1: 2020/07/17(金) 23:15:02.92
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時は一番上に
!extend:default:vvvvv:1000:512
を2,3行コピペして立てて下さい(荒らし対策の為+コピペミス防止の為)

このスレはペーパーマリオシリーズについて語り合うスレです。

・荒らしは無視しましょう。無視できない人も荒らしです。
・次スレは>>980を踏んだ人が宣言して立てましょう。
立てられない場合はレスを控え、スレが立つまで減速するようお願いします。
・荒らしを無視したい方は専用ブラウザ等を導入してNGしましょう。
・ペーパーマリオシリーズ以外の話題はほどほどにしましょう。それ以外はスレチです。

※前スレ
【オリガミキング発表】ペーパーマリオ 総合 31
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1594812714/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

3: 2020/07/17(金) 23:18:43.09
>>1

9: 2020/07/17(金) 23:22:19.73
>>1
踏み逃げ考慮してスレ立て900過ぎたらでもいいかもな

30: 2020/07/18(土) 00:09:48.83
>>1
代わりに立てて頂いて
本当に申し訳ございませんでした…。

2: 2020/07/17(金) 23:18:26.23
>>980
建てられないなら即安価指定
せめて何かしら反応はして

建てられないなら>>970付近は書き込み控える、建ってないなら次スレ建つまで書き込み控える
そのくらいやってくれ

4: 2020/07/17(金) 23:20:26.00
次スレ立たないまま埋まって草

5: 2020/07/17(金) 23:20:27.92
新作出たし一旦900付近で次スレにしてもいいかもな
今作はジワ売れ確実のシリーズ復権の名作だからね
スレはどんどん加速するぞ

6: 2020/07/17(金) 23:20:36.74
前スレ踏み逃げ ワッチョイ 9512-qRIs

7: 2020/07/17(金) 23:21:49.92
>>6こいつは追放だな
永久シールの罰に処す

8: 2020/07/17(金) 23:21:50.83
そうだね
とりあえず次スレ>>950に頼むか

10: 2020/07/17(金) 23:33:00.70
海外の配信みてたらOEDOランドのローカライズがShotgun Studiosで草

11: 2020/07/17(金) 23:37:28.76
OEDOランド来たけどBGMも雰囲気もええね
高くても永久入場パスの方買った方がいろいろ得

12: 2020/07/17(金) 23:40:56.02
既存キャラの要素を含まないラスボスって何気に初か

13: 2020/07/17(金) 23:42:24.51
いちおつ

ミハラシ山のBGM良すぎるんだが
アトリエ感ある

14: 2020/07/17(金) 23:45:34.13
スレたて乙です
それにしてもあのコテハンの人はどうして気づかなかったのやら
次書き込む時は気をつけて欲しいわ

15: 2020/07/17(金) 23:48:28.20
雑魚戦は賛否あるけれどボス戦は楽しいし
シナリオ・小ネタ・探索・ギミックなどは
面白いからアドベンチャーとしては上出来
でもオリキャラも解禁されたらなとは思う

16: 2020/07/17(金) 23:52:15.91
あんまり触れられてないけど博物館も好きだわ
開発資料とかコンセプトデザイン見れるのは単純に嬉しい
BGMもいいしね

17: 2020/07/17(金) 23:53:20.80
ごめん、マジごめん!
スレ立てしてなかった!本当にご迷惑かけてごめんなさい…。

20: 2020/07/17(金) 23:56:36.58
>>17
これから新作出るたびみんなが新作やってる中
シール一周クリアしないと新作遊んじゃだめだぞ

18: 2020/07/17(金) 23:53:38.76
シールの頃に比べるとほんとアドベンチャーとしてはよくできてると思う
カラスプは未プレイだからどんな感じかわからんけど

19: 2020/07/17(金) 23:56:29.75
すれおつ

nintendotokyoのトートバッグめっちゃいいなすぐ買った
ペパマリの関連グッズって割りとレアだよね
サントラ歴代の出してほしいよ

21: 2020/07/17(金) 23:56:48.02
テキストと音楽は秀逸だね
マッタリし過ぎて俺には合わなかったけど

22: 2020/07/17(金) 23:58:26.56
カラスプの時も思ったけどスタッフの自己顕示欲すごいね

23: 2020/07/18(土) 00:00:48.82
次から気をつけます…。


もし、今回ボムへい操作できたなら、ばくはつとかあったかも。

27: 2020/07/18(土) 00:08:30.05
>>23
踏み逃げもそうだけど基本的に5chに書き込むときは句点を使わない方が良い
人によっては読点なども嫌がるし
コテハンを使うのも印象が悪くなりやすい
後分からないことはまず自分で調べた方が良い メタスコアとか簡単に調べられるのだから

32: 2020/07/18(土) 00:14:01.86
>>27
分かりました 
以後 気をつけます 

24: 2020/07/18(土) 00:02:18.39
やべえ積みそう
大人になるって悲しいな

25: 2020/07/18(土) 00:04:37.42
今だけ小学生で夏休みだと思え

26: 2020/07/18(土) 00:06:36.11
ペーパーマリオRPGだと紙飛行機や船になれる理由が「呪い」という設定があったのに今作のカミの手は特にないのかしら

83: 2020/07/18(土) 02:11:33.02
>>26
オリビアがいないと使えないし、オリビアの力だと思ってたわ
そういえば特に言及ないんだっけ

28: 2020/07/18(土) 00:08:49.62
フェアリンみたいに意味がわかると怖い裏設定があるんでしょ

29: 2020/07/18(土) 00:09:35.40
前スレは発売と重なって勢いあったししかたない

次スレがまだ絶たなかったら周りも減速してね

31: 2020/07/18(土) 00:13:00.93
戦闘がどの敵でも一緒な気がしてパズルやるだけの作業だな
探索は面白いが戦闘がクソつまらん

33: 2020/07/18(土) 00:14:31.09
いま土ガミ終わったとこだが雑魚はかったるいけどボス戦面白いな

34: 2020/07/18(土) 00:17:26.04
当スレではスーパーシール、カラースプラッシュ、オリガミキングに対する一切の批判を禁止とします

39: 2020/07/18(土) 00:24:16.84
>>34
ツシマからやってきました。お葬式みたいで帰りますwww

35: 2020/07/18(土) 00:18:16.23
推奨NGワード

戦闘・バトル・RPG・シール・クソゲー・経験値・ザコ・雑魚・メタスコア・宮本・ミヤホン・パズル・レベル・中古・キノピオ・駄作・田邊・文房具

36: 2020/07/18(土) 00:22:03.38
この対立煽り臭い自治厨もNGした方がいいな

37: 2020/07/18(土) 00:23:24.62
いまのところ脳内再生のできるBGMが一曲もない
オリビアも微妙、クリオ来てくれ

38: 2020/07/18(土) 00:23:48.56
もし 今後の作品出すとしたら
・経験値あり
・4人パーティ
・マリオや仲間の攻撃の範囲が千差万別
・装備可(マリルイみたいな)
なんてどうかな

40: 2020/07/18(土) 00:26:19.94
この路線でRPGだったら神ゲーだったな

41: 2020/07/18(土) 00:27:28.52
>>40
確かに 整列ボーナつで経験値アップとかは面白そうかも

42: 2020/07/18(土) 00:29:06.84
クリオあんまりすきじゃない
クリスチーヌはすき

57: 2020/07/18(土) 00:59:24.59
>>42
自分もクリスチーヌ好きです
ただ 一番好きなのはビビアンです

43: 2020/07/18(土) 00:30:27.77
そういえばオリガミは絵本の中のお話なの?それともただのペーパーマリオの冒険なの?

44: 2020/07/18(土) 00:33:37.50
OEDOランドのメトロイドネタとドンキーネタ笑ったわ

45: 2020/07/18(土) 00:36:32.03
BGMといえば シールのラスボスは超盛り上がるよね
オリガミキングもモミジ山入ってからは戦闘BGMがオシャレだし

46: 2020/07/18(土) 00:40:58.57
経験値の概念を無くしたいみたいなのを目指してたんじゃない?

47: 2020/07/18(土) 00:44:22.00
任天堂の以降でマリオシリーズベースのオリキャラ作れないって判明したけど本格的なRPG路線も今後はないんじゃない?

できればマスを活用したSRPG路線でやってほしいけど望み薄かな

51: 2020/07/18(土) 00:50:17.86
>>47
一応それっぽいものはあるよ 
「マリオ+ラビッツ キングダムバトル」
だったか 動画で見た感じ面白そうだったし一回やって見ても
良いんじゃないかな
ちなみにswitch

63: 2020/07/18(土) 01:09:19.84
>>51
ちょっと違うけど面白そうだからチェックしてみる
ありがとう

202: 2020/07/18(土) 10:34:21.44
>>199
やっぱシールよかマシ程度か…

>>47
ルミエマみたいな良い意味でマリオらしく無いキャラとかもう出さないのかなぁ
マリオのイメージが必要とか言って制限かけたらシールでペパマリブランドが崩落とか本末転倒じゃん
クソミソに嫌われた路線を凡評食らい続けながらダラダラとしつこく続けるって任天堂っぽく無いと言うか間違いを認めたく無いって気持ち強そう

206: 2020/07/18(土) 10:38:01.73
>>202
「マシ」って言い方も悪かったもしれんけど
パズル要素があるからパズルが好きならばめっちゃ楽しめると思うよ
消費しない通常攻撃あるだけでだいぶ違うし

48: 2020/07/18(土) 00:46:45.98
インタビューで経験値システムをやめたいと言ってたけど
所謂JRPGの時代遅れなところはテンポの悪いターンベースであって
結局ターンベースみたいにするなら古き良き成長システムを入れるべきなんだよな

49: 2020/07/18(土) 00:47:52.19
RPGのマリルイは倒産したからなあ…

50: 2020/07/18(土) 00:49:20.64
マリストRPGより遥かに戦闘オモロイわ

52: 2020/07/18(土) 00:54:11.83
アルファドリームは自社タイトルなしの版権物開発ばっかだったし仕方ない
実質看板がマリルイ開発しかなかった上に最後過去作の焼き増しで誤魔化してた状態だし

53: 2020/07/18(土) 00:54:23.81
ストーリーはともかく、戦闘に関してマリストとRPGを一緒に扱ってる人の言うことは一切信用できないんだよな
マリストは二つ目のスター集めるところで挫折したけどRPGは最後まで攻略できた俺みたいなのもいるから

54: 2020/07/18(土) 00:55:41.97
誰がどう見ても同じ系統です…(困惑)
お前のクリア事情と何の関係があるのか

188: 2020/07/18(土) 09:54:33.24
>>54
系統が同じって全然反論になってないよ
例えばDQ1とDQ3は系統は同じだけど完成度は全然違うでしょうが

190: 2020/07/18(土) 09:56:21.47
>>188
マリストとペパマリRPGの最大の違いはどこや?

203: 2020/07/18(土) 10:34:34.14
>>190
最大の違いは戦闘画面が劇場になってること、観客を喜ばせてスターパワー集めは盛り上がった
味方側のアクションコマンドはタイミングが分かりやすくなってる
序盤から手に入るバッジで戦闘スタイルを変えやすい
先制攻撃で敵数減らしやすい
スーパーガードでノーダメ狙える
仲間もアイテム使いまくれる

とりあえず思い出せたのこのくらいだけど全然違う
戦闘の爽快感が序盤から全く違うと感じたよ
ストーリーでお使いイベント多いから今やろうとはあまり思えないけど

55: 2020/07/18(土) 00:56:34.42
アルファドリームって子会社だとおもってたから驚いたな

56: 2020/07/18(土) 00:59:23.23
マリストはファイアパックンとかパラレラーとか結構難易度高いボス出てくるからやり応えある

58: 2020/07/18(土) 01:01:15.73
ムーチョの街の表情当てで詰んでるんだが、ヒントの場所とか分かる人いる?

59: 2020/07/18(土) 01:03:18.47
キノピオは現実でいう人間的な扱いなのかな?

66: 2020/07/18(土) 01:16:12.78
>>59
そう
マリオが異端

60: 2020/07/18(土) 01:05:49.72
表情当てヒントとかあるのかなあれ

61: 2020/07/18(土) 01:06:31.87
最後だけ表情分かるじゃろ

62: 2020/07/18(土) 01:07:39.95
ボムへい…………だってペパマリ時代はあんなに…………

64: 2020/07/18(土) 01:10:12.62
結局なにがなんだかわからないまま当たってしまった…
どういうイベントだったんだろうこれ

65: 2020/07/18(土) 01:10:57.06
結構シナリオ難しい? 次なにすればいいのか迷う

67: 2020/07/18(土) 01:16:48.57
今回のザコ戦闘曲の「デンデンデンデンッ」の部分
確かカラスプのもあったな

68: 2020/07/18(土) 01:16:53.56
今作ハンマーのアクションむずいな

69: 2020/07/18(土) 01:18:26.99
なんかあんま面白くないわ
戦闘だるい

70: 2020/07/18(土) 01:21:24.44
そもそもペーパークラフトで出来てる世界なんだからオリガミやハリボテよりペーパーキャラの方がよっぽど異端

71: 2020/07/18(土) 01:26:25.84
青テープまでクリアしたが面白い
というか青テープのボスまでの演出がすげえいい

72: 2020/07/18(土) 01:28:20.23
戦闘にパズル要素入れられると探索してるのに脳の別の機能使われるからいちいち疲れるんだよね
俺は今回合わなかった
絵本を読み解くみたいな気分で入り込まないと楽しめない
残念ながらそんな時間は自分に無いし他に楽しいゲームや映画に時間使いたい

73: 2020/07/18(土) 01:29:07.70
地味にロード長くないか?DL版は早いのかな?
まあそこまで気にはならないけど

74: 2020/07/18(土) 01:31:50.71
>>73
家から出た時とか長いね
1マップがデカイから仕方ないと割り切ってる

75: 2020/07/18(土) 01:37:20.70
フィールドアタックで倒せない雑魚見ると吐き気してくる
マップ切り替えると復活するから無駄に往復させられるケースとかスタッフの底意地の悪さを痛感するというか

76: 2020/07/18(土) 01:42:01.79
大量のピノキオが椅子に縛りつけられて、1匹は舞台上でキノコ頭の部分を形が歪むほどゴムでキツく縛り上げられて台本読まされてるシーンやばすぎてちょっと引いたw
黒い任天堂ってやつなのか?キノピオの扱い雑だな

78: 2020/07/18(土) 01:50:58.81
やってみたけど完全に知育ゲームだった
女子供に売りたい任天堂らしいゲームだった
64GCやってた大人と男は買うな

79: 2020/07/18(土) 02:04:18.03
探索にガン振りしててあちこち叩いて回るの楽しいな
あの世界のキノピオ隠し方ひどすぎワロタ
センサーでアタリつけられるのは探し甲斐があっていい

80: 2020/07/18(土) 02:06:01.58
金あまりすぎやろwって思ってたら途中からくそ金欠になる……
また終盤になれば違うのかもしれんが最序盤越えたあたりからはある程度もの要りになるな

81: 2020/07/18(土) 02:06:40.52
急流下りのコイン全部取ったやつおる?

82: 2020/07/18(土) 02:09:08.27
防衛HP二段階のアクセサリーを買ったら一瞬で金欠になったな

88: 2020/07/18(土) 02:33:30.99
>>84
買わなくて済んだは!
サンキュー!

85: 2020/07/18(土) 02:15:48.91
急流下りコイン全部は前スレにいたなトロフィー貰えたとかなんとか

86: 2020/07/18(土) 02:21:22.62
効果音がゴミ過ぎてダメ

87: 2020/07/18(土) 02:27:37.15
RPG的な戦闘だけかと思いきやスペマリを3Dにしたみたいなアクション系のボスバトル要素もあるし楽しいやん

89: 2020/07/18(土) 02:51:13.07
前スレで戦闘はともかくシナリオは面白いって散々言われてたのにカミの手の説明がないなんて嘘でしょ?あんな見た目にしておいてそんなことないよね?

90: 2020/07/18(土) 03:05:39.24
>>89
途中までだからよくわからんけど、オリビアいないと使えないんだし、オリビアの魔力でええやん

184: 2020/07/18(土) 09:48:02.50
>>90
コインやHP(与ダメージ)のインフレはスタッフに以前のようなバランスをとれる人がいないからだと思うんだけど違うのかな

191: 2020/07/18(土) 09:57:24.82
>>184
ミスって安価つけてしまった

91: 2020/07/18(土) 03:08:39.59
これ結構ボリューミーだなぁ
戦闘はもっと箸休め的な感じで良かったと思う

92: 2020/07/18(土) 03:10:16.78
RPGの経験値の概念なくすってのはゼルダという完璧すぎるアンサーが存在してるんだよな

武器やアイテムでどんどん新しい攻撃方法増えてくという

176: 2020/07/18(土) 09:36:51.27
>>92
まさにペパマリのRPGと同じ答えなんだよな
レベルで攻撃力は上がらず道中で手に入れるブーツとかバッチに依存してるし
仲間が増えることで壁に穴開けたりとかはゼルダの爆弾入手と同じだわな
HPかFPかBPで選べるところとかbotwだし

RPG2作ってそういうRPGなのにRPGじゃ無い所が受けてる面も大きいだろうに普通のRPGとして扱おうとする人多いよね

178: 2020/07/18(土) 09:39:28.41
>>176
言われてみればブレワイと似てるかも
ターン制ではないけど 証四つでハートか頑張りゲージと交換だし

93: 2020/07/18(土) 03:22:59.90
戦闘もこれはこれでアリだけどやっぱりコインもらえるだけっていうのは味気ないなぁ
パズル苦手だから上手く並べられないこと多いし戦闘億劫

94: 2020/07/18(土) 03:26:05.25
そりゃゼルダはRPGじゃないからな

95: 2020/07/18(土) 03:27:05.75
中華料理屋のフルコースでたらふく食べた後にまた凄い料理が出てくる感じの面倒くささだわ
ゲーム全体のクオリティは高いけどしんどいんだよな

96: 2020/07/18(土) 03:29:18.19
ボム兵の導火線が無いの、やっぱりちゃんと理由があったな

97: 2020/07/18(土) 03:45:15.86
ゼルダがRPGじゃないなんて言ってるのはRPG発祥の地でもなく、JRPGを本流だと思ってる日本人の一部だけ

98: 2020/07/18(土) 03:52:22.95
ボム兵のオチ後にクッパシップでバカスカ撃ってたのモヤモヤする

99: 2020/07/18(土) 04:09:34.64
強制ミニゲームでゲームオーバーにするのやめてくれ…
セーブかなり巻き戻るところだったわ

100: 2020/07/18(土) 04:43:00.08
砂漠入った奴は詳しくは説明しないがOEDOの写真館で撮影してみろ

101: 2020/07/18(土) 04:45:34.91
初めてペーパーやってるけど
まあいい感じやな。まったりするわ

102: 2020/07/18(土) 05:04:00.97
確かに
じゃあ言い方を変えるとゼルダはJRPGではない
オリガミキングはエンカウントで戦闘が始まり
ターンベースみたいな作りの以上ジャンルとしてはJRPGに近い

なのでゼルダに経験値がないのとオリガミキングに経験値がないのでは大きく話が変わってくるから比較にならない

103: 2020/07/18(土) 05:10:59.15
戦闘つまらんというか、コインしか出ない上にパズルだけだからやる意味無くね?って思ってスレ来たら大体みんな同じ意見なのな
世界観とかは好き

104: 2020/07/18(土) 05:12:03.68
ゼルダがRPGではないは間違いだがゼルダとこれを同列に語るのは的外れすぎるわ
今作のフィールド上で戦闘する形式が全編通してならそう言えるだろうがな
てかいっそそうしたらいいのに

105: 2020/07/18(土) 05:21:07.90
ピクニックロードのプレーリードッグみたいなやつはなんなんだ
アレもキノピオ?追いつかないぞ

106: 2020/07/18(土) 05:25:10.61
土ガミダンジョンの前後に移動する障害物の裏から通るのを正規ルートにするのは流石に性格が悪すぎないか?
最初のダンジョンにしては難易度が高すぎるような

110: 2020/07/18(土) 05:47:51.53
>>106
ヒント聞いたら教えてくれるじゃん
ノーヒントなら嫌らしいが

107: 2020/07/18(土) 05:37:45.46
スレ乙

やりこみ要素はあの4つか
バトルはガードさえしとけば大丈夫だし
今はまだクリボーとかトゲメットぐらいだけど

強い武器早くほしいな

108: 2020/07/18(土) 05:42:44.18
しかし、折り紙とかペーパーであること活かしたバトルにすりゃいいのに
なんでパズルなん?って思いが抜けないままバトルしてる感じ

140: 2020/07/18(土) 08:25:27.69
>>108
折り紙であることを活かすと、おそらくシール・カラスプ路線のバトルシステムになってたかと…

109: 2020/07/18(土) 05:45:40.00
フィールドは文句なく良いんだけど戦闘がクソ&クソ。パズルがストレスの素にしかなってなくてイライラする
プレイ時間に反比例してどんどん面白さが抜けていくわ

111: 2020/07/18(土) 05:48:09.81
探索が面白いから戦闘いらなく感じるわ

112: 2020/07/18(土) 06:17:37.48
このキノピオ推しはなんなんだ
キノピコも出てくるのだろうか

113: 2020/07/18(土) 06:17:53.18
謎解きが結構難しい
キノピオタウンの屋上にハリボテがいる家の二階、扉は鍵かかってるし中からは届かないしどうしたもんだろ

119: 2020/07/18(土) 06:53:54.17
>>113
家の周りのギミック注視したらいけた

128: 2020/07/18(土) 07:38:13.28
すまん>>127>>119

127: 2020/07/18(土) 07:37:30.80
>>113
これストーリー進めないといけない系? いまだ未解決

135: 2020/07/18(土) 08:10:53.43
>>127
二階と屋上上がる分には到達時点で行ける
見えてる宝箱はストーリー進めてから

658: 2020/07/19(日) 00:49:58.04
>>113
そこのルート博物館覗いてたら答えが描いてあって笑った

114: 2020/07/18(土) 06:20:58.70
ここまでボス戦がイライラしたゲームは初めてだな
知能指数が小6レベルだからか知らんけどパズルが全く理解できずに完封されるとは思わなかった

115: 2020/07/18(土) 06:23:54.23
買おうか迷ってるんだけど、やり込みある?

116: 2020/07/18(土) 06:43:30.01
>>115
プレイしたことないマリルイとかやってたほうが楽しいと思うぞ
子供向けでも大人向けでもないペーパーシリーズ自体が大好きなファン向け

117: 2020/07/18(土) 06:45:33.81
ボス戦辛いわ 
どこかに正解ルートないかな

頭使うの嫌だわ

118: 2020/07/18(土) 06:51:33.39
やっと土ガミ倒せたわ
マップがひとつ違うだけでヒントが役に立たなくなったりボス戦のチュートリアルが非常にわかりづらかったりで本当にきつかった
馬鹿発見機でもやらされているかのような不快感があった
実際馬鹿だけど

120: 2020/07/18(土) 06:55:30.24
馬鹿発見機は草

121: 2020/07/18(土) 07:00:37.84
制作者は面白いと思ったシリーズの1つだよなあ

122: 2020/07/18(土) 07:07:51.65
パズルが好きかどうかが結構分かれ道っぽいな
俺は経験値貯めて殴るゲームが好きじゃないのでパズルスキルで
戦う今作は結構肌に合う感じだしボス戦はかなり面白い印象

137: 2020/07/18(土) 08:16:14.20
>>122
俺も同じく
RPGの経験値稼ぎって作業になりがちで億劫だけどこれのバトルはかなり楽しめてる
アクションコマンド成功でコントローラーブルブルするのも好き

123: 2020/07/18(土) 07:08:45.42
良くも悪くも無難な出来
シールよりはマジ
マリオストーリーペパマリRPGの足元にも及ばない

124: 2020/07/18(土) 07:14:38.98
完全にRPG超えてる

125: 2020/07/18(土) 07:19:29.31
あーあ、某所のお客が具体的な話もせずに壊れて同じことしか言えなくなっちゃった

126: 2020/07/18(土) 07:21:53.15
ストーリー薄くて進んでもワクワク感がない
エンピツ倒した今まだ作業感強いけどどうかねえ

129: 2020/07/18(土) 07:41:42.18
クリア後のおまけとか隠し要素ってある?

134: 2020/07/18(土) 08:08:39.85
>>129
博物館要素解放
クリア後の世界はなし

130: 2020/07/18(土) 07:52:36.72
パズルが紙も折り紙も全く関係無いのもなぁ
先頭に至ってはパズル失敗した方がガードなりの駆け引きが出てくるから楽しくなるし
そもそも雑魚倒してもコインしか出ないから戦う意味すらないし

131: 2020/07/18(土) 07:59:11.87
雑魚戦やらないとアクセ集めるのしんどくね?
そこら辺に落ちてるコインをぐるぐる回って集めればいいけど
それなら雑魚的倒す方が圧倒的に早いし楽

132: 2020/07/18(土) 08:01:44.78
ボム兵くんがかわいい

133: 2020/07/18(土) 08:02:12.30
CMとか見てると凄く楽しそうなんだけど 悩む

136: 2020/07/18(土) 08:14:14.97
ボス戦はコイン使えば分かりやすく道筋見えるし、攻略のヒントもパズルの中に落ちてるし、そこまで難しいってほどでもないと思うけどな

火カミは苦戦したが…

138: 2020/07/18(土) 08:18:03.12
ハンマーのエクセレントシビア過ぎない?

331: 2020/07/18(土) 14:33:57.35
>>138
入力猶予F自体はジャンプとそんなに変わらない印象だが見づらすぎるんだよな

147: 2020/07/18(土) 08:49:51.35
>>139

不可逆変化だとピーチ救えないことになるからなんらか折り紙組の救済はありそう

141: 2020/07/18(土) 08:36:07.83
隠しブロックも地味にめんどくさい

142: 2020/07/18(土) 08:37:16.77
ボス戦の考え方がわからない・・・
バカだと痛感させられる。
ルービックキューブも全然できないし。
ああいう能力がいりそう

143: 2020/07/18(土) 08:39:53.19
初週の売上どのくらいなんだろうね
流石にカラスプよりは上か?

144: 2020/07/18(土) 08:46:19.34
ボスは縦スライド無視で回転だけ考えればいいよ
1. 1番外側の枠を回転させてどっかの矢印をマリオの手前にもってくる
2. 1の矢印をたどると大体内向きの矢印があるので、そこを基準にして縦に攻撃パネルやカミの手パネルやONパネルを配置する
3回も動かせるからこれで大体なんとかなる

151: 2020/07/18(土) 08:55:54.53
>>145
マリオのキャラクターをベースにしたオリキャラが作れない時点で最高傑作は無いと思う

最高傑作なんて求めてないから、通常戦闘もいちょい改善してほしい

155: 2020/07/18(土) 09:00:15.65
>>151
オリキャラ作ったってマリオ達の格が下がるなんてないのにね
キャラが増えすぎて収拾が付かなくなることを恐れているのかな?

146: 2020/07/18(土) 08:48:17.27
水ガミ神殿のパズル苦手なやつだわこれ
救済措置あって助かったけど

148: 2020/07/18(土) 08:54:05.85
まだ買えてないけどDLにするわ
ロード早そうだし。

マリオストーリーっぽい仲間キャラ復活してるし、シール買ってからトラウマでペパマリ避けてたんだけど
楽しみ

149: 2020/07/18(土) 08:55:05.48
正規のマリオシリーズより好きだから売れて欲しい

152: 2020/07/18(土) 08:55:57.27
経験値導入に関しては普通に賛否ありそう
雑魚倒してもコインしか出ないってアクションゲームとかだと珍しくもないし

153: 2020/07/18(土) 08:56:34.16
あれだね オリビア天然炸裂だわ
ボム平さん 

156: 2020/07/18(土) 09:00:20.67
テンポが悪いから仕方ない面もあるんだが難易度低すぎてコイン全く必要ないのどうなの
一掃するか袋叩きにされるの二択、といってもマリオは異常に頑丈で敵のHPがほぼ無意味だから作業にしかなってない
あと武器が強すぎる

157: 2020/07/18(土) 09:02:38.53
単調だな~
スーパーシール思い出すわ

158: 2020/07/18(土) 09:04:54.32
というかコインはなんでこんなにインフレしてるんだ?
1コイン単位で使うことないんだから桁1つ下げてもいいだろ

167: 2020/07/18(土) 09:24:27.63
>>158
インフレを感じるのは序盤だけでそのうちコイン足らねぇってなるよ
今作はアイテム購入だけでなくボス戦やキノピオ収集含め
何かとコインを消費するので5桁あってもいつの間にか溶けてたりする

戦闘が意味ないって言ってる人も序盤のところでそう感じてるんだろうけど
ある程度バトルでコイン稼がないとかなり非効率的

169: 2020/07/18(土) 09:29:02.50
>>167
三面から金欠だわ

171: 2020/07/18(土) 09:31:53.66
>>167
ボス戦で使うのは分かるし実際金欠なんだが、桁多くする必要ある?って話よ

173: 2020/07/18(土) 09:33:32.34
>>171
インフレしたらいけない理由もないじゃん?
どうでもよくね

174: 2020/07/18(土) 09:33:40.08
>>171
金持ち感味わせるためとか?
実際なんか気持ちいし

175: 2020/07/18(土) 09:36:21.43
>>171
カードゲームのステータスが1000単位なのと同じだろ

180: 2020/07/18(土) 09:44:23.69
>>171
戦闘後のコインの雨とか演出にコイン使ってるし一桁落とすと10枚落ちて終わりとか99コインに群がるキノピオとか寂しくなるやん

192: 2020/07/18(土) 10:03:58.59
>>180
想像したら面白すぎるんだけどww
どんだけキノピオ切羽詰ってるんだよww

210: 2020/07/18(土) 10:54:01.42
>>180
確かに99コインに群がりまくるキノピオ軍団は草

159: 2020/07/18(土) 09:05:59.98
エンカウント式ターン制バトルで経験値的なものがなくて評価が高い作品て何があるの?

160: 2020/07/18(土) 09:06:29.75
ジーノみたいに本筋に出てないキャラがいつまでも人気あるみたいに、そういうキャラが出てくるの気に入らないんじゃね?
俺もオリジナルキャラ欲しい

166: 2020/07/18(土) 09:21:18.65
>>160
>>161
ジーノとかビビアンはマリオシリーズに出てないキャラだからOKだと思ってたけど

ピンキーとかクリスチーヌみたいなのがダメなんじゃないの?

168: 2020/07/18(土) 09:27:33.79
>>166
今作にオリビア含めオリキャラが色々出てくるので
既存のマリオキャラにデザインを弄って名前つけるのがNGっぽいな

ただキノピオにも今回メガネかけた博物館の館主や研究員とか
差別化図ってる面子もいるのでその辺りがギリギリのラインって気がするね

172: 2020/07/18(土) 09:32:15.62
>>168
えークリスチーヌとか可愛いのに
マリオデにも女クリボー出てたけどあれもギリギリなのかな?

181: 2020/07/18(土) 09:44:40.98
>>168
そのNG意味わからんな
何でダメなんだろ

186: 2020/07/18(土) 09:49:58.79
>>181
オリガミキャラとオリジナルキャラのメタなオヤジギャグをしたかったから

161: 2020/07/18(土) 09:07:03.90
ペパマリRPGのときビビアンが男の娘だから
宮本茂が海外で何度も頭下げることになったんだよ
だからオリキャラに厳しくなった

162: 2020/07/18(土) 09:09:22.87
>>161
まぁ ビビアンは性癖歪めた人いっぱい居そう

381: 2020/07/18(土) 15:52:11.78
>>161
ビビアンは海外だと女の子だぞ

863: 2020/07/19(日) 12:23:11.39
>>381
英語版とドイツ語版だけな

163: 2020/07/18(土) 09:14:23.48
久々にクソゲー掴んでしまった感がヤバイ
よくこれで誰も止めなかったな
何より眠たくなる

165: 2020/07/18(土) 09:16:59.53
ペパマリは一人称がわらわのメスドラゴンが足の臭い嗅いでいいと誘惑してくるあたり闇が深い
大人になっても理解できない性癖だ

170: 2020/07/18(土) 09:31:25.08
今2000コインしかねぇ

177: 2020/07/18(土) 09:39:05.75
レベルアップしても通常攻撃力はイベントすすめるまでずっと1
最大で3のゲームだからな…
敵に防御力があるとめちゃ脅威になる

179: 2020/07/18(土) 09:42:29.68
アクションは本家
RPGはマリルイ
アクションRPGはゼルダがある
なんか被らないことしなくちゃ
長所は紙だから紙を活かしたことしなくちゃ…!
という想いが根底にありそう

182: 2020/07/18(土) 09:44:43.58
桁が大きい方が調整しやすいってだけだと思うよ
ちょっとこの敵のお金を増やしたいなって時に
100円が105円になるのと1円が2円になるのとじゃ全然違う
前者のアイテムが200円、後者のアイテムが2円ならゲームバランスが変わっちゃう

183: 2020/07/18(土) 09:46:25.23
マリオストーリーはダメージ1と2で
攻撃力実質2倍変わってたんだからとんでもねぇよな

185: 2020/07/18(土) 09:49:44.93
つまりドルから円になった

187: 2020/07/18(土) 09:50:49.01
輪ゴムにファイアフラワー使ったら面白いことになった

189: 2020/07/18(土) 09:55:54.13
今回ハリボテだけどグラサンノコノコ久々にいるよな
あれぐらいなら出せるのか どうせならペーパーで見たかった

193: 2020/07/18(土) 10:07:45.22
結構長そうでいいな
6時間くらいやったけどまだ水神までいかないわ
シールみたいにステージ4以降急速にボリュームダウンとかしないよな?

194: 2020/07/18(土) 10:14:07.90
手裏剣は100点越えたらトロフィーもらえたけど
からくり屋敷は25人パーフェクトしてもトロフィーもらえないのか

195: 2020/07/18(土) 10:15:56.39
当たり前の話だけど ゲーム作るって難しいんだな…

196: 2020/07/18(土) 10:19:28.82
https://i.imgur.com/eVP2JCk.jpg

そそりたつタワー、ベッド、No.69…

197: 2020/07/18(土) 10:19:49.29
やっぱマリルイって偉大だわ…
ザコ戦でも先制とれば全体攻撃だし 反撃ダメージも大きいし テンポ早いし
マリルイ3なんかノーコストで全体攻撃できるクッパ様のファイア様様よ

198: 2020/07/18(土) 10:25:22.83
RPGとスーパーが俺の青春なんだけどそれらと比べてどうよ
シールよりマシ程度と見かけたが

199: 2020/07/18(土) 10:28:57.50
>>198
戦闘に関しては消費することしかできなかったシールよりはマシだと思う

200: 2020/07/18(土) 10:30:46.13
>>198
雑魚戦部分は全部スパペパ式にしてほしかったが、
それら2作のような異質な雰囲気は大分戻っている

201: 2020/07/18(土) 10:33:31.42
パズルアクションアドベンチャーだから64やGCのイメージ持ってやらなきゃ楽しめるんじゃないかな
論外のシールはともかくWiiのよりマシだと思うがストレスの方面がそれぞれ違うしなぁ

204: 2020/07/18(土) 10:35:34.94
マジか
カミっぺらってスカスカから漏れたりした分や なんも関係ない所で使っても消費しないって!

205: 2020/07/18(土) 10:36:54.20
戦闘面は賛否両論だがその他の部分に関してはシリーズ好きならかなーり楽しめるはず
雑魚戦のパズルに抵抗ないなら買って損はないと思うな

207: 2020/07/18(土) 10:38:27.22
フィールドで敵シンボルをハンマーで叩いて先制しても、多数いる敵のうち1体のHPを少し削るだけってのはなあ
話進めば違うんだろうか?

208: 2020/07/18(土) 10:40:23.64
>>207
確かにしょっぱい
マリルイみたいに全体じゃダメだったのかな

209: 2020/07/18(土) 10:44:55.26
やっぱ普通のRPGやりたいな

211: 2020/07/18(土) 10:55:37.71
戦闘がパズル

これが許容できるあるいは好きそうなら買って損はない良作
RPGみたいに鍛えてカスタマイズしてってのがペパマリなんだよぉ!
探索とかどうでもいいんだよ!っていう人は絶対買うな

221: 2020/07/18(土) 11:11:12.51
>>211
いや今考えるとマリスト、ペパマリはRPGの中でも極限までシンプルな部類だったよ

基本ステータスはHP、FP、BP(バッジ)、攻撃力だけで基本攻撃力も1,2,3,の3段階だし
これからRPG要素さらに削ったら無だよ

212: 2020/07/18(土) 10:57:03.16
最初を乗りきると、面白くなってくる気がする。
スーパ^シールはつまらなすぎて、数時間でやめたけど
これは何とかやれてる。
ストーリーがあるのが違うのかなあ。
スーパーシールは宮本のせいで、ストーリー性を全部廃止してたからね。
でも、今回はストーリーがあるのはいいけど
見てる時間が多すぎる気もするし。
なかなか難しいし

213: 2020/07/18(土) 10:57:55.73
これ経験値とかなくない? 攻撃力とかMP増やすみたいな選択肢がない

214: 2020/07/18(土) 10:59:47.45
パズルがめんどくさくなくて単調じゃなかったらなぁ

215: 2020/07/18(土) 11:01:24.67
オリキン以前だと初代マリストしかやってないけど
二作目以降ってそんなにレベルの影響大きいの?
マリストのレベル上げって耐久上げたりバッジ装備数増やす為のもので
なんだかんだで探索の比重は大きいと思うんだけど

216: 2020/07/18(土) 11:01:57.07
ボム兵いいじゃん
なんで仲間システム復活してくれないの

220: 2020/07/18(土) 11:09:17.69
>>216
なくはないけど勝手に体当たりするくらいだしね
ばくはつで広範囲ぶっ飛ばせるとかあったらよかったんだろうけど…

218: 2020/07/18(土) 11:03:30.98
パズルが怠い パズドラやらされてるみたい
この考える要素はいらなかったな 気軽に出来ないやん

219: 2020/07/18(土) 11:07:44.54
>>218
まぁ 確かに気軽にできないのは難点だが…
気軽すぎても飽きてくるしな
マリルイやペパマリRPGくらいがちょうど良いのかね

222: 2020/07/18(土) 11:14:04.95
ここで聞くと叩かれるかも知れないけど、チケット1枚余ってて、オリガミかゼノブレで迷ってる。どっちがいい?

234: 2020/07/18(土) 11:26:42.66
>>222
チケットもう一枚買って両方引き換えよう
余ったチケットは#FE(風花雪月ではない方)に使えばいいぞ
これで三ヶ月は遊べるはず

223: 2020/07/18(土) 11:15:45.19
マリストでもRPGでもガツガツ雑魚戦するもんじゃなかっただろと言いたい
どのRPGでも雑魚は基本回避するものでしょ

229: 2020/07/18(土) 11:21:31.35
>>223
それはない
マゾい人なら知らん

224: 2020/07/18(土) 11:17:28.52
チケットはとっておけ(^^)

225: 2020/07/18(土) 11:17:45.34
動画投稿しながらゆっくり進めてるけど今回探索要素めっちゃあるな
コレクションに解説付いてるからモチベ上がるわ

226: 2020/07/18(土) 11:17:51.96
ボスでのパズル要素がでかすぎて完全にパズルRPGだな
個人的にはこれはこれで好きだけどマリストペパマリだけやってきた自分はちょっとびっくりしたな

227: 2020/07/18(土) 11:18:49.17
マリルイやマリストみたいに能力のどれを伸ばすかを選べるのは良かったな
もし今回レベルがあってもHPが上がるだけとかだったら駄目だった

230: 2020/07/18(土) 11:22:22.77
>>227
マリルイはルーレットやるときめっちゃ集中して
高い数値取ろうとしてたww

228: 2020/07/18(土) 11:20:41.14
そのへんの雑魚敵を先制攻撃でそのまま倒して戦闘全カットできるの神だな
前からあったっけ?

231: 2020/07/18(土) 11:23:19.51
>>228
ヤッツケアタック、ヤッツケスピンとかそんな感じのバッジがあったかな

232: 2020/07/18(土) 11:23:27.40
>>228
あったらしいよ

233: 2020/07/18(土) 11:25:29.05
やべ、買ってきたけどすぐ値下がりしそうな雰囲気?

237: 2020/07/18(土) 11:31:49.88
>>233
むしろ口コミでジワ売れしてあつ森なみに高騰する可能性大
昨日発売なのにもうスレが32だからな

240: 2020/07/18(土) 11:34:56.78
赤くしとくね
>>237
>>237

235: 2020/07/18(土) 11:26:43.77
武器をどれくらいケチるか考えるのが楽しい
アイロンブーツでなんとかなると思って仕留めきれない

236: 2020/07/18(土) 11:29:17.18
そろそろクリアした人も出てる?
戦闘しなくても途中からコインが余って戦闘が無意味になっちゃったりしない?

238: 2020/07/18(土) 11:34:07.73
カフェの雰囲気なんかいいよね
ほのぼのとした感じがさ

239: 2020/07/18(土) 11:34:19.33
オリガミだけでスレが32いったわけじゃないんですけどね

241: 2020/07/18(土) 11:34:58.56
クリアして昨日からずっと配信してる人の見てるけど、やり込み要素多いわ
本編より多い

242: 2020/07/18(土) 11:35:30.68
マリオストーリー世代とか俺以外いるのか 20年前だぞ
あれが1番だったなぁ 今作もガッカリしてる

245: 2020/07/18(土) 11:39:10.57
>>242
俺もマリストリアルタイムでやってたぞ
当時はゼニノコが無理だったな

243: 2020/07/18(土) 11:35:35.70
出来がよくてボリュームあるから投げ売りはされないんじゃないかな

244: 2020/07/18(土) 11:37:02.70
初ペーパーマリオだけどマリルイ好きの俺にも刺さってる
冒険してるマリオゲームすき

246: 2020/07/18(土) 11:39:23.71
雑魚戦もやってみるとそんなに悪くないよ
爽快感はあるし金や紙が溜まるから
RPG世代だけどフィールド探索の面白さは確実にこっちの方が上
仲間とか技がもうちょいあれば申し分なかった

249: 2020/07/18(土) 11:41:47.10
>>246
それはある
前にも言ったけどせっかく仲間いるのに勿体無い

247: 2020/07/18(土) 11:40:36.20
今の所不気味な感じはあるけど
個人的トラウマであるスペマリのガイコツハンドと比べたらほのぼのだね

248: 2020/07/18(土) 11:41:41.31
GBAで出てたマリルイRPGは初代なのかな?
あれは面白かった

250: 2020/07/18(土) 11:42:22.33
戦闘合わない人が多いだろうから、中古の出回りは多そう
マリオなんで、小さな子供に中古買ったりするのも多いから回転は良いと思うけど

251: 2020/07/18(土) 11:45:29.87
なんでマリオRPGと比べてるの?

253: 2020/07/18(土) 11:48:41.65
このゲームに一番近いのゼルダだよね
探索謎解き武器消費レベルなしでアクションがパズルに変わった感じ

254: 2020/07/18(土) 11:49:55.57
初めてHP0になったのが神様でもボスでもなく初めて出会ったハネクリボーだった

255: 2020/07/18(土) 11:51:18.33
穴って全部塞いでる? クッソ大変だけどメリットあるんだっけ

256: 2020/07/18(土) 11:52:34.68
>>255
博物館の音楽鑑賞が開放されたはず

259: 2020/07/18(土) 12:00:07.60
>>255
アクセもない序盤からしらみ潰しに探すの大変だから気づいたのだけ
コンプ目指すならアクセ揃ってからかな

257: 2020/07/18(土) 11:55:49.06
質問なんだけど、バグ・フリーズとかは起きてない?
大丈夫?

258: 2020/07/18(土) 11:59:34.75
大丈夫だ、問題ない

260: 2020/07/18(土) 12:00:38.92
キッズターゲットじゃないコア向けのSFCのスーパーマリオRPGと同じ系統のマリオRPG出して欲しい
まあ今の任天堂だと100%作れないんだろうなぁ

268: 2020/07/18(土) 12:08:19.08
>>260
あれはどう見ても当時のキッズ向けゲームだろう
むしろ今作の方が戦闘パズル難しさがある分あっちの方が対象年齢低いまである

あとあれ作ってるのは今は無きスクウェアでその制作者達は
アルファドリーム(倒産)、1UPスタジオ(マリオやリングフィットの開発支援)
オニオンゲームズ(インディ)、そしてこれを作ってるISなどバラバラになってる

261: 2020/07/18(土) 12:02:31.19
戦闘自体はシールやカラスプと比べたらだいぶ面白くはなってるけど
相変わらず雑魚と戦うメリット皆無なのがモチベ的にキツイな

というか固有のシールやカードドロップしたりペンキ上限上げられた過去作と比べてもむしろ悪化してる
他は概ね文句ないだけにここだけどうしてこうなった

266: 2020/07/18(土) 12:07:38.25
>>261
キノピオ応援呼んだら武器手に入る事もあったけ?

262: 2020/07/18(土) 12:05:20.49
雑魚戦も途中から「え?これ1ターン無理じゃね」ってところから
上手くハマった時は結構気持ちいいな

263: 2020/07/18(土) 12:06:01.70
入荷したアクセサリー全部買ってくと金欠になるから、アクセサリー全部揃えたい奴は雑魚倒して行った方がいいぞ

264: 2020/07/18(土) 12:06:07.96
そう?実際プレイしてると紙っぺラすぐに枯渇するからモチベ皆無とまでは思わないけどな
紙っぺラ自体は必須要素だからいくらあっても困らんし

265: 2020/07/18(土) 12:07:37.18
パズルをやりたくて買ったわけじゃないのに、雑魚で延々とパズルやらされるのはテンポ悪いな
回転寿司でやっすいハンバーグ食わされてるみたいな感じ

まあオリビアちゃん可愛いしストーリーは楽しいけど。

269: 2020/07/18(土) 12:08:44.71
>>265
元々(戦闘が)パズルゲーと大々的に公表されてたのに…?

274: 2020/07/18(土) 12:12:33.45
>>265
PV見ればすぐわかるレベルの情報ろくに仕入れずに買ったって
仕様が毎回コロコロ変わってるペパマリでその買い方はリスキーすぎる

267: 2020/07/18(土) 12:08:07.22
最初のボス倒した戦闘面白いね

270: 2020/07/18(土) 12:11:23.60
マリスト、ペパマリはアクションRPGだけどスペマリ以降は〇〇アドベンチャーだから戦闘よりも冒険や探索を楽しもうってのが開発側の意向なんだろうな

実際オリガミは探索やフィールドギミックが面白いし楽しめてるからそれはそれで良いんだが
ただそれだけに尚更雑魚戦はどうにかならんのかと思ってしまうわ
パズルが正答ありきで攻撃範囲も画一だからすごい単調に感じる
今水神神殿に着いたくらいだけど敵がもっと強くなってきたら面白くなるんだろうか

275: 2020/07/18(土) 12:15:11.54
>>270
敵は1ターンキルがだんだん難しくなって結構やり応え出て来るよ
水の神殿付くくらいまでは数パターンの繰り返しだからやり応え無いってのは分かる

271: 2020/07/18(土) 12:11:52.71
ボートを漕ぐ名人はどこ…ここ…?
大海原に来てしまったゾ

272: 2020/07/18(土) 12:12:02.73
博物館のコレクション静かに見たいのにガッシャンガッシャンうるさいし見づらい

273: 2020/07/18(土) 12:12:07.00
RPGってペパマリRPGに決まってるじゃん…

276: 2020/07/18(土) 12:18:46.63
というかパズルに悩むなら適当に隊列組んであとは武器アイテムゴリ押しの方が楽

277: 2020/07/18(土) 12:20:02.59
>>276
攻撃力0.66倍なのきつくね?

278: 2020/07/18(土) 12:22:05.87
今回の戦闘は隊列組まなくても倒せるけど組んだほうがお得だよ!
みたいなコンセプトか

280: 2020/07/18(土) 12:28:38.60
>>278
整列させないと被弾がかさむしアイテムの消費量も増えるのに獲得コインは激減するから、ひねくれたプレイしない限りほとんど必須だと感じる

279: 2020/07/18(土) 12:24:41.69
雑魚敵の攻撃パターンの多さに感心するわ

281: 2020/07/18(土) 12:32:46.25
思ったんだけど時間制限式にするんじゃなくて「ストップウォッチ方式」にした方がよかったんじゃないかな
それでかかった時間によってコインもらえる量やダメージが変わるとか

282: 2020/07/18(土) 12:35:05.18
パッケージ版にするかダウンロード版にするか悩む

283: 2020/07/18(土) 12:45:59.51
公式にパンフレットのPDFがあるの気づかなかったわ

284: 2020/07/18(土) 12:46:05.90
ミハラシタワーのしょぼい観光地感好きだわ
もうこう言う所行けないから

285: 2020/07/18(土) 12:49:00.90
ボム平のアレさぁ・・・
過去作やってるとじゃあピンキーとバレルは?ってなるよね
あの2人はモブじゃないからかな

286: 2020/07/18(土) 12:51:33.26
折り紙にされたキノピオは元に戻せるのにオリガミ兵は元に戻せないって嘘臭いな
オリビアに騙されて利用されてそう(マルク感)

287: 2020/07/18(土) 12:52:14.28
オリビアって最後裏切る?最後まで味方?

305: 2020/07/18(土) 13:44:37.71
>>287
最後まで味方で特にひねりもないよ

288: 2020/07/18(土) 12:58:15.91
セリフパターンが凄い凝ってるよな
フィールドのモブもだいたい2〜3パターンあるし
ボス戦はこっちの行動に応じてかなりパターンあって驚いた 取り敢えずON→カミの手でいいんだろ?と思ってこのパターンばっか選んでたら、「鉛筆が無いときにそんな攻撃意味ないぞ」みたいなこと言われて感心した

289: 2020/07/18(土) 12:58:47.01
それを訊いてどうしたいのかわからん

290: 2020/07/18(土) 13:02:38.88
キャラデザインできないからって
オリーの生みの親モブすぎて草

291: 2020/07/18(土) 13:02:50.74
ボスは今の所輪ゴムが一番楽、あいつだけ弱すぎて第二形態あると思ったわ

292: 2020/07/18(土) 13:03:32.37
突然ドキッとするような台詞ぶっ込んでくるからモブでも2回は話し掛けちゃうわ

293: 2020/07/18(土) 13:13:24.68
まだイロエンピツ倒した所だけど、地味にBGMかなり良くない?

295: 2020/07/18(土) 13:15:42.77
>>293
モミジ山の戦闘bgmはガチ

314: 2020/07/18(土) 14:00:24.11
>>293
ラスボス1戦目もいいよ、ゼノブレっぽくてクソかっこいい。

294: 2020/07/18(土) 13:13:41.15
望遠鏡のキノピオ怖かった

296: 2020/07/18(土) 13:17:34.70
クソゲーではないと思うけどひたすらつまらない…

297: 2020/07/18(土) 13:17:50.76
まだ買ってないけど反応見た限り戦闘以外は概ね良さげな感じなんだな
今やってるゼノブレ終わったら買うかな
でも3作連続で戦闘関連が微妙だといっそスペマリみたいに戦闘廃止して3Dアクションでよかったんじゃないかなあ
ペーパーモードやロールモードで敵の攻撃を掻い潜って突撃とかさ

298: 2020/07/18(土) 13:20:47.41
謎解きメインの路線でやるならマジでスペマリみたいなアクションの方がサクサク遊べると思うんだけどそんなに雑魚戦のパズルやらせたいんだろうか

299: 2020/07/18(土) 13:23:34.83
>>298
別にやらなくても殆ど素通り出来るで

301: 2020/07/18(土) 13:33:12.55
>>299
尚更なくてもいいやんけ

312: 2020/07/18(土) 13:57:55.28
>>301
そういうバトルやりたい人もいるだろうから
やりたくない人はできる限り避けてもいい って事じゃない?

300: 2020/07/18(土) 13:24:36.58
探索が面白いとかステージの雰囲気が良いとかでいうと
ルイマン3やクラフトワールドもステージの雰囲気は好きだし探索する面白さはあったんだよね
それで逆にその辺の作品もやってきてると探索とコンプが一番のアピールポイントのゲーム!みたいなのはしばらくいいやってなっちゃってる

雰囲気を味わいたい欲はあるんだけどなかなか手が伸びない

302: 2020/07/18(土) 13:34:28.35
もったいないなあ
バトルシステムをもっと考えて作ってればだいぶ評価も上がるだろうに

303: 2020/07/18(土) 13:40:51.75
戦闘自体が謎解き&コインと紙くず稼ぎになってるからな
テンポはカスだけど楽しい人には楽しい
テンポはカスだけど

304: 2020/07/18(土) 13:43:06.90
買おうかと思ったけど戦闘歯応えない系?

307: 2020/07/18(土) 13:47:20.74
>>304
後になるとあるらしいよ

313: 2020/07/18(土) 13:59:02.26
>>304
任天堂のゲームあるあるだけど
序盤超ぬるくて歯ごたえないのがいつの間にかそこそこ難しくなって
途中から頑張らないときついぞコレって本気モードになっていく印象だね

306: 2020/07/18(土) 13:45:21.66
イベントバトルのBGMが
スーパーペーパーマリオ感があって好き

308: 2020/07/18(土) 13:48:29.65
ボス戦は楽しい
今までみたいに持ち物検査ゲーではなくて純粋な殴り合いになっただけで全然違うね
まだ海ガミ様までしか行けてないから他は知らない

310: 2020/07/18(土) 13:51:30.39
>>308
「純粋な」ってわけじゃないけど
何かがなかったら詰む ってことはないよね多分

309: 2020/07/18(土) 13:50:21.54
持ち物検査は草

311: 2020/07/18(土) 13:53:07.95
パズル揃えないとため息つくのやめろやキノピオども

315: 2020/07/18(土) 14:04:59.08
スーパーシールとか存在を忘れるぐらい別物だな
話が全部面白い

316: 2020/07/18(土) 14:05:28.98
ラスボス兄というベタなことはないことを祈る
あと1,2展開はほしいところだな

317: 2020/07/18(土) 14:10:08.70
チョーロップとノコノコのオークション的な話もよくできてたよね
アレはプレイヤーの性格が出るかも?

318: 2020/07/18(土) 14:15:30.23
まだ青テープのステージだからネタバレ
喰らわないように気をつけないとな

322: 2020/07/18(土) 14:25:48.72
>>319
え?ペパマリRPGだって似たようなもんじゃないの?

326: 2020/07/18(土) 14:29:40.46
>>322
64やGCみたいなターン制でやり合うRPGなら分かる
パズルアクション成功させてこの仕様は気持ちよくなれないと思うんだが

329: 2020/07/18(土) 14:31:30.05
>>326
あーそっか
せっかく1.5倍なのに倒しきれなかったらモヤモヤするわな

330: 2020/07/18(土) 14:33:12.58
>>329
ガッチリ準備しないと完封無理は後半ならともかく最序盤のリボン攻略からそうだしね…

320: 2020/07/18(土) 14:23:43.70
「ペーパーマリオ」開発者、「マリオの世界に影響を及ぼす」新キャラクターを作ることができなくなったと明かす
https://jp.ign.com/paper-mario-the-origami-king/45367/news/

まじかよ

327: 2020/07/18(土) 14:30:10.60
>>320
マジかよ
言われてみれば マリオデでもオリジナルキャラが
登場はしたけどあくまで現地民とかだったし
黒幕もクッパだから「マリオ世界に影響を及ぼす」わけじゃなかったからかな?

333: 2020/07/18(土) 14:36:45.91
>>320
ってことはオリキャラがよく出てくるマリルイが作られなくなったのも
任天堂にとっては願ったり叶ったり…?

338: 2020/07/18(土) 14:41:32.80
>>320
でもスペマリは面白かったよね?
くだらんパズルで水増ししてる言い訳にはならないし

341: 2020/07/18(土) 14:41:54.02
>>320
この話が本当ならめっちゃ頑張ってオリーとかオリビア
後ブンボー軍団とかカミ様思いついた人には涙を禁じ得ないわ…

364: 2020/07/18(土) 15:18:03.65
>>320
これ任天堂のせいなんだな
ほんとつまらん会社になったな

418: 2020/07/18(土) 17:29:18.35
>>320
だからこいつが任天堂の人間だってば

線引きめんどくさがって投げてるだけ

566: 2020/07/18(土) 22:27:49.50
>>320
これ批判している人多いけど任天堂のスタンスは正しいよ
ポケモンがいい例で新作の度にキャラ増やしているからリソース管理破綻しつつある
ポケモンと同じ轍を踏めばマリオでも同じことが起きるよ

573: 2020/07/18(土) 22:35:46.56
>>566
既存キャラにアレンジを加えたキャラを何年かに一度しか出ない本編外の作品に登場させるのがそんなに悪いことなのかなあ
クリスチーヌみたいなキャラって基本その作品にしか出ないわけで悪影響少ないと思うんだけど

574: 2020/07/18(土) 22:35:51.77
>>566
ポケモンが破綻しつつあるのって本当なんか?
そしてキャラの管理ってそんなリソースいるか?

ポケモンがキャラ数多すぎなのは確かかもしれんが、
あれは570が言うように対戦の際のバランス調整も含めたら大変ってだけじゃないんかなあ

あと、一つのソフトに縛られずグッズ展開をしようとすると、
数百種類のぬいぐるみとか用意しなきゃいけなくてそれが大変ってのはあるかもな

321: 2020/07/18(土) 14:25:17.84
ペパマリ風物 物々交換 めんどくさい

323: 2020/07/18(土) 14:26:50.25
なぜ作れなくなったか肝心な所が書かれてないな

324: 2020/07/18(土) 14:27:45.48
オリキャラ路線もアレンジ路線も規制かかってんじゃん

325: 2020/07/18(土) 14:28:31.18
ボム平って名前もスタッフが頑張って付けたのかと思うと任天堂が憎い

328: 2020/07/18(土) 14:31:28.08
まじかよ…任天堂最低だな
俺らで任天堂潰すか?

332: 2020/07/18(土) 14:36:41.30
ボム平とはぐれているはずなのに
土神寺院に入って出たら普通に外で待ってた…
何事も無かったかのようについてきていたが、土管でモミジ谷に行ったら居なくなった
良かった

334: 2020/07/18(土) 14:37:49.42
ピクニックロードで犬が道塞いでんのってハンマーて叩かないとダメなんですかね?

335: 2020/07/18(土) 14:38:12.99
シール以降のハンマーのコマンドは視覚的にも聴覚的にもリズムでタイミングを取れるものじゃなくてパターンを覚えるしかなくて
なぜこの仕様が続投されてるのかが疑問でしかない
エクセレント出した時がまあまあ気持ちいいから別に構わんのだけど

336: 2020/07/18(土) 14:41:09.37
ロゼッタがやりすぎたんじゃないのかなあ。
ピーチの娘ってなあ

337: 2020/07/18(土) 14:41:10.27
カラスプと比べるとハンマーでエクセレント出すのは簡単になってるような気はする
気がするだけかもしれんが

339: 2020/07/18(土) 14:41:38.38
シールもカラー以降もハンマーのタイミングのわかり辛さは任天堂らしからぬ不親切仕様だよなあ

340: 2020/07/18(土) 14:41:53.44
人ではなく会社を見て批判するなら、スペマリ以前の作品の影響も少なからずあるだろうしISも共犯あるいは自業自得だけどね

342: 2020/07/18(土) 14:43:33.01
となるとGC以前に暴走したISが悪いな
世論に同情してもらえると思ったからカミングアウトしたんだろうし
ちょっとFEがヒットしたからって親会社に反旗を翻して許せねぇ…

343: 2020/07/18(土) 14:45:02.09
>>342
マリスト時点からマリオキャラ内で収まっていれば
ここまでの騒ぎ(?)にはなってなかったってことかな

344: 2020/07/18(土) 14:48:31.05
ロゼッタが一番やりすぎ

348: 2020/07/18(土) 14:52:07.60
>>344
アレは今じゃすっかりマリオファミリーに
居なきゃならない存在とかしてるしなぁ
ま いいんじゃないの?遅かれ新キャラは出すべきだったろうし

345: 2020/07/18(土) 14:49:41.80
これパズルする時にXでヒント出せば時止められるじゃん

346: 2020/07/18(土) 14:50:51.89
ボムヘイはどこまでついてくるんかな

347: 2020/07/18(土) 14:51:21.44
スーパーシールの時っぽいけど、何故ISが暴走したのが悪いって話に?

349: 2020/07/18(土) 14:54:06.15
もう今後は無理せずキャプテンシロップとかマムーとか使っとけ

356: 2020/07/18(土) 15:08:09.43
>>349
シロップはワリオ版でのピーチポジションだから
マリオ主役作に出るのはおかしいやろ!
そういやワリオランドシリーズの方はすっかり途切れちゃったな
過去作結構好きなんだが

358: 2020/07/18(土) 15:11:10.13
>>356
ワリオのピーチポジはショコラ姫じゃないの?シロップはライバルでは(マリオに対するワリオポジ)

ワリオシリーズもワリオシリーズでシロップやらヨーキやらアシュリーやらオリジナルキャラ出しまくってるがあくまでマリオではなくワリオシリーズだからセーフなんかな

362: 2020/07/18(土) 15:15:15.59
>>358
ライバルという名のヒロインポジションやで

350: 2020/07/18(土) 15:01:55.45
やたら紙を強調してるのはペーパーマリオと本家マリオは別物でマリオの世界観に影響はないというアピールだった…?

351: 2020/07/18(土) 15:03:15.72
ゲドンコ女王
ゲラコビッツ
タタンカ星人

353: 2020/07/18(土) 15:07:00.50
>>351
あとマクラノ族とかアックーム
ほぼマリルイから出たことを考えると
マリルイの会社が潰れた事も陰謀めいた匂いがするが…穿ち過ぎか!

352: 2020/07/18(土) 15:04:36.21
任天堂「今後は基本うちのキャラだけで回してください」

普通
「じゃあキャッピーとかオリマー博士とかキノピオ隊長出すか」

IS
「え!男の娘だめなんですか!?悪役と悲劇のヒロインの恋愛だめなんですか!?のじゃロリ妹ドラゴンだめなんですか!?くっそーやる気なくしたわ、適当なの作ってファンの反感買ってその矛先を任天堂に向けよう…」

ええんか?

357: 2020/07/18(土) 15:08:29.55
>>352
いや それはさすがに妄想だろう…と思いたい

361: 2020/07/18(土) 15:14:16.09
>>352
ペパマリのインテリジェントシステムズや
毛糸やウールのグッドフィールは
ゲームの完成度自体悪くないけど
他社(任天堂やHALの)タイトルを借りている立場上
逆らえない事が多いのかね

393: 2020/07/18(土) 16:13:04.05
>>352
だったらオリゴミがこんな中途半端な路線にはなってない

397: 2020/07/18(土) 16:18:56.08
>>393
ブレワイをブスザワって呼んでそう

354: 2020/07/18(土) 15:07:43.16
このSa39末尾aこの前からくっせえな

355: 2020/07/18(土) 15:08:02.96
まぁオリガミキャラが特別好きかって言われると別にだな…
やっぱりマリオたちと同じイラストテイストのキャラが好き
鉛筆とかホッチキスとか出されても全くワクワクしない

359: 2020/07/18(土) 15:13:44.39
最初のボスまで倒した 戦闘システムは慣れないかもしれない
パズル苦手

360: 2020/07/18(土) 15:14:04.55
ISが云々は抜きにしても既存のキャラに手を加えた仲間が縛られてるってのはやっぱり悲しいな

363: 2020/07/18(土) 15:17:08.68
>>360
それな クリスチーヌとか良かったのに

365: 2020/07/18(土) 15:21:32.59
オリビアとかキャラ立ってるんだから別に良いじゃん

366: 2020/07/18(土) 15:22:41.41
>>365
うん 精一杯のオリキャラって感じだし
なんか可愛いよね

367: 2020/07/18(土) 15:23:50.85
川下りの全コイン大変だった
ハートもらえるかと思ったのにトロフィーだけで残念

368: 2020/07/18(土) 15:27:27.87
ていうか任天堂サイドの意向ってことはペーパーマリオコレクション(仮)的なのが詰め合わせで販売されるのは絶望的ってことか…
Switchで冒険したかったなあ

369: 2020/07/18(土) 15:27:36.62
別にオリキャラいいじゃん
ペーパーマリオ系だけに出しておけばいいだけの話だし
レサレサみたいな

370: 2020/07/18(土) 15:28:39.51
こういうと反感持たれそうだけど今年10本ぐらいゲームやってるなかで今のところGOTYだわコレw
戦闘の好き嫌いは分かれると思うけど(俺は好き)他の部分が文句なしに面白い

371: 2020/07/18(土) 15:29:17.65
スーファミミニにスーパーマリオrpg 入ってるんだし過去作は大丈夫でしょ

372: 2020/07/18(土) 15:30:47.91
久しぶりに探索ゲーやってるのもあるけど
楽しめてるわ今の所

373: 2020/07/18(土) 15:30:48.15
オリビアも最後消えるし今後のシリーズに後腐れないし良いキャラだな

374: 2020/07/18(土) 15:31:19.79
スーパーマリオRPGってマリオのキャラを弄ったオリキャラいたっけ
ジーノやマロたいなフルオリジナルと原作そのままのマリオキャラしかいなかったような

378: 2020/07/18(土) 15:42:01.36
>>374
ノコへい ノコック ヘイパー ワッシー ドッシー レイホー

375: 2020/07/18(土) 15:33:16.05
キャラを弄ったってそもそもボム平さんが弄られてんじゃん?
導火線ないし

376: 2020/07/18(土) 15:41:40.01
パズルの好き嫌いを除いて見れば新しい戦闘のスタイルとしては普通にありだと思うんだよなー
ただ仲間使えるようにして攻撃範囲を差別化するとかもう一工夫欲しかったってだけで
それよりも今作はスピンやダッシュもないのにフィールド上の敵の動きがやたら俊敏で避けたくても避けられない場面が多いのが問題だと思う

377: 2020/07/18(土) 15:41:54.36
つまりカジオー軍団みたいなのは許されてるってことでしょ
直球でセロハンテープとか色鉛筆とかなのは言い方悪いけど手抜きなのでは

379: 2020/07/18(土) 15:43:38.01
>>377
まあ現にオリビアルーシーペンキーは出せたからな

380: 2020/07/18(土) 15:47:18.74
>>377
ゲームに合ってないならダメだと思うけど
色鉛筆のとこも輪ゴムのとこも演出良かったしボス戦にも上手いこと落とし込んでるしで俺は文句ないかな
他はまだ知らない

382: 2020/07/18(土) 15:54:19.55
スーファミミニはあくまで何本もあるタイトルの一つだから許されてる説
まあそもそも過去作については何の動きもない訳だし勝手に先回りして悲観的になるのはよしておくか

383: 2020/07/18(土) 15:54:34.13
一応ボスが何故エンピツやら輪ゴムなのかはストーリー上で語られる
いかついボスならカミ様いるし我慢だ

384: 2020/07/18(土) 15:59:02.00
でもOEDOランドのクリボー達は「コスプレ」という名目でアレンジされてる
アレンジキャラ通すなんてよく頑張ったなスタッフ 

385: 2020/07/18(土) 16:01:28.54
わゴムとかは喋り方マリストの将軍ヘイホー思い出すテキストだったな

386: 2020/07/18(土) 16:01:51.82
多くのユーザーはマリオ本編とペーパーマリオは別世界として見てると思うけどなぁ
別にペーパーマリオでどんなキャラ出そうが本編マリオの世界観に影響与えるようなことは無いと思うけど
任天堂が神経質過ぎるだけでは

387: 2020/07/18(土) 16:02:39.07
キノピオの一人に「キノピオばかりでガッカリかもしれないけど頑張って見つけてください」って台詞があったり
舟漕ぎの達人や研究員、ボム平とかなんとか任天法スレスレのラインまで攻めて頑張ってる感は伝わってきた

390: 2020/07/18(土) 16:06:55.47
マリオは映画化や遊園地控えてるからブランドに神経質になってる時期なのかもしれないね
同人ノリのISには特に警戒

>>387
法の抜け穴を突いた脱法行為だな

388: 2020/07/18(土) 16:05:15.47
よくマリオに合わないと言われるカメレゴンやディメーンだって別世界の住人だって言うし特段気になる事は無かったのに

389: 2020/07/18(土) 16:06:25.19

391: 2020/07/18(土) 16:10:14.53
新キャラ縛りとか馬鹿かよ 制作陣も出したいだろうにダサいとわかってても文房具みたいなボスしか出せないのかぁ

392: 2020/07/18(土) 16:11:57.04
3やらサンシャインやらオデッセイやらで散々別の国とか出てるのに何を言ってるんだか
設定厨が昇格でもしちまったのか

395: 2020/07/18(土) 16:17:41.91
>>392
オデッセイ含めスーパーマリオシリーズ(本編)でデザインしたキャラを
派生のマリカとかペパマリで出す際に弄ってはいけないっていう事なんじゃね

394: 2020/07/18(土) 16:16:29.12
うーん
ペーパーマリオRPGとマリオストーリーに並ぶくらい面白い

396: 2020/07/18(土) 16:18:32.05
記事見る限り、クリオやクリスチーヌみたいな既存のマリオ本編のキャラ改変がNGでアンナやディメーンみたいな完全オリジナルは特にダメとは書いてないな
つまり文房具は任天堂への当てつけか単なる手抜きってことになるんだけど

447: 2020/07/18(土) 18:39:08.45
>>396
単純にキャラクリの費用が足りなかったんじゃないの

398: 2020/07/18(土) 16:19:29.79
中盤まで来たけど、テキストとシナリオは今んとこ満足してるよ
ただ、オリキャラが少ないのが残念
(クリスチーヌとかビビアンみたいなのもいて欲しかったし、参戦して欲しかった)

雑魚戦がストレス
コインは今作異様なまでに手に入るから雑魚倒さなくてもいいし、
紙っぺらも木とかをハンマーで殴れば回収できるもんなあ

403: 2020/07/18(土) 16:31:04.25
>>398
戦った方が効率よくない?

413: 2020/07/18(土) 17:02:13.08
>>403
全然足りない時はそうだけど、紙っぺらが大幅に不足することなんてほとんどない

雑魚との戦いは、避けられないくせにやること毎回同じ作業だし、
タイマーで急かされるし、経験値が入る訳でも無いし、ほんとクソ
RPGみたいに、どの仲間でどの技使おうかなんて考える余地はない

先述の通り、テキストとシナリオには満足してるけどね(あとグラも)

やりこみはせずに、シナリオだけクリアしたらさっさと売ろうかな

441: 2020/07/18(土) 18:21:48.60
>>413
RPGみたいな見た目のパズルゲームなんだと理解するしかないな
イベント戦でもなさそうな雑魚でも結構難問なものもあるし積極的にバトルしてるわ

399: 2020/07/18(土) 16:23:37.33
スレでも今まで何回か言われてるけど、この場合のアレンジはキャラクターに身体的な特徴を加えることだと思われる
装飾品や服装をいじるくらいならカラスプでも普通にやってたしね

完全オリキャラが許されるのは本編マリオへの影響の有無かもね
オリー王が多少暴れたくらいでは「オリガミキングのキャラ」でしかないけど、クリボーは「マリオブランドのキャラ」だから派生作品のペーパーマリオからマリオブランドへの干渉ができないんだと予想する

402: 2020/07/18(土) 16:30:00.34
>>399
ってことはマリオデからペーパー化したキャラが出てくる可能性は
大いにあるってことだよね?
だったら今作だってモンテとか居ても良かったのでは?
と思ったが任天堂の事情はわからんし

422: 2020/07/18(土) 17:36:28.79
>>402
可能性って意味じゃあるだろうけど、未だにロゼッタも出てないし望みは薄いんじゃないか

411: 2020/07/18(土) 16:57:08.88
>>400
黒人を蜂起するから

401: 2020/07/18(土) 16:29:35.85
豆のやつとか
ジーノとか雲のやつとか
全然思い出さないし。

404: 2020/07/18(土) 16:31:24.17
クリキングやトゲノコその他を寛容して逆輸入していた任天堂はどこに行ったんや…

508: 2020/07/18(土) 20:27:13.32
>>404
むしろ先にやられたからキレてるんじゃねぇか?

405: 2020/07/18(土) 16:32:26.49
ムーチョとかクリボンに感動した
シールやカラーにいたのかもしれんが

407: 2020/07/18(土) 16:34:33.73
>>405
いろんなところから引っ張ってるよね
カニさんとか靴クリボーとか

465: 2020/07/18(土) 19:12:40.82
>>405
ムーチョはシールやカラスプでは
ムーチョDEムーチョというクイズ形式のステージあったくらいには優遇されてた

というかシール以降のペパマリはキノピオまみれという批判に隠れがちだけど、ヘイホー・ムーチョのごり押しが凄い気がする

カラスプなんてクリボーよりヘイホーのが戦闘やフィールドでよく見かけるくらいだし

406: 2020/07/18(土) 16:32:29.66
あれこそなんで消されたのかわからんな
完全にマリオのキャラじゃなくて、マリオRPG/ペパマリのキャラとして定着してたのに

408: 2020/07/18(土) 16:46:22.24
骨クリボーには久々に会った

409: 2020/07/18(土) 16:55:47.70
やっと3面までクリア。ボス戦で上手くガード出来た時のマリオのモーションがめちゃくちゃカッコ良くて気持ち良いな

410: 2020/07/18(土) 16:57:02.40
今日初めてキノピオタウンまで戻ってきたとこだが移動遅すぎない?
スピンとかダッシュとか無いのか今回

412: 2020/07/18(土) 16:58:04.40
タイトルの音楽ええな

414: 2020/07/18(土) 17:02:24.60
ボス戦はどんどん面白くなっていくな

415: 2020/07/18(土) 17:10:38.51
わゴムの倒し方は気持ちよかった

416: 2020/07/18(土) 17:11:22.97
ボス戦は、ごり押しでもいけるし。
弱点をついて、ラッシュもできる。
これよこれよ。

417: 2020/07/18(土) 17:14:54.30
アクションゲームなら別にいいんだけど、時間かかってテンポの悪い今の戦闘方式でメリットがコインしかないのは辛い

419: 2020/07/18(土) 17:30:02.87
ボス戦ほんと面白いな
ザコ戦ではただの召喚獣でしかないカミ様が攻防一体の技になるとか
新しいボスに行く度に良く考えてんなぁって感心する

420: 2020/07/18(土) 17:34:29.46
5ステージ分とか短いなと思ったらまだオーエドだわ
桜吹雪アクセ買ったけど見た目だけだしこれいらんかったかもしれん

421: 2020/07/18(土) 17:35:11.25
これって後々移動速度あがる??

423: 2020/07/18(土) 17:37:23.47
スピンジャンプかえして
あとメッセージ速度も遅すぎ

424: 2020/07/18(土) 17:39:51.37
冒頭から変化球のストーリー
不要なテキストの会話が多く、読むのも送るのもダルい
キノピオの応援が役立たず
キノピオ助けてばかりのお使いがつまらない
ボスバトルのパズルが予測つきにくい
バトルのパズルがそもそも面白くない
狭い世界内の行ったり来たり感

Wiiのやつは楽しかったのに、なんだこりゃ

425: 2020/07/18(土) 17:42:29.74
まぁパズル嫌いな人が買うゲームではないなとは思う

426: 2020/07/18(土) 17:42:34.98
ブーツ等がいちいち壊れる消耗品扱いなのも不快
再入手が面倒くさいから使わないようにする本末転倒
バトル時にいちいち装備アクセ表示が目障り
笑えないギャグ連発
マリオファミリーの意味を成してない
ルイージとかあまりにも空気

427: 2020/07/18(土) 17:43:04.92
昔のペパマリに戻して

428: 2020/07/18(土) 17:44:04.54
1件だけの、あのAmazonクソレビューは何なんだろう?

購入意欲を抱く者ならば、誰もが知っているであろう当たり前のことを羅列しただけの

429: 2020/07/18(土) 17:47:45.04
個人的にはバトルに関してはスペマリよりは数倍楽しいから向き不向きやね

430: 2020/07/18(土) 17:51:18.45
レビューなんて星3か4くらいのが正確な事書いてるもんぞ

431: 2020/07/18(土) 17:52:21.57
仕様上発生する不都合を羅列すんのやめようや
テレビゲームってそもそも自分からストレスを受けて、それを解消することで楽しさを感じるものやん

432: 2020/07/18(土) 17:52:34.08
☆1のレビュー全部信じてたら
何故か金が余るようになった

433: 2020/07/18(土) 17:56:36.51
ホム平結構出番あると言うか過去作のクリオポジに近いね
途中からヒントいうオリビアの代わりにXでヒントくれるのもあるけど

434: 2020/07/18(土) 18:02:26.64
ボム平のキャラ好きだからピンキーくらいの見た目のパンチと固有技欲しかった

435: 2020/07/18(土) 18:09:24.40
スペマリのゲームプレイの部分はステージ1でピークだったからな
あくまでストーリーがいいだけのゲームだった
(特に和風ステージのコピペ本当に酷かった)
今作のストーリーもマップのレベルデザインもいい出来だし(音楽も完璧)
実際やってみるとRPGしか認めない以外の文句ある部分ってあんまないと思うけど

442: 2020/07/18(土) 18:23:22.46
>>435
W4とW8も面白かったけどな
W6は白世界は独特だったけどそれまでが確かに正気を疑う

436: 2020/07/18(土) 18:12:28.15
波の壁に囲まれた炎の下ってどこや
探しまくったけどないぞ

437: 2020/07/18(土) 18:15:24.04
>>436
ミギさばく

444: 2020/07/18(土) 18:31:52.30
>>437
ありがとう見つかった
てっきり燭台とか灯りの下だとばかり思ってたわ

438: 2020/07/18(土) 18:15:27.13
スペマリはフェアリンや仲間が少しずつ増えて謎解きや戦闘の幅も増えてくよ

439: 2020/07/18(土) 18:16:42.62
ボム平…無茶しやがって…(AA略)

440: 2020/07/18(土) 18:21:22.85
水の2番目のパズル5分くらい迷ったわ
全部繋げなくたって水路になるからいいじゃねーか

449: 2020/07/18(土) 18:40:44.53
>>440
スライドパズルがマジで苦手で考えるの面倒だったから2つ目のは1000G払ったわ

443: 2020/07/18(土) 18:24:07.51
パズルゲーム機出てきて草
ステージ1から結構悩まされたわ

445: 2020/07/18(土) 18:37:54.06
そこそこ面白いけど、なんか音量ちいさくない? 
他のゲームより小さいけど直すところあった?

446: 2020/07/18(土) 18:38:23.63
>>445
ないよ
俺もオプション探したわ

448: 2020/07/18(土) 18:39:11.75
ボス戦はみんな〇〇ガミ?

450: 2020/07/18(土) 18:41:19.48
そいつらは中ボスじゃないの

451: 2020/07/18(土) 18:43:31.67
雑魚戦にボス戦と同じくらいの自由度を持たせてたら完璧だったな。雑魚戦は3面入って多少捻りも加わってきたけど、ただ最適解を探すだけってのは変わらん

452: 2020/07/18(土) 18:45:19.23
探索ゲーとしてはすごい好き
でもパズル苦手だから好きじゃない

453: 2020/07/18(土) 18:47:36.47
パズルはキノピオどもが金の力で解いてくれるくらいのサービスがあってもよかった

454: 2020/07/18(土) 18:49:12.87
これ片方のジョイコンだけでプレイできる?
片方修理中で買うか迷ってる

455: 2020/07/18(土) 18:51:16.04
Wiiのやつ以来だけどめちゃくちゃ楽しい
けど次はRPGやりたいな

456: 2020/07/18(土) 18:52:28.83
オリビアがイチイチかわいい

457: 2020/07/18(土) 18:54:19.73
オリビア好き嫌い別れそう
自分はちょっと苦手

458: 2020/07/18(土) 19:04:56.86
オリビアちゃんド天然畜生系だから人を選ぶのはありそう
ぼくはすきです…

459: 2020/07/18(土) 19:07:02.21
ヘイホーとマンホールを間違えるのかわいい

460: 2020/07/18(土) 19:07:05.49
戦闘がだる過ぎる
水の神殿もまるでゼルダじゃねぇか
売ってくる

461: 2020/07/18(土) 19:07:05.59
オリビアのカミ様モードのときの外野の野次好き
完全にアイドルを応援するオタクのそれ

462: 2020/07/18(土) 19:09:07.14
パズルゲーム機出てきて草
ステージ1から結構悩まされたわ

463: 2020/07/18(土) 19:10:53.89
輪ゴム戦戦闘前から凝ってるな

464: 2020/07/18(土) 19:12:36.14
脳トレゲームと思えばなかなかよろしい

466: 2020/07/18(土) 19:12:46.04
ボス戦の攻防がめちゃくちゃ楽しいから雑魚戦だけRPGにしてボスだけ360度バトルにして欲しい

467: 2020/07/18(土) 19:16:11.84
クリアーしたわ
期待値を下回りも上回りもしなかったな
詳しくは控えるけど最後の絵合わせだけは操作時間短すぎてアホだろ

473: 2020/07/18(土) 19:23:51.61
>>467
最後の最後でただの即時ギミック付きパズルは全然燃えなかったわ それでなくてもまだ生きてんのかよって感じだったし
あと割り込みもうざい

468: 2020/07/18(土) 19:17:40.17
土を攻略した辺りだけど直近までゼノブレDEやってたからスキップトラベルないのが辛いな
異常に鈍足だし、足速くなる飲み物あるのは知ってるけど買う気がしない
土管もどこに飛ぶのかいちいち覚えなるのはだるい
探索は好きだからそこがモチベーションだわ
戦闘はあかん

469: 2020/07/18(土) 19:18:26.65
オリビアかわいくて癒されてる

470: 2020/07/18(土) 19:22:15.76
お前らってジャイロオンにしてる?
なんとなくオンのままやってるけど

471: 2020/07/18(土) 19:22:58.40
砂漠までクリアしたが雑魚戦でテレサ絡みは面倒だったな
というか縦1列と縦横2×2以外のコンボあってもよかったよなぁ…

472: 2020/07/18(土) 19:23:51.36
ファストトラベルはかなり不親切だよな
土管とFAXの組み合わせで移動√考えること自体がもはやパズル

474: 2020/07/18(土) 19:29:53.62
クリア後ってすることあるの?

476: 2020/07/18(土) 19:34:46.91
マリルイの金玉嫌いだからオリビア不安だったけどめっちゃ可愛いなこの子

477: 2020/07/18(土) 19:37:16.08
パズル好きだから面白いわ
これなかったら最初から殴るだけだろ?

478: 2020/07/18(土) 19:38:30.48
ちょっと動画見たけどオリビアアホの子で可愛いな

479: 2020/07/18(土) 19:39:54.53
ボム平いいキャラになってきたと思ったら退場が悲しすぎる

480: 2020/07/18(土) 19:40:15.40
オリビア姫に振り回されるマリオが、いつにまして存在が空気のピーチ姫を助けるほんわか物語

481: 2020/07/18(土) 19:40:48.87
ここまでくるとマリオストーリーやRPGむしろ異端な方だったんだなって

485: 2020/07/18(土) 19:49:09.10
>>481
マリオアクションでも2Dファミコンから進化していってるし
その途中に拘ってしがみついて新作を叩くのはただの古参アンチと変わらんしな

500: 2020/07/18(土) 20:08:54.35
>>485
このシリーズはゲーム性ガラッと変わったりして順当な進化とは言えないから、過去作の良さに目が行くのだろう。

482: 2020/07/18(土) 19:45:14.73
ボム平って別にオリビアが勝手にそう呼んでるだけで本名はボム兵なんだよな?

486: 2020/07/18(土) 19:50:44.08
>>482
区別はつきやすいからそう呼んでる節はある

483: 2020/07/18(土) 19:45:53.92
RPGはスクエアの共同開発
Nintendoにはない不気味な世界観
雰囲気やBGMはff7っぽい

492: 2020/07/18(土) 20:01:54.28
>>483
カジオー軍団は全部FFに登場する武器のジャンル(剣はエクスカリバーで斧や弓や槍)でそれが侵略してくるというのがまた面白い

484: 2020/07/18(土) 19:48:33.99
今作の消耗品が不快って人はブレワイとか嫌いなのかな…?

487: 2020/07/18(土) 19:51:03.79
>>484
今回の消耗品って回数制限なくてもなんら支障ないからな
ラスボスまでやったけどゼルダみたいに貴重な強い武器とかユニーク武器とか一切存在しないから
そもそも必要なかった要素だったとは思うぞ

497: 2020/07/18(土) 20:05:56.45
>>487
ブレワイだと消耗品じゃないと逆に邪魔だから
消耗品でいいってこと?
まぁ 確かにペパマリは種類少ないしね
コイン使い所だし一応武器買える楽しみはあると思うけど なくてもいい要素ではあったな

504: 2020/07/18(土) 20:12:48.73
>>497
貴重な武器が消耗品なら使いどころを考える楽しみや集める楽しみが生まれるからいいんだけど
現状武器買ってないと火力が下がるだけの要素になってるからいらんって話(一応コインが出るハンマーブーツくらいはあったけどいらないし)
老害感あるがバッジで技切り替えられるシステムが恋しいわ

528: 2020/07/18(土) 21:30:25.55
>>484
次から次に壊れていくのに萎えて馬入手のあたりでやめた

488: 2020/07/18(土) 19:51:48.67
パズルする時にXで時止めできるよ
ザ・ワールド

489: 2020/07/18(土) 19:56:39.66
>>488
それ俺も思いついたけど盤面真上から見れないから頭バグったわ
数学得意なやつとかはあれでも出来んのかな

502: 2020/07/18(土) 20:11:54.56
>>489
Rスティック押し込みで見れるだろ?
それとは違うやつ?

490: 2020/07/18(土) 20:00:26.28
岩で爆発して別れかと思ったら違ってたわ
まだまだお供するのか

491: 2020/07/18(土) 20:00:33.01
ボスの名前がイロエンピツって
そのまますぎるし笑わせたいのかな?

493: 2020/07/18(土) 20:01:55.70
クリスチーヌが出てきたりそういったファンサは無理なのだろうか

494: 2020/07/18(土) 20:02:20.47
ブンボー軍共普通にグロテスクな攻撃してくるけど
教育上良くない気がする
特にカオナシはやべーだろ

495: 2020/07/18(土) 20:02:28.24
クリスチーヌは歴史から消された
ドラえもんで言うところのドラえもんズ

496: 2020/07/18(土) 20:05:30.53
ラストまでやったけど紙相撲のくだり必要だったか?
後オリーの動機はルノワールやらと比べてもう少しなんとかならんかったのか
それ抜きにしたら何もかも良く出来てた良ゲーだったな

498: 2020/07/18(土) 20:06:24.12
ヨッシークラフトとどちらが面白そう?

499: 2020/07/18(土) 20:07:20.72
グッドフィールは毛糸のカービィが合わなかったから避けてる

501: 2020/07/18(土) 20:10:33.97
ペパマリスタッフに3Dマリオやゼルダみたいな発明ができるのか?

503: 2020/07/18(土) 20:11:59.14
武器は店に買いに戻るだけだからいっそアクセ化してかみぺらかコイン使って発動でも良かった
コスパがちとよすぎるからな
ってか、バッジシステムあっても良かったな

506: 2020/07/18(土) 20:25:03.61
今までのペーパーマリオのいいとこ取りすれば次は物凄い作品できそうだけどもう無理なんだな
本編じゃないんだから変な制限かけんなよ…

510: 2020/07/18(土) 20:37:10.45
>>506
戦闘なら今作ベースでRPGの要素も取り込めば化けそうだな
アクションコマンドの種類もRPG時代程の数は欲しい

507: 2020/07/18(土) 20:26:24.19
アレンジキャラ廃止に関しては没になったシールの時から言われていたことなのかね
仲間のワンワンも普通の見た目だったし
でもボスチョロプーはがっつりアレンジされていたしやっぱ謎だわ

509: 2020/07/18(土) 20:34:34.86
うーん 他人にお勧めできるレベルではないね
戦闘やらレベルやら、仲間機能 ファーストトラベル セーブ機能
どれも中途半端、

511: 2020/07/18(土) 20:38:09.79
凡ゲー

512: 2020/07/18(土) 20:38:28.04
ハリボテだけどサングラスのノコノコ居て懐かしく感じたわ…

513: 2020/07/18(土) 20:46:49.27
砂漠のムーチョの顔あてるゲームぎりぎりまで待つとどんな顔してるかわかるようになるんだな
普通にやってゲームオーバーされたわ

514: 2020/07/18(土) 20:53:36.57
GC以来にやりたくなったな
ストーリーも面白そうだし

517: 2020/07/18(土) 21:03:11.27
>>514
今回はストーリーマジで面白いぜ、台詞回りの気合いが凄いし
音楽も序盤から耳に残る奴ばっかだからRPG好きな奴なら雰囲気も似てるしハマるんじゃないかな

515: 2020/07/18(土) 20:55:53.62
他のゲームの○周目やってたほうがマシな可能性があるほどオススメできないよ
ペーパーマリオシリーズを愛してやまない人ならなんとかついていける
チャオズやヤムチャには無理な戦いだ

516: 2020/07/18(土) 20:56:52.81
キノピオ探しが意外とハマる
意味深な台詞ばっかで気になってしょうがない

518: 2020/07/18(土) 21:07:13.68
ID:D8qE64bW0はネガキャンしかしてないけど何しにこのスレに来てんの

519: 2020/07/18(土) 21:08:32.63
そりゃネガキャンだろ

520: 2020/07/18(土) 21:14:17.09
今作はまだスルー推奨

521: 2020/07/18(土) 21:22:14.87
あのイベント後に撮影すると
心霊写真になるんだね
怖いわ

522: 2020/07/18(土) 21:22:51.11
結局買いなの?

523: 2020/07/18(土) 21:23:49.23
じゃあ買えよ

524: 2020/07/18(土) 21:23:52.69
ぶっちゃけつまらん
最後千羽鶴折って世界元に戻って終わり

525: 2020/07/18(土) 21:24:41.21
折り紙のテーマに帰結しててめちゃあつじゃん

681: 2020/07/19(日) 01:37:11.98
>>526
凄い勿体ないよな。絶妙にうまくかみ合ってない。
ボス戦や仲間はかなり好きなんだけどなぁ。

527: 2020/07/18(土) 21:28:53.67
全体としては割と難しいけど
お金使う救済措置が大体あるから
お金持ってればなんとかなるな
お金の力は偉大だ

530: 2020/07/18(土) 21:31:27.35
>>527
最終的にはキノピオ軍を使ったお大尽プレイでゴリ押せるからな
ちょっと自信あるとコインばら撒くのは負けた気がしてギミックガチってしまう絶妙なバランスもいい

529: 2020/07/18(土) 21:31:20.23
まぁ 普通に面白いと思うよ
戦闘は好みが分かれるだろうけどハマったときに爽快感ありそうだし
マリストやRPGレベルとは行かずとも総合的に見て「まぁまぁ良作」には行くと思う

531: 2020/07/18(土) 21:33:13.91
きのこ類はまとめて買えたらなおさらいいのに!!!

ボムヘイ切なすぎる

535: 2020/07/18(土) 21:36:53.77
>>531
複数個でまとめて売ってるやつなかったっけ?

532: 2020/07/18(土) 21:35:25.71
ただ 思うのはパズルゲーは面白いといえば面白いけど
ミニゲームで十分って気はしない?
あ だからバトルにミニゲームを組み入れた感じになったのか

533: 2020/07/18(土) 21:35:49.88
やっとクリアしたので感想
良かった点
・ボス戦でギミックとの複合パズルを解くのが楽しい
・各ステージのミニゲームが面白い
・ステージやグラフィックのデザインは文句なく最高
・キャラごとの会話テキスト好き

悪かった点
・戦闘システムがお粗末すぎる
・雑魚戦が最適解を解くだけで個性がほとんどなく最初から最後までやることが同じ
・増える武器やアクセサリーがただの上位互換でしかない
・即ゲームオーバーや超ダメージを受ける場所が多すぎるし理不尽
・オリビアのヒントがただテキストを入れました見たいな手抜きを感じる
・オリビアがカミさまに変更するムービーがいちいち挟まって冗長

個人的に気になった点
・仲間が本当におまけ
・神や文房具がストーリーとかみ合ってない
・オリー周りのストーリーがいまいち
・シューティングの時の弾が・・・

長文失礼しました

536: 2020/07/18(土) 21:39:15.99
>>533
オリビアのヒントに関しては同意。
でもカミサマ変身ムービーは2回目からはスキップできるんじゃなかったっけ?

537: 2020/07/18(土) 21:43:23.06
>>536
確かにスキップはできるけどそれが毎回毎回だしスキップまでに若干時間がかかるからそれが積み重なると個人的にはもういらないよ・・・ってなってしまった

540: 2020/07/18(土) 21:46:07.33
>>533
戦闘が見えてる地雷だったとしても結局は期待されてたボス周りのストーリーが微妙で仲間もおまけってのは痛恨
メタスコア81点も大分贔屓目だと思ってる
良くても79点

547: 2020/07/18(土) 22:02:05.96
>>540
ストーリーに関しては自分の感想なので好きな人もいると思う
仲間が深く関わってこないのは確かに残念
メタスコアはあまり気にしないんだけど
やっぱり戦闘面が響く気がする
懐古厨の自分からすると期待が外れた感じはあるけど
新規のものをやってると思えばなかなか楽しめた

534: 2020/07/18(土) 21:36:14.33
ボム平については人によって感想違うだろうけど
俺は今まで散々軽々しく爆発してきてそんな設定ないだろって思ったわ

538: 2020/07/18(土) 21:43:45.31
ボム平との別れウルッときちゃった
今までの仲間システムは別れを描けなかったけど、今回のシステムなら別れを描けるっていうのは新鮮でいいかもなと思った
そして仲間キャラに個性があったらもっと悲しかったから普通のボム兵の見た目でよかったのかもしれない

539: 2020/07/18(土) 21:45:38.81
確かに終盤とか落下ダメージで100とか食らってそらないわと思った
キノコストック出来るからまだマシだが

542: 2020/07/18(土) 21:52:00.31
>>541
それが当たり前だからな
シールがアホ過ぎる

543: 2020/07/18(土) 21:52:26.36
設定の残り2つが出てこないんですがどうやったら出るんでしょうかね?
ちなみにパズルの答え表示は出ています

545: 2020/07/18(土) 21:57:28.16
ボス戦も好きだけどボス戦前の演出が今回特に好きだな
まだ青テープまでしか終わってないけど色鉛筆も輪ゴムも緊張感あって楽しかった

546: 2020/07/18(土) 21:58:28.49
最初のキャンプ場やってるけど結構キノピオおるんやな
皿の上の料理と植木鉢叩いた花をさらに叩くとかこれ普通に見逃しそうだわ

552: 2020/07/18(土) 22:08:53.12
ラスボス周りのシナリオがもう少し凝ってればマリオストーリーは超えてたな。そこまでの過程は最高なのに

632: 2020/07/19(日) 00:04:36.28
>>552
これ
ラストだけが不満だわ力尽きたのかと思った
他がテキスト音楽マップあまりに良かっただけに残念

553: 2020/07/18(土) 22:10:06.65
変なこと言うけどセーブブロックって綺麗なフォルムとカラーしてるよね
家に1個ぐらい置いておきたい
インテリとしていいかも

554: 2020/07/18(土) 22:12:14.35
結構期待してるんだけどラスボス周辺のストーリーは期待しない方がいい?
ノワール伯爵とまではいかなくても結構シリアスな動機と背景を想像してたんだけど

556: 2020/07/18(土) 22:13:15.15
>>554
背景も善意100%だし動機なんかつまらないギャグレベルだぞ
そこは期待するな

558: 2020/07/18(土) 22:16:12.31
>>556
ひえーまじかあ
まあ世界をオリガミにするって目的からしてそんなにシリアスにはできないか

559: 2020/07/18(土) 22:16:23.72
>>556
まだ見てないけどある意味マリオらしいってこと?

561: 2020/07/18(土) 22:18:59.64
>>559
どっちかというコナンの犯人の謎動機に近い
多分99%の人は正気を疑う

562: 2020/07/18(土) 22:21:43.81
>>561
あー(謎の説得力)

555: 2020/07/18(土) 22:12:20.33
ずっと見た目が変わらないセーブブロックは心の支えですね

560: 2020/07/18(土) 22:17:12.94
>>555
ゲームでもこれ見たら安心するわ

557: 2020/07/18(土) 22:15:44.14
クライマックスの展開自体は結構熱いんだけどね。個人的にはストーリーRPG超えとまでいかなかったがスペマリは超えたのでゲーム自体にはだいぶ満足してる

564: 2020/07/18(土) 22:24:07.15
コナン言おうとしたら先に言われてた

565: 2020/07/18(土) 22:26:16.19
マリオ使わなきゃ売れないのかもしれないけど新規で今までのシリーズの良いところを詰め込んだ作品作って欲しいわ

571: 2020/07/18(土) 22:33:31.73
>>565
キャラデザ:RPG
雑魚戦闘:RPG
ボス戦闘:オリガミ
シナリオ:スペマリ
マップ:オリガミ

で完成だな

576: 2020/07/18(土) 22:37:48.43
>>571
いや 雑魚戦とボス戦違いすぎるw

590: 2020/07/18(土) 22:51:09.57
>>576
ボス戦だけならぶっちゃけ今作で終わらせるには勿体無いくらい楽しかった。なんとかRPGと360度バトル上手いこと複合させて化けないかな

591: 2020/07/18(土) 22:54:12.64
>>590
このボス戦が許されるのは雑魚戦ありきだから厳しくね
ボス戦だけ全く別のシステムになるゲームって大抵評判悪いぞ

592: 2020/07/18(土) 22:54:45.47
>>590
雑魚戦にも経験値付け足せばもっと良くならない?
敵揃えるのに掛かった時間によって経験値増えるとか

577: 2020/07/18(土) 22:37:57.50
>>571
これは欲しいけどでかい方向転換起きない限りもう幻だよ

579: 2020/07/18(土) 22:41:45.93
>>577
まあ 案外あるかもしれんからその日を願って気長に待とうや
おじいちゃんになってるかもしれんけど

567: 2020/07/18(土) 22:28:53.60
ピクニックロードのもぐら叩きの謎がよくわからん
最初は何回かコイン出たけど途中から追いつけないのかコイン出ないし

568: 2020/07/18(土) 22:30:01.86
江戸のからくり屋敷までやったけど。
ザコ戦が面白くないなあ・・・
梅雨で、外にでる気もしないし。
我慢してやろうかなあ。
うーん

569: 2020/07/18(土) 22:30:32.42
スマン自己解決した
キノピオギミックか

570: 2020/07/18(土) 22:31:20.10
ポケモンは対戦でバランス取らなきゃいけない側面もあるから破綻してるのでは?

572: 2020/07/18(土) 22:34:37.16
ペパマリの正統進化なら速攻買ったんだかこれは買うか迷うな~

575: 2020/07/18(土) 22:35:53.42
ペパマリの正統進化なら速攻買ったんだかこれは買うか迷うな~

578: 2020/07/18(土) 22:39:21.85
マリオは基本的に新キャラはその作品内で完結させてるから全キャラ現役のポケモンとは比較できんやろ
クリスチーヌとか再登場あるにしてもペパマリ内だけだろうになんで本編への影響を恐れてるのか任天堂も分からん奴だわホンマ

580: 2020/07/18(土) 22:42:32.62
オリキャラは色鉛筆みたいなイカれたやつでも出していいのに既存キャラのアレンジはダメってよくわかんねぇな

581: 2020/07/18(土) 22:42:53.93
マリギャラの時期にロゼッタだしたことでミヤホンがよく思ってなかったのがそもそもの始まり
シールのときといいほんま

586: 2020/07/18(土) 22:47:03.51
>>581
え そうなの?

582: 2020/07/18(土) 22:44:46.50
6万本ですら変わらなかったシリーズはどんなキッカケなら変わるんでしょうね?

583: 2020/07/18(土) 22:45:08.88
ロゼッタはピーチの娘

584: 2020/07/18(土) 22:46:47.87
ロゼッタ以前にサンシャインのクッパjrの時点で既に危うい

585: 2020/07/18(土) 22:46:50.94
海外でもキャラ規制の話題が波及してるしファッキンサッカーやワルイージの時みたいに大炎上でも起きれば変わりそうなもんだが

587: 2020/07/18(土) 22:47:18.15
スペマリのシナリオやたら褒められてるけど
正直マリオ置いてきぼりのストーリーだからなぁ
毎回あれやられるのはちょっと

588: 2020/07/18(土) 22:47:49.70
黒人デモを参考にしてみるか

589: 2020/07/18(土) 22:48:14.13
ブレスオブザワイルドで数千年後にして
今までの、緩い繋がりを全部ぶっこわしたしね。
宮本のストーリー憎しみたいのは、何なのよ

598: 2020/07/18(土) 23:05:23.76
>>589
こういう批判ありきで語りたいやつはもう少し調べようよ…
Botwほぼ宮本関わってないのに
しかもゼルダシリーズって殆どがお互い神話レベルに時代離れてるんだけど

593: 2020/07/18(土) 22:58:39.48
雑魚戦もジグザグのブーツとか4列目の円周にダメージとか色んな武器があれば自由度もあって楽しくなってたと思う
ただそれをやるともはやパズルゲームを逸脱してただのややこしいRPGになるのでゲーム初心者が離脱しそうではあるか

594: 2020/07/18(土) 22:59:16.92
今回のBGMほんとに好き
サントラ欲しいな

595: 2020/07/18(土) 22:59:37.13
おみくじ大吉まで粘ったけど体力全快とかしょっぼ

597: 2020/07/18(土) 23:02:07.48
>>595
多分何種類かあるよ
外にアイテム出現してたりした
あの時点のアイテムだから別段強い訳でもないけど

596: 2020/07/18(土) 23:00:39.56
ザコ戦に入る時、本当に嫌だもんな・・・

599: 2020/07/18(土) 23:07:58.70
雑魚戦楽しめない人は正直ゲオった方が気が楽だと思う
これは出来が良いパズルゲーや

600: 2020/07/18(土) 23:09:07.57
雑魚戦クッソ楽しい俺みたいのもいるしな
時間内に組めた時の快感よ

601: 2020/07/18(土) 23:13:40.10
雑魚パズルがめちゃくちゃストレスたまる

602: 2020/07/18(土) 23:14:04.15
結局みんなが満足するゲームなんて作れないと思うから
色々試行錯誤するのは必要だと思う
その過程でクソゲーも神ゲーも凡ゲーも良ゲーも生まれるってわけだ

603: 2020/07/18(土) 23:15:04.76
ガイジすぎて正解表示しても全く解けないことあってモヤモヤする

604: 2020/07/18(土) 23:16:39.54
ストーリーが良いって意見多いと聞いてたが本筋が良いというわけでもないのか

607: 2020/07/18(土) 23:21:30.89
>>604
良くも悪くも「ピーチ姫(と城)が攫われる」っていう安心と信頼のベタ展開よ
たまに混じるシュールさもいつも通りっちゃいつも通り

605: 2020/07/18(土) 23:16:43.48
ハートで雑魚倒せるようになっても蝙蝠とか複数がわーっとくると必ず戦闘に入って
おまかの蟹とか邪魔すぎるし本当雑魚周りがクソ

606: 2020/07/18(土) 23:21:13.98
スペマリのような壮大なものイメージしてるんなら肩透かし喰らう
ペパマリの世界観を重くしてみた感じ

608: 2020/07/18(土) 23:22:35.92
ゆうぎじょうとかのミニゲームでやるゲームだと思う

609: 2020/07/18(土) 23:25:28.11
オリビアのエロ絵まったく描かれないね

640: 2020/07/19(日) 00:11:52.43
>>609
紙に欲情する上級者はなかなかいないだろ

610: 2020/07/18(土) 23:25:31.83
仲間要素うっすいなこれ
ボム兵は旅行感覚でついてきた最後のイベントの一発屋だし
学者とカメックはいるっちゃいるが古代語の本とかをアイテムに用意すればいいだけ
せいぜいが一時同行NPCじゃん
実際特定の場所しかついてこないし

611: 2020/07/18(土) 23:30:01.65
やっぱり、エンカウント戦闘が今の時代に怠すぎるんだよ。
FF15 FF7Rともう、RPGはアクションが基本だもの。
そもそも、エンカウントは、アクションが苦手な子供向けの救済措置だっていうけど
RPGの方がアクションより難しいからね。
存在が良くわからんよね。
ザコ戦闘以外はいいんだし、この才能で他のゲームを作ってほしいもんだ

616: 2020/07/18(土) 23:37:42.02
>>611
自分に合わなかっただけで時代に反してるとかさすがに主語でかすぎ

612: 2020/07/18(土) 23:30:20.41
戦闘で有利になるようなアイテム拾えるわけでもないから探索する気が全く起きないわ
宝箱あけてもおたからフィギュアとか言うゴミだし

613: 2020/07/18(土) 23:30:32.53
PVの城脱出シーンでクッパ軍団との共闘を醸し出しておきながら
実際このシーンの後また共闘できるまで大分間が空いくのひどい
それとカメックってマリオにくん付けてたっけ?
呼び捨てだった印象だが

614: 2020/07/18(土) 23:32:09.71
最速で攻略してた配信者が言っていた、レベルがあると上がりすぎてヌルゲーになるから適正な難易度が楽しめるレベル無しの方が良い

それ聞いたら確かにと思った

615: 2020/07/18(土) 23:33:13.58
キノピオ、ボスを脳内でオリキャラに変換すれば悪くないよな

617: 2020/07/18(土) 23:39:39.04
レベルは無くてもいいけど戦略に幅が出るようにしないと飽きるし2周目は絶対やりたくない

618: 2020/07/18(土) 23:40:06.57
脳内変換でRPG時代を堪能できるとか神ゲーか

619: 2020/07/18(土) 23:40:37.94
2作目からだけど、理不尽なゲームオーバーが面白いとでも思ってんのかな

620: 2020/07/18(土) 23:42:05.58
雑魚戦闘が覚えゲーになるとコマンド限られてるしホント作業でしかないからね
仲間やバッジ技があればまだ良かったけどそれもないから
大半の層は雑魚戦闘を低評価するんじゃないかな

621: 2020/07/18(土) 23:44:15.28
過去作リマスターはやらないのかな

622: 2020/07/18(土) 23:44:27.82
非経験値制はステータス変動が無いから「こいつにはマリオブーツエクセレントで十分だな」みたいな事がやりやすいし、戦闘=邪魔キャラ除去っていう意味合いが強くなるから作業感は減る。
とはいえ戦闘(パズル)そのものを楽しめない人には人権が無いシステムはちょっとなぁと思う
仮にもシリーズ物なんだからさ

623: 2020/07/18(土) 23:48:17.53
>>622
いやいやペーパーマリオの経験値はレベル上がっても攻撃力変わらないぞ
むしろそのダメージと使うリソースの調整が出来たのがバッジシステムだったんだ

651: 2020/07/19(日) 00:37:23.47
>>622
違う違う完全に開発側の都合だよ
レベルによる変動ステータスがなければバランス調整が簡単なんだから
そこを低コストにして全体の工数を減らせる

625: 2020/07/18(土) 23:49:35.33
もぎちんのあとにバラちん出すくらいの事過去にもやってるんだから
エンカウント戦闘無しにしてハリボテ戦みたいなバトルだけで良かった

626: 2020/07/18(土) 23:50:19.80
4×12のパズルなんてさほどパターン多く無いしずっと楽しめるもんじゃないだろ

627: 2020/07/18(土) 23:51:47.04
RPGゲースレに度々沸くアクションガイジやん

628: 2020/07/18(土) 23:58:19.34
アレが隠れてるのか見つからないんだが?

629: 2020/07/18(土) 23:59:29.66
RPG路線におけるレベル制は今で言うスキルツリーに近いものがあると思う

630: 2020/07/19(日) 00:02:23.96
レベルないならないでレベル上げの作業がなくなるとか
それなりにメリットも有るけど
そういうとこはあんま見られてないわな

631: 2020/07/19(日) 00:03:52.68
シールカラスプネタは嬉しそうにぶっ込んできやがるのな
うぜー

633: 2020/07/19(日) 00:04:37.72
3つ目のカミサマダンジョン
一本道で今までのダンジョンより短めで、ああここで力尽きたんだな感が見えた

634: 2020/07/19(日) 00:05:17.48
個人的にはキノピオが今作最大の癌だわ
やっぱり各町には各町らしいオリキャラとかが欲しい

あとは仲間システムをちゃんと復活してくれ

635: 2020/07/19(日) 00:06:39.72
アレ探しが無駄に難し過ぎるだろ

こんなとこで時間潰されたくないんだが

636: 2020/07/19(日) 00:07:43.37
ハンマーのタイミングシビアすぎて全く安定しないわ
ジャンプはわかりやすくてエクセ以外出したことないがハンマーはトレーニングでやっても10回に1回くらいしか成功しない

637: 2020/07/19(日) 00:07:49.10
大量のキノピオが映画館に輪ゴムで縛りつけられてるシーン印象的だけどキノピオ縛りの制作スタッフを暗喩していた…?!

639: 2020/07/19(日) 00:10:19.38
しかもこれタワー塞がれてセーブできないじゃん

アレ全匹見つけなきゃ他のゲームすら出来ねーよ

641: 2020/07/19(日) 00:15:34.88
赤テープまでクリア
RPGだと思ったらパズルだった
ラーメン屋に入ってスパゲッティ喰わされた気分

やっぱりボスのデザイン何とかならんかったのか
子供向けっていうより子供騙しに近い気がする

642: 2020/07/19(日) 00:17:08.20
ゴキクリボーキモッ!!!
開発センスねぇわ

644: 2020/07/19(日) 00:18:54.46
紙に欲情で思い出したが今作の敵の造形があまりにも簡素かつ無機質すぎて全然愛着持てなかった

645: 2020/07/19(日) 00:21:32.89
氷カミ戦行くまでボス戦でスライド使えること気づかなかったな…まあ使わんしな…

646: 2020/07/19(日) 00:25:17.34
今モミジ山まで来たんだけど今のところボム平はただ追加攻撃する要因でしかない
過去作のボムキャラみたいに障害物爆破とかないのか
あと見た目も普通のボム兵だし名前も実質そのままだし
ちょっと手抜き過ぎない?

647: 2020/07/19(日) 00:27:03.05
中ボスのパズル何これ・・・

648: 2020/07/19(日) 00:29:35.64
障害物爆破の話題をされると途端に何も言えなくなるから困る

649: 2020/07/19(日) 00:32:54.26
あーつまんねこのゲーム

652: 2020/07/19(日) 00:37:38.28
ボスキャラへのカミの手によるオラオララッシュは気持ちいい
ところでカミの手って特にイベントとかなく使ってるよな
今までの作品で例えるなら最初からヒコーキモードや次元ワザ使えるような感じ

653: 2020/07/19(日) 00:43:06.69
RPGをマジで返してくれ…

654: 2020/07/19(日) 00:43:29.15
もうスパペパ移植してくれねぇかな
ベタ移植でいいからさ

655: 2020/07/19(日) 00:47:04.28
スペマリ以前の要素は絶対入れねーからな!!って製作側もムキになってるなぁと思えた

656: 2020/07/19(日) 00:48:12.70
アレンジキャラは許されないがマリオに折り紙の腕をくっつけるのは許される

657: 2020/07/19(日) 00:48:57.25
武器の消耗システムはファイアーエムブレムのそれとやってることほぼ同じなんだよな
何作かFEやってたからこれに関してはすんなり入ってきた
まあこっちには経験値ないけど

659: 2020/07/19(日) 01:02:41.48
カメックが間違えてクッパ城のエンジン停止した時はウッソだろお前って思ったが
実際にボタン調べたらそりゃ間違えるよクッパ様…

660: 2020/07/19(日) 01:03:15.99
動画見たけど全然面白そうに見えねえぞ特に戦闘

661: 2020/07/19(日) 01:03:58.73
宮本さんが一番拘ってるのはクッパの在り方らしいから、
アレンジが駄目というよりはクッパ軍団の種族が自らクッパを裏切るシナリオが良くないって話なんじゃないか?

あとはクッパをかませにさえしなきゃ問題ないと思うが

665: 2020/07/19(日) 01:06:52.79
>>661
そういえばシール以降の味方がキノピオ祭りなのはそうだけど
既存のキノピオ以外の種族が禄に味方になってないのか

662: 2020/07/19(日) 01:04:23.64
シールの頃から指摘され続けてるけど戦闘の報酬部分の設計がダメダメだよね
RPGの楽しさの根幹部分なのに軽視しすぎじゃないですかね

663: 2020/07/19(日) 01:06:03.26
思ったよりボリュームあるな・・・
外人が26時間でクリア報告出してたけどセリフスキルアップしてなおかつ上手くやらないと30時間以上はかかる

664: 2020/07/19(日) 01:06:13.83
クッパ軍団の裏切りってきくとマリルイ3の3人組の事かなあれはクッパが可哀想すぎた
マリルイ2のルイージいじめもだけど

666: 2020/07/19(日) 01:08:37.02
砂漠のデカいサンボ普通にゲームオーバーなったわ
オリビアがセーブしなくていいの?って言ってたから何かくるんだろうなとは思ったけど

667: 2020/07/19(日) 01:10:59.91
ペーパーマリオのおかげでキノピオが嫌いになった人も多いはず

796: 2020/07/19(日) 10:56:08.90
>>667
少なくとも「ヒャ~(逃げる)」のパターンには辟易してる
ペパマリMIXのせいでもあるが

668: 2020/07/19(日) 01:13:39.51
ヘイホームーチョ辺りもウンザリしてきてる

669: 2020/07/19(日) 01:13:50.63
カラスプやってないからわからんけどシールのキノピオだらけがやっぱ影響でかいと思う

670: 2020/07/19(日) 01:15:12.95
今までピンキーとバレルが散々無限復活してたのに
何で急に一生一爆でボム生を終えるみたいになってんだ…

671: 2020/07/19(日) 01:15:26.53
レベル上げなくなったら実力でどうにかするしかないし
かなり人選ぶよねくっそ頭使うし

672: 2020/07/19(日) 01:15:56.72
そのせいでクッパ軍が旧日本軍も真っ青なボム権無視組織になってんぞ

673: 2020/07/19(日) 01:18:49.65
自分の導火線じゃなくて他のやつの導火線付けて爆発したらその生涯を終えるって自分で補完したわ

674: 2020/07/19(日) 01:20:10.59
オリキャラ縛りのままストーリーを深めていくせいで逆にそのキャラクターが風評被害をモロに食らうのは本社的にどうなんすかね・・・

675: 2020/07/19(日) 01:20:42.71
最近のゲームによくある難易度設定にしてイージーは手数時間制限無視とかそういうのして欲しかったわ
転職ナビとかでも任天堂は大学生サークルの延長線上でゴマスリと馴れ合いがメイン
技術力的な成長は否めないってあったけど完全に殿様営業のマリオブランド頼りの凡作
外注の音楽やキャラの馴れ合いは面白いけど戦闘要素が全てを台無しにする

677: 2020/07/19(日) 01:25:22.49
>>675
作ってるのは任天堂じゃなくISだし憶測で物を語る前に勉強しとこうな

802: 2020/07/19(日) 11:12:33.50
>>677
お前も仕事の仕組みを理解した方がいいぞ
アホ丸出し

676: 2020/07/19(日) 01:23:15.27
相手によって仲間を変えるのも好きだったんだけどなあ
アカリンとビビアンが強すぎた

678: 2020/07/19(日) 01:26:28.08
クッパがルイージをルイージで呼ぶのって変な感じ
RPG4の最後以外ずっと緑のヒゲ呼ばわりだったろ
ペーパー世界じゃ緑のヒゲ扱いじゃないのか
ぺパマリMIXでRPG世界のルイージを認めでもしたのか

682: 2020/07/19(日) 01:44:44.52
>>678
一応マリオギャラクシーではルイージって呼んでるけど

680: 2020/07/19(日) 01:27:23.13
むしろやたらハイクォリティな水の表現ばかり褒められているという事実

683: 2020/07/19(日) 01:45:32.54
でも過去作ネタあるのはいいね
これはなけなしのファンサービスと言ってもいいんじゃない?

700: 2020/07/19(日) 02:57:11.51
>>683
過去作ネタはどんな感じ

749: 2020/07/19(日) 08:19:22.58
>>700
ネタって言えるかはわからんが
(おそらく)マリスト時代から今作までの
キャラデザのピーチの写真がとある場所に飾ってある

684: 2020/07/19(日) 01:45:42.90
ドラクエの戦闘みたいに単なる殴り合いするだけの状況ターン設けるのやめて欲しいわ
豪華客船辺りで1.5倍に装備品使ってもワンキル出来ない奴とかもうね

685: 2020/07/19(日) 01:51:32.51
そんなやついたっけ
一応全部ワンパン出来た記憶なんだけど
ハートの差かな

686: 2020/07/19(日) 01:54:44.85
ガボンだと思うが強めとか書いてあるハンマーでも生きてた
脇道のハートはほぼ収集してたと思うんが、隠しを僅かでも見逃したら駄目のバランスならアホだろって

736: 2020/07/19(日) 06:21:24.31
>>686
じゃあ俺の気のせいだったかも知れん

>>732
バトル研究所のボス全撃破が条件のはず

740: 2020/07/19(日) 07:10:57.68
>>736
なるほど、ありがとう

687: 2020/07/19(日) 01:55:17.69
パズルなのに作業なだけで爽快感ないのは駄目じゃねぇかなって
見返りの薄い雑魚戦なのに中途半端に古いRPG意識してるのはチグハグすぎる

688: 2020/07/19(日) 01:55:19.36
パズルが辛い
とにかくボスがダル過ぎる
オリビアちゃんが可愛いっていうモチベーションだけでなんとか2面までは続いたけど…

689: 2020/07/19(日) 01:57:15.07
一応正解の配置を表示するパズル補助のバッジはもうちょっと後で出てくる

690: 2020/07/19(日) 01:57:27.12
プレイしててここまで眠くなるゲームってあるんだな…
睡眠導入用にはいいかもしれない。

691: 2020/07/19(日) 01:58:53.79
クリア後要素ある?
無いならラスボス前にやり込みやろうと思うんだが

692: 2020/07/19(日) 02:00:41.30
クリアしたらボス前の扉に戻される

693: 2020/07/19(日) 02:43:24.57
これ最高傑作やな
ペパマリRPG越えてる

694: 2020/07/19(日) 02:46:15.15
>>693
ほんとか?

695: 2020/07/19(日) 02:48:00.93
>>694
ほんとほんと

696: 2020/07/19(日) 02:50:57.60
末尾Mの言うことは信用できない

697: 2020/07/19(日) 02:55:16.57
戦闘も単調コマンドぽちぽちから進化して面白いな

698: 2020/07/19(日) 02:55:33.30
ストーリーは良いし、ゲームシステムがだるい、という点以外は楽しいよ

699: 2020/07/19(日) 02:56:23.73
>>698
戦闘ってゲーム下手の極みみたいな奴でも楽しめるのかな

704: 2020/07/19(日) 03:10:19.68
>>699
戦闘はほぼパズルだからゲーム下手はあんま関係ない
逆にそっち方面のひらめきとか頭の回転足りないとキツイ

705: 2020/07/19(日) 03:16:05.96
>>704
テトリスみたいなのが得意だったら合いそう?

702: 2020/07/19(日) 03:03:20.71
これって雑魚戦は極力避けても大丈夫なやつだよね?
レベルっていう概念ないし

703: 2020/07/19(日) 03:06:41.91
面白かったけど、最後のゲームオーバー直前からがなかったらクソゲー認定してた

706: 2020/07/19(日) 03:20:00.48
前作前々作はマップ探索と戦闘絡めてきて面倒だったな
その辺が反省されてるのは良い感じ

707: 2020/07/19(日) 03:30:39.77
いつまでもぐちぐち言ってる奴いるが
子供時代これを最初にやってたらGCと64に並ぶ傑作だと言えると思うぞ

774: 2020/07/19(日) 10:08:47.42
>>707
スーパーシールのアマレビでも子供が楽しい楽しい言ってるみたいなレビューあんのに?

708: 2020/07/19(日) 03:34:52.81
ペパマリ楽しめたならこれも楽しめる?
ペパマリは戦闘も謎解きもちょうど良くて楽しめたんだが

709: 2020/07/19(日) 03:37:22.91
これ収集要素コンプした状態でラスボス倒すと何か変わるのかな?

710: 2020/07/19(日) 03:37:36.43
今の子供が初めてこのゲーム遊んだら
将来には強烈な思い出補正かかりそう

712: 2020/07/19(日) 03:47:48.53
>>710
結局子供の頃にやった楽しい遊びをもう一回やりたいんよな
成長するとそれが忘れられなくて頭が硬くなる
それ以外受け付けられなくなってる

714: 2020/07/19(日) 03:53:06.00
>>710
>>712
つまりこれが初ゲームの子は敵をクルクルさせるゲームしか受け付けなくなる…?

717: 2020/07/19(日) 04:01:38.26
>>714
極端すぎや
ゲーム全般じゃなくて主にシリーズ物の話

760: 2020/07/19(日) 09:19:03.31
>>710
本当に楽しめたんならその子にとっては神ゲーだしね
楽しめたんならいいけど

711: 2020/07/19(日) 03:44:33.92
テレサ消えるのはあかんやろ…

715: 2020/07/19(日) 03:58:31.13
武器壊れる設定要らないよなこれ
面倒なだけ

716: 2020/07/19(日) 04:00:37.30
俺はペーパーマリオRPGが至高だと思ってるけど今回はかなり満足してる

718: 2020/07/19(日) 04:02:21.10
通常戦闘bgmどれが一番好き?
俺は砂漠のやつ

719: 2020/07/19(日) 04:04:02.47
思い出補正ってのはままあるかもしれんが
昔はあった仲間とかバッジとかがなくなって代わりのシステムがないんだから
そこは不満として挙がっても全然不思議じゃない

720: 2020/07/19(日) 04:16:40.63
アクセサリーがバッジ枠みたいなもんだと思うが

724: 2020/07/19(日) 04:28:39.50
>>720
だとしても実質バッジの9割を削減したことに不満が出るのは当然だよ
付け得のダメージ軽減と体力UPなんてレベルアップの要素を移動させただけだしね

722: 2020/07/19(日) 04:24:50.47
アクセサリーがバッジ代わりなのは実際そうだった
見た目変更できるアクセサリーはもっと欲しかったな

723: 2020/07/19(日) 04:27:08.08
マリオストーリーやRPG並の面白さはあると思う
戦闘がパズルだから子供は苦戦しそうだけど
前者2作好きな俺でも楽しめた

725: 2020/07/19(日) 04:30:07.97
はえ~音楽の評判が凄く良いとは聞いてたけど土ガミ戦のBGMガチでカッコいいな
360度バトルの迫力も合わさって良い感じ
ぺパマリのボス戦でこんなに昂ったの久しぶりだ

726: 2020/07/19(日) 04:34:01.00
音楽に関してはシリーズを通して常に安定してるからな
ペパスシでもbgmは神曲だらけだったし
今作も良曲揃い

727: 2020/07/19(日) 04:59:33.40
スーパーシールラスボスのルーシーいなくなってからのBGM本当に好き
無敵BGMアレンジはペーパーマリオシリーズ最終作でやってほしかったぐらいに熱い

728: 2020/07/19(日) 05:22:04.48
4面クリアしたけど広い海をただひたすら探索するだけで会話も少ないしダンジョンに次ぐダンジョンでクソだるかった
5面に入ってカメックとクッパjrと合流してまたストーリー面白くなってきたから許すが

729: 2020/07/19(日) 05:22:36.16
クリアしたシリーズ初プレイだったけどかなり楽しめたわ
動画見て購入決めたから戦闘がパズルなのは特に気にならなかったけど
アイテムはもうちょっと使いどころがあれば良かったかな回復とか1回くらいしか使わなかったし

730: 2020/07/19(日) 05:22:40.10
テープ戦のギミック考えた奴は天才だと思う。ってかボス毎のギミックの差別化がマジで上手い

731: 2020/07/19(日) 05:26:54.48
4面はダレたね
ピオにベラベラ喋らせておけばよかったのに

732: 2020/07/19(日) 05:30:03.17
お宝フィギュアのNo.15以外はキノピオも穴もブロックもフルコンプしたんだが、どうしてもキノピオタウンにあるNo.15のお宝だけ見つからん

733: 2020/07/19(日) 05:30:15.78
剣盾がまだ終わってないから買おうか迷うけどここ見てたら欲しくなってきたわ

734: 2020/07/19(日) 05:51:23.97
ラスボスクリア後の世界好きなのに
エンディング手前のセーブだもんな、、。
RBGもそうだけど

735: 2020/07/19(日) 06:09:49.50
動画撮りながら進めてるんだが観客のキノピオめっちゃ喋るのな
時にはヒントっぽい事も言うし「カメをいじめないで・・」みたいな敵を心配するような台詞もあって賑やかだったわ

737: 2020/07/19(日) 06:54:33.69
スーパーシールがアレすぎて直前まで買うか迷ってたけど結構楽しいな

738: 2020/07/19(日) 06:57:07.90
応援に使うコインが100コイン以上ならキノピオは一手解いてもらえるからパズル苦手な人毎回100コイン投げてもいいぞ

739: 2020/07/19(日) 07:05:30.03
ボス戦のギミック面白いけどカミの手を使わない縛りもしたくなってくる

741: 2020/07/19(日) 07:19:52.23
ハサミの少年漫画に出てくる噛ませボス感好き

742: 2020/07/19(日) 07:21:12.41
https://i.imgur.com/GSt4LC9.jpg
あ~ぁ、やっちまったな
この子供泣かせ

744: 2020/07/19(日) 07:38:50.80
クッパJr.復活から文房具撃破までの流れは最高に熱かった
あいつイベント戦かと思ったらボスだしめっちゃ良いBGM流れ出すし

745: 2020/07/19(日) 07:48:20.48

750: 2020/07/19(日) 08:19:57.86
>>746
別に半分削ったら普通にカバー外してくるだけだ

753: 2020/07/19(日) 08:31:36.87
>>746
カバー有りだと後半カバー外すけどカミの手以外の魔法陣も設置されるから初手でカバー外すよりかなり簡単

747: 2020/07/19(日) 08:10:46.39
土→玄武、水→青龍、火→朱雀、氷→白虎

がモデルらしいけど5エリアあるのみカミは4体ってのは歯切れが悪い
黄龍か麒麟モチーフの雷ガミとかがいても良かったな

748: 2020/07/19(日) 08:18:10.38
というかあのバトルシステム自体が
八卦をモデルにしてると思うんだが

751: 2020/07/19(日) 08:31:14.91
抹消抹消言われてるがそこそこ過去ネタあると思うんだが
ノコノコ4匹残ってるとスクリューアタックやってきたりとか

754: 2020/07/19(日) 08:38:51.13
>>751
これはこじ付けレベルだけどハリボテのノコノコが
サングラスしてるのもあるし

752: 2020/07/19(日) 08:31:25.96
キノピオちゃんと給料もらってんのかな
撒いた金に群がるのみて気の毒に見えてきた

756: 2020/07/19(日) 09:12:26.92
何人も泣いてるだろうなマリオて楽しめるゲームやのに

758: 2020/07/19(日) 09:17:15.95
>>756
そういうストーリーを求めてる人も多かったし
この部分は満足してる人も多そうだよね

759: 2020/07/19(日) 09:17:51.15
バレルとかはMr.5的な爆発なんだろ

761: 2020/07/19(日) 09:27:47.92
シールだって多分楽しんだ子どもはいたし大丈夫だよ
どちらかと言うと大きくなってから思い出のゲームがどう評価されてるかを知る時の方が問題だと思う
自分だったら思い出のゲームがシール扱いされてたら悲しくなりそう

763: 2020/07/19(日) 09:32:37.71
>>761
言い換えれば
世間が酷評している作品を楽しめた子は幸せな子ってことじゃない?
お得だよね お得だ~い好き!

765: 2020/07/19(日) 09:35:04.23
サムイサムイ村のボム兵はどうすんだよ

769: 2020/07/19(日) 09:41:37.68
缶切り持ってるやつの場所わかんなくてつんだ
ストーリー読んでない人間に話してた人いたよねとかいうヒントでわかるわけないだろ

770: 2020/07/19(日) 09:45:26.33
>>769
それはストーリー読んでないのが悪いのでは…?

772: 2020/07/19(日) 10:05:08.26
もみじ山でボムへいが初めて迷子になった時、たまたま引き返したらボムへい見つけてそのまま橋まで一緒に行ったんだけど、先に1人で橋まで行ってたらどうなったん?やっぱり探してから行きましょうとかオリビア言われる?

777: 2020/07/19(日) 10:11:12.30
>>772
水ガミ神殿の入口が開けられなくて「ボムへいさんがいないー!?」みたいな会話が出て探しに戻らされたよ

780: 2020/07/19(日) 10:16:04.35
>>777
>>778
サンクス
ちなみにその場合はどうやってボムへいが橋から落ちるん?先に自分でハリボテ倒しちゃわない?

781: 2020/07/19(日) 10:18:05.17
>>780
その時点では居なかったはず
ボムへい連れてるとなぜか現れる

778: 2020/07/19(日) 10:11:30.15
>>772
何も言われないよ
そのまま神殿入り口まで行って「先にきてるはずなのに…」
てなる

773: 2020/07/19(日) 10:06:04.93
PS2で何周もやり込んだレベル5のKOTY作品は今でも自分の中では名作だよ

776: 2020/07/19(日) 10:11:04.29
あつもり好きな層は、みんな買うんじゃない
世界観はあつもりっぽいし売上1000万本は行くよ

779: 2020/07/19(日) 10:14:45.49
ヘイホークイズの答えさせ方だけは意味わからんなこれ…50ptのやつとか答え分かっても子供正解できんやろ

783: 2020/07/19(日) 10:21:47.29
RPGやスーパーに並ぶ面白さは期待しちゃダメな感じ?
シール以降の過剰に紙である事を強調した世界観気に入らないんだけど楽しめるの?

790: 2020/07/19(日) 10:45:33.54
>>783
紙はかなり強調されてる。というか、ストーリーのベースが何でオリガミが作られたんだって話。

ただ、オリキャラ縛りのなかで初期に負けない世界観を構築しようとしてるのが凄い伝わってくるし、何なら雰囲気は滅茶苦茶良い。シール路線の一言で片付けられる作品ではない、結構な良作なのは確か。

797: 2020/07/19(日) 11:02:05.92
>>783
むしろ紙全力だぞ
ただし今作はシールみたいに安易に紙設定に頼ってる訳じゃ無い
プレイすれば本気で紙設定を練ってあるのが良くわかる
あと評価だけど俺はシリーズで1位2位争う位面白いと思った

819: 2020/07/19(日) 11:37:32.95
>>783
むしろ紙全力だぞ
ただし今作はシールみたいに安易に紙設定に頼ってる訳じゃ無い
プレイすれば本気で紙設定を練ってあるのが良くわかる
あと評価だけど俺はシリーズで1位2位争う位面白いと思った

784: 2020/07/19(日) 10:22:55.38
アレンジキャラ封印なら一応キャラの側面だけでいうなら
スーパーペーパーマリオ路線は8割型セーフなんじゃね

ほぼ異世界設定だからキャラのほとんどがマリオ本編に干渉しないし

785: 2020/07/19(日) 10:34:19.89
お前ら本当の事、教えれ

クソゲーだったのか?

786: 2020/07/19(日) 10:37:11.78
今オリキンクリアしたけど、 確かにキャラ縛りはあるけどかなり良作だった。というか、紙の扱い方がめちゃくちゃよくて面白かった。

787: 2020/07/19(日) 10:37:59.79
クソゲーって言ってほしいのか?
マリオストーリーくらいは期待していいぞ

789: 2020/07/19(日) 10:42:15.04
オリゴミと呼ばれ出す日も近い

791: 2020/07/19(日) 10:46:21.01
評価が安定しないなぁ…
シールの時は大多数がクソゲーって言ってたらしいけど
今回に関してはスペマリみたいに分かれそうかな

792: 2020/07/19(日) 10:50:27.42
>>791
ストーリーの一番の盛り上がりどころがオリガミの話だから、子供の頃にオリガミとか手遊びが好きじゃなかった人には刺さらないかも。
自分にはめでたくぶっささった。

806: 2020/07/19(日) 11:14:46.33
>>791
cmや事前情報ではガチのゴリゴリパズル押しゲーってわからないからな
所々のミニゲーム強制ゲームオーバーとか雑魚パズル正解してイージー、不正解でノーマルではなくハードモード
逃走失敗率とかやらないとわからない負の要素が多すぎ

820: 2020/07/19(日) 11:37:34.53
>>806
そうなん?事前情報でもパズルが重要ってのはわかると思うけど…
それともパズルが勝負を左右しすぎるって意味?

825: 2020/07/19(日) 11:42:40.50
>>820
雑魚戦で手数時間制限有りのパズル整列を成功したら攻撃力1.5倍?されるんだけど
それでその時点で買える武器使えばワンパン、整列失敗したら買える武器でエクセレント出しても倒せない敵もいる
それで1ターンで済むバトルが3~4ターン毎回…ってなってテンポが非常に悪くなる
パズルが得意ならサクサク解けて楽しいかもしれないがそうでないならストレス溜まりがち

828: 2020/07/19(日) 11:46:46.78
>>825
そうだよね…
しかも揃えて良い武器使っても一回じゃ倒しきれない敵も出てくるから
そこを不満に思う人も多そう

793: 2020/07/19(日) 10:52:02.85
ガチのパズルが苦手な人にはしんどいだろう
でもそんな情報は事前に仕入れておいて欲しい

794: 2020/07/19(日) 10:53:37.13
ゲッソーホラーじゃん

798: 2020/07/19(日) 11:02:55.03
上げ方がいちいち大袈裟なの笑う
批判意識しすぎだろ

799: 2020/07/19(日) 11:09:56.23
逆にオリガミをけなし倒せるほどに
RPGやスーパーが面白いのかどうか気になる
そんなに神ゲーなの?

800: 2020/07/19(日) 11:10:34.17
工作でできた世界は良いんだけど先にヨッシーが出しちまったから感動が少し薄い

801: 2020/07/19(日) 11:11:40.50
RPGをいまやり返してみてほしいね
多分あれ??ってなる
マリオワールドはやり返すと思ったより面白かった

805: 2020/07/19(日) 11:14:24.13
>>803
初期2作のどの点が神と思いましたか?

821: 2020/07/19(日) 11:38:40.10
>>803
カラスプもクソゲー?あれはまだマシじゃない?

834: 2020/07/19(日) 11:54:12.76
>>803
こう見るとちょうど二作品ずつでまとまってるのが面白いww

804: 2020/07/19(日) 11:14:15.25
多分最初のペパマリシリーズがこれだったらえぐい評価になってたけど
旧作を好きすぎる人はマイナスイメージから入ってるからそんなに評価あがらないだけやろ

807: 2020/07/19(日) 11:16:08.54
またこの末尾aか

808: 2020/07/19(日) 11:19:12.53
今作面白いけどやっぱりRPGやりたいと思ってしまう でもシールの時開発陣もRPG路線で作ってたのに急遽禁止になったから任天堂が悪いわホンマ 新キャラ禁止縛りとか頭おかしい…

817: 2020/07/19(日) 11:36:16.76
>>808
オリキャラ縛りはペパマリだけじゃなくて、マリオの外伝作品全般っぽいんだよな。
任天堂の気持ちもわからんことないけど、マリオシリーズが完全にマンネリ化しそう。

ペパマリには紙という個性があるし、今作で上手く扱いまくってたけど、いつか弾ぎれになりそうで怖い。

809: 2020/07/19(日) 11:25:38.81
ハート上限増えたときに少し強くなったって出るけどバトル中の基礎攻撃力が上がったわけではなくて、単にヤッツケアタック効果がついただけ?

811: 2020/07/19(日) 11:28:29.91
>>809
基礎攻撃力も増えているはず
無印ジャンプとかハンマーの威力上がっているし先制攻撃の威力も上がっている
防御力も上がっていたはず

813: 2020/07/19(日) 11:29:45.74
>>811
あそうなんか
ありがと

810: 2020/07/19(日) 11:28:19.11
マリオの新作なのに全く話題にならないって任天堂的にまずそうまぁあつ森売れたから問題ないかもしれんけど

812: 2020/07/19(日) 11:28:53.14
そういや若干ネタバレになるけど、後半オリキャラのザコ敵が出てきたときはビビった。
一つのゲームで完結できるオリキャラってのは、ああいうものなのかと納得。次回作は、その手のキャラがたくさん出てくれると嬉しい。

814: 2020/07/19(日) 11:29:52.64
>>812
オリガミのオリキャラってこと?

822: 2020/07/19(日) 11:40:20.97
>>814
オリガミに近い紙の敵。
シンプルな見た目だけど結構インパクトあるから、画像検索とかしない方が良いかもね。

815: 2020/07/19(日) 11:30:57.48
折り紙まいてるとき花咲かじいさんみたいって思ってたけど、花びらになってマリオが完全に花咲かじいさんになってワロタ

816: 2020/07/19(日) 11:35:02.45
砂漠で飽きた
新しいスキルとか来ないと初期から代わり映えしない戦闘に飽きる
作りはすごい丁寧なんだけどな
飽きてまう

818: 2020/07/19(日) 11:36:59.13
酷評はしてるけどスパマリシールカラスプよりは面白いとは思う
妙にあちこちでストレス要素がやたら鼻につくからちょっと改善するだけでもガラッと評価変わるんだが

823: 2020/07/19(日) 11:41:21.59
別にミニゲームでゲームオーバーするかどうかとかどうでも良くね?

824: 2020/07/19(日) 11:41:57.05
オリキャラ関連は任天堂の指示に対する開発側の拡大解釈が感じられる

826: 2020/07/19(日) 11:44:47.04
>>824
シールのちゃぶ台返しでかなりビビってると思う

830: 2020/07/19(日) 11:50:27.25
>>824
アレンジキャラは確実に禁止されてるらしい。マリオの世界観に影響を与えないオリキャラってのが、アイデアとして難しいのかも。

ルイマン3とかオリキャラましましだけど、確かに本編世界には影響ないし。

https://jp.ign.com/paper-mario-the-origami-king/45367/news/

845: 2020/07/19(日) 12:06:15.23
>>830
クリスチーヌやクリオみたいなのはダメでピオやら和装は良いのは基準が真面目に良くわからんなあ

853: 2020/07/19(日) 12:10:47.34
>>845
衣装違いやキャラ設定を濃くするのは良いけど、ベースとなる見た目を変えすぎちゃダメってことじゃない?
カメックババとか、キャラとして独立しちゃってるし。

827: 2020/07/19(日) 11:45:23.49
久々にのめり込んでプレーしてるよ
小ネタが面白いゲーム好きだわ

829: 2020/07/19(日) 11:47:50.75
没シールがある程度形になってからちゃぶ台返しくらったのは、任天堂とISが開発中にちゃんとコミュニケーションを取ってないから起きた悲劇な気もする
それか構想段階の時点でまともな意思疎通が出来てなかったか

833: 2020/07/19(日) 11:53:11.61
>>829
そういや社長が訊くで、任天堂のペパマリ担当の田邊さんが、シールのときはドンキーの新作で忙しく、最初は現場に入れなかった言ってたな。
……まじでそんな気がしてきた。

831: 2020/07/19(日) 11:50:32.75
今作でオマケ扱いとは言え仲間が出てきたなら 今後仲間システム復活もあり得そう
オリキャラアレンジキャラ縛りは目を瞑るとしても 例えば仲間のクリボーとかボムへいは区別がつきやすいように多少特徴があったり
仲間の名前を自分で決めれたりすれば結構良いんじゃない?
更に 4人あるいは5人パーティとか!

…ただの妄想です ハイ

836: 2020/07/19(日) 11:57:27.90
>>831
FEでシミュレーションゲームのノウハウはつちかってるから、複数の仲間と戦うシステムでも成立させられるかもな。

ボム平さんみたいなニックネームつけたり、ドラクエみたいに装備で着せ替えとかあれば、わりかしキャラの個性でて良いかもね。

832: 2020/07/19(日) 11:53:03.62
無邪気なオリビアちゃんに精液ぶっかけて染み込ませて紙質シワクチャにしたすぎるwww

835: 2020/07/19(日) 11:57:25.27
今からマリストはシステムが古いから始めろとは言えないけど
ペーパーマリオRPG出来る環境ならそっちの方勧めるわ

838: 2020/07/19(日) 12:00:54.62
今作のバトルシステム、RPG要素混ぜるとかなり化けそうだが初心者には複雑になり過ぎるだろうな

839: 2020/07/19(日) 12:01:07.97
スペマリ路線の戦闘だったら多分評価ガラッと変わってた気がする

841: 2020/07/19(日) 12:03:13.42
>>839
それは無い。そうしたらそれで結局「これでRPG戦闘が出来たら最高なのに」っていう意見が湧くだけ

843: 2020/07/19(日) 12:03:29.31
>>839
踏んで叩いてすぐ戦闘終わりだからテンポはクソ早いだろうね
でもBGMは捨てがたいしボス戦も面白いって言われてるし…
一長一短かな…

840: 2020/07/19(日) 12:02:01.29
最近の任天堂は装備破壊好きなんすかね?

842: 2020/07/19(日) 12:03:15.86
道中長いっていうよりは広すぎる
マリストも移動長いなって思ったけど横移動しかしないからその分短く感じる

844: 2020/07/19(日) 12:04:13.08
これさ初期のスタッフ関わってんの?

846: 2020/07/19(日) 12:07:09.63
今作は、全体的に難易度のバランスがシビアだよな。
ただ、ペパマリRPGもアイテム揃えてないと回復間に合わずボコボコにされたりしてたし、昔は世界観でカバーしてた難易度の問題点が、近年浮き彫りになってきたのかも。

紙としての演出はだいぶ個性でて磨かれたから、次はシステム面をもう一回どうにかしてほしいな。

847: 2020/07/19(日) 12:07:20.98
むしろモブデザでも良いから名前付いてた方がその世界らしいかなとは思うけどなあ

848: 2020/07/19(日) 12:08:25.08
移動はぶっちゃけRPGの方が怠いと思うぞ。ワープポイントも全然無いし、マリストと違ってスピンも移動には全然役立たなくなってるし

851: 2020/07/19(日) 12:10:11.27
>>848
スペマリも拠点に戻れる という点に関しては
そういうアイテムあったし なんだっけ「なんとかドカン」だった気がするけど

855: 2020/07/19(日) 12:14:13.55
>>848
旅のドカンと違って地下通路に点在してるから場所覚える必要はあるけど
ヨッシーダッシュがある時点で段違いでRPGの方がストレスフリーだわ

857: 2020/07/19(日) 12:17:40.03
>>855
個人的にはヨッシーダッシュは仲間切り替えを頻繁に行うから常にダッシュできる訳でも無いし、ヨッシーダッシュしてる間はジャンプの高度が低くなるから結局テンポ悪いと感じる

859: 2020/07/19(日) 12:19:32.56
>>855
そういや移動速くなる飲み物とかあったけどめっちゃ効果短いよね

849: 2020/07/19(日) 12:08:49.59
最初は気にならなかったけど武器の耐久性もいらんな
強力だけど数回で壊れるとかないし武器種類も乏しいし武器なしだと戦闘怠すぎるからアリ前提なのに
壊れるから10くらいまとめ買いしないとテンポが悪くなるだけ

金払ってるから当然文句も出るけど盲信はこれも擁護対象なのかな

865: 2020/07/19(日) 12:26:39.53
>>849
マリルイ2のスペシャル技(ファイアーフラワーとか)
みたいな感じかな?

868: 2020/07/19(日) 12:28:40.87
>>865
まぁでもアレは回避も反撃もできるからそこまで問題じゃないかな

850: 2020/07/19(日) 12:09:55.63
武器破損はあっても別にいいけど
アイテム買う時にまとめ買い出来ないのはUI的に時代遅れ感はあった

856: 2020/07/19(日) 12:15:17.32
>>850
確かに普通にまとめ買いでええやん ってやつ

852: 2020/07/19(日) 12:10:20.14
一応まとめ買いセットはあるけど数指定が出来ないという話で

854: 2020/07/19(日) 12:10:49.88
自分的には今作はマリストのダンジョン攻略に近い印象があるなと思った
探索中にエンカされると煩わしく感じるからRPG方式をとるにしても戦闘をサクッとさせて欲しい
パズルもテンポ悪いけどRPG戦闘も同じくテンポ悪いから中間が欲しいね
フィールド上での戦闘・アクションコマンドとかはどうだろう

860: 2020/07/19(日) 12:20:21.78
>>854
そういえば、途中でアクションコマンド使う謎解きあったよな。ハリボテ兵戦とかアクションパートも多かったし、憶測だけど、次回作はアクションパートベースにしようとしてるのかも。

それかクロノトリガーみたいにエンカウントして、決められた範囲の敵と戦うとか。

861: 2020/07/19(日) 12:21:01.47
>>854
FEの敵と接触した時みたいな?

858: 2020/07/19(日) 12:17:40.49
RPGで移動面倒くせえなと思ったのはホワイト将軍の件だけだわ

862: 2020/07/19(日) 12:22:08.12
頭良くない人だと水の神・わゴム・火の神
あたりで詰まらされそう
小学生にはきついゲームだろうな

867: 2020/07/19(日) 12:28:26.74
>>862
一番詰まるのはマップの裏側やら暗号解読やらの謎解きだろうけどな
ちなみに氷神を何も知らないままゴリ押すと後でゴリ押し以外の方法を模索するハメになる

864: 2020/07/19(日) 12:23:58.15
スペマリでやたら硬い敵居たじゃん?あのマンモスみたいな奴
アレ倒すのとRPGで敵一体倒すのどっちが早いと思う?(リザルトとか含めて)

866: 2020/07/19(日) 12:27:40.28
頭良くないと言うかギミックが二重三重と重なってそこに時間制限まであるからめんどくさいなって思ったわ

869: 2020/07/19(日) 12:28:53.84
「パズル好きにはたまらない」とかいう評価に落ち着きそうなのなんかウケるな

870: 2020/07/19(日) 12:29:04.84
レベル上げがないからカミペラ必要な時しかシンボルと戦う必要ないし武器も拾った物で進めても余ったぞ

871: 2020/07/19(日) 12:31:56.65
頭いいとか関係あるか?
俺頭かなり悪いし普段パズルゲームできないからやらないけど、これは全然できるよ
子どももできるように作ってあると思う

872: 2020/07/19(日) 12:36:55.23
パズルはそこまでむずくないよな、ヒントも100コインくらいでくれるし。

子供には難しいって意見は、それこそ子供をバカにしてるだけだと思う。大人も子供も知識量が違うだけで、考える力はそんなに変わらんぞ。

874: 2020/07/19(日) 12:39:06.08
>>872
100コインならバトルで勝ったら大体元取れるよね?

873: 2020/07/19(日) 12:38:24.36
それな
初見のゲームに対する対応力はむしろ大人よりある

875: 2020/07/19(日) 12:41:11.17
やり込みのキノピオおたから隠しブロック控えめに言ってクソじゃない?
数も多いいし易度は激ムズ、救済処置のレーダーは一定期間で使えなくなり
充電に金もかかるし充電できる場所も限られるって言う
数難易度充電代金は百歩譲っていいが充電場所固定がクソ

876: 2020/07/19(日) 12:41:25.90
空間認知力に障害がある俺にとってはかなり辛いゲーム。バッジとかで装備カスタマイズして攻略していく方向性の方が良かったなぁ

877: 2020/07/19(日) 12:42:37.21
シナリオが面白いだけに進めたいのは山々なんだけど、ボス戦で詰んで辛い

878: 2020/07/19(日) 12:42:54.85
ノーヒントの謎クリアーはむしろ子供の方が出来たりするけど
バラバラの絵合わせとか水道管パズルとかの論理的に考えるパズルは流石に苦手だよ

879: 2020/07/19(日) 12:43:37.55
シナリオを進めたいけどコンプしてから進めたい勢にはキノピオ収集が辛い
せめてクリア後に%表示開放とかにしてほしかった

880: 2020/07/19(日) 12:47:30.09
謎解きっていうか総当りみたいになるのが衆かった

881: 2020/07/19(日) 12:47:32.07
ヒントなし隠しハテナブロックを土神のとこで見たときコンプめんどくせえ奴だなって

882: 2020/07/19(日) 12:47:59.91
ぶっちゃけると楽しんだもん勝ち

883: 2020/07/19(日) 12:52:37.09
同じような出題ばかりで変化がないし、パズル好きな人ほど飽きるだろ
面白いと思えるのはパズルに慣れてない人

884: 2020/07/19(日) 12:52:40.37
パズルが想像以上に難しい

885: 2020/07/19(日) 12:55:18.79
音楽が相変わらず良き
戦闘曲もアレンジ変わるし

886: 2020/07/19(日) 12:55:44.98
4面あたりから正解表示onにしてキノピオに1手解いてもらっても分からないことあってあ、俺ガイジなんだって気付いた

887: 2020/07/19(日) 12:57:30.84
>>886
今なら薬である程度緩和できるから頑張って

888: 2020/07/19(日) 12:58:16.13
ステージの景色や雰囲気はもっと評価されるべき


探索ゲー好きには神ゲーやろ
紅葉谷のベンチで思わずスクショ撮ったわ

889: 2020/07/19(日) 13:01:50.80
なんか無理矢理擁護してる人ばかりだな
世界観はいい!これは買い!戦闘面白いじゃん!とか
手放しで褒めるんじゃなくダメとわかってるのに無理ありすぎる擁護の仕方というか
ダメな物はダメと認めればいいのになんでそうしないのか

895: 2020/07/19(日) 13:09:03.05
>>889
レスの端端からクソゲー叩きしてぇって欲求漏れてて草

899: 2020/07/19(日) 13:11:40.67
>>895
ほらなお前みたいな奴がでる
確かにBGMとか世界観は悪くないと思ったよ
けど私的には戦闘が面白くなくて合わなかった
戦闘する意味ないし、いちいちパズルなるのはかなりモチベーション下げる要因だった
大好きだったシリーズだからこそ悔しいんだよ

904: 2020/07/19(日) 13:14:09.06
>>899
自分が楽しめてないから他の奴らも楽しめてる訳無い!楽しめてる奴らは無理矢理楽しんでるだけ!って言いたいの?ガイジじゃん

905: 2020/07/19(日) 13:15:35.50
IDなぜか変わったが>>899

>>904
お前は話し通じないな
お前みたいなやつが評判下げてんだよバカじゃねえの

906: 2020/07/19(日) 13:16:05.17
>>899

>私的には

答え出てんじゃん
あなたの感想ですよね

912: 2020/07/19(日) 13:18:00.28
>>906
他でも戦闘とかに関しては面倒くさいとか言われてんですけど?
本当に無理矢理全て擁護するの好きだな
だから本当にいいところまでただのマンセーしてると思われてんだよバカが
私だって、全部悪いとは思わない

890: 2020/07/19(日) 13:02:21.40
セロハンテープ倒した後の如何にもラスダン前ですみたいなカミサマ台座好き

891: 2020/07/19(日) 13:02:54.59
RPG原理主義者に配慮してるんだろ
いい奴らじゃん

892: 2020/07/19(日) 13:04:23.70
ステージごとに解き方のパターンあるから一回わかれば楽になる
わからない面ではぐだぐだが続く

893: 2020/07/19(日) 13:07:03.33
雰囲気は好きだし、キャラもかわいいとは思うけど
人に進めれるかと言ったら微妙
テンポが悪いし、HP上がって強くなったといわれても実感ない
雑魚戦闘のパズル要素もハンマーとジャンプしかないせいで代り映えしないし

894: 2020/07/19(日) 13:08:50.12
どうせここの人等は、ハード住人の煽る奴にクソゲー言われるのがシャクだから、無理矢理擁護してる風にしか見えんわ
明らかに微妙なのわかってる癖に面白いじゃん!とか、見てて痛々しすぎる
頼むから悪いとこは悪いと認めてくれよ。本当のレビューならネガキャンじゃないってすぐわかるから

900: 2020/07/19(日) 13:11:53.46
>>894
流石に自意識過剰過ぎんだろ
頭おかしい暇人ゲーハーのことなんてどうでもいいだろ

903: 2020/07/19(日) 13:13:11.49
>>900
それないね
少しでも悪い風に書いたら、ゲハの住人に、やっぱりクソゲーじゃんwとか煽られるのが怖いのか無理矢理擁護してるもの
そんなに他煽りが怖い?意味わかんない

909: 2020/07/19(日) 13:17:01.77
>>903
すまないがもう少しまともな日本語が話せるようになるまで勉強してくれ

896: 2020/07/19(日) 13:10:56.63
無理矢理擁護云々言ってる輩も結局は無理矢理叩きたいだけやん

897: 2020/07/19(日) 13:11:08.68
本当のレビューを求めるならこんな掲示板じゃなくてSNSなりみればいいのでは?

898: 2020/07/19(日) 13:11:21.19
結局初週売上出るまではなんも言えへんよな

902: 2020/07/19(日) 13:13:06.98
元が人気シリーズだしそこそこ売り上げは出るやろ
そこからどれだけ評判で伸ばせるかが重要

初動で売れてるからとかはただのあほやろ

907: 2020/07/19(日) 13:16:30.95
雑魚戦もボス戦みたいに矢印移動方式で、ジャンプ、ハンマー、アイテムだけじゃなくてARMSや属性神を使って戦う形式の方が面白くなった気がするんだよなぁ

908: 2020/07/19(日) 13:16:39.40
ていうかこいつの中ではゲハで煽られるかどうかが全てなんだな
ゲハキッズになると価値観まで崩壊するんすねぇ

910: 2020/07/19(日) 13:17:12.42
なんかしつこいやつが無理矢理けなしててわけわからん

観光ネタに振り切った部分が多くて楽しいね
スクショ撮りまくってる

911: 2020/07/19(日) 13:17:17.89
カラスプはシールの呪いとUの足枷って言い分けが成り立つけど
裏返すと今回のがswitchで伸びなかったらシリーズの存続自体がヤバい

914: 2020/07/19(日) 13:24:00.33
>>911
システム面はまだ荒っぽいけど、ストーリーとか世界観、特に紙を生かした演出とストーリーはこれでもかというぐらい面白くしあるから、今作がもし受け入れられなかったら、マジでシリーズ終わっちゃうよな。

913: 2020/07/19(日) 13:18:11.47
その時は俺らでペーパーマリオ作ろう

915: 2020/07/19(日) 13:24:20.51
「私」から伝わってくる地雷種。こりゃNGぶっ込んでスルー安定だな

引用元: ・【オリガミキング発表】ペーパーマリオ 総合 32