1: 2019/10/17(木) 19:31:10.76
TerraTechとは、ある宇宙間企業の社員となったプレイヤーが
LEGOブロックの様にパーツを組んだ自作のマシンを駆使して
未知の惑星を開拓していくゲームです。

天然資源を採取したり、企業からの依頼をこなしたり、ライバルをやっつけたりと
さまざまな方法でパーツを集め、理想のマシンを作りましょう!

TerraTech:http://store.steampowered.com/app/285920/?l=japanese
公式HP:http://terratechgame.com
公式Forum(英語):http://forum.terratechgame.com/index.php
公式Wiki(英語):http://terratech.gamepedia.com/TerraTech_Wiki
PV:https://youtu.be/liXlZrtRuPI


非公式日本語wiki:http://terratech.wiki.fc2.com/

前スレ:
TerraTech part5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1569637742/

2: 2019/10/17(木) 19:31:35.66
また落ちてたので立てました

4: 2019/10/17(木) 19:54:26.74
ワッチョイありにすれば良かったと後悔
もし次建てる時ワッチョイのみつけていい?

5: 2019/10/17(木) 19:55:54.37
>>4
全然OKですよ

8: 2019/10/17(木) 20:02:55.78
>>5
了解次立てる時そうする

9: 2019/10/17(木) 20:45:24.54
スレ立て乙です

10: 2019/10/17(木) 20:51:19.32
スレ立て記念

11: 2019/10/17(木) 23:43:54.93
スレ立て乙
でワッチョイに賛成してるの一人だけで強硬するのは如何なものかと思う
ワッチョイ導入の理由から説明して、納得できる人が多数いるなら導入にすればよいのではないか
そもそも過疎ってるのにこれ以上過疎の原因を作らないでくれ

12: 2019/10/17(木) 23:48:47.51
まあ謎の荒らしが一瞬湧いたからね…
といっても今回だけだし(何故湧いたのかが謎だし

13: 2019/10/18(金) 18:11:59.49
最近荒らしがウザいので俺は賛成しておく

14: 2019/10/19(土) 00:05:12.25
ワッチョイあってもいいと思うよ

15: 2019/10/19(土) 10:38:56.30
スレ立てありがとぅー
ワッチョイは、どっちでもいいかな
BANできるわけじゃないから荒らしには意味無いと思うけど
荒らしが常人のフリして混ざりこんでたりしたらイヤだしねー
まぁあってもなくてもどっちでも

16: 2019/10/19(土) 20:36:50.77
ワッチョイあってもいいんじゃないかな

17: 2019/10/21(月) 10:07:17.25
一定の効果はあるからワッチョイは賛成です

18: 2019/10/21(月) 14:47:56.22
ワッチョイに一票。
人狼みたいな状況はイヤなんでね。

19: 2019/10/22(火) 08:25:01.35
話は違うのになるけど、ミッションの仕様変わったの良いよな

前はある程度やり尽くすと長々とロードした挙句ミッションはありませんってなって日付変わるまで更新されなかったのに
今はミッション終わったそばからミッションボード覗いてもちゃんと新しいのが更新される
ライセンス経験値稼ぎしやすくなったよな

20: 2019/10/22(火) 13:03:39.53
>>19
へぇ~。知らなんだ。
最近、クリエイティブやR&Dに籠りがちだったからな。
久しぶりにキャンペーンやってみっか。

21: 2019/10/25(金) 22:41:14.61
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1553236023/277
未遂を確定犯みたいに書くなクズ

22: 2019/10/26(土) 08:51:54.00
やはりワッチョイ要るな

24: 2019/11/01(金) 12:06:51.63
また落ちそうw

25: 2019/11/02(土) 16:59:06.68
スナップショットの画像の縦横比というかサイズを統一するか
呼び出し画面のサムネ表示で画像が見切れないようにするか
どうにかしてほしいなぁ

26: 2019/11/02(土) 17:53:24.31
steamでスクショとれないんだけど
オーバレイもできないよね

27: 2019/11/03(日) 11:11:55.15
各ブロック名の直前にある会社名についている「社」の文字は外そうと思うんだがみんなはどう思う?
GeoCorp社とか正直言って違和感しか感じない

29: 2019/11/03(日) 11:48:25.82
>>27
車とかも基本的には〇〇社のと言わず〇〇の車だと社を入れずに言うし、社の部分は外しても問題は無さそうだね

37: 2019/11/04(月) 12:03:25.74
>>36
単品、少量生産はその辺の管理が面倒だよね
あと量産で時短する場合、部品をインベントリに格納する手段が無いから部品を作り置きするより複数のユニットで生産ライン増やした方が早いし軽いし管理が楽なんだよね。部品をブロックとして備蓄出来ればジャストインタイムで使えるからマシになるのだか

30: 2019/11/03(日) 12:16:45.89
オンライン通信端末は交易所でのブロック購入を意味のないものにしているね
毎朝出る「交易所の商品が更新されました」って端末を入手したらほとんどの人が無視してるよね

34: 2019/11/04(月) 04:02:05.83
>>30
Expは通販端末無いから、Expで欲しいの探している時は気にするさ。

31: 2019/11/03(日) 14:35:47.75
そもそもキャンペーン続けてない

32: 2019/11/03(日) 14:42:57.77
交易所は、ExperimentalとSpecialのブロック購入のためにある

33: 2019/11/03(日) 18:02:32.88
そう言えば野良車両で他人の作ったTechをちらほら見かけるが、敵で出てくる機体のコスト上限ってどの程度なんだろう

35: 2019/11/04(月) 07:32:01.65
交易所の存在意義と言ったらそらEXPブロックよ
でも投下爆弾にはそろそろ企業ブロックに格上げしてもらいたいもんだ
あと反重力砲にも

38: 2019/11/05(火) 02:54:57.97

39: 2019/11/06(水) 08:31:03.81
UIかなり変わったな
そして爆弾がExpからHawkeyeに

40: 2019/11/06(水) 10:54:11.99
UI変わり過ぎてビビったw

41: 2019/11/06(水) 11:10:36.35
爆弾ようやく正式実装か
帰ってプレイするのが楽しみだな

それにしてもHawkeyeなのか、灰色のイメージ強すぎて勝手にGSOだと思ってた
真っ黒になってるのかな

42: 2019/11/06(水) 11:49:32.87
>>41
真っ黒でオシャレやぞ

43: 2019/11/06(水) 12:09:15.75
今投下爆弾確認したけどデザイン以前に随分連射遅くなったな…
そのぶん攻撃力上がってるとか…いらっしゃらないんですか?

44: 2019/11/07(木) 07:24:11.61
新しいプロペラはローターファンと同じくらいの出力デザイン違いって事でいいんか

46: 2019/11/09(土) 00:19:06.04
>>45
Switchだと建造上限がかなり厳しいって聞いたな
なんでもxboxONEやPS4の半分なんだとか
PS4の時点で固定拠点を置いておくことさえ困難なのにその半分だなんて厳しすぎる

あと多分海外版を買っても日本語では遊べると思う

48: 2019/11/09(土) 00:58:56.89
>>45
新しい方は結構軽い
試しに量ったらGSO基本ブロック2個分以上の差があったよ
https://i.imgur.com/UZyuNDB.jpg

47: 2019/11/09(土) 00:21:42.30
資源掘れ系のミッションで便利だと思い資源レーダー買ってみたものの使い方がさっぱりわからん・・

50: 2019/11/09(土) 06:51:54.42
>>47
資源を一個ドラッグ&ドロップして資源レーダーにかざす?とその資源の採れる場所がマップに表示される
でもまだ機能実装されてなくて実質お飾りブロックだったような気がする

53: 2019/11/09(土) 20:45:35.39
>>50
そうなのかありがとう 便利そうなのになあ

49: 2019/11/09(土) 03:37:53.04
そもそも大きさが違いまんがな
出力も違う(ローターのほうが強い)し
これでgso2ブロックしか差がないのかって感じ

51: 2019/11/09(土) 10:41:31.07
>>49
大きさは3×3×1で同じ

52: 2019/11/09(土) 11:03:55.74

54: 2019/11/12(火) 02:33:23.43

55: 2019/11/14(木) 04:06:57.43

56: 2019/11/14(木) 12:28:04.57
どんどん来るなぁ

57: 2019/11/14(木) 17:25:52.56
バグフィックスはバグフィックスであってアップデートではないので…

58: 2019/11/15(金) 14:29:48.95
ちゃんと動いてるのが分かるし何も無いよりずっと良いけどやっぱり追加要素も欲しくなるね
火力過多な環境だから防御関連でも何か欲しい

59: 2019/11/16(土) 02:11:00.73

60: 2019/11/18(月) 23:28:41.82
これ面白いけど、やってる人が少なすぎてwikiも詳しくないから
ちょっと何とかしてほしい
反重力とかつけても移動で回転しちゃったりするけど、詳しく書いてあるサイトがない

61: 2019/11/18(月) 23:37:08.97
>>60
wikiは有志サイトで更新止まってるからな
ここで質問したらなんだかんだでみな見てるから答えてくれると思うよ

63: 2019/11/19(火) 07:54:32.24
>>60
ディスコとかツイッターとかSNSでプレイヤーを見つけてログ漁るのもいいぞ

あ、ちなみに反重力でくるくる回っちゃったりするのはbfのパッシブジャイロ(中のコアが青色のやつ)つけると緩和されるぞ

62: 2019/11/18(月) 23:55:22.13

64: 2019/11/19(火) 20:05:31.35
速度計の右上についてるマってこれこしかしてマイル毎時のマか
何故訳したんだ…

65: 2019/11/19(火) 23:11:08.07
>>64
それ多分表示しきれずに見切れてるだけだと思う

66: 2019/11/20(水) 04:16:27.74
インベントリのUI横幅もう1列増やしてくれ

67: 2019/11/20(水) 12:37:18.29
高度計のフはフィートかな

68: 2019/11/22(金) 09:59:36.02

69: 2019/11/22(金) 15:01:08.72
大型アプデって書いてあるけどしょぼすぎて泣ける
いつになったら面白くなるんや

70: 2019/11/22(金) 20:44:14.96
来年はあーりーアクセス シーズン3

76: 2019/11/23(土) 18:35:36.03
>>71
異星の資源探査を目的に派遣されているのだから
納品クエストが常時あっても不思議じゃないのにね
プレイヤーのすそ野を広げる意味でも多様なクエストを追加してほしい

72: 2019/11/23(土) 12:10:09.20
R&Dでユニットを敵にする方法ってどうだっけ?

73: 2019/11/23(土) 12:20:11.15
T+車両クリック

74: 2019/11/23(土) 12:21:06.02
>>73
ありがとう

75: 2019/11/23(土) 14:48:19.77
>>74
techマネージャーからもできるで。

77: 2019/11/24(日) 09:54:03.49
あのクモ機体の依頼みたいな、少し趣向凝らした戦闘依頼またやりたいな…

78: 2019/11/25(月) 13:45:41.54
任務に合わせて機体組みたい派としても
もっと色々面倒な任務欲しいなー
別にやりたくなければ受ける必要もないようにしとけばええし。

79: 2019/11/26(火) 07:40:22.05
もうすぐ30になるんじゃなかったのかよ~!

80: 2019/11/26(火) 20:11:41.92
敵の機体鹵獲出来るようになんねぇかな

81: 2019/11/29(金) 14:28:37.44
部品メーカーでエキゾチックパーツを一発生産できない基地ができあがってしまった
ワークショップの「ZG SSC DerNiepe 2」から部品メーカーの並びを参考にしたんだが
もしかして向きによって優先度の違いとかある?

82: 2019/11/29(金) 19:50:39.50
一応自己解決
合成機を部品メーカーから離すとまだトラブるけどそこは諦めた

83: 2019/11/29(金) 20:12:23.52
嫌じゃなければその拠点のスクショあげてくれると
見て一緒に問題点を考えることができるからありがたいぞ

84: 2019/11/29(金) 20:40:34.31
なんかコンベア整えたりバリアリペアつけてたらうまくいくようになった版
https://i.imgur.com/4DxhpQa.jpg
前は下の方のGSO合成機で携行型火力発電が作れなかった

85: 2019/11/29(金) 21:05:16.24
すまん、「snapshot」フォルダにあるブロック構成情報入りのpngスクショが見たかったんだ
ダウンロードして実際に触って確認してみようと思って…

86: 2019/11/29(金) 21:19:30.88
あ、拡張子つけ間違えた
中身pngなので付け直せば読めるはず

87: 2019/11/29(金) 21:25:19.75
拠点は混乱や詰まりなく通販端末が作れたら合格だってばっちゃが言ってた

88: 2019/11/29(金) 23:56:40.21
拠点作り難しい。何時間費やしたか

89: 2019/11/30(土) 01:07:50.73
大型だとその分素材がメーカーに届くまでが時間かかるって気になってから作ってねえな…
小型で最小限のパーツ&移動距離で作れるようにしてる
素材も大型サイロに貯めず圧縮してスクラッパーで随時足す方式

90: 2019/11/30(土) 01:32:44.55
結局のところ、出来るだけ小さい範囲でぐるぐる回るコンベア作って
そこに部品メーカーと合成機と分類しないサイロを付けただけ施設が一番いい

大きくすると作る時間かかるし、それをカバーする為に各種部品までストックすると
巨大になり過ぎてラグるし気軽に引っ越しも出来なくなる

91: 2019/11/30(土) 13:02:36.32
このゲームはできるだけ小規模なTechで

92: 2019/11/30(土) 15:39:38.90
久々に初めからプレイし直してるんだけど、もしかして一部ミッション廃止された?

巧妙な商売ミッション(自動採掘機くれるやつ)が無かったから砂漠にある交易所に行ってみたのにそこでも表示されない
どころかどのバイオーム行っても表示されん

あとGeoの資源採集ミッションも
濃い青や銀やゴムの資源採集とか資源一定数納品とかはさせられたけど、青緑や空色や橙色みたいなレア資源の採集ミッションが無くなってる

難しいからとかで廃止されたんかな

93: 2019/12/01(日) 19:37:49.44
>>92
一週間ぐらい前からtt_Unstableで再スタートしたけど自動採掘機ミッションはあった
エルダイト・ローダイト・イグナイトミッションは自動採掘機ミッションがフラグなんだと思う

前のミッションがちゃんと達成扱いになってないとかかなぁ
キャンセルできないミッションとかもあるからそこらへんでバグってるのかも

94: 2019/12/01(日) 20:30:22.16
近接武器のみ常時ON機能が欲しい
レーザー作動させるために全武装撃つのがどうも

95: 2019/12/01(日) 20:49:03.97
近接武器(ドリル丸鋸プラズマカッター)は常時Onというより、走行操作と連動でも良いよな

96: 2019/12/01(日) 20:51:57.29
走行連動はいやだけどエンティンティ感知して動作してくれるとかだったらいいかも

97: 2019/12/02(月) 01:42:33.07
多少設定が面倒になるだろうけど、武装グループ化ぐらいあってもいいよね
数字キーに割り振ってオン・オフ切り替えみたいな

98: 2019/12/02(月) 17:41:22.97
武器毎に一番近い敵だったり一番遠い敵狙うみたいな設定欲しい
近づいた敵は迎撃用のマシンガンで対応しつつ主砲で別の敵狙いたい

99: 2019/12/02(月) 18:38:54.84
つか、射程外だったら発射しないでええやん・・・とおもう

100: 2019/12/02(月) 19:12:28.06
射撃武器で燃料集めたりするしー
空からや曲射でキャノン撃ったりするしー
ついこないだ入った爆弾みたいのもそういうくくりじゃ使えないよね

101: 2019/12/03(火) 22:07:04.60
タイムアタックとか特殊な場所のミッションとかで
地形がそれ用に生成されるようになったんだな

コースの形に平らになってたり山の上の橋とか闘技場みたいのが生成されて驚いた
新しく生成するためか3km弱距離があったけど

102: 2019/12/05(木) 11:03:34.22
コース用地形が新規形成されるようになったおかげでVentureのライセンス獲得ミッションはだいぶ難易度下がったよな
前はとんでもないデコボコ道をコースに指定されたりして辛かった…

103: 2019/12/08(日) 23:15:27.89
このゲーム買おうか迷ってるんだけどシングルプレイでコツコツ資源?パーツ集めて自分のお気に入りのビーグル作るであってる?やり込み要素ってどんな感じなんだろう、パーツ揃ったらシングルの敵じゃ敵なしって感じになるのかな
ロボクラみたいにこのビルドじゃないとスコア出せないとか クロスアウトみたいに課金した上にラグい鯖で遊ばされるとかで移住先探してるんだ

104: 2019/12/09(月) 00:08:36.72
だいたいその認識で合ってるよ
まともに動けない機体でもない限り全然好きに作っていい
重戦車で殴り合っても戦闘機で爆撃しても高速機で避けながらおちょくっても自由

それに64×64×64の中なら手持ちブロックの在庫許す限りいくらでも大きい機体作れるしコスト限度も無いからね
野生の敵機に負けた後、ブロック増やして強くして「さっきはよくもやったなああ!」と落とし前つけに行くのが醍醐味みたいなとこあるし

105: 2019/12/09(月) 00:10:28.11
ただ、元はマルチ無しゲームだったせいか武装同士の強さのバランスがあんまり良くない
配置考えたり限られた武装の中で組み合わせを考えるんじゃなくて強い武器ガン積みした方が断然強い
特定の武器を縛ったり、作る時の自分なりのこだわりを持たないと一気につまらなくなる

あと、やり込み要素は実績やミッション(いつでもボードに表示される戦闘系ミッションを除く)くらいかな…
普通にプレイしてるだけでも達成出来るからそんなにボリュームはないよ

106: 2019/12/09(月) 00:14:52.68
ありがとう

107: 2019/12/09(月) 00:29:25.94
現状色々と素人臭い仕上がりだと思うけど、今後熟成されていけばという期待はある

108: 2019/12/09(月) 19:54:04.81
資源レーダー機能が実装されたら起こして…

109: 2019/12/09(月) 20:44:10.34
資源といえば掘りつくした鉱床がいきなり復活してて驚いた
交易所に寄ったら掘りつくしたはずのセレスタイトの柱が近くに立ってた

110: 2019/12/09(月) 21:39:53.79
ずっと拠点にしてた塩湖を離れかなり移動し新たに拠点に決めた場所結局塩湖

111: 2019/12/10(火) 13:47:09.05
買ったのはいいんだけどBF企業のホバーレースとVentureのレースがだるすぎる
見本の機体解体したから積みだわ 別にレースやらなくてもレベル上げれる?

113: 2019/12/10(火) 23:42:33.38
>>111
クリエイティブではじめるとたしかホバーと飛行機の初期機体置いてあるから
それを保存すれば再現できるぞ

114: 2019/12/11(水) 00:28:37.29
>>113
そうなのか ていうかこのゲーム序盤楽しくて中盤かなりきつく感じてミサイル手に入れて軍用企業アンロックした当たりから超楽しいな
ホバーレースは最初車で走って浮いてるところで反重力機に切り替えてまた車で走って攻略したわw

112: 2019/12/10(火) 16:42:33.51
あげられるよ

115: 2019/12/13(金) 14:40:24.80
ホバーや飛行機以外だと傾斜や障害物がキツすぎる…

116: 2019/12/16(月) 18:11:38.57
このゲームwindows10にしても動く?
これだけが心配で中々osアプデできないんだ

117: 2019/12/16(月) 18:15:58.23
普通に動くが

118: 2019/12/16(月) 18:17:27.43
なら良かった心置き無く10に変えれる

119: 2019/12/18(水) 14:13:26.99
1.3.5.1
R&DにTesting Apparatus(ダメージ・重量・速度計測)とBiomeエリア(走破性テスト?)追加された
あとなんかフォントサイズがいろいろ変わった

ダメージ計測マシンガン系の計測がなんか変な挙動してるけど、これが欲しかった

120: 2019/12/18(水) 14:42:12.53
武器の発射が不安定だな

121: 2019/12/19(木) 02:40:55.24

122: 2019/12/21(土) 00:44:37.64
タイトル画面に見たこと無いカラーセットの車両が出てくるけど
追加方法とかあるのかな

124: 2019/12/21(土) 02:06:10.02
>>122
まだ未実装。GEOの新色を見かけないからスキンはまだ開発途中と思われ

126: 2019/12/21(土) 11:42:26.28
>>122
>>124
新スキン実装来たよ。
有料だけどな!
GEOだけ仲間外れはそのままの模様。

123: 2019/12/21(土) 01:02:48.31
キャンペーンで既存のセーブ(1.3.5)読み込んで遊ぶと
ロケットの発射レートがすげー低くなる
ニューゲームでR&Dやクリエイティブだと問題ないんだけど

125: 2019/12/21(土) 11:39:52.27

127: 2019/12/21(土) 12:07:10.56
GSOの白BFにあうからええな

128: 2019/12/21(土) 13:54:33.57

129: 2019/12/21(土) 15:12:33.77
ただのスキンかと思ったら3Dモデルも変わるのな
まあお布施って感じ強いけど

130: 2019/12/21(土) 15:44:08.47
HAWの回転砲塔の大砲がKV1の主砲みたいでええな

131: 2019/12/21(土) 16:57:24.53
マルチプレイのキャンペーンで、
クエスト報酬の箱を取ると強制終了されるようになってしまった。
今回のアップデートが原因なのかな・・?

132: 2019/12/21(土) 17:34:30.27
このゲームやってみたいんだけどPCスペックどのくらいあったらいいのかな
ヌルヌルでプレイしたいんだけど要件見るとそんなにスペックいらないように見えるしよくわからない

134: 2019/12/22(日) 10:51:23.38
>>132
そんなに要らなかった気がする
Twitterでノーパソでやってる人いるってのみた気がする

133: 2019/12/21(土) 17:35:14.05
質問した直後に来たのは良いけどスキン追加有料かぁ
ミュータントにしちゃうから主張の激しいのはパスだ
GCで落ち着いた配色のが来るかセールになったら考える

135: 2019/12/22(日) 10:53:56.38
たいしたスペックはいらないけど意外とCPUは食うな
破壊したテックのパーツとかばら撒きっ放しとかと重いかもね

136: 2019/12/22(日) 11:50:21.89
アップデート後から遠くまで見通せるようになったけど
一瞬カクつくことが多くなった

137: 2019/12/22(日) 12:48:28.99
レスありがとう
そんなに高性能でなくても大丈夫みたいだから心置きなく始めてみるわ

140: 2019/12/23(月) 00:33:23.78
サンドボックスゲームなんて一部除いて大抵こんなもんだぞ
5chの勢いがゲームの全てとでも

141: 2019/12/23(月) 00:57:06.75
俺はネタ切れしてますなー
最近は近接格闘機体に挑戦してたけど頓挫して燃えつきタ

142: 2019/12/23(月) 00:57:57.99
サンクス このペースが日常なんやね
セールきてるから人いるかと思ったけど安心したわ

143: 2019/12/23(月) 02:56:13.29
今更集金し始めたし、終わりが始まってるのは確か

144: 2019/12/23(月) 07:18:30.16
エキゾチックを含むパーツが生産できなくなってた
AIを単独で作らせると普通に作れるのになんでじゃろ

145: 2019/12/23(月) 08:55:40.69
終わったどころか元からマイナーもマイナーゲーなんだから初めから始まってないぞ

146: 2019/12/24(火) 01:21:59.87
なんか初レースあたりで飽きてきたな
敵がワンパターンすぎるんよ… 早くシングルクリアして
マルチ行くか

147: 2019/12/24(火) 03:57:22.22

148: 2019/12/24(火) 06:53:08.27
地面固定モードってこれどうやって使うの?
拠点パーツのアンカーを車体に付ければ選択できるようにはなるけどブブーって鳴って一瞬跳ねるだけで終わっちゃうんだけど

149: 2019/12/24(火) 07:14:15.11
機体を水平に
正確に言うとアンカーパーツが地面に対して水平にならないと刺さらない
難しそうな地形なら連打しながら少しずつ機体を動かすとよろし

150: 2019/12/24(火) 07:28:15.58
返答サンクス
後輪の方がでかくて車体が若干傾いてるやつで試したからそのせいか
ということは同じ車輪で統一しないと使うのは難しいのかな

151: 2019/12/24(火) 07:31:00.68
合わせる必要はないよ
どっちかの車輪を上下にずらして水平にすれば問題ないよ

152: 2019/12/24(火) 08:26:09.53
あとは1ブロックアンカーだと結構地面に近くないと刺さらない
2×2のアンカーなら割と地面との隙間あっても刺さるから機体が大きいならそっち採用するのもあり
それかBFのスカイアンカーって手もあるけど

153: 2019/12/24(火) 09:00:33.71
アンカーブロックから垂直下方で射程範囲内の地面を掴む感じ
大型のタイヤは車高が高くなるぶん走破性能が上がるけど、アンカーを使うならアンカー部分を下げることになるジレンマを抱える

BF社のスカイアンカーは例外でぶっちゃけチートスペック
車高どころか多少浮いてても平気で刺さる上に戦闘中でも使える

154: 2019/12/24(火) 09:15:01.00
待機中の地上機体を旋回式タレットにできないのが
欠点と言えば欠点ねスカイアンカーは

155: 2019/12/24(火) 10:09:02.44
>>154
それだけが難点だな
ソーラー起動させるだけならスカイアンカー便利だけど

156: 2019/12/24(火) 18:38:27.39
>>154
爆散ブロックで別ユニット化すればスカイタレット化出来るかな
今度やってみよ

157: 2019/12/25(水) 00:00:44.74
このゲームの真理にたどり着いたわ
結局強い機体作ってもボロボロ銃落ちていくし
ゾン凸が最強なんだろ

158: 2019/12/25(水) 00:03:36.05
機銃 接着剤で固定してるだけだからすぐにポロポロ部品落ちるんだよ

ちゃんと溶接しとけやボケナス

それか戦闘で勝利したらじどうてきにかいふくさせろ

戦えば戦うほど銃の在庫が消えていく

159: 2019/12/25(水) 00:26:45.97
武器が脱落したり破損してるってことは防御面に難ありだ、もっと上手にバリアとリペアを使え
銃の在庫なんか戦えば戦うほど増えてくもんだぞ

160: 2019/12/25(水) 00:31:59.88
移動しながらスペースキーでの攻撃やりにくい
なんか調整いい方法ないかな

161: 2019/12/25(水) 00:36:44.00
リペア何使ってる?

163: 2019/12/25(水) 01:46:17.00
>>161
車体後部はGSOを2つ使ってカバー
前部はホークアイ1つで覆い、特に武器部をヴェンチャー2つで補強
以上の構成をハヴォック4つでガードした戦車が今のメイン機体だな
車体そのものはそんなに大きくはない

164: 2019/12/25(水) 01:50:06.85
>>163
回復速度がそれぞれ違ってるんだけどVENのリペアが範囲狭い分回復速度早くて良くダメージ食らう前部だけでもそれにするとパーツが外れにくくなると思うよ

162: 2019/12/25(水) 01:12:44.12
サンクス今ワイの脳内に天啓と稲妻が落ちてきたわ
明日の仕事中に脳内で最強の車作り上げるでー

165: 2019/12/25(水) 03:28:23.84

166: 2019/12/25(水) 04:28:00.93
カーバイトが掘れるところに拠点作ったけど発電機を自動化できるのは良いなやっぱ
クエストで鉱石が燃料になるとかベルトで自動化とか見てたらfactorio思い出したわ

167: 2019/12/25(水) 06:10:22.07
しばらくやってなかったけどまだミサイル最強な感じ?

169: 2019/12/25(水) 09:12:47.67
>>167
使わなきゃいいだけや

168: 2019/12/25(水) 08:36:17.54
そうだよ
でも面白い武器も増えたよ

170: 2019/12/25(水) 14:29:51.30
板状に展開するシールドが欲しいぞ

171: 2019/12/25(水) 17:21:04.07
未だに火力発電の仕方が分からず太陽光発電から逃れられない

172: 2019/12/25(水) 17:35:37.26
燃料の投入口(丸い穴)へコンベアを伸ばして
そのコンベアに資源レシーバーを取り付けて
木材やカーバイト(黒い粒)などの可燃資源を持ってくるんだ

可燃資源がコンベアを流れて火力発電機まで届けば発電が始まるぞ
ただ割とすぐ燃やし切っちゃうから、たくさん木を切るなりして準備しておくんだ

192: 2019/12/27(金) 12:08:16.41
>>172
なるほど ありがとう

173: 2019/12/25(水) 18:35:32.13
前澤友作
~社会貢献だ、税金ちゃんと収めてます。
側近1000万、などの前に、下心丸出しで秘書面接と騙して、sexした女性にまず保証したら。
この人にとっては社会貢献、愛、誠意は
言い訳の道具だからな
yahoo上位コメント、2ch工作絶賛コメント(適度にディスる)
姑息な性格治らんな

174: 2019/12/25(水) 21:19:46.80
全部の企業のレベル上げが終わって後は好きな機体作るだけだと思って適当に飛行ユニット作って遊んでたら拠点に置いてたメイン機体壊されてた…
一応ミサイルとウージー盛ったタレット置いてたけど警告が出るのもダメージくらってからだし想定外の大型ユニットに襲われたらどうにもなんないな

175: 2019/12/26(木) 00:38:43.37
上から落ちてくる敵機体って即時ダメってまじ?

176: 2019/12/26(木) 13:31:35.73
Better Future社のミッションが出ないんだけど何か条件ってあるの?運が悪いだけ?

177: 2019/12/26(木) 17:56:32.89
>>176
200,000ぐらい現金持ってないと出なかった気がする
金額は間違ってるかも

178: 2019/12/26(木) 18:46:11.04
所持金が条件なのかサンクス
一応最大で70万くらいまでは貯めてたりしたから運が悪いだけなのかもう一桁上なのか
取り合えずミッションこなしつつ金を貯めるかあ

179: 2019/12/26(木) 19:52:04.17
始めたけど攻略Wiki全く充実してないな…
とりあえず敵に攻撃されて被弾したら回復出来ないし一度撃破されたら元の機体に戻す金が無いのが痛い
クエストクリアして受けとる報酬も資材と違って全部持って帰れないしオマケに売れないから持て余してしまう

180: 2019/12/26(木) 19:59:12.57
今も分からないことだらけだけど最初は特によく分からなかったな俺も
wikiが誰でも編集できるようになってないみたいで更新が止まってるらしいよ
後々全回収も部品を分解して売ったりとかもできるようになるからパーツ解禁のためにどんどんミッション進めるのが良いよ

181: 2019/12/26(木) 20:09:47.30
フォーラムで公開されてるMODで面白かったカスタムブロック
https://forum.terratechgame.com/index.php?threads/custom-blocks.17452/page-12#post-141472
2*2*1の大型レーダー 近くの敵を自動ターゲットする距離が3倍になる機能付き
ターゲット距離拡大はAIにも効果があるので固定タレットにつけると超長距離から支援砲撃してくれるようになる

https://forum.terratechgame.com/index.php?threads/custom-blocks.17452/page-14#post-142671
高速自動採掘機 エルダイト畑の時短に

https://forum.terratechgame.com/index.php?threads/custom-blocks.17452/page-16#post-143247
採掘ドローンというより近くの資源を攻撃する小型ミサイルを大量にばらまく武器
手動ロックオンすれば敵のテックも攻撃できる

https://forum.terratechgame.com/index.php?threads/rafs-custom-blocks-and-skins.20154/#post-141423
角度付きホバープレート 反発力?がかなり高いので地面の起伏に悩む高速ホバー機に便利

https://forum.terratechgame.com/index.php?threads/rafs-custom-blocks-and-skins.20154/page-3#post-142345
https://forum.terratechgame.com/index.php?threads/rafs-custom-blocks-and-skins.20154/page-3#post-142514
https://forum.terratechgame.com/index.php?threads/rafs-custom-blocks-and-skins.20154/page-3#post-142416
https://forum.terratechgame.com/index.php?threads/rafs-custom-blocks-and-skins.20154/page-2#post-142297
気球のように浮力を得られる飛行ブロック 高度が上がるにつれて浮力が少なくなるので無限に上昇していく事は無い

182: 2019/12/26(木) 20:13:16.70
ちょこちょこアプデで変わったり追加されたりするうえに、パーツの性能とかはわからないようになってるから
書きようがないというか、書いてられないというか

でもまぁそうやっていろいろ試すあたりが一番楽しいんじゃないかな

183: 2019/12/26(木) 22:24:24.14
ここ意外と書き込まないだけで人はいるからここで聞くといいと思う

184: 2019/12/26(木) 22:25:38.32
倒しがいのある敵を増やしてくれ
ひたすらインフレする事になるだろうけど

185: 2019/12/27(金) 00:42:41.39
カーバイト鉱脈が尽きたタイミングでオレイト採掘ミッションもあったし塩湖から砂漠に移住したけど
凹凸多い場所だと既存のユニットが戦車以外軒並み使いづらくてお蔵入りになった
戦車も主砲付いてる意味がほぼなくなったしミサイル最強の意味がよく分かるわ

186: 2019/12/27(金) 00:51:15.15
ホバーええぞ

188: 2019/12/27(金) 01:33:13.85
>>186
Better Future社解禁したからパーツ集まったらホバー組んでみるわ
ホバーでのパーツの回収ってスカイフック+ストレージデバイスでサクサク回収できる?

191: 2019/12/27(金) 05:27:19.56
>>187
たぶんブースター用のタンクだねー
ちなみにバッテリーと違ってブースター用の燃料?はタンクつけとけば時間で回復するよ

>>188
スカイアンカーなら刺したまま動けるしサクサク回収いけるいける

>>189
乗ってた機体を残したまま乗り換えられるはずだよ?何台でも
かなり離れてても乗り換えられるから、距離開けた拠点を点々と建てて乗り換えで高速移動なんてネタもあるくらい

187: 2019/12/27(金) 01:17:25.51
わい最強の機体作ってもたかも知れん…

問題があるとすれば同格としばきあったら一回で電池切れる事やな
電池9個も積んでて充電テラ怠いンゴ…

ブースター用の燃料電池みたいな手に入ったけどこれシールド用にも使えるんか?

190: 2019/12/27(金) 02:16:31.40
あそこに書かれてる費用ってパーツを買った場合にかかる費用じゃないの?
機体読み込みで金かかったことないけど

195: 2019/12/27(金) 14:49:10.41
>>193
しかも有限だしね
散策中に電力心許なくなったが夜で山岳地帯しか近くにないって時くらいしか使わないもんなぁ

194: 2019/12/27(金) 14:40:49.43
偵察車両作ったはいいけど脆すぎてEXP1000超える相手だと一撃大破したりして辛い もう全部中戦車でいいんじゃないかな…

196: 2019/12/27(金) 16:58:40.40
分解施設に余ってるドリル放り込んだら磁石に想像以上にくっついてちょっとびっくりしたわ
車両につけた時は引きずるせいなのかあんまくっつかなかったけど実際はここまでくっつくものなんだな
https://i.imgur.com/rDyL3Xe.jpg

197: 2019/12/27(金) 16:59:50.03
ッキモいんですけど!

198: 2019/12/27(金) 21:35:42.99
Better Future社のパーツ使ったホバー作ったけどマジで便利な上に強い
正面からの殴り合いなら戦車に分があるかな程度で欠点もないしキャンペーン環境だとこの機体できたら極まってしまった感ある
後はもう楽しそうな機体作って遊ぶだけだけどセールの値段を考えれば十分遊べたと思うし良かったわ

199: 2019/12/27(金) 22:03:44.71
各社の自販機揃えて何でも好きに買えるようになったら
ぼくちんの考えたさいきょうましんを作ったらもうやる事ねえしな

ってか牽引車なんて作った事ねえ

200: 2019/12/28(土) 00:59:34.62
お金稼ぎが楽なせいで軌道に乗ってからゴールまでが近すぎだよね
ブロック売値が原価の2倍、通販端末で4倍
とかなってもまだ楽なぐらい

201: 2019/12/28(土) 01:19:37.91
お金全然たまらないのん
お金欲しいのん…

203: 2019/12/28(土) 12:21:38.80
>>201
草原バイオームでエルダイト鉱脈が3つくらい集まってるところで
採掘→精錬→売却のライン組んだら金欠とおさらば

202: 2019/12/28(土) 09:04:55.35
 初心者のころ困惑した事

”スナップショットを撮る”=”ユニットデータのセーブ”である事が半信半疑
ユニットの読み込みする時にコストが発生するのだと思い、なかなか乗り換えられなかった
交易所を開放することでパーツをインベントリに収納できるようになるけど、収納の方法がピンとこなかった

 ・交易所の傍にパーツを放り投げると黒い球に吸い込まれて収納
 ・拠点ブロックのアンカーなどを設置して、ゴテゴテと貼り付けてから右クリックで収納
 ・ストレージデバイスを設置すると周囲のパーツを吸い込んで収納
このあたりの説明が欲しかった

 慣れてきたころ困惑した事

自動採掘精製売却ユニットを作ったら、お金が湯水のように増える
通信端末でなんでも買えるから製造拠点が必要なくなってしまった
敵が反応できない距離からヒットする巡航ミサイルが無敵すぎる

この3つは確実にゲームの寿命を縮めていると思う

204: 2019/12/28(土) 12:51:03.87
採掘は全自動なのが良いけど短時間で稼ぐならパーツを分解・精錬して売る方が稼げる
売るパーツのレベルが上がれば精錬が要らなくなるし単価も上がるしで凄まじい勢いで稼げるようになる

205: 2019/12/28(土) 13:00:21.50
適切な資源が調達できるなら部品にまで加工したほうが高値がつくぞ
実際そこまでせんでも所持金はすぐ飽和するからアホほど浪費する何かがあってもいいな
軍曹に100万BB上納するミッションとか

206: 2019/12/28(土) 13:14:28.54
100万上納するなら報酬BOXや報酬金もらっても何の意味もないから
達成報酬に企業EXPをめちゃんこくれるミッションということになるな
ただの袖の下だったわ

207: 2019/12/28(土) 13:15:18.39
まあミサイル山盛り機体とかを最初に作る時は一機作るのに80万以上かかったし採掘じゃ中々足りなかったけどな
逆にそれが出来た後は襲撃ミッション受けまくれば分解後に部品が出てくるようなパーツもジャンジャン売れるから簡単に数百万とか貯まるようになったけど

208: 2019/12/28(土) 19:25:39.23
採集・精錬・売却を全部こなせる機体作って久しぶりに資源集めで稼いでみたけどメタリウムとチタナイトがメイン収益になるしどうあがいても部品売却の方が儲かるな…

209: 2019/12/29(日) 00:08:49.21
エルダイト採掘でキャンペーンスタートから100万BBまで2時間40分て動画がありましてな
それに使われてるバージョンがだいぶ前のだったので今のはどんなんじゃろって
敵配置無しのクリエイティブでスタート地点周辺のエルダイトに採掘精製打ち上げセット置きまくったら10分100万くらいだった

まぁ敵配置ありならそんな伸び伸びやれないから30分100万がいいとこかなー

210: 2019/12/29(日) 06:21:58.19
完成パーツ買うのと自作するので価格差あってもいいよね
価格2倍、通販端末だと送料もかかるとかw

211: 2019/12/29(日) 19:15:27.51
最序盤ボコボコにされて悔しいから武装マシマシにしてみるものの重すぎて動けねえ
各タイヤの回転数やトルクってどこかにまとまってないですか

212: 2019/12/29(日) 19:52:40.74
‪TerraTech タイヤ比較 1.2.0.6(大型)
http://blog.livedoor.jp/rudolf13-4156/archives/330570.html‬

こんな記事があった
少し前のバージョンだし回転数とかトルク情報ではないけどざっくりと性能比較してる

215: 2019/12/30(月) 17:18:43.23
>>212
大型、中型、小型マシンにタイヤを付けて比較してるから
一応トルク比較も出来る

221: 2019/12/31(火) 11:18:41.93
>>212
亀だけど本当にありがとう
すっかりGEOにハマりました

213: 2019/12/29(日) 20:02:30.12
リンク貼り忘れたけど大型タイヤの他に中型タイヤと小型タイヤの比較記事もあったから遡って読んでみて

214: 2019/12/30(月) 11:55:43.19
geoの馬鹿でかいタイヤ好きだわ

216: 2019/12/30(月) 19:02:38.42
Hawkeyeのデカいタイヤ並べて装甲車みたいな形に落ち着く

217: 2019/12/30(月) 19:44:42.75
8x8や10x10がクッソエロくて好きなんだけど、このゲームだとロクに旋回できなくなるのがな・・・

218: 2019/12/30(月) 21:43:10.47
BF社のミッションの条件って何?

219: 2019/12/30(月) 23:43:53.27
半年ほどやってなかったんだけどなんか変わった?
起動してみた感じはUIはかなり変わってて
パーツとかはそんなに増えてないんかなって感じやったけど

220: 2019/12/31(火) 00:08:48.44
衛星が水平線と重なった時の暗黒領域の発生がなくなった

223: 2019/12/31(火) 22:13:43.28
テラテック
略して
テラテラ

224: 2020/01/01(水) 01:12:17.62
近距離戦になる前に誘導ポッドで倒すから問題ない
気になるならショットガンでもつけとけ

225: 2020/01/01(水) 08:55:20.83
ホバーバグ空中戦艦で大砲を下方ドレッドノート配置で最強
ホバーバグ禁じ手?

226: 2020/01/01(水) 19:08:47.39
BF社出てこねーぞ
まだ正式実装されてないのか

陸戦兵器はあらかた作ったしホバー作ってそのあと
ライン組んで遊ぶで


BTW 相撲ってどうなんや?人工おるん?

227: 2020/01/01(水) 19:52:44.95
GSOのレベル5で出る筈だけどなんか前にもBFのライセンスミッション出ないみたいな話あったし出にくいのかも

228: 2020/01/04(土) 04:13:04.30
キャンペーンモードに出てくる敵ですが、もしかして誰かが作成した?ような敵が出て来る事があります
最近買ったのでよくわかりませんが、敵は変更・追加できるのでしょうか?

229: 2020/01/04(土) 04:44:51.87
>>228
いや、生憎とそういう機能はない
敵Techはあくまで開発が用意し実装したデザインだけのはず
あれだけ膨大な数のデザインをどこで調達して用意してるのかは知らない
どっかで公募でもしてんのかね

252: 2020/01/05(日) 18:42:44.17
>>228ですが、レスありがとうございました。
出現する敵の変更・管理とかできたらいいなーと思ってましたが…

230: 2020/01/04(土) 07:06:51.06
野良は知らないがミッションで出る敵は誰かが制作したの出たりするよ

231: 2020/01/04(土) 09:56:43.78
公式のお知らせでピックアップされたユーザー機体はミッションで出るよね

232: 2020/01/04(土) 10:06:15.49
公式フォーラムに投稿された車が出るとか出ないとか

233: 2020/01/04(土) 19:50:04.46
Twitter連携でUPした機体と
ツイートしてないがワークショップにUPしたやつが出てきたことがある

234: 2020/01/04(土) 20:47:47.50
ウィンターセールで買って始めたばっかなんだけど強い武器ってホークアイのレベル上げてきゃいいの?
今3ポンド砲山積みでやってんだけど当てづらいわライバル機のが火力高いわで勝てても前面ボコボコにされてクソ辛いんだけども
あとシールドってホークアイとGSOので範囲違うけどGSOの2個積むのとホークアイの1個だと電力消費どっちがマシとかある?

235: 2020/01/04(土) 21:41:57.76
>>234
3ポンド砲を主力にして火力で劣るということは敵は恐らくメガトンキャノンあたりを積んでると思う
自分も経験があるけど序盤は楽勝だったのが中盤あたりから敵に火力で劣り始めて試行錯誤を繰り返した
参考になるかわからないが自分の機体はメガトンキャノンの範囲外から敵を攻撃することを第一に考えて武装した
Ventureのニードルレーザー、クラスターミサイル発射装置、Hawkeyeの誘導ミサイルポッド、巡航ミサイルあたりを積んでおけば
敵の射程外から攻撃できて自機のダメージも少なくなると思う

236: 2020/01/04(土) 21:46:49.69
>>235
そのへんの武器まだ1個もないんだけど襲撃避けつつひたすら依頼こなしてLv上げるしかないんかな

237: 2020/01/04(土) 22:02:40.92
>>236
まずは各社のレベルを上げて3ポンド砲を卒業してメガトンキャノンを主力に持っていこう
クエストで出現する敵が強くて割に合わなければ野良車両で勝てそうな敵にだけ挑むとか
草原バイオームでエルダイトを採掘→精錬→納品キャノンで売却の流れで金を稼ぎ
武装を金でそろえるのも良いと思う

あとリペアとシールドはどちらもHawkeyeを使用している
多分電力は多く消費するけどその分効果は高いはず

240: 2020/01/04(土) 22:33:25.90
>>237
今GSOの企業レベル5なんだけどメガトンてどの位で出んのかな

>>238
リペアとバリアと前面砲集中でやってるんだけどねぇ…
敵も似たような感じのが出てきて壮絶な消耗戦になるんだよね

>>239
ventureさっぱり上がってないわ…ちょっと上げてくる

241: 2020/01/04(土) 23:38:19.81
>>240
GSO5なら最高レベルだからメガトンキャノンどころか全武装入手可能のはず
金とオンライン通信端末があればすぐにでも手に入らんかな?
一度合成機で作成しないと通信端末で買えないんだっけか?

242: 2020/01/04(土) 23:52:32.93
>>241
未入手だから端末購入は無理くさい
何とか作るか奪うかしてみるわ

238: 2020/01/04(土) 22:05:05.98
3ポンドの時代ならとりあえずリペアとバリアとバッテリー武装ガン積みでゴリ押しですぞ

239: 2020/01/04(土) 22:10:26.62
その辺の進行度の時はventureのライフルで弾幕張ってた気がする

243: 2020/01/04(土) 23:57:31.66
機動力ブイブイいわして回避しながら戦うのが時間かかってダルいのがなあ

244: 2020/01/05(日) 00:54:28.28
メガトンなんてgso4ですらボロボロ落ちるぞ
指定数討伐クエストで適当にやってればいい

245: 2020/01/05(日) 00:56:23.32
機体の先っぽはVENリペアとHAWシールドにすると回復早くて爆風も届きにくくなるからかなり固くなるよ

246: 2020/01/05(日) 01:29:35.60
このゲーム最終的にはメガトンとミサイル系くらいしか使わなくなる…(あとは対空用の機銃や爆弾くらい?)

247: 2020/01/05(日) 09:31:47.42
BFレーザーを愛せよ

248: 2020/01/05(日) 09:38:22.55
実弾の射程が3~5倍くらいになれば使いようがあるんだけど・・・

249: 2020/01/05(日) 12:22:39.53
恐ろしい年末にかって正月ずっとやっていたのに終わらねえ

250: 2020/01/05(日) 14:29:14.77
ガトリングレーザーとショットガンはそこそこ使いやすい
他は遅すぎて当たらないゴミ

251: 2020/01/05(日) 18:08:53.19
いろいろ試してみるといいかもね
ブロックやシールドを貫通したり結合を切るのが早かったり
バースト銃以外は何かしら長所がある

253: 2020/01/05(日) 19:29:18.78
BF社解放ついでに初のホバー機体を作ろうとしてるんだけど、ちと質問。
・姿勢制御スラスターはどんな役割のブロック?沢山積むとどんな効果が出る?
・ジャイロはホバーにも沢山積むべき?積むと挙動がどうなる?
・無操作時の飛行高度を下げる方法はなさげ?
な所が組み上げ上気になってます。

特に上2つは直感的な部分が多くて自分でもよくわからぬ…
やりこんだスレ民のご教授ねがいやす

256: 2020/01/06(月) 00:41:06.13
>>253
ググれば?

257: 2020/01/06(月) 01:24:28.19
>>254
タイトル画面から「新規ゲーム」→「クリエイティブ」選択でクリエイティブモード選択できるで

270: 2020/01/07(火) 11:07:33.51
>>253
すでに自分で調べてるかもしれんけど、

>・姿勢制御スラスターはどんな役割のブロック?沢山積むとどんな効果が出る?
>姿勢制御スラスターは旋回性能を左右する感じやねんな

沢山積むと旋回性能がその分上がる。
あと、姿勢制御コンピュータと組み合わせて使うと、
ホバーの慣性で機体が滑って動かしづらいのが、スラスターで慣性を自動で修正して改善される。

>・ジャイロはホバーにも沢山積むべき?積むと挙動がどうなる?

ジャイロはたくさん積むほどその分、効果が高くなる
ホバーで安定している機体だと恩恵があまりないけど、
機体がぐらぐら傾くなどのバランスの悪い場合はジャイロは有効かと思う。
あとはブースターで上昇した時とか機体バランスを崩すのを防いだりする。

BF社の青いジャイロは、通常移動時に機体が傾くのを防ぐ、いわば傾き予防ジャイロ。

普通のジャイロは機体が傾いた時に水平に戻すジャイロ。
傾いた時に効果を発揮するジャイロ。
ただ、ブースターを吹かした時には青いジャイロではなくこちらの普通のジャイロが効果あり。

青いジャイロは、反重力装置を使った時などにかなり有効。


>・無操作時の飛行高度を下げる方法はなさげ?

BF社のホバーパワーコントローラーというブロックがあるので、
それを機体に付けて、そのブロック上で右クリックでパワーのコントロールとON/OFFができる。

>高度は沢山武器やら電池やら積んだら勝手に下がったわ
ホバーの出力より重量が上回ると機体があまり持ち上がらなくなる。
機体の重量が軽いなら、ホバーの出力の低いものを使うのも良いかも。


以上、
自分で調べた範囲なので、間違った部分があるかも

271: 2020/01/07(火) 15:00:32.04
>>270
詳細ありがとう、感謝します
姿勢制御コンピュータ含め、BF社のパーツ解禁がホバー作りのキーになるんやな
GEOやHawkeye主軸のホバー作ろうと思ったけど、ちとアンロック優先してみるわ ありがとう

254: 2020/01/05(日) 21:41:54.78
このゲームってクリエイトモードないの?

255: 2020/01/05(日) 23:07:05.85

普通のMAPで自由にパーツが使えるクリエイティブモードはR&D関係なくできなかったっけ

258: 2020/01/06(月) 07:26:51.83
武器はHawkeyeのレールガンガン積みしてAIの感知圏外から殴ってるけどメガトンのほうがつえーの?

259: 2020/01/06(月) 11:19:10.78
火力があるからね
射程は長くないけど近付かれても攻撃される前に相手の武器のほうがもげる勢い
まあ好みの差

260: 2020/01/06(月) 11:39:33.43
ハリネズミレールガン、強いよ
まあお好みでどうぞ

261: 2020/01/06(月) 18:35:23.43
射程外から倒す分にはレールガンでもミサイルでも良いんだけどミッションで起伏のある場所で中距離以下の戦闘を強いられる場合圧倒的にミサイルが楽
ハリネズミにすれば火力は足りるし中距離以下で使いやすいVentureのミサイルが特に好きだわ

262: 2020/01/06(月) 19:20:40.56
ミサイルや爆弾も爆風より直撃ダメージが本体なんだな
R&Dの的で計ってみたけどHE社の巡航ミサイルは普通に当てると2350ダメージで
横向きに設置して信管が作動しないよう至近距離で当てても2000ダメージ入った

263: 2020/01/06(月) 21:01:05.62
キャンペーンでGSOメガトンキャノンの黒色のがあったんだがあれなんだったんだろ
実装されてる新色と勘違いしてそのまま収納しちゃったがまた新色出すつもりなんかね?

264: 2020/01/06(月) 23:31:52.95
R&Dの的はブロックに対して撃つより2~3倍の数値が出てるな
2000と表示されててもHP6000のブロックを破壊するのに5~6発必要

265: 2020/01/06(月) 23:38:59.88
ホバーは自力で作るのは諦めたな
ワークショップかヘリコプターにして遊んでる

266: 2020/01/06(月) 23:42:03.89
R&Dの的はDPS(ダメージパーセコンド)表示だからじゃないかな

267: 2020/01/07(火) 02:12:33.52
一回作ればそんな難しくないよホバー
むしろホバーパッドとスラスター+プロペラとスタビ付けるだけで何でも浮くから救済措置みたいな所ある

268: 2020/01/07(火) 03:21:26.30
ホバー戦車作ると楽すぎるなこれ
ホバーむき出しじゃなくても浮くし
もう全部ホバーでよくねになってきた
空中アンカーが神すぎる

269: 2020/01/07(火) 11:01:31.68
 DPS  ブロック→マト
ウージー   250→800
ヘルファイア 300→900
アヴァランチ 450→1400

DPSを計測してみたけど見栄えの問題かブロックごとの補正なのか
どちらにせよ大きく表示されるみたいだね
比較するだけなら問題無いかな

272: 2020/01/07(火) 18:01:53.38
ホバーはBF社のパーツ解禁してからじゃないと姿勢制御がきつ過ぎて使う気になれない
逆にBF社解禁後のホバーは戦車より悪路に強い上に速度も出るやべーやつになる

273: 2020/01/07(火) 21:59:09.25
昔はホバーなんて浮くどころか跳ねるだけのゴミだったのに

274: 2020/01/07(火) 22:33:22.64
重量バランス若干偏ってるホバーでアンカー地面に繋いだらその勢いで地面突っ込んで大惨事になってワロタ

275: 2020/01/07(火) 22:39:41.31
銃には反動がある
飛行機の推進力は作用反作用の法則を根拠とする
よって銃を飛行機の推進力に使える

276: 2020/01/07(火) 23:21:38.18
昔、ウージーの反動で飛ぶの流行ったな

278: 2020/01/08(水) 11:20:15.37
>>276
ウージー推進飛行機は他の動力無しに敵を捕捉すると制御不能になるが、それもまた愉快ではある
もしかして推進用のウージーを武器として使ってもバランスを崩さない機体を組めれば武器が重りにならない航空機が作れたりするのだろうか...?

277: 2020/01/08(水) 00:10:14.16
初めてホバー作ったけど火力も耐久も犠牲になり過ぎて量産型中戦車10台の方がマシレベルのものが出来やがった… 己の設計能力の無さが情けない…

279: 2020/01/09(木) 14:59:07.06
姿勢制御スラスターの性能検証って今まで誰かやってたっけ?
近い内に調べてみようと思うんだけど、なんかいい調べ方ないかね

自分が思いついた中だと、アンカーつき5*5のブロック四方に各社姿勢制御スラをつけて、旋回に要する時間を計測しようかな、と思ったんだが…
それやと空中旋回や上下が測れないんよな 何かいい方法や基準とかある?

280: 2020/01/09(木) 17:54:51.52
重力無視した場合どうなるんだろうね

281: 2020/01/10(金) 08:11:24.83
大型ホバーの浮力確保にHE製ホバーパット使ったら停止させようとした際に思いっきり前のめりになって戻らなくなるんだが
これって対処法あんのかな
設置位置の都合もあるのかもしれんが他社製だと起きない上に各種ジャイロで調整しても起きるんだよなぁ…

282: 2020/01/10(金) 08:21:27.64
>>281
前後のホバーのバランス取れてないとか?

284: 2020/01/10(金) 09:01:26.93
>>282
バランスはとれてるはずなんだけどねぇ

>>283
底面につけてるからホバーバグは起きてないはず

286: 2020/01/10(金) 17:24:38.15
>>284
コレクターとか内部にないか?
資源吸い込んでコレクター内の
資源の高さにブロックあると酷いことになる

283: 2020/01/10(金) 08:36:54.28
パッドの下にタイヤとかついててホバーグリッチになったりしてない?

285: 2020/01/10(金) 10:46:46.16
橋のミッション受けずに放置してたら消えた。もしくは特定の交易所でしか受けられないのか

287: 2020/01/11(土) 16:19:05.72
エルダイトが13くらい近くにある場所があったから全車両で守りを固めて採掘してみたけどそれでも中々稼げんね

288: 2020/01/11(土) 21:36:45.14
>>287
採掘よりもクエスト受けて敵車両を撃破して得たブロックを分解して売ったほうが稼げると思う

289: 2020/01/12(日) 01:05:00.56
採掘はゲーム起動したまま放置して稼ぐものだから
楽だけど時間は掛かるよ

290: 2020/01/12(日) 03:18:49.67
事前に採掘機を四つ巴型に組んだTechを用意する必要があるけど
上手く鉱脈にその採掘用Techを挿せば鉱脈ひとつ当たり最大で4機まで挿せる
だいたい傾斜やスペースの関係で全挿しはなかなかうまく行かないけど2機~3機は挿さる
狭い所用に採掘機2機のTechを作っておくのも良い
これに精製売却と自衛武器(GSOミサイルがオススメ)とAIを付けておけばあとは放置でお金が貯まる

298: 2020/01/13(月) 13:56:17.38
>>290
>>291
ええ…このゲームの仕様ガーバーガーバーやんけ… とりあえず全部2本にして来た ありがとう

299: 2020/01/13(月) 13:57:32.92
>>298
けど早く掘れるだけで採掘出来る資源の上限は固定だから

291: 2020/01/12(日) 05:05:18.52
3本でも刺さる位置を模索して調整する時間がもったいないので最初から2本編成だな
敵techも索敵範囲に入らなければいいというかそもそもこちらが近づくまで動かないから武装も施したこと無い

292: 2020/01/12(日) 12:48:45.73
電力供給とリペアバリアバッテリー分解機まで付けてるズボラ仕様が俺

293: 2020/01/12(日) 22:59:52.06
マシンに簡易ラインを作って撃ち出すのが好きだ
ポン、ポン、ポン、ポン

真上に打ち出すタイプの大砲がほしくなってきた
砲弾にはある程度の誘導性能を持たせた奴で攻撃

294: 2020/01/13(月) 03:06:08.41
>>293
マシンに簡易ラインつくるのある
自分はコレクターの横に携行型納品キャノン、携行火力発電機つけてるだけだけど、結構皆本格的なフィルターや精製機とかつけてるん?

295: 2020/01/13(月) 03:25:45.26
セレスタイトとかローダイトとかのちょっと集めにくい資源用に
採掘機2+コレクター+精製機+Venture合成機+ストレージ+太陽光発電+バッテリー+リペアフィールド+GSOミサイル4+AIというTechを用意してある
エルダイト売却用に合成機を売却機に変えたのもある
これを片っ端から鉱脈に挿して近くで何かクエストやってればすぐにお金が貯まる
貯まったお金でまた採掘用Techを増築するとお金も資源も使い切れないほどの量になる
そして(コレ何してるんだろう?)という気持ちになる

296: 2020/01/13(月) 04:04:22.20
前は発電機付けてたけど最近はめんどくさくなってMODのチート発電機乗せてる

297: 2020/01/13(月) 04:37:52.23
燃料になる資源だけを自動で振り分けて精錬してくれるラインをマシンに組み込もうとしたけど断念した思ひ出

300: 2020/01/13(月) 21:50:31.69
採掘機の個数が決まってたらどこも同じになっちゃうし
地形に合わせて組み立てるの楽しいと思ってる

301: 2020/01/13(月) 22:19:57.74
見た目何も変わってないのに採掘できないとか挿すまで分からないの面倒すぎる
以前は掘り終わった鉱脈って消えなかったっけ?

302: 2020/01/14(火) 00:39:13.59
>>301
日本語化MODだけ入れてる俺の環境だと掘り終わった鉱脈消えてるよ。
何かMODが悪さしてる可能性とか無い?

303: 2020/01/14(火) 00:44:30.79
ver.1.3.7で、MODは入れてないです
というかTerraTechって日本語化MODなんて必要なんですか?
デフォルトで日本語選択できるような

304: 2020/01/15(水) 01:52:36.49
超巨大なの作ろうとしたら、カメラとかクソになるの、MODとかでなんとかならない?

307: 2020/01/15(水) 11:45:13.24
>>304
ほんとそう思う
でかい工場作って合成機の充足数/必要数を確認しようとしても
ズームしてくれなくて数字が小さすぎて見えないとか笑う

305: 2020/01/15(水) 03:53:02.24
ユニット読み込みで取り換えできなくなりました。何かしらブロックが壊れたのだと思いますが何が足りないか調べることはできますか?

306: 2020/01/15(水) 04:32:00.37
スナップショット選んで右のタブのユニットブロックを見るって所から不足分とか見れる

308: 2020/01/15(水) 12:16:07.57
ビルド中は特定のブロックにフォーカスできるようになってだいぶ楽になったんだけどな

309: 2020/01/15(水) 13:34:54.20
ビルドの時に中心にしたいところ右クリックするとカメラ移動するの知られてない気がする

310: 2020/01/15(水) 17:00:01.45
動かしてる時にカメラ追従するのオフにできないんかこれ

311: 2020/01/15(水) 17:31:05.49
人のpngファイルをどうやって読み込むの?外人さんの動画では画像をpng保存して簡単に読み込んでたけど自分のsnapshotフォルダに画像入れても表示されないんだけど、、キャンペーンじゃ無理?

312: 2020/01/15(水) 17:49:31.47
マイゲームのテラテックの所によく分からん数字のファイルない?
そこの中にもスナップショットファイルあるからそこに入れてみるといいかも

313: 2020/01/15(水) 17:52:51.01
>>312
そのsnapshotフォルダに入れてるんだけどゲームに表示されないんだよね…画像をpng保存してぶち込むだけでいいんだよね?

315: 2020/01/15(水) 18:01:41.99
>>313
差支えがなければそのpngファイルをアップローダに上げて他の人に試してもらうのはどうだろう?

314: 2020/01/15(水) 17:55:44.33
そのpngファイルが実はテラテックで保存された機体データじゃないとかいう可能性がありそう
力になれなくて済まない

316: 2020/01/15(水) 20:48:36.77
あ、やっぱpngって機体データじゃないとダメなんだ!なんで画像読み込んだだけでユニットが読み込まれるんだろうと不思議だった…もしsteam以外でも機体データとかアップしてるサイトがあれば教えてもらえると助かります

318: 2020/01/16(木) 12:45:02.69
>>316
Twitterで#terratechで検索すると機体あげてる日本人もちょこちょこいるからその人のツイート漁ると機体データあげてたりするよ

328: 2020/01/19(日) 08:45:42.69
>>316
テラテックのsteamのワークショップにユーザーが作成したデータが山ほどあるよ。
サブスクライブのボタンを押せば、ゲーム中のユニット読み込みから読み込めるようになる。

ゲーム中の読み込みのメニューにsteamのボタンがあるから、そこから読み込める。
そのsteamのボタンを押すと、ユニット一覧の右側に「ワークショップで見る」が出るから、
それを押すと、ゲーム画面内にワークショップが展開されて、
そこからでもワークショップ内のユーザーが作成したデータを見れる。

317: 2020/01/16(木) 03:06:02.53
昨日始めてミッション進めてデカい拠点が貰えた
その後遠出して拠点に戻ったら、拠点がそっくりそのまま今乗ってるマシンになってた‥

319: 2020/01/16(木) 15:06:39.87
R&Dに凍土バイオームみたいなの来てたんだな

320: 2020/01/16(木) 16:31:20.45
2つほどご質問があります。

1.GSOのコントロールブロックに「固定AI」と「グランドル」がありますけど、この2つのメリットとデメリットが知りたいです。
理由としては、固定AIは操縦ブロック付けると追従しますので、グランドルが必要性ある?と思えたからです。

2.DLCのTo the Stars Packですが、中身は宇宙船を作って宇宙に行くのがメインなのでしょうか?

まだ買ったばかりなので、よろしければご助言よろしくお願いいたします。

321: 2020/01/16(木) 16:41:03.27
>>320
1 固定AIはアンカーがあり地面に固定出来るので自動タレットに便利な仕様
もうひとつは移動する機体用という感じだが固定用のを普通の機体に付けてもなんら問題はない
接続面の違い位なので気にしなくてもいいと思います
2 DLCはただのスキンパックなのでミッションが増えるとかでは無い
ただしパーツによっては形も違ったりするので興味があったら買う程度の認識でいいかと

322: 2020/01/16(木) 17:57:31.11
逆に固定拠点にグランドル付けちゃうとアンカー引っ込めちゃって固定拠点にならないんで注意

323: 2020/01/16(木) 18:52:43.72
>>321-322

レスありがとうございました。
となると極端に固定用だけでも追従・護衛機は作れるみたいですね(認識が間違ってたらすみません)

ただ、DLCのほうですがこちらはスキンが増える、一部パーツの形が変わるだけですか…
となると「Weapons of War Pack」も同じ仕様…?ですかね…てっきり武器・パーツ増えると思ったのですが…

そして別件でもう1つお伺いしたいのが、MygameフォルダにあるCacheフォルダですが、こちらはうっかり機体を上書きした時用の復興用?のpngがある場所でしょうか?
色々作成して細かくスナップショット取ってたからか、かなり数があって削除したいのですが、こちらのは消しても大丈夫でしょうか?
連続で質問申し訳ないのですが、よろしくお願いいたします。

329: 2020/01/19(日) 09:24:53.15
>>323
「To the Stars Pack」「Weapons of War Pack」
どちらも同じ、スキンが変わるだけ。

「To the Stars Pack」はGSOとBetter Futureのスキン。
「Weapons of War Pack」はHawkeyeとベンチャーのスキン。

>てっきり武器・パーツ増えると思ったのですが…
増えると言えば増える。
一部の大砲や銃の形が変わったり、一部のパーツの形が変わったりするから、
同じ性能で見た目の違うパーツが増えるのと同じことになる。

スキンの販売ページの機体比較画像で見ると分かりやすいと思う。
GSOの宇宙ロケットが左にあるけど、スキンを適用すると右のロケットのパーツの形に変わる。
Better FutureはUFOの形をしたやつが、右の白いやつから左の銀色のやつに変わる。
Hawkeyeは左の黒い戦車が右の緑の戦車になり、銃やパーツの一部の形が変わってる。
ベンチャーも飛行機が色形が変わってる。

パーツの形状によって機体の印象がかなり違ってくるから、
見た目の違うパーツが増えるのは、それはそれで結構有意義なものではないかと思う。

330: 2020/01/19(日) 10:29:35.55
>>323
>MygameフォルダにあるCacheフォルダですが
>こちらのは消しても大丈夫でしょうか?

キャッシュだからたぶん大丈夫ではないかと思うけど、
一応バックアップ取ってから消してみて、
しばらくゲームやってみて大丈夫だったらバックアップも消すとかしたらどうだろう。

324: 2020/01/17(金) 15:40:14.94
アヴァランチの射程と手数ヤバいっすね… 40基くらい載せたらもうNPC相手には負ける要素がない

325: 2020/01/17(金) 22:29:45.35
アヴァランチは強いな
巡航ミサイルみたいに敵が木っ端微塵にならないからパーツ集めも出来る
弱点は敵を追従し過ぎて地面を撃とうとすることくらい?

326: 2020/01/17(金) 22:33:42.12
護衛ミッションみたいに、ある程度敵と近くで戦わないといけないときは火力不足を感じる
あと、武装が何であれひな壇型のガンベッドTechは見た目が美しくない

327: 2020/01/17(金) 22:54:17.60
真上に発射して上空からミサイルの雨降らしたい

331: 2020/01/19(日) 15:05:24.99
ホークアイミッション出ない。。。出ないバグがあると聞いたけど本当?

332: 2020/01/19(日) 15:45:01.16
ホークアイのレベルカンストしてない?

333: 2020/01/19(日) 21:32:45.08
このゲームって車両建設時に、ロボクラみたいにワンボタンでパーツを外す/収納する方法ないのかな?
ボタン割当見たけど、そこに無いってことは無いってことでおk?

334: 2020/01/19(日) 21:35:17.61
ヘッド取れば全バラになるけどあとはパーツ回収建てておけばいい話じゃないの?

336: 2020/01/20(月) 03:27:54.74
>>334
武器更新したりする時に一つ一つ外すのめんどいけどボディは崩したくないってわがまま
>>335
はぇ~試してみる、ありがと!

337: 2020/01/20(月) 10:37:22.62
>>336
武器設置する前の状態をスナップショットでユニットを保存しておけば、
ユニット読み込みからいつでも保存した状態を読み込めるよ

338: 2020/01/20(月) 16:36:34.31
>>337
これ、便利だよね
ホバー作るとき、骨組みでバランス取った所で保存するようにしてる
同一シャシーで、上物だけ替えて別車種みたいに派生系作るのにも役立つ

335: 2020/01/19(日) 21:37:29.73
ストレージをそばに設置しておけば掴んで放り投げるだけで勝手に吸ってくれて便利よ

339: 2020/01/20(月) 19:07:52.55
昨日から始めたけどキャンペーンもっと早く進められないかなぁと砂地の走破はやはりタイヤでかくするしかないのかね

340: 2020/01/20(月) 20:19:04.72
宙に浮いてりゃ大概は解決

341: 2020/01/21(火) 01:11:43.32
反重力の仕様がイマイチわからん 全部浮かせて制御スラスターガン積みすりゃええんか?

342: 2020/01/21(火) 01:41:26.53
反重力とジャイロとスラスターをガン積みすりゃ
どんな黄色いTechだって空飛べるよ

343: 2020/01/21(火) 13:13:27.71
このゲームは建築上限って増やせるの?

344: 2020/01/21(火) 13:20:36.09
建築上限は増やせないな
コンソール版は今後のアプデでPC版と同じになるかもしれないけど
そんなに大きいの作ってもカクカクでどうしようもなくなると思う

346: 2020/01/21(火) 13:56:41.06
>>344
そういうもんなのね
じゃああんまり拠点増やせないな

345: 2020/01/21(火) 13:33:36.01
えっこれコンソール版あんのか

347: 2020/01/21(火) 16:39:53.98
機体作るときのサイズの上限はあるけど、呼び出せる機体の上限はないぞ
パソコンの性能が許す限りいくらでも出して設置していい

348: 2020/01/21(火) 19:27:25.88
現実の戦闘ヘリみたいなの作ろうと頑張ったけど装甲貼ると大ローター2基でも浮かなくなって悲しい
デュアルショック4でヘリ操作にするとどうなってるのかよくわからなくなるのもある

349: 2020/01/22(水) 18:36:33.02
序盤で速度計がないと目測でしかわからんからあまり早いの作ろうと思わないな

350: 2020/01/22(水) 18:58:14.51
このゲームメガトンキャノン持ちが多すぎて簡単にやられる小型ユニットを作る気にならんな… 特に機動力を犠牲にする必要無くなるホバー解禁後は顕著 バカでかいの作っても平然と80kmは出る

351: 2020/01/23(木) 00:28:09.59
なんか公式がTwitterで言ってるけどどういうことだろ

352: 2020/01/23(木) 03:03:45.74

353: 2020/01/23(木) 07:22:43.70
新企業キター?って感じ?

354: 2020/01/23(木) 08:42:29.24
Reticule Researchって言うところかな

355: 2020/01/23(木) 09:54:21.50
EXPパーツがR&D限定の「レティクル・リサーチ社」というブランド名に変更
灰色一辺倒だったEXPパーツが白とオレンジに、デザインもややオシャレに
RR社用基本ブロックも幾つか実装されたが用途というか違いはよく分からん

そして新武器のギガプラズマ砲は試し撃ちしたけどなんか色々と笑っちまったw何この挙動w

356: 2020/01/23(木) 10:07:08.89
そういえばダイナモとか資源レーダーって、今もただの装飾品なの?
効果が分からない

357: 2020/01/23(木) 10:27:56.77
ダイナモは機能するけど発電量が小さ過ぎるので
一つ二つ積んで少し走った程度では実感できない
資源レーダーはまだハリボテ、通常のレーダーとしては機能するけど

358: 2020/01/23(木) 16:20:54.26
よく迷子になるんだけどミニマップとか無いんですかね?

360: 2020/01/23(木) 16:54:32.51
>>358
アンカー刺すだけ刺して不安ならソーラー発電機と少量のバッテリーとリペアバリアつけてマップに表示させとけば目印にはなるよ

359: 2020/01/23(木) 16:50:03.93
右下のレーダーで我慢
何か気になる場所や拠点の場所は座標をメモっとけ

361: 2020/01/23(木) 17:22:19.95
本拠点にはストレージデバイスを刺しとくといい
ストレージデバイスはどんなに遠く離れていてもレーダーに表示されるからな

ただし本拠点のよりも近くに別のストレージデバイスがあるとそっちしか表示されない

362: 2020/01/25(土) 14:02:06.49
以前、TerraTechの公式フォーラムで
ホークアイのHG1砲塔(alt)ってのが手に入ったという報告が画像付きで出ていて、
HG1砲塔の砲塔が長いバージョン。
そのスレッドがこれなんだけど、
https://www.reddit.com/r/TerraTech/comments/eldc39/anyone_know_how_to_get_more_of_this_hg1_alt_gun/

そんなものがあるのかと自分も手にしてみたいなとミッションやっていたら
本当にHG1砲塔(alt)ってのが手に入ったわ。

フォーラムでの話ではホークアイ社の実装当初は利用可能だったけど、開発者が後に削除した武器みたい。

ミッションはホークアイ「小包をその手につかめ」で
伏兵として出てきた戦車にHG1砲塔(alt)が装備されてた。
開発者が削除し忘れているからか分からないけど、本当に手に入ってびっくしりた

https://imgur.com/p6eg4KP
https://imgur.com/BojWOze

363: 2020/01/25(土) 14:36:22.01
>>362
その砲塔はストレージにしまっちゃうと普通の砲塔になっちゃうからもし使いたかったらその砲塔付けたテックをスクショしとけば呼び出して使えるようになるよ

364: 2020/01/25(土) 14:38:14.13
>>363
スクショなら呼び出し可能なのか。
ありがとう。
良いこと知った。

365: 2020/01/25(土) 23:34:39.92
すまん アップデートする時ってどうすりゃいいんだっけ…(STEAM初心者)

366: 2020/01/26(日) 12:42:15.54
>>365
アップデートはTerraTechを起動したら自動で行われるよ

367: 2020/01/26(日) 12:59:51.96
>>366
まだR&Dが前のままなんだよ… 設定がおかしいんだろうか

368: 2020/01/27(月) 03:23:11.87
そういやだれかMODつこてる?
専用ランチャーからだと良さげなのが無いけど。

369: 2020/01/27(月) 18:49:12.20

370: 2020/01/29(水) 01:20:18.81
スカイアンカー打ったGEOの車でマグネットに付いたパーツを分解機にブチ込んで売る作業してると
反重力のパーツ付けたみたいに途中から車が浮上して制御不能になることがある
バグかな?
あの状態になると乗り換えられる高さのうちに乗り換えて、インベントリにしまうしかなくなる

371: 2020/01/29(水) 18:59:43.00
分解機と吸われるパーツの間にボディが干渉していてパーツに押されて吹っ飛ばされてる
コンベア上にボディが干渉してても素材に押されて吹っ飛ばされる
普通の固定アンカなら素材は貫通するがパーツは貫通しないが固定なんで吹っ飛ばないから大丈夫
回転アンカも貫通しないんで吹っ飛ばされて大回転したりする
分解機にスカイアンカはあんまよくない

372: 2020/01/29(水) 19:15:45.60
最近買ってやってるけど何やねんこのゲームあっという間に時間が過ぎてるやん。寝る前に少ししようで気づいたら二時間過ぎてるしやばい

373: 2020/01/29(水) 19:34:09.41
テック1機組むのにアレコレ考えながらやったら丸1日くらい掛かったりするからな

374: 2020/01/29(水) 22:48:09.09
ケツに磁石付けてパーツ引きずり回しながら走ってると稀に空飛んでく時がある

376: 2020/01/30(木) 00:48:37.05
>>374
そうそれ
後ろにつけたマグネットのパーツ分解してたら挙動がおかしくなって浮遊する

375: 2020/01/29(水) 23:36:25.16
以前より飛行機Techの上に別のTechを載せて輸送しても落下することが少なくなった

377: 2020/01/31(金) 22:57:32.27
ゼルダのマグネキャッチFMと原理は一緒かね
物を挟んで裏側から押し上げる感じ

378: 2020/02/01(土) 00:57:45.26
勝手に浮き上がりだしたら、スカイアンカーか何か付けて地面にアンカー打てばリセットされるっぽい
5方向スラスターとか付けておいて自力でも高度を下げられるようにしておくと安全かも

379: 2020/02/02(日) 13:35:14.54
ビルド時のフリー視点追加してくれたらなぁ
あと、超巨大浮遊要塞上の構造物右クリックで反応しねぇ……

380: 2020/02/02(日) 18:22:00.03
フリー視点とは少し違うが
ビルド中に機体の任意のブロックを右クリックするとそこを中心とした視点になるぞ
長い機体を作るときオススメ

381: 2020/02/06(木) 00:01:33.88
またブロック追加されたね

382: 2020/02/06(木) 07:38:56.99
三連装砲塔きたな
やっと本当の戦艦が作れるぜ

383: 2020/02/06(木) 10:50:24.36
動画見てて面白そうなんで子供にもできるようにPS4版買おうかなと思ってるんですが
PS4版も日本語で遊べますか?初歩的な質問で申し訳ないですが知ってる方いたら教えて下さい

385: 2020/02/06(木) 12:06:30.64
>>383
ps4含む据え置きゲーム機版もちゃんと日本語で遊べますよ
ただどのゲーム機でも日本ストアでは販売していなかったはずなので購入するにはPS4かSwitchなら北米アカウントとUSドルのプリペイドカードの両方が、XboxならUSドルのプリペイドカードが必要です

ちなみにswitch版は建造上限が非常に低い上かなり前のバージョンのままなのでお勧めしません

386: 2020/02/06(木) 12:35:38.64
>>385
親切にありがとうございます。
北米アカウントのチャージ方法を調べて購入してみようと思います!

384: 2020/02/06(木) 11:18:38.29
ミサイルを下に着けた似非誘導弾爆撃機
下にしか攻撃できないネタ兵器である

387: 2020/02/06(木) 17:33:46.28
どうせなら海バイオームでも追加して水上用機体作らせてくれ

388: 2020/02/06(木) 18:13:27.90
仮にされるとしても、戦艦や潜水艦が追加される程度じゃ絶対持て余すから
海底資源とか水力発電とかもバリバリ追加してくんなきゃやだよ?

389: 2020/02/06(木) 23:11:44.79
久々にプレイしてるんだけど、色々クエスト追加されたりでだいぶ遊びやすくなってるのね
後30秒…から始まる侵略者だっけ?の頻度も減ってるし楽しい
日本語wikiが無いのだけが残念だなぁ、この手の公式wikiっていつも日本語だけハブられてたりするけどなんでなんだろう

390: 2020/02/06(木) 23:26:49.64
>>389
日本語wiki、あるにはあるけどかなり昔に更新止まってるんだよな
しかも英語の公式wikiですら情報不足であまり役に立たない

391: 2020/02/07(金) 22:14:45.13
翻訳の質めっちゃいいよね。日本語のネイティブが和訳してるのかな

392: 2020/02/07(金) 23:35:29.53
>>391
基本有志による翻訳だからゲーム内容との齟齬はほとんどないね 誤訳や誤字はあるかもだけど

393: 2020/02/08(土) 00:37:29.56
何ならこのスレでどう翻訳するかの意見を乞われた事あったからな

394: 2020/02/08(土) 04:06:44.16
サブノーティカ日本語翻訳のリーダーみたいな人がこっちも訳してくれてるからありがたいよね

395: 2020/02/09(日) 02:31:45.59
RRの武器はスピンアップっていうの?攻撃前に準備時間が必要なのね、なんつーか浪漫兵器って感じ
まぁ攻撃しっぱなしにとけばいいんだけどさ

396: 2020/02/10(月) 01:54:00.47
ps4版だけど建造上限って5000から上がらない?

397: 2020/02/10(月) 09:54:51.37
>>396
上がらないらしいね
PS4proだと7000になるって噂はあるけど

398: 2020/02/10(月) 11:28:46.31
そうかぁ残念だな
5000じゃまともな拠点もつくれない

399: 2020/02/10(月) 18:44:41.10
またまた質問で申し訳ないんですけど
PS4でスクリーンショットで撮影したユニットがゲーム終了させると一部消えてしまうのは仕様ですか?

400: 2020/02/11(火) 11:37:27.53
消えるのは不具合だったはず

401: 2020/02/11(火) 13:33:57.50
やっぱり不具合なんですね…
一応色々試してみて毎回日本語で名前つけた機体の名前がxになるから英語で命名してみてら英語のやつは今のとこ消えませんでした

402: 2020/02/13(木) 13:46:14.65
前レスにもおなじ症状の人がいましたが、BF以外のEXPカンストしてもBFのミッションが出ません…
(所持金100万オーバー)
もしかしてリスタートした方が正解?

403: 2020/02/13(木) 14:59:44.17
キーになるミッションをクリアしてない可能性があるけど
どれが該当するのか分からん
全ミッション一覧と発生条件が知りたいね
マリオブラザーズみたいに何度も最初からやるゲームと割り切るのもいいと思う

404: 2020/02/13(木) 15:18:54.10
BF社のホバーを出すには
先にVentureの飛行機が必要で
それを出すにはVentureレース
その前にGSOのマイククラフティをある段階まで進めるとか

405: 2020/02/13(木) 15:30:49.36
受けずに放置していたキーミッションが消えたことあるから、キーミッション消えるバグがある
あとはミッションクリア後の処理がおかしくて次のキーミッション出ないバグも

406: 2020/02/13(木) 16:30:57.80
このゲームってミッションの上限ある?
一箇所で何回か受けてたらこの地域歯ありません。ってなるけどしばらくしたらしいまた受けれたりする?

407: 2020/02/13(木) 22:12:33.54
外人さんの掲示板のやり取り見たけど
500万BB超えて、60時間プレイしてるのにBFミッション出ない
って言ってる人がいた。
広い場所の交易所に行けとか、GSOミッションを受け続けろとか
アドバイスしてる人がいて、色々試してたみたい。
最終的には"Back to the Future"のミッションを無事消化できたみたいだけど
その人の感想では"運ゲーじゃねーか"みたいなこと書いてた

408: 2020/02/13(木) 22:44:05.62
ミッションガチャが嫌であんまりキャンペーンやり直したくないんだよな
あとCrafty Mike

409: 2020/02/14(金) 00:12:19.49
初期スポーン付近の交易所で各企業出揃うまで粘ったなぁ

410: 2020/02/14(金) 08:02:11.81
402です。
飛行訓練ミッションがすげぇ苦手で一回キャンセルした
(かなり後で安定性高い飛行機作って再挑戦してクリア)のが原因かもしれないです

とりあえず二周目いきました。
幸い最初の侵略者が何故かVentureワイヤレス持っていたのでサクサクいけてます

412: 2020/02/16(日) 07:21:59.58
NPCいいよな
あと敵機もたまに「お、ナイスデザイン」って思うやつに会うことあるし
自勢力以外の機体のスナップショットも撮って保存できるともっと楽しいよな

414: 2020/02/16(日) 15:50:15.29
侵略者って人間のプレイヤーなのん?

418: 2020/02/16(日) 17:21:32.94
>>414
ある意味他の人のプレイヤー
侵略者倒すとゲーム内の金払ってその倒して機体をアップロード出来る

415: 2020/02/16(日) 15:58:21.98
んなこたーない
単に野良でうろついてるやつより一回りか二回りでかくて強力なやつってだけ

424: 2020/02/16(日) 21:33:05.77
>>415,418
トン

416: 2020/02/16(日) 16:02:04.49
基本的にメガトンキャノンを並べただけの黄色くて大きいやつだから対処さえ間違わなければ怖くない
ごくまれにHEミサイルぶっぱなしてくるやつもいるけど

417: 2020/02/16(日) 16:50:35.30
一部の野良機体と同じで他のプレイヤーがアップロードした機体やね

419: 2020/02/16(日) 21:00:07.31
2つ程質問
自機のコレクターの資源って自機のレシーバーに移せる?
電池切れたらいつも手動で火力発電用のコンベアに移してるんだけど
コレクター外してレシーバーだけにするのがいいんかな?

自機のマグネットについたブロックは自機の展開したストレージには飛んでいかない?
これも手動で移すか別機体のストレージに吸わせるしかないんかな?

440: 2020/02/18(火) 22:42:40.49
>>419
引き寄せたパーツがマグネットに触れていなければストレージで吸い込める
いろいろ試していくうちに
>>427 の組み合わせに落ち着く

441: 2020/02/18(火) 22:57:03.97
>>440
あ、成程そういう感じなのか
GSOやGEOのマグネットはサイズが嵩張るしジョイントも片面にしかないから、
どうしても機体外部に露出させがちでくっついた部品が離れなかったけど
磁力、サイズ、ジョイントの配置の点でホークアイのは内蔵向きだから
機体に引き寄せたあとそのままストレージに吸い込まれてくれると、そういう仕掛けか
別にホークアイマグネットだけ特殊で便利な仕様ってわけじゃなかったのね

420: 2020/02/16(日) 21:08:36.41
「ドロッパー」使えばコレクターやサイロみたいな資源を保持する系ブロックから資源を引きずり出すことが出来るからそれを活用すればどうにか…

あとマグネットとストレージ同時搭載機は自分も試したが上手くいった試しがないから諦めた方がいいかもしれないな

423: 2020/02/16(日) 21:32:57.13
>>420
ドロッパーつけたらコレクターから上手く落ちてくれたわサンクス
燃料だけ分別して残りはまたドロップしたらコレクターに落ちて無限ループしてくれた

>>421
マグネット複数つけてるから面倒なのよな
一応他のマグネットに吸い込まれたりはしなかったが

ビルドモードにするとストレージも閉じちゃうから再度固定したときにマグネットに先に吸い込まれるな
こればっかりはどうしようもないのか

421: 2020/02/16(日) 21:10:16.32
マグネット浮かして掴んだままにしとけばマグネットがオフになって勝手にドロップされるから
それでどうにかしては

422: 2020/02/16(日) 21:11:14.65
それなら一瞬だけビルドモードに切り替えて戻すのでもいけないかな?

425: 2020/02/17(月) 00:18:51.43
コレクターからコンベアに資源流すのが目的なら設定で無制限にしたフィルターとか分別コンベア使えばコレクターから直接コンベアにアイテム流せる
基本レシーバーよりコレクターのほうがアイテムの回収範囲が広いから普段使いならこっちのほうがおすすめ

428: 2020/02/17(月) 18:21:36.10
>>425
そうそう家もこないだそれ気づいてGSOコレクターと分別コンベアでやってる

426: 2020/02/17(月) 17:05:24.10
マルチってPCと据え置き共通なの?

429: 2020/02/17(月) 18:56:05.29
>>426
ん?マルチではストレージ収納系を使わなくてもタイヤで踏むと部品回収できる。
又、マグネットで自機に引き寄せても吸い込んで回収してくれるよ。

ただし精製・採掘系は出てこないので、金策は大変です。
基本的にミッションやるか、資源をそのまま売却するしかない。

435: 2020/02/18(火) 12:18:56.08
>>429の言ってることがさっぱり分からないんだが
コンソール版での仕様を説明しているってこと?

436: 2020/02/18(火) 12:32:41.53
>>429が言っているのはマルチキャンペーンの仕様で、おそらくその仕様自体は全機種(そもそもマルチ機能が実装されていないSwitch版を除く)で同じだと思う
ただこれは>>426が聞きたかったこととは関係無さそう

432: 2020/02/17(月) 23:37:11.09
>>426
やったことないから推測でしかないけど内容自体は同じだと思う
ただ他機種同士のクロスマルチは技術的に難しいからできないと思うよ

というかクロスマルチができるならそのことを大々的に喧伝してるはず

427: 2020/02/17(月) 17:49:52.23
何故かホークアイのマグネットだけは自機搭載のストレージに取り込めるぞ
ケツに鷹社マグネとヴェ社ストレージつけて吸って歩いてる

523: 2020/03/08(日) 02:15:41.73
マグネット→携帯型ストレージへの収納がうまくいかん
>>427>>440あたりを参考に組んだが、
マグネットで引き寄せられたパーツがいったん地面に落ちて、
その後でストレージにすいこまれていく

430: 2020/02/17(月) 19:02:10.19
え・・・

431: 2020/02/17(月) 21:03:51.52
話が噛み合ってないね

433: 2020/02/18(火) 01:49:01.08
もしかしてクロスプレイ?

434: 2020/02/18(火) 11:24:46.31
そうそうクロスプレイのこと
現実的に考えればSwitchとPCのクロスプレイとか厳しいからハード毎に違ってそうだね

437: 2020/02/18(火) 17:09:29.14
マグネットとストレージの質問してる奴のレスとマルチの質問してる奴のレスを
流し読みして頭の中でごっちゃになったまま適当に返信したんだろ

438: 2020/02/18(火) 18:59:17.21
402=410
リスタートしてやはりなかなか「バックトゥザフューチャー」出ないで心折れかかってましたが、
苦手なVnture系ミッションこなしていていたらようやく出ました
(一回転ループクリア後出てきましたがこれがキーなのかは不明。スラロームは放置)

そして、ホバーミッションのコース中に黒い重Techが突っ込んできて爆散して心がまた折れる…

439: 2020/02/18(火) 21:35:43.07
>>438
BF解禁おめ

443: 2020/02/19(水) 02:41:57.24
>>438
BF解禁おめでとう
自分もサボってたVentureのミッションやったのがトリガーっぽかったから、各会社(経験値とは別に)一定段階までミッション進めればBFでるっぽいな
只どこまで進めばいいかはよくわからん、という…

442: 2020/02/19(水) 02:13:48.63
えっマジで?
仕様変わったのか

444: 2020/02/19(水) 09:15:53.58
GSO4になる前のデータでいろいろ試したけど、BFはホークアイと同時に出るからホークアイはキーじゃないね。
あと出なかったりもするからある程度ランダムでもあると思われる
最初からまたやることあればベンチャー無視して出るか試してみるわ

445: 2020/02/19(水) 10:13:01.27
アプデ来たけど英語がわからん!

446: 2020/02/19(水) 11:15:17.30
最近の仕様かわからんけどR&Dでチーム変更できなくなった?
設定がいじれなくなってるんだよな

447: 2020/02/19(水) 11:25:29.09
>>446
公式フォーラムでも言われてたんだけどT押しながらのコマンドが廃止されてTechマネージャーから敵味方の変更が可能になったよ

448: 2020/02/19(水) 12:14:36.15
>>447
教えてくれてありがとう!やっと変えれたよ
日本語での情報が少ないからちゃんと公式フォーラムもちゃんと目を通した方がいいんだね

449: 2020/02/19(水) 14:25:54.84
BFようやく解禁したものですが
・ホバー入門(購入付き)→ホバーコースミッション
意外に
・ホバー入門(購入付き)の英語版が何度クリアしても出てくるバグが発生中…
次のアプデで治るといいな…

450: 2020/02/19(水) 15:15:32.33
花火上がってクリアしても報酬出てこなくて受注欄から消えないやつなら俺もなった
無駄に3体もホバー買ってしまった

451: 2020/02/20(木) 04:38:13.50
反重力ユニットの買ったやつグルグル回って上手く動かせないんだけど、コツとか組み換えた方がいいとかある?

452: 2020/02/20(木) 06:23:30.78
>>451
ジャイロをつけろ

453: 2020/02/20(木) 12:14:15.71
>>452
ジャイロって機体に広く分散させるのと中央に固めるのどっちがいいの?同じ?

454: 2020/02/20(木) 18:06:56.82
飛行系はキー設定がわけわからん
もうちょっと簡単操作モードないのかね

456: 2020/02/20(木) 20:44:59.42
>>454
BFの直線運動エンジンのような、キーを押しっぱなしにしなくていい動力を使うと楽になるかも
普通のプロペラは加速だけじゃなくロールピッチヨー全てに関わろうとしてくる
なのでメイン動力のつもりで置いていたプロペラが、上昇するときに逆回転してしまい失速…なんて事が起きる
直線運動エンジンならそういった予期しない挙動が起きないから楽
ただし地上での小回りは効かなくなるので注意

加えて加速をQEキー、ヨーをADキーに割り当ててしまえば左手だけで操作できるようになる
その際ジャイロはピッチトリムジャイロを付けるのがおすすめ
ロールは捨てるから飛行機らしい動きじゃなくなるけど

455: 2020/02/20(木) 19:20:29.92
ジャイロはどこにつけようが効果同じやで

457: 2020/02/20(木) 20:48:07.09
ホバーとか反重力とかの浮遊系は
デフォルトの操作があわなかったから

左手で、前後(WS)、左右旋回(AD)、上昇下降(QE)の操作
あんまり使わないピッチ上位と左右スライド移動は矢印キー
全く使わないロール?は割り当てなし
とか、自分用の操作設定作って使ってる。

458: 2020/02/20(木) 22:49:34.00
PS4もインターフェイス変更と武器追加のアップデートがきたな

459: 2020/02/21(金) 00:36:23.51
ジャイロってどれつけるのがいいの?

465: 2020/02/24(月) 13:22:37.26
>>459
ホバーつくるならGSOあたりかな
GSOでVTOL作ると安定強すぎて宙返りできない
VTOL作るならベンチャ-ジャイロ一択
飛行機らしい機動ができる
これにホバー用にGSOスラスターとホバープレートで
小型VTOL機でもかなりのミサイル積めるVTOLが出来る

460: 2020/02/21(金) 01:44:05.88
機体の大きさやバランスの崩れ方によって違うからなんとも
付けすぎると逆に動きにくくなる場合もあるから色々付けてみて好みのバランス見つけるしかない
参考になるかはわかんないけど俺はGEOのをよく使うかな

461: 2020/02/21(金) 09:01:44.43
でかい機体ならGEOやHawkeyeのを
中くらいならBFやGSOのを複数
小型機ならBFやGSOやVentureのを1~2個

ていうかどのジャイロも地味に性能違うからクリエイティブモードや実験等で試しながら積んでみればええべ

462: 2020/02/21(金) 09:11:25.25
あー多脚戦車つくりて

463: 2020/02/21(金) 09:57:48.06
新しく増えた?ホークアイの爆撃ミッション用タワーの上にいろいろ作るの楽しい

464: 2020/02/23(日) 13:53:47.61
ブラックバード手に入れたけどめっちゃいいな
ピッチWD、ヨーイングAD、回転EQ、プロペラShiftでいい感じだった
これAI載せても飛んでくれないのな

466: 2020/02/25(火) 02:33:18.20
GSOが安定強いのか。意外だわ

467: 2020/02/25(火) 08:04:14.11
GSOのスラスタは大きさに対する出力がなかなかいいからな

468: 2020/02/25(火) 08:32:45.16
ジャイロの強さはGSO>VF>ベンチャーだっけか

469: 2020/02/25(火) 10:28:28.74
VFじゃなくてBFだった

470: 2020/02/25(火) 13:26:09.91
久しぶりに復帰したんだけどこれビルドモード中にミラー設置出来なかったっけ?

471: 2020/02/25(火) 14:00:05.89

出来ないぞ

472: 2020/02/25(火) 14:22:33.85
あるぇ...
記憶違いか、ありがとう

473: 2020/02/25(火) 16:59:01.67
このゲームむちゃくちゃ面白いんだけどライセンスのレベル上がるのが早すぎ&金策簡単でコンテンツ的にあっという間にやる事がなくなるな
俺はビルドが好きだからまだいいけど成長ややりくりを楽しみたい層はすぐクリアしそう

474: 2020/02/25(火) 17:03:20.91
パーツ入手の不自由さがなくなってからが本番勢です

475: 2020/02/25(火) 17:23:29.54
移動用の簡単な飛行機と地上ゴリ押し車両あればだいたいの用事は足りちゃうもんね

「自分でテーマを作ってビルドする」のが楽しい人向けのゲーム

476: 2020/02/25(火) 17:26:20.88
そうだね。俺も実際色々作るのが好きだから飽きずにやれてる
けどゲームとしての素材が良いだけにもったいないなぁと思ったのよ
初期のやりくりしてる頃とかゲームとして面白かったからね

477: 2020/02/25(火) 17:32:30.37
まあ何かもう一要素ってのは分かるね

478: 2020/02/25(火) 18:38:31.82
ガッチガチの要塞みたいな敵拠点を攻めたい

479: 2020/02/25(火) 18:44:28.44
制限無くモノを作りたいときはクリエイティブモードがあるし
キャンペンーンモードのレベル完ストまでの時間は倍くらいあってもいいとか
通販端末はもっと入手困難にした方が面白いとは思うけどね。

公式の長期的なロードマップでは、海とか宇宙とか色々考えてるみたいだけども
いつになるかはわからんしなぁ

480: 2020/02/25(火) 18:46:02.63
せっかくこれだけ空中Techの要素があるんだから
vs空中戦艦とかあったらいいな
エーコンみたいな空中戦やらせろとは言わんから

481: 2020/02/25(火) 19:41:34.67
通信端末一つ手にいれたら他のも合成できるからなぁ……
合成機から削除でもいい

482: 2020/02/25(火) 19:50:44.10
キャンペーンでは通信端末自体がいらないんじゃないかな
せっかく素材要素あるんだから敵はブロックじゃなく素材ドロップにして合成でパーツ作るとか
あと金策もエルダイトの値段落として本当に見つけにくい鉱石をエルダイトぐらいの価値にするとか楽しい不便要素がもっとあったほうが良いと思う

483: 2020/02/25(火) 20:12:02.38
純粋に数を集めようとすると一番面倒なのはルクサイトというね
それより上のやつは採掘機でじゃんじゃん手に入るし
それより下のやつは基礎ブロック解体すればいくらでも手に入る

485: 2020/02/26(水) 08:31:47.06
>>483
ルクサイトはブロックの分解で簡単に手に入ったような気がする
+999のブロックを分解して各社の資源ブロックに合成して資源ブロックが+999になるまで継続してるけど
5社すべて資源ブロックが+999を達成してるのが達成順に
メタリウム≒フィブロン>チタニウム>ゴム>ルクサイトだったように思う

484: 2020/02/26(水) 07:20:23.64
パーツ入手は合成が基本でもいいけどそれなら全体マップか拠点間ワープ機能も欲しくなるね
今の仕様だと遠出して拠点に戻るのが一苦労だから素材探しに行くのが億劫
拠点を作らずに必要なときだけ工場を読み込めば良いんだろうけどそれはそれで味気ないし

487: 2020/02/26(水) 11:51:41.40
>>484
前に操縦ブロック付けたタワーを一定間隔で建てて操作を移していくことで高速拠点間移動手段にするって方法を聞いたな

直接移動よりは遅いが

492: 2020/02/27(木) 09:44:15.54
>>484
全体マップを見るには拠点に特定のパーツを装備させていないといけない

みたいな基地機能強化の方向だと面白いかも

493: 2020/02/27(木) 11:14:59.67
>>484
自分大変だけどいい場所見つけたら引越しする遊牧民スタイルにしてるわ

486: 2020/02/26(水) 11:28:44.49
それより上位の素材は部品になりがちで、部品は解体できないからね

488: 2020/02/26(水) 12:44:41.84
なんか、野良Techのデータベースが更新された?のか
重武装ホバーとかFB機体とかにでくわすようになった
巡航ミサイル詰んだホバーに追い掛け回されたのはちょっと焦った

489: 2020/02/26(水) 17:20:13.64
野良テックはもっと強化されて欲しいから強い機体上げてくれ

490: 2020/02/26(水) 18:49:53.58
部品も解体したいね

491: 2020/02/27(木) 01:11:31.85
クエストみたいなのは面白い?

494: 2020/02/27(木) 12:28:38.98
一つキチンとした拠点を作ってレアな素材や鉱物を目指してキャンプしながら目指すみたいなのやりたい
あと天候機能とかで嵐なら飛行機の制御難しくなるとか夜は索敵範囲狭くなってホークアイのナイトレーダー(仮)が役に立つとか色々面白くなりそうな要素がたくさんある気がする

495: 2020/02/27(木) 12:43:36.48
飛行機で飛んでたら、野良無重力テックに遭遇
このゲームではじめて高高度空中戦やらかした

496: 2020/02/27(木) 13:16:03.45
空中アンカーか便利な時代になったなぁ...
平地探してちょこちょこ動かなくても良いなんて感動した

497: 2020/02/27(木) 17:57:13.68
かっこいい戦艦作ったはいいけど大抵の敵は地上に居るしどうあがいてもミサイルハリネズミの方が役立つという…

498: 2020/02/27(木) 18:06:19.54
バリア抜けて直撃受けたら誘爆してパーツ一つ残さない機体の開発楽しい
誘爆する武器ってミサイル系だけだっけ?

499: 2020/02/27(木) 18:08:14.07
バッテリーと燃料タンクもぎっしり内包しとくといいよね

500: 2020/02/27(木) 18:12:42.29
近距離で敵倒したら、なぜか自分の中央のバッテリが全爆発して機体が真っ二つになったことあるわ

501: 2020/02/27(木) 18:26:19.84
地面擦って発火したんじゃないの
以前地面擦ったのか敵もいないのに一瞬で爆破したことあったよ

502: 2020/02/27(木) 19:00:12.14
底面バッテリー誘爆で中身だけ壊れて、黄色ブロックの外装とコアだけ残ったことあるわ

503: 2020/02/28(金) 08:05:46.31
GSO装甲板でできた箱にでくわして
なにもしてこないから至近からから観察しながら一発撃ったら大爆発されたことがある…
あの誘爆でもダメージ受けるのな

504: 2020/02/28(金) 08:36:09.36
レーダーになにか設置してるアイコンあるのにその場所に何もねえ

505: 2020/02/28(金) 13:37:25.89
襲撃者が必ず同じ機体で飽きてきた、何十回戦わせるんだ…
企業レベルとか自分の構成ブロックによって変わるんかな

561: 2020/03/14(土) 22:15:30.66
>>560
自分の所も同じく侵略者はGeoベースのやつ。

>>505も毎回同じって書いてるし、
たぶん仕様なんじゃないかな。

この仕様いいかげんに変えて欲しいよね。
いろんな機体に変わって欲しい


RR社のパーツについては>>555の通りかな。

506: 2020/02/28(金) 17:09:35.78
分裂するタイプの敵がスペック的に厄介すぎる

507: 2020/02/29(土) 04:30:58.49
ソニックランスって何これ?ネタ?

508: 2020/02/29(土) 14:01:18.86
ソニックランスはダメージほぼ無いからネタかな
束ねれば大型の敵も吹っ飛ばせるから使い方次第

509: 2020/02/29(土) 14:16:27.67
なるほど吹っ飛ばす用なのね
ありがとう

510: 2020/02/29(土) 15:12:23.95
思い付きでソニックランス推進機関作ってみたが発射間隔ありすぎてダメだわ

511: 2020/03/01(日) 13:22:53.52
合成機が素材飲みこんだまま止まるバグ頻発して採掘基地作る気失せたわ
もしかして素材を溜め込まずに即売ってパーツ買うのが一番楽なのかなこれ

512: 2020/03/01(日) 15:03:50.74
素材圧縮中に合成メニュー開きなおしたりしたらたまに起きるねその現象
表示がずっと 24/24 になって素材を飲み込み続ける
採掘精製圧縮転送まで一機で完結できるTechを組んで放置すれば
ちょこちょこいじる必要もなく勝手に資源を溜めてくれる
事故によるロスを警戒するならVenture合成機で組んでおけば被害を最小限にはできる

513: 2020/03/02(月) 05:59:33.34
https://i.imgur.com/17cwmEz.png
このブロックコレクター公式で取り込んでくれ…

514: 2020/03/02(月) 09:30:22.68
>>513
ええな。マグネット+携帯ストレージはたまに乱戦中にひっくり返ってピンチになるのがいやん

515: 2020/03/02(月) 10:14:24.64
昔のバージョンでのコレクターみたいだな
資源じゃなくてブロックを収集してた頃の

516: 2020/03/04(水) 06:43:03.03
昨日買ってダウンロードしたけどヤバイなこのゲーム
睡眠時間がガリガリ削られる
デザインのセンスとか無くても火力の集中とか考えてるだけで脳汁ドバドバ出るわ

517: 2020/03/04(水) 13:23:45.50
素材は満点だよ

518: 2020/03/04(水) 14:17:27.44
アプデきてるな
といっても翻訳が進んだだけだが

519: 2020/03/05(木) 10:30:35.81
対空砲がどう足掻いても敵と反対方向向くんだけど俺だけ?

520: 2020/03/05(木) 14:50:18.89
>>519
あの対空砲は開発中だからね
自分で試した時は「対空砲の真上にいるスカイアンカーで固定された相手」の場合だけ正常に砲撃できてたよ

521: 2020/03/05(木) 19:58:07.60
>>520
俺だけじゃなくて安心したわ
はよ使えるようにして欲しいわ
見事に敵の真反対を撃つからモヤモヤするんだよね

522: 2020/03/06(金) 09:47:23.26
やっとBF社解禁された
固定されないアンカーは色々捗るな

524: 2020/03/08(日) 14:16:19.48
地下資源って枯渇するんね
といってもマップは広大だから
ほぼ無限か

529: 2020/03/09(月) 12:27:42.02
>>524
そもそも空から資源の塊が無限に降ってくるからね…

525: 2020/03/08(日) 14:26:09.78
移動式拠点テックを作りましたが塩湖を出られませんでした移動できませんでした

528: 2020/03/09(月) 12:22:34.84
>>525
推進器を山盛りにして規模の暴力で空に飛ばせば解決だ(脳筋思考)

531: 2020/03/09(月) 16:52:28.41
>>528
もうビルドビーム出したまま進めたほうが早いな

535: 2020/03/09(月) 23:54:09.82
>>531
推進器の構成割合を増やせばどんだけデカくとも100マイル以上出せるからビルドビーム移動よりずっと快適だゾ
なお効率だけを求めると移動拠点が効率の悪い浪漫の産物で有るという虚しいことは楽しみが減るので考えてはならない

526: 2020/03/09(月) 11:14:26.89
Reticule Research社のパーツってまだキャンペーンでは実装されてないですよね?

527: 2020/03/09(月) 11:15:17.21
>>526
報酬で他の企業のに紛れて出てきたりするよ

530: 2020/03/09(月) 16:25:09.39
>>527
マジですか!根気よくミッションこなしてみます。ありがとう

532: 2020/03/09(月) 17:10:28.48
>>530
あと各地に点在してる店でも売ってたりするから覗いてみるといいよ

533: 2020/03/09(月) 20:56:55.79
極小のヘリで作り方練習してるんだけど、デフォのキー設定でピッチ操作すると
ローターが止まったり逆回転するんだが、これって仕様?
ヘリのピッチ操作キー設定消去して加速設定に前後割り振ってみたら
まともに操作可能になったけど、バグでもあるのかな?

534: 2020/03/09(月) 22:37:13.63
自己解決?しました。
ヘリの設定を初期化したら
ピッチ操作でのローターの逆回転が収まりました
何だったのかな、、、

536: 2020/03/10(火) 00:05:10.07
尾翼付けたら再発した
外したら初期化しなくても元に戻ったが、、
やっぱりバグかな?

537: 2020/03/10(火) 01:03:29.12
このゲームでは推進力を持ったパーツは関われる動き全てに関わろうとしてくるからそれが原因だと思う
上向きのローターなら重心より少しでも後ろにあると機首上げ操作に反応して逆回転してしまう

538: 2020/03/10(火) 03:06:22.86
>>537
そうなんだ、、、ただローターの位置は変えてないんだよね、、、
上昇させるとほぼ垂直に上がるようにバランスとってる。
ピッチと回転は鷹中ローター上の5軸スラスターで
ヨー回転はテールにV社極小プロペラでコントロールしてるんだけど
同じ構成のtechでも一方は正常でも、もう一方はダメだったり
乗り換えて戻るとまた設定がおかしくなっていたりする
上昇キー押した分だけローター回転数上がって離すとその回転維持するはずなのに
押したときだけしか回らなかったり
上昇キー押すとローター回転数上がった時に表示されるジャイロに緑色のゲージも出なかったり、、、とわけわからん、、、
一応真面に動いたときにスクショ取っておけば呼び出されたTechはまともな設定で出てくるみたい
最近立て続けに自動更新されたから、その時に失敗しておま環になってるのかもしれない
まあこんな例もあったて事でカキコ

543: 2020/03/11(水) 19:17:09.73
スロットル保持機能が付いてるプロペラは数種類しか無い
具体的にはHEのStormローターとAtlasローター、BFのローター二種と直線運動エンジン
>>538見る限りそれ使ってる上で起きてるっぽいから多分普通に不具合だと思う

550: 2020/03/12(木) 20:47:43.85
>>542
以後注意します
>>543
面白い例を見つけたのでカキコ

本体をHE社コントロール、BF社ジャイロ、HE社L字支柱(下向き)、
HE社小型支柱、HE社L字支柱(右向き)、V社極小プロペラ、の順で胴体を作り

BF社ジャイロの上にHEのStormローターを設置、その上にV社5軸スラスターで本体が完成
この機体に以下の車輪を付けると変化が現れた。

HECB両横にV社直角支柱下向に付けてGSO車輪のスタビライザー
BFG後ろのHELBに同じくGSO車輪のスタビライザー付けた機体と

HECB下面後部にHE角支柱付けて、その両側にGSOダートタイヤと
後部にGSO車輪のスタビライザー付けた機体を作ってみたんだが、

前者と後者ではピッチ操作での動作に変化が出ることが分かった。
前者はピッチ操作でオートジャイロ様にローターが動くが、
後者はピッチ操作でもヘリの様にローターは動かなかった。

しかし後者の最後尾へHE翼端パーツ付けたら前者の症状が出た

一応例として挙げとく
>>545
おま環かもしれないのでデーターは上げずにおく
けど作例はホントに簡単なので作ってみて検証してくれると嬉しい

551: 2020/03/12(木) 20:56:38.38
>>550の誤爆修正
>>542
以後誤爆含めて注意します
>>543
面白い例を見つけたのでカキコ

本体をHE社コントロール、BF社ジャイロ、HE社L字支柱(下向き)、
HE社小型支柱、HE社L字支柱(右向き)、V社極小プロペラ、の順で胴体を作り

BF社ジャイロの上にHEのStormローターを設置、その上にV社5軸スラスターで本体が完成
この機体に以下の車輪を付けると変化が現れた。

HE社コントロール両横にV社直角支柱下向に付けてGSO車輪のスタビライザー
BF社ジャイロ後ろのHE社L字支柱(下向き)に同じくGSO車輪のスタビライザー付けた機体と

HE社コントロール下面後部にHE角支柱付けて、その両側にGSOダートタイヤと
後部にGSO車輪のスタビライザー付けた機体を作ってみたんだが、

前者と後者ではピッチ操作での動作に変化が出ることが分かった。
前者はピッチ操作でオートジャイロ様にローターが動くが、
後者はピッチ操作でもヘリの様にローターは動かなかった。

しかし後者の最後尾へHE翼端パーツ付けたら前者の症状が出た

一応例として挙げとく

>>545
おま環かもしれないのでデーターは上げずにおく
けど作例はホントに簡単なので作ってみて検証してくれると嬉しい

556: 2020/03/13(金) 16:33:05.78
>>551
https://i.imgur.com/hQo56n9.jpg
こういうことだよね?
メインローターがピッチ操作に反応してしまうのが右、反応しないのが左

https://i.imgur.com/qXnD7fW.jpg
右の機体はこんな感じで前方を重くするとメインローターがピッチ操作に反応しなくなった

https://i.imgur.com/MFreY3O.jpg
左の機体はHE翼端パーツ以外でも一定の重量があるブロックを機体後部に付けると症状が出る
翼端パーツを付けても前方に重量を足してやれば症状は消える
ということでやっぱり重心の問題だと思う

558: 2020/03/13(金) 19:04:47.65
>>556 重心で症状が出るというのは気が回らなかった
おま環かと思ってたから 検証してくれて嬉しい

あの後クリエイティブモードで出てくるMini Heli弄ってたんだが
前が重かったのでメインローター前後させたら症状が出たので当たりかもしれない

しかし画像上げてくれてthx 実験棟で同じ機体で一瞬焦ったw
https://i.imgur.com/MFreY3O.jpg
尾翼外した↑の機体で地表に影映しながら飛んでる
武装もできるし練習にも使いやすいと思うので楽しんでくれれば嬉しい

539: 2020/03/10(火) 04:42:54.12
回転数が固定されないのはローターが小さすぎるからだよ
試しにちゃんとしたローターつけてみ

541: 2020/03/11(水) 01:25:09.05
>>540
傾向的に尾翼とか付けると
設定がリセットされておかしくなるみたい。
真面に反映されるまでやり直すことで対応することにした
>>539
小さく作りたいのでメインローターは鷹社中しか使ってない
12~3個の部品の小さいヘリ作って飛ばすのすごく楽しい
↑にマシンガンとアバランチ追加で極小攻撃ヘリ出来る
強襲揚陸艦作って載せてみたくなってる

前傾姿勢が速度に影響するのでジャイロ選択が重要みたい
高度維持での最高速度は大体Gsoで60、V社で70 BF社が中間位かな
以外にもBF社の動きがヘリっぽくて良い感じだったよ

540: 2020/03/10(火) 04:45:33.58
連投だけど俺もベンチャーのプロペラでヘリ作ろうと思って同じ現象おきた
ホークアイの小型でも同じようにダメだったな

542: 2020/03/11(水) 14:17:37.95
変な略し方は混乱の元だから止めようね

544: 2020/03/11(水) 19:30:49.32
操作系の謎がようやく解けた。
ピッチアップでローター増速、ダウンで減速するのはオートジャイロの制御系みたい
後部に尾翼とプロペラ付けるとユーザー側はテ-ルローターのつもりでも
ゲーム側がオートジャイロとして自動認識するみたいだね
道理で尾翼外したらヘリの操縦系に戻ったわけだ
テールローターの代用品でプロペラ使って尾翼まで付けてたら
オートジャイロに見られても仕方ないわなw
ただヘリとオートジャイロを一緒くたにしてるのは問題あると思う
改善してくれんもんかな

545: 2020/03/12(木) 07:49:14.17
どんな感じか見てみたいから機体データ上げてくれると嬉しい

547: 2020/03/12(木) 15:16:36.00
>>546
Tech買って→Tech狩って

548: 2020/03/12(木) 17:00:23.70
生産ラインを動かすのもロマンよ

549: 2020/03/12(木) 17:07:55.50
コンベア繋げるのは楽しいから製造売却発電以外にも何か欲しい

552: 2020/03/12(木) 21:03:49.03
書き忘れた
連投だけど
上の作例のような機体の場合でオートジャイロの症状が出た時の対処法があるので挙げとく
上記の症状が出た場合、ヘリコプタター操作設定のピッチ操作を削除して一旦保存。
操作してみてピッチ操作が完全に動かなくなったら加速設定で前後操作するように設定すれば
後者のようなピッチ操作と同じような挙動になるので参考まで

553: 2020/03/13(金) 00:42:18.39
そういうバグだかなんだか分からないのはコミュに投稿してくれると助かる
英語できないってんならGoogle翻訳でいいから英語にしとくといいよ

554: 2020/03/13(金) 12:30:08.60
RR社のパーツ出ないんだが

555: 2020/03/13(金) 13:47:56.37
>>554
キャンペーンだと各企業の報酬ボックスからたまにでたり各地の店でたまに売ってたりするよ

560: 2020/03/14(土) 20:44:02.58
侵略者ってGeoCorpブロックベースの黄色くてデカい車体にGSOのショボい武器満載した見掛け倒しばっかりなんだけど
皆さんの環境でもそんな感じ?
ホークアイとかBF社のブロック使った機体が1度も来たことないんだが仕様なのだろうか

あと、交易所巡ったりミッションやりまくってるけどRR社のパーツが出ない…
>>555ってマジなん?

557: 2020/03/13(金) 18:35:29.40
なんかやたら可愛いなその機体

559: 2020/03/13(金) 23:02:59.56
小さい機体見ると昔最小の飛行機(継続飛行・操作可能)はブロックいくつ必要かって試してたの思い出す
確か4つだったかな

562: 2020/03/14(土) 23:23:10.73
試しにGeoのレベルを極力上げないようにして他のレベル上げを頑張ってみたら
GSOベースの侵略者とかVentureベースっぽい侵略者とか出たけど
Geoパーツ使えないから小さいし武器積載量に限界があるせいか余計しょぼい敵だった
マッドドッグしか使えないのに無理にメガトンキャノン積んで重くて動けなくなってるか
ただ闇雲にウージーあたりをガン積みしただけで見た目ほどの火力は無いひな壇かのどちらか

563: 2020/03/15(日) 09:12:53.59
侵略者は他のプレイヤーが作った機体だとどこかで見た気がするけど、ガバガバの自動生成ぽいな

565: 2020/03/15(日) 17:27:06.90
プレイヤーがアップロードした機体だけど、コスト制限とかに引っ掛かるからほとんど同じ機体しか出ないみたい

566: 2020/03/15(日) 17:51:03.50
RR社出ないな
R&Dだっけか、あれ入れてないと出ないのか?
ショップ見てもそもそも企業のマークすら出てないんよね

567: 2020/03/15(日) 17:53:27.38
そういえばキャンペーンだとR&D買ってなきゃEXPパーツ出ないんだっけ

568: 2020/03/16(月) 12:48:01.44
そういや最近侵略者が降ってきてない…多分移動中に降ってきたのを放置して忘れてる気がする

まぁホークアイのミッションとかの方が敵がえげつなかったりはするよね
それでも巡航ミサイルガン詰みとかは見ないけど

569: 2020/03/16(月) 21:19:44.36
R&D入れてるから確認できないけど、EXPパーツって他でも出るんじゃないの?

570: 2020/03/18(水) 14:01:47.59
自分は各企業レベルMAXになるころにはRRギガプラズマ10個くらい手に入ってるから
1つも出てないならR&D入れてないとダメなのかもね

侵略者は公式が用意したものとプレイヤーがアップしたものの中から
企業レベルやこちらのTechの大きさ、コストに合わせて選ばれる
こちらが超大型なら相手も戦艦ヤマトみたいなのが出てくる
ただ、ミサイルが追尾せず素通りしていくから弱い

571: 2020/03/18(水) 15:51:46.61
一度コスト360万の戦艦が落ちてきた事はある

572: 2020/03/21(土) 11:32:18.26
ピラミッドが1000万とかだから360万は小型だな(感覚麻痺)

573: 2020/03/23(月) 09:52:50.17
R&Dってもう割引しないんかな?

574: 2020/03/23(月) 18:26:06.93
本体がセールの時にR&Dもセール価格になってなかった?

575: 2020/03/24(火) 22:56:47.38
RR社パーツはR&D買った後出始めたから、持ってないとダメね
coopだとR&D持ってても出ないっぽいから、coopで使えるのは正式採用後かな

576: 2020/03/26(木) 14:38:28.00
クリエイティブでRR社パーツはどういう扱いになってるの?
各社のパーツに紛れ込んでる感じなのか独立してるのか教えて欲しい

577: 2020/03/26(木) 15:55:42.35
R&D では独立してるな

578: 2020/03/27(金) 22:14:10.46
基本見た目がいい奴の方が評価は高いよね…
デザインのセンスない上に正面火力至高主義の自分には辛み
巨大な癖に巡航ミサイル15本も無いとか無駄に当たりもしない砲載せるとか耐えられん(ピクピク)

579: 2020/03/27(金) 23:48:40.95
性能求めたらひな壇でもホバーでも色々あるからワークショップの評価基準はビジュアルが大部分占めてる感じはするね

580: 2020/03/29(日) 08:29:20.35
突き詰めると雛壇かまな板でガン積みにしかならんからただ強さを求めるだけだとつまらん
少しでもこのゲームを長く楽しみたいなら求めるのはビジュアルやロマンよ

581: 2020/03/29(日) 11:25:10.96
性能だけ求めれば面積一杯に効率良く武装して体積の限り推進装置とバッテリー積んで終わりだからなぁ
最終的に乗り回してテンション上がるか否かを重視した方が楽しめる

582: 2020/03/29(日) 13:09:30.65
好みのタイプは攻撃防御採集精製分解納品全部載せです

583: 2020/03/30(月) 18:35:50.06
>>582
あと速度100以上で走破性能も良くしたいね

584: 2020/03/30(月) 18:54:51.48
普段メイン攻撃機が速度50以下くらいのでゴットンゴットン動かしてる身としては
100とか速過ぎじゃねぇかと感じてしまうね・・・

585: 2020/03/30(月) 21:15:42.34
分離ボルトでいっぱいブースターと燃料タンク詰んで接敵時にパージするのはロマンあふれる
…回収の手間が結構かかるが

586: 2020/03/30(月) 23:09:23.34
速度100はブースター込みじゃないと辛み…
分離ボルトはあんまし使い道が分からないなぁ

587: 2020/03/31(火) 03:51:33.16
ブースター無し100kmはスラスターとかゼロ使えば出せないこともないけど音が邪魔なときがあるな
自分はブースターなしなら70も出れば十分かな

588: 2020/04/01(水) 14:11:22.80
反重力ミッションの機体を登録せずにしまっちゃった
仕方ないからイチから作ろうとしてるんだけど姿勢制御が完全にウンチ
だれかタスケテ

589: 2020/04/01(水) 15:53:00.59
最低限のブロックと姿勢制御コンピューターと全方位に動けるように小型スラスターあたり積んどけば動けると思うけど
不安邸ならジャイロ積めばいい

590: 2020/04/01(水) 18:32:38.38
クリエイティブ始めると最初から置いてあるからそれ保存しろ

591: 2020/04/01(水) 22:14:05.03
すまん、なぜか「挙動をヘリにしないといけない」と思いこんでた
ホバーに切り替えたら普通に動かせるようになったわ
なんでヘリ操作だと思いこんでたんだろう…
でもアドバイスありがとね

592: 2020/04/04(土) 20:21:39.74
序盤のミッション「巧妙な商売」で、コンベアを納品キャノンに取り付けろって言われていますが、
部品をガイドに合わせてくっつけようとしてもくっきません。
何かキーを押して方向転換させる等のテクニックが必要なのでしょうか?

593: 2020/04/05(日) 00:21:50.27
方向が合わせるには掴んだ状態で右クリック
コンベアは段差があると付かない事はあるがマイクのクエでそんなケースはなった事ないな

594: 2020/04/05(日) 16:55:46.92
赤表示でくっつかない場合は一回タイトルまで戻って再開したら治るはず

595: 2020/04/12(日) 00:04:20.92
右クリックでブロック回転するやつって行き過ぎた時に逆回転とかできますか?

598: 2020/04/14(火) 20:38:56.87
>>595
キーバインド的には
Gで送り
Fで戻し
だっけか

そういやこないだのアップデートでVentureのクエストが追加されたんだが
逃げ回るかして敵を足場から落とすシーンで敵ぶっ壊したらどうなるんだろうと思って
実践したらフラグぶっ壊れて進行しなくなって焦ったw
一度ゲーム終了して再起動したら進行するためのアイテムがスポーンして終わらせられたけど
しばらくクエストが出っぱなしになっててどうしようか悩んだわw

596: 2020/04/13(月) 06:25:27.56
Fで逆回転

597: 2020/04/13(月) 10:13:25.61
>>596
ありがとうこざいます

599: 2020/04/15(水) 08:49:48.30
思った向きに回ってくれないんだよな
縦回転と横回転で分けて欲しい

600: 2020/04/15(水) 09:37:26.93
コンシューマー向けに最初から調整してるからそういうのはやらないんだよ

601: 2020/04/16(木) 12:36:03.38
アプデしてくれるのはありがたいしビルドは楽しいから俺的には良ゲーだけど…

このゲーム
ミッションはピン一直線でこなすだけだしマップも陸オンリーで起伏と資源が違うだけだしクラフトは買った方が楽だし正直味薄いよな

いくら新ミッションが追加されて「おお」ってなってもこなしたら結局いつものミッションがループするだけだし
新ブロックも一通り触ればもういつものブロック群入りするだけだし

何か根本的なゲーム性を変えないと少なくともキャンペーンはあんまり面白くないな

602: 2020/04/16(木) 12:47:56.03
ぼくのかんがえたさいきょうののりものを作る時と
パーツ分解して貯蔵して生産する拠点を作る時はめっちゃ楽しかった
それが終わったら目標が無くなってしまってやってない

603: 2020/04/16(木) 15:15:35.73
定期的にこの流れくるな
素材は本当に満点なんだよ
ただアーリーアクセスかと思うほどコンテンツがない

604: 2020/04/16(木) 15:22:21.27
3ポンドやバッテリー数えてる頃はとても楽しかった

605: 2020/04/16(木) 15:32:50.84
フレアとチャフを実装してドッグファイトしたい

606: 2020/04/16(木) 18:06:52.04
公式でワンパン最大ダメージとか
規定範囲内でドローン作成
最速の二輪車作成みたいなイベントやってるから
そういうのを想定して作ると面白い

607: 2020/04/16(木) 18:38:35.04
ぼくのかんがえたさいきょうで分解貯蔵生産出来る最小の乗り物を作れ

608: 2020/04/16(木) 20:55:00.16
結局パーツを収納して拠点で分解した方が効率いいんだよな

609: 2020/04/16(木) 22:48:49.22
小型生産拠点と小型精製拠点が作れたので
それをシンプルにくっつけた大型機を作ろうとした事はある

610: 2020/04/17(金) 00:12:24.58
縛ればいいのでは?

611: 2020/04/17(金) 10:55:36.85
巡航ミサイルとアヴァランチ封印は基本
たまにアヴァランチ山盛り殲滅マシン使うけど

612: 2020/04/18(土) 02:40:29.00
車両に搭載するバッテリーの充電が手間なんだけどミッションすすめてたら解決するの?
今は太陽光発電機や中型ジェネレーターその都度設置してバッテリー積み替えてるんだけど本当に大変

613: 2020/04/18(土) 03:43:33.81
>>612
ワイヤレス充電器が出るまで我慢や
それさえあればソーラーとバッテリーがついた基地から電気飛ばして充電出来る

614: 2020/04/18(土) 03:50:57.05
>>613
安心したありがとう

615: 2020/04/18(土) 05:03:25.77
積替えなくても太陽光発電機積んでアンカー立てたらその場で充電できるよ
さらに言えば地面から1マス上に太陽光発電機つければアンカーもいらない

619: 2020/04/18(土) 20:45:04.81
>>615
無事ワイヤレス化できたけどアンカーが何かよくわかってなかった
超便利なものだったんだね
拠点作るときの起点程度にしか思ってなくて手動でバッテリー総入換えみたいなアホなことしてた

616: 2020/04/18(土) 06:12:20.01
精製売却施設を高速化のための並列化のためにブロック反転させたいんだけど無理な感じ?

618: 2020/04/18(土) 16:45:53.22
>>616
無理だと思うよ
1から作り直すしか無いんじゃね

617: 2020/04/18(土) 10:42:06.47
そういう事を聞くときは画像があるといいんだけどな

620: 2020/04/18(土) 20:59:55.34
ま、そういう時期が一番楽しいのよ

622: 2020/04/18(土) 23:07:23.92
>>620
んだよなぁ
持ってるブロックでやりくりしてマシン組んだり、なけなしのアバランチ壊されてお気に入りマシン読み込めなくなったり
そういう時期が一番楽しいよなぁ

621: 2020/04/18(土) 22:29:10.30
coopだとコンベアとか無いんですかね?

623: 2020/04/18(土) 23:09:44.89
戦艦や戦車つくってキャンペーンもってくのも楽しいで

624: 2020/04/18(土) 23:14:26.61
同じ機体を元に通常モード、高速充電モード、飛行モード
って3タイプをセーブしといて
必要に応じて切り替えて使うのも面白いよ

625: 2020/04/18(土) 23:26:46.93
コロナの影響かマルチプレイが熱いなw
デスマッチですら人がかなり集まって楽しい

626: 2020/04/19(日) 03:18:21.71
GSOの新色追加DLCとか来てたんだな

627: 2020/04/19(日) 05:39:06.12
初プレイでマルチでやってからソロのシナリオプレイ始めたんだがインベントリないの?
全て身に付けておかないといけないのつらい

628: 2020/04/19(日) 06:39:35.94
>>627
・企業レベル上げてストレージ系ブロックを入手する
・貿易ステーションのストレージサービスを利用する
・適当にアンカーぶっ刺して不用品つけまくったあとユニットごと格納する

ソロで始めてるとマルチの踏むだけでブロック拾える仕様のほうがインチキに見えるんだぜ

636: 2020/04/19(日) 14:50:37.52
>>628
ありがとう
ソロとマルチってゲーム性違うんだね
フレンドがコンベア出てこないっていってるのもコンベアはマルチ向きではないってことからかな

クエストがなんだかマルチ向きっぽい気がしてたんだ
囮が必要っぽい感じだったり

629: 2020/04/19(日) 10:26:59.46
マルチってそんな便利なんか
マグネットでくっそ時間かけて拾ってたのに

630: 2020/04/19(日) 10:44:37.92
狙った向きに一発でブロック置く方法が知りたい
精製機とかフィルターの向き調整だけでかなり浪費させられた

631: 2020/04/19(日) 11:39:59.80
インベントリから直接パーツ売却ってどうすりゃいいんだ?
交易所じゃ大量に売るのめんどくさいんだけど

633: 2020/04/19(日) 12:19:37.53
>>631
交易所通したくなかったら、分解機→納品キャノンな売却拠点を作る必要がある
(というか、これを作れるようになるとまず金には困らなくなる)
拠点作成もこのゲームのだいご味だからいろいろ考えてみてねー

634: 2020/04/19(日) 12:21:13.88
>>631
それが面倒くさく感じないような売却基地を自分で作るんだよ

632: 2020/04/19(日) 12:17:17.51
交易所でも売れないと思うんだけど

635: 2020/04/19(日) 12:52:19.88
マルチでGSO3 GeoCo3 Venture1だけど分解機まだ出てきて無かったわ
アンロックされたら作ってみる

637: 2020/04/19(日) 21:36:22.46
右クリック多用するからマウスが画面外にはみ出た時に右クリックメニューが出てきてゲーム中断する問題って結構深刻だと思うんだけど俺だけ?
やむなく複数ディスプレイ一時的に切って全画面プレイしてるけど他に解決方法あったら教えて欲しい

638: 2020/04/19(日) 21:53:01.46
もともとコンシューマを意識した作りなんだから全画面プレイ以外は想定されていないも同然
クエストに出てくる程度の拠点Techよりも大規模なTechもあまり想定されているとは思えない

639: 2020/04/20(月) 11:39:07.66
ググればすぐにわかる事なのに・・・
Dual Monitor Toolsでも使ってろバカチンめが

640: 2020/04/20(月) 11:48:18.66
コープで精製機やら分解機の拠点ブロック使う方法って無いの?
MODとかでもいいんだけど

641: 2020/04/21(火) 11:12:09.32
作ったtechをキャンペーンに持っていく方法ない?金もなけりゃパーツもアンロックされてない

643: 2020/04/21(火) 13:21:47.84
>>641
足りないブロックはユニットブロックを見るで確かめられるから基地作ってそこで作るしかないね

642: 2020/04/21(火) 11:40:37.18
用意できないブロックを外すなり別のブロックで代用するなりした
デチューンモデルで妥協するしかないかな
さすがにまだ手に入れてないブロックでTech組ませろってのは無理がある

644: 2020/04/21(火) 14:00:43.81
なんか質問というより願望とか欲望みたいだな

645: 2020/04/21(火) 14:32:46.92
ブロック全部アンロックしたらゲームクリアがちらついてきた

646: 2020/04/21(火) 16:04:29.34
そこがスタート地点だぞ

647: 2020/04/21(火) 17:12:06.47
ありがとう
セーブデータいじって無理やりぶっ込んだわ

648: 2020/04/21(火) 19:13:04.60
そんなのデータ弄らずともすぐ出来るようになるのに・・・

649: 2020/04/21(火) 20:31:43.36
多分すぐに飽きる

650: 2020/04/21(火) 23:01:05.29
チートとかデータいじりする奴って我慢強くないから
どんなにつつがなくゲームを進められてもすぐ飽きてやめそう

651: 2020/04/21(火) 23:09:14.24
我慢しながら遊び続ける人より楽しんでるだろうし経済回してるよね

652: 2020/04/21(火) 23:10:03.90
全部アンロックしてから、GSOレベル3とか4くらいの頃が一番楽しかったと気付く

653: 2020/04/22(水) 00:23:39.23
coopキャンペーンに参加するプレイヤー全員が
modでパーツ追加してればキチンとショップに並ぶんだな。スキンも同様

654: 2020/04/22(水) 12:59:36.55
個人的にはクリエイティブがメインでキャンペーンはオマケみたいに考えてるから飽きるも何もなぁ
ちょっとキャンペーンで試してみたくなっただけだよ

655: 2020/04/22(水) 13:10:11.03
言い訳しないで消えてればいいものを

656: 2020/04/22(水) 15:36:03.93
人の遊び方に難癖つけるベテランテッカーの見本

657: 2020/04/22(水) 21:31:35.82
プロペラの位置や重心によって動作が変わるのはやめて欲しいなぁ
割り当ててないのにピッチアップ/ダウンでプロペラが意図せず回ってしまう
割り当てたキー以外で動作しないようにして欲しい

659: 2020/04/23(木) 01:55:49.73
できれば画像欲しいね
なんの事言ってるか明確に理解できないからアドバイスできるかどうかもわかんない

660: 2020/04/23(木) 02:42:34.89
最初から全部開放させてるキャンペーンってそれ資源に制限ある以外クリエイティブとなんにも変わらんのですが…

というのはさておき
例えばチヌーク型ヘリコプターだとピッチアップ時に前のローターの回転数が上がり後ろのローターの回転数が減る(逆回転までする)
つまり墜落する
多分これの事かな(プロペラ機であれば上に付けた前向きプロペラがピッチダウンで止まる…?)

重心からズレた位置にあれば回転力をかけられるパーツと認識されて回転操作で動作しちゃうんだろうなあ…
揚力・推力・重心の関係でプロペラ位置は重心直線上にあるとは限らない…

661: 2020/04/23(木) 14:25:25.47
simple planeみたいな感じがいいよな
重心だの何だの勝手に判断しないでこちらが割り当てたキーにだけ反応してくれればいい
あのゲームは動力ごとにキー設定できてかなり自由度高かった気がする
逆回転も設定できるし

662: 2020/04/23(木) 14:44:07.35
一部ブロックの設置方向制限もいらないよね
面白車両作りたい時に制限で思った方向になってくれなくてガッカリする

663: 2020/04/23(木) 17:23:43.05
航空力学的に本来プロペラつける位置につけても飛ばないの悲しい
カーバルスペースプログラムで勉強したのに……

664: 2020/04/23(木) 17:44:01.03
ホバーとジャイロと反重力付ければ航空力学なんて必要ないし()

665: 2020/04/23(木) 22:19:24.16
kspは宇宙出る前にやめた

666: 2020/04/24(金) 11:11:51.05
>>665
宇宙には出たがランデブー難しすぎて、太陽系起動を周回する無限ループにロケット送り込んでから止めた

667: 2020/04/25(土) 13:43:41.99
もうブロックもネタ切れ感あるな
残すは水中用か

668: 2020/04/25(土) 15:22:09.79
ヒンジみたいに自由に形状を動かせるパーツが来れば化ける可能性はあるけど
別のTechに分けないと結合できない今の仕様から変わる気配は無さそうね

669: 2020/04/25(土) 15:50:18.80
RR社の回転軸とかどう付ければいいのか初見じゃわからんよな

670: 2020/04/25(土) 21:06:57.79
RRの装備楽しいからマルチでも使わせてほしいなー

671: 2020/04/26(日) 04:17:50.95
なんかペイロード公式で可変ブロックの動画あったよね?あれ面白そうなんだけど
あと現状の接続系ブロックのバグみたいな取り付けをどうにかしてほしい。そうすれば合体ロボや空母みたいなのを作りたくなる

672: 2020/04/26(日) 11:21:20.62
>>671
前に聞いた話ではあれはそもそも「公式がmodで遊ぶ」っていう趣旨の配信らしい
公式がそのmodを認知しているんだったrqmod作者に協力を依頼して正式な機能として実装してもいいんじゃないかと思うけどな
前例もあることだし(Minecraftの馬は生物追加modであるMo. creaturesの作者が協力することで実装された)

677: 2020/04/26(日) 17:30:57.49
>>672
そうなんだ。面白い物は対価払ってどんどん取り入れたらいいのにね

673: 2020/04/26(日) 13:27:12.32
水中バイオーム追加とシームレスに宇宙に出て別の惑星に行けるようになればな

674: 2020/04/26(日) 14:43:38.56
ゲームの仕様を根本から変更する大規模アップデートになりそうだな

バイオーム毎に惑星作る事になりそう

675: 2020/04/26(日) 14:54:08.88
3日ほど前に始めて、初めて飛行機を作り始めたんだけど、質問させてください。
プロペラとブースターの併用で作ってみたんだけど、プロペラ推進だと勝手に機種があがる。
ブースターの時だときちんと水平飛行する
これ、原因は何でしょうか。重量バランス?
ちなみに使ってるのはVenのゼロプロペラと2連ブースターです。

678: 2020/04/26(日) 17:34:36.70
>>675
多分推進力を産むブロックの取り付け位置だと思う
ブースターとかもそうだけど重心の中心より下につけたら浮くし上につけたら沈む

676: 2020/04/26(日) 17:26:49.14
画像が無いとはっきりは分からないけど、多分プロペラが重心より下に付いてるのでは

679: 2020/04/27(月) 12:36:39.03
コロナ始動勢で、先日ようやく自動採掘x4を知ったレベルです

マップを探し回ってるのですがチタナイト、ルクサイト、メタリウムの鉱脈が見当たりません。
もしかして破片集めるしかないのでしょうか

680: 2020/04/27(月) 13:12:29.69
>>679
ご明察
その三つ(あと木片と樹脂)は地下埋蔵資源じゃないので、地表にあるのを壊して拾い集める感じ

でもメタルとチタンはGEOのブロックを分解すれば手っ取り早く山ほど調達できるし、木片と樹脂に困ることはない
なので意外と数を集めにくいのはルクサイトだったりする
まぁそれだけに需要も多くなく素材として不足することもまず無い

681: 2020/04/27(月) 15:54:11.65
ルクサイトも時間経過で生えてくるから
平原に拠点を構えてのんびりやってれば結構取れたりする

682: 2020/04/27(月) 18:33:54.20
分解して貯めればいいのか…!

683: 2020/04/27(月) 21:25:49.35
レスありがとうございます。
なんとなく、重心に対して前後でのバランスの偏りでずれるのかと思ってました。

よく考えたら、ロケットと一緒で重心と推力ベクトルがずれてるとだめですよね。
翼の自動制御もないわけですし。

ジャイロつけたり、いろいろいじってみます。

684: 2020/04/28(火) 22:11:51.57
mine island rescueでブースターが出て来ずクリアできないのは既知の事象でしょうか

685: 2020/04/28(火) 22:59:50.89
二つ前のセーブデータからやりなおして再起動したら解決しました

686: 2020/04/30(木) 10:28:01.82
車体に刺せるスカイアンカーみたいなパーツ来ないかな
護衛機を牽引して戦闘はそっち任せにしたいのに明後日の方向に飛んでく

687: 2020/04/30(木) 12:35:52.09
トラクタービームみたいな?

688: 2020/04/30(木) 13:47:41.70
RRのパーツに連結金具はあるけどね。列車は作れるけど物理演算の機嫌で外れるから信用ならない

689: 2020/04/30(木) 15:57:32.56
mine island rescueはまともに戦わないで逃げ回ればいいっぽい
しばらく逃げてると敵が崖に落ちてブーストブロック落ちてくる…ハズ
このゲーム基本的にクエストがバグで詰まったら再起動でしか解決しないっぽい

690: 2020/04/30(木) 17:56:41.16
有料でもいいから倒した敵とかの図鑑機能ホシイ

691: 2020/05/01(金) 20:10:15.05
mine island、一回目で固定タレット設置して敵バラバラにしたら敵の部品にブースターが埋もれて終わったんだよね

692: 2020/05/01(金) 23:52:51.52
あえて限界まで長い拠点をくみあわせ、橋を作ってクリアするのも楽しい

693: 2020/05/02(土) 19:47:10.16
倉庫兼工場つくってるんだけど反復して同じ構造のもの作るときにコピペ出来ないのかな

694: 2020/05/02(土) 23:23:07.35
ダメだ
原料は余ってるのに作ってる途中でとまっちまう

695: 2020/05/03(日) 15:16:46.91
HEのコレクターだけ接続点が下側についててレシーバーとかに流す方法がわからない。
他のやつならコンベアつけて流せたんだけど
これって交易所にもっていって回収してもらうだけ?

696: 2020/05/03(日) 17:28:42.59
合成機に連続で流し込みながら遠征し、帰ってくるとほぼ確実に、スクショのように必要資源Maxになった状態で止まってしまいます。
こうなると、一度キャンセルをして資源を消してからもう一度再投入せねばなりません。
大量に流し込んだまま放置して遠征するようなことはできませんでしょうか?
または資源を損失せず再稼働する方法ありますでしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2134058.jpg

700: 2020/05/04(月) 00:13:53.11
>>696
描画範囲外で動作が止まって
描画範囲内に入ると止まってた時間分資源が移動したという処理をするんじゃなかったかな
なので遠征する時は止めてた方がいいと思う

701: 2020/05/04(月) 00:40:57.19
>>700
とめなきゃいけないんですか。。残念
ありがとうございます。

697: 2020/05/03(日) 20:23:57.94
過去スレまでさがして経路短くしたり部品メーカー減らしたり試行錯誤したのにエキゾチック部品をつくれない工場ができあがってしまった……どうすりゃいいんだ…

698: 2020/05/03(日) 22:29:24.63
頑張って完成させても結局通信端末で買った方が早いことに気付くんよ
そして全社対応の全自動大規模分解精製納品ライン作りが始まる

699: 2020/05/03(日) 23:19:42.99
>>698
俺のプレイが覗かれてるな

707: 2020/05/05(火) 04:58:40.11
>>699
>>698
草原で緑のやつ売却装置つくって放置するのに飽きたからもはや工場は趣味だよね…

709: 2020/05/05(火) 16:21:17.82
>>707
工場作ってみたはいいものの
敵の拠点奪ったやつが一番よくできてるっていうね

702: 2020/05/04(月) 11:44:22.06
遠くに作った拠点を見失ったんだけどユニット一覧はどこから見れるんだっけ

703: 2020/05/04(月) 18:55:38.42
左下のなんたらノート

704: 2020/05/05(火) 00:24:47.33
最初の三社レベルマックスまで行ったんですが、ホークアイ解禁のミッションが出ません・・・
これバグならやり直した方がいいんですかね?

706: 2020/05/05(火) 03:13:40.68
>>704
祈りの翼とかいうGSOのミッション受けるとライセンス手に入る
交易所巡ったり適当にクエストこなして更新させて出すしかない

710: 2020/05/05(火) 17:17:28.73
>>704
上の者ですがミッション受注とキャンセル繰り返してたら出てきてくれました!

705: 2020/05/05(火) 02:23:51.06
ミッションボードで受けられるミッションを全部受ける
ボードを閉じてからまた開いてミッション全部受ける
てのをずっと繰り返してればそのうち出るはず

708: 2020/05/05(火) 11:55:11.51
個人的に資源圧縮ブロックはGCだと一個あたりの量多すぎて端数出たりと使い勝手悪いんでVEN~GSOあたりが一番使いやすいと思う

711: 2020/05/05(火) 19:43:52.51
terra techでこの夜景が嫌いな人がいるだろうな
http://imgur.com/a/LXqSfOH

713: 2020/05/07(木) 19:48:19.30
>>711
懐かしいな
今となってはだだっ広い塩湖でひたすら敵破壊してマグネットで引きずってきて分解工場にぶち込むだけだわ

712: 2020/05/05(火) 19:45:21.70
いるだろうか のミスだ

714: 2020/05/08(金) 11:25:02.20
砲塔の護衛ユニット化をやってみたけど
勝手に攻撃してくれるし便利だね
https://imgur.com/DRaDpEs
https://imgur.com/b3zZHjS

715: 2020/05/08(金) 13:18:00.79
>>714
RRのパーツでつなげてるの?
機体の全貌が見てみたい

716: 2020/05/08(金) 19:01:00.77
>>715
これはこの状態の本体に砲塔を無理矢理ハメ込んで蓋をしてるだけだよ
実用で使うなら一つのユニットにしてから分離ボルトで分離させて
別のユニット化させた方が再構築が楽でいいよ
https://imgur.com/IeheHfN

719: 2020/05/09(土) 01:29:20.83
>>716
ビビりな俺にとっては操縦ブロックむき出しなのが怖い

717: 2020/05/08(金) 20:12:11.23
https://www.cnn.co.jp/fringe/35153465.html
GeoCorpのパーツに見えて末期を感じた

718: 2020/05/08(金) 20:14:20.86
4x8x2サイズの中空ブロックだな

720: 2020/05/09(土) 09:32:03.35
底面バッテリーも底に潜られたときが怖いな

721: 2020/05/09(土) 12:31:00.27
ただの過積載だと思いつつGSO装甲で埋めてしまう

722: 2020/05/09(土) 12:32:59.25
公式が出した各企業のスキン良過ぎない?

723: 2020/05/09(土) 13:54:58.75
The first Official Mod Support tools have been added. Please visit our official forum post for information on how to make your own custom Skins.
Further Mod Support tweaks and functionality are planned, so be sure to leave us your feedback on the forum thread linked above.
ええやん…

727: 2020/05/09(土) 19:24:19.95
>>723
初の公式Modサポートツールが追加されました。カスタムスキンの作成方法については、公式フォーラムの投稿をご覧ください。
さらなるModサポートの調整と機能性を計画していますので、上のリンク先のフォーラムスレッドにフィードバックを残してください。

724: 2020/05/09(土) 16:01:07.88
これオリジナルスキンが作れるようになったってこと?
嬉しい反面スキンDLC買ったのめっちゃ後悔してる
なんか騙された気分

725: 2020/05/09(土) 17:26:18.35
modの対応するよーまずはスキンmodからだよーっていうmod製作者向けの話だろ
騙されたとか何アホな事言ってんだ

726: 2020/05/09(土) 18:07:14.16
あーそういうことか
ごめん、てっきり普段のスキンを自作できるとばかり

728: 2020/05/09(土) 19:38:02.69
今までMODは特にサポートしてなかったのが公式でMOD機能のサポートするってなったのはとても大きい
今はスキンだけだけど今後カスタムブロックを簡単に作れるようになったりプラグイン用のAPIとかも用意してくれればMOD制作はもっと活発になると思う

729: 2020/05/09(土) 19:39:23.28
modから公式化とかあったりするかもだしいい事づくめや

730: 2020/05/09(土) 20:16:56.28
これは朗報
もっと盛り上がってくれ

731: 2020/05/10(日) 01:49:35.94
色々調べてたらハブ式タイヤをホバーで挟んで反発重力みたいなのが出てきたけど
これってバグなの?仕様なの?

732: 2020/05/10(日) 01:52:03.49
バグではない

733: 2020/05/10(日) 02:08:17.81
バグだと思うけど有名だし長期間修正もされないからほぼ仕様みたいなもん

734: 2020/05/10(日) 02:39:30.15
タイヤの仕様とホバーの仕様が正しく作用した結果があれなんだろうね

735: 2020/05/10(日) 22:14:16.57
仕様っちゃ仕様だろうけど。

736: 2020/05/12(火) 13:24:18.43
ホバーバグは公式があえてそのままにしておくって言ってたから仕様かな
スキン自作できてワークショップに素材としてUPできるの嬉しいな
有料素材をまねして作ったわ

737: 2020/05/16(土) 21:12:21.16
昔のセーブデータが消えたんで、新規でキャンペーン始めたんだけど(Ver1.3.10)
全企業のライセンスをカンストしてもRR社のパーツが1個も出ない!
もちろんR&D購入済み。

敵や侵略者狩りまくったしミッションもやり尽くしてるし・・
ちなみに消える前のデータでは普通にRR社のパーツ出てました。

連結系パーツで変態車両作りたかった(´・ω・`)

738: 2020/05/16(土) 21:31:35.67
自分もでない
なんでだろう?

739: 2020/05/17(日) 00:09:37.72
出るか出ないかはほぼ運だからなぁ

740: 2020/05/17(日) 09:54:17.61
運ありきなのはわかるんだけどね。

ミッション報酬って、未所持のパーツが優先的に出るよね。
だから昔のデータで再開した時は、ミッションちょっとやるだけで
RR社含めて新規実装されたパーツはすぐに揃ったんよ。
それが新規で始めたら一個もでないのは、さすがにバグかなと。

それともキャンペーンでのRR社導入に向けて、他企業での
ミッションじゃ出ないようになったとか。

741: 2020/05/17(日) 18:21:37.27
RRがくる前からのデータでずっと遊んでるけどRRパーツは一つ拾ったきりで後は全然出てこないよ
RR使いたければクリエイティブか実験室でいいやって感じで割り切ってる

742: 2020/05/17(日) 19:11:34.42
最近購入して楽しんでます
ミッションの場所は固定ですか?ランダムですか?
V企業の直線のみのレースを何秒以内でクリアしろ、ってのがあったけど
砂漠の相当な悪路でやらされて自分にはクリア無理でキャンセルしました

743: 2020/05/17(日) 19:30:16.71
もしかしたら発生条件とかあるかもしれないけど多分ランダムだと思うよ
直線タイムのやつは車だと地形次第で難易度がかなりちがうからね

745: 2020/05/17(日) 19:46:57.17
>>743
どうもです
やっぱランダムで運が悪かったかな
何度も車体作り直して頑張ったけど
コンマ何秒足りず、ってのを繰り返して心折れました(というかコレ操作が難しい)
キャンセル可のミッションで助かりました

749: 2020/05/17(日) 22:43:48.84
>>745
いずれまた出てくると思うからその時再チャレンジしたらいいよ

744: 2020/05/17(日) 19:37:36.80
ジャンプ台の直前に悪意のあるデコボコとか当たり前の様にあるしねぇ・・・

746: 2020/05/17(日) 19:51:10.79
僅かに浮ける車で地形無視して走る()んだ!
(ホバープレートや翼ではなく姿勢制御スラスターだけで車操作に上昇操作加えて)

747: 2020/05/17(日) 20:23:00.82
空中浮く戦艦強いけど地上走る戦艦もいいなって思ったけど地形がガタガタなのがきついなぁ地上戦艦作ってる人足回りどうしてる?キャタピラがいいんかね

748: 2020/05/17(日) 20:27:53.33
もちろんキャタよ
重量級で車輪だと旋回性に激しく難がある
スタックしやすいけどブースト積まない人はいないだろうからそれでなんとか
空中機で塩湖を探すと楽になる

750: 2020/05/18(月) 00:02:56.99
MODのスキンってサブスクライブするだけじゃ使えないの?
他に何か必要なのか

753: 2020/05/18(月) 16:02:02.95
>>750
ベータブランチで起動しないと使えない
まだ試験的な段階なんだろう

757: 2020/05/18(月) 22:17:57.06
>>753
何だそれはと思ってググってみた
そういうことなのね、おかげでMOD適用されたわ!ありがとう

751: 2020/05/18(月) 03:11:24.72
ペイントしないとな

752: 2020/05/18(月) 10:52:23.53
RRのパーツって他企業カンストさせると出てくる可能性あるのか。
マルチでも出てくるのかなあ。

758: 2020/05/18(月) 23:29:48.16
>>752
コロナ後はじめて企業カンストして1ヶ月たったけど一度も泥してないゾ

754: 2020/05/18(月) 18:44:42.41
外側を基礎ブロックで固めまくるよりは
内部に大量バッテリー&リペアバリアの方が防御強くなりますかね?

755: 2020/05/18(月) 19:19:07.01
どんなに対策しても爆破(爆風)は貫通してくるんじゃなかった?

756: 2020/05/18(月) 19:55:21.96
爆風の範囲外になるようにはりぼてで囲めばいけるのかな?
空間装甲と言い張って

759: 2020/05/19(火) 16:50:35.28
最初期の防衛ユニットみたいな回転する固定ユニット作りたいんだけど、GEO回転アンカーの上に何のコントロールユニット載せればいい?
GSO固定AIとか乗せると吹っ飛んで一から作り直しになるのしんどい

762: 2020/05/19(火) 19:31:58.47
>>759
回転アンカーに固定AIモジュール付けると吹っ飛ぶぞ
固定AI単体で大丈夫。ちゃんと回転もするぞ
回転アンカー使いたいなら普通のAIモジュールを使えば吹っ飛ばない

764: 2020/05/19(火) 23:05:21.35
>>759
今やってみたが確かに固定AIだけだと吹っ飛ぶな
俺はいつも操縦ブロックも一緒につけてたから吹っ飛んでなかったみたいだ

対処としては>>762が言うように普通のAI積むか操縦ユニットも一緒につける
もしくはホークアイのセントリーなら吹っ飛ばなかったな

760: 2020/05/19(火) 17:07:53.70
普通にGSOの固定AIで問題ないが
吹っ飛んで作り直しの意味がよくわからん

761: 2020/05/19(火) 17:44:10.43
クリーパーでも居たんじゃね?

763: 2020/05/19(火) 22:27:26.58
おかげでAI付きアンカーの存在意義がさっぱり分かんねーんだけどな

そしてそんな最初期からあるAIアンカーですら持て余してるのに、特に面白みもない
新種のコアブロックがワチャッと追加されて困惑もしてる

765: 2020/05/20(水) 01:44:36.14
固定AI単体で重量ある防衛組んだら回転しないんだよね、GEOの回転アンカーでトルクありなら改善されるかと思ったんだけど
護衛追従にすると吹っ飛ぶとかもあって萎えかけた

766: 2020/05/20(水) 09:58:03.27
久しぶりに1から始めてるんだけど
GSO2GEO1みたいな段階で侵略者にミサイル持ちのホークアイ車両が出てきて一瞬で吹き飛んだわ
前はハリボテGEOの大型車両ばっかだった気がする

767: 2020/05/20(水) 12:07:51.80
侵略者でしょ?さすがにフィールドではでないと思うが

768: 2020/05/20(水) 21:21:38.03
2、3年くらい前の実況動画を見て最近プレイしてるんですけど
なんか思ってたよりすぐバリアがなくなる印象です
もしかしてみんな電池すごく積んで車体作ってるのかな
まだあんまり電池持ってないから作れないけど

774: 2020/05/21(木) 18:40:46.98
>>768ですけど
皆さん色々意見どうもです
結論から言うと割と車体でかくて電池少なくて被弾多いせいかな
小さくて機敏な車体は憧れるんだけど戦うの難しいんですよね

771: 2020/05/21(木) 04:00:51.08
序盤はバッテリーリペアバリア満載の敵拠点確保できると楽だわな

772: 2020/05/21(木) 06:29:00.93
拠点確保でホークアイのガトリング付きのやつ手に入るとこっちの射程ぐっと伸びるから楽よ
そこらのやつなら一方的に殴れるフィールド、バッテリー、合成機とか手に入るし序盤は拠点確保系オススメ

773: 2020/05/21(木) 13:29:13.53
最初期はバッテリーとかリペアとかの入手困難なブロックを使わないでゾンビアタックしてたなぁ…

775: 2020/05/21(木) 20:10:22.15
回転アンカーつけて充電しながら戦うのもありだと思う
旋回もめちゃくちゃ早くなるし
夜間用に発電機を載せてもいい

776: 2020/05/21(木) 21:34:36.32
coopキャンペーンでコンベア使ってる人見たんだがどうやるんだ

777: 2020/05/22(金) 11:35:50.86
https://i.imgur.com/s6ZZKtu.mp4
Control blocks設定項目めちゃくちゃ増えてるしスライドレールとか追加されてるしで大満足

778: 2020/05/22(金) 11:44:58.45
ん?これは何?MOD?

779: 2020/05/22(金) 11:54:19.10
>>778
だいたいMOD 回転ブロックとか武器とか

780: 2020/05/22(金) 12:14:45.42
面白いMODがあるんだね
公式も本当いいものは取り入れて欲しいわ

781: 2020/05/22(金) 16:52:26.17
質問
・reticle research はキャンペーンでは出ない?
・侵略者倒したあとのsnapshot ボタンで侵略できるの意味がよくわからない

783: 2020/05/22(金) 18:45:54.23
>>781
RRは企業としては実装されてない
なのでミッション受けたり企業レベル上げたり
通販端末で買ったり合成機で作ったりはできない
たぶんだけど敵もRRは使ってこない

貿易ステーションの日替わりラインナップに並ぶことはある
ただRRの全種類が並ぶかは不明、一部のブロックだけの可能性もあるが要検証
これもたぶんだけど報酬クレートからは出なくなったかも

782: 2020/05/22(金) 18:42:13.38
回答
・RRはキャンペーンでは出ないらしい
 後々正式なミッションが実装されるのかも?
・倒した侵略者と同じように
 自分のTechを他のプレイヤーのところに出現させられる

784: 2020/05/22(金) 20:36:41.83
実況者の動画見てると今年の1月から2月くらいまでは交易所でRRのパーツあるのが確認できたんだけど自分は3月からやり始めて未だに交易所にRRのパーツを確認できてない
もちろん報酬箱からも出てない

785: 2020/05/22(金) 22:16:49.33
>>784
DLCの「R&D LABS」を持ってないとRRのパーツは出ないよ

789: 2020/05/22(金) 23:17:14.90
>>785
もちろん持ってるよ

786: 2020/05/22(金) 22:27:58.64
ふむ、何だろね
とりま自分は購入時から使ってるワールドデータで今でもRR買えてる
見かけるのはジョイントのオスメスとか軸と軸受けとかのショボいやつばっかだけど
ゲーム環境はラボ持ちで先行版

787: 2020/05/22(金) 22:34:51.01
ん、もしかしてRR出なくなったって言ってるのって、ラボ未購入でRR(旧名EXP)の供給を報酬クレートに頼ってた勢だったりする?

788: 2020/05/22(金) 23:10:18.03
R&D購入済みでも出た事ないな

790: 2020/05/23(土) 00:45:20.95
unstableモードじゃないと出ないとかは無い?

791: 2020/05/24(日) 00:49:46.30
4社カンストしたけどBF社のミッションが出ません
スレ読み返したけどV社の特定の任務こなさないとBF社は出ないということかな
下手すると積んだかな

792: 2020/05/24(日) 01:14:12.19
ちょっと離れた位置の交易所でミッション漁ってみるのもいいかもしれない

793: 2020/05/24(日) 20:59:00.95
調べたら対処法あったので
それ試したらBF社ミッション無事手に入れました
ミッションってどういう経緯で作られてるかわからないけど
他社の任務優先で渋滞してた感じっぽいな

794: 2020/05/24(日) 23:34:25.72
めちゃくちゃ返答遅れたけど質問した者です 回答ありがとうございます
侵略ってTwitterとかワークショップにあげると勝手に見知らぬ誰かの元に侵略する感じなのかな
あとRRのパーツは日替わりの交易所で探すといいんですね
R&Dは購入済みでバージョンはよくわかんないです
正式実装まで気長に待てばいいか

795: 2020/05/25(月) 11:19:00.05
これフレンドと遊ぶ用に買ってみたんですが
ひょっとしてまだマルチっておまけで一人用ゲームがメインですか?

796: 2020/05/25(月) 12:18:10.56
合成機で最上位のパーツが必要な部品の自動生産が出来ない…
必要素材あっても何故か通り越したり、サイロから素材の呼び出しされなかったり

誰か教えて…

802: 2020/05/25(月) 19:28:59.98
>>796
その症状、俺は治す途中であきらめたからわからんけど合成機から部品メーカーが離れすぎるとダメってログを見たことがある(試したがダメだった)

803: 2020/05/25(月) 19:46:32.12
>>796だけど、精製機が悪さしてることがあるのは分かったから精製素材のみにはしてたりする(それでもまだ治りきらない)
クリエイティブでサイロに大量に詰め込んで試してるから資源不足はない(割り込みもしてない)
書いてる通り、部品メーカーの前を必要素材流れても通り越したりする
>>799の動画確認したい

810: 2020/05/25(月) 23:16:10.63
>>796
数字は部品メーカーのオプション

  [0][3]
原料→→→→合成機
  [1][2]

814: 2020/05/26(火) 07:04:01.26
>>796です
何かややこしいシステムってのはよく分かりました
教えてくれた方ありがとう、適当に読み漁って何とかしてみる

797: 2020/05/25(月) 12:52:12.93
拡張素子はひとつずつにすると安定

798: 2020/05/25(月) 13:12:12.25
そうとも限らない
パーツ工場は構造上の無駄を省いてスマートな形に作ろうとすると一見うまくいったように見えで合成過程に無理が出る
逆に合成過程でエラーを起こさないようにすると構造が無駄に複雑化&巨大化して景観や利便性を損なう

800: 2020/05/25(月) 17:53:49.69
>>798
同時に複数の合成機動かしてもエラーは出ないな

無理が出てるって設置が間違えてるか
資源が足りないだけなのに
部品メーカーに手動で指示して割り込むとか
ヒューマンエラーじゃないの?

エラーにならないからわからないや

811: 2020/05/25(月) 23:40:16.17
>>800
一口にエラーと言っても色々ある
資源が過剰にコンベアに出てきちゃうとか勝手に精製機に入っちゃうとか
コンベア上に素材は出てきてるのに部品メイカーや合成機がなぜか取り込まないとか
コンベア上を何周もさせれば最終的に完成はするけどそのための余計な回り道や時間が必要だとか

799: 2020/05/25(月) 14:30:50.00
そのへんの問題の解説の動画がYou Tubeにあったな
命令の順番が関係してるとかなんとか

801: 2020/05/25(月) 18:57:44.26
成功するのと失敗するの、両方の工場が見て見たい

804: 2020/05/25(月) 20:45:37.56
宣伝になるから言わないけど
最近だと馬のアイコンの人が動画で解説してた

俺が昔勉強したのは
鹵獲できる拠点でよく出てくる「ZG」シリーズの人の動画だな

そういやエラー原因で思い出したけど
一連のコンベアラインで、つける順番でエラー出るって聞いたことある

805: 2020/05/25(月) 21:04:45.15
すまん、馬のアイコンとかZGとか言われてもどこの誰だか分からないよ

807: 2020/05/25(月) 21:24:48.01
>>805
言いたいけど荒れるからね…
キーワードで探しておくれ

806: 2020/05/25(月) 21:16:57.28
Control blocks触ってみたけど
回転とかテレスコとか公式で実装して欲しいブロックだな

808: 2020/05/25(月) 21:34:30.36
別にこんなドマイナーなPCゲーで解説動画貼っても大丈夫だと思うけど
若干情報古いけど英語アレルギーとかじゃないならZeroGravitasのガイドは一度読むべき
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1191458767

809: 2020/05/25(月) 21:47:15.09
俺も別にいいかなとは思うけど自演アピとか増えても嫌だし難しいとこ

812: 2020/05/26(火) 00:11:32.83
そういや、工場は手直ししたらコンベアの上流下流の再設定のために最後に合成機をつけ直せ、なんて話もあったな
ここで狂ってるのかもしれん

813: 2020/05/26(火) 00:28:00.66
拠点パーツは設置した順に資源が吸い込まれていく
最後に動かしたい機械を最初に取り付けるとおかしくなるかもしれんが
稼働させてみないと分からんから慣れるしかない
というか慣れれば何となく分かる

815: 2020/05/26(火) 17:23:19.60
https://i.imgur.com/mz3RZFp.mp4
このゲーム無限に時間溶かしてくるんだけど

816: 2020/05/26(火) 19:16:58.91
>>815
前にMOD Manager入れたけど使い方がいまいち分からなくて消したんだが、今こんなんなってんだな

817: 2020/05/26(火) 21:55:45.90
英語アレルギーなの思い出したわ

818: 2020/05/27(水) 10:18:40.23
前に出た公式MODでスキン変えてスナップショット保存してゲーム終了
次ゲーム起動してスナップショットから機体呼び出しするとスキン適用されてないんだが皆もそうなってる?
毎回塗り直さないとダメなのかな

819: 2020/05/27(水) 16:42:18.13
普通にスキンも保存できてる

820: 2020/05/27(水) 23:45:01.19
マイクラみたいにメジャーになってくれないかなぁ
そしたらもっと開発が進むのに

821: 2020/05/28(木) 00:40:48.06
機体作りにしても工場にしても戦闘にしても何かが足りないって感じでパッとしないんだよなぁ

822: 2020/05/28(木) 00:45:27.34
戦闘に関しては敵が弱すぎるからしゃーない

823: 2020/05/28(木) 00:45:35.94
こういうの何時間でもじっくり機体を組み上げたりするの好きじゃないと長続きしないと思うし
まず女には受けないし
ゲーム性も足らないしちょっと流行るのは厳しいでしょうよ

824: 2020/05/28(木) 09:08:41.72
クエストにストーリー織り混ぜたりとかもほとんどないに等しいし、部品のアンロックしたら作りたい機体に合わせて金策か素材で部品作成していくだけ
これだとメジャーにするには厳しいね
敵もそんな強くないし、後半は大型化してごり押しか反応外から棒殴りするかだし

825: 2020/05/28(木) 10:12:53.64
ある程度遠くの敵が動かない・攻撃してこないのはビルド中に敵に襲われて一方的にやられないようにするための配慮ついでの処理軽減なんだろうけど
こっちから攻撃したら反撃してきても良いとは思う

826: 2020/05/28(木) 11:04:53.33
遠くて動いてない敵は無敵状態になるとか、侵略者がデカブツじゃなくたまに小隊の時もあるとか

827: 2020/05/28(木) 11:17:17.01
攻撃受けたらその敵と周囲の敵がアクティブになって離れてても襲ってくるとかが一番それっぽいと思う

828: 2020/05/28(木) 11:41:23.48
敵はこっちが射程外に居たらタレットを敵の近くに設置しても反応なし(BFで反応してきたのもいたけど)
射程外だから敵が近くに~の警告も出ないし設置し放題
こっちは本体は機動力、タレットは破壊力でミッションこなしてたわ

829: 2020/05/28(木) 12:57:23.22
最新TTでRRパーツ一部の説明文が 存在しません になってるな
普通に使えたけどミスか消える前兆か

830: 2020/05/28(木) 14:21:18.54
敵がもっと強くなればいいんだけどな・・・もちろんクリア後から強くなるとか一定以上のお金あると強くなるとかで・・・

831: 2020/05/28(木) 15:09:14.47
それこそ公式で簡単に敵追加したり入れ替えられるようになれば良いんだけどな
特定フォルダーに「〇〇さんが用意した敵用Tech」のSS置くだけで

832: 2020/05/28(木) 21:29:47.39
FPSみたいに近距離とか追尾しない当てるのが難しい武器の火力を上げて追尾するようなミサイルなどの火力と爆風を下げるべき

833: 2020/05/28(木) 22:05:41.81
現実に当てはめたらFPSの方がおかしいからな

834: 2020/05/28(木) 22:30:20.68
強い武器を積めば強くなるという良くも悪くもかなりシンプルなクラフト性なんだよね
制限も少ないし複雑な設定も必要ないから誰でも簡単に機体を組めてとっつきやすいのは美点
一方であまり工夫せずとも強い機体が組めてしまいちょっと慣れると一方的に敵を蹂躙するだけのゲームになってしまうのは難点

835: 2020/05/28(木) 23:07:29.67
いくら強い武器積んでもクソみたいな地形ばっかで移動が嫌になるわ

836: 2020/05/29(金) 00:17:54.44
運転ブロック視点が欲しい

837: 2020/05/29(金) 01:00:32.43
>>836
非公式MODだけど、そういうブロックはあるよ

838: 2020/05/29(金) 17:58:10.40
据え置きに上限機能があるんだから上限付のサバイバルモードとかダンジョンモードとかあってもいいな

839: 2020/05/29(金) 18:08:16.96
なんかこのゲームシールドに比べてアーマーの立場が弱いっていうかほぼ飾りみたいな物だよね
むしろ重量増加と爆発系ダメージが通ったときのリペア量が増えて不利になるまである

845: 2020/05/30(土) 10:34:26.42
>>839
武器の数に制限があれば軽量で高耐久は強いんだけどね
ブロックだろうがバリアだろうが
最終的にワンパンで消し飛ばすようになるからなぁ…

840: 2020/05/29(金) 18:53:48.87
ビルドもちょっと使いにくいしな
超巨大要塞とかでかすぎて合成機とか反応しなくなるし

841: 2020/05/29(金) 22:52:13.11
バリアフィールドは機体全部を覆えている場合
普通の弾は全部防げていて、当たるたびにフィールドの耐久値が減る
リペアフィールドは弾を防ぐわけではなく素通りだけど
ダメージ受けたブロックを常時回復するたびにフィールドの耐久値が減る
ってことでいいんだよね

842: 2020/05/29(金) 23:07:12.24
電力「フィールドの耐久値じゃなくて…」

843: 2020/05/30(土) 00:17:28.61
ビルド時のブロックの回転方向を好きに出来たら楽になるのにね
接点が多いブロックだと付けたい向きになるまで時間がかかって辛い

844: 2020/05/30(土) 01:08:09.24
RRのはいつ使えるようになるんだろうか

846: 2020/05/30(土) 12:32:32.72
もう少しジャンケン的というか
得意不得意があって差別化できればね

847: 2020/05/30(土) 12:34:48.21
ミサイル一強だからマシンガンで撃ち落とせるとか迎撃用の何かがあってもいいとは思う

848: 2020/05/30(土) 14:47:26.15
ミサイルは残弾式にして無くなったら非戦闘状態でチャージするとかね

849: 2020/05/31(日) 09:22:58.10
ミサイルの同時発射数制限と残弾式にして、CIWSのような対ミサイル兵器の導入、あとは実弾系の射程を今より伸ばして落下も軽減
これくらいしないとほんと弱いよね、他の兵器が

850: 2020/05/31(日) 10:12:54.01
MOD使えばできるけど武器事にボタンを設定させて欲しいね

851: 2020/05/31(日) 10:29:25.08
せめて採掘ツール(近接火器)と銃火器だけでも分けて欲しい所
よーし森林破壊頑張るぞと資源収集用(戦えないとは言ってない)重機Tech持ち出しても
トーチレーザーより火器で破壊してるオブジェクトの方が多くてコレジャナイ感がハンパ無い

852: 2020/05/31(日) 18:08:58.19
伐採機作っても高火力銃器で弾幕張った方が早いっていうね、あと伐採してる時に木や岩に当たったり、地面に擦ったダメージで壊れるのもなんだかなぁって感じ

853: 2020/05/31(日) 18:12:43.76
せめてドリル系はぶつかった時の脱落が無いようにして欲しい

854: 2020/05/31(日) 21:01:55.31
あれ、回転アンカー以外に回転できるブロックとかあったっけ
常時ぐるぐる回してワイヤレス充電や採掘機からの資源を拾う回収機作りたいんだけど
今は一応固定AIで疑似的にしてるけど

857: 2020/06/01(月) 15:49:22.35
>>854
ジョイント系の車軸と軸受けがある
立てた固定軸と、繋がれてその周りを回るだけのAI&推進力の2パーツ構成で、
回る側にダイナモ積んだ発電機を作るアイデアをつべで見た

858: 2020/06/01(月) 19:22:52.44
>>857
あーその車軸ってDLCかMODかな?
見当たらないから諦めた

855: 2020/06/01(月) 05:43:13.06
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NGG.BlockTech&hl=ja
TerraTechのパクリゲーなんてあるんやな…

856: 2020/06/01(月) 10:22:29.06
いつものコンセプトが似てるだけでパクリ言ってるやつかなと思ったら9割一致で草
3Dモデル丸パクリやんけ

859: 2020/06/01(月) 19:27:16.03
R&Dだな

860: 2020/06/01(月) 22:30:18.13
R&Dは欲しくなったら買おうと放置してたが
気が付けば値上がりしてたなぁ

861: 2020/06/01(月) 22:37:44.29
ジョイントは接続した状態で保存したら
その状態で呼び出せるようにしてほしいわ…

862: 2020/06/03(水) 11:55:45.94
箱のPADで操作してるが対応してない操作あって悲しい

863: 2020/06/03(水) 16:52:45.47
キーボード&マウスでもコントローラーでも中途半端なんだよな
Besiegeまでとは言わんけどキー設定はもっと自由にやらせて欲しいわ

864: 2020/06/04(木) 20:16:15.04
見た目がいいから3連装載せてるけど自分が動いてるとまるで当たらんよなアレ 対空用の変なミサイルの方がダメ稼いでら

865: 2020/06/04(木) 20:51:56.83
このゲームまともなFCSもないし、手動照準での見越し射撃もできないから
脚を止めてないとなかなかあたらんよね。
ミサイル1強の一因だよなあ。

866: 2020/06/04(木) 20:58:28.86
高速機組めば組むほどわかる、まず砲の旋回がおそすぎる
そして砲の旋回が間に合ったということはだいたい相手も間に合ってるってこと
ミサイルが強いのはあるが、ほかが弱すぎる

867: 2020/06/04(木) 21:00:02.75
遠距離:巡航ミサイル
中距離:各種ミサイル
近距離:アヴァランチミサイル

868: 2020/06/04(木) 21:20:34.98
実際アヴァランチ1基だけ積んだ貧弱小型機でも
アウトレンジから撃ってればソーラー発電で自己回復できる敵拠点以外なら
襲撃者だろうが完封できるのは楽だけど面白いかと言われるとちょっと…

869: 2020/06/04(木) 21:46:39.24
しょぼいゲーム作りの本に乗ってるようなレベルでいいから
偏差射撃をして欲しいな

870: 2020/06/04(木) 22:10:18.70
旋回も遅いし弾速も遅い
ガトリング以外のマシンガン系はどうにもならん

871: 2020/06/04(木) 22:27:56.62
旋回しない砲塔で急旋回狙撃するしかねえ!

872: 2020/06/05(金) 01:01:55.63
AIが高度を認識するようにもなってほしい

873: 2020/06/05(金) 12:09:28.96
なにか新しいミッションがきてたが英文でよくわからないが
基地の真ん中でなにか固い構造物を壊すミッションだった

874: 2020/06/06(土) 10:12:31.16
よくわからんが「俺のキューブは硬い!壊せるもんならやってみろ」的なこと言ってるリーダーとその取り巻きがいて
制限時間内にキューブを壊すことに成功するとそれが都合が悪いのか口封じに取り巻きが襲いかかってくるんだよな
で、3つあるうち最後のミッションでは取り巻きだけでなくリーダーも襲ってきて返り討ちにできると

875: 2020/06/06(土) 10:17:57.97
なるほどそうゆう内容だったのね ありがとう

876: 2020/06/06(土) 10:43:27.15
俺もテキストにじーっと目を凝らして翻訳したわけじゃないから間違ってるかも知れない
最初なんてよくわからないうちに制限時間のカウント始まったし

877: 2020/06/10(水) 23:44:24.43
武器が無制限に打ち放題なのがよくないな
燃料タンクみたいな感じで自然回復する弾薬箱を実装して、
武器撃つと武器に設定されたコスト分の弾薬を使う、無くなると撃てなくなる
みたいな感じにすればとりあえず武器積みまくればいいみたいなのは無くなるんじゃね。

878: 2020/06/10(水) 23:46:33.03
いきなり変えてもあれだから
そういうモードを用意するぐらいかな

879: 2020/06/11(木) 01:25:28.38
Scrap Mechanicのサバイバルモードみたいに根本から変えてほしい気持ちはある

880: 2020/06/11(木) 01:43:27.24
別に武器大量正義が嫌なら勝手に縛れば良くない?

881: 2020/06/11(木) 08:24:45.25
意志が弱いから縛れないんでしょ

882: 2020/06/11(木) 08:29:21.14
でたでた極論ゲェジ
話の本質読めずにいやなら見るな論

883: 2020/06/11(木) 10:34:17.52
根本から変えてほしいも極論だろw

884: 2020/06/11(木) 11:14:03.62
ゲームによくある三竦みがなくて
誘導ミサイルが突出しすぎて
効果的な対策が無く単純になっているのが勿体無い

885: 2020/06/11(木) 11:21:31.83
今までの機体全て作り直し又は役立たずになるような変更を希望するのも極論でしょ

886: 2020/06/11(木) 11:25:05.96
いやバランス調整に対して作り直したりとか最初から遊び直したりはどのゲームでも普通だと思うが

887: 2020/06/11(木) 12:44:02.70
ほら意図組み取れないやつばっか
弾薬ゲージ追加の話はゲージ管理みたいなゲームシステムあるといいねって話なのに、なら武器積まなくてよくね?とかアスペやんけ

888: 2020/06/11(木) 12:59:19.72
ロボクラフト「ヨンダー?」

889: 2020/06/11(木) 13:42:05.40
結局ぼくのかんがえたげーむせいがいちばんなんだってこと?

892: 2020/06/11(木) 13:54:27.13
>>889
極論ゲェジ

891: 2020/06/11(木) 13:54:11.20
(狙える別の敵を)

893: 2020/06/11(木) 13:55:13.66
敵を指定して狙うって機能はもうあるんだけどな

894: 2020/06/11(木) 13:58:00.02
>>893
マジかよ…素で知らなんだ…

895: 2020/06/11(木) 13:58:53.36
マウスホイール押したらタゲ固定できる

896: 2020/06/11(木) 14:02:29.40
自分が今のシステム気に入らないからこの設定がいい反論する奴はガイジとか言ってるお前のが極論だろ…
武器満載が嫌なら自分で縛ればいいしミサイルの一強は気になるけど弾無限に文句無いし

897: 2020/06/11(木) 14:09:32.75
こんなシステムがあるといいな

なら武器積むな
意思弱い

これが正常だと思うならもうお前とは理解しあえない

898: 2020/06/11(木) 14:11:58.22
いいなでは無く武器無限なのが良くないって言ってたやん

899: 2020/06/11(木) 14:14:45.49
ネットを一つの人格として捉えてんのか…終わってんな
ちなみに俺は完全に横だぞ
いきなり極論かましてたり意思弱いレッテル貼りがいたから噛み付いただけ

900: 2020/06/11(木) 14:16:08.60
意志弱いは俺言ってないぞ…
そんな根本から変わるのはハードル上がりそうで嫌だと思っただけよ
武器満載で解決するのもこのゲームのいいところだと思うしな

901: 2020/06/11(木) 14:29:25.77
意思弱いは君じゃないな
俺も沸点低すぎたわ
ごめんな

902: 2020/06/11(木) 19:41:10.01
結局、レゴブロックの延長で自分が好きなもの組んで楽しめばいいだけだよな。
縛りプレイしたければすればいいし。

ただ、ミサイル誘導強すぎなのと、実弾系が当たらなさすぎなのは何とかしてほしい。
野良テックが巡航ミサイルガン積みとかされるとどうにもならんし
逆に積まないという形でバランスを取るのはつまらない。

903: 2020/06/11(木) 20:46:16.02
>>902
ミサイルは迎撃出来るようにしてくれればええよね
機銃はもう少し旋回早く

引用元: ・TerraTech part6