1: 2019/10/22(火) 13:47:06.13
「バルダーズ・ゲート」シリーズ、「アイスウィンド・デイル」シリーズ、
「プール・オブ・レイディアンス」、「ザ・テンプル・オブ・エレメンタル・エヴィル」等、
D&Dコンピュータプロダクトについての統合スレッドです。

BGEE Spoiler Wiki
https://wikiwiki.jp/gorion/

旧版BG Spoiler Wiki
https://wikiwiki.jp/bldrn/

初心者の方へ:
過去の情報は上記wikiにまとめてあります。
次スレは基本的に >>990 でお願いします。
宣言してから立てていただければ、混乱がなくて助かります。

前スレ
【BG/IWD】バルダーズゲート統合63【D&D】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1551873508

709: 2020/06/21(日) 13:02:30.26
一時間ちょろっとでも興味がある人が多ければ期待したり予想が書き込まれるだろうから
やっぱり皆あんまり興味がないんだと思うよ
システムも中身も関係ないようだと…

あと、D&D総合で、かつ>>1にさえ書いてあるのに、ToEEの話が出たらBG以外の話なんてするなとか出てたり
IWDではそんな話も出なかったので、BGのシステムに興味がある人が集まってるような気もする

2: 2019/10/22(火) 13:48:13.54
公式日本語フォーラム
https://forums.beamdog.com/categories/japanese

日本語化&和訳マニュアル
https://wikiwiki.jp/gorion/Japanese

FAQ
https://wikiwiki.jp/gorion/FAQ

Q. 旧シリーズとBGEEの違いって何?
A. エンジンが改良されシステムはBG2に準拠。最新OSや高解像度に対応。クエストやNPCが追加。

Q. 旧版のMODは使えるの?
A. エンジンが別物なので完動は期待するな。自己責任で。

Q. BGシリーズの新規プレーヤーはどっちを買うべき?
A. BGEEをおすすめ。旧MODをプレイしたい場合は旧版。

Q. 日本語にならない!><
A. ゲーム起動→「Baldur's Gate」→「Option」→「Language」→「Japanese」にチェック→ゲーム再起動。

166: 2020/02/25(火) 02:02:02.09
>>2の有志日本語化を導入したらちゃんとダメージ量が出るようになりました
ありがとうございます

168: 2020/02/25(火) 06:51:30.78
>>166
日本語フォントの一部のファイルが悪さして魔法のスペルトリガーやシーケンサーが
使えなくなる不具合があるので、そっちは削除したほうがいいよ。

ファイル名はBGEE.LUAとUI.MENUだったと思う(ただし削除するとフォントの大きさかなんかの
不具合はでたと記憶してるけど、ゲーム進行そのものに影響はなかったはず)

まぁ、でもBG1EEだとあんま関係ないか?2~ToBでシーケンサー系列使えないと結構辛い。

243: 2020/02/29(土) 19:02:55.83
>>168
そういうある程度ゲームをすすめないと分からない問題教えてもらえるのすごいありがたい
なんだ問題なく遊べるじゃんと進めてからバグに引っかかったりすると一気に萎えるしやりなおす気もおきないだろうし
となるとやっぱ現状でBG1、2、IWDを遊ぶならGOGで買って古いバージョンにするのが一番なのかな

3: 2019/10/23(水) 11:44:50.67
3の続報が無いのゥ・・・

4: 2019/10/23(水) 11:46:26.75
スレ立て乙

5: 2019/10/23(水) 17:09:53.76
GOG版を日本語化にするのは成功したんですが
ログがすぐ一番上固定に戻ってしまって新しい
会話や情報が見づらくて困ってて・・

皆さんはどうしてます?
フォントツールとかトライすべきなのかな

6: 2019/10/23(水) 18:00:38.98
EEなのか無印なのか

7: 2019/10/23(水) 23:29:20.82
あ、BG2EEです

8: 2019/10/24(木) 09:46:23.55
日本語化パッチのバージョンと
BG2EE側のバージョンが合ってない結果じゃないかな?
残念だがそれは自力でどうにかするしかない

10: 2019/10/24(木) 20:57:48.63
ソーデスネ

11: 2019/10/25(金) 22:28:16.91
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571450488/293
ふぁびょ~んするな通名臭いカスめ

12: 2019/10/25(金) 22:37:39.28
初見でやりだして1年ちょい、やっとtob終わった!最終ボスは萎えた!!n

20年の年月はやっぱり残酷だけど、今でもどんだけ作り込んだかはっきりと分かる。

bg3楽しみ!

13: 2019/10/25(金) 22:47:44.58
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570896554/46
なんだとハゲやろう
おまえぜったい告訴すっからな覚えとけよ

14: 2019/10/26(土) 03:39:22.46
ハイーヤ

16: 2019/10/29(火) 19:13:16.34
12/17にD&D関連のアメコミ3冊発売
『影の疫病』
『ダークエルフ物語外伝 ネヴァーウィンター物語』

そして

『バルダーズゲートの伝説』
ミンスクとブーが出るらしい

https://pbs.twimg.com/media/EICV3CvU4AEiIQG.jpg

https://twitter.com/digi_neko/status/1189115081516142592
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

17: 2019/10/29(火) 19:40:02.93
Descent into AvernusといいWotCは全力でBG3をバックアップしに来てるな
Divinity:Original Sin 2よか当たらなかったら恥だろうしな

18: 2019/10/29(火) 19:50:47.42
『バルダーズゲートの伝説』は向こうじゃ「Legends of Baldur’s Gate」として2014年10月に出てる

https://doope.jp/2014/0735300.html

12月に出るのはKadokawaから日本語版
売れて続きが出てBG3にも弾みが付くと良いね

19: 2019/10/29(火) 19:51:03.75
今更だけどスカイリム終わったわ 200時間
やっぱりBG2の方が評価高いわ
音楽演出最高や スカイは音楽演出下手やな

ただエンディングのないRPGなんで
BG3はエンディングのないRPGを検討してくれやみたいな感じ あとクエストも謎解きもスカイはシンプルね 若年層でもできる
あとは大量のModビジネスも考えてくれや

20: 2019/10/29(火) 20:07:25.08
>>19
>あとは大量のModビジネス
すでにNWNでやっている

21: 2019/10/29(火) 20:41:50.74
パラドゲーばりにDLCの連投でもいいんだけどね
実際Titan Questなんてそれで十数年越しに稼ぎ始めたし

22: 2019/10/30(水) 10:38:39.96
保守

23: 2019/10/30(水) 22:43:38.34
       ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
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24: 2019/11/02(土) 18:36:18.69
B3への要望なんだけど
たとえばサブクエストの洞窟をクリアしたら、敵もアイテムもなくなるでしょ、バルダーズゲートは?
復活(リスポーン)できるようにしてほしいな
物語進行に重要なアイテムじゃなかればそうしてほしい
デアルニス・キープとか1か月たったら敵もアイテムも復活しているみたいに
ただし、フレイル・オブ・エイジスは別のアイテムになってるとかね

25: 2019/11/02(土) 20:19:29.91
年に1回くらい遊ぶんだけど、そのたびにwikiで空欄になってる武具の「入手場所」を埋めようと思いつつサボってしまう

28: 2019/11/03(日) 12:27:03.45
>>25
そうそう、久しぶりにやりたくなって起動する感じ

26: 2019/11/03(日) 01:12:34.24
リソース限られてるほうが好きだけど3はまず間違いなくリスポーンして
アイテム掘ったりレベル上げしたりできるようになるね
そうしないと売れないから

27: 2019/11/03(日) 09:25:53.35
BG2が何故史上最高のRPGといわれるのかといえば、
その1つとしてD&Dテーブルトークルール
を忠実にPCゲームに反映しているからだそうだ
だからあくまでコンセプトは崩さないでほしい

29: 2019/11/03(日) 15:31:53.81
日本語版の説明書読むだけでも楽しかったな

30: 2019/11/03(日) 18:09:05.57
D&D系のオフゲーでアイテム狙いのマラソンはやりたくないな
ディアブロでお腹いっぱいだわ。

32: 2019/11/03(日) 23:39:54.58
>>30
バルダーズゲートでドロップ狙いのマラソンはいやだね
ディアブロみたいに難易度に上限がないのもだるい
tier1のbuildが〇〇とかってやつはオンラインゲームにでもならない限りは回避できると思うけど

33: 2019/11/04(月) 00:00:09.46
>>32
マラソンになると世界観への没入感とか無くなるし
ゲームの雰囲気も台無しだからねー。
システム楽しむゲームならそれでもいいけどさ、
D&Dはやっぱストーリーとか雰囲気重視で楽しみたい。

31: 2019/11/03(日) 23:16:31.49
正直マップ切り替えで演歌うんとするコボルトとかも煩わしかったしなぁ

34: 2019/11/04(月) 08:03:00.43
ならインフレは避けて通れないな
Tob時点で神を倒せるんだから
それを超える演出と雰囲気と
ストーリーにしないと

35: 2019/11/04(月) 20:27:12.43
なに言ってんだこいつ

36: 2019/11/04(月) 20:30:57.32
ラスボスはクマくらいでいいわ。

37: 2019/11/04(月) 20:41:14.20
単純にコンピュータゲームとして見た場合
俺はシャドウオブアムンくらいのレベル帯が一番面白いな

38: 2019/11/05(火) 15:00:10.20
LarianがBG3製作してるらしい

39: 2019/11/05(火) 19:47:39.16
ゲーム自体が内容が濃くて難しいよね
小学生でもやれる製作をしてほしいね

40: 2019/11/07(木) 20:08:34.77
そういや4日ってDragon age day だったのね
そろそろDragon age 4 の発表もありうるから
思わぬ強敵が出てきたな
BG3大丈夫か?

41: 2019/11/08(金) 08:39:27.65
どっちも駄目っぽいことからくる皮肉か?
Larianのスヴェンがダイスロール的なものをなくしていく方向性であるなんてことをいわなければ
ベビーフェイスとヒールの色分けがきっちりとできたんだが

42: 2019/11/08(金) 22:43:20.74
>>41 よくわかったな、さすが

43: 2019/11/14(木) 20:03:23.15
3のカンガックスを予想したらどうなる?
スーパーカンガックスにでもなるのかな?

44: 2019/11/14(木) 20:12:30.11
カンガックスってBiowareの社員から名前とってるらしいから3になったら別のに代わるだろ

45: 2019/11/14(木) 20:22:35.24
ちょうど今日カンガックス倒したとこだわ
隅に隠れて呪文切れまで待つチキン戦法でな…

47: 2019/11/16(土) 20:06:13.10
そんなストーリーにはお金払いたくないw

48: 2019/11/16(土) 20:51:04.13
BGじゃなくてそれDBや

50: 2019/11/24(日) 20:11:23.87
自己解決した
こんなので30分わからなかったわ……

51: 2019/11/24(日) 20:26:34.06
頑張ったな

52: 2019/11/24(日) 20:51:12.29
たしかにアレわかりづらい
あと呪文の削除も最初わからんかった

54: 2019/11/25(月) 17:17:56.98
え?寧ろ一期一会するプレイが普通だと思った。
とは言え、戦闘は一つ狂うと全滅コースだから仕方ないか。

55: 2019/11/25(月) 18:30:59.96
フィアーでも食らったら立て直すのが不可能なバランスだしね

56: 2019/11/26(火) 19:31:49.68
魔法を理解しだすとすげー面白くなった
ニーラたんを皆で守るゲームやったんだね

57: 2019/11/26(火) 19:33:26.11
ニーラって誰だっけと思ったらEEでの追加キャラか

58: 2019/11/28(木) 10:49:55.42
召喚ワンド強いな~

壺を手放さないオバサンが召喚するホブゴブリンメイジ、ディスペルも効かないしライトニングボルト強いしで困ってたが、召喚ワンドあったの気づいて使ったらダイアウルフと弓ホブゴブが降ってきてノーダメで勝てたわ

59: 2019/11/28(木) 18:13:21.59
プラネーターは召喚者より強い説まであるしな

60: 2019/12/01(日) 20:29:15.07
>>59
いちいち呼び出されるのはどう思ってるんだろうな。

逆に他のプレーンに人間が呼び出されて使役させられる事とかあるのだろうか。

61: 2019/12/02(月) 14:09:32.42
>>60
ToBのソラーのセリフ見る限り、
プラネーターもお仕事お仕事、って割り切ってるんじゃなかろうか。
命じられたことやるだけ、ってな感じで。

ゲートの呪文なんかは、本来はピットフィーンド専用ってわけでないし、
ホーンオブバルハラとかあるぐらいだから、強力な冒険者とかだったら、
呼ばれることもあるんじゃない?。
異世界の魔術師が作った呪文だっていっぱいあるわけだし。
あと、そういうD&D系の話って絶対あるでしょ。

62: 2019/12/02(月) 21:14:35.04
ゲートどころかBGの2ndではサモンモンスターで低レベル冒険者が呼び出されることもあるぞ
3版以降はさすがにないけど

63: 2019/12/05(木) 14:51:33.97
呪文書からの呪文の消去ってどうすれば良いの?

100時間やってるけど未だにわからん笑

64: 2019/12/05(木) 15:39:00.49
呪文書を開いて消したい呪文のアイコンを右クリックから削除
EEが出てしばらくして仕様変更があってわかりにくくなった

68: 2019/12/24(火) 17:14:00.72
仕事暇だからBG1を初プレイからBG2、IWDと一気にやったが最高だったわ
特にIWDが一番面白かった

それで今Pillers of Eternityをやってるけど、まだ序盤とはいえシックリこない感じで、やはりBGシリーズと違ってD&Dに準拠って訳じゃないからだなと結論

D&D準拠で次にやるとしたらNeverwiter NightsかPlanetscapeくらいかな?


>>64
返信してなかった
ありがとう、助かりました

69: 2019/12/24(火) 19:16:08.65
>>68
NWN1は個人的にお勧め。
NWN2はストーリーがちょっともにょるな……。
BG2ToBみたいなのを期待しているとすごい肩透かし食らう。

73: 2019/12/28(土) 01:21:48.24
>>69
>>70
ありがとう
どちらもやりかけたが、英語弱者なので翻訳されるまで待ちます

79: 2019/12/30(月) 13:02:30.55
>>73
NWN2のほうなら有志が日本語化パッチだしてくれてるよー
1はSegaの奴をプレイするかEE翻訳してくれる人待ちやね。

70: 2019/12/24(火) 19:28:38.60
>>68
Pathfinder:KingmakerはほぼD&D3.5と同じ

93: 2020/01/15(水) 22:39:05.15
>>68とちょっと被るんだけど
BGEEの1をプレイ中で2も持ってるので1クリア後にやる予定。
IWDはまだ買ってないけど、↑が終わってセールのときにでも買うつもり。
PoEは持っててこれも後でやるつもり。

という状態なんだけど、同系統で他にこのシリーズ好きならこれやっとけ、みたいなのはあるかな。
ただ条件として
・公式で日本語対応、またはMoDなどで日本語化できること(英語さっぱりなので)
・古くてもいいけど、BGEEよりは新しい物(グラフィックはこれ以下でもいいんだけどUIやらシステムの方でストレス)

この2点を満たしてるので何かあるだろうか。
Pathfinder Kingmakerは面白そうなんだけど日本語がないようなので…
>>68の書いているNeverwiter Nightsも同様で。

Divinity Original Sinとかはちょっと毛色が違うので。
こっちはこっちでやってるけど、BGEE系統とは違うかなと。SLG寄りだし。
スチームで漁ってると、類似品はちらほらあるんだけど、日本語化できるのが最上段で書いたのぐらいしか見つからないのよね…

94: 2020/01/16(木) 18:10:12.26
>>93
Neverwiter NightsはSTEAMで買えるEE版じゃなくて
GOGで買える旧版ならセガ訳のパッチ使った日本語化できるよ
「NWN1 日本語化」とかで検索したら今でも使える方法が探せると思う

NWN1はさすがにUIが古いというか素のままだと今の高解像度の環境じゃ見にくいけどそこもMODで対応できる
CRPGまにあ氏のNWNのUIとフォントサイズに関する情報が役立った
URL張ろうとしたらエラー出たから適当に検索して

とは言えBGやIWDとはまたゲーム性が違ってくるんでそっちは好きだけど
NWN1と2はちょっと好みから外れるって場合もあるからどうだろね

66: 2019/12/18(水) 22:15:53.25
BG2がIOS版で未だに日本語化されていないのはなぜですか?かなり前から待ってるのに

67: 2019/12/24(火) 02:30:08.67
1EEのFaces of Good and EvilってDLC
えらい安いなと思ったらポートレート追加だけかよw

71: 2019/12/24(火) 19:29:26.91
NWN2はMotBまで行くと神だよ

72: 2019/12/24(火) 19:39:51.45
>>71
自分的には無印で終わらせたほうが満足感あったなー。
ケレンボーをシバクとか壁破壊させてほしかったわ。

75: 2019/12/30(月) 11:09:39.81
バックスタブはコマを使うタクティカル戦闘だからこその位置取りあってのシステムだよ
日本ではRPGはDQやFFのように戦闘するものだと思ってるからそういう発想がない

というかRPGがウォーゲームから発達したと言われても信じずに、
洋物のタクティカル戦闘のRPGをシミュレーションRPGだのスパロボ風だのレッテルが貼られるのが日本

76: 2019/12/30(月) 11:26:31.43
http://blog.gamekana.com/archives/8929855.html
http://blog.livedoor.jp/toshiboking/archives/24597071.html
こういうニュースがあるとなんだ欧米人もドラクエみたいなのが好きなんだって言われちゃうしな

77: 2019/12/30(月) 12:27:39.29
BGEE始めようと思うんだけど、1つ不明なことがあるから教えて欲しい

ドルンとかってパーティーメンバーをイービルかニュートラルに合わせないと争ったりシナリオが破綻したりするの?

78: 2019/12/30(月) 13:00:00.59
他のイービルキャラは勝手に争ったりした記憶があるのでドルンもあるかも?
自分はそれが面倒だったのでニュートラル・イービル構成にしてたわ。

ドルン入れるとToBのクエストが一部壊れてマップ移動に難儀するので注意。
それと後半ブラックガードを辞めれるイベントがあるんだけど、やってもドルンエンドは変わらないので
注意だゾ……。

80: 2019/12/30(月) 13:35:59.44
>>78
アドバイスありがとう!
バグで壊れるのは嫌だなあ、ちょっとバグについて海外wiki調べてみる

後ドルンがいるとエンディングはどうやってもバッド化するのかな?

82: 2019/12/30(月) 17:33:08.41
>>80
主人公のエンディングには影響ないんだけど(アライメントは関係ある)
キャラ毎に個別のエンディングがあって、EE追加キャラはどういう選択をしていようが
一つしかないっぽい(旧キャラはロマンスとかで変わるのが数人居る)
件のドルンはエピック級の強さなのに、おまえそのエンドしかねーんかい、とため息でるような
オチなのです……。

まぁ、悪党にふさわしいオチといえば、そうなんだろうけど。
同じ悪党でもエドウィンの末路はくっそワロタのになー。

84: 2019/12/31(火) 01:06:50.84
>>82
何度もありがとう!

ドルンの件はちょっと寂しいかな
まあでもエンド一つだけなら逆に分かりやすいかな

アライメントでエンディング変わるのも分かったから助かった

81: 2019/12/30(月) 15:23:23.40
このゲームは全体的に強いバグみを帯びておる
ドルン関連に限らず警戒を怠らないことじゃ

83: 2019/12/31(火) 01:04:06.50
>>81
警告ありがとう!
バグはしっかり調べときます

アトリエみたいにやりこみ系で意味もなくやり直しは辛いし

85: 2020/01/04(土) 09:25:21.31
あけましておめでとう
bg3が年内に発売されますように
日本語化も同時にされますように

86: 2020/01/04(土) 12:49:06.95
日本の翻訳に関しては、それを私に任せてください。

88: 2020/01/05(日) 16:41:32.22
>>86
       ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
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87: 2020/01/05(日) 15:45:25.60
本物なら神
ネタっぽい感じもするけどw

89: 2020/01/05(日) 19:46:20.74
>>87
今の時代にはgoogle翻訳がありますだから翻訳は簡単なことです

90: 2020/01/05(日) 23:18:40.58
あんな膨大なスクリプトを一人で翻訳は難しかろう
固有名詞もあるし、前後の文脈や場面で翻訳内容が多少変わることもある
物語の全体の整合を考えて適正な翻訳として誰かが音頭をとる必要もある
まあ英→日だからマシか
日→英はかなり難しい、日本人は暗黙の了解で会話が進むからな

91: 2020/01/07(火) 00:09:27.21
このゲームやっぱり面白いけど古いのかな…日本語化したら起動しないとか起動したら今度はロードできないとか色々やって疲れたWikiのF&Q助かる

92: 2020/01/13(月) 00:37:34.80
アクションものの洋画見てたら「コンシドレッダン!」ってセリフあって!?ときた

95: 2020/01/16(木) 18:16:31.90
すまん…
いまGOG見たらNeverwinter Nights Diamondのストアページ見つからんで
GOGでもEE版しかもう買えなくなってるっぽい…?
適当いって申し訳なかった

96: 2020/01/16(木) 20:12:48.22
EE版買えばオリジナル版も付いてくるよ

97: 2020/01/16(木) 20:46:14.17
EE買えばオリジナルついてくるのってどこかに書いてますかね?
それともついてくるのはSteamじゃなくてGOG版のみとか?
あと、DLCが沢山あるけど、そのついてくるオリジナルでは
DLCはEE用だから使えないってことでいいのかな。
日本語化できない(EEは)せいか、日本語の情報が少なくて…
Steamにも日本語レビューが1件もないし。

98: 2020/01/16(木) 21:11:17.93
GOGはストアページに書いてるけどSteamは元々オリジナルの販売自体なかったぽいので多分無いと思う。それっぽいことも書いてないし

99: 2020/01/17(金) 09:46:22.29
2月27日に3関連でなんか来るってさ

100: 2020/01/19(日) 00:25:56.94
ゲーム画面が見たいっすねえ

101: 2020/01/19(日) 00:31:24.18
さすがに来るだろうね

102: 2020/01/19(日) 11:15:21.18
BGEE1で戦闘時のメッセージのダメージが出ないんですが
どこの設定を変えれば出るようになるんでしょうか。
動画サイトとかでみると、
誰が誰に〇〇ダメージを与えた、みたいなログがでてるんですが
うちの環境だとそういうのが一切でないです。
数字的なもので出てるのは
敵の名前:0
が戦闘中結構な勢いででますが、これがそのダメージで正しく数値が出てないんですかね?
必ず0で、敵の名前側しか出ません。(味方には出ない)
数字の色が水色だったりする時もありますが、恐らく受けた攻撃属性で変わってる様子?
ゲームプレイ>フィードバックメッセージを全てONにしても出ない状態です。
命中判定はちゃんと出ます。

106: 2020/01/21(火) 19:54:47.04
>>102
BGEE1ならDLCのSiege of Dragonspearは外してる?
あれは翻訳されてないし入れてるだけでも日本語化に不具合でるよ
ライブラリから右クリックのプロパティで出るメニューのDLCタブでチェックが外れてるか見てみて

108: 2020/01/23(木) 07:42:42.98
>>106
>>107
DLCは持ってなくて
書かれていることを試したんですが直らず
パッチのファイルを新たにダウンロードし直して上書きしたら直りました!
中身のファイルも古いのと落とし直したので同じだったんですが、壊れてたんですかね…

お騒がせしました。
ありがとうございます。

107: 2020/01/22(水) 22:13:20.61
>>102
ちょっと気になったんでテスト

BGEE1、STEAMで最新版のv2.5.17.0に日本語化パッチ2.5入れた戦闘画面
https://imgur.com/a/ZVe0bja

Siege of Dragonspeaのチェックは外してる

BG1EE日本語化パッチ_2.5の中の「ja_JP」はlangフォルダの中に
BG1EE日本語化パッチ_2_5入れ忘れの中の「Override」はインストールしたフォルダ直下に(langやmoviesフォルダと並べて置く)

で上の画像みたいな戦闘画面になったけどDLCの有無とフォルダの置き場所をもう一回確認してみて
俺がプレイしたのは随分前だからこっから先どうなるか、細かいところまでは分からんけど
戦闘画面でのログはとりあえずちゃんとしてるんじゃないかな

103: 2020/01/19(日) 16:35:28.82
BGEEのヴァージョンと日本語化の有無は?

俺もBG2EEをちょうど今日久しぶりにやり直しはじめたんだけど何か色々バグってまいったわ
自分にわかった範囲だとログやキーバインドやセーブがおかしくなった

ちょっと試行錯誤してみてわかったのは恐らく現行のヴァージョン(2.5.16.6?)を日本語化するとバグる
スレを見てヴァージョン2.3.67.3(A)にして日本語化してみたら今のところ順調
ダメージのログもちゃんと有るよ

1と2の違いはあれどEE最新版と日本語化は相性悪そうなので参考までに

104: 2020/01/19(日) 16:54:43.61
>>103
本体は「2.5.17.0」で
日本語化は「BG1EE日本語化パッチ_2.5.rar」と「BG1EE日本語化パッチ_2_5入れ忘れ」
というのを入れてます。
2.5に2.3のパッチ入れたらおかしくなるというのは見たんですが
2.5同士なので大丈夫と思ってたんですが同じVerでもだめなんですね。

古いのに戻したら行けるということですが
結構進んだ状態で古いのに戻すとデータ大丈夫ですかね?
その進んだVerの間になにか追加されていて、古いのに戻すとなくなるからバグる、みたいなのがないか気になって。

105: 2020/01/20(月) 01:25:40.73
シングルオフラインゲームはGOG版買ってバージョン固定しとけって話だな

109: 2020/01/24(金) 22:34:43.49
ワンドを店で売るとチャージが回復する、という小技があるようですが
売る店次第でチャージ量が違うのは何か意味があるんですかね?
例えばサラディール?に売って買い戻すとスリープなら100になりますが
それ以外で適当に売ると20とかになります。
指輪とかクロークでも同じような感じで、一部例外はあるみたいですが
サラディールが特別凄いみたいな設定なんでしょうか?

112: 2020/01/25(土) 15:53:00.73
>>109
初耳

110: 2020/01/25(土) 13:42:04.34
お前・・・とんでもねえこと見つけちまったな・・・・

111: 2020/01/25(土) 14:35:15.44
消されるぞ・・・

113: 2020/01/25(土) 21:59:39.29
あの後ちょっと調べてみたら
店で変わるんじゃなくて在庫とかのせいみたいですね。
バルダーズゲートの魔法店でワンドが各種10個ぐらい売ってますが
ここに在庫がある状態で、例えばスリープを売って買い戻しても20回ですが
一度在庫を全て買ってから売ると、同じスリープでも100回の状態で返ってきました。
まあその分値段は上がりますが…
在庫があると、その在庫のチャージ量に引っ張られて(店的には同じ場所にスタックするから)
在庫が0になったら最大値?とかになるんですかね。

114: 2020/01/26(日) 10:38:19.22
>>113
謎仕様だな

115: 2020/01/26(日) 21:24:09.97
RPG的にはどーせ何処の馬の骨とも分からない冒険者に少ない回数のワンドを売ってもバレないだろって感じで。

116: 2020/01/29(水) 09:16:32.64
iOS版買ったけど日本語化されてないんだな(´・ω・`)

117: 2020/01/29(水) 19:07:03.52
むしろなぜ日本語化されていると思ったのか

118: 2020/01/29(水) 20:21:13.94
だって1がされてるんなら2もされていると思うじゃん

119: 2020/01/29(水) 21:55:29.15
PC版だって日本語化されてないぞ
有志MODがあるだけで

こういうところで融通がきくのはPCだけ

120: 2020/01/29(水) 22:08:20.88
iOS版買って日本語化されてないとか
んなもん知るかよ

121: 2020/01/29(水) 22:09:32.95
1のios版は翻訳されてたのか
むしろそれを知らなかったわすまん

122: 2020/01/29(水) 22:22:55.86
BG2EEがスマホ・PCどちらも翻訳されていないのは分かりにくいよね
ただBG1EEは普通に公式で翻訳されてるのは常識だと思ったけど・・・
steamでもそうだし

もしかして不具合があるとか途中で頓挫したとか、そういう話?

123: 2020/01/30(木) 07:54:24.77
1はこんな感じで概ね日本語化されているけど、一部の装備や台詞がされていない( ´△`)
あと、バグで全部英語になっちゃう時があるけれど、そん時はアプリ再起動で直る
2も日本語化してくれー(´_`。)

https://i.imgur.com/dxkSjQD.jpg

124: 2020/02/04(火) 02:19:28.81
iOS版の1が半額セールしてるな

125: 2020/02/04(火) 02:20:14.58
名前の32はミス

126: 2020/02/09(日) 19:49:05.81
ミンスクのアメコミ読んでみた
日本の売れ行きが好調みたいで他にもD&Dアメコミが続いて出てるけど
ミンスクのシリーズにも続きがあるのかな

127: 2020/02/12(水) 00:45:48.78
Humbleでアメコミ買った記憶があるからローカルファイル検索してみたが
MINSC38.wav
MINSC39.wav
というミンスクの喘ぎ声ファイルしか見つからなかった

128: 2020/02/12(水) 23:26:34.19
喘ぎ声かよww

129: 2020/02/13(木) 12:27:59.46
楽しみに待ってるけど3の続報全然来ないねえ

130: 2020/02/13(木) 14:54:01.26
こんな濃い絵で硬派っぽいのに
キャラが恋バナするんだな・・・

131: 2020/02/13(木) 16:33:19.42
だから2月27日に来るって言ってるだろ

132: 2020/02/13(木) 17:48:00.33
空港待ち時間中にラップトップ開いてBG3プレーした
面白かったってスウェンがツイートしてるからある程度遊べる状態になってるはず
体験版的なものが来るかもな

133: 2020/02/13(木) 21:12:35.71
バルダーズゲート始めたけど面白い!
一回のの戦闘ごとにこんなに頭使う感じなの初めてだ
でも魔法がわかりにくいのと攻撃5回に一回くらいしかヒットしないのなんとかしてほしい

134: 2020/02/13(木) 21:27:52.23
>>133
バルゲ沼にようこそ。
そこの所は元がTRPGなので今風のではない事を我慢して欲しい。
3はどうにかするとも言ってるし。

※確実にヒットするBGというとPS2のアクションゲームしか無いような気がする。

136: 2020/02/14(金) 06:02:22.05
>>134
ありがとう
空振りが原因で負けたりはしないから
そういうバランスなのね

>>135
そんなこと可能なの?

137: 2020/02/15(土) 04:52:10.02
>>136
魔法そのものは切って回避なんかできないけど、詠唱中に攻撃当てて発動を阻害するのは凄い大事
ただ武器は序盤は特に命中の問題があるから必中の魔法やイモエンが持ってるマジックミサイルの杖を使って邪魔する方が確実だね

魔法がわかりにくいのは初めてやったとき自分もまさしくそうだったけどもう慣れるしかないな……
チューターのおじさんの解説もわかりにくいし

213: 2020/02/28(金) 20:09:07.83
>>202
ルールの実装がD&Dに近いなら普通にキャラ強化して殴り勝つ道はあるだろ
この先高レベルになると敵がダメージスポンジ化するのかもしれないけど今見られる範囲では
>>133
こっちのゲーム性になっていてDragon AgeやPillars of EternityやDivinity:Original Sinよりは好感持てるよ

135: 2020/02/13(木) 21:55:46.44
魔法は剣でぶった斬って回避する

138: 2020/02/15(土) 06:54:10.56
1は重装備ファイター突撃させつつ残りは飛び道具ペチペチ撃ってればだいたいなんとかなる

139: 2020/02/15(土) 09:15:14.67
BGEE2でさらわれたイモエン助けて合流するところなんですが
パーティが一杯で適当な誰かと別れると
いつもだと酒場で待っててがあるのに、ここだと自由に出れないからか
その場で待ってて、しかでません。
これって脱出したあと、その別れたキャラは迎えにこれるんでしょうか?
それか、ここをでればしれっと酒場にいたりするんでしょうか。

140: 2020/02/15(土) 10:22:37.31
そのエリア終われば酒場にいると思う
NPC周りのバグでキャラの残像がいつまでも残ったりすることあるしね

141: 2020/02/15(土) 10:44:19.11
>>140
クリアしたら戻ってるんですね。
これで気にせず進めます。
ありがとうございました。

142: 2020/02/15(土) 10:50:28.57
1.念のため、その時点のセーブは残しておくこと
2.気になったら、セーブしてサクサクっと進めて確認してから戻る(邪道?

143: 2020/02/15(土) 11:04:07.54
ちょいネタバレになるのかもしれないがそんなサクサクと進めるルートあったっけ?

144: 2020/02/15(土) 12:33:31.22
地上に戻るのは4章5章をクリアしてからになるから
道のりはけっこう長いね

装備品はしっかり回収しておく

145: 2020/02/15(土) 14:01:24.52
魔法を剣で斬るのはSAOだろ

146: 2020/02/15(土) 17:48:09.59
4~5章って一本道な上にめちゃ長いやん
何がサクサクっとだw

147: 2020/02/15(土) 18:31:31.45
やったことないからな

148: 2020/02/15(土) 20:41:25.24
選択肢で多少のショートカットはあったような気はしたが
ずいぶん前のプレイだから覚えてないな

149: 2020/02/15(土) 20:45:39.51
言われてみたらそのあと水底行ったり地下行ったり大変だったな

150: 2020/02/16(日) 03:17:20.07
本間覚氏のサイバーパンクの次の仕事がBG3でありますように

151: 2020/02/16(日) 05:32:59.94
CDPRと関係ないんだからやるわけない

152: 2020/02/16(日) 12:05:19.52
本間氏はCDPRジャパン・カントリー・マネージャーだけど
彼はフリーランスでもあるのでCDPR以外の仕事もやるって言ってるよ
少なくとも「やるわけない」とは言い切れないのでは

153: 2020/02/16(日) 12:07:16.30
ディヴィニティ1のローカライズですでにLarianとも繋がりあるだろうし

154: 2020/02/16(日) 20:18:36.73
>>153
kengoもlarianと繋がりあるよ!

155: 2020/02/19(水) 01:17:03.85
https://youtu.be/maijYOOO-pE

2月27日のPAX EASTでプレイ画面が公開されるって

157: 2020/02/22(土) 02:41:58.51
>>155
日本語版は出ないのかな
有志翻訳を待つしかないのか

160: 2020/02/23(日) 12:46:56.24
>>157
SoDすら日本語化の動きなかった時点でお察し

156: 2020/02/21(金) 08:18:17.59
iOS版のBG2が半額なのにお前ときたら・・・

158: 2020/02/22(土) 16:22:17.32
27日に待つとはいっても
BG2未満は確定してるしな

159: 2020/02/23(日) 10:45:18.21
ふと気づくとドラゴミールの棺入れが2個になってたんですが
これって増えるものじゃないですよね?
SoAの時は普通で、ToBを進めてる途中でなってました。
まあ2つに増えても中身は共有らしく、2倍持てるわけじゃないんであれですが…

163: 2020/02/23(日) 14:06:54.32
>>159

恐らく一度、ヘクサートと別れたら、入れ物だけ主人
公の下に残るから、TOBなどで新たにヘクサートと再
合流すると、ヘクサートとセットで二重に手に入るバ
グだと思う。

161: 2020/02/23(日) 12:58:51.90
Baldur's Gateの新作ということじゃなくてLarianの作る最新AAAタイトルだってところが
どう作用するかということだろう
まあD:OS2でさえ有志翻訳の力を借りなければでなかったのだからやはり望み薄なのかもしれないけど

162: 2020/02/23(日) 13:03:24.82
SoDの場合インディーズタイトルだしその中でも会社が傾いたといわれるぐらいセールスが振るわなかったので仕方ない

164: 2020/02/24(月) 00:26:42.73
BG1EE始めてノールの要塞まで来たけど、ダメージ与えた時に0って出るのは翻訳のバグか何かかな?
治す方法ってどっかに乗ってるのだろうか・・・

165: 2020/02/24(月) 06:20:37.75
デフォの日本語フォントは色々アレなので
ローダーに上がってる有志翻訳パッチをあてるのです

167: 2020/02/25(火) 04:14:57.25
みすった

169: 2020/02/25(火) 21:00:44.89
NPCたくさんいるけど俺的に共感できるのがエアリーとケルドゥーンくらいだった
イモエンとヨシモとコーガンは共感はできないけど一緒にいてもまあ悪くない
まさか自分にLG傾向があるとは思わなかった

170: 2020/02/25(火) 21:40:44.34
エアリーかわいいよね
エロゲじゃないけど思い切り犯し尽くしたいと思った

171: 2020/02/26(水) 03:45:33.77
それはキモい

172: 2020/02/27(木) 09:19:18.69
今日、(正確には28日の早朝5:30)BG3の情報くるー。

173: 2020/02/27(木) 09:24:41.54
いつでもこいや
ポートレイトの差し替えは準備万端だぜ
https://www.famitsu.com/images/000/178/456/z_5d0cc911a9750.jpg

174: 2020/02/27(木) 16:28:45.71
この人も新しい小説にゲームまででるしで息が長いな
個人的にもはるか昔にRPG好きになったきっかけの一つだわ
こういうのがやりたいなあっていうRPG色々やったけど結局BGが一番近かったかな

175: 2020/02/27(木) 21:06:00.55
中の人(プレイヤー)は山本弘だけどね。

176: 2020/02/27(木) 23:17:50.71

177: 2020/02/27(木) 23:31:16.09
ええ・・・グラフィックすごすぎるんだが
これグラボ新調しないと動かないレベルなんじゃ・・・・

178: 2020/02/28(金) 01:43:51.13
>Baldur's Gate 3 appears to be turn based
まじかー
ターン制も嫌いではないんだが…RTS風がよかった

179: 2020/02/28(金) 03:22:59.14
これ画面下左寄りにあるAPって文字とその下のグラフアクションポイント制ってことだよな

180: 2020/02/28(金) 03:53:18.39
ページは出来たが特に情報はなし
https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3/

181: 2020/02/28(金) 04:05:39.08
Original Sinの戦闘面白かったから楽しみだわ

182: 2020/02/28(金) 05:37:21.18
ただのディビニティーじゃんこれw
マジで残念だわ。wc3やsc2っぽいところが好きだったのに

183: 2020/02/28(金) 06:09:58.80
トレーラー
https://youtu.be/t9yyRvAiXvc

ゲームプレイ
https://youtu.be/IZ0LJ5BqYrk

185: 2020/02/28(金) 07:49:34.83
これはちょっと・・・

186: 2020/02/28(金) 07:56:09.55
これはこれで新しいゲーム体験ができそうだな
BG1, BG2系のタイプはもう十分プレイしつくしたから

187: 2020/02/28(金) 08:25:08.26
やっぱりイシリッドはろくでもない奴らだな

188: 2020/02/28(金) 08:51:37.89
BG謳ってるくせに、マップ狭くてユニット少なくてテンポ悪い時点で無理
戦闘でも会話でもどこでも何でもできるのが楽しかったのに
なんでマップで燃えてる火やオブジェクトの高さ利用して喜ばないといけないんだよ

189: 2020/02/28(金) 08:55:41.16
Divinity3で良かったよねってなりそう

190: 2020/02/28(金) 09:06:53.57
これはObsidianが精神的続編を作る流れになりそう。

195: 2020/02/28(金) 10:11:18.08
>>190
ObsidianならMSに吸収されて幼児向けゲー作らされてるよ
https://store.steampowered.com/app/962130/Grounded/

191: 2020/02/28(金) 09:17:42.36
Owlcatだろ
Obsidianはもうああいうゲームは作らないよ

192: 2020/02/28(金) 09:27:06.42
最初の戦闘から普通に全滅してたけどdivinityもあんな感じだっけ

193: 2020/02/28(金) 09:45:36.80
https://youtu.be/fgvWZEyuHaw?t=940

そもそもObsidianがBG3作ろうってときも本当はターン制で作りたかったんだし

201: 2020/02/28(金) 12:46:26.45
>>193
ドラゴンエイジでやれることやり尽くしたしなあリアルタイム型も
そこに物理関係も使えてステルスもできるdivinity original sinでてきたらフォロワーにもなるわ

194: 2020/02/28(金) 10:10:23.51
なぁ、iPhone版でBGに似たゲームないかな?

196: 2020/02/28(金) 11:27:39.27
ひたすら1以外叩き続けてるTropicoスレのように
ひたすら1以外叩き続けてるDungeon Keeperスレのように
1,2以外はBGとは認めないおじさんが10年20年かけて暴れ続けることになりそうだな

199: 2020/02/28(金) 12:30:05.61
前のトレーラーが少し古臭い感じあったからPOEみたいなグラフィックを想定してたけど
思いっきりdivinityで来たのかw
おれはBG世代じゃないしdiv大好きだからこれでいいけど
確実に>>196コースだなー
スレ開くたびいやな気持ちになるなこりゃ

197: 2020/02/28(金) 11:36:33.84
もしBG3が不評ならBG1, 2でDLCだせばいいんじゃないか?
それでWin-Winだろ

198: 2020/02/28(金) 12:03:08.41
近いのはFalloutだろ
Oblivionのガワだけ変えたものをFallout 3と称したように
Divinity:Original Sinのガワだけ変えたものをBaldur's Gate 3と称してる

200: 2020/02/28(金) 12:38:28.62
wiz1~3→wiz5でも通った道よ
RTSのが好きだけど今のうんちみたいな操作性よくなるなら差し引きプラスかな

202: 2020/02/28(金) 14:19:45.22
Divinityってやたらと地形ダメージ押してくるから苦手なんだよな
当然BGにもあるけどDvinityの所ははクドいんだよ
そのキワモノのイメージが縫いされないからBG3は不安

203: 2020/02/28(金) 16:18:25.83
今のところdiv3でいいじゃんってのは間違いないだろ
こだわりない奴はゲームとして楽しいかどうかだけだけど、好きなやつは続編として相応しいかどうかで騒ぐのは当たり前だし
まあ世界観とか設定がちゃんとしてるなら割り切って遊べるけど

204: 2020/02/28(金) 17:34:24.68
想定よりも遥かにレイアウト等がOSに近すぎて何とも言い難いな、急かされるよりも一手一手考えるのが好きだからターンベースは大歓迎だけど

205: 2020/02/28(金) 18:33:08.43
やっぱBGとしてはダメか
デベロッパー違うんだししゃーなしだけど

206: 2020/02/28(金) 18:52:56.52
そんなぁ!
せっかく3が出るのに!

207: 2020/02/28(金) 19:02:12.07
ABとACで命中率計算してるみたいだし思ってたよりも悪くなかった
サイコロ振ってミスミスミスと続くゲームはつまらないから変えるよって言ってたのに
攻撃のみならずスキルチェックでもサイコロ振ってしっかりミスってる
APってのはD:OSのそれではなくてドラクエとかのMPに近い存在だね
基本的な移動と攻撃はBAってのを消費して行うようでこれでさえこの値が大きいと
一方的に移動や攻撃ができるみたいなD:OSにあったようなおかしい動きはしてなかった

229: 2020/02/29(土) 10:14:32.21
>>207
アタックロールあるの?

231: 2020/02/29(土) 10:53:58.63
>>229
ある
キャラクターシートにはABとACがそれらしい数字として存在して
コンバットログ見てもダメージ計算もアタックロールもNWNやKingmakerと同様にやっていた
どうもミスミスミスと続くテーブルトップはビデオゲームとしては成立しないといっていたのは
ルールを変えるんじゃなくて失敗すると面白い展開が起きるみたいな見せ方の工夫をするということらしい
>>228
CRPG系のフォーラムでは無茶苦茶期待されてる

236: 2020/02/29(土) 14:28:23.65
>>207
アタックロールあるの?

209: 2020/02/28(金) 19:36:14.44
ディヴィニティ嫌いではないけどさすがにこれはなぁ…

210: 2020/02/28(金) 19:36:48.88
確かにモロDOSだな
何ていうか、箱庭感が無くなったのがすげえ残念だ
あと音楽はやっぱりヘーニッヒに依頼してほしかった
SoDのコンポーザーだってヘーニッヒ節にかなり近づけてるのに・・・

211: 2020/02/28(金) 19:41:28.03
多分これがBGシリーズではなくて単なるディヴィニティの続編として出されたならもっと良い評価ができたと思うけどね

212: 2020/02/28(金) 19:44:59.99
システムもストーリーアークも違うのにBGと言われてもねえ

214: 2020/02/28(金) 20:21:17.42
BGはRTS風でキャラのAIが楽しかった

215: 2020/02/28(金) 20:35:55.29
まともにプレイしようとすると結局こまめにポーズかけないとあかんから
ターンと対して変わらんけどな!

216: 2020/02/28(金) 21:45:36.64
PoEも3出そうにないし夢も希望もないな

217: 2020/02/28(金) 22:28:19.69
Wizards of the Coastが「ダンジョンズ&ドラゴンズ」シリーズの今後の展開を発表。2025年まで毎年1作品をリリース

https://www.4gamer.net/games/463/G046355/20200228014/

Wizards of the Coastのプレジデントを務めるChris Cocks氏によれば,
現在,なんと7つの「ダンジョンズ&ドラゴンズ」関連タイトルの開発を進めており,
うち2つは,すでに発表されている「Baldur's Gate III」と「Dungeons & Dragons: Dark Alliance」とのこと。

ほかの5つのゲームについての詳細は明らかになっていないのだが,2025年まで毎年1作リリースしていくという。

219: 2020/02/28(金) 23:14:30.86
>>217
そんなペースで作品作れるのか

218: 2020/02/28(金) 22:42:19.68
4gamerの記事読むとBG3のエンジンは完全にDivinity系なんだね
D&DとBGの世界観でやるDOSって感じか
それぞれはみんな好きなんだがしかし

220: 2020/02/29(土) 05:49:23.95
イケメン美形ばっかりで嫌になる
BGつったらぶっさいくなコソ泥や高慢ちきなハーフエルフドルイドが居ないと駄目だろ
あと口の悪いツンデレなメイジと滅ぶ滅ぶいってるルーンキャスターなラリアン勝手に世界観変えるなよ

221: 2020/02/29(土) 06:31:23.24
いま直接伝えてこないと手遅れになるぞ

222: 2020/02/29(土) 06:42:36.28
おまえらBGアンチスレ立ててそこに隔離されてろ

223: 2020/02/29(土) 07:22:38.73
箱に乗り降りしたり地形を乗り越えられるようになってるんだな

224: 2020/02/29(土) 09:30:24.33
D&Dの戦闘再現するならターン制のほうが合ってると思うけどねぇ
RTSで駆逐されたターン制ストラテジーを復活させたXCOMは偉大だな

225: 2020/02/29(土) 09:51:58.09
もう高低差のある明るい場所でのもっさりバトルがDivinityにしか見えないんだよなぁ
それとターン制でセービングスローありだと失敗したらめちゃめちゃリセマラしちゃいそう

BG2もリロードすることはるが、そのまま「流れ」でとりあえず戦闘終わるまでやることが多い
その点Divinityの戦闘は一回が長すぎるんだよなぁ~

226: 2020/02/29(土) 09:52:09.28
TBかRTwPは本質的な問題じゃなくてルールがD:OSまんまじゃ意味がないと思ってたけど
動画見る限りほとんどD&Dからいじってないことが分かって安心した

227: 2020/02/29(土) 09:57:38.42
D&Dには飛翔の概念が存在してるんだからマップは立体のほうがいいよ
https://youtu.be/n_ga9tqkfx4?t=2779

俺にとって理想のD&DCRPGの戦闘はこれだけどBG3はこれにかなり近い

234: 2020/02/29(土) 14:20:20.22
>>227
ターンベースなんだな
でも面白そう!

228: 2020/02/29(土) 10:06:46.00
なにこのSolastaって言うゲーム
全然話題になってないけど面白いの?

230: 2020/02/29(土) 10:17:12.61
経営・経済タグってなんだろな適当につけただけか?
そして名作は気が早すぎだw

ユーザーが定義したこの製品への人気タグ:(?)
RPG
ストラテジー
アドベンチャー
物語
シングルプレイヤー
ダンジョンズ&ドラゴンズ
マルチプレイヤー
ターン制
経営シミュレーション
経済
サンドボックス
ファンタジー
名作
CRPG
シミュレーション
協力プレイ
ローグライク
雰囲気
ターン制コンバット

232: 2020/02/29(土) 11:08:05.19
ステルスの概念ちゃんと追加されたのはでかいわ
過去作だと一番無理な要素だからな

233: 2020/02/29(土) 11:40:09.58
パズル要素入れるのやめてくれー
めんどくさいだけだわ

235: 2020/02/29(土) 14:27:58.84
Solastaは開発者が索敵のルールだけは広すぎるのでかえるけど他はすべてTRPGまんまのルールでやるって言ってる

237: 2020/02/29(土) 14:33:42.99
Solastaの雰囲気いいじゃん
今のBG3肯定派だけどキャラも背景もsolastaくらいの伝統的なテイストにしてくれれば無難だったのにな

238: 2020/02/29(土) 16:50:27.23
BG3はBGじゃなくて良い派だけどSolastaの方が魅力的だな
楽しみなゲームができた
BG3はトレーラーだけは良い

240: 2020/02/29(土) 17:03:16.06
>>238
大作であることは期待しないほうがいいよ
レベルキャップは10だから

241: 2020/02/29(土) 17:13:25.95
>>240
紹介サンキュー
BG1が個人的には一番好きだから低レベルでのキャップは気にならないよ
ストーリーとストラテジーが高いレベルなら問題なし

370: 2020/03/13(金) 08:59:06.81
>>240
BG3もキャップが10になるみたい
3-4で1-2と同じ形になるんだな

403: 2020/03/20(金) 08:54:46.76
>>238
https://store.steampowered.com/app/1096530/Solasta_Crown_of_the_Magister/
数か月前に公開された体験版が再び公開されてるみたいだから興味あるならやってみるといい

404: 2020/03/20(金) 10:56:11.69
>>403
マジか!サンキュー!!

407: 2020/03/21(土) 02:01:56.97
>>403
面白かった
まんまD&D5版だな

408: 2020/03/21(土) 17:10:17.11
>>403
蜘蛛7匹ぐらい出てくるところ勝てないんだが

424: 2020/03/25(水) 08:53:21.95
>>403
操作性が酷いけど、RPGしてる感があって楽しいね
期待できるわ

239: 2020/02/29(土) 16:59:37.15
ミンクス復活するなら俺のケルドーンでてくるの?

242: 2020/02/29(土) 17:25:02.26
これガワ変えてるだけでエンジンまんまdivinityなんだな
アイソメでもリアルタイムでもない上に、人形劇カットシーン入るBGとは一体
3dモデル動かしてるから画面引ききれずに情報量が少ないし、テンポ遅くてだるそう
divinity3作ってそっちでやれ

244: 2020/02/29(土) 19:08:16.63
アイソメじゃね?

245: 2020/02/29(土) 19:43:52.69
見た感じかなり5版してる

同作はソロプレイおよび最大4人でのCo-opに対応。
早期アクセス開始時点では、ゲームの第1章、6種類のクラスがプレイアブルになる。
以下は早期アクセス開始時点での実装が予定されているキャラクタークラスとアーキタイプ(PC Gamer):

・ファイター:バトルマスター、エルドリッチ・ナイト
・ウィザード:力術、防御術
・ローグ:アーケイン・トリックスター、シーフ
・レンジャー:ハンター、ビースト・マスター
・クレリック:生命、光、欺瞞の領域
・ウォーロック:フィーンド、グレート・オールド・ワン

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200228-115352/

246: 2020/02/29(土) 22:05:17.62
150万ワードってこれはむずすぎやろ...

247: 2020/02/29(土) 23:21:25.66
Q. Larianが強奪して好き勝手やってるみたいなこと言われてるけど
 Obsidian、BioWareはこの20年何やってたの?

A. BGは金にならないからと別のことやってました
 今はMS、EAに買収されてしょーもないネトゲ作らされてます

248: 2020/03/01(日) 06:33:09.23
MotBのライターにもクリス・アヴェロンにもNew Vegasのライターにも逃げられたObsidianに
BG3なんか荷が重いだろう
10年前までいてシナリオのObsidianの評価を築いたライターが1人もいないんだぞ

249: 2020/03/01(日) 08:42:37.35
むしろディヴィニティ風にしてくれと版元に要請されたまであるだろ

251: 2020/03/01(日) 10:04:34.40
PoEが実質BGだろ

253: 2020/03/01(日) 10:46:37.34
いやKingmakerだろ
D&DでさえないPoEに比べればBG3のほうがまだBGだよ

254: 2020/03/01(日) 10:57:40.84
シングルRPGではせいぜい3-500万本の売り上げが限界だったところを
スカイリムは2500万本うれたわけでしょ?スカイリムの他のRPGゲームへの影響は大きいし
スカイリムを徹底的に研究してるのかと思ったが
製作者の自己満足で終わんない?
求めるのは、やっぱり子供でもわかるインターフェースも含めてのシンプルさとわかりやすさと
世界観の没入感かな

255: 2020/03/01(日) 11:08:44.91
そういうゲーム作らせたいなら多分WotCはCDPRに作らせていた
旧Biowareと浅からぬ縁があり、BGへのリスペクトを公言している、セールス的にも成功している
シナリオ面でRPG黄金期デベロッパーに引けを取らない
TRPG原作のアクションRPG製作の実績も(Cp2077でこれから)ある(作る)

256: 2020/03/01(日) 13:43:31.91
基本的にソロで無双していくハクスラゲーをBG扱いするのは無理があるよ
変な例えやめて

257: 2020/03/01(日) 13:56:04.76
現代のBGとしては大外れだと思うけどPoEってPillars of Eternityのことだよ

258: 2020/03/01(日) 15:59:57.65
ハクスラ日本人好みでええやん

259: 2020/03/01(日) 16:38:54.09
むしろ第三者がdivinityのゲームシステムでbgというゲームのゲームバランスはかくあるべしを再現してるのは正直笑えると思う
現時点でdivinityとは比較にならんぐらい会話選択肢多い感じやし金かかってるのわかる

260: 2020/03/01(日) 17:23:27.92
Pillars of EternityとPath of Exileの混乱は久々に見た
ハクスラ・単独無双の方もNWN1とかとは無関係とはいえないのでタチが悪い…

261: 2020/03/01(日) 19:10:38.38
今のゲームってFPSもストラテジも格ゲーもどんどん簡単で単純になってるからね
そんな時代にうまいこと落とし込んでほしいとは思ったけど
会社としては労力使わず、安直にDivinity3作ってBG3って言えばセールスはどっちのファンからも見込めるしな

262: 2020/03/01(日) 20:25:54.47
戦闘外でも任意でターン制モードに切り替えられる、とか面白そうやーん

263: 2020/03/01(日) 20:27:41.05
パーティ制じゃないけどFalloutが先にやってるけどな

264: 2020/03/01(日) 21:32:23.33
今回はギスヤンキをパーティーメンバーにできるんだよね?

265: 2020/03/01(日) 21:35:43.18
できる
カバーアートに出てるキャラはみんな仲間になる

266: 2020/03/01(日) 21:56:03.34
ヨシモ(・・?!)

267: 2020/03/01(日) 23:11:57.35
steamでもredditでもBGおじさんとDOSファンが熱いトークしててワロタ
3Dモデル見せたいんだろうけど、カメラが近すぎて箱庭感が全くなくてking's bountyみたいなのが嫌
新規D&Dタイトルじゃないんだし、ゲームシステムとしてあの雰囲気だけはリスペクトしてほしかった

268: 2020/03/01(日) 23:15:24.00
ルールがD&Dな以上D:OSには決してならないと思うんだけど
BGファンが嘆くのもD:OSファンが勝ち誇るのもよくわからない

271: 2020/03/01(日) 23:53:28.01
実際できたもの見たらD:OSファンは絶対に嫌がるだろうなと思う

272: 2020/03/02(月) 00:08:49.84
昔は良かった…
変化ヤダヤダ
しかいってないな
SWスレからの改変コピペと言われても驚かない

273: 2020/03/02(月) 00:13:09.18
Solastaに飛びついた俺はBG3のことは否定できないわ
D:OSみたいにAP制で重層鎧着た敵にはダメージが通らないゲームになると思ってたから貶してやる気満々だったけど

274: 2020/03/02(月) 01:01:07.28
面白けりゃBGだろうとDOSだろうと何でもいいよ

275: 2020/03/02(月) 01:02:20.09
各々重要視してるポイントが違うからなw
システム周りがまんまドラクエで、メラ撃って火属性のモブ回復して、ダメージルール違うでしょ
だからこれはFFですって言われても俺は納得いかないかな

276: 2020/03/02(月) 03:58:38.72
FF15なんてFFじゃない20年前のFF5のシステムに戻せと駄々をこねるクレーマー老人

277: 2020/03/02(月) 06:03:46.78
POE2がもっと売れてたらPOEベースだったのかも

278: 2020/03/02(月) 06:56:32.08
ギス娘とロマンス
※期限内にイベントをこなさないとイリシッド化して触手プレイに

279: 2020/03/02(月) 08:02:46.05
戦闘デモ見たけどさ
Xcomに似てない?
移動はマスで区切られてるとか
2回行動あるとか
ゲームのコンセプトは全然違うけど
見たがんじはそんな気がする

280: 2020/03/02(月) 08:35:48.26
行動はアクション、リアクション、ボーナスアクションに区別されててそれぞれできることが違う
そしてそれぞれが1ラウンドに1回
そのあたりのルールはテーブルトップに忠実に実装されてる

281: 2020/03/02(月) 08:40:53.58
グリッド表示されてグリッドに沿って移動するSolastaのほうがさらにテーブルトップに近いと思われるけど(XCOMにも近いか)

282: 2020/03/02(月) 10:09:52.46
アーリーアクセスが年内って言ってるだけで
正規販売は来年以降かな
ってことは日本語でるのは更にその後

283: 2020/03/02(月) 10:12:26.24
Larianであった新しい求人が12か月ならしいからそれがBG3に関するものだとすると
少なくとも今年中には出ないといわれている

284: 2020/03/02(月) 10:54:34.78
日本語版は公式では出ない可能性の方が高いのでは?

285: 2020/03/02(月) 11:00:13.59
コンソールはスタディア独占のままなら出ないだろうね
でもこれだけ金をかけたゲームでそれはないと思うけど
D:OS 1-2同様1年後にプレステ版発売じゃないの
さらに1年遅れて日本語版でしょう

286: 2020/03/02(月) 14:03:08.51
XCOMぽいな

287: 2020/03/02(月) 16:52:30.66
Chris Avelloneは参加してないのか

288: 2020/03/02(月) 17:19:37.36
リードライターが元RPSのライターでDisco Elysium好きとか見たような気がするが
見間違いかもしれない…とおもったがやっぱり言及してるな
https://screenrant.com/baldurs-gate-3-adam-smith-interview/

289: 2020/03/02(月) 17:21:16.28
なのでクリス・アヴェロンもだけどロバート・カーヴィッツのゲスト参加がありうるのではないか

290: 2020/03/02(月) 17:40:58.64
https://www.pcgamer.com/baldurs-gate-3-early-access-will-launch-with-6-classes-and-5-origin-characters/
今のところ不安材料としてはアーリー限定のことかもしれないけどファイター、ウィザード、クレリック、ローグ、ウォーロック、レンジャーしか職がない(アーキタイプは存在する)
マルチクラスやプレステージが存在するか不明といったところ

291: 2020/03/02(月) 19:08:08.29
D&D5版は、プレステージがなくなってアーキタイプだけになった。
マルチクラスになる制限がゆるゆるになってる

292: 2020/03/02(月) 19:22:38.18
敵の移動力を下げる"pin down" attackのようなD:OSから輸入した特殊攻撃のようなものがある模様
ピュリストでそういうのを批判してる人がいる

293: 2020/03/02(月) 19:27:00.36
Pathfinderもプレステージは存在するものの弱くてほとんどとる意味がないといわれてるし
そのあたりは5Eもあまり変わらんのね

294: 2020/03/02(月) 19:27:14.31
レベル帯にもよるがマルチのうまみがあまり無いのが5版の特徴だからな

295: 2020/03/02(月) 21:25:34.06
ちょっとスレチかもしれないが
D&D繋がりということで聞きたいんだけど
sword coast legendsってどうなったの?
なんかSteamで売ってたはずなのに出てこなくなってて
検索してもその辺の情報が全然出てこないんだが…(発売中止になったとかの)
もう入手できないのかな?

296: 2020/03/02(月) 21:36:51.92
デベロッパーはつぶれてSteamからも引き上げた

297: 2020/03/02(月) 21:37:17.25
たしかBeamdogに吸収合併されたはず

298: 2020/03/02(月) 21:39:27.97
あららー。ググったら英ウィキに開発会社のn-Spaceが2016年に倒産して
2017年12月に販売も停止になったって書いてあった

このゲーム結構前にクリアしたけど中々面白かったよ
粗い部分もあったけど普通の佳作CRPGって感じ

今買うならキーセラーでkeyを入手するしかないみたいだね

299: 2020/03/02(月) 21:57:02.64
Oh…

ありがとう。
頑張って探してみる。

300: 2020/03/03(火) 14:46:51.54
D:OS2ってめちゃくちゃ売れたんだってな
9月リリースにもかかわらず2017年にSteamで最も売れて
CoDの新作よりもアサクリの新作よりもニーアオートマタよりも売れたんだってさ
そりゃインディーズの枠を超えて売れただろうなと思ってたけど、せいぜい400-500万本のDA:Iに迫るかちょっと勝つぐらいだと思ってたよ
日本じゃ全然マイナー扱いなのは単に日本が相手にされてないってオチなだけか
そりゃオタが調子に乗ってBG2を侮辱しまくるわけだわ

301: 2020/03/03(火) 15:47:39.62
>>300
pubgとカップヘッドの方が売れてないっけ?
RPGに限定したら一位かもしれんが…

BG3の動画見たけど、ドラゴンエイジオリジンズぽくない?
戦闘はまんまDivinityだけどさ。
ドラゴンエイジの世界観好きなんだけど、スカイリムに寄せちゃったからなー。

332: 2020/03/06(金) 07:09:06.48
>>301
戦闘をDAOに寄せて欲しかったわ
あのAIを細かく設定できるシステムが好きだった
今回のはHOIの新作はターン制になりますって位の衝撃があった

302: 2020/03/03(火) 16:01:38.74
色彩感覚とかキャラクターデザイン面でDA:Oよりももっと最近のDA:Iとかに近いとはかなりいろんなところでいわれてる

303: 2020/03/03(火) 17:48:32.44
発表後のスレの盛り上がりが嬉しい
レスがないときは数日レスゼロってこともあったから
みんな戻ってきた

304: 2020/03/03(火) 18:39:47.58
みんなやっぱ期待はしてたってことだね

305: 2020/03/03(火) 20:16:04.21
本当に期待はしてた。
まさかここまでDOSになろうとは思わなかったけど。

306: 2020/03/03(火) 20:30:15.11
がっかり

307: 2020/03/03(火) 20:51:10.68
既存のゲームに新しいゲームルール適応するのなんてグラフィックに比べて全く手間かからないからな
D:OS3作ってルール変えただけで両方のフォロワー釣れるならこんなぼろいことはない
チームごとのターン制とか終わってる
D&Dタクティクスって名前で出せばいいのに

308: 2020/03/03(火) 20:51:23.49
期待が裏切られたせいでレス伸びたんだよね…

309: 2020/03/03(火) 20:52:22.25
だって今の5版やってるファンはイニチシアブ制で親しんでるし

310: 2020/03/03(火) 20:57:11.70
TRPGやりたいわけでもまんまD&Dやりたいわけでもないし
BG3だからな

311: 2020/03/03(火) 21:10:16.52
BGはD&Dなんですけど

312: 2020/03/03(火) 21:21:17.64
マジで!?

313: 2020/03/04(水) 00:22:18.25
分かってないな。
CRPGでサイコロ転がしたりフィギュアを動かしたりしたいわけじゃないの。
みんなが頭の中で想像するしかなかった、リアルタイムで自分のヒーローが戦ったり魔法使ったり冒険したりするのを画面で表現して欲しかったの。
それが出来てたからBGは名作なんだよ。

自分で書いてて老害なんだろうなあと思うわw

314: 2020/03/04(水) 01:09:48.01
>>313
キン、キン、キングメイカー
BG3のプレイ動画が出たとたんに続編のKickstarter出資額が激増したKingmakerやろうぜ

318: 2020/03/04(水) 08:40:08.43
>>313
>CRPGでサイコロ転がしたりフィギュアを動かしたりしたいわけじゃないの。

ワイは寧ろそれがしたい。

321: 2020/03/04(水) 14:51:23.26
>>313
それ追求してくとVRゲームみたくなっちゃうんじゃないの

322: 2020/03/04(水) 14:53:49.79
>>313
そういう好きなもの語るのなんて全然いいでしょ
新しいものを否定し出すから老人害になる

俺もdia3をクソ中のクソだと思ってるけど1周クリアしてから二度とプレイすることなく
以来特にbbsとかで毒はいた事もないわ

315: 2020/03/04(水) 01:14:06.19
どうせスレ乗り込んでこんなのBGじゃないとか難癖つけまくるのが見えてるし
もうBG以外に期待するのはやめとけ
もちろんBG3にもな

316: 2020/03/04(水) 02:35:51.42
D&Dのデジタルゲームは腐るほどあるけどナンバリングはNWNとBGぐらい、それぞれシステムはちゃんと踏襲してる
唐突に別ゲーになったのは史上初
BGっぽいと売れないからw誰も作らなくてDOS3になった
それだけの話なのに色んな意見認められないなら、大作イナゴに老害ゲーのスレはきついんじゃないか

317: 2020/03/04(水) 02:53:11.40
トレント・オスターが俺たちのNWNはAOLのNWNとは何のつながりもなかったって言ってるぞ
ジョシュ・ソーヤーがそれまでのBGと何の関係もないBlack HoundをBG3として世に出したくなかったというツイートにこたえてのことだけど

319: 2020/03/04(水) 08:55:51.61

320: 2020/03/04(水) 10:07:30.75
>>319
日本語化されたら買うわ

325: 2020/03/04(水) 16:22:39.21
>>319
なにこれマジでサイコロふるだけなんじゃないの・・?

323: 2020/03/04(水) 15:11:11.45
http://i.4cdn.org/vg/1583256179966.png
これはええっだなあ
5Eってこんなステ振りで遊べるようになってるんですかね
オリジンキャラとしてもコンパニオンとしても使いたくないんだが

324: 2020/03/04(水) 15:49:10.22
童貞やゲイとしてすでにミーム化してるヴァンパイアエルフのローグがINT8をもって
ますます童貞臭いとか言われてる

326: 2020/03/04(水) 16:26:58.38
たぶんバーチャルテーブルトップとかで使うやつでしょ
もともとついてるのが多いような気もするけど

327: 2020/03/04(水) 19:37:26.75
別にBGとしてはがっかりと言うのも一意見としていいんじゃないの?
エルダースクロールシリーズのように正統進化してれば称賛されるんだし
ネガティブな年寄りもBGスレだから粘着するんだよ
BG3スレにすればいなくなるさ

328: 2020/03/04(水) 19:54:31.41
シャドウランリターンズみたいなもんか、
あっちもTRPG全然関係ないシステムだったしな。

329: 2020/03/04(水) 19:55:18.01
>>TES
されてないじゃん
今度もとDaggerfallの開発者が集まって作ったゲームが出るよ

330: 2020/03/05(木) 00:47:53.62
批判も結構だけど
海外サイト這いずり回ってネガティブレスかき集めて
どっかの婆さんみたいな告げ口外交して過ごすというのも不毛な話ではある

331: 2020/03/06(金) 02:19:30.25
BGスレなんだから楽しみ意見も認めない意見もアリだろ
ネガティブレスかき集めもリリース前に信者レスも全く同じこと

333: 2020/03/06(金) 07:54:13.65
洋ゲーはアクションが基本
俺はコマンド式が好き
ミンクスどうする?ジャヘイラどうする?で
攻撃
逃げる
魔法
防御
のみでいい
これなら小学生ユーザーにも受けるでしょ?
30代40代50代のゲーム市場規模が小さいのが日本 日本はゲームするのは子供なんだよ

334: 2020/03/06(金) 08:34:00.86
Larianなんだしターンになるのは分かりきってただろ

336: 2020/03/06(金) 12:06:33.83
>>334
類似のパスファインダーのもMODでターン制になったしな

335: 2020/03/06(金) 08:47:58.07
お前らは黙ってBaldur's Gate: Descent Into Avernusでもやっとけや

サイコロ振って遊ぶターン制だけどなw

337: 2020/03/06(金) 18:40:23.35
ターン制でもいいけどもっさりやめてくれ
dvinityの戦闘1回で10分ぐらいかかるやん

339: 2020/03/06(金) 19:41:31.30
>>337
それなー
別に強敵相手に時間がかかるのは構わないんだけど、その辺の盗賊だの蜘蛛だのにめちゃくちゃ時間かかるのはストレス

338: 2020/03/06(金) 18:53:50.05
攻撃ダメージに対して体力の低いD&Dルールなんだから当たる状況作れればすぐ終わるようになるでしょ
KingmakerのTBModの戦闘だってRTwPよりは時間かかるけどせいぜい1.5から2倍の時間しかかからない

340: 2020/03/07(土) 17:19:47.01
そもそもBG1も2もターン制だったの?

346: 2020/03/09(月) 06:40:46.36
>>340
内部的には同時ターン制だったと思う
いわゆるjrpgでいうメタルマックスをもっと高速化した処理なんじゃないかな

341: 2020/03/07(土) 18:26:45.94
BGEEの翻訳ところどころ中途半端だから直して(ついでに日本語がぎこちなくなった所は意訳もかけて)うpしたいんだけど
元ファイル公開してる人に怒られるかなぁ……いいかどうか聞きたくても翻訳ぷろじぇくとが全部閉鎖してて連絡とれない

347: 2020/03/09(月) 11:50:50.92
>>341
元ファイル公開してる人ってwikiのか?
それなら、消えたら不味いかなと残してあるだけなので気にしないでくれ

確か、元ファイル作った人が自由にどうぞと言ってくれてたから問題ないはず

342: 2020/03/07(土) 19:21:47.00
問題あったら削除でいいんじゃない?注釈添えといてさ
今の翻訳ファイルもその後他の人に手直しされてたような気がするし

343: 2020/03/08(日) 03:00:39.37
ただのプレイヤー目線だとめちゃくちゃそれ欲しい

344: 2020/03/08(日) 09:08:59.41
誰かに引き継ぎたいって言ってたけど、管理する人がいなかったんだよな

345: 2020/03/08(日) 09:13:41.82
新作発表で国内外のBGコミュニティが盛り上がってきたな

348: 2020/03/10(火) 19:19:05.57
バーバリアンのバイオグラフィィを最近読んだんだが・・・
これってNEETが怒りを得て、家を飛び出る話っぽくて、ちょっと良い

349: 2020/03/10(火) 20:21:05.35
半年ほどかかってようやくsteam版BG1EEの全実績コンプしたので記念に書き込み。
ようやくBG2EEが始められました。
が、やってて思ったのがSODのエンディングからどう話がつながってるのかわからないのが残念。
BG3の正式リリースまでには実績コンプできるといいなぁ・・

355: 2020/03/10(火) 23:29:17.72
>>349
2やってからSODやると「ああ、なるほどね」ってなるんだけどね
順繰りにやるとかえってわかりにくいのかもなあ
なので、2やったあとでもう一度SODやるといいよ

366: 2020/03/11(水) 19:27:00.26
>>355
そうなんですね!
今3章入ったとこなのでその片鱗見えませんが先が楽しみです。

350: 2020/03/10(火) 21:14:21.85
この類のゲームは最後のボスは女性になるというジンクスは本当?
BG3も女性濃厚?

351: 2020/03/10(火) 21:21:11.32
Planescape: Torment: Enhanced Edition
半額来てるよ!

352: 2020/03/10(火) 21:40:14.47
ムービーでドラゴンに乗ってる奴の種族はなんだろ?

356: 2020/03/11(水) 01:51:31.20
>>352
発表前にリークされた眼の周辺のドアップ画像のみでギスヤンキーだって分析したつわものがいた

353: 2020/03/10(火) 21:42:30.49
ギスヤンキなの?

354: 2020/03/10(火) 22:40:41.51
ギスヤンキだね
マインドフレイヤーの元奴隷で反乱起こして地下世界などに叩き込まれた原因の一種族。
ティアマトという悪竜の親玉と取引してレッドドラゴンを戦力として貸してもらえるから動画のように騎乗してるんだね

357: 2020/03/11(水) 05:28:42.14
BG2でカンガックス復活させたはいいけど
あまりに強すぎてドン引き
画面止まったから何かと思ったらタイムストップで
ゲームしてて初めて見た
魔法武器持ってても攻撃が全然通らないのが辛い
場所もクソ狭いしどうしたらいいの

358: 2020/03/11(水) 05:43:21.48
いろんな倒し方がいろんなところで紹介されてるけどドラゴンブレスとかコーンコールド(アイスストームだったかも)とか一部の呪文は
レジストされないからそれら使うと簡単に倒せるとか聞いた時はへえーと思った(自分で試したことはない)

359: 2020/03/11(水) 06:02:45.83
>>358
ありがとう
レジストされない魔法かあ
調べてから再戦してみるか・・・
やり方変えながら3回やって全部ボコられて流石に絶望した

360: 2020/03/11(水) 08:05:32.43
で、デミリッチ形態までは行けるんだよね?
デミリッチまで行けなかったら話にならない
3になったらどうするんだよ?もっとすごいやつ
出てくるだろうに

361: 2020/03/11(水) 08:45:47.33
いやD&D5版だとデミリッチは、
AD&Dのころよりは、弱体化してるな。

362: 2020/03/11(水) 08:56:15.41
呪文が版を重ねるごとに弱体化してってるから仮にAIがBG2のSCSを
越えるレベルで強化されてもそれを越えるメイジ戦はできないって聞いた

363: 2020/03/11(水) 09:00:32.48
魔法使いであらねば人権あらずみたいな環境から是正入ってるからな…

364: 2020/03/11(水) 10:24:45.27
そもそも3のAIがそんな賢くなるとは思えないけど

365: 2020/03/11(水) 18:07:55.97
カンガックスは+4以上だっけ
昔いろいろと倒し方を試してたけど
アンデッドを破壊するメイスがあると雑魚になったような

368: 2020/03/11(水) 23:21:33.80
5版は、挑発攻撃のように、タンクがターゲットを取るといったオプションがあるからいいよね。

やっぱヘイトコントロールとかの概念ってEverQuestあたりからなのかな。

369: 2020/03/13(金) 08:43:40.55
BG1の商人組合前に4章で助けたはずのアルデスがいない・・・
バルダラン島にいくための海図持ってる船長もいないしどうなってるんだこりゃ

371: 2020/03/13(金) 11:58:23.20
そもそも4がでるのか…だなー
DLCもあるかもだが

372: 2020/03/13(金) 12:34:50.18
Larian的には出すつもりだろうな
以前開発がウィッシュの実装について話しててWish = Confirmedって言われてたから

373: 2020/03/13(金) 13:18:18.31
イリシッド軍団とレベル10キャップでどうやって戦うんだよって言われてて
CR的には4人パーティと1人なら十分に戦えるとレスが返ってたけど
オープニングムービーみたいな大規模な集団戦にはなりそうにないな

374: 2020/03/13(金) 15:18:48.66
クラスに関してはPHBに載ってるものはすべて実装されるらしい

375: 2020/03/13(金) 21:41:06.30
非戦闘時は常にショートレストになっている状態という形でショートレストは実装されてるらしい

376: 2020/03/14(土) 10:36:29.45
5版はデーモンは強くなったんか?
アンダーダークのバロールがきつかったわ
苦戦した中のベスト5には入っている

377: 2020/03/14(土) 10:59:34.46
バルダーズゲート2を買っていま始めたとこなんですけど
性格が9種類あってどれ選ぶとゲーム内でどうなっちゃうのか影響あるんでしょうか?
ウィザードリィだと善と悪はパーティー組めないとかありましたが
初プレイならトゥルーニュートラル選んで置くのが無難なんでしょうか?

380: 2020/03/14(土) 11:41:51.83

381: 2020/03/14(土) 11:43:53.63
洋ゲはー1周目はLawful Goodな頭固いパラディン
2周目は場当たり的な選択する拝金主義者のTrue Neutralって感じでプレーするな
Evil系はとりあえずぶん殴っとけみたいなチンピラプレーになることが多いからほぼやらない

382: 2020/03/14(土) 11:49:44.01
エンディングとプレイ内容に関係してくるんですね
仲間に出来ないとかはなさそう?なのでとりあえず好きなもの
いきなりイービルはヤバそうなのでグッドかニュートラルを選ぶことにします
ありがとうございました

383: 2020/03/14(土) 13:55:17.52
戦闘のデザイナーがBG2の戦闘は詰まらんとか俺はBGよりもスウェンの信者だとかFF7のほうが好きだったとか言ってるから
ストーリーぐらいには前作とつながりを作っておかないとな

384: 2020/03/14(土) 16:51:59.22
おもしろいっすねこれ・・・
会話が細かくて文章量が多くてすごくいい
会話の履歴も見れるしこれまでの冒険もこれからやることも見れるし
こういう世界設定が細かいの好き

385: 2020/03/15(日) 00:24:53.03
>>384
こういう手合いの濃い洋RPGにハマるといわゆるJRPGが凄く薄っぺらいものに感じてしまう。
自分は20年ちょっと前にBGを知って以来、JRPGを買っても何一つクリアできず途中で飽きてしまった。
最早ドラクエもFFも買わなくなった。キャラでなく世界観で魅せるRPGがやりたい。

386: 2020/03/15(日) 10:59:02.88
D&D自体が複数デザイナーが寄って固まって完成度上げていった世界観だからなー。
更に原作寄りにしっかり作られたBGが面白くないわけないって感じやね。
一作毎に世界設定を作らされる和ゲーでこういうのは作れないのは
仕方ないと思う。

同じTRPG畑から出たシャドウランのPC版三作なんてゲームシステムが
だめな意味で違いすぎてがっかりしたので、やっぱBGが特別いい出来なんだと思う。

387: 2020/03/15(日) 11:36:20.04
まぁそのBGも2で終わってしまうわけだが…

388: 2020/03/15(日) 17:57:56.12
単純に好みを言ってるだけ
日本市場を攻略できていないのは事実

389: 2020/03/16(月) 02:16:54.02
いつまでも乳幼児のように駄々こねてないでスレ住民一丸となって日本語化に協力しろよ

391: 2020/03/16(月) 02:26:47.81
このゲームバグでもなく戦闘が厳しいとかでもなければ詰むとかはないはず

392: 2020/03/16(月) 02:35:17.80
単一スロットでやってんのかよ
レベルアップ前に必ず別スロットにセーブ
mydocをpdumpfsで毎日世代別バックアップはゲーマーの基本だぞ

393: 2020/03/16(月) 17:44:49.84
近年はクラウドセーブできるようになったから
バックアップ取ることもなくなってしまったわい

394: 2020/03/16(月) 18:46:16.35
べんりな よのなかに なったもの よのう。

395: 2020/03/17(火) 06:03:35.58
光栄の無双シリーズで中国の英雄の描き方、特に女性の肌の露出に
「馬鹿にしている」と中国人のクレームが多発したと聞いている
だが原作よりの描き方で勝負したら日本人は誰も買わないだろうな
だから日本流にカスタマイズするのは当然
1つのセーブデータでキャラの育成やりこみの追求を好むのがJRPG
キャラを入れ替えたらロマンスが破綻するなど
後戻りできない作りというのは大幅な減点
今まで何だったの?と思ったよ

396: 2020/03/17(火) 07:32:06.42
>>395
前半と後半の主張が全くつながってない

399: 2020/03/17(火) 21:39:05.23
>>397
何でドゥームガードと思ったが、そんなこともあるのか。
盗みに入って追ってきたフレイミングフィストだったら、敵になっても街の人を襲ったりはしなかったと思うけど、敵によって変わるんだな。

398: 2020/03/17(火) 21:13:10.69

401: 2020/03/17(火) 22:37:21.83
ブラックピット1は良いんだけど2の終わり方がなー、
納得いかん。

402: 2020/03/18(水) 09:45:08.11

405: 2020/03/20(金) 18:27:49.50
戦闘がもっさりしてるところ以外はかなりいい感じだね

406: 2020/03/21(土) 00:24:46.31
バルダーズゲート2で魔法使い系をマルチクラスにすると
途中のレベルまでしか上がらないから
高レベル魔法使えなくて良くない、であってる?

411: 2020/03/21(土) 19:40:05.75
>>406
質問の高レベル魔法が9レベル魔法の事なのか
高レベル技能で使える10レベル魔法なのかはわからないけど

前者なら
ファイター/メイジとクレリック/メイジはレベル18
メイジ/シーフならレベル19まで上がるのでToBを視野に入れるなら
最終的に9レベル魔法の使用回数は1-2回。

後者なら
経験値合計300万から高レベル技能が習得できるはず。

412: 2020/03/21(土) 19:44:16.78
>>411
あ、すまん、全然ちがうところ見てたわw
ファイター/メイジでも、たぶんレベル20いくわw

409: 2020/03/21(土) 17:23:55.97
初手で間違えずに階段付近のチョークポイントを駆使すれば勝てる
勝手にうろうろして機会攻撃を誘発しまくる
そういう正攻法を使わなくても実は序盤の方でファイアボールのスクロールが手に入るのでそれ使えば勝てるし
最悪戦わずに突っ切ってもいい
ゴールまで行けば体験版クリアになる

410: 2020/03/21(土) 17:26:36.37
油の塊みたいなのにトーチでまず火をつける
D:OSみたいなDoTダメージは入らないけどカットシーンでそういわれるようにこいつは光に弱いので
逃げて行って機会攻撃誘発したりアタックロールが-1されるはず

413: 2020/03/22(日) 02:14:45.63
一応なんでもありならcap remover.とかのMODでレベル制限突破は出来るけどね
入れっぱだとSoAを始められないとか不具合も起こすけど

414: 2020/03/22(日) 10:47:21.38
主人公男なのにラザードが気持ち悪いアピールガンガンしてきて怖い
男同士で恋愛イベント立つのか

415: 2020/03/22(日) 17:30:38.09
>>414
性別変わるベルトつけてるってオチじゃないか?

416: 2020/03/22(日) 17:37:31.57
マルチをソロで進めていると
性別フラグがぶっ壊れてるのか同性でも異性イベント起きた記憶があるなー。
なお、ドルンはバイらしいので、どっちでもロマンスが起きるらしいゾ。

417: 2020/03/22(日) 22:46:33.94
ワイルドサージで性別が変わることもあるな。

418: 2020/03/23(月) 18:24:57.58
怖いなそれ
精神は男なのに女になっちゃって男に言い寄られるって

419: 2020/03/23(月) 22:54:15.62
>>418
「TSもの」で検索をかけてはいけない

423: 2020/03/24(火) 17:01:56.55
>>419
True Seeingが何だって?

420: 2020/03/23(月) 23:05:44.48
その昔、若い娘が溺れたといわれる悲劇的な泉アルよ

421: 2020/03/24(火) 00:49:10.22
MassEffect3は艦内の部下に話しかけて身の上話聞いてたら
ガチホモにストーカーされ続けるという精神的恐怖を味わったな

422: 2020/03/24(火) 13:21:07.19
ほらそこに、血に飢えたゲイのハーフオークがおるじゃろ。

425: 2020/03/25(水) 18:23:03.96
>>409-410
どうもありがとう、無事にクリアできたよ

426: 2020/03/27(金) 20:50:31.95
ヴィコニアとエアリーの仲がすげぇ悪い
最後はお互い抱き合って仲良しになるのか?
すげえ険悪だわ
ヴィコニアがクレリックとして優秀すぎて外したくねぇ困った

429: 2020/03/28(土) 15:25:02.25
>>426
主人公が男性なら恋愛に繋がる好感度が複数並行して上昇すると、ほぼ喧嘩紛いの奪い合いに進展するから、余計に仲が悪くなる。
ジャヘイラとエアリー等の間でも起こるし、恋敵の争いは熾烈だ。適当に会話して片方の好感度を下げたらマシになるのでは。
と言っても、進み過ぎた後だと、負けた方が出て行く事があった気がする。

427: 2020/03/27(金) 21:23:07.46
エルフとドラウなので種族レベルで悪いのでしょうがない

428: 2020/03/27(金) 21:39:10.87
善悪のキャラを一緒に置いたらそらそうなる

430: 2020/03/28(土) 19:11:43.67
ハーレムJRPGかな?

431: 2020/03/28(土) 19:40:19.30
主人公と異性5人で恋愛とか
すごいギッスギスの冒険になりそうw

433: 2020/03/29(日) 10:47:58.16
結構パーティーにこまる事あるよね
エドウィンとか使いやすいけど仲間と喧嘩になりやすい

434: 2020/03/30(月) 12:45:09.29
カリードの武器習熟度ロングソード4まで振ってるんですけど残り1ポイント何に使えばいいと思いますか?
武器スタイルはどれも取ってないのでそっち行くべきかグランドマスターか…

435: 2020/03/30(月) 13:23:58.86
BG1だと序盤は弓使わせてたなー。

距離離れた状態でエンカウントも多いので攻撃回数が多い弓
おすすめダゾ。というかロングソードより優先して弓入れたほうが
序盤は楽。

481: 2020/04/09(木) 09:33:46.48
>>435
>>436
経験値がカンストするところまで行ったんですがBG1だとファイターはレベル9にならないんですね
もう1ポイントあると勘違いしてました
もしドラゴンスピア進められたら参考にしますありがとうございました
>>467
WISの本、ダンジョン内で入手するものを除いたら毒盛られるイベントで譲ってもらえる本を渡さなければいいんですかね?

482: 2020/04/09(木) 18:25:46.82
>>481
そや、渡さない。
ただ渡さないって選択肢を選ぶ前に使ってしまうと、
はやく持ってこい、って言われるようになって、
こちらから殴りかからないと戦闘はじまらなくなる。
犯罪フラグが立つんじゃなかったかな。

493: 2020/04/11(土) 09:17:55.73
>>482
>>483
ウンバーリーの司祭の態度にむかついたので今度から解呪スクロールをスることにします

436: 2020/03/30(月) 21:08:53.69
でもそこまで降ったなら振り切ったほうがいいと思う
グランドマスターの恩恵は大きいし

437: 2020/03/30(月) 22:59:21.58
ドルイドって使ったことないんだけど
モンスターに変身できるのってそんなに効果あるものなの?
中盤から武器も充実してくるし
結局ファイターがいいのかなって思っちゃう

438: 2020/03/30(月) 23:01:57.68
ドルイドは趣味だから…

439: 2020/03/30(月) 23:16:30.21
その一言で理解したw
パーティーの一人としてならいいけど
戦力期待するものじゃなさそうねw

440: 2020/03/30(月) 23:39:22.19
ドルイドはBG2では使えるよ
専用呪文強いしクレリックより便利かも

441: 2020/03/31(火) 01:41:13.90
召喚呪文は良い

442: 2020/03/31(火) 05:00:48.17
そうなのか
サーンドだったっけ入れてみようかなあ

443: 2020/03/31(火) 07:10:49.85
サーンドはその…

444: 2020/03/31(火) 11:07:35.42
あの人普通にドルイド対決で負けるから…

445: 2020/03/31(火) 11:31:33.94
ウィキみたけどドルイド専用の高レベル呪文すごい強そう
変身できることくらいしか知らなかったよ
ドルイド単身プレイしたら面白いのかも

446: 2020/03/31(火) 12:56:54.87
NWNだと特技による動物召喚、呪文による動物召喚、自身の動物化でクマx3プレーとかできたな
BGでも行けるんだろうか

447: 2020/03/31(火) 13:10:33.72
そもそもBG1だと4までしか育たないしな
弓メインだとコランにチェンジするほうがお得だったりする

448: 2020/03/31(火) 14:01:22.69
変身系ドルイドはBG2序盤くらいまではつよいんだけど
伸びしろがなくてねぇ……。

449: 2020/03/31(火) 20:58:28.14
BG1のときはトーテミックドルイドでLv10まで上げて、
BG2に移行したらファイターとデュアルするといい

450: 2020/03/31(火) 23:57:48.70
今ちょうどスチームでセールしてるから買おう
昔はちょっとだけやって放り投げたけどD&D好きなんだ

451: 2020/04/01(水) 22:00:44.31
Lv10までしかドルイド育てないなら125000しかEXPがいらないから、
メイジにデュアルしても経験値上限(800000)でメイジが最大レベル31(7875000)まで育てられ

452: 2020/04/01(水) 22:12:37.47
る・・・と思った時期が私にもありました。

453: 2020/04/01(水) 22:24:03.70
ドルイド/メイジの一人旅でプレイしてみようと思う

454: 2020/04/02(木) 08:30:29.94
その組み合わせはMODじゃないとできなくね

455: 2020/04/02(木) 11:30:13.02
だな。
ドルイドと組み合わせることができるのは、ウォーリア系だけじゃなかろか。
マルチでファイターか、デュアルでファイターキット→ドルイドができるかな。

ドルイド呪文が使いたいだけならレンジャー→クレリックとかもあるか。

456: 2020/04/02(木) 15:10:46.58
EEだとレンジャークレリックでドルイド魔法使えなくなってるんじゃないっけ?

457: 2020/04/02(木) 16:41:07.49
そうだったのか…レンジャー→クレリックは実際にはやったことないからな。
やっぱりファイター絡みのみか。

458: 2020/04/02(木) 16:56:05.08
一応3の5版のシステムならやりたい放題にはなるな…

459: 2020/04/02(木) 18:24:32.64
制約が結構キツイんだな
出来たら強すぎになっちゃうからなのかな

460: 2020/04/02(木) 20:54:04.01
でもそれなかったらファイタードルイドに勝る点何もないよな
グラマスなれない必要経験値多いキットも弱い

461: 2020/04/03(金) 12:46:57.43
ブラックガードのアブソーブヘルスは、カンガックスに効く?

462: 2020/04/04(土) 11:49:26.93
ファイター/メイジが圧倒的安定プレイできる気がするんだけど
他にも鉄板なのってある?

463: 2020/04/04(土) 13:08:24.69
バーサーカーメイジ

464: 2020/04/05(日) 00:58:59.17
バーサーカークレリックの方が硬い・高HP・武器が充実で
ド安定すると思うけど。

465: 2020/04/05(日) 10:18:29.79
器用貧乏にならんの?
特定の組み合わせ以外趣味かと思ってたわ

466: 2020/04/05(日) 11:29:41.97
1では地味だが2で高レベルになると真価を発揮する

467: 2020/04/05(日) 19:25:35.97
BG1でWis上がる本3つ手に入るしな

468: 2020/04/05(日) 21:28:21.72
読むだけで一生ステータスが上がる本ってすげーな。
今すぐやるべき七つの習慣 とかいうようなタイトルなんだろうか。

469: 2020/04/06(月) 00:32:55.59
フレイザーの「金枝篇」は読むと1D6ポイントSAN値が下がると聞いていたけど、
そんなことはなかったぜ。

470: 2020/04/06(月) 01:20:52.94
実質ウィッシュみたいな効果の封じられたマジックアイテムなんじゃないかな

>>469
国書の10巻本(拡大版の翻訳)だったの?
簡略版だと下がらないよ
とはいえ拡大版でもドグラマグラで狂気に陥ると噂されてるみたいなもんだろうね

471: 2020/04/06(月) 01:27:54.33
アイテムの説明にあれは本にかけられた魔法の効果だって書いてなかったっけ

472: 2020/04/06(月) 13:12:46.13
10レベルバーサーカーまたは13レベルバーサーカーで
メイジに転職する。鈍器以外の武器が使用できるし、
ストーンスキンやマジックウエポンからの防御魔法が
使え、ミスリードやミラーイメージ組み合わせると、
そちらの方が有利だと思う。

474: 2020/04/07(火) 01:10:01.62
>>472
ファイターメイジ系がそりゃ強いよ
BG2 はウィザード呪文が圧倒的最強のゲームだから

473: 2020/04/07(火) 00:58:03.35
BG3でるまで、TRPGつながりってことでバンパイア:マスカレイド2をやろうと思ってるんだが、
あれって2020春じゃなかったっけ、もう春だよな、春でしょ

475: 2020/04/07(火) 06:02:56.03
やっとこスロウンオブバールに入りましたけど
このゲームストーリーもめちゃくちゃ面白いですね

ちょい悪プレイしてたら出てくる選択肢は面白いのがあるし
マインのストーリーも面白いし
設定や魔法の説明が細かくてリアル書籍買っちゃおうかと思うくらい
中二精神がくすぐられる

にしてもスロウンオブバールは雑魚戦すらきついです・・・

476: 2020/04/07(火) 22:44:13.58
https://i.imgur.com/3RP9ebf.jpg
スライムの分裂が止まらん

479: 2020/04/08(水) 20:53:41.19
>>476
グロ

477: 2020/04/08(水) 07:49:13.61
スライムとトロルのせいで、モンクやるときサンソウル一択なんだよなー

480: 2020/04/09(木) 01:48:26.45
グロやないゲルや

484: 2020/04/10(金) 11:56:21.76
味方も食らう系の範囲魔法がいまいち使い方わからない
ウェブで足止めして投げてあとは効果消えるまで待つとかになっちゃう
設置系もだけど

486: 2020/04/10(金) 20:56:02.05
>>484
装備とか呪文で仲間にはかからないようにしておくんだよ
BGでウェブならフリーアクションというのがそう

485: 2020/04/10(金) 12:34:34.11
シーフとかで先行して偵察して釣って敵を集めるときに事前に張っておいて絡め取る感じ

487: 2020/04/10(金) 21:26:02.77
ToBのヘクサートのイベントで
アムケスランの酒場でまたドラゴミールの兜もらったんだけど
リッチのいる墓場ってどう移動するの・・・?
兜は外せないって出るし右クリックしてもアイテム説明だけで使ったりできないんだけど・・・だれか教えてくれまいか・・

494: 2020/04/11(土) 11:54:04.37
>>487
そこ迷った覚えがある。ヘクサートに話しかけるんじゃなかったかな。

498: 2020/04/11(土) 17:30:13.29
>>487
ヘキサートと合流したら、その場で宿を取ってみては如何?

488: 2020/04/10(金) 22:56:56.95
途中は忘れちった
クールなふりして最後の望みが身を切るような願いで感動した記憶だけはあるけど
Lは色々とひどいだろ・・・

489: 2020/04/11(土) 00:01:47.96
自分も途中は忘れちゃったな。バグってなきゃ適当にやってれば進むはず。
Lの正体にはちょっとびっくりしたけど、デスノートネタかよ!って突っ込んでしまったな。
TRPGの5EだとLってまだ存在してるんかな

490: 2020/04/11(土) 00:26:52.06
うーんじゃあバグってるのかなあ
どうやっても墓場テレポートできないし
我慢して最後までヘクサート入れでプレイしてたのに
くそう・・

491: 2020/04/11(土) 00:30:04.56
ToBの追加要素はしょっちゅうバグるので
ちょっと前のセーブデータから戻るといいかもよー。
自分もドルンで何回もやり直すはめになったし(二度と使わんぞ

492: 2020/04/11(土) 01:36:49.79
そっかーならToBを新規でやり直してみようかな
アムケスランの街に初めてな入るとこからやり直しても同じ現象だったから
クリアはしたからヘクサートのシナリオ最後まで見たいんだよね

495: 2020/04/11(土) 14:54:58.58
https://i.imgur.com/PbFJyq7.jpg
一番上と2番目の選択肢がひどすぎるwww

496: 2020/04/11(土) 15:51:13.80
1番目は論外として
2番目は赤の他人からのツッコミならわからんでもない、ただし妊娠させたやつ(主人公)に対してのだが

497: 2020/04/11(土) 16:40:30.07
一番上選んだらこのタイミングからでも破局するのかな?

500: 2020/04/13(月) 10:29:50.38

501: 2020/04/14(火) 12:04:57.00
クレリック/レンジャーで、設定いじって旧版と同じように
ドルイドの全呪文を覚えるようにして
更にストーカーからのデュアルで追加呪文もゲットしたら
呪文一覧が多彩になって楽しい

502: 2020/04/14(火) 19:56:09.47
バックスタブもぜひ狙ってくれ

503: 2020/04/15(水) 22:15:12.16
海外のBG攻略wiki読んでたら、
レベル依存呪文のほとんどがLv20で上限になってるのを知って、

Fig/WizのLv13デュアルなんてみみっちい事言わずに
TACH0が0になってからで良くないか?とか思ったんだが、どう思う?

504: 2020/04/15(水) 23:08:04.41
そのへんは好みやパーティ次第だと思うけどあくまでパワーゲームの話では、
敵のACは高くて-12に対して、グラマス+3や武器+5、str補正で最大+7、エンレイジ+2、味方のバフデバフや装備でさらにプラスだからTACHOは終盤ほどそこまでの価値がなくなる
それより休職期間が長くなるしさっさとメイジ呪文使えた方が強い
なんならで13ですら遅く感じる

505: 2020/04/16(木) 09:53:40.81
eekeeperなど使って休職時間ゼロにできるからあんなデュアルビルドが考案されて
休職時間を考慮に入れるとマルチの方が安定に楽しめる

506: 2020/04/16(木) 13:17:04.56
例えばSiege of dragonspearで戦士10レベルまで成長させられるので、最後、仲間と合流する直前に転職し
て、そのデータをBG2EEに持ち込めば、シナリオスタートの時点でレベルアップさせられるので有利にデュ
アルクラスで進められるでしょう。ツール要らない。

507: 2020/04/16(木) 17:35:35.19
剣聖21→メイジ22をやったことあるけど、完成すると滅茶苦茶強い。
呪文なしで、大抵の相手を叩き潰せるし、強敵相手には我慢せず使えばよい。
煮詰まったら、タイムストップ→ワールウィンドでスキップできる。
相手の防御呪文解除は必要だが。

ただし、パーティーメンバー減らしても、SoAは純ファイター、
ToBをタフなメイジとして過ごすくらいの感じで、完成は相当に後。
どういうキャラでプレイしてるかわからなくなる。
サレヴォク兄さんで実験してみるよろし。

508: 2020/04/16(木) 18:08:20.13
>>507
だから純ファイターからラストまで長い期間真価を発揮できないお荷物メイジになって
ラスボス位しか無双できないキャラよりマルチクラスかチートする方が楽しくプレイできると思うな

509: 2020/04/16(木) 21:16:52.96
まぁ普通にゲームを楽しむならさっさとデュアルしちゃったほうがいいわな
クリア後の作業…もといやりこみがあるゲームじゃないし

510: 2020/04/16(木) 22:13:13.96
NWN(3版)でカンスト時に最強になるように計算し尽くされたビルド例があるけど
最初からカンスト経験値で作成するならともかく、普通に成長させながら進めようとすると
カンストのその瞬間以前は全編ものすごい苦行になるのを思い出した

2版のBGではどうせビルドによって3版ほどの差は出ないんだし…
完成時の強さにこだわるよりプレイしてて面白いキャラの方がいいよ…

511: 2020/04/16(木) 22:21:01.82
ネガティブブレーンプロテクションって何であんな効果時間短いの、結局アミュレットや武器効果頼りになるんだが

512: 2020/04/16(木) 22:28:13.20
>>511
元ルールでは「ネガティブエナジー系の攻撃を1回だけ防ぐ」呪文だったんだけど
それが再現できなくて、何度も防げると強すぎるので短時間だけ防げるようになったのかもしんない

あと基本的にエナジードレインを防ぐ手段は2版の頃はかなり限られていた、と考えてもいい

513: 2020/04/17(金) 12:35:28.06
何度も語り尽くされた話題だと思いますがデュアルファイターなら武器は何を選びますか?
やっぱり使い手のいないフレイル?

515: 2020/04/17(金) 14:15:22.86
皆の意見の通りだと思うよ。弱体期間長いのは、もはや縛りプレイの一種だと思う。
サレヴォク兄さんをメイジにデュアルさせると頼れる兄貴がお荷物になって、
逆に楽しいけど、主人公でやるのは結構苦痛。

>>513
防御呪文の使用が前提で…
左手にクロムファエル持たせたら、右手はもうなんでもいいんじゃないかな。
それ以外だと、マギとラムの組み合わせ、スタッフが実は一番便利だと思う。

517: 2020/04/17(金) 20:32:58.38
>>515
主人公はバール化身変身出来るから…

516: 2020/04/17(金) 14:16:55.93
>>513
ロングソードが最も数も種類も多く、魔法効果の使い勝手の良い武器が揃ってると思います。
フレイルは数も種類も少なく+5にグレードアップすると非常に残念な武器に変わってしまいます。

518: 2020/04/18(土) 10:31:24.92
>>513
叩き潰し属性が便利だからファイターメイジはフレイルにしてる
エイジスはエレメンタルダメージがあるからストーンスキン貫通するし
個人的には+4止めでも十分強いと感じる

514: 2020/04/17(金) 13:58:58.19
すいませんファイター/メイジのデュアルです

519: 2020/04/18(土) 14:06:41.83
+5はなんで悪いの?

520: 2020/04/18(土) 15:33:26.13
フリーアクション、ヘイスト阻害

521: 2020/04/19(日) 01:35:31.91
スタッフはシーフのバックスタブで極大ダメージ出せると聞いてそのイメージだったんですけどメイジデュアルでも有用なんですね
武器スタイルは1ポイントでいいし
ロングソードはデイスターとかここぞというときに欲しい武器があってお得そう

Lv13のファイターがオフハンドにベルム持ってガントレット着けてインプルードヘイストかけてグラマス武器で殴ればグレーターワールドウインドアタックとほぼ遜色ない威力が出せると思っていいんですかね?

522: 2020/04/19(日) 21:13:23.47
デイスターは無印と違ってイービル相手にはちゃんと+4武器として
機能するようになったから、だいぶ評価あがったよね。
これ一本で最後までつかえるし。

523: 2020/04/20(月) 09:39:08.85
デイスターよりも、あの扉を開けたら即リッチっていう状況が謎だったわ

524: 2020/04/20(月) 10:32:03.08
あれ何かイベントがあったような

525: 2020/04/20(月) 13:37:42.90
玄関開けたら2分でリッチ

526: 2020/04/20(月) 13:41:59.34
TRPGだったらDMにダイスを投げつけていいレベルだろ。

528: 2020/04/20(月) 20:37:25.50
まあ、パーティーが高レベルの時にスペルホールドのダンジョンに出てくるリッチ程度だとヴィコニアがア
ンデッド支配してくれるから、いいけど。手駒にヤベー魔法記憶してるリッチ加えた時の戦力ぱないっす。

529: 2020/04/20(月) 20:46:34.58
召喚で自分より強いプラネター呼び出したときは旋律した

530: 2020/04/20(月) 21:49:07.05
なんだっけジョークがあったよね
ドラクエ:玄関開けて一般人の私財漁り放題
BG2:玄関開けたらリッチ

531: 2020/04/21(火) 11:39:58.71
しかも街で一番粗末な宿ってのがまたね。
あのリッチは何考えてんだがいろいろ考えちゃうよね
ちょっと出てみようとか思わなかったんだろうかw

532: 2020/04/21(火) 15:44:20.82
玄関開けたらリッチというより
押し入れ開けたらリッチって感じだよな

533: 2020/04/21(火) 17:12:40.46
イベントが消された結果なのか、それともあの宿自体が
古い建物の再利用で誰も気がついてなかったって事なのかねー。

534: 2020/04/22(水) 17:20:40.13
BGEE初プレイなんだけど
今BGに到着したところで、
拡張のミッションとかはいつ頃行って大丈夫なもの?
クリアしてから行くものなのかな?レベル的に

535: 2020/04/22(水) 17:46:10.46
クリアするとそのままセーブ更新して2に行く流れになるから
そこそこレベル上がったら挑戦するといいよー。
無印と違ってアイテム持ち越しテクが使えなくなったから、
拡張で取れる能力値アップ本の恩恵しかないかもしれんけど。

537: 2020/04/22(水) 20:58:37.35
>>535
>>536
ありがとう
では、行ってみます

536: 2020/04/22(水) 20:38:57.07
tscは5章後半や7章入ってから突入する人が多い印象がある

538: 2020/04/22(水) 22:10:50.25
steamでセールしてるから気になっているのだけど
買うならinfinitycollectionでいいのかな

539: 2020/04/23(木) 02:38:30.90
インフィニティ・コレクション見てみたけど、Neverwinter Nights EEは入ってないのかー。

そこだけが残念だけど、お得だよ

540: 2020/04/23(木) 03:45:10.57
どうせ買うならGOG版のがいいよ
バージョン固定も楽だし

541: 2020/04/23(木) 05:38:31.51
ネバーウィンターナイツって
3D版BGみたいな感じなの?

542: 2020/04/23(木) 06:09:51.33
グラが3Dになった
ルールがD&D3Eでちょっと新しい
操作できるのは一人のみ
傭兵を1~2人雇って大まかな指示ができる
NWNは日本語化できるがNWNEEは日本語化できない
といった感じ

NWN2はパーティープレーで拡張含めて日本語化も終わってるので今遊ぶなら2からでも良いと思う

543: 2020/04/23(木) 06:15:21.04
>>542
詳しくありがとう!
今回のセットに入ってたからちょっと気になったよ

546: 2020/04/23(木) 21:15:50.98
>>543
NWMはBGが面白かったから~の流れで買うと後悔するぞ
単調な戦闘
適当なシナリオ
馬鹿な仲間NPC
ただ、拡張版までいけば面白い
非公式MODも良いやつ結構あったけど、Steam版でもできるのかな?

544: 2020/04/23(木) 07:40:12.67
NWN2はキャラクターのアニメーションだけが異様にカクついたりする謎の不具合に襲われたりするから困る

545: 2020/04/23(木) 10:17:22.55
NWN2はPCがスリープを繰り返すとどんどん遅くなってカクつきが酷くなるのでたまにPCごと再起動した方がいい
エンジン自体がちと不安定な出来なんだろうけどね…
が進行困難なほどのバグはもう残ってないし、長く続けてる

NWN2ではBG1丸ごと再現のmod(つまり3.5eでBGができる)もあるし日本語化されてる

547: 2020/04/23(木) 22:05:08.09
EE版では小さいスタジオが作った有料modをSteamで売るという試みをしている

548: 2020/04/23(木) 23:23:57.53
NWNはBGとは共通点(レルム世界やキャラビルドシステムの面白さ)はあるけど
違う点(拡張版まで行っても戦術性とかはない)もかなり多いからな
基本的には別ゲーム
両方やってみる価値はあると思うけど、よりBGやIWDに近いのを期待するならNWN1よりNWN2の方をすすめる

非公式modもだいたいEEでも動くよ
たまに互換性がないやつもあるけど、有名物や公式DLCはEE対応版が出てるのが多い

549: 2020/04/24(金) 03:22:37.17
たしかにネバーウィンターナイツは思ってたのと全然違ったわ

550: 2020/04/24(金) 12:41:37.70
65%OFFだったんでPSTEEポチッちゃったよ。

551: 2020/04/24(金) 12:59:24.50
PSTいけるのは凄い

552: 2020/04/24(金) 13:48:53.87
BGEE1でパーティ作成してチュートリアル始めたんだけど
最初の一人以外を移動させようとしてもその場でガタガタ動くだけで移動してくれない…

553: 2020/04/25(土) 15:39:56.77
ドルイドのシェイプチェンジって実用性あるのか?

554: 2020/04/25(土) 15:57:04.02
グレーターワーウルフとか
サラマンダーになったらすげー強いよ!

555: 2020/04/25(土) 19:20:45.27
ウェブぶちこんでからソードスパイダーに変身するとか、
ちょっと戦術がいるよね。

556: 2020/04/28(火) 00:01:45.84
ごめん前も聴いたかもやけどBGEE1でスクロールケースのクエストが発生せんのやけど初見で終った後のリアクションしてくるんやけど
どうしますか

557: 2020/04/28(火) 06:24:54.75
主人公がパーティのリーダー(右のメンバーリスト上で一番上になっている)んじゃないとダメじゃなかったか?

559: 2020/04/28(火) 08:59:34.87
>>557
そうだっけ
やってみる

558: 2020/04/28(火) 06:42:30.89
本編クリアしたけど
ボーディもイレニカスも里に戻りたかっただけなんだな
凶行の方向に行っちゃったわけだけど

562: 2020/04/29(水) 22:48:18.78
>>558
イレニカスは髪の毛取り戻したかったんじゃ

560: 2020/04/28(火) 10:20:28.89
いけたわ
あんがと

561: 2020/04/29(水) 08:38:17.54
普通のドルイドって熊とか狼でしょ
その頃には+付きの武器が手に入るからねぇ

563: 2020/05/01(金) 02:08:01.39
BG1EE
ロール合計90以上が出ない・・・もうだめだ・・・

564: 2020/05/01(金) 03:22:26.94
頑張れば94-95くらいまで出た気がする

565: 2020/05/01(金) 08:58:42.96
必要能力値が高いクラスを選ぶと出やすい。
そりゃ足りない場合は、表示もされんのだから当然か

566: 2020/05/03(日) 17:23:43.80
2017年に始めたけど今日めでたく2が終わった
周回したいけどdragonageやらdivinityやらまだまだやらなきゃいけないゲームが残ってるから後回し
今後3も出るし長生きしないとな

567: 2020/05/04(月) 17:34:51.31
割り切らないとな
子供時代みたいに「今のゲームに完全に飽きてから次のゲームに進もう」
とか思ってるといつまでも積みゲーが減らない…

568: 2020/05/05(火) 11:26:34.21
1も2も途中でキャラビルドからやり直したくなるから、なかなかクリアまでいかない

569: 2020/05/05(火) 11:30:21.42
経験値はそのままでレベル1に戻す魔薬MODとかないんかね

570: 2020/05/05(火) 15:50:31.21
BGEE Keyper使えばいけん?
MODじゃないけどEE専用のエディタ

571: 2020/05/05(火) 16:46:43.83
keeperなどのツールを使えばレベルそのままで経験値を0にできるけど
経験値そのままでレベルを1にしてもレベルはすぐ上がるから意味ある?

572: 2020/05/06(水) 06:59:03.28
雑に終わらせること考えないとbgみたいなゲームはなかなか辛いな

573: 2020/05/06(水) 12:22:10.22
Android版のBG1EEでダメージ0表示になるのを、直すのってどうやるん?

574: 2020/05/06(水) 13:14:08.35
https://i.imgur.com/k1Rh6SJ.jpg
エアリーとヘクサートがしょっちゅう喧嘩してて
あるとき出てきたヘクサートの相談に対する回答選択肢2番が酷すぎるwww

575: 2020/05/06(水) 16:17:22.19
>>574
異常に陰気なギャグキャラがしじゅう連発してる発言とかならあり
そうでなければ(いろんな意味で)酷すぎる…

576: 2020/05/12(火) 21:09:23.60
Low Magic AgeはターンベースD&Dとして出来は悪くないと思うんだけど、話題にも上がらずぱっとしないね

577: 2020/05/12(火) 22:42:58.23
どこまで行ってもハスクラなのがな…

578: 2020/05/12(火) 22:52:35.56
ルールが似ているようで全然違うのがなんとも

579: 2020/05/13(水) 20:56:57.20
LMAは専用スレがあるぜ 伸びてないがな

ランダムシナリオハクスラといってもいかんせん未完成だかんな
ぶっちゃけd20のマニア以外が手を出す出来には達してないべ

ただクラス追加とかシステム強化中なのでそのうち化けるかもしんない

580: 2020/05/14(木) 05:49:34.28
DDAカタクリズムが好きな人に向いてそうな感じやね
日本語化されるならやってみたいが

581: 2020/05/14(木) 19:03:58.54
プログラムの練習で、D&Dのバトルシステムをリアルタイム処理でどう表現するか、考えてみたけど結構むずかしいなあ
移動と攻撃の関係をどう落とし込むべきなのか、考えがまとまらない

582: 2020/05/14(木) 22:36:23.02
>>581
near infinityは使ってる?

584: 2020/05/15(金) 22:13:07.04
>>582
そんなツールがあったとは。
情報がそんなに多くない感じなので、私には難しいそうだけど調べてみる。

585: 2020/05/15(金) 22:55:43.78
>>584
プログラミングの練習って意味ならうってつけかと
AIスクリプトいじるくらいなら難しくないと思う
英語のドキュメント読めればってとこだけど
一応自分が参考にしたリンク貼っておくね

near infinityの使い方(ドキュメント)
https://github.com/NearInfinityBrowser/NearInfinity/wiki/Documentation

スクリプトのガイド
http://www.pocketplane.net/tutorials/simscript.html

AIスクリプトの実例集(現在使えないものもあるから注意)
https://gibberlings3.github.io/iesdp/scripting/actions/bgeeactions.htm

BG2識別子
https://gibberlings3.github.io/iesdp/files/ids/bg2/spell.htm

588: 2020/05/16(土) 23:03:17.26
>>585、586
色々サンクス!

586: 2020/05/15(金) 22:58:03.92
>>584
動画だとこれとか
https://www.youtube.com/watch?v=KvrovV_hSgo

587: 2020/05/15(金) 23:12:28.80
ツクールみたいないかにもなツールよりも
nearinfinityみたいなプログラムデータを書き換える方が
なんか直感的にわかりやすいんだよな

データ追加の他セーブデータ改変とかもできるし
あれで遊ぶだけで随分時間を使ったなあ…
もっと根性がある人はシナリオとかも作るんだろうけど

589: 2020/05/20(水) 18:24:22.09
>>587
分かる。ちょっと弄るだけでも、ゲームが別物になるからなー。
例えばナハルズから呪文が必ずワイルドサージ引き起こす効果削るだけで神呪文になったりとかな。

590: 2020/05/20(水) 19:11:33.48
ただのチートやん

591: 2020/05/20(水) 19:34:45.63
いや、呪文の効果を上げるとかしちゃうと、敵も使ってくるので諸刃の剣になるのよ。
だから、ちょっとだけ、ちょっとだけ弄る塩梅を探すわけw

592: 2020/05/20(水) 20:35:46.36
でもプレイ全体の割合で見たら敵全員ワイルドメイジでもなければ恩恵受けるのは自分のほうが大きくないか
個人の自由だが

594: 2020/05/23(土) 01:25:05.34
最近クリアしたんだけどbg2ブラックピットの最後にでてきた謎の男って誰なんだい?

597: 2020/05/25(月) 05:44:48.88
>>594
そらPit1でシバいたはずのあいつよ

595: 2020/05/23(土) 15:52:53.75

596: 2020/05/25(月) 03:36:35.67
最初のキャラ作成とかの画面の解像度変更できないん?
豆粒過ぎて辛い

598: 2020/05/25(月) 09:55:45.34
>>596
おれも昨日初めて立ち上げてみて画面の小ささにびびりました。
適当に始めたブラックピットのスタート画面にオプションの項目があって、画面の設定のところに大きい画面にUIの大きさを合わせる項目があってオンにしたら大きくなりましたよ。

599: 2020/05/26(火) 09:28:13.45
キャラ作成は主人公だけで他はNPCでやっていくほうがメインなの?
にしてもNPCだとバランスよいパーティー作るの大変そうで

600: 2020/05/26(火) 18:09:30.81
全キャラ作成しちゃうとついついステータス強いのばかりにしてしまいがちでヌルゲーになる
癖のあるNPCをうまく使い分けていくほうが面白いよ

601: 2020/05/26(火) 20:30:02.24
マルチで自作キャラをPTに入れてからシングルでプレイできるけど
このゲームの面白さの一つは仲間との会話だからね。BG2は特に。

603: 2020/05/27(水) 02:44:19.19
幼馴染は置いてきた

604: 2020/05/28(木) 00:57:25.81
「幼馴染の美少女」
問題発言だな。

605: 2020/05/28(木) 01:18:31.71
一応TRPG版になったら美人になったから…

606: 2020/05/28(木) 06:35:14.77
>>605
ヒーローズ・オブ・バルダーズゲートやろ
https://www.dmsguild.com/product/269398/Heroes-of-Baldurs-Gate-5e

ジャヘイラが美人すぎて別人やん。これで未亡人属性ついたら、そりゃ無敵やで。

613: 2020/05/31(日) 12:39:39.56
>>606
これ版のポートレートにしたいな
どっかに落ちてないん?

616: 2020/05/31(日) 18:19:29.57
>>613
>>606のページでPDF版すぐ買えるから買おうな
TRPG一切やる気ないけどキャラ欄だけで満足できるBGファンにはたまらない一品だったぞ

607: 2020/05/28(木) 06:54:45.75
洋ゲーもデストラップ❤ダンジョン笑えなくなってきたな

608: 2020/05/28(木) 07:15:26.97
ミンスクが割と細くて違和感を感じなくもないけど他は良い

609: 2020/05/28(木) 21:09:14.35
このミンスクはそれこそ旅芸人一座の2枚目役が無理矢理例の銅像の仮装をしたところにしか見えないが…

610: 2020/05/31(日) 09:16:41.50
イエモンはもうちょっとロり系の方がワイの好みなんだが

611: 2020/05/31(日) 09:23:58.66
イモエンだろ

612: 2020/05/31(日) 11:24:24.05
バニラのイモエンの画を受け入れられる日本人存在しない説
ポートフォリオ置き換えは必須級

614: 2020/05/31(日) 15:48:54.60
ちなワイのイエモンはこの子にしたで
https://livedoor.blogimg.jp/blogtama/imgs/b/4/b4bbce19.jpg

615: 2020/05/31(日) 15:59:47.91
だからイエモンじゃねーって

617: 2020/05/31(日) 21:52:29.83
イエモンは八王子出身

618: 2020/06/01(月) 01:37:37.60
イエモンと間違っている者は

妹+萌えん=イモエン

という覚え方を知らないのでそうなる
あとせっかくだから赤髪のデコ出しキャラをそこらのソシャゲのwikiとかで探すとすごく捗るぞ

619: 2020/06/01(月) 03:48:20.33
名前をちゃんと呼んでもらったところでブスは治らない

620: 2020/06/01(月) 04:45:48.00
それでも名前は正しく呼べやヽ(`Д´)ノ
ブスは認める

621: 2020/06/01(月) 05:24:07.12
ぼくはニーラちゃん

627: 2020/06/02(火) 14:15:20.98
>>621
でもニーラちゃん、ビックリするほどイカれてるぜ。
カオティックニュートラルの鑑。

なお、エアリーはメンヘラ。

622: 2020/06/01(月) 22:50:15.45
PS4北米版買ったら日本語入っててびっくりしました
BG1だけだけど

623: 2020/06/02(火) 07:00:31.55
BG2のほうは日本語はいってないの?

624: 2020/06/02(火) 09:03:56.75
入ってないです>BG2
BG1もDragonspearには入ってなくて、本編とブラックピットには入ってるぽい

625: 2020/06/02(火) 09:43:30.73
だがらiOS版も日本語入っているのはBG1だけなんだな

626: 2020/06/02(火) 09:53:47.95
SteamのEEの移植なんじゃないの?

628: 2020/06/02(火) 16:03:41.82
ニーラちゃんがBG2でヴァリガーやドルンに危険を顧みずワイルドマジックを使うことに関して詰められてるシーンすげー好き
それでもケルドーンは優しいんだよな

629: 2020/06/02(火) 17:53:44.63
エアリーはちょっとしつこいくらい弱々しいよな
羽むしられたから仕方ないんだろうけど

630: 2020/06/02(火) 17:56:21.79
羽エルフの象徴である羽無くしてノームの神様信仰してクレリックにまでなってるからアイデンティティが完全にグッチャグチャになってるから仕方ない

631: 2020/06/02(火) 18:14:52.75
ゲームはリセットできるからいいけど
リセットできない現実でワイルドマジック使うやつが仲間にいたらそりゃ嫌だわ

632: 2020/06/03(水) 20:49:36.80
実際のキャンペーンセッションでデュアルやらしてくれんの?
まぁマスターが融通利かせてどうにかするんだろうけど

633: 2020/06/04(木) 00:32:26.80
1、2版のデュアルクラスは非常にやりにくいと思う
特に転職直後の「ヒットポイント以外1lv」時代はどうしようもない
意見は分かれるが、実質NPC専用だという説もある

「んなこたない当然やってたぞ」とか主張する人は
たぶん最初から十数レベル(一定量xpをもらって自由にビルドしていい)とかいうセッションが常態化してた人だと思う
パワーゲーマーには多い

2版の「キット」はデュアルしないシングルクラスのPCを
なんとか色々個性付けしようとして作られたルールと考えていいと思う

634: 2020/06/04(木) 05:08:13.01
いまだにマルチクラスとデュアルの違いがわかっていない

635: 2020/06/04(木) 06:18:23.70
羽根がないくらいなんだよ…
俺なんて髪がないんだよ…俺の髪どこいったんだよ…

637: 2020/06/04(木) 08:43:06.77
マルチクラス:兼職
デュアルクラス:転職

638: 2020/06/09(火) 19:43:37.12
昔はNPCにメイジを兼職させてないと
プレイヤーに魔法で色々されちゃうからじゃない?

639: 2020/06/14(日) 02:14:04.38
BG3、8月アーリーアクセスだって
てかここの人はBG3は興味なし?

640: 2020/06/14(日) 03:30:54.03
あるよー
もうでるのか

641: 2020/06/14(日) 09:08:57.77
21年後半か22年前半に完全版の流れかね

642: 2020/06/14(日) 09:36:49.42
遅れてる報道あったらな…

643: 2020/06/14(日) 09:47:05.95
BG3 X
DOS3 〇

644: 2020/06/14(日) 12:40:56.38
DOS:BGだぞ

645: 2020/06/14(日) 13:49:31.70
だから盛り上がらんのだよな

646: 2020/06/14(日) 16:47:39.37
       ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!出てこい 落田 ◆8Jf2FPchac
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |

647: 2020/06/14(日) 18:06:07.92
アーリーアクセス始まったらネタバレかます奴らが出没するから

このスレともしばらくオサラバだな。

648: 2020/06/14(日) 20:41:14.26
あ。、

649: 2020/06/15(月) 01:04:37.06
もう出んのかよ。意外に早いな。

650: 2020/06/15(月) 18:12:45.71
DOS:BGでもやってみたい気持ちはあるけど
Larianのゲームはいつもテンポわるいからな…

651: 2020/06/15(月) 19:07:56.93
ほんとあの1戦闘10分のもっさり戦闘さえ何とかしてくれればまだ我慢できるんだが

652: 2020/06/15(月) 19:26:27.33
DOSってファックが訳してくれたやつだよね
やっぱあのテンポは気になってる人多かったのね

653: 2020/06/15(月) 19:42:05.89
D&Dな上にパーティイニシアチブ採用してるんだから一方的な
展開が多くなって決着は早くなるよ

654: 2020/06/15(月) 22:26:42.83
名作の続編はクソゲーで終わるジンクスはやはり本当だと思う
だから8月アーリーアクセスでも冷めた感じなんだよ

655: 2020/06/15(月) 22:29:53.80
たぶん別のゲームとして大ヒットして若いもんにとっては1-2なんてものはほとんど存在しないも同然な
Falloutと似たような感じになるよ

656: 2020/06/15(月) 23:00:36.61
DOSってなんじゃろ?

657: 2020/06/15(月) 23:25:42.73
Divinity Original Sin1及び2
エンジンは同じやつだね

660: 2020/06/15(月) 23:42:25.41
>>657
ありがと
このゲームも地味に気になってた

658: 2020/06/15(月) 23:33:22.54
コミュニティトレイラーの新作でてたけど完全に明後日の方向向いてて草
D:OSの時間かかるもっさり索敵・探索・戦闘は求めてないんだよ
BGらしさゼロ

659: 2020/06/15(月) 23:38:35.54
OblivionのエンジンでFallout 3作るようなもんだろ
ターンがFPSアクションになることに比べればRTwPがターンになる方がマシだろ

661: 2020/06/16(火) 00:31:25.04
やっぱダメそうだよな
良い意味で外れると良いんだけど
ストーリー的にはBG1,2と関連させるらしいが

663: 2020/06/16(火) 07:16:46.93
話的には今月発売予定のTRPGとも繋がるみたいね
https://www.4gamer.net/games/319/G031949/20200408053/

666: 2020/06/16(火) 09:07:57.13
>>663
ありがとう。
「バルダーズゲートの伝説」注文したわ
ミンスクとブー、楽しみだな

664: 2020/06/16(火) 08:27:04.46
BG3って2からかなり年月たってるらしいがD&D本編のほうも一気に時代とばしちゃうのか

665: 2020/06/16(火) 08:40:01.59
BG2で1370年位でBG3だと1494年なので100年経ってるからな…

670: 2020/06/16(火) 10:38:14.71
>>665
え、じゃあデミヒューマン除いて2キャラ生きてないのかな。

671: 2020/06/16(火) 11:12:34.77
>>670
そうなんだけどミンスクの像が生身のミンスク(ブー付)になって大冒険するのがコミックになってる
コランも生きてるよっな

672: 2020/06/16(火) 14:20:01.07
>>671
ミンスクはわか…るような気がする?w
コランはなんで?!

667: 2020/06/16(火) 09:13:28.96
年月もそうだけど
D&Dのデジタルゲームとしてシステムもエンジンも違うんだから、本来は今まで通り新しくタイトルつけるのが筋
セールス見込めないから乗っかっただけでしょ

668: 2020/06/16(火) 09:23:57.50
それももう10回聞いた

669: 2020/06/16(火) 09:29:11.00
Larianのスタッフでも若いやつは「ばるだーずげーと??」って感じだったらしいからねえ

673: 2020/06/16(火) 14:55:21.40
バルダーズゲートの貴族になったのよ
息子?もいるという

674: 2020/06/16(火) 16:59:53.79
DOSって駄目なんか
今BG1やってて2とIWDまではやろうと思うが他にやっておくといいのある?

675: 2020/06/16(火) 17:05:39.09
ToEE

676: 2020/06/16(火) 20:12:53.04
Solastaの体験版のアップデートが24時間以内にくるみたいだぞ

677: 2020/06/16(火) 20:18:53.49
Solastaの体験版、この間のでも面白かったしまたやりたいね

最近は機械翻訳のPathfinder: Kingmakerを始めたけどこれがまた面白い
BGのような魔法戦はないみたいだけど

678: 2020/06/18(木) 18:47:14.49
Solastaってどんなのかと思ったらまんまDOSだな
ビジュアルはBG3ぐらいのレベルか

679: 2020/06/19(金) 08:06:42.40
アーリーアクセス対象の第1章だけでD:OS2よりも大きくなるってさ

680: 2020/06/19(金) 09:08:05.11
そのあと15-20時間と付け加えてるからD:OS2の1章の言い間違えっぽい
メインストリームメディアでは興奮気味にD:OS2全体よりも1章が大きいと報じられてるからやらかしたな

681: 2020/06/19(金) 09:32:37.74
ボリュームありすぎて辛くなるDOS2よりボリューミーとかもはや短所やろ

682: 2020/06/19(金) 09:46:04.67
https://howlongtobeat.com/game?id=39525
https://howlongtobeat.com/game?id=814
https://howlongtobeat.com/game?id=809
https://howlongtobeat.com/game?id=60050
伝説感ってボリュームないと出ない
BG1-2全部合わせるとD:OS2よりもはるかに大きい(てかBG2だけでD:OS2とそんな変わらない)からな
KingmakerのほうがD:OS2よりもずっと大きいけどBG1-2合計はさらに大きい

683: 2020/06/19(金) 10:04:01.26
D:OS2の1章って一瞬で終わるやつじゃん

684: 2020/06/19(金) 10:27:08.55
https://youtu.be/bS7PsSuwY3I?t=751

パーティイニシアチブでもなくなったな
画面左上にポートレイトで行動順が出るようになった

685: 2020/06/19(金) 11:16:10.67
洋ゲーもようやくファルコムの足元程度には追いついてこれたか

690: 2020/06/19(金) 20:50:30.32
>>685
イモエンで女子大生プライベートは無理でしょ…

686: 2020/06/19(金) 18:12:39.02
この立体感はBGには不要だよ

689: 2020/06/19(金) 20:01:51.90
>>686
えっ

687: 2020/06/19(金) 18:40:16.86

692: 2020/06/19(金) 21:15:04.20
>>687
?!
これまじ?

721: 2020/06/22(月) 01:26:43.32
>>687
D&Dのダークサンワールド使ったPCゲーって出てたんだな
初めて知ったわ。
これ誰かやった人いる?いたら感想教えてほしい。

722: 2020/06/22(月) 01:48:12.70
>>721
実はDOS時代にやったことがある
同じシステムでアル・カディムのもあったんだけどGOGにさえ収録されてないのか…(汗)

EotBを2期GoldBoxとすると3期だな、当時のARPGの影響を受けている
3期にはメンゾベランザンやレイブンロフトがあるけど、FPSも入ってきたそっちと違って、ダークサンとアルカディムは見下ろし型
シナリオはよく覚えてないんだけど、システムはARPG風とD&D系がうまく折り合いがついてなくて操作性とかは(3期はどれも)辛かった覚えが…
AD&D2版の凶悪なサイオニックが体験できる数少ないゲームではある

691: 2020/06/19(金) 20:55:07.10
Heroes of Baldur's Gateで今やイモエンもかわいこちゃんだからな
というか今のD&Dはイラストやコミックから入る人が多く
綺麗なイラストでないと売れないらしいな

693: 2020/06/19(金) 21:38:32.37
マジだよ
俺はついでに2を買ったよ

694: 2020/06/19(金) 22:20:51.12
てかなんでEotBシリーズが1でGoldBoxが2なんだろうね
EotBの方が人気があって優先なのかな

GoldBoxはFRUAで再現モジュールをやってもいいような気がしたけど
よく考えて見れば今FRUAを入手するには2を買うしかないんだった

696: 2020/06/20(土) 16:14:54.44
>>695
古代氏ならメガCD版か。懐かしいな。曲はすんごくよかったんだよなあ。
操作性が…

>>694
FRUA!モジュールまでダウンロードしてやる気満々だったのに、
すっかり忘れてたわ。
今すぐセットアップしよう…

695: 2020/06/19(金) 23:55:30.06
ビホルダーは古代祐三音楽のポニキャニオン版に慣れちゃった

697: 2020/06/20(土) 21:16:30.30
プレイ動画が公開されても、ここの人らは興味ないんだねえ。
BG3はスレを分けた方がいいのかな?

706: 2020/06/20(土) 23:52:45.54
>>697
パーティイニシアチブが無くなった以外新しい情報ほとんどないし

698: 2020/06/20(土) 21:27:30.75
そうやね。
ゲームとしては別モノと言っていいだろうし、BG1, 2とは話題も異なるだろうから、分けたほうが良さそう。

699: 2020/06/20(土) 21:43:19.05
当たり前じゃん
あんなもんゴミだよ

700: 2020/06/20(土) 21:46:27.50
馬鹿「ターンベースのD&Dはゴミ!」

701: 2020/06/20(土) 22:30:58.59
BG3ライクなのも出るからそっち総合のほうがいいかもね

703: 2020/06/20(土) 22:58:54.24
普通にDOS3という名前で出しとけばよかったのに

705: 2020/06/20(土) 23:35:25.60
初期の勢いある頃は別スレで
落ち着いたら合流でもいいかもね。

707: 2020/06/20(土) 23:53:37.75
あとはアーリーアクセスはD:OS2でいうフォートジョイ程度のボリュームってところか

708: 2020/06/21(日) 08:01:14.63
1時間はちょろっとなんだろうか…

710: 2020/06/21(日) 13:31:30.14
一応BG3はナンバリングタイトルだからね
開発はちゃんとBGらしさを重視っていってるんだから、発売してから様子を見るので良いんじゃね?
BG3単独じゃあ過疎るだけでしょ

711: 2020/06/21(日) 13:38:56.04
現物が出てくれば少しは盛り上がってくるんじゃないの?
同じ人か知らないけど最近3の話しないここの住人は変みたいな言い方するのが多くてなんかいやらしいわ

715: 2020/06/21(日) 16:33:26.68
>>711
別人やね
自分は実は期待してないので、分けるまでもなく話題から消えていって良いと思ってる。
もちろん逆にBGタイトルにふさわしい神ゲーになればここで盛り上がれば良いんだしね。
まあほっとけば?ってこと

712: 2020/06/21(日) 13:39:12.18
イニシアチブ・システムはパーティ・イニシアチブと個別イニシアチブの中間みたいな感じだね。
近いイニシアチブ値の仲間がグループ化されて、そのグループの中では自由に行動順位をカスタマイズできるみたい。
(APが残っていればグループ内で行動をいったりきたりできる)

あと、インスピレーションシステムが導入されるんだな。

ヴォロ(ヴォロサンプ・ゲッドアーム)もいたね。

714: 2020/06/21(日) 14:58:19.65
>>712
なるほど

713: 2020/06/21(日) 13:42:41.59
今見てる
日本語訳されるならやりたい

716: 2020/06/21(日) 17:54:06.75
荒れるのを覚悟で言うとBG3もMOD界隈が充実して3.5ルールのコンバージョンMODが出てくれば多分興味出る

718: 2020/06/22(月) 00:46:22.04
>>716
多分5EもOGLあるのにいまだに3.5でCRPG作る人が多いのは、一般受けはともかく
こういうゲーム好きな層に3.5のほうが好きな人多いからだと思うよ

717: 2020/06/21(日) 18:45:56.96
そこまで弄くるのはないんじゃねえかな

719: 2020/06/22(月) 00:51:17.19
パスファインダーくらいがいい

720: 2020/06/22(月) 00:53:25.57
SolastaもToEEと比べると単純すぎてちょっとがっかりした

723: 2020/06/23(火) 14:56:48.82
Siege of Dragonspear、Capture2Textで翻訳しながらだと大変?

724: 2020/06/23(火) 22:05:41.03
そのツール知らないけど普通に会話多いから毎回訳しながらすすめるのは大変だと思う
ある程度はそのまま理解できて、わからないとき調べるくらいなら行けるんじゃない?

725: 2020/06/24(水) 01:15:04.77
未訳ゲーやるにはCapture2Textはくっそ便利なんだけど
連続使用しているとたまにGoogle側から拒否(?)されるらしくて
一定時間反応なくなるのが辛いね。

726: 2020/06/24(水) 22:25:53.06
あのさ、3の戦闘シーンさ、マス式やん?これ時間がかかるやん?
そんなことするぐらいなら
ドラクエみたいにコマンド式にしたらよくなかったんじゃね?
海外のRPGはコマンド式が嫌いだけどな

727: 2020/06/25(木) 01:04:14.79
一応だがD&Dはスクウェア戦闘やらが基本なんだ

728: 2020/06/25(木) 02:11:51.36
マスだったらいいと思うけどマスじゃないでしょ
0.1mずつ動いてるよ

730: 2020/06/25(木) 06:53:09.29
でもさ開発がこうしたわけだし
遊んでみたら「もうコマンド式しかありえねぇ!」
ってくらいハマるかもしれないよ

731: 2020/06/25(木) 08:45:50.39
BG2EEがiosセールをやっているので購入したいのですが、日本語化されていないとの事です。
日本語化する方法等はあるのでしょうか?
知っておられる方はご教示頂けないでしょうか?ios版です

732: 2020/06/25(木) 08:59:39.27
iOSはないよ

733: 2020/06/25(木) 09:23:32.90
どうして2の翻訳は頓挫したの?
翻訳側のイザコザ?
ビームドッグ側の問題?

734: 2020/06/25(木) 10:36:01.67
1のEE売上が芳しくなかったのと
2のテキスト量が膨大の2要因

735: 2020/06/25(木) 20:24:27.34
2の翻訳はなんで遅れてるのか聞かれると
「俺は翻訳のプロだぞ!他のメンバーは翻訳のセミプロだぞ!他に仕事が入ってるんだ」
とかスパロボスレの剣鉄也みたいな言い訳を延々繰り返してたのを覚えてる

あと突然IWD:EEが終わってからBG2をやると言い出して
IWDは拡張の私家訳を流用できるからすぐ終わると思ってたら訳者と連絡がつかなくなっていて
そこからIWDもBG2も一歩も進まなくなってたのも

736: 2020/06/25(木) 20:28:56.30
BG2っと無印で日本語版あるんからまあええけど
できればEE版でもだしてほしかったわ

737: 2020/06/25(木) 20:31:10.56
うーん、訳するほうの問題なの?
訳すだけならやりたいなあ、けどそれをどうゲームに反映させるのか知識がないわ

738: 2020/06/26(金) 01:30:26.13
とりあえず無印もってたら翻訳できるのか…?

739: 2020/06/26(金) 01:34:58.51
有り余る翻訳力はBG3のために取っておいてくれ

746: 2020/06/27(土) 23:27:46.13
>>739 アーリーアクセスで翻訳はほぼないと思うが・・・
バージョンアップしていくことに従って翻訳なんていちいいちしていられないだろ?
ストーリーやセリフがバージョンアップで変わったらどうするのよ?
BG1もBG2も完成版だったから翻訳までいけたと思うよ。

740: 2020/06/26(金) 05:16:00.57
すみません、このゲームはGOGとsteamである見たいですがSteam版で購入した場合DRMフリーですか?

741: 2020/06/26(金) 05:55:01.64
違います

742: 2020/06/27(土) 08:26:01.56
ダークエルフ関連の配信停止が現実に起きてる昨今
ドラウ関係のイベントはガチで削除してそう

743: 2020/06/27(土) 13:08:08.46
まじか、BLMの余波がダークエルフにきてるんか……。

744: 2020/06/27(土) 13:09:19.82
ひでーポリコレだな
ゲームと現実の区別がつかんのか

747: 2020/06/28(日) 06:02:35.61
3の見た目すっごいDragon Ageっぽい…あっちの新作かと思ってしまった…

748: 2020/06/28(日) 08:33:20.69
ドロウって青肌のイメージ

749: 2020/06/28(日) 19:45:21.96
めんどくさいから詳細は書かないけど
今回のダークエルフ問題はそういうアレじゃないっすよ

750: 2020/06/28(日) 20:53:26.65
そういうアレじゃないんすか!
ぜひ詳細を書いてください!

751: 2020/06/28(日) 22:34:16.22
dark skinな描写がもう

752: 2020/06/28(日) 23:13:22.32
ダークエルフ問題っていうとヴィコニアのアレを思い出す

753: 2020/06/29(月) 06:20:35.86
アーリーアクセスをストーリー系ロールプレイングゲームですることは問題じゃないかな?
だって作品の完成になる前段階でネタバレさせることになるんジャマイカ?
アーリーアクセスになった段階で
BG2を超える作品となることは夢のまた夢とオモタ

754: 2020/06/29(月) 07:21:02.82
なんか勘違いしてるのかもしれんがアーリーアクセスに実装されるのは第1章だけだぞ

755: 2020/06/29(月) 11:20:52.27
本発売になって有志が全編翻訳してくれるのは何年先になるのやら・・・

756: 2020/06/29(月) 15:12:58.27
3ヶ月だな

757: 2020/06/29(月) 21:03:01.00
なぜ一章に限定してアーリーアクセスなの?
ネタバレを防ぐ目的?

768: 2020/06/30(火) 09:33:24.92
>>757
そう
D:OS2でも同じことした

758: 2020/06/29(月) 21:50:40.65
初めて5版仕様で出すゲームだからその辺ユーザーの様子見ながら調整するためでもあるから

759: 2020/06/29(月) 22:12:16.39
なるほど、本当にまともなアーリーアクセスだな
1996年からやってるし、実績もあるから
まさか詐欺まがいの開発資金を募るような立場じゃないとは思った

760: 2020/06/29(月) 23:28:54.01
BGの名を借りてまでDOS3作るのにアーリーアクセスにすんの?
未完になりそうだな

761: 2020/06/30(火) 01:35:38.92
もはやディスりたいだけって感じだな

762: 2020/06/30(火) 02:00:31.90
D&D系ゲームを出していきたいというその嚆矢だから慎重にやるのは当然であるしね
DOS2は面白かったから期待してるけどさ

763: 2020/06/30(火) 04:07:13.18
BG1・2が好きなんであってD&Dとかはどうでもいい

765: 2020/06/30(火) 05:43:43.18
>>763
それなー

764: 2020/06/30(火) 04:18:36.51
パスファインダー日本語化してくれんかな

767: 2020/06/30(火) 08:08:48.11
>>764
キングメーカーはされてたような?

766: 2020/06/30(火) 08:05:03.27
それなというやつは総じてバカ
言葉選びのセンスがない。黙れ

771: 2020/06/30(火) 15:41:40.04
>>766
やめたれww

772: 2020/06/30(火) 16:01:46.78
>>766
センスwwこのゲーム遊んでる時点でお察しなのにありえないわw俺も日本語版の1、2で2の日本語版の特典ディスクのパッケージ持ってたしMOD入れて遊んでEEも大分遊んだけど。システムは戦術的に色々できるくせにバランスの程度は知れてるしヌル過ぎ。ストーリーは良いけど何回か遊べば十分。俺はストラテジーしか遊ばなくなったわ。こういうのはJRPGと比較して通ぶってる奴がwizardryと同じく持ち上げるけどRPG自体がゴミだと気がついた方が良いw

775: 2020/06/30(火) 19:08:05.36
>>766の説が補強されてまうやろ~

769: 2020/06/30(火) 11:24:01.69
昔はよかった最近のゲームときたらおじさんはこれでもおしゃぶりしておとなしくしといてね
https://store.steampowered.com/app/1257900/Hexplore/

770: 2020/06/30(火) 13:24:09.53
いいなこれ、早速買ったわ
ありがとう

773: 2020/06/30(火) 16:44:43.58
ましてや今日日CPU相手のゲームなんて面白くねえ。仕様を理解しある程度パターン組み立てたら面白くないからwRPGなんてその典型でこのゲームは当時D&Dを再現したCRPGとしては凄いけど所詮温い。敵NPCを強化するMODを入れても所詮CPUだった。RPGは、元々女子供が好む大好きなファンタジーなので得に女性が多い。お前ら女子供と同じだよww

774: 2020/06/30(火) 18:50:46.11
煽りに分割1時間かけるってどんだけ頭の回転鈍いんだよ

776: 2020/06/30(火) 19:17:23.71
PCゲー板と楽作板長いけど住人はどこも攻撃的なのなんでなの?
もうちょっと寛容さを持とうぜ

777: 2020/06/30(火) 19:49:52.69
すみませんでした。

778: 2020/06/30(火) 20:47:18.60
ツーチャンネル歴20年になるワシに言わせれば
まず自分の年齢を鑑みて書き込みのグェーッゴホゴホゴホッホー!

779: 2020/06/30(火) 21:10:39.95
スレイヤーになってしまったんだが
変身を解除するにはどうやるんだったかのう

780: 2020/06/30(火) 22:13:17.05
時間じゃ無かったかな

781: 2020/07/01(水) 23:24:37.19
まさか(自称ゲームガチ勢の)アラフォーおじさんがスレイヤー化するとは思わなかったな。

RPGをゴミと断言しながら、このスレにいるのも趣深い。

782: 2020/07/02(木) 00:45:48.85
ツァーがSNS始めたらあんな感じになりそう
長文1行でまくし立てて、その中に矛盾満載

783: 2020/07/02(木) 01:44:01.51
RPGは、元々女子供が好む大好きなファンタジーなので得に女性が多いとは恐れ入ったなあ
俺がガキの頃友人とD&Dやってたらクラス中の女にキモオタ扱いされて
石投げられそうな塩梅だったのに
特に何もしてないのに「オタッキーきもっ」とか言われて
外に20面ダイスぶん投げられたわ
ドラクエFFも誰1人女はやってなかったけどなあ
女はファミコン自体やってなかったけど
女がRPG大好きなのか・・・時代は変わる物よ(遠い目)

789: 2020/07/02(木) 21:56:08.17
>>783
5Eで完全に変わったっぽい
今やマーベル映画に出てる俳優が共演者との
セッションをオンラインで流して人気を博する時代
D&Dのサブレディットには100万だかのユーザーがいるらしい

784: 2020/07/02(木) 09:40:42.28
D&D=キモオタ認定できるリテラシーがある女は、自身がキモオタなんだと思う
俺が中学生のころD&Dやってても「なにそれすごろく?」って感じだった

785: 2020/07/02(木) 11:45:25.96
何の知識も無い一般人でもカードゲームスペースでカードゲームやってるのがチラ見えしてキモいと思うようなもんだろ

786: 2020/07/02(木) 12:25:50.05
FC時代でも普通にFFDQ好きの女子なんか大勢いたぞ
あの連中普段の女子トークじゃゲームの話なんか絶対しないからな
ある程度仲良くなってみないとわからんけど

787: 2020/07/02(木) 12:31:42.28
初期のDQが女子に売れてないから女尊にしたのをしらねーのかよ

788: 2020/07/02(木) 21:28:40.11
BGEE1のDLCって本編と違って日本語入ってないのか
セールでとりあえず買っておくかなぁ

790: 2020/07/02(木) 22:07:16.89
海外じゃ5eは大好評だけど日本じゃD&Dはダメダメじゃよ
ミンスクのコミックがあと300部売上が足りなくて続きが出せないとか言ってるスケールだぞ

791: 2020/07/03(金) 04:10:01.82
そらどう考えたってハゲで知恵遅れのおっさんの冒険なんか見たくねーもの

792: 2020/07/03(金) 20:58:59.13
そのハゲが本国じゃ5巻続きが出るほど人気だったんじゃが…
こっちでも変な露出筋肉男とか淫夢のおっさん(直)とかネタ枠で受けたりするし
ネタ枠としてもだめか??

793: 2020/07/03(金) 21:10:16.12
脇ならいいけど前面に押し出してくると好きじゃないな

794: 2020/07/04(土) 12:44:29.65
ちょっと聞きたいんだけど、この世界でのネクロマンシーってどういうあつかい?
RP的な都合だけど、ローフルグッドPTでネクロマンシーは使っていいものかどうか迷ってる。
悪いネクロマンサーはいるけど、それは使い手が邪悪なだけで、技術そのものは中立という位置づけなのか、
魔法自体も邪悪だと考えられているのか。

798: 2020/07/04(土) 13:23:50.40
>>795

キュアがネクロマンシ-扱いとは、斬新な設定だなぁと思う。
なんとなく雰囲気はつかめた。
説明ありがとう。

796: 2020/07/04(土) 13:04:01.91
サーイの魔術師がガンガン使ってるせいで悪いイメージ

797: 2020/07/04(土) 13:21:41.21
実際サーイのウィザードはレッドウィザードって言われて…エドウィンがそれだからな
まあトップは揃ってリッチになるんだが

799: 2020/07/04(土) 22:57:41.42
便乗して聞きたいんだけどドルイドのシェイプシフトはどういう扱いなの?
作中で敵扱いなウェアウルフやドッペルゲンガーとやってることは変わらない気がするしモンスターと間違われそう

800: 2020/07/04(土) 23:23:33.41
>>799
そもそもドルイドは人目のつく街に出て来ない。

801: 2020/07/04(土) 23:40:43.09
ゲーム的都合で片っ端から襲ってきてる野生動物だけど別に敵対的になるとは限らんしな

802: 2020/07/04(土) 23:59:54.27
動物なだけなら襲ってくるやつも来ないやつもいるので普通かと

村人の目の前で変身するとどうなるか? だけど
そもそも変身すると即ライカンスロープやドッペルゲンガーと見られるほどこれらは突出して有名ではないと思う、ドルイドや変成術師とどっこいかと
変身するやつは不思議だとか不気味だとかは思うだろうけど、即人狼だ敵だ!とはならないかと

過去にライカンスロープに襲われたことがある村なら、ドルイドが勘違いされて敵視されるとかイベントにいかにもありそうだけど

804: 2020/07/07(火) 22:51:41.71
名声上げ過ぎるとイービルキャラはランダムで抜けるようになるよ
その状態で無事にクリアまではまずスカムしないと無理だと思う
スレイヤーチェンジで調整できるけど

805: 2020/07/08(水) 12:49:40.87
>>804
たまに抜けるけどそん時はロード。

名声20でエドウィンをラスダンまで連れて行った

807: 2020/07/08(水) 19:31:34.40
>>805
だからスカムすれば可能といった

806: 2020/07/08(水) 19:15:16.20
アノメンが昇格試験に落ちる程度の名声値が
グッド/イービルもさほど不満をつぶやかずニュートラルもニッコリで
みんな幸せ

808: 2020/07/09(木) 04:32:24.77
たぶんスカムが何か知らないんだろ

809: 2020/07/09(木) 06:41:44.17
アノメンって性格アレすぎて最後まで連れ出した事ないんだけど
ToBまでいくと少しはましになったりするん?

810: 2020/07/09(木) 07:20:26.56
多少は柔らかくなる
多少は

811: 2020/07/09(木) 09:44:34.61
ほどほどの名声を維持すればグッドキャラとイービルキャラの両方をパーティーにいれられるのは良い所だと思うな
それでも急にドルンがエドウィンに襲いかかったりするけど
あ、あいつらは両方イービルか

813: 2020/07/09(木) 11:31:45.68
セールで買ったけどNPCが個性的すぎてパーティメンバーで迷うわ
初回プレイでオススメのNPC教えて

814: 2020/07/09(木) 11:35:33.76
買ったのは1なのか2なのかどっちだ?

815: 2020/07/09(木) 11:51:44.13
1と2どっちも買ったよ

816: 2020/07/09(木) 11:53:44.04
1ならそのままミンスク・ダイナヘール・カリード・ジャベイラ・イモエンがいいんでないから2にもそのままいくし
2のパーティ話するとネタバレになりそうだが

817: 2020/07/09(木) 11:54:17.86
話題に上がりやすいのはミンスク
強いのはエドウィン

818: 2020/07/09(木) 12:00:58.62
エドウィンはこのゲームのヒロインだから絶対に外すな

819: 2020/07/09(木) 12:01:22.94
ミンクス、カヴゲン、コランの筋耐敏極め勢

820: 2020/07/09(木) 12:37:32.68
20人PTくらいで善悪混合カオス見たいわ

821: 2020/07/09(木) 12:56:30.32
そのPTはブラックピットに押し込んで、グッドvsイービルの決着つけてもらおう

822: 2020/07/09(木) 13:01:06.60
何で六人なんだろうな。20人くらい組んでもいいよな。
バルダーズゲートとか団体割引効くかもしれないし。

823: 2020/07/09(木) 13:06:10.52
まあRTSじゃないから…

824: 2020/07/09(木) 13:47:46.34
エドウィンの鼻っぱしらを折ってみたい

825: 2020/07/09(木) 15:58:45.61
6人ってWizが最初なんかな
指輪にしろランスドラゴンにしろもっと大所帯PTよね

826: 2020/07/10(金) 02:24:03.68
GoldBoxがバーズテイルの影響が大きいから、それ準拠で6人じゃないかな
バーズテイル自体のシステムはWizだけど
んでBGがGoldBox踏襲だと思う

wizやバーズテイル以外の同時期のゲームは特に6人ばかりでもない(3~9人とか)
あとGoldBox以外のD&Dゲームはむしろ4人が多い

827: 2020/07/10(金) 07:51:51.12
Bg3に出てくる敵は?
こんなやつも出る情報があればおせーて

828: 2020/07/10(金) 08:57:52.09
クモ
イリシッド
ビホルダー
ドロウもいたはず
あとデーモンかデビルかのどっちかわからないけど悪魔系はいた

829: 2020/07/10(金) 09:05:16.11
あとは仲間にもなるけどギスヤンキもいるからレッド・ドラゴンとかも出そうね

830: 2020/07/10(金) 18:47:02.93
アンダーダークの愉快な仲間たち

831: 2020/07/10(金) 19:13:20.35
ワーウルフとウルフワーって出る?
2つの違いって狼男と男狼の違いでしょ
どっちが強いの?

832: 2020/07/10(金) 21:21:41.52
ワーウルフ

833: 2020/07/10(金) 21:48:07.68
ウルフワー

834: 2020/07/10(金) 21:59:01.99
たまたまyoutubeで3のトレイラー見たんだけど音楽がいいですね
ナレーションの内容はタコの化け物になんか植え付けられたプレイヤーに
悪魔がささやきかけてるって話かな?

835: 2020/07/10(金) 23:15:09.94
マイントフレイヤー(イシリッド)は卵から孵ったあれを人型生物に寄生させて増えるという生殖形式なので自分の精神を書き換えられるんじゃないかな

837: 2020/07/11(土) 05:19:18.10
6人は操作がめんどくさい

838: 2020/07/11(土) 10:16:05.55
6人はめんどくさいわかる
でも4人だと戦僧盗魔の専業とか編成がガチガチになる

839: 2020/07/11(土) 14:27:42.04
ヴィコニアは抜ける

840: 2020/07/11(土) 16:09:50.05
?!

841: 2020/07/12(日) 18:32:23.99
カウルドウィザードは、主人公PTが使ったリムーブマジックは咎めに来るけど、
他の人たちが使う魔法には全く無反応なのは何?
ヴァンパイア達も呪文使用許可持ってるの?

842: 2020/07/12(日) 19:04:39.02
社会とはそういうものなんじゃ

843: 2020/07/12(日) 23:15:07.82
モンクが強力になったのでしょ?
6人全員モンクっていけるかな?

844: 2020/07/13(月) 00:08:27.24
BG1なのかBG2のことなのかBG3のことなのか

845: 2020/07/13(月) 08:09:48.27
BG3のことです。

846: 2020/07/13(月) 08:59:32.95
レベル帯にもよるのでは?
2と直接つながってるわけじゃないからレベル1スタートだとモンクは活躍できる機会は限定されそう

847: 2020/07/13(月) 09:08:14.14
アーリーアスセスではモンク未登場なのでわからんが本の話だと1レベルだとまあキツい
ただ5レベルに到達すると1ターンに最大4回攻撃可能でそのすべてに当たった相手が判定に失敗すると麻痺状態にする打撃が出来たりするのがベース能力にあったりする

848: 2020/07/13(月) 09:28:21.67
なるほどモンクは始めはお荷物ってことね
bg2最強職業のアンデットハンターでも選ぶか

849: 2020/07/13(月) 09:38:52.59
ええと申し訳ないがその辺一新されててな
ファイター・ウィザード・クレリック・ローグ・バーバリアン・レンジャー・パラディン・バード・ドルイド・ソーサラー・モンクという12クラスにクラスが大別されててそれぞれ一定レベルで内部のサブクラス(キットに相当)を選択する物になってアンデットハンターさんは違う物になったのだ

856: 2020/07/13(月) 13:18:03.85
そうそうネタバレのうちに入らんよ
>>849 ドルイドが一番弱そうだね
ドルイド選んだら後半はクリーピングドゥーム頼みになってしまうのかな?

850: 2020/07/13(月) 09:39:40.25
ウォーロックというのも居たわ
忘れてた

851: 2020/07/13(月) 10:52:08.92
Bg2の改善点は、強いていうなら主人公の存在感の薄さかな
日本で売れるRPGに共通しているのは
主人公が個性的で特別な能力や技能を有しているところにある。ウィッチャーしかりスカイリムしかり
3はスカイリム式のクラスも現行クラスに合わせて設定したらどうだろうか?
つまりはじめからクラスを決めるのではなくて
自分の行いベースで技能が上がっていくとか
盗みとか矢を射ったらシーフの技能が上がったり剣中心で戦えば戦士の技能が上がったり素手で相手を殴ればモンクの技能が上がるとか
自分の行いでキャラメイクができれば
真の自分に合った適正クラスの主人公になれるしゲームに大衆性が増すと思うのだが
俺も今までファイター一筋だったけど
意外と自分にシーフが合ってるってわかって
シーフこそ最強と思うようになった

865: 2020/07/14(火) 02:20:40.40
>>851
IWD作った人もPS:T作った人もスキル制のほうが好きって言ってる

852: 2020/07/13(月) 12:35:17.22
それはルーンクエスト派というものであって
D&D教徒の40年に渡る宿敵である
あとBG主人公は十分特別な能力や技能を有していると思うぜ
違うゲームのスレと間違ってないか?

854: 2020/07/13(月) 12:44:46.48
あもろネタバレしてるわ
すまん・・・
レスを削除したい・・・

855: 2020/07/13(月) 12:47:53.56
20年前のゲームにネタバレもクソもないっすよ

857: 2020/07/13(月) 14:50:12.39
まあお察しの通りドルイドは攻撃的なパワー的不足してはいる
ただ序盤ではBG1おなじみのくそ強い熊に最初っからなれるサブクラスがあったり足止めや回復重点のクラスなので割と人を選ぶ

860: 2020/07/13(月) 18:36:11.37
過去版のほうはしらないけどBG3に使われる5版では残らない
多分過去に遺体使った悪用があったんだろうと思われるが

862: 2020/07/14(火) 00:02:24.72
>>861
肉体はそうだろうけど、装備は剥げるのかしら。
ドルンのクエストではプラネータから+3ロンソとか取れた気がするが。

863: 2020/07/14(火) 00:23:31.51
>>862
3版以降だと招来(サモン〇〇とか)では一種のアスペクトが出て来るけど、招請(ゲートとかの上級呪文)では本体(とかアヴァターとか)が出てくる
招来だと装備もまるごと一時的に呪文で構成されたものだから倒されると消えるけど
招請だと実体なのでたぶん装備は残る

ただBGの2版の時点では(一応3版と似たような説明はあるけど)細部はまだかなりアバウトだから
そのへんはたぶん曖昧で、DM(とかPCゲームのライター)ごとに違うんじゃないかな

878: 2020/07/15(水) 22:44:28.80
>>863
おおう、詳しく有難う。
裸で召喚されても絵的に嫌だしそれで良いんだろうね。魔法武器まで再現されるのはちょっとズルいけどw

866: 2020/07/14(火) 05:34:08.09
>>864
わいも今年のサマセで買って初プレイ中
鉱山のクリアしたところだけどはじめからやりなおしたくなってきたw

870: 2020/07/15(水) 02:51:56.31
>>866
鉱山クリアしたあたりからこのゲームは激しく面白くなるから期待していいぞ

885: 2020/07/16(木) 17:24:04.76
>>875

私もリロードは好きじゃなくて、いろんなゲームを出来るだけアイアンマンでプレイするけど、
このゲームの初プレイアイアンマンでクリアできる人はいないだろうなとは感じる。
RPGだとどうしても、ノーリロードはおっくうになるなぁ。
せいぜいクイックセーブを制限するくらいか。

868: 2020/07/14(火) 21:41:53.32
BG1からBG2に移行できるキャラクターは主人公だけなんだと思うけど
SoAからToBにはNPCも移行できるっぽい記事を見かけた
この場合、自分で作成したキャラクターが主人公以外にもいた場合はどうなる?
主人公以外の自作キャラクターは作り直さないとだめ?
その場合、主人公以外の自作キャラクターが持っていたアイテムは無くしちゃう?

869: 2020/07/14(火) 21:55:46.62
>>868
SoAからToBなら旧版だと普通に引き継いだね
最終セーブからそのままゲームが続いたような感じになるだけ

871: 2020/07/15(水) 06:16:22.64
>>869

お、そうなんだ
どもども

873: 2020/07/15(水) 13:36:06.27
スキル制よりクラスのほうがロールがはっきりするからPT向きではある

874: 2020/07/15(水) 15:44:53.03
Lv9剣聖→メイジってやってみたらずいぶん物理攻撃が中途半端だと思ってた
Lv6のテンサーズ・トランスフォーメーション覚えたら同レベルの戦士と同等のTHAC0+HP2倍+AC-4とかそりゃ強いな……
魔法の数が多すぎてプレイするたびに発見があって面白いわ

876: 2020/07/15(水) 18:00:52.37
ロード縛るなら最初からやり直すなよ…

877: 2020/07/15(水) 21:26:56.43
別のゲームをどうぞ

879: 2020/07/16(木) 11:12:01.69
このゲームって敵がなんの呪文唱えたとかログでない感じなのかな?ダメージ与えたとかディスペルとかはでるけど、敵がいまどんな状況なの把握できない、、、

880: 2020/07/16(木) 12:32:18.71
>>879
ログにちゃんと出てるよ
目にも止まらぬスピードで上の方に行っちゃうだけでw

881: 2020/07/16(木) 12:51:48.31
ドラクエ好きな俺だけどベホマズンってないの?ポーションがぶ飲みでめんどくさいんだけど

882: 2020/07/16(木) 12:58:35.10
ベホマはBG2のレベル帯である
ベホマズンは休憩でどうぞ

883: 2020/07/16(木) 13:00:39.41
クレリックの高レベルスペルのマスレイズデッドが実質的な全回復スペルかな
マスキュアは回復量ショボい

884: 2020/07/16(木) 13:31:02.18
そもそも回復しながら戦うゲームじゃなくて
そういう状況に陥るのを避けながら戦うゲーム

886: 2020/07/16(木) 17:24:26.60
>>884
乱戦になったら回復なんて間に合わないよなw

887: 2020/07/16(木) 17:28:48.78
縛りや鬼難易度になんかしなくても楽しめるゲームがいいな。
まさにBGはコアルールでロードし放題でも十分楽しいわ

888: 2020/07/16(木) 19:45:45.45
未だ更新続いてるのがすごいね
v2.6だって
https://forums.beamdog.com/categories/the-road-to-2-6

889: 2020/07/16(木) 21:12:06.34
その労力をNWNEEの日本語化に割いて欲しい

890: 2020/07/17(金) 16:37:02.64
>>882-883
有難う
そういうことか
でもさ休憩したら時間と日にちたつじゃん?
あとさ日にちかかるけどさ行きたいところ
すぐ行けるじゃん?こんなに簡単に行けていいの?新しい町とかさ魔物がうじゃうじゃいるところを
かいくぐっていくのかとか思ってたけどさー
ルーラーは必要ないみたい

892: 2020/07/17(金) 18:38:16.43
10回くらいクリアしたけどラストバトルだけはいまだに緊張するわ
俺もコアルールでロードなしやってみようかな

893: 2020/07/18(土) 15:32:51.84
10回もやったらヴィコニアとのロマンス成功させたことある?どうやった?

897: 2020/07/20(月) 23:52:10.67
>>893
昔、どこかのサイトで、こう言う会話を選択し続けたら、って言うのがあったと思う。
自分の場合、ロマンスの会話が続いて、まさかこんな結果になるって知らずに突然ヴィコニアの属性が変わった瞬間、ガッツポーズ取ったわ。
ヴィコニア、エアリー、ジャヘイラ、アノメン(女性主人公で)、ニーラとのロマンスは成功したよ。
他は試してない。

894: 2020/07/19(日) 22:56:32.57
ロマンスはジャヘイラとエアリーしか憶えてないや
女主人公にすることもあるしね

895: 2020/07/19(日) 23:29:22.58
ガングロハーフエルフとロマンスは無理だわ

896: 2020/07/20(月) 17:10:59.31
さわやかに別離パターンと結婚ENDがあるよ
後者は性格も変わる

898: 2020/07/21(火) 08:05:19.05
なるほどな
仲間から外すと後の祭りは知らんかった
でもそれだけやり甲斐あっただろうな
特にヴィコニアは

899: 2020/07/21(火) 08:05:20.20
なるほどな
仲間から外すと後の祭りは知らんかった
でもそれだけやり甲斐あっただろうな
特にヴィコニアは

900: 2020/07/21(火) 08:07:25.67
ダブルカキコ
ゴメンなさい。

引用元: ・【BG/IWD】バルダーズゲート統合64【D&D】