1: 2020/05/13(水) 09:08:23.32
バイクトライアルゲーム、Trials HD、Evolution、Fusion、Risingのスレです。

RedLynx
http://www.redlynx.com/

Xbox Live アーケード Trials HD
http://marketplace.xbox.com/ja-jp/Product/Trials-HD/66acd000-77fe-1000-9115-d8025841095a

Xbox Live アーケード Trials Evolution
http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Trials-Evolution/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410aad

Trials Fusion 公式サイト
http://www.ubisoft.co.jp/trialsfusion/

Trials Rising 公式サイト
http://www.ubisoft.co.jp/trialsrising/

アドバイス
・諦めるな
・駄目なときはランク上位のリプレイで勉強
・それでも駄目ならとにかく空中で暴れてみる
・諦めるな
・リスタートボタン誤爆に注意
・心が荒んできたら低難度コースやスキルゲームで息抜きを
・諦めるな

前スレ
【RedLynx】Trials総合 Part36 【Trials Rising】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1583309350/

2: 2020/05/13(水) 09:10:18.63
ほしゅします

3: 2020/05/13(水) 09:11:33.78
わたくしが作成しているマップですが
多くの日本人の方にプレイしていただき
また早くもフィードバックをいただき
大変ありがたく存じます

4: 2020/05/13(水) 09:13:09.99
デカールというものがある事を2nd公開後に知ったため、
細かい作業が増えてきた事により、作成速度がかなり落ちる見込みである事をお伝えします

5: 2020/05/13(水) 09:14:07.19
頭テカールってか ガハハ!(二度目

6: 2020/05/13(水) 09:15:08.40
実際、目視0.5秒以下の部分に何分もかけるわけにもいかないので(雰囲気としては大事だが)
最低限、走行ラインだけは優先的に作成していきたいです

7: 2020/05/13(水) 09:16:49.40
1.ラインを作る
2.難易度の調整を行う(おおざっぱ)
3.オブジェクト、背景を設置して、それっぽく作る
4.走行しておかしいところを探す
5.オブジェクト、背景の再設置

8: 2020/05/13(水) 09:18:37.42
6.走行しておかしいところを(略
7.走行ラインを走って確認
8.細かいオブジェクトを設置、デカールを貼ってラインを明確にする
9.走行ラインを走って(略

9: 2020/05/13(水) 09:20:30.16
10.エンディングゾーン作成
11.チェックポイントの標識作成
12.最後にもう一度走って、確認用CPが残ってないかチェック!
13.完成!クリアして出そう

10: 2020/05/13(水) 09:22:04.93
☆これは質問です。

走行テストする時に、基本はマンティスでお助けヘリウムも使えるようにしたいんだけど、
基本的にマンティスでいけるところはヘリウムでもいける?
あるいはヘリウムでいけるところは、マンティスでもいける?

11: 2020/05/13(水) 09:23:25.47
>>10
今は両方のバイクでいけるまで確認してるが、
これ、やらなくてもいいならやらずにおきたい

両方確認クリアするのはフェンダー使う所とか大ジャンプする時とかだけでいいかな?


ヘリウム、もう全然使ってないから分からん

22: 2020/05/13(水) 09:47:07.77
保守終わり
>>10だけ質問があるから分かる人いたら教えて沼

12: 2020/05/13(水) 09:29:04.62
ほら、吸うと気持ちよくなる…

ってそれはヘロインやろ!キメたらあかんわ、ガハハ

13: 2020/05/13(水) 09:30:54.66
チェックポイントの標識(数字)
どうやってやるんだってずっとなやんでたけど
デカールってのものがあるの知らなかったから
Trials Fusionの数字オブジェクト使うハメになってただろ
最初に教えてくえ~

14: 2020/05/13(水) 09:31:43.44
まあ最初はいらんよな、デカルも地形も
正直ラインを支え作ったりもいらんと思う

15: 2020/05/13(水) 09:32:52.82
マップ作りする人にはやはり「絶対最初は凝るな」って言いたい

16: 2020/05/13(水) 09:34:01.34
昔SourceSDKでL4D2のマップを作ってた時
完成までの過程が長すぎて
公開できずに後悔した供養されしものもある

17: 2020/05/13(水) 09:35:29.12
絵を描く事もそうだが
まずは描け、手を動かせ
1枚を今の実力で完璧に完成させるのではなく
ガンガン作って新しい技術を取り入れる事が素晴らしい事

18: 2020/05/13(水) 09:35:53.24
誰か一緒にマップ作り始めようよ、楽しいよ

19: 2020/05/13(水) 09:38:01.60
俺は凝り性だからつい凝らなくて良い所に凝ってしまってそれで後悔する事も多い

凝るなという事ではなく、しっかり優先順位を決める事
今でいうと、走行ラインはダイレクトに不満が伝わりやすいところだから、
そこでの不満は発生しないようにしたい
しかし、後続の人が同じように考えても、じゃあどうすればいいか分からないし、
俺だってまだ「本当の意味で走行ラインをしっかりさせるとは」が分からない

20: 2020/05/13(水) 09:41:00.31
よくネトゲで「初見です~T_T」とか
絵描きの世界で「はじめて描きました」とか言うと
初見だから何?優しくしろって事?
はじめてだから何?下手って言ってほしくないわけ?

みたいな事言う奴いるけど
そうじゃなくて、周囲がそれにどう対応するかなので…

21: 2020/05/13(水) 09:46:21.27
興味がある人もいたみたいだからトラセン作り一緒にやろう、
そして知識を共有しよう、公開を恐れず遊ぼう…

「一作目でこんな上手だなんて!」って言われる事を目的にしなくていいし
それをバカにするような奴は、いつも自分がバカにされる事を怖がってる人間だから気にしなくても良いので

一緒にやる人たちがどういう技術を習得していくのか共有できると、滅茶苦茶効率が良い
これを機においでよマップエディターへ

23: 2020/05/13(水) 11:48:14.78
保守しないと即落ちするのか?
そんな厳しかったっけ

26: 2020/05/13(水) 12:25:18.71
ワッチョイ有り、ここ以外であったの?
無しを立てたもんだから結局人がいなくなって落ちてるも同然だけど
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1583302811/

27: 2020/05/13(水) 20:05:37.35
ヘリウムで行けるとこはマンティスでもクリアできるんじゃね?
逆はないでしょジャンプや段差ヘリウムのパワーじゃ足りないから
緑青ヘリウム使えないっしょ?

34: 2020/05/14(木) 02:44:49.80
今回は、今までの6時間より倍の12時間がかかっております
走行ラインはヘリウム・マンティスで何度か走り込んで微調整を繰り返したよ

>>27
どっちでもクリア出来るようにしたんだけど
マンティスだと楽すぎる、ヘリウムだと楽すぎる、って言うのも起こっちゃうんだよな、これ…
そのへんの調整が難しかった
今回はどっちもそれなりの難易度になってるはず

46: 2020/05/15(金) 08:53:20.76
日本時間深夜に公開してすぐ日本人があまりプレイしてなかった頃に高評価を貰えたので
今までと違ってそれなりの水準は満たせるようになってきたと思う

>>27
接地時に沈み込むときの挙動の差とかで、ヘリウムはいけてもマンティスはいけないとか、
あるのかなーどうかなーと思って色々試したけど、基本的にその考えで良さそうね

3rdはブレーキングジャンプのところはヘリウムの方が楽だからヘリウムOKにしたんだけど、
直前の大ジャンプがヘリウムだとすんごいしんどいんだよな(出来るにはできる)
クリア者にヘリウムが今のところいないからお助けになってなくてワロタって感じだ
これなら最初からマンティス縛りのが混乱させなかったかな、どうかな…

28: 2020/05/14(木) 02:25:26.28
深夜だが3rd map完成したからアップロード済
ninja-ga-map3machiだ、今までのより少しむずかしいと思われる

作ってる途中でオブジェクトが多すぎますってメッセージ出て消し方わからないからもうこれはこのままアップ
課題点も山積みや

29: 2020/05/14(木) 02:29:16.21
・今回は足場を意識した
・メダルの条件が何故かタイムからミス数になった、どこで変えるんだ?とりあえずミス数のまま
・作ってる途中でオブジェクト限界みたいなメッセージ出たので飾るのはそこまで
・新技術はあまり入れ込めなかったがデカルの使い方は覚えてきた
・次回作こそカメラワークやるでぇ

30: 2020/05/14(木) 02:31:32.35
このタイプの床を使うと何かたまに前輪からあたった時にぶっ刺さっちゃうんだよな、
これ使わなきゃ良いのか?次からそうしよう

あとデカルで桜が作れるって話よく分からん
基本的な○の形でぺたぺたすると違和感ある形にしかならねえ…
遠方限定か?

31: 2020/05/14(木) 02:35:52.96
トライアルズコースはタイムでメダル設定
ニンジャコースはミス数でメダル設定

コース設定のとこで選べるんじゃなかったかな

32: 2020/05/14(木) 02:40:12.39
ああーじゃあ単に前の設定がうまくいってなかっただけか、把握
ミス数の方が良いよな

今回のマップはスライドとブレーキングジャンプとブレーキアクセル無し繊細フワリを行って抜けれるようにした、
やったことない人にははじめてやる動作が混じってるかも
緑帯以下、黄色帯以上を目指した、オレンジと比べるとどうだろう、こっちのほうが簡単だと思うが…

見た目に関してはさっき説明した通りオブジェクト限界メッセージが来たので打ちやめだが
走行ラインは最初に作ったから走れるには走れるはず
感想お待ちしております

33: 2020/05/14(木) 02:44:42.96
カメラは弄らない方がいいぞ
特に忍者はカメラがデフォルトじゃないと操作感変わるから評判悪くなる

35: 2020/05/14(木) 02:47:15.95
>>33
ああ、走行感を大事にしてるからそういうところに影響あるカメラはいじりたくない、大丈夫

今回やったのはちょっとカメラがデフォルトのままだとおかしく感じるところがあるから、
そこに差し入れたかったんだ
プレイして貰えればどこの事か分かると思う

それはそれとして技術を学ばないのもなんだし、
やはりオブジェクトコピペ設置デカルぺたぺたマンからはもう少し進歩したいからな

36: 2020/05/14(木) 08:42:51.65
ウワーーーッ
プレイしてる人の見返してめっちゃ不親切な事してしまったわ
障害の越え方に色々なアプローチが生まれるのは良い事だと思うけど
作りが悪くて誤誘導が起っちゃったのはマジで反省だな

37: 2020/05/14(木) 10:02:17.46
コース公開する を押す
→クリアを通しで求められるのでクリアする
→あっメダル設定忘れてたから設定しなおさなきゃ
→もっかいクリアが求められる

これはほんまクソやった

39: 2020/05/14(木) 18:51:09.40
>>37
そんなんしょっちゅうやで気にすんな
完成したらすぐにアップしたいのはわかるけど一回寝かせたほうがいいよ改めて走るとアラが見つかりやすい…ような気がするから

45: 2020/05/15(金) 08:44:15.98
>>39
書いたラブレターは一晩寝かして読まないとダメってやつだな、ガハハ
3rdはもう手直しするところあっても細部にこだわりはじめるだけだから次いく事にした
次からはもうちょっと練ってみるよ

38: 2020/05/14(木) 18:47:41.54
https://imgur.com/a/rLWvAX4
コレええやん

40: 2020/05/14(木) 20:45:07.70
フリーズして保存してない分消えるよりマシだろ

49: 2020/05/15(金) 09:09:26.05
>>40
数日前Ubiのアチーブメント繋がらない期間があった時、
Trials Risingすっげー重くて、それでまさにテスト走行してる際にフリーズ起こって全部台無しになったのクソワロタ
それ以来データは2つに分けてバックアップもちゃんと取るようにしております

41: 2020/05/14(木) 21:26:23.96
作ったマップ、450ミスぐらいでクリアしてくれてるの結構嬉しいな

42: 2020/05/14(木) 21:27:29.76
追加バイクが活躍できるスキルゲームは
キングクラブ:ロデオ、スティールボールラン、ロケットマン(とスピードデーモン)
アルパカ:スピードデーモン、アウトオブコントロール
タートル:タッチダウン、アウトオブコントロール(どちらも初心者向け)
ヘリウム:トライアルズウォーズ、インザダーク、ハードルズフロムヘル、パワーバイク
あたりかな?

43: 2020/05/14(木) 23:08:28.27
タートルは100メートルウィリーのトロフィー用バイクだな

ところでプロフィールの累計走行距離が兆単位になったままなんだが何時直るんだろう?

44: 2020/05/15(金) 08:35:29.53
【悲報】俺氏、三作目公開するも早くもコメントが尽きる


最低限足場はちゃんとしてねって言われたから作ったのに!チクショウ!
具体的な内容なら叩きも歓迎なのに!
今日は公開から24時間経過したからセルフフィードバックはじめちゃうゾ

47: 2020/05/15(金) 09:03:33.55
これマップ作ってる作成者同士で、群体化してお気に入り入れたたオブジェクトの共有出来ないの?
例えば俺が作った黒看板オブジェクトを他の人が使えるようにとか
他の人が作ってる桜の木とかを使えるようには出来ないの?

48: 2020/05/15(金) 09:06:47.12
他人が作ったマップ、フリーカメラで見るの面白いな
なるほど~なるほど~って感じ

特に、爆弾で吹っ飛ばされると見せたらいけないところを見られちゃうから
カメラにロックかけたりしてるのとか面白いな

50: 2020/05/15(金) 10:20:49.05
誰かナゲット兄貴の Hell's Slide を倒してくれ
スライドを一回するだけなのに誰もクリア者がいない

52: 2020/05/15(金) 10:56:14.64
>>50
これ?落差がネックやな
https://www.youtube.com/watch?v=BDmrvjC4rcA

51: 2020/05/15(金) 10:53:55.73
ナゲットさん日本人らしいね
このスレ見てんのかな

53: 2020/05/15(金) 11:32:38.38
それ本当なの?

54: 2020/05/15(金) 12:34:39.82
3本目のコース走ったよ日本の雰囲気めちゃ再現されてて良かった(なぜに日食?)
お気入りの共有はPS4は無理だろうけどPCならできるんじゃね?方法は知らない
ツイッチで配信してるドーナツって人が他のユーザーの制作したコースをエディターに読み込んでる
https://www.twitch.tv/doughnut_3000/video/618546456(2時間9分あたり)
何らかの方法で公式コースも読み込めるみたい。いいよなあPC勢は、、
あとお気に入りの中身は秘伝のタレみたいなとこあるから共有するのはみんな嫌がるかもね。個性の出るところだし
まして君ほかの人が欲しがるようなものまだつくれないっしょ?

桜の木はfusion-環境ー木の中から似た形のを選んでデカールはテクスチャの基本形状000番かグラデーションのかかったやつで上半分を覆えばできるよ

56: 2020/05/15(金) 13:49:20.18
>>54
おおありがとう、次やってみる>桜
てかあれ日食だったのか、道理で不気味だと思ったわ

オブジェクト共有できるなら何かそういうクリエイターコミュニティありそうね…
英語読めないけど…

55: 2020/05/15(金) 12:49:02.70
ドーナツニキめっちゃ上手いよね

57: 2020/05/15(金) 13:50:31.85
ちょっと思ったんだけど、マップ公開する時に一通りプレイ求められるじゃん

でもクリア出来る事が確実に分かっていて
通しでクリアするのだるい時に隠しコマンド入れて、
クリアだけ勝手にやってくれるようにするのってありか?
これやると何か問題起こるか?

58: 2020/05/15(金) 14:10:41.64
他の国の事はよく知らんけどこのゲームの日本マップって全然日本っぽくないんだよな
灯篭も無いしススキも無いし桜も無いし本当の意味で和風マップ作るの難しいと思う

だから「何かこういうの作って」ってテーマがあったら練習がてら凝って作ってみて、
共有も出来たらいいと思ってたけど、よく考えたらみんなやりたきゃ自分で工夫しちゃうよな

59: 2020/05/16(土) 14:06:43.70
スキルゲーでいきなりリザルトになるバグが未だに残ってんな

60: 2020/05/16(土) 14:28:10.60
スキルゲーでいきなりリザルトになるバグが未だに残ってんな

61: 2020/05/16(土) 22:09:22.39
3作目は何か評判が芳しくないのだ、
やはりブレーキングジャンプのところで脱落する人が多いのだ
ライン作りが悪いのだ、これは…

4作目投稿したゾ、ninja-ga-map4haka
色々新しい試みをしたのでショートマップ、そんなに難しくはないはず

62: 2020/05/16(土) 22:37:54.96
そろそろ新たな黒帯突破者が出るとの予報だ

64: 2020/05/17(日) 01:23:32.09
>>62
俺のことか
なんで知ってんだよ?

63: 2020/05/17(日) 00:28:18.10
黒帯突発した人は是非記録を更新し続けて欲しい
下の方に日の丸が固まってると外国籍にDISられるので

65: 2020/05/17(日) 10:02:21.18
んなdisられるとかあるのかよw
そもそもランキングで国籍とかいちいち気にするか?

66: 2020/05/17(日) 10:11:18.60
特に下の方に固まってもいない
むしろイギリスが固まってるけどだから何だという話でもある
というか発売から1年以上経っても80人しかクリアしてないんだな

67: 2020/05/17(日) 16:59:24.21
今日のトラセン red belt

これニンジャLv1-2って書いてあるけどマジか?
って思ったけど、俺が1セットでクリア出来るって事はそうなんだろうな

背景はそんな凝ってないけどライン作りが素晴らしくて「もっかいやってみるぞ」という気持ちにさせられる
こういうライン作りを目指してえな…

68: 2020/05/17(日) 18:26:33.82
4th mapの一番下が大体15分だから
走っていて気持ちが良いかは別として、
これぐらいの難易度のCPを8~10にするのが良さげっぽいな…?

しかし「めちゃくちゃキレイなマップ作った!みんな走って!」ってならエクストリームかハードでいいし
ニンジャマップはライン作りだけで高評価沢山あるものも多いが
それを目指すなら背景とかよりもライン作りの方に尽力すべきだし
俺がやろうとしてる「それなりにニンジャ技術を身に着けつつ、走る気になるマップ」って実は需要はないんだろうな
(旧作からのプレイヤーなら身についてるしね)

69: 2020/05/17(日) 18:52:06.30
2世結構成長したね

75: 2020/05/17(日) 20:10:56.58
>>69>>74
サンキューガッツ

難しいのだとクリア出来ないから高評価めちゃくちゃ押したくても押せないんだよな
低難易度モード出してくれてるならそっちやるんだが無いと困ってしまう

ランキング見てると総ライダー34人なのに高評価71でこれクリアしなくても押せるのかな?
ランクの問題かな?

70: 2020/05/17(日) 18:57:01.16
ZZZZなんとかって人のマップ、綺麗で良いんだけど本人が上手すぎて、
ninjaに設定されてるものが簡単すぎるか難しすぎるかどっちかになりすぎなのだわ…
でもこれぐらいのマップ作れるようになりたいのだわ…

トラセンはマップ作りしながら見ると、
色々と作者の凝ってる場所が見えてきて面白い脳

71: 2020/05/17(日) 18:59:31.42
黒帯13人目だ
おめでとう

72: 2020/05/17(日) 19:24:43.97
14人目は俺だ!

91: 2020/05/18(月) 23:17:36.01
>>72
多分間に合わん(本人じゃない限り)
苦行を耐えに耐えて秒読み段階にまで詰めた忍者がまた一人現れた

94: 2020/05/19(火) 05:07:46.06
>>91
間に合わなそうだね
25人目位までを目指すぜ

73: 2020/05/17(日) 19:32:40.82
4作目走ったよどんどん上手くなってて草
コースとドライブラインどっちかじゃくて両方頑張ればいいじゃない別に急いで作る必要なくね?
ascension2でしょ?あれは別次元だよな
ハーメスて人のwhitewoodシリーズは完璧にレベル設定されててコースごとにクリア人数が綺麗に分かれてる参考になるかもよ

77: 2020/05/17(日) 21:23:03.09
>>76
作者の作成一覧を見てるんだけど無いな
別アカで投稿とかしてるかな?

>>73
急いでるわけじゃないけどやりたい課題が多すぎてって感じだな
まあ作成ペースは今後は落ちると思う、オブジェクト配置以外で学ぶことも増えてきたし…

今回ので嬉しいところは台湾人が2人何度かプレイしてくれて、1人はダイヤとるまでやってくれてるところだな
スコアアタック目的で2回以上やってくれるの分かると嬉しいな、メダル設定もいい感じに見える
CP2はちょっとトリッキーかなと思ったけど、案外みんなすんなりと進んでくれて助かる

その人のは調べてみる、ありがとう

74: 2020/05/17(日) 19:38:30.27
別に難しいのもつくって良くね?

76: 2020/05/17(日) 20:40:59.95
あの人のって全部easy版無かったっけ?

78: 2020/05/17(日) 21:29:45.26
おい、黒帯どうなったんだよ?
いつまでコース作りにうつつ抜かしとんねん

79: 2020/05/17(日) 21:35:40.71
>>78
黒帯やるために黒帯走ってるだけじゃ進まないからまんべんなくトラセン走れって言ったのお前らだろうが!!!!(怒)
今CP0~CP2だよ、CP3のステショはなかなか学べないからブレーキングジャンプから練習してる

黒帯は難しいステーショナリーが多いから自分でトラック作ってステーショナリーの基本的な技術から学べるようにしてる
だから4作目も簡単なステーショナリー多め

80: 2020/05/17(日) 21:58:03.02
こんなクソ簡単なコース作っても黒帯にはつながらんぞ
アップまでコース調整でめちゃめちゃ走り込んで、かつアップロールロードに時間がかかる
それくらいの難易度のコース作って初めてレベルは上がる

87: 2020/05/18(月) 09:29:47.72
>>80
作ってる最中はもっと難しいし
同じ動作を配置かえて繰り返してるうちに「この角度ならこうなる」「このあたり方ならこうなる」
が分かってくるんよ

実際トラセンマップ作りやりはじめてから、黒帯のCP内の越えられなかったところで、
出来るのがかなり増えてきたし、CP3も何か突破出来そうな気配してきた
(まあ0-3は簡単と呼ばれる部類なんだが…)

90: 2020/05/18(月) 12:09:24.81
>>86
>>87
すごいなちゃんと考えながら作ってるんだな
オレは走りがまったく安定しないからなかなかオブジェクトの位置が決められない、、
ドライブラインが腐ってるコースばっかだよ

https://youtu.be/QJX6gm9iF3Q?list=PLY0i08rJ6hGjMvLSQyCBSSErd0WVj3_PC&t=81

特定の領域の環境を変えるにはエリアコンディションをつかう

壁をつなげるのはポチポチ置いていくほかないんだけどL1/LBボタンで複数選択出来るのは知ってる?
置いたやつを複数選択でコピペしていけば倍々に増えていくから楽になるよ

96: 2020/05/19(火) 10:25:59.28
>>90
ああ、これ使えそうだな、ありがとう
オブジェクト配置大変だよな、凝ったら無限に凝れるし、意味もなくなってしまうから割り切りが大事

81: 2020/05/17(日) 21:59:00.11
すげー文おかしくなったわ
読み取ってくれ

82: 2020/05/17(日) 22:04:35.84
黒帯クリアしたいならトラセンの黒帯練習コースでええやんけ
なんでそんな無意味な遠回りしてんの?

83: 2020/05/17(日) 22:49:35.42
4作目走ったけど背景作り込んでるね!
ペースの割にクオリティ高いと思うなー

88: 2020/05/18(月) 09:33:02.15
>>83
ありがとう~^v^~

走ってくれる日本人の皆様がいなけりゃプレイ数半分以下だからありがたいよ
定期的にアップして認知度高めていかないと
今俺が仮にred belt並の良ラインや美麗マップ作っても誰もやってくれず沈むし
沈んだマップの中にもそういうの沢山ありそうなんだよな、草

84: 2020/05/17(日) 22:54:32.07
いや自分の思いのままにやるのが良いと思うぞでなきゃモチベが続かんそれに新コースつくってくれれば俺たちも楽しめるしな!

85: 2020/05/17(日) 23:18:39.83
秋山さんがTOPクリエイターにのし上がっていくのが楽しみだ
君ならマードックやザック、slickを超えられる
気合い入れとけ

89: 2020/05/18(月) 11:36:21.67
>>85
お、おう
カメラ動作は覚えたので、とりあえず次はオブジェクトの移動だ
また遊んでくれよな!

メモ:やりたい事としては後は
・遠景
・自然の中をテーマに
・屋内のマップ
・オブジェクト移動
・物理イベント演出
・ポータル

このへんを一通り触ったらそれなりにそれっぽいの作れると思うから
予定通り10作ぐらいはかかりそうや

86: 2020/05/18(月) 09:26:45.33
質問です

屋内マップを作ろうと、密閉空間を作成してカメラが完璧な密閉空間内にあっても、
太陽の光は通過するみたいですが、これを切って、暗所を暗所として作る事は可能でしょうか

また、横長の壁を更に引き延ばして使うとテクスチャがぼけてみっともないんですけど、
丁寧に置いていく以外の解決策は無いですかね、なさそうですね、がんばりまさすう

92: 2020/05/18(月) 23:59:16.93
黒帯とか後1年やってもクリア出来んだろうなー

93: 2020/05/19(火) 01:19:09.55
最近RJが連日動画あげてて嬉しい

95: 2020/05/19(火) 09:56:48.66
黒帯クリア者が25人まで増えればいいが・・・
それはさておき昨日14人目が出ていたようだ
おめでとう!

97: 2020/05/19(火) 10:28:51.59
今日のトラセン GHOST of KAMAKURA

Ghost of tsushimaのインスパイアマップ、単純に演出だけのムービーマップだけど
ここまで作れるのかと驚き
武者の刀とか、よく見るとそのへんのオブジェクトを小さくしてそれっぽく作ってるだけだったり
グラサンかけてたりで笑ってしまう
やろうと思えば何とでもなるんだな
ススキ畑も出来ないじゃねえか!って数日前にいったけどちゃんとススキ畑作られてたわ、スマーン!


後半の刀が切り結ぶシーンの演出とか
最後のムービー導入とか、どうやって作ってんだ?

98: 2020/05/19(火) 10:38:43.86
あと、他のマップでもそうなんだけど、太陽や月ってこんな大きく出来たっけ?
何か、俺がしてる設定(環境でいじる基本的な内容)だとどうやってもこんな風に写ってこないんだが…

99: 2020/05/19(火) 10:48:48.93
https://www.youtube.com/watch?v=hQDpaBBB_6s

これな、一体どうやって作っとるんや…
分かるところと分からんところが多すぎる

100: 2020/05/19(火) 11:12:37.74
>>99
やべーなこれw

102: 2020/05/19(火) 20:06:57.91
>>99
凄いねこれ
最近だと怪獣映画のミニチュア撮影模したやつとかも凄かったけど
一体何時間かけて作ってるんだか
アイデアどっから出てるのよほんと

103: 2020/05/19(火) 21:21:15.81
>>99
これは凄かった同じツール使ってるとは思えない…

101: 2020/05/19(火) 17:06:40.80
有頂天先輩ロデオ三位なんやな

109: 2020/05/20(水) 11:03:05.41
>>101
首位の奴もだけどクラブ使用してんじゃん
俺は持ってないけどリプ見たらスゴイ張り付きしやがってるよね
なーんかヘリウムはやたら叩きまくるくせにクラブや四輪には何も言わんよね
ここの連中に蔓延る深い闇を感じざるをえません、、

104: 2020/05/20(水) 07:34:38.66
スキルゲームのスコアがっつり減らされてる人2人くらいいるね
かわいそう

105: 2020/05/20(水) 07:45:37.01
何かあったの?
バグ利用とか?

108: 2020/05/20(水) 09:30:40.40
>>105
分かる範囲で減ってたのチリバメさんとスコットさんだからバグ利用は無さそう
メダル消失した人もいるし訳が分からない

106: 2020/05/20(水) 08:42:47.45
屋内マップ、うまくいかねえ…
俺が作るとそれっぽくならん

一区画だけ凝って作ってみてそれでどうだ?と思ってやってみたが
違和感しかない、オブジェクトがどうもチャチく見える
屋外ならボカシや霧でごまかしも利くが、屋内は全部普通に見える距離だからそういうごまかし手段が使えん

屋内で見た目が良い参考になるマップってある?
公式マップも何か天井が高すぎて「これじゃない」って感じなんだよな。まあ性質上天井が高くなるのはしょうがないが

107: 2020/05/20(水) 08:53:57.56
あぁ~…
「壁(奥行)は近い」けど「天井が高い」から違和感が強いのか
公式は屋内でも奥行とって天井も高めてるな、確かに

110: 2020/05/20(水) 12:08:56.40
ここの連中に蔓延る深い闇を感じざるをえません、、

111: 2020/05/20(水) 12:23:10.00
緑~黒帯が課金バイクで楽勝とならなきゃ騒がれないでしょ
腕前の勲章になる部分を性能でカバーされるのが認められないってんだから

112: 2020/05/20(水) 12:31:31.93
ここの連中に蔓延る深い闇を感じざるをえません、、

113: 2020/05/20(水) 12:41:31.00
クラブとかってほぼ忍者には使えないけけどヘリウムは余裕で出来るじゃん。しかもヘリウムは一部のTAにも使われてるし強すぎるから叩かれてるの。

114: 2020/05/20(水) 13:43:51.63
叩きなんて言ったら黒帯トラセンの練習マップの段階で「これがあると楽になりすぎる」とか「これでクリアした奴は認めない」とか
そういう事言ってる奴だっていたじゃん、でもそういう事言ってる人たちって結局いなくなっちゃったじゃん

TAでヘリウム云々だって昔はそういう事いってるレスあったけど今もう見てないよ
何より白帯~黒帯TAやってる人がヘリウム使ってんだからそんなの見たら誰も文句言えないでしょ
ヘリウムで走ると技術は身につかないし
忍者レベル1個上のものぐらいはクリア出来るようになるぐらいアシストして貰えるから
俺がマンティスでオレンジクリアしたのにヘリウム使いはみたいなところあるかもしれんが
そういう事考える人はグリーンもクリアしてないでしょ絶対

115: 2020/05/20(水) 15:25:48.06
屋内のマップってやっぱ公式も殆ど作ってないし
トラセンにも殆どないし触れるべきじゃなかったな…
でも半分ぐらい作った以上は完成させてから世に出して供養するしかない

116: 2020/05/20(水) 17:55:15.92
ヘリウム叩きって日本での話?海外でのコミュニティーでも同じなの?見たことないんだが…数人のガイジが騒いでるだけじゃねーの?

117: 2020/05/20(水) 18:40:01.32
ルーズスクリューも最近練習コースUPされたからケチが付いちゃうのかな

118: 2020/05/20(水) 19:13:14.24
叩いてはいないけど性能よりそもそもバイクじゃないのがヘリウム嫌いな理由だわw

119: 2020/05/20(水) 20:43:11.67
クラッシーがインフェルノの動画のラストでヘリウム叩きしてなかったっけ

公式がマンティス推奨してるコースでヘリウム一強の状況とかは流石に問題だったけど今はバイク別ランキングも実装されたし落ち着いたんじゃない

むしろヘリウムの超スペック前提の歴代最高難易度トラックとかアップされないかなって思ってる

120: 2020/05/20(水) 21:46:58.62
ヘリウム嫌ってたやつがもうそんなこともうどうでもよくなってる説
ソースは俺

122: 2020/05/20(水) 22:31:26.65
マンティスとかエンジンついててズルいわ

123: 2020/05/21(木) 00:20:11.22
男は黙って人力のチャリだよな

124: 2020/05/21(木) 05:24:40.22
ナゲット君またカートで本気だしてるけどスーパークロスにカートがシュールすぎる

125: 2020/05/21(木) 06:33:10.25
ナゲットさん日本人説を俺は信じる!

126: 2020/05/21(木) 08:48:47.79
エディタなんだけど

地形ってそのままザ・ハンドでえぐりとったように切り取ったり、
それをそのまま移動させたり、作ったり出来ないの?
絵みたいにこうやって登って行った先に普通に自然な野原(山)みたいなフィールドを置くことは
出来るのでしょうか、どうでしょうか

エリアの削除機能はエリアを切り取る事じゃなくてオブジェクトを綺麗にする事だったし、うーむ
sssp://o.5ch.net/1nua7.png

127: 2020/05/21(木) 11:06:28.91
地形の造形って奴で出来るよ

128: 2020/05/21(木) 11:19:46.26
既存のフィールドからコピペったり綺麗に切り取ったり出来るかなと思ったけど、
そこも自力で造形していく感じですか、ありがとうございます!

129: 2020/05/21(木) 20:21:25.35
トラ戦コース走ってっと公式のプチフリとは違う処理落ちが発生する場合があるわな
ありゃオブジェとか多数配置すっから起こるのか?
これに遭遇したら問答無用で低評価付けっから作成する場合は気をつけろよ

130: 2020/05/21(木) 20:28:28.45
上から目線すぎて草

131: 2020/05/21(木) 20:33:40.61
PS4でやってると重いコースはたまにあるけど特定の位置で必ずプチフリ発生することなんてないな

132: 2020/05/21(木) 21:15:12.86
ブラックベルトクリア者85人中日本人14人って結構凄くね?
やっぱ俺たち優秀だよな

133: 2020/05/21(木) 21:42:35.06
>>132
国別の人数まとめてくれるかい
俺は野暮用があって出来ないからお願いね

134: 2020/05/21(木) 21:47:40.89
優秀というかそれなりのクリア人数がいなきゃ忍者発祥の国としてかっこ悪いわな

136: 2020/05/21(木) 22:01:03.45
逆だわ
360からPS4移行したけどDS4のが使いやすいわ
360コンはスティックが長すぎてやりづらいし、ボタンがカチャカチャおもちゃ感あってやりづらいわ
歴代コントローラーでDS4が一番扱いやすい

137: 2020/05/21(木) 22:09:19.64
360コンのトリガーが一番扱いやすいと思ってるだけに
ケーブルが断線しかけてて接続が切れまくるのが辛い

138: 2020/05/21(木) 22:53:17.97
箱一コンに慣れた自分からはもう箱〇コンは無理だわ
DS4はトリガーというかR2L2のストロークが微妙に慣れなかった
キーボード勢もいるし人それぞれあるもんだよね

139: 2020/05/22(金) 00:19:32.68
キーボード勢はマジで凄いと思う
動画見るまで都市伝説かと思ってた

140: 2020/05/22(金) 01:31:46.23
バイコヌールとアッパーをドンキーでゴールしろのタスクがムリゲー

141: 2020/05/22(金) 09:24:53.22
破壊可能なオブジェクトって結構少ないんだな
基本的に木板とガラス板とグランドピアノだけか

142: 2020/05/22(金) 13:37:11.66
質問です

https://dotup.org/uploda/dotup.org2153001.png
公式sewer ratのように、この2の部分のようにこういったモヤがかかって先が見えない空間を作るにはどうしたらいいでしょうか?
エリアツールで作った環境エリアは外側からは見えないですし…

それとも1を見るに、この程度のモヤ(fog)がエリア全体に設定されていて、
先が見えないんじゃなくて先に何も置いてないのをモヤで隠してあるように見せてるだけ、なのかな?

144: 2020/05/22(金) 19:07:18.19
>>142
コース設定⇢環境設定⇢霧の設定
開始色と終了色選んで
減衰0
発生時の濃さ30
消滅時の濃さ40
透明度100
これで近くなるんじゃない?

143: 2020/05/22(金) 16:10:28.35
コース作る人ってそんなとこまで見てるのか
フリーカメラとかで確認って出来ないのかな?
Fusionの時に動画で公式コースのリスの部屋とかをフリーカメラで映してる人がいたような気がするけど

145: 2020/05/22(金) 23:10:56.30
プチフリ直った?

146: 2020/05/22(金) 23:52:55.63
黒帯ラッシュきてますねーきてますよーこれは

147: 2020/05/23(土) 00:00:43.46
ここ一週間で3人増えるって凄いな

148: 2020/05/23(土) 00:35:36.73
スポーツの記録とかもそうだけど、誰かが大きな壁を突破すると急に突破者が増えることはあるね
先駆者が出たことでプレッシャーが減ったりとか、モチベーション上がったりとか色々あるんだと思う

154: 2020/05/23(土) 10:29:26.19
>>148
これはあるかもね
peqzがサボタージュクリアした時みたいな感じかな

149: 2020/05/23(土) 00:44:35.83
配信で見かけて俺もやってみるかってなるだけじゃね?

150: 2020/05/23(土) 01:44:55.06
日本は黒帯突発者の占有率5割を目指しています

151: 2020/05/23(土) 01:55:01.06
コロナのおかげ?

152: 2020/05/23(土) 06:44:13.86
ショッピングカートも記録ラッシュだからな
https://www.youtube.com/watch?v=SXM5tSPTBJk

153: 2020/05/23(土) 08:39:31.65
ライジングでボラズ氏はWR更新やってないのかね?

155: 2020/05/23(土) 11:11:29.84
何事にも流れってあるんだなと思いましたまる

156: 2020/05/23(土) 11:18:45.83
クリアした方によると先駆者が刺激になったと仰っていました。

157: 2020/05/23(土) 14:20:08.27
外国人が配信でよく言ってるタイムセーバーってどういう意味?

158: 2020/05/23(土) 17:43:45.51
タイムセーバーはショートカットや操作テクニック等のタイム短縮方法全般のことやで
例えばこの動画は新しいショートカットの発見報告や
https://youtu.be/Wmpfv57WNEo

タイトルは「このタイムセーバーで0.7秒縮まるぞ!!11」という意味やね

159: 2020/05/23(土) 18:11:56.98
サファリがプラチナ取れねえええ

160: 2020/05/23(土) 18:48:35.75
サファリはヘリウムで余裕だよ

161: 2020/05/23(土) 19:24:30.83
ストンヘンジタンデムノーミスクリアパッド2つでボッチでクリアした人いる?

162: 2020/05/23(土) 20:38:30.36
Ninja-ga-map5公開したよ
今回はもっと多くの技術を学ぶことが出来てよかった

163: 2020/05/23(土) 20:39:34.28
>>143-142
そうか、やっぱ何も無いのを隠してるだけか
フィールド環境からごまかしていくしかないのかぁ
これエリアツールみたいにぽんぽこおけたら便利だと思ったんだが

164: 2020/05/23(土) 20:42:01.53
今回は作成中に聞きたいことがとても多かったが
その過程で試行錯誤することも多く、かなり時間がかかってしまった
これからは週1個ぐらいのペースで作れたら良いなあ

165: 2020/05/23(土) 20:45:25.21
まだマップ作成練習中だからCP増やしたり難易度下げたりしてるけど
ギリギリエクストリーム以上橙レベル以下を保ててるかな…

マップ製作技術身についてきたらLv4以上&エクストリームのセットを出して俺も有名配信者にプレイして貰うんじゃ!

166: 2020/05/23(土) 21:03:59.68
これプレイしたらめっちゃバグってるんだけど!
どうしたら消せるんや

167: 2020/05/23(土) 21:06:36.25
https://gyazo.com/263280fc3bfe34944d95b13465fcaa75
自分の作成画面だと上なんだけど
実際プレイすると下の画面になってる
どういうこっちゃ…何がおきてるんや

168: 2020/05/23(土) 21:10:37.38
今回バグまみれでほんと消したいんだけどマップ!

169: 2020/05/23(土) 21:20:10.56
とりあえずバグの原因もわからん
フィックス出来るならフィックスしたいが自分の環境のテストだと成立してて公開すると違うデータになる理由が分からん

170: 2020/05/23(土) 22:13:35.65
https://gyazo.com/07042722f84314d9b86af372a83ad287
統計はこんな感じ
これ溢れなければ問題ないんじゃないか?意味が!分からん!

172: 2020/05/23(土) 22:34:27.69
娘おるようなパッパが他所でもこんなことやってるのかと思うと気の毒だわ

173: 2020/05/23(土) 22:47:48.10
グリーンベルトの時から何いってんだ


Twitterに流したらTL汚れるだろ

174: 2020/05/23(土) 22:58:56.96
これ、何がおかしいか試すにしても、もっかいうpる以外方法がねーの?
どうすんだ…
今後どうすりゃいいんだ…

175: 2020/05/23(土) 23:26:07.33
走ったよ霧濃くね?て思ったけどバグなのね
コースは良かったよあんまり見ない障害物多くて楽しいし
cpも細かくて忍者レベル1~2は適切だと思う
いちどアップしたら消せない改良版を出すときは頭にfixて付けてみんなアップしてるね
本番と同じ環境でテストしたいときはプライベートマッチを使うといいよ

176: 2020/05/24(日) 04:22:35.18
>>175
マジ感謝しかないわ
とりあえずプライベートマッチで修正をかけていった、原因なんだろなこれ…

(fix)つけてあげなおしたよ、5th map
みんなやってるって事はこういうことわりと多いのかな?

177: 2020/05/24(日) 04:39:38.87
うむ、修正に時間かかったが、
プラマで調整できること教えてもらわなかったらそのまま供養するところだったからマジで感謝
後半も何か変なバグあったんだよな・・・
難しい脳ブホホホホホホ

178: 2020/05/24(日) 04:52:30.08
>>177
fusionの時は公式フォーラムに消してくれって訴えれば消してもらえたはずだけどrisingは知らね

186: 2020/05/25(月) 09:13:37.39
>>178
公式フォーラムに相談してみたら、物理関係で似た事おきてる人もいるみたいだな

削除して貰えそうなら次コメントするときに書いてみるわ、thx!

179: 2020/05/24(日) 05:59:33.49
イージー忍者コースをスピードランするとかいう意味分からん大会やってるな
あれ面白いか?

185: 2020/05/25(月) 02:05:44.27
>>179
レベル5のトーナメントもやってたから住み分けじゃね

180: 2020/05/24(日) 15:13:04.26
暗過ぎて全然コースが見えないのは自分だけ?

181: 2020/05/24(日) 17:29:48.82
5thか?fixt5thかな?
エディタのバグで5thはおかしなことになったからfix版をあげたんだけど
もともと走行ラインの近くにオブジェクトとは無関係に光源設置してあるから、
全体は暗いけど走行ラインだけは比較的見えるように作ったんだ

fix版でも走行ラインが暗くて見えないって感じるなら実はプレイヤーの環境にもよるか、
感じ方の問題かもしれないな…

182: 2020/05/24(日) 18:33:13.29
いいから早く黒帯やれよ
ビッグウェーブに乗り遅れんなよ

188: 2020/05/25(月) 09:44:02.01
>>182
クリアするのに1年ぐらいかかるんだから長めに見ようぜ
触ってない日は無いょ

183: 2020/05/25(月) 00:53:07.37
ゲーム内容は楽しいんだけど動作が不安定すぎてやりたくなくなるの本当に辛い
キングクラブアプデからおかしくなったの自分だけ?

184: 2020/05/25(月) 00:57:27.42
プチフリや稀に異常に長いロードとか発生するけどやる気なくなるほど不安定ってことはないな
あんたはそんなに酷いの?

187: 2020/05/25(月) 09:42:11.50
①リプレイでのカメラモードも実際の挙動とは少し違うんだな…
5th mapには通過すると光る光源を置いて、
CPを通ると常時光るようにCPから信号送るようにしたんだけど
これだとリプレイモードで見た時に復帰後の信号は送られないので、リプレイだと暗いままになる(実プレイでは明るい)が、
これはどうしようもないか?

②あと、物理動作をするライトオブジェクト(揺れるランタンとか)は光源にはなるけど、
通過してカメラから外れた瞬間に光源が全てカットされちゃったりするの、
処理軽減のための仕様だからこれもどうしようもないかな?
(実装時では、揺れるランタンから光が出ないようにする事で解決)
sssp://o.5ch.net/1nxcn.png

189: 2020/05/25(月) 19:53:54.24
>>187
電気点灯するギミックなんてなんてあったっけ?
リプレイはバグが多いよ物理で動くアニメーションも初見時のみ正しく動いてリトライのときは停止したままっぼい
てかリプレイの不具合なんて誰も気にしてなくね?
2は仕様だと思う回避する技があるかもだけど…

190: 2020/05/25(月) 20:27:16.94
>>189
fix5thのなんていうんだ…
スイッチ踏んで壁壊した先の燃えてるオブジェは光源が設定されてるから、電気点灯するようになってる
鉄柱パイプのところから落ちた先で後ろの発電機が爆破されるところも薄いけど光源がある
どっちもリプレイだと消えてるから実プレイより相当暗く感じる

外に出た後は全部光源(スポットライト)が設定されてる、
理由としては2つあって、外を比較として思いっきり明るくしたかったから通常の環境だけじゃ物足りなかったというのと、
普通に置いたままだと光が強すぎて屋内部分まで光が差し込んできちゃってるから、入り込むのを防ぎたかったというところ

だから外に出たら全部スイッチがONになるようにしてる

リプレイに不具合あるのはじめて知ったわ、
コース作りのため他の人のリプレイはかなり見るようにしてるから気になるの作った人ぐらいだと思うが(笑)

191: 2020/05/25(月) 20:28:08.18
今回ので申し訳ないなって思ったのは
スイッチ踏んで壁壊すところ、
スイッチだと認識されなくてそのまま普通に降りて行った人がいることだな~

192: 2020/05/25(月) 23:21:52.59
普通に面白かったよ
CP4の正解の行き方が分からずめっちゃミスったけど

193: 2020/05/26(火) 11:09:53.92
We don't yet know enough about the issue to understand how to 'fix' this but can you let us know if it is just the look of the level that is affected on yours?
Or is there physics issues like MadMotoMan has mentioned with his?

今回のエディタバグについて公式フォーラムの公式からの返答だけどどういう事だ、何を聞かれてるんだ俺は
英語ブロンズライダーだからニュアンスがわからねえぞ!

あと、Champyって人、スレでも名前あがってたしトラセンでDL一杯されてるし誰やこの人は


>>192
サンキューマッチ!
分かりにくいっちゃ分かりにくいよな、カメラに映らないし後ろの板は

199: 2020/05/26(火) 15:29:20.82
>>193
Champy氏はevo,fusionの頃からEX~忍者2くらいまでをメインにコンスタントにコースアップしてる人だよ

204: 2020/05/27(水) 08:54:32.38
>>201-202
俺の英語が拙かろうが普通にレスポンスしてくれてるやん、そんなもんやで
プライベートマッチでも物理演算についてはTCのものと一緒とは限らないみたいな情報も得れてワースイットや
バカにするならせめて俺の投稿の「この表現はおかしいだろ!英語はこう書くべき!」
ぐらい言って欲しいわ~わわわのわ~

>>199
おお、ベテランの人やな、ライン作りにベテランみを感じるのも納得や
参考に出来るところも多いな

>>198
バグの方か?バグの方なら、基本の光力が一定以下だと黒部分をカット補正する機能があるかも…
と思ったが正しいかどうかは分からん
低評価の方ならその通りだな、暗すぎるし正直fix版じゃない方は全部低評価来てもおかしくないと思ったわ

>>196
違ったっぽい

194: 2020/05/26(火) 11:20:09.55
Deepl翻訳に突っ込んだ

私たちはまだこの問題について十分な知識を持っていませんが、これを「修正」する方法を理解するにはどうすればいいのでしょうか?
それとも、MadMotoManさんが言及されているような物理的な問題があるのでしょうか?

197: 2020/05/26(火) 14:53:13.74
>>194->>195
なるほど、返信しておいた、ありがとう

>>196
今回はライティングに結構こだわっただけにいきなり低評価がきて驚いちゃったわ、
実際プレイして納得、これは低評価!でもみんな高評価わざわざ入れてくれて優しいのな

バグはもうしょうがないのかwプライベートマッチで修正かけれるのを教えて貰ったから、今後は何とかなりそう

エリア環境は後半だけこじんまりと置いてある、だだっぴろくはしてないはずだが…
ゴールラインの先にも残ってた気がする。それかな?
気になるっちゃ気になるから後で見てみるか

210: 2020/05/27(水) 13:17:46.91
>>194
Deeplってなんだと思ったらそんなAI翻訳があるんだな
でもこの訳文めちゃくちゃじゃない?Google翻訳の方がまだマシみたいなんだが
まあGoogleもいつも誤訳・省略・意味反転をやらかすからたまたまかな

211: 2020/05/27(水) 14:56:22.54
>>210
いま話題の機械学習型翻訳サービスだよ訳文の日本語がめちゃめちゃ自然でグーグルとはダンチ
なんでも日本語の方言まで自然な英語に訳してくれるらしい

215: 2020/05/27(水) 17:31:39.15
>>211
とはいえ
>>194はかなりおかしいなw

212: 2020/05/27(水) 15:25:19.59
>>210
翻訳にDeepL
画像検索にBingとDuckDuckGo
この辺りはブックマークに入れといて損ないよ

195: 2020/05/26(火) 11:37:34.21
バイクの挙動的な問題を修正したのか
単にコースの見た目を修正したのか聞かれてる

196: 2020/05/26(火) 11:50:43.52
凄い行動力だな…基本エディターのバグは修正されないと思っておいたほうがいいよ。再現性のあるバグも放置されてるくらいだから…

ところで思ったんだけど<<167の件
コースのどこかにエリア状態のアイコン置いてね?青いお天気マークのやつ。お設定したあとおもくそ効果範囲広げて忘れてんじゃねーの?

198: 2020/05/26(火) 15:16:02.66
まあ暗すぎたのが原因じゃないか?

200: 2020/05/26(火) 18:00:25.95
外人ってほんまくそやな、秋山先生の言語レベルに合わせて分かりやすく説明できんのかよ。

201: 2020/05/27(水) 05:41:44.93
秋山バカにされてて草

202: 2020/05/27(水) 06:15:06.02
これは日本人全員がそういう目で見られるパターン。
秋山先生を止める手だては無し、詰みです。

203: 2020/05/27(水) 07:15:41.60
ほんま人の足引っ張るのが好きな連中だな

205: 2020/05/27(水) 09:21:21.45
>>203
俺は何に対して何を言われても別にマイナスの影響は発生しないから良いんだけど
どうせクソ扱いするなら英語力より、俺が作ったトラック走ってトラックについて話して欲しいよね!

206: 2020/05/27(水) 10:21:16.35
探すところ間違ってるのかフォーラムの秋山先生のスレ見つけられないんだけど教えて頂けますか?

208: 2020/05/27(水) 12:22:35.57
>>206
たぶんこれやね

207: 2020/05/27(水) 11:32:53.80
久々にフォーラムのぞきに行ったらスコッターめちゃめちゃキレててワロタ
こんどのパッチ内容みるにコレの影響受けてる?

209: 2020/05/27(水) 12:22:47.06

213: 2020/05/27(水) 16:14:25.63
トラセン、一覧に戻ると今走り終えたコースが行方不明になること多いんdけど
すぐ見つけれる手段あるまっか?

214: 2020/05/27(水) 17:27:49.55
タブ押して左から出てくるメニューの下の方にある「プレイ済み」ってやつだとプレイした順に出てきたような気がする

216: 2020/05/28(木) 11:26:31.11
第六の忍じゃがどうしたん?待ってんだけど。まさかビルドに飽きたなんてないよね…

217: 2020/05/28(木) 11:35:28.54
作ってるけどマンイーター発売されたし、時間があんまり取れないよ
多分今後は週1ぐらいになるよ、土日のどちらかでうpされればいい感じ

公式マップ・ヴェニスビーチ1080にあるハンドルスライドする部分をマップに入れ込もうと
小一時間調整したけど上手くいかなかったからあきらめました
画像のように上から見てハンドル部分にオブジェクトを置いてもスルー~~~って抜けてっちゃうかタイヤが引っかかっちゃうかで
適正な距離を取れないのね、これ以上時間を費やすわけにはいかないからあきらめたのね
sssp://o.5ch.net/1nzad.png

218: 2020/05/28(木) 11:45:32.91
製作時間そのものより
自分の作ったマップを走ってる人のリプレイ見てどこでよくない要素が発生してるかとか
他の人のマップ見てどこが良い要素を発生させてるかとか
それを自分で走ってどう感じるかとか
そんな感じをまとめてると、時間が思った以上にかかるようになってきてだな

黒帯も毎日少しずつやらないといけないしホンマ沼やでこのゲームは

222: 2020/05/28(木) 20:13:46.36
>>218
そんなお前に東工大講師の記事はっとくぞ
https://medium.com/titech-eng-and-design/%E3%A8%E3%AB%E3%8B%E3%8F%E9%9B%E3%AB%E4%BD%9C%E3%8C-2f87cc00eb85

お前がものつくりにおいて自信あるなら話を聞くけど
初期段階においては俺もテーマを決めてサッサとサクサク作った方が向上しやすいぞ
能力追い付かんうちから「作り込む」とか「丁寧にやろうと」なんていらん、いらん

219: 2020/05/28(木) 12:37:00.98
おお、つくってんのね急かしてるわけじゃないんよ楽しんでつくってや楽しみに待っとるで!

231: 2020/05/29(金) 15:32:11.36
>>228
おお、ありがとう、帰ったらやってみる

>>219
まあ、作ってるって言わんと作ってるか分からんからな!励みになります、どうもありがとう

>>223
難易度高かったゾ
自分は「だいたい忍者レベルこのあたりだろ」と思って書いちゃうけど
コメントに忍者レベル書かない人も結構多いな?

220: 2020/05/28(木) 13:49:27.66
ּﻠּﻠ
sssp://o.5ch.net/1nzd3.png

221: 2020/05/28(木) 13:51:51.87
(・ω・) ด็็็็็็็็็็็็็็

223: 2020/05/28(木) 20:25:49.84
沢庵さんの新コースムズ過ぎじゃないですか?
緑青クリア済みだけど手も足も出ません

234: 2020/05/29(金) 22:52:32.90
>>223
最初の柱すら越えられない、、次元が違いすぎる、、

224: 2020/05/28(木) 20:47:42.93
たくあん氏の新コース? 凄いよね。序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。だけど……オイラ負けないよ(一敗)。

え〜、バクっ、バイクが躍動するオイラの走りを、皆さんに見せたいね(二敗)。

225: 2020/05/28(木) 22:26:32.82
フランスの奴らが作ったコース、面白かった試しがない
国ぐるみでセンス無いんだろうなあいつら

230: 2020/05/29(金) 12:32:48.59
>>225
公式コースってフランス人を中心に作ってるんじゃないの?
国の特徴だと日本人の作るコースは
なんとなくネタっぽくて公式ライクのコースが少ない 面白いけど

227: 2020/05/29(金) 09:28:32.05
デカールの事なんですけど

 足場(オブジェクト)
  ↑↓距離が短い
 岩場(オブジェクト)

ってなってる時、「岩場のみ」にデカルを貼りたい時ってどうやったらええんでしょ…?
岩場が地形だったら正確・地形が使えるんだけど、オブジェクトだから属性も一緒だし
上からデカル貼っちゃうと足場の方にもデカルが映り込んでしまうよ…

228: 2020/05/29(金) 11:20:19.03
>>227
各オブジェクトはプロパティで自由に属性を変えられるよ
岩場の属性を植物にかえてデカールも植物、正確にすればオケ

229: 2020/05/29(金) 12:23:09.20
フランスで思い出したけど
アイフィールタワーってこーすはエッフェル塔なの?

232: 2020/05/29(金) 20:46:56.57
プチフリなおってないじゃん…😥

233: 2020/05/29(金) 20:50:54.74
直ったのはPC版のブッチフリやから。
それがなおってないのなら知らん。

236: 2020/05/30(土) 08:48:04.60
うおおお!今日こそ完成させるぞ!うおおおお!

237: 2020/05/30(土) 10:17:04.14
カメラをいじってストレスと違和感がないように動かすの、クソむずいな?

238: 2020/05/30(土) 23:15:21.93
やっっとオレンジベルトとれた…ファッキンCP7で千回は喰われたわ…チカレタ…

239: 2020/05/30(土) 23:26:07.66
>>238
おめでとう
次が控えとるぞ

240: 2020/05/31(日) 00:17:28.35
>>238
こっからが本番だぞ

241: 2020/05/31(日) 00:32:40.52
ninja-ga-map6公開したが…
今回は難しいの作ってみようということで、多分3はある気がする
詰まるところは力の加わり方を考えてみたらすぐいけると思う
バグあったらドンマイだな!

242: 2020/05/31(日) 00:38:39.34
そろそろあれっすよね。
クリアしてない人は逆に5ちゃん見てる認定して良いっすよね。

243: 2020/05/31(日) 00:43:16.65
初の高難易度コースに挑戦してみたけど
果たして俺が作ってプレイする人どこまでいるのか不明である
俺はクリアに30分ぐらいかかったゾ!
今後のコース作りの傾向を見るにも実験的なトラックになったゾ
罵詈雑言歓迎

246: 2020/05/31(日) 01:12:43.00
まあまあ…まあまあ…

今まではマッピングとか基本的な作り方の方を重視して
今回はもうちょっと難易度高めのライン作りを習熟しようという試みだから
何か気になる点は具体的に言ってくれよ!
CP1,2,3,4,8,9は基本的な動きの組み合わせだし、CP0は抜け方結構色々あるし…

CP6は天井蹴った後で前リーンして地面にキスするギリギリなのと
CP7は回転後後輪ほぼ80度で刺さるの気持ちよくない!?

248: 2020/05/31(日) 01:31:32.73
>>247
最終cpのゴール直前で止めたで危うくゴールしてしまいかねない超スリリングを楽しめたわ、今度からゴールラインは隠しとけ、そしたらもう恐くて走れねぇから

252: 2020/05/31(日) 06:53:55.66
>>249
緑と青の影響受けてるのは否めないけど、俺は緑と青帯めっちゃ楽しいからな~
緑のCP11とか青帯のCP6とか最高やん

>>250
がんばります!

>>251
次はもっとクソコース作ります!ありがとう!

250: 2020/05/31(日) 02:12:10.54
青帯クリアする腕前で6個も作ってんだから、いい加減面白いトラック作ってくれ

251: 2020/05/31(日) 03:26:02.92
クソコースばっか作りやがって
お前もう打ち切りな

秋山先生の次回作にご期待ください 完

253: 2020/05/31(日) 07:09:38.16
クリアした人のリプレイ見ると割といい感じやな
CP3はヘリウムでもギリいけるようにしたせいで簡単になってしまった
(結局ヘリウム撤廃したが)
青とか緑とか好きな人もいるから需要は満たせるみたいで良かった~!

CP6とかCP9のノコギリみたいに視認性悪いところはヌルくせざるを得なかったからそこは反省

254: 2020/05/31(日) 07:16:26.26
CP間隔については俺が青・緑帯好きだっていう単純な好みもあるけど…
俺が所謂トラセンLv3的なマップ作ってそういう難易度の上げ方をしていくと、
フレンドいない俺が作ったマップを最後までやろうっていう気持ちにはならないでしょ

仲良い○○さんが作ったものなら60分かけてもクリアしてやる!
有名な△△さんのものだからみんなやってるし90分以上かかっても!
ってなるはずだから、俺が仮に同じもの作ったとしても、一度トラックやめたり時間切れになったら2回め以降はやらないと思ってるからなあ…

供養のためCP追加バージョン出すのが目に見えてる、結局、悲惨な評価や
この路線は残念ながら変えられないから今後Lv3以上のものを出す時も似た感じだわ!許せ!

255: 2020/05/31(日) 07:45:18.03
秋山先生に俺の走りを見てもらいたい一心でクリアしてるよ
ちゃんと日本人のリプレイは見てね♡

256: 2020/05/31(日) 07:47:45.19
日本人のリプレイは全員分見てるよ、誰がここ見てるかわからないからな!

257: 2020/05/31(日) 07:51:14.13
やったね♡
じゃあもっと目立つようにランキング1枚目目指しちゃうぞ♡

263: 2020/05/31(日) 08:15:04.28
>>257
好き♡好き♡

>>258
Cp0、単純そうに見えて変な力の加え方すると変な方飛んでくから、結構考える必要あるぞ
試行錯誤いるけど抜け方わかれば単純系は序盤か0に持っていきたいタイプ
CP1からはしばらく単調でちょっとトリッキーなもの挟みつつ変則ボックスやって気持ちよくスクイシーして終わりや

多分今回はみんな途中で投げるから、どこで投げたのか教えてくれよな!

258: 2020/05/31(日) 07:58:56.13
さてと秋山のクソコースでもちょっとやってくるか

259: 2020/05/31(日) 08:03:52.46
ダウンロード24でまだ一人しかクリアしてないのか

260: 2020/05/31(日) 08:04:45.78
しかも111ミスってめっちゃむずいんじゃないのこれ

261: 2020/05/31(日) 08:06:30.40
お前出だしがもうクソコース感満載やんけ

262: 2020/05/31(日) 08:13:31.41
ノコギリのところブレーキ使う想定なの?

265: 2020/05/31(日) 08:18:14.42
>>262
壁に気持ちよく張り付いて全力ブレーキや
壁に対してバウンスばかりだからそうじゃなくてブレーキかける時間を長く作ることで簡単にいけるはずや

CP7のノコギリは普通に70度~ぐらいの角度でブレーキかけながら乗ったら止まるはず
その後は80度ぐらいの角度で落ちると気持ちよく刺さるんや、最後の床もアクセル緩めながらブレーキ駆使してゆっくり降りてや
直バウンスしなくても前輪ついたバニホでも距離は足りるようになってる

264: 2020/05/31(日) 08:15:40.50
なんか難しいと言うより求められる動きがうんちでクソコース特有のものを感じるんだよなあ

274: 2020/05/31(日) 08:29:35.03
>>264
>>268もクリアしたみたいだし、まあ難易度的にはそうでもないんだろうな多分
基礎+基礎の部分がすんなりいけるだけに変則的なところで詰まることにストレスがありそうだ

今までコースあげても5コメント以下だったから俺は嬉しいよ
これからもクソコース作らなきゃ(使命感

266: 2020/05/31(日) 08:18:51.19
イーサネットケーブル抜かずにプレイする奴はもはや漢

267: 2020/05/31(日) 08:19:24.39
CP難易度バラバラで草

268: 2020/05/31(日) 08:21:39.16
クリアして良いねしたメリケン1000%良い奴、もはやガンジーレベル

269: 2020/05/31(日) 08:21:44.21
ブレーキが正解なの気付かずにアクセルでやって苦戦するやつ多そうだな

270: 2020/05/31(日) 08:23:21.73
おい、秋山クルリンパ出来ねえぞ

271: 2020/05/31(日) 08:24:00.69
これ後輪クルリンパかよ

275: 2020/05/31(日) 08:30:24.98
>>271
ちゃんとクルリンパマーク書いてあるだろ!
ノコギリに刺されば全景見えるようになってるだろ!ごめん!まだ見えにくいか!

272: 2020/05/31(日) 08:25:13.83
したの床見えねえじゃねえか
はい、バッド

276: 2020/05/31(日) 08:31:02.79
これはいいね20に対して4やだねがつく感じじゃねえかな
やはりというか割とクソコースだけどみんな結構優しいからな

280: 2020/05/31(日) 08:37:58.51
>>276
俺も「はぁ~何やこのクソコース、BADBADBADBADBAD」
って思いながらクリアしちゃったら「まあ楽しかったしええわ、次がんばるんやで」って思いながらGOOD押しちゃうからな
それはそれで嬉しいが
やはりこういうところで聞ける生の声も大事やな!

>>277
正直、NinjaLv1を目標に作るならエクストリームで出しちゃうわってぐらいNinjaLv1作るの難しいよね…

277: 2020/05/31(日) 08:31:49.22
Ninjaレベル1コースもっと増えてくれ

278: 2020/05/31(日) 08:34:32.96
とりあえず「自分が楽しいと思って作ったもの」がいかに他人がプレイするとクソに映るか、
よく分かって貰えると思う、これからもコース作る人は第三者的な目線で意見を得るため、
仲が良い人からフィードバックを得る事はとても大事だと思う
特に力作であればあるほどもったいないことになるので、
みんなはちゃんとフレに走ってもらおうな!!!!!!

279: 2020/05/31(日) 08:36:08.58
お前なにがレベル3だよ
レベル3舐めんなよ
レベル2くらいだろこれ

282: 2020/05/31(日) 08:44:54.11
>>279
3は言いすぎだが、今まで1-2って出してきて同じ感覚でプレイすると途中で100%詰まるゾ
オレンジ以上緑帯未満を目指したが2.5ぐらいだろ…CP8は多分できない奴はできんし!

281: 2020/05/31(日) 08:43:12.25
Trials総合改め秋山と戯れるスレになりました

283: 2020/05/31(日) 08:52:57.09
>>281
めちゃくちゃ良いフィードバックくれるじゃんこのスレ、やっぱ神だわ

284: 2020/05/31(日) 08:53:09.10
作ったコースのことあーだこーだ言い合えるのはなんだかんだ楽しいな
このスレで秋山のキャラが知れ渡っててマスコット化してるから言えるってのもあるけど

285: 2020/05/31(日) 09:02:04.65
クリアすると記録残っちゃうからゴールしない人対策で目に見えるゴールより前でクリアになっちゃう秋山トラップ実装したら楽しいことになると思わない?
秋山さん実装よろしく!

286: 2020/05/31(日) 09:06:56.12
>>285
ケーブル抜くから
プチフリも消えるし

289: 2020/05/31(日) 09:15:20.12
>>286
面倒くさいから抜いたりオフにしたりしない人も多いだろう
ゴールまでの距離を示すメーターでまだゴールまであるなと思わせて急にゴールにワープしてクリアにしてしまうというのが手っ取り早いな

291: 2020/05/31(日) 09:22:14.68
>>289
そのトラップ最高やなwそれを今回のコースに仕込んでくるぐらい手の早さが嫌がらせのプロやねんけどな。

295: 2020/05/31(日) 09:43:55.38
>>285
嫌がらせしたいわけじゃねーしなあ、不愉快になる奴が勝手に不愉快になってるだけや
そういうフェアさを欠くのはやりたくないな

>>290
お前が「Trials大好き」という立場から俺に対して
「お前はTrials好きじゃない、誰もお前のマップなんて遊ばない、外人にもクソだと知れ渡ってる、云々」
みたいなことを言ってくの、
何か違うんじゃねーの、Trials大好きという感情を穢すことになってんじゃねーのw

301: 2020/05/31(日) 09:58:58.38
>>297
その割には毎回主語が大きいんだな、君は
"他の人が"とか"他所では"とか"外人は"とかで喋ってそれらが自分の側にあると思ってる

「自分が」そうならそれで十分じゃないんだよな、君自身が他人の目を気にしすぎなんだ

302: 2020/05/31(日) 10:03:28.38
>>301
まぁそんなのランキング見て自分で判断しろ。

304: 2020/05/31(日) 10:11:18.13
>>302
今まで一切コメントしなかったのはなんで?
1-5についても頼むわ~!

288: 2020/05/31(日) 09:14:35.39
fix版で分割したからだと思うぜ

290: 2020/05/31(日) 09:19:32.14
今の今までプレイしてる人ってのはtrialsが真摯に好きって人が多いからな、この人も好きなんだなってお互いにわかるコースじゃねぇと、秋山先生はそんなに好きじゃねぇだろこれ。

292: 2020/05/31(日) 09:23:47.17
感じ方の違いだと思うぜ、俺はTrialsを力の加え方と跳ね返り方を考えるパズルゲームのように見てるし
気持ちよく走って障害を超えていくゲームだと感じてる奴だっているだろ
楽しみ方は人それぞれ

293: 2020/05/31(日) 09:38:23.55
日本人総撤退の流れじゃねーかw
ランキングがチキンレース

298: 2020/05/31(日) 09:53:55.81
>>294
俺は断然前者の方が好きなんだよな

ただ、作ってて思ったけど
前者の作りを繰り返すと走行感は減るし、
後者はその「そこそこシビア」な初手を安定させられない人は切り捨てられるから…
CP間難易度安定させるのも難しいし作るのは断然後者の方がむずいよな

>>293
撤退も何も深夜にあげて今朝だから時間を考えろや!そのうち誰かやってくれるやろ

300: 2020/05/31(日) 09:58:29.72
>>298
判官贔屓でこのスレでボロクソに言われたらお情けでプレイしてくれるかもな、正直きついと思うけど。
評価に困るやろしな。

294: 2020/05/31(日) 09:40:24.29
例えばだけど
かなりシビアな壁張り付きで1CP→かなりシビアなバウンスで1CP と続くようなコースと
そこそこシビアな壁張り付きから続けてそこそこシビアなバウンスを超えて1CPなコースで
どちらも同じくらいのミス量になるとしたら皆はどちらが好き?

296: 2020/05/31(日) 09:47:32.18
Trialsをプレーするより秋山いじりをする方が楽しいまである

303: 2020/05/31(日) 10:04:55.20
ルート66のコースで初めてダイア取れたから記念ぱぴこv(*'-')v

305: 2020/05/31(日) 10:49:46.67
嫌がらせしたい訳じゃないとか言ってるけど、
全く進歩のないコースを量産した挙句「俺のオ〇ニーを見せてやってもいいんだぜ、ホレホレ」
ってのが立派な嫌がらせなんだよな 加えてコース内容も嫌がらせとオ〇ニーのオンパレード

他の日本勢は黙々とコース作って高い評価レート叩き出してストリーマにも褒められて
忍者セントラルにも登録されてるんだけどなあ・・・

316: 2020/05/31(日) 21:09:33.35
>>305
応援ありがとう!がんばります!

>>309
元々俺がパズルゲー畑の人間だからそういう癖があるのは否めないな…
Aテク使ったら次はBテクやってCDあとE放り込んどこみたいなところがある
やり方わかれば全然難しくないんだけど、特に難しくもない障害に足止め食らわされるのはやり方が明確でシビアなことしてく障害よりストレス感じる&達成感がない人も多いと思う

306: 2020/05/31(日) 12:05:48.29
最後は青帯CP4みたいな感じだね

319: 2020/06/01(月) 09:06:41.26
>>306
見た目は青帯みたいな感じだけど、同じ感覚で入力すると引っかかるようにしました(嘔吐
横じゃなくて上方向をイメージするのは一緒なんだけど跳ね方がね

>>307
俺は最初から習作として10作ぐらいは作りたいって言ってるしな~
今のマッピング知識だと作りたいもの作ろうとしても作れんし、
成長してないって言われてるけど毎マップ新しい知識は取り入れてやってるから俺自身は出来る事は増えてるしな~~
そういうのも含めてもっと好きにやって良いと思うんだけどな~

315: 2020/05/31(日) 20:26:40.53
>>307
基本DoughnutだけどAlienとかもトラセン配信見かける

320: 2020/06/01(月) 09:31:07.93
ここで酷い言われようなのに6thをプレイしリプレイを残してくれた日本人の皆様にはThank you for playing
途中で投げた人たちにもThank you for playing
次回以降に生かします!

>>314
今回は走行ラインからのフィードバックが欲しかったからラインについては実験的だったけど
背景はシンプルだけど、それなりにそれっぽくなるように色合いとライティングに時間かけた~
そう言ってくれると嬉しい~~~
落ちて欲しくないところに変な影だけ落ちてるのとか隙間を埋め切れてないのが残念!(時間切れ)

障害のレベル設定って、要は変な事しなきゃそれなりにまとまるし一貫性があると思う
   _     _
  /     ノ
 ノ    /
①     ②

こんな風に似た形状使いまわしても①は精密か壁のぼり→スクイシーバウンスで②はバウンス→オーバーハング登り
として作れるから走行感変わるし近い難易度になっていくはず
タイプが全然違うCP&オリジナル障害入れてくと>>309みたいに感じると思う

310: 2020/05/31(日) 15:26:42.01
おいおい緑帯てヘリウム使えないのかよ…ここから本番てそういう意味…ムリゲー

312: 2020/05/31(日) 17:36:04.77
>>310
補助輪外すいい機会だと思って
インフェルノVからマンティスで走り直したら成長実感できるはず

313: 2020/05/31(日) 20:08:16.59
>>312
インフェルと白はあっさりクリアできたパワー系は楽だな
黄色のcp2でつまづいて三日月で詰まったまた長くなりそうだわ…

311: 2020/05/31(日) 17:25:56.06
まずマンティスの挙動を理解する所から、次にトラセンで徹底的に練習。これでいける。後は平常心で。

314: 2020/05/31(日) 20:22:18.40
忍者が6番まったく歯が立たなかったわw絵はどんどん良くなってるね。障害も新しいものを作ろうとしていて好感もてるよ
障害のレベル設定て難しくね?みんなどうやってんだろ…🤔

317: 2020/05/31(日) 22:31:32.36
まぁあれだよ、小学校とかにいた想像を絶する低能に遭遇すると理解するのに時間が掛かる。本当にいるんだよこういう奴は、ね。

322: 2020/06/01(月) 10:13:59.80
それにしては今回のマップだけには大はしゃぎやったなww

323: 2020/06/01(月) 10:16:01.03
それでもどうしても感想捻り出して欲しかったら頑張るけど?

324: 2020/06/01(月) 10:17:25.25
よろしく!

326: 2020/06/01(月) 10:45:53.57
>>324
無理だった

325: 2020/06/01(月) 10:38:20.13
背景とか凄く良くなってると思うな

コースはCP5以降が自分が下手なのもあるけどしんどく感じた
最後のCPであえなく撃沈したけど
回転ノコギリにイライラしすぎて再度チャレンジする気が起きない

327: 2020/06/01(月) 12:17:21.74

sssp://o.5ch.net/1o206.png

328: 2020/06/01(月) 12:19:31.22
★★
sssp://o.5ch.net/1o208.png

329: 2020/06/01(月) 12:31:09.23
★★★
sssp://o.5ch.net/1o20g.png

331: 2020/06/01(月) 15:07:36.05
もうコースエディットもライダーとしての腕前も限界やろ。
後はここで長文書く芸風で誤魔化すだけやな。

343: 2020/06/02(火) 13:13:08.51
>>331
お前が楽しいなら何でも良いんだけど
他人の舵取りしたがる人間って「やめろ!」って言ってさあ、
やめたら「やめさせてやった^^」で、
やめなかったら「俺がやめろって言ったから余計やる気になったみたいだな、よかったよかった^^」
とか、後から絶~~~対言いだすの分かりきってるから、
お前が他人の行動に影響与えてるわけじゃないって事は指摘だけはしておくゾ!

>>333
プレイしてくれたのにがちゃがちゃ言われて可哀想、供養!
6thストレス負荷は高いの自覚してるから疲れてたり崩れたらならありえなくもないと思うよ!

332: 2020/06/01(月) 18:28:46.68
人食いサメのゲームやってんでしょ?じゃあ次のコースのテーマは決まったようなもんだな!

333: 2020/06/01(月) 19:46:13.00
秋山さんのコースいきなりレベル上がったね
LV4-5主戦場にしてる者だけど歯が勃ちませんでした
私はフェイク野郎でした

334: 2020/06/01(月) 20:10:42.58
嘘こけ
ほんとにそれだけのレベルなら一発クリアできないわけがない

335: 2020/06/01(月) 20:16:46.88
>>334
ニンジャガ6を舐めない方がいいです

336: 2020/06/01(月) 20:23:58.23
流石にLV4~5やってる人がクリア出来ないのはありえない

337: 2020/06/01(月) 21:26:25.69
自称4~5でしょ

338: 2020/06/01(月) 22:44:05.02
フィールドのデフォルト環境を全部消した後で、
スチールの橋?みたいな大きいオブジェクトを置いて?近くで走らせると
こんな感じでめちゃくちゃな力がかかってバイクがバラバラになっていく(意味不明)なんだけど、これなんでだろ?
https://gyazo.com/df5f2046093f61306d8b8b63ade8f0bd

一応当たり判定を消してみたりしたけど関係ないっぽい

339: 2020/06/01(月) 23:45:49.08
あー、地形を無効化にした場合ってデフォルトの地形が見えなくなってるだけで別に消えてるわけじゃないのか…
だからめり込んだ形になって変な力が加わっているんだな

341: 2020/06/02(火) 09:55:05.03
最初に数個good入れてるのも外人だし、他人のコースのgoodとかbadとかDL数とか見て一体何を気にしてんだよw
過去に自分が作ったマップを外人コミュニティでバカにされた思い出でもあんのか?

342: 2020/06/02(火) 12:11:09.29
どんぐりってどうやって集めてますか?
リス全部集めたら何個くらい貰えますか?

344: 2020/06/02(火) 14:25:34.69
ネット対戦モードでこっちが入室した直後に今まで待機してた奴が抜けるのってやめてほしいね
いかにも俺を避けてるみたいでものすごく気分が悪い

345: 2020/06/02(火) 16:26:40.18
それ実際に避けられてんじゃない?

346: 2020/06/02(火) 16:32:35.40
以前実力が拮抗した平和な対戦をしてたらMarpleが入ってきたから普通に抜けたよね
あいつら俺が1時間かけてできる走りを毎回してくるもん

347: 2020/06/02(火) 18:20:55.05
PvP初心者なんだろ
マッチング画面でイラついてたら他のPvP動物園なんかやったら発狂もんだろうな

348: 2020/06/02(火) 22:45:38.63
ライジングの公式のエクストリームで一番ダイヤ取りやすいのどれ?

351: 2020/06/03(水) 02:05:37.61
>>348
個人的にはEXより白帯ノーミス

353: 2020/06/03(水) 06:50:05.52
>>351
分かる

349: 2020/06/02(火) 23:00:13.13
香港

350: 2020/06/03(水) 00:50:17.05
マッチングとかすんの?
一分以上余裕で待つのが普通?

352: 2020/06/03(水) 06:30:52.53
白はゴール前が安定しねーなー

354: 2020/06/03(水) 14:56:31.41
「CP間の難易度をそろえる」って、何か本質的じゃない気がするな
言いたいことは分かるんだけど具体的な言語化が出来ん

人によって得意・不得意があるので、例えば…
Aさんはα障害で5ミス、β障害で50ミスだが
Bさんはα障害で50ミス、β障害で5ミス

みたいな事も普通にあるよね
それだけじゃなく、息抜き障害というか…
ある意味がよく分からない簡単な障害もあったりするし、
俺はそういうの息抜きだと思ってるから良いと思うけど、こういうのは悪影響なんだろうか、良影響なんだろうか?
結局CP難易度揃えるってどういう事なんだ?

357: 2020/06/03(水) 15:36:26.69
>>354
他のプレイヤーの得手不得手なんて考慮できるわきゃないよ
ただ自分に得手不得手があるからコースデザインが難しいって話じゃないの?
単純にジャンプの場合、幅を広げればイージーから忍者まで簡単に難易度調整できるはずなんだけど、自分がジャンプが得意だったりすると調整に苦慮するだろうしね

たしかに公式コースは障害の難易度にバラツキはあるよね。難易度設定はコース通しての難易度なんだろうな

355: 2020/06/03(水) 15:18:05.67
公式の忍者ってあまり無駄な床がないんだよな…
無駄っていうのは、次のAに接続する障害として次の1~4の順番に平地で障害を増やしていくとしてさ

1.バウンス床+A
2.バウンス床+バウンス床+A
3.ゆるい坂+バウンス床+バウンス床+A
4.ゆるい坂+バウンス床+バウンス床+A+床

これ、2~4は全て難易度としては一緒だよね(誰がやっても出来る障害が接続されてるだけだから)
公式はこういうのが殆どない。こういうのは出来る限り減らした方が良いと思ってるんだけど、
意味がある動作だけで作ると緑・青帯のような走行感に近づいていくはず
この無駄(遊びの部分)はあった方が良いのか、無い方が良いのか…うーん…
sssp://o.5ch.net/1o39t.png

358: 2020/06/03(水) 15:56:38.74
>>355
絵が汚ないなw
いや4がわずかながら難易度高めだと思うぞ。たとえ簡単な障害が連続してても集中力を持続させなきゃだから

障害の難易度の設定はどれだけ操作のブレを許容させるかってことだから難しいよな。ましてつくってる自分は何度も練習しちゃうわけだからどんどんうまくなるし
公式や他の優良コースを参考にするか誰かにテストプレイしてもらうしかないんじゃないかなあ

356: 2020/06/03(水) 15:23:49.39
ひさびさにFやったら
いままでライダーはレイマンにしてたのに普通のロボみたいなのに変わってて
レイマン選べなくなってる
バグかな?

360: 2020/06/03(水) 17:57:13.68
>>356
俺もだ
なんかバイクとかライダーコスチュームcoming soonでロックされてるのあるな、レイマンは無くなってるし
再インストール、セーブデータ削除しても直らん

359: 2020/06/03(水) 16:22:14.10
緑帯のCP2とか4は厳密には忍者じゃないしな。
あれは公式だから許されるノーミスのロマンを提供してくれるけどユーザーコースにはそんなもん無い。

367: 2020/06/04(木) 13:42:10.49
>>359
厳密には忍者じゃないの意味が分からんゾ
実力があればちゃんといける登坂テクニックと違ってバウンス系は運よりって事か?

緑帯CP3みたいに何が目的かよく分からない坂も忍者と言えば忍者で、
緑帯CP2、CP4、CP9、最終CPみたいなのは忍者テク…とは言えない?

368: 2020/06/04(木) 14:27:20.48
>>367
あのバウンスを人間が安定して成功させるのは不可能。
でも初心者でもまぐれで成功させることができる。
忍者ギミックになると忍者級プレイヤーならある程度安定して成功するし初心者にまぐれは起こらない。
ちゃんとした忍者ギミックなら上達を実感しやすい。
極端な話10000回に一回ぐらいしか成功しないバウンスをLV7と言い張っても構わないが誰もやらん。

公式にはそういう不安定なCPが多い。
ユーザー製作コースなら一ヶ所ぐらいあっても問題無いけど
増えれば増えるほど実力以外で無駄にミスを増やす要因になるのでストレスを生む。
それでも緑から黒帯までノーミスしてる人がいるのはその理不尽を掻い潜るカタルシスがあるから。
公式コースだからこそ敢えて挑戦する奴が出てくるし成功したらそりゃ大したもんだ。
当然ユーザーコースにそのモチベーションは適用されない。
そんなリソースがあるのなら普通に高レベル忍者やるだけだな。

370: 2020/06/04(木) 14:40:26.79
>>368
なるほど、だからバウンス系障害はBW系が流行ってんのね?
緑帯CP4・9・最終のように前輪の挙動も含めたギリギリを突く難易度のバウンスはどうしても運が絡むが
BW障害ならバウンス自体の難易度を下げつつ、難易度をスロコンや体重移動の方に比率を置くことが出来るからプレイ感が損なわれない、と

6th最終CPはみんな苦戦してるけど、これは特に実力が反映されにくい障害になってるな
あっさりいけてる人もいればそうじゃない人もいる

俺は俺が出来る事はみんな簡単に出来ちゃうんじゃないの?と思ってたけど、
みんなの走りを見ると何をコントロール下に置けて何を置くことが難しいのか、それはとてもよく見えてきたな

375: 2020/06/04(木) 18:06:29.75
何言ってるか俺も分からんのでまとまりがないがつらつら書くが

>>374
どうだろう、例えば橙帯(レベル2)を300ミスでクリアする人は、CP数が倍になればクリア出来ないわけで、
こういうのも考慮する必要があるかな、と

一番難易度高いCPを基準に決めていくって事なら
>>368のレベル7バウンスを白帯の最後に接続したらそれはレベル7と言えるか、
みたいな話だな…(俺はこれもレベル7と言えると思うが、バランスは最悪)

オレンジは2だけど、オレンジCP7レベルのものが全てのCPの難易度だとレベル2<3になると思う

また、緑帯でムズいのCP6、CP9だけど、全CPがこの水準ならやっぱりレベル3<4にはなると思う

グリーン以降はスイッチ&ホップ多くて求められる技術そのものの水準が高い
「身についてる人にとっては(ある程度簡単に)いけるけど、身についていなければ100%進めない」という
コースの障害を作るにあたってギャップが強く生じるところなんだろうな

361: 2020/06/03(水) 18:23:48.71
海外勢にも聞いてみたけど向こうでも起きてるバグらしい
あとxboxのコースが共有されてない不具合も起きてる

362: 2020/06/04(木) 00:54:46.84
スロットルコントロールどうすれば鍛えられるんだよ
馬面のスティック操作は真似できてもスロットルだけは真似できん

365: 2020/06/04(木) 09:56:25.97
>>362
馬面ってドーナツおじさん?

371: 2020/06/04(木) 15:01:15.39
>>362
ウマヅラって読んでクスッとした

363: 2020/06/04(木) 02:05:59.29
壁登りも割と真似すればいける

364: 2020/06/04(木) 08:29:03.71
雷神のアップされてるユーザーコースの総数ってフージョンみたいに確認できんお?

366: 2020/06/04(木) 13:38:53.82
>>357-358
そうかも…
特にバウンスタイプの障害は調整が難しいな、ほんのちょっとの違いで50㎝以上は簡単に着地点ズレるしね

CP間の難易度を均一化…とは言うが、簡単すぎるからここを難しくしよう、みたいな事を全部のCPにやると、そこが不得手な人はそこで詰まる…
ある程度の差を許容しつつ、走行感を失わないように超えた時の達成感を残す、これは本当に難しい事ですよ、ええ
障害一つ一つの難易度ではなくコース通しての難易度って考え方は良い考えだな、生かしたい

372: 2020/06/04(木) 17:00:37.54
総合で考えるというと
例えば白帯(忍者レベル1)の障害が30CP続いたコース、これは忍者レベル2になるか?
例えば橙帯(忍者レベル2)の障害が30CP続いたコース、これは忍者レベル4ぐらいまでにはなるか?
そういう風に考えて良いのか?

白帯レベルのコースに突然垂直ボックス10mなんてやらせるとこれは難易度的には3ぐらいはいくけど、
こういう難易度の上げ方は絶対やったらダメなんだよな…

374: 2020/06/04(木) 17:46:28.14
>>372
いやちょっと違くね?長~いコースにして時間制限をキツくしてレベルを上げるのならわかるけど基本はそのコースの中の最高難度の障害がそのコースのレベルになると思う
つかレベル違いの障害置いちゃいかんでしょ
ただ1/3の成功率の障害を同一CP内に連続で配置した場合は1/9になるわけだから、単一で1/9の障害と同じ扱いでいいんじゃね?
その障害のレベル設定が難しいんだけど…

373: 2020/06/04(木) 17:32:03.16
CP増やしても忍者レベル上がらないよ。
Ascension2レベルの長さで3~4に上昇したなって認識だし。
少なくとも3以上のCPが多数あってクリアタイムが厳しいと思えるのでないと。
同じ理由で一ヶ所だけ難易度上げても特にレベルが上がる訳じゃないしcp区間も長くなる。

376: 2020/06/04(木) 19:03:56.80
>>373
それは違う
CPごとの難易度が統一されているとしてCP数が10個と20個のトラックを比較すると、
10個の方を10分程度で走れる実力があれば20個の方もいけるだろうけど、25分かかっていたら全く間に合わない
そこで自分が10分で走れるようなトラックと25分かかるトラックを想像してみて欲しい
忍者レベルに0.5かそれ以上の差がある筈だ

APOさんのNINTAMA2を例に挙げると(良コースだから走ってない人は走ろう!)
CP間の難易度はレベル2~3程度だろうけど、CPが20個もあるおかげでコースとしての忍者レベルは3~4になっている

377: 2020/06/04(木) 19:43:14.57
>>376
プレイヤーによって難易度変わるから長さでのレベル上昇は議論の余地があるわ、長いからレベル+1って考えもあればひたすら長かっただけに感じる人もいる。

378: 2020/06/04(木) 19:48:11.61
まぁそこは個人の判断なんだよ、そもそもレベルってのは一個でもクリアしたらそのレベルを名乗って良いのかもわからんし。

379: 2020/06/04(木) 20:34:58.72
CPの難易度なんてバラバラでいい
300ミスしたっていけるかどうか自分でも分からないCPと10ミス以内でいける確信持てるCPの混在コースなんてしょっちゅうある

要するに考えすぎず好きに作れよ

380: 2020/06/04(木) 20:45:55.67
プレイヤーがレベルを名乗るというよりは「このコースは忍者レベルいくつあればクリアできますよ」っていうコース側に付随するものだと考えてるなー

387: 2020/06/05(金) 09:35:31.81
>>380
好きな考えだな
俺は作ったマップにLv3って書いたけど、Lv3なめんなと言われたが、
必要な技術自体がオレンジ帯を超えてるからLv3という他なかった…

>>381
Lv5と言うしか無いと思うんだそれ
そのへんのLv3に黒帯CP10放り込まれたらみんなクリア出来なくなるでしょ?
Lv5なのに難しいの一か所あるだけで他が簡単ならそれはLv低くなるんじゃなくて、
コース作りの構成の問題だと思われる

381: 2020/06/04(木) 20:49:04.28
全部で10cpあってその内の1つがLV5、他全部がLV3だったらそのコースはLV5?

382: 2020/06/04(木) 21:15:17.47
そもそも明確な忍者レベルの基準ってあるの?

383: 2020/06/04(木) 21:35:00.48

384: 2020/06/04(木) 22:47:34.94
最初のCPにむずいの置いて低いLv騙ってるの見るとイラっとくる俺

385: 2020/06/05(金) 01:31:54.24
中盤終盤あたりで絶望するより初っ端ガツンときてくれた方が助かる

386: 2020/06/05(金) 05:48:16.52
外人配信見てるといつも思うけどローカンの出現率の高さ
あいつ職業TRIALSかなんかか?

388: 2020/06/05(金) 09:43:35.52
最初のCPの印象は重要だな
リトライしてもミス数に影響が無いから全CP通してそれなりに難易度高いのおいてあって良いと思うが、
ガツンといくと今後もこれ続くのかと思われてその場でやめる

トラック作ると最後までやって欲しいから最後の方は簡単にしたいが、
後半がサクサクしてしまうのもそれはそれでやってて味気ないんだよな~

389: 2020/06/05(金) 13:18:00.10
レベル3コースに1CPだけ5のCPがあったらそれはもうレベル判定不可のコースだよ
クリアしたとしてもCP分けの練習コースクリアしたみたいなもんだね

390: 2020/06/05(金) 13:19:50.23
そんなコース見たこと無いわ

391: 2020/06/05(金) 13:41:04.13
ところでニンジャガてコース名にこだわりあんの?シリーズ物にすると新規のプレーヤーは微妙に入りにくくなるし
経験者は前のコースを連想するから走ってくれなかったりするかもだしあんまりいいことないと思うんだけどな…
優良コースを多く作っててブランドができあがればアリだと思うけどさ
あ、ここにいる連中は関係ない話ね😄

394: 2020/06/06(土) 05:11:20.21
今週の分だよ、ninja-ga-map7公開したよ

今回は比較的?スタンダードな障害にした?みたいな?
何度も走ってると感覚がおかしくなってくるな、供養
作ってる最中色々なエフェクトが消えたりしてバグがあるかもしれん、ないかもしれん、
バグあったら許してねテヒィ

>>391
こだわりないけど自信持ってタイトル決めてビシィ!っと出せるものをまだ作れないと思うからな
10作ぐらい作ってから自信持てるようになったら方向性変えるかも
ここの人らに走ってコメントもらうだけで今の所イナフだし、
もう俺のステージは走らねーって空気が出来てきたらやり口かえてくわ!

392: 2020/06/05(金) 14:24:14.03
Stormサイコが1つのCPだけ異様に難しいコースがあって、それでLV5判定してたことありました

393: 2020/06/05(金) 23:23:58.62
storm最古sはstormfireに改名されました

396: 2020/06/06(土) 05:57:13.40
ブラックスタビライザーってなんや?

402: 2020/06/06(土) 12:20:58.33
>>397
難易度だだ下がりって言うけどクリアした人の分布を見るとダイアからブロンズまでちゃんと綺麗に並んでるから、
走っていて面白く無いトラックだとしてもラインの調整自体は良かったんじゃねえかな?

あとは6thと7thで得たフィードバックをうまく使って難易度を劇的に変えず、
走っていて気持ちが良いラインに変化させれば少なくともライン作りに関しては良トラックが作れると思うぜ
(6thはリプレイ見てるけど申し訳ない気持ちにしかならないな)

398: 2020/06/06(土) 06:17:05.35
最終CP、全部ポイントライト(明るさ5)を道に配置してあるんだけどそれでもモニタの設定によっては見えないのか?

等しくコケる系のギミックってどこや、
スレで話題になったからバウンス系技術多めにしたけど、違うやり方でもいけるようにしてるところもあるし
簡単って言われても白・黄帯~橙の間ぐらいは保ててるんじゃないか?

399: 2020/06/06(土) 06:34:00.44
>>398
6やな、白から黄色の間やな。

401: 2020/06/06(土) 09:38:26.82
公式のエディタチュートリも残すところ27~31と33だな、
だいぶ進んできた

今回はパスフォロワーイベントの方を使ったけど、
同じアイコンでオブジェクトポジションイベントってやつでもモノ動かせるんだな
これ、どういう使い分けをしていく感じだ?

404: 2020/06/06(土) 17:24:01.08
一個あったわ
cp6の鉄塔のとこ
ライダー見えなくてスライドの体制整えづらくなってる

413: 2020/06/08(月) 11:07:24.47
>>412
今の能力ではこれぐらいが限界だけどもっとオッて思ってもらえるように今後も頑張るゾ
自分で作って分かる公式マップの素晴らしさよ…
空間の使い方がすごいんだよな公式マッパー筆頭に良質トラック作る人は

>>404
あそこ気になるか~自分で走ってると障害分かってるから気にならなかったからスルーしちゃったわ、参考になります

>>405
PS4のこと全然考えてなかったわ、すまーん!
どこまでやったらラグくなるのかとか考えてなかったから次からはもうちょい考える
軽量化は今まで意識する機会が無かったからな、明らかに木を置きすぎたな
(多分見えてないところにも置いてあったりする)

405: 2020/06/06(土) 17:24:48.10
ニンジャガ7走った。これでレベル2ってマジか…クリアできんかった
どんどんグラ良くなってて草だわ
ただラスト付近ps4だと少し描画遅れが発生するから奥の木は看板タイプのやつがいいよ。木とエフェクトは重い。うちの環境だと暗さは問題なかった、てか普通じゃね?

406: 2020/06/06(土) 18:19:33.38
そもそもニンジャガの名前の由来って何なん?
もうそこから離れてよくね?

407: 2020/06/06(土) 19:49:29.93
テクモでしょ?

408: 2020/06/06(土) 20:20:35.17
あ!ニンジャガイデンか!そういうことね
ようやく気づいたわw

409: 2020/06/07(日) 04:22:07.22
世界観沿ってるわけでもないのにニンジャガってスベりたおしてんな秋山

410: 2020/06/07(日) 11:25:55.95
流石にコース名ひとつにそこまでケチつけなくても

411: 2020/06/07(日) 13:54:30.91
ウザ絡みしてる奴もどうかと思うけど、本人が周りに不快感与えるの承知でこのキャラやってると宣言してるし擁護も出来んな
寧ろ自分で作ったこの状況楽しんでるくらいでなきゃガチで病気だと思う

414: 2020/06/08(月) 11:37:34.55
>>406-410
普通に格助詞の「が」でええやろ
ninja's mapでもninja-no-mapでも良かったけどガって書くと
ニンジャガって言ったらテクモのアレもだしLEGOにも同名のものあるからなじんだ言葉になるでしょ!

>>411
不快感与えるの承知でって言うより俺見て不快になる奴は勝手に不快になるんだから止めようがないし
誰からも不快に思われないようになんて知らんがなって感じやん…

だいたい「不快になってる!」って奴が毎週律儀に俺の作ったトラックをプレイして、
他の日本人はみんなこうなのに~とか外人に恥と思われてる~とか言ってくるんだぞ、
それこそ知らんがなって感じだし、もうファンと変わらんだろ

412: 2020/06/08(月) 00:22:11.97
忍者7普通にクオリティ高いじゃんソツのない作り
多彩な障害物に背景もちゃんとつくられてる
これ完全に日本の地方の高速道路だよな木々の間から街が見えたとこでオッて声出たわこの調子で頼む

415: 2020/06/08(月) 17:26:54.22
このスレはコースエディットとかの関係で本スレはPart36でいいのかな?

427: 2020/06/10(水) 23:02:00.39
>>415
じゃね?
わざわざ向こうに行ったと見る。

416: 2020/06/08(月) 18:07:32.78
分けて話すほど話題はないだろw

417: 2020/06/08(月) 18:48:01.30
ここ最近はカオスなアメリカさんから目が離せん状態っす

418: 2020/06/08(月) 19:02:28.32
ナゲットさん元気かな

419: 2020/06/08(月) 19:09:03.56
アメリカそんなに荒れとるんか。

420: 2020/06/08(月) 20:05:20.16
なにかあったん?

421: 2020/06/08(月) 20:32:58.86
公式の配信もずっとやってないでしょ

422: 2020/06/09(火) 12:13:31.21
流石にいまのアメリカの状況でなんかあったん?は常識なさすぎだろ

423: 2020/06/09(火) 23:55:48.65
裏で中共が扇動しているってのは事実かに?

424: 2020/06/10(水) 09:47:58.75
らしいよ。あとプチフリがいつまでたってもなおらないのもキンペーのせいらしい

425: 2020/06/10(水) 21:11:45.37
ワッチョイありの方質問きてるぞ
誰か答えてやりなよ

426: 2020/06/10(水) 22:53:19.93
あっちにこっちに書き込みに来いって言ってきて

428: 2020/06/11(木) 11:12:00.73
分けたのに分けた先で誰も面倒みようとしないの草なんだ

429: 2020/06/11(木) 12:23:29.69
トライアルズ大学の最後から二つ目の連続後輪ジャンプ操作がよくわからない
繰り返しやってA+取れたが……見本のバイクのアクセルやレバーの表示は出せないのかな?
45°で着地する前に後ろリーンで座った状態にしておいて、着地してサスが沈む間はレバーはニュートラル?
んで沈みきったら前リーンで跳ね、ジャンプしたらまた後ろリーンして車体を後ろ45°に戻して次の着地に備える?

430: 2020/06/11(木) 13:23:25.75
>>429
十字キーの上で見本の操作出せるよ

431: 2020/06/11(木) 15:36:09.35
見本の走りを見るか自分の操作情報を見るか、どっちかだけじゃない?

432: 2020/06/12(金) 09:14:40.96
角度や操作より、力の加え方だな
ニュートラルで良い場合もあれば後ろリーン入れっぱなしの方が良い場合もある、本当に状況次第

不慣れな頃は操作を見て入力通りにやればいつかは(音ゲーのように)いけるだろ?
と思いがちだし、俺もそう思ってたけど、
どう入力するかよりどう力を加えるかのゲームだから難しいよな
角度は坂に対して45度でって色々な動画で言われてそれはそれで正しいんだけど、
本当に重要なのは角度をそろえる事じゃなくて回転する力も考えて正しく後サスに力を加える事だから…
俺もグリーンベルト終わらせるまで全くそこが分からんかったし、
昔はインフェルノのCP3?だかでジャンプするところや
フローズンリバイアサンの序盤のジャンプするところ、一切出来ず動画見て「操作は正しいはずなんだが」だったわ

433: 2020/06/12(金) 09:23:22.40
IDがもう少しでUBIだった 惜しい…

ロード画面のTIPSで「前リーンしてからバウンスすると通常より後サスに力くわわって高く飛べるぞ」
って言われるけど何の事か分からんよなこれ

要はライダーの体重が前から後ろにかかる分、
後輪がしっかり地面を掴みサスに力を加えて高く飛びやすくなるんだな

やってる事は地上でバニホする時に「前→後」の基本動作をする事と同じで、それを空中でやるだけなんだが
この空中で前→後を使うのは公式マップだとあんまりないから身につきにくい

俺もブルーベルト終わらすまで身につかなかったよこれ
とりあえずバウンス系は操作の順番や角度じゃなく「どう後サスに力を加えるか」だから意識した方が覚えやすいかも

434: 2020/06/12(金) 09:47:54.21
自分の質問がこっちにコピペされてた、回答ありがとう

435: 2020/06/12(金) 10:17:12.65
力の加え方、伝え方か、難しい
バウンスの時にフルスロットルじゃなくてもいけることがあるのも操作とタイミングやバランスがたまたま噛み合った時なのかな
インフェルノ5だけまだ金にできてないので、CP3バウンスの時短の参考にさせてもらいます
まあタイヤ登りと、転がりドラム缶越えてからのパイプジャンプでも時間とられてるけど…

436: 2020/06/12(金) 10:46:25.52
たまたま噛み合った時だな
まあ、このゲームだいたいがたまたまなんだけど、分からないでたまたまなのと、
それを狙って嚙合わせるのは別だからな…

サスはバネのように伸縮するから、バネをイメージして、
図②のように一番縮んだ時(一番力が加わってる時)に一番アクセルが踏み込まれてると一番強く飛べるわけよ

①のように縮みきってない時に横に強い力が加わると、いわゆる「すべる」状況になる

もちろんこれは「接地する際にアクセル踏んでるとダメ」という事ではなく
落下する速度や、接地する際の回転の力も考慮されるわけで、
最初からフルスロットルでいた方が②の状態に持ち込めるケースだってある

滑ってしまう事は多いのはサスが沈み切ってないのにアクセルが強い事が原因だから、
入射角をそろえるとか姿勢よりも、サスが正しく沈み込んでその状態でアクセルが強く踏み込まれてるか、
を意識した方が良いと思うべ
sssp://o.5ch.net/1o8b4.png

437: 2020/06/12(金) 17:39:53.20
>>436
細かくありがとう、アドバイスのおかげもあってさっき帰宅してインフェルノに何度か再挑戦してやっとゴールド取れた
新コースが出てきて白帯はすぐいけたけど黄帯はバウンス箇所が多いので修行を続ける

438: 2020/06/12(金) 18:32:34.70
360コントローラー買い換えようとAmazon見たけど見た目が同じでMS製じゃないのを何社か出してるが
2000円だしOEMなのか偽物なのか?と思ってレビュー読むと、操作性や耐久性がダメそうだ
もうONEコンかPS4コン買うしかないのか……高いが

439: 2020/06/12(金) 22:51:09.07
kaguyaってコース凄いな高評価130で低評価0なんてはじめてみた他のbwコースとなにが違うんだろな…🤔バランス?

440: 2020/06/13(土) 04:12:22.62
今週のNinja-ga-map8公開だよ
前よりもやや簡単にしたよ
今回も学びが多かった、供養

441: 2020/06/13(土) 17:09:14.17
もうスマホのTrials goやってる人居ないの…?

442: 2020/06/13(土) 18:08:44.58
だって燃料性やし。

443: 2020/06/13(土) 23:08:33.64
フリプのバトルフロント2
SWじゃなけりゃマジのクソゲーでやっとれんれべるやわ

444: 2020/06/14(日) 00:07:31.17
忍者8番走ったでギミック取り入れてるやんw普通に面白かったわ
背景も作り込んでるしサメや飛沫の演出も決まってたと思うで?ええんちゃう?下降りるとこだけちょっとわかりにくかったくらいやろか

447: 2020/06/15(月) 09:53:21.33
>>444
Thx
ソツが無いからやってて楽しいというところまで頑張って持ち上げたいな
反省点としてはCP7で爆弾引っかかっても先に進めちゃうのと、
CP6で右上の方に動かす前の鮫が浮いてるの見えちゃうのと、
みんな思ったよりCP9をすいすい進めちゃうのが想定外やったな

>>446
クリア/DL率も高いんだよな俺のマップは3割ぐらいだけど他のマップは6割超ある
(まあこれは難易度自体はあまり関係無いと思われるが…)

俺は300ミス~してもクリアしようと思える人がいると良いマップだと思うょ

445: 2020/06/14(日) 04:08:47.68
トラ戦はコンマ二桁とかの僅差がズラッと並んでると
遅いやつのほうが順位が上になってたりとかメチャクチャランキングなコースをよく見かける
さらにタイム更新したのにそれが反映されんコースにも遭遇したし
わしは白けたよ だfづんだ

446: 2020/06/15(月) 01:48:47.86
Kaguyaは低評価を限界まで抑えた中でどれだけ高評価を集められるか の理論値を体現したようなコースだよな
レベル2のBWはエディタで自主練しない人(コースがどうやって作られているか知らない人)が基本クリアできない内容だし
コース構成も癖が無く、純粋に実力を要求する障害がバランスが良く配置されてて
尚且つテーマと背景も忍者セントラルの装飾評価3取れる高水準 といった感じで本当に隙が無い

448: 2020/06/15(月) 09:58:14.42
https://www.youtube.com/watch?v=RQvcKINo2UE&list=PLY0i08rJ6hGjMvLSQyCBSSErd0WVj3_PC&index=40&t=0s

オブジェクト位置イベントなんだけど7:48~にありヘリコと車のような演出を作る際に
これ、パスフォロワーじゃなくてオブジェクト位置イベントで実装するメリットって何だ?

ninjaga8th最後の演出ではプレイヤーの位置を取得して追尾する鮫を作ったんだけど、
オブジェクト位置イベントを使う動画後半のやり方だとstartとendの2点しか指定出来ないから、
これを組み合わせると複雑な事になっちゃったからパスフォロワーで普通に鮫を飛ばしちゃった…


オブジェクト位置イベント自体はハンドル回転させたりライダー基準で何かやらせる時にぽんぽこ使うんやけどね

449: 2020/06/15(月) 12:30:31.19
>>448
自分も完璧に理解してるわけじゃないが、、パスフォロはライジングで新しく実装された機能で簡単にアニメーションさせることができる一方複雑な動きをさせることができない
基本パス同士をつなげる(紫じゃなくて)黒い線の上を指定したオブジェクトが動くだけ
この黒線は走行ラインのように滑らかにしか引くことができないから、Z型のような鋭角的な動きは無理ぽい

一方obj位置イベは毎フレームご座標と向きを指定しないといけない。数学的な素養があれば複雑な動きをさせることができるんだろうな、、オレには無理だけどw
こっちはパスフォロよりいろいろ応用がきくと思う。バイクの位置やインタラクトに対してリアルタイムで動きを制御することができるからね。これが位置イベの利点だと思う

映像のヘリと車の動きはパスフォロでもじゅうぶん再現できるよ。てかきっとこれパスフォロでやってるよ特に車。この動きならパスフォロのほうが簡単だし位置イベでやる意味は薄いと思う
アニメーションを極めればこういうことができますよって見本を見せてるだけじゃないかな

457: 2020/06/17(水) 13:31:19.55
>>449
なるほど、新しく出来た機能なだけに使い勝手がいいね、パスヒョロワー
オブジェクト位置イベントでZの動きを描こうとしたらちゃんと演算させる必要があるな、大変だな
パスヒョロワーを普通にA→B、B→C、C→Dで3つイベント置いて実現しちゃった方が楽そう…
sssp://o.5ch.net/1ob9s.png

450: 2020/06/16(火) 17:03:08.98
話す事が無さすぎる

451: 2020/06/16(火) 18:35:37.69
いいやあ ケツ犯さないでー

454: 2020/06/17(水) 06:48:47.10
>>451
そうだな

452: 2020/06/16(火) 19:27:40.44
なにか書き込まれてないかな~ってわざわざ見に来るくらいならなにか書いてけや!😡

453: 2020/06/17(水) 02:01:50.14
このスレ勢い無くなったね
新型プチフリのせいでどんどん離れていってるのかな

455: 2020/06/17(水) 09:08:21.81
関係ないやろ

456: 2020/06/17(水) 11:32:28.22
発売から1年以上も経ったゲームスレなんてだいたいこんなもんよ

458: 2020/06/17(水) 13:33:27.02
よく見る挙動への質問なんだけど…

図①みたいにライダーが接地した瞬間に崩れて角度が変わるタイプの床、
これオブジェクト位置イベントで実現するのと物理イベントで実現するの、どっちが主流?
物理イベントは楽なんだけど、ヘンな挙動をする時があって不安だし、演算させるから処理も重くなりそう
オブジェクト位置イベントは決まった動きをさせるだけだから処理自体は軽いだろうけど、それっぽい動きになかなかならない…
他の人はどうやって作ってるのかな

また、図②のシーソーについて
サンプルだと物理ONのものがあるけど、物理演算させると挙動が不安になるように思う(軸ズレしたりするし)
しかし、これもオブジェクト位置イベントでの実装は大変そうだなと思う
シーソー系は基本物理かな?しかし、何か綺麗なシーソーにならないんだよな
sssp://o.5ch.net/1ob9w.png

459: 2020/06/17(水) 20:36:38.78
>>458
シーソー系の動きは物理ジョイントのターンヒンジ(か回転ヒンジ)が主流だと思うピボットを走行ラインに合わせれば軸ズレがおきないからね
プロパティの回転動作の設定であらかじめ動く範囲を設定しておいて、シーソー(のオブジェクト)の物理をオフにしておく
接触トリガーでバイクとシーソーが触れたら物理イベントでシーソーの物理をオンにする
バイクのインタラクトに対してシーソーの動きが軽すぎるときはシーソーの重さを大きくするとあまり影響を受けなくなる
あとシーソーの回転減衰でも動きを重くしたりの調整ができるよ
よほどたくさんの物理オブジェクトを同時に動かさない限り処理の重さは気にしなくていいと思う
あ、それとシーソーの物理詳細の高速オブジェクトをオンにしとくといいよ動いたシーソーの端が地面に埋まってスタックしたりするから

460: 2020/06/17(水) 20:52:27.96
Risingで変わったのかは知らないけど
バイクとかライダーに触って動くような物体(シーソーとか)は物理法則・物理イベントで動かすのが原則
オブジェクト位置イベントで動いている物体の当たり判定は変になってるから
逆に少し先の足場がアニメーションして配置されるみたいな時にはオブジェクト位置イベントが使える

461: 2020/06/17(水) 23:12:54.92
あ~確かに。パスフォロや移動イベで上昇エレベーター作るとタイヤが床にめり込むね前作からなのか…ライジングでもかわってないよ
これなんなんだろうな…🤔

466: 2020/06/18(木) 13:13:26.63

463: 2020/06/18(木) 00:49:51.75
予告して施設爆破したってことは、予告せずに工業地帯にミサイル打ちこむ事は無いってことだ。
計算した示威行為。結局一緒やで。

464: 2020/06/18(木) 10:01:42.41
久々に緑帯やったらCP2(回転して落ちるところ)が上手に跳ねられなくて訴訟
デモンの方を触れるのも久々だが、気づいたらそれなりに進めるようになってきたな
少なくとも初見で味わった「これ絶対無理なやつやん」という感じがしない

>>459-460
おおー、知らんかったありがとう
となると、ちょっと作り替えたりするなあ

上昇するエレベーターとかも全部オブジェクト位置じゃなくて物理でやってるのか、参考になりまんす

465: 2020/06/18(木) 10:13:28.48
(備忘録)
コース作りながら思ってることなんだけど、休めるポイントをどう入れるかって難しいよな
ナナメ壁に対して接続する障害が1の場合は休めるから、ゆっくり進めばいい
(実際、ミス減らしていこうって人はだいたい休んでから行くっぽい)
俺はこれはテンポを損なうから、あんまりよくない気がする

2にすると休めなくなるしシビアになる、走行ラインも短いから"ガチャゲー"感が強くなっていくように思う
ただ、足場に接続する力が継続した状態を生かせると"気持ちが良い走り"になると思ってるから、
それなりに緩く、かつ、直前に接続する足場の力を利用する形で進めるライン作りが良いのではと思ってる
(8thの最終CPはこれを意識した)

3はほどほどに力を生かせるときと、無理な跳ね方する時はそのまま強制的に休む事になるから、
そんな悪くないけど、円形の足場も結構実力を生かしにくいから、多様はしたくないんだよな…

1にBWつけるのが実は一番気持ちいいとは思う
着地の許容幅が大きいしその後のリカバリも出来るから実力が反映されやすい
sssp://o.5ch.net/1obni.png

467: 2020/06/18(木) 18:31:40.10
なんかヤベーのが迷い込んでるぞ
よもや健全なるトライアルライダー諸氏にうよっ子などおるまいな?

468: 2020/06/19(金) 20:04:56.93
2世いじりにも飽きて閑散としてしまったクソスレ

469: 2020/06/19(金) 22:11:39.87
飽きたっていうか、イジれるほど悪くないし、トラック

470: 2020/06/19(金) 23:29:23.43
あうあぁぁジョナン いいいいいイクっドピュ!

473: 2020/06/20(土) 08:19:57.90
>>470
悪くないトラックだな

471: 2020/06/20(土) 03:09:57.73
アキヤマ氏ー!はやく来てくれー!

472: 2020/06/20(土) 04:21:48.36
フュージョンいまだにレイマン選べんなー
バグ直す気なさそう

474: 2020/06/20(土) 10:30:09.59
アサシンコスも消えたまんまよな
はやくなおせー

475: 2020/06/20(土) 17:10:43.12
ルート66がアンロックされないんだけど
アジアビギナーズ全部ゴールドなんだけど何がダメなんだろう

476: 2020/06/20(土) 17:34:41.48
DLC未購入かDLしてないんじゃね?

477: 2020/06/20(土) 18:02:21.49
エクスパンションパスが購入済みになってるから購入はしてるはずなんだけど
別途DL必要なん?

478: 2020/06/20(土) 19:59:06.10
>>477
読み間違いかもしれんけどrisingのコミュでどんぐり買えないとかDLCが買えないみたいなバグ報告上がってた気がするからそれのせいかも
22日でメンテあるらしいしそこで直るんかな

479: 2020/06/20(土) 21:51:10.71
質問:
どのようにシックスティシックスのゲーム内コンテンツへアクセスできますか?
答え:
シックスティシックスは、単体として、またはエクスパンションパスの一部として利用可能で、インストールされていなくてもワールドマップへ表示されます。

アイコンをクリックしたときにプラットフォームのストアにリダイレクトされる場合は、エクスパンションパスが完全にインストールされていて、ゲームが最新であることを確認してください。

有名なルート66でスキルを試すためにはまず、自分自身を証明する必要があります!

最初の3つのリーグをクリアする:
- アメリカンルーキー
- ユーロスターターカップ
- アジアビギナークラス
シックスティシックスルーキーリーグをアンロックする。

シックスティシックスルーキーを破ったら、シックスティシックスプロリーグでベストの中のベストになるために彼らに見せてください!

480: 2020/06/20(土) 21:52:18.33
他のリーグクリアした?

481: 2020/06/21(日) 11:20:26.61
66のスタジアムFが日本だけバグっとるわーとか言ってたときからもう一年以上
なんか数ヶ月前の事のように感じる
月日の流れのあまりの速さにちんぽ勃ってきらぜ

482: 2020/06/21(日) 16:39:56.27
日本のPS4版だったかで何故かコース外走れたやつだっけ
あの時のスコアって結局どうなったんだろ

483: 2020/06/22(月) 01:23:11.78
ダイヤのタイム設定アプデで緩くしてほしい
無理すぎてモチベなくなる

484: 2020/06/22(月) 01:42:14.29
ダイヤはそういう甘えを完全排除して一線を越える気でやらんと無理やね。言うてもGINが2時間半で73個取ったから腕前次第でどうにでもなるんだな。

485: 2020/06/22(月) 02:16:27.38
それ以前にコース覚え込むまでにどんだけ走ってると思ってんだよ

486: 2020/06/22(月) 04:50:05.13
UKアップは国内ダイヤ取得者がいまだいねーな
VSspexなんかが取ってると思ったのにちょい意外だわ^_^

487: 2020/06/22(月) 06:48:39.01
大きなショートカットもない純粋な上手さを問われるコースはダイヤ取りにくいからね

488: 2020/06/22(月) 10:07:46.22
Vスピさんって中身外人じゃないの?
日本人にしては異次元過ぎるよ

489: 2020/06/22(月) 10:40:13.20
マップ作ってる最中に神マップに遭遇して、
自分が作ってるものが全てチャチく見えて一気に打ちひしがれるのどうしたらいいの?
とりあえず作ればいいの?

9th mapはもうだめだクソなものにしか見えなくなってきた
しかし、次に進むためにも形としては完成させなきゃいけない、頑張ってアップロードまでもっていきたい

490: 2020/06/22(月) 12:42:17.60
>>489
がんばりーや待ってるで!
その神マップつくった人も最初はきっと同じこと思ったはず
てか毎日アップされるほとんどのコースはうんコースなんだから気にすんな!

497: 2020/06/23(火) 08:46:56.21
>>490-
今まではまあクソだなと思いながらも学べたからエンジョイ出来てたけど
今は作成にかけてる時間も学びも薄いからかもしれん
併せてエディタのバグも発生してびゅっびゅっびゅ!って感じよ、ガハハ!

>>494
マジで意味わかんねえ時とかまとめるときは文章かいた方がいいけど、
トラセンにしてもデモン黒帯にしても、やる事は分かってるからな
調べても解決しそうにないor時間めっちゃかかりそう!って時に長文かいてるだけで
今のところは別にって感じ
黒帯CP6とかヤベーけど、やる事は分かってるからな…

491: 2020/06/22(月) 15:49:55.16
今更青臭いこと言ってんな
逆にどういう自己認識してたらそれを気に病むのかわからん
そんなん気にしてたらゲームに限らず何も出来ないだろ

492: 2020/06/22(月) 15:51:13.93
隣の花は赤い

493: 2020/06/22(月) 16:44:34.79
今までうちひしがれてなかったらしい、とるに足らんコースを全CP解説して俺らを困らせた秋山、あの秋山ならうちひしがれずに済む秘訣『無知』そのもので最強だったじゃん。

494: 2020/06/23(火) 01:22:53.48
最近は長文連投しなくなったしやっと熱が冷めてきたんだろうな

495: 2020/06/23(火) 06:42:31.06
そ、そんなヨ、、トジョンさまっ!
タマタマモミモミなさっちゃダメっ!
ああんっ転がさないでぇ!
あひ!いぐううっ dぴゅ!

496: 2020/06/23(火) 07:12:07.10
どうしたこのスレ

498: 2020/06/23(火) 10:52:31.78
黒帯CP6は意味不明すぎる

デモン、CP0は楽しいんだけど、
CP2は何か楽しくないんだよな
ケツ入れ出来ちゃうしケツ入れ運ゲーさせたくないならもっとちゃんとドラム置いてくれって感じ
CP6も長くてだるいゾ~!

499: 2020/06/24(水) 13:44:02.40
フージョンはユーザーコースでもフレにタイム抜かされると通知がくるけど
ライジングだとそれがないから物足りぬ!なんで対応せんのじゃ

500: 2020/06/24(水) 13:53:24.76
次のシーズンで最後だってさ
お前らありがとうな元気でな
また次回作があったら会おうな…(´;ω;`)

501: 2020/06/24(水) 13:56:05.11
シーズンとか一切興味ないけど一体何やってんの?

503: 2020/06/24(水) 15:41:31.34
>>501
ぶっちゃけオレもよくわかってない、、、(´・ω・`)

502: 2020/06/24(水) 14:45:31.85
フリースタイルダンジョンも来週で最終回
ライジングもラストシーズン
アバトラに手を出す日が来るとはね

504: 2020/06/24(水) 16:19:55.92
https://chan-bike.com/awesome-guy-who-did-the-everest-challenge-with-all-the-wheelies

ヘリウム嫌いな奴いるけどヘリウムBW縛りでもこれぐらいできるじゃん…

508: 2020/06/25(木) 09:19:08.08
>>504
クソコラやんけ

505: 2020/06/25(木) 01:15:54.30
つーかクソの502が挙げてやがるフリースタイルダンジョンとアバトラっての意味不

506: 2020/06/25(木) 03:18:58.61
その書き込み自体が意味不なのは俺だけか?

507: 2020/06/25(木) 03:54:04.07
寧ろシーズン終了したらドングリバラマキが始まりそうでええやん

509: 2020/06/25(木) 18:39:25.31
もうこのスレにはまともに会話できるやつがいない…バイクの操作にパワーとられて日本語が扱えなくなってんのか…?
これがゲーム終焉のスレの姿…

510: 2020/06/25(木) 20:16:39.49
話題も無いのにレスせんでええし好きでもないゲームのスレは立てんでええ。

511: 2020/06/25(木) 22:04:10.32
今回のアプデは何?

512: 2020/06/25(木) 23:52:29.86
昔懐かしのGIGATRACKが遊べるんだってさ。
プラチナタイムが14分。
新しいコスチューム(ウンロックにはオンライン対戦?)
新しいバイク7月2日から利用可能。TEVATRON(前輪クソデカ45ドングリ)
うぉおおお
Fixed stuttering and lag issues.
き、、、、、、、きたぁあああああああああああああああああ!!
stufferingってのはつっかえるって意味、まぁプチフリに該当する言い回しはいろいろあるけど
公式にはこう言われてる、まぁほんまに無くなったかどうかは知らんけど。

514: 2020/06/26(金) 00:06:29.44
>>512
プチフリ修正がマジなら大朗報だがソースが見つからんぞ
どこで言われてるんだ?

515: 2020/06/26(金) 01:00:09.45

513: 2020/06/26(金) 00:01:12.26
ギガトラックがショッピングカート無双にならん事を祈るよ。

516: 2020/06/26(金) 03:14:09.58
9th、ミスエリア設定し忘れあって草

517: 2020/06/26(金) 05:52:48.33
ラスアス2傑作だぞー おすっすめ

518: 2020/06/26(金) 05:53:15.83
https://m.youtube.com/watch?v=HLpXOMuWVJ4


ギガトラは来月16日で217個目のメダルっぽいね。
最後の追加コースになるのかな。

プチフリは消えた、なんかコース終えたあとやたらロードしてるけど常にネット回線探してるっぽいな、走ってる時に有線引っこ抜いたらガクガクになるし、極端に弱い回線だとプチフリするかもね。とにかく発売から1年4ヶ月でようやく製品になったわけだ。バイクの性能云々はそれからの話よ。

520: 2020/06/26(金) 11:30:54.30
自分でも分かってるうんちっちポイントとしては
CPとCPの間が短すぎて障害を越えたらすぐ障害が出てくる感じで走行感を出せないのと
(それどころかわざわざ止まる必要があったり)
地形ではなく障害を走らせてる感がどうしても強くなってるところなんだよな

これどういう事かと言うと
左図:背景を作って走るものを障害で置く
右図:ビルやヘリコプターなどオブジェクトがあり、そこを走る事が出来る

この2つだと同じ形を走らせるにしても、断然右の方が楽しいと思うんだよね
優れたマップはだいたい右だし、右を目指したいところ
sssp://o.5ch.net/1ofyr.png

521: 2020/06/26(金) 11:35:11.16
黒帯はCP4からがしんどいよぉ
ていうかCP6が意味不明すぎる、何だこれ?しばらく諦めて良いかな…


デモンの方はCP6といったところ
練習用マップが無い分しんどいが、そこまでのCPが反復練習するに割と値する良いデザインなので、
そこまで苦痛ではない、今のところ
やってるだけで今まで感じ取れなかったバイクの挙動を把握してこれた
CP3は詰まってたけど、慣れてからは意外に簡単にいけるな

522: 2020/06/26(金) 19:58:47.38
9番走ったでギリゴールできへんかったけどその内クリアするわ
背景ビジュアル最高やな高水準やで重さは大丈夫
走行感がどうとか言ってるけど忍者コースなんてこんなもんじゃね?CP2は下走ってええやんな?wおもろかった!次も頼むで!

528: 2020/06/27(土) 09:32:55.61
>>522
重さだけは他の人に聞かんと分からんからな!
巨大化使ったらそれはそれで重くなりそうだったけど大丈夫だったか、良かった~~ありがとう~~

公式忍者も左側の作り多いしまぁ言ってしまえば忍者ってそういうものなんだろうけどね
もう少し頑張れそうなところではある

>>523
俺SNSもやってねえしフレンドもゼロだからここに書く以外で俺と会話出来ないのに
そういう場所で自演なんてしたら単なるヤベーやつだろ…

523: 2020/06/26(金) 20:11:59.18
自演臭が凄い

524: 2020/06/26(金) 22:22:10.35
steamが-70%セールしてるから買っとこうと思ってるんだけど、他機種で散々やり込んでてpcはほぼトラセン用とかならゴールドエディション買う必要ない?
価格差少ないとはいえ無駄なら要らんかなって

525: 2020/06/26(金) 22:59:42.57
トラセンの環境ロックがなかったらいらないかな

526: 2020/06/26(金) 23:14:51.85
90%オフぐらいいきそう。
120hz対応でPS5とかでもでたりして

527: 2020/06/27(土) 05:33:50.02
こんにちは! 見ず知らずの人とのフックアップを探しています!どんな実験でもです。全裸です 写真見たいな? おっぱい見たいな? 私のニックネームは 青井 慶子 サイト内では http://giftfuck.org

529: 2020/06/27(土) 11:58:15.06
プチフリ消えたってレス見て期待したけど普通に止まるな
トラセンがきちんと検索結果に戻るようになっただけでもありがたいと思っとくか

530: 2020/06/27(土) 12:09:18.24
相当減ったけどあるな。
もうFUSIONと同じでゴール後に結果送信にしてくれ。

531: 2020/06/27(土) 12:26:10.68
プラチナ14分ってそんな超ロングコースくるってことかい
すげぇな

535: 2020/06/27(土) 15:27:53.12
>>531
ミス込みでのタイム設定っぽいので10ミスーしたとして13分
ダイヤでも11分ぐらい、いやくそ長い。

532: 2020/06/27(土) 13:28:39.48
Steamセールで3000円に数百円足らなかったからドラゴンに手が伸びそうになったけど
耐えたわ

533: 2020/06/27(土) 13:56:51.14
ギガトラックの悪夢再びか・・・

534: 2020/06/27(土) 14:49:38.26
ああ…もうだめだあこれ以上上達できそうもない限界だわこれからはエクストリーム以下のコースでのんびり余生を過ごすことにするわ…😥完全に折れたわ…

537: 2020/06/27(土) 20:24:59.80
>>534
年や怪我で指が追いつかないとかじゃなければ
自分と他人のリプレイ比較して真似したら上達する

レベル6~8のような高いレベルではないのなら動画うpすれば適切なアドバイスしてくれる人がいるはず

536: 2020/06/27(土) 17:36:29.87
ギガトラック楽しみすぎる
evoのプラチナタイムが7分だったっけ?
ほぼ倍ってことだよな・・・

550: 2020/06/28(日) 16:39:24.55
>>536
Evo久しぶりに起動してみたけど、これランキング見てもどのメダル取ってるとか情報でないの忘れてた
確かにギガトラは7分以内ぐらいがラインっぽい

538: 2020/06/27(土) 20:28:29.14
反射神経が衰えたらニンジャはおしまいよ
ソースは俺
おっさんに厳しいのはFPSとかと同じだ

543: 2020/06/28(日) 03:42:21.30
>>538
FPSは分かるけどこのゲームに反射神経いらんわ
歳のせいにしだしたらおしめーよ
まぁ忍者6以上は知らんけどな

539: 2020/06/27(土) 21:10:45.57
プチフリ0だからPCでやれ

540: 2020/06/27(土) 21:14:43.88
ギガトラのTAやばそうだな

541: 2020/06/28(日) 02:23:16.00
アラ還まで走り続けるよ

542: 2020/06/28(日) 02:38:33.46
まあ懐かしのエキサイトバイクを彷彿とさせる部分があるから懐古厨のおっさんユーザーも多いだろうな

544: 2020/06/28(日) 04:53:15.45
指に脳の指令が伝わるのが遅くなったらミスも増える
関係ないわけなかろうに

545: 2020/06/28(日) 05:27:22.60
それ前スレでも言ってたぞ
trialsでは
超絶反射速度 不要 
必要だったとしても立て直しにも超絶技巧を要求、じゃあ最初から体制崩すなって話になる。
一般的反射速度   必要 
おっさん的反射速度 存在の認知が必要
        

554: 2020/06/28(日) 23:45:29.42
>>545
トライアルズで反応間に合わないってもうおっさん通り越して老人だと思うわ
ある程度やりこんでればそんなに予想外の動作しないしな

546: 2020/06/28(日) 05:48:17.69
P14分って長すぎて走っとる最中に飽きそうだな

547: 2020/06/28(日) 07:07:26.23
おっさんは差別用語
差別はよくない

548: 2020/06/28(日) 09:29:28.10
それ勝手に差別用語って思ってるだけじゃん

549: 2020/06/28(日) 13:19:56.62
やっぱトシなんかねえ…セキロも苦労したもんなあ
つか反射神経がよかったときなんて無かったけどな

551: 2020/06/28(日) 23:08:18.90
フュージョンの忍者とかもう上手い人しか残ってねぇな
アップされるコースは難しいやつしかないし

552: 2020/06/28(日) 23:32:51.55
ライジングに適応出来ない人はFUSIONをやるしかなくなる
FUSION時代も旧作のEVOにしがみ付いてる人がかなりいた

555: 2020/06/28(日) 23:49:35.64
>>552
適応っていうかその人らはライジングの忍者はつまらないんだろうな
GT4はライジングの忍者はクソとか言ってたらしいし

553: 2020/06/28(日) 23:43:12.87
トラセンにすごい凝ったコース上がってるなsikiての
なんでこんな難しくするんだろなあ。せっかくここまで手間かけてるんだからもっとみんなが楽しめるようにしたらいいのにもったいない、、
最初のCPしかたどり着けんかったわ、、

そういや最近凝りまくりのコース上げてたswelて人もアップしなくなったな、、引退したのかな?

559: 2020/06/29(月) 06:58:56.70
>>553
何故みんなが楽しめる事に拘る?

563: 2020/06/29(月) 11:10:51.62
>>559
要するに自分がクリアできなかっただけだね。
自己中極まる見解。

556: 2020/06/28(日) 23:52:36.42
フュージョンアホみたいに難しいコース上がり過ぎィ

557: 2020/06/29(月) 05:13:32.43
トライアルくらいのスピードで毎度決まった動きを再現するレースなら最低限の神経で十分
超高速なワイプアウトやソニックあたり、または相手の動作次第で臨機応変に技出す必要がある格ゲーあたりは超神経必須

558: 2020/06/29(月) 05:41:31.04
一番難しいのは継続する事。
俺の予想ではドーナツですら後3ヶ月でいなくなるとみた。

560: 2020/06/29(月) 07:59:32.25
反射というと意味が違うけど、「決まった動きを再現」するときの
正確なタイミングで精細な操作をするのが無理

レバーやトリガーを、いつどれくらい動かすかがちょっとミスると失敗するけど
このゲームに使われる操作はそれしかなく誤魔化しが効かないという……
何でもいいけど例えば、壁を上る時でも少し力加減を間違えると落ちてしまうし
後輪バウンスも着地のタイミングとレバー操作がズレると駄目だし

561: 2020/06/29(月) 10:00:53.14
まあ若い方が有利だろうなというところは間違いなくあるけど、
俺も30半ばだが青帯までは普通にクリア出来るし、
多分この調子だとデモンぐらいまではクリア出来る(黒帯は正直わかんね)

長く走ってると「今アクセルを全開でかけると滑っちゃうな」とか
後輪が地面に張り付く感覚とかサスが引っ込む感覚とか前輪からの力の跳ね方、
なんとなく全部が掴めるようになってくるんだよね

厳しいタイムアタックは諦めてるけど、何度もチャレンジして1回突破出来ればいいニンジャコースは、
年齢問わずいけると思うぜ

562: 2020/06/29(月) 10:08:50.90
俺、10代の頃は反応速度0.13で20代で0.2、今は0.3弱ってところまで落ち込んだから、
ワンミスで終わるタイムアタック系は正直そんなにやる気が起きない…

一方忍者はアクションゲームライクだからおっさんでも出来るよ
セキロだって、ちゃんとやってれば反射速度関係なくクリア出来るように作られてる

タイムアタックやりたいのにおっさんだからついていけないってなら分かるけど
そういうおっさんでもニンジャは結構いけるだろうから頑張ろうぜ

564: 2020/06/29(月) 11:43:28.90
評価したいのに評価押せない・評価押せる人がいないと、本人に伝わらないじゃん
本人に伝わらないとモチベにならなくて凝ったマップ作るのやめちゃうかもしれないじゃん
誰もが「クリア出来なかったけど良かったと思います」ってメッセージ本人に送れると思うなよ?
0フレンド1コメント30good~ぐらいで罵倒されたりしながらマップ公開し続けられるの俺ぐらいなものだろ、ガハハ!

よくできたマップはだいたいエクストリーム付きで出てるからそういうのはねーんだけどな

565: 2020/06/29(月) 12:55:22.69
え~コース公開する以上はたくさんの人に楽しんでもらいたいって思うもんじゃないの?
まして手間かけたコースならさ~それとも忍者コースつくる人って挑戦状的な意味があるとか?
オレのつくったコースクリアできるか?って感じの
あれだけ作りこんだコース最後まで走ってもらえないなんて惜しいと思うしもったいないとも思うけどなあ
つくった人はどう思ってるのか知らないけども、、

566: 2020/06/29(月) 13:10:30.32
作るからには自分が面白いと思うのを作りたいもんだし
その人が面白いと思う難易度と沢山の人が遊べる難易度の妥協点がそこなんじゃない

567: 2020/06/29(月) 13:29:23.21
いいねだけが基準なら難易度はハード~エクストリームぐらいでやるやろ?
で有名マッパーならともかく、他の人がそれをやってもやり込むほどプレイして貰えないし、
1回プレイして高評価押して貰ってそれで終わりって感じになるよね
俺だって多分ニンジャじゃなくてエクストリームまで下げたらクリア人数増えてgoodももっと貰えると思うけど、
それが「楽しんでもらった」事になってそれが嬉しいって感情に繋がるというと、そこまで繋がらんと思う

嬉しいのはどちらかと言うと
圧倒的スキルで自分のコースを蹂躙していく人、
複数回プレイしてミスを減らしてくれる人、
ブロンズだろうと諦めないで最後までキッチリプレイしてくれた人、
こういう人がいると嬉しいよ

俺は知らんけど、自分の周囲にある程度人がいてその人たちがプレイしてくれる事が分かってるなら、
数字としてクリアに繋がってなくても嬉しいもんじゃないのかね~
価値観の違いってやつよ

569: 2020/06/29(月) 16:09:54.10
>>567
お前最近配信とかでもちょくちょく名前が出る有名人になってるぞ

570: 2020/06/29(月) 16:57:09.22
>>569
マジかよどこの配信なんだ
エゴサもしないし配信も見ないからそういうの分からんわ、ヒョエ~w

568: 2020/06/29(月) 13:37:02.93
ターゲット層がどこか?ってだけでしょ
評価数欲しくて作ってるなら難易度下げればいいなんて馬鹿でもわかる
難易度も造り込みも練り込んだ結果なんだろうし周りが勿体ないとか言っても筋違いもいいとこじゃね

571: 2020/06/29(月) 18:51:36.66
そういや海のコースが人気youtuberに紹介されてたな

578: 2020/06/30(火) 17:40:11.96
>>571
8thだけプレイ数が倍なのはそのせいか
さすが影響力あるのぉ

572: 2020/06/29(月) 20:18:30.10
sikiは赤いランプは元々後輪縛りの予定だったのを縛りなしにしてたり難易度は調整してるみたいだけどね

あの仕組みだとCP毎の距離がずっと一定になるから難易度調整は難しかったのかも

573: 2020/06/29(月) 20:31:22.86
>>572
本人がクリアできてないからあげてないだけってTwitterで言ってるぞ

574: 2020/06/29(月) 21:00:46.55
>>573
クリア出来ないから縛りを外して公開した訳ではなくて
最初からEZ版として縛りなしを公開する予定だったってこと

575: 2020/06/29(月) 22:29:42.69
siki cp8が難しいというかすっぽぬける

576: 2020/06/30(火) 10:57:37.81
話題のギガコースって一個だけなの?

577: 2020/06/30(火) 11:22:17.00
上達に限界感じてる人は音ゲーに手を出すのがいいかもね
自然と指が鍛えられるから
忍者の上達に繋がる可能性が

579: 2020/06/30(火) 22:05:37.34
>>577
音ゲーにもジャンルあるから一概にいいとは言えない

580: 2020/06/30(火) 23:04:43.81
>>577
スコッタも遊んでるOSU!が良さそう

581: 2020/07/01(水) 12:36:46.55
結局フォーラムでまだプチフリすんじゃねーかと言われてる当たり期待感だけが高まったんだな。
PCだと無い人も居るんだよな、そこがわからん。

582: 2020/07/01(水) 13:00:18.67
スタジアム相変わらずリプ再生出来んのってCANINEとかのAIライダーを表示してるからでしょ
こいつらのタイムって完全固定なんだから表示する必要って全然ないよねー
余計なもん追加して要るもんを削るってのがムカつk
スタジアムだけいちいちググってようつべで確認せにゃならんからめんどいのよね

583: 2020/07/01(水) 14:52:18.81
スタジアムのクロスコース?
もマルチでできるようにならんのかな
前作で出来てたよね

584: 2020/07/01(水) 18:23:49.43
PCでプチフリ発生する人もいるん?

585: 2020/07/01(水) 19:22:47.50
>>584
そりゃ性能によるからね
性能低けりゃCSよりプチフリしまくりよ

587: 2020/07/02(木) 01:45:39.73
ところで君らいつまでこのゲーム遊ぶつもりなん?

589: 2020/07/02(木) 02:54:56.36
新バイクテバトロンで大成功間違いなし。
しかしkingkrab公式コースは行方不明。

590: 2020/07/02(木) 23:20:54.76
今はロケットマンに夢中でござる
ようやく30を超えた
ピラチナとるぞお!ハーン!!

591: 2020/07/03(金) 03:36:31.33
新バイク来た

592: 2020/07/03(金) 03:58:09.58
新バイク要らん子やった。
チョッと触った感じコツは着地も加速も全部前輪でやる感じっぽいな。

593: 2020/07/03(金) 05:01:20.73
後はくっそムズいけどくっそ跳ねるバニホができるぐらいやな。張り付きは異常

594: 2020/07/03(金) 06:03:36.11
ニューバイクなんぞもういらんからタートルをルーズスクリューで乗れるようにせいや
ブロンズからさっぱりだがな(ー ー;)

595: 2020/07/04(土) 21:13:46.68
そういや有頂天ニコニコやってたんだな

596: 2020/07/04(土) 22:58:08.29
おいらはいつもニコニコしてるよ

597: 2020/07/04(土) 23:55:05.08
まじかよニキのニコニコみたい

598: 2020/07/05(日) 00:26:01.60
ニンジャガshimaマップ忍者セントラルに登録されてるやん
おめでとやで🤗

599: 2020/07/05(日) 01:21:31.79
秋山さん凄い勢いで成長してる
凄い

600: 2020/07/06(月) 08:55:54.16
エンジョイ勢としては頑張った方やで秋山さんは

604: 2020/07/06(月) 18:03:51.29
>>600
ヒエッ…ガチ勢で上から目線とかw……キモ…

601: 2020/07/06(月) 09:29:38.23
デモン、CP6まではコンスタントにいけるようになったけど、
CP6に到達した時点で20分~25分で練習があんまり出来ねえな…
これCP6以降の難易度どんなもん?というかデモン通して難易度高いCPってどこやろ?

>>598-599
まじか~ ありがとう~!
先週はちょっと忙しすぎて時間とれなかったので製作が進んでない、
今週末アップを目途に頑張りたい

602: 2020/07/06(月) 09:44:41.63
緑帯の再走をしたときに
CP2のようにくるりんバウンスするところは50ミスぐらいかかったけど
CP6は一発でいけたし何も難しく感じなかったんだよな
初見からクリアまではCP6がマジでどうにもいけなくて数日詰まってたのに、
今となってはCP6より他CPの方が苦労するから面白いものやで

デモンのCPは青帯よりも実力が反映されやすいCPが多いように感じるし、
黒帯みたいにもう無理って感じじゃなくて走っててメチャ楽しいわ、
久々に成長してる実感がある
トラセンに練習マップがあればもっとすんなりいけるだろうがないものはしゃあないのだ

603: 2020/07/06(月) 10:00:57.33
CP6の初手の跳ね方、何か気持ち悪くて好きになれないんだよな…

CP0は割と楽しい、CP1も楽しい、CP2もスロットル入れて後輪のびる感覚が掴めると楽しい、
CP3は苦労したけどここ余裕でいけるようになってから壁障害自信ついてきた、
CP4、かなりガチャゲー CP5、苦手なタイプの障害でしんどい…
坂の上で前輪を奥にもっていけるようになったら素晴らしいのだが、まだそこまでの実力が無いからキレイに前輪乗るのを祈るだけだな
ここ改善したらスイスイいけるはずだ

605: 2020/07/06(月) 23:50:17.03
おたくらギガトラックは買うんっすか?

606: 2020/07/07(火) 00:01:55.02
ギガトラって金かかるの?

607: 2020/07/07(火) 01:11:39.04
このクソゲーいくら追加料金取るつもりだよ

608: 2020/07/07(火) 06:49:43.92
いつくるの?

609: 2020/07/07(火) 08:42:53.48
有料ならいらない
舐めんなよ

610: 2020/07/07(火) 10:49:14.96
日本時間7月13日午前4時放送 UBIデジタルショーケース
このイベントでお披露目される一部タイトルを映したトレイラーにTrialsらしきものがある

https://youtu.be/ued_AtC0RCk

612: 2020/07/07(火) 11:36:53.43
>>610
単にギガトラの紹介ってオチもありえる

619: 2020/07/07(火) 18:11:04.07
>>610
見た感じギガトラぽいね
新作でこんな小さな扱いはないでしょ
ギガトラは全ライダーに無料配信だって

621: 2020/07/07(火) 19:07:09.33
>>619
まじか。課金はもうこりごりだから助かった。

611: 2020/07/07(火) 11:00:48.71
ギガトラは無料で全員使えるけどこれが最後ならもうドングリ要らんな。

また新作かよ

613: 2020/07/07(火) 14:53:34.54
ギガトラっぽいけどもういっそ新作でも良いw

614: 2020/07/07(火) 16:12:27.74
ps5のローンチで新作だしなよ
プチフリナッシングの快適トライアルなら本体買うよん

615: 2020/07/07(火) 16:14:04.19
新作は仮に来てもどうせブラッドドラゴンみたいなのでしょ

616: 2020/07/07(火) 16:22:00.05
ブラッドドラゴンとかいうトライアルズ(笑)嫌い

617: 2020/07/07(火) 17:50:31.06
なんでそんなに嫌ってるん?
辞めれば?笑

618: 2020/07/07(火) 17:52:09.78
607の方に言いました。

620: 2020/07/07(火) 18:43:14.11
0,7秒ほどやぞ、よく余所見してなかったなw

622: 2020/07/07(火) 20:08:43.94
課金っていうけどゲーム内でもらえるどんぐりでずっと賄えたよ
バイクが1台買えそうにないけど

623: 2020/07/07(火) 20:35:45.48
リス収集のどんぐりだけで、追加バイクは買わず追加コースは全部もらえたわ

624: 2020/07/08(水) 00:02:42.33
ただプレイするだけなら垢作ってもいいしな

625: 2020/07/08(水) 02:04:19.79
無料配布ってのはウビにしては太っ腹だな
ドングリで買わせるものと思ってたわ
ランキングはパックみたいに別枠になるのかな?
長すぎて適当な走行になりそうだけど楽しみだなオイ!

626: 2020/07/08(水) 11:25:21.91
うぉおおおついに俺も雷神具デビューだぜ!
よろしくお願いします😎
https://i.imgur.com/vLSQmpa.jpg

628: 2020/07/08(水) 19:48:09.84
>>626
XBOXかよ!

633: 2020/07/08(水) 22:01:15.50
>>626
よろしくやで🤗

636: 2020/07/09(木) 13:23:16.92
>>626
オメ

627: 2020/07/08(水) 19:36:23.76
evoのギガトラックは日中から始まって最後夜になるっていう演出があったけど今回もそうなのかな

629: 2020/07/08(水) 20:02:18.58
confusedmusclesって人ライジングではあまりトラック作ってないのかね。

630: 2020/07/08(水) 20:29:26.21
>>629
muscle君は神コースを幾つも上げていた
最近は作ってないような気がする
trialsに人生を狂わされた一人だね
合掌

631: 2020/07/08(水) 20:46:16.72
>>630
フュージョンに沢山あるからフュージョンやればいいんだけど、ファンの1人として期待してしまう•• illobearって人(箱の人?)もライジングでは見かけない

632: 2020/07/08(水) 21:11:27.08
どんぐりって一切課金しなくても頑張ればゲーム遊ぶだけで無限にもらえるんじゃなかったっけ

634: 2020/07/08(水) 23:43:34.66
>>632
フュージョンはトーナメントで稼げたけどライジングはどうなんだろ
ほぼほぼ公式しかやってないからわからん

635: 2020/07/09(木) 01:16:57.60
ライズングはリス集めとタスクのみで有限ですわ
まあギガ虎が無料みてーだからどんぐり使うことは今後ほぼないだろう

637: 2020/07/10(金) 13:10:11.97
ギガコースって数多ある既存コースを繋ぎ合わせただけじゃないの?オリジナルなら金取るはずだし。。

638: 2020/07/10(金) 19:27:28.96
https://gyazo.com/ce7c7b5abd937bc156c8217fac28b8f1
デモンCP6のここどうやって超えるの?
全然安定しないゾ…なんかコツを…コツコツ…

642: 2020/07/12(日) 09:22:46.77
>>638
似た構造の作って反復練習が一番じゃないか?
詰まるようなポイントではないはず

639: 2020/07/10(金) 22:03:37.99
グランドフィナーレ的な感じかな?

640: 2020/07/11(土) 12:40:37.58
ギガトラ配信日と同日に対馬が出るんだけど
買おうかどうか迷ってオイル
諸君はどうするのかね?

641: 2020/07/11(土) 16:11:14.81
両方買って対馬やって心折れそうになったら一旦ギガトラ

643: 2020/07/12(日) 10:38:02.21
ただいまPS4にてフュージョンn、ドラゴン、トラックマニアまでセール中なのだ
未所持者は速やかに購入しUBIに貢献しなされ!

644: 2020/07/12(日) 14:29:00.33
なんか有名なゲーマーがクリアするまで眠れま10やるらしいけど完全初見でグランドフィナーレクリアだと体力的に誰か止めてあげないとやばくね?

645: 2020/07/12(日) 14:42:30.62
フュージョンからやってる経験者が忍者開放まで行くのだって10時間くらいかかるのになw

646: 2020/07/12(日) 14:46:15.06
完全初見でグランドフィナーレまでって多分48時間かけても終わらんぞ

647: 2020/07/12(日) 14:53:10.46
グランドフィナーレってハードクリアだっけ?
EXTREMEは関係ない?

648: 2020/07/12(日) 14:53:53.42
どうせ外国人だろ
日本の人ならからかいに行ってやりたかったのに

650: 2020/07/12(日) 14:56:42.94
>>648
日本の40代のおっさんやで、ダイエット失敗の罰ゲームなんだと、達成できる頃にはダイエットも達成できるなうん。
ツイッチで今もやってるけど仮にEX無かったとしてもグランドフィナーレってごり押し可能な難易度かなぁ。

649: 2020/07/12(日) 14:53:53.97
EXは無しで行けたっけ?

651: 2020/07/12(日) 14:58:07.30
グランドフィナーレの開放条件てスタジアム全クリアだからエクストリームクリア無しでいけるんじゃね?
知らんけど

652: 2020/07/12(日) 14:58:59.60
今やってんのか?
みんな見に行こうぜ

653: 2020/07/12(日) 15:00:39.46
視聴者1200人草

654: 2020/07/12(日) 15:02:59.78
ストリートファイターのサコかよw

655: 2020/07/12(日) 15:08:33.01
グランドフィナーレごり押しできそうな難易度やな。
後はハードでごり押してEXに手を出さず行けば、いける、か?
効率悪いから絶対きついやろ。

656: 2020/07/12(日) 15:10:11.90
弱体化されたとはいえトップキャミィやばすぎやろw
無理だわ

657: 2020/07/12(日) 15:11:30.17
中級までは速度だけでいけるがハードからはバニホ必須やからなぁ
プロといってもおっさんやし対応できるんかな

658: 2020/07/12(日) 15:20:23.48
でもそこまでやってEXやらずに終わるって配信的にどうなの?って感じする
全コースクリアするまでやるべき

659: 2020/07/12(日) 15:38:15.47
黒帯クリアするまで眠れまてん

660: 2020/07/12(日) 15:44:16.08
知らん人やったけど天才ゲーマーやん。

661: 2020/07/12(日) 15:58:59.43
下手すぎて視聴者向けじゃねぇな
同じ場面見ててよおもろないやろね

662: 2020/07/12(日) 16:22:01.16
ここで言われてる反射神経最強マンやろ。
見てるとこけまいとして鋭い粘りを見せてる時あるよ。

663: 2020/07/12(日) 17:33:35.70
対戦格闘ゲームのプロみたいじゃん初見とはいえガチでこのゲームやったらどうなるのか興味深いわ
にしてもテンション低いなw

664: 2020/07/12(日) 19:03:29.45
よりにもよってトリガーがボタン式のホリパッドでやってんのかよw
あほだw

665: 2020/07/12(日) 19:15:25.96
当たり前なんだけど下手すぎて見るの辛いな

666: 2020/07/12(日) 19:16:15.67
まあ見守ってやれよ

667: 2020/07/12(日) 19:16:24.60
罰ゲームなのはこれを見せられる視聴者だった⁉

668: 2020/07/12(日) 19:21:12.61
大学のレッスン終了とか普通わからんわな、EX以上の伏兵現るwそれにしてもええパソコン使ってるとプチフリ無いもんやな。

669: 2020/07/12(日) 19:58:28.91
これで新規購入者爆発的に増えるね
天才ライダーがまた生まれしまう

671: 2020/07/12(日) 20:31:20.25
>>669
だといいなあ…😅

670: 2020/07/12(日) 20:27:43.04
ハードクリアだけなら上限はあるにせよ時間やミス数はほぼ気にしなくていいから余裕だろうが、ハードのトーナメント1位ってなるとどうなんやろか

672: 2020/07/12(日) 21:51:17.22
クレートいっさい開けられないんだが?ps4だけ?

673: 2020/07/12(日) 22:58:15.78
PSとPC触るけどPSだけ
エラー出ても戻ってリトライ繰り返せば時間はかかるけど開けれるよ

675: 2020/07/12(日) 23:26:10.63
>>673
あんがと

この配信の人リーン十字キーでアクセルブレーキボタン操作みたいね。縛りプレイかな?

674: 2020/07/12(日) 23:06:02.81
終われまてん今チラッと見たけど初心者ってほんまアクセルフルで突っ込みまくりで何も学習しねぇな
坂道利用して加速するためにアクセルゆるめるとか考えられんのかね

895: 2020/08/07(金) 11:02:50.72
数多く走れば指の操作は上達するけど、ハードからエクストリームゴールドとかのレベルならそれだけじゃなくて考えながらいろいろ試して比較して骨を掴むといいよ
スレの上の方で24時間実況してる人が言われてるけど>>674、アクセルしっぱなしとか、無駄に同じ事ばかり何度もやっても上達しない
そういう事には自分で気づくのは時間掛かったり気づかなかったりするので、他人のリプレイや大学とか動画解説とかで学ぶ
気づいてもそれを操作できるように、そこからも何度も練習しなきゃいけない

Risingトライアルズ大学が優れてるのはそこで、初心者に理論を教えた上で合否が判断できる適切な基礎練ができるようになってる
Fusionのレッスンではなんとなくバニホがわかったつもりの人でも大学だとB判定くらいかもしれない(ロックオブレイジがクリアできないレベル)

676: 2020/07/13(月) 00:37:31.12
ホリ社員かつ所属プロだから当たり前にホリパッド使っててそれにトリガーなかったからじゃない?
十字キーは…高齢だからかもしれない…

にしても苛ついてるレス多いあたりやっぱ拗らせてる人多いねこのゲームも

677: 2020/07/13(月) 01:13:00.83
配信見てたらレベル上げる作業してて悲しくなったわ

678: 2020/07/13(月) 03:10:09.18
ライジングの初回特典だかのステッカーブック持ってるんだけど
高く売れないかしら?

679: 2020/07/13(月) 03:48:30.13
UbiforwardはライジングのNEW CONTENTって事なんで新作じゃないな。ギガトラでほぼ確定、その他があるかどうかってことだな。

680: 2020/07/13(月) 04:19:33.22
ギガトラのみでした。

681: 2020/07/13(月) 11:50:57.25
無料ギガトラサイコー

682: 2020/07/13(月) 12:04:45.66
すっげ配信のひとまだやってんのかよく体力と集中力続くなこれがプロなのね

683: 2020/07/13(月) 12:10:19.35
今見たけど21時間でまだミディアムだぞ
まだハード残ってるし48時間コースやな
てかやっぱりこのおっさん成長遅すぎの下手くそやな

684: 2020/07/13(月) 12:42:34.93
プロゲーマー(笑)って大したことないんだな
秋山の方がまだ成長早かったんじゃないか

685: 2020/07/13(月) 12:47:05.07
https://twitter.com/akikiwww/status/1282488453586812929
自称やりこみ勢が50時間かかるとか見てるやつも雑魚だな
ガチ勢なら半日~1日で余裕で忍者開放までいけるわ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

686: 2020/07/13(月) 13:01:58.39
やりこみ勢「(初心者が1からやるなら)50時間はかかるんじゃね」

688: 2020/07/13(月) 13:24:39.61
>>686
それなら分かるけど、やりこみ勢っぽい人で50時間かかったって言ってるらしいから違うでしょ

687: 2020/07/13(月) 13:02:43.43
うわぁ、、いまどき名人様とかwニコニコでも観てろよ

689: 2020/07/13(月) 13:35:23.49
いくらイライラしたところで競技人口の多い格ゲーの世界で外人負かして優勝経験のあるRJburgerポジションの人だから何も言えねぇわ。

690: 2020/07/13(月) 13:50:40.26
TRIALSを舐めるなよ
甘くねーんだよ!

691: 2020/07/13(月) 14:43:56.77
50時間は初見だったらって意味で言ってたよ

692: 2020/07/13(月) 14:58:21.24
ドーナツの視聴者724人で日本語コメしまくりwwww

693: 2020/07/13(月) 16:53:51.11
あれ、配信終わってる
クリア出来ずに終了したんか?
しょぼすぎやな

694: 2020/07/13(月) 17:36:28.79
出来もしないことを言っちゃうおっさんw
あーやっぱきついからもう寝るわって罰ゲームになってないがなw

695: 2020/07/13(月) 17:56:19.43
このスレはマウント取りたがるやつしかいないな

696: 2020/07/13(月) 18:33:55.98
上のリンク見たら最初から24時間でギブアップするって予告してるじゃん
配信見てないけどどこまで行ったんだろ?大学やったんならハードくらいはクリアできると思うけど

697: 2020/07/13(月) 19:16:00.79
FUSIONでやった方が面白かったな。

698: 2020/07/13(月) 20:40:39.44
https://gyazo.com/6c890e8169c4c6cf8327dcfb990512d5
おっしゃ!CP7までいけた!着実に進んでるぜええええ

699: 2020/07/13(月) 21:15:46.28
デモン
CP7、なんか適当にやってたら超えられたな…
CP8は見た目以上になんか難しい気がするぞ

現在CP8到達時点で22分、いよいよクリアが見えてきた気がするな

700: 2020/07/14(火) 13:08:57.62
時間見つけてちょこちょこ走ってるけど
いまだアンハッピーキャンパーがノーミスできない状態w
ここってミディアムのなかで高難度

701: 2020/07/14(火) 13:27:53.55
ハッピーキャンパーとアンハッピーキャンパーはタイム削り出してからも難関として立ちはだかる良いトラウマコース
前者はシンプルだからこそ力量が出て0.1秒削るのが難しいし
後者は良いタイム出しててもミスってショトカ失敗やドラム缶に接触という悪夢が見れる

702: 2020/07/14(火) 14:01:20.96
ライジングにGigatrack追加と聞いて
Evoの「Crash County」ワールドが復刻されるのかと
一瞬ぬか喜びしてしまった

Gigatrack追加自体は嬉しいけどね
どのワールドにもGigatrack系の公式コースが1つは欲しいな
Gigatrackが欲しくなるくらい見どころ満載のワールドを
構築して欲しいってことだけど

703: 2020/07/14(火) 18:15:37.13
最近トラセンにアップされるコース減ってきてない?いよいよなのか…?
てかニンジャガ10はまだなん?

704: 2020/07/14(火) 18:17:26.87
人口も明らかに減ってるし終わりは近い

705: 2020/07/15(水) 00:01:39.24
新作はもう無いやろね。
こんだけ多様なバイク出してもうやること無い。
ネタで良いから忍者lv1が最低難易度でlv9まであるtrials作ってくれても良いけど。

706: 2020/07/15(水) 02:24:07.70
6年前のフージュンですらいまだ人いて日20-30位コースアップされとるし
ライジングもコロナや洪水で一時的に人減少してるだけであって終わるはずがないでしょが!
げんにあんたらもギガトラが楽しみすぎでちんぽ硬くしてるし
秋山も日々精進してるわけで トライアルは永遠に不滅しゅ!

710: 2020/07/15(水) 21:26:24.49
>>706
さすがにEvoはもうコースアップされなくなったかな
実質箱One/360だけだし

715: 2020/07/16(木) 09:53:09.72
>>711
PCのgold editionだとダウンロードが出来ないからお気に入りに登録したコースだけプレイできてる。

758: 2020/07/18(土) 12:47:54.65
>>711
360版で自分でも確認した
公式コースのランキングとリプレイは今も使えるけど
セントラルについては完全に終わったのか
EvoがXbox Oneの後方互換に対応した頃には既に終わってたみたいだね

Redlynx提供コースと秀作ユーザーコース集をDLCで販売してくれないかな
コースデータ満載のUSBメモリ販売でもいいから

Microsoft Studios として発売されたソフトだから当然
全オンライン機能が360のLIVE終了まで継続されるものと思ってたよ
完全に油断してた

こうなると次はFUSIONのトラセン終了が気になるな

>>715
ん? PC版は(かなり中途半端な形で)セントラルのサーバが生きてる?

707: 2020/07/15(水) 02:54:44.94
PS5で超画質良くて超リアルな振動になって帰ってきたら人気出るんじゃない?
ちな関係無くて気分悪くしたらあれだけど鬼畜ガチ勢の皆さんにはマリメ1オススメしとく笑
トライアルズと同じくらいの0.01秒の世界やから。

708: 2020/07/15(水) 18:04:15.55
グラツーやらフォルツァやらレースゲーは同じ車に同じコースで大した変化もなくシリーズ化してるんだからさー

709: 2020/07/15(水) 18:30:47.89
これこそキックスターターでやれよって思う

714: 2020/07/16(木) 04:51:53.28
>>712
そんなにあるんだ?
面倒くさいな

713: 2020/07/16(木) 04:13:50.76
途中でダレるしリプレイしづらい長さ

716: 2020/07/16(木) 11:03:51.68
ギガトラはRisingの景色楽しむ用だから嫌ならやるな。マニアックな人が上のメダル取ればいい。

717: 2020/07/16(木) 11:18:39.01
なんか知らないけど月曜日に一回だけギガトラック走ったけど15分くらいかかったかな
プラチナは13分48秒だった

718: 2020/07/16(木) 12:18:55.01
今日配信ないのにどうやって走ったんだ

719: 2020/07/16(木) 12:37:53.89
データはもうとっくにあるはずだからなんかのバグやろ。

720: 2020/07/16(木) 13:39:51.68
配信何時くらいだべ?

721: 2020/07/16(木) 18:32:50.87
ギガトラきたし全然使ってないスカラベの出番やな。

722: 2020/07/16(木) 18:56:39.83
ブルッビのお手本はまだか

724: 2020/07/16(木) 22:17:37.24
ヘリウムとアルパカとキングクラブでのクリア者が居ないから誰か頼んだ
俺は全部無理だと思った

725: 2020/07/16(木) 22:41:35.09
ついに66スタジアムFの日本の未解決事件バグってたタイムがリセットされてるな
唯一のダイヤが消滅しちまった

731: 2020/07/17(金) 00:14:32.00
>>726
716のコメ読んだ?

727: 2020/07/16(木) 23:00:42.99
Fusionでcavamandaveのgigaclimbやろう。
あっちは忍者1-2の10分コースだ。

728: 2020/07/16(木) 23:17:07.23
EXTREMEまでのオールプラチナ完了
ギガトラ以外はノーミス
ギガトラはさすがにやり直す気にならん
これにてライジング終了、明日から対馬旅行行ってくるわ

729: 2020/07/16(木) 23:43:56.15
FusionのThe cave ハードも長いで。
これはグラ最強レベルやな。

730: 2020/07/17(金) 00:12:51.45
Rising持ってるからFusionその劣化版だと思って75%セールの時に一時期は買うのためらったが買って良かったわ。下手だけど

732: 2020/07/17(金) 01:31:42.94
ギガトラの国内ランキング見てたら
AkiyamaSanNeverとかいう奴がいて笑ったわ
アッキーの有名っぷりに嫉妬

733: 2020/07/17(金) 11:16:06.93
ギガトラックこれなにが面白いんだ
容量が大きいの分かるが公式としてはレベル1のデコレベル
プラネタリウムのところだけ評価出来るがそこだけだったぞほんと

734: 2020/07/17(金) 11:50:52.99
>>733
716のコメ読んだ?

735: 2020/07/17(金) 12:24:07.45
>>734
その景色もデコレベルが低くて楽しめないじゃん

737: 2020/07/17(金) 12:46:00.34
>>735
景色を楽しむ心と悪態吐いてそれはそれで楽しむ心はトレードなんでお前は一ミリも損してねぇぞ?

738: 2020/07/17(金) 13:28:04.69
グランドフィナーレみたいな集大成を感じるものなら良いんだよ
ギガトラックはマジで>>736だから困る

739: 2020/07/17(金) 14:59:21.49
ライジングは失敗作だった
FUSIONも最初はEVO組に叩かれたけど持ち直した

740: 2020/07/17(金) 16:08:12.29
ギガトラの景色はなんとなくFusionのニオイが強い

741: 2020/07/17(金) 19:10:31.21
否定するのがカッコイイとか思ってそう
そういうのは中学で卒業しとけよな見てて恥ずかしいわ

744: 2020/07/17(金) 23:56:25.62
ギガトラってリスは無しか?

745: 2020/07/18(土) 00:38:17.22
3回完走したけどどうしてもミスしてしまって結局15分切れねーわ

746: 2020/07/18(土) 03:32:48.05
ギガトラ見てみたけど普通に景色見る用でまあまあ楽しめたぞ。高メダルを取るのは別として。
あとめっちゃ恥ずかしいって思ったのは日本人はこのスレで「ギガトラ景色もつまんねえ初心者が作ったコースの垂れ流しかよ」とか言ってるけど外国の方は「良いトラックだ、楽しい!」って言ってる所。
見習えよ。

748: 2020/07/18(土) 07:10:16.61
>>746が恥ずかしいと思う意味も外人は褒めてるって主張も意味不明で気持ち悪い
ここにも褒めてる人いるし外人で批判してる人だっているだろうよ
実際に見て走った上で個々に評価してんのにそれにケチつける奴ってどういう神経してんだ?

749: 2020/07/18(土) 09:27:56.84
>>748
どこが意味不明なんだよwあたま大丈夫か?
その個々の評価とやらにさらに評価を加えただけだろ
評価されたくなきゃ書き込まなきゃいいだけ

それよりこのスレ日本語怪しいやつ多すぎ!どうなってんだよ

750: 2020/07/18(土) 10:26:08.89
文句言ったり褒めてる一部の人だけで日本人は外国の方を見習えという理屈
実際に走った上で「退屈でつまらん」「良いトラックで楽しい」と評価分かれてるだけなのに日本人恥ずかしいと思う感性

どちらもおかしいですね

751: 2020/07/18(土) 11:31:50.06
>>750
たしかにその通りだわw理解した

ギガトラは背景少し寂しいけど楽しいよ公式らしいソツのないドライブラインまさにミディアムど真ん中て感じ
普段忍者走ってるような連中にはTAでもやらん限り物足りないよなあせめて背景作り込んでくれればな

752: 2020/07/18(土) 11:48:36.76
ギガトラックのTAって後半をあまり練習できない所が辛い

753: 2020/07/18(土) 12:20:02.12
ギガトラックってライノとマンティスどっちがベストなんだろう?

757: 2020/07/18(土) 12:45:41.95
>>753
ほぼ互角だけど最速はマンティス。

754: 2020/07/18(土) 12:27:25.39
じゃあ外国の方は?

755: 2020/07/18(土) 12:29:06.46
日本人は何かとケチつける人が多いんだよ。

756: 2020/07/18(土) 12:34:55.34
とりあえず外国の人はこんなちょっとした事で荒れないから。
そこを見習えって事。

760: 2020/07/18(土) 12:56:45.94
>>756
釣れますか?

759: 2020/07/18(土) 12:54:54.58
(360版)DL済みのコースについては遊べた
ただ、コースによっては?バイクの選択画面でフリーズする場合あり

ガイドボタンを押しても360のシステムメニューが出ないので
360のシステムを巻き込んでクラッシュしたみたい
(その場合は360本体の電源ボタンで再起動するしかない)

761: 2020/07/18(土) 13:57:54.75
ギガドラやった国内プレーヤーは今時点で211人、世界だと7843人もいるんよ
ちょい前にライジングは人いなくなって終わったとかカキコあったけど
たった2日でこれだけがプレイしてるってな全然終わってねーじゃんザマ( ^ω^ )
日本でプラチナ今20人とってるけど羨ましいねー今二階ゴールsたものの
相変わらずpに1分以上足りませんがな(´・_・`)

762: 2020/07/18(土) 14:12:07.91
永遠に廃れないオンゲーだと思えば凄いかも知れんな。
HDやってる人も居るし。
HDにトラセン付けてリマスターしてくれんかな、倉庫にぶちこまれるけどロード無しで超快適だわ。
というか倉庫の方がワクワク感高いし。

763: 2020/07/18(土) 14:30:22.41
このシリーズ前作のPS+フリプから入ったけどDLC追加されたタイミングってその後だったっけ?
今作もはよフリプにしてくれればまた増えるよ
PS5移行前にはお願いしたい

764: 2020/07/18(土) 16:06:07.08
こんなに叩かれてるの見られたらUbiはもうギガトラ作ってくれないだろうな。

765: 2020/07/18(土) 16:07:19.36

766: 2020/07/18(土) 18:08:37.18
ギガトラの29の辺りだけなんか難しかった

767: 2020/07/18(土) 22:37:12.89
なんやお前ら相手せんから秋山辞めよったんか、まぁ向いてねぇよ。

768: 2020/07/18(土) 22:43:29.13
いやたまにトラセンのランキングで見かける有頂天ニキも
過疎気味のトラセンを救うのは彼だと信じてる10番目待ってるぞ!

770: 2020/07/19(日) 03:46:53.34
氷エリアのCP78くらい?で景気よく大ジャンプしたら爆弾に突っ込みやがった

771: 2020/07/19(日) 04:14:57.04
novaキュンの走りはほんと美しいね
よくあれだけ長いコースのブレーキングポイントとか覚えられるね

772: 2020/07/19(日) 10:42:00.02
novaと、doughnutやFenixなどの「ダイヤ取れる」レベルの人のギガトラ配信見てたけど、格が違うよね
後輪が地形へ上手く沿っているな、と思う頻度や長さにここまで差があるのか って感じ

773: 2020/07/19(日) 11:58:30.08
ドーナッツはTA大したことないだろw

775: 2020/07/19(日) 13:11:14.48
>>773
文章じゃなくて単語に反応するの最高に頭悪いからやめた方がいいよ

774: 2020/07/19(日) 12:16:08.54
相変わらずロードくそなげーな
なんかアプデ後はマップに戻った時チマチマロードするようになってるし
早く次世代機のSSDにぶちこんでやりてえよ

776: 2020/07/20(月) 00:36:31.45
コース選んでから対戦相手が出てくるまで数十秒待つのはUBIサーバーのせいなのか?

777: 2020/07/20(月) 01:52:32.82
せやでー
効率悪いからオプションからゴースト無しに変更したほうがええよ

812: 2020/07/25(土) 19:03:05.73
>>777
おおおお!いい事聞いた、おかげでストレスが減った

>>803
上手い人はこれ1分切れるまでにやり込めるのか
スキルゲームとかにある火の輪くぐりも下手な俺には3分も無理だった

815: 2020/07/25(土) 22:40:47.45
>>813
嫌な予感がしたから隙間拡大したんだけどな。
最後でリタイアされると道中でみんながミンチになるのを楽しめないし。
一つ越えてはCPというのは徹底したんだが。
土日で2,30程度リプレイ見れたら良いかな。
>>812
公式コースならやる奴出るかもね。ダイヤは1分17秒なんでゆとりはある。

次のコースはクリア者増やす事だけを考える。

778: 2020/07/22(水) 07:55:56.26
evoのギガトラは好きだったな
まあテーマ曲のhigherがよかったっていうのが理由のほとんどなんだが

779: 2020/07/22(水) 09:25:23.07
higherいいよなVulturesも好きだわ

780: 2020/07/22(水) 12:08:14.30
今回のって一応BGM選べるけど四曲くらいのセットになっててそのセット全部クソだったりするの多いし
クラシックセットとかになったりしてるからあんま意味ない

781: 2020/07/22(水) 14:11:07.53
著作権フリーだからだろうがクラシック音楽だもんな
ほんま手抜きやで

782: 2020/07/22(水) 14:22:15.44
40代になるとゲームができなくなる問題の原因をついに発見!
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1595376633/

784: 2020/07/22(水) 22:37:28.14
わし43ですけどゲームしてトロフィーとか集めてないと人生無駄にしてる気がしますよ
ライジングだとわしを抜かしてドヤ顔してるゲルマン野郎のフレを抜き返してやった時とか
最高の満足感を得れるね、あぁ素晴らしきかな人生わ!ってな感じでな
対馬おもろいからPS4持ってる奴は子宮購入してプレイすること!

785: 2020/07/22(水) 23:17:46.88
ps4ではもうソフト買わない最近の大作は全部ps5で遊びますわどうせロンチ付近はたいしたやつ出なさそうだし
バイクはそこで卒業かな😂

786: 2020/07/23(木) 01:25:56.37
秋山みたいに黙ってフェードアウトせぇよ

788: 2020/07/23(木) 12:52:47.98
>>786
どんだけ彼のこと好きなんだよw粘着できなくなって寂しいのか?

787: 2020/07/23(木) 07:23:40.10
ギガトラどうにも炭鉱あたりから集中力切れるわー

789: 2020/07/23(木) 19:03:32.54
久しぶりに秋山先生のコース新しくやったけど、やっぱりもったいないなあ
装飾はあんなに良いものを高速で作れるのに、肝心の障害はクセが強すぎる
難易度を上げるにはシビアさではなく安定度を要求した方がやる側としては楽しいんだよね
あと細かな配慮がされていないというか、イライラポイントが幾つか残ってしまってるのも残念
(忍者が9のラストCPの前輪乗せたところにある謎の段差とか)
そこさえなんとかなれば文句なしの良コースが作れる筈なのに

790: 2020/07/23(木) 20:36:02.32
リスを見つけるとドングリを貰えると聞いたけど、全部見つけたらコースパックが買える35Dくらい貰えますか?

798: 2020/07/24(金) 10:33:35.82
>>790
4つ全てのコースパックは微妙
リスの頭なんかいらないからどんぐり増やして欲しいよね

791: 2020/07/23(木) 20:36:26.36
インフェ4プラチナ取ってから忍者やれの意味が秋山でよくわかった。ブルーベルトクリア者が普通のEXで100ミスとかしとるからな、安定の意味とかわかるわけ無いやろ。

792: 2020/07/24(金) 03:32:37.34
インフェ5ダイヤってどのくらいのレベルなの?

793: 2020/07/24(金) 05:35:28.49
スト4で談合無しでプラチナトロフィー取るくらいのレベル

794: 2020/07/24(金) 05:38:48.54
んーやっぱスト4の方が難しいかのぉ
普通じゃ無理なレベルだべ

795: 2020/07/24(金) 05:40:29.68
あxう 僕はねぇインフェルノ5は安心安定のシルバーだよ ぎひひ

796: 2020/07/24(金) 06:44:16.96
根本にセンスないんだけどさっ
ニンジャなんぞ持ってのほかでEXもむずいからpracticeしようって気にならねーわけよ
滑りかSky程度のコース0.1秒縮めるために走り込むのが好きさ

797: 2020/07/24(金) 09:15:05.40
何が0.1秒だ
シベリアンスカイのランキング見てもダイヤどころかプラチナの範囲にすらいねーじゃねーか

801: 2020/07/24(金) 21:16:06.96
>>797
いやあ悪い!シベスカを例に挙げたのは間違いだったw
そこは後半の機内がグオンっ!って一瞬上昇ずるシーンが上手くいかなくてさ
ちょっと33秒切れてねー状態だったわw ひひ
ただここさえ華麗に突破できりゃプラチナは余裕だしなw
ブレーキングバッドとハッピキャンパーはプラチナ取ってるし
ここらのコースなんかで0.001秒のかべを破るべく熾烈な戦いをしていると言っておこうかw

799: 2020/07/24(金) 12:51:16.53
https://i.redd.it/posyq7dv6ka41.png

タスクも含めれば一応180もらえるからコースパックは全部とれる

800: 2020/07/24(金) 13:56:46.05
>>798-799
ありがとう、取れるだけは取ってみる

802: 2020/07/24(金) 23:27:37.24
ゲーム内でもらえるドングリだけでコースは全部取れたで
追加バイクとかに使ってまうと足りんくなると思うけど
俺は無課金で全コースもらえた(追加バイクはひとつも取ってない)

803: 2020/07/25(土) 07:38:49.14
MEDIUMのBerning Desireってコースプレイしてやってください。
Burningのスペルミスやけど。
これで俺は100良いね、あるいは良いね率85%もしくは俺以外のダイヤ一人出現
目指すからよろしく。

804: 2020/07/25(土) 07:43:43.00
ダイヤ一人居らんかったらノーミス五人も条件に入れとくわw

805: 2020/07/25(土) 09:33:22.07
いきなり出てきて何わろとんねん

806: 2020/07/25(土) 09:41:05.67
二世かと思ったら元祖じゃん・・・
これでいいね率85%はちょっと・・・

807: 2020/07/25(土) 10:26:00.47
久々の本家登場w
生きとったんか我ぇ

808: 2020/07/25(土) 10:43:53.33
>>807
ずっと先輩が秋山Disってただろ
ってなわけでどんなもんかやってみるわ

809: 2020/07/25(土) 13:40:41.61
ロケット操作苦手だからノーミスとか無理だな

810: 2020/07/25(土) 14:27:17.68
高評価入れた

811: 2020/07/25(土) 17:29:35.36
完走できないゆえ評価むりっす、、、、

813: 2020/07/25(土) 21:24:15.25
最後の爆弾地帯エグすぎる…
てかなんでMEDIUM設定なんだ…忍者にしとけば外人さん遊んでくれるかもしれないのに

814: 2020/07/25(土) 22:26:11.53
ノーミスどころかクリア者少ない。
危惧した通りになってしまった。
ミディアムにしたのは忍者やEXよりは触ってもらえるかと思ったから、でも他のコース見ても有名エディターのふつくしいマップ以外はそもそもダウンロードまでこぎ着けてないし忍者の方が良かったかも。

816: 2020/07/25(土) 23:39:21.82
>>814
>ミディアムにしたのは忍者やEXよりは触ってもらえるかと思ったから
これダメ絶対!ちゃんと正確な難易度にしとかないとクリアしたベテランの人らに低評価入れられるぞ!
初心者がミディアムかと思って入ったら激ムズコースで酷い目にあうのを防止するためだと思う
以前ドーナツ君がEXコースで忍レベ5くらいの障害が出てきてブチ切れながら低評価入れてたわ
まあオレらはやさしいから高評価に入れちゃうんだけさ(ホントはいくない)

配信観てると忍者を遊んでる人はたいてい忍者とEXのみで検索かけてるよ

839: 2020/07/27(月) 20:04:20.29
>>814
他は安定するけど4つのフリッパーがバタバタしてる所だけ腹立つ
あれ上手い人は運ゲーじゃなくて安定するのか?

842: 2020/07/27(月) 21:34:52.68
>>839
後ろの5つの方?
上手い人というのがどれぐらいまで上手くなれるのかわからんけど最後の爆弾ゾーンが安定して逆にフリッパーが難所になるのなら腕でどうにかなる範囲がわかりつつあるから正しいんじゃねーかな。多分ほとんどの人は弾かれて偶然突破出来るフリッパーの方が簡単に感じるはず。
今の俺でローチで4割ほどの突破率、ドンキーなら安定する。

817: 2020/07/25(土) 23:46:48.87
上下で4つのフリッパーがバタバタしてるエリアが腹立つ

818: 2020/07/26(日) 04:04:33.08
久々に登場したと思えば自作コースの紹介とか
秋山の影響モロ受けてんじゃん兄貴わ

819: 2020/07/26(日) 12:08:31.76
クリア10/ダウンロード37
スキルゲームにした方が良かったんじゃない?

849: 2020/07/30(木) 21:02:15.91
>>820の最後の箱、ランキング見るとみんなポーンっと後輪から乗っかってるけど自分でやるとできない
そこまで上げられないから箱にケツ当てて上に跳ねて回って偶然後輪引っ掛けるしかできない
Ninja未満のクソ雑魚ライダーだからリプレイで勉強しようと思ったら
リプレイって早送りはあるけどスローは無いんか、なんでや?EvoとかFusionにはあったやろ
力加減とタイミングしかないゲームだとわかってはいるけど……

850: 2020/07/30(木) 23:20:26.46
>>849
多分エンジンが当たってるんじゃないかな?
前輪が当たるほど近くで飛び乗ると前輪が当たることで逆にエンジン接触を回避できる。ケツ引っ掛けは高さが足りなさそうなので寧ろ難易度上昇。
スローモーションはスイッチ版に合わせたんじゃね。
ランキング統合したからゲーマーアカウントとUBIアカウントの二つがあるせいか検索も出来ないし、処理落ちしないようにある程度重くなりそうだとオブジェクト消えるし。

855: 2020/07/31(金) 07:33:21.85
>>850
そうエンジン当たってる、距離試してみるよ
あとスローの代わりに一時停止しまくったりするか

872: 2020/08/01(土) 21:35:11.51
>>850
前輪地面に付けてブレーキして後輪上げてる状態(エンドー?)から、前方に跳ねる為に後輪を地面に戻す時に、
ブレーキしたまま後輪戻すのとブレーキ話して後輪戻すのとで前輪の浮き具合が違うことに気づいて越えられました、
Lv1Climbもニンジャ未満の雑魚走者にとって良い勉強になりました

851: 2020/07/31(金) 00:27:27.29
>>849
エボ、フュージョンやってて未だ忍者未満って今まで何してたんだ?
いや煽り抜きでマジで

852: 2020/07/31(金) 02:08:20.63
>>851
それを聞いたところでお前に何かメリットあるの?
いや煽り抜きでマジで聞きたい

856: 2020/07/31(金) 08:30:25.92
>>854
なるほどTA専門って感じだったのか
TAも忍者テク使うから走り込んでたらそれなりにできるもんなのかと思ってた
>>852
別にメリットとか求めてないけどお前はメリット求めて書き込んでるの?

863: 2020/07/31(金) 20:54:45.89
>>851
これに関してはお前の題材と聞き方が悪い気がす

821: 2020/07/26(日) 18:18:51.53
エディター面白いからもうちょい頑張ってみるけどどこに何のオブジェクトがあるかまじで把握しきれん。とりあえず全部チェックして使う奴だけお気に入りに入れたりエディットに掛ける時間を短縮するためにグループ化しまくってからまた作るんでよろしく。現状では行き当たりばったりで使用オブジェクト選んどるからあかんわ。

822: 2020/07/26(日) 18:21:31.07
まぁ今後は無言で投稿するけどな。
難易度おかしかったら言うてくれ。

823: 2020/07/26(日) 19:27:46.64
なに2世のキャラパクしてんだよ
お前はもっと電波飛ばすキャラだっただろ

824: 2020/07/26(日) 19:47:59.75
コース作れるのは普通にすごいわw
爆弾やフリッパーの吹っ飛び具合も好き

826: 2020/07/26(日) 20:46:07.59
>>824
好きなように作ってええんやで。
気合いの入りまくったコースやと逆に登校時に緊張するやろけど。

825: 2020/07/26(日) 20:12:51.50
ほう?
何故お前らがTrialsをやっているのかとか、本当に上手くなりたかったのだろうか?本当に楽しめていたのだろうか?
そういった話がお好みなのかね?
お前達は別に上手くなりたいからやってるわけじゃないしTrialsは本当に欲しいものを与えてくれない。
ただ惰性で行われる暇潰しに過ぎないという真実を見つめるのは時期尚早だと思いますがね。
お前らは酒タバコギャンブルスナック菓子その他ありとあらゆる依存の対象から幸運にも逃れられたかも知れないがTrialsには手酷く引っ掛かってしまった。

そのTrialsが今終焉を迎えつつあり言わば薬が切れかかっている状態にあると言えよう。だから今度は私の電波とやらで心を満たすというのなら、それはコンテンツを入れ換えただけで特に成長していないと言えるのでは無いかね?
そうだ、お前達は根本的に餓えている。だからTrialsをやっている。お前達は何が欲しいのかわからないまま求めることだけは止められない。それがこのゲームでは自己顕示欲という形で現れるわけだがTrialsは本当に欲しいものを決して与えてくれない、だからいつまでも遊べるわけだな、コスパ最強!

827: 2020/07/26(日) 21:40:49.48
やっぱうまい人が作ると難易度設定絶妙だと思うわ
exとニンジャの間くらい?楽しかった

828: 2020/07/27(月) 02:28:59.55
名波サンと秋山サンには頑張ってこのスレを盛り上げていって欲しい

829: 2020/07/27(月) 03:02:28.60
コース作成用のツール見ただけでゲンナリだわ
あんなもん使いこなすなんざニンジャなみの難易度

830: 2020/07/27(月) 09:17:42.20
話変わるけどFusionの公式チャレンジミッション
(各公式ステージに3つある奴)マジで難易度頭おかしく無い?(特にDLC)

831: 2020/07/27(月) 12:24:43.33
忍者レベル2ぐらいまでクリアできる実力があれば楽勝だと思うぞ
TAは嗜む程度で十分

832: 2020/07/27(月) 13:02:20.92
画面ぐるぐるする奴ダメな意味で終わってる

833: 2020/07/27(月) 14:33:21.67
ニンジャレベル1なので透明バイクでウイリーしてタイム制限とかいうのがクリアできない

834: 2020/07/27(月) 17:35:22.61
画面ぐるぐるするやつって何?

835: 2020/07/27(月) 18:20:56.66
画面が回転スクロールするやつ?あれチャレンジだっけ

836: 2020/07/27(月) 18:46:21.86
オールスターDLCのスタッフのタイムを抜けってのもチャレンジの一環じゃなかったっけ?
あれがライジングのダイヤに相当するくらいでムリだったわ

838: 2020/07/27(月) 19:19:29.77
>>836
そこまでシビアじゃないと思うよ
ソースはダイヤ10個も取ってない俺

837: 2020/07/27(月) 19:10:18.37
次作はフュージョンみたいなシンプルな画面にして欲しいな
ロード周りは次世代機で大幅に改善されるやろうけど
そもそも次作でるんか知らんが

840: 2020/07/27(月) 21:19:37.92
次回作はHDの挙動に戻してもらってEVO以降のプレーヤーに苦しんで欲しい

843: 2020/07/27(月) 22:14:55.93
>>840
極悪トーナメントのThe Midnight Clubは10年で77人しかノーミス突破してないけどそのうち10人ぐらいが日本人やな。比率すげぇわ、もうほとんど辞めちゃってるけどね。

844: 2020/07/28(火) 13:24:02.86
>>840
あの車体とライダーが全てバネみたいなぽよよん感はほんと苦手だわ
フロント荷重でブレーキ連打したらめちゃくちゃ簡単にリアがあがるのは好きだったけど

841: 2020/07/27(月) 21:32:38.15
fusionは150万本以上売ったんでしょ?
なのにrisingまで5年も空いたうえに売り上げ60万本くらい?さて次回作は…?

846: 2020/07/30(木) 12:57:42.00
[悲報]
ついに岩手県から感染者現る!!
もはや我々に逃げ場無し!!
ずっと引き篭もってトライアルズやるしかねー!!

847: 2020/07/30(木) 12:59:02.46
兵庫の上の方とかくっそ田舎に住めば良いと思うよ。

848: 2020/07/30(木) 18:51:01.78
むしろ感染して大手を振って会社休んでトライアルズやっててーよゴホゴホ

853: 2020/07/31(金) 06:01:46.67
ハードの緑の毒沼がある化学工場コースって後半の屋内でものすごい処理落ちが発生することがあるな
だいたい4回に一回くらいでコマ送りみたいになるです
調子ええ時に起こるとムカrpつくがな

857: 2020/07/31(金) 08:31:47.16
ってプラチナすら狙ってないのか
寝起きで読み間違えてたわすまん

859: 2020/07/31(金) 09:41:21.31
コロッとナ

860: 2020/07/31(金) 13:08:50.76
仏ゲーム開発大手UBISOFT、セクハラが酷いらしい……顔採用、給料上がらない、胸や尻を触られる、デート強制
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1596160049/

862: 2020/07/31(金) 20:51:58.21
>>860
その情報いる?笑

866: 2020/07/31(金) 23:21:13.16
>>860
俺らが愛してやまないトライアルを作ってる連中が横山ノックだったとわ!!

861: 2020/07/31(金) 16:00:33.22
まじかよ最低だな任天堂

864: 2020/07/31(金) 22:12:23.56
ニキの新コースキツ過ぎだろw

865: 2020/07/31(金) 23:10:51.97
このゲーム動画上げると著作権侵害の申し立てがすごいけど
みんな録画するときBGMオフにしてるの?

867: 2020/07/31(金) 23:53:13.38
>>865
ゲーム内でBGM消して編集で足すかそのまま
広告収入とか無視するなら構わず投稿しても特に罰則はない

868: 2020/08/01(土) 00:00:10.80
>>867
サンクス
気にせずそのまま録画することにしよう

869: 2020/08/01(土) 08:32:57.34
オプションでキャプチャーモードあるよ

870: 2020/08/01(土) 10:39:36.33
オレのチンポは本気モードだぜ

871: 2020/08/01(土) 21:21:16.50
は?

874: 2020/08/02(日) 05:01:12.48
メディーバルフレアのプラチナきつすぎ

875: 2020/08/02(日) 08:26:22.53
>>874
そこそこシビアだから無理して取るより他をまわった方がいいよ

876: 2020/08/02(日) 09:31:48.12
あそこって中盤のくるりんをショートカットしないとプラチナ厳しいんだっけ?

877: 2020/08/02(日) 20:32:14.90
くるりん回避はキツイよなトップ層のブレーキ前リンからのフェンダー掴みは笑っちゃう

878: 2020/08/02(日) 22:39:54.07
フュージョンやっててハードを何とかクリアできるくらいで全然上手くならない
皆さんは何十時間も遊んだ末たどりついたか理論動画を見てマスターしたかどちらですか?

879: 2020/08/02(日) 22:53:48.84
>>878
理論分かっても操作出来ないと無駄だから数こなすのが大事だと思う

881: 2020/08/03(月) 00:15:33.20
>>878
配信サイトで忍者とかプレイしてる人にアドバイスもらうのもいいと思うよ
まあめったに放送してる人居ないけど・・・

882: 2020/08/03(月) 00:36:21.32
>>878
わしもフージョンはイマイチテクが掴めんで最初はアイスブレーカー200ミスとか
叩き出してたけど ライジングをEXでもプラチナ取れるくらいまでやってから
フージョン戻ったらスムーズに走れるようになっとった
だからライジングの大学とか有効なんだと思うわ。トロフィーのために
全部Aプラス出すまでやったから

883: 2020/08/03(月) 02:15:37.04
>>878
ちょこちょこやってやっとグリーンベルト辿りついて絶望民だけど理屈とかは考えてなくてとりあえず走りまくってた

887: 2020/08/03(月) 16:43:38.08
>>878
考えるな感じろ

888: 2020/08/03(月) 21:00:49.26
>>878
プラチナメダルのリプレイを見てもすげーってなるだけで理解できないことが多いので
ゴールドやシルバーメダルくらいのを見ると参考になりやすいよ
そこらの人は丁寧にやろうとしてるからね

あとは続編のRisingのトライアルズ大学が基礎を教えてくれていい

880: 2020/08/02(日) 23:29:06.99
フュージョンでとりあえず全コースゴールド取れるように頑張った
その後はトラセンでひたすらエクストリームのコースやってた

884: 2020/08/03(月) 03:58:11.64
初トライアルズのフュージョンは感覚頼りでインフェ4金取るまでに100時間
大分間隔開いたライジングは勘を取り戻すのと大学丁寧にやって忍者出すまでに40時間くらい
最初から大学あれば慣れるの早かったんだろうけど、フュージョンのハードに苦戦してた頃も楽しかったなぁ

886: 2020/08/03(月) 10:15:40.68
エクストリームならフュージョンが一番難しいと思う

889: 2020/08/03(月) 23:20:41.81
沢山のアドバイスありがとうございます
まずはハードまでの全コースでゴールド取得を目標に頑張ってみようと思います

890: 2020/08/06(木) 12:02:44.33
このゲームで上達するために必要な要素は「量より質より圧倒的量」だと思ってる
色々考えて練習したりするのも大切だけど、最終的に上手くなっているのは黙ってとにかく乗り続けた奴だけ
ミディアムまでの全コースをゴールド取ればプラチナやハードにも手が届くようになるから頑張ってほしい

892: 2020/08/07(金) 02:49:07.18
>>890
それな
秋山みたいなやたらと理論で勝負したがる頭でっかちタイプはリアルでも壁にぶち当たるとすぐやめる傾向にある

891: 2020/08/07(金) 01:12:45.35
エベレストの動く板のショトカがむずー
10パーな成功率w

893: 2020/08/07(金) 08:46:55.89
まぁ秋山くんは今頃別のスレで似たような事してるだろう。

894: 2020/08/07(金) 10:38:07.17
みんな秋山ロスなんだね

896: 2020/08/07(金) 11:34:45.65
EvoやFusionで上級者のリプレイをスローに出来たのは大きかった
あれなんで無くしちゃったんだろ
大学みたいな親切なコンテンツがあるだけに惜しいわ

897: 2020/08/08(土) 02:54:41.84
Fだとフレランキングで各人の世界順位も表示されてたのにRじゃなくなってんのが残念
スコアなんぞ載せる必要なかろうに、、、

898: 2020/08/08(土) 03:27:38.03
開発に優秀な人いなかったんかな
色々劣化してるし

899: 2020/08/08(土) 23:34:25.42
同じコース一切やり直さないで、気合でDLC以外のインフェルノ4以外のエクストリームクリアした俺って凄い方ですか?

900: 2020/08/08(土) 23:35:50.96
>>899
プレイ時間はDLCもやりながら15時間くらいだったと思います。

906: 2020/08/09(日) 04:50:53.10
>>899
普通に凄い
かなりセンスがあると思う
今月中にブルーベルトまで行けるんじゃないか

901: 2020/08/09(日) 00:10:56.08
しゅごいねーよくできまちたー

902: 2020/08/09(日) 00:39:07.96
すごいんじゃね

903: 2020/08/09(日) 02:22:59.60
諸君の背景とか雰囲気が良くて思わずバイク降りて探索したくなるコースはどこかね?
フュージョンのDLCの下水道を一人称視点でどんどん奥まで行っちゃうモードあったな
ああいう遊び心が雷神にはかけてるように重よな

904: 2020/08/09(日) 02:24:18.88
あー僕はねぇベトナムボルトがいいなー滝とか綺麗でさw

905: 2020/08/09(日) 02:27:44.37
あとねーラリーキングズいいね!
特定の場でバイク降りるとライダーが突然フードかぶり
急遽アサクリオリジンのパロディ開始とかおもろそうだわな

907: 2020/08/09(日) 05:39:06.37
リアル15時間なら怒涛の勢い。
実操作時間15時間なら、そういうやり方やってみんとわからんな。

引用元: ・【RedLynx】Trials総合 Part37 【Trials Rising】