1: 2020/05/31(日) 16:56:51.04
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「Demon's Souls (デモンズソウル)」
http://www.jp.playstation.com/scej/title/demons-souls/
発売日:2009年2月5日
BEST版発売日:2010年2月25日
PlayStation Plus:2014年6月18日
PlayStation Now:2015年9月16日

サーバー終了日:2018年2月28日

ジャンル:アクションRPG
価格:6,980円 BEST版:3,980円(税込)
CERO:「D」(17歳以上対象)
備考:PlayStation Network対応
発売元:SCEJ
開発:フロム・ソフトウェア
プロデューサー:梶井 健(SCEJ)
ディレクター:宮崎 英高(フロム・ソフトウェア)

攻略Wiki
http://wiki.livedoor.jp/demons_souls/
トロフィーリスト
http://www.ps3trophies.org/game/demons-souls/trophies/

■ソウルサイン募集サイト
http://demons.please-sign.com/
このサイトで攻略場所とSLを書くと
ツイッター上で専用垢でつぶやいてくれる
専用垢 https://twitter.com/de_please_sign
■ソウルサインスレ専用チャット(PC・携帯・スマホ) 
http://demons.chatx.whocares.jp/
■BARぎこっぽいONLINE(PC)
http://l4cs.jpn.org/gikopoi/index.html
名前欄は書かなくても名無しさんとして入室可能。SLだけ入れて「~攻略中」など、
適当に使ってください。勿論ID晒して対戦やサインスレの代わり・補助に使ってもらうのも歓迎です。

※次スレは>>970が宣言してから立てて下さい。立てられない場合、後続の人が宣言した上でスレ立てして下さい。

Q、人いるの?
Q、初見はオフにすべき?
Q、オンライン終わるの?
A、2018年2月28日をもってオンラインは終了しました

Q、質問があるのですが・・・
A、初心者は初心者スレ、そうでないなら質問スレへ

※前スレ
【PS3】Demon's Souls デモンズソウル 715【PsNow】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1520990912/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

577: 2020/06/15(月) 01:26:47.93
リジェネ戦士の強さってデモンズ>>3>>2>>1
草とかいち切りを制限した時にさらにぶっ壊れるのがリジェネだよな

580: 2020/06/15(月) 02:46:29.64
>>577
まぁデモンズは他もぶっ壊れてたからなぁ
呪い武器とか速攻で削りきってくるしアンバサだけが最強ってわけでもなかったよ
武器は竜武器でHP特化にして審判盾と再生指輪でリジェネする竜騎士とかもいたな

2: 2020/06/12(金) 04:42:48.40
歴 史 の 幕 開 け だ

3: 2020/06/12(金) 05:56:10.82
来た…!

4: 2020/06/12(金) 05:56:50.52
デモンズきたね

5: 2020/06/12(金) 05:56:52.13
リマスター来たね

6: 2020/06/12(金) 05:57:08.98
なんか絶望感がなくなって可愛くなってたなムービー

7: 2020/06/12(金) 05:57:36.26
リメイク用の新スレが必要になるな

8: 2020/06/12(金) 05:58:03.94
うれしょん不可避記憶消しとくわ

9: 2020/06/12(金) 05:58:04.16
ブリングミー ディーモンズソーゥ

10: 2020/06/12(金) 05:58:09.70
今更リメイクされてもって感じだけど
デモンズ信者からしたら歓喜だな

11: 2020/06/12(金) 06:01:40.53
やっと北の巨人できるな

12: 2020/06/12(金) 06:04:39.34
ブルーポイントってリマスター専門の会社だと思うけど、あれだけハッキリ雪山映したってことは期待していいんですかね?

13: 2020/06/12(金) 06:11:46.07
歓喜 鍛冶とトカゲの仕様はそのままで

14: 2020/06/12(金) 06:17:25.54
数年ぶりにデモンズスレにきたけどマジうれしい

15: 2020/06/12(金) 06:17:31.63
うおおおおお

16: 2020/06/12(金) 06:17:42.08
リメイク?おめでとう
また全盛期マルチに参加できると思うと涙出てきた

17: 2020/06/12(金) 06:18:17.57
4K化
北の巨人エリア追加
既知のバグ修正

こんなもんか?

18: 2020/06/12(金) 06:18:23.95
pv見返したけど宮崎かかわってなさそうやな

19: 2020/06/12(金) 06:18:42.25
マジで来たなぁ、感無量だ

20: 2020/06/12(金) 06:18:55.60
竜骨両手、片手持ち変えロリ薙ぎ払いで択迫りしていいか?

21: 2020/06/12(金) 06:19:05.07
なんかグラフィックがフロムっぽくないような気がしたんだが

22: 2020/06/12(金) 06:19:12.52
リマスターかリメイクかよくわからんかった リマスターにしては変わってるしリメイクにしては変わってないと感じた

23: 2020/06/12(金) 06:19:40.54
ようつべに個別のPVあがってた

26: 2020/06/12(金) 06:23:53.22
>>23
ありがとうございます

24: 2020/06/12(金) 06:21:27.39
リメイクなんじゃないかね
トゥーンぽい質感になったような気がする

25: 2020/06/12(金) 06:23:40.76

27: 2020/06/12(金) 06:24:08.66
冬山と奇麗な水の流れてる渓谷がPVの最初に差し込まれてるけど
冬山は北の巨人として渓谷は新たなステージだったりするんだろうか

28: 2020/06/12(金) 06:24:59.30
どうみてもリメイクだろこれ

29: 2020/06/12(金) 06:25:21.57
間違いなく新ステージだと思う

30: 2020/06/12(金) 06:25:52.61
でももしリメイクよりのリマスターじゃ新マップ以外ネタわかってたら楽しさ激減だよね…

31: 2020/06/12(金) 06:26:12.81
これをリマスターだと思う人はPS3を美化しすぎ、明らかにグラ違うよ

32: 2020/06/12(金) 06:26:32.60
www.youtube.com/watch?v=2TMs2E6cms4
JAPAN StudioとBluepoint Gamesから、PlayStationの定番、Demon's Soulsのリメイクが登場します。
このリメイクにより、プレイヤーは元の残忍な挑戦を体験することができます。
最初から完全に再構築され、新しい「フラクチャモード」で見事に強化されています。
美しいシャドウ効果とレイトレーシングに加えて、プレイヤーは再生中に2つのグラフィックスモードから選択できます。
忠実度を重視し、1つはフレームレートに重点を置いています。

33: 2020/06/12(金) 06:26:42.71
どこまで情報俺らより得ているのか分からんけどここ読む感じリメイクだわ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200612-126979/

53: 2020/06/12(金) 06:35:07.51
>>33
リメイクかー(´・ω・`)

34: 2020/06/12(金) 06:27:19.64
リメイクって書いてあるじゃん

35: 2020/06/12(金) 06:28:39.30
直前まで何のゲーム?って状態だったのに、このシーンでみんなが一斉に察するの笑う
https://i.imgur.com/PI4eb4z.jpg

47: 2020/06/12(金) 06:33:02.30
>>35
やっぱこれだよね

54: 2020/06/12(金) 06:36:58.74
>>35
その手前の海のシーンで察したけど
左下歩いてるモデリングに違和感あったわ
フロムなら動きに統一感でてゾロゾロしてるだけだったと思う
こっちはそれぞれ動きがありすぎる

36: 2020/06/12(金) 06:28:41.33
リメイクなのはうれしいけどあのグラの不気味な感じが無くなってないか心配

37: 2020/06/12(金) 06:28:43.71
明記されてるよ

38: 2020/06/12(金) 06:29:29.50
所持重量とかなくなってるのかな?

39: 2020/06/12(金) 06:29:40.21
本体小さい&縦置きオンリーのようだね

40: 2020/06/12(金) 06:30:44.70
リメイクなのはうれしいけど火防女のあの白痴っぽいしゃべり方とかそのままでいてほしい
ボス戦とかボイスとかも変わるのかなぁ

41: 2020/06/12(金) 06:30:53.81
かぼたん、また、君に逢えるね。

42: 2020/06/12(金) 06:31:54.82
あのダイナミックテーマ付いてくるんだろ、予約します

43: 2020/06/12(金) 06:32:15.09
どうせならボツステージ追加してくれよ

44: 2020/06/12(金) 06:32:23.59
ジャパンスタジオとブルーポイントでって、フロムあまり関わってないのか?
再構築したがコレジャナイとかも十分ありそうだなおい

49: 2020/06/12(金) 06:33:47.63
>>44
ダクソ無印リマスターと同じで、フロムは新作以外乗り気じゃないからな

46: 2020/06/12(金) 06:32:33.98
不安もあるけど楽しみにしておく

48: 2020/06/12(金) 06:33:45.58
正直元のデモンズのままグラフィックだけ作り替えてくれるだけでいい
フロムが関わってない新ステージとかヤバそう

50: 2020/06/12(金) 06:33:56.36
また黄衣の翁でクソ戦法の押し付け合いが始まるのか…

51: 2020/06/12(金) 06:34:08.91

52: 2020/06/12(金) 06:34:17.11
ユルト また君に逢えるね ダイスンスーン

55: 2020/06/12(金) 06:37:31.57
ソウル傾向あんのかな

56: 2020/06/12(金) 06:37:38.28
psnowでやったっきりだから楽しみだな

57: 2020/06/12(金) 06:37:44.18
酸‥‥削り槍…。

58: 2020/06/12(金) 06:37:53.81
リメイクキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

ステージとボス追加してくれよー

59: 2020/06/12(金) 06:38:01.26
12年越しで北の巨人の要石解禁か
みんなおめでとう
発売後は城3で待ってるからよろしく

60: 2020/06/12(金) 06:38:28.26
解析で出てた物知りとか出てくるのかなぁ

61: 2020/06/12(金) 06:38:28.77
リメイクでどこまで変わるかだな
操作感が変えられちゃうと思い出ブレイカーになりかねない

62: 2020/06/12(金) 06:38:55.05
日本語音声とか追加されそう

63: 2020/06/12(金) 06:39:19.33
ジャパンスタジオが付いてるのは安心材料や

64: 2020/06/12(金) 06:40:16.90
ジャパンスタジオとBluepoint Gamesなら多分大丈夫だと思う

65: 2020/06/12(金) 06:40:28.48
外道系は調整しないでほしいけど無理だよなあ

66: 2020/06/12(金) 06:40:34.34
デモンズ再登場と聞いて来ました
どんな仕様にされるかわからないけど生きておくもんだな

67: 2020/06/12(金) 06:40:42.96
リメイクと聞くと不安しかない
原作の方が良かったってなるパターンだわ

68: 2020/06/12(金) 06:41:02.60
神デモンズが出るかクソデモンズが出るか…

わかりません!!!

69: 2020/06/12(金) 06:41:40.39
雪山とか見せてるし巨人の要石追加はあるだろなと思ったけど、もしかしてステージ制も廃止になるんかな

70: 2020/06/12(金) 06:41:47.10
なんかちょっとかわいい?よなグラが
これで腐れ谷とかラトリアの暗く粘っこい感じが表現できるかどうか

84: 2020/06/12(金) 06:48:30.35
>>70
分かる。俺も最初なんか違和感あるなと思ってた。フォトリアル調より少しデフォルメ入ってる感じなんだよな

71: 2020/06/12(金) 06:43:12.44
まあまだまだこっから作って行くんだろうから

72: 2020/06/12(金) 06:43:52.84
レイトレ対応の神グラで描かれる病み村とラトリア肉団子に震えろ

73: 2020/06/12(金) 06:44:55.90
新スレ必要かね このままここで良いか
北の巨人追加されてたら面白いけどどうだろうな

74: 2020/06/12(金) 06:45:02.49
チリーン チリーン

75: 2020/06/12(金) 06:45:17.72
リメイクうれしいけど不安もあるな
音楽変わってないか心配なんだが
OPのアーアーは変わってるしもしかしたら変わってそうだけど
デモンズは作曲の木田と亡くなったプロデューサーの梶井でかなり煮詰めたって言ってたから
あの静かな中にも緊張感のあるBGMが好きだった、曲もボスの雰囲気を明確に表してて本当に良かった
ダクソ以降はそういう感じしない曲ばかりだからなあ

76: 2020/06/12(金) 06:45:18.90
アーアーって音楽が流れ出して声が出たわ

87: 2020/06/12(金) 06:48:46.76
>>76
発売当時のスレを思い出した
アーアーで埋まってた

77: 2020/06/12(金) 06:45:22.03
まーた酸をまきちらす闇霊相手に…したくないから、そこのところの調整を頼むぞ

78: 2020/06/12(金) 06:45:33.22
https://i.imgur.com/JmWNIio.jpg
ええんか…?

81: 2020/06/12(金) 06:47:08.15
>>78
ソウルがにじみ出るあのコジマ粒子のような色合いが無くなってるな

85: 2020/06/12(金) 06:48:36.80
>>78
絶好の行楽日和って感じで笑う

86: 2020/06/12(金) 06:48:38.80
>>78
構図は忠実なんだな
少し希望が見えてきた

88: 2020/06/12(金) 06:48:56.23
>>78
こう比べて見るとやっぱ奇麗すぎるのと色彩が明るすぎる気もするな
まぁプレイ画面見たわけじゃないしまだ慌てる時間じゃない

92: 2020/06/12(金) 06:49:38.88
>>78
ほわほわしたソウルみたいなのって実際誤魔化してただけなのかな

79: 2020/06/12(金) 06:45:36.40
ブルーポイントの公式にあった
https://i.imgur.com/PMb1v9c.jpg

ついでに比較
https://i.imgur.com/FSdNcP4.png

111: 2020/06/12(金) 06:58:57.18
>>79
前歯きれいにそろってて草

80: 2020/06/12(金) 06:46:38.38
OPの音楽はそのまま使って欲しかった

82: 2020/06/12(金) 06:47:17.54
リメイク嬉しいけどなんかグラが軽いんだよなぁ
海外TPS感がすごくてグロさ暗さの雰囲気がもう少し欲しい

89: 2020/06/12(金) 06:49:02.09
ソウルの輝石の設定変えないでくれよなぁ
松明とかになったらマジで悲しみしかねえぞ

90: 2020/06/12(金) 06:49:18.76
リメイクかぁリマスターがよかったのにな
個人的にあのオープニングムービーは今みてもまだ鳥肌ガンガンたつし
音楽のテンポもオープニングムービーも変えないでほしい
あれみるためだけにたまにPS3起動してるし
リメイクなんて大丈夫かなぁなにも変えないでほしかった
デモンズは完璧すぎたから弄られないまま最新機でやりたかったな

純刃マラソンどうなるんだろオンラインは昔よりかなり荒れるだろうねw
リメイク用のスレあるなら誘導よろしくね

91: 2020/06/12(金) 06:49:30.22
暗さが無くなるのは何かな最近の悪いとこだ

ところで竜の神の背景初代で曇天の中やマグマはあったけど月が背景な場面あったか?何か追加要素とかあるんかね

97: 2020/06/12(金) 06:51:08.06
>>91
あの月背景はなんだろうな
OPムービーの場面だし

107: 2020/06/12(金) 06:56:01.18
>>97
気になるよなぁ、他はちゃんと初代ステージ内にいるし、骸骨もロスリックに見えたけどちゃんと嵐ってこんな感じだったしな
https://i.imgur.com/828MDfl.jpg

>>100
オンライン強化ならまあ…

93: 2020/06/12(金) 06:50:11.12
並べてみるとかなり変わってんな
雰囲気が壊れてなければいいんだけど

94: 2020/06/12(金) 06:50:12.66
次世代だしこのグラフィックがそのまま動くと考えていいんだよな

95: 2020/06/12(金) 06:50:30.65
所持重量はまぁ無くなるだろうね。

96: 2020/06/12(金) 06:50:42.83
ダクソ含め新解釈版ソウルみたいに追加要素あってもいいやで?

98: 2020/06/12(金) 06:51:18.33
もし所持重量なくなるなら消費アイテムの所持数は絞られるだろう

99: 2020/06/12(金) 06:51:49.32
とりあえずプレイムービーが見たい

100: 2020/06/12(金) 06:51:58.38
ディレクターは谷村だってよ

101: 2020/06/12(金) 06:52:52.45
ほんとにリメイクきたな
ただボーレタリアがオリジナルより雰囲気明るくなったかも
ステージにメリハリつけてるだけならいいけど

102: 2020/06/12(金) 06:53:38.56
リマスターはガチでない
ダクソ123やってからデモンズやると相当きついぞ
リメイクしてガッツリ変えてもらわんと

103: 2020/06/12(金) 06:53:58.10
デモンズ新作滅茶苦茶嬉しいわ
この作品にハマってフロムゲー大好きになったんだよな

104: 2020/06/12(金) 06:54:34.02
フロム関わってないから北の巨人とかは無理そう

105: 2020/06/12(金) 06:54:59.79
れんか@Renka_schedule26秒
PS5「デモンズソウル」リメイク

・新たにフラクチャードモードを搭載、プレイヤーの皆様にオリジナルの残酷な挑戦を体験していただけます。

・美しいシャドウ効果やレイトレーシングに加え、忠実性を重視したグラフィックモードと、フレームレートモードの2つを選択可能。
https://youtube.com/watch?v=2TMs2E6cms4

106: 2020/06/12(金) 06:55:01.15
忠実性を重視したグラフィックモードとフレームレートモードを選択出来るっぽいね

108: 2020/06/12(金) 06:56:19.62
早くプレイ動画みたい

109: 2020/06/12(金) 06:57:25.83
キーコンフィグ追加されてたら嬉しいな

110: 2020/06/12(金) 06:58:57.04
ソウル傾向とか少し調整して遊びやすくして欲しいんだが

112: 2020/06/12(金) 06:59:45.15
新要素があるなら今回の映像で見せてるだろうし
リメイクというより忠実なリマスターって感じになりそうだね・・・

113: 2020/06/12(金) 06:59:45.30
腐れ谷どうなってるかな

118: 2020/06/12(金) 07:00:49.03
>>113
清潔になってそう(絶望)

114: 2020/06/12(金) 07:00:11.55
需要あるか分からないけど一応…


【PS5】Demon's Souls デモンズソウル part1
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1591912758/

115: 2020/06/12(金) 07:00:14.54
この段階で具体的な要素までは至らないんじゃね?

116: 2020/06/12(金) 07:00:19.24
あれか、DLCステージとかも可能なのか今風で
まぁ追加する必要があるかはわからんけど

117: 2020/06/12(金) 07:00:40.96
宮崎監修で巨人エリア追加が合格点、巨人無しはリメイクする意味ないからなマジで

119: 2020/06/12(金) 07:01:18.58
開発は外注なんでフロムは関わってない
まぁグラ強化くらいじゃね。弄りすぎてコレジャナイ感はあるけど

120: 2020/06/12(金) 07:02:31.39
フロム関わってないしグラ強化だけだろうけどバグはやっぱ消えるだろうなあ、速射とか

121: 2020/06/12(金) 07:02:36.37
正直不安だわ
元の薄暗い雰囲気が消えててコレジャナイ感

122: 2020/06/12(金) 07:02:47.68
これは嵐の王の風格あるわ
https://i.imgur.com/SsOLlxN.jpg

127: 2020/06/12(金) 07:05:16.10
>>122
これ実際動いたらすごすぎて興奮しそうだ

123: 2020/06/12(金) 07:03:09.23
桜庭は曲はともかく正直音源へぼいから、音響を売りにしてるPS5で作り直しは普通に正解だと思う

133: 2020/06/12(金) 07:07:32.52
>>123
これ桜庭一切かかわってないんですが…

124: 2020/06/12(金) 07:03:38.64
マジか
さっさとハイエンド機出せよクソニー

125: 2020/06/12(金) 07:03:48.29
マシンスペックの限界でいろいろボカして誤魔化してたのをユーザーが脳内補完してたのが
最新技術でくっきり描かれるとなんか思ってたのと違う的なアレ

126: 2020/06/12(金) 07:04:52.30
赤目先生の鎧とつらぬきの騎士の鎧と塔の騎士の鎧&槍期待してええんか?

128: 2020/06/12(金) 07:05:44.66
多分裏では宮崎が指示してるだろな

129: 2020/06/12(金) 07:06:10.11
去年の時点で大作作ってるとは出てたけどデモンズとはな
https://www.google.com/amp/s/s.gamespark.jp/article/2019/10/09/93690.amp.html

てかBlueprint中々信頼できそうじゃないか?「ワンダと巨像」「MGS」「GOW」「Gravitydays」「アンチャ」のリマスターしててメトロイドプライムのレトロスタジオ主要メンバーが設立て

138: 2020/06/12(金) 07:09:51.19
>>129
実績を見れば信頼度はあるけど小綺麗な塔の騎士ステージやOPデーモンのデザインなんかを見ると不安感は拭えない
ゲームそのもの自体は期待してるけどね

130: 2020/06/12(金) 07:06:24.04
谷村ぁぁぁぁ!
おまえわかってんだろうなぁぁ!?

131: 2020/06/12(金) 07:06:39.15
もしもかぼたんをバタ臭いゴリラ女にでもしたらルーラー酸で突るからな
偶像ちゃんもそうだが忠実にやってくれ

132: 2020/06/12(金) 07:07:17.44
ブルポはこういう規模のリメイクに関しては未知数としか言えない、ワンダもリメイク扱いだけどテクスチャ作り直したって感じだし

139: 2020/06/12(金) 07:09:51.87
>>132
確かに殆どリマスターだな、個人的にはメトプラの主要メンバーと聞いて期待してしまう

134: 2020/06/12(金) 07:08:34.16
割りとマジで自分のゲーム選びというかプレイ傾向を変えたゲームだから本当に楽しみ

135: 2020/06/12(金) 07:08:44.61
ワンダのところか
あれ改変はどの程度だった?

136: 2020/06/12(金) 07:09:16.16
過去映像と比較してみるとキャラ自体相当違うな。炎に潜む者は顔が竜っぽく?なってるし塔の騎士も股のとこに前タレプレートが一枚追加されてる

137: 2020/06/12(金) 07:09:42.58
発売日に期待せず積みゲーとして買ったやつが大作になるとは当時思わなかったな

140: 2020/06/12(金) 07:10:34.86
前スレ見ると1月21日にもうPS5の噂出てたんだね オープニングのドラムドコドコがなくてちょっと寂しい

141: 2020/06/12(金) 07:11:29.71
>>140
デンデン アーアーだよな

142: 2020/06/12(金) 07:11:31.08
大剣骸骨の装飾がすんげえ細かくなってた、グラフィック面は全く心配ない
宮崎監修の巨人の要石があるのかだけが焦点

143: 2020/06/12(金) 07:11:44.06
PS5の発表会、デモンズリメイクしか楽しみなのなかったわ

144: 2020/06/12(金) 07:11:56.21
思い出補正をリメイクで超えられるのか
正直かなり難しいと思う
優秀なチームの失敗歴にならないことを祈る

145: 2020/06/12(金) 07:12:52.96
竜の神とかリメイクで攻略法変わるんだろうか

146: 2020/06/12(金) 07:13:26.91
>>145
ミディールみたくなったらどうするよ

147: 2020/06/12(金) 07:13:28.90
操作性変わらず適当に難易度上げてちょっとマップ拡げて巨人の要石追加しとけば売れるよ

148: 2020/06/12(金) 07:14:01.92
デンデンなかったから確かに気づくの遅れたなw
朽ちた壁辺りでフロム感あるなと思って曲入ってかなり盛り上がって
マスコットの吊るされた亡者のおかげで答え合わせ

149: 2020/06/12(金) 07:14:03.10
開発段階であったトゥルーデスとか盛り込まれないかな

150: 2020/06/12(金) 07:15:40.34
色彩豊かになっていてこれが操作時にも影響してくるのかなと気になる

151: 2020/06/12(金) 07:15:41.68
ラトリアとかどうなるんだろうな

152: 2020/06/12(金) 07:16:33.45
まーでもよく考えたらリメイクだろうがリマスターだろうが武器マッチとレベルシンクは確実に盛り込まれるしそこは興ざめ感あるな
初狩と杖蝿いなくなるのはいいけど低レベキャラのファームがおもろくなくなるんだよなぁ

166: 2020/06/12(金) 07:33:55.77
>>152
青呼べる数が3人とかになったり巨人の木の実的なの逆輸入したりライト向けに改悪してきそうで心配だな

153: 2020/06/12(金) 07:16:50.33
どこから敵出てくるか疑心暗鬼状態がデモンズの楽しかった思い出

154: 2020/06/12(金) 07:18:00.51
走り嵐とかもしゃもしゃゲーにならなければいいだけなんだよな

155: 2020/06/12(金) 07:18:26.08
所持重量は撤廃してくれ

156: 2020/06/12(金) 07:19:20.17
フラクチャードモードってなに?

157: 2020/06/12(金) 07:19:31.49
とりあえず腐れ谷2の蝿の羽音が無くなってたら追加するように要望出す

243: 2020/06/12(金) 09:06:32.58
>>157
あの羽音も造形も生理的にキツかった
ソウルシリーズであいつだけだわ

159: 2020/06/12(金) 07:20:27.51
草を貯めるのも攻略の一環だし、所持上限あってもブラボくらいじゃねーか

160: 2020/06/12(金) 07:20:39.01
リメイク発売めちゃめちゃ嬉しい
できれば完全移植版も作ってくれ

161: 2020/06/12(金) 07:21:06.39
???「ここで草食えるんでね。」

162: 2020/06/12(金) 07:23:17.52
ゲームの根底を変えずに改変できるとしたらマルチ周りとかかな

163: 2020/06/12(金) 07:23:17.57
オンライン要素とか
傾向の黒と白とか
北の巨人の要石とか
速射バグ
宮崎さんがどれくらい関わっているか
などなど早く知りたい点がたくさんあるな~

164: 2020/06/12(金) 07:25:19.74
セットパックで欲しいなー
リメイク版とオリジナル版
その代わりのゲーム内でのグラフィック変換なんだろうけど違うねん
全体的な色味とか腐れ谷の不潔なハエ感とかくすんだ緑色系と黄土色とのモヤモヤコラボとかそのままででないかなー

165: 2020/06/12(金) 07:33:48.32
やっぱPS3版も思い入れ深いからそのままのものも
永遠と新ハードでできるようにして欲しいんだよね

167: 2020/06/12(金) 07:39:15.99
PS5の圧倒的な性能を見せつけるためのタイトルでもあるだろうから、あえてグラフィックはクッキリハッキリにしてるんだろうな
BGMが明らかに劣化してるのは悲しいけど

168: 2020/06/12(金) 07:39:27.48
塔の騎士のステージが、射撃用の穴が壁にある防衛拠点から華美な宗教施設に変わってるのが、リメイク担当者の理解不足だと嫌儲で言われてるが、確かにその通りだよなぁ

169: 2020/06/12(金) 07:41:10.79
呪い竜骨と再生マンどっちを作ろうかな

170: 2020/06/12(金) 07:41:44.50
竜の神のしょぼい鳴き声に笑った

171: 2020/06/12(金) 07:42:02.61
なんなら騎士自体も全体的に太くなったし模様消えたし膝が丸くなってるしでかなり違う

172: 2020/06/12(金) 07:44:20.64
ゴッドハンドマンで闇霊します

173: 2020/06/12(金) 07:44:38.38
ムービーは多分ジャパンスタジオが作ったんだろうけど、明らかに外国人向けな雰囲気になってたな
フロムなら絶対そんなことしない

174: 2020/06/12(金) 07:44:41.68
塔の騎士の比較画像だとオリジナルの背景はさすがに今見るとのっぺりしてるな
塔の騎士の方はなんかマッシブになってオリジナルのシャープさがなくなってる

175: 2020/06/12(金) 07:46:59.13

179: 2020/06/12(金) 07:50:13.77
>>175
股間の膨らみを感じる

176: 2020/06/12(金) 07:47:58.20
黒ファンでトカゲ倒す日々がまた始まる

182: 2020/06/12(金) 07:54:05.66
>>176
やめてよう・゜・(つД`)・゜・

177: 2020/06/12(金) 07:47:58.31
赤目先生の鎧とつらぬきの騎士の鎧と塔の騎士の鎧&槍使わせてくれマジで。魔法の投げ槍させてくれ

178: 2020/06/12(金) 07:49:14.92
竜の神は原作のOPでも城の屋上?で戦ってるとこに登場するし、それが夜になって月が出てるだけで特に意味はなさそう

180: 2020/06/12(金) 07:51:30.72
見れば見るほど塔の騎士の絶望感が薄い...

181: 2020/06/12(金) 07:54:03.63

185: 2020/06/12(金) 07:55:17.04
>>181
あれ、ゲーム画面あるの?

189: 2020/06/12(金) 07:57:20.65
>>181
これはいいね

183: 2020/06/12(金) 07:55:10.58
しっかしグラ進化してんなー
植物ワサワサじゃん

184: 2020/06/12(金) 07:55:15.00

186: 2020/06/12(金) 07:55:51.19
>>184
ダッッッッッッッ

187: 2020/06/12(金) 07:56:55.28
>>184
おっかねぇいいじゃないか

191: 2020/06/12(金) 07:58:14.27
>>184
公式サイトにあるんかこれ?

192: 2020/06/12(金) 07:58:15.64
>>184
なーんでこうグログロな感じにしちゃうかな…

206: 2020/06/12(金) 08:07:09.65
>>184
嫌いじゃないけど デモンズかと言われるとちょっと違うな

224: 2020/06/12(金) 08:25:18.85
>>184
デーモンつーかモンスター味が強い
瘴気っぽさ無いとなあ

255: 2020/06/12(金) 09:33:27.10
>>184
なんかDOOMに出てきそうだな、洋ゲーのデーモン
フロムが関与して無い以上切り分けて考えた方がいいな

https://i.imgur.com/cR2vOk8.jpg

188: 2020/06/12(金) 07:57:16.85
ってダクソやん

190: 2020/06/12(金) 07:57:27.25
光の表現力が凄いな

193: 2020/06/12(金) 07:59:04.17

195: 2020/06/12(金) 08:00:52.87
>>193
想像以上に綺麗でびびりました

196: 2020/06/12(金) 08:00:57.07
>>193
ファランクス前までの広い通路、なんか幅狭くなってね?

316: 2020/06/12(金) 16:01:18.35
>>196
これ城じゃなくてチュートリアルステージやぞ

197: 2020/06/12(金) 08:01:04.65
>>193
綺麗だけど不気味さが無いよぉ
ソウルの輝石が周囲のソウルに合わせて色を変えるって設定があって不気味な色合いなのが良かったのに

199: 2020/06/12(金) 08:02:53.59
>>193
え?どこにあるんこれ

198: 2020/06/12(金) 08:02:38.46
まあグラフィックの雰囲気が違うのは目を瞑ってやれよ
PS5のデモンストレーションも兼ねてるだろうから
肝心なのは実際のプレイ感覚とマルチプレイがそのまま残ってるかどうかだ

200: 2020/06/12(金) 08:03:29.21
1枚目から3枚目もろダクソ3っぽい雰囲気

201: 2020/06/12(金) 08:04:05.39
腐れ谷村調整と腐れ谷がメインだからな

ちっこい虫がうじゃうじゃ歩いてるような表現来たらそれはそれでプレイしたくなるけど

202: 2020/06/12(金) 08:04:18.28
立ち姿が若干ダサい

203: 2020/06/12(金) 08:04:51.15
チュートリアルステージ綺麗でいいね
でも尖兵ちゃんのかわいさが減っとる…

213: 2020/06/12(金) 08:12:56.17
>>203
グロくて尖兵と気づかなかったわ

450: 2020/06/14(日) 13:41:03.87
>>203
画像だけではなんとも
元祖だってパタパタと飛んで尻餅がなかったら多分可愛くない

204: 2020/06/12(金) 08:05:17.53
デモンズの雰囲気はあの微妙なグラフィックだからできただけだろ
現代のグラフィックでは無理に決まってんだろ

205: 2020/06/12(金) 08:07:06.94
見た目は完全に洋ゲーだな

207: 2020/06/12(金) 08:08:50.70
この陰影をリアルタイムで反映させるんだろ
動いたらより凄さが見えるはず

208: 2020/06/12(金) 08:08:51.97
ビジュアル面がいろいろアレンジされてるのが賛否になるだろうなぁ

そうでもなくてもゲームシステムやバランスでいろいろ言われるし

449: 2020/06/14(日) 13:35:54.38
>>208
ビジュアルももちろん大事だけど
あの世界は「音」とセットで初めて完成だからなあ
BGMと環境音
どう作って来るか楽しみ

209: 2020/06/12(金) 08:09:06.57
https://youtu.be/dnEzkbdTa0I

やっぱこれなんだよなぁ

210: 2020/06/12(金) 08:09:16.82
炎に潜むものもだいぶ弄くられてたが
海外の悪魔っぽいモンスターってだいたい似たりよったりになるんだよな

211: 2020/06/12(金) 08:11:50.61
https://i.imgur.com/TIzOz0x.jpg
このキモすぎる造形よ

212: 2020/06/12(金) 08:11:57.97
楔の神殿が早く見たい

214: 2020/06/12(金) 08:13:13.68
原作以外絶対に認めない人は
無理してプレイしなくていいんじゃない

215: 2020/06/12(金) 08:16:07.76
謎の極論マンが早速現れたか

216: 2020/06/12(金) 08:17:24.89
トマスバグは残しておいて欲しい

217: 2020/06/12(金) 08:19:29.08
まぁ確かに過去の汚いグラフィックを崇めてる老害は無理してプレイしなくてもいいかもな
思い出が汚されるよw

218: 2020/06/12(金) 08:20:27.90
やはりワッチョイ出すのは正解だな

219: 2020/06/12(金) 08:20:37.39
早く火防女みたい

220: 2020/06/12(金) 08:21:04.37
これだけ作り変えてくれるなら、別物としてありだわ
ムキムキ塔の騎士とか、お目目クリクリ炎に潜むものとか歯並び良い竜の神とか
ちょっとアレだけど、実際に動いてくれれば許せる迫力があるだろうな

221: 2020/06/12(金) 08:22:02.52
そもそも今日のムービーは1080pだから

222: 2020/06/12(金) 08:22:44.24
原典は原典、リメイクはリメイクで割り切るのが精神的に安全よな

223: 2020/06/12(金) 08:22:45.20
オリジナルのバグ消したとこでまたダクソリマスターみたいに新たなバグが見つかるんだろうなぁ

225: 2020/06/12(金) 08:25:41.41
トマスバグ削除、走り嵐と頭突きハメ修正無しならトロコンして終わりだわ

288: 2020/06/12(金) 13:15:09.60
>>225
速射は次のダクソで即修正されてるからほぼ無いと思う
走り嵐や速射怒りとバグの温床だからね
トマスバグも頭突きハメも制作側の想定するプレイに支障をきたすだろうし削除だろう
ただバグの中でもハメ抜けだけは無印のリマスターでも修正されてなかったから残ると思う

310: 2020/06/12(金) 14:48:00.85
>>288
リマスターじゃなくて完全リメイクなんだしそういう仕様わざわざ残さないでしょ

226: 2020/06/12(金) 08:26:33.78
リメイクにどうこう言うより自分の記憶を消したい(重症

とは言え純粋にリメイクおめでとうございます
乙女アストラエア戦はどうかそのままで…

227: 2020/06/12(金) 08:27:40.58
植物が派手に生い茂ってるから雰囲気が変わって見えるんだろうな

228: 2020/06/12(金) 08:32:34.73
スクショがマジなら不気味さとかは大丈夫だと思うけどな

個人的に違和感あったのは塔の騎士だけだわ、なんかポリゴン足りない気がする

229: 2020/06/12(金) 08:33:09.16
塔の騎士の所は天気よすぎだと思う
洗濯物よく乾きそう

230: 2020/06/12(金) 08:37:53.15
自分も記憶消してデモンズやりたいわ
初見でデモンズプレイできる人が羨ましい

231: 2020/06/12(金) 08:41:09.55
塔の騎士「お前柔軟剤使っただろ!」

232: 2020/06/12(金) 08:48:27.58

238: 2020/06/12(金) 08:54:54.50
>>232
やはりデモンズは「数週間前まで人が住んでました」って感じの清潔感が欲しいな
廃墟過ぎてまるでダクソ

329: 2020/06/12(金) 18:37:19.66
>>232
これの5枚目って塔の騎士倒した後にある通路か?

233: 2020/06/12(金) 08:49:44.02
リメイクはリメイクと割り切って追加要素入れて欲しいな
ダクソRのような失敗は見たくない

234: 2020/06/12(金) 08:50:48.45
デモンズの城は晴れてるのがいい
塔の騎士はおそらく周りの雑草とか、周りの薄汚れた感じのわりに
ピッカピカの真新しい装備を着てるせいでちゃちく見えてる

235: 2020/06/12(金) 08:53:04.63
雰囲気はシリーズの中でも1番デモンズ原典が好きだけど1番酔ったのもデモンズ
おかげで周回数1番少ない

236: 2020/06/12(金) 08:53:53.02
ワイは恥じることなく貴族で指輪つけていく

237: 2020/06/12(金) 08:53:54.32
敵配置とか今でも覚えてるから変わってたら新鮮ではあるけど絶妙だからなぁ
傾向以外にも周回でモブ追加とか仁王みたいに周回でモーション変化とかあったらいいなぁとは思う

239: 2020/06/12(金) 08:55:44.18
んでこのガーゴイルみたいなの何だっけ?マンイーターじゃないし覚えてないな

240: 2020/06/12(金) 08:56:26.91
偶像後のガゴタクシー

241: 2020/06/12(金) 08:57:11.01
寝床とか食糧とか細かいオブジェクトが揃ってるのがボーレタリア王城だから、朽ち果てた感を強調しまくるのは少し違うな

242: 2020/06/12(金) 09:04:40.13
冷静に考えたらまた純刃を求める闘いが始まるのか

244: 2020/06/12(金) 09:07:14.01
またブラムドぶん回せるのか・・・最高だ

245: 2020/06/12(金) 09:09:15.86
雪マップあるってことは巨人の要石ありそうだよな

246: 2020/06/12(金) 09:11:58.91
https://i.imgur.com/yx7RBzY.jpg
https://i.imgur.com/GYGol82.jpg
https://i.imgur.com/Gu0W2Oz.jpg
なんか雪とか川の場面が新しいとか言われてたけど、原作OPを再現してるだけだったわ
リメイクだから全然可能性はあるけど

325: 2020/06/12(金) 16:53:46.82
>>246にもあるけど、リメイクOPの冒頭は原作をなぞってるだけだからマップが追加されるかは不明

247: 2020/06/12(金) 09:22:08.07
けど開発(移植)を担当してるのは移植専門の会社だから
新規エリアの追加とかやるかって言ったらやらないとは思う

256: 2020/06/12(金) 09:33:35.33
>>247
デモンズ・ブラボを共にしたジャパンスタジオもいるぞ

248: 2020/06/12(金) 09:22:23.08
ダクソの武器は如何にも中古品みたいな感じでデモンズはピカピカの新品みたいだけど
やっぱ中古品みたいになっちゃうのかね

249: 2020/06/12(金) 09:23:57.01
スクショは次世代デモンズとして俄然有りだしめちゃめちゃ楽しみ
PV見るとグラの質感がアニメっぽいってのは確かに同意できる

250: 2020/06/12(金) 09:24:48.93
あと巨人は期待しない方がいいだろうね

251: 2020/06/12(金) 09:26:38.67
ストームルーラーは産廃にされるんやろな

252: 2020/06/12(金) 09:27:48.22
まあオリジナルのデモンズ開発陣が携わらないんだから追加新要素は期待できないか

253: 2020/06/12(金) 09:32:41.69
当時のSCEのプロデューサーだっけかも亡くなってるし不安だな
フロムが監修くらいしてほしいけどロゴ出なかったし

254: 2020/06/12(金) 09:33:20.97
フロントあまり関わってないのか残念

257: 2020/06/12(金) 09:33:57.29
デモンズからもう10年以上経ってるだろ
初狩りファイナルファンタジーとかはどうしてるんだろうな
おれは10年で頭が青ニートから鍛冶屋エドになったわ

258: 2020/06/12(金) 09:35:27.79
リメイク尖兵はデモンズと言うよりダクソ1のデーモンに見た目が近い気がする

259: 2020/06/12(金) 09:38:53.15
動画のサムネ白騎士物語かと思ったわ

262: 2020/06/12(金) 09:58:06.74
>>259
白騎士ワロタw

260: 2020/06/12(金) 09:39:30.86
炎に潜むもの背景が洋ゲーっぽくて無理

261: 2020/06/12(金) 09:57:10.38
問題は酸

263: 2020/06/12(金) 09:58:28.74
こうして見るとリメイクは細かく丁寧に作ってるな
https://i.imgur.com/noTHV7p.jpg
https://i.imgur.com/BqXNJ0R.jpg

265: 2020/06/12(金) 09:59:10.37
>>263
すげえ

266: 2020/06/12(金) 10:11:59.35
>>263
城の時代設定が変わっちゃってるのが気になる

269: 2020/06/12(金) 10:24:11.02
>>263
霧の晴れた世界って感じだな

270: 2020/06/12(金) 10:27:31.24
>>269
霧が晴れたらもう一件落着で主人公の出番ないだろw

284: 2020/06/12(金) 13:09:57.01
>>263
こんな細かいところまで作り込んだんだよ!見て見て凄いでしょ!
って圧を感じる

細かく作ったのは良いけど、それを見せたいがために画面明るく鮮明にして、
原作の陰鬱さが薄れるようじゃダメでしょ

264: 2020/06/12(金) 09:59:07.84
つらぬきにマントが付いてるとかはイヤだな

267: 2020/06/12(金) 10:17:27.47
リマスターなんだから新要素がほしい
具体的にいえば巨人の要石は絶対だ
要素自体はデモンズそのものに入ってるんだから
引っ張り出してくれればな

268: 2020/06/12(金) 10:20:29.39
変に弄る位ならバグ以外はデモンズの仕様そのままで出して欲しいわ
無印リマスターも変にダクソ3に寄せようとして微妙になったからなあ

271: 2020/06/12(金) 10:28:51.34
霧の表現としてのボヤけ具合までクッキリと表現しちゃってる皮肉でしょ

272: 2020/06/12(金) 10:54:45.02
楽しみだなあ
過疎ってから買ったしひたすらソロでやった
1回だけ助けて貰ったが侵入は結構されたな
2年ほどかけてトロコンしたのはいい思い出。はじめてトロコンしたゲームだ

273: 2020/06/12(金) 11:18:10.12
当時見てた折れ直縛りのフジマロ性格悪いって評判になってて笑うわ

274: 2020/06/12(金) 11:20:25.79
2016年6月のインタビューでザキミヤがリメイクについて語ってた

「DARK SOULS」シリーズの区切りに抱いた想い,そしてフロム・ソフトウェアがこれから向かう先とは。宮崎英高氏にインタビュー
https://www.4gamer.net/games/305/G030528/20160526060/

https://i.imgur.com/pYycwBF.png

275: 2020/06/12(金) 11:43:32.87

276: 2020/06/12(金) 11:52:43.70
ポリコレのせいでカボタンが黒人マッチョ女(声がくそデカイ)になってたら血を吐いてしぬ

278: 2020/06/12(金) 12:00:48.63
>>276
目が見えない状態にされてるのが差別とか言ってきそう
黒い服着た普通の女になりそうな予感

277: 2020/06/12(金) 11:54:22.20
殴ったら延々とリスキルされて詰みそう

279: 2020/06/12(金) 12:04:36.37
あとはブラボ2がでたら完璧

280: 2020/06/12(金) 12:06:40.22
拠点で女を心の拠り所にするのは差別なのでニューハーフになります

281: 2020/06/12(金) 12:37:33.85
尖兵とか見ると技術の問題で表現しきれなかったのか元からこういう奴だったのか気になる

282: 2020/06/12(金) 13:03:45.88
俺は夏場にデモンズ買ってやったんだけど
あの暑さと陰鬱としたボーレタリアの雰囲気がマッチして
いまだに初見時の空気感を思い出す

297: 2020/06/12(金) 13:38:35.96
>>295
>>283
コピペ晒してる奴がこんな間抜けなこと言ってるのか

285: 2020/06/12(金) 13:10:52.22
巨人の要石開放に10年掛かったw

286: 2020/06/12(金) 13:13:30.25
ブラボ・ダクソ3・隻狼しかやったことないけど、デモンズソウルって結構難しい?

290: 2020/06/12(金) 13:23:16.75
>>286
その三つクリアしているなら大半のステージは初見クリアできるレベル

304: 2020/06/12(金) 14:18:49.45
没エリアや没敵はデモンズよりダクソって雰囲気だから
カットされてよかったと思ってる

>>286
その3つと比べると簡単かな
ほとんどのボスは1対1だし、雑魚の配置や行動も理不尽さはないから
挙動にさえなれたら難しくはないはず

それに一切り(一度切りの復活)というワンパン予防の奇跡もあるし

287: 2020/06/12(金) 13:15:06.54
マップは結構難しい
ボスはダクソに慣れてりゃ物足りない奴も少なくない
たまに中々強い奴もいる

289: 2020/06/12(金) 13:19:23.79
ボスとか今やるとゲロヌルだろうな

291: 2020/06/12(金) 13:25:42.66
ハメ抜けも無くなってたら3みたいな
やるかやられるかみたいな戦闘になんのかなあ
そうなると草も個数制限になりそうだしなんかすぐ飽きそう
デモンズはあの長期戦闘が魅力の一つでもあった
速射やブーストの強力さから魔法もつよかったから
侵入して3人相手でもなんとかやれたしね

292: 2020/06/12(金) 13:26:54.58
雪山って当時作られてなかったステージあるんか?

293: 2020/06/12(金) 13:30:59.82
>>292
北の巨人の要石や没敵も没NPCとか没データやセリフいっぱい発掘されてたよ
マップもどんな感じか歩いてる動画もある
ボスはどうやらなんかNPCを守りながら戦うイベントっぽかった

294: 2020/06/12(金) 13:34:19.96
かぼたんにちゅっちゅしてーなー

295: 2020/06/12(金) 13:34:55.60
Steamで出るよね?

335: 2020/06/12(金) 20:22:58.44
リマスターでなくリメイクということは、あのムービー(既成動画)を本編で再現できるのか
青ファントム3体とか、城門前の谷底から竜の神とか・・・青ファントム3体は実装ミスでたまに発生したけど

>>295
PS5がドリームキャスト並みの売れ行きで、セガ同様にソニーがハードから撤退したら可能性はある

296: 2020/06/12(金) 13:37:39.14
でないだろうね

298: 2020/06/12(金) 13:43:01.43
出す理由が無い

299: 2020/06/12(金) 13:45:06.06
新ハード売るための目玉タイトルなのにSteamで出してしまい、流石におかしいなと(笑)

300: 2020/06/12(金) 13:57:03.86
2年後くらいに出るんじゃないですかね
その頃にはエルデンに人が移ってそうだけどw

301: 2020/06/12(金) 13:59:24.09
没マップはこれな
同じ雪山でも3のアリアンデルより完成度高そうなマップな感じ

【デモンズソウル】gibbed exploring Unused map [Northern Limit]:没マップ北限
https://www.youtube.com/watch?v=JA9c01YsEFM

302: 2020/06/12(金) 14:12:54.29
雪の古城かいい雰囲気だ没ったのは勿体ないな

303: 2020/06/12(金) 14:14:09.27
リマスターでなくリメイクなら新マップとかかぼたん着せ替えとかあるよね?

305: 2020/06/12(金) 14:21:40.18
https://dengekionline.com/images/t4gZ/x2GP/Bhdl/ZxKI/9HrRKZFhxHlXd57k3dJGaQW1sgh9eplwc9Ts42MVcJ6RALsrPmzMfsMJVNiccquBsflEWfrWufSJV67u.jpg
わざわざPVで雪山見せてるってことはボツマップも出すってことかな?

306: 2020/06/12(金) 14:22:52.60
やっぱりここではデモンズスレをオリジナル版とリメイク版で分けるの?
ただリマスターならまだしも流石に別物になりそうだし

307: 2020/06/12(金) 14:34:21.79
続報次第だけど新システムや新マップが発表されたら分けられるかもしれない

308: 2020/06/12(金) 14:36:59.47
分けなくても良いのでは?ここまで長く続いたスレなのに。

309: 2020/06/12(金) 14:45:01.42
別に変えなくていい
残されたスレから人がいなくなるからわざわざ分ける必要が無い

311: 2020/06/12(金) 14:50:28.92
新スレ建っちゃってるけどね

312: 2020/06/12(金) 15:16:49.88
雪の城ってエス・ロイエス、カインハースト、イルシールと三回もやっちゃったしなあ
相当工夫凝らさないと既視感バリバリになってしまうぞ

313: 2020/06/12(金) 15:19:45.93
北限のマップは今見直すと2のDLCエスロイエスぽいな
雪エリアで見えない敵が居たりNPCを助けていく感じが似てる
没アイデアをそっちで生かしたのかもしれんな

314: 2020/06/12(金) 15:42:21.35
オンライン終了まで坑道にいつもいたDJなんとかみたいな人も喜んでるかな

315: 2020/06/12(金) 15:50:14.81
所持重量はみんな嫌みたいだけど、俺はあってもいいと思うな
ルール的に納得出来たし、青ファンする時に持ってく装備で悩んだりもしたけどそれも楽しかった

逆にいえば無制限で武器装備が持ち運べるというのも変じゃね

317: 2020/06/12(金) 16:18:37.96
建物が全くの別物になってるな
ダクソ3のロスリック城ってボーレタリア城3のオマージュがあったと思うんだけど
ロスリック城をデモンズに逆輸入してみたって感じかな
他のスクショの雰囲気とかもなんかダクソ3っぽい

https://i.imgur.com/qj1bCXY.jpg
https://i.imgur.com/8DOtPvO.jpg
https://i.imgur.com/r5QnNW6.jpg

321: 2020/06/12(金) 16:49:43.78
>>317
右は空気がきれいだな
健康になれそう

318: 2020/06/12(金) 16:25:32.37
凡百のソウルライクゲーみたいになってんな

319: 2020/06/12(金) 16:29:13.58
比較すると単純に元はディティールが少なすぎるからの変更だろうね

333: 2020/06/12(金) 20:05:05.92
>>319
https://i.imgur.com/r5QnNW6.jpg
https://i.imgur.com/8DOtPvO.jpg

それもあるだろうけど、リマスターは数週間前まで人が暮らしてた雰囲気じゃないよね
ダクソにインスパイアされすぎやろ、というのが正直なところ

320: 2020/06/12(金) 16:38:54.47
正直グラフィックとかどうでもいいから動いてるとこを見たい

323: 2020/06/12(金) 16:51:45.32
北の巨人はDLCとかでいいからちゃんとフロム監修で作って

324: 2020/06/12(金) 16:53:40.79
あとはショボいマップ3の強化。何なら4や5を追加していい。
それと重装備には愛の手を。

326: 2020/06/12(金) 17:30:02.58
敵の配置とかは変わるのかな?
じゃないとヌルゲーすぎるが

327: 2020/06/12(金) 18:26:10.71
真っ黒になったら2の黒塔の狂戦士みたいに5匹ぐらいワラワラ湧いてくる黒サツキとか希望

328: 2020/06/12(金) 18:29:21.07
任意で最黒にできれば多少難易度上がるかな

330: 2020/06/12(金) 18:38:51.78
デモンズソウル 、リメイクされるのか。
すげー楽しみ。

黒ファン、青ファンって言葉残してくれると嬉しいな。

331: 2020/06/12(金) 18:53:40.94
新マップ 家電量販店前
転売霊とPS5を奪い合うイベント

ローンチタイトルだったら冗談抜きでPS5難民の阿鼻叫喚でスレが埋め尽くされそう

332: 2020/06/12(金) 19:11:54.58
モノ売るってレベルじゃねーぞ

334: 2020/06/12(金) 20:06:40.30
空気感というか雰囲気がやっぱ違うな
ダクソ3のDLCと言われても納得できる

336: 2020/06/12(金) 20:36:38.49
リメイク今知ったわ
やったなすげー楽しみ

337: 2020/06/12(金) 20:41:35.11
まぁあの黄色がかった画質がデモンズっぽいってのもあるんじゃないの。
画質アップって時点でまぁ雰囲気は変わるよもろ3だけど。
それよりbgmやSEが気になる。
敵を斬る手応えや効果音はデモンズが一番好きだわ。

338: 2020/06/12(金) 20:43:03.76
あのグラフィックは苦肉の策ってどっかで見た気がする

339: 2020/06/12(金) 20:50:51.20
デモンズリメイクきたんだね
嬉しすぎるよ
もう10年以上の前の作品なんだよなぁ
絶対買う

ブルーポイント「デモンズソウルを忠実(アップデート前)にリメイクする」

340: 2020/06/12(金) 20:52:23.34
アップデート前ってソースある?

341: 2020/06/12(金) 20:55:55.99
今、動画見たけど、
まじで鳥肌たってしまった
やっぱ大好きだ

342: 2020/06/12(金) 21:04:33.25
全盛期にオンライン出来なかったから楽しみだけどフロム開発じゃないのか

343: 2020/06/12(金) 21:11:51.21
8週目の最黒サツキに詰んでるんだが、PS5発売までにクリアできるかな

344: 2020/06/12(金) 21:14:51.36
ダクソみたいに対人重視に調整されんのかな
あれつまんねーんだけど

430: 2020/06/14(日) 11:59:26.49
>>344
対人()のために竜狩りの槍はじめ片っ端から強い武器クソザコにしたのは許せん

345: 2020/06/12(金) 21:21:30.96
忠実って所持重量のシステムもそのままなんかな

346: 2020/06/12(金) 21:52:50.13
新マップあるならフロムと宮崎がどう関わるのか分からないと不安で仕方ないぞ…
新マップ無しなら無しでいいからグラ以外何も変えずに出してほしい

347: 2020/06/12(金) 22:19:19.24
出たらまず買う、けど正直やり尽くした感はあるな
4000時間やったし

348: 2020/06/12(金) 22:19:37.02
ナメクジやばそうw

349: 2020/06/12(金) 22:26:51.00
赤子とか、今の規制基準でセーフなんだろうか
ぼやけてあんまり見えてないけど相当グロじゃね

350: 2020/06/12(金) 22:54:27.59
>>349
ブラボでも似たようなのいるし、何とかなるんじゃね

351: 2020/06/12(金) 23:34:27.37
>>349
結局あの赤子たちはアストライアの胎から生まれ落ちてきてたってことでいいんかね

352: 2020/06/12(金) 23:58:45.26
B評価バグも再現してるのかな?

353: 2020/06/13(土) 00:03:11.68
巨人の要石どうすんのかね
アノールロンドとか思い出すとフロムのデカいモブって割とクソだと思うんだけど

354: 2020/06/13(土) 00:14:47.02
北の巨人ステージのアイデアそのものはとっくにダクソで使われている可能性が高いんだよなぁ
改めて出されても〇〇のパクリかって言われそう

355: 2020/06/13(土) 00:21:03.56
解析であったけど、蛇人が元々北の巨人のモブだからな。ダクソのより随分細いけど

356: 2020/06/13(土) 00:51:33.77
ビジュアルせきろっぽい

357: 2020/06/13(土) 01:34:46.37
すげえな
ついに来たな
とにかくゲーム内の雰囲気が良くてそこに居るだけでタマラン感覚になる

358: 2020/06/13(土) 01:45:56.05
ダクソの世界そのものがデモンズの北の巨人ステージの世界って考察が俺の中で流行ってた

360: 2020/06/13(土) 02:53:36.01
>>358
北とか巨人な思わせ振りだよね
当時は気になるワードだったわ

359: 2020/06/13(土) 02:33:11.75
アストラエア様を成敗する葛藤と苦悩を味わう時再び

366: 2020/06/13(土) 11:33:42.34
>>359
言うほど葛藤するか?
無害ぶってるけど腐れ谷の住人片っ端から吸魂してる訳だしロクなもんじゃないぞ

361: 2020/06/13(土) 04:55:28.44
過去の宮崎さんの発言的にフロムはノータッチになりそうなので新マップは無いな恐らく
てか宮崎さんの関わらないソウルゲーってなかなかに不安ではある

362: 2020/06/13(土) 10:06:54.13
上位者宮崎が関わってかどうかはわからんけど、アドバイスくらいはあると思う
あとリメイクする会社には一定の信用はしてる

363: 2020/06/13(土) 10:10:26.95
座右の銘がナナハンで首都高とか言い出す人間だから信用出来ない

364: 2020/06/13(土) 10:21:22.71
(^ω^)おっおおおっおっ

365: 2020/06/13(土) 10:24:55.92
モゲアー!

367: 2020/06/13(土) 11:36:18.60
潜むもので挫折してニュース聞いて久しぶりに再スタート
久しぶりに遊んでモーションのキビキビ感に驚愕
こんな遊びやすかったか…

368: 2020/06/13(土) 12:03:24.99
潜むものは未だに骨ハメで倒す

369: 2020/06/13(土) 12:22:20.76
盗人+毒霧放置で潜む者、マンイーターとか対処できるのは直した方が良い。

370: 2020/06/13(土) 14:03:45.48
かぼたんのオッパイ!

371: 2020/06/13(土) 14:10:38.03
ユルトたんのツノ!

372: 2020/06/13(土) 14:43:19.55
ミラルダたんの美声!…美声?
ミラルダの声がどうして美声と評されているのかわからない

373: 2020/06/13(土) 15:28:51.32
歌が上手いってフレーバーテキストにあったな。
武器だっけ

374: 2020/06/13(土) 19:07:18.89
ミラルダの歌は防具だったか
ギロチンアクスはモブ兵士でも落とす武器だし

375: 2020/06/13(土) 20:41:46.88
武器を裂傷に派生させると技量補正上がるけどその対になる、つまり筋力補正が上がる状態異常系派生って何だろう
骨折とか?

376: 2020/06/13(土) 21:01:44.83
ロンチで買うとして10万円用意しとかないといけないのか
困ったなぁ

377: 2020/06/13(土) 21:15:12.09
なんか噂が一人歩きしてるけど最高でも税抜59800円くらいじゃないと誰も買わないと思う

378: 2020/06/13(土) 21:19:56.79
ではPS5給付金という事で貯金を…

379: 2020/06/13(土) 21:32:36.55
その給付金今使わないと今後国が締め付けるんですよね…
金がないのに使えは変な話だけど

380: 2020/06/13(土) 21:35:47.80
ソウルは使っとけ
お金は…

381: 2020/06/13(土) 21:50:44.86
おそらく
本体は69800円
デジタルエディションは64800円

金持ちしか遊べないデモンズになりそう

382: 2020/06/13(土) 21:54:46.79
「パパの知り合いがフロムの社長さんでね、ボクは遠慮するっていったんだけどどうしても遊んでほしいって言われちゃってさ
ボクみたいにお金持ちの子供じゃないとデモンズリメイクは遊ばせてもらえないよ、アハハハハ」

383: 2020/06/13(土) 22:10:52.16
5000円差でデジタル版買うやついるのかな

384: 2020/06/13(土) 22:13:10.82
(T) ダイスンスーン

398: 2020/06/14(日) 05:08:03.13
>>384
今でこそマスコット兼ネタ要因だけどシリーズお約束のNPC狩りを耐性が備わってない状態で食らって結構ショックな体験だったわ

385: 2020/06/13(土) 22:18:53.57
ユルトさんにまた会えると思うと楽しみだ

386: 2020/06/13(土) 22:22:37.08
ps5は5万代に抑えてくれるって信じてるで

388: 2020/06/13(土) 22:43:02.78
コロナショックの後にPS5を買って遊んでる人って、裕福層か現実が見えてないゲームジャンキーくらいだと思うんだよなあ

だって今年より来年はもっと経済が悪くなるぞ
会社は続々と倒産、給与も下がる一方、そして大増税

ゲームやってる場合じゃなくなるのはもう間違いないんだけど、それでもPS5を買ってデモンズをやるのはイカれてるよね

あ、自分の事です
本体10万でも買います

389: 2020/06/13(土) 22:44:54.04
まあ逆に考えれば
ゲームでもやって現実逃避しないと精神がイカれてしまう世界になりそうなんだよね

亡者どもが溢れる世界がすぐ目の前まできてる

390: 2020/06/13(土) 22:45:08.64
どんな時代でも息抜きは必要だろ

391: 2020/06/13(土) 23:02:34.14
旅行にせよなんにせよ娯楽ですらコロナが邪魔してくる今だからこそゲーム業界も踏ん張りどころ
経済とかよくわからんけど金落とせばいいんでしょ?ゲーム買います

392: 2020/06/13(土) 23:09:45.65
俺はフロムだけは潰れて欲しくないから
ソフト版、DL版を買って支えていくつもり
俺が今仕事頑張っているのはエルデンリングが待ってるからや。それまでフロムには何がなんでも頑張ってもらわないと

406: 2020/06/14(日) 09:18:37.05
>>392
心配しなくても宮崎が台頭してからのフロムはめっちゃ利益高そうだけどな
小規模の開発体制でかなり売れてるから

393: 2020/06/14(日) 01:49:28.39
久しぶりに潜むものと戦ったけど昔はゴリ押したり苦戦してたがセキロを嗜んだ後だと余裕あるな
敵をよく見る癖がついててしっかり対応できて楽しかった
でもやっぱり後半燃え盛って動き見えなくなってきて笑った光りすぎでしょ

394: 2020/06/14(日) 02:08:46.30
ボスも怯むのが良い

414: 2020/06/14(日) 10:33:19.99
>>394
そのへんもフェアなんだよね(例外もいるけど)

>>407
面白いと思うかどうかは分からないけど

・しとまき(旧) さん
・フジマロ

の二人は見てた
特にフジマロの奴隷縛りはなかなか参考になった

395: 2020/06/14(日) 02:52:56.45
人形ちゃんがフランスパンで魔法唱えてた不具合も修正されるのかな…

401: 2020/06/14(日) 07:04:18.36
>>395
俺のフランスパンを人形ちゃんに挿入出来ない不具合も直してほしい

403: 2020/06/14(日) 08:14:57.02
>>401
その細いパン グリシッーニって言うらしいぞ

405: 2020/06/14(日) 08:49:40.74
>>403
うるせぇ!ズッキーニをくらえ!

413: 2020/06/14(日) 10:20:36.01
>>395
フランスパンで魔法使うのは宗教的な意味じゃないの
これは神の肉です的なあれ

396: 2020/06/14(日) 03:22:28.55
アストラエア戦で弓矢で狙撃すると無傷で勝ててガルがアホみたいになるのとか修正されるかな?
あとガルが立ってるとこが狭すぎてバカでかいブラムドが天井に引っかかってるのとか…
シリアスなシーンなのに笑っちゃう

397: 2020/06/14(日) 03:44:43.37
王族は世襲制だからボーレタリア13代目王はあのお兄さんですね
オーラントは格下げで別のステージのボスだな

399: 2020/06/14(日) 05:41:15.65
NPC狩りってお約束みたいなようでここまで重要NPCをごっそり消すのってデモンズだけなんだよな
最初の作品なだけあって色々と大味だったねそこがいいんだが

400: 2020/06/14(日) 06:28:22.46
now一週間100円か、やろーかな

402: 2020/06/14(日) 07:30:51.26
俺はPS3版買い直しちゃったわ

404: 2020/06/14(日) 08:18:08.76
売り上げ次第ではデモンズ2も期待しちゃっていいのかな?

407: 2020/06/14(日) 09:22:43.81
デモンズソウルの見やすくて面白い実況を探してるんですが、何かオススメありませんか?
男性実況でもいいですが、女性でもオッケーです

芸能人とかデモンズソウル実況やってないですかね

427: 2020/06/14(日) 11:33:24.06
>>407
半年前ぐらいに鈴原ってvtuberがデモンズやってたからそれのアーカイブはどう?
ダクソブラボセキロクリア済みの人だから結構早く進む

408: 2020/06/14(日) 09:24:23.40
セカイチ
鈴原るる

409: 2020/06/14(日) 09:32:46.53
ありがとうー調べてみます!
ふう、って人のダークソウル実況が1番好きなんですが、デモンズの実況はちょっと見づらかったので

410: 2020/06/14(日) 09:52:34.14
ps5版スレ不要ということでこっちきました

411: 2020/06/14(日) 10:19:25.12
かぼたんのオッパイ!

412: 2020/06/14(日) 10:19:40.35
次スレはタイトルは
【PS3/PS5】Demon's Souls デモンズソウル 717【PsNow】

※前スレ
【PS3】Demon's Souls デモンズソウル 716【PsNow】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590911811/
【PS5】Demon's Souls デモンズソウル part2
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1591962763/

こんな感じか

415: 2020/06/14(日) 10:41:02.19
正直さわやかになったデモンズ楽しみ

416: 2020/06/14(日) 10:41:12.20
マルチプレイの評価システムはさすがに再現しないよな…?
PS3版じゃホストに気を使いまくって気合でS評価9割5分前後を維持してたけどもうやりたくないぞ

417: 2020/06/14(日) 10:46:48.70
今は強いと文句言われたり海原雄山みたいなホストが増えてるからs渋る奴だらけになりそう
接待プレイじゃないとだめみたいな
共にクリアしてくれるだけでsだわ、ショトカ教えてくれる人とかまじありがたかった、坑道2とか

418: 2020/06/14(日) 10:54:18.06
シリーズの最後のボスは奴隷騎士だったのに、奴隷縛りで有名になったフジマロ消えてしまったな

419: 2020/06/14(日) 10:56:09.19
フジマロテンポ悪くてちゃんと見たことなかった

420: 2020/06/14(日) 10:58:02.54
ダクソ3のグンダ倒した直後に折れ直配置されてるのは折れ直縛りのためかと思ったりした

421: 2020/06/14(日) 11:02:50.88
ダクソ2に着せ替えあったけど女がブッ!だからつまらなかった
でもかぼたんなら……

422: 2020/06/14(日) 11:04:47.09
フジマロって今何やってるんだろ

423: 2020/06/14(日) 11:12:20.17
フジマロ ちょっとしたコメントに気が触れたのか視聴者に何度も謝罪要求してて引いたw

昔の縛りシリーズは、面白がって見てただけにビックリ

424: 2020/06/14(日) 11:21:39.60
野菜コメントにキレるホリエモンやん

425: 2020/06/14(日) 11:26:45.07
フジマロ見たことあるけど折れ直でクリアすることに特化した頭おかしい人って印象しかない
ストーリーとかシステム全然分かってないのにPS版と箱版を複数買った動画上げてたりしてなんかキモかったな
あと顔キモいおっさん

426: 2020/06/14(日) 11:30:05.22
PS5版はステ振りし直し出来るようにしてほしいなぁ

428: 2020/06/14(日) 11:53:36.49
リメイクとスレ分ける必要ないよな?

429: 2020/06/14(日) 11:58:54.21
今はあってもいいよ
こういうのって発売発表されてから思い出話やらタラレバ語ってる時が一番伸びて発売されたらどうせ一ヶ月くらいで伸びなくなる
統合はそれからでもいい

438: 2020/06/14(日) 12:24:24.98
>>429
逆じゃね
発売前だからこそリメイク期待派と懐古厨が和気あいあい
発売したら違う箇所や要素などで齟齬が出てくるから別スレ

431: 2020/06/14(日) 12:00:59.18
所持重量はマジでいらんな

432: 2020/06/14(日) 12:06:59.28
デモンズの所持重量ってすぐに持てなくなるって感じですか?
今までダークソウルシリーズは全部やってるけど、特にそういった問題がなかったんで。

ちょっとゲームは違うけどゼルダの伝説ブレスオブザワイルドは、武器の所持できるスロットが足りなすぎたり耐久度が低すぎてすぐ壊れたりとイライラしてやめたんですが、デモンズってそんな感じになります??

433: 2020/06/14(日) 12:18:16.41
>>432
ステージ制だから基本的にクリアしたらいったん拠点戻る→預ける を忘れないようにすればまあ大丈夫
まれに超重い装備一式拾う事とかあるから所持重量を上げる指輪を常備しておく
その指輪は探索やNPC会話ちゃんとやっていれば最初のステージクリアでもらえるし

455: 2020/06/14(日) 14:20:53.84
>>433
最初の頃しっかり預けてなくて
ステージ内で拾った防具一式が全て持てなくてそのままにして帰ったら
消えてなくなってた懐かしい思い出
その一式のうち唯一拾えた、フリューテッドヘルムは思い入れのある装備

436: 2020/06/14(日) 12:20:36.53
>>432 所持重量に関しては、過去作で例えるとハベル一式入手した時に手甲と足甲だけ拾えないって感じ

所持重量越えてしまうと、当然それ以上持てないし動きも最遅になってしまう。

434: 2020/06/14(日) 12:18:42.35
次スレ立ってた

【PS5】Demon's Souls デモンズソウル part3
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1592102065/

435: 2020/06/14(日) 12:19:24.50
小まめに倉庫に預ければ大丈夫だけどダクソに慣れたらめんどいやろなぁ

437: 2020/06/14(日) 12:21:50.01
そこまでではないよ
武器もまったく壊れないし
所持重量もネタ的にいくつも装備持つとか
魔法特化キャラとかでないとそう大きな問題にはならない

439: 2020/06/14(日) 12:30:18.93
なるほど了解です!

それにしてもゼルダはなんであんなシステムにしたんだろ、、、周りは絶賛してたが、個人的にシステム周りが酷すぎてクソゲーだったわ

441: 2020/06/14(日) 12:37:05.25
( T)<全くだ

442: 2020/06/14(日) 13:00:14.39
>>441
檻から出して攻撃して落下させるとセリフの音声がフェードアウトしていって最高に面白いユルトさんじゃないですか

443: 2020/06/14(日) 13:06:44.82
PSnowでやってる人いる?久しぶりにやろうかな

444: 2020/06/14(日) 13:24:21.62
>>443
俺の幻影をご覧あれ

446: 2020/06/14(日) 13:27:37.93
ダクソは3だけやったらトカゲが親切過ぎて萎えたんだが
デモンズ方式の命より重いトカゲは不評だったのかい?
見た目と動きもデモンズのトカゲの方が可愛らしくて好きだわ

472: 2020/06/14(日) 15:34:10.68
>>446
デモンズのトカゲはホントかわいいよね

448: 2020/06/14(日) 13:34:56.75
デモンズのトカゲは原盤が出なかったらアイテム閉じずにPS長押しでゲーム終了したらトカゲ復活する裏技があったからなあ
あれ修正されたらマジでキツイわ

451: 2020/06/14(日) 13:42:14.53
デモンズ式のトカゲはダクソ式に変えてくれー

452: 2020/06/14(日) 13:45:43.51
リメイクにあたって加える要素ってどんなのがあるだろ?
今までユーザー間の空気で決めてたマッチング用レベルをシステム化するとかはして欲しいな

453: 2020/06/14(日) 13:57:58.13
デモンズソウルの海外人気って全然聞かないよね
ダクソは人気、ブラボはもっと人気なの知ってるが
隻狼はわからん

456: 2020/06/14(日) 14:26:18.00
>>453
手に入らない難民が発生する程度には人気あった記憶あるけど?

457: 2020/06/14(日) 14:37:49.85

458: 2020/06/14(日) 14:49:13.83
>>453
SIEが海外ローカライズをアトラスに投げたのを後悔するレベルで売れた

454: 2020/06/14(日) 14:14:40.50
本サーバー終了の際、外人がプライベートサーバー複数立てたり新ジャンルソウルライクだので絶賛されてた記憶があるけど

459: 2020/06/14(日) 14:55:44.79
すまんワイが情弱なだけだった
でもソウルシリーズの人気が更に爆発さしたのはダクソからだよね

469: 2020/06/14(日) 15:24:06.44
よく見たらレス先間違えてたわ
>>466>>459宛だわ

460: 2020/06/14(日) 15:00:18.30
そうだね
ダクソから入った人の方が全然多いと思う
そのままデモンズ未プレイの人もかなり多いと思う

461: 2020/06/14(日) 15:03:11.45
衝撃を受けたのは圧倒的にデモンズだけどね
何せこんなに面白いとは全く思ってなかったからほんとビックリだった
ダクソはまぁある程度予想付いてる内容ではあったからね

466: 2020/06/14(日) 15:15:11.33
>>461
デモンズ知らずダクソから入った奴は絶賛した
デモンズやってた奴で、主に長いこと対人やってた奴は酷評した

474: 2020/06/14(日) 15:34:56.72
>>466
デモンズからダクソにいったとき
最初に感じたのが、「もっさり」だった
期待しすぎてたので、しばらく封印してから遊んだよ
落ち着いてから遊んだら楽しめた

462: 2020/06/14(日) 15:04:09.92
そういう人ってガーゴイル拉致とか塔の騎士とか見て「うおお、これダクソで見たやつやんけ!」ってなるのかな
逆なんだけどな…

463: 2020/06/14(日) 15:06:15.94
橋で竜の炎にやられたwwwwこれダクソのパクリwwwww

464: 2020/06/14(日) 15:10:33.21
感動の仕方は人それぞれでいいんじゃない
ps4のグラフィックに慣れて今更原作やれないって人がデモンズ触るきっかけ作るのも多分目的の一つだろうしな

465: 2020/06/14(日) 15:11:52.95
さすがにプライベートサーバーきてる人いないか…

467: 2020/06/14(日) 15:17:20.03
ダクソ初期って1時間フリーズとか強い魔法の俺とか大概なバグと仕様が乱れてたから…

470: 2020/06/14(日) 15:25:06.18
霧の指輪
ロックできない

えぁ?!

471: 2020/06/14(日) 15:29:02.00
リマスターではなくリメイク+おぼろげな記憶=ほぼ初見

473: 2020/06/14(日) 15:34:12.64
結晶トカゲは全部は自信ないわあ
音頼りやなあ

475: 2020/06/14(日) 15:43:39.98
ダクソ最初期といえばタイトル画面での ?Dialog?

476: 2020/06/14(日) 15:48:03.14
ダクソ1の初期は次のSLまでのソウル量が非表示という本当にテストプレイしたのか疑問な難易度?だったからな。
ボス倒してもソウルこれだけ??みたいなのもあったし、バランス調整としてソニーに頭下げて調整してもらった方が良い。

477: 2020/06/14(日) 15:54:03.04
ダクソは最初一周だけしてデモンズに戻った

478: 2020/06/14(日) 15:58:32.30
ダクソとかホントの初期はそもそもオンライン繋がらなかったから1周目とかほぼオフでやってたわ

479: 2020/06/14(日) 16:00:34.91
クリア後開放やコスト割高でもいいから世界と自分のソウル傾向を変えるアイテムとか欲しいところだな

480: 2020/06/14(日) 16:24:47.66
ダクソも好きだけどデモンズ期待してた人間からすると割とがっかりだったんだよね
当時ダクソで離れた奴も結構いたし

481: 2020/06/14(日) 16:27:19.83
良くも悪くもデモンズのスピード感がなくなったからね
爽快感は比べ物にならなかった

482: 2020/06/14(日) 16:33:12.48
デモンズの神がかってた所は極めればカンスト最黒でもドッスンローリング無強化ダガーとかでも全クリ出来ちゃう所、ローリング性能低下と敵の強靭と謎の当たり判定でまず無理だし 
そこまで上手くなる情熱も湧かなかったわ

485: 2020/06/14(日) 16:35:57.11
>>482
いかにも老害っぽいレスだな
ちなみにダクソ2が発売してたときに無印と比較して同じこと言ってた奴いたよw

483: 2020/06/14(日) 16:35:21.47
ダクソはね

484: 2020/06/14(日) 16:35:22.07
ダクソはね

486: 2020/06/14(日) 16:36:06.87
ダクソもダクソで面白いけどデモンズとは似て非なる物って認識しないといけない

487: 2020/06/14(日) 16:37:56.97
言うほどデモンズ極めててもドッスンダガーでクリアしようと思うか?
ダクソも似たようなもんでは

488: 2020/06/14(日) 16:38:05.25
ドッスンシールドバッシュのみでダクソ全部クリアしてる変態の動画があった気がする

489: 2020/06/14(日) 16:40:44.13
大体の場合で最初にやったのが一番面白いってだけだよ
デモンズの方がどうとかダクソの方がどうとか今となってはクソどうでもいいことだ

490: 2020/06/14(日) 16:42:53.91
体力スタミナガン振りで属性戦士的なビルドで
進めてるけどサクサク進む

491: 2020/06/14(日) 16:44:48.72
魔法が超強くてぶっぱなしてると爽快感あったな
ダクソ以降は全然減らなくなって寂しかった

492: 2020/06/14(日) 16:52:58.08
散々言われたけど結局最初にやったゲームが一番面白く見えるアレだよ

493: 2020/06/14(日) 17:08:40.97
ダークソウルシリーズしかやってない俺に
なぜデモンズの方が好きなのか?を是非おしえてほしい

実況とか見てもデモンズの面白さが今いち伝わってこなかったので

501: 2020/06/14(日) 17:33:16.05
>>493
一言でいうとシンプルさだろうな
魔法も一系統でシンプルだし誓約もない
回復し放題で魔法も打ち放題
戦闘もスピーディーだしストレスがない
青ファンもすぐ呼べるし侵入もすぐ来る
マップの良さもあるけどやはりシンプルでいて
戦闘の楽しさがあるのが根強い人気の根幹だと思う

538: 2020/06/14(日) 20:00:15.30
>>493
理不尽さがない
これに尽きる

547: 2020/06/14(日) 21:02:03.05
>>493
マップのできがほんとに良い

494: 2020/06/14(日) 17:19:45.51
最終的にソウル抑制で完全に姿消した黒ファンに振り向きパリィ決める猛者共が残ってたの見て笑った
必要ステなくても弾かれモーションとかなくて自由に使えたから低レベルでも色々使えて楽しい、バグだけど魔術が発動早くて近距離で絡めて戦う事も多く見栄えが良かった
スタブをローリングの無敵でダメージなしモーションのみの空スタにできた
特大とか神の怒りなんかで吹き飛ぶからスマブラで楽しい
ボスソウルからスペルできてテキストもよかった
そういやウィンドウカーソル動かすとビィンビィンとか鳴ったよな、当時気にならなかったけどうるせえw

495: 2020/06/14(日) 17:23:19.73
実況見てわからない人は文章で説明されたって余計わからないでしょ

498: 2020/06/14(日) 17:31:11.25
>>495
こういう奴が1番分かってなさそう

527: 2020/06/14(日) 18:56:21.07
>>498
そういうケチは自分が説明出来てから言うべき

496: 2020/06/14(日) 17:27:08.87
フロムを買い支えていきたいならそれこそPS3とデモンズ買って自分でやりなさいよ

500: 2020/06/14(日) 17:32:05.40
>>496
もう中古しかないしフロムに金いかないだろ
って思ったけどDL版があったか

497: 2020/06/14(日) 17:27:54.21
ダクソはデモンズと違ってたからよかったんだと思う
だからダクソ発売後もデモンズも盛り上がってたしな
ブラボやSEKIROも違うからいい
ダクソだけシリーズ化されたけどやっぱ飽きたしな

499: 2020/06/14(日) 17:31:46.56
ソニーとフロムのコンビが強いんだと思う

502: 2020/06/14(日) 17:33:20.25
ダクソ一周やってデモンズ戻ったけどあの時なんでデモンズの方が良いと思ったか覚えてない
その後バグ暗銀が出回って普通の暗銀使っててもチート野郎とかメールくるようになってダクソまたやりはじめた そこからけっこうやったから総プレイ時間は同じぐらいだと思う どっちも好き

507: 2020/06/14(日) 17:38:48.02
>>502
デモンズの良さはマップ分割から来る世界の広さと孤独感
それに加えてスピーディーさだったな
ダクソはとにかくモッサリしてて移動もストレスだった

503: 2020/06/14(日) 17:34:06.33
実際やらなきゃ良さも悪さもわからんだろ
ダクソ2なんて評価が悪いからなんて理由で批判してるアホまでいるんだぞ

504: 2020/06/14(日) 17:34:22.51
デモンズは一度きりの性能良かったし攻略もゆるかったから割とみんなネタ武器で悪ノリしながら攻略してて黒は3人抜きするにはかなりスキル求められてた印象だわ
個人的にはオンはデモンズのが楽しかったけど
ソロだとダクソのが探索や世界観に入り込めた
ただ2だけは無理だった、パリィのM字開脚とか論外だわ

505: 2020/06/14(日) 17:35:53.24
マルチや戦闘のシステムはデモンズのままで
マップだけ増やしてくれればいいという層も結構いると思う

506: 2020/06/14(日) 17:36:48.23
プレイしろ、そしてお前も家族だ

508: 2020/06/14(日) 17:39:45.50
2の話題は荒れる

509: 2020/06/14(日) 17:39:48.93
スピード感と粗削りだったが故のハチャメチャ感かなぁ
ダクソはシリーズ追うごとに対人調整に熟れてきて逆に詰まんなくなった

まぁでも一番最初にやったからってのが大きいと思うけどね

510: 2020/06/14(日) 17:43:20.79
無印どんだけ叩かれたか覚える人いないのか
スローモーション化、サーバー廃止、センの古城以後手抜きステージ、苗床、めくり神の怒り
DLCは盛り上がったけど、残光と闇術ブッパが生まれた

511: 2020/06/14(日) 17:45:35.65
デモンズ操作性良かったよなー
特にやる事もないのに城1とかウロウロしたり謎の中毒性あったわ

512: 2020/06/14(日) 17:45:36.26
苗床は確かにクソだった 初見は攻略みない、ネット情報を遮断してやるけど苗床は攻略見てしまった

514: 2020/06/14(日) 17:48:40.63
篝火ワープもできなかったんだっけ?買い物がめちゃくちゃめんどくさかった気がする なんかいろいろダクソの嫌なとこ思い出してきた

515: 2020/06/14(日) 17:50:01.77
ワープはできたぞ
ポイントが狭かっただけで

516: 2020/06/14(日) 17:50:51.12
ローガン消失だけは一生許さない!

517: 2020/06/14(日) 17:51:29.70
修正前の周回ハム王もどうしても倒せなくて攻略見たらフルハベル鉄体大発火ゴリ押しとか書いてて絶望した記憶あるわ

518: 2020/06/14(日) 17:53:29.48
デモンズ初プレイは近接だったからダクソは魔法使いでやってみよ
でやったらローガンが消えてた思い出

519: 2020/06/14(日) 17:59:00.49
みんな鋼鉄と化して深淵をのしのし歩いて攻略してたのは楽しかったけど修正されてよかった
反面鉄の体ゴミになったよな、侵入の時使われるとかわいそうになる

520: 2020/06/14(日) 18:04:02.55
ダクソはアプデのたびに何かの武器弱体化してた覚え
ボスのHPもあってかったるかったな
ハム王とか

デモンズは全体的にボス柔らかくて良かった

531: 2020/06/14(日) 19:23:43.93
>>520
塔の騎士は逆にガチガチにしてほしいわ

あの見た目なのに悲しくなるもろさ

522: 2020/06/14(日) 18:06:42.83
やっぱり無印はモーションが酷くてガッカリしたのは覚えてる
直剣の両手持ちはデモンズに比べて変な間があるし、メイスは1つのモーション繰り返してるだけだし、ハルバードのおっとっとは本当に意味わからんかった

とはいえなんだかんだでデモンズ並にプレイしたんだよな

523: 2020/06/14(日) 18:10:04.15
サントラ付いてきて欲しいな、1万出しても良い
あっあーの、メインタイトルと
おっおっおー、おーおーが聞きたい

532: 2020/06/14(日) 19:32:22.90
>>523
サントラ販売すらしてないもんな
特典目当てで海外版買ったわ
今回は国内も特典として付けてくれると良いなあ
おま国よくない

524: 2020/06/14(日) 18:12:30.77
カエルを踏むステージが追加されるという情報がリークされたようだな?
企画会議の音声がネットで見つかったらしい

526: 2020/06/14(日) 18:32:28.43
>>524
ソースうpれ

528: 2020/06/14(日) 18:56:39.76
>>524
マニアックなネタだなw

分からない人はニコニコ動画で「ゲームの食卓」で検索しましょう

529: 2020/06/14(日) 19:00:45.26
にーっこにこ動画w

530: 2020/06/14(日) 19:02:26.82
ダクソ1初期バジリスクの呪い初見プレイの時二重に掛かってしまって思わず呪い解除の方法ググったの覚えてるわ

533: 2020/06/14(日) 19:33:37.90
かかと殴るの分からんかったから絶望したぞ
分かると見た目にもわかりやすい手応えあって、おおってなった

534: 2020/06/14(日) 19:34:06.47
デモンズも相当アプデ修正されてあれなんじゃないの?
ベスト盤組だからよく知らんけど肉切りとかソウル傾向関連とか

535: 2020/06/14(日) 19:40:19.32
デモンズ初期はプレイ練度もお粗末だったのも合わさって地獄だった

537: 2020/06/14(日) 19:58:23.00
拡散の尖兵で盾ごとめくられて体力ぶっとんだの見て絶望したと同時にまぁたしかにって思ったな
どんな大盾でも盾受けが絶対安全はないっていうのが斬新に感じた

539: 2020/06/14(日) 20:02:13.36
特大剣好きにとって、ソウルシリーズはデモンズ以外全部クソ

541: 2020/06/14(日) 20:30:23.75
別に超貴重品というわけでもない儚い瞳の石を取ろうとしただけなのにあの仕打ち

542: 2020/06/14(日) 20:33:01.10
暗くて道がわからないわ
どうだ明るくなったろう

543: 2020/06/14(日) 20:35:14.75
そういえばエスト瓶の概念無くなるのかな?
草拾うマラソンはなるべくしたくない
かと言って増殖バグも使いたくない

544: 2020/06/14(日) 20:48:01.19
草売ってるじゃん、城1の奴隷から三日月買いまくれて楽だった記憶
後半も草と香料買いまくれるし、エリクサー的な満月とか新月は城のラストが落としたの貯めてたけど使わんかった

545: 2020/06/14(日) 20:56:33.78
草って最終的に使わなくなるし、既存のソウルユーザーほど大して使わなくなる気がする
なんなら最初は神官戦士で奇跡使えばいいし。

546: 2020/06/14(日) 21:00:55.64
奇跡で回復する奴なんかレアじゃなかった?
みんな満月草食いまくってたし、増殖バグ出回ってから新月と暗月食いまくって記憶

548: 2020/06/14(日) 21:04:45.06
草もしゃ知らんのか、回復奇跡も一切り以外スロットの無駄扱いだぞ
大回復とか調べてくればいい

549: 2020/06/14(日) 21:06:42.91
リメイクかぼたんはもっとこう、包帯が食い込む感じにえっちだといいなって
俺の竜骨砕きが言ってた

552: 2020/06/14(日) 21:21:02.89
>>549
柄しかないけど大丈夫?

556: 2020/06/14(日) 22:34:24.34
>>549
右曲がりのダガー乙

551: 2020/06/14(日) 21:20:46.23
攻略だとみんな腹パンで回復し合ってたぞ
…と、書いてる途中で思い出したが、あれって魔術だったよな…

553: 2020/06/14(日) 21:27:50.53
>>551
底レベだと魔術はオマケだから
回復し合ってお互いを労ってたね

554: 2020/06/14(日) 21:44:26.35
モシャァァァァァァァ モシャァァァァァァァ

555: 2020/06/14(日) 22:05:26.34
白べたがリアルになっているって事だよな?

…ひらめいた!

557: 2020/06/14(日) 22:37:40.58
魔術もバグ抜きにしたらエンチャ以外微妙じゃなかった?
速射バグも能力不足呪いもテクニック扱いの風潮だった

窮モリ飛沫は普通にエグかったけど

558: 2020/06/14(日) 22:42:56.80
発火、嵐、各種雲
火の玉はまだしもソウル系は速射なしだと対戦にはきついかも

559: 2020/06/14(日) 22:53:19.27
速射は確実に修正されるだろうね
あれが元で走り嵐というデモンズの裏代名詞のようなバグ技がでてきたし

560: 2020/06/14(日) 22:56:17.25
ズガガガガガガガ
って爆音と火柱上げながら何かが走ってくる絵面は良くも悪くも面白かった

561: 2020/06/14(日) 23:02:09.44
デモンズの戦闘の基本とされてる技はたいていバグ技で
制作側の意図しない部分なんだよな
速射、怯み抜け、めくり
この辺は基本中の基本だけど2からすべて修正された(無印だけ怯み抜けができる)

スレスタはバグかどうかはアレだけどこれも2で修正された
(修正というかバクスタの仕様が変わった)

武器関連もそうだけど修正されればされるほど
なんかつまらなくなるんだよな

562: 2020/06/14(日) 23:05:03.19
デモンズの回復系の奇跡って使う触媒が能力不足でも回復する量変わらないんだっけ
流石にあれもリメイクで威力修正されてるだろうが

563: 2020/06/14(日) 23:05:55.06
まあゲームとしてはグレーゾーンの意味わからん仕様は消すべきだから修正するのはわかる
それが面白さに繋がるかはまた別だよね

564: 2020/06/14(日) 23:09:37.62
デモンズは強靭がないから怯み抜けは必須だし
もう仕様としてちゃんと実装してほしいくらい

なんとなくだけど戦闘システムはアイテムの所持制限なんかも含めて
3みたいなかんじになりそうな気がする

565: 2020/06/14(日) 23:13:26.24
基本システムから逸脱した、言うなればバグ技はマニアックなプレイヤーしか使わなくて
結局のところそういうバグ技で事実上の初心者狩りしてたのを楽しかったと記憶してるだけだと思うよ

568: 2020/06/14(日) 23:42:40.71
>>565
速射、怯み抜け、めくりを分かってる者同士の戦闘が楽しかったんだよ
たしかに知らなければ訳が分からず楽しくないかもしれない

ただ怯み抜けくらいは知らないとチェインと押し出しという
バグじゃない正統なテクだけで何もできずに一切り事やられちゃうわけだし
めくりを知らなければ大盾のガン盾に対抗できないとか
速射がなければ魔法が使い物にならんとか
制作側がとれていないバランスをバグ技でとってた面もあったからね
wikiにもその辺のテクニックは載ってた

後発のダクソシリーズではパッチを当てまくって修正してたから
プレイヤーがバグ技でバランスをとるなんてことしなくてよかっただけで

581: 2020/06/15(月) 02:56:33.27
>>568
結局そこなんだよな
正規の仕様だけだとクソゲーにしかならない
たまたま見つかったグレーゾーンなテクがあって初めて奇跡的に釣り合いが取れてたわけだし
これを製作側が理解してないとろくなもんが出来ない

567: 2020/06/14(日) 23:41:35.16
透明キャラのスレスタが害悪
何が楽しいのか全く分からん
見えるだけ走り嵐の方が100倍マシ

569: 2020/06/14(日) 23:50:23.74
ソウルシリーズの実質1作目でかつプレイヤー側も経験の蓄積とかゼロだったからこその部分が強いな
今思うと処女作であの完成度と面白さはとんでもないな

570: 2020/06/15(月) 00:00:00.59
クレイモアやグレアクドッスンの異次元判定も直されるのかな?

571: 2020/06/15(月) 00:08:35.89
ソウル抑制致命エストックケツ掘りおじさん復活!

572: 2020/06/15(月) 00:11:03.69
   純
   粋
   な
   刀
   石
BREAD & JAM AID

573: 2020/06/15(月) 00:34:43.03
坑道エリアにいる巨大クマムシ、どれくらいリアルになってるんだろうw

574: 2020/06/15(月) 00:49:39.72
ダクソシリーズ化したっていっても全部別ゲーみたいなもんだけどな…

575: 2020/06/15(月) 01:00:16.17
PS3版買い直しちゃったよ
本体引っ張り出さんと

576: 2020/06/15(月) 01:22:46.95
信仰武器と審判盾と再生者指輪で3秒で20オーバー回復する機動戦士アンバサがヤバすぎた

578: 2020/06/15(月) 01:39:23.59
機動戦士アンバサのゴロの良さ

579: 2020/06/15(月) 02:34:05.92
またグリコの怒りが使えるんですね…
ダクソでは終ぞ実装されなかった溜め広範囲のスーパー衝撃波

582: 2020/06/15(月) 05:42:01.59
ps5版映像はやたら草が生えてるから
ps3版とは違い回復草は採集する可能性

583: 2020/06/15(月) 06:10:24.40
魚釣りとか虫取りする可能性もある

589: 2020/06/15(月) 08:27:42.51
>>583
そのうちデモンズクラフト来るかな

584: 2020/06/15(月) 07:17:53.40
ナメクジさんざん狩ったのに…

585: 2020/06/15(月) 07:40:07.56
ナメクジを運んで絞って汁を採取するのか…

586: 2020/06/15(月) 08:10:32.12
おいでよボーレタリアの霧

587: 2020/06/15(月) 08:18:02.87
所持重量だけ無くしてくれたらいいや
あれは面倒要素以外何者でも無いやろ

588: 2020/06/15(月) 08:21:10.28
火耐性の鎧が持てなくて困った位だわ、あれ重すぎる

590: 2020/06/15(月) 08:44:46.74
俺的ジンのサイトで見たんがなんかプレイしたEricって人がすでに一部をプレイしたらしくて「特にファンの皆様は驚かれるだろう」って言ってるんだが

ここでわかる情報は

1、プレイできるくらい開発が進んでる

2、「特にファンが驚く」というのは、単にグラだけじゃなく、何かサプライズがあるのかも

って思ってしまうんだが

599: 2020/06/15(月) 09:25:32.15
>>590の詳細

https://www.pushsquare.com/news/2020/06/youll_be_amazed_with_demons_souls_ps5_says_sony

マーケティングの巨匠、エリックレンペルは、ソニーが昨夜のPlayStation 5ショーケースで「PlayStationの歴史の中で最大のファーストパーティラインナップ」を導入したと信じており、彼が特に手に入れることを楽しみにしている1つのタイトルは、噂の悪魔の魂です。

「私は幸運にもそれを見て、少しだけ遊んでいました」と彼はPlayStation Blogをからかいました。「それは絶対に美しいです、それは素晴らしいです。人々がこれを見るとき、特に彼らがファンなら、彼らは驚かれることでしょう。そして、彼らがそれをプレイしていない場合、これがそれを行う方法です。」

この記事の一次ソース
https://blog.playstation.com/2020/06/12/play-has-no-limits-digging-deeper-into-yesterdays-ps5-announcements/

608: 2020/06/15(月) 10:50:31.83
>>599
デーモンって海外的には悪魔なんだ
デモンズ的にはデーモンは獣だよね

591: 2020/06/15(月) 08:45:45.15
クロスボウが強化できるとかじゃね

592: 2020/06/15(月) 08:45:54.61
オンライン要素はなくしていい

593: 2020/06/15(月) 08:47:51.17
例えば「ワンダと虚像」のPS4版リメイクでは、こんな追加要素があった

https://www.google.co.jp/amp/s/automaton-media.com/articles/newsjp/20180212-62698/amp/

つまり、今回も「リメイク」なので、
何かしらの追加要素があるって期待してしまうんだが

600: 2020/06/15(月) 09:26:08.79
>>593
つまり・・
かぼたんの部屋に入れるわけだな!

601: 2020/06/15(月) 09:32:07.48
>>600
そういうことだ

611: 2020/06/15(月) 11:10:25.56
>>593
隠し部屋の神秘の石に伝説のつるはしが刺さってるってマジ?
こりゃ燃えるな

594: 2020/06/15(月) 08:48:43.92
下手するとマジでみんなが待ってたものが作られるかもな

595: 2020/06/15(月) 08:55:35.76
巨人くるとしたら一から造るのか一応データだけ入ってたあれを基につくるのか

596: 2020/06/15(月) 09:07:46.89
仮に北巨人が来るとして北はどうなってるのよ
霧に包まれてたら無印と齟齬が出るんじゃないのか

597: 2020/06/15(月) 09:15:13.13
OJ全盛期と戦えるかもね

598: 2020/06/15(月) 09:24:36.66
嬉しい追加要素ってなったなら北の巨人の要石じゃないかな

602: 2020/06/15(月) 09:59:20.20
坑道3とかもホントはステージあったけど納期の関係でほぼボスのみになったとかいってなかった?そこのステージも追加ならいいな

603: 2020/06/15(月) 10:19:56.04
とうとう要人の首が飛ぶのか

604: 2020/06/15(月) 10:20:43.53
要人に足が生えるかも

605: 2020/06/15(月) 10:36:22.44
要人がラスボスやぞ

606: 2020/06/15(月) 10:39:34.48
>>605
要人の全盛期は、獣に刺さってる巨大武器振り回してたんだよな

その姿は見たいわ

607: 2020/06/15(月) 10:48:55.52
4人の要人

609: 2020/06/15(月) 11:04:06.84
いや、悪魔だろ

610: 2020/06/15(月) 11:09:04.98
「悪魔の魂」って漢字で見ると、すっごい禍々しいな

612: 2020/06/15(月) 11:12:37.89
古き獣the Old oneとごっちゃになってそう

613: 2020/06/15(月) 11:16:16.87
中国語だと「暗黒之魂」だぞ

614: 2020/06/15(月) 11:26:15.32
暗黒はダクソだろう
デモンズは悪魔のはず

615: 2020/06/15(月) 11:34:55.79
ついにかぼたんと婚約システムが追加されたって?

616: 2020/06/15(月) 11:36:49.39
古い獣の中で永遠に一緒になれる

617: 2020/06/15(月) 11:44:51.09
婚約って顔にグサーは嫌だな

618: 2020/06/15(月) 12:59:33.21
伝衛門の魂

619: 2020/06/15(月) 13:00:24.73
終わりなき苦悩の針が厨武器なる

620: 2020/06/15(月) 13:06:59.72
ワーオ アンバサダー

621: 2020/06/15(月) 13:10:04.57
所持重量無くすのとソウル傾向の数値化&可視化、結晶トカゲの仕様を後のシリーズと同じに
してくれりゃあそれで良いわ
グラフィックは雰囲気壊さない程度で充分
未完成なステージ3の完成とか北の巨人の要石の先とか贅沢は言わない

622: 2020/06/15(月) 13:10:54.65
追加あるなら北の巨人は勿論だけどボーレタリア城下町も探索したいな

623: 2020/06/15(月) 13:11:25.31
苦悩の針はあれが仕様やろw 変えなくていいよw

624: 2020/06/15(月) 15:06:43.65
追加って言うけど作るのはフロムの監修しないブルーポイントなわけで

625: 2020/06/15(月) 15:11:23.47
宮崎が作らないダクソみたいなもんだろ
気に入る人も居るでしょ

626: 2020/06/15(月) 15:42:26.35
2の話する?

627: 2020/06/15(月) 16:16:42.42
ブルーポイントとジャパンスタジオ別に悪名高い訳でもないし
宮崎信者は可哀想だが

628: 2020/06/15(月) 16:18:28.53
いや別に2も好きだけど

629: 2020/06/15(月) 16:34:39.65
ダクソ2の何が悪いのかさっぱりわからん

630: 2020/06/15(月) 16:36:39.71
カンスト虎兄弟ソロの絶望感今でも忘れない
レイムとアーロンと白王は今でも戦いたい
3はカンストミディールしか興奮してなかった

631: 2020/06/15(月) 16:37:21.74
2アンチ根強いな

632: 2020/06/15(月) 16:41:25.62
自分が弱いだけでダクソ2を非難してる輩が多いのかな?

633: 2020/06/15(月) 16:43:11.40
またこの流れか笑

634: 2020/06/15(月) 16:46:34.33
予言すると間違いなく発売直後こんなのダクソじゃないって喚き散らすガイジだらけになる

636: 2020/06/15(月) 16:57:05.49
>>634
それを防ぐために今から身構えとこうぜ
アメリカ人が解釈したちょっと変な日本みたいなデモンズ

635: 2020/06/15(月) 16:48:19.93
対人は2が一番やった 普通の侵入も赤オーラ目指して闘技場も ただ長いのでもう一回最初からやろうって気にならないだけ

637: 2020/06/15(月) 16:59:56.19
別に身構えるまでもないけどな

638: 2020/06/15(月) 17:00:33.42
逆に自社でリメイクするよりうまく行くかもしれない

639: 2020/06/15(月) 17:04:37.07
ダクソ3が半分デモンズリメイクみたいなものだと思ってる

640: 2020/06/15(月) 17:07:09.82
ダクソ1よりは機敏に動くけどモソモソっとした操作感がどうなるか気になる
そのままかダクソ3に寄るのか

641: 2020/06/15(月) 17:09:50.76
武器の振りとかパリィとか全体的な動作見たら余裕でデモンズの方が機敏じゃね?

642: 2020/06/15(月) 17:11:01.43
PS5はコントローラー頑丈だったらいいな
ソウルシリーズやり混んでると何回か買い替えるからな

644: 2020/06/15(月) 17:17:16.56
>>642
未だにスティックの軸をメタルにしない時点でやる気がないのは明白
ソニーは昔からソニータイマーで稼いでいたから絶対にそれはない

643: 2020/06/15(月) 17:15:16.20
ダクソ2はPS4版は普通に面白いぞ
敵の配置とかも自然な形にされてるし

645: 2020/06/15(月) 17:28:01.90
スティックをメタルになんてしたら
本体が削られまくって、そっちの方が先に逝くだろ

646: 2020/06/15(月) 17:34:48.96
対人ありきのバランスで作られたら
それこそデモンズじゃないって感じ

647: 2020/06/15(月) 17:35:13.39
2は体験版の時が一番面白かった

648: 2020/06/15(月) 17:37:06.91
ソロの対戦だと2が一番面白いんだっけ

649: 2020/06/15(月) 17:42:26.43
装備の多様性も2が1番

650: 2020/06/15(月) 17:51:58.96
2はほぼ発売日に買ったけど
マップが多く長いせいでロクにサインを拾えなかったから
シングルのシナリオ重視してる自分の中では評価低い

651: 2020/06/15(月) 17:53:56.93
2は素直にカッコイイ武器防具魔法が多いから好き
でもデモンズのがやっぱり一番好き

652: 2020/06/15(月) 17:54:56.47
2はモンスターが湧かなくなる時点で
作り手の思いにこれじゃ無いと感じた

653: 2020/06/15(月) 18:01:24.65
これじゃないならやっぱ無印がダントツかなぁ
別ゲーだって理解してからはハマったけど

654: 2020/06/15(月) 18:18:16.11
対人とか協力とかをなくしましょう
血痕とコメントぐらいは残してもいい

655: 2020/06/15(月) 18:23:01.86
宮崎も本音はオンライン要素がないと売れないから仕方なくコンセプト後付けで考えて入れたんだろう
当時のインタビューからもそう読み取れる
しかもオンライン要素があることでマップをシームレスに出来なかったから宮崎もオンライン要素を入れるのは苦渋の決断だっただろう
その証拠にセキロはある程度売れることが見込める新規IPだからオンライン要素入れてない
ダークソウルはデモンズの精神的続編だからデモンズにあった要素をなくすわけにはいかなかったんだろう

656: 2020/06/15(月) 18:35:24.78
幻影のお陰で怖いエリアでも精神を平穏に保てていたぜ

657: 2020/06/15(月) 18:36:04.96
幻影も残していいわ

658: 2020/06/15(月) 18:42:09.18
ダクソ世界のシームレスは世界が狭すぎて興ざめだよ
苦肉の策で3の流れ着く地にしたんだろう

659: 2020/06/15(月) 19:05:54.37
月光剣はシリーズの中では派手さはなく地味だけどガード不能のデモンズ仕様が一番好き

リメイクでは壁も貫通できるようにしてほしい

660: 2020/06/15(月) 19:29:47.28
ダクソ2はアマナのマップ設計と各所の霧潜ってる最中にも当たり判定残ってるのは最高にクソだと思うけどそれ以外はデモンズっぽい空気感で好きだよ

661: 2020/06/15(月) 19:54:21.14
ネズミーランド作れたの2だっけ?
あれは面白かったな、わざわざカンスト周回にしてモブをバカ強にしたり罠とか作ったりダンジョンマスターの気分だった

662: 2020/06/15(月) 20:00:17.19
なんだこの流れ
ダークソウルシリーズのスレ滅びたのか?

663: 2020/06/15(月) 20:03:47.29
色のない濃霧がダークソウルを覆った…

664: 2020/06/15(月) 20:23:04.98
駆け抜け助長するレバーとか霧抜けで無敵なほうが嫌だわ
2でせっかく無敵じゃなくなったのにまたブラボと3で元に戻ったのは良くないなと思ったが

665: 2020/06/15(月) 20:25:05.41
いやそれはない

666: 2020/06/15(月) 20:33:05.54
カンストまで周回したい勢としては霧無敵ないのは害悪以外の何者でもなかったわ
今後あの仕様が復活することは二度と無いと思うぞ流石に

667: 2020/06/15(月) 20:38:23.45
そんなことねーよ
ボスダッシュでよかったら全部ダッシュで済ませちゃうし人間はそんなもん

668: 2020/06/15(月) 20:39:57.41
人間とかいうクソデカ主語でまとめないで頂きたい

669: 2020/06/15(月) 20:40:40.93
霧無敵有無でやきもきするレベルならどっちにしても追いつけなさそうだからセーフ
対人下手なホストは霧にゴールすればセーフってのは有りだと思う

670: 2020/06/15(月) 21:27:27.34
霧無敵がないのは2の嫌なところだ
というより敵と絶対に戦わないといけないデザインが鬱陶しい

673: 2020/06/15(月) 21:35:13.75
>>670
それまでリアリティとか言ってたやつがスタブとか霧の無敵時間なくしたのに黙ってたのがウケる

671: 2020/06/15(月) 21:29:26.59
マルチプレイはひとまず置いておいて
門とか仕掛けがあってその番人がいたら、そいつを倒してからじゃないと通れないって当たり前のような
うまく誘導すればすり抜けることもできますよっていうのは攻略の自由度に繋がるけど
不自然な無敵とか付けてスルー可能にするならそもそも番人を置いてる意味がない

678: 2020/06/15(月) 22:20:35.09
>>671
ソウル・シリーズはそこに行くまでの難易度がそれなり高いから
無敵をなくすのは「詰み」と表裏一体
だから2では敵が枯れるという仕様になったんだろう

680: 2020/06/15(月) 22:30:33.98
>>678
いや丁寧に対処すれば詰まないだろ
どうせボスは倒さなきゃいけないんだし

682: 2020/06/15(月) 22:43:27.71
>>680
なにをどう捉えるかは人それぞれだけど
ボスに負け再チャレンジを繰り返すときの
リスタート地点~ボス霧までの工程は簡単であるほどいい

683: 2020/06/15(月) 22:45:48.09
>>682
嘘だろ?
それも含めてボス戦だろ…

672: 2020/06/15(月) 21:33:24.17
マリオみたいに一踏みで敵を倒せるようにしよう

674: 2020/06/15(月) 21:36:01.03
もうなんか敵とかもいらないんじゃないですかね

675: 2020/06/15(月) 21:38:40.70
つまりワンダか
つながったな

676: 2020/06/15(月) 21:40:57.19
Men's Souls メンズソウル

677: 2020/06/15(月) 22:07:56.58
仲間と協力して敵を倒しながら進むゲームだろ?

霧前の敵も倒せばいいだけじゃないか

679: 2020/06/15(月) 22:29:40.05
無敵があるのおかしいってんならレバー引きながら剣ぶんぶんして追い払えないのもおかしい

681: 2020/06/15(月) 22:39:33.20
ちまちま敵倒しながらカンストまで周回するのが好きな人はもうそれでいいんじゃないですかね
自分はボスラッシュを楽しみたい派なので霧無敵ないと無理でしたが

684: 2020/06/15(月) 22:46:39.68
そこそこのボスならそれでいいけど

685: 2020/06/15(月) 22:49:47.46
無敵時間自体はいいんだがねシリーズ通してリアリティがどうのと言ってた奴らが無敵時間にたいしてなにも言及しないのは気持ち悪いなと思うよ

686: 2020/06/15(月) 22:51:41.08
あまりにも嫌がらせみたいに番人がいるのはリトライ性を下げるけど
多めに篝火を配置したりしてボスのリトライ性を確保し始めたのは2からだからな
なのになぜか「2は霧が無敵じゃないからリトライ性が低い」などと言われる
無敵じゃないからって絶対スルー出来ないわけではないのに

696: 2020/06/15(月) 23:05:26.51
>>686
ボスへのリトライ性という一例で無敵擁護したが
2は、ダッシュでスルーしてもかなり追尾してくる仕様だったり
無限強靭な設定が多用されてたり、一撃食らうと二撃目も食らうシチュが多かったりと
とにかく雑魚の相手するのが面倒ってのが根本原因

699: 2020/06/15(月) 23:08:24.95
>>696
じゃあ別に霧抜けに無敵ある必要ないよね
モブの配置とか性質の問題なんだから

705: 2020/06/15(月) 23:31:46.69
>>699
どうも自体が矮小化されてる気がする
霧無敵が無いのは「逃げるのが許されない」(←強調しておく)のがクソなんよ
特に霧前で執拗に粘る赤とかいたらストレスマッハ

また話をずらされそうだから念のため書くけど
・赤が居なくても面倒なだけ
・赤が居たらリスクになるだけ

706: 2020/06/15(月) 23:40:05.03
>>705
モブの話しかしてないのになんでいきなり赤が出てくるわけ?
結局同じだけど
通行を妨害しようとする敵がいるのに、なんの工夫もなく無視出来たらおかしい、それだけのこと

710: 2020/06/16(火) 00:11:19.05
>>706
霧無敵も含めスルーにも工夫は必要だろ
ダクソ2はもっさりな挙動その他で手足を縛られ、さらに霧無敵がないという制限も設けられてるから
ただただ面倒になってるだけだろって言ってるの

>>708
ダクソ2プレイしたことないのか?
mobにも入るのを邪魔されるんだよ

687: 2020/06/15(月) 22:53:59.85
2は枯れるやん
他はダッシュで敵をかわして最短で走りきるやん
その差じゃね?

689: 2020/06/15(月) 22:56:48.56
そもそもダクソ2の仕様はリアリティ云々ではなくオンでホストの霧逃げを防止するための措置だと思っていた
オンラインに過度に配慮した挙句ソロ周回を妨げるという…個人的には最悪の印象

690: 2020/06/15(月) 22:58:50.83
走り抜けで一番イライラしたのは3

691: 2020/06/15(月) 23:00:33.33
嘘だろ、3は我慢使って走り抜けるだけやんけ

695: 2020/06/15(月) 23:04:20.84
>>691
普通にイライラするわ

692: 2020/06/15(月) 23:01:34.81
ハム王で走りきって霧に入ったのに
中で謎ダメージうけるのにはイラッとした

693: 2020/06/15(月) 23:02:58.59
2もちゃんと敵誘導スルーすりゃ抜けられるからそんなに九郎してない印象

694: 2020/06/15(月) 23:03:49.29
2の湧き枯れはアクション苦手なユーザーがチマチマ倒せる敵でソウル稼いでレベル上げて攻略する手段潰してるのがダメ

697: 2020/06/15(月) 23:07:29.43
ここ、ダクソ2のスレだっけ?

700: 2020/06/15(月) 23:11:15.99
ボスまで走り抜けるのって結構ドキドキするやん
その緊張と霧に入れた時の安心感と
ボス戦への心の準備が絶妙に気持ちいいんだよ

701: 2020/06/15(月) 23:12:51.41
雑魚のウザなら3>2だと思うんだがね

704: 2020/06/15(月) 23:21:21.91
>>701
3のモブは最速ロリを狩るような動きをしてくるので確かに厄介
でも慣れれば回避できるし霧までいっちゃえば勝ちなので練習すればどうにかなるのが良いポイントだと思う

702: 2020/06/15(月) 23:17:14.43
正直2はマップの作り自体が悪い、特に本編
ショトカ開通でボスまで直行できるようにしたり、ボス霧近くに篝火設置したりすれば良かった
そういう意味では2のDLCは悪くない

703: 2020/06/15(月) 23:19:14.92
アマナとかいう簡悔ステージ

707: 2020/06/15(月) 23:42:22.25
せやな、モブ処理したければするし闇霊倒してからボス行きたければそうするけど、
それを強要するのは違うよな…

白と一緒にボス倒したいだけのホストもいるし、ソロで素早く周回したい人もいるだろうし

708: 2020/06/15(月) 23:42:45.43
なんやかんや言っても結局は侵入者に霧から引きずり出されたホスト専(←強調しておく)の愚痴だったってオチ

709: 2020/06/15(月) 23:51:09.74
2はオフで素早く周回回そうにも走り抜けようとすると霧前でモブにボコボコにされるんだよな…
アマナなんか諦めて弓で処理するようになったわ、これがなんも面白くないんだけど
まあオンでワイワイやりたい人には良いんじゃないか?

711: 2020/06/16(火) 00:16:54.55
デモンズは中ロリがないからある程度の鎧でもコロコロできるのがいい

713: 2020/06/16(火) 00:38:15.37
むしろデモンズスレで2の批判以外認めないとか何なの?

714: 2020/06/16(火) 00:39:38.05
モブ無視しまくりでハムスターみたいに走り回ってただけの奴がなんで攻略勢代表みたいな顔してんだろうな
周回数以外に誇るものないんですかね

715: 2020/06/16(火) 00:40:28.77
周回かつスルーするなら流石に腕でなんとかするべきなのでは
その程度のやり込みでクソクソ言われてもダクソ2はクソって言われることが多いことを免罪符にしてるだけで
シリーズプレイヤーが聞いて呆れるわ
それともダクソ2は宮崎作品じゃないからダークソウルシリーズではないとでも言うのか

716: 2020/06/16(火) 00:44:38.94
スルーするのはそんなに簡単ではないことは知ってるやろ?
余裕でノーダメでたどり着けるくらいにならんと厳しい。
でもその前に2は敵が枯れる

717: 2020/06/16(火) 00:48:29.51
なんで「モブスルー=モブを相手にする実力がない」みたいになってんのw
モブ処理を強要するような仕様じゃなくて色んな遊び方できる仕様の方が良いんじゃないの?って言ってんの
仕様は仕様、遊び方は遊び方なんだからさ

720: 2020/06/16(火) 00:59:34.23
>>719
モブ倒さないと霧にロックかかってるとかそういうレベルなら「制限されてる」ってのもわかるけどなあ
ようするに「強敵やダンジョンプレイヤーは本気で挑戦する」っていうシリーズの根幹が理解できてないだけだわ

724: 2020/06/16(火) 01:04:48.47
>>722
上手い下手はどうでもいいとして
100%無理なのに不可能ではないとかごめん言ってる意味が分かんない

718: 2020/06/16(火) 00:51:51.77
モブスルーって文字通りモブを相手にする力だとおもうが

721: 2020/06/16(火) 00:59:46.59
リリース!(開放)

723: 2020/06/16(火) 01:02:41.08
2の本編なら超絶簡単なのに延々と霧無敵を叩いてるアホ
まさかアマナのカエル一発で倒せないのか笑っちゃう

725: 2020/06/16(火) 01:06:19.99
安定して100%成功させる霧抜けは無理って意味でしょ

727: 2020/06/16(火) 01:12:31.16
正直道中まで含めると2なんて3よりらくだと思うんだがね

728: 2020/06/16(火) 01:16:15.83
自分から地べたに寝そべっておいてマウント取られたらイキリとはこれいかに

729: 2020/06/16(火) 01:29:53.89
>>728
自分から「お前はモブをスルーする腕がない」とか言ってきたくせに
「上手い下手はどうでもいい」とか言い出すのこそおかしいだろ、もうちょっと考えて話せよと

730: 2020/06/16(火) 01:37:01.60
>>729
まあそれを言ったのは自分じゃないけど

自分のほうが下手っていいつつ
「それでも2が悪い、自分は工夫してる」って言い張るのがまず見苦しいよね
結局ゲームのせいにしてるのがミエミエだからガツンと言われたんだと思うよ

734: 2020/06/16(火) 01:52:13.32
>>729
お前の腕の話をしてるのに俺が上手くてとか言い出したから、俺はどうでもいいって言ったまでだろ
ちなみにスルーの腕って言ったけどようはスルーする力は上手い下手に関わらず知ってるかどうかの問題であって
自分でルート考えたり他人のルートを参考にすれば完璧なスルーって辿り着ける領域なんだよね
だからお前にはスルーの腕=知識、工夫が無いってことを言った
そこ理解してないからダクソ2の走り抜け出来なくてクソだと思ってんじゃないの
そりゃ人はミスするから100%は無理だけど、ダクソ2でも100%完璧のスルーは出来るってあえて言いたい

736: 2020/06/16(火) 02:25:03.19
>>734
本当か?溶鉄デーモン前の霧とかアマナの最初の霧とか百発百中で抜けられるようになるの?
俺はデモンズダクソ1と3では百発百中で走り抜けできるようになるけど、ダクソ2では霧前の仕様があるから無理じゃね?って話をしていたんだけど

これを「できる」と言われたらもうどうしようもないんだが、
仮に「不可能ではない」程度の認識で俺の腕が足りないとかゲームに文句言うなとか言われてたとしたらとんだ認識違いだわ

737: 2020/06/16(火) 02:47:58.84
>>736
見るのが早いからTAでも見とけ

748: 2020/06/16(火) 09:34:53.35
>>737
TAでも確実性を求める人はアマナ 2つ目の霧前でモブ処理してるんだよな…
最速で走り抜けられてる場合はそりゃ何百回もリテイクした結果
アマナ何度も走ってれば分かると思うんだが

731: 2020/06/16(火) 01:40:33.55
4kグラの月明かりの大剣を早う振らせてくだせえ!

732: 2020/06/16(火) 01:47:25.39
刃が透き通ってるデモンズの月光が1番好き
フレーバーテキストもかっこいいし
”青いクリスタルの刃はただ光にすぎず 故に盾などで防ぐことはできない”
フリューテッドの件もあるし変な改変加えられてないか心配だわ

740: 2020/06/16(火) 04:08:21.32
>>732
月明かりの刃綺麗で見蕩れちゃうよな
刃だけ影がないのも設定に忠実で素晴らしい
月光じゃなくて月明かりっていうネーミングなのも洒落てるよな~

778: 2020/06/16(火) 12:29:22.54
>>732
個人的にだがカッコ良さで言うならブラボ、性能ならダクソ1だろうけど、やっぱ月明かりの大剣が好き
ムーンライトを月光ではなく月明かりと表記するところとか

グラフィックの向上に伴ってキラキラピカピカのほらライトセイバーだぞってされたら即カラスにあげちゃうかもしれない

733: 2020/06/16(火) 01:48:36.82
ブルポだし普通に霧抜け無敵時間は流用すると思うが

735: 2020/06/16(火) 02:03:47.08
どこもかしこも獣ばかりだ

738: 2020/06/16(火) 03:09:31.14
つまりたいして2やってないんだろ

739: 2020/06/16(火) 03:24:41.92
そういやデモンズの月光は信仰補正だったよな
ダクソでは魔力補正になってるけど

741: 2020/06/16(火) 04:21:22.39
>>739
ダークソウルの信仰(神の力)は太陽なので月光はお友達のシース由来で魔
デモンズの月明りはそのまま神の贈り物(信仰)
宗教が違うのねえ

742: 2020/06/16(火) 04:36:56.05
聖騎士リザイアと月光の騎士ビトーはちょっと会いたかったな

743: 2020/06/16(火) 04:53:59.24
メニメニモアの人達

744: 2020/06/16(火) 08:14:03.83
ここがダクソ2のスレですか
発売直後の2ってずっとこんな感じだったんだろなぁ

745: 2020/06/16(火) 09:08:57.46
鍛冶屋兄弟のケンカみたいなもんでしょうか…

746: 2020/06/16(火) 09:09:44.32
2嫌いじゃないけど敏捷だけは嫌だったな

747: 2020/06/16(火) 09:32:32.09
クソ2の評判って海外でも微妙だしクソ2で不評だった要素はデモンズで採用せんやろ

749: 2020/06/16(火) 09:35:25.92
最終的に過疎った時しんどいから簡易欲しい

750: 2020/06/16(火) 09:39:54.98
そろそろ徹底的にデモンズかダークソウルか戦う時がきたようだな

751: 2020/06/16(火) 09:40:44.05
ダークリングもお願いします

752: 2020/06/16(火) 09:42:26.74
(??)

755: 2020/06/16(火) 10:28:46.89
いうてブラボも相当変なシステム採用してるし
デモンズからしてエリア傾向とかまったく続投しなかった要素あるし
本当はいろいろ変なシステム作りたいんだと思うよ
お行儀いいのは3だけ

ソウルの名がついてると既存の概念に縛られるからやめにしたんじゃない?

759: 2020/06/16(火) 10:48:34.88
>>757
いや隠し扉の仕様変更は明らかに悪意でしょ
無印やってたプレイヤーから隠すためにシステム的に隠したろっていう有り得ない判断
ボスが弱いのもダクソ2はボスが弱いものだからそれを楽しめってか?

758: 2020/06/16(火) 10:38:26.83
ダクソはデモンズと違ってターン制を重視したデザインにしてる
2はさら連続ロリに制限を掛けたからよりターン制に近い
でも無印も2もデモンズと違うところばかり叩かれたから3をデモンズと同じものにした代わりにもうダクソ作らないって宣言した

760: 2020/06/16(火) 10:55:43.94
キングス知らない仔犬が吠えてる

761: 2020/06/16(火) 11:15:06.23
毎回同じ奴が言ってるんだろうけど篝火を隠したらなにが悪いのかわからねえや
そもそもイザリスに隠し篝火あるし
知らないかもしれないけどイザリスってのはダークソウル1のダンジョンね

762: 2020/06/16(火) 11:17:09.25
へー、クソ2ってキングス既プレイ向けに作られたんだなー

763: 2020/06/16(火) 11:24:30.62
谷村ももう許してやれよ、デモンズのたらればしようぜ
霧無敵以外にこーしたほうがいいとかあれはよかったとか
ラトリアのボウガンマシンがあれ以上にシビアになってたら困る、今じゃローリングで抜けるのが当たり前とかになってそうなんだよな

773: 2020/06/16(火) 12:17:18.73
>>763
谷村氏は渋谷の尻拭いをしたぐう聖なのにボロクソに叩かれてかわいそう

764: 2020/06/16(火) 11:27:33.64
要石が拠点への帰還だけじゃなく他のエリアへの転送も出来るようになって欲しい

765: 2020/06/16(火) 11:30:01.26
雰囲気壊されるとか拠点意味なくなるとか文句厨のエサじゃん

766: 2020/06/16(火) 11:34:14.98
ロードほぼなくなる様な事聞いたからもし本当なら気にならんかもね

767: 2020/06/16(火) 11:42:21.11
聖杯ダンジョン欲しい

768: 2020/06/16(火) 11:46:59.24
土下座ジェスチャーほしい

769: 2020/06/16(火) 11:53:04.31
ジェスチャーの充実は面白そう

770: 2020/06/16(火) 12:02:05.02
一礼はデモンズ式が好き
あとジェスチャー暴発ボタン困るんでコンフィグとかオンオフさせて欲しい

771: 2020/06/16(火) 12:08:01.70
やっぱり怒りはデモンズ仕様がいちばんすき
何でダクソでは押忍のポーズ連打仕様になってもうたのだ…

772: 2020/06/16(火) 12:09:36.75
強力な奇跡のリーサルウェポン感あったね波動でかいし

774: 2020/06/16(火) 12:18:48.04
谷村は完全に風評被害

775: 2020/06/16(火) 12:20:58.73
ボス戦の途中でBGM変わる演出逆輸入されてるかな

776: 2020/06/16(火) 12:23:08.95
それするなら形態変化も取り入れて欲しいね

777: 2020/06/16(火) 12:27:22.58
唯にゃんは無難に有能だけど叩きやすそうな顔してるからな

779: 2020/06/16(火) 12:29:42.95
ボスソウルで貰える武器が大抵役に立たないのどうにかして欲しいw

780: 2020/06/16(火) 12:30:07.83
https://www.gamespark.jp/article/2012/12/16/37791.html
これ読むと大層な目標掲げて何も実現出来なかった渋谷の無能さがわかる
刻システムとかな

791: 2020/06/16(火) 14:08:51.72
>>780
>新しいディレクターである渋谷知広氏、谷村唯氏
やっぱ最初から共同ディレクターじゃん
なんで渋谷だけが無能扱いされてるのか

792: 2020/06/16(火) 14:25:15.94
>>791
一つは途中で放り投げたからやね
あとはDLCおよび再構成版であるハイスペック2の出来がすこぶるいいから谷村は汚名返上した

https://www.4gamer.net/games/196/G019660/20121222001/
こっちのインタビューだと谷村の名前はひと言も出てこないし当初は渋谷のほうが立場が上だった可能性も高い
「2がガバガバだったのは渋谷のせい」と言われても仕方がない

781: 2020/06/16(火) 12:31:46.73
ホストが一周目の城以外のステージ2クリアするまで高位スペルとか赤子爪の疫病やら耐久度下げるの禁止か超弱体させていいと思う
青二体呼んだら解禁とかで

782: 2020/06/16(火) 12:43:57.10
2の蒼の大剣パチもんだけど結構好きなデザイン

783: 2020/06/16(火) 12:45:27.28
とりあえず地図欲しいな
楔の神殿とチュートリアル含む各マップとの位置関係わかるものがみたい

あとは、無理だろうけど真昼かつ快晴下のラトリアと谷かなぁ
雰囲気はぶち壊しになるけどマップの全景見たいわ

818: 2020/06/17(水) 01:03:17.58
>>783
デモンズの設定って、世界はバラバラになってて楔石を介さないと行き来できない設定じゃなかったっけ

784: 2020/06/16(火) 12:48:22.61
イスタレルという槍をみんなわすれないで

785: 2020/06/16(火) 12:49:53.90
槍槍指輪でやたら毒耐性上がるのうける

786: 2020/06/16(火) 12:53:48.26
キングスよりもシャドウタワーをやれ

787: 2020/06/16(火) 13:14:26.87
イスタレル月明かりはルーラー酸に勝てた唯一の武器だわ
装備が次々に壊れても耐え続ける耐久度の高さよ

788: 2020/06/16(火) 13:19:46.60
竜骨も耐久クソ高くなかった?

789: 2020/06/16(火) 13:22:18.15
ルーラー酸を刻んできた俺の探すものの大剣を見てくれよ

790: 2020/06/16(火) 13:23:11.59
スペア作ってた気がする

793: 2020/06/16(火) 14:58:19.23
俺は宮崎より上のもんを作るんだと
イキリまくった結果だよね
若い奴は大抵そうなんだけども
如何せん才能が無かったと

835: 2020/06/17(水) 14:13:06.94
>>793
セール時に2のハイスペック版買ったけど、ソウルシリーズに何も思い入れない上に、ダクソ
の世界観理解してない人間が上辺だけなぞって作ったのがまるわかりだわ。そのくせ思い入れも
ない理解もしてないのに変なこだわり持って敏捷システムやソウルマッチングなんか取り入れてるし。
2は渋谷が投げて自転で1回開発中止して、ブラボの制作が落ち着いた時点で宮崎&谷村のダブル
ディレクターで本来3が出るタイミングで最初からPS4で出せば良かったんじゃないかと思う。モーション
が多彩なのと魔術の目新しさは良いから。最初からPS4として出せば、操作感や動きは3、モーションは2みたいなのが
出来たかもしれん。

794: 2020/06/16(火) 15:08:35.16
上位者宮崎は脳に瞳を持ってるからな

796: 2020/06/16(火) 15:12:57.22
>あとはDLCおよび再構成版であるハイスペック2の出来がすこぶるいいから谷村は汚名返上した

チャレンジエリア特に雪原は評判悪いやん
あれはタニムラ担当と違うんか?

797: 2020/06/16(火) 15:18:06.78
あの雪原だけはダメだった。

798: 2020/06/16(火) 15:53:23.84
思い出補正極まって雪原アマナ共に苛立った記憶が全くない
サルヴァの方が個人的に辛かった

799: 2020/06/16(火) 15:55:57.56
雪原はマルチで盛り上がったしソロならローレンスより難しいから結構好き

801: 2020/06/16(火) 16:14:39.54
あの王冠3や1にも欲しいw

803: 2020/06/16(火) 16:33:58.82
イザリスのアレとか巨人墓場のアレとか

804: 2020/06/16(火) 17:48:12.56
宮崎が作ったゲームが尽く面白いってのが前提にあるんだよな
谷村は名前が一人歩きしててかわいそうだけど

805: 2020/06/16(火) 17:53:42.80
実際の戦犯は渋谷なのにね

806: 2020/06/16(火) 18:10:27.95
個人的に雪原は晴れと吹雪の時間が逆だったら神ステージだと思ってる。なんかのMODかで、吹雪OFFの画像あったんだけど綺麗なステージなんだよあそこ

808: 2020/06/16(火) 18:42:05.53
近隣の店からPS3デモンズソウルが軒並み売り切れてた...
オンライン終了以降は110~330円でどこでも売ってたのに

809: 2020/06/16(火) 19:06:51.64
まだメルカリなら送料込み400円くらいで買える

810: 2020/06/16(火) 20:51:53.45
マジで売ってないよな
俺も昨日探したがまマジでない

ベスト版は全然あるんだが、せっかく買うのにあの白いベスト版は絶対嫌なんだよ。ちゃんと初版のものが欲しいのに、全然ない

811: 2020/06/16(火) 20:53:32.11
初版持ってるけど起動しなくなったのでDL版買った

812: 2020/06/16(火) 21:06:58.05
ベスト版がダサいのは分かるけどノーマルのは希少だしなぁ

813: 2020/06/16(火) 21:21:15.84
最近始めた俺はデモンズ100円、ダーク100円、ダーク2は200円でゲットできたから良かった方だな。未だにデモンズ最初の城でつまづいてるんだけどな。

814: 2020/06/16(火) 21:47:40.57
オンラインが賑わってるうちにやらんとな

815: 2020/06/16(火) 22:04:09.60
逃げてタイマンにしつつガードで受けて弾かれ確認してから叩くといいよ

816: 2020/06/16(火) 22:33:29.17
シャドウタワー リング・オブ・ダークことダークソウル2

817: 2020/06/16(火) 22:57:02.74
2はPS4でやっといたほうがよかったな
PS3版はなにより入力遅延がありすぎてプレイしててイライラする
PS4でやれば低敏捷でもわりと回避もパリィもサクサクで快適だった

819: 2020/06/17(水) 01:20:06.71
昔の濃霧のせいで往来出来なくなったって意味のバラバラで位置関係はそのままじゃね
楔の神殿だけはあの世とか次元の狭間みたいな現実(地図)とは別の場所っぽいけど

821: 2020/06/17(水) 01:43:17.00
>>819
公式サイトのプロローグに、氷山脈にあるって書いてあった覚えがあるな楔の神殿

820: 2020/06/17(水) 01:22:06.11
拡散する世界って表現がそもそもわかりにくい。
たぶん霧に包まれて認識出来なるってことだと思うんだか
あってるかね。

今思えば世界の危機の表現にしては、ずいぶん遠回しでユニークな言い回しだったな。

833: 2020/06/17(水) 12:33:22.70
>>820
並行世界が出来まくってるって状態だと思ってた

822: 2020/06/17(水) 01:45:23.26
オーラントが楔の神殿に到達してソウルの業を身に付けたんだから生身の兵士達でも行けるんじゃない?

823: 2020/06/17(水) 02:07:02.36
大穴に飛び込んで古の獣に会いにいったから神殿は異次元だと思ってた

826: 2020/06/17(水) 10:09:40.23
>>825
俺の顔が亡者顔になったんだよ

827: 2020/06/17(水) 10:10:26.92
キャラクリ意味ないとか自分の顔にドン引きとか不評爆発したからだろう
フロムは割とすぐ軌道修正する

828: 2020/06/17(水) 10:48:45.91
最近始めて2周目城3やってるんだけど、黒傾向がこんなにキツイとは…
ザコでも2、3発でやられる

829: 2020/06/17(水) 11:58:26.00
エリア傾向で難易度に幅を持たせてるのがいいのよね、デモンズは

831: 2020/06/17(水) 12:24:55.55
最黒でしか出ない敵とかいるんだっけ。
頑張ってオストラヴァ生かしたけどは最期は…。
即赤で出るのが無情さを感じる。スキ

832: 2020/06/17(水) 12:29:07.00
白黒は難易度じゃなくて単純にモブ配置変更なら周回も新鮮感あるかな

834: 2020/06/17(水) 13:03:39.38
>>832
それいいね

周回って難易度要素もあるのに、さらにダメージとか変わる要素があるとややこしいね

836: 2020/06/17(水) 14:15:58.73
同人作品として見れば2も面白いけどな

883: 2020/06/18(木) 11:58:41.10
>>836
2は火防女殴ったら普通に敵対したりしてなかなか新鮮で面白いよな
本来は過去に飛んでそこで火防女となんかイベントがあったらしいが

837: 2020/06/17(水) 14:27:43.69
無印の思い入れって何?
大好評だからな巨人墓場とイザリス動物園と透明床続投かな
本編のボスだってガリデブ以外記憶に残らないぐらいあっさり

838: 2020/06/17(水) 14:39:37.79
シフとかアルトリウス周辺は結構印象に残る
実は伝承に残る深淵歩きは自分も含まれてたとか

853: 2020/06/17(水) 17:02:09.05
>>839
魔性のオンナだね実際

840: 2020/06/17(水) 14:49:50.14
シフを倒した時の後味の悪さったらない
アストラエアとガルは仕方ないねって感じだったけど動物が可哀想なのは駄目

841: 2020/06/17(水) 14:53:28.37
>>840
ネズミの王の試練「せやせや」

842: 2020/06/17(水) 14:56:08.95
>>841
ゲロカスはNG

848: 2020/06/17(水) 15:28:32.27
>>840
よっしゃ先にDLCエリアクリアしてから来たろ!

843: 2020/06/17(水) 14:57:06.57
シフもアストラエアも倒したくないけど倒さなくちゃいけないなんてフロムは鬼だわ

846: 2020/06/17(水) 15:23:23.37
まぁ宮崎さんはシフ生存ルートも考えたらしいがスタッフに反対されたらしいがw
本編制作中に割愛したときとDLCとして復活再利用したときではウラシルも少し脚本が変わってるでしょ

850: 2020/06/17(水) 16:00:34.38
>>847
一応ガーゴイルとかゴーレムは巡礼者への試練って立ち位置だし後半のボスはグウィンの後継げるくらい強い相手に王のソウル渡すって役割あるっぽいしみんなそれなりに理由はありそう

852: 2020/06/17(水) 16:54:15.82
発売間もない頃にデモンズソウルの訳を悪魔達、魂達って言ってた子元気にしてるかなぁ

854: 2020/06/17(水) 17:06:33.97
でもクラーグの魔剣が歴代で一番好き。異論は認める。
リマスターでめっちゃきれいに発色してたもんな。

855: 2020/06/17(水) 17:16:48.01
もし原生デーモンが続投するなら色のないデモンズソウルは確定ドロップにしてほしい

856: 2020/06/17(水) 17:33:35.13
確率ドロップさせる理由ないもんな
どうしてあんな仕様にしたのか

857: 2020/06/17(水) 17:39:00.66
PS4と仕様が変わらないなら出るまでロード繰り返すだけだもんな

858: 2020/06/17(水) 17:44:18.83
無職のデモンズソウル

861: 2020/06/17(水) 18:32:59.09
>>858
どんな魔法を習得できるんだ

862: 2020/06/17(水) 19:05:03.71
>>858
青ニートに渡すと何かイベントがありそう

893: 2020/06/18(木) 15:17:47.59
>>858
毎日夜に城4やってたフレにいたわ
musyoku~ってアカウント何個か作ってた

894: 2020/06/18(木) 16:17:26.17
>>858
どちらかというと職の無いデモンズソウルのほうがしっくりくる

859: 2020/06/17(水) 17:50:22.87
また純刃マラソンが始まるのか...

860: 2020/06/17(水) 17:53:28.68
ランダムドロップって仕様自体が時代にそぐわないよな
家庭用機でもUSBにバックアップできる時代だし
ダクソ2から思ってるけど

863: 2020/06/17(水) 19:06:53.92
無職のデーモンとか無職はデーモン化するほどの信仰対象なのか…

864: 2020/06/17(水) 20:24:30.82
いちきりは調整入れてくるんかな?

865: 2020/06/17(水) 20:26:20.60
ブラック企業に勤めるもう働きたくない人々の願いの結晶やぞ

866: 2020/06/17(水) 20:28:57.61
大斧の両手持ちローリング攻撃めくりなくなったらめっちゃ弱くなりそう

867: 2020/06/17(水) 21:13:55.91
ドッスンってめくれたっけ?なんかめくれなかった記憶があるけどもう忘れてしまった

869: 2020/06/17(水) 22:10:36.41
モゲェァ-!!

871: 2020/06/17(水) 22:58:01.53
上が没エリアのマップで下は没敵

https://youtu.be/JA9c01YsEFM

https://youtu.be/GPw4cQtceaM

882: 2020/06/18(木) 08:39:20.58
>>871
カリョウテンいるじゃん!

872: 2020/06/17(水) 23:00:15.60
亡者は脳と体の亡者化が別なの特徴的だよね
故にプレイヤーが心折れなければ主人公の心は亡者にならぬのだ

873: 2020/06/17(水) 23:39:43.76
トレーラー見ると雨が降ってたりしてるけど、ソウル傾向で天候変わってくれてるといいな

874: 2020/06/17(水) 23:43:02.57
真っ白けっけの晴天の腐れ谷 逆に怖気

875: 2020/06/17(水) 23:53:13.73
病み村はドロドロなのに上は痛いほどの青空なんだよな…

876: 2020/06/18(木) 00:11:58.94
もしかしたらリアルタイムで時間、天候が変化したりしてなw

877: 2020/06/18(木) 00:41:57.64
ダクソはマップとマップの繋がりが楽しいよね
病み村も上から見えたりするし

でもステージの区切りがしっかりあるデモンズはマルチのボリュームが丁度いいんだよな
オリジナルでは省略されたステージ追加とか本当に欲しいわ

878: 2020/06/18(木) 00:44:09.05
ソウル形式のマルチプレイはデモンズの構成が一番合ってる

879: 2020/06/18(木) 02:11:17.46
リメイク発表時のリアクション動画見てて、タイトル出るまで気づかない人も結構いる中
ぶら下がり亡者の瞬間に喜ぶ人にはめっちゃ親近感湧く

884: 2020/06/18(木) 12:12:23.27
楔の神殿とマデューラの、仲間が居るには居るんだがどことなく寂しい雰囲気は結構気に入ってる
BGMのせいかな

885: 2020/06/18(木) 12:13:44.29
マデューラの音楽と景色は素晴らしい

886: 2020/06/18(木) 12:17:55.15
ボス戦BGM小さくない?(音量上げ)からのマデューラうるさ!!!!!コンボ

888: 2020/06/18(木) 12:39:12.06
最近のゲームでマデューラ以上の拠点BGMを知らない。
しかもほぼ手遅れな人達ばかりだし。

あなたは誰ですか?

889: 2020/06/18(木) 12:43:55.23
鏡の騎士の雷音バグは草生えた

890: 2020/06/18(木) 12:58:24.06
爆音の騎士

891: 2020/06/18(木) 13:44:09.72
神殿は各々距離感あって好き、広いし避難所してきた人達感ある

892: 2020/06/18(木) 14:02:27.71
アンバサ狂信者共と魔法使いが喧嘩してた印象

895: 2020/06/18(木) 16:41:28.59
アンバサと魔法使いがいがみ合っててパッチが真ん中で文字どおり高みの見物きめながらバカにしてるのがよかった

897: 2020/06/18(木) 17:35:01.76
そういや名残をめいざんと読んで馬鹿にされてた荒らしいたな

898: 2020/06/18(木) 17:41:05.69
名残(めいざん)、要石(ようせき)

899: 2020/06/18(木) 18:16:57.25
日本百名山

900: 2020/06/18(木) 18:22:02.91
ぼくはかけつきのファルシオン派です

引用元: ・【PS3】Demon's Souls デモンズソウル 716【PsNow】