1: 2020/01/22(水) 01:06:45.03
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

◆発売日 :海外版 11月10日
     :日本版 12月17日
◆ジャンル:ロールプレイングゲーム
◆機種.  :公式HPを参照
◆公式HP :http://fallout4.com/
◆オフィシャルトレーラー(日本語字幕)
tps://www.youtube.com/watch?v=GE2BkLqMef4

!extend:checked:vvvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください

◆PC版の話題は厳禁!こちらへ
Fallout4 PC Vault255
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577774050/

※次スレは>>970が立ててください。
※無理だった場合は代役をレス番で指定してください。
※PC版の話題は上記の該当スレでお願いします。

※前スレ
【XboxOne】【FO4】 Fallout4 フォールアウト4総合 Vault71
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1557123089/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

6: 2020/02/08(土) 22:26:28.28
>>1

3: 2020/01/22(水) 18:42:27.69
■よくある質問(MOD編)
★MODを導入する前に・・・
  MODの使用は自己責任です。不具合が出てデータが破損しても泣かない事
Q. MODって何?
A. MOD(モッド)とは、Modification(改造、変更、修正等の意)の略
  主にパソコンゲーム用の改造データのことを指す。チートとは区別されるがチートMOD等もある。
  ゲームのグラフィックや様々なデータを改造改変するプログラムやファイルのこと
  今回家庭用ゲーム機としてはほぼ初の試み。
  ハード的な制限もあってこれまでMOD対応したソフトはほとんどなかった
  ゲーム内で武器防具に付けられる改造パーツを指すMODとは別のもの
Q. MODってどうやって入れるの?
A. https://account.bethesda.net/en/joinで登録。パスワードに大文字と数字が必須なので注意
  FAVORITEでお気に入りに追加、ADD TO LIBRARYでマイライブラリーに追加できる
  ゲーム上でダウンロードしやすくなる
Q. 実績が解除されないんだけど
A. どんな些細なものでもMODが適用されてるセーブデータでは実績は解除されない
Q. MOD入れて遊んでみたらMOD入れる前のセーブデータがみんな無くなったんだけど!助けて!
A. ロード画面上でYでキャラ選択できる
Q. MOD入れても動かないんだけど
A. MODには必須とされるDLCや他のMOD、一緒に入れると競合し正常に動作しなくなるものがある
  その為各MODの説明は熟読しよう。Requirementsと書いてある部分は特に重要
Q. おすすめMODは?こんなMOD欲しいんだけどある?
A. 緑化MOD天候追加MOD夜を暗くするMOD武器や防具を追加するMOD
  ラジオ局を追加するMOD様々な点が変更されるオーバーホールMOD等々色々ある
  Bethesda.netとにらめっこして自分が気に入ったものを入れよう
  スレをよく読むと親切な人が纏めてくれてるかも
  XboxOne版は2Gまでの容量制限があるので大きいMODを入れる際は気をつけよう
  最終的に欲しいMODがなければ自分で作る
Q. 以前あったMODが無くなってるんだけど
A. 著作権に引っかかったりエロだったり製作者側の問題だったりでBethesda.netから削除されることはままある
Q. MODをアップデートしたらそのMODが正常に動作しなくなったんだけど
A. MODによっては必須環境に最新アップデートが必要な場合がある
  国内版は海外版に比べて往々にしてアップデートが遅い
  PC版と違い前のバージョンのMODに戻せない、ゼニアジがアプデするまで対応できない
  その為MODのアップデートは慎重にしよう
  ※注意!!※
  現在、2019年末以降に配信orアプデされたMODは、高確率で使用が出来なくなっています

4: 2020/01/22(水) 18:43:40.48
ロード順上
1 マスターファイル(これらの改造は通常L / Oの一番上のセクションに移動します)
2新しいクエスト、土地と派閥
3バグ修正、非公式パッチ
4居住地建築Mods(並び替えMODを含まないメニューに追加するもの)
5ゲームプレイの変更と微調整
6新しいコンパニオンの改造
7ラジオの改造
8ビジュアル、テクスチャ、大気改善
9照明
10居住地の変更と調整
11並べ替えとメニューの変更
12キャラクタモデルの置換え
13既存のコンパニオン及びそのテスクチャの変更
14ピップボーイとマップの改造
15新しい武器、アーマー、衣類など
16クラフト(化学ステーションで作ることができるもの)
17武器と鎧の修正
18一番下に置くと言われているものはすべて(L / Oでは高くない)
ロード順下

原文
https://beta-community.bethesda.net/topic/570/load-order-faq-and-assistance-thread

5: 2020/01/22(水) 18:44:11.40
「処理できませんでした」が出たときの自分の対処法
「処理できませんでした」が出たらMODのロード画面のままXboxの設定を開いて、
ネットワークを選択してオフラインにする、オフになったのを確認したらそのままオンラインにもどす
これで大体はDL出来るようになる
それでもダメな時はキャッシュクリア、「処理できませんでした」は今のところだいたい対処できてる

7: 2020/02/09(日) 07:45:27.01
誰かがスレを立てたら乙をする

Bosリコンmod落としてみたがコレじゃない感あるなあ
かっこいいんだけど全然bosにみえない

8: 2020/02/09(日) 16:26:39.82
立て乙

怖くて触ってないんだけどアップデートでmodが使えなくなるって不具合はどうにかなった?

9: 2020/02/09(日) 17:28:22.90
不具合というよりバージョン違いらしいから投稿者が気を使ってくれるか日本版のアプデが来ない限りどうにもならないと思う

10: 2020/02/10(月) 00:28:06.15
今初めてmod選んで落としてるけどどうなるやら

11: 2020/02/10(月) 00:43:05.48
最終更新日みれば大丈夫かどうかわかるよ
2019年の12月あたり以降だとヤバい

12: 2020/02/10(月) 01:40:57.99
適当に選んで入れたが多分大丈夫だなこれ
武器mod入れたせいで最初の10㎜がもう変化してて、え?ってなった位だわ

13: 2020/02/10(月) 06:56:30.79
単に有効化されないだけだから駄目なら消すだけだし別に影響はないよ
ガッカリするだけ

14: 2020/02/10(月) 19:23:48.05
>>13
それがな
レアケースなんだろうけどゲーム自体起動しなくなって詰んだ

16: 2020/02/12(水) 23:15:53.69
>>15
ランダムイベントの奴らはそういう事がよくあるよ

17: 2020/02/13(木) 17:27:54.39
アドヴィクトリアムBosオーバーホールのパワーアーマーカッコ良すぎるわ
ボストン空港でみるとそうでもないがランダムイベントで漆黒の鎧の連中が並み居る敵を排除していくのみると、まさにエンクレを吸収した東海岸最強の組織って感じ

18: 2020/02/14(金) 00:05:29.57
右スティックの視点X軸(左右)反転が出来るMODってあります?
操作系の変更は見たことないから無理なのかな

19: 2020/02/14(金) 08:56:30.89
新参者だけど、スカイリムに比べてちょっとエロい装備やセクシーな装備少なくない?

20: 2020/02/14(金) 09:58:15.28
あと、zombiewalkersの設定を細かく説明してくれてる所とかないかな?

36: 2020/02/22(土) 23:26:23.11
>>20
Nexusの日本語ページ参照
分からないことあったらここで教えてもいいけど

21: 2020/02/15(土) 22:58:43.11
拠点がメカに襲撃されるとき、地中に1体埋まってて退治出来ないのどうにかならんのか・・・

23: 2020/02/16(日) 11:20:16.79
>>21
時々なるな。ウチの環境だと、埋まってるであろう地点に爆発ショットガンやグレネードをポイすると爆発の反動でひょっこり出てくる事が多いな。稀に地中で御臨終する事もあるけどね。

30: 2020/02/18(火) 12:23:06.07
>>23
くやしいのでメカのイベント全部終わらせた。
皆mod入れてプレイしているからか、開放された実績が「珍しい実績」扱いばかりだった・・・

31: 2020/02/19(水) 20:10:50.07
>>21
ロレンゾアーティファクトガンなら地中でもある程度処理できるよ

22: 2020/02/16(日) 00:31:20.66
パワーアーマーフィギュアシリーズ再販してくれないかな
t-60に関しては6桁までプレミア値ついててビビる

24: 2020/02/16(日) 12:46:13.67
ランダムイベントのマック(屋台の人)こいつウザすぎるね
ずっとそこに居すわるなら別にかまわないが
その後景観を損ねる残骸と化す

25: 2020/02/16(日) 18:28:05.89
アートがリスポンして永遠に戦うやつ好き あれアプデで治ったんだっけ

27: 2020/02/17(月) 20:13:44.60
https://shimirubon.jp/reviews/1698688
インスティチュートルートが正史でしたという話にして
主人公はインスティテュートのメンバーでしたという話

29: 2020/02/18(火) 00:36:00.59
>>27 なにかとツッコミ処満載だが その考察も面白い

28: 2020/02/17(月) 23:18:15.84
最近mod入れてcrisisナノスーツとマスエフェクトピップボーイでテカテカ黒光りマンになってる
外観変える系でオススメあったら聞きたい

32: 2020/02/19(水) 20:11:41.33
お、アク禁解けてる

33: 2020/02/20(木) 14:50:49.81
パワーアーマー装着時のビジュアルってvaultスーツにしか対応してないと思ってたけど地味にレザージャケットにも反映されてるんだな

34: 2020/02/22(土) 22:12:20.21
Misriah armoryがいつの間にか消えとる! 間を置いてでも復活してくれると良いんだが・・・。

35: 2020/02/22(土) 22:20:01.12
fakeカウンターのあれかな?
最近消えたよ
作業台の無い似たようなやつならあるけど
でもあの作業台の方が本体だと思ってるからなあ

37: 2020/02/23(日) 08:11:31.26
>>35
消えたの最近だったのね。時々しかmodメニュー開かないから気づかんかった。予約領域を削除したら完全消滅ってやつやなこれ。

38: 2020/02/23(日) 13:21:08.20
modでかなり自分好みのfalloutになったけど
現バージョンのmodをストレージとかに保存できないのかな?
本体が逝ったりoneXに買い替えとかで消えたら超困るよ

39: 2020/02/23(日) 14:15:14.40
本体A→本体B へデータ転送(MOD消失)
本体A→本体A(新たに購入した) へデータ転送もMOD消失するのかな?
これ可能だったら本体年季はいってきたからやりたいなぁ

40: 2020/02/23(日) 16:53:00.13
本体を買い換えると現在導入している
modは消える。                  ただ、modメニューのライブラリは
アカウント依存だからアカウントを
変更しない限りライブラリに以前導入していた
modのサムネイルが残り続ける。
なので以前に導入していたmodが
どれか分からないって事態は起きないですよ。
再導入の手間は有るけどね。

42: 2020/02/23(日) 18:20:04.93
>>40 同じ本体でも消えるってことですね なるほど ありがとう
wip品エロMODは絶望って感じですか^_^;
>>41 あと1GBでもいいから増やして欲しいですねー

邪道ですが本体解体して内蔵HD取替え案 実行した方います?

41: 2020/02/23(日) 18:09:36.51
mod落とし直しになったら最新バージョンになるよね
今使ってるmodもいくつかアップデート待ちだけど
バージョン上げたら動かなくなりそうで怖いのです

日本語版fallout4も最新版へアップデートさせてくれたらなぁ
ついでにmod容量あと1ギガ増やしてもらいたい

43: 2020/02/23(日) 18:36:28.03
このバージョン違い問題どうにもならないのかな
入れては無効化になってるの消す日々

44: 2020/02/23(日) 19:47:33.70
>>43
日本版のアップデートは恐らくもう絶望的
でしょうね。それどころかcreation clubすら
来ない状況ですからね。なので私は日本版に
見切りをつけて昨年末に北米版に切り替えて
しまいましたよ。バージョン違いのせいで魅力的な
Modの数々が導入出来ない状況はもう懲り懲り
でしたから・・・。

45: 2020/02/24(月) 16:29:27.66
CCにも面白そうなmod増えたけど、リテクチャ系は武器とかアーマーばかりだね
箱では入れにくい大容量のグラ改善系とか欲しい

46: 2020/02/24(月) 20:52:45.05
リビアビーチCTD繰り返してたけど特にmod減らして無いのにCTDしない事があった
ふしぎ

51: 2020/02/25(火) 07:29:13.73
>>46
こっちの環境でもリビアビーチctdは何度か
経験した。あれ何なんだろう?
それどころかパワーアーマー着たレイダーが
一切リスポーンしなくなっちまった。
地中に埋まってる感じも無いしなぁ。
セーブデータ肥大化の弊害かな?

53: 2020/02/26(水) 00:52:57.70
>>51
CTDはスチームトランクのある屋内で3回発生
接近戦避けて敵全部倒したら大丈夫だった
forxbの緑化mod入ってたし天候modもあったし仕方ないのかも
ボストンどころかボストン手前のコモンウェルスで数回落ちたから緑化mod諦めた
おま環ではBostonFPSfixだけではどうにもならんかった

47: 2020/02/24(月) 22:02:02.10
fallout5でも同じかね、悲しいな

48: 2020/02/24(月) 22:21:58.45
毎月少しずつでも貯金して5が出た時にPC買えばOK

49: 2020/02/24(月) 22:34:42.86
ベセはCSギリ動くような調整ばっかだし新作間違いなく買うならPC移行準備はしてた方がいい
技術力の高さより問題の方が増えてるように見えるから俺はちょっと様子見する

50: 2020/02/24(月) 23:51:05.69
まあmodがどういうもんか楽しめたしpc版に移行するのもありかな
5を満足に動かせれば過去作もmodもりもりで遊べるだろうし

52: 2020/02/25(火) 10:04:08.69
今さらだけど4はオールディーズの曲似合わんな
グラか好みの問題かも知れんが

54: 2020/02/26(水) 08:36:44.57
ctd起きた時のガーッて音がマジで心臓に悪いw

55: 2020/02/28(金) 16:59:30.44
プレイ時間220時間程度で、やっとMODを入れ始めた。
今使えるお勧めってどこかに紹介されているかな、今からだともう遅い?

バグを取るやつと、BGM追加とハングマンズアリーのアパートをいじるれるMODだけ入れたが、
アパートの中まで電力がこねえ('A`)

59: 2020/02/28(金) 19:50:16.33
>>55
おススメあげときます

YKR Equipment MOD XBOX
https://bethesda.net/ja/mods/fallout4/mod-detail/4034995
主に特殊な武器を追加するmod
武器以外にも所持重量を増加させる装備品、経験値量を調節する装備品なんかも追加されてます
詳しい内容は動画で紹介されているのでそちらをどうぞ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm31848385

Legendary Crafting Framework - Xbox
https://bethesda.net/ja/mods/fallout4/mod-detail/4110770
レジェを自作付け替えができるようになるMOD
レジェの付け替えと自作自体は他にもありますがこのMOD特有の特徴として
レジェのスロットを利用して武器防具の性能の調節ができるようになります
武器は威力の調節だけでなく、銃器なら反動、発射レート、フルオートとセミオートの切り替え
防具は防御属性の増設、リコン機能の追加、ハッキングへの補正などなど
レジェの自作ははparkを満たしてレジェ装備を解体したときに出る部品を消費して作成します
(改造で解体できないように変更できるのでうっかり解体も防げます)
また追加されるホロテープでレジェ作成に必要な条件も変更可能です

UCO Patch For Legendary Crafting Mods
https://bethesda.net/ja/mods/fallout4/mod-detail/4110772
上記のMODとUCOを併用するときのパッチ
UCOを未導入なら不要です

ManufacturingMOD
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4104305
Sanmu氏がバニラのリソースを利用して作成したもの
武器、防具の追加だけでなくクラフトへの追加も大量に含まれている一品
少し分かりにくいものを上げると
スーパースレッジへ改造モジュールの追加、ガラス瓶を消費して汚い水を作製する(非サバイバルで便利)
オートマトロンへ新規の武器の追加、クラフトメニューへガラス張りの床と壁、プレイヤー専用のベットと椅子の追加

FakeNCR
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4073077
上と同じSanmu氏の装備品MOD
falloutNVの装備品をバニラのリソースを利用して再現したもの
10MBで大量の装備品が追加されるので手軽にいろんな武器が使いたいときにお勧め

Hyper Weapons Merge Pack
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4138828
Moddymodmod620氏がHyper氏の高品質な銃器modを一つにまとめたもの
ライフル3種、SMG3種が含まれて176mbと非常に軽い
日本語版でも現状は使用可能

またMerge Pack2のほうは自分がいれたときは有効化できなかったです
Merge Pack3は有効化できると個人ブログのほうでコメントがあったので使用できるかもです

56: 2020/02/28(金) 17:40:52.34
http://fallout4.blog.jp/
https://fallout4.2game.info/
携帯アプリリンクさせてここからmod名コピーしてmod検索にぶち込んでる
ベセmod検索エンジンゴミだからmod名全文入れるとヒットしない事がある、PC準拠のmod名だからそもそも名前が違う、バージョン型落ち品しかない
とか色々面倒だけど自分もmod入れて日が浅いからよく分からん

このリンクのサイトは日本語キーワードで探せるって位のつもりで使ってる

オススメは書くの面倒
それかYouTubeで箱mod紹介動画観ながら選ぶとか

57: 2020/02/28(金) 18:16:22.50
>>56
ありがとう、探してみる!

58: 2020/02/28(金) 19:46:31.59
>>57
Settlement Electricity Overhaul これなら配線無しにほぼ通電可能

60: 2020/02/28(金) 21:24:21.58
>>58-59
ありがとうございます、試してみます(´;ω;`)

61: 2020/02/28(金) 21:49:50.63
後はロードオーダーと2G制限のメモリくらいかな
ロードオーダーは上から下へ読み込む
10㎜拳銃を別物に置き換えるmod2つ入れたら下に並べたmodの内容が優先される(それ以前に競合して不具合出るかもだが)
load order berry bottomとか書いてあったら「一般的には」1番下に置く
patchファイルは対象modの下に置く程度
真に受けて1番下に置くと本当に1番下に置く指定のmodが不具合出す事があるのでファイルの性質考えて順番決めるようにする

modの保存場所はゲームの管理メニューの一時記憶領域(2ギガ)
modを削除、導入繰り返してると削除されないゴミデータが蓄積し容量が減る不具合がある
空きが十分にあるのに容量不足になるなら本体メニューのキャッシュクリアが必要
自分が調べた時に「2ギガと有りますが実際には1.75ギガしか有りません」と言い切ってる誤情報も見掛けた事がある
このクソ長文もしっかり調べて裏とりオススメする
https://i.imgur.com/zOgM1w7.png

62: 2020/02/29(土) 09:38:51.74
(Official) Caliente's beautiful Bodies Enhancer  女体セクシー化の定番
JC Bikini NeverNude Replacer - CBBE Curvy  CBBEでダサイ下着になるのを黒ビキニ化
McgFemaleWalk  女性らしい歩き方に
Better Settlers XBOX  入植者の見た目被りを防止
Better (French-Like) Curie [XB1]  キュリーをよりフランス人らしくという名目らしいキュリー美人化MOD

Visible Galaxy 4k  夜空美化
SimpleGreen - SimpleSeasons 'Spring'  軽量緑化MOD
STS - All-In-One  ゴミも含めて色々解体、資源化
BlueBeers Vendors XB1  レジ型やフロアマット型の商店

FastVATS  VATSのトドメモーションを省略
Infinite ammo for companions  コンパニオンの弾薬消費を無くす
Merchant Tracker!  トレーダーが今どこにいるのか表示
Less Rust Devils encounters [XB1]  ラストデビルの襲撃確率を正常化

↑これらのMODはどの周回でも使ってるなあ


UFO4PとSnappy HouseKit XBoxはアップデートあった様なので今からだともう日本語版じゃ使えないんかね

63: 2020/02/29(土) 09:43:21.69
Legendary Effect Detach Mods by Draco1122 For Xbox One DLC Version  レジェンダリー付け替え
KCore's Simple - Ballistic Weave  バリスティックウィーブできる服と帽子を拡張

も毎回使ってるな

64: 2020/02/29(土) 13:40:14.41
MOD、なんだか楽しい・・・
9日と20時間バニラでプレイして、もう遊び尽くしたかなと思っていたのに、
MODでさらに遊べそうな予感です、ありがとうございます

66: 2020/03/01(日) 09:45:03.41
新Xboxの性能が2080スーパークラスでとんでもないレベルなんだけどプレステ5も含めてFO4で新しい動きないかなあ
2ギガ制限解除してくれたら迷わず次世代機買うんだけど

67: 2020/03/01(日) 16:29:57.42
>>66
OneXで処理落ちしてた所がヌルヌル動くだけでも満足かも・・・

69: 2020/03/02(月) 00:25:15.04
>>66
フォールアウト4の日本語版をアップデートしてくれれば、言うことない。

68: 2020/03/01(日) 23:19:27.37
無効ばかりだなクソがっ!

70: 2020/03/02(月) 11:13:36.72
新規武器追加じゃなくて、既存武器をかっこよくしたりするModって何か知りませんか?
ハンドメイドの奴とかコンバットライフルのとか入れてるんのですが。あとunique uniques.

71: 2020/03/02(月) 19:26:43.15
>>70
今あるのはそのリプレイサーシリーズくらいじゃないかな

78: 2020/03/04(水) 08:52:36.33
>>71
ありがとうございます。
リプレイサーシリーズ見てみるかなあ。

79: 2020/03/04(水) 09:16:17.08
>>78
変更後の銃が必要よ

72: 2020/03/02(月) 22:03:08.24
npcにアニメーションさせる家具modの
Crimsomrider's Unique Furniture入れたんだけど、
夜の休息タイムにそっちばかり行って、
レストランが閑古鳥に。

導入してる人、アドバイスお願いします。

73: 2020/03/02(月) 22:14:33.22
レストランってバニラ?mod?
DLC入れてないから分からん

74: 2020/03/02(月) 22:43:15.51
バニラの。バーやドリンクスタンドでも試してみたけど、バーに集まらず、modの家具とかに集まっちゃう。
ロードオーダーを色々変えてみたけど、うまくいかなくて

75: 2020/03/02(月) 22:59:16.16
レストランがmodじゃ無いならロードオーダー変えようが無いよね?
それともレストランはロードオーダーに出てくんの?
とりあえずそのmodの説明に

入植者をアサインさせることによって24時間そこに常駐させたり、10AMから20PMの間だけ配備することが出来ます。

ってあるから指定通りに動くだけでは?
単にmodの仕様を超える高度な要求してんのなら無駄じゃない?

76: 2020/03/03(火) 03:25:48.21
3人称視点のエイムズレを直すmodってある?

77: 2020/03/03(火) 20:10:24.20
こんなこと聞くのは「今更?」って言われるかもしれないけど、壁や天井のパネルを組み合わせて
住居を作った場合に雨漏りしてくるのを防ぐのに、何か良い方法は無い物だろうか・・・

80: 2020/03/04(水) 19:03:11.80
>>77
ググればすぐ出てくるやつ聞くとシカトされるぞ
「こうやって調べて分からんかった」なら多分みんな教えてくれる
mod始めるって言った時レス貰いまくったのにこの温度差よw
みんなmodの仲間が欲しかっただけで便利屋扱いは嫌なんじゃねーの?
とりあえず

fo4 建物 雨

で検索したらバニラの雨に関する仕様と対処療法的mod出てきたぞ

82: 2020/03/04(水) 21:23:14.55
>>77
雨漏りはともかく、天井があってもなくても雨が降ったら濡れテクスチャになるのはどうしようもないよ
晴れ状態にするしかない

81: 2020/03/04(水) 20:01:47.00
modで常に晴れにしときゃ濡れる心配なぞしなくてすむ

83: 2020/03/04(水) 22:46:24.99
>>80-82
言い訳になるかもしれませんが、検索して調べきれなかった理由がわかりました、
「楽天ウェブ検索」で検索せず、ググればいけました・・・

色々すみませんでした

84: 2020/03/04(水) 23:41:39.62
>>83
modで追加した建物なら雨漏りしないのもあるよ

86: 2020/03/05(木) 01:39:47.60
>>83
怒ってたわけじゃないし
今後もmod楽しむならググって5分位でだいたい分かるやつ人に聞いてたら大変だろなって
>>84
雨は天井判定の板でだいたい消せる
けど次の問題で天井あるのに作業台がテカテカ雨濡れする
それをどうにかしたいって事だったんだよ
雨濡れ表現を抑えるmodでいい感じになる
まあ今度は雨降っても濡れ表現弱くなるから二つに一つ選ばないといけなくなるが個人的に違和感ないかな
https://imgur.com/a/Wgc5PUM

87: 2020/03/05(木) 05:57:59.19
>>83
vanilla weapon replacer とか modern weapon replacer
xboxでは全部ヒットしないんでpcやらスマホでBethsda.net検索してお気に入りチェックすりゃいい
リロードモーション、容量気にしなけりゃ Modern firearms(ダメージダウンmodも)入れればnpcが使ってくれる

85: 2020/03/04(水) 23:48:49.10
workshop rearranged素晴らしいなこれ
今までUSO使ってたのが馬鹿みたいだ
オブジェクトのバリエーションはUSOのが上っぽいけどスナップや干渉、フルナビメッシュのおかげで圧倒的に利便性に差がある
ただ200メガ以上ってのは辛い

88: 2020/03/05(木) 10:01:53.43
ps4 でfallout4を既に所持しているのですがこちらを新しく買う価値ってありますか?
sim settlementなどmodが豊富と聞いたので検討しています

92: 2020/03/05(木) 13:27:53.20
>>88
modをがっつり遊びたいなら悪いことは言わないからPC版をお勧めする
ただ予算がないならXを買えばかなりがっつり楽しめるよ
おっしゃるようにシムセトルメンツ使えば拠点は自動的に発展するので、ゲーム体験そのものが変わるってぐらい楽しくなる人もいる
色んな建築プランがあって、自分の建築アイデアに生かすこともできる
NPCだって世界観にあっていながら、P整ったキャラが作れるし、特に髪型の増加が大きい。パワーアーマーやロボットのペイントを増やしたりもできる
グラフィックだってNATやリテクスチャでPS4とは比べものにならない、驚くほど綺麗なグラフィックになる
建築一つとってもちゃんとNPCの通れるドアとか床つきで、バニラ世界のあらゆるものやそれ以上のものが再現出来る
PS4だとスナップがなかったり、NPCが通れなかったりとかで拠点としては機能しなかったからね
その他武器やアーマー、衣装なども魅力的なものてんこ盛り
但し2ギガ制限のせいで、大規模modシリーズを複数入れたりとかは難しい。
少なくとも自分は乗り換えて大満足だけど、そこは人によるとしか言えない

89: 2020/03/05(木) 12:58:39.64
ベセスダのページでアカウント作ると確か箱とPS選ぶから箱垢作って自分で調べろ
ベセスダのページはダルすぎてほぼ使ってないからどうなるか覚えて無いが
個人的にはすぐ上に自分で調べろの流れあるのにすぐ質問しちゃうキッズは後から箱版買って損したとか騒ぎそうだから遠慮願いたい

90: 2020/03/05(木) 13:06:44.76
てかあの次のmod見てくとどんどん重くなってくのやめてほしいわ

91: 2020/03/05(木) 13:22:47.15
しかしベセはユーザフレンドリーより廃スペが好きだからやめません

93: 2020/03/05(木) 16:38:50.66
falloutやTESシリーズが好きなら前作も下位互換機能でフリーズとかなく遊べるしお勧め
箱は国内版でも一回買えば海外版もダウンロードできるからソフトによっては規制無しを手軽に遊べて便利

94: 2020/03/05(木) 18:21:17.53
mod入れて初のケンブリッジ警察行ったらダンスがグールと絶体に戦わずガン逃げするんだが
最初のグール戦は裏手の車にカバーして動かない
グール倒したら警察署前に来るが第二波グールきて警察署の中へ逃げる
クエスト開始で行くぞ!表にグールいてまた警察署の中へ

95: 2020/03/05(木) 21:41:39.86
>>94
AI弄ってるんじゃない?マママーフィーが敵前逃亡するように

97: 2020/03/06(金) 01:37:12.35
NPCtravel以外に拠点や放浪にNPC増やすmodってありませんか?

98: 2020/03/06(金) 07:53:32.35
>>97
sim settlementのsettlers of the commonwealth
声つきの専用NPCが何十人も追加される
sim settlementとは独立で機能する

99: 2020/03/06(金) 19:15:03.03
冷蔵庫に閉じ込められてる少年のイベント、これ気づかなくない?
本当に偶然通りかかって発生した

100: 2020/03/06(金) 21:10:53.61
分かりにくくしないと見つける楽しみ無いしね

101: 2020/03/07(土) 02:32:56.47
食べたり飲んだりした直後でもお薬使うとお腹減るし喉が渇く
まさか全部出てるんじゃ…

102: 2020/03/07(土) 11:16:49.82
エイダが改造不能になってクエストが詰むバグに初めて遭遇した
まさか自分で破壊して修理して即ロボット作業台にぶち込むのがバグ解決策だなんて誰が気づいたんだろう

103: 2020/03/07(土) 23:16:16.89
グラフィックmodはリテクスチャや緑化、NAC、天候modなど色々試して確かにかなり綺麗になるとは思うのだけど、所詮はENBが使えないからXの性能に見合う絵にはならないね

104: 2020/03/08(日) 00:17:36.20
平時のBGMを消すMODってXB1で使えるの無いのかなあ

105: 2020/03/08(日) 00:32:45.68
無音ラジオ局作ってそのラジオ選べばBGM無音だよってmod見掛けたが箱には無いのか?

106: 2020/03/08(日) 04:38:05.79
プレイヤーがダメージ受けた時に血が体に付着するのを防ぐmodってないかな?
気に入った服modなのに付着した血がバグって、ものすごく重くなるんだよね

110: 2020/03/08(日) 16:05:23.65
>>106
使った事ないけど、これ?
https://bethesda.net/ja/mods/fallout4/mod-detail/4034252

111: 2020/03/08(日) 19:57:11.65
>>110
ありがとうございます!

115: 2020/03/09(月) 07:25:03.51
>>111
実際消えた?血のエフェクト

116: 2020/03/09(月) 10:00:54.10
>>115
ちょっとプレイした感じだと消えてますね

107: 2020/03/08(日) 13:35:31.31
NEXUS PMC 3.0を導入された方にお伺いしたいのですが、esp名は何でしょうか?
以前のversionと被るのか気になりまして

108: 2020/03/08(日) 14:48:37.31
>>107
nexus_pmc.esp
内容変わらないなら切り替えていいんじゃない?容量空くし

109: 2020/03/08(日) 15:02:15.72
>>108
ありがとうございます。
検討致します。

112: 2020/03/08(日) 23:58:18.82
武器modに入ってたけどsaigaはやっぱり最強カテゴリなんだな
どこで見掛けても廃スペsaiga
ところでラジオmod複数入れると5~10分くらいでCTDするけど自分だけ?
どのラジオmodでも複数入れると落ちる
1つだけなら大丈夫
Night Club Radio は良いラジオ
ロアフレンドリーとか度外視

113: 2020/03/09(月) 02:03:04.91
自分の所属をレイダーにしてヌカではない真のレイダーとして拠点(と勝手に決めたキャッスル近くのレイダーハウス)に住んでるんだけど想像してたより過酷だな
近くのミュータントやインス、ガンなーだけじゃなくbosもくるからそういう奴らから家族や仲間を守るのは本当に大変

114: 2020/03/09(月) 07:02:30.46
Russian assault packに含まれてる一部の武器で
部位破壊が全く起こらないのは仕様なのか
おま環なのか・・・。 ブロートフライが
木っ端微塵にならずにボトッと落ちる様は
ホントに害虫駆除してる感覚w

117: 2020/03/09(月) 21:17:46.40
世界観が壊れるとか重くなるからとか今まで緑化を敬遠してたけど
これ世界変わるね
しかもSでも軽い

118: 2020/03/10(火) 03:12:35.18
緑化は思ったより軽い

119: 2020/03/10(火) 07:48:31.72
草がヤバい
連邦に雰囲気にあった草を生やすmodと草がポップアップするのなくしてちゃんと描写させるmodあわせると
世紀末感は抜群に増えるけど、Xでもかなりガクガクになる

120: 2020/03/10(火) 10:12:08.58
>>119
MOD名教えてくだされ
遠方まで描写される草を探してた

123: 2020/03/10(火) 19:11:22.63
>>120
草についてはこの3つかな
better landscape grass 19.2mb
草の描写を自然かつ美しくする
more grass 6.3kb
草を追加する
効果はよくわからないが重くなるので多分あるんだろう
immersive wasteland grass 6.3mb
連邦が綺麗な芝生だらけなのを改善し、適度に世界観にあわせた草を増やす。
PC版のグラフィック系動画だと似たようなmodがしばし使われてる
敵を発見しにくくなるが、かなりビジュアル改善効果はある
BLGとセット使用推奨

130: 2020/03/10(火) 20:59:27.99
>>123
詳細その他諸々ありがとう!
久々に環境系いじって楽しみます

121: 2020/03/10(火) 12:11:25.87
拠点が襲撃されます。みたいなメッセージきたけど制限時間ってある?
ゲーム時間で2日とか。

122: 2020/03/10(火) 12:45:43.25
制限時間はある、あるがゲーム内時間はわからないすまない

124: 2020/03/10(火) 19:13:09.91
ついでにグラフィック厨の俺が好みのグラフィック系modまとめてみた
全て現行日本語版対応

natural landscapes 120mb
草modと同じ作者の砂、土、石、落ち葉などのリテクチャ。
もとのグラフィックの特徴そのままに、自然に美しくすることを目指しており、かなりのグラフィック向上効果がある

better rocks 58mb
同作者の岩のリテクチャ。遠景の時点で一見して違いがわかるほど岩の質感が良くなる

flaconil's retuture project 664mb
様々なオブジェクトのリテクチャ。木材や家屋、レンガ金属など様々なものをもとのグラフィックを生かしつつリテクチャしており
一見分からないが、よくみると立体感や質感など、格段のグラフィック向上効果がある。660メガと膨大なのが難点

valius's high quality texture pack 197mb
机、看板、金属オブジェクト等をリテクチャする。容量の割に効果があり、コスパの良いリテクチャ

125: 2020/03/10(火) 19:14:31.71
stomberg retuture project 359mb
木材や煉瓦、ヌカコーラ販売機、ゴミ箱など様々なものをリテクチャ。木材のリテクチャが綺麗なので、クラフト好きの恩恵大。ただグッドネイバー等の煉瓦の質感はかなり好みが分かれそう

shades of gradient 498mb
インスティチュートのみに絞ったリテクチャ。素晴らしく美しいので、インスティチュートプレイなら是非導入して欲しい

the Aspen commonwealth 224mb
bos natural surroundingsのリソースを使い、より自然にマッチする緑化を目指してる。
遠景サポートまでしている割に軽く、木の配置のセンスも良い。秋バージョンは特にお勧め

NAT 17mb
光源や天候の総合変更mod
フォトリアル系をかなり意識しており、PCライクな画面を目指すなら絶大な効果がある
軽いのでPC版の動画でもENBの代わりに頻繁に利用されている。ただ色彩が淡くなるので、好みは分かれそう

calamity weather 872kb
世紀末にあわせた天候をダークトーンに変更。割とフォトリアル寄りだがNATほど大きな変更はなく容量も少ないのでおすすめ

126: 2020/03/10(火) 19:18:18.53
ちなみにリテクチャオーバーホールはflaconilsをどかんと入れるか、stomberg+valiusを入れるのがお勧めだぞ
緑化は好みだが草はかなり導入推奨
光源系はNAT、calamity weatherの他にvivid weatherとか色々あるので好みのものを使ってくれ
全部セットにすると驚くほど綺麗なグラフィックが家庭用でも再現可能だぞ将軍

127: 2020/03/10(火) 20:03:05.88
容量でかすぎぃ!

128: 2020/03/10(火) 20:13:23.15
それだけ入れててフレームレートとかCTDとか大丈夫なん?

129: 2020/03/10(火) 20:38:07.77
>>128
景観リテクチャ系は基本的にVRAM使用量が最適化されてるのでバニラよりむしろ軽いことが多いよ
CTDやFPSはむしろ改善する
Xだとdeadlyレイダーガンナースーパーミュータント全部入れてNPCトラベルにコンバットストーカー、IG入れても全然安定してる
ただ繰り返しになるけど描画範囲広げる系はヤバい。パフォーマンスにダイレクトヒットする
ベルチバードで長距離移動はかなり頻繁に落ちるようになった

131: 2020/03/10(火) 21:36:42.27
>>129
前のデータはオールドノースチャーチ付近でガクツキフリーズ頻発してたから環境系諦めてた
今はmod導入の都合でニューゲームスタートだからボストン行けるようになったら1個ずつ検証してみる
でもmodでゲーム性変わりすぎてボストン到着の目処がたってないが

133: 2020/03/12(木) 22:15:20.31
>>129さん

flaconil's retuture projectやstomberg retuture project ってまだあります?
検索しても出てこない。

134: 2020/03/13(金) 18:15:01.84
>>133
retexture project で検索かけてみ

137: 2020/03/14(土) 00:38:32.72
>>133
>>134氏のいうようにretuture projectで検索かけたら出てくるはず
電車で目線気にしながら書いたから文章読みにくいし、綴り間違ってたらスマヌ

135: 2020/03/14(土) 00:06:37.42
>>129
紹介にあったリテクスチャのvalius's high quality texture pack入れて負荷を試してみたけど数秒に1度カクつきがでた
こっちの環境は軽度のカクつきも突然フレームゼロになるから諦めたよ
どうしても緑欲しくて緑化MOD入れたからだろうけど

136: 2020/03/14(土) 00:36:58.40
>>135
おお、それは残念
そのmodは作者が「バニラより軽いよ」って言ってるんだけどなあ
modの相性もあるんだろうか
ちなみに機種は何?

139: 2020/03/14(土) 01:25:10.73
>>138
ノーマル箱1ってことかありがとう
AGMは俺も好きだけど、特に遠景有りの方は容量が大きすぎてリテクチャと併用が難しいのが難点だよね
ただあの森林感、自分がどこにいるのか分からなくなる感は十分に美しい連邦体験だと思う

146: 2020/03/14(土) 18:02:22.70
>>138
IGって負荷重くなかった?索敵範囲系弄ってあるよね

147: 2020/03/14(土) 18:24:00.53
>>146
何をいじってるか分かんないから書いてみたけど天候や緑化に比べて影響感じた事は無い
索敵範囲は負荷にはならんと思うよ
ゾンビ生成MODでハングマンズアリーに30体スポーンさせて全個体に感知されたけど平気だった

132: 2020/03/10(火) 22:31:34.60
素晴らしいまとめ

140: 2020/03/14(土) 01:29:40.42
検索で出てこないは僅かにスペルミスしてるからダメとかかも知れない
偉大なグーグル先生とは違うんです
これはベセスダの検索エンジンなのです
もしかしたら頭文字もキッチリ大文字にした方がいいかも知れない

141: 2020/03/14(土) 09:29:31.05
バニラより軽いって言ったって作者のPC環境での話だからなぁ

142: 2020/03/14(土) 11:02:50.09
自分は緑化に飽きた後は逆に荒廃感を出すmodに手を出したな灰色の空やゴツゴツした大地

143: 2020/03/14(土) 12:26:24.69
砂漠化とか焼け焦げ化とか軒並み消えてるの残念

144: 2020/03/14(土) 16:06:23.10
MOD追加したりいじってると勝手にロードオーダーから外れるMODがあって焦る
削除再インストで直ってよかった

145: 2020/03/14(土) 18:02:01.59
クリエイションキットは自動更新じゃないみたいなんで更新せずにmodを弄る分には大丈夫なのか
マクレディの会話増やす奴は更新でダメになってしまった

148: 2020/03/14(土) 22:14:42.87
おお、すまない何かと勘違いしてたかも知れない

149: 2020/03/15(日) 04:00:12.78
modいじり回してたらもうこんな時間
フレームレート対策の各種ポップアップ抑制するDraw Distance Tweakingは効果感じるが今後どうなるかな~
緑化modで草増やして別のmodで草減らすって俺は何をやってるのか分からなくなってきたぞ

150: 2020/03/15(日) 15:12:59.13
>>149
それ、相反する処理で物凄く重くなってるのでは?

151: 2020/03/15(日) 17:04:10.61
>>150
重くなったらすぐ分かるよ
導入して効果感じると言ってるんだから大丈夫よ?
ちなみに激重地区で放射能嵐呼ぶと雨がすぐ上がる

152: 2020/03/17(火) 14:28:24.06
地味だけど、緑化modでもツタが枯れたままなら
Indubitable Ivyを入れるといいね
最新verで作ってあるから日本語版だと有効にしてもリロードするとチェックは外れるけど、
そのままでちゃんと置き換わるよ
でも削除する時にはゴミが残らないように、
一度チェックを入れた後にまたチェックを外してからリロードした方が良さそうだね

156: 2020/03/18(水) 00:49:35.68
>>152
無効化して削除でいいんじゃないかな
これでほぼゴミ出さずに1.98Gまで使えてる
でもmod特殊なやつ恐いよね
関連ファイル複数あるmod全部入れたらメインっぽいやつだけ有効化してもロードオーダーに表示されないし消していいのか分からないってmodもある
あと作者のコメントが怖いやつ
https://i.imgur.com/Z2e919X.png

153: 2020/03/17(火) 16:05:37.80
シリーズXヤバいな、、
2080レベルかよ

154: 2020/03/17(火) 19:15:31.30
どんだけ良い性能でもmod2Gのままでアプデ無しだから意味ないよ

155: 2020/03/17(火) 21:39:48.52
wooden shacks re-done 6.7mb

パレットや木の小屋、階段等、木材リテクチャ
バニラに比べてやや新しく切られた木材ののような質感になるのでちょっと好みは分かれるかもだけど、かなり綺麗になる
容量が少ないのにインパクトがあって気分転換になるのでかなりお勧め
もちろん日本語版OK

fallout4 hd reworked project reviced 160mb

箱、ドラム、マットフルーツ、缶、タイヤなど小物類のリテクチャ
もとのイメージを維持しつつ質感を向上させ立体感が増してる
https://youtu.be/A3ylM1btsy0

157: 2020/03/19(木) 23:07:33.69
鏡で整形出来るLooks Mirror
遠隔地のワークベンチアイテムを一括でまとめる機能付き共有箱 Global Stash
クラフトオブジェクトを通常置けない所に置けるPlace Anywhere
どうしてPlace Anywhereは上の2つと共存出来ないんですか?
https://i.imgur.com/tt1jKTM.jpg

158: 2020/03/20(金) 07:38:48.09
アナバシーファームで家族が12時になると寝ないで
畑に棒立ちになるんだけど。
何かのmod影響?分かるエスパーの方いらっしゃいますかー?

161: 2020/03/20(金) 13:13:31.86
>>158
ベッドが足りてないとか寝れない場所にあるとか?

174: 2020/03/20(金) 18:31:37.30
>>158
せめて居住地、NPCに干渉するmod何入れてるとか言う気も無いなら相談乗れない
どんだけやる気ねえんだよ

159: 2020/03/20(金) 11:43:34.04
3は昔めっちゃハマってたんだけど、4とどっちが面白い?

163: 2020/03/20(金) 13:36:52.67
>>159 3ハマったなら4ハマる
今回MODあるから長く遊べる
ストーリーは好き嫌いあるけどRP(完全に悪プレイ用のDLCアリ)メインすっ飛ばせばそれなりに楽しめるはず
どっちがおもろい?→4かな(MODの功績が大)

169: 2020/03/20(金) 17:56:14.91
>>159
3は最高のゲームで4は究極のゲーム
ただあくまでも箱で今遊ぶなら、mod込みで4が上だと思う

160: 2020/03/20(金) 13:11:52.48
そんなことは動画腐るほどあるから自分で考えろよ
4発売から数年は主人公しゃべんなぁぁアァァ!!!!!RPの邪魔ぁあうあうあうって発狂する奴が絶えなかった
自分の楽しさ人に任せるような奴に下手に関わると後々面倒な事になりそうで何も言いたくない

164: 2020/03/20(金) 13:42:35.44
過去作好きな人からは賛否別れてること多いけど
面白いのは間違いないから買って損しない
安いしおすすめ

165: 2020/03/20(金) 14:32:08.96
3にちょくちょく出てきた連邦が舞台で人造人間も出てくるからどハマリしたならテンション上がるぞ

166: 2020/03/20(金) 14:50:25.16
4のカラフル鉄板ビル嫌い(゚Д゚)
3のコンクリートビル返して!

167: 2020/03/20(金) 15:04:39.63
3も4もmapの高低差が多くて好きだな、密度もいい
主人公の声もどうかなと思っては居たが聞いてみるとネイトがストーリーに合ってて悪くない
悪役プレイはしにくいが…

168: 2020/03/20(金) 17:36:53.29
Q.スカイリムだとチートルームに蘇生魔法あるけどfallout4には蘇生させるmodないの?

170: 2020/03/20(金) 17:59:24.37
>>168
復活は無理じゃね?
Named NPC Protection / Immortal Cats入れるべし
入植者は使い捨て

171: 2020/03/20(金) 18:15:58.47
>>170
やっぱないのね
パソコン版には蘇生させる銃あるみたいだけど…
箱にもほしい!
でもよくばりせずアドバイス通りプロテクトで我慢します

172: 2020/03/20(金) 18:24:43.45
ネームドならリサレクションmodあるよ
全員ではないけど有名人は大抵対応してる
resurrectionで検索すれば出てくるはず

173: 2020/03/20(金) 18:28:29.12
resurrect NPCでしたスミマセン

175: 2020/03/20(金) 18:43:50.54
>>173
了解ッス
ありがと

176: 2020/03/20(金) 22:12:48.65
mod入れてやってたら全裸になったわ
このままでいいや

178: 2020/03/21(土) 01:36:33.93
>>177
あー俺も何時も置き去りだな
娘だったらたぶん助けてた

179: 2020/03/21(土) 21:43:40.15
Institute EXO Suitかっけぇ

180: 2020/03/22(日) 23:19:00.66
居住地システムってみんな大幅に変えてる?
クラフト自体ハマれないから4はここがやっぱり引っ掛かるわ
家も自分で凝るよりmodで好きな作者の探す方が楽しいし

181: 2020/03/22(日) 23:46:09.67
>>180
さっき見つけてsankuchuariが気になってる
でも今はmodで消せない建物消せるようにして好きに置き換えるのにハマってる
サンクチュアリの橋消してフラットな鉄板敷いてサイレン連動の電動シャッターを前後に配置して橋から来る襲撃を隔離
っての作って遊んでる

183: 2020/03/23(月) 00:06:38.73
>>181
和風さんくちゅありはとっても重いぞ。ガクガクするかもね

187: 2020/03/24(火) 00:04:07.16
>>183
よし諦めた
mod入れなくてもクラッシュしてた警察署プリドゥエン間の移動が無事に終わってなんか勝った気分だ
そういや味方たくさん連れてるとベルチバード移動どうなるんだ?

182: 2020/03/22(日) 23:48:27.01
クラフトはクラフト派、SIM入れる派、mod入れる派、そのハイブリッドと色々あるやろな

184: 2020/03/23(月) 14:47:45.19
入植者を連れ回したいんだけど、followers extend以外に何かあります?
このmodも悪くないんだけど、装備取っても付いてくるんだよね…

188: 2020/03/24(火) 00:05:05.00
AFTは全員乗り込む設定ができる

191: 2020/03/24(火) 18:14:51.47
>>188
ぎゅうぎゅう詰めになるのかな
>>189
mod入れたらトレードインベントリの日本語部分が■で潰れてるけど気にならない
そこまで考えてんなら自分で決めれるでしょ
https://i.imgur.com/yNvHRlW.jpg

189: 2020/03/24(火) 04:10:03.60
北米版か日本版かで迷ってるんですがどちらの方がいいんでしょうか
日本語の方が疲れないとは思うんですがmod入れたらどっちみち英語だらけになりますし武器名も英語と日本語が混ざってダサくなりますよね
バージョンのアップデートも心配する必要が無いのでやはり北米ですかね
ps4はやってるので大体理解できてます

190: 2020/03/24(火) 17:32:50.29
合うサイズがないので塩対応してるベッキーさん
https://cdn.bethesda.net/forum/uploads/2fb8d0fd-39fc-4d76-9b1f-9c626eee6f65.jpg

192: 2020/03/24(火) 18:35:02.51
>>190
すっごいイヤそうな顔してて草

194: 2020/03/24(火) 18:58:10.51
>>192
目も合わせてくれない

193: 2020/03/24(火) 18:53:22.57
modで手に入れた偽りの肉体

195: 2020/03/26(木) 17:56:20.56
誤ってsnappyのアップデートボタン押してしまった…
案の定 使えなくなった
数百時間掛けて造った数々の拠点が歯抜けの無惨な姿に変わったよ

201: 2020/03/27(金) 19:02:26.11
>>195
日本語版消して海外版をDLすれば?

259: 2020/04/06(月) 18:33:56.29
この前>>195でsnappyをアップデートして無効になったものだけどsnappy testっていうプロトタイプ?を入れたら消えた建物とか復活して一安心
容量が倍近くあったけど仕方ないか…

196: 2020/03/26(木) 18:09:37.09
……………………ご愁傷様…………

197: 2020/03/26(木) 18:38:10.29
240時間プレイしてもノード・ハーゲン・ビーチの住人が頼ってくれないので、治安が悪くなれば良いのかと
B.O.Sを片っ端から退治したら、やっとノード・ハーゲン・ビーチからクエが来た

199: 2020/03/26(木) 21:18:50.99
>>197
初期の住民がいなくなればワークショップにアクセスできるようになりますぜ
つまりショットガンを使った外交術も有効

200: 2020/03/26(木) 23:05:54.74
>>198
B.O.Sが治安に関わってるのが解って良かった、ほぼ全滅させてしまったがw

>>199
それも考えたのだけど、入植者とは仲良くしておこうかなと思って・・・

198: 2020/03/26(木) 20:55:45.50
ひどいマッチポンプだw

205: 2020/03/28(土) 12:51:09.25
>>204
そうだよ
生身だと入植者コンパニオンと同じモーション
PAは片足ついて肩で息して耐えるモーション
カメラがその周り回って復帰時に地面テクスチャが一瞬ハゲる
いかにもな作りかけ未使用感漂ってた

203: 2020/03/28(土) 00:46:47.70
減量の成果を見せに来た男をガン無視するベッキーさん
https://cdn.bethesda.net/forum/uploads/05b38283-c788-4f82-be27-759788ae3bbe.jpg

206: 2020/03/28(土) 23:47:40.43
xboxoneでスクショ撮ると、なんか灰色っぽくなるな
コントラストがおかしい
俺だけ?

207: 2020/03/29(日) 21:51:33.39
カックカクすぎるんだけど1回全消ししてまたインストールしたら軽くなるかな?modも別にエロ求めてないのでいつでも落とせるし

208: 2020/03/29(日) 21:53:52.06
>>207
海外版で遊んでるならやる価値あり
国内版にこだわるなら絶対やめとけ

209: 2020/03/29(日) 21:55:51.57
>>208
今アプデで地域差が出てる感じか… とりあえず環境modだけ全消ししてデータ全部消してニューゲームでまたやるかー

211: 2020/03/29(日) 22:17:54.30
>>207
国内版なら消しても取り戻せるのは最近の更新が無い奴だけだよ
アップデートされたCKで更新されたmodは国内版じゃ利用できない

210: 2020/03/29(日) 22:02:25.65
mod消してまた入れたらおんなじ事では?
カクカクはmodがメモリ食いすぎてるって事だと思ってたわ
違うんか?

212: 2020/03/30(月) 00:33:09.42
マントとかってないのかなぁ 背中がさびしい

213: 2020/03/30(月) 04:24:55.99
>>212
没データにはあるから掘り出してるmodとかあるんじゃない?

214: 2020/03/30(月) 04:52:19.46

216: 2020/03/30(月) 21:31:56.47
パワーアーマーはCTDを起こしやすい感じだなぁ
リビアビーチ駅もよくCTDを起こすし

217: 2020/03/31(火) 13:55:41.51
ランダムイベントで燃えるタイヤみたいなゴミイベントを減らしたいんですけどそういうmodってないですか?

218: 2020/03/31(火) 14:53:48.38
あったけどckのバージョンアップで使えないんじゃね?

220: 2020/03/31(火) 17:45:15.60
>>218
あまり詳しく無いんですけど海外版でもダメなタイプでしょうか?

222: 2020/03/31(火) 17:47:04.57
>>220
海外版ならいけるかもしれない
ckがバージョンアップで国内版非対応になったって事らしいから

225: 2020/03/31(火) 21:29:19.05
>>222
それっぽいワードで検索しても出ないのでmodの名前を教えてくださるとありがたいです

あと質問なんですがscript extenderを使ってるmodはxboxでは全く使えない感じですか?

226: 2020/04/01(水) 01:33:31.84
>>225
こういうのでしょ?下の質問は知らない
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4135082

227: 2020/04/01(水) 11:33:51.90
>>225
下の質問はその通り
FO4SE非対応

219: 2020/03/31(火) 15:27:32.99
Bubble Tea Shooter
タピオカミルクティーを装備出来る
いい感じの建築mod見つけて作者名で検索したら出てきた

229: 2020/04/01(水) 12:42:11.28
スレちょっと見返したらちょうど>>219にあった
感謝。

221: 2020/03/31(火) 17:45:32.22
発想の勝利>タピオカ

228: 2020/04/01(水) 12:41:17.91
タピオカMOD無いですかね?

230: 2020/04/01(水) 19:13:24.52

231: 2020/04/02(木) 01:19:17.42
もう明日北米版に変えるわチクショウ、カッコいいMOD多すぎる

232: 2020/04/02(木) 01:28:54.27
>>231
わかる

233: 2020/04/02(木) 19:59:17.95

234: 2020/04/02(木) 22:26:01.11

236: 2020/04/03(金) 00:59:12.13
>>234
何かの作品のMODなのか、目的がカオス過ぎるわw

237: 2020/04/03(金) 01:03:06.31
>>236
サイコブレイクってゲームに頭金庫のキャラがいるらしいから真似してみたw

241: 2020/04/03(金) 20:50:11.01
>>237
あいつ金庫だったんだ、ずた袋だと思ってた
狂気的にはとても雰囲気似てて笑う

235: 2020/04/03(金) 00:05:19.55
auto doorsで勝手に閉まるドア作れて感動してるわ
soeも互換パッチ当ててauto doors化出来た
インス扉を自動化出来て嬉しい

238: 2020/04/03(金) 01:45:42.39
もしかしてシャムさん?
フェイクNCRあざーす

239: 2020/04/03(金) 01:59:56.04
>>238
シャムじゃないからね?

240: 2020/04/03(金) 05:32:30.43
オイィィィィィイイイイイイイ↑ッス!!

242: 2020/04/04(土) 00:17:56.44
このままじゃ絶対積むし頼むからいいmod教えて欲しい
ローチ何とかするmodを
正面からアイツが走ってきて気付いたその瞬間後ろ向いてストップかけてゲーム終了して今なんだ
このままじゃ後ろにアイツいるからデータロードも出来ないし自分でmod探そうにも画像出てくるから下手なワード打てないしまじで詰んでる
セールでホイホイ釣られてきたノルドにアレは酷すぎるまじ助けてください

243: 2020/04/04(土) 00:48:31.00
>>242
Radroach to Molerat
今回だけだぞノルド

モールラットに置き換えるらしい
さっき一から調べたから検証なんかしてないぞ
振り返ったら元気なローチが襲ってくる可能性もある

246: 2020/04/04(土) 02:03:38.79
アカン誤字多すぎる
>>242
Red ratch to mole ratってMODあったぞ
御免をモグラに変えてくれる

244: 2020/04/04(土) 00:53:08.29
本編クリアするとコベナントのノルドは消えるのか
なんかいなくなると残念

245: 2020/04/04(土) 02:01:17.54
>>245
rotch to モールハットっねMADあったようなきぐする
ゴキをモグラに変えてくれるぜよ

247: 2020/04/04(土) 02:04:10.52
誤字 御免→ゴキ
もう寝るわ

248: 2020/04/04(土) 02:16:58.78
>>247
ゆっくり休むといいよ
おやすみなさい

249: 2020/04/04(土) 07:17:34.89
2人ともありがとう、かっこいい!奴らはドラマ見たいに派手に退場してもらいましょう
ホント虫以外はキャラのノリもクリーチャーデザインもfallout好きだし嬉しい…助かった
ふん、ふん

250: 2020/04/04(土) 10:57:37.71
FakeNCR久々に更新したけどこんなに大きいファイルだったかな……
あまりにも久々過ぎてファイルサイズ忘れたわ

251: 2020/04/04(土) 11:48:28.85
余計なファイル巻き込んでた

252: 2020/04/04(土) 12:41:20.63
連邦に新たな正義が誕生したぞ!
https://imgur.com/RpFxIoy

253: 2020/04/04(土) 18:37:33.98
>>252
FakeNCR日本語版でアップしても使用はできますかい?

ロックマンのボスキャラにこんなやつがいたような・・・

254: 2020/04/04(土) 18:53:22.02
>>253
出来るよ
俺はCKをアップデートしてないから
自動アップデートじゃなくて本当に良かった

255: 2020/04/04(土) 18:57:57.18
>>254
返答ありがとうございます
安心してアップデートできます

256: 2020/04/04(土) 19:05:06.62
>>254
ありがてぇ・・ありがてぇ・・

257: 2020/04/05(日) 19:35:05.43
久々にManufacturingMODを更新
敵を問答無用で打ち上げて汚い花火にするバット
ゲームバランスは崩れるけどお遊びという事で

260: 2020/04/07(火) 18:43:39.83
>>258
ありがとう、今度試してみる!

261: 2020/04/07(火) 19:48:28.69
>>260
挿す時だけアニメーションおかしくなるけど気にしないで

262: 2020/04/08(水) 00:45:32.55
落ちてる食料をボタンを押す事ですぐに食べれるmodってありませんか?
あとボトルの分類をジャンクではなくmiscにするmodはありますか?

263: 2020/04/08(水) 02:31:20.05
>>262
無いんじゃない?
料理が出来なくなるし、ガラスを得るのが難しくなるし

264: 2020/04/08(水) 12:39:52.57
>>262 あるの見たことあるよ すぐに食べるか所持するか選択出来るの 名前は忘れたけど
eatかfood で調べてる時かも

265: 2020/04/08(水) 18:25:35.75
>>264
ああ、確かに入れ替えるんじゃなくて追加ならありそう

266: 2020/04/08(水) 20:43:50.15
>>262
ボトルをmiscにしたいと言うのはサバで水汲みに使うためですか?
ならこのMODお勧めです↓
https://bethesda.net/ja/mods/fallout4/mod-detail/4032723
アイテムを消費するとそれにちなんだjunkが手に入るようになります
ヌカコーラなんかのドリンクアイテムを使用すると空き瓶系が手に入ります

https://bethesda.net/ja/mods/fallout4/mod-detail/4154837
最近来た水筒MODも雰囲気アイテムとしてはとてもいいです
ただ利用するには手順が結構必要で、感覚的に使いにくかったですね

日本語版でも現状はどちらも使えます

267: 2020/04/08(水) 21:03:00.23
水筒と医療系MOD入れてIGしたら地獄になった、それご楽しいんだけど

268: 2020/04/08(水) 21:17:40.72
>>267
医療の奴って医療品のルート出来なくなるやつ?
居住地水ポンプ飲むとIG5だとモリモリrad溜まるのにマジでか

269: 2020/04/08(水) 21:38:12.98
>>268
こっちだよ、IGサバイバルはもともとスティム少ないしね
頭部被弾、視界クラクラからの簡易手術キット→出血。
でもスティムはちょっと出やすくなった気もする、バンデージシステムがまだ良く分かってないがw
https://bethesda.net/ja/mods/fallout4/mod-detail/4079399

270: 2020/04/08(水) 21:52:58.49
>>269
変更点が多すぎて自分には使いこなせなかったわこれ

271: 2020/04/09(木) 00:38:07.61
>>269
大変そう

272: 2020/04/09(木) 01:33:47.97
嫁(旦那)復活イベントはなんでカットしたんだろね
AFT入れればわかるけど元々あったんだよね

273: 2020/04/09(木) 11:17:10.87
このゲームいろいろ削ってるよな
ケイト仲間にするイベントとか削られてすっかすかのイベントになってるし

274: 2020/04/09(木) 15:06:44.44
クラフトで主人公のコピー呼べるmodってなかったっけ?

275: 2020/04/09(木) 15:45:53.92
NERD RAGE→回復を3回くらい繰り返してたら
ああ!あああ!damn it!
って唐突に英語混じったんだけど
吹き替えした人の英語のセリフが再生されたんだよな
英語版の音声データが混じるとか普通の作りしてたらあり得ないし

278: 2020/04/09(木) 19:41:52.61
>>275
MOD入れてたらそんなの日常

279: 2020/04/09(木) 20:01:29.17
>>278
ということはロードされる音声データは本体の言語設定に依存しない全部読み込み方式?
CS機でメモリ節約する必要があるのに言語全部読みなんて設計なのこれ?

282: 2020/04/09(木) 21:23:03.22
>>279
そりゃMOD作ってるのはごく一部を除いて英語圏の人で英語版準拠でプログラム打ってんだからところどころおかしくもなるよ

276: 2020/04/09(木) 17:54:53.75
RU556 Armouryアップデートしたいが駄目なんだろ?日本語版じゃ

277: 2020/04/09(木) 18:24:25.06
人柱なる前に判別出来たら良いけどね、うーむ

280: 2020/04/09(木) 20:18:03.21
「RU556 Armoury」試しに入れてみようと思ったらやたらと要求容量増えて自分無理だわ
あと今更気が付いたけどKoKaZ93さんの「M249」日本語でも使用は問題ないみたい
M249だけでなくMiniminikovというLMGも作れるようになっていた

283: 2020/04/10(金) 07:57:29.89
>>280
おぉ、M249前に使えないって話聞いて諦めてたからいい情報ありがとう!
普通に有効化できたからこれから愛用していくぞ~

281: 2020/04/09(木) 20:18:39.08
初期のM249は有効化できなかったのかな?

284: 2020/04/11(土) 05:55:41.79
入植地で一番CTDを起こしにくいのはホームプレートを除くと空港だろうか
あそこは安定している

285: 2020/04/11(土) 12:18:33.97
居住地CTDは起きてるんじゃなくて起こしてるんだから自分次第だよ
起きにくいとか安定て言い方は違和感ある
削除modでprecombined mesh消しまくって自分で重くしてる
コンパニオン居住者変更系入れまくりで上限人数まで集めてる
とか自分がなんかやってんでしょ

286: 2020/04/11(土) 13:58:39.31
>>285
そのどっちも無いから逆にわかりにくい
バニラの作業台しか作ってない無人の入植地だったから
まぁ、検証も面倒だから放置してる

287: 2020/04/11(土) 18:44:01.06
FeminineAssaultron、久々に更新したけど突然片腕が消えた
だから、データ見てみたんだけど元からくっつかないようになってたわ
修正したけど、なんで今までくっついてたんだろう?
更新内容は胸部装甲と腕の武器ね

288: 2020/04/11(土) 19:12:11.38
>>287
sanmuさん最近また再始動したんですね
耳花髪飾りは今でも愛用してますよー!

290: 2020/04/13(月) 16:57:52.49
>>288
神のお帰りか

289: 2020/04/12(日) 01:05:29.03
いくら鍵あけられるからって、メカニストと対決する時に裏口から入っちゃダメだな
色々と装置が動かなくなる

291: 2020/04/13(月) 19:29:59.16
以前IGに医療系入れたら~と言ったけどスティムパック増えるわ、医療箱に上書きあるからかな
IGのイマーシブ感を増してちょい簡単になる感じだ、更にIG→シーズンパス→low TEC→casualでマイルド

292: 2020/04/13(月) 19:31:09.63
ごめん、シーズンパスの後にサバイリリスト

293: 2020/04/13(月) 20:08:40.73
IG5一番下にしてクソゲーにしようぜ!

296: 2020/04/13(月) 22:01:59.53
>>293
まだIGフルでは出来ないわ、エイム上手くならんと

297: 2020/04/13(月) 22:27:48.21
>>296
modern firearmsオススメ…出来ないくらいサイズ大きいけど使いやすく強くてそれでいてバランスブレイカーにならないよ
何故ならその強武器敵も使ってくるから…
エイムは自分FPSやってるからPCモニターで遅延極小だから平気だけどもしTV使ってるなら遅延あるからいくらやっても感覚のズレ埋まらないと思うよ
伝わらない気がするがTVは格ゲーの飛び込みからのコマンド技締めとか画面見ながらやると絶対に入らないくらい遅延ある

299: 2020/04/13(月) 23:00:26.98
>>297
DELLのディスプレイだから大丈夫な筈、10年ぐらい前のだけど
格ゲーはやらないから分からないがシビアなんだな
modern firearms入れるのに防具系削れるか考えてみるよありがとう!

301: 2020/04/14(火) 00:11:15.73
>>299
多分デカすぎて入れないだろって思うけど入れるならバージョンが、2.41/2.5β/2.51で
modernのハンドガンmodも導入するなら確か2.5β
2.41はAKUが拾えない
2.41は古いし一部武器拾えないし2.5βはβだし消去法で2.51使ってる
日本語は最初から諦めてるからどうなるかよく分からん

294: 2020/04/13(月) 21:21:46.93
アサルトロン、クライオレーターで全然遅くならないのな
ぐんぐん迫ってきてビビるわ

295: 2020/04/13(月) 21:48:53.57
>>294
ロボ系は凍結が無効だった気がしますね

298: 2020/04/13(月) 22:47:57.83
>>295
でも、冷却グレネードは効いちゃう
内部データが違うんだろうけど、やっちまったな感ある

300: 2020/04/13(月) 23:58:19.25
MFv2.5更新されたけど大丈夫かい?v2.4ならまだいけるけど

302: 2020/04/14(火) 08:28:07.46
帰ったら確認するけどMFが850ぐらいで出来れば残したいgalac_tacが550ぐらい
既に1.4GBつらい

303: 2020/04/14(火) 19:40:44.10
>>302
MOD外すときはきちんと手順守って外しましょうね
容量2GしかないFo4で容量バグ起こすとかなりきついので

304: 2020/04/14(火) 20:41:22.83
最近は外してから2.30秒待ってから消してるのでほぼ大丈夫だ

305: 2020/04/14(火) 21:18:02.66
ロード順から無効化削除でHDDカリカリ中は待つという儀式
本当に効果あるか分からんが1.98Gまでは安定して使えるようになったな

306: 2020/04/14(火) 21:23:52.03
https://f4mod.hatenablog.com/entry/kiso/clean-save-F4
PC版の削除手順だけど箱でもクリーンセーブは通用するので一応はっときます

308: 2020/04/14(火) 21:42:21.62
>>306
セーブデータ維持するとなるとこんな手間掛かるのか、毎回新規スタートだから意識してなかったけど大変だな

315: 2020/04/14(火) 22:22:13.43
>>308
modの影響、存在の無い狭いセルでセーブ削除くらいで構わんと思うけど
狭いセルで作業してんのにロード待ちで1,2分ぶらぶらの意味が全く分からんし

307: 2020/04/14(火) 21:31:26.97
肩装備を取り付けられるようにしてみた
アサルトロン用以外は空中に浮いてるけど取り付けられない事も無い
https://imgur.com/P4BYe03

309: 2020/04/14(火) 21:43:02.84
>>307
圧倒的な重装甲重火力
この肩キャノンはレーザー砲ですか?

311: 2020/04/14(火) 21:48:10.17
>>309
れいとうビーム
ポケモンのフリーザーを思い出して作ったよ
適度に敵を拘束してくれるのが欲しくて

312: 2020/04/14(火) 21:56:09.37
>>311
氷結属性ですか凍結バクがちと怖いですな

314: 2020/04/14(火) 22:08:35.62
>>312
そこはまぁ……
気になるなら何も付けない選択肢もあるから

310: 2020/04/14(火) 21:43:24.70
あとなんか凄いアサルトライフル来てるじゃないか、連投すまんね

313: 2020/04/14(火) 21:57:28.63
ボストンを静岡風味にして遊んでいたけど
そろそろエイダを迎えに行くかな

316: 2020/04/15(水) 00:45:47.03
新しいNV4アサルトライフルだっけ、ケミステで作れてモデルが素晴らしい
特殊なパーツ(HP上昇や走るスピードup等?)全体的に強めで扱いやすい良い
おま環なのか動画でみた収納モーションが発動せず、走る時の足音に違和感はあったけどバニラに近いと問題ないのかも
LLに乗らないので外すけどかなり良いと推しとくよ

所で将軍、AK47系の新作が助けを(略

317: 2020/04/15(水) 18:26:11.54
深夜二時にサマービルプレイスの親父を咳払いで起こしてベッドを奪う
これで安眠できるってもんよ

318: 2020/04/15(水) 18:34:05.32
北米版に切り替えるとき日本版はアインストールした方が良いのかしら?

324: 2020/04/15(水) 20:46:01.23
>>318
俺は消したよ、予想だけど本体設定変えて落としなおさないと日本語版持ちになって日本語で起動する気がする
英語版にしたけど本体日本語に設定しても海外版が起動する

325: 2020/04/15(水) 21:12:56.73
>>324
ありがとう、早速やってみます!

319: 2020/04/15(水) 18:58:45.42
凍結ビームを安定して撃たせたいので、バグ修正mod無いか探したらあったわ
これで凍結ビーム搭載したロボ軍団が安心して作れる

320: 2020/04/15(水) 18:59:54.65
という公式が直してほしいわこの手のバグは

321: 2020/04/15(水) 19:36:01.20
腕の新武器と肩の冷凍ビームがあれば大体の相手には勝てるけど
レベルマックスのタレットだけは勘弁な

322: 2020/04/15(水) 19:48:56.77
今社運をかけてる76でもバグなんて直せないのに何をいまさら

323: 2020/04/15(水) 19:59:02.68
やっとストロングを仲間にした
二桁は確実に行くCTDとの戦いだった

326: 2020/04/15(水) 22:22:34.21

327: 2020/04/16(木) 00:05:19.81
やっと北米版にして必須modセットアップしたら、もうこんな時間。プレイできねえ、ちくしょう。

328: 2020/04/16(木) 06:51:02.00
食えるぞ

329: 2020/04/16(木) 16:46:15.80
レジェンダリーとか弾の種類とかエフェクト変えられるmod消えてるし代わりのmodはおま国だし クソ

330: 2020/04/16(木) 17:31:39.59

331: 2020/04/16(木) 18:46:40.44
スプリントは出来るけど走れなくなってる
チートターミナルでプレイヤーを一番でかい状態にしてセーブして終わったのが原因か?
小さい状態のデータをロードしたら直った

332: 2020/04/17(金) 19:40:29.11
やっぱオーバーホール系はボストン重くなるかぁ、seriesXはよ

333: 2020/04/17(金) 20:39:19.61
なんか外人さんにFeminineAssaultronはPlayable Robotsでも使えるのかって聞かれたけど
他人さんが作ったmodとの互換性なんぞ知らんがな
そもそもPlayable Robotsって、xboxで動くのかねぇ?説明がPC向けの内容しか書いてない

334: 2020/04/17(金) 21:25:05.39
チートターミナルもいよいよおま国状態になったんか 驚き

335: 2020/04/18(土) 05:29:39.74
PC買えってことだなこりゃ…
安倍ちゃんの10万もくるしそろそろ移ったほうがいいかもしれん

336: 2020/04/18(土) 09:42:48.85
エスパーの方お願いします
色々な移住地クラフトmodなんだけど、名前を忘れて探してる最中
色々なアイテムが作成出来るけど、覚えててよく設置してたのは、

・色々なカラーのドックベット
・色々なカラーの寝袋(ヌカコーラとか)
・色々なカラーのテント
・綺麗な鉄条網
・二段ベット
・料理できるナベ

usoほど大量に追加されないしメジャー出ないかもしれないから、探すのに苦労してる。

もし心当たりある人いたら、お願いします

337: 2020/04/18(土) 09:47:59.28
ワークショップメニューは専用メニューじゃなくて、カテゴリメニューに分配されて追加されてた

338: 2020/04/18(土) 13:59:40.49
Workshop Rearrengedじゃないの?
似たようなの色々追加されてたと思うけど

339: 2020/04/18(土) 14:18:11.92
>>338
ブー違いますー

ウソですごめんなさい、そしてありがとう
でも似たような感じのmodだったよ
建築の柱や料理できるナベやら、色々なカテゴリに少しずつ追加されてた。

ホントーに!ありがとう

340: 2020/04/18(土) 17:17:58.08
ストロング、戦闘が始まると二倍の動きが出来るようにしてみたけど
根本的にデカいし、無駄な動きをするから弱い
ドラミングすんな

341: 2020/04/18(土) 18:42:47.47
>>340
ウォーロードクラスの耐久力与えて肉壁にするくらい?
コンパニオン強化modの「Companion Overhaul」でも基本囮としての強化が施されているようですし
AIを根本的に変更しないと難しいかと

345: 2020/04/18(土) 20:14:05.43
>>341
過去作のナイトキンみたいに戦闘時はステルスで透明化するようにしたら
何処で戦ってるか分かりにくくてスティムパック上げられなくなってしまった……
しかもNPCには位置が分かるみたいで撃たれまくり

349: 2020/04/18(土) 20:37:57.30
>>345
ストロング君はやはり囮にするしかないですね
「Companion Overhaul」でも他のキャラに関してはステルス能力はそこそこ高いのですが(ダンスもPAのモジュールでステルス能力強化可能)
彼だけ「ステルスはあきらめよう」の文字が輝いてましたw
一応ストロング君が戦闘時はプレイヤー自体のステルス能力強化されるのでより囮として優秀にw

350: 2020/04/18(土) 21:52:02.70
>>349
とりあえず、回復エンチャントと爆発する近接武器と爆発完全耐性で良しとしたよ

343: 2020/04/18(土) 18:59:41.45
>>340
二倍がダメなら三倍にすれば良いじゃない!ついでに赤くしようか

346: 2020/04/18(土) 20:14:58.49
>>343
これ以上はちょっと……

342: 2020/04/18(土) 18:55:22.69
NVみたいなコンパニオンの個性はほしい
今作のコンパニオンは戦闘方面に関してはかなり没個性だし

344: 2020/04/18(土) 20:14:04.11
海外版に切り替えたけど気にせずmodダウンロード出来て最高だわ

347: 2020/04/18(土) 20:19:17.41
MODで防具スロット無視して重ね着出来る奴とか誰か知らんかね?
オサレしたくて探してんだが中々見つからん

348: 2020/04/18(土) 20:33:12.09
>>347
バリスティクウィーブを複数個所に施したいというなら
「UCO」入れればバニラの防具(レザーアーマー等)にバリスティクウィーブ付けられるようになるほか
アーマーが透明化する改造が追加されるのでオシャレも維持できますよ

351: 2020/04/18(土) 22:03:04.52
>>348
それも入れてるんだけど同じ防具スロットで可視化して重ね着出来ないか奴探してんよね
同じ防具スロットに2つ装備とかそんな感じ

352: 2020/04/18(土) 22:08:25.68
>>351
それは無理では……

353: 2020/04/18(土) 22:09:25.19
>>351
そういうのは見たことないですねぇ
あれば自分も欲しいですわ

354: 2020/04/18(土) 22:11:23.01
やっぱ無いかー
MODで入れたコートの下に同じくMODのベスト来たかってんやが
流石にねーわなー、諦めメロンするわ

355: 2020/04/18(土) 22:28:00.54
>>354
ベストなら「Ashara FO4 Steampunk Lady」はどうです?
パーツが分かれている衣装でベスト型のアクセサリーがあります
コートとスロットかぶってなければ併用できると思います
ただ4年前のmodで体系こそcbbeに近いですが、バニラのボディで作られているため
メインパーツのコルセットをcbbe入れた状態で装備すると肌がバグります

356: 2020/04/18(土) 22:37:31.29
>>355
わざわざありがとな
だがなゴツいガチムチマンでプレイしてるから使えなそう
わざわざ教えてくれたんにすまんの、、、

357: 2020/04/18(土) 22:47:45.58
>>356
あのMOD「cbbe」の衣装だったので女性キャラだとばかり思ってましたわ
失礼しました

358: 2020/04/19(日) 08:49:35.76
コートの下に着られるシャツならBOSのなんとかって衣装オーバーホールで追加されるやつにあった
ただ好みはちょっと分かれると思う

359: 2020/04/19(日) 10:05:04.79
大がかりなmodもいいけど軽量の痒いとこに手が届く的なmod探すのも好きやな
BOSの階級によってパワーアーマーの種類が変わるmodとかお気に入り

360: 2020/04/19(日) 12:51:13.33
最近出たっぽいproject reality footstepも良いぞ、歩く音にほんの少しカチャ入るだけで移動が楽しくなった

361: 2020/04/19(日) 13:27:16.08
>>360
ほほう
日本語版でも機能すんの?

363: 2020/04/19(日) 16:45:15.08
>>361
すまない、海外版なのでわからない

362: 2020/04/19(日) 14:35:45.41
まーたデータを削除する羽目になった
mod作りはこれが怖い

364: 2020/04/19(日) 22:32:20.76
箱1XとFO4Goty買ったのでPC版のノリでMOD入れようとしたら2GB上限とかあるのな…
それでも色々厳選してロード順整理して始めたんだけど、どうも非公式パッチとか一部のMODが勝手に無効化しちゃうのは日本ストアから落としてるせいとか有ったりする?

PCの時は先に日本語版落としてテキスト関連のファイルを退避&リネームして英語版に適用ってやってたけど

365: 2020/04/19(日) 23:41:28.16
>>364
そうですね
去年の11月くらいでしょうか あちらのソフトウェアとmod作成ツールとかのアップデート?によってそれ以降の新規modやアップデートされたmodはほとんど使用不可になってしまいました
日本語版はかなり前にソフトのアップデートが止まっているので…残念です

367: 2020/04/20(月) 00:24:24.18
>>365、366
レスありがとう

Crearion Clubも日本ストア版だとアクセスできないみたいだし、素直に英語ストアから落とし直してやってみる事にするよ
導入したMODも入れ直しだがお気に入りしておけばフォローできるし、まぁこう試行錯誤するのも意外と悪くない

ただ英語ストア版の場合は音声もテキストも全部英語になるってのが難っぽい感じだなぁ

366: 2020/04/20(月) 00:01:18.91
まぁ、チートターミナルもそうだけど、旧バージョンのアップをお願いする声は大きいから
いつか使えるようになるかもしれない

368: 2020/04/20(月) 00:25:52.85
自分もなんどかアップ主に旧バージョンのアップをお願いしました
いつかそうなってほしいものです

370: 2020/04/20(月) 17:40:45.20
>>368
旧バージョンを公開してるアップ主なら
ネクサスでの交渉次第でなんとかなるかもしれない
skkさんみたいに直接自分でベセスダにアップしてる人ならベセスダ上でもいけるかも

371: 2020/04/20(月) 19:20:16.66
>>370
なるほどたしかに作者本人さんに交渉しないと意味ないですね
SKK workshop ownershipは是非とも取り戻したいですが私の英語力ではたしてうまく交渉できるか…

372: 2020/04/20(月) 19:38:48.77
>>371
なるべくシンプルな文にして機械翻訳を上手く使おう

375: 2020/04/20(月) 21:04:46.92
>>372
We are cool!

369: 2020/04/20(月) 13:46:53.60
CC対応させない時点でこうなる未来も見えてたとはいえいざ実際にされるとつれぇわ

373: 2020/04/20(月) 19:52:46.84
シャムさん来てるんだ
フェイクNCRアップデートあざーっす!

374: 2020/04/20(月) 20:40:24.77
名前を間違える人はNG登録(専ブラ民

376: 2020/04/20(月) 21:11:18.92
deepl使えばいい感じになりませんかね

377: 2020/04/20(月) 22:04:31.43
ナイトキンと化したストロングくん
戦闘中は倍速で駆け回り近接攻撃の時だけ姿を現す
爆発近接武器と爆発完全耐性とステルスの条件付けでようやく使い物に
https://cdn.bethesda.net/forum/uploads/fe2f97b4-77e1-4a67-99ff-52f2da871668.jpg


>>376
機械翻訳は良く使うけど正直google翻訳の方が良い気がする

378: 2020/04/20(月) 22:18:21.10
>>377
NVの近接武器持ったスパミュ系の踏み込みの速度に戦慄した覚えがありますわ

個人的にはダブルバレルSGっぽいピストルも気になるところ

379: 2020/04/20(月) 22:24:14.83
>>378
テストで敵にも同じステルスと倍速エンチャント付けたら突然ぶん殴られて凄いビビった

このピストルはFakeNCRに追加しようと思ってたFake Big Boomerの試作品
バランス調整しないとなーって思ってたけど他のあれこれ作ってたら何かそのままになった

380: 2020/04/20(月) 22:31:08.43
>>379
つまり連邦に敵対的ナイトキンが出る可能が?

381: 2020/04/20(月) 22:44:59.74
>>380
レベルドリストは割りと難しいのでどうなるかはまだわからない

382: 2020/04/22(水) 20:17:55.91
これで連邦各所のスパミュの拠点にナイトキンが出るよ
サバイバルとか高難易度で遊んでる人は近づかないほうがいい

https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4157045

383: 2020/04/22(水) 20:36:49.98
>>382
ちょかいかけに行ったら
ナイトキンスーサイダーに爆破されましたw
見えねぇw

384: 2020/04/22(水) 20:38:24.31
>>383
相手が気づく前に倒すかコンパニオンに何とかしてもらいましょう
足はメチャメチャ速いので逃げ切れるかはちょっと……

385: 2020/04/22(水) 20:44:28.41
>>384
機動力が上がっているので近接型のスパミュも脅威になっていい感じですね
バニラだとやはり足が遅すぎる

386: 2020/04/22(水) 20:49:07.95
近接武器の振り自体も速度アップ
確認してないけど遠距離武器のリロードも速くなってるはず

387: 2020/04/22(水) 21:41:35.58
今日FO4買ってきて今MODいれてるんですが容量バグ対策はスカイリムSEと同じやり方で大丈夫なんでしょうか?

388: 2020/04/22(水) 22:03:56.35
>>387
基本は同じで大丈夫かと
ただ日本語版はCCのせいで去年の11月末位からリリースされたMODは使えないことが多いので注意です
英語状態でも問題ないなら北米版にするのが良いかと

390: 2020/04/22(水) 22:16:57.00
>>388
突然の質問に答えていただき本当にありがとうございます 日本語じゃ使えないmodもあるんですね…気をつけます

392: 2020/04/23(木) 10:06:30.24
>>388
横からスマンけど日本語版でMOD運用するなら、2019年10月までに作られたモノはオッケー(完璧にとは言い切れないが)という認識で良いのかな

393: 2020/04/23(木) 10:19:07.14
>>392
こちらも横からですがそれでOKです
2019年10月以降に作られたもの、またはバージョンアップされたものは例外を除いてほぼ使えません
それに気付くのにアップデートしていくつか愛用していたmodが使えなくなるという悔しい思いをしました

389: 2020/04/22(水) 22:05:55.98
ナイトキン結構な確率でミサイル持っているし自分の環境だと最低高密度化は欲しいかんじかなー

391: 2020/04/23(木) 06:01:00.85
Q.fallout4のAFTは管理人数制限あるの?
スカイリムだと16人、アドオン有りで32人までだったけど

394: 2020/04/23(木) 22:26:11.97

395: 2020/04/24(金) 01:20:51.99
久し振りにまた始めてるんだけどicepick overhaulとnuclear Winterって互換性無いんですよね?nuclear Winterだと雪景色が別で必要って認識で良いのかな?

396: 2020/04/24(金) 03:11:46.24
レベル17でナショナルガードで厳選してるんだが、コンバットショットってレベル20以降ぐらいかな?
レバーライフルやインスティチュートライフルは出てる

397: 2020/04/24(金) 07:17:13.94
>>396
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/810.html
厳選についてはここに詳しく書いてあります

398: 2020/04/24(金) 10:50:25.65
>>397
感謝します

404: 2020/04/24(金) 19:53:58.51
>>400
誰かがコピペミスって、そのまま忘れられただけでは?

399: 2020/04/24(金) 12:14:20.89
今日,最初っから始めたわ
一番古いデータからロードし直したけど
specialがオール10なのは許してくれw

401: 2020/04/24(金) 18:20:16.23
>>399
自分は111脱出後にレベルに+50してスタートすること多いですわ
エリアのレベル制限も解除してあるのでコンコードが結構な魔境に

402: 2020/04/24(金) 19:04:29.17
>>401
いつもレベル1からやってるからそういうプレイやってみたいのだけど
エリアのレベル制限解除ってどうやってるの?

403: 2020/04/24(金) 19:39:05.67
>>402
いくつかある敵のオーバーホール系のmodで調節してます
自分は「Draco's Leveled Enemies」シリーズをベースに使ってます
このMODはエリアのレベル制限を取り払うとともに高レベルの敵も追加されるようになります
例えばバニラだとレイダーは最大レベルが39でしたが、より高レベルのレイダーが追加されるようになります

414: 2020/04/24(金) 21:59:01.86
>>403
おお!丁寧にありがとう!
そのMOD使ってみるよ!

405: 2020/04/24(金) 20:09:47.25
何か外人さんが追加してくれっていうからNightkin Houndを追加
元々ミュータントハウンドがいた所に追加されてる

406: 2020/04/24(金) 21:13:01.66
>>405
NVに光学迷彩するわんこがいたような・・・

ところでsanmuさん今はManufacturingMODへ追加するリクエストは今は受け付けていますか?
Mrハンディ・バズブレードのモーションを利用した戦闘用巨大注射器の作成をお願いしたいのですが
可能であれば細かい性能もリクエストしたいです

407: 2020/04/24(金) 21:18:39.90
>>406
いいよ
ただ、ハンディ・バズブレードのモーションを利用する場合
他の全てのリッパー系武器追加modと競合するから注意ね
チェーンソーとか

408: 2020/04/24(金) 21:20:53.40
>>407
了解しました

長くなります
外見はMed-XをMrハンディ・バズブレード位に巨大化させたものでお願いします

性能は
攻撃力 20
重量 15
攻撃速度 VERY FAST
価値 50

改造でスーパースレッジ等にあるスタンパックを追加できるようにして欲しいです
また改造に伝説効果も付与できるよう伝説用のスロットもお願いします

作成にはMedicランク1
材料は
Med-X × 5
鉄 × 10
ゴム × 10
粘着剤 × 5

改造にはScience!ランク1、Chemistランク1
材料は
アルミニウム × 10
ゴム × 2
粘着剤 × 6
金 × 5
電気回路 × 4

こんな感じでお願いします

409: 2020/04/24(金) 21:22:31.03
>>408
そこそこ待ってね

411: 2020/04/24(金) 21:26:23.99
>>409
スパミュにちょかいかけて待ってます

410: 2020/04/24(金) 21:25:35.68
最新に来てる「AR15 Family」有効化できないや
少し前にこの作者さんがリリースした回復アイテムのMODは有効化できたから行けるかと思ったんだけど

412: 2020/04/24(金) 21:42:20.73
>>410
この人がリリースしてるのって委託された物(希望された物?)じゃないかな、、作った人のが最新なんだと思う

413: 2020/04/24(金) 21:55:15.37
>>412
となるとこの作者さんの「M249」が有効化できたのは元の作者さんがCKアップデートしてなかったからかー

415: 2020/04/24(金) 23:40:39.72
スタンパックつけたら空中をくるんくるん飛んでから装着されて草

416: 2020/04/24(金) 23:42:14.37
攻撃すると更にくるくる回って草草の草
元が回転鋸だからね、しょうがないね

いや、これは無い
どうにかしないと

417: 2020/04/24(金) 23:49:52.31
>>416
ちょっと見てみたいw
見えないスタンパックでも大丈夫ですが

418: 2020/04/25(土) 00:18:11.71
>>417
ああ、見えなくていいなら

419: 2020/04/25(土) 00:37:11.08
あ、動かなくなった
面白かったけど動かないほうが良いからね、しょうがないね

420: 2020/04/25(土) 02:16:43.07
追加したよ
確認よろしくね

422: 2020/04/25(土) 07:09:53.75
>>420
ありがとうございます
仕事から帰ってきたら確認します

424: 2020/04/25(土) 19:48:59.99
>>420
確認してきましたので報告します

一人称視点で致命的なバグが発生するようです
戦闘用注射器を装備してから他の武器へ装備を変更すると一人称視点が固定され
ピップボーイの画面とワークショップモードの画面を含め、一人称が正常に動作しなくなりました
バニラのMrハンディ・バズブレードではこのバグは発生はしませんでした
対処としては一度fallout4を終了して発生する前のデータを読み込むことで直せました
NPCが装備する分には問題ないようです

あと改造に必要なparkがChemistでなくMystic Powerになっているようです
また外見ですが迫力が少し足りないので少し大きくしてほしいです
長さは1.3倍に、直径は手首が埋もれる位(4~5倍)に太くしてほしいです

要望ばかりですがどうかよろしくお願いします

426: 2020/04/25(土) 19:50:15.95
>>424
え?そんなバグが……
今日はちょっと遅くなるけど見ておくね

428: 2020/04/25(土) 19:51:39.44
>>426
プレイヤーが装備しなければ今のところ問題ないので気長に待っておりまする

434: 2020/04/26(日) 03:47:42.17
>>428
解決

438: 2020/04/26(日) 07:48:24.98
>>434
有難うございます
仕事から帰ったら確認しまする

421: 2020/04/25(土) 04:57:13.07
今後アプデで使えなくなるかもしれないから良いmodをストックしておきたいのに容量制限が鬱陶しいな
別枠でdlして使えるのが2Gまでとかで良かっただろ

423: 2020/04/25(土) 19:17:51.65
sanmuさんマイアラークをゲータクローに置き換えできますでしょうか?あと水辺にも追加できますか?

425: 2020/04/25(土) 19:49:05.62
>>423
どこのマイアラーク?

430: 2020/04/25(土) 19:57:05.34
>>425
ラッドローチをモールラットに変更するMODみたいな感じでレベルリスト自体の変更とかじゃないですかね?

この場合クイーンはどうなるんだろ?

431: 2020/04/25(土) 20:08:27.15
>>425
>>430
こんな感じの意味です
レベルリストでマイアラークをゲータクローに置き換えてもらえないですか?

436: 2020/04/26(日) 06:59:25.25
>>431
テスト中
>>433
見てみるね

439: 2020/04/26(日) 09:09:55.39
>>431
待ち伏せ系はややこしいからそのままだけど、普通のマイアラークは置き換えたよ
数も増やした
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4157715

440: 2020/04/26(日) 11:00:25.88
>>439
本当にいつもありがとうございます!

427: 2020/04/25(土) 19:51:00.98
昔ガトレザの拡張MOD入れて改造してたら
攻撃ができなくなるバグが発生したことを思い出した

429: 2020/04/25(土) 19:52:28.13
あのガトレザmodもいいものだっだけにちょっと残念だったなぁ

435: 2020/04/26(日) 06:58:15.10
>>432
ちょっと難しい
リスポーンフラグは立ってるからクエストで弄ってるんだろうと思う

437: 2020/04/26(日) 07:12:32.59
>>435
そうですか…
検討していただきありがとうございました

445: 2020/04/26(日) 14:45:48.66
>>442
ご迷惑かけてすみません、ありがとうございました

FakeNCRのグレネードランチャー愛用してます

447: 2020/04/26(日) 17:22:09.07
>>445
ええんやで

>>446
なんか小ローチは小さすぎるせいか
積極的に攻撃してこない
AI変えても微妙

443: 2020/04/26(日) 13:48:35.84
没データで子持ちのラッドローチ(羽の中に小さいローチがいるやつ)があるそうですが、これを通常のラッドローチの中に登場させることは可能でしょうか?

444: 2020/04/26(日) 14:08:30.30
>>443
ちょっと見てみるね

446: 2020/04/26(日) 15:16:46.16
>>444
よろしくお願いします!

448: 2020/04/26(日) 17:43:12.32
>>446
やっぱり大きさを普通サイズにしたらバンバン攻撃してきた
どうする?背中に乗ってるローチは親の12.5%ぐらいだけど大きくする?
どのぐらい大きくすれば普通に攻撃してくるかは試さないとわからないけど

449: 2020/04/26(日) 18:23:42.05
>>448
すいません前提として背中の子供自体は攻撃しないんですよね?
今話してるのは親の大きさによって挙動が違うってことで合ってますか?

であれば大きいものなら攻撃してくるようですし、以前作ってもらった大きいローチが出るようになるmodも併用したいと思ってたのでそのままで構いません

451: 2020/04/26(日) 19:00:02.17
>>450
なる程そういう仕組みなんですね
子供なんでできれば小さいサイズで攻撃してくるのが理想ですが、調整が手間であれば積極的ではないものの攻撃はしてくるようですのでそのまま12.5%でも構いません!

452: 2020/04/26(日) 19:05:15.75
>>451
じゃあ、とりあえず大きさはこのままで

453: 2020/04/26(日) 19:14:06.16
>>452
分かりました
それでお願いします!

455: 2020/04/26(日) 19:48:26.71
>>453
場合によっては見た目子持ちじゃないのに子供が現れるかもしれない
ちょっとスクリプトの扱いがどうなるかわからない
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4157753

457: 2020/04/26(日) 19:58:13.33
>>455
ありがとうございました!
早速試してみたいと思います!

458: 2020/04/26(日) 21:51:51.31
>>455
すいませんローチがでる場所色々行ってみたんですが全然でません…
子持ちが出る確率を上げていただくことは可能でしょうか?7割程度が子持ちだと嬉しいです
そういった設定が無理であれば別の敵を子持ちに置き換えてもらえると助かります…色々要求してしまい申し訳ないです

459: 2020/04/27(月) 00:47:30.65
>>458
アップデートしたよ

460: 2020/04/27(月) 05:25:44.49
>>459
対応していただきありがとうございました
まだ見つからないので色々他の場所も見て回って探してみます

462: 2020/04/27(月) 20:48:40.52
>>460
大体七割ぐらいだと思う

>>461
ええんやで

454: 2020/04/26(日) 19:32:41.70
>>452
sanmuさん戦闘用注射器の確認終わりました
バグのほうは問題なく消えてます
必要parkも修正されてます
サイズも大きくなり迫力抜群です
またヒット時に注射器系の使用音が鳴るようようで、さり気ない変更ありがたいです

作成からバグ対応ありがとうございました
これでボストンを清潔にできます

456: 2020/04/26(日) 19:49:03.34
>>454
ええんやで

461: 2020/04/27(月) 12:43:21.64
sanmuさんいつも本当にありがとうございます

463: 2020/04/28(火) 05:24:26.84
スパミュがレーザー使えなくなってる
どのmodだ……

464: 2020/04/28(火) 05:28:53.14
mod全部抜いてもダメだな
この間までレーザー撃ってたのになぁ

465: 2020/04/28(火) 18:08:33.93
>>464
https://bethesda.net/ja/mods/fallout4/mod-detail/4065519
逆転の発想でこのMOD試してみては?
スーパーミュータント非対応の武器を装備できるようにするMOD

466: 2020/04/28(火) 20:05:36.84
>>465
あー、なんかプレイヤーが装備させられないだけで
自分で勝手に装備する分には大丈夫みたい
敵SMがレーザー撃ってこなかったのは偶然っぽい

467: 2020/04/28(火) 20:50:43.48
>>466
おっそうでしたか、よかった

468: 2020/04/29(水) 11:01:21.83
Nightkin IN Commonwealthのブレイクハートバンクスに置いたあいつは扇動のレジェンダリーで何とかなるかねぇ?
気長に削るかmod装備かチートが無いと厳しいかもしれない

475: 2020/04/29(水) 19:15:57.39
>>473
あれ?PA強制脱衣されなかった?

477: 2020/04/29(水) 19:42:25.39
>>475
初回犬肉と生身でいったらボッコボコにされたので再チャレンジで
囮のプロのストロングと、近接の鬼のケイトつれてPA着込んで行ったのですが強制解除はされなかったです
なんか特殊な攻撃してくる感じですか?

469: 2020/04/29(水) 12:16:03.46
Fallout76のモンスターを4に追加するMODってある?

470: 2020/04/29(水) 13:28:03.66
自分は3のケンタウロスが恋しい
xboxには無いみたいだね

471: 2020/04/29(水) 15:21:13.55
>>470
これは結構デザイン違うしなぁ
https://bethesda.net/ja/mods/fallout4/mod-detail/4122874

472: 2020/04/29(水) 17:48:00.03
3のあいつキモすぎたしな
マイアラークも3のがキモかった

474: 2020/04/29(水) 18:32:11.28
サービスライフルに新しいサイトを追加するMOD日本語でも使えるな
中々カッコイイ
M60にもサイトを追加するMOD来ないかなぁ

476: 2020/04/29(水) 19:31:51.46
失敗したfevとかエグいよな

478: 2020/04/29(水) 19:56:09.76
PAソロで行ったら理解できたわ
奴さんの攻撃被弾してなかっただけか
やばいソロでPA着込んでいくのは下手せんでも悪手

479: 2020/04/29(水) 20:00:37.55
コンパニオンオーバーホールのストロングとケイトはこうして考えると異様に固いんだなー

480: 2020/04/29(水) 20:02:14.49
ああ、被弾してなかっただけか
凄く運がいい

481: 2020/04/29(水) 20:13:49.83
>>480
ソロではもう挑みません
環境にもよるでしょうけど追加ボス系modの中でもトップクラスに厄介ですね
Fake対物ライフルのスニークで4割くらい削れたので耐久自体はあまり固くはないのですが
ナイトキン特有のステルス能力がそこをフォローする感じですね

483: 2020/04/29(水) 20:22:55.09
正面や横顔を美人に作れても対面で会話する時でも美人に見える様に作るって難しい……


>>481
ソロだと厳しいだろうと思う
PAならmod製でも関係なくひっぺがすから
ダンスでもひっぺがされるはずだから、あいつは当てにしないほうがいい

484: 2020/04/29(水) 20:27:39.55
>>483
PAを脱がすMOD銃みたいな効果があのガンマ砲にあるってことですか

485: 2020/04/29(水) 20:33:26.61
>>484
そう
PA以外にも引っぺがせるのが二つあるよ

488: 2020/04/29(水) 20:42:00.50
>>487
PA着込んだSMとかそれなんてフランク・ホリガンさん?

489: 2020/04/29(水) 20:44:57.21
>>488
そう
名前もナイトキンフランクにしたよ

482: 2020/04/29(水) 20:15:03.24
ソロだとステルスアタック特化構成に扇動レジェが欲しい感じかなぁ

490: 2020/04/29(水) 23:50:00.91
かなり気を付けたのに空き容量バグ発生してるヤダァ
前回MFお勧めされた物だけど、ちょっと様子見して次の機会に
最近fn-falとかG3 familyとかちょいレトロ武器にハマってしまった
スマホやPCで探すのがいいのね、埋もれて出てこない量MODがこんなにあるなんて

491: 2020/04/30(木) 05:27:53.61
レトロといえばウェブリーとかシェーグレンも良いよね

493: 2020/04/30(木) 08:34:20.10
>>491
最近人気MOD一覧にあるなんて読むかわからないショットガンの名前を知ることができた
レトロいいよね、ちょっと合うんだよね世界観M1911とか

492: 2020/04/30(木) 07:25:06.64
ずーとmod使って遊んでるけど最後にまともにクリアしたの何時だったかな…
もう二年はインスティチュートにすらたどり着いてない

494: 2020/04/30(木) 18:57:30.25
ヒトラーの電動鋸もいいぞー

495: 2020/05/01(金) 00:02:51.38
ナイトキンフランク用に作ったガンマライフルを何故か全然関係ないところのスパミュが持ってる
IDも変わってるから共有してるはずないんだけどなぁ……どちゃくそ厄介

496: 2020/05/01(金) 09:23:41.38
久々に立ち上げてやろうとしたら、チートターミナルとスムースクリーンのmodが使えなくて途方に暮れてたらこのスレで納得した
早いとこコロナが収束しないと新しいバージョンにゼニマックスがしてくれないのか

497: 2020/05/01(金) 10:55:22.54
コロナ関係ないぞ
諦めろ

498: 2020/05/01(金) 13:23:17.61
ゼニアジがペーパーカンパニー状態だから
何もしないよ

499: 2020/05/01(金) 19:22:12.87
ヘビーインシネータ―使いたかったのう・・・

500: 2020/05/02(土) 13:25:40.42

501: 2020/05/03(日) 18:22:37.59
作者さんの他のmodもまとめてる奴あるじゃん
統合ってメチャクチャ面倒くさいのに頑張ってくれてるなぁ
これ、日本語版でも有効になるよ
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4028056

502: 2020/05/03(日) 18:30:34.54
こっそり怒られが発生する要素入れてるの笑う

503: 2020/05/03(日) 20:52:29.70
へー纏めるのってそんなに面倒なのか

504: 2020/05/03(日) 21:18:10.58
>>503
この人のは量が量だから考えただけでぞっとする

505: 2020/05/03(日) 21:29:37.17
目の前でバシャバシャ泳がれてさすがにびびった
https://cdn.bethesda.net/forum/uploads/a301134c-5697-464d-a81d-4f4449b3f4f2.jpg

507: 2020/05/03(日) 23:34:25.91
>>506
war never changeはどうだろう?

508: 2020/05/04(月) 00:56:55.81
>>506
Stronger Vanilla Weapons入れて武器の威力増減してみたらどうか
敵だけ自分だけ設定できる。近接と爆発系はデフォで強化されてるから注意

509: 2020/05/04(月) 01:39:56.88
あとSKK dynamic damage manager(SKK DDM)だったかな、これも自分NPC揃ってダメ調整出来る
自分はwar never changeで全体大まかにHP下げてDDMで経験値UPとヒット音付けてプレイしてる

511: 2020/05/04(月) 10:06:16.70
>>509
いろいろ情報ありがとう 今日試してみます

510: 2020/05/04(月) 08:53:47.09
スカイリムと違って街や集落の追加modほとんどないね
やっぱ拠点クラフトがあるからかしら
3はバニラでも集落いっぱいあったから恋しい

512: 2020/05/04(月) 11:12:15.89
これMOD有効化してるのにゲーム始めると勝手に外れてるのはどうしてですか

513: 2020/05/04(月) 11:32:44.86
>>512
バージョンが違うから。
日本を除いてフォールアウトのソフト更新が来たので去年の12月くらいかな?から作成されたり更新されたmodはほぼ有効に出来ない。
悲しいけど、諦めてくれ

514: 2020/05/04(月) 11:34:30.47
>>513
おお そうなのか ありがとうございました

515: 2020/05/04(月) 13:29:09.03
英語できるなら海外版落とせるからお勧めだけどね
中学以下の英語力でGoogle翻訳アプリのカメラ使いながら海外版やってる

516: 2020/05/04(月) 17:45:33.67
描画範囲直接操作出来るmodってあったっけ?

517: 2020/05/04(月) 18:02:53.02
>>516
これ?良く覚えてないけど
https://bethesda.net/ja/mods/fallout4/mod-detail/2914597

519: 2020/05/04(月) 18:22:29.58
>>517
これじゃないっぽいんだよね
>>518
そっかー。やっぱ初期箱じゃ限界か

520: 2020/05/04(月) 18:35:25.28
>>519
描写の負荷を軽くしたいならVivid Fallout - Roads And Bridges-1kと720p60FPSを併用するのが現状ではベターかと

521: 2020/05/04(月) 18:56:55.36
>>520
それでもCTDがねぇ。目星は何となく付けてるけどoptimized vanilla textureとBoston fps fix aioの軽い方使ってGFXW3.0に720p60fps噛ませてる

518: 2020/05/04(月) 18:03:43.86
>>516
あるけど負荷が軽くなったりはしませんぜ?

522: 2020/05/04(月) 19:34:28.53
optimized vanilla texture、データ見ると手のテクスチャはCBBEと競合する可能性あるっぽい?
まぁ、でもロードオーダーで何とかなるか

523: 2020/05/04(月) 20:14:46.58
今使ってるbodyだと大丈夫そうだけど中身覗ける人なのか。そう言うのが分かるのは良いね。

Boston下にある海?をどうにかした方が良いのかねぇ

525: 2020/05/04(月) 20:31:47.93
パイパーが骨だけになっちゃった

526: 2020/05/04(月) 20:50:53.73
海を干上がらせるmodなかったっけ?
あれ使えば軽くなるんかな?

527: 2020/05/04(月) 23:13:17.82
no oceanを入れてみたけどBoston fps fixの下じゃないと消えない。そしてCTDの頻度が上がったので断念

528: 2020/05/05(火) 00:25:55.44
>>527
軽くなるかどうか全くわからないけど、ちょっと作ってみた
no oceanではこのフラグのほかに水位を下げる設定変更が為されてて、そっちが競合したんだと思う
たぶん、これなら競合しないんじゃないかな
どういう効果があるかはわからないけど
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4158937

530: 2020/05/05(火) 00:56:31.78
>>528
sanmu氏申し訳ない!有難う!今から導入してみるよえ

529: 2020/05/05(火) 00:39:37.92
うーん、見た目の変化は全然ない
最近はmod殆ど抜いて動作が安定してるから
軽くなったかも分からん

531: 2020/05/05(火) 02:18:48.56
確認ですが、これはロードオーダー的には下で良いんですよね?

色々やってみたんですがあんまり変わった気がしない

532: 2020/05/05(火) 02:19:10.44
確認ですが、これはロードオーダー的には下で良いんですよね?

色々やってみたんですがあんまり変わった気がしない

533: 2020/05/05(火) 02:20:08.35
おっと連投しちゃったか。最初からバニラに近い状態でやってった方が良いかな

534: 2020/05/05(火) 02:24:37.36
>>533
下で良いと思うけど、やっぱり変わらないか……

535: 2020/05/05(火) 02:40:35.60
>>534
一旦newgameに近いデータでバニラに寄せて自分が使ってるmodの中でCTDの要素になってるヤツを外してやってみます。わざわざmod作成して頂き有難うございます。これ積んでおくんで何か分かったらまたお知らせしますね

536: 2020/05/05(火) 04:51:08.93
boston fps fixって最適化する奴だから他のテクスチャ弄る系入れたらあんま意味ないんじゃないの?
昔ここでそんなこと言われた気がするんだけど

538: 2020/05/05(火) 09:45:02.09
>>536
寝る前に考えたけど自分でもBoston fps fixいらない気がしてきたわ

>>537
Fallout 4 Optimized [XB1]とそのno shadowで対処してるつもりだけど別のがいいのかなぁ。スクリプト処理するmodを減らしてnewgameする事にしたよ。途中で抜いたら挙動がおかしくなった

542: 2020/05/05(火) 19:47:11.55
>>538
敵対NPCの服装体型持ち物変更するmodは導入するほど重くなってボストン地区等重いエリアと合わせ技でCTD起こす
重いmod入れすぎなら負荷軽減modでは追い付かない
そういう引き算迫られてる環境ならBoston fps fixが劇的に環境改善するとは思わない
fo4飽きて起動してないから軽減modのオススメ聞かれても分からん
人いるから誰か教えてくれるでしょ

543: 2020/05/05(火) 20:10:12.55
>>542
丁寧に有難う。確かに敵の荷物多かったから、その可能性は高そう

その辺りを加味してmod選びを慎重にしますわ

537: 2020/05/05(火) 05:07:51.81
modのせいで重くなったのを改善する効果は実感しなかったな
重いエリアで必ず落ちるなら導入modのどれが重いか理解して減らすしかない
後は影と太陽光処理mod入れて足掻くくらいだろ

539: 2020/05/05(火) 13:16:04.41
手のテクスチャだけ骨見えちゃうんですけどエスパーの人いますか? cbbeとか入れてないんですけど

540: 2020/05/05(火) 16:37:51.60
パフォーマンスアップ系は複数入れたら競合してCTDの可能性が上がる場合が多いんじゃないかと思う
だって、弄るデータは大体被るでしょ。目的一緒なんだから

>>539
手の中に骨が見えるっていうならmodの影響だと思うよ
本来なら中は空洞だから

541: 2020/05/05(火) 16:54:53.29
理屈はそうだね。上に書いてたの以外は入れてなかったから、やっぱり問題はBoston fps fixなのかもしれない。再構築して最小限でやってみるよ

544: 2020/05/06(水) 12:13:30.66
sanmuさん、ガンナーのレベルドリストをデフォに戻すようなMOD出来ません?
例えばガンナーの装備一新してお店とケミストにも追加するMODが有ったとして
デフォに上書き出来ればフィールド上では軽く、お店やケミストでは装備が手に入るようになる気がするんですが

545: 2020/05/06(水) 13:27:20.67
>>544
試してみたけど無理だった

548: 2020/05/06(水) 16:36:37.83
>>545
いやいや、どうも
試して頂けただけでもとてもありがたいです

546: 2020/05/06(水) 16:08:04.63
sanmuさんの頭飾りのやつアプデしたけど何が変わったかわかんないです

547: 2020/05/06(水) 16:10:10.67
>>546
外人さんが長くて赤いネコ尻尾くれっていうから追加したよ

549: 2020/05/06(水) 16:41:57.96
>>547
ホントだ!
ありがとうございます!

550: 2020/05/06(水) 17:49:31.19
sanmuさんにお聞きしたいんですが特定のロケーションのみに敵を配置するmodって技術的に難しいんですかね?

551: 2020/05/06(水) 17:59:21.77
>>550
追加という意味?
名有りのロケーションであれば可能な場合もあるよ

552: 2020/05/06(水) 18:06:05.09
>>551
追加と言うより、その特定のロケーション以外の敵を消すって言う方が正しいですかね

554: 2020/05/06(水) 18:20:02.48
>>552
凄まじい手間が掛かるけど技術的には可能
ただし、クエストに必要なNPCかどうかは判別が難しいからゲームが進行しなくなると思う

555: 2020/05/06(水) 18:26:57.05
>>553
ちょっと見てみますね

>>554
わざわざ調べて頂いて有難うございます。色々modを試してみてどうしようもなければ、いずれ自分でやってみたいと思います

557: 2020/05/07(木) 01:56:21.65
>>556
つまりプレイヤーが倒しに行ってリスポーンしない様にするって事ですかね?それとも最初に何かしらkill判定を出して特定の敵をリスポーンしない様にする事なのかな?

最終手段的に考えてるんでまだ知識を全然入れてないですね

566: 2020/05/07(木) 20:54:29.73
>>558
なるほど。了解です。留意しときます

やっぱり序盤は驚くほど快適

553: 2020/05/06(水) 18:16:19.56
sanmuさんが以前都市部のバニラの敵を削除するMOD上げていた気がしますが

559: 2020/05/07(木) 07:52:30.61
Q.スカイリムのAFTは管理人数32人までだけどfalloutのAFTは管理人数に制限あるの?

560: 2020/05/07(木) 16:28:35.63
某データーベースに載ってないんか?

562: 2020/05/07(木) 17:39:29.99
>>560
載ってないんだよね
データベースよりさらに細かく日本語で解説してくれてるサイトにも管理人数制限にはまったく触れてない…
ということは制限がないの?って思ったけどスカイリム版にはあるからなんか気になってね

563: 2020/05/07(木) 18:24:12.22
>>562
流石にそこまで使い込んだ事ないから分からんなぁ、力になれなくて済まないが

561: 2020/05/07(木) 17:22:35.62
1年ぶりに再インストールして起動したらMODデータ反映されなくなってたわ
既に予約領域2GBあるのに勝手に新しいの作ろうとするし何処かで手順間違ったかな
これを機に海外版で始めてみるか

564: 2020/05/07(木) 19:02:01.17
fallout4のAFTはフォロワー整形と自動回収とか言う便利機能の為に使ってるなぁ

565: 2020/05/07(木) 19:26:15.74
AFTは弾無限と好感度調節くらいで
キャンプはなんか難しそうだから触れたことないなぁ

567: 2020/05/07(木) 21:41:20.01
なるほどAFTは簡易的な使い方してる人多いんだね自分はランダムとかで会えるアンジーやドリスとか35コート裏で商売してるオパルとか滅多に会うことない人物を美人に整形して拠点に住まわしたりしてるので管理人数が気になっちゃいました

568: 2020/05/07(木) 22:40:12.79
ナット1人だと可哀相だからドッグミートに子守させるMODだな、俺的には

569: 2020/05/07(木) 23:14:48.24
種族変更と整形で大人にしてナットを連れまわすっていうのもできるのかな
子供にはまだ試したことないが・・・ふむ

570: 2020/05/08(金) 18:44:44.80
KoKaZ93氏の「Remington 870 Shotgun」日本語でも有効化できる
ポンプアクションSG「Mossber 590a1」から乗り換えようかな

571: 2020/05/08(金) 18:53:11.82
Glock19Xはなぜ有効に出来ないのだ?
Remington 879は出来るというのに

572: 2020/05/08(金) 19:38:02.26
連邦がある程度綺麗になるmod

https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4159314

Vivid Fallout - Roads And Bridges-1kやInsignificant Object Removerとの併用は可能

573: 2020/05/08(金) 20:56:50.17
>>572
結構サッパリした感じになりますね

575: 2020/05/08(金) 21:03:39.00
>>573
地面にある大体のゴミと目立つ低木は消したよ
衝突判定がある奴は消すと地面に穴が開いたりするから、隅っこのゴミとかは消してない

576: 2020/05/08(金) 21:09:15.79
>>575
存在自体はしてるんですね、解体系のmodで透明な状態でも解体の選択が出たのでw

あっそうだ、sanmuさんFake対物ライフルですがマズルフラッシュがバレルの途中で発生してますが
これ修正はできますか?

577: 2020/05/08(金) 21:14:27.58
>>576
昔やってみたけど出来なかった

578: 2020/05/08(金) 21:16:33.40
>>577
そうでしたか、了解しました

574: 2020/05/08(金) 21:00:21.00
とある動画の影響で「素敵なディナー」結構便利なものだなこれ
オイルと肥料の確保が格段に楽になる
ただ肉が取れないやつがたまにいるのがちと残念

579: 2020/05/09(土) 13:26:28.48
TitanHawk84って人のmod、大体説明が無かったりいい加減だったりだな
怖くて試せないけど試した人いる?

580: 2020/05/09(土) 14:08:02.33
使ってみたけどCBBEのボディ用意してもダメっぽかったから消したよ

581: 2020/05/09(土) 14:17:15.77
>>580
そうなんだ……
ネクサスには別のボディもあるからそれ対応な何かなのかな
本当に許可を得て移植してるか怪しい人だ

582: 2020/05/09(土) 14:24:39.13
>>581
幾つか上げてるから揃わないとダメなのかもしれないね
VFは名前vividfallout.espだったけど中身違ったかも?

583: 2020/05/09(土) 14:57:27.35
依存関係を明示してないとか益々あやしい…

584: 2020/05/09(土) 15:42:27.83
その怪しいファイルをあまり躊躇なく落としてるから自分でも危機意識がry

585: 2020/05/09(土) 15:50:25.57
エロmodしか入れてないのにコンバットゾーン辺りの街中でほぼ確定フリーズするようになったわ…

586: 2020/05/09(土) 15:54:01.51
>>585
何か競合してるとか?

588: 2020/05/09(土) 16:04:47.91
>>585
表のCBBEに変えてもダメかな?

587: 2020/05/09(土) 16:01:15.84
自分もあの辺は重いですなぁ。未だに対策が足りてないのか単純に自キャラが重いのか…

589: 2020/05/09(土) 16:22:53.27
あるいはコンバットゾーン周辺の敵が生きてるとか?

590: 2020/05/09(土) 16:54:19.66
sanmuさんいますか?https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4159314
についてエロの方で話題に成ってますが

591: 2020/05/09(土) 16:56:04.65
>>590
いるよ
エロの方はテンプレにないから探さないとわからない

592: 2020/05/09(土) 16:57:48.99

593: 2020/05/09(土) 16:58:59.55
>>592
ああ、ありがとう

594: 2020/05/09(土) 17:13:44.83
>>593
スクラップmodからsanmuさんのmodに飛び火したわけですよ
パフォーマンスに有効なmod教えるわけでもなく、いろいろ講釈してる人が実はsanmuさんなんじゃないかという展開に

595: 2020/05/09(土) 17:32:43.09
>>594
さっき書き込んだけど、ひでえ誤解だw

660: 2020/05/15(金) 00:15:00.94
何をコイツ言ってるんだ?どんな話をしてたんだ?って思われた方は上に>>592氏がリンク貼ってるんで、それで流れは分かると思います

596: 2020/05/09(土) 17:42:26.20
憶測で被害w
てかパフォーマンス系の話題はこっちでしてくれよ!

597: 2020/05/09(土) 17:47:07.62
Insignificant Object Removerは草類の発生密度をゼロにするmod
例の人が紹介したLess Grass 40 Versionってmodは全体の構成を司るINIファイルをいじってるらしい
どっちのmodもbaファイルっていうテクスチャやメッシュを格納したファイルにはノータッチのmodだよ

598: 2020/05/09(土) 17:47:40.42
ぐっ…(流れでfps系の話したから何も言えない人

599: 2020/05/09(土) 18:01:26.43
まぁ怒ってる訳じゃないからw
しかしその…旦那様、あちらに?

重くなると言うとスクリプト系も多すぎると駄目かなぁ、色々できて便利だし導入側も競合なかったり楽だけど

602: 2020/05/09(土) 18:12:28.61
>>599
武器も敵もスクリプトてんこ盛りでマップ読み込みと同時にCTDは経験した

600: 2020/05/09(土) 18:10:03.50
エロとパフォーマンスは色んな意味で直結してるから仕方ないね!

スクリプト走らせるのは重くなるよねぇ…頑張ってnuclear Winter入れてenergy shield入れてskk settlement attacks入れてAFTで自動回収させてry

今思うとそりゃCTDしますわ…

603: 2020/05/09(土) 20:21:36.76
昔PS4でMOD入れてやっていたときも
変なところで確定CTDしたりしたからなぁ
それを考えると大分安定してるわ

604: 2020/05/09(土) 21:27:55.47
MOD画面ログインできねー

605: 2020/05/09(土) 21:29:34.28
大体ベゼスダのせい

606: 2020/05/10(日) 00:51:50.62
変なところでと言えばレッドロケットの屋根上上るのにバニラの階段付けてて、暫くしてから解体したら確定CTDになったな
あれは何が原因だったんだろ

607: 2020/05/10(日) 04:34:41.34
>>606
たまにそういうのあるね
自分はジャマイカブレインに設置したバニラのラジオに近づくと確定クラッシュした

608: 2020/05/10(日) 09:29:44.05
ベセネットログインできねー
一応ベセスダは把握してるみたいだけど再構築の途中だったからマジ萎える

609: 2020/05/10(日) 10:02:27.53
>>608
普通にログインできるぞ

610: 2020/05/10(日) 10:25:14.30
ああすまんmodのことね
ベセネットのスタッツ見るとfallout4は大丈夫っぽいけど俺のとこじゃログインできんわ

611: 2020/05/10(日) 15:51:03.68
sanmuさんってMOD作る時PC版で確認しながらやってるの?

612: 2020/05/10(日) 16:22:20.99
>>611
いや、xboxで確認してる

613: 2020/05/10(日) 21:26:57.00
そりゃ凄い、出来るもんなんだなぁ
やってみたい気もしたが、よくよく考えると英語力がなかったわ

614: 2020/05/10(日) 21:43:10.58
サーマルゴーグルって軽いのあったっけ?

615: 2020/05/11(月) 08:01:09.49
>>614
サーマルじゃないけどScouter Headset
使い勝手いい例のアレ。戦闘力は出ない

616: 2020/05/11(月) 11:01:15.70
waste-tac だっけ、あれ重いか

617: 2020/05/11(月) 12:41:30.81
West Tek Tactical Optics 80.2MB
Fadingsignal Merge Pack 30.2MB
Tactical Stealth Suit And Eyepatch 8.4MB
Scouter Headset 4.4MB

618: 2020/05/11(月) 16:56:24.63
スカウターとかあったのか試してみますね。west-tecはスプリンターセルっぽくて良いんですがnightsvisionは軽いのあるし80Mはやや重いっすな…

ナイトキンの遭遇戦がヤバくて笑えない。あとナイトキンって拠点防御で出て来ないんですね。いや出て来て貰っても困るんだけどね…拠点内部に40匹位湧いてFTするとふるぼっこにされたし…

621: 2020/05/11(月) 19:34:36.12
>>618
ufd.Adaptive Night Visionも併せて入れればperkのナイトビジョン取っても問題ない
欠点は夜ナイトビジョン作動中にライトつけると眩しくなるくらい

624: 2020/05/11(月) 20:15:56.69
>>621
perkのnightvisionはバニラやってる時に使ってましたが使い勝手が良くなくて今はmod装備に頼りっきりですね

619: 2020/05/11(月) 17:53:02.09
拠点襲撃にはロケランやミニガン持ち以外にもスーサイダーも紛れてるからヤバい

622: 2020/05/11(月) 20:05:34.90
>>620
ブレイクハートバンクスの奴やナイトキンスワンに比べたらマシさ

625: 2020/05/11(月) 20:25:42.36
>>622
まてぃ、ナイトキンスワンって何さw

自分のデータだとスワンもういないから行ってなったけど再配置されたりするんです?

627: 2020/05/11(月) 21:01:27.33
>>625
いや、リスポーン設定にはしてないから……
プレイヤーの視界を奪ってくる特殊攻撃持ちだよ

>>626
これ
https://youtu.be/worReHViiko?t=598

628: 2020/05/11(月) 21:26:03.21
>>627
次の週のお楽しみかー

動画ちょっと見てきますわ

623: 2020/05/11(月) 20:06:42.89
外人さんがブレイクハートバンクスに行く動画あげてたけど結局攻略できずに動画終わってた……

626: 2020/05/11(月) 20:28:36.05
>>623
その動画youtubeですかい?

629: 2020/05/11(月) 22:28:29.37
ナイトキンスワン見に行くか…

630: 2020/05/12(火) 01:35:11.16
対物で先制取ると楽だけど長引くとヤバかったですまる
一人で行ったらダメだなあれ

ブレイクハート行ってみる

631: 2020/05/12(火) 13:43:22.63
ぬあー
KoKaZさんのプレデターきてたんかー
でも日本語版は使えんのやろ…

632: 2020/05/12(火) 17:47:45.00
昨日落とした同氏haloのバトライとアサライは使えてるけどどうなんだろ。

633: 2020/05/12(火) 20:59:22.21
現場猫可愛いな

634: 2020/05/12(火) 21:19:42.16
>>633
その上ロボも操作できる

635: 2020/05/12(火) 21:42:26.68
>>634
見回り警備猫にロボ搭乗させると見回りしなくなってウロウロするポンコツっぷりも可愛い

636: 2020/05/13(水) 19:42:06.07
ロボットプロビショナーの初期化バグって無くなった?

637: 2020/05/13(水) 19:47:01.19
>>636
あれは無修正のはずですねー

638: 2020/05/13(水) 19:49:24.55
オートマトロンの初期ボディを完成されたアサルトロンに変更MODが出てる位だからなぁ

639: 2020/05/13(水) 19:56:50.96
そっかぁ……
うーん、初期化の条件が分からない
今の所、初期化されない

640: 2020/05/13(水) 20:03:48.93
>>639
自分は昔PS4やっていたときにバニラ状態でも何度か発生しましたね
エリアのリセットに巻き込まれると発生するという噂もあったり謎

641: 2020/05/13(水) 20:21:35.00
え?なんじゃこれ
オートマトロンが必要なmodが使えなくなってる?

642: 2020/05/13(水) 20:25:06.87
あれ?有効化されてる
一体、なんだったんだ……
さすがにDLC必要なmod無理とか引退物だし焦った

643: 2020/05/13(水) 21:14:57.56
vivid fallout aioとoptimized vanilla textureの併用って片方無駄かな? vividの環境でoptimized入れようか悩んでるのだけど。

644: 2020/05/13(水) 21:17:43.90
>>643
ダウンロードして解凍しなきゃわからないけど確かに被ってそうな気はするね

645: 2020/05/13(水) 21:23:51.10
>>644
被ってctdが怖いんだよね。Youtubeに両方入れてる人がいたんだけど、効果はあるのか…

646: 2020/05/13(水) 21:34:19.60
>>643 単純に軽量化が目的ならvivid fallout aioより
Vivid Fallout - Roads And Bridges-1kの方がいいですよ
1kがリリースされてからaioから変更しましたが、自分の環境だと都市部でも1kで問題なく動けます

647: 2020/05/13(水) 21:46:56.35
icepick overhaul- complete
vivid fallout -roads and略
optimized vanilla textures -main

で入れてるfallout2287 nuclear Winterやりたくてこうなった。初期箱1だから?CTDは普通になる

648: 2020/05/13(水) 22:04:26.70
みんなサンクス。試してみるよ。

649: 2020/05/13(水) 23:02:12.29
効果があるかどうかはわからないけど
ロボットプロビジョナーが初期化されるバグを修正する奴
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4160119

まだ初期化バグの発生条件を特定してないからなんともいえないけど

650: 2020/05/14(木) 18:29:21.74
>>649
昔から検証されてますけどいまだ原因が不明みたいですね

651: 2020/05/14(木) 18:42:49.15
>>650
バグが起きて初めて失敗作と分かるタイプのmod

652: 2020/05/14(木) 18:56:11.95
>>651
気が遠くなりそうですね

653: 2020/05/14(木) 18:57:10.12
今更「Critical Hits Outside Of VATS」が箱にもあることに気が付く
取りあえず導入

654: 2020/05/14(木) 19:49:47.79
SKK damage managerにも同じ機能あるようだね、お好みでかな

655: 2020/05/14(木) 19:58:21.03
>>654
こっちも良さげですね
SKK damage managerは経験値取得量を調節できるのがいいなぁ
ただCritical Hits Outside Of VATSはバニラparkのFour Leaf Cloverで確率をブーストできる
うーむ悩む

656: 2020/05/14(木) 20:00:49.62
経験値を0にもできるのか実質的なレベルキャプMODとしても使えるな

657: 2020/05/14(木) 20:20:30.29
SKK damage managerを一通り調べ終わって導入しようとしたら
日本語だと有効化不可能無念

経験値周りはYKRさんのに頼るか

658: 2020/05/14(木) 23:58:55.09
まずは…エロスレの話をここに持ってきて申し訳ない。向こうで軽量化mod、について色々話が出て来て話が本来のスレの方向性と離れたので、こちらでとなった訳です

541氏の話で疑問なのが、と言っても質問しか自分はしてないんで勉強不足なのは重々承知なんですが、5マイル以内セーブデータを読み込んだ時にバニラとmodのデータが二重になって消えない。セル移動時は15マイルとメモリに積まれて消えない。
この場合ずっと屋外で活動してると最初の読み込んだ場所のみ二重になり、FTしない限りmodのテクスチャで行動できる?それとも寝る待機する等の暗転が掛かってもダメなのか

同種の(例えば建物)リプレイスを複数の作者で導入した場合、541氏は穴埋め的な事が可能と仰ったが二重三重にならないのか

最終的にテクスチャはバニラで720p60fpsとかの非テクスチャ系の軽量化modで良くなるのか……?

疑問ばっかりで本当に申し訳ない

659: 2020/05/15(金) 00:11:58.02
捕捉として、行動範囲想定はボストンの内部金融街とかスワンとか一般的?に重いって言われてる所です

661: 2020/05/15(金) 01:56:32.64
fanction housing overhaul(各派閥のプレイヤーホーム)を使いたいんだけど、プリドゥエンのコーサーはダンス処刑クエスト後しか入れないっぽい? マスターキー的なmodないかな?

662: 2020/05/15(金) 02:17:30.70
>>661
これはどう?使った事無いけど
https://bethesda.net/ja/mods/fallout4/mod-detail/4067554

663: 2020/05/15(金) 02:21:10.81
>>662
サンクス
でも開いてくれるかな?

664: 2020/05/15(金) 02:26:27.42
だめっぽい…
プリドゥエンでおススメのplayer homeのmodって少ないんだよね…
せっかくyet another prydwenでカッコよくしたから、家にしたいんだけどさ

665: 2020/05/15(金) 02:48:39.67

670: 2020/05/15(金) 11:34:51.76
>>665
返信遅れてすまない。
ダメだったよ。破壊可能なのはshootが出るのだが、出ず。
諦めてクエスト進めるしかないかな。でもほかの派閥と敵対したくなくて…

666: 2020/05/15(金) 02:49:04.39
マスベイ医療センターの脇にある高速道路ってスパミュ側(昇る方)めちゃくちゃ重いなぁ…何かと競合してんのかな

669: 2020/05/15(金) 03:06:08.33
>>667
昔の知識ですまないが記憶媒体に半分以上入れるなって話はあるけどどう?
>>668
スパミュ自体が重いのかな?何故かそんな気がする

667: 2020/05/15(金) 02:59:57.80
やらないゲームをストレージからいくつか消したらおま環で確定フリーズしてたコンバットゾーン周辺がフレーム落ちするがフリーズせずに粘る様になった
ストレージの残り容量とメモリって関係あるの?たまたまかな?

671: 2020/05/15(金) 11:57:30.44
マスターキーならこれは?
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/1308607

673: 2020/05/15(金) 12:48:53.96
>>671
開いた…
うぉおお! ありがとう!
これで心置きなくbosライフが送れるよ。感謝します。

679: 2020/05/15(金) 17:43:07.30
>>671
すごいな、これ
modで作ったセルとかにある元から鍵が存在しないようなドアでも開けられる
バニラで開けられない扉とかあったっけ?

680: 2020/05/15(金) 18:24:41.49
>>679
ニックの個別クエが必要なエディー・ウィンターの扉とかですかね?

681: 2020/05/15(金) 18:27:54.41
>>680
あー、ありましたねぇ
ああいうのを開けてしまうとクエストが狂うので良くは無いんですが
一回ためしてみますw
どうもです

672: 2020/05/15(金) 12:27:35.20
ただ単に飲食の必要が生じるというようなmodはないもんですかね

76のゆるーいバージョンみたいな

677: 2020/05/15(金) 15:02:27.71
>>672
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/3246411
Simple Survival 求めてるのに割と近いと思うよ
普通のサバイバルよりかなりゆるく遊べる

678: 2020/05/15(金) 17:13:36.25
>>677
おおーありがとうございます!
帰ったら試してみますね

674: 2020/05/15(金) 12:51:45.71
ところで、何度もすまないが、bos作業服の白(キャプテンケルズの医療用バージョン)をスリか敵対以外で入手できないかな? cheat roomには色違いがなくて、cheat terminalは現在使えない…

675: 2020/05/15(金) 13:39:37.15
>>674
Free Makerでバニラにあるほぼ全てのものが作れます
バリスティックウェーブも出来ます
導入後ケミストリーでFM ARMOR&CLOTHINGにあなたのお望みの物があります

676: 2020/05/15(金) 13:51:20.31
>>675
ありがとう!

682: 2020/05/15(金) 18:31:34.80
ちょっと聞きたいんだけど、ここの住人でBostonをまともに歩ける(セル移動、戦闘込み)人ってどれくらいいる?
小まめにソフトリセットかけるなら、
なんとか歩けるまでになった
初期箱1、720p60fps、天候NAT、リテクスチャーoptimized vanilla texture-main、vivid fallout-roads and bridges -1k、キャラbody[bobo_20.4.20、エフェクト軽減fallout 4 optimized
sanmu氏のno collision remover、no lod waterを使ってる

683: 2020/05/15(金) 18:50:32.61
エディー、いなかった
クエスト開始後に生成されるんだな

>>682
そんなに入れたら競合で歩けなくなるのでは……?

685: 2020/05/15(金) 19:42:32.39
>>683
どの辺が競合してそう?一応modを1つ1つ足したり減らしたり検証してみてるんだが…どうなんだろ

ちなみにリテクスチャー無しだと、まともに歩けずCTDする

686: 2020/05/15(金) 19:47:33.53
>>685
リテクスチャ系複数入れても1+1=2にはならないと思うけど
もしかしてうたい文句だけ見て何やってるmodか知らないで入れてる?

687: 2020/05/15(金) 19:51:10.36
>>685
具体的にはファイルの中身を見ないとなんとも言えないけど
optimized vanilla texture-mainとvivid fallout-roads and bridges -1kの競合は無い?
どっちか一方だけの方が良いとかがないなら競合は無いかなぁ……?

684: 2020/05/15(金) 18:59:40.45
>>682
箱はOns
環境系は
Commonwealth Visual Overhaul & DLC、vivid fallout-roads and bridges -1k、
720p60fps、no collision remover、Reverb And Ambiance Overhaul - ALL DLC VERSION
ボディはCBBE
この構成にしてからはグットネイバーからマスフュージョンビル前のガンナーをつぶしつつファニエル・ホールへ行ってもCTDは現状起きてないですね

とくにvivid fallout-roads and bridges -1kと720p60fpsを導入する前はグットネイバーからファニエルホールへ直行するだけでもCTDしてました

688: 2020/05/15(金) 20:07:26.58
>>684
720FPSの光源のチラつきって耐えられる程度なのかな、入れて見るか~

696: 2020/05/15(金) 20:53:02.20
>>688
光源じゃなくてティアリング。カメラ左右に振ると上下に画像が僅かにズレる
違和感はあるが軽くなるから外せない

706: 2020/05/15(金) 21:48:26.84
>>705
>>682のために上から1つずつ検索して書いてたmodに対するレス消したんだよ
これ読み取り出来ないって糖質でしょ
面白いとか情緒壊れてるし
エロに対する心得というか意識高すぎでしょ
分からなくてもおかしくないよ?
おかしいのはお前だからねエロ厨

708: 2020/05/15(金) 22:11:55.43
>>706
エロ厨でも糖質でも頭おかしいと呼んでもらっても良いが自分に理解出来ない物(者)を分かろうと努力してるつもりだが。あとエロは三大欲求の1つだろ?そこに拘りがあっても良いだろ?
俺を頭おかしいと思うならキミも返信するのを止めた方がいい

皆すまんスレ汚ししてるからこれでromる

689: 2020/05/15(金) 20:12:54.85
これでピップボーイの光る範囲を広げて無理矢理チラつかないようにしてる
https://bethesda.net/ja/mods/fallout4/mod-detail/4052157

694: 2020/05/15(金) 20:50:58.20
>>689
おっとすまん、なるほどそんな手があるのかありがとう!

690: 2020/05/15(金) 20:20:45.34
単なる検証の結果で中身見てないから分かんないって言うのが本音。vivid fallout単体、optimized vanilla texture単体、2つ合わせて前後させて…ってやってみたら、optimizedの後にvividを持ってきた方が体感的に良かったから、そうしてるだけだよ
Boston fps fixも単体、絡めてryでやってみたけど容量欲しかったからこうなった

691: 2020/05/15(金) 20:43:13.70
>>690
そっかー内容知らないで入れてるかー
自身で支払うべき労力惜しんでmod名列挙して代わりに解決してもらおうってのがなぁ…
そもそも一部だけmod名出されても解決しないし導入mod全部書かれてもふざけんなゴミってなるだけだし

693: 2020/05/15(金) 20:50:31.11
720FPSって俺は何を書いてるんだ
>>691
入れ替えたり検証してるって言ってるでしょ、ケチつけたいだけなのはあっちのスレ汚してる人と同じかい?

698: 2020/05/15(金) 20:54:23.91
>>693
触らないほうがいい

700: 2020/05/15(金) 20:58:08.00
>>691
別に叩くのは構わんし、出来れば何か使ってないmodで環境が良くなりそうなのがあれば教えて頂ければって思ってる。
ここ見て以前より良くなったのは確実だし使ってるmod皆違うから後は自分の体感に任せてるだけだよ。何が競合してるか分かれば良いんだろうけど

ぶっちゃけ「何だか分からんが動いてるからヨシ!」って半分諦めてる。ちなみに、こことエロスレでオススメされた方法やmodは一通り試してるし自分で調べてる部分もある

701: 2020/05/15(金) 21:01:58.84
>>700
エロスレ民なのは把握してる
さっき実は書いてあるmod全部検索して感想レス作りかけてたから
bobo_20.4.20検索でいかがわしいリンク出まくりのサイト踏まされてキレて全部消したんだよ

703: 2020/05/15(金) 21:12:59.72
>>701
何をどう検索したら、何を全消しするのさ?
Google先生に聞いたらエロスレ出てきて、スレの内容見れば分かるだろ?しかもbodyって書いてるじゃん

704: 2020/05/15(金) 21:29:53.46
>>703
へーbodyってエロなんだ?
知らねーよカス
bobo_20.4.20でググってトップのリンク踏んだらこうなったんだよ
俺が何許容出来ないかもお前が決める気かよ
どんだけ偉いんだお前
お前は俺に言いたい放題していいけど俺の専用スレあるようなネタここに貼ってんじゃねーよって怒りはしまっておかないとなんだ?へー?
https://i.imgur.com/ApC4Eyd.png

705: 2020/05/15(金) 21:39:26.55
>>704
ちょっと面白いよキミw
fallout4のxboxoneで使われてるmod探すならベゼの公式行くじゃん?当然ないからwebで調べてエロスレ出てくるから、その時点でエロって分かるよね?
で、何を全消したんだ?ファイヤウォールさえ積んでない端末で不用意にリンク踏んだの?

692: 2020/05/15(金) 20:46:18.88
結局お前も解決出来ねーんじゃねーかw

695: 2020/05/15(金) 20:51:52.16
ちょろっと導入mod並べられて解決なんか無理だよ
しかも実際の動作も理解しないで導入してる人は説明しても話通じない事が多いし丁寧に対応しても相手の方が頭パンクして途中で消えるのがほとんど
これ体験談だから
向こうとか言われても知らんがな
どこだよ

697: 2020/05/15(金) 20:53:51.42
レスしちゃまったじゃねーか

699: 2020/05/15(金) 20:57:29.54
720p60fpsはインターフェースだけ通常画面サイズに突然なることがある
顔とかいじってると確定でなるから、キャラエディットしたい時は外したほうが良い

702: 2020/05/15(金) 21:06:18.28
bobo_20.4.20で検索したらかつらが出て草

707: 2020/05/15(金) 22:01:10.28
これ、たぶん空を飛ぶコンパニオンmodとしては一番いいよ
正確にはコンパニオンじゃなくて付いて来る奴だけど
クエストをクリアしていくとベルチバードとは思えない運動性と攻撃力に育つ
https://bethesda.net/ja/mods/fallout4/mod-detail/1833219
ヌカワパッチ
https://bethesda.net/ja/mods/fallout4/mod-detail/2727246

709: 2020/05/15(金) 22:16:00.11
アイボット系は戦闘力一切期待できないので雰囲気重視じゃないと厳しい……

713: 2020/05/15(金) 22:32:55.14
>>709
https://bethesda.net/ja/mods/fallout4/mod-detail/4030292
これはどうです?
オートマトロンに強化された積載量、装甲、HPを追加するものです
積載量を強化して荷物持ちとして運用するというのも

問題は自分アイボットを作製するMOD入れたことがないので適用できるのか未確認なので

715: 2020/05/16(土) 00:00:37.65
>>713
いや、なんていうか
アイボットにするとテキパキ攻撃してくれなくなるのです

711: 2020/05/15(金) 22:19:50.83
ベルチなら自分はこれかな
https://bethesda.net/ja/mods/fallout4/mod-detail/4034995
この中にベルチを呼び出すグレがあっていくつか攻撃にバリエーションがあるのが特徴
ミニニュークをばら撒くタイプは屋外の制圧時にすごく便利

712: 2020/05/15(金) 22:23:26.95
バニラのベルチもグルグルしてないでもうちょっと良い感じに攻撃してくれたらなぁ……

714: 2020/05/15(金) 22:46:27.45
ドッグミートをR2D2にするmodって無いの?

716: 2020/05/16(土) 19:39:47.40
ふふふ…HK UNP.45 With Tactical Knife国内版じゃ有効にできないだろうなって思ってたけど、
やっぱり無理だった…ははは…はぁ~…

717: 2020/05/16(土) 19:59:48.53
ファマスもダメだったソーコムと合わせたかったなぁ

718: 2020/05/16(土) 20:04:22.14
一周してれば英語力低くてもなんとかなるもんよ
追加クエスト系はGoogle翻訳あぷりでも使ってさ!

なんて言いたいが問題なのは日本語に戻した時に後戻り出来ない事なんだよな

719: 2020/05/16(土) 20:07:57.51
自分の場合はアップルシードの衣装を初めもう手に入らないMODを消したくないというのがデカいですわ

720: 2020/05/16(土) 20:28:35.31
ファマスは別modあるしそれ使ったら良いんじゃね
それももう更新されちゃったとか?

721: 2020/05/16(土) 20:43:02.52
>>720
あっちも良いものですが改造モジュールの紹介を見るとどうしてもね

722: 2020/05/16(土) 21:07:02.23
ひょっとしてオートマトロンのクエストが始まるまでにコズワースをコンパニオンにしてないと
コズワースを改造できなかったりする……?

723: 2020/05/16(土) 21:35:50.59
>>722
自分は111出た時点でレベルブーストしてスタートするのでDLC系のクエは勝手にスタートしますが
今のところコズは改造できてます

724: 2020/05/16(土) 21:41:43.88
>>723
そっかぁ……
なんのmodが影響してるやら……

725: 2020/05/16(土) 21:53:38.73
マルチプルフォロワーオーバーホール入れてるのにちゃんとコンパニオン化してなかったのが原因だった
modが悪いんじゃなくて操作ミス

726: 2020/05/17(日) 05:45:27.02
immersive soundsは癖になるSEだよねお金拾う音や宝石拾う音、攻撃音など細かく別れてて好き

727: 2020/05/17(日) 08:01:01.83
>>726
うーん
またスレ間違ったスマソ

728: 2020/05/19(火) 08:44:52.24
音って大事だよな

729: 2020/05/19(火) 12:31:52.07
音消すとアクションゲームは難易度跳ね上がるもんな

730: 2020/05/19(火) 13:21:18.25
新しい1911MOD、データーベースにも載ってないのロシア産なんだな
他の所からも移植してくれるとか神か

731: 2020/05/19(火) 19:30:03.86
ロシア製のガバメント日本語でも使える
説明にあるように作成された時期が古いからかしら

732: 2020/05/19(火) 20:44:44.94
>>731
元データの作成時期より移植した人のCKバージョンだと思う

734: 2020/05/21(木) 19:50:35.04
>>732
KoKaZ93氏のMODリリースされた時期を問わず使用できるものと、使用できないものがありまして元のMODが理由なのかと思いました
少し前にKoKaZ93氏が移植されたAR15Familyは使用できませんが、最新に上がっているアサルトロンの追加パーツは使用できたりするもので

736: 2020/05/22(金) 04:40:20.10
>>734
なるほど
ということはアップロードしてる人はCKのバージョンが古いと思う
新しいCK使ったら元modが大丈夫でも多分xbox向けにアップロードする際にダメにしてしまうはず

737: 2020/05/22(金) 19:32:05.59
>>736
ふむふむ
となるとレバーアクションショットガン軽量化版が有効化出来たのは
KoKaZ93氏のCKがアップデートされてない状態で彼自身が調節したためか・・・

興味深い話聞けましたありがとうございます

733: 2020/05/21(木) 10:40:51.74
gunner outfit packがLL化された
これでgalac-tac入れても上書きで都市部軽く出来るかやってみよう

735: 2020/05/21(木) 19:53:34.85
KoKaZ93氏の移植品古めの作品が動作するなら
アサルトロン・ブローラーとアサルトロン・コンバトロンも移植してくれないかなぁ

738: 2020/05/23(土) 07:48:12.70
なんだこの怒涛のRPG7は

739: 2020/05/23(土) 08:45:06.62
KoKaZ93氏の軽量化RPG7とLandoCummando氏のリプレイサー日本語でも有効化できた
昔リリースされたオリジナルのファイルサイズが130mbあるから52mbのこっちは入れやすいからとてもありがたい

性能面ではHeavyGunner3ランクでスタンダートロケット弾が攻撃力480ほど
Demoliton Expertも併用すれば本体重量に対する火力は圧倒的

サバイバルだとバニラミサイルと同様ロケット弾の重さがかなりきついので
複数の弾を切り替えながらの運用は難しい
あとバニラミサイルをリプレイスするものはRPGの弾頭切り替えスイッチがうまく動作してくれなかった

740: 2020/05/23(土) 08:52:37.13
Proximity Grendeがうまくダメージ発生してないかんじかな?

741: 2020/05/23(土) 17:30:14.61
Respec holotapeって今使えない? 導入してもホロテープが追加されない。パークの振り直しができるmodって他にないかな?

742: 2020/05/23(土) 17:47:16.39
>>741
Cheat Terminalでもステ直しは一応できますが
日本語版では有効化できなくなっているようです

743: 2020/05/23(土) 20:08:25.60
>>742
返信ありがとう。
cheat terminalは必須modだっただけに有効化出来ないのは残念。guick reset perkでリセット出来ました。

744: 2020/05/24(日) 01:51:20.40
器用にしゃがんで電動鋸を使っているが、今一つ知能が足りないストロングくん
https://cdn.bethesda.net/forum/uploads/14d29131-4e9c-4a0a-b0e3-474ae3e23b82.jpg

745: 2020/05/24(日) 04:35:50.34
チートターミナルは製作者に頼んでみたら?

746: 2020/05/24(日) 12:07:55.71

750: 2020/05/24(日) 18:43:43.78
>>746
これってスパミュが装備できない武器を装備できるようにするMOD入れてますか?

751: 2020/05/24(日) 19:36:59.56
>>750
いや、スパミュが装備できない武器を装備できるようにするんじゃなくて
ストロングをぱっと見はスパミュに見える別の種族に変えるmodだよ
歩き方とか完全に人間と同じになる

752: 2020/05/24(日) 19:58:42.04
>>751
スケルトンは人間になるから
大半の装備が組み込めるということですか

753: 2020/05/24(日) 20:31:34.67
>>752
人間に装備できる奴は全部いけるはず
なぜかリッパー系は振り下ろしたり当ててギュイーンとしたりで安定しないけど

747: 2020/05/24(日) 16:53:22.88
スパミュは声も顔も3のほうが好きだなぁ

748: 2020/05/24(日) 18:04:12.67

749: 2020/05/24(日) 18:26:15.17
LandoCummandoさん最近頑張り過ぎじゃないですかねぇ(いいぞもっとやれ)

754: 2020/05/24(日) 20:52:25.92
あ、やばい
パワーアーマーに乗せるのは無理だ
手足がパワーアーマーの長さになるだけ

755: 2020/05/25(月) 02:09:02.24
LandoCummando氏とkokaz93氏の移植は飢える我々にとってヌカコーラのような存在だな
今日はなにがくるのかな、今日は来ないのかな(悲しそうに

756: 2020/05/26(火) 00:26:51.03
SKKの拠点襲撃mod間違えてアップデートしてしまった。変わりの襲撃modなんかないかな

757: 2020/05/27(水) 01:44:59.91
>>756
セツルメントにチェック入れてattackとかで検索してみては?

761: 2020/05/27(水) 19:24:29.09
>>757
ありがとうございます!頑張って探してみます!

759: 2020/05/27(水) 18:12:11.76
>>756
Large Settlement Raids A standalone IG featureはどうです?
バニラの襲撃を大規模にするMODです

762: 2020/05/27(水) 19:25:11.44
>>759
おー素晴らしいですね!さっそく試してみます!

763: 2020/05/27(水) 19:36:06.70
>>762
エリアにもよりますが
レッドロッケトだと20人以上襲撃に来たりします

758: 2020/05/27(水) 02:16:53.09
Louisthirdさんの石鹸をトレイに入れることに対する情熱は一体なんなの・・・・・・?

760: 2020/05/27(水) 18:20:35.01
KoKaZ93さんタルギアの衣装日本語でも有効化できる
ベースのMOD自体古いからだろうけどありがたい
あとLandoCummandoさんのパイプリボルバーをMP5で上書きするMOD
Hyper Weapons Merge Packに含まれるMP5でも問題なく動作する
モブのNPCが装備しているのは確認したけどニックのパイプリボルバーも変わっているかな?

764: 2020/05/27(水) 19:36:40.81
>>760
メが抜けてた
メタルギアね

765: 2020/05/28(木) 18:28:57.75
悲報:MさんCKをうっかりアップデートしてしまったため
新しいMODがリリースされたとしても日本語では有効化不可能に

766: 2020/05/28(木) 19:17:25.81
>>765
泣ける

767: 2020/05/28(木) 19:41:52.69
ロボットがレイダーの前哨基地でレイダーを誤爆したり誤爆された時に敵対するのが直るか調整してみた
俺はいまのセーブデータで前哨基地作ってないから未検証だけど良かったら試してみて
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4160119

768: 2020/05/28(木) 22:10:20.45
バージョンの違いを回避できないか模索していたけど、HK UNP.45 With Tactical Knife本体を所持している状態で別でアップロードしたespのみを上書きすると日本語版でもチェックが入り一応起動できました。ただpc版のespな為ナイフが出てこかった。

770: 2020/05/29(金) 03:16:43.60
>>768
ここはxbox版のスレだから……

769: 2020/05/28(木) 23:19:33.68
まだまだ人気あるからフレームレート期待
https://s.famitsu.com/news/202005/28199252.html
>下位互換タイトルは、“Xbox Velocity Architecture”を搭載したカスタムNVME SSDによる大幅なパフォーマンスの向上により、ゲーム内のロード時間が大幅に短縮
>Xbox Series Xは、Xbox Advanced Technology Groupとの提携により、プラットフォームが自動的にゲームにHDRサポートを追加できるようにする
>一部のタイトルのフレームレートを30fpsから60fpsへ、60fpsから120fpsへと2倍にする

771: 2020/05/29(金) 09:50:21.66
pc版からバージョン戻したESPだけ移植という形でプライベートMODとしてあげてアクティベートしたと言う話でないの?

775: 2020/05/29(金) 20:53:09.63
>>771
大体のxbox版ユーザーには出来ないから問題になってることだから

772: 2020/05/29(金) 16:06:06.70
ガーリーに代わる新しい女性アニメーションすごいダウンロード数増えてるから試そうとしたけど案の定チェック外れるわ

773: 2020/05/29(金) 16:59:22.27
>>772
YouTube で見たけどあんまり好きになれなかったなぁ…
個人的にはMcgFemaleWalk が好きでずっと使ってるけど、そこまで有名じゃないのがちょっと悲しい…

774: 2020/05/29(金) 17:37:57.47
>>773
YouTube確認してきたたしかにあまり良くはないね
falloutのガーリーは20mも容量取られるのがキツイ

776: 2020/05/29(金) 22:31:49.58
Quest Manipulation Program Holotapeはワークショップの防衛クエストは終わらせられないのか……まぁ、しょうがない

777: 2020/05/30(土) 02:39:27.36
何であれ役に立ちそうな情報なら良いんじゃないか、俺は出来ないけど

778: 2020/05/30(土) 04:37:12.39
浄水器作りすぎてバグった……
必要量以上作るの久々だったから加減を間違えた……

779: 2020/05/30(土) 13:07:34.61
Synth Swap日本語でも有効化できる
もとのMOD最終更新が1月だったからダメかと思ったんだけど
CKアップデートしてないのかな?ありがたいかぎりだ

780: 2020/05/30(土) 14:46:11.90
Synth Swapロボ好きにはたまらんわこれ
目のタイプから手首の先まで細かい改造ができるパーツと
一括で各モデルへ改造ができるパーツがあってかなり楽しい
あとモデルによってはアサルトロンの足音になったりもする

難点はボディを入れ替える装備だから大半の衣装MODとの併用が不可能なくらいかな
アーマー系のMODなら問題なく併用できる

781: 2020/05/31(日) 11:31:18.39
接近戦限定でハンディのスラスターなら上半身はどれを選べば良いんだろうと思ってたけど
アサルトロン・プロテクトロン・ロボブレインだな
ハンディは足を付けられるようになるから攻撃力上がるかなって思ってたけど
そもそも、両腕による攻撃モーションが殆ど出なくなって激弱だし
セントリーもイマイチモーションが弱い
他三種なら積極的に切りかかってくれる

784: 2020/05/31(日) 18:04:25.66
>>781
セントリーは本来中距離射撃型なのに接近するような動きをしますからね
ハンディはガッツィーのアームマシンガンが使用できたら強かったと思います

785: 2020/05/31(日) 18:49:35.02
>>781
あっと近接限定でしたか失礼しました
ちなみにリーチが短い火炎放射器は近接武器に入りますかね?

786: 2020/05/31(日) 20:51:28.93
>>783
透明壁と床は前に作ったよ


>>785
いや、投射武器かと

782: 2020/05/31(日) 11:51:10.93
例のアレコレ物を追加するmodに透明な屋根を追加
これでちゃんと上を閉じられるし日差しも届く

783: 2020/05/31(日) 12:20:30.19
>>782
凄い発想だ、思いつかなかった

787: 2020/06/01(月) 18:28:46.80
ミニガンをシュライクでリプレイスとかナイトキンがさらにやばくなるじゃないか

788: 2020/06/02(火) 19:00:05.43
ナイトキンフランクが攻略できるならへーきへーき

外人さん曰くグリーントップ菜園まで追い掛け回されたとか

789: 2020/06/02(火) 19:04:08.70
>>788
ソロで倒すために試行錯誤してた時は、グリーントップを超えてさらに南の
ベヒモスが出るオブジェクトの辺まで追っかけまわされました
(そこで乙った)

790: 2020/06/02(火) 19:07:20.78
>>789
え、あいつそんなにしつこいの……

791: 2020/06/02(火) 19:09:41.27
>>790
たぶんステルスでタゲを切ったりを繰り返したせいだと思いますね
MODで追加される敵は彼に限らずの敵と比べたもかなりしつこい感じです

792: 2020/06/02(火) 19:10:43.08
失礼
バニラの敵と比べてもかなりしつこい感じです

793: 2020/06/02(火) 19:13:22.13
テスト時、あんまり離れなかったからそこまでしつこいとは思わなかった

794: 2020/06/03(水) 11:44:11.74
ニュークリアスのパズルゲームのロード画面で確定CTDって何系のMODが悪さしてるんだっけ?
遠い前世でも経験&解決したが忘れてしまった…

795: 2020/06/03(水) 18:03:45.96
>>794
スキップ系のMODじゃ対処できない感じですか?

797: 2020/06/03(水) 19:28:23.20
>>795
スキップで先に進むことは出来たんですが
「DiMAのメモリーを回収」タスクが残っているのが気持ち悪くて…無視すればいいんだけど

800: 2020/06/03(水) 19:49:04.66
>>797
https://bethesda.net/ja/mods/fallout4/mod-detail/1698072
このスキップMODはどうですか?
単純にスキップでなくMODで設置されたテープを拾って聞くことでクエストが進むようです
ただターミナルの電源を入れてからアサルトロンと戦うとあり
パズル画面まで行く必要があるのか明記されてないのでその点が気になるところです

801: 2020/06/03(水) 20:12:55.99
>>798
原因は気になるので1回検証してみます
ただ装備と建築とパラメータに無関係なものとなると数少ないですがw

>>800
それ入れて進めたんですが使い方を間違えたのかタスクに穴を開けてしまう結果に

804: 2020/06/04(木) 03:41:14.48
>>796 そのDead financial districtとナイトキン競合します?
しなかったら入れてみたいですけど

805: 2020/06/04(木) 05:46:26.07
>>804
しないよ
入れたら重くなりそうな場所では一部のスパミュが入れ替わるだけでスパミュとナイトキンの合計数は増えない
入れても問題なさそうな内部セルとかはナイトキンが追加される仕様

806: 2020/06/04(木) 13:37:25.53
>>805 おお!ありがとうございます
早速導入してみます

798: 2020/06/03(水) 19:34:49.98
抜いたら装備品が消える奴以外全部抜いてクリアしたら戻すとかは?
限界一杯まで入れてたら150だもんなぁ
検証も辛い

799: 2020/06/03(水) 19:43:14.32
Fo4はクエスト修正MOD使いやすいやすいからまだいいけど
スカイリムのほうは結構使いにくいからなぁ
ポテマのクエがなぜか発生しなくなったことがあったけど
クエスト修正MODが使いにくくて見なかったことにした思い出

802: 2020/06/03(水) 22:36:33.53
自己レス連投失礼します
MOD全消しでもCTDは直らなかったので諦めたけどチートターミナルでクリア扱いに出来ました
便利な道具があるのに全然使いこなせてない…

803: 2020/06/03(水) 23:22:32.57
良かったね
しかし、MOD全消しでもダメなタイプのは怖いな……

807: 2020/06/05(金) 22:01:33.34
外人さんのリクエストでhair ornamentsに
何か長い後ろ向きの角を追加したけど
海外ではああいうのが流行ってるのかねぇ?

808: 2020/06/05(金) 22:12:57.93
>>807
たぶんスカイリムにもあるようなドラゴンの角が欲しかったのかもですね
デス様の角は前方に向いた巻き角ですし

809: 2020/06/05(金) 22:38:08.20
>>808
なるほど
スカイリムも人気有るから……

810: 2020/06/09(火) 17:33:02.39
元々発売して数年経ってるのもあるけど
やっぱりCKの更新がトドメになった感じあるな、この過疎具合

811: 2020/06/09(火) 17:40:07.32
FOとTESの新作が出続けてほしい気持ちもあるけど結局ゼニアジがゴミにすると思えばこれで終わったほうがマシと思ったり
まあPCでやれってことなんだろうな

812: 2020/06/09(火) 22:01:27.71
経験値取得を0にmodを使っている方いませんか?
探しても、modが有効にならなくて使えない、、

813: 2020/06/10(水) 04:38:53.84
>>812
レベルを上げたくないんなら、コレ使うと良いよ
https://bethesda.net/ja/mods/fallout4/mod-detail/972882

814: 2020/06/10(水) 10:04:03.48
>>813
ありがとうごさいます。使ってみます!

815: 2020/06/10(水) 15:40:44.56
パワーアーマー装備させているNPCがパソコンなどをいじろうとして、勝手にパワーアーマー脱いでしまいます。

これを回避させるmodなど使っている方いませんか?

817: 2020/06/10(水) 18:30:29.46
>>815
回避する方法は知りませんが
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/3885961
このMODで作ったコンパニオンは基本的に勝手な行動を取らないので
PA装備させてガードにするなら便利ですよ
日本人の方が作成しているので日本語バージョンもありとても使いやすいです

821: 2020/06/10(水) 19:18:40.03
>>817
なるほど!ありがとうございます!
やってみます

816: 2020/06/10(水) 17:40:47.32
さすがに無いのでは……

818: 2020/06/10(水) 18:34:09.65
コンパニオンで思い出したけど
コンパニオンがプレイヤーの背後に付くようになるMODとかほしいな
炸裂弾装填したヘビーマシンガンとか持っている時に前に出られるとミンチになってしまう

819: 2020/06/10(水) 18:37:05.97
FakeNCRのグレネードマシンガンとか持っている時は特にやばい

820: 2020/06/10(水) 19:10:14.06
(そんなのあったっけ……?)

822: 2020/06/10(水) 19:27:38.81
>>820
M2マシンガンの銃口改造でグレネード弾を撃てるようになりますよ
ヘビーガンナーには無用なGun-Fuが必要ですが火力超エグイw
MODで追加されるボス対策には最適ですわ

823: 2020/06/10(水) 19:52:33.67
なるほどなぁ

824: 2020/06/11(木) 13:42:51.72
Full Dialogue Interface使うと本とかメモが英語になるんだけど仕様ですか?

825: 2020/06/11(木) 16:30:29.88
>>824
modは基本的に英語で作られてるものが多いから日本語版でやるとmodでいじったものは英語になるよ
日本語に対応してる物を除いてはね

826: 2020/06/11(木) 19:08:08.73
>>825
会話形式を従来のものに変更するmod
なんだけどメモとかが英文になってちょっと面倒なんですよね

827: 2020/06/12(金) 04:51:03.29
[XB1] [Nihongo] Full Dialogue Interface
日本語バージョンあるよ。
これで、たぶん...。

https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/2611085

828: 2020/06/12(金) 17:11:09.81
>>827
入れてるのそれなんですよね
導入されてる他の方は英語化してないのかな?

829: 2020/06/13(土) 09:33:44.80
>>828
自分も入れてますが今のところ英語化してないです

830: 2020/06/13(土) 10:51:24.51
>>829
マジですか
自分の環境だと入れてないデータだと英語化してないからこれのせいだと思ったんだけどなあ

831: 2020/06/14(日) 15:05:50.13
ロングフェローの顔カッコよくするのって全然無いよな
もう少しキリッとした感じにしたいんだけどイマイチ
皆今のが好きなのかな

832: 2020/06/14(日) 15:30:44.91
>>831
わざわざ専用のスキンで繋がり眉毛にしてるキャラだしねぇ……

833: 2020/06/14(日) 18:10:50.11
>>831
AFTで自分好みに整形するという手もあるよ

834: 2020/06/14(日) 18:24:06.90
>>833
その手があったな
でも新しく始める度に変えるの面倒だなぁ…爺だけノータッチで悲しいわどんだけ空気なんだよ

835: 2020/06/14(日) 19:49:01.80
ファーハーバー自体入れてない人も結構いるっぽい

836: 2020/06/16(火) 19:45:20.96
プレイヤーの人数差かもしれないけど
日本人でDLC入れてない人は少ないイメージ

837: 2020/06/17(水) 09:36:27.08
fallout shelterオンライン、アプリでやり始めたから
久々fallout4 やりたくなって引っ張りだしたら
mod 無効とか…
こんなに何回もやりたくなるゲームないからショックすぎる

838: 2020/06/17(水) 20:33:58.19
LandoCummandoさんとKoKaZ93さんのは大丈夫だよ

839: 2020/06/18(木) 01:34:29.17
いやいや、両氏のやつでも有効化できないのも多々あるよね
間違った情報はいかんよ

840: 2020/06/18(木) 03:09:01.99
ああ、元のmodが古ければだね

841: 2020/06/18(木) 20:41:53.89
やっぱEnd系のパークは他と比べても微妙だよなぁ

842: 2020/06/19(金) 03:23:07.20
アクアボーイは便利

846: 2020/06/19(金) 09:51:36.21
>>842
それ以外のパークが正直微妙すぎますわ
不思議な力とか回復量がへぼ過ぎて泣けてくるレベル

843: 2020/06/19(金) 06:18:54.04
ベゼスダなんかあった?
サーバーが落ちてる

844: 2020/06/19(金) 06:37:15.32
ベゼスダの接続障害で、Bethesda.netにログインできなくなってるみたい。

http://vault76.info/archives/25214123.html

845: 2020/06/19(金) 06:45:57.29
なるほど……
76も最近の無料DLCで盛り返したから、その影響なのかも

883: 2020/07/20(月) 00:28:23.37
>>853
>>847
俺もインスティチュートルートかなあ…
どの組織を選ぶにも、最終的に自分がその後の舵取りをする訳だし。

過去の結果的な行動がおかしくても、本来目指していた理念や、世界を率いるために必要な財産(知的、物理的などあらゆる意味で)を考えると、インスティチュートが治めるのが最もマシかなと思った。

849: 2020/06/20(土) 15:39:59.21
バトル・オブ・バンカーヒルの報告聞くために息子地上に出てくるじゃん?
ほっといてインス滅ぼすじゃん?
そしたら地上でずっとたたずんでる息子の出来上がりじゃん?

850: 2020/06/20(土) 15:45:58.28
3をやってるからどうしてもBOSに肩入れしてしまう

852: 2020/06/20(土) 18:40:49.19
>>850
3だとアウトキャストの連中も大半は報酬きっちり払ってくれるから
ビジネスパートナーとしては悪くないですよね

DLCで出て来る一部の隊員に関しては擁護できないけど

851: 2020/06/20(土) 18:38:14.81
NVのBOSに比べたら正直東海岸のはだいぶ緩いと思うけどなぁ

NVのBOSの初めてのプレゼントが爆弾付き首輪
4のBOSの初めてのプレゼントがユニークレーザーライフル
・・・酷い差だ

854: 2020/06/24(水) 12:06:43.63
ミニッツメンルートはMr.ハウスとイエスマンルートを足して2で割って面白み薄れさせた感じであんま楽しくない 王道ルートではあるんだろうけど

855: 2020/06/24(水) 20:20:57.14
むしろここ最近はエンディングまで行かないでmodで遊んでるなー
オサレしてただ連邦を放浪してるだけだわ

856: 2020/06/26(金) 01:37:28.96
英語化してCCから無料のピップボーイスキン落としたんだけど
作業台で変えられないんだ、何か条件あったりするのだろうか
知ってる人いないかい?

857: 2020/06/26(金) 03:03:31.86
どなたか敵増加mod入れてる人いませんか?
調べていれてもXboxで使えないのばっかり、、

858: 2020/06/26(金) 03:39:50.10
>>857
とりあえず、増えるよ
https://bethesda.net/ja/mods/fallout4/mod-detail/4157045

859: 2020/06/26(金) 07:30:58.43

860: 2020/06/26(金) 12:17:50.93
ありがとうございます!

自分も探してるといいmodあったので貼っておきます。

https://bethesda.net/ja/mods/fallout4/mod-detail/2625680

862: 2020/06/26(金) 17:10:31.71
>>860
名前忘れたけど敵がプレイヤー追跡したり連邦をパトロールし出したりするのも面白いぜ
緊張感が増す

861: 2020/06/26(金) 14:46:09.19
敵追加って既存のキャラの数を増やすってことか

863: 2020/06/26(金) 18:50:54.64
ターミネーターMODも面白いんだけど日本語だともう使えなくなっているからなぁ
サイレントヒルMODも最近アプデ来たみたいだしもう使えないだろうなぁ
必要容量も増大してるし

864: 2020/06/27(土) 14:04:59.31
PS4版のMOD無効化されたって聞いたけど
スタート画面の「MOD S」を選んだ時点で、
今使ってるMODも全部無効化されるんですかね?
MODのロード順変えたいけど怖くて開けなくて…

865: 2020/06/27(土) 17:16:00.66
>>864
前にやられたけどオンライン状態で起動してなんかボタン押してスタートメニューに行くタイミングで
MOD順とか変えた時のいつもの警告文出てリロードされて対象MODだけ無効になってたから
そこまで行ってるならたぶん大丈夫

866: 2020/06/27(土) 17:20:36.59
>>864
ここXBOXのスレだからPS4のスレで聞いたほうが知ってる人多いと思う

867: 2020/06/27(土) 18:14:33.40
うわ、誤爆しました
スレ汚してスイマセン!
それでもアドバイスしてくれてありがとう!

868: 2020/07/03(金) 21:22:08.56
NPCが投擲系武器だけを消費するか使って来なくなるようなMODないかな
敵弾薬消費MODはあるけど銃による撃ち合いはしたいんだよね

869: 2020/07/04(土) 18:50:00.30
最新に上がっているガトリングピストル中々使い勝手いいな
作製に必要なパークにIdiot Savant要求されるのがちときついけど
ピストル系の弾薬3種を使いまわせるから弾持ちは結構いい
あとオートレーザーピストルのモーションを使用してるから銃身がきちんと回転するのが地味に素敵
日本語でも使えるし他に上げてる武器も使えそうだ

870: 2020/07/12(日) 22:32:02.79
どなたか追加武器にレジェンダリー2つ付けMOD使っている方いますか?

バニラ武器に2つ付けるのがあっても、MODの追加武器に付けるのが中々見つからない、、

871: 2020/07/12(日) 23:06:18.14
>>870
https://bethesda.net/ja/mods/fallout4/mod-detail/4120783
Legendary Crafting Frameworkの後継MODならこれじゃない?
ただ日本語版だと使用できないらしいけど

872: 2020/07/13(月) 00:33:52.53
>>871
やっぱりこれになりますよね。

前にこのMODを自分のXboxで試しでいれたらフリーズして、入れてるMODを全部リセットする事になりました。

今の環境だと合わないみたいですねぇ、、

873: 2020/07/13(月) 18:29:45.13
>>872
北米版でフリーズですか?

874: 2020/07/13(月) 19:31:37.23
>>873
いえ、自分は日本版でフリーズですね。

MOD適用してスタート画面戻ると100%止まります。

875: 2020/07/13(月) 19:42:16.36
>>874
なにそれこわい・・・

北米版なら問題はないのかな今更切り替えることは自分できませんが

876: 2020/07/15(水) 15:48:51.23
2周目なんやけどインスティチュートルートって初っ端から下水トンネル抜ければいけそう?
合流はストーリー進めな無理な奴?

878: 2020/07/15(水) 18:33:36.42
>>876
たぶんだけどゲート開けるためのフラグが立たないんじゃないかな

879: 2020/07/15(水) 20:05:23.23
>>876
MODで最初からインス勢力でするやつを入れればインスティチュートプレイはできそうだけど、
インスのストーリーならある程度進まないと難しそう。

877: 2020/07/15(水) 18:32:05.19
スカイリムの三人称の照準修正MOD「Proper Aiming」みたいなの欲しいなぁ
fallout4は三人称での射撃ズレが酷すぎる
精度が悪いとかじゃなく近距離とかだとクロスヘアに弾が飛ばないのが辛すぎる

880: 2020/07/15(水) 20:37:31.39
modで無理矢理あけると後で面倒な事に……

881: 2020/07/16(木) 14:54:47.35
せやね フラグたってないときにmodでインスにテレポートしたら敵対でみんな襲いかかってくるし

882: 2020/07/19(日) 18:29:50.07
インスじゃないけどヌカワでキディーキングダムを入り口無視して
塀をMODジェットパックで飛び越えたら
イベントがまともに進行しなくなって詰んだわ

884: 2020/07/23(木) 18:30:38.39
インスルート以外の場合 CIT付近の橋潰れててダイヤモンドシティに行きずらくなるしな
クリア以降に導入してあの地形直すMODあればいいけど

886: 2020/07/26(日) 06:46:22.65
Blood Mist Overhaulなんだけど、おま環なのか仕様なのか血飛沫だけじゃなく、
銃を撃ったときの硝煙も変わってるのだが…
硝煙のほうが目立ってて、血飛沫の変化があんまり目立たないというw
ちなみに国内版でもmodメニューに入る度に再度有効化するのを忘れなければ使えるよ

887: 2020/07/30(木) 19:05:01.29
Hyper Merge Pack系が消えてる
手持ちの第一弾は大事にとっとかないと

888: 2020/07/30(木) 19:48:00.70
LandoCummando氏のFAMAS有効化できず
やはり作成元が最新CKだと無理か

同じくLandoCummando氏が移植してる治療キットMODはアップデートしても問題なく使えた

889: 2020/07/31(金) 07:16:39.22
>>888
ってことはKokaz氏の容量減ったSIGも使えなさそうですね…
国内版は肩身が狭いなぁ…

890: 2020/07/31(金) 17:32:52.12
g3とl86?のmergeも消えてるのかな、低容量版は箱の救世主なのに

891: 2020/07/31(金) 19:04:01.71
最新に上がっているMP7でパイプリボルバー置き変えるMOD日本語でも使える
レイダーの戦力が押し上げられるからHyper Merge Pack1を手元に残してる人にはお勧め

892: 2020/07/31(金) 19:13:10.79
武器置き換える系好き
装備も置き換えしてほしいわ

893: 2020/07/31(金) 19:40:29.14
m249をサブマシンガンと置き変えるMOD欲しいなぁ
m249お気に入りなんだけど敵が使ってこないのが寂しいわ

894: 2020/08/02(日) 18:36:27.22
Mさんがツイッターで作製状況をつぶやいていた
ダンジョン追加MOD「NukaflowAbyss」がリリースされた

なお日本語では使用不可能
・・・カタツムリ人間見たかったなぁ

895: 2020/08/02(日) 19:24:28.65

896: 2020/08/02(日) 23:16:51.36
こういう登録者数も1000人行ってない動画ってどうやって振り当ててんの?
関係者?

897: 2020/08/03(月) 02:30:06.24
振り当て?掘り当て?
何処かしらのコミュニティで公開したりしてるんだろうしMOD探してたら目についても不思議ないんじゃない?

898: 2020/08/03(月) 03:37:44.08
似た動画見てたらいくらでもおすすめに出てくるだろう

899: 2020/08/03(月) 05:22:47.68
Kokaz氏のTactical Human、NRAW - NitroReaper's Advanced WarfareとNRAW Bal27国内版でも使えるね

900: 2020/08/03(月) 10:25:07.75
ミリタリー系の衣装ネイトの待ってたんだけどこんなん見せられたらノーラで始めるしかないじゃないか
そしてLandoCummando氏とkokaz氏がまた怒涛だな、嬉しいことだ

引用元: ・【XboxOne】【FO4】 Fallout4 フォールアウト4総合 Vault72