1: 2020/08/04(火) 18:33:44.09
!extend:default:vvvvvv:1000:512
↑冒頭にこれを2行以上重ねてスレ立てして下さい。

■タイトル:Devil May Cry 5
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:岡部眞輝、マシュー・ウォーカー
■キャラデザ:吉川 達哉
■対応機種:PlayStation4 , XboxOne , PC
■発売日:2019年3月8日
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil5/

※前スレ
Devil May Cry 総合【mission 391】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1594986142/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

3: 2020/08/04(火) 18:34:19.35
■タイトル:Devil May Cry HD Collection
※HDリメイクスタッフ
■リマスター先:PipeWorks
■プロデューサー:江城 元秀
※オリジナルスタッフ
■ディレクター:神谷 英樹、伊津野 英昭
■プロデューサー:三上 真司、小林 裕幸、田中 剛
■対応機種:PlayStation3 , Xbox360
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devilmaycry/

■タイトル:DEVIL MAY CRY 4 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:小林 裕幸、藤井敬志
■対応機種:PlayStation4 , Xbox One , PC
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil4se/ja/

4: 2020/08/04(火) 18:34:29.76

5: 2020/08/04(火) 18:34:38.89
・テンプレここまで
・次スレは>>950を取った人がスタイリッシュに立ててください。
・sage進行でお願いします。

6: 2020/08/04(火) 18:47:17.69
ここからは非テンプレ
テンプレではありません


PC関連の話題で度々荒れる事が予想されます
こうした叩き合いには関わらず出来るだけスルーでお願いします

13: 2020/08/04(火) 21:03:13.99
>>6
これMOD容認っていうよりどうせMODの話出るしそれに反応するやつも現れるから各々スルーしてね程度だと思ってたけど結局立て直したのか

7: 2020/08/04(火) 18:47:37.63
-kjhjは荒らしです
NG推奨

8: 2020/08/04(火) 19:59:59.90
燃料少ないから早く公式からの供給ほしいな
金曜の発表でなんかDMC関連来ないかね

9: 2020/08/04(火) 20:11:28.01
出た話題片っ端から潰しといて燃料ないは草

10: 2020/08/04(火) 20:25:38.89
どうすんだよ立てまくったスレ

11: 2020/08/04(火) 20:31:08.24
もう5chにDMCスレいらんだろ

12: 2020/08/04(火) 20:36:53.76
スレ立て邪魔してた荒らしとっくの昔にNG入ってたわ  みんなNGとか使わんの

5飽きたから久々4やったけど面白いな  やっぱ難易度高くないと飽きる

14: 2020/08/04(火) 21:04:28.15
まあ批判されまくってんのにわざわざ出張ってくるくらいだししょうがないか

15: 2020/08/04(火) 21:11:09.63
4の野良キメラアサルトみたいなもんだしスルー安定よ

16: 2020/08/04(火) 21:16:37.68
4も敵の個性が豊かで面白いけど、もうブレイカー、ハードウェイ、ペイラインなしのネロには戻れる気がしない
4の敵で5のプレイヤーキャラ使いたい

17: 2020/08/04(火) 21:23:59.38
操作性で言えばDmC結構好きなんだけど、続編の希望は薄いのかな

18: 2020/08/04(火) 21:27:40.42
4SEでトリッシュたまに使うくらいには好きだから5SEでまた使えるといいな
スパーダゴルフ気持ちええんじゃ

19: 2020/08/04(火) 21:31:24.55
ペンラインはホント痒いとこに手が届く新技だったな、まぁ実のところ流星脚なんだが

20: 2020/08/04(火) 21:34:12.73
今の時代、追加要素はDLCで出せるんだからSE前提で作るのやめてほしいんだけどな

21: 2020/08/04(火) 21:36:39.18
まるでSEが出るみたいな言い方するような人いるね

23: 2020/08/04(火) 22:05:19.82
これだけ言われるのもバージルを復活させているのに、使えないとか良く分からないことをしたからだろうな
カプコンはバイオ8を次世代機専用で作るくらいだから、5SEはPS5世代のみになる可能性があるのだろうか

24: 2020/08/04(火) 22:13:15.16
4SEは4自体がPS3初期の作品でDLCという文化がまだ定着してなかったから分かるけど、それから10年以上経った5でも完全版商法をするのであればさすがに時代遅れとしか言いようがないな

32: 2020/08/04(火) 22:49:42.65
>>24
完全版商法っつか5seとしても販売して無印のほうには有料DLCってパターンになると考えるのが普通だろ
バイオとかモンハンとか見てねえのかよ
時代遅れはどっちなんだか

35: 2020/08/04(火) 23:00:19.38
>>32
ただの例え話にそんなにムキになるなよ

40: 2020/08/04(火) 23:13:11.62
>>35
例え話…?
あれで例えのつもりなら日本語やり直した方がええで…

42: 2020/08/04(火) 23:20:01.98
>>40
「するのであれば」の意味が理解できないのならそれこそ日本語勉強し直した方が良いぞ

50: 2020/08/05(水) 02:21:42.54
>>42
すまん、何でいきなりあなたが入ってくるんだ
まあ、俺が元々レスしてた人が返信してから2分足らずで現れた上、偶然にもその人と同じブラウザ(ワッチョイ後半四桁が被ってる)使ってるみたいだけど
まさか…ね?

51: 2020/08/05(水) 02:44:13.71
スキン変更は気分転換以上のものは得られないなぁ
それ以上をもとめるなら制作者さんにめっちゃ頑張ってもらうか、素直にヴォルデモッドさんの力に頼った方がいい
>>50
君の意見が間違ってる、もしくは勘違い発言だと指摘する人が複数いるとは考えないのかい…?

63: 2020/08/05(水) 09:53:15.06
>>61
>>50でもう返信しとるで

61: 2020/08/05(水) 09:51:06.16
>>42に返信してみたら?

65: 2020/08/05(水) 10:08:41.62
え?いやだから
5から10年以上たっても完全版するのであれば~ってのに対してはもうモンハンやバイオの「例え」を出して返信しとるやんけ

まあ言いたいことはわかるよ、するのであればって言葉はこれから例え話しますよ~って時に使う言葉ですよってのが言いたいんやろ?
だからそれに対して俺は例え話のつもりだろうけど下手くそすぎて例えになってないよってのが>>40の意

ここまで丁寧に書かんと理解してくれないっすか?
てか論点が完全版の話からずっとすり替わってるけどそこはもう俺が正しかったってことでいいのかな

53: 2020/08/05(水) 03:16:17.36
更に言うと>>35で一度俺に返信してるにも関わらず別人みたいな口調で>>41でも改めて返信してるんだよね、おかしいよね
Wi-Fiのオンオフ切り替え忘れてたとしたら自然だけどねえ

66: 2020/08/05(水) 10:15:30.45
>>58
ちなワイがWi-Fi切ってレスするとこうなるのよ、夏休み煽りなんて古臭いもの持ち出してる時代遅れなおっさん
後半四桁見てくれな
そんであなたも不思議なことにわざわざブラウザを二つ以使ってるんだねえ
>>35>>41と同じ特徴の人が「たまたま」擁護してるんだねえ、不思議だねえ

41: 2020/08/04(火) 23:18:32.14
>>32
最近の例で言えばSwitch版バイオ6だとストーリーモードでのコス変更やリベ1?2にミニゲーム追加されたりしてるし、Switch版DMC3でも所謂RTSCの追加やBPにCOOPモードがあるけどPS4版には未だに追加されてないからな
期待はあんまり出来ないよ

48: 2020/08/05(水) 02:17:43.67
>>41
いやすまん、本気で意味がわからないんだが
今ってSEの話だろ?それらの例って移植版の追加要素やんけ
SEってモンハンでいうならアイスボーン 、それこそps3まで遡るならドラゴンズドグマのダークアリズンみたいなもんだろ
両者とも無印には有料追加DLC来てるんだが
それとも今ってスイッチ版5が出るかもみたいな話だったっけか?

25: 2020/08/04(火) 22:17:37.23
DLCで新スキンとか来るとか思ってたらそんな事もなかった

26: 2020/08/04(火) 22:17:56.20
5のバージルがプレイアブルで出る前提の人がわりといるからな

27: 2020/08/04(火) 22:19:20.46
態々無理やり気味に生き返らした上に直接戦えたら大抵の人はそう思うんじゃね?

28: 2020/08/04(火) 22:20:24.65
これまでがそうだったから5も流れでSEって呼んでるのがほとんどじゃない?流石に
PS5への移植ついでに完全版も出すかもしれないけど

29: 2020/08/04(火) 22:22:06.04
5は別コスもただの色違いで新鮮味が無かったな
旧作コスや魔剣士コスでガラッと雰囲気変えたかったわ

30: 2020/08/04(火) 22:22:17.84
思う…か?
制作が要望あればみたいな適当なこと言っちゃったせいだと思うが

31: 2020/08/04(火) 22:36:41.06
3からずっと追加プレイアブルなのに使えないと思う方が少ないだろ

33: 2020/08/04(火) 22:57:24.86
なんでこのスレの住人はみんな喧嘩腰なんだか

34: 2020/08/04(火) 22:59:05.87
完全ソロゲーなんだから常套パターンは無いぞ
制作サイド次第としか言えん
ちなみに同時期に発売されDLCも一切なかったsekiroが突然無料アップデートで機能と主人公スキンが追加される
つまり何があるかわからないということ

36: 2020/08/04(火) 23:01:12.23
バージルがプレイアブルになったとしてワールドツアーアタックは無いだろうけどドッペル実装すんのかな?
あれ使いにくいというか使えない。

37: 2020/08/04(火) 23:03:39.42
5の完全版が出るとしたらPS5になりそうだしな
その後にPS4にも追加DLCを出すとは思えんが

38: 2020/08/04(火) 23:04:11.30
ドッペルなんてディレイモードにして適当に暴れるだけでなんか楽しいからそれで良いんだ

39: 2020/08/04(火) 23:06:37.84
あくまでパッケージの話だけどモンハンでいう+DLCのマスターエディションがPS4、PS5どっちも発売されるのが個人的理想

43: 2020/08/04(火) 23:36:49.87
SEねぇ
いい評判を聞かない5のストーリー修正とか新規ステージやエネミーもいっぱい追加してくれるってなら欲しいけど
キャラ数名追加されただけの4seみたいな作品をまた最初からやりなおしてもな
それなら6なり外伝なりに力入れてくれた方がいいんだが

46: 2020/08/05(水) 01:34:38.10
>>43
オリジナル触れてると結局飽きるの早いしSEは無駄が多い売り方。
現行の流れでどうしてもやるとしたらDLCでいいんじゃないか?
個人的にはいらないけど。SEKIROのアプデも余計だなとしか思わないし。
あとコスチュームが欲しいって意見あるけど、
ゲーム性に影響ないから追加しても面白くなるもんじゃないよな。
5はSEというかDE的処置を求める声も多いけどね。

47: 2020/08/05(水) 02:06:17.04
>>46
最終的にはひたすら同じものを繰り返すゲームなんだしスキン変更で少しでも見栄え変えないと飽きるわ
現時点でも名前を出してはいけないあれでいくらでも変えられるから別にSEではいらんけど

44: 2020/08/04(火) 23:52:57.16
ヴァージルの発端にして終焉はちょっと正直ダサい……

45: 2020/08/05(水) 00:05:26.54
今年こそ
動きがあれば
いいね

49: 2020/08/05(水) 02:17:56.16
歴代コスくらい公式で用意して欲しいわ
あれで使えるからまだいいけど

52: 2020/08/05(水) 03:00:29.85
そもそも俺が間違ったこと言ってるとは思ってないってのがあった上で
元レスの人がレス返した2分後に「たまたま」「同じブラウザを使って」指摘する偶然って珍しいなあと思ってね
それもワッチョイ→アウアウ(Wi-Fiのオンオフで変更可能)だからねえ

54: 2020/08/05(水) 07:40:52.60
前スレの陰謀論者みたいなこと言い出すな

55: 2020/08/05(水) 07:43:47.08
おっ
またスレ乱立か?

56: 2020/08/05(水) 07:51:13.92
「そもそも」が間違ってるんだがな

60: 2020/08/05(水) 09:04:00.45
>>56
いやならそもそもがどう間違ってるか教えてくれんか?
結局誰一人としてそもそもの間違いの内容を指摘してくれないんだけど

57: 2020/08/05(水) 08:25:50.30
朝っぱらからおまえらお盛んやな

58: 2020/08/05(水) 08:32:47.20
夏休みだねぇ

59: 2020/08/05(水) 08:40:29.16
キッズ「夏休みが始まり…俺たちが支配する」
スレ民「何を?」
キッズ「(荒らしで)DMCスレ…全てを」
キャット「キッズ…?」

62: 2020/08/05(水) 09:53:02.56
ワッチョイの仕組み知らないキッズ vs 名探偵気取りガイジ

64: 2020/08/05(水) 09:56:11.67
「「するのであれば」の意味が理解できないのなら」に論理的な反論しろってことだよ
名探偵気取ってるだけじゃん
ここまで言わないと伝わらないアスペだったんだ

67: 2020/08/05(水) 10:24:07.22
ワッチョイ被りを知らない新参か
微笑ましい

70: 2020/08/05(水) 10:43:32.95
>>67
ちなみに言うと、あなたが今までにワッチョイ被りとやらでごまかされてたのも自演の言い訳だった可能性も存分にあることも補足しとくで~
被るのは事実である以上、自演でないって完全証明は不可能、悪魔の証明やからね
ただ、偶然被ったにしては連携取れすぎだよねえ

68: 2020/08/05(水) 10:38:56.50
いやだから被ることはわかったうえで偶然にしてはレスの連携とれすぎてるよねえ?って話だろw
まじで1から10まで説明しないとわからないんだなw
もしかしてごちゃんに自演する人なんていない!とか思ってるクリーンな心の持ち主()かねえ

69: 2020/08/05(水) 10:41:44.14

71: 2020/08/05(水) 10:44:54.23
>>69
いや名探偵ごっこは副次的なものでそもそもワイは完全版の話をしたいだけなんだけどな
自演してないならワイに反論しようとしてる人間かなりいるはずなのに誰も論理的に反論できてないのは草やわ

72: 2020/08/05(水) 11:06:17.33
反応してるやつも含めてお互い様だなあとかんじられ

73: 2020/08/05(水) 11:47:31.41
日に焼けた肌の匂いが漂ってきそうなくらい香ばしいキッズやな
おっさんの夏休み便乗演技であることも否めんが

74: 2020/08/05(水) 12:06:16.07
ダセェな(mンテ感)

75: 2020/08/05(水) 12:10:22.35
ダセェなって最初は叩かれてたらしいけど、実際あの髪型の名倉ダサいよね
アジア系の人がダンテのコスプレしてるみたいな感じで

76: 2020/08/05(水) 12:13:58.26
作り物感満載の曲線が綺麗なカツラ被ったらそりゃあね

77: 2020/08/05(水) 12:15:09.11
結局白髪になるくせにな
mが3以前の話になる予定だったものの名残りだろうけど

78: 2020/08/05(水) 12:51:07.48
色関係なくない?

79: 2020/08/05(水) 13:04:19.09
DEで追加された1バージョンのスキンは銀髪だけど似合っててかっこよく感じたわ
M1のはまあ似合ってない

80: 2020/08/05(水) 13:38:55.04
mの1ダンテのコスカッコいいよな
あれでリブートして欲しかったくらい

81: 2020/08/05(水) 14:26:09.80
個人的には旧作コスの名倉もキツかったから旧作に寄せない方が好きだったわ。ネオダンテとか良かったと思う

84: 2020/08/05(水) 15:20:07.46
>>81
あの色合いかっこよかったよな

82: 2020/08/05(水) 14:41:13.60
ダセエなってあくまで訳で本来は違うこと言ってるんじゃなかったっけ?
あんま英語わからんけど

86: 2020/08/05(水) 16:34:48.90
>>82
Not in a million years.だから、直訳すると「100万年経ってもありえない」となる
誰かが間違えたのか「俺にはまだ早い」みたいに訳したとかもあったな

83: 2020/08/05(水) 14:45:26.62
どんな判断だ!
金をドブに捨てる気か!

85: 2020/08/05(水) 16:23:50.60
mダンテは結局デフォ衣装が一番似合うわ

87: 2020/08/05(水) 16:53:26.01
単純な意味だと白髪=老いる意味にもなるし、本家ダンテと比べて「俺には~」にもなるし、ライターがどれを伝えたかったか知らんが結構考えられた台詞のように感じる

88: 2020/08/05(水) 20:17:13.32
Not in a million years.は「ありえねー」って感じでたまーに若い英語話者が使う表現で
mで案出されたわけじゃない。個人的には原作ディスかどうかとかどうでもいい
mダンテの格好は全体に現代的で作風に合ってて好きだったな

89: 2020/08/05(水) 20:52:45.38
mはオールバックのバージルが使えないのが不満かな

90: 2020/08/05(水) 22:09:32.15
ダンテの武器や技ってロックマンXのチャージショットみたいにどんどん使いにくくなっていくな
X1のスパイラルクラッシュバスターは後ろにも衝撃波が出てカッコよかったけど
X3のクロスチャージショットなんて処理落ちもっさりで使えたもんじゃなかった

92: 2020/08/05(水) 23:28:23.41
>>90
4より5の方が明らかに使いやすいんだが
少なくともX3の残念チャージと比べるような性能はしてないわ

91: 2020/08/05(水) 23:11:51.32
白菜って髪下ろし状態が一番似合ってると思う

93: 2020/08/05(水) 23:51:57.90
初代が一番つかいやすいって事言いたいんじゃないか
まあフォースエッジや平時スパーダはすぐ使われなくなるが

94: 2020/08/06(木) 02:39:29.05
あんなセリフとムービーの演出じゃ本家ディスor旧作否定と受け取られても仕方がない
何故か5でセリフが逆輸入されてたし、何の意図があったのかわからんけど
陰口いうくらいならいっそmはもう主人公をナグラに改名して本家ダンテと直接対決させたほうがワクワクするわ

95: 2020/08/06(木) 09:13:50.36
普通に名倉勝ちそう

96: 2020/08/06(木) 09:38:42.32
6は平行世界の闇落ちしたダンテと戦う話でいいだろ

98: 2020/08/06(木) 11:39:37.40
ないわ
双子のバージルが実質的にそのポジションだし5でわざわざもし立場が逆だったら~って言わせてるんだから今更そんな展開はない

99: 2020/08/06(木) 11:42:32.53
そこで2の小説に出てきたあれ(名前忘れた)の出番ですよ

100: 2020/08/06(木) 11:44:50.19
2小説の内容がそんな感じじゃなかったか
読んだことないから知らんけど

101: 2020/08/06(木) 11:49:34.00
ダンテが敵になったら誰がリベリオンモーション受け継ぐんだ

102: 2020/08/06(木) 11:51:38.55
その場合ダンテsideでダンテ動かせる(4並感)

103: 2020/08/06(木) 12:03:10.68
まあ4も一応、序盤でダンテ闇落ち(なんちゃって)からの
ステージボスがダンテってのをやってるからな……

104: 2020/08/06(木) 16:22:18.08
偽ダンテは1にも3にも出てくるし割と制作側も「もしダンテが敵なら」は
想定してんじゃないかな。そもそもゲームにはよくある展開だけど

105: 2020/08/06(木) 16:26:17.27
あ、2も敵ダンテになってる。真3マニアクスで。ついでに人修羅も敵になるな

106: 2020/08/06(木) 17:41:09.20
よくある意思のないニセモノキャラと闇落ちはまったくの別物だろ

108: 2020/08/06(木) 18:09:23.86
>>106
なるほど。そうですね。興味深い指摘、どうもありがとう

107: 2020/08/06(木) 17:46:44.67
迷宮追いかけっこのダンテほんと怖い

109: 2020/08/06(木) 20:07:06.81
闇堕ちダンテよりは闇堕ちてないバージルのほうが見たいわ

110: 2020/08/06(木) 20:19:46.92
5以降のバージルはそんな感じになるんじゃないか。ダンテと仲良く喧嘩していたし

111: 2020/08/06(木) 20:45:26.90
ならユリゼンは別人にしとくべきだったな
3→1だけならまだ5の展開次第ではワンチャンあったが…

113: 2020/08/06(木) 21:02:50.04
バージルは復活するにしても
犠牲者出してなきゃ普通に歓迎されたよね

114: 2020/08/06(木) 21:04:15.37
ユリゼンは普通に復活したムンドゥスで、Vは魔力を吸収されたバージルとかで良かったと思う

115: 2020/08/06(木) 21:10:37.23
バージルって強くなって結局何がしたいんだっけ

118: 2020/08/06(木) 21:17:57.21
>>115
手段が目的と化した哀れな男

116: 2020/08/06(木) 21:12:26.76
ダンテくんにかちたい

117: 2020/08/06(木) 21:16:02.02
スパーダの息子なんだから力を求めて当然
みたいな感じだった気がする

119: 2020/08/06(木) 21:21:15.09
久々にmのDEやってるけど、ヌルヌル動くしなによりロード早いのはいいな
5はいかんせん長いロードが小刻みに入りすぎてるわ

120: 2020/08/06(木) 21:31:46.43
5はメニューとかの背景が凝っているが、繰り返しやるならmみたいな簡素なUIの方がサクサク動いていいな

121: 2020/08/06(木) 21:38:47.24
ロードで言うとBPの転換とかミッション中の封印解除エフェクトとかがサクサクで快適だったけどM2とかでの頻繁なステージ転換やキャットとのマラソンはめんどかった印象
というか5はメニュー画面やミッション開始画面を凝りすぎてロード地獄化してるからそれじゃ本末転倒よな

122: 2020/08/06(木) 22:26:05.93
開発陣は部分的なテストプレイばかりで通しのテストプレイはあまりしてなさそう

123: 2020/08/06(木) 22:50:43.64
4のミッションスタートも効果音とフェードアウトで間延びしていたな。その後にロードが入っているし
何度もやるゲームなのに、その辺りの気配りが効いてないな

124: 2020/08/06(木) 22:54:32.65
PS1時代ですらロード短縮の為のシステム簡略設定を
多くのメーカーが取り入れていたってのに
時代はいまやPS4で、どうしてそういう設定を入れられなかったのか

そうした設定を入れるだけのリソースが残されていなかったのか…
それとも、今のPS4・DMC5開発時点で
そうした設定を盛り込む事が技術的に難解すぎるのか…

125: 2020/08/06(木) 22:58:58.39
PS2版のDMC3でロード画面にも遊び要素あるのは良かった

126: 2020/08/06(木) 23:27:59.97
細かいところで言うと2周目以降のミッション終了時にでる一枚絵も初回だけであとは省略すればいいはずなのにね(ライブラリー送り)

127: 2020/08/06(木) 23:36:25.27
今時ここまでロード地獄なゲームも珍しいよ

128: 2020/08/07(金) 00:08:10.87
なんかコロコロ武器チェンジしてキャンセルしまくってる姿が全然スタイリッシュに見えなくなってきた

129: 2020/08/07(金) 00:30:34.15
>>128
ちょっと分かる
ガーフラとか多用しまくってるコンボmadとか見てても指忙しそう以外の感想が湧いてこない
突き詰めるとそうなってくるのかもしれんが

130: 2020/08/07(金) 00:44:46.03
ツイッターとかにあがってた数秒の切り抜き動画みたいなヤツは映画や漫画的なスタイリッシュさを感じたな
一つ一つのモーションや敵のやられっぷりなんかをこだわって作ってるって証拠
だが実際のゲームプレイとなるとコレがなかなかうまくいかない
かといってバスターみたいなオートで長尺モーション入れられても邪魔なだけだしなぁ
定義が難しいけどやっぱ「敵との駆け引き」成分が不足してるのも大きいのかな

131: 2020/08/07(金) 01:12:04.15
あんまカチャカチャするよりしっかり出し切る方が好きだなとは思う

132: 2020/08/07(金) 06:53:54.27
キャンセルこそコンボの醍醐味だからな
カプコンのお家芸だよ
SNKやアークは所詮パクリ

133: 2020/08/07(金) 07:20:37.30
スタイルチェンジのおかげで更にシャカシャカするわ煩いわで
最早なにがスタイリッシュだか分からんからな

134: 2020/08/07(金) 07:50:19.33
なにをもってスタイリッシュかが人それぞれだからな
例外なく万人の納得いく作品作りなんざこの世にありはしねえよ

135: 2020/08/07(金) 07:55:17.32
倒すのにパリィほぼ必須だから駆け引きの絵面の演出においてはヒューリーはかなりいい線行ってるんだよなあ
これで戦ってて面白かったら神エネミーだったのに

136: 2020/08/07(金) 08:02:50.79
ヒューリーももうちょいタイミングがわかりやすければドリランになれた?

137: 2020/08/07(金) 08:33:44.63
ヒューリーはパリィありきなのがいけない
たまにワープしたりしてパリィすればカッコよく有利に立ち回れますよくらいが良かった

138: 2020/08/07(金) 08:40:47.62
ドリームランナーは出現予告を見てから反応できた
ヒューリーは消えてから秒数測らないといけないのが行けないんだと思う

139: 2020/08/07(金) 08:44:13.83
こっちが本家なのになんでドリランの劣化版になるんだろう
mの調整はこっちのチームがやったとはなんだったのか

140: 2020/08/07(金) 10:15:06.47
普通に近接戦闘もしてくればいいのにガチでワープオンリーという、挙動が単細胞すぎて未完成エネミー感がする
というかいちいちワープが長すぎるからRG使わない限りはスタイリッシュランクの仕様とかみ合わない

141: 2020/08/07(金) 10:19:11.10
2ほど露骨すぎる訳じゃないが
途中まで練り上げていたものを中途半端なとこで放出してしまった感

まあ感じ方次第な所はある……
単なるクソエネミーってだけなら3、4にもいた訳だからな

ただなんだろう
調整が途中までしか出来てない…みたいに感じてしまう所はある

142: 2020/08/07(金) 12:20:30.84
ヒューリーはドリランと違って基本受け身のプレイか出現時にハメるかしかないからな
ガードさせたりカウンター誘発させたり強引にガードブレイク出来るドリランの方が強くて楽しいんだからそりゃ後発のヒューリーくんの評価はボロクソですよ

143: 2020/08/07(金) 12:30:40.94
ワープ敵が基本クソしかいないからなDMC5

144: 2020/08/07(金) 12:36:22.64
何か5の敵は4っぽいやつの劣化が多くて好きになれないな
鎧とか爬虫類系は今の奴より4のそのまま出てくれた方がマシだったんじゃね
多分3とか4並のエネミーだとVがついてこれないから今のモッサリ敵が出来上がったんだろうけど

146: 2020/08/07(金) 13:41:49.42
5のワープ雑魚はダウンしてもワープするのがなぁ
ドリランみたいにコンボ中でも反撃してくるくらいの根性見せて欲しい

147: 2020/08/07(金) 13:51:09.14
ヒューリーにしろプロトにしろジュデッカにしろ、基本こっちから手を出しにくいのがめんどい
反撃じゃなくて離脱するから攻め損になりがちだし

148: 2020/08/07(金) 15:09:45.47
フューリー4のブリッツ以上に嫌いだわ
あれほど戦っててつまらないやついない

150: 2020/08/07(金) 18:24:10.57
ジュデッカのほうが嫌い

151: 2020/08/07(金) 18:59:53.63
5はワープで逃げる敵が多すぎ
キャバの逃げも気に入らない(この時のダンテのやれやれ挑発は好き)

3の逃げグマもシャコーン、シャコーンで逃げる
4のジジイも「おほー、おほー」って逃げる
mのウィッチも逃げる。しかも「ア"ーア"ー」うるさい

どれも楽しくない敵だわ
DMCのスタッフは逃げ敵をつくるのがヘタクソすぎる

152: 2020/08/07(金) 19:01:35.64
要するにワープする敵のクソかそうでないかは「戦闘のテンポを崩すかどうか」
規則性があったり行動が読めたり管理できるワープならそこまでストレスはない  と思う

153: 2020/08/07(金) 19:10:05.88
攻撃回数がワープ条件になってる敵が5は多いけど、バイクとか幻影剣とか回数が分かりにくい武器があってそこら辺がランダム性を強めてて
まぁストレスマッハだわな

154: 2020/08/07(金) 19:24:31.14
キャバアンのワープとかエアトリグラトリアドベントですぐに距離詰めれるから戦闘のメリハリ付けとしては良調整だけどこの程度で文句言う層は一体なんなの

161: 2020/08/07(金) 21:09:29.69
>>154
この程度というか、メリハリとしては悪調整だぞ
距離が遠くて縮地かクアッド移動使わないとエンチャントキャンセルできないし、「メリハリ」つけてとあえて距離とった戦い方してもアイツ遠距離攻撃ヘナチョコだから別に面白くもない
アレはメリハリとは言わん、こそこそ逃げてるだけ、体制立て直すのはいいがこっちにもっと攻めてきてくれ

173: 2020/08/08(土) 02:24:28.64
>>165
なんだこいつ

155: 2020/08/07(金) 19:39:35.47
キャバアンだけは唯一ヘルバンガードの系統を受け継いだ良敵だったと自分も思うがまぁ人それぞれでしょ
確かに一々長距離詰めるのはうぜぇなと思うこともあるし

156: 2020/08/07(金) 19:41:16.26
別に必要ないからなあの距離取り
ネロだとめんどいし

157: 2020/08/07(金) 19:56:15.80
キャバは場所によっては何度もトリック使わないといけないくらい離れるからなぁ
単純に入力めんどくさいし個人的には3回以上使うと見栄えも悪い
まあ立ち回りが悪いと言えばそれまでだけど

158: 2020/08/07(金) 20:52:34.89
4はジジイよりもブリッツがなあ

159: 2020/08/07(金) 20:54:29.18
キメラがなぁ...

160: 2020/08/07(金) 20:56:43.26
ブリッツはまだシャドウオマージュとしては分かるけど、キメラはマジでウザイだけだったな

162: 2020/08/07(金) 21:26:12.78
クレドはちょうどいい広さの場所で戦えて良かったな

163: 2020/08/07(金) 22:05:32.19
キャバはクレド知ってるとちょっとな
それでも逃げてからのチャージはどうかと思うが

164: 2020/08/07(金) 22:14:56.44

167: 2020/08/07(金) 22:24:03.20
>>164
やっぱFPS低いとダメだわ

166: 2020/08/07(金) 22:22:05.69
よほどゲームに触れたことない貧乏人なのかな

168: 2020/08/07(金) 22:25:17.07
スルー検定定期

169: 2020/08/07(金) 22:30:16.93
鬼泣はフォルトゥナ市街地みたいなマップがあるのが気になる。なんか色々と混ざっているのか

170: 2020/08/07(金) 22:34:11.00
>>169
使いまわせる素材を使ってるだけでストーリー的にも意味はないだろう

171: 2020/08/07(金) 23:18:33.74
まいで5se発表されんな
もうゲームの発表会見るの疲れたわ

172: 2020/08/08(土) 01:18:47.56
SEは出ないと思えば楽になれると思います

174: 2020/08/08(土) 10:29:37.48
龍が如くじゃないけど1、2当たりをリメイクしてもいいんじゃないかと思う。今みたいなわちゃわちゃしてるんじゃなくて立ち回り重視な感じに調整してくれれば

175: 2020/08/08(土) 10:36:23.61
遊べるなら続編でもリメイクでもいいけど、ダンテのわちゃわちゃアクションは卒業してもらわないとな

176: 2020/08/08(土) 12:06:08.63
ただ今から立ち回り重視にしたところでフロムゲーでよくねってオチになりそうでなあ
それに今のユーザー層は完全に3以降路線の層だから反発もでかそう
バイオのラジコン→TPS→FPSの時みたいに

183: 2020/08/08(土) 17:59:45.64
>>176
ふむ。十字キーを増設するのはどうか

177: 2020/08/08(土) 12:06:43.79
今ちゃんと立ち回り重視のアクション作れる人いるのかねえ
ジュテッカフューリー見せられたら不安にもなる
今回はバージルでさえ微妙だったし

178: 2020/08/08(土) 12:40:11.59
スタイルも2種装備で切り替え式にすればもうちょっとシンプルになりそうとか思ったけど
片方TS固定になりそうだな

179: 2020/08/08(土) 12:43:57.02
十字キーを有効活用するにはどうするべきか

180: 2020/08/08(土) 12:55:54.41
ダンテは通常撃ち殆ど使わないしスタイルアクションそのまま十字キーにセットしちゃって空いた射撃ボタン別のに変えればいいんじゃね

181: 2020/08/08(土) 13:38:27.65
そもそも十字に頻繁に使う操作を充てようってのが間違い。もちろんmもだ

182: 2020/08/08(土) 15:42:24.13
コントローラーから十字キーを撤廃しよう

184: 2020/08/08(土) 20:00:20.53
武器チェンが十字のmはそんなに不快感なかったけどなぁ

185: 2020/08/08(土) 20:21:42.98
不快感ってなんやねん

186: 2020/08/08(土) 20:21:52.75
うん。全然ない。キャンセルというかコンボを別武器につなぐの楽だった
リベコンボ→アービター最後とか鉄板

187: 2020/08/08(土) 20:24:29.23
あれはL1R1だから関係ないわ。すまん。撤回。でも操作快適だったのは確か

188: 2020/08/08(土) 20:34:01.74
mはエリクスコンボ→トリニティスマッシュとかエリアルバイイン→ダブルアップとか武器切り替えコンボも楽に出来て楽しかったわ

189: 2020/08/08(土) 20:47:09.74
ディレイコンボが武器チェンジしても繋がるのは良いシステムだった

190: 2020/08/08(土) 21:15:27.95
ゴッドオブウォー3は武器4種類を十字キーにそれぞれ割り当ててたけど今思えばかなり快適だったな

191: 2020/08/08(土) 21:15:31.63
mのディレイコンボは本当に良かったし操作もしやすかった。
やりにくかったのはスティンガーの↑↑くらいかな。

4、5は十字キーとスティック操作で親指が忙し過ぎる。
というかスタイルもうやめてくれ。

192: 2020/08/08(土) 21:18:14.81
ゴッドオブウォー4ってもはや別ゲーだよな
DMCもあのくらいの変化が必要なのかも

193: 2020/08/08(土) 21:36:56.90
ああいう操作性のゲームなら今はたくさんあるし、これはクラシックのアクションとして生き続けた方がいい気がする

194: 2020/08/08(土) 21:39:20.32
クラシックって良いように言ってるけど、要は進歩がないって事なんじゃ…

195: 2020/08/08(土) 21:50:30.80
改善の余地はありそうだけど、コントローラーの限界を超えた尖ったアクションゲームって考えれば他に類を見ないのはあると思う
賛否起きて万人受けしないのは仕方ないけど

196: 2020/08/08(土) 21:51:20.99
つまり武器チェンジなら十字キーも許容範囲と

197: 2020/08/08(土) 21:53:04.42
mみたいに武器チェンジしてもコンボが繋がるならいいと思うよ

198: 2020/08/08(土) 22:37:21.33
クラシックというか似たゲームが少ないからこの路線は捨てなくていいんじゃないか
ただ操作性の一新やエネステコンボゲーありきでおざなりになってる地上戦の強化とかはしてほしい

199: 2020/08/09(日) 10:06:25.97
地上技でマカブルとかパイロマニアとかディレイコンボに組み込めば良いものをわざわざ1コマンド使って実装してるのなんなの

200: 2020/08/09(日) 10:33:16.23
スタイルチェンジがあるから、わざわざバラけさせてる

201: 2020/08/09(日) 10:48:11.79
ガンスリとトリックいらねえ

202: 2020/08/09(日) 11:55:41.83
RTSCなくても同じようなこと全部できるm

203: 2020/08/09(日) 12:09:05.40
個人的に本家のジャスガよりmのデーモン回避の方が火力も出せて好きだな

204: 2020/08/09(日) 12:25:40.19
ジャスガよりパリイの方がダンテっぽい

205: 2020/08/09(日) 13:06:23.12
ワイルドスタンプでキャンセルするの好き
倒れてる敵限定みたいな相手の状態でできる技とかもっと増やせたとおもうけど無くしちゃったのよね

206: 2020/08/09(日) 13:10:38.95
RG用に専用ボタン割り振って、地上なら攻撃モーション中でもジャストガード出来るくらいの超性能にしたい
幻影剣やインターセプターよりもっと攻めた仕様
地上戦にメリットがないのを改善して1対多戦闘ができるようになれば面白くなりそうなんだが

207: 2020/08/09(日) 13:21:32.44
>>206
いつでもRGってヌルゲにならんか

211: 2020/08/09(日) 13:58:55.59
>>207
ジャンプの無敵時間利用してJB出来たり3のサイドロールJBとか5なんか殆どリスク無く使えるし今更じゃね
クアッドとかスタン技でヌルくなってる今、タイミング合わないと最大限力発揮できないRGがいつでも出せるようになった所であんま問題ないと思うわ

212: 2020/08/09(日) 14:00:36.08
>>211
そうだな。いまさらか

208: 2020/08/09(日) 13:21:55.78
仮に4でダンテが最初から主人公だった場合スタイルチェンジ導入したかは分からないってシナリオ担当のビンゴさんは言ってたね
ゲームの最初から触るには複雑過ぎるからって
だから新しい主人公ネロにしてダンテほちょい役のメッチャ強いキャラって立ち位置したとか

209: 2020/08/09(日) 13:46:57.58
TSとRGは回避ボタン作ってジャスト回避とかでも良いと思う
個人的にだけど受け止めるよりギリギリを回避してたほうがスタイリッシュなきがする

210: 2020/08/09(日) 13:52:47.27
一番はプレイヤーがコマンド編集出来ればだが
絶対にそれはやらないからな

213: 2020/08/09(日) 14:20:08.95
コマンド変えられたらエネステキャリバーとか高速でできるようになって難易度も変わりそう

214: 2020/08/09(日) 14:30:37.68
エネステキャンセルを消せばいい
空中偏重の根源だし

215: 2020/08/09(日) 14:48:32.97
エネステ消すなら1のリメイクとかじゃないと受け入れられんだろ

219: 2020/08/09(日) 15:07:37.59
>>215
初代にもエネステはあるけどな
シリーズでエネステが唯一無いのは2だけ

217: 2020/08/09(日) 14:54:02.77
エネステを超えるまったく新しいアイディアがあるということか  楽しみだ  早く教えてくれ

218: 2020/08/09(日) 15:05:36.94
キャンセルを消せばいいだけだぞ
空中でわちゃわちゃしなくて済むぞ
それで他をどうするかなんて知らん

220: 2020/08/09(日) 15:38:15.64
空中わちゃわちゃがなに指してるのか知らんけど
エネステキャンセル消してもスタン技にTS関連の技やスナッチある限り地上戦中心の立ち回りゲーにはならないし、エネステなくても初心者でも空中戦成立する名倉だってある
空中コンボが忙しいってならそれはスナッチに鰤拳とか武器チェンとRTSCの問題であってエネステなくてもコンボは余裕で成立するし
エネステキャンセル消して何か解決する事ある?単に爽快感と技の価値潰してるだけじゃね

221: 2020/08/09(日) 15:45:55.08
もはや…エネステキャンセルがどうこうって話じゃないんだよな
ただ「空中偏重」っていう話題で真っ先に目を引くエネステキャンセルってだけの話で
もっと根幹の部分、各キャラの各技、各バトルシステム、そしてバトルの難度調整
そのなにもかもが「空中戦偏重」になる様に公式が調整してるって事なんだろうな

そしてもっと言うと、シリーズ通してのシステム調整の方向性が
空中偏重にすべき、それが答えだと…

それが公式の意思って事なんだろうな

222: 2020/08/09(日) 15:48:19.89
m食わず嫌いでこの前初めてやったけど確かにアクションに関しては良くできてるよ
幅広く受けるならあの路線が正解なんだろうな
自分はもうやり込もうとは思わないけど、リベのヒットストップなんかもあれくらい程よくあって欲しかった
というか個人的にヒットストップ大好きなんで、もっとガンガン入れて欲しい

229: 2020/08/09(日) 18:00:14.21
>>222
ヒットストップは攻撃の手応えを実現させやすい一番単純な方法。
ただしなんにでも入れると諄さ&スピード感の低下を招く。
技の最終段とか溜め技みたいにポイントを絞ってこそ。
mならトリニティスマッシュとか良い感じ。
しかし初代はヒットストップなしで剣の手応えがあるという、
何気ないが高度なことやってのけてて本当に凄い。

>>225
ハイタイム>銃撃の爽快感を謳っていたのは初代だからな。
三上がE3のステージでプレゼンしてたくらいだし。
youtubeで当時の映像みても会場のリアクションめちゃくちゃ盛り上がってたな。
「剣で斬り上げた敵が浮く」なんて発想はマジで革命的なアイディアだった証。
2は言わずもがなとして、3の時点で銃の爽快感は既に減退し始めてる。
伊津野が関わってからは格ゲーらしく近接周りを売りにした作り。
RGなんてモロに格ゲー畑の人間のアイディア。
デビルは初代からギリ避けが持ち味だったから、ガードっていうのは当時からずっと違和感。

223: 2020/08/09(日) 15:59:35.21
エネステキャンセルが出てきた3は別に空中戦偏重でもないしな
空中戦わちゃわちゃって言ってる人は毎回毎回アルケニー浮かせてコンボ決めたりフォールン相手に空中で飛び回ったりヘルバンにRG合わせて空中戦して遊んでるのかも知れないけどさ

224: 2020/08/09(日) 16:02:52.65
まあなんか思うことが出てきてモヤモヤするならもう卒業ってことだよ。あとは自分の好きだったやつをやり込むぐらい
どんなゲームもそうだよ

225: 2020/08/09(日) 16:06:27.78
とりあえずもうちょっと銃撃を重たくしてほしい
ハイタイムからのガンのシンプルな気持ちよさは45でほとんどなくなった

226: 2020/08/09(日) 16:30:51.67
スト2のキャンセル、DMC3のエネステどっちも偶然の産物だけど今じゃ欠かせない要素になってる。
カプコンゲーが出す偶然の産物の影響力はすごいな。

4のガドフラって位置づけとしてはバグの一種なのか?

227: 2020/08/09(日) 16:40:42.60
まぁ空中技ばっか華があって地上技が貧相って話なら分かる
mとか凄い豪華だもんな  つか基本空中じゃないと戦えないデザインだもんな  mだったら地上でも凄い器用に立ち回れたんだけど

228: 2020/08/09(日) 16:42:22.58
3の冒頭ムービーにあったガンカタ弾きはいつになったら実装されるんですか?

230: 2020/08/09(日) 18:04:13.00
1の剣の手応えの良さは音とコントローラーの振動のおかげだろうね
2以降は音が軽すぎる

231: 2020/08/09(日) 18:42:21.08
2って動きはあれだけど音軽かったっけ?

232: 2020/08/09(日) 18:56:12.00
2は斬撃音よりもダンテのフンフンシェッ!が記憶に残り過ぎてな…

233: 2020/08/09(日) 18:59:46.26
RGはスト3のブロッキングから持ってきたって明言されてるしな
俺はジャスト音が気持ちいいから好きだけど

234: 2020/08/09(日) 19:00:33.29
1はヒット音が良かったな。攻撃が当たっているという感じが強かった

235: 2020/08/09(日) 19:06:10.15
2は真化するとこちらが攻撃する度にガリガリ音が出てたのは覚えてる
特にレーザー砲

236: 2020/08/09(日) 19:16:52.42
神谷はガードつけずに回避だからな
アクションゲームをよくわかってる
なんだかんだ初代が最高傑作

238: 2020/08/09(日) 19:34:46.43
キメラは寄生されないように戦えってならまだ分かるけど何で寄生済みの個体出てくるんですかね

239: 2020/08/09(日) 19:40:01.00
篭手のヒット音はイフリートがダントツだな
ヘボガメスは見習え

240: 2020/08/09(日) 19:42:48.88
イフリートのキック13は使いやすかったのにギルガメスは空振りしやすいんだよな

241: 2020/08/09(日) 20:00:20.88
1の音は良かったな
敵に当てなくても適当に振ってるだけで迫力がある

242: 2020/08/09(日) 20:07:11.77
カシッ!カシッ!カシッ!
敵を攻撃するたびに金属音がしてたな

243: 2020/08/09(日) 20:13:37.99
1はザコだと木製のマリオネットだったりデスシリーズの仮面だったり、ボスだとファントムの外骨格やネロアンの鎧とか硬い部分がある敵が多くてそれを斬る爽快感があったんだよな

244: 2020/08/09(日) 20:16:41.98
グリフォンとかアサルトとかも同じ音やけどな
手応えはあったな

245: 2020/08/09(日) 20:30:41.33
1は木でガチャン、ガシャン
3は砂でザンッ、ザンッ
4はどのう袋でポフ、ポフ
5はネッチョリでムチュ、ムチュ

4と5は攻撃しても手ごたえが無かった

246: 2020/08/09(日) 20:33:46.76
5のアンジェロ系とか、もっとガリガリ言ってもいいだろうと思った

247: 2020/08/09(日) 20:34:36.38
ムービーはちゃんと音出てたんだがなー4

248: 2020/08/09(日) 20:45:20.38
ヒット音では、結構大げさだけどエリクスで殴った時の奴が好きだな

249: 2020/08/09(日) 21:01:33.26
1は銃撃のヒット音がいいね
ちゃんと効いてる感じがする
そして実際に効いてる

250: 2020/08/09(日) 21:15:52.06
初代はDMDでさえ戦ってて楽しいもんな
3DMDは作業ゲー

251: 2020/08/09(日) 21:23:23.37
>>250
でもデビルトリガー引く前に倒しちゃうんでしょ?

252: 2020/08/09(日) 21:42:15.95
3のフィアー値DT仕様はひどい。均等に削る作業が面白くない
ろくに削ってない状態で事故ってDT引かれたら萎える

253: 2020/08/09(日) 21:45:58.56
DMC3はこんなにクソ敵いるからなーって言いたくて画像集めてたけど、全体の半分超えちゃったから自重したわ
ただ7ヘルズ+アビスは神だと再確認した

254: 2020/08/09(日) 23:10:33.48
>>253
信じられないと思うだろうが、初期はヘルズは7種類用意する気はなかったらしい。
一種類だけでいこうとおもってたいうのだから、色々ヤベーな。
E3初公開時の3のデビュートレーラーは最高にかっこよくとれてるけど、
あの時にやられてる敵がその初期案のヘルだね。製品版のどのヘルとも違う。
ケルベロスも三つ全て同じデザインの首。
このことからもわかるが、3はコンボや豊富な武器など自キャラのアクションの幅、
拡張性を重視した作りってことだよな。
手抜きとは言わないが敵の作り込みが初代に及ばないのは力の入れどころが違うってことだね。

255: 2020/08/09(日) 23:37:37.09
体制が3で完全に変わったって事よな

256: 2020/08/09(日) 23:53:22.29
ジャンプした時に空中でロックオンが全く狙ってないやつにいくのは仕様なの?
不良品なの?

257: 2020/08/09(日) 23:55:16.58
未だに1を超えてないってある意味凄いな 最初が最高なのってどういうことなんだよw

258: 2020/08/10(月) 00:45:42.23
3以降は自キャラを動かした時の気持ちよさ重視よな

259: 2020/08/10(月) 00:55:04.44
1が最高傑作と主張するのはいいけど総意みたいに言うなよ

260: 2020/08/10(月) 01:50:46.06
1のREリメイクは本当に期待してる

DMC5も本当に良いゲームで好みに合うからRTSCやナックル、ホールド数などに不満を感じたことは特に無い


最近見た動画だけどやっぱりDMC5は今のアクションゲームシーンのトップクラスの一つと言って間違いないと思うよ
https://youtu.be/dX7xYSRj4hM

261: 2020/08/10(月) 02:35:34.20
なんだかんだここまで動かせるアクションゲーないからな
世間で評価されてるsekiroはチャンバラゲーだし

264: 2020/08/10(月) 05:02:08.19
>>263
>>261宛て

262: 2020/08/10(月) 03:34:04.87
今からやるなら4から?
hdコレクションはバグ多いらしいから断念するかな・・・

263: 2020/08/10(月) 05:01:23.95
>>262
DMC内で評価されてるのが人型ボスとのチャンバラ風戦闘なんだよな
ただセキロと違う点は「豊富なパターン」を敵が行使するかプレイヤーがマニュアルで操作するかという所
1と3~の方向性の差もこれに近い
敵がどれだけ凝った動きにしても、結局相手にせず走って逃げまわったりスタンさせて一方的にサンドバッグにするならアクションとしても限界がきてしまうし
セキロやDMC1のおもしろさはおそらく相手の攻撃を「しっかり処理する(せざるを得ない)」所にある

265: 2020/08/10(月) 05:46:23.45
せきろガイジすぐシュバってくるなホント

266: 2020/08/10(月) 07:51:19.39
セキロは音ゲー

267: 2020/08/10(月) 09:22:53.30
ゲームの方向性の違いをさも良し悪しかのように語るのが居るからね
そもそも1の敵への対処の方向性なんて3以降とほぼ変わらないしセキロとは全く違う

281: 2020/08/10(月) 12:25:47.63
>>267
その被害妄想的な思考は置いといて違う方向性のゲームの優れてる点を見て見ぬふりしだしたら終わりよ
それに多分君の想像する1の敵への処理ってゴロゴログレネードやグリフォンジャンプ切り等の一種のハメ技の方を指してるよね
>>275
SEのチョイスがおかしい

284: 2020/08/10(月) 13:08:37.10
>>281
被害妄想とかいきなり出てきてガイジ。セキロはともかく5が1に学ぶところなんて無いだろw

268: 2020/08/10(月) 10:40:01.70
1はゲーム性がだいぶ違うしなぁ
画面外ゴロゴログレネード安定とかスティンガー移動が最速とか色々ノンスタイリッシュな面ももちろんある

269: 2020/08/10(月) 10:55:54.28
ゴロゴログレネード安定って帽子安定みたいなこと言うなよ

270: 2020/08/10(月) 10:59:30.92
地に足ついてないゲームよりはいいと思う

271: 2020/08/10(月) 11:11:50.41
帽子はオーブと引き換えだけどグレネードはタダだしな

272: 2020/08/10(月) 11:17:10.73
普通に走るよりスティンガー移動の方がスタイリッシュだと思うが

274: 2020/08/10(月) 11:49:54.62
確かにRTA的でスタイリッシュだな
他社はバックステップし続けるのが一番早い移動だしな

でもそういう話じゃないぞ

275: 2020/08/10(月) 12:06:30.28
スティンガー移動とか3,4のダッシュ連打ってあんま叩かれないけど2のごろごろだけやたら何か言われるのは何でなの

276: 2020/08/10(月) 12:08:08.12
ダサいから

277: 2020/08/10(月) 12:11:20.70
1のスティンガー連打に3の武器チェン突進連打4のトリックガード連呼しながらスライドするオッサンの姿も中々ダサくない?

278: 2020/08/10(月) 12:11:43.64
前転の動き自体がモッサリだからね

279: 2020/08/10(月) 12:13:14.07
前転はスティンガーみたいにそこまで人間離れした動きじゃないからね

280: 2020/08/10(月) 12:13:23.17
確かに2はキレが足りないな

282: 2020/08/10(月) 12:48:56.87
2はなんだろ部分部分で好きなのはあるショットガンのとき片手はハンドガン持ってたり避けながら撃ったりトゥーサムタイムも2は割とすき

293: 2020/08/10(月) 16:12:39.44
>>282
どの銃を装備中でも、片手にアイボリーはよかったよね。
ランチャー装備ですら空中で撃てるし、トゥーサムがいつでも可能。
ただ2のトゥーサムはモーションが3以降より躍動感あるが、
敵がすぐ吹っ飛ぶから技の発動範囲からすぐ外れるのがダメ。
デモシーンのようにスタイリッシュにトゥーサムを撃ち続けることがほぼできない。

283: 2020/08/10(月) 12:53:02.01
2のトゥーサムタイムは横方向の敵を吹っ飛ばせるから便利だったな
あと剣コンボからのショットガン派生技は使い道あんまりなかったけど好きだった

285: 2020/08/10(月) 13:11:52.99
てか発達ガイジの1信者はセキロに擦り寄るな気持ち悪い👎

286: 2020/08/10(月) 13:16:21.50
つか2のゴロゴロ移動自体はそんな叩かれてなくね
ネタにされることはあるぐらいで

287: 2020/08/10(月) 13:26:38.39
2の悪い所を挙げる際に度々挙げられてはきてるぞゴロゴロ
ここ最近のスレ内では…近距離モッサリだから、遠距離攻撃だけでゆゆう!
ってトコだけが優先的に挙げられてるが
これらだけじゃないからな、2の叩き所は

288: 2020/08/10(月) 13:31:32.25
2の欠点を1つあげるなら空中で攻撃を食らうとすぐ吹っ飛ぶこと
ダウン時間も他シリーズに比べて長いし

289: 2020/08/10(月) 13:38:46.92
悪いところはもう聞き飽きたから2の良いところ聞きたいわ
2のレインストームは今とモーション違うけどあれはあれで好き

290: 2020/08/10(月) 14:21:14.28
トゥーサムタイムの腕曲げて後ろの敵撃つ動きが結構好きだな
当たったら吹き飛ばせるのもいい
あとルシアの攻撃モーションも中々スタイリッシュだと思う

291: 2020/08/10(月) 15:45:49.89
ビジュアルとシステム周りについては3以降への基礎を作ったってところかなあ
リアルタイムの銃切り替え、ミッションセレクト、イエローオーブの廃止、bp、スタイルの原型(ゴロゴロや特殊アクション)、あと一応リベリオン

特にこのスレでのダンテの老け方への苦言見るに2みたいなデザインが良かったって人多いんじゃないかな

292: 2020/08/10(月) 15:47:29.97
ダンテの1コスにした時に声も1になるのは良かった

294: 2020/08/10(月) 16:17:00.31
RTSCが無い1と3の中間みたいなアクションが味わえるのは2だけ!

295: 2020/08/10(月) 16:48:03.88
>>284-285
デビルメイクライもセキロも関係なく罵倒にガイジとか平気で連発するクソ野郎だな、おまえは

296: 2020/08/10(月) 17:23:19.91
2は地味にリンクスとの繋がりを作ったことも大きい。それでルーベンの会社や下村監督と出会ったみたいだし

297: 2020/08/10(月) 18:43:45.39
ダンテがなんかジーパン履いてるのも2だけ!

298: 2020/08/10(月) 21:07:46.46
この先たとえRE2されてもまず再録されなさそうなコスですね……

299: 2020/08/10(月) 21:28:47.87
心配しなくとも2がリメイクすることなんてまず無いだろうな。
そもそも作り直したところで面白くなる予知を感じないしね。
順当に新作をだしてほしいし、その時はフルモデルチェンジだったらなと切に思う。

300: 2020/08/10(月) 21:36:01.62
バージルにもカジュアルファッションしてもらいたい

301: 2020/08/10(月) 22:01:17.22
バージルのスレイオールが頭から離れない

302: 2020/08/10(月) 23:49:24.51
バージルは4SEまで黒のウルトラライトダウン着てたじゃないか

303: 2020/08/11(火) 05:11:54.92
開発インタビューによれば2は2で初めてプレーした人からの評価は良かったらしいから……
1途中で挫折した人からも
「1では面白いと言われていた所を味わえなかったけど2では味わうことが出来ました」って内容のアンケートいっぱい貰えてたみたいだし

304: 2020/08/11(火) 06:09:21.78
むしろ2RE切望組だわあっても先に1のリメイクだろうとは分かってるけど

305: 2020/08/11(火) 14:19:08.11
リメイク作るくらいなら6以降に注力してほしいな

306: 2020/08/11(火) 14:21:44.10
リメイク続編DLC何でも良いから続報お願いします

307: 2020/08/11(火) 14:26:23.33
バイオの2、3REは心機一転した7の後だったのも需要あったし、DMCもその方向で行こう

308: 2020/08/11(火) 14:52:44.17
RE系統のいいところはナンバリングとは別のスタッフ陣が作ってるからリメイクしてる間ナンバリングの進行が止まらないってのもでかい
だからリメイク作るなら同時進行でナンバリングも開発してますとかじゃないと嫌かなあ
ほんとmが成功していればなあ…

309: 2020/08/11(火) 14:53:17.54
別にREは6の前じゃないといけないとは誰も言ってないからな
それはそれ、これはこれやな

310: 2020/08/11(火) 15:19:41.57
いやだから開発スタッフが同じだと6の前でも後でもその分ナンバリング新作が遅れるでしょ
バイオは別スタッフだからRE作ろうが作らなかろうがナンバリング新作開発に影響はないんだよ

311: 2020/08/11(火) 15:22:03.56
それは別スタッフにすれば、という前提で
こっちも同じ体制になるかはわからんし
そもわしが言ってるのは全然別件だから

書き込み時間で察しろ

312: 2020/08/11(火) 17:08:23.66
リメはいいから過去武器と過去ボスのDLCくれ

314: 2020/08/11(火) 18:41:33.24
ヴェンデッタのデザインはかなり好き

315: 2020/08/11(火) 19:13:09.54
お前らここでバイオの話をしてんじゃねぇよ スレチだろ

316: 2020/08/11(火) 19:24:35.29
ヴェンデッタは魔剣ダンテのデザインの元になったらしいな
新主人公が自分の父親と戦ったり、5ってある意味2のリメイクなのかもな
2で出来なかった色々を何周もしてもう一回やり直してる感ある

317: 2020/08/11(火) 19:51:01.13
言うてバイオの派生作品だしいいんじゃね
5だってREエンジン使ってるわけだしな

318: 2020/08/11(火) 22:49:18.41
そいつに触れるな

前スレの流れやりたいだけの便乗嵐だぞ

324: 2020/08/12(水) 07:38:14.54
>>318
バイオの映画でタイトルにヴェンデッタって入ったやつがあるんだよ

319: 2020/08/12(水) 00:39:43.41
5が2のリメイク的な部分あるんじゃねってのは割と言われてたよ
それ以外にも真魔人とか街を舞台にしたステージとか
エンボディードとかは何かしらの形でもう一度戦えても面白いかも
まあよく見たらクレドと結構動き似てたりするんだけど

320: 2020/08/12(水) 00:39:54.70
パズドラのバージル
実装時はそこそこ強いくらいの評価だったけど今はガチの人権キャラになってる

321: 2020/08/12(水) 01:20:37.30
マブカプ3もバージルが恐ろしく強かったのにパズドラでも暴れてるのか…

322: 2020/08/12(水) 01:23:16.72
クリフォトの実さまさまだな
やっぱ親父の誇り高き魂受け継ぐより血吸って力得た方が良いんですよ

323: 2020/08/12(水) 06:43:56.23
なろう系悪魔

325: 2020/08/12(水) 07:45:16.99
だからどうした

326: 2020/08/12(水) 08:26:02.63
まじでだからなんやねん

327: 2020/08/12(水) 08:37:18.63
ネタにマジレスしてるからつい

328: 2020/08/12(水) 08:39:48.02
バイオは5以降、遠回しにDMCの要素をパクってるからな

329: 2020/08/12(水) 09:40:42.17
バイオ6が劣化DMCとか言われてたのは正直ワロタ
どっちかっていうと新生後のGOWのが近かったけど

330: 2020/08/12(水) 12:05:50.08
2の話してたからまた2ダンテがメガテンに行っちゃったよ

331: 2020/08/12(水) 12:08:38.83
メガテンマニアクス、プレ値化して結局やれなかったからいい機会だし買うか

332: 2020/08/12(水) 12:10:15.72
ダンテのシーンはどのくらいあるの?
結構あるなら買おうかな

335: 2020/08/12(水) 12:24:20.41
>>332
動画で済むレベルだからどうだろうね。Rpgも好きでパーティーに入れて連れて歩きたいとかなければ微妙かもよ
難易度も他所のゲームより高めだし

333: 2020/08/12(水) 12:13:43.82
メガテンダンテは最終的にクソ雑魚だぞ

334: 2020/08/12(水) 12:14:53.39
くそ強化されてたっぽいぞ

337: 2020/08/12(水) 12:42:48.19
>>334
ダンテの代わりに入れたライドウは貫通って耐性無視のスキルあるけど、ダンテにはなかったよな
それが追加されたからダンテも耐性無視になって強くなってるな

339: 2020/08/12(水) 13:29:07.21
>>337
貫通持ちダンテ楽しみ

338: 2020/08/12(水) 13:19:03.09
森川の2様見たいから買おうかと思ってるわ
てかどうでもいいけど5とかDLCで過去衣装出してくれりゃいいのにな

341: 2020/08/12(水) 13:40:25.77
>>338
5のコスチューム1つ作るのに幾らかかってるのか知ってて言ってるのか
フォトグラメトリじゃないと通常コスよりも劣る出来になりそうだし

340: 2020/08/12(水) 13:29:20.55
カプコンってDMCに限らず有料DLC展開めっちゃ下手だよな
ps3時代に有料DLCが叩かれまくったのいまだに引きずってるんだろうか

342: 2020/08/12(水) 13:54:57.40
コスチュームチェンジもゲームの楽しみの1つだから、通常コスの色違いしか作れなくなるくらいだったらリアルに寄せなくていいのにとは思う

343: 2020/08/12(水) 13:56:51.38
そもそもフォトリアルにする必要があったのか怪しいもんな

344: 2020/08/12(水) 14:01:45.83
ダークダンテとかネオダンテみたいなイメチェンコスとか期待してたけど実際は色違いしかないから飽き早い

345: 2020/08/12(水) 14:11:01.63
同じREエンジンでもバイオのRE2はポリゴンまであってコスチューム豊富だったな
DMCも過去作のグラごと引っ張って来ることは出来ないのかな

346: 2020/08/12(水) 14:20:42.02
こっちは現実に服作ってそれをスキャンするっていうまどろっこしいことやってたけど、バイオの過去服見るにそんな必要なかったみたいだな

347: 2020/08/12(水) 14:30:14.28
>>346
バイオもフォトグラメトリだぞ
DMCと違って現実的なコスだからDLCで出せる

348: 2020/08/12(水) 14:32:25.93
>>347
あ、そうなの?じゃあ単純な予算勝負か
バイオIPやっぱでかいな、DMCももっと売れて欲しいわ

349: 2020/08/12(水) 14:38:48.60
セリフは日本語のみ?英語あるといいな

350: 2020/08/12(水) 15:08:22.22
今こそディーゼルコラボみたいなのを活かすべきだな
当時は時代を先取りしすぎたな

351: 2020/08/12(水) 17:19:55.33
メガテン3のダンテが入っている奴は、当時かなり手に入りにくかったんだったか
ボイスも入ったみたいだし、買ってみるか。確か台詞はビンゴが担当していたような

354: 2020/08/12(水) 17:28:06.12
>>351
値は下がりそうよね。でも限定版がもう既に買い占められてて値段上がっとった

352: 2020/08/12(水) 17:21:21.81
森川ボイスでフッフッシッヤアヤアが聴けるのか

353: 2020/08/12(水) 17:22:29.79
キングケルベロス戦のBGMなんなんアレ・・・
おっさんが野球の応援歌うたってるようにしか聞こえない もうちょっとマシな曲なかったのかね?
あの曲の良さがさっぱり分からんわ ジャンルもようわからん
少なくとも買ってまで聞きたいBGMではないな

355: 2020/08/12(水) 17:37:03.66
5のBGMでカッコイイのネロの戦闘曲とキャバリエーレアンジェロと1のBGMアレンジくらいかな
4は結構耳に残るものばかりだったけど

356: 2020/08/12(水) 17:43:37.87
roar roar roar普通にすき

357: 2020/08/12(水) 17:57:18.48
The Duel好きじゃない
一応ダンテとバージルの決戦なのにいまいちシリアスな感じがしないし
蹴りゼン戦BGMとシルバーバレットは好きだけど

358: 2020/08/12(水) 18:23:02.77
地味にVの曲好き

359: 2020/08/12(水) 20:33:46.19
5は耳に残るBGMほとんどないなー

360: 2020/08/12(水) 20:48:06.43
1がマッチし過ぎてた気がする

361: 2020/08/12(水) 20:52:47.72
パッと脳内再生できるのがネロのデビルトリガーしかねえ
聴けばあーこんなのもあったあったってなるんだろうけど

362: 2020/08/12(水) 20:56:28.76
5のBGMはやっぱ三魔獣が1番記憶にあるわ
1で聞き慣れすぎたんだろうけど

363: 2020/08/12(水) 21:00:05.05
5は2からの柴田という人ではなくなっているな。カプコンは大体音楽に外れがないんだが、5は微妙だ

364: 2020/08/12(水) 21:20:21.00
よりにもよって2ンテかよメガテンは・・・

392: 2020/08/13(木) 07:21:20.06
>>364
ビジュアルだけなら2が一番じゃん

365: 2020/08/12(水) 21:23:02.49
メガテン3が出た当時はDMC2がシリーズ最新作だったからな

366: 2020/08/12(水) 21:30:11.25
もし3が最新のときだったら、なんか色々と収拾が付かなくなっていた気もする

367: 2020/08/12(水) 21:30:56.14
過去作は流石に聴きすぎて耳に残ってるだけでしょ
5も普通に良曲はあるぞ

371: 2020/08/12(水) 22:03:58.87
>>367
全体的にゲーム楽曲らしさがあまりない印象。
ゲーム関係なく普段から洋楽を積極的に聞く、さらにその中でも特定の層が好みそう。
個人的にも上で言われてる意見に近い。
最初は好きじゃないなって感じたが、今は印象に残らなくてつまらない楽曲群だなって感じ方になっている。
過去作はもっとわかりやすくゲーム、ゲームしてた曲が多い。

368: 2020/08/12(水) 21:53:00.43
ダンテの通常戦闘はアウトロが好き
トゥルルルルルルデーッデッデッデデーン

369: 2020/08/12(水) 21:53:26.07
変わりに3に悪魔絵師魔人が行ったじゃない。5バージルだって名残り残ってるし

370: 2020/08/12(水) 21:58:46.24
4でも柴田作曲は少ないよ 4全部を担当したわけではないみたい

372: 2020/08/12(水) 22:05:42.21
三人の戦闘曲は好きだな今でもちょくちょく聞く

373: 2020/08/12(水) 22:15:32.76
真魔人解禁のユリゼン戦BGM結構好き

374: 2020/08/12(水) 22:19:21.65
デスボイス入れりゃいいってモンじゃねーぞ!

375: 2020/08/12(水) 22:27:40.16
>>374
グロウルな

376: 2020/08/12(水) 22:48:02.40
Devil Triger 作曲した人のインタビュー読んだけど
過去のDMC作品の曲を聴き込んでエッセンス的なものを今回の曲に反映したそうだ。

ラップの部分にメタルのリフが入ってるのがそれかなと思われる
こういう露骨なDubstep色を消したD & B + 盛り上がるカッコいいシンセ主体の歌ものって何ていうジャンルなんだろ
アニソンでも近年のバトル物ではこの手の曲が結構あるんだよな。

キンケロの曲はジャンルがハッキリしていてSPEEDCOREというやつで
Gabbaキックと速いBPMが特徴だが3属性の首に合わせて曲の雰囲気を変えて遊んでいるな
これはクラブミュージック好きな人じゃないと意味分からんと思う
beatmaniaとかの音ゲーに入ってそうなマニアックな
ジャンルを空気読まず持って来ちゃった感じ

377: 2020/08/12(水) 22:53:57.17
個々の趣味嗜好によるところがあるから
各作各曲の良し悪しやシリーズに合ってるかはなんともだな

378: 2020/08/12(水) 22:58:28.62
戦闘曲はネロvはどっちも良かったけど、ダンテは変更前のが良かったのとそもそもダンテっぽくないって思っちゃって速攻shoot the worksに変更しちゃった
アレが一番5ンテっぽく感じる

379: 2020/08/12(水) 23:02:19.25
戦闘曲と言えばメガテンのダンテ専用曲も印象深い

380: 2020/08/12(水) 23:06:17.63
ていうかおっさんが野球の応援歌歌ってるってなんだよ

381: 2020/08/13(木) 00:46:00.50
好きな人にはすまんがラルクアンシエルが本当にきつかった
あれに比べれば他の楽曲は問題にならない

382: 2020/08/13(木) 00:53:03.24
mのワンオクといい5のHYDEといいなんだかんだ4以降邦ロックと毎回タイアップしてるよな
伊津野の趣味なんだろうか

383: 2020/08/13(木) 00:57:59.92
https://youtu.be/zdJwxGJ5GEg

マブカプver好き

384: 2020/08/13(木) 01:17:15.85
マブカプダンテは下手すりゃ5より操作難しそうだよね
大体ボルキャンのせいだと思うけど

385: 2020/08/13(木) 01:46:27.39
格ゲーコンボと比べると流石に底が違いすぎる
MVCのなかでは難しめの方だけど

386: 2020/08/13(木) 02:30:25.69
ゲームにもよるけど今の格ゲーはコンボ自体が難しいってより読み合いのほうが難しい
そういった意味ではあくまで対cpuの5より難しいかなあ

387: 2020/08/13(木) 02:51:32.77
吹き替えに限らず曲に限らずDMCに日本語音声は合わんよ

388: 2020/08/13(木) 06:38:15.90
何かバイオRE2だばーか

389: 2020/08/13(木) 07:00:34.79
急にどうした

390: 2020/08/13(木) 07:06:20.63
mのワンオクの曲ってBPで垂れ流しにするとあのBPのテンポ良い仕様と相まってすごい楽しいんだよな

391: 2020/08/13(木) 07:18:45.23
4みたく10階刻みでhydeの曲流れるかと思ったがそんなことなかったぜ、そういやスタッフロールにすら流れなかったなあのタイアップ曲

394: 2020/08/13(木) 10:33:57.47
>>391
そういうの他のゲームでもあるね
PVに流すだけでゲーム内では全く流れないやつ
ハイドの曲は違うけど、好きな曲なのに流れなかった時は普通にショックだったなぁ
個人的には詐欺行為として見てるw

393: 2020/08/13(木) 09:12:05.27
ここで聞くのもあれなんだけど女神転生のダンテって序盤から出てくるようなもの?
ラスボス倒した後の隠しボスとかじゃなくてガッツリパーティに入れたりストーリーに入ってきたりするなら買いたい

400: 2020/08/13(木) 11:53:36.06
>>393
依頼で東京来たって話まあ多少は絡む。マルチエンディングだから自分のやり方でダンテ仲間入れられる感じ

410: 2020/08/13(木) 17:56:24.60
>>400
なるほど
ルートによっては仲間にならなかったりするのかな
ありがとう予約してくる

395: 2020/08/13(木) 10:48:34.96
BP97とか98階のおさらい雑魚祭りあたりにでも流して欲しかったなハイドのあの曲
4みたいに頻繁に流されるのはどうかと思うけど

396: 2020/08/13(木) 11:13:38.76
4はラルクも普通のも聞き飽きてBGM無しでやってるわ
BGM無いならないで案外気にならないもんだね

397: 2020/08/13(木) 11:31:30.59
5はDLC出せば買うぞ
まぁこの人辞めたからもう駄目なのかな
https://i.imgur.com/vjq9YMN.png

398: 2020/08/13(木) 11:41:25.09
バージルの戦闘デザインなら無能じゃないか?

399: 2020/08/13(木) 11:44:12.09
一番クソつまらんしな

401: 2020/08/13(木) 12:04:51.36
この吉田って人4バージルの戦闘デザイン担当してるのかね

402: 2020/08/13(木) 12:13:44.11
5のバージルはm無印と同じくらいじゃね
m無印もトドメの仕様とか判定良くわかんないのとかあったりして面白いとはあんま思わないかな。後者のはdeでもあるけど

403: 2020/08/13(木) 12:51:16.79
クラブミュージック好きだけど、キンケロの曲は全然くるものがなかった ゴチャゴチャしてるだけみたいな。
戦闘で酔える曲じゃないよな
おっさんの校歌斉唱みたいなパートがいくつかあるけど、どこか分かってもらえると嬉しい

407: 2020/08/13(木) 15:40:04.67
>>403
キンケル自体互いに蔑みあってるくらいだから曲調もあえて統一感なくしたものと俺は捉えたけどな

404: 2020/08/13(木) 13:36:41.98
DMCにはロックじゃねぇとダメだよな
バイオやモンハンは強大な敵に立ち向かうからこそオケが合うように、DMCは相手とガチで戦うような激しい曲じゃないと合わない

405: 2020/08/13(木) 13:57:53.11
nothing helpsカッコいいよね

406: 2020/08/13(木) 14:46:21.46
いかにもゲームな1の音楽がフィットしてていいと思う

408: 2020/08/13(木) 17:32:18.36
ネロのコンボDの最後の一撃って、けっこう威力ある?

409: 2020/08/13(木) 17:34:33.18

413: 2020/08/13(木) 20:13:15.16
>>409
比較参考してみた、かなり威力高いね 最強クラスじゃんコンボDの渾身の一撃

412: 2020/08/13(木) 19:47:08.45
プロトより楽しいからアルトくん好き

414: 2020/08/13(木) 20:17:36.79
DMCとコラボしたことのある女神転生ってゲームはやったことはないが、単純明快な勧善懲悪のストーリーじゃないらしいな。
DMCと相性は悪くないのか?

421: 2020/08/13(木) 21:23:30.24
>>414
あっちもガッチガチの悪魔天使だしね。
自分の友達2人が悪魔側天使側に行っちゃってお前どうする?みたいなのが多い
結構友達を手に掛ける事も多い
ダンテが絡むルートは割とマッチしてたと思う

415: 2020/08/13(木) 20:27:58.56
神コラボ

416: 2020/08/13(木) 20:42:29.35
3以降のチートダンテとは趣向が違うけど見た目は2ンテで中身は落ち着いた渋クールな1ンテでカッコいいぞ

417: 2020/08/13(木) 20:48:25.15
コンボDから押しっぱでハードウェイでもう1発重い一撃をブチ込むのが楽しいぞ

418: 2020/08/13(木) 21:03:22.27
原作となる小説の女神転生は終始鬱ストーリーって感じだな、エログロとかいう
真以降はまた違うが…人が滅亡してしまった先を語るストーリーというか
今回コラボしたのは真の方のシリーズ

明確に神、天使とハッキリ定義されてる存在は出てくるが
それらもすべて「悪魔」で統一されている

419: 2020/08/13(木) 21:11:01.65
DMCに金子魔人、メガテンにダンテっていう企画なんだっけ

420: 2020/08/13(木) 21:17:41.81
なんかダンテが主人公の仲間になるようだが、主人公が倫理にもとるような行為をしてるのにダンテは黙って見てるみたいなことはないのか?

432: 2020/08/14(金) 03:31:32.60
>>420
主人公パーティーに加入するまでにちょっとしたドラマと戦闘があるけど
加入後は一切ストーリーに絡まない単なるゲスト
仲魔は自由に入れ替えできるがダンテだけははずせず
最終盤ではちょい微妙な性能なので煙たがられることもある

433: 2020/08/14(金) 08:06:01.44
>>432
ちょいどころか完全に産廃
一応レベル最高の255まで上げればダンテでもルシファー相手に2千程度はダメージ出せるから戦えない事は無いがレベル255の人修羅なら4万は出せるから結局お荷物

437: 2020/08/14(金) 12:38:58.73
>>433
適正レベルなら全然強いだろ。やりこみ持ってこられて最終結果言われても困る。

それはそうとバージル主人公で出して欲しいんよね。毎回毎回やられ側の噛ませ犬でさ。ベジータみたいじゃんよ
5ってVだけ主人公でラスボスダンテネロだったら引き分けな気がして良かったのに

442: 2020/08/14(金) 15:24:25.11
>>433
今回のDLCダンテは貫通追加されてるみたいだけど

422: 2020/08/13(木) 21:26:06.28
金子魔人ってたしか装備で見た目変わったよね。同化するっていうか。バージルも鞘同化してた気がする

423: 2020/08/13(木) 21:26:32.10
まず倫理とはなにか、正義とはなんぞや?って作風だからな
特にノクターンはストーリー序盤で人が滅亡しているから
ダンテがそれらの問題に対してどこまで発言を許されてるのかだな

424: 2020/08/13(木) 21:41:01.04
ダンテは仲間になるというかビジネスライク的な感じじゃなかった?

425: 2020/08/13(木) 22:40:35.29
>>424
ある老紳士の依頼でってくだりだったはず。
ただし、このコラボは当時としては中々踏み込んだ内容だったと記憶している。
というのも、本編のオマケってほど適当なコラボでもないからだ。
メチャクチャ重要と言うほどではないが、割と本筋に絡んでくる。
他社からの出張で話にガッツリ絡むのって稀な例だと思う。
ただし、先にダンテとコラボしてしまったため、
後に権利問題で同社のライドウに差し替えられた際は一定の不評を受けた。
順序が逆ならまだしも、先にダンテと組んでたらどうしてもインパクト不足になる。
今回もどういう訳かDLC扱いなのは大人の事情を感じる。

426: 2020/08/13(木) 22:42:00.67
そもそもアトラスが勝手にダンテのモデリング作って
カプコンに持ち込んでコラボしてくださいって押しかけて始まった企画だし
作品間の整合性とか気にするようなもんじゃない
そもそもダンテが他者に使役されてる段階で整合性もクソも無い

428: 2020/08/13(木) 22:59:26.67
ソシャゲでもメガテンDMC5やってなかったっけ

429: 2020/08/14(金) 00:34:25.14
コンボD使い慣れるとアンテノラの処理が楽になる

430: 2020/08/14(金) 00:44:39.41
メガテン3は主人公がほぼ半人半魔だし、ダンテのキャラ造形にもちゃんとリスペクトがあったと思う
2ダンテのキャラが不評だった分、メガテンダンテの方が本編に来て欲しかったなんて意見もあったな

431: 2020/08/14(金) 02:20:19.29
5とコラボしたのはパズドラだな
もっともコラボにストーリー性とか
今回の女神転生コラボよりも皆無だけどな

434: 2020/08/14(金) 08:14:17.75
コラボキャラって原作ファンにも考慮しないといけないし、強すぎると持ってない人から文句出るしバランス調整が難しいんだろうね

443: 2020/08/14(金) 15:59:18.53
>>434
単純にPS2マニアクス発売当初は開発側が
貫通が人権って理解してなかったあるいはちょっと
威力高めの技載っけてれば問題無いって考え方だったんだと思う

435: 2020/08/14(金) 08:51:14.62
今回は貫通付いたから戦えるんじゃないの

436: 2020/08/14(金) 09:06:56.24
貫通あったらさすがに強い

438: 2020/08/14(金) 12:43:40.38
プレイアブルになるなら3や4のSEのような取ってつけたムービーだけじゃなくて、mみたいに独立したストーリーに専用のザコとかも欲しいな

439: 2020/08/14(金) 12:50:08.67
6はメインストーリーに味方サイドでがっつり出てくるでしょ

440: 2020/08/14(金) 12:59:28.39
>>439
ちゃうねんそんなおまけみたいなんじゃなくて。独立の。どうせ最後はネロとダンテが美味しいところ持ってくに決まってるんやで

456: 2020/08/14(金) 20:51:58.19
>>440
仮に次回作以降もビンゴ氏がDMCシリーズのシナリオ担当するとしたらバージル単独主人公は難しいかなあ
ビジュアルブックのインタビューで語ってたけどバージルはダンテがいてくれるって言う前提であのキャラが出来るからピンで主人公になるようなキャラではないんだとかで
もしバージル主人公でシナリオ書いてくれって言われても絶対嫌ですねって言ってし

457: 2020/08/14(金) 20:59:08.22
>>456
そうか。これからも負け続けるのか…

471: 2020/08/15(土) 05:30:49.58
>>456
生粋のライバルキャラ故に、どう足掻いても主人公っにはなれないだろうな。
初代の資料をベースにダンテと対照的であることを意識して出来上がったキャラだし。
ダンテがいないことには成り立たないのは必然か。
トレードマークの刀もゲームじゃ特筆して珍しくないしね。
バージルはいざ主役にすると結構薄味で埋もれそうだ。
やはりダンテの方が人物造形に奥行がある。

441: 2020/08/14(金) 14:09:57.99
V要素がどれだけ残ってるかだな

444: 2020/08/14(金) 16:10:21.00
5って370万も売れてんだな
これでまだSEもあるって

445: 2020/08/14(金) 16:36:54.48
仮に貫通あっても最上級クラスとじゃ一歩劣るくらいの性能だったような

446: 2020/08/14(金) 16:43:49.78
最上級にするとそっちはそっちで確実に騒ぐ輩いるだろうからな
しゃーない

447: 2020/08/14(金) 16:44:15.41
つまりメガテン基準で主神とかそういうレベルの相手が6の黒幕か…

448: 2020/08/14(金) 16:56:07.01
コラボのゲストキャラの分際で最強格として暴れるのはさすがにどうかと思うんでまあ仕方ない

449: 2020/08/14(金) 17:02:24.88
兄はマブカプでもパズドラでも強い

450: 2020/08/14(金) 17:56:07.62
マップ時も人修羅じゃなくてダンテで移動できればなぁ

451: 2020/08/14(金) 18:05:46.28
ここは女神転生スレですか?

452: 2020/08/14(金) 18:08:49.73
そうわよ

453: 2020/08/14(金) 18:09:07.80
ならいいや

454: 2020/08/14(金) 18:17:56.12
悪魔絡みだけあってやってる人も多いのね層が似てるのかな

455: 2020/08/14(金) 18:22:31.88
貫通追加されたし後は気合いに該当するも追加されると嬉しい

458: 2020/08/14(金) 21:11:25.37
なるほど
バージルの裏事情の一端か

460: 2020/08/14(金) 22:33:21.14
まあ5にしても出す必要無かったろ、と言われてるくらいだからなあ
プレイアブル化自体はストーリーの進捗とは無関係に
(需要と開発リソースさえあれば)出来るはずだからな

461: 2020/08/14(金) 23:22:11.13
バージルもうイラネ

462: 2020/08/14(金) 23:33:04.50
Vちゃんのままでいた方が色々展開させやすかったんじゃないかなとは思う

463: 2020/08/14(金) 23:39:38.50
腕無しネロによるユリゼン撃破エンドを正史にすればいい

464: 2020/08/14(金) 23:41:57.48
ネロのキャラの中にバージルを見て取れる程度で良かったのに、ホンマモンのバージルが顕現しちゃったからなあ
キャラだだかぶりだよ

バージルの派生キャラ何人いると思ってんだ
ネロ・アンジェロ、ネロ、V、ウリゼン、ギルバ、DmCバージル、なんちゃらアンジェロシリーズ・・・

465: 2020/08/14(金) 23:48:37.35
それに比べると
世界にたった一人のダンテってレア感あるな
続編はVのままの方が確かに作りやすかったかもね

466: 2020/08/15(土) 00:05:51.30
逆に、早めに息子展開出来たという点はよかったかもなバージル

ダンテの息子とか絶対取り扱い超絶難しいもんな
確実に強さ議論を中心に荒れるもの

467: 2020/08/15(土) 00:19:01.93
6を出すにしてもだいぶ真新しくしなきゃまたこれかよっての多そう

468: 2020/08/15(土) 00:31:47.86
メガンテは2の服装でカッコいい上に性格は1っぽいから理想だったんだよな

469: 2020/08/15(土) 00:37:36.72
正直バージルよりVのほうが好き

470: 2020/08/15(土) 03:05:48.82
ネロはバージルの後継だとするならバージルの復活自体が悪手だし、ダンテの後継だとするならスパーダ一族としてのカルマがないからダンテ編よりストーリーがつまらなくなる
その点、謎の男時代のVには可能性があった、単独新規キャラとしていろいろと設定を盛れたはず

472: 2020/08/15(土) 06:51:44.80
ショウダウンかましたろおもて間合いに敵入れて刀振ったら空振りしたんだけど!
ターゲットサーチごみなの?

473: 2020/08/15(土) 07:13:31.19
1やってるけどカメラワーク酷すぎだろ
昔のゲームに文句言ってもしゃあねえが

489: 2020/08/15(土) 15:24:08.85
>>473
元バイオだし固定カメラはしゃーない
それ以外は原点にして頂点
DMDクリアまでやればどれだけ作り込まれてるかよくわかる

474: 2020/08/15(土) 07:18:01.18
1はもう20年近く前のゲームだしね

475: 2020/08/15(土) 07:26:43.72
カメラワークで敵の攻撃制御問題とか
初代のそれに比べれば些細な問題やな

476: 2020/08/15(土) 08:44:40.06
攻撃音、銃撃音の重みと爽快感は初代が最強。4はスッカスカだった
個人的にはグラよりもSEに力を入れてほしい。次回作はどうなることやら

477: 2020/08/15(土) 08:50:01.36
5のカラーアップSE好き

478: 2020/08/15(土) 08:57:42.79
5のDMDでネロ使ってるときにデビルブレイカーの消費惜しまないようにしたらテンポいいし派手になって楽しい

479: 2020/08/15(土) 09:11:52.47
4も良い音が無くも無いんだけどな
DTアッパーとかMaxアクトとか
神の弱点破壊やクレドニキをバスター殴ってる時とか

でも、全体的にはスッカスカやんと言われたらね
すまない
よしてくれ

480: 2020/08/15(土) 09:12:35.88
自己完結するな

481: 2020/08/15(土) 09:14:45.54
つらすぎて……ウッ

でも効果音は大事だよな、どのゲームでもそうだけどさ

482: 2020/08/15(土) 10:05:31.09
効果音というと5のボスとか殴った時のシャクシャク音嫌い

484: 2020/08/15(土) 10:24:10.07
>>482

同感。変な音だよな。
キンケロ、蹴りゼンが顕著だわ

483: 2020/08/15(土) 10:09:58.02
チキン野郎がお調子者の賑やかしとして優秀だし、メチャ強のネロ・ダンテと非力なVとでメリハリもつくしでバランスいいのよね
本当にもったいない

485: 2020/08/15(土) 11:03:12.63
M13だったかの最初の操作パートは許さないよ
HAHで嫌ってほどやらされるのにちょこちょこ止まってダッシュできなくなるのはストレスやばかった

486: 2020/08/15(土) 11:26:22.00
ジャンプでキャンセルできるけどな

487: 2020/08/15(土) 11:38:16.92
1の薄暗い古城でオーブ吸収してるときのボン、ボボボンて寂しげな音

488: 2020/08/15(土) 14:57:17.22
4は3に比べるとエフェクトもショボいよな

490: 2020/08/15(土) 15:25:47.46
いや水中戦とか細かい粗はあるぞ
原点なのは確かだが
今だと頂点になるかは人によるぞ

491: 2020/08/15(土) 15:30:40.90
自分も効果音や難易度、ゲームの雰囲気の面でも1が1番好きだな
水中戦にしたってステージ短いし苦戦する要素もないから別に気にならなかった
主観が酔いやすい人には厳しいんだろうなとは思うけど

492: 2020/08/15(土) 15:46:38.36
1の水中ミッションとか適当にやるだけでも初見Sランク余裕な難易度だし粗を感じる暇が無い

493: 2020/08/15(土) 15:49:24.75
1の水中戦すき
2の水中戦きらい

495: 2020/08/15(土) 16:09:39.34
コンボゲー路線が受けちゃったんだからしょうがない

496: 2020/08/15(土) 16:35:11.44
神谷がずっと作ってたらどうなってたんだろうな

509: 2020/08/15(土) 19:12:33.93
>>496
続編タイトルは間違いなくデビルズネバークライになって、それで完結になったかもな

497: 2020/08/15(土) 16:51:05.26
今の神谷見てると完成まで作れるか疑問なんだけど

498: 2020/08/15(土) 17:02:30.14
実際、今の市場環境で初代の路線のままだと
恐らく数字は取れないだろうな
何度も言われてるが初代と3以降のそれはバトルの方向性が全く違うからな

だから頂点かどうかは人によると言ったんだが

499: 2020/08/15(土) 17:06:26.59
確かに1のように1発1発に重さを感じる技で進めるのが好きか、3以降のようにコンボ重視で攻略するのが好きかは分かれるからね
それを踏まえるとmは両方の中間ぐらいのバランスに感じたな

500: 2020/08/15(土) 17:15:46.28
3以降ってか4以降じゃね
3はどいつもこいつもタコ殴りに出来るような敵と構成で出てこないし

501: 2020/08/15(土) 18:11:03.73
初代からハイタイム→銃撃→スティンガーの様なコンボはあったが
スタイリッシュランクSSSやクレイジーコンボの導入やらで
(シリーズの方向性としての)コンボゲーへの比重はより大きくなる舵取りをしていった様に思える

ユーザー側が発信した3スーパープレイ動画のコンボ動画が
ユーザーにウケた事が更にコンボ需要を高めたという話もあるが
言われてみれば3以降が2以前と違うのは
空中コンボの豊富さにもあるのかな
地対空じゃなく空対空が多くなってきてる

502: 2020/08/15(土) 18:16:05.06
もう今更後戻りできない気がする

503: 2020/08/15(土) 18:17:18.35
公式でエネステキャンセルを紹介してから、コンボ動画がかなり増えた気がする

504: 2020/08/15(土) 18:19:22.74
いうて神谷が作ったベヨがあんなだし、神谷と伊津野はゲームを通じてお互いに刺激しあう仲なんだろう

505: 2020/08/15(土) 18:21:02.38
5にも立ち回りに便利な技そこそこあるから、程よくコンボ抜けしてきて色々技出させてくれる敵欲しかったよね
ヒューリージュデッカみたいにコンボ抜けしたら五分五分じゃなく、7:3くらいの若干エネミー側不利の状況で抜けてくるみたいな
まあドリランなんですけど

506: 2020/08/15(土) 18:24:42.41
今となっては1のパクリみたいなの増え過ぎたしこれでいいよ
タイトル忘れたけどベルセリアスタッフのアクションゲームがもろDMCだったし
もうアクションの幅と出来る事を増やしまくる事でしか他と戦えないんだろうな

507: 2020/08/15(土) 18:38:59.26
あとは装備スキル膨大にして自分好みにセットするとかして敵に頑張ってもらうしかない

508: 2020/08/15(土) 18:53:17.78
メモリが大幅に増えて、プレイヤーと敵両方の動きも多彩なものに出来るから、あとはセンスの問題か

510: 2020/08/15(土) 19:31:11.05
クレイジーコンボのシャキーン復活しないかな
サテライトでToo Easyしたかった

511: 2020/08/15(土) 19:55:42.70
すごくわかるよー

512: 2020/08/15(土) 21:03:44.83
あれがないと、コンボBの終わり方に残尿感みたいなのがあるな

513: 2020/08/15(土) 21:41:24.61
>>512
最後はしっかり振り切らないとな

514: 2020/08/15(土) 21:58:34.46
チューオンディス!! イッツクール!!も好きだったから、クリスタルだけなのは残念だった

515: 2020/08/15(土) 22:00:43.25
3のダンスマカブルは大勢を巻き込めて楽しかったな
ネヴァンもだけど

516: 2020/08/15(土) 22:01:44.01
なんだっけdmc3体験版のsss挑発

517: 2020/08/15(土) 22:04:31.63
Let's start the party!だっけ?
レッツどんとこーい!って聞こえるやつ
SEで復活したんだっけ何もかも曖昧だ

518: 2020/08/15(土) 22:19:35.61
>>517
え?復活したの?どんとこい

520: 2020/08/15(土) 22:56:17.70
>>517
SEじゃなくてHD化全般だな。
Hey! Do you job!? Come and Get me!とかもあったはず。
まあこんなもの入ってても仕方ないなと思うけど。

ぶっちゃけると素直にトライアルエディションを買ってプレイしたほうが断然良い。
一部製品版より優れたアクションや仕様が導入されているうえ、グラフィックは演出も違ってマニアにはオススメできる。
俗にいうかったるい移動ミッションとかない本編1~3に値する場所でサクサク戦闘だけ他bの締めるし。

536: 2020/08/16(日) 00:15:21.28
>>520
トライアルエディションてなに?

519: 2020/08/15(土) 22:36:41.69
上半身裸のコスにすると、体験版の挑発になるんだったかな

521: 2020/08/15(土) 22:58:24.09
文末タイプミス。楽しめるしの撃ち間違え。
駿河屋とかヤフオクでゴロゴロ安価に中古があるし、PS2が現役ならやってみてほしい。

522: 2020/08/15(土) 23:00:49.37
挑発くらいでわざわざPS2引っ張り出す程でもないやろ

530: 2020/08/15(土) 23:19:57.79
>>522
いや、オレが言いたかったのは挑発は勿論のこと、
技や仕様もかなり違うから、製品版との差分を楽しむならベタ移植より断然良いぞって意味で言ったんだ。
ちょっとオタク指数高い話題だったかもな。
ただ、ここにいるファンならそういうの興味ある人もいるかもなと思ってね。

523: 2020/08/15(土) 23:03:04.08
まあそこは人それぞれってことで

524: 2020/08/15(土) 23:05:51.94
3はヘルズ以外めんどくさい敵ばっかであんま好きでもないな

525: 2020/08/15(土) 23:07:21.49
なんか無意識に言葉強くなってたわ、すまない

526: 2020/08/15(土) 23:11:23.35
挑発は3が一番良かった。4無印もいい感じだけど4SEと5はひっどい

527: 2020/08/15(土) 23:15:49.43
5の挑発はランク上がるごとに挑発時間長いの増えていくからなぁ

528: 2020/08/15(土) 23:17:17.60
4や5は演出優先で長ったらしいのが多くて出しにくかったわ
1みたいに短い動作で挑発する方が好きだな

529: 2020/08/15(土) 23:19:38.00
5は最低ランクの挑発からして長いのがな

531: 2020/08/15(土) 23:29:20.58
挑発はシンプルかつ簡潔なものがカッコイイと思うわ
長ったらしく挑発すると煽り厨みたいで小物感が増す

532: 2020/08/15(土) 23:30:47.11
3ザコエネミーはクソじゃないエネミー
中々思い付けないな
叩かれてる中で比較的引き合いに出されないのは
ブラッドゴイル…アビス?

533: 2020/08/15(土) 23:33:28.61
高ランクの挑発は挑発っていうより
格ゲーの勝利ポーズだな

534: 2020/08/15(土) 23:33:47.37
1のダンテとネロアンジェロの挑発モーションが同じなの良かった

535: 2020/08/16(日) 00:02:00.92
棺桶持ってるヘルズもつまらんな
トリガー発動したら固すぎて怠いし

537: 2020/08/16(日) 00:37:39.87
3で楽しいのって黒白赤黄ヘルくらいしか思いつかん

538: 2020/08/16(日) 00:46:34.18
7ヘルズは楽しい
この風潮の実態は4ヘルズは楽しいである

540: 2020/08/16(日) 01:01:04.45
赤ヘルも結構なクソじゃないか
でも1番はソウルイーター
正直キメラとか目じゃないレベルで酷い

541: 2020/08/16(日) 01:02:44.67
ソウルイーターは出てきただけでPSボタン押してゲーム終了しかけるわ

542: 2020/08/16(日) 02:56:29.71
クソ敵は4、5となるにつれ3から少なくはなってきてるのか?

543: 2020/08/16(日) 07:39:50.13
クソは消えたが別のクソを生み出してきた

544: 2020/08/16(日) 08:17:44.63
3は今やったらたぶんクリアできない

545: 2020/08/16(日) 08:47:43.40
3の良敵がサンドバッグ(文字通り)しか居なくてワロタ
ただ歴代一のクソ敵はやっぱりキメラだと思う
あいつは対処法が無いわけではないけど基本的に理不尽

546: 2020/08/16(日) 09:36:56.44
アビスは潜る動作に入ったら無敵になるのがうざいな 4の敵は横槍入れてくる敵が多い印象 脚スケアとか剣とか犬とか

547: 2020/08/16(日) 09:50:03.71
4はビアンコくん好き
盾割ったり裏回ったりカウンター取ったり永遠とガード固め続けたり楽しいんだ。アルトと連携してきたり、空飛んだりバスターも派手だったりするし
スクードくんも見習ってどうぞ

548: 2020/08/16(日) 10:55:03.62
3のサクっとした挑発がちょうどよい。ランクの上り方もわかりやすい
4、5は無駄に長すぎる。

549: 2020/08/16(日) 11:03:24.61
前フリがながいんだよ4、5

550: 2020/08/16(日) 11:30:21.10
4バージルのSSS挑発みたいな締めにも使えてスタイリッシュなやつが理想

551: 2020/08/16(日) 11:42:45.40
挑発はスワイプ選択させてよ

552: 2020/08/16(日) 12:05:49.17
4の鎧組は動きが機敏で格好いいのが良いよね

553: 2020/08/16(日) 13:47:56.05
敵も過去作意識しまくってるよな。
ブレイドの系、アンジェロ系、ノーバディ、デスサイズ、ヘル系とかね。
ファンサービスもあるんだろうが、見覚えあったり似たような奴が多すぎも良くないな。

554: 2020/08/16(日) 14:05:42.86
せっかくコマンドで出せるスティック挑発2種をもっと併用性高い奴にしてほしいね
あとは敵が近くにいるとき⇒短い挑発、敵がいないとき⇒勝利台詞
くらいの親切さは欲しい

555: 2020/08/16(日) 14:06:03.29
それなら2っぽいのが居てもおかしくないんだが。今回はお休みかな?

556: 2020/08/16(日) 14:08:46.47
それだけ2に面白いギミック敵がいなかったってことだろうな

557: 2020/08/16(日) 14:15:20.71
ゴートリングとバフォメットは元ネタが同じだよね
2を意識したわけではなさそうだけど

559: 2020/08/16(日) 14:20:57.58
アンテノラはデザインはともかく、スーパーアーマーで突進してくるところとかは完全にmのラヴェジャー意識してるなと思った

560: 2020/08/16(日) 16:23:23.87
センス無い雑魚作るならドリームランナーみたいな小ボスが欲しい

561: 2020/08/16(日) 16:35:18.89
他ゲーのセンスいい敵は?

562: 2020/08/16(日) 16:53:21.02
プレイヤーキャラの性能で敵キャラの良し悪しも変わってくるんだから他ゲーの良敵挙げてもなんの意味もなさそう

563: 2020/08/16(日) 17:06:04.38
4SEはキメラブリッツ魚以外はいい敵多いと思うけどトリッシュ使用中は鎧と霧系もクソ敵に入るからな
欠陥キャラなんか作るのが悪いんだけどさ

564: 2020/08/16(日) 17:22:14.03
プレイキャラ増やせばその分敵との噛み合わせが悪くなるんだから操作キャラは1人に絞ったほうがいいさ
特にVは今より火力2倍にしてクリア特典のオマケキャラくらいの立ち位置にした方がエネミー調整もかえって楽だったろう

565: 2020/08/16(日) 17:24:40.71
VのシステムでHAHは本当に調整不足としか思えん
てかそもそもHAHみたいなオワタ式は難易度に組み込まず設定でプレイヤーの好みに入れさせれば良いだけだと思う

566: 2020/08/16(日) 17:27:46.94
HAHはある分にはいいけどトロコンの条件に入れなければいいのに
ライトゲーマーにはまず獲れないだろ
カプンコはトロコンさせたくないのね

574: 2020/08/16(日) 19:58:09.86
>>566
トロコンは別に強制じゃないし

567: 2020/08/16(日) 17:38:05.91
DMDよりもHAHのが上位難易度の位置づけだけどあんなの調整不要の手抜きだからな

後トロフィー関連でセンスが無いと思ったのが全ての難易度でクリアしろって要求だな
上位難易度クリアしたらそれより下のはクリアにしとけよって思う

568: 2020/08/16(日) 19:02:49.19
STG方面だと、これトプランレベルじゃないと取れないだろってレベルの実績なんかはあるけど…

ただ、DMCの現行の実績はそういうのとは違ってなんていうか…
設定の仕方が雑だよなあ

もっとも他社の実績見たら下には下がいくらもあるんだろうが

569: 2020/08/16(日) 19:33:49.44
4が発売10年くらい経っても動画を上げるプレイヤーがいるような、長く遊ばれるゲームになったから5も長く遊ばれる作品にしたかったんじゃね
ネロやダンテの作り込みとか、HAHのトロフィーや一部ミッションのランク下方修正の調整とか
一朝一夕にやり込みコンプリートはさせないぞって言う開発の意思を感じるわ
その仕様が実際プレイヤーに喜ばれているかは微妙だけど、わざとプレイヤーの技量が上がらないとコンプリートできない仕様にはなってると思う

575: 2020/08/16(日) 20:13:02.69
>>570
本当これに尽きる

571: 2020/08/16(日) 19:43:42.10
5は5年後もやってる人ほぼいなさそう

572: 2020/08/16(日) 19:47:03.32
5は4みたいな心踊るテクニックが無いどころか体験版から逆技出来ないように変更してるのは何でなんだろ

573: 2020/08/16(日) 19:49:55.07
ネロやダンテはほとんど4から変わってないし、新キャラのVはどうあがいても前述の2人以上にスタイリッシュにならんのがね…

576: 2020/08/16(日) 21:13:50.74
メニューの背景が凝った作りになっているから、それを読み込むのが手間になっている気が
mみたいなUIだと素早く表示できると思う5がPS5で出ればその問題が解決されるんだろうかな

577: 2020/08/16(日) 21:21:42.41
いくらスペック上がってもシンプルな2D背景には勝てんだろうなぁ

578: 2020/08/16(日) 21:26:42.87
ロード長いならせめてムービーカットくらい用意してくれ

579: 2020/08/16(日) 21:59:37.65
スピードすらオーブ払って購入させるシリーズだから快適さへの期待は出来ないなこのシリーズ

580: 2020/08/16(日) 22:05:23.27
ロード
ロックオン

他にもまだアラある中
この二点はとりわけアラが目立つ

581: 2020/08/16(日) 22:08:56.44
スキル習得は4のブラウドソウル式と4以外のレッドオーブ式だとどっちがいいんだろうか
4だと全スキルとったらソウルはただ溜まってくだけだったけど、同じようなシステムのmだとちゃんと改善されてて良かったな

582: 2020/08/16(日) 22:37:59.37
評価システムもmが良かったな。ロストソウルやシークレットミッションは一度だけだし
まあ、DEからタイムがやたら厳しくなっているのは気になったが

583: 2020/08/16(日) 22:38:34.84
1スキル1ポイント払い戻し可のm式が一番シンプルで分かりやすいと思う

584: 2020/08/16(日) 22:39:23.40
4も5も面白い要素を追加して細かい改善(一部改悪)もしてるんだけど
アクションもゲームの構成もベースはDMC3のままなんだよな

585: 2020/08/16(日) 22:54:43.98
スキルポイントの割り振り、外したスキルのポイント払い戻しって事なら4にもあった

レッドオーブと別に取得ってところがお得感あってよかったな

594: 2020/08/17(月) 00:40:33.19
>>585
レッドオーブで統一すること自体は良いと思う。
ただ、コンティニューにまでレッドオーブを使わせる意味はないし、
バイタルスターなど回復アイテムは普通に店売りで良かったな。
慣れてくると回復アイテムはいらなくなるが、ライトユーザーは有った方が手軽に利用できて良いと思う。
クーリングオフは魅力的に感じるけど、買い切りのほうが吟味して選ぶ良さはある。

>>587
2で一度やっている過ちなんだよなぁ。
全ての技が開放されている分最初こそ自由に感じるが、
結局ゲームプレイを通しての変化がないから一周する前に飽きやすくなる。
2は武器強化とかいうクソ味気ない要素しかなくて、スキルが増えないのも酷評の一つだったからね。
ほとんどのゲームは全体尺で「この辺りでプレイヤーはゲーム性に慣れてきて飽きはじめるだろう」ってところに、
追加システムや技などアンロック要素でテコ入れして、クリアまでに変化をつける工夫をしているものだし。

605: 2020/08/17(月) 02:13:39.88
>>594
5でバイタルスターが無くなった事自体は仕方ない事でもあるんだけどな
バイオの5以降みたいなアイテム欄は
ただでさえ操作面の調整が乱雑になってるとこに合わないだろうからな

608: 2020/08/17(月) 06:07:54.96
>>594
2が味気ないのは近接武器が剣しかないのもあるんだろうね
1のイフリートみたいに技がガラッと変わる武器がない

586: 2020/08/16(日) 23:01:28.10
mはどのスキルも一律で1ポイントだから選択の自由度が高く感じたわ

587: 2020/08/16(日) 23:04:43.80
こうなると成長要素って要るんかなって感はあるな
最初から全スキル習得でも別にいいんじゃねっていう

さすがにそれは無味乾燥というやつか

588: 2020/08/16(日) 23:06:08.73
次回あるならいい加減システムも変えてほしいな
ずっとベヨネッタ以下なのはキツイ

589: 2020/08/16(日) 23:06:32.22
まあ、初めての人とかは徐々に覚えていかないと、あの技数を最初からだと混乱するだろうし

593: 2020/08/17(月) 00:13:17.44
>>589
4ネロ(M1)みたくすれば解決
ストーリーを進めればスキル自動習得

590: 2020/08/16(日) 23:08:57.73
ベヨネッタの要素で入れて欲しいのは、敵の表面が?がれたりするダメージ表現かな
5でも斬りつけたところが光っていたし、傷だらけにしていくのは出来そうではあるが

591: 2020/08/16(日) 23:14:18.90
操作性を見直せ

ロックオン
ハードウェイ
チャージショット
ブレイクエイジ
ホールド

これだけ全部同時にやることはないだろうけど
5はボタン押しっぱなしが多すぎる

592: 2020/08/17(月) 00:09:02.29
ベヨってDMCと比べたらgmだと思うんだが...

595: 2020/08/17(月) 00:47:41.30
チー牛はまだ古臭いロックオンに固執してそう

596: 2020/08/17(月) 00:59:01.20
ロックオンの何が悪いかも言えずレッテル貼りしかできない雑魚

597: 2020/08/17(月) 01:04:45.02
技覚えてくのは同じく初心者が徐々に慣れてくって意味でありだと思う
俺がいらないと感じるのはブルーオーブのカケラだな
シークレットミッションみたいなのはあってもいいけど完全にただのおまけにしてもうブルーオーブのカケラは廃止してはしいわ

598: 2020/08/17(月) 01:05:22.78
今のロックオンは技詰め込めるからねネロなんかギッチギチだし
まぁダンテはスッカスカな上に空気な技も多いんですけど

599: 2020/08/17(月) 01:11:44.95
このスレでチー牛煽りする幼稚なやついるとは思わなかったわ

600: 2020/08/17(月) 01:15:51.06
ギッチギチに詰め込みすぎると誤爆率が上がるんだがな

601: 2020/08/17(月) 01:21:03.38
ネロって実際技誤爆する?

602: 2020/08/17(月) 01:31:26.10
ネロはした事ないな。ダンテは誤爆しても武器チェンとかRTSCミスって同じコマンドの別技が出るってパターンだわ

633: 2020/08/17(月) 19:39:34.95
みんなハゲ大好きなんだな

>>602
ネロってコマンドで技詰めてる割に全然誤爆しないよな
操作の面ではネロの方向性が正しいんだと思う。魔剣ダンテも結局こっちよりの操作になったし

603: 2020/08/17(月) 01:32:31.67
変なロックオンのせいでスプリットとペイラインの誤爆はあるけど他はないな
一番誤爆るのはスカスカなバルログです…

604: 2020/08/17(月) 02:05:18.20
神谷アンチが常駐してた頃は1の話題出た瞬間発狂しだして荒れる幼稚なスレだったのにな
4SEから4年の間に亡くなったんやろか

613: 2020/08/17(月) 12:08:29.74
>>604
1信者の底辺ブーイモが消えたからね
いやまだこのスレにいて相変わらず自演してるかもだけど

606: 2020/08/17(月) 03:05:48.59
ネロはたまにアクト入れたルーレットスピン出そうとして普通のエリアルになったりはする

607: 2020/08/17(月) 03:40:46.88
ネロはブレイカーを映えさせる試合展開を考えるのが難しいな
ブレイカーチャージ中に被弾したら考えたプランがおじゃんなので魅せるプレイするにはかなり高い知識やスキルが必要だぞ

609: 2020/08/17(月) 08:28:14.54
ハーツとか他にも色々な
武器改造はあるのにな

610: 2020/08/17(月) 08:37:57.50
二段ジャンプやエネステやエンジェルリフトは任意取得ではなく途中強制解禁かデフォであったほうがいい
それに合わせたステージ構成やエネミーを作れる

611: 2020/08/17(月) 08:54:22.54
エンジェルリフト?
強制イベントあっただろ

612: 2020/08/17(月) 09:48:16.01
エアトリって言いたいんじゃね

614: 2020/08/17(月) 12:10:27.92
やっぱ発狂してて草

615: 2020/08/17(月) 12:16:02.03
さっそく生存確認されたな

628: 2020/08/17(月) 17:53:08.78
>>616
初代はボイスアクトが良い。
ルーベン・ラングダンが今やお馴染みだけど、
ドルー・クームスの方がドスが利いている感じがする。
4は丁度良かったけど、5は歳の割に声高いなって意見もある。
初代のLet's Rock!Baby.はマジでスタイリッシュだと思った。
台詞は有名な古い言い回しだけど、野暮ったさを感じない。

632: 2020/08/17(月) 19:03:47.81
>>628
「慌てた客だ」の言い方好きだわ

617: 2020/08/17(月) 12:38:25.57
ハゲスキーとか荒らしに言われてたのはそもそもPS3持ってなくてHD1の仕様変更知らなくて他の1信者から叩かれてた
シャドウがワンセットで倒せるとか倒せないとか確かそーゆーの

618: 2020/08/17(月) 12:40:15.29
2のダンテはムービーだと無口な分、戦闘時のフンッフンッシェッ!ヤァヤァ!が目立つな

620: 2020/08/17(月) 14:51:00.02
ブーイモとハゲスキーは同じじゃないの?

622: 2020/08/17(月) 16:00:54.20
-e/WX

あのさぁ…

623: 2020/08/17(月) 16:14:33.53
アウウィフしたりマクドしたり
たいへんそう

624: 2020/08/17(月) 16:55:46.55
マクドは草
話題出たら即シュバってくるあたり含めて暇すぎやろこいつ

625: 2020/08/17(月) 17:03:19.28
よくこんな場末のスレに貼り付けるよな
人生終わってんなw

626: 2020/08/17(月) 17:09:52.74
金ないニートだからマックで涼んでるのか?

627: 2020/08/17(月) 17:12:44.85
お前らに言われたくはないと思うけど

630: 2020/08/17(月) 17:55:20.30
自演のためにマックに駆け込んでるやつには誰も勝てんわ
YCMMも自演なんだろうけど

631: 2020/08/17(月) 18:08:36.72
アウアウが言っても説得力ないぞ

634: 2020/08/17(月) 19:44:15.08
ネロはハイローラからルーレットスピンしてバスターとかキャリバーみたいな
簡単なムーヴで安定したダメージ稼げるから安心なのよね
そこにアクトできるようになったりカラーアップ挟んだりみたいな肉付けでドンドン戦果が上がっていく

635: 2020/08/17(月) 20:14:38.42
ネロって使ってて面白いか?

636: 2020/08/17(月) 20:22:00.93
面白い

637: 2020/08/17(月) 20:23:56.80
基本的に余計なこと考えなくていいからね。アクトみたいな素晴らしい要素もあるし

638: 2020/08/17(月) 20:47:37.44
4のネロはシンプルで使ってて純粋に楽しかったけど5のはかなり複雑になってしまったのがなぁ
せめてブレイカーが十字キーで切り替え出来る仕様だったらまだ良かったんだが

639: 2020/08/17(月) 20:54:49.54
攻撃一回ごとにナックルは無理だけど
ストリークやコンボの締めにナックルでそのままコンボ継続とか楽しい

640: 2020/08/17(月) 20:59:28.30
ナックルはもうストリークとショウダウン時以外は完全に捨てた
あんなん脳みそ沸騰しちゃう無理無理かたつむり

641: 2020/08/17(月) 21:03:28.65
ネロと言えばコンボ連中がよくやってる敵と逆方向にスプリットするのどうやってるのあれ

654: 2020/08/17(月) 23:22:08.19
>>641
5のはホールド中に逆技入力で出来るらしい
多分タイマンじゃないと出来ないけど

683: 2020/08/18(火) 14:11:15.34
>>654
難しそうな操作だな、サンクスやってみるわ

642: 2020/08/17(月) 21:39:14.44
5のm8でS取れないんだがなにかコツとかあるんかこれ
難易度はDMD

670: 2020/08/18(火) 05:19:49.95
>>642
ライアットゾーンはキャリバーで飛んで回避して時空神像超えたあたりのエンプーサゾーンはわざと落ちてベヒモスとかでポイント稼いだら6000超えまで盛れたからこの方法でいいと思う

643: 2020/08/17(月) 22:01:14.45
思い出補正なんだろうけどこの時のカッコよさを超えるバージルのスタイリッシュムービーは無いよな

https://youtu.be/K2cKUstIEMs

644: 2020/08/17(月) 22:16:19.89
これは俺もお気に入りだな。下村監督は3SEに関わっていないのに、この出来とは驚いたが

645: 2020/08/17(月) 22:16:31.00
池沼ハゲスキーまだファビョってるのか

646: 2020/08/17(月) 22:18:49.12
TEPPENにバージルは参戦してるの?

647: 2020/08/17(月) 22:19:16.57
ファビョるとか懐かしいなハゲスキー爺さん

648: 2020/08/17(月) 22:24:44.41
一度鞘に戻して体重乗せながら2体一閃するとこホント好き

649: 2020/08/17(月) 22:50:23.34
バージルの無双シーンってここと4のOPくらいしかないしな

650: 2020/08/17(月) 22:56:13.34
バージル今となってはネタキャラに見える

651: 2020/08/17(月) 23:10:36.87
ハゲスキー爺老衰

652: 2020/08/17(月) 23:13:04.50
ネロって4の時点でかなり難しかった気がするわ
ダンテは慣性レインとかガドフラで下手でも動きに多少パターン複数作れるけど、ネロを下手クソな自分とかが使うと途端に浮かせてふっ飛ばしてCSバスターするだけのbotと化すし

653: 2020/08/17(月) 23:20:12.17
ガーフラとか何が楽しいのかさっぱり分からんかった

655: 2020/08/17(月) 23:26:29.79
5の重力おかしくね?ふわーって浮いたりゆっくり落下したりでやっててすげー違和感だわ。
特に兄貴

656: 2020/08/17(月) 23:40:00.80
コンボ勢に配慮したんだろうけど大きなお世話だよな
スカイスターの後すぐ着地してくれればダッシュで避けれたのにって被弾が比較的多い
まあ下手なだけと一蹴されるかもしれんが

657: 2020/08/17(月) 23:42:53.09
コンボ勢に配慮ってかコンボやってみたいカジュアル層に配慮したんじゃね

658: 2020/08/18(火) 00:18:47.41
へぇ、そんな層が居るのか。

659: 2020/08/18(火) 00:48:08.04
バージルはもはやコンボの練習台
3でやめとけばカッコよく居られたのに

660: 2020/08/18(火) 00:56:50.99
数字稼ぐ為だからしゃーない
何をするにしても先立つものは必要だよ

661: 2020/08/18(火) 00:58:54.80
ネロもダンテも突き詰めちゃってる感あるし6で世代交代でもするんか?

663: 2020/08/18(火) 01:12:37.03
ネロはまだまだこれからでしょ
ダンテはいい加減プレイアブルじゃなくてもいいかもしれんが

664: 2020/08/18(火) 02:49:07.44
落下速度が遅くなったりエアトリで一瞬落下止まるのは普通にありがたい
ただ根本的にエリアル系とか落下技が数の割に性能微妙なヤツ多くて
魅せ目的でもないならコンボにバリエーションつけるのも難しいしそもそもつける意味も薄い

665: 2020/08/18(火) 03:26:33.96
次出すにしても5年後辺りだろうだしなぁ

666: 2020/08/18(火) 03:37:11.11
昔は2、3年に1本ペースで出てたな
正直グラなんてps2レベルでいいから2年に1本くらいのペースで出してほしい

667: 2020/08/18(火) 04:25:29.99
いやさすがに今ps2レベルで出されたらきっついわ
てかse含めていいなら4→名倉が結構開いただけで名倉→4se→5まではそれぞれ2.3年ぐらいしか空いてないぞ

668: 2020/08/18(火) 04:39:24.24
デビルメイクライ (2001年8月23日)
デビルメイクライ2(2003年1月30日)
デビルメイクライ3(2005年2月17日)
デビルメイクライ4(2008年1月31日)
ナンバリングのペース早すぎ

669: 2020/08/18(火) 04:57:47.62
アサシンクリードとかみたいに毎年出されるよりかはいいよ

671: 2020/08/18(火) 05:56:56.06
mの続編出して欲しい
というかmのシステムで本編作って欲しい

672: 2020/08/18(火) 08:37:36.97
それもう30回くらい聞いた

673: 2020/08/18(火) 08:40:23.79
本家より絶望的だろ

674: 2020/08/18(火) 08:41:22.05
まだSEのが現実的だな

675: 2020/08/18(火) 09:59:16.71
mは異様にハーピーのロック嫌がる仕様直してくんないかな
白菜でGMDやるときすっごいストレスだった

676: 2020/08/18(火) 12:17:38.60
ネロも次はもっと複雑になるのかな

688: 2020/08/18(火) 17:48:46.41
>>676
何にしても今のダンテよりは圧倒的にシンプルだぞ
チャージだけは消してくれていいけど

677: 2020/08/18(火) 12:17:39.44
SEで真魔人も無限の
真スーパーダンテ使わせてくれ
スーパーダンテ微妙すぎるんだよ

678: 2020/08/18(火) 12:23:38.97
5でスーパーキャラ使ったことないな
VOIDが実質ハイパーキャラだし

679: 2020/08/18(火) 12:25:43.61
ソーメン常に展開して遊びたいときだけ使ってるわ
フリントホイールが楽しくなる

680: 2020/08/18(火) 12:27:35.79
この無駄に複雑にしていく操作性は時代と逆行したゲームだよな

681: 2020/08/18(火) 12:38:44.84
>>680
格ゲーよね

682: 2020/08/18(火) 12:50:24.68
格ゲーすらゲームにもよるけど中級者ぐらいまでのコンボなら簡単にできるようになっていっとるで
あのジャンルで本当に難しいのは操作そのものよりも読みと決めるべき場面でミスせずコンボ決める能力だし

684: 2020/08/18(火) 15:30:32.48
まあ今の対人は
盤面読む力とか要求されてて
敵じゃなく味方煽って叩いて晒し上げたりするのがあるくらいだからな
煽りガー捨てゲガー

このタイトルも動画関係でトラブったりとかはあるが
ソロゲーな分比較平和ではあるな

時代に沿う事が必ずしも正解ではない

685: 2020/08/18(火) 16:33:17.82
DMC対人もちょっとやってみたい

686: 2020/08/18(火) 17:02:53.80
マブカプは実質DMC対人みたいなとこある

687: 2020/08/18(火) 17:38:16.87
キャラクターを選択してね。俺はタコ使ってお前らに復讐する

689: 2020/08/18(火) 18:12:12.60
ネロはもう1個なんか武器ほしい

690: 2020/08/18(火) 18:16:15.20
ブルーローズにもっとアクション増やしてくれればそれでいいかな

691: 2020/08/18(火) 18:19:06.56
ネロはもっともっと殴る蹴るの暴行アクションほしい

704: 2020/08/18(火) 22:42:44.31
>>691
武器チェンないからな
そこがいいところ

692: 2020/08/18(火) 18:23:43.41
ブレイカー枠をそのまま切り替え可能にして武器枠にできるぞ
スナッチなんてブリンガー枠で出来ちゃうことが証明されてんだから

693: 2020/08/18(火) 18:36:59.96
ブレイカーはコマンド採用して各ブレイカー毎の攻撃水増ししてほしい
バッテリーの下版とか攻撃範囲広げてネロ版インフェルノとか出来そう。電流を地面に伝わせる感じで

694: 2020/08/18(火) 18:39:25.04
敵にワープ
敵を引っ張る
遠隔操作

円滑にバトル進めれるようなシステムもう出尽くしたかな
新キャラは出ないと思うけど出るならまた差別化とかいって風変わりな感じだろうな

695: 2020/08/18(火) 18:48:32.28
ネロは近代兵器モードとスパーダの血族モードで解決

696: 2020/08/18(火) 18:48:58.28
剣に変わる新武器だとイクシードボタンがなに枠になるかって妄想が広がるよね

698: 2020/08/18(火) 18:59:47.74
>>696
それこそナックルなんて本来そのポジションが自然な筈でしょ

697: 2020/08/18(火) 18:52:39.25
ネロにしろダンテにしろmのオシリスやアキュラみたいな対集団用の近接武器欲しいわ

699: 2020/08/18(火) 19:23:12.96
ネロって新要素考えると実質○ボタンとL1ボタン空いてるようなもんだな

705: 2020/08/18(火) 22:43:45.29
間違えた>>699

700: 2020/08/18(火) 20:35:30.74
mのプレイヤーキャラが良かったのは、接近と引き寄せがデフォルトで出来るところだな
せめて接近だけでも汎用アクションに追加して欲しいが

701: 2020/08/18(火) 21:56:23.01
エンジェルwデビルwとか嘲笑されてたけど完成されてたシステムだったな

706: 2020/08/18(火) 23:07:11.43
>>702
そこまで気になることじゃないけど、デビルトリガーの力をくれるのが天使のエヴァなんだよな

703: 2020/08/18(火) 22:01:44.06
押してる間だけシフトする操作は誤爆の心配がなくていいよな

707: 2020/08/18(火) 23:10:41.01
ゲーム内じゃなんの説明もないけどmのデビルトリガーは発動ごとに人間性を失っていくから別にエンジェル要素はない

711: 2020/08/18(火) 23:57:19.22
>>707
そんな設定あったんだ

712: 2020/08/19(水) 00:09:01.91
>>711
翻訳されてないアメコミで説明される設定
バージルのuseful発言もある程度説明がつくような内容

708: 2020/08/18(火) 23:42:08.54
小島監督がDMCを作ったらどんな感じになるの?

710: 2020/08/18(火) 23:47:03.77
>>708
バージルVユリゼンそれぞれクソ長い語り始めそう

709: 2020/08/18(火) 23:42:16.44
デビルメイクライの次の対抗馬に天使をあげる人いるけど、
作品のコンセプト的にどれだけいっても悪魔であってほしいな。
そういうのはベヨネッタで間に合ってる。

713: 2020/08/19(水) 00:49:30.00
いくつかmからシステム部分だけ逆輸入されてきてるが
ストーリー設定に関してはm影響は回避すべきだろうな
過去アホほどストーリー面で荒れてきた事と
現行5ストーリーでさえこんだけつっこまれてる事を思えばな

714: 2020/08/19(水) 01:12:44.50
DMCVはもっとコンボ整理して煩雑さを減らして欲しいのは確かだがロードの他にまあ恨みはない
それとは別にmの続編やらせて欲しい。どう発展させられるかわからんが
魔人化追加だけでも俺は納得して買う

715: 2020/08/19(水) 01:18:37.01
願うのは個々の勝手だが
ニンセオ退いた今はな……

716: 2020/08/19(水) 01:19:17.69
とりあえずmの開発してたNinjaTheoryについて詳しくなってくれ、もうMSに買収されてXbox専用のゲーム作ってるんだ

717: 2020/08/19(水) 01:22:28.49
mの権利までニンセオが持ってるわけじゃないからカプコンが作るかあるなら別に作れるけどな

718: 2020/08/19(水) 01:24:54.96
ただ作る気あるなら、もうリアクションとってるハズだよなっていう
そうでなくともこちらのDMCシリーズと
果たしてどちらが優先度高くなるかという問題も

719: 2020/08/19(水) 01:45:30.82
そもそもmってカプコン的には完全な失敗作だしな
日本だけDE出てないって結構なことでしょ

720: 2020/08/19(水) 01:49:25.18
腐のせいでアクションの進化が潰されたのは悲しいね

721: 2020/08/19(水) 02:08:21.45
mってアクションは80点でもDMCとしては30点だから残当

722: 2020/08/19(水) 02:10:12.30
腐向けのキャラってネロとバージルのことだよね

723: 2020/08/19(水) 02:53:49.63
腐が暴れてたのって3当時ぐらいでmの時は違うでしょ
今でこそ色々評価されてるけど当時なんてアクションすらボロクソ扱いだったんだぞmって

724: 2020/08/19(水) 05:14:22.18
例えばリベリオンコンボ→別の武器のディレイ技に繋げるシステムだけでも取り入れて欲しいもんだな

725: 2020/08/19(水) 05:17:48.13
なんでも腐のせいにすればいいってわけじゃないぞ

726: 2020/08/19(水) 07:09:28.62
腐のせいでゲーム内容に影響出るってことはノーマルなファンが元から金落として無かったってことやぞ

727: 2020/08/19(水) 07:24:23.21
「ダセェな…」で理想のダンテ様がバカにされた!とか発狂してたのに違うとはw

728: 2020/08/19(水) 07:26:41.07
あのシーン実況者(海外男性)でも怒ってるやつ見た事あるぞ

729: 2020/08/19(水) 07:31:35.73
もう今のダンテに対して魅力無いしなぁ
新しい世界求めるのは当然

730: 2020/08/19(水) 07:39:22.27
お前が出て行け定期

731: 2020/08/19(水) 07:46:23.01
何が定期なんだ?顔真っ赤すぎて意味不明だぞ

732: 2020/08/19(水) 07:49:11.20
新しい世界求めるなら別ゲーやれってそれ
まじな話新しいことに挑戦って売り文句で成功したゲームほぼ知らん

733: 2020/08/19(水) 07:50:20.79
バイオ定期w

734: 2020/08/19(水) 07:51:59.28
延々と今のロックオンゲーの方が良いってことかな?
ネロは挑戦してくれてありがたかったけど君達はダンテがーとか言ってたんだろうね

736: 2020/08/19(水) 07:56:12.34
>>734
キャラ設定の話な
ダンテの性格マンネリだから変えろは炎上する未来しか見えん

735: 2020/08/19(水) 07:53:42.00
パラレルとはいえ最後のmバージル戦前後の会話で嘆いたファンは多いと聞く

737: 2020/08/19(水) 07:57:38.00
キャラとして純粋にカッコいいのって1ダンテだけだしな
2以降はダンテだから何してもカッコいいだけ

738: 2020/08/19(水) 08:16:08.31
mのアクションが80点ならナンバリングはどう見積もっても90点に届くもんはないね

759: 2020/08/19(水) 17:01:54.40
>>738
ネロだけなら80点くらいはいける

739: 2020/08/19(水) 08:35:31.57
5はシステム自体は4、なんなら3からあんまり変わってないからなぁ
2→3みたいな劇的な変化は欲しいよ

741: 2020/08/19(水) 09:20:21.91
DMCはそもそもスタイリッシュに倒すという構想で生まれたからねぇw

744: 2020/08/19(水) 10:04:40.69
>>741
空中でシャカシャカするのはスタイリッシュなんですかね

742: 2020/08/19(水) 09:23:57.25
mバージルを自在に操れる人のプレイを見たら、縦横無尽過ぎて凄かった

743: 2020/08/19(水) 09:33:41.77
シリーズでも白菜バージルが一番縦横無尽な機動力があるよな
てかここまで動けるアクションゲームのキャラは他でも滅多に居ないと思う

745: 2020/08/19(水) 10:12:09.81
コンボゲー言うけど地上でスタンさせてRIなりクアッドした方が早くね
まぁこっちのがスタイリッシュさの欠片もない寒い戦い方だけど

746: 2020/08/19(水) 10:46:41.09
敵だけターボつける

747: 2020/08/19(水) 10:52:05.39
俺はムービーみたいなことしたいんだよ
バージルみたいに一刀で敵を同時に武器ごと斬り伏せたり

748: 2020/08/19(水) 11:38:13.48
メタルギアライジングやれ

749: 2020/08/19(水) 12:13:55.18
イージーでやれば?

750: 2020/08/19(水) 12:43:24.98
武器じゃなくて盾だけど4SEなら疾走でガード崩しながらダメ入るじゃん

751: 2020/08/19(水) 12:55:31.40
なんかの動画でDT闇魔刀連斬のフィニッシュでアルトの盾ごと斬り伏せてるのクソかっこよかった

752: 2020/08/19(水) 13:15:21.36
クレドにDTコンボAの最終段手前だけガードさせて最終段でぶった切ってる動画なんかもあったな

753: 2020/08/19(水) 13:31:10.56
多段DT閻魔刀壱が一番気持ちいい

766: 2020/08/19(水) 19:44:00.54
>>753
多段化の都合上納刀する時は通常の姿に戻るのがとってもスタイリッシュ

754: 2020/08/19(水) 13:44:58.75
あの重々しい斬撃は癖になるな。次に好きなのは閻魔刀連斬・参かな。滅多切りが気持ちいい
ただ、あれは斬撃エフェクトがないと、片手をブンブン振りまくるのが見えて微妙ではある

756: 2020/08/19(水) 14:52:45.57
>>754
あれださくね?
一々納刀してるのが間抜けすぎる

755: 2020/08/19(水) 14:47:20.75
バージルに百烈技は解釈違いだと思った

757: 2020/08/19(水) 15:21:18.58
ダンテの納刀なしでプシュウ…って消えるのがええわ

758: 2020/08/19(水) 16:55:40.20
ダンテはガード弾きされないのに兄貴ときたら納刀中でも抜刀しながら弾かれモーションとっちゃって...

760: 2020/08/19(水) 17:50:09.43
ネロはネロで単調になりがちなのがね…

761: 2020/08/19(水) 18:59:25.19
ダンテと被るとはいっても、もう一つくらい武器は欲しいな

762: 2020/08/19(水) 19:10:00.19
4バージルのフォースエッジコンボBのバダバタ斬りはダサい
ヤマトのハッフンは欲しかった
ラントリは高性能すぎる
空中スティンガー(笑)

763: 2020/08/19(水) 19:18:54.52
ネロもシンプルとはかけ離れつつあるのがね・・・
何よりヒューリーとかジュデッカみたいなクソすぎる敵いい加減なくせよ
ワープ逃げとかしょうもないわ

764: 2020/08/19(水) 19:27:40.68
トムボーイ使いやすくすれば別武器枠になれそう
今のままだと使うメリットないっていうか使いたくもないけど

773: 2020/08/19(水) 20:41:03.73
>>764
スナッチは別ボタンで出来るからブレイカーにコマンド技用意して、かつトムボーイみたいに
ガッシャンコしてそれぞれが剣と銃の特性を変えられるようにしたらめっちゃアクション増えそう

765: 2020/08/19(水) 19:28:36.86
ワープ逃げもクソだけどあいつら無敵判定ある時間長すぎるのもクソだと思う

767: 2020/08/19(水) 19:49:40.56
DT疾走居合は使ってて凄く気持ちよかったしエフェクトもカッコよかった
尚5では使ってこないという
果実喰って弱体化してるんじゃないか?

768: 2020/08/19(水) 19:55:13.85
次元斬・絶を人間の状態でも使えるようになったから……。なお、威力

769: 2020/08/19(水) 19:59:05.86
てか5のバージル4SEよりショボくなってる感あるよな
技も従来ののほぼ一緒だしドーピングしたんだからもっとド派手な技使えよ
でも絶発動後に空間に切れ目が残るエフェクトは個人的には好き

777: 2020/08/19(水) 21:30:19.93
>>770
リオのワールドツアーにしか見えないんだよな

771: 2020/08/19(水) 20:03:26.85
敵として比べるなら3じゃね普通、なんでプレイアブル時と比べるんだ

774: 2020/08/19(水) 20:48:33.79
5兄貴はテンポが悪いんだよな。スピード感も皆無。初回パリィ時の謎スローなんていらんわ。
3みたいに問答無用でカウンターハッフンしてこいよ

775: 2020/08/19(水) 21:16:56.82
久々にデビルメイクライをやりたくなった

昔1をやったのみで、4SpecialEdition か 5 をやってみようと思うのだけど、
おすすめはどちら?

普通に考えたら最新の5と思うけど、4の方が良いとこもある?

779: 2020/08/19(水) 21:52:20.46
>>775
4からネロという新主人公が出ているから、またやるならそこの方が話やアクションも入りやすい
スペシャルエディションだから、5人ほど操作キャラがいる。そのうち3人は4SEでしか今のところ動かせないな
個人的には安いし、4SEから5とやって欲しいところ。色々と進化も感じられると思うから

776: 2020/08/19(水) 21:23:38.79
5がシリーズ初プレイで上手い人の動画見たときに空中でぐちゃぐちゃ攻撃してるだけでスタイリッシュには見えないと思った自分に驚いたんだよね

778: 2020/08/19(水) 21:37:37.32
長々とコンボを続けることがスタイリッシュとは限らないしね

780: 2020/08/19(水) 22:09:54.95
5から今4seやってるけど正直買ったこと後悔するレベルで苦痛だから素直に5だけやればいいと思うわ
5じゃ普通にできてたことができないってのが一番つれえわボイドもないから練習もできないし

781: 2020/08/19(水) 22:19:36.40
5から入るとそういう感じになるのか……

改めて過去作勧めるのは、現行環境から離れてる作品だって前提をおさえとかないとって感だわ

782: 2020/08/19(水) 22:37:01.53
たしかにデバッグモードなしの4だと今から厳しいかもな
ダンテとかまともにコンボ練習できないし
バージルでテキトーにDMDまでやる分には楽しめるだろうけど

783: 2020/08/19(水) 22:52:24.43
普通に順番にやれ
(3)→4→5

784: 2020/08/19(水) 22:56:38.52
デビルメイクライ5でダンテのスキル全部習得のトロフィーが取れません
SON OF SPARDAはクリアし、イレギュラーフルカスタムも覚えて
徒手空拳(ミッション11を武器なしでクリア)も取りました
もちろん300万の挑発も取り、全項目が100%になっています

他に何か条件あるのでしょうか?

785: 2020/08/19(水) 22:59:29.01
やっぱり両方やるとしたら、順番にやるべきで、
後から逆に辿ろうと思い立ったときが辛そうだね

4はネロ初登場だし、ダンテもまだ若いし、何より価格が安いから、まずは4で様子見てみようかな
レスありがと

786: 2020/08/19(水) 23:01:42.85
カリーナアンを1つ取り忘れてるとか

787: 2020/08/19(水) 23:05:04.90
大体はカリーナ1の取り忘れかフルカスタムだしなぁ

788: 2020/08/19(水) 23:10:07.04
なんでストーリーとアクションともに最高傑作と名高い3はスルーなんだ?
5って3とリンクしてる部分あるし絶対やっといたほうがいいと思うんだが

789: 2020/08/19(水) 23:21:02.79
PS4で3をやるなら結局1と2も入ったHDコレクションを買うことになるな
まあ全作やって損は無いけどね

790: 2020/08/19(水) 23:26:58.37
4の時になぜかおなご版ネロのコスプレした写真が公式から出てた記憶があるけど、
今回はそういうのないんですか
ないんですか
ないんですかあ

791: 2020/08/19(水) 23:34:28.31
レスサンクス
強化カリーナアンを見落としてました

792: 2020/08/20(木) 00:16:36.62
人によって最高傑作は違うからな
少し過去のレス見たら
いまだに初代を越える作品は無いんだよなあって書き込みもあるやろ

793: 2020/08/20(木) 00:57:59.28
というか1と3,4,5の間にゲーム性の隔たりがあり過ぎる。2は知らん

794: 2020/08/20(木) 06:23:31.85
1から順番にやってく時いつもお世話になった某攻略サイトが5では検索で企業wikiより下になってるの悲しい

795: 2020/08/20(木) 07:06:05.93
BPだけ見たら4が一番楽しく感じる

796: 2020/08/20(木) 08:09:49.89
5のM10とかいうクソエネミーを凝縮させたステージどうにかして・・・・
S取れないわこんなん

802: 2020/08/20(木) 09:45:29.26
>>796
クアッドで脳筋プレイすれば解決

804: 2020/08/20(木) 10:04:07.13
>>796
ジュデッカが出るとこ2箇所あるけど、そこまでに真魔人ゲージ貯めてたら安定したぞ
ヒューリーとバットのとこは画面操作しときゃヒューリー1体と戦ってるのと変わらん、頑張れ

805: 2020/08/20(木) 10:13:46.56
>>796
ノーダメでいけばほぼ必然的にSランクだ(白目)

797: 2020/08/20(木) 08:17:33.09
悪魔と踊ろう(提案)

798: 2020/08/20(木) 08:36:14.21
企業wikiはまともに攻略書いてないし悪い文化だよな

799: 2020/08/20(木) 08:54:47.41
5の攻略本も技のダメージ表記が最小ダメージで表記されてるから大して使えないのが酷い
せめて最大ダメージで載せとけよ

800: 2020/08/20(木) 09:01:18.35
まずDMCのダメージに乱数幅があることを初めて知った

807: 2020/08/20(木) 11:39:29.90
>>800
乱数幅はないよ
たとえばペダルレイが全ヒットのダメージではなくてレーザー1本分で表記されてる感じ

801: 2020/08/20(木) 09:07:23.68
どうせ個人サイトであってもアフィ叩きするやん
ぶっちゃけ、攻略は他人任せ、サーバー代は本人負担、もちろん情報は100%正確でなけれならない、間違ってたら叩くからな?みたいな奴らばっかじゃんか
だから今の状況にあんまり文句を言えないわ

803: 2020/08/20(木) 09:57:47.80
2やってるけどなんだこれ
なんかなんの感情も湧かない虚無タイプのゲームだわ

806: 2020/08/20(木) 10:40:08.32
>>803
黒歴史は伊達じゃない。一通りクリアしたら、もうやらなくていいゲーム。クリアより先に飽きるかもしれないが

808: 2020/08/20(木) 13:55:44.08
2はなあ…色々革新的で面白い試みも多かったんだけどそれ以上になんだかなあって部分が多いからなあ…
ファッションブランドとのコラボは個人的に面白かったのでまたやってほしいな

809: 2020/08/20(木) 14:19:58.52
2って神谷と伊津野どちらも関わってないんだっけ、いや伊津野はラスボスだけ担当したんだっけかな

810: 2020/08/20(木) 14:53:54.38
建物の中やったから今度は外っていう発想は良いよ、そっちのがワクワクしたし
ただ誰もいないだけの街をゴロンゴロンしてもアレだしスペックがついていかなかったんや
この前ムンドゥスみたいにでかいボスを輪っか内で走り回ってるのが好きってネタが出回ってたけど
あれが当時の3D魅せれる限界やったんや

811: 2020/08/20(木) 15:14:35.22
伊津野は前任の誰か分からないディレクターの代わりに、終盤辺りで参加したらしい
もう後はゲームとして纏めるだけだったらしい。だから、3は最初から全力でやりたいと掛け合ったんだったな

825: 2020/08/20(木) 18:36:02.60
>>823
まあ本人も与えられた条件下じゃ100点の出来だったけど客観的には満点ではないって言ってたからね……
>>811にも書いてあるけど途中からディレクター交代して入ってきたんだけど
その時はシナリオも出来てにない、イベントシーンの撮影も終わってない、ダンテのデビルトリガーをどうするかも決まってない、ほかの技も全然出来てないとかいう
全く進んでない状態でなんとかしてくれって言われて入ってきたから大分厳しい状況だったらしい
なんとか半年で出来るだけやったけど、きっちり仕上げるのしんどかったって言ってたし

812: 2020/08/20(木) 16:53:09.41
というか良くも悪くも2は当時からアクションがあまりにもクソなのとダンテが無口すぎるって部分が批判されてるだけでそれ以外の部分についてはむしろ評判いいよ

813: 2020/08/20(木) 16:56:06.02
そうか?
ストーリーも大したことないしステージもぱっとしないし
多くの人に褒められてるのはダンテの衣装くらいだろ

819: 2020/08/20(木) 17:42:53.98
>>813
一応伊津野氏曰く2で初めてDMC触った人達からの評価は良かったらしいよ
1が楽しめなかったユーザーからも2は楽しめましたってアンケートいっぱい貰えたって言ってたし

823: 2020/08/20(木) 18:09:05.00
>>819
怒らないでくださいね

それでもやはり結論はクソじゃないですか

847: 2020/08/21(金) 19:55:38.99
>>819
初代を楽しめなかったという中には、
「難しくてクリアできない」「思ったように動かせなくてストレスが溜まる」みたいな初心者目線での意見が多く含まれていると思う。
逆に2が楽しめたというのは、アクション下手でも簡単にクリアできるからっていうのもあるぞ。
普段全然アクションやらない人って、ここにいる人が想像するより遥かに下手だったりする。
そういう層にとって自分の腕が通用しないとき、「出来るまでがんばる」じゃなく「俺には無理だ」って諦めてしまう人多いんだよね。
伊津野のこの発言は単に2が悔いが残る出来って振り返ったうえで、腐ってもシリーズナンバリングとして2への忖度ってだけだと思う。

848: 2020/08/21(金) 21:15:22.76
>>847が言うように2からプレイして面白かったってユーザーもいるだろうけど
初代の歯ごたえがあるアクションを期待してて絶望したユーザーの方が多いだろうな
あそこまで期待を裏切ったゲームってないんじゃないかな

銃器チェンジやミッションセレクトなどの良い点もあるけど
シークレットミッションなんて手抜き過ぎだろ
どういう経緯でああなったのかは分らんが流石にお粗末な出来だと思う

866: 2020/08/22(土) 07:13:09.96
>>847
知人にキャンセルという概念から説明したことがある(けっこう大変だった)ので
アクションに馴染みがない人ってのはいるんだなって思った

814: 2020/08/20(木) 16:56:43.33
2の良いところってダンテのビジュアルとラスボスくらいだろ

815: 2020/08/20(木) 16:58:51.52
BGMも忘れるなよ

816: 2020/08/20(木) 17:12:11.37
BGMが良いのは分かるけど他のシリーズと比較して飛び抜けてるかと言えばそうでもない

817: 2020/08/20(木) 17:24:15.76
ゴロンゴロンとDT時の銃連射は楽しかった

818: 2020/08/20(木) 17:37:19.18
マップもとにかくつまらない印象しかない
ドカドカなるエボアボとドッタン前転とフッシッシッヤッヤァだけが残る

821: 2020/08/20(木) 17:54:51.65
ガキながら絶望しか感じなかったけど
1のあとにやって面白いとかある意味凄いね

822: 2020/08/20(木) 17:55:18.89
2は地上コンボで戦えないボスが多いのが辛かったわ
常時空中にいるヘリや蛾、水中にいる魚、銃以外効かないトリスマギア

824: 2020/08/20(木) 18:17:03.28
システムとして毒デバフがあり
一方、キャラ設定として猛毒の鱗粉を出しているとされる蛾

なのに、毒デバフは一切使わない蛾……

826: 2020/08/20(木) 18:37:32.86
2のコンボもカッコいい派生があったし1の剣コンボも含めて今後回収されたらいいなあ…

827: 2020/08/20(木) 19:09:01.47
3をやって懐かしくなったから1もやってみたが、やはり攻撃の重さが違うな
スティンガーのドシンという音が堪らない

828: 2020/08/20(木) 19:43:15.54
俺の親父も初めてやったDMCは2だけど面白かったって言ってたな
俺は3SE以降しかやったことないので知らんが

829: 2020/08/20(木) 20:10:44.57
1ダンテ スーッ「ヤァ!!」ドン
2ンテ タッタッ「フッ!!」←!?!?!?w

830: 2020/08/20(木) 20:12:27.86
四八(仮)がすきなやつもいるしな
そんなもんだよ

831: 2020/08/20(木) 20:22:24.32
2ダンテってホント喋らないのな
いやそこは喋ろうよってシーンでも一言も口きかない

832: 2020/08/20(木) 20:24:36.87
2のDMDタテオベスはDMCシリーズだけではなく
アクションゲーの中でもトップクラスのクソボスだと思う

833: 2020/08/20(木) 20:30:03.63
2ダンテはディレクターだった田中の意向でああなったんだっけ
モンハン2でもそうだけど色々自分のアイデア打ち込んで結果作品を滅茶苦茶にする人だったな

834: 2020/08/20(木) 20:51:34.51
いや、田中はプロデューサーだな。3も続投しているんだけど、伊津野に任せたからかあの出来に

835: 2020/08/20(木) 20:52:14.58
だがみんなが好きなDMC3もディレクターとプロデューサーは2と同じ人なんよな

836: 2020/08/20(木) 21:05:42.18
格闘ゲームばりにストーリーが雑に進んでいくから未だにどんな話なのか詳細が把握出来てない

837: 2020/08/20(木) 21:35:36.99
全体的に調整不足なだけだからな2、なにもかもが
未収録の没セリフも結構あるかもしれない

838: 2020/08/20(木) 22:53:38.73
2発売前当時の雑誌にビルから巨人の上半身が出てるボスの画像を指して、復活したムンドゥスって紹介されてた覚えがあるな
実際プレイしたら特に意味なく出てきたただの巨大ボスであれ?ってなった記憶。2は裏で色々修羅場ってたんだな

839: 2020/08/21(金) 01:10:41.00
本来だったら4や5みたいに主人公切り替えて進めるストーリーをダンテ編とルシア編で分けて足りない部分補完したみたいな感じだよな
ダンテは頼まれてもいないアルカナ集め始めるしルシアは唐突に空から降ってくるし終盤でビル登った意味全くないし

841: 2020/08/21(金) 07:04:01.51
2→4→5な
2の真魔人は唯のゲーム的救済措置
シナリオ上でダンテの真魔人は5から

842: 2020/08/21(金) 08:18:51.20
1のダンテのモーションを担当した平木さんが、スティンガーやハイタイムを作ったというのは凄いな
最初からシリーズの基礎を築き上げた。今もカプコンのデビルチームにいるのが嬉しい

843: 2020/08/21(金) 10:43:41.59
魔剣ダンテとスパーダ剣は微妙に振った時の音が違うね
攻撃力は同じだけど見た目が好きだから両方装備してる
キャバアンのカットシーンもあってスパーダ剣背負ってる後ろ姿が本作ではしっくりくる

844: 2020/08/21(金) 14:49:17.61
1と3を交互にやっているが、3から1に戻った時はレスポンスの違いで戸惑うな
兜割りからスティンガーがすぐに出せなかったり、ジャンプの溜めの有無とか

845: 2020/08/21(金) 17:39:27.26
5の骨付き肉とか言われてる魔剣スパーダくんもダイエットしたリベリオンくんもすき
特にリベリオンはすっきりしてて好き

846: 2020/08/21(金) 18:10:10.36
リベリオンのペーパーナイフとか欲しいなあ

849: 2020/08/21(金) 21:43:00.09
2は剣3種類がモーション一緒なのがつまらない
初代鬼武者も3種類の剣があったけどそれぞれ使い勝手が違ってて面白かったのに

851: 2020/08/21(金) 22:03:46.03
>>849
剣3種類ほぼコンパチモーションの最新作もありましたね…

850: 2020/08/21(金) 21:49:59.16
シリーズ六作あって唯一格闘武器が存在しない2

852: 2020/08/21(金) 22:03:57.17
時空神像に技の項目が無かった時の絶望は今でも覚えてる

853: 2020/08/21(金) 22:08:56.88
2はまぁうん、もう比べちゃ可哀想だ
ルシアは今クオリティだと操作楽しそうだよな

854: 2020/08/21(金) 22:14:04.11
1はちゃんとアラストルとスパーダで一部のコンボが微妙に違ったりしてるんだよね
まあ魔人化出来ないスパーダが使われることはあんまりないけど

856: 2020/08/21(金) 22:15:49.57
>>854
ただ通常時はアラストルの倍の火力はあるしスティンガーやラウンドトリップのリーチも長いから一応差別化は出来てる

855: 2020/08/21(金) 22:14:47.49
5はストーリーに合わせて強制的に切り替わるから一概に比べられないのでは
ダンテにしてみれば多少剣のサイズが変わったところで大した違いはないんだしそれくらいでいちいち動き替えるほうが不自然だし
まあゲーム的な面白みには欠けるけど

860: 2020/08/21(金) 22:37:28.06
>>855
武器ごとというか型のバリエーションが欲しい、仁王やゴーストオブツシマのアレ的な
1の初期開発版だと剣の流派?を選べるみたいなのがあったらしいが

863: 2020/08/22(土) 01:16:31.51
>>860
型っていうほど御大層なものじゃないけど、
フォースエッジが異なるモードに切り替わるってだけ。
体験版ではアラストル相当がエアモード、イフリートはテラモードとなっている。
最初期案では炎&格闘要素は影も形もなく、大地属性の片刃大剣の魔人だったらしいな。
アラストルは概ね同じだけど、初期デザインは設定がではカッコイイけど、グラフィックに起こすと細すぎて貧弱だった。
3D映えするように少しマッシブになったのが製品版。

857: 2020/08/21(金) 22:19:49.16
アラストル入手後は完全にお役御免になるフォースエッジくん

858: 2020/08/21(金) 22:22:00.31
スパーダはDMDじゃなければ使える

859: 2020/08/21(金) 22:27:10.79
2や3で1のコスにした時にリベリオンがフォースエッジの見た目になるの凝ってて好きだったわ
またやって欲しいけど、今後はコスチュームチェンジ自体難しそうだな…

861: 2020/08/21(金) 22:46:30.75
もうこれ以上へんなカスタマイズシステム盛られたらいよいよついていけなくなる

862: 2020/08/22(土) 01:10:29.54
5を地上戦オンリーで遊んでたんだけどスタン技とか無敵技に高火力技も結構あったりして結構地上技強いのね
なのになんでコンボゲー言われるんだろ
DTの異様な硬さのせい?

864: 2020/08/22(土) 01:29:39.62
メインコンテンツがコンボなんだからコンボゲーだろ

865: 2020/08/22(土) 02:49:24.28
イグニッション点火→打ち上げ技→RIでもコンボといえばコンボだしね

867: 2020/08/22(土) 10:37:24.26
地上技強い=コンボゲーじゃない、の意味がわからん

868: 2020/08/22(土) 11:13:42.07
待ちや防御や回避の姿勢が無く一方的に技が繋がるとコンボゲーっぽい

870: 2020/08/22(土) 11:34:15.77
>>868
じゃけんワープ抜けする敵用意しましょうねー

869: 2020/08/22(土) 11:27:20.03
今のバージルmodは幻影剣各種とトリック絶まで使えるんだな
前はかろうじて動かせるだけってだけだったけど

871: 2020/08/22(土) 12:41:04.95
空中でボコボコ殴るよりスタンとかクアッド使ったほうが速いのに5は地面に足がつかないゲームって言われたりするから何でかなって思ってさ

872: 2020/08/22(土) 12:54:02.09
バージルmodはどこまで行っても劣化白菜にしかならんと思う

873: 2020/08/22(土) 13:03:56.51
空中ボコボコは滑稽だから印象に残る

874: 2020/08/22(土) 13:07:38.90
5のコンボはDSDや帽子のおかげで敵が立体的に動くから見てる分には楽しいわ、操作は難しくてできんから

875: 2020/08/22(土) 13:24:15.57
DMCはこのままコンボゲー続けてくれカプコン
ダンテも次はむしろもっと難しくしろ
ただそれが嫌な人もいるから別ゲーで硬派なアクションも頼む

876: 2020/08/22(土) 13:29:33.93
ゴッドオブウォー初代や2もカメラ固定だがあんましカメラワークが悪いという印象残ってない
なぜこれの1と2はあんなに悪いんだ

877: 2020/08/22(土) 13:37:13.71
1はバイオの名残で見えづらいアングルにしてあるんだろうな

878: 2020/08/22(土) 13:48:57.36
5はもう敵に貼り付いて攻撃とエネステ繰り返すみたいなコンボもう少ないんだけどね
空中でも吹っ飛ばした敵を安定して拾えるハイタイムスとかカラーアップがあるから

879: 2020/08/22(土) 13:59:03.27
名倉の時点でキャラ動き回りながらコンボ決めやすくなってるよ
4SEも兄貴のエアトリと幻影剣がコンボやりやすくなってるし
上手い下手は兎も角がコンボ決めようとしてエネステするだけになるのは3くらいじゃね

881: 2020/08/22(土) 15:01:57.91
DEの3のコスも形が違ってコレジャナイ感が凄かったな。顔色も青白かったし

884: 2020/08/22(土) 16:47:24.67
>>881
mDEの名倉の初代コスと白菜の3コスはmodからの逆輸入ってどっかで聞いたような気がする

885: 2020/08/22(土) 16:55:49.21
>>884
なわけねーだろ

882: 2020/08/22(土) 15:31:25.56
は、口がデカいのと骨格自体が手前に出てるから、白人系耽美的イケメンというより東洋系ゴリラ的イケメンなので本家ダンテバージルのイメージとは合わない

883: 2020/08/22(土) 15:39:06.59
ニンセオはそれまで東洋系のキャラが出るゲームばかり作っていたから、その影響だろうか

886: 2020/08/22(土) 17:01:26.44
mDEの旧コスはあくまでファンサービスだな
自分もそれに惹かれて買ったし

887: 2020/08/22(土) 18:06:46.31
mダンテ、バージルの顔はニンセオのスタッフの顔を取り込んでるんじゃなかったっけ?
EDの最後に中指立ててスケボーに乗って去ってく人が映るけど、顔がmダンテまんまだった気が

888: 2020/08/22(土) 18:16:27.15
本家ダンテdis発言で話題になった時に似てるとは言われてたけどそんな事実はないよ

889: 2020/08/22(土) 19:08:16.39
DEで1コスってやっぱ良いわって思った
マリオのオーバーオールみたいな安心感がある

890: 2020/08/22(土) 19:16:37.44
上半身裸コートはイキりすぎてるけど1はどの年代にも合うからな

891: 2020/08/22(土) 21:21:29.55
4はウェスタンスタイルで、色も明るくて派手だったな。5が一番現実的か

892: 2020/08/22(土) 21:25:57.26
衣装の話ならDMC3のコート脱いだ1コスが一番好きだわ

893: 2020/08/22(土) 21:41:08.39
あれは公式で2様コスとして紹介されていたな。愁いを帯びている顔が2ダンテということらしいが

894: 2020/08/22(土) 22:37:04.09
2様とかいう気持ち悪い呼び方はどこから来たんだろうな

900: 2020/08/22(土) 23:24:14.77
>>894
2のダンテはいかにも女性向けって感じだしまあその界隈の人からだろうな
1ンテとか4ンテとかならスレでもちょくちょく言われてたけど

895: 2020/08/22(土) 22:41:33.31
公式がそう言ったなら公式じゃないか?
しらんけど

896: 2020/08/22(土) 22:46:44.91
2様はよく分からんけどしっくりくる

しっくりくるけどキモイからやめろってのも分かる

897: 2020/08/22(土) 22:52:53.33
ニコが本気でダンテのためにショットガン作ったらどうなるのか気になる

898: 2020/08/22(土) 23:04:44.82
ファイアワークスが超性能になりそう

899: 2020/08/22(土) 23:08:53.31
レディはニコから武器調達してたらしいし4レディのショットガンになるんじゃない
それならあの壊れ性能も頷けるわ

901: 2020/08/22(土) 23:25:38.76
2はビジュアルぐらいしか褒められるところがないからな
皮肉混じりでもあると思うよ

902: 2020/08/22(土) 23:38:28.80
でもビジュアルは本当にカッコイイからなぁ
魔人化も真魔人もシリーズで一番センスあるデザインだと思う

https://i.imgur.com/OBz8at1.jpg

903: 2020/08/22(土) 23:46:34.98
ぐらいしかって言うけど実際かなり格好いいからなぁ

904: 2020/08/22(土) 23:56:23.07
悪魔のデザインも2が一番すき 主人公含めて

905: 2020/08/23(日) 00:38:32.39
2ダンテが1番輝けるのがメガテンっていう…

906: 2020/08/23(日) 01:10:59.29
魔人化だけは断トツで2が好き

907: 2020/08/23(日) 04:42:51.13
2真はかっこいいんだが
ほんと、すぐに変身解けるからな
スーパーキャラにも対応してないし

あれに比べれば全然時間的余裕がある5
前より安定して真化出来る様になったって事だろうなあ

引用元: ・Devil May Cry 総合【mission 392】