1: 2020/04/17(金) 15:44:48.90
!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512
↑冒頭にこれを2行以上重ねてスレ立てして下さい。

■タイトル:Devil May Cry 5
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:岡部眞輝、マシュー・ウォーカー
■キャラデザ:吉川 達哉
■対応機種:PlayStation4 , XboxOne , PC
■発売日:2019年3月8日
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil5

※前スレ
Devil May Cry 総合【mission 386】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1585307476/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

8: 2020/04/18(土) 16:21:49.05
>>1
乙すぎて――狂っちまいそうだ!

3: 2020/04/17(金) 15:46:32.09
■タイトル:Devil May Cry HD Collection
※HDリメイクスタッフ
■リマスター先:PipeWorks
■プロデューサー:江城 元秀
※オリジナルスタッフ
■ディレクター:神谷 英樹、伊津野 英昭
■プロデューサー:三上 真司、小林 裕幸、田中 剛
■対応機種:PlayStation3 , Xbox360
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devilmaycry/

■タイトル:DEVIL MAY CRY 4 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:小林 裕幸、藤井敬志
■対応機種:PlayStation4 , Xbox One , PC
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil4se/ja/

4: 2020/04/17(金) 15:46:56.11

5: 2020/04/17(金) 15:47:13.16
・テンプレここまで
・次スレは>>950を取った人がスタイリッシュに立ててください。
・sage進行でお願いします。

6: 2020/04/18(土) 10:46:52.07
やったことなかったからSwitchのベヨネッタ買ったけどカメラが酷すぎて吐きそう
変なイベント戦ばっかでつまんないし1と3SEを買えばよかったよ
つか4もSwitchに出してくれ

7: 2020/04/18(土) 10:57:40.64
ベヨはks

9: 2020/04/18(土) 17:26:02.54
DMC厨って本当にニーアとベヨ嫌いだよね
前者なんてRPGなのに

12: 2020/04/18(土) 17:52:03.52
>>9
俺はダンテの娘=2Bだと勝手に思い込んでますが何か?

38: 2020/04/19(日) 11:49:08.24
>>9
そうなのか?寧ろ共通してニーア好き多そうなイメージだけど

10: 2020/04/18(土) 17:31:28.11
プラチナの前身のクローバーのゴッドハンドは好きだし!

11: 2020/04/18(土) 17:39:25.21
ninja gaidenてDMCよりスタイリッシュとか評判いいけど面白いの?
PS3売っちゃう前に3やってみればよかった

14: 2020/04/18(土) 18:20:31.75
>>13
なるほどねー xboxの最新機は過去の機種のソフトもプレイできるみたいだし機会があったらやってみたいな サンクス

15: 2020/04/18(土) 19:04:50.22
はぁーレディでシコりたい

16: 2020/04/18(土) 19:11:16.93
キリエのほうがシコい

17: 2020/04/18(土) 20:30:20.91
エキドナが一番シコい

18: 2020/04/18(土) 20:35:30.55
エキドナは竜形態がかっこいいので人形態になるな

19: 2020/04/18(土) 21:11:04.91
は?ネヴァンだろ新参

20: 2020/04/18(土) 21:13:19.88
ルカルサだろjk

21: 2020/04/18(土) 21:16:46.53
レディのおっぱい4ででかくなってなんで5でまた小さくなったんだろ

22: 2020/04/18(土) 21:39:39.55
出産したから

23: 2020/04/18(土) 21:56:46.17
ポリコレ棒で胸ぶっ叩かれたから  

24: 2020/04/19(日) 00:01:59.97
dmcで乳比べしたらどんな順になる?

27: 2020/04/19(日) 01:07:27.76
>>24
mでダンテにジュース叩き落とされてたデブが優勝

25: 2020/04/19(日) 00:15:55.32
エキドナちゃんが上半身だけで2m以上ある上におっぱいもまあまあ大きいからぶっちぎり優勝

26: 2020/04/19(日) 00:56:16.91
ケツならタイラントが優勝

28: 2020/04/19(日) 01:25:09.36
4のセイヴァーが一番でかいのです

29: 2020/04/19(日) 03:20:22.01
今FF7Aで遊んでるけどグラフィックがDMC5やRE3の方が良いとは思わなかった。

やっぱりマップ広いゲームは主要キャラ以外のグラフィックは厳しいんだろうなぁ

30: 2020/04/19(日) 04:58:51.07
ff7rクリアしたけどコマンドとアクションどっちつかずで中途半端でいて忙しい戦闘システムだったなというのが率直な感想
まだハードやってないから新しい面白さが見えてくるかもしれんが
DMC5のRTSC武器チェンゲーの現状はどうなのかと思ってたがアクション一辺倒としてはアリなのかもしれないと見方が変わった

31: 2020/04/19(日) 06:59:28.47
どっちが上なのかは判断しかねるが、REエンジンの方が全体の統一感があるな、あっちはいろんな素材をごった煮してるみたいなグラだった

32: 2020/04/19(日) 07:29:52.58
FF7Rをデビルと比較してアクション部分評価するのは違うな。
純然たるアクションじゃないしな。
別ジャンル持ち出してどうこういってもね。

グラフィック面って意味ならわかるけどな。
FF7Rはミドルエンジンのアンリアルだし、
デビルは独自エンジンのREだから一長一短はあると思うよ。
後は作品のテイストの違いだ。
FF'7Rはフォトリアルを追求してるわけではないって野村が言ってるし、
デビルは逆にとことん追求したと言っている。
主観だけど、背景の作り込みはFF7Rに分があると感じる。
低解像度のテクスチャとか鏡に物が映らない、排水溝のない洗面台とかもあるけどね。
ただ背景のファンがちゃんと回ってたりとか細かい。
デビル5は全体の印象で綺麗にみせる画作りで、細部は実はたいしたことない。
代わりに人物主にプレイアブルキャラは相当力を入れてる。
力のいれどころと抜きどころが各々違う。

33: 2020/04/19(日) 09:41:23.19
まあアクションじゃないのは明らかだし、せめてKHと比較しろと
DMCに関しては3のゲーム性と4以降の操作欠陥をずっと引き摺ってるのはまずいと思うけど

34: 2020/04/19(日) 10:30:03.80
グラに関しては度々このスレでも話題に上がってるけど方向性の違いよな
FFはいわゆるファンタジーというかアニメ、ゲーム的表現に寄せててデビルは逆に実写に寄せてるって違いでどっちのグラがいいとか悪いとかではないと思う

35: 2020/04/19(日) 10:42:24.57
何回同じ話すんねん

36: 2020/04/19(日) 10:48:32.42
すまない

37: 2020/04/19(日) 11:29:57.38
よしてくれ

39: 2020/04/19(日) 11:55:00.14
DMCでオープンワールド作ればええやんやん?

40: 2020/04/19(日) 11:59:28.15
モブに厳しい世界はオープンワールドに向かない

41: 2020/04/19(日) 14:01:43.43
最近4SE買ったんだがバージルむつかしいね
ジャスト次元全然出んし戦闘中走れんし攻撃スカれんし
どうやったらスタイリッシュにできるのかわからん

42: 2020/04/19(日) 15:12:41.74
>>41
ジャスト次元は完全に慣れだから練習するしかない

44: 2020/04/19(日) 15:37:41.13
>>41
ジャスト次元斬はシリーズのタイミング入力系では、
かなりゆるいから簡単にできるようになるよ。
本当に難しいのは初代のイフリートジャストや4のマックスアクトとか。
次元斬は3SEより威力は落ちたけど、ほとんどの技から溜めで仕込めるから、
できるようになるとトータルでの火力が安定する。
開発曰く各技で入力タイミングは若干違うらしい。
一番タイミングとりやすいオススメ技に閻魔刀飛翔斬を推していたよ。

43: 2020/04/19(日) 15:17:28.81
コンセントレイトは棒立ち5秒でMAXだしあんまり気にしなくていい

45: 2020/04/19(日) 15:48:26.20
とりあえず疾走居合から次元斬覚えとけば
大抵の曲面ゴリ押せる

46: 2020/04/19(日) 15:49:42.87
アクトみたく各技〆それぞれタイミング違うとか意地悪な仕様じゃないからなジャスト次元

47: 2020/04/19(日) 16:58:35.98
疾走次元は螺旋に派生しやすくってむずかったなぁ…懐かしいなぁ…

48: 2020/04/19(日) 17:38:05.05
ジャスト操作は正義だよな。無用なホールド操作は悔い改めて

52: 2020/04/20(月) 00:22:54.83
>>48
帽子「だよな」

49: 2020/04/19(日) 17:46:26.85
何かの行進曲に合わせてただ疾走居合してるだけの動画が面白かった
しかもそれで事足りてるっていう

50: 2020/04/19(日) 17:49:17.99
BPも80階層くらいは疾走次元オンリーで事足りそう

51: 2020/04/19(日) 18:00:06.68
疾走が羅閃に化けるのは△二度押しで防げるよ

53: 2020/04/20(月) 00:27:15.70
5のバージルが魔人疾走居合してきたらヤバかったかもな
てか使ってくると思ってた

54: 2020/04/20(月) 00:51:35.22
バージルも真魔人なのに
攻撃モーションが通常時と変わらないのがね
両腕の光ってるやつかっこよく使えよ

55: 2020/04/20(月) 01:10:56.86
両腕はビームソードみたいなのより普通の魔人化の鞘になってるやつの方が好き

56: 2020/04/20(月) 01:20:29.19
きっとSEで閻魔刀キックしてくれるはず

57: 2020/04/20(月) 01:26:49.55
ダンテの真魔人と金子魔人リスペクトなのはわかるんだが、いざ考えるとベオモーションごてごてしそうだしやっぱ通常魔人のバージル作った方がいいと思うんだけど伊津野D
まさか武器減らすつもりか

58: 2020/04/20(月) 01:41:28.06
プレイアブル化で現行のラスボスバージルとはまったく違った形になると思いたい
なんの捻りも無いと、それこそMOD制作者にパワー負けするだけやろっていう

なにより、なんの代わり映えも無しなら
BP配信直後に間を開けずDL展開やってた方がよっぽど利益上げれたやんってなる
相応の開発リソースをぶちこむ為のDL展開途絶と思いたい

59: 2020/04/20(月) 02:16:52.31
実際プレイアブルで出さなかった理由ってなんなんだろう
ムービーだけの登場ならまだしも戦闘モーションもあそこまで作っておいて出さない判断になるのはよくわからん
開発コストとか詳しくないけどあそこまで出来ていてもプレイアブルにするまでのコストかけたらDLCじゃ採算取れないもんなんかね

62: 2020/04/20(月) 10:36:21.49
>>59
プレイアブル三人にした理由を伊津野が言ってた。
既存二名の戦闘スタイルがベーシックなゲームプレイなので、
Vみたいな一風変わったプレイフィールを用意し変化をつけたかったらしい。
バージルって幻影剣と刀の戦闘スタイルと切っても切り離せない関係にある。
良くも悪くも戦い方がほぼ決まりきっていて、かといってそれを変えるとバージルとして成立しない。
4SEを経ているのもあり安易に出してもマンネリで、新鮮さをアピールするのに向かない。
ラスボスのバージルも4SEやmのモーションからの引用がかなり多いしドッペルゲンガーとか次元斬とか既視感しかない。

65: 2020/04/20(月) 11:45:10.35
>>62
バージル~からの文は伊津野の言葉じゃなくて推測?
たしかにバージルに4SE以上の変化つけるのは難しいだろうし新しいスタイルじゃないと出したくないっていうならわからなくもないか
別にバージルに関してはほぼ使い回しでも個人的には構わないんだけどね

67: 2020/04/20(月) 12:19:25.48
>>65
文章をわけるべきだった申し訳ない。
バージルについては個人的な言及だからあしからず。
ただ、実際のところ3SE、4SEでバージルの型はある程度決まったんじゃないかと思うわけで。

60: 2020/04/20(月) 02:35:44.53
単純にSE完全版商法する為のネタ残しと思ったが憶測の域を出ないな
要望あればやる発言しか今のところ無い……
(というかこの発言?自体も謎)

例えば、まだバージルには現行5ですら出しきれてないネタを
開発側がいまだ抱えている状況で…
だがそのネタを放出するには開発期間と費用、環境といった開発リソースが
より多くかかる
だから一旦開発を一段落させ
今回ストーリー主役のダンテ、ネロ、Vだけを先に放ったとか?

ただ時期をおいていずれはなんらかの形でバージル出してくれるやろってのも
まだ憶測に過ぎんからなあ

61: 2020/04/20(月) 07:01:52.42
4から4SEが7年だったし、もし次世代で5SEを出す機会があったら作る程度だろう

63: 2020/04/20(月) 10:40:57.76
マンネリ打開したいならまず基本となるダンテネロを過去作のコンパチみたいになってるところから脱却するのが先決じゃないんですかね・・・
コンボゲーになっちゃったせいで色々手加えづらくなってるのかも知らんけど

64: 2020/04/20(月) 11:10:02.63
別にプレイヤーが楽しめるなら色々手を加えていいと思うけどね
ダンテに関しては剣技も3から大きく変わってないしバイク以外の武器も過去作からの流用に近いしちょっと消極的すぎる

66: 2020/04/20(月) 12:15:26.68
そらベーシックな状態で5が発売されて遊んだあとだからこそ言えるだけだと思うよ
仮に5の段階でガラッと操作とか一新してたらボロクソに叩かれてたよ間違いなく
4やmが出た当時のことを忘れたわけじゃないだろうに

68: 2020/04/20(月) 12:23:00.32
mはゲームの部分は割りと好意的だったような
DMCはキャラとか世界観とかに変化は求められてなくて逆に操作とかのゲーム部分は変化が求められてると思う

70: 2020/04/20(月) 12:47:23.47
>>68
いやいやそれは今となってはだよ
m発売当時はロックオンないからクソ、挑発ないからクソとクソゲー、せいぜいアクションはまあ悪くないぐらいの評価が大半で話題出すだけでも荒れたっていうかmスレがあるんだからこっちで話題だすなって感じだったよ

69: 2020/04/20(月) 12:24:21.02
というかそれってあくまで現行の三人に対する言及であって
バージルはまた違うんじゃないのって感はあるけどな

71: 2020/04/20(月) 12:53:01.06
あのバイオ4ですら発売前とGC版発売直後は批判出てたからなー
mで出てない訳無い罠

72: 2020/04/20(月) 13:43:56.25
挑発の使い時って殴る敵がいねーって時のランク維持目的くらいだから思ってるより使わないよね

73: 2020/04/20(月) 14:35:22.07
無かったら無かったで寂しいよ

74: 2020/04/20(月) 15:05:00.39
空中挑発が優秀すぎる
地上挑発も強くしてくれ

77: 2020/04/20(月) 17:05:17.68
>>74
避ける挑発が欲しい
カメラこっち見てみたいな

75: 2020/04/20(月) 15:26:20.10
5の挑発は長くて弱いけど過去作では魅せとか自己満以上に使えてたよ

76: 2020/04/20(月) 15:34:55.69
5ってか正確には4seからだろうな
追加キャラから露骨に挑発が長い

78: 2020/04/20(月) 17:45:57.49
挑発は短くてシンプルなのがカッコいいと思うわ
長いと逆に煽り好きの小物感って感じに見える

79: 2020/04/20(月) 17:48:53.79
ネロのCS3とバーンの挑発が噛み合うと最高だった

80: 2020/04/20(月) 17:55:49.26
長くても使う隙あるならまだいいけど出し切れることまずないからな

81: 2020/04/20(月) 17:58:07.17
なんでや
ネロのエアギターかっこいいやろがい!

82: 2020/04/20(月) 19:04:57.10
コンボゲーという土台を変える所から始めないとマンネリ化は拭えないんじゃねえかなぁ

83: 2020/04/20(月) 19:06:24.61
かといって1の路線が今受けるとも思えんしどうしたらいいんだろね

84: 2020/04/20(月) 19:31:14.44
コンボゲーム出来てる人間が言って少ないと思うけどね
4なんて大半の人が逃げ回ってプロップインパクトでしょ

86: 2020/04/20(月) 19:51:42.19
>>84
その大半が動かして楽しくないのが問題なんだよな
コンボ動画勢すげーの為のような性能

mダンテの使い勝手が割かし好評なのも敷居を下げたからっても大きいし

87: 2020/04/20(月) 20:03:59.62
>>86
だからコンボゲーか否かがマンネリ原因じゃないと思うって話

91: 2020/04/20(月) 22:12:43.03
>>84
ライトユーザーから見ればプロップインパクトすら上級テクだぞ
大半はコマンドも覚えずにスティンガー乱発とかだ

85: 2020/04/20(月) 19:48:03.94
それでウケてるライト勢は別にいんじゃね、数字出してる訳だし
マンネリしつつあると不満感じてるのはその一握りのやりこみ勢だろう
それも長らくシリーズをやりこんできた

88: 2020/04/20(月) 21:25:21.04
効率を考えればだらだら空中コンボなんてしなくなるんだけどな
そのへん考えなしにやってるやつがイメージだけで語ってる印象

89: 2020/04/20(月) 21:35:18.49
5って言うほどコンボゲーか?
バイクゲーかつ真魔人ゲーだろ  4こと言ってんなら分かるけど  

90: 2020/04/20(月) 21:35:28.80
空コンだとランク維持できないからSコン狙ってたらますます狙わなくなるしねぇ

92: 2020/04/20(月) 22:14:08.20
それはライトユーザー舐めすぎでは
いやそういうのもいるけどね

93: 2020/04/20(月) 22:24:07.54
何をもってライトユーザーとするかかな
コマンドは覚えてるけど効率とか無視で自分の好きな技だけ使うみたいな人もおるし

94: 2020/04/20(月) 23:01:51.42
4もそうだが慣れてきたらトリックスターとソードマスターくらいは使うんじゃね
2つだけでもひたすら煩わしいことに変わりはないが

95: 2020/04/20(月) 23:03:57.95
スタイルはまぁ扱えるようにはなってきたが遠距離武器切り替えまではできねぇ、タスクの限界だわ

96: 2020/04/20(月) 23:35:43.25
考えなしのやつしかしない行動つくるなよ

97: 2020/04/21(火) 00:22:47.73
やっぱりスタイルみたいな回避(移動)から攻撃って操作はLRがベターな気がする
武器銃器のチェンジはミスっても仕切り直せばいいけど
スタイルはミス=被弾な訳でミスのストレスが大きい

98: 2020/04/21(火) 01:02:12.87
自分でボタン配置変えてやってみりゃええやん

99: 2020/04/21(火) 01:05:28.09
>>98
もうやった上でそう感じてるし
次回作ではそれに最適化したシステム組んで欲しい

100: 2020/04/21(火) 01:08:22.62
そうなんか 失礼 自分もやってみよ

101: 2020/04/21(火) 01:54:46.99
ショットガンそろそろ地上でも連射させてほしい
リロードはないのに排莢はする(しかも地上で撃ったときだけ)ってのも変な話だし

102: 2020/04/21(火) 02:05:19.57
操作性なんとかしてくれ
4以降やりづらい

103: 2020/04/21(火) 08:46:11.32
地上技って突進技打ち上げ技パーカッションリアルインパクトくらいしかまともに使ってないけど
なんかランク上げやすい技とかないの
トゥーサムハニカム魔人化フルスロットルくらい?

119: 2020/04/21(火) 12:49:45.61
>>103
スイッチブロウ・キックはランク上昇のクールタイムが短いのでペシペシする合間に余裕があれば挟んでる

104: 2020/04/21(火) 09:25:16.26
剣・回避・銃・防御で無駄にスキルセット切り替えながら戦うとか普通に考えて正気の沙汰じゃないよ
3はあくまで固定だから成立してた話。逆輸入したSwitch版3SEも銃バグ修正されてから全く話題に上がらないし

105: 2020/04/21(火) 09:37:28.88
他のアクションゲームは大抵防御と回避は切り替えなくても出来るし、近接もmのような通常、特殊攻撃がそのまま出来るのが定番だからね
スタイル切り替えてはハッキリ言って時代遅れだと思う

106: 2020/04/21(火) 10:12:35.23
こんな時代遅れのシステムをいまだにありがたがってるくせによく他ゲーにマウント取れるよな

107: 2020/04/21(火) 10:22:16.24
他ゲーマウントはともかくありがたがってる奴殆どいないでしょ

108: 2020/04/21(火) 10:44:29.07
別にジャンプ技に無敵着いてるしなあ
スタイル切替選択肢でしかない

109: 2020/04/21(火) 10:50:39.92
俺もTSのダッシュは滅多に使わん
回避は×やガーベラで事足りてる
RGはカウンター技として通常攻撃と一纏めにするのもありかなと思ってる

110: 2020/04/21(火) 10:56:43.60
ダンテの話してるのに何でガーベラが出てくるん?

111: 2020/04/21(火) 11:30:07.59
それはあんた自身しか知らん
とにかく今のダンテは、楽しさ<<<煩わしさ

112: 2020/04/21(火) 11:44:33.55
AT車じゃなくてMT車にわざわざ乗る人がいるように煩わしいのが楽しいってやつもいるからな
まぁ時代遅れなのは車もこっちも同じだけど

113: 2020/04/21(火) 11:48:13.35
とはいえデビルってある種そのMT車なのがウリになってるみたいな部分もあるしなあ
特にシリーズ長いこともあって良くも悪くも保守的なファンがかなり多いし

114: 2020/04/21(火) 12:07:17.56
上でライト勢はスティンガー連打→ライト舐めすぎやろって話が出てたけど、実際ネロのふぁっきゅー変身への反応を集めた動画見るとストリークの占める割合がすごい
https://youtu.be/rD4k8jEt2Gw

129: 2020/04/21(火) 15:04:53.09
>>114
そんな事は誰も言っとらんぞ
プロップ→RIすらライト勢にとっては上級テクって話やで

115: 2020/04/21(火) 12:10:42.10
そりゃやり込み中ならともかく技揃ってないストーリー中はとりあえず使いやすい技でゴリ押さないか?

116: 2020/04/21(火) 12:15:32.76
ライト層は一回クリアして終わりだろう

117: 2020/04/21(火) 12:32:25.43
そこまで行くとライト層どころかエンジョイ勢じゃね?

118: 2020/04/21(火) 12:48:45.04
ダンテはあとからMT車にしちゃった感じだな

120: 2020/04/21(火) 13:17:14.02
ライトより更に軽い層を定義した上での会話とは思わなんだ

121: 2020/04/21(火) 13:44:40.73
初魔人化時にあんな演出あったんだな記憶から完全に抜けてたわ
フェザー連打中とかにスイッチまぜてみるか

123: 2020/04/21(火) 13:47:36.00
>>121
キングスレイヤーいいよ ランク上がるしジュデッカもルサキアもスタンさせられる  広範囲技だからヘルの群れにも有効

122: 2020/04/21(火) 13:45:59.08
そりゃゲームたまにしかやらない一般人とよくやるゲーマーって区別の中でさらにライトとヘビーに分類さてるわけだし

124: 2020/04/21(火) 13:48:00.30
それでいくと何層あるんだよ

125: 2020/04/21(火) 14:08:54.72
キングスレイヤーって範囲技か?パーカッションの間違い?

126: 2020/04/21(火) 14:23:42.49
え、普通に範囲技だけど使ったことない?便利よ

127: 2020/04/21(火) 14:33:04.76
ジュデッカ1体のみだったらパーカッションでいいけど
M10M12みたいな一緒にカイナアンテノラも多めに出てくる所ならキングスレイヤーで間違いないよ
終わった時にはジュデッカがスタンしてる上にSSSとか珍しくない

128: 2020/04/21(火) 14:48:56.33
キングスレイヤーはロックオン外して向きを変えながら撃つとテクニカルっぽく見えて楽しい

130: 2020/04/21(火) 16:33:23.25
プロップRIなんてデビルハンターやる限りじゃ出る幕無いから存在すら知らない人も多いだろうな
突進技連打はアシストオンでやってるとよくなるし、たぶんそれが原因じゃないかと思う

131: 2020/04/21(火) 17:49:38.72
ゲームパスにDMC5が入ってたので2以来久し振りに始めてみたけど、ダンテで色々悟ってオートに切り替えた。
ボタンと指が足りねぇ。

132: 2020/04/21(火) 17:52:44.42
オートで面白い?

133: 2020/04/21(火) 17:59:20.52
>>132
オートじゃなきゃまとも操作できねぇよw
遠距離溜めつつ近距離タイミングよく押して回避も差し込んで、プラスカメラ操作を親指一本でやれって一般人には無理があるぞ。
更にダンテは間合いや状況によって武器とスタイルチェンジが加わって全てを諦めた。
音ゲーかよw

139: 2020/04/21(火) 18:47:45.24
エンジョイ勢とガチ勢の熱量の落差で風邪引きそう
>>133
あとボタン配置でR1R2L1L2のどれかに銃ボタン配置した方がいいよ  カメラ距離とかも設定で弄れる

134: 2020/04/21(火) 18:02:21.99
銃は無理に使わなくてもいいだろ
初心者ならTSと近接武器だけでも十分戦える

135: 2020/04/21(火) 18:06:30.78
銃は全キャラL1でいいとあれほど
クアッド活用するようになると事情が変わるけど

136: 2020/04/21(火) 18:07:44.90
やり込み勢だけど5のオートマチックは普通に面白いぞ

137: 2020/04/21(火) 18:14:31.27
別に全部使いこなす必要なんてないし
ダンテは近距離武器1つ回避はジャンプだけでも十分戦える

138: 2020/04/21(火) 18:31:49.23
なんかずれてるよね

140: 2020/04/21(火) 18:48:19.83
読み込み中のtipsにも解説があるけど、持って行く武器を2つまでとか減らしたり、自分が遊びやすいようにカスタムすれば良いよ
高難易度クリアやクリア後評価を上げたくなったら初めて練習してスタイルチェンジ使ったりすれば良い
初めからダンテの持つ要素をフル活用しようとするとかなり難しいから、最初はスタイル固定、武器は持って行っても2つくらいまでにセーブしてやってみたら
5はかなりやり込みの天井が高くて、上達したいプレイヤーはvoid(練習モード)で練習する前提で作ってある

141: 2020/04/21(火) 19:12:56.82
RTSCやホールドが話題に出やすいけどそもそも初期コンフィグ自体を変えろって部分もあるよね
これこそ1の設定なら何も考えず操作を乗っけてってるだけだし

142: 2020/04/21(火) 19:17:25.28
このゲームやり込んでる人でボタンデフォの人って殆ど居ないだろうな
一部の変態はデフォのままでも上手いんだろうけど

143: 2020/04/21(火) 19:25:57.79
銃を今更LRデフォにするのもな
初心者はなんでLRなんだよ連打しづれぇなりそう

144: 2020/04/21(火) 19:28:15.83
ダンテはボタンデフォ

145: 2020/04/21(火) 19:31:25.47
でもネロ使うとチャージショットの関係上銃はLRにする人多いと思う
だから銃のボタン配置変えても戸惑う人は少ないんじゃない?

146: 2020/04/21(火) 19:32:52.31
今回のネロのチャージショットはクリア後解禁だしやっぱりデフォは四角で正解でしょ

147: 2020/04/21(火) 19:36:26.44
一周目でカラーアップ多用する人も結構居そうだけどなネロ

148: 2020/04/21(火) 19:37:56.55
>>147
そのレベルの人は勝手にキーコン変えるでしょ

149: 2020/04/21(火) 19:39:30.24
そもそもボタンの配置を設定できることに気づかずにクリアした人とかいそう
画面の明暗を開始時に設定させる前にもっと重要なことがあるっしょ

150: 2020/04/21(火) 19:58:38.96
シリーズ経験者なら知ってるし初プレイの人も初期配置に違和感あればキーコンにくらい辿り着くやろ
はじめにキーコン画面出されても初心者は混乱するわ

151: 2020/04/21(火) 20:12:02.19
混乱はせんだろ

キーをデフォルトにしますか⇒YES (Tips:オプションでいつでも変えられます)

これがあるだけで事前に情報提示できる

159: 2020/04/21(火) 21:10:45.33
>>151
これだよね
>>158
もしかしたら□を溜めつつ〇をホールドしながら×と△を押せるスタッフがカプコンにいるのかもしれない            一人くらい

152: 2020/04/21(火) 20:15:10.73
いや混乱とかそういうことじゃなく最適なのをデフォにしとけよってことだろ?
実際スタッフはテストプレイする時キーコンどうしてるんだろ

153: 2020/04/21(火) 20:27:08.77
>>152
今のキーコンが色んな層を想定した上では最適なんでしょ
何個もホールドしながらプレイする上級者向けのキーコンがデフォとして最適なわけじゃないぞ

154: 2020/04/21(火) 20:36:45.41
おれもネロ銃はL1にしてるけどダンテは銃四角のままだな

155: 2020/04/21(火) 20:38:06.71
ダンテはLRはラントリスのためにスタイルかクアッドのためにDTの2択だと思う

156: 2020/04/21(火) 20:38:50.62
デフォルト設定は3キャラで共通の操作感を意識してるからでしょ、△近接□遠距離L1緊急みたいに
だからそれが最適解かどうかはまた別って認識じゃないかな

157: 2020/04/21(火) 20:39:51.00
銃はr2だな

158: 2020/04/21(火) 20:40:05.29
長押ししたからこそのネロのボタン変更だよな、親指だけじゃ絶対無理よあのデフォ配置

160: 2020/04/21(火) 21:19:31.49
親指を左スティックから一旦離して十字キー押してスティックに戻すっていう動作が慣れない。
5発表時は嬉しかったけどダンテのRTSC継続でがっかりした。

161: 2020/04/21(火) 21:21:19.02
実際3のコラムでは親指で□と△同時操作してるとか言ってなかったか
というかブレイクアウェイごときにワンボタン充ててることに違和感

162: 2020/04/21(火) 21:38:19.37
ダンテがデフォでいいのはいらないからだよな、チャージショット

167: 2020/04/22(水) 10:56:25.92
>>162
mだとチャージショット強いから流石に配置変えてたな

163: 2020/04/21(火) 22:19:02.23
遠距離攻撃をRT、ロックオンをLTに変えたら親指の負担が減って大分楽に暴れられるようになったわ。
ありがとう。

164: 2020/04/21(火) 22:28:40.83
5遊び尽くしたから4やってみたけどダークスレイヤーがあるからダンテの難しさが異次元すぎる エネステもクソむずい いかに自分が5のダンテで適当にスタイルチェンジしてたか分かった

165: 2020/04/21(火) 22:41:33.08
4のダークスレイヤーとか暴発案件だからな。RTSCと見事にかみ合ってないというか

171: 2020/04/22(水) 18:50:49.77
>>165
4のダークスレイヤーは解禁されるときのイベントは高揚感あるんだけど、
実際の性能が切替の煩雑さも相まってガッカリだったよな。
間接的にすべてのスタイルが扱にくくなるまである。
技も少ないしスタイルつーかただの武器扱いで良いのではって感じ。
バージルのダークスレイヤーとはスキル構成が見事に関係ないのも変。
ポイント稼ぎに便利で盾に弾かれにくいのと、次元でDT回収早いのが数少ない利点。
コンボする人には空中連斬が嬉しいのだろうけどね。
設定上は見よう見まねでってことでダンテ自身閻魔刀を使いこなせてないのだろうか。
後単純にダンテに完璧に似合ってない。

166: 2020/04/21(火) 23:11:04.40
3のQSとDGはその教訓を活かしたのか、素早く二度押す操作になっていたな

168: 2020/04/22(水) 11:16:52.06
スイッチ版3って銃のバグ直ったの?
あとRTSCって他のハードのリマスターじゃ遊べないんだよね

169: 2020/04/22(水) 11:22:56.35
>>168
修正されたよ

170: 2020/04/22(水) 13:35:33.48
ラウンドトリップス便利すぎて手放せないわ

172: 2020/04/22(水) 19:16:44.97
ダークスレイヤーで他のスタイル扱いにくくなるとか感じたこと無いわ
むしろ詰め込むだけ詰め込むなら5にもあの入力方法でなんか欲しかったわ

179: 2020/04/22(水) 20:39:50.41
>>172
いやー流石にあの方式は誤爆率高すぎて2度と採用されないんじゃないかな

173: 2020/04/22(水) 19:46:19.53
Switch版3のフリースタイル方式ならQSとDGとあとなんか1個ぶち込めそうやな(白目)

174: 2020/04/22(水) 20:09:00.08
ぶっちゃけ近接3枠目閻魔刀でルシフェル遠距離武器でよかったんじゃね感はある
とはいえ弾かれ無効とかダンテ版次元斬のエフェクトは好き

175: 2020/04/22(水) 20:09:01.82
4のダークスレイヤーはLDKでもない限り納刀によるDT回復しか使ってなかった

176: 2020/04/22(水) 20:09:56.82
R3押しながら十字キーとか十字キー押しながら○みたいなコマンドで、追加スタイルとか技とか機能とか挑発でもいいからなんか入れてくれ

177: 2020/04/22(水) 20:17:02.32
ダンテ版次元斬は見た目だけは良かったな
mみたいに抜刀にも攻撃判定あってあの見た目のところに飛ばして多段ヒットとか遠距離近距離じゃなくて疾走居合があるとかあれば良かったのに

178: 2020/04/22(水) 20:32:53.38
個人的にダンテに疾走居合いはもにょるから
使えなくても別にいいよ

180: 2020/04/22(水) 21:27:36.91
アーギュメント誤爆を何回やらかしたことやら
ものすごくやっちまった感が出る

182: 2020/04/22(水) 21:34:29.55
>>180
右下左下の武器装備アイコンを常時表示にするオプション欲しいな
5だと何故かBPの練習中だけそんな仕様だった

181: 2020/04/22(水) 21:29:42.16
ずれるけど技の数と種類に対してスタイルチェンジ方式が必要とは思えないんだよな
アクションが無駄に分散されてる感じ。コマンドに統合できれば煩雑さも全部解消されるんだけど

186: 2020/04/22(水) 22:49:41.67
>>181
技は多いんだけどコンボ勢のオモチャにしかなってない技が多いって感覚
特定の状況に対処するのに有効だけど他の汎用的な技でも対処できてしまう技とか

188: 2020/04/22(水) 23:41:18.60
>>181
前スレでも同じこと言ったけどGSなんか顕著
カリーナの空中GS技とかスタイルチェンジしなくてもR1↓銃ボタンでいいじゃんって思ってしまう
ショットガンも同じことが言える GSは技のレパートリースカスカなのに切り替えるのが面倒すぎ

183: 2020/04/22(水) 22:37:34.55
もうとっくにプレイヤーキャラはダンテだけじゃないのに、いつまで最高難易度の名前がダンテマストダイなんだろう。
デビルハンターマストダイとかじゃダメなのか

187: 2020/04/22(水) 23:29:35.53
>>183
Not in a million years.

184: 2020/04/22(水) 22:49:23.78
語呂がいまいちなので、だめです

189: 2020/04/23(木) 00:08:55.94
簡単に操作されたら悔しいじゃないですか

190: 2020/04/23(木) 00:18:53.89
ノーマルショットと基礎コンボAが弱いのが悪い
だから毎回、武器変えてスタイル変えてコマンド打つって作業を強いられることになる

191: 2020/04/23(木) 00:28:19.09
ボタンデフォだとトゥーサルタイムの無理ゲー感やべぇな、やっぱダンテはモーション据え置きでもいいけどシステムの心機一転が待たれる

192: 2020/04/23(木) 00:54:05.71
トゥーサムはスティックをニュートラルにするのを気をつければデフォ配置でも簡単に出せない?

193: 2020/04/23(木) 00:57:02.28
□と〇交互に連打だと勘違いしてんじゃね(自分はつい最近までそうだった)

194: 2020/04/23(木) 01:04:25.13
その通りでございました、俺がゴリアテ様だ

196: 2020/04/23(木) 03:00:12.56
でも〇を連打するか□を連打するかで撃つ腕のバリエーションが変わるのは高級感(?)があって好きよ 5のトゥーサム
>>194
自分なんて発売から一年くらい気づかなかったから…

195: 2020/04/23(木) 02:47:02.06
3からあるけど4方向に撃てるメリット殆ど感じられないトゥーサムはリストラかなんらかのテコ入れ欲しいわ
正面に火線集中させるならハニカムがある訳だし

200: 2020/04/23(木) 09:46:12.09
>>195
トゥーサム含め銃技の概念は2からだな。
毎作あった技ではやっとレインストームが実用的になったくらいか?
登場は遅いが4で初出のハニカムは以来GSには珍しくずっと強いよな。

>>197
二方向同時射撃はロマン。
当時2のOPデモでダンテがトゥーサムしてるのがやたらカッコ良くて、
この技を自分で出せるのかよ!と興奮したよ。
実態はあの体たらくでPVマジックに見事に騙されてた訳だが。
この技って残念なことにデビルのゲーム性に噛み合ってないと思う。
立ち回り中ふいに他方から攻撃された際、剣だって?コイツを喰らいな!させるコンセプト。
ほとんど確固撃破でコンボをガンガン決めるデザイン的には不要という。
別のゲームで出会いたかった技。
初代にこの技があったらなとか時々思う。
ショットガンのバクスラも同じ理由でダメな技だし勿体ない。

197: 2020/04/23(木) 03:56:20.79
2方向同時に射撃するのはかっこいいけど、集弾率下がると怯ませも当然弱化するからメリットが少ないのよね…

198: 2020/04/23(木) 06:36:24.13
たまに暴発して出てたけどずっとハニカムファイアの簡易版だと思ってたわ

199: 2020/04/23(木) 09:00:07.11
挑発は4バージルの幻影剣回しみたいなコンボの締めにも使えて見栄えもいいやつが欲しいわ
クソ長ダンス実装してる場合じゃねぇぞ

201: 2020/04/23(木) 10:37:14.24
トゥーサムハニカムの流れかっこいいじゃん空中でも出せるようにしてほしいくらい
エボアボより他の銃の方がクソ技だらけだからそっちの方なんとかして

202: 2020/04/23(木) 14:22:21.23
流れってハニカム独立しちゃったじゃん

203: 2020/04/23(木) 15:00:45.83
□→△で銃剣乱舞追加しよう

204: 2020/04/23(木) 18:29:46.26
4のトゥーサムHG 5のトゥーサムPG ぐらいのスケールアップ感ある(ガンプラ並)

205: 2020/04/23(木) 20:43:59.31
4seやっとるが敵に幻影剣刺さっとったらロックオンしてなくてもトリックアップ使えないのな
DTじゃないとトリックダウンも使えんしバージルは回避ほんとにダメダメね

206: 2020/04/23(木) 21:10:19.80
エアトリック自体の速さと距離は増しているんだがな。攻撃に偏っている作り

207: 2020/04/23(木) 21:14:13.16
mのバージルは縦横無尽に瞬間移動出来るのに、後から出た4SEはそれが出来ないってのはなぁ…
しかも幻影剣トリックのみだけ取り入れてるという中途半端さ

209: 2020/04/23(木) 22:12:19.70
>>207
白菜の謎の完成度の高さは何なんだろうな
閻魔刀と幻影剣だけでよくあそこまで作りこんだと思ったよ

208: 2020/04/23(木) 22:09:31.89
俺は過去のプレイアブルバージル触った事無いから出来が良かれ悪かれ
来たものをそのまま受け入れられるからある種ラッキーだな

去年の大きなGOTYでDMC5がベストアクション賞取った時もちろん伊津野さんやマシューさん含めCopcomスタッフが現地に居た訳だが
SEKIROがGOTYに選ばれたときCapcom陣がめっちゃ喜んでたんだけど
明らかにお世辞ではなく自分らが受賞したかのように喜んでいたのが印象に残ってる。
アクションゲーム開発に心血注いだ者同士だから判る色々な何か、
グッと来るものがあったんだろうなと個人的に感じた

本題に戻るけどもしSEKIROのチームとDMCのチームが仲良いなら
日本刀のモーションに関するノウハウ教えて貰って本格的な剣技キャラとしてバージル出してほしい

今MOD出回ってるようなやつは3日で飽きそうだから本格的に作り直してほしいわ

210: 2020/04/23(木) 22:31:50.00
>>208
本格的な剣技≒リアルって意味ならDMCはハッタリ効かせたエセ剣術でいいと思う

211: 2020/04/23(木) 22:42:37.01
2スティンガー「呼んだ?」

212: 2020/04/23(木) 22:47:34.38
mージルは最初技少ないな大丈夫?って心配になったけど
エネステは勿論プルリフト回避トリックアップダウンでキャンセルしまくれる化け物だって分かったらその心配吹っ飛んだな
M20ボス時の月影斬連射がトリックアップキャンセルで実現可能なの気付いた時めちゃくちゃテンション上がった
キャラの面白さって技の多少は関係ないんだね

213: 2020/04/23(木) 22:57:52.71
アッパー調整のほうが動かしてて楽しいのはmの時点でわかったから次のバージルはめちゃくちゃな性能にしてほしい

214: 2020/04/23(木) 23:28:40.87
壊れ具合ならmより4SEの方がめちゃくちゃだと思う

216: 2020/04/23(木) 23:29:50.58
無駄のなさから滲み出るスタイリッシュさが欲しい

217: 2020/04/23(木) 23:41:07.40
フォースエッジ枠を閻魔刀でYAMATOモーションにしてくれんかな
牙突使いたい

218: 2020/04/24(金) 00:01:18.49
つかmに関しては白菜に限らずダンテの完成度も高いからな
1作目であのクオリティだから2以降もやりたかったな

219: 2020/04/24(金) 00:38:27.96
ニンセオはもう二度と動かないんだろうなあと感じられ

220: 2020/04/24(金) 00:39:56.72
伊津野はm2もつくりたいとは言ってたけどな

221: 2020/04/24(金) 00:42:44.17
2のビジュアルとmのゲーム性が合わされば最強に見える

223: 2020/04/24(金) 01:32:26.88
クラブは目がチカチカしてあの手のゲームではキツイ

224: 2020/04/24(金) 01:38:27.98
ステージ引き伸ばしてダンテに罵倒を文字で訴えるあのノリはようわからんかったわ

225: 2020/04/24(金) 03:32:16.94
mってずーっとこのスレで名倉名倉半笑いで迫害されてたしちょっとでも話題にしようもんなら出てけって
空気がものすげえ強かったのに変わったな。設定その他理解できなくもない部分はあるが
当時異様に攻撃してた奴はそんだけ見識ない奴だって自覚とかあんのかな続編やりたいわ
アクションがコントローラーとつながってて快適だし気持ちいいんだよほんと

226: 2020/04/24(金) 03:38:21.95
ストーリーに関してだけは今でも否定的だからな
しゃーなし

227: 2020/04/24(金) 03:48:54.37
デビルメイクライじゃなければ別に悪くないがアレをダンテ扱いにするのはアカン
攻撃してたやつらの気持ちはよくわかる、いまは本編の方が生き返ったので溜飲が下がったって事じゃないかな

228: 2020/04/24(金) 04:25:42.41
mのせいでシリーズ終了もありえたからな

229: 2020/04/24(金) 05:46:12.37
批判が集まってなかったら初期ティザーのタイ人が本家ダンテの過去になってたとか、今となっては笑えるけど実現してたらマジでシリーズ終わってたろ
ダンテ本人か云々抜きにしても名倉すぎるデザインのキャラによくマイネームイズダンテや!とか言わせようと思ったな

230: 2020/04/24(金) 08:46:36.88
steamでDE出してくんないかなあ
mやってみたいんだけど無印とじゃ結構違うの?

231: 2020/04/24(金) 09:32:41.20
無印も面白いけどDEはさらに面白い別ゲー
神調整

232: 2020/04/24(金) 09:54:21.30
本来、完全版ってああいうのだよな

233: 2020/04/24(金) 10:08:48.41
ターボとマニュアルロックオンはMODで対応出来るよ
色敵も弾かれないように出来るらしいけど調べても出てこないから分からん

234: 2020/04/24(金) 10:13:31.82
mDEはスタポとタイムのバランスが大幅に見直されているので
SSS埋めとかしようものなら無印よりも茨の道だとは言っとく(ついでに言うと難易度も増えてる)

235: 2020/04/24(金) 10:19:10.30
mDEのトロコンは取得しやすかったなぁ
このシリーズでトロコンしたの1とこれだけだわ

236: 2020/04/24(金) 11:32:53.05
DEはスタイルゲージが下がりすぎて、ポイントはきつかった覚えがあるんだが
ノーダメでも足りないから、トリリオンで上げてトリニティスマッシュで稼いだ覚えがある

237: 2020/04/24(金) 11:57:43.14
DEってそんなに別ゲーってほど変わってたか?
無印しばらくやらなくなってDEの発売日に買ってやったけどそこまで感触は変わらなかったけどなぁ

238: 2020/04/24(金) 12:16:32.28
微調整が行き届いているのはわかるが、
面白さを極端に左右するものじゃないと思う。
ロックオンの有無も結局設定で任意変更できるわけで、
根底から仕様を変更したわけではないしな。
そもそもアクション部分は無印m時点で偏見なく評価する向きはあった。
どちらかというとシナリオが尻切れトンボでダウンフォールやっても釈然としないとか、
洋ゲーでは結構あるけどEDが開発風景延々と魅せられて開発の自己満足でうざいとかの意見のほうが目立ったな。
後は散々言われたバージルのキャラがガッカリだの、ヒロインがブスだの、ダンテがダンテっぽくないとか表面的な指摘だらけ。
ダセェなの迷意訳を巡って本家ディスだとか希釈違いだでつまらない対立がうまれたりしたな。

239: 2020/04/24(金) 12:17:51.04
解釈違いの打ち間違え失礼

240: 2020/04/24(金) 12:19:16.78
DEの良かった部分はやはり60fpsになったことだろうな。後は微調整という感じ

241: 2020/04/24(金) 12:23:36.65
GMDとハードコアとマストスタイルがあるじゃないか

242: 2020/04/24(金) 12:27:29.46
mバージルはクソみたいな魔界しかないのが不満
明るいところで戦わせろ

243: 2020/04/24(金) 12:29:32.99

244: 2020/04/24(金) 12:31:03.62
白菜はそこが残念だよな
気が滅入るようなステージが延々と続く

245: 2020/04/24(金) 14:24:29.56
トロコンしたいけどDHで数箇所で躓いてて諦めかけてきた80%で限界や…

246: 2020/04/24(金) 16:19:47.93
S埋めまでやるとこのゲーム嫌いになりそう
DMDクリアが精一杯だわ

250: 2020/04/24(金) 18:14:28.85
>>246
5の話かな?
HAHのS埋めは俺の腕だとはもはや別ゲーだったわ
このミッションのここではこうして次はああしてってなんかパズルゲームみたいな感じだった
辛かった

247: 2020/04/24(金) 17:18:12.19
コヨーテのバックスライドにスムーズに繋げられるのってバルログの空中ライダーキック以外になんかある?

249: 2020/04/24(金) 17:39:22.51
>>247
DTスティンガーとリボルバー

251: 2020/04/24(金) 18:17:35.81
>>247
質問の趣旨が違うかも知れんがダンスマカブルとかかから逆バックスライド出来たりするよ

248: 2020/04/24(金) 17:20:10.35
バージルって閻魔刀突き返されたあたり血しぶきネロにぶっかけてるようにも見えるな
そこまで負けず嫌いか

252: 2020/04/24(金) 18:33:09.65
5のSランク埋めは難しいから辛いっていうより
リトライ性が最悪で辛いって記憶ばっかりが残ってるわ
次世代機に対応するなら是非ロード0にしてくれ

253: 2020/04/24(金) 18:47:38.82
そんなに4と違ったっけか?

254: 2020/04/24(金) 19:02:13.35
4は5に比べたら爆速だわ
見たくもないムービーのためにロード挟まれてそのあとまたロード始まるからな

255: 2020/04/24(金) 19:53:23.50
Game Week Sale
PS4タイトルでのカプンコ作品が割引
デビルメイクライ各作にも適応か

260: 2020/04/24(金) 20:56:10.22
>>255
さっきこのセールでHDコレクション買おうと思ったけどやめてMVCI買った  

257: 2020/04/24(金) 20:12:25.41
体感で仁王の10倍くらい長い

258: 2020/04/24(金) 20:14:43.69
1号って戦艦の子か?

259: 2020/04/24(金) 20:22:41.46
PCでやってると速すぎて知らんかったけどPS4だとそんなにロード長いんだな

261: 2020/04/24(金) 23:20:40.54
pcでssdに入れてても長い部類でしょ

262: 2020/04/24(金) 23:36:09.16
FF12がスイッチ版の要素アプデ来たらしいんだけど、DMCもいつか来ると見ていいのかな?

263: 2020/04/24(金) 23:59:27.19
メーカー違うからな
来るかもしれないし
来ないかもしれない

264: 2020/04/25(土) 01:16:57.30
カプコンならロックマンクラコレ1の巻き戻し機能の追加はやってくれた

265: 2020/04/25(土) 09:50:21.77
HAHS埋めⅯ5,8,10,12,18,が特に辛くて10,12,18,20は素点じゃ無理だったわ
やっとこのクソゲーから解放されたから次FF7でもやろうかなあ

266: 2020/04/25(土) 10:03:27.12
HAHって楽しんでる人いるの?

267: 2020/04/25(土) 10:13:57.85
4のHAHはまあまあ楽しまれてた記憶はある

268: 2020/04/25(土) 11:52:06.77
HAHはまだ楽しめるけどHOHはくそでしかない

269: 2020/04/25(土) 12:02:39.90
俺は好き

270: 2020/04/25(土) 12:04:07.73
漫画更新されてたけど牛歩だなぁ

271: 2020/04/25(土) 14:04:15.51
少数派だとは思うが、このシリーズの評価性は昔から好きじゃない。
スタイリッシュポイントはシステム的にわかる。
多様な技で立ち回るほどかっこよくなるのは間違いない。
ノーダメもわかる。喰らわないに越したことはない。
問題はタイムなんだよなー。
速い程高評価って作り手の思うカッコイイの基準、価値観の押し付けに感じてしまう。
ジックリプレイはアウトでとにかく急かされるのはなんか違うわ。
こういうのって規定として用意するんじゃなく、
勝手にユーザーが目標つくってやるもんじゃないかね。
RTAとか嫌いだからってのもあるが、速いこと=優れているとは微塵も感じない。
そういう意味でターボモードも別にいらなくね?っと。
主観だけどモーションも緩急が大切と思っていて、ただ恒常的に爆速にしても動作が映えない。
モッサリとか言葉が多様されるし、何かと速いことを好む声が多いけどさ。

272: 2020/04/25(土) 14:30:27.01
やったことないから分からないけどターボモードの利点って音ゲーの倍速みたいなもんじゃないの?

273: 2020/04/25(土) 14:36:20.98
ターボモードは言うなれば時短機能みたいなものだな
環境を整える為のもの
音の大小の基準が人によってまちまちなように
速度の感じ方や基準も人によってまちまちだから

速い方がプレイレベルが上、高評価って考えとはまた別な問題だと思われ

274: 2020/04/25(土) 14:44:28.64
タイム評価は普通に緩くないか?
4だと大して急がなくても大抵Sついてた気がするわ

ターボモードはノーマル倍速じゃ指を持て余す人用だから上級者向けではあるでしょ

275: 2020/04/25(土) 14:46:22.33
実際問題、上手くなるほど自然とタイムは短くなるのでタイム評価の概念は間違ってない
むしろ5で完全廃止してしまい評価がスタポオンリーになってるわけで、スタポだけが判断基準なのおかしくね?って新たな問題が出る
どちらにしろ時間が早ければ早いほどいい、スタポが高ければ高いほどいい、というわけではない

ターボモードはそれとはまた違う概念じゃないか

276: 2020/04/25(土) 14:48:33.82
タイム評価とターボ機能は根本の考え方が違うからな
実質的な難度がどうとかって話ではないかと

277: 2020/04/25(土) 14:55:25.98
ターボモードはさておき
評価については、まずなにをもって「上手い」とするかの評価が
これも人によってまちまちだろうからな、タイム評価に限った話じゃない
なので文字通り万人が完全に異論なく納得出来る評価作りってのは無理
しかしこのゲームの特性上、プレイ評価って概念を放棄する訳にもいかないだろうからな

タイム評価やトロフィー実績なんかはあくまでひとつのモノの見方って捉えればいんじゃね

278: 2020/04/25(土) 15:00:03.27
ちんたら戦ってたらスタリッシュアクションではないから早いほどいいわ

279: 2020/04/25(土) 15:22:52.58
早いけどトリガーバーストとかプロップインパクトとかがスタイリッシュか
みたいな話になるから結局不毛だと思う
どこまでいっても人によってスタイリッシュって概念は変わる

280: 2020/04/25(土) 15:42:20.88
プロップインパクトも連発してたらシュールだけど要所要所で使う分には十分スタリッシュじゃね
トリガーバーストはノーモーションだからなんとも言えないけど

まぁエネステ連斬とかも見栄えの好き嫌いあるしね

281: 2020/04/25(土) 16:11:58.68
3や4でタイム間に合わないようなプレイは確実にちんたらしてて下手くそなプレイだよな

282: 2020/04/25(土) 16:13:43.79
3は一部メッチャ厳しいやろ

283: 2020/04/25(土) 16:13:56.55
ちんたらやってたらランク上がらないんだからスタポの中にタイム評価入ってんじゃないの
ターボモードはやってることわけ分からなくなるからいらんわ

284: 2020/04/25(土) 16:31:21.04
いらんならオフにすればいいだけでは
ターボ使わないペナルティなんて無いだろ

285: 2020/04/25(土) 16:51:43.75
どへたくその為の練習モードとしてスローモードは欲しかったかもな
「作風に合わないから」で絶対に取り入れられないだろうがなあっ

286: 2020/04/25(土) 17:22:41.65
3はやり込んだことないから分からないけど4の評価画面は好きだったよ   
オーブはともかくタイムは基準ゆるゆるだったし別にタイムが苦だと思ったことはなかった  何よりSが三つ並ぶと凄い満足感が得られた
5はスタポ基準にシフトしたからしょうがないけどノーコンノーダメならダブルSになるとか3みたいな要素が欲しかったな
>>285
コンボがわけ分からなくなる時は一度コマンド書き出して確認するといいよ

290: 2020/04/25(土) 20:33:58.63
>>286
Sランクの上用意するとSランクの価値もなくなるからこれでいいわ
そもそもそういう理由で廃止されたんだろうし

287: 2020/04/25(土) 17:47:42.77
いや、そういう話じゃないんだ

288: 2020/04/25(土) 17:53:44.90
つまり、どういうことだってばよ

289: 2020/04/25(土) 19:53:48.20
それよりダンテの操作を正常化しろよ

291: 2020/04/25(土) 20:39:23.14
そういや5には3や4にあったSSSランクまで攻撃するとブルーオーブの欠片が出るサンドバッグ器具が無かったな

あれ不評だったのかね?

296: 2020/04/25(土) 21:03:17.14
>>291
恐らく今作がフォトリアルを目指したからだと思われ。
表現がリアルになった分、従来通りだと描写の違和感が増すから。
敵の本拠地や街に武闘神像がポンと設置されていることに説明がつかないしね。
今回はそういうの多少強引でも詰めようとしてるらしいから。
ショップは基本電話ボックス、頻度はともかくあっても不思議じゃないものに。
義手が道中にあるのはニコがドローンでネロの進行ルート先回りして配置しているとかもそういう配慮の内だな。

292: 2020/04/25(土) 20:41:19.34
今回はスコアの点数がやり込みの反映として、3のSSに相当するのかな
でも敵の体力減らさないように壁際でEX挑発する方がコンボや立ち回りでかっこつけた時より
点数が上がっちゃうのは個人的に微妙だった。毎戦闘ダサめのダンスで敵をおちょくるのはテンポ悪いし大してかっこ良くない

293: 2020/04/25(土) 20:44:10.23
ダンスは魔界エスカレーター乗ってるときにネロで踊るくらいの価値しかなかった

294: 2020/04/25(土) 20:53:48.70
あのサンドバッグ好きだったんだけどな
技のつなぎ方とかあれで学べてたのもあるし

295: 2020/04/25(土) 20:55:36.77
4の殴るたびにへろへろするの面白かったんだけどな
VOIDでやれって事なんかね

297: 2020/04/25(土) 21:09:17.38
リアル=ゲームの面白さじゃないのになぁ

298: 2020/04/25(土) 21:12:36.11
単純に開発が要らんと思っただけじゃない?
魔界化した所とか天空に打ち上がった土地に
電気の通った電話ボックス置いたり
モグラみたいな事できるキャンピングカーとか
リアル云々考えてる訳無いと思う

299: 2020/04/25(土) 21:27:26.61
ずっとトレ籠ってて久しぶりにミッション13やってみたんだけどどの難易度が一番賑わってる?
というか前に難易度関係なしにマッチングするって聞いたけど実際どうなんだろうか

300: 2020/04/25(土) 21:40:21.09
難易度関係なくマッチングするよ(HOHHAH
除いて
マッチングした場合難易度は低い方に合わせられる仕様

305: 2020/04/25(土) 22:08:46.98
>>300
なるほど
低い方になるのは知らなかった

301: 2020/04/25(土) 21:46:09.86
スタイリッシュポイントの計算式ってどんなのが理想なんだろうな

321: 2020/04/26(日) 09:10:37.71
>>301
計算式云々より評価基準とかの問題
例えばガチガチに出来てる3の式もタイム評価とオーブ評価とミッション毎の難易度別の基準値と前のミッションの場所に戻れるステージ構成がないと破綻する
3ベースで全部なくした5はご覧のあり様

302: 2020/04/25(土) 21:59:05.67
最後にネロがキリエに電話したところは、シリアスなのかどうか判断に困った

303: 2020/04/25(土) 22:01:14.62
電話一本で覚醒するのは見てて何処かシラケた気分になったなぁ
4の閻魔刀刺されてからの覚醒は中々燃えるシーンなのだが

304: 2020/04/25(土) 22:03:58.17
>>303
って閻魔刀は刺されてなかったな

ただ折れた閻魔刀が元に戻ったりバージルと同じ台詞を吐くってシチュエーションも兼ねてたから覚醒演出はやっぱ4の方が良いな

306: 2020/04/25(土) 22:22:00.97
別に電話のおかげで覚醒したわけではないだろ

308: 2020/04/25(土) 22:33:45.88
5はどこ見ても不満の残る出来だったから次回作に期待
次こそは焼き直しじゃなく根本的なところからちゃんと作り直した新作がやりたいぞ

309: 2020/04/25(土) 22:38:33.20
バージル復活を主題においたストーリーだからどうやっても綺麗にはならんだろうし6が良ければいいよ

310: 2020/04/25(土) 22:47:26.24
3や4の覚醒は悪魔感のある禍々しさで良かったわ
5はちょっと綺麗すぎる

311: 2020/04/25(土) 23:09:40.22
キリエ絡めて覚醒するならちゃんとキリエ出したれよとは思った

312: 2020/04/25(土) 23:11:15.14
スタッフロール頑張ればキリエが見れると思って頑張ったのにネロパート意味なくて悲しかった

313: 2020/04/25(土) 23:16:21.09
キリエなんて出したらどうやっても叩かれるからだろ

314: 2020/04/25(土) 23:16:58.74
むしろポリコレに袋叩きにされたキリエとか見たくなかったから出てこなく良かった感
スタッフの優しさだったのかもしれない(モリソンの惨状見るに)

315: 2020/04/25(土) 23:22:32.22
アクションゲームとして間違いないにしても保守的すぎる
1→3ぐらいの変化がほしい

316: 2020/04/25(土) 23:29:46.08
実際にはモデル作る予算がなかっただけ

317: 2020/04/26(日) 00:29:22.10
FF7Rで一般人に被害が出るシーン、避難させる描写をそこそこちゃんとやってて
イラついてたせいで避難勧告忘れたDMCよりちゃんと作ってるな…って思ってしまった

318: 2020/04/26(日) 01:12:00.73
軍が事前に避難勧告出してるはずなので(白目)

319: 2020/04/26(日) 04:32:56.13
あんな異常事態で早急に逃げない市民サイドにも問題がある

320: 2020/04/26(日) 07:40:45.71
次キリエ出すならめっちゃ爆乳にしといてほしい

322: 2020/04/26(日) 09:36:14.90
キリエがポリコレに消されたってのよく分からん
ポリコレ気にするくらいならレディトリッシュの全裸とかやらんだろ
ニコの刺青もなかなかに凄いし

326: 2020/04/26(日) 10:26:36.54
フォトリアルになったから○○が消えたとかキリエポリコレがとかこのスレよくわからん理論がよく出てくるよね
リアルとか言ったら悪魔なんか出すわけないしポリコレは>>322だしさ

323: 2020/04/26(日) 09:40:40.24
FF7リメイクとは予算違いすぎるだろ
社運をかけたスクエニ最終兵器だぞ
こっちは10年ぶりで売れるかもわからんゲーム

324: 2020/04/26(日) 09:50:30.42
言いたい事はわかるが売れるかもわからんはちょっと言い過ぎや
社運かかっとるのはどちらも同じやで

327: 2020/04/26(日) 10:42:23.33
>>324
社運はかかってないわ

325: 2020/04/26(日) 09:54:18.11
流石にDMCに社運は賭けてないでしょ
5の売上良かったからこれからもっと力入れてもらえるかもしれないってくらい立ち位置

328: 2020/04/26(日) 10:48:09.07
レディトリッシュ以下の出番しかないキリエに
モデル雇ったりCG作るほどの余裕が無かっただけだと思う

329: 2020/04/26(日) 10:54:28.99
Vホントいらなかったな、専用曲とM18に価値あるとは思うがそれに見合う必要性を感じない
仮に5SEが来るとしてまたVを動かすことがあるのかと考えただけで気持ちが沈む、IPとしてもバージルとしても復活をテーマにしたDMC5にこの切り口は食べ合わせ悪いわ

330: 2020/04/26(日) 11:05:20.90
Vも慣れたら普通に楽しいけどな
操作すらしたくないって人は一回ちゃんと練習してみたらいいよ

332: 2020/04/26(日) 11:18:16.37
>>330
本当かよ特にボス戦、もっと言うとBPに出てくるやつら全員反吐が出るレベルだったぞ

335: 2020/04/26(日) 11:21:43.69
>>332
ダンテとネロの方が楽しいけど最低限の楽しさは備えてる

360: 2020/04/26(日) 18:11:42.40
>>332
V好きだけどボス戦がクソってのはその通りだと思うわ
火力も機動力もまるで足りてない

331: 2020/04/26(日) 11:09:13.77
Vがバージルの人間部分という設定はバージルがどこまでいっても性根の変わらないクズだという証明にしかならなかった
元のバージルとなんの関連もないキャラデザと改変しすぎでファンサービスとしてもイマイチな三魔獣
なによりアクションがつまらない完全な失敗作

333: 2020/04/26(日) 11:19:29.01
俺はBPは逆にVが一番簡単に突破出来たぞ

334: 2020/04/26(日) 11:20:38.39
何度も言われてる事やが……
ここの書き込みだけ見ると
これで良作判定なのが不思議なんや!

338: 2020/04/26(日) 11:28:51.97
>>334
これ単体で見ると粗がボロボロ出てくるけど他のアクションよりはよっぽど面白いからな

339: 2020/04/26(日) 11:37:07.29
>>334
俺は1と同じくらい5好きだよ
随分取っ散らかってるけど、その分ここまで好き放題動かせるゲーム中々無いし

336: 2020/04/26(日) 11:22:16.62
キングケルベロスはVで遊ぶのが一番面白いなとか思った
ロイヤルフォークでごっそり削っていくのおもしれえ

337: 2020/04/26(日) 11:23:57.58
マジかぁ、楽ではあったが楽しくは絶対ないと思ってたんだが少数派だったとは
見識広めるわ

340: 2020/04/26(日) 11:52:31.20
Vは乱戦が面白いからな
ドンパチしてる中挑発キメたり範囲攻撃で纏めて吹っ飛ばしてロイヤルフォークで〆のが気持ちイイんじゃ

341: 2020/04/26(日) 11:53:38.22
Vは操作性はあれだけどサモナー系好きだと見てるだけで楽しい

342: 2020/04/26(日) 12:35:15.59
DMC5にエキドナが出てこないのはポリコレに叩かれたからだった…!?

343: 2020/04/26(日) 12:49:49.20
Vは動かしてる分には楽しいけどストーリー的には全くいらない派

344: 2020/04/26(日) 12:53:10.09
制作陣としては
新しいタイプの操作キャラを作りたかったんだろう

352: 2020/04/26(日) 16:15:07.24
>>344
まずは基礎を固め直す方が先よな普通は…

345: 2020/04/26(日) 12:57:33.68
RGもなぁバルログの時は使うがそれ意外の武器の時は使う気起きない。
もっと各武器でガード、リリースするような形にしてほしい。
それがパリィなんだろうがこのへんのシステム統合してくれないかな。

346: 2020/04/26(日) 12:58:57.16
4SEのレディトリッシュに5のV。ボリュームの水増し感

347: 2020/04/26(日) 13:35:22.44
5の一部の敵がダウン中にもワープするのウザかったわ
まだmのドリームランナーの方がマシ

351: 2020/04/26(日) 15:08:17.90
>>347
ドリランのワープは攻めのワープな上カウンターチャンスにもなるのに対して
こっちのは逃げのワープって違いだと思う

353: 2020/04/26(日) 16:38:10.27
>>351
それに加えてドリランの行動はプレイヤー側の行動によってある程度誘導出来るからな
カッコイイ処理方法も多彩

348: 2020/04/26(日) 13:39:44.28
Vキャラは好きだけどリソースの無駄だと思う
その分武器やボス増やしてくれたほうが嬉しかった

349: 2020/04/26(日) 14:48:04.77
レディトリはダンテの技のコンパチみたいなモーションばっかりだったからダンテに回せやって思ったけど
Vは別物だったしもっと煮詰めて欲しいくらい
というかやっぱり操縦者に最低限の戦闘力残して使い魔とお手玉したかった

350: 2020/04/26(日) 15:01:09.94
結局バージル万歳するならVを出した意義が薄れるのではってのはあるな
バージルの人気を無視出来ないのがそのまま悪いとは言わへんけどな……

FFのガンビットAIみたいに今後のAIシステム構築する為の試作だとか
兎に角、なんらかの意義を見出だしててほしい

354: 2020/04/26(日) 17:19:45.80
Vってバージルの亜種みたいな性能だよな
グリフォン=幻影剣 シャドウ=閻魔刀  
てっきりこのキャラでバージルの基本操作を覚えてから本人がプレイアブルとして出てくるのかと思ったがそんなことも無かった 

356: 2020/04/26(日) 17:57:33.78
>>354
シャドウがヤマトは無理があるだろ
グリフォンが幻影剣も微妙だけど

355: 2020/04/26(日) 17:34:50.21
ティファさんをDMCにくださいお願いします

364: 2020/04/26(日) 18:59:12.26
>>355
Dmcだとイフリートの影響か登場する格闘武器全部重いよね
あれぐらいサクサク殴る格闘武器欲しいわ

376: 2020/04/26(日) 20:42:40.05
>>364

FF7リメイクのティファをガチで仕上げたらバルログの完成形になる気がしてワクワクする(´-`*)ヘ

357: 2020/04/26(日) 17:59:14.69
そんなことも無かったって言ってるやろ
ちゃんと読んでおるのか!

359: 2020/04/26(日) 18:01:21.94
>>357
そんなこともなかったはバージルがプレイアブルじゃなかったってことでしょ
1行目で言い切ってるし

358: 2020/04/26(日) 17:59:25.60
DMCにはニコみたいな女が丁度いい

361: 2020/04/26(日) 18:14:46.01
Vの機動力のなさはそういうコンセプトだからいいけど火力はもっとあってもよかった

362: 2020/04/26(日) 18:33:11.75
Vでバージルに似てるのは杖振りと鞘振りの感覚とか
杖刺してワープと幻影剣刺してワープとか
バージルはイベントシーンでしかやらんけどぶっ刺して引っこ抜くトドメ

363: 2020/04/26(日) 18:49:28.19
開発初期は1小説のギルバ(ネロアンジェロ化される前のバージルの姿で刀とショットガンを使う)を
プレイアブルにする予定だったらしいな。後から色んなアイデアが集まってVになったらしい
最初から刀を使うギルバ出したら、ネタバレだし、ダンテ、ネロ以外の新しい要素も欲しくて変更になったのかな

368: 2020/04/26(日) 19:39:15.24
>>363
ギルバの方がよかったわ
刀+銃はバージルより欲しいかも

385: 2020/04/27(月) 00:11:50.88
>>363
これについては記事で伊津野が言及してたけど、
シナリオの整合性を考えたときにギルバではどうしても矛盾が生じるため止めたと言ってる。
よって本当に小説通りのショットガンと刀のプレイアブルになっていたかは不明。
オレ個人的としては初代小説は完成度が高いし、ギルバはビジュアルもスマートで良いと思う。
ただ確かにシリーズに新しい風を取り入れるにあたってはベーシックすぎるかなとは思うよ。
だからといってVが完成度高いかというと全然そうはおもわんけどね。
5は色々綻びが多くて不恰好な作品フォルムだよな。

365: 2020/04/26(日) 19:21:15.79
格闘武器って本来は威力よりも手数や機動力が一番のメリットだと思うんだけど、このゲームだと逆の性能になってるよな

369: 2020/04/26(日) 19:45:21.67
>>365
チャロンに近い流れになっとるな

378: 2020/04/26(日) 22:30:50.55
>>365
一応バルログブロウモードが手数型のはずだったのになあ
と思ったけど技の完走速度別に速くもないし大して手数多い印象も無かったわ

366: 2020/04/26(日) 19:31:04.11
近距離と遠距離が分離していて並列して扱えるという意味での幻影剣と閻魔刀って表現なんじゃないの

367: 2020/04/26(日) 19:36:13.24
近距離っていってもVから離れて攻撃してる訳だから実質遠距離攻撃になってるよな
やっぱプレイヤーが武器持って直接攻撃しないと近距離って実感が沸かない

370: 2020/04/26(日) 19:46:11.18
Vはダンテやネロと操作性が変わり過ぎるからついていけないユーザー多そうだよな
それなら従来の操作性で違和感なくプレイ出来そうなギルバにしてもらいたかったな

371: 2020/04/26(日) 19:58:43.87
カプコンは新しいスタイルのものを作りたがってるからな
プレイヤーは新しいものを大して求めてはいないように感じるけど

374: 2020/04/26(日) 20:33:17.96
>>371
4や5のダンテは新しいものを隙間に詰め込んだ結果ですか

375: 2020/04/26(日) 20:37:35.52
>>371
むしろ今回変化乏しくてそれを不満に思ってるプレイヤー多いでしょ
Vに関しては高難度のボス戦やった人は不満だろうけど
ライト層は他キャラとの差別化とかまで考えてないだろうし

377: 2020/04/26(日) 21:01:12.50
>>375
カプコンが実際に新しいスタイルを取り入れたくてV入れたって言ってるしな
プレイヤーの不満はRTSCとかの操作まわりのことでプレイスタイル自体に不満はないように見えるけど

373: 2020/04/26(日) 20:18:18.16
ギルバ「名前などない生まれ(スパーン!
だろうな

379: 2020/04/26(日) 22:33:47.43
ブロウもジャブと空中の以外はそこまで早くないのがなぁ
キックは好きすぎて無駄に舞ってるけど

380: 2020/04/26(日) 22:42:42.61
バルログはブロウとキック切り替えるのにワンアクション挟んじゃうのが不満
あれが無ければキックとブロウ組み合わせてもっとコンボの幅広がったろうに

381: 2020/04/26(日) 23:26:09.53
バルログはブロウ、キックの切り替えでアクションの幅は広がってるけど切り替えコマンドはホント終わってる。

382: 2020/04/26(日) 23:40:45.00
格闘がタメ火力路線で良かった派かな
mのブロウラー3段目の2タメは爽快だった

384: 2020/04/27(月) 00:11:31.48
>>382
自分もバルログの地上技あんな微妙になるならタメ路線でも良かったと思う

383: 2020/04/26(日) 23:47:28.42
mのエリクスの2溜めで敵のアーマーやガードお構い無しにぶっ飛ばせる仕様は豪快で気持ちがいいから好き

386: 2020/04/27(月) 00:43:23.11
バルログ切り替え時のアクションはノーモーション、長押しならモーション有りとかが良かったな

387: 2020/04/27(月) 00:44:18.69
バルログのブロウとキックの切り替えは戦国BASARAの島左近のパクりだろうけどそっちの評判はどうだったんだろうか

391: 2020/04/27(月) 06:30:49.58
>>387
左近は丁半の切り替え以外にも通常攻撃の剣と蹴りからでもキャンセルして切り替えて固有技に繋げられるから使い勝手はあっちのが上かな
空中で出せる技も多いから上手く切り替えながらコンボ決めると中々スタイリッシュ

388: 2020/04/27(月) 02:05:50.02
DmCdeってキーコンフィグありますか?
セールやってるんで買おうかと思って

389: 2020/04/27(月) 02:29:36.80
当然ある
エボアボのチャージが強いから変えるのが普通

390: 2020/04/27(月) 02:41:56.10
リコショットはほぼジャストで使いたいのと
プルリフトの感覚しっくりこなかったから◻︎のまんまだわ

392: 2020/04/27(月) 11:30:17.12
DMDやってるけどVが鬼門すぎて草

393: 2020/04/27(月) 11:39:15.09
>>392
HAHはお供も一撃するから頑張れよ

394: 2020/04/27(月) 12:28:35.63
VのシステムでHAHって滅茶苦茶つまらんよな
2体とも一撃貰うと攻撃手段がほぼ無くなるってのが酷い

395: 2020/04/27(月) 12:39:16.08
一応ナイトメア呼べば即リカバリーできるからDTゲージ管理がかなり重要

396: 2020/04/27(月) 12:52:20.07
ナイトメア呼んでる間の無敵でたくさん倒しておくこともだな

397: 2020/04/27(月) 14:43:48.20
怯ませたり打ち上げられる敵はまだなんとかなるけど
動き止められないボスとかDT引いた敵はひたすら辛い
従者回避からすぐ反撃できるようにしてくれれば回避主体で戦えそうではあるけど

398: 2020/04/27(月) 16:28:51.21
シャドウの回避連打すれば無敵判定ずっと続くからその間にグリフォンでちまちまやっとけばボスはノーダメいけるゲリュオン戦はカメラ動くから回避連打もなかなか難しくなるけど

399: 2020/04/27(月) 17:51:10.86
vでDMDプレイしてるとつくづく思う
DT引いたライアットってこのゲームのコンセプトに噛み合ってねぇなって(ネロ以外)

400: 2020/04/27(月) 18:03:56.18
ダンテでも別にライオット苦戦せんやろ
Vのミッションの地下水路3匹は開幕戦闘じゃなかったら発狂してたけど

401: 2020/04/27(月) 18:57:12.66
ライオットも攻撃の前兆動作はちゃんと作り込んであるから、パターン見切ればあまり怖くないな
最初はDTライオット苦手で嫌だったけど、今はむしろ集団相手にどこまで安全策に逃げず立ち回れるかチャレンジするのが楽しい
ただVは機動力が他2人と比べて弱いから、そこはキツいし戦っても楽しくないな

402: 2020/04/27(月) 19:05:10.36
たまに話題になるDTライオットってなにがやばいの?
トロコンしたけどVの排水口でしかライオットに苦戦した記憶がない

405: 2020/04/27(月) 19:32:28.67
回転攻撃とか飛び込みとか予兆ゼロだった気がすんだけど
飛び込みはリーチがおかしいし遠くからだと予備動作見えないしDT引いたら浮かないしクソ極まってると思うわ

408: 2020/04/27(月) 19:59:04.36
>>405
回転攻撃はその場で飛び上がってクルクルした後に突っ込んでくる
突進は構え時に爪をシャキンと鳴らす
割とどっちも慣れればテレフォンパンチだぞ

むしろ無音でやってくる尻尾ペシィンが怖い

406: 2020/04/27(月) 19:43:08.67
ライオットで予兆0ならアサルトとかブリッツはマジで見えない小パン打ってきてたし

407: 2020/04/27(月) 19:46:12.26
ライオットってあんまり苦戦した覚えがない
vでやるにしても素直に攻撃が通る分やりやすい

410: 2020/04/27(月) 20:22:49.66
>>407
SOSまでなら元気なバフォメット君といったところだが
DMDから荒ぶるルサキア野郎に進化するぞ

412: 2020/04/27(月) 20:46:50.02
>>410
DMDだろうと対して強くないだろ
早くDT引くのとかキャラ付けとして好きだわ

415: 2020/04/27(月) 21:19:11.03
>>412
そこは見解の相違かな
自分か倒せる相手なら「たいして強くない」と断定する人と、そういうことじゃないんだよなぁって思う人の感覚の違いだろう
簡単に倒す方法ならもう既にあるんだから

409: 2020/04/27(月) 20:17:54.84
ライアットは1対1~2くらいなら適度に緊張感あっていいかもしれないが、DT引いたり複数敵と混ざるともうやだこいつ状態

ただでさえ操作キャラの攻撃エフェクトが派手+敵が背景と同化してる箇所が多い=予備動作が分かりにくい、っていうのがベースにあるのに

クルクルもカメラ範囲からくることも多い上、攻撃はジャンプでほぼ回避できるってゲームだけどこいつは例外だし、地味にアーマーだし
あとは一回下がって飛び出し斬り⇒追加斬りもやたら攻撃範囲が広い、敵が一ケ所に重なるともう移動モーションなのか攻撃モーションなのかわからん

411: 2020/04/27(月) 20:43:01.43
全く苦手意識なかったけどそんなに嫌われてたんだな
ジュデッカのほうがよっぽどうざいわ

413: 2020/04/27(月) 20:52:22.11
マジもんの予備動作ゼロって4のフロストの薙ぎ払いとかあのレベルの話よな。
もはや喰らわない距離感にいるか、置きで対応しておくぐらいのやつ。
初代のブレイドとかも予備動作短かったけど、理不尽レベルじゃないかった。

414: 2020/04/27(月) 20:53:57.17
魔界の公爵 大いなるトニムアよ
古の契約を行使せよ

416: 2020/04/27(月) 21:50:02.68
うーん正直ライオットでゴネてるとそれこそカカシしか作れない気がする

417: 2020/04/28(火) 05:51:21.45
敵が複数いると危険だっていう当たり前のことに文句いうやつがいるからな

418: 2020/04/28(火) 06:03:00.90
エボアボとコヨーテって存在消したらやっぱり叩かれるんだろうか
あんまり使える技も威力も無いしプレイする分にはあんまり支障なさそうだけど

419: 2020/04/28(火) 06:23:17.11
レインストームはDT引いたアンテノラ複数ダウンさせられるし有用だぞ
一瞬で敵をダウンさせられる武器もショットガンくらいしかないしやっぱり無くなったら支障でると思うぞ

420: 2020/04/28(火) 07:22:33.78
ダンテが強すぎてネロが弱く感じるんだよな
次作ではネロのブルーローズのチャージをもっと速くして
デビルブレイカーが攻撃食らっても壊れないようにしてあとデビルブレイカーの順番を任意で変えられるようにしてほしい

422: 2020/04/28(火) 07:30:54.04
>>420
BPクリアタイムだとファウストなしダンテよりネロのほうが速いよ

421: 2020/04/28(火) 07:28:03.21
最強のネロを描くとか公式言ってたけどどう考えても今作で一番強いのってダンテだよな
BPをクリアしたまでにリトライした回数みんな圧倒的にダンテの方が少ないでしょ

423: 2020/04/28(火) 07:34:38.41
>>421
全員一発クリアしたけど楽さでいえばネロだったよ
オーバーチュアがシンプルかつ強い

425: 2020/04/28(火) 07:41:07.47
ただ単に俺がネロ下手で苦手なだけかもしれんな・・・
ダンテは二回目くらいでBP登頂出来たけどネロは何度トライしたか覚えてないわ

427: 2020/04/28(火) 09:19:14.91
最強のネロ=5ネロが全盛期ってことじゃないの?

428: 2020/04/28(火) 09:20:53.44
全盛期早くない?

431: 2020/04/28(火) 10:08:27.61
>>428
毎作更新され続けるんだろ
ダンテも4で成熟期とか言われてたし

429: 2020/04/28(火) 09:47:20.98
今は5までしか出てないから仕方ないとも考えられる

430: 2020/04/28(火) 09:59:15.27
5って見返したくなるムービーキャバアンくらいなのなんなんだろうな?

432: 2020/04/28(火) 10:10:25.55
どんどん主人公の悪魔の血が薄くなってくから次はただの人間が主人公になりそう

433: 2020/04/28(火) 10:27:50.47
オーバーフロー現象でなにかが一周して100%悪魔になるんですねわかりますん

435: 2020/04/28(火) 11:34:36.93
ミッション20のムービーはなんだかんだ好きだよ

436: 2020/04/28(火) 11:38:12.51
don't you say it!
jack pod!

は好きだよ

437: 2020/04/28(火) 11:59:27.50
普通に要所要所見返しています

438: 2020/04/28(火) 12:35:14.38
OPシリーズで1番カッコいいと思ったが

439: 2020/04/28(火) 12:42:18.13
デビルメイクライオンライン

モンハンの悪魔版
主人公はデビルハンターとなって悪魔を狩る

440: 2020/04/28(火) 12:57:43.24
なんかアートワークでそれっぽい設定あったな

441: 2020/04/28(火) 13:02:46.30
まじか
4は今でもよく見返すんだけどなぁ

442: 2020/04/28(火) 14:29:33.50
ネロのアルテミスとかギルガメスの対峙ムービー普通に好き

443: 2020/04/28(火) 14:50:30.49
vがマルファスに見つかりそうになる時のネロの主人公っぷり好き
大げさじゃなくあそこだけ何十回も見てるわ

444: 2020/04/28(火) 15:00:18.20
今更3やってるけどスピード感が良いね 

445: 2020/04/28(火) 18:34:28.12
小説読んだけどニコって同性愛者?
本編でもそういう描写あった気がする

446: 2020/04/28(火) 18:35:54.67
あいつの恋人は武器じゃろ

447: 2020/04/28(火) 18:52:25.56
明言はされてないけどって感じだよね
最近の海外ドラマは同性愛者出さないといけない風潮があるというしカプコン海外意識しまくってるからそのうち男側でもそういうキャラ出てくるかもなあ

448: 2020/04/28(火) 19:01:48.02
えぇ…気にしすぎじゃね?
男に惚れないヒロインは全員同性愛者かよ

449: 2020/04/28(火) 19:09:13.45
レディの体つきに興奮してたりそっちの気はないぞって否定したりするほかにもミッション開始前の映像で寝てるレディのおっぱい触ろうとしてためらう描写とかがあるらしい

450: 2020/04/28(火) 19:35:46.13
ニコとシェバ
同じカプンコで何故こうも人気に差が出たのか

451: 2020/04/28(火) 19:46:00.54
ウケツケジョーも仲間に入れてやれ

452: 2020/04/28(火) 20:22:10.55
モンハンは凄く楽しいのにあの受付嬢はとにかく癪に障るんだよなぁ
それに比べて本当ニコは本当に良い相棒キャラにしてくれた

453: 2020/04/28(火) 20:32:05.98
新キャラとして出した割には何のドラマも無いのが勿体ないニコ
DLCで補完しようなカプコン

462: 2020/04/29(水) 02:41:11.55
>>453
それな。
嫌いでこそないが絶賛されるようなこともしていないというか。
ネロの腕を作ってサポートしてるから、ゲーム的な役割は果たしているけどな。
問題はストーリー面でほとんど絡まないからつまらないこと。
ダンテの在り方に少なからず影響を与えたニールの孫ってことで、
物語上ガッツリ絡むと思ってたの超肩透かしくらった。
小説の壮絶なエピソードを思えば、変な帽子渡してダンテがはしゃぐだけしか辛みがないのはどうよw。

454: 2020/04/28(火) 20:34:38.00
ニコの魅力は役者の人の演技がでかいと思うわ
3のジェスターとかもそうだけど、印象に残る脇役はデザインより動きや声とか動作で左右される気がするな
主役のダンテが見た目、人となりに魅力があり過ぎるから、映える脇役を作るのが難儀なシリーズだわ

455: 2020/04/28(火) 20:50:23.67
アグナスの娘でニールの孫っていうとんでもねーやつなんだけどなニコ

456: 2020/04/28(火) 20:56:53.72
何気にビックリしたのがアグナスって普通に恋愛して結婚してたっぽいんだよな
この手のマッドサイエンティストって家族に全く興味無かったり私利私欲の為に実験に利用したりする事が多いのに

3のハゲはそれをやってたが

457: 2020/04/28(火) 21:52:41.96
家族を捨てたとか省みなかったとかニコに言われてるぞ

458: 2020/04/28(火) 22:37:59.92
ニコはアグナスが教皇に逆らえないの知らないから

459: 2020/04/28(火) 23:39:08.89
もしかしてRIって連発しても威力変わらんの?
ダンテの火力やばない???

460: 2020/04/29(水) 00:56:42.33
ネロの義手任意チェンジは要らんけどブレイクエイジにスーパーアーマーつけて欲しかった
ガーベラの地上ビームとか敵が来ないことを祈りながら撃つしかない

461: 2020/04/29(水) 01:24:31.88
アグナスは教皇に呼ばれなければ良い父親かどうかはともかくちゃんと家族をずっと続ける気あったっぽいしな
てか3のハゲというか巫女の血関連がいまだによく理解できてない
レディも何か特殊な血族だったりするのか?

463: 2020/04/29(水) 02:43:31.74
>>461
レディの母側の先祖がスパーダと共に魔界を封印した御子だったとかじゃないっけ

464: 2020/04/29(水) 02:55:10.99
ニコはでしゃばり過ぎず嫌われない、しかも便利なメカオタクって理想の脇役じゃん
ギルバ=バージルって設定が残ってたら何かあったかもしれんけどそれも消えたし、余計なことしない方が良い

465: 2020/04/29(水) 03:03:52.37
レディは巫女の血筋
公式が覚えてるかどうかはわからん

466: 2020/04/29(水) 08:41:12.93
レディも人間やめてるレベルの動きしてるよね

469: 2020/04/29(水) 10:25:00.50
>>466
脚半分切られてあれだけの動きできるのやべえ

467: 2020/04/29(水) 08:42:03.80
最終的にはKIAIで全ての問題を解決できる

468: 2020/04/29(水) 09:16:14.35
3で太腿ざっくりいかれたのも人間なら致命傷だしまあ普通ではないんだろ

470: 2020/04/29(水) 10:58:40.55
普通に飛行系悪魔がいる中で無防備で負担も大きい外壁クライミングにチャレンジした理由は今でもよく分からない
でもダンテと直接対決するぐらいの体力はあったんだから大丈夫だったんだろうな…

472: 2020/04/29(水) 12:45:47.84
Vがクソというよりプレイスキルが追いついてないだけでしょ
鳥はCSだけでもいいくらいだから後はシャドウに集中すればいいよ

473: 2020/04/29(水) 14:00:17.81
Vのタッチ&ムーブとかいう連続チェックメイト出来る技今日初めて知ったわ

474: 2020/04/29(水) 15:36:56.22
VみたいなゴミはFF15みたいなクソゲーにお似合いよ

475: 2020/04/29(水) 15:40:51.28
Vが釣りするんです?

476: 2020/04/29(水) 15:46:41.13
V「やっぱつれぇわ」

477: 2020/04/29(水) 15:59:00.80
V Has come to

479: 2020/04/29(水) 17:18:40.26
トドメモーション長くて気持ちよくないわ

482: 2020/04/29(水) 20:55:30.89
>>479
長いのラス1だけじゃね?

480: 2020/04/29(水) 18:06:38.44
Vくんクリア後にバージル化してくれれば楽しかったのに

481: 2020/04/29(水) 18:16:55.62
クリア後バージル解禁だったらマジもんの神ゲーだった

483: 2020/04/30(木) 13:31:43.90
真面目にバージル搭載くらいはして欲しかったよね
てかコスチュームがあるならプレイアブルキャラとして搭載してくれよって思う

484: 2020/04/30(木) 13:57:26.62
プレイヤーキャラでもないのにコス用意した意味がわからん

485: 2020/04/30(木) 14:01:10.79
デラックスで色変えすら有料扱いしたDMCチームだからな、同じREエンジンとはいえ旧コス用意したバイオと大分意識に差があるよこれ

486: 2020/04/30(木) 14:09:53.27
色変えだけで金取るとか鬼畜だよな
まあセガもやってるんだけど


バージル云々は後のSE展開意識しての事としか思えないが
その計画もまた後に頓挫する可能性ある

487: 2020/04/30(木) 14:22:55.72
バージルなんて4SEから特段モーションも変わってないし5SEで追加しても目新しいとは思わんだろ
それに今ではMODで擬似的に操作出来てしまってるし

488: 2020/04/30(木) 14:25:47.71
5SE出るとしたら新装備新モーション追加の可能性0じゃないけどな

ファンメイドと公式じゃ出来る事とその良さの質はまるで別やで

489: 2020/04/30(木) 14:39:05.98
MODバージルはやれること最低限しかないからなぁ
あれで満足できる人はSEなくてもいいのかもしれないけどちゃんとプレイアブルキャラとして出されたバージルが使いたいわ

490: 2020/04/30(木) 15:23:26.44
5SE出てもMODのほうがいいって言う未来が見える

491: 2020/04/30(木) 15:29:58.26
4SEの集中ゲージや魔人限定のトリックダウン辺りを見てると、プレイアブル化してもMODの方が出来が良いって言われる可能性も充分にあり得るな

492: 2020/04/30(木) 15:41:46.52
そういや4SEのバージルの次元斬のエフェクトが5では3のエフェクトに戻ってたな
やっぱ4SEのは不評だったのかな
自分も3や5の方がカッコイイと思うわ

493: 2020/04/30(木) 16:18:01.43
ジャスト次元斬は4SEでもかっこいい

494: 2020/04/30(木) 16:44:57.91
前にここで4のダンテやバージルは上手く扱えないから球形にならないって話聞いたしそれもあるかも

501: 2020/04/30(木) 17:56:07.30
>>494
伊津野がファンからの質問に答えていたけど、
単純に丸くくり抜くやつより、mよりの方がカッコイイと思ったから。
デビルのスタッフって基本的にかっこよければなんでもいいってスタンス。
上手く扱えないウンヌンはただの深読み。

>>498
MODの文化ってPCゲームの初期まで遡るし、良くも悪くも弄る側の采配次第。
mDEとかの初代や3バージルコスは元々はユーザーのMODだという話だし。
何かを生み出せるユーザーもいないくはない。
5のバージルMODに関しては抽出してるだけだから、クリエィティブを謳うものではないというのに異論はないが。
まあ、なんでもかんでもトーマスや2Bにモデル入れ替えてる悪ふざけMODよか遥かにマシ。

504: 2020/04/30(木) 18:23:09.20
>>501
MODの文化にまでは言及したつもりはなかったわ
mDEの追加コスも真っ先に思い浮かぶスキンだしMOD参考にしたわけではないんじゃない?
ニンセオがそう言及してたなら別だけど

495: 2020/04/30(木) 16:47:17.11
4バージルは時系列的には3の前だけど中身は3と同時期だからそれはないでしょ

496: 2020/04/30(木) 17:07:21.10
5SE出たとして、そこでバージルが一新されたら
それをマイナーチェンジする形でバージルMODがまた新しく出るんやろ
声の新録なんかはMOD製作者にはどう逆立ちしても出来ないからな

ファンメイドと公式の図式ってそんなもんだと思うけどな
刺激を受け合って更により良いものが出来ていく

497: 2020/04/30(木) 17:10:08.09
思えばバージルが現行5でバージルDLC販売されなかったのは正解かも試練

今のMOD製作者と利権絡みのトラブルが起こってたかもな

498: 2020/04/30(木) 17:33:52.28
MODバージルは既存のモデルとモーションを呼び出してるだけで何も新しいものを生み出してないのにカプコンが刺激受けてるとか笑うわ

499: 2020/04/30(木) 17:45:43.36
せやな
刺激受けてるのはMOD製作側の方だけだな
ごめんな

500: 2020/04/30(木) 17:51:48.09
よしてくれ

502: 2020/04/30(木) 18:10:36.51
おい待てよ
MOD製作者が新しい何かを生み出すのはこれからなんだぜ

ということか

503: 2020/04/30(木) 18:16:13.75
家庭用ゲーム板で話すことか?
MODスレ建ててそっちで話せよ

505: 2020/04/30(木) 18:27:12.10
ネットの低年齢化ってここまでひどかったんだな

506: 2020/04/30(木) 18:29:18.85
5ちゃんは高年齢化してるから安心しろよおっさんw

507: 2020/04/30(木) 18:33:15.79
じゃあこどおじが増えたのかw

508: 2020/04/30(木) 18:39:58.39
まともなおっさんがスレ見るわけ無いだろ!!

509: 2020/04/30(木) 19:31:30.70
でもmDEの本家コスバージルって自分的にはなんかダサかった
もうちょっとカッコいい感じにならんかったのか
ダンテの1バージョンコスはなかなか良かったと思うけど

510: 2020/04/30(木) 19:49:56.80
ダンテの1コスはずっと使ってた

511: 2020/04/30(木) 19:52:19.31
5のネロとダンテ流石にやりすぎて飽きたからmと4SEのバージル触り始めた
お手軽器用に色んなこと出来ておもしれーわ

512: 2020/04/30(木) 20:05:56.57
mバージルは万能感あるけど4バージルは割と偏った性能してるわ集中ゲージ諸々

513: 2020/04/30(木) 20:13:03.40
そうなんか? 始めたばっかでよ―分からんけどとりあえず適当に武器チェンしてガチャガチャやるだけでも楽しいわ<4SEバージル
空中の敵を幻影剣で留めて拾うだけでも楽しい

514: 2020/04/30(木) 20:13:46.04
まあ、さも当然かのようにここでMODの話する奴はほっといたほうがいい

515: 2020/04/30(木) 20:30:41.13
4バージルは粗は目立つが性能自体は間違いなく壊れだしね
攻めてる間は万能感ある

516: 2020/04/30(木) 20:34:49.08
ヤマトが集中ゲージの影響受けすぎ
レベル1が0.4倍でレベル3が1.4倍だからな

517: 2020/04/30(木) 20:40:34.74
射程距離も上がるしな。抜刀切り上げの範囲とか、どうなっているのレベル

518: 2020/04/30(木) 20:52:42.17
集中MAXハイタイムシャリシャリで好き

519: 2020/04/30(木) 21:34:26.12
集中ケージMAXでベオウルフのMAX溜めをタイミング良くDTと同時に放つゲーム

525: 2020/04/30(木) 23:08:23.29
>>520
シージスレと間違えやがって

521: 2020/04/30(木) 21:44:05.33
誤爆

522: 2020/04/30(木) 21:48:41.68
集中ゲージMAXだと攻撃力や範囲は上がってもスタイリッシュランクの上昇率はそのままなのが駄目すぎる
ゲーム性のコンセプトと噛み合ってない要素になってる

523: 2020/04/30(木) 21:59:34.72
4はキャラコスや炎のエフェクト、ネロDT発動時、次元斬などが結構鮮やかな色だったけど
5は全体的にくすんだ色(特にキャラコス)が多く、ラストのジャックポットなんて灰色っぽくて遺影みたいだった

524: 2020/04/30(木) 22:06:40.07
>>523
4のエフェクト周り良い意味でゲームしてるよな。
イクシードとか炎じゃこんな赤くならんだろというくらい鮮やかな赤色。
5はフォトリアルな分エフェクトは大分遊んだらしいけど。
キャバリエーレの紫の電気とか現実に目に映らないものにリアルもなにもないからある程度派手にとのこと。
それでもレッドクイーンの炎とかかなり現実よりの色味だったりなんだかんだでリアルより。

526: 2020/04/30(木) 23:33:28.15
ハイタイムとかで出る衝撃波みたいな、ゲームでしか存在しないようなエフェクトも、
今までと比べて弱めになっているな。一番顕著なのがミリオンスタブか

527: 2020/05/01(金) 03:50:37.21
4バージルは壊れてるから面白いまである

528: 2020/05/01(金) 09:37:37.79
リアルさよりゲームの見栄え面白さ重視してほしいわ

529: 2020/05/01(金) 09:55:47.29
あの世界観でフォトリアルとか言われてもな

530: 2020/05/01(金) 10:44:45.08
次元斬とか派手で綺麗なエフェクトもあるし
ネロダンデVの技も全体的にもっと派手にして欲しいわ

531: 2020/05/01(金) 11:42:33.51
地上にいる敵を踏み台にしてジャンプしてる動画を見て
最初エネミーステップって何のメリットがあるんだ?と思ってた

空中に浮いている敵を踏み台にしてジャンプできるって誰が予想できる?
物理的にありえないんだもん

537: 2020/05/01(金) 14:37:17.62
>>531
"浮いてる"敵ならできるだろ

532: 2020/05/01(金) 11:43:03.03
ネロは結構派手だと思うけど
今回光の表現が凄いよ

533: 2020/05/01(金) 12:07:26.13
5ってなんか4みたいなかっこよさがないよね

534: 2020/05/01(金) 12:25:33.73
厨二度が足りない

535: 2020/05/01(金) 12:53:21.82
個人的にはVがシリーズ一番の厨ニキャラっぽく見える

己の悪夢から生まれた使い魔を使役したり、本に書かれてる詩を朗読するとか中々出来る事じゃないよ

536: 2020/05/01(金) 13:33:34.41
バージルとかいう厨二要素詰め込みマン
日本刀持った主人公の双子の兄で闇堕ちしててクールで魔力でつくった剣を飛ばしてきて二刀流もできる

538: 2020/05/01(金) 15:54:08.13
グラをリアルよりにするか云々はもうどっちでやっても批判出ることはデビルとff7への批評見れば明らかだしもうスタッフのやりたいスタイルでやってくれればいいかな

539: 2020/05/01(金) 16:26:57.96
じゃあ次はカートゥーン調でお願いします

540: 2020/05/01(金) 16:31:23.01
カートゥーン...3Dアクション...yaiba...うっ

541: 2020/05/01(金) 16:59:05.69
steamがセールでめっちゃ安くなってたのでPC版を追加購入
これでMDO入れまくれるぜ

542: 2020/05/02(土) 08:22:30.30
リベオリオンがヤマトに比べると設定がショボすぎる
結局隠された能力は人と魔を繋ぐ能力だったの?

543: 2020/05/02(土) 08:37:33.78
WHAT IS "REBEOLLION"

544: 2020/05/02(土) 08:45:24.24
考えてみれば4地獄門開けたり5空間移動なんかは
リベリオンの方の力だよな
分かつどころか繋げてるもんなアレ

545: 2020/05/02(土) 09:04:27.08
空間を斬って結果的にポータルに繋げてるとか適当に補完するんだ

546: 2020/05/02(土) 11:49:54.97
空間移動は便利設定せぎて6以降でバージルが本格的に味方化した場合なんで今空間移動しないの?みたいな事案多発しそう

547: 2020/05/02(土) 11:56:45.23
5で既にヤマトあるのにもう魔界からは戻っては来れないみたいに言ってるけどね

548: 2020/05/02(土) 12:17:05.87
>>547
あれ意味分からんな
実際にはヤマトの破片だけでダンテは1度帰ってるのに
てかヤマトだけで魔界と行き来できるなら地獄門いらなくね

553: 2020/05/02(土) 12:20:55.82
>>548
大量に魔物を一気に呼び出すには必要だったんだろう
ダンテバージルの協力無しでやる事だからな

550: 2020/05/02(土) 12:18:36.41
>>547
それどこで言ってたっけ
聞いたような気はするけど記憶にない

552: 2020/05/02(土) 12:20:50.47
>>550
m20のあとのムービー

549: 2020/05/02(土) 12:17:59.14
でもどうせ二人まとめて戻ってくるんやろ

551: 2020/05/02(土) 12:20:49.77
2はどうやって戻ってきたの?

554: 2020/05/02(土) 12:21:26.54
>>551
ヤマトの破片がたまたまあってそれで戻ってきた

555: 2020/05/02(土) 12:26:05.66
5の方が面白かった感じがしたけど
具体的に4と比べて何が違うんだろう?
エクシードのやりやすさ?

569: 2020/05/02(土) 16:38:17.27
>>555
自分はダンテは5の方が面白くてネロは4の方が面白いなと感じた
スピード感求められてるキャラは4の方が面白くてそうでないキャラは5の方が面白いって感じ

556: 2020/05/02(土) 12:26:28.53
ダンテ...地上はネロに任せる→魔界に行く前から特に戻りたいと思ってない
バージル...いずれネロにリベンジしたい→ダンテと魔界で決着つかないけど時間だけはある→やっぱり戻る気なし
この戦闘バカ兄弟がよ、トリッシュ顔だけは同じなんだからエヴァのコスプレでもしてなんとかしろ

557: 2020/05/02(土) 12:28:54.20
>>556
ダンテは戻る気ありまくりやぞ
ちゃんと見ておるのか
最後の事務所ムービーを!

558: 2020/05/02(土) 12:41:15.88
ダンテはクレイジービッチに事務所取られる前には戻ってくるでしょ

559: 2020/05/02(土) 12:42:02.98
パフェとピザがない魔界に永住なんてダンテは耐えられないだろうな

560: 2020/05/02(土) 13:35:45.86
クレイジービッチ、鬼ババアという暴言にいつも笑う

561: 2020/05/02(土) 13:55:07.33
バージルも本持っとけやとフラグ立てて行ったからな
二人とも戻る気ではいる

562: 2020/05/02(土) 14:25:14.30
まぁダンテさんには魔界で色んな悪魔から使いやすい武器を現世に持ってきてもらわないと

563: 2020/05/02(土) 15:12:13.77
ダンテとバージルが魔界に取り残されて
人間界はネロ守ってたらもう悪魔側の人間界侵攻無理ゲーだよな

564: 2020/05/02(土) 15:14:52.59
5で戻れない的な雰囲気出してるのは行って帰って来て終わりじゃ話のシメがなんも盛り上がらないからってだけだろう
閻魔刀を便利にしすぎた

565: 2020/05/02(土) 15:22:16.08
むしろあんだけ暴れてたら魔界の方から帰れって言われそう

566: 2020/05/02(土) 15:24:44.12
魔界では別に暴れてないだろ
数ヶ月のあいだ兄弟喧嘩してるだけだぞ

567: 2020/05/02(土) 15:53:10.70
ただし襲いかかってくる魔界生物はノーカンです

兄弟ケンカしてたら魔界が滅びてた件
どこかのアレなノベルにありそうなタイトル

571: 2020/05/02(土) 18:53:18.03
>>568
想像でしかないけど、スパーダが幼少のバージルが悪魔よりの性質で、ダンテが人間よりの性質を持つと感じて、スパーダは各々に託す剣を判断したんじゃない?
バージルは将来的に己の悪魔部分を持て余す可能性、ダンテは逆に悪魔としての力が足りない可能性を危惧して武器を持たせたとか
実際にダンテが銃器を使うのは、多分最初は復讐で戦うのに敵悪魔に対して自分の悪魔としての力が不足と自分自身で感じたからだろうし
バージルが魔具の刀1つなのは自分の悪魔としての力に自信があったからだろうし

570: 2020/05/02(土) 16:46:47.85
スマブラのDXとSPに似てる
4は未だにやり続けてる人いるし

572: 2020/05/02(土) 19:04:47.38
1の小説だと便利屋は銃持ってないとかっこつかないからみたいな理由だったな
普通の銃をマシンガンみたいな速度でぶっぱなすからすぐに壊すっていう

573: 2020/05/02(土) 19:10:54.63
バージルは人間の兵器には頼らないって考えからだけどダンテが銃使うのは単純に好きだからでしょ

576: 2020/05/02(土) 22:12:28.14
>>573
真魔人が手からエネルギー弾撃ってるやろ

574: 2020/05/02(土) 19:31:27.35
幻影剣便利すぎる。ダンテも魔力で弾丸生成してるなら手から直接撃ったり出来るだろ

575: 2020/05/02(土) 20:13:28.57
銃を使わない美学とかは、3で本格的にバージルの性格付けがされてからの設定だな。
ギルバ時代は銃も平気で使うし、手段のためには何でも利用する性格だった。
ただ、最終的にはどれも使い捨てで最も信頼できるは閻魔刀一振りだけってところは同じ。
ギルバがショットガン撃ち切ったら速攻で捨ててるし、3でベオウルフ戦で追い詰められて刀使いだすとこにも表れてると思う。

577: 2020/05/02(土) 22:27:08.72
撃ってるけどそれと銃好きかどうかはあんま関係ないで

578: 2020/05/03(日) 01:45:51.92
しかしダンテ年取り過ぎてるから
次回作はどんな感じになるんだろうな

580: 2020/05/03(日) 08:57:26.40
老けてるだけで運動能力は落ちてないんじゃないの

581: 2020/05/03(日) 11:13:32.52
一応リトライ時のセリフで歳には勝てねえなってのがあるといえばあるけど多分細かくは考えてないと思う

582: 2020/05/03(日) 12:12:53.72
ダンテに老化設定入れたやつ絶許、名倉作ったやつの次に絶許

583: 2020/05/03(日) 12:20:10.21
魔界に浸ってたら空気中の濃い魔力取り込みまくって老化止まってたわHAHAHAで設定ごと投げ捨てよう

584: 2020/05/03(日) 12:55:59.88
いや若返りとかやったらコントローラーぶん投げるわ

585: 2020/05/03(日) 13:22:14.15
5秒後そこにはコントローラーを拾い直してプレイする584の姿が!

586: 2020/05/03(日) 13:24:04.89
カッコよかったらなんでもいいよ
この作品に関してはレディ辺り以外は年齢設定なんぞどうとでもなる

587: 2020/05/03(日) 13:26:42.79
ぶん投げるとは言ったけどゲーム止めるとは言ってないぞ
てか好きなキャラ永遠に使いたいから老化させるなは分かるけど本気で若返って欲しいやついるのかね?
なろう小説じゃねーんだぞ

588: 2020/05/03(日) 13:37:40.09
ゲームとか漫画だと老化しない主人公って割と害悪設定な気がするんだけどな
マンネリ化して新キャラに活躍させようとしても前の主人公何してんだよ問題が発生するから闇堕ちとか封印とかろくな扱いされないイメージある

589: 2020/05/03(日) 13:45:49.55
そもそも一作ごとの時間が経ち過ぎ

590: 2020/05/03(日) 13:51:54.50
ずっとダンテを主役に引っ張り続けてるからあんま関係ないと思うで
むしろ厨二設定引っ張り続けてるこのシリーズではそんな大した問題でもないって感

591: 2020/05/03(日) 14:02:16.23
dmcシリーズの顔だからな 最初のpvお披露目の時の外人達のダンテコールが凄かったし
老いて小さくなっていくダンテの背中なんて見たくないわ

592: 2020/05/03(日) 14:03:20.85
なんだかんだでやっぱ若いイケメンが好きな人が多いんだな

593: 2020/05/03(日) 14:09:10.70
まあ若くてもカッコ悪いのはダメだがか
なんでもいいからカッコ良くしてってくれや

594: 2020/05/03(日) 14:12:08.34
日本人におっさん主人公受けない理由ってなんだろと思ってたけどイケメンどうこうより老化そのものに抵抗あるってことなんかね

595: 2020/05/03(日) 14:24:41.28
サザエさん時空に憧れていると考えられる

596: 2020/05/03(日) 14:46:04.42
ジジイ化するのが嫌なだけで若くないとダメなわけじゃないだろ
初代の時点ですでに若者じゃないし

597: 2020/05/03(日) 14:53:40.35
真魔人覚醒した今が全盛期になったんだから今後見た目は5ベースで良いな
てかバージルは同じ年齢の筈なのにダンテよりも10歳くらい若く見える

598: 2020/05/03(日) 14:56:04.80
髭と髪型じゃね
よく言われてるけどシワあるわけじゃないんだよな

599: 2020/05/03(日) 15:02:30.13
4,5のイケオジダンテ好きだよ

600: 2020/05/03(日) 15:07:40.86
自分も4、5ベースのおじさんダンテが良いな
後ダンテの中の人滅茶苦茶カッコイイな

601: 2020/05/03(日) 15:22:06.26
ps2とかps3ぐらいの頃は(デビルシリーズに限らず)年齢設定の割に見た目が若すぎるとか美男美女しかいなくて気持ち悪いとかリアルじゃないとかの批判が多かったけど
実際グラフィックがかなりリアルになってきたps4からはそういう声が減ってファンタジーさを求める声が多く見られるようになったのは結構興味深い
まあポリコレの影響で必ずしも美形ばかりじゃなくなってきた作品が増えてきたのもあるだろうけど

602: 2020/05/03(日) 16:16:06.01
5のダンテは浮浪者のおっさんぽくてなぁ

603: 2020/05/03(日) 16:27:24.41
日本人は童顔だから日本人の感覚で作ると海外から見たら若すぎるようになりがち

604: 2020/05/03(日) 16:28:49.58
ダンテは初代の時点で外見年齢33設定だし、
最初から若年キャラのイメージってわけではない。
3で若い頃を描いて以降そういう向きも出てきた感じ。
4くらいまでが見映え的に上限。
それ以上はさすがに老けすぎて枯れてる感じが。
5はおっさんどころか初老の域に加え小汚いのがな。
清潔感あるイケメンにしろとは思わないがね。

605: 2020/05/03(日) 16:41:46.15
https://i.imgur.com/I0PXoaO.jpg
改めて見ても5ダンテ全然いいじゃん

606: 2020/05/03(日) 17:05:08.94
俺は5ダンテ一番好きだよ

607: 2020/05/03(日) 17:24:04.00
小汚いと思うのは1ヶ月寝てたからでしょ
髪とか髭が伸びたのはクリフォトのせいらしいけど

608: 2020/05/03(日) 17:50:22.28
バージルとの決闘シーンもLRで髪短くしたらそんな差は生まれんよな

609: 2020/05/03(日) 18:00:47.51
髪の色もうちょい抜いても良かったんじゃねとは思う

610: 2020/05/03(日) 18:54:04.11
5のダンテは色気あってすき

611: 2020/05/03(日) 18:57:53.43
正直綺麗に整ってるよりこれくらいのが好き

612: 2020/05/03(日) 19:06:02.04
顔はともかく体型はもう少しいじっても良かったと思う

613: 2020/05/03(日) 19:09:35.91
ダンテは髪の毛が長くてヘルメット状態になってるだけで、頭身はかなり高くない?
4がちょっと異様なだけで、5も充分モデル体型ではあると思う

614: 2020/05/03(日) 19:35:07.79
4以外と比べても足が短く感じる

615: 2020/05/03(日) 19:42:59.17
実際のモデルから作ってるんだからモデル体型ではあるでしょ
4ダンテは逆にスタイル良すぎて微妙

616: 2020/05/03(日) 19:49:23.56
5PC版に4ダンテのMODがあるんだがかなりいいぞ、これぞTHEダンテ
4ほどベヨネッタしてないし5ほど短足じゃない
1と3ダンテの頭身スタイルで5がプレイできる

5ダンテのあの短足感は、コートのヒラヒラが短いのと髪型にボリュームがありすぎるのが原因っぽい
やっぱり衣装もちょっと現実離れしてた方が映えるな、4ダンテの衣装がいいとは思わないけど、さすがに5のは地味すぎる。

617: 2020/05/03(日) 20:31:07.57
あのスタイルで短足に見えるんだから俺があのコート着たところ想像すると恐ろしいな

618: 2020/05/03(日) 20:34:29.95
短足ってわけじゃないけどダンテは足長いイメージあるから昔のダンテってもっと足長かったようなみたいな地味な違和感がある

619: 2020/05/03(日) 22:05:49.31
フォトリアルとスタイリッシュのバランスは難しいみたいだな

620: 2020/05/03(日) 22:27:28.48
いや単純に今のが好きな人はわざわざ好き!と書かないから否定寄りが多いように見えてるだけかと

621: 2020/05/03(日) 22:39:41.34
まあ4はデフォルメされた高頭身に加えてカウボーイみたいなボトムスのデザインが余計脚長く見せてたのもある

622: 2020/05/03(日) 22:47:21.88
https://i.imgur.com/HYw3tdM.jpg
いうほど錯覚か?

623: 2020/05/03(日) 22:50:31.09
誰もそんな話はしとらんぞ

624: 2020/05/03(日) 22:51:22.35
こうしてみると足より肩幅の方が変わってるように見えるな

625: 2020/05/03(日) 22:54:55.84
左と右どっちがダンテでしょう?と問われたら十中八九、左だと答えるね。

626: 2020/05/04(月) 03:45:46.95
どっちもダンテだよ

627: 2020/05/04(月) 09:26:56.73
色んな近接からキャンセル出来てオーバーに派生出来るならクイックドライブ神だったのに

628: 2020/05/04(月) 09:45:42.21
△長押しでオーバードライブ ↓↑△でソードフォーメーションのほうがよかったのに

636: 2020/05/04(月) 12:05:11.91
>>628
マカブルを↓↑△ドライブを↑↓△にしてくれ

629: 2020/05/04(月) 10:46:01.67
名倉のドライブは出しやすいし出が早いし高性能で良かったな

630: 2020/05/04(月) 11:09:09.23
SFはゲージ2つ使うならもうちょい高性能か持続して良かったと思う

631: 2020/05/04(月) 11:13:08.80
無くなった腕が生えてくるぐらいだから
若返りなんてのも簡単だろ

632: 2020/05/04(月) 11:29:32.23
そんなにイケメンでキャッキャしたいならFFでもやってればいいんじゃないですかね

633: 2020/05/04(月) 11:34:07.28
小汚い浮浪者とは言わんがもっと身綺麗なスキンぐらい用意してくれ

634: 2020/05/04(月) 11:42:32.74
FFは僕の考えた最強のマネキンをつきつめた結果なので比較にならん
年取ってもいいからDMCはリアル寄りだけど美化されてるくらいがちょうどいいと思うんだけどな

637: 2020/05/04(月) 12:09:39.93
34やってから5に戻ったらゲームスピード遅すぎて驚いたわ
5やってたときは感じなかったのに
バージルと同じくらいターボモード実装も待たれる

638: 2020/05/04(月) 14:28:55.40
そんなに遅いかな
逆にこっちはトリックスターの遅さとかが気になった

642: 2020/05/04(月) 15:27:09.21
>>638
ネロで特に感じたわ

あと5はグラフィックで酔いそうになったからかなり進化してたんだなぁと

639: 2020/05/04(月) 14:32:18.06
ダンテは戸籍ありそうだけどバージルはどうなんだろ?
抹消されてないのかな?

640: 2020/05/04(月) 14:36:47.51
失踪宣告という条例が日本にはあるが
あの世界の3以前の法令がよくわからないので不明である

641: 2020/05/04(月) 15:27:06.39
イタリアの法律は分からん

643: 2020/05/04(月) 15:30:34.75
イギリスじゃね

645: 2020/05/04(月) 21:22:17.18
>>643
何でイギリスだと思ったんだ
人物名から建築街並みまでイタリア要素しかないぞ

648: 2020/05/04(月) 21:53:52.15
>>645
アートワークでミッション4の工場とミッション7の駅の説明にイギリスの建物がモデルって書いてあったから

イギリス詳しくないけど駅に貼ってあるポスターとか見るとイギリスっぽさあるらしいな

644: 2020/05/04(月) 15:40:11.19
技コマンドのリマップ機能が欲しかった

646: 2020/05/04(月) 21:35:33.35

647: 2020/05/04(月) 21:46:24.04
マ?
最初のステージとかまんまミラノのアーケードかと思った

650: 2020/05/04(月) 21:58:14.74
>>647
ミッション2の冒頭はまんまミラノなんで
100%イギリスってわけじゃなく部分的には他所のデザインもけっこう取り込んでるんだと思う

649: 2020/05/04(月) 21:57:13.61
ダンテの生活スタイルはイタリアかアメリカっぽいのに町並みはイギリスなのか

651: 2020/05/04(月) 22:08:21.11
キャラの名前がイタリア感あるのはDMCの元ネタのダンテ・アリギエーリの神曲がイタリアの書物でキャラの名前もそこから来てること多いからだと思う

652: 2020/05/04(月) 22:14:14.79
そういやダンテって2まで色黒でイタリア人感あったのに3以降色白だな

653: 2020/05/04(月) 22:27:13.72
ブラッディパレスやってるけど
ネロでキングケロベロスのつららどうやってしのげば良いの?

656: 2020/05/04(月) 22:47:35.87
>>653
普通に離れて走り回ればいいよ

654: 2020/05/04(月) 22:30:13.60
あの世界にまんまイギリスやイタリアがあるかはわからないが
ロンドンっぽいとこにダンテ兄弟が生まれた家があるってことか

655: 2020/05/04(月) 22:44:28.95
それぞれの住んでいる場所は曖昧だな。フォルトゥナとかは地中海の辺りかと思っていた

657: 2020/05/04(月) 23:04:02.73
時代設定もよくわからん。少なくとも21世紀には入ってなさそう

659: 2020/05/04(月) 23:15:45.91
>>657
どう考えても入ってるだろ
5やってないんか

658: 2020/05/04(月) 23:09:12.55
DMCに世界にスマホとかいらないな
昭和90年で黒電話が現役みたいな世界観がいいわ

660: 2020/05/04(月) 23:30:00.01
あれ、なんか忘れてたかな。車載の電話ぐらいしかなかったと思うけど

661: 2020/05/04(月) 23:31:53.93
魔剣教団の超科学力とかニコの発明品の数々とかか?

662: 2020/05/04(月) 23:33:08.39
車載の電話は電話機本体の描写が無いからなんともだが
車載の携帯電話ってくくりだと思ったより歴史古いからな

663: 2020/05/04(月) 23:34:00.84
軍の装備、駅

664: 2020/05/04(月) 23:43:57.60
20世紀に無い軍の装備ってどれや?

665: 2020/05/05(火) 00:24:59.58
DMCはなんとなく昭和で止まってる世界なんだと思う
多分昭和のバブル期とか、神谷や伊津野が若い頃を過ごした時代のハリウッド映画やら漫画やらを
モチーフに出来た世界だから、その時代で時間が止まってるような印象だわ

666: 2020/05/05(火) 00:44:15.39
そもそも地球の話かどうか分からん
モチーフはあっても具体的にどこの国の話とか出たわけでもないし

669: 2020/05/05(火) 01:24:51.60
>>666
それをいっちゃあおしめぇよ

673: 2020/05/05(火) 03:29:08.07
>>666
地球ではあることは間違いないと思うよ。
2の公式の話でルシアはフランス人の血が入っているって設定をスタッフが語っていたはず。
デュマーリ島は多神教で色んな人種や文化が溶け合う場所って設定なのもある。
ダンテはアメリカ国籍のイタリア人のイメージだとどっか聞いたことがある。
事務所の場所は作品ごとに物件が違うみたいだがどうみてもスラムよな。
作品の舞台は毎回架空の地名や都市なのはあるが。

667: 2020/05/05(火) 00:47:52.33
半人半魔ではなく半宇宙人半魔だった・・・?

668: 2020/05/05(火) 00:57:59.34
リアルインパクトの魔人化多段を試してみたいという理由だけで
dmc4seポチっちゃったわ

670: 2020/05/05(火) 01:52:02.64
未だにRIのヒットストップ中に魔人化しちゃうことある

671: 2020/05/05(火) 01:56:25.77
5MODのバージル火力高すぎてつまらないな、やはり公式のバージルが待たれる

672: 2020/05/05(火) 02:09:55.95
多段が無くともRI中に魔人化はやるわ
全身全霊の一撃で魔力が溢れ出すようなイメージ(演出家)

674: 2020/05/05(火) 05:35:01.14
ギャラリーとかで見れる車内の資料に書いてある西暦だと少なくとも2015年以降なのは確定してんじゃないっけ

675: 2020/05/05(火) 05:55:07.38
>>674
あれはDMCシリーズの発売年を書いてあるネタ要素だから、時代設定とは直接関係ない

676: 2020/05/05(火) 06:37:52.69
ゲーム内の壁に貼ってあるピンナップとかには地球の大陸が描いてある地図みたいのがあるから地球なのはまず間違いないはず
あと終盤でモリソンが持ってた事務所の権利書がグラフィックアーツだと詳しく見れるけど それにはID\って感じで登録番号が記載されてるから少なくともインターネットはそれなりに普及してる年代のはず
というかダンテ事務所名義は未だにトニーのまんまだったのか・・・・

677: 2020/05/05(火) 07:08:37.94
4時点でネロが携帯ヘッドフォン使ってる
→ウォークマンの流行・普及が1980年代ぐらいらしいから4~5は1980~1990年代ぐらいの時代設定じゃないかな

ダンテが戦時中生まれって話もないし、ざっくり1950年代生まれとすれば、5時点で40代後半~50代前半ぐらいになるからまあまあしっくりくるんじゃなかろうか

684: 2020/05/05(火) 09:49:07.78
>>677
無線ヘッドホンってあったの?

686: 2020/05/05(火) 10:13:47.49
>>684
コードレスヘッドホン自体は2000年代には普及してたみたいだよ

678: 2020/05/05(火) 07:17:47.92
現実の歴史の流れとダンテの世界の歴史の流れは別と考えた方がいいと思うが

壁に世界地図は貼ってあるども現実の地名は一切ださないし
年代や歴史がわかる会話も設定も一切出さない、などなど…

そもそも設定を決めずに、あえてボカシた状態にしてるんだろう

679: 2020/05/05(火) 07:20:32.09
日本刀あるし日本らしき国は存在してそう。

680: 2020/05/05(火) 07:42:07.71
デビルメイクライ日本編プレイしてみたい

681: 2020/05/05(火) 07:45:55.37
普通に現代だと思うけどな
単に雰囲気で主人公らがレトロなアイテム使ってるってだけで

682: 2020/05/05(火) 07:46:03.54
PS4のセールで5が安くなってるから買おうかなと思ってるんだけど
アプデとか込みで容量どれくらい使ってる?

683: 2020/05/05(火) 08:25:32.35
40GBくらい

685: 2020/05/05(火) 10:06:33.42
>>683
ストアだと31Gってなってるから10G弱くらい増えた感じなんかな
参考になったありがと

687: 2020/05/05(火) 10:18:40.05
2000年代だと21世紀では

690: 2020/05/05(火) 12:11:04.34
>>687
小説描写だと確か5が4から5年後だから
おおよそ2005年代以降ってとこなのかな少なくとも

688: 2020/05/05(火) 11:32:32.27
電話召喚でネロを轢きそうになってマジで焦るニコちゃんがすきだわ

691: 2020/05/05(火) 13:03:47.86
>>688
電話召喚じゃなくてミッション開始時のムービーだよ
まぁどっちでもいいんだけど

689: 2020/05/05(火) 11:55:42.53
黒電話とかヘッドホンとかいちいちワイヤレスなのは
製作の都合上こまけぇことは気にするなってやつかな

692: 2020/05/05(火) 13:48:42.12
そも西暦があるのか?という疑問
別な世界線の地球とも

693: 2020/05/05(火) 16:47:25.69
そんな乖離した世界観ではないと思うがなあ
マーベルみたいなもんでしょ

694: 2020/05/05(火) 16:56:45.47
とりあえず何か年代特定できそうなのないか資料漁ってみたけど
5のグラフィックアーツのトレーラーの車内のアイテムデザインで工具のラベルにQRコードがあるのを見つけた
んで調べたらQRコードが国際規格になったのは2000年からで世界で広く普及したのが2002年以降らしいから
現代同様の西暦表記があるかは別としても少なくとも21世紀入ってるくらいの時代設定のはず
あとミッション7の駅内で見れる広告のデザインとかも色々プリントの歴史とか調べてみたけど2000年代以前の技術だと厳しいそうな感じだった

695: 2020/05/05(火) 17:08:14.53
で、この先でダンテらがスマホ使うのはどうなんや?
ええんか?わるいんか?

696: 2020/05/05(火) 17:12:11.34
3の事務所の電話がコードレスなのは、技術的に厳しかったからとは言ってたので時代背景とは関係ない。
コードありだとああいう挙動させられないし、PS2の映像技術だと絡まったり荒かったりで、
細くて軟質の表現は厳しいからね。

時代は難しく考えずに現代でいいと思うけどね、
初代のパッケージにも現代の悪魔狩人と書いてあるし。
ダンテがクラシックな家具趣味なのは、今に始まったことじゃないよな?
ジュークボックスとかただの趣味。

697: 2020/05/05(火) 17:57:04.04
初代が出たのは21世紀初年だったな。9.11の直前

698: 2020/05/05(火) 18:35:09.20
初代をリアルタイムでやり込んだ人って今でも5のDMDクリアなりオールSなりできてるんだろうか
年齢重ねるとゲームも衰え感じるっていうよね

699: 2020/05/05(火) 18:46:14.76
リアルタイムでやったっていうんなら俺だってそうだし5も普通にトロコンしてるぞ
いうてまだまだ30代だし

700: 2020/05/05(火) 19:13:57.01
根本的にアクションスキルの有無は関係あるな。
ただし、初代と現状ナンバリングじゃゲーム性が全然違うから、
人によってナンバリングごとに得意不得意はありそう。
さらに言えばコンボより攻略、攻略よりコンボに自信があるみたいにね。
トロコンの話でいえば、腕だけじゃなく根気と時間も必要になってくるからな。
PS2のときはかなりやったけど、リマスターはトロフィー面倒でコンプリートはしてないな。

701: 2020/05/05(火) 19:43:01.46
操作についてはまだまだイケる
ただし長時間プレイでやっぱり疲れやすくなってはきてる

702: 2020/05/05(火) 19:47:14.25
4なんかはアホみたいにBP遊んでたけど5では中々できなくなったな…

703: 2020/05/05(火) 20:10:31.21
4のBPの背景ステージの方が好みだったな

704: 2020/05/05(火) 20:22:58.76
4BPの41~59階までは床のエフェクトが主張激しすぎて苦手

705: 2020/05/05(火) 20:54:11.79
4も5もBPの背景最初のやつで固定させて欲しい

706: 2020/05/05(火) 20:58:48.80
4BPは夜景っぽい背景が最高に好き

707: 2020/05/05(火) 21:02:17.27
コンシューマ版の4無印でBPやった人のラルクはトラウマもんだろうな

717: 2020/05/06(水) 00:45:39.27
>>707
トラウマ?何故?

708: 2020/05/05(火) 21:10:36.51
BP普通にストーリーの場所で戦わせて欲しいわ

709: 2020/05/05(火) 23:10:26.21
ステージ進むごとにいちいち画面白くしなくていいのに
m式のようにモヤモヤに触れるだけにするか、倒す→隣の場所に進む→倒す→隣の場所に…のほうがいい

敵 階層も固定じゃなくてルート分岐があってもいい
あとステージシチュの選択は欲しかったな

710: 2020/05/06(水) 00:29:06.06
mのBPは本当テンポ良いよな

711: 2020/05/06(水) 00:32:33.58
mのUI周りとかその辺のテンポは異常なほど優秀だったな~

712: 2020/05/06(水) 00:33:37.95
敵全滅させたら魔法陣出現の演出をスキップ
魔法陣入って画面変遷の二手間はもうちょい何とかならんかったのかね
mから劣化させてどうする

713: 2020/05/06(水) 00:34:14.02
スキップ安定だから逆に気にしてなかったけど
全滅させて次のフロアへの道開くの毎フロア見せられるの冷静に考えたらうざいな

714: 2020/05/06(水) 00:34:18.40
スキップ安定だから逆に気にしてなかったけど
全滅させて次のフロアへの道開くの毎フロア見せられるの冷静に考えたらうざいな

715: 2020/05/06(水) 00:36:41.65
今3やってみたら操作不便すぎてあんまおもんないな
スタイルが一つしか選べないのはだいぶ単調だね

719: 2020/05/06(水) 01:16:20.80
>>715
スイッチ版やってるけど5よりおもろいわ

720: 2020/05/06(水) 01:34:37.95
>>719
スイッチ版はなんか遊びやすいの?
武器とかスタイルとかバトル中に自由に変えられるとか

725: 2020/05/06(水) 09:16:39.97
>>720
RTSCと武器全種持ってける

716: 2020/05/06(水) 00:38:47.42
正直全滅させたら即次のが湧いてくる位で良いんだけどな
序盤なんかは折角のスタイリッシュBGMもすぐ途切れていまいちノれないし

718: 2020/05/06(水) 00:50:45.97
最初はラルク(笑)って感じだったけどBPで聴きまくってるうちに段々慣れてきてむしろ癖になった思い出

721: 2020/05/06(水) 01:34:42.77
3は中盤辺りでクソ敵が出てくるまで評価待てっていう話ですよ、逃げグマさんは最初からいたっけかな

722: 2020/05/06(水) 01:40:32.43
ゲーム内で流れるのは4が最初で最後だけどmも5も日本アーティストとのタイアップ自体は続いてるんだよな
スタッフの趣味なんかね

723: 2020/05/06(水) 02:08:07.28
ニゲグマは高難易度限定だったよな
ノーマルにも一応いるが気にならない程度

724: 2020/05/06(水) 03:14:17.22
アーカム「君たちのスキルアップの為にやってるんだ、どうか許して欲しい」

726: 2020/05/06(水) 09:49:18.98
武器強制的に全部持って行かされて
チェンジが直感的じゃ無くなるからフリースタイルモードの方が
武器チェンジしなくなった

727: 2020/05/06(水) 10:09:18.14
スタイルチェンジはともかく武器チェンジはどうしてアレで行けると思ったんだろう
移植のオマケとはいえテストプレイとかしてなさそう

728: 2020/05/06(水) 10:29:33.07
今後のハード展開を見据えたテスト説

729: 2020/05/06(水) 11:31:31.56
試験的だよな
あれはあれで慣れたら楽しいぞ

730: 2020/05/06(水) 11:55:16.70
あれでもそこまで無理なく武器チェンジできるけどな
押し込み+方向入力は使わなくていいからいままで通り回数押せばいい
数は5のフルカスタムより少ないんだし

732: 2020/05/06(水) 13:30:59.82
>>730
あくまでイレギュラーカスタムはオマケだ。
5は大剣カテゴリーだけで3種類も枠とって、コンパチモーションで水増しなのは否めない。
実質的な武器種としてはやはり3の方がバリエーションに富んでいる。

734: 2020/05/06(水) 15:52:42.70
>>732
>>733
俺も4種でしか使ってないけどさ
それでも1種類増えただけだから順番さえ記憶すれば意外と使いこなせるよ

733: 2020/05/06(水) 15:00:14.01
>>730
リベリオンスパーダも積むなんて普通のユーザーはまずしない

731: 2020/05/06(水) 12:17:13.74
Switchのは打ち上げてスタイルをソードマスターにしてリベリオン、ケルベロス、アグニの空中攻撃を叩き込むだけで楽しい

735: 2020/05/06(水) 15:56:42.10
3はゲームスピードも落下速度も5よりずっと速いからそれで問題なく使いこなせるのは一握りだけだよ

736: 2020/05/06(水) 17:59:02.38
今4やると落下速度速くてエネステめちゃくちゃやりづらいな
5が神ゲーと言われるのも納得

737: 2020/05/06(水) 18:33:34.28
スイッチの3ってバージルの鞘の後ろ部分が角度によって白くなるのって治ってる?あれ地味に嫌だったんだけど

738: 2020/05/06(水) 20:32:35.50
最近5始めたんだけど皆ってデビルブレイカーどう使ってるんだ?

何か切り替えて戦うのが普通なんだろうけど何か壊すのが勿体なくて長押しの技とか全然使わないんだが

740: 2020/05/06(水) 21:01:40.86
>>738
まだスキルも取り切ってないならそれで大丈夫
周回はじめるようになったらバスターとかラグタイム持ち込みまくればいいよ

739: 2020/05/06(水) 20:48:24.21
DHまではそれでもいいんじゃないかな
DMDだのHAHだのになると速攻できるからBAはめっちゃ使う

741: 2020/05/06(水) 21:37:49.09
安定した攻撃ならオーバーチュア、回避を求めるならガーベラが最初は使いやすいな

742: 2020/05/06(水) 21:40:01.87
スキル揃わない1~2週目のうちは節約志向でいいと思うけど、高難易度は補給ポイントまでに使い切るぐらいの気持ちでじゃんじゃんぶっ壊した方が結果的に楽なことが多い

743: 2020/05/06(水) 21:53:38.42
序盤なんて全部ガーベラで回避重視で良いんじゃね、あまり依存しすぎても良くないけど
後は自分の腕と相談しつつオーバーチュアも混ぜるようにしたりするとか

744: 2020/05/07(木) 01:02:52.39
二週目だとネロの機動性高くなるからあんまガーベラ使わなくなんない?
結局安定してダメージ与えられるオーバーチュアしか使ってないわ

745: 2020/05/07(木) 01:11:26.85
ガーベラってブレイクエイジも大して光らないし気付いたら脱落しちゃったな
最速発生活かしてヒューリー相手にする時ニュートラル攻撃するとかっこいいくらいか

749: 2020/05/07(木) 04:34:05.63
>>745
ガーベラはGP01はかなりの有能。
急速降下と急浮上で地上と空中の繋ぎがよりスムーズ。
確かにエイジは狭いとこじゃないと微妙かもな。地上のは実用性低いし。

>>748
パンチラインはどちらかというと中、上級者向けじゃないか?
初心者にはトリックの操作のややこしさもあって、制御するのが難しいと思う。
扱いやすさで断然オーバーチュアかガーベラ系をススメる。
次点でローリスクハイリターンのバスターアームか汎用性高いラグタイム。

763: 2020/05/07(木) 21:05:09.44
>>749
でも閉所戦闘って結構少ないのがなぁ
密着発射なら閉所じゃなくてもダメージ出るとはいってもそれなら同じ密着BAのオーバーバスターパンチラでいいんじゃねって思って脱落しちゃった
M2だけならめちゃくちゃ光るんだけどなこれ
GP01は買ってないからわからん

746: 2020/05/07(木) 01:20:19.40
ガーベラの空中ブレイクエイジはかなり優秀だよ

747: 2020/05/07(木) 01:21:47.38
逆に地上はべへモスの鎧剥ぐ時くらいにしか使わないな

748: 2020/05/07(木) 04:21:03.76
初心者は序盤にパンチラに乗ることの楽しさを覚えれば世界が変わると思うの

750: 2020/05/07(木) 07:24:59.48
みんなブレイカーのボタン配置どこにしてる?今R2にしてるけどしっくりこないし、ヘルスケの連打がやりにくい。
ボタン押しっぱ多すぎるんだよ。。。

751: 2020/05/07(木) 07:31:01.82
押しっぱなしにしやすくて連打しやすいボタンといえばL1R1くらいしかないし、R1ブレイカーR2ロックオンがいいと思う
俺はR2ブレイカーで慣れてしまったからもう諦めた

752: 2020/05/07(木) 07:50:51.35
イクシードは4からの名残でもうL2から変えられないしロックオンも同じ理由でデフォ固定
トリガーにするとエネステバッテリーとかやりにくいので自然とL1になった

753: 2020/05/07(木) 09:54:38.76
タイムとか詰めてくんだったら長押しも使ってかなきゃいけないんだろうけど正直もう考えんのがめんどくさいのと
ブリンガーでトリガー埋まっちゃってるので結局オーバーチュアのバッテリーしか使わなかったわ
それとユリゼンバリア破壊用にヘルターと道中のめんどくさい雑魚用にバスター使ったくらい

756: 2020/05/07(木) 15:00:03.26
>>753
それが正解じゃない?
多分8種見事に扱いこなせる人なんて殆どいないし
自分のあったブリンガー見つけてそれに適したキーコンに設定するのが一番快適

754: 2020/05/07(木) 13:29:42.84
3フリースタイルを他にも移植してもらいたさ

755: 2020/05/07(木) 13:35:17.27
M7の地下鉄マップRE3と似てね?

REエンジンだと他作品にもそういうのシェアしやすくて効率よく開発出来るんかね

757: 2020/05/07(木) 16:04:57.65
>>755
地下鉄のロケーションは珍しくもないし、ゲームじゃありふれてるけどな。
コンボ主体のゲーム性からいって、天井低いのでむしろ良くないマップ。
あと敵が下に降りてきちゃうせいで、エスカレーターが意味ない無駄ギミックなの気になる。
あれなら止まってても変わらん。
mの地下鉄のように、動いている列車とか利用できたらよかった。

758: 2020/05/07(木) 18:26:52.63
わかった
エスカレーターをちゃんとギミックさせたうえで
段差ひとつひとつに刃トラップつけよう

759: 2020/05/07(木) 18:53:22.73
mは利用できるステージギミックはかなり豊富だったな
他だと4の歯車ぐらい?

761: 2020/05/07(木) 19:27:06.85
Useful !?

762: 2020/05/07(木) 21:04:41.01
言うてドリランとウィッチって落とせたっけ
ウィスプも

764: 2020/05/07(木) 21:29:33.71
オーバーチュアの時限爆弾が爆発させた時の技の威力で上がるらしいからTAでは必須みたいだけどね

765: 2020/05/08(金) 03:01:24.97
ローキックユリゼン弱すぎない?
適当にエネステして攻撃してたらあっという間に勝つんだもん

766: 2020/05/08(金) 03:45:11.10
>>765
強さ的にはまあまあじゃないか?
後は話の都合もちょっとあるか。
これまでのユリゼンは勝てなくはないけど、半負けイベとして設定されてる。
勝てば便宜上しょぼいエンディングは見れるが、シナリオ的には負けないと進まないからな。
基本的にプレイヤーに苦戦してほしい狙い。
逆に蹴り禅は真魔人覚醒とか展開的にむしろかってもらう戦い。
内容的にも負けイベ要素を加える縛りがない分、普通にノビノビと戦える。
ここまでこれたプレイヤーならほぼ勝てる難易度曲線に設定されてると思った。
単純に後半になるほど敵が強いみたいなのはデザインとしてちょい古いしな。

769: 2020/05/08(金) 06:36:07.87
>>765
一応設定上はギャラリーのレポートによれば
「こんな奴に勝てるならそれはもう神の領域」ってくらい強いんだけどね……
実を食べる前に使ってた触手とかのクリフォトの補佐器官は逆に邪魔になるらしいし

ゲーム的には戦うと厄介なホーミングやレンジ攻撃消えてて弱体化を感じるが

767: 2020/05/08(金) 03:46:33.59
4以降はそうでもないけど1のファントムと3のケルベロスは最初のボスにしては鬼畜すぎると思ったわ
3はもしかしたら番長が最初のボス扱いなのかもしれないけど

768: 2020/05/08(金) 03:55:26.47
ケルベロスは初見には十分な強さだったよな。
もっというなら体験版のほうが製品版より気持ちアグレッシブで尚強かった印象。
適当プレイでも体力半分削るぐらいは余裕で、三分の一以下ぐらいからの発狂でひっくり返される展開が多かったみたいだが。
E3だかTGSどっちか忘れたけど、試遊台で勝てた人がほぼいなかったという逸話があったな。
ファントムも確かに強いけど、デビルトリガーがある分初見ではケルベロスよりゴリ押しが効くから偶然勝ててしまう程度にはなってる印象。

770: 2020/05/08(金) 06:40:58.17
ただの魚なのにウザさmaxのタテオベスくんを見習いなさい

771: 2020/05/08(金) 06:49:38.36
タテオベスって聞いたこと無いなって調べてみたらの2の消えるクッソうぜえ魚の事か

多分シリーズで一番つまらんボスかもしれん

774: 2020/05/08(金) 07:52:35.62
>>772
ゴッドオブウォーを真似た結果が4の神戦だから、カプコンではああいう大迫力な演出を兼ねたボス戦は作れないんだろうな

773: 2020/05/08(金) 07:40:04.35
その次のサイコロに比べればまあまだマシ

775: 2020/05/08(金) 10:09:56.52
ユリゼンは頭が弱いからな…(誤解を招く表現)

776: 2020/05/08(金) 13:32:19.28
今作って本当にストレスがないように設計されてるよな
4と違って足場から落ちたらやり直しとか
探索させる要素とか
物を壊したらオーブが出てくる要素とか
そういうのが全くない

781: 2020/05/08(金) 22:55:45.71
>>776

4のサイコロ、歯車、消える床は流石に面倒すぎたったね。
5はその辺が改善されてるけど高低差があったり、うねうねした道が多く結構迷った。
敵に関してはダウン中にワープするのはストレスだわ。5SEが出るとしたら改善してほしい。

778: 2020/05/08(金) 19:28:32.72
蹴りゼンが弱いのって第一形態だけで第二第三は結構なクソボスだろ
第二はノーモーションで豆展開してくるし第三になるとほぼ隙皆無になる

779: 2020/05/08(金) 19:59:40.52
蹴りゼンが弱いっていうかボスの弱体化ってそもそも4からそうだったような
むしろ4のボス達に比べれば結構強くね?

780: 2020/05/08(金) 20:35:48.37
蹴りゼン弱いとは思わなかったな
HAHとかでノーダメ狙ってた時は触手並みに苦労した覚え

782: 2020/05/08(金) 23:15:54.41
探索謎解きは有ってもいいと思うけどね、二周目はスルーできるようにしておけば
答えやルートは不変、キーアイテムは既に所持しててショトカ可能、とか

mの落下判定ありの戦闘ステージも緊張感あるしステージごとの攻略法があっておもしろいと思うが、やっぱストレスにもなるしな

783: 2020/05/08(金) 23:38:29.18
探索謎解きは完全にバイオの名残りをのこしてるだけだったからもういらないかなあ
実際5で廃止されたことによる不満は一切見ないし

784: 2020/05/08(金) 23:43:06.46
>>783
謎解きを直接は求められてないけど、ステージが単調すぎるとは各方面で言われてるぜ

796: 2020/05/09(土) 02:42:38.09
>>784
それ結構シッカリと指摘されてるよな。
単純に背景として目に面白い要素が少ない&攻略上なんら絡んでこないというね。
今作が戦闘に特化して作られてることを理解したうえで、
戦闘につぐ戦闘ばかりでペース配分が単調っていう論調。
フォロー意見に戦闘が上手ければ、各銭湯ごとに変化をつけられるから単調さを少し軽減できるとあった。
裏を返せば初心者が遊ぶと毎回の戦いが一辺倒になって単調さに拍車がかかるというヤツだ。
コアなプレイヤー以外すぐ飽きて手放す理由がここにあるかもしれんね。
稲船とかも言及してたけど、日本で今井一番足りないのは優れたレベウデザイナーだとさ。
レベルデザインが凄い作品って本質的に少ないんだが。
ゴッドオブウォーの初代とかはそれで、どっちかというとアクションアドベンチャーに見受けられる傾向。
デビルも昔はアドベンチャー要素強かったよな。

785: 2020/05/09(土) 00:01:41.97
シークレットミッションの入り口が謎解き要素みたいなもんでしょ

786: 2020/05/09(土) 00:08:25.09
風景は単調だったけど謎解き欲しいとかは思わんかったわ

787: 2020/05/09(土) 00:55:10.56
5のクリフォト内部見た後テメンニグル思うとまぁ背景工夫してたんだなと
まぁネロダンテが同じようなとこ再突入してるのもあるんだろうけど

790: 2020/05/09(土) 01:50:59.42
>>788
常人が安定して発動はむずかしいけど
真・グラウンドゼロがホントのブッ壊れ

792: 2020/05/09(土) 02:21:38.11
>>790
何それ?
バージル見たくジャストタイミングで発動すんの?

793: 2020/05/09(土) 02:25:24.95
>>792
ガンスティンガー中に超連打

794: 2020/05/09(土) 02:30:50.42
>>793
後で試してみるわ

795: 2020/05/09(土) 02:33:18.94
>>794
テムコプターとかと比にならんシビアさだから頑張って


https://youtu.be/T-3DZLyq0uo


成功したらヒットストップエフェクト範囲も尋常じゃないから分かると思う

799: 2020/05/09(土) 03:18:03.21
>>795
なんだこれ初めて知ったわ
攻略本にも載ってないやん

801: 2020/05/09(土) 03:21:38.88
>>799
因みにバージルのフォースエッジコンボAもおんなじくらいの連打するとミリオンに派生する
こっちはグラウンドゼロみたいな強化派生するわけじゃないから
難易度と性能が全く見合ってない

804: 2020/05/09(土) 08:25:12.64
>>801
フォースエッジコンボAはモーションの繋ぎがイビツなんだよなぁ。
前二段の振りから車輪斬りは動作的に強引さが目立ってダサい。
変則二刀流ならではの3SEの基本コンボのモーションが秀逸だっただけに。
体感だとスティンガーからの派生よりミリスタの持続が短い気がする。
スタイリッシュアベレージ高い状態で連打延長ありきでもそんな印象。
連打ノルマがここだけアグルドのミリスラに近いレベルなんだよなw。

789: 2020/05/09(土) 01:26:19.17
謎解きは廃止したけど結局謎のエレベーターやキャラ使用を制限するだけのスナッチ移動強制があったりそもそもステージクオリティが上がってない印象

あと世界観がガバガバで配置されてるオブジェクトも特に意味のないものばかりだから探索する楽しみも無い

791: 2020/05/09(土) 02:04:18.30
せっかくストレス要素無くしても新しいストレス要素が多すぎる
次回作はマジで余計なスタポ源算とかはやめてくれよ

797: 2020/05/09(土) 02:44:22.42
すまん誤字った。
銭湯>戦闘な。

798: 2020/05/09(土) 03:03:35.78
Sランとかノーダメ目指してる時に仕掛けがあるとめんどくさいってのはある
仕掛けじゃないけどmのミッション7だったか最初ひたすら会話聴きながら道歩くのも
そういう時にイラだった覚えがある

800: 2020/05/09(土) 03:20:02.43
そもそもエンドコンテンツがミッション周回しかないってのがな
だから何回もやってると移動してムービー血だまり壊してムービー敵全滅させてムービーってのが今度は気になってくる
ストレス軽減の副作用でステージ単調になったのにまだストレス要員は消せてないっていうね

だったらメインミッションはめっちゃ詰め込んで楽しめる構成にしてやりこみ層向けにBP以外のコンテンツを新たに作ってくればみんな幸せになる

802: 2020/05/09(土) 06:15:42.66
今日からDMC5やり始めたんでスレにお邪魔することに!
4から何年ぶりのネロだろ…もう操作も全然分からないし、技も解禁されてないしもどかしいしで色々わかりませんわw
ぼちぼちやってくんでまた分からないことあったら教えて下さい
あーVのキーコンフィグオススメは聞いておこうかな

803: 2020/05/09(土) 07:08:23.95
>>802
グリフォンをL1
あとはそのままでいいよ

822: 2020/05/09(土) 21:46:50.03
>>803,806
ありがとうございます
なんだかんだでDMCの操作がスっぽ抜けてるのでのんびり思い出しながらッスね・・・

806: 2020/05/09(土) 10:33:01.40
>>802
とりあえず技は多ければ多いほど楽しいのでレッドオーブは意識して集めた方がいいぞ

805: 2020/05/09(土) 09:43:59.31
フォースエッジ二刀コンボカッコいいよね

807: 2020/05/09(土) 11:23:28.81
コンボBのジタバタ斬り、なんだかんだ嫌いじゃない

818: 2020/05/09(土) 17:06:13.92
>>807
コンボAが良くないってだけで、コンボBは面白いと思う。
4SEって予算の関係でコンパチ多いが、代わりにシリーズでも特殊な仕様の技がある。
自由に移動できる乱舞技に加えフィニッシュに次元斬を仕込めるコンボB。
吸引効果をもち空中でも放てるRT。
集中次第で多段ヒットするハイタイム。
この辺りは今までになかった性能だし、地味だったフォースエッジの味が濃くなったとは感じる。

808: 2020/05/09(土) 11:53:24.13
4フォースエッジはあの黒いエフェクトが良いわ
オーバードライブとか特に

809: 2020/05/09(土) 12:16:47.12
4のフォースエッジ技は全体的に好きだけど閻魔刀コンボBみたいに旧フォースエッジコンボは残しておいて欲しかったぜ…
つか真グラゼロとかミリスタ派生とかしらそん…

810: 2020/05/09(土) 13:44:10.08
3のフォースエッジと閻魔刀のデタラメ二刀流コンボ凄く好きだったんだけどなぁ

811: 2020/05/09(土) 13:51:15.94
3の地上コンボは未だに何が起こってるのかわからんわ

812: 2020/05/09(土) 14:04:38.63
これの4:53くらいから
https://youtu.be/jX7C7s12-iM

813: 2020/05/09(土) 14:17:33.09
意外とシンプルじゃん
二刀流はやっぱ同時に振ってほしいな
4のあれは微妙だけど

814: 2020/05/09(土) 15:01:11.22
しばらく5ばかりやってたから4の映像久しぶりにしっかり見たけどこうして5の後に見るとなんかすごいゲーム感あるなやっぱ(悪い意味ではなく)

815: 2020/05/09(土) 15:13:15.92
グラウンドゼロとかバージルの基礎コンからのミリオンは先行受付無いのがエグい

816: 2020/05/09(土) 17:01:37.84
5から一年経って4に戻る人増えてきたな
345はそれぞれにファンがいるな

817: 2020/05/09(土) 17:02:41.04
不要不急の2のお話はお控えください!!!^^

819: 2020/05/09(土) 20:04:40.33
初代勢ですよろしく

820: 2020/05/09(土) 20:58:16.93
ジェットストリームはバージルっぽくないって思ったな
ヤマトの基礎コンにもあったけど百烈技はバージルのイメージじゃない

821: 2020/05/09(土) 21:38:23.10
4DTヤマトコンボAの〆は迫力があってかっこいい。ラントリの吸引力とチャージ時間の短さは使いやすかった。
あとは3ベースのコンボで良かったかな。
上でも書かれてるけどダバダバ斬りやミリオン技はバージルっぽくない。
空中スティンガー・・・何故実装した。

824: 2020/05/09(土) 22:03:42.09
>>821
空中スティンガーはネロのキャリバーを意識したのかもな。技の後のジャスト次元斬もネロのアクトに近いものがある
4SEのバージルは2人が親子だから、順序は逆なんだけど意識して両者の操作感を少し似せてるようにも感じるわ

823: 2020/05/09(土) 21:49:12.84
バージルっぽくないといえば4でダメージ喰らったときたまにネロみたいな起き方するよねあれはモーション流用してるだけ?
あと3のリフティングするところもか

825: 2020/05/09(土) 22:12:11.93
3のバージルは閻魔刀をぶんぶん振りながら走っていたから、4で改善されていて嬉しかった

826: 2020/05/09(土) 22:25:07.67
バージルのモーションはどれもカコイイ
異論は認めなくもない

827: 2020/05/09(土) 23:42:19.12
5プレイしてるけどストーリーの時そんなに苦労しなかったのにBPやるとトカゲのアサシンと目玉爆弾飛ばしてくる奴が苦手だわ

828: 2020/05/10(日) 01:05:41.42
ジャスト疾走次元したいんだけど
△押しっぱだと敵浮かす技にならない?

829: 2020/05/10(日) 01:08:42.95
今更スイッチ版の3始めたんだけどすごい難しいね
4と5はなんとかDMDクリアできたのに3はノーマルでもやられちゃう
まだ初めてバージルと戦ったとこなのに3回ゲームオーバーになった
なんかコツとかある?

832: 2020/05/10(日) 01:24:39.35
>>829
カメラ入れてると攻撃頻度高いからとにかく一匹引き剥がしてタイマン作る

833: 2020/05/10(日) 07:46:12.14
>>829
敵の弱点属性を知る。
必須ではないけど、割とスムーズな攻略の近道の一つ。
技術的に難しい要求じゃないから、純粋に知識があればすぐ利用できる。
大体は相手の見てくれの反対の属性が弱点。後はエフェクトが派手になるので判断。

830: 2020/05/10(日) 01:11:05.06
疾走居合出したら一瞬ボタン離して押し直せば派生せずに溜められる

831: 2020/05/10(日) 01:17:36.41
ポポン、パッぐらいのイメージ

834: 2020/05/10(日) 14:19:55.78
なんか5ってDTゲージ溜まりやすくない?

835: 2020/05/10(日) 14:43:56.66
>>834
任意使用アイテムなくなったから高めに設定されてる

836: 2020/05/10(日) 15:32:34.39
>>835
そうなんだ

今回5で今までの作品と違う所かなりあるけど
舵取った人めちゃくちゃ有能じゃない???

839: 2020/05/10(日) 16:27:05.46
>>836
4から10年近く経ってるし、年代的に開発者に元々遊び手側だったシリーズファンの人がちらほら入ってきてるんじゃないかって気もするな
最後はディレクターの裁量だろうけど、集まる意見は過去作をやり込んだ人達のものが入ってる印象
過去作で不満だった部分がきれいに排除されて、好評だった部分をボリュームアップしてる感じ
それでも不満点が無いわけではないけど、今作はかなり遊びやすくなってると思う

837: 2020/05/10(日) 15:42:26.10
だがDMD突入後恐ろしい事態に

838: 2020/05/10(日) 16:07:58.30
全Sへの険しい道のりが始まる…

840: 2020/05/10(日) 16:29:07.52
クソ長ロードのせいでやり込み層はゲンナリだけどな

841: 2020/05/10(日) 16:30:30.71
1周目は神ゲーでやり込みが深くなるほどストレスが増えていく

842: 2020/05/10(日) 16:30:35.19
バイタルスター君返して(クソ雑魚並感)

843: 2020/05/10(日) 16:38:39.87
ソロプレイ時だけでも返してくれよォ
新バイオと同じ形式にすりゃゲーム進行止まらねェだろうがっ

844: 2020/05/10(日) 16:47:41.86
5から入って過去作やってるけど双六とかパズル出てきてびっくりしたわ
あと落下速度が半端なく速い

845: 2020/05/10(日) 16:54:20.83
34はスピード感がいいね

846: 2020/05/10(日) 17:02:48.45
地味に後方回避がバク転じゃないのが気になる…

847: 2020/05/10(日) 17:22:57.13
スタイリッシュさが薄れているよな。前方にジャンプしても回転しないし。ジャンプ回避が微妙にださくなっている気が

848: 2020/05/10(日) 17:50:43.08
横ジャンプは側宙になったのに他がシンプルになるという謎

849: 2020/05/10(日) 18:20:04.98
武器出した状態が維持されてモーション変わるのは自然でいいけど
ジャンプで前後にクルッとしないのはちょっと

850: 2020/05/10(日) 18:30:54.53
ジャンプのモーションとしては自然なはずなんだけど
現実離れしたジャンプ力とかみあってなくて変なモーションに見えるんだよね

851: 2020/05/10(日) 18:55:11.11
エアハイクの体捻るやつは好きだよ

852: 2020/05/10(日) 19:02:34.43
横エアハイクは満点の格好良さなんだよな

853: 2020/05/10(日) 19:04:47.74
5はかっこいいんだけどスタイリッシュというよりロックな感じになってる気がする

854: 2020/05/10(日) 20:53:29.85
>>853
曖昧すぎてまったくわからんわ

856: 2020/05/10(日) 21:23:31.33
>>854
上手く言語化出来んのだけどなんだろうな
エレガントさが欠けてる感じ?

857: 2020/05/10(日) 21:57:29.52
>>853
ロックよりグランジじゃない?
全体的に泥臭いし。
ダンテとか髪型や髭、小汚いコートとか正にソレ。

859: 2020/05/10(日) 22:32:04.79
>>857
そうそれ言いたかった
別にグランジな感じが駄目ってわけじゃ無いんだけど
DMCのスタイリッシュってめちゃくちゃやりつつどこかしらに優雅さみたいなのが入ってるってイメージだったから

855: 2020/05/10(日) 21:17:31.30
考えるな
感じろ

858: 2020/05/10(日) 22:15:02.53
ネロは4と5では服装や武器装備の何というか、傾向が違うな。UIもそんな感じがする

860: 2020/05/10(日) 22:35:48.27
短髪ネロは好きですけどたしかに優雅さは欲しかったなー
特にダンテには

861: 2020/05/10(日) 23:11:56.29
やっぱり多少コスト掛かってでも別衣装は用意すべきだと思うわ
過去コス出すだけで周回もより楽しくなる

862: 2020/05/10(日) 23:17:47.88
SEをお待ちくだちい

863: 2020/05/11(月) 01:14:51.19
アニメ以降ダンテが不潔一歩手前の無精キャラになったのが不満だわ
もっと優雅さや浮世離れ感が欲しいな

それに5ダンテは元から小汚い恰好だから、ミッション10と数か月後のミッション11の見た目の差があまりない件について

868: 2020/05/11(月) 06:46:37.21
>>863
5ダンテは一流の役者が歳を重ねて渋味が増したより洗練された大人の風格の男にしたかったそうだから
リアルなキャラデザインにも考慮してアニメ的な完全にオリジナルじゃなくて
現実のパーツを組み合わせてコーディネートしてパーツパーツに個々人でチョイスやセンスに個性を出すって方向性で進めて行ったみたいだから、浮世離れ感がないのはまあ制作サイドから見れば成功ではあるのかな?

864: 2020/05/11(月) 01:59:04.86
5最初の依頼受ける前までがな
料金未払いのあの事務所に寝泊まりしてた訳だからな
悪魔狩人だけにある程度の劣悪な環境下でも十分生きていけるんだろうが
まあ…清潔なイメージは薄いな

865: 2020/05/11(月) 02:23:16.55
またレディに血の臭いがする男は好みじゃない(大嘘)って言われる・・・

866: 2020/05/11(月) 03:00:03.78
トリッシュ使いたくて4SE買っちゃった俺としては
未だに5には全く食指が動きませんですわ

867: 2020/05/11(月) 03:44:47.78
>>866
トリッシュ好きなら2もあるぞ
ベースは初代ダンテの流用ながら、後にマブカプに輸入されるに至った専用技もあるしね。
4SEのトリッシュの剣をブン投げて、殴る蹴るで暴れるスタイルも2で既に出来上がってたと言える。

869: 2020/05/11(月) 06:51:39.29
まぁあくまでも個人の好みですけどネ
それよりザコのデザインは「拷問具」をベースの2が一番好きだったり
それぞれに良さはあるんですけど

870: 2020/05/11(月) 08:43:40.07
4トリッシュは技がむちゃくちゃで使いづらかったわ
武器チェンジないせいで余計ごちゃごちゃしてる

871: 2020/05/11(月) 09:23:20.08
4トリッシュはダメージ取れる技がパンドラビームくらいなのがな

872: 2020/05/11(月) 10:07:42.27
まあ4スパーダでチャンバラごっこするには…便利ではあったかな…

873: 2020/05/11(月) 10:52:48.10
"便利"…?

874: 2020/05/11(月) 11:29:12.23
所詮“チャンバラごっこ“という事だ

875: 2020/05/11(月) 13:31:26.71
トリッシュなんて超シンプルだったろ
ブリッツ倒せる技が限られてたのが問題だった

876: 2020/05/11(月) 13:43:36.25
ラントリしないと突進技打てなくて、ラントリすると空中移行しながら打ち上げ出来なくなるキャラがシンプルはない

879: 2020/05/11(月) 14:34:07.95
>>876
日輪脚みたいなのなかったっけ

880: 2020/05/11(月) 14:38:53.07
>>879
>>879
ラントリ中はコレダーに切り替わる

877: 2020/05/11(月) 13:46:16.15
ラウンドトリップがメインのキャラなのはわかるがラウンドトリップしてない時の技が軒並みクソザコなのさすがにひどい

878: 2020/05/11(月) 13:55:02.44
ディバイダーもネロのブリンガーの劣化で機動力の低さ補えてないどころか、接近手段の少なさ際立たせてるし

881: 2020/05/11(月) 14:55:55.47
コンボ増やしまくってそこに技突っ込んでるからどのコンボでどの技出るのかわけわからんわ

882: 2020/05/11(月) 15:07:52.52
ディバイダーは普通にスナッチより優秀だと感じたわ

883: 2020/05/11(月) 15:08:34.97
バージル触って、次にレディのあのシンプルさであの強さを味わった後にトリッシュ来るのも更に何これ…感が倍増してw

884: 2020/05/11(月) 15:41:22.63
レディトリッシュの技をそのままダンテに吸収すればいい塩梅

885: 2020/05/11(月) 16:35:57.15
レディ作れるんだからダンテのGSも本気出せばあのレベルぐらいにはできるってことだよな

886: 2020/05/11(月) 16:40:09.43
レディの性能をGSの性能にしろやと思ったよね

887: 2020/05/11(月) 16:40:59.32
GSは普段補助というかカッコつけ扱いのエボアボコヨーテがメイン火力になってほしいのは確かに
安全圏から高火力連発で初心者もニッコリだ

888: 2020/05/11(月) 16:47:53.09
グラウンド・ゼロみたいな反動でぶっ飛ぶ技があるとかっこいい

んだけどダンテはメガカスケードで1歩下がる程度っていう頭おかしい踏ん張りしてるからなぁ

890: 2020/05/11(月) 18:22:06.19
>>888
レディの各種仕様はダンテへの宛て付けか?くらいのカウンターキャラだったな。
ハンドガンは溜めが短く連発できるうえに起爆付きのチャージ。
ハニカム以上の高火力に加え貫通性能まであるトリガーハッピー。
打ち上げでコンボ始動に最適、二方向同時射撃で火力もあるトゥーサムの正統進化のトゥーハンド。
一撃離脱でレンジ調整が光るグラウンドゼロの派生により、ようやく意味をもったガンスティンガー改めラッシュアワー。
異常な持続と弾幕強化で本家ファイアーワークスが、文字通りしょぼい花火に思える迫力のダブルバレル。
ダンテのショットガンがカスに感じる鬼火力のチャージショット。

カリーナも3はおろか5のダブルカリーナにも勝るが、さすがに本来の持ち主だけにそこは納得できる。
ただし拳銃とショットガン捌きでダンテを凌駕しちゃイカん。
ダンテほんと銃がしょぼい。

889: 2020/05/11(月) 18:08:50.60
グラウンドゼロの反動で動かないパターンはかっこいいと思う

891: 2020/05/11(月) 18:31:51.31
4SEの追加組は調整の方向がまるで違うんだから安易に比べるべきではないでしょ

892: 2020/05/11(月) 19:01:15.04
ダンテの銃器が弱いって言う人は、牽制やスタイリッシュランクの調整みたいな近接武器との差別化じゃなく
ただリアルインパクト的なお手軽高火力が欲しいって事なのか?

895: 2020/05/11(月) 19:39:55.84
>>892
初期の銃は牽制はもちろん、場面によっては剣と主役がひっくり返るくらいには強かった。
どうにもガンスリンガーの名前負けが否めないのが不満。
一つのスタイルとして成立させるにはどこか足らない。
ほとんどの技がケチくさい仕様だし。エボアボのオートチャージとかな。

893: 2020/05/11(月) 19:08:37.45
別にレディ並に強化しろとは思わんが3のGS技と火力は戻してもいいと思う

894: 2020/05/11(月) 19:27:20.48
強化というか、もうちょい動きに華が欲しい
エボアボとかノーマルトゥーサムハニカムとほぼ同じようなモーション3つもある割にレインストーム以外魅せ感薄いし

896: 2020/05/11(月) 19:58:17.05
銃というかGSはもとから飛び抜けて強かったわけでもないのに追加されるのは趣味技ばかり
当初メイン火力だったチャージショットは共通アビリティになったうえ年々弱くなる一方
カリーナは3に比べるとかなり強化されたけどな

897: 2020/05/11(月) 20:29:17.05
すこし火力下げればそのままダンテのGSとして出していいと思うわ

898: 2020/05/11(月) 20:53:13.17
3の頑張ってた頃のGSは何処へ…
てかネロのカイナにするバスターってGSっぽいよな  ああいうのでいいんだよ ああいうので

900: 2020/05/11(月) 20:59:11.58
なんでや!出し切れば周りの敵も怯むやろ!
あと今一つ思いついたけどGSに切り替えるか他スタイルかでCSの性能が変化するとかどうだろう
銃チャージ→GS意外のスタイルで撃つと超威力 →GS状態で撃つとmみたいな跳弾 みたいな

引用元: ・Devil May Cry 総合【mission 387】