床の上にトゲゾー甲羅置いて、トゲゾー甲羅とマルマル下部分が重なるように置くってだけよ
後は、扉や土管からの出入り出来ず身動きの取れないスペース用意して上から甲羅落とすとか、
ツタを登らないと出られない場所に置くとか

230: 2020/01/27(月) 21:05:30.74
リンクで城スキンクリアするとトライフォース掲げる演出なんてあったのか
やっぱり色々試さないと駄目だな

231: 2020/01/27(月) 21:31:53.41
いつの間にかマリオメーカー2起動しなくなったわ
ランキング上位に入れないとモチベがもたん

232: 2020/01/27(月) 22:44:47.31
俺は逆に上位に入って満足してしまった
コース作りたくなった時に復帰すればいいと思う

233: 2020/01/27(月) 22:46:12.94
あといちいちいいね営業するのも疲れてきた、しばらくはコース投稿したくない

234: 2020/01/27(月) 23:47:28.19
優秀な職人が引退したのが1番モチベ下がったわ
張り合いが無い環境で作る続けててもな
運営の対応遅すぎ

235: 2020/01/27(月) 23:59:05.46
数ヶ月コース投稿してない職人の最後に遊んだ日が今日という表記になると
まだ完全に引退してなさそうだけどまたコース投稿してくれないかと思ってしまう

236: 2020/01/28(火) 00:10:42.02
コース投稿辞めてみんクリしかやってないわ

237: 2020/01/28(火) 04:25:19.21
俺はみんバトしかやってないわ
ストレス溜まる一方だけど

238: 2020/01/28(火) 06:58:52.70
たまに起動はするけどお気に入りに入れてる人が新作出してるか見るぐらいだな 投稿されてたらもちろんプレイする
他にやりたいゲームもあるし正直変わり映えしないこのゲームに割く労力が勿体無い

244: 2020/01/28(火) 13:01:43.03
>>239
以前のSならともかく、今のSランクにいけないなら努力不足でしょ
ちゃんとタイトル画面コースは全て保存して練習してる?
4分割レースコースとか使われるギミック少ないんだからちゃんと練習してる?

まぁそういう練習しなくても元からマリオをRTAみたいに走りっぱなしでプレイしてる人は
操作と判断上手いからSランクいけると思うけど

240: 2020/01/28(火) 09:20:57.56
自分の場合コース投稿すれば最終的にも職人ポイントは増えてるんだけど
全期間TOP20くらいの人達ってあれだけいいね貰って全然増えないどころか減ってる時もある
22000ポイントあたりで、いいねのプラス率減少、足跡のみやダメのマイナス率上昇補正でもあるんかね

241: 2020/01/28(火) 11:24:48.37
ハックンとみんバトをたまに遊ぶだけになっちゃったわ

243: 2020/01/28(火) 12:50:27.56
>>241
やりたいものだけ遊ぶくらいがええよ
あんまりがっつきすぎるとむしろ反動で全く遊ばなくなるからな

242: 2020/01/28(火) 11:50:13.15
昔よく読んでたサイトの人がマリメ2やってるの知って
コースいくつか遊んでいいねつけたりコメ書いたりしてきたのだが
自分のコースには興味持ってくれなかったようで、ちょっと寂しい

ポイント的にはすごく雲の上の人とかではなかったのだが…

272: 2020/01/29(水) 07:53:07.71
>>242
ここで足跡がつかないと嘆いていて後に有名になった職人がまさにそれだったよ

245: 2020/01/28(火) 14:14:33.70
発売直後Sランク行って金メダル取って、その後しばらく放置してまた最近始めたけど
そんなにレベル落ちた気はしないなぁ
Aランク以下は昔と全然違うのかな

246: 2020/01/28(火) 14:18:07.37
Sくらいなら別垢で適当にやっててもいけるようになった
S+はどうしてもダメだわ、心の余裕が無くなる

247: 2020/01/28(火) 15:28:55.92
♪ブロックと赤POWとダッシュ板無くなったら沈む職人は何人ぐらい居るのだろうか。

248: 2020/01/28(火) 17:30:27.45
最後に足跡6桁もらえるぐらいの渾身の大作を作って世界ランキング1位を取ってやめよう思ってたけど
その前に作る気なくしてやめてしまった

249: 2020/01/28(火) 19:33:45.45
1人の人間にできることは、ちっぽけだ
それがわかるゲーム

250: 2020/01/28(火) 19:44:20.58
しばらく大型アプデはこなさそうだし、ますます過疎りそう

251: 2020/01/28(火) 20:44:41.89
スタンダード系職人の中でもマイワールド作ってる職人達のコースやってみたんだが序盤からワールド1の難易度とは思えないくらい高い
最初から簡単過ぎるコース作るとつまんないんだろうか

252: 2020/01/28(火) 21:28:17.68
正直本家のように1-1を作るのってめっちゃ難しいと思うの
王道コースでダッシュすら使えない初心者でもクリアできるようにしつつ上級者も飽きさせないコースなんて作れる気がしない

253: 2020/01/28(火) 21:39:08.13
スタンダードの制限を付けないなら別に初心者拾うのはそれほど難しい事じゃないんだよ
でもスタンダードでやろうと思うとかなり難しい
んで作ると常連さんから「物足りない」って感想が付くから、3,4面辺りの難易度から始めるのがいいわ

254: 2020/01/28(火) 21:44:04.04
よーやくコース完成しそう
けど長すぎて投げられないか心配だ
無名職人だし

255: 2020/01/28(火) 21:55:58.14
このスレで何度も言って前作のましこヤマムラのコーナーでも触れられてるけど
長年マリオ遊んでいる人にとっては当たり前にできるけど
ダッシュボタン押しながらジャンプボタン押すのは初心者には難しい
みんな最初そうかもしれないがいつから当たり前になってたか自分でもわからない

256: 2020/01/28(火) 22:23:26.35
十字キー+ダッシュ+ジャンプの3ボタン同時押しだからな
ゲーム慣れしてない人にはかなり複雑な操作なんだよな

257: 2020/01/28(火) 22:31:30.81
ダッシュなしでもクリアできる初心者向けの単純ステージ作っても
何もないところで仕掛けや敵が出てくると勝手に思い込んで暴れて色々と自爆する上級プレイヤーがいて困った
実際生配信で遊んでもらったらそんな状態だった

258: 2020/01/28(火) 22:37:13.97
みんバトでコースの構成を一瞬で判断して突っ走ってゴールできる人羨ましいわ
それ真似すると大抵敵にぶつかったり穴に落ちたりするんだよなぁ

259: 2020/01/28(火) 22:51:06.49
そもそも自分の指がボタン同時押し出来ない形をしてるわ
ファミコン時代から現在に至るまで一つの指で隣り合ったボタンを同時押し出来たことがない
同時押しするにはボタンが遠すぎる

自分の指の形に文句言っても仕方ないので、割り切って楽しんでいるけれどね

263: 2020/01/28(火) 23:57:19.74
>>259
どういう形なのか気になる
自分の場合親指の先でY、腹でBボタン押してるんだけども

275: 2020/01/29(水) 08:34:36.88
>>263
親指の先でY押してから腹でBが反応するまで押すと、自然にYが離れるぐらい指が反ってる
右手の親指だけで、左手は普通の形
記憶にないけど、小さい頃に骨折でもしたんじゃないかと思う

ダッシュジャンプじゃないと通れない場面は、
コントローラーを床に置いて足マリオの指版みたいな感じで押しているんだが
これはこれで操作しづらい

278: 2020/01/29(水) 09:03:26.71
>>275
なるほど
特にこちらから気を付けられることは無いけども、
そういう人もいるって知っておくだけでも良い情報だわサンクス

260: 2020/01/28(火) 23:01:46.70
知り合いがnewマリで
崖前でゆっくり歩いてジャンプして届かなくて落ちていくのみて
メッチャ笑ってた
同時押し操作って本来は難しいんだな

261: 2020/01/28(火) 23:04:22.74
マリオで慣れて他のゲームでも当たり前になったな

262: 2020/01/28(火) 23:52:59.24
そう考えると、マリオデの帽子使った2段ジャンプとかトンデモ難易度だな

264: 2020/01/29(水) 00:00:03.80
隙間無く並べられたバーナーを
炎が切り替わるタイミングで進む場所なんかも
ある程度操作に慣れた人じゃないと難しいのかな
ましてやそれが水中面だと

265: 2020/01/29(水) 00:05:53.88
昔よゐこのマリオ3見てたけどタイミングよくリフトに乗るのも苦戦してたな

266: 2020/01/29(水) 00:07:20.84
子どもはダッシュジャンプを知らない可能性があるんじゃないかと思って
一見距離のある穴でもノーマルジャンプで届く幅にして作ることがある

267: 2020/01/29(水) 00:09:10.12
基本的に自分のコースはダッシュ不要でクリアできるように設計しているけど
実際にダッシュを縛ってテストプレイしてみると妙に難しく感じる

268: 2020/01/29(水) 00:54:25.43
難易度を落としたい時はパワーアップアイテムを多めに置くか穴を埋めるのがいい

269: 2020/01/29(水) 02:07:23.27
初代のリンクみたいなコマンドに応じて見た目に分かりやすくアクションが変わるタイプはまだついていけるけど、
3DWは基本操作自体が細分化されすぎて未だに覚えられない…
チュートリアルがあるコースならまだしも、基本操作全部覚えてるの前提で組み合わせて使用必須なコースだとクリア無理

270: 2020/01/29(水) 02:25:31.53
え?ビルダーマリオって箱出せるんだとか
幅跳びやしゃがみZで はてなブロックにアタックできたり
ワールドのマントで飛ぶときの左右操作で飛行距離伸ばすとか
Z押して跳ね上がるとスピンで飛べるとか
リンクの盾出して体当たりするとブラパ押せるの知らなかったし
知らなきゃ知らない
甲羅ジャンプ、TAS乗りとか以前の問題

271: 2020/01/29(水) 06:21:53.89
基本動作知らない自分がどう考えても悪いだろ
コースのせいにすんな

291: 2020/01/29(水) 21:18:32.24
>>271
これ
そもそも知らないじゃねえんだよメニュー開いて説明見れば全部書いてあるんだよなあ

292: 2020/01/29(水) 22:03:57.73
>>291
操作方法を読みもしないのは確かに論外だが、
「操作方法の読み方を知っている」と「操作方法を知識として記憶している」と「操作を体で習得している」は完全に別のものだからな
本を読んだだけじゃ自転車が乗れないままなのと同じ

295: 2020/01/30(木) 00:58:02.09
>>292
「操作方法を知らない」っていうか、3DWスキンに関しては相性の問題で「操作を体で習得していない」に近いかも?
この場面にはこの動作だってすぐに結びつかないから、例えばPスイッチ押した後時間切れるまでの短時間に
立て続けに複数の基本動作をこなす前提の謎解きコースとかだと、何すればいいかパニックで詰んじゃう
マリメ歴そこそこ長いから、習得してないじゃ通用しないのかもしれないが

297: 2020/01/30(木) 01:31:16.71
>>295
脳の病気では

305: 2020/01/30(木) 11:16:54.85
>>297
病気や障害のラインってもっと低いぞ
不器用さなら、鉛筆で字を書くのが困難ぐらいまでいかないと異常なし扱い

273: 2020/01/29(水) 07:53:37.93
誰でもクリアできるように、っていう縛りは呪い
特定のアクション要求するようなコースはもう一定レベル未満を切り捨てるしかない

まあ今作でそれをやると、切り捨てた層から罵倒コメントと共に「ダメ!」が押されるんですけどね

274: 2020/01/29(水) 08:03:00.77
初心者はコース冒頭で弾いた方がいいね
途中で急にTASジャン要求とかは絶対やめた方がいい

276: 2020/01/29(水) 08:35:16.35
マリオ本家のコースをマリメに持ち込んだらパクリ云々とか関係なく足跡二桁で収束しそう

277: 2020/01/29(水) 08:45:18.97
>>276
堂々と「再現」とか書いてるコースなら、もっと足跡ついてる
おっさんが懐かしがって遊んでいくのかもしれない

279: 2020/01/29(水) 09:47:00.26
アプデないとあっという間に過疎るなこのゲーム

280: 2020/01/29(水) 12:21:52.20
とてむずしかやらないからな俺は
それも人気ででてくるの数百やると物足りなくなって、0.00やりたくなってくる

area51 52やりたくなってきたが
やり始めたら抜けられないからな~
中間有るけど逆に絶対コースから抜けられなくなるし

どうするか、

281: 2020/01/29(水) 12:38:05.72
ネタやギミックは思い付いてもコース1本作る体力がない…

282: 2020/01/29(水) 14:16:19.12
外人が作った、謎解きスピラン音楽といったマリオメーカーでできる遊びを詰め込んだコースすごいな
こういう発想ができるようになりたい

286: 2020/01/29(水) 15:04:55.35
あっこれ逮捕されるやつじゃん

287: 2020/01/29(水) 15:06:13.37
「渾身のギミック思いついた!」と思っても実際にコース作ってみると案外上手く活かせなくて行き詰まったりするし、
逆に、他の人のコースタイトル見ただけでインスピレーションが湧いて一気にコースが出来上がることもあるし、
運次第な部分も結構大きかったりする

288: 2020/01/29(水) 16:09:06.72
一度投稿したら修正できないから、自分の中で100点満点の出来になるまで世に出せないのがツラい
それでいて評価が来なかったらもっとツラい
完璧目指して作ってるとアイデア出てから投稿に至るまで数ヶ月かかる

289: 2020/01/29(水) 16:17:55.25
挙げ句の果てには何回も自分でやってるうちにこれ面白いのか?ってなってくるからな

290: 2020/01/29(水) 16:28:18.80
全力で調整したコースよりもちょっと調整荒かったかな?大丈夫かなってコースのほうが伸びたときのなんとも言えない感じよ

293: 2020/01/29(水) 22:09:45.42
全ての人に自分だけの操作練習コース作って基本動作は習得してほしいよな

294: 2020/01/29(水) 23:15:44.41
設定で初心者はプレイできないコースとか作らせてくれよもう
簡単な実力テストみたいなのして出来なかった奴と出来た奴でオンラインのマッチングもランキングも分けてくれ

296: 2020/01/30(木) 01:11:14.52
結局USAスキンは来るんだろうか
俺としては割とどっちでもいいんだけども

298: 2020/01/30(木) 02:55:59.55
皆ストーリモードってやらないの?

299: 2020/01/30(木) 03:07:36.60
コインコンプまではやってない気がするけど全コースクリアなら終わってる
下向きにオートスクロールする毒沼地帯で壁キックし続けるコースが一番キツかった

300: 2020/01/30(木) 03:12:07.49
スタートダッシュコース投稿してからすぐに終わらせたわ

301: 2020/01/30(木) 08:32:45.11
そもそもやらないとビルダーとスーパーボール出ないし

302: 2020/01/30(木) 10:34:59.93
64スキンはよ

303: 2020/01/30(木) 10:40:59.09
操作方法知識に関しては開幕にそれを知らなければそこから進めないようにして足切りするって書き込み見かけたけどそれやるとたぶん足跡数個いいねなしクリア率0で沈むんだよね。上げ直しするなら何とかなるかもしれないけど

306: 2020/01/30(木) 11:28:06.21
>>303
やらなかろうが途中で詰まってダメ押されるだろう
なら最初から切り捨てたほうがまだ沈みづらいんじゃないの、途中で進めなくなるよりは

307: 2020/01/30(木) 11:57:16.28
>>306
あーパスされた方がマシか。なるほど。想像力足りなかった。
ありがと

304: 2020/01/30(木) 11:11:41.73
鍵や条件取り合うの嫌いじゃないけどドア土管の横や上でガン待ちされて取られるのはアカンやろ
ダメージ判定と同様に無効にしてほしい

308: 2020/01/30(木) 12:54:26.14
ストーリーを100にすればだいたいいける

309: 2020/01/30(木) 14:24:18.46
カービィの再現コース作って思ったがフワフワ浮けるうえに被弾何度かできて敵も吸いこめる本家に比べて難易度跳ね上がるな

310: 2020/01/30(木) 14:35:51.69
あのゲームやろうと思えば飛んで地形無視してクリアできるからな…

311: 2020/01/30(木) 14:52:36.27
64カービィとか無限には飛べないゲームもないわけじゃないが、
元々カービィはアンチマリオ系アクションとして作られた主人公だし

312: 2020/01/30(木) 15:04:29.86
夜城のマグマが邪魔すぎる
そもそも泳げるってのも意味わからんけどせめてマグマ消して欲しい
マリオは水中だけど敵の動きは地上依存っていう謎空間

314: 2020/01/30(木) 18:08:38.69
>>312
城のステージなのに泳げるってのはスーパーマリオブラザーズ2の8-4で既に登場してるギミック(?)だからそれを元にしてるんでしょ

313: 2020/01/30(木) 15:07:33.22
初心者用ゲームと名打って創られたゲームだからね
簡単すぎるって反応はある意味正しい
子供向けに創ったつもりもないとも桜井は答えてる

315: 2020/01/30(木) 18:23:11.32
元ネタは初代の有名な裏技な
https://youtu.be/NjKYazzKc44

316: 2020/01/30(木) 19:04:09.79
ミニ状態のみ進める道ってどう作れば良いかな

317: 2020/01/30(木) 19:19:24.41
>>316
天井と床の隙間が1マスのゾーンを作って、そこに滑り込みで入れないように入口から1マス離れたところに段差を作る
…この日本語で伝わるだろうか

318: 2020/01/30(木) 19:19:26.07
>>316
3DWスキン以外は
■…壁として

■■■■■
・・■・・
■・■・■
■・・・■
■■■■■

とすればいい
3DWスキンはしゃがみ歩きや前転があるので無理

327: 2020/01/31(金) 11:14:22.79
>>318
この形でデカマリオでクリアしてるコース見つけたんだがあれってどうやるの?
バグ?

328: 2020/01/31(金) 11:15:29.56
>>327
その形で条件がデカマリオのままゴールって意味な

330: 2020/01/31(金) 13:13:57.97
>>327
実際に見てみないとわからんけどそこ抜けた先にきのこあるだけだろ?

336: 2020/01/31(金) 15:42:35.58
通常状態で>>318のU字通路抜けられるのかよ

320: 2020/01/30(木) 20:13:29.70
>>316
キノコを食わせ続けながらダメージを与え続ける
手持ちの骨甲羅とかは消えないから注意な

322: 2020/01/30(木) 21:45:38.02
>>316
1マス開けて天井トゲにして床コンベア
クソコで大概みる仕掛けだが

319: 2020/01/30(木) 19:59:34.33
3DWなら壁キック先に1マス隙間作ればいける

321: 2020/01/30(木) 20:38:58.47
特定の状態でないと通れない道作るのはいいよな
ただガリガリとかのパワーアップ引き剥がし系はイライラするし被弾させるなら最初からそんなアイテム与えるなと言いたい

323: 2020/01/31(金) 02:50:01.33
ボス戦前の部屋作ってるだけで1時間消費してしまった

324: 2020/01/31(金) 04:08:43.60
休日無駄にした感すごいよな
でもそれがいい

325: 2020/01/31(金) 08:08:04.81
その場所を意味もなく何回もテストプレイしてニヤける
それでいいじゃないすか

326: 2020/01/31(金) 09:20:25.64
キノピコちゃんのコスプレ服無いのなんなん?ピーチとかいらんわ

329: 2020/01/31(金) 13:05:00.51
よくある画面外にキノコがあるパターンじゃないの

331: 2020/01/31(金) 13:16:36.55
そのぐらいならデカ状態でも抜けられるテク技あるからな

332: 2020/01/31(金) 14:22:10.41
デカマリオってどっちのことだ

334: 2020/01/31(金) 14:47:35.80
>>332
スーパーキノコを取った状態がスーパーマリオで
でかキノコを取った状態がでかマリオかと

333: 2020/01/31(金) 14:34:51.88
入口の蓋がないとPスイッチ2個とかで頭上塞ぐと強制しゃがみになって抜けれるからその可能性は?

335: 2020/01/31(金) 15:01:00.54
でかマリオでも一マス抜けられるからね
だからミニ状態限定っていうのは正直ガリガリしか無理

337: 2020/01/31(金) 16:02:22.77
窪みに嵌まって詰むな
まあ頭上を雲なりにすればどうとでもなるが

338: 2020/01/31(金) 16:17:37.18
正直投稿する気なかったけど、ちゃんとマス数も踏まえて1-1再現したから
なんとなく投稿しておいたが、何故かクリア者少なくて笑う
地面を全部トゲに変えたくらいでどうしてクリアできなくなるんだ

342: 2020/01/31(金) 17:41:43.99
>>338
なぜもなにも自分で答え言ってるじゃないか

339: 2020/01/31(金) 16:25:17.79
1-1再現で大地を全部消して空・夜の半重力にしても4つ目土管から次のハテナブロックに届かないから3マスほど狭めたのに
マス目完全再現でどうやってクリアするんだそれ

340: 2020/01/31(金) 16:44:45.75
バトルで地面が初期位置にしかない1-1は見たことあるな

341: 2020/01/31(金) 16:50:21.45
表面だけだとそうなる、土管を潜らせれば良い
ただまぁもう一度土管潜らないと行けない場所には一方通行敷いたけど
念のため隠しブロックを左上に配置してスターもも使えるようにした
完全再現とはいえないけど多少はね

本当はこれを作成したかったけどバグ投稿はダメってなってたので妥協案
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1212663127914864640/pu/vid/1280x720/gCQsB4ycg8kYB6w_.mp4

343: 2020/01/31(金) 17:59:10.17
無地面1-1見て「うまくできてんなぁ」と思ったら
あれちゃんとクリアできるように位置調整されてたのか

344: 2020/02/01(土) 03:27:23.01
Ver.2.0アプデからもうすぐ2ヶ月
次のハックンに合わせてそろそろまた続報こないものか

345: 2020/02/01(土) 07:35:34.81
次のハックンはPブロックかそれともダッシュ床使ったコースなのかな

346: 2020/02/01(土) 08:23:43.27
どこまでもマリオだと
クリア条件あるやつは中間ゲートが無いからパスされがちな気がする
次回のアプデでいいから
検索の所に
クリア条件 あり・どちらでもいい・なし
の三択でいいから追加して欲しい所

347: 2020/02/01(土) 15:04:27.33
https://i.imgur.com/jvPFF2G.jpg
これ思い出した

348: 2020/02/01(土) 15:43:28.23
オンオフスイッチおしたら瞬間移動するステージあった
わけわかんねえ

349: 2020/02/01(土) 16:17:55.66
状況説明が足らない
もう少し詳しく

350: 2020/02/01(土) 16:48:49.44
ごめん検索したら普通に出てきたレールのワープバグだったこれ修正されないんだな

351: 2020/02/01(土) 16:55:09.80
マジかよ
前に修正されたのにまた復活??
おいおい運営さんよ

352: 2020/02/01(土) 17:00:38.47
投稿されたの7月だから修正前に投稿されたコースははクリア不可にならないように当時のバージョンのままなのかな

353: 2020/02/01(土) 18:24:11.38
キノコとか取ったら手詰まりになるコースって変?

354: 2020/02/01(土) 18:34:10.54
>>353
既に前作でも使い古されたネタだから変じゃない

357: 2020/02/01(土) 18:50:14.47
>>353
そういえば有野課長がそんなステージやってた
遊ぶ編とかだったか…
まぁ動画配信どころか放送すらされてるから変とか気にする必要はないかと

362: 2020/02/01(土) 22:12:57.88
>>356
中間うんぬんの話はもちろんあるけど
「スタートからやり直す」なんてのを選ばせるのは不出来で不完全なコースという感覚があるわ

358: 2020/02/01(土) 18:55:34.06
中間地点後にやり直す押すとスタートからになるんだよね

361: 2020/02/01(土) 19:29:45.06
>>358
あれ、そうだったか
納得

359: 2020/02/01(土) 19:03:36.06
中間地点からやり直す機能が無いのおかしいよな

360: 2020/02/01(土) 19:14:37.97
またニンテンドーライブとかでよゐこにプレイしてもらうイベントやらないものか
最初のコースをクリアするだけで30分かかってたから
濱口が作るような極力ミス要素がないコースでもないと採用されにくいか

363: 2020/02/01(土) 22:15:33.23
「スタートからやりなおす」は詰んだ時用に用意されたものなんでしょ
そもそも詰むコースを作るなって話

364: 2020/02/01(土) 22:20:08.04
お気に入り職人のコースでたまに詰みを見つける事あるけど指摘するのはためらう
いいねやコメントがそこそこ付いている状態だとなおさら

365: 2020/02/01(土) 22:45:46.98
「スタートからやりなおす」押させるのがダメかどうかは
コースのジャンルやコンセプトによるわ

366: 2020/02/01(土) 23:43:46.85
softlock gang

367: 2020/02/01(土) 23:57:25.20
みんクリは中間か最初から選ばせてくれるのにな

368: 2020/02/02(日) 09:04:55.43
冬樹が頑張らないとこのゲームは盛り上がらないぞ

369: 2020/02/02(日) 11:18:50.27
プレイする側にはまだまだ熱はあるんじゃないの
みんバトがあるしハックンも追加されたから
つくる側は知らん

370: 2020/02/02(日) 11:49:45.02
プレイする側も、ちょっとやりすぎて飽きたてしまったかも。
いいね付いてないのか、面白いコースが減ってしまって変なコースが多いです。
あと外人にも当たりやすい?中国人っぽい人がマスク付けてたのには笑った

371: 2020/02/02(日) 12:07:01.32
>>370はみんバトの話しです、すみません

372: 2020/02/02(日) 12:19:07.90
前作から何年経ってもYouTuberが好みそうなコースばかり目立つからな
まだ海外勢のtrollの方がマシ

373: 2020/02/02(日) 12:44:43.43
trollって面白いコースはとことん面白いよな
歩くだけでクリアできるステージとか感動したわ

401: 2020/02/02(日) 20:21:59.49
>>373
とてむずに出てくるtrollしかやったことないからなのか面白いtrollコースを見たことがない
羨ましい

374: 2020/02/02(日) 12:56:57.38
どこマリとかバトルでtroll出されてもイラッとするだけだが

376: 2020/02/02(日) 13:52:40.83
マルチのアプデまだ?
速く無線弾きたい

377: 2020/02/02(日) 13:54:23.60
仮にアプデが来ても弾けるわけがない
公式でLiteなんて出すもんだから

378: 2020/02/02(日) 14:03:05.68
>>377
全員弾けば問題無い

379: 2020/02/02(日) 14:28:21.80
お前を弾く対応取った方が楽だな

384: 2020/02/02(日) 14:59:09.55
>>379
回線表記と相手の回線設定あれば弾けるだろ
そんなに難しいことか?

380: 2020/02/02(日) 14:37:28.38
無線を弾くんじゃなくて回線弱者はまともに操作不能にすればいいんだよ

381: 2020/02/02(日) 14:40:40.71
坂を滑ってるポーズって「座ってる」とは言わないのか?

382: 2020/02/02(日) 14:41:02.85
回線問題はマリメに限った事じゃないからな
オンゲーは基本無線は悪

383: 2020/02/02(日) 14:54:17.95
砂浜背景と水面カスタムが来ることで僕のマリオメーカーは完成するんです

385: 2020/02/02(日) 15:01:30.51
他人の回線見れるようにしてキック機能追加するんでもしてくれればいいのに
回線弱者はまともに遊べなくなるし荒らしは即キックされる

386: 2020/02/02(日) 15:02:32.61
無線でしか繋げないライト全部弾けとか流石に頭おかしい

387: 2020/02/02(日) 15:03:51.12
>>386
回線表記と相手の回線設定あれば弾けるだろ
そんなに難しいことか?

388: 2020/02/02(日) 15:07:15.12
技術的な話じゃなく
Lite本体が売れなくなるようなことを任天堂が労力割いてやる理由がどこにもない

389: 2020/02/02(日) 15:09:31.02
>>388
なんで回線表記出来るようになるとライトが売れなくなるんだw

398: 2020/02/02(日) 19:36:48.43
>>388
無線同士で繋がるんだから何の問題も無いだろw

390: 2020/02/02(日) 15:18:41.83
ここではオッペケに反応しちゃダメだって

391: 2020/02/02(日) 15:19:36.65
無線は害だが弾キッズ君の望み通りには絶対にならないから諦めるんだ

392: 2020/02/02(日) 15:20:18.81
>>391
任天堂を信じるぜ

393: 2020/02/02(日) 15:26:03.04
1つのコースを表裏いっぱい使ってやりたいこと詰め込んでるんだけど、どれもこれもプレーヤー視点だと500秒でも足りない

395: 2020/02/02(日) 16:54:55.66
>>394
君の国料理には負けるよ

って送って差し上げろ

397: 2020/02/02(日) 18:08:28.58
>>394
そういうコメントする輩は大抵プレイヤースキルも低い
不快なコメント書く輩はコメント削除に留まらず永久に垢BANされてほしい

>>396
問答無用でダメ付けるくらい論外だわ
作るなとは言わんが無数の人を不快にしてると自覚してほしい

399: 2020/02/02(日) 19:58:38.91
>>396
なんの脈絡もなく置かれてるならナシ
何かを間違えた時のペナルティならアリ

400: 2020/02/02(日) 20:09:32.90
どこマリで見かけたらパス安定
むずかしいとてむずだと1機失うのも大きいから尚更

402: 2020/02/02(日) 20:22:05.86
無線は無線同士で繋がるとか(弾くも)根本的な解決になってないし余計な問題増やすだけなんだよなあ

404: 2020/02/02(日) 20:35:30.92
>>402
頭大丈夫?

405: 2020/02/02(日) 20:53:46.29
>>404
はやく おとなに なってね

406: 2020/02/02(日) 20:58:45.03
>>405
根本的な解決になってない理由を言えよ
妄想だから言えないの?

407: 2020/02/02(日) 21:11:18.02
>>406
そもそもスイッチは携帯で持ち運べることを想定しているから無線を弾くは論外。
有線/無線同士のみで繋がるようにしても、結局無線同士のラグの解決にはならない。

409: 2020/02/02(日) 21:15:51.22
>>407
そりゃそうだろ
無線がラグの原因なんだから

403: 2020/02/02(日) 20:26:57.74
即氏扉土管または圧氏ビックリブロックや孔明置く時点でそのコースどころか職人が終わってる扱いするわ
まだトロール記載してるならいいがどこマリならパス

408: 2020/02/02(日) 21:14:45.51
前回の100人マリオはラストが
城だったから城でコース作った人多いけど
今回のどこまでマリオは
城だと1upキノコが最初から置いてなきゃ
ほぼパス確定

410: 2020/02/02(日) 21:17:37.82
ラグは自己責任でしょ

411: 2020/02/02(日) 21:24:09.99
次のパーツ追加はあるのだろうか
来ないままだったら、このゲームはどうなるのだろうか

412: 2020/02/02(日) 21:25:24.92
優良回線側がクソ回線に合わせないといけないからなぁ
あと「無線だけど回線は優良だから~」という声もたまに聞くけど
どうしても無線だと一見ぬるぬるに見えても急にガクッと来るからやっぱり人権はないぞ

413: 2020/02/02(日) 21:36:13.59
最近では無線・有線よりも使用している回線自体の方がラグの影響が大きいから、結局Pingとかで分けないとラグの軽減には繋がらないと思う

有線で接続しているのに回線がマンションタイプのせいで夜クッソ重い人とかよくいる

415: 2020/02/02(日) 21:39:30.71
有線でも無線でも環境によっては突然ガクっと速度が落ちることはある
結局マッチングする相手の回線が良いことを祈るしかない

416: 2020/02/02(日) 21:45:52.28
>>415
無線で軽い人っていんの?

417: 2020/02/02(日) 22:09:55.59
今の時代いいルーター使ってれば無線でも問題ないがマリメプレイヤーにそこまでしてる奴はいないだろう

418: 2020/02/02(日) 22:20:12.61
通信会社に勤めてるから分かるけど
インターネットをインターネットとして認識できてない奴が大半やぞ
固定回線引きますか?って聞いてるのにwifiを使いたいんじゃボケ!って怒鳴られるんやぞ
頭痛くなるわ

419: 2020/02/02(日) 22:31:13.10
もうなんか、レスしちゃってごめんねROMるわ
この話おわりおわり

420: 2020/02/02(日) 22:43:25.02
ラグの原因は無線よりもインターネット側の輻輳が原因だろ?
フレッツ系のプロバイダ使うと、1つの網終端装置に数千人収容されるから
1ユーザーあたりの帯域はかなり少ない

421: 2020/02/02(日) 22:48:44.08
>>420
ちがうよ

426: 2020/02/03(月) 00:04:11.43
1人だけゴールできない土管は見たことある

427: 2020/02/03(月) 00:16:55.91
ある4分割コースで、まぁよくある縦方向のレースコースだったんだけど
縦エリアを抜けた先が4つの内1つのルートしかゴールに通じていなかったやつを見たことがある
あれは酷かった

428: 2020/02/03(月) 00:58:37.02
なんか勘違いしてるバカがいるけど無線の不安定さは普通に通信できていたものが偶にラグくなるもので
マリメでよくある常時ラグいのは回線の問題だからな?これは有線だろうが元が終わってるからどうしようもない

432: 2020/02/03(月) 10:36:18.21
>>428
元が重くても有線なら無線ほど重くならんぞ
それにラグ持ちってモデムから離れてやってる無線がほとんどだぞ

429: 2020/02/03(月) 03:03:06.12
そろそろアプデが欲しくなってきたな

433: 2020/02/03(月) 10:38:05.13
>>429
そろそろ次のハックンもきていい頃で
前回のアプデは月曜の夕方に唐突に情報きて
今日3.0の情報きて木曜アプデってならないものか

430: 2020/02/03(月) 08:02:00.76
カクッカクッてのも事故りやすくてあれだが
回線による水中戦は論外だな
本人はどの試合もあの状態のはずなのによーやるわ

431: 2020/02/03(月) 08:18:59.38
発売日から1ヶ月くらい遊んで放置してたけど、久しぶりにらやったら投稿できるコース数とかめちゃめちゃ増えてたり、ガボンとかサンボとか追加されててまたハマってしまった

434: 2020/02/03(月) 11:05:26.53
回線に詳しく無いから間違ってるかも知れないけど無線隔離した所でクソザコ有線とやりたいかと言われたらそんなことないでしょ
普通にラグい奴を特定できてそいつを投票で蹴れればいいよ。妨害奴も除外できるし
みんバトは知らん

435: 2020/02/03(月) 12:22:55.54
>>434
無線蹴られるだけで大分マシになるけどな

436: 2020/02/03(月) 12:31:35.75
よくわからんけど有線か無線かより回線速度が一定以下なら弾くとかの方がいいんじゃない

438: 2020/02/03(月) 12:38:15.27
>>436
そもそも無線は有線並には軽くならんよ

437: 2020/02/03(月) 12:38:04.81
端から排除していった結果過疎ったゲームもあるから…
弾きたいのは無線プレイヤーじゃなくて迷惑プレイヤーだし判断はプレイヤーに任せちゃっていいと思うんだけどね
まあここの運営はどっちもやらないんだろうな

439: 2020/02/03(月) 12:40:58.08
>>437
もし過疎ったら妥協して無線ともマッチするようにすればいいだけだから
有線側としては利点しか無いんだよね

440: 2020/02/03(月) 12:44:33.92
>>439
それは分かる。有線の方が意識高いから民度高いとは聞くし
ただ無線、有線というくくりだけじゃなくてやるなら速度とか安定性とかを見せてくれたほうがいいかと
上にも書かれてけるけどLiteとか出したぐらいだしそんなつもりはないんだろうな

441: 2020/02/03(月) 12:47:15.67
>>440
有線は無線並みに軽くはならんから速度と安定性で分けた時点で有線は無線と繋がらなくなるぞ

442: 2020/02/03(月) 12:51:11.79
>>441
うんだから見せてってこと
このぐらいまではいいかな~とかあるし
個人的にはキック機能の方が欲しいんだけどね

444: 2020/02/03(月) 13:02:16.89
>>442
それが1番いいけど有線と無線で分けるだけでもよっぽど助かる
無線の方が圧倒的にクソザコ多いからな

443: 2020/02/03(月) 13:01:27.87
自分詳しくはないけど田舎住みのBuffaloだと有線無線の違い感じないわ
トイレとかベッドとかで無線やってるけどさ
遅い時はとことん遅いが軽い時は有線と同じようにノンストレス
定形コメント飛ばしまくったら重い人弾ける気がする

445: 2020/02/03(月) 13:03:38.09
>>443
無線は不安定だから速度出ててもたまにガクッと来るよ

447: 2020/02/03(月) 13:07:26.45
>>445
あー安定性はそうか
途中唐突に重くなることもあるような気がするわ

446: 2020/02/03(月) 13:05:53.62
>>443
ベッドは分かるけどトイレでマリメやってるの…?

448: 2020/02/03(月) 13:07:44.39
>>446
はい…

451: 2020/02/03(月) 13:33:45.97
>>446>>448
トイレを作業部屋にする人って結構いるらしいぜ

449: 2020/02/03(月) 13:21:07.25
いつまで続けてるんだよ
バトルなんてオマケ要素どうでもいいだろ

450: 2020/02/03(月) 13:23:22.51
みんバトはS+到達したら燃え尽きてしまって今は月1くらいしかやってない
みんクリも100回クリアして着せかえもらってからやらなくなってしまった

452: 2020/02/03(月) 13:34:37.86
ついにマリメにもボトラーか

453: 2020/02/03(月) 14:52:18.79
初めてtrollコースとやらに手を出したが、なるほどこりゃ実況者でもない限りやる気せんわ

455: 2020/02/03(月) 15:01:52.11
ランキング上位に食い込むようなTrollはそれなりにクオリティも保証されてるから好き
だましコース(笑)はクソ

456: 2020/02/03(月) 15:37:05.60
最近の無線はすごいから有線並みのpingは出ることには出る
ただし、不安定だから急にpingが落ちることがある
急に重くなったり軽くなったりするだろ?あれだよ

急に重くなっても不都合は全くないというなら無線でも良いんじゃないかな?(ニッコリ

457: 2020/02/03(月) 18:28:56.69
ラグの原因は無銭だけじゃないぞよ
ping値のでかい物理的に遠い相手はどうしようもない
超スローになったりするのもこのパターン

ラグったりラグらなかったりしてクッソやりにくいのが無線で不安定なパターン

460: 2020/02/03(月) 19:23:32.83
>>457
国内でそんな重くなる?

458: 2020/02/03(月) 19:14:28.77
オートマリオのコースを
みんなでバトルで当てるのは
辞めてほしい
どう考えてもバトルに不向きなコースばっかりだし

459: 2020/02/03(月) 19:18:34.63
ハックンタイムアタックの更新ペースどうなってんの

462: 2020/02/03(月) 20:51:54.69
>>459
さすがに今月中には来るとは思うけど
全部20コースを全部終わるのは
何年後になるかは不明

464: 2020/02/03(月) 23:51:11.48
>>462
2週間に1コースのペース維持できれば前作の発売日辺りに20コース目かね
前作のキャラマリオみたいに途中で終わらない事を願う

461: 2020/02/03(月) 20:33:23.24
物理的に遠い相手って言ってるんだから海外の事を指してるんじゃないの

466: 2020/02/04(火) 02:40:34.06
鍵をお金に見立てて、好きなアイテムをお店で買ってから
ボスに挑むコースにもらったコメント

「何も買わずにボスに挑めば持ってる鍵でボス無視できますよ」

俺アホ過ぎんか?

467: 2020/02/04(火) 03:56:41.41
アホやな
その場合はボス撃破をトリガーに道が開くギミック構築しないとあかん

468: 2020/02/04(火) 04:32:27.67
想像したらワロタ

469: 2020/02/04(火) 05:37:57.30
正直者がバカを見る典型でワロスwww
ボスを倒す事で発動させるトリガーってどういうギミックあったっけ?

470: 2020/02/04(火) 06:32:02.82
ボス撃破をクリア条件にすればいいのでは

471: 2020/02/04(火) 06:37:11.74
そのお店のカギ扉の奥に共通する出口を設けてボス部屋に突入させるんじゃダメなのかい
カギを使わないとボス部屋に入れなくさせる

472: 2020/02/04(火) 06:56:51.94
バトルってこんな感じだよね
https://livedoor.blogimg.jp/michaelsan/imgs/1/d/1d76462e.gif

473: 2020/02/04(火) 08:24:43.00
ボスの撃破も買えるという隠し回答だった事にする

474: 2020/02/04(火) 08:38:01.80
典型的なアイデア倒れw
マリメではやったことないけど、アイデア倒れはよくやらかすのでなんか分かるw

475: 2020/02/04(火) 10:22:09.29
俺も昔好きなアイテム1つだけ取って進めるタイプのバトルコース作ったけど、ファイアでライバル攻撃できるわけでもないしタヌキで飛んでも早くならないし、どう考えても初手で突き放せるスターが最強だろうなって後になって思った
クリアチェック一人でやるから実際はわからんけど
てかバトルで選ばれてないけど

476: 2020/02/04(火) 10:34:39.53
スマブラみたいなトーナメント実装しないかな
レート関係なくみんバトやりたいわ

477: 2020/02/04(火) 11:02:11.99
1戦ごとに入れ替えより
4戦くらいやってトータルスコア競うみたいな方がいい気がする
でも面倒なステージが混ざった時を考えるとしょうがないのか

479: 2020/02/04(火) 18:00:01.59
>>477
ラグ戦士と4試合もしたくない

478: 2020/02/04(火) 12:40:07.93
フレンドマッチのときに勝敗表か取得ポイント作って欲しいぜ
アプデ前は勝敗表みたいなのあったのに何故消えた

480: 2020/02/04(火) 18:25:32.92
明日のネコマリオタイムで次のハックンコース公開かね

481: 2020/02/04(火) 18:36:17.82
ハックンにってコース名に入れたらNGワード引っかかるんだろうな

482: 2020/02/04(火) 21:45:50.21
パックンでもそうだからコメント書くときに困る
フラワーつけると長いし

483: 2020/02/04(火) 23:48:45.09
「パックンに」は割と高確率でやらかしてたからさすがに覚えた
接続詞と続く言葉を換えて何とか元のコメントと同じ意味にしてるけど、ちょいめんどい

484: 2020/02/05(水) 00:29:07.11
ネコマリオタイムでハックン公開するとしてもハックンだけなのも考えにくい気が
1000万コース投稿された事を触れてその中からいくつか紹介とかもあったりして

485: 2020/02/05(水) 01:30:47.90
土管の出口がバネで塞がれてるコース詰むからマルチで出すのやめろ
詰みコース通報できるシステムあったらいいのに

486: 2020/02/05(水) 07:27:37.95
あれソロだと詰まないけどマルチだと詰むコースの典型例だよなー

487: 2020/02/05(水) 08:05:35.71
それのためのダメやろ
運悪く選出1回目に当たったら南無三だけど

492: 2020/02/05(水) 09:21:34.80
>>487
恐らくそのためのダメとして導入されたんだろうけど、実際は投票評価がろくに機能してないっていう
それ以前にどうしようもないクソコースが溢れすぎているという根本的な問題があるけど

488: 2020/02/05(水) 08:27:13.71
みんバト・みんクリで選ばれなくなる「ソロプレイ」タグがあればいいのにな

489: 2020/02/05(水) 08:44:57.84
選ばせてくれれば即マルチ不向きにするのに
自分でこれマルチで出たらゴミだなと思ってても全然遊ばれてなかったらやっぱ傷付く

490: 2020/02/05(水) 08:45:01.78
マルチプレイの挙動で一人プレイして、そのクリチェを通ったものだけ
みんバトみんクリに選出されるとかがいい

491: 2020/02/05(水) 08:49:09.94
そもそもこれだけ投稿されてたら
デフォルトでみんバトに選ばれる必要ないよな
みんバトタグがついてるものだけみんバトに出てくる
そしてみんバトタグはマルチチェックが必要(オンラインのランマチでも可)
あたりが良さそう

493: 2020/02/05(水) 09:53:18.57
バトルでダメ付けられたら職人ポイント下がるの?
ソロ向けコースばっかり作成中なんだけど
溜め込んでるからまだ投稿はしてない

494: 2020/02/05(水) 11:02:16.14
ハックン新作コースきた
今回はアプデ動画で紹介されてた3Dワールドのネコマリオか

495: 2020/02/05(水) 15:13:41.88
ネコ特有の通常ひっかきや斜め引っかきを使ったくらいで、後は何もせず普通に急いで38.311、現在2210位
これ以上ルート改善の余地も見出せないし、トップ勢からの情報を待つしかないか…

496: 2020/02/05(水) 15:18:11.92
一番速いのは30秒台だけど30秒切りは厳しそうか

3Dワールドスキンのハックンコースはネコでもゴールポールはよじ登らないのね
あとクリアした時ハックンも一緒にポーズを取ってかわいいから
ゴーストの数すごく多いにして大量にゴールした後だと何かちょっと和む

497: 2020/02/05(水) 20:25:50.68
ハックンきたのに過疎ってんな

498: 2020/02/05(水) 20:33:36.80
サブエリアで下のダッシュパネル踏んだ時
硬いブロックは幅跳びの目印かもしれない

499: 2020/02/05(水) 20:35:21.92
相変わらず最短ルートわからんから上手い人の動画待ちだな

500: 2020/02/05(水) 20:46:05.50
ええーただのトレースになったらつまんなくね?
どこかがいいルートかよくわからん時期がこの遊びのうま味っしょ

503: 2020/02/05(水) 22:46:16.02
>>500
お前のくだらない価値観なぞ誰も聞いてないわ
何でもそうだけど上手い人の動きを見て真似するのと何のノウハウもない状態から独学とでは圧倒的に上達のスピードが違う
凡人が自力で最速ルートを模索したところでトップ勢の足元にも及ばないし遠回りで時間の無駄なだけ
そんな無駄なことに時間を費やすぐらいなら世界一位の人の動画を見て真似した方がよっぽど手っ取り早くタイム短縮できり
そもそもタイムを突き詰めると最終的には皆同じルートになるんだしトレースがつまらないだとかいうくだらない意地を張って利用できるものを利用しないとか愚の骨頂だよね

502: 2020/02/05(水) 21:53:27.37
鍵取得と同時に左飛び付きで慣性無視できる事に気づいたら3秒くらい縮まった
34秒切れたからもういいか

立ち状態からの最速移動は少しダッシュしてからの幅跳びか?

504: 2020/02/05(水) 23:04:01.70
一回水でも飲んで落ち着くといいぞ

505: 2020/02/05(水) 23:10:34.93
最後のエリアは土管から出たらジャンプして即飛びついて
ダッシュパネル踏んでジャンプ飛びつきの繰り返ししかなさそう?

507: 2020/02/05(水) 23:38:21.31
もうだいぶ過疎ってるな
なんのためにコース作ってるか分からなくなって来たゾ
そろそろ新パーツくれ

508: 2020/02/06(木) 00:04:11.39
来月はどうぶつの森が発売するからそれまでにアプデきてくれたら…

509: 2020/02/06(木) 00:29:15.59
前回は雪原や砂漠に合うパーツが多かったから、それ以外のシーンスキン向けパーツとか?
それかいっそ新シーンスキンが追加されるか

512: 2020/02/06(木) 00:39:36.82
>>509
水面が森限定はもったいないからUのミントしょとうみたいな海辺スキンが欲しい
夜にしたらワールドのリフトンコースみたいに水面が流れる感じで

510: 2020/02/06(木) 00:31:57.83
あんまし欲しいアプデこないからなあ

511: 2020/02/06(木) 00:38:44.34
ビーチ、洞窟、火山のスキンは欲しいな

513: 2020/02/06(木) 00:40:46.42
冬に雪玉が来たから夏に砂浜と火山+水面カスタム解禁とかあると思ったけどそこまで待ちきれんわ

514: 2020/02/06(木) 00:45:43.49
コメントに画像データ張り付けこねーかなー…こねーよなー…

515: 2020/02/06(木) 00:48:18.22
砂浜に水面来たら マリオ3のあの魚追加されそうだな

516: 2020/02/06(木) 01:00:31.73
マリメはプロの遊び場
もうプロ達はいない
そりゃ過疎るわ

519: 2020/02/06(木) 08:58:06.73
>>516
本当にこれな
プロ達はマリメ1やってるよ
2はキッズ向けに開発が忖度したクソゲー

517: 2020/02/06(木) 01:14:18.84
3Dワールドでファイアブロスやフグマンネンがいるなら
順当に他のスキンにも追加してほしいけど
仮にファイアブロス追加されたらブーメランブロスも追加してほしいと思ってまう
ブーメランがマリメ仕様でギミック発動できたらいいけど厳しいか

518: 2020/02/06(木) 04:32:29.19
3D以外でFブロス使えないのは何故なんだ

520: 2020/02/06(木) 10:27:42.27
スレチなんだけどさぁ
マリオUデラックスで4人プレイする時に、青キノピオと黄キノピオ選べないのクソ仕様じゃね?
4人のうち誰かがイージーキャラでやらなきゃってことでしょ?
WiiU版は青キノピオと黄キノピオ同時に使えたんならSwitchでも使えるようにしろや

521: 2020/02/06(木) 10:29:11.60
せめて設定で、スーパークラウンが出ない
みたいなのがあれば良いんだけど

522: 2020/02/06(木) 11:03:18.40
キッズっていいねを付ける意味がわかってないと思うわ
いいねがなければ職人たちのコースを作るモチベがなくなるというのに

将来的に同じようなコースばかりになって飽きるのも当然

523: 2020/02/06(木) 11:13:31.73
お前の作ったコースが面白くないからつけないだけやで

524: 2020/02/06(木) 12:36:47.94
次回作には観戦機能をつけろ

525: 2020/02/06(木) 12:43:00.75
みんなであそぶ使ってフレのソロプレイ見てるけど、ほんと面白いからなぁ…
ハックン見たいな軌跡だけでも欲しい

526: 2020/02/06(木) 14:22:45.81
クリア時に

「このコースを遊んでどうでしたか?」
ダメ ふつう いいね

ってアンケート取らせたら
いいねされる率は多少増えるかもしれないけど
でもこれじゃあテンポ悪くて良くないよな

527: 2020/02/06(木) 14:27:50.41
別にいいねされなくてもいいんだよ無評価でポイント減らなければ
現状の評価システムって職人視点だと普通(評価+)、ダメ(評価-)、すごくダメ(評価--)なんだよ

528: 2020/02/06(木) 15:07:24.23
そもそも評価がいらないって話な(ループ)
コメントだけでよろし

529: 2020/02/06(木) 15:17:38.02
いいねを全く付けてない訳でもないけどスタンダード以外のコースには全部ダメ付けてる

530: 2020/02/06(木) 15:58:30.45
出たなスタンダード厨

531: 2020/02/06(木) 16:35:36.58
ランキングや話題のコースはタグ別(+難易度別)で分けるべき
ウルトラ爽快コースをやりたい層とまともなマリオをやりたい層は住み分けた方がいい

532: 2020/02/06(木) 16:41:27.07
データベースとしてはしっかり持ってるだろうに
なぜこんなうんちみたいな検索性になってしまったのか

533: 2020/02/06(木) 17:15:42.91
カラムとして持ってるだけでキーインデックス張ってるわけじゃないんでしょ
あるいは数千数万ユーザ単位でデータベース完全に分けてる設計になっててデータベース跨がって検索出来るようになってないか

534: 2020/02/06(木) 17:31:22.11
流石にこれなら金スター貰えるよな?
疲れた
https://i.imgur.com/AqH31wT.jpg

535: 2020/02/06(木) 17:50:16.38

536: 2020/02/06(木) 17:58:19.43
流れに関係ないけどみんバトのコインとか敵倒すとかの条件ってなんで一番数取った人じゃないんだろうな

538: 2020/02/06(木) 19:44:40.29
>>536
例えば1コイン取って勝ちの条件があったとしてその1コインを取った人がほとんど勝ちの状態になるじゃん
俺がその状態になったらめちゃくちゃ煽り倒すと思うわ残り時間ギリギリまで煽るね
それを避けるためじゃないかな

539: 2020/02/06(木) 20:00:40.49
>>538
みんクリしかしない人かの?
バトルだとコイン100なら100枚目を取った人にのみ、条件が手にはいるんだ
で条件は頭踏んで奪えるから、煽ってると普通に取られるぞい

546: 2020/02/06(木) 23:13:18.94
>>538
ごめん俺の頭が悪かった

544: 2020/02/06(木) 22:54:50.16
>>536
コイン100しか無いコースでコイン100集めろってなって各自別々にカウントしてたらほぼクリア不可能になるんじゃね?
コイン取得しても他の人画面では取れてないって状態にできる仕様なら何とかイケルけど敵は同期取らないってわけに行かないしまず無理じゃない?

549: 2020/02/07(金) 08:36:14.63
>>544
そういう意味でもバトルコースはバトルコースジャンルで完全に独立させるべきかもな
規定枚数以上でコインが一番多い人しかゴール出来ないとか
そういう条件組めれば幅が広がる

597: 2020/02/08(土) 18:30:11.63
>>549
ブックマークサイトと言うかコースに対するお気に入り機能やね
2だと後で遊ぶみたいなのがコースダウンロードになるから、色々な意味で使いづらいし
SS撮影して…とかはめっちゃ手間や

537: 2020/02/06(木) 18:12:28.60
マリオのゴールはポールを貫きたいんだろうな
それはそれでコインや撃破数は固有カウントでもええ気がするが
何で共有なんだ

540: 2020/02/06(木) 20:03:21.18
ベストタイムのランキングで定期的にランカーに塗り替えられるけど
正直なところ金メダルを維持するだけで十分じゃないかと思う
例えば○位と○位のスコアの差が100単位ならまだ上回りたいとは思うけど
1000以上も差があったらさすがに上回ろうと思えない

541: 2020/02/06(木) 20:18:10.15
条件を満たした時点で獲得数トップの人がゴールフラグを取得する、だったら
最低でも半数以上取った時点でゴールで待機すればフラグを取られることなくゴールできる(可能性がある)から…とか

例えばコイン3個取得が条件で、2個取ってしまえば、(コインが3個しかなかった場合)フラグは必ず自分のところに行くからゴール待機してればおkになる

542: 2020/02/06(木) 21:02:12.84
逆に獲得数が少なくゴールフラグを見込めない人の場合は
全く集めずにゴール前ガン待ちして奪うのが最善になってしまうな

543: 2020/02/06(木) 21:35:58.04
なるほどなあ

545: 2020/02/06(木) 22:57:05.14
あっ文章読めてなかった
俺は何を言ってるんだ

547: 2020/02/07(金) 01:17:14.83
コイン70枚取得で開始直後に50枚コイン置いててそれ取った奴がゴール前に待機してるだけで勝てるからか
ちょっとわかる気がする
まぁどっち道ゴール前待機するから条件付きが悪いんですけどね

548: 2020/02/07(金) 07:49:14.40
いい加減積む可能性のある全自動やスピラン系のコースはみんバトに来ないで欲しいのだけどな・・・
なんで未だにそこ放置しているんだろうか

550: 2020/02/07(金) 12:51:45.33
ソロで遊ぶと単なる駄コース凡コースだったのが
みんバトでは駆け引きや読み勝負で楽しめる場合もあって、コース供養にもなるから
みんバト用コースだけの選出になったら寂しい気もするけどなあ

551: 2020/02/07(金) 12:59:18.86
一応はタグで選出率に大きい開きがあるんだけど
タグ荒らしがいるのと、ほぼ全コースにスタンダードつけられてるのがなぁ…

552: 2020/02/07(金) 13:16:48.32
みんバトのコースといえばドンケツ相撲させるコースが面白かった
一番良いと思ったのは敗者に観戦席が用意されてたこと

553: 2020/02/07(金) 15:01:06.73
ドンケツ相撲俺も当たったな
多分、1on1を2回繰り返して優勝者がゴールって形のトーナメントを想定していたんだろうけど
こっちが初戦で相手と拮抗している内に向こう側が早々に勝負を決めたようで、2回戦に入る前にゴールされたわ

554: 2020/02/07(金) 16:11:51.88
https://youtu.be/AoXE64Ibgeo

とりあえずこの動画参考にしてサクっと32秒台出せた
まあどうせ30秒台後半ぐらいでもゴールドだろうしもうええわ

555: 2020/02/07(金) 16:19:18.98
最近、マリオメーカー2買ったんだけど
Youtuberのほとんどが、作成ではなく実況を選んだ理由が分かったわ。
1コース作る間に、幾つものコースを実況できる。

1コース作って数百万再生いくならともかく
1コース作るのも、1コース実況するのも 同じぐらい再生数いくなら
そりゃあ時間効率の良い実況に行くよなぁって。

1日1コース作るぐらいの気持ちでいたけど
コースとしての美しさなど、こだわればこだわるほど 無駄に時間が過ぎていくわ。

556: 2020/02/07(金) 16:26:29.04
>>555
そもそも動画にしろライブ配信にしろ
だらだらとコース作ってる所なんて面白くないから裏でやるべきなんだわ
デキる実況者は「裏で作ってきました!今から投稿のコースチェックやります」ってやってたよ

561: 2020/02/07(金) 17:59:52.53
>>555
その無駄な時間が楽しいと思えるやつが職人続けてんのよ

557: 2020/02/07(金) 16:38:18.96
ノウハウを伝える講座動画ならともかく、そうじゃないなら動画として面白くしようがない

558: 2020/02/07(金) 16:41:18.86
ステージ作りの動画はできの悪い実況動画みたいな言い方はちょっと気に食わないけど
面白くするための方法がゲーム画面じゃなくてトークのみになっちゃうから見ていて楽しい動画ってのは難しくなるな

559: 2020/02/07(金) 16:49:12.08
少し言葉足らずだったとこあるので補足。

作成っていうのは、作成している過程を動画にするだけではなく
ヒカキンさんのように 自分で作ったコースを動画で紹介することも
ほとんどのYoutuberがやってないね。という意味でした。

560: 2020/02/07(金) 17:04:57.36
だらだらクリエイトする動画も見たいけどガチ製作ユーザーなんて一握りだし需要も少ないわな

562: 2020/02/07(金) 18:56:10.99
クリエイトゲーは基本的に100時間単位で時間飛ぶ理解でええ

563: 2020/02/07(金) 20:34:21.08
>>562
桁が1つ足りないぞ

564: 2020/02/07(金) 20:36:15.01
ところでお前らの総プレイ時間って何時間くらい?
俺は60時間

565: 2020/02/07(金) 20:56:42.77
4桁超えとる

566: 2020/02/07(金) 21:05:27.69
5000時間……の人はいるかな

567: 2020/02/07(金) 21:36:51.78
1435時間を越えてた…

568: 2020/02/07(金) 22:37:53.95
発売日からちょくちょく遊んで今400時間だからかなりやってる方だと思ったけどもう4行ってる人いるのか、レベルが違いすぎる…

569: 2020/02/07(金) 23:09:53.98
作り込み始めると1コース完成まで数十時間だから、それ+他の人のコース遊んでたら4桁くらい余裕で行くよ

570: 2020/02/07(金) 23:16:11.49
ゲームを起動してない時間も取られるぞ

571: 2020/02/08(土) 01:16:50.28
コース作りもみんバトもみんクリもやってるとあっちゅうまに時間すぎてて怖いゲームだなと思う

572: 2020/02/08(土) 01:35:22.31
1コース作るのに何十時間もかけられたら実際のゲーム開発現場だと別の仕事に回されるだろうけどな

573: 2020/02/08(土) 01:56:09.51
実際に公式マリオのコース1つをどのくらいの人数、時間で作ってるのか知らないが
少なくともチェックに複数人は絡むだろう

チームで作る公式コースに比べて
企画から最終チェックまで基本的には全部を一人で作るマリメの素人コースは
クオリティで劣ったり、作成に時間がかかってしまうのは仕方ないことよ

574: 2020/02/08(土) 02:54:07.19
クリエイトゲーと実際の開発現場急に比べてマウント取られてもなぁ

575: 2020/02/08(土) 02:56:46.31
俺ら坂の終点を崖にする権利すら与えられてないんだぜ?

576: 2020/02/08(土) 04:07:55.50
公式から高クオリティーの2Dマリオが近いうちに出る流れと見た

577: 2020/02/08(土) 07:31:26.90
ずっとNewの焼き増しだったし、そろそろ新しい2Dマリオ欲しいよな

578: 2020/02/08(土) 08:05:30.40
次のアプデは
おそらくハックンタイムの11コース目と同時なんだろうけど
そのハックンタイムでさえ参加者が激減しているし
次回のハックンタイムは下手すると
参加者10万人さえ切りそうだわ

579: 2020/02/08(土) 08:31:47.16
アプデの頻度少なすぎてモチベ下がる
早く新しいパーツ追加しないとみんなやらなくなるぞ

580: 2020/02/08(土) 10:39:11.58
前作は発売から半年後くらいが実質最後の追加パーツありのアプデで
今回は発売から半年以上が過ぎて追加パーツのアプデがまだ1回だけなのがね…
でも次の追加が石材などストーリー限定なのも今さら感ある気も

581: 2020/02/08(土) 11:56:28.44
ブル ノコボン リフトン ブイブイ ライタ
色々追加できるやつあるけどね。追加する気あるかわからないけど

582: 2020/02/08(土) 11:59:30.32
ブルは3Dワールド限定という可能性もありそう
タックルでブロック壊せるのも十分な個性ではありそうだけど
あらゆるバリエーションに対応させるのは厳しそうか

583: 2020/02/08(土) 12:14:52.68
ブルが壊せるのWのクルクルブロックだけでは?

584: 2020/02/08(土) 12:17:56.98
後さ、2発売以降は皆2ついってるかと思ったけど
昨日、今でも1やってる人いるかな?と思って久々に1にインしたら
自分が作ったコースやってくれてる人が2日前にいてビックリしたわw

585: 2020/02/08(土) 15:54:41.38
1は神ゲー
2はクソゲーだからな

588: 2020/02/08(土) 17:57:02.09
>>586
一部職人どころか、上位コースは大抵いいね下さいかyoutuberコースまみれで過疎過疎なるまではまともな環境じゃなかったし
操作感はともかく、機能で言えばこぴぺすら出来ない惨状

正直1の方が良かったって言ってるの、1のことを忘れたか1未プレイだけじゃねーかね…

587: 2020/02/08(土) 17:54:49.09
どんなゲームでも思い出補正あるからねー

589: 2020/02/08(土) 18:05:11.83
2でできない事が1でできる事はキャラマリオやガリキノコくらいでは
あと土管重ねやスタート地点にパーツ配置など一部の仕様変更くらい

593: 2020/02/08(土) 18:14:27.83
>>589
ダメがない、壁埋め扉(修正済み)、ミーバースとの連携(終了)
パーツを振って変化させるのは使いやすかった
後はかなり後になってから追加されたけど、スマホでコース検索…精度は今作のくわしくさがすと同じぐらい
人気コースランキングは今はスピランがブームだから2と対して変わらないかな

590: 2020/02/08(土) 18:09:38.57
1やってない身からするとヨッシー舵手状態で出せるの聞いたときはすごく羨ましかった

591: 2020/02/08(土) 18:10:26.72
土管重ね消したの痛すぎる
矢印すら重ねられないの酷いわ

592: 2020/02/08(土) 18:11:57.22
俺も前にクリアフラグを最初から誰かに渡してそのあと意地悪し放題なトラップで醜く争うコースと最近なかなか骨の折れるアスレチック作ったけど誰も遊ばなくなったなぁ 遊ばれるのは簡単なやつばっかり....

594: 2020/02/08(土) 18:18:48.42
1の良い部分といえば、ブックマークサイトがある事だな
これの有無は、ONOFFブロックの有無に匹敵するレベルで重要

595: 2020/02/08(土) 18:25:15.29
ガリキノコはしれっと追加パーツで出てきてもおかしくなさそうだけど、
水面や夜スキンとかとの兼ね合いでジャンプの挙動変える系は厳しいんかな?
あとの問題点はキノピコが酷い姿になるくらいか

596: 2020/02/08(土) 18:25:22.31
ダウンロードしたコースは完全にローカルで扱わせろ

599: 2020/02/08(土) 23:07:31.90
>>596
え、ローカルじゃないの?
もし同期ならクソ仕様すぎだろ
てかダウンロードする意味無くね?

598: 2020/02/08(土) 18:34:16.29
ダウンロードコースのプレイ履歴をサーバーと同期するかどうか選択させてくれるだけでいいんだが

600: 2020/02/08(土) 23:21:40.50
足跡付く上ローカルでやってもその後ネットに繋いだら反映される素敵な仕様だぞ
せめて詳細調べられたらな

601: 2020/02/09(日) 07:37:00.03
結構対策がしっかりされていて感心するw

602: 2020/02/09(日) 08:39:11.16
足跡増えると損する仕様じゃないなら
むしろローカルもカウントするのは喜べる仕様になってたんだけどね

603: 2020/02/09(日) 15:51:29.29
現在のランキング2位のコースクソつまらん
なんでこんなのが評価されんの?ww
シンプルの真髄ってやつ

604: 2020/02/09(日) 16:15:41.46
どんなコースか知らんけどランキングがつまらんのは前からだろ何を今更

605: 2020/02/09(日) 16:24:42.01
現在のランキング2位のコースクソつまらん
なんでこんなのが評価されんの?ww
シンプルの真髄ってやつ

606: 2020/02/09(日) 16:25:16.64
大事なことなので

607: 2020/02/09(日) 16:30:28.51
公式ステージ参考にしてると坂道半当たり地形が欲しくなるな

608: 2020/02/09(日) 16:46:41.34
厚さ0の一方通行くれくれ

609: 2020/02/09(日) 16:52:34.40
パーツ追加の頻度なさ過ぎて、そろそろネタ切れだわ

610: 2020/02/09(日) 17:10:50.76
1のアプデで追加されたパーツ
中間ポイント、ファイアクッパクラウン、マルマル
Pドア、トゲこんぼう、カギ、カギドア、ピンクコイン

2のアプデで追加されたパーツ
マスターソード、こおったコイン、ガボン、サンボ、Pブロック、ダッシュパネル

でも前作は平均3つほどパーツが追加されて今回はまだ1回だけど
前作で2回アプデされた分のパーツが追加されてるからまだ追加されると信じたい
初代スキンと3Dワールドスキン限定パーツが追加されたなら
全スキンで使用可能なパーツが追加されるなら3、4つくらいかもしれない

613: 2020/02/09(日) 18:01:22.21
>>610
これ見ると、デフォルトで中間ポイントない初代欠陥だなw

616: 2020/02/09(日) 18:12:39.52
>>610
こうしてみると1はパーツ追加数が多いと言うよりは、穴抜け状態で売り出されて後で修正されたって感じやね…

617: 2020/02/09(日) 18:20:50.28
>>616
中間ポイントはもともと実装する予定だったけど
発売日に間に合わないと当時のインタビューで言ってた気がする

611: 2020/02/09(日) 17:38:41.71
そう考えると、変身アイテムや敵が途中で追加されるのって今回が初めてなんだな
出来れば3,ワールド,Uにも変身アイテム追加されると嬉しいな

621: 2020/02/09(日) 19:37:02.12
>>611
3はカエルやハンマー、Uはムササビやペンギンとかが候補にあるけど、ワールドが他の変身バルーンぐらいしかないからなあ
バルーンは他の変身とは仕様が違ったし、
ランド2のバニーとかも考えてみたけど、マントの劣化になりそうだな

612: 2020/02/09(日) 17:38:59.50
1パーツだけでもいいから月一で追加して欲しいんだけどな

614: 2020/02/09(日) 18:03:57.53
パーツそのものを足すのは難しくないけど
不具合のチェックにたぶん時間かかるんだろうな
パーツ増えるほどパターン増えるし

615: 2020/02/09(日) 18:04:21.85
1の方がいいみたいな事言ってる人このスレに結構居るけど、パーツの数、遊べる要素の多さに関しては2の方がどう考えても上でしょ。
キャラマリオが無いのが気に入らないのかな?
個人的にはマリオに関係ない奴らが一杯出てきてゴチャゴチャするのがあんまり好きじゃなかったから英断だと思ってた
こないだリンク追加されたけど、こんなん追加するより既存の敵キャラやパーツ、一部水の部分に出来るようにしたりして欲しいわ

618: 2020/02/09(日) 18:21:51.09
追加して欲しいパーツ
マリオUSA
アイスマリオ、ハンマーマリオ、ムササビマリオ、まめマリオ
火山スキン、鉱山スキン、砂浜スキン
ファイヤブロス、ブーメランブロス、ブル、チョロボン
コクッパ七人衆、クッキー、ケロンパ、K.K
サブエリアに行かない土管、スターコイン、一部水面

622: 2020/02/09(日) 19:44:12.57
>>618
バサバサ、マントガメ、クロスケーみたいな飛行系も欲しいな
コクッパは来て欲しいけど差別化が難しそう

625: 2020/02/09(日) 21:30:38.16
>>622
バサバサ、クロスケーは確かに欲しいな
お化け屋敷、地下スキンで映えそう

654: 2020/02/10(月) 01:47:24.35
>>625
もしバサバサ追加されたら羽のパーツは付けられるんだろうか、羽に羽が付くのか

623: 2020/02/09(日) 20:03:18.26
>>618
コクッパ来てほしいな
中ボスにバリエーションが欲しいわ

619: 2020/02/09(日) 19:11:04.39
追加してほしいキャクター ロゼッタちゃん デイジーちゃん

620: 2020/02/09(日) 19:19:40.42
https://youtu.be/lZhJynGdUF4

運営よ、こんなバグ放置して良いのか

624: 2020/02/09(日) 20:09:27.16
久々に起動したらランキングがひでーことになってるな
一体どうしてこんなことになったんだ

626: 2020/02/09(日) 21:58:13.49
ランキング上位の「シンプルの真髄」はやってみるべし。こんなのが評価されてるせいで、コース作るのが馬鹿らしくなってくるから。

629: 2020/02/09(日) 22:18:50.25
>>626
マリオ初心者にも楽しめる良いコースじゃん

627: 2020/02/09(日) 22:04:47.24
スーパーマリオランってなんでヒップドロップできないの

628: 2020/02/09(日) 22:14:36.39
マリオの城BGMって、NewマリDSのが1番良いよな

648: 2020/02/09(日) 23:43:06.65
>>628
その曲もいいけど、俺はワールドとwii以降の方が好き(隙自語)

630: 2020/02/09(日) 22:23:17.75
こんなのって、爽快コースがランキングしめてるより万倍マシじゃん。
遊びやすくて良いコースだよ。

632: 2020/02/09(日) 22:37:01.77
ランキングがどーのこーの言うからダメなのさ
シンプルの真髄はかなり良コースだぞ

633: 2020/02/09(日) 22:37:29.54
てか、なんなの爽快コースって?
マジで気色悪いな

634: 2020/02/09(日) 22:39:16.12
これは宣伝じゃ…

635: 2020/02/09(日) 22:39:41.42
シンプルを僻むってのは「ボクの考えた最強のギミック」に囚われすぎなんだよ多分

636: 2020/02/09(日) 22:40:14.85
キッズ受けしないコースを作る意味とは?

637: 2020/02/09(日) 22:47:23.06
最近やったコースだと、お城傑作集とか良かったな
ああいう原作でもありそうなシンプルなコースが好き

638: 2020/02/09(日) 22:49:25.76
このゲームって、お気に入りのコースをブックマーク登録みたいなこと出来ないの?

639: 2020/02/09(日) 22:53:42.07
つか久々にランキング見たらまじで爽快コースしかないなw
サムネも似たようなのだし結託してるだろこれ

640: 2020/02/09(日) 22:59:01.23
爽快コースを作れという運営からのメッセージだぞ

641: 2020/02/09(日) 23:06:23.45
タピオカが流行ったようなもんだよ
しばらくしたら別のジャンルが流行る

642: 2020/02/09(日) 23:07:26.27
爽快コースの構成がほとんど同じで草

643: 2020/02/09(日) 23:09:55.86
それもタピオカで例えられるな
ミルクティーに入れようが、コーヒーに入れようが、
タピオカっていう主人公がいる限りタピオカ系の飲み物なんだわ

644: 2020/02/09(日) 23:23:02.04
大人気YouTuberがこぞって
「今の時代はスタンダード!」
ってスタンダードコース作って配信者同士でプレイし合ったり、
視聴者からスタンダードコース募集企画とかやったら
スタンダードがランキングに並ぶことはあるかも知れんな
(こんなのスタンダードじゃねえだろ、ってのが並ぶと思うけど)

645: 2020/02/09(日) 23:29:48.55
作品に無い敵キャラの画像を合成したりしたサムネで釣る実況者意地汚くてほんと気持ち悪い

646: 2020/02/09(日) 23:32:20.07
>>645
は?
少しでも視聴者さんを楽しませようと試行錯誤した結果なんですけどー???

649: 2020/02/09(日) 23:51:06.09
>>646
試行錯誤した結果、対して期待した程の事も起きず、サムネイルに表示されている画像の物も出てこない
これじゃあ楽しむ所か詐欺、釣りだって揶揄されても仕方ないのでは?

652: 2020/02/10(月) 00:25:22.73
>>649
実況動画に対しても実利求めてるようなのと創作組と、ポテチ食いながらてきとーに動画垂れ流してるyoutubeキッズじゃ捉え方なんて全く別もんやろ
圧倒的に人数が少ない創作組に向けた動画なんてまずでねーですよ

647: 2020/02/09(日) 23:42:29.83
3分で反応してて草
そういうところやぞ

650: 2020/02/09(日) 23:51:51.95
CODAとかいう
クソ寒いラップするキモオタのブスwww

651: 2020/02/10(月) 00:12:22.21
よく実況者が騙しコースやってるけどそれって見てる分には楽しいけど実際にはあまりやる気にならんよな
だがそれでもいいね数多いのはその騙しのセンスが良いからなんだろうか

653: 2020/02/10(月) 00:38:38.88
>>651
キッズの作った騙しコースはやる気もしないけど、研究の末作り込まれたコースは騙し一つ一つが面白いし、ギミックやアイデアは他のコース作成の参考になるよ

655: 2020/02/10(月) 01:49:05.49
実際は需要あるんだけどな
海外勢のギミック考案動画は事実盛り上がってるわけで日本人でやる人がいないだけ
それができる人も3人ぐらいしかいない

656: 2020/02/10(月) 01:56:25.84
結局日本人って、いいね欲しさに下らないコースしか作れないって訳よ

657: 2020/02/10(月) 08:30:01.74
ステージをコピーできなくなったから手のこんだギミックコースを作りにくくなったのがね
前作で丸パクリして投稿する馬鹿が多かったから仕方ないが

674: 2020/02/10(月) 16:50:24.91
>>657
人のコース丸パクリできなくなったせいで
タイトル画面コースの丸揚げがあまりに多くて結構バトルやどこまでもマリオで出てきちゃうというクソ

658: 2020/02/10(月) 08:55:58.14
いいねが多い=面白いコースだから
面白くないのは自分の性格が歪んでいるからだぞ

661: 2020/02/10(月) 12:23:36.29
>>658
一生ランキングのコース遊んどけ

659: 2020/02/10(月) 08:59:04.33
ドッスンに負けて心が折れたんだろう

660: 2020/02/10(月) 09:43:12.21
ランキングの下のほうにあるリンクが氷の世界冒険するコース好き
短いコースの方がウケるんだろうけど、俺はこういう長くても広々と動き回れるコースも評価されていいと思う

662: 2020/02/10(月) 12:43:21.74
USAスキンって出るのか?
俺は多分使わないけど

665: 2020/02/10(月) 14:26:55.23
>>662
USAは出たら面白そうだけど、敵キャラ少ないし、キャラ性能つけなきゃいけないから出なさそう

663: 2020/02/10(月) 13:14:54.69
エースバーンは既存ファイターから足技コピーするだけで作れそう

664: 2020/02/10(月) 13:15:20.69
スレ間違えましたすみません

666: 2020/02/10(月) 14:31:03.42
USAは泳ぐという概念ないのがね…
ギャラクシーやオデッセイ辺りの方が可能性が高そう

667: 2020/02/10(月) 14:35:00.55
というか、次回の新生2Dマリオに期待してるわ
砂漠、海、氷、森、鉱山、空、クッパ城ってもうテンプレ化してるから、色んなバリエーションが欲しいわ

668: 2020/02/10(月) 14:59:21.29
他に何あるのよ
機械工場とか?

669: 2020/02/10(月) 15:23:07.87
ニューマリオdsのベータ版で没になったやつとかやって欲しい

670: 2020/02/10(月) 15:23:50.01
序盤に置かれがちな砂漠ワールドや草原ワールドとかが、たまには終盤にあるところも見てみたい

671: 2020/02/10(月) 15:31:37.40
ワールド 1「キノコ王国」
ワールド 2「サラダ王国」

スケールアップとか

672: 2020/02/10(月) 15:40:58.52
3Dマリオではモチーフとしてすでに使われてるけどギャラクシーとオデッセイにおもちゃとお菓子のステージとかあったな

673: 2020/02/10(月) 16:34:23.87
オデッセイと言えばホロビア…おばけ屋敷で十分か

675: 2020/02/10(月) 16:55:28.84
人のコースが見れなくなった事で創作レベルの差が露骨に見れるようになったのはいい結果だがな
変態的なギミック職人は今作でも変態

676: 2020/02/10(月) 17:56:18.47
コピーできなくなってはいるけど、ギミックその他はわざわざ隠す様な配置にする人は少ないし
ツイッターなんかだと、試作ギミック公開なんかも活発にされてる
潰れたのは丸パクリだけと言うのはほんといい案配やね

677: 2020/02/10(月) 18:03:22.16
みんクリでじゃれ合ってた奴からフレ申請で暴言送ってきやがったから規約違反通報してあげた
しばらく利用停止になるだろうけどストーリーモードやりながら頭冷やせよな

みんクリ荒らしてる奴ってほぼみんバトランク外だからみんクリはみんバトで勝てない腰抜け達の受け皿になってるね
俺はランカーだしじゃれ合いは楽しいから受けて立つけど純粋に協力プレイしたい人はかわいそう

678: 2020/02/10(月) 18:31:49.29
>>677 俺も何回も妨害されて嫌になったわ
なんでみんなで「クリア」の文字がみえないんですかね.....?

684: 2020/02/10(月) 19:59:56.91
>>678
おきらくリンチ思い出した

679: 2020/02/10(月) 18:50:25.85
クレーン待機🏗🏗

723: 2020/02/11(火) 21:11:33.03
>>679
俺がいつもやってる奴だわ

680: 2020/02/10(月) 19:14:18.85
既にランドとかでやってるけど、宇宙とか和風のステージは美麗なグラフィックで是非やってみたい

681: 2020/02/10(月) 19:16:02.50
newマリdsで、恐竜の国と機械の国が没になってたよな
やってみたいわ

確かに、毎回砂漠は2面ってイメージあるからちょっと変則的にしたら面白いかもね

682: 2020/02/10(月) 19:16:46.96
3Dワールドで既にやってるけど、電車とか戦車のステージも2Dでやりたいわ

683: 2020/02/10(月) 19:18:05.91
外人が日本人の作ったコース地雷扱いしまくってて笑った

685: 2020/02/10(月) 20:04:52.29
シーンの追加はできる限り慎重にして欲しい…
選択肢が増えたと思わせて、実は減っているって事になりそうでちょい怖いところ

686: 2020/02/10(月) 21:47:27.36
EXスキン追加とシーンスキン追加はどちらが可能性が高いのか

688: 2020/02/11(火) 08:27:27.90
みんバトやってるんだけどる最近クソ回線多くない?前は10回中快適にできるのが5回くらいだったのに今は2回くらいしか快適にできない

689: 2020/02/11(火) 08:36:23.27
タイトル画面コースは屋敷以外は走りやすいものばかりだから
構成を覚えておくとバトルで有利になるの好き

692: 2020/02/11(火) 10:32:58.36
坂を滑る状態のマリオって「座っている」と言うことある?

693: 2020/02/11(火) 11:04:38.65
今回のハックンで30秒切りは難しそうと思ってた30秒切りの猛者いるとは…

694: 2020/02/11(火) 11:22:05.06
お、パックン来てるのか

695: 2020/02/11(火) 13:17:38.12
とてむずのやり過ぎで感覚おかしくなってきた
クリア数4桁目指してたけどもうどうでもいいわ
上位の人たちってマジですごいんだな

708: 2020/02/11(火) 15:57:38.29
>>695
3桁到達するだけでも十分な気がする

696: 2020/02/11(火) 14:06:18.79
クリア率低いコースクリアしたら何かくれよ
ペパンがとか敬一とか海外勢しかクリアしてない0.00日本人で俺だけクリアしてるのに何も無い

こっちは二か月掛けてクリヤしてんやねんぞ?
努力が報われない悲しい世界やでマリオの国は

697: 2020/02/11(火) 14:10:04.19
ハックンとかやってない
マリオって100メートル走じゃないと思うのよね
器械体操なのよ
正確なレバーボタン捌きで、1ドットを抜けるみたいな

早くなるためにそういう操作が必要なのは解ってるけど何か違う
クリアした達成感が欲しいので

698: 2020/02/11(火) 14:27:04.83
>1ドットを抜けるみたいな
一番合わないプレイスタイルだ
だから自分は下手の横好きから進まないのか

699: 2020/02/11(火) 14:31:36.61
初回はクリアを目指そうって書いてあるやん

700: 2020/02/11(火) 14:39:47.91
鬼畜コースやるユーチューブのクリア動画観ながら
自分がミスったら動画保存して
ユーチューブを0.25速にしてコマ送りしながら、該当箇所で止めて

うーむ、ここで、一瞬逆向いてるかとか
Jumpの角度が、俺は60度、こいつはやや低い55度かとか

壁当て甲羅Jumpなら、
同じ踏めるでも
当てる壁までの距離とJumpの高さと離すタイミングとパラメータが3つあるし、

逆壁甲羅Jumpならさらに、
逆向くタイミング、向き直すタイミングとさらにふたつ

これらを動画観ながら修正して
最悪は自分でそこだけコースコピーして練習して臨むものの

本番でミスって
「なんでだよ!練習ではできんだろ!なんでそこで早く甲羅離しちゃうんだよ!あせんなよ!ヘペトナス!!」
とか切れながらも

何とかクリアして
暫くとてむずランキング上位からやってないのやってリハビリして
物足りなさを感じて、ペパンガとかjcチャンプのやってるコースに挑み始めて
初めに戻る

って発売からずっとやってる

701: 2020/02/11(火) 14:51:44.80
なんか普通に面白いコースやりたいんだけどどうやって探せばいいんだろう?

本家にあってもおかしくないようなコースがやりたいのに
ランキング上位はやたら難しかったり、オートのやつだったり音楽のだったりで
探しづらい

703: 2020/02/11(火) 15:17:56.65
>>701
良コース作成者のいいね履歴
スタンダードさがすなら、スタンダード作成がうまい人のな
何でもいいねする人のは除外しとけですの

705: 2020/02/11(火) 15:34:25.55
>>701
ほい
WGK BMJ VMF

706: 2020/02/11(火) 15:47:41.54
>>701
「くわしくさがす」から並びを「みんなでバトルで人気が高い順」に変更
難易度をふつうかむずかしいにして、スタンダードタグで検索すると
公式っぽい感じのコースがそこそこ出てくる

ただしタイトルやサムネからバトル用っぽいのは外した方が吉

716: 2020/02/11(火) 18:15:50.72
>>701
難易度を「ふつう」タグを「スタンダード」で検索、さらにサムネ・タイトル・説明を吟味する、という感じだろうか

702: 2020/02/11(火) 14:58:51.76
ランキング漁ってる限り無理
玉石混淆、手当たり次第に遊んでその中から発掘するしかない

704: 2020/02/11(火) 15:24:04.81
誤解してる人が多いけどランキングで順位付けがされてるのは面白さじゃないぞ
世界一美味いラーメンがカップヌードルになる

707: 2020/02/11(火) 15:56:36.38
要はランキング上位=ブランド力が高いという認識でいいのか?

709: 2020/02/11(火) 17:00:22.29
世界で一番売れてる飲食店がマクドだが、マクドが世界一美味しいのかというとそういう事ではないからなあ

710: 2020/02/11(火) 17:08:54.23
ランキング上位=ボリューム層の心を掴めてる
が正しい

一般人にはピカソみたいな絵を売るよりも、
シンプルに綺麗な風景画売る方がいいんだわ

711: 2020/02/11(火) 17:19:38.98
誰でも楽しくすぐにクリアできるコース=爽快、音楽、オート、クソ派手ギミック
がボリューム層に受けてランキング入りやすいって話
難しいコースは一瞬ランキング入りしてもすぐに弾かれる。
原作3面程度の難易度でも難しい扱い。

712: 2020/02/11(火) 17:26:59.40
>>711
ほんまそれ
しょーもな

713: 2020/02/11(火) 17:28:45.79
コースIDのSと5、Bと8の見分けがしづらいから、こっちもなんとかして欲しい

715: 2020/02/11(火) 17:58:45.28
>>713
ふっかつのじゅもん がちがいます
まさか最新ハードでこれが起こるとは思わなかったな

714: 2020/02/11(火) 17:53:09.90
ルイージがクリアしてくれるせいで操作が下手な人が上達しないままどんどん増えていってるからな

717: 2020/02/11(火) 18:28:38.36
まぁ、いいねが多いマイワールドやってればハズレないわ

718: 2020/02/11(火) 18:37:55.28
投稿したコースの並べ替え実装は厳しいんだろうか

719: 2020/02/11(火) 18:58:12.14
だからタグ絡みの不正対策したうえで、さっさとタグ別ランキング導入しろって話なんだがな
もちろん自分の見たいランキングをデフォルトに設定出来るようにな

720: 2020/02/11(火) 19:57:17.68
検索とランキングを統合してくれ

721: 2020/02/11(火) 20:06:25.43
>>720
くわしくさがすの人気順と、人気ランキングが同じ結果になるあたり
くわしくさがすが使えない、キッズ向けの機能が人気ランキングなんじゃろ
いるか?と言われると疑問なんだけど、まぁ必要なんやろ

722: 2020/02/11(火) 20:32:35.55
俺を振った女と
焼き肉食べに行ってた

虹さんって空気だよね

って言われた

ぐぬぬぬ、、


帰って鬼畜コースやる
もう少しで二面クリアできそう

一面クリアしてしまったから
全クリするまで
他のコースは出来ん

ポーズすると迂闊に
スタートからやり直し押すリスクがあるので
いつもメニュー画面にして電源着けたままスリープに居れてる

724: 2020/02/11(火) 21:45:07.64
シンプルなコース作りたいけどメインマップの最長いかないくらいのボリュームで縛りすると短く感じてしまう
同じような長さで面白いコース作ってる職人のコースも物足りないっていう感覚に陥る
これって感覚麻痺なのか

725: 2020/02/11(火) 21:48:00.32
初代1-1で何気にあれマリメ2の結構限界近く横幅使ってるんだよな

726: 2020/02/11(火) 21:57:32.33
思いっきり走れるような設計にすると最長でも短く感じるな

727: 2020/02/11(火) 22:00:51.89
マイワールド1-1系コースで、簡単で単調な構成が
サブエリアの地上スキンまで続くようなのは長過ぎに感じる

728: 2020/02/11(火) 23:21:43.09
カメックに確実にゴールポールを消させる方法ってない?
カメックが消す前にゴールされないようにしたい

729: 2020/02/11(火) 23:26:39.23
Pや!スイッチの時間経過は?

730: 2020/02/11(火) 23:50:42.19
>>729
ゴールポールをPブロックとかで囲って足止めするとかしかないかな?
できればあまり待たせたくないんだよね

731: 2020/02/12(水) 00:01:54.56
それならゴール直前でツタ昇ったりと物理的に入り組ませるか、道中でゴールが見えるだけのドア部屋通過するようにして一度カメックの出現をオンにするか

732: 2020/02/12(水) 00:08:02.68
ちくわで足止めするだけでもいいと思うけどな

733: 2020/02/12(水) 11:01:17.06
いつも通りハックンのゴールドは緩かった

734: 2020/02/12(水) 11:41:58.84
ハックン、下位は何位まで出るのか気になって
ゴール前でそれなりに待機してゴールしておいたんだが
200000位代でも数字出るのなw

どうせなら残り0秒ギリギリを狙えばよかった

735: 2020/02/12(水) 12:57:54.32
そもそもハックン20万人もやってたんだ…

737: 2020/02/12(水) 14:24:41.66
>>735
それでもだんだん減ってきているのが悲しい
次の着せかえ貰えるコース配信される頃には10万人切る可能性すらありそう
どうぶつの森が発売されるまでにまたアプデきてほしい

736: 2020/02/12(水) 13:03:42.73
35秒だったからギリギリでゴールドか
今回も条件ゆるくてよかった

738: 2020/02/12(水) 16:27:23.74
30秒台出したけどこの損した気分はなんだろう…

レインボースター級とかだしてくれよ

740: 2020/02/12(水) 17:04:17.90
タイムアタックだけじゃなくてスコアアタックもやってほしいよな
何のためのスコア表示なんだといつも思うわ

741: 2020/02/12(水) 17:22:07.48
スコアまるで◯◯点以上でクリアの条件欲しい

742: 2020/02/12(水) 17:23:22.18
ハックンやってたんだな
もうそれすら興味無くなったわ

743: 2020/02/12(水) 17:26:07.22
まあ原作マリオもスコアって初代花火と3ミニゲーム条件くらいしか使ってなかったし

745: 2020/02/12(水) 17:59:09.62
そもそもタイムアタック興味ないからなあ……

746: 2020/02/12(水) 20:23:17.55
コインアタックがいい
コイン集め要素はnewマリ2にあったし

747: 2020/02/12(水) 21:30:04.86
正直ハックンもうダルいです
シルバーになっちゃったよ

748: 2020/02/12(水) 21:38:24.09
1は5000いいね獲得するまでやったんだけど。

タッチペンの操作感覚が違いすぎてスイッチ版は全然作る気が起きない。

749: 2020/02/12(水) 22:03:26.11
>>748
マジで操作しずらいよな

750: 2020/02/12(水) 22:14:38.59
コース職人ポイントでせめて銀メダルになれるまでは続けたい
既に半分近くコース投稿しちゃったから次のアプデ待ちだけど

751: 2020/02/12(水) 22:28:33.20
俺のSwitchジョイコン逝ってるからエディットマジで地獄だわ

752: 2020/02/12(水) 22:35:03.19
USAスキンはよ

753: 2020/02/12(水) 22:47:51.07
くっそ
最期が踏めん、、、
もっと早く離さないと

754: 2020/02/13(木) 00:37:39.69
しゃーーーーーーー!!!!!!
きたーーーーーー!-!!!!
バモス!!!!!!vamos!!!!!
ボーーーーイズ!!!!!!



しゃこら!!!たここら!!!

後一面!!!!!!!!!!

755: 2020/02/13(木) 12:28:26.97
バレンタインコース投稿する人いるんだろうか

763: 2020/02/13(木) 23:07:54.57
>>757>>759の意見を参考にしょぼいかもしんないけどまさかのリア充側防衛コース作ってみたよ
IDは3FM-N8V-SWF コース紹介スレですべきかもしれないが前に紹介しても誰も遊ばなかったからすまん

764: 2020/02/13(木) 23:27:22.85
>>763
貴様さてはリア充だな?マリメなんかしてないで彼女と遊んでこい

765: 2020/02/13(木) 23:40:55.55
>>763
紹介スレでやれ
誰も遊んでくれないのは紹介文がそそられない+お前が他人のコース遊んでないから

769: 2020/02/14(金) 10:18:05.63
>>763
スレのルールは守らないとどんなに良いコースでも反感買っちゃうだけだぞ

786: 2020/02/14(金) 22:53:58.94
>>769 すまんかった

756: 2020/02/13(木) 14:18:46.72
クリボーのカップルをボム兵で爆発させまくるコース使ったろ

757: 2020/02/13(木) 14:30:44.80
ピョンチュウのがイチャついてる感出せて良いぞ

758: 2020/02/13(木) 14:49:08.98
リア充爆発コースはマリメ1でやったな

759: 2020/02/13(木) 15:06:18.68
スキャットのオトアソビが存分に活かされそう

760: 2020/02/13(木) 15:52:06.30
リア爆コースは1で散々見たからもうええわ

761: 2020/02/13(木) 16:46:09.52
64スキン追加はよ

762: 2020/02/13(木) 20:31:36.05
リア充大爆発! バレンタイン爽快コース!

↑このタイトル自由に使っていいぞ

766: 2020/02/14(金) 00:12:22.85
マリオメーカー2って、土管に重ねられないから一方通行の土管作れないの?

767: 2020/02/14(金) 00:15:28.05
>>766
やりようはいくらでも。1と全く同じ一方通行ということなら無理。

768: 2020/02/14(金) 01:50:57.08
みんクリで3回くらい全滅しためちゃくちゃ難しいところ突破してこの先どうなるんだー!ってところで電源切れて草

770: 2020/02/14(金) 12:49:16.26
>>768
知るかww

771: 2020/02/14(金) 14:10:52.99
リンクの他にサムスとかカービィとかの変身アイテム来ないかなー
来たらいよいよ別ゲーになるけど

772: 2020/02/14(金) 14:15:40.31
リンクはマスソだけどサムスはスーツでカービィは何与えればいいのか
GB版でいえばトマトか焼き芋?

773: 2020/02/14(金) 14:36:50.76
スターロッドかワープスターあたりが無難かな

774: 2020/02/14(金) 14:51:10.72
他作品ゲーになるのは勘弁してほしいんだが

775: 2020/02/14(金) 16:29:10.25
追加ゲームスキン来ないならせめてBGM追加要因で何かパワーアップアイテム来てくれ
他作品のBGMも魅力的だけど、マリオシリーズ内にもマリメでまだ使われてない素材山ほどあるし

776: 2020/02/14(金) 16:35:41.91
トゲ棍棒の速さぐらい変えられるようにしてほしいわ
マリオワールドのまおうクッパのたにのとりでをパワーアップさせたようなトゲ棍棒コース作りたいんじゃ

777: 2020/02/14(金) 16:46:54.76
既存パーツ調整は全然嬉しいな

778: 2020/02/14(金) 16:54:12.77
オトアソビ追加してくれるだけでも良いのよ

779: 2020/02/14(金) 16:54:56.32
何度も言ってるけど石材をください

780: 2020/02/14(金) 17:23:33.53
テストプレイモードにSwitch Onlineのファミコンエミュみたいにその時の状況全て保存出来るセーブ機能と巻き戻し機能が欲しい…

781: 2020/02/14(金) 17:35:03.23
既存パーツの別グラフィックが欲しい
ツタをクサリに変えられるとか

782: 2020/02/14(金) 17:43:21.30
マリメダイレクトで流れたマリオ3の茶色い地下は何だったんだろう
マリオ2の8-2みたいな秋っぽい背景など既存の背景の色換えもできればいいのに

783: 2020/02/14(金) 18:53:19.06
開発中の映像をそのまま使っただけだとは思うがパレット変更は欲しいよな
既存のパーツ増やしたりするよりはクリエイトツールの使い勝手が前作より劣ってるのを早くなんとかしてくれ

784: 2020/02/14(金) 19:23:54.48
3スキンは夜にすると地面パーツなど特に変化が激しいから
クッパ城になる城スキンをそのまま使用したい気持ちはある

785: 2020/02/14(金) 20:34:29.02
夜にするとオルゴールっぽくなるの嫌
BGM選ばせてほしい

787: 2020/02/14(金) 23:11:05.35
既に言われてるけどスコアをクリア条件に選べるようにしてほしい
スコア上昇の計算が面倒だから難しいかな?

788: 2020/02/15(土) 00:19:56.35
スコアくらいなら割と簡単に実装できそうな気がしてるんだけどなぁ

789: 2020/02/15(土) 00:27:50.52
印象に残る1-1ってなんだと思う?

790: 2020/02/15(土) 01:38:34.29
答えなくていいぞ

791: 2020/02/15(土) 01:51:37.09
キラー砲台に隠れた土管どうなってんだ?
重ねたら絶対キラー砲台消えるやん

792: 2020/02/15(土) 02:41:25.91
前ここにやり方書いたやろ…
バグ技で重ねる方法もあるにはあるがクラウン使えばできる

793: 2020/02/15(土) 08:33:03.95
オートスクロールの
うさぎとチーターの間の速さが欲しい
無理かな

794: 2020/02/15(土) 10:28:13.19
>>793 そんくらいのそこそこな速さなら狼マークとか?

795: 2020/02/15(土) 12:17:15.88
ハックン毎回15万人ぐらいのペースで減っていくな
最終的にどの辺で下げ止まるのか…

796: 2020/02/15(土) 12:47:10.37
銅や銀の星つけて動きたくねーからねぇ…
金のハードルが高くなると金取れる人か、そこ辺り気にしない人しか参加せんだろうね

797: 2020/02/15(土) 12:59:55.18
金とかあんなん参加賞だろ
もう面白味を感じないわ
時間使うだけ無駄

798: 2020/02/15(土) 13:10:19.98
>>797
金すら取れない「マリオが下手くそな人達」が大勢いるんだ
失礼なこと言うな

799: 2020/02/15(土) 13:16:34.71
金取れそうな知人が銀だったから、ハックン飽きたのかと思って本人に聞いてみたら
「金だとウチのMiiに似合わない」

ファッションで下を狙う人がいるんだね

800: 2020/02/15(土) 13:25:27.82
まだまだ当分は適当で金
10回を越えたあたりでどうなるかな、ガチ勢の比率上がれば渋くなるだろうけど、多分最後まで大した苦労をしないで金取れる気がするけどね

801: 2020/02/15(土) 15:48:54.03
バトルでゴール前待つ奴、待ってとお願いする奴多くて辟易する
待ってる奴いたらフェイントかけて一人でゴールさせる。貴様の施しなど受けん

802: 2020/02/15(土) 15:55:13.77
待つだけ待つけど誰かがワープしてくる光が見えたらゴールするかな

803: 2020/02/15(土) 15:55:48.09
すまんよく読んでなかった
バトルの話か

804: 2020/02/15(土) 22:33:53.32
一部ニュースでニンダイが配信されない日数が更新されてるそう
個別ダイレクト等は除いてるが来月あつ森が控えてるからそろそろあってもいい頃

マリメ2のアプデは前回みたいにまたアプデ数日前に紹介動画くる流れになるかどうか
次のハックンが追加パーツ使ったコース配信されたりして

812: 2020/02/16(日) 08:04:45.89
>>804
マリメはさすがにもうTwitterとサイト更新で済まされそう
大型の有料コンテンツならワンチャン紹介されるだろうけど

805: 2020/02/15(土) 23:38:41.54
ハックン自体かわいいから追加パーツでも欲しいっちゃあ欲しい
挙動的にはスレでよく要望出てる他のパーツほど優先度は高くなさそうだけど、
タワーで十分って言われてたサンボですら新たな挙動ひっさげて追加された経緯もあるからね

806: 2020/02/15(土) 23:55:57.62
ハックンはワールドみたいにその場でジャンプするか
USAみたいに上に乗って足場にできる仕様とどっちがいいんだろう

807: 2020/02/16(日) 00:18:42.53
>>806
初代と3スキンはUSA仕様で
ワールドUはワールド仕様に

809: 2020/02/16(日) 00:44:46.48
ハックンってその場でジャンプするだけだっけ
真上のブロックを殴ってくれるなら是非ともだけど、ギミックのパーツと化したハックンはあまり見たくない

810: 2020/02/16(日) 06:23:25.27
USAの時点でその場ジャンプと移動しながらジャンプする奴の2種類いたよ
その場ジャンプの方はジャンプの高さも高い低い2種類あったけど
例えば低低高みたいなパターンは決まってなかった気がする

811: 2020/02/16(日) 06:52:27.77
しゃーーーーーーー!!!!!!
バモス!!!!!!
バモス!!!!!!
vamos!!!!!

813: 2020/02/16(日) 12:26:48.68
キャラマリオ無くてもいいから
ハエ叩き復活して欲しい
やっぱり無理か

814: 2020/02/16(日) 12:56:00.30
1のハエタタキのハードモードはそこらの高難易度コースより苦労した 
画面壊れんじゃねえのってくらい連打したわ

815: 2020/02/16(日) 12:56:08.52
ハックンって地味にマリオラン(スマホアプリのやつ)にいたよな

816: 2020/02/16(日) 13:38:13.14
毎回シリーズに一体は申し訳程度に出てきてすぐ消えるキャラ居るよね
3の歩くロウソク、ワールドの恐竜、newdsのカタツムリ、花火ボム兵とか

821: 2020/02/16(日) 16:32:21.22
>>816
最近だと昔の敵が復活してきてるから、そいつらもいつか再登場するかもな

でも、アッパレはハンマーブロスと被るからなあ

824: 2020/02/16(日) 21:18:00.64
>>821
アッパレは振り向かずハンマーを左右交互に投げてジャンプしないのが個性だけど
ブロックに乗ってなかったらあまり隙がなくて上から踏みにくそう

817: 2020/02/16(日) 14:32:07.40
そりゃまあ毎回冒険してる国だいたい違うからな
クリボーやノコノコだってポケモンでいうリージョンフォームみたいなのも大勢いるし

818: 2020/02/16(日) 14:40:58.07
太陽も実際、本編だとマリオ3にしか登場してないっけ
カキボーもUで登場したばかりだし
ワールドからもワールドでしか登場してないキャラが追加されないものか
インディやアッパレ辺りは移動手段にも活用できそうだけども

819: 2020/02/16(日) 15:20:14.98
アッパレ、コトン、バサバサ、マントガメみたいな曲線的動きのやつは欲しいね

820: 2020/02/16(日) 15:30:29.88
バサバサは普通に欲しいな

822: 2020/02/16(日) 17:25:56.82
https://youtu.be/m7rYgPQuszc

太陽増殖バグもはや別ゲーで草

825: 2020/02/16(日) 21:36:11.34
>>822
強すぎて草生える

823: 2020/02/16(日) 20:59:30.25
今回は一ヶ月かからなかったな

この激ムズ終えたあとの虚無感よ

しばらくマッタリとてむずのランキング上位でもやるか
1パー以上はどれも同じ
0.5%はややむず
0.3%以下は油断すると一日では終わらない0.05%以下は保母同じだけど
海外有名勢がやってると
クリア率と難易度がズレてくるから
迂闊に始めるのは危険という諸刃の剣

基本クリアするまで辞めはあり得ないから沼化する

826: 2020/02/16(日) 22:24:42.67
太陽は1体だけじゃなくて複数配置したいわ
絶対面白いだろこんなん

827: 2020/02/16(日) 22:37:40.55
バグ使う気はないけど夜に太陽使えるバグだけちょっと気になるな

828: 2020/02/16(日) 22:45:51.51
太陽増殖の動きバイオライダーみたいだな

829: 2020/02/16(日) 23:20:39.60
羽ブンブン複数でも動き的には似たようなこと出来なくもないけど、太陽だとめっちゃ弾幕ゲー感あるなw

830: 2020/02/16(日) 23:32:50.65
外人からi,m about die.ってコメント貰ったけど直訳しても意味がよくわからないんだがマリメ界では出回ってる文章なん?

831: 2020/02/16(日) 23:42:20.36
about→約、およそ
あわせて「おれ、しにそう」…じゃないかね
きついコースだったんやろ

848: 2020/02/17(月) 22:36:28.73
>>831->>834
見直したけどtoは入ってなかった、英語も略すことあるのかねぇ
何にしても難しすぎるなら修正しよ

835: 2020/02/17(月) 06:52:27.66
OMGが多いだけに珍しい反応に感じる

836: 2020/02/17(月) 07:37:16.79
マリメの海外実況観るようになってから何言ってるのか興味湧いてきて英語学びたいと思う今日この頃
学生時代にこの興味が湧いてほしかった…😂
ちなみに覚えた単語はbald

837: 2020/02/17(月) 10:07:41.91
昨日久々に遊んだら一つのコースのコメントに[つまらない]と直球で書いてあった
そいつはどんなコース作ってるのか見たら作成0 遊んだコース2
敗北しました なぜうちに来たの状態で苦笑い

838: 2020/02/17(月) 12:43:43.08
>>837
相手はただ感想を書いただけなのでは?

840: 2020/02/17(月) 15:02:47.42
>>838
だと思う 悲しいがそれが現実よね 実力不足だわな

930: 2020/02/21(金) 21:30:58.45
>>837
あ、それ複垢で書き込みしてるから
お前のコースを知り合いが下手とは安易に言えないからな
身内の犯行だろ

839: 2020/02/17(月) 13:00:01.07
批評の権利があれば、ぼくにだっておこる権利がある!!
あいつはけなした!ぼくはおこった!それでこの一件はおしまい!!


これじゃな

841: 2020/02/17(月) 15:08:36.81
引退してどうぞ

845: 2020/02/17(月) 19:50:07.34
>>841
もう少しやらせてください
>>842
そうだね 自信を持って作るわ 1万ポイント目の前だし

842: 2020/02/17(月) 15:25:30.92
自分の作った作品に自信持ったらいいよ全員が楽しめるコースなんて作れないからな
全自動も眺めてるだけだから嫌いな人もいたり実力の出る複雑な操作要求されるコースが嫌いな人もいる

847: 2020/02/17(月) 22:18:30.86
>>842
特にいいね数とかに気を遣ってるわけでもないんだけど、
難しめなコースを連続で投稿した後は簡単なコース投稿してバランス取りたい衝動に駆られる(逆も然り)

857: 2020/02/18(火) 21:00:37.03
>>847
前作からそうだけど時間かけて作ったコースより
あまり時間かけて作ってないコースの方が伸びる事が多々ある

862: 2020/02/18(火) 21:45:22.45
上位ランカーみたいに凝ったギミック作れるほどの技量はないけど
そんな自分でも思い付きそうなレイアウトのコースを
職人ポイントが近いお気に入り職人が投稿しててそれがバズってると複雑ではある
でも結局はとてむずレベルや時間かかるコースは好まれないのよね
>>842みたいにいいね気にせず自分が作りたいように作るか
職人ポイント伸ばそうとバズりそうなコース作るかジレンマに陥ってしまう

843: 2020/02/17(月) 16:14:12.75
久しぶりにみんバトやったんだけどs+の難易度下がった?
前よりレート上がりやすい気がするわ

844: 2020/02/17(月) 16:39:28.71
俺もみんバトレート上がりやすくなった気がする
以前は遠かったS+にあっさりなれた

846: 2020/02/17(月) 21:28:31.57
横1マス分の所でデカマリオになるとエラー起きて強制終了されるんだけど
もう3~4回くらい起きてる

849: 2020/02/18(火) 15:29:14.97
https://youtu.be/dFSVmRwDDwc

これどういうことなの?

853: 2020/02/18(火) 16:12:36.15
なるほど
中間取得音消してるんだな

854: 2020/02/18(火) 16:13:04.66
ありがとう

855: 2020/02/18(火) 18:28:57.72
この手のやつで作者用ルート見つけれたことないから相当うまく隠してるんだろな

856: 2020/02/18(火) 20:01:04.44
ギミック凝ってる人はキッズみたいにゴール真上に隠しブロックツタなんて無粋なことはしないからね

858: 2020/02/18(火) 21:11:01.64
これまで2ヶ月かけて50いいねちょっとだったコースがこの1日で急に70いいね以上もらってたんだけど何があったんだろ
別にランキングにも載ってなさげだし、Youtubeとかに偶然捕捉されたわけでもなさそうだし

859: 2020/02/18(火) 21:16:59.40
気合い入れて作ったコースより
思いつきで雑に作ったコースの方がいいね貰える現象

860: 2020/02/18(火) 21:23:07.78
計画練ったコースより行き当たりばったりで作ったコースの方がいい地形になるのは間違いない

861: 2020/02/18(火) 21:36:52.01
1週間かけて使ったコースより2日で作ってたほうがいいね数もらえてすごい複雑だわ
まぁこの時はアプデして間もない時期だったってのもあるだろうけど

863: 2020/02/18(火) 21:46:37.10
そりゃ時間かけるほど大作にはなるだろうけどその分長さと難しさと手ごたえがキツくなって投げる人がいる
制作専門の職人はとくにプレイする人の拘束時間や負担についての考え方が甘くなってしまったりする
メインエリア最長サブエリア無しのボリュームでコース作る職人がとっつきやすく遊びやすいと感じたことあるし

864: 2020/02/18(火) 21:57:47.13
零細なので最初から「いいね」は期待しないで作りたいもん作ってる

が、バトルを結構やってるせいで「これバトルで詰まないだろうか」「これワンミスしたら詰みなんじゃないだろうか」というのが常に頭をよぎる

865: 2020/02/18(火) 22:02:57.63
世界最ウマは
ジェーシーチャンプ?
ケイイチ?
ペパンガ?
チョコはスピランだけって感じ
マントだけはミドナもあるか

866: 2020/02/18(火) 22:07:42.20
まあ基本的に長いコースと短いコースだったら短い方が人気出るよね

867: 2020/02/18(火) 22:38:46.30
なぞときが伸びない所以

868: 2020/02/18(火) 22:48:23.66
最近は遅延が少なくなるように意識してコース作ってるな

869: 2020/02/19(水) 12:54:54.48
よく名前にddjって入ってる同じような顔したアバターの人が多いけどあれ何?

870: 2020/02/19(水) 17:45:19.82
あつ森ダイレクト決まったけどそろそろマリメ2アプデもきてほしい
そういえばハックンタイムアタックは前回のアプデ動画で
ワールドスキンのマグナムキラーの崖のぼりというコースも紹介されてたけど
次回がそのコースかアプデに絡むコース配信される頃合いかね

871: 2020/02/19(水) 18:12:45.96
そういやまだワールドや3スキンはハックンタイムアタックには出てなかったな
3はしっぽマリオ飛行あたりを使ったコースかな?

872: 2020/02/19(水) 18:35:34.51
あっても「飛行を使うと最短ルート走れますよ」くらいで、公式では飛行必須のコースは出さないだろうな

888: 2020/02/20(木) 09:53:16.44
>>872
原作は飛行使わないと先進めないコースあったけどね

892: 2020/02/20(木) 18:01:37.11
>>888
マリオワールドで飛行必須のルートなんて有ったっけ?
マント必須=マントないとクリア不可みたいなシチュは公式は避けてたと思うが

893: 2020/02/20(木) 18:04:23.92
>>892
チーズブリッジのこと言ってんのかもよ

894: 2020/02/20(木) 18:10:42.38
>>892
たぶんマリオ3の6-5(途中でしっぽで飛んで出口行かないとループし続ける洞窟)のことでは?

899: 2020/02/20(木) 20:59:03.53
>>894
それのこと

873: 2020/02/19(水) 18:57:07.79
初代はリンクがあってUと3Dワールドは壁キックなど独自のアクションあるから
スピンジャンプがあるワールドスキンはまだしも
それらがない3スキンはタイムアタック向けコース作るの難しいのかね

874: 2020/02/19(水) 20:30:55.62
3はスピンして欲しくなくて物を持たせたい専用か
このは使ったコース
水中のみのコースはグラフィック以外事実上意味不明

875: 2020/02/19(水) 21:07:32.41
水中のみでもスキン毎に差別化できてると思うけど

876: 2020/02/19(水) 21:25:03.66
アプデきても、こいつらまたピントずれたアプデするんだろうなオーラが凄い

877: 2020/02/19(水) 21:43:17.36
3スキンの水中はちくわブロックと1マス壁がよく似てるので、その辺使った迷路コースを作りたい

878: 2020/02/19(水) 22:08:38.02
石材や水面から出ないなどストーリー限定パーツやゴール条件が未だないけど
実際に次のアプデで実装されたら嬉しいのか今さら感があるのか

879: 2020/02/19(水) 22:48:11.67
キノピオを連れてゴールのみんバトを見てみたい

880: 2020/02/19(水) 23:00:24.84
キノピオを連れるゴール条件ってストーリーだとUスキンのみよね

881: 2020/02/19(水) 23:14:26.26
踏んづけだけでキノピオ奪えるのは流石に辞めて欲しい
でもキノピオに甲羅ぶつけて奪うのもそれはそれで変だけど

882: 2020/02/19(水) 23:58:33.48
処理が面倒で実装来なそう

884: 2020/02/20(木) 00:07:04.83
泡になって漂うね
鍵の奪い合いがより複雑化するようなものと考えたら吐きそう
4人で奪い合ったら一生終わらんよ

885: 2020/02/20(木) 00:13:20.37
条件付きをマルチから外せば終わりでは
そういうこと絶対やらなさそうだけど

886: 2020/02/20(木) 03:40:19.36
マリオ3のワールド5だったかにあった回転する足場欲しい
見た目はシーソーに似てるしそのままシーソーに機能追加で

887: 2020/02/20(木) 04:08:09.84
回転して逆さまになってもカキボーとかの往復する系の敵が張り付いてたらカオスだけどそれはそれで面白そう

889: 2020/02/20(木) 10:01:04.53
レールリフトの速度もう一段階速いのがほしい
ヨッシーアイランドの赤リフトくらい
現状速い移動床が乗り心地微妙な青ドクロしかないし

890: 2020/02/20(木) 11:11:07.40
トゲメットみたいに純粋に色違いでスピードが速くなる敵とか増えないものか

891: 2020/02/20(木) 13:39:49.18
そういえば、原作ワールドの青ノコノコは動きがちょっと速かったな

895: 2020/02/20(木) 18:43:52.95
マント必須は思い出せないけど、連続で風船取って飛ぶのが必須なコースはあったな

902: 2020/02/20(木) 21:40:50.47
>>895
あのステージ、実は風船取らなくてもクリア出来るようになってたりする
まぁとてむず級にむずいから風船素直に取るけど

896: 2020/02/20(木) 20:13:45.70
スペシャルゾーン2は青ヨッシーで無理やり突破する事が多かった

897: 2020/02/20(木) 20:43:09.18
ソーダのみずうみだかなんだかに行くのにマントでゴールの下くぐる必要あるやつのことじゃね

898: 2020/02/20(木) 20:51:46.74
尻尾で上に行かないとクリアできない3のやつはマリメの割と理不尽なコース感ある

903: 2020/02/20(木) 22:46:24.58
>>898
まあコース6とどっち進むかは任意で選べるからそこまで理不尽ではないかと
その分コース5クリアすれば必ずハンマースーツくれるキノピオの家に行けるけど

900: 2020/02/20(木) 21:32:49.06
公式でも飛行使わないと行けないゴールやコースはあるけど
それクリアしなくても先には進める
みたいなパターンがほとんどだったかと

901: 2020/02/20(木) 21:35:46.75
スターコイン中間ポイントなしで新作横スクマリオ作って欲しい

904: 2020/02/20(木) 23:38:26.07
マリオ3の6-5は最初は時間切れになったなー

905: 2020/02/20(木) 23:45:48.44
本編じゃなければマリオ3リメイクのマリオアドバンス4のカードe+コースにマントがないとクリア出来ないコースとかはある
マリオ3に存在しないし滑空の説明がされないマントをクリア必須にするの中々鬼畜だけど、おまけワールドだからな

906: 2020/02/21(金) 00:04:48.14
カードe+コースってwiiuのVCだと全部遊べるんだっけ

907: 2020/02/21(金) 00:12:31.21
>>906
そう
実機だと32コースしか保存出来ないのに配信含めた全コースが保存されてて遊べる特別仕様

先日もう一度通してみたけどマリメ2のコース作りの参考にはなりそうもない

908: 2020/02/21(金) 00:17:23.63
カードeコースはアドバンスシリーズでUSAのナカボンやワールドのブル
ヨッシーアイランドのターくんなどいろいろ混ざってたね
あと触れるとパワーアップしていても即ミスしてしまう浮いてるトゲとか

909: 2020/02/21(金) 00:24:24.02
その辺のマリオ2とかより改造マリオの方が参考になるよな

910: 2020/02/21(金) 02:54:57.97
あつ森がめちゃくちゃ面白そうだがマリメ2の人口が減少しそうなのが懸念

911: 2020/02/21(金) 09:24:23.05
あつ森そんないいのか
あのシリーズ今だにやったことないからわからんけど好きな層が違いそうだが

912: 2020/02/21(金) 10:56:24.28
任天堂タイトルはとりあえずやるって層は結構居るからなぁ
それでなくともこんだけ盛り上がってりゃ離れる人増えると思う

913: 2020/02/21(金) 11:01:44.96
なんだかんだ発売から半年以上経ってれば人減るでしょ
むしろ任天堂からすると我々のが「他のゲーム遊べ」って思ってるかと

914: 2020/02/21(金) 14:59:15.64
離れるのは祭りがあったからとりあえず参加した層だろう
1長くやってた人も辞めたりしてるから単に愛想尽かして去った人も多そうだが

915: 2020/02/21(金) 16:30:55.89
前作も100コース以上は投稿したから今回も100コース投稿するまでは続けたい
コース職人ポイントも金は無理そうでもせめて銀は目指したい
でもアプデくるまで投稿枠を消費したくないから早く次のアプデきて下さい

916: 2020/02/21(金) 17:10:16.26
完全に愛想つかした一人だな
1の時もそうだったが、現状の不満をなおざりにして何でここまでツボを外したアプデが出来るのか不思議
頻繁に改善してればいいものの、あれだけ長く待たせた挙句、どうでもいいものか来たら冷めるよ

917: 2020/02/21(金) 17:29:16.75
もうネタ切れ
思いついたとしても、作る気力が無いや

918: 2020/02/21(金) 17:32:46.92
ダウンロードしたコースのプレイ履歴をなぜサーバーと同期させたのか
これだけでかなりやる気失せたわ
たまにバトルするために起動する程度

919: 2020/02/21(金) 17:37:11.73
最近本格的にコース作り始めたわ

920: 2020/02/21(金) 18:03:03.12
気力はある
体力もある
時間もある
不満も特にはない

ネタ切れだ

921: 2020/02/21(金) 18:05:56.82
>>920
マリメ2に不満はめちゃくちゃあるなぁ…

ネタ切れならプレイ動画とかで他の人のコースを見るとインスピレーションが湧いたりするぞ!
ほぼ日刊の配管工メーカー見てるとたまに感心するようなコースあるわ

923: 2020/02/21(金) 18:20:16.83
>>921
1からの人だから、問題点より改善した点の方が目立ってるのもあるかな
動画は…そこそこ見るけど、自コースにこっそり混ぜ込めなくて
あのコースを再配置しただけやんになるから、出来る限り参考にしないようにしてる…

922: 2020/02/21(金) 18:13:40.16
ニンテンドーオンラインをなぜ活用しないのかほんと謎
1から何を学んだのか
1番ダメだと思ったのはコントローラーで操作させる事に力入れすぎてパネル操作は劣化してる所
職人のモチベ管理が下手

924: 2020/02/21(金) 18:50:20.28
バトルも改善してほしいな。前から言われてるけど、「みんなでバトル」のタグで選んでほしい。
それ以外のタグも選ばれるせいで、すごい微妙なものが選ばれてる。
おそらく、新しく投稿されたコースから一定数選ばれてるのが原因だと思うけど、最近特に変なコースが多い。
バトルでダメ付いて沈んだコースの再浮上が難しいのも原因かな?
欲を言えば、スタンダードコースオンリーとかもほしいけど、それは違う気もするし・・・

928: 2020/02/21(金) 20:32:33.68
>>924
みんバト開幕4土管待機のコースで実際に遊ばれた数1とかザラに見かけるわ
わざわざ作ってるのに選ばれないのは酷いよな

925: 2020/02/21(金) 19:03:41.51
申し訳程度のパーツ追加があと1回か2回ってところかな?正直2回も来てくれれば御の字
既存のモードやシステムの改善は絶対に来ないだろうね今更な話もいいとこ

926: 2020/02/21(金) 19:52:33.73
騙しコースで使われてるギミックとか誰か公開してほしいんだよなー
とある動画で見た高速で動くキラーの砲台とか何使ってるんだ?

927: 2020/02/21(金) 20:28:31.09
>>926
キラー砲台をクラウンに乗せてる
あとは自分で考えて

929: 2020/02/21(金) 20:34:35.61
知らないくせに教えようとするなよw

931: 2020/02/22(土) 01:49:52.13
みんバトの採用基準はほんとよく分からないよな
何となく自分のは足場比率が多いロングコースは採用率が高い気がする

932: 2020/02/22(土) 07:58:17.67
「みんバト」タグ以外から選ばれるのは別にいい
タグがついてなくてもマルチで十分遊べて楽しいコースも多いし

逆に作ったコースに対してみんバトに選ばれないように設定できるといい
「マルチ不可」タグとか「マルチ不可」チェックボックスとか

933: 2020/02/22(土) 08:04:05.46
マリメ1は痒い所に手が届かないゲームだった
マリメ2は1の痒い所に手が届いたけど掻いた瞬間全身に痒みが転移したゲーム

934: 2020/02/22(土) 08:06:17.64
どうしても初代人気高いよな
パワーアップアイテム一番多いし
画像みたいな所で上押しっぱなしは初代でしか土管入れないし
暇な人は試してみれば分かるけども
sssp://o.5ch.net/1meob.png

935: 2020/02/22(土) 10:56:30.05
初代みたくスーパー状態でハテナ叩いたらフラワー出てくるギミックないかな?

936: 2020/02/22(土) 11:11:11.66
>>935
チビならキノコが出て、スーパーならフラワーが出るやつのことなら標準搭載の機能であるぞ

フラワーにキノコを重ねるか、フラワーを長押し

937: 2020/02/22(土) 11:31:33.68
中間無しパワーアップ複合無しの時代があったなんて信じられない

940: 2020/02/22(土) 12:18:36.07
>>938
■■■■■■■■■■
□□□□□□□□□■
□■■■■■■■□■
○○○○○○○■□■
○スタート○○■□■
○○○○○○○■□□

地形で遠回りさせて無敵時間が切れるよう工夫した方がいいかもしれない
あと確実にクリアできるがクリアに5分以上かかりそうな制作者用ルート作るとか
そもそもクリア率が低いコースはみんバトでは選ばれないけども

939: 2020/02/22(土) 12:15:42.28
みんバト向けとして蔦が4本あってそのうちの1つがゴールってコース作ろうとしたけどたぶんダメ押されるよな?

941: 2020/02/22(土) 13:34:21.43
>>939
運ゲーをタイトルで判らせればまぁ

942: 2020/02/22(土) 13:43:54.79
Q.キャラマリオやガリガリキノコは?
A.廃止された

そろそろ次スレで上のテンプレにリンクの事を加筆してくれ
それとコース投稿数はこれ以上増えないと思うから今後増えるかは未定の部分は削除していいかと

943: 2020/02/22(土) 13:48:38.45
個人的な結論としては、みんバト向けにコースを作ろうということ自体が間違っている。
クリアできないだけでダメ、負けたからダメ。でダメが付いた時点で、そのコースが次に選ばれる可能性は低くなってしまうから。
仕様が悪いんだけどな。どうしようもないかな・・・

みんバトやってたら、みんバト向けやみんバトを意識したコースになってしまって少し悲しい気分になる。

944: 2020/02/22(土) 15:23:08.47
敗者の方が勝者より人数多い時点で総合でダメになりやすいんだから、
勝者にせめて2票分以上の権限は欲しい

945: 2020/02/22(土) 15:23:47.22
ダメどころか、最初の数回遊ばれる間に投票でいいねにならないと沈没する疑惑

946: 2020/02/22(土) 15:42:22.81
職ポやレートなどユーザーに競わせる要素ぶっ込んできた時点でもうお察しだがな
その上で作る楽しみを軽減させるとかさ
こんな環境じゃ勘違い職人が量産される訳だ

947: 2020/02/22(土) 16:06:02.60
果たして「軽減」で済んでますかね

948: 2020/02/22(土) 16:17:52.67
運営側がバグやわかりやすさをを気にし過ぎた結果自由度減らしちゃったんだよな
スタート周辺への配置や土管重ねとか潰す意味全然なかった
やれる事を制限する事で職人に丁寧な仕事をさせたかったんだろうけど
ダメな職人はどう誘導してもダメなコース作るしキリがないんだから自由な方がいいよ

954: 2020/02/22(土) 18:54:36.48
>>948
スタート周辺はみんバトやみんクリで邪魔になるから無くしたんじゃないかな
あと、土管重ねは一方通行カベだけはできるようにしてほしいけど、土管に逆土管重ねられると分かりにくかったからなあ

949: 2020/02/22(土) 16:24:24.54
みんバトのレートは初心者保護の意味もあるしいいと思う
だが職ポお前はダメだせめて減らすな

950: 2020/02/22(土) 16:28:00.51
レートは存在してていいけど表示する必要ある?といつも思う

951: 2020/02/22(土) 16:43:41.96
SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.120
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1582357242/

952: 2020/02/22(土) 16:53:10.51
レートは存在してほしいし表示してほしいけど
3とワールドも複数人ゴールさせてくれ
あとS+の上限取っ払ってS++相当のものをはよ作れ

953: 2020/02/22(土) 18:11:11.53
一気にコース投稿したら制限かかったんだけどいつ頃解除されるかな?

955: 2020/02/22(土) 19:30:45.60
今でも土管に棍棒やファイアバー重ねられるけど謎解き以外でこれされると正直理不尽かも

956: 2020/02/22(土) 23:39:20.46
土管に矢印重ねられないってやりすぎでしょ

957: 2020/02/23(日) 02:29:58.77
マリオメーカーもパーツにマイデザイン機能が欲しい

引用元: ・SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.119