1: 2020/04/01(水) 09:28:23.20
前スレ
ブリガンダイングランドエディション35節
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1566824146/
ブリガンダイングランドエディション36節
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1568819973/
ブリガンダイングランドエディション37節
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1573130371/

「ブリガンダイングランドエディション」(および幻想大陸戦記)のスレです
来年発売予定の「ブリガンダイン ルーナジア戦記」の話題はこちらへどうぞ
ブリガンダイン ルーナジア戦記2
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1583415741/

【まとめサイト】
brigandine GE 攻略 @ wiki
http://www20.atwiki.jp/brigandine/
以前のスレッドは、wikiの[過去スレ]参照。

>>980を超えて2日経つとスレが自動で落ちます。
>>980を踏んだ人は次スレを立てましょう。
できなければできないと宣言してください。

16: 2020/04/03(金) 23:18:28.11
>>1
乙カーレオン

267: 2020/04/30(木) 21:15:40.65
別に新作の情報抜きでも普通にこのスレ進んでるのが全く見えてないみたいだな・・・。

別に俺の意思じゃなくて>>1にそう書かれてるんだからそれに乗っ取って言ったまでなんだがね

296: 2020/05/02(土) 11:09:47.89
わざと禁止されてる新作の話題出して荒らそうとしてるんでしょ
なんで専用のスレ使わないのか意味わからん

もしくは純粋に>>1に書かれているルールも読めない知的障害者の方々なのか

321: 2020/05/02(土) 12:34:47.19
新作の話題は禁止されてるというレスからそもそも始まってるような>>296
禁止されてるとか不快だと思うとかそんかこと言われたら勘違いする奴もいるわ

323: 2020/05/02(土) 12:44:53.00
>>321
だから俺も対立煽りに利用される流れを作ってしまった一人だからって謝罪してるじゃんw
該当する書き込みも>>294への返答みたいなもんだし

君もGE以外認めない奴がかなり多い!新作を嫌うやつは多数いる!
とかソース不明の情報で対立煽り助長させてるんだからおあいこでしょw

2: 2020/04/01(水) 09:29:32.15
西アルメキア

1(1) ランス(君主) 423
2(8) アルサス(在野) 387
3(25) リゲル 359
4(29) ハレー(在野) 346
5(30) アデリシア 344
6(31) コール 338
7(39) ゲライント 328
8(52) グラウゼ(在野) 312
9(56) エフィーリア 309
10(61) カルロータ 302
11(73) バタルカス 290
12(88) メレアガント 269
13(93) ギルサス 265
14(97) ローフォール 261(321)
15(107) ブルッサム 226

統魔力期待値平均 317.3
初期統魔力平均 204.7
初期LV平均 10.9
統魔成長力平均 5.73
統魔範囲平均 3.93

3: 2020/04/01(水) 09:31:35.84
ノルガルド

1(4) ヴェイナード(君主) 416
2(7) ノイエ 397
3(14) ブランガーネ 377
4(17) グイングライン 372
5(23) エクトール 361
6(35) イヴァイン 333
7(40) エライネ 325
8(50) パロミデス 313
9(55) ロードブル 311
10(60) ルインテール(在野) 303
11(64) ディラード 300
12(75) モルホルト(在野) 289
13(92) ゼラフィン 267
14(96) カークモンド 263
15(100) ファテシア 244(249)

統魔力期待値平均 324.7
初期統魔力平均 215.0
初期LV平均 11.0
統魔成長力平均 5.73
統魔範囲平均 3.87

4: 2020/04/01(水) 09:33:19.63
カーレオン

1(5) メリオット 410
2(15) カイ(君主) 375
3(20) ミリア(在野) 369
4(32) ディナダン 337
5(34) エルオード(在野) 334
6(37) ボアルテ 332
7(57) ジャンファダー 306
8(62) リカーラ(在野) 301
9(78) シュスト 286
10(86) シェラ 270
11(99) ビルコック 256
12(101) ガッシュ(在野) 243

統魔力期待値平均 318.3
初期統魔力平均 213.6
初期LV平均 12.2
統魔成長力平均 5.92
統魔範囲平均 3.92

5: 2020/04/01(水) 09:34:42.06
レオニア

1(3) キルーフ 419
2(19) リオネッセ(君主) 370
3(23) バーリン(在野) 361
4(35) パテルヌス 333
5(38) フィロ 331
6(46) イスファス 317
7(48) アスミット 316
8(52) ソフィア 312
9(68) シャーリン 298
10(83) ライゼン 274
11(88) ガロンワンド(在野) 269
12(93) ジオルグ(在野) 265
13(95) シャントゥール 264
14(110) ランゲボルグ 218

統魔力期待値平均 310.5
初期統魔力平均 197.5
初期LV平均 8.5
統魔成長力平均 5.29
統魔範囲平均 3.86

6: 2020/04/01(水) 09:38:05.05
イスカリオ

1(6) ユーラ 407
2(10) ドリスト(君主) 385
3(33) アルスター 336
4(41) ギャロ 323
5(42) ティース 321
6(45) イリア 318
7(66) キャムデン 299
7(66) バイデマギス 299
9(68) ミゲル 298
10(70) リュシア 297(339)
11(75) ダーフィー 289
12(108) ヴィクトリア 220

統魔力期待値平均 316.0
初期統魔力平均 203.4
初期LV平均 11.3
統魔成長力平均 6.00
統魔範囲平均 3.83

7: 2020/04/01(水) 09:43:12.37
エストレガレス帝国

1(8) ソレイユ(途中離脱) 387
2(11) エスメレー 382
3(17) ゼメキス(君主) 372
4(22) ミラ 363
5(25) ミレ 359
6(50) メルトレファス(途中離脱) 313
7(62) カストール 301
8(64) ランギヌス 300
9(71) ローコッド 291
10(79) カドール(途中離脱) 282
11(83) フィエール 274
12(85) ギッシュ 272
13(86) アーヴィン 270
14(88) シラハ 269
15(91) エニーデ(途中離脱) 268
16(98) パラドゥール 258
17(102) エスクラドス 242
18(104) アイバン 234
19(111) シュレッド(在野) 200

統魔力期待値平均 310.4
初期統魔力平均 193.5
初期LV平均 8.9
統魔成長力平均 5.42
統魔範囲平均 3.63

8: 2020/04/01(水) 09:47:50.26
在野

1(2) アルディス 421
2(12) レイン 381
3(13) ドーガル 380
4(16) コルチナ 373
5(21) シェルーナ 367
6(25) シェリダン 359
7(28) ヒュード 358
8(43) ロット(帝国仕官有) 320
9(44) クラウケス 319
10(46) バネッサ 317
11(49) クラレンス 315
12(52) ペリネール 312
13(58) ヴァルター 305
14(59) カーマイン(帝国仕官有) 304
15(71) アーロン 291
16(73) アルミナ 290
17(77) ネヴィル 288
18(80) シュトレイス 279
19(81) カトレーヌ 278
20(82) リムライト 276
21(103) カザン 239
22(105) ヘルラート(帝国仕官有) 230
23(106) レイオニール 228
24(109) ベルガー 219

統魔力期待値平均 310.4
初期統魔力平均 193.5
初期LV平均 8.9
統魔成長力平均 5.42
統魔範囲平均 3.63

9: 2020/04/01(水) 09:50:29.35
《アルメキア》
デュナミス(サラマンダー)

《ノルガルド》
フギン・ムニン(シルバードラゴン)
ラートリー(ブランガーネ愛用デーモン)
デイズアイ・アルメリア(ノイエが飼ってるユニコーン)

《レオニア》
アタラクシア(ホーリーグリフ)
ジョイアス(フェニックス)

《イスカリオ》
スプリー(バハムート)
フルングニル(ギガンテス)

《カーレオン》
ラタトスク(ハイケンタウロス)
ティシュトリア(メリオットのピクシー)
ファレリーナ(同ユニコーン)
チコリ(同ジン)

《帝国》
ムラクモ(シラハの手下ロック)
ノダチ・コダチ(同ヘルハウンド)
イワナミ(同グール)
セラム(ミラのドラゴン)
アーリー(同ジン)
フリード(ミレのワイバーン)
ダーザイン(覇王が大事に飼ってるティアマット)
メイリス(デスナイトが慈しんでいるバンパイアロード)
ユキジ(マルチ2シラハのユニコーン)
ミカゲ(マルチ2シラハのグール)

《在野》
ピュロ(アルディスのファーブニル)
ガンリュウ・タチカゼ(カザン)
スコル・ハティ(ヘルラートのフェンリル)
ティンクル・トレック・グローメル(ドーガルのかわいい子供たち)
コーラング(ベルガーのギガンテス)

10: 2020/04/01(水) 09:55:16.67
幻想大陸戦記→グランドエディションでの追加・変更点

大陸統一後に黒幕との決着シナリオ追加
戦闘時のポリゴンアクション廃止、ドットキャラアニメによる描写に変更
登場騎士、モンスター、クラスの追加
ムービー、キャラボイスの追加
幻想で使えなかったエストレガレス帝国を使ってプレイ可能
ユニットの属性が3すくみに変更(白黒は別)
一度見たイベントを見返せるリコレクションモードの追加
幻想ではシャドウだけ特別クラスでマスターまで10LVアップが必要だったが他のクラスと差がなくなった
12ターン終了時に攻撃側騎士が城を抑えていると勝利
1節が1月から半月に
複数プレイ可能のマルチプレイモード追加
ガロンワンドがイケメンに
その他こまごまとした変更あり

11: 2020/04/01(水) 10:00:12.95
小技

GEではスタートとセレクトの同時長押しでリセット可

一度エンディングを迎えるとリコレクションのその他にミュージックモード出現

上級レベルでストーリーモードをクリアするとマルチプレイモードにシナリオ1´が
出現、初期配置モンスターが全軍大幅にパワーアップ

エンディングを見た跡にしばらくそのままにしておくと自国の戦歴を見る事ができる
その後、自軍の侵攻ルートが表示、最後に撃破したユニットの数や撃破されたユニット
の数が発表される
※注:PS2では表示の途中で止まる

12: 2020/04/01(水) 19:37:12.84
1乙ゴーレム。

13: 2020/04/02(木) 06:46:54.84
1乙作戦

14: 2020/04/02(木) 09:35:12.84
器の小さい男にはこのスレを使いこなすことはできん

15: 2020/04/02(木) 20:27:40.93
アニメでノルガルドとカーレオンの宇宙バージョンやるんだな。

17: 2020/04/04(土) 09:39:05.87
乙ランゲボルグさん

18: 2020/04/04(土) 15:32:56.33
川出さんのTwitter見たけどあの人思ったより若そうでビビった
GE発売が20年前だからさすがにもう60くらい行ってると思ってたのに
これなら生きてる間にGEリメイクも夢じゃないわ

19: 2020/04/04(土) 20:57:18.98
リメイクするならドリスト様のメテオを普通に撃てるようにして欲しい
MP足りないとかそういうネタ要素はランゲボルグさんに任せてあげて

20: 2020/04/05(日) 06:07:09.28
ドリスト様は好きだが頑張ったら、頑張らないと撃てないアレがベストかと
他君主とのバランス的にも

21: 2020/04/05(日) 06:49:35.40
>>20
他の君主と言ってもヴェイナードとかカイとか強すぎるわ
ドリストの使い勝手は正直悪いのに頑張ってレベルカンストさせたご褒美がそのままでは使えないのはちょっとなぁ…

22: 2020/04/05(日) 12:04:24.13
GEって4ヶ月で作ったらしいな
マジかよすげーな

23: 2020/04/05(日) 12:12:40.58
あのレスはツインゴッデスのことかと思った。
最新レスでルーナジア戦記のステマではありませんって書いてあるけど
川出さんが最新作の宣伝しても誰も不振に思うわけないじゃんw

24: 2020/04/05(日) 21:44:20.30
五十嵐Pも個人のTwitter始めないかな?

25: 2020/04/06(月) 14:47:23.16
自国を滅ぼした相手につくのを裏切り組と呼ぶのって、何か違和感がある
国が存続してるうちから敵に寝返るのは確かに裏切りだけど、国が亡くなった後に敵方に移籍すんのってそんなに不忠義なことかね?

26: 2020/04/06(月) 15:23:08.02
復讐組が存在するからなあ

30: 2020/04/06(月) 19:01:51.37
>>26
復讐組といえばバイデマギスがイスカリオ滅亡後にドリストの弔い合戦を仕掛けるとこに漢を感じるわ

27: 2020/04/06(月) 15:31:42.10
クーデターのゲライントみたいなケースはまだしも、正々堂々戦争した上で負けたあとで落ちのびて復讐ってのも決まり悪くない?
降伏しても嫉妬されて命が危うい天才が逃げるべきなのは理解できる

28: 2020/04/06(月) 15:35:12.56
ジオンの残党はいくらでも湧いてくるのにアルメキアの残党はおとなしいな

29: 2020/04/06(月) 17:48:26.35
カルロータを求めてアルメキアを滅ぼす

32: 2020/04/07(火) 01:09:01.99
バイデマギスさんは復讐なんて考えてなくて、強敵と楽しい戦いがしたいだけな気が

33: 2020/04/07(火) 11:21:49.76
https://www.google.com/amp/s/news.livedoor.com/lite/article_detail_amp/18065060/

どうぶつの森の記事見てたらブリガンダインの名前が出てきてワロタ
これで新作の宣伝になって爆売れ間違いないですね

36: 2020/04/07(火) 12:57:28.74
>>33
んなわけある?

34: 2020/04/07(火) 11:57:57.95
どうせならフォルセナを再現して欲しかった
ただそれだとマイナー過ぎて記事にならないか

35: 2020/04/07(火) 12:28:56.50
もし仮にフォルセナが再現されたとして、みんなの脳内にかかる曲は何になるのか
ちなみに自分はドローラスガルドが出てる時の曲です()

37: 2020/04/07(火) 21:08:24.78
モンスターの保有上限が140体で召喚不可、鹵獲モンスターは消滅やのに
なんでクエストで連れ帰ったモンスターは強制在庫入りで
代わりに既存モンスターから一匹消滅やねん、、
Lv1の未使用のやから良かったけど。

この場合、低Lv・低経験値から消滅なんやろか。
CC使用済の上級モンスター消されたらリセットボタン押してまうわ。

38: 2020/04/08(水) 00:45:57.89
川出サンもっとブリガンダインの裏話して!

39: 2020/04/08(水) 06:38:07.97
川出さんがTwitterでGEの質問募集中

40: 2020/04/08(水) 08:00:05.30
ゲームを作る度に身体を壊してるみたいだから無理しないで欲しい
川出さんが健康であることがブリガンガンダインリメイクのスタート条件

41: 2020/04/08(水) 10:27:07.99
佐藤さんもTGSでここの話してたけどみんな見てるんだな

42: 2020/04/08(水) 12:17:48.17
失礼な話かもしれないけど川出さんのご年齢が気になる
ブリガンダインを何歳で製作されたんでしょうか?

43: 2020/04/08(水) 19:28:27.57
川出さんレディファントム開発してた人だったのか
あれめちゃ好きなゲームだったから今でも大事に持ってる

44: 2020/04/08(水) 23:11:08.29
wikiがメッチャ更新されてるから何事かと思ったらイラストかっけえ…
あの設定画みたいなのってどこで見られるの?
GEの攻略本持ってるけど載ってないぞ

45: 2020/04/08(水) 23:45:12.54
見たことあるけど思い出せぬ

46: 2020/04/09(木) 07:19:35.73
GEのイラストを見てると惚れ惚れするなあ
決して派手ではないけど何となく高級感のあるカッコ良さを感じる
キャラデザの人は今何してるのかね

47: 2020/04/09(木) 08:18:04.22
>>46
ジョジョのアニメシリーズでところどころ作画監督やってる(宝谷幸稔)

48: 2020/04/09(木) 10:02:53.66
現役バリバリやん
是非川出さんと共にカムバックして欲しい

49: 2020/04/09(木) 19:59:35.05
GEの画像をwikiに貼ってるものですがみなさんにお願いです?
誰かランスとリオネッセの顔画像の設定画を持っている人いませんか
持っている人はアップロードしていただきたいのですが

50: 2020/04/09(木) 20:20:16.75
ランスは攻略本の表紙を切り取って対処したけどこれで良いか?
リオネッセはイマイチ良さそうな顔グラがないな

51: 2020/04/09(木) 21:48:47.56
レベル1の未使用モンスターでも至高の1体が
居るんだ。
勿体なくて育てられない。

リザードマン LV1
HP 460
STR 75
INT 35
AGR 65

52: 2020/04/09(木) 22:02:02.28
騎士に匹敵するくらい使い込んであげれば良いじゃない

53: 2020/04/09(木) 22:03:40.70
wikiのページが結構長くなってきたので自分なりに見やすく編集してみたんですがどうでしょうか

54: 2020/04/09(木) 22:11:37.89
ありがとうございます
イラストかっこいいなあ

55: 2020/04/09(木) 22:19:54.38
わたし野暮なキャラ語りが良い!

56: 2020/04/09(木) 22:54:27.37
ブランガーネのイラストだけ見るとすごいオスカル感あるな

57: 2020/04/09(木) 23:06:19.51
今日中に全キャラやりたかったんですが画像認証が全く受け付けなくなったのでやめます

58: 2020/04/09(木) 23:14:18.38
>>57
あの認証よく分からんけど夜になると厳しくなるみたいだ
応援してますがんばって

59: 2020/04/09(木) 23:29:49.57
全キャラって俺のコルチナさんの画像もあるってことか!?

60: 2020/04/09(木) 23:34:11.31
>>59
設定画はメインキャラしかなかったはず
ていうか一般キャラの顔グラももうちょっと大きいのがあれば良いんだけどな
拡大するとボケボケになるからあの小さいサイズになってしまう

61: 2020/04/10(金) 07:52:49.38
川出さんがこれからブリガンダインに関わることはあり得るんだろうか

62: 2020/04/10(金) 07:54:29.06
できることなら川出さんと五十嵐さんで川出さんが当初思い描いていたオープンワールドのブリガンダインを製作して欲しい

63: 2020/04/10(金) 09:44:22.62
オープンワールドのブリガンダイン…?
mount & bladeかな?

64: 2020/04/10(金) 18:32:04.41
GEを川出さんたち四人で作ったってヤバすぎない?

65: 2020/04/11(土) 00:51:46.06
wiki編集協力しちくりー
画像認証が全然できなくてきつい

67: 2020/04/11(土) 23:03:47.02
>>65
協力したいけどアホすぎて何したらいいのかすら分からん
ほんまスマン

66: 2020/04/11(土) 22:37:54.60
銀河英雄伝説のヤンとこのゲームのカイはしゃべり方や
声質までよく似ているなぁ。世代が違うはずなのに。

68: 2020/04/12(日) 10:29:18.36
wiki編集終わり
数値関連は後の人に任せます

69: 2020/04/13(月) 19:01:26.80
このゲーム積みゲになってんだよなー
アーカイブスだけど
1回だけ起動してみたけど面白くなさそうだったんで切った

70: 2020/04/13(月) 19:36:20.91
まあ万人に合うタイプのゲームでないのは明らかだ
刺さる人には何年経っても支持されるが

71: 2020/04/13(月) 20:25:31.37
面白いけどパッと見地味だから仕方ないね

72: 2020/04/14(火) 15:18:15.81
今だから聞ける制作裏話が毎日の楽しみだ…

73: 2020/04/14(火) 18:04:48.09
ドリスト様は織田信長だった?

74: 2020/04/15(水) 18:42:40.16
一通り見てリュシアが可愛いから最初イスカリオを選んだっけ
なんかスカした雰囲気のノルガルドは今でも苦手だ

75: 2020/04/15(水) 19:02:02.40
>>74
ノルガルドはスカしてはないだろ
強すぎるだけ

76: 2020/04/15(水) 19:40:36.49
侵攻しないと言っていた中立国に侵攻した分エストレガレスよりも悪役らしい振る舞い

77: 2020/04/15(水) 19:51:38.84
仕えたら一番好き勝手させてくれそうな予感を感じてイスカリオを選んだが良い意味で期待を裏切られた

79: 2020/04/15(水) 21:40:59.36
イスカリオという忠臣だらけの狂王国家

80: 2020/04/15(水) 22:03:51.39
初めてはカーレオンだったけどディナダンが気になった一点だったな
シュストはもうちよっと強くしてやっても良かったのにと思った
初期レベル16ぐらいに

81: 2020/04/15(水) 22:14:33.14
掛け合いではライバル風に張り合ってるけど明らかに格下だからな
前スレでも話題になったけどレオニアのパーフェクトマンとかも名前倒れ

82: 2020/04/16(木) 06:40:29.47
>>81
アスミットのライバルは天才軍師ランゲボルグさんだからギリギリ互角ではないか

83: 2020/04/16(木) 09:46:27.50
ビルコックやランゲボルグのような人材でも活き活きしているのが良い組織
ノルガルドは居心地悪そうだな

84: 2020/04/16(木) 10:12:55.04
まあ二人とも職務に精励してはいる…のか?
役に立ってるかは別として

85: 2020/04/16(木) 11:17:31.59
大陸の規模と人数で考えるとルーンの騎士というだけで羨望の対象だと思う

86: 2020/04/16(木) 13:57:49.38
ランゲボルグさん=ドラゴンボールのミスターサタン

87: 2020/04/16(木) 16:35:14.20
メレアガントマジかよ…

88: 2020/04/16(木) 16:36:03.09
無能でも働きまくってれば職にありつける宗教国
有能(外見的なモノでも可)であれば職にありつける緑豊かな国

89: 2020/04/16(木) 17:04:39.66
メレアガントの声優、藤原啓二さんが癌のため逝去されました(55歳)
悲しい。。。

90: 2020/04/16(木) 17:13:39.23
>>89
ああああああああ…

91: 2020/04/16(木) 18:21:07.43
ギッシュ・・・メレアガント・・・

92: 2020/04/16(木) 21:14:42.92
癌闘病中だったとはいえ嘘だろ…

93: 2020/04/16(木) 21:19:17.45
カザン・・・

94: 2020/04/16(木) 21:39:46.78
一般には野原ひろしでニュース出てたけど
ブリガンで3役もやってたのか
ギッシュとメレアガント同じ声とは気付かなかったわ

95: 2020/04/17(金) 08:45:41.36
バイデマにドラゴン2匹とリザード入れると
すっごい似合う

96: 2020/04/17(金) 19:16:56.16
上級職でガーディアンだけ唯一使ったことないから使ってみようと思ったがいい感じの騎士がいないな…

97: 2020/04/17(金) 20:10:03.00
>>96
イスファスをそのまま育てたら?

102: 2020/04/18(土) 10:02:03.37
>>96
キャラをチェックした結果モンク系に一番向いてるのはランスだった
現実的にはエルオードかイヴァインをクラスチェンジさせて使うのが良いかも
プリーストのCC条件をチェックしてたが条件満たしてないプリースト系がかなりいるのが気になる

98: 2020/04/17(金) 23:45:14.66
ギャロとかいう何気に大陸最高峰の肉体を持つ男

99: 2020/04/18(土) 00:08:26.87
パワー馬鹿と見せかけて自分とあんまり筋力変わらないバイデマギスのこと内心おちょくってそうだよな

100: 2020/04/18(土) 00:19:21.91
バイデマギスは初期STR100で打倒だったな

101: 2020/04/18(土) 08:34:56.92
>>100
それ
HPとSTRはもっと上げて欲しい
代わりにINTとMPはもっと極端に下げても良い
ていうかMPとか0でも良いわ
バイデマギスが魔法使えるとか設定的に違和感しかない

103: 2020/04/18(土) 10:32:36.00
ビルコックをモンクとレンジャーで鍛えたことある
AGLをちょっと吟味しないとすぐレンジャーになれないのがアレだが・・・
まぁ普通に強いんじゃね?くらいにはなったよ

104: 2020/04/18(土) 13:17:03.53
モンクとか使ったことねーわ
プリースト時代にどうやってレベル上げすんねん
まさか杖でペチペチ殴るのか?
マジで時間の無駄

105: 2020/04/18(土) 13:38:25.30
文句言うなよ

106: 2020/04/18(土) 13:51:30.47
やっぱメテオで丸ごと焼き払うのが手っ取り早いね

107: 2020/04/18(土) 14:07:00.16
育ちきったガーディアンは十分な強さがあると思うけど育成過程のモンクは器用貧乏で弱いよ
前衛:HP高くない上にキックの影響でHP減りやすく使いにくい。STR低い
後衛:STR低く遠距離攻撃火力出ない。ヒールとメディカを役割にするなら他のユニット使いたい
ブリガンダイン の戦闘はチームプレイだからいろいろできるキャラより各ポジションのスペシャリスト揃えた方が強いと思ってる

108: 2020/04/18(土) 16:43:05.40
男キャラの下級の魔法系ってなんか育てにくい気がする

女はノイエユーラミリアフィロソフィアコルチナやら
育てれば国の主力になれる下級魔法系が多いから育てがいがあるけど
男はどいつも微妙すぎるわ。
レインは加入遅すぎるし

110: 2020/04/18(土) 17:51:15.99
>>108
男の下級後衛職と言えば…アーヴィンとかか
と言うか下級職の男後衛職自体が少なすぎる
中級以上ならボアルテとかコールとか最終戦まで使えるし
パテルヌスとかは終始強い

109: 2020/04/18(土) 16:50:41.26
ディバーキックは後ろのユニットにも玉突きみたいにダメージ入ると面白そうなのに

111: 2020/04/18(土) 22:34:03.08
ソードマン系の魔法モーションかっこよすぎない?

112: 2020/04/19(日) 08:24:03.93
使わないけどな!

113: 2020/04/19(日) 08:43:08.47
無理やり覚えさせるなら下級職の在野かな…リムライト?

114: 2020/04/19(日) 13:14:29.78
若年者特に少女が強い設定はだいたいFEのせい

115: 2020/04/19(日) 14:05:27.59
>>114
ブリガンダインはイケメンと美少女が露骨に強いゲームじゃないぞ
ゲライントとかパテルヌスとかいぶし銀的おっさんもかなり強いし頼りになるじゃん
ルーナジアはまだどうなるかわからんけど

118: 2020/04/19(日) 14:58:55.69
>>115
でも総合力で並べると上位大半は少年少女に見えるぞ

116: 2020/04/19(日) 14:12:32.16
強いおっさんとダメなおっさんが居る
将来有望な少女もいる

117: 2020/04/19(日) 14:34:25.99
最終戦への救済措置なんだろうが基本的に各国にいる初期配置のビショップ以上のおっさんは有能

119: 2020/04/19(日) 15:42:33.20
若いキャラは大器晩成型が多い
若い=伸び代があるから大器晩成型に若いキャラが設定されるのは自然なことだと思う
その大器晩成型のユニットをどう評価するかだな
アルサスとか育成めんどくさくて全く使ってない
国盗りは初動が大事だから初期値が弱いのはデメリット
とはいえこのゲームはシビアじゃないから好きなキャラ適当に使っても攻略困らない

120: 2020/04/19(日) 15:53:41.11
そのへんがFEの影響だろうなって思った
10数年と鍛え抜いたはずの中堅騎士がわずか数年で子供に置き去りにされるパターン

121: 2020/04/19(日) 16:07:14.44
ゲームとして見た時に、ユニット性能に多様性があった方が面白い
初期値が弱いけど育てたら強くなる性能は多様性として良い
その性能を持つキャラに若いキャラが選ばれるのはFEの影響はないと思う
10数年と鍛え抜いたはずの中堅騎士が追い抜かれるのはリアリティには反するかもしれないけどな
個人の感覚の問題もあると思うしこれ以上議論しても平行線になってしまうか

122: 2020/04/19(日) 16:13:59.06
かと言って若手キャラが育てても中堅騎士より弱かったら誰も育てないだろ
そこらへんはゲームバランスの問題
リアリティとか持ち込むのはズレてるとしか言いようがない

123: 2020/04/19(日) 16:21:51.74
それに中堅騎士が追い抜かれると言ってもラスボス戦に連れていけないほど弱いわけじゃないしな
統魔力300超えてたら6匹のハイケンタウロス先生が何とかしてくれる

124: 2020/04/19(日) 16:29:08.50
リアリティの話なんぞしとらん
上にドラゴンフォースの例もあるけどオリジナリティに乏しいとは思ってるな

125: 2020/04/19(日) 16:36:05.92
若手の方が成長率が高かったらオリジナリティって何が言いたいのかよくわからないんだけど
つまりどうすれば良いのか具体的に教えて

126: 2020/04/19(日) 16:37:23.70
ないが抜けたので修整

若手の方が成長率が高かったらオリジナリティないって何が言いたいのかよくわからないんだけど
つまりどうすれば良いのか具体的に教えて

127: 2020/04/19(日) 16:42:59.49
ゲームバランスやキャラの多様性を考えると発想が似てくる、ってだけの話に感じるがなぁ
「国を失った若い跡取りが激動の時代を勝ち抜いて世界の命運を左右するほどの実力まで成長する」
なんてのもモチーフとしてはそれこそFEなんか問題にならないくらい昔からあるものだろう

128: 2020/04/19(日) 16:56:08.57
オリジナリティが無い→対案を出せ
っておかしくねえか
まずどこにオリジナリティがあるのか教えてくれよ

129: 2020/04/19(日) 17:03:41.14
>>128
オリジナリティがあるなんて誰も言ってないだろうに
オリジナリティがなかったら具体的に何が問題なのか聞いてるだけじゃない

130: 2020/04/19(日) 17:04:52.70
若手の方が成長率が高い=オリジナリティがない
だからどうした?

131: 2020/04/19(日) 17:11:32.71
オリジナリティってかなりふんわりした言葉なんだよな
一見新しいものでも何かを組み合わせたり刺激を受けて出来上がるものがほとんどだと思うし
オリジナリティとかどうでもよくて面白ければいいや

133: 2020/04/19(日) 18:08:28.24
つよい 騎士 よわい 騎士
そんなの ひとの 勝手
ほんとうに つよい 君主なら
すきな 騎士で
かてるように がんばるべき

134: 2020/04/19(日) 18:15:03.43
おっさんの成長率が一番いいFEもあるしな
なお育てても微妙なもよう

135: 2020/04/19(日) 18:37:07.81
多分おっさん達も、若手と同年代の頃の将来性は同程度に有ったんだよ
でも実戦が足りなかったから、今の世代の若手より微妙に弱いんだよ
乱世の世を生き延びたやつらが強くなるのは当然

136: 2020/04/19(日) 19:21:05.56
おっさんどもが若手に劣り気味なのは統魔力だけでステータスの期待値は遜色ないし
レベル差という意味でもちゃんと差別化出来てるから良くね?
統魔力に関しては資質の問題だって設定的に明示されてるし努力がどうのこうの問題ではない
個人の努力はステータスとして反映されてるんだからそれで納得しようぜ

137: 2020/04/19(日) 19:28:05.12
具体例を挙げると例えば帝国のランギヌスとレイン親子を比べるとすると
統魔力では圧倒的にレインが上回っている
しかしMPやINTの期待値ではレベルをカンストさせてもランギヌスが上
つまり部隊としてはレインが強いんだけど魔法使いとして優秀なのはランギヌス
このようにステータスなどでちゃんと差別化出来てるわけ

138: 2020/04/19(日) 19:37:13.39
統魔力は鍛えてどうこうなるもんじゃない
才能の有無というのはコルチナ辺りのイベント見てもわかるよね

139: 2020/04/20(月) 01:23:32.59
儂の信親がー
秀頼がー
兼定がー

140: 2020/04/20(月) 10:38:57.31
数多のモンスターを従え隕石の雨を降らす踊り子ちゃん

141: 2020/04/20(月) 10:53:15.45
ブリガン2は公式覗いてもモンスター情報ないのな
どんなモンスターが増えたか気になるのに…

142: 2020/04/20(月) 11:05:31.48
マーマンのグラフィックを邪神ちゃんと同じにしてくれればそれだけで一軍

143: 2020/04/20(月) 11:46:27.93
上でFEの影響ガーとか騒いでいた癖にディレクター本人が去年までFE一度も遊んだことなかったと言ってるのが面白い

144: 2020/04/20(月) 15:43:32.12
オレもゲームし過ぎで人生壊れたけどよ~
そいつそんなオレよりリアルヤバそうで関わりたくねーわ

145: 2020/04/20(月) 21:05:49.41
最高ダメージ出すとしたらどんな条件かな?
前にブラックナイトにパワードかけてリオネッセに
ジェノサイドザッパーキメたら見たことない
数字が出た覚えがある

146: 2020/04/20(月) 23:11:05.74
str255でレーヴァテインにパワードvsウィークネスをかけたフェアリー
でクリティカルが出れば1000を超える計算な気がするけど試せてない

147: 2020/04/20(月) 23:49:36.23
このスレは人生壊れた人の集まりですか?

148: 2020/04/21(火) 05:37:38.84
パクり元はFEじゃなく銀英伝とドラゴンフォースだからな

149: 2020/04/21(火) 06:23:38.22
前スレでもドラゴンフォース勧められてたからやってみたけど俺には合わなかったわ

150: 2020/04/21(火) 07:48:32.35
三大シャドマス候補とくれば
キルーフ、ギャロ、シェリダン

151: 2020/04/21(火) 07:49:48.36
>>150
シェリダンよりヒュードやろ
シェリダンは加入遅すぎ

152: 2020/04/21(火) 07:52:41.65
キルーフも最終クラス何にする?とアンケートとったら結構意見分かれるんじゃないの

154: 2020/04/21(火) 12:22:54.57
>>152
キルーフはシャドマスというユニットというよりキルーフというユニットだからな

153: 2020/04/21(火) 11:49:15.47
ヒュードって芋づる式に在野2人連れてくるから探索要員にしてるな
あんまり早解きしないマターリプレイ派だからってのもあるけど

155: 2020/04/21(火) 12:29:08.31
カストール「帝国プレイならみんな俺をシャドマスにするだろ?」

157: 2020/04/21(火) 14:28:17.32
>>155
ゲル兄弟の法則を乱す面汚し

159: 2020/04/21(火) 18:29:13.21
>>157
ミゲル、カゲル、リゲル…
多分カストールだけ母親違いとかなんかな

156: 2020/04/21(火) 13:26:33.94
別に育てないよ

158: 2020/04/21(火) 17:57:34.06
三大シャドマスを考えるなら順当に
ギャロ
ヒュード
シェリダン

160: 2020/04/21(火) 18:35:20.86
統魔範囲3はアイテム引けないと使う気しないわ

序盤の攻略中はヒール使えるレンジャーになれる
グラウゼが何気に使い勝手が良い。
統魔はハイケン6入る300いけば良いし。

161: 2020/04/21(火) 18:56:41.69
ギャロ本当に強いわ
チャンピオンにするとAGIがクソ高いくせにHP900超えるのは反則過ぎる
個人的には騎士としての使い勝手で言うならイスカリオで1番

162: 2020/04/21(火) 19:48:10.88
3大シャドマス
シラハ、カザン、キルーフかギャロかな
育てるより統魔力低くとも手近なのを使ってしまうな。

163: 2020/04/22(水) 09:34:38.79
個人的にイスカリオの救世主はキャムデンかな
早い段階でメテオ使えるようになるし
序盤はソリッドで経験値稼ぎ美味いし

164: 2020/04/22(水) 10:02:36.56
見るからに雑魚そうなおっさんなのになキャムデン
そんな奴らが強いのがイスカリオの面白さ

165: 2020/04/22(水) 10:12:50.39
一見小物に見えるが実は強いキャラすこ

166: 2020/04/22(水) 12:55:39.50
>>165
ドリスト様じゃん

167: 2020/04/22(水) 14:15:45.89
川出氏がドリストは織田信長を意識したような事を呟いててなるほどなぁって思った
言われてみれば確かに

168: 2020/04/22(水) 17:21:31.01
イスカリオといえば異常性能のフルングニル

運さえ良ければ最序盤でもメテオ使える
全初期モンスの中でも最高クラスのユニット

169: 2020/04/22(水) 18:06:03.49
>>168
運が良ければの話な
クラスチェンジするまで勿体なくて育てられないから
結局育てずに終わるわ自分の場合

170: 2020/04/22(水) 19:13:06.60
ドリストは小物そうに見えて大物ではあるけど強いキャラではないな
範囲攻撃ないしステータスもいまいち
レベルカンストさせてメテオのご褒美をもらっても介護しないと使えないし
もうちょっと何とかならなかったんだろうか?

171: 2020/04/22(水) 19:58:10.92
普通に攻略する分にはむしろ強いと思うけどなあ
最前線立たせられるしカーズ使えるし
ランスとかリオネッセのほうがキツイイメージある

175: 2020/04/23(木) 19:37:07.89
>>171
使い方にもよるけど範囲攻撃のあるそいつらの方がドリストより使えると思うんだけどなあ
ドリストに関しては攻撃が単発しかないうえステータスも何か小さくまとまってるから微妙な感じが否めない
メテオがレベル30で確実に使用可能なら話は変わったんだろうが

172: 2020/04/22(水) 23:14:41.65
初期能力が高いのはそれだけで強力っていうところはあるな

173: 2020/04/22(水) 23:29:19.37
スプリーはきっと犬のイリヤと一緒にドリスト陛下に幼い頃から可愛がられてたんだと思うと胸熱

174: 2020/04/23(木) 18:18:48.88
>>173
ワイバーンにスプリーと名付けて可愛がるドリスト様

176: 2020/04/23(木) 20:10:09.76
マッドモナークは集団戦よりタイマンとか少数の戦闘向けだな
ウィークネスとパワードで他の支援もできる辺りがドリストらしくてとても良いと思う
癖のある性能って辺りもイスカリオらしいし
ウィークネスで強い前衛モンスターを即倒したり馬複数にパワードかけてから突撃とかで他とは違う活躍できるから好きだな

177: 2020/04/23(木) 20:19:37.05
ドリスト様は最前線に立つには少し脆いので支援や工夫がいる
リオネッセは後方でホーリーワード撃ってるだけで役目果たせるしレベルもバンバン上がる
ランスは序盤サンダーかヒールを一発打ってちまちまとレベル上げるしかない
というかレベル上がっても最前線には立てないな
広い統魔範囲を活かして後方支援だけど、魔法の質量は本職のユニットには劣るし

一番育て甲斐があるけど、ユニットとして見たら一番微妙性能なのはやっぱランスだと思う

178: 2020/04/23(木) 20:53:50.61
初期値ならともかくレベルを上げたランスが前線に立てないってどういう理論やねん…
あいつのステータスで前線に立てないとか言うなら誰なら前線に立てるんだよ

179: 2020/04/23(木) 21:53:17.07
ランスは緑属性なのがな
白狼には刺さるけど使い勝手はよくない

180: 2020/04/23(木) 21:59:20.44
緑でもレベルをちょっと上げただけでステータスでゴリ押せるわ
初期値だけ比較するならまだしも育てることを前提にしてランスを微妙キャラ扱いするのはさすがにない

181: 2020/04/23(木) 22:15:46.92
レベルの上げやすさと強さがイコールなら断トツでドリストが最下位だな

182: 2020/04/23(木) 22:19:54.83
ドリスト強くないと主張してる人は育成やり込むのが好きなんだろうな
育成終了後の最終的なデータで評価してるようだから評価基準が違う人と話が噛み合わない
俺はどういった基準でもドリスト強いと思ってる
序盤の強さは大陸屈指だし、黒属性の戦士系で統魔力高く統魔範囲が広いからラスト2戦使いやすい

183: 2020/04/23(木) 22:28:42.65
イスカリオで遊ぶなら使わない手は無い
他所の国の君主と比べると最終ステや取れる戦法がややパッとしない感はあるけど強いし
ギャロやらが育ち切るまで時間もかかるから最前線で動かざるを得ない

184: 2020/04/23(木) 22:29:47.85
同じ低レベルでもリオネッセは最初から最前線に出せるしな
キングにならないとジェノサンダー使わないやる気なしだからマルチで帝国に負けるんだよ

185: 2020/04/23(木) 23:11:42.93
ドリストは弱くはないけど固有ユニットの中ではなぁ
ステータスはほぼディナダンの下位互換でスキルで圧倒的な差が出てるし
ていうか殴り合いユニットのはずなのに何でこんなにHP低いんだろ
初期値で比べてもレベル18のヴェイナードとあんまり変わらんし

186: 2020/04/24(金) 00:32:38.20
初期レベルでタイマンなら最強の一角なんだろうけどな
まともに戦って勝てるのはカドールくらいか
ギッシュもソリッドがほぼ決まりそうだから勝てそう

188: 2020/04/24(金) 06:43:09.64
>>186
何でヴェイナードを無視するの?
ドリストの天敵である青属性
レベル18でHPがほとんど変わらずSTRは何と93で終始ドリストを上回ってる
まともにやってドリストが勝てる要素ない

200: 2020/04/24(金) 13:00:28.24
>>188
無視したつもりは無いんだけど
パワードとスキルがあるからまあ互角くらいかなと思って

204: 2020/04/24(金) 16:23:20.34
>>200
パワードかけたとこで焼け石に水だろとしか…
スキルもディナダンほどガンガン発動するわけじゃないし属性の不利は覆せんな
逆にディナダンに対して属性的にガン有利なんだが

189: 2020/04/24(金) 07:59:42.35
>>186
でもタイマン要素あんまり意味ないゲームだし
ファイアーエムブレムみたいなゲームならまだしも

187: 2020/04/24(金) 02:29:43.04
Lv10のミラとか5の倍数で加入してくる騎士は
Lv25でスキル完成か或いはLv30で完成か悩むわ。
前者ならミスティックまで習得してLv25からヴァルキリー、
後者ならウィッチまで習得してLv30後ヴァルキリーも行けるけど
Lv30になったら使わなくなっちゃいそうだし。
ラスボス戦の使い勝手考えるとLv29で止めたいし。

190: 2020/04/24(金) 08:27:03.33
統魔力が一番大事なゲームだからな

191: 2020/04/24(金) 09:53:44.79
統魔力はともかく対部隊が重要なゲームだから個人なら範囲攻撃の有無は重要になってくる

192: 2020/04/24(金) 10:00:49.12
イスカリオは変人揃いの割に戦力としては堅実というか地味というか
右腕ポジションであろうイリアがもう少し使いやすければな

193: 2020/04/24(金) 11:02:50.38
イリアはせめて武器装備出来ないとな。折角槍は種類あるのに残念すぎるわ
あとジェノフロストおなしゃす

194: 2020/04/24(金) 11:38:36.13
範囲攻撃あった方が強いけど騎士倒せば部隊1つ消せるルールあるからそこまでの差になってないと思うわ
カーズやフレイムで単体攻撃は強いからハイケンタウロス中心の構成にして騎士を倒しきれるようにすればより差が縮まる
そもそも序盤切り抜けたら安泰になってラスボス戦までの中盤は実質レベル上げ期間になり強さはそんなに重要じゃなくなる
ラスボス戦では範囲攻撃あまり使わない

195: 2020/04/24(金) 11:48:06.74
ドリスト陛下はメテオ込みの評価なら
最高クラスでしょ

196: 2020/04/24(金) 12:11:26.36
>>195
介護しないと使えない要素を強みに含めて良いのか?

197: 2020/04/24(金) 12:18:03.49
>>196
使えること前提としてだから軽く流して

メテオ覚えるならせめてモナークZになったとき
ギリギリ撃てる様にMP加算してほしかったね
アレはスタッフのミスだと思う

198: 2020/04/24(金) 12:40:30.83
パワードの活用で思ったけどレインボー作戦に向いてるのはゼメキスとかドリスト閣下なのか?

199: 2020/04/24(金) 12:40:51.75
モナークZは元々予定になくて勢いで作ったって開発者ツイートにあったね
MP期待値足りてないのはメテオ使いたかったら工夫してねという意図の可能性もあるだろうか

201: 2020/04/24(金) 13:35:36.30
モナークって聞くとこいつが思い浮かんでしまう
普通に君主って意味なんだろうけどw
   ∧_∧ 
  ( ´∀`)
  (    )  
  | | |
  (__)_)

202: 2020/04/24(金) 13:42:19.16
  ∧_∧
 ( ´∀`)<マッドモナークZ
 (=(Z)=)
 | | |
 (__)_)

203: 2020/04/24(金) 14:02:40.39
ええな

205: 2020/04/24(金) 19:25:06.96
成長厳選やステupアイテム必要なモナZよりは
Lv1キングから育てたランスのほうが使いやすいと思う、
戦力必要な序盤戦は終わってるけど

206: 2020/04/24(金) 20:21:31.11
とは言えサンダーの方がカーズより射程あるからな
範囲1の違いはやはり大きい
ランスはちょっと離れたとこにいる高レベルのユニットをサンダーでピンポイントに射撃出来るから便利だわ
威力も高いしレベル上げには全然困らない

207: 2020/04/24(金) 20:22:58.23
固有クラス談義でいつも無視されるカドール…

209: 2020/04/24(金) 20:26:58.85
>>207
HPだけは無駄に高いし自動回復あるから壁としては優秀だよ

208: 2020/04/24(金) 20:25:22.96
どうせすぐに消える名前だし…

210: 2020/04/24(金) 20:45:56.09
デスシリーズなのに自動回復ないイリア
つけても良かったんじゃないのか?
最終戦でもカドールにボコされて重症を負ってにも関わらず回復してるじゃん
強化されているからという理由で
ドリストとイリアはもう少し強化しても許されるのではないだろうか

213: 2020/04/25(土) 00:11:53.71
>>210
イリアはハゲ曰く失敗作だから自動回復無しなんだろうな
自動回復無いなら回避+10%スキルくらい与えてあげたい

211: 2020/04/24(金) 20:51:26.03
固有クラスとしてはやはりヴェイナードが最強よ
初期状態でも強く最終状態でも強い
接近戦でも強く範囲攻撃も持ち属性的にも主力前衛たちに有利
こいつ以上に最初から最後までぶっちぎり汎用性のあるユニットもいないだろう

212: 2020/04/24(金) 21:39:56.84
在野のアルミナさんポンコツ美人で
見た目もキャラも素敵だから良く使うけど
このゲームの雰囲気から外れてるよね

214: 2020/04/25(土) 07:36:16.71
コルチナ弓にしたくてLv6でエンチャ習得した後
ずっとクエストに出してるのに全然石臼引いてくれない、、

216: 2020/04/25(土) 07:51:52.09
>>214
踊り子だから筋肉の付きすぎはNG

215: 2020/04/25(土) 07:37:34.53
みんな大好き在野の○ル○ナさん

217: 2020/04/25(土) 08:23:16.10
ティースはイベントもあるのに
ネタにもならない最不遇キャラのひとり

220: 2020/04/25(土) 17:56:47.69
>>217
だって弱いもん
各国の若手男騎士を比べるとこいつだけ露骨にステータスが低い

218: 2020/04/25(土) 10:06:40.76
久々にプレイしたけどやっぱり超面白いわ特に序盤
イスカリオで始めたけど最初に攻めるならカーレオンかな
あんまり後回しにするとリカーラ来るし

219: 2020/04/25(土) 10:11:16.34
【分かち合い】 登戸カリタス、京アニ、バイトテロ
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/lifesaloon/1575014951/l50
sssp://o.5ch.net/1nbyz.png

221: 2020/04/26(日) 07:16:15.25
イスカリオ騎士は何かかゆいところに手が届かない感じがあるよな
統魔力400超えのユーラも統魔範囲3で他の女僧侶と比べるとステータスが低い

222: 2020/04/26(日) 07:33:16.15
それがイスカリオっぽくもあるかも

223: 2020/04/26(日) 07:33:39.68
まあ代わりと言っては何だがキャラは国の中で一番立ってる

224: 2020/04/26(日) 07:42:52.87
ランス…!ランスだってえ!?

226: 2020/04/26(日) 07:48:25.30
>>224
統魔力的には微妙だけどホントキャラは立ってる
ダーフィみたいなキャラってFEみたいなゲームだとお笑い雑魚枠なのにこのゲームだとちゃんと強いし

227: 2020/04/26(日) 14:47:36.24
>>224
好き
帝国にも来てくれるし

225: 2020/04/26(日) 07:45:16.94
ユーラとかノイエとかバーリンとか強くなるにしても絵が可愛くなくてあんま使ってない
ブランガーネやリュシアなんかはどストライクなんだが

228: 2020/04/26(日) 18:07:06.57
ノルガルドはあからさまに騎士の質も数も良くてついでにリオネッセ寝取るから鼻につくんだよなぁ…

229: 2020/04/26(日) 19:05:57.99
ノルガルドに関しては上四人の統魔力があり得ん
ヴェイナード416
ノイエ397
ブランガーネ377
グイングライン371
レオニアナンバー2の統魔力を持つリオネッセが370と言うことを考えると
まあレオニアがノルガルドに勝てる要素とかあるわけないよな

230: 2020/04/26(日) 20:35:25.03
ノルガルドの勝因は帝国が西ア討伐に行ってくれたことかな。
レオニアに持久戦をされるとフィロソフィエンジェルなどが育つんで回復の弱いノルガルドは押し込まれる時がある。

231: 2020/04/26(日) 21:06:36.41
まあ実戦的にはともかく国の成り立ちからすると帝国は西アルメキアに行くよね

232: 2020/04/26(日) 21:15:41.98
アルメキアが滅びそうになってるのに助けないカーレオンは一体…?

233: 2020/04/26(日) 21:19:47.42
あの二国はゲーム上も不戦同盟で攻守同盟じゃないから……w

234: 2020/04/26(日) 21:20:17.62
初プレイ時にカーレオンでやってブルノイルの島出てきた時に
同盟国なのに攻めようとしない赤い国何やってんだって
イラッと来たのは良い思い出

235: 2020/04/27(月) 13:19:31.04
個人的にワイバーンとリザードマンの出世っぷりが好き

236: 2020/04/27(月) 19:07:59.69
ぺったんデーモンが出世するとエロくなるのもいいよね

237: 2020/04/27(月) 20:18:29.24
>>236
分かる

238: 2020/04/27(月) 21:04:14.25
フェアリー=かわいらしい魅力 リリス  =いやらしい魅力
フェアリーが奇面組の唯ちゃんだとするとリリスは峰不二子   

239: 2020/04/28(火) 00:00:08.42
例えに世代を感じますねぇ!

240: 2020/04/28(火) 05:55:33.85
ポセイドンとかいうロマン中のロマン
帝国ならマジノ線で活躍できる…かな?

244: 2020/04/28(火) 20:46:59.25
>>240
序盤から中盤の水域で活躍できるはずですがその頃は育っていない。
そしてボス戦では遠距離持ちのごーれむやケンタの方が役に立つ。使うかは愛ですね。

241: 2020/04/28(火) 12:24:01.83
wiki編集がマンネリ化して来たけど何か新要素ない?

242: 2020/04/28(火) 12:47:43.99
>>243
クラスチェンジと編成の情報をまとめたりすると良いんじゃないかな
編成なんかはコメントで募集するような形にしたり

243: 2020/04/28(火) 15:04:08.45
モンスターにも解説がほしい

245: 2020/04/28(火) 22:45:32.14
wikiって拠点ごとのページないんだよな

246: 2020/04/29(水) 00:02:30.23
産出拠点一覧とかあるけど
そういうのじゃなくて?

247: 2020/04/29(水) 05:24:02.23
地形や移動タイプのデータってあったっけ?
俺が見つけられんだけかもしれんけど

248: 2020/04/29(水) 09:59:15.10
戦闘マップを絵にして、全部張り合わせて詳細な大陸地図を作ろう(丸投げ)

249: 2020/04/29(水) 11:10:16.79
戦闘マップってあくまでも街道とかの進軍行路の結節点近傍だけのマップだから、それらの間に描かれてないエリアがあって貼り合わせても世界地図にはならなそう。

250: 2020/04/29(水) 12:57:22.60
画像がないからなぁ

251: 2020/04/29(水) 21:52:46.04
ブランガーネのグラフィック変更の経緯が明らかに

253: 2020/04/30(木) 01:08:45.55
>>251
詳しく

252: 2020/04/30(木) 00:38:59.11
ルーナジア体験版配信始まったぞ

276: 2020/04/30(木) 23:04:10.55
>>252>>263と書き込まれて誰も相手にしてないのに
>>264の書き込みでまた体験版の話してるから
こいつ何が何でもこのスレで新作の話題をしようとしてる痛い奴なのかな?と思って釘刺した
気を悪くしたならすまんな。

254: 2020/04/30(木) 08:56:55.29
おはようテンペストボーウ!!!

255: 2020/04/30(木) 09:29:00.80
話題にするならソースくらい貼ろうぜ、別に転載禁止されてるわけでもないし
https://twitter.com/Kawade_Yoichi/status/1255431504848707586
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

277: 2020/04/30(木) 23:34:21.72
>>255
GEのCMもあったんだな
鰤と鯛のは確か夕方のアニメ枠で見た記憶だけどGEのはいつやってたんだろう?

256: 2020/04/30(木) 15:19:07.79
ブランガーネってデレ要素あったっけ

261: 2020/04/30(木) 18:01:41.73
>>256
エンディングをもう一回見るとわかる

257: 2020/04/30(木) 15:50:28.54
ツンデレってよりはタカビー的な?
タカビーなんて何年ぶりに使っただろうか

258: 2020/04/30(木) 15:55:39.80
幻想ブランガーネどんなだっけと思ったらなかなかきつい外見だったんだな
劣化アルディスみたいだ

259: 2020/04/30(木) 16:28:47.71
ツンデレというかヴェイナードにわからせられた感ある

260: 2020/04/30(木) 16:33:08.53
キルーフ「で?リオネッセ…おまえ中古なのか?」

262: 2020/04/30(木) 18:39:05.93
マルチプレイモードって、仕官・離脱はストーリーと同じ?
・クエスト在野からの仕官
・滅亡国からの再仕官
・離脱(特に帝国の)

263: 2020/04/30(木) 20:04:44.56
https://youtu.be/gqUHPGq7AwU


ファミ通の放送貼っとく

272: 2020/04/30(木) 22:18:12.89
>>270
たぶん君じゃなくて>>263のことだと思うよ
一言一句違わぬ正真正銘のマルチポストだから

265: 2020/04/30(木) 21:08:25.50
体験版の感想とかはここじゃなく該当スレでやってくれな

266: 2020/04/30(木) 21:09:49.64
だったら何もネタがないけど?

268: 2020/04/30(木) 21:28:34.11
あっちのスレと同じ内容マルチポストしてる奴いつもいるなぁ

270: 2020/04/30(木) 22:00:05.57
マルチポストはしとらんよ
該当スレは過度なネタバレが怖くてみてもいないし、ここで詳細な話をする気もない
だから本スレがらみの話題も先にに出して、おまけ程度のつもりだったんだが
何も言わん内から釘刺されるのはムッとするところもあるが、他人様からみて俺の心の内なんてわからんってのもわかるし

何が言いたいかっていうと、こんなレゲーの回顧厨なんてお互いレアな存在なんだからつまらんことで喧嘩するなよ

271: 2020/04/30(木) 22:01:52.15
やんす君は話にならない、論外、却下です
だそうです

273: 2020/04/30(木) 22:22:40.99
マルチポストじゃないよ
あっちは俺が貼ったし

274: 2020/04/30(木) 22:39:08.79
どうでもいいわ、無理に話題作って頂かなくて結構
わざわざスレ分けたんだから棲み分けちゃんとしてくれ

275: 2020/04/30(木) 22:42:30.52
誰に言ってんだアホ

278: 2020/04/30(木) 23:52:17.60
川出さんがフォローされてないブリガンダイン呟いてる人に助言してて吹いた
俺も絡まれてえわ

279: 2020/05/01(金) 18:13:05.09
初心に帰ってグールの偉大さでも語ろうぜ

280: 2020/05/01(金) 18:45:28.69
レベル1のビルコックやランゲ様ですら、6匹詰め込めちゃうんだぜ☆

281: 2020/05/01(金) 19:03:04.98
最終戦に一匹ずつ混ぜておくとドッペル対策になる

283: 2020/05/01(金) 23:13:21.21
初心に帰ってとは言ってもグールなんて初心者の頃は見向きもしないのでは

ルーナジアが発売されたら戦術とかGEにもフィードバックされてきそうだな

284: 2020/05/01(金) 23:33:30.62
リメイク来ないかなぁ
川出さん絶対にやる気あるだろ

285: 2020/05/02(土) 00:15:21.15
昔みたいに目の前が真っ白になるからNG
https://twitter.com/Kawade_Yoichi/status/1248443630135607296
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

287: 2020/05/02(土) 08:34:09.58
>>285
真っ白に燃え尽きて伝説残して欲しい

289: 2020/05/02(土) 08:57:06.63
>>285
幻想大陸戦記の頃に応援してたユーザーたちのおかげで今があるんだな
感謝

>>286
リストラって表現は誤解を招きそう
名前と外見が変わっただけで性能はほぼ一緒だから
純粋に消えたユニットはいないってことで

>>288
実はフェアリーは消えたわけじゃなく「バレット族」っていう人間扱いになった(体格も同レベル?)
ルーンの騎士としてもフェアリーっぽい能力のアシスト職から普通の前衛職まで色々いる

286: 2020/05/02(土) 08:27:15.90
新作の体験版チラ見して書き込み
・ジャイアントリストラ→サイクロップスみたいなのに変更
・サソリさんリストラ→ゴブリンナイトに変更
・ジン系リストラ→エレメンタルってクラゲみたいなのに変更
・ヒュドラリストラ→大蛇に変更
・ヘルハウンドリストラ→でかい犬に変更
・ロックリストラ→でかい鳥に変更(クラスチェンジするとフェニックスになるっぽい)
・フェアリーリストラ→インプに変更

288: 2020/05/02(土) 08:53:14.77
フェアリー無くしたのか
なんかキャラデザといい萌えで売りませんよみたいのが透けて見えるな

292: 2020/05/02(土) 10:30:27.18
>>288
女キャラの9割が谷間強調してるようなゲームで萌えで売らないってのはねえよw

293: 2020/05/02(土) 10:40:19.90
>>292
これ
別に萌えが駄目とか硬派がどうとか言うつもりはないけど露出度の高さでシリアスシーンが何か笑えることになってるのが
シノビ族とかあの格好で真っ当なこと言っても何か締まらない

302: 2020/05/02(土) 11:35:32.81
自然な流れで新作の話題が出たり旧作と絡めて話題にするのとかは全然問題ないんじゃないかな。
>>293みたいな新作に関するだけの話は新作のスレでやってこいとは思う。

331: 2020/05/02(土) 15:02:05.37
>>292
実はチラ見しかしていないが中身はそんな感じなのか
デザインがアニメ調からイラスト調に変わったからかな

295: 2020/05/02(土) 10:44:18.15
>>288
なんすんのよ!が聞けなくなったのは残念

290: 2020/05/02(土) 09:20:17.06
この書き込み製作者側だろw

291: 2020/05/02(土) 09:50:54.21
ごめん嘘ついた
多分グリフォンは完全にリストラだな
全拠点の召喚リスト見たけど何処にもいないわ

294: 2020/05/02(土) 10:41:06.73
GEスレで何言ってるんだこいつら

297: 2020/05/02(土) 11:15:04.49
わざわざ対立を煽っても仕方ないだろ
新作が出るのに旧作しか語れないんじゃスレが廃れるだけ

313: 2020/05/02(土) 12:03:27.33
新作を不快だと感じてるなんてどこに書いてるんだ?
流れ見たら新作の話題をこのスレでやることに対して不快に感じてるって意味でしょ

>>297で偉そうに言ってるけど
勝手に新作を不快と感じてる奴がいるとか話をすり替えて対立煽ってるのどう見てもお前だろw

298: 2020/05/02(土) 11:16:02.13
荒んだ流れになってきたからここは
ロキとトールについてでも語ろうぜ

イスカリオだとフルングニルがいるから
優良物件のジャイモンドは良くトールにしてる

324: 2020/05/02(土) 12:50:07.75
>>298みたいなレスが一番理想と思える

ロキトールは作れるかが運次第だから、狙って作ろうとは思わないのがな
先にクラスチェンジアイテム手にいれたら作り始めるくらいで良いわ

299: 2020/05/02(土) 11:19:17.27
そもそも別に新作の話題は禁止されてない
過去のスレの流れを見ればわかるだろ
新作の話題になると辞めろ辞めろと騒いでる奴の方がよっぽど荒らしだわ

300: 2020/05/02(土) 11:20:17.02
別に旧作の話題だけでも問題なく続いてるけどな
廃れるとかなにを根拠に言ってるんだか…
勢いなくなった数年後にスレ統合するなりすればいい話でしょ

新作スレが体験版でたのにあまり伸びてないんだからそっちをもっと支援してやれよ
わざわざ同じ話題をスレ分けて勢い分散させるほうが問題だわ

319: 2020/05/02(土) 12:21:47.42
>>300ですでにそういう誘導が出てるんだが・・・読んでないのがバレバレだな

301: 2020/05/02(土) 11:29:52.53
新作の話しかしてないならまだしも新作のモンスターと旧作のモンスターの比較くらい良いだろ

303: 2020/05/02(土) 11:36:48.30
それを多少なりとも不快に思う奴もいるからこういうことになってるわけで…

他人がどう思おうと関係ねえ!俺は書きたいことを書く!ってスタンスなら別に書くことを止めはしないけどさ。

ただ別に同じことは新作スレでも書けるよね?ってことだけは言っておく。

304: 2020/05/02(土) 11:40:01.19
>>303
ほとんど住民被ってるだろうに何が不快なのやら
まさか新作は不快だから買わないなんてそんな奴がいるのか
すげぇな

310: 2020/05/02(土) 11:52:39.61
>>304
別ゲームの例を出すのは良くないかもしれないけど、ゼノブレイドのスレではそういうのがいたよ。
2になってキャラや世界観が変わったから、「2の話題を出すな!1のスレが穢れる!」みたいな一部の2アンチが騒いでいて周りが辟易してた。2のあのシステムが1にもあればなあという話題にまで噛みついていたから病的な奴だとは思うけど。

320: 2020/05/02(土) 12:25:05.08
新作が不快な奴がいるとか勝手に曲解して
>>310>>312みたいに新作信者vs旧作信者の対立煽り構造みたいにし始める奴がいるのはさすがに想定外だったろうなw
まあ俺も対立煽りに利用される流れを作ってしまった一人だから以後気を付けるわ

じゃあみんな新作のスレを盛り上げるためにもっと新作の話題は新作スレに書き込んでくれよな!w

305: 2020/05/02(土) 11:41:54.51
少しでも新作の話題になると必ず文句が出るんだから新作を買わない人がいてもおかしくはないね

306: 2020/05/02(土) 11:44:25.34
そもそもスイッチ持ってないんだよなぁ

307: 2020/05/02(土) 11:44:41.51
まあ向こうの勢いもお察しだから少しでも盛り上がるようにルーナジア戦記の話題は向こうに書き込んであげて下さいな
あっちが売れなきゃこっちの再始動なんてとてもじゃないけど現実的じゃないし

308: 2020/05/02(土) 11:46:12.08
この流れがつづきそうなので
しばらく離れてますね

326: 2020/05/02(土) 13:19:27.41
>>308
せっかく流れ変えてくれようとしたのにすまんな

そもそもクラスチェンジアイテムってあんまり出たことないんだよな
単にやり込みというかプレイ時間が足らんのではと言われたらそれまでかもしれん
魔法使えるようになるのって特別感あるから好きなんだけど

309: 2020/05/02(土) 11:51:23.28
該当スレがあるんだから該当スレでやりゃいいだけの話って言ってるだけなのに
なんで新作買わないとかに勝手に話すり替えてる奴がいるんだろうね?
すげぇな

312: 2020/05/02(土) 11:57:52.06
>>309
新作を不快だと感じている人もいるから話題を出すなと言うレスへの返答なんだがそれ
不快だと思ってるのにわざわざ買うのか
叩くために

311: 2020/05/02(土) 11:56:27.24
GE以外認めないプレイヤーもかなり多いな

314: 2020/05/02(土) 12:03:55.20
他のゲームでも新作を嫌う人間は多数いるから仕方ない
FEシリーズとか特にそう言う傾向が見られるけどブリガンダインシリーズも同じだ

315: 2020/05/02(土) 12:07:12.21
新作の話題は新作のスレがあるのでそちらでどうぞ
それだけだ

316: 2020/05/02(土) 12:10:31.34
勘違いしてる人いるみたいだから言っておくけど
新作のゲーム自体を不快に思ってる奴がいるなんて俺は一言も言ってないよ

あくまで話題をこのスレで出すことの話

317: 2020/05/02(土) 12:15:21.56
だったら不快なんてネガティブなこと言わずに新作のスレを盛り上げるために新作スレへとか
そう言うポジティブな誘導すれば良いのに

318: 2020/05/02(土) 12:20:55.29
宗教上の理由でスイッチ買えない人もいるんですよ!やめてください!

322: 2020/05/02(土) 12:43:55.40
注意誘導するにも一々、角の立つ言い方するなってだけの話だろ
旧作の話だけしたいなら、新作の話題無視して話続けりゃいいのに
新作の話と、それに噛みつくだけのレスと、どっちも旧作の話してないという点では一緒だわ

325: 2020/05/02(土) 13:06:32.91
トールに付けるアイテムって何が理想かな
いつもワイルドクレスト付けちゃうんだが

327: 2020/05/02(土) 13:33:09.03
最上級まで上がらないとジャイアント系なんて命中低めの単体物理(一応気絶つき)しかないような微妙モンスターだし
それなら移動力と石化能力あるロックでいいし
アイテム手に入れても育ててなかった人のほうが多いだろうな
育ててたけど別系統にしたから見つけたアイテム使えませんってこともありえる

クラスチェンジさえすればほぼバランスブレイカーだけどそれが運頼みじゃあね

328: 2020/05/02(土) 13:36:11.72
リザードマン系と違ってジャイアント系はステータス成長率にも上級と最上級では差が出るから育てられんわ

329: 2020/05/02(土) 13:43:44.66
ミッシングリンクにクラスチェンジアイテムまで手に入る可能性なんてごく僅かだし
めんどくさいからそこまでして狙って育てたいとは思えないな

もちろんプレイ序盤で奇跡的に手に入れば使うけどさ

330: 2020/05/02(土) 14:39:35.67
ジャイアントと比較するなら、せめて同コストのワイバーンじゃね?
ロックと比較されたら大抵ロックに軍配あがるわ

332: 2020/05/02(土) 16:11:37.79
>>330
むしろコスト10上乗せしてロック選んだ方が…ってなるのが痛いというか

333: 2020/05/02(土) 16:47:10.64
ジャイアント系はブロノイルやラストバトルに
連れていくわけじゃないから召喚時に
吟味するだけで気軽に使ってる

壁役から転じてロックと挟んで
経験値絶対逃さないマンにすると楽しい

334: 2020/05/02(土) 17:49:58.12
どうせSwitchで出る新作もGE出すでしょ
体験版やってみたが初代に戻った感じで戦闘は今更やれたものではない
タッチパネルに対応するなり、もっと操作を簡単にしろよ
俺だって売り上げに協力したいが今のままなら絶対積むし
最悪パッチかユニットをGEみたいに簡素化してくれないとダレルわ

335: 2020/05/02(土) 18:11:29.44
>>334
もっと操作を簡単にしろって
この程度の操作で難しいと言うのか

336: 2020/05/02(土) 18:46:40.60
今はSLGといえどタッチスワイプ操作が当たり前だからな

337: 2020/05/02(土) 18:53:38.45
設定から戦闘アニメオフにしろよ

338: 2020/05/02(土) 19:32:26.94
ジャイアントはCCアイテム拾ったときのために1人は育てておくものだ
そしてレベル10CC前状態でとっておいてアイテム待ってる間に
フルングニルとかを偶然捕獲してしまい用済みになるまでがテンプレ

339: 2020/05/02(土) 19:54:26.57
リザキンも大陸統一までに一匹作れれば良い方だしな
とかげ自体は有用だから作りまくるけど、結局レベル20前後の進化し損ねたガードが毎回溢れることになってるわ

340: 2020/05/02(土) 20:38:36.02
属性的にアンチドラゴンとしても優秀だし盾防御があるからHPの割にそこそこ硬いし何より攻撃の命中補正が高いから
ケンタウロスという初心者救済ユニットを除けばコスパは最高だよリザードマン

341: 2020/05/02(土) 21:20:09.09
ケンタウロスすごい評価されてるけど
火力はないし地味だけどそんな強いの?

342: 2020/05/02(土) 21:36:13.52
ハイケンタウロスの射程3攻撃で騎士を集中攻撃するといい

345: 2020/05/02(土) 21:52:05.08
とは言え弓攻撃を50%で無効化してくるソードマスターどもやディナダン相手には置物と化すこともあるから壊れユニットではない

346: 2020/05/02(土) 23:58:30.06
ケンタ使うと面白くないから使わなくなちゃったな

347: 2020/05/03(日) 00:36:58.45
ハイケン部隊が作れるくらい育ってるならレベルの暴力で馬じゃなくても負けようがないくらいには強くなってるけどね

348: 2020/05/03(日) 01:28:57.88
まあそこらへんは好みだよね
ハイケンやリザよりフェンリル軍団のほうがすきかな
ブレスと高めの回避に再移動で一点突破とかよく使っちゃう

349: 2020/05/03(日) 02:18:19.08
要するにコスト35の奴らがおかしいって事だな
こいつらがいなければゴーレムやグリフォンももう少し評価されてるだろ

350: 2020/05/03(日) 09:46:51.72
>>349
移動力がありかつ攻撃が当たるグリフォンはともかく移動力がなく攻撃が当たらないゴーレムではな…

351: 2020/05/03(日) 10:17:24.35
そのためのハーロウ
自然と経験値も増えてクラスチェンジするし
初プレイは西アだったからブロンズまで上がったときは感慨深かった
そしてブロノイル戦でまだ上にチタンがいることを知って愕然とする

352: 2020/05/03(日) 10:24:07.21
新しい視点で語らせてもらうわ
みんなゴーレムの話するときクレイゴーレム前提での条件で語るよな
ストーン以上になったら、ほとんどのターン岩石投げで命中しやすい相手だけを攻撃し続ける事ができる!
前線に立たせる限り2マスあれば鈍重タイプがまず射程内にいる!
ふっ。固定化したスレに一石を投じさせてもらったわ。岩石投げだけに

353: 2020/05/03(日) 10:50:42.61
>>352
まーたはじまった!

354: 2020/05/03(日) 10:54:36.22
TOといいこれといいSRPG製作者はゴーレムになんか恨みでもあるのかってくらい使いにくい

355: 2020/05/03(日) 10:54:49.10
ちぎっては投げちぎっては投げ~

356: 2020/05/03(日) 10:55:25.21
ミッシングリンク溜めてLV1チタンのロマンよ
マッハでHPが?表示になるのだけは圧巻

358: 2020/05/03(日) 11:22:01.95
グリフォンはホーリーグリフだけでなくダークグリフも用意してくれたらよかったのに

360: 2020/05/03(日) 12:13:26.05
グリフォンはアイシクルクローさえ有れば前衛タイマン最強だから(対バハムート除く)

361: 2020/05/03(日) 14:18:47.34
ゴーレム系が強いSLGはあまり無い
バハムート戦記くらいしか思いつかん

362: 2020/05/03(日) 15:06:09.76
ブリガンのゴーレムはまるっこくて愛嬌があって好きだな
幻想の攻撃したあとにクルッと背中向けて立ち位置に戻る動作もなんか良かった

363: 2020/05/03(日) 15:13:32.34
愛嬌はたしかに感じる
ゴーレムはジャイアント、マンドレイク、サソリ、飛んでないドラゴンとかの相手させるといい仕事するけど移動力低くて攻撃対象の選択肢が狭いのが辛い
逆にハイケンタウロスやワイバーン系、鳥2種は得意な相手や狙うべき相手を攻撃しやすいのが強い要素になってると思う

364: 2020/05/03(日) 15:56:45.27
AGIがモロに命中回避に関わってくるからゴーレム系不利なんだよね
包囲効果があるからなんとかなるけど
移動の遅さも相まって攻撃部隊のメインには中々しづらい

365: 2020/05/03(日) 16:01:56.33
ゴーレム側から手を出す必要がない防衛戦では安くて硬い壁としていい感じだから…

368: 2020/05/03(日) 16:23:14.92
>>365
一方的に殴られるだけで何の役にも立たない
12ターン守りきれるほど硬くないし

366: 2020/05/03(日) 16:12:23.77
どこから召喚してるのか分からんけどゴーレムって人が造ってるやつだよな多分
苦労して造ったのが次の朝無くなってるー!みたいな事件が異世界では起こってるんだろうか…

367: 2020/05/03(日) 16:16:38.31
包囲効果を加えても命中率8~9割で必中にならない事がままあるのがゴーレムなんだよなぁ
そんで攻撃外して頭抱える
どうしようもないね

369: 2020/05/03(日) 16:28:45.04
ナイトメア、ゴーレム、サソリ、ジン系が
立場の苦しい四天王かな

372: 2020/05/03(日) 16:32:25.77
>>369
ジンはまだオンリーワンの性能あるから使えないわけではないでしょ
そのゴミと肩並べるならマーマン入れるべき

370: 2020/05/03(日) 16:28:51.80
マンドレイクとかいうゴーレムより安くて命中高くて状態異常もある奴

371: 2020/05/03(日) 16:30:29.49
>>370
ロックとジャイの包囲網から遠距離マヒ狙える
敵捕獲チームの最後のピース

374: 2020/05/03(日) 18:23:31.84
>>370
コストの割にHPが高くて便利だよな
炎の護符で赤属性の耐性を得たら普通にドラゴンとも殴り合えるし麻痺にも出来るから壁としては優秀
どっかのゴーレムとは違う

373: 2020/05/03(日) 17:06:59.19
ナイトメアはヒールかメディカのどっちかだけでも使えたらねぇ

375: 2020/05/03(日) 18:39:00.13
草は意識して育てようとしないと全然育たないよな

376: 2020/05/03(日) 18:41:11.31
ヴェールントの羽つければ移動力ものすごいことになるけど
こいつのために使うのもなんだかなぁと思ってあまり使わんな

377: 2020/05/03(日) 18:42:10.93
攻撃力低いから経験値入りにくいんだよな
自分のプレイ経験だと防衛拠点に余ったマンドレイク1体入れておくといい感じに活躍してくれた

378: 2020/05/03(日) 19:52:49.94
新作まで2か月!待ちきれないのでGEをもう一回プレイしようと思うけど
一通りやりつくした感あって

何かおすすめの縛りありますか?

383: 2020/05/03(日) 20:48:39.19
>>378
2部隊はモンスター自由 1部隊は騎士のみ縛り 
単一モンスター縛り  サソリ以外ならクリアできる模様 
2種類モンスター縛り ワイバーンとジンの空挺部隊お勧め
同一属性縛り      白がいいかもね
最初は帝国を滅ぼす縛り
マナ8割制限プレイ  収入が15000なら12000までとか 
ノルガルドもしくは西アのヴェイナードやコールの幽閉プレイ
西ア・カーレオン同盟破棄プレイ
 

379: 2020/05/03(日) 19:54:40.06
20代以下の騎士禁止

380: 2020/05/03(日) 19:57:40.08
モンスター召喚禁止

381: 2020/05/03(日) 19:59:43.05
斬新な視点ですね!
どこの国でやるかにもよりそうですが

382: 2020/05/03(日) 20:04:05.88
モンスター召喚禁止は結構やります
うまく敵から奪うのが楽しいですよね

384: 2020/05/03(日) 20:59:55.63
マルチシナリオで自動戦闘縛りが展開が早いしプレイ感が全然違っておすすめ

385: 2020/05/03(日) 21:01:08.44
おお
たくさんのアイディアありがたいです
単一属性だと回復できる白は楽そうですがそれ以外と考えると
無属性とか面白いかなと思ったけど
ロックとバハムート軍団強そう
思い切ってゴーレムのみとかクラスチェンジの楽しみがあって
よさそう
マナ縛りやモンスター数縛りも難易度的に面白そうです
ありがとうございます

386: 2020/05/03(日) 21:03:06.53
自動戦闘縛り!その視点はなかった
やきもきしそうですね!やってみようかな

387: 2020/05/03(日) 21:28:43.18
さっそく自動戦闘やってみました
これは確かにプレイ感全然違う
ってか別ゲーですね

388: 2020/05/04(月) 03:06:28.41
川出さんに質問ですがGEをリメイクするとしたら対戦ツールとしての側面を持たせることは可能でしょうか?
自分のイメージとしてはBattle for Wesnothのマルチプレイのようなのがブリガンダインでも出来れば
eスポーツ化も狙えそうなんですけども
https://store.steampowered.com/app/599390/Battle_for_Wesnoth/?l=japanese

393: 2020/05/04(月) 09:07:51.72
>>392
国取りをネット対戦でやれとは言ってない
上に具体的な例を挙げたが>>388このゲームのように1戦戦えればそれで良い
長考対策には将棋みたいに持ち時間を定めれば良いし
それこそブリガンダインを将棋レベルの対戦ツールに高めたら文字通り一生遊べる

389: 2020/05/04(月) 05:18:27.75
ここで聞いてどうするんだ
本人に直接言えばいいのに

390: 2020/05/04(月) 06:53:23.99
ジン系って使い辛いイメージあるけど
上級ユニット大量に用意できれば
魔法使いに壁役×2あたりの編成で
イイ具合に仕事してくれるから面白い

391: 2020/05/04(月) 08:35:13.66
ブリガンダインで対戦はロマンの域だな
ネット環境がある今でこそマルチプレイは活きる
ルーナジアにも対戦モードがあれば良かったのに

392: 2020/05/04(月) 08:38:36.72
これのネット対戦なんて時間食いすぎて成立しなさそう

394: 2020/05/04(月) 09:19:01.01
ツイッターで直接本人に言って、どうぞ

396: 2020/05/04(月) 09:43:30.72
>>394
Twitterやってないから

398: 2020/05/04(月) 10:08:56.20
>>396
大丈夫じゃないの。Twitterでエゴサしていいね突撃とか訂正してくるような人だからここも無論エゴサしてるって。なんかちょっと怖いけど

399: 2020/05/04(月) 10:10:46.98
>>396
ハピネット ゲームお問い合わせ窓口
0120-778-884
【受付時間】10:00~17:00(土日祝日を除く)
happinet_games-support@hsn.happinet.co.jp

401: 2020/05/04(月) 10:17:50.30
>>399
川出さんはハピネットの社員じゃないぞ

395: 2020/05/04(月) 09:23:10.70
ぶっちゃけレベルやステータス変動要素があるSRPGじゃ1億年経っても将棋のポジションにゃなれなさそう

397: 2020/05/04(月) 10:02:42.89
外人は普通にマルチプレイで対戦してる
時間掛かりすぎだけどやってみたい気持ちはある
https://youtu.be/6OvZfljjPuw

402: 2020/05/04(月) 10:19:25.75
>>397
この外人さんもう何年もブリガンダインのマルチ対戦してるからスゴイわ
ていうか周りにブリガンダインを対戦できる仲間がいるのが羨ましい
俺の周りにはそんな人間がいない…

400: 2020/05/04(月) 10:14:22.33
ツイッターやってないからここに書くはなんかズレてるぞw

403: 2020/05/04(月) 10:54:02.74
ツイッターアカウントくらい作ればいいじゃん
なぜそれができないのか

404: 2020/05/04(月) 10:54:46.26
待ち時間が長いからな
動画配信目的みたくわざわざそれ目的で人集めない限りほぼ無理でしょ

405: 2020/05/04(月) 11:03:15.30
>>404
待ち時間に関しては何か解決先があれば良いんだけどSRPGである以上避けては通れんよなぁ

406: 2020/05/04(月) 11:04:16.05
誤字
解決策だった

407: 2020/05/04(月) 11:08:39.87
https://twitter.com/Kawade_Yoichi/status/1257119090537197568
わざわざ作ってくれたみたいだから質問はこっちでな
本人が住み分けが良いって言ってるしこれ以上続けると変に荒れそうだから終了で
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

410: 2020/05/04(月) 12:50:50.40
>>407
この呟きも質問箱設置も今日なのか
マメだな…

408: 2020/05/04(月) 11:43:31.26
質問箱設置してくれるとか川出さんはおもてなしの達人かな?

409: 2020/05/04(月) 11:53:34.46
親切な人だなあ川出さんは

411: 2020/05/04(月) 12:56:25.41
このレスポンスの早さ、すごいね

412: 2020/05/04(月) 13:04:02.51
GEをたった四人で作った男たちのお頭なんだ
レスポンス早くて当然

413: 2020/05/04(月) 13:51:32.27
無駄と分かってても全員モンスターひと通り編成して使ってる

水上タイプも防衛線決めておけば役割あるし

414: 2020/05/04(月) 14:17:44.07
水そのものはなくても以外と湿地帯が広がってるんだよな
おかげで機動力ないヒュドラも侵攻に間に合ったりする

地形の恩恵受けられないゴーレムは足並み揃えるのだるいし、守備専門にしてもCPUはなかなか攻めてこないしで
そういうところも育てにくさに繋がってんだな

415: 2020/05/04(月) 15:06:58.80
せめて攻撃外さなければな
はっきり言ってゴーレムの攻撃って当たる方が珍しい
そして当たっても大したダメージじゃないという

416: 2020/05/04(月) 15:27:23.92
地上タイプでAGI低い敵には命中期待できるよ
レベル1同士ならジャイアントやドラゴンには90%、マンドレイクには100%、サソリには85%くらい
攻撃力もコストのわりには結構高い
STRのレベル1基準値85ある
30もコストが高いドラゴンと攻撃力防御力が対等でそれなりに命中するのは強み
ゴーレムが強い状況はあるけど移動力低いせいで活かしにくい

417: 2020/05/04(月) 15:30:22.61
海とか森とか広がってるけど戦場にならない拠点であえて得意地形のモンスターを集めて防衛戦する楽しさもあるよ
戦線は乱れるけど楽しい

418: 2020/05/04(月) 15:31:15.05
活躍させるにも敵選ばなきゃいけないって時点でなぁ・・・
一番活躍できそうなアウロボロス戦ですら移動力の遅さが致命的でボス張り付くまで時間かかるし

419: 2020/05/04(月) 16:33:54.67
川出さんがさっそく質問に答えてるな
五十嵐Pが川出さんと仲良くしてると言ってたからてっきりハピネット時代からの知り合いだと思ってたのに実際は何の面識もなかったとか
五十嵐Pがブリガンダインの生みの親である川出さんを探し出してコンタクトを取ったとすればブリガンダインシリーズを復活させるためにハピネットのゲーム部門を立ち上げたと言う発言にも説得力が増すわ

420: 2020/05/04(月) 16:41:22.07
これもう漢五十嵐だろ…

421: 2020/05/04(月) 16:51:03.72
その前のハゲ戦で羽は手に入るから一体は育ててる
トカゲと違ってレベルさえ上げれば確実にクラスチェンジできるし
他のユニットは状態異常対策のタリスマンか、やられる前にやれ精神で攻撃力あげるし

422: 2020/05/04(月) 16:53:04.59
ゴーレムはやはり育てるのがダルすぎて自分は育てないなぁ
育成というより介護してる気分

423: 2020/05/04(月) 17:28:59.98
足の遅さに合わせたり攻撃が当たる相手を探したりハーロウかけたり
確かにそんな印象はあるかも

424: 2020/05/04(月) 17:55:59.94
包囲効果利用すればゴーレムでも結構攻撃当たるんだけどな
ワイバーンみたいな移動力高いのと組ませると結構いい感じだと思ってるんだが

425: 2020/05/04(月) 19:20:35.00
川出さんにGEリメイクの質問をしてみたが
どうやらかなりデリケートな話みたいだな
自重せねば

426: 2020/05/04(月) 19:24:33.29
初心者や一般プレイヤーほど
高コストモンスター並べたりするのかな?

427: 2020/05/04(月) 19:28:44.12
自分だけかもしれないが慣れてきて一番思うのがとりあえず生みたいなノリでケンタウロスを召喚するようになったなと
逆にドラゴンはほとんど召喚しなくなった
高コスト前衛は大体ワイバーン

428: 2020/05/04(月) 19:55:04.83
質問箱ってNGワード厳しいのかな
GEをリメイクするとしたらプログラマーの視点から追加してみたい要素は何ですか?という質問を送ったはずなのに届いてないみたい

429: 2020/05/04(月) 19:56:51.58
届いてるけど回答されてる質問以外は表示されないんじゃね
質問箱使ったことないから推測だけど

430: 2020/05/04(月) 20:12:29.42
やっぱ質問届いてなかったみたいや
なんにせよ解決したようで良かった

431: 2020/05/04(月) 21:41:41.54
質問に答えてもらって滅茶苦茶嬉しい
ありがとうございました

432: 2020/05/04(月) 22:03:20.00
律儀なお人だ…

433: 2020/05/04(月) 22:03:39.60
俺はゲーム開発とは無縁の人間だけど前に「このゲームでネット対戦はありえない」と書き込んだ
でも開発者はネット対戦にかなり肯定的ですみませんでしたという感じだわw

434: 2020/05/04(月) 22:22:26.32
ネット対戦をやるとなるとバランス調整が難しいだろうな
本編みたいに統魔力正義!範囲攻撃最強!で済むわけにもいかんし
後確実に言えることはイスカリオは対戦だと人気なさそう

435: 2020/05/04(月) 22:42:48.66
イスカリオは過激な設定に反し勢力としては小さく纏まってるのが勿体ないよね

436: 2020/05/04(月) 22:58:03.12
川出さん
質問箱をTwitter上部に固定しましょう!

437: 2020/05/04(月) 23:03:55.20
せっかく川出さんがツイッター用意してくれてんだから直接言えばいいじゃない

438: 2020/05/04(月) 23:06:06.72
>>437
それを言うためだけにツイートするのも失礼かなと思って…

439: 2020/05/04(月) 23:17:49.59
>>438
そういうことをここで書くことの方が迷惑かけるんでないの?
ご本人もきちんと使い分けてほしいということを書いていたし。

440: 2020/05/04(月) 23:23:22.20
>>438
相手の立場で考えよう
確かに川出さんが何らかの理由でここを見るのは自由だけど
別の見方をするならあっちに書けば一手間で済む質問の回収のために余計な手間かけさせてるってことでもあるんだ

441: 2020/05/04(月) 23:23:35.56
言いたいことがある、でも自分の名前出すのは恥ずかしい!って人のために質問箱作ったんだから
その内容そのまま質問箱に書けばいい

ツイッターでここに書かれたことやっちゃったら住み分けした意味が全くない

442: 2020/05/05(火) 01:14:25.01
縛り案を尋ねた者ですが
結局統魔力半分縛りを始めたんだけど
毎ターンわらわら攻めてきてほんとギリギリで
苦しいけど楽しいです
守り多いのでゴーレムも育ってきました
ただクリアまではできるかなあ

443: 2020/05/05(火) 02:19:51.25
マルチ1'で敵国全同盟で帝国プレイおすすめ。
各国境に一軍騎士と強モンスターが攻めてくるのを
ヘボ騎士も動員して凌がなきゃなんない。
各国初期モンスターが充実してるから
帝国のヘボ騎士ヘボ統魔力が際立つ。

444: 2020/05/05(火) 03:44:02.40
コメントのレオニア評笑った

445: 2020/05/05(火) 07:02:16.26
しかしレオニアの騎士を火力を高めるために全員メイジやエンチャントレスにしたらさすがに前衛不足で辛くないか?

446: 2020/05/05(火) 11:14:38.76
ホーリーワードはイマイチ頼りにならんから
ジェノ系使えるようにした方がいいかもね

447: 2020/05/05(火) 12:18:55.87
ホーリワードは強くはないけど地味に痛い

448: 2020/05/05(火) 13:08:03.00
勢力でいくと
黄>紫>赤>緑>青緑>青の順で好き

449: 2020/05/05(火) 16:45:49.74
質問箱にあるが確かにキルーフvsキャムデンでのキャムデンの台詞は良かった
キルーフ君の残念な青年臭さもgood

450: 2020/05/05(火) 16:55:12.13
>>449
キルーフは残念ていうか青い

451: 2020/05/05(火) 19:02:14.67
面白いゲームではあるけどつくづくやはりゲームバランスの悪さが惜しい
あまり役に立たないモンスターと騎士にももうちょっと何か救いの手を

452: 2020/05/05(火) 19:05:54.08
臼を回せばいいじゃない

453: 2020/05/05(火) 19:09:02.16
>>452
そういうことじゃない!

454: 2020/05/05(火) 20:06:32.71
パラメータの良い悪いだけでキャラを見てはいけない(戒め)

467: 2020/05/06(水) 19:43:53.54
>>454
ヴィクトリアさんもファテシアもエニーデも可愛いよ!
みんな可愛い!!

455: 2020/05/05(火) 21:09:44.69
出撃数の制限なければ弱騎士でも活用されたのにと思う
今みたいに統魔力が全てとも言われなかったろう
逆にもっと格差があって君主1人で3人分くらいあっても、団結して立ち向かえるならアリだと思うし

456: 2020/05/05(火) 21:29:32.91
出撃制限無かったら帝国とか騎士の足りてない国が
更に不利になってそれもバランス悪いんちゃう。

FFTの星座みたいなので固有の相性が有ったら
ヘボ騎士でも活躍のチャンスが出来るかも

457: 2020/05/05(火) 21:32:30.94
ヘボ騎士っつーか結局現状だと統魔力と範囲攻撃が全てだから統魔力低くて範囲攻撃ない奴らはクエスト漬けにするしかないんだ

458: 2020/05/05(火) 21:49:33.39
しかし何らかの奇跡が起きてGEリメイクなんてことになったら対戦機能が強化されるはずだし

459: 2020/05/05(火) 22:00:23.00
コーエー三国志みたくキャラになんらかの技能をくっつけるとか
単純に経験値の入手量あるいはレベルアップの必要経験値に補正を入れる?
統魔力300範囲4を基準にしてそこから±分をもとに経験値に加算減算

460: 2020/05/06(水) 02:29:53.99
ますますチャンピオンに研きがかかるな

461: 2020/05/06(水) 06:49:51.84
このゲーム内政がないから戦闘で使える奴以下の活用方法がクエストしかないんだよな
内政システムをつけろとか言わないけどそう言うスキルがあっても良かったと思う
例えばその騎士が配置されてる地域はマナ収益+25%とかさ

483: 2020/05/07(木) 20:20:32.24
>>461
こういう騎士を配置していると何らかの効果があるスキルは合っても面白いかもね
現状だと前線にいる奴以外は領地をすっからかんにしてクエストに全回ししか使い道ないしな
拠点に配置することによってマナ収益増加とかモンスターの召喚コスト減少とか色々あっても面白そう

462: 2020/05/06(水) 07:51:01.01
序盤からバカスカ美酒とか果実拾ってこられても…
冠とか種ちょーだいよ

463: 2020/05/06(水) 18:02:52.68
バランスと言えば範囲攻撃が強すぎなのもな
今のまま対戦なんか付けたら悲惨なことにしかならない

464: 2020/05/06(水) 18:05:28.19
MPもあるからなあ
初めは強く当たってあとは流れで~みたいなバトルになりがち

465: 2020/05/06(水) 18:20:03.40
とりあえず言えることは対戦でメテオドゥームは禁止

472: 2020/05/06(水) 20:29:19.64
>>465
それやったらドリスト様がロマンもクソもないユニットになってしまう…

475: 2020/05/06(水) 21:22:24.55
>>472
元々アイテムで介護しないと使えないという
対戦考えるならイスカリオはかなり微妙

466: 2020/05/06(水) 19:01:55.75
CPUじゃなくて人間なら範囲魔法持ち相手に団子になることは無さそう
あとエリアヒールでほぼ回復されるし
思ったけどシェラみたいなMP高いユニットはエリアヒール使いにした方が総合的には手強い部隊になるんじゃないだろうか

468: 2020/05/06(水) 19:46:34.34
マジレスすると1番可愛いのはスプリー

469: 2020/05/06(水) 20:10:02.69
アルディスなんだよなぁ

470: 2020/05/06(水) 20:23:28.81
ミレだろ

471: 2020/05/06(水) 20:23:58.71
リゲル(小声

473: 2020/05/06(水) 20:45:09.15
ハレー

474: 2020/05/06(水) 20:51:27.21
可愛いのはエライネちゃん

476: 2020/05/07(木) 08:20:27.97
ジェノフレイムほちい…

477: 2020/05/07(木) 09:20:55.71
カドール「GEになってジェノフレイム取り上げられました」

478: 2020/05/07(木) 09:54:30.25
専用技取り上げられたゼメキスさんよりマシだろ

479: 2020/05/07(木) 10:10:07.62
騎士も3人没収されて帝国散々だな

480: 2020/05/07(木) 12:28:25.31
範囲攻撃はともかくライトニングバゥは残しても良かったよな
ゼメキス正直弱いわ

482: 2020/05/07(木) 19:21:23.11
>>481
良いんじゃないの
そのくらい強い方が設定的にも説得力ある
現状君主の中では最初から最後まで無双できるヴェイナードが強すぎるし
育ちきったランスはともかく他の君主にももうちょっと色つけて欲しい

484: 2020/05/07(木) 22:50:19.90
統魔力ゲーってのはある程度仕方ないにしても統魔力が低いキャラにももう少し何かクエスト以外に使い道が欲しいよな
特に個人の能力が高くて統魔力が低いキャラは設定的にもかなり強い扱いされてるのに
実際はシュレッドみたいな笑えない雑魚だからガッカリする

485: 2020/05/07(木) 23:07:16.96
三大強いはずなのにガッカリキャラ
・シュレッド
・レイオニール
・ヘルラート
もうちょい加入時期が早かったら強さを体感できたろう
最初から登場してるエスクラドスなんかは統魔力が低いけど普通に強敵で自分で使っても頼りになるし

486: 2020/05/07(木) 23:33:26.22
レイオニールは好きだから二軍三軍チームに入れちゃうわ
欲を言えば後1つレベルが低くあって欲しかった

487: 2020/05/08(金) 00:10:34.43
姉弟のクエ引いたらクエスト一時停止してヘルラート狙うけどなぁ
ティルフィング&飼い犬も付いてくるし
アルミナも仕官させられるし

488: 2020/05/08(金) 01:56:51.48
経過年数縛りは要らなかったな
初期に加入してくれたら強力な騎士なら嬉しいし、低レベル騎士でも育てる余地がある

489: 2020/05/08(金) 03:22:53.66
>>488
それやると今度はコルチナの価値が下がるからな…

490: 2020/05/08(金) 07:59:33.76
それこそ自分はクエストの成功率、レアアイテムの取得、レアモンスターの捕獲率でもっと差をつければ良いと思うんだ
クエストの成果はあくまでも個人の能力に左右されると言った感じに
今のシステムではレオニアの頭脳(笑)のランゲボルグとタイマンならゼメキスに匹敵する戦闘力を持つと言われるシュレッドの成果に全然差が出ないし自分は何か違和感ある
差をつければ
・統魔力が高いキャラ=戦争専門
・統魔力が低いキャラ=クエスト専門
で使い分けできる
普通にプレイしたら統魔力が低すぎて使えないヘルラートだって「よっしゃヘルラートきた!これでクラスチェンジアイテムが手に入る確率がグーンと上がった!」とかなると思う

491: 2020/05/08(金) 08:00:55.76
>>490
ごめん一部間違い
統魔力が低くても個人の能力は優秀なキャラ=クエスト専門

492: 2020/05/08(金) 08:43:25.35
戦闘がメインのゲームで戦闘以外に特化したキャラ付けしたらそれこそトドメにならん?
愛さえあればネタキャラでも同じ土俵に立てるからいいのであって、クエストに向いてるとなったら戦闘に回すのが勿体なくなって本当にクエストしか出番無くなってしまう

やるなら戦闘の中で役立つ、モンスター捕獲率upとか、ZOC無視付与とかならどうかね?

495: 2020/05/08(金) 10:15:45.66
>>492
戦闘以外にも役割分担をさせるのはアリだと思うんだがな
確かにやり込みとかそう言う要素を考えるなら全員に戦闘で有能な何かのスキルを持たせても良いけど
生半可なスキルをつけても後半にしか入らないシュレッドなんかはやっぱり使われないんじゃない?

494: 2020/05/08(金) 09:02:54.30
>>493
ギッシュは超強いから良いじゃん

496: 2020/05/08(金) 11:28:23.40
ブロノイル戦だとメテオよりジェノサンダーの方が使いやすい

499: 2020/05/08(金) 18:36:27.54
>>497
そこで分散して攻撃を仕掛けまくれるハイケン先生の優秀さよ

498: 2020/05/08(金) 17:38:50.74
カス兄さんはいつも帝国にロットを連れてきてくれる影の救世主

500: 2020/05/08(金) 18:40:25.28
ハイケンタウロス部隊で、マスターも弓使いだと特に強いよなー

501: 2020/05/08(金) 18:41:15.12
>>500
前衛だとソードマスターのレンキザンでも何とか代用出来る

502: 2020/05/08(金) 18:47:29.52
レンキザンだと弓との連携は今一つでは
航空部隊と組ませるかな

503: 2020/05/08(金) 18:55:10.09
川出さんが内政要素について意見を募集中

504: 2020/05/08(金) 19:21:58.37
ルーナジアも出るけどキャラクターはグランドエディションの方が好きだなあ

505: 2020/05/08(金) 19:24:45.58
内政かー。内政モードのオンオフを一番望むかな

506: 2020/05/08(金) 19:51:35.78
>>505
そうだな
好みの問題だけど他のゲームで内政に触れる機会あった時に面白さが分からなかった

507: 2020/05/08(金) 20:09:42.45
自分はクエスト以外にも騎士の使い道が欲しいという理由で内政を希望するけど
あまりシステム複雑化させるとコアなプレイヤー以外が付いていけなくなるからほどほどで良いと思う
前にも書いたけど騎士を拠点に配置しているとその拠点のマナ収益が上がったりモンスターの召喚コストが下がったりそう言うので十分かと
欲を言えば在野騎士の加入をクエストに一本化せず地域の配置イベントとかもあっても良いんじゃないかな

508: 2020/05/08(金) 20:26:09.47
内政というより研究要素のがあってんじゃない
civとかhoiみたいな
勢力毎にツリーに特色だせばいいし

509: 2020/05/08(金) 20:36:34.04
シンプルが故の面白さってあるからな
あれもこれもやらないととなると作業感が強くなる

511: 2020/05/08(金) 20:42:49.51
>>509
とは言え前線の騎士以外全員クエストにぶち込むって今のシステムもシンプル過ぎて何かなあ…

510: 2020/05/08(金) 20:38:49.71
オンオフありという前提で、内政モードがまるで別ゲームみたいに充実してたら理想だな

512: 2020/05/08(金) 20:43:52.57
ブリガンダインで内政と考えると
召喚モンスターの種類を増やしたり上位種召喚できたり能力値高い個体が出やすくなったりする研究や育成みたいな要素とかかな

513: 2020/05/08(金) 20:47:05.46
隣の領地の情報をみられなくした上で偵察
とか、単体では浮かぶけどブリガンに入れてほしい要素かというと、なあ

514: 2020/05/08(金) 20:55:33.97
自分はマナの使い道を他にも増やして欲しい
モンスターの召喚と維持だけだとすぐにカンストしちゃって緊張感の欠片もなくなるから

515: 2020/05/08(金) 21:01:10.07
ブレインストーミングということなら、アホみたいなアイディアでも数を出した方がいいのかなあ、、、
モンスターブリードなんかどうだろう

516: 2020/05/08(金) 21:05:02.25
マナの使い道が増えると有利な状況の国がさらに有利になりそう
でもゲームとして面白くなるような用途なにか上手いこと作れればいいけどな

517: 2020/05/08(金) 21:13:42.27
マナガチャ、、、たいていグール。超低確率で通常召還不可能なモンスターがくる
アイテム開発、、、錬金術師スキル持ちがいないとできない
建築、、、防衛戦で有利になる
開墾、交易、、、民衆支持率が変動してエンディングが変わる

なんか消去法で「入れちゃだめな要素」をあげてるような気がしてきた

518: 2020/05/08(金) 21:33:36.53
あんまり色々ぶち込むとシンプルな取っ付きやすさを失っちゃうんだよなあ

519: 2020/05/08(金) 22:34:27.83
個人的にはイージーモードでは戦闘のみ
ノーマル以上で内政付ければ良いんじゃないかなと

520: 2020/05/08(金) 23:17:26.64
内政じゃないけど、城に待機してると戦闘にバフかけれるとかは?
匙加減が難しいが。

521: 2020/05/08(金) 23:20:56.52
あー。投石機みたいなものを設置して攻め手のユニットにポコポコ当てるとかかな

522: 2020/05/08(金) 23:26:39.40
たとえばへイルラートが城に待機してれば、ターン開始時にランダムに攻撃できる。攻撃力は半分くらいかな。
カーディナルを待機させとけば、リジェネがかかる。とか。

戦闘に役割を持たせたほうが、このゲームはいいと思う。

523: 2020/05/08(金) 23:31:02.97
ランゲ様が待機してたら?

524: 2020/05/08(金) 23:33:09.42
ランゲさんはりきりモードだと能力が1あがり、ほかの二人のルーンナイトの能力が1ずつ下がる

525: 2020/05/08(金) 23:33:46.77
1/5の確率で相手にウィークネス?

526: 2020/05/08(金) 23:46:39.34
ランゲボルグさんのスキルはギャンブル性があった方が面白いと思う
スキル:レインボー作戦
1/7の確率で敵全軍を行動不能
6/7の確率で味方全軍を行動不能
最高だと思わないか?

527: 2020/05/08(金) 23:53:44.51
内政でマナを消費して高コストモンスターとアイテムの開発がやりたい

528: 2020/05/09(土) 00:02:24.58
それこそマナの使い道なら信長の野望の兵糧みたいに戦闘でも消費されるようにしたら良いんじゃないのかね?
自分は内政に関しては超シンプルで良いと思ってる
具体的には騎士を配置している地域にマナ収益の+補正をかける
まあ内政にも得意不得意があるだろうから基本は+5%でキャラによって更に増加させれば良い
後は地域での配置イベントがあれば十分すぎる

529: 2020/05/09(土) 00:05:04.73
築城はやりたいなあ
城が1ヘクスしかないのは物足りない

530: 2020/05/09(土) 00:07:36.53
ブリガンダインオンラインで、三国志8とガンダムオンライン混ぜたようなのがやりたいなー

531: 2020/05/09(土) 00:15:38.20
女子キャラでブランガーネたん
異論は認める

532: 2020/05/09(土) 00:16:09.70
女子キャラで一番可愛いのはブランガーネたん
異論は認める

533: 2020/05/09(土) 00:20:29.30
マナ収益とは別に地域の安定度みたいな指標があっても良いんじゃないかなと思う
安定度を100%として地域のマナ産出値に掛け算し最終的なマナ収益にするみたいな感じ
要するに領地が安定していればマナ収益が高くなり逆に荒廃していると低くなる
戦闘に巻き込まれた地域は安定度が一気に下がるようにすればガンガン領地だけを増やしても有利にはならない
安定度を上げるには例えばレオニアなら教化とかイスカリオなら祭りとか国ごとに特色を出しても面白い
安定度が高い状態を維持することで住民からランダムでレアアイテムを献上されるとかクエストと違った側面のご褒美を設けても良いし

534: 2020/05/09(土) 00:35:24.47
内政要素を入れたらアルスター以外誰も政務に関わっていなさそうなイスカリオが不利すぎる…

535: 2020/05/09(土) 05:26:59.53
ドラゴンフォースやった感じ、内政は煩雑すぎるわ
なくして正解

536: 2020/05/09(土) 07:55:09.22
ドラゴンフォースの内政が複雑?

542: 2020/05/09(土) 09:59:23.08
>>536
複雑じゃなくて煩雑って言ってるんだけど
レベル上げたら自動で兵種や数が増える
捕虜と面会せんでも仲間になる奴は仲間になる、でいいだろと
内政パートがゲームの面白さにつながらず一々手動でやるのが面倒なだけだったわ

547: 2020/05/09(土) 10:37:27.01
>>542
捕虜の扱い方を間違ってるぞ
ブラッドリィ城に長期拘禁するのが正解な

537: 2020/05/09(土) 08:07:44.55
内政付けるならそれこそ戦国ランス並みにシンプルで良いと思う
あくまでもメインは戦闘

538: 2020/05/09(土) 08:08:42.45
ドラコンフォースは捕虜登用して勲章あげてたまに探索築城するくらいしか内政要素なかったような

539: 2020/05/09(土) 08:18:29.16
内政よりもリソースを割くならネット対戦とかプレイヤーが戦場マップを作成して他プレイヤーと共有できるモードとかそう言うのに力入れた方が良いんじゃないかと思う
内政要素は確かに最初のうちは新鮮に感じるだろうが慣れたらどんなゲームも絶対作業になる
だから昨今のゲームで主流になっている「みんなで作り上げてみんなで遊ぶ」という概念をブリガンダインにも取り入れたら誇張抜きで残りの人生全てブリガンダインだけで事足りると考えている

540: 2020/05/09(土) 08:24:11.99
具体的に言うとルーナジアのチャレンジモードをプレイヤー自身が作成して配布
他プレイヤーにクリアしてもらうとか

541: 2020/05/09(土) 09:32:53.94
自分も戦略シミュレーションより対戦ツールとしての進化を望んでるから内政より戦闘の幅を広げる方向に力を入れて欲しい

543: 2020/05/09(土) 10:04:49.00
結局のところ、余った騎士の使い道なんだよなぁクエストだけじゃ物足りないっていう

無難なのは、戦闘に連れて行けば補助効果ありとかかな?
戦場の3人以外に4人目5人目と裏方として出せば、職によって攻撃力とかにブーストかかる感じ
敵国に仕官する復讐組を増やせばこの裏方に回せる騎士増えるし
大陸戦後半になってダレて来る頃でも、縮んだ敵国は大量に裏方に回してしぶとくなりそうだし

544: 2020/05/09(土) 10:18:57.87
・余った騎士の使い道
・余ったマナの使い道
内政要素を入れたい理由は結局これに尽きる

545: 2020/05/09(土) 10:23:40.59
前線で戦争する騎士
各拠点で内政する騎士
各地域にクエストに行く騎士
全員に何かしらの役割分担ができるとホントに総力を挙げて戦ってる感じがして良い

546: 2020/05/09(土) 10:28:40.11
余ったマナの使い道となると、クラスチェンジアイテム購入可とか、騎士・モンスともにクラス・能力そのままレベル初期化とかかねぇ

548: 2020/05/09(土) 10:45:21.66
キャラクターがこのゲームの面白さの根っこにあるから、内政つけるとしたらコマンドをぽちぽちじゃなくて内政の各機能をキャラに一任する形が良さそう
戦場にもでるルーンの騎士じゃなくて完全な文官でも良いけどそうするとキャラが200超えそうだな

555: 2020/05/09(土) 11:35:29.54
>>548
同じくそう思う
各キャラごとに得意な分野を設けマナ収益を上げたりアイテムを拾ってきたりモンスターを連れてきたりするのが配置してるだけでランダムに起こるみたいなのでも良い
クエストは従来と同じく全要素がランダムに起こりかつ在野騎士の加入という面を保持すれば内政システムと差別化できるだろう

549: 2020/05/09(土) 10:49:00.24
ふと思ったが、騎士もモンスと同じように編成できれば良くね?
統魔力は使わないでユニット枠は消費する。
戦場では子機みたいに統魔範囲は増える、みたいな。

ゲームとして大味になるかなぁ。

553: 2020/05/09(土) 11:15:24.84
>>549
範囲攻撃できる騎士を集めて部隊を組んだら即バランス崩壊だな

559: 2020/05/09(土) 11:55:33.30
>>549
バランスは置いといてハチャメチャで面白そう
ルーンの騎士じゃないけど戦闘力の高い人間も登場させたりできるな
それと拠点が少なった国はマナ収入少なくてモンスターを管理しづらい厳しい状況に置かれるけどそのシステムがあったら劣勢の国が粘れるようになる

550: 2020/05/09(土) 10:54:12.10
レインの部隊にミレとミラを入れて両手に花ですね

551: 2020/05/09(土) 10:56:07.94
ギッシュの配下にシュレッドを編成できれば、シュレッドの印象は違った物になったと思われ。

552: 2020/05/09(土) 11:15:01.68
最後の城落とすときに騎士がゾロゾロ出てくるのか
わくわくするな!(経験値的に)

556: 2020/05/09(土) 11:43:02.25
>>552
ようはそういうことだけど、ゼメキス、パラドゥール、シラハ、ランギヌス、シュレッド
とかが3スタックできたら、経験値以外にもわくわくしない?

SLGの終盤のダレを緩和する策だな。
メテオ連発で終わりと云われればそれまでだが。

557: 2020/05/09(土) 11:53:37.81
>>556
それをやるなら最後の1拠点のみにした方が良いと思うな
最後の1拠点になると丸裸の騎士が3人だけ出てくるだけで本当に悲しくなるからな

558: 2020/05/09(土) 11:54:03.80
>>557
現状のシステムではって前提が抜けた

554: 2020/05/09(土) 11:20:19.78
通が選ぶブリガン最重要魔法はソリッド
異論は認める

560: 2020/05/09(土) 12:45:02.32
統魔力の枠組みでモンスターを編成するのが面白いシステムなのにそれ自体を形骸化させるようなシステムを入れるべきじゃない
統魔力に関係なく騎士を率いて戦うってそれもう凡百のSRPGと何が変わらんの?

563: 2020/05/09(土) 15:51:32.35
>>561
ゲライントでエスクラドス倒すとか特定行動で騎士の頭数減らしたり出来ても良かったかな

562: 2020/05/09(土) 15:08:11.37
とりあえずアイディア100くらい集めて、「こんなの入れたら味が落ちる」っていうマイナス投票をつのって消去していったらどうかね

内政なり追加モードのオフ機能を一番強く望むけどな

564: 2020/05/09(土) 15:53:45.90
無理矢理新要素考えてるけど考えれば考えるほど現状の過不足のなさを感じる

565: 2020/05/09(土) 16:05:50.51
こちらとしても他のスレ住人が言うほどの大胆な改変要望は特にないなぁ

567: 2020/05/09(土) 16:20:07.68
それはアリだね
俺も過去スレでシュレッドは攻撃力めっちゃ高くしたら面白いんじゃないかと書き込んだことある
使う側になったら爽快だし相手にしたらユニットをロストするスリルを味わえる
新システムよりも性能が面白いユニットの追加を望んでいる

569: 2020/05/09(土) 16:50:18.87
>>567
ダメージが上がるのはあくまでも対騎士だけというのがミソ
普通にモンスターに囲まれたら不利だから使う側はモンスターをかいくぐらせてどうやって敵騎士に接近するかを模索し
相手側は自軍の騎士に接近させないように陣形を考える
そう言う駆け引きが生まれる

568: 2020/05/09(土) 16:50:01.93
後はせっかく暦の概念あるんだから、天候とか地形の変化かな
大きな不満のひとつが水系モンスターの使いにくさだし
雨季には湿地帯が水地形になったり増水で川幅が増えたり
逆にリドニーの北側とかノルガルド地方の川が凍って氷上地形で歩けるようになったりとか

570: 2020/05/10(日) 01:58:50.09
内政とは言えないが
後方都市を空にすると野良騎士が襲って来て空白地にしてしまうというのは?
上手に撃退できたら中級モンスターをゲットできたり
アーロンみたいな賊(?)騎士が仲間になったり
費やす時間が増えてダレるのは難点だと思うが…

571: 2020/05/10(日) 02:43:32.57
ドラゴンフォースの内政も悪くないと思うけどな
謁見や勲章授与やアイテムを与えるだけでも武将から反応が返ってくるから君主感が味わえた

572: 2020/05/10(日) 07:44:31.39
内政かー
GOCの内政はシンプルでそんな邪魔にはならんかったな

573: 2020/05/10(日) 12:18:45.67
ブリガンガン

574: 2020/05/10(日) 15:23:00.53
キングになるまで王都で引き籠るランス様

575: 2020/05/10(日) 16:41:24.02
引きこもって何が悪い!!!

576: 2020/05/10(日) 20:31:58.86
その姿は爽やかな風とはかけ離れていた

577: 2020/05/10(日) 20:52:38.78
ゼメキスとの戦場会話だけ取りこぼさないように戦場出してた

578: 2020/05/11(月) 10:58:49.88
このゲームは同時期のSRPGに比べて育成がかなりやり辛いけど、
製作者としては無双プレイ的なことはしてもらいたくないからだろうか

580: 2020/05/11(月) 11:15:00.00
>>578
初見で序盤をプレイしてるところ?
編成と戦闘の2つの要素でコツを掴んでいけば加速度的に簡単になるゲームだよ
初見の序盤と大陸統一後ではかなり印象が変わるゲーム

579: 2020/05/11(月) 11:01:57.14
美人だし覚醒するしでリュシアって卑怯じゃない?
この人がいるせいでユーラはまったく育てる気にならない

581: 2020/05/11(月) 12:31:22.54
>>579
リュシアは男持ちなんですが?

586: 2020/05/11(月) 19:19:08.71
>>581
えっ!?彼氏いるの?

582: 2020/05/11(月) 12:35:25.47
ヴェイナードは姉の政略結婚を否定してないらしいな
https://mobile.twitter.com/Kawade_Yoichi/status/1259299474456768513
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

584: 2020/05/11(月) 14:01:56.96
>>582
確かに思い返すとヴェイナードが政略結婚自体を否定的に語ってた場面はなかったな
そこらへんは元ネタのラインハルトにイメージを引っ張られてたわ

615: 2020/05/13(水) 00:13:56.40
>>582
ヴェイナードが政略結婚を一切否定していないし姉にも執着していないと言うのは何かショックだなあ
俺は常に完璧超人のヴェイナードも肉親の情に動かされるところがあって可愛いと思ってたんだが
ヴェイナードの設定って寒々しくて暖かみが全然ないよう気がする

583: 2020/05/11(月) 12:35:49.27
イスカリオだとユーラをエンチャントレスにしてヴィクトリアをクレリックにするな
統魔成長低いやつは経験値もったいないからヒーラー専門にした方が良いと思ってる
同じ理由でアルスターもメイジにしたいけどそっちは場合によりけりだな

585: 2020/05/11(月) 14:33:25.17
相手によるんだろうな
姉の夫として見るとゼメキスは、クーデター起こしちゃったからあれだけど
起こさなければ姉をツテとしてノルガルド側に引き込んで
旧アルメキア戦に参加させるくらいのこと考えたかもしれない

587: 2020/05/11(月) 19:43:13.85
リュシアとユーラどっちも育てる派
残り1枠はイリアかドリストかギャロ

588: 2020/05/11(月) 21:08:36.97
バイデマギス一択
髙STR組の中では並みだったなんて知りとうなかった

589: 2020/05/11(月) 21:42:37.84
イスカリオなら最後までアルスターをこき使うプレイ

590: 2020/05/11(月) 22:54:43.35
ショタとお近づきになりたいために弓で射たヤンデレなんだよなぁ

591: 2020/05/11(月) 23:13:39.35
>>590
ああ、そういう解釈か…
てっきり公式の外伝とかにそういう話があったのかと思ってビックリした

592: 2020/05/12(火) 06:38:44.29
川出さんヴェイナードが一番好きなんだろうな…

593: 2020/05/12(火) 12:11:10.62
川出さんが一番好きなのはカイかと思ってた
以前のツイートで自分にはカイに似たところがあると言ってたし
ヴェイナードは設定もステータスも盛りすぎで何か鼻につく
自分は多少の欠点があるカイの方が好き

594: 2020/05/12(火) 12:33:43.86
ヘンギスト好きな人一人もいない説を提唱する

595: 2020/05/12(火) 12:35:34.49
カイの欠点<メテオが使えない

596: 2020/05/12(火) 12:41:09.83
>>595
最終戦でまるで役に立たない

597: 2020/05/12(火) 12:52:27.35
カーレオンの3年寝太郎を舐めるな

598: 2020/05/12(火) 12:57:09.36
最終局面にみんなを導くまでがわたしの仕事だよって笑ってそう

599: 2020/05/12(火) 13:00:06.77
上司にするならヴェイナードかカイかったら絶対カイだよな?
ヴェイナードの下で働くのは絶対キツイ

600: 2020/05/12(火) 13:15:04.09
でもどうせ見限られるならカイに見限られた時の方が精神的にキツそう

602: 2020/05/12(火) 18:07:10.86
>>600
カイに見限られるとかよっぽどやん
ピルコックにすら優しいのに

601: 2020/05/12(火) 13:34:08.44
結局チョビヒゲ太鼓持ち曰く
「誰もが幸せになれる世にしてくれる」
リオネッセ様に仕えるのが一番よ

603: 2020/05/12(火) 18:17:25.98
ヴェイナードが上司ってのはまず前提があり得ないな
お前らみたいな怠けることしか能のないゴミをヴェイナードが登用するわけないじゃん

604: 2020/05/12(火) 19:10:39.80
白狼は何もかもが完璧すぎて詰まらん
格好良いかもしれないけど面白みがない
部下の騎士も真面目くん真面目ちゃんしかいないし
レオニアのランゲボルグとかカーレオンのビルコックみたいな癒しキャラがゼロでとにかく勢力としての閉そく感、息苦しさを感じる

605: 2020/05/12(火) 19:12:48.22
ノルガルド枠のないブリガンダインもつまらんと思うの

606: 2020/05/12(火) 20:14:05.46
>>605
ノルガルドは敵として優秀だな
レオニア好きの自分としてはキルーフでヴェイナードをボッコボコにするのが楽しい

607: 2020/05/12(火) 20:46:35.37
何でや!エライネちゃん癒されるやろ

608: 2020/05/12(火) 21:12:03.94
>>607
エライネは確かに可愛いけど愛すべき駄目な奴ではないしなあ

609: 2020/05/12(火) 21:39:00.53
普通にキツそうなのはイスカリオ
能力を求められる上にアルスターとかイリアのようなトップのお気に入りを除き超陽キャパリピじゃなきゃ務められない

611: 2020/05/12(火) 21:49:05.15
>>609
でも能力があったらある程度好き勝手できるだけイスカリオの方がマシじゃね
ノルガルドは能力があっても更に高みを目指し続けろなんて言われるんだから自分はクソキツイと思うわ

610: 2020/05/12(火) 21:41:04.33
散開したホモ

613: 2020/05/12(火) 22:32:36.74
ミゲルがイスカリオで上手くやれてるのかが気になって仕方ない

614: 2020/05/12(火) 23:23:48.77
確かにあいつだけすげえ浮いてるな
次男の方がイスカリオには合いそう

616: 2020/05/13(水) 07:10:08.08
ヴェイナードは完璧な君主を目指そうとしてるんだから肉親の情より君主としての在り方の方が大事なんだろ
好き嫌いは置いといて悪いことではない

617: 2020/05/13(水) 07:50:15.55
ヴェイナードが一方的にしたわけでもなく、エスメレーもお互い戦闘前会話できっぱり訣別してたしね

618: 2020/05/13(水) 08:46:18.27
エスメレーといいエフィーリアといいハレーといい何で被り物が似合わない女キャラばかりなんだ

619: 2020/05/13(水) 08:54:53.15
言いたいことはわかるけどさ
ヴェイナードがエスメレーに対して全く執着してないというのは何かガッカリしない?
自分は完璧なヴェイナードの唯一完璧じゃない部分がエスメレーへの執着だと解釈してギャップ萌えを楽しんでたから
こうもはっきりとヴェイナードは姉に執着などしていないと否定されると解釈して楽しむ幅がなくなって勿体ない気がするのよ

620: 2020/05/13(水) 09:45:15.42
自分を厳しく律してるというだけでしょうに
早速つっこまれてるぞ

623: 2020/05/13(水) 09:55:26.21
>>620
ていうかここ見てたんだ…

621: 2020/05/13(水) 09:47:32.92
んほーこのヴェイナードたまらねぇ

622: 2020/05/13(水) 09:53:53.90
ノルガルドは勢力として強すぎて嫌われる典型的なパターンだな
終始マジメだから面白みもないし

アルメキアはメレアガントニキのおかげで
かなり救われてる気がする

624: 2020/05/13(水) 09:57:06.76
ノルガルドはいまいちクスッとしたり気持ちが熱くなるようなストーリーに乏しいからか閉塞感があるのはなんかわかる
ブランガーネを口説いては返り討ちにあうナンパ騎士みたいのがいても良かったのに

625: 2020/05/13(水) 10:03:59.13
自分もノルガルドは好きだけどいまいち大好きになりきれないのはそういうとこなんだよな
別にイスカリオみたいにふざけた勢力にしろと言ってるわけじゃないんだがね

626: 2020/05/13(水) 10:09:09.18
ノルガルドは物語的に俺たちはずっと高みを目指し続けるぜみたいな感じだから今やると結構つらい
疲れる

627: 2020/05/13(水) 10:22:57.85
Twitterで自分の考えを述べるのは全然良いと思うんだけど匿名掲示板でこういうことを言われたって5chについて言及するのはやめた方が良いと思うよ
反応するならもうちょっと自然な感じで話題提起した方が
5chのレスに反応してる製作者みたいなイメージが後々面倒なことになりかねないあのヤマカンのように

628: 2020/05/13(水) 10:23:10.73
エライネちゃんのシチューだかの話しがあっただろぉ!

629: 2020/05/13(水) 10:58:20.57
カイとヴェイナードは実のところ似た者同士という気がしないでもない
合理主義という点では
ディナダンは両者の違いについて語るけど、結局出される結論は同じなわけで

630: 2020/05/13(水) 11:03:12.42
何気ない2ch(今は5ch)への書き込みが開発者に刺さってたとは思わんしな

631: 2020/05/13(水) 11:08:11.05
>>630
良くも悪くもヴェイナードのように真面目な人なんだろうな

632: 2020/05/13(水) 12:08:29.03
ヴェイナードとグインエモいわとかブランガーネ可愛いわとか浅いことしか考えてなかったわ

633: 2020/05/13(水) 12:20:40.27
久しぶりにGEプレイしてるんだけど、シラハもカザンも再々仕官はしないんだろうか?
2人ともよそへ行っちまったよ…

634: 2020/05/13(水) 12:31:53.83
住み分け云々言ってたのにこっちの話題にツイッターで反応したら意味がないのでは…

635: 2020/05/13(水) 13:32:18.22
そうは言ってここにコテつけて降臨されても嬉しいけど困るし、補足説明ということで

次の裏話は脱ネタキャラを目指してシュレッドがいいな(要望)

636: 2020/05/13(水) 14:48:39.02
ヴェイナードに関しては完全にんほー案件やろ
他の君主と違い思い入れが違いすぎないか?
ほぼヴェイナードの話題にしか食いついてないじゃん川出さん
製作者がどのキャラを押しているかわかると冷めるから中立でいて欲しかったな
こんなんじゃヴェイナードの盛りまくったステータスも押しの結果なのかと邪推してしまう

640: 2020/05/13(水) 16:33:21.26
>>636
お気に入りなのは間違いないと思うね

641: 2020/05/13(水) 17:25:55.58
>>636
自分の中の理想求めすぎでないか?

642: 2020/05/13(水) 19:07:49.94
>>641
製作者がキャラへの贔屓を隠さずに押し出すとロクなことにならないとテイルズが証明しちゃってるから

637: 2020/05/13(水) 14:52:57.70
こういうレスには絶対反応しちゃダメですからね

638: 2020/05/13(水) 15:21:31.46
話題逸らしに使えないモンスターの改善点でも
サソリ→HPあと100上げてくれれば
マーマン→水辺以外でもメイル使わせて

644: 2020/05/13(水) 19:17:31.98
>>638
タクティクスオウガリメイクのタコとか、スパロボのどれかみたいに「今いる地形を無理矢理得意地形にする技能」が欲しくなってくるな

639: 2020/05/13(水) 15:24:15.99
サソリはもうちょい移動力あれば…

643: 2020/05/13(水) 19:13:30.18
テイルズと違って作品の内容歪ませてるわけじゃないんだから別にいいだろ

645: 2020/05/13(水) 19:23:50.45
>>643
マルチのストーリーが展開があからさまにヴェイナード寄りなんですがそれは・・・?

649: 2020/05/13(水) 19:37:03.49
>>645
発売から20年間、ヴェイナードが贔屓されてるなんて意見が一般的であった訳でもないだろ
ここ数日の川出さんの発言が気に食わないだけでんほ扱いとか同意できるわけもない

646: 2020/05/13(水) 19:32:00.52
それいったらカーレオンだろ
実際のゲーム中の戦力はともかく、作中の設定考えたら下馬評からしてノルガルドが勝つのは順当といえるが、小国カーレオンが大陸を二分する勢力になるほうが出来すぎてるよ

647: 2020/05/13(水) 19:34:39.63
カーレオンって小国設定だったっけ

648: 2020/05/13(水) 19:35:49.49
小国設定だったな。確認したわ

650: 2020/05/13(水) 19:37:43.67
カーレオンには世界最高の魔術師カイと世界最強のナイトマスターディナダンがいてしかもアルメキアと初期に同盟組んでるうえ帝国はアルメキアの攻略にかかりっきり
横には雑魚のイスカリオしかいないんだからこれで負けようがなくね?

651: 2020/05/13(水) 19:38:31.35
マルチシナリオについては銀英伝もあるだろうけど、バハムート戦記を踏襲してるよね

652: 2020/05/13(水) 19:50:24.82
開発者の発言を勝手に曲解して解釈違いと発狂とは惰弱な
我らイスカリオの騎士にはそのような者はおりませぬぞ
ねえ陛下

653: 2020/05/13(水) 19:51:09.78
このスレここ一年ぐらいで異常にノルガルドとヴェイナードを持ち上げるやつが住み着いたよな
強すぎだの弱すぎだの極端な意見しか言わないの、わざと話題提起してるのかと思ってたが本気だったのか
元々変なのが湧きやすかったけど続編だので盛り上がって来たタイミングでこれなのは残念だ

654: 2020/05/13(水) 20:02:47.99
つーかカーレオンとイスカリオが最終戦まで残ったのって実力じゃなくてノルガルドから遠かったからなんだよね
マルチプレイのシナリオだとノルガルドはレオニアと実質帝国を滅ぼしてる
帝国の首都ログレスを陥落させたのはノルガルドだからな
そう考えたら強い敵は全部ノルガルドが倒して残りの雑魚二国は雑魚同士で小競り合いをしてただけ
だから負けようがないんだよ

655: 2020/05/13(水) 20:05:59.75
これでストーリー上全く贔屓されてないはさすがに通らないと思うけどな
美味しいところは全部ノルガルドが持っているのに
逆に聞くけどマルチプレイで他の雑魚国家がノルガルドに勝てる要素あるの?

658: 2020/05/13(水) 20:37:38.72
>>655
マルチプレイで勝てる要素ってのがよくわからんな
ゲーム上の戦力を指してるのか、設定の話をしてるのか
ゲーム的にはどの国でも戦えるようどの国もある程度戦力を均質にしてるが
設定的には帝国、ノルガルドの2強でしょ

656: 2020/05/13(水) 20:13:02.58
そういう設定であることと不当に「贔屓されてる」こととの差がよくわからん
乱世を生き延びた三国のうち一国が突出して強くなるのは三国志でもなんでもふつうだと思うし、そういう役割をノルガルドが与えられてるだけでしょう

そこを平等にしなければならないという意味が分からない

強国設定がまず先にあって、その理由付けとして君主のキャラクターや能力がセッティングされてるってだけじゃないの?

657: 2020/05/13(水) 20:28:29.29
国ごとにある程度強弱がつけられているけど
それは贔屓云々の話じゃなくてプレイヤーが楽しむためだろう

660: 2020/05/13(水) 21:35:49.90
ルーンの騎士の一人になって放浪したり国に仕えたりいろいろできる三国志8みたいなブリガンダインワールドのゲームを夢想してるけど、何かの間違いで作ってくれないかな

661: 2020/05/13(水) 21:41:44.29
強い国が強いまま勝ってそのまま勝ち切る展開の何が面白いって話なんだがな
ノルガルドが帝国を倒してる時点で他の国はもはや部外者
ボーナスゲームのターゲットみたいな扱い

666: 2020/05/13(水) 22:48:51.42
>>661
いや強い国がエストレガレスみたく内部崩壊起こさなきゃそのまま勝ち切るって
当たり前だろ…
いろいろオマージュしてる銀英伝のヤンだって警鐘鳴らしてるぞ
少数が多数に勝つマジックに陥った(>>661みたいなお子ちゃま)らマズイって

667: 2020/05/13(水) 22:54:23.59
>>666
いい加減にしろ
川出さん本人が銀英伝の影響を否定してるのに銀英伝をオマージュしてるとか何だそれは
お前擁護に見せかけて川出さんを挑発してるだろ

690: 2020/05/14(木) 06:28:40.08
>>661
マルチでの勢力変遷は、いわば世界線の一つで別に正史じゃない
そもそもノルガルドの勝ちが決まった状況でもないし
プレイヤーがどの国選ぶかによってそこからどうとでも統一できるし、ストーリーも全ての国に用意されてるだろ

ノルガルドでプレイするのが強すぎてつまらんってなら単なる個人の感想だけど
小国が何故か勢力拡げてくほうが贔屓が過ぎるだろうに、強い国が勝ってるが贔屓って意味がわからん
レオニアが逆にノルガルド滅ぼしてるマルチ4とか、西アが領地奪還したマルチ5とかがあれば良かったってこと?

691: 2020/05/14(木) 07:30:05.02
>>690
マルチプレイの世界線が正史じゃないわけないだろ
ガッツリルーンナイツストーリーでレオニア滅ぼしてるじゃん
それをやった時点でその話は通らないんだよ
ブリガンダインの世界線はストーリーモードがIFでマルチプレイが正史
これはどうやっても動かせない事実

697: 2020/05/14(木) 08:44:05.68
>>690
ノルガルドは強国だから勢力伸ばして当然
小国が勢力伸ばす方が贔屓
ってこの発言自体が他国好きな奴を馬鹿にしてるんだよなぁ
ノルガルド好きな奴は基本的に無神経

662: 2020/05/13(水) 21:42:21.67
川出氏は匿名掲示板に慣れてないんだろうな
何言っても無駄な奴なんかごまんといるんだから無視しとけば良かったのに

しばらくはツイッターだけにしといたほうがいいわ

663: 2020/05/13(水) 21:55:20.85
>>662
これ
良くも悪くも真面目すぎ
ネットのくだらん戯言なんかにいちいち反応するべきではない
5chみたいな便所の落書きを真に受けてはならない

664: 2020/05/13(水) 22:14:00.21
掲示板とは住み分けるみたいな発言してて
線引きはきちんとできる人なんだと思ってたけど
それを自分から破ったりしてるの見てると
なんだかなーと思った。
自分の言ったこと破りたくなるほどに怒っていたのかな。

665: 2020/05/13(水) 22:19:49.73
>>664
それだけヴェイナードに対する思いが強いってことだわな

668: 2020/05/13(水) 22:59:57.08
これだけ銀英伝やドラゴンフォースそっくりのネタ入れまくって関係ないは草

669: 2020/05/13(水) 23:07:17.40
川出さんがヴェイナード押しなのは全然問題ないけどたかが5chのクソレスにその解釈は間違っているとわざわざ絡んでいくのは悪手すぎる
荒らしの思い通りだろ

670: 2020/05/13(水) 23:21:39.95
皆を煽ってスレを伸ばし蛇の復活(新作の後押し)を狙っているのでは。ブロノイル川出氏は。
川出さんも忙しかったとはいえゲームの生みの親だからちゃんと意をくんでくれなかったことに対して
うっかり口を出してしまったんだろうな。

671: 2020/05/13(水) 23:33:35.88
おのれカワノイル…

672: 2020/05/13(水) 23:35:38.39
銀英伝の影響は受けてることは認めてるし
カイを魔術師にしたのは狙ってやったって言ってなかったっけ

ヴェイナードとかのキャラが銀英伝の丸パクりって言われることについて否定的なだけで

674: 2020/05/13(水) 23:52:58.65
いい大人がゲーム云々で喧嘩してんなみっともない

675: 2020/05/14(木) 00:09:37.01
DSでGEリメイク作らなかった理由のひとつが
銀英伝に似てると評価されてしまっていることみたいなこと言ってたし
銀英伝のパクリみたいなこと言われるのは嫌なんだろうな

仮にリメイク作るとしたらヴェイナードとか設定変えるしかなさそう

676: 2020/05/14(木) 00:17:14.82
そんな本末転倒な…

677: 2020/05/14(木) 00:19:58.81
新作に山のフドウのパクリとしか思えないキャラいるんだよな…
これもツッコまれたら関係ないと言い張るんかな

680: 2020/05/14(木) 00:36:54.35
>>677
作ってるのは別の人だし、このスレでする話ではなかろう

678: 2020/05/14(木) 00:25:50.07
ゲームのオマージュキャラ好きだわ
元のキャラに魅力があるからオマージュされるわけで魅力が引き継がれる
まあ「オマージュじゃないぞ的外れなこと言わないでくれ」っていう話の流れなんだが

679: 2020/05/14(木) 00:32:11.05
無から作れるはずもないしなあ。

681: 2020/05/14(木) 00:40:22.29
姉が皇帝と結婚してなけりゃここまで銀英伝銀英伝言われなかったかもな
政略結婚に肯定的なのがラインハルトとは違うと言われても
そんな細かいとこまで大多数のユーザーは見てないし

684: 2020/05/14(木) 02:32:54.18
>>681
だから川出さんがわざわざそう言う馬鹿ユーザーのために解説してくださってるんだろうが

682: 2020/05/14(木) 00:52:50.41
政略結婚に肯定的かどうかってのはキャラ付けの上で大きな点だろう
それに貴人であれば近親者に政略結婚をした人間がいてもおかしくない
ここまで銀英伝と言われるようになったのはヴェイナードとカイの絵も大きいと思うけどな

683: 2020/05/14(木) 01:17:15.76
つーかヴェイナードよりエスメレーがアンネローゼと全く違うキャラクター性なんだから銀英ではないわな
弟ばかり話題になってるけど

685: 2020/05/14(木) 03:21:26.28
ヴェイナードは普通に政略結婚については否定的でも良かった気がするけどね
その後の展開がレオニア支配のために政略結婚には否定的だったヴェイナードが苦渋の選択を迫られたみたいな感じでドラマチックじゃん
川出さんが公式にヴェイナードは政略結婚を否定してないと言っている以上もうこういう解釈は二度と出来なくなったわけだけどさ
一言だけ言えるのはプレイヤーの解釈に川出さんが「違うそうじゃない正しいのはこうだ」と言い続けたらたぶんもう誰も何も言わなくなると思うよ
プレイヤーのために想像の余地を残したい、ごっこ遊びを楽しんで欲しいと言うあの言葉嘘だったのかな?

686: 2020/05/14(木) 03:26:30.77
終わった話を蒸し返すな
川出さんが全て正しいんだから

687: 2020/05/14(木) 03:59:14.82
荒らしに乗っ取られかけている
もうこの際この板じゃなくIP表示できる別の板に移住するべきなんじゃないの?

688: 2020/05/14(木) 04:08:12.82
ゲームサロン板は拒否するゥ

689: 2020/05/14(木) 05:02:43.85
もう“川出”と“銀英”はNGに設定したわ
これで少しはスッキリする

692: 2020/05/14(木) 07:33:54.64
マルチが正史だと確定した時点でストーリー本編の展開は全て茶番なのよね
だってルーンナイツストーリーではっきり書いたんだから
あれを今からもしもの話と言うのはいくらなんでも無茶苦茶でまさに川出氏が今やってる後出しじゃんけんみたいなもん

693: 2020/05/14(木) 07:44:44.51
川出さんがこのレスを見てマルチはIFですとか言い出さないよな?
それやったらさすがに幻滅せざるを得ない

694: 2020/05/14(木) 07:52:23.73
勝手に杞憂してりゃいいし勝手に幻滅してりゃええわ

695: 2020/05/14(木) 08:24:36.50
重箱の隅突くようなどうでもいい事で発狂するよね面倒くさいタイプのオタって

696: 2020/05/14(木) 08:39:28.80
都合の悪い話は目に入らない、自分が見たいよう西か見ない奴だな
マルチ3でもノルガルド勝ち確じゃないだろうに、自分が贔屓目にみてるだけじゃん

1番手でしかも初心者向けと紹介されてる西アの方こそよくある王道ストーリーで、正史かどうかいうならこっち基準で、2度目以降にプレイする他国のがIFになりそうだけど

698: 2020/05/14(木) 09:06:46.76
まずルーンナイツストーリーを正史じゃないと言ってる奴がいるのに驚く
それ今更言うのかって感じじゃない?
レオニアの滅亡を書かなかったら勢力関係がわかんねーからルーンナイツストーリーはIFでも話が通るけど
ノルガルドがレオニアを滅ぼしたとはっきり描写して勢力関係を示したんだからこれをIF扱いするのが無理な話
ここだけでなくツイッターでもルーンナイツストーリーを正史としてずっと話題が展開されているのに今更それを否定するのはさすがにない

699: 2020/05/14(木) 09:18:58.11
この政略結婚に負の感情を持っているアホはエスメレーとヴェイナードの戦場会話見てないのか

703: 2020/05/14(木) 10:01:22.60
>>699
アイドルに勝手な幻想抱いて理想像を作り上げ、交際が発表されたら逆恨みして事件を起こす奴と同様なメンタルなんだと思う。

700: 2020/05/14(木) 09:28:52.55
ノルガルドは正史でレオニアと帝国を滅ぼして見せ場ばっかりあるんだからシナリオで全く優遇されてないは嘘だろ。
最終戦に残ったカーレオンとイスカリオは一国も滅ぼしてないし、ただ小競り合いをしていただけで盛り上がる要素がない。
大して強い敵と戦ってないから残っただけと揶揄されても否定できないよ。
何というか自分はノルガルド好きな奴が「ノルガルドは全く贔屓されてない。贔屓されてるのは他の国。」とレスする度にモヤモヤしたものを感じる。

701: 2020/05/14(木) 09:59:24.55
カイは積極的に他国侵略するような性格じゃないんだが

702: 2020/05/14(木) 10:01:01.14
我は汝 汝は我

704: 2020/05/14(木) 10:04:50.42
そろそろIP表示できる板に行った方が良いんじゃないの?
人格否定して場を争うとしてる奴まで出てきてるし

705: 2020/05/14(木) 11:42:03.15
>>704
一つ言っておこう
特定の人物について延々と書き込みすること自体が荒れる原因になるのだよ
じゃけんツイッターに行きましょうね~

706: 2020/05/14(木) 11:53:01.64
西アルメキアで、ゲーム開始後すぐにアデリシア、ブルッサム、バタルカス(全員モンスターなし)で攻めこんで、9ターン目にブルッサムを敵のケンタウロスから斜め左5マスぐらいに移動させる。
バタルカスとアデリシアは南においといて、ブルッサムが敵を左上に引き付け、12ターン目にバタルカスで城を占領すると、シュレッドを確実に迎えることができるね。

今までやったことなかったけど、これは気持ちいい。この調子で低レベルクリアでも目指すかな。

708: 2020/05/14(木) 12:32:00.46
>>706
RTAしてどうぞ

709: 2020/05/14(木) 12:37:35.96
>>706
是非も無し

707: 2020/05/14(木) 12:26:55.64
掲示板とツイッターで住み分けするのが一番なのは間違いない
それを提唱した川出さんが住み分けできてなかったのが
今のスレの惨状を生み出してるし

710: 2020/05/14(木) 12:46:37.67
>>707
該当ツイートは今からでも遅くないから5chに言及した部分だけ消して新たに上げ直せば良いのにな
それをやらないのが真面目すぎるというか頑固すぎるというか
まあでもそう言う妥協を絶対に許さないところがGEの名作っぷりに繋がってるんだろうし一概に否定はできんか

711: 2020/05/14(木) 13:20:53.89
RTAするほどの腕はないw
ただ、西アルメキアで犬縛りとかするときには、確か、初期領土では犬は召喚できないから、お手軽にシュレッドも手にはいるので便利かな、と。

712: 2020/05/14(木) 13:32:18.20
シュレッド・・・?と思ったけど、もしかして別のシュトなんたらさんと間違ってる?

713: 2020/05/14(木) 13:55:02.36
あー、その通りです!素で間違えてましたw

シュトレイスです。こんなふうに注意力ないから、帝国滅亡時にシュトレイスクエストにだして結局ソレイユを迎えそこなうんだよなぁ。

失礼しました!

714: 2020/05/14(木) 14:19:54.74
開幕からシュレッド加入でメレアガントニキの明日はどうなる

715: 2020/05/14(木) 14:36:05.58
1拠点奪われただけで帝国がまだまだピンピンしてるのに速攻で寝返るクズ

716: 2020/05/14(木) 14:41:21.08
本格的にまずくなる前に趨勢を読み切った天才ネズミ

717: 2020/05/14(木) 15:03:02.98
でもシュトレイスの代わりにシュレッドが加入するなら、今より使われ・・・てたかなぁ・・・

718: 2020/05/14(木) 15:21:06.01
シュレッドさんが弱いのは長い幽閉生活で衰弱&体がなまっていたから説
幽閉さえされなければデスチャンピオンLV29で大活躍だったに違い

719: 2020/05/14(木) 15:34:03.31
ネタにされるのは本人の強さではないのですが…

720: 2020/05/14(木) 17:20:04.16
お供でファーブニル2匹を配下にして加入するなら?

721: 2020/05/14(木) 17:24:46.11
一匹と、切り身三分の一しか統魔できないけどなー

722: 2020/05/14(木) 18:40:28.47
我が名はカワノイル
んほり続ける者

723: 2020/05/14(木) 18:51:11.44
最終的には統魔力がすべてなバランスだったからなぁ
統魔力が弱い騎士はユニットとしてもっと強くてもよかったな

724: 2020/05/14(木) 19:40:58.46
内政要素あればねぇ

725: 2020/05/14(木) 19:46:10.19
内政要素そんなにいるか?川出氏もそれほど内政要素には積極的じゃないみたいだし

726: 2020/05/14(木) 19:47:13.28
蒸し返すわけではなく何となく個人の印象で
ストーリーモードがプレイヤーが介入した場合の歴史、マルチプレイがプレイヤーがいない世界史だと思ってる。
司馬遼太郎のようにブリガンダインの作品を通して子供を育てようとしていたんだろうなと。
色んな立場を経験してそっからプレイヤーに育てと。
あんたが動けば動いたように環境や世界が動きます、頑張りなはれという20代の銀英伝すきのお兄さんからのメッセージだと解釈している。
光る剣・時代劇→スターウオーズ→銀英伝→ブリガンダイン→紅のなんとかだっけ。
ちょいちょい似たとこがあるのは(ある程度は)オッケーなのでは。

729: 2020/05/14(木) 20:01:05.85
>>726
いい加減川出さんを挑発するのやめろよ
銀英伝と比較されてるの嫌がってるのに何でまた繰り返すんだ

727: 2020/05/14(木) 19:53:13.08
またあぼんきたかしつこいな

728: 2020/05/14(木) 19:59:55.36
https://twitter.com/Kawade_Yoichi/status/1251182468318654464
マルチについてはすでにツイッターで語ってるやん
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

854: 2020/05/15(金) 06:47:06.97
>>728
これを言うならそれこそヴェイナードの話に食いついちゃダメだろ川出さん…
解釈は個人の自由だと言ってるにも川出さんが製作者として個人の解釈を叩き潰していってるやん
5chと住み分けすると言いながら5chのレスに反応したり解釈は個人に任せると言いながらヴェイナードはこういう人物なんだと解釈を固定化させるようなツイートばかりして
やってること矛盾しすぎてない?

730: 2020/05/14(木) 20:04:09.12
せっかく普通の以前の空気に戻ってたのに
長文野郎のおかげで台無しだよ

731: 2020/05/14(木) 20:06:12.20
荒らし「ヴェイナードの設定は銀英伝のパクリwww」
川出「取り消せよ!今の言葉!!!」
5chファン「乗るな川出!」

マジでこれ

732: 2020/05/14(木) 20:07:10.73
シンプルモードとアドバンスドモードのあるGEリメイクがあったらいいなー

733: 2020/05/14(木) 20:09:40.93
>>732
ルーンの騎士を勢力ごとにランダム配置する
フリーモードみたいのやりたい

738: 2020/05/14(木) 20:19:06.74
>>733
そんなのもあったらずっと遊べるなー。PS2のギレンの野望みたいに、全キャラを総司令にできて、全員にエンディングがあるとか、、、
(IFポイントというゲーム内チケットみたいなものでキャラや機体、本拠地をエディットできる)

734: 2020/05/14(木) 20:11:53.62
すいません…。
でもまあ影響受けてるのはファンも了解済みと思ってるんで挑発ではないよ。
それよりサジタリウスやハウス食品モノや大草原の小さな家とか昭和の空気感で育った人の
作品って方がこの作品の根っこだと思ってるよ。パクって儲けようとした作品にはとても見えないのは皆わかっている。

743: 2020/05/14(木) 20:21:02.49
>>734のことな

735: 2020/05/14(木) 20:12:08.06
マルチが正史だと暴れてたやつらに
川出さん直々にマルチは正史じゃないと火の玉ストレートぶちこんでるの草

736: 2020/05/14(木) 20:16:40.61
外伝小説が悪いよそれ
今更否定されても後出しじゃんけんじゃん
本当に卑怯やなカワノイルは

737: 2020/05/14(木) 20:18:12.00
だから話を蒸し返すのやめろって

739: 2020/05/14(木) 20:19:24.03
一応言っとくと、マルチに関する呟きは先月のこと
今荒れるより前の発言
置き論破ってやつだな

740: 2020/05/14(木) 20:20:01.67
その見苦しい要約もできない低能丸出しの長文をなんとかしてほしい

741: 2020/05/14(木) 20:20:59.05
川出さんはこういう奴等が出ることを見越していた…?

742: 2020/05/14(木) 20:21:00.52
川出さん大勝利
アンチノルガルドざまぁ

744: 2020/05/14(木) 20:22:02.59
ノルガルドは優遇されてる(笑)
全然優遇されてませんでしたー

745: 2020/05/14(木) 20:25:09.68
実際ノルガルドって強国設定を活かしてるだけでステータスや統魔力が高いのはみんな納得してた
それを最近になってノルガルドは贔屓されてるとかアホみたいなこと言う奴が増えてきてウンザリしてたから川出さんのツイートはナイスすぎる
まさにスカットジャパン

746: 2020/05/14(木) 20:25:12.20
ドラゴンフォースはどうなんだろうな
帝国の宣戦布告から黒幕までほとんど同じだが偶然なのかな

747: 2020/05/14(木) 20:25:47.95
こんな調子だと次スレはIPかせめてワッチョイは欲しいなぁ

748: 2020/05/14(木) 20:26:50.33
川手信者こわい

749: 2020/05/14(木) 20:27:39.31
今日はもうスレから離れるわ

750: 2020/05/14(木) 20:28:24.59
シュレッドさんのお供ってなにが正解なんだろう(統魔力160)
ファブニール(120)とユニコーン(40)か

751: 2020/05/14(木) 20:28:43.84
ドラゴンフォースは明らかに意識しまくってるでしょ
あまりにも共通点が多すぎるし

759: 2020/05/14(木) 20:39:49.79
>>751
お前ブリガンダイン嫌いなんだろ?

752: 2020/05/14(木) 20:28:57.37
あ、このゲームではファーブニルだったか

753: 2020/05/14(木) 20:29:11.68
スレなんて必要だと思う奴が率先して立てればいいだけの話
言うだけ言って何もしない奴の多いこと多いこと…

754: 2020/05/14(木) 20:32:27.25
>>753
スレ立ては980を踏んだ人間が建てることになってるし
スレ内での同意のない状態で建てたところで分裂して最悪共倒れだろう

756: 2020/05/14(木) 20:35:22.76
>>754
個人的には特にIPやワッチョイはどうでもいいかなー。普通にスルーすればいいかと

755: 2020/05/14(木) 20:33:23.47
イスカリオ勢で大陸分割してまた戦争してるのが正史だよ
もちろん俺はヴィクトリア様についていくぜ

757: 2020/05/14(木) 20:38:01.95
IPワッチョイ付けるってことは板そのものを変えなきゃ無理だし
それならこのスレの系列とは別のスレとして立てたほうがいいでしょ

見たところ主張してるのたった2名だけだし本当に必要だと思ってる奴がどれくらいいるか知らんけど

758: 2020/05/14(木) 20:38:50.59
スルー出来ない奴がいるからIPが必要なんだろうが
ここのクソレスをスルー出来なかった川出さんだってIP表示のスレならスルー出来るだろ

760: 2020/05/14(木) 20:44:09.98
板をかえるとして、どこにするの?
自分はワッチョイつけようとつけまいと本当にどっちでもいいので、別につけてもいいと思うけど

761: 2020/05/14(木) 20:46:22.89
ルーナジアと同じとこで良いじゃん
あっちから旧作に興味を持って流れてくる人間もいるだろうし

762: 2020/05/14(木) 20:47:53.23
早速加入したシュトレイスとローフォールでエオルジアにモンスターなしで突撃w

ローフォールは南、シュトレイス北に向かい、9ターン目からシュトレイスを囮にしてローフォールで城の占領を目指す。

しかし、敵もさるもの、ゴーレムにパワードをかけて殴られ、シュトレイスが2ターンもたずにやられるw

しょうがないからローフォールを囮にしてシュトレイスで城を占領するかなぁ。

763: 2020/05/14(木) 20:48:35.75
あ、板を変えるのには賛成!

764: 2020/05/14(木) 20:50:51.92
ノルガルドアンチの荒らしを吊るし上げるにはIP表示しかない
絶対IPが良い

765: 2020/05/14(木) 20:52:35.74
いま結構人多そうだから、ちょっと採決をとってみるとか

板を変えてIPワッチョイつけるべき  2(移転先はルーナジアのとこ)
どっちでもいい           1

かな、今のところ

766: 2020/05/14(木) 20:54:46.86
IPワッチョイ賛成  3
反対  今のところ 0

767: 2020/05/14(木) 20:54:47.10
自分は前からIP表示の板が良いと言っていたので改めて意思表示しておく

768: 2020/05/14(木) 20:57:52.23
じゃあバランスとるために反対しとくか
次スレじゃなくて別のスレ(総合スレとか攻略スレ)でIPワッチョイ立てるのはOK

769: 2020/05/14(木) 20:58:57.04
ワッチョイは賛成だけどIP表示は変なのに粘着されたら嫌だから反対
まあ私はほぼROM専だからお好きなように

770: 2020/05/14(木) 21:01:28.12
なるほど。ワッチョイスレを新設して次スレは残すか。じゃあ自分もそれに賛成

板を移転してIPワッチョイスレにお引っ越し 3
ワッチョイありのスレは別スレとして立て、次スレはこちらに 2

771: 2020/05/14(木) 21:03:01.98
ワッチョイくらいはほしい

772: 2020/05/14(木) 21:03:45.77
スレを分けてどうするんだよ
わざわざ残しても誰も書き込まんぞ

773: 2020/05/14(木) 21:04:42.10
>ワッチョイスレを新設して次スレは残すか。じゃあ自分もそれに賛成

これいいですね
私もこれに賛同します

774: 2020/05/14(木) 21:05:34.11
IPワッチョイ賛成。

で、ローフォールが南から橋を渡ってマーマンにヒットアンドアウェイで攻撃し、あとはひたすら南に逃げる。

シュトレイスにはエニーデの部隊が突っ込んでくるが、幸いゴーレムが鈍足なのともあって、本当にギリギリで城を占領してまたしても勝利!

エストレガレスを全部この手で壊滅させるのもまた一興かな?

モンスターなしでクリアできるのも納得。ブリガンダインは奥が深いね。

775: 2020/05/14(木) 21:05:49.92
スレ分けたほうが荒らしも分散するだろうし
平和なほうで書き込めるメリットがある

776: 2020/05/14(木) 21:06:24.43
まあ良いじゃん
ノルガルドアンチはこっちにしか書き込めなくなるんだから
スレが正常に機能しなくなったのは全部こいつらのせいだし分けるのに賛成

777: 2020/05/14(木) 21:07:26.88
ということでSRPGの次スレはきちんと残したうえで
どっか別の板にスレ立てるのは賛成

778: 2020/05/14(木) 21:07:50.69
スレ分けに賛成。

確か、随分前にも対戦専用スレを分けていたような…

779: 2020/05/14(木) 21:08:18.35
板を移転してIPワッチョイスレにお引っ越し 4 (福山の人はカウント済み)
板を移転してワッチョイありに。IP表示は無しで 1
ワッチョイありのスレは別スレとして立て、次スレはこちらに 4

カウントが間違ってなければ現在こう

780: 2020/05/14(木) 21:09:43.89
絶対IPがいい
ワッチョイなんて偽装し放題で何の意味もない

781: 2020/05/14(木) 21:11:31.94
やっぱりIPスレに一本化した方が良いだろうよ
スレ分けたら人減るかもしれないのに

782: 2020/05/14(木) 21:11:57.22
5
1
6

(780現在)

783: 2020/05/14(木) 21:14:01.70
今までROMってきたけど一言言っておく
IP表示のスレ一本で

784: 2020/05/14(木) 21:14:22.04
スレ分けて人が減るなら減るでいいわ
最近変な流れが多すぎるし

791: 2020/05/14(木) 21:20:55.90
IP表示はできれば無しで、という方の意見はIPありお引っ越しに一本化させてもらうとして

お引っ越し、IPワッチョイあり 8
スレを分けて次スレ存続    6

>>784の人は移転でも分けてもどっちでもいい? と判断してノーカウント

788現在

785: 2020/05/14(木) 21:15:33.95
俺も賛成かな
移転ならどこがいいかね

786: 2020/05/14(木) 21:17:10.22
あ、IP一本化に賛成ね

787: 2020/05/14(木) 21:19:05.82
二つに分けたら二つに分けたでマルチポストみたいなことしかねん奴とか片方のスレをヲチするアホとかが出てくる可能性があるので絶対反対だわ
これに賛成する意味が解らない

788: 2020/05/14(木) 21:19:41.79
ワッチョイでもIPありでも賛成だ
嫌な奴は金払って隠せばいい

789: 2020/05/14(木) 21:20:36.25
>>788
二つに分けるか一本化するか選択して

790: 2020/05/14(木) 21:20:48.49
一本化でいいんじゃない

792: 2020/05/14(木) 21:21:43.43
IP一本化に賛成

793: 2020/05/14(木) 21:23:04.75
>>980に任せる
好きにしろ

794: 2020/05/14(木) 21:23:28.56
突発的な数時間の投票で結果決まるのはかなり違和感があるから
スレ分けにしたほうがいいな
どちらに書き込むかは各自の判断に任せる感じで

797: 2020/05/14(木) 21:28:08.16
>>794
自分がスレ分けに賛成なのはそこなんだよね。かそって自然に滅びるなら滅びるでいいだろうし、現状に不満な人は新たに立てればいいだろうし
激烈に反対する人の言い分も分からなくはないんだけど

795: 2020/05/14(木) 21:24:41.10
急に勢い加速して怪しいと思うのは俺だけか?

796: 2020/05/14(木) 21:26:37.13
スレ分けに一票

798: 2020/05/14(木) 21:30:54.74
元はと言えば川出さんがクソレスに過剰反応したのが原因だろ
それなのにIP表示のスレを立てようとか何でこんなことになるわけ?

799: 2020/05/14(木) 21:36:12.64
西アよりレオニアでシュトレイス加入させる方法を誰か伝授してくれんかね
ノルガルドかイスカリオを突破し更に帝国と2連覇は厳しい
一度もやったことないわ

817: 2020/05/14(木) 22:15:13.65
>>799>>807
自己レスになるけどノルガルド方面から帝国に抜けるまで帝国無敗は無理だな
他国なら1節は絶対戦闘ないから隣接拠点に戦力集めて、2節目で先手とれなきゃリセットすりゃあ良かったけど
レオニアの場合、初期配置人員で2連勝しないといけないのかな
しかも100%ゼメキスか四鬼将クラスがいるし
他のモンスター全部クビにしてマナと装備全てつぎ込めば出来るのかな?

800: 2020/05/14(木) 21:38:09.54
IPありスレ立てるならご自由にどうぞ
ただし次スレは名乗らないでね

801: 2020/05/14(木) 21:38:41.75
正直集計めんどくさくなってきた、、、というか選挙みたいに結果がでたら僅差でもスレの総意とすべきなのか? っていうのは謎なんだけど

797時点で9対7なので、これをみる限りではIPアドレスつき一本化でお引っ越しを希望する人が多い様子
(同一人物が複数投票してる可能性は排除できないけど)

一本化にせよ分けるにせよ「IPアドレスつきお引っ越し」自体は規定事項ということで

お引っ越し先のスレッドタイトルをどうするか、総合スレッドにするのかGE単体にするのか、このスレの39節として引き継ぐのかなどを話し合ってみてはどうでしょうか

個人的な案としてはそれでなにか問題があれば改めてこちらに後継スレを立てればどうかと思うけど(問題がないならたてない方向で)

802: 2020/05/14(木) 21:39:50.56
>>801
せっかくここまで節を積み重ねて来たんだ
IPありで39節に確定よ

803: 2020/05/14(木) 21:40:07.50
投票という意味で言うなら
スレ分けに1票ってことになるかな

正直この投票で決まるのもなんか馬鹿馬鹿しい感じがするけど

806: 2020/05/14(木) 21:44:12.58
>>803
採決とっておいてなんだけど、自分もそうは思う。
ただ、なんらかの形で住民の意志を問わないと、たまたまスレ立てを踏んだ人の個人的裁量に任された上、その人が悪口を言われる形になるじゃない? どういう選択をしても必ず不満はでるわけで

804: 2020/05/14(木) 21:43:06.67
スレ分けなら両方の妥協点にもなるし
スレ分けでいいよ

805: 2020/05/14(木) 21:43:27.29
住み分けするために5chには言及しないと言ったのになあの人
つくづく川出さんが自分の言ったことを守ってくれれば良かったのにと思わずにはいられんな
とりあえずIPありならスレから離れるわ

808: 2020/05/14(木) 21:44:58.45
>>805
自分で荒らしだと暴露してどうする
恥ずかしい奴だな

807: 2020/05/14(木) 21:44:39.43
ログレスはバタルカスさん1人、モンスターなしでも制覇。

南に逃げて森を東に抜けて北上。
城は二つあるけど、もう片方の城で犬を気絶させたのがよかった。

もしも二つの城に攻撃側、守備側の騎士がいる状態で時間切れになったら、やはり守備側勝利なのかな?

あ、後でレオニアでモンスターなしかつ2ターン目で帝国撃破試してみます。

810: 2020/05/14(木) 21:50:34.07
>>807
そのプレイスタイルでどこまでいけるのか楽しみ。新しい遊び方だね

809: 2020/05/14(木) 21:47:29.58
IPありお引っ越し 9
スレ分け     10

一本化希望とスレ分け希望がほぼ半々なので、スレを分けるのが現実的な解決策のようにも思えるんだけど、どちらが正当な後継スレになるのか39節をめぐって争うことになるのか、、、

811: 2020/05/14(木) 21:50:38.37
正直今からIPスレのテンプレやら移転先やらまとめられるような奴がいるとは思えないなw

812: 2020/05/14(木) 21:52:04.79
というわけでIPスレ立てるならスレ分けに一票にしとくわ

813: 2020/05/14(木) 21:57:42.35
別に980待たなくても
IP希望の人が勝手にこのスレとはべつの専用スレ立てる感じでいいんじゃないの

980で決めるとかになったら終盤また変に荒れるでしょ

814: 2020/05/14(木) 22:03:36.33
>>813
結局スレ分けっていうことになると思うんだけど、道場の看板をどうするのかって話でまたもめそう。
急進的なお引っ越し主義者の人は「当然看板は持って行く」って言ってるし

ごく個人的には新天地で仕切り直したらいいのになーと思うんだけど

815: 2020/05/14(木) 22:12:57.12
>>814
ほんとこれ
何でわざわざ分けるとかそんなまた荒れそうなことをするのかがわからない
分裂した国同士が正統なのはこっちだと争うのと同じことが起きる

819: 2020/05/14(木) 22:17:00.81
>>815
あ、いや。すまん。文意が伝わらなかったみたい。個人的にはスレ分け賛成派で、

お引っ越しスレが39節を引き継ぐことなく新天地で1から仕切り直したらどうかな? っていう意見でした。というのも、その方がルーナジアから流れてくる新規の人に印象がいいかなとも思って

816: 2020/05/14(木) 22:14:47.25
IPありの別板のスレとSRPG板のスレで住み分けでいいんじゃない
ここまでSRPG板でやってきたしこのままこの板でスレ番号続けていきたい
変なの沸くようになったの新作発表されたここ最近だしいずれ落ち着くでしょ

818: 2020/05/14(木) 22:16:32.71
あ、まだ投票集計してるんだっけ?ならスレ分けに一票にしといて

820: 2020/05/14(木) 22:20:16.51
一本化お引っ越し 9
スレ分け     12
(819時点)

821: 2020/05/14(木) 22:25:35.17
引っ越しに一票

822: 2020/05/14(木) 22:28:52.06
結局争点は看板の問題になりそうだなあ。IPお引っ越し希望の人はみんな39節引き継ぎ希望なのかな
スレ分け希望組からしたら「なんで新設スレにこちらが遠慮せねばならんのだ」ってなりそうだが

IP引越スレを39節にして、SRPG板をブリガンダイン総合にするのはどうかなあ

823: 2020/05/14(木) 22:32:44.77
同じように以前総合スレにするかGE単独スレにするか投票して
ここをGE単独スレにするって決めたんだから
今さら総合スレにするのはおかしいでしょ

IPありのほうを総合スレにすれば?

825: 2020/05/14(木) 22:36:23.32
>>823
そうだったか。老舗の方が看板譲らなきゃならんというのは、確かになー
どっちも39節ってすると、それはまた問題があるのかな

一本化お引っ越し 11
スレ分け     12

824時点

824: 2020/05/14(木) 22:32:57.18
IP一本化に一票だわ

826: 2020/05/14(木) 22:38:54.21
IPスレを39節にするのが一番揉めんわ
何故ならIPスレなんだから荒らしてる奴は一発でアウトに出来る
SRPGのスレはIPなしでやるなら荒らし歓迎と言ってるのと同じ
絶対に一本化が良いし39節はIPスレにするべき

827: 2020/05/14(木) 22:39:40.52
引っ越しでいいよ
スレ分けして過疎った方を破棄した結果、結局ここに戻ってきて元の木阿弥
なんて事になったら馬鹿らしいし

828: 2020/05/14(木) 22:40:01.68
完全な自演失敗票まで投票としてカウントされてるの草生えるんだがw
もうなんでもありじゃねえかw

829: 2020/05/14(木) 22:43:42.43
>>828
すまん、節穴で。IDの二重カウントは気をつけてたんだけど

830: 2020/05/14(木) 22:45:21.31
薄々感づいてたけどなんでもやり放題だし
投票の意味ないなこれ
IPスレ側に変なの多いのも納得だわ

831: 2020/05/14(木) 22:49:28.61
投票は無意味ということでカウントもやめるね。ただ言い合うよりいいかなと思ったんだけど、あんまり役に立たなくてすまんかった。

自分に決める権限はないけど現状維持も、IPお引っ越しも同等くらいにいるようだから、スレを分けるのは既定路線ではないかと思う

看板の問題については、お互いに39名乗るしかなさそう

833: 2020/05/14(木) 23:02:29.95
>>831
率先して面倒なまとめ役を引き受けてくれてありがとうございました
感謝であります


>看板の問題については、お互いに39名乗るしかなさそう

同感です

832: 2020/05/14(木) 22:56:48.79
声だけデカくて何もしない奴らより行動おこしたぶん数倍マシだよ
悪意ある荒らしにうまく利用されたのが残念だっただけで

834: 2020/05/14(木) 23:08:25.61
どっちのスレにも
「重複投稿禁止」
「兄弟スレのウォッチレス禁止」
ってテンプレートがあるといいのかな。どっちかが生き延びてどっちかが滅びるなら、それもそれで運命か

ブリガンダインの他愛ない話ができればいいね

835: 2020/05/14(木) 23:09:06.86
人口少ないスレなのに定期的に揉めるNE

837: 2020/05/14(木) 23:13:27.46
>>835
ざる集計によると23人もいるよ!w

836: 2020/05/14(木) 23:11:41.10
いい大人の集まりのはずなのに悲しい流れ
普通に雑談できる形に収まるといいね

838: 2020/05/14(木) 23:16:12.52
>>836
いい大人の川出さんすら5chのクソレスをスルーできずにTwitterで反応したんだ
ここにいるいい大人だってスルーできないさ

839: 2020/05/14(木) 23:29:47.14
昨日今日のこのスレの変な流れで思わずハピネット株を損切りしたことを報告します
※ただし配当と優待合わせると実質プラス

840: 2020/05/14(木) 23:34:10.35
>>839
そうなの? ルーナジアが出てもあがりそうにないのか

841: 2020/05/14(木) 23:38:58.75
ルーナジアを投資家がどう評価するか次第じゃないか
ファンからするといいゲームだと思うけど
てかこの流れハピネット関係ないし感情で売買するのは投資家らしからぬ判断だな

842: 2020/05/14(木) 23:41:52.76
スレ違いの話を引っ張るとアレかもしれないけど、ハピネットの主力商品ってデジモン? 他にもコンテンツあったっけ

843: 2020/05/14(木) 23:45:50.18
100株しか持ってなかったけど減益に業績予想非開示のコンボは流石にね
応援する気持ちも多少はあったけどこのスレの荒れ様を見て別にいいかと思っちゃった

844: 2020/05/15(金) 00:01:02.80
川出さんがツイッターで言ってるセリフが棒読みと指摘されるキャラって誰の事ミレ?

849: 2020/05/15(金) 00:09:57.43
>>844
ミレミラ姉妹は正直酷い
新人使ったんだろうけどな…

845: 2020/05/15(金) 00:03:04.53
バーリンかと思ってた。でもたぶん在野に複数いるよね

846: 2020/05/15(金) 00:06:59.70
レオニアで初ターンにアスティンに突撃!
レンジャーに転職したライゼンとプリーストのシャントゥール、モンスターなしだと、ロックの石化等で安定しないので、ライゼンに花とジャイアント、残りはシャントゥールに。

1ターン目、シャントゥールは道に沿って目一杯左下に移動(右から5マス目、上から8マス目)。シャントゥールのモンスターは動かさない。

ライゼン達は南に回り込み、
9ターン目に、花をロックの下3マス目、ジャイアントをその右3マス目、ライゼンはジャイアントのすぐ下のマスに配置。

10ターン目にシャントゥールが自分にアクセルをかける。ライゼン達はこのあとは敵を引き付けてひたすら南に逃げる。

11ターン目にシャントゥールは目一杯城の方へと移動。

12ターン目にがら空きの城にシャントゥールを配置して勝利!

847: 2020/05/15(金) 00:08:53.01
シェルーナだぞ

848: 2020/05/15(金) 00:09:53.97
ただ、乱数で騎士がパワードをかけて城に居座るパターンもあるので、その場合はモンスター召喚して乱数を変えるとよいかも。

次はいよいよ帝国に殴り込みw

850: 2020/05/15(金) 00:11:56.67
       _ ____       ミ川川川川彡
     /;;;;;;;;_,;;;;;;;;;,;;;;;;;__;;ヽ   ミ 
    /;;;;;/  __ \ ̄ /__\;;)  三 オラの父ちゃんが
    |;;;;;'ゞ_/__ヽノノ ゞ∠_ヽノ/  三 
   ,⊥、;;|  くO 〉  〈.0 } {   三 ブリガンダインGEに
  /   ゞ    ̄     ̄   ⌒ヽ三 
  |    U         /二二ヽ }三  出てる!!
  \__          |'⌒'⌒V /三  
      ̄ヽ__     ゝ ニニノ/ 彡. 
           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~    彡川川川川ミ

851: 2020/05/15(金) 02:41:56.32
>>850
お前ミラやないか(二代目)

852: 2020/05/15(金) 05:04:11.67
ミラミレは棒だけど声優どうこう気にした事ねーわ関心無い素人でも耳にする
ような大作でもなければ

853: 2020/05/15(金) 05:12:36.82
ミラミレは棒だけど声優どうこう気にした事ねーわ関心無い素人でも耳にする
ような大作でもなければ

855: 2020/05/15(金) 06:48:22.71
ジタバタすんじゃねぇあ!

856: 2020/05/15(金) 07:04:08.00
乗るなよ川出

857: 2020/05/15(金) 07:05:49.30
「さん」をNGしましょう

858: 2020/05/15(金) 07:10:49.34
>>857
ランゲボルグさんも消えるだろ

859: 2020/05/15(金) 07:34:07.09
レオニアでシュトレイス迎え入れ作戦、アスティンからライゼン(モンスターなし)とシャントゥール(ジャイアント、ユニコーン)で攻めこむ。

ライゼンにアクセルかけて北に回り込ませ、シャントゥールは南で待機。

9ターン目に、ライゼンは道の上で、かつ、次のターンでギリギリ城に届く位置で待機。シャントゥール部隊は、はジャイアントを敵の一番南のモンスターから3マス目に配置、ユニコーンはその3マス下、シャントゥールはユニコーンの一つ下のマスクに配置。

あとはシャントゥールで敵を引き付けながら南下し、12ターン目にがら空きの城をライゼンが占領して勝利。

これで、乱数が極端に悪くない限りは、レオニアで最短でシュトレイス確保が可能。

860: 2020/05/15(金) 07:40:09.28
>>859
おー。レオニアでシュトレイスか。その方法論は初めてみると思う

862: 2020/05/15(金) 08:29:02.30
>>860

有難うございます!

とにかく「城に一番近い敵の騎士部隊」を引き付けるのが大事なので、あえてモンスターをその騎士のほうに移動させて引き付ける工夫も必要かも。

やってみるとかなり楽しいですw

861: 2020/05/15(金) 08:20:27.57
エスメレーと弟の戦場会話すら見てない馬鹿の妄想なんで否定されて当然だわ
つーか荒れるの嫌ならここのスレを分断するよりTwitterの話題持ち込み禁止にすりゃいいだけだろ

869: 2020/05/15(金) 12:24:05.79
>>861
そう言う問題じゃないんだよなぁ
製作者が5chのレスに反応してしまったと言う点が問題なのであって内容なんかどうでも良い
しかも自分で掲示板とツイッターで棲み分けすると明言してるのに言ったことを守らない
そこが問題にされてるのに論点をズラそうとするなよ

863: 2020/05/15(金) 08:29:27.70
そんなこと思ってるやつがいるのか知らんが
いるとしたらスレ分けてIPありスレをツイッターの話題禁止にすればいい

864: 2020/05/15(金) 08:39:24.27
さんさん言ってる奴を片っ端からNGしていけば問題ない
これまで通りの平穏なスレが戻る

865: 2020/05/15(金) 09:29:55.35
さんをつけるなよデコ助野郎ォ!

866: 2020/05/15(金) 09:43:01.01
みんな大好きコルチナさん

867: 2020/05/15(金) 09:56:18.29
1節目に部隊を揃えて、2節目3節目で帝国を落としに行くってなると、普通に先越される事多いよね
2節目に攻めれる位置ならリロードで攻めの順番変えれるし、余裕をもってシュトレイス狙えそう

875: 2020/05/15(金) 13:53:05.59
>>867
859のやり方で、ほぼ確実に最初にアスティン落とせるので、機会があれば試してみて下さい。

自分の環境(乱数など)だけで上手くいってるのか、なかなか検証できないので。

868: 2020/05/15(金) 12:23:47.66
嫌なIDやらワードは自分でNGにしてスルーするってのはまあ真理だわな

それが出来ない人なら結局IPワッチョイつけようが同じような文句言い続けるんだろうし
匿名掲示板の使用なんてやめたほうがいい

870: 2020/05/15(金) 12:55:19.62
制作者が掲示板の書き込み内容について、twitterで反応してくれるのは俺は嬉しいけどね
掲示板に降臨されても本人確認なんて出来ないし
制作者が住み分けしようとしなかろうと、言ったこと守れなくても本人の自由だし、別にそんなこと君以外問題にしてないよ
問題は俺の妄想を、作者が後出しで否定するなんてーとか騒いでる奴だろ

871: 2020/05/15(金) 13:19:27.81
言ったことを守らないのはさすがに不味いだろ
いい年した大人が

872: 2020/05/15(金) 13:30:35.68
過ぎたことはもういいだろ
流石にもうしないだろうし

873: 2020/05/15(金) 13:34:01.44
同じことをグチグチと陰湿だな

874: 2020/05/15(金) 13:39:28.00
スタート時点で統魔力160以下の騎士じゃないと出撃できない、というルールだったらシュレッドさんが輝くな!

876: 2020/05/15(金) 23:46:16.01
過ぎたことをグチグチと粘着するなよ
いい年した大人が

877: 2020/05/15(金) 23:56:39.82
統魔力上限200までしかモンスター連れていけない地域とかあれば
弱キャラを有効活用できるかもな
某ゲームの戦闘域みたいなシステム

879: 2020/05/16(土) 06:57:54.32
>>877
モンスターを連れていない騎士はデコイとして活用できる
つまりシュレッドも

880: 2020/05/16(土) 07:45:30.96
キャラクターや作品の世界観設定を頭の中できちんと構成している
誰よりも大切に考えているクリエイターは好感度上がりはしても下がることはないってのが理解出来ないんだろうな

>>877
統魔力低い騎士はシンプルにステータスがアホみたいに高いとか
特殊なスキル覚えているとかじゃないと使われなさそう

878: 2020/05/16(土) 06:47:59.88
カワノイル本人が自分の擁護をガッツリ書き込んでそう
んほるな

882: 2020/05/16(土) 09:09:56.69
カワノイル、んほってる、ここらの幼稚な発言をNGすればすっきり

883: 2020/05/16(土) 09:30:03.55
そんな変な造語
指摘された1名しか使ってないからなw

884: 2020/05/16(土) 10:54:25.00
またVita引っ張り出して遊んでる。楽しい
俺の場合トカゲ+ケンタウロスがテンプレみたくなってるんだけどみんなもそういうのある?

894: 2020/05/16(土) 13:05:49.29
>>884
新設部隊にはドラゴンorワイバーンorロック、ケンタウロス、ユニコーン入れて統魔力の残り次第でなんか足してる

885: 2020/05/16(土) 10:57:09.35
ロック鳥軍団かなあ

886: 2020/05/16(土) 11:08:35.80
軍団みたいなのは作らずに、騎士3人でバランスよく組むようにしてる
馬2妖精天使悪魔1に前衛4を基本に、統魔に余裕があったらケンタとか犬とか花を詰めてる感じ

887: 2020/05/16(土) 11:13:26.28
花って自分が使うとイマイチで敵が使うといやらしいイメージ
自分が使ってもいやらしい運用できるかな

888: 2020/05/16(土) 11:16:47.46
ロック1、ユニ/ペガ1、残りケンタで騎士を育てる。

889: 2020/05/16(土) 11:37:02.17
敵から3~4マス離して陣形を組み、ヒットアンドアウェイできる騎士か犬にアクセル(できればプロテックも)かけて敵を攻撃して自陣に戻る。

囮やリアクトかける必要がないので便利だよ。

891: 2020/05/16(土) 12:20:47.63
戦闘開始後ならそうするときも結構あるなぁ。

陣形を組んだ後に「敵をこちらに移動させて」範囲攻撃する場合にはアクセル→ヒットアンドアウェイを良く使う。

成長させるモンスターと特攻用モンスターとを分けて突撃させるのもありだね。

892: 2020/05/16(土) 12:38:35.39
あんまりユニットが多いと疲れるから飽きるのが速いんだよな
逆に勝利ボーナス経験値が欲しいから隙間に蠍でもいいから詰め込んで18体にしたい欲求もあるけど

893: 2020/05/16(土) 12:45:06.94
じゃあモンスターは騎士1人につき3体までとかにすると面白いかもね。

あるいは、範囲魔法とブレス禁止でも面白そう。

895: 2020/05/16(土) 13:10:13.49
一体も失わないようガチガチに固めると作業感がでて飽きやすいと思う
1騎士に一体、成長させるモンスターを配して残りは特攻くらいの気持ちでいるわ
単に俺の好みだけど、敵味方損害出しまくる消耗戦のが楽しい

896: 2020/05/16(土) 13:19:03.11
フェンリルとハイケンタウロスは意識的に数揃えるようにしてる
こいつらコスパ良すぎ
シュレッドでもフェンリル3体と共に遊撃させるとかなり強く使える

897: 2020/05/16(土) 15:08:51.75
統魔力半分以内のモンスター編成でやってみたけどかなりきつくてやり応えあった
毎ターン攻めてくる
でも騎士もモンスターも育つとやっぱり楽勝になるという

898: 2020/05/16(土) 15:37:03.79
今攻略本無茶苦茶プレミアついてるんだな

899: 2020/05/16(土) 15:41:55.20
たぶん値上がりするだろうと思ってルーナジア発表直後に買っておいたわ

900: 2020/05/16(土) 15:43:54.27
自分は千円くらいで買ったけど、確認してみたら中古で二万ごえかー。手放そうかな

901: 2020/05/16(土) 16:02:04.90
幻想とGEの攻略本は20年ずっとウチの家宝だわ

902: 2020/05/16(土) 16:26:28.71
ゲームアーカイブスで購入した俺にとっては縁のないアイテムだわ
正直クッソ欲しい

903: 2020/05/16(土) 18:11:27.14
一回うまい人の盤面の動かし方みてみたいわ
だいたいガッチガチに陣形組んだつもりが端から攻撃貰ってグダグダになってる

904: 2020/05/16(土) 20:31:47.87
GEの攻略本2冊あるんだけどこれ2冊売れたらスイッチ本体と限定版の新作ソフト買えるな。
ブリガンダインが夕闇探検隊のようになるとは思わんかった。

905: 2020/05/16(土) 20:59:59.14
>>904
スイッチ本体がまた高騰して、ブリガン限定版も高騰したらさらに増えるかも!

引用元: ・ブリガンダイングランドエディション38節