1: 2019/10/07(月) 06:12:08.12
10年以上の時を経てアンデッドのごとく復活した「Age of Wonders」のスレです。
現在の最新作は「Age of Wonders Planetfall」です。

■前スレ
【AOW】Age of Wonders その17(焼かれました)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1567478637/

■公式
http://triumph.net/
■Steam Forum
https://steamcommunity.com/app/718850/discussions/

■AoW3購入(Steam)
無印 http://store.steampowered.com/app/226840/
拡張1 http://store.steampowered.com/app/299230/
拡張2 http://store.steampowered.com/app/329530/
Collection http://store.steampowered.com/sub/64197/

■AoW3 Wiki(日本)
http://aow3.s wiki.jp/index.php

■AoW3日本語化
1.801対応
https://www.axfc.net/u/3900374

指導者、英雄、都市名など原文ママセット (part7 >>354)

2: 2019/10/07(月) 06:13:17.08
また落ちてたので建てたけど書き込み少ないしスレいらんのかもな

4: 2019/10/07(月) 11:53:57.02
PFに関して
ステータス異常判定の計算式まとめ
ステータス異常成功判定=(成功力×10)×0.9^((ユニットグレード-1)×2+耐性-弱点
●耐性弱点なしの場合の成功期待値
成功力4
G1:40%
G2:32.4%
G3:26.2%
G4:21.3%

成功力8
G1:80%
G2:64.8%
G3:52.5%
G4:42.5%

成功力12
G1:120%
G2:97.2%
G3:78.7%
G4:63.8%

Q. アセンブリのヒーロースキルのサイバネティク オーバードライブを取得するとそれ以降装備やMODを変えれないんだけどバグか?
A. 日本語のスキル名が長すぎるのが何かまずいようだ
Assembly_HeroSkills_JA.xml を編集してサイバネティック・オーバードライブを「C・O」と置き換えたら装備変更できるようになった

5: 2019/10/07(月) 11:54:19.30
種族×極秘Tech 相性一致表
         .┌――┬――┬――┬――┬――┬――┐ ◎ 「(1)種族ユニットのメインウェポンや種族武器テクノロジー・主要武器カテゴリ」と
         .| ヴォイ .|.ゼノプ..| サイナ...| プロメ...| シンセ ..|..セレス...|    「(2)極秘テクノロジー内の技術ユニットのメインウェポン」や「オプションの適用可能対象(物理を除く)」が多く一致
┌─────┼――┼――┼――┼――┼――┼――┤ ○ 上述の(1)(2)が一部一致
|ヴァンガード.....| ○ | △ | △ | ◎ | ○ | △ | △ 「人型ユニット」「非無精神のみ」「生物系」などのゆるいオプション条件が合致
|キルコ....... . . . | △ | ○ | ◎ | - | - | ◎ | - 上記のいずれにも当てはまらない
|シンジケート . ...| △ | △ | ○ | - | ○ | ◎ | 
|アマゾン   . .| △ | ◎ | △ | ○ | - | △ | 例:ヴァンガードはTier3-4では熱属性が一番多く、主要武器カテゴリは銃器・レーザーである。
|ディバー . . . | ◎ | △ | △ | △ | ○ | △ |   このため種族ユニット・主要武器カテゴリとプロメテアンの「熱性照準中継」「過熱プラズマアクチュエータ」等の属性が一致する(完全一致)。
|アセンブリ . . .| ○ | △ | △ | △ | ◎ | △ |   (ただし、技術ユニットのプラズマ銃器と)
└─────┴――┴――┴――┴――┴――┴――┘
※種族ユニット:種族テクノロジーで生産できるユニット(ヴァンガードならPUG等)
  技術ユニット:極秘テクノロジーで生産できるユニット(ヴォイドテックならエコーウォーカー等)
  主要武器テクノロジー:種族テクノロジー・極秘テクノロジーとは別に開発できる、武器オプションが中心のテクノロジーツリー
※ヴォイドテックは高Tierオプションの対象が「重量級ユニット」であるため、ほとんどのTier4ユニットおよびディバーの機械に合致する。
※アセンブリは「される側」であり利益享受は他の種族と変わらないのでシンセシスとの相性は○に近い◎である。

6: 2019/10/07(月) 11:54:36.58
脳震盪、スタン、凝固:移動不能、攻撃不能
自責の念:士気-100
衰弱性感染:被命中率+20%、士気-400
マインドコントロール:旧作で言う魅了状態
静電荷:毎ターンのDoT?
不安定:全ダメージ耐性-2、士気-300
不安定次元:4つの効果からランダムデバフ
不正アクセス:怯み耐性-1、電磁耐性-2
出血:物理耐性-2、物理DoT5/t
啓蒙化:士気+200、ソウルバーン中の相手への与ダメージ+20%
ソウルバーン:効果なし(啓蒙家に殴られ用のマーカー)
寄生性感染:酸毒耐性-2、士気-200、ゼノプレイグ化の可能性
感電:与命中率-15%、電磁DoT5/t
毒:士気-200、酸毒DoT5/t
火傷:被命中率+10%、炎熱DoT5/t
焼身:被命中率+20%、炎熱DoT12/t
窒息:与命中率-25%、与ダメージ-25%
緊張病:攻撃・防御アビリティ使用不能
砕かれた精神:異常耐性-1/Stuck、士気-100/Stuck(5Stuckまで累積)
精神錯乱(精神崩壊):与命中率-25%

121: 2019/10/22(火) 10:21:16.73
>>120
>>6
書いてくれてるよ。

7: 2019/10/07(月) 17:47:21.22
武器属性のシナジーは無いけど、シンジゲート/プロメティアンとアマゾン/ヴォイドテックは極秘ユニットがユニークで割とシナジー強い

8: 2019/10/07(月) 21:11:37.56
Tier3でMV32ユニットのあるツリー優先しちゃうなぁ

極秘ユニットユニークつーとディバープロメもだな

9: 2019/10/08(火) 02:08:42.63
スレ立て乙保守

10: 2019/10/08(火) 07:40:03.26
 チュートリアル一章をクリア後、騎士・マップ小さい・地下無しで一度クリア。おおよそゲームのルールが分かった。

 二回目。ハイエルフ&アークドロイド、騎士の上のレベル(忘れた)、小さい・地下ありでスタート。
 3ターン終了。一日一ターンをここまで守っている!

 2ターン目は厳密な計算の上(ってほどでもないw)、英雄チームが3回の戦闘に成功。レベル2に。
 3ターン目ではアンデッドの魔法陣からアイテムゲット。二回目の朝食とかいうやつで回復がある。いいもの拾った!
 近くのハイエルフ基地と45Gで和平条約を結ぶ。いい感じ。
 4ターン目ではロングボウマンが完成(最初の軍に入っておらず)、動物召喚も可能になる。これでマップも広がるぞ。

11: 2019/10/08(火) 08:21:32.83
MODラッシュも一息ついたようなので色々入れて試してみてる
ユニット追加系が楽しいな
ただアセンブリでパラゴン生産可能にするのはやりすぎだろう…

12: 2019/10/08(火) 08:23:20.62
ユニット追加系は英語でもわかりやすいけど微妙な調整系のmodがよくわからなくて困る
ゲームでも英語力が求められる時代が来るとは夢にも思わなんだ

13: 2019/10/08(火) 08:29:25.73
そこにスマホがあるじゃろ?
Androidならグーグルレンズで一発だぞ
iPhoneでも何かあったはず

14: 2019/10/08(火) 15:32:58.90
金鉱とかを守っているザコ敵と思って攻撃したら、どこかの街の独立勢力だったらしく、そこと戦争状態になってしまう…
そんな悲劇を避ける方法はありますか?

19: 2019/10/08(火) 22:00:31.97
>>14
たぶん攻撃と戦争状態関係ないよ

15: 2019/10/08(火) 17:11:39.67
よく確認する

16: 2019/10/08(火) 19:35:54.00
ありがとうございます。書いてあること確認すれば防げるんですね。

17: 2019/10/08(火) 20:31:31.08
戦争状態になる相手に仕掛けようとすると警告が出るはずだけど読み飛ばしてるのかな

18: 2019/10/08(火) 21:15:31.51
そうでしたか。ありがとうございます。よく確認するようにします。

で、一日一ターンの規則を破り、遊んでいますw
4ターン目! 敵には逃げられたので戦闘は無し。街二つ発見! 次ターンでコンタクトしよう。
「手強い」のトレジャーサイトもあった。敵が弱いといいが。
ここらで隊を二つに分けて、アークドロイドの指導者を西の大農場に向かわせるべきか…

20: 2019/10/08(火) 22:42:24.08
>20
そうかも。僕の今回のケースはそれっぽいです。

5ターン目! 
街を二つ発見したが、どちらもハイエルフ都市! 今見える4つの都市がすべてハイエルフという異常事態。
うち一つはすごい大都会だ。
動物召喚はスパイダーだった。強いけど、索敵向きではない…
「手強い」のトレジャーサイトを攻略、ショボいアイテムゲット。
敵が逃げてばかり、なかなかレベルが上がらない。無理に倒してレベルを上げ、「動物使い」のスキルを手に入れた方がよかったか。
属国化のクエスト来たー! 行くしかないので隊を二つに分ける。戦力的にはかなり厳しい…

この辺で終了です。

21: 2019/10/08(火) 23:11:21.51
アマゾン/セレスの飛行ライトブリンガー
ヴォイドの騎兵ウォーカーほどのインパクトは無い感じ
近接兵や飛行兵には滅法強いけど、ぶっちゃけ普通のハリアーの方が潰しが効く

まあ、そもそもライトブリンガー自体が微妙と言われればそういう気はするがw

23: 2019/10/09(水) 07:44:39.58
何とか頑張っております。戦闘の仕方を覚えるのには苦労しましたが、やっとこさマシになりました。

6ターン目!
・オークの村を発見! 
・地下の入り口発見、中へ入ると敵指導者発見! ドワーフだ。少ない戦力をさらに割き、非正規兵を一隊哨戒に向かわせる。
・「SunShine と遭遇」って、それ俺だぞ。バグか? …と思ったら、以前作った指導者だ! 顔・能力・種族が一緒だ。
双子の姉だと思おう。

で、いつも「ターン終了」までやっているのだが、そうしたら7ターン目で首都の北のハイエルフ「都市」の色が変わってる。
ん…? 敵の SunShine の属国に! ぐおお… 最も重要な街を取られた。これは勝てないかも知れん。首都はやっと「街」になったばかり。

戦争しても負けそう。東に中立都市がたくさんあればいいが、既に開発されてそう…

24: 2019/10/09(水) 09:11:29.72
とはいえ、他の小都市3つは得られそう。(あと1~2ターンで属国化できる?)
それなら何とかなるかも。

とりあえず姉さんとは仲良くやって、何とかクリアを目指します。

25: 2019/10/09(水) 10:37:21.79
ハリアーするならライトブリンガーじゃない?
セレスは啓蒙ユニットに戦略戦術強化するから
精神持ちは基本的にオプションで啓蒙化する
最初から啓蒙持っているやつはオプションスロット増設があるようなもの

26: 2019/10/09(水) 14:38:23.29
飛べるブリンガーというより費用対効果高めの動物用mod付けられるブリンガーと思えばまあ、優遇はされているのかもしれない
エコーの騎兵と比べるとなるとそもそもエコーウォーカー自体が強いしね。

27: 2019/10/10(木) 02:08:39.58
7ターン目!
…は3人目の敵指導者に会ったこと、強盗の隠れ家からショボいアイテムをゲットした、くらい。

8ターン目!
・ハイエルフ前哨を一つ属国化。
・英雄が来た。ウォーロードのドワーフ、サガディル。こいつ弱くね。
 ちなみに一人目はオーク・ドレッドノート、鉄拳のマイカル。こいつは使える。
・地下への入り口発見、潜るとゴブリン前哨あり。いきなり戦争状態だ。

 で「ターン終了」をすると… オークの「街」フリンから同盟の提案が。
 …む? 消えた……だと⁉ 反応しないぞ。
 ここは初心者なので、リセット前提で飛行ユニットを飛ばしてみると…
 ああ、やはり! 敵の指導者にタイミングよく街を支配されている! 何ということだー。

 もう一つ、地下のゴブリン都市に守備隊がいないので、これも移動するだけで制圧できるかどうか、試してみよう。
 む……行けず…… おお、これは隠ぺいというやつか。なるほど。よしリセットw

 しかし、これで俺が得られるのはハイエルフの前哨2つだけ。ゴブリン前哨は自分のものにして大丈夫なんだろうか… 
 戦い、やや厳しい。SunShine の姉さんと、オーク都市を制圧したネクロマンサーの指導者とで、戦争してくれれば助かるのだが。

28: 2019/10/10(木) 18:05:21.86
11ターン終了。未だ戦争はなし。SunShine の姉さんはおそらく最強の国。和平条約を送ったら通った。
取り合えず地下のゴブリン前哨やドワーフ前哨を取りに行く。でも併合しても、きっと幸福度とかが低いんだろうな…

敵国の成長の早さに驚いています。もっと早めに叩かないといけなかったか。攻めるにしても、攻城戦は全く自信がない。
アークドロイドは飛行ユニットがなく索敵もあまり進まず、他国の強さが分からない。

あとマナ不足。ノードが首都の一つしかなく、スパイダーベビーが進化したらマイナスになってしまった。
寺院を建てればいいのか…
ともかく、何だか勝てそうにないw

29: 2019/10/10(木) 18:23:41.75
あと、戦略画面で英雄のもっている魔法を確認する方法はありますか?

30: 2019/10/10(木) 19:19:25.89
おお、立ててくれたかありがとう

いきなり落ちててビックリしたわ

31: 2019/10/10(木) 22:18:55.52
落ちる基準なんなんだろうな

33: 2019/10/11(金) 10:16:17.41
>>31
板全体の速度とスレ速度とかの関係
まぁ早い話が今はこの板荒らされててスレ建て爆撃とかされまくってるから
低速スレは爆撃来た日に書き込みなかったりすると落ちる

34: 2019/10/11(金) 10:53:44.99
>>33
つまり日記でもなんでもいいから勢いを上げろってことか

32: 2019/10/11(金) 03:59:16.13
13ターン!
地下にわりと大きなドラコニアン都市を発見。これで戦える!
…と思ったら、5人目の敵指導者と遭遇。これがどこで会ったか分からない。地下としか思えないが。
「独立都市と和平を結んだ」という記述が無いから、さっきの都市は手に入るだろう。たぶん…

36: 2019/10/11(金) 17:17:18.51
PFのマインドコントロールなんだけど、戦闘終了後も仲間として残ってくれるスキルって大脳チョーカーだけ?
支配も説明見る限り自勢力に引き入れるって書いてあったけど、戦闘終わったら消えてしまうんだよね

39: 2019/10/12(土) 07:24:50.31
>>36
マインドコントロール系
一部を除いて通常ユニットは消滅するけど
例外的に英雄は消滅せずに自陣営に参加するみたいよ

37: 2019/10/11(金) 23:27:27.20
アマゾンの動物支配は洗脳ユニットそのまま使える
マローダー専用のオプションも付いたまま

40: 2019/10/12(土) 08:02:07.30
18ターンまで終了!
・ドラコニアン街、ドワーフ街を無事属国化。一気に財政が安定する。
・「完全なる善」のクエストをクリア。飛行ユニット×2、ニンフをゲット。ないすぅ。
・地下で大きなドラゴンの居住地を発見! あと2ターンで属国化できそう。ここを手に入れれば完全に勝ち。
・敵は、どこもせいぜい3つしか都市を持っていないな。最近頻繁に和平の提案をしてくる弱い魔導士から倒していけば、
無事世界を善の元に平定できるでしょう。

43: 2019/10/12(土) 16:00:28.16
>>41
これすごい助かる

42: 2019/10/12(土) 10:42:13.27
ココ、英語だけど各兵士とオプションが纏まってる
https://minionsart.github.io/aowp/

兵器ツリーでは電撃だけ防御オプションがあるんだな
種族ツリーの兵器の傾向としてはヴァンガードは制限が緩いけど、アセンブリは種族限定なだけでなく兵科まできっちり指定しているのが多い

44: 2019/10/13(日) 04:16:34.76
弱いユニットをチマチマ集めているうち、数えてみれば大群になった模様。ティア3のユニットなんて4隊くらいしかいないけど。

地下の弱そうな魔導士の都市を落とす。ローグ英雄のスキル「侵入部隊」で壁を登ろう…と思ったら登れない。無駄に苦戦した。
だが余裕で勝つ。そうしたら相手が降伏。支配下の都市は全て手に入るかと思えば、そうじゃないのか。
…で無所属になった都市を見れば、ひょっとしてこいつが敵の最強の指導者だったか。

アイテム工房もできた。誘惑のアイテムを作った。敵の英雄を魅了して遊ぼう。

45: 2019/10/13(日) 05:38:34.92
どうでもいいけど、バード強すぎないか。
キャンペーンで「ハイエルフ・ローグ最弱」とあるけど、そういう感じはしないな。
長弓を持ったバードとか凶悪過ぎる。飛行ユニットの索敵も強い。

…あ、やっぱり。調べてみれば、ハイエルフのロングボウマンはHP32、レベルアップで2/2/2/4。
一方バードは、HP41 で 4/4/4/8 。凶悪すぎる。

47: 2019/10/13(日) 06:52:39.29
オークテオクラで攻めるかエルフソーサラーで守るかじゃないかね
中間取るならエルフドルイドかなぁ

48: 2019/10/13(日) 07:42:59.35
てかロングボウマンはTier1で弓兵、バードはTier2で支援だから全く用法が違うぞ

49: 2019/10/13(日) 21:54:22.66
あんまりレス付きませんね~。皆さん僕は嫌いですか?w

ガチでクリアを目指すと、速さが要求されて、建物作ってユニット作るというのはあまりやらないかも知れないですね。
バード作るより、1ターンも早く金鉱とか潰して行った方がいいかも…
僕も今回は開始時の軍勢と、動物など方々で手に入れたユニット、あと召喚動物だけで戦いました。都市で作ったのはロングボウマン2隊のみ。

さてハイエルフのテオクラット、ソーサラーに一票入りました。「オマエは間違っとる!」という方いませんか?w

50: 2019/10/13(日) 22:01:49.41
 個人的には、使う種族はヒューマン、ハイエルフ、ローグしかない…。次点でドラコニアン、ゴブリンだのよう使わんわ。
 ダークエルフを加えて欲しかったな。公式でも簡単にできるだろうに。

53: 2019/10/14(月) 08:58:40.84
>>50
modならダークエルフあるぞ

51: 2019/10/14(月) 00:20:46.16
PFやったあとに3やると兵の運用方法の違いに戸惑いまくる

52: 2019/10/14(月) 08:35:57.92
よし、終わったー。勝った。
最後、金余ったらドラゴンばかり作っていた。ドラゴン強いねー! 
試しに入ってみた失われた都市(神話的)を2体でやっつけたのには笑ったw

1日1プレイで楽しむなら、これだけ面白いゲームもないだろうね。でも俺はたくさんやっちゃうし、
どうしても生活持ってかれてしまう…
残念だけれどここまでにしようかな。気が向いたらまたやろう。

54: 2019/10/14(月) 10:26:01.80
なるほど、「壁のぼり」とかの全軍効果スキルは、部隊の隊長だけが効果を発揮するのか。
それは面白いね。英雄に部隊を指揮させろ、ちゃんと部隊を分けろ、ということか。分かっていれば、もっと楽しめたな。

55: 2019/10/14(月) 14:11:59.34
ドワーフサキュバスとドワーフデスブリンガーの悪い意味での歴戦の猛者感

56: 2019/10/14(月) 15:10:26.79
なんだかんだ言って新作面白いは

58: 2019/10/14(月) 19:23:10.31
新作のPFと3はまるで別物だからPF出たばかりの今3の話題は乗る人少ないかもな
3で盛り上がったのは結構前だし
DLC入れるとフロストリングやネクロマンサー追加されてより楽しくなるよ

59: 2019/10/14(月) 20:00:46.47
日記くんは即NGに入れてるけどスレ落ち防止のために今後も書き続けてほしい

60: 2019/10/14(月) 20:04:47.15
MOD は経験がなく、よく分かんないです。もし次に遊ぶことがあれば、ダークエルフでやろうと思っています。

DLCは入れました。ゲームやりたい衝動に駆られて定価で買いましたw
フロストリングやネクロも、イマイチ食指が動きません…。英雄で来るならウェルカムですが。
報酬で手に入った一隊のフロストリング兵は、雪玉がかなり有用で役に立っていました。
アンデッドの大都市にフロストリングを移住させたりもしました。その後すぐ終わってしまいましたが。

・側面攻撃は、やっぱり最初の一発だけか。
・テオクラット、英雄が来なかったから詳しくないけど、転向とかあるんだ。すげー。
・進化するユニットはクモくらいしか育ててなかったけど、あれ70EXPは結構すぐ貯まるんだよね。育てればよかった。
・次がもしあれば、ユニットのスタックをバラさない縛りでやろうかな。細かく指示出してると面倒になってくる。
・橋は作れなかったなー。条件は揃っていたと思うんだが。
・プレイ設定の「陸」と「大陸」って紛らわしい… ある程度海のあるマップでやりたかった。

61: 2019/10/14(月) 20:06:15.80
と、思い付いたままに書きました。まだ分からないことがいっぱいだ。

ランダムマップで始めて、10ターンも進めて飽きたらやめる。そんなプレイもいいかも知れませんね。

62: 2019/10/15(火) 00:02:08.02
ダークエルフmod 入れてみた。何コレ、やり方は超簡単だね。
興味があったのは種族ユニットだけ。ふむ、スパイダークイーンにトロール改みたいなやつか…
それはイマイチだ。シヴィザードでは、確かナイトメアという騎兵が作れたはず。
…エルフの騎兵! ダークエルフの騎兵!! このロマンが分からんのか。劣化パラディン・エルヴンロード最高だろう! なぜ調教済みトロールなんだ…

63: 2019/10/15(火) 21:29:41.00
エルフ系で騎兵やりたきゃウォーロードしかないわな
相性も悪くないぞ?

64: 2019/10/15(火) 21:50:30.61
そうだ、クラスがあったんだ。ウォーロードも悪くないですね。ファンタジーっぽさに欠けるかと思ったけど、そんなこともないかな。
初心者のわたくしには、ドレッドノートと混ざってしまいイメージしにくいのですw
次にやることがあれば、ダークエルフのウォーロードにしようかな。

65: 2019/10/15(火) 22:56:33.95
ウォーロードは戦士・騎士
ドレッドはスチームパンク
全然違うがな(´・ω・`)<あとsageれ

66: 2019/10/15(火) 23:46:49.66
PF早くDLCこねえかなあ

67: 2019/10/16(水) 23:42:12.62
ダークエルフMod の日本語化に成功。翻訳乙です。
ユニットがイマイチと思ったが、イニシエイトが見た目そのままで「奴隷」というユニットになっているなど、
どうやらオリジナルのユニットを作るまではいかなかったんだな。だからスパイダーやトロールの色だけ変えて流用した。

68: 2019/10/16(水) 23:47:32.09
当たり前だが3の時に比べると新作はぜんぜんと言っていいくらいスレ伸ばさなかったな
もう話題尽きてるし

69: 2019/10/16(水) 23:59:39.22
3が出るまで何年あったと思ってんだ
しかもPFはDLCまだだぞ?過去ログ読んでから言えよ

71: 2019/10/17(木) 02:03:52.68
 新作買ったのはドレッドノートを使う人たちだなw 俺は使わんw

72: 2019/10/17(木) 02:31:41.71
sageろと言われてsage忘れ、気付いてsageてみたら名前欄に入れている。すまんのうw

73: 2019/10/17(木) 08:09:13.39
AoW3で一番強いクラスって何よ

74: 2019/10/17(木) 08:33:33.02
とりあえずハイエルフのテオクラットとソーサラーが強いらしいが、その質問にはみんな答えてくれないぜw

チュートリアルをクリアし、「騎士」と「王」で一度ずつ勝った俺としては、アークドロイドに一票だ。
召喚や「動物使い」でクモを仲間にすると強い。「滋養のある食事」も良い。蜂の魔法も強いな。

75: 2019/10/17(木) 10:39:15.12
3は日本語化してくれた有志がいなきゃあんなに伸びなかったろ
俺も日本語化無かったら買ってなかった

76: 2019/10/17(木) 12:21:57.11
確かに有志の日本語化は忘れちゃいけないポイント

77: 2019/10/17(木) 15:01:17.48
3ってDLCも日本語化できるの?

78: 2019/10/17(木) 19:30:08.22
>>77
できる

81: 2019/10/18(金) 07:38:46.99
>>78
さんくす!

79: 2019/10/18(金) 03:48:23.95
狭いマップで速攻かけるか広いマップでゆっくりやるかで強さ変わるから
クラスで何が最強って話題はこれまでも盛り上がったことないな

80: 2019/10/18(金) 07:28:53.11
アークドロイドはtier4で召喚できるユニットが強かった気がする

82: 2019/10/18(金) 08:50:07.51
アーク「ドルイド」な

93: 2019/10/18(金) 23:14:44.03
>>83のプレーヤーvs皇帝と、>>84のプレーヤーvsプレーヤーって条件違いすぎて無意味感が

85: 2019/10/18(金) 13:03:34.33
ロールプレイ的に使ってて楽しそうな種族かクラスのどっちかをまず選んで、もう片方を相性のいい奴にして遊べばそれでいいと個人的には思う
相性の悪い組み合わせはちょっと辛いし
カイジみたいな遊び方については、俺はそういう遊び方は求めてないから何とも言えないな

86: 2019/10/18(金) 13:21:40.93
 おお、これは素晴らしいデータ。ありがとうございます。

 ドラコニアン・ソーサラーは、選択8で勝ちが5ですね。勝率62%。ただドラコニアンの勝率は、ソーサラー以外で5の3で60%ですね。

 クラスの勝率トップはテオクラットで75%。ついでソーサラーの58%。47さんの見立ては良い感じですね。
 逆にドレッドノートが14の4、ローグは19の4。特にドワーフ・ドレッドノートは8の0とボロボロ。
 種族は、ハーフリングが勝率70%、ついでハイエルフが66%。やはり長弓が強いのか。
 
 というわけでこのデータを見る限り、最強はテオクラットで、種族は何でも良さそう。

87: 2019/10/18(金) 14:12:04.34
このゲームチュートリアルはしっかりしてる?

88: 2019/10/18(金) 14:32:56.75
PFのは割とちゃんとしている
3のはコレ系に慣れていない人にはスパルタ式と評判
いずれにしろちょっと慣れたらゲーム内ヘルプとにらめっこ

92: 2019/10/18(金) 22:37:29.16
>>88
なるほどあんがと

89: 2019/10/18(金) 14:37:55.20
ハーフリングの勝率が高いのは興味深いな
確率依存の特性が嫌われがちだけどアレ、期待値的には有利なのよね

90: 2019/10/18(金) 19:20:35.33
犠牲出さない戦いでは役に立たないけど
犠牲ありきの消耗戦なら恩恵しかない

94: 2019/10/19(土) 03:27:52.54
無意味なのは分かっておる。遊びよ。

95: 2019/10/19(土) 03:43:09.02
金鉱っのが倒せないんだがどう倒せばいいんだ?ヒーローユニットを複数重ねてオート戦闘をしているだが

96: 2019/10/19(土) 05:31:58.59
PFの金陸標のことか?
それなら相手は回復しないから数を投入して消耗戦が手っ取り早いな
作戦で削って退却してを繰り返してもいいぞ

97: 2019/10/19(土) 06:36:05.21
>>96
作戦で削るのを繰り返すのは思いつかなかった。ありがとう
退却って降伏のことだよね?
安いユニット1体使い捨てで突っ込ませて作戦使って終わるということかな

98: 2019/10/19(土) 07:34:23.74
金陸もピンキリなのでマインドコントロール系でどうにでもなるやつも多い
完全耐性持ちあんまりいないしね

99: 2019/10/19(土) 16:28:59.02
最近stermで購入したんだがwikiの日本語化入れると起動後のクライアント画面は日本語になっていて
その後スタートすると暗転中に落ちてゲームができない、日本語化をやめるとちゃんと起動する
ゲームのバージョンは1.802になっていたんだけど、日本語化ファイルは1.801だからあかんのかな?

127: 2019/10/24(木) 18:13:12.06
>>99
洋ゲーの日本語解説や翻訳はありがたいけど、
たいていアプデについていけなくなってゲームに支障が出ることが多いので、
英語でプレイするのおすすめ

100: 2019/10/19(土) 17:23:31.23
来月拡張キター

101: 2019/10/19(土) 17:54:09.78

102: 2019/10/19(土) 18:04:25.47
おお早いねープレミアムだからガンガン出してくれや

103: 2019/10/20(日) 10:50:45.30
ムービー見る限りパラゴンのプレイアブルか?
召喚フィーチャーっぽくも見えるが

104: 2019/10/20(日) 14:41:47.39
説明には宗教派閥とあって関連したNPC派閥も追加のようだ
セレス/サイナンブラとは別系統っぽい。アイコンを見る限りはサイキックとは別の新属性を扱うようだ
アートがピラミッドっぽいし、宇宙エジプトって感じかも?

105: 2019/10/20(日) 21:18:03.37
拡張きたね 11/9(土)に追加
シーズンパス4,100円って個別に拡張買う場合と比べてどれくらいお得なんだっけ?

106: 2019/10/20(日) 23:51:16.22
>>105
今みたら19 Nov になってるから伸びたのかな?

112: 2019/10/21(月) 17:02:57.33
>>105
EX1 2 3の予定合計金額が約55ドルだから6000円ぐらいとすると(その時点での為替によって変わる)
シーズンパスが4100円だから定価ベースで2000円ぐらいの差かな

107: 2019/10/21(月) 07:45:16.68
最初から19

108: 2019/10/21(月) 10:16:51.32
買うときに「○○円得」ってでかでかと書いてあった気がするが探してもないな

109: 2019/10/21(月) 16:38:35.79
人に薦められて今更AoW3買ったCiv勢なんだけど
どのくらいのペースで都市出してくのがいいもんだろうか
マップの広さによるからなんとも言えないか

110: 2019/10/21(月) 16:48:52.14
>>109
狭いマップで速攻かけるならビルダーで城塞、広いマップでじっくりやるならセトラーが一応のセオリーだとは思うけど
結局そのへんは設定とプレイスタイルによるなあ

111: 2019/10/21(月) 16:52:00.74
>>110
まあ、そうだよな……
そう思いつつもCivのノリでどこか都市出しに目安を求めてしまう
とりあえず数こなして慣れるわ

114: 2019/10/21(月) 17:08:28.78
>>111
このゲーム、自分のプレースタイルにあった設定を模索するのが一番大変だから
自分が開拓したいのか敵指導者と戦いまくりたいのかとか方向性を把握するのが良いと思う

開拓したいならマップの広さに対して指導者少な目、独立都市少な目、リソース・トレジャーサイト多めにするとか
敵指導者と最初から戦争しまくりたいなら敵指導者多めとか、色々試すのが良いと思う

参考動画いくつか貼っておくと、ゲームのスタンダードな流れを把握したいなら定番のつー助教授の字幕動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLRqGpy_Qyyec1AuhqQEurm1eGpF3XXD40

小さいマップで王相手にゆっくりめの進行なのがドワーフドレッドのこれ。字幕動画(70Tくらい)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL88QfPbvDauqMu4u0J4W5B3bTTlhvh7fr

小さいマップで皇帝チームを速攻で倒す上級者っぽいのはこのゼロから始めるウォーロード。ゆっくり実況(30T前後)
https://www.nicovideo.jp/mylist/63561170

115: 2019/10/21(月) 17:31:41.75
>>114
おお、ありがとう。つー助教授は全部視聴済だわ。
設定でゲーム性そのものが大きく変わるのがやってみて一番ビックリしたとこ

116: 2019/10/21(月) 17:40:42.29
>>115
例えば敵指導者1人にして思う存分自国を大きくするプレースタイルと
ゼロから始めるウォーロードの人みたいに最短で敵チームを潰していくスタイルで全然違うもんな

これ最初は戦闘で敵の賢さにびびるけど、戦略面では馬鹿だから
慣れたら高難易度設定にしてもこっちが進行コントロールできるので
Civ4みたいに高難易度でガチの攻略が問われるタイプのものではなく
本来の意味でのロールプレイが捗るタイプのゲームかもしれない

113: 2019/10/21(月) 17:04:31.35
デフォルールだと7、8ターンに1つぐらいのペースかな
5ターンに1つだと防衛戦力が間に合わないし10ターンに1つだと少し遅い気がする
国境接したら即宣戦のつもりで戦力整えるので都市数は状況見ながら決める

117: 2019/10/21(月) 21:14:11.76
皆にさっぱり答えてもらえなかった俺としては109の人気に嫉妬w

てか Civ やってたならどの道勝てるやろ。好きなときに作りたまえよ。早めの方が楽しいのと違うか。

118: 2019/10/21(月) 23:38:41.47
英語で良いからPFの方で詳しい情報が載ってるWiki知らない?
よく分からないルールが多いわ
IIIの方は詳しくまとめられてたサイトがあったのに

119: 2019/10/22(火) 01:00:03.62

120: 2019/10/22(火) 09:39:11.63
>>119
ありがとう
不正アクセスやらソウルバーンやら
よく分からないデバフが多いのでその辺りを調べたかったんだけど
このサイトだと載ってないよね?

122: 2019/10/22(火) 10:31:44.20
本当だごめん
このスレはちゃんと読んでなかったという

123: 2019/10/23(水) 05:02:36.08
pfやってるけどコロニー船は作るれば作るほどコストが上がるから戦争で都市を奪うのは必須だな。

124: 2019/10/23(水) 23:34:38.46
3コロニーくらいまでは速攻で出すよう意識するけどそれ以上は状況次第だなー
PFは他種族のコロニー乗っ取っても種族ツリー研究できるから腐りにくいし蛮族スタイルが正解かもな

125: 2019/10/24(木) 16:15:10.71
今更PF買ったぜ

126: 2019/10/24(木) 18:06:14.20
AOW3のデフォルトルールだと都市だし要らんと思う。
英雄無双させて転向させまくるだけで余裕で勝てるわけだし。
落とした都市は内政面倒だから全部vassalにしてるわ。

128: 2019/10/24(木) 18:57:03.57
うちでは1.801日本語化ファイルでも問題なく起動しているな
もしかして、DLC全部入れてないからとかじゃないかな

129: 2019/10/24(木) 21:26:11.50
ばあさん、4はまだかのう

130: 2019/10/24(木) 21:55:56.40
じいさんやXCOMモドキのSFゲーが出たじゃろ

131: 2019/10/25(金) 10:03:31.31
ぶっちゃけ3のままでいいから
・即時生産は即時生産されるように
・生産力の持ち越しを認める
・槍兵の廃止(歩兵と槍兵の統合)
・廃墟の廃止(都市の中心は完全に破壊されるようにする)
・○○の中心(ユニットアビリティ)に属性耐性+30%(Gladeは精神耐性)をつける
・サラとドルのTier3ユニット追加
・アンデッドに精神系ステータス異常が通用するように(ただし士気変動はしない)
あたりが改善されてほしい

132: 2019/10/25(金) 11:15:37.22
ソーサラーにTier3ユニット追加やローグにTier4追加したらかなり強くなる気がするな
PFで生産や研究持ち越しできるようになったのは大きいしシステムブラッシュアップとしていい感じだわ

133: 2019/10/25(金) 11:49:26.33
ステラリスがCS移植されるようだけどこっちもいずれは移植されるのかね
DMMが日本語化てのがちょっと気になるけど

135: 2019/10/25(金) 18:57:39.84
>>133
普通に日本語化Modとかが「違法」扱いになるだけ

134: 2019/10/25(金) 13:10:15.51
MODとかの扱いどうすんだろなぁ
PFは海外のコンシューマでは出てるんだっけ?

136: 2019/10/25(金) 20:19:46.49
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570751433/60-
こにやろう告訴すっからな

137: 2019/10/26(土) 01:16:39.02
ツリーとかどれを優先すればわからない
初心者向けガイドとかないですか・・・

139: 2019/10/26(土) 01:41:39.78
>>137
pf?
pfならあくまで自分のプレイだと軍事は上ルートで高ティアユニット優先、経済は中央ルート進めつつ戦略ポイントを貰えるやつも取ってる
戦略で敵ユニットにダメージを与えるやつは強いよ
戦略でダメージを与えておくとユニット同士の戦いの時に有利

141: 2019/10/26(土) 08:44:34.64
>>139
ありがとうございます!
何度かやってみてだんだん理解できてきました

142: 2019/10/26(土) 12:27:13.42
戦闘中は召喚系作戦で敵を釣れるようになると一気に楽になる
どの辺りに落とせばいいとかは数こなせばわかると思う

143: 2019/10/26(土) 13:35:26.53
戦闘中の移動速度をマウス等都度押さずに固定で早くする方法ありますか?

145: 2019/10/26(土) 16:26:07.00
>>143
オプションに高速化する設定があったはず

146: 2019/10/26(土) 20:21:12.70
>>145
ありました?
見落としてたかな、もっかい見てみます

144: 2019/10/26(土) 13:46:48.65
PFはそもそも種族・技術によってツリーの進め方が違うからな
例えばヴァンガードだとレール加速器のある銃器Tier3まで進めたほうがいいし
プロメテアンならその後ろにある火炎弾まで勧めると強いので銃器Tier1→3→プロTier1→3となる
さらに初期で指導者に初期ユニットを増加させる特性を得ていた場合PUGにレーザーを積みたいから銃器Tier1→3→プロTier1→3→光子Tier2となる
逆にシンジケートだと装備オプションとユニット武器属性がヘナチョコな組み合わせだから第一階層のテクノロジーを漁ったらレイスまで直で進めたほうがいいという…
しかもMODの話だがセンチネルを生産できるMODを入れるとこれがしこたま強いからミラージュの後か前に電撃テクノロジーをガン掘りしたほうが強いっていうね

147: 2019/10/26(土) 23:13:02.34
電撃ツリーは防御オプも解放されるから割と強い

148: 2019/10/26(土) 23:32:14.20
そもそも電撃強すぎるんだよなあ...
スタン、衝撃強化、シールド、範囲攻撃、隙がなさすぎる

150: 2019/10/27(日) 08:15:26.86
加えて機械系は電撃にペナあるしな

151: 2019/10/27(日) 16:43:50.55
バイオとサイキックは効かない相手が多いんだよなぁ…

152: 2019/10/27(日) 21:09:41.60
サイキックは火力控えめだけどアーマー無視だから光る時はある
バイオはどうしようもない気がする

153: 2019/10/27(日) 23:39:55.59
まあ、基本的にダメージまで完全耐性はいないし、3の毒よりは全然イケる

154: 2019/10/27(日) 23:52:02.88
ゴブリンは正攻法だとアンデットだの機械だの天敵が多すぎた

155: 2019/10/28(月) 00:23:01.50
AoW3の毒は悲しみを背負った属性だからなぁ

156: 2019/10/28(月) 00:59:35.74
PFで洞窟がないのはちょっと物足りないと思った

158: 2019/10/28(月) 21:28:41.40
ヴァンガードの極秘テクノロジーユニットって何かボーナス乗ってるの?
多種族だといろいろと種族にあわせたボーナスが付いてるけど

161: 2019/10/29(火) 08:55:08.79
>>158
セレスティアン:ライトブリンガーのメテオストライク置換技の直後にシールドバフ
プロメティアン:ピュリファイアーの武器が射程7の繰り返しタイプに(単発威力は落ちる)
シンスセス:ウィルス投げが物理属性のグレネードに。不正アクセスの他に出血も追加(それぞれの成功率自体は落ちる)

全般に言えることとしてジェットパックの関係で歩兵のフルアクション行動は他に比べて使い勝手が大幅に向上する
ジェットパックに限らず種族ツリーのMOD類(特に低層のヤツ)が種族ボーナスに当たるモンだと思う

159: 2019/10/28(月) 22:39:49.09
調べた感じないみたいね
今作は種族に対してこのテクノロジーじゃなきゃ駄目って感じで
シナジーがあるから種族とテクノロジーの組み合わせが固定されちゃうね
武器を種族から切り離して選択できるようにでもしてくれないとRPが捗らんわ

160: 2019/10/29(火) 00:07:01.89
アプデで色々追加されるだろうけど自由度はあまり無いと言わざるを得ない

162: 2019/10/29(火) 09:22:11.25
自軍の部隊一覧とかないのかな?
適当に生産してたら収集つかなくなってきた

163: 2019/10/29(火) 10:47:12.86
3の話なんだけど、特定の都市の人口増加率に60%以上の
大幅なマイナス制限かかる理由ってどんなものが考えられるかな?
調べても理由が分からなくて……。

164: 2019/10/29(火) 12:15:32.35
地形とか気候で士気が激おことか?

165: 2019/10/29(火) 12:20:51.99
都市のエリア拡張制限かかってんじゃね?
山岳とか他の都市に接触してて狭いとか

167: 2019/10/29(火) 12:41:25.38
>>165
え、都市を広げられない立地状況だと人口増加率に制限かかるん?
もしかして都市並べて拡張範囲がかぶるとスポイルしちゃうってこと?
恥ずかしながら初心者なもんでそこからして分かってないんだ

166: 2019/10/29(火) 12:30:50.74
>>164
ありがとう、そういや気候は全然意識してなかったな……

168: 2019/10/29(火) 19:38:22.15
都市と都市の境同士が接するとその数に応じて人口増加にペナルティある筈だな
ただそのペナルティより都市の数が多いメリットの方がでかいので都市スパムは有効
短期決戦ならいらんけど

169: 2019/10/29(火) 20:28:23.76
>>168
ありがとう……ってかマジか……!

170: 2019/10/29(火) 21:32:53.93
神秘の書にも書いてた記憶があるぞ。

171: 2019/10/30(水) 09:14:50.00
アマゾン弱すぎ問題

172: 2019/10/30(水) 11:16:23.87
コロニー船はコストがだんだん高くなるから影響力だけで自都市にできる独立勢力が多いとやりやすい
初期拡張中に2勢力から宣戦されるのがよくある。それをどう対処するのかが序盤の肝だと思う。

174: 2019/10/31(木) 12:27:18.03
Tier2までは消耗品扱いだけどTier3からはいきなり強くなる印象だなぁ
Tier4とかちょっと囲まれた程度じゃ半分も削れないし

175: 2019/10/31(木) 17:38:26.28
オプション積まないと野生動物にも苦戦する
でもコズマイト足りない

176: 2019/10/31(木) 21:22:53.23
コズマイト貴重すぎてTier2以下のユニットにOP搭載するの悩むんだよなぁ

177: 2019/10/31(木) 21:31:37.43
ティア4以下でもフルオプションのユニットを生産してたらゴズマイトが足りなくなる。
質より量でエネルギーだけで生産できるユニットを大量に生産してる。
数でゴリ押しすればどうとでもなるし

178: 2019/11/01(金) 14:58:38.34
フルOPならTier1でもTier2.5くらいになるからなぁ

ヴァンガードもジャンプジェットに携行ミサイルとかでかなり強くなるけど後1スロしか無いから打たれ弱さがどうにもならん
アマゾンはどうすりゃいのかわからん

179: 2019/11/02(土) 17:00:37.02
DLC第一弾は来週だっけか
どう変わるか楽しみだけど動かなくなるMODも出てくるんだろうな

180: 2019/11/02(土) 21:40:35.77
動物専用×2とリジェネ付く奴。攻撃的に行くなら専用易い方削ってレーザー系のオプで騎兵ジャカジャカ作ってりゃ大体どうにかなる
弓兵は閃光係と割り切るなら何もつけなくていいし

181: 2019/11/02(土) 22:57:04.57
おひさ。アマゾンはビックビートル成虫軍団が強いよ!
しかしグレード3以上も飼い慣らしてえ・・。

182: 2019/11/03(日) 12:38:07.63
アマゾンはフランカーユニットを活かす方向に行くしかないな
秘匿技術はゼノよりプロメの方が使いやすい気がする

183: 2019/11/04(月) 19:55:42.95
DvarのBulwarkがTier2の中だと飛び抜けて使いやすいのは脳震盪のおかげだな
他がパッとしない分Bulwarkだけ量産してればいいってのは初心者にもわかりやすかろう

184: 2019/11/04(月) 20:11:41.36
それだけ量産というか一機だけだと被弾しやすくて落ちやすいので作るなら沢山作ってしっかり制圧しないと駄目なイメージ

185: 2019/11/04(月) 21:13:56.95
大型で遮蔽取れないのと防御系オプションが無いのが落ちやすい原因だろうな

186: 2019/11/04(月) 22:05:35.60
ブルワークは移動が少なすぎてな

187: 2019/11/05(火) 00:37:56.22
ブルワークは移動しても待機攻撃が3回できるのも強い

188: 2019/11/05(火) 06:09:28.29
もしかして射程がより長くて脳震盪射撃が打てるイケメンの話してる?

189: 2019/11/05(火) 09:16:36.54
日本語プレイ動画みたいのにシナリオの動画が無い
キャンペーンはあるけどやること同じだしな
スレ住人あげないかなー

190: 2019/11/05(火) 09:44:40.17
やったぜ やっとDLCが追加されるんやな
DLCが追加されたらまたMOD作りを楽しむことができる最高の日々が送れるわ

191: 2019/11/05(火) 12:07:09.12
MODの作り方がいまいちよくわからん
Moreシリーズの作者だったらまとめたオールインワンパッケも作ってくれるとありがたい

192: 2019/11/05(火) 21:40:33.02
>>191
オッケー新しいDLCきたら
オールインワン作るで
今まで作った奴全てごちゃ混ぜでいいんか?

193: 2019/11/05(火) 23:28:03.09
>>192
多分全部入れてるからそれでおk
More cosmitみたいに複数段階あると気分で変えられて嬉しいな

後関係ないけどガチャスキルってなんか偏らない?
ヴァンガでやるとグレード3はプロメタンク、グレード4はキルコとサイフィッシュが出やすい気がする

194: 2019/11/06(水) 03:57:56.04
>>193
ガチャは実はあれ確率設定とかできないからなー とりあえず確率を高くするには同じユニットを二体以上入れるって感じなんやけど やはり何故か偏りやすいのよね

195: 2019/11/06(水) 03:59:22.48
>>193
複数段階ね 参考にするよ
統合modを複数に分けて調整する感じになると思う

196: 2019/11/06(水) 12:25:45.99
ガチャってそういう処理してたのか面白いな
DLC一通りやるまではバニラ楽しもう

実績見るとキャンペクリアしてる人2%もいないんだな
みんなシナリオばっかやってんだろうか

197: 2019/11/07(木) 14:47:20.52
新作出てからそっちの話題ばかりになりそうでしばらくスレ見てなかったけど思ったより3と混在してるね

198: 2019/11/07(木) 14:59:33.47
俺が日記書いたからなw

199: 2019/11/07(木) 20:20:53.35
システムとしてはPFの方が圧倒的にできが良いのは新作だから当然だけど
3は未だにMOD新しいの出るくらい人気あるからなぁ
日本語MOD作ってくれた人には感謝しか無いわ

200: 2019/11/07(木) 20:32:34.51
作戦がいまいち面白みないわ
魔法のほうが面白かった
まだ使い方わかってないだけかもしらんけど

224: 2019/11/14(木) 20:35:51.95
>>200
というか作戦が魔法だな
戦術魔法戦略魔法
基本的にユニットの射程が長いから戦術作戦は3より重要になった気がする
再生オプションが凄まじく強いから序盤からつけられるキルコ、アマゾンは強いな

201: 2019/11/07(木) 22:01:07.04
3が一番新しいと今まで思ってた

202: 2019/11/07(木) 22:17:31.58
PFの方が洗練されてるのはわかるけどやっぱファンタジー好きなので3
次があるならまたファンタジーに戻してほしい

203: 2019/11/07(木) 23:32:39.58
いろいろ新しい事やるからこけた時の事を考えてナンバリングにしなかっただけで
評判良ければこのシステムで4作るんじゃない?

204: 2019/11/07(木) 23:56:25.08
流石にこの世界観でいくならAoW4じゃなくてAoW:PF2だろう

206: 2019/11/08(金) 08:53:44.97
>>204

新しいシステムを使ってファンタジーやるなら、4で良いな。

世界観は引き継がないで

205: 2019/11/08(金) 08:13:14.01
攻城戦と技術開発をもう少しなんとかして欲しい

207: 2019/11/08(金) 09:44:25.95
まだDLCも出切ってないのに気が早いな
まあSFもファンタジーも好きなんで2本柱でやってくれたらいい

208: 2019/11/08(金) 10:19:11.79
やっぱりこのゲームに惹かれた理由はファンタジーだったからなぁ

209: 2019/11/08(金) 14:50:37.71
俺は内政が軽くて戦術MAPがあるから惹かれた口だったな
SF嫌いつーか遠距離バンザイが加速してるのが嫌なところ

210: 2019/11/08(金) 14:59:12.78
俺も世界観より戦術マップに惹かれて初代からハマってたわ
あと作曲者が他作品で好きな人だったのもあるな

211: 2019/11/08(金) 15:06:05.66
確かに戦術が重視されてるのも良かったな
戦略マップでユニット揃えてぶつけて後はランダムで結果だけじゃちょっと味気ない

212: 2019/11/08(金) 18:55:39.39
DLC関係の開発日誌上がってた
SS見た感じでは極秘のユニットはサイボーグのようだ。アセンブリの表記も無かったから全種族共通っぽいかな。
エントロピー属性の武器を使ってエッセンスを抽出し、エッセンスを用いて特殊攻撃やバフを行うって感じらしい

213: 2019/11/08(金) 19:37:05.58
あー3のBGM良かったよなー
PFはなんか印象に残らない音楽な気がする

214: 2019/11/08(金) 20:02:23.17
単純に聴いた時間の長さの違いでは

215: 2019/11/08(金) 20:41:26.33
サディズムって具体的にどれくらい相手の士気が下がっていれば発動するの?
なかなか効果が実感できない

216: 2019/11/09(土) 21:30:39.43
DLCまで後10日かぁ待ち遠しいな

217: 2019/11/10(日) 21:58:48.19
aow3のスコアアタック企画に挑戦したけど鉱山とマナ0マップ(ダンジョン系と花畑系しかない)のに当たってクソゲーだから辞めたわ。どうやってクリアしろと

218: 2019/11/10(日) 23:04:29.92
3で都市の一覧とか英雄の一覧とか出せないのですか?

219: 2019/11/12(火) 20:52:42.53
>>218
左上の帝国の概要から見られんけ?

220: 2019/11/12(火) 22:06:09.52
>>219
ホントだ
全く気づかなかった、有難うございます

221: 2019/11/14(木) 11:39:21.11
fantasy general Ⅱってaow3っぽい雰囲気で気になるんだけど、日本語無いんだよな
レビューも無いし

222: 2019/11/14(木) 20:07:34.47
よし、日本人の一等賞は君でおk

223: 2019/11/14(木) 20:13:57.14
なかなか面白そうな画面
でもまだ値段高いな
2000円台だったら突っ込んだかもしれんけど…

225: 2019/11/16(土) 21:26:19.84
アマゾンは属性的に不利なのがなぁ
3よりマシだけど半端すぎていまいち使い勝手が良くない

キルコとアセンブリが他から抜けて強いって言うべきか?
ヴァンガはユニット追加MOD入れると楽しいんだが

226: 2019/11/17(日) 12:41:33.72
追加コンテンツまで後2日かな?
オラワクワクしてきたぞ

227: 2019/11/17(日) 16:33:56.06
 (  ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

228: 2019/11/18(月) 16:21:57.47
大砲とか銃とか結構使いにくい・・・
再装填中に隣に来られて撃てなくなる

229: 2019/11/19(火) 00:10:52.01
大砲は射程を生かして寄られる前にやれ
マスケットは移動しても火力落ちないメリットを生かして挟み撃ち

230: 2019/11/19(火) 08:02:14.26
アプデ今日かー 
生放送見たけど色々追加されてて超楽しみだわ

231: 2019/11/19(火) 11:39:46.17
生放送なんてあったんだ。見逃してしまったよ。
どんな風に変わるのか、楽しみ。

232: 2019/11/19(火) 13:11:06.94
なんなら今も配信してるぞ

233: 2019/11/19(火) 18:23:40.47
AOW3の全部入りの底値っておいくらです?
興味沸いて買おうと思うんですが

234: 2019/11/19(火) 18:44:45.34
>>233
Steamで調べたらわかると思いますよ

235: 2019/11/19(火) 18:45:17.63
と思ったがもしかしてセールも含んでの底値?

255: 2019/11/20(水) 08:55:29.18
>>235
すいません、セールも含めてです

236: 2019/11/19(火) 21:33:34.02
dlcは日本語化あるのかな

237: 2019/11/19(火) 21:41:20.33
自動回復系のユニットオプションは軒並み下方修正かー
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/age-of-wonders-planetfall-stegosaurus-patch-v1-100.1275039/

269: 2019/11/21(木) 05:41:20.70
>>237を一部訳してみた((?)は訳が正しい自信がない)
■全般
・NPCの勢力本拠地から購入したユニットに、HQ(首都コロニー)で付与される「生産時に~を付与する。」効果が付与されるようになりました。これによりゲーム後半で購入したユニットが腐ることがなくなります。
・遮蔽による命中低下ボーナスはスタックする回避ボーナス等の後に適用されるようになりました。これにより命中時に回避低下を与えるデバフの効果を低減するとともに、回避系の装備オプションを積み増す意味を減らすものです。(?)
・近接系ユニットは疾走後も近接用の待機攻撃モードに入れるようになりました。
・ディバーの一部ユニットが設置する塹壕が重ユニットの侵入によって破壊されなくなりました。ただしそれらは塹壕の防御効果を利用できないユニットであり、また大規模障害物破壊効果も塹壕に適用されます。(?)
・連続攻撃よりも単発攻撃の方が「攻撃と同時に状態異常を与えるアビリティ」の成功率が高くなるようになりました。
■英雄
・ゲーム開始時に(そのオプションで)与えられる車両は成長後は降りた時よりも遥かに弱いように感じられたので、継続して車両に乗る価値を高めるように以下のアップデートを行いました。
 ・車両に乗っている際、英雄のステータスは上書きされるのではなく、ヘルス/アーマー/シールドに加点するように変更しました。
 ・高度操縦技術に必要なレベルが8から6に、必要スキルポイントも10から8に減少しました。
 ・初期Perkで車両に乗っている際、生命力はIIではなくIを付与するように弱体化しました。
 ・英雄の基礎HPは60から50になりました。
■種族装備、極秘テクノロジー(長いので一部のみ)
 ・一部の装備アビリティの付与対象を拡大し、種族と極秘テクノロジーの融通性を高めました。
 ・準標準的な一部のTier3ユニットを強化しました(※おそらくTier3が上限であるユニットの準Tier4とみなされるユニットを強化したものと思われる)(?)
 ■アセンブリ
 ・緊急量子シールドは効果発動後はその戦闘中二度と発動しなくなる(原文では"免疫")ようになりました。
 ・分解屋のガトリングガンの威力を11*3から13*3に強化しました。
 ・コンストリクター(戦術作戦召喚ユニット)の'Static Crush'攻撃のダメージを25から22に減少しました。(?)
 ・迷彩インプラントの適用範囲を「軽量なサイボーグおよび生物」から「全ての軽量な存在」に変更しました。
 ・量子補助ナノプラントが展開する効果のうち、ヘルス回復効果を「最大ヘルスの20%回復」から「固定10回復」に変更しました。
 ■ヴァンガード
 ・エンジニアのショットガンは大衝撃を与えるようになりました。
 ・エンジニアが召喚するタレットのヘルスは20から30になりました。
 ・レーザータンクのレーザーキャノンは12*3から14.*3に強化され、ハイパーアーマーの防御モードを取れるようになりました。
 ・ウォーカーのガトリングガンの威力は11*3から13*3に強化されました。
 ・戦闘シミュレーションセンターは2exp/Turnから3exp/Turnに強化されました。
 ・改良戦闘センサーの回避率強化が20%から15%に減少し、「非実体でも動物でもない」ユニット全般に搭載するようになりました。

238: 2019/11/19(火) 21:44:51.25
DLC曲の追加もあれば嬉しいんだけどな

239: 2019/11/19(火) 21:55:36.95
しばらく遊べそうにないんだけど、戦略画面での移動力が24だったユニットが32に引き上げられたのは嬉しい
それが理由で使ってないTier3ユニットが結構あった

240: 2019/11/19(火) 22:15:51.98
移動力24はやはりそれだけで不採用事由になりがちだったのか、全部32に合わせるようだ
思い切ったのう

241: 2019/11/19(火) 23:07:14.48
あらなんか更新始まったわ
なんだろ

242: 2019/11/19(火) 23:15:56.44
アプデ終わったしストアでもDLC販売になった
これはもういけるか?

243: 2019/11/19(火) 23:23:28.60
まだアンロックされてないな
やっぱ午前二時辺りかな

244: 2019/11/19(火) 23:25:20.54
Available now!

βバージョン使ってた人は通常verに戻そう。
今はβの方が「古い」ようだ。外したらDLCいけた。

245: 2019/11/19(火) 23:32:43.68
うーむ、他の極秘テクノロジー全部カタカナなのにコレだけ継承者という訳は正直あんまりよくない気がするなw

246: 2019/11/19(火) 23:37:20.68
いけたいけたthx
さー秋の夜長だ朝までやるぞ

247: 2019/11/19(火) 23:38:14.20
しいたけしいたけ

と空目

248: 2019/11/19(火) 23:43:47.09
超面白いんだけど
新しいDLCの Revelationsの説明画面
1410時間を超える新コンテンツって書いてあって笑うんだが
どんだけ新要素増やしたんだよwww

249: 2019/11/19(火) 23:53:30.16
継承者の衣装はシンジケートしか使えないのかよ

251: 2019/11/19(火) 23:55:30.50
>>249
あ そうなん シンジケートしか使わない俺歓喜

253: 2019/11/20(水) 00:09:12.70
>>251
ヘルメットみたいな奴は他でも使えるけどあのアーマーみたいな奴はマント扱いでシンジケートだけみたい

250: 2019/11/19(火) 23:54:18.38
ステレスの誤字直ってねぇw
オプションの補正とかちょこちょこ弄られてるな

252: 2019/11/19(火) 23:58:24.34
「継承者」は表記揺れっぽいな
場所によって「エス=テック」になってる

254: 2019/11/20(水) 00:26:31.38
うわ クラッシュバグ見つけたわ
図鑑で新ハザードのエックス溝とかいうやつ見るとクラッシュする

256: 2019/11/20(水) 10:16:53.26
とりあえず ヒーロースキルと野良ユニットを作成できるmodはDLC対応したわ
DLCの前のやつとはまた別のmod扱いされるからわざわざDLC持ってない方のために作り直さなくていいのは楽だね

257: 2019/11/20(水) 10:17:36.42
今からオールインワンスキル作りますね

258: 2019/11/20(水) 12:03:43.39
今セール中で最安値だぞ
プレミアムエディション買って損はない

260: 2019/11/20(水) 15:46:13.97
>>258
50%オフになったら呼んでくれ

259: 2019/11/20(水) 12:33:45.60
パッチノート、アマゾンがややデバフ傾向でキルコはバフ傾向だな
公式的にはここの評価とは逆だったっぽいね

261: 2019/11/20(水) 18:54:02.97
セール中だし興味あるけど日本語で実況してる動画無い?
買うのは確定してるけど通常版かシーズンパス付きの買うのか判断したいけど
公式の動画だけだと情報が少なすぎる

262: 2019/11/20(水) 18:58:54.53
3のほうならあったような気はするけど
Planetfallはしらない

263: 2019/11/20(水) 19:00:02.38
>>262
Planetfallの方だけどやっぱり無いか…
ありがと

264: 2019/11/20(水) 19:03:46.48
いやいやつべで検索してみろよいっぱい有るだろ

266: 2019/11/20(水) 19:09:53.40
>>264
ほんまや…サンクス

265: 2019/11/20(水) 19:09:45.45
日本語で「実況」とでも検索ワードに入れておけば日本語の実況が上に来るぞ

267: 2019/11/20(水) 21:05:33.63
うーんキャンペ2Tに移る時にCTDするな
どのMODが悪さしてんだべ

268: 2019/11/20(水) 21:17:26.38
>>267
とりあえずデバッグモードでクラッシュログとってみては?

271: 2019/11/21(木) 08:59:08.03
>>267
ちなみに 今日の朝分かったんだが シナリオだと普通に動作するやつも キャンペーンだとCTD起こすってことがわかった
私の作った野生生物が雇えるようになるMODはシナリオだと普通に動くが キャンペーンだと1ターン目でクラッシュする
どうやら キャンペーン中だと1部のユニットのデーターがなくて使えないみたい

275: 2019/11/21(木) 23:08:44.78
>>271
あーユニット追加系か
あそこら辺全部外してみるわ

270: 2019/11/21(木) 05:47:09.30
もう一つ書こうと思ったら緑色の種族が某有名サイトと同じ名前なせいかBBx判定されて焼かれてしもうた…
やっぱあの種族はクソだわ(偏見)

272: 2019/11/21(木) 09:28:10.69
というか、キャンペーンでModが適用されたらダメでしょ
Mod無しでバランス取ってるんだし

273: 2019/11/21(木) 15:00:39.85
3のフレームタンクってct2ターンもあって微妙じゃ・・・
って思ってたけどこれ最初だけで後は撃ち放題なのか・・・

274: 2019/11/21(木) 18:36:12.05
探索スポットの関係で英雄のlvは上がりやすくなった気がする
数ターン拘束されるのはちょっとしんどいけどw
あと、スポットでツリー飛ばして技術手に入ることがあるけど、その場合はそのまま間を飛ばしてツリー進められるようだ

継承者と忘却賊はどっちも割と強いけど追加されたマローダーがエス=テック技術持ちに特効持ってるのは注意が必要な感じ

276: 2019/11/21(木) 23:47:43.02
レベル上がったドレインドの憑依はユニットまるごと奪えるっぽい
ドレインド自体は無くなるけど、まあ、コイツ自体も敵から作るしな
グレードⅡ以下に限られるけどMOD持ちやヴァルキリーとかあの辺奪えると美味しいかなw

277: 2019/11/22(金) 01:33:54.73
ヒーローに装備させれる乗り物系まとめみたいなの無い?
海外のwiki覗いたけど見当たらない
2足歩行のロボに乗れたら良いなー

284: 2019/11/23(土) 16:55:14.90
>>277
火を吐く二足ロボットには乗れるよ
プロメタアンとかそんな感じのシークレットテクで使える

278: 2019/11/22(金) 01:46:57.43
自己解決しました
ゲーム内の帝国記録保管所で見れるのね

279: 2019/11/22(金) 13:59:38.37
バッタの種類増えてんな
いつも通り待機攻撃で蜂の巣のつもりでいたら火吹いてきたわい

280: 2019/11/22(金) 23:42:46.72
このゲーム買ったんだけど、ついつい自動戦闘にしちゃう
というか自動の方が被害少ない場合がままある、向いてないのかなぁ

282: 2019/11/23(土) 11:45:07.44
>>280
それで楽しめてるなら良いんじゃない
個人的にはもったいないと思うけど

305: 2019/11/26(火) 07:54:00.37
>>280
最初はそんなもんよ、色々試しているうちに自動よりも上手く戦えるようになる

281: 2019/11/22(金) 23:45:43.56
シーズンパス買っちゃった
探索スポットはある程度周辺を掃討してから調べるのが良い?あとヒーロー数増やすと短縮されたりする?

283: 2019/11/23(土) 15:57:07.12
ヒーロー数による短縮は無いように感じる
探索に部隊を拘束される関係で、前よりは抱えるべき軍隊の数は増えているように感じるから維持費の捻出には注意を払った方が良さそう

285: 2019/11/23(土) 20:31:55.52
>>283
おお。あざす。

286: 2019/11/23(土) 22:17:03.85
3を久しぶりにやってるんだけどこれランダムマップのaiが使う文明も選べなかったっけ?

287: 2019/11/24(日) 02:53:18.22
3やってるんですけど、オススメのマップサイズと人数を教えてください
地下があったりしてランダムマップの設定どうすればいいかわからないんです

288: 2019/11/24(日) 12:02:04.40
俺は「小さい」でしかやったことないな。大きいと長くなりそうだから。
小さい・地下ありが初心者はいいんじゃないかな。

289: 2019/11/24(日) 17:15:41.04
AOW3みたいに画面端にマウス持ってくとスクロールできる設定かMODってない?
前作で慣れてるとWASDやドラッグでの移動はめんどい・・・

290: 2019/11/24(日) 17:28:40.07
>>289
PFの話でいいんだよね?
エッジスクローリングの有無はオプション項目にちゃんと用意されてるよ

291: 2019/11/24(日) 17:40:07.51
>>290
こ れ か !

助かった、マジ感謝。

292: 2019/11/24(日) 18:14:56.66
ごめん、もう一つ質問。

コマンダーの悪癖の「窃盗癖」って、
「いつか誰かがあなたに引導を渡す必要が~」
ってあるけど、エネルギー-10以外に何か粛清イベントでもある?

293: 2019/11/24(日) 19:50:03.62
それを理由に嫌悪を設定されることがある
他のでも嫌悪の理由にされることは多いし、余り気にする必要は無さそう

294: 2019/11/24(日) 21:32:05.37
キルコめちゃくちゃ強ない?
頭のサイズがもう少し小さくする差分かディバーみたいに兜で覆えたら良かったのに
顔が怖すぎて使いたさ↓↓↓

295: 2019/11/24(日) 21:40:35.03
なんでや1番かわいいやろ

296: 2019/11/24(日) 21:49:05.48
ハイロードに乗ったとき、元々の姿のまま封入されるから継承者の兜被ると、二重に封入されている感じになるな…

297: 2019/11/24(日) 23:08:50.34
PFの唯一の難点は顔とか設定とかが全体的に怖いんだよね。
アセンブリももう少しこう滑らかというか人間に似せて欲しかったわ。
モンスターのストーリーとかも村が全滅したとか体が爆発したとかさ・・・。
もう少しこう、マイルドというか明るい話も欲しいわ。

298: 2019/11/24(日) 23:11:01.63
あの世界観でほのぼのとした話が続く方がよほど怖いと思う・・・

299: 2019/11/24(日) 23:46:08.91
探索スポットでセクサロイドのエマちゃんとのらぶらぶストーリーあったよ!

300: 2019/11/25(月) 00:35:27.55
プラネットフォールは買い?

301: 2019/11/25(月) 08:22:10.47
セールでPF買った民ですが、ワールド画面でJ押して部隊を順繰りにスキップするのがループするのってどうにかなりませんか?というか全体的な操作感が3から改悪されてね?

302: 2019/11/25(月) 17:57:09.55
パラドゲーってUIはあんまり良くないイメージだけど
操作性はまさにそんな感じよね
ターン終了ボタンが小さすぎるわ

303: 2019/11/25(月) 23:34:32.96
まさかキルコでハイロードに乗ったら大群の盾消えるんか?

304: 2019/11/26(火) 00:18:02.56
なんか序盤(~十数ターン)が選択肢少なくてマンネリに感じてしまう
遊び方が悪いとは思うんだけど

306: 2019/11/26(火) 12:26:22.95
基本的に自動戦闘でリプレイを眺めて楽しむ、ただし被害が明らかに大きかったらリトライで手動戦闘
大体毎回こんなかんじでやってるわ、6*4部隊vs6*2部隊&防衛施設とか流石に毎回操作するのめんどくさい

307: 2019/11/26(火) 12:30:20.64
戦場は見て、ヒーローユニット以外は委任してるわ
AIは頭悪いけどお互い様だしな

308: 2019/11/26(火) 12:46:38.86
自動戦闘で結果に納得いかなかったら
ワンボタンで手動戦闘でやり直せるようにしてくれたら便利なんだけどなあ
もちろん自動戦闘後は逃走できないようにしてくれて良いからさ

309: 2019/11/26(火) 15:24:13.45
>>308
今回のアプデでその機能付いたよ

600: 2020/02/23(日) 10:02:05.01
>>308
アップデート後だと思うけど、戦闘画面の右側 コマンド類の上辺りで要らないとシャドウが載ってガチャガチャするのだけど、私の環境だけかな。
なるPCとならないPCがある。

なるPC
i7-9700, GTX-1080ti

平気なpc
a10, r9-380

310: 2019/11/26(火) 20:41:07.15
やってるうちに自動だと100%負ける戦闘に出会う
そういうとき手動にすると試行錯誤した末勝てる
結果自動で戦うようになる

311: 2019/11/26(火) 22:45:47.03
近接ばっかのptだと自動のほうが戦果よくなる
テクニカルなのが多いと手動のほうが戦果よくなる

312: 2019/11/27(水) 00:15:16.27
3と違って属国化ないしヒーローは遠征してること多いから複数の国に宣戦されると防衛とか都市の管理めっちゃめんどくさいな…
一応ワープできる中継基地あるけど作ってる暇がない…

313: 2019/11/27(水) 08:37:49.71
これ戦闘ってXCOMよろしく監視しつつ飛び出してきたやつを叩くのがいいのかね

315: 2019/11/27(水) 10:55:04.60
低グレードのバッタ軍団とかは監視で完封出来るけど、怯むと監視解かれるし、近接以外の攻撃手段ある相手には防御で受けた方が良いことも多い

316: 2019/11/27(水) 13:56:20.53
継承者ってどの種族と合わして遊んでる?
アセンブリとはアンドロイド同士シナジーあると思うけど
ソレ以外強そうな組み合わせが思いつかない

318: 2019/11/27(水) 15:36:17.76
>>317
はえ~、キリコ以外は相性ええ感じなんやね
サンクス

322: 2019/12/02(月) 06:00:19.51
>>317
再行動付与が完全に壊れてるな
クールダウン1とか
ティア2で序盤から出るしどの種族が使っても悪さ出来る

319: 2019/11/27(水) 16:12:54.74
密集するインセンティブがある種族なのでエッセンスバリアを活かしやすいというのはあるかもしれない

320: 2019/11/27(水) 21:53:12.79
超大陸と複数の大陸の間ぐらいのマップが欲しい・・

321: 2019/11/28(木) 15:32:32.83
今更機械は機械というだけでコントローラー無しでオートナムのネットワークの対象になることに気付いた
G3,G4に機械ある種族は今回の移動力修正の影響デカそうだなー

323: 2019/12/02(月) 14:34:10.67
NPCのエネルギーサイフォンが結構ウザいなw
警戒して組織浄化したタイミングに限ってやってこないしあいつらゲーム上手すぎる

324: 2019/12/02(月) 18:29:57.89
キャラ作成でおばちゃんしか作れないのがつらい

325: 2019/12/02(月) 22:26:18.10
3がSteamのRemote play togetherに対応してるみたいなんだけど試した人いますか?
1人1ターンずつまわしていくんだろうけどマウス操作の主導権とかどうなってるんだろ

326: 2019/12/03(火) 16:10:21.54
PF試行錯誤中だけどちょっと聞きたい

研究は1ルートに絞って最後までいくのと、あちこちつまみ食いしていくのと、みんなどうしてる?

327: 2019/12/03(火) 16:10:54.47
あとファイアウォーカー弱くねなにこれ

328: 2019/12/03(火) 16:47:57.67
最低限必要と思う装備揃えるまではつまみ食い(組み合わせによる)
ユニット解禁目当てで伸ばすのは極秘と種族片方だけって感じ
種族側の装備はツリーの二つ目ぐらいまでは何処でやるにしろサッサと解禁した方が良いかなあ、という印象

329: 2019/12/03(火) 17:44:51.38
銃弾はレール加速機
電撃は名前忘れたけど弾がスタン付与と周囲に拡散するようになるMODが強いからそれ優先してやってる
他の属性はまだ慣れてないからよく分かってないや

330: 2019/12/03(火) 17:46:23.92
あと上で言われてるように継承者はグレード2の再行動付与できるユニットが雑に強いから優先して研究してるかな

331: 2019/12/04(水) 00:50:46.80
ワープできる中継基地って1ターン1部隊だけ?
AIは3部隊ほど転送してくるんだが・・・

332: 2019/12/04(水) 01:58:41.07
出口側に乗っけて動かしてないんじゃ?
普通に何部隊でも送れる

333: 2019/12/04(水) 18:44:12.07
射程短いユニットは総じて弱いな
7射程範囲3回攻撃のディバーが最大火力ユニットかな
近接の体力もうちょいあっても良いんじゃない?

334: 2019/12/04(水) 19:54:12.21
近接ユニットはOPとかで怯み無効にするとかなり使いやすくなるよ、待機攻撃も解除されなくなるから敵ユニットに張り付けるのも中々
射程と言えばアセンブリとシンジゲートのグレード2のスナイパーは両方共使いやすくて強いよね

335: 2019/12/04(水) 21:22:10.25
近接ヒーロー使ってみたけど遠距離と比べて弱すぎる印象

336: 2019/12/05(木) 00:36:26.71
一般の近接ユニットは強いけど、ヒーローは遠距離武器が色々盛ってる割に近接は余りパッとしないのばかりなので比較するとイマイチ

337: 2019/12/05(木) 01:01:10.29
Age of Wonders: Planetfall - Dev Diary #50: Orbital Relays
A Relay can only facilitate a single army transportation per player per turn, thus prevent multi-stack armies from swarming through before an enemy can respond.

やっぱプレイヤーは1ターン1経路1アーミーじゃねーか
もっかい確認してくるけどAIが1経路に大量に放り込めるのは見間違いだったのか

338: 2019/12/05(木) 08:08:09.99
近接無双するならブリンクOPと殴り回復OP欲しいな
プロメテアンやヴォイドヒーローはスキル覚えるから近接にするならこいつら

339: 2019/12/06(金) 08:54:21.91
アップデートあったんだな

340: 2019/12/06(金) 16:29:36.85
キルコのtier1近接ユニットを大量に作って蹂躙するのが好き

341: 2019/12/06(金) 19:25:05.26
大型アプデの後 すごく楽しんでるわ 異常スポットがいろんな種類があるのが良き

342: 2019/12/06(金) 19:29:32.11
異常スポット探索楽しいよね、イベントの種類も選択肢も多いから覚えきれないわ
ただ異常スポットで手に入るヒーローのスキル自分でカスタマイズさせて欲しいのと終盤レベル1で加入されるとちょっと困る

343: 2019/12/06(金) 21:32:26.02
異常スポット導入でようやく3にあった探索の楽しみ出てきた

344: 2019/12/06(金) 22:27:02.16
MODもアプデ入ってるな
序盤から無双するためのカギだったヒーロー蘇生プロトコルが8Lv↑のアビリティになったのが非常に辛い…

349: 2019/12/07(土) 20:28:35.71
>>344
それも考慮して 
貰える経験値を増やすパッシブスキルを追加したよ!

345: 2019/12/06(金) 22:59:21.01
まぁあのMODの蘇生スキル強すぎたし仕方ないね
金陸標殴り込んでグレード4ユニット仲間にするの楽しかったけど
3の真実の蘇生でtire4怪獣軍団作って遊ぶの好きだった

346: 2019/12/06(金) 23:04:23.36
継承者の終末兵器 使ってる側としてはうざすぎないか? ドレインドが増えすぎて継続費による金欠で逆に負けそうなんだが

347: 2019/12/07(土) 01:47:33.68
異常スポットで手に入るペンギン 目に悪すぎて草
ポリゴンフラッシュを思い出したわ

348: 2019/12/07(土) 08:11:07.13
ドレインドは軍が足りないときは政策で再起付けて過剰な時は政策切ってガンガン使い捨て

350: 2019/12/07(土) 21:41:47.78
始めてみたばっかなんだけどキルコで負けまくってる
序盤のテンプレ的な動き方とか、おすすめの研究とか、なんかコツがあれば教えてほしい
勝ちてえ

355: 2019/12/08(日) 00:57:13.58
>>350
相手1国にして最弱難易度から始めて勝てたら難易度上げていけ

351: 2019/12/07(土) 22:09:49.32
難易度下げようぜぇ

352: 2019/12/07(土) 22:41:42.30
aow3 の質問なんですが、
ソーサラー指導者のときってどうヒーロをビルドしてます?
部隊強化は微妙な気もしますし、魔法は指導者なので覚えられないです。

殴りや体力強化するぐらいなら、
安全な位置から魔法使ったほうがいい気もするので悩ましいです

370: 2019/12/08(日) 21:54:23.03
>>352
ソーサラー指導者のメイン攻撃はLv7の気絶攻撃の乗ったショックボルトとLv13のサンダーストーム

部隊強化はドラゴンスレイヤーの一団と魔法との調和精神防御あたりは便利
他にも射撃反射や強固な意志等自身を強化するスキルは豊富
ただ本来は魔法を主体としたサポート的な英雄なのでリーダーとしては扱い難い
後半はマナに余裕があるなら魔法を唱えた方が使える場面が多い

353: 2019/12/07(土) 23:56:16.85
都市出し最初の二つぐらいまではコズマイト基準で最速で出すことぐらいかな
都市出しで出遅れると生産力で劣後するわ土地の請求権取られまくるわで良いことが無い

研究は何というか何を使うか戦い方次第なので何とも言えない
俺は近接は大体強いと思うけど、どいつもこいつも使えねえって感じている人もいるみたいだし

354: 2019/12/08(日) 00:49:04.24
僕も初心者だけど、AIが喧嘩っ早い上に全視界取ってそうな挙動が辛い。
都市建てて地区の建物作って軍備してってやってると2,3国から戦線されるのが辛い。

356: 2019/12/08(日) 08:00:58.49
キルコを辞めるっててもあるんだぜ
キルコの序盤は弱い気がするわ

357: 2019/12/08(日) 08:03:44.66
まぁ 俺は300時間くらいプレイして
シンジケート+セレスティアンでばっかり遊んでる人だから 他の種族と他の秘密テクを全く知らんけどな

358: 2019/12/08(日) 08:26:25.30
自動探索増えて一気にプレイしやすくなったわ

しかし ヒーローのアイテムが落ちた時にずっと回収できずに自動探索のユニットがそこで立ち止まるのがダメですな

359: 2019/12/08(日) 14:47:19.55
ヴァンガードでOPマシマシトルーパーくん量産するの好き
ジェットパックで急襲からのミサイル発射が楽しすぎる

360: 2019/12/08(日) 17:16:10.45
最終的に維持費考えるとマシマシのティア1量産した方が強いのかね
4は維持費にコズマイト使うからな

363: 2019/12/08(日) 19:03:45.22
>>361
本体のレーザー砲もそこそこ強くてさらに回復と囮2種を射出できる
特にクールダウンがあるとはいえ無制限に回復できるのは大きな強み
…と書けば聞こえはいいがどう考えてもラヴェジャーとかアボ女王とかのほうが強いんだよな
>>360
モノによるがだいたいTier4は1体出しときゃ十分って感じだね
なんというかソシャゲにおける「SSRが最強ユニットだがSSRだけで固めると弱い」って印象がある

361: 2019/12/08(日) 17:46:53.08
ヴァンガードはティア4ユニットが微妙すぎてな…
全部触って見た感じ他のティア4はランク相応に強いけどヴァンガードだけ頭抜けて弱いわ

365: 2019/12/08(日) 19:29:57.20
そして 召喚スキルだから
ピンチの味方の編隊に混ぜるって方法もできるからな
シンジケートのゼニスっていうtier4は全く強いと思ったことないけどな

366: 2019/12/08(日) 19:35:16.90
ヴァンガードのtier4はなぁ
たしかに無限にドローン出せるっていう強みがあるけど ドローンは脆いから基本的に1ターンで壊されるし
本体の移動方法が歩行やから 移動が32になったとは言え 終盤の戦争に混ざるまで遅くなるしな

何かドローン強化するパッシブみたいなの持ってたら強くなれるかもな

367: 2019/12/08(日) 19:36:49.33
忘れたけどゼニスって支援系じゃなかった?それこそ軍に一匹居たらいいみたいな

368: 2019/12/08(日) 21:02:07.72
ゼニスは全体20%バフ、範囲回復、範囲攻撃と1体混ぜときゃ仕事するタイプで総力戦に強い

シンジゲートは基本債務奴隷ワラ+監督者MOD+最終政策+ゼニスで
債務奴隷が CRIT率+35% 攻撃力+60% 被命中率-15% になるから
最後までtier1債務奴隷が主力で前線張れるのは単純に強いよね
債務奴隷MODが電撃なのも含めて

369: 2019/12/08(日) 21:43:54.50
キルコのハーピンジャーも全体バフがめっちゃ強くて1部隊に1体欲しくなるレベル
アセンブリのリーヴァーも複数再行動付与クソ強いし本人も電撃属性遠距離攻撃にスウォームモードが硬くて強いよね

371: 2019/12/09(月) 03:16:49.16
この掲示板で言ってるmodで兵隊に着けるオプションのことであってる?

372: 2019/12/09(月) 06:47:54.32
ハービンジャーの全体射程+2バフは相当強い
ただAIがこれ生産してるの見たことない

373: 2019/12/09(月) 08:53:16.79
AI都市占領すると分かるが、内政が甘いので維持費に押しつぶされてて高グレードあんまり出さないのよな

374: 2019/12/09(月) 13:34:04.71
AI もう少し攻撃的になって欲しいわ
全員と戦争しても 誰も攻撃してくれないわ まぁ そういう時は基本的に他のところと戦争してるのが原因やけどな

だから 最近 1VS11 でチーム戦やってるわ
スッゲェ難易度高くて面白いぞ

375: 2019/12/09(月) 14:25:32.53
AOW3は高グレード量産してきたよな
PFは内政厳しめのバランスになったのか

377: 2019/12/09(月) 15:51:18.63
>>375
内政厳しめっていうか 中立勢力が強くて そしてその中立勢力と仲良くしないAIが多いから 勝手にやられてるってことが多い 中立勢力は維持費とか気にせず出してるっぽいしな 6隊くらいの大群でいつもAIの街攻めてるのみるわ

だからAIもプレイヤーの国と戦争初めても
攻めるための兵が少ないから前作に比べて襲ってくるのが少なくなったと思う

376: 2019/12/09(月) 15:09:37.10
AI側は平気で権利主張してる土地占領してきて、こっちが占領し返すとキレて宣戦布告してくるからある意味攻撃的だと思う最近

378: 2019/12/09(月) 17:03:28.49
資源チートがあんまり無いんじゃないかな。多分。
物々交換持ちかけるにもエネルギーもコズマイトも枯渇してること多いしw

379: 2019/12/09(月) 18:07:58.47
>>378
たしかに エネルギー20と交換しようとするだけでも そんなに資源持ってないんだ って言われるよな

380: 2019/12/09(月) 20:20:53.68
AIも中立勢力もセクター要求してこられるとめっちゃ困る、断ると宣戦布告される時あるし
流石に土地はちょっと…

381: 2019/12/09(月) 21:17:35.83
セクター寄こせは聞けないよな
聞いても現状維持とかって

384: 2019/12/10(火) 17:19:07.92
>>382
そんなのあるのか
アセンブリや継承者の報酬ヒーローも消えたりするのかな?
未確認だけどキルコやアマゾンの報酬ヒーローもいるんだろうか

389: 2019/12/11(水) 01:42:35.88
>>384
キルコとアマゾンとディバーはいなかった気がする

385: 2019/12/10(火) 20:27:51.25
AOW3の方のWikiが酷いことになってる…
荒らしアク禁ってできないのかな?

386: 2019/12/10(火) 22:07:09.88
そいつ違うゲームのwikiでも暴れてたわ
ガチのガイジなんだろうな

387: 2019/12/10(火) 22:11:47.81
この板荒らしてたのがアク禁くらってwiki荒らしに転向したんやで

391: 2019/12/11(水) 19:00:54.82
異常スポット 種族や技術によって選択肢増えるのはいいね
ずっと外れスポットだと思ってた恐竜の化石がゼノ技術で寄生してユニットとして使えるは良き

392: 2019/12/11(水) 21:37:36.63
PFでおすすめのMODとかないかな

394: 2019/12/12(木) 23:41:20.78
https://i.imgur.com/opHvQf0.jpg
https://i.imgur.com/XSw01Uo.jpg
とんでもない神立地引いて楽しかった

395: 2019/12/13(金) 16:17:36.02
3の時より組み合わせが固定化されてる気がするなぁ…

シンジケートxプロメってどうかな
債務奴隷割引の効くピュリファイアー量産で

401: 2019/12/14(土) 08:19:36.16
>>395
奴隷ピュリファイアーはかなり強いと思う
割引だけじゃなくて監視官経由のバフの対象でもあるからね

396: 2019/12/13(金) 20:35:16.38
3も結構種族とクラスの相性は顕著だったでしょ。

ハイエルフローグとか・・・

397: 2019/12/13(金) 22:53:59.95
3は志向が選べたからまだ幅あった気がするが

398: 2019/12/13(金) 23:29:28.15
パ、パークがあるじゃん(震え声)

399: 2019/12/13(金) 23:46:45.90
他の種族のコロニー作れば種族ユニットとMOD研究できるしユニットそれぞれの装備の組み合わせ考えるのは楽しいし自由度あるとは思う

400: 2019/12/14(土) 01:22:06.96
>>399
そういうのは「拠点:多い」「本拠地:多い」にしたら全種族が出現するようになってから言うべきだと思う

特にお前だよそこのサイコイカ野郎ども
水域75%以上にしないと出てこないとか何なんだよ一体…

402: 2019/12/14(土) 09:25:05.38
>>400
いつもワールドのサイズ:中で超大陸
居住地と本拠地は標準でやってるけど出てくる種族の偏りとか全然感じないけどなぁ
サイフィッシュとか今回はサイキックじゃないからいらねー!ってなるくらいポンポン出てくるよ

403: 2019/12/14(土) 18:34:05.85
>>400
それ アドバンスセッティングでちゃんとそのイカを出現させるにチェックしてないからじゃないか? 陸が85%でも普通に出てくるぞ

404: 2019/12/14(土) 19:44:41.60
そういえばサイバネティックオーバードライブは自前で修正したテキストのままだけど公式で修正はしてないんかな

405: 2019/12/14(土) 21:41:26.03
公式にバグ報告して「認識してる!」って返答あったけど後追いしてない>>404

406: 2019/12/14(土) 23:15:20.48
最新verだけどサイバネティックオーバードライブ覚えさせても普通に装備変えれたよ

407: 2019/12/14(土) 23:17:20.47
thx
文字数問題はクリアってことか
略称は見栄え悪いし、戻しとこうかのう

408: 2019/12/15(日) 13:21:44.26
サイナンブラの暗黒の聖堂はここで指摘あったっけ?
ヴォイドユニットに生産ボーナス表記だけど実際はサイナンブラユニットにボーナス

409: 2019/12/20(金) 19:07:44.68
今日セールで買ったんやけど割と面白そうやな
ユニット編成できるcivみたいな感じか?

411: 2019/12/21(土) 08:45:27.92
そらそうよ。

412: 2019/12/22(日) 07:41:12.29
DLCって最初から入れといた方がいいのかな?
またはシーズンパス買っちゃうか迷う…

414: 2019/12/22(日) 18:26:33.59
詳しいことは次のマップで説明されるからそのまま進めるのだ

415: 2019/12/22(日) 19:08:24.27
ありがとう。とりあえずイベントを進めてるけど銃強いね…
序盤だからか近接のうまみが見えない

416: 2019/12/22(日) 19:30:58.53
遠隔のアンチで高移動、高防御
そのアンチで近接 くらい遠回りかな
手榴弾とかで怯みすると多少幅は広がるけど
基本は長射程が正義

419: 2019/12/25(水) 23:35:20.96
虫キャンペーンやってるけど2面凄い迷うな…
いばらの道なんだろうけども自由を求めたくなる

420: 2019/12/31(火) 04:13:40.53
たまに戦闘画面で駒が動かなくなるんだけどバグかなこれ?

423: 2019/12/31(火) 11:44:26.45
>>420
たまになる
自分の場合は、よく見るとすごーく遅延しながら動いてたりする
目的のマスまで移動するのをじっと待ってると何事もなかったかのように動き出す

421: 2019/12/31(火) 09:26:08.00
年末年始もこれがあるから寂しくないわ
一番人気の種族とクラスはなんなんかな~

428: 2020/01/01(水) 15:43:12.75
>>421
PFのアイドル種族キル=コに決まってらあな

422: 2019/12/31(火) 10:17:13.38
civ6もわけわかってないくらいのストラテジー初心者ですが、戦闘に力を入れてるらしいので興味もってます
そういうプレイヤーでも快適に遊べる(挑戦できる)程度の日本語になっていますか?

424: 2019/12/31(火) 11:46:06.86
>>422
普通にプレイする分には問題ないレベル
誤訳は少ない。説明文自体が間違えてるのはチラホラあるけど気にするほどじゃない

429: 2020/01/02(木) 01:08:17.11
>>422
https://i.imgur.com/mGvFsYZ.jpg
これぐらいの日本語
理解できそうかは自分で判断しとけ

425: 2019/12/31(火) 15:16:33.45
AoW3日本語化がセキュリティー警告出て落とせないわ

426: 2020/01/01(水) 01:08:10.86
EdgeとかならなんちゃらScreenを使わないようにするとか
ほかのブラウザ使うとか

427: 2020/01/01(水) 09:27:53.51
「危険を承知して続行」すれば落とせるだろう、リスクは自己責任で

430: 2020/01/02(木) 11:20:57.07
キャンペーンやってるけどティア3ユニットの生産体制が整う前が正念場だからか
早期に兵力が揃いやすい独立勢力への依存度が高くなりやすいな。
ティア1で銃兵をくれるオートナムとか強烈なティア3持ってるスペイサーとか頼れる。

431: 2020/01/03(金) 03:03:08.28
このゲームだけなのか最近の風潮なのかはしらんけど
steamのMOD欄にいらすとやの画像がずらっと並んでるの草生えるわ

432: 2020/01/03(金) 05:20:15.38
ポーランドボールみたいなもんだな
視認性はいいから使うんだろうw

433: 2020/01/04(土) 00:13:09.14
無印ラスト来たけどこれ各キャラの取った方針に応じて陣営分かれるんだな。
ヴァンガードでやったら英雄がタッペルズも含めて5人いて引き継いでる感ある。

434: 2020/01/04(土) 21:38:33.16
使ってて思うんだけど、ヴァンガードの戦略作戦にあるOWLを
40エネルギーで召喚する奴が凄い優秀。安くて連発出来るし
OWLはとりあえず編成に入れておけば攻撃もデバフもやってくれるし。
お陰でプラズモイド召喚が息してない。

435: 2020/01/05(日) 12:31:26.46
ヴァンガードの召喚はヴァルキリーとかも優秀よね
種族ユニットは低tireは優秀だけど高tireは微妙なイメージ
上でも言われてるけどドローンキャリアーほんと何とかならんか…

436: 2020/01/05(日) 12:55:25.45
シナリオ、難易度難しいでも全然勝ち筋見えないけど、どうしたらいい?
civもxcomもやってるけど定石がわからん。

437: 2020/01/06(月) 00:30:38.02
面にもよるが最初からいる英雄を分散せず集中的に運用して周辺を掃除する。
可能な限り銃を装備した英雄で3回攻撃を繰り返して無双してもらって強敵は落とす。
英雄が育ったら近隣の敵性ライバルをせめて一人殴って拡大前に倒せるのが理想。
都市は2~3個程度出すと同時に初期兵力+αで敵部隊を
兵力不足で都市を狙われやすいので改良型インフラとタレットは配置。

後はなるべく人道的というか、正道に近い選択肢を選んでおくと後半に影響する。

454: 2020/01/17(金) 15:50:57.11
>>437
色々書いてくれてありがとう。
ようやく勝ち筋わかったわ。これ内政とかおちおちやってられないね。
civ4の斧ラッシュみたいにむしろ相手側によせて、CPUがユニット作る前に攻め混むのがよさそう。
あとは都市落とされても対して被害でないから、空城の計が効きまくる。

都市の出し方もセクターが4つまでって理解したら設備の種類も2つに絞って役割分担するのがいいね。

438: 2020/01/06(月) 20:52:33.40
って昨日の見直したらこれシナリオのほうかごめん…

439: 2020/01/07(火) 03:47:24.82
アマゾン弱くね?

442: 2020/01/07(火) 16:17:01.50
>>439
ユニットはヴァンガードに次いで弱いよな
射程5がティア1だし高ティアも弱いから内政が強いのかな

440: 2020/01/07(火) 10:50:40.82
パッチの傾向からすると公式は強いと判定しているっぽい
逆にスレでの評価と裏腹に弱いと判定されたのはキルコ

441: 2020/01/07(火) 12:08:00.52
ハントレスが監視射撃持ってないので使いにくわアマゾン。

443: 2020/01/07(火) 18:55:58.23
アマゾンtire2支援のお手軽睡眠付与だけは強いと思う
アーボリアクイーンも弱くはないけどコストに見合うかって言うと…
あと属性がレーザーとバイオってのも微妙よね

444: 2020/01/07(火) 19:10:26.40
アマゾンのレーザータレットは頼りになるかなって思う。
デイバーだけタレットが単発で悲しすぎる…

445: 2020/01/07(火) 19:42:31.40
クイーンって地形変更できるユニットだっけ
3のフロストリングもだけどユニット使い捨てにする余裕がないから
有効活用できたことがない

ただ植物系は水陸両用だから便利といえば便利

446: 2020/01/07(火) 23:25:34.29
強い文明って何処なんだろう
大量生産的文明が大好きだからドワーフとかディバー位しかまともに使ったことない

447: 2020/01/07(火) 23:28:27.97
アセンブリに一票

448: 2020/01/07(火) 23:56:14.44
連戦での回復力が強くてエンジニアもエグイアセンブリ強いよね。

449: 2020/01/08(水) 10:12:15.51
アセンブリは電気と銃弾で両方ともOPが強いのも優遇されてると思う
高tireユニットも強いし

450: 2020/01/08(水) 10:33:38.22
いつの間にかエッセンスなんてものが追加されてたのか...使い勝手はどう?

451: 2020/01/11(土) 09:35:30.69
命中バフデバフの攻撃上昇・低下が種族問わずなのが強い
鉱物も機械も生物も通る
実装初期は威力もおかしかったからナーフされた

452: 2020/01/11(土) 17:43:57.83
エッセンスは種族によって合う合わないあるけど
意図的に壊れ実装されてるから最強格だったよ
再行動させられるユニットと吸収したエッセンス分
追加でシールド貰えるオプションが尋常でなく強い

453: 2020/01/17(金) 13:45:53.66
今作あんまり難しくないね

455: 2020/01/18(土) 08:02:28.15
endless legendとage of wonders iii どっちが良いですか?

456: 2020/01/18(土) 11:43:49.53
誰も>>455の趣味を知らんからなんとも答えようが無い

498: 2020/01/31(金) 14:43:23.46
>>455
Endless Legendはほとんどのターンで内政やってる感じ
戦闘楽しみたいならAOW3の方がいいと思う
個人的にELの戦闘はクセが強くてあんま好きじゃないな

457: 2020/01/18(土) 14:41:26.09
どっちがいいか答えて気にいならなかったらどうするんだろうか
自分で選択できないの?

458: 2020/01/18(土) 19:27:51.42
AOWⅢが良いです

459: 2020/01/18(土) 22:49:02.99
steam開いたらendlessシリーズお試しやってたから、endless触って違ったらAOW買えばいいと思うよ

461: 2020/01/19(日) 07:57:44.44
>>460
どう見てもせやろ

462: 2020/01/20(月) 15:35:54.65
aow3のBGM差し替えってOSTの中をいじればできるんですか?
それともどこかに梱包されていてそれを差し替えなきゃ行けないのでしょうか

466: 2020/01/23(木) 20:29:10.51
>>462
たぶん梱包

555: 2020/02/16(日) 13:50:07.23
>>466
すいません遅くなりました
梱包ですか・・・ツールもなさそうだしBGMOFFしかないですね

463: 2020/01/23(木) 12:27:12.39
PFでこのシリーズ初めてやったけど面白いね
ビヨンドアースよりアルファケンタウリらしさがある気がする
建物の中に敵が籠もっている場所は、弱体化作戦が効かないから
鍛えたユニットを突っ込ますしかないのかな

464: 2020/01/23(木) 18:08:49.81
内部の敵はターンで回復しないから
全滅覚悟の6ユニットの部隊を複数突撃させる方法もある

ただ戦闘中に回復することもあるから
基本はそれより強いユニットで攻めた方がいいと思う

465: 2020/01/23(木) 18:54:00.16
>>464
なるほど、ありがとうございます
助かりました

472: 2020/01/24(金) 18:41:48.51
>>467
すまん、それはどの組み合わせ?

483: 2020/01/27(月) 12:51:31.52
>>467
これグレードⅣのドロップ武器の事なんだな
やっと分かった

シンジケートの貴族的外交、平和的関係ごとにエナジーとかもらえるやつ
あれを選択するとやたら宣戦布告されるな

468: 2020/01/24(金) 11:01:14.87
そんなんあったっけ

469: 2020/01/24(金) 13:41:03.21
PFやってるけど。civと比べると攻め側が守り側と比べて

470: 2020/01/24(金) 13:54:28.36
ごめん。途中で書き込んでしまった。

PFやってるけど。civと比べると攻め側が守り側より明らかに有利だね。
前線の都市防衛がどれだけしっかりしてても、移動可能距離が長いから手薄な所どんどん落とされる。
都市で守るより、こちらの4部隊で相手の3部隊に当てれるようにする方が強い。
都市取られてもいいから、部隊守る方が大事だね。
設備のコストも結構安いし。

471: 2020/01/24(金) 15:06:32.77
支配の呪文的なの唱えた後各方面から来るデススタック全部同時に防衛するの好きだよ

473: 2020/01/25(土) 23:44:50.10
aow3で帝国難易度1vs3vs3で無事勝ったぜ、と書き込みに来たらいつの間に新作出てたんだな
動画が少なすぎてどんなゲームかよく分からんから誰か投稿してくれ

474: 2020/01/26(日) 01:46:52.77
スペースドワーフがスペースエルフと戦うゲーム

475: 2020/01/26(日) 04:43:26.61
aow3最高におもしれえが攻め側にも関わらず陣形も雑なまま敵が初手で攻撃してくることだ

477: 2020/01/26(日) 08:32:49.13
>>475
陣形は確かに酷いな
強い硬い遅いクルセイダーさんが高ティア揃ってくると
最後尾に配置されるせいで盾にも鉾にもなれない

482: 2020/01/27(月) 12:07:09.12
>>475
陣形っそんなに酷いの?
PFはこちら3部隊に対して結構きっちり4部隊でぶつかってくるから、守るのが大変。
PFから始めたけど、3が面白そうで気になってるから教えてほしい。

476: 2020/01/26(日) 07:59:07.48
戦略作戦かまそうとしたら成功確率が低すぎるって言われた悲しみ

478: 2020/01/26(日) 09:28:13.19
いつのまにか完成してて日本語も最初からバッチリなので買った
サイボーグとか洗練されててかっこいいやん!とおもったら
なんかグロ専門のアーティスト気取りカルト集団みたいなやつらだったので人間でいきます

479: 2020/01/26(日) 17:40:52.27
aow3のAIの一番のポンコツ点は石の鎧好き過ぎ問題かな
機動力落ちて却ってカモに

480: 2020/01/26(日) 21:38:13.50
PFで質問なんですが
DLCの二つ目のキャンペーンで傭兵ドワーフに賄賂渡して寝返らせるクエストで
「エネルギー500と影響力30渡せ」
ってやつで影響力ってどうやって渡すんですか??
分からんくて試しにコズマイト渡したんだけど反応ないので誰か教えてください..

481: 2020/01/26(日) 21:47:53.02
上のバーに((・))があるじゃろう
それが溜まってない?

486: 2020/01/27(月) 21:58:43.24
>>481
一通り溜めなおしたらクエストできました!
これクエスト選択画面から送るんですね..

484: 2020/01/27(月) 14:10:03.79
そら平和的に貢ぎ物を寄こせだし

485: 2020/01/27(月) 19:28:57.52
ステータス強化しまくったウォーロードで拠点やリッチキング落としていくの楽しい
再成長ついた反撃できない防具をもう一人の英雄に装備させて痛みを転送したら最早何人いようと無敵

487: 2020/01/27(月) 23:25:29.67
>>485
そういうビルド考える楽しみもあるのがこのシリーズの良いところだね

488: 2020/01/28(火) 09:07:24.48
ようつべで上がってる3のツー教授のやつみたけど、PFがいまいち人気ないのわかったわ。
キャラ成長がないのと、装備関係じゃないかな。
RPG的な要素が結構魅力なんだろうと思った。

489: 2020/01/28(火) 12:10:34.68
そうだな
PFはキャラ成長も装備もないもんな(?)

490: 2020/01/28(火) 14:16:04.16
キャラ成長にそこまで自由度無いのと頑張っても無双出来るほど強くならないのが微妙な気がする

491: 2020/01/28(火) 17:19:38.08
PFもレベルアップはあるけど、3は一部のユニットだけど進化するのはなかなか楽しそう。
あと装備枠がもうちょい欲しい。

PFやってるけど、ついつい強めのティア2ユニット量産して単一だけで攻めてるからロールプレイしてる感じが全然しなくていつも自動でやってる。

みんなはPFの部隊はそれぞれ色んなキャラいれてるの?

492: 2020/01/29(水) 08:49:54.30
単一ユニットで揃えるのは、飛行ヒーローと飛行ユニットで揃えて
海上の掃除をする時くらいだな

493: 2020/01/29(水) 10:15:31.81
クエストで色んなユニットとか乗り物押し付けられるし
コマンダースキルは適用したいから
軽量、重量、飛行の部隊を1つずつは作る

494: 2020/01/29(水) 12:09:48.80
3はアニマル幼体を誘拐して育てて戦争に駆り立てるプレイがすき

495: 2020/01/29(水) 22:10:15.70
PFにも美少女が出るならなあ

496: 2020/01/30(木) 01:09:11.26
ゼノプレイクユニットは進化するぜ
感染させるのが面倒くさいけど

497: 2020/01/31(金) 13:52:50.35
まじか。サポート役やタンク役いれるぐらいだったら全部アタッカーのほうが安定した。(おそらくアセンブリだけやってたから。)
へえ進化も。あるのね。違う種族も色々やってみるわ。

アセンブリボイドウォーカーは強すぎて超難しいでも簡単すぎたわ。封印します。

499: 2020/02/01(土) 02:11:43.21
aow3で占領した他クラスの施設やユニット使えるようになるMODねえかなあ
特化にクラス入れる奴は研究枠がすごいことになっちゃうし

500: 2020/02/01(土) 08:49:58.26
>>499
それいいな
特化にクラス2ついれるのは研究がきつすぎてやめたよ
最初はこれつえーって思ったんだけどね

503: 2020/02/01(土) 23:25:47.58
>>500
普通は生産するのに研究してアンロックする必要があるユニットでも、他クラスの固有施設がある場合に研究なしでも生産できる新規ユニットとして作成すれば生産できるかもしれん
例えば、ウォーロードにそれ以外のクラスのユニットを生産できるように全種族のユニットを設定すれば、他クラスの固有施設は建設できないが施設が存在する場合は生産できるみたいな
こうすれば研究しなくて済むし、併合した国の技術を吸収みたいなプレイができるかも
作業量は膨大になりそうだし、modツールの使い方まだちょっとしかわからねえから何とも言えんが
もし他クラスユニットの生産を許可するのにクラスの固有施設と研究だけじゃなくて指導者編集で他クラスを選択する必要があるなら不可能だけど
でもそういうMODが出て無いってことは後者の理由で難しいのかもしれない

誰かMOD作りに詳しい人がいれば是非情報を提供して欲しい

501: 2020/02/01(土) 12:47:06.41
ディバー塹壕兵で開幕ラッシュ仕掛けるのが強いと思ってる

502: 2020/02/01(土) 19:09:07.97
お注射付きヴァンガード兵の方が強くね

504: 2020/02/03(月) 10:11:20.25
無印キャンペーンの二組のティバーのやつ
高感度を最高の800まで上げてもクリア条件の同盟にならない
もう一つのクリア条件の滅ぼすしかないのか

505: 2020/02/03(月) 10:49:33.95
ヴァンガードとプロメティアンの組み合わせって
ピューリファイヤーのメインとボムの射程がそれぞれ2伸びるからつよいね。
サブのボムが遮蔽物無視の9射程はやばい。ジェットパックとの相性もいい。

でもテクノロジー同士のシナジーがなくて、ほぼプロメティアンのツリーしか使わないな。
レーザーとプラズマはお互い炎属性だけど、MODは別物だし。
そもそもヴァンガードツリー自体が微妙だから、占領した他の種族のテクノロジー開発した方が良いのかもしれない。

507: 2020/02/04(火) 09:37:01.94
>>505
すまん、レール加速器で+1なのは分かるんだけど
もう+1はどうやったらなる?

508: 2020/02/04(火) 11:00:07.71
>>507
最初からそれぞれの射程が+2されてる。
ヴァンガード以外の射程は通常は5でボムが7
てかレール加速器装備できないよ。銃器じゃないから。

>>506
ヴァンガードツリーはその2つさえあればよさそうだよね。
ツリーも直線だから、3つ開発したら終わりだわ。
あと使いたいのは、機械使うならエンジニアぐらいか。

509: 2020/02/04(火) 11:50:33.27
>>508
ああ、なるほど
ありがとう

506: 2020/02/03(月) 23:00:51.00
ヴァンガードの場合はお注射とジェットパック付ければ大体強い

510: 2020/02/04(火) 18:51:01.25
ヴァンガードのMODは小型ミサイルもロケランのおまけに怯み耐性まで付いてきて強いと思うんだけど研究コストが重たいのがつらい

516: 2020/02/05(水) 07:27:14.39
連レスすまん。

>>510
怯み耐性って相手の怯み耐性を無視(?)て、ことだよね。強いの?
これとプロメティアンのMODのボムを同時に着けたら毎ターン射程9撃てて滅茶苦茶になりそうだなw
でも開発できた頃にはほぼ勝敗決まってるだろうけど。

>>513
このゲームバランス難しそうだよな。
おそらくその辺をAIがうまく出来るようになると、
うまく成長したユニットもってる勢力が無双しまくってプレイヤーが勝てなくなりそう。
civみたいにテクノロジーでユニットが陳腐化するほどは変わらないからね。

518: 2020/02/05(水) 18:29:50.85
>>516
ヴァンガードのMODのミサイル装備するとそのユニットに怯み耐性も付くってことだよ
デフォルトで怯み耐性持ちのユニットは怯み無効になるし怯み耐性上げられてミサイルまで付いてくるのは普通に便利

519: 2020/02/05(水) 21:14:47.31
>>518
マジか。説明みると書いてないけど、そんな効果もあるのか。

PFてそもそもティア3でるころには勝ち確定してない?
超難しいでも簡単すぎるというか。

521: 2020/02/06(木) 04:50:54.51
>>519
プレイヤーがティア3出す頃には勝ち確だね
ここのバランスはティア4量産してきて油断出来ないAOW3より劣化してる
ティア2段階の猛攻を凌ぐのが超難

511: 2020/02/05(水) 00:17:00.40
そろそろ新たなDLCの発表がきてほしい

512: 2020/02/05(水) 01:33:50.35
AOW3は無双ゲーだったからな
ティグランローグが好き
ゴールドで生産出来るアサシンが強過ぎる

513: 2020/02/05(水) 03:33:17.64
PFはAIが低ティアフル改造を量産してティア3以上殆ど作らんのがな
プレイヤーがティア3以上を量産し始めたらもう作業
下駄履いてる影響力収入でレンタルユニット買いまくってるのも癌、維持費圧迫してティア3生産してない

528: 2020/02/07(金) 19:31:08.17
>>513
デフォルトのAI側でそうなっちゃってると難易度調整MOD作るのも大変そうだな
3は出せるなら高ティアどんどん出してくるから敵に成長ボーナスつければ結構調整効いてるように見えたけど

514: 2020/02/05(水) 07:06:38.94
チラ裏
ピューリファイヤー
[ヴァンガード]
メインの射程が2伸びる。メインが連射になりダメ1/2
[アマゾン]
射程がカバーからだと+1。メインが連射になりダメ1/2
カバーとユニットのペナルティ無視
[キルコ]
大群の盾
[シンジケート]
サイオニック耐性+2
[ディバー]
塹壕掘れる
[アセンブリ]
サイボーグ化、アーク耐性+2

フェニックスウォーカー
ディバーのみダメージ20%アップ

515: 2020/02/05(水) 07:11:14.23
ごめん。ヴァンガードのピューリファイヤーのボムが射程9は嘘だわ。
射程7で範囲だからやたら届くなと思って、勝手に9だと思い込み始めとった。スマン

1つわかる人がいたら聞きたいのが、
ボム系の見通しのペナルティ無視と弓のカバー無視なんたらって
どう効果ちがうの?

517: 2020/02/05(水) 17:15:58.52
Aow3の終盤AIのティア4ユニットが跋扈する世界も微妙だったけどPFは最高難度でも敵のティア4ユニットはあまり見れない

520: 2020/02/05(水) 21:54:34.16
超難しいやったら、いつも隣国と潰しあって消耗したところを
第三国に宣戦布告されて終わるわ

522: 2020/02/06(木) 07:26:51.27
何回かやって勝ち筋がわかったわ
・自分側から領土を横付けしない。必要なら場所だけ買っとく
・ポイントに余裕があれば称賛しとく。いい子にしてたら狙われない。
・都市出しはコズマイト狙いで
・都市はまず成長中心、8人までは一気に増やす。知識は首都から出るぶんで十分
・都市は最低3つ、生産食料(都市成長用)、生産エネルギー(ユニット用)、エネルギー知識(リソース用)
・戦う時は必ずこちらから当たるように。戦闘に参加できるのは7部隊なので4になるようにする。数が大事。必要なら都市も放棄。
・外交は大事なのでできそうな所から不可侵条約

これでなんとかなるよ。

523: 2020/02/06(木) 12:20:09.52
ベリハ攻略勢はどの種族/テクでやってんの?

524: 2020/02/06(木) 14:08:01.29
最初の難しいでアセンブリシンセシス
次は超難しいでアセンブリヴォイドテック
今回はヴァンガードプロメティアン
最初の難しい攻略できたらそんな超の方もそんなにかわらんかったわ。

二回目のやつは少ない兵でやってるから1度首都落とされたけど、あとで普通にとり返せた。
その時点でああこれは数の暴力をうまく押し付けるゲームだなって理解した。

525: 2020/02/06(木) 21:20:45.16
>>524
なるほど
やっぱ戦闘で研究の進むアセンブリはいいんだな
ワールド驚異レベルも最高?

526: 2020/02/06(木) 22:24:59.69
>>525
ワールド脅威は普通でやったかな?よくわからん。
研究とかたいしてどうでもよかったりする。
そんなに開発してもコズマイトが足りずにMODも最低限というか、ユニットのコスト下げる目的に着けるようなもんだし、
幸福が足りなくてセクター増やせないから設備もたいして建てられない。
序盤に必要なのは、食料と生産とエネルギーの施設かな。あとは移動速度あがる研究、視界とる戦略。
軍事も散兵と何かmod1つでもあればいい。
とりあえず、ティア2の散兵を大量生産して数が優位になるようにぶつけるだけ。
戦力が足りなかったら、modでかさ増しする。
アセンブリが強いのはヒーローが持ってるターン毎の回復アップスキルと復活するmodかな。
modの方は出たら戦闘画面開く必要がなくなるぐらい強い。

あとは兎に角外交が大事。
さっきクリアしたのとか、2勢力つぶしただけで3勢力と同盟組んでセクター保持の勝利条件で10ターン重要な戦闘なしだった。

527: 2020/02/07(金) 14:54:15.25
ふむふむ
ハードは安定してきた
維持費をケチって都市防御施設をあまり上げなかったからやたら狙われたぽい

529: 2020/02/07(金) 20:20:49.17
ヒーローガチャだるいから、五人くらい一覧表示して選ぶ形式にして欲しい

530: 2020/02/07(金) 21:21:34.34
PFで一番微妙な組み合わせってなんだろう。
今、シンジケート×ゼノやってるけど、シンジケートと散兵に近接いるからそこまでは悪くなさそう。

ヴァンガード×ゼノとか近接いないから凄い弱そう。

531: 2020/02/08(土) 01:44:21.96
注射に加えて寄生付けた兵士はⅠさいつよ

532: 2020/02/08(土) 06:41:23.02
味方に寄生ってどうやるの?

533: 2020/02/08(土) 09:47:22.43
オプションでゼノプレイグ寄生付けるとHPは10上がり
マインドコントロール無効と精神以外のステ耐性も

535: 2020/02/08(土) 13:48:41.62
>>533
あのオプションそんなにつよいのか。
説明だけだと強さがわからんかった。

シンジケートって回復手段が少ないからガンガン戦えなくてイライラするな。

534: 2020/02/08(土) 09:56:22.43
最強は言い過ぎましたスワセン

536: 2020/02/08(土) 13:53:00.57
ゼノブレイクって思ったより感染者からユニット発生しないんだね。
戦えば戦うほど数がどんどん増えてくコンセプトかと思ったら全然ちがう感じがする。

540: 2020/02/09(日) 16:44:26.19
>>536
サイフォナーの方がドンドン増やせるな

537: 2020/02/09(日) 00:36:00.61
確実性には欠けますね
それでも感染武器を装備させて、ヒーローがいると30%増しをしとけば
それなりにでてくる感じ
マローダーが海上セクター基地を攻撃してきた後に
ひょっこり生まれてりして、それで基地を取り返すとお得館がある

538: 2020/02/09(日) 09:27:22.73
このシリーズはxcomのアイアンマンみたいにリセット不可モードないよね。

539: 2020/02/09(日) 14:12:35.93
AOW3でLeveled units very strong と Epic Hero Levels-Unscaled Abilitieを併用しているけど
優先度が同じなんでEpic Hero Levels-Unscaled Abilitieの方のMODが反映されないんだよな。

両方の作者にコメントで依頼はだしたんだけど、MOD優先度を俺が変える方法ないかな?

541: 2020/02/09(日) 21:41:32.31
ドローンキャリアーって、戦力の数値は高いけど
マニュアルで使うと攻撃力の低さにあれってなる
反射アーマー付けて防御を上げて回復させてれば盾として優秀なのかな

542: 2020/02/10(月) 04:00:02.94
回復ドローンが本体だと思ってる

543: 2020/02/11(火) 08:07:24.83
初期コマンダーも、回復ドローン持ちのAPC乗りにするのが1番固いね
オートだと使ってないみたいだけど

545: 2020/02/11(火) 08:39:03.57
>>544
両方のツリー埋め終わるころには戦況きまってないか?

シンジケート弱いなあ…
回復の手段が少ないのが普通につらい。
債務奴隷と監督の比率を一緒にしたらいいのかな。

547: 2020/02/12(水) 03:19:23.95
>>545
何やってもツリー1本研究終わる頃には1つくらい勢力滅ぼしてて勝ち確定でしょ
ヒーローのレベルカンストとか未だに達成できない

546: 2020/02/12(水) 02:49:08.68
敵AIの難易度を上げるより、自然の驚異を上げた方が難しくなるな
独立勢力が増えて、assem/xenoプレイが楽しい

548: 2020/02/12(水) 22:09:53.48
ティラノサウルスは18日か、敵が高tierのユニットをどんどん扱うようにはなるんだろうか

549: 2020/02/13(木) 08:06:08.95
そら、楽しみだわい

550: 2020/02/14(金) 10:19:05.92
WarHammer40kに似たユニットいるけど、オマージュみたいなのあるのかな

551: 2020/02/15(土) 12:12:42.42
機械は精神攻撃でどのような影響を受けているのか

552: 2020/02/15(土) 22:00:12.83
45度の角度から殴られる

553: 2020/02/15(土) 22:05:42.65
そんな…ポンコツみたいな扱い…
超ショック

554: 2020/02/16(日) 04:22:21.81
「なんだ旧型か」

556: 2020/02/17(月) 15:44:57.49
そこに入ってんのはただの特典のサントラだぞ

557: 2020/02/17(月) 19:08:18.58
飛行ユニットが便利過ぎてあかんな
序盤は雑魚敵掃除に忙しいから
ヒーローを飛行機に乗せて飛行部隊で飛び回っちゃう
いちいち乗船するとかやってられん

AOW3は飛行だとロジスティックスの効果受けられない
デメリット有ったんだけどな

558: 2020/02/17(月) 22:59:10.96
AOW2魔導士の玉座をやり始めた者なんですけど、マップエディタって何処にあるんですかね?
メニュー画面の何処にも見当たりません。
CD1枚だけで購入したんですけど、もしかしてもう1枚付属のCDがあって
それにマップエディタがあるのでしょうか?

559: 2020/02/17(月) 23:19:10.09
>>558
Steam版だと起動ランチャーから開けるけど、ゲームインストフォルダ内のAoW2Ed.exeから直接起動することもできる

560: 2020/02/18(火) 23:17:44.63
アプデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

561: 2020/02/18(火) 23:40:31.28
久しぶりにやるか

562: 2020/02/19(水) 01:05:48.94
ドローンキャリアーさん強化来てて草、グレード4ユニット最弱脱出なるか?

563: 2020/02/19(水) 06:10:46.14
steamでAoW3のセールきてたから購入したやでーヨロシクなすー

564: 2020/02/19(水) 06:59:16.58
デイバーのアースクラッシャーこれ弱体じゃね
キルコも全体的に弱体だな
強化はアマゾンとヴァンガードかね

565: 2020/02/19(水) 11:13:37.10
やや冗長気味だった地形改善をスッキリさせた感じ?

566: 2020/02/19(水) 11:54:01.29
アースクラッシャーのキヤノンの射程5になったか
妥当だろうな

567: 2020/02/19(水) 15:21:24.57
パッチノート長すぎぃ!

568: 2020/02/19(水) 15:25:10.51
どんなパッチなんだ…

569: 2020/02/19(水) 16:54:27.97
サイナンブラも弱体されてんなあ
アセンブリは強化か、ステゴで強すぎ弱体食らってなかったか?

570: 2020/02/19(水) 17:06:16.90
アップデートしたら作成したリーダーが読み込まれなくなった
新たに作成して保存しても再起動すると消えてる
GOG版なんだけど他にこういう人いますか?

571: 2020/02/19(水) 23:42:44.70
マニュアル戦闘にすると、画面下がチラつくなぁ
ドライバ変えてみたけど変わらん

572: 2020/02/20(木) 10:54:49.83
いまmodを新バージョンに合わせてるんだが
合わせ終わったmodも最初のゲーム画面の時に古いバージョンですって言われるけどゲーム側のバグらしいから無視してください

573: 2020/02/20(木) 10:57:39.14
シンジケートがそこまで変わってなくて少しがっかり ナーフは見た感じないからそこはプラスなんだけど
でもドクトリン+1はデカイ これは結構なアドバンテージだな

574: 2020/02/20(木) 11:07:18.00
種族のバフとナーフに関しては前回の逆方向に行ってる傾向がある感じがする
何がってのは分からんがやり過ぎたのかな?

581: 2020/02/20(木) 20:15:53.64
>>575
教授の動画だと3か
あれは教授が上手いのよ
慣れて来たらあんな感じで出来る
あと、まさか賊の難易度変えてるとかないよね?
強くしてると最初の金鉱やマナノードにもティア3混ざるから事故る

576: 2020/02/20(木) 13:13:54.68
数的優位を取るか手動でやるか
露天の敵は複数部隊で囲める

578: 2020/02/20(木) 14:04:09.39
バンドルって普通購入済みは抜きにして買えないっけ?
aow planetfallのプレミアムエディションでそれが出来ないんだが。
すでに本体だけ買ってある人損じゃないか。
http://imgur.com/EbsaULH.png
http://imgur.com/yCNohuC.png

579: 2020/02/20(木) 14:35:34.80
できるかどうかはパブリッシャー次第

580: 2020/02/20(木) 19:13:53.05
アドバンス設定で敵の攻撃頻度を一番高くすると敵側がほぼ勝ち目なくても突っ込んでくるようになるな
戦争ばっかで楽しいから良いけど

582: 2020/02/20(木) 20:18:42.85
戦闘は基本的に後の先で戦うんだぞ
防御状態だと硬いし側面攻撃も効かんからな

584: 2020/02/20(木) 20:50:21.87
まず防御体制を理解するところからだな

585: 2020/02/20(木) 22:07:35.83
いま教授の動画とやらをみてるけど 面白いな 字幕だけだけど 話にストーリー性があって良き

586: 2020/02/21(金) 03:07:11.60
あの動画見たならある程度戦えそうなもんだけど
とりあえず知らない敵と戦うならステータスを良く見とけ

587: 2020/02/21(金) 07:48:28.58
No colonizer モードってcolonizerなしで建築できるモードだと思ったら違うんだね
ただ単にcolonizerを生産できなくなるだけなのか

588: 2020/02/21(金) 08:42:10.13
今までただ単に一戦分のバフが貰える場所も探索できるようになって嬉しみ
Aowみたいに地下のような場所も増えてくれたら嬉しいな

589: 2020/02/21(金) 19:08:59.10
アプデで増えた最高難度もクリアしてきた
細々としたプレイヤーチートじみた事使っていくとどの難易度でも変わらないね

590: 2020/02/21(金) 19:14:28.39
自分の方に縛り加えたり
ドラマを目指した方が面白いよ

591: 2020/02/21(金) 19:24:54.72
試行錯誤してるけどなかなか良い縛り見つからないのよね

592: 2020/02/21(金) 19:33:58.93
>>591
自分1相手2のチーム戦、AI最高難易度は?
前の最高難易度で初期アタック凌げなくて負けたけど

594: 2020/02/21(金) 20:06:51.40
>>592
うーんやってみる

593: 2020/02/21(金) 19:51:41.15
まだキャンペーンだけどPF面白いな
割と神ゲーじゃね?

595: 2020/02/21(金) 20:07:54.09
ただ難しくすりゃ楽しいってもんでもないからのう

596: 2020/02/21(金) 22:46:02.25
自分で難易度増加のmod作るって手もあるぞ

597: 2020/02/21(金) 22:48:05.07
コロナイザーなしのモードの最高難易度でさっき俺も勝利したところだが やはり領土増やせる方が俺的には好きだな
領土増やせないと腐る要素が多すぎる

598: 2020/02/22(土) 07:31:00.15
敵の隷属が全然出来ないんだけどあれどうやったら良いのかな

599: 2020/02/22(土) 18:12:57.12
アホみたいに効率良くって連打されまくってたヴァンガードの緊急偵察が
ついにナーフされたのか…

601: 2020/02/23(日) 20:03:42.94
俺もメインのryzen3600x、GTX1080だと戦闘画面下の早送りとかするバーの辺りに変な
ポリゴン崩れみたいなのが出る
i7 3770k、GTX970では出ない

602: 2020/02/23(日) 20:40:06.40
>>601

画面隅のシャドウがのった所ででなければ同じ症状だね。
他のゲームで似たようなトラブルが出ていてホットフィックスがあるらしいので、試して上手く云ったら報告します

603: 2020/02/24(月) 08:00:08.92
>>602
最新のホットフィックでもだめだった。
少し前は問題無かったと思うがどっちに連絡したら良いのかな

604: 2020/02/25(火) 12:05:07.18
3でビーコン作ろうと思ったら一斉に布告してきて
仕方なく返り討ちにしていくと大抵はビーコン完成より他を全滅させちゃうほうが早い
他勢力が城攻めてくるときは空き巣か圧倒的戦力差のときばっかだから
ビーコンで湧いてくる敵はありがたいんだけどね

605: 2020/02/25(火) 12:07:02.97
3のAIは用兵が下手な気がする
PFは開戦してすぐにやべー数で攻めてくるけど
3でそんな経験はなかなか無い

606: 2020/02/25(火) 12:53:46.52
塹壕作ってキャッキャするのがたーのしー!
あの見た目も可愛く見えてきたぞ

607: 2020/02/25(火) 13:13:30.52
PFはデススタック組んで攻めてくるけどそれ倒したら反撃楽勝

608: 2020/02/25(火) 13:27:39.86
シンジケートの飛行機ってわざわざ専用装備もあるけど
その次のレイスでいいような
何かいいところあるかな?

609: 2020/02/25(火) 14:07:40.93
山岳とかが多くなければ浮遊で十分 って時もある
レイスとミラージュ混ぜると飛行の強みが活かせないし
レイス6体だとお高くなってしまう

610: 2020/02/25(火) 15:45:21.23
なるほど、移動コストで有利なのか

611: 2020/02/25(火) 16:36:43.44
シンジケートの車両ユニットは浮遊か飛行しか無いから移動が早くて便利よ
ほとんどのヒーローに毎回バイク乗させてる

612: 2020/02/25(火) 16:52:19.64
歩行ユニット遅すぎなんだよな
まず川が酷い

613: 2020/02/25(火) 16:59:13.23
ミラージュは防御のバリアで自分だけで無く地上ユニットも回避モードを適用できる

614: 2020/02/25(火) 21:57:09.80
最近始めたんだけど、CiVみたいに道があるんでしたっけ?

617: 2020/02/26(水) 10:18:30.56
>>614
道って定石?それともユニットが移動する道?

615: 2020/02/26(水) 08:44:05.30
何も考えずにプラチナ買ったけどズンパスでどういうものが手に入るんだコレ?

616: 2020/02/26(水) 10:08:21.59
商品の詳細に書いてある

>Age of Wonders: Planetfallシーズンパスで既存の帝国をさらに発展させましょう。シーズンパスには、3つの拡張セットとインスタント報酬が含まれています!

>インスタント報酬: 限定壁紙とフォーラムアイコン

627: 2020/02/27(木) 15:58:13.07
>>616
さんきゅう
ちゃんと見てたつもりだったが見てなかったみたいだ

618: 2020/02/26(水) 13:29:04.04
Aow3は自分で道路を引ける
PFは支配範囲に自動的に道路が引かれる

619: 2020/02/26(水) 14:55:54.68
なるほどPFは自動かありがとう

620: 2020/02/26(水) 23:05:07.88
PFアプデ後2回ほど統一クリアしたが最高難易度でも高ティアユニット作るか?
相変わらずティア1ティア2オプション全枠埋めた奴ばっかり量産してるような
それが重すぎてティア3以上生産出来てないんじゃね、これ

621: 2020/02/26(水) 23:11:30.22
お、何かアップデート来てる

622: 2020/02/26(水) 23:26:16.64
戦術画面のチラツキが解消されてる

651: 2020/03/01(日) 14:04:17.67
>>622
確かに🎵

ドライバーもアップデートかかってたけど嬉しい。また、始めてしまう。

623: 2020/02/27(木) 07:38:01.23
ティア3を使う、強くしようと思えば
エリート施設建てて、高度軍事ギルド建てて、
さらにでかいユニット生産コストが必要なんよね

625: 2020/02/27(木) 13:46:04.85
自前でティア3作れるようになるころにはもう勝敗としては消化試合って事が多いし

626: 2020/02/27(木) 14:13:43.29
シンジケート/ゼノで、初期能力に盗難癖選んで最速で貴族外交官を取る
活性度HARDCORE対戦レベルEXTREME
マップは荒廃惑星で、立地は周りに海なし
これでどや

628: 2020/02/27(木) 17:21:50.53
>>626
難易度上げるなら活性度の方がキツいかも

629: 2020/02/27(木) 19:28:28.69
planetfallでマルチやってみたいのですが同じくマルチやりたい人いらっしゃいませんかね?

630: 2020/02/27(木) 20:16:10.21
>>629
マルチ初めてだが試しにやってみたいっすな

631: 2020/02/27(木) 20:28:52.23
>>630
今日九時からでよければやりませんか?他にも参加したい方いれば是非来てください。

636: 2020/02/28(金) 20:36:34.91
>>631
おお みてなかったすまねぇ
5chだと通知とか来ないから素早く反応できないねぇ

637: 2020/02/28(金) 22:40:58.33
>>636
いえいえ
夜九時ならほぼ毎日出来るのでご都合いい日あればお知らせください

638: 2020/02/29(土) 02:52:58.35
>>637
では今日(土曜日)の夜9時ならどうですか?

642: 2020/02/29(土) 15:10:15.29
>>638
okです。部屋建ててくださればいきます。

643: 2020/02/29(土) 20:20:29.29
>>642
9時に
ルーム名5ch
パスワード 12345
で建てとくよ

関係ないみなさん スレ汚しすまぬ

633: 2020/02/28(金) 07:32:53.27
興味はあるけど4Xマルチなんて一切やったことないのだが大丈夫なのかしら

634: 2020/02/28(金) 07:36:23.56
買ったばっかりだからまだ無理だなw

635: 2020/02/28(金) 19:53:02.58
マルチはシングルと大して変わらないと思うけどこれだと思う指揮官をつくってその戦略を練習してた方が面白いかと

644: 2020/02/29(土) 20:23:47.51
そういえばマルチの時も戦闘って普通にあるの?
主力が激突したら10分位は戦闘に掛かりそうな気がするけど

645: 2020/02/29(土) 20:39:32.24
対人以外は手動になるでしょうが主力同士は確かにめっちゃ時間かかりますねその戦いの是非ですべて決まっちゃいますが

646: 2020/02/29(土) 22:15:51.32
でもギリギリの戦いをすると結構運ゲーのところもあるから意外と最後まで解らんかも

647: 2020/02/29(土) 23:16:56.42
マルチプレイ中にエラーが出た部屋から追い出されたぞ

648: 2020/02/29(土) 23:17:46.63
セッションエラーとかいうのが出て追い出されたわ
これどうなるんや まだ戦争すら始まってなかったのに

649: 2020/03/01(日) 10:09:31.40
相手とこっちでMODが違うとか?

650: 2020/03/01(日) 13:12:58.67
マルチ話が出るとかAOW本当人口増えたな
AOW3の翻訳神が一番の功労者
次に教授の動画啓発
おかげでPF最初から日本語対応

652: 2020/03/01(日) 16:12:41.88
浮遊と飛行以外全く使う気起きないなぁ
足遅いのはやはりダメだわ
だからシンジケートの浮遊多いのは助かる
債務奴隷も浮遊だったら完璧な勢力なのに

653: 2020/03/01(日) 17:20:41.67
地に足のつかない生き方してきた結果の連中なのに徒歩とか

654: 2020/03/01(日) 17:29:59.52
ブルワークとかバロンで
ガッションガッション進撃するの好きやねん

655: 2020/03/01(日) 17:43:20.09
ライトニングライダーすき

656: 2020/03/01(日) 23:35:31.51
なんか アマゾン リワークされて使ってて楽しそうになってるな
夢の動物王国が目指せそう

657: 2020/03/01(日) 23:45:56.37
ディバーの油臭そうな装備が一番すこ

658: 2020/03/02(月) 17:03:57.80
リーヴァちゅよい
しゅき

659: 2020/03/02(月) 22:37:48.85
戦闘ってどういう戦略というか立ち回りすりゃ効率よく殲滅できんだ?
ユニットが強けりゃ適当に突っ込ませても勝てる気がするけど
有名な包囲殲滅陣が有効だったりするんか?戦闘ド素人だからさっぱりだわ

663: 2020/03/03(火) 14:21:22.98
>>659
殲滅というか、ユニットを失わないように勝つことが最優先かな

適当に殴ると返しで袋叩きに遭うし
半端に待ってても怯みで体制崩される
例えば怯み無効で回避積んだユニットや
損耗気にならない召喚ユニットを囮にして敵の攻撃を誘ったり
隘路に陣取って待ってみるとか
ターン渡して多数から殴られる状況を全力で避ける

660: 2020/03/02(月) 23:03:05.49
勢力にもよるけど相手の範囲攻撃は食らわないように気を付けるのと、
こっちは1匹ずつ確実に倒していくってのを心がければ何とかなると思うよ。

661: 2020/03/03(火) 03:26:13.89
アプデ完了

662: 2020/03/03(火) 14:07:18.39
基本待ちがいいんじゃね。いっつも遮蔽の後ろでがん待ちしてるわ

664: 2020/03/03(火) 14:31:13.91
あと攻撃側は撤退出来るというのも大事で
マローダーを攻める際に、背後から偵察ユニットを当たらせて
偵察ユニットは敵の一部を後ろにおびき寄せつつ撤退
分断された敵を本隊が叩く、みたいな事をすれば
本隊の人員損耗を抑えられる

665: 2020/03/03(火) 20:44:32.84
乗り物は便利だけど
人型じゃないと装備できない武器とかオプションがもったいないね
黒い卵

669: 2020/03/04(水) 00:58:25.69
>>665
怯み無効でエッジ持たせて
回避系オプション積みまくったヒーローが強すぎて
人型も捨てたもんじゃ無いなと思った

666: 2020/03/03(火) 21:32:30.03
乗り物乗ってても使えるだろっていうのがあるよな
黒い卵はダメで 継承者のtier1ユニット召喚アイテムが大丈夫なのはなぜなのか

667: 2020/03/03(火) 22:40:01.24
あーそういえば黒い卵手に入れたのに使わないままクリアしちゃったな せっかく次元位相でイカサマして手に入れたのに。黒い卵でわくペンギンって少なくともヴァルキリーよりは強いのか?

668: 2020/03/04(水) 00:18:43.91
>>667
一緒くらいじゃね?
黒い卵のペンギンは普通のペンギンに一つスキルが追加されたくらいだったと思う
ただ一つ言えるのが ポリゴンショックを思い返すような相当目に悪いデザインしてる
なので車両に乗ってる時にもし移動中に孵化などしたら事故る場合もありそうだから装備できない理由としては一理ある

670: 2020/03/04(水) 10:46:21.57
マローダーを撤退させて見逃した時出る+50○って何?

671: 2020/03/04(水) 10:53:56.67
評判
左下の指導者の写真枠の月のマーク

672: 2020/03/04(水) 10:57:57.73
なるほど、ありがとう

673: 2020/03/04(水) 12:26:07.64
逃がさず経験値稼ぎしてたから宣戦布告されまくる一因になってたか…

674: 2020/03/04(水) 14:03:46.53
>>673
逃しても何故か経験値入っているのよねぇ
どれくらい入るのかはしらないが

675: 2020/03/04(水) 14:15:08.76
経験値にしてるなーいつも

676: 2020/03/04(水) 14:21:22.50
CPが全然高tier出してこないから
2vs3で勝てる部隊作っちゃうと
世界征服まで消化試合になってしまうな

677: 2020/03/04(水) 20:40:59.27
征服やめて終末兵器勝利とかにしたら良い感じにマゾいと思う

678: 2020/03/05(木) 09:09:02.77
終末兵器は良い調整だったなぁ
ビーコンと違って守る箇所6つになったせいで
簡単には勝たせてもらえない

679: 2020/03/05(木) 10:33:22.68
ヴァンガードハッカーの射程延長スキルって前からあったっけ

680: 2020/03/05(木) 20:52:54.32
スレ違いなどあったらすみません。

今Aow3wikiにお世話になっている初心者なんですが
wikiが荒らしにあっているようでデータが壊れているページが多々あります。

手探りで修復できそうなページは修復してみたものの
いくつかNGワードが含まれているというメッセージが出て修復不能なページがあります。

これを直せる方はいないでしょうか。

681: 2020/03/05(木) 21:06:45.28
管理者のひとはたぶんもうこっち見てないんじゃないかな
Steamのコミュニティのほうがまだ見てる可能性高いと思う

682: 2020/03/05(木) 23:34:05.69
planetfallなんだけど
ハザード除去はどうやれば良いの?
環境調整の研究を終えたんだけど
該当する作戦やコマンドが見当たらない
自セクターにしたりすれば出来るようになるのかな?

683: 2020/03/05(木) 23:43:19.98
災害の起きているタイルの上に何でもいいからユニットを移動させてクリック

685: 2020/03/06(金) 00:27:02.04
>>683
ありがとー
早速試してみる

686: 2020/03/06(金) 00:36:58.63
軌道中継機って移動時に自動で使ってくれるんだな
滅茶苦茶便利じゃないか
3では皿の本拠地転送くらいしかまともな転移方法無くて
巨大mapとか酷いことになってたから有難い

690: 2020/03/06(金) 01:09:31.42
>>686
あれは本当に便利
もう少し早い段階で作れたらもっと良いんだけどね

687: 2020/03/06(金) 00:40:36.64
680で助けを求めた者です。
帰宅してwikiを確認したところ、どなたか直していただけたようです。

688: 2020/03/06(金) 00:40:53.75
WIKIのほうとりあえず目につく範囲は直せたかも

689: 2020/03/06(金) 00:44:20.68
人口少ないのに恵まれてんなぁ

691: 2020/03/06(金) 11:44:46.78
WIKI昨晩直したのが再度やられてんなぁ
これ管理人に凍結して貰わないとキリがなさそうだね

692: 2020/03/06(金) 18:54:14.62
PFのまともなWikiは出ないのか・・・

693: 2020/03/06(金) 19:08:29.49
英語版なら有ったよ

694: 2020/03/06(金) 20:36:32.53
Pfのwikiなら確かに公式Wikiがしっかり作られてるね
Modの作り方もある程度学べるし

695: 2020/03/07(土) 02:06:01.96
発売日に買ったaowpfのアドベンチャーモードを今日初めてプレイしたんだが普通に面白いな 
ただmodの一部が機能しないのが痛いな

696: 2020/03/07(土) 04:34:35.23
ストーリー的なのはバニラでもまぁ楽しいよ

キルコの再生甲殻だっけかが強くて他使うともの足りん体になってしまった

697: 2020/03/07(土) 09:04:41.67
もうアセンブリじゃなきゃダメな体になってきた

698: 2020/03/07(土) 09:14:16.74
オート南無の自動修復モジュールが機械なら上位互換

699: 2020/03/07(土) 09:34:47.34
アセンブリは隙がほぼないよね
なぜか電撃体制まである
ザコ敵が多いマップだと研究も加速する
序盤弱いけど後半完成したアマゾンも強い
資源が少ないマップでも森作って生産力上げられる
ディバーは火山が多くても困らない
ヴァンガードは、ガンシップ位でラッシュすべきか

700: 2020/03/07(土) 09:45:47.44
なんだかんだでヴァンガードはトルーパーくんが一番頼れる、コスパ最強

701: 2020/03/07(土) 10:47:58.49
接近戦装備で星に降り立つコマンダーは何考えてんねん

702: 2020/03/07(土) 10:52:42.92
虎をヴォイドソードで屠る系おじいちゃん

703: 2020/03/07(土) 12:09:13.27
ティア4ユニットはないも同然でティア2が集まってくる頃には大勢が決してるって
現状のバランスは何とかならんかなと思う。

704: 2020/03/07(土) 12:15:58.48
3までは出してくるようになったから
少しずつ難易度を上げている?

705: 2020/03/07(土) 12:28:35.67
終末兵器勝利を適当に目指すと全方位から宣戦布告されてヤバいって時にやっと研究が終わって2~3ユニット配備された新兵ティア4ユニットが戦闘の要になったりして胸熱だぞ

706: 2020/03/07(土) 14:46:43.09
再生系オプションはアセンブリがHP15、アマゾンがHP+10とバイオ耐性2、キルコがHP+5で全部毎ターン+8回復
オートナムのオプションは機械限定だが毎ターン+12回復
アセンブリは後半技術過ぎて一番欲しい序盤に使えないのが痛い

707: 2020/03/07(土) 15:10:15.20
エリート出せるようになると戦闘が様変わりするの好きだけどな
大勢決してると言われればそうかも知れないけど

708: 2020/03/07(土) 17:36:45.50
いまplanetfall 2を買ったんだけどこのシリーズはじめてだからよくわからない
解説してるサイトとかってない?

709: 2020/03/07(土) 17:39:33.85
日本語だとあんまりないね。ストラテジー初心者なら基本の4x怠らなきゃ大丈夫だよ

710: 2020/03/07(土) 18:03:34.58
このゲームはクリア自体はかなり簡単だからロールプレイとかロマンを追い求めつつ好きにやれば良いと思う

何度か負ければすぐ勝てるようになる

711: 2020/03/07(土) 18:15:22.72
2ってのがよく分からんけど、PFはcivやった人なら分かると思う

712: 2020/03/07(土) 18:16:56.57
PFに2がもしあるとしたら戦闘に高低差とかも含まれるのかな Xcomみたいに

713: 2020/03/07(土) 18:20:29.62
空のユニットと陸上ユニットの位置が被ったときクッソ操作しにくいのなんとかならんかねあれ?

714: 2020/03/07(土) 18:24:00.67
>>713
あれはカメラを操作してなんとかクリックするしかないと思う

715: 2020/03/07(土) 18:30:35.16
ティア4ユニットにグレード3オプションましましすると大ボス感ある
タイトル画面のアースクラッシャーとかデパートくらいの大きさあるよね

716: 2020/03/07(土) 18:35:37.41
エリートって、オプション除いたコストはそんなでもないし
T2にオプションマシマシするより
エリート出していった方が良さそうだけどな

717: 2020/03/07(土) 18:42:48.96
2じゃないやfallのっllをⅡと間違えた

718: 2020/03/07(土) 18:44:41.49
全く何も分からないのか、あるいはどの辺が分からないのかを言ってくれたら

720: 2020/03/07(土) 20:03:53.01
>>718
えーとねまずコロニーがあってセクターがあるのはわかったんだけどコロニーをつくる間隔って開けた方がいい?
あとコロニーに属するセクターってコロニーからの距離に応じてペナルティってある?
タンクとか技術が解放されて作れるけど維持費的に高価な部隊ばっかよりはハイローミックス?
コロニーとかセクターに防衛部隊を配備するべき?

728: 2020/03/07(土) 23:30:14.34
>>720
ペナルティはないはず
コロニーにどのセクターを取り込むかとか、攻められた時の守り易さとかで
間隔は決めるといいと思う
攻められそうな所はあらかじめ防衛施設作っておいて、ワープとか軌道中継基地で
素早く駆けつけられるように
コロニーの防衛施設が育つまでの補助に置くのはありだけど
高難易度なら敵は戦力をまとめてくるから、弱めの部隊をずっと置いておいても
あまり意味はないかな
主力スタックには主力スタックをぶつけるので、スタック数を増やしながら
1つのスタックの戦力を上げて、やられにくくするのにハイローミックスもいいし
コズマイトが十分あればハイを増やしてもいい
組み合わせは戦闘結果とか見て決めていけば

719: 2020/03/07(土) 19:39:44.84
とりあえずエンジニアでタレット置きまくればいいと思うよ!

721: 2020/03/07(土) 20:05:08.31
あとみんなのいうエリートって何?
初めからある歩兵の上位版みたいのがあるの?

729: 2020/03/08(日) 01:32:18.27
>>721
PFだとユニット分類は「Common(最初から生産できるやつ)」「Skirmisher」「Specialist」「Elite」の4分類に分かれていてその一分類がエリート
概ねツリー末端(秘匿テクノロジー)かその1つ手前(種族テクノロジー)で生産できるユニットを指す
まあつまり「高Tierで高コストで強力なユニット」という解釈でいいと思う

722: 2020/03/07(土) 21:07:58.60
なるほど
実はチュートリアルというモードがありまして
それはそれでストーリー性があって面白いんです

723: 2020/03/07(土) 21:27:07.32
>>722
チュートリアルやったよ

724: 2020/03/07(土) 21:33:21.69
とりあえずキャンペーン自体がチュートリアルだから
全部やると良い
かなり親切に作られてる印象

725: 2020/03/07(土) 22:13:39.45
チュートリアルの選択肢は好きに選んでいいが善良っぽいのを続けると後が楽だぞ

726: 2020/03/07(土) 22:23:47.16
キャンペーンでヒーロー鍛えまくったら
最終ステージで敵になったという

727: 2020/03/07(土) 22:28:57.27
プレミアムエディションが55%オフだし買おうか迷う。
感想見てるとヒーローや魔法の弱体みたいだし3の面白かったところがだいぶ削られてるっぽいのが気になってしまう

730: 2020/03/08(日) 01:37:16.25
>>727
剣と魔法のファンタジーから銃と機械のSFになったくらいで、面白さは変わらないよ

733: 2020/03/08(日) 07:16:14.91
>>730
結局買っちゃったぜ、ありがとう。
都市に隣接するところは取り込めるの隣接ってどのくらいまでのことをいうのかいまいち分からなくて都市建設がかなり断絶的になってしまう。
いまいちまだよく要領が掴めない

731: 2020/03/08(日) 06:53:04.73
AOWシリーズから剣と魔法のファンタジーを取り去ったのは卑劣な行為
現在のSFシリーズのAOWを楽しんでるのは原理主義に反する裏切り者たちだ!!!

と、言いつつ自分はX-COMやBATTLE TECHシリーズは楽しんでたのだよなぁ。
頭固くなったなぁ>わし

732: 2020/03/08(日) 06:56:23.39
隙自語

734: 2020/03/08(日) 09:01:15.14
最初からすべての土地はセクターに分かれてて、少しでも国境?県境?が接しているならそこは隣接扱い。
Civみたいにヘックスを都市によって取り合うんじゃなくて、都道府県の白地図を1県ずつ塗り絵してく感じ。

あとNPCがどいつもこいつも領土の主張クッソ激しいから、
開幕で2体くらいもらってる斥候使って探索しつつ、良さげな土地は影響力20吐いて前哨地化しておくとよいぞ。
前哨地、領地とその隣接セクターは「俺のだ!」と常に主張出来るので、適当に飛び地ぽんぽん土地確保しといて、後で都市で埋める。

まぁ割とガン無視して前哨地に都市横付けしてきたりもするんだが、それならそれで開戦理由もらえるから…

735: 2020/03/08(日) 09:19:05.01
>>734
コロニーとセクターはわかるんだけど前哨基地って何?設立したことない
あとヴァンガードって弱い?

737: 2020/03/08(日) 09:49:25.70
>>735
前哨地は斥候とかユニットがセクターの中心地 (+)みたいなアイコンの所 で20影響力払うと作れる
「ここら一帯はワシのもんじゃけえ!お前らわかっとるな!?」という具合に我が国固有の領土って主張ができる

前哨地とその隣接セクターは他国が後から前哨地にしたり領土に取り込んだりすると領土戦争の名目が手に入る
戦争の名目があると何のデメリットもなく戦争を仕掛けたり、高額で戦争の名目自体を売りつけたりできるし、
中立状態のAIは割とそれを嫌がって空白地帯を用意して隣接しないように領地展開するからまぁとにかく土地が確保できる。

あと前哨地自体に防衛拠点としての効果があって敵が攻めてきても無料で防衛ユニットを何体か展開してくれる
更にコロニーを直上に被せて立てるとグレード1の軍事施設を無料でもらえる



まぁ影響力使って中立コロニーを傘下に加えたりで使ったり外交の称賛で使ったりもしてあんまり乱立する余裕はないんだが
加えて最近は斥候の自動探索っていう便利ボタンがあるせいでついつい土地確保をおろそかにしがちに…

736: 2020/03/08(日) 09:29:50.35
>>734
詳しくありがとう
やっぱステラリスの初期よろしく飛地でもばんばん領地広げてくのが強いのか。

738: 2020/03/08(日) 09:50:06.55
前哨基地は影響力を使って建てることができる防衛施設?みたいなとこ

新しいコロニー建てたいとこに建てとくと色々便利だよ

739: 2020/03/08(日) 10:27:54.95
軍事インフラは神システムだよな
3の都市防衛に比べてストレスレス

740: 2020/03/08(日) 10:54:15.92
前哨は建てとくと3の砦と同様、都市建設時に防衛施設がオマケでついてくる
影響力余ってるならハンマー節約できるぜ

746: 2020/03/08(日) 12:27:41.00
>>740
前哨基地の上にコロニー建設すると標準軍事施設付きで建つからマローダー襲撃くらいじゃ落とされなくなるから良いね
マローダーの戦力高、NPC依頼・襲撃頻度高にするとエキスパートAIも踏み潰されて楽しい
関係悪化した勢力からフルスタックフル改造4~5部隊のオートナムやスペイサーに襲撃されてどの勢力も止められない

741: 2020/03/08(日) 11:02:32.46
みなさん詳しい解説ありがとう
色々試してみる

742: 2020/03/08(日) 11:28:22.77
ヴァンガードは初期歩兵が強め
すぐ取れる注射を付ければその段階では最強クラス
後半のユニットは弱くはないけど、他と比べるとやや見劣りしてくる

743: 2020/03/08(日) 11:32:46.53
防衛インフラ2段階でタレット付けておけば中途半端な侵攻軍は叩き返すもんね。
本当に楽だわコレ

745: 2020/03/08(日) 12:11:41.48
ヴァンガードはとりあえずお注射最強というイメージ

747: 2020/03/08(日) 12:29:46.48
歩兵に注射つけて工兵でタレットつくって待つのがいい感じ?

あと中継基地?を研究したんだけど使い方がわからない…これ使えばワープできるんでしょ?

748: 2020/03/08(日) 12:38:35.44
射程+1のモジュール付けてアウトレンジ攻撃するのが都市攻めの時にクッソ強い

749: 2020/03/08(日) 12:49:00.48
セクターに中継基地を選んで作っておくと、遠くに移動する時に
目標をクリックすると勝手に最短距離になる様に中継の2点を通過する感じ

750: 2020/03/08(日) 13:24:00.88
>>749
じゃあ中継基地は出るとこと入る場所で二ヶ所必要ってことね?

751: 2020/03/08(日) 15:00:59.82
そうよ、わかりやすく言えば空港なんで2か所必要。

753: 2020/03/08(日) 16:23:20.33
たまにはレーザータンクのことも思い出してあげてください…

756: 2020/03/08(日) 17:23:14.02
>>753
バンガードの戦車って弱いの?

762: 2020/03/08(日) 21:42:29.91
>>756
前より少し強化されたけど、やっぱり武器がレーザーなので
射程は伸びないし、わざわざその強化にレーザー研究するなら
それまで研究してるであろう銃器である次のウォーカー研究した方が早いとなる

754: 2020/03/08(日) 17:04:37.35
アセンブリすごくプレイしやすいね
回復と、エンジニアの復活がメチャ便利

755: 2020/03/08(日) 17:16:00.70
アセンブリの飛行ユニットが無茶苦茶強いんだが 特にあの半径2タイルの攻撃

757: 2020/03/08(日) 18:08:51.39
これユニットのテンプレート消せないの?

758: 2020/03/08(日) 20:00:20.99
消せるぞテンプレート。普通に画面に表示されてないか

759: 2020/03/08(日) 20:41:39.96
いま運用中のテンプレートは消せないとかじゃなかったっけ

760: 2020/03/08(日) 20:45:11.24
火炎弾薬とレール加速機付けた分解屋が楽しすぎる

761: 2020/03/08(日) 21:28:05.03
スターシップトゥルーパーズって映画が好きだからヴァンガードの歩兵が機動歩兵隊みたいで使い続けたいんだけど弱くて勝てない

763: 2020/03/08(日) 22:16:47.15
やっと偏った研究できるようになってきた
以前は順繰りに全部研究していたからな…
civもそうだったけど

764: 2020/03/08(日) 22:23:01.83
運用中のテンプレートは消せないけど
生産ラインに表示させないようにはできるよ
左上のタブの星3つのやつから

765: 2020/03/08(日) 22:49:16.05
社会研究ツリーのすすめ方の定石というかこういう考え方でこういう風に進めてるよってやつを教えてほしい

766: 2020/03/08(日) 23:23:39.30
辺境設備(コロナイザー作れるようになる研究)が終わったら後は作戦の上と下を交互に研究してる
Cpu戦では強いよ

768: 2020/03/09(月) 01:24:27.13
継承者のmodの強化ドレインドの精神支配にアップデートってなんなん?
ドレインド以外に装備できるやついたっけ?

769: 2020/03/09(月) 01:34:45.85
ああ 理解したわ 戦闘中に現れるけど ワールドマップからだとみれないだけなんやな

770: 2020/03/09(月) 01:35:40.88
それも違うわ 精鋭になったらドレインドが獲得できるスキルが強くなるって意味やったんか

そう考えたらドレインド強いな

771: 2020/03/09(月) 03:08:01.12
ヴァンガードはお注射しとけばなんとかなる

772: 2020/03/09(月) 06:18:31.80
楽しくプレイしてるけど、dlcって買ったほうがいいのかな

773: 2020/03/09(月) 07:09:58.65
今回、シナリオがすごい面白くて驚いてる
公式日本語なの本当にありがたいや
シナリオの分岐がかなり多そうな重大な選択がちらほら出てきて止まらなくなってしまう。

774: 2020/03/09(月) 10:26:59.55
キャンペーンはわかるんだけどシナリオってモードなくない?

775: 2020/03/09(月) 10:37:01.22
普通のプレイが昔はシナリオって名前だった。
今回のアプデで変わったよ。

776: 2020/03/09(月) 10:48:07.02
そうなんだ買ったの数日前だから知らなかった

777: 2020/03/09(月) 11:14:00.66
シナリオはどんな設定でやるのがオススメ?
人数とか広さとか

778: 2020/03/09(月) 14:00:40.10
大陸サイズは中より大きくしたらダレる

779: 2020/03/09(月) 20:16:44.21
小で4国が気軽でいいね

アセンブリのエレクトロキューショナー強いなぁ
電撃modマシマシでスタン、2体動時攻撃バラマキが鬼。

シンジケートの電撃スナイパーは単発攻撃だからイマイチだった。

780: 2020/03/09(月) 20:58:15.11
サイナンブラはそのバラマキをサイキネ属性で出来るからやっぱキルコサイナンブラがNo.1

781: 2020/03/09(月) 21:04:10.69
スタンと大衝撃撒けるのは強いよな

782: 2020/03/09(月) 22:29:06.73
キャンペーンは分岐もそうだけどヒーローユニットの引き継ぎが楽しいわ。
ちゃんとイベントを回収するとメンツがにぎやかになる

783: 2020/03/09(月) 22:52:45.23
キルコセレスティアンも楽しい
怯み耐性付けると近接は一気に強くなるのね

自己再生とチャネリングの組み合わせも固くて素敵

784: 2020/03/09(月) 23:00:50.75
職場安全調査にきた で押し通すと80%で
ため息つきながら納得してくれるAIVAちゃんかわいい

785: 2020/03/09(月) 23:27:05.64
ヴァンガードにはセレスティアンが1番合う気がするな
ヒーローには狙撃銃持たせて、レールとハッカーのバフの射程11で誘って
歩兵の待ち伏せで削ると序盤の手動が楽だ

786: 2020/03/10(火) 01:19:47.97
外交で隷属させると奪った拠点管理しなくてよくて楽なんだけど、これ隷属させてる勢力が戦争ふっかけられても宣戦事由増えないのなんかおかしいな
同盟だと増えた気がするんだが

787: 2020/03/10(火) 09:51:05.49
ウォーカーくんのミサイルフリーアクションやんけ!

このゲームフリーアクションがほんと強いよな

788: 2020/03/10(火) 10:00:52.72
ウォーカーマジで強くなった
対歩兵は無敵

797: 2020/03/10(火) 17:42:41.85
>>788
二足歩行戦車はパラゴンのもミサイルがフリーアクションで強くなったな
どんな勢力よりオートナム+パラゴンでユニット揃えた方が強くね?このゲーム

789: 2020/03/10(火) 10:10:02.38
プレイする度に新しい発見や、強いシナジー有って楽しいよね

790: 2020/03/10(火) 12:34:33.37
テセウスだったか、異常スロット調査で出てきてたアセンブリのヒーローって
武器だけになったよね?

791: 2020/03/10(火) 12:41:45.63
ヴォイドのユニットの分身作る作戦強いな
ヒーロー以外ならどのユニットでも分身作れるから高tireユニット分身させるの楽しすぎる

795: 2020/03/10(火) 14:13:05.45
>>792
ありゃ、じゃあ組み合わせによってなのかthx

796: 2020/03/10(火) 16:07:30.60
>>792
ゼノの方は知ってたがアマゾンは知らないわ
まだまだ知らない組み合わせがありそう

793: 2020/03/10(火) 12:44:16.25
他のゼノユニットは平気なんだけど
あのユニットだけはどうも受け付けられない

794: 2020/03/10(火) 13:09:30.28
ペンギンとギャンブルするやつで
ヴォイドテックだと、勝った事実を造るとかいう
意味不明な展開選べて笑った

798: 2020/03/10(火) 17:49:53.18
ネットワーク化しゅき

799: 2020/03/10(火) 17:52:29.56
自己再生なんちゃらもすこっていけ
毎ターン12回復はいんちき

800: 2020/03/10(火) 17:56:59.31
オートナムの近接ユニットサイドアタック受けないからゲロ硬

802: 2020/03/10(火) 18:57:15.78
ドラゴンファイアも、ミサイル+火炎弾の範囲攻撃で強い

803: 2020/03/10(火) 19:05:26.94
あ、火炎弾はオプションでしたスマソ

804: 2020/03/10(火) 20:24:02.14
種族と極秘テクだけじゃなくて本拠地の組み合わせもあるみたい
枯れたジャングルってスポットで
その星にグロースが生息していたら「グロースを呼ぶ」って選択肢が増えた

805: 2020/03/10(火) 23:17:01.19
堅さは正義だよなぁ
キルコでやると大群の盾がほんと頼れる

806: 2020/03/10(火) 23:46:20.90
あれ怯みで解除くらいされても良いと思う

807: 2020/03/10(火) 23:58:55.08
そういや幼虫って進化?できるのかね
なんかそんなふうに書いてあるけどやり方がわかんない

808: 2020/03/11(水) 00:09:10.73
キルコのあれ?
戦闘重ねて精鋭ランクになると変化する

809: 2020/03/11(水) 00:21:25.60
サイフィッシュが苦労の割に育てても弱いんだよかあ

810: 2020/03/11(水) 00:23:45.84
進化して近接タイプに弱体化するよな確か

811: 2020/03/11(水) 01:09:48.20
今まで遠距離でおしとやかに攻撃してたのに
急にハンターになって空飛ぶ近接特攻イケイケ野郎になるからな
ついでに装備外れるし

812: 2020/03/11(水) 02:26:35.64
なるほど育てる必要があるのか幼虫は。うーん…

813: 2020/03/11(水) 02:39:26.15
虫にVR訓練を受けさせるんだ!

814: 2020/03/11(水) 06:14:37.55
ドレインド君も頑張って育ててランク2に寄生させるとか、全く割に合わないよな

ランク3に寄生できるやつ必須だわ

815: 2020/03/11(水) 08:00:47.68
くそぅ 初めてcpuに負けたわ
近くに自分に対して評価が低い奴がいるとすぐ戦争ふっかけてきて数の暴力にやられるねぇ
でも難易度高くなって嬉しい

816: 2020/03/11(水) 09:36:22.58
別ユニットに成長する変態持ちはヴァンガードの都市手に入れて置いておくのが楽
駐留してるだけで経験入る固有施設は一番使い勝手が良い

817: 2020/03/11(水) 09:50:10.99
影響力+5のトレジャーサイトだけ強すぎないか
コズマイトより優先して取りたいレベル

818: 2020/03/11(水) 13:21:59.60
HumbleでセールになっていたからPLプレミアム買ってチュートリアル始めたけど、結構良さそうな感じ

819: 2020/03/11(水) 13:43:30.03
dlc入れてプレイしてるけど、異常スポット楽しいな
ヒーローの背景ストーリー有ると、一気に愛着湧く

820: 2020/03/11(水) 13:47:55.09
ヒーローは嬉しいね
ファイヤーウォーカーは前は取ってたけど、弱いからもう埋葬してる

821: 2020/03/11(水) 14:32:49.93
継承者、エッセンスドレインからのエッセンスブラストが鬼強いな…
全員に持たせてこれ連打するだけで相手が壊滅していく。

逆にこれ以外の要素はいらない。
ドレインドとか育ててもちょうどいいランク3探すのが難しかったりするし

822: 2020/03/11(水) 16:40:35.91
ヒーロー先にとられてると 表示では獲得できてるのに実際は獲得できないのはなんとかして欲しいねぇ 代替ヒーローとかも用意できないのかな

823: 2020/03/11(水) 18:22:18.33
勢力コモンユニットだとアセンブリのスクラップハンターが一番弱いかな?
近接で回復するのゾンビみたいで面白味はあるけど

824: 2020/03/11(水) 20:25:35.37
起動中継の移動アニメってキャンセルできないのかな?他の操作に切り替えても戻される…

825: 2020/03/11(水) 21:20:15.38
何で外人がいらすとや知ってるんだよ・・・w
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1931809849&searchtext=level

826: 2020/03/11(水) 22:18:21.18
>>825
日本人だからだよ

827: 2020/03/11(水) 22:54:07.68
日本人にもこういうの作れる人いるんだねぇ

828: 2020/03/11(水) 23:13:11.47
サイナンブラで状態異常ばらまき楽しいな
でも電撃でスタンさせまくるほうが強い気はする

829: 2020/03/11(水) 23:31:56.70
コモンで最弱なのはシンジケートの債務奴隷のイメージ

832: 2020/03/12(木) 00:30:04.77
>>829
シンジケートの債務奴隷は終盤でも使える超優秀なやつだぞ
キルコの近接が一番弱いと思う

830: 2020/03/11(水) 23:58:35.00
債務奴隷は武器が電撃ってだけでめっちゃ強いと思う
維持費も安いし素直な性能ですき

831: 2020/03/12(木) 00:21:05.73
ほぼ裸なのと、命中率が90%の割に当たらない気がする

833: 2020/03/12(木) 00:48:27.19
責務奴隷は大脳オーバーライドで酷使するといいんじゃね
しかし終盤でも戦えるとは思わなかったな。ちょっと使ってみるか

834: 2020/03/12(木) 01:57:51.81
字面がひどい

835: 2020/03/12(木) 02:30:12.14
エネルギー開発と合わせてコスト15とかになると
なんかすげーなって思う

836: 2020/03/12(木) 03:18:54.50
監視者は大脳にムチ撃ったあとちゃんと回復くれるから好き

837: 2020/03/12(木) 03:26:34.42
継承者ってユニットと装備は全て使いやすくて強いんだけど策略戦略戦術 全部微妙な気がするわ
使い道が狭過ぎる

838: 2020/03/12(木) 06:19:24.18
キルコ近接は育てきればそれなりに硬い壁にはなるな

839: 2020/03/12(木) 06:26:57.20
アーマーやバリアって1につき、どれぐらいダメージ軽減するんだろ

アーマー2、バリア1の相手を威力9の遠距離物理で攻撃したら、6ダメになるみたいな考えでいいのかな

840: 2020/03/12(木) 06:29:48.69
アセンブリのコモンも微妙じゃない?
回復はするけど、装甲が弱いからすぐやられるイメージ。

841: 2020/03/12(木) 09:54:35.15
待機攻撃無いから出会い頭がちょっと不利なだけで一旦乱戦になりゃ近接持ちって部分が光る

842: 2020/03/12(木) 10:25:33.25
このゲーム、ショットガンは弱いよね
全般的には種族の特徴が強い割にバランス取れてる
CPUでも、シユジケートだけはⅨのゼニスまで出してくるのはバランス調整なのかな

843: 2020/03/12(木) 10:43:37.28
ショットガンは3マスの範囲攻撃ぐらいでもいいよなぁ

844: 2020/03/12(木) 11:12:44.51
ダメージ計算式どこに載ってたっけ

845: 2020/03/12(木) 11:25:46.51
>>844
ここがめっちゃわかりやすくていいね
https://www.game-de-asobo.com/2020/01/age-of-wonders-planetfall-damage.html

846: 2020/03/12(木) 12:04:53.99
>>845
おお。あざっす。
ゲーム内ヘルプにも載ってたっけね

847: 2020/03/12(木) 13:02:37.74
クリスタルショットガンだかは隣接ユニットにも当たるから強いとは思う

848: 2020/03/12(木) 13:37:49.03
シンジゲートは椅子も船もあんまり好きくないんだよな
ついついレイスラッシュしちゃう

849: 2020/03/12(木) 14:20:45.33
なんとかピュリファイアー活かそうとしたけど、やっぱプラズマは弱いなあ
火傷、焼身に即効性がなくて弱すぎる。
相手の行動も一切制限できないし、威力特化でもない。
燃身が3スタックぐらいすれば楽しいのに

850: 2020/03/12(木) 14:36:56.20
敵の近接の通り道に巻いて狙撃するとその上を歩いてくるから
上手くやれば5×3いけるかな?

851: 2020/03/12(木) 16:46:01.40
継承者のハイロードの エスタックの裁きっていうスキルで敵に101もダメージ与えてて草
初めて3桁ダメージを拝見したわ

852: 2020/03/12(木) 16:56:19.16
射程5は一番使い難い
スナイパーが9、ライフル等が7で待機射撃ある中やり合うと不利

853: 2020/03/12(木) 17:32:16.56
火傷はティア1か2に他にも手伝ってくれるやつがいればいいんだろうけどね
ピュリファイアだけで染めるには大変だし

854: 2020/03/12(木) 18:02:11.06
ヴァンガードプロメテアンなら手数と射程が増えて、
火傷じたいにするのは楽になる。三回攻撃でも成功率は8のままだし。

…なんだけど、火傷にしたところで別になぁ…って感想しかないんだよな
シンジケートプロメテアンで債務奴隷バフをごりごりに乗せて
クリティカル出しまくってもらうのが最終形態だとは思う。

855: 2020/03/12(木) 18:08:11.88
ハザード上手く使えると気持ちいいよ(強いとは言ってない)

856: 2020/03/12(木) 18:37:38.27
そこまでいけるかはともかくフェニックスボムランチャーは雑に強いと思う

857: 2020/03/12(木) 18:55:46.24
俺はピュリファイアーとレジスチルでキャッキャするの好きだぞ!

858: 2020/03/12(木) 19:26:02.95
ちょ
ポケモンさん、どこの本拠地ですか

859: 2020/03/12(木) 19:33:08.83
最近乗り物使うのに凝ってるんだけど
ヴォイドテックのTier3って強いの?
種族の乗り物Tier3より後のくせに微妙
コイルが銃器じゃないんかいと

862: 2020/03/12(木) 21:15:07.99
>>859
とりあえず後半仲間になる
初期レベル高いヒーローは
大体上級操縦取って乗り物乗せてる

キャンペーンで乗り物引き継げるのは大事
次のステージで無双出来る

860: 2020/03/12(木) 19:38:20.77
ヴォイドのtire3は敵で出てくるとウザイのに自分が使うと微妙に感じる

861: 2020/03/12(木) 21:13:46.25
自分で使うといまいちなのはあるあるだね

863: 2020/03/12(木) 21:24:10.12
ディバーは強いけど、ヒーロー用乗り物は良いのないね

864: 2020/03/12(木) 22:56:46.24
>>863
Tier4の乗り物にも乗れたら良いのにね

865: 2020/03/12(木) 23:07:29.62
塹壕でかくれんぼするとが強いからへーきへーき

866: 2020/03/13(金) 00:35:10.93
ティバーはめっちゃ強いロケット砲車に限って乗り物にできないの悲しい

867: 2020/03/13(金) 04:03:47.35
シンジケートの椅子が一番すき。しかも脳波コントロールできる

868: 2020/03/13(金) 08:26:53.45
防衛協定の相手を称賛しまくって800にしてもさっぱり同盟組めないんだけど、
なんか理由あるのかな

870: 2020/03/13(金) 13:56:04.03
>>868
自分が相手より全体評価で上回ってると同盟関係になりやすいよ

869: 2020/03/13(金) 11:51:34.98
双方の評価が大事なんじゃない?自分はキャンペーンだとクエスト受けた相手は通してくれた気がする

871: 2020/03/13(金) 14:17:31.75
うわ またaow3のスレ荒らされてるやん
ホーム画面がぐちゃぐちゃになってて最初広告間違えて押したのかなと思ったわ

872: 2020/03/13(金) 14:19:29.94
大戦略がどうのこうのって嵐が5chから締め出されて
ゲーム系Pedia嵐に変化したときいたことある
そいつじゃね?

873: 2020/03/13(金) 19:07:21.79
HUMANKINDも日本語無いのな。中国語はあるのに。海外セガは日本に恨みでもあるのかな

874: 2020/03/13(金) 19:07:36.44
誤爆

875: 2020/03/13(金) 21:38:29.94
威力業務妨害でさっさとしょっぴかれないもんかと期待してるわ

876: 2020/03/13(金) 21:43:05.81
大体日本のセガの所為

877: 2020/03/14(土) 01:51:35.10
改造ユニットのオプション3枠埋める使い勝手良いオススメある?
ヴァンガードのランチャー、ジャンプ、注射が便利すぎて他の種族でもヴァンガード都市奪ってヴァンガード技術進めてしまう

878: 2020/03/14(土) 03:05:07.29
オートナムの回復とか?とりあえず弾で1枠使うから良さそうなステータスアップ積むのが無難だよね

880: 2020/03/14(土) 09:08:19.53
そりゃ高い装備付ければ強いんだけど
T2までのユニットにコズマイト40とかかけるのも勿体ないし
安いオプションで済ませる事が多いな
今作軍事研究施設のお陰で、古参ユニットの価値も大して無いし

881: 2020/03/14(土) 10:12:41.54
CiVに習って土下座外交しつつコズマイトちょーだい?っておねだりすればOKよ

882: 2020/03/14(土) 10:22:14.00
このゲーム用語多過ぎるよな
最近までエナジードレインはただ単にエッセンス取られたよってサインだと思ってたのにまさか攻撃力まで奪うとはしらなかったわ
これ知ってから全員にエッセンスドレイン付けてるわ まじ強い

883: 2020/03/14(土) 10:27:14.71
ティラノアプデで価値がそこまでない土地にも100コズマイトくらいで売れるようになったから 土地売買の方法でもコズマイト稼げるよ

884: 2020/03/14(土) 11:05:19.97
AI勢力も大抵コズマイト不足になってるから要求しても断られること多いよね

885: 2020/03/14(土) 11:08:34.74
ティラノアプデで使えなくなっちゃったけどコズマイト収支増やすMODはバランスそんなに壊さないし結構便利だった

886: 2020/03/14(土) 11:21:17.79
>>885
あとで使えるようにアプデしとくよ

889: 2020/03/14(土) 13:32:58.79
>>886
かっけぇ

887: 2020/03/14(土) 11:52:34.40
CPはエネルギーカツカツで
コズマイト余らせてるイメージ

888: 2020/03/14(土) 12:16:01.29
コズマイトの必要量を減らす施設ってアセンブリだけだっけ

890: 2020/03/14(土) 15:19:02.91
シンセシスのネットワークリンクってユニット
無精神じゃないのか
え、これ生きてんの?

891: 2020/03/14(土) 18:23:56.93
>>890
シンセンスの機械ユニット全部無精神じゃないみたいやな
統合ユニットはデーモンとかいうのと通信してるから操ってる奴が居るってことやろ

892: 2020/03/14(土) 18:27:42.02
次の新レースってどんなやつなんかなぁ
水生のユニットだと嬉しいなぁ 特にタコ

893: 2020/03/14(土) 18:55:20.84
>>892
グラトン欲しいな
ファンタジー種族がSF世界殴り込みでも良いと思うんだけどな
サイキック属性のセレスティアン、サイナンブラなんか魔法みたいなもんだろ

895: 2020/03/15(日) 00:05:33.83
>>893
Aow3はやったことないからwikiで調べたけど 結構気味の悪いデザインしてるなw
一応丸呑みするならキルコのtier3ユニットにもいるな

894: 2020/03/14(土) 19:34:54.90
ぐらとん、えりーとまでそだてた、しびっくがーどをまるのみしたからきらい

896: 2020/03/15(日) 05:27:06.70
アーマード・グラトン
装甲をつけすぎてるので物理的に丸呑みが不可能に
文明化されてるため丸呑みは野蛮と自己否定に走る

897: 2020/03/16(月) 01:48:30.62
ライトブリンガーってああ見えて女なのか

898: 2020/03/16(月) 04:21:32.84
女なのか...

899: 2020/03/16(月) 13:43:24.97
説明見たら彼女で、英語にしてもsheだったわ
風呂とか大変だな

900: 2020/03/16(月) 17:17:12.98
オベリスクとかって、建てると兵器レベルが上がるって書いてあるけど
具体的にダメージはどれくらい変わってる?

引用元: ・【AOW】Age of Wonders その18