1: 2020/05/10(日) 17:20:10.62
    ∩   ∩
    |つ  ⊂|
    ヽっ_cノ
   ⊂ノ・ \  _人人人人人人人人人人_
    | __▼ > Challenge Success!!  <
 ______/  /     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
       |    ガッ  ∧∧
カイザーエルク|      从(   )                 .(よろしくね)
   | | | |    三☆)# つ          .(いくぞー!)  |  (やったー!)
    ヽ) ヽ)     ⊂  ノ   ヽ○ノ             .\ | /
_w~"゙゙⌒゙~ ゙̄⌒゙゙ミ  し′   ヘ/    (準備完了!)―― ○ ――(ありがとう)
_w=ー√゙T゙~ ̄Y゙ミ    ノ   ノ               / | \
| | |_/\ _/ | ⌒)            .【たすけて!】 | (ナイス!)
―イ\j /  L/ L__/  /○ヽ  ヽ○ノ             .(了解)
L/\/_|\_L_/_/        /
/\_/\L _∧_L/        ノ)

【HP】 https://blue-protocol.com/
【Twitter】 https://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP
【You Tube】 https://www.youtube.com/channel/UCQitQB5ISPu10a-DW5usIfg
【カイザーエルク】https://i.imgur.com/hKtByQ7.mp4

次スレは>>950が建てる
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さい テンプレは>>2-3

※前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part90
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1588946350/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

4: 2020/05/10(日) 18:12:16.88
>>1
乙トコル

31: 2020/05/10(日) 19:33:14.36
>>1
めちゃくちゃ可愛い覇権vtuberが見つかるwwwwww

赤井はあと
https://imgur.com/xP9ICjV.jpg
https://imgur.com/pmzVqWo.jpg

tp://youtu.be/W-HaY-36i0w

tp://youtu.be/oZdSWtl4zC4

tp://youtu.be/7V-10ugN3iU


tps://youtu.be/f6n9PRDqvPw


はあちゃま最高おおおおおおおおおお

2: 2020/05/10(日) 17:21:09.36
推奨スペック

-----------------------------低画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i3-4340 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX660(2GB)
AMD Radeon R7 370(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1280 × 720
DirectX 11or12

-----------------------------中画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i5-3330 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX960(2GB)
AMD Radeon R9 380(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11or12

-----------------------------最高画質-----------------------------
Windows 10 (64-bit 日本語版)
Intel Core i7-7700
16GB RAM
NVIDIA GeforceR GTX 1060(6GB)
AMD Radeon RX580(8GB)
HDD/SSD空き容量 SSD 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11

3: 2020/05/10(日) 17:21:26.04
【ブループロトコルまとめ】

-料金体系-
基本無料のアイテム課金制
有料要素で主流となるのは、衣装やアクセサリー
これらには一切能力を付けない・P2Wにはしない、と明言
ほかにキャラクターの作成スロット増・時短的アイテム・便利系アイテムなどを検討中
運営曰く「半月額性のようなシーズンパスの導入を検討中」

-ジャンル-
運営は、MOやMMOというジャンルで呼ばれたくない様子
公式発表によるジャンルは、あくまで「アクションRPG」
システム的には、砂漠・ESOなどのMMOと同じメガサーバー形式
サーバーやワールドで分断されておらず、何万人ものプレイヤーが同じサーバーでプレイ
MOにありがちなロビーは無し
MOにはないフィールドがある
街もフィールドも常に存在し常時時間も経過しているので、そもそもMOではない
それでも運営の言葉を無視して勝手にMO扱いしてるのは4gamerとONLINEGAMEプラネットのみ

-バトルコンテンツ-
IDでのパーティーは最大6人、レイド有り
闘技場と呼ばれる施設はあるがPvPではない
パーティーメンバーの蘇生は全クラス可能
ネガティブなコミュニケーションの発生防止のためID/レイドバトル/闘技場などではチャット不可
同じIDでも自由探索ではチャット可能
定型文で素早く発言できるショートカットリング機能有り(CBTでは未実装)
フィールドでもフィールドボスと呼べる緊急ミッション有り
難易度に関しては明確にゾーニングする予定
コンテンツ開始時に自動的にクラスレベルや着用している装備のアイテムレベルが適正レベルに調整

-生産系コンテンツ-
ハウジングを含む生産系コンテンツは検討中
トレード・マーケットなどは今のところ実装予定なし
開発スタッフから熱望されてるので生活系コンテンツは入れたいと考えている
運営曰く「生活系コンテンツが実装されれば交易・マーケット的なものがあった方が楽しみやすい」

-運営の気持ち-
「ただコンテンツを次々こなしていくだけではなく、仲間達ときれいな景色を見に行ったり、新たな地域にみんなで挑んだりを詰め込んでいきたい」
「ゲームで遊ぶことで生まれるコミュニケーションの楽しさを大事にしたいと考えている」
「街でコミュニケーションを取るだけでも楽しい!といったことを実現したい」

9: 2020/05/10(日) 18:54:12.07
>>3
運営の気持ちに仕様が付いて来れてないように感じる…

5: 2020/05/10(日) 18:41:00.03
それはどうしてですか?

6: 2020/05/10(日) 18:46:19.41
次のお便所はここか

7: 2020/05/10(日) 18:50:10.17
ブルプロガイジスレにようこそ

8: 2020/05/10(日) 18:54:04.75
有料β
500円ならやってあげてもいいよ

10: 2020/05/10(日) 18:54:56.90
抗え……

11: 2020/05/10(日) 18:55:51.44
    |  |
 \      /         ____     , -‐……‐--. . . 、          \ | | /
\           /     /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\       \      /
_  抗  も  _   /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、      _   抗   _
_  え  っ  _     . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :,     _    え   _
_   : . と   _   /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : ,   _    :   _
_  :      _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′   _   :    _
             〃  /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,
/          \   /.: :/.: : : : /l : |/Гト、       / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ /        \
 /  |  |  \    | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト :::::::::::::   |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :,  / | | \
             ∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| ::::::::::::::::  !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′            ,ィ /〉
               |: |: : i : :', : |  |::∪::| ::::::::::::::::  !: : : : : :||: : i : : : : : : : :,          / レ厶イ
                ヽハ: : :、: :ヽ|  l : : : |:::::  ,  ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′        /   ⊂ニ、
                い、: :\/   ̄ ̄                 ', : : i : : : : : : : : ,     _, -‐'    ⊂ニ,´
    r 、  _          ヽ: :〈        <  ̄ フ         |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T   _,. -‐'´ ̄
    くヾ; U|           | : \                   /| : : :i : : : : :_, -‐'    |  /
   r―'   ヽ、             | : : : \               イ: : :| : : :i_,. -‐       |/

12: 2020/05/10(日) 18:56:33.48
俺たちのブルプロ分かってんだろうな
!?!?!?

13: 2020/05/10(日) 19:00:11.39
ブルプロ大成功にフェステの魂を賭ける!

14: 2020/05/10(日) 19:00:36.33
門番の魂だけじゃ不服か

17: 2020/05/10(日) 19:06:24.52
>>14
門番はバナナ1本しかないからな。フェステは4本も生えてるのに

25: 2020/05/10(日) 19:17:19.48
>>17
よく見てみ
下の2本は皮だけや

15: 2020/05/10(日) 19:02:16.90
(´・ω・`)戦闘はもう諦めて今からでもキャラクリとえっちな装備にリソースを全振りしろ

16: 2020/05/10(日) 19:06:15.03
勢いねえな
始まる前から過疎に逆戻り

18: 2020/05/10(日) 19:08:37.24
(´・ω・`)スクエニMMOガイジに抗え。

19: 2020/05/10(日) 19:08:59.58
(´・ω・`)ちちしりふともも男の娘ー!!

20: 2020/05/10(日) 19:09:06.77
    らん豚
    ,、_,、__.
   (´・ω・`)  )
    `u--u′u′


    ウリボ
    ,、_,、__.
   (´・ω・`)  )
    `u--u′u′


    ピンクウリボ
    ,、_,、__.
   (´・ω・`)  )
    `u--u′u′

21: 2020/05/10(日) 19:09:51.27
まぁフィードバックくらいしか新情報ないのによく2週間も持ったよって感じじゃね?
終わった頃はまだpart60台だったろ

22: 2020/05/10(日) 19:09:51.49
まぁフィードバックくらいしか新情報ないのによく2週間も持ったよって感じじゃね?
終わった頃はまだpart60台だったろ

23: 2020/05/10(日) 19:09:58.58
 ヽ Y   ∧     ,.   | ,'//
   'i |   i !    / |  i ' /
    i i ∧/ /   / i  /  /
.    'i ',ヽ ' /   〈  i / /
    | ' j |    ヽ. V /
    ヽ、 i !     〉 ./
      ヽ,,; |    //
      i:〉 ´''''''''゙'r ´`>
.      i´ : :,.,.,. :. ヘ/
      !: : :,'r‐ァ : : ヽ    (((うずうず)))
     /: : ,',. `´: : : : : ゝ、     
    ;;;;;;; : : : : : ,.;;; : : : : `‐ .,
    ヽ,_ : :_, 1:;:;'' : : : : : : : :ヽ.、
          i': : : : : : : : : : : : : ;`‐- .,
.         |: : : : : : : : : : : : : : ,',',:',:',:ヽ、
.         | : : : : : : : : : : : ,;',;',;',;',;': :, '::.ヽ
         i: : : : : : : : : : ,; ; : ; : ;: ; : : : ; :

26: 2020/05/10(日) 19:17:44.47
>>23
OBTでもよろしくな

24: 2020/05/10(日) 19:17:03.31
抗え、七つの闇に。

27: 2020/05/10(日) 19:18:57.62
ボスまでの道中が面白いダンジョン考えてくれたらええなぁ
例えば行く道がめっちゃあるとか
自分はこのアイテムが欲しいからこっち行くよとか、行くルートで報酬変わったら面白い
どうせ一人で倒せるレベルに調整されてるしね
本当に効率重視なら一人でやればいい

30: 2020/05/10(日) 19:32:32.18
>>27
どこが面白いのか全く分からないんだが

28: 2020/05/10(日) 19:28:55.45
絵柄がきれいになった、オニギリかWIZONって感じ

29: 2020/05/10(日) 19:32:11.82
(´・ω・`)ボスまでの雑魚敵から、エロ装備交換専用のアイテムでるようにすればいいじゃない
(´・ω・`)そしたら君ら、本当は無視したいのに血の涙流しながら倒すようになるでしょ?w

32: 2020/05/10(日) 19:35:02.35
上手いホスト一人で何とかなるマルチならダクソで充分なんだけど

33: 2020/05/10(日) 19:35:44.58
(´・ω・`)雑魚敵でもなんか旨味無いと無視は規定路線よね

34: 2020/05/10(日) 19:40:07.50
(´・ω・`)因みに頭パッパラの無能プロデューサーとかは、雑魚的無視させない方法として
(´・ω・`)雑魚の殲滅率でダンジョンクリアの報酬上下させてくるから気を付けてね?

37: 2020/05/10(日) 19:43:33.84
>>34
PSO2はそれだったな
それでもボス直のが早かったからみんな雑魚無視してたけど

38: 2020/05/10(日) 19:45:11.33
>>37
(´・ω・`)高レベル帯覗いてみたらみんなダッシュで進んでるのに雑魚が蒸発してた

40: 2020/05/10(日) 19:49:45.38
>>38
英雄様がEトラで出てきた中ボスまで一瞬で蒸発させてたのを見てようやく引退の決心がつきました

41: 2020/05/10(日) 19:53:03.80
>>40
(´・ω・`)これはこれでなろう無双感があってらんらんは嫌いじゃない

35: 2020/05/10(日) 19:40:09.95
このゲームのクソアクションが面白いって言ってる人のために早くサービス開始してあげろ

36: 2020/05/10(日) 19:43:24.79
出たアクション仮面

39: 2020/05/10(日) 19:45:59.61
ボス直したら雑魚が全部付いてきて全部一度に殲滅できたら美味いぐらいのバランスでいいんだよ!

42: 2020/05/10(日) 19:58:41.50
(´・ω・`)ぷそに楽しい、って言ってる豚さん居たから久々に覗いてみたらインフレやばくない?
(´・ω・`)らんらんが居た頃より貨幣価値が1/10くらいになってる気さえするわ

44: 2020/05/10(日) 20:12:28.75
このゲームはPvPについて情報ないのでしょうか?
やらない事が明言されてるのでしょうか?
教えて下さい

56: 2020/05/10(日) 20:38:50.55
>>44
アンケートで「今後欲しい要素はありますか?」の項目があったけど
PvP(強制力のないものに限る)というわざわざ括弧付きの前提だったよ
PvPをやらないと手に入らないアイテムとかそういう特典付きはやるつもりがないみたい

218: 2020/05/11(月) 04:10:11.56
>>44
ブルプロ通信#2見ろ
PvPは嫌いな人が納得できるものじゃないとやるつもりはないと右の眼鏡君が言ってる

45: 2020/05/10(日) 20:15:54.57
(´・ω・`)PvPは弓がサイキョーで決着がついてるよ?

46: 2020/05/10(日) 20:27:17.17
vPのためにみんなキャラクリ小さく
したりロールどうするか研究しているよ

47: 2020/05/10(日) 20:27:24.92
pvpは否定派に配慮して実装しないというのが基本スタンス
ただcbtアンケの実装希望コンテンツにpvpの項目があったし
鑑定や鞄仕様みたいに正式時にしれっと追加されることを期待してるわ

48: 2020/05/10(日) 20:28:05.74
PVPって一回やったらお腹いっぱいになりそう
というかエネミーじゃなく、コンピューターと対決でいいんじゃないの?

49: 2020/05/10(日) 20:30:16.51
アンケートの要望欄に「PvP(強制力のないものに限る)」みたいな項目があったから
PvPの実装は考慮しているけど慎重になって後まわしって感じだと思う
PKみたいなのは日本では流行らないし、この書き方だと実装しないなんだと予想
運営自身がPvPの扱いについて明言しているかは知らないのでもっと詳しい人に聞いて

50: 2020/05/10(日) 20:31:40.91
ブルプロのPvPって鉄拳のことでしょ?

51: 2020/05/10(日) 20:32:23.15
PvP前提でバランス取ってないのにPvP実装されてもな
っていうかつよつよAIでPvPのようなPvEになるんじゃなかったのか

52: 2020/05/10(日) 20:33:35.01
アンケートの結果は9割が「pvpは必要ない」って回答だと思うから問題ない

54: 2020/05/10(日) 20:35:52.16
PvP路線いれたらいざこざ防止のためにチャットまで制限した意味なくね
PVPある時点でチャットなんかあっても無くてもゲーム内じゃなく5chとかで場外乱闘やん

55: 2020/05/10(日) 20:38:28.21
PvEでチャット制限するネトゲ
考えた奴頭良すぎ

57: 2020/05/10(日) 20:38:54.95
pvpガイジは声だけはでかいからなあ…
pvp入れろって毎日メルボムしてるんだろ
奴らは頭が悪すぎる
数多の対人ありMMORPG、MO、TPSをやってきた俺が言うんだから間違いない
TPOというものが全くわかってないんだよ

58: 2020/05/10(日) 20:41:54.98
近接が遠距離に処られるか近接が遠距離ハメ続けるかの画しか浮かばないんだけど

59: 2020/05/10(日) 20:47:27.21
元からPvPのゲームは好きだけどPvEのゲームに欲しがるのは確かによくわからん

60: 2020/05/10(日) 20:48:51.17
ちなみに配信ではこう言ってた

Q PvPはある?

A 現時点でPvPは想定していない
 PvPの需要はわかってるが、嫌いな人と壁が厚い
 嫌いな人が納得できるような仕様にしない限りやらない
 PvPでしか手に入らないアイテム、というのは絶対にやらない

61: 2020/05/10(日) 20:50:28.00
今のシステムで対人実装しても、キャスターは全員同じ動きしか出来ないから
プレイヤースキルの差とかでないじゃんっていう

62: 2020/05/10(日) 20:51:19.19
お前らスレバトは大好きなのにPvPは嫌いなんだな

63: 2020/05/10(日) 20:52:10.52
レスバにはテクニックとか装備とかいらないもの

64: 2020/05/10(日) 20:52:50.37
PvPやるならFPSかMMO風バトロワやるわ

65: 2020/05/10(日) 20:53:16.56
スレバトは勝敗付かないけどPvPだと勝ち負けが付くだろ
受け入れられないんだよ自分が劣っていると突きつけられることに

66: 2020/05/10(日) 20:55:21.89
PvEのゲームでPvPやるとクソ中途半端になるから最初から対戦ゲーとして開発しないとダメ

67: 2020/05/10(日) 20:56:02.21
モンハンぱくっただけなんで対人調整できる技術や予算なんて無いですと素直に言えばいいのにな

68: 2020/05/10(日) 20:57:21.57
どこがモンハンのパクリなのか分からないレベルなんだが?

69: 2020/05/10(日) 20:57:24.71
PVPが嫌いというか個人の名前出して思いつく限りの罵詈雑言ぶつける文化にウンザリやね
PVPなくても今度はチート自慢とか野良で効率落とす奴の晒しとか色々見つけてくるんだけど
そういう層にとってPVPが一番わかりやすく気持ちよくなれる手段になってるからな

70: 2020/05/10(日) 20:59:55.25
対戦はそれ自体がエンドコンテンツで面白ければ一生遊べるから俺は好き
けどブルプロで面白い対戦とか絶対無理だぞ
そもそもPvEすら面白くできてないのに

71: 2020/05/10(日) 21:02:09.19
でも非対称ゲームみたいにレイドモンスターを操作できるならやりたい

73: 2020/05/10(日) 21:04:10.69
放置コンテンツにもできるし開発は入れたいんでしょ

75: 2020/05/10(日) 21:07:05.59
>>73
その皮算用が成功した例がどれだけあるのか、自分達が世のネトゲの平均値を超える実力があるか
もうちょい謙虚に考えた方がいいと思うけどね

74: 2020/05/10(日) 21:06:02.96
晒し云々はTAある現状のほうが余程やばいぞ
pvpは物好きな奴が集まってやるだけだけどTAは強制力あるし
pvpみたいに動きの最適化出来てなくても勝てばいいで終わらない

90: 2020/05/10(日) 21:21:22.01
>>74
TAはランキング&専用報酬だもんな
PvPやIDチャット制限しておいて、TAありはよくわからん
cβですら既にTwitterでバグ利用してイキリ倒してるやつ晒されてたし
荒れる要素になる気がする

96: 2020/05/10(日) 21:48:28.68
>>74
>>90
専用報酬は誰でも取れるレベルだったしソロ限定でパーティにはなし
だからTA好きで競い合うような奴ら同士でしか晒されたり荒れたりしない

76: 2020/05/10(日) 21:07:15.76
よしこうしよう。
PvPフィールドに入る時、用意されたいくつかのキャラから選ぶようにするんだ
そうすれば装備とかパラメーターとか関係なくて平等だ
決まったキャラなのでバランスも簡単だろう

77: 2020/05/10(日) 21:07:54.33
>>76
俺竜王使うからお前門番な

78: 2020/05/10(日) 21:11:38.30
参加できなかったんだけど、期待できそうでしたか?

79: 2020/05/10(日) 21:12:20.11
>>78
お前絶対アンチ誘導かアフィ業者だろ

82: 2020/05/10(日) 21:13:34.61
>>79いや、普通にmmo難民だよw

>>80見てくるわ。

80: 2020/05/10(日) 21:12:50.56
>>78
4亀の記事見てこい
それが全てであとはアンケ反映されるかOBTになるかの二択の運命だ

81: 2020/05/10(日) 21:13:03.00
tos


https://imgur.com/FrwZtVU.jpg


   ブループロトコル



 完   全   敗  北

86: 2020/05/10(日) 21:17:19.65
>>81
ToSの衣装って、なんかどっかズレてんだよな

87: 2020/05/10(日) 21:18:46.56
>>86
そりゃこの職業剣闘士だからな

https://i.imgur.com/S1mth3c.jpg

クレスケンス見てみろよ

136: 2020/05/10(日) 22:53:52.94
>>87
いいホモ漫画だった

83: 2020/05/10(日) 21:13:56.42
なんか、MO、MMO系統作る際に対戦ゲーは楽に作れると勘違いしてる節があるんだよなあ
最初から対戦のためだけに作ってるゲームですらキャラやスキル等のバランスで常に苦しんでるのに

89: 2020/05/10(日) 21:19:06.75
>>83
良くできてても自分が負けたらバランス悪いor他メンバーが悪い
って土壌が出来上がっとるから日本産ならわざわざ作らん方が吉
言い訳しようのないPvPに模した1Vs1のPvEならアリだけど

458: 2020/05/11(月) 20:15:34.82
>>83
課金する側、つまり運営側だと対戦ゲーのが楽

84: 2020/05/10(日) 21:16:30.63
早くobtこねーかな戦闘もuiも採取も手直ししないでリリースしてくれ

85: 2020/05/10(日) 21:16:43.96
開発者の苦しみ()なんて知るかよ
一般的なユーザーは「まともなゲームが出たか出なかったか」でしか見てねーよ

88: 2020/05/10(日) 21:19:01.63
俺たちテスターが最後の砦だ
OBT発表までは踏ん張っとけ

91: 2020/05/10(日) 21:21:56.00
せっかくのアクションゲームだし、特定エリアでいいからPvPは導入してほしいわ
もちろん女キャラ倒した時は悲鳴が聞こえる仕様で頼む

92: 2020/05/10(日) 21:27:09.50
(´・ω・`)専用報酬は記念品ぐらいになるんじゃね

93: 2020/05/10(日) 21:31:54.65
近接遠距離混交してる時点でApexにならねーじゃん要らねえよ
昔ドラネスやってたがひでーもんだった

94: 2020/05/10(日) 21:34:45.16
そんなにやりたきゃアーバンチャンピオンでもやっとけ

95: 2020/05/10(日) 21:46:28.98
(´・ω・`)きょーれつなおっさんがおるわ

97: 2020/05/10(日) 21:50:09.40
(´・ω・`)はーコンテンツファインダーの度に10分も20分も待たせんじゃねーよ
(´・ω・`)FF14クソゲ

98: 2020/05/10(日) 21:54:14.41
ブルプロPvPならKurtzPelってのがあるぞ
最初はストーリーとかあったらしいがアプデで全部なくなってクソゲと化したらしいw

100: 2020/05/10(日) 21:57:19.65
ブルプロCBT終わって虚無すぎてつれーわ
暇潰しに始めたプリコネもクエスト23辺りでしんどくなってきたし
プレイヤーレベル制限でサクサク強化できなくてやることねーわ

101: 2020/05/10(日) 21:58:46.81
全体SA付与するスキルある時点でpvpなんて無理だよ

104: 2020/05/10(日) 22:08:03.84
PvPは最後の最後でいいよ
UIや操作やモーションやバランスを先に何とかしてくれ

105: 2020/05/10(日) 22:08:26.34
ROみたいなキャラロールばっちしなのないのかよ
つーかネトゲ題材にしたやつって一人で何でもできるタイプじゃなくて協力しないと進めない系ばっかなんだから求められてるのはそっちだということになぜ気づかないんだ

134: 2020/05/10(日) 22:50:15.47
>>105
そういうのは長年続かないといろんなことに挑戦できる土壌がないんじゃね
その頃にはもう大半がいなくなってキャラロールなんて言ってられる状態じゃないガチャゲーよ

106: 2020/05/10(日) 22:15:14.35
PvPが実装される前に生産系コンテンツの方が先だろうな
対人コンテンツは嫌いな人を納得させないといけないっていう前提があるし

107: 2020/05/10(日) 22:15:23.81
虚無僧多いからね仕方ないね

108: 2020/05/10(日) 22:18:10.31
>>107
やっぱつれーわ

109: 2020/05/10(日) 22:18:52.38
斧二本持ってるクラスがあるけどダサすぎてやばない?
ドワーフ体形とかゴリラ体形なら似合いそうだけど細身のあんちゃんが斧二本持ってて笑えてくるんだが

110: 2020/05/10(日) 22:20:56.93
剣盾←わかるう~
弓←わかるわあ~
杖←王道だよね~
斧二刀←あ?おめえ頭大丈夫か?(カカロット口調

117: 2020/05/10(日) 22:24:38.89
>>111
上司「お前ら6年間遊んでたのか?そろそろリリースしろ」

112: 2020/05/10(日) 22:21:14.52
ToSの対人なんてハメるかハメられるかの二択で酷かったしな
BF1942のオマハビーチで米軍側のような攻略が難しいがなんとかなるとか言うレベルじゃなかった

113: 2020/05/10(日) 22:21:45.34
アサクリでは別にださくない
このげーむがださい

114: 2020/05/10(日) 22:23:10.24
このゲームいうほど素材よかったか
素材の数そのものも足りてない感あったし

115: 2020/05/10(日) 22:24:09.19
むしろ斧2刀はセンスがある
もし斧2刀でなく大剣とか双剣なら発想が平凡すぎてセンスがない

118: 2020/05/10(日) 22:27:12.38
ていうか千年後の武器が双剣ってまずくない?
光線銃とか使っててもいいだろ

119: 2020/05/10(日) 22:29:59.28
別にアムステルダムは1000年後の世界じゃないだろ

120: 2020/05/10(日) 22:32:58.70
恒星と衛星・星の動き見ると地球じゃないってわかるしな

121: 2020/05/10(日) 22:34:34.14
斧二刀かっこいいじゃん
スコッパー・ギャバンみたいで

122: 2020/05/10(日) 22:35:00.07
アヴァリティアぞ?

123: 2020/05/10(日) 22:35:29.36
イージスのおっさん小走りに比べたらマシやw

124: 2020/05/10(日) 22:36:03.81
(´・ω・`)そんなこと言い出したら気軽に時間跳躍する技術力ぞ?

125: 2020/05/10(日) 22:36:19.70
光線銃なんて使ったら未来人とバレるだろ
だからわざわざ1000年前に合わせて双剣なんだよ

126: 2020/05/10(日) 22:37:00.34
>>125
賢い

127: 2020/05/10(日) 22:38:30.33
1000年後の未来より、過去の超文明の方が技術力高そうだよね(´・ω・`)?

128: 2020/05/10(日) 22:39:45.24
(´・ω・`)そら極まった文明は、互いに争って滅びるしねらんらん

129: 2020/05/10(日) 22:41:13.96
(´・ω・`)FE覚醒も紋章から2000年たってるのに剣と魔法だしご安心ください

130: 2020/05/10(日) 22:41:25.46
クロノトリガーも一番技術力あるのは古代文明で、未来の方はもう文明崩壊してディストピアになってただろっていう

132: 2020/05/10(日) 22:42:43.10
DQ10民ですが過疎でイベント失敗しました
移住したいので一日でも早くOβお願いします

133: 2020/05/10(日) 22:45:11.44
ブルプロはポストアポカリプスじゃね

135: 2020/05/10(日) 22:51:30.30
そのうちブルプロにも近未来的なマップとか出てきて
機人種と竜人種との三つ巴で時間跳躍装置を巡って戦争を始めるんだ

137: 2020/05/10(日) 22:55:56.11
塔にあったロボ群は誰がメンテしてるんだろ
門番かな?

138: 2020/05/10(日) 23:02:44.46
主人公も1000年後から来たっぽい?のに武器あんなじゃん
つまり斧2は最先端なんだよね
未来から持ってきたぽい武器が一番弱いってどゆこと

139: 2020/05/10(日) 23:04:19.03
時空の歪みがなんたらかんたらで
ブルプロ時代と同レベルの武器しか持ち込めなかったってことにしよう

140: 2020/05/10(日) 23:07:26.68
シナリオの人そこまで考えてないと思うよ

141: 2020/05/10(日) 23:12:03.89
あの塔は天空に浮かぶ島への跳躍装置でもあるんだよきっと
で、天空にあるアカシックレコード的な何かを書き換えて未来を改変するんだ

その鍵を握る人物こそが未来の門番

142: 2020/05/10(日) 23:12:22.85
バックボーン考えないシナリオライターとか主婦の副業かよ

143: 2020/05/10(日) 23:13:05.16
バンナムのRPGの設定はいつもスポンジ

144: 2020/05/10(日) 23:14:14.78
ガバガバで時間移動物やったらなんでも「それ時間移動で片付くよね」になっちゃうだろ
ちゃんと考えてるに決まってるよ

145: 2020/05/10(日) 23:14:54.42
シナリオ終盤で亡くなった門番こそがキーパーソンだとわかり過去に戻り門番を偽の門番とすり替え助ける展開だと予想するぜ

155: 2020/05/10(日) 23:33:35.76
>>145
キーパーソンをあっさり見捨ててるというギャグ路線でいくのかな

146: 2020/05/10(日) 23:18:48.17
運営はちゃんとテストプレイしろよ
あんな鑑定採取を延々とやらされたらそれだけで客半分飛ばすぞマジで
一回やったら同じようなこと又させられるって嫌気がさして辞めてくんだ

147: 2020/05/10(日) 23:20:43.03
(´・ω・`)雑魚敵処理したらIDの脇道に採取ポイントが出るよう変更しました
(´・ω・`)
(´・ω・`)ボス直勢と素材集め勢の混合マッチング!

148: 2020/05/10(日) 23:21:09.60
そこまで考えてないシナリオを採用して
プログラムの人やグラフィックの人が何も聞かずに言う通りに組んで
誰も何も疑問に思わず5年の製作期間が経過してるって
どんな会社だよw

152: 2020/05/10(日) 23:26:45.48
>>148
その理屈でいえば世の中クソゲーなんて生まれないんだが

153: 2020/05/10(日) 23:29:08.53
>>148
PSO2EP4を叩くのはやめるんだ!!

157: 2020/05/10(日) 23:34:52.18
>>148
(´・ω・`)決済権持った上に楯突くようなの居ないでしょ
(´・ω・`)関わってるプロジェクトの製品、自分で買う気、使う気しない、なんてのはままあることだわ

161: 2020/05/10(日) 23:38:52.07
>>148
コードヴェイン世界がアラガミに侵食されたGEと同じ世界なんだぞ
しかもアラガミ侵食後にアノールロンドみたいな建物が建てられちまうのがバンナムクオリティだぞ

149: 2020/05/10(日) 23:22:24.34
タイムトラベルものエンタメ傑作集!

BTTF
ターミネーター
クロノトリガー
シュタインズゲート
ブループロトコル

156: 2020/05/10(日) 23:33:37.81
>>149
ライフイズストレンジも入れといて

150: 2020/05/10(日) 23:25:46.49
あ? ドラえもんさんディスってんの?

151: 2020/05/10(日) 23:26:09.47
ドラクエ10は3000年前には銃がある
https://yamimesa.com/wp-content/uploads/2018/09/img_5bab73f200ffb.jpg

154: 2020/05/10(日) 23:30:33.14
>>151
ゴブリンか?

158: 2020/05/10(日) 23:35:06.86
主人公は過去の超文明の方から来てても良いぞ、あとは門番の子供とか

159: 2020/05/10(日) 23:35:47.18
とりあえずボイスとアバターさえ充実してれば固定客は掴めそうだが
ボイス変更アイテムとか出す予定なさそうなのが不安だ

160: 2020/05/10(日) 23:37:09.98
キャラパーツが少ないのは開発中ってことでしょうがないとしても
種族が人間だけってのは寂しいね、エルフ、猫、竜族みたいなのがあればなあ

167: 2020/05/10(日) 23:46:29.38
>>160
それは世界観の都合で無理って言ってたな
竜族の亜人じゃだめなのは明らかだし主人公は人間じゃないとだめなストーリーなんだろう

169: 2020/05/10(日) 23:50:46.64
>>167
ガバガバの世界観より、見た目重視しろよw
まぁそれは建前で、本当は種族を実装すると開発するのが大変になるからでしょ

172: 2020/05/10(日) 23:56:33.95
>>169
あと地味に主人公が喋るっていう足枷もあるからなw

162: 2020/05/10(日) 23:38:56.01
真面目にブルプロのライバルは国2だろう。
世界を相手に戦ってるFF14とはそもそもの土俵が違う。

163: 2020/05/10(日) 23:42:20.31
ネトゲのメインシナリオって完結しないと思ってるから正直ほとんど読んでないんだよね
ああいうのに声つけて豪華声優陣!とか言われてもピンとこない

166: 2020/05/10(日) 23:46:04.48
>>163
最近はシーズンごとにいちおう区切り付く形式のが多いから
下手な原作未完アニメよりはちゃんと終わると思う

164: 2020/05/10(日) 23:42:21.38
スイーツ屋が焼き肉日本一の店と戦わせることに意味あるんか

165: 2020/05/10(日) 23:45:25.85
PSO2やドラクエみたいに
Verでメインストーリーをわけてくのが無難

168: 2020/05/10(日) 23:48:41.79
仕様上仕方ないにしても
名前ありNPCが別村で待ち構えてるの嫌い
話が進んでいくとそのNPCがその村にいる意味が無くて存在自体が変なんだよね

170: 2020/05/10(日) 23:53:03.59
一冒険者として大きな事件に関わりましたって程度なら区切りつくし次のシナリオも出しやすいけどタイムリープもので主人公も未来人?だと難しくね
その事件解決したらあんたらどうすんのって

171: 2020/05/10(日) 23:53:27.27
スク水は必ず実装する宣言しといてアバターに世界観もクソもあるかよ

173: 2020/05/11(月) 00:09:25.97
無駄に主人公がストーリーで喋るせいでボイス増やすのに難儀してそうだし
もはや誰も得してない感

174: 2020/05/11(月) 00:14:10.55
あれならフェステにしゃべらせて
主人公は声なしでうなずくとか前に出てかばうとかだけでも良いよね

175: 2020/05/11(月) 00:16:46.74
後ろに蝶ネクタイ型変声器で喋る少年を配置すれば
声優変え放題になる

177: 2020/05/11(月) 00:22:21.56
>>175
天才かよ

176: 2020/05/11(月) 00:22:03.74
ストーリーとかどうでもいいとまでは言わんけど先に世界と必要なNPCだけ実装されて
季節イベントとかで実はこういう設定ですって肉付けされた方がいい気はする

178: 2020/05/11(月) 00:22:25.26
(´・ω・`)敵のAIとか要らないから
(´・ω・`)声をAIで処理させて、あらゆる声色出せるようにした方が需要ある
(´・ω・`)ディープラーニング用の素材準備するのが大変過ぎるけど

179: 2020/05/11(月) 00:31:42.45
(´・ω・`)オレの声もっと渋いから主人公の声は割と困る

180: 2020/05/11(月) 00:32:09.82
FF14は平気であとからでもアウラだのなんだの別種族追加してきたぞ

181: 2020/05/11(月) 00:34:52.04
PSO2はEP1~3で主人公とマトイの話は完結した
EP4からはヒツギという別の主人公の物語が始まる
EP5はこれまでのキャラが漫才するオマケ

182: 2020/05/11(月) 00:39:30.13
ストーリー的には整合性の欠片もないけどそれでも種族や性別まで変えられる幻想薬の売り上げ相当いいらしいからな
まぁ良さそうなところはドンドンパクっていかないと

183: 2020/05/11(月) 00:48:21.58
他のオンラインゲームの研究してないっぽいからなぁ…

184: 2020/05/11(月) 00:52:42.61
コンセプトや世界観を重視しすぎるとそれが足かせになって柔軟性が失われる
それでユーザーの需要からかけ離れていってサ終とかよくある話
配信観てる感じ融通聞かなそうな感じあるしそういう不安はあるなぁ

185: 2020/05/11(月) 00:55:07.00
まあ他パクりすぎてPvPありGv税率ありマーケットあり個人取引あり
とかされても始まる前からさよならーってなっちゃうけど

186: 2020/05/11(月) 00:56:04.14
三馬鹿のセンスを信じろ

187: 2020/05/11(月) 00:58:38.14
三馬鹿で一番有能なのは右

445: 2020/05/11(月) 19:57:30.17
>>187
三馬鹿で有能なのは石
に空目して笑いそうになった

188: 2020/05/11(月) 01:01:06.01
コラボする時点で世界観なんてどのゲームもとうの昔にぶっ壊れてる
ロボやゾンビスキンがある時点でスク水なんて些末なもんだわ

189: 2020/05/11(月) 01:05:41.17
FF14はジバニャンが闊歩してても
まったく世界観が崩れた感じはしなかった

190: 2020/05/11(月) 01:09:48.31
SCARLET NEXUSのコラボやるときは
もしかしたら同じモデリング使えるかも

191: 2020/05/11(月) 01:16:31.71
ここ3~5年ぐらいずーっとオンゲーで面白いの全く無くてクソゲーばっかりだなって言われてたのに、漸く期待できるネトゲ来たらFFの話しだすとかマジで意味不明だなw
今はAPEXとかのほうが遥かに人気あるだろw

192: 2020/05/11(月) 01:17:17.18
空に薄っすらと翼状の人工物が見えてたりするし実はマクロス的な巨大宇宙船の中で魔法だと思ってたエングラムは環境維持用のナノマシンだったみたいな世界観を期待

193: 2020/05/11(月) 01:23:18.79
バナナ人追加まてよ

194: 2020/05/11(月) 01:23:26.05
MAZE☆爆熱時空

195: 2020/05/11(月) 01:27:37.57
ブルプロをAPEXと比較するほうが笑えるけどな
まぁFFもDQも黒い砂漠もやったことないから例えられても全く分からんので
俺としてはどっちでも大差ないが

200: 2020/05/11(月) 01:45:56.63
>>195
ブルプロと比較とかしてないがw
FFとか関係なくゲーム業界である程度人気があるのってことで例に出しただけだが?
荒野もフォートナイトも旬を過ぎて今はAPEXになってるからな
そもそもFF話題に出してるやつ一度も見たことなかったわ

221: 2020/05/11(月) 04:51:47.30
>>200
対人ゲームをMMO攻撃する旗印に担ぐのは無理あるだろ

196: 2020/05/11(月) 01:28:56.01
FPSってどれもやってる事一緒に見える

197: 2020/05/11(月) 01:38:06.63
黒い砂漠とかも日本でCBTだしたらルーラやテレポがないと苦情がきて
まとめブログでも叩かれ大変なことになってたかもしれない

198: 2020/05/11(月) 01:38:44.25
アンケート受付終了してるのにお知らせの更新が皆無なのが笑える…

199: 2020/05/11(月) 01:45:22.33
バンダイは聖闘士星矢にスチールセイントをねじこむくらい
世界観を大切にするところだ

201: 2020/05/11(月) 01:53:38.35
(´・ω・`)ここを豚小屋にするわね

202: 2020/05/11(月) 01:58:44.86
結局銃が一番改造や戦術性に富んで対人にも親和性が高いから
今FPSを起点にせず作るなんてありえんのよな

203: 2020/05/11(月) 02:15:37.78
obtまでどうやって生きてけばいいんだ

204: 2020/05/11(月) 02:16:42.92
          ・   j∨.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ,
       __... -=¬.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>
       ``ヽ、.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ      何
     o ./.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:/  .嫌    が
  O    /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/`ヽ、.:.:.:.:ト、.:.:.:.ト、.:.:.:.厶  い
     ∠_,ィ.:.:.:.:.:.:.:.:.:厶斗rf \.:| ヽ.:.| ヽ.:.:./  か
ヽ, fヽx/ ?Y.:.:.:.:/7:::/f! {!  ヾ   ヽ!  ∨   よ
 ∨!       ''"'´ /}::≧x {!  ヽ ,''   ,ィ≦_   り
              レf´ __ `ヽー }j{、ー/ __   7
   自   何   厶 ((O))   竺   ((O))ム,イ  , ィ
   分   が   / `¨´ ,  i!i!   、 `¨´ _,厶イ^}| ,/^ヽ{
   を.   好  ⌒>{¨f¨´  ^ ^   `¨¨こ,   ム'' |/ ・ .
   語   き   イ:::{⌒¨¬ー‐―一¬¨´  }ヽ 厶イ{ノ{__,ィ_
   れ   か   >i「i「}TfTfTfTfTfTfT{!「i「i!i}/::::.'. '. '. '.
   よ..  で    `>{f¨´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨}⌒)'ヘ:::::::.'. '. '. '.
.   !!!        く:`ヽ、`¬=ー―一¬´/^ヽ}::::::::.'. '. '. '
            「 : : : .`ー  .._...  ' . : : : /}::::::::::.'. '. '.


(´・ω・`)僕はカレー

205: 2020/05/11(月) 02:17:48.82
岩が反り返ってる地形多かったが隕石でも降ってきたのか

206: 2020/05/11(月) 02:36:19.18
ブルプロ3人衆でも見て落ち着け
https://i.imgur.com/DH07lHb.jpg

207: 2020/05/11(月) 02:50:43.49
攻撃時に抜刀状態になって足おそくなるのって今のJRPGのトレンドか何かなん?
なんで武器持って走らないの?

208: 2020/05/11(月) 02:56:09.35
回避で移動するもんだと割り切ってる
ノックバックしすぎるのが一番の問題なんだよね
二番目に足が遅い問題…いや、逆だね
一番が足が遅くなるか
ノックバックしても足が速けりゃそれでいいわ

209: 2020/05/11(月) 02:57:13.78
他のゲームやってても思うけど戦闘中にわざわざ武器しまって走るのはシュールだからどうかと思う
その武器振り回せる力あるなら持ったままでも走れるだろ…

212: 2020/05/11(月) 03:20:49.43
>>209
ハイポート走でぐぐれ
距離を置く判断をするなら敵が目の前に居ても背中で担ぐ
持ったままなんて30分やれりゃいい方

215: 2020/05/11(月) 03:41:40.39
>>212
リアルの人間の身体能力の話をされても困る…

210: 2020/05/11(月) 03:08:15.00
アラウンドステップくれ
TOBじゃなくてTOGのスタイリッシュな方な

211: 2020/05/11(月) 03:12:58.95
ニーアは刀だしたまま走れたような気がする

213: 2020/05/11(月) 03:28:02.17
apexてなによそんなマイナーゲームの話されても困るんですけど

214: 2020/05/11(月) 03:28:56.99
ソウルワーカーですら抜刀状態で速く走れるのにブルプロちゃんってば・・・

217: 2020/05/11(月) 03:44:54.61
そもそも通常時無尽蔵にダッシュしてるっていう

219: 2020/05/11(月) 04:22:22.17
PSO2も抜刀してると速度落ちて不愉快やったな

220: 2020/05/11(月) 04:41:50.32
福崎…ライトプレイヤーの希望の星
鈴木…変態プレイヤーの希望の星
下岡…リアル装備作ってないでうまくゲームをまとめあげろや

222: 2020/05/11(月) 05:27:36.89
そら身体能力がどうであろうと、ただ走ることに集中できる状態と比べれば
武器を構えながら、いつどの瞬間でも有効的攻撃をできる態勢を維持したまま走るんじゃ
遅くなるに決まってるだろ

こだわりの世界観とリアリティなのでご理解

262: 2020/05/11(月) 09:13:01.65
>>222
> こだわりの世界観とリアリティ

リアルだよな
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1253935732407758848/pu/vid/640x360/HApUz7-8ow8vwOGV.mp4

780: 2020/05/12(火) 15:45:01.25
>>262
スキル?すごいジャンプ力だな
これで登山すんの?


次のテストプレイまだあ?
はよ登山してえ(´・ω・`)

223: 2020/05/11(月) 05:37:38.12
PvPいれても最初だけでやらんやろ?

224: 2020/05/11(月) 05:58:09.84
対人コンテンツ入れてねえネトゲのほうが少数じゃね?
俺はやんねえけど需要はあるだろ
14黒い砂漠ドラテンですらあるじゃん

225: 2020/05/11(月) 06:20:11.99
タイ人あっても結局だれもやらなくなるから
いままでのオンゲが証明してきてるやりたきゃ黒鯖どうぞ

226: 2020/05/11(月) 06:22:22.52
まあ俺はあったらやる それも結構ガッツリやっちゃう
でもこのゲームはそんなもの作ってる場合じゃないのでいらないです

227: 2020/05/11(月) 06:28:54.68
アクションが貧弱だからpvpなんて底が知れるだろう…

230: 2020/05/11(月) 06:49:56.33
>>227
アクションが良く出来ててもPvP嫌うくせに

228: 2020/05/11(月) 06:32:09.04
縄文時代なんか1万年土器作ってたんだぞ
1000年くらいでガタガタ抜かすな
あとネトゲのメインシナリオとか添え物なのでどうでも良い

229: 2020/05/11(月) 06:46:19.05
会話の中で☆彡出てきちゃうようなシナリオが添え物だから問題なんだよ

231: 2020/05/11(月) 06:50:32.79
シナリオに力入れてるネトゲもある
ブルプロはキャラが魅力的だと思うし力入れて欲しいな

232: 2020/05/11(月) 06:50:33.66
対人ガイジは運営が否定してるのに言ってるガイジだはw

233: 2020/05/11(月) 06:58:53.78
ボイス犠牲にしてまでシナリオ作ったんだからな
存分に楽しめよ

234: 2020/05/11(月) 07:03:29.69
オンラインRPGのPvPは
「メニューからPvPを申し込めるよ」
「相手も同意したら60秒間だけお互いに攻撃判定が出るよ」
「それ用のエリア?無いですね^^;」
「それ用のコンテンツ?無いですね^^;」
「それ用の装備?バランス?無いですね^^;」
「それ用の報酬?無いですね^^;」

で、ユーザーイベントに使ったり、何かの待ち時間にじゃれる
開発コストも極小のそれがきっと正解で、それすらイヤってたぶんいない

235: 2020/05/11(月) 07:08:25.37
シナリオがだめだと長く続かないと思うの…マビとかそれなりに良いやつは続いてるし

236: 2020/05/11(月) 07:14:14.91
あれまだやってんのかよ

237: 2020/05/11(月) 07:17:15.31
ていうか昔からあるネトゲほど長く続いて新作ゲーほどすぐ消えるよな

238: 2020/05/11(月) 07:19:38.81
ここも、すっかり人いなくなってしまったなあ・・・

241: 2020/05/11(月) 07:26:34.84
>>238
サービス開始もしてないんだからこんなもんだろ

239: 2020/05/11(月) 07:21:25.43
シナリオなんて操作を憶えるためのチュートリアルみたいなもんだろ
あとは初期キャラにある程度金やアイテムを持たせるための方便

240: 2020/05/11(月) 07:23:37.25
ただのたたき合いになるBPでは
スキル回しのマクロのできで勝敗が決まるだけ

242: 2020/05/11(月) 07:38:01.29
んほぉ~のためにシナリオ作った人だっているんですよ!!!

246: 2020/05/11(月) 08:21:55.90
>>242
そんな特殊な会社の話はやめるんだ

243: 2020/05/11(月) 07:56:04.26
シナリオいいやつはアプデのたびにシナリオやりに復帰してくるやつが出るぐらいだからな

253: 2020/05/11(月) 08:47:02.42
>>243
たとえば?

254: 2020/05/11(月) 08:53:56.51
>>253
PSO2

272: 2020/05/11(月) 09:37:58.22
>>254
なんだかんだ言ってもPSO2はアニメ化二回もしてるからな
話の面白さは折り紙付きよ

244: 2020/05/11(月) 08:02:24.97
そりゃそう言うのもいるだろうけど、総数としてどうなのかデータが無いと何ともなぁ
感想レベルの話で言えばシナリオスキップしてる人の方が多いんじゃないか?

245: 2020/05/11(月) 08:15:47.24
俺もネトゲのシナリオなんてあんまり気にしないけどPSO2レベルのどうしようもないゴミだと困る

247: 2020/05/11(月) 08:29:54.18
cbtの蔵でエミュ鯖とか立てられないかねえ
暇すぎるんだけど

251: 2020/05/11(月) 08:39:31.37
>>247
暇なんだろ? 君がやってくれ

248: 2020/05/11(月) 08:31:59.22
MMOだと大量のサブクエストで全然違う話に飛んだりするからメインの話がわからなくなる

249: 2020/05/11(月) 08:32:17.74
いい感じでスレが収まってきたな
次の動きが楽しみだ
コロナで開発進まんかもしれんけど

250: 2020/05/11(月) 08:39:25.48
いきなり主人公の人格変わって非道のスルー人気になってるβ見てもゴミじゃないストーリー来ると思ってんの?

252: 2020/05/11(月) 08:45:48.23
とりあえずスキップ不可区間なくしてくれたら
キム一家たたえるストーリーだろうとなんでもこいだわ

255: 2020/05/11(月) 08:53:57.56
2年くらい前に買った1080Tiが値段倍くらいになっててワロタwそろそろ型落ちかと思ってたのに

257: 2020/05/11(月) 08:58:43.09
>>255
もう型落ちは生産終了してるし中古品がぼったくり価格なだけだろw

314: 2020/05/11(月) 11:44:13.52
>>255
下取り出して新しいのかったら?

256: 2020/05/11(月) 08:54:53.06
門番の見た目を金正恩そっくりにすればよかったのにな

258: 2020/05/11(月) 09:01:33.15
PSOは単に緊急以外やることないだけやんけ
戻るきっかけができたら戻るの当たり前や

259: 2020/05/11(月) 09:06:33.55
知恵遅れはどんなゲームでもやること自分で探せないからな

273: 2020/05/11(月) 09:45:18.94
>>259
やる事を探せないのと
そもそもやる価値がないのとでは雲泥の差だけどな

260: 2020/05/11(月) 09:08:23.36
ブルプロがゲームとして改善するにはもう5年ほど遅いから諦めよう
小手先のスケベ衣装や娼婦ボイスで短期に稼いで本命のSAOMMOに失敗を活かしてもらおう

261: 2020/05/11(月) 09:11:49.15
前スレのフェステちゃんからひと言
https://o.5ch.net/1nm41.png

268: 2020/05/11(月) 09:24:10.33
>>261
ゲームとしてのブルプロなんて皆とっくに止めてるだろ
スケベ欲を満たすためのオカズでしかないぞ

264: 2020/05/11(月) 09:16:40.39
技術的に無理だってんなら仕方ないけど、鞄の容量減はともかくスタック不可とかは意味不明だしな
2000円くらいの月額基本パックでスタック可能!とか、コモン素材は採集時点で判別!とかやるんだろ
そういうのは基本的な要素はちゃんと成立するように作って、お金払っても欲しいような特典を+αでつけてくれよ
いきなり鎖で雁字搦めにして、解いてほしければ金寄越せってのは強盗じゃないか

265: 2020/05/11(月) 09:22:20.88
「嫌ならやるな」
「はい」

終了

266: 2020/05/11(月) 09:23:13.58
これは登山ゲーだからカバンなんて必要ない

270: 2020/05/11(月) 09:32:19.44
>>266
お前山舐めてんの?
水・食料・雨具・地図・コンパス・火気・ライト・ナイフ・薬とかカバンに詰め込んでいけや

312: 2020/05/11(月) 11:41:20.77
>>270
インベントリがいっぱいになってしまうので…(´・ω・`)

267: 2020/05/11(月) 09:23:54.89
(´・ω・`)メビウスオンラインで思い知らされたコレじゃないゲームシステムを、再び

269: 2020/05/11(月) 09:26:09.11
月額2000円くらいは気持ちよく払えよ

274: 2020/05/11(月) 09:55:25.24
内容による

275: 2020/05/11(月) 09:55:43.85
よくゲームで「やれること」に全アチーブメント取得があるけど「やりたいこと」ではないんだよなー
やってるやつを否定はしないけどやらないやつも否定しないでくれつまらんことに時間は割きたくない

276: 2020/05/11(月) 10:06:51.98
朝鮮人キャラなんか操作したくねーんだよ

277: 2020/05/11(月) 10:09:14.76
だから何でそう言う人って辞めるという選択肢が無いの?
何に強いられてるの?

278: 2020/05/11(月) 10:11:07.12
まだブルプロに期待してる奴がいることに驚くね
全画面UIでも萎えなかった不屈の闘志を見習いたい

279: 2020/05/11(月) 10:13:18.72
期待もしてない人が何でここ監視してるの?
暇なの?
問われる前に言っておくが、俺は無茶暇

280: 2020/05/11(月) 10:14:48.90
そのくらい他ゲーがゴミなのと
健常者は割と運営の話を聞いてるのだろ

誰もが運営の言ってること無視って
妄想した運営、仕様を現実と勘違い出来るわけない

出来る人種に残られては大惨事だし
綺麗さっぱり失望してもらわないと困る輪だけどさ

283: 2020/05/11(月) 10:20:49.78
開発内で連携取れてない感じが凄いするからなぁ
各チームに開発指示は出すものの、完成したものを他チームとの整合性なんか考えずに個別にチェックしてるだけな気がするわ
んでチェック終わったものをそのままぶっ込んでるから全体的に細かい粗が積み重なってストレス要素てんこ盛りになってるんじゃないかと
ディレクターが無能過ぎなんじゃないか?

294: 2020/05/11(月) 10:33:02.75
>>284
露出度を上げて性的に訴えないと売れないのはPSO2が証明してる
女さんがそれなりにいるゲームなら可愛い路線で売ればいいけど
わざわざブルプロやりたいからミッド以上のPC買う女さんがいるとは思わないし

305: 2020/05/11(月) 11:15:48.48
>>294
童貞拗らせ過ぎだよ魔法使いさん

306: 2020/05/11(月) 11:20:10.07
>>305
なんでキれたか知らないけどそういうやつらがブルプロの客層だって理解できたか?
もうこのクソゲーにMMORPGとしての楽しさなんて誰も期待しちゃいないんだから
開き直ってそういう方向に全力で開発してくれればそれでいい

286: 2020/05/11(月) 10:24:14.79
衣装の話してんのにゲームの質とか言い出すのは意味分からん

287: 2020/05/11(月) 10:24:31.04
スキルUIってそれほど見ないし別にどうでもええよマジで、
秒数も一回覚えたらあのスキルの数だとみる必要ねーし近接も攻撃かわしながら余裕だったろう、

288: 2020/05/11(月) 10:25:13.02
レスのタイミングが被っただけで誰もお前の話なんて聞いてないよ

292: 2020/05/11(月) 10:30:17.88
>>288
そうか、でもお前のオフパコツールの話も同レベルだぞ

289: 2020/05/11(月) 10:26:21.55
FF14最新拡張の漆黒なんて石川夏子の書いたシナリオがほぼ全てだろ

295: 2020/05/11(月) 10:33:13.45
>>289
確かにシナリオは傑作だったけどあれは2.0からの伏線どんどん回収されるカタルシスがあった部分も大きい

290: 2020/05/11(月) 10:27:53.51
露出度なんか低くていい
エロい衣装よりかわいい衣装求む
ワイ氏、着衣フェチなので

291: 2020/05/11(月) 10:29:36.25
>>290
ブルプロのグラだとあんまりエロく感じないし可愛い方がいいとは思う

293: 2020/05/11(月) 10:30:46.90
(´・ω・`)エロ5、かわいい3、男の娘2
(´・ω・`)わかるな?

296: 2020/05/11(月) 10:33:17.63
可愛い衣装ばっかりだとお姉さんキャラに似合わないからやめてほしい

297: 2020/05/11(月) 10:34:03.72
あと男キャラはイケメンばっかりじゃなくて髭もじゃとか禿デブも欲しい
酒樽ドワーフ体形に斧両手持ちとかさせたい

301: 2020/05/11(月) 10:50:21.78
>>297
しかしボイスのバリエーションが絶望的に足りない
あとあのシナリオでゴツい男だとバナナが命知らず過ぎる

298: 2020/05/11(月) 10:34:36.15
BBAコスプレ羞恥プレイか、頭悪そうな表現だがw

299: 2020/05/11(月) 10:38:39.09
で、有料βいつ始まんの
早くしてよね

302: 2020/05/11(月) 10:53:54.12
CBTという名のサーバ負荷テストをあと2回くらいやってプロジェクトが消滅しそうな気がする

303: 2020/05/11(月) 10:57:01.41
(´・ω・`)ペリアクロニクルズも消えたし原神だけ残る可能性もありや

304: 2020/05/11(月) 10:58:20.66
日韓破れて中国あり…か

308: 2020/05/11(月) 11:24:00.68
そこはスペルキャスターさんと呼んであげようよブルプロ的に

310: 2020/05/11(月) 11:38:08.68
未来が見えねえ

311: 2020/05/11(月) 11:41:18.51
【速報】
オープンβは8月中旬実施予定

321: 2020/05/11(月) 11:56:32.64
>>311
もう一回クローズドやって修正版テストさせてくれないと不安しか無いのだが…(´・ω・`)

315: 2020/05/11(月) 11:45:12.59
八月ってまだ3ヶ月もあるじゃねーか、どんだけ待たすねん

317: 2020/05/11(月) 11:50:11.32
>>315
今年の8月・・・?

316: 2020/05/11(月) 11:47:45.28
どこ情報だよ。
公式にもついったにもねーぞ

318: 2020/05/11(月) 11:51:49.20
1000年後でしょ

319: 2020/05/11(月) 11:52:33.78
すぐだな

320: 2020/05/11(月) 11:56:17.28
来者おるな

322: 2020/05/11(月) 11:58:40.47
抗え。

323: 2020/05/11(月) 11:59:56.98
あの草と石のAA好きだったんだけどなんでテンプレから抜いたの?

324: 2020/05/11(月) 12:06:52.88
草むらでも石取れるところはそこだけ石転がってたし
その逆もそうだったよね

326: 2020/05/11(月) 12:17:41.55
>>324
それな

331: 2020/05/11(月) 12:34:21.35
>>324
(´・ω・`)分かりやすいのはそうだったけど、岩の近くの草の上とか
(´・ω・`)岩の上にあるけど草も近くに生えてるとか
(´・ω・`)判断に困るのもあったわよ

325: 2020/05/11(月) 12:10:02.46
勢いねえな
始まる前から過疎に逆戻り

327: 2020/05/11(月) 12:20:28.88
β特典情報まだ?

328: 2020/05/11(月) 12:23:00.58
       _, ,_
 w  (・ω・ )  これ、何だと思う?
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
    (  `(  、ノ
wwwww_ノ`i__ノ


        _, ,_
 w  ( ・ω・ )  鉱石だよ
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
    (  `(  、ノ
wwwww_ノ`i__ノ

329: 2020/05/11(月) 12:24:26.91
       _, ,_
  O  (・ω・ )  これ、何だと思う?
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
   o.(  `(  、ノ
oO○○o_ノ`i__ノ


        _, ,_
  O  ( ・ω・ )  草だよ
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
   o.(  `(  、ノ
oO○○o_ノ`i__ノ

332: 2020/05/11(月) 12:36:07.99
(´・ω・`)ろくにテストプレイしてないからこうなる

333: 2020/05/11(月) 12:43:36.74
テストプレイとかそういうレベルじゃない
全画面UIとか普通に考えて開発の段階からあり得ないものを実装してるんだから
開発がソシャゲやオフラインRPGしかやったことないガイジとしか思えない

334: 2020/05/11(月) 12:44:27.79
インベがまともなら石草判別して避けるなんてことしなくて良いんだ

335: 2020/05/11(月) 12:45:52.70
リアルタイムで事態が進行するゲームで操作不能になるメニュー画面持ってくるの凄いセンスだよな
イカれてやがる

336: 2020/05/11(月) 12:47:51.60
まぁ光の色分けくらいはしてくれるだろうさ

337: 2020/05/11(月) 12:50:11.15
採取自体いらない

338: 2020/05/11(月) 12:50:21.27
あのUIはまだ仮のものって気はするけどね
簡素すぎるしマウスでも使いにくいもの

347: 2020/05/11(月) 13:46:33.38
>>338
気はするというか、UIが未完成で、なのでパッド操作も作れないと説明されてるし
IDコンテンツの難易度も含め、公式の情報を無視とかテスターとして役立たず過ぎだろ

379: 2020/05/11(月) 15:02:18.17
>>347
完成してから何か言っても大きな変更なんてされないんだけど
だからOBTまでが大切なのに

398: 2020/05/11(月) 16:04:32.71
>>379
現時点ですでに何か言っても大きな変更はされないと思います、ハイ

339: 2020/05/11(月) 12:59:41.67
危ない時にメニュー画面開かなきゃいいんじゃね?

343: 2020/05/11(月) 13:16:59.38
>>339
それが不便だという話

342: 2020/05/11(月) 13:06:44.68
>>340
確かにキツネに殴られながらアイテム整理した時あるわw

341: 2020/05/11(月) 13:05:15.16
全画面はarkで慣れた
ネトゲじゃないけど

344: 2020/05/11(月) 13:19:25.77
採取はMHW方式にすればいいよ

345: 2020/05/11(月) 13:44:50.57
       _, ,_
 w  (・ω・ )  What do you think this is?
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
    (  `(  、ノ
wwwww_ノ`i__ノ


        _, ,_
 w  ( ・ω・ )  This is a stone
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
    (  `(  、ノ
wwwww_ノ`i__ノ

346: 2020/05/11(月) 13:46:06.90
       _, ,_
  O  (・ω・ )  What do you think this is?
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
   o.(  `(  、ノ
oO○○o_ノ`i__ノ


        _, ,_
  O  ( ・ω・ )  This is grass
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
   o.(  `(  、ノ
oO○○o_ノ`i__ノ

348: 2020/05/11(月) 13:49:49.01
グラフィックのデザインとプログラムと戦闘のプログラムだけ中核の技術者が作って
戦闘のデザインとメニューUIとかその他全部新卒が作ったんじゃないかってひらめいたわ

350: 2020/05/11(月) 13:58:04.22
UIはネトゲを知らない人が作ったんだろうなと言う感じがする
ウェブデザイナーとかそういう感じのね
見た目は綺麗だし

これ、フリーゲームコンテストにたまに出てくる、見た目だけプロ級なんだけど実際にやってみると全然おもしろくなくて見た目と内容の落差がでかくて酷評されるタイプのゲームに似てる

355: 2020/05/11(月) 14:04:58.96
>>350
> ウェブデザイナーとかそういう感じのね
>見た目は綺麗だし

これはプレイしてる時に思ってた

351: 2020/05/11(月) 13:59:13.54
オンラインゲームをやったことあればあのUIの何がダメなのか聞くまでもないだろ
ブルプロがやばいのはあれでオープンベータにOKが出たということ
マジで開発チームにMMOの経験者がゼロってことだろ?

364: 2020/05/11(月) 14:24:41.09
>>351
脅かすなよ
この短期間でオープンβ始まるのかと思って青ざめたわ

352: 2020/05/11(月) 14:00:08.31
別に不便感じなかったわ

354: 2020/05/11(月) 14:04:54.65
あの3馬鹿たちも昔ネトゲを少しやったことがあるって程度なのかね、話見てると
ネトゲオタクで今も1プレイヤーとして現役でやりまくってます、という感じでは無さそうだね
上にそういう人が1人でも居ないと厳しいんじゃないかな

357: 2020/05/11(月) 14:08:58.97
メニュー開いてるときにはキツネが襲ってこない仕様ならあれでもいいよ

358: 2020/05/11(月) 14:10:34.09
例えば崖の途中にある棚場とか安全そうな場所を探してそこで開けばいいよ
安全確保して荷物を整理とか、緊張感あって何かそう言うロールプレイも楽しかったよ

359: 2020/05/11(月) 14:12:50.10
それなら他人から見てもメニュー開いてたらアクションすりゃいいのに棒立ちだしな

360: 2020/05/11(月) 14:13:35.04
イベントで会話してるときだろうが
容赦なく敵が集団で攻撃してくるメイプルストーリー…

361: 2020/05/11(月) 14:19:59.54
まぁもうあの状態から大幅な改善とか無理だし、
あのまま出すしか無いんだよな
出所は知らんが、8月ってのは妥当だろう
んで2~3ヶ月で過疎って終わり

362: 2020/05/11(月) 14:22:40.48
>>361
いや、今の自分達も時間を超えた存在なわけだから
つまりは超えた時間の幅が違うだけ、か

363: 2020/05/11(月) 14:23:52.40
チャットしながらアイテム整理とか
巨竜の爪痕に自動移動中しながらアイテム整理やチャットしたい

365: 2020/05/11(月) 14:29:39.45
UI作る人間に対してこれリアルタイムのゲームなんでぇとか指示する側が説明していないな?

366: 2020/05/11(月) 14:30:35.74
https://youtu.be/FW4CmTKxUak?t=6270

眼鏡は有能ってはっきり分かんだね

370: 2020/05/11(月) 14:45:31.26
>>366
この動画の時点で鞄が速攻で埋まるの確認出来てたんだな
リハでやり込んだという言葉に騙されてか誰も指摘してなかったけど

372: 2020/05/11(月) 14:50:28.12
ELYON(旧A:IR)みたいにテストの結果不評だったら戦闘システムを根本から変更するぐらいのことはあり得るし
ブルプロも戦闘UI採取ID等々正式までにいい感じになるのを期待してるわ
要望送ったぞ~普通に楽しみだから頑張ってくれ運営~

410: 2020/05/11(月) 18:22:13.20
>>372
バンナムに期待するな

420: 2020/05/11(月) 18:39:45.44
>>410
はなから期待しなけりゃ期待外れだったときの傷も浅いだろうが、何もしなかったら何も起こらんぜ
バンナムの今までをあんまり知らんけどいずれにせよ今できる最大のアクションは一人一人が要望書いて送ることだ

373: 2020/05/11(月) 14:51:08.77
お手々引いてあんよはじょーずしてくれないと
ゲームすら出来ないIDコロコロちゃーんw

374: 2020/05/11(月) 14:52:56.61
ここでクサしたって何にもならないんだから、とっとと要望でも書いて来ればいい
その後は黙って他ゲーやるか全裸待機でもすればいい

375: 2020/05/11(月) 14:55:50.66
黙ればいいとか言うヤツほど他人に口出しして黙らないのは何故なのか

377: 2020/05/11(月) 15:00:02.53
ここで腐ってるより、他の事やる方が有意義じゃないか?
「嫌ここで腐ってる方が俺には有意義なんだ」と言うなら別に止めんが

378: 2020/05/11(月) 15:01:53.08
なんか変なの湧いて来たな。バナナ食って落ち着けよ

380: 2020/05/11(月) 15:04:08.79
もうゲームを擁護しきれないから
批判者の人格を攻撃するしかないっていう恒例のパターン

381: 2020/05/11(月) 15:07:32.60
テスターとして自ら応募したくせに、ここはこうした方が良い、程度の事も言えずに
クソでした、で終わる乞食の癇癪なんか数文字眺めてゴミ箱行きだよ

385: 2020/05/11(月) 15:17:51.16
>>382
このままじゃクソだからこうするべきだ、こうして欲しい、という改善要望に繋げるのがテスター
クソでした、終わるオマエみたいなのは頭に脳味噌の代わりにクソが詰まってるだけの乞食
同じ事を何度も言われないと理解できないって脳クソ過ぎて哀れだわ

383: 2020/05/11(月) 15:14:02.14
なんだレスバしたいだけの暇人だったか

384: 2020/05/11(月) 15:14:18.57
最近バナナほんと少なくなってね?
輸入減ってるんだろなぁ

386: 2020/05/11(月) 15:18:40.72

390: 2020/05/11(月) 15:25:50.47
>>384
バナナも納豆もバターもパスタも何でもかんでも安倍リティアの影響でエライことなってんやぞ?抗え。

388: 2020/05/11(月) 15:25:16.17
お手紙七千字くらい書いたけど運営さんちゃんと読んでくれるかなあ(´・ω・`)

389: 2020/05/11(月) 15:25:28.73
少しは何か呟けよ公式w

394: 2020/05/11(月) 15:33:10.21
>>389
6月まで待っとけって言ってるやろ

391: 2020/05/11(月) 15:27:22.08
政治批判はよそでやって

392: 2020/05/11(月) 15:28:11.37
バナナなくなっちゃう、とかいって20束くらいカートにいれてるババアいたがこういうやつのせいで品薄になるんだろうな、腐る前にくえんのかよ

393: 2020/05/11(月) 15:30:28.29
アンケートの自由欄でも文字数制限してくる神対応
ボコボコにされるってわかってたんだろうな

396: 2020/05/11(月) 15:36:03.28
>>393
(´・ω・`)ポークスクス

395: 2020/05/11(月) 15:33:22.02
ご意見ご要望欄がアンケ以外でもあるじゃない
https://help.blue-protocol.com/hc/ja/categories/360003012014

397: 2020/05/11(月) 15:55:39.68
なに呟くんだよ

399: 2020/05/11(月) 16:42:16.40
アンケートには 片方だけ靴下履かせれるようにしてください また 裸足で外を歩いたら足の裏がくろくなるようにしてくださいとかいたぞ

401: 2020/05/11(月) 17:32:12.15
ID:U3QLDOzr

今日の株主君

404: 2020/05/11(月) 17:48:16.60
>>401
せめて株主言うの止めれば多少はとり合ってもらえるだろうに自己紹介してる自覚が無いのか・・・

405: 2020/05/11(月) 17:49:20.71
>>404
触れるならお前もNGするぞ?

406: 2020/05/11(月) 18:06:17.13
>>405
やってみろや
いちいち宣言しないと出来ないのかおおん

402: 2020/05/11(月) 17:38:37.44
きれいなグラフィックのキャラと町とフィールド作って力尽きた感が凄い
ゲームの根幹部分がMMO素人達が作りました感も凄い

403: 2020/05/11(月) 17:45:35.21
そろそろほーなんガイジが来るぞ

407: 2020/05/11(月) 18:09:30.91
エネミーからアイテムのレアドロップありにしたら、
それありきのゲームバランスになったり、アイテムを集めるゲームになって嫌だわ
ただでさえ武器やイマジンでアイテム集めてんのに、さらに必要なんでしょ?

408: 2020/05/11(月) 18:17:51.59
まぁレアドロはいらんな
取り合いになるだけだし、11でNMドロップを月単位でずっと張り込んでたりとかもしたけど、苦行でしか無かったし
今はもうそんな時代じゃないでしょ

409: 2020/05/11(月) 18:20:11.04
オートバトルに慣れ過ぎて手動でレアドロ狙って数時間とか一週間とかの狩りとかもうできんわwww
でも今のままだとコンテンツが少なすぎて速攻で消費されて過疎りそうじゃね?

411: 2020/05/11(月) 18:22:37.70
強さに直結しないアイテムのレアドロは個人的にはアリ

412: 2020/05/11(月) 18:24:51.67
レアドロは素材集めてイマジン作製するのをショートカット出来る(現物ドロップとか)ならあっても良いかな
あのインベントリ関連の仕様で素材集めるの苦痛だし

413: 2020/05/11(月) 18:25:49.30
レアドロップ消すと結局素材がレアドロップと化するだけだしなあ
αの頃はレアドロップがイマジンだったから素材集めしない分ストレスはなかった

414: 2020/05/11(月) 18:30:57.60
PSO2ニートハム → 「レアドロだせ!レアドロだせ!」

FF14ACT承認欲求ガイジ → 「ID難しくしろ!高難度レイドいれろ!」

DQ10複垢自称やりこみ勢アフィチル → 「生活要素いれろ!生産マゾくしろ!マケ作れ!」

ECO落ち武者 → 「パンツ!パンツ!」



なんだこの産廃共は・・・・

415: 2020/05/11(月) 18:32:18.76
アバター要素は実際大事

417: 2020/05/11(月) 18:37:21.98
(´・ω・`)グラで勝負してるんだから、キャラクリ着せ替えは大事よね
(´・ω・`)ところでぷそにも着せ替えゲーなのでは

418: 2020/05/11(月) 18:38:17.69
言うて牙王のイデアとか全然出なかったがな

419: 2020/05/11(月) 18:38:51.33
クソニは裸足の指がなくてくっついてるから裸足フェチはやらん

421: 2020/05/11(月) 18:43:07.99
キャラクリの幅を増やして
PSO2のように奇形も作れるようにするべきだ
そして上見ながら口を開けたアヘ顔を標準状態にすることも出来るべき

422: 2020/05/11(月) 18:45:20.80
バンナムの今までというほどネトゲは運営してないが
ガンダム系ネトゲは1世代前のPtW重課金ガチャばかりだな
プロデューサーがTERAの無料化後のアバターガチャの価格設定センスを通せるか次第だろう

423: 2020/05/11(月) 18:49:48.27
PSO2は確かにサンダルとか裸足ひどかったな
初代プレステかよって感じのガビガビテクスチャだし

424: 2020/05/11(月) 18:55:14.06
手の形も固定で一切動かないからな
それでも成功したんだから国産パワーはすげぇよ

426: 2020/05/11(月) 19:09:56.80
ほーなん


427: 2020/05/11(月) 19:11:17.94
相手の尻をさわって舐めまくって「テイスティ」と言うロビアクがあったり
かんちょうできるネトゲは今のとこ多分PSO2だけなので
ブルプロも出来るようにしてPSO2の土壇場を外してほしい

https://www.youtube.com/watch?v=qsRx9gMLdqQ

https://www.youtube.com/watch?v=A8gVMG5iwno

428: 2020/05/11(月) 19:15:16.54
土壇場?

429: 2020/05/11(月) 19:26:27.97
エロを超えて下品まで行くと抜けない

430: 2020/05/11(月) 19:27:38.75
(´・ω・`)ぷそに復帰してサクラ大戦衣装買おうと思ったら全財産の6割もしててインフレを感じました

432: 2020/05/11(月) 19:30:54.12
>>430
(´・ω・`)やぁ、奇遇だね
(´・ω・`)昨日のらんらんと似た状態だわ

431: 2020/05/11(月) 19:29:42.78
(´・ω・`)ちな持ってる数々の衣装は相場が黄色だったり赤だったりでいくらで売れるのか分からないので放置です

433: 2020/05/11(月) 19:31:41.97
失われた発掘コスチューム豚だと…

434: 2020/05/11(月) 19:32:19.43
プソニは課金アイテム売れるのはいいが引きこもりニートが転売管理してて、課金して売るよりニートのがゲーム内金儲けてるんだよな、
課金してる社会人どもの販売してるアイテムをニートが買い占め転売して儲け、rmtで生活している

435: 2020/05/11(月) 19:35:14.94
ネトゲでニート有利なのはゲームとしては健全だと思うな
ニートが健全って意味じゃないぞ
課金層だけが有利ってのは先が細い

436: 2020/05/11(月) 19:37:36.27
課金でしか手に入らないコインはやめてほしい
ログインボーナスや報酬で手に入るならいいんだけど

437: 2020/05/11(月) 19:39:58.01
国2は転売ゲーだからな
初めは結構スク引いてたがいつまでもニート優遇やめないから以来1円も使わないと決めたわ

438: 2020/05/11(月) 19:40:22.72
ブルプロ脂肪ガイジってほーなんガイジかって思ったけどそのまんまだったな

439: 2020/05/11(月) 19:44:11.72
課金ゲーってわかったら
一週間ぐらいで離れるからなあ

440: 2020/05/11(月) 19:45:30.70
独壇場って言いたかったんやろなぁ…

441: 2020/05/11(月) 19:48:14.39
基本無料ゲーなのに課金ゲーって分かると離れる奴らの存在は癌でしかないと思うが…
これだから基本無料ゲーはゲームとして破綻してるから嫌いなんだわ
ブルプロ当然のように基本無料ゲーでCBTで露骨にここ課金させますよって不便にさせやがって…

442: 2020/05/11(月) 19:49:15.28
ネトゲなんてニート最強だろ
課金層が一番じゃないとなんて考えこそpay to winじゃね

443: 2020/05/11(月) 19:52:15.17
課金層が一番じゃない基本無料ゲーに誰が金落とすの?
金落としてくれないコンテンツ稼働させ続ける一般企業なんているの?
これだから基本無料ゲーはゲームとして破綻してるんだわ

444: 2020/05/11(月) 19:56:16.69
ネトゲにおいてニート有利なのはわかるが奴らは金を落とさんだろう、必要かあいつら

446: 2020/05/11(月) 19:58:31.23
>>444
無課金は賑やかしとして必要だろ過疎過疎じゃ課金しない

447: 2020/05/11(月) 20:00:49.48
ネトゲでニートが有利な時代は10年前ぐらいに終わっている

448: 2020/05/11(月) 20:01:03.54
見せびらかして頂いて理論

449: 2020/05/11(月) 20:03:07.28
無課金はmobとして必要ということか?

452: 2020/05/11(月) 20:07:35.98
>>449
そうだよ無課金アバター無課金ダンス相手にイキれるし

455: 2020/05/11(月) 20:10:14.04
>>449
モブとか底カーストとして課金者を持ち上げるのに必要
最近は無課金ニートじゃある程度課金した社会人に勝てんよ

453: 2020/05/11(月) 20:08:55.18
マーケット機能は課金要素として追加はするんじゃないかな
流石に今後ずっとマーケット無しは無いんじゃない?
衣装関連はマーケット取引不可とかはしてきそうだけど

454: 2020/05/11(月) 20:09:07.12
早くブルプロ通信で大好評でしたって言ってくれよぉ!

456: 2020/05/11(月) 20:13:05.94
(´・ω・`)いや冗談抜きで公式何してんの?
(´・ω・`)ふつーβ終わった段階で、運営なりのテストの結果と次回の予定をだすものだよ?
(´・ω・`)それすらせずにダンマリとか、まじでブルプロ運営の姿勢が透けてんだけどはまじ

461: 2020/05/11(月) 20:17:33.87
>>456
それは来月って言ってる

462: 2020/05/11(月) 20:20:38.87
>>461
(´・ω・`)来月なのねあんがと
(´・ω・`)じゃー、大急ぎでFF14のメインクエスト消化してくるわ

457: 2020/05/11(月) 20:13:24.96
課金に関して言えば月のプレイヤー平均課金額が3000円ぐらいになるように設計するのがベスト

その内実が30人に1人の重課金者が月9万円払って全てを手に入れ、残りの無課金ニートはゴミ拾い奉仕活動になるか
5人が3万円、10人が1万円、10人が3000円、5人が1000円みたいな感じで綺麗に分散させられるかが腕の見せ所

459: 2020/05/11(月) 20:17:06.40
今は作業す効率どうしても落ちるし、多少は待ってあげてもよかんべ
とは言え何かしら生存報告は欲しいなぁ

460: 2020/05/11(月) 20:17:20.52
課金の設定こねくる以前の問題では

463: 2020/05/11(月) 20:21:54.16
cbtのフィードバックが来月中というだけだから急ぐ必要はないぞ

465: 2020/05/11(月) 20:25:30.62
面白ければ課金じゃぶじゃぶでもいい

面白ければ

466: 2020/05/11(月) 20:25:37.45
まぁツイッターでしか言わないのアレだよな
公式ページのお知らせに載せろよ

467: 2020/05/11(月) 20:29:09.90
載ってるが

468: 2020/05/11(月) 20:30:39.58
載ってたな。ごめんね

469: 2020/05/11(月) 20:31:57.69
らいじゃは字が読めない

472: 2020/05/11(月) 20:38:00.60
>>469
やーい、お前もらいじゃ

470: 2020/05/11(月) 20:32:12.58
もっと強くしてみないかおじさん「もっと強くしてみないか」

471: 2020/05/11(月) 20:33:55.27
マヌエルは名前変えたほうが良い
マヌケみたいじゃないか

476: 2020/05/11(月) 21:02:41.39
>>471
現実のマヌエルさんがかわいそうじゃないか(´・ω・`)

485: 2020/05/11(月) 21:34:39.48

473: 2020/05/11(月) 20:40:34.53

474: 2020/05/11(月) 20:45:43.50
>>473
(´・ω・`)これも面白そうね、どうみても数十万くらいの課金じゃすまなそうだけど

475: 2020/05/11(月) 20:55:38.16
ホームワークでFFおにぎり並みのパンツのシワを作り込んでると信じてる

479: 2020/05/11(月) 21:22:34.84
>>475
あの労力をエロ方面に注ぎ込んでたら凄まじそう

477: 2020/05/11(月) 21:14:41.73
黒い砂漠は初期投資はちょっといるけど課金アイテムをゲーム内通貨で買えるからそうでもない

478: 2020/05/11(月) 21:21:59.96
課金効率悪すぎて出品してるやつ運営説あるくらいだからな

480: 2020/05/11(月) 21:23:53.00
凄まじい!エロシーン!

481: 2020/05/11(月) 21:27:47.28
GW明けたけど特に発表は無しなのか
さすがにスレの勢いも

全然落ちてないですね本当にありがとうございます

486: 2020/05/11(月) 21:35:12.98
>>481
5/7に「6月中にフィードバック」って発表があったじゃないか

482: 2020/05/11(月) 21:28:07.04
めっちゃ作り込まれたおパンツセット販売しろ

483: 2020/05/11(月) 21:30:55.40
妄想で勢いをたもってたガイジスレだぞ

484: 2020/05/11(月) 21:34:31.28
パンツも良いが、PSO2みたいに服のベースとアウターを分けて欲しかった

487: 2020/05/11(月) 21:53:08.55
>>484
パンツと服は分離する予定らしいから安心して

488: 2020/05/11(月) 21:55:58.38
問題はパンツにどこまでこだわってくれるかだけどね

492: 2020/05/11(月) 22:11:17.06
>>488
パンツにこだわることによってリリースが遅れるのであれば
いっそ履かないというのではどうだろう

489: 2020/05/11(月) 21:57:45.62
PSO2はトップスとボトムスが一体型なのが残念だったな
PSUではできてたのに

490: 2020/05/11(月) 22:03:52.48
俺が鈴木ならパンツガチャ10連一万円で搾り取ってやるわ覚悟しときな

491: 2020/05/11(月) 22:04:50.07
言い忘れてたけどここでCBTの招待コード捨てメールしてくれたやつありがとな!
おかげで楽しめたぜ!

493: 2020/05/11(月) 22:12:17.12
質の良いパンツ出すなら多少は目を瞑るわ

494: 2020/05/11(月) 22:14:34.47
脚装備と靴下分離させろ
うちのキャラは靴下はかんし、靴は素足ではくんだよ
強制的に靴下はかせんな、靴下は課金アクセにしろ
課金してない♀キャラは全裸素足履きにしろ、

495: 2020/05/11(月) 22:16:15.91
(´・ω・`)ぷそにみたくアクセサリの位置調整とか
(´・ω・`)マビみたく服の染色とか欲しいわね

496: 2020/05/11(月) 22:18:39.58
https://i.imgur.com/BBeHbVq.jpg
初期のパンツで十分じゃね?

500: 2020/05/11(月) 22:25:18.96
>>496
こんなにぶっとくできるのか

509: 2020/05/11(月) 22:58:11.58
>>496
陰影かモデリングか知らんけど尻肉かなり平らに見えるな
嘘臭くてもいいからhttps://i.imgur.com/QKTB1hb.jpgくらいプリケツにしてくれ

497: 2020/05/11(月) 22:20:51.75
やっぱパンツは白だなこれでいい

498: 2020/05/11(月) 22:20:57.11
パンツよりタイツ充実してほしい

499: 2020/05/11(月) 22:25:02.25
どんな美人も3日で飽きる
どんな可愛いパンツも3日で飽きる

501: 2020/05/11(月) 22:26:35.11
美人はそうそう変えられないが
パンツは簡単に変えられる
つまり3日で飽きても問題ない

502: 2020/05/11(月) 22:26:39.20
(´・ω・`)最上型と陽炎型を望む

503: 2020/05/11(月) 22:41:08.51
(´・ω・`)さぁ好きなのを選びたまえ
https://livedoor.blogimg.jp/all_nations/imgs/d/c/dc79a6b5.jpg

506: 2020/05/11(月) 22:51:53.04
>>503
(´・ω・`)①か②ね、⑤もまぁあり
(´・ω・`)ミニスカなぞメイドに非ず

510: 2020/05/11(月) 23:24:04.58
>>506
(´・ω・`)あなたは分かる豚ね
(´・ω・`)個人的には⑤か⑧が好きよ(ボカロ脳)

504: 2020/05/11(月) 22:46:14.15
いつになったらリリースされるん?
今やってるゲームに飽きが来てて移住したいんやが

505: 2020/05/11(月) 22:48:08.48
健康状態がよくないね
チェンジ

507: 2020/05/11(月) 22:54:34.92
パンツしかない!
もうパンツを頑張るしかないんだ!

いいからパンツだ!!!

508: 2020/05/11(月) 22:56:42.01
あんまりむちむちにすると、中腰でおかんみたいな体型に見えるから気を付けてな

514: 2020/05/11(月) 23:31:44.24
>>508
PSO2のネカマどもは豚体型大好きだから…
ブルプロで豚体型見たらPSO2出身かぁって察してあげろ

518: 2020/05/11(月) 23:35:23.61
>>514
そんなこと言ってるけど幼女キャラだらけの世界で楽しいのか?

520: 2020/05/11(月) 23:38:18.83
>>518
それ言ったらPSO2自体が豚ネカマだらけの世界だけど楽しいのか?

511: 2020/05/11(月) 23:26:31.46
7一択
中国人こそメイドの身分にふさわしい

512: 2020/05/11(月) 23:28:52.28
オタクなのでクラシカル一択です

513: 2020/05/11(月) 23:31:25.62
6だな
お金を稼がないと苦しい女性がメイドになることは楽しみ

515: 2020/05/11(月) 23:33:04.92
5は押さえておきたい

516: 2020/05/11(月) 23:33:55.07
個人的にCBTでキャラクリした感じだと体型は+1~2位がいい感じだった

517: 2020/05/11(月) 23:35:00.57
たくし上げできねーのは全部ゴミだ覚えとけ

521: 2020/05/11(月) 23:41:51.21
今のPSO2知らんけど俺がやってた時はロリキャラのが多かったけどな
というか色んな体型のキャラがいた方が楽しいだろと言いたかったんだが

532: 2020/05/12(火) 00:22:50.50

534: 2020/05/12(火) 00:32:15.42
>>532
よくこんな奇形キャラで遊べるもんだ
脳腫瘍を疑うレベル

522: 2020/05/11(月) 23:46:48.57
奇形ガリ幼女と奇形デブ女好きって似た者同士だと思ってけどそうでもないのか

523: 2020/05/11(月) 23:47:30.96
PSO2はおしゃれロボガチ勢がいっぱい居た気がするわ

524: 2020/05/12(火) 00:02:06.86
ブルプロはどう頑張っても奇形にならないから安心しろ

525: 2020/05/12(火) 00:03:20.80
せっかくスライダーあるのに誤差程度の違いしかないほうがどうかしてる
西又絵のスロットかよ

526: 2020/05/12(火) 00:03:31.96
なんも更新ないのがやばい

527: 2020/05/12(火) 00:09:32.13
オープンβマダー

528: 2020/05/12(火) 00:10:23.24
もうだめねこのすれ

529: 2020/05/12(火) 00:14:53.32
(´・ω・`)スライダーとか無理につけなくても、複数のパーツから選ばせてくれればいいのにね
(´・ω・`)ランランは、渋いおっさんときゃわわなおにゃのこが作れれば充分よ?

531: 2020/05/12(火) 00:20:47.43
マビノギでパートナーのメイド服をひっぺがして使ってるのは自分だけじゃあるまい
今ではReゼロコスのほうが多いようだが

533: 2020/05/12(火) 00:27:38.05
ブルプロは劇場アニメの世界というのを崩さない為に
奇形は作れないようにしてるって割と初期のインタビューで
言ってるから見て来い

535: 2020/05/12(火) 00:34:29.70
知ってるよ
それを踏まえて奇形もいたほうが面白くね?って話してるんでしょ
まあこの件は運営の気持ちもよくわかるがな

536: 2020/05/12(火) 00:37:33.22
ブループロトコル運営が叩かれてる理由って、他ゲーの後追いをしているくせにクオリティが低いからだよな

537: 2020/05/12(火) 00:38:03.00
モグ波体型はつくれるのか

538: 2020/05/12(火) 00:38:29.70
レベリング途中の武器やインナーイマジンをどこまで強化したら良いのか分かりにくい
星練結晶が不足するなら途中の装備の強化はあまりできない

539: 2020/05/12(火) 00:41:09.42
しっぽはこんな風にも使えないかな
https://video.twimg.com/tweet_video/EXnnwRmXkAEU6Z8.mp4

542: 2020/05/12(火) 00:49:46.34
>>539
めっちゃかわいい

540: 2020/05/12(火) 00:44:14.03
くにへ かえるんだな。 おまえには さかいが いるだろう…

547: 2020/05/12(火) 01:16:16.12
>>540

               ,, -―-、       
             /     ヽ   
       / ̄ ̄/  /i⌒ヽ、|    オエーー!!!!
      /  (゜)/   / /          
     /     ト、.,../ ,ー-、       
    =彳      \\‘゚。、` ヽ。、o   
    /          \\゚。、。、o
   /         /⌒ ヽ ヽU  o
   /         │   `ヽU ∴l
  │         │     U :l
                    |:!
                    U

548: 2020/05/12(火) 01:23:45.61

551: 2020/05/12(火) 01:28:06.14
>>548
グロ

541: 2020/05/12(火) 00:45:00.25

545: 2020/05/12(火) 01:12:35.43
>>541
薄気味悪い・・・
半端にリアルに寄せたせいで笑うと口が気持ち悪いんだよなぁこれ

552: 2020/05/12(火) 01:29:52.64
>>541
寺に納めた生き人形みたいやな…

553: 2020/05/12(火) 01:48:53.73
>>541
呪いの人形かそれに準ずるものかと思ったわ

555: 2020/05/12(火) 02:18:25.14
>>541
かなり気味悪いな
薄暗い場所だからライティングの問題なんだろうって考えたら許容できるけど
14のグラが駄目って人がいるのも分からんでもない画像

543: 2020/05/12(火) 00:56:32.19
OBTいつからなの?

544: 2020/05/12(火) 01:03:56.69
7月

546: 2020/05/12(火) 01:12:42.74
早くて半年後だろ

549: 2020/05/12(火) 01:24:53.48
国王は何時見ても反吐が出るな
マジえれえぜ

550: 2020/05/12(火) 01:26:08.31
イマッチュエロすぎだろ…

554: 2020/05/12(火) 02:11:00.80
もう一回CBTしない未来がないわ

556: 2020/05/12(火) 02:26:10.13

557: 2020/05/12(火) 02:29:45.54
FF14
グラ酷いな
洋ゲーにできなかったなりぞこないみたいな感じ
あーこれレゾナンスエイジのあのちっこいキャラのイメージかな

566: 2020/05/12(火) 04:27:12.94
>>557
レゾナンスエイジなつかしいな、今でも時々BGM聞くけど、
オンラインゲーム黎明期の空気が伝わってきてすごく好き

567: 2020/05/12(火) 04:28:28.09
>>557
古いゲームだからしゃーないだろ

559: 2020/05/12(火) 02:31:17.74
顔隠せばいける

560: 2020/05/12(火) 02:43:40.96
デッサンが二次寄りなのにモデリングをリアルに寄せるからこうなる
俺もこういうの無理だけど好きな層もいるから世界は広いわ

561: 2020/05/12(火) 02:47:28.36
やはりDDONのようなゴリラにしなければ

562: 2020/05/12(火) 03:37:34.08
夜がやたら長いのも、obtで訂正してくるのだろうか

563: 2020/05/12(火) 04:04:14.50
トゥーンレンダリング アニメ調アクション検索してみたけど、あんまり無いな
洋風トゥーンレンダリングだと全然別物になってしまうし
KurtzPel アクションバトル
原神 オープンワールドアクションRPG ゼ○ダのパクリ?
多人数参加型アニメ調アクションだとブルプロが初になるのかな

565: 2020/05/12(火) 04:23:00.38
>>563
ペーパーマン

564: 2020/05/12(火) 04:06:46.02
ソウルワーカー…も少し違うか

582: 2020/05/12(火) 06:50:48.58
>>568
あれは手書きアニメだから別物

569: 2020/05/12(火) 04:46:35.00
14は場所によって顔に影かかって凄いブサイクになるのは何で直さないんだろうと昔から疑問に感じてたよ

570: 2020/05/12(火) 04:58:24.67
それは設定で変えられたような

571: 2020/05/12(火) 04:59:51.71
ライティングの設定だったかなたしか

572: 2020/05/12(火) 05:29:02.32
光源ブスはPSO2にもある
DF前のイカダに乗ってる時とか
ブサイクがさらにきつくなる

573: 2020/05/12(火) 05:31:37.64
口の中がリアルに寄せながらもファンタジーで逆に浮いてるんだ
何も考えずに水平に歯を並べてマウスピースかよって違和感のせいでクソダサい

574: 2020/05/12(火) 05:37:35.41
ミコッテは口閉じて斜めから流し目で撮った時が一番可愛いんだよ
歯を見せるな

575: 2020/05/12(火) 05:45:41.44
朝起きてみたら、スレが他ゲーのグラを貶す流れになってるでござる

576: 2020/05/12(火) 05:49:22.36
もはやなんのスレかわからんね
ファイナルファンタジー14の無料体験でもしよう

577: 2020/05/12(火) 05:53:13.80
ガイジが新規IPに抗うスレだぞ

578: 2020/05/12(火) 05:54:48.87
6月まで何もねぇから解散だ

579: 2020/05/12(火) 06:20:16.55
>>552-553
呪いの人形に草

581: 2020/05/12(火) 06:46:46.28
鏡に向かって言ってんのか?

583: 2020/05/12(火) 06:52:43.84
他に面白そうな
無料のやつが結構出るからなあ

今更スカスカの時間だけかかる作業ゲーなんて
暇人でもやる時間ないよな

585: 2020/05/12(火) 06:58:29.86
長いこと期待できそうなPCでの新作がなかったからな
そろそろ引っ越したいなって、そう思ってるやつが多いんだろうと予想する
まぁ蓋を開けてみれば、ナニコレ状態なわけだが・・・

586: 2020/05/12(火) 07:00:42.20
ただのイナゴだろ

587: 2020/05/12(火) 07:14:39.12
むかしmmoはやったのは
単にオンラインが目新しかっただけ

595: 2020/05/12(火) 07:52:00.47
>>587
CPUじゃない肉入りキャラが画面内にいるってだけで面白かった時代だもんな
今はそんな時代じゃないってのは確かに大きいと思うわ

588: 2020/05/12(火) 07:16:09.11
ブループロトコルは実質PSO3。
現状、独自性が少なく、PSO2と一長一短。完全上位互換と言えるレベルではない。
また、PSO2と酷似しているため、このままいくとこれと同じ末路を辿ることになる。
あくまでも過去ゲーの後追いをやめるつもりがないのなら、クオリティの追及とストレス要素の排除、
そして、流行った理由の分析と再現に努めなければならない。
しかし、できればそちらを追求するのをやめ、新しいゲームジャンルを開拓する方向へ舵を切るべきだ。
PVP分野で、特定のマップ・スポーン地点・予め決めることのできる装備、こういったジャンルばかりだった
状況から、バトルロイヤルを生み出したように。

589: 2020/05/12(火) 07:23:44.39
俯瞰視点と生産がマッチしてたからだよ
完全にアクションになったTPSから落ち着きのないジャンルになった
今の状況的にどぶ森がクソ売れてるのも頷ける

590: 2020/05/12(火) 07:26:09.40
ドブクソは住民が勝手に歩き回るからクソ
せっかく刑務所並に隔離しても
広場から出てくる

591: 2020/05/12(火) 07:27:58.86
ベンチくらいほしいなー
給付金で買うやつもいるだろうし

592: 2020/05/12(火) 07:31:40.59
>>591
いつ出すかもわからないのに、今買っても無駄じゃん
OBTもしくはサービス開始日が決まってから買っても遅くなかろ

594: 2020/05/12(火) 07:37:50.12
「期待の裏返し」などという言葉が貶しの免罪符になると思ってんのかニートども
餌出してくれる親に暴力ふるうような腐れ脳になる前に、態度改めた方が良いぞ

596: 2020/05/12(火) 07:57:14.27
>>594
人間は知能が高いから動物と必ずしも同じ結果にならない
知能が高いからこそ行きつくんだ
そう考えると期待の裏返しって言葉自体がNEETの為にあるようなもん

622: 2020/05/12(火) 09:28:47.33
>>596
そういや昨日、料理中の母を殴ったニートの記事読んだわ
なぜ殴ったかと言うと「料理がおいしそうだったから」だってさ
これは動物以上ですわ

597: 2020/05/12(火) 07:59:54.99
正式サービスから6年経ったゲームにマウントとってもβ始まる前からサ終しそうな現実は変わらないっていう
スカーレットネクサスに希望を託せ

598: 2020/05/12(火) 08:00:37.23
rtx3000シリーズ出るまで待っとけよ
今買ったら絶対後悔するぞ

599: 2020/05/12(火) 08:03:50.73
https://mirapri.com

FF14のキャラクリ調べたいならここに大量にある

600: 2020/05/12(火) 08:12:53.52
発売2年後かもしれないしな
3000系とかも過去になる

602: 2020/05/12(火) 08:28:49.17
期待はされてたでしょ?
かつてToSだって期待はされていたんだよ

603: 2020/05/12(火) 08:29:09.99
なんかVtuberの宣伝とか見たせいで色々調べてたら面白いもんいっぱいあるんだな
FaceRigとかいうのとスマホがあればお安く二次元の住人になれるではないか
ブルプロに期待するよりこっちで遊んだほうがいいような気がしてきたぞ

607: 2020/05/12(火) 08:32:46.31
>>603
VRゴーグルが無くてもやっすいウエブカメラで動く
そのかわりオンラインセクースができない
オッサン同士の盛りあいができないんだよ!!!

604: 2020/05/12(火) 08:30:26.14
何かを批判する事ばかり考えていると、脳細胞が破壊されていくという研究結果を聞いたことあります
皆も気を付けた方が良いよ

608: 2020/05/12(火) 08:33:15.28
>>604
いきなり罵倒したあと気を付けた方がいいとかもう脳壊れてるじゃんきみ…

613: 2020/05/12(火) 08:53:07.93
>>608
俺のことは良い。ここは任せてお前は先に行け

614: 2020/05/12(火) 08:54:58.64
>>613
www

605: 2020/05/12(火) 08:31:27.77
ファイナルファンタジーさいこー

606: 2020/05/12(火) 08:31:39.35
ああダメだと知られたら驚くほど早く過疎るよ
旧FF14みたいに本当に一瞬で
まぁこれはあそこまで酷くはないが、課金形態次第では危ない

609: 2020/05/12(火) 08:36:52.96
VRチャットはボイチェンが基本になったほうがいい
でないとオッサンの声の美少女が当たり前の事象になって何も感じなくなってそれこそ脳が壊れる

610: 2020/05/12(火) 08:37:55.03
いやきもちわるいからゆかりねっとでいい

611: 2020/05/12(火) 08:44:36.51
その界隈自分でキャラデザなりモデリング出来ないと普通につまらんだろ
他人の作ったアバター着て何が楽しいの

612: 2020/05/12(火) 08:51:14.37
ブルプロは多分だけど画面の95%が女キャラになるだろうし
それでVCつないでレイドやったら耳元でおっさんの声やクチャ音がこだまするとか辛すぎるだろ
顔面ブループロトコルだよ

615: 2020/05/12(火) 08:55:29.06
VRMMOはまだかね

616: 2020/05/12(火) 08:58:26.70
>>615
あと10年はかかるっしょ

629: 2020/05/12(火) 10:20:57.33
>>615
いまVRって銘打って出てるような、モニタかぶってゲーム遊ぶだけってレベルのでいいなら
まぁ10年くらいかもしれないけど
もしSAOとかみたいなフィクションラノベによくあるフルダイブ~とか
そういうの妄想してるなら100年後でも怪しいぞ

673: 2020/05/12(火) 12:33:42.40
>>615
Nostos

680: 2020/05/12(火) 12:59:54.02
>>673
おーもうあるんだね
欲張りだとは思うけど、ブループロトコルクラスのものをVRでやりたいんだが、
技術力ガーてな感じなんだろな

701: 2020/05/12(火) 13:32:43.66
VRで足で移動したい場合は
相当な広さのプレイエリアを用意しないと
あちこちにぶつかりまくって大変なことになる

そしてスティックで移動すると30秒でVR酔いが起きて気持ち悪くなる
スカイリムVRとか序盤で建物から飛び降りたりしてるとこでもうやばい


>>680
こんな感じ。ちなみにかなり癖があるというか
いきなりフィールドに投げ出されて何がなんだかよくわからない
ゼルダブレワイみたいに自分で勝手に考えて行動しないといけない
海外のソフトなので中に出てくる言語は少し前まで英語ばかりで
Switch Weaponで武器を替えたりCHECK MISSIONでミッションを見たりととても一般日本人にはプレイ不可能だったが
最近日本語も生えてきた
https://store.steampowered.com/app/943150/Nostos/?l=japanese

こんなイベントもあった
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/33676199/1d7714cb401065ebc329cc1dd5c502534f623984_400x225.jpg

617: 2020/05/12(火) 09:09:12.14
そもそも画面で動いている美少女キャラとボイチャの向こうで喋ってるおっさんを同一視してないからどうでも良い

618: 2020/05/12(火) 09:12:59.86
ネトゲコミュニケーション自体に価値がなくなってるからなあ
運営は気がついてない

620: 2020/05/12(火) 09:25:26.47
そんなハードなノリの世界観じゃないからなあ

621: 2020/05/12(火) 09:27:29.57
どのくらい改善するのか早く教えて
新生ブルプロはよ

623: 2020/05/12(火) 09:36:02.14
機構の谷やエネミーデザインは好きだわ
彼岸花とか綺麗だし、敵の部分的に発光してるのとかかっこいいわ

624: 2020/05/12(火) 09:37:16.54
3Dモデルそのものを作ってる人達は頑張ってる
それ以外が全部ダメなだけであって

655: 2020/05/12(火) 11:55:56.44
>>624
音楽(BGM)はすごい好きだったけど俺だけ?
フィールドの高揚感とか心地よかったわ

625: 2020/05/12(火) 10:02:17.77
モデルに関しては目の位置の上下左右調整だけでも追加して欲しい

641: 2020/05/12(火) 11:05:27.11
>>625
これ。

626: 2020/05/12(火) 10:14:38.67
他ゲーだとNPCとの会話時に身長がどうであれ不自然なとこ見たりしてないけど
何でブルプロはこんなこともcβにもなって出来てないん?

627: 2020/05/12(火) 10:17:20.37
テストプレイヤーがちみっこばっかり作ってたんじゃね?

628: 2020/05/12(火) 10:19:52.94
(´・ω・`)バナナ準拠かしらね

630: 2020/05/12(火) 10:23:50.77
マトリックスレベルならあと10年くらいで出来ると思うけど
実写の映画だし

631: 2020/05/12(火) 10:26:55.40
>実写の映画
(´・ω・`)?

632: 2020/05/12(火) 10:36:01.80
実銃でバンバン撃ってあの回避してたんだよな

633: 2020/05/12(火) 10:38:20.16
まだリリースの予定すら情報ないのにスレだけ進んでんだな

634: 2020/05/12(火) 10:43:49.96
アレなのが暴れてるだけやで

635: 2020/05/12(火) 10:45:13.14
CBTする前は「ハウジング機能入れろ」だの「グローバル展開しろ」だの言う意見見ても
何言ってんだこいつらって思ってたけど
蓋開けてみたらあまりの酷さにそれもアリじゃね?って思えてきた

636: 2020/05/12(火) 10:51:36.58
こんな出来なのにハウジングや生活コンテンツが俺達が思ってるような形で実装できると思ってんの?

637: 2020/05/12(火) 10:53:58.07
なんなら生活要素の方が戦闘より技術的な敷居高いしな

638: 2020/05/12(火) 10:55:03.25
6月中に今後の展開について発表あるみたいだねぇ

639: 2020/05/12(火) 10:57:53.72
DBの構成からして専用に近い設計しないと基本無料で稼ぐ運用はできないんだがバンナムだし無理か

640: 2020/05/12(火) 11:03:08.64
steamで公開してフルボッコにされればいいのに
ガチャで簡単に儲けようとか考え甘すぎんだ

642: 2020/05/12(火) 11:06:13.70
どれ?

643: 2020/05/12(火) 11:12:46.65
いまは3馬鹿が上にいるガイジを説得してんのかね

645: 2020/05/12(火) 11:33:29.17
>>643
サ開時期遅らせる許可をもらうために頭下げてそう。
コロナを言い訳にできてラッキーだったね。

644: 2020/05/12(火) 11:32:36.18
>ガチャで簡単に儲けよう
(´・ω・`)それはスマホゲーでは

652: 2020/05/12(火) 11:48:41.42
>>644
PCゲーだから大丈夫だろとか油断してるとDDONになる

670: 2020/05/12(火) 12:19:40.54
>>644
バンナムのオンラインゲーの成功体験ってガチャゲーしかないと思う
もしノウハウ化とかされてたらそれに倣うんじゃ…

646: 2020/05/12(火) 11:39:05.68
ブルプロってサービスが遅れれば遅れるほどグラフィックのアドバンテージが薄れるから
たとえ見切り発車でもサービス早くしたほうが良いと思うんだけどなぁ
現に中韓発スマホゲーのビジュアルがかなり上がってきているからだらだら開発遅延してたら何のとりえもない本当のゴミになってしまうよね

647: 2020/05/12(火) 11:40:21.65
スマホゲーと比べてもしょうがなくない?
自分はブルプロはやってもスマホゲーはやる気一切ないよ

650: 2020/05/12(火) 11:46:54.39
>>647
スマホゲーが嫌ならToSやDDONと比べてもいいけどそれこそもっとブルプロが惨めになるだけじゃん

648: 2020/05/12(火) 11:43:50.10
素直に早くプレイしたいですと言えや

649: 2020/05/12(火) 11:44:50.73
UIと戦闘と強化システムがもっとマシになればワンチャン
このままだと間違いなくtosコース

654: 2020/05/12(火) 11:51:45.15
>>649
それらよりも、まずとにかくカバンだろ…
もし容量30のままだったらToSの足元にも及ばず消えていく

651: 2020/05/12(火) 11:47:46.13
この状態で始めるつもりか、なかなか無茶な事をしてくれる

653: 2020/05/12(火) 11:49:14.29
そお? ToSは別に嫌いじゃないからいいけど

656: 2020/05/12(火) 11:56:25.09
DDONいうけど一応4年はもったからな。
現状メイプル2コースやぞ

657: 2020/05/12(火) 11:57:22.88
音楽はフリー素材かってくらい印象に残ってないや

658: 2020/05/12(火) 11:59:28.61
BGMは街のBGMがかろうじて印象に残ってるくらいだわ

659: 2020/05/12(火) 12:01:55.12
全部作り直して4年後にどうぞ

660: 2020/05/12(火) 12:02:39.07
澤野っぽい曲はシナリオ以外で流れなかったな

672: 2020/05/12(火) 12:20:48.76
>>660
グラよりも澤野BGMのPVで興味持ったから一部だけやんけ!と思って残念だった

661: 2020/05/12(火) 12:04:45.88
音楽はほんと印象に残らなかった

662: 2020/05/12(火) 12:07:01.38
ああ…桜庭統の曲でアニメ調アクションしたい…

669: 2020/05/12(火) 12:19:09.12
>>662
テイルズじゃんか

663: 2020/05/12(火) 12:07:02.68
TOSって正式2か月くらいでもう過疎ってオワコンの流れに墜ちた記憶なんだが
その足元ってどんなレベルだよ…

666: 2020/05/12(火) 12:11:32.42
>>663
実際問題かばん30上限の採集オンラインを1週間耐えれるとは思わないし
このままバグ直してリリースしたら3日でToSに白旗だろ?

664: 2020/05/12(火) 12:08:55.29
DDONは最初から戦闘が後半のあれでいってたら今でも続いてたろうになあ
ネトゲであれ以上のアクションRPGは今のところないだろ
本当にもったいない

665: 2020/05/12(火) 12:10:22.38
tosは女プレイヤーキャラの声優が運営から何の説明もなく変わったところで一気に過疎った

667: 2020/05/12(火) 12:12:01.74
おーらはーしんじまっただーみたいな
変声の声優にすげかわって不評
引退続出

668: 2020/05/12(火) 12:15:32.21
とりあえず「面白かった」「良かった」と思っている人は、ここでけなしている言葉は無視していいと思うよ

674: 2020/05/12(火) 12:33:57.17
>>668
そりゃもちろん
調子に乗って無茶苦茶言ってるだけだろうし

728: 2020/05/12(火) 14:07:14.01
>>668
運営がこう思ってたら終わりやね

671: 2020/05/12(火) 12:20:20.58
アクションゲームとLV制のT2Wって相性クッソ悪いと思うんだけど、JRPGはなんでLV制にしたがるん?
LVアップして強くなるスーパーマリオとか誰が得するん?

676: 2020/05/12(火) 12:48:00.69

677: 2020/05/12(火) 12:49:08.10
>>671
アクションだと下手くそは永遠にクリアできないだろ
スパロボにレベルがあるのも純粋なボードゲームじゃ下手くそが永遠にクリアできないし
ローグライクにレベルがあんのも同じだよ

675: 2020/05/12(火) 12:37:43.47
(´・ω・`)ゲーム性が崩壊しないようなガシャならいいけどね
(´・ω・`)収益上げてもらわないとサ終しちゃうし

719: 2020/05/12(火) 13:46:34.73
>>675
海外展開考えてるならガチャは止めといた方がいいぞ、規制議論が各国バラバラで対応できないでしょ

678: 2020/05/12(火) 12:57:56.99
お前らまた怒っとるん?

684: 2020/05/12(火) 13:05:34.13
>>678
怒ってねーよカス

679: 2020/05/12(火) 12:58:27.90
一ヶ月遊べればそれでいいんや
MMOなんて最初の一番美味しいとこだけ楽しめればそれでいいやろ

早くサービス開始しろ

681: 2020/05/12(火) 13:00:09.99
クラスレベルでなくバトルスコアが戦闘能力の目安だし

682: 2020/05/12(火) 13:00:16.06
1ヶ月も遊べんやろ 3時間遊んでポイや
ツイッターでは絶賛しといたるで 批判して信者に目つけられたら敵わんからな

683: 2020/05/12(火) 13:02:25.16
VRは結局移動がネックすぎてなー
ソフトの開発よりもデバイスの開発のほうが課題山盛りだわ

687: 2020/05/12(火) 13:11:50.01
>>683
VRというと脚でも移動するというイメージを持つ人間が多いけど
結局の所、手に持ったコントローラーで移動を行うのが殆ど
脚での移動は現実的ではないしその場で足踏みさせても臨場感は得られない
やってりゃ脚で移動したいとも思わなくなっていくよ

694: 2020/05/12(火) 13:24:36.09
>>687
そう
結局移動はコントローラーの操作だから移動に関する没入感は薄い
だから俺は移動が必要なVRはもうやってないわ

685: 2020/05/12(火) 13:07:48.77
職もなんかテンプレばっかでもっと種類増やすかオリジナルな職追加してくれないかな

686: 2020/05/12(火) 13:10:44.87
バンナムに占星術師みたいなセンスの塊みたいな職が作れるわけないだろ

688: 2020/05/12(火) 13:12:36.17
3時間でポイするゲームの為に掲示板に張り付いてるの?
ほかに やることは ないのですか

691: 2020/05/12(火) 13:23:03.10
>>688
お前自分が朝9時からスレに張り付いてるから俺も張り付いてるって勘違いしちゃったんけ…?w

692: 2020/05/12(火) 13:23:43.52
>>691
やめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

706: 2020/05/12(火) 13:38:51.86
>>691>>692
俺はブルプロCBTで楽しんだし、くそみそ言うほど不満無いもの
張り付いたっていいじゃない

690: 2020/05/12(火) 13:21:53.86
いい加減なんか反応して運営!

693: 2020/05/12(火) 13:24:19.77
やりたいー
運営よモンスターとかクエストとか出さなくていいからやらせてくれ

695: 2020/05/12(火) 13:27:00.72
VRははじめは楽しいけど長時間やるのに向いてないんだよなぁ
ヘッドセットが思いし酔うし準備も大変だから気軽にできない
mmoには向いてないと思う

696: 2020/05/12(火) 13:27:33.59
ブルプロか原神か
個人的にはブルプロの方に期待だなぁ
原神は・・・
キャラ使いたい→課金ガチャ回せ
強い装備欲しい→課金ガチャry
手っ取り早く強化したい→課金ry
みたいな超課金ゲーになりそうな予感しかしない

702: 2020/05/12(火) 13:33:27.57
>>696
原神はネトゲじゃねえし比較にならんと何度言えば

716: 2020/05/12(火) 13:45:56.28
>>702
マルチプレイがあるのにオフゲ主張するのはどうかと思うよ
他人とプレイ出来る時点でキャラ差や装備差が生まれてオフゲとは言えないのだから

697: 2020/05/12(火) 13:27:55.67
スクエニHD、20年3月期の営業益を240億円→327億円に大幅上方修正

スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、本日(5月11日)、2020年3月期の連結の利益予想を大幅に上方修正した。
営業利益を240億円から327億円、経常利益を240億円から320億円、最終利益を168億円から213億円にそれぞれ引き上げた。
従来予想からの修正率は、営業利益が36.3%増、経常利益が33.3%増、最終利益が26.8%増となる。

同社では、『ファイナルファンタジーXIV』拡張パッケージ販売と課金会員者数増による貢献利益、『ドラゴンクエストウォーク』の好調、出版事業におけるマンガアプリ「マンガ UP!」や電子書籍等のデジタル媒体での販売増加などを主な要因としてあげている。

ただし、売上高については2700億円から2605億円に引き下げた。『ファイナルファンタジー VII リメイク』の販売時期を2021年3月期に延期したため、としている。修正率は3.5%の減少となる。


>『ファイナルファンタジーXIV』拡張パッケージ販売と課金会員者数増による貢献利益
>『ファイナルファンタジーXIV』拡張パッケージ販売と課金会員者数増による貢献利益
>『ファイナルファンタジーXIV』拡張パッケージ販売と課金会員者数増による貢献利益

699: 2020/05/12(火) 13:30:01.33
>>697
興味ない

700: 2020/05/12(火) 13:30:49.30
>>699
アニキぃ~

698: 2020/05/12(火) 13:29:41.10
俺は3D酔いってのを1度もした事がないから酔うという概念が良く分からない
そういや車やバス、船でも酔ったことないな

703: 2020/05/12(火) 13:34:32.29
酔うって弱者は3Dゲームでも酔ったりするの?
最近のゲームなんかほぼ3Dなんだから殆どのゲーム出来ないでしょ

708: 2020/05/12(火) 13:40:27.37
>>703
モニターの3D画面移動とVRでの3D移動はレベルが違う
ためしにその辺の店のVRかぶって
立ちながらスティック移動してみればわかる
なお、酔い軽減としてスムーズ移動でなくコマ落ちみたいな移動させることも出来る

711: 2020/05/12(火) 13:42:37.59
>>708
いや、俺VRチャットに10時間篭ってても酔ったりしないんだけど・・・w
それって弱者だからじゃない?
三半規管が弱いとかさ
俺は強者だから酔いもしないし虫歯にもなった事が無い

710: 2020/05/12(火) 13:41:49.01
>>703
ただのディスプレイと全然違うから簡単に酔うよ
重い蒸れる画面近すぎて目が疲れる

704: 2020/05/12(火) 13:34:49.20
ロストアークでもいいからはよ

705: 2020/05/12(火) 13:35:58.71
60フレームで酔ったから30にしたら平気だったが
その逆の人もいるらしい

707: 2020/05/12(火) 13:40:23.39
視野角やDPIとかでも変わるし

709: 2020/05/12(火) 13:41:41.82
こんなクソCBTでも楽しめたとか
もとから期待値めっちゃ低いか
ろくな人生歩んでないだけやろ

714: 2020/05/12(火) 13:44:45.83
>>709
そうだね。
暇つぶしになろう小説読みながら偶に掲示板覗いてレスして、その合間にお仕事すればお給料もらえるクソみたいな人生送ってるよ

726: 2020/05/12(火) 13:59:46.19
>>709
いや普通に楽しい人生だろ
何やっても楽しめない人に比べたら

763: 2020/05/12(火) 15:14:31.09
>>709
自分が楽しめないゲームを楽しめてる人は全員人生オワコン!(キリッ
お前のほうがロクな人生歩んでなさそうww

712: 2020/05/12(火) 13:43:03.19
車酔いしやすいけど3D酔いは未経験

713: 2020/05/12(火) 13:43:34.55
原神はネトゲだと いつサービス終了してセーブ消えるかわからないから
買い切りのオフゲで出してほしいわ
みた感じ内容自体は完全にオフゲだし
気に入ったキャラ使いたくてもどうやら課金ガチャみたいだし

715: 2020/05/12(火) 13:45:21.52
(´・ω・`)10年以上前のゲームでも酔っちゃうニンゲンはいるんですよ
https://youtu.be/iJ5MXoXBtQw

717: 2020/05/12(火) 13:46:20.58
他社のゲームのいいとこ参考にしろってのが難しいならせめて自社のゲーム位は参考にしてほしかったな

通常攻撃と言われても納得するような地味な技ばかりな上に発動にも制限が加わった劣化改悪てんこ盛りのテイルズみたいなのをアクション呼ばわりとか冗談キッツい

718: 2020/05/12(火) 13:46:34.24
俺は強者だから虫歯にならないアピールは面白い、見たことが無い

720: 2020/05/12(火) 13:47:34.23
自分が運転し車酔いになる人は三半規管弱いけど
他人の運転だけ車酔いになる人は運転が悪いパターンが多いから当てにならん

721: 2020/05/12(火) 13:47:42.44

722: 2020/05/12(火) 13:56:07.81
3D酔いでマウント取られるとは思わなかったが、たしかに俺は酔いやすい
車でも船でも3Dゲームでも酔う
ちょっとしたレースゲームでも熱中するとすぐに酔うし

723: 2020/05/12(火) 13:57:17.64
課金面だけで言ってもブルプロが原神より酷くなりそうだけどな

724: 2020/05/12(火) 13:58:53.74
ブルプロの課金コスがPSO2みたいにガチャだったらやだなぁ

725: 2020/05/12(火) 13:59:44.90
健常者でもFPSが低いと酔う可能性はある
120FPSでも酔うなら三半規管弱いんだろうな

727: 2020/05/12(火) 14:02:45.83
VRCっておっさんの声聞くとこだっけ

729: 2020/05/12(火) 14:10:48.59
運営自体は文句を送れと呼びかけていたので大丈夫

ただ、アルファで全画面に苦情は書いたけどベータでもそのままだったから
ポリシーのあるとこはそのまま通すと思う

731: 2020/05/12(火) 14:13:13.77
>>729
調整するとフィードバックで言ってたのはなんだったのか

730: 2020/05/12(火) 14:11:00.39
マズレスすると

アンケが全てだからここで何を言っても何も変わらない

732: 2020/05/12(火) 14:13:33.22
アルファのアンケで受付嬢が無表情と書いたら
ベータで激明るい別人にまるまるかわってた
でも、他ゲーと同じになって印象が薄くなったかもしれない
書いておいてなんだけど、苦情書いたのは失敗だったかも

733: 2020/05/12(火) 14:15:08.74
このままサービス開始してもらうのが一番面白いんだから不満なんて書くわけないじゃん

734: 2020/05/12(火) 14:16:48.32
全ての要望に応える訳ないやん

735: 2020/05/12(火) 14:19:10.11

736: 2020/05/12(火) 14:35:12.34
17時間近く待機してて草
どんだけ過疎ってんだよファイナルファンタズィーフォーティー

737: 2020/05/12(火) 14:35:50.43
4年以上前のエンドコンテンツの半端な階層を未クリアかつ練習目的で前半のみに絞って
17時間この画面で放置したん?この画像撮るために相当頑張ったな。

738: 2020/05/12(火) 14:37:39.17
他の階層もある
https://i.imgur.com/NbHh32h.png

801: 2020/05/12(火) 16:33:07.93
>>739

どうみてもほめてないw

740: 2020/05/12(火) 14:43:12.27
RFだから画像は当時なんじゃね
まあ律動まではクソゲすぎてRFなんか機能してなかったが

741: 2020/05/12(火) 14:43:27.51
Cβから出てきたストーリーに最初だけちょっと絡む受付嬢の方が可愛いかったのは複雑心境

742: 2020/05/12(火) 14:45:54.06
そんなマッチングの速いブルプロでも
正式版が駆動して1ヶ月くらいたったらマッチングしなくなる可能性もゼロではない

なのでストーリー進めるならサービス開始時のうちにやらないとやばいかもしれない
下手したらストーリー進めどころかサービス自体終了するかもしれない

747: 2020/05/12(火) 14:56:55.26
>>742
(´・ω・`)それメビウスオンラインで既にやって取り返しの付かないレベルまで過疎って巻き返しも出来ずに終了したよ

743: 2020/05/12(火) 14:51:47.19
コンテンツ数の少ないβでマッチング早いのは当然だろ
っていってもβ終了前日あたりには周回最高効率の谷だかはマッチング早かったけど御柱だかは15分くらい待ったけど

744: 2020/05/12(火) 14:53:19.18
cbt時の待ち時間で論じても意味ないわな
サービス開始してから、せめてobtになってからじゃないと

745: 2020/05/12(火) 14:53:48.51
御柱とか一回行ったらもういいやって感じだったからなあ
全狩りだろうとボス直だろうとだるい

752: 2020/05/12(火) 15:02:44.22
>>745
ミニマップもないのにあれはだるい
ボス直で迷子が良く出るし

746: 2020/05/12(火) 14:55:52.69
自由探索の採取マラソンは人がいるうちにやっとかないと面倒だろうな
IDはソロ攻略時に報酬上がるようにすれば過疎対策になるし難易度に不満がある連中も納得する

748: 2020/05/12(火) 14:58:57.32
ストーリーの前にまずはナンパだろ
可愛い相方の女の子みつけたらゆっくり一緒にストーリーこなすのが王道だろ

758: 2020/05/12(火) 15:08:54.50
>>748
仮にナンパに成功してもチャンネルすら選べず
ちょくちょく離れ離れになるので一緒に組んでのプレイが困難
それがブループロトコル

749: 2020/05/12(火) 14:59:46.40
ストーリー進めに要IDが随所に入りこまなければFF14も悪くないんだけどなぁ

851: 2020/05/12(火) 18:47:53.74
>>749
最新の追加DISC分からはシャキ待ちしないでNPC連れてストーリー進められるようになってんぞ
人が多くてシャキりやすい最新分だけじゃなく過去のも対応してやればいいのにって思った

ブルプロはソロでやってねってなるんだろうか

750: 2020/05/12(火) 15:01:39.59
採取マラソンはウォークライで雑魚無視出来る斧が快適だぞ

751: 2020/05/12(火) 15:02:31.94
バンダイには微妙仕様になったアクションRPGよりも
ハッピーおしゃれタイムのようなVRアイカツオンラインを出してもらいたい

753: 2020/05/12(火) 15:03:33.35
(´・ω・`)御柱の外回廊でPTへのSAは凄い助かる

754: 2020/05/12(火) 15:04:41.22
マッチング早いも何も、CBTなんだから、みんなやるやろ
問題は後から始めた人が、やろうにも人が集まらない可能性がある事やね
人気のダンジョン、狩場、レイドが偏って、
他が全然集まらなくて倒せないまでもありそうだし、どんなゲームも、人気は一定数まで落ちるし、
落ちてからどう強さ調整するかが大事

個人的に、人がいて雑魚なのは問題ない
人がいない理由で強すぎるのが問題

755: 2020/05/12(火) 15:05:03.80
なんで塔のなかとかではマップが出ないんだ?

757: 2020/05/12(火) 15:07:37.65
>>755
運営のこだわりらしい
要望も一蹴された

759: 2020/05/12(火) 15:10:12.08
>>757
チャットもねえマップもねえで迷子が出ると合流が面倒で困る
柱はワープしちゃうとたぶん迎えに戻ることもできないし

760: 2020/05/12(火) 15:11:57.16
塔のワープが戻れないのもきついな
門番とかは普段どうやって戻ってたんだろう

>>757
じゃあしょうがない
せめて一度クリアすれば次からはマップ出てもいいんじゃないかな
またはFF11のプロミヴォンみたいに敵からアイテム集めてマップを取るとか

756: 2020/05/12(火) 15:07:29.57
レベルシンクあるから申請人数表示するようにしたら暇な人が助けるでしょ

761: 2020/05/12(火) 15:12:54.76
マップ導入予定なしまじで書いてるじゃん
だったら無駄に入り組んだ形にするなよ

762: 2020/05/12(火) 15:13:55.60
どんなに頑張ってもアクションはオフゲ未満だし作業周回オンラインになるんだからすぐoβでいいよ
オンゲはゴミクソゲーでも最初の2週間だけはオフ神ゲーを凌ぐ面白さだからな

765: 2020/05/12(火) 15:22:09.45
>>762
ならそう公式へ要望送る仕事に戻るんだよ
おらあくしろ

769: 2020/05/12(火) 15:26:42.63
>>762
言うても国産バフあるから3か月は持つとは思うで
そこからもみもみ状態が続く感じ

764: 2020/05/12(火) 15:21:21.04
正式駆動後
複雑な入り組みダンジョンだらけになり
最初の塔はまだ入り組み方が単純で楽なのを
思い知らされることになるのであった
もちろんマップはない

766: 2020/05/12(火) 15:23:00.49
TOSも低レベルIDで5人マッチングする事はもう一生ないだろうな

767: 2020/05/12(火) 15:23:10.08
一歩フィールドに出ればフィールドのグラフィックがすごい以外何も面白くなかったな
高低差ありすぎるのも良くなかったかもしれん
ここ道続いてるやろって所が途切れてたりしてたし
見えない壁があって落ちないようにしてくれてもよくねーか?

770: 2020/05/12(火) 15:30:19.71
メビウスは階級あげないと強い武器とれない+対人メインゲーなのに武器で強さがほぼきまり、
階級あげるのはクソつまらんmobかり(同じクエを何千回もやらないといけないからだったろ

771: 2020/05/12(火) 15:32:58.88
高低差で進めない嫌がらせ
間違いなくFF11の影響だな

772: 2020/05/12(火) 15:34:31.00
レイド行く時みんなパルパルの崖から身投げするのシュールだったな

773: 2020/05/12(火) 15:38:37.57
地形を活かしたアクションがあれば話は別だが現状ストレス要素にしかなってない
FPSやってんならそういうの分かるだろと思うんだが

774: 2020/05/12(火) 15:39:09.12
ネトゲだからって一つのゲームを何年もプレイするの極一部の人間だけやろ
普通の人間は新しいゲームでたらさっさと乗り換える

775: 2020/05/12(火) 15:40:33.38
(´・ω・`)地形を活かして上から雷落とすわ

776: 2020/05/12(火) 15:41:00.00
みんなそんなことでイライラしてたんだ
自分は高低差とか崖とかも楽しんだけど

777: 2020/05/12(火) 15:42:00.71
世の中には今でもラグナロクオンラインだけを延々とやってるのもいれば
いろんなのをとっかえひっかえ同時にやってるのもいる
ブルプロはどのくらいオンリーワンになるだろうか

778: 2020/05/12(火) 15:42:54.95
鹿パイセンが地形活かして戦ってるだろうが

779: 2020/05/12(火) 15:44:29.05
ブルプロは崖を登れるのでFF11やドラクエ10に比べたら恵まれてる
普通に登れそうな段でも登れないアットワのパラダモの丘で発狂

781: 2020/05/12(火) 15:46:15.54
やっぱしブルプロの崖登りはすげーよ。FF14でもこれが出来れば…
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1253935732407758848/pu/vid/640x360/HApUz7-8ow8vwOGV.mp4

782: 2020/05/12(火) 15:48:36.29

783: 2020/05/12(火) 15:48:56.93
mmoの主人公ってなぜか腰の高さの段差もこえれんやつ多いからな

784: 2020/05/12(火) 15:52:12.28
例えばの話20年前のマリオ64でも壁を蹴って登ったりできた
そんな大昔のゲームにすら劣るってどうなんよアクションが聞いて呆れるわ

785: 2020/05/12(火) 15:55:35.92
>>784
(´・ω・`)それはゲームコンセプトの問題では

786: 2020/05/12(火) 15:56:49.18
ストーリーはある程度進むと過去や未来に進んだりもするのかな
ある程度話が進むと平然とドラクエ並に過去を書き換えまくったりするかもしれない

787: 2020/05/12(火) 15:57:16.84
鯖開けてくれさみしいんじゃ

790: 2020/05/12(火) 16:02:08.15
もっともっと古いゲームだと30年前のストⅡでだってジャンプしゃがみ立ちと攻撃が変化した
あれから30年も経ってこんな底の浅いゲームがアクション名乗ってんだぜ
おっさん泣くわ

818: 2020/05/12(火) 17:28:23.42
>>790
ブルプロは鉄拳だぞ
底が浅いわけないだろ

791: 2020/05/12(火) 16:04:52.78
大人になれよ

792: 2020/05/12(火) 16:08:20.39
そのうちテトリスと比べそうだな

793: 2020/05/12(火) 16:13:41.00
おっさんの見識のなさに泣けるわ

794: 2020/05/12(火) 16:14:43.76
しっかしアルファのときは地に足のついた世界な感じがしたのに
ストーリーがついたら一気に安っぽいキモヲタイメージになったわ

795: 2020/05/12(火) 16:19:00.97
同じもの何度も見てきたはずなのに毎回これはなんだ…?って見鑑定アイテム集めてる主人公とか脳に欠陥があるとしか思えない
マリオですらキノコとフラワーくらいの見分けはつくのに

797: 2020/05/12(火) 16:21:35.42
>>795
ウィザードリィでも毎回同じアイテムに?つくよ

796: 2020/05/12(火) 16:19:32.10
おっさんの
昔のゲームは良かったってゲームじゃなくてただ遊んでるだけで良かったガキの頃が良かったっていってるだけだよな

804: 2020/05/12(火) 16:48:54.05
>>796
単純にMMOは黎明期が過ぎたから面白さを感じないのはそのことだろ
FPSにしてもペーパーマンとかああいうゆるくてゲームとしての質の高いものがある方がFPS業界も遥かに盛り上がってた

798: 2020/05/12(火) 16:25:27.43
(´・ω・`)そういえばぷそにもレア鑑定は楽しくもなんも無かったの思い出した
(´・ω・`)「コレハイイモノダー」ってセリフにイラッとするくらい
(´・ω・`)途中から一定レアリティ以上は分かるようになったからゴミはスルーできたけど

799: 2020/05/12(火) 16:28:11.31
何でも拾ってくる、それも同じものを持ちきれなくなるまで
♀キャラなら可愛くね?アホみたいで

800: 2020/05/12(火) 16:31:11.50
>>799
わかりみ

802: 2020/05/12(火) 16:35:24.41
複数マッチング申請って出来るようにしたらいいと思うんだがな

どうせマッチング中に辞退できるんだから、掛け持ちしつつ
早く決まったとこに行くのはいいと思うんだが。

最大3つぐらいかけもち申請なら、それほど反故にしたマッチング分にも
悪影響与えないと思うんだが

803: 2020/05/12(火) 16:48:53.62
6人そろったあとに突入ボタン押されなくて
それはいいけど何故か解散扱いになって最初からになる謎

805: 2020/05/12(火) 16:51:18.07
マッチング辞退のぺナルティないんだっけ?
ないなら早いうちに入れといてほしい
あと緊急ゲーにするのもやめてくれ

806: 2020/05/12(火) 16:51:18.14
辞退出たら野良マッチングしてるやつ(例えば既に別部屋に割り当てられえても)引っ張ってくるだけでいいわ
辞退時の処理に問題があるだけでいくらでも単純に改善できるはず

807: 2020/05/12(火) 16:53:50.92
いろんな要望が書かれてるけど
実は運営はこのスレ読んでない可能性もあるよ

820: 2020/05/12(火) 17:33:01.54
>>807
眼鏡は陰キャっぽいから読んでそう

808: 2020/05/12(火) 16:56:38.10
ああごめんスト2と比べてるおっさん見てなかったわ

809: 2020/05/12(火) 16:57:44.36
要望は公式に送りましょう

810: 2020/05/12(火) 16:57:54.08
痴呆でなければα初日は再マッチングされる仕様で
バグ修正という名目で今の仕様になったはず

811: 2020/05/12(火) 17:02:52.23
たとえこのスレを見てるとしても
アンケートとこのスレとどっちを仕事に反映させるかと言えば
当たり前だがアンケートだし
アンケートの中でも何を反映させるかと言えば
引き続きブルプロを楽しみにしてるのが文面からわかるアンケートだしな

812: 2020/05/12(火) 17:05:14.83
ここに要望書いときゃ誰かが公式に送ってくれるだろw

813: 2020/05/12(火) 17:06:47.87
たとえアンケになにか書いてあっても
全画面UIとマップ無しダンジョンだけはポリシーなので
聞くことはまずない
それはポリシーなので仕方ない

815: 2020/05/12(火) 17:15:38.19
>>813
一回方針示されたぐらいで折れるとか雑魚すぎ
「俺たちのブルプロはこうだ」って意気込みで要望送れって公式が言ってたで

816: 2020/05/12(火) 17:18:15.04
>>815
あの言葉を信じたいな
アンケ結果でそれがわかるからはよ

814: 2020/05/12(火) 17:08:14.88
このゲームやって近いなって感じた感覚はGCのバーチャファイターサバイバージェネレーションとかガチャフォースだわ
俺の中でかなり上位の神ゲー

817: 2020/05/12(火) 17:20:11.51
踏破ポイントが崖上にあるから
崖のぼりスキルがある職にした方がいいかもね

おまえらが崖登りほめすぎると
その内メイプルの忍耐みたいなのを強いてくる可能性もあるけどね

819: 2020/05/12(火) 17:30:45.30
>>817
メイプルはスリーピーウッド近くの忍耐の森よりも
女王の強化クエのほうがはるかに忍耐だと思う

825: 2020/05/12(火) 17:49:07.91
>>821
狭くて高い岩の柱の上に1つあったな
となりの崖からダッシュしながらジャンプして空中で弓のスライド撃ち使ってギリギリ届いた
クソみたいな場所に配置してあったからあれはよく覚えてる

833: 2020/05/12(火) 18:03:45.56
>>825
> となりの崖からダッシュしながらジャンプして
自分はそれやって落っこちた
崖登りして頂上についてるのも普通にいたけどそれも面倒だし
どうせ道は覚えたので地図埋めは途中でどうでもよくなった

827: 2020/05/12(火) 17:52:25.02

831: 2020/05/12(火) 17:57:31.87
>>827
(´・ω・`)あー、あったわねこんなトコ

874: 2020/05/12(火) 19:35:49.19
>>821
え、皆あれに否定的なの?
昔のアクションゲームっぽくてああいう仕掛け好きなんだが

822: 2020/05/12(火) 17:41:21.16
大学教授によるオンラインゲーマーの特徴、研究
1. 多くのプレイヤーは自分がゲームに費やしている時間を過小評価している。
2. ゲームに不満を持つプレイヤーは偏って多い。
3. 女性は他の女性と一緒にプレイしようとしない。
4. 最もゲームにのめり込んでおり、ゲームに満足しているのは女性。
5. プレイヤーは 10 代ではなく、平均年齢はもっともっと高い。
6. 実世界の地理的に近いプレイヤーと一緒にプレイする傾向が強い

823: 2020/05/12(火) 17:43:20.78
(´・ω・`)夕凪の段丘とからへんでは?
(´・ω・`)というかググったらもう踏破ポイントとか載ってるサイトあるのね

824: 2020/05/12(火) 17:45:48.71
このゲームやってほとんど同じだなと思った感覚は、ドラゴンボールZ カカロット
アニメ調グラフィック・操作性、何もかも一緒だった
開発時期も重なるし同じゲームエンジン使ってると思う

826: 2020/05/12(火) 17:50:12.81
>>824
カカロットはサイバーコネクトツーが作ったみたいだから違うと思う

830: 2020/05/12(火) 17:55:55.31
>>824
同じもくそも今は大体UE4かUnityですし
その二つはUE4だった気がする

828: 2020/05/12(火) 17:53:01.63
歩いたところが見えるようになる
これだけでいいのに何で雲で覆うんだよ
歩いていないところまで晴れるんだから始末が悪い

829: 2020/05/12(火) 17:55:10.62

832: 2020/05/12(火) 18:02:31.52
>>829
それに気づいた人がすごいよね

834: 2020/05/12(火) 18:04:29.94
崖上は普通にダッシュジャンプだけで届いたぞ

835: 2020/05/12(火) 18:06:56.76
あの崖のてっぺん踏破が最初のフィールドってのが凄い
ほかにも橋の下に隠すようにあったり
風脈より嫌がらせのような内容だったw
まぁ全部制覇すれば飛べるとかならそれもいいけど
地図の雲がとれるだけのものではちょっとな

836: 2020/05/12(火) 18:13:54.47
嫌がらせみたいな踏破ポイントのストレスと
狐に追われるストレスが合わさって最強に見える

839: 2020/05/12(火) 18:18:22.01
>>836
そういえばあそこキツネもやたら多くて絡まれたっけ
それもあって地図埋め途中で放置するようになった

837: 2020/05/12(火) 18:15:38.10

840: 2020/05/12(火) 18:20:01.54
>>837
こんな太くて硬そうなベルト付けてたら履き心地最悪だろうから
中世でももっと薄い布紐か皮ひもにするんじゃないかな
違和感がすごいわその下着

843: 2020/05/12(火) 18:24:46.25
>>840
このベルト、留め金もないし
外したり緩めるのが出来なさそうだな

841: 2020/05/12(火) 18:22:04.94
地図踏破はなぁ……
序盤GC稼ぐ手段が無いんだから、踏破でGC貰える!とかにでもしときゃ序盤のモチベーションにもなるんだろうがな
要らないならやらなくてもいいし、早い段階で何かしら衣装欲しいなら積極的に探し回ればいいし

842: 2020/05/12(火) 18:24:22.73
崖ジャンプぐらいしろよwアクションRPGだぞ
チュートリアルぐらいの難易度だろ

844: 2020/05/12(火) 18:28:17.24
>>842
でもジャンプ使ったアクションで一番難易度高いのがその崖だぞたぶん

845: 2020/05/12(火) 18:28:34.10
初期の下着が完璧な出来だったら満足してしまう懸念があった

846: 2020/05/12(火) 18:30:25.44
最初のところの崖は向かいの正面ちょっと左側の出っ張り部分に向けて若干斜めのダッシュジャンプで安定してたわ

847: 2020/05/12(火) 18:32:10.41
このスレみた運営が踏破に意味をもたせるために
踏破を全制覇しないとメインストーリー進めなくしたらやだなぁ

850: 2020/05/12(火) 18:47:37.59
>>847
違うぞ
冒険者ランクに絡めるんだぞ

849: 2020/05/12(火) 18:39:25.44
異世界ファッションに文句は草なんだ
お前が異世界行ったら同じこと言われるぞ

852: 2020/05/12(火) 18:49:56.64
CBT参加者からのアンケが掃いて捨てるほどあるっつうのに
こんなスレの鳴き声なんか参考にするわけねえだろ

853: 2020/05/12(火) 18:50:19.99
(´・ω・`)oink oink

854: 2020/05/12(火) 18:52:44.18
>>853
豚は出荷よー

860: 2020/05/12(火) 19:06:42.13
>>854
(´・ω・`)そんなー

855: 2020/05/12(火) 18:56:09.24
ブルプロいつシャキるんですかねぇ…

856: 2020/05/12(火) 18:58:49.13
ゲーム内でのユーザーの質問と福崎さんの回答。

Q、何で双剣ではなくて斧なんですか?
A、福崎さんがプロジェクトに入った2~3年前には既に双剣ではなく斧だった。

Q、戦闘面の修正・改善はされますか?
A、答えにくいな・・・w 個人的に気になるところは手押し指示だしてる部分もありますが、
とりあえずご要望送って頂ければ、としか今はお答えできない…、申し訳ない

Q、CBT中の印象に残ったことは何かありますか?
A、真面目にプレイしようと思っていたが、バグ修正などで忙しかった印象ばかり。

Q、ブルプロの文字には規則性はありますか?
A、ノーコメントで。

エネミーはこっちとlv差があると絡まれにくくなるんですがちょっとわかりにくいのでどうしようかなあ、って感じですね

クリア後の整列でスタンプ・ジェスチャー検討している。

福崎さんもレイド待ち中に鹿MPKされた。

要望一杯ください。「ほらユーザーも言ってる」と主張できますので!


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


文面通りにとるなら、アンケートなり要望で出さないと主張が通りにくいということ。
俺も今思い出してこれ読み直したが、ここで愚痴ってるだけじゃやべーわ。
後で要望送ることにする。お前らもここで出た言いアイデアは書くようにしてくれ。
既に全部書いた奴はGJだ。

864: 2020/05/12(火) 19:21:42.62
>>856
しかし要望出してもらわなきゃまともなモノ出せないんじゃどうにもならんよな
料理オンチに調味料の量を1つ1つ伝えてるようなもので意味が無い
醤油を大匙1にしてください、砂糖は小さじ1にしてください、オリーブオイルは3ミリリットルにしてくださいってキリが無いぞ
まともなモノ出した上で要望出してもらって更に良くするって事は出来るだろうけど

870: 2020/05/12(火) 19:30:56.98
>>856
どちらかというと上層部がやばい案をだしてて
それを説得するために要望を送らさせているのか?

877: 2020/05/12(火) 19:39:25.72
>>870
わからんが、必要らしいから送るべきじゃな

881: 2020/05/12(火) 19:45:24.87
>>870
上層部がやばいかに関係なく
送られてきた要望は、複数あれば客観的な数字として
会議での説得材料に使える
そういうの無しで開発がいくら正論言っても、それ君の主観だよねで終わる
他のゲームの開発もそんな事言ってた

885: 2020/05/12(火) 19:47:37.05
>>881
実際その通り
ユーザからのFBってのは材料としてデカいから多ければ更にね

857: 2020/05/12(火) 18:59:11.82
ブルプロがVR化すると
キツネが立体で次々と飛び込んできてウザそう
そして崖から落ちると下呂吐き祭り

858: 2020/05/12(火) 19:00:56.64
服とストーリーと戦闘はバンナムクオリティだから夢は捨てとこう
暇潰しに国産ネトゲできるだけでも今は充分だろ

861: 2020/05/12(火) 19:07:54.07
マッチングをキャンセルして他人に迷惑かけることを楽しむやつも出てくるからその対策も必須
ID内での放置や回線ぶっこ抜き~そろそろ終わるかなって感じで復帰への対策も必須
他ゲーで済んでる課題への対応もてんこ盛りだな

869: 2020/05/12(火) 19:30:42.34
>>861
それらも書きたかったけどそこまで手が回らず力尽きた

862: 2020/05/12(火) 19:08:55.11
アンケートだから、色々あーだこーだ言えるけど、いざサービス開始した時、
ご意見ご要望欄からちゃんと言う人ってどれくらいいるんだろうね
別ゲーでも、ちょっとここおかしくないか、とか、〇〇があればいいのに、とか言う人ってここにいるの?

865: 2020/05/12(火) 19:25:24.70
(´・ω・`)20日に出るインテルの新CPU買う?

867: 2020/05/12(火) 19:28:34.86
そういや町中みたいに人多いとこはおそらくCPUパワーでFPS変わりそうだけど
マルチコア使えてるのかシングル命なのかは気になる

868: 2020/05/12(火) 19:30:03.20
そもそも開発の目指している最高のゲーム観がプレイヤーとすれ違っている事を認識してほしいな
移動が不便なのと移動がつまらないのは別だし、セット可能スキルが少ないのと戦闘がつまらないのも別だわ
黒い砂漠とかESOとかをやってるとブルプロは何か違う、うまく説明できんが

871: 2020/05/12(火) 19:32:22.56
(´・ω・`)シングルコアしか使わないようなのってガンオンくらいじゃ・・・

873: 2020/05/12(火) 19:35:21.61
>>871
オフゲーだと割とあるけどオンゲーだと確かにそうか

872: 2020/05/12(火) 19:33:50.91
ここからどうやってもデスティニーにならんし
アンセムの背中も見えないしで詰んでるわ

875: 2020/05/12(火) 19:38:20.75
アドオン入れて踏破ポイントMAPに映すから別に

876: 2020/05/12(火) 19:38:52.05
カバンの枠を30個にしてスタックも外したのって
どう考えても上層部からの指令な気がするんだ
課金でカバンを売るために

878: 2020/05/12(火) 19:40:12.40
いや、出る前にペリア

303 名前:名無しさん@いつかは大規模[] 投稿日:2020/05/12(火) 18:59:04.44 ID:oKrlJFJr
ブルプロの正式サービスは割と真面目に2022年と見てる
CATからCBTで7ヶ月かかってあの程度の出来だから2年はかけないと逆にやばい 半年でサービス終了しても驚かない

879: 2020/05/12(火) 19:42:00.09
会社的に考えれば、便所の落書きに書いてある改善案なんか検討しないわ
会議や上司に提出するにしてもアンケからじゃないと「顧客からこんな要望が」って言えないもの

880: 2020/05/12(火) 19:43:10.82
踏破ポイントなんてサービス開始すればどうせ誰かがwikiにあげるだろ

882: 2020/05/12(火) 19:45:36.61
>>880
CBT開始からすぐポイントアプされてた

883: 2020/05/12(火) 19:46:16.90
MAP晴らしたらスキルポイントくれないとかケチすぎ

887: 2020/05/12(火) 19:50:51.80
>>884
基地外ゲーマーからの長文を解読しながらだから時間かかるのも仕方ない

888: 2020/05/12(火) 19:51:39.48
>>884
アンケートの集計よりも、その答えを出すために
今後どうするかの方針をまとめるのが時間かかるんじゃないか?

886: 2020/05/12(火) 19:49:48.11
つまり要望どおりにしたらクソゲーになったんだね
もう開発やめたら

889: 2020/05/12(火) 19:52:53.90
踏破ポイントなんてもの作るから誰かがネットに上げて、
それを解放するのが作業になるんだよね
バフとか、何かしらのボーナス付くようにしたら、ますます作業になるし、
マップなんて全部見えてていいんじゃないの?
運営がやりたい事は分からんでもないが、プレイヤーもネットに上げるのも悪いわ

890: 2020/05/12(火) 19:53:02.59
普通分かりやすさとか視認性考えて箇条書きとかにするだろjk

892: 2020/05/12(火) 19:53:18.06
公式から要望を出すとなるとIDやらキャラ名やらが必須項目だからな
外野の野次と顧客のフリしたモンスタークレーマーは無視するだけ

893: 2020/05/12(火) 19:55:03.74
修正するのかしないのか早く知りたいよね

895: 2020/05/12(火) 19:58:36.42
集計する時にジャンル分けするから
自分の意見は多分ここに入れられてるけど回答見てちがう、そうじゃない
って思ったαテスター俺以外にもいるだろ

896: 2020/05/12(火) 19:59:44.57
他ゲで出来ることをよく解らんかっこつけで潰してるだけで
面白いゲームを創ろうなんて全く伝わってこんけどな

897: 2020/05/12(火) 20:02:40.38
ブルプロがUE4で作られてるのは公表済みのはず
もっとはっきりいってしまえばグラフィックにしろセルルックにしろ
物理演算にしろAIにしろUIにしろ何もかもがUE4でできる範囲のもので
開発5年と言ってもそれほどお金はかかってないと思う
もちろん開発人件費とサーバー代は重いだろうけど

898: 2020/05/12(火) 20:03:20.49
アドオンでスタック+カバン拡張しちゃえばええやんけ
最高やな

899: 2020/05/12(火) 20:08:12.27
もっと具体的にいうと最初の3年ぐらい企画して少人数・小規模の実験サーバでやってただけなら
その間の費用はせいぜい2~3億円というところではないだろうか。その大半が人件費
形が定まって人員を増やして開発規模を上げ、αβテスト用のサーバ環境を整えて2年経ったとしても
現時点で10億円かかっているかどうかは微妙なところだ
もしこれでペリアみたいに50億とかいうことになってたら目の玉とびでるわw

900: 2020/05/12(火) 20:14:04.54
暇だから動画見漁ってるけど度の動画みてもやっぱりキャスターはαより超絶弱くなってんな
3人居てようやくαの1人分ぐらいじゃねーか・・

901: 2020/05/12(火) 20:14:30.90
普段の開発でデプロイするサーバーがαやβレベルのわけないわな

902: 2020/05/12(火) 20:14:56.36
最初のインタビューで5年前から構想、
実際に作り始めたのは割と最近みたいなこと言ってたろ

904: 2020/05/12(火) 20:44:19.06
この歳になると物忘れがなあ
地名とかすぐ忘れてまうし難儀やわぁ

905: 2020/05/12(火) 20:45:32.21
>>904
アステルリースくらい覚えとけよ

906: 2020/05/12(火) 20:47:20.53
アステルリーズです…

907: 2020/05/12(火) 20:48:04.40
交易都市アステルリーズな

908: 2020/05/12(火) 20:48:08.33
アウステルリッツ?

909: 2020/05/12(火) 20:49:18.77
だんだん収容所みたいになっていきそう

910: 2020/05/12(火) 20:50:44.43

911: 2020/05/12(火) 21:01:09.93
交易都市マップに載せてよ

912: 2020/05/12(火) 21:15:03.89
セイケンリース?

913: 2020/05/12(火) 21:26:32.57
アストルティア

914: 2020/05/12(火) 21:30:07.04
アバリティア

915: 2020/05/12(火) 21:31:09.49
OBTまだかよ
CBTの蔵は削除でいいんだよな?

916: 2020/05/12(火) 21:34:37.20
αの蔵すらまだ残ってるわ

917: 2020/05/12(火) 21:36:11.33
公式ちゃんと読め?

918: 2020/05/12(火) 21:36:11.40
公式ちゃんと読め?

引用元: ・【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part91