1: 2020/05/27(水) 20:17:41.85
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を加えて3行にして下さい
■ 公式サイト
https://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
https://7daystodie.com/forums/

■ Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/251570
■ Steam掲示板
https://steamcommunity.com/app/251570/discussions/

■ Wiki
公式wiki
https://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
https://wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
https://7daystodie-servers.com/

■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 18日目 【7DTD】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1583667822/
■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 9日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1589042664/
■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/
■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/
■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 207日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1589514936/


次スレは>>970が宣言してから立ててください
>>970の反応がない場合は>>980以降が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2: 2020/05/27(水) 20:20:51.53
>>1乙保守

16: 2020/05/27(水) 21:11:33.04
>>1
保守

18: 2020/05/27(水) 21:13:53.37
>>1
よくやった
我が家の隣に住んでいるマツコをふぁ〇くしていいぞ

3: 2020/05/27(水) 20:21:58.94
|д゚)チラッ

4: 2020/05/27(水) 20:35:27.36
おつ

5: 2020/05/27(水) 20:43:21.72
ゾンビのドロップするバッグがEntityClassだからゾンビに変えられるか実験したけど失敗

6: 2020/05/27(水) 20:44:00.39
たておつ保守

7: 2020/05/27(水) 20:44:48.74
保守ウッドフレーム

8: 2020/05/27(水) 20:46:10.43
ゾンビが徐々に小さくなって最後は消滅するようにしたかったんだが

9: 2020/05/27(水) 20:47:58.10
保守

11: 2020/05/27(水) 20:51:05.71
などとチラ裏保守

12: 2020/05/27(水) 20:56:13.10

13: 2020/05/27(水) 20:56:49.80
保守

14: 2020/05/27(水) 21:04:39.90
いちょつ

15: 2020/05/27(水) 21:09:37.72
保守

17: 2020/05/27(水) 21:13:08.78
もいっちょ保守

19: 2020/05/27(水) 21:14:19.60
Q.ワイプの仕方
A.Steamライブラリ→プレイ→Show game lancher→Toolsタブ→Clean game data...→Savegames と
Generated random worlds 2ヶ所チェック→Clean

20: 2020/05/27(水) 21:16:47.48
なんかスレ建て人がテンプレ張れなくなったとかでテンプレ消失してしまったな

21: 2020/05/27(水) 21:22:43.41
数分置けば貼れるしCookie消せば規制も解除されるんだがな
まあα19が近いみたいだしそれから作ってもいいんじゃないか

22: 2020/05/27(水) 22:50:52.77
まだまだでしょ

23: 2020/05/28(木) 01:00:37.51
立て乙
α19では低ゲームステージで銃ルートが減ってブランダーバスが活躍とか嫌な予感がするぞい

24: 2020/05/28(木) 02:19:28.67
最近始めた民だけど、テンプレあったなら見たいな
誰か保存してたりしない?

27: 2020/05/28(木) 04:03:49.03
>>24
wiki見たら大体わかるんじゃないか。古い情報も混ざってるけど。

25: 2020/05/28(木) 03:11:53.16
時々拾うチャレンジクエストって報酬がショボすぎてやる意味あるのだろうか

26: 2020/05/28(木) 03:59:51.00
チャレンジクエストは紙同然だから今後アップデートされるだろうな

34: 2020/05/28(木) 09:32:10.45
COMPOPACKで生成されたくないオブジェが有る場合、「prefablist.txt」内でコメントアウトすれば良いのかな?
朽ち果てて機能しないトレーダーが通常トレーダーの代わりに生成されるのが困るので排除したい
たぶんデータ自体は「xcostum_Lost_Joels(pseudo-trader)(by_DMC)」って奴だと思うんだけど
落とし穴トレーダーは危険だが便利な点も有るので・・・残そう

>>26
ネイルガンで鶏5匹とか面倒な割に350XPとか酷いよね・・・コンプしたら特典がある訳でも無いし

36: 2020/05/28(木) 10:03:19.61
>>34
たぶんそれだね、自分はあれ好きだよw
//TRADER'S :のほうだけ消しとけばいいと思う
チートトレーダーはxcostum_Multi_Trader_02(by_War3zuk)だな

38: 2020/05/28(木) 10:49:11.97
>>36
店の中のガンロッカーとかを物色できるから偽トレーダー自体は好きなんだけど、
これが生成されると、そのエリアで機能するトレーダーが無いって事になるから困るんだよね

>>37
xml編集ってのもありか。 XP・コイン各2000位が妥当かな・・・

28: 2020/05/28(木) 06:44:35.96

46: 2020/05/28(木) 13:31:26.55
>>28
おお、先行配信まで来たか。じゃあと2~3週間だな。

80: 2020/05/29(金) 11:00:25.95
>>28
6月末か7月頭だな

81: 2020/05/29(金) 11:27:34.19
>>28
おっ!クリスマスアップデートに期待できそうじゃん

29: 2020/05/28(木) 07:26:33.97
wikiは古い部分が多すぎてむしろ混乱しそう
19まで暇してるサバイバーが多いだろうしここで聞いても良いんじゃね

30: 2020/05/28(木) 08:01:25.29
α19でブランダーバス削除されるんじゃなかったけ

31: 2020/05/28(木) 08:03:34.86
>>30
一転して存続することになった

32: 2020/05/28(木) 08:20:40.91
>>31
まじかというか19情報更新されてるのか見てこよ

33: 2020/05/28(木) 08:54:40.06
>>30
斜め隣の部屋で寝てる嫁に
うるせえって怒られて以降、使ったことないな

35: 2020/05/28(木) 09:59:20.57
おおブラバス続投は嬉しいな
あれと石槍で拳銃拾うまでの序盤はかなり安定してる

37: 2020/05/28(木) 10:12:31.92
クエスト本はxml書き換えてsp取得にしてるわ
デフォだと旨味なさすぎて即紙にされちゃう

39: 2020/05/28(木) 11:37:49.66
ポイントキツくなった今こそ能動的にスキルポイント得られる手段増やしゃいいのに

40: 2020/05/28(木) 12:01:54.22
modだけどホードでゾンビ100体キルするとスキル貰えるの中々良いよ

41: 2020/05/28(木) 12:14:29.25
modスレでやれ警察くるぞ

42: 2020/05/28(木) 12:15:25.19
ゲロが飛んでくるな

43: 2020/05/28(木) 12:39:43.99
みんな下がれ!早く!コンボイ警官が爆発する!

44: 2020/05/28(木) 12:46:27.77
こういうのをMODスレでやれ警察スクリーマーと呼ぼうか

45: 2020/05/28(木) 12:48:33.01
ボスゾンビを倒してスキル解放とかかなぁ

47: 2020/05/28(木) 13:32:57.11
グレース 「アタシの出番ブヒ」

48: 2020/05/28(木) 14:11:56.90
■α18テンプレ(仮)

Q.a18に参加出来ないんだけど
A.7 Days to Dieプロパティ→ベータタブ→参加希望のベータを選択してください:
latest_experimental - Unstable build

Q.ワイプの仕方
A.Steamライブラリ→プレイ→Show game lancher→Toolsタブ→Clean game data...→Savegames と
Generated random worlds 2ヶ所チェック→Clean

Q.クラフト出来るブロック少なくね?
A.アイコン左上に□○△マーク付いてるブロックから派生→Rで変更可能

Q.日本語化ねーの?
A.https://wikiwiki.jp/7daystodie/%E6%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96


その他変更点
・品質上げるのはint一律ではなく各パークから(ツールはマイナー69など。詳細は鍵マークでわかる)
・スキルを取らなくても本を読めばクラフト可能に
・食事は缶詰以外食あたりになる可能性がある。ビタミン剤で予防出来る水はお茶にすれば問題なし
・丸石からは石しか取れなくなった(鉱石は地表に出てる各専用グラフィックの下に変更)
・感染症はジワジワ侵食する形に変更。蜂蜜で5%、抗生物質は25%減る進行を除去出来るが0にしないとまた侵食される
・チャリはワークベンチ必須に
・ロックピックはガンセーフに向かってE長押しの鍵マーク。失敗したら何回か使おう
・ジャンクタレットの弾は鉄スクラップからクラフト
・農業はクワがなくなりfarm plotsブロックをクラフトして種を植えるように自分で作成したブロックは回収可
・どの本読んだかわかんねー → 既読済みはアイコン左上白い本マークが開く
・Crucible(坩堝)きちー → 金庫、弾薬箱、壊れた自販機、ポールトップ(電柱の上のアレ)をレンチ解体でスチールかバーター上げてトレーダー

50: 2020/05/28(木) 14:15:15.02
とりあえずテンプレは>>48,49
194日目から持ってきた

867: 2020/06/10(水) 18:25:02.49
>>859
基本的にこれまでのセーブもmodも使えなくなるけどまあそこはバニラで新しい要素を楽しんでくれ
クリーンインストールというかワイプは必要になる。手順は>>48参考に

49: 2020/05/28(木) 14:14:33.77
各メインバイオームはこんな感じの地下鉱脈分布になってる
* 地上-1~-4: 土
* 岩盤+13~地上-5: 鉄鉱脈
* 岩盤+12: 石or砂
* 岩盤+2~+11: ローカル鉱脈(or 石砂)
* 岩盤+1: 石のみ
ローカル鉱脈は、森は鉛、雪は硝石、砂漠は油、焼森は炭、荒地は硝石

各バイオームにはサブバイオームって呼ばれる傾向が違う小さいバイオームがある
そこでの地下鉱脈分布は
* 地上-1~-4: 土
* 地上-5: 石or砂
* 岩盤+1~地上-6: サブバイオーム鉱脈(or 石砂)
これはどのメインバイオームにも鉛サブバイオーム、硝石サブバイオーム、炭サブバイオームがある
ただし砂漠は炭サブバイオームの代わりに油サブバイオームになる
メインバイオームと同じ地下鉱脈分布のサブバイオームもあってそれが73のやつ

なので、下層12には鉄は無い、砂漠には炭がない

51: 2020/05/28(木) 14:18:29.98
地下鉱脈のテンプレは18初期の話だし今はもう無効な情報だなー

52: 2020/05/28(木) 14:40:56.57
19来たらどうなるか判らんしね

53: 2020/05/28(木) 15:53:51.21
バイク乗ってブラブラしてたらフリーズしたんで再起動してみたらバイクが無くなってた。
まぁ資源もあるしまた作ればいいかって思って作って乗り回してたら今度はバイクに乗ってるのに一人称視点、操作も効かずベルトも表示されない。
周りのゾンビが近づいてきて殴ってくる非常事態。
どなたか解決策教えていただけませんか?
nitrogenでmap作ってますが、compoの建物は入れてません。よろしくお願いします

57: 2020/05/28(木) 16:30:48.97
>>53
ゲーム強制終了して数回再起動繰り返せばそのうち直る

54: 2020/05/28(木) 16:00:01.57
バイクが無くなった場所付近に徒歩で戻ったら自動的にバイクが戻ってきて乗った状態になる
そこに新たに作ったバイクで行くとどうなるのかは試した人じゃないと判らんです

55: 2020/05/28(木) 16:02:04.21
試しにもう一回再起動してみるか駄目なら保存しといたセーブに巻き戻すかくらいかな

58: 2020/05/28(木) 17:11:52.85
強制終了はキャラデータがリセットされる可能性が高いのであまりお勧めできない
普通に終了して再起動のほうがいいよ

59: 2020/05/28(木) 18:00:50.26
厚さ1マスの地面に草生えてると掘ってる時に当たり判定おかしくなるのうぜぇぇえ
公式の設定で草オフに出来る様にしてくれぇぇえ

60: 2020/05/28(木) 20:11:06.15
>>59
草オフでも表面の土掘れば一応草取れるしな
1/10くらいでも良いけど、少ないとやっぱ味気ないんだよね

61: 2020/05/28(木) 20:28:34.08
噴霧器で除草剤やガソリンを撒けるようにしよう

62: 2020/05/28(木) 21:15:15.26
人感センサーをテレビに繋ぐと画角の映像映る様にして欲しいな。

65: 2020/05/28(木) 21:20:51.57

66: 2020/05/28(木) 22:39:21.21
>>65
すばらしい!

67: 2020/05/29(金) 00:13:54.12
>>65
地下拠点で入り口掘ってるやついないか監視するのにいいなこれ
もうやらないけどa19きたらやってみたいな

77: 2020/05/29(金) 10:42:33.39
>>65
良さそうだけど今以上に処理が重くなりそう

78: 2020/05/29(金) 10:44:27.46
>>65
PvPで他人のサブ拠点に忍び込んで設置したい

63: 2020/05/28(木) 21:16:12.09
鹿とかいるんだから勝手に雑草喰うようにすればいいのにな

64: 2020/05/28(木) 21:16:28.74
草木の揺れは正直なくす設定が欲しい

68: 2020/05/29(金) 04:21:23.99
ザル監視員になる予感

69: 2020/05/29(金) 06:16:35.59
PVP鯖でも使えそうだなこれ

70: 2020/05/29(金) 08:10:28.64
ゲーム内でも自宅警備員が出来るんですね!
普通にタレット置いてしまいそうだけど

71: 2020/05/29(金) 08:14:04.37
油断してきた頃にFNAFみたいになりそう

72: 2020/05/29(金) 08:53:54.73
マルチ監視モニタの奴かな
自分の周囲の描画範囲しか表示されないとか重くなるとかなかったっけ

73: 2020/05/29(金) 09:15:27.41
視界外を描写しないようにしているから低負荷で動かせるのであって
監視カメラMODの場合単純にカメラの数だけ7dtdを同時起動しているような感じになるからな

74: 2020/05/29(金) 09:19:56.49
わかりやすいのがあったわ
https://gfycat.com/inexperiencedmadkiskadee

75: 2020/05/29(金) 10:32:57.38
この監視カメラ、首振り無しで固定の画角&近距離のみなら負荷も抑えられそう

76: 2020/05/29(金) 10:38:42.15
サマセ前にくるぞ多分

79: 2020/05/29(金) 11:00:01.62
来年の?

82: 2020/05/29(金) 12:17:10.18
バニラでしか遊んだことしかなく、100時間以上やってマップの半分位しか行けてないが、ゼルダMODがほしい。
洞窟で部屋の中のゾンビ全部倒して次の部屋に行けるとか、壁の一部だけ壊れて鍵が取れるとか、特殊な爆弾でのみ壊れる壁とか。
とりあえずこのゲームコスパ良すぎ。
開発元に金行ってるのかな。

83: 2020/05/29(金) 14:14:11.36
>>82
ウッドフレームとツルハシあれば高所や地下関係なく進めるのが7dtdだぞ

84: 2020/05/29(金) 14:52:33.48
Navezgane≒20~30%開放
100日超えたので記念にmod4つ
60リュック ストレージ移動楽ちん
上限1000個 3スロットフォージ
カクカクになったorz

設定を底にしてFPS40
notePc i5 8300 gtx1050 16GB
cpu時々100% GPU常に100%
メモリー12GB程使用
ゲームに少し慣れてきたんで建物や食品等の建築modを入れて行きたいんだが…

85: 2020/05/29(金) 15:03:16.78
そらノートじゃ厳しいわ
ゲーミングPCで検索すりゃそれなりのスペックで
予算10万以内で買えるデスクトップPCがごろごろ出てくるから買い替えを考えたほうがいい

87: 2020/05/29(金) 15:24:02.86
>>85.86
thx
解像度1440×900 16:10 に変更
アンチエイリアス オン
テクスチャクオリティ 半分
テクスチャストリーミング オン
他は全て低でFPS60出たわ

買い替えも視野に入れて考えて行こうと思いました。ありがとうございました

93: 2020/05/29(金) 19:23:40.21
>>87
某スレに誤爆していたの、みーたーぞー

86: 2020/05/29(金) 15:05:52.55
設定だけじゃなく解像度下げろ

88: 2020/05/29(金) 15:33:57.60
新米です
作業台は置いてしまうともう取ることは出来ないですか?

89: 2020/05/29(金) 15:48:21.39
>>88
土地主張ブロックの範囲内であればE長押しのメニューから回収できる
ただし自分で設置した作業台系のみで建物内に元々設置してあるものは不可能

90: 2020/05/29(金) 16:02:55.32
なるほど
分かりやすい説明ありがとうございました

91: 2020/05/29(金) 18:13:38.74
バッテリーバンクの充電速度って分かる人います?
ソーラー使って充電と消費の吊り合い取れるようにしたいのだけど

92: 2020/05/29(金) 19:06:15.91
>>91
バッテリーバンクに充電する速度のこと?
心配しなくてもソーラーーバンクー負荷で繋げば日中はソーラー出力で充電+負荷出力、夜はバンクから負荷出力するよ
日中はソーラー出力分しか負荷繋げない(バンクの容量は関係なくなる)のだけ注意な

94: 2020/05/29(金) 19:43:30.93
>>92
例えば日中はランク6×6のセルでギリバッテリー充電できる余力しかない出力だとして
同出力を夜間にバッテリーバンクに肩代わりしてもらっても昼間の充電で毎日稼働可能?

100: 2020/05/29(金) 20:35:35.30
>>98
>>91じゃないが可能。ただし出力ぎりぎりまで使うなら素直にジェネレーターにしとけ

それからソーラーバンクは日中なら必ず発電出来るのではない
プレイヤーが遠く(2km以上?)まで離れてしまうと電気系は動作がストップする。近づくと再稼働
朝からバイクで遠いとこまで探索して深夜に拠点に帰ってくるプレイスタイルだと

出かけてる間にソーラーバンクが停止してバッテリー消費
夜間に再び作動しても充電されてない状態でバッテリー消費
を繰り返すからやがてバッテリーが尽きる

106: 2020/05/29(金) 23:00:32.85
>>100
このバグ本当にどうにかして欲しい

96: 2020/05/29(金) 20:28:47.10
日中にソーラーフルでも充電ギリってどんな巨大施設で消費してんの
もし使ってないならタイマーで夜だけ点灯とかセンサーで通った時だけとかするといいぞ


数値はよく分からんから経験則だけど、めったなことでもないとソーラーで間に合わないとは考えにくい

98: 2020/05/29(金) 20:33:00.17
>>96
無駄に道に街灯全力で敷いてみようかと
だから充電出力知ってる人いたらいいなって

97: 2020/05/29(金) 20:28:57.31
罠ゲーの刻命館みたいに色んなトラップが欲しいな。
バネで吹っ飛ばしたり大きな刃物が振り子のように動いてたり。
定番の岩を転がして一掃したり。

99: 2020/05/29(金) 20:33:52.13
冷蔵庫どこにも売ってないし作れないし冷蔵庫模様に塗れないし
まだ我が家には冷蔵庫がないみんなどうやって入手してんの…

101: 2020/05/29(金) 21:20:13.15
チェストに看板を貼り付けて冷蔵庫って書いとけばおk

102: 2020/05/29(金) 21:38:07.23
模様本手に入れてないのかね

103: 2020/05/29(金) 22:56:25.01
もともと冷蔵庫のある物件を改築するかデバッグモードで出すかだなあ

104: 2020/05/29(金) 22:56:27.84
ある日拠点に帰ったら真っ暗でバッテリの充電枠は別かと使用量減らした。
このゲーム夜は6時間しかないから小さな枠でも充電できてたのかと。

105: 2020/05/29(金) 22:59:52.88
家具は次で増えたらいいね
あとサウナと風呂の充実

107: 2020/05/29(金) 23:24:31.51
しばらくターミネーターのゲームやってて思ったけど
このゲームにターミネーターいても全然違和感ないな
荒地で赤い目のロボットが銃持ってウロウロしててほしい

108: 2020/05/29(金) 23:37:23.59
以前誰かが言ってたSF方向への進化はやって良いものか。
タレット群もロープトラップをトリガーにしたらそれらしくできる。
射撃も一度発砲したら爆発を利用して連続稼働できる。

松明もランタンも、獣脂と油を燃料とした有限にしないのかな。

109: 2020/05/29(金) 23:37:42.52
ハイテク過ぎて残骸から鉄くずしか取れなさそう

110: 2020/05/29(金) 23:51:52.19
手話ちゃんが妊娠!?のポスタードロップだろ

111: 2020/05/29(金) 23:53:18.39
サバイバーはやたら犬どもに吠えられて噛みつかれてるから
既にターミネーター疑惑がある

112: 2020/05/30(土) 00:28:12.24
ランタンのせいで電気照明が無意味になってるよな

132: 2020/05/30(土) 09:14:38.09
>>112
あれは無限に光り続けてコンクリートも貫通するアトムの光だからな

113: 2020/05/30(土) 00:41:18.20
腐敗の概念の追加と冷蔵庫の実装で野菜スープと電気の価値を上げていこう

114: 2020/05/30(土) 01:12:54.70
ホボシチュー「腐敗ってなんだよ」

115: 2020/05/30(土) 01:14:57.84
電球関係は配線でもうあかん
ズレるしたるむから使いたくない

116: 2020/05/30(土) 01:19:42.52
電気不要、再設置可能、明るい、ヒート値0のランタンが悪い。便利過ぎるわ
モバイルバッテリー実装して携帯可能な電気製品はそれ消費すればいいんだが

124: 2020/05/30(土) 05:54:37.07
>>116
α19ではランタンの仕様変えてくるのでは?
電気照明を明るくしてランタンは暗くする

117: 2020/05/30(土) 01:33:18.46
だって普通電気暗すぎるもん
あと配線が常時見えてるのも嫌い

131: 2020/05/30(土) 09:05:28.65
>>117
室内の配線はなあ、汚い

139: 2020/05/30(土) 11:20:23.48
>>131
■PhD Better Lights
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/388
合計26種類の照明が作れます
さらに、配線が見えなくなる配電ボックスと配電ブロックも追加されます
ここから電気配線リレーのように電気機器に繋いだ配線は非表示になります
配電ブロックはペイントできるので壁や床に同化させることもできます

142: 2020/05/30(土) 12:33:26.24
>>131
天井裏作ってそのに這わせるといいんじゃねーかな……

118: 2020/05/30(土) 02:06:43.62
自分はヘッドライトで常時生活してるから照明置いてないや

119: 2020/05/30(土) 03:22:16.42
漢は黙って松明を置く

120: 2020/05/30(土) 03:40:00.05
そして貞子を抱きしめる

121: 2020/05/30(土) 03:49:20.83
初心者の拠点お邪魔したらマイクラ脳全開で松明置きまくってて案の定貞子湧いたわ

122: 2020/05/30(土) 03:50:44.76
公式ツイッターがママゾンビの3Dモデル上げてきてるな
リプライ見てて知ったんだけどナースとストリッパー消えるの?ソース見当たらないんだが

123: 2020/05/30(土) 05:34:55.47
ゾンビを一匹見たら百匹いると思え

光が洩れてるならまだしも、松明のヒート値でゾンビが寄ってくるならヒート値を隠すのはいい仕様なのかな?

125: 2020/05/30(土) 06:21:34.26
アイアムレジェンドみたいに狭いところに何十体もゾンビがすし詰めになってるパターン欲しい

145: 2020/05/30(土) 13:13:34.24
>>125
まずゾンビさんの最適化しまくらないと
大量に同時湧かすとくっそ重くなってヤバいし
同時湧き少なく常時補充型にするとお前どっから湧いた!!??になるしでなぁ
このゲーム最適化進んでなさ過ぎで異常な負荷かかってるのが辛いな

126: 2020/05/30(土) 07:48:52.28
トレーダー縛りの方が余計なアイテム持ち帰る手間が省けるし店巡回も要らないし楽な気がしてきた

127: 2020/05/30(土) 08:20:10.37
fallout4みたいに電灯は発電機から範囲内で点灯でええやん
タレット類は配線必須のままで

128: 2020/05/30(土) 08:41:33.31
電線配置も趣だけどそれなら壁の中に埋め込めるようにもしてほしい

129: 2020/05/30(土) 08:59:14.46
https://pbs.twimg.com/media/EZMUeGzVcAA9R4I.jpg
デラックスじゃ
ロリ貞子がどうなるか楽しみや

130: 2020/05/30(土) 09:04:34.26
そういや子供のゾンビっていないな
アメリカ的にはNGか

133: 2020/05/30(土) 09:21:37.88
>>130
映画ではいるんだけどねぇ…
児童虐待とか言って騒ぎ出すバカが多すぎる

170: 2020/05/30(土) 22:12:08.01
>>163
それでDFの子供ゾンビがチビゾンビに置き変わったんでしょうかね
名前だけ変えてどうすると思いましたが
>>169
T5クエ報酬とかお宝箱とか腐るほど出るもの、という認識です
そもそもスキルって有ったんですね・・・常に貰い物で済ませていました

134: 2020/05/30(土) 10:02:25.05
Dying Lightにはサイレン枠で子供のゾンビ出てくる
メリケンどもの「銃をぶっ放したい」というサイコな欲求にこたえるために
ゾンビ映画やゾンビゲーが存在してるのに急にモラルを語りだすのが面白いよな
ボーダーラインわかんねぇ

146: 2020/05/30(土) 13:15:38.84
>>134
最近はゾンビも配慮してたけど最近は開き直って子供ゾンビやオカマゾンビ乱発してる
なんか言われたら現実とゲームを混同するなで勝てるようになったからねウォーキングデッドが一般的にばかうけしたおかげでなおさら

151: 2020/05/30(土) 15:23:00.79
>>146
ウォーキングデッドは本編でもゲームでも子供ゾンビ出てきたしな
世界の残酷さ、悲惨さの表現のめなら抗議上等なのだろう

165: 2020/05/30(土) 17:27:48.37
>>151
ウォーキングデッドは1話で主人公が子供ゾンビの頭を撃ち抜いているな。
シーズン2と3でも子供ゾンビ出てくるけどこれから見る人いるかもしれないからネタバレはやめとこう。

135: 2020/05/30(土) 10:17:09.18
すり鉢に猪がはまってると、次のホードまでの命かとかわいそうになる
出してやれなくてごめんな…

137: 2020/05/30(土) 10:47:12.71
>>135
こないだ鉱石を深く掘っていたらイノシシが落ちてきた
緩やかなスロープを作って無事に地上まで送り届けたぜ

136: 2020/05/30(土) 10:23:26.16
別に子供がダメとかそういうのは無いけど
あっちの人権団体は実質テロ組織みたいなもんだから面倒の種は避けられてる

138: 2020/05/30(土) 10:53:09.21
娯楽は娯楽と割り切って欲しいものだね

140: 2020/05/30(土) 11:20:26.80
配線は専用ダクト用意しないと汚いね
薄壁一枚隔ててリビングから配線を隠すこともできるよ

143: 2020/05/30(土) 12:35:20.11
>>140
プレートで隠しても配線のためだけに1マスいるじゃん?
結局壁の一番上だけプレート分浮いてる感じになったりしてなんだかな
プレート部分の手前の空間ももの置けないしね
一から家を作ったときは2階と1階の間の床を2マスにして隠したような気がするなあ

141: 2020/05/30(土) 12:10:43.39
屋内配線も普通に壁裏配線しようと思うんだけど、ロードの際にずれるのがもう…

144: 2020/05/30(土) 13:03:18.09
壁ぎりぎりに物を置きたければ一マスブロック使うしかないね
そのために2マス分消費することになる
薄壁には密着して物置けるようになればいいんだけどねえ

147: 2020/05/30(土) 13:33:45.93
何度か最適化やってるだろうけど、本格的にはβでだな。
そこで不要なデータも削除するだろうし。

148: 2020/05/30(土) 13:35:47.83
配線はニッパー握ってるときだけ表示してくれ

149: 2020/05/30(土) 13:41:11.52
テラリアスレに思い切り誤爆した人がいて笑った

150: 2020/05/30(土) 15:05:24.79
3d版テラリアだからなこれ

152: 2020/05/30(土) 15:24:33.08
ゾンビの量もだけど特殊なゾンビ欲しいな
足に装甲付いててスパイクきかないゾンビとか
燃えゾンビ強化版で建築ブロックに触れると燃やしてゴリゴリ耐久削るのとか

156: 2020/05/30(土) 15:52:25.79
>>152
それの最上位みたいなやつがデモリッシャーなんだから面倒なだけじゃね?
それこそいい物でもドロップするとかじゃないと怠いだけになるぞ

160: 2020/05/30(土) 16:41:53.93
>>152
UMAゾンビとサーバーサイドゾンビMODくらいのは公式でも欲しいな

昔みたいにスキル1ポイントの比重もう少し軽めの調整の方が良いと思うわ
じゃないとxml編集でレベルアップ時ボーナス増やしたり
クエスト報酬にスキルポイントつける時に極端にボーナスデカくなってしまうしな

161: 2020/05/30(土) 16:57:31.06
>>160
modのDFはその辺よかったな
ガンガンポイント入るけどレベルストッパーで上げられない
でも最短でオーガーとかlv20で出来る
SGがやっぱ強いし武器にも結構降る
バニラは上がりにくい=ポイント少ないだから余計なのに回せない
役職でポイント降るのも限られてるから選択肢も狭められるしね
よくまあ考えたわ

153: 2020/05/30(土) 15:26:24.47
紫品質のアイテムを改造しようとして誤って解体ボタンを押した時の悲しみが半端ない

154: 2020/05/30(土) 15:32:28.83
19でまたスキル周り変わるかもしれないが、今のバランスだとやっぱり最高レベルは品質6作れても良かった気がするな
アトリビュートのレベル7から10に上げるのってそんぐらい大変だよね実際

155: 2020/05/30(土) 15:39:54.15
正直クエ開始の再配置も無しでラッキールーター弱体化で作成は5までとかだとちょっと辛い

157: 2020/05/30(土) 15:52:36.77
再配置無しだとTia5クエなんか見向きもされないな

158: 2020/05/30(土) 16:13:13.85
ラッキー弱体化でも
tia5殲滅で品質6が必ず手に入るとかならなあ

159: 2020/05/30(土) 16:17:18.15
tier5殲滅の報酬金を今の3倍ぐらいにしてくれ
それで薬莢つくるし

162: 2020/05/30(土) 17:02:25.46
再配置なしになるのか
LODも再計算してくれないと完全解体した建設中ビルがいつまで経っても遠くからだと建ったままだな

164: 2020/05/30(土) 17:17:27.19
菊タブー抱えて何言ってんだと思われそう
それはそうとしてそれにも〇〇タブーみたいな名前付いてんのかな

167: 2020/05/30(土) 19:18:24.48
the forestにも赤ちゃんモチーフのクリーチャー居たよな

168: 2020/05/30(土) 21:59:30.59
>>167
フォレストはそもそも真相がアレだしな

169: 2020/05/30(土) 21:59:55.79
2時間設定の19日終わるけどオーガ本も現物も出ないなー
ここまで来たら今からスキル振るのもきついし…
そもそもオーガって自分でスキル振って作るもの?

171: 2020/05/30(土) 22:18:29.79
オーガーチェーンソーは拾うイメージある
でもトレーダー使わないとなかなか良品質は手に入らないから余裕が出てきたらパーツで品質5作るかな

172: 2020/05/30(土) 22:45:01.66
オーガとかデモが出てきても1とか2がざらでいつも振り直してオーガ+α作って戻す感じだわ
最速でルーター取ってベタバタも取るけどそれでも見ない

173: 2020/05/30(土) 23:34:33.75
やっぱり最初は拾うもんだよね
スキル振り直して作って戻すという手もちょっと考えてみます

174: 2020/05/31(日) 00:29:39.73
ルーター5幸運メガネ9でも品質良いの出ない時は出ないから度々自作になっちゃうな

175: 2020/05/31(日) 07:41:50.45
普通のとmod入れたのを同時に遊ぶ場合何も弄ってないフォルダ内のバックアップ取って
modと書き換えたのを遊びたいときに入れ替えるって感じでいけますか?

176: 2020/05/31(日) 08:22:10.47
水の下なら貞子やお散歩の襲撃も大丈夫だろうと勝手に想像して
トンネル掘り掘りで湖の下に拠点作ってみたが
水中に潜って水底の土掘るってしてこないよな?

177: 2020/05/31(日) 08:38:57.13
水が安全なのってプレイヤーだけが浮くことができるからじゃなかったっけ?
水底は普通に歩いてきて叩くんじゃないかな
違ってたらごめん

178: 2020/05/31(日) 09:02:21.54
タレットやジャンタレ先輩って水中でも機能するのかな?
的が鈍足化してるぶん効率良さそう

179: 2020/05/31(日) 09:04:28.88
一掃/回収クエやってるんだが、ゾンビ全部倒しても一掃が完了しない。
どこ探してもいないもんだからデバックモードで壁すり抜けて探してたら貞子と取り巻きがいた。
レーダーに赤丸で映らないから、やっぱり貞子が出てきてバグったんかな。

180: 2020/05/31(日) 09:24:27.36
トレーダーで最大限に割り引いても1100Cもする
ニコルのトレジャーマップてのを買ったんだがどんなお宝なんだろ。
忙しいから探索できないw

181: 2020/05/31(日) 09:35:27.46
チェンソーオーガーは品質6よりも量産して数値厳選した品質5が愛用品あるある

182: 2020/05/31(日) 09:37:41.59
宝の地図ってランク6のロケランとか入ってたりするし、当たり引いた時は総じて良いものが出るイメージ

184: 2020/05/31(日) 10:21:25.27
>>182
たぶんゲームステージとかにも左右されるんだろうけど、俺は15000コイン拾ったな
エアドロップからマークスマン6が出たりするし、ステージやPerk相応だろうね

183: 2020/05/31(日) 09:53:06.37
このゲームを「PCアクションゲーム」に位置づけるべきではない。

後悔する人続出。

185: 2020/05/31(日) 10:51:30.00
庭の池に湧いたゾンビは水も掘るぞ
じゃぶじゃぶ入ってきたのは掘らないときもあるけどよく判らん

186: 2020/05/31(日) 10:59:59.71
オーガ作ってる人ってどこから材料調達してるの?
動力ツールパーツってチェーンソー解体以外に入手手段ある?
レシピ手に入れても作れないから毎回現物拾いの運任せになってるわ…

188: 2020/05/31(日) 11:06:25.80
>>186
工具箱のルートでパーツ出るぞ

187: 2020/05/31(日) 11:01:52.66
宝の地図は読んだ時のゲームステージで決まるはず

189: 2020/05/31(日) 11:07:18.23
ツールパーツは解体かルートかトレーダー
でもクラフトで作れたら楽だな

190: 2020/05/31(日) 11:08:22.77
ステータス次第か。
ゲームステージは900だから楽しみだ。

191: 2020/05/31(日) 11:10:47.83
動力ツールパーツ出ても1個や2個で
結局チェーンソー2個ぐらいバラすことになる

192: 2020/05/31(日) 11:39:03.10
パーツ類は溜まる一方で殆ど使った事ないなぁ
分解して素材にも出来ないし有り難みが少ない

193: 2020/05/31(日) 11:41:41.79
よほどのことが無ければ作るより拾う方が早いしね。ラッキールーターが弱体化して拾えるアイテムが3まで位にしかならないとかならみんな作ると思うが

194: 2020/05/31(日) 11:43:23.31
オーガーチェンソーはさっさと本あるとこ優先で漁ってint上げだわな

195: 2020/05/31(日) 13:22:37.59
最短はベター4-5で買ってバラして品質5を作る

196: 2020/05/31(日) 13:43:14.81
まず最高品質自作出来ないのがうんち

197: 2020/05/31(日) 13:52:36.60
余ってるなら売ったらいいんじゃない。

198: 2020/05/31(日) 13:56:03.39
19でレジェンダリーアイテム追加だっけ?
高品質なだけなら製作や購入でもいけるけど
特殊効果付きのはレアドロップのみとかだといいね

200: 2020/05/31(日) 14:04:00.00
オーガは拾っても品質低くてそのうちパーツや低品質が溜まるから分解して品質5にしてるわ

201: 2020/05/31(日) 14:12:36.53
結局品質6はテーブルと運だしな
そういうスキルだからラッキールーター有利は仕方ない

202: 2020/05/31(日) 14:22:11.82
100日過ぎたが未だにステルスブーツを一つも見てない
実在するのか

204: 2020/05/31(日) 14:33:40.51
>>202
最後に確認したの18.2くらいだった気がするけど
ミリタリーステルスブーツはそもそもルートテーブルに入ってないから絶対出てこない自作オンリー
今のverはしらない

203: 2020/05/31(日) 14:32:36.08
レシピ本の重ね読みでスキルを取らなくても品質5まで作れるようにならないかな
レシピ本とスキルの品質+が合計で8を超えると品質6が作成可能になるみたいな
本4冊+スキルレベル3とか、あるいはスキルレベル5+本2冊とか
スキルレベル4と5で作れるツール品質は同じだけど
レベル4だと+本3冊必要ならレベル5に上げる品質的メリットにもある

205: 2020/05/31(日) 14:38:10.26
本読んで作るしかないよね

206: 2020/05/31(日) 14:58:49.98
>>204-205
マジか!ずっと探してたわ・・・

207: 2020/05/31(日) 15:18:33.91
作って所持してるけど品質6が出るの待ってたわ…

208: 2020/05/31(日) 15:52:04.33

209: 2020/05/31(日) 16:07:39.45

210: 2020/05/31(日) 16:11:51.13
アメリカの暴動見る限りゾンビよりヒャッハーさんの方がヤバくね?

211: 2020/05/31(日) 16:25:40.33
ミュータントヒャッハーが一番やばいよ

212: 2020/05/31(日) 16:51:17.04
ウォーキングデッドもデッドライジングも生存者の方がヤバいってコンセプトだしなあ。

213: 2020/05/31(日) 16:59:03.29
サバイバーも十分やばいし、ゾンビゲーの金字塔からして人間側のが必ず生き残るからやばい

215: 2020/05/31(日) 17:29:58.35
生き残っても食料を自給自足出来ない限り他の生き残りとの戦いだよね
でもそういうのお腹いっぱいなんでWWZみたいなのも好き
ウォーキングデッドはそういう対人間面がきつくてやめちゃったんだなあ

216: 2020/05/31(日) 17:53:42.29
何が一番ヤバイかは分からんけどゾンビものでゾンビがオマケになってくると途端に萎える

221: 2020/05/31(日) 20:09:21.82
>>216
あれな一気に見る気なくなる
人間同士の争いなんかゾンビ居なくてもできるからな

217: 2020/05/31(日) 17:57:41.05
ウォーキングデッドは自給自足してただろ。

218: 2020/05/31(日) 18:48:53.83
人間というかアメリカ人がやばい

219: 2020/05/31(日) 19:19:20.44
差別デモ暴動のコンボが決まりすぎる

220: 2020/05/31(日) 19:47:40.02
知能のある人間が一番ヤバくなきゃこんなに繁栄しないからな

222: 2020/05/31(日) 20:27:39.87
あくまで対人はフレーバーであって
メインは対ゾンビであってほしいわな

223: 2020/05/31(日) 20:36:36.11
やぱみんなゾンビ好きなんだな
そりゃそうかw
しかしα19のゾンビは怖くなりすぎだ

225: 2020/05/31(日) 20:53:26.23
生身の人間を撃つよりずっといいから敵はゾンビがいいけど人間じゃなければなんでもいいな
SFクリーチャーでもロボットでも

227: 2020/05/31(日) 21:30:20.23
>>225
SFだと敵も銃撃ってくること多いからあんまりハマれない
基本的に遠距離攻撃しない敵を遠距離攻撃で一方的に倒したい

226: 2020/05/31(日) 21:16:33.06
そしてfalloutへ…

228: 2020/05/31(日) 21:37:17.56
なるほどじゃあクリーチャーかゾンビかと思ったけど
クリーチャーだと背が低かったりモーション的に頭がよく動いたり早くないと不自然だったりするし
やっぱ的として気持ちいいのは自然な視線の位置に頭がくるゾンビが優秀な気がしてきた

229: 2020/05/31(日) 21:45:40.93
暗視ゴーグルって一度も見たことが無いのですが、どこで手に入れられますか?

232: 2020/05/31(日) 21:51:52.93
>>229
ほとんどどこの家でも出るしトレーダーでも買える

233: 2020/05/31(日) 21:55:55.27
>>232
一家に一台レベルで普及していたのか

234: 2020/05/31(日) 22:13:39.86
>>229
ゾンビのルートバッグからも出る

230: 2020/05/31(日) 21:47:19.22
銃撃ってくる相手に素手で立ち向かうゾンビさんの勇気

231: 2020/05/31(日) 21:47:31.20
羽音が不評だったのか知らんが蜂が消えたのは惜しかった
巨大化した昆虫とかヤバそうなのがゴロゴロいるし

235: 2020/05/31(日) 22:21:48.05
今週こそ一区切り着けると思ったのに全然進まない…

236: 2020/05/31(日) 22:49:46.32
暗視ゴーグルは色がキツすぎて見てられん

237: 2020/05/31(日) 22:55:50.34
屋内探索は色が見えた方が楽だからライトの方が使いやすいけど
屋外は家がどこにどうあるかとか野良ゾンビがどこに居るか見えないと困るから暗視ゴーグル
夜間飛行もアレが無いと一切見えないから必須だな

238: 2020/05/31(日) 23:26:47.84
a16辺りの青一色よりは見やすくなった気もする

239: 2020/06/01(月) 00:01:10.34
ラッキーゴーグルとオタクメガネの二強過ぎて暗視ゴーグルが使いにくい
頭部MOD化できるようにならないかな

そしてFキーのオンオフは最後に操作した切り替えが優先される仕様にして欲しい

243: 2020/06/01(月) 01:14:45.40
>>239
Night Vision Mod for A18 ってMODでヘッドライトの暗視ゴーグル版追加出来るで
ライト点灯ボタンらへんも改良して欲しいよな
よりにもよってレーザーサイトっつう一番どうでも良いのを最優先にしてるのほんと…

240: 2020/06/01(月) 00:31:59.44
暗視ゴーグルってアイコン変わった?
18になってから見てない気がする

241: 2020/06/01(月) 00:45:53.45
暗視ゴーグルや防護服シリーズは有用かはともかく、結構ステージが上がらないと出ない気がする

242: 2020/06/01(月) 01:10:18.42
色合いと言えばα19のスクショってピンク色のモヤが掛かっているような気がするんだが
時間帯のせいかと思って見なおしたけど午前の画像もかわらんし
やりだせば見慣れるんだろうけどちょっとやだな

244: 2020/06/01(月) 01:17:13.07
優先順位変えるだけでめちゃくちゃ使いやすくなりそうだな
何故レーザーだったのか

245: 2020/06/01(月) 01:18:01.24
ピンク色のモヤ…?そんなんあるか?

246: 2020/06/01(月) 01:22:36.00
参考画像はよ
でもどうしても気になるならreshadeとか使えばいいだけさ

247: 2020/06/01(月) 01:23:04.08
F押してレーザーポインタ点灯は不要だよな

248: 2020/06/01(月) 01:23:04.27
えっちなシーンだったに違いない

539: 2020/06/05(金) 09:32:20.82
253 UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f7b-gIXh) sage 2020/05/17(日) 15:55:28.87 ID:bsoPElXO0
>>248
dmからの建物プレファブ化、実はすごく簡単だぞ

dm打って建物の端っこにzキーで範囲指定の青ブロック置いて
shift+gキー押しっぱなしでスライダーを出し青ブロック拡大して建物覆う
escおしてprefab exportクリックし建物名つけて(例えばtouhu)セーブ
無くても大丈夫だけどf12で建物撮影、サムネの方の小さな画像を「touhu」に改名
touhu.jpgをprefabsフォルダに激しく挿入
どっかに保存用のtouhuフォルダをつくり
prefabsフォルダ内を「toufu」で検索し出てきた数枚のファイルをそこにコピーでtouhuの保存完了
17から18へはブロックの互換性あったからから今回も大丈夫と思う

作ったprefabはワールドエディターで設置できるけど説明長くなるからつべで動画でも漁ってくれ
つうかそういう方面の解説動画がないニコニコはカスだな、猿のケツでも舐めてればいいよ

249: 2020/06/01(月) 01:59:33.21
他の画像は15時以降の屋外だから夕暮れの表現とも思えるけど
なんか遠くに行くほど赤みがかって見える気がする
おれのモニターのせい?
https://pbs.twimg.com/media/EVf3N74UYAAmJts?format=jpg&name=large

250: 2020/06/01(月) 02:17:05.83
>>249
元々環境光が白色ではないし違和感はなかったけど言われると多少色付きすぎな気はしないでもないな

282: 2020/06/01(月) 20:13:39.88
>>249
言われて初めて気にする……か?程度
赤っぽいフィルタかかってるような気もするし、太陽光の赤み設定が少し強いだけかもしれない

先述してるけど、どうしても気になるなら自分で変えればいいだけさ~
自分はコントラストとシャープ強めにかけてるし

251: 2020/06/01(月) 04:33:22.64
困ったときのxmlファイルを覗いてみると「item_modifiers」196行目にname="modGunLaserSight"ってのがあって
その下266行目あたりにtrigger="onSelfItemActivate"、trigger="onSelfItemDeactivate"ってのがあるから
ここら辺がレーザーサイトのオンオフを司ってるんだと思うんだが
問題はtriggered_effectのトリガーを指定する文章はここには無いから、ここを弄るだけでキーを変えたりってのはできないし
優先順位とか重さとかの数値も無いから、ここを弄るだけでヘッドライトを最優先にする事も出来そうにない

単純に行数が上の方が優先されるとかそういう理屈なら1603行目のヘルメットライトの部分を一番上に持ってくればいいかもしれんが絶対変なエラーが起きそう

252: 2020/06/01(月) 05:17:28.96
どうせ夜も活動する為にガンマ値で明るくしてるから
画面かなり白けてて色も薄い俺に隙は無かった

253: 2020/06/01(月) 07:00:31.95
エアドロップ拾いに行ったら、「お前は平凡だ」ってメモとゴミが入ってた
何でこんな嫌がらせをしようと思ったんだろう

エアドロップって遠くに落ちても回収するまで残る?
遠くに落ちると残らない(探してもみつからない)、残っても数日以内に消えてる気がするんだが。

254: 2020/06/01(月) 07:44:33.60
ずっと残ってるよ
ほぼ同じ場所に3個溜まってたこともある

255: 2020/06/01(月) 08:04:33.51
>>254
そうなのかthx、今まで放置ドロップ1回しか見たこと無かったんで消えるのかと思ってた

256: 2020/06/01(月) 08:05:58.69
残るけど個数に上限があってそれを超えると古い方から消えていく
オプションで落下地点のマーカーonにしてすぐ拾いに行けば解決だけど
ゲーム終了するとマーカーは消える
確実に見つけたいならこんな方法もある
③④はやらなくても①②ラインを走り続ければそのうち見つかる
https://i.imgur.com/GqoRKGF.jpg

257: 2020/06/01(月) 09:28:43.63
>>256
図解ありがと、マーカー2個はいい方法だね、後でも探しにいけそう。

258: 2020/06/01(月) 09:35:41.41
一度エアドロを毎日設定にしたら探さなくても自然と拾える感じになって面倒臭くなったな

259: 2020/06/01(月) 10:58:28.62
これ、結局最後は銃メインじゃないとやっていけないのね
こん棒で頑張りたかったけど緑色+数体が走ってきたらもう不可能や

262: 2020/06/01(月) 12:11:21.10
>>259
とっさに足止めにスパイクや鉄条網を置けるのがサバイバーさんなんやで?

268: 2020/06/01(月) 15:14:06.98
>>259
鉄の棒でぶん殴るのとショットガンぶっ放すのどっちが強いか考えればわかる

277: 2020/06/01(月) 19:15:08.37
>>259
銃は弾薬が必要って明確なデメリットがあるから
例えば同じ筋力特性内にショットガンパークがあるが、
ショットガンパークのレベル3以上で最大の8秒間移動速度低下が付き
レベル5で100%移動速度永続低下のデバフが付与される
対複数走るゾンビ用に装填数の多いポンプショットガンを携行し、ショットガンパークにもポイントを適時振る事で
棍棒をメインにするメリットや、ショットガンメインのビルドとの差別化が出てくると思うぞ

>>267
なんだぁ てめぇ
でも敏捷型ならディープカット振って出血ダメージとパルクールで近接オンリーでもなんとかなりそう

260: 2020/06/01(月) 11:14:29.38
スレハンなら行ける

261: 2020/06/01(月) 12:09:06.41
その状況ってショットガン持ってても場合によっては殴られそうな……

263: 2020/06/01(月) 13:08:14.68
そしてそれをとっさに踏むのもサバイバー

264: 2020/06/01(月) 13:34:32.09
緑色数体の状況でごり押しで立ち向かうっていうのがまずサバイバーの精神ではない。
足止めブロック置くか一旦退くか臨機応変に判断しなければならない。

273: 2020/06/01(月) 18:25:20.75
>>264
tier5の屋上とかどう対処するよ
病院とか工場なら遠くからマクマライでスニークヘッショワンパンとかできるけどアパートとか本屋ビルは乱戦不可避じゃん?

278: 2020/06/01(月) 19:42:11.61
>>273
アパートならテラスに出たとこから木フレで登ってスニーク弓でいけるよ。
何体か倒したらわざと音立てて、縁に置いてある地雷踏ませるのも手だし、地雷前のフェンスとかに引っかかってるときにも削れるし。

265: 2020/06/01(月) 13:39:19.59
ビールとナックルがあれば何とでもなる
怪我をしたらラムネ代わりにペインキラーぼりぼりすればいい

266: 2020/06/01(月) 14:50:06.16
パルクール5取ってゾンビの頭上超えながら蝶のように舞い蜂のように刺せばいいって
独歩さんが呟いていたわ

267: 2020/06/01(月) 15:07:37.81
>>266
武というよりは舞 舞踊だな

271: 2020/06/01(月) 17:27:35.66
>>267
なんだァ…テメェ…

269: 2020/06/01(月) 15:29:58.63
もしかしてキュちよって才能の結晶あつめクリアできない?

270: 2020/06/01(月) 15:40:43.67
ごめん誤爆

272: 2020/06/01(月) 18:19:37.71
ぽんぽこたぬきさん

274: 2020/06/01(月) 18:38:18.68
ジャンクタレット置いてぴょんぴょん跳ねていればいい

275: 2020/06/01(月) 19:02:32.13
パルクールとジャンプ中のブロック配置廃止したら割ときつめになる気がする
あと銃弾と食料のルート半減
A19はサバイバルの基本に立ち返って欲しい所

276: 2020/06/01(月) 19:11:45.65
>>275
俺もゾンビのクリーチャー化よりそっち方面で難易度調整して欲しい

279: 2020/06/01(月) 19:48:06.97
α19先行配信まで来たか
となると一般向けは今年のクリスマスかな

280: 2020/06/01(月) 20:03:07.87
7dtdプレイヤー、TFP のスケジュール感の期待値が低くなりがち
いつだったか意外と早く出て大層驚いた記憶あるけど気のせいかもしれない

281: 2020/06/01(月) 20:08:46.89
初めてパルクール取って2ブロック分ジャンプできるようになったけど全然違うな!
もうこれから標準装備になるわw
もっと早く試してみればよかった

283: 2020/06/01(月) 20:16:07.43
セカンダリボタンで銃撃可能な武器でもあればいいのにな
ガンブレードみたいな奴とかバヨネットとか

284: 2020/06/01(月) 20:26:31.87
銃弾はもっと貴重品になってほしいけど今Verに慣れた人からはブーイングの嵐だろうなぁ
せめて初期弓はもう少し強く…

285: 2020/06/01(月) 20:26:55.73
ジャンプ中のブロック配置禁止はやめろw やめてくれ・・・

286: 2020/06/01(月) 20:30:05.65
19でゾンビのAIが少し変わったみたいで
無敵拠点が簡単に作れるようになってしまったようだ
https://youtu.be/mG459dKmKd0

288: 2020/06/01(月) 20:40:54.66
>>286
この動画のどこがa19なんだ?

304: 2020/06/01(月) 21:57:07.79
>>286
スパイクをルートとして認識してるのと
アロースリット?は床として認識しない
ってのは新しい知識だった

まぁそんなの簡単に修正できる案件だろうけど
この動画はドア柱については言及してないのね

462: 2020/06/04(木) 01:56:58.74
>>304
アロースリット床は迂回できるルートがある場合は避けて進むけど、
無い場合はまっすぐ突っ込んできたり床を壊したりし始める
18.1くらいの時点では無条件でアロースリット床を避けるようになってたから
これでも一応修正されてるんだよね

313: 2020/06/02(火) 02:15:38.72
>>286の動画の15分あたりからの仕組みが全く理解できない
ゾンビがジャンプ攻撃しようと思ったけど、近付いたら坂道を下りちゃって高さ不足でジャンプ攻撃できないループとかかなぁ
全然分からん

287: 2020/06/01(月) 20:31:59.82
下手に機能つけても投げ槍の親戚になりそう
ネイルガンの”ネイルガン”の機能部分とかもまず使われないで謎のブロック修復機能がメインだし

289: 2020/06/01(月) 20:48:27.66
サバイバーは英語が読めない

290: 2020/06/01(月) 20:51:17.03
せめてグーグル先生に翻訳お願いするくらいはしようぜ…

291: 2020/06/01(月) 21:02:46.98
バージョンアップすると、modは基本的に動作不能(or動作不安定)になるのかな
各modのa19対応待ちとかになると面倒だな

292: 2020/06/01(月) 21:06:36.59
キャンディ強化ってメルモちゃんみたいだな
車両MODと車両爆破システムはA20に先送りか

特に書いてないけど木枠のジャンプ設置禁止来るのか?
あれで遠見もできるしTier5屋上に隣接して柱立てれば屋上のゾンビみんな落下するから楽すぎたな
鉱脈の縦シールド工法ができなくなるのはちょっと辛いがまあ良アプデだな

296: 2020/06/01(月) 21:11:33.31
>>292
>特に書いてないけど木枠のジャンプ設置禁止来るのか?

来ないから安心しろ

293: 2020/06/01(月) 21:07:29.54
ネイルガン先生はダメージがなあ…
せめて胴体撃ちは今まで通りショボいけど、ヘッドショットなら大ダメージとかならいいのに。

294: 2020/06/01(月) 21:08:22.74
ジャンプ積みが禁止になったら2列で積むだけだから問題ないな

295: 2020/06/01(月) 21:10:21.68
そのうち縦加重も追加されそうだな

297: 2020/06/01(月) 21:22:50.23
ハゲのイケメンいわくwedgeブロック使ったツルツル防壁は殴るようにしたってよ
個人的にすっごい悲報

298: 2020/06/01(月) 21:23:05.70
木枠の上にコンクリ100重ねられるのはおかしいとは思ってた
玉石以上は縦荷重無効で木製ブロックと地下は縦荷重も計算されて欲しい
どれだけの負荷がかかるか想像もつかんけど

299: 2020/06/01(月) 21:26:41.83
基礎がめきょっと潰れてだるま落しみたいにできたら面白いな
高いとこからゾンビ撃ってたと思ったら足場ごと地上に落下とか

300: 2020/06/01(月) 21:34:35.98
すり鉢はもう飽きてたし丁度いいかな
あとはドア高台も修正して欲しいところ
a19で一から試行錯誤しつつ拠点作るの楽しみだ

301: 2020/06/01(月) 21:46:50.80
縦荷重追加されたらチャンク抜けがよりひどくなりそうだな

302: 2020/06/01(月) 21:53:15.18
既存の建物もちょっとしたことで崩壊始めそう

303: 2020/06/01(月) 21:54:31.51
そのうち人間にも体重が設定されて、細身の小人以外生き残れなくなるんだ

305: 2020/06/01(月) 23:01:37.02
鋭角壁殴りを追加してもループ拠点対策にはなってるのかな。

滅多に無いと思ってた岩盤のすぐ上に大鉱脈があった。

306: 2020/06/01(月) 23:24:56.25
ループでの鋭角ブロックもダメージ受けるのかな。

ゾンビはジャンプせず這い上がってほしい。

307: 2020/06/01(月) 23:31:07.82
昔は人や動物に体重設定されててクマさんがよく床板ぶち抜いて地下に落ちてた

308: 2020/06/01(月) 23:53:30.41
ゾンビが穴を迂回して扉や階段を目指して進行するのも不自然ではあるんだよな…
それを考えるとすり鉢拠点は理にかなっているようなそうでもないような

309: 2020/06/02(火) 00:26:20.80
木ハッチで渡れたから鉄に強化したら友達がログスパイクの上に落ちたことがあったなあ

310: 2020/06/02(火) 01:47:05.52
殴られるって言っても落ちるのは変わらないだろうし、
すり鉢がなくなるだけかな

311: 2020/06/02(火) 01:55:59.96
今みたいな『床』としての認識が変更されるだけで
すり鉢型はそもそも落ちなくなる
定番の落下ループ式は経路として検索されなくなる

312: 2020/06/02(火) 01:57:57.47
そうなると後はドア拠点だけかな?

314: 2020/06/02(火) 02:31:26.47
普通の家だと良いんだけどね
民家でそこら辺壊しまくってたら本末転倒
今でさえ階段は壊して進む物みたいなのになってるし

ブラバスと階段あれば初週はどうとでもなる
2週目からはパイプボムとコンクリート拠点でやり過ごせる
デモ出る頃にはAP弾量産して撃ちまくれる
ある程度やった人間ならどうとでもなる
経験値いらないならトラップ拠点で楽できる
初心者じゃないなら効率無視すりゃいい

315: 2020/06/02(火) 04:21:42.97
久しぶりに触ってみたらバグ治ってるね
もうアイテム増殖とか出来なくなったのかな?

316: 2020/06/02(火) 06:25:34.46
殴るという事は渡れない判定だからループ拠点のずり落しにも使えないだろうね
まあ飛んでくるのを金網で通せんぼして落とすだけでも有効だから問題はない

317: 2020/06/02(火) 06:33:06.73
そういや普通に上ってきたゾンビをジャンクスレッジハンマーで突き落とせるようになるんだな
これが一番楽しみだけどドローンのほうはどういう運用になるんだろうな
ラジコンできればいいんだけど

318: 2020/06/02(火) 09:00:30.95
そういや乗り物のmodはなんで実装されないんだろう
全くそこらの知識ないけど難しいもんなのかな
最低色modでもあればフレとやった時わかりやすくて良いんだが
載せれるスロットはあるんだから出来そうだけどなぁ
他のMODでもないし、相当難しいんか

関係無いけどジャンクって色modで置いた時変わる様になったような

320: 2020/06/02(火) 09:03:58.95
>>318
DFとかで乗り物MODあるから実装は難しくないんじゃない

355: 2020/06/02(火) 16:06:38.01
>>320
乗り物用modバイクという別物になるんだぜあれ
バイク+乗り物用modでクラフトして別物を作る感じ
例えばターボmod(早くなる)とストレージmod(積載スロット増加)なら一度ターボバイクを作ってターボバイクに積載modでまたクラフトしなきゃならない
武器みたいにセットすると性能が変わるわけじゃない
難しいんだろうなぁ

319: 2020/06/02(火) 09:02:36.09

325: 2020/06/02(火) 10:18:16.22
驚愕の事実に気づいてしまった
>>321のおかげで色々気になったんで軽く検証してるんだけど槍投げのHS倍率が知覚じゃなくて忍耐が適用されていた
以下難易度遊牧民(与ダメ100%)、Modなし品質6石槍(基礎ダメ10.3、PA補正+285%)、奇襲無振り(+100%)、敵アーマーなしでの計算
知覚10振りでHS倍率が適用されているなら10.3*(1+2.85+0.5+1)=55.105(ここで切り捨て) 55*3=165となるはずだが、実際にはHS2倍で110ダメージだった
そこで他のアトリを10振りして試していくと忍耐10振りでHS3倍が適用されていることが分かった
…………マジかよ

326: 2020/06/02(火) 10:41:52.10
>>325
投げたら素手になるから忍耐の方が適用されてるのかな?
ビール飲んだら威力アップしたりして

327: 2020/06/02(火) 10:45:57.67
>>326
やってみた ビールバフ適用されたわ……

347: 2020/06/02(火) 14:32:58.89
>>325
ワロタ。クソみたいな検証してくれてありがとうよ

324: 2020/06/02(火) 10:18:04.02
>>322
存在しないのかよ!
知らんかった…

323: 2020/06/02(火) 09:48:31.75
そういやゲーム内表記は未だにそのままか
wiki見てないと気づかんかもな

328: 2020/06/02(火) 11:05:56.49
酔って格闘クエストとかも槍投げでクリアできたりすんのかな

329: 2020/06/02(火) 11:10:49.30
>>328
できたわ
ついでに言うと格闘家乗るから感染無効化とかもできる
そうか、槍投げたら素手になるから忍耐系が適用されるってことか……
フォーラムのバグ報告スレで槍投げにジャベマス乗ってないってのをチラッと見てなんでやろと思ったけど完全に繋がったわ

330: 2020/06/02(火) 11:45:09.92
格闘家に遠距離攻撃が生えたのか・・・

331: 2020/06/02(火) 11:48:08.08
覇王翔吼拳かな?

332: 2020/06/02(火) 11:52:45.24
なるほど普通に槍突くときは装備に槍残ってるけど投げたら消えるからおきた不具合か
ほかの手投げ系では起きてないなら対応はそれなりにはやめに出そうであるが

333: 2020/06/02(火) 12:05:32.66
投げる槍ではなく手に全てを込めていたサバイバー

334: 2020/06/02(火) 12:05:47.51
荷物満タンで武器をクラフトして
槍を投げたらその武器が装備されるようにしたらそっちのスキルが乗るのかな?
スレハンなら転倒してナイフなら出血するとか

335: 2020/06/02(火) 12:15:06.32
適応されるなら殴りオンリーのPvPくらいでしか威力を発揮しなさそうな裏技だな!

336: 2020/06/02(火) 12:26:29.84
いまさらそんな発見がw

337: 2020/06/02(火) 12:29:25.49
出血はエフェクトなくてよく分からないから試してないけどスレハンはダメだったわ

338: 2020/06/02(火) 12:33:04.05
あーすまん、威力上昇は乗るけどデバフ付与とかは出来んかったわ
最初に殴られまくったときたまたま感染しなかっただけでもう一回検証したら普通に感染したわ
荷物満タンクラフトからの槍投げはその武器のアトリとパークの威力上昇のみ乗る
一部誤情報申し訳ない

339: 2020/06/02(火) 12:35:22.66
仕様通りに動くかのテストしてないんだな
ユーザーデバッガーが優秀すぎるのが悪い

340: 2020/06/02(火) 12:38:15.28
アルファ版だからユーザーがバクを見つけるのはなんの不思議もないな!(ぐるぐる目)

341: 2020/06/02(火) 12:57:35.25
当たった時点での装備を参照してるのかな
遠投なら急いで持ち替えたら荷物埋めなくても行けそう

342: 2020/06/02(火) 13:03:46.23
素手討伐のカウントに限らずに斧持って~とかあぁいうのも
手に持ってる装備次第でジャンタレでも討伐カウント進むし
スタンバトン持ってたらジャンタレで感電発生するバグとかもあったし
何で攻撃したかじゃなくてヒット時の状態参照する仕様なんだろなぁ
ステルスアタックもそうだよな
しゃがみで撃ってヒット前に立つとステルスならないけど
逆に立って撃って当たる前にしゃがむとステルスになるしな

343: 2020/06/02(火) 13:37:59.52
槍は複数装備してても、投げて拾ったら装備し直されるのは一ヶ所のみなのをどうにかして欲しいわ。
あれがあるから槍使ってない。

344: 2020/06/02(火) 14:04:57.77
あれなあ
せめて10本くらいスタックしてくれれば良いのに

345: 2020/06/02(火) 14:23:53.42
つかそろそろ投擲関係は専用スロット用意しろよと思うわ

346: 2020/06/02(火) 14:29:29.41
ハクスラみたいに複数スロットを切り替えられたら良いんだけどな
スロットの関係で使わなかったり持ち込まなかったりっていうアイテムが結構あるわ

348: 2020/06/02(火) 14:33:59.72
ビールの効果乗るのは結構やばそうだな

349: 2020/06/02(火) 14:56:56.78
ビールが乗るならフォートバイトも乗るだろうな

350: 2020/06/02(火) 15:07:54.91
これで槍がつかえるな!
上で出てる通り投げ周りのシステムがあれ

351: 2020/06/02(火) 15:14:57.51
設置したジャンクタレットに手に持った武器のスキル乗るとかそんなバグも聞くし
手離したアイテム全般アカン感じなんかね…

352: 2020/06/02(火) 15:33:18.41
しかし手を離れる武器ってジャンタレと槍と…?
弓矢も撃ってから持ちかえられるかは猶予なさそう

353: 2020/06/02(火) 15:38:33.80
木枠やハシゴを積む工兵ゾンビ希望

354: 2020/06/02(火) 15:47:04.58
>>353
それもうゾンビじゃないw

356: 2020/06/02(火) 16:09:29.06
>>353
オーガ使ってきて拠点漁られそう…

357: 2020/06/02(火) 16:22:02.33
>>353
それもう敵性NPCで良いじゃん

361: 2020/06/02(火) 17:24:46.61
>>353
すり鉢やループ拠点も潰せるな

358: 2020/06/02(火) 16:33:17.00
サバイバーのクローンかな?

360: 2020/06/02(火) 17:13:13.71
すり鉢もゾンビが渡れない橋も不可になるのか
……もうトレーダー敷地の横に穴ほって中空迎撃所作るしかないな

362: 2020/06/02(火) 17:29:19.41
道具や資材を使いこなす頭のいいゾンビなんてw
いらないw

363: 2020/06/02(火) 17:30:03.02
それこそバンディットとやらでやればいい話

364: 2020/06/02(火) 17:33:58.21
ループ拠点不可になったら、ベテランサバイバーでも物量で押し負けるよな

371: 2020/06/02(火) 19:05:21.05
>>364
トレーダー隣接岩盤掘り壁面トーチカは対処の仕様がなさそう
それこそ保護範囲に近づくだけで弾き出されるような仕様にならないかぎり

365: 2020/06/02(火) 17:39:19.25
ループもすり鉢もなくトラップもりもりタワーディフェンス大好きサバイバーなのでデモリッシャー来てもトラップ弱体化されないなら問題ないかな
高難易度は知らん

366: 2020/06/02(火) 17:43:45.60
無敵拠点は毎回アップデート後数日以内に見つかって報告されるから多分無理だぞw

367: 2020/06/02(火) 18:11:30.03
どのバージョンも高床に1-2マス離してブロックポン置きすると大体上に登ったり降りたりするから大丈夫

今回お世話になった拠点は高さ4の高床に落ちる床を3マス伸ばして高床から見てL字に階段を付ける拠点だった
L字に付ける事によって火炎瓶を当てやすかったりHS狙いやすく出来る
イレギュラーが起きるのを考えて厚めに作って40~60ブロックくらいで作れる
近接よか長い射程で良いから初週を何度もブラバスで乗り切った
落ちる床がわからなかったら相当苦労したわ
あの外人に感謝、そして教えてくれたここの住人にも感謝

368: 2020/06/02(火) 18:35:45.43
バグ利用を前提にする程の高難度と見なされてるから18で大幅に緩くしたもののあんまり変わらなかったから次はもっと緩くするしかないな

377: 2020/06/02(火) 19:35:38.32
>>368
設定いじって難易度上げなければかなり緩めな気がするけどなあ
自分で難易度いじってバグ利用ってのは何となく元の木阿弥な印象を受ける

369: 2020/06/02(火) 18:47:12.48
ゾンビAIの抜け穴をうまく使って拠点を作るのはバグ利用とは言わないんちゃう?
今まで色々マルチやってきたけど禁止している鯖見たことない。

370: 2020/06/02(火) 19:03:08.60
パルクールでぴょんぴょんしてるだけでもゾンビだいぶ挙動怪しいからどうしようもないね
3マスジャンプは攻撃届かないうえに経路がないから高さを合わせるために近くの高さのあるものを攻撃してるんだと思うけど
突然木こり始めたりする

372: 2020/06/02(火) 19:16:47.26
スパイクの畑の中央に高さ3の柱を立ててその上から迎撃
やばくなったら一本だけ空中に伸ばした通路から逃走
最初の方はこれで行けないかな

373: 2020/06/02(火) 19:21:50.68
>>372
スパイク使うときは一面スパイクにするんじゃなくて、2マス置きくらいに溝掘ってそこにスパイク並べて
飛び越えながら戦うほうがいいぞ
移動しながら戦えるからどの方角から敵が来てもスパイク全面使える

374: 2020/06/02(火) 19:31:05.40
全てはデモリッシャーって言う悪い子のせいなの

375: 2020/06/02(火) 19:32:03.69
トーチカとかいうロマン溢れる単語で建築意欲が高まるも用が無いオブジェになってしまう事に気づいて辛い
拠点以外にもなんか意味のある建築したいな
見張り台立てるとお散歩を知らせてくれるとか

382: 2020/06/02(火) 21:13:09.04
>>375
分かるわぁこのゲームトーチカと相性ほんと悪い
人工ブロックと自然ブロックはなじまない仕様なのと
タレットが発砲してくれる条件が敵の特定の箇所が見えてる時のみ
且つゾンビによってその箇所の高低差が激しいって仕様と
ゾンビの誘導がたやすい仕様があわさるとマジでトーチカ()になるわ

394: 2020/06/02(火) 22:52:30.72
>>382
現実のゾンビだってトーチカ意味ないだろ?

376: 2020/06/02(火) 19:32:23.00
残るはトレーダー拠点とドア浮遊拠点?
ゾンビAIの弱点突くのはいいけど、無敵拠点には不自然さがあるから好きじゃない。
ゾンビを想定するなら、擂り鉢は即ゾンビ同士を足場にして這い上がりそう。
ループは落下したら錯乱してデストロイモードに移行しそう。

380: 2020/06/02(火) 20:12:12.56
>>376
プレイヤーの位置を透視する上に一瞬で経路まで計算してくる時点で不自然だから
そこはもうゲームとして面白ければなんでもいいや感

そして面白いかどうかは個人差があるし
気に入らない点はオプション設定やxmlいじればある程度は融通を利かせられるのがやはり良い

378: 2020/06/02(火) 19:45:10.27
ルート計算して走ってくる時点でゾンビさん頭が良すぎませんかね
楽しくは無かったけど高床のど真ん中にいると真下でこっちを見ながらあーうー言ってた頃が一番らしかった気がする

379: 2020/06/02(火) 19:53:16.81
それぞれが求めるゾンビ像に対応できるファンピンは多分来ない

381: 2020/06/02(火) 20:13:21.57
ゴアブロックはバグや見栄えや仕様に不満はあったけど
リアリティと無敵拠点突破のシステムの両立という観点ではかなり良い発想だったと思ってる
仕様を洗練させて完成品に組み込んで欲しい

383: 2020/06/02(火) 21:20:25.67
アイテム増殖バグってどうやるんですか?

384: 2020/06/02(火) 21:34:20.18
走らない設定ゾンビが物量で攻めてきてじわじわ外壁削られていくのがいいわ

AIもルート通ってくるんじゃなくて最短距離を壁壊しながら進んでくる方がいい
堀は固まるゲロ吐いてゲロ橋作ってくるゾンビでも追加で

388: 2020/06/02(火) 21:49:27.87
>>384
それだと浮遊みたいのは足元ぐるぐるするだけだからなぁ
AIの種類が複数あれば正直脅威
今まで通りが7割、座標目指す奴が2割、よくわからない行動するのが1割とかいればちょっとは変わりそう
嫌だけど

385: 2020/06/02(火) 21:39:01.20
ドローンよりも罠の種類沢山増やして欲しい
鉄球や振り子や床壁の飛び出す刺や火炎放射器とかプッシュマシンとか

386: 2020/06/02(火) 21:42:03.25
花瓶とタライと木馬もな

387: 2020/06/02(火) 21:48:23.95
油撒きとか

389: 2020/06/02(火) 22:19:00.53
トレーダーの無敵土ブロックには何も隣接して置けないようにすればいいんだな

401: 2020/06/03(水) 00:45:14.19
>>389
置きはしないがたまたますぐ横に建てたウッドフレームのタワーの最下段を「間違って」外してしまったせいで崩落し、ウッドフレームの残骸が不幸にもトレーダーハウスにうず高く積み上がるかもしれない

390: 2020/06/02(火) 22:25:17.47
ワールドウォーZみたいにゾンビが足場になればいいんだよ

391: 2020/06/02(火) 22:29:36.51
トレーダーって前は近づいただけでワープさせられなかったっけ?
今は壁超えようとするくらい近づかないと飛ばないからすき間で迎撃出来るけど

392: 2020/06/02(火) 22:45:41.61
スパイダーゾンビ君が本物のクモ並みに壁も天井も無視して移動できれば脅威なのに
完全に名前負けしてる

393: 2020/06/02(火) 22:47:45.93
そのうち羽根屍人が登場するパターン

395: 2020/06/02(火) 23:10:32.93
見えてないはずの経路までA*で探索する神の目を持つゾンビよりも、モンテカルロ法を可視化するような試行錯誤してくる全体で知性を持ってるような経路探索して欲しいロマンはある

396: 2020/06/02(火) 23:14:52.68
ダートトラップは通電で射出するじゃないか。

397: 2020/06/02(火) 23:21:35.92
久々にプレイしてスパイダーが飛ぶ瞬間を目撃して感動した直後に
高所からそのまま落下していった時は笑ったわ

398: 2020/06/02(火) 23:50:14.75
巡回サラリーマン法で最高効率をたたき出すリーマンゾンビ

399: 2020/06/03(水) 00:20:24.73
ホードは64体を標準にしてとりあえずサバイバーの近くの壁を殴る
とかのがゾンビっぽい感じがする、AIを単純化すれば処理も軽くなる気がするけどどうなんだろう?
ルート検索して襲ってくるのは高知能な感じで何かゾンビっぽくないよね

402: 2020/06/03(水) 00:47:11.23
>>399
単純すぎてプレートやハッチを殴れなかったAIを改良してきた結果なんだけどね
ただ寄ってくるだけのゾンビなら熟練サバイバーは簡単に捌くだろうし

バランス取りって難しい

403: 2020/06/03(水) 02:14:55.54
>>399
a16まではそのAIだった。だから普通の高台で真下の柱が無ければグルグル回るだけの無敵だった。
a17からは経路探索するようになって経路を意識した拠点が作れるようになった。
a18はa16とa17のAIを混ざったゾンビになるという話もあったがほぼa17の改良型AIになっている。

a19ではどうなるか正直言って拠点の作り方が変わるならそれはすごく楽しみである。

400: 2020/06/03(水) 00:21:45.83
夜中に貯水棟から石投げてゾンビを翻弄するの楽しい

404: 2020/06/03(水) 02:37:00.76
建物も増えてるといいな~

405: 2020/06/03(水) 02:40:42.15
釣りがしたい

406: 2020/06/03(水) 06:53:31.92
昔誰かが言ってたけどプログラム的にゾンビは構造物の負荷がかかってる柱の要ブロックを認識できるって話を思い出した
そういう所をピンポイントで狙ってくるゾンビが居てもいい

デモリッシャーみたいにゲーム後半大襲撃で低確率で出現するボスゾンビ増えろ

407: 2020/06/03(水) 08:02:38.14
まずは浮遊拠点を作れないように対策してほしいな
あの手のバグ利用は見てて面白くない
すり鉢拠点そのものは現実的にも考えられるし、
ゾンビAIが避けたりジャンプして超えるなど賢くなればいいかな程度

410: 2020/06/03(水) 08:55:43.69
>>407
見てて面白くないなら見なけりゃいいんじゃ、、

408: 2020/06/03(水) 08:31:03.32
A19では組体操が標準実装されます
ステージが上がると男塾並みのゾンビブリッジも

409: 2020/06/03(水) 08:33:17.60
WWZみたいに、集団で組体操をして登ってくるわけだな

411: 2020/06/03(水) 09:10:08.76
組体操はありそうだな。新ゾンビにしてそいつ等だけルート考えないような感じが面白そう。めんどくさいだけかもしれん

412: 2020/06/03(水) 09:12:34.05
barricadezにいたけど近くにいるゾンビを投げてくるゾンビを実装したら面白そう

413: 2020/06/03(水) 09:13:12.06
組体操って実装済みだろ?

414: 2020/06/03(水) 09:20:17.31
とりあえずゾンビに知性有るのは一番萎える、それならもう吸血鬼とかの設定で良い。

416: 2020/06/03(水) 09:41:44.34
火アリのいかだアルゴリズムだな
ついでに木の葉アリAIも搭載したらゾンビ帝国vsサバイバー怒りの聖戦になるぞ

417: 2020/06/03(水) 09:48:07.75
粘菌だって最短ルート検索できるんだからゾンビならできてもおかしくない…かな?

419: 2020/06/03(水) 12:31:42.43
>>417
あれは一旦全ルート調査した上で最短じゃないところを退化させる方法だから、初見で最短ルート通るゾンさんとはワケが違う

418: 2020/06/03(水) 11:55:38.59
全ゾンビがデフォで壁伝いに登ってくるようになってくるとかないとあんまり変わらない気はする
さらに返しを破壊するようになればより凶悪になる

420: 2020/06/03(水) 12:34:16.39
ゾンビの脳味噌はスパコンと直結してる説

423: 2020/06/03(水) 12:51:33.36
>>420
ゾンビ同士で独自のネットワークを構築して情報共有をしているのかもしれない
部屋に入ったときに一斉に目覚めたりするし

447: 2020/06/03(水) 19:24:23.36
>>423
進撃の巨人かよw

430: 2020/06/03(水) 13:45:17.26
>>420
奴らを止めるにはまず東ビルの爆破が必要
しかしそれだけでは予備サーバーが起動してしまうのでまず予備サーバーを探すのだサバイバー

421: 2020/06/03(水) 12:37:03.21
拠点全体見なくてもルートが分かるからマトリックスのエージェントと同じ方式かな

422: 2020/06/03(水) 12:46:24.06
どの壁をぶち抜けば最短か瞬時に見抜くゾンさん

424: 2020/06/03(水) 12:52:16.11
迂回と突破どちらがいいかも含めて瞬時に計算するからな

425: 2020/06/03(水) 12:59:14.04
ゾンビスクラムや20段ゾンビピラミッドとか組んで押し寄せてきたらいい

426: 2020/06/03(水) 13:00:48.90
固まるほど範囲攻撃が強くなるから良し悪しだわ

427: 2020/06/03(水) 13:08:42.84
そろそろだなa19

436: 2020/06/03(水) 16:46:16.79
>>427
先行配信者の応募締め切りが6/10だから最短コースを経路探索すると、
6/15(月)に先行配信者リリース
6/22(月)が一般リリースかな。

まあ遅くても7月には一般リリース来るだろう。

428: 2020/06/03(水) 13:17:43.01
ゾンビ倒すとゴアブロックになって自然消滅する間に周囲に複数のゴアブロックがあると固まって復活みたいなのがあってもいいな

445: 2020/06/03(水) 18:51:55.37
>>428
昔のゴアブロックの仕様ですべて解決だよな。
すり鉢もドア支柱も意味が無い。変なクリーチャーゾンビに頼らなくてもそれで行けたのに。

429: 2020/06/03(水) 13:18:49.68
都庁のライトアップがフェラルホードみたいで怖いw

431: 2020/06/03(水) 13:51:36.52
ビルの中に3箇所あるサーバーを同時に破壊しないと自己修復プログラムですぐに復活するぞ

441: 2020/06/03(水) 18:04:27.18
>>431
バブイルの巨人制御システムかな?

432: 2020/06/03(水) 13:58:08.39
基礎に爆弾並べて崩落させるね・・・

433: 2020/06/03(水) 14:13:57.67
PC「崩落時の演算でフリーズするね」

435: 2020/06/03(水) 15:27:42.88
メルキオール
パルタザール
カスパー

確信

437: 2020/06/03(水) 17:06:30.67
7 days to bang!

438: 2020/06/03(水) 17:12:34.36
地上のすり鉢とピラミッドで迎撃して
地下で生活、生産する暮らしが安定してしまった…
すり鉢にトラップ仕込むくらいしか、もうやることないな

443: 2020/06/03(水) 18:41:46.51
>>438
傾斜を捨てて新しい人生を

439: 2020/06/03(水) 17:16:18.44
すり鉢の下からダーツとすり鉢の下にブレードくらいしか浮かばないでやんす

440: 2020/06/03(水) 17:25:23.13
すり鉢に一部穴あけてスレッジハンマーで肉弾戦するの楽しいぞ

442: 2020/06/03(水) 18:30:41.97
1年ぶりに再開してさっきようやく坩堝出たんだ
19は来月でいいぞ

446: 2020/06/03(水) 19:00:02.06
んで重くなるんでしょ

448: 2020/06/03(水) 20:01:11.12
経路探索ゾンビとサバイバーまっしぐらゾンビと重要物が入ったチェストまっしぐらゾンビを混ぜればいいよ

449: 2020/06/03(水) 20:34:45.96
そうそう。a18でAI混ぜる話が出てたのになぜか無くなっちゃったんだよな

450: 2020/06/03(水) 20:37:28.76
深い堀を掘ってスパイクと電柵敷き詰めたらどうかな?

451: 2020/06/03(水) 20:40:55.54
絶対に近寄ってこず物陰を利用するゲロスナイパーAI

452: 2020/06/03(水) 21:12:28.99
拠点の性能考えると

湧き数x拠点の硬さxゾンビ処理能力x誘導力(敵を集められる能力)x無効化力(ループしたりゾンビに殴られない工夫)=ホード突破能力

って感じだと思っている
1ミスでお釈迦になることもあるけどね

453: 2020/06/03(水) 21:53:11.42
落下ダメージのみで自動殲滅するループ組んでる人が居て発想に震えた

455: 2020/06/03(水) 22:48:56.59
a19で無敵拠点全部無くしていいからトラップ系の経験値100%入るようにならないかな
a16ぐらいの主流だったスパイク畑やればいいんだろうけど、見返りが無いんだよなぁ

456: 2020/06/03(水) 23:31:59.46
あのすいません教えて頂きたいのですが
トレーダーが地面に埋まっててカウンター越しにぎり頭が見える状態なんですけどどうにか復帰させる方法ありませんか?
一応取引はできるもののAIMめっちゃ丁寧に合わせないと対応してくれなくて……

459: 2020/06/04(木) 01:10:24.21
>>456
ワロタ

461: 2020/06/04(木) 01:47:00.42
>>456
自分もそれになったけど慣れればすぐに合わせて話せるようにはなるよ
すっごく面倒なのは変わりないけど

466: 2020/06/04(木) 07:13:09.97
>>456
イチかバチかでスレハンスキル上げてぶん殴る

458: 2020/06/04(木) 01:05:26.33
視界切って岩盤まで掘れば登り口の位置に注意すれば損耗無しで放置可能ってことか

460: 2020/06/04(木) 01:31:52.62
ティア5、弾600発持っていっても足りなかった
敵多すぎだよ(´・ω・`)

468: 2020/06/04(木) 08:24:50.88
>>460
フルオート射撃やめて指切り意識して頭狙うといい感じ
スポーン位置でゾンさん起きたら一旦距離とって走ってくる奴を捌いてから普通の歩きゾンビは近接で処理するなんて手も
もしショットガンとかHP弾使ってるなら軍人と作業員には通りが悪いから別途ピストルなりジャンタレなり用意した方がいい

463: 2020/06/04(木) 02:12:55.85
ゾンビってもっと馬鹿でいいと思うんだけどな
数に物を言わせてゾンビの山を乗り越えて拠点になだれ込んでくるような調整にならないかなー
projectZomboidが3D化してくれたらそれが理想なんだけど

464: 2020/06/04(木) 03:27:51.24
ホードの時はWWZみたいになってもいい

465: 2020/06/04(木) 06:47:13.84
超強化拠点対ゾンビタワーか
もはや怪獣映画だなw

467: 2020/06/04(木) 08:11:14.37
WWZの戦いは都市規模の戦場が必要だと思う

469: 2020/06/04(木) 10:10:56.09
ゾンビは馬鹿AIで大量にっていうのは同意。
ただ10匹に1匹くらいは経路探索や柱攻撃してくるゾンビがいてもいい。

470: 2020/06/04(木) 10:15:24.34
ウォーキングデッドみたいに「なりすましゾンビ」プレイがしたい。
ちょっとでも怪しい動きをしたら一斉にゾンビが振り向いてくるとか楽しそうやん。

475: 2020/06/04(木) 12:17:52.25
>>470
臭いシステムを復活して進化させてほしいよな

471: 2020/06/04(木) 10:15:40.94
WWZは柔らかゾンビ&連射武器やグレネード等が前提だからなあ。

473: 2020/06/04(木) 11:18:18.90
>>471の発言見て気付いたけど、もしかしてお前らの言うWWZってゲームのことを言ってるのか・・・?
ずっと映画のことだと思ってたわ。

474: 2020/06/04(木) 11:37:19.46
>>473
まあゲームの話だから同じゲームだろうと思っただけよ。
というかあのゲームのモチーフになってる話の映画版だと勝ち目無いしなあ。

476: 2020/06/04(木) 12:29:57.80
>>473
どっちでもイメージは大差ないない
ドドドっときて障害物薙ぎ倒してなだれ込むかゾンビ貯まって乗り越えるかだ

472: 2020/06/04(木) 10:24:18.81
ゾンビに擬態っていうとダイイングライトか
あれは強スキル過ぎて完全にバランスブレイカーだったけど

477: 2020/06/04(木) 12:40:11.33
感染を拡張すればよかろう
感染して悪化するとジャンプとかダッシュとかのスペックとか銃器とかの扱いがダメになる代わりにゾンビから攻撃されにくくなるが、
サバイバーから問答無用に撃たれるようになるとか、ショップ使えなくなるとか

478: 2020/06/04(木) 12:53:34.93
ゾンビ雪崩込み&無双したい人にはDaysGoneをお勧めする
7daysは今のベースで良いと思うなー

479: 2020/06/04(木) 13:07:31.43
SF容認派消えたなw

480: 2020/06/04(木) 14:49:48.60
ボウガンを使った通り魔か
日本だと即規制される流れとなり7dtdからボウガンが削除されるんだろうな

481: 2020/06/04(木) 15:15:00.10
日本だとストリッパーゾンビがなぞの光をまとったゾンビに

482: 2020/06/04(木) 15:57:23.92
過剰なスポットライトを浴びているだけさ…

483: 2020/06/04(木) 16:07:41.59
ボウガンっていつの間にか商標じゃなくなってたんだな

484: 2020/06/04(木) 16:14:51.12
ニュー速+見てたらクロスボウだろって突っ込み多いな。俺が突っ込むまでもなかった。

しかしa18でノーマルのクロスボウ使ってる人いるんだろうか。

485: 2020/06/04(木) 17:24:22.18
社名はボウガンなので報道はボーガンで回避、と
またひとつ余計なことを覚えてしまった

486: 2020/06/04(木) 17:26:53.15
>>485
報道用語じゃねぇの?
メイドがメードって表記されるヤツみたいに

487: 2020/06/04(木) 17:36:59.15
だろうねえ
けど伝言ゲームで微妙にずれた情報の方がかえって頭にこびりつく感じ、分かってくれる?

488: 2020/06/04(木) 18:21:29.81
あ?
タートルネック?
首をトータルに覆ってくれるんだからトータルネックだろうよ

489: 2020/06/04(木) 18:23:32.87
クロスボウって70キロ近く弦の重さあるんだよな

490: 2020/06/04(木) 18:34:31.31
タートルリコール?

491: 2020/06/04(木) 18:35:42.07
そんなもんクロスボウによってまちまちよ
このゲームのクロスボウぐらい軽く引けるのは多分50か80ポンドぐらい

492: 2020/06/04(木) 18:39:12.21
んぎぎって感じで足とか使って引かなきゃいけない
クロスボウを一回リロードして撃ってみたさ
あるよね

493: 2020/06/04(木) 18:41:01.59
全身使わないと引けない奴とか、機械式でハンドルをグルグル回さないと引けない奴とか色々ある

494: 2020/06/04(木) 18:53:47.97
少なくともコンパウンドは片手で引ける代物ではないぞ

495: 2020/06/04(木) 18:56:35.58
コンポジットでなく?

497: 2020/06/04(木) 19:09:33.98
>>495
それは弓

496: 2020/06/04(木) 19:01:10.98
ピンキリだっつーに
去年だか中国で爪楊枝飛ばすクロスボウ流行ってただろ

498: 2020/06/04(木) 19:10:19.56
なんでも手でスクラップするおじさんだから余裕で手で引けるでしょ

499: 2020/06/04(木) 19:20:37.59
これぐらい普通ですけど(鉄クッシャクシャタレット弾)
僕何かやっちゃいました?

500: 2020/06/04(木) 19:24:32.02
宮大工も恐れをなす大木を殴って得た木材で
釘も接着剤も使わず木組みの見事な仕事をやってのける

501: 2020/06/04(木) 19:25:41.32
分解して鉄とか真鍮とか鉛とかにするけどどこまで分解してるんだろうな
鉱石からドリルで掘り出した位まで片っ端から分解出来るならもう武器なんかいらない気がする

502: 2020/06/04(木) 19:29:02.98
連弩リピータークロスボウの実装まだですか

503: 2020/06/04(木) 19:31:36.57
modを逆輸入しなかったってことはやる気はないんじゃないかな

504: 2020/06/04(木) 20:17:13.89
そういえば武器に丸太が無いな
丸太で殴れば最強では

505: 2020/06/04(木) 20:18:19.37
椅子も武器に追加しよう

506: 2020/06/04(木) 20:57:12.15
マルチスレもうだめだね 何度立っても保守されず落ちる

まぁGWにマルチスレ移動したオレも飽きてもうやってないし

530: 2020/06/05(金) 02:28:51.35
>>506
ゴールデンタイム辺りに立てて、本スレで保守お願いするといいかも
MODスレも時間帯によって保守されずに落ちた事あったし

532: 2020/06/05(金) 03:27:11.77
>>530
本スレですらたまに落ちたりするからな
教えてくれればウッフレ置きに行くわ

507: 2020/06/04(木) 21:19:31.10
頭数以前にそのゲームが好きで常駐してる層が数人いないとスレの維持は難しいんだね

508: 2020/06/04(木) 21:20:50.16
マルチよかソロでやった方が楽しいし仕方ないね

509: 2020/06/04(木) 21:26:34.05
保守しようにもすぐ規制掛かって面倒だしCookie削除も試してみたけど駄目だったわ

510: 2020/06/04(木) 21:27:30.35
マルチはゾンビ以外のドキドキ感もあり楽しいが装備盗られたり頑張って建てた拠点をレイドされたときの心労がきつい
そして自分のサーバーでない場合ある日突然終わりが訪れ全てが無になる

511: 2020/06/04(木) 21:41:20.22
低レベル狩って漏れTUEEEEEしてるyoutuberばかりで
初心者にはハードルが高いから廃れる一方だろ
低レベルにも少し救済もあれば人増えるかもしれんが

517: 2020/06/05(金) 00:17:52.72
>>511
父さんの動画はフェラル拠点とかPVP初期の頃は面白かったが
最近は意味不明な看板筆談したり作為臭さがハンパねえ

512: 2020/06/04(木) 21:41:29.57
結局マルチは余計なストレスが増えるだけなんだよなぁ

513: 2020/06/04(木) 21:53:48.36
ダークソウルみたいな緩やかマルチなんかどうかなあ?
拠点壊したりバックアップ取ったりとかプレイヤーの世界には干渉できないけど
COOPやプレイヤーキルの成功でクエスト報酬がもらえるみたいな

516: 2020/06/04(木) 23:33:32.29
>>514
排泄行為自体が生き恥だと家具に隠していたのに発掘で暴かれてしまった
という話を思い出した、古代ギリシャの話だったっけなあ

515: 2020/06/04(木) 23:25:30.28
コックの名前入りほぼシチュー

518: 2020/06/05(金) 00:30:58.96
父さん動画でPVPを楽しもうと一斉に入ってきた奴らが飽き始めて、これソロかPVEの方が楽しいんじゃねと気づいた人たちが残ってきたか。

519: 2020/06/05(金) 00:35:49.60
まさに父さん動画見て始めたけど、PVEでも大変だしPVP行く気になれないよ…
行ったとしてもあんなドラマ展開にならないだろうしなー

520: 2020/06/05(金) 00:44:26.06
まああれは最近身内でネタやってる感が半端ないしな…

521: 2020/06/05(金) 00:46:30.10
まぁ正式化した後にマルチ用バランスなりModなりが作られてくると期待だな

522: 2020/06/05(金) 01:12:20.96
父さんの苦瓜の中身はYouTuberの
すげえうるさい女だろ

523: 2020/06/05(金) 01:14:41.86
多分だけど配信者は拠点の建築行程をカットしてるから、
動画だけ見て始めたけど飽きた人は建築にどれだけ時間かかるかを知って絶望してる人もいたんじゃないかな。

例えば鋼鉄ブロック10x10x10の豆腐拠点を作るには
ブロック数 488個(=10^3-8^3)で
1個の鋼鉄ブロック作るのにエンジニアスキル5で
 鉄 205個
 小石 120個
 土 2.2個
各488をかけて
 鉄 100,040個
 小石 58,560個
 土 1,074個
これだけ掘ることになる。
マルチスレに「セメントは青いブロックからしか採取できない。地下を掘るなんて知らない」って言う人もいたから
この量を集めるだけにどれだけ時間かかるかで絶望してそうな気がする。

525: 2020/06/05(金) 01:35:53.68
>>523
素材集めはともかくとして、一個一個ブロック置いて、一個一個アップグレードしていくのが果てしなく面倒くさいんだよな。

535: 2020/06/05(金) 08:30:12.17
>>525
ビルドモードみたいなのとか実装されないのかな?
10×10と入力したら10×10のコンクリとか出てきたり
作った部屋とか拠点そのものとかをコピーして保存できたり、貼り付けられたりとか
ちゃんと資材が消費されるなら、時短するだけでチートではないと思うし

524: 2020/06/05(金) 01:20:02.83
でも7dtdはゲーム自体が面白いし
マルチじゃなくても面白いじゃん、と覚醒する人も多いと思うけどなあ

526: 2020/06/05(金) 01:39:45.55
初見が動画見てやるとホードヤベー拠点カチカチにするゲームだこれ。って思うけど下手だとレベル上がらないしステージも上がらないしそこまで堅牢な拠点は必要ないんだよな。でかい施設のゴール付近の方が初見ごろし率が高いと思った。探索して自強化するだけでも面白いゲーム

527: 2020/06/05(金) 01:46:10.75
2~3時間くらいでサクッと終わるマルチモードとか欲しいなぁ

534: 2020/06/05(金) 08:29:17.17
>>527
毎日がフェラルホードのmodがあったけど、あれは良さそうだ
施設を立ててそこから買い物してその施設を守る奴
その施設を壊されると終わらないデスループが始まって実質ゲームオーバー

528: 2020/06/05(金) 02:21:07.42
何をもって「終わる」なんだろう

529: 2020/06/05(金) 02:22:45.27
L4D2的な?

531: 2020/06/05(金) 02:30:55.07
スモーカーみたいなのはいてもいいんじゃないかなと思う
高台から引きずり下ろしにくるやつ

536: 2020/06/05(金) 08:44:07.69
A16の時にIngameなんとかEditorってMODで通常のゲームモードでプレハブエディッターの機能使えるやつあったんだけど
A18で似たようなMOD見てないな

拠点の保存と貼り付けは標準の機能でできる

537: 2020/06/05(金) 09:06:18.81
建築資材を指定の箱に入れておけばNPC達が建物建ててくれて拠点ができる…みたいな妄想はした

538: 2020/06/05(金) 09:30:54.38
このゲームは時間経過で大襲撃がある時点で時間そのものがコストだから
時短は難しいだろうな

empyrionはサンドボックスで作ってテンプレートに登録しておけば
建物だろうが、大型船だろうが必要な資源ぶち込めば作れる

540: 2020/06/05(金) 11:30:52.72
マルチで建築が面倒くさいという話だから通常プレイで建築が簡単にできる方法はないかって話だと思うぞ。

541: 2020/06/05(金) 11:48:06.49
エディタでの範囲指定からの一括ブロック設置、一括削除などを使いたいんだろうけど無いです

542: 2020/06/05(金) 12:55:35.72
生産や建築がめんどくさいならチートモードでやればいいんじゃないか?

551: 2020/06/05(金) 14:12:39.47
>>542
話によっちゃ俺もそう思うけどソロで好きにやるのが7dtdなんだし
0か100じゃなくてもいいんじゃないボーダーラインは人それぞれだし

547: 2020/06/05(金) 13:40:34.10
>>543
料理や農業はほんとソロなら無意味に近くなったよなぁ
できたて食中毒0%とかにすりゃいいのに

549: 2020/06/05(金) 13:50:42.00
>>543
Alpha19では食中毒が全嘔吐じゃなくてダメージになるのと、上位の料理にスタミナ最大値上昇バフが付くようになる

544: 2020/06/05(金) 13:37:02.70
modによっては無煙火薬作るために綿花育てたり、放射線汚染地帯に入るための防護服素材になるとうもろこし育てる必要があって面白いと思ったな
食料以外のクラフトに使える農作物が増えてもいいと思うけどね

545: 2020/06/05(金) 13:40:07.65
スノーベリーは満腹度+2にするだけでそこそこ序盤で助けになると思われる

546: 2020/06/05(金) 13:40:13.71
この世界ガソリンが気軽に手に入る上にリスポーン設定によってほぼ困ることないからな
ガソリンが希少なゲームと比べると使いたい放題レベルだ

548: 2020/06/05(金) 13:46:54.70
言葉足らずすぎた
とうもろこしでバイオ燃料つくれりゃいいのになと思ったんだがそもそもガソリン余ってて必要なかった
という話だ

553: 2020/06/05(金) 14:31:32.68
>>548
以前は作れたんだが、いつから無くなったんだろう。

550: 2020/06/05(金) 14:04:20.88
農作だと麦とかもよく見るよね
食中毒なしの料理とかもくるみたいね

552: 2020/06/05(金) 14:20:18.36
食中毒がダメージになる そりゃあ缶詰や瓶をまるごと調理すれば食中毒になるわな

554: 2020/06/05(金) 14:35:07.21
ゾンビ0の代わりにワンワン熊さん沢山の最後の人類プレイ好き

555: 2020/06/05(金) 14:47:23.69
弱いNPCをホードから守り抜く
拠点防衛クエストとか有れば良いのにな

556: 2020/06/05(金) 14:50:02.52
頭の弱いNPCからプレイヤーの精神を守り抜くゲームになりそう

557: 2020/06/05(金) 15:05:13.99
NPC護衛系のクエストは相当工夫しないと大体不興を買う印象ある

559: 2020/06/05(金) 15:09:56.36
NPCを守れ!ただし、NPCはSMGタレット並のエイムでAKやM60を撃つぞ!

560: 2020/06/05(金) 15:11:59.01
NPC守るのはマイクラの村人を思いだすな
ゾンビが来ると一応はドアの中に避難しようとするはずなんだけど
上手くドア認識しなかったりすぐ出て行ったりゾンビに突っ込む崖から落ちるetc、結局ブロックに監禁が一番になる

561: 2020/06/05(金) 15:30:54.35
NPCにデメリットがあるとイライラするし
メリットがあるとモラルを失うからあまり欲しくない

562: 2020/06/05(金) 15:50:08.19
ゾンビのAI作るのにも苦労してるのに友好NPCの臨機応援に動くAIなんてまだまだ作れないだろうな。

564: 2020/06/05(金) 16:01:01.56
ゆうなまみたいに動かず何もせずじっとしててくれればいいんだけど

565: 2020/06/05(金) 16:12:00.17
何かのMODでトレーダーハウスを乗っ取ったゾンビ集団が居座ってる施設があったな

566: 2020/06/05(金) 16:27:22.48
トレーダーハウスにゾンビ入れて閉じ込めといたら
すっかり忘れて次に来たときめっちゃびっくりした

567: 2020/06/05(金) 16:30:52.96
NPC「ところで将軍」

568: 2020/06/05(金) 17:13:29.36
Fallout4はガチガチの迎撃拠点作れるのに襲ってくる敵がショボいという痛恨のミス

569: 2020/06/05(金) 17:55:58.18
タワーディフェンスで良いんだよ
トレーダーに指定された電波塔をゾンビホードから守れ的な

570: 2020/06/05(金) 18:10:36.59
結局巨大建築して長く遊ぶか、生活が軌道に乗ったらニューゲームするかの二択なのよな
エンドコンテンツ作ろうにも難しいしなぁ

571: 2020/06/05(金) 18:32:37.11
ゲーム的になり過ぎるが、特定のアイテム使うと出現アイテムが良くなるが敵も強くなるハードモードに移行とか、明確なステージアップがあれば違うんだろうけどな
ゲームステージでじわじわそうなるデザインだからダレるんだ

572: 2020/06/05(金) 18:35:43.76
安定したら新たな人外サバイバー世に放つべくOJT始める

573: 2020/06/05(金) 18:54:08.56
特に弄らずにnitrogenでマップ生成したら
スタート位置傍のTraderが壊滅ゾンビ物件で
近隣探し回っても全部ゾンビに代わってて
結局3㎞南下してやっと通常のTrader見つけたわ
あのプレファブは削除しとかないとダメだ

578: 2020/06/05(金) 19:58:42.09
>>573
その建物xcostum_Lost_Joels(pseudo-trader)(by_DMC)って名前で

生成され過ぎてうざい建物はprefablist.txtのその建物の行末に
;unique
って追記するとワールドに1件しか生成されなくなる(2カ所書き込まれてたらその限りではない)
一部の大型物件などあり過ぎも困るけど2件ぐらいは欲しいって時は;uniqueを付けてその行をコピペで2つにする

574: 2020/06/05(金) 19:03:15.98
今のランダムマップは4kx4kで周りの海が無駄過ぎて余計狭く感じるんだよなあ。
周りは終盤しか行けないようなツンドラ地帯・火山帯・海底廃墟とかにすればいいと思う。Starvationの汚染地域に行けたやつみたいに。

576: 2020/06/05(金) 19:52:06.52
>>574
その内側もギザギザ傾斜マップだしね
マップの大きさ指定の意味があんまりないあの仕様はなんだろね

575: 2020/06/05(金) 19:37:41.68
クロスボウ規制しなきゃ

577: 2020/06/05(金) 19:57:32.61
NPCは別に戦力じゃなくても良いかな。癒しや生きる意義であって欲しい。

キーストーンをベビーベッドに寝た赤ん坊の外観にしてフェラル時は赤ん坊も攻撃対象ってすれば
拠点分けやマルチでのフェラル落ちとかの逃げ策が通用しなくなるし良いと思うんだけどな。

599: 2020/06/06(土) 06:18:24.66
>>577
そこには赤ん坊を囮にしてゾンビをすり鉢に落とすサバイバーの姿が

579: 2020/06/05(金) 21:09:27.38
ロードムービーみたいに毎日新エリア追加と旧エリアの放射能化(データ削除)を繰り返すモードやってみたいな

580: 2020/06/05(金) 21:36:04.86
2段階難易度上げただけでまあ難しいこと
リアルでも鳥の影でビビる程度に

581: 2020/06/05(金) 22:05:33.42
慣れてくるに従ってゲームに刺激が不足してくる・・・
って事で、野良ゾンビを5倍に増やすmodと、新たなゾンビや敵性生物を増やすmodを色々入れてみた
敵多すぎてスリル有るし、体力1万以上の強敵とか出てきてなかなか刺激的になったわ

ただ、農業が不要な程に食に困らないのと、資源取れすぎ問題はどうしようもないな
modや設定じゃなくて縛りプレイが必要かなぁ

582: 2020/06/05(金) 22:09:11.75
自分の好きなフォールアウトニューベガスと比べると
ブロック置いたり壊したり出来る代わりに
魅力的なnpc無し、興味をそそる文献無し
特殊施設が見た目上のワクワク感のみにしか価値無しと
冒険する上で失ってる物が多すぎるのがなぁ
サバイバル要素も最序盤以外空気だし
敵の種類も相当に少ないし自拠点も別に拡張の必要に迫られないし
だから最序盤乗り切るとやることマジで無くなるよなぁ

583: 2020/06/05(金) 22:19:54.02
>>582
RPGじゃないからな

584: 2020/06/05(金) 22:25:42.55
サンドボックスでブロック置いたり壊したりするところをスルーされてもな

585: 2020/06/05(金) 22:25:45.06
全く違うジャンルのと比べられて7daysもNVも可哀想

586: 2020/06/05(金) 22:33:06.90
RPGじゃないからっつっても
そこに手を加えてないのが色々な所巡る意味の無さに直結してる部分であり
飽きを早くさせてる部分だからなぁ
ブロック置くゲームだからブロック置けたらもう良いでしょ?は流石にダメだわ

587: 2020/06/05(金) 23:03:00.41
さすがに全くジャンル違うのと比べるのはあれと思うが何かしら欲しいのも事実。かと言ってこの開発ペースでストーリーやら追加するとなるとベータになるのに追加で10年以上かかるんじゃないかな

588: 2020/06/05(金) 23:22:19.41
20でストーリー実装してβ入って正式くらいに思ってた
別に現状で遊べてるから何でもいいけど

589: 2020/06/05(金) 23:22:46.80
ベセスダゲーのむしろテキスト量が苦手だわ
あいつら文化レベルの割に識字率高すぎるでしょ

590: 2020/06/05(金) 23:38:24.38
教育を受けていないであろうレイダーがコンソールで日記つけてる世界だかんね

591: 2020/06/05(金) 23:48:58.33
モヒカンにトゲ付きパッドが一時的に知性を下げる効果があるのだろう

592: 2020/06/06(土) 00:10:08.91
つまりヒャッハーしてる奴らは本当はINT高くて頭の悪いふりをしているってことだな

593: 2020/06/06(土) 00:22:26.66
世紀末に相応しい振る舞いをするには形から入る事も必要なのだ

594: 2020/06/06(土) 00:40:52.76
npcは欲しいが文献は個人的にべつにいらないな
7dtdの建物は文字を読まなくても過去にどういうことがあってゾンビに侵入されたか
過去に住人がどういう生活をしていたかみたいな
色々と想像させるような作りになっててそこが楽しい

596: 2020/06/06(土) 01:39:33.26
オープンワールドのゲームは数多くあれど生成された建物全てに入れるゲームって多くないからな
ましてやランダムジェネレートで実現してるのはこのゲームの強みだよ

597: 2020/06/06(土) 02:55:46.61
そろそろデモリッシャーが出そうなんで
典型的な金庫ドアを使ったすり鉢拠点を作ってみた
11×11の正方形
四つ角と十字方向に金庫柱
十字方向の金庫ドア柱が3ヶ所壊されて
倒壊は免れたけど怖かった
四つ角のドア柱はほぼ無事
十字方向のドア柱を叩かれないようにする方法ある?

632: 2020/06/06(土) 15:58:41.86
>>597
文字じゃ分かりにくい。

598: 2020/06/06(土) 06:00:59.62
ジャンルは違うが似てはいるでしょ。
まあPORTALやって敵が出てこないと不満を言う感じ。
ゲーム調整でなくアーリーらしくシステムから結構変えてるから、作り込みは浅いかもね。

600: 2020/06/06(土) 06:41:25.25
拠点防衛ミッションやるなら
元の地形はいじれないようにトレーダー化したほうがいいな

601: 2020/06/06(土) 07:32:18.34
メモ程度のかゆうま日記があったら面白いけどなぁ
ホライゾンゼロドーンの世界滅亡ダイアリーとか好きだったわ

602: 2020/06/06(土) 07:41:20.21
全サバイバーさんのポエムを開発が厳選してゲームに散りばめても面白そうだけどな。
俺の家を返せとかもう鉱石掘るの疲れたとかもう人生に飽きたので先立つ不孝をおゆ(ryとかw

605: 2020/06/06(土) 08:22:25.77
npcなんてどうでもいいんだよ

問題はエッチなゾンビが追加されるかどうか

617: 2020/06/06(土) 10:05:39.80
>>606
ゾンビが出すんかw
と思ったけどゾンビって喰いまくるけど物理的に腹の許容量越えたらどうなるんだろ

607: 2020/06/06(土) 08:28:19.27
サバイバルの緊張感を台無しにしているのがトレーダーのような気がしてきた
トレーダー使用不可の縛りプレイしてみるか

608: 2020/06/06(土) 08:29:43.90
洋ゲーってけっこうな割合でちょっとヌーディーなMODとかあるけど
そういえばこのゲームってそう言う系のMODってあんま見ないね。

609: 2020/06/06(土) 08:31:48.18
キャラの見た目置き換え系MOD見ないからその辺なんか難しいフォーマットにでもなってるのかもね
まっぱ以外にも美人に置き換えるだけとかならmod機能無いゲームにもあったりするのに

610: 2020/06/06(土) 08:36:19.26
xmlちょっと弄れば自キャラを裸にはできるけどステータス画面でしか見れないからなぁ…

611: 2020/06/06(土) 08:42:33.67
unityなんだから別に特別難しい事は無いと思うわ
単に無いなら俺が作ってやる!ぐらいやる気ある人がいないだけじゃねそういう方面に

612: 2020/06/06(土) 08:48:22.62
19のゾンビが裸になっても嬉しくないしトレーダーはおっさんばっかだしなあ

622: 2020/06/06(土) 11:29:29.14
>>612
白衣着たおねーさんおるやん

613: 2020/06/06(土) 08:52:29.84
マゾ系じゃなくてロールプレイやゲーム性やを高める方向での縛りのアイデア何かないだろうか
気に入ってるのがパーマデス、雪原のみ、ゴアトイレシャム系は触らない、缶詰レンチ禁止
トレーダー縛るとサバイバル度は上がるけど寂しいのでクエスト、バーター、自販機を禁止

614: 2020/06/06(土) 09:48:40.93
>>613
世紀末バイクに入れれるだけの荷物を詰め込んで固定の拠点を持たない放浪者プレイ

615: 2020/06/06(土) 09:50:15.95
ワンプレイに区切りを付ける何かが欲しい
Civの達成条件みたいにどれかどれかクリアしたら一応の終わりみたいな

616: 2020/06/06(土) 10:01:46.18
石斧限定プレイってできそうだけど見かけない
もう過去にやりつくされた?

633: 2020/06/06(土) 16:01:30.22
>>616
石斧で敵を攻撃するのは爽快感が無いから人気ないんじゃね?

618: 2020/06/06(土) 10:13:47.56
ニトロで作ったマップだけど、ショットガンメシアの工場(本社?)に行きたいんだけど、見かけないな
prefablistでユニーク設定になっているのかと思ったけど、ファイル名が分からない
これってバニラの建造物だっけ?

619: 2020/06/06(土) 10:29:33.28
明らかにここに立てこもったんだろうなって場所にゴミが散乱しまくっててそこに1人だけゾンビが居るとかあるな

621: 2020/06/06(土) 10:35:24.14
>>619
そういうの見ると色々考えちゃうな
地雷敷き詰めたりして今もまだ地雷残ってるのにゾンヒしかいない建物とか

623: 2020/06/06(土) 12:19:36.90
>>621
その地雷を踏んでこっちに吹っ飛ばされてくるんだよな
経路探索できるほど頭いいなら自分で設置した場所くらい覚えておけと

625: 2020/06/06(土) 12:30:03.72
>>623
軍事キャンプがまさにそれだな

620: 2020/06/06(土) 10:31:56.88
主を失ったジャンクタレットが、耐久値ゼロになり
ひっそりとうなだれている家とかあってもいい

624: 2020/06/06(土) 12:28:22.75
公式の固定マップみたいなのもっと増えてほしい

626: 2020/06/06(土) 12:30:59.08
まだアルファだしナベズガネ以外の生成済みマップは軽く不具合確認する程度のものなんだろうな

627: 2020/06/06(土) 12:32:01.40
クエストの近くに軍事基地あったらいつもどかっんどっかん煩いわ

628: 2020/06/06(土) 12:39:44.49
ここに数人は生存者が居て生活してたんだろうな~と思う建物はチラホラあるよね
ノアさんとかジェイクはα20辺りには出て来んのかな

629: 2020/06/06(土) 14:34:13.89
拠点近くの軍事施設はフェラルホードに使って地雷を撤去してる

630: 2020/06/06(土) 14:40:14.23
>>629
α16の頃はよく使ったな
いまじゃ経験値欲しさで全く使わないけど

631: 2020/06/06(土) 15:05:39.54
経験値不要になればまた使えるか。
でもそれ位になると地雷も回収できるからな。

634: 2020/06/06(土) 16:08:28.46
エンドコンテンツで思ったけど、エンドレスボスがいてもいいのでは。
無限に更に強いボスが。

635: 2020/06/06(土) 16:19:56.53
核使ったり特殊なウィルス浄化システムとか弾頭使ったりして倒すのか。ストーリーありきならいいかもね。他のゲームでやってそうな展開だけども

636: 2020/06/06(土) 17:02:15.97
今の段階ではおんなじ挙動でHPだけ高い奴の繰り返しになるとおもう

637: 2020/06/06(土) 17:27:25.27
殲滅&ボスのクエで報酬は品質6確定ならやるかどうか
クエで意図的にホード起こすぐらいは欲しいな

638: 2020/06/06(土) 17:46:58.17
>>637
今のクエスト紙がそんな感じでは?
!マーク押したらゾンビがわさっと出てくる
報酬が微妙過ぎて現状だとやる価値もないが…

640: 2020/06/06(土) 18:24:59.93
>>638
まあ、そうなんだけど。もうちょっと拡張して調整すれば気が向いたときに遊べそうだし何とかして欲しい

639: 2020/06/06(土) 17:52:47.69
避難所に使われていたアリーナ的な施設ないのかな
作ってcompoパックで公開するしかないか

641: 2020/06/06(土) 19:42:31.12
フットボール場ならあるよね?

642: 2020/06/06(土) 19:43:45.90
あの紙a19でもそのままなら本棚から出ないように設定したいな

643: 2020/06/06(土) 19:58:54.52
現状ホール的な開けたところだと穴開けて上から射撃してれば何体いても問題ないからね…
結局ビルみたいに複数の階層でさらに壁で細かく仕切られてないと低レベルでも攻略できてしまう

653: 2020/06/06(土) 23:48:01.17
>>644
爆発矢を使うと他のゾンビが起き上がってきますYO
おかげでますますステルスし難いという

645: 2020/06/06(土) 21:10:42.42
紙クエストはスキルポイント貰える仕様じゃないと穴堀以外やる価値がないからな
穴堀も武器系は外れだし

647: 2020/06/06(土) 21:37:05.04
ステルスはa16までのSkyrim方式に戻して欲しいわ。
今のステルスゲージが全く使い物にならん。

649: 2020/06/06(土) 21:50:48.78
木の皮や革靴、両脚羊を食べたりしてないからサバイバーの食糧事情はまだ余裕あるほう

650: 2020/06/06(土) 23:10:19.95
ただでさえサバイバーのほうがゾンビより化け物してるのにアミルスタン羊まで喰いだしたらサバイバー討伐がクエに追加されてしまうぞ

652: 2020/06/06(土) 23:43:21.39
本当に食べてしまったのか?(ニヤリ)

654: 2020/06/07(日) 04:08:21.30
ゴアってなに?

655: 2020/06/07(日) 04:38:31.14
ぐちゃぐちゃぐちゃー ぶちゅちゅちゅー
ッて奴

656: 2020/06/07(日) 06:13:32.87
禿げた東洋人の肖像画、デバッグモードだとアイテム名が肖像画(ケン)になってるんだよな
よく見ると背景がホワイトボードなのか肖像画に書き込まれてるのか分からないけど
何かの数式か化学式みたいのが書いてある
そんで地域最大の製薬会社の社名が「ヒガシ製薬」

肖像画は出資者モデルとは言え、日系の名前で繋がるからには
ストーリー的にも重要な人物なんだろうか

657: 2020/06/07(日) 06:55:24.09
質問オナシャス!
土を1マス掘って鉄筋コンクリートの床を張ったんですけど、土と鉄筋コンクリートブロックの間に隙間があって
バイクで土部分からコンクリの床に乗ろうとするとその隙間でバイクがガリガリしてスムーズにコンクリの床に乗れません

そのガリガリでコンクリの耐久も減るしバイクは乗れないしで何か解決法ありますか?

662: 2020/06/07(日) 07:43:17.67
>>657
境目のちょっと凹んじゃってるところにウッドプレートとかコンクリプレートを置く

671: 2020/06/07(日) 13:20:11.73
>>657
傾斜のきついランプブロックではなくすり鉢用のブロック置けば自転車でもわりかし楽に登れるようにはなる
がガリガリいうのは防げない

676: 2020/06/07(日) 20:56:06.70
>>657
オナシャス?
人にものを聞く態度じゃないよキミ
最低限の礼儀は弁えよう

658: 2020/06/07(日) 06:59:30.68
マジレスするとない
傾斜のついたランプブロックに置き換えてもガリガリする

659: 2020/06/07(日) 07:03:42.36
無いのか…。鉄筋コンクリの車庫作ろうと思ったんですがどうにもうまくいかないもんですね。
お答えありがとう!

660: 2020/06/07(日) 07:04:38.69
鉄板でフタするといいと聞いた

661: 2020/06/07(日) 07:31:18.84
人間の腐肉なんて食うわけないだろ、ウミガメの肉だよ

663: 2020/06/07(日) 07:52:17.03
なるほどプレートか
ありがとねー

670: 2020/06/07(日) 13:01:03.96
>>663
上でも言ってるけど鉄板置いてペイントした方がきれいになる

664: 2020/06/07(日) 08:33:37.33
久々に固定マップやったら軽くて驚いた

665: 2020/06/07(日) 08:54:47.69
地形も綺麗だしたまにやると感動するよな

667: 2020/06/07(日) 10:47:36.44
あのサバイバーに涙流す感性あるのか?

668: 2020/06/07(日) 10:48:51.42
正気度が設定されていないので狂うこともない完全な護身

669: 2020/06/07(日) 12:56:12.89
>>668
始まった時点で狂ってる

672: 2020/06/07(日) 13:35:21.82
土地主張ブロックの境界に跨るように看板や跳ね橋みたいな幅のある設置物置いた場合って
保護ってどう作用するの?

673: 2020/06/07(日) 15:27:43.29
>>672
長らくマルチやってきたけど確かに試したことないわ。検証できる人頼む。

674: 2020/06/07(日) 16:00:41.50
ソーラーバンクは4マス使ってるけど日光の判定は特定の1マス分だけらしいから
そんな感じですべてのブロックに基点となるとこがあってそこで判定される予感

675: 2020/06/07(日) 16:04:01.65
試してないけど、大型ブロックも設置するのは基準の1ブロックに対してだからそれ基準かも。

トレーダー7件回ってアシッドが1本も無かったぜ…

678: 2020/06/07(日) 21:16:55.35
>>675
そんだけ回る間に民家漁った方が早そう

679: 2020/06/07(日) 21:51:32.69
トレーダー7件探す間にオートバイぐらい作れそうだな

680: 2020/06/07(日) 21:52:00.80
あれ?車解体すりゃ酸でるんじゃ

682: 2020/06/07(日) 21:59:01.24
>>680
要荒れ地の財宝3巻

681: 2020/06/07(日) 21:58:40.21
レベルカンストでゾンビさんサイドにクラスチェンジ
勝手に他人のマルチにスポーンシステム

683: 2020/06/07(日) 22:06:41.12
酸は台所漁る方が早そう。

684: 2020/06/07(日) 22:32:37.36
台所漁っても出ないときはとことん出ない酸とレンチ
シャム缶工場に行くと酸はあっさり出る

687: 2020/06/07(日) 23:13:53.72
荷物いっぱいでも酸と接着剤は最後まで捨てない系サバイバー

688: 2020/06/07(日) 23:31:49.92
接着剤はすぐにダクトテープにしてインベントリを圧縮するサバイバー

689: 2020/06/07(日) 23:44:32.49
まあここまで酸が出ないと確かに民家漁った方が出るだろうけど、
他の売買もやってるんでトレーダー巡り。
目的の一つがソーラーパネルで、でも酸でバッテリが無いと宝の持ち腐れという…

690: 2020/06/07(日) 23:51:26.02
どうせレシピも飯もいるし銃取ったら民家が安定
出ない時出ないのはどうしようもない

691: 2020/06/08(月) 00:16:14.35
アメリカの暴動見てるとゾンビよりずっと怖いな
やつらバール使うわ火を放つわ重機使うわ・・・

694: 2020/06/08(月) 00:35:59.09
>>692
リスポーンするならスキル経験値アイテム全ロストのうえでそれが一番いいと思う
倒したらアイテム全部戻ってきて経験値は他のゾンビよりちょっとだけ多めにもらえる
アンターンドみたいに本棚に未使用スキルポイント貯めとけるのもいいかな

693: 2020/06/08(月) 00:32:10.54
黒人が暴行受けたことに対するデモなのに黒人が経営する床屋も火をつけられたらしいぞ
もう暴れる理由が有れば何でもいい連中なんだろう

695: 2020/06/08(月) 00:44:40.46
みんな黒人ゾンビは丁重に扱えよ

696: 2020/06/08(月) 01:05:21.45
はい逆差別

697: 2020/06/08(月) 01:09:27.41
言われ見ればこのゲームのゾンビ全部白人だな。

698: 2020/06/08(月) 01:18:46.98
LGBTにも配慮したゾンビを出さなきゃ

699: 2020/06/08(月) 02:36:35.72
黒人ゾンビはnvあっても視認キツそう

700: 2020/06/08(月) 02:56:23.44
黒人ゾンビバイオ5かな?

701: 2020/06/08(月) 05:10:11.86
デモはデモでも
デモリッシャーは黒人っぽくないか

702: 2020/06/08(月) 05:26:14.71
爆弾巻いて突っ込んでくるとかただのテロなんだよなぁ
実際ただのテロになりつつあったが

704: 2020/06/08(月) 09:12:40.31
>>702
すり鉢とか浮遊で上からぽいぽいパイプボムを投げるのに飽きたから
0からやり直ししてた
自分の目の前の壁を修理しながら戦うスタイルが楽しくて楽しくて
修理の時間稼ぎで置いた生コンブロックが一瞬で砕けてきゃーきゃー言いながら遊んでた

でも、次かその次からデモリッシャ―が出るよ

703: 2020/06/08(月) 07:37:23.25
プレイヤーって肌色を限界まで白く設定してもアジア人より暗めだよね
行動は店や家で食料から貴重品まで根こそぎ略奪・・・あれ?もしかして・・・

705: 2020/06/08(月) 09:29:31.52
トレーダーなんて商売が成り立って毎日依頼要請が来るくらいだから相当な数の生存者がいるはずなんだが
皆で岩盤の下にでもどでかい街築いてんじゃなかろーか
主人公だけつま弾き

706: 2020/06/08(月) 09:39:26.00
プレイヤーはなんらかの組織に常に監視下に置かれてるみたいだからなぁ
いくつミッションクリアしたらお仲間に入れてもらえるんだろ

707: 2020/06/08(月) 10:46:30.73
>>705-706
監視しているのはゼーレか

708: 2020/06/08(月) 10:57:20.27
犬に起爆爆弾のMODないのかよ

710: 2020/06/08(月) 12:01:44.69
Survivalist: Invisible Strainクソ安いのに出来が良いな
エディタも付いてるし早期アクセスでこれなら期待できる

712: 2020/06/08(月) 12:24:10.43
>>710
良さそうだな。特にパンツだけのゾンビが

711: 2020/06/08(月) 12:24:04.23
プレイヤーは黒人キャラいるけどゾンビには黒人は確かに居ないな。
言われてみればウォーキングデッドとかワールドウォーZでも人間に倒されるゾンビは全部白人だった気がする。
大群ゾンビのエキストラの中には黒人は居そうだけど。

713: 2020/06/08(月) 12:34:27.45
しかし未だにこれα版なんだよなあ
てかα版なのにPS4で出しちゃっていいんですかって感じだ
次にアプデ来る時は楔型のルート認識外してきそうだ

714: 2020/06/08(月) 13:54:12.02
OSのハッキング対策と同じようなイタチごっこだから
今のゾンビAI改良したところで次の新しい無敵拠点がすぐ発見されるだけだぞ。

715: 2020/06/08(月) 14:37:34.46
飛行機からの物資に、いつもお前を監視しているぞのクエスト依頼が入っていたときは笑ってしまった。

飛行機飛ばせるとかどんだけでかい組織なんだよ。監視してるならもっと近くに落としてくれよ。
あと監視してるんなら中身を精査してくれ。

718: 2020/06/08(月) 15:28:53.92
>>715
お前は優秀だな、俺の物資には「お前は平凡だ」と書かれてたよ

716: 2020/06/08(月) 14:44:08.29
あんまり文句言ってたら物資の代わりに燃料気化爆弾を投下されるぞ

717: 2020/06/08(月) 15:02:00.18
ブレイクアウトだっけ?

719: 2020/06/08(月) 15:46:38.34
達成報酬はトレーダーからもらえる分けだから、奴らも組織の一員ってことなのかな
何を売買したか、来店頻度やその時の装備とか報告されてそう…

720: 2020/06/08(月) 17:40:46.71
クソ物資が来た次はロケットランチャーを1発ぶっ放つことにしてる
意味が無いのはわかるけどそういうごっこ遊びでもしないと飽きが来る

721: 2020/06/08(月) 17:53:37.55
あの飛行機誰が操縦してるんだろうな
ゾンビだったら怖くね?

731: 2020/06/08(月) 20:08:07.72
>>722
マジか見てみたい
youtubeに誰か動画とか上げてないかな

723: 2020/06/08(月) 18:05:26.85
10万くらいの予算で7days遊べる自作PCって作れますか?

725: 2020/06/08(月) 18:08:36.64
>>723
2016年に10万未満で作ったPCで遊べるから余裕だろう。しかし解像度と画質は下げている。

726: 2020/06/08(月) 18:25:30.88
>>725
ありがとうございます
どれくらいの性能のものなのでしょうか?

730: 2020/06/08(月) 19:28:20.93
>>726
SSD+メモリー16で合わせて10万くらいのPCならなんでもいけると思うよ
大体値段=性能だと思ってる
ワシはi5の960だが、ギリギリ快適にやれてる
因みにPC自体6万くらい

724: 2020/06/08(月) 18:07:03.00
ジャイロであの飛行機に当てる操縦能力を持ったお前がすごいよ

727: 2020/06/08(月) 18:45:22.20
ryzen3 3300Xで組めばグラボ1660super買えちゃうんじゃないか?
最近はメモリもSSDも安くなったし良いね

728: 2020/06/08(月) 18:55:42.53
もうちょっっと遠くに行く意味が欲しいな

729: 2020/06/08(月) 19:25:03.79
現状バイオーム特有の資源っていうのがオイルシェードぐらいだからね
それも土掘ればいいだけだから各バイオームにしか生成されない建物とチェストアイテムがあるだけでもだいぶ違う

でもそれは生存サバイバル寄りで
ホード好きにとっては資源収集が面倒になるだけだからバランスのとり方が難しくなる
とりあえずはa19だかそれ以降の各バイオームのトレーダー毎に扱う品を買えるだけで様子見ってところなのかな

732: 2020/06/08(月) 20:13:46.71
大体10万円台のPCは似たようなもんだけどDスパラはメモリ16gbと256GB NVMe SSD、HDD 1TB付く
ryzen5でも低クロックの6コアなんでCPUがちょっと弱い感じはする

https://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime.php?tg=13&tc=30&ft=&mc=8611&sn=0

733: 2020/06/08(月) 20:19:38.56
SSD付けるなら最低500GBは欲しいな
HDDは最低でも4TB、メモリは今後のゲームは16GBが最低ライン
後はグラボか

735: 2020/06/08(月) 20:56:49.39
>>733
250Gじゃ絶対にたらんね・・・もう50G超えるゲーム普通になってきたし
500でも油断したら空きがなくて「あれー?」ってなる
プレイしなくなったゲームアンスコすればいいんだけど・・・気が向いた時にやるかもしらんし・・・ってなる

734: 2020/06/08(月) 20:39:38.75
もう買い替えたけど、買い換える前は7年前のノートPCでやってたわ
ほぼ最低設定の1280pで30fps、それでも300時間はやってた笑

736: 2020/06/08(月) 21:15:29.18
まだ話題になってないみたいなんで貼っとく
https://community.7daystodie.com/topic/16394-alpha-19-dev-diary/?do=findComment&comment=362988
乗り物運転中は"静止時比"で水/食料消費が25%増加、加速で更に増加
vehicles.xmlで変更可
https://community.7daystodie.com/topic/16394-alpha-19-dev-diary/?do=findComment&comment=362993
理屈としては簡単にまとめると「ボロボロの道走るときは色々気を付けなきゃいけないからその分カロリー消費するよね」って感じか

770: 2020/06/09(火) 09:10:04.28
>>755
リアリティを向上して欲しいって話を縛りプレイで片づけるのも良くないと思うけどね。
>>736みたいな所でリアリティ向上するよりかは、もっと他にやる事あるだろと。

796: 2020/06/09(火) 15:26:03.60
>>736
アヒルボートか子供の足こぎ車かよ

737: 2020/06/08(月) 21:44:14.75
そういうところじゃなくて
もっと他にリソースさくところあるだろって思うw

738: 2020/06/08(月) 21:56:34.18
燃料増加じゃなくて水・食料の増加かw
自転車の話ならわかるんだが

739: 2020/06/08(月) 21:57:21.26
はしごの上り下りだけで飢餓状態になったバージョンを思い出した、バグだけど
運転中の腹減り度が静止状態と変わらないとしたら手抜きだし、別にいいと思う
というかどうでもいい

740: 2020/06/08(月) 22:00:41.33
分かりやすく影響出そうなのチャリンコ位までだろうしなあ
運次第だけど順当に乗り換えていくとミニバイク乗る頃には飯余るし

741: 2020/06/08(月) 22:17:41.87
そんな所でリアリティ出すより、一度出した乗り物をインベントリに戻せないようにしてほしいな
遠征先で荷物が増えたらバイクに積んでた四輪を取り出すとかおかしいだろw
水没しても走れるとか色々おかしい、昔からこの仕様なん?

745: 2020/06/08(月) 22:36:21.91
>>741
それ全部自分で縛ればできるのでは?

750: 2020/06/08(月) 23:19:53.26
>>745
複雑な生存者心が分かってませんね
自分で色々縛ってここまでやれた!
って喜んでるのに他人が自由にやってもっと色々やってるの見るとムカつくのです
じゃあお前も自由にやれよって思うけど
内なる自分が許さないのです

742: 2020/06/08(月) 22:22:52.40
乗り物収容はスタック対策もあるんじゃないかな
GMコールして動けないんです助けてって出来ないし

743: 2020/06/08(月) 22:29:20.65
乗り物酔いして吐くから消費するんだよ

744: 2020/06/08(月) 22:36:12.59
ふーむ、山でスタックしたらスコップ持って地面削って救出とか、むしろやってみたいし
川に突っ込んだらそのままスリップダメージ受けて廃車、
解体して作業台で再作成でもいいと思うけどね。

746: 2020/06/08(月) 22:38:38.58
乗り物が増えたり消えたりするバグがある以上それは無理かな。マルチだといつの間にか鍵外れて盗まれるしな

747: 2020/06/08(月) 22:55:10.60
ジャイロで上からワイヤー垂らして車両やコンテナ運んでみたい

748: 2020/06/08(月) 23:01:01.59
トロッコの実装はよ
7dtd建築業界がかなり盛り上がるぞ
そういえばジップラインは何でボツになったんですかね…

749: 2020/06/08(月) 23:19:26.21
マルチでラグでトレーダーの破壊不可地形に半分めり込むとかあるからな
回収できたら自分で持ってけばいいけど出来ないなら管理人なりにいちいち移動してもらわなきゃいけない
シングルだけの発想じゃいかんよ

751: 2020/06/08(月) 23:23:02.64
情報閉じてどうぞ

753: 2020/06/09(火) 01:01:57.08
ソロでやる分には個人の自由ってのはそうだけど、他人のプレイで不快に思うのもある。
現実でキャンプをしてたら、隣のグループにウーバーイーツが来たりなw
雰囲気ぶち壊しw

755: 2020/06/09(火) 01:08:16.52
>>753
その例えはなんとなく分からなくもないけど
そもそも他人のプレイ自体、自発的に行動しないと見る事ない

754: 2020/06/09(火) 01:06:36.82
イベントの動画で
父さんってこの配信者かと知った

アカウント名が長いからサムネずらーっとしてるとこに出てきても
この人まずクリックしない名前だった

756: 2020/06/09(火) 01:09:17.68
トロッコは露天掘り鉱山に欲しいな
バイクで乗り入れるのも大変

757: 2020/06/09(火) 01:53:22.08
他人のプレイで不快に見えるものがあるのは当然だろう。
見るもの全て快く見えるとかどんな聖人だよw

境界線は人それぞれだけど、俺なんかは今まで動画で見た中では
・一度漁ったゴミ袋や箱を破壊する
・回復アイテムを持っているのにいつまでも回復しない
このあたりは意味不明で不快だな。

765: 2020/06/09(火) 06:52:54.39
>>757
・一度漁ったゴミ袋や箱を破壊する はルート補充オフにしてるから自分はやってる

766: 2020/06/09(火) 08:06:24.49
>>757
ゴミ破壊で手に入るポリマーが序盤は使い道がない割にそこそこの価格で売れて金策に向いてる
度々通る近場や、逆に二度と戻ってこないだろうスタート地点のゴミ袋なんか
補充目当てに取っとくよりも破壊して資源化の方が理に叶ってるって見方もできる

俺は初見を歌っておきながらすり鉢や浮遊を使うタイプの動画が嫌い
試行錯誤が見たかったの!ってなる

779: 2020/06/09(火) 10:26:39.66
>>757
・一度漁ったゴミ袋や箱を破壊する はプラスティックが入手できるし町の景観が綺麗になる
町の景観というと路上放置車両も全部破壊して周ってる

・回復アイテムを持っているのにいつまでも回復しない  はアイテム使うの勿体無いからギリまで使わないこと多い(特に序盤)
布が豊富になれば包帯はどんどん巻いて最大回復量だけは上げとくけどね、あとは自然回復に任せる

758: 2020/06/09(火) 01:54:00.72
トロッコってこのスレでちょくちょく要望あがるよな。
フォーラムではどうなんだろうか。

759: 2020/06/09(火) 02:08:17.63
木に対してピストン運動しながら斧をふるうタイプの奴の動画は即ブラウザバック

763: 2020/06/09(火) 05:07:00.36
>>760
俺はHPどころかスタミナも常に満タンにしてるわ

761: 2020/06/09(火) 03:23:07.50
自分的にはインベントリをリュックマークに頼って自分なりに整理してない人が不快
案の定、いざという時捨てる物が判別できてないし
まあ父さんのことなんだが

767: 2020/06/09(火) 08:24:20.51
>>761
それ言い出すと俺なんかはむしろ手動で齷齪インベントリ整理してる奴が不快だぞ
ボタンポチッとすれば一定のルールでアイテムが整理されるのに何やってんの?暇人け?ってなる

762: 2020/06/09(火) 03:55:45.34
Terrariaくらいしかインベントリのマニュアル整理したことないな

764: 2020/06/09(火) 06:33:12.60
自分で地雷を踏む→地雷に気を付けよう・・・
ゾンさん地雷踏んで余波であぼん→体力満タンにしなきゃ・・・

768: 2020/06/09(火) 08:41:09.26
常にインベントリに入れてるものは上にまとめると言う自分ルールはある

769: 2020/06/09(火) 08:49:37.43
探索中のアイテム欄晒しか
上のほうには木材、鎮痛薬や銃弾みたいに常に持ち歩いているアイテム
下のほうには探索で見つけたスタックできない持ち帰りたいアイテム
残りの真ん中あたりにはその他のアイテムが適当に並んでる

アイテムいっぱいになったら適当に真ん中あたりから捨てるし、バイクのインベントリに移すときは下のほうから移してる

771: 2020/06/09(火) 09:11:18.38
アイテム再沸き無しにしてるからゴミ袋も鳥の巣も破壊するなぁ。まだチェックしてないって印になるので。

α19はルート量を減らす調整があるみたいだけど、元々設定で細かく変えれるから意味あるのかなとも思う。
それよりステージ上がればいいアイテムが出やすくなる仕様をオンオフ選べたらいいのに。

772: 2020/06/09(火) 09:22:31.23
自動整理の並び順を自分で設定したいところはある
順番だけじゃなくインベ内での位置とかまで設定出来たらめちゃくちゃやりやすくなるよな

773: 2020/06/09(火) 09:28:39.19
シフトキー押しながら左クリックで漁る癖をつけてれば
リュックマークなんて押す必要ないだろ

てか、お前ら何を持ち帰るの?
ばね、機械部品、電気部品、骨、生肉、腐肉、料理に使える一部の缶詰、銃弾
品質5以上の武器防具、接着剤、ダクトテープ、真鍮系、分解した鉄と木
あと、忘れちゃならんのが草な
書き忘れもあるかもだけど
それ以外は分解するか、捨ててる

782: 2020/06/09(火) 10:34:40.12
>>773
余計な物持ち帰らない俺カッケーですか
くだらないこと言ってないで砂利道をアスファルト舗装する仕事に戻ルンだ

785: 2020/06/09(火) 12:43:01.28
>>782
やり続けると持って帰るものが減るのは間違いない
アシッドとか矢とか手に入れても実際使わないわ

793: 2020/06/09(火) 14:40:37.51
>>782
a18のアスファルトは完全にバグってて砂利道にアスファルトが同化するんだよなあ。

783: 2020/06/09(火) 11:20:41.26
>>773
大抵のクエスト建物のリセットされないけど、クエスト中アクセスできる位置にチェスト2・3個ならべて
バイクで持って帰るのは武器と真鍮くらい
あとは時間的余裕がある時ジャイロコプターでトレーダー巡りする帰りに寄って44トラックに全部放り込んで帰る

774: 2020/06/09(火) 09:54:18.53
ベルトが8スロのままだからカバンは手動整頓しとかないとレンチやらナイフが行方不明になりかねない

775: 2020/06/09(火) 09:56:48.77
シフト+左でもインベントリはソートされないよね?

自分はE押した直後にほぼ見ずにRで全部拾ってる
途中もしアイテムいっぱいになったら不要な物は捨てるけど
建物を出たらチェスト作ってそこに全部入れてる

776: 2020/06/09(火) 09:59:51.91
あ、>>775はシングルの話ね。
レンチやナイフは改造品マークが付いてるし色も付けて見間違いを防いでる

777: 2020/06/09(火) 10:12:02.75
loot量じゃなくて意味もなくコーンミール一個とか鉛の重り一個とかのゴミルート無くす調整するってよ
バックパックサイズは変えないけどそれで楽になるだろうハハハだってさ

780: 2020/06/09(火) 10:30:00.95
ゴミ袋と鳥の巣は壊しても壊してもランダムスポーンしてる気がする
あそこ綺麗にしたはずなのにまた巣が沸いてるってことよくある

781: 2020/06/09(火) 10:33:33.42
くそ鳥「卵産んどいたで」

784: 2020/06/09(火) 12:37:15.29
ゾンビが産んだ卵から孵る雛は生きてるのかゾンビなのか

786: 2020/06/09(火) 12:53:59.84
装備のリュックを改造したり新しくしたりで拡張できるようにならんかな
そういうMOD入れたらいいってのはそうなんだけどさ…
重量に関しては何も問題無いだろw

787: 2020/06/09(火) 12:57:53.92
リュックの左右両脇からガトリングガンが飛び出してくるとか

788: 2020/06/09(火) 13:27:46.85
一度探索した建物は綺麗にしないと気が済まない
中途半端な探索してる動画みてるとモジモジするんだけど几帳面すぎるかな

789: 2020/06/09(火) 13:29:36.39
クエ前は掃除するけどクエ後はお宝だけかな

790: 2020/06/09(火) 13:32:58.55
まあシングルでやってる時の俺ルールをマルチでやったら非難轟々なのは間違いない

818: 2020/06/09(火) 23:33:21.31
>>791
耐える前提ならミリタリでなくスチールアーマーでしょ。
品質6でも厳選して防御力を高めて、更にMODで防御力上げ、4つ装備。
あとおじいちゃんの酒にダメージ減少効果があるようだけど。

792: 2020/06/09(火) 14:17:50.33
やったことないけどビールかフォートバイト+ナックルでぶっ飛ばせないの?
ピコピコいいだしたらぶっ飛ばせば距離取れそうな気がする

794: 2020/06/09(火) 14:46:55.51
爆発ダメって軽減できるのかな?できるとして、対生物800ダメだから25%未満まで抑えないと

795: 2020/06/09(火) 15:00:11.22
丈夫なスイッチと接続リレーを追加してくれー
完全に地中のリレーが警官の爆発でいつのまにか壊れてるんだ

798: 2020/06/09(火) 15:30:06.87
ダメージ減少は一回全額払ってから返金されるキャッシュバックみたいなもんだっけ

799: 2020/06/09(火) 18:03:09.97
それ軽減してないじゃないですか

800: 2020/06/09(火) 18:08:52.93
あーそうか。一回払ってから即時回復するのが痛み耐性だったのか・・・
うーん地雷ダメージ軽減とかで爆発ダメージも軽減されるかなぁ・・・

801: 2020/06/09(火) 18:44:47.71
センサーパンチして後ろ向いて逃げれば何の問題も無さそうだが
つーか爆発って距離減衰とかなかったっけ?
なにもゼロ距離でむざむざ食らうことはなかろうよ

802: 2020/06/09(火) 18:56:14.76
農場作って植えた瞬間ほんの少し落下するような挙動したあと苗が消滅する場所ができたんだが原因が全くわからない治ったと思ったら今度は違う場所で起きるしバグですかね?

803: 2020/06/09(火) 18:59:04.99
>>802
アルファ版なんだから、そういうのを報告するのが俺たちの義務なんじゃないか

804: 2020/06/09(火) 19:02:38.80
>>802
そのマスを岩盤まで掘って埋め戻す
それで駄目なら諦める

812: 2020/06/09(火) 20:51:43.59
>>804
帰ったら試してみます

805: 2020/06/09(火) 19:21:46.52
空中に浮いてしまった木の苗、消す方法って無いのでしょうか?

806: 2020/06/09(火) 19:25:09.15
ちょっと時間おいたら殴って消せるようになる
つーか浮くとこは何度植えなおしても浮くので植える前のゴーストでよく確認したほうがいい

811: 2020/06/09(火) 20:40:14.10
>>806
あんがと、置く瞬間にズレちゃうんだよなぁ、早速試してみる

807: 2020/06/09(火) 19:28:33.71
鳥貴族とペスが怖いです。
弾が当たりにくいので何とかして下さい。

808: 2020/06/09(火) 19:41:33.01
>>807
ハゲタカとゾン犬かな…
Uターンしてタレット置いてタレット追い越せば倒してくれる

822: 2020/06/10(水) 00:34:50.32
>>808
>>820
ありがとうございます。
がんばってみます。

820: 2020/06/10(水) 00:06:05.98
>>807
ワンコはともかくとして鳥はまっすぐ来てくれるから、正面向いて引き撃ちすると当てやすいかも。

809: 2020/06/09(火) 19:43:29.07
リアルでショットガンを使うのは当てやすいからなんだ
つまりショットガンを使うと当てやすいんだ

813: 2020/06/09(火) 21:23:38.34
鳥はともかくとしてワンコ系はまっすぐ来てくれるから、下向きながら引き撃ちすると当てやすい。

814: 2020/06/09(火) 21:53:56.98
犬はいいけど兎がゾンビ化したら怖いよな
時速60キロ超えてて的が小さいから対処できるか分からない

819: 2020/06/09(火) 23:35:19.12
>>814
ジャンクタレット先生 < 呼んだか

815: 2020/06/09(火) 22:09:58.27
本気を出したうさぎに勝てるとは思えない
https://youtu.be/tgj3nZWtOfA?t=40

816: 2020/06/09(火) 22:25:22.14
モンティ・パイソンかと思ったら、やっぱり聖なる手榴弾じゃないか!

821: 2020/06/10(水) 00:33:51.42
ヴォーパルバニーゾンビ実装は難易度が跳ね上がる

823: 2020/06/10(水) 00:43:26.25
フェラルの鳥貴族対策が辛い。
屋根を付けなきゃいけないの。
ヤーネー。
ペスは上から倒せるけど、探索中に会うとこわい。
早く中級者になりたい。
父さんの動画を参考にしてるから、建築については何とかなりそう。

828: 2020/06/10(水) 01:35:01.96
>>823
基本撃つ以外の場所は壁な
視認性悪くなるけど、後半はゲロでぼろぼろにされる
スチール2枚でも普通に破られる
ソロなら4週以降はそれくらいの硬さないと基本は辛い

829: 2020/06/10(水) 01:40:17.75
>>827
>>828
屋根がなくても壁とタレットで良いんですか。
やってみますね。

824: 2020/06/10(水) 00:51:09.53
迎撃拠点を放棄して逃亡。

825: 2020/06/10(水) 00:55:33.59
ホードで兎がゾンビ化して襲ってきたらもう3dテラリアと言って差し支えないと思う

826: 2020/06/10(水) 01:32:29.11
首刈り兎ゾンビとか確実にスパイダーより激しい機動で大ダメージ与えてくるタイプじゃねーですか

851: 2020/06/10(水) 13:37:50.37
>>826
立体機動を駆使して迫りくる人間に対する巨人の気持ちが分かるんですね

827: 2020/06/10(水) 01:35:01.06
ホード時の鳥対策は自分の後ろにジャンクタレット用のブロック積んでるな
もちろん天井作ってもいいしそこにジャンクタレット置いてもバスバスうちおとしてくれる

830: 2020/06/10(水) 02:37:04.30
ホード準備間に合わなかった時はメサイア屋上なんかに避難してる
鳥以外はたまにゲロ飛んでくるぐらいで楽

832: 2020/06/10(水) 04:32:36.34
鳥対策で対空タレットは必須だな

>>830
狂気64体湧きでSM屋上で頑張ってみてどうぞ

831: 2020/06/10(水) 04:08:27.45
ホード中の鳥は放っておくとスポーンカウント溜まってホードゾンビの出が悪くなるので掃除する仕組みか習慣が必要

833: 2020/06/10(水) 04:56:27.00
https://twitter.com/7DaystoDie/status/1270440680108642304
新グラフィックのZombie Joeさん(フェラル、放射能汚染差分付き)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

850: 2020/06/10(水) 12:28:19.03
>>833
ゾンビアイランドかとおもた

852: 2020/06/10(水) 14:07:52.05
>>850
懐かしいなぁ
思い出したらちょっと1をやりたくなってきたわ

856: 2020/06/10(水) 16:13:24.69
>>833
フッサーだな

836: 2020/06/10(水) 08:43:13.40
>>834
マジ食糧危機だとやる気出るよ
狂気だと石斧で数発だ

835: 2020/06/10(水) 07:58:56.43
初心者はウッドスパイクをうまく使うべき
高難易度じゃなければウッドスパイク+ジャンタレで他の武器要らないぐらい強い

837: 2020/06/10(水) 08:43:27.05
フェラルってゾンビというので誤魔化せてるけど、ゾンビじゃなかったら水平射撃での暴徒の鎮圧だよね

838: 2020/06/10(水) 08:49:10.33
火炎瓶とか爆発物とか使いだしたらどっちが暴徒かわからんけどな

839: 2020/06/10(水) 08:51:50.61
フェラル暴徒

840: 2020/06/10(水) 08:53:01.49
ゾンビゲーのスレでゾンビじゃなかったらという仮定の意味の無さ

841: 2020/06/10(水) 09:12:08.52
太陽発電システムが一式揃ったので、自宅内部の光源を電球に換装した
影が強くて目に痛いので結局キャンドルに戻した

どうせ在宅時は炉が二・三個稼働してるし
だったらこの電源で自宅周囲に向かってタレットとかの迎撃システムでも運用した方がましだ

842: 2020/06/10(水) 09:12:52.34
この発想で7DTD界に激震をはしらせてやるぜ!
もうそれ水風船の衝撃くらいしかないから

843: 2020/06/10(水) 09:28:28.14
屋根裏か床下にランタン埋めて間接照明にするのが一番見易い

849: 2020/06/10(水) 11:51:04.50
>>843
わかるわ
ゲロで電球壊されるし迎撃拠点は屋根の上にランタン置いてる

844: 2020/06/10(水) 09:35:37.34
貞子も来ない、電源も燃料もいらないから万能すぎるんだよな

845: 2020/06/10(水) 11:08:09.10
ウサギとか小動物捕まえるための罠とか欲しいな
せっかく匂いとかも過去にあったんだし

846: 2020/06/10(水) 11:10:31.46
ゾン犬ゾン熊やマツコもかかりますが宜しいですか

847: 2020/06/10(水) 11:16:28.49
熊っておい…もっとこうボウルと枝みたいなのを想像してた

848: 2020/06/10(水) 11:48:32.84
フォレストの兎罠を想像してたわ。
水の中に作ると魚罠になる優れ物の。

853: 2020/06/10(水) 14:58:22.74
ゾンビアイランドってコバックのやつ?
あれはエンディングのオチが良かったなぁ

854: 2020/06/10(水) 15:20:10.70
新ゾンビの緑の奴アレは無いなもう少し弱い感じの色彩ならまだしもw

855: 2020/06/10(水) 16:05:53.19
悪魔の毒毒モンスターより鮮やかな緑色してるな

857: 2020/06/10(水) 16:16:18.92
普通の色でいいのに

858: 2020/06/10(水) 16:24:04.34
チェレンコフ光を出すゾンビもだそう

859: 2020/06/10(水) 16:48:19.99
ちょっと聞きたいんだけど、間もなく(1ヶ月程度?)に次のバージョンが出て、
これまでのセーブデータやmodは使えなくなるって事であってる?
最近買ったんで初のVerUPなんだけど、基本クリーンインストールし直すんだろうか
なんかnullエラー出そうだし・・・

862: 2020/06/10(水) 17:28:17.00
>>859
このゲームのアップデートはプレイスタイルを変えるくらい基幹部分をいじってくるから、
UI系のMODなら希望はあるが、他のMODは互換性は絶望的。
ただしMOD作成者のやる気次第では先行配信時にシコシコ作ってて一般リリース当日と同時公開なんてこともある。

863: 2020/06/10(水) 17:37:07.90
>>860
リアルな自分がサングラス掛ける

>>859
セーブデータもMODも使えなくなる可能性が高いよ
MODはランチャー入れればいいし、
ランチャーなしでもバニラをコピーして使うべき

868: 2020/06/10(水) 18:44:00.00
>>859
自動更新切っとけば更新したくなるまで今のセーブで遊べる
なんならA18クライアントコピーして別に置いとけばSteam側はA19に更新しても無関係に好きな方遊べる

879: 2020/06/10(水) 21:39:54.72
>>878
>>868 でも書かれてるけど
7dtdフォルダまるごとコピーしとけばいい

860: 2020/06/10(水) 16:53:07.88
昼の地下が明るすぎていまいち雰囲気がでないんだけど
なんか良い方法ある?暗すぎるのもあれだけど(´・ω・`)

861: 2020/06/10(水) 16:57:25.03
ガンマ値

864: 2020/06/10(水) 17:42:05.77
ガンマ値弄ったら昼が真っ暗に(´・ω・`)

865: 2020/06/10(水) 17:58:27.71
夜でも見えるくらいに設定すると雰囲気壊れるけど
灯りの届く範囲がかなり狭いから不便なんだよな

866: 2020/06/10(水) 18:18:28.19
むしろそろそろAlpha19出して末期状態のPVE鯖をワイプしてくれていい

869: 2020/06/10(水) 18:44:32.19
料理が空気で狩猟も意味なし って論調だけど、骨はみんなどうしてんの?
面倒なので接着剤とダクトテープはトレーダーに在庫あったら買い占めるようにはしてるんだけど。

870: 2020/06/10(水) 18:53:24.60
どうするも何も接着剤以外の使い道がない。

871: 2020/06/10(水) 19:00:56.56
骨のためだけに骨が取れる建物探訪してる
tier3のベアーズデンとかスパコンハウスとか地下研究所の家とか

872: 2020/06/10(水) 19:01:45.79
意識的に集めないと足りなくなる程使わなくて済む方法を考えるのもいいぞ

873: 2020/06/10(水) 19:05:13.96
熊とかダイアウルフ倒したら解体はしてるけど、よっぽど接着剤欲しいとき以外は回収の優先順位低いわ。

874: 2020/06/10(水) 19:09:01.50
積極的に狩らなくても困るほど足りないわけじゃないな

875: 2020/06/10(水) 19:35:26.49
ダイナマイト一杯作るからいつも不足してるわ

876: 2020/06/10(水) 19:47:42.84
ロケラン教に入ってるとなぁ
SG弾でも使うしね
ゴアなんてハンターmod付けてりゃ1発で壊せるからバイクの移動中以外は取るわ

878: 2020/06/10(水) 21:13:12.80
新バージョンとmodで質問させて貰った者だけど、みんなサンクス
ある程度プレイすると初期の苦しみを味わいたくなるからワイプは良いんだけど、
modが基本動作不能になるのは困るな~
なるべく早くa19対応してくれるのを祈るかな

880: 2020/06/11(木) 07:06:07.78
https://community.7daystodie.com/topic/19287-alpha-19-developer-stream-series-1/
CSTの6月12日21時(=JSTの6月13日12時)に開発スタッフによるQ&A配信が行われるっぽ
英語に自信あって聞きたいことある奴は配信見に行くかリンクのスレッドになんか書いとけ

907: 2020/06/11(木) 15:15:53.88
>>880
Q&A
「A19一般リリースはいつですか?」
これが数十回質問される予感。

882: 2020/06/11(木) 09:24:34.53
経験値を一杯くれるありがたい暴徒はナイスボートだな

883: 2020/06/11(木) 09:53:06.69
今更だけどすり鉢の底をスチール2重からスチール3重に強化したら驚くほど強くなった(というか全く殴らなくなった)
もっと早くやってれば良かった……

884: 2020/06/11(木) 09:53:36.63
黄色いリュックがスポーツバッグになるな

885: 2020/06/11(木) 10:12:59.69
a19楽しみすぎる
不具合出なけりゃ7月までには来んのかなー

886: 2020/06/11(木) 10:24:55.38
段差があるところだと結構な確率でバック消えるな
ドロップ無しが安定か

887: 2020/06/11(木) 10:49:00.16
生首入りの福袋か

そういやこれゾンビゲーだけど生首出てこないな

888: 2020/06/11(木) 11:15:55.19
>>887
警官自爆したらとんでこないか?

890: 2020/06/11(木) 12:13:24.23
黄色バッグはもっと確率上げてもいいよなぁ
ホード後のお楽しみは欲しい
MODだけど、10倍くらい出ても物によっちゃバランス崩れてないと思った
すり鉢が埋まるくらいになって楽しい

892: 2020/06/11(木) 12:28:58.94
飛んでくると言えば、地雷を踏んだゾンビって凄く飛ぶよね
拠点でホード対応中にいきなり背後から襲われたのでビビったが、あれは地雷で堀を越えてきたんだな
キャンディー缶地雷とかだと、仕留めきれずに爆風で拠点内まで飛んでくることが多いようだ

>>890
俺は黄色バッグが直ぐに消えないようにするmodも入れているよ
ホードみたいに長期戦になと、終わる前にバッグが消えてしまう場合もあったんで助かる

891: 2020/06/11(木) 12:25:45.81
個人的にはドロップ品の数増えて質落とされるくらいなら今くらいでもいいなぁ

893: 2020/06/11(木) 13:09:23.21
俺は黄バッグに建材入ってて欲しい、1割程度でいいから

900: 2020/06/11(木) 13:33:45.88
>>894
遭遇戦とか防衛戦とかが成り立てばおもしろいかもしれないけど
現実は平日の昼間や深夜に空き巣されるばかりだからなぁ
地形を工夫して拠点を隠しても透過かなんかで暴かれる

895: 2020/06/11(木) 13:19:18.75
大多数がつまらんと思ってるからだろ
お前がサーバー立てろ

897: 2020/06/11(木) 13:28:43.48
馴れ合い禁止にする方法はたった1つしかないぞ。
「チャット禁止」

899: 2020/06/11(木) 13:32:21.05
拠点透視してリスキルするやつとかそもそも新参の入る余地なくなるとかで過疎だろそんなん

901: 2020/06/11(木) 13:34:50.05
海外鯖行けよ

903: 2020/06/11(木) 14:53:05.51
まああれよな
わけわからん仕様を増やす前に
チーターが暴れる事が出来ないゲームにしてくれ

905: 2020/06/11(木) 14:59:17.77
建物の中で地下を掘って、土で入口を巧妙に隠しても
インしたら、ダイナマイトでやられてたとかよくあるからなぁ…

土地主張ブロックは拠点が見つかりやすくなるので
むしろ置かない方が良いという

906: 2020/06/11(木) 15:02:33.06
バグ、グリッチ、チートさえなければ
PVPも神ゲーなのにな。

912: 2020/06/11(木) 16:49:02.89
>>906
トレーダーのクエストで建物とルートが復活するから物資の枯渇が無い。
物資の枯渇が無いと別に物資を奪い合う必要もないので戦う必要もない。
拠点壊されてアイテム取られたら「あーまた集めなおしかめんどくさ」
程度の話になってしまう。むしろトレーダークエストのアイテム建物復活でアイテムには困らないし
レシピ解放すれば大部分のアイテムは作れるので拠点作らず手持ちできるアイテムだけでプレイでもよくなる。
レベルでルートするアイテムの品質が極端に上がる(一定のレベルに達しないと6は絶対出ない仕様)、スキルの力格差も激しいので
レベルの差はどうにもできない。
PVPといっても他の人とかかわらずにクエスト回してひたすら物資集めとレベル上げで成り立ってしまうので
現在の仕様はグリッチやバグなんかが無くてもあまりPVP向きの仕様じゃないよ

915: 2020/06/11(木) 17:14:23.03
>>912
良い養分プレイだね、そういう人の拠点は簡単に抜ける。

908: 2020/06/11(木) 15:27:15.28
サマーアップデートという名の動画更新のみをしてくれるはず

909: 2020/06/11(木) 15:43:20.70
昔の海外PvPで地下通路通ってたら壁すり抜けの奴と併走してて そんでマイクで女が話しかけてきた英語分からんから放置してたら後日オーガで拠点抜かれて寝袋破壊されてバンされたw

913: 2020/06/11(木) 17:04:23.80
建物にゾンビや回収品を配置してトレーダークエスト作って、作ったクエストをアップロードダウンロードで共有できれば面白そう
ある意味PvPじゃない?

914: 2020/06/11(木) 17:04:40.45
でもキルしたければトレーダーの近くに張るよね

916: 2020/06/11(木) 17:18:58.11
正直、クエストで復活する程度の物資だと全然足りない、
PVPでルートが100%だと多過ぎるというのは感じる。

引用元: ・【7DTD】7 Days To Die 208日目