1: 2020/02/01(土) 11:05:02.14
!extend:on:vvvvv:1000:512

■ 公式サイト
https://7daystodie.com/entrygate.html
■ 開発ブログ
https://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
http://7daystodie.com/forums/

■ Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/251570/7_Days_to_Die/
■ Steam掲示板
https://steamcommunity.com/app/251570/discussions/

■ Wiki
公式wiki
https://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
https://wikiwiki.jp/7daystodie/

■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
https://7daystodie-servers.com/

■シングルスレ
【7DTD】7 Days To Die 198日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1580412646/
■マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/
■スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/

前スレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 7日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1558844596/

次スレは>>980が宣言してから立ててください
また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を2行挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

8: 2020/02/01(土) 12:28:09.64
ほっしゅ
>>1よqとa間違えてないか

10: 2020/02/01(土) 12:37:23.93
>>8
今気づいたw

49: 2020/02/02(日) 09:35:37.57
>>1
今更だけどスレ立て&mod紹介乙です!
ちなみに紹介されてるmodはmodsフォルダに入れるだけですかね?

87: 2020/02/04(火) 09:42:36.12
>>1
今更ながらサンクス!MOD紹介助かるわ。

2: 2020/02/01(土) 11:12:22.58
大型MODの導入は7D2D Mod Launcherが便利です。
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?48537-The-7D2D-Mod-Launcher-A-Mod-Launcher-for-7-Days-to-Die
ただし、現在の7Days to Dieフォルダを丸ごとコピーするので、容量に注意

3: 2020/02/01(土) 11:28:53.54

239: 2020/02/18(火) 13:13:48.68
>>3の中でどれがおすすめ?

4: 2020/02/01(土) 11:34:50.57
A. せっかくモヒカンにしたのに帽子をかぶったら意味ないじゃん?
Q. Emperor Dye Modletを使用しましょう
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?134417-Stamples-Modlets-Dr-Prepper-GhillieSuit-As-Cosmetic-Mods-and-ClearDye
装備が透明になるペンキを追加します

6: 2020/02/01(土) 12:00:34.17
ほしゅ
保守

ほしゅだけだと本文がないとか怒られるんだが

7: 2020/02/01(土) 12:10:52.67
A. たいして役に立たないのに太陽電池とか高すぎ 一桁間違ってんじゃね?
Q. Yeah! Solar(A18)を使用しましょう
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?134765-andrough-modlets
科学だぜ!パークで太陽光発電バンクと太陽電池の作成をアンロックします
パークレベルによって品質とコストが変わります

9: 2020/02/01(土) 12:36:56.62
A. ランダムワールド生成は時間はかかるわ同じバイオームだわ建物偏るわでいいとこないんですが?
Q. NitroGenを使用しましょう
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?114207-Tool-NITROGEN-a-random-world-generator-for-7DtD
ランダムマップ作成外部ツールです
zipを解凍してnitrogen.exeを実行するだけですが、実行にはJavaが必要ですWindows10の人は64ビット版をダウンロードしてインストールしましょう
https://www.java.com/ja/download/manual.jsp

>>870+2 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 491e-6zBS) [↓] :2020/01/19(日) 22:11:56.31 ID:AamolyAI0 [PC]
>Nitrogen(v0.474)の設定項目の英語を分かる範囲で調べてきたので貼っておこう
>https://i.imgur.com/CWtN35d.jpg
cracksは地割れですがオフにしても多少は生成されますのでnone推奨

さらに、CompoPack 42を導入すると294個のPOIが増加し、9種類の町生成やより良い多様性が出ます
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?28057-Compo-Pack-for-Random-Gen

11: 2020/02/01(土) 12:51:01.25
保守するぞ

12: 2020/02/01(土) 13:05:31.83
Q. ゾンビってただの経験値ボックス?倒しがいがないなあ
A. The No Crafting Modを使用しましょう
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?139319-The-quot-NoCrafting-quot-mod-by-12pack
ゲーム内メニューからクラフトレシピを削除します
もうレシピや作業台、るつぼで悩む必要はありません
その代わりゾンビの種類によって戦利品が変わるので、ゾンビの倒しがいもありますよ

214: 2020/02/15(土) 18:20:25.74
>>213
進行の遅いMODスレに来て何を言ってるんだ?
人の作ったModletを見て学んで遊ぶんだよ

>>12 でも入れてクラフトの呪縛から解き放たれろ

13: 2020/02/01(土) 13:36:28.40
Q. 乗り物4種類しかないの?飽きちゃったなぁ
A. 遊んでいるバージョンに対応したModを使用しましょう
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/categories/13/

14: 2020/02/01(土) 13:51:53.75
ほ、ほしゅ

15: 2020/02/01(土) 13:52:23.61
本文が無いように見えるほしゅ

16: 2020/02/01(土) 13:53:40.68
保守すらさせない気かほしゅ

17: 2020/02/01(土) 13:55:47.38
保守
保守

18: 2020/02/01(土) 13:57:23.01
保守
保守
ホ守

19: 2020/02/01(土) 13:58:04.44
保守
保守
保守

20: 2020/02/01(土) 13:59:28.76
連投ですよ
保守
保守
保守

21: 2020/02/01(土) 14:06:16.50
Q. 跳ね橋大きすぎて建物のデザインしにくいんだけど…
A. HD Truck Elevatorを使用しましょう
https://7daystodiemods.com/alpha-18-mods/hd-truck-elevator/
車両用のエレベータが作業台で作成できます
5ブロック上昇と10ブロック上昇の2種類あります

22: 2020/02/01(土) 14:31:33.35
Q. 公式日本語訳を指摘してもいつまで経っても直らないんだけど?
A. 直るまで気長に待つか、以下を利用しましょう(現時点でv2.0)
>>932 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2788-/UdD) [↓] :2020/01/25(土) 18:46:09.51 ID:PYZpKW7X0 [PC]
>■α18.3(b4)安定版用 日本語訳修正
>不足キー追加、公式フォーラム指摘部分も修正して、現在v1.6
>https://ux.getuploader.com/7dtdjmod/
>
>修正差分はこちらでご覧いただけます
>http://m0m.html.xdomain.jp/diff.htm 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

23: 2020/02/01(土) 14:46:57.62
Q. Nitrogenを使ってマップを作るとプレビューマップも作成されるけど、バニラだとどうすればいいの?
A. MODではありませんが以下のURLをブラウザで開き、作成したマップフォルダ内のファイル群をドラッグ&ドロップすると詳細マップが作成されます
https://kui.github.io/7dtd-map/
  表示されたマップはダウンロードできます
  右側の各種ボタンを押したり検索語を入れるとその場所がX表示されます
  使用できる炉や作業台の個数などもわかります

24: 2020/02/01(土) 15:18:37.06
Q. 拠点に帰った時の荷物整理が大変なんだけど何かない?
A. Backpack Buttonsを使用しましょう
https://7daystodiemods.com/alpha-18-mods/backpack-buttons/
インベントリーに3つのボタンを付けます。
・Stash All(すべてをしまう)
・Stack All(スタックアイテムを移動するのみ)
・Stash Smart(コンテナに既にスタックがある場合、コンテナに移動します。新しいスタックを作成)

131: 2020/02/08(土) 22:55:22.14
>>130
>>24

135: 2020/02/09(日) 00:36:51.98
>>131
おほーありがとう助かったよ

607: 2020/04/10(金) 13:30:41.89
>>24
これって18でも使えるのか?
mod入れてみたいんだが導入は簡単なんだろうか

608: 2020/04/10(金) 14:11:13.81
>>607
18対応
mod導入はmodsフォルダ作ってぶちこむだけ

609: 2020/04/10(金) 14:24:56.22
>>608
ありがとうやってみるわ

809: 2020/04/29(水) 07:37:22.01
>>808
>>25
ダウンロードしてゲームのModsフォルダに入れるだけ

810: 2020/04/29(水) 08:27:06.43
>>809
ありがとうございます
launcherは必須ではないんですね

ゲームのModsフォルダが見つからないというか
その、恥ずかしい話ですがModsフォルダはデフォルトだと何処にあるんでしょう?

program files(x86)にsteamというファイルを見つけたのですが7dtdのアイコン画像くらいしかありませんでした

813: 2020/04/29(水) 08:44:21.10
>>810
Steamのライブラリから7DTDのプロパティを開いて、「ローカルファイル」タブの「ローカルファイルを閲覧」をクリック
そこにModsというフォルダを作る

815: 2020/04/29(水) 09:36:29.53
>>25の160バックパックの方は有料Modなんですね
登録したらお金を請求されました
注意書きが欲しかったです

816: 2020/04/29(水) 09:55:54.39
>>815
NexsusはmanualでSlowを選べば無料で落とせるけど?
Skyrimとかもしたことないのかな?

823: 2020/04/29(水) 11:25:39.96
>>815,818
お前のスレはこっちな

【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 18日目 【7DTD】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1583667822/

26: 2020/02/01(土) 16:28:41.05
Q. トレーダークエスト ティア5の殲滅面倒くさすぎ 何とかならない?
A. Tier IV-V - Clear A Fewを使用しましょう
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/695
・ティア4 回収と殲滅 - ゾンビ25体でクリア
・ティア4 殲滅 - ゾンビ25体でクリア
・ティア5 回収と殲滅 - ゾンビ50体でクリア
・ティア5 殲滅 - ゾンビ50体でクリア

82: 2020/02/04(火) 00:00:37.92
>>26
のモッド改変して

<objective type="ZombieKill" value="50" phase="3"/>



<reward type="SkillPoints" value="1" chainreward="true"/>

</insertAfter>

みたいな感じにティア5トレクエにスキルポイントの賞与追記してみたけどちゃんとバグらずにポイント入った

88: 2020/02/04(火) 10:17:53.68
>>82
正直殲滅して欲しいなら公式でそうして欲しいわ

27: 2020/02/01(土) 16:47:45.12
Q. トレーダー拠点以外で使える作業台見つけたんだけど、お持ち帰りできないの?
A. Pickup-able Workstations (A18)を使用しましょう
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/522
レンチを使用して、動作する炉、作業台、化学実験ステーション、セメントミキサー、卓上丸鋸が拾えます

28: 2020/02/01(土) 16:57:34.16
Q. 松明を壁に設置しまくると激重なんだけど?
A. Subquake's Optimized Wall Torches A18を使用しましょう
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/466
より効率的な炎パーティクルを使用して、松明がバニラより600%最適化されます
例えば、バニラでは松明を32本設置するとフレームレートが60から40fpsに低下しますが、このModを使用すれば松明200本で約40fpsになります

29: 2020/02/01(土) 17:26:16.06
Q. Falloutみたいにトイレの水飲めないの?トイレ水フェチなんで飲みたいんだけど…
A. 水道が止まっているので干上がってます 残念でしたね
  Xajar_WaterRefillを使用しましょう
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?100868-Xajar-s-Mod-Collection
トイレ、流し台、バスタブ、ウォータークーラー、そしてなぜか冷蔵庫からビン、缶、バケツで水を汲めるようになります
トイレの水を汲んでどんどん飲んでください

30: 2020/02/01(土) 17:47:38.64
Q. ハゲワシうぜー!このクソ鳥なんとかならない?
A. Less Vultures In Biomes (A18)を使用しましょう
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/495
すべてのハゲワシをスパイダーゾンビに置き換えます
羽は入手しにくくなるけど弓なんて初期のお飾りだから関係ないよね?

31: 2020/02/01(土) 17:56:39.96
Q. 新規スタートするたびにチュートリアルクエストこなすの面倒くさい
A. Skip the Starter Quest (A18)を使用しましょう
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/512
ゲーム開始時のチュートリアルクエストをスキップしてトレーダー拠点へ行くだけにします
スキルポイントと経験値は取得できるのでご安心を

32: 2020/02/01(土) 18:03:11.13
Q. アイアンサイトでエイムしてる(ADS)時にカーソルがうざいんだけど?
A. Hide Crosshairを使用しましょう
https://7daystodiemods.com/alpha-18-mods/hide-crosshair/
弓以外の遠隔武器で狙いをつける時にカーソルを削除します
あなたのエイムを邪魔するものはもうありませんよ

33: 2020/02/01(土) 18:12:22.03
自分の使ってるMOD連投マンうぜぇ

36: 2020/02/01(土) 19:28:48.48
>>33

Q. 建築メインにしてるんだが、配線と連投マンうぜぇ 何とかして消せないか?
A. PhD Better Lightsを使用しましょう
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/388
合計26種類の照明が作れます
さらに、配線が見えなくなる電気ボックスと配電ブロックも追加されます
ここから電気配線リレーのように電気機器に繋いだ配線は非表示になります
配電ブロックはペイントできるので壁や床に同化させることもできます

34: 2020/02/01(土) 18:15:00.78
Q. 乗り物遅すぎっしょ 背景描画が追い付かないって?俺にはカンケーねー
A. Harry's Improved Vehiclesを使用しましょう
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/371
乗り物の速度とトルクを上げます これで坂道も楽勝ですね
耐久3倍、燃料消費半分もオプションで追加可能です

35: 2020/02/01(土) 18:29:57.23
知らないmodが色々あって面白い
保守がてらだしスレ立ててくれた者の特権だ

37: 2020/02/01(土) 20:16:01.28
https://7daystodiemods.com/ より自分が入れたMODの一部。

https://7daystodiemods.com/alpha-18-mods/table-saw-mod/
Table Saw Mod:Table Sawで作れるアイテム(バニラ)を増やす。
https://7daystodiemods.com/alpha-18-mods/zombie-health-bars/
Zombie Health Bars:ゾンビの頭上にHPバーが表示される。
https://7daystodiemods.com/alpha-18-mods/better-gyrocopter-handling/
Better Gyrocopter Handling:ジャイロコプターの操作性向上。
https://7daystodiemods.com/alpha-18-mods/longer-loot-bags/
Longer Loot Bags:ルート袋が消えるまでの時間延長。
https://7daystodiemods.com/alpha-18-mods/hud-toolbelt-with-more-information/
HUD Toolbelt with More Information:ツールベルトの周囲に情報表示。
https://7daystodiemods.com/alpha-18-mods/more-forge-input-slots/
More Forge Input Slots:フォージの投入口が2→3に。

140: 2020/02/09(日) 08:20:16.19
>>139
>>37 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f188-0Ybi) [↓] :2020/02/01(土) 20:16:01.28 ID:rszN05Ej0 [PC]
>https://7daystodiemods.com/ より自分が入れたMODの一部。
>
>https://7daystodiemods.com/alpha-18-mods/zombie-health-bars/
>Zombie Health Bars:ゾンビの頭上にHPバーが表示される。

146: 2020/02/09(日) 19:51:46.54
>>140
これの完全に単体MOD化はないのかな

148: 2020/02/09(日) 21:23:42.77
>>146
単体MODじゃないのかこれが?

>>147
バックパック落とさない、時間延ばしたい、なら起動時メニューで弄れたはず。

38: 2020/02/01(土) 20:17:25.20
nexusの方のMODはよく知らないから紹介歓迎だぞ

39: 2020/02/01(土) 20:24:52.19
まあ紹介自体は助かるけどな

40: 2020/02/01(土) 21:48:46.45
Q. いつか使うかもしれないとしまい込んだ武器、防具、弾薬、MOD、トラップ、電気設備などがチェストで肥やしになってる…
A. PhD Disassemble Itを使用しましょう
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/487
弾薬、アーマー、トラップ、銃器、メレー武器、MODを基本素材に分解します
使い方がちょっと変わっていて、まずアイテムを選択してからレシピを開きバンドルを作成します
そのバンドルを開梱すると作成に必要だった基本素材にロス無く分解されます
すべてを分解して素材としてストックしておけば在庫管理に最適です
なお弾薬の作業には作業台が必要です

47: 2020/02/02(日) 07:34:04.45
>>41
xcostum_Multi_Trader_02(by_War3zuk)
コンポ用のプレハブリストからこれ削除すればいい(行頭に//を付けてコメントアウトする、二箇所ある)

42: 2020/02/02(日) 00:05:13.68
鳥置き換えMODあったのか、助かる

43: 2020/02/02(日) 04:53:08.69
買い物のスキル3が、ステータス効果により無効ってなってるんだが、原因はなんでしようか?

44: 2020/02/02(日) 06:36:43.84
>>43
オタクメガネを外したとか?

45: 2020/02/02(日) 07:06:43.51
メガネ掛けかえで+1できるPER、AGI、INT
タバコで+1できるSTR
おかげでパークLV5までは気軽にいろいろなスキルが取れる

FRTは何故なにもないんだろう

51: 2020/02/02(日) 15:15:30.26
>>45
昔はラッキーゴーグルについてた

60: 2020/02/02(日) 20:18:57.50
>>51
ラッキーゴーグル弱体化ばかりされてるんだな

>>52
シャムチャウとかフォートバイトとかおじいちゃんの脱税酒は一時的な効果だからな
毎回酒飲むメリケンならスキル上げといてもいいかもしれないけど

52: 2020/02/02(日) 15:51:58.77
>>45
シャムチャウダー

46: 2020/02/02(日) 07:20:21.25
Q. トーレーダー拠点に住みたい ホワイトリーバー市民だからいいよね?
A. Edit-able Traders (A18)を使用しましょう
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/514
トレーダー拠点のプロテクト機能を外し、建築や破壊をできるようにします
24時間利用でき、夜に近付いてもワープしません これでジェンと二人きりの夜が過ごせますね
ゾンビに破壊される恐れがあるため防衛対策を練りましょう

※Data\prefabs内の5ファイルを上書きするので気になる人はあらかじめバックアップを取りましょう
 ファイルの整合性チェックでも元に戻ります
※プレハブ変更なので新規ゲームで始めなければ反映されません

48: 2020/02/02(日) 07:34:20.09
Nitrogen+compopackで生成したマップでマルチする場合
相手は何も入れなくても大丈夫なんです?

69: 2020/02/03(月) 13:17:59.31
誰か>>48にレスを頼む・・・

70: 2020/02/03(月) 14:26:11.94
>>69
コンポパックのプレハブデータだけは突っ込まないとダメ

74: 2020/02/03(月) 18:25:45.01
>>70
どうもありがとうありがとう

50: 2020/02/02(日) 14:30:25.27
Nitrogenマップなんか色々エラー吐いてると思ったらcompopack43使う場合はNitrogenのプレハブリスト書き換えないとアカンかったのな
道理で街の真ん中に何も無いだだっ広い空き地があるわけだ

53: 2020/02/02(日) 17:39:33.14
Nitrogenが対応したら訂正されるかもしれんが
xcostum_Roundhouse(by_TopMinder)って建物は高さの記述間違えで地面から5ブロック高くなっとるから
すぐCompo43で遊ぶ気の人はprefablist.txtのその建物の行を検索して-1を-6に書き換えると良いよ

55: 2020/02/02(日) 18:58:30.82
>>53
助かる

646: 2020/04/11(土) 17:48:08.71
本スレ>>55
とりあえず考えられるのは
他のmodletやバージョン違いが残っていた→ローカルファイルを開いて完全にアンインストールしてからインストールする
言語設定をjapaneseにしていない→プロパティの言語をjapaneseに設定する
ぐらいかな

54: 2020/02/02(日) 18:47:47.81
高さ間違ってる建物他にもいくつかあるんだが
岩盤までいってて奈落になってるのもあったぞ笑

56: 2020/02/02(日) 19:46:38.20
デスペナで装備とベルトだけは残す設定にできるMODってありますか?

58: 2020/02/02(日) 20:15:19.23
>>56
スタート・ロード時にそういう設定できなかったか?

77: 2020/02/03(月) 19:08:05.00
>>61
バックパックのロスト時間が伸びるのをよく見るので、その時間を減らしたやつ作れば良いんじゃない?

57: 2020/02/02(日) 19:56:35.64
nitrogenに任意のプレハプ追加したい場合はどうすればいいの?

59: 2020/02/02(日) 20:18:28.37
>>57
前スレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 7日目
>>950 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 277b-9rwV) [↓] :2020/01/27(月) 17:49:42.97 ID:E/3k7AE70 (1/3) [PC]
>Compo未収録のLazManPrisonをNitroGenに追加したいんだが
>例えば
>xcostum_army_camp(universal),INDUSTRIAL;RESIDENTIALNEW;RESIDENTIALOLD;RESIDENTIAL,2,-5,45,15,45,alone;mountain
>の行の,2,-5,45,15,45,が何から来ている数字かわかる人いませんか?
>最初の方の2.-5は建物方向と地盤に対しての高さっぽいと思うのだがそれ以降は建物サイズ?

>>953 :950 (ワッチョイ 277b-9rwV) [↓] :2020/01/27(月) 20:19:17.69 ID:E/3k7AE70 (3/3) [PC]
>お詫びの意味で
>まだ手探りだけどMitroGenのCompo42にフォーラムのリメイクプレファブ追加出来た
>「基本を知っている人向けの話」になるけどLazManPrisonはプレファブデータをドロップしたのち以下の1行を
>
>LazManPrison,CITY;RURAL;TOWN,0,-13,211,54,200,alone;mountain
>
>prefablist_Compopack42_b5.txtの//ALONE AND MOUNTAIN :の欄に追記することでワールドに生成された事をワールドエディタで確認
>記述の意味は
>prefab名,AllowedTownshipsを大文字に,建物の向き,周辺の高さからどれだけ建物を地下に設置させるか,N方向を向いた時の建物幅,建物全体の高さ,E方向を向いた時の建物幅,建物をどれだけ生成させるか?,建物を生成させたい場所,
>建物のサイズ調べるのがとても面倒くさかった、だれかよい方法知ってないかな

62: 2020/02/02(日) 21:23:51.62
NitroGenv0474にCOMPOPACK_43のPrefab listを追加する方法

COMPOPACK_43フォルダの中、Nitrogen-filesのprefablist_txtを適当な名前にリネーム(例えばprefablist_CompoPack43.txt)
次にNitroGenのresourcesフォルダのconfigPrefablistsに

prefablist_CompoPack43.txt; Compo Pack 43

って行を追加する

63: 2020/02/02(日) 21:52:30.22
Tier5 Clear 、fetch/Clear のみスキルポイント+1をランダムで選択肢に追加するMODってない?

64: 2020/02/03(月) 00:14:11.09
そういうニッチなのは自分で作った方が早いんじゃないの
quests.xml開いてtier5の報酬リストにreward type=SkillPointsで追加するだけでいけそうに思えるが

65: 2020/02/03(月) 04:26:32.98
DFのフェラルホードが朝までずっと沸きつづけたんだけと仕様?2時間設定でやってるから倒し続けたらどこかで沸き止まると思ったのに…。バニラとかRHの感覚で迎えたらビックリした。

66: 2020/02/03(月) 05:07:40.55
>>65
昔のフェラルホードはそんな感じだったよ
今みたいに何waveで終わりみたいな設定じゃなかった
スタックすることもあって下手すると7日間戦い続けたりもした

68: 2020/02/03(月) 10:54:50.62
>>66
>>67
解答ありがとう。
ずっと沸く前提ならトラップ系とか使わないと弾がいくらあっても足りないね…。

67: 2020/02/03(月) 07:23:56.17
>>65
数はめちゃくちゃ多いけどそのうち湧き止むよ
ただ日数が進むにつれて増えるんだろうから後半はエンドレスに近いんじゃないかな

71: 2020/02/03(月) 15:28:06.24
やれば分かる事を聞くんじゃなあーい!

72: 2020/02/03(月) 16:50:41.60
NitrogenでDF用のケイトリンとかイブとか地下研究所とか生成させる設定てあります?

Special ZoneでDFzones作ってもどうも生成されない。
Scenarioいじれば行けるのかな?
prefab.xmlの検索で見ているだけだけど、実際にできているとかあるのだろうか。
手動導入すると、まっすぐそこに向かってしまう欲求との戦いになって没入できなくて困る。

85: 2020/02/04(火) 04:29:29.62
>>72
DFに入ってるプレハブリストをニトロのフォルダに入れてカスタムリストとして指定して生成すればいいだけ
ただしいくつか難点があって、ラボやバンカーは一つずつしか生成されないしバイオームも無視して生成される

73: 2020/02/03(月) 17:08:45.74
Winter project、通常の探索で一桁日台から気軽にデモリッシャーが出てくるので、
デモリッシャー対応の練習になるかもしれない(白目)
代わりに室内の緑色の出現度はやや抑えられている気がする
1日1時間設定の 49日目なう

78: 2020/02/03(月) 21:33:42.15
地表の鉱脈だけ消したいんですけど、そんなmodってないでしょうか?
マイクラ みたいに地下深く掘り進めて自分で発見するのが好きなので…

79: 2020/02/03(月) 21:57:59.61
スタンバトンくんがいまいち活躍できてないので尖らせるmodlet作りたい…
活躍できて、パークの恩恵もあって、中々良いアイディアが出なくて困る

80: 2020/02/03(月) 22:39:04.72
電気槍なら使ってた

81: 2020/02/03(月) 22:51:31.17
振ったら電撃が飛ぶようにしよう

83: 2020/02/04(火) 00:56:50.64
スタンバトン強化(エレクトロキューショナーの超強化)modlet試作したけどコレジャナイ感がすごい
Lv1 スタンバトンヒット時3秒鈍足30%と5HP/sのdot、充電攻撃を半径3の範囲化、スタンバトン加速+0.2
Lv2 スタンバトンヒット時3秒鈍足30%と10HP/sのdot、充電攻撃を半径3の範囲化、スタンバトン加速+0.2
Lv3 スタンバトンヒット時6秒鈍足60%と10HP/sのdot、充電攻撃を半径5の範囲化、スタンバトン加速+0.5
Lv4 スタンバトンヒット時6秒鈍足60%と15HP/sのdot、充電攻撃を半径5の範囲化、スタンバトン加速+0.5
Lv5 スタンバトンヒット時12秒鈍足90%と20HP/sのdot、充電攻撃を半径9の範囲化、スタンバトン加速+1.0

ヒット時の追加効果が明らかにやりすぎだが、バランス調整は難しいのだわ
でも、どうせ途中で飽きて火器使うだろうしこんなのでいいか
そもそもエレクトロキューショナーを5まで上げることが無い気がしなくもない
スタンバトンの売値を上げるだけのmodletとかのほうが需要あるよなあ

84: 2020/02/04(火) 01:51:28.97
スタンバトンよりも全武器に付けれる電撃MODのほうがいいな

86: 2020/02/04(火) 06:44:19.80
スタンバトンは絶対殴られたくない高難易度の初週とかは割と頼りになるんだがな
スキル上げで電撃デバフ全般強化(電撃フェンス含む)とかなら少しはポイント振りたくなるかな?

89: 2020/02/04(火) 12:35:09.70
Winter projectの特殊クエストの発生方法を教えて
どこで何のアイテムを入手すればいいの?

90: 2020/02/04(火) 12:55:32.25
サマラモーガンDVDを再生するだけ

92: 2020/02/04(火) 14:25:55.20
>>90
DVDと再生機はどこで入手できるの?

91: 2020/02/04(火) 14:02:59.30
アプデ後からサマラのクエアイテム探索で出た?
結局出ないわ
アプデ方法間違っているのかなあ

93: 2020/02/04(火) 15:48:14.84
DVDは探索 色々あるから夜中の癒しになるよ
再生機はそこらに家具として存在する壊すと取れる
普通の解体できるディスプレイとは別のアイテム扱い
マウスオーバーすると
turn onするか?みたいな表示出るからわかると思う

94: 2020/02/04(火) 16:16:04.61
>>93
どうもありがとう
民家の再生機は気付かなかった。探してみる

95: 2020/02/04(火) 22:41:30.61
微妙に使い所に困るアイテムのテコ入れmodlet作るの楽しいな
ガンスリンガーLvでリボルバー装備時効果を追加して、リロードをレボリューションにして、連射速度とエイム収束改善入れて、
さらにマグナム弾に3割ラグドール付けたら、求めてたマグナムのプレイ感になったわ
さらにカウボーイハット装備で命中率UPとかも付けたらイマーシブかと思ったけど、そっちは良い案が無かった
やっと、ポケットの中で眠っていた俺のマグナムが火を吹くときが来たようだ

96: 2020/02/05(水) 07:38:37.47
Rekt「その粗末なポークビッツをポケットにしまいな」

98: 2020/02/05(水) 18:43:29.49
8日朝で終わりと違うん?
一定数倒さないと終わらないってこと?

99: 2020/02/05(水) 20:21:05.41
わからん。結局10日の朝まで襲撃が続いた。
開始時に47レベルだったのに終了時には106レベルになってた。
旋盤とパワーアーマー一式揃ったぜw
多分、一定数討伐なんだろうね。

106: 2020/02/06(木) 15:42:08.31
>>99
64体でやっていたけど、
朝になったらそれ以上沸かないから、今いる分だけ倒して終わっていた
バグってね?

100: 2020/02/05(水) 20:49:57.21
よく弾薬や物資が持ったねw
でもそういうの体験してみたい
insaneで64体でやればいいのかな

101: 2020/02/06(木) 01:05:47.44
逆に、ガラクタ砲台強化mod入れたら強すぎで完全バランス崩壊してる
スキルカンストでドラムマガジン付けると装弾数1500発のタレットが5台稼働させられるとかもうアホかと

102: 2020/02/06(木) 04:24:12.95
DFでログイン時に初期アイテム無し&裸&スキル&レベルリセットでもMAPや設置したオブジェクトはそのままみたいなバグ?発生したわ…。ゲームステージもリセットされてるからチェストのアイテムで再スタートみたいな感じになったしまった。

103: 2020/02/06(木) 04:53:14.05
それは不具合では無くキャラクターデータだけ消えた感じやね

104: 2020/02/06(木) 10:25:20.90
>>103
裸と書いたけどベルトや所持品はそのままで防具全部無し状態だったのよ。キャラクターデータ消失ってなると全ロスだよね。

105: 2020/02/06(木) 13:46:25.67
過去にアイテム個数を32768より上にしたらオーバーフローして似た症状が起こったような
キャラ周りのデータは全部リセットされて所持品は残るしインベントリの容量によっては
装備品にまで流れ込んで小石とかを装備した状態になる

108: 2020/02/06(木) 17:04:22.60
>>105
コインのスタックを10万とかにしてた時頻繁にレベルリセ起こったのはこれが原因だったのか

252: 2020/02/19(水) 20:03:13.19
>>105
Nexusでスタック数を増やすmodlet作ってる人は数を30000に設定してるね
ただカジノコインはデフォルトの20000に設定しないと不具合出るってSteamのフォーラムで言われてる

>>108
5桁処理できるならスタック数99999でええやろと浅慮な改造した俺も同じ目に遭ったw

253: 2020/02/19(水) 20:42:02.72
>>252
>ただカジノコインはデフォルトの20000に設定しないと不具合出るってSteamのフォーラムで言われてる

いいこと聞いた
今まで不具合に出会ったことないけど、さっそく修正する
誰もが通る道なのか、自分もスタック9万にしたらエラー吐きまくってレベル1になった

260: 2020/02/20(木) 18:07:09.86
>>253
ジェネレータ―の給油枠上げようとして9万にしたらロード時に赤エラー吐いて止まったな。
ゲームステージが1000越えるとフェラルホードの時に、時々「変なステータスの奴は作れん」とか出るけど
多分これも上限に引っかかってるんだろうね。

257: 2020/02/19(水) 23:05:42.81
>>252
int32型で宣言されてるというのがよくわかるな

109: 2020/02/06(木) 19:39:04.81
懐かしの無限ホードかしら(≧∀≦)

111: 2020/02/07(金) 09:03:19.97
無限貞子と無限ホードは違う現象ですよね?

112: 2020/02/07(金) 09:10:53.55
99だけど多分8日目朝からは無限貞子だったんだと思う。
周囲覗きに行ったら貞子多目だったし。
次のムーンホードは翌朝に終了したから何某かのループにはまったんだと思う。
混乱させてすまぬ。ガラス片飲んで来る

113: 2020/02/07(金) 09:19:39.78
Winter projectをDedicated Server使って常時稼働鯖立てたいのですが
可能ですか?

114: 2020/02/07(金) 14:30:43.53
compopack入りのマップで粘土掘ったり表土で埋めたりすると急に近辺がカクカクするんだけど自分だけ?
しばらくするとカクカクしなくなるけど何でだろ

116: 2020/02/07(金) 20:19:10.19
>>114
俺環かもしれんが地面品質中と低に超えられない壁があるからそこ弄ってみたら

117: 2020/02/08(土) 07:39:32.73
>>116
なるほど、テクスチャ品質変えてみますわ

155: 2020/02/10(月) 20:28:05.55
>>114
そこまでするならdmでリストックさせろよ
買取分もリセットされるだろ

115: 2020/02/07(金) 19:33:43.01
その現象は知らないけど一部のミラーっぽいテクスチャ多用してる建物は映り込みの品質下げないとキツイな

118: 2020/02/08(土) 08:10:35.44
18.3b4安定版用 Modlet詰め合わせと
草一本で色々作れる検証用チートレシピをアップしてあります
ご自由にお使いください

Modlet詰め合わせは各ファイル内に個別のコメントが付けてあるので
必要に応じて削除、改変して使用してください

前スレでご教示いただいた方々、ありがとうございました
https://ux.getuploader.com/7dtdjmod/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

124: 2020/02/08(土) 15:36:06.57
>>121
草の数減らすのは >>118 のModlet詰め合わせに入ってます
でも、18.3b4で草の処理が最適化されたはず…

119: 2020/02/08(土) 08:47:09.69
■7DTD Mods Desktop
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/722
Modletの管理や作成、クエストの作成ができるツール

・ハゲワシのみ削除、装弾数増加など簡単にModletが作成できます
・現在インストールしているModletの有効/無効などプロファイルを作成して管理できます
・バニラの設定ファイルを閲覧できます
・クエストやチャレンジを簡単に作成することができます
 (タイトル、内容、ティア、難易度、敵スポーン、報酬など設定可能)

120: 2020/02/08(土) 09:33:58.45
>>119
すごいこれ便利だな

123: 2020/02/08(土) 15:24:59.23
>>119の7DTD Mods Desktop、画像とってきた
https://i.imgur.com/aNPgaDy.jpg

・Built-InModding
 複雑なことはできないがスタック数変更したり敵対動物除去ができる
 建造物配置のハゲワシは固定配置のはずなので、それは除去できないと思う
 ちょっと物足りないかもだけど、需要は十分ありそうな嬉しい機能

・VanillaViewer
 バニラのxmlを参照できるがコード解析による色分けや階層開閉等の機能は無い。
 検索もできないのでxml見る人ならnotepad++やatom等の別ツールを使うと思う

・ModsOrganiserTool
 超便利、こういうのを待っていた。
 VortexやModOrganizerのようなDL管理機能は無いが、
 Modsフォルダ内のmodletをチェックボックスでONOFFできる。
 ModOrganizerみたいな仮想ファイルシステムは使用せず、
 moldet内のModInfo.xmlをリネームしてるだけなので、VerUP時の移植も簡単と思われる。
 また、選択moldetは左ペインにファイルツリーが表示され、Wクリで関連付けエディタで開けるため編集が捗る。

・QuestGeneratorTool
 おそらくコレとModsOrganiserToolが目玉機能と思われるが、
 微妙に使い方よくわからなかった。
 自作クエストをリストから選ぶだけで作成でき。
 目的、報酬、スポースするゾンビの設定等できるもよう。
 使いこなせば便利そう。

>>121
ぱっと見た限りでは草の数減らす場所は無かったように見える
biomes.xmlの草ブロックごとの生成率を調整する必要があるのでツールだと難しそう

128: 2020/02/08(土) 19:42:19.79
>>123
SakuraEditor、Visual Studio Codeが使いやすいぞ

121: 2020/02/08(土) 11:42:05.06
草の数も減らせるかな

122: 2020/02/08(土) 14:58:19.60
WinterProjectでクエ開始地点が大抵雪の中だからクエ開始と同時に雪に埋もれるよね
これって仕様?でいいのか?

125: 2020/02/08(土) 15:49:25.75
草情報サンクス
草減らして軽くしたいっていうより、触りたいブロックとかを草に邪魔されるのが嫌なんです…笑

126: 2020/02/08(土) 16:12:52.93
例えば用意したModのbiomes.xmlにこれを書き込めば
<set xpath="//decoration[contains(@blockname,'GrassDiagonal') or @blockname='treeDesertShrub']/@prob">>0</set>

雑草の生成をゼロに出来るはずだけど、それだと序盤の草集めが大変だから緩和するか、blocks.xmlに

<append xpath="//block[contains(@name,'crops')]">
<drop event="Destroy" name="resourceYuccaFibers" count="2" />
</append>

を用意したりしてそこらの植物からも入手できるようにしないといけなくなる
あまり詳しくないから変な式だったら許してね

127: 2020/02/08(土) 16:44:51.03
自作物後悔やxml書き方共有のビッグウェーブに乗るしかねえ
A18.3b4向けで作りたいもの一通り作ったのでドヤ顔で誰得物を投下

自作粗製modlet(49作)詰め合わせzip googledrive サイズ:70KB
https://drive.google.com/open?id=1BBUDcQLiemuvyRcwpvACA5KZp76FisMJ
使用するものをModsフォルダに置いて使います。
置き方は同梱の「使い方.txt」を参照ください。

配布物リストと説明 googleスプレッドシート
https://drive.google.com/open?id=1gL17BS3h0LxDb-3-y2N0Wp1T6_dJnY-_9T77TB3Bptc
アイテム追加があるものは背景色を黄色にしてます
追加物はクラフト限定のため、クラフト画面でアイテム名を検索してください。

ボッチでも多人数マルチ並の展開速度を気軽に味わえるよう目指しており、
達成感よりも快適性や短時間に色々と試すこと重点で、大味な調整です。

それと、数だけは多いので、これから自作する人は書き方の参考になるかもしれない。

129: 2020/02/08(土) 21:51:31.84
>>127
野生の地雷でちょっと吹いたw
確かに野生の地雷だわな。
良い組み合わせ。1/3くらいは自前で弄ってた。

134: 2020/02/08(土) 23:47:48.28
>>127
気の利いた改造多いな
使わせていただく

>>133
草刈りナイフなら>>127にそれらしきものあった

181: 2020/02/12(水) 13:38:13.45
このスレの名無し氏の>>127
スタンバトン強化MOD入れているけど
ジャンクタレット出してスタンバトンをチャージ状態にすると雷撃範囲攻撃を連射する状態になって面白い
スタンバトンがマイナーなせいでこういう仕様があったこと忘れてたぞ

182: 2020/02/12(水) 13:56:55.66
>>181
仕様でそんな強いのか
すげぇ

183: 2020/02/12(水) 19:17:19.13
>>181
バトン強化MODおすすめ教えてもらえないだろうか

184: 2020/02/12(水) 19:50:21.40
>>181
おれが入れてるの>>127さんのMOD詰め合わせの中に入ってたimproved_stunbatonてやつ
電撃スタンが単体じゃなくて範囲攻撃になってスキル上昇でどんどん強力になる

189: 2020/02/12(水) 23:49:49.19
>>184
ありがたい
使ってみるよありがとう

130: 2020/02/08(土) 21:54:59.93
インベントリーのアイテムを一括移動するMODとか無いかな?

132: 2020/02/08(土) 23:17:51.85
ブロックがダメージ受けた時の描写閾値を変えたいんだけど分かる人いる?
今は1ダメージでもヒビ入るけど例えば10%までは見た目変わらないって風にしたい

133: 2020/02/08(土) 23:29:59.63
ウィードくリーバー?valmodのそれだけ移植したい

136: 2020/02/09(日) 00:46:07.22
ソーイングキット作れるようになるmod知ってますか?

137: 2020/02/09(日) 03:02:16.38
>>136
今てきとうに作った
YeahScienceレベル1でアンロック
https://dotup.org/uploda/dotup.org2058373.zip.html

143: 2020/02/09(日) 11:44:56.00
>>137
うぉ!ありがとうございます!

138: 2020/02/09(日) 08:04:06.42
洋裁本のコンプ特典でもいいかもしんない

139: 2020/02/09(日) 08:10:10.19
ゾンビのHPを表示する単体modありますか?

141: 2020/02/09(日) 08:30:47.89
A18.4 b3 EXPが来ていたのでアップ

■α18.4(b3)用 日本語訳修正
不足キー追加、公式フォーラム指摘部分も修正済み
https://ux.getuploader.com/7dtdjmod/

修正差分はこちらでご覧いただけます
http://m0m.html.xdomain.jp/diff.htm 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

142: 2020/02/09(日) 11:06:37.08
んーRavenhearstは18.2のままなのか?
18.3安定版対応大型MODはDFとWPなのかね。
せめて各フォーラムのNewsページに対応書いてくれないとよくわからんな。
MODランチャーもRavenhearst6.2.0と書いてありながら内容は6.2.5.1だとか外人さんは適当で困る。

144: 2020/02/09(日) 13:22:03.99
俺入れてるのは、木こり減少、巨大動物、黄バックドロ増、荷物枠増、ヘリやダートバイクや車追加パック、ニコイチ、
ゾンビHP、ゾンビ地面堀禁止、農業土コスト減、アニマルとヒューマン追加、ボート追加、アイコン付きクレートあたりかなぁ
もちろんコンポも
RH,DF,WPなどのハードコア路線は興味なくなってしまった

Nitrogenのおかげでバニラでも楽しく遊べるようになってホント化けたわ

145: 2020/02/09(日) 19:20:48.33
直接拾いに行けばいいんやろうけどランチャーのmodが最新版になるタイミングが良くわからんな

149: 2020/02/09(日) 23:52:47.31
トレーダーの買取制限をなくすにはどこをいじればいいですか?

150: 2020/02/10(月) 11:20:25.36
買取制限?何のことだろう?
確か興味がないものと単価が安すぎてスタックにしないと買ってくれないものがあったようななかったような。
自分は使っていないから詳細は知らんけどModDownloderにEverything is sellableがあるけどあれじゃいかんのか?

152: 2020/02/10(月) 16:14:10.71
>>150
同じアイテムは3スタックしかトレーダーが行い奴だな
これが買取制限にもなってる

151: 2020/02/10(月) 16:03:54.27
同じものが店頭に3つまでってやつじゃね?

153: 2020/02/10(月) 17:37:50.44
てことはスタック数上げるMOD入れれば解決なのかね?
いつも入れてるから気が付かなかった。

154: 2020/02/10(月) 20:13:15.22
一番影響が出てくるのは武器やツールや防具などの元々スタックされないやつ
あれらの高品質をなげつけてトークン得たいのに3枠までしか買い取ってくれなくて不便っていう

自作modletで商品入れ替えを毎日、全品入れ替えにしてだいぶ楽になった
それでも物足りない時はトレーダーのとこにおいてある自販機3台のトレーダーIDを
全部通常のトレーダーIDに書き換えてやるのもおすすめ

158: 2020/02/10(月) 21:17:05.85
トレーダー買取制限3解除があったような気がして調べて見たが、以前から無かったぽいね
フォーラムに載ってた代案は traders.xmlで
・商品入れ替えを1日にする reset_intervalの3→1
 >>154に書いてある内容はさらにmin_items_swappedとmax_items_swappedを20→80?で全品入れ替え
・自販機でも買取できるようにする trader_info id="3"でallow_sellをfalse→true

あとは、blocks.xmで
cntVendingMachineがトレーダーから購入して設置する自販機
cntVendingMachineTraderがレンタルする自販機
cntVendingMachine2が缶詰売ってる自販機
なので、それぞれのTraderIDを1に変更すれば自販機がトレーダーになるはず

うろおぼえだけど、レンタル自販機はシングルプレイ限定で
商品入れておけば時間経過で売れた気がする

dm使わずに多少なりともmodletで雰囲気をなんとかするなら、
1.tradersで買取専用の商品陳列0で毎日全品入れ替えのトレーダーID作って
2.blocksで自販機コピーして「資源回収所」を作って
3.2に1のID設定
で、買取BOXができあがるような気がする

160: 2020/02/10(月) 22:53:16.42
>>158
レンタルはマルチでも売れるぞ

162: 2020/02/11(火) 00:07:47.72
>>160
レンタル自販機はマルチでも時間経過でNPCが買ってくれるのか、情報たすかる。
A16頃に試験的にマルチで数時間放置してみたが売れなかったので、シングルのみだと勘違いしてたわ
何売ってたかは忘れたけど、値段設定を高くしてたのかもしれない

156: 2020/02/10(月) 20:29:08.88
114は関係無い
何か入ってたわ

157: 2020/02/10(月) 20:53:31.56
バンディットMOD入れてみたけど面白いね
ゾンビだけ相手にしてたから新鮮だわ

159: 2020/02/10(月) 22:36:44.52
Assembly-CSharp.dllに買取制限の設定ありそうだなぁ
随分前のバージョンでアイテムスタック数弄るときにxmlデータでは反映されないアイテムはここを弄ってた

163: 2020/02/11(火) 01:26:16.68
蟻地獄迎撃拠点作ろうかと思って見てみたけどこのブロックないよね?消されたのかな
https://dotup.org/uploda/dotup.org2059914.png

164: 2020/02/11(火) 01:27:25.99
自己解決
鉄フレームブロックか

165: 2020/02/11(火) 06:50:00.71
木製の分はテーブルソーで作れたはず

166: 2020/02/11(火) 08:23:01.75
・α18.4(b3)用 日本語訳修正v1.1
・α18.4(b3)用 Modlet詰め合わせv1.1
https://ux.getuploader.com/7dtdjmod/

あと、車やドラム缶から集めたガソリン缶をまとめたかったのでスタックModlet作りました
なんでバニラにないんだろう? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

179: 2020/02/12(水) 01:47:27.30
>>176
汚水だけど、>>166の詰め合わせに
「トイレ、流し台、蛇口から空き瓶やバケツに水が汲めるようになる」
が含まれている。

自分で作るなら、items.xmlで↓で出来るはず(空き瓶のシンク水汲み、ただし汚水)
<append xpath="/items/item[@name='drinkJarEmpty']/property[@class='Action1']">
<property name="Focused_blockname_6" value="cntGraniteSink"/>
<property name="Focused_blockname_7" value="cntCabinetOldSink"/>
</append>

空き瓶で綺麗な水を汲むように変更もできるけど、
そうすると池から汲んでも綺麗な水になってしまう。
左クリック&空き瓶&シンク限定とかでよければ望みのmodletが作成できそう

167: 2020/02/11(火) 08:57:41.33
NitroGenとCompoPack42で街作ってみたけど、追加される建物は
ただデカくて中がスカスカの多すぎでなんか微妙

建物サイズも好き好きだから街並みもめちゃくちゃだし

168: 2020/02/11(火) 12:13:07.45
気に入らないのは次からは//でコメントアウトしてマップ生成するといいよ
3階建て吹き抜けの巨大ショッピングモールは大きいのにゾンビ少ない漁るとこも少ないのでPVP向きだなと思った

169: 2020/02/11(火) 12:13:15.98
建物の当たりはずれはあるな
空港の殲滅クエは神モードでも敵見つからな過ぎで諦めた

170: 2020/02/11(火) 17:33:49.38
WPは面白いといえば面白いけど、特殊クエ進めないとむしろやることないな。
というか、蛇が雪中行軍してたり、雪の中を泳ぐサメとか目新しいことになれると
シンプルに「雪が邪魔」と身も蓋もない感想が出てきてしまう。
ぶっちゃけ車を探すことがほぼ不可能なんだがエンジンどう集めるのあれ?
駐車場見つけては飛び込んでるけど、ほとんどフレームのみでなんともならん。

173: 2020/02/11(火) 20:19:16.18
>>170
立体駐車場と、軍用基地(旗が立ってるやつ)のガレージの軍用車がやりやすかった
特に軍用基地はクエスト(T2か3だっけ)で復活できるのがいい

178: 2020/02/12(水) 01:14:39.49
>>170
オーストリッチホテルの地下駐車場、
屋上に給水タンク(隠しクレート入り)のある
大きいマンションの地下駐車場にもたくさんある

171: 2020/02/11(火) 17:57:25.51
アジアタウン丸ごとコメントアウトしてる
あと悪目立ちするけど1件ぐらいは欲しい建物は記述の末尾に
;uniqueって付け足すとワールド全体に1つしか生成されないようだ

//unique -> special marker to spawn POI only once at most

172: 2020/02/11(火) 18:01:30.63
スピーカーから流れるSEを差し替えることってできますか?

174: 2020/02/11(火) 22:58:05.20
>>172
全く試してないがsounds.xmlのこれじゃないか?
既存の音に差し替えならClipName変えたら出来そう
自分で音源追加したいなら知らん

<!-- Alarms -->
<SoundDataNode name="alarm1"> <AudioSource name="Sounds/AudioSource_VO_Announce"/>
<AudioClip ClipName="Sounds/Electricity/Alarms/alarm1_lp" Loop="true"/>
<LocalCrouchVolumeScale value="1.0"/> <CrouchNoiseScale value="0.5"/> <NoiseScale value="1"/> <MaxVoices value="10"/> <MaxRepeatRate value="0"/> </SoundDataNode>

175: 2020/02/11(火) 23:25:01.01
>>174
ありがとうございます

176: 2020/02/11(火) 23:55:04.18
シンク家具から綺麗な水が出る都合のいいMod知ってますか?

177: 2020/02/11(火) 23:59:58.94
a15か16の頃にvalmodでそんなのあった気がする
あの辺のデータ見れば分かるかもしれない

180: 2020/02/12(水) 10:36:39.65
愛媛仕様で、シンクの水道からオレンジジュースもいいなw

185: 2020/02/12(水) 20:01:47.80
https://7daystodiemods.com/expanded-ammo-types/
このmodのhollowtipが作成できないんだが原因わかる人いる?

186: 2020/02/12(水) 20:46:49.59
見よう見真似でMOD導入してる俺みたいな奴に告ぐ
DFでコマンド出力した物忘れエリクサーは飲むんじゃないぞ
クラスチェイン再進行できずに詰むからな!

191: 2020/02/13(木) 22:00:33.70
>>186
エスパる
DFってのはクラス制導入型のOH?
ならAdmin専用とかにクラス再設定アイテムとかないかね
クラス制MODは鯖管理めんどくて手を出さなくなって久しいが
昔は鯖管向けにそういうアイテムちゃんと用意されてた

と思って調べてみたら無いのな
その場合初期クエストの再配布アイテムでクラス再選択ができるような仕様のClass制MODみたことあるから
それだけ試してみ
それでもダメならご愁傷様

F1 Giveselfxp ******あたりでレベルだけでも復活させてがんばれ

193: 2020/02/14(金) 01:28:59.28
>>186
17時代のRHでクラスクエスト途中で消滅したときは
デバッグコマンドでクエスト復活させてやり直せたけど、
DFではできんかな?

187: 2020/02/12(水) 22:25:42.14
建物探索中に外に湧いたゾンビの地獄耳を直したいんだけどどこを弄ればいいのやら…
entityclasses.xmlの<property name="NoiseAlertThreshold" value="30"/>の数値を増やしてみたけど効果は感じられない

188: 2020/02/12(水) 22:56:06.33
>>187
参考にならないような情報だけど、
同じようなことをA17の時にやろうとして、entityclassesでは同じく効果不明だった。
なので、当時はsounds.xmlで各音のボリューム(ゾンビにばれやすいかどうかの数値)らしきものを
歩行音、オーガチェンソの駆動音、ブロック破壊音、素材毎のブロック打撃音を小さくして、
地表-20でオーガ使ってもバレないようにしてた。

192: 2020/02/13(木) 23:41:57.42
DFのマップはnitroベースになったんだな
まぁそれならいっそのことマップデータ抜いてくれって感じだけど

194: 2020/02/14(金) 11:13:47.17
最近DF始めましたが、時刻表示って無いです?
トレーダーに話す以外で

195: 2020/02/14(金) 12:13:04.93
>>194
自販機

あと、時計を拾ったり作ったり

まぁ虫が鳴きだしたら帰るって生活も楽しいぞ

196: 2020/02/14(金) 13:09:49.51
時計あるのですね
ありがとうございます

197: 2020/02/14(金) 14:20:43.52
xcostum_FarmerJoesNursery(by_Stallionsden)て建物(中規模の観光植物園みたいなやつ
ヒート計算チャンクに入ると普通にヒート値75%になるから貞子と待ち合わせするのによいな
建物の中にエアブロック使ってなくて埋まっているのが欠点だけど

198: 2020/02/14(金) 15:24:47.73
ヒート値をデフォルトのオプションで可視化とか出来たら助かるんだけどなー
ゲージが溜まってきてそろそろヤバいのが来る!って心構えができそう

199: 2020/02/14(金) 15:58:44.35
>>198
女神転生、世界樹の迷宮、アトリエシリーズ、アルトネリコシリーズのバーみたいな奴だな

200: 2020/02/14(金) 16:07:15.29
俺も最近DFやり始めたけどまるっきり変わるから楽しいな
今の仕様と昔の仕様のいいとこ取りで難易度高くても嫌にならないな

201: 2020/02/14(金) 16:41:44.78
DFやってて思ったけどやっぱり体力スタミナは食事で上げられる仕様が好きだわ
畑作ったり料理するモチベーションになる

203: 2020/02/14(金) 21:21:23.75
ずっと気になってるんだけど時々流れるファ~ンファ~ンデーンみたいなBGM?ってなんなの?
特に意味はないのかな?

204: 2020/02/14(金) 21:23:26.64
そういえばヒート値増減とゲームステージを増減させるMODって見かけないけど弄るのが難しい部分なのかな

205: 2020/02/14(金) 21:48:56.15
>>204
ゲームステージを上げたいのなら
gamestages.xmlの例えばadventurerGameDifficultyBonus="1.2" の値を大きくすれば冒険者でもガンガン上がる

ヒート値を上げたいのなら
blocks.xmlの各ブロックの<property name="HeatMapStrength" value= の値を大きくすればいい

207: 2020/02/14(金) 22:20:56.23
>>205
それだと上昇率が常時変わらないでしょう
たとえば「お爺ちゃんの若返りエキス」でゲームステージを50程度下げるアイテムとか
使うと即ヒート値100%になる「貞子フェロモン」または0になる「小林製薬貞子二ゲール」とかあるといいなぁ

209: 2020/02/14(金) 23:03:34.58
>>207,208
適当なアイテムにheat_map_strength=100とかheat_map_strength=-100とか付ければいいだけ
なんなら追加したらいいし何も難しくない

210: 2020/02/14(金) 23:33:39.93
>>209
-も行けるのか!ありがとう

222: 2020/02/16(日) 13:53:05.60
>>204
Modlet詰め合わせv1.3に
「ゲームステージの難易度倍率を10倍にする」と
「.44マグナムを撃ったらヒート値を爆上げしてゾンビをおびき寄せる」を追加しておいた
https://ux.getuploader.com/7dtdjmod/

225: 2020/02/16(日) 20:28:57.10
>>222
改変の参考にさせてもらいます

206: 2020/02/14(金) 22:10:56.54
簡単に弄れる
自分が知らないだけじゃないの

208: 2020/02/14(金) 22:27:52.82
ヒート値一気上げはsounds.xml改変すると出来るか
ヒート値下げるのはわからんしXPath導入以降素人には難しくなったなぁ

211: 2020/02/14(金) 23:59:47.03
自分向けカスタム環境が出来上がってきて更にプレイが捗る
思いつくと作らずにはいられない

自作粗製modlet(64作)詰め合わせzip googledrive 約100KB
https://drive.google.com/open?id=1RFP2XEg0jexeDKh-8PBaBeEzEDXshSC3
使用するものをModsフォルダに置いて使います。置き方は同梱の「使い方.txt」参照

配布物リストと説明 googleスプレッドシート 新作と修正分は専用シート参照
https://drive.google.com/open?id=1uIC-pTdkG9yUIcRq29h6OIUEqdlthkCM0RKt86JB4qw
背景色黄色は独自追加アイテム(ただしアイコン等はバニラから流用)
追加物はクラフト限定のため、クラフト画面でアイテム名を検索してください。

今回のドヤ顔お気に入り物
→弾薬梱包化(スタックをさらにスタック)、買取専用箱、樽爆弾、回復薬、こんがり肉、トイレで下痢高速終了

以前話題にあったシンクで水汲みも作ったがコレジャナイ感
https://drive.google.com/open?id=1ECl1ZNGJfOUJvDY8o_ZaUkdZPBd7xx23
空き瓶持って左クリで煮沸水版、ジュースが出る版の2種(入れるならどちらか1つのみ)

212: 2020/02/15(土) 00:51:41.45
>>211
前の配布で試したMODの感想
big_snake 建物内でヘビが沸くと大きさの問題でエラー出るかも?
inproved_stunbaton もうちょっと弱くてもいいのよ?記述見たけどすごい
rebalance_picing いいバランスと思うけどゴミあさりこまめだとピックが結構増えちゃう
trader_24h 最高に便利
trader_mapicon NPC表示の範囲が狭すぎで実用的でないとおもう

ゲーム面白くしてくれて感謝しますぜ

213: 2020/02/15(土) 18:05:48.32
正直自分のブログでやってくれって感じだが

215: 2020/02/16(日) 00:44:29.31
DF安定板やってるんだけど空瓶で樹液取れなくなってる?

216: 2020/02/16(日) 00:58:22.83
粘土のボールな

218: 2020/02/16(日) 10:08:04.23
>>216
ボウルしかなくなってるんだね
ボウルのクラフト時間長すぎで医療包帯買った方が早いな
樹液包帯の立場とは…

>>217
昨日Alpha 18.3 Client Download (Not EAC friendly)を手動ダウンロードで入れたけど問題ないぞ

217: 2020/02/16(日) 07:47:58.16
ランチャーでDF2.5ダウンロードしようとしたらできなくなってた
2.4の時は問題なくダウンロードできてたし、他のMOD(WPとか)も普通に落とせる

DFフォルダを作るところまではできるんだけど、Pre-SyncおしてMOD入れようとすると
Preforming Full Cloning of ~~のところで固まってしまう

仕方ないので手作業でMODを落として起動したら赤文字エラーばっかりで動かなかったし
これってMODとPCの相性の問題なのかなぁ・・・
ちなみに7DTDとランチャー、両方再インストールしても駄目でした

219: 2020/02/16(日) 10:49:10.20
土と布さえあれば作れるから空いたベンチがあれば大量生産してるな
気兼ねなく使えるし

220: 2020/02/16(日) 12:41:21.06
拠点のワクベンにボウル作りのキューを放り込んで出かけりゃいい
夜に帰ってきたら木を切ったり、土掘ったりで時間つぶしながら包帯にする、って序盤はやってた

221: 2020/02/16(日) 13:35:15.59
compopackのバイオ1の洋館そっくりのやつ完成度スゲェw
グランドピアノとか見るとニヤリとしてしまうアイテムいっぱいで楽しい
他にもオマージュあるのかな

223: 2020/02/16(日) 16:26:36.84
俺もバイオの洋館を原作ルートで探索しようとワクワクしてたら散歩ホードでめちゃくちゃにされたわ泣

224: 2020/02/16(日) 18:57:06.68
DFの無敵の地下施設ってホード中籠もれますか?それとも叩き出されますか?

226: 2020/02/16(日) 20:41:40.96
DF地下施設はこもれるぞ
ただし小さいシェルターの方は一部破壊可ブロックまざってるから注意な
天井とかね

227: 2020/02/16(日) 22:56:11.79
小さい方、最初は離れた井戸に気づかず周囲を掘りまくってたらトイレの床から侵入できた想い出。
どっちがゾンビだよみたいな

228: 2020/02/16(日) 23:43:24.88
ありがとうございます、よく見たらスチールブロック混ざってました

229: 2020/02/17(月) 00:09:55.61
オーガーやチェーンソーの燃費向上(タンク容量を増やすのではなく)は、どの部分を編集したらいいんでしょうか?
items.xmlをみてもバイク関連(felKmPerLみたいなのが無い)と違い、どこを編集するのか分かりませんでした。
ご教示いただければ有難いです。

230: 2020/02/17(月) 01:32:34.58
あれは燃費というより銃みたいに1発で1回ダメージ発生のはずだから攻撃力を上げて擬似的に消費低減させるしかないと思う

233: 2020/02/17(月) 16:32:32.81
>>230さん
そうなんですか。アドバイス有難う御座いました。

231: 2020/02/17(月) 14:17:23.06
DF始めたんだけど、7日目のフェラルホードが始まった途端に
赤字エラーはいてフリーズしちゃう。何度かやり直してみたけどすぐ止まっちゃう。
ゾンビの量が多くてスペックが追い付いてないとか何か考えられる要因ありますか?

232: 2020/02/17(月) 14:56:55.17
>>231
MOD他に入れてない?
入れてないなら再起動で治ることが多いけど

234: 2020/02/17(月) 18:31:18.13
>>232
某氏の日本語化MODだけ入れてます
黒貞子が出た時にもフリーズしたことがあって
あの赤字でドバーっと文字が出てくるのは何が原因なのか
わかればいいのですが

237: 2020/02/17(月) 22:17:06.73
>>234
\7 Days To Die\7DaysToDie_Data\output_log_xxxxxx.txt
に多少詳しいエラーログがあるから見ればヒントになるんじゃない

235: 2020/02/17(月) 18:41:14.03
フリーズするエラーてnullくらいしか遭遇していないけど、エラーメッセージは何だろう?
赤で大量に流れるなら多分nullだと思うけど。
黒貞子なら何らかのボスが引っかかってるのか?ムーンホード開始からダメなら警官ぽい?
まぁ、再インスコしかないと思うけど、まさか手動インストールじゃないよね?

236: 2020/02/17(月) 20:08:34.44
屋内だけゾンビの出現を制限するModとかってないですかね?

238: 2020/02/18(火) 00:10:39.42
赤字でドバーっ、で分かるわけ無いだろ
エスパー期待してんのか

240: 2020/02/18(火) 13:46:50.63
18.3対応がDFとWP
いつもの所で両方日本語化できる。

DFは一通り全部揃ってる。バニラの本パークがまとめて消されているのはちょっと謎。多分今の鉄板。

WPは発展途上。全部雪に埋まってるからゲーム感覚はかなり変わる。自分は面倒な方向性と感じた。

ravenheastは18.2で英語でしかできないけど改変度合いは一番好き。

243: 2020/02/18(火) 15:43:28.01
>>240
ravenhearstはどんな感じ?

241: 2020/02/18(火) 13:49:46.36
DFはもういらないかな、という感想

242: 2020/02/18(火) 15:13:33.17
でもサキュバス姐さんとはDFでしか会えないからなぁ

244: 2020/02/18(火) 20:06:09.66
DF:バニラを順当に拡張した感じ。フェラホが楽しい
RH:α17.4の時ちょっとしか触ってないけど中間素材クラフトが多い。ドM向け
WP:スキーしたり飲食物が時間経過で凍ったり。気分転換に

247: 2020/02/18(火) 21:37:04.87
>>244
サンクス
ravenhearstはバニラと同じで本によるスキルボーナスがあるみたいだな
あと体力スタミナもレベルで上げる感じか

245: 2020/02/18(火) 20:58:54.48
大体合ってる

246: 2020/02/18(火) 21:25:03.15
WPは何とかサマラ関連終わらせたけど一気にプレイする気が無くなった
Modの独自仕様は面倒に感じただけで、楽しさは見いだせなかったなあ

631: 2020/04/10(金) 18:40:38.14
>>626
まだ序盤だけど適度に面倒くさくて楽しい
レベル上昇が結構遅いから取得経験値は上げたけど
Darkness fallsでは削除されてるセット本ボーナスもあって本集めも楽しい
つべで配信してる日本人もいるから気になったら見てみるといいよ

そういえば>>248さんが言ってる後半のクエストラインって今のバージョンでも削除されたままなのかな?

249: 2020/02/19(水) 13:36:50.16
DFでレーザーマルチツールはとこで手に入りますか?
レーザーワークベンチはあるのだけど、マルチツールを作るにはマルチツールが必要みたいで…

255: 2020/02/19(水) 21:45:50.54
>>249
今ティア5の穴掘りで出たよ

256: 2020/02/19(水) 22:45:42.59
>>255
おお本当だ。レーザーツールもレーザー武器もキーカード全色も出るのね。
確かティア5穴掘りは今回からの導入だよね。
これでケイトリンでベンチとフォージ買ってしまえば・・・研究所行く意味はどうなんだ・・・
最早ロマンしかなさそうな。

250: 2020/02/19(水) 14:51:39.71
ああ、ケイトリンのところで買っちゃったのね。ありがちよな。

地下研究施設に行けばルート出来るのだけど固定ルートかどうかは自信がない。
ルートステージの影響があるなら拾えないかも。
研究施設は大は間違いないがイブクエの小の方でも拾えたと思うが記憶が曖昧。

どちらにしろ青カードキーと耐汚染手段は必須。
青カードキーは地表施設の軍人から拾えることが多いけど、事前に準備しておいた方が安心。
緑と赤カードはもう運じゃないかな。
確か、緑が4枚くらいあれば施設内ワークベンチに到達できたような。
耐汚染手段は抗放射線薬がお手軽でおすすめ。ハズマット装備は特に頭にライトがつけられない。

地下研究施設どこよ?というなら、一回イブクエを受けてみてはいかがだろうか?
ランダムマップでどこよ?と聞いているならその段階で手遅れなので調べてからニューゲーム。

251: 2020/02/19(水) 15:27:20.47
やっぱり地下研究行かないとダメなんですね
小さいほうでは拾えなかったので、荒れ地の大きい研究所探してきます。ありがとう

254: 2020/02/19(水) 20:56:49.60
ペインキラー前の仕様にするmodとか知ってますか?

258: 2020/02/20(木) 01:08:53.11
DFを普通にプレイしてインキュバスと遭遇し、銃弾を大量に撃ち込んだのですが倒せませんでした、どうしたら倒せるのでしょうか?
別データでチートを使い検証してみたのですが、
・HPの最大値が7500と22500にめまぐるしく変化する
・つられてHPの現在値も乱高下する
・基本的にすさまじい再生力でほぼダメージを与えられない、M60の全弾HSでも無理
・と、思ったらあまり再生せずにあっさり倒せることも
・大量のグレネードの同時起爆で倒せたり倒せなかったり
・レーザーで再生を止められるらしいがそんな効果はなかった
といった感じでした、18.3です

259: 2020/02/20(木) 07:50:38.36
WPはハードすぎてDF始めたけど、こっちは普通に楽しめる感じだね

フィールドに敵が一杯いるけど、バニラみたく感知して絶対追い詰めるマンじゃないから気が楽
バニラの敵の挙動もこうならんかなぁ

261: 2020/02/21(金) 21:31:54.14
DFで農民クラス選んで農業初めて見たんですが、Farm plotに色々種を植えても
林檎の樹以外が成長しないようなんですが、何かバニラ(a18)とは違う注意点とかありますかね?

自分で考えて影響ありそうな気がしたのは以下の2点
・Farm plotを置いてある場所が見た目は土なんだけど時々雪が積もる地域(普段は掘っても粘土が取れる)
・旧Verみたいに水が必要だったり?

あとHoeを使ってもFarm plotを回収できないのですが、これって正しい挙動?

262: 2020/02/21(金) 22:02:11.34
>>261
・果樹は普通の土の上で育つ、水は不要
・作物類はファームプロットかhoeで耕した土の上で育つ、その際に4マス以内に水か3マス以内に水源から引っ張った灌漑システムのパイプが存在することが必要
・ファームプロットは回収出来ない模様

263: 2020/02/21(金) 22:23:30.80
>>262
ありがとうございます
やっぱり水が必要だったんですね。これで百姓生活が捗ります。

264: 2020/02/22(土) 06:03:00.88
DF2,5だとチタンは荒れ地以外には出ないのかなあ…
岩盤近くまで掘ってるけどでてこない…

265: 2020/02/22(土) 07:12:23.67
田舎の街にある

266: 2020/02/22(土) 16:09:03.42
一応掘れるらしいけど、レアかつノーヒントだから
宝くじ的な感じよね。
結構掘り返したけど当たったことない。
汚染怖いなら抗放射線薬作って耐性つくまで飲みまくってから突撃しかないかもね。

267: 2020/02/22(土) 19:02:44.91
他のゲームのマップを再現したMODってないかな?

268: 2020/02/22(土) 19:14:17.15
手書きでワールド作っている人は2,3人いたけど別ゲーオマージュは見かけないな

269: 2020/02/22(土) 23:47:02.34
DFでオーガーで掘ると鉄鉱脈が耐久削りきる前に割れていくのはバグ?仕様?

鉄鉱脈の耐久が600から減っていって300くらいでパリン
酷いときはそれが隣の鉄鉱脈にも連鎖してパリンパリン割れる
ガソリン300使い切る間に鉄が2スタック掘れた
普通に0まで削れる時と半々くらいかな 触れた瞬間に連鎖割れの時もあるから、条件が不明

オーガーはランク60でModはバーニングシャフトのみ
マイニングのパーク4まで取ってる

271: 2020/02/23(日) 14:56:07.46
>>269
5番でも読んだんだろ

278: 2020/02/23(日) 22:31:17.96
>>271
5番がわからぬ

>>272
マイニング系でパーク以外にあるっけ
本を読んで取るスキルのとこ一通りみたけどなかった

>>273
オイルシェードでも連鎖してたから、耐久600の石全般かな
500の石はならないよね 砂はあっというまだからわからん

>>276
バニラでコンプしたことなかったからチェックしてなかった

>>277
そんなのがあるのか
オーガーは連続ヒット扱いで判定数が多いとかなのかな

280: 2020/02/24(月) 01:03:21.08
>>278
一撃って要は「鉱石に対して確率でブロックダメージが10000になる」って効果がマイニングツールに付与されてるだけ
なので単純にHIT数に比例して発動率も上がるはず

>>279
俺が知ってるDF(18.2)ではマスタリーLv上げる本しか知らんわ
18.3で追加されたってなら別だが

272: 2020/02/23(日) 20:33:45.43
>>269
マイニング本読んでるとパリパリ効果出るぞ

276: 2020/02/23(日) 21:30:39.45
>>269
バニラのThe Art of Miningのコンプリート効果がAugerに標準装備されてるんじゃないかと思ってる

277: 2020/02/23(日) 21:47:57.10
>>269
DFはマイニングレベル60以上で崩落ダメージ減少とレア鉱石ゲットが、レベル90以上で一撃破壊が発動するようになってる

>>274
DFにマイニング本あったか?

279: 2020/02/23(日) 23:59:56.01
>>277
あるよ

270: 2020/02/23(日) 13:53:12.31
建物一つ作るのにどれだけ労力かかるかやってたら分かるでしょ

273: 2020/02/23(日) 20:51:44.01
DFのオーガーのパリンパリン現象は鉄以外でも硝石や鉛でも発生するね
石の場合はそうならないから何か条件があるんだろうか

274: 2020/02/23(日) 21:02:37.99
>>273
だからマイニング5巻だが6巻だが読んだんだろって言ってるだろ

275: 2020/02/23(日) 21:07:42.45
いま、DFでゲームステージ1060。
貞子ホードを撃退してルート袋拾い集めてたらレーザーマルチツール拾った。
意外と入手手段増えてるのね。

281: 2020/02/24(月) 01:04:51.72
発動率は変わらんか
時間当たりの発動回数とかそんなんな

282: 2020/02/24(月) 02:37:23.04
DF初心者ですが、教えてください。

何も考えずメカニックと医者を選んではじめました。
メカニックのクエストをクリアし、バイクのレシピ開放したのですが、肝心なバイクを
作るために必要なものがバニラではワークベンチだったので、DFもワークベンチだと思うのですが
そのワークベンチを作る方法が全くわかりません。。。
同様にフォージを作る事もできません。

そこで質問なのですが
・DFでは職業特性にないレシピを覚えるためには、どこかでレシピを手に入れるしかないですか?
・労働者でなければ一生フォージが使れない、なんてことはないですよね?

283: 2020/02/24(月) 02:59:13.21
>>282
・トレーダーの施設使う
・スキルの左から2番目のタブの一覧からスキル取得して作る
・レシピ拾って作る
・トレーダーから完成品を買う

285: 2020/02/24(月) 12:20:11.83
>>283

ありがとうございます
スキル習得でも作れるんですね。

戦いにおいてユニークスキルがあったほうがいいですし、
もう少し考えてみます。

284: 2020/02/24(月) 10:04:11.77
DFでホード防衛準備してたら、何故かジャンタレが3機同時に動くようになっとる・・・
コレもよく確認せず読みまくった本の効果なのかな
メカニックでタレットシンドロームは5まで上げてます

パーク一覧みてもそれっぽい項目ないんだけども

286: 2020/02/24(月) 13:53:11.41
DF2.5だとウッドバーとかアイアンバーで警官のゲロ防御できないで貫通するのね…
感染もらって貫通するのに気が付いたよ…

ゲロの威力も対物破壊力が甚大でえらいことになるしコンクリで最低限の硬さ確保できるレベルで
実にハラハラして良い…

287: 2020/02/24(月) 19:30:39.51
面白いMODでたってきいて
darkness falls入れようとしても失敗する
https://seesaawiki.jp/darkness_falls/d/%C6%B3%C6%FE%CA%FD%CB%A1
このサイトのやり方でランチャーから入れるのと直接入れるの
両方失敗しました

どうか先輩方導入方法教えてくださいやがれ

288: 2020/02/24(月) 19:57:35.58
>>287
失敗って具体的には?
ランチャーで他のMOD導入成功したことはある?
手動導入も3つのフォルダぶち込むだけだから失敗するの考えにくいが

289: 2020/02/24(月) 20:08:52.75
手動でファイルいれたんですが
最初のメニューがダークネスの画像に変わらずすぐ落ちてしまいます

ランチャー導入の場合はprescanがいつまでたっても終わらないです
当然ランチャーからも立ち上がりません

290: 2020/02/24(月) 20:14:53.12
自分は手動で入れたけどdarknessfallsa18client-masterの中にある
・7DaysToDie_Data
・Data
・Mods
をぶち込むだけだよ

ランチャーは最近あんまり触ってないから他の人頼む

291: 2020/02/24(月) 20:20:11.64
バニラのVerが合ってないとか?

292: 2020/02/24(月) 20:21:28.19
ランチャーは結構時間かかるから
終わらないと言ってるのが30分とか1時間なら寝る前にもう一度やってみるといいかも

293: 2020/02/24(月) 20:28:38.11
easy anti cheat切ってないとかじゃないよね?

294: 2020/02/24(月) 20:37:10.94
スクラップの速度を上げるmodありますか?

298: 2020/02/24(月) 22:04:54.54
>>294
そういう細かいのは毎回クレクレしてないで作り方覚えて自分で作れ

308: 2020/02/25(火) 15:41:33.71
>>294
これとかどう?
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/715

295: 2020/02/24(月) 20:38:19.62
もしかしたら他のMODが残っててコンフリクト起こしたのかも
DFは大型MODだから他のMODと競合する可能性があるようだ
本体をクリーンインストしてみては

296: 2020/02/24(月) 20:38:28.25
293さま
たぶん切ってないです
四年ぶりの7dtdなので・・・滝汗
もう一度やり直してみます!!!

297: 2020/02/24(月) 21:38:42.75
無事。プレイできました
プレイ時間1300時間ですが また楽しめそうです
ありがとうございます

302: 2020/02/24(月) 23:20:40.27
>>297
それは良かった
4年前ってa13とか14ぐらいですかね
相当変わってるから戸惑うかも

300: 2020/02/24(月) 22:31:55.55
ありゃ、modスレか
誤爆すまんす

301: 2020/02/24(月) 22:56:56.33
darkness falls mod
怖すぎて別げーになってますね
夜立てこもるなんて初心者のころ思い出しました

303: 2020/02/25(火) 00:59:56.17
今ってMODランチャー落とせないのかな?HPのリンク先読み込みしても飛べない
てか始めたばかりだとバニラでらるべきなんだろうか?UIだけでも変えたい

305: 2020/02/25(火) 11:02:07.26
復活はしない
チートonでのキャラ呼び出しでしか再配置できない

309: 2020/02/25(火) 20:37:38.57
ああ、それ便利よね。外せないMODになってる。
ただ、スクラップ先のアイテムで分類して時間0にしているだけだから
バニラにないスクラップ先は普通に時間がかかる。
たしかDFのスキルノートへの解体はそのままだったはず。
と言うわけでそこが気になるなら少し修正が必要

310: 2020/02/26(水) 04:58:16.26
バニラもだいぶ開発進んだから大型MOD手を付けなくてもいいかなって気持ちだけど
ツールのNitrogenとMODの60マスバックパックとストレージボタンは無いと不便過ぎでいやだ

313: 2020/02/26(水) 18:15:28.77
>>310
わかる…
インベントリ関連はもっと早く入れときゃ良かったー!と後悔したくらい便利だよね
でもDF面白そうだけど今入れてるmodと競合しちゃうのかなぁ残念

315: 2020/02/27(木) 06:44:13.29
>>313
DFはいくつかMODを取り入れてるよ
Modフォルダに0-SphereIICore、10 Slot Toolbelt、Spawn Entity Patch、StaminaFloattoIntが入ってた
解凍されてないけどDF-LootBagsっていうのもある
バックパックも拡張されてて、インベントリからコンテナにまとめて移動させるボタンもあったから、こちらは直接いじってるのかな

311: 2020/02/26(水) 07:43:04.66
ニトロは公式に取り込むべき

312: 2020/02/26(水) 16:02:30.01
DFの大量に出てくる弱いゾンビをなぎ払うバランスは楽しかった
建物探索で一匹起こすと大量連鎖して怒濤のラッシュが来るのは楽しい
トレーダーを拠点化出来たり、粘土が買えたり、バニラより利便性上がってるのも楽

ただ安定すると健康度も食事も水も全部トレーダーで賄えちゃって空気化するのがバニラと同じだね

314: 2020/02/27(木) 00:00:39.65
自分みたいなライトユーザーだと直ぐMODに興味持ってしまうんだけど本来不便利さを楽しむゲームなんだよね

316: 2020/02/27(木) 11:45:09.85
DFでクラスクエスト途中にエラーが出て次のクエストが出なくなったのですが、もうクラスの習得は不可能ですか?

318: 2020/02/27(木) 12:36:25.06
>>316
チートでそのクラスの本を取り出してもう1回読んでみたら?

319: 2020/02/27(木) 13:02:02.70
>>316
何のエラーか分からん事にはなんとも

>>317
トレーダーハウス更地にしてトレーダー囲うように拠点建てたい
やったことないけど

317: 2020/02/27(木) 12:32:51.15
トレーダー拠点に籠れるのはバニラからくるとかなり面白いよね
無敵拠点じゃなくなるのも絶対安全地帯じゃないと肌で感じる

320: 2020/02/28(金) 00:58:11.54
ツリーハウスのトレーダーを拠点化したけどめちゃいいよ
2Fは拠点とトレーダーの部屋にして1Fで迎撃
BMの後にすぐアイテム売れるの快適だよ

321: 2020/02/28(金) 02:04:09.24
ゾンビに接近を許すと殴られっぱなしなガードさんをどうにかしたい

322: 2020/02/28(金) 03:04:27.96
ワンダリングトレーダーみたいに近接で反撃してほしいな

323: 2020/02/28(金) 03:35:01.25
バニラでもゾンビ近すぎだと近接がスカるね
達人の域かよゾンビ

324: 2020/02/28(金) 05:51:45.63
トレーダーガード誤射して敵対扱いで蜂の巣になったわ

325: 2020/02/28(金) 22:25:33.60
ジャンクタレット君が容赦なくトレーダーガードに発砲
その後トレーダーガードから敵認定でハチの巣にされる
よくあること・・・

327: 2020/02/29(土) 12:12:02.63
>>325
あるある・・・ガードTUEEわ


DFの1週目ホードはメカニックでジャンタレ頼み以外無理だよなぁ
ループさせても銃弾が全然足らんからどうしようもない
数が多いから屋上立てこもりは無理がありそうだし

326: 2020/02/29(土) 02:12:44.44
WPのサマラクエストの件で質問なんだが
サマラの日記を見つけてからトレーダーに話しかけても何も
新規クエストが起こらないんだが・・・
日記を読んでみても、装備した状態で話しかけても必要なアイテム?を探せと言われるだけ
誰か教えてください・・・

378: 2020/03/03(火) 10:16:56.43
>>326
クエストは起こらないと思う
ジャンクとして出てくる
2つのものを探すしかないんじゃないかなあって
セーブクラッシュしたから進めてないけど…

414: 2020/03/08(日) 02:17:47.00
>>378
情報ありがとうございます!
やはりアイテムを探すしかないのか・・・
アイテムゲットして何かトレーダーとの会話とか変わりました?

432: 2020/03/10(火) 10:28:45.64
>>414
ごめん、クエストアイテム(3種だね)は見つからなかった
MOD側の設定ミスで出ない状態になってて、
途中で修正パッチ出たけどそこからも出なかった
その辺でクラッシュしちまった

433: 2020/03/10(火) 10:33:10.68
>>414
で、その時に関係者に質問したら、
呪われた状態じゃなくても
関連品はルートで出るみたいな回答をもらったのね
だからクエスト状態じゃなくても出ると思うの(理論に飛躍があるのかもしれんが)

328: 2020/02/29(土) 13:45:25.51
MOD入れたらエラーで止まりまくる

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at AvatarZombieController.Update () [0x000d3] in <abc1cae220c641248ccf17f83a8861d4>:0
(Filename: <abc1cae220c641248ccf17f83a8861d4> Line: 0)
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at AvatarZombieController.LateUpdate () [0x00019] in <abc1cae220c641248ccf17f83a8861d4>:0
at AvatarZombie01Controller.LateUpdate () [0x00000] in <abc1cae220c641248ccf17f83a8861d4>:0
って延々ループするんだけど対策分かる方いませんか?

329: 2020/02/29(土) 13:47:42.98
そのMODの対応バージョンと7dtdのバージョンは合ってるの?

330: 2020/02/29(土) 13:50:08.45
全てα18に合わせてあります。
強制終了させないとダメでして・・

331: 2020/02/29(土) 13:51:38.49
何のMODを入れたのかわからないので答えようがありません

332: 2020/02/29(土) 14:09:43.72
ゾンビの見た目を可愛くするとかそんな感じの見た目変更出来るMODってある?

333: 2020/02/29(土) 14:30:06.09
18.xxのxxのバージョンも同じかどうか要確認
MOD入れる前のバニラで動くのは大前提として、その入れたいMOD単品だけで動くか確認
その後に小物modletだとかMODの日本語化とか入れていって、何が原因か切り分け

なんでか分からないが、物によっては起動時に赤字Nullが出る事があるが再起動して出なくなるのもある
翌日、また出たりもするが、また再起動していれば出ない時にも立ち会えて普通に遊べたりする
あの症状結局訳分からん…

334: 2020/02/29(土) 15:42:36.32
328です
自己解決しました。
どうやらゾンビ追加MODが悪さしていたみたいです。
そのMODを削除したら問題なく動きました。
レス感謝です。

335: 2020/02/29(土) 19:18:30.20
ゾンビの素手攻撃のレンジを下げるMODというものを以前どこかで見た気がするのですが思い出せません
もし心当たりのある方は教えていただければと思います

336: 2020/02/29(土) 19:58:46.19
>>335
shorter zombie melee rangeかな?

337: 2020/02/29(土) 19:59:40.55
>>336
見つかりました、ありがとうございます

338: 2020/02/29(土) 20:00:34.98
ヒートゲージを空腹や渇きのようにゲージで表示する事って出来ますか?

339: 2020/02/29(土) 20:10:01.55
>>338
ゲージではないけどデバッグでF8、2回でそのチャンクのヒート値がでる

340: 2020/02/29(土) 21:45:17.46
DFで物忘れエリクサー使っちまった、、、
他の開発者用アイテム色々試したけどダメだ
キャラ作り直すかな

342: 2020/03/01(日) 01:35:12.83
バニラの武器に飽きたんだけど
武器追加MODだけっていいのないかな?

357: 2020/03/01(日) 20:37:22.09
>>342
War3zukの HD Guns & Ammoはまだまだ調整不足なとこがあるから注意だぞ
HD Vulcan 9mm
HD Vulcan 7.62mm
とかが威力のマイナス補正しすぎでまともにダメージが入らないしウインチェスターはcmで出すしかない
Wasteland Weaponsは結構まとまってるけど他の統合MODに取り込まれてるから目新しさは無いかも

343: 2020/03/01(日) 04:53:28.79
好みに合わせて好きなの入れれ
https://7daystodiemods.com/tag/7-days-to-die-weapons/

344: 2020/03/01(日) 05:11:54.69
ありがとうございます!

345: 2020/03/01(日) 09:09:50.48
DFやるのに本当にここの掲示板ありがたい…

346: 2020/03/01(日) 09:22:07.30
sounds.xml
でオーガーの音を60から5にしたら貞子が叫んでいるだけで掘削しなくなった
これは快適だ

347: 2020/03/01(日) 10:25:39.35
と思ったら掘削されて50体くらい溜まったのが流れ込んできた・・・
やっぱりオーガーだと貞子対策しないとDFではきついな

348: 2020/03/01(日) 16:17:54.46
DFやりたくてランチャーから起動してるんだけど
Play Mod押してからRefreshing Mods for Darkness Fallsがずっと終わらない
大型MODだから時間かかってるだけなのかな?

349: 2020/03/01(日) 17:10:12.97
俺は今のDFやってないから合ってるか分からないけれど
大型MODは平気で数GBを低速の60kbとかでダウンロードさせられる事あるから
2時間待ちとか余裕であるよ
気になるならランチャー経由じゃなくて配布ページから拾おうとしてみるとよく分かる

352: 2020/03/01(日) 18:20:24.27
>>349
まじか
とりあえず2時間経過したけど気長に待ってみる

354: 2020/03/01(日) 18:42:54.85
>>352
自分も1時間放置でも終わらなかったから調べたら
圧縮されてるzipファイル落として入れて直接入れたら出来たよ
確か同じページにリンク先あったはず

355: 2020/03/01(日) 19:07:31.49
>>354
同じやり方ですぐできた
ありがとう

350: 2020/03/01(日) 18:14:35.87
初めてDF入れてみたんだけどMODLauncherから起動したらSteamにログインしろってでる…なぜ…

356: 2020/03/01(日) 20:33:47.11
>>350
steamのライブラリ→ゲームを追加からDF用の7DaysToDie.exeを登録してそれをsteamから起動すればいけるはず

351: 2020/03/01(日) 18:20:16.29
そのままの意味でsteamにログインしてないからでは?
MODとはいえゲームプレイするにはsteam経由する必要があるし

353: 2020/03/01(日) 18:21:03.35
Steam起動してるし一応Steamから7dtdも起動してみたんだけどな、もっかい再インストールしてみます

358: 2020/03/02(月) 00:10:31.16
War3zukの HD Guns & Ammoを単体で入れてみたら
組み立てにHD GunBenchが必要なんだと。
設計図読んで素材準備したけど組み立てられないという罠w
HD GunBenchは他のMODファイルに入ってたから
一旦削除してオールインワンパック入れたらできた。

359: 2020/03/02(月) 11:52:49.34
DFで14日のホード 小さいループ拠点で地雷で爆発だープレイしてたら
途中からマシンガンで撃った時に通信ラグみたいな処理遅れが出るようになった・・・

処理が重いからスローモーションになるとか、FPS落ちまくるとかなら分かるんだけど
マシンガンバリバリ撃っててエフェクト出てるのに、目の前の敵を弾丸が素通りしてくのは一体

探索で箱開けようとしたときとかも通信待ちみたいな「間」がでるけど
なんか一々通信挟んでるのかねこれ

365: 2020/03/02(月) 20:16:32.89
あ、>>364>>359宛で

でも探索中にもカク付くなら違う原因かなぁ

372: 2020/03/02(月) 23:10:57.98
>>360
16Gではゾンビが多いホードは耐えられんのかね

>>365
重いというか、未開封の箱の中身見るときにたまに反応が遅いんだよね
部屋入った瞬間にゾンビ湧いたりするし、箱を開けようとするまで中身の判定処理そのものが準備されてないのかな

バニラもだけど、建物入った瞬間に全フロアのセットアップして欲しいわ
外部からお散歩ホードとか入ってこなくていいから

360: 2020/03/02(月) 15:57:16.31
DFって結構重いからメインメモリの容量が足りなくて、仮想メモリにスワップしてるんじゃないかな

361: 2020/03/02(月) 15:58:06.05
DFはランチャーから入れようとしたら4時間くらいかかった記憶

411: 2020/03/07(土) 19:53:29.16
>>408
>>361

362: 2020/03/02(月) 16:26:56.65
このゲーム、ミニマップMODってありますかね?

363: 2020/03/02(月) 16:37:44.77
>>362
xmlみたら一応α8辺りのミニマップ用の記述は残ってるがどう動くか不明
ミリタリーMOD入れるといいかも

371: 2020/03/02(月) 22:11:23.45
>>363
ミリタリーMODってタブレットのやつかな
ども

364: 2020/03/02(月) 20:14:04.73
炉を稼働させてると重くなる不具合あるからそれかもね

知らずにDFやってた時はアドバンスドフォージ数台並べてたから
少し時間経っただけでカックカクだったわ

366: 2020/03/02(月) 20:34:56.46
スキルポイントは2レベルで3ポイントみたいな記述できるの?
2pt/Lvだとぬるいし1pt/Lvだとだるい

368: 2020/03/02(月) 21:06:05.30
>>366
消費量を下げるMODとかトレーダークエストのティア報酬にスキルポイント追加するMODと併用するのは?

369: 2020/03/02(月) 21:29:37.96
>>366
progression.xml 内の @skill_points_per_level の値を1.5にしてみたら?

整数しか受け付けなくてダメだったら、@skill_points_per_level の値を3にして
購入ポイントをすべて2倍にすればお望みのものになるのでは?

367: 2020/03/02(月) 21:04:01.82
DFでレーザーワークベンチがケイリントン?だっけ
荒地トレーダーで普通に売っていた…ベターバーター5レベルで50000トークンだった
これ巨大地下研究所行く必要なくなっちゃったな・・・

370: 2020/03/02(月) 21:52:04.12
>>367
見なかった振りをして買わなかったわ

373: 2020/03/03(火) 01:21:37.46
>>367
買ってみればわかるけど、なにか作ろうと思ったら
レーザーマルチツールが必須で大地下研究所でしかルート出来ないから
結局行く事になる。
と言ってたら今バージョンあたりから
5レベルの掘りクエで出るようになったから
そこまで我慢できるなら行く必要はない。

結局、ゲートを拾ってきて
拠点横においてエンドレスホードで遊びたいアホ以外は行かなくて良くなったよね。

374: 2020/03/03(火) 01:35:24.25
マジでティア5掘りで出るのか、GSが足りてないのかな?

375: 2020/03/03(火) 04:44:59.51
ティア5で普通にレーザーマルチツール入ってたし、なんならエナジーセルも入ってたよ笑

376: 2020/03/03(火) 04:51:13.79
ついでにNitroGenのプレハブリスト書換えで分かりやすいサイトがあったから貼っとく

https://7days2die.de/nitrogen-erweitern

記事からDF2.5のプレハブリストも拾える
別記事ではnitroの設定項目説明やマルチでの使い方も丁寧に書いてあったわ

377: 2020/03/03(火) 05:58:52.06
あ、マルチツールの話か。レーザーワークベンチが箱から出るのかと思った

379: 2020/03/03(火) 13:53:36.06
スタベの鶏小屋だけ欲しいなー、卵と羽が欲しいんじゃよ
箱罠も必要になるか

380: 2020/03/03(火) 14:52:04.92
卵なら例のブログの人が作ったのある

381: 2020/03/03(火) 15:17:38.44
DFにも動物の罠とチキンコープがあるよ

382: 2020/03/03(火) 17:36:02.46
スタベ面白かったよね。地下拠点に牛、鶏、豚飼って。

383: 2020/03/03(火) 18:15:31.85
酪農して果樹園作ってアイスクリームが作れた時は嬉しかったな
スタベは色んな要素が入ってるのに一つ一つのレベルが高かった
もう一度遊びたい

384: 2020/03/03(火) 18:30:43.45
スタベの作者って亡くなったんだっけ?

387: 2020/03/03(火) 19:34:00.10
>>384
グラフィック担当の人が亡くなった

385: 2020/03/03(火) 18:50:36.33
大型MODの一部にある伐採すると羽も手に入るMODて単独で無いですか?
ほぼバニラでやってるけど弾丸作るレベルになくボーガンで何とかしてても羽が枯渇し狩りが出来ない

455: 2020/03/14(土) 20:48:27.90
>>385
もういないだろうけど
Feather FallってMOD

386: 2020/03/03(火) 18:54:52.85
スタベ難易度高すぎて俺には無理だった
蜘蛛強すぎ

388: 2020/03/04(水) 04:59:19.37
色んなModからゾンビかき集めて追加してくれる人がこのスレにいてなかなかカオスに遊べたなあスタベ
セクシー女優ゾンビに単体タイプと企画タイプがいたのは草だったw
畜産やら厳しい農耕(虫害、ネズミ害)やら拠点の生存者コロニー作りやら冬季到来やら片っ端から試してたよねスタベって

389: 2020/03/04(水) 09:14:02.46
DFのT4T5の建物探索ってどうやってる?
一発撃ったら目を光らせた兵士が大量に走ってくるからどうにもならん


ハンターで始めたけどステルス系が今ひとつ仕事しなくてつれぇわ

390: 2020/03/04(水) 09:34:01.58
普通にオールステルスキルでクリア出来るがな
チタンボウガンと軽装備に軽減modで余裕よ

393: 2020/03/04(水) 12:30:45.20
>>390
ちぃたん? それ美味しいの?
拾いものでMODはつけてるけど、うっかり起こしたときにどうしようもないからもう
T3までしか言ってないんだよね

>>392
あー その手があるか
爆発系上げてるから地雷おきまくりでやってみよかな

391: 2020/03/04(水) 10:48:16.09
先輩方に質問です。
粘土や砂等、まとめる事が(バンドル?スタック?)出来ないタイプを出来るようにするMODを作りたくて苦闘しております。
items.xml、recipes.xml、progression.xml を作成したみたのですが progression.xmlで下記の警告が出てます。

XML patch for "progression.xml" from mod "XXX Mod" did not apply: <append xpath="/perks/perk[@name='perkArtOfMiningPallets']"

粘土を選択しレシピをみると表示はされるのですが、レシピ解放されていません(動作しません)。
記述を色々変えてみたのですが技術不足で解決出来ませんでした。
どう記述すればよいかヒントいただけませんでしょうか?宜しくお願い致します。

392: 2020/03/04(水) 10:56:06.08
DFの屋内ゾンビの配置と知覚範囲ガバガバで、攻撃するまで何しても起きない奴いる一方、起床ポイント踏むと起きる奴は起きるからな
時間かかるけど外や屋内の広い空間に簡易な迎撃拠点を作っておびき寄せるとか、パルクールもちなら頑丈な壁にブロック設置して貼り付くとか
あと銃声でヒート値上げたくないなら消音銃や罠も駆使する

394: 2020/03/04(水) 13:27:31.52
391ですが

<set xpath="/progression/perks/perk[@name='perkArtOfMiningPallets']/effect_group/passive_effect[@name='RecipeTagUnlocked']/@tags"> 必要な物 </set>

とすることで、やりたいこと出来ました(自己解決)。お目汚し失礼致しました。

395: 2020/03/04(水) 18:22:13.08
DFで攻撃重視で行くなら
どのクラスで行けばええんや?

396: 2020/03/04(水) 20:34:29.41
セキュリティかな

397: 2020/03/04(水) 23:05:30.30
セキュリティは被ダメ減のパークがオンリーワンだから、近接殴り系かな
単純火力ならメカニックでジャンタレの奴隷が一番かな

398: 2020/03/05(木) 01:16:43.95
DFのペインって被ダメ減なの?本家と同じ最大HP低下量を減らすんじゃなくて?

与ダメ自身は基本的に武器を使い込まないとあがらないね。セキュリティのフラーリィでDPSを上げたりはできるけど、タレットや爆発物はクラススキルでしか強化できない
それとmodの数が物を言うので強くて高品質の武器とmod作るスキル解放して行くといいと思う

399: 2020/03/05(木) 05:20:05.42
くっそ、アプデで資材や建屋は前のままだけどLv1読んだ本もリセットの刑を受けた
たいしたペナルティでもないし継続

400: 2020/03/05(木) 13:14:09.28
modLauncherでDF入れた場合はアプデのとかはもっかいインストールし直し…?

401: 2020/03/05(木) 13:27:59.05
DFのアプデの事ならpre-sync modボタンで差分アプデあたるよ

402: 2020/03/05(木) 23:12:48.69
今更ソーサリーやりたいんだが7d2dランチャーから行ける?

403: 2020/03/06(金) 03:33:37.13
前に銃器の単体MOD探してた人いたろう
これ試してみたけどバニラのゲームバランス壊さないよう注意したと言ってるだけあって整ってるいいMODだぞ

https://forums.7daystodie.com/forum/-7-days-to-die-pc/game-modification/mods/1717468-vanilla-firearms-extended

404: 2020/03/06(金) 03:52:44.68
おなじModerの人がスコープ関連のMODも出してるけどこっちはまだ試してない

https://forums.7daystodie.com/forum/-7-days-to-die-pc/game-modification/mods/1716470-picture-in-picture-vanilla-optics-replacer

405: 2020/03/06(金) 20:54:05.10
>>404
8倍スコープのモデリング以外は最高だった
DFに対応してほしいな

ピクチャーインピクチャーの光学サイトはJayickのFirearmsがあったけど更新止まっちゃったしなぁ…

406: 2020/03/07(土) 17:53:26.41
バニラもあるのかDFだけか、おま環か分からないけど
穴掘りクエで

□■
これだけ掘って■の位置にしゃがみで侵入すると地面が透けて箱がどこにあるか分かるようになるバグあるのな

407: 2020/03/07(土) 18:14:22.97
DFだけ高さ1マスの穴にしゃがむと入れるようにしてあるからその弊害

408: 2020/03/07(土) 18:32:07.51
今ランチャー導入してDFインストールしてるけど20分経っても追わんねぇ
フォルダまるごとコピーって言っても不安になるわ

あとフレンドとやる場合ってフレンドもDFいれんとダメ?

415: 2020/03/08(日) 11:09:24.86
>>408
フォーラムのリンクから直に落とした方が断然早い
ランチャーから入れようとするとテレホ時代かよ?ってなくらい遅い

409: 2020/03/07(土) 19:17:54.23
DFのしゃがみ1マスは色々と悪用できすぎるから良くないよねぇ
扉ロックがランダムのせいで面倒臭いからドア壊さずに壁1マス壊して入っちゃう

410: 2020/03/07(土) 19:50:12.26
終わらんから消したわ

412: 2020/03/07(土) 20:22:47.92
>>410
前のverで同じように終わらんかったからランチャーで複製したとこに手動でいれたわ

413: 2020/03/07(土) 20:50:58.51
公式フォーラムから直接DLする方法もあるよ

416: 2020/03/08(日) 18:04:17.07
気が付いたんだが
適当なゾンビ無しの建物のprefabのデータをコピーしてリネーム
nitrogenのprefablist_xxx,txtもその建物の物をコピーしてリネームからの追記
純正ツールのLEVEL/PREFAB EDITORでその作り変える建物呼び出し、
作り変えてsaveしたら初心者でもオリジナルprefab作れちゃうじゃないか!?

ただ遠景データは作り変えられんので元のままなのは残念
この映像だとリネーム無し直接書き換えしちゃったけどちゃんと新ワールドに出て来る

https://imgur.com/1r6lEGg

https://imgur.com/i8c05X3

417: 2020/03/08(日) 20:10:43.36
DF面白いですね
難易度が絶妙ではまってます

DFやっている猛者にお尋ねしたいのですが、
旋盤とノギスはどこから入手できるのでしょうか
どこを探しても入手出来ないため、ズルして出そうか悩んでいます

探索しても緑ゾンビをピストルだけで片付けることもできるのですが、弾が作れないため連戦すると
弾が尽きてたおしきれなくなります

418: 2020/03/08(日) 20:15:18.76
ノギスは荒れ地(放射能汚染されてるので注意)のトレーダーとか行商人が売ってます
あとガソリンスタンドにあるツールボックスっぽいものからも出てきます
旋盤はエアドロップで体感25%くらいの確率で入っていることがあるので根気よく探してみてください

423: 2020/03/08(日) 20:34:25.75
>>418
ありがとうございます
旋盤はわりと早く手に入るんですね
放射能汚染を防ぐ方法は序盤ではありませんよね?

あと、DFはジャンクタレットないんですね、、

419: 2020/03/08(日) 20:18:56.96
俺も現verでレベル200までやったけど旋盤出なかったわ、ノギスはアホ程出たけど
アウトレットモールを4周したけど出なかったから辞めた

420: 2020/03/08(日) 20:21:04.51
あー俺はエアドロ切ってたからかー
前プレイした時はエアドロ設定標準だっから困らずに入手してたんかな

421: 2020/03/08(日) 20:22:04.18
旋盤は銃のパーツが作れるだけだからなくても良い気はする

422: 2020/03/08(日) 20:28:17.57
旋盤はベヒモスというゾンビからもドロップするみたい
荒れ地や夜に出てくるやつだったかな

424: 2020/03/08(日) 20:36:52.87
旋盤は確かになくてもなんとかなりますね
ノギスはレベル20超えたあたりからないともうクエストクリアすら厳しい気がする
走られたらまず倒せないし、緑ゾンビは銃以外に倒す方法が見出せない

425: 2020/03/08(日) 20:39:41.06
ジャンタレはあるぞ、パークも独自のになってる

426: 2020/03/08(日) 23:59:22.45
DFは近接武器が強いから弾の節約に役立つ。タザの槍かマチェットが序盤のオススメ、レーザーソード手に入ればそっちで
要所でショットガンを割と使うけどむしろどんどん弾が増えてく

427: 2020/03/09(月) 00:42:38.89
DFのDFalls-Medium4で遊んでて、xcostum_TheVillage(by_Stallionsden)の一定以下の地下部分がないというか亜空間みたいになってるんだけどおま環?

428: 2020/03/09(月) 02:45:56.61
xcostum_TheVillageって過去αのcompoには収録されてた記憶あるけどα18で未収録てのは建物に問題ありそう

431: 2020/03/09(月) 21:41:48.02
>>428
建物自体かぁ…ここ探索するの楽しみにしてたから残念

429: 2020/03/09(月) 20:18:50.64
レンタルサーバー借りたら適用モッド全部vr17はくさはえる、即消したわ

430: 2020/03/09(月) 21:36:42.56
日本語でおk

434: 2020/03/10(火) 17:13:32.00
キャラクター美人に作れたりするMODある?DFのガードに可愛い人いるからそんなの作りたいんだ

435: 2020/03/11(水) 09:55:30.76
DF中に乗り物運転中に強制終了して落とされた後に再起動したら、
乗り物がどこかにいってしまわれたけど、ファイルから座標確認できたりします?

438: 2020/03/11(水) 14:42:32.52
>>435
乗ってきた道を戻ったら見つかる・・・
というか突然乗車状態になるはず

436: 2020/03/11(水) 10:39:03.50
そろそろDF以外の奴が欲しいが17に比べて開発鈍いな

437: 2020/03/11(水) 13:02:49.15
DFのタザーの槍と弓は当たった時に30%でバフが付いて、バフ中はタザー系のダメージ2倍でいいのかな?
詳しい人教えて

441: 2020/03/12(木) 16:37:54.22
コンポパックのプレハブ、設定ミスってるのいくつかあるな
バスが看板の上に乗ってるマーケットのフェッチ依頼受けたら、開始の!マークはコンクリの地面の下だし、荷物は3キロ先にあるとか出るし散々だったわ
エディタで地道に直すか

443: 2020/03/13(金) 01:04:43.30
compoの高ティアで安心してトレクエ受けられるのは
xcostum_Coronado_cornfield_missle_siloぐらいだな
それ以外はxvanilla選んでいるぞ

444: 2020/03/13(金) 01:26:35.27
アサイラムは最後の一匹が見つからない状態が多発するなぁ
某精神病院ゲーっぽくて好きではあるんだけど

445: 2020/03/13(金) 10:24:53.35
ロックピックでドア開けられるようにならんかな?
今の仕様だと一段階壊してロック外した事にしてるみたいだから、ロックががかかってないドアに置き換えるようにしたらいいんか?

446: 2020/03/13(金) 13:22:23.37
難易度デフォルトなんだけど協会屋上に拠点構えたら5回目のフォードも割と楽にクリア出来た
進める内にどんどん厳しくなるものなのかな?

447: 2020/03/13(金) 13:57:02.87
>>446
DFの話なのかな?
そうならもう少し進むとブロック破壊力の高いゾンビがジワジワ増えてくるので
構造上弱そうな部分の修理と補強をしっかりしないと建物ごとやられそうになるかも

450: 2020/03/14(土) 13:36:47.16
地下基地で階段ってあたりイヴが教えてくれる小ラボかな?でもそれだと軍人のスポーンポイントは無敵ドアで区切られてるはずだし

アーマーもちにはシュレッドmodが有効、軍人くらいなら普通の火薬式の銃で全然倒せる
攻撃力足りないならパークとって品質71にしたCショットガンとかAR-15とか作れるようにしよう

452: 2020/03/14(土) 18:25:30.53
>>450
そうそうそこ こんな鍵、カードキーで一発さー と開けたらラッシュ
それは倒したんだけど、その先からどんどん湧いてきて
「入り口のと同じで何フェーズか倒したら終わるんかな-」とやってたら弾薬切れ

慌てて入り口戻るも扉締め切れずオッスオッス

451: 2020/03/14(土) 16:05:08.47
プレファブエディター勉強中
テスト用に小さなすり鉢式生産基地作るつもりが止まらなくなった
5時間以上使ってまだやりかけ

https://imgur.com/a/0VVN0Wk

456: 2020/03/14(土) 21:43:00.53
>>451
ドラクエ5のボブル塔みたいだな

463: 2020/03/15(日) 10:35:51.38
>>456
いつも箱だけ作って内装に悩むタイプだけど8ビットゲーの建物構造パクっちゃう手も在りかと気が付いた
マイクラプレーヤーならそういうの当たり前なのかもしれないが、おれボクセルゲー7dしか遊んだことないから知識不足だな

454: 2020/03/14(土) 20:39:57.17
久しぶりに起動したら安定版になっていたのでUP

■α18.4(b4)安定版用 公式日本語訳修正Mod
不足キーも追加
公式が日本語対応しているのでModフォルダへ入れるだけでOK
https://ux.getuploader.com/7dtdjmod/
修正差分(同梱のものと同じ)
http://m0m.html.xdomain.jp/diff.htm

ところで、ハンドル(タイヤ)は「車輪」で落ち着いたんですね
「イノシイ」はいつ「イノシシ」になるか楽しみ

457: 2020/03/14(土) 23:41:39.43
>>454
タイヤでいいんだけど

458: 2020/03/14(土) 23:42:50.40
こんにちは。DFでご質問が。
荒地の放射能に対抗する装備はどこで手に入りますか?

459: 2020/03/14(土) 23:57:42.36
ハズマットゾンビが落とすハズマット装備一式を揃えればok

460: 2020/03/15(日) 01:38:34.74
>>459
ありがとございます。
後もう一つ。
ジャンクタレットのメカニックを選択しない場合の入手方法を教えてください

464: 2020/03/15(日) 15:18:15.86
>>460
探索で出てくるのを期待するぐらい。ただ出てもパーク効果が無いと使いづらいかも
銃弾はよく出るので銃使った方が楽かと

462: 2020/03/15(日) 04:22:10.75
>>461
メニューで落とさんようにすればいんじゃね

466: 2020/03/15(日) 23:14:33.12
DFのGS460のホード楽しいな
爆発物が爆発物に爆発物で大爆発
迎撃拠点真向否定

468: 2020/03/16(月) 15:45:34.42
DFの赤いメモはどこでルートできるの?

469: 2020/03/16(月) 16:35:27.40
イヴクエのラボで研究員狩りかな

470: 2020/03/17(火) 11:36:10.98
NitrogenでCompoPackの家屋を出現させる場合は
右上のprefab listでCompo Packを選べばいいのかな?
その場合ってバニラの家屋は出なくなる?

471: 2020/03/17(火) 11:40:17.62
出るよ

一応nitroに入ってるcompoが古いかもだから気になるなら自分で入れ替えてね
配布compoにnitro用ファイルも入ってるから簡単だよ

481: 2020/03/18(水) 08:09:10.57
>>471
ありがとう^~

472: 2020/03/17(火) 16:52:24.96
DFを3人マルチでやろうと思ってるんだけど農業っていらない?
バニラだと結局缶詰で事足りて寂しかったから農業やりたいんだけど

479: 2020/03/17(火) 19:24:21.08
>>478
ごめんアンカー間違えた
>>472宛てね

473: 2020/03/17(火) 17:32:07.25
序盤が食料が無くて少し辛いけど、ある程度進んだら農民じゃなくても最低限の食糧生産ができるので基本的に要らない
後半になったらゾンビのドロップ飯だけでも余るのでさらに要らない

ただしコーンからポリマー量産したい場合だけ要る気もする

478: 2020/03/17(火) 19:22:57.53
>>473
缶詰だけで寂しかったなら絶対農業やった方がいいよ
それにDFは料理で体力とスタミナが上がるからその点からもやった方がいい

474: 2020/03/17(火) 17:35:36.53
そっか・・・ ありがとう 素直に別のことするよ

475: 2020/03/17(火) 17:47:17.10
3人ともクラスバラバラで2つずつ選んだとしても農業クラスは落選かなぁ、compo入ってるし探索メインでワイワイやりたいよな

477: 2020/03/17(火) 19:16:21.30
純正エディタでprefab作ってnitrogenでワールドに出すまで行ったぜ

https://imgur.com/bCGPhI1
https://imgur.com/kUyeoBs

で、分かったんだがナイトロで建物出す分にはプレファブのデータのうち
建物名.xmlって建物の出現させたいエリアとか地盤からどれだけ下げるかの細かい指示が書いてあるデータ
あれそんなに細かく書かなくても大丈夫、というか手を付けなくてもナイトロのprefablist_xxx.txtに書かれてる情報しか見てないんだと思う
この建物の場合

jp_sewer_01,ANY,0,-3,10,9,23,alone

の1行を//CUSTOM POI'S :に追記でおkだった

480: 2020/03/17(火) 19:28:31.77
マルチだとスキル本一冊だけなんだっけ?
それだと優先順位は下がるかもしれないな
2冊目の余裕が出来てからでもいいかも

482: 2020/03/18(水) 17:22:30.43
DFの試験版やってるけど、ショットガン撃つとラグるのは俺だけなんだろうか?他の皆さんはどう?

483: 2020/03/18(水) 18:35:31.41
ウィンタープロジェクトの質問なんだけどこれ採掘はどうなるんだろう?
雪原バイオーム固定されてて硝酸鉄以外ほとんど掘れないのかな?

484: 2020/03/18(水) 21:29:23.78
>>483
雪に埋もれてるだけでバイオームは雪どけないとわからない

485: 2020/03/18(水) 22:42:28.13
>>484
そうなのか…赤月生き残る希望が湧いてきた
ちなみに雪解けた後にバイオーム判別する方法とかありますか?砂漠なら雪どけたら砂地とか…

487: 2020/03/19(木) 15:22:43.81
>>483
サボテンがあるところで頑張って適当に掘ったら
オイル出て狂喜乱舞

488: 2020/03/19(木) 17:25:28.20
>>487
サボテンは雪上にあるの?それとも地面部分?

515: 2020/03/23(月) 13:28:41.74
>>488
多少雪かぶってるけどサボテン普通に生えてるからわかったよ
公式マップだと基本南が暑いところみたい

486: 2020/03/18(水) 23:13:02.48
prefab editor入門者だが、この姉貴は基礎的なコマンドわかりやすく解説しててとても役に立った

https://www.youtube.com/watch?v=uezw-cTv_aU&list=LLF_1dtN2xDcMyl3ISW4iizQ&index=3&t=643s

489: 2020/03/19(木) 21:04:39.73
DFのフェラホで爆発するのって警官系・デモ・変な服のマツコ・変な服のアロハデブ以外にもいる?
こいつら優先でトドメさしてるはずなのになんか爆発する奴がいる気がする

490: 2020/03/19(木) 21:10:08.16
発光犬も爆発するぞ

492: 2020/03/19(木) 21:52:35.98
>>490
動物ウェーブは癒しだと思ってたのに…
こいつらの爆発ダメージおかしくない?
ゾンビのブロックダメ25%にしてるのに拠点ボロにされてパターン崩される
すり鉢にして岩盤まで爆発物垂れ流しが大正義なのかなぁ

491: 2020/03/19(木) 21:15:36.26
発酵してるのかな?

494: 2020/03/20(金) 12:38:28.30
一通りバニラ遊んで飽きてきたんだけど今からオーバーホールMOD入れるならDF1択です?

495: 2020/03/20(金) 13:13:19.75
DFは有志翻訳あるし手軽に始められるね
他のはまだ現バージョンになってからまだ開発進んでない感じ

496: 2020/03/20(金) 13:26:52.94
α18のオーバーホールは現状DFかWPだけ

497: 2020/03/20(金) 14:19:21.99
なるほどありがと
PWかDF調べてやってみます

498: 2020/03/21(土) 03:23:56.14
>>497
今はほぼDF一強になっちゃってるから言いづらいけど、必ず好みに合うかどうかは判らないよ
要は色んな事ができるようになるまでが長い、ってチューニングで(RHほどじゃないが)エンドコンテンツまでの道のりを伸ばしてる訳だからダレる人間もいる
俺なんかは18以降はバニラに自分好みのモドレット追加しまくった方が楽しい、という結論になってしまった

499: 2020/03/21(土) 10:38:26.29
スタベが好きだったから残念でならん

500: 2020/03/21(土) 11:01:55.46
すり鉢爆弾垂れ流しはデーモンが残ってしまうな
朝になったら下に降りて残党処理すればいいんだけど
そもそもデーモンって爆発物でやれるのかな?検証が必要だ

503: 2020/03/22(日) 01:06:09.77
>>500
夜は超回復で、レーザーで止めないとほぼ無理なレベルじゃなかったっけ?
数十個同時起爆とかならいけるかも

506: 2020/03/22(日) 09:48:30.41
>>503
10個くらい同時起爆すれば倒せるっぽいけどもったいないね

501: 2020/03/21(土) 19:37:32.51
このゲームModが簡単でいいな、弾から箱にまとめるレシピ追加したり痒い所自作出来るの快適だわ

502: 2020/03/21(土) 19:57:33.88
>>501
そんなあなたに最適のツール

・7 Days To Die Mod Creator (XML and Xpath)
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/754

XMLオブジェクト作成アプリ
xmlファイルをロードして、オブジェクトを検索・修正・保存するとModsフォルダにXPathで記述されたxmlファイルが完成します

504: 2020/03/22(日) 07:06:28.47
DFで教えてください

夜にエロいサキュバスにら会いました。
トレーダーのガードと一緒にM60連打しまくったけど回復しまくりで全く勝てません。
出現条件と倒し方は?(レーザー?

大ラボってどこにあるんでしょう?レーザーはそこで作れる?

小ラボにヒントがある?

507: 2020/03/22(日) 09:55:14.99
>>504
・サキュバスやインキュバスやデーモンベヒーモスは荒れ地のデーモンポータルのそばにいると湧く
・大ラボは荒れ地のどこかにある(大きいテント1つと小さいテント4つだか5つある)
そこに備え付けのレーザーワークベンチがあるから材料持ちもめば作れる(要スキル)
小ラボには大ラボのヒントはない
・ゲート閉じるのは今の所趣味かな?閉じても何もないよね?

現バージョンは荒れ地専用トレーダーにレーザーワークベンチやフュージョンフォージが並ぶから大ラボ行く必要なかったりする
でも初見なら探検したいよね!

509: 2020/03/22(日) 11:35:35.03
>>507
ありがとうございます
・オブリビオンゲートは出てくるやばい奴らを全員倒せば閉じれますか?
・荒地にトレーダーがいませんでした。唯一見つけたのはゾンビ化したトレーダー一向で、崩壊していました。
固定マップを選択すれば、きちんと生成されますよね?
・大ラボは焼け森にありますか?固定マップでも座標はランダムですか?

511: 2020/03/22(日) 12:05:26.20
>>509
・ゲートからは湧き上限があるのか流れ弾がゲートに当たったのかよく分からんけどそのうち不活性化してゲートをルートできるようになる
・荒れ地トレーダーはDF専用固定マップならちゃんとあると思う。自分はDFalls-Small4だけど3か所あったよ
・大ラボの入り口は荒れ地の地上ある
高さ3くらいの小テント5つと高さ10くらいの大テント1つが並んでる

510: 2020/03/22(日) 11:36:34.41
>>507
すみません、大ラボは荒れ地にあるんですね
地下ですか?

512: 2020/03/22(日) 14:59:11.87
>>507
便乗で質問して申し訳ないが、レーザーマルチツールも荒れ地のトレーダーで売りに出るのかな?
レーザーワークベンチやフュージョンフォージは買えたんだけど、マルチツールだけ手に入らなくて何も作れなくて困ってます

513: 2020/03/22(日) 18:11:39.74
>>512
トレーダーでは見たことないけどティア5穴掘りクエでポンポン出るよ
後はイヴクエの方のラボのロッカーや机とか

514: 2020/03/22(日) 18:21:53.03
>>513
ありがとう
クエストあんまりやってないせいなのかティア5はゾンビ狩りと回収しか出てないので、もうちょい進めてみます

505: 2020/03/22(日) 07:12:28.19
あと、DFってオブリビオンゲートみたいなのが荒地に無数にありますが、あれを閉じるのが目的だったりします?

508: 2020/03/22(日) 09:58:30.83
サキュバス・インキュバス・デーモンベヒーモスのHPはよくわからん
1秒に550程度回復するモードの時と6000程度回復するモードの時があるっぽくて、後者だと回復を上回れない
ただレーザー当てると回復力が汚染ゾンビ程度になるみたい
レーザー当ててブレスドメタル付きの銃撃ってれば楽に倒せる

516: 2020/03/23(月) 15:42:20.24
DFの感慨システムは埋めて使えるの?

517: 2020/03/23(月) 20:29:56.49
>>516
配水管から3ブロック以内が有効範囲になってる
専用のライトで地下栽培もできる
地下栽培専用の種が必要で、ライトの有効範囲も分からんから調べる必要がある

518: 2020/03/23(月) 23:28:55.06
DFを友人と一緒にやりたいんだが、全員Mod入れないといけないよな?バニラみたいにゲーム内でマルチプレイ完結できる?そこらへんの知識なくて申し訳ない。

519: 2020/03/27(金) 21:48:26.48
CompoPack導入したら敷地回りに地雷が敷き詰められてる建物ばっかになってつらいわ
地雷だけ配置無しにできないもんかね

520: 2020/03/28(土) 08:05:21.91
そんな偏らないと思うけどね
modで地雷無効かニトロで生成調整か、いっその事事プレハブリストからぶっこ抜けばいい

521: 2020/03/28(土) 08:38:08.83
地雷のダメージを無くすかできるだけ小さくしてビックリ要素なだけにするとか?

522: 2020/03/28(土) 09:09:06.67
(´・ω・`)病院がパンクして自分が治療受けられなくなってから
(´・ω・`)「政治が悪い 行政がわるい」と騒いでも意味ないのにね

(´・ω・`)もう一度何のために外出自粛をするのか、感染が一定以上広がったらどうなるのか
(´・ω・`)きっちりと包み隠さず伝えるべきだわ 報道も含めて
(´・ω・`)日本人は平和ボケが過ぎてて、「利便性とか快適性を犠牲にしないといけない」ってのが理解出来てないわよ多分

523: 2020/03/28(土) 11:56:33.15
今気がついた誤爆なのだ ごめん

524: 2020/03/28(土) 18:24:53.09
(´・ω・`)そうして皆ゾンビになっていくのであった

525: 2020/03/28(土) 18:25:52.09
どこの豚小屋から逃げ出して来たんだ

526: 2020/03/28(土) 21:52:54.92
質問です
DFの研究所みつけましたが、フュージョンツールなどかある最下層の最も奥の部屋は無限わきですか?

また、レーザー系の武器はピストルとライフルが最終装備で魔物を全滅するにはイマイチ威力がないのですが、これが最強装備でしょうか

528: 2020/03/29(日) 09:39:06.36
レーザー装備てにはいるまでやらなかったけど、ラッドリムーバーだったかつけてたら要らない感じなのかな

530: 2020/03/30(月) 18:15:23.57
>>529
ちゃんと検証してないけどフェラホでトレーダーガードが倒した奴はバッグ落とさない(フェラホ以外なら落とす)
数は有限でGSによるけど700体位出る

537: 2020/03/31(火) 08:12:02.16
>>530
THX
トレーダーガード任せじゃダメなんですね

531: 2020/03/30(月) 18:30:29.20
ウインタープロジェクトのトレーダーが頻繁にゾンビ化して困ってます
ゾンビ化の条件って何なんでしょうか?知ってる方居られましたら教えてください

532: 2020/03/30(月) 19:40:06.73
>>531
動画しか見てないけど攻撃した時にゾンビ化してたよ
だから何らかの理由でトレーダーにダメージが発生したとか?

534: 2020/03/30(月) 20:40:52.33
>>532
>>533
情報ありがとうございます
ダメージ受けないようにコンクリでみっちり囲んでみます

535: 2020/03/30(月) 21:42:45.05
たまにマップが白明るくなってすっごい見づらくなる時があるけどコレもバグなのかな

536: 2020/03/30(月) 21:43:33.66
スレ間違えました

538: 2020/03/31(火) 11:02:36.97
Ravenhearstがアップデートされたけど、なんか不安定だな

539: 2020/03/31(火) 18:28:40.09
DFの日本語wikiってseesaawikiのやつしかないのかな?あそこは情報の更新遅くて不便なんよね

540: 2020/04/01(水) 07:11:35.32
War of the walkersめちゃめちゃつまんねー

541: 2020/04/01(水) 08:52:52.22
xcostum_InsaneAsylumの殲滅、殲滅/フェッチがゾンビ見つからないで失敗するのは
prefabsフォルダの中のxcostum_InsaneAsylum(by_Genosis).xmlのスリーパー名に古い記述が混ざっているのが原因の模様
xml開いてスリーパー名の-Generic_Zombieを-Group_Generic_Zombieに書き換えたら普通にクリアできるようになった

詳しくはこちら
https://forums.7daystodie.com/forum/-7-days-to-die-pc/game-modification/prefabs/1721534-be-aware-that-what-used-to-be-generic_zombie-is-now-group_generic_zombie

543: 2020/04/01(水) 13:51:07.31
>>541
斧鯖でクリアできなかったやつだこれ

542: 2020/04/01(水) 11:44:52.06
HDHQってα18には対応してないのかな?

544: 2020/04/01(水) 15:04:09.03
>>542
Nexusにあるよ

545: 2020/04/01(水) 23:57:43.06
>>544
見つけました
ありがとうございます

546: 2020/04/02(木) 03:10:53.48
ストレージのアイテムをスタックしてくれるボタンmod、初めて使って便利だった
バニラに無い処理だしdllとか含まれてるのかなと思ったが、UIの変更だけなんだな
和訳もされるし、バニラにある機能でインターフェイスが無いだけなんだな

549: 2020/04/02(木) 11:38:24.84
>>546
たしか開発が正式にこのボタンを実装するみたいなことを言ってたはず

547: 2020/04/02(木) 09:10:51.87
俺がmod導入に本気になるにはエロ要素が必要なんだけど
女ゾンビが全裸になったり肌の色が普通になったりするmod無いかな

一応フォールアウト4とスカイリムでmod使った遊び方は知ってるつもり
どうしてもエロが無いと途中でメンドくさくなってバニラでいいやってなっちゃう

548: 2020/04/02(木) 10:35:11.79
その2つはmod導入が面倒な部類のゲームだ

550: 2020/04/02(木) 18:31:25.20
このゲームやる層はエロもとないからなー。そんな人は素直にエロゲーやったらいいんでない?

553: 2020/04/02(木) 20:10:07.33
>>550
お前は貞子で抜いた事は無いのか?

554: 2020/04/02(木) 23:33:58.22
>>553
そんなんあるわけねーだろ!俺はナースゾンビ派だ

551: 2020/04/02(木) 18:49:43.80
エロゲー不作やからわからんでもない

552: 2020/04/02(木) 18:57:12.17
DFインセで初週のホードを出来るだけ殲滅するにはどうしたらいいだろうか
メカニック+スカベンジャーでトレーダー特化して出来るだけティア2穴掘り+売買で弾集めまくるしかないかなー
でも夜の穴掘り危険すぎるしなぁ
ノギスが簡単に手に入ればいいんだが

555: 2020/04/03(金) 07:57:55.01
エロMODより和風ブロック、和風ペイント、エル字アイアンバーなどが欲しい

556: 2020/04/03(金) 18:58:56.10
こんなんバレバレですやんか
https://i.imgur.com/MK1IVLH.jpg

557: 2020/04/03(金) 19:01:53.32
自分はストレージボックスにペイントするマークの種類がほしいな。トレーダーで買い物するときのカテゴリーのマークでペイントできたらアイテム整理捗るのにな。もっというと自分でペイントできる柄を増やせたらいいな。

558: 2020/04/04(土) 00:25:37.21
>>557
一応MODではある

559: 2020/04/04(土) 04:45:17.41
>>557
ペイント自作できるツールとかあればいいんだが現状unity3d使える人じゃないとダメっぽいから難しいな

ストレージ自体を細かく分類してるMODなら例の主婦が個人配布してる
https://ameblo.jp/chikorina0529/entry-12550157374.html

560: 2020/04/04(土) 07:41:39.01
スタックMOD使ってるからチェストは最大でも3つしか使わないなあ
何をそんなに溜め込んでるんだろう?

ちょっと毛色は違うけど、バニラのバッグや弾薬・医薬品の山をストレージとして利用できるMOD
https://7daystodiemods.com/storage-container-mod/

561: 2020/04/04(土) 09:11:30.54
ravenhearst日本語化来てたのか

562: 2020/04/04(土) 10:37:24.10
日本語訳来てるなら久々にravenやってみるか

563: 2020/04/04(土) 11:48:15.59
Stay Clear入れてたのに高層ビルを利用した大規模拠点作ってたら
何故かまたスリーパーが湧き始めた……

一度倒したスリーパー無しにするMODってないのかよorz

564: 2020/04/04(土) 14:14:48.03
Land Claim Blockを置くんじゃだめなんです?

566: 2020/04/04(土) 15:34:44.24
>>564
あれってシングルでもいけるのか?あと一か所限定かと思ってた

>>565
クエストのスポーンがあるならいいわ、ありがとう

565: 2020/04/04(土) 14:48:45.01
DMTmodでかつワールド全体のスリーパーのリスポーン無くなっちゃう感じだけど(クエスト除く

https://7daystodiemods.com/no-sleeper-respawn/

567: 2020/04/04(土) 17:58:43.74
Land Claim Blockのリスポーン制限範囲は高さも含まれるから気をつけて
2階にロビーがあるホテルのロビーの床に埋め込んだら、屋上だけゾンビがリスポーンしてた

568: 2020/04/05(日) 07:25:01.49
ravenhearst日本語化とか本当嬉しい
でもDFに飽きが来てないから中々新しいのは始められない
しばらくは某配信者の動画で楽しもう

ところでDFってジャイロ作れないのかな
いつまでたってもパーツをゲット出来ない・・・

569: 2020/04/05(日) 10:12:45.77
zombie utility demon、ZombieSkateboarder demon、ZombieBiker demonからドロップするみたい

570: 2020/04/05(日) 11:23:52.87
>>569
ありがとう
デーモンかぁまた目標が出来たわ

571: 2020/04/05(日) 14:40:37.07
ソーサラーmod来てるね

573: 2020/04/05(日) 17:59:22.94
>>571
A18に対応してるん?

574: 2020/04/05(日) 19:09:28.74

572: 2020/04/05(日) 16:25:47.04
Ravenhearstはローディングが終わらん...

575: 2020/04/05(日) 19:17:48.34
ReplyにNot A18ってあるから聞いたっす

576: 2020/04/05(日) 19:28:23.62
>>575
俺の勘違いだったごめんなさい

577: 2020/04/05(日) 21:51:41.77
DFですけど、トレーダーガードを復活させるMOD若しくは呪文を教えて下さい

579: 2020/04/06(月) 07:49:43.14
>>577
チートonにしてF6のEntityスポーンくらいしかないと思う

580: 2020/04/06(月) 11:16:29.08
nitrogenでスパコン研究所出ないの?

581: 2020/04/06(月) 11:28:27.18
xvanilla_house_old_gambrel_03って名前に変わってるけど出る
スーパーコーン自体は
xcostum_Coronado_cornfield_missle_silo(by_Slaan)ってトレクエ5の建物にランダムで生えることがある

582: 2020/04/06(月) 11:30:07.64
あ、compoで生成した場合の話
nitrogenのバニラ生成でもちゃんと出て来るよ

583: 2020/04/07(火) 00:15:12.64
DFインセ64体湧きだとダメージ大のゲロをマシンガンみたいに撃ってくるから頑張って拠点作っても崩される
デモリより厄介だとは思わなかった

584: 2020/04/07(火) 11:55:30.71
野戦するとガンダムゲーみたいで楽しい
まさにゲロビ

まあゲロは視線切ればどうにかなるけど自爆がなぁ
対物威力設定間違えたとしか思えん

586: 2020/04/07(火) 14:44:48.74
>>584
ガ○○ンから逃げるな

585: 2020/04/07(火) 14:40:03.25
ヘリコプタ追加MODとか一部のアイテム追加MODいれると
自分で設置した作業台とかフォージとかが反応しなくなるんだけど
同じようになる人いる?

587: 2020/04/07(火) 17:51:39.63
せっかく手間暇かけて集めた「綿花」や「菊」やその他のアイテムが、
ログアウト、ログインしたら、全部無くなってた(;_;)シクシク

しかもアイテム検索を日本語入力でしてたら、画面がおかしくなってまともにゲームが出来なくなったり・・・

ここまでバージョンアップしてて、まだこんな初歩のバグが残ってんのかよヽ(`Д´)ノプンプン

588: 2020/04/07(火) 20:24:16.66
modが悪さしてるか勝手にバージョンアップされたのが原因じゃねぇの?

そもそもαだし

592: 2020/04/08(水) 04:02:37.02
>>588
一部のアイテムだけ消失、開放した一部のマップエリアも以前の状態に戻った。ちなPvEプレイ中。
バージョンアップによるワイプじゃないよ

589: 2020/04/07(火) 21:00:46.81
触ったらあかんタイプだからほっときな

590: 2020/04/07(火) 21:39:41.77
何百年前の2ちゃんから来たんだよ

591: 2020/04/08(水) 00:37:06.21
女の子かもしれないゾ
優しくしてやれよ

593: 2020/04/08(水) 04:19:17.88
スレタイ百万回音読しろ

595: 2020/04/09(木) 00:05:20.00
>>594
ロケランでなんとかやった 壊れない扉も使って休憩挟んで
パークでリロード速度上がってなかったら無理だったかもなぁ

来るとわかってるのなら通路に適当にバリケード作って対応できるっしょ
最悪壊れない扉で時間稼ぎはできるし

596: 2020/04/09(木) 02:50:04.90
>>594
あそこは扉の外にいるとゾンビがガンガン湧くけど中に踏み込むと湧き方が緩やかになる(湧かなくなる?)気がする

597: 2020/04/09(木) 02:53:41.63
GS上がったら貞子の招致で拠点にデモリが遊びに来るようになったわ

>>594
大きい方の研究所はゲートがある限り無限湧きだった気がする
なんとか殲滅しつつゲート壊そう
M60は殲滅力高いけどリロードが長いからバリケード、タレットとかで敵の足止めはしといた方が良いね
MODとパークでフル強化&AP弾ならインセでも敵が溶けてく

598: 2020/04/09(木) 06:56:15.52
ありがとう
参考になるよ

599: 2020/04/09(木) 21:13:42.97
NPC雇用出来るようなmodとかないのかな

613: 2020/04/10(金) 16:27:45.64
>>599
そのまんまNPCs MODってのがあるよ
ただ入れたことないからわからない
前提としてDMTMODが必要

600: 2020/04/09(木) 21:48:42.75
DFに雇用できるNPCが出てくるよ

601: 2020/04/09(木) 21:51:59.24
Starvationって大規模modがあるが

602: 2020/04/09(木) 23:08:30.29
雇用出来てもくっそ弱いんだよな

603: 2020/04/09(木) 23:58:50.71
弱い上に挙動が怪しくて変なところで引っ掛かってたりいつの間にか消滅してるからな
ジャンクタレット置いた方が遥かに共闘してる感がある

α19でドローン型ジャンクタレットが出るらしいから更にNPCイラネになるかも

604: 2020/04/10(金) 00:45:37.63
DFで雇用できるのってアーチャー?だっけ?
DFのトレーダーガードみたいには雇えないのかな?

606: 2020/04/10(金) 09:19:20.17
行商人の変なモーションと榴弾撃ち出すダブルバレル好き

610: 2020/04/10(金) 15:18:39.51
インベントリを整理してくれるmodありませんか?
左上詰めにしてくれるような感じの

611: 2020/04/10(金) 15:21:27.83
そこにバッグのアイコンがあるじゃろ?

612: 2020/04/10(金) 15:34:10.72
>>611
これ押せたのか!失礼しましたありがとう!

614: 2020/04/10(金) 16:42:32.01
NPCs MODはMODの作者自身も言ってるが挙動が不安定だから入れる人はそこを注意な

615: 2020/04/10(金) 17:15:37.27
あー、またアイテム消失

回収クエストの実行中、 荷物がいっぱいになっていたので、
近くの建物の横にチェスト作って、大切なアイテムを入れておいて、
回収クエスト終わらせて、ゾンビも始末して、さあ帰ろうかとチェストに向かったら、
全部消えていた。
屋根に登る際に積んでいた木材ブロックも<
キレイさっぱり無くなっていた

もうやる気なくした
orz ....

616: 2020/04/10(金) 17:17:52.14
こんなとこで愚痴る前にPCのストレージとか自分の環境見直すべきじゃねーのそれ

620: 2020/04/10(金) 17:37:42.57
あ、間違えた
>>616
Win10HE、CPU Corei7-7700、メモリ16G、グラボは関係ないだろうけどGTX1060-6G
STEAMフォルダはCドライブのSSD500Gに、Windowsセキュリティを入れてます
どこの環境見直せばイイのか?教えろください

617: 2020/04/10(金) 17:27:38.80
何のmod入れてんの?
自分の場合ここ何年落としたバックパックが消えたことはあってもストレージ内のアイテムが消えたことは一度もないな

619: 2020/04/10(金) 17:36:58.02
>>617
Win10HE、CPU Corei7-7700、メモリ16G、グラボは関係ないだろうけどGTX1060-6G
STEAMフォルダはCドライブのSSD500Gに、Windowsセキュリティを入れてます
どこの環境見直せばイイのか?教えろください

621: 2020/04/10(金) 17:38:06.16
>>617
MODは入れていませんノーマルです

618: 2020/04/10(金) 17:33:44.81
別の敷地の建物に見えて、同じ敷地の建物だったのかも。あるいはリスポーン範囲に入ってたか
道路の向こう側にコンテナ作るといいよ

623: 2020/04/10(金) 17:42:01.83
>>618
何か、クエストが完了したとたんに、関係する建物の敷地が全部瞬間リセットされたっぽいです。
クエスト前に敷地内にあった干し草ブロックを手に入れていたのも、そのまま復元していました。
今度は、もう少し遠くにチェスト作ります。('◇')ゞ

628: 2020/04/10(金) 18:34:58.01
>>623
mod入れてないならやっぱりクエストのリセットによるもの可能性しかないね

622: 2020/04/10(金) 17:40:33.92
はい解散

624: 2020/04/10(金) 17:42:52.03
>>622
何だよ、何も出来ないんなら出てくるなアホ

625: 2020/04/10(金) 18:01:15.16
スレタイ見て

626: 2020/04/10(金) 18:13:03.93
みんなravenhearstやってる?どんな感じ?

627: 2020/04/10(金) 18:23:12.98
途中で長い読み込み時間が入ってプレイし辛い。メモリ8Gの自分には無理そうだ

629: 2020/04/10(金) 18:36:12.26
pvpってオチじゃないよね

630: 2020/04/10(金) 18:36:17.36
rhはやってないけどrh同梱のprefabだけコンポニトロに組み込もうとちまちま作業中
建築凝ってた動画配信者のろくげんさん氏の建物一つ入っとるね
MODブロック追加されててエラー吐くからリストからは除外したけど

632: 2020/04/10(金) 20:32:38.38
いつまでもmodの話をしてると隔離過激派が涌くんじゃないかとドキドキしてしまう

633: 2020/04/10(金) 20:40:03.28
だからほっとけって言ったのに
相手するだけ無駄

634: 2020/04/10(金) 20:41:21.97
Modスレだったわ

635: 2020/04/10(金) 21:03:45.87
ありがとう
rh試しにやってみたら夜にトレーダー拠点の中でしゃがんでじっと大人してたのにゾンビが2~3体襲ってきたわ
灯りの感知能力上がってるのかな
結構ハードな感じだなこれ

636: 2020/04/10(金) 21:16:07.56
バニラだと簡単に色々作れすぎてツマランってマゾにはいいよねRH
ニコイチ機能もあるからクラフトが楽しい

ただアイテム増えてるくせにバックパックのスロット数がバニラのままだからこれだけ160スロットMODのヤツ入れたわ
パックミュールの仕様変更のせいでレベル上がってもスロット数増えないから初期状態で160枠開放にしてるけど

637: 2020/04/11(土) 02:52:49.26
ライトの光量じゃなく、距離を調整できるようなMODありますか?
バイクのライトとか近くしか見えないので

638: 2020/04/11(土) 09:04:40.11
Modって自分のゲームに入ってきたフレンドには適応されないのか...
やり方があるのか...?

639: 2020/04/11(土) 13:06:50.34
プログラムがないからな
向こうにも同じの入れて貰えばいいんじゃね?

640: 2020/04/11(土) 13:14:08.84
farm life2入れてる人いる?
おま環だと思うけど自分は

①modの木を植えると周辺に焼けゾンビの周りの火の粉(?)みたいなエフェクトが出る
②車、肖像画、サプライクレート、包装状態の箱の絵がボヤける

こういう状態の人他にもいるかな?
他に入れてるのはち○ち○氏のをいくつかとバックパック増やす+水と食料値が出るやつ
オールインボタン、ゾンビやNPC増やすやつ
何かが競合してんのかな?

641: 2020/04/11(土) 15:43:40.07
クラフトとかそのままバニラ環境でレイブンハーストのゾンビうじゃうじゃだけ再現したい…

642: 2020/04/11(土) 15:45:37.03
まぁ普通は同じMOD入れるから入れないとどうこうって話は分からん
完全に同じバージョンの同じMOD入れてないと参加すら出来んってマルチゲーも多いしな

643: 2020/04/11(土) 15:55:52.40
RHってどうやってツールを修理するの?
修理すると毎回ぶっ壊れる

644: 2020/04/11(土) 16:47:17.89
>>643
修理するとランクが下がる
下がる余地がない場合壊れる

だと思う

645: 2020/04/11(土) 17:47:15.34
さんくすこ

647: 2020/04/12(日) 03:27:57.35
レイブンハーストのワークベンチリペアキット使ってアップグレードって
クローハンマーじゃないとできない?
せっかく作ったのにアップグレードできないんだが

648: 2020/04/12(日) 09:24:30.09
RHやってる人はゾンビの最大数なにでやってる?
初期設定が0でどの程度でやればいいかわからん

649: 2020/04/12(日) 13:03:26.95
最大数0だとゾンビ湧かない(クエストのスリーパーも湧かない)し、多分バニラが10体設定だからとりあえず30体に設定してる
沢山いるってほどじゃないけど拠点にいると常に2,3体うろついてるね

652: 2020/04/12(日) 21:04:35.48
>>649
俺が30体でやったときはイベント会場かってくらいゾンビだらけになったけど調べたらどうやら大量スポーンしてしまうバグらしい
一回killallすれば普通になった

650: 2020/04/12(日) 15:42:00.10
compopackだけ入れたバニラでやってたんだけど
無人の建物探索して帰ろうとしたらゾンビ配置されてて激萎えした

651: 2020/04/12(日) 15:45:02.80
お前が探索してるうちにゾンビが帰ってきたんだよ

653: 2020/04/12(日) 21:37:28.46
RX580 RAM16gb Ryzen2700X SSDのマシンでRH動かしてるんだけど重くてストレス溜まって仕方ない
低スペやな

654: 2020/04/12(日) 22:25:51.94
このゲームまだまだ最適化不足よな
ショットガン撃つとFPS下がりがちだしマルチプレイでゾンビ沸くとガクガク
DF+マルチプレイ+ホードの組み合わせはもう真顔になる

656: 2020/04/13(月) 01:17:03.01
元々重いからな
というかβテストどころかいまだにαテスト中だし、最適化は早くてもα終了後だろう

657: 2020/04/13(月) 03:07:00.21
20年後のa30に期待だな

658: 2020/04/13(月) 09:10:11.59
ミュータントナースゾンビって
ゾンビになる前は、超高身長のナースだったんだよな?
なんか萌える

659: 2020/04/13(月) 11:33:43.38
近くにゾンビがたくさんいると露骨に重くなる

660: 2020/04/13(月) 12:03:11.82
シンプルに料理が追加されるMODないかなと思ってコロッケMODっての見つけたんだけどA17までしかない感じ?
なんか料理系で良さげなのあったら教えてほしい

661: 2020/04/13(月) 12:13:06.71
ちぃちぃのブログを見ろ

662: 2020/04/13(月) 13:31:48.35
レイヴンハーストMODと日本語化MOD入れたんだけど
メインメニューの文字が表示されない
選択は出来るけど選択後の画面もすべての項目が表示されない
ローディング画面は日本語訳されてる
レイヴンハーストで遊びたいんだがこのままゲーム始めても何か不具合ありそうで始められない
何が原因だろうか

663: 2020/04/13(月) 15:13:09.06
Anticheat切り忘れてない?
あと日本語化modなしだと正しく表示されるの?そして表示されてないのは日本語とアルファベット両方?

664: 2020/04/13(月) 15:27:15.88
バニラか他のmodの日本語化modが入ったままだとバグるらいいよ

665: 2020/04/13(月) 15:27:20.29
バニラと大型modを両立って可能?
例えばプログラム本体のフォルダをリネームしてショートカット分けるとか、、、セーブデータの場所を使い分け出来るかが微妙な気がするんだが、先駆者おる?

いなかったら、とりあえず試してみるかもしれない

667: 2020/04/13(月) 16:01:31.85
>>665
MODランチャー使えば、バニラのデータをコピーしてからMODを上書きして入れるから、実質併用してる
手動でやる場合も結局は一緒で、まずバニラのデータをフォルダ丸ごとどこかにコピーしてからMODを入れればバニラと併用できる

この場合、ゲームの起動はsteamからならバニラが起動されて
MODランチャーや手動でコピーしたフォルダのexe直起動でMODデータを起動できる

セーブデータのフォルダは同じ場所に格納されるから、そこは気を付けて(MAPデータ、プレイデータ)

670: 2020/04/13(月) 21:19:09.54
>>666
>>667
ありがとう、理解した

セーブデータ定期バックアップおじさんになってmod遊んでくる

666: 2020/04/13(月) 15:30:23.82
modランチャー使うんじゃだめなん?

668: 2020/04/13(月) 16:08:34.73
RavenHearst6.4.2をマルチでやるとエラーが出まくってまともに遊べないタイミングがあるんですが、ログ見て原因わかる方いらっしゃいますかね

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at RH_ReturnModsOnBreak+PatchInventoryclearSlotByIndex.Prefix (Inventory __instance, System.Int32 _idx) [0x00139] in <57a241108d5744e0acb91fc3fea3e5e0>:0
at (wrapper dynamic-method) Inventory.clearSlotByIndex_Patch1(object,int)
at Inventory.SetItem (System.Int32 _idx, ItemValue _itemValue, System.Int32 _count) [0x00093] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0
at Inventory.SetItem (System.Int32 _idx, ItemStack _itemStack) [0x00000] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0
at NetPackagePlayerStats.ProcessPackage (World _world, INetConnectionCallbacks _netConnectionCallback) [0x000f1] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0
at ConnectionManager.ProcessPackages (INetConnection _connection, NetPackageDirection _disallowedDirection) [0x000b2] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0
at ConnectionManager.Update () [0x00053] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0

669: 2020/04/13(月) 17:25:02.29
フレンドとマルチやるためにサーバー立てたんだけど
もしかしてマルチだとmod入れられない?

関係あるか分からないけどEMCの設定offにしたけど
相変わらず接続時にEMCが起動してるっぽい表記でてキックされる

ゲームを再インストールしたら接続出来るようになった

671: 2020/04/13(月) 22:48:57.23
RHのチェスト内検索出来る機能良いな
DFにも欲しい

672: 2020/04/14(火) 12:16:31.15
空腹の数値ってどこいじればいいの?
もっと早く飢えさせたいけどどこかわからない

673: 2020/04/14(火) 18:56:35.81
レイブンハーストやってるけどクラフト関係がだるすぎてバニラに戻そうかな
一番はチェストが作れないだけどね

ゾンビワラワラいるのは楽しいのになー
誰かゾンビワラワラMOD作ってくれないかなー

674: 2020/04/14(火) 19:08:17.79
そこにゴミ袋ストレージがあるじゃろ

675: 2020/04/14(火) 20:11:02.18
まるでゴミ屋敷だぁ…

676: 2020/04/14(火) 20:34:08.68
野生のゾンビを増やすMODも散歩ホードを増やすMODあるけど
それじゃだめなの?

677: 2020/04/14(火) 22:11:18.77
>>676
Google翻訳使って探したんですが
自分では分からなかったのでどうか教えてください
お願いします

678: 2020/04/14(火) 23:16:35.44
Nexus
Increased Wandering Hordes(お散歩ホードゾンビ増加)
Increased Biome Wilderness Zombies(野生のゾンビ増加(2倍))

7daystodiemods
Increased Wandering Hordes(お散歩ホードゾンビ増加)
Increased Wilderness Zombies(野生のゾンビ増加(3倍または5倍))

作者はRavenhearstの人らしい
なんでサイトによって倍率が違うのかは知らない
お散歩ホード増加は試したから大丈夫だと思うけど
野生のほうは試してないので試してどうぞ

679: 2020/04/15(水) 00:40:49.65
サンクス!
バニラに戻して入れるわ

680: 2020/04/15(水) 01:10:43.73
DFのシングルプレイだと初期クラスは労働者とファーマーが鉄板?
ワークベンチとフォージは序盤から欲しいし、健康度がキツいから料理もほしくなるんだよね
でも科学者とか入れないと戦闘がツラい...

683: 2020/04/15(水) 02:15:11.57
>>680
個人的にはクエストで銃と弾100発貰えてマスターでM60作れるセキュリティーとグリーンスモーキーがあるメカニックが鉄板
健康度はビタミンと敵が落とす料理でどうにかなるから料理は殆どしたことない

681: 2020/04/15(水) 01:21:44.23
科学者って何があったっけ
滅菌包帯なら樹液で大量生産できるしガードキャプテンからも安価で買える
敵のスタンがきついならセキュリティだっけ?も有り
自分はファーマーとメカニックだった
けど

682: 2020/04/15(水) 01:47:27.66
あれ、モロトフカクテルは科学者用だと思ってた

684: 2020/04/15(水) 02:31:50.75
RHにも取り込まれてるバニラファイヤアームズのM1-9カービンってなんか変なんだよな
製造品質はピストルパーク依存で、ピストルパーツで作るのに解体するとマシンガンパーツになるし
攻撃スキルはライフルで装弾数多いから長い事ヒットボーナス乗るし
9㎜弾の古式銃がこんなに強くていいんか

685: 2020/04/15(水) 02:47:56.80
DFの健康度、料理自作しなくても買ったり拾ったりですぐ上げられるからそこは心配しなくていいと思う。ビタミンでも上がるし、トレーダーキャプテンが売ってるし

687: 2020/04/15(水) 10:41:14.72
DFはメカニックとセキュリティが強すぎる

688: 2020/04/16(木) 08:59:15.22
RHはクラフト系が面倒過ぎて途中で投げちゃった
木枠作るのにも木とクギ必要とか言いたい事はわかるけど
テンポ悪くなり過ぎて俺は無理だった

で、DF始めたんだけどこっちは普通に楽しめてる
トレーダーの場所拠点に出来るから住み着いたんだけど
ここ迎撃拠点にするとフェラル始まってもゾンビ攻めて来ないのね
安地過ぎてつまらないから拠点はトレーダーから少し離れた場所に作りなおすしかなさそ

689: 2020/04/16(木) 12:11:49.99
>>688
攻めては来るだろ

最初のうちはガードが全部やっつけてくれるけど

693: 2020/04/16(木) 16:36:20.82
>>688
RHはちょっといきすぎだよねぇ
生産も生産台に付きっきりじゃないとだめではねぇ

690: 2020/04/16(木) 12:15:58.46
ゾンビの数にトレーダーガードが含まれてて出現数が減るから非推奨とDFの開発者が言ってたよ

692: 2020/04/16(木) 12:25:51.32
>>690 あ、それ読んでなかったわ
最初のフェラルなんでとりあえず10体とかにしてたと思う
ゾンビ来なかった原因は間違いなくそれっぽい

バグか仕様と思ってたけどスッキリしました。情報ありがとー

691: 2020/04/16(木) 12:23:54.42
あと、ガードに過度な期待していると、ゾングマとか犬とかやっつけてくれなくて泣く

694: 2020/04/16(木) 17:13:09.41
RHは追加要素modフォルダに個別であるから削除してもいいかも
生産は確認してないけど乗り物は再アイテム化できるようにしたわ

695: 2020/04/16(木) 17:20:17.64
RHもDFも細かすぎるのがな
追加系は構わんがDFは昔の複雑過ぎる時代の仕様そのままでブラシュアップされてないから嫌い

696: 2020/04/16(木) 17:33:05.88
RHは探索が重要なのはわかるけどすぐ重量がキツくなるのと急にゾンビが湧くのがね
クリアリングして漁ってたらいきなり目の前にゾンビが産まれるのは勘弁してくれ

697: 2020/04/16(木) 20:54:56.47
本スレにあったRHのマップってどこ?

698: 2020/04/16(木) 21:20:43.61
>>697
RHのDiscordにある
rh6-krunch-mapsってところ

703: 2020/04/17(金) 12:50:00.99
>>698
ありがとう!

699: 2020/04/16(木) 21:25:25.69
RH、ジャンプ中はブロックを設置できない仕様なのね
折角作ってきたウッドフレーム持ってかれたわ

700: 2020/04/16(木) 23:44:00.39
クエスト関連のmod弄ってたらレベル5のクエしか表示されなくなってしまった
クエストのセーブデータだけ削除してtier1(できれば3)からやり直しってできないかな?

701: 2020/04/17(金) 00:42:13.59
POI内のスリーパーゾンビ増やすのってプレハブのデータを一個ずつ変更しないとだめですかね?
簡単に一括で増やせないですか?

702: 2020/04/17(金) 11:07:28.00
クエスト中、残忍ワイトというゾンビが何時になっても現れない(-д-)マズー

704: 2020/04/17(金) 16:25:54.55
Farm Life V2で畜産の基本みたいなクエストで牛の囲いを作って
解体で肉をとったんだけど、その後ゲーム入りなおしたら
囲い自体なくなってて、あぁこういう感じかと思ってたんだけど
実は見えないだけで判定がずっと残ってるみたいで
その場所にブロックは置けないし、透明なHP300のお腹の一杯になった牛って表示があって
なぐってもHP減らない永久に肉のとれる透明な謎のものが残ってしまった…
解決方法わかる人いますか?

705: 2020/04/17(金) 23:21:08.60
キーを押すと向いてる方向に歩き続けるmodとかありませんか?

706: 2020/04/18(土) 02:45:10.52
マクロ入れた方が楽だろ

707: 2020/04/18(土) 04:54:42.76
移動で手がつりそうだったからロジクールのマウスでwとshift押しっぱなしにするスクリプト組んでた

708: 2020/04/18(土) 09:54:45.82
マクロ!ご期待下さい!

709: 2020/04/18(土) 10:09:01.14
ロジの多ボタンマウスにマクロ設定してもなぜか連打扱いになる
Shift5回押したらピロッってなりまくる
一度ボタン押したらShift押しっぱなしでもう一度押したら解除する方法ない?

712: 2020/04/18(土) 14:47:28.46
>>709
マクロ設定時のボタンをダウンのみにしたら押しっぱになるでしょ
解除はアップのみのキーを作ればいいよ
それとshift5回のやつはその設定メニューから無効化設定できる

713: 2020/04/18(土) 14:51:53.22
>>709
書き忘れた
連打されるならさっき書いたダウンとアップが含まれた上に繰り返しオプションが設定されてるからなしにすりゃいい

710: 2020/04/18(土) 10:37:09.19
固定キー

711: 2020/04/18(土) 14:01:12.12
ゲーム内にオートランが無い以上、キー↓とキー↑を別ボタンに割り当てるしかねーんじゃないの

714: 2020/04/19(日) 10:20:01.73
ravenhearsアプデ来たのか
discordのマップでやってみるかな
あと経験値倍率上げるかインベントリ増やしてみようかな

715: 2020/04/19(日) 11:44:48.42
スロースターターのMODとはいえLv上げないと何も作れないからな
トレーダーの施設生きてるかどうかで難易度激変する、特にワークベンチ
つかこれだけ追加要素あってなんでインベントリ数だけバニラのままなんだ……

717: 2020/04/19(日) 19:05:08.54
>>715
設備修復のリペアキット類は最初から作れるからまあ多少はね?

716: 2020/04/19(日) 18:57:26.24
160インベントリのMODはprogression関係を少し調整すれば問題なくRHで動いたので組み合わせるのもアリ

718: 2020/04/20(月) 02:39:08.21
何気に電話クエスト実装されたんだな
前提クエ長すぎていつやれるやら…

719: 2020/04/20(月) 16:09:50.87
DFの畜産って未実装?ジャーナル読めって言われるけどジャーナル無いし
ためしに拾った狼を適当に設置したら何事もなく手元から消えるしで何もわからなかった

720: 2020/04/20(月) 19:55:34.21
多分ブロックを置く感覚だと隙間に落ちたり、地面を通り越した先に出現して行方不明になったかと

721: 2020/04/20(月) 23:31:19.92
ravenのアプデで空き瓶の価値が‥
上位フォージまでどうすんのこれw

722: 2020/04/21(火) 00:01:00.27
>>721
ふつうに空き瓶手に入るよ

723: 2020/04/21(火) 07:35:06.69
Darkness FallsやRavenhearstをインストールしてプレイしたいのですが、ニューゲームでロード中に落ちてしまいます。
タスクマネージャーを見ながらロードすると、メモリ使用率が95%くらいになると落ちるのでメモリ不足かと思います。
マップのサイズや種類問わず落ちます。

推奨メモリはどのくらいでしょうか?
現在は16GBです。

725: 2020/04/21(火) 09:51:36.24
>>723
バニラでやってる時も何かが原因でメモリもCPUも100%張り付いたりしたわ
引っ張られたのかEACとディスコもとんでも状態になった
逆にDFやってる時はまだなってないや

727: 2020/04/21(火) 17:42:07.54
>>723
メモリ16G、GPUメモリ6GでもDF動くよ
仮想メモリ使うから起動めっちゃ遅いけど
たぶん導入失敗してる

724: 2020/04/21(火) 09:15:25.29
8GBでもDFは一応動くよ。16GBでその状態になるんだったら他に原因があるのかもしれない
前に常駐してるプログラムがメモリ食らいまくるという話があった気がする
プロセスの方で各プログラムのメモリ使用状況を確認してみてはどうかな

726: 2020/04/21(火) 11:03:06.67
クラフト時間長すぎて鬱陶しいんだけど全体的に短くする方法ない?

728: 2020/04/21(火) 18:02:04.29
マップ生成で落ちてるんならnitroとかで先に作っとくとか?
まぁmod用のprefab list入れたりちょっとややこしいけど

729: 2020/04/21(火) 21:02:14.67
■Faster Crafting
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/326
クラフト時間を短縮します。1/100

730: 2020/04/22(水) 07:50:37.56
どうもありがとう。

731: 2020/04/22(水) 13:46:04.28
ravenhearstの追加マップどれで遊ぼうかな

732: 2020/04/22(水) 17:42:01.60
RHボート使えばホード余裕だね
水面からパイプボム投げるだけで完封できるわ

733: 2020/04/23(木) 04:49:03.80
ゴアブロックを一切出さないようにする方法は無いでしょうか
DF面白いのですがゴアブロックが少し気持ち悪くて…

738: 2020/04/23(木) 11:54:27.54
>>734
ありがとう!
おかげ様で長く続けられそう

735: 2020/04/23(木) 10:19:27.51
DFって振り直し出来ない?
マスタークラス取ったり無駄に振り過ぎた
仮に出来たとして本で取ったパークも消える?

737: 2020/04/23(木) 11:33:12.37
>>735
admin権限で忘れ薬出せば消せる
アスレチックとかスカベンジングとかも初期化されるけど

736: 2020/04/23(木) 11:32:07.63
なんだこいつ

739: 2020/04/23(木) 12:08:44.04
raven heartsのmapって固定なんですか?
nitrogenで生成したmap使っても大きな街が見当たらなくて・・・

749: 2020/04/24(金) 08:57:25.39
>>739
discordで配布してるカスタムマップを入れれば大きい街を徘徊し放題だぞ

759: 2020/04/25(土) 11:10:10.03
>>749
10個くらいまとめて配布されてるやつですかね?
あれでやってみます ありがとうございます

740: 2020/04/23(木) 18:44:16.96
DFのスピア投げれるようになるアドオン的なものって出てないですか?
前やった時はa18版出てすぐの頃だったから対応できてないのかと思ったけど仕様っぽいのかな?

741: 2020/04/23(木) 20:14:24.33
DFのマッスルカー速度と体当たりの威力はかなり高いけどハンドリングと減速がかなりやりづらいね
加速したまま降りるとかなり先まで勝手に走ってくわ

742: 2020/04/23(木) 20:39:36.44
はじめてMODのdarkness fallsで遊んでいるんだがコレめちゃくちゃ面白いね

ようやく車を作れるようになったんだけど、マッスルカーとトラックってどっちのが使いやすいん?

マッスルカーの素材となる装甲車まで作って喜んだんだけど、はたら大きいしあんま早そうな感じもしなくて不便そうなのだが。。

743: 2020/04/23(木) 20:54:24.02
DFは道がグチャグチャだから俺はバイクしか使わなかったな

744: 2020/04/23(木) 21:22:29.16
それなー マッスルカーは大きすぎて使い勝手が悪すぎた

745: 2020/04/23(木) 22:54:22.39
なるほど
たしかにな

ありがとう

ちなみにチタンが汚染地域にあるとは聞いてるんだけど、どのあたりにあるかわかる?

747: 2020/04/24(金) 01:52:20.91
>>745
地面透視グリッチ使えば資源岩の塊見つかるからその近辺掘れば大体見つかる

746: 2020/04/23(木) 23:55:41.45
悪路は単体MODのダートバイクが気に入って常に常駐させてるMODになった
レース仕様らしくライトが無いのと燃費が悪いけどパーツが自転車部品並みに見つかるしなにより速い

748: 2020/04/24(金) 04:21:47.43
何のmodいれてもワールドリセット繰り返すから自転車すらエンドコンテンツ

750: 2020/04/24(金) 13:46:27.77
最近DFを始めました。
バニラに飽きて初めてのmodモードを触ってみましたが
めちゃくちゃ楽しくて時間を忘れてしまいます。

そこでちょっと質問なんですが、最初に2つのジョブを選んだ際に、間違えて
1つジョブクエストを放棄してしまいました。
チェインクエストやらをクリアしないとポイントが振れないみたいで、
かといって、もう1度白紙のノートから読もうとしても
アンタもうこのジョブになってるだろ的な事を言われて
クエストが出来ない状態に・・。これは詰んでるんですかね。

751: 2020/04/24(金) 18:20:06.10
>>750
どのスキルのことかわからんけどprogression.xml開いて条件の書いてあるdesc_key="reqClassQuestComplete"とかを消すか変えるのが早いんじゃない?
コマンドで無理やり覚えさせるとかもありそうだけど見つけられなかった

752: 2020/04/24(金) 22:41:26.56
RHのマローダー乗ったらカメラが近すぎて前が見えないんだが解決法ある?

753: 2020/04/24(金) 22:52:28.44
自決しました

754: 2020/04/24(金) 23:08:29.27
そうか
骨は接着剤にして活用してやる

755: 2020/04/25(土) 02:09:45.12
DFなんだけど、家畜(牛)の子供を設置しおうとして使うとアイテムだけ消費して消えるんだけどこれ何が原因??

756: 2020/04/25(土) 02:38:08.11
しおうしおう

757: 2020/04/25(土) 03:30:07.30
しよう、とね・・・

原因わかる先生おらぬかな

758: 2020/04/25(土) 04:07:44.32
知らん
消える報告は度々あるな
この2-3スレの中にないか?

760: 2020/04/25(土) 12:25:26.50
DFのガラクタパーク取ると3機同時起動出来るのね
バニラの感覚で2機までだと思ってたわ
んで別のガラクタを手に持つと設置中のガラクタの発射レートが倍?になって笑う
これに気付いてからガラクタ4機持ち歩くようになってしまった

761: 2020/04/25(土) 15:04:05.49
DF、バニラと同じノリで品質60までかと思ったらスキル上げると61クラフトできるのね
ということはルート品だと上限70orもっと上があったりする?

762: 2020/04/25(土) 18:51:45.08
DFは80がMAX

770: 2020/04/26(日) 15:56:36.28
>>762
なるほど、サンクス
よく見たらレベル80なってなくてクラフトのレベル5が残ってたのでこれで71か。

763: 2020/04/25(土) 19:40:25.88
DFのスチール弾って通常弾と何が違う?
説明がかいてなくてわからん・・・

765: 2020/04/25(土) 20:30:00.05
>>763
鋼鉄製のバレットケーシングを使ったやつで、若干のダメージ減少と銃の耐久減少2倍になるんだっけか
利点は材料となる銅と亜鉛の鉱脈が無い真鍮に代わって作れる
まあDFだと真鍮は手に入りやすいけど

766: 2020/04/25(土) 20:53:15.11
>>765
なるほど!ダメージ効率はさがるんだね
とても参考になった、ありがとう

764: 2020/04/25(土) 20:18:15.90
XML直接覗くのが一番早いんでね?
俺はDFやってないから残念ながら分からんわ

てかゾンビ相手にFMJなんて逆に邪魔だと思うんだけどな
ボディーアーマーとか着てたら考える余地はあるけど何で有るんだろうな?

772: 2020/04/26(日) 21:24:06.15
>>767
俺なんてベルトに入れてボタン押した瞬間に消えてなくなる
出現すらしない

786: 2020/04/27(月) 14:59:09.43
>>785
THX
もう猪4匹、牛2匹消えているから助かるわ

787: 2020/04/27(月) 15:05:58.46
>>786
おま環かも知れんからロストしても許してや

788: 2020/04/27(月) 15:26:58.82
>>787
まぁだいぶ前から諦めている

おま環で思い出したけど、空中にサブマシンガン系が浮いていることがあるんだけど
おま環なのかなぁ

768: 2020/04/26(日) 05:40:54.41
あれって鋼鉄製のバレットケーシングじゃなくて真鍮のバレットケーシングがかえってくるばぐがあってだな、、、、

769: 2020/04/26(日) 08:12:36.55
XMLのゾンビのリスポーン設定で
リスポーンディレイって小数点以下で設定して意味あるかな?
中の説明だと単位はDAYとあるけどちゃんと時間で計算されてるのかな
試してみて効果あったと思うがいまいち確信が持てない

794: 2020/04/28(火) 05:35:53.36
>>769だけど
プレイしてみたら小数点以下の設定はうまくいってないみたい
ゲーム内の半日とか数時間でリスポーンするようにしたいんだけど
MODでもいいので知ってたら教えてください

771: 2020/04/26(日) 17:21:39.58
DFの地下研究所のデカイやつって汚染地帯にあるんだよな・・・?
ミディアムMAPでやってるんだけど全然みつからんわ・・・上に軍事基地みたいな建物が目安だよね?

773: 2020/04/26(日) 23:13:23.47
スタべmod入れてみたんだけどゲーム開始時に日本語にならないけどステータスとかuiとかは変わってるんだけどこれは成功なのか…?

774: 2020/04/26(日) 23:50:56.22
a18.4で公式の日本語にしてたならそのせいです

775: 2020/04/26(日) 23:52:24.21
16.4にして言語は英語に戻しているのです

776: 2020/04/27(月) 00:15:25.16
アイテム説明やチュートリアルは日本語?
うろ覚えだけど全ては日本語にならなかったような…

777: 2020/04/27(月) 00:24:10.71
スタベMODは確か一部英語のままだったはず
まだ翻訳出来る人が少なかったからねぇ
今は翻訳してるの3人くらいいるし

778: 2020/04/27(月) 00:33:31.97
ローカライズファイルのみ落としてその中身見たら何が翻訳されるか分かるからそれで判断

779: 2020/04/27(月) 01:05:30.91
ご飯食べてもう一度してみたらちゃんとできてました!!
なぜかはわかりませんがありがとうございます!!

781: 2020/04/27(月) 07:11:47.27
10 Slot Toolbeltというのがあるよ。DFに入ってた

782: 2020/04/27(月) 11:12:31.80
8は少ないよな、10とかに慣れると尚更思うわ

783: 2020/04/27(月) 11:18:47.01
サンクス!大型MOD同封のやつなのね
このゲームツールが複数あるし遠近武器と回復と素手~て入れてたら8じゃきついよね
別ゲームのMODであった1枠で適切なツールを自動判定自動使用してくれる物が有れば
ツール枠1で済むんだけどなぁ

790: 2020/04/27(月) 19:15:42.04
>>783
■PhD Nailgun
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/574
ネイルガン風のマルチツール
1台で伐採、採掘、穴掘り、解体、修理、アップグレード(ゾンビも倒せます)
射程は10ブロック

800: 2020/04/28(火) 21:08:59.18
>>789
バックパックMODのUIと競合してんのか増えなかったわ残念
>>790
流石にOP過ぎるのと1アイテムで多機能なのは好みじゃないから見送るわ
2人ともあんがとね

784: 2020/04/27(月) 12:13:33.52
ツールはオーガーとチェーンソーとマチェとレンチしか持ち歩かなくなったなぁ
マチェも要らないっちゃ要らないんだけどね

789: 2020/04/27(月) 16:47:56.68
10 Slot Toolbelt for A18
単品配布もあるぞ
https://7daystodiemods.com/10-slot-toolbelt-for-a18/

791: 2020/04/27(月) 20:31:52.60
Darkness Fallsで強化ってどうやるんだ?
ストーンアックス使ってもウッドフレームを壊すだけなんだが

792: 2020/04/27(月) 20:33:53.22
ストーンハンマーで強化できるよ

793: 2020/04/28(火) 02:50:43.01
ソーサリーmodは日本語でできる?

795: 2020/04/28(火) 06:06:44.64
何が狙いなのかよく分からんが
単にゾンビを大量に湧かしたいだけならspawn maxcountを上げるなりentitygroup自体を追加すればいいんじゃね

796: 2020/04/28(火) 15:42:14.41
ただの自己満なんだが
大量にいるだけだと全部倒せばいいだけだし
倒しきれないって量だと重すぎるし
無限湧きはさすがにだるい

ちょうどいいところがある程度の量が
ある程度の時間でリスポーンする形じゃないかってところでやってみたいので

797: 2020/04/28(火) 18:39:40.55
探索中に時間かけ過ぎると湧いて欲しいって事?

798: 2020/04/28(火) 19:33:01.90
徹底的にスニークするか
弾ばらまきながら駆け抜けるかどっちか
しなきゃいけないような感じにするイメージ

799: 2020/04/28(火) 19:59:30.59
普通に量増やして1日毎にスポーンさせれば良さそうだけど
増えすぎると重いならゾンビの量調整いいんでない?

DFとかゾンビの量はそんな感じだけどあんな感じじゃダメなの?

801: 2020/04/28(火) 21:37:00.12
>>799
スマンDFはまだやったことないんだ

量を増やすだけってのはやりたい感じとちょっと違うんだよね
一回建物周辺のゾンビを倒せばほんの少し時間的猶予は出来るけどまたゾンビは来るみたいな感じ
リスポーン1日後だと大型の建物じゃなければ探索はとっくに終わってるじゃない
1日を短くするにしてもそんな大きくない建物探索するのに毎回夜まで含めて過ごすのはさすがにだるすぎる

802: 2020/04/28(火) 23:27:44.39
respawndelayを0にすればすぐ出現するみたいだが、それではダメかな?
ダメなら後はもう、respawndelayの単位を日数から1時間か分単位にしてもらうよう要望を出すしかないかも

804: 2020/04/29(水) 00:40:06.46
Ravenhearstやってる人は飽きずにまだやってる?
そろそろ6.4.3にしようかなと思うけどゾンビの急湧き解消されてたらいいなぁ

807: 2020/04/29(水) 04:54:56.18
>>804
ワイプ必須だから気をつけてな

最新になってフラグストーン作成素材重くなったのが悲しいけどトレクエでなくなるバグ修正されたのはでかいね

805: 2020/04/29(水) 01:17:38.74
急湧きは直ってないから安心してアップデートするといいぞ
メインクエストも続き来てるしな

806: 2020/04/29(水) 01:23:39.96
あれは急沸きっていうか
RHの一部の建物にはスリーパー出現数>スリーパースポーナーの数っていうボリュームがあって
初期配置分を一掃してもまだ出現数が残ってると即座に再補充される事で起こるっぽい
一応発生した建物をprefab editorでチェックすれば自力で修正は出来る

808: 2020/04/29(水) 07:07:10.51
mod初心者です
インベントリの拡張がしたくてwikiのmod項目を見ているのですが
とりあえずmod launcherをダウンロードしようとしたらリンクが切れていました
フォーラムを検索したのですがlauncherでヒットしません

どげんしたらよかとですか?

811: 2020/04/29(水) 08:29:36.87
MODフォルダは自分で作れ
ゲームフォルダはSteamから開け
やっぱり便利だからMODランチャー使え

814: 2020/04/29(水) 09:01:20.98
>>811-813
ありがとうございます
無事インベントリ拡張が出来ました

817: 2020/04/29(水) 10:08:46.89
もういいから家ゴミに帰れよ

818: 2020/04/29(水) 10:16:43.63
>>817
うざいからオマエがキエロよゴミくずが!

819: 2020/04/29(水) 10:49:13.60
今まで気づかなかったんだがジャイロってフロート仕様というか
水の上飛んで着水しても少し動かせば勝手に水面まで浮かぶのな
ついでに惰性でえらく動いていくから水上だと燃料節約できる

820: 2020/04/29(水) 11:10:44.36

821: 2020/04/29(水) 11:12:58.20
ID変えてるけど同一なのはワッチョイ見ればバレるぞ

822: 2020/04/29(水) 11:18:27.94
コナンではあったミニマップMODが欲しいけど開発者失踪みたいなのしか見つからなかった

824: 2020/04/29(水) 12:22:33.77
DF環境でルートリスポーンを4日以下にするにはどうすればいいんだ…

825: 2020/04/29(水) 13:14:43.37
母国語以外のサイトでDL等するならその他諸々把握してからやる位は普通にやるべき事
今時何の警戒も無くただ適当にやらかすのは自業自得で単なる阿呆の所業

826: 2020/04/29(水) 13:41:18.47
やりたいこと=出現するゾンビの種類を制限する
やってみたこと
・セーブデータの中にあるConfigsDumpフォルダの中のentitygroups.xmlを開き
<entitygroup>
  <entitygroup name="ZombiesAll"
     <entity name="特定のzombie" />
  </entitygroup>
この記述のある箇所を特定ゾンビだけ残して残りを消して保存
(森や荒れ地など基本バイオームで使われてるentitygroupの中身は大体書き換えました)

という感じでファイルをいじってみたんですがうまくいきません
手順でおかしい箇所があればご指摘いただきたく質問しに参りました
出現をいじったら時間を1週間ほどすすめたらxmlを弄った出現条件でリポップするのでしょうか
ご教授よろしくお願い致します

827: 2020/04/29(水) 15:21:14.06
>>826
過去αで同じことした時は次回のリポップで変更が反映されてた

837: 2020/04/30(木) 16:56:19.40
>>827
レスありがとございます
そのタイミングで反映されるか試してみます

828: 2020/04/29(水) 16:10:01.13
NitrogenのCompopackがフォーラム落ちててダウンロードできないんだけど、だれかもってないかな、、、

829: 2020/04/29(水) 17:14:49.53
あるよ^^

830: 2020/04/29(水) 22:07:35.11
返事ねーのむかついたからぜってーあげねえ
ちくじ捻れてくるしめかす

831: 2020/04/29(水) 22:20:39.43
一部武器の射撃後に勝手にリロードする仕様を変更する手段て無いですか?
ピストルとかダブルバレルSGとか弾無くなっても勝手にリロードしないのに
ラッパ獣はなんで勝手にリロードすんのよ!!

832: 2020/04/30(木) 00:15:46.90
1年以上前にこのスレへうpされたものだけど18.4でも動くかは解らない

items.xml
<!-- 単発銃の強制リロード廃止 -->
<append xpath="items/item[@name='gunHuntingRifle']/effect_group[@name='Base Effects']">
<triggered_effect trigger="onSelfPrimaryActionStart" action="AddBuff" target="self" buff="buffTempAddMaxAmmo"/>
</append>
<append xpath="items/item[@name='gunBlunderbuss']/effect_group[@name='Base Effects']">
<triggered_effect trigger="onSelfPrimaryActionStart" action="AddBuff" target="self" buff="buffTempAddMaxAmmo"/>
</append>
<append xpath="items/item[@name='gunCrossbow']/effect_group[@name='Base Effects']">
<triggered_effect trigger="onSelfPrimaryActionStart" action="AddBuff" target="self" buff="buffTempAddMaxAmmo"/>
</append>

buffs.xml
<!-- 単発銃の強制リロード廃止 -->
<append xpath="/buffs">
<buff name="buffTempAddMaxAmmo" hidden="true">
<stack_type value="replace"/>
<duration value="0.5"/>
<effect_group>
<passive_effect name="MagazineSize" operation="base_add" value="1"/>
<triggered_effect trigger="onSelfPrimaryActionEnd" action="RemoveBuff" target="self" buff="buffTempAddMaxAmmo"/>
</effect_group>
</buff>
</append>

833: 2020/04/30(木) 00:35:12.53
試してみたけどダメだったわ
MODも探してみたけど他には無いみたいだし諦めるしかなさそうやね
あんがと
後連投で質問すまんのやけど火炎瓶の効果範囲て広げられないんかな?
Explosion.RadiusEntities" value= を増やしても全く範囲増えないんだけど
弄る場所はここじゃないんかな ブロック範囲の方も一応弄ってみたけど変わらんなかった

834: 2020/04/30(木) 00:46:31.34
あぁすみません一部訂正
ダメージ与える範囲は増えてるけど炎上効果発生する距離が変わってない様な
這いずりゾンビで試したら爆発ダメージは入ってるけど何回やっても燃えない距離があるんだよね…
もしかしてExplosion.RadiusEntities" value= て炎上効果発生する距離とは関係ないんかな

835: 2020/04/30(木) 09:29:56.02
<triggered_effect trigger="onProjectileImpact" action="ModifyCVar" target="positionAOE" range="2.7" cvar="buffBurningMolotovDuration" operation="set" value="16">

たしかこのrange="2.7"を弄ればよかったはず

836: 2020/04/30(木) 12:16:35.46
そこではなく3つ並んでる内の一番下の
<triggered_effect trigger="onProjectileImpact" action="AddBuff" target="positionAOE" range="2.7" buff="buffBurningMolotov"/>
の数値変えたらいけました
あんがと助かりました

838: 2020/04/30(木) 17:04:08.95
近接を範囲攻撃にするMODってない?
無双ゲーみたいにまとめて薙ぎ倒したい

839: 2020/04/30(木) 18:32:21.93
誰か24時間サイクルを120分以上にする方法を教えてくれませんか?

840: 2020/04/30(木) 20:03:54.39
>>839
\7 Days To Die\Data\Config\XUi_Menu\windows.xml
のDayNightLengthをお好きな数値に

841: 2020/04/30(木) 20:52:02.38
>>839
MODとしてはこれだと思う
おれは最大湧き数上げるのに導入した

https://7daystodiemods.com/more-options-by-claymore/

842: 2020/04/30(木) 22:17:48.10
本当にありがとうございます!感謝

843: 2020/05/01(金) 00:17:35.96
https://i.imgur.com/anwqLBg.jpg
この十字のターゲットが、時々見づらくて困ってるのですが、
太さを変えるとか色を変えるとかする方法ありませんか?

844: 2020/05/01(金) 02:43:53.74
>>843
武器で狙ってる時限定だし薄くするんじゃなくて完全に消すので良いんなら
Hide CrosshairってMODがあったで

ところでジャンクタレットさん離れたらすーぐ警備サボるけど
もっと離れてもサボらないタレットにするにはどうしたらいんでしょか?

846: 2020/05/01(金) 03:36:52.56
クロスヘアが小さくて視認し辛いからもっと強調させたいと言ってるのでは?

>>844
progression.xmlのJunkTurretActiveRangeの値変えればいいんでね?
試してないから有効かどうかは知らない

847: 2020/05/01(金) 04:43:16.00
>>846
有効だったよ!ちゃんとサボらずに動いてたわ
助かりました

849: 2020/05/01(金) 08:58:40.36
>>844
ありがとうございます。
ほとんどの人が逆に「Crosshairを消したい」と思っているようですね(;^_^A

845: 2020/05/01(金) 03:28:50.63
離れた所にもタレットを置きましょう

848: 2020/05/01(金) 08:06:00.81
ジャンクタレットをアホみたいに強くしてしまうMODもあるぞ
改造点が多いのでジャンタレ弄る参考にもなると思う
おれはかなりナーフさせて使ってる

https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/699

850: 2020/05/01(金) 15:12:37.19
DFのテックブーストの最大体力+100は強そうだけど、これって瞬間的に回復させる手段が少ないから連続的な戦闘には向かないよね?
逆にいつでも効果のあるバレットスポンジと逃げと位置取り両立できる移動速度UPのあるバイオブーストのほうが戦闘に有利な場合が多いのかな?

851: 2020/05/01(金) 18:31:09.32
設定的にもバイオブーストは戦闘に特化した肉体改造でテックブーストが生存に特化した肉体改造だからな

852: 2020/05/01(金) 19:56:24.92
レイブン噂通り難易度高いねー
レベルが全然上がらんわ

853: 2020/05/02(土) 00:51:29.74
>>852
レベ上げきついよね、楽にゾンビ倒せるまでが長いんだよなあ
ブラックスミスフォージあれば薬莢作れるようになるから
序盤は本屋探しまくって夜ひたすら採掘してたわ
職業アーチェリーをコンプすると手に入るクロスボウリピーターが結構強くて良いよ、レベ上げ以上にマゾいけどね

854: 2020/05/02(土) 03:09:52.99
幸い?にもフェラホ自体はGS相当上がらないとヌルゲーだからレベル上げと本探しをきっちりやっていれば難易度上がり始める頃には銃火器はそれなりに揃うけどな
まぁその探索が地獄なんだが

856: 2020/05/02(土) 07:48:20.62
レイブンは色んな建物があって楽しい
レベル上げマゾいからボーナス上げてやってるわ

857: 2020/05/02(土) 16:06:54.34
spawnigのxml弄って敵少しだけ倒しただけで静かになるのは防げたけど
これスリーパーも屋外湧きの奴と同じ項目に纏められてるのね…
そのせいでスリーパーの湧きがおかしい事なるなぁ
屋外とスリーパーの湧き数設定を個別に変更する事って出来ないんでしょうか?

858: 2020/05/02(土) 16:48:39.40
>>857
どんな風におかしくなる?
同じように野良ゾンビ増やしてやってるけど
特に違和感なくやってる

859: 2020/05/02(土) 17:09:36.69
>>858
すまん勘違いやったわ 普通の湧き数やった

860: 2020/05/02(土) 21:45:08.63
DFの液体窒素MODで付与できるコールド状態ってどういう効果かわかる人いる?

861: 2020/05/02(土) 21:55:07.40
DF入れてみたけど最初にバニラを遊び尽くしてからやった方が良いね
ゾンビ強いし建物多いしビギナーには辛い

862: 2020/05/03(日) 01:48:05.62
コールド状態は氷漬け状態のこと
移動不可、攻撃不可のチートデバフ

863: 2020/05/03(日) 02:17:50.79
>>862
なるほど、ありがとう

それ強すぎて使うか迷うな・・

866: 2020/05/03(日) 08:02:14.09
>>862
普通に殴られるし移動してるんだが…
HP1ずつ減ってるだけの効果に見える

871: 2020/05/04(月) 07:50:05.27
>>866
だよね
おれもあのあと使ってみたけど動いてるし殴ってきたわ
微妙だな

864: 2020/05/03(日) 06:51:27.00
雪原の青っぽいゾンビには効かないらしいよ

865: 2020/05/03(日) 07:23:50.73
液体窒素は使ってみたけど微妙だった
ビリビリの方が拘束してくれる気がする

867: 2020/05/04(月) 01:49:35.13
DFみたいなターゲットの名前とHPを数字RHでも表示させたいんだけどHPBar_for_enemiesしかない感じ?
DFのmodsフォルダ見てもそれらしきmodが分からないんだねど

872: 2020/05/04(月) 08:24:23.20
>>867
これは0-SpherellCoreってMODの機能
blocksのUnlockEnemyHealthBarの項目をtrueにすればいける

868: 2020/05/04(月) 01:55:51.01
あ、自決したわ
連投申し訳ない

870: 2020/05/04(月) 03:15:01.93
>>868
全角が原因かもしれないんだけど、サバイバーならメモ(原因と解決方法)を残しておくと、次のサバイバーのためになるから、気が向いたらよろしくね。

869: 2020/05/04(月) 02:02:01.27
__が気になって眠れない

873: 2020/05/04(月) 13:52:27.07
MODで追加した武器の中に耐久力が減らない銃があるんですけど
これxmlのどの記載でこうなってるか分かる人いますか?
ちゃんと減る様にしたいです
Vanilla Firearms ExtendedというMODのm1カービン何ですが
他と見比べて微妙に他と違う部分を合わせてみたけど分からない…

874: 2020/05/04(月) 14:07:59.80
すみません自己解決
武器ネームの直ぐ下にあるproperty name="Tagsの内容をsksのコピペして貼り付けたら
耐久減る様になりました
まさかこんなとこのが関係あるとは…

875: 2020/05/04(月) 18:53:28.44
Vanilla Firearms Extendedはいいmodなんだがあちこち書き忘れ書き間違いあるね
弾のバンドルが作れ無いから原因見たら個別に追記が必要っぽかったんで
面倒だから全部解放条件なしに書き換えた

880: 2020/05/05(火) 20:48:29.61
>>875
これのSCAR-HでADSした時のカメラ位置もおかしいんだけど俺環?

876: 2020/05/04(月) 19:05:24.41
SCAR-Hだったかのリロード音が出ないってのもあったっけ

877: 2020/05/04(月) 19:48:12.90
あぁやっぱりリロード音出て無いですよね
気になったんでxmlとにらめっこした結果
<property name="HoldType" value="71"/>てのを11にしたら直りました
scar-h以外に71番を使用してるのはなかったです

所で質問何ですけど弾丸のアーマー貫通力の記載て
<passive_effect name="TargetArmor" operation="perc_add" value="1"/>
<display_value name="dTargetArmor" value="1"/>
これ記載するだけじゃダメ何ですかね?
762と44の通常弾に記載入れても何も表示出なかったんですが通常弾は無効なんかなぁ

878: 2020/05/04(月) 21:11:51.37
DFなんだが
俺のキャンプファイア、
見ている限り燃料無しでも残り5秒を繰り返す
俺環なのかな?

879: 2020/05/04(月) 21:39:56.47
自分もなる。フォージやケミストリーでも同じ
燃焼時間がゼロの時にクラフト個数を入力して燃料を入れると、
個数が消されてやり直しになんでその対策じゃないかな

882: 2020/05/06(水) 00:49:57.26
SCAR-Lの方しか使わんかったけど確かにSCAR-Hのアイアンサイトおかしいな
直す方法は分からない

883: 2020/05/06(水) 04:22:32.36
RH鉱石パレットとかファームプロットオーガーで破壊すると二個手に入るのなw
使いはしないけど鬼畜ゲーでこのガバガバさは好き

884: 2020/05/06(水) 14:09:31.74
エディター使いこなしている人には今更の話と思うが
通常ゲームで建てた建物をprefab化するのはとても簡単だとわかったから書いとく
α17から18へはブロックの互換性保たれてたから、18から19への建物も移動できると思うんだよな

ゲーム始めてf1,コマンドdm
f12,スクショ取る
フォトフォルダのサムネイルの方の画像を建物名にリネーム(例 5ch_test_01など検索しやすく)それをData>Prefabsフォルダにコピー

prefabにしたい建物のおよそ南西地面にzキーで青い範囲指定ボックスを設置
青いボックスに対してシフト+gキーを押したままにし、範囲拡大をするスライダーを出す
マウス左クリックでスライダーを移動させprefab化したい範囲を覆う、地下がある時は下に伸ばすことも忘れずに
シフトを押さないでgキー押したままスライダー移動だと範囲指定空間の移動になる
※なおこの範囲指定を消してやり直すやり方が私はわからなかったので、いちいちゲームやめて再スタートしている状況、知っている人は教えて欲しい
建物全体を範囲指定出来たらEsc押して左端メニューからExport PrefabをクリックしPrefab nameを記入する(この場合サムネに付けた 5ch_test_01)
Save Locallyを押す


これでワールドエディター上で扱えるprefabデータになりました
nitrogenで出力したい場合はワールドエディターで建物呼び出すと建物の縦横高さが表示されるからほかの建物を参考に建物名.xmlに追記などして工夫してください


動画配信者でも高度な建物作っている人はそういうの配布したら玄人には受けると思うぞ
18でとんがった建物作っている人9ボール氏しか見つからんかったがな
海外ではこの露助が素晴らしい
https://www.youtube.com/channel/UChY6ngCjKBZQkYUvl944lgg

885: 2020/05/06(水) 15:27:36.50
Origin UIを使ってるんですが、七の倍数の日でも日付が赤くならないのでこれを赤くしたい
どこをどう弄ればいいんでしょうか

886: 2020/05/06(水) 22:38:33.95
メニューで決めれる遊牧民とかの難易度設定の
与ダメージとか被ダメージ進行度とかの設定を
自分好みに変えるにはどうしたらいいんでしょ?

887: 2020/05/06(水) 23:52:06.51
レイブンハーストってブラッドムーンホードでは特殊なゾンビ出ないんでしょうか?
35日過ぎてインセインにしてみても普通のゾンビしか来ませんでした
ゲームステージは1人あたり100超えてて、2人でやっています

888: 2020/05/07(木) 01:56:54.00
RHはゲームステージによってTierがあってそれによってフェラホのゾンビの種類が変わる
特殊系やボス系は相当上げないと出てこない(GS200だか300くらいまでは通常+αしか出ない)

スロースターターなMODだから序盤のフェラホはオマケみたいなもん
ただ特殊系出てくるとDF以上の地獄になる

890: 2020/05/07(木) 03:29:21.51
>>888
そんなにゲームステージ上げないといけないんですか
ありがとうございます!

889: 2020/05/07(木) 02:48:45.77
DFの金稼ぎってどうすりゃいい?
装備がやたら安い様な

897: 2020/05/07(木) 11:45:54.29
>>889
ゾンビ解体して脂肪を売ると小金になる
modが高いけど自作して継続的売るのは無理
装備が全体的に安いけど、品質高いの作れる&鉄や革の消費気にしないなら鍛冶屋は結構儲かる
あとM4だけは異常に高価に設定されてる

899: 2020/05/07(木) 19:18:43.84
>>897
脂肪は考えてなかった
よく見直さないとな

これソロだと役職ってこれがいい!ってないよね?
mechanicとlaborerで始めたけどガス本出なくてscientist解放したわ…
mechanicは便利なんだけど節約出来そうではある

891: 2020/05/07(木) 08:24:06.75
DFって車の警報でヒート値上がるんか?
数台しか車壊してないのに来て違和感があり、荷物になるから中身漁るだけにしようとしたら出やがった
車壊しても来るし、よくまあ考えるわ

894: 2020/05/07(木) 10:59:12.17
>>891
DFはMODが高いから単品で売ったりレンチして部品やポリマー売ったり
あと車のアラームはヒート値めちゃ上がる(俺のガバガバxml読み取り調べ)

892: 2020/05/07(木) 10:09:20.51
自分はRHで何も火を焚かずにスキル見てただけなのに貞子やら黒貞子が半日くらいずっと来たわ
ケミストリーとフォージがオフなのにずっとパチパチ言ってたから違和感あったらとりあえず再起おすすめ

893: 2020/05/07(木) 10:28:49.51
RHはマルチ49日目でもバニラと同じホードしか来なくてやめちまったな
いくらなんでもGS条件高すぎるからやるならXmlいじって緩和したほうがいいと思う

895: 2020/05/07(木) 11:27:48.47
ビールとかレコグとかのバフ時間てxmlで変えれないんかな?
ダメ倍率の記載はあったけど効果時間の項目がなかった
短い時間ドでかいバフじゃなくて長い時間少ないバフのが良いんだけどなぁ
後槍とかの近接武器にAP弾みたいにアーマー貫通力持たせる事って出来ないんかな?

896: 2020/05/07(木) 11:38:42.04
RH GS150でまだデモでないね
ワイトと警官がコンスタントに出てくる程度

898: 2020/05/07(木) 12:33:41.25
895だけどバフアイテム自己解決しましたすんません
バフアイテムの効果てbuffファイルじゃなくて
今はitemファイルに統一されてんのね
てかバフファイルの中身コメントアウト多すぎて笑うわ

900: 2020/05/07(木) 19:55:24.70
MOD用のペーパースクラップでクラスペーパーになる
1枚づつスクラップしないと色々とアレ

901: 2020/05/07(木) 20:33:53.43
>>900
被ったレシピでもクラスペーパーになる事に気付いてそっちメインだな
一冊破いて3ページとか文字切り取ってんのかよ…
さっさと農夫になりやいぜ

902: 2020/05/07(木) 21:02:06.59
ダメ元で聞くけど、見た目がマイクラ風とかホラー要素が少くなるmodってないよね

904: 2020/05/07(木) 21:16:25.78
>>902
ゾンビを全部うさぎにするModなら簡単に作れるよ

903: 2020/05/07(木) 21:09:08.34
かわいいライン教えて

引用元: ・【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 8日目