1: 2019/12/01(日) 12:06:44.33
!extend:on:vvvv:1000:512
!extend:on:vvvv:1000:512
政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。

政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。

信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/

PK発売日:2018年2月14日(木)

■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須

■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ

次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512

前スレ
信長の野望 大志 Part105 with PK
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1570587279/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

9: 2019/12/01(日) 12:27:24.33
>>1女体化乙

30: 2019/12/01(日) 23:23:42.95
ようやくワッチョイ付いたか>>1

2: 2019/12/01(日) 12:07:29.49
【有力戦法比較】

(集団戦法) ゲージ

六天魔王  8  前方範囲内の味方の攻撃力と防御力を上昇し、敵の移動速度を低下
甲斐の虎  8  周囲の味方の移動速度と攻撃力と防御力と視界を上昇
海道一   7  前方範囲内の味方の攻撃を特大上昇し、士気が徐々に低下し強制的に前進
大返し   6  味方の移動速度を大上昇し、士気を上昇

直江状   5  前方範囲内の敵の防御力を小低下し、挑発
男伊達   5  自身の防御力を上昇、移動速度を小低下し、周囲の敵を挑発
一蓮托生  5  自身の防御力を小上昇し、周囲の敵を挑発
逆撫で   4  前方範囲内の敵を挑発

(個別戦法) ゲージ

越後の龍  7  自身の移動速度と攻撃力を大上昇し、士気を最大まで上昇
紅の一撃  7  自身の攻撃力と防御力を大上昇し、挟撃を回避
東国無双  7  自身の攻撃力と防御力を大上昇し、奇襲を回避

鬼島津   6  自身の移動速度と攻撃力を特大上昇し、士気低下を無効
鎮西一   6  自身の攻撃力を上昇、前方範囲内の味方の防御力と対奇襲を小上昇

鬼義重   4  自身の移動速度と攻撃力が特大上昇

3: 2019/12/01(日) 12:07:59.92
【有力補佐比較】

参謀  戦法ゲージ消費量を減少
名将  戦法効果時間を延長

技巧  挟撃している間戦法ゲージ増加量を増加
奪力  奇襲する毎に戦法ゲージを増加
上忍  敵の視界外に出る毎に潜伏

治癒  傷兵が序々に回復
回避  敵の罠を回避

634: 2020/01/27(月) 07:42:36.58
>>632
はあ..
>>4

5: 2019/12/01(日) 12:15:25.36
一応、前々スレ
信長の野望 大志 part117 with PK
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1562919730/

6: 2019/12/01(日) 12:16:42.37
保守

7: 2019/12/01(日) 12:23:35.15
保守

8: 2019/12/01(日) 12:26:51.27
わっちょいスレ2つにしたんか

10: 2019/12/01(日) 12:27:34.60
掘る

11: 2019/12/01(日) 12:28:55.95
大志のセールスポイント

*クリック数が多いので指の鍛錬になります

12: 2019/12/01(日) 12:29:29.45
人間は平等、全員同じ

13: 2019/12/01(日) 12:30:12.67
戦、内政外交全て委任モードが待たれます

14: 2019/12/01(日) 12:31:57.71
肥は草刈もSLGの方も北条家推し中です

15: 2019/12/01(日) 12:32:31.76
戦いは数が全て
リアリティ溢れる神ゲー大志をよろしく

16: 2019/12/01(日) 12:34:27.56
地震禁止打ち首禁止

17: 2019/12/01(日) 12:35:47.44
寿命の設定し忘れなんてありません

18: 2019/12/01(日) 12:37:15.60
洗練されたUI

20: 2019/12/01(日) 12:39:53.18
みんな2個ずつ買おう!

21: 2019/12/01(日) 12:44:11.46
保守乙
PKの発売少し前にスレ立てしたら、最新作なのにスレいらなかったと言われてちょっと凹んだなぁw

22: 2019/12/01(日) 13:36:36.66
おつおつ

23: 2019/12/01(日) 15:30:25.26
愛の溢れる保守乙

24: 2019/12/01(日) 16:30:24.26
折角だから俺も手伝うぜ!

25: 2019/12/01(日) 17:31:58.77
もう話す事も特にないんだけどね!乙

26: 2019/12/01(日) 17:48:16.00
1700年になったらgame overらしいが具体的にはどうなるの?

28: 2019/12/01(日) 18:59:52.48
>>26
天下統一を果たす英雄は現れませんでした
ここに戦国の世は幕を閉じます

で終わるよ
元禄13年まで年号は用意されてるらしい

27: 2019/12/01(日) 18:56:53.40
それまでに飽きる

29: 2019/12/01(日) 21:32:40.65
タイトル大志なのに志ごとにエンディングを設定しない名采配
さすがマニア受け蒼天録の小山やで!

31: 2019/12/02(月) 05:27:44.29
信長(太閤)も三國志も君主プレイのナンバリングのほうが好みだけどあまりにも個の武将のアイデンティティがなさすぎだったよね

32: 2019/12/03(火) 11:57:36.98
おれは最後のアプデに賭けるよ
こんな未完成品のままのはずがない

33: 2019/12/03(火) 12:03:42.63
最終アプデから半年経ってるからなあ
新OS関連の起動不良なら対応早いんだけど
現状そういうのないから、過去のケースから考えても難しいね

34: 2019/12/03(火) 12:16:00.04
麒麟に合わせてのアプデでしょ
ついでに銀英もグラそのままで転用してくれれば時間潰しにはあるんだけどなあ
もうどういうロールプレイで楽しんでいいか分からん

35: 2019/12/03(火) 12:24:01.52
戦国無双は出すだろうけど、野望は微妙だよな
せいぜい過去作のセールとかじゃね

36: 2019/12/03(火) 12:44:44.29
信長新作はおそらく作ってるだろうけど
三国志14あるから来年リリースはまずないだろうからね

これの立志伝はなぁ
あっても来年3月ふきんかねえ

37: 2019/12/03(火) 14:23:28.73
麒麟タイアップは無双でやるでしょ

46: 2019/12/03(火) 21:26:07.88
>>39
創造PKの有料DLCで大阪の陣追加してればウルトラ神アプデ扱いだったんだけどね
なんか色々惜しい

38: 2019/12/03(火) 18:00:05.41
婚姻画面で正室と側室ボタンガチャガチャしてたら軍師の小十郎が某も独り身でございますって言い出してワロタ 重綱いるのに

40: 2019/12/03(火) 18:16:38.22
真田丸は良ゲーだったけどね

41: 2019/12/03(火) 18:20:59.89
戦国無双4は後の派生がたくさんあったから長く待たされてる感はあまりないな

42: 2019/12/03(火) 19:20:29.98
真田丸こそあったけど、
それ以前だと黒田官兵衛の大河コスチュームだったりとか、無双のコラボは大分地味な印象があるな
真田丸みたいに4をベースにした派生作品を作るには4は古いし
ナンバリングの新作で麒麟とタイアップしようにも、光秀は元々本編で目立つポジションにいるしなぁ

43: 2019/12/03(火) 19:25:11.57
別に真田丸みたいなスピンオフにする必要ないでしょ

5本編で光秀の出番を増やしてパッケージにも登場させればいい
ってか、織田家を中心にして改めてストーリーを練って欲しい
特に信長の扱い

50: 2019/12/04(水) 10:44:52.33
>>43
とにかく浅いんだよね

44: 2019/12/03(火) 19:53:13.94
毎度思うけど数十人いる城で任意投降させても一人も投降しないって酷いよな
序盤なら何人かくるあたり忠誠関係なんだろうけど 中盤以降の工作の無意味さあわせて調整が甘すぎる

45: 2019/12/03(火) 19:59:05.46
負けたり士気か落ちても
武将の忠誠には殆ど影響無いしな

上がる要素はあれど
下がる要素がなあ

47: 2019/12/03(火) 21:32:12.54
砦のレベル効果って何でしょう
軍議力と砦からの攻撃両方上がるのかな

48: 2019/12/03(火) 21:56:28.52
統率100は韓信と白起
武力100は呂布と項羽
知力100は諸葛亮と張良と太公望
政治100は管仲と始皇帝
魅力100は劉邦

蕭何はいつも99止まり

56: 2019/12/05(木) 09:58:00.92
>>48
三国志だから分からなくはない
でも知力100が張良と太公望は理解出来るんだが
諸葛亮は一番大きい状態で蜀と荊州だぞ

最近のイメージとしては政治の方が高い気がする

49: 2019/12/03(火) 21:56:59.67
誤爆したぜ

51: 2019/12/04(水) 12:26:24.53
城主交渉で全面降伏が出てくる条件って何でしょう

52: 2019/12/04(水) 13:04:44.79
戦闘マップの川?水路?
真っ直ぐ過ぎる

53: 2019/12/04(水) 17:20:45.47
全面降伏ってあるんだな
初めて知ったわ

54: 2019/12/04(水) 18:19:02.26
同じく初めて知った
城内の武将全員が配下になるのか?

55: 2019/12/04(水) 18:48:38.81
水攻めした時だよね、全面降伏が出るの
全武将が下るから、大名が城主じゃないっていうのも多分条件

57: 2019/12/05(木) 10:16:53.70
確かにチュートリアルで水攻め中だけ全面降伏が実行できるって説明があるね
早速試したけど相手低迷こっち高揚で後詰めなし、兵糧ゼロでやっても成功率30パーセント位だった (講和開城が70弱)
こっちは3年は戦える兵糧あるし兵数も三万あるから
狙ってやるのは結構難易度高いな

61: 2019/12/05(木) 22:34:50.92
残り兵糧よりも城の攻略具合の方が城主交渉に好影響な気がするんだよな 徳島城で九割方城を攻めたところで水攻めしたんだけど城の兵糧が50日残っているところで交渉したら全面開放が96パーだったんだよね (大名居城だったので全面降伏はなかった)
>>57
と他の条件はそんなに変わんないし(寧ろ徳島の方が敵の戦意がマックスだったり)
明日検証してみる

58: 2019/12/05(木) 11:32:40.51
武将数がカツカツ、かつ周りにすぐ滅ぼせる勢力がない時に全面降伏できたら嬉しいんだけどなぁ
なかなかそういうシチュエーションはないかも試練
水攻めできる資金がある時点で武将数に余裕あるって場合が多そう

59: 2019/12/05(木) 17:49:49.04
肥法では全面降伏禁止

60: 2019/12/05(木) 19:22:13.25
戦国伝まだっすか?

62: 2019/12/06(金) 11:54:46.45
アプデ来なかったか
おかしいな

63: 2019/12/06(金) 12:20:26.40
もうやってたのがだいぶ前だから間違ってたら申し訳ないけど兵糧30日以下くらいで水攻め入ると向こうから降伏しにきてくれた記憶がある

64: 2019/12/06(金) 15:53:48.98
創造PKトロそろえた以降随分ご無沙汰だったんだけど
次やるのこれでええんか?

65: 2019/12/06(金) 16:33:15.93
日野城で3パターン試してみた
1.まったく城には攻撃せず水攻めして兵糧がゼロになりあと1日で落城するところで交渉
全面降伏 13パー 講和開城 54パー
2.城に強攻して残り一日の落城のところで水攻めして城が水没した瞬間(兵糧88日)に交渉(交渉時は78日)
全面降伏 67パー 講和開城 99パー
3.強攻して2と同じ状態にしてから水攻めして兵糧ゼロであと1日で落城のタイミングで交渉
全面降伏 71パー 講和会場 92パー

66: 2019/12/06(金) 16:41:48.01
補足
兵数は58000程で敵城の兵数は1000 こっちの残り兵糧は280日程 こっちの戦意は旺盛で敵は高揚
交渉させたのは外政103の羽柴秀長

67: 2019/12/06(金) 16:56:09.38
秀長より外政は102だが同盟導者もちの家康の方が全てのパターンで良い成績だった 講和巧者も検証したが別々で×1.25程の補正がかかる模様
相性は交渉回数が増えるとあるがよくわからない(どっちも2回)
戦意を下げてもあんまり変わらない?
(全面降伏は上がるが他3つが下がるパターンとまったく変わらないパターンがあった)
強攻してから水攻めの2のパターンが一番現実的だが兵数がある程度減ってないと途中で兵糧切れで落城してしまうので注意(強攻日数と水攻めの30日を足して良い攻め具合を見つける) 説得武将は外政に大差がなければ個性もちを選ぶこと

68: 2019/12/07(土) 11:47:08.92
まともな攻略系のwikiが無いとか驚く
住人の検証はたすかる

69: 2019/12/07(土) 12:23:10.81
悲しいことに、それだけ今までの熱心なファンを離れさせちゃったんだよね
アプデでもいいから大志を完成させて欲しかったなあ

70: 2019/12/07(土) 13:15:34.26
じっくり攻略するゲームじゃない気がする

71: 2019/12/07(土) 17:04:28.26
築城出来る数決まってんのかよ
出来る限り支城作りたかったのにこれ以上作れませんってなんだよ
制限があるゲームはつまんねーな

72: 2019/12/07(土) 22:15:46.22
開発委任してる人も交渉塾はオフにしてる人多いだろうけど 習得個性は術策塾より結構良い傾向にあるね
昨日書いた城主交渉関連とか工作適正を上げる2つの個性もあるし 大名居城に一つ置いても損はないと思う

73: 2019/12/08(日) 17:22:33.03
PC壊れちまってさ、ゲーミングPCももういいかなぁと…でスイッチライトで大志やってる人いる?
さすがに見にくいのかなと…あと画質とかやっぱPS4からさらに劣化するのかな

74: 2019/12/08(日) 23:20:06.90
買ったがまだプレイしてない。

77: 2019/12/09(月) 12:13:56.31
>>74
その状況が1番幸せという風潮あるよね

79: 2019/12/09(月) 12:47:19.55
>>77
>>78
確かに。DLCシナリオだけは買うかなぁ。(創造PKの時より高いな。)

75: 2019/12/09(月) 00:52:27.40
ちょっと収集版の決裁と同じで壊れになりそうではあるがオンオフ項目はあったので問題ないか

76: 2019/12/09(月) 00:52:52.51
誤爆

78: 2019/12/09(月) 12:21:38.15
買って届くまでまでがピーク

80: 2019/12/09(月) 16:04:04.40
こないだのオフで買ったけど
くそみそに言われてたの知ってるから案外楽しい
全部委任して適当にやるのがいいね

82: 2019/12/09(月) 16:46:12.56
>>80
3行目に全てが集約されてて草

81: 2019/12/09(月) 16:05:48.86
大志燃ゆが欲しいです
あともう少しグラが欲しいです

83: 2019/12/09(月) 17:23:43.84
このゲーム、自分ひとりでシコシコやってるとすぐ飽きる。
うどんとかのプレイ動画を見ると、知らなかった仕様やプレイが
発見できて、わりと遊べるなと気付かされる。

ただ、バランスとか作りこみは甘い。

90: 2019/12/09(月) 20:03:20.32
>>83
わかる
尼子勝久作って上月城で始めたり織田信忠作って明智秀吉倒したり、ifプレイやるようになってちょっと評価持ち直したわ
セールでPK買うくらいなら悪くないと思う

まあ私は無印を発売日にフルプライスで掴んで忠誠真っ赤になりましたけどね(´・ω・ `)

84: 2019/12/09(月) 18:03:31.41
経験成長と塾成長を見て分かるようにして欲しいとか
特性習得ランダムやめれとかあるけど

そもそも塾いるか?ていう
郡じゃなくて改修要素でも良かった

85: 2019/12/09(月) 18:47:08.07
うどんとハヤトのゲームプレイ面白いわ~
自分のプレイはおもろない

87: 2019/12/09(月) 19:41:15.84
>>85
ねんぐシューターもコミカルで良いぞ

93: 2019/12/10(火) 05:03:00.80
>>87
戦国時代の知識も面白おかしく語れるし、下ネタがなければ、もっと人気が出そうなんだが

102: 2019/12/12(木) 11:24:17.65
>>87
わかるwww
年貢シューターはシュールすぎて笑う

86: 2019/12/09(月) 19:05:48.68
武将配置にしろ部隊配置にしろじっくり考えてやるから時間かかって疲れる
決断早い人は羨ましい

88: 2019/12/09(月) 19:42:56.31
宮部は顔グラをね…

89: 2019/12/09(月) 19:43:30.42
過大スレと誤爆

91: 2019/12/09(月) 20:26:58.82
買ってからほぼ毎日約45分~60分を1年半続けてるけど
カァァァッと気分が高揚したことがない。
もうちょっとアプデかDLC出してくれればなあ。

92: 2019/12/09(月) 22:47:15.44
うどん氏滅亡終了とは

94: 2019/12/10(火) 11:42:02.46
アプデは来るだろう
だってまだこの状態だしさ

95: 2019/12/10(火) 11:49:49.28
アプデより新シリーズはよ

96: 2019/12/10(火) 15:16:02.20
久しぶりにやるとインターフェイスのクソさを思い知らされるな。
なんでズームアウトすると城の名前が見えなくなるんだよ!

97: 2019/12/11(水) 12:52:33.44
え?アプデなしで俺達切り捨てられるの?
ズームアウトしても城の名前ちゃんと見たいじゃん!

98: 2019/12/11(水) 17:49:33.99
うどんは相変わらず大志をエンジョイしてるな
視聴者が万単位でいるのが大きいとはいえよくやるよ
ドMプレーは楽しいけどそれも2、3回やれば飽きる

99: 2019/12/11(水) 21:12:06.30
言行録の尼子再興を起こしたいんだけど信長で桶狭間の戦いから始めて上月城築城して毛利か宇喜多に取らせても無理かな
これ起こさせないと木津川口の戦いが起きないんだよなぁ

100: 2019/12/11(水) 22:37:27.95
>>99
桶狭間からつなげるのは無理ゲー
チャレンジしても時間の無駄や

103: 2019/12/12(木) 11:26:11.01
作品を完成させようというクリエイターはもういないんだよ
肥にはうん○こを作ってキャッキャしてるハゲしか残ってないんだ

105: 2019/12/12(木) 12:47:32.42
年貢シューター見てみたけど、寒い
プレイ中にブツブツ言ってることをツベで垂れ流してる感じ

106: 2019/12/12(木) 13:27:28.48
オイコラミネオ が主導してIP表示スレにしてから過疎化が酷いね

107: 2019/12/12(木) 23:34:02.29
久しぶりに来たけど前のアプデから音沙汰無いんかい
立志伝はどうなったんや

108: 2019/12/13(金) 00:04:18.09
創造立志伝の発表タイミングをなぞるなら来週
ただあの時は三國志13が結果的に延期したとはいえ当初の発売予定だったらかぶらない時期だった
三國志14の発売が1月半ばだからもしかしたらもしかしたらそこまでは伏せるかもな

109: 2019/12/13(金) 00:19:54.88
野望よりも戦国無双が先でしょ
3月の海賊無双が少し前にPV公開されたくらいだから、年始発表、GW~夏休み辺りに戦国5が来ると思う
となると、野望はあったとしても秋冬

110: 2019/12/13(金) 00:25:36.55
来年末には三國志14PKが控えてるだろうから
あっても秋ぐらいかな

111: 2019/12/13(金) 00:30:26.92
ズンパスだからPKはないよ
インタビューでも否定してるし
完全版は出すかもしれないけど、それでももっと先

113: 2019/12/13(金) 00:38:14.89
>>111
大志も無印でズンパスやったけどPK出したでしょ
内政外交は明らかに要素を抜いてるし、ズンの編集機能も
武将データ編集なのかBGM編集レベルなのか内訳はまだわからん

どのみち14には被らせないと思う

112: 2019/12/13(金) 00:30:41.56
商業的に考えてあり得ないと思うけど、大志の立志伝とかパワーワード過ぎて震える

115: 2019/12/13(金) 09:14:29.38
Switch民だけどPKのみのセールって過去にあった?
発売時に大志のノーマル版をDLしてしまって、せっかくだからPKもDLしようと思うんだけど。
あるとしたら三國志14の発売タイミングかな?

116: 2019/12/13(金) 12:09:59.00
ユーザーの移り変わりから見ても当然次回作はスマホだけにする方がいい

118: 2019/12/13(金) 17:00:59.17
>>116
いっそそうしてくれ
中途半端に新規と古参両取りしようとした結果、大志のような神ゲーが生まれてしまった訳だし

117: 2019/12/13(金) 16:44:58.26
PCのスペック向上について行けてないからねこのコエテクは

119: 2019/12/13(金) 18:04:54.74
神ゲーとは?🤔

120: 2019/12/13(金) 18:08:30.40
ストラテジーとしてバランスが酷すぎるだけであって武将プレイ次第では佳作になれそうでもあるんだよな
ま、甘い期待か

121: 2019/12/13(金) 18:39:09.13
せめて戦略マップから城主交渉可能な城はアイコンだすのと士気攻撃力上げるアプデだけやって打ち切ってくれ

160: 2019/12/18(水) 09:07:03.14
>>121
視認できるメッセージが2.5件なのが悪いよな
気づくかよ

162: 2019/12/18(水) 14:10:37.23
>>160
しかもスクロール遅いしな

122: 2019/12/13(金) 18:41:09.53
日にち進めながら交渉確認するのも変だな
基本的に攻め手からの打診しかないし

123: 2019/12/13(金) 19:21:57.30
ヘルプ見るとプレイヤー側も城主交渉打診されることあるらしいけどどんな感じなんだろう

124: 2019/12/13(金) 20:42:22.66
講和条件に城の譲渡が出されたことはあるけど城主交渉は見たことない

126: 2019/12/14(土) 01:48:31.07
砲術研鑽してもあんま強くなった気しないけど忍び暗躍みたいに実は効果なかったとかない?

127: 2019/12/14(土) 08:00:11.78
>>126
馬術調練も砲術研鑽も、部隊の攻撃力が上がる訳じゃなかった気がする
馬術は移動速度上がるだけ、砲術は射程が伸びるだけ、だったような
こういう部分の調整もつまんないよなぁ、もっと実感出来るレベルでアッパー調整したい

何度でも言うけど、今回アプデ打ち切り早すぎだよな
・決戦で敵部隊が壊滅してるのに、その部隊に引っ掛かり続けてしばらく味方部隊が動けない
というアホな不具合すら直さないとはね、創造PKだか立志伝でも同じことやって修正アプデしてたのに…学習能力無いのか?
3月だか4月くらいに公式に要望出して、「次回のアップデートで対応を検討します」みたいな返事が来たけど、
待てども待てどもアプデ無いし、結局その後今に至るまでアプデ1回もしてないし…不誠実過ぎるだろこの対応

システム的な部分はどうしようもないけど、paramとか各種fixdataで弄れる部分は、
本当にクソみたいな調整しか出来ないから、最初からユーザーに丸投げしてほしいわ

128: 2019/12/14(土) 10:06:35.20
>>127
射撃威力が上がるって書いてあるけど違うのか 射程なら検証しやすいしやってみるか

129: 2019/12/14(土) 10:16:49.04
部隊攻撃力は上がらないけど射撃のダメージだけ上がるってことじゃないか?

131: 2019/12/14(土) 11:35:21.14
>>129
自分もその認識だけど 検証するか

132: 2019/12/14(土) 12:29:24.36
うーん雑賀+稲富だからか分からんけど射程変化なし
同じ射線の数にしても平均ダメージ変わらずという結果になった

133: 2019/12/15(日) 17:52:48.65
やればやるほど虚しいしよね

134: 2019/12/15(日) 17:56:06.55
大志無印がクソすぎてやめて
PKも評判クソっぽいから完全スルーしてたが
年末年始やることねーから結局暇つぶしに買ったぞ

それにしても情報なさすぎなんだけど。

135: 2019/12/15(日) 18:11:19.48
ここに書いてくれれば俺含めた物好きが分かる範囲で答えるぞ

136: 2019/12/15(日) 19:27:46.82
動画見ると面白そうに見えるんだが、評判が悪すぎてなあ
やらなかった信長の野望はこれが初めてだ

137: 2019/12/15(日) 21:08:59.60
大志無印をつかまなかっただけで十分元は取れたと思うよ(錯乱)

138: 2019/12/15(日) 21:13:57.23
まぁ麒麟がくるの放送開始タイミングで無双と一緒に何かしらの発表来るでしょ

139: 2019/12/15(日) 21:17:16.92
大河ドラマコラボ記念 天王山20%オフ!

140: 2019/12/15(日) 21:21:10.70
信長の野望 大志

戦国麒麟伝

141: 2019/12/15(日) 22:19:21.98
麒麟がくるの放送遅れるから要注意な

142: 2019/12/16(月) 14:29:54.10
三国志14のシステムが本来は大志で求められていたものだけど、次はちゃんとやってくれるのだろうか
あれだけ細かく郡を分けたのにまた仕切り直しだとすげー勿体ない

143: 2019/12/16(月) 14:45:30.33
最近はプレイ動画見て満足しちゃってる

144: 2019/12/16(月) 14:50:09.05
ノブヤボは動画向きのゲームだと判明したしな
文字も大きくて見やすいし

「この逆境どうやって凌ぐんだろう?」と気楽に見られる

145: 2019/12/16(月) 14:52:06.84
俺もプレイ時間より
うどん見てるほうが長いな

146: 2019/12/16(月) 16:40:49.34
ここに来て麒麟公式をリツイートしまくってるのはいよいよって感じがあるな
プレーヤー特権じゃなくてNPCも持つ、異次元じゃなくちゃんと郡を支配する領地内政頼むぞ

151: 2019/12/16(月) 20:32:17.96
>>146
信長シリーズならわかるんだけど、リツイートはコーエー公式だからなあ
まあ、可能性が高いのは戦国無双の方だろう

147: 2019/12/16(月) 17:15:00.55
俺も買ったばかりなのに
うどんの過去動画ばかりみてる

148: 2019/12/16(月) 17:15:02.76
間違っても異次元箱庭とかやめてくれ
郡を持って、数値を上げるタイプで十分

149: 2019/12/16(月) 19:40:21.07
暇つぶしで買ってまだプレイしてねーけど
異次元箱庭とかいうパワーワードやめてくれw
プレイする気が出なくなってくるぞw

150: 2019/12/16(月) 20:22:54.39
>>149

箱庭は戦国立志伝のことだぞ

152: 2019/12/16(月) 22:53:51.61
>>150

そっちかいw大志の追加要素かと思ったわ。
だからと言ってすぐやる気起きねえのが問題。

とりあえず聞くけど
大志PKの追加要素を楽しめそうな大名ってどこ?

153: 2019/12/17(火) 00:09:54.03
浅井 高難易度好きなら信長包囲網で

155: 2019/12/17(火) 00:55:52.98
砦はレベル上がっても軍議力とか攻撃範囲は上がんないみたい上がるのは攻撃ダメージだけ
ちなみに攻撃する範囲は内側の方ね 狭すぎて使えないよ
砦守ってるだけで勝てた無印もダメだけど兵数偏重主義すぎるpkの方が嫌いだな

156: 2019/12/17(火) 12:34:36.00
従属勢力を取り込み後、その商圏を独占しても影響力がゼロになるのはバグ?

157: 2019/12/17(火) 13:27:05.49
いつからバグでないと思っていた?

158: 2019/12/17(火) 17:58:41.00
アプデはやくしてほしいよね

159: 2019/12/17(火) 19:30:40.54
過去スレ見て少し話題になってたんだけど、従属の受け入れ条件って、
・国力に大きな差がある(具体的な条件は不明だけど、その時点での兵数も影響ありそう)
・相手大名の格付け(従属させやすい志を除き、A以上は基本臣従しない)、固有志によって変わる
という認識であってる?

有名大名が毎度滅亡するまでの徹底抗戦だけで面白くないんだよな…
中盤以降の消化試合をもっと効率的にやれるように、敵勢力が従属しやすくしたい
大名武将の志はそのまま、格付けを一律Bにするっていうのを試そうと思うんだけど、
これだと難易度設定高くしても、序盤だいぶぬるくなっちゃう?
創造だと格付けで結構大名の動きが変わっていたと思うんだけど、その辺は志の影響の方が大きい?

193: 2019/12/22(日) 16:57:39.17
誰か>>159の件分かる方いますか?
志そのままで格付けだけ弄ると、CPUの挙動にどれくらい影響あるのか知りたい

197: 2019/12/22(日) 18:02:14.02
>>193
大志はね、我々が自分で検証するしかないんです

161: 2019/12/18(水) 12:12:19.14
百万歩譲って、俺達が有料テスターだとしても完成品を出すべきだよな
有料テストだけして終わりとかやめて欲しい

163: 2019/12/18(水) 14:48:39.97
どうでもいい内容は修正や追加しますけど、ホントに困ってるものは直すのめんどくさいので何もしないことにしてます
こんな会社ですがこれからもどうぞお布施はし続けてください

164: 2019/12/18(水) 15:01:39.64
施設のレベル上がった報告なぞ要らんわ

165: 2019/12/18(水) 15:57:18.03
あのメッセージは情報が流れてるやでーっていう雰囲気出しのためだと思ってる(´・ω・`)

166: 2019/12/18(水) 16:05:00.71
施設もあそこまで頻繁にポチポチさせられるならもう箱庭で良かったんじゃないかと思うよ

167: 2019/12/18(水) 17:23:18.75
従属させまくりのプレイがやりたいなら一度上杉謙信でやってみるといい
志の効果で通常は従属しない勢力まで簡単に従属させられる
この前やったときは本願寺まで従属できてびっくりした

171: 2019/12/18(水) 20:36:20.54
>>167
なるほど

上杉なら本願寺いけるのか!

一度本願寺を従属させたことがあったから

その記憶で、他の色々な大名やっても全然ダメだったから謎が解けたわ

180: 2019/12/21(土) 18:39:47.59
>>167
武力とか単純な数値だけじゃない能力を表現するために
天下創世の破壊とか創造の見切りとかいろいろやってきたけど
その流れで言うと今回の志は大成功だよね

168: 2019/12/18(水) 18:02:52.16
佐竹でやると相馬最上津軽南部全部従属できてビビる
それもそこそこ勢力残ってる状態で

169: 2019/12/18(水) 18:15:11.63
だめじゃん...

170: 2019/12/18(水) 19:32:33.85
有料テストしてもらった結果
廃棄したほうが良いという判断だ

172: 2019/12/20(金) 12:59:47.42
普通、創造大志と裏切られたけど次こそはと思うよね

173: 2019/12/20(金) 13:16:45.14
創造PKと戦国立志伝は、クリスマス50%OFFだぞ

175: 2019/12/20(金) 14:08:34.04
新作マダー?

176: 2019/12/20(金) 18:16:42.38
stesmで戦略シミュレーションの傑作
Crusader Kings2が無料になってるぞ!

https://store.steampowered.com/search/?term=crusaderkings

177: 2019/12/20(金) 19:55:34.72
そんなんもうずっと前からやん

178: 2019/12/20(金) 21:31:44.20
天道以来の信長で最新作って事でpkで購入

1日遊んだ感想は天正記に近い感じ?創造pkとどっち買おうか散々迷ったけどそこそこ遊べてるから年越しまでは大志pk続けようかな

179: 2019/12/21(土) 17:21:55.74
最新作なのに創造はおろか烈風伝にまで勢いで負けてるんか
ゲーム性ペラすぎて語ることないもんな

181: 2019/12/21(土) 19:39:16.91
大志の志システムとその発想だけはセンスあるんだよ
裏を返せば調整不足のクソゲだけど

182: 2019/12/21(土) 22:01:22.73
言うほど

183: 2019/12/21(土) 22:56:40.07
(他の大名と同じように)人身売買やったり一向一揆ボコボコにしてた謙信じゃなきゃ従属プレイが出来ない理由は何なんだ
織田がいなけりゃ本願寺と上杉に越賀一和なんて到底成立せず謙信がアル中でくたばるまで抗争やってたろうに
逆にプレイヤー大名が模範的行動で勢力を拡大して官位役職を持ってても従属しないのがおかしいんだよ

つーかそんな謎ひいきするなら北条無双に一矢報いるくらいの強さにしてやれよと
CPU謙信は歴代最弱だろ
北条に殴られたらあっという間に越後に引っ込んで手も足も出ない謙信なんか見たくなかった

そもそもプレイヤーが意図して行動しないと効果を実感できない時点で未完成品

184: 2019/12/22(日) 00:20:45.03
強制的に組まれる包囲網の仕様ひでえなぁ

185: 2019/12/22(日) 01:58:51.55
包囲網はハイエナが無くなるからむしろ嬉しい

186: 2019/12/22(日) 02:01:12.60
雪斎の教えは誰得なんだ
ゲームにならんて

189: 2019/12/22(日) 10:35:27.90
>>186
誰得て今川が大ピンチの時仕方なくしのぐ手立てやろ「アカンこのままやと城大量に奪われてまう」て時にプレイヤー勢力だけでも追い払えたら大きいやろ?半年ありゃ建て直せるしな

187: 2019/12/22(日) 03:17:56.19
地元だからか知らんけど露骨に北条優遇してるよな

188: 2019/12/22(日) 07:03:40.93
ちょうど今、足利義輝に包囲網をガンガン仕掛けられながら徐々に足利領削っていってる
筒井・若狭武田・一色・波多野を吸収して拡大してるからちょっと面倒だけど楽しい

190: 2019/12/22(日) 12:05:03.56
そういや一時期草刈ゲー含めて、西軍プッシュというか石田三成おしの時期あったな
最近は露骨に北条ファミリーか

191: 2019/12/22(日) 15:34:25.02
高級官僚→一カ国半の国主なのに三英傑より強い北条早雲
脳筋か凡将だった氏康チルドレンが有能兄弟化
創造から人口こそ正義に
大志から農兵動員が物を言うように

依怙贔屓に加えてシステム的にも優遇されている最強大名
プレイすると川越以降北条征伐直前の全シナリオで開幕から消化試合という

192: 2019/12/22(日) 16:55:35.07
取ると怒って敵視される地域がよくわからん

194: 2019/12/22(日) 17:45:00.60
実際の石高と比べた時北条だけ国力高すぎ 三崎と下田無くすくらいが丁度いい
小田原シナリオだけ北関東にも城が多くなってるけど

195: 2019/12/22(日) 17:48:50.66
近畿の方が人口多くて優遇されてるだろ

196: 2019/12/22(日) 17:54:29.00
近畿は農地全然無いけど流民は腐るほどいるって感じじゃね
農兵祭り出来ないから見た目ほど強くない

198: 2019/12/22(日) 21:31:46.61
周り全部Bはヌルゲーにはなる 侵攻はよくするけど朝倉義景以外同盟しないアホAI

199: 2019/12/22(日) 21:31:51.09
周り全部Bはヌルゲーにはなる 侵攻はよくするけど朝倉義景以外同盟しないアホAI

200: 2019/12/22(日) 21:36:25.34
格付けC ゴミ
B 隙があれば侵攻しだす 外交は朝倉以外通商以上の関係を結ばない
A Sとそんな変わらんくらいよく侵攻する 周りの大名と同盟をする
S よく募兵する AIが賢い?のか複数の他部隊で一気に侵攻する印象

201: 2019/12/22(日) 21:38:50.48
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202: 2019/12/22(日) 21:40:02.39
家名存続とか治世撫民って格付けSにしても侵略しない気がするんだけど気のせいかな

203: 2019/12/22(日) 21:40:16.71
全部格付けCにして拡張しないまま数年過ごせたりするのかね
まったりプレイからの全部格付けSにしてバトルロイヤルとかやってみたくなってきた

204: 2019/12/23(月) 01:30:19.36
>>203
格付けだけじゃなくて志も侵攻しにくいやつに変える必要ありそう

三好長慶の日本の副王は初期三好領以外ターゲットにしないやつだと思うけど、
こいつを西海の主に変えたら四国をきっちり獲りにいって面白そうだな

205: 2019/12/23(月) 12:12:38.16
Cだけじゃダメよ
志必須
それでも頻繁に介入して戦闘やめさせたり同盟組ませたりしないと穏やかには過ごせない
全国の進行状況チェックしたりクリック回数的には穏やかにはならないけど

206: 2019/12/23(月) 12:33:39.52
ス、スレが機能している?

207: 2019/12/23(月) 12:35:13.58
麒麟効果でアプデが来るかもという一縷の望みに賭けし勇者達だぞ

208: 2019/12/23(月) 12:40:47.54
そのためにswitchで買えたDLCシナリオ全9本?(合っているか)分はお布施したぞ。

209: 2019/12/23(月) 13:51:40.71
大志は格付以上にcpuの思考は志と紐付けされてるよ、あと歴史イベントは志とは無関係
一番良い例は北条
固有志のまま格付cにしても普通に拡大する
一番侵攻しにくい志は第二の京、領地保全、家督存続
cpuの外交に関しては格付けじゃなくて武将個人に紐付けされてるっぽい
cpuの挙動を変えたいなら格付けじゃなくて志を素直に変えるのがベスト

210: 2019/12/23(月) 14:18:16.28
ガンガン加速させて創造抜くぞ!

211: 2019/12/23(月) 18:59:28.13
想像で抜く
259か無理

212: 2019/12/23(月) 22:18:15.89
レスくれた人ありがとう
CPUの挙動の影響度が志>格付けなら、全大名の格付けBにしても良さそうだね
格付けA以上が問答無用で従属しないよりも、固有の志の一部が絶対に従属しないという方が良いわ
創造で不評だった要素なのに、なんでこれは見事に引き継いでるんだろう
単純に、格付けが高いほど国力に差がないと従属しにくいってだけで良いと思うんだけどな

213: 2019/12/23(月) 22:33:02.30
そういえば創造の三好は格付けとか弄っても全然動かないんだっけ?

214: 2019/12/24(火) 00:59:44.34
長慶は元々格付けAだから、Sにしてもあまり変わらなそう

長慶と同じ領地を持った細川晴元もパッとしないけど、こっちは格付けがCのせいみたいだな

215: 2019/12/24(火) 08:52:29.34
AIは巡見所の重要性を軽視しすぎる

216: 2019/12/24(火) 10:42:39.21
複数人オンラインプレイなんてのは今や無いんだな
厨房の頃はみんなで集まって複数人でプレイしてたわ

217: 2019/12/24(火) 11:16:41.13
開発編集から他勢力の郡に巡検作らせて欲しいわ

218: 2019/12/24(火) 12:40:41.64
最近PKで初大志始めて信長で一回クリア(初級)

中級村上水軍で張り切って勢力伸ばしてたけど四国の元親強すぎワロタ、戦いは数だよで行っても四国は局地戦で負けるし案外難しいね

220: 2019/12/24(火) 22:09:58.58
大阪城レベルの巨城ならフル改修&忍びの里で似たようなことはできるな

221: 2019/12/24(火) 22:17:10.45
戦場上限の低い場所で引きこもればまぁ何とか
籠城じゃなくて野戦で撃退することになるのでちょっと違うと思うけど

222: 2019/12/24(火) 23:35:36.77
メモリ8GB、SSD258、GPUはRYZENVEGA8って奴なんですがプレイできそう?

226: 2019/12/26(木) 08:43:35.43
>>222
よくわかんないけど5年くらい前のMacにboot campで動作してるからいけるんじゃない?

290: 2019/12/30(月) 22:26:31.16
>>222
CPU 486DX2
OS MS-DOS6
にアップさせないと起動すらしないよ

223: 2019/12/25(水) 12:30:20.26
お金は大事

224: 2019/12/25(水) 12:42:00.97
初プレイ
厳島で信長開始
名古屋城と清州上と犬山城近辺に
茶屋と宿(民忠と人口増加)をたてまくったんだが
あと放置してるんだけど
これでいいのかな

225: 2019/12/25(水) 21:02:10.77
>>224

うん、それから信長は戦争用の大命が強力だから侵攻に併せて使って行けばガシガシ行けるよ。

227: 2019/12/26(木) 10:44:42.25
秋くらいに買ってやっとこなれてきたけど、どの勢力でやっても同じことをしてる気になるねこのゲーム

228: 2019/12/26(木) 12:07:13.08
>>227
だからゲーム性の低い水増し作業ゲーって言われちゃったんだよね

229: 2019/12/26(木) 12:34:50.44
築城するメリットって
商圏が増えて金増える、農作業で兵糧増える、兵士増加する


基本的に何もない場所には鉄砲とか牧場とか作るより築城したほうがいいのかな

233: 2019/12/26(木) 13:29:08.08
>>229
それ以外に、戦場上限が低いところに築城して、

大国の大軍勢を待ち受けるポイントにする

230: 2019/12/26(木) 12:35:38.24
勝利条件を緩和してもいいな
過半数、京都御所は長すぎる
セルフ勝利して止めてるが

232: 2019/12/26(木) 13:16:26.44
>>230
それこそ志ごとでいいよな
天下統一は文字どおり
西海の主なら四国統一
領地保全なら●年間存続とか

231: 2019/12/26(木) 13:11:08.12
上杉みたいな大大名が国衆招聘持ってると結構きついわ・・・

234: 2019/12/26(木) 13:29:27.02
逆に今作の上杉は国衆持ってないと弱すぎるよ・・・

235: 2019/12/26(木) 14:07:58.56
なるほど
戦闘上限ってよくわからない
桶狭間は上限2000だから
兵士8万でせめても2000しか出せないんだよな

戦争したら残りの78000は消えるの?

238: 2019/12/26(木) 20:08:14.82
>>235
その戦闘中だけ消える
その戦闘で負けたら残りの分もまとめて消える

236: 2019/12/26(木) 14:25:02.85
国内旅行板で桶狭間について聞かれて
地元(戦場には興味がないw)ので地形について調べてみたがいまいちピント来ない

237: 2019/12/26(木) 18:27:33.91
城を落とすまであと30日、敵援軍到着まで20日
だから敵援軍の進路上に部隊を配置して侵攻妨害しようとしたんだけどできないのね

敵はちょっと迂回してスルーって抜けてる

239: 2019/12/26(木) 22:38:05.61
決戦自体には勝っても部隊壊滅したら減るのな・・・
桶狭間みたいなところは大群通っちゃいかんね

てかこのゲーム創造と違ってあまり部隊兵士多くしないほうが良いのか

240: 2019/12/26(木) 22:50:59.78
兵糧消費や攻略スピード的にはそうだね
城の即ピロ用の別働隊を用意したり
二面作戦した方が良いことも多い

部隊分けたら予想進路外れたり、解散されたりで予定狂う事もあるけど

241: 2019/12/27(金) 01:45:10.99
基本的にはそうで軍団を分けたほうがスムーズに城落とせる事が多い
ただ関東攻めの場合は兵数上限が多い城が多いので兵数も多くしたほうが良い

242: 2019/12/27(金) 12:12:18.51
スマホ版出しなよ

243: 2019/12/27(金) 15:09:07.43
千葉県の兵数上限が高すぎて北条さんの物量に対抗できない by里見

244: 2019/12/27(金) 17:19:47.28
商圏って、右側に赤いバーがあるときは投資すればいいの?
あと京都~名古屋周辺全部とったのに大商圏って作れないんだけど
信長の天下布武やってたら大商圏作れないの?

245: 2019/12/27(金) 18:07:12.13
そういえば三好長慶の志を変えるとガンガン動き出すけど三好長慶が積極的なcpuの歴代シリーズある?
創造も動かない感じだし

246: 2019/12/27(金) 22:35:17.94
このゲームのCPUって極端だよね。
歴史イベントありにすると今川がたったの一度も出陣しなくなるし、なしだとすぐ尾張美濃を押さえて天下人になるし。
三好しかり、あの時代の畿内ってもっと活発に合戦行われてたはずなんだけどなぁ。

あと陶晴賢が生きてる間に傀儡だったはずの大内義長が大名なのは違和感ある。
その陶晴賢の志も家名存続だし、専用とまでは行かなくても拡大志向の志で良かったのでは?
実際、外征してのそのまま首討ち取られてるわけだし

247: 2019/12/27(金) 23:11:55.47
互角の勢力同士なら取ったり取られたりしてくれるけど、
勢力差があるとあっという間に大勢力が小勢力を飲み込んじゃうよね
好戦度を抑えて戦を起こさせないようにするしか対策がない

248: 2019/12/27(金) 23:19:14.78
大内義長がいるのに陶が大名ってのもちょっと違う感があるので、そこは個別に大名変更で

まぁ隠居した先代が実権を握ってるケースも多いから、大名と別に実権を持つ人間がいる、みたいなことがゲーム上で再現出来たら面白そうかもなぁ
ちょっと複雑すぎるかもしれんが

249: 2019/12/27(金) 23:23:35.36
>>248
このゲームシステムだと「傀儡」を表現できないよね
そのまま「傀儡」っていう表記でそこに指定された武将の家紋が表示されるとかでも良いんだけど脳内補完するしかなさそうね

250: 2019/12/28(土) 00:27:30.37
その辺取り込むと複雑になるから難しそうだね
能登畠山家とか外征どころじゃなくなる

251: 2019/12/28(土) 00:28:34.20
ただ大志ならそのへん調整次第でなんとかなりそうだったのに、放置だからな

252: 2019/12/28(土) 01:56:06.63
家宰か軍配者を設定してそいつらの強さで格付けや思考を底上げすればいい

まぁ大志PKは永遠に未完成でいいです

253: 2019/12/28(土) 12:22:33.25
だめ
アプデはやくして

254: 2019/12/28(土) 12:43:08.55
大命&志エディタだけでいいから搭載してほしいわ
これがあれば、あと10年は楽しめる

255: 2019/12/28(土) 12:59:10.95
商圏一覧みたいなのってどっかwikiとかにまとめられてないのかなぁ
新勢力作るときに1拠点で商圏たくさん進出できるところ探してるけど
今のところ商圏6つの紀伊龍神くらいしか見当たらないな

256: 2019/12/28(土) 13:08:06.35
ごめん、普通にプレイ中の情報タブに商圏一覧あったわ・・
ここから探すか~

257: 2019/12/28(土) 13:39:46.09
大志はもう完全版だから・・・

258: 2019/12/28(土) 13:49:05.74
三国志14めっちゃ面白そう
というか配信盛り上がりそう

259: 2019/12/28(土) 16:14:20.73
ツール対策厳しくし過ぎてコーエーさんはエディタ作れなくなっちゃったのよ

260: 2019/12/28(土) 20:02:59.75
外交がまったくよくわからない
同盟結ぼうと思って、親密を80にしたのに同盟結べなかったりする
あるいは今まで同盟結んでたのに、期間が切れたら交渉拒否になったりするし。

意味わからない

261: 2019/12/28(土) 21:36:20.96
いやだから今作は志とかAIごとにどっちに拡張したいみたいな志向があるわけ
そこで相手の道を塞いじゃったり占拠してたりすると敵視されるわけ
外交とか志ビュー見ればある程度原因分かるはず

262: 2019/12/29(日) 03:22:15.67
相手の国(と相手が思ってる)に進出してるとそれだけで敵視されるからね
問題は、相手が自国(予定含む)と思ってるのかを、はっきりとは確認することが出来ない点

上のレスの通りで大体の予測は付くけど

263: 2019/12/29(日) 11:37:13.36
今作けっこう戦争に力いれてるけど、やり込むとやっぱいつも通りのゲームチックな戦争だよね
決戦って名前ついてるけど敵部隊壊滅させても、しれっと翌月からまた元気よく出陣するのは見てて萎えるなぁ
劣勢時に部隊数半減したら潰走扱いで戦場離脱しようとするAIにして
敵に阻まれて部隊壊滅した場合は、自刃するか討ち取られるようにして欲しいわ
大名や重臣がほとんど討ち取られたら周辺の城から将兵が逃げ出して空の城が発生するとか。
そのくらいシビアにしてもいい気がする。

264: 2019/12/29(日) 11:41:19.84
まぁそれをデフォルトにするのもあれだから、ハードコアモードみたいな感じで実装して欲しい

265: 2019/12/29(日) 11:59:01.22
リ ア リ テ ィ が 大 事 

266: 2019/12/29(日) 12:26:56.33
このゲームって創造みたいに減らしても兵士が無限に湧いてくるの?
人口あるようだが、戦争しても全然兵士減ってる感じしない

267: 2019/12/29(日) 12:28:33.78
>>266
引きこもりプレイで大国今川家相手に決戦しまくってるけど相変わらずゾンビ兵士だよ

268: 2019/12/29(日) 12:28:58.67
創造よりかは無限沸きしないけどまあまあ沸く

269: 2019/12/29(日) 12:40:57.97
そうなのか
まぁ上限あるから兵士ありすぎてもさほど意味はないが・・・

270: 2019/12/29(日) 12:44:25.42
だから、小国は、援軍を借りたり、兵数上限の低い戦場に
おびきよせたりして、戦うしかない。

それに兵数が多すぎても、兵糧の減りが多すぎるという弱点もある

271: 2019/12/29(日) 12:48:40.29
でかい所と戦うと
なんぼ敵兵倒してもすぐ復活しやがるからな
城落としながら敵の強武将を討ち取っちまうのが一番よ
捕縛して仲間にならないのは片っ端から斬り捨ててるわ

272: 2019/12/29(日) 13:18:08.95
今川みたいなとこの隣で引きこもりプレイしてたらわんこそば湧くのはまあ仕方ないよね
普通に拡張プレイしてたらデカイところでもだいたい決戦一、二回でカタつくし
わんこそばに感じたことはないな

273: 2019/12/29(日) 13:29:00.78
今ブックオフ行ってきたらswitchの大志PK7000円台、創造PK10000円だった。(大志9200+全DLC買った人)

PS4のトレジャー・boxも売っていた。

276: 2019/12/29(日) 15:08:11.29
>>274
開発の人「兵数はパワー」

275: 2019/12/29(日) 14:16:23.91
小田氏治で北条に従属→領土拡大で対等に認められ同盟→やがて敵視され関東の覇権を争う、て流れできてて割りと楽しい。珠に西の大国豊臣徳川連合が東進してその時だけ北条と仲良く迎撃しとる。

277: 2019/12/29(日) 18:51:56.22
創造はマップ会戦に時間がかかるから、その最中に兵力が回復しちゃうんだよな
大志は決戦にかかる時間がゼロだから創造よりもマシになってる
一瞬で決戦終了ってのも味気ないと思っていたがまぁそこはメリットか

280: 2019/12/30(月) 11:22:46.43
>>277
でも見なかったら本来勝てる戦争で負けるしなぁ

283: 2019/12/30(月) 15:06:52.60
>>280>>282
ちょっと食い違いがあった。かかる時間がゼロっていうのはゲーム内での経過日数ね
自分で操作してかかるリアルでの時間は無視してるw

状況次第だと攻城戦にかかる時間がゼロだったりで城を落としやすくなってるのも高速化に寄与してるね

282: 2019/12/30(月) 12:47:03.40
>>277
超級だとCPUのリカバリーが速いんでオートだと千日手みたいになる
面倒でも潰せるときに手動で潰していかないと逆に時間かかったり

特典含めて全シナリオクリアしたけど一回やって完全統一は2度とやりたくないと思った

278: 2019/12/30(月) 01:20:27.15
北みんなら三國志14やってるらしいやん?

279: 2019/12/30(月) 07:55:54.30
三國志14次回公式動画で出てくるんじゃね

281: 2019/12/30(月) 11:23:31.58
つーかこれ兵士上限がめんどくさいな
大群率いていっても戦争場所が兵士上限20000とかだと
いちいち再編成しなきゃいけない

284: 2019/12/30(月) 17:43:01.32
決戦や一部攻城戦の簡略化高速化は嬉しいけど、勢力のコマ(武将)を動かして遊んでる感はなくなったよね
巡見所立ててそこそこの部隊をたくさん作って兵数で押しつぶしての繰り返しが多い
戦闘の楽しさと攻略速度の兼ね合いを次回作ではうまくやって欲しいな

286: 2019/12/30(月) 19:59:31.89
これ弱小と同盟結んだら商圏を侵略されて金収入下がるのか?

287: 2019/12/30(月) 20:08:44.88
戦争準備はどうするのがいいのかな
安土城とか強い城に足軽15000くらいの城を複数作り
その周囲を士気用の練兵で囲む
ってやってたけど、領土が広くなってくると安土城からの出陣じゃ何十日もかかってしまう
領土がちょっと広がるたびに
前線の足軽増やして内部の足軽を0にする
を繰り返していくのか?時間かかるな・・・

288: 2019/12/30(月) 20:59:14.98
織田信長でやってるけど、信玄強すぎて
一年で一つ二つの城しかとれん・・・

決戦で勝利→敵の城に到着して強行したら落城まで70日くらいかかる
するとさっき決戦したのと同じような敵が40000くらいでやってくる
(ただし馬がなくなったのか、さっきの全軍騎馬軍団と違いほぼ無兵装)

野戦で決戦して落城まで時間かかる間にまた決戦があって
すごい疲れるなこれ・・・

294: 2019/12/31(火) 08:29:38.06
>>288
同時複数ルート進行

289: 2019/12/30(月) 21:17:02.61
その辺はケースバイケースで戦略を決めてるな
弱小は一気呵成に呑み込んだり信玄みたいな強力な相手には勢力兵糧で優位になる様に立ち回って相手の兵糧が切れたタイミングで雪崩れ込んで無血開城を狙ったり
チェスとか将棋感覚で俯瞰した視点で進めると面白い
まぁ、脳汁が出にくいのは認める

291: 2019/12/30(月) 23:29:52.49
元旦に発表無いかな?
僅かに期待。

292: 2019/12/31(火) 02:01:20.49
早く立志伝で斎藤利三プレイしたい
この際太閤立志伝6でもいいから早く発表してくれ

295: 2019/12/31(火) 10:29:18.37
ゲームバランスはプレイヤーが領土拡大するだろうするべきだって前提で作られてるからわんこそば状態になるんじゃないの?
志でせっかくAIを拡大志向や引きこもり志向で分けたんだから、ユーザーの遊び方も拡大一辺倒じゃなくても戦国時代を味わえるようにしてほしいよね

296: 2019/12/31(火) 12:11:26.16
半年で兵士300くらいまで減った城が
たった半年で兵士10000以上まで回復してるからワンコソバになる
戦争で大勝利して10万以上の兵士被害出しても、講和したらまた最初から・・・

兵士回復速度は1/10でいい

297: 2019/12/31(火) 12:12:54.22
ゾンビゲーがいいよね

298: 2019/12/31(火) 12:28:43.41
回復速度というか、人口増加を1/3くらいにしたい
ツールはよ

299: 2019/12/31(火) 13:58:15.79
外交が残念すぎるんで改善してほしい
どこを領有権主張してるかもわからないし、敵視されたら解消する外交手段が皆無
転封も一部志のみじゃなくて、小田原征伐後に家康に関東移封させるみたいなのもゲームの流れでできるようになるといいな

300: 2019/12/31(火) 15:55:52.75
桜島で新規勢力始めたら
何もできないで島津宗家にやられた

臣従もできないとか創造より難易度高いな
創造だと強い大名に臣従してその間に弱小城を奪って領土拡大できたんだが

301: 2019/12/31(火) 15:58:26.76
恨みフラグと領地の広さ以外で臣従できないなんてあるん?

302: 2019/12/31(火) 17:05:30.45
恨みフラグあっても臣従は出来たはず 

303: 2019/12/31(火) 17:39:13.58
てことは、島津宗家が小さいからか臣従できないのか?
やべぇなこのゲーム
島津宗家に臣従して伊藤の城奪えればまだ逆転できるのだが
勢力小さいと内政もできん

304: 2019/12/31(火) 17:40:21.04
新勢力を作った場所を元々持っていた大名とは、外交関係が敵視から始まるからじゃないか。

305: 2019/12/31(火) 17:42:19.24
敵視はそんなに悪い要素とは思わないな 侵攻先以外同盟するってのもチープすぎる 共通の同盟国作っておけば宣戦されないし

306: 2019/12/31(火) 18:09:36.06
島津(の誰かにもよるけど)は九州統一の志向あるから九州に領地あったら無条件で敵視になるのか
そうじゃないにしても桜島は島津領地のど真ん中だからまあ敵視されてもしょうがなさそう

敵視のしくみは確かにいい要素だと思う
あとは何で敵視なのかもっとビジュアルで分かりやすくするとかたとえばほしい領地が赤で光るとか
そういう細かい改善をもうちょっとやってくれるともっと良ゲーになるんだけどもう見捨てられてる感あるからな
PKの英語版すらもう出す気ないみたいだし

307: 2019/12/31(火) 18:28:06.98
臣従の可否は兵数によっても決まると思う
初期からいる農兵を思いっきり減らしてみると行けるかも試練

308: 2019/12/31(火) 21:34:21.72
ありがとう
めっちゃ国を小さくしたら臣従できたけど、伊藤領土奪ったら
「でかくなったから手を切る」とか言われた
結局島津19城、こっち5城で太刀打ちできない
難易度初級なのにやば過ぎませんかねこの難易度

310: 2020/01/01(水) 02:05:42.40
>>308
相手19城、こちら5城なら超級でも全然勝てるやんけ
武将数が圧倒的に少ないとか?
戦場選んで勝ったらカウンターを2、3回すりゃ終わってる
うどんが桜島ロールプレイやってたはずだから見てきたら?あれは上級だったかもしれないけど

309: 2020/01/01(水) 01:58:28.41
杓子定規に「ここ領有してるから敵視な」とかいうゴミシステムのどこが良い要素なのか
ポイント制外交と相まって理不尽の極み
ロールプレイや内政引きこもりの障害だし、ゲーム的に面白くなるわけでもない
せめて外交次第で敵視を外せるようにしないと話にならんよ

314: 2020/01/01(水) 06:38:01.32
>>309
編集使えば?

315: 2020/01/01(水) 11:05:40.15
>>314
身も蓋もない意見どうも
君のいうように共通同盟国作れば侵攻回避はできるけど
どれだけ親密でも城とったら敵視って雑なシステムだと思わないの?
外交的な無礼や不義理を重ねた結果敵視されるシステムなら納得できるし導入してほしいと思うけどね

311: 2020/01/01(水) 02:47:27.18
慣れないうちは決戦でなかなか勝てないかもね
それでも巡見所使って兵数で上回る戦場で戦って、決戦はスキップして…で多分なんとかなる

312: 2020/01/01(水) 04:19:48.83
決戦やり初めの頃は罠をひたすら張って待てば良いじゃんと思ってたが
なかなか敵が進軍しなくて苛ついてたな

313: 2020/01/01(水) 06:14:43.79
武将はたまたま序盤に島津義弘と家久吸収してそいつらいる
雑魚ばかりだけど20人くらいいて十分いるはず
たまたま大友が島津宗家を攻めて、防衛出陣してる隙に隙をついて肝付城と国見城を奪ったら
かなり対等になれた

あのまま攻められてたら滅亡してた
運がよかった

316: 2020/01/01(水) 12:23:51.62
どんなに親密な蜜月同盟でも切れた瞬間に全力で攻めてくるのがいいよ

317: 2020/01/01(水) 12:53:24.00
まぁ、敵視する過程にもうワンクッション有ればは次回作の課題でいいかもね
例えば放って置くと徐々に友好度が下がって何れは敵対するにしてもこちらの親善次第で緩和される様にするとか、ゲームなんだから領土の交換を交渉出来たりとか
割譲の代償に60か月の長期同盟を結べたりとか
個人的には友好的な大名に領土を割譲出来るシステムが有れば妄想が捗るんだけでね

318: 2020/01/01(水) 16:47:11.49
金がない序盤は農民中心で、金が増えてくるゲーム後半は足軽のほうがいいのかな
序盤に足軽雇用してたからきつかったのか

320: 2020/01/01(水) 17:37:43.46
>>318
そりゃだめだ 初めの数年は金は開発か米買うのに使った方がいい

322: 2020/01/01(水) 22:42:15.51
>>320
だよね
別に足軽も金額比較してつよいわけじゃないし・・・

慣れてくると面白いなこのゲーム

319: 2020/01/01(水) 16:49:20.56
J2に落ちる寸前までいったのに

321: 2020/01/01(水) 22:34:28.37
士気って高いほど部隊が強くなるわけじゃないのかな
ただ囲まれたりしても壊走しなくなるってだけ?

戦法や作戦とか駆使して適切に動けばある程度囲まれないように工夫できるから
統率とか練兵施設って必要ないかな

327: 2020/01/02(木) 06:47:34.50
>>321
統率は移動速度にも影響するからそこそこ大事

練兵施設は存在が意味不明レベルで不要

323: 2020/01/01(水) 23:12:56.15
足軽を大動員出来るくらい後半になるとゲーム的な工夫がほぼいらない段階に入っちゃってるんだよな
まあリアルっちゃーリアルなんだろうけども

324: 2020/01/01(水) 23:20:24.09
敵視は何かを引き換えに取り下げてもらうとかなんらかの手段で解除できればよかった
敵が同じになるから攻略がワンパターンになりがちなのはあまりよろしくない
かといって創造の時みたいに一回結んで同盟中に信頼度あげて延長するのを繰り返すのもあんまりよくないからいい塩梅が思いつかない

326: 2020/01/02(木) 06:17:39.23
そろそろ次の作品の話とか出てこないかな

329: 2020/01/02(木) 12:05:00.97
大志は1度絶望すると何故か遊べるようになるよね

330: 2020/01/02(木) 14:59:47.41
>>329
そんなことないよ

331: 2020/01/02(木) 15:37:30.38
長篠の戦いって織田プレイじゃないと起きないのか

333: 2020/01/02(木) 19:45:22.99
このゲームって能力ほとんど関係ないな
武勇80知略80 武勇知略120
同じ兵装でぶつかり合ってガチ殴りしても敵の被害は一撃23、こっちの被害は一撃19
で大して変わらない

334: 2020/01/02(木) 19:55:39.84
そのまま2300対1900の被害で決着なら納得だし

奇襲や攻撃↑や防御↓で逆転できるくらいなのは、実戦ては挟撃とかでそれなりにバランス取れてる気がする
弱小国は、良くて兵数互角&能力も負けてる状態で戦うわけだし

335: 2020/01/02(木) 19:57:48.72
あくまで総大将殲滅のPKシステム上ではって話だけど

336: 2020/01/02(木) 20:02:10.33
120vs80でダメージに20%も差があればまぁ十分ではという感
武将の能力をもっと重視するゲームデザインならもっと差が出るんだろうが
そうなると弱小勢力の生きる道がなくなるな

337: 2020/01/02(木) 20:10:13.32
決戦は武将の能力よりも、罠とかにうまく誘い込んだり
被害を少なくするように施設を利用したりするほうが
はるかに重要なんだな

もちろん、低いよりは高いほうがいいけども

優秀武将のオールスターだからと思考停止で適当進軍したら
雑魚軍団にしっぺ返しくらっちまった

344: 2020/01/03(金) 02:09:05.10
>>337
武将の能力より戦術が重要なのはリアル志向でまぁ良いんだけど
敵勢力を滅亡→大名含めて武将総取りでいきなり前線で無双させられるってのが俺的に大志の萎えポイント
自分で縛りプレイしないと毎回同じような面々引き連れて毎回同じような相手との戦いになっちゃう
忠誠度で能力下がるやつもいるけど感状配りまくるだけでお手軽に上がるし意味なし
最初は武将オールスターだ!ってテンション上がるんだけどね…

338: 2020/01/02(木) 20:22:10.47
志は
元親が強いんだな

1615年の大名オールスターシナリオでやると
織田信長は勢力小さいと足軽も鉄砲も不足して志が発揮しにくくて全然伸びずに
浅井とか朝倉あたりで止まってた

いっぽう長宗我部はすぐに四国制覇
創造はほとんどの場合信長一強だったのに大志は信長よえー

339: 2020/01/02(木) 20:57:49.53
信長の志は足軽と鉄砲が大量に揃う財力ありきだからね
特殊商圏独占できないのがCPU操作だと結構響いてる印象ある

342: 2020/01/03(金) 00:10:28.35
>>339
この仕様どうにかならなかったのかねぇ<信長が特殊商圏の恩恵を受けられない
せっかく近場の伊勢に特殊商圏あるのに、全然美味しくない
特殊商圏は進出早い者勝ちで1勢力しか進出出来ない、みたいに出来なかったのかな

343: 2020/01/03(金) 01:20:19.60
>>342
しかも何故か商業ツリーに特殊商圏の収入増の方策あるからなぁ信長
特殊商圏以外の商圏を独占できないとかで良かっただろって思う

340: 2020/01/02(木) 21:56:49.74
島津、今川(義元)、北条、南部あたりは安定して拡大するねぇ。
長宗我部は初期のシナリオだと全然伸びない。織田に至っては今川の養分
毛利は尼子とやり合ってて伸びない。上杉武田も同じく。
三好は国力一位でも全く戦争しない引きこもり大名。

341: 2020/01/02(木) 23:00:50.32
能力は高いほど、塾に入れると個性獲得確率が高いようだな

伊藤や肝付の雑魚と島津家久とか義弘とか全員まとめて
武勇が上がる塾に突っ込んだら家久とか義弘は個性を覚えるのに
雑魚武将は全然覚えないな

346: 2020/01/03(金) 02:31:36.25
4層天守に改築できるとこ少なすぎ問題

347: 2020/01/03(金) 07:41:24.19
相性を創造式じゃなくて天道以前の奴に戻してほしいんだがあれ不評だったのかな
忠臣系武将の扱いがすげぇ嫌だわ今のシステム
忠誠のシステムは烈風伝のが一番好き

348: 2020/01/03(金) 11:11:52.00
大志を買って以降、PKの評判を見て手を出していなかったけど、Switchセール中だったのと、うどんの毎日毎日楽しそうに配信してるのを見て買っちまった。
うどんは日本、いや世界で一番大志PKを楽しんでるんじゃないか?

359: 2020/01/03(金) 15:08:55.88
>>348
うどんも言ってたな
youtubeを見て面白いと思うのと
実際にやって面白いのは違うと
三國志14もそんな感じと

349: 2020/01/03(金) 11:30:41.90
あーあの人ようやるな
いうて俺もsteam見たら300時間になってて驚いたがなw
たぶんこれ無印合わせてだと思うけど

350: 2020/01/03(金) 11:41:55.60
忍びの里うぜーな
このゲーム忍びの里のせいで面白さ-3点くらい損してるわ

351: 2020/01/03(金) 12:02:10.13
ある程度進むと、進行するときの自動編成じゃ不便だから
毎回毎回同じ編成に変える
城に3人いるのに、なぜか自動編成だと副将一人の2人部隊になるから
いちいち毎回手動で一人追加してる
クリックゲーになってきた・・・

352: 2020/01/03(金) 12:26:46.68
まぁ1月3日だし、アプデまだだよね

353: 2020/01/03(金) 12:30:14.99
大志戦国立志伝が待ってるぜ

354: 2020/01/03(金) 12:46:59.61
このゲーム自動編成、委任にすると必ずAIが城に1人、兵数100くらい残そうとするけどその意義を感じたことないんだよな
徴兵委任すると後背地でも兵数最低100残そうとするし
せめて民忠下がって一揆発生したらある程度兵数ないと空白地になるとかあってもいいのに

355: 2020/01/03(金) 13:33:01.79
必ずじゃなかったとは思うが
一応防衛用に空き城にしない仕様ぽいよね
確定即ピロしちゃうから

356: 2020/01/03(金) 14:04:59.25
戦に、重みがない?
負けたら滅亡するかもみたいな。
でもそういうシステムにするとゲームとしてはだめなのかなー

358: 2020/01/03(金) 14:41:02.68
チンギス・ハーン4?
みたいになっちゃうかぁ

360: 2020/01/03(金) 17:28:38.67
新作はいつ頃になりそう?三年後ぐらい?

361: 2020/01/03(金) 19:15:25.25
今年発表して来年くらいに出るんじゃね?

362: 2020/01/04(土) 02:54:48.25
夢幻の本能寺イベント起こした後の明智キツすぎない?
羽柴、柴田、清洲と岐阜織田の4勢力に同時に攻撃されて滅亡まっしぐらなんだが
攻略できた人教えて下さい、ちなみに超級でやってます

363: 2020/01/04(土) 05:41:37.00
即徴兵号令して明智側は耐えながら元親で畿内切り取ったよ
東側は防衛重視の取られたら取り返す程度で基本は元親と一緒に西側侵攻してた

369: 2020/01/04(土) 17:22:35.33
>>363
長宗我部と鈴木の援軍使ってなんとか戦線維持できた
停戦中に清洲織田攻めて徐々に安定してきたよ

364: 2020/01/04(土) 11:33:49.17
舞姫に参謀いれたらめっちゃ強いな
戦法ゲージがたまる軍事施設建設する必要が全くなくなる

365: 2020/01/04(土) 11:40:16.50
ゾンビゲー萎える

野戦の決戦で勝利して、城攻めで数十日かかってる間に
敵の兵士回復してまた戦うのがすごい嫌だな

一回決戦で敗北したら敵は超絶被害受けまくって敵拠点の城の兵士は全部1/10、
壊滅した城からの再出撃は半年できない壊滅的被害を受けるでいいだろ

決戦なのに何度も何度もやるってどういうことだよ
次回作はゾンビゲー廃止してくれ・・・

三国志14はどうなんだろう?
13とか大志みたいに、敵を倒したのにすぐ兵士回復して再出撃
とかするゾンビゲーだった買わない

367: 2020/01/04(土) 15:14:25.46
>>365
大志PK程度の頻度なら普通に史実にも合ってる
無印はほんとのゾンビゲーだったけどね

368: 2020/01/04(土) 16:57:55.34
>>367
己の妄想を平然と「史実に合ってる」とか笑うわ
人口増加率から人口の絶対数、兵農比率と何なら何までめちゃくちゃだろうが
ゲーム的にこの程度のゾンビなら許されるのでは?くらいの物言いにしておけよ

366: 2020/01/04(土) 12:07:58.28
むしろ倒したら増えるくらいがいいさ

370: 2020/01/04(土) 20:25:04.18
次回作ってもっと時間かかりそうな気もするけど、曹操に大志に見切りをつけて開発着手してたら来年もなくはないのかな
さすがにもう無印は買えないからPK発売までとすると2~3年は待つことになりそう

371: 2020/01/04(土) 20:42:43.77
キリンが来るの影響で明智光秀主役のゲームが出そう

372: 2020/01/04(土) 20:47:07.84
光秀伝は信長の野望か戦国無双で来そうではある

373: 2020/01/04(土) 21:16:02.57
光秀伝出すならすでに情報を流しとかないと、大河の流れに乗れなくない?

374: 2020/01/05(日) 00:54:00.90
つまりは出ないということでは

375: 2020/01/05(日) 01:17:32.64
軍師官兵衛の時なんか結構人気出た気がするけどゲーム内だとどうだったっけな

376: 2020/01/05(日) 04:04:45.68
官兵衛の家臣がめっちゃ強くなった

377: 2020/01/05(日) 04:32:57.76
真田丸の影響で真田の家臣も増えたし、光秀の家臣が増えるぐらいはありそうだな
今のところ候補は藤田行政くらいだが

378: 2020/01/05(日) 06:09:38.74
感状もらいまくれるし、別に忠誠20じゃなくてもいいみたいだから
家宝の役目がほとんどないね

380: 2020/01/05(日) 10:51:19.51
>>378
何もしてない奴に何枚でも渡せるってのが本当にクソ

379: 2020/01/05(日) 10:48:35.05
明智配下の武将ってかわいそうなくらい雑魚だったからまぁ良いかな

381: 2020/01/05(日) 11:19:27.95
信長強いかと思ったら足軽維持するのきつすぎ

382: 2020/01/05(日) 12:03:39.98
間に合わせで出すとまた30周年縛りの時の創造のような惨事になるだろ

383: 2020/01/05(日) 12:12:39.02
大志でずっこけて明智版まで作る体力ないでしょ。
新しい信長を作るのに大変なはず。

384: 2020/01/05(日) 12:19:12.40
大志は実況ゲー。観てるぶんには楽しめる
やって楽しいのはまだ創造かな。
うどんもそう言ってたな

385: 2020/01/05(日) 14:09:08.18
最近個人的に新たな楽しみ方を見つけた
新武将を数人作って、それなりに戦いやすそうな立地で城3個持ち状態でスタート
自分の場合は政治関係が得意な大名と配下1名、合戦関係が得意な武将2名の計4名

で、大名武将の志をその土地にゆかりの無い武将のものにする
例えば四国スタートで昇り竜(伊達政宗)とか、東北スタートで雄武英略(島津義弘)とか
ぬるい難易度の所もあれば、三国同盟のど真ん中開始だったりと色々あり
色んな志を試せるから結構面白いけど、やっぱり志効果はもっと尖ってた方が楽しそう

あと最近初めて仮想シナリオをやったんだけど、史実シナリオと商圏の収益上限が違うんだね
だからどうってことは無いんだけど、初めて知った

386: 2020/01/05(日) 14:54:06.73
敵の兵士が30%増えるとかいう大命がやばすぎ
この大命が戦闘で一番強いんじゃね
レベルが1上がるとかないよりマシだけど劇的な効果あるわけじゃないし

400: 2020/01/07(火) 13:15:02.89
>>386
プレイヤー操作で明らかに強いと感じる大命は、固有を含めても
国衆招聘…決戦時に兵数が+30%(上限無視で問答無用で兵が増える)
有備無患…軍議力+100%(作戦2つ+鐘打櫓大量+罠大量も可能)
この2つだね、風林火山と大盤振舞も先着の軍議力増を狙いやすいので中々良い
ほかの合戦系大命は、あったらマシ程度で上記したものには遠く及ばない

ちなみに、国衆招聘と有備無患の2つを同時に仕える志は
日本の副王・権謀術数・才気煥発・上善如水
の4つのみ

空気過ぎる大命が多いから、この辺もプレイヤーがエディット出来れば楽しかったのにな
というか志を売りにしておいて、まさか志エディタすら搭載しないとは思わなかったわ

387: 2020/01/05(日) 17:10:17.77
戦国立志伝をやってから大志に移ると、開発がつまらないな。
創造・立志伝は資源が基本ランダムで、この城は鉄があるから刀蔵と鉄砲だ!川があるから水田作れるぞ!鉄と馬両方でこの城強くない!?って、開発内政が楽しいんだけど、大志はどこでも同じのを作れるから途中で飽き飽きしてくる。

388: 2020/01/05(日) 17:12:46.64
立志伝の内政は歴代屈指やからな
面倒・不便だけど

389: 2020/01/05(日) 18:18:57.05
立志伝は資源の優秀さだけ考えたら刀蔵以外意味ないんだよなぁ

390: 2020/01/05(日) 18:24:58.31
大志もある程度領土広がったら
内部の安全な区間に鉄砲と牧場だけ大量に作って生産体制整えて
前線の城は人口or民忠が増える施設と兵士上限が上がる施設だけ作ってればいいからね

思考停止ゲーム

391: 2020/01/05(日) 23:43:18.34
人の確保ができない勢力・シナリオだと巡見所をひたすら設置するゲームだったよ
関ケ原真田の超級に挑戦したらクリアまで100人前後の武将しかいなくてすごい時間かかった
上手い人や我慢強い人だと決戦手動の部隊壊滅狙いでもっと快適にやれるんかな

392: 2020/01/06(月) 00:37:00.99
時間は奪っていくんだよなあ
任命、配置、編成をもう少しまともな自動にしてくれれば

393: 2020/01/06(月) 09:18:58.82
茶屋っているか?
自分では作ったことないわ

394: 2020/01/06(月) 09:24:10.91
うどんは茶屋作ってるな
本願寺パンチくらうと作りたくなる

395: 2020/01/06(月) 13:49:33.00
茶屋めっちゃ作ってるわ
戦争長引いても一揆起こりにくくなるし民忠高いと米収入も増えたりしてたはず
志によっては高い民忠が解放の条件になってるのもあるし
とりあえず1つは作っとく万能な施設という感じ

396: 2020/01/06(月) 17:12:26.16
民忠の役割は
兵糧収入、人口増加、兵士募兵と回復速度
の3つだったかな

397: 2020/01/06(月) 21:19:50.79
ほぼ気にしたことなかったけどたみちゅうも重要な要素なのね
全てのシステムが北条有利に動いてるなぁ

398: 2020/01/06(月) 22:15:18.57
前線の城をできるだけ早く戦争させたい→人口増加が大きい宿
すでに兵士は十分で、その城から何度も戦争をしかけたい→回復速度が早くなる茶

これで分ければいい

399: 2020/01/06(月) 22:18:45.95
前作の創造では山ばかりでまともな施設を建設できずどうしようもなかった四国
大志ではやたら兵士上限が低く、本州からは巡見も届かないから一方的に多くの兵士で防衛できて
異常なほど強いな
城と城の距離も遠く、巡見がとどかない城もある

402: 2020/01/07(火) 13:49:59.55
闇取引だろう

物資の量で全然違くなる

403: 2020/01/07(火) 15:02:11.95
基本巡見有れば苦労することはないって認識で今までやってきたけど茶屋あると便利なのね
あんまり効果感じなかったけど改めるわ
超劣勢な条件でやってこなかったってことなんだろな

404: 2020/01/07(火) 16:57:25.16
合戦系じゃないけど商業回数+3する大命も重要
これあると序盤とか合戦後の金銭収入ブーストがすごい
あと従属織り交ぜて拡張プレイしてるときは転封の大命も要所で役立つ
この2つがない志は何気にしんどい

405: 2020/01/07(火) 19:17:05.00
圧倒的に国衆招聘

407: 2020/01/07(火) 22:33:55.88
固有大命最弱は上杉謙信だから・・・
もっと効果盛ってくれても良かった気がする

408: 2020/01/08(水) 05:35:31.27
大命・志・方策の3つのエディタがあれば・・・

409: 2020/01/08(水) 10:29:42.87
りゅうきゆうやくだっけか
あれも強くてすきだけどな
大命単独ではなく志とセットだけど
島津のも強いよね

410: 2020/01/08(水) 10:30:00.66
アプデ・・・

411: 2020/01/08(水) 11:58:24.71
信長
足軽れべる

412: 2020/01/08(水) 12:01:17.57
敵に侵攻するときは
まず先に城より巡見所があるところを攻める
巡見所のレベルを落としたら城攻める
がいいのかな

難易度初級だと、城を攻めない限り迎撃してこないようだ
難易度中級とじゃだと城に入らなくても敵領土に入ったら迎撃してくるから
この作戦は使えない

414: 2020/01/08(水) 12:08:18.65
>>412
まずは、巡見所がある郡にいって、巡見所を破壊した後に城攻めに取り掛かる

413: 2020/01/08(水) 12:07:40.03
ケースバイケースだけど巡見潰してからが定石

415: 2020/01/08(水) 16:50:02.61
おとり部隊で謙信釣り出す→終わり
CPU上杉ェ…

自分で使ってもそれ程強くないし謙信ファンは大志楽しくないだろうね

416: 2020/01/08(水) 17:06:02.68
無印のときは士気ゲーだったし車懸りの陣もめっちゃ強かったからそこそこ強かったんだよ
PKはせめて士気の扱いだけでも調整してほしいよな

417: 2020/01/08(水) 18:36:57.02
大軍で敵国攻めると迎撃のために集合した敵部隊がこっちガン無視で弱小国に方向転換して攻め始めるのってバグじゃないの…?

420: 2020/01/08(水) 18:43:03.97
>>417
自国が大軍過ぎて勝ち目がない場合、生存戦略として合理的ではあるな
強いところとの戦いを避けて勝てる相手を食って生き残りを図る

ただ大志のバランスやらAI挙動のレベル的にバグの可能性も高いのがなんとも…

418: 2020/01/08(水) 18:37:56.29
敵部隊に無視されるのもムカつくから強引に進路塞いで決戦に持ち込んでるけど、なんかこれじゃない感

419: 2020/01/08(水) 18:37:56.42
敵部隊に無視されるのもムカつくから強引に進路塞いで決戦に持ち込んでるけど、なんかこれじゃない感

421: 2020/01/08(水) 19:35:33.74
アプデはありませぇん!

423: 2020/01/08(水) 20:54:18.38
リアルマップに郡を組み込んだのは素晴らしいから
これをベースに次回作に期待したい

424: 2020/01/08(水) 20:59:27.06
マップは絶対に使い回した方がいい
各郡を家臣に所領として渡せる仕様にして、郡を取り合うようにすれば完璧

425: 2020/01/08(水) 21:06:44.08
家臣団を纏めるのに苦労してろくに外征できないノブヤボになりそう

426: 2020/01/08(水) 23:10:39.63
行軍委任をいちいち手直ししないといけないのが一番ストレスだからそこだけ直して欲しいわ
敵国攻める時近い城だからって平気で他の国と面してる前線の城から兵集めるからその手薄になった城に第三国が布告して攻めてくるし

427: 2020/01/08(水) 23:14:00.15
委任は便利だけど、領土が広くなってきて効率とか考えると結局大半手動でやらなくちゃいけなくて
めんどくさいよなぁ

429: 2020/01/09(木) 00:50:03.29
>>423-425
前に小笠原小山コンビが言ってた将来目指すべき究極の信長の野望が
一人称視点で自由に生きる戦国オープンワールドだったな
全国武力統一だけが唯一の勝利条件てスタイルから脱却できる敏腕プランナーがいればな

443: 2020/01/10(金) 08:37:52.85
>>429
それ太閤立志伝なんだよなー

430: 2020/01/09(木) 01:19:26.91
SwitchでヘッドホンつけるとSEとかボイスが聴こえなくなるバグがある

431: 2020/01/09(木) 03:04:52.94
麒麟がくるに合わせてアプデが来る、こないかなぁ

432: 2020/01/09(木) 06:57:47.00
1/17に三國志14にアプデされるよ

434: 2020/01/09(木) 12:40:18.69
>>432
ちょっとだけ大命エディタに希望がさすね

433: 2020/01/09(木) 10:44:04.76
そろそろ完成させてほしい

435: 2020/01/09(木) 15:07:06.43
ヤンウェンリーでイゼルローン風引きこもりプレイするならどこがいいかな

448: 2020/01/10(金) 15:54:51.05
>>435
何のゲーム?

450: 2020/01/10(金) 18:21:44.40
>>448
多分今度発売する三国志だと思うぞ。銀英伝とコラボするし。

436: 2020/01/09(木) 15:07:28.28
スレ間違えた失礼

437: 2020/01/09(木) 17:59:33.33
同盟領土に侵攻して、同盟切れた瞬間に宣戦するの強いな
忠誠下がるデメリットあるけど、忠誠とか別に下がってもいいし
巡見所つぶしはこの方法が一番

438: 2020/01/09(木) 18:33:26.35
何かセルフで縛らないとすぐクソゲーになるわ
同時多方面フェイント→即ピロ
部隊借りる
とか

439: 2020/01/09(木) 18:50:14.72
農兵は簡単に集まるが米が全然溜まらんから強国相手にうかつに戦争出来ん

440: 2020/01/09(木) 20:59:39.20
商奨励って軍略フェーズに進行停止繰り返すたびに発動できるんだな・・
大大名の商圏に一気に進出して全商圏同時に投資できるとかやべーなこれw

441: 2020/01/09(木) 21:36:40.25
しかも商奨励で増えた行動数って使わなかったら次のターン以降も持ち越しで使えるのね
知らなかったわ

442: 2020/01/09(木) 22:32:45.67
>>441
それは知らんかったw

444: 2020/01/10(金) 12:31:23.27
敵領内行軍中は徐々に士気低下ってあったっけ?

445: 2020/01/10(金) 13:06:10.25
創造みたいなクソ渋滞もないし三国志13みたいな戦争中に1部隊倒したらまた追加で1部隊みたいなワンコソバ
もないから楽しいなこれ

446: 2020/01/10(金) 13:14:05.91
ひさびさにやったけど内政を委任して捨てれば面白いわ
ただ、武将個人の強さがあまり合戦に影響しないのは寂しいけど

447: 2020/01/10(金) 14:21:10.45
挟撃の効果って士気が減りやすくなるだけ?

449: 2020/01/10(金) 18:09:15.95
switch版がセールしてるのを発見。
創造はPC版でけっこうやり込んだけど、大志は未プレイ。
これは購入しても大丈夫なのだろうか?

451: 2020/01/10(金) 18:26:33.96
>>449
スイッチ版/PS4は操作性に問題があるから
できるだけPCのほうがいい

452: 2020/01/10(金) 18:37:26.47
>>451
サンクス。ではPC版を購入……あ、三國志14がもうすぐ発売するんだっけ。
我ながら、間が悪いときに購入欲が出てしまったぜ。

453: 2020/01/10(金) 19:19:41.21
こっちでも銀英コラボやらんかなあ

454: 2020/01/10(金) 19:51:16.43
大志PKってまだアップデート残ってるの?
10カ月くらい経っちゃってるからもう立志伝にシフトかなって思ってるよ

455: 2020/01/10(金) 20:22:00.31
現実には絶望的だろうけど、何かあるとしたら信長の野望の日か、大河開始記念くらいじゃないかな…
それも絶望的だと思うけどね、また未完成の作品のまま終わってしまうんだろうな
たまには1つの作品を作りきる気概を見せてほしいわ、零細企業でもないんだからさ

456: 2020/01/10(金) 20:29:44.62
アプデ終わるの早かったしもう大志の開発チームはその頃解散してそう
創造PKと違って評判良くないし立志伝はないだろ
そもそも立志伝は小笠原だから出した特別版て印象

457: 2020/01/10(金) 23:34:56.27
大志の評判良ければ立志伝も出た可能性はある
実際はご覧の通りでシリーズを終わらせかけたクソゲーだから早々に見切りをつけられたけど

458: 2020/01/11(土) 06:56:47.07
なんで評判悪いんだろうな

創造のクソ渋滞
三国志13でのわんこそば

なくなって快適に遊べるゲームなのに

459: 2020/01/11(土) 07:47:34.86
・内政が簡略化しすぎ
・折角の郡の概念がゲーム性に活かされてない
(知行として家臣に与えるとか郡毎に兵力があってそれを動員するシステムとか家臣プレイで箱庭内政とか)
・僻地でも増えまくる人口設定がガバガバ過ぎて意味がない
・折角農兵と足軽の区別を作ったのに農繁期の概念が無いから足軽の意味がない

て辺りが物凄く不満

集結と決戦のシステムは創造の渋滞と何ヵ月も延々肉弾戦してるという現実的にあり得ない表現よりはだいぶ好き

460: 2020/01/11(土) 07:54:30.15
一言で言えばコンセプトが間違ってたんだよね
あらゆるものを簡略化して戦闘を楽しむゲームにしたかった
でもマーケティング不足が露呈して売れなかった

463: 2020/01/11(土) 10:01:51.68
>>460
いやその一言は違うと思う
むしろコンセプトは悪くなかったのにゲームとしての作り込みが甘かったんでしょ
コンセプト自体に文句言ってる人達は単に理解できなかっただけだと思うわ

461: 2020/01/11(土) 08:04:05.21
無印からPKへ移行するときのガッカリ具合がすごかった
士気勝ち消えたしエディタも全然充実せんかったし

462: 2020/01/11(土) 08:09:14.87
そうそう戦況による決着無くしたことと三國志ノリのファンタジー全開の罠な
本当にとことんセンス悪すぎて絶望した

464: 2020/01/11(土) 10:14:06.18
ぶっちゃけ鉄砲隊で十字砲火できた無印のほうが合戦楽しかった
作戦もポイント制になったせいで空気が薄くなった

465: 2020/01/11(土) 10:22:12.22
まぁ、大志こそ立志伝向きのゲームだと思うからこそ残念
野戦は元より城攻めも自分の部隊にフォーカスして曲輪を攻略していくのは楽しく見れたはず

466: 2020/01/11(土) 10:42:03.94
アプデに期待しろ

467: 2020/01/11(土) 10:45:34.18
無印の方が合戦場の地形がしっかり表現できていたよな
PKになったらのっぺりとしてしまって、どこが山なのか分かりにくくなってしまった

468: 2020/01/11(土) 12:34:50.49
地形は多分無印で散々叩かれたからだよね
馬で山登るなとか登るの速すぎるとか

469: 2020/01/11(土) 14:53:33.56
戦争は不思議と他人がやってるの見ると楽しそうだけど
自分でやってみると何もかものっぺりしてて爽快感ゼロでつまらない

魔法ゲーはシミュレーションとしては叩かれがちだけど
コーエーゲーはキャラゲーなんだから強力な武将は俺ツェーできるくらいでいいと俺は思う
そういう武将に、雑魚武将使って戦略で勝つのがカタルシスになる
罠や施設ももっと輝いたと思うよ
誰使ってもどの大名家でもたいしてかわんねーってのは繰り返しやるキャラゲーとして絶望だと思う

471: 2020/01/11(土) 17:42:47.69
>>469
三国志5とか11とか魔法ゲーだったけど面白かったんだけどな
なんで魔法ダメなんだろう

烈風伝では、名無しの足軽部隊で一斉攻撃して騎馬の上杉謙信とか倒せたしな

470: 2020/01/11(土) 16:28:08.70
戦争は近くの標的指示しても標的が離れてるのにボーっと突っ立ってるのなんとかして欲しい。

472: 2020/01/11(土) 18:21:00.12
「リアル戦国シミュレーション」を語るからだろ
ウソ広告やん!ってツッコミが確実にくる
もう少し現実味のある魔法にしとけって話だ

473: 2020/01/11(土) 18:32:15.12
領内の郡を選んで施設を立てていく内政の割には箱庭感がないんだよなぁ
あの青一色の画面が無機質過ぎてダメだわ
もっと領内が賑わっていく様を表現しないと

474: 2020/01/12(日) 00:22:55.60
創造の渋滞進軍が肌に合わなかったのもあるけど大志pkの戦闘自体は好きだなぁ
戦場は大志据え置きで大志pk遊びたい

475: 2020/01/12(日) 09:00:42.83
織田プレー、シナリオ相克、イベントなしで
クリアできるんですか?

479: 2020/01/12(日) 11:53:09.54
>>475
初心者なら今川従属で余裕

476: 2020/01/12(日) 11:24:14.50
末森織田で従属なしで行けたから多分何とかなる

末森の時は、今川が信長領に攻め込んだ隙に鳴海城を落とす(一戦しただけで即落ち)
→鳴海の真下の桶狭間で今川の兵は食い止められるのでクリア確定
刈谷城で集結して桶狭間を通らないルートで来ようとするパターンもあるけど、その時は集結前に叩いて散らす

477: 2020/01/12(日) 11:32:45.86
まじかよ

478: 2020/01/12(日) 11:38:53.87
簡単そうに言っといてあれだけど、鳴海が獲れるかどうかは運だと思うし、
本願寺と隣接してる分末森よりきつそうよね(´・ω・`)

480: 2020/01/12(日) 15:04:20.33
すげー今更だけど、二条御所を落としてなくても惣無事令出せるんだな

482: 2020/01/12(日) 16:10:53.63
>>480
そうなんb?
なんか条件あつ?

484: 2020/01/12(日) 16:28:41.79
>>482
いくつか忘れたけど、いつもの城数を保有しているときに二条御所を抑えてる勢力と同盟関係なら出せるっぽい

481: 2020/01/12(日) 16:05:20.04
従属しないと無理か・・・

483: 2020/01/12(日) 16:16:40.54
相克織田信長、開幕長島清洲犬山落として体勢整えて今川攻めで最初の1年で岡崎まで取れたよ

487: 2020/01/12(日) 16:56:05.85
>>483
超級でいけますか?

488: 2020/01/12(日) 17:10:12.92
>>487
超級だよ

485: 2020/01/12(日) 16:32:46.42
新作はまだでつか?そうでつか

486: 2020/01/12(日) 16:45:36.94
>>485
おじいちゃん、新作でたばかりでしょ

489: 2020/01/12(日) 19:48:51.11
敵が自分より兵士が多いと勝てない
上限が20000のところで相手が巡見所作り自分兵士20000 相手30000
こういう状況でどうやってかつの?

490: 2020/01/12(日) 20:01:34.59
>>489
うどんの動画見てこいよ
罠や陽動隊で敵部隊を分断、遅延させて大将見えたら挑発してタコ殴りにする
自軍の大将と挑発役が罠にかかったり相手に囲まれないようこの二隊は少し下げる

挑発役がいないなら部隊を下がらせてマップの四隅の辺りに一列に並べる(平陣)
向かってくる敵を数的有利を作りながら迎え撃っていく
向こうが一斉に来ないなら少しずつ陣を動かして各個撃破

武将の質や兵種レベルにも依るが、慣れれば超級でこちらが雑魚でも1.5倍くらいなら捌けるから頑張れ

491: 2020/01/12(日) 20:05:44.20
>>490
自分より敵のほうが兵士多い状況でも勝てるようになったら面白そうだな―
攻撃とか上げるスキルより挑発系すきるが一番重要なのかな

493: 2020/01/12(日) 20:43:29.99
>>491
大将を倒した方が勝ちというシステムと挑発が噛み合ってる

>>492
大将倒さなくてはいけないPKの方が難しい
でも無印の方がゾンビがキツくて面倒

492: 2020/01/12(日) 20:10:38.75
これってクリア難易度自体は無印のほうがPKより簡単なの?

494: 2020/01/12(日) 21:12:09.77
無印の敵さんゲップが出るほどしつこかったな
しかも士気がダダ下がりで無理やり何度も出陣してくるもんだから
弱い弱い それがまた苦痛に拍車をかけてな
全軍突撃使いまくってなんとか総無事まで持っていったな

後にスキップが実装されるんだけど
スキップもなんか少し演出入れればよかったのに
淡白に結果だけみせてくれるから 少しがっかりしたな
pkでもかわらんかったがなww

495: 2020/01/12(日) 21:46:37.21
うどんさんの動画見たけど
内政ばっかりしててなんかよくわからない
大志PKの決戦に特化した動画とかないのか

496: 2020/01/12(日) 22:40:37.69
無印の発売直後は士気も下がりにくくて創造以上のゾンビのウザさだったよね
スキップもないしもう地獄

アプデで封じられたけど、大軍でおびき出して置いて少数兵で釘付けにして兵糧切れにさせる戦法でないと
あまりにも面倒で統一クリアは諦めるレベルだった
やまもといちろうがボロクソに書いてたけどあの時点では間違いなかった
あの頃に比べると遊べるようにはなったよね

497: 2020/01/12(日) 22:45:14.73
士気負けさえ残してくれれば良かったのにな

498: 2020/01/12(日) 23:38:25.07
うどんさん内政なんてほぼ委任でしょうに何見てきたんだい?

499: 2020/01/13(月) 03:22:39.92
うどんしかないの?

500: 2020/01/13(月) 03:23:48.13
あと参考になる動画ないかな?

501: 2020/01/13(月) 04:00:47.59
ここで書いている暇あったらつべで検索すればいいのにw

502: 2020/01/13(月) 07:07:05.28
内政やってたら合戦シーンまで飛ばせw

503: 2020/01/13(月) 07:42:46.43
前に公式がやってた合戦の動画表彰してたやつもうないのか?

504: 2020/01/13(月) 10:22:44.02
今年の大河に合わせて、新作でないの?
光秀誕生あたりからのシナリオとか追加されたら、面白そうとか思ったのに(´・ω・`)

508: 2020/01/14(火) 12:10:46.21
>>504
光秀に合うとしたら立志伝形式だが
さて

505: 2020/01/13(月) 10:31:52.62
合戦もとばせ

506: 2020/01/13(月) 11:20:27.12
初プレイしたときの面白さや感動はシリーズで一番高い
飽きる速さもシリーズで一番早い(1大名を天下総無事したらもう二度とやりたくない)
そんなゲームだった・・・

507: 2020/01/13(月) 11:38:17.55
無印はそうだったけど、PKはそこまででもないな
全シナリオクリアーしたし

514: 2020/01/14(火) 17:03:11.55
>>509
それ、松永弾正が忠誠低くて他家に行っちゃうから三好関連のイベントが起きない為

515: 2020/01/14(火) 18:28:25.70
>>514
そうならないように編集してる
因みに十河一存・三好実休のイベントは起きた

510: 2020/01/14(火) 14:16:50.58
年末年始に大志PK一通り触ってみたんだが
クソと感じるのは単純に長年このシリーズやり過ぎた
信長おじだからってのもあるんだろうなと思う。
あまりもクソ過ぎて他のSLGに手出してしまったし。
次回は依岡左京とか浜田広綱や赤松政秀みたいなのを鍛え上げれば一線で使えた育成要素入れてくれ
いつも雑魚武将縛りやってるが流石に飽きた

511: 2020/01/14(火) 14:19:57.51
>>510

スマヌ

天翔記みたいなって語句が抜けたわ

513: 2020/01/14(火) 16:39:48.00
>>510
すげえよく分かる

512: 2020/01/14(火) 15:51:43.38
記憶に間違いがなければ一色義清や姉小路頼綱が群雄伝ではうちのエースだった

516: 2020/01/14(火) 19:01:29.18
好きな武将やお気に入りの駒の運用で遊んでるって感じがしないね
君主プレイとはいえ戦争のやり方と準備がどの勢力でも一緒ってのは辛い
兵を貯める効率や金銭兵糧を貯める効率がちょっと違うだけだ

517: 2020/01/14(火) 21:39:17.30
キャラゲー要素ないよね

518: 2020/01/15(水) 00:41:29.05
やっぱ謙信が攻めてきた時の絶望感って必要だったんだなって

519: 2020/01/15(水) 10:35:58.98
政治も戦も誰が担当しても同じ

520: 2020/01/15(水) 10:39:36.72
信玄が謙信を攻めるときに信長が攻めない約束をしてくれたことに対するお礼の手紙が新たに発見された言うてたな

521: 2020/01/15(水) 10:41:36.62
キャラの強さは今のままで良いわ。前みたいに国替え決まったとこしか伸びないの面白くないし。
後は長野と雑賀の固有志が拡大してくれたら良かった。

522: 2020/01/15(水) 14:54:19.08
>>521
ちょっと何いってるかわからない

523: 2020/01/15(水) 16:38:03.97
おそらく国替え「しても」が抜けたんだろうな

524: 2020/01/15(水) 17:19:28.34
甲斐宗雲のグラがとてもよくなったのが
信長の野望 大志の 一番の すごい 良いところ

525: 2020/01/15(水) 20:58:32.91
まぁ、時間泥棒ではあるね
黙々と将棋を指してる感じで脳汁は出にくいけど場をコントロールする楽しさは確かにある

526: 2020/01/15(水) 21:28:30.00
甲斐早雲の顔グラいいか?
人相悪くなってて忠臣のイメージと違う

527: 2020/01/15(水) 23:43:46.38
三国志好き経由からで某ライター配信見て「大志PK面白そうだなあ」って思ってたのにすげえ評価悪くて草
マイナスレビューの内容全部克服してるっぽい某ライターの方が例外なの?

532: 2020/01/16(木) 16:41:39.89
>>527
某ライター信じて買ってみればいいじゃん
PKなら最初の一、ニ回は楽しいんじゃないかな?

528: 2020/01/16(木) 00:15:00.66
数十時間ぐらいは楽しめるが決戦飽きたらそれまでで他に楽しみがない
大名変えてもやる事一緒で繰り返し遊ぶにはかなり人を選ぶって感じ

529: 2020/01/16(木) 00:23:39.03
最近スイッチでPK買って始めたのですが、
登用とかの時に人物の列伝見れないんですか?

530: 2020/01/16(木) 07:39:04.85
>>529
見れない。PC版とかでも無理

他の悪評要素は賛否両論ばっかだけど、この部分だけは純粋に否だわ(´・ω・`)

533: 2020/01/16(木) 16:42:34.40
>>530
Switch版の絶望的な操作性もな

531: 2020/01/16(木) 11:43:15.46
おかねかえして

534: 2020/01/16(木) 20:00:06.36
登用の時に、列伝見れないのは痛すぎるね
次回作ではちゃんとつけてほしいわ

535: 2020/01/16(木) 20:26:45.45
登用もだけど配置の時にも見れないのが痛い
史実配置にしたい時にいちいち戻って見ないといけない

536: 2020/01/16(木) 21:56:48.14
三国志楽しそうでうらやましい。

537: 2020/01/16(木) 22:00:07.80
大志や13よりは良いみたいね

538: 2020/01/16(木) 22:02:47.52
ノブヤボもああならんかなぁ
これを機に三国志やってみようかな

539: 2020/01/16(木) 22:27:02.43
初日は大志の評価もあんなもんだった 13も

542: 2020/01/17(金) 01:44:21.86
>>539
三国志14の雰囲気は大志の斎より明らかに良かったよ

540: 2020/01/16(木) 23:10:20.31
14がいいという事は、野望の次回作は期待できるね

541: 2020/01/17(金) 00:01:15.47
14がいいんじゃなくて、これがワーストすぎんだよな

543: 2020/01/17(金) 07:15:31.67
でも14は事前に意見収集版?みたいなの作って配って意見募ってたし、Pもちゃんと情報発信をしてるように見える
どこぞの禿山Pや木の股から生まれたDとは大違いじゃないか

544: 2020/01/17(金) 10:38:13.42
大志は発売前の公式生実況でバレてたからな

「誰が内政してもおなじです」
放送中のこの発言で深刻さが広まった

548: 2020/01/17(金) 11:43:27.64
>>544
これまでの武将の頭数に依存した内政からは脱却できたけど
一方で、武将能力の影響がだいぶ薄くなったのがね

やはりユーザー的には後者の方がいいのかねぇ
14の内政も武将数依存のようだし

545: 2020/01/17(金) 11:30:48.70
スレを見てると結構キャラ付けがはっきりしてるっぽいね
北Pが関わってるらしいけど最終的には良作に評価されるのかな?
現状は起動トラブルで不評の嵐みたいだけど

546: 2020/01/17(金) 11:33:15.70
起動トラブルっていうか要求スペックが高くて騒いでるだけ

547: 2020/01/17(金) 11:40:36.45
ラデオンじゃまともに動かないからAMDと協議してるでしょ
13もそうだったけど、コーエーはどうもグラ関係に弱いね

582: 2020/01/20(月) 06:21:51.94
>>547
音も弱いよ
あんまりやる人いないと思うけど
ゲーム起動中にサウンドカードの切り替えすると音が無音に成ったりする

549: 2020/01/17(金) 11:51:51.65
低スペPCじゃなければ十分に遊べる
10時間ほどやったけど久々に無印から面白い

550: 2020/01/17(金) 12:15:31.27
武将数がある程度いないと手が回らない内政は嫌だな
でも誰がやっても同じってのもね

551: 2020/01/17(金) 13:03:30.68
直近で新しくした顔グラ新しくするより、その他の1枚絵をそろそろ更新しようよコーエー
いやまぁ、CGよりもっといろいろあるけどさ

552: 2020/01/17(金) 16:18:04.20
年末に買って中級でずっと遊んでるけど上級と決定的に違うのはどこだろう?マニュアルではAlの思考が強化されると漠然とした感じなので

553: 2020/01/17(金) 16:27:15.55
上級たいしたことないわ、AI勢力の収入とかの違い
超級だと理不尽に本願寺に一揆くらったり

554: 2020/01/17(金) 17:55:42.06
上級だと足利(京)今川本願寺は大命こっちに使ってくるからホントうざい。

555: 2020/01/17(金) 17:56:52.30
間違えた。超級だ。

556: 2020/01/17(金) 18:15:12.91
そんなに厄介かね
本願寺足利は隣接しそうになる段階で準備しておいて真っ先に殲滅する
今川は2、3回一兵残さず全滅させてやれば萎む
膨らんだ島津南部や北条に比べりゃめんどくさいだけの雑魚にしか思わんが

557: 2020/01/17(金) 18:21:30.31
14の化けの皮が早くも剥がれてきて草

558: 2020/01/17(金) 18:29:24.92
報告がウザイという大志と同じミス

それ以外に大きな不満は特にないよ
叩きたがり屋はガッカリするだろうけど

559: 2020/01/17(金) 23:49:27.98
大志PKって、創造みたいに同盟国に敵国攻めさせることはできないの?
扇谷上杉でやってるんだけど、北条に攻められてどうしようもない。

561: 2020/01/18(土) 07:47:08.52
>>559
援軍要請した城だけで攻めることは出来るけど、同盟国自体をけしかけるのは無理。

562: 2020/01/18(土) 09:34:20.29
>>561
できないんだね。
朝廷もないし、攻められても大丈夫なように
施設しっかり建てとかないといけないのね。

560: 2020/01/18(土) 00:24:33.17
≫552です

有り難うございました、上級で遊んでみます

563: 2020/01/18(土) 14:19:33.04
三国志14買ってやってるけど、大志pkの方がやりごたえあるぞ
あっちのAIが頭悪すぎて難度低すぎるわ

564: 2020/01/18(土) 17:00:08.22
何度も言わせんな無印はβ版な

565: 2020/01/18(土) 21:38:22.90
俺達のうどんが帰って来たぞ!

566: 2020/01/18(土) 22:03:04.12
発売はまだ先にしても、大河にあわせて次回作の発表とかこないかな
三国志14は賛否あるみたいだけど、お手軽スマホゲーから脱却しようとしてるあたりは評価したいので
信長の野望もぜひ続いてほしい

567: 2020/01/19(日) 10:47:44.63
賛があるゲームは良いよね

568: 2020/01/19(日) 10:58:54.05
今日から大河だがアプデの沙汰はありましたかね

569: 2020/01/19(日) 13:05:35.83
個人的には大志のアプデよりも新作を優先させてほしい
大志は土台が残念だから小手先の修正ではどうにもならないだろうし

570: 2020/01/19(日) 13:48:59.94
大志ってまだアプデあるの?

571: 2020/01/19(日) 13:51:50.99
次作には、坂本城は登場するのかな?

572: 2020/01/19(日) 13:59:26.57
スマホゲー化が嫌いで、洋シミュに移って、しばらくご無沙汰してたけど

そこそこボリュームがありながら、三国志を下敷きに
サクッと遊べるなんちゃったシミュ+キャラゲーで
十分楽しめるゲームになってる

パラドゲーでは出せない、お菓子感覚で楽しめるから
これはこれで十分楽しめる

久しぶりに、昔好きだった、コーエーのゲームで遊べてる感覚

573: 2020/01/19(日) 14:00:18.54
すまん、間違えた('Д')

574: 2020/01/19(日) 15:12:03.56
マルチするほど主張したいかw

575: 2020/01/19(日) 18:18:13.99
信長の野望、ナンバリングタイトルはズッシリ重いのでいいわ
携帯機とか携帯用には、DSの国盗り頭脳バトルみたいなサクッとできるのがあれば充分
というか、国盗り頭脳バトルも続編出してくれればイイのに。

576: 2020/01/19(日) 18:23:31.82
>>575
あれはゲームとして良く出来てたな
続編はありだと思う
それこそスマホターゲットで出せばドンピシャな仕様

577: 2020/01/19(日) 19:42:00.57
革新以来の購入検討中で、評価悪いけどYoutube見てる限りは楽しそうなんだけど何がダメなの?
あと次回作はもうすぐ出たりするのかな?

578: 2020/01/19(日) 20:32:02.74
>>577
内政はオマケみたいなものだから革新が好きな人には勧めない
戦をガンガンして領土を拡げたい人なら楽しめる
自分は何だかんだで1000時間くらいやったけど

579: 2020/01/19(日) 20:56:14.22
>>578
返信ありがとう。
革新は鉄砲櫓ゲーであんまり好きじゃなかったから肌に合いそうな気がする。

584: 2020/01/20(月) 22:05:11.52
>>578
うどんかよってくらいやってるね
よくあのクソ戦闘1000時間ノックに耐えられたな

585: 2020/01/20(月) 22:20:43.46
>>584
うどんみたいな配信なら視聴者もいるし
向き合う対象がこのクソゲーだけじゃないからね
そうでもないのに1000時間はすげーw
俺も創造はそんぐらい遊べたけど大志は無理

586: 2020/01/20(月) 23:33:54.93
>>584
大志に限らず、シミュレーションゲームはながら作業ありきだから別に苦でもなんでもない
映画とかドラマ見てる時に手元が暇だからやるだけ

580: 2020/01/20(月) 01:37:43.99
>>577
プレイ動画みてるのが一番面白いタイトルだと思う

581: 2020/01/20(月) 01:48:51.11
部隊編成や戦場配置は連続すると萎えるつーか疲れるからね

583: 2020/01/20(月) 17:51:01.36
完成楽しみだよね

587: 2020/01/20(月) 23:34:45.58
あ、大志無印はさすがに無理だけど

戦闘云々以前に報告の多さがウザ過ぎた

588: 2020/01/20(月) 23:38:15.34
これ相手の狼煙場壊せないの?

589: 2020/01/21(火) 10:58:42.87
まずは壊そうとしてみようよ
壊れるから

590: 2020/01/21(火) 14:09:03.74
ながらw
映画がつまらんと言ってるようなもんだ

両方つまらんか

テレビ見ながらはわかる

591: 2020/01/21(火) 14:49:47.15
>>590
お前の集中力が無さ過ぎるだけ
つまらん映画なら尚更観ねーよバカ

592: 2020/01/21(火) 14:53:30.43
信長やってると会社のデスクワークを思い出す
淡々とツマラナイことを真面目にこなしてる感?
最終的にプチ達成感があるとこも一緒
たぶん人生の浪費してるんだと思う

593: 2020/01/21(火) 15:19:24.74
そのうち人生はひまつぶしと思うようになる
浪費と思うなら勉強でもすべき

594: 2020/01/21(火) 17:51:59.51
そういや作業用ソフトとか言われてたな

595: 2020/01/21(火) 20:23:44.81
SWITCH版持ってるけどやってなくて、大河の麒麟がくるが始まってやりたくなってるんだけど、
大河の序盤に合わせて楽しめるシナリオってありますか?
すぐ本能寺とかじゃなくて、斎藤家のイベントとか見つつ遊べる方法

596: 2020/01/21(火) 21:07:34.51
信長プレイで言行録をこなせば
それっぽいことは可能だけど、フラグが折れやすいね

単純にイベント追体験なら創造の方がやりやすいとは思う

597: 2020/01/22(水) 10:11:29.72
三國志14が名作過ぎてこっちのクソさが際立つな

598: 2020/01/22(水) 10:28:26.82
創造と大志は連続でやってしまったね
でもまだアプデで救済されるはず

599: 2020/01/22(水) 11:10:30.47
創造はPKで救われたけど、大志は根っこが腐ってるのにその根っこの治療をしなかったからどうにもならん

次あたりでは三国志14みたいに体験版もどきを出してユーザーにアンケート取るくらいのことはしてほしい

600: 2020/01/22(水) 11:32:09.33
>>599
実は大志が体験版なんじゃね?

601: 2020/01/22(水) 11:49:43.88
次回作は14くらいにマップでかくして欲しいわ

602: 2020/01/22(水) 12:24:25.94
最後のアプデって去年5月か

603: 2020/01/22(水) 12:28:39.07
14はマップデカイというか川と山で迷路になってる

605: 2020/01/22(水) 13:43:50.93
足軽の俸給もか

606: 2020/01/22(水) 20:41:42.90
てか農兵の概念自体無くしても良いと思うんだよな
宣戦布告したら農民から徴兵できるようになって、時期によって兵糧収支が下がってくみたいな

後、商圏システムがあんまりだよな
投資は回数じゃなくて、金額にしたりそもそも商圏じゃなくて郡にすりゃ良いのに
それか金銭収支の高い郡が商圏になって、戦でダメージ受けると商圏から郡になるとか

608: 2020/01/22(水) 21:04:36.85
>>607
小田に北条って武将の能力値弄る感じ?

609: 2020/01/22(水) 21:10:28.70
>>608
いや、部隊数を弄って戦いやすくしてあげる。後、農地増やしてあげたり

本当に飽きてきたら、方策ポイントを1000とかあげてみたり

能力値は弄るの大変だし、格付けとか志変えてみる程度。

611: 2020/01/23(木) 10:28:24.12
三国志14のバニラさえ完敗するPKなのに
ノブヤボ史上最低作襲名やな嵐世紀を超えたわ

612: 2020/01/23(木) 10:31:42.74
>>611
前代未聞をいくつも積み上げた正真正銘の最低作だぞ

613: 2020/01/23(木) 10:31:52.53
大志のダメさ加減は全く否定しないけど
14みたいなのは飽きるの早い

614: 2020/01/23(木) 10:35:59.35
シブサワコウアーカイブスがセールやってるし過去作でも久々にやってみるかなあ

621: 2020/01/25(土) 00:06:49.80
>>614
正直思い出補正抜きだと過去作も全てクソゲーだからなあ

630: 2020/01/26(日) 17:21:15.93
>>621
今の価値観で昔のゲームを語るのは愚か
風雲録以降はリアルタイムでプレーしてるがこりゃクソゲーだと思う作品は少ないよ
嵐世記はクソゲーだと思ってたけど無印大志よりは遊べたし

615: 2020/01/23(木) 11:22:56.77
14ちゃんは1プレイ50時間ぐらいかかるからしんどい、大志PKのサクサク感は半端ない

618: 2020/01/23(木) 12:27:00.22
>>615
なんでそんなに盛って嘘をつくのか謎なんだが…

616: 2020/01/23(木) 11:50:18.46
今の武将数と顔グラと城数と惣無事令を搭載した天道がやりたい

617: 2020/01/23(木) 12:18:14.42
なにが天道だこのやろう
通行料15文はらえや!

新作までaoe2deやってようと思ったが
大河みてたら、またやりたくなってきたなw

619: 2020/01/23(木) 17:50:12.91
スップやんけ!

620: 2020/01/24(金) 16:31:15.22
無印大志の初期と完全統一なら凄まじく時間かかったん忘れたんか
アホAIを兵糧攻めにして決戦回避できるけど
バカ正直に全部決戦してたらと思うと恐ろしいわ

622: 2020/01/25(土) 00:20:31.12
Steamで信長の野望セールしてるのに公式Twitterは不動の構え

623: 2020/01/25(土) 08:55:58.12
山の如し

流石だな!!

624: 2020/01/25(土) 18:52:05.89
販促に全く協力しないコーエーPR(クビだクビだ!

625: 2020/01/26(日) 08:55:18.20
質問です。
もしかして言行録って何かしら編集してると達成できない?

629: 2020/01/26(日) 13:12:22.15
>>625
編集するときに注意文出るでしょ

626: 2020/01/26(日) 10:55:18.22
戦場上限?兵数上限?の活かし方がよくわかりません。
YouTubeの初心者講座やネットを読んで、自軍の方が少ない時などは狭い土地で戦になるようにして…などを理解したつもりで始めたのですが…
実際に始めてみて、宣戦布告し、行軍で目標地を決める際に、
敵の城以外の平地等にカーソルを動かすと、戦の予測?(このままいくと何千対何千の戦になる)というマークが出ません。
目標地を敵城にした場合は、画面下に戦予測が出現するのですが、

味方4000/戦場上限4000
敵 6300/戦場上限4000

のように表示され、実際に戦開始しても敵の方が数が多くなります。
戦場上限が4000であったり施設で増減するのは理解したのですが、
戦場上限とは無関係に数千の差が開くこの数字の意味がよくわかりません
説明下手ですみません…

628: 2020/01/26(日) 13:08:49.63
>>626
敵が出てくるかどうかの違い

上限超えは相手が大命の国衆招聘使ってない?
使った場合上限4000に大命効果分の敵兵数が乗っかる

627: 2020/01/26(日) 13:04:32.06
久しぶりにやったらやっぱりつまんなかった
新キャラ平均60後半2人で始めて、三好の猛攻防ぐ初めが面倒なだけですぐルーチンになっちまった
戦場上限低いとこで始めると難易度下がるからダメね

631: 2020/01/26(日) 17:53:30.89
>>627
もし次回作が出て、
それが順調にクソなら大志が良く感じるはずさ
しばらく待ちなよ

632: 2020/01/26(日) 18:41:49.91
信長の志って足軽どのくらい強くなってんの?
めちゃ金かかる足軽雇ってるのに
農業兵と変わらない強さしかないように思える

もしかして信長ってクソ大名?

633: 2020/01/27(月) 02:06:46.91
拠点の少ない弱い勢力で始めて、
兵糧も金銭も兵力も足りなくて、
でも先ずは蓄えて…なんてやってると隣接勢力が小国喰って大きくなってしまう…ので、3年我慢とかはできなくて、9月に収穫入ったら一番近い敵城を攻めてみる…
進軍コマンド選んで敵城を指定すると、自軍のほぼ全ての拠点から持てる兵力の8割が出陣するように自動設定されている…
それだと兵士数的にも移動距離的にも兵糧が2ヶ月しかもたないと自動計算されて表示される…
だから部隊編成を押して遠い拠点からの部隊を引っ込める…
敵城に近い2拠点ぐらいから4部隊ぐらいで出撃…
と思って近いはずの敵城にカーソル合わせると、何故か移動だけで2ヶ月ぐらいかかることになってる…

ってことが多々あって、さっきやっと気付いた。
遠い拠点からの出撃部隊を引っ込めたのに、わざわざ一度敵から遠ざかるように集結して、無駄なUターンをして敵城に向かってた…

自動設定を信用しないでいちいち集結場所をこちらで指定すればいいのか?

635: 2020/01/27(月) 08:47:56.71
大河見てたら光秀で信長やりてーわ
太閤立志伝みたいな感じが大河の雰囲気には会ってそうだが

636: 2020/01/27(月) 10:17:41.84
創造や戦国立志伝で登場してなくて、
大志で登場した武将のリスト(つまり、大志で初登場の武将リスト)が欲しいのですが、

どうやったら上手く検索できますかね?

637: 2020/01/27(月) 10:38:45.66
毛馬内秀範 毛馬内政次 南長義 浅利定頼 赤尾津家保 赤尾津光政 浜田広綱
寺崎良次 姉崎隆資 八柏道為 土佐林禅棟 仁賀保誠政 亘理宗隆 大内義綱
新城村尚 多功房朝 佐竹義里 真壁宗幹 上田政広 間宮康俊 本間高貞 本間高信
本間憲泰 大井田景国 高田憲頼 松岡貞利 松岡頼貞 井伊直親 小野政次 菅沼忠久
鈴木重時 新野親矩 寺崎行重 朝倉景高 朝倉景連 大月景秀 印牧美満 細川晴貞
赤井家清 荻野秋清 高屋良栄 石川直経 明石長行 櫛橋伊定 宇野祐清 浮田国定
浦上国秀 日笠頼房 細川通政 細川通薫 重見通種 畑山元氏 神森出雲 北之川経安
土居清晴 一条内政 二宮惟宗 宗像氏貞 宗像正氏 原田親種 内田実久 佐牟田長堅
田村顕頼

能力とかは火間虫かググれば転がってると思う

640: 2020/01/28(火) 00:07:47.97
>>637
ありがとうございます!
どのように検索されましたか?

638: 2020/01/27(月) 18:43:01.82
こんな雑魚ども入ってんのに歴史に名を残す宗氏排除という

639: 2020/01/27(月) 22:16:02.51
本間ですらいるのにな

641: 2020/01/28(火) 00:15:42.58
宗氏復活してほしいわ

642: 2020/01/28(火) 00:35:07.11
対馬とかマップにあるのに海に沈んでるのもったいないよな

643: 2020/01/28(火) 05:32:01.00
コーエー的には当時の対馬は日本じゃなかったってことだろ

644: 2020/01/28(火) 08:04:20.56
どこの国の企業だよ

646: 2020/01/28(火) 10:39:32.52
ははは

647: 2020/01/28(火) 10:43:33.29
室町の頃は戦略的に無価値だったんだろうね
一応日本所属だけど日本でも半島でもない沖縄的独立国というか

648: 2020/01/28(火) 10:46:46.54
赴任した途端に中央無関係の国王気取り守護
金山前の佐渡もそんな感じっぽい

651: 2020/01/28(火) 23:00:27.28
これ何で登用画面から武将の列伝見れなくしたんだ
過去作は普通に詳細見れたろ

653: 2020/01/29(水) 01:22:55.05
何度かゲーム開始してもなかなか勝てず、変化に乏しく、自分が下手なのかゲームが合わんのか…と思っていたけど、
織田家で始めたらめちゃくちゃ面白くて驚いた。
土地が良いからか儲かるし、大命も強くてたくさんある…
自勢力が強ければ面白いというだけでなく、周囲に勢力がせめぎ合っていて近い移動ですぐ合戦になるし。

というのも、ずっと初プレイを津軽家で始めてた

654: 2020/01/29(水) 01:48:26.75
織田家 天下布武スタートで金ヶ崎の退き口達成しても姉川の戦いが発生しないんだけど、なにか条件ありますか??
動画とか見てると岐阜城に帰城した瞬間イベント発生してるけど、全く起こらない

682: 2020/01/30(木) 16:29:01.34
>>654
長島を落とすと伊勢長島攻めのフラグが折れる
姉川の戦いに勝つと伊勢長島攻めのフラグが立つ

長島を残せばいけるかも

684: 2020/01/30(木) 18:50:36.76
>>682
返信ありがとうございます。
最初からやり直したら出来ました!
伊勢長島は残してたけど、朝倉を金ヶ崎城のみにしたのがダメだったみたいでした…
他のイベントもボコボコにしすぎるとフラグ折れるんですかね?

686: 2020/01/30(木) 23:08:15.86
>>684
一乗谷と勝山残しでいけました
朝倉援軍の朝倉景健が城主になっていることが条件のようです
真柄直隆は他の城にいても金ヶ崎城にワープして出陣します
金ヶ崎を落としても姉川イベントで朝倉領になりました

イベントに関連する登場武将と城を確保できれば大丈夫そうです

689: 2020/01/31(金) 20:19:18.08
>>686
わざわざ検証ありがとうございます!
言行録楽しくてしばらく楽しめそうです^ ^

655: 2020/01/29(水) 07:11:02.57
ノブヤボが政治厨の巣窟になったら嫌 ただでさえ家康好きは反日だとか言う奴がいるのに
対馬は無いままでいい

656: 2020/01/29(水) 07:32:04.76
蠣崎が支配してる辺り押さえたら北方交易が可能とか
対馬なら大陸交易が可能とか
九州では南蛮交易が可能とか欲しい

658: 2020/01/29(水) 08:16:03.01
>>656
これいいね
周辺蛮族としてアイヌや朝鮮もあればなおよし

669: 2020/01/29(水) 15:30:38.33
>>656
信長シリーズで交易要素といえば
革新の南蛮貿易や蒼天録の水軍への貿易依頼だったかな
あとはまあ、松前城や平戸城などに紐づいた貿易港による金銭補正ぐらいで
要素を再現ぐらいだろうね

657: 2020/01/29(水) 07:32:08.12
政治豚って何故かのぶやぼ好きだよね
自分等の巣で野望スレ立ててそれで満足して欲しいよ

659: 2020/01/29(水) 09:48:42.76
対馬はそもそも天翔記や烈風伝には当たり前のように存在してるし
宗義智も小西行長の娘婿という重要人物だ
対馬守という官位は大河にまでなった山内一豊の代名詞

対馬という言葉に現代とからめて変な連想する奴が頭おかしいだけで粛々と登場させるべき
無くていいとかいう発言自体が極めて偏ってる上に無学の徒

662: 2020/01/29(水) 11:15:19.62
対馬単体だと弱いのは間違いなくて、意味を持たせるにはやはり戦国後期オールスターの朝鮮征伐シナリオをですね

663: 2020/01/29(水) 12:58:27.33
朝鮮シナリオは朝鮮攻めるのか?
能力値設定等々めんどくさいことなるから絶対なさそう

664: 2020/01/29(水) 13:07:44.05
いや、イベントで触れるだけで十分だわ
わざわざマップと武将用意するとか無駄すぎる

665: 2020/01/29(水) 13:08:58.00
独立勢力として出すには宗氏は小さすぎるってところかな
あと対馬から九州に上陸しようと思ったら、兵糧が大分厳しそう

667: 2020/01/29(水) 14:02:01.92
日本が嫌いなのにやたら戦国作品好きな外国人いるよな
出身がずっと属国でろくな歴史がない国とかなんだろうか

671: 2020/01/29(水) 17:25:06.08
>>667
>>670
もうどっちも消えろよ

675: 2020/01/29(水) 19:28:25.78
>>672
むしろ足引っ張る以外のことをしてるのを見たことがないまである(笑)

668: 2020/01/29(水) 14:11:10.93
実装するなら立志伝の大阪の陣みたいなイベント会戦と紙芝居を回してく感じじゃね

673: 2020/01/29(水) 18:54:21.67
ほら政治厨の巣窟になったろ?

674: 2020/01/29(水) 18:54:21.89
ほら政治厨の巣窟になったろ?

676: 2020/01/29(水) 19:35:28.60
もうゲーム根本のアプデは諦めたから志の編集だけさせて欲しいわ
志の好戦度変えたらだいぶ勢力図変わる気がする

677: 2020/01/29(水) 21:44:39.55
お前さんずっとそれ言ってるけど志編集したところで根幹部分とゲーム性変わらないから同じやろ

例えば謙信を西海の主にしたところで北条になす術なく跳ね返されて越後に引きこもりだし

678: 2020/01/30(木) 06:11:20.68
陣取りゲームに向いてねえわ日本地図
武将しらん三國志の方が面白い

679: 2020/01/30(木) 08:43:36.29
新作でるのはいつだろ?
三国志14飽きた
おれは信長好きなんだよ

680: 2020/01/30(木) 10:33:05.50
大河に便乗する体力も無いみたいだからね

681: 2020/01/30(木) 14:24:48.36
コーエー内の黒田基樹信者(もしくは富樫倫太郎信者)、消えてくんねぇかな
後北条氏を過大評価しすぎ

高級官僚から肉親のコネで天下りして本城まで何度も敵の侵攻を許すというのが領民にとっていかに地獄なのかなんて考えたことないから
氏康の能力値は三英傑級でその子供達は粒揃いの名将揃い

そのうち大河で北条氏が描かれて
民を慈しみ民を守り抜いた名君!江戸の発展も北条氏のおかげ!みたいな大嘘プロパガンダが広まるだろう
ウンザリするわ

683: 2020/01/30(木) 17:27:35.96
>>681
その辺センゴクではしっかり描写されてたなあ
一方で税制が簡便で低税率なのは良かったことだと思う

685: 2020/01/30(木) 19:02:12.41
>>681
全くの嘘ってわけでもないでしょ
まあ大河になることはないだろうから心配することもないだろうけど

北条って知行のうち半分はまったく地縁のないところを与えて武士と領民が過度に結びつくのを制限していたらしいね

687: 2020/01/31(金) 12:06:16.31
アプデ来ないねぇ
来週かな

690: 2020/01/31(金) 23:53:11.63
>>687
アプデはもうないと思うよう

信長チームは解散して、今三国志チームになっているから

691: 2020/02/01(土) 10:48:18.11
>>690
えぇ?大志の人たち解散してるの?
うそでしょう・・・

692: 2020/02/01(土) 10:53:40.21
>>690
アプデはないだろうが、そんな嘘を普通につけるのはやべぇなお前

694: 2020/02/01(土) 12:39:22.44
>>690
むしろそうなってくれた方が次回作に期待が持てて嬉しい

697: 2020/02/02(日) 21:05:02.88
>>690
伝説の呂布

688: 2020/01/31(金) 19:44:06.81
ハヤトさん、ついにコーエーからの案件依頼来ててワロタ
こいつくらいだもんな
大志楽しんでんのw

708: 2020/02/05(水) 09:02:09.12
>>688
うどんさんェてん

693: 2020/02/01(土) 10:57:24.51
全国の築城データ一覧とかないのかなぁ?
あと城の改修も耐久上げた方が良いのか攻略難度上げた方が良いのかよく分からん

695: 2020/02/02(日) 11:29:31.28
久しぶりにやったら1時間で軌道のって飽きた

696: 2020/02/02(日) 11:33:39.16
一点あれって思ったのが織田がすぐに滅びなかったこと
アプデあったんか?
逆に今川が戦意ゼロになってた
通常でもゼロってあんまりみないんだけど、何連敗すればゼロになるんだ?

698: 2020/02/03(月) 08:29:54.19
大河の話すら無くなった

699: 2020/02/03(月) 08:40:37.51
事実と認定されてることに肉付けは楽しめるけど
1年の大半はほぼファンタジー小芝居だもんな

700: 2020/02/03(月) 09:17:56.83
光秀立身伝出せば売れるだろうに…

701: 2020/02/03(月) 09:19:09.23
>>700
基礎工事部分に欠陥のある大志ベースなら売れるわけない
創造立志伝PKならワンちゃん

702: 2020/02/03(月) 10:19:28.05
いっそのこと革新ぐらいまで戻って立志伝出せばいい
昔のは立志伝出してないし
大志よりは期待できる

703: 2020/02/03(月) 10:34:36.47
まず大志を完成させて

704: 2020/02/03(月) 10:56:05.98
立志伝立志伝言うなら「太閤立志伝」復活でいいんだよ。無理やり信長にはくっつけなくていい。

707: 2020/02/04(火) 07:40:12.13
>>704
いうて太閤立志伝じゃ売れなかったからシリーズ無くなったわけで…
まあ大志の場合は本体を完成させるかまともな次を作る方を優先してもらいたいが

705: 2020/02/03(月) 12:43:23.61
忍らしき人影が云々言って引き抜かれる報告を知らせられても
創造の時とは違って誰が引き抜かれるか分からんわ
不明だから花押入感状使いよう無いし
赤黄色マークに片っ端から感状渡し続けないといけないのかよ

706: 2020/02/03(月) 14:07:08.13
昔のなら烈風伝立志伝オナシャス

709: 2020/02/05(水) 09:02:53.33
CPUは志変えるか、兵糧を編集で増やしてやると途端に好戦的になる

710: 2020/02/05(水) 12:08:57.21
大河にCG使ってもらえなかったんか

711: 2020/02/05(水) 14:09:13.12
コーエーは風林火山のメインテーマくらいのBGMを各大名ごとに作ってくれ

712: 2020/02/05(水) 17:30:01.02
なんで北条あんなつよいん・・・

713: 2020/02/05(水) 18:26:16.85
関東の雄だからだよ

714: 2020/02/05(水) 20:36:58.75
創造PKと大志PKどっちのが面白い?

715: 2020/02/05(水) 20:39:29.75
>>714
決めるのは君さ

716: 2020/02/05(水) 22:24:31.83
少なくとも北条は全シリーズで一番強いと思った

717: 2020/02/05(水) 23:31:54.88
このゲームのAIの悪いところが分かった。
厳島の戦いでイベなしだと今川がすぐに織田斉藤を吸収するけど
編集使って織田方の城を改修したりちょっと農兵を増やすと途端に攻めなくなるのな。

AIが決戦で確実に勝ててその後の攻城戦まで余力を残せると判断したときしか出陣しない。
だから勢力同士が拮抗してると双方全く動かなくなる。
同シナリオの長尾なんかも初動で越中落としにかかるくせに
プレイヤーが武田を弱らせるとかしない限り信濃に攻め入ることはほぼない。

もうちょっと勝つか負けるか微妙なラインでもガンガン戦ってほしいな。
ただ大国が物量に任せて小さい国から吸収していくのを眺めるだけなのはなんか戦国時代感がないわ

718: 2020/02/05(水) 23:49:45.66
>>717
そういう本気の調整をしてる人物はkoei内に一人もいません

719: 2020/02/06(木) 06:38:10.76
逆に北条なんかは東北方面に餌が用意されてるからどんどん伸びる

720: 2020/02/06(木) 08:01:35.33
結局、志で攻略対象の領土が設定されてても
その範囲内で勝てる相手しか攻めないからあんまり意味ないんだよね

五角なら互角で長期間対陣するとか小競り合い程度で引き分けるとか
そういう戦国時代やってますよ感演出してくれても良いのにな。
ごく稀に決戦でどちらかが大ダメージ受けて勢力バランスが崩れるとかだったらもっと面白い。

721: 2020/02/06(木) 08:37:23.88
テストプレイをまったくしてないんだろうね
無印の最初の決戦スキップできないとかはその最たるもの

722: 2020/02/06(木) 09:20:40.16
厳島で編集使って織田強くしたら

織田→斎藤領飛び越えて浅井攻め(ごく一部だけ領地かすってるから隣接扱い?)
今川→伊勢湾を大船団で横切って北畠攻略へ

723: 2020/02/06(木) 14:56:13.26
厳島で織田強化すると、足利の大命で今川に揉まれるからなぁ

724: 2020/02/06(木) 15:58:23.27
里見で初めて北条に閉じ込められない方法あるかな
北条と同盟結べないから味方についたり、武田今川と結んで延命してるとドンドン北条がデカクなって閉じ込められて北条がじれて宣戦してくる
武田、今川と切れるからそれはそれでありだけど

732: 2020/02/06(木) 23:52:27.11
>>730
市と濃姫はかわいい、まで読んだ

734: 2020/02/07(金) 00:34:40.18
>>732
新武将枠にもかわいい娘が多いぞい

725: 2020/02/06(木) 17:55:01.39
未完成品を売り出してから完成させていくスタイルはやめなよ

726: 2020/02/06(木) 18:37:29.30
>>725
完成させてくれるなら今のご時世だとありだと思うぞ
大志がシリーズ終わらせかけたのは完成すらさせずに逃げたからなわけで

727: 2020/02/06(木) 18:41:24.58
これをどう完成させろと?
根本的にやり直し案件

729: 2020/02/06(木) 19:31:13.61
>>728
吉田Pがいい仕事したよね
作り直すか終わらせるかだと上層部と談判して一から作り直したし、情報発信も素晴らしかった

コーエーにそうしたクリエイターがいなくなってしまったのが本当に残念

731: 2020/02/06(木) 23:48:53.18
1948というと当代か先代かな

733: 2020/02/07(金) 00:12:05.78
ごめんね1548ね

735: 2020/02/07(金) 02:19:00.76
宇多丸がやってるラジオでマイゲームマイライフのゲストが舞台信長の野望の俳優で大志やってみたって話が面白かった。
大志がめちゃめちゃ面白いゲームな気がしてきてしまった…

736: 2020/02/07(金) 08:29:57.90
愛姫が嫁に似てて好き

737: 2020/02/07(金) 12:01:42.28
濃姫は爆弾まで読んだ

738: 2020/02/07(金) 12:22:57.68
中島元行がおかんに似てて嫌い(´・ω・ `)

739: 2020/02/07(金) 15:12:27.47
決戦した後で兵消耗したから帰城させたら出陣元城であっという間に兵力満タンに
回復してるけど、これ仕様なんか

740: 2020/02/08(土) 10:39:57.70
とりあえず、北条が面倒

741: 2020/02/08(土) 11:18:30.69
このゲーム、合戦はおもしろいよね

742: 2020/02/08(土) 14:38:57.59
3分の2くらい制覇して委任させてみたら順調に拡大したけど南九州だけの島津に10年一進一退でわろた
戦場上限があるから武将の性能だけの勝負なんだろうけどこっちは南九州以外の全日本選抜なのに島津強すぎ

743: 2020/02/08(土) 17:11:42.79
次は作ってるのかなあ
大国に惣無事令を出される終わり方も欲しい

744: 2020/02/08(土) 17:54:33.66
地震禁止・津波禁止・疫病禁止
打ち首禁止

745: 2020/02/08(土) 18:12:23.49
次回作は攻城戦に力を入れてほしいな
じっくり作戦練りながら城攻めしたいんや

746: 2020/02/08(土) 20:08:35.37
飽きちゃって数ヶ月やってないんだけどどういうプレイしたら面白いかな
最後にやったのは辛口評価の武市瑞山一人で始めて四国統一で終わった

747: 2020/02/09(日) 01:04:40.75
外交縛りで

748: 2020/02/10(月) 03:20:29.75
買おうと思ったけど駄作なのけ?

749: 2020/02/10(月) 08:28:03.42
>>748
てんしょうきから来た自分はなんだかんだ200時間楽しんだ

750: 2020/02/10(月) 10:06:25.83
>>748
CS版の中古かワゴン品ならまあ…
steamとかでフルプライスはやめといた方が

751: 2020/02/10(月) 11:59:39.53
悔しくないの?!完成させて!

752: 2020/02/10(月) 13:49:22.46
自分無印買って内政も戦闘もさっぱりわけわかめで放置してたんすけど
いまさらPK買おうかと思ってこのスレ覗いたら買いたかった志がくじけそうになるほどいい話がひとつもない
他人様の動画観てるとサクサクゲームやってて楽しそうだったんだがなぁ

753: 2020/02/10(月) 13:49:38.90
steamでセールの時に買えばいい
三國志14は時間かかりすぎであかん

754: 2020/02/10(月) 14:21:00.73
面白そうだから今更だけど買うよ
信長初心者だけど

755: 2020/02/10(月) 14:28:21.96
>>754
初心者なら大志は、かなりいいと思うわ

初代から全てやっていてプレイ時間が1000時間超えたのは大志だけ
内政と決戦委任で、戦略だけ楽しむには歴代1位の面白さ

756: 2020/02/10(月) 14:32:23.15
決戦委任すると複雑な将棋みたいでいいね
サクサク進むほうが何度やっても面白い

757: 2020/02/10(月) 15:13:38.57
自分創造PKで会戦しないで3DMAP上で駒がぶつかり合うの
戦略的でかなり楽しかったんすよ、その分内政じっくりやれたから
自分同盟と言いながら信長に対する家康的な実質従属プレイや
キンカ頭を小姓に叩かれながら屈従する軍団長プレイがしたいんすよね、できますか?

758: 2020/02/10(月) 15:37:20.90
ふとやりたくなってサクサク進めてすぐ飽きて
を繰り返してるうちに一番プレイ時間増えてる

759: 2020/02/10(月) 18:27:54.50
決戦委任!?これ決戦しかやること無くね?

760: 2020/02/10(月) 18:44:46.40
臣従プレイはもはや禁じ手れべるの楽勝お気楽技

761: 2020/02/11(火) 08:41:13.60
大志スレより烈風伝スレの方がのびるという…

762: 2020/02/11(火) 09:22:21.02
現役の烈風伝とオワコンの大志を比べるのが間違い

763: 2020/02/11(火) 11:37:04.36
テレビゲームと作業用ソフトだからジャンルが違うさ

767: 2020/02/11(火) 19:41:57.72
>>763
作業用ソフト草

764: 2020/02/11(火) 14:17:11.48
たしかに決戦以外やることないと思ったけど
次はどの地域に攻め込むとか、どこと同盟組むとか
そういうの考えるのが楽しいのかもね
俺は自操作が好きだから決戦以外ほんと暇だわ…

765: 2020/02/11(火) 18:31:01.52
結局次回作も、大志の良かったところも悪かったところも全部捨ててゼロから作るんだろ?

766: 2020/02/11(火) 19:15:32.26
あれがソートできないとか
これの移動が面倒とかまたそういうレベルからだね

768: 2020/02/11(火) 23:21:12.99
志システムは今より煮詰めて次回作にも引継いで出して欲しい

769: 2020/02/12(水) 00:54:52.04
PKか立志伝で部下の志も採用できたり
軍団で使えると良かったんだけどね

結局そこに行くまでに力尽きた

770: 2020/02/12(水) 08:57:09.64
志は良いよね
もう少し練れたらよかった

771: 2020/02/12(水) 11:01:28.82
信長初心者にオススメのシナリオと勢力おしえてくだせい
初級でやるつもり

777: 2020/02/12(水) 16:56:00.79
>>771
好きな大名で始めるのが一番だよ

強いていうならやっぱ基本のところで信長で1550年代かな
より楽したいなら桶狭間以降のシナリオに

773: 2020/02/12(水) 11:14:01.05
大志とはつまるところ虚無

哲学的な話になってきたな

774: 2020/02/12(水) 11:51:00.72
色々評判見た上で買ったけど
なんだかんだ楽しんでしまってる。

775: 2020/02/12(水) 11:59:55.60
達観できるかどうかが鍵

776: 2020/02/12(水) 13:33:33.08
まぁ、セルフ縛りで一城以上取ったら敵からの講和の使者は必ず承諾するで今やってるけどだらだら脳内補完しながらそこそこ楽しんでる
慣れると仕様上こっちが本気出すと一瞬で方がついてしまうんだよね

778: 2020/02/12(水) 18:27:38.33
複数城もちはやることも覚えることも多くなるから、最初は早い年代の好きな大名でやるのがいいのでは

創造PKや大志無印をやってなければなんだかんだで楽しめる気はする

779: 2020/02/13(木) 03:16:51.53
無印の発売直前に
これスマホゲーですねんとゲロったことだけは
唯一褒めてやれる
正直は美徳

780: 2020/02/13(木) 04:04:46.77
頑なに、その大名家を滅亡させた人が家臣を総取りシステムを、光栄続けてる理由を知ってる人います?
どう考えても城単位で家臣を採用できるようにしたほうが楽しいし、史実もそうだと思うんですが

783: 2020/02/13(木) 15:55:30.75
>>782
それでいいんだよ
武将コレクションとか子供のカードゲーム臭くて興醒め
秀吉みたいに人たらし的なカリスマ持ちだけに辛うじて許されるコレクション趣味だよ
ただ闇雲に採用したら家中の人材が不満分子に変容して然るべきだと思う

実現できないなら

信長の野望 大人
信長の野望 児戯

の2種類にしてくれ

784: 2020/02/13(木) 16:17:30.64
>>783
きもちわる

785: 2020/02/13(木) 19:52:24.32
>>783
おまえ専用の「信長の野望 馬鹿」を自分で作れば解決するぞ^^

789: 2020/02/14(金) 09:49:12.20
>>785
はやく馬鹿PKだして

786: 2020/02/14(金) 08:35:36.39
>>783
売れないと思うよ
馬鹿じゃねーの

787: 2020/02/14(金) 09:18:43.02
>>783
お前のその壊滅的なセンスはどこから生まれてくるの?

788: 2020/02/14(金) 09:32:40.91
>>783
エライ人気者だな
σ(゚∀゚ )オレ

781: 2020/02/13(木) 11:55:55.90
怪しげな文法はある意味怪文書

790: 2020/02/14(金) 11:20:14.59
総取りがいやなら自分で処断して脳内補完しろよ
俺は真田とか毛利とか東北九州の辺境の大名どもとか、本来戦争じゃなく外交で従わせたい大名も格付け高いと従ってくれないから仕方なく滅ぼして、その上で改めて領土与え直してるんだ
そういうプレイができなくなったら困る

791: 2020/02/14(金) 11:35:01.68
もっと利己的な武将AIに味付けすりゃいいんじゃね
当然制圧されれば軍門に下るし配下として従うけど、虎視眈々と裏切る機会を狙ってる感
松永久秀とか呂布とかそういう味付けだけど元々の主家に忠誠心高かった武将はこれに準じて裏切り上等にすればいい

792: 2020/02/14(金) 12:06:45.04
>>791
今の肥にそういう調整ができるさ

793: 2020/02/15(土) 12:47:25.76
>>791
お家再興にワクワクしてた頃が懐かしいな

794: 2020/02/15(土) 21:43:27.19
トロフィー「我が軍略のすべてを」が取れないんだけどPK版って川舟移動戦法どこで使えるの?
もしかして無印やらないとだめなやつ?

795: 2020/02/15(土) 23:31:55.41
従属勢力の支配下にある商圏の影響力が0%になるのはバグですか
その勢力を取り込んでも0%のままで、独占しても0%
バグでしょうか

796: 2020/02/16(日) 01:16:23.05
武将総取りやめちゃったら圧倒的に武将が足りなくなるから仕方ない
史実だと織田勢力の拡大に伴って新しい武将がポンポン出てきたけど
歴史上拡大しなかった今川家が史実以上に拡大しても今川由来の新武将は出てこないからな
どうあがいても義元の跡継ぎはポンコツ氏真になるわけだし

ステータスの変動や勢力の拡大に伴う架空武将の登場とか
AIが発達してどうにかなってほしい感はある
氏真がプレイヤー操作で謙信並みの働きをしてもステータスは氏真のままだしな

797: 2020/02/16(日) 02:11:48.05
登録武将の管理で、出力後に読み込みやすいようにフォルダ分けをしてるんだけど、
条件がさっぱり分からないけど認識しないフォルダがある
~Documents\KoeiTecmo\NOBU15PK\EDIT\BUSHOU\○○(フォルダの名前)
○○の部分はゲーム上の取り込み画面で表示されてないんだけど、中身の武将は表示されてる
けど、その中身の武将を読み込みしようと思っても読み込むことが出来ない
使っちゃいけない文字とかがあるのかと思ったけど、パッと見て法則性は無さそう
前はこんなこと遭遇したことなかったんだけどな…久しぶりに整理してたら突然発症した

解決策に心当たりある方いらっしゃいますか?
問題無いフォルダもあるから、なんか気持ち悪い

799: 2020/02/16(日) 07:04:16.40
>>797
適当な予想だけで言うけど
スペース含まれてるとファイルパスの問題で読めないなんてことはあるある
同様にshiftJIS以外だめとかも昔はあるある

あとフォルダ整理のミスであるのは、操作ミスでフォルダにフォルダ入れてしまうとかね

804: 2020/02/16(日) 21:26:05.91
>>799
うーん、いずれも違うな…条件が本当に分からない
steamとの同期のせいかと思ってuserdataの中身の該当部分消してみたりしたけど変化無し
しょうがないからファイルを一旦BUSHOU直下にして読み込んだ
読み込みはできたけど、同じ武将が読み込み画面で2人表示されちゃうから変な感じ…
まぁ大きな支障は無いから我慢するしかないかな

とりあえず次回作はよ
三國志14は出だしからvanが動いてるっぽいね、羨ましい
やっぱり大志は早々に見限られただけだったんだな
初期は本当に酷すぎたからやむ無しか…

798: 2020/02/16(日) 06:18:55.47
国力に比例して基本ステータス低めの架空武将ポコポコ量産それたらどうだろ

800: 2020/02/16(日) 12:04:00.66
もうバグみつけないで!

801: 2020/02/16(日) 13:09:45.51
見つけたところで放置してるから変わらんでしょ
三国志13はつい数日前にもバグ修正のアプデ入ったというのに、Pが違うだけでこんな変わるもんなのかな

802: 2020/02/16(日) 21:00:31.08
150時間ぐらいやったら飽きてきた
ちょっと冷却期間をおくわ

803: 2020/02/16(日) 21:20:52.57
地名があるのは最高にいいとおもう
まぁBに気を使ったのかうちの田舎の地区名がちょっと納得いかないけぢお

805: 2020/02/17(月) 11:25:01.47
DLCって買う価値ありますか?

807: 2020/02/17(月) 18:47:31.44
もうアプデ来ないんやろ

808: 2020/02/17(月) 19:00:50.17
根本の部分をスマホにあわせたから直すのも大変らしいね
結局バグもそれなりの数放置されてるし、初動で累代の肥畜の忠誠心真っ赤にした挙げ句のこれだから本当に最後まで酷かったなあ
しかも大志に関わったスタッフはこの惨状に黙り決め込んでるし

809: 2020/02/17(月) 20:02:28.12
忠誠のマイナス要素が多すぎて確かに古参でも真っ赤になってそう

810: 2020/02/18(火) 19:42:51.28
戦場上限のせいで、物量作戦出来ないんだけど
そのくせ負けると、参加しても居ない兵の数まで、大量に損耗するし 
何なの?この仕様 意味不過ぎる

812: 2020/02/18(火) 21:21:23.16
>>810
マップ上での部隊の分離集合が自由にできないのがおかしいんだよね
例えば3,000人×5部隊の15,000率いて戦場上限が3000のときに、600人ずつ率いて戦場入るとかありえるのか
普通に考えて1部隊を先行させるだろうに

811: 2020/02/18(火) 20:48:25.60
巡検所立てればええやん

813: 2020/02/19(水) 08:30:12.50
無印始めたけど、めっちゃ面白いじゃん
なんでこんな叩かれたんだ?

金と米の関係がよく分かるし、なんで長期戦が難しくて講和するのかもよく分かった

あー戦国時代ってこういう事ねという感じが初めてした

武将の数がそんなに重要じゃないのは気になるが

815: 2020/02/19(水) 09:50:17.72
>>813
何回か全国制覇までやってみてもう一回感想よろしく

814: 2020/02/19(水) 09:39:37.47
一周目ならそんな感想かもな

816: 2020/02/19(水) 11:04:44.85
【あー戦国時代ってこういう事ね】

酷く間違った理解ですが悪しからず

817: 2020/02/19(水) 13:33:01.10
全大名の志を所領拡大か天下統一にするとGTAの暴動チート使ったみたいにあちこちで戦争しまくるなw

818: 2020/02/19(水) 14:17:40.58
信長の醍醐味は、国替えしてプレイする

すると、北条、島津の強さが地の利ではないことに気づく

819: 2020/02/19(水) 14:54:12.63
無印のほうがおもしろいという

820: 2020/02/19(水) 16:11:16.22
JPG取り込んだ自己登録女武将とオリジナルシナリオで
ムフフ・キャッキャ出来ないじゃないですか?w

13の自由度の高さは異常 過去最高傑作だよ  バグはご愛嬌w

821: 2020/02/19(水) 18:08:02.47
以前からたまに無印の方が面白い派の存在も確認されているねぇ

822: 2020/02/19(水) 21:31:34.58
PKのそうじゃないだろ感すごかったし仕方ない

823: 2020/02/19(水) 23:34:14.87
決戦は無印のほうが面白かった

824: 2020/02/20(木) 00:28:34.32
うーん、大軍で攻めたのに、こっちの方が数が少なくて圧倒されるのむずいねぇ

825: 2020/02/20(木) 01:27:28.00
寡兵で強化される龍造寺とか周りも強い勢力多めで決戦のいい練習になりますよ
兵力差が多少あっても敵を全滅できるくらいになると弱めの勢力でやる時も楽になります

827: 2020/02/20(木) 01:38:00.09
士気勝ちのハードル少し下げてエディタだけ積んでくれれば全然評価違ったのにな
なんであんな明後日の方向にアレンジしちゃったのか

828: 2020/02/20(木) 08:08:52.32
これ途中で商圏開発しきっちゃって、投資先も無くなったんだけど、もう攻めるしかないのね?

829: 2020/02/20(木) 17:11:05.38
なんでクソツマラン鬼ごっこだけにしたんだろうな
選べれば良かったのに

830: 2020/02/20(木) 17:47:23.33
アプデに期待さ

831: 2020/02/20(木) 17:49:42.21
あ、あ、アプデぇえ!?!??

832: 2020/02/20(木) 18:29:11.54
次回作のことだよきっと(白目)

833: 2020/02/21(金) 00:35:24.09
たまにさくっとやる分には大した不満無いわ

834: 2020/02/21(金) 11:14:57.06
youtube動画見てるとすごくやりたくなる
でも高いんだよなあ
スチームのセールで安くなる可能性ある?

835: 2020/02/21(金) 11:17:04.38
冬に30%オフで買った

836: 2020/02/21(金) 11:36:06.67
おめ
ワイも30%オフで買いたい

837: 2020/02/21(金) 11:56:24.95
ワイは30%で返品したい

838: 2020/02/21(金) 18:31:18.81
無印は士気で決まったのにpkでそうじゃなくなったのが痛すぎる

839: 2020/02/21(金) 20:59:48.33
士気の意味がなさすぎる

840: 2020/02/21(金) 21:35:30.14
大将を逆撫でして袋叩きにする簡単なお仕事

841: 2020/02/21(金) 22:12:30.79
どんだけ知力あっても無視できない逆撫でやばいよね

842: 2020/02/22(土) 00:03:56.93
士気バトルのほうが面白かったのにね

844: 2020/02/22(土) 13:47:49.36
大河を見てると鉄砲を買いに行きたくなるな。
やはり太閤新作がやりたいわ。

845: 2020/02/22(土) 20:16:39.42
PKになってから決戦が本当につまらん
罠があるせいで罠を見抜く副将をセットするのも面倒
せっかく固有陣形とかあるのにコストが高いし本陣突撃と囮挑発が強すぎて自分で縛りプレイしないと使うことがない
無印の鉄砲十字砲火は楽しかったのにPKになったらただの豆鉄砲

846: 2020/02/22(土) 23:39:12.63
無印が発売された時は士気の影響で勝敗が決まることに
ここのスレでは肯定的な意見が多くて少しはこのゲームに好感を持てたんだけどな
まさかpkで劣化するとは思わなかった

864: 2020/02/24(月) 12:20:50.14
>>846
おいおい
士気に関してだけはまぁ他の要素よりマシかな程度
森を疾走し山を駆け上がる、真横を通過していく

847: 2020/02/23(日) 01:20:35.87
ようやくシリーズに士気決着がきてPKで完成かと思ったら
盛大なちゃぶ台返し

士気が空気で練兵所もゴミに、一部の志や戦法の無意味化とかね

848: 2020/02/23(日) 01:30:20.45
不退転とかどう使えば良いんだってレベルだよな

本当に些細なバランス調整とエディタ実装
これだけで全然良ゲーになれたはずだったんだ

849: 2020/02/23(日) 08:40:56.94
兵農分離や郡も可能性を感じたよね
農兵主体だと農繁期に収穫を取るか包囲を続けるかの選択を迫られたりとか、
郡を取り合う小競り合いとかにワクワクしてたなあ…

850: 2020/02/23(日) 08:49:58.98
商圏とかも含めて無印なりに拘ってたのが
PKで一気にゲーム寄りにぶれちゃったのは残念よね

三国志14は基本ゲーム寄りに振り切って好評だから、次の信長もそっち寄りになりそう
つーか普通に一枚HAEマップ輸入しそう

851: 2020/02/23(日) 08:57:08.65
好評だったのは最初だけ

852: 2020/02/23(日) 09:29:22.13
一枚絵Hexだったら間違いなく買う

853: 2020/02/23(日) 10:49:35.98
まずは大志完成がさき

866: 2020/02/25(火) 02:14:06.46
>>853
落ち着くどころがほぼ終了の気配なんですが、それは

854: 2020/02/23(日) 12:58:57.58
志は良いんだけど志に縛り付けられた国で一切戦争しなくなるのは残念
国プラスアルファの群が設定されてて、どこ志でも周辺の大名と群が重なってて
その周辺で小競り合いしてる風に演出するだけでも戦国っぽくなるのになぁ

勢い余って強国が小国の国を丸ごと盗ってしまうと例の総取りで萎えてしまうが。

855: 2020/02/23(日) 17:10:59.20
結果としてはオールスターになる・できるのはいいとしても
総取りというプロセスがゲーム的過ぎて雑なのが興ざめする
豊臣五大老は秀吉に臣従したけど最後の最後まで抵抗し続けて居城落とされて家臣になったわけじゃない
そんな落武者に何の価値もないし土地や兵を与える必然性がない

862: 2020/02/24(月) 11:01:13.43
>>855
これ思う

武将、豪族をもっと地元志向にしてもいいよね
昔は一所懸命なんて言って自分の土地にすごいこだわりを持ってたんだから
そこの城が取られたらそこの大部分の武将は他の城に逃げるんじゃなく従うようにするよう、して欲しい

856: 2020/02/23(日) 21:52:49.53
敵の大将が逃げるときだけ追いつけないほど早いのってなんなの?おにごっこつまんねーんだけどアホか

857: 2020/02/24(月) 01:32:10.42
百歩譲って鬼ごっこあるなら戦場離脱がないとな
離脱もない、時間稼ぎでもないではただのマラソン大会

858: 2020/02/24(月) 04:26:49.10
全滅させた方が城攻めの効率いいからいつも最後に大将だわ
鬼ごっこにはならんけど戦場離脱は欲しかったね

859: 2020/02/24(月) 05:43:36.40
もう大志はいいから新作作ってくれ

861: 2020/02/24(月) 09:24:18.56
>>859
三國志14のアプデが落ち着いてからだろうな

860: 2020/02/24(月) 08:30:12.70
鬼ごっこよく聞くけどそんな状況あまり見ないんだよなぁ…
と思ってたら甲斐の虎使った信玄がクソ早くてわろたなw
こういう場合は全滅させること前提だな

863: 2020/02/24(月) 11:46:33.55
まずは大志のアプデが落ち着いてからさ

865: 2020/02/24(月) 21:07:19.96

867: 2020/02/25(火) 10:47:23.14
どうもあまり麒麟が盛り上がらないようで・・
肥は見抜いていたので麒麟大志に動かなかったんじゃないの!

868: 2020/02/25(火) 15:26:56.79
宣教師「光秀は謀が好きでゴマスリが上手い男。家族はヨーロッパの王族みたい」
こういう有能成り上がり野心家なら、事実そのまま信長家臣団でのギラギラ出世闘争にすりゃノワールになって面白いのに
よくわかってない前半生を半端な脚色でクソ真面目正義マンに描こうとしたらそりゃつまらんよ

869: 2020/02/25(火) 15:29:23.22
ダークヒーローにすればヒットしたのにな
コードギアスでダークヒーローは受け入れられると日本で実証されたのに

870: 2020/02/25(火) 15:56:46.49
これから闇堕ちするのかも知れない

871: 2020/02/25(火) 16:00:00.60
キャスティングも無茶苦茶だし期待するだけ無駄
光秀の話で染谷使いたいなら細川忠興

872: 2020/02/26(水) 01:44:59.44
新史料を基に光秀が比叡山焼き討ちを提案して信長が引く展開で頼む

873: 2020/02/26(水) 11:56:19.20
そして天海になるのさ!

874: 2020/02/26(水) 12:29:23.40
なんという超展開
天海だけに

875: 2020/02/26(水) 18:37:51.71
最終回で秀吉が麒麟に乗って大返ししてくるから

876: 2020/02/28(金) 12:28:07.80
まだ来ないねぇ

877: 2020/02/28(金) 12:37:36.54
まだというか、そもそも来る予定なんかない
大志は根っ子が腐ってるからどうしようもなくてずっと放置されてるぞ

878: 2020/03/01(日) 16:42:59.34
これは流行りのデマと見た

880: 2020/03/02(月) 13:11:01.83
麒麟の信長の顔グラに差し替えるアプデが欲しい

881: 2020/03/02(月) 13:51:22.49
あの信長気に入ったの?

882: 2020/03/02(月) 15:03:57.85
大志の信長の顔には似合いそう

883: 2020/03/02(月) 22:04:06.93
いやーキツイっす

884: 2020/03/02(月) 22:32:13.07
オーラがない

885: 2020/03/02(月) 23:33:06.75
全能力値が半分になってそう

886: 2020/03/03(火) 00:03:26.04
主人公より年下の小僧が変にオーラ放ってても嫌だわん(´・ω・`)

887: 2020/03/04(水) 14:16:17.30
狙ってる大きい敵国に形成された包囲陣が敵方の戦意ブースターにしかなってないの勘弁してくれ…
徳川の城が固くなるし交渉のテーブルつかないしどうしろと

891: 2020/03/04(水) 18:03:15.06
>>887
いや、いけるだろ

888: 2020/03/04(水) 15:03:25.88
麒麟のノブリンは浅井長政とか宇喜多秀家とか結城秀康とか、青年武将のイメージ。

889: 2020/03/04(水) 16:03:22.63
麒麟の信長の顔グラを差し替えるアプデが欲しい

890: 2020/03/04(水) 16:36:07.29
史実の信長に近い描写にするって話だしまだこれからじゃね

892: 2020/03/04(水) 19:02:39.22
義元ってイベント無しの場合何年まで生きてる?

893: 2020/03/04(水) 20:28:45.87
前作?の創造評判いいみたいだけど、それは発売当初はってことで、今買うなら大志の方がいいかな?
シリーズは革新のみプレイしてます。

894: 2020/03/04(水) 22:35:12.99
今でも創造のが評判いいよ

895: 2020/03/04(水) 23:56:55.72
正直大志より創造のほうが面白かった
もちろんPKつきだけど
戦国立志伝は軍団がアホでPKよりはまらなかった

896: 2020/03/05(木) 00:00:18.00
そうなんですか……
どっち購入するか迷っていたので、もう少し検討してみます
レスありがとう!

898: 2020/03/05(木) 05:18:58.36
>>896
大軍だして1回合戦に勝ったら少数部隊で急いで城周りするだけのゲームがこれ
何を言ってるかわからねーとおもうが...

897: 2020/03/05(木) 00:53:48.94
立志伝のは軍団じゃなくて家かな
アイデア自体は面白かったけど、CPUが使いこなせてなくて最初の設定から一切変えないとか創造PKより敵の動きが挙動不審なのが残念
あとプレイヤーが所属すると自分以外が働かなくて弱体化しがちだったりしたような

899: 2020/03/05(木) 09:48:51.41
ごめんなさい、何言ってるか分かんないです………
引きこもりプレイ好きだから合戦重視なら私には合わないかな……
レスありがとうございました

900: 2020/03/05(木) 11:52:17.94
引き篭もるなら大志か立志伝かなぁ
創造PKで引き篭もるってあんま見ない気がする

901: 2020/03/05(木) 13:36:07.02
戦国武将、松永久秀の実像に近い可能性のある肖像画が見つかり、所蔵する大阪府高槻市が4日、発表した。
大河ドラマ「麒麟がくる」にも登場する久秀の肖像画は荒々しい極悪人風に描かれた錦絵がよく知られてきたが、
発見されたのは前歯が出ているなどの特徴をとらえた写実的な肖像画で、専門家は「従来の悪人のイメージを覆す貴重な資料」と話している
。17日から同市立しろあと歴史館で公開される。


見つかった松永久秀の肖像画。厚い唇で、前歯の出た顔立ちが描写されている=大阪府高槻市の高槻市立しろあと歴史館(彦野公太朗撮影)
https://www.sankei.com/images/news/200304/wst2003040024-p1.jpg

高槻市立しろあと歴史館に所蔵されている錦絵「松永弾正久秀」。悪人として描かれている=大阪府高槻市(彦野公太朗撮影)
https://www.sankei.com/images/news/200304/wst2003040024-p3.jpg

https://www.sankei.com/west/news/200304/wst2003040024-n1.html

906: 2020/03/05(木) 18:10:29.89
>>901
なんで17日と思ったら16日まで休館だからか

902: 2020/03/05(木) 14:25:45.51
普段着と正装を比べても…

903: 2020/03/05(木) 17:29:59.35
イメージを覆すとかあるけど、
見た目関係なく悪人なのは変わりないんじゃないの

これも右府様同様にアプデで差し替えなよ

904: 2020/03/05(木) 17:55:59.57
そもそも久秀はやったことは悪人じゃないし

905: 2020/03/05(木) 18:07:03.66
肖像画が出たから悪人のイメージを覆すってのも変な話やな
完全な主観で言うならこの肖像画の顔は意地悪でずる賢そうな印象あるわ

引用元: ・信長の野望 大志 Part119 with PK