1: 2020/07/29(水) 10:08:31.83
!extend:on:vvvvvv:1000:512

↑一番上に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を2行重ねてスレ立てしてください

シリーズ公式サイト(スクウェア・エニックス)
https://www.jp.square-enix.com/kingdom/

シリーズ公式Twitter
https://twitter.com/_KINGDOMHEARTS

『キングダム ハーツIII』
公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/kingdom/kh3/
対応機種:PlayStation 4, Xbox One
発売日:2019年1月25日

Q.シリーズ多くね? どうなってんの?
A.
・発売順(FM版、リメイク版などは除く)
KH→CoM→KHII→Days→BbS→Coded→DDD→χ→χBC+0.2→KHIII
・時系列順
χ→χBC→BbS→KH→CoM→Days→KHII→Coded→DDD→0.2→KHIII

Q.結局何からやればいいの?
A.今から始めるならKH1.5+2.5→KH2.8を上記発売順にやるのがおすすめ
オールインワンパッケージのDL版を予約すれば過去作はすぐにプレイ可能

Q.ストーリーだけ教えて
A.https://www.jp.square-enix.com/kingdom/timeline/

Q.スマホのUχはどうすればいい? プレイ必須?
A.ディレクター曰く「知っていれば『KH』の世界をより楽しめることは間違いありません。ですが、全部を知っておく必要はないです」とのこと

※基本的にsage進行
※次スレは>>900が立てる
>>900が無理な場合はアンカーで指定か宣言してからスレ立て

前スレ

Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 632.Key
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1593782983/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

2: 2020/07/29(水) 13:41:44.17
>>1
乙保守

3: 2020/07/30(木) 10:04:52.42
>>1

4: 2020/07/30(木) 12:46:46.13
>>1

12: 2020/07/30(木) 19:48:55.08
>>1

277: 2020/08/11(火) 20:21:35.11
えっそんな罠あったのって>>1テンプレにあったわ
普通に上からやってっちゃうでしょ…
まだアクセル戻ってきたとこだから一旦止めて2始めるありがとう

5: 2020/07/30(木) 17:46:01.13
ダークロードのストーリー見てるけど青年ゼアノートはユニクロのリーダー達知ってるのか

6: 2020/07/30(木) 18:11:28.45
見つめる目

7: 2020/07/30(木) 18:30:34.26
やっぱブレイブがエラクゥスの先祖っぽいな
ってかアリスの世界の住人何歳だよ

23: 2020/07/31(金) 08:40:33.16
>>7
アリス世界の狂ってるやつらがちゃんと年を取るとは思えん

28: 2020/07/31(金) 12:46:10.80
>>7
世界の再生速度及び通常時の時間の流れは各ワールドで異なるらしいからな
ワンダーランドは時間の流れが遅いんだろうな

8: 2020/07/30(木) 19:13:25.80
DRのDワールドは再生中だからずっと闇に落ちてたのだろう

9: 2020/07/30(木) 19:25:04.78

10: 2020/07/30(木) 19:25:36.83
リミカは確かに魔法やリンクとかに頼ってないで攻略してると凄いと思うけど
絵面の派手さ的にはなんでも有りの状態の方がカッコ良く倒せて良いと思う

11: 2020/07/30(木) 19:31:40.56
>>10
リンクは使ったところで相手のターンはアーマー使って耐えてるだけだから見栄え的にはあんまり良くないと思う 技の種類も少ないし

13: 2020/07/30(木) 20:25:28.01
今回も若禿のボイスあるのな

14: 2020/07/30(木) 21:15:31.98
電話のゲームではまだゼアノート出てるんか。開発は畳む気ないのか

15: 2020/07/30(木) 21:16:16.72
過去から来たの?

16: 2020/07/30(木) 22:51:46.99

17: 2020/07/30(木) 22:57:31.43
>>16
いやこれはポーズが同じだけで別モデルだしシェーダーの種類も違うやんけw

21: 2020/07/30(木) 23:41:49.26
>>16
概ねリマインドのほうが好きだけどキーブレードの質感は本編のがいいな

22: 2020/07/31(金) 00:03:43.72
>>16
ワールドごとに質感変えてるらしいけど
今後はキャラみんな2枚目のシブヤの質感にしてほしいな
1枚目はなんか中途半端な感じする、2枚目みたいにリアル寄りに振り切ってほしい

18: 2020/07/30(木) 23:09:54.51
だから印象が違うと言いたいのでは?

24: 2020/07/31(金) 10:22:56.68
>>18
どちらか一種類の画像のキャラを切り抜いて、背景やフレームだけを変えて印象が違うと言うのならばまぁ分かる
でも、そもそも違うモデル違うシェーダーの画像なら比較する方がおかしいだろ?印象が違うの当然じゃん別のものなんだから

19: 2020/07/30(木) 23:37:47.36
UE5だとプリレンダに使ってるようなモデル動かせるかもって聞くけどどうなんだろうね

20: 2020/07/30(木) 23:40:42.90
UE4のモデル使えるらしいけど頂点数無制限らしいから新しい地獄だろうな製作は

25: 2020/07/31(金) 10:36:33.17
お、おう
そうだな…

26: 2020/07/31(金) 10:46:42.98
ワンダーランドはネバーランドと同じで時間が経過してなくても説得力ある感じがするな
アリスは出ないだろうけど

27: 2020/07/31(金) 12:34:45.43
ディズニー新作のソウルフル・ワールドってKHにぴったりだな

29: 2020/07/31(金) 16:59:00.35
DRでイフリート討伐イベント始まったけど イフリートのカードとか貰えないのか…
水属性弱点とか言われても そういうのは属性技そこそこ実装してからしてくれ

30: 2020/07/31(金) 17:50:37.25
せっかくのコラボイベなのにな
KHの新カードが出てももう既視感しかない

31: 2020/07/31(金) 21:03:30.27
どいつもゴリラしかいないしな

32: 2020/07/31(金) 23:44:40.97
あっちがKHキャラ使いたいだけのコラボ

33: 2020/08/01(土) 03:29:01.00
落ち目のスクエニゲー同士の内輪コラボしても斜陽と気づけって
モンストとかグラブルのような人気作とコラボしないと効果ない

34: 2020/08/01(土) 03:49:51.91
KHキャラだってスクエニが自由に使えるわけじゃないし
モンストだグラブルだ、たかだか日本でだけ人気の零細ゲーにディズニーが自社キャラ身売りさせるか?

35: 2020/08/01(土) 05:50:39.00
モンストにミッキーコラボなかったっけ?

36: 2020/08/01(土) 06:52:41.35
ディズニーコラボあったよ
3年くらい前だった気がする

38: 2020/08/01(土) 08:35:32.25
向こうのドットのモーションはいいと思った
やらないけど

39: 2020/08/01(土) 08:37:16.85
大手は節操なくコラボしてるイメージだし余裕じゃね?
D社もグッズに服とコラボというか商品展開に関しては寛容だしな

40: 2020/08/01(土) 09:07:42.07
よし次はスマブラとコラボだな

41: 2020/08/01(土) 09:22:10.56
「グラブルの世界にゼアノートがやって来る!」みたいなガッツリコラボを実現するには
ユニクロ用のグラブル背景を用意してグラブルキャラのチップアニメも作って
野村とグラブル側のライターがお互いに納得できるシナリオを用意した上で
さらにそれをディズニーが認可しないといけないわけだろ
絶対に不可能とは言わんが越えなきゃいけないハードルが多すぎる
キャラが描かれたカードを交換するのが精一杯でしょ

42: 2020/08/01(土) 11:25:00.61
あの吉田明彦もどきの絵になるゼアノートとか想像できんな

43: 2020/08/01(土) 11:49:50.64
予知者同士の戦いがしょぼいとか言ってる奴いたけど
あれ仮面とローブマントが数十キロずつあるウェイトだから全然本気じゃないぞ
あれ脱いだら所詮ハゲとかユニオンの一般メンバーレベルよ

44: 2020/08/01(土) 12:35:10.91
最終決戦前のゼアノートさんはわざわざウェイトつけたのかよ

46: 2020/08/01(土) 13:28:39.91
>>44
制御するための重りと鎧とじゃ全然意味変わってくるがな

45: 2020/08/01(土) 13:00:30.17
音ゲーはバンドリコラボの伏線だぞ

47: 2020/08/01(土) 13:34:10.79
ハゲアーマーは特殊素材の超軽量設計だぞ

48: 2020/08/01(土) 15:19:17.96
地形変わるレベルの戦闘してた訳じゃないからしょぼいよ
壁走ったりするくらいなら普通の子供でも簡単にできる

49: 2020/08/01(土) 16:03:46.60
あんなとこで地形変えたところで街ぶっ壊れて無駄な被害出るだけだろ

50: 2020/08/01(土) 16:14:23.64
誰もハゲの強さに関して地形変化くらいしか語れないの草
あれ事前に地面に仕掛けた罠魔法的なの発動しただけだろ

51: 2020/08/01(土) 16:26:34.32
ゼアノートよりエラクゥスの強さの方がが気になる

52: 2020/08/01(土) 16:47:06.09
キンハーの強さ議論は不毛なのに喧嘩になるからやめてくれ

53: 2020/08/01(土) 17:09:07.68
強さの描写がちょっとわかんないからな
アクセルとか強かったはずなんだけど噛ませ未満の存在になってるし
王様もここぞと言うときになんの役にもたたねえぐらい勝負弱いし

65: 2020/08/02(日) 07:11:59.67
>>53
アクセルなんて元々そんな強くないただろ

54: 2020/08/01(土) 17:18:58.20
ミッキーはともかくアクセルに関してはゼムナスより弱い覚醒ロクサスより弱いのは確実だったしあんなもんと言えばあんなもんでは
それにしても弱すぎで涙出るけど

55: 2020/08/01(土) 17:23:20.42
ここの奴ら見てれば分かるが強さ議論って自分の好きなキャラを上位にするために屁理屈捏ね回す児戯だからな
自分に有利な解釈しかしない上に意見対立したらすぐ煽りに走る

迂闊なレスだったよ

56: 2020/08/01(土) 17:26:53.66
ゼムナスが強いのは当たり前だからなあ

57: 2020/08/01(土) 17:31:37.38
強さ議論という名の煽り合いしたがる人に碌なのいないなほんと

58: 2020/08/01(土) 18:10:37.24
なんだかんだでヴェントゥスはヴァニタス倒してるし結構強いはずなんだけどいまいち実感わかないし
対してロクサスは強キャラ感はめっちゃあるけど強いって確証が持てる相手を倒した経験は実は無かったりするしな
フワフワしてる部分が多い

59: 2020/08/01(土) 18:15:59.70
誰もハゲの強さに関して地形変化くらいしか語れないの草
あれ事前に地面に仕掛けた罠魔法的なの発動しただけだろ

60: 2020/08/01(土) 18:22:33.19
罠といえば光側が使えるデトネ系がぱっと見ショボいのであれだけ派手な罠魔法使えるならやっぱりすごいのでは?

61: 2020/08/01(土) 18:23:25.63
シリーズ物の敵は前章より新章のが強いって大体相場が決まってるしまあハゲよりは予知者のが強いでしょ
しかも世界で最初のキーブレード使いたるマスマス直々の弟子達だし

62: 2020/08/01(土) 18:35:20.98
いってしまえばBBS、358も内ゲバやらかしてるしゼアノートはさせた側だしメンタル的には予知者のが弱そう
技術面とかはよくわかんない

63: 2020/08/01(土) 18:46:24.64
-DfbS

64: 2020/08/01(土) 20:24:55.94
DRのステータスも魔法力だけダントツだしUxでは青色メダルばかりだし、それ抜きで本編だけ見てもマスゼアの魔法の強さは抜きん出てる

66: 2020/08/02(日) 08:33:02.14
アクセルはマールーシャやシオンとの戦いを見ると結構頑張ってるから中堅ぐらいの強さのイメージ

67: 2020/08/02(日) 08:48:40.51
アクセルがギリギリとはいえあの時点のシオン倒したの割とすごいよな
絶不調のロクサスにボコボコにされたサイクスとは大違いだ

69: 2020/08/02(日) 09:36:33.97
そもそも裏切り者を始末する役目自体中堅以上の実力がないと成立しないしな

70: 2020/08/02(日) 09:41:36.46
上位3名はゼムナスロクサスレクセウスで固いのかなと思ってる。そこに続くのが多分ザルディン?おれ個人の所感だが

71: 2020/08/02(日) 10:22:02.21
ザルディンは戦闘力ではゼムナスの次ってどこかで明言されてなかったっけ
ロクサスは成長株だから厳密に何番かは決められないって感じな気がする

72: 2020/08/02(日) 11:32:35.83
時の流れが違う事、人の心に潜む闇、ゼアノートは何を見てるんだろうな

77: 2020/08/02(日) 15:16:59.28
>>73
ゼムナス門番二人ロクサス以外どっこいどっこいの雑魚でしょ

74: 2020/08/02(日) 13:53:25.79
不毛な議論が続いてしまってるくらい話題が無いの悲しいな
音ゲー早くでないかなあ

75: 2020/08/02(日) 13:59:32.64
いうて13人しかいないしなあ
大組織を束ねる幹部というわけでもなく

78: 2020/08/02(日) 15:26:02.61
マールーシャ(ラーリアム)は仮にもラスボスキャラだし、キーブレード使えれば強さ的にはゼムナスに肉迫しそうなイメージ
ラクシーヌも機関内じゃ下位のイメージあるけど
エルレナに戻ったら結構強そう

79: 2020/08/02(日) 15:31:28.65
マールーシャアクセルサイクス辺りはそれ以下よりちょい強そうかな
デミックスゼクシオンの2人はまあ多分弱いんだろうなって感じ
ヴィクセンも3で技術だけアテにされてたから弱いのかな
触覚ガールとカードおじさんとルシュおじさんは比較するようなものがなんもないから分からん

118: 2020/08/05(水) 14:43:11.63
>>79
大体こんなもんだと思う
https://imgur.com/kafvrGd.png

225: 2020/08/09(日) 18:02:38.00
>>118
門番2人低すぎ
>>120
ソラ、リク、カイリ以外出ないでしょ

80: 2020/08/02(日) 19:09:22.69
キングダムハーツってサントラ全作分こうと思ったら何買ったらいいの?
色々あって分からん

81: 2020/08/02(日) 19:25:37.40
>>80
1~2FMとRE:COMはSoundtrack completeで網羅できる
BBS,358,Re:codedはBOXで出てる
3Dは個別で1本
HD1.5+2.5がBOX1本あってリマスター音源で聴ける
だから本編は4つ買えば揃うかな

それに加えてピアノアレンジが2枚
コンサートCDが2枚
トリビュートアルバムが1枚
こんなとこか
ベストアルバムとか特典のBDMusicとか下村陽子CD2枚とかあるけど内容変わらないはずだから買わなくていい

86: 2020/08/02(日) 22:59:58.38
>>81
ありがとう
多分この3つ買えばいいかな?
https://i.imgur.com/GLB9SwR.png
https://i.imgur.com/ASy4SL2.png
https://i.imgur.com/rGy24l6.png

82: 2020/08/02(日) 20:04:36.92
コンサートCDは3枚
初期3作のコンプリートはもう販売停止してるね

83: 2020/08/02(日) 20:45:39.83
>>82
書き間違えたわありがとう

廃盤してるけど中古ならまぁ
というか公式に掲示してある尼、sony、e-storeに限っていえば半分以上廃盤状態なんだな

84: 2020/08/02(日) 22:36:57.46
KHって1作目から続きありげな終わり方だったけど
もし売上振るわなかったらあのまま続編なしで完結してた可能性もあるんだろか

85: 2020/08/02(日) 22:41:31.14
最近Face my fearsに聴き入ってる
オープニングに合っているかは今でも分からんけど
中盤の盛り上がりは好き

87: 2020/08/02(日) 23:07:24.34
一番上のってリマスター音源しか入ってないんじゃないの
拘り派なら原曲のサウンドトラックコンプリートも欲しい

88: 2020/08/02(日) 23:57:11.05
Re:COMが収録されてるのも初期3作のコンプリート版だけだな

89: 2020/08/03(月) 07:57:48.99
アマゾンbbs358以外売ってなくて草

90: 2020/08/03(月) 16:49:13.92
FFみたいにサブスク解禁してくれると嬉しいけど難しいかな

91: 2020/08/03(月) 17:28:34.64
音ゲー出すからなすぐに解禁はしなさそう

92: 2020/08/04(火) 02:41:06.10
断言するけど音ゲーだけは動画勢になります。あたかも遊んだ体で書き込みます

93: 2020/08/04(火) 04:35:34.02
ニーアのスマホゲーβ版やってるけどこのクオリティのKHゲー出してほしいなぁ、アメーバピグじゃなくて……。
3Dアクションの爽快感がウリなんだからさ……。

112: 2020/08/05(水) 03:00:47.45
>>93
ニーアレベルのグラフィックならもう少し進化させてスマホじゃなくてコンシューマーで出せば良くないか?と思っちゃう
スマホゲーの方が稼げるんだろうけどさ

115: 2020/08/05(水) 11:05:38.88
>>112
ニーアの場合CS作るならどこが作るんやって問題もあるからな
プラチナはバビロンズなんたらいつ完成すんのって状態だし
ワンチャンスマホで練習してからスクエニ内製に切り替えるのかもしれんが

94: 2020/08/04(火) 06:58:22.83
あのグラは羨ましい
でもオート作業ゲーになる予感がする

95: 2020/08/04(火) 07:39:49.67
そもそもソシャゲで面白いゲーム作るのなんて不可能だがな
一見グラが綺麗でも本編のリミカみたいに色々工夫して魅せプレイできるわけじゃないからすぐ飽きる
結局ガチャ引かないと勝てない様にする事でしか調整できないのは例外無く全てのソシャゲにかかった呪い

96: 2020/08/04(火) 07:54:45.02
そもそもKHのソシャゲを求めてない

97: 2020/08/04(火) 08:54:16.75
ソシャゲはゲームじゃなくて課金アプリ

98: 2020/08/04(火) 08:55:03.41
その割にはここでリミカ全然話題になってないがな
工夫できるってか選択肢多いのは確かだがブラコ実装でコアゲーマーは誰も変形使わなくなったのがアホ

99: 2020/08/04(火) 09:49:51.08
rtaだとファイガ連発で変形使われてるがな
動画がブラコ縛りばっかでつまらんなら自分で変形魅せプレイ考えてみては

100: 2020/08/04(火) 09:50:00.39
KHの音ゲー一応買うが面白いんかな
シアトリズムみたいなPT編成やキャラ育成要素あるなら面白そうだが

101: 2020/08/04(火) 09:57:37.61
変形ありならこの人が一番見てて気持ちいいかな

https://www.youtube.com/channel/UCyshalNoKODID_oqr1pyBCQ

102: 2020/08/04(火) 10:10:42.08
>>101
ハンマー縛り好き

103: 2020/08/04(火) 11:19:49.87
せめてブレソルみたいな感じならやらなくもないんだけどなぁ
既存の色んなキャラ(コスプレキャラあり)使えて、レイドできて、
毎月更新の単発ストーリーモードとかあるようなさ
あんなアメピグじゃやってらんねぇわ

104: 2020/08/04(火) 12:29:37.92
野村がクソ忙しいのにシナリオの隔週更新が常識になりつつあるソシャゲを運営しなきゃいけないってのが無理があるよな
それでも元々低予算だからギリギリ黒字なのかもしれんが

105: 2020/08/04(火) 20:24:03.80
ほんと変形なしのブラコはクソ これのせいで上級プレイヤーの縛りがこればっかで見ててなんも面白くないから動画探すのやめた

106: 2020/08/04(火) 20:43:47.01
魅せプレイができるぐらい上手い人本当に羨ましい

https://youtu.be/mQ36ExZz_64

107: 2020/08/04(火) 21:08:35.21
変形さえ縛らなければスコルもそこまで理不尽じゃないのにな

111: 2020/08/04(火) 22:01:09.83
>>107
スコルの理不尽要素は最低ダメージ保証値が低いのにHPは長く(hp3200だが実質6000)、攻撃しようにも旧アビなら飛んでいった場合追いつけないから攻撃もままならず(当然変形ゲージも溜まりづらい)呼び出してくる雑魚が画面外から突進してくること

108: 2020/08/04(火) 21:21:25.77
スコルの理不尽さは変形一つでどうにかなるレベルじゃないと思う
まあ一応変形使えたら暗黒太陽ラストリーブで凌げるようにはなるけど

109: 2020/08/04(火) 21:23:42.31
こんなので笑ってしまった

https://youtu.be/iVNAAI929iA

110: 2020/08/04(火) 21:33:17.60
それのノクトがソラの事殴ってるやつ好き

113: 2020/08/05(水) 10:25:16.95
まあ最終的にコンシューマーで続編出してくれるなら合間にソシャゲで稼ぐのは別にかまわないよ
ただ、今までずっとKHを応援していたワイの推しユーチューバーがついにダークロードを追うのをやめたのを見ると切ない気持ちになる
メロメモが出ればさすがに復帰すると思うが

114: 2020/08/05(水) 10:50:11.83
ソシャゲで稼ぐのはいいがストーリー絡めないで欲しいわ

116: 2020/08/05(水) 11:24:58.85
スクエニとしては好評のニーアを育てたいだろうけど社内に最適なチームがいないのがな
なんでプラチナを別のゲームで使ってしまったんや

117: 2020/08/05(水) 12:52:27.73
DR最新ストーリー追えてる奴どれだけいるんだか。ワンダーランドの星3なんて倒せねえよ

119: 2020/08/05(水) 15:09:17.91
2Bのいないニーアとか売上下がりそう。割とマジで

120: 2020/08/05(水) 15:39:34.15
ロストマスター7人に対して味方多すぎるけど次回作どうするんだろうな

121: 2020/08/05(水) 15:57:46.44
味方の無能化には定評あるから大丈夫

122: 2020/08/05(水) 16:21:30.48
どうせソラ+仲間二人で全員倒すわけだから操作キャラ問題さえ目をつむれば真ⅩⅢ機関よりは上手くまとまるでしょ

123: 2020/08/05(水) 16:37:02.82
MoMは早くて10月遅くても12月には出るな

124: 2020/08/05(水) 18:14:00.07
年末ギリ予想にしとく

125: 2020/08/05(水) 18:17:06.97
12月発売予定の延期で1月末やぞ

127: 2020/08/05(水) 19:33:05.67
>>125
歴史は繰り返す

126: 2020/08/05(水) 18:27:58.91
レベル上げ至上主義いつの間にか今冬発売予定に変わってそうだな

128: 2020/08/05(水) 20:22:46.83
KH3今からやるんだけどDLCって先に買っといた方がいい?

130: 2020/08/05(水) 20:30:47.69
>>128
DLC買っておいたらファストコード、ブラックコードをスタート時に選択して最初から使える
後から買ったら確か裏ボス制覇するまで使えなかったはず

131: 2020/08/05(水) 20:35:40.61
>>128
KH3には4段階の難易度選択があるが
DLCを買うとそれとは別に極悪縛りプレイモードと救済措置欲張りセットモードが追加される
この2つのモードに興味があるならDLCを最初に買っておく必要がある

129: 2020/08/05(水) 20:27:49.12
KH4のラスボスって
・マスマス
・ルシュ
・闇
↑の誰かなのかな

132: 2020/08/05(水) 20:40:19.56
1周目からは流石にファストパスもブラックコードもお勧めしない。もったいない

133: 2020/08/05(水) 21:48:36.71
急いで買わなくても良さそうだね
ありがとう

134: 2020/08/05(水) 21:55:23.99
ファストパスって初見でプレイできたっけ?
一周目クリア済みの条件で何かあった気がするけどもう忘れちゃったよ

135: 2020/08/05(水) 22:00:45.78
引き継ぎとか関係なく最初からかヨゾラ後じゃなかった

136: 2020/08/05(水) 22:05:13.91
>>135
DLC買ってnewgameしたら最初にファストかブラックがどっちか1つもらえなかったっけ?

137: 2020/08/06(木) 07:03:13.15
FFのアプリゲーとコラボしてるみたいだけど流石に向こうのコラボイベントストーリーまで本編に組み込んできたりしないよね?

141: 2020/08/06(木) 08:50:58.46
>>137
求める力(HP、MPの初期値)
学ぶ力(覚えるアビリティの順番)
の次に
気楽な旅(ファストパス)、いつもの旅、挑戦的な旅(ブラックコード)
の3つが選べるので、真ん中を選ぶとファストもブラックもない普通の旅が始まる
まあON/OFFで自由に付け替えられるからないよりどっちか選ぶ方が得だけど

138: 2020/08/06(木) 08:04:12.03
FFBEってそもそもほとんどのキャラがユニットだけ参戦でストーリーは無いんじゃなかったっけ

139: 2020/08/06(木) 08:09:45.49
そんな不要な心配しなくてええやろ

140: 2020/08/06(木) 08:37:39.80
3のシーンを再現したカードみたいなのがあるだけ

142: 2020/08/06(木) 12:30:15.84
何かヤフー見たらKHの記事が来てて少しビックリ。
運悪かったらキングダムハーツは世に出なかったたのかも・・・。


https://news.yahoo.co.jp/articles/9b0886dbb1cdcb2ec55efe80a343e1064cb2cb5e

144: 2020/08/06(木) 18:00:51.68
>>142
10周年誕生秘話のやな
転職してサイト閉じちゃったから見れなくなったんだよなぁ
この後の展開が熱いのに

147: 2020/08/06(木) 18:45:30.57
>>144
原文引用してるファンのブログが残ってるから一応まだ読めるよ

143: 2020/08/06(木) 13:27:46.79
根回しが大切だってよくわかんだね

145: 2020/08/06(木) 18:12:25.80
スクサイドの交渉役が野村だけで英語分からなかったから主張したいだけして勝手に進めてたのも状況分かってるDスタッフが仮に頓挫しても俺等の金じゃねーしで静観してたのも結果オーライだわな

146: 2020/08/06(木) 18:41:32.63
明日朝5時からState of Playの放送があるけどそろそろMoMの発売日発表されるかね

148: 2020/08/06(木) 19:26:12.33
>>146
明日PSの放送あるの?
知らんかったわサンクス
時期的には発売日発表あってもおかしくないけどな

149: 2020/08/06(木) 19:59:41.87
期待はせんでおく

150: 2020/08/06(木) 23:14:31.47
vr関連中心って言ってるしまあこないでしょ

151: 2020/08/06(木) 23:26:33.27
PS4とVRのタイトル中心な
絶対来るなんてことは言わんがよく読め

152: 2020/08/07(金) 01:30:36.96
本体情報ゼロって明言してるのに40分あるらしいしから追加の情報あるかどうか程度なら期待していいレベルじゃね
まあ俺自身はあんま期待してないけど

153: 2020/08/07(金) 04:59:24.79
ps5でkh3の恩恵あるかなもう少しfps安定してくれたらありがたいんだけどなー
プロ持ってないからそう思うんだけどね

156: 2020/08/07(金) 12:48:21.55
>>153
最低限pro並みの補正はあるでしょ多分
それ以上は分からんけど
ロード短くなるとは言ってたっけ

158: 2020/08/07(金) 14:17:36.00
>>156>>157
ロードがプロよりまた早くなるとかなり助かるなーレベル1縛りとかアナ雪をやり直すところとかロード長すぎて苛ついてたから
ロードだけでも爆速になったら泣くほど嬉しいからアップデート対応して欲しいな

154: 2020/08/07(金) 08:15:16.14
離婚のリクレベル99でトロコンだけどダルいから諦めて早4年
やりたいゲームもないから今更ながらリクレベル上げをやってる
60スタートで今74まで上げたわ
一日ノルマ5レベル上げていけばいいかなと思ってやってるんだけど、やっぱりメガフレアとか使えないとダルいねコレ

ちなみにプラウドで開幕レクセウスDモード回転ネズミ弾のローテーション

155: 2020/08/07(金) 09:23:55.98
>>154
レベルが上がるにつれて必要経験値も増えるからただだだ苦行だぞ

157: 2020/08/07(金) 13:20:07.39
どこまで本当か知らんけどロード速度が恐ろしくはやいらしいなPS5
ブラコ全オンボス攻略が捗る

159: 2020/08/07(金) 19:00:49.12
曲自体は誓いは光よりも好きなんだけどやっぱエンディングのせいで印象に残らなくて残念

160: 2020/08/07(金) 19:05:27.14
光みたいにイントロない方グッとくるわ
1は言うまでもないしcomもbbsもスタッフロールの入り方がいい

161: 2020/08/07(金) 19:10:28.67
誓い好きすぎて未だに頻繁に聴いてる。去年もずっと聴いてた

162: 2020/08/07(金) 19:11:50.69
アハァアァア~♪
すき

163: 2020/08/07(金) 19:12:18.08
光はBbSのOPのバージョンが1番好き

164: 2020/08/07(金) 19:13:45.12
誓いは2番歌詞ら辺のリズム的に英語バージョンの方が聞いてて気持ちいい

165: 2020/08/07(金) 19:55:37.83
passionもかなり好きなんだけどいつも話題に上がらないよな

166: 2020/08/07(金) 20:01:47.49
passionはフルの方がいい曲でゲームアレンジだと若干印象薄いんだよな
俺もpassionのが好きだけど

167: 2020/08/07(金) 20:07:46.32
誓いを初めて聴いたときは神エンディング確定だと思ってました

168: 2020/08/07(金) 20:27:09.37
正しく大団円エンドに打ってつけの曲なのに肝心の本編の終わり方がなぁ…

169: 2020/08/07(金) 20:33:55.12
誓いはリマインドで流れたときはなんかきた

170: 2020/08/07(金) 20:44:39.44
存在が消えるんじゃなく、一護みたいにキーブレードの力と資格を全て失うとかが代償じゃダメだったのか
まぁ野村が前々からヨゾラ出したいと思ってて、ソラを消さないと物語に絡められないんなら
ああなるのはどの道免れなかったんだろうけどさ

172: 2020/08/07(金) 21:13:56.82
多分野村自身墓場の出来がヤバい自覚はあったけど発売日を延期するのは許されずリマインドでテコ入れするって流れは発売日にはもう決めてたんじゃないかと思う
まあとにかく今後は納期よりも完成度を優先させて欲しい

174: 2020/08/07(金) 21:22:22.05
ゴンさんみたいにソラさんになれば良かったんや

175: 2020/08/07(金) 21:37:55.13
いきなり出てきたリッチは戸惑ったわ
あと名前つけないで普通にハートレスでよかったじゃん

176: 2020/08/07(金) 21:43:35.13
うしろの人すらうしろの人呼ばわりなのにね

177: 2020/08/07(金) 22:54:01.70
予知書の事実を書き変えることが出来るってのが意味わからん
予知書の意味無いだろ

181: 2020/08/07(金) 23:29:51.04
>>178
消滅→実は生きてました→また消滅
って引き出しのない萎え展開がクソだって言ってんだろ

180: 2020/08/07(金) 23:14:53.14
ファイナルトレーラーで全滅シーンみたときの絶望感すごかった
なんならリクがソラかばうシーンで発売前なのにちょっと泣いたもん 本編でああそういう感じなんだ……ってなったけど

182: 2020/08/08(土) 00:44:25.79
そのまた消滅でも消滅してないわけだが

184: 2020/08/08(土) 01:14:14.88
わかる
まさか過去作茶番化には笑いしか出なかったし生者至上主義というか活躍の場そこしか作れないんだなってシナリオのたかが明るみになった気がする

185: 2020/08/08(土) 01:33:17.93
毎種のようによく飽きずに似たような話できるな

186: 2020/08/08(土) 01:50:01.73
このゲームでキャラクターと設定と戦闘以外に話す要素ある?

187: 2020/08/08(土) 01:51:41.24
逆にキャラクターと設定(ストーリー)と戦闘以外に語る事があるゲームって何だよ

199: 2020/08/08(土) 10:01:18.85
>>188
エラクゥスとゼアノートは昇天してる
闇の探究者の方のアンセムとゼムナスも完全に消滅したと言えるかもしれない

189: 2020/08/08(土) 02:29:13.25
情報ない時期だししゃーない
むしろ話のタネとなる新情報がないのに全く新しい話題出てきたら逆に驚くわ

191: 2020/08/08(土) 05:54:17.58
賢者追放するくらい既に闇堕ちしてたのに、倒されて人間に戻っただけでゼムナスの思惑をその時点で知ったわけでもないのに改心した機関メンバーが不思議

192: 2020/08/08(土) 05:58:30.76
敵もそんなに何度も蘇ってないけどな

193: 2020/08/08(土) 06:25:57.27
とにかく描写不足がひでぇ
開発期間とかムービーの尺考えてシナリオ作れよ…

194: 2020/08/08(土) 06:32:02.35
FFBEとKHDRがコラボ!
コラボ配信キャラはソラ、リク、カイリ!


ダークロードとは?

195: 2020/08/08(土) 06:43:02.44
>>194
ゼアノートいるじゃん

196: 2020/08/08(土) 06:45:51.35
>>195
あ、そうなの?サイトに表示されてた広告でその3人しか紹介されてなかったから、、、

197: 2020/08/08(土) 06:49:05.08
>>196
配布キャラらしい

198: 2020/08/08(土) 08:05:48.31
まあダークロードとのコラボを銘打つならエラクゥス入れろよとは思うけどな

200: 2020/08/08(土) 12:07:45.11
サントラたっけー

201: 2020/08/08(土) 17:26:36.91
サントラめっちゃほしいけど、値段で目玉がぽーんだわ

202: 2020/08/08(土) 17:27:25.62
特典とか何も考えずにサントラポチったけど別に大したものじゃないよな

203: 2020/08/08(土) 18:35:46.29
3+RMの通常版を6000円くらいで売っていただきたい

204: 2020/08/08(土) 18:49:54.00
KHの世界にはデータの世界があるから2のトロンのステージに行けばデータのソラとも理論上会えるワケ?

206: 2020/08/08(土) 20:25:57.56
>>204
データソラはジミニーメモを元に作ったデータの世界にいる
その世界はトロンの世界とは繋がってないと思うからトロンの世界からデータソラに会いに行く事は多分できない

205: 2020/08/08(土) 20:02:39.54
やっとアルテマウェポンできた・・・マークとオメガマキナしんどかった

207: 2020/08/08(土) 21:48:24.22
バグズライフ出るならジミニー喋ってほしいな
無脊椎動物であることを感じたい

208: 2020/08/08(土) 23:09:04.68
サントラって
90曲超のKH3本編楽曲
誓い FMF 光RayOfHope(米版含め6曲分?)
Re Mind
2.8 FCP
UX
の構成で160曲超の予定らしいけどどれくらいの割合なんだろう?
少なくとも2.8とUXは大した曲数なかった気がするんだけど

209: 2020/08/08(土) 23:19:32.17
>>208
CD8枚組のうち7枚はKH3の楽曲だってTwitterのスクエニミュージック公式アカウントが書いてたよ

215: 2020/08/09(日) 02:25:22.65
>>209
おーありがとう
ってことはリマインド追加音源結構ある感じか

210: 2020/08/08(土) 23:22:46.38
0.2のフィールドBGM綺麗で好きだわ

211: 2020/08/08(土) 23:24:39.64
適当に曲数カウントしたけど容量的に1ループしなさそうだなー、残念

212: 2020/08/08(土) 23:52:20.67
リマスター以降生演奏の曲が増えたの好き
物量的に無理だけど3の曲全部下村さんに担当してほしかった

213: 2020/08/09(日) 00:18:43.53
BGM悪いとは思わないけどうるさすぎだわ
BGMとかSEや声の音量個別に調節出来ないのほんまゴミやでこのシリーズ
1からずっと言ってるのについにその機能つけることはなかったな
ドラクエみたいなゴミBGMじゃないのが救いだったわ

216: 2020/08/09(日) 07:54:35.88
>>213
kh3のBGMどれも印象に残らなかったからドラクエのがいい

229: 2020/08/10(月) 06:54:42.81
>>226
普通にドラクエの方がいいけどなにが草なの?

235: 2020/08/10(月) 11:23:45.94
>>226
KH3だって印象に残るようなBGMないくらいアレンジばっかだから草はやせるほど上にいないぞ

214: 2020/08/09(日) 02:23:20.81
アクアとアクセルの特殊シチュエーションコマンドの最後、
アクアに「すぐ調子に乗らない!」って言われた後のアクセルは「そんなに怒らなくても(?)」って言ってるのかな
アクアとアクセルの最初で最後かもしれない掛け合いなのに聞き取りづらくて勿体ない

テラノートが単身でソラたちの前に現れて「だが安心しろ」って言ってキーブレード出すシーンはキーブレード出す効果音がデカすぎて
字幕なかったら何て言ったか分からんだろなぁと思う

217: 2020/08/09(日) 11:08:38.19
3のラストPVを見た時は「頼む!俺を闇の世界に入れてくれ!」の二の舞にならんでくれよと不安だったわ

218: 2020/08/09(日) 11:23:41.13
ドラクエ11のBGMとかすぎやまももう歳だなとしか思わなかったわ
お、なんか燃える良い曲だなと思ったら過去作のアレンジだし

220: 2020/08/09(日) 12:15:11.96
>>218
ファンサービスもあるんだろうけど、もう作曲出来ないのかなぁと思っちゃったね
切りのいい内容含めて11で完結で良いかなとは

221: 2020/08/09(日) 12:21:57.38
>>218
小室哲哉もなんちゃら坂に提供した新曲、全盛期の使い回しみたいなメロディだったしな

219: 2020/08/09(日) 11:32:30.29
ドラクエ11は空飛ぶ鯨って新譜の曲を過去の曲で塗りつぶすのが最高に馬鹿だなって思った
リマインドが出るまで一瞬しか流れなかったスカラの曲と同レベルに扱い酷い

222: 2020/08/09(日) 13:03:59.53
星座探しでグミシップの曲が実は良曲だった事に気付いた
ストーリー進めてた時はダルイから目的地一直線で曲とか気にしてなかったから

223: 2020/08/09(日) 13:22:03.65
グミシップはシュヴァルツガイストの曲好き
元ネタのゲームは知らないけど

224: 2020/08/09(日) 13:34:05.59
アインハンダーはいいぞ。

227: 2020/08/09(日) 20:19:40.27
スコル戦のBGMすごい好き

228: 2020/08/10(月) 00:38:19.70
スコルのせいで嫌い

230: 2020/08/10(月) 07:19:30.38
インフェルノBGMだから好き

231: 2020/08/10(月) 08:58:36.76
bgmのいい悪いとか人それぞれだろアホかよ

232: 2020/08/10(月) 10:20:12.48
じゃあゲームのいい悪いも人それぞれだね

233: 2020/08/10(月) 10:29:42.30
根っこはそうだろ

234: 2020/08/10(月) 10:32:56.28
お前らがいくら3叩こうが俺にとっては神ゲーだからな

236: 2020/08/10(月) 11:26:30.88
ダークシーカー編終わったんだから次からは2みたいに新曲オンリーにしてほしいね

237: 2020/08/10(月) 11:49:36.13
KH3がアレンジばっかりとか何言ってるんだ?
今回ディズニー映画の曲のアレンジが少なくて残念がってる人もいたくらいなのに

238: 2020/08/10(月) 13:35:23.93
他作品と音楽の良し悪し比較とかしょうもなすぎだろ

239: 2020/08/10(月) 15:37:34.66
お互い絶対譲る気ないだろうしマスターゼアノート並に不毛すぎるわこのやり取り

240: 2020/08/10(月) 18:13:37.65
人それぞれとかいう逃げの一手もいいがふつうに多くの人に認められてるという点でドラクエの勝ちだと思う

241: 2020/08/10(月) 18:34:03.12
やっとることは強さ議論厨のそれと変わらんな

242: 2020/08/10(月) 18:40:23.33
バッハとベートーベンどちらの曲が上?

243: 2020/08/10(月) 18:43:19.01
YouTubeの動画の再生回数でも比較してれば
くそどうでもいいけど

244: 2020/08/10(月) 18:45:35.80
ドラクエは人気あるの日本だけじゃね

245: 2020/08/10(月) 19:13:31.97
すぎやまの才能が枯れたからといって過去の輝かしい業績が無くなるわけじゃないよな
不愉快にさせてごめんな

246: 2020/08/10(月) 19:17:04.82
感性の話に茶々いれんなよ

247: 2020/08/10(月) 19:20:02.89
ドラクエの話はどうでもいいです。ここ何のスレかご存知?

248: 2020/08/10(月) 19:27:38.52
夏休みキッズにスレタイ読めるわけないだろ!

249: 2020/08/10(月) 19:33:53.58
KHシリーズってキッズいるの

250: 2020/08/10(月) 19:39:20.47
中身キッズならいっぱいいるぞ

251: 2020/08/10(月) 19:56:52.55
エアドッジとエアスライド×3どっちがいい?

252: 2020/08/10(月) 19:58:54.35
エアドッジ

253: 2020/08/10(月) 20:02:04.09
エアスラ×2をよく使うよ俺は

254: 2020/08/10(月) 20:45:40.30
俺もエアスラ派

255: 2020/08/10(月) 20:53:41.85
圧倒的にエアスラ×3

256: 2020/08/10(月) 20:57:19.88
エアドッジは回避距離足りなさすぎる

257: 2020/08/10(月) 21:47:26.09
3トロコンして2のトロフィーの残りをちょくちょくやってるけど、やっぱり個人的に2が一番好きだな
操作性の快適さは3だけど好きなキーブレードで二刀流出来たり慣れ親しんだカートゥーン調のデザインだったり何よりFFキャラが多いのがデカイわ

258: 2020/08/10(月) 21:56:15.04
でも新規FFキャラ軒並み改悪されてるじゃん

259: 2020/08/10(月) 22:24:11.21
やはりエアドッジに救いはないのか
戦闘用なのにエアスラより性能がいいわけでもなくAPも多いというのはよく分からん

260: 2020/08/10(月) 22:26:20.17
アビリティ数制限しててエアスラ複数つけれないならつける意味もしかしたらあるんじゃない性能差よくわからないけど

261: 2020/08/10(月) 22:41:06.33
そろそろMOMの発売日発表しないか?

262: 2020/08/10(月) 22:48:10.42
今年のクリスマスはMOMで乗り越えるわ

263: 2020/08/10(月) 23:09:49.96
操作性(特に入力)はクソだけど2、3本武器変形させてる時に限っては2fmより楽しいよ
ブラコ実装で廃れたけど

エアスライドはボス戦だと移動距離長すぎて違和感があるのでエアドッジ派

264: 2020/08/10(月) 23:27:49.86
ドラクエに対抗はさすがに…失笑です

265: 2020/08/10(月) 23:31:41.30
ブラコ全オンという事実上の新難度を実装した以上スコルはちゃんと調節すべきだと思う

266: 2020/08/10(月) 23:41:06.22
なんで?倒せないようになってるわけでもないのに

268: 2020/08/11(火) 08:12:57.41
レリゴーの再現度すごいと思ったけど原作そのまま使ってるんだよな?

269: 2020/08/11(火) 09:17:16.72
>>268
スクエニで作ってる

270: 2020/08/11(火) 09:36:29.23
パイレーツのジャックと総督のカットシーンあれ最初原作のシーンまんま流用してんじゃないかとマジで思ってた
表現が正しいかわからないけどトレースしてるんかな?

271: 2020/08/11(火) 10:42:55.38
比較動画とかでよく見ると魔法のエフェクトとか背景の雪の形とかカメラワークとか微妙に違うのがわかるけどマジでほぼ一致
たいしたもんだよ

272: 2020/08/11(火) 11:38:55.75
KH2ソラのインナーこんななってたのかって話したかったのムービーの話で思い出した
https://i.imgur.com/CrU8g9n.jpg

273: 2020/08/11(火) 12:55:14.61
3もそんな感じのインナーだったな
1はわからん

274: 2020/08/11(火) 18:41:09.05
Reチェインクリアして358見始めたけどOPのキャラ紹介笑わせにきてるのか真面目なのかわからん
でもめちゃくちゃリピートしてるこれ好き

275: 2020/08/11(火) 19:56:21.61
Re comの次は2やってから358見る方がいいと思うよ
発売順に遊ぶのが一番な気がする

276: 2020/08/11(火) 20:06:20.26
358先に見ちゃったら2のプロローグ台無しだな

278: 2020/08/11(火) 20:54:50.51
直すチャンスは沢山あったのにそのままってことは公式は時系列推奨なんかな

279: 2020/08/11(火) 21:01:20.23
その理屈だと一番上にBbSが来るはずだし単純に直してないだけだと思う

280: 2020/08/11(火) 21:38:54.45
KH1.5の収録内容が良くないよね

あと4までの繋ぎでいいから 358 ゲームとしてリメイクしてくれないかな
いろんなキャラでパーティー組んでハートレス退治のゲーム出してくれ ユニクロは違うよ

281: 2020/08/11(火) 21:42:24.73
1.5 時系順 → 2.5 発売順

358いらんからリコデ移植して

282: 2020/08/11(火) 21:43:01.18
開発的に複数プレイアブルは大変だからなくてもいいけど本編リメイクは欲しい

283: 2020/08/11(火) 21:43:57.71
過去作作り直すより新作優先

284: 2020/08/11(火) 21:47:31.04
358はあのミッション制のまま据え置きでやると流石にダレると思う

285: 2020/08/11(火) 22:43:47.77
358をアクションオンラインRPGにすればいい

286: 2020/08/11(火) 23:41:08.79
チラ裏
2の二刀流で遊ぶ時、ブレイヴフォームはキングダムチェーンと約束のお守り、
マスターフォームはキングダムチェーンと過ぎ去りし思い出、
ファイナルフォームは過ぎ去りし思い出と約束のお守り、っていう公式のCGイラストの組み合わせが見た目的に一番しっくりくると長らく思ってたんだけど

公式の画像をよく見るとファイナルフォームは右手側に約束のお守り、左手側に過ぎ去りし思い出を装備してる(ロクサスとは逆で、3のダブルフォームと同じ)
https://imgur.com/qjN8NEW

3のダブルフォームが公開された時このスレでもロクサスと逆の装備なのは新鮮だなっていうレスを何度か見たし
俺もずっと右手に約束、左手に思い出っていう組み合わせを公式がさせたの3のダブルフォームが初だと思ってたけど
2の時点で 二刀流のロクサスは右手に闇の象徴のキーブレードを持ってるのに対し、
ファイナルフォームのソラは右手に光の象徴のキーブレードを持っているっていう設定のようなもの(ただのイメージイラストだが)があったってことになる

左手に過ぎ去りし思い出だとウェポンアビリティのドライヴブーストが意味無くなるから実用性は低い組み合わせになるけども

287: 2020/08/11(火) 23:56:55.36
どうでもいい

288: 2020/08/12(水) 00:11:34.40
なぜチラ裏に書かなかったのか。ウィズダムよりかっこいいフォームなんて無いんだからさ

291: 2020/08/12(水) 06:38:20.73
>>288
マスターのほうがかっこいいぞ

308: 2020/08/13(木) 12:22:56.47
>>288
ウィズダムだけキーブレード1本な時点でクソだと思うわ
なんであんなことしたんだろ

289: 2020/08/12(水) 00:13:17.78
そもそも右手に思い出装備してる時もあるし妄想でしかない
光の象徴(笑)

290: 2020/08/12(水) 00:20:09.91
???「いきなりひどいこと言うな……たとえ本当でも……ひどい」

292: 2020/08/12(水) 06:41:26.20
ブレイブが一番格好良いに決まってるイブ

293: 2020/08/12(水) 07:53:47.76
ブレイヴのヌンチャクみたいにキーブレード振り回す動作がかっこいい

294: 2020/08/12(水) 08:07:43.62
FMで緑色のフォーム追加してくるだろうなと予想してたが妄想で終わったわ
光の三原色のひとつなのになんでや

295: 2020/08/12(水) 08:16:00.53
3のブリッツフォームさんが緑色だぞ
よかったな!

296: 2020/08/12(水) 08:47:08.61
リミットフォームは1の服と同じカラーリングだけど
フォームレベルアップで表示される枠では紫扱いだったな

297: 2020/08/12(水) 10:12:05.26
>>296
リミットの象徴的な色全部他のフォームで使われてるからな

298: 2020/08/12(水) 12:52:19.47
https://youtu.be/3AShvOIpCYY


こうやってデータいじくってプレイアブルパート増やせる人本当に羨ましいわ
そのうちリミカ機関とかにも乗り出しそう

299: 2020/08/12(水) 16:43:42.94
3にもキングダムチェーンの三段目に1stフォーム欲しかった

304: 2020/08/12(水) 20:13:42.70
>>299
2の服の上位ってわけでもないからやるなら別のキーブレードでならやって欲しかったな

300: 2020/08/12(水) 17:20:48.56
名前は2ndだけど実質的に1stも兼ねてるからそこはあんま気にならなかったかな
強いて言うならエクスプロージョンからストライドブレイクの順番が固定だったのとエクスプロージョン君もうちょっとエフェクト頑張れって部分が気になった

301: 2020/08/12(水) 19:20:41.13
2ndはスパイラルアッパー封じられるのが地味に痛い

303: 2020/08/12(水) 19:36:18.46
>>301
ハッピーギアを除くストライク系列もそうだけど
リフレクトガードをそのまま使える=リスクドッジも発動可能なのはリミカで助かる場面が多い
遠くからのけぞりを起こす強攻撃とか繰り出すから
ワープスラッシュで距離詰めて叩き落せる方が都合がいい

302: 2020/08/12(水) 19:31:08.23
エフェクトはともかくエクスプロージョンの音は好き

305: 2020/08/12(水) 21:09:10.84
スパイラルアッパーって2017年時点のトレーラーでは2ndフォームでも使ってたんだよね
スパイラルアッパーからのソニックレイヴが格好良かったのに製品版では出来ないのがちょっと残念だった

306: 2020/08/13(木) 10:43:41.38
雑魚戦で簡単にマグネスプラッシュされたら悔しいからスパイラルアッパーは2ndから剥奪した
ついでに地上の敵に対してジャンプしてコンボしても途中で地面に着地するようにしてマグネスプラッシュは出ないようにしておいた
大阪の神調整に震えろ

307: 2020/08/13(木) 11:55:58.03
実際地表でマグネスプラッシュ連発できたら序盤の雑魚戦無双できそうだし
その対策しましたってのは普通に有り得そう

309: 2020/08/13(木) 12:29:14.79
キーブレード1本だからウィズダムはクソって意見初めて見たわ
斬新だな

310: 2020/08/13(木) 13:23:16.01
二刀流バカには、あの流れるような慣性モーションの素晴らしさが分からんのだよ

311: 2020/08/13(木) 13:27:05.82
ウィズダムまで二刀流になったらブレイブが取り柄なさ過ぎて可愛そうだろ

315: 2020/08/13(木) 14:36:37.76
>>311
仮にウィズダムも二本になるならブレイヴも魔法くらい使えるようになりそう

312: 2020/08/13(木) 13:31:18.94
リミットも一本だが

313: 2020/08/13(木) 13:45:12.95
むしろ2(2FM)は一本の時の方が有能なフォーム多いんだよなあ

314: 2020/08/13(木) 13:50:16.79
というか訳分からんこと言ってる奴この前暴れてたドラクエキッズじゃん
ほんとめちゃくちゃだな

316: 2020/08/13(木) 14:54:29.57
キングダムハーツ全部入りプレイし終わって一番面白かったのバースバイスリープでした

317: 2020/08/13(木) 15:02:28.68
面白かったのBbSと358だわ
主人公がソラじゃないほうが面白く感じるというw
バトル部分はReCOMが一番好きだけど

318: 2020/08/13(木) 15:24:50.61
シナリオならBbSか3Dでゲーム部分なら2fmか3rmかなぁ

319: 2020/08/13(木) 15:38:56.63
バースバイスリープはシナリオはキングダムハーツシリーズで一番好きで面白いけど
戦闘やゲーム性に関してはDSの奴の次の苦行だった
まだ初代のキングダムハーツの方が面白いは

320: 2020/08/13(木) 15:47:45.76
やっぱりシナリオだけならBbS人気なんだな

321: 2020/08/13(木) 15:49:29.63
>>320
前作がGBAでそれやらないと意味不明なところがあるって新規がキレてたからな2は 

322: 2020/08/13(木) 15:52:15.87
自分も2からの新規だったが2から入っておきながら意味不明な部分があるとか言うのはガイジだろ

323: 2020/08/13(木) 15:54:25.61
358が面白いとか正気か?

324: 2020/08/13(木) 16:00:25.95
何が面白いかは個人の感想だしケチ付けるのはやめたれ
358の戦闘は神調整だし最高の完成度だった!とか言う奴がいたらその時は正気を疑え

325: 2020/08/13(木) 16:03:28.43
たしかにな 申し訳ない
と思ったけど戦闘の方はいいのかよw

326: 2020/08/13(木) 16:07:27.46
>>325
ん?
何が好きかっていう話とその作品が良く出来てるかどうかってのはまた別の話でしょ?

327: 2020/08/13(木) 16:23:43.65
リミカダークリククソ強くて笑う
なにが起きてんねんこれ

328: 2020/08/13(木) 16:24:23.85
まあ全部入りなら358とリコデはプレイしようが無いわけで

329: 2020/08/13(木) 16:35:39.61
今1FMでアースラ倒す直前なんだけどここまででいいレベル上げの場所ある?なるべくレベル高くしてゴリ押しで倒すのが好きなので。

330: 2020/08/13(木) 16:42:55.96
ピーターパンのとこでキノコを叩きまくる

331: 2020/08/13(木) 16:44:44.88
>>330
ネバーランドはまだ出て来てないです、、

332: 2020/08/13(木) 16:56:02.69
マジか、スマン
じゃあレベル上げなしでゴリ押せ

333: 2020/08/13(木) 16:56:14.78
とりあえずアグラバーでツボ壊しまくってるけど効率いいのかどうか分からない

334: 2020/08/13(木) 16:56:53.28
アグラバーはブラックファンガスとかの方が稼げなかったか?うろ覚えだが

336: 2020/08/13(木) 17:15:02.02
>>334
効率が3倍くらいに跳ね上がってワロタ。ありがとうございます。

335: 2020/08/13(木) 17:11:12.67
正直ユニオンクロスのシナリオ普通に面白くね?
ディズニーじゃない本筋の方

350: 2020/08/13(木) 20:25:46.09
>>335
面白い
たださすがに更新スピードはあげてほしい

337: 2020/08/13(木) 17:18:18.30
シナリオは好きだよ。じゃないと続けてない

338: 2020/08/13(木) 17:24:42.19
GBA持ってないから飛ばして2やったら「いやロクサスって誰だよ!あぁGBAやってないからか」
いずれ離婚が発売され「これで2の開幕が何故ロクサスなのか判ってスッキリするな」
と思ったけど離婚クリアしてもロクサスが全然フィーチャーされてなくてワロタ

339: 2020/08/13(木) 17:27:26.25
本筋は面白い
DワールドでもプレイヤーとチリシィやDキャラとのオリジナルシーンは面白いとは思う
映画のストーリーなぞって空気になるシーンはUXに限らずシリーズ全タイトルつまらん

340: 2020/08/13(木) 17:43:43.73
ユニクロは普通に先が気になるけどいかんせん更新が遅い

341: 2020/08/13(木) 17:47:52.20
ディズニーワールドの面白さはクオリティ高いグラフィックのステージでキャラと冒険出来る楽しさだから
そりゃあショボイグラの適当ワールドのユニオンクロスじゃあ面白く無いでしょ

342: 2020/08/13(木) 17:55:08.75
逆にユニクロ本筋がつまらないなんてそんなに言われてなくない?
展開が遅いって意見はよく見るし実際そう思うけど

343: 2020/08/13(木) 18:03:28.21
ユニクロはガチの信者しかやってないからそらつまらんとか言わんよ

344: 2020/08/13(木) 18:13:52.84
いやユニクロ自体はわりと全方位からつまらないと言われてないか………?

345: 2020/08/13(木) 18:21:05.58
ユニクロに関しては基本的に叩きの流れなるのは仕方ない。それ以外でもここは愚痴ばかりの人がやたら多いし

346: 2020/08/13(木) 18:24:05.75
話が噛み合ってない感

347: 2020/08/13(木) 18:28:26.29
会話と言うより言いたいことぶつけられてる感じがする……

348: 2020/08/13(木) 18:40:19.41
本当は7月と8月にもストーリーの更新がある予定だったんだけどな
コロナで遅れてるのはまあ仕方ないわ

349: 2020/08/13(木) 18:50:59.66
7月のメインクエ更新はあったし8月の更新はまだ先だが何を言ってるんだ

351: 2020/08/13(木) 20:42:21.09
正直キングダムハーツのややこしいエピソードはBbsまでは何とか理解してきたけどリコーデットから怪しくなって3Dで完全について行けなくなった
3はもう何も考えずにプレイしたな

359: 2020/08/14(金) 09:35:32.58
>>351
データとか夢とかな。空の夢にダイブとか正直意味わからん。

352: 2020/08/13(木) 21:11:17.42
3Dのラスト辺りからもう超展開過ぎてついていけない

353: 2020/08/13(木) 21:47:39.50
>>352
3Dのラストに関してはゼアノート軍団っていうのをやりたいから理由こじつけて時間移動って概念作っただけだと思ってる
あの時間移動という事自体はそれほど重要ではない気がする
それよりヨゾラのがよっぽど超展開ではある

355: 2020/08/13(木) 22:22:57.12
>>353
俺もそう思う
Ⅲで強敵総登場をやりたいってのとユニクロ組を現代に移動させたいっていう二つの目的が先にあって
時間移動はそれを実現するための舞台装置でしかない
ただし好き勝手に時間移動出来るようにしちゃうとまずいからごちゃごちゃ制限を付けた結果なんだか複雑になって考察好きのファンが理解しなきゃいけないもんだと思ってしまっただけだと思う

356: 2020/08/13(木) 22:53:55.34
>>355
めっちゃ共感できる。ワンピースの作者はまず見せたい場面が先にあってそこから話を広げていくって言ってて、3の過去敵勢揃いもそういう作り方をしたのかなと思ってた

354: 2020/08/13(木) 22:07:24.81
ヨゾラはヴェルサスの怨念だから仕方ない
それよかあの渋谷はすばせかの世界なのかが気になる

358: 2020/08/13(木) 23:18:52.98
>>354
すばせかの世界にKHの渋谷の看板等に見られる謎言語は出てこないから違うと思う

357: 2020/08/13(木) 22:55:24.91
新キャラで褐色女来ると思ってました

360: 2020/08/14(金) 10:38:07.43
すばせかの世界といえば世界だけど周波数が違う、という扱いだと予想

361: 2020/08/14(金) 14:19:00.89
高次元や並行世界の存在があるしなすばせか

362: 2020/08/14(金) 14:49:14.33
データの世界は細かいところは違うけど本物そっくりな世界で、夢の世界は延々と過去の時間帯を繰り返している世界って認識なんだけど合ってる?

363: 2020/08/14(金) 15:13:46.19
カイリ「リク、会いたかった( ; ; )」
アンセム「^^」

364: 2020/08/14(金) 16:11:49.03
メロメモの発売日はユニクロが完結する月かな

365: 2020/08/14(金) 16:18:47.29
自分はデータの世界の存在って突然知らされたら割とショック受けそう

366: 2020/08/14(金) 17:28:26.34
ザグリッドって眠りに閉ざされた世界の扱いだけどデータ世界でもあるような

367: 2020/08/14(金) 17:58:10.55
ゲームとして扱われてるヨゾラが実在する世界があって繋がってるのならクラシックキングダムも意図があって入れてるんだろうなと今更ながら気付く

368: 2020/08/14(金) 18:05:46.30
データの世界っぽいけどデータの世界じゃないトロンの世界の後日談が眠りの世界に存在するとかワケワカメ

369: 2020/08/14(金) 18:31:05.38
スペースパラノイドとザ・グリッドは地続きじゃないぞ

370: 2020/08/14(金) 18:52:03.40
クラキンはただの趣味と遊び心だろ

371: 2020/08/14(金) 20:55:36.03
何にでも理由付けしようとするのはオタクの悪いところ

372: 2020/08/14(金) 21:08:22.22
しゃーないだろ
KHなんてもうオタクしかやってないし

373: 2020/08/14(金) 21:20:52.24
ディズニー要素に興味もっていきなり3買ったライト層はあんまいないのかねやっぱり

374: 2020/08/14(金) 21:31:38.43
3クリアしたけどストーリーどこどこがわからないとかじゃなくて何一つ分からないわ
ナンバリングは全部やってるけどなんなら外伝の方がストーリー上大事なんかね

375: 2020/08/14(金) 21:37:56.49
2やった時点で気付くべきだったとしか言えない

379: 2020/08/14(金) 21:59:00.59
>>375
おっしゃる通りだわ

>>376
ごめんナンバリングタイトルじゃ無いやつ適当にそう呼んだ

>>377
そうだったけど今回は更にすげえよ
なんでヴァニタスとロクサスが同じ顔しててリアはヴァニタスも知り合いなのとかまぁ言い出したらキリが無い

DLC買っても特にそれで何かわかるわけじゃないよね
裏ボスと戦う様と割り切るには高いしどうするかな

376: 2020/08/14(金) 21:41:09.74
外伝ってなんだよ

377: 2020/08/14(金) 21:45:06.60
COM抜かしてるなら2自体がもう分からないと思うが・・・

378: 2020/08/14(金) 21:45:30.50
外伝ってのはナンバリングと分けるために便宜的にそう言われてるだけだから………

380: 2020/08/14(金) 22:09:02.12
1.5と2.5と2.8ってナンバリングタイトルやれば全部とはいえないけど大抵わかるぞ
アルティマニアやリアルイベのオーケストラ ユニクロも履修すれば8割は行ける

381: 2020/08/14(金) 22:13:55.34
>>380
そうかそれナンバリングに入るのか…
オーケストラも??
そんでそれでようやく8割かよ厳し過ぎる

382: 2020/08/14(金) 22:14:41.92
ヴァニタスじゃなくてヴェントゥスや

387: 2020/08/14(金) 22:26:07.25
>>382
そうだそうだ
ヴァンとかヴェンとか多過ぎ

>>383
アホ扱いされる覚悟だった
良かったみんなそうなんだな

>>384
それ理由無いの??
むしろノーバディの設定的にはソラとロクサスの顔が同じであるべきだよな?
ほんでヴァニタスって何?

392: 2020/08/14(金) 22:49:25.96
>>387
光と闇を持っていたヴェントゥスがいました
師匠のゼアノートがヴェンから闇だけをとりのぞいたよ
闇が意志を持っててヴァニタスになりました
光側のヴェンは耐えれなくて壊れました しかしたまたま近くにいたソラと繋がって復活できました

ソラ-ヴェン-ヴァニタスと繋がってるから ヴァニタスがソラの影響受けました

394: 2020/08/14(金) 23:01:02.42
>>392
ヴェンがソラと繋がったのはヴァニタスが生まれた後なのにヴァニタスがソラの影響受けて同じ顔になるのがよく分からん

396: 2020/08/14(金) 23:08:13.21
>>394
ヴァニタス自体がもともと不完全で顔もない状態だった
そこにヴェン経由でソラの成分が流れ込んできたからそれで補った

397: 2020/08/14(金) 23:14:45.50
>>392
で、ロクサスはソラのノーバディだけど、ヴェンの心をソラが補ってるから、ヴェンの影響を受けてロクサスの容姿はヴェンと同じ

>>394
補ったからヴァニタスにも影響してソラと同じ顔に変化した

383: 2020/08/14(金) 22:20:28.78
全部やっててもなんだこりゃってなるから気にすんな

384: 2020/08/14(金) 22:22:33.24
いまだにヴェンとロクサスの顔を同じに設定した意味が分からない
なんか得する事あったかこの設定で

385: 2020/08/14(金) 22:25:34.54
単に容量節約できる開発側の都合ですけど?

386: 2020/08/14(金) 22:25:37.98
全部やっててもいまだにキングダムハーツってなんだ?状態だからそもそも10割理解出来てる人いないのでは

リアルイベのオーケストラでそこでしか公開されてない朗読劇があって3でほんのちょっとそれに触れてるんだよね
まあちょっとでも結構大事な場面なんだけど

388: 2020/08/14(金) 22:27:21.81
>>386
凄いな
絶対に理解させたく無い熱意を感じる

389: 2020/08/14(金) 22:33:33.79
ソラ顔とロクサス顔でヴェンとヴァニタスやる予定で
インパクト重視でヴァニタスがソラ顔になったから開発の都合っちゃ都合

390: 2020/08/14(金) 22:37:51.05
でも2のシクレで鎧の男たちが出て「あー次回から作風全然変わるんだな。まあ2で完結したし次回作はもういいかな」って思ったけど
2FMのシクレで「え?鎧の男の1人ロクサスやん、まだまだ続くのか。次も買う」
って見事に商売戦略に引っ掛かった

391: 2020/08/14(金) 22:38:27.04
ヴァニタスはそれなりの理由あったけどロクサスと便は不必要だった

393: 2020/08/14(金) 22:54:38.43
もうここまで来たらデータの世界のコクーンのファルシのルシが眠りの世界のパルスのファルシのルシがパージするとこまで行って欲しい

395: 2020/08/14(金) 23:04:43.92
こいつとこいつは関係あるので似てます をやり過ぎて3で似たような見た目とか同一人物増え過ぎて個性が消えてるんだよな
逆に同一人格であるゼアノートが何故か全員別人に見えるとかいうまた意味不明なことに

398: 2020/08/14(金) 23:25:50.08
別に個性消えてる風には感じないな。一番見た目がややこしいヴェンとロクサスもキャラ分けしっかり出来てると思う

399: 2020/08/14(金) 23:28:17.28
>>398
完全に消えてないだけでみんな闇ガーとか力ガーばっかだよ

401: 2020/08/14(金) 23:33:47.78
>>399
なんだそれ?

400: 2020/08/14(金) 23:31:44.57
ヴェンはこれからフォーカスされるだろうしなんならロクサスとついでにシオンが割り食う可能性ある気がする
リアとアイザは被験者絡みでまだ出番あるだろうし

402: 2020/08/14(金) 23:34:08.69
シオンがカイリと同じ顔なのは何でだっけ?

404: 2020/08/15(土) 00:02:45.86
>>402
ソラの中のカイリ投影

408: 2020/08/15(土) 00:38:27.70
>>404
だね。
ソラの記憶の中のカイリがロクサスからシオンへと流れたため

403: 2020/08/14(金) 23:57:16.65
2FM発売前にゲーム雑誌でシクレの一部のスクショが掲載されてて 
テラの割れた仮面から見える青い目を見てあれはソラだとか言われてて次回作は成長した未来のソラが戦争に巻き込まれる話だと思った

実際にシクレ見たらソラどころかロクサスまで出てきて、長身の鎧が仮面取ったらアクセルみたいな奴が出てきて(俺はなぜかアクセルに見えた)
ネットではそいつはどう見ても賢者の弟子のゼアノートだって言われてて時間軸が全く分からなかった思い出
あとここじゃなくて外部のサイトだけど2のシクレの時点では華奢な鎧はナミネかもっていう考察もあった

405: 2020/08/15(土) 00:02:54.64
忘却の城の謎のカードシステムはルクソードの力によるものという設定にすれば自然で良かったのになぁ

406: 2020/08/15(土) 00:05:03.98
ヴェンとロクサスの顔が同じなのはソラとヴェンが実は繋がっていたからっていう熱い話で昔の俺が盛り上がったから必要

440: 2020/08/15(土) 16:55:43.65
>>406
どうやって繋がるのかワクワクしてたら意味不明で困惑した

407: 2020/08/15(土) 00:36:19.83
自分もつい最近までヴェンとロクサスが出会うであろう3でどういう展開になるのかワクワクしたから必要だった

409: 2020/08/15(土) 01:06:24.67
ストーリーの意味不明さに振り回されて散散呆れながらも
なんだかんだこれからの新章新展開が気になってしまう自分はもうKHワールドに毒され過ぎたのかな…

410: 2020/08/15(土) 01:14:27.86
とりあえずソラドナグーがディズニーワールドを旅すればストーリーはどうでもいい

411: 2020/08/15(土) 01:21:13.86
3の不満は腐るほどあったが、悲しいことにそれでももはや
KHキャラ皆に愛着沸いてしまってる状態だから結局完結するまでソラやそれぞれのキャラの行く末を見守るしかなくなったよ俺は
これだから長期シリーズコンテンツは恐ろしい

415: 2020/08/15(土) 01:27:10.80
>>411
ダメ男ダメ女を捨てられない人の心境がわかったような気がする

418: 2020/08/15(土) 01:36:56.46
>>412
デミックスに限ってはむしろ期待外れなオチの方を期待してる
>>415
俺はブリーチを最終回まで毎週追ってた頃を思い出した

412: 2020/08/15(土) 01:23:02.94
黒い箱とかマスマスの目的とかデミックスの正体とかヨゾラ関連とか楽しみにしてるわ
まあ期待外れなオチになるのも覚悟してるけど

413: 2020/08/15(土) 01:23:41.27
シュガーラッシュのワールド楽しみなんだがユニクロで終わりとかないよな?
ヴァネロペちゃんに会いたい

414: 2020/08/15(土) 01:26:15.41
デミックスの正体は勝手に期待する方が悪いでしょ 現状だと

416: 2020/08/15(土) 01:28:47.88
とりあえずヘラクレスとプーさんの世界はもう結構

トワイライトタウンの街のエピソードを増やして欲しい

417: 2020/08/15(土) 01:36:43.74
というか折角セッツァーいるんならストラグル引退してサッズやケット・シーと一緒にカジノでも開いて欲しい

419: 2020/08/15(土) 02:55:04.51
ソラ自分の知らないところでいろんな奴に影響与えすぎ問題

420: 2020/08/15(土) 04:22:28.20
ヴェンはせめて髪型変えるべきだったんじゃないかな
ヴァニが黒髪なんだからヴェンも黒髪とか
せめて次回作に両方出るならもうちょい分かりやすい変化ほしい

422: 2020/08/15(土) 07:58:36.25
クリティカルのテラで裏ボスの2体はキツかった

423: 2020/08/15(土) 08:01:58.33
レベル1前提だとテラで謎の男とブラックコード全オンスコルがKH史上最強だと思う
この二人からしたら思念もヨゾラも正直弱すぎるくらいに

425: 2020/08/15(土) 08:13:47.05
個人的にはスコルより3ゼアノートの方が断然難易度高い。スコルは突き詰めると暗黒太陽越えるかどうかの勝負になる

426: 2020/08/15(土) 08:47:23.46
暗黒太陽は完全に調整ミスな代物だと思うけどチビスコル召喚もやべえでしょ
召喚してきた直後にスカーおじさんばりの弾丸タックル決めてきた時とか作った奴何考えてんだよって
あとチビスコル召喚を計3回 暗黒太陽を2回してくるのも酷い どっちも1回でいいよ
とくに暗黒太陽とかあんなに長い演出2回やらされる意味がまるで分からんぞ

428: 2020/08/15(土) 09:02:55.18
疑うわけではないがどう戦ってるのかみたいな

429: 2020/08/15(土) 09:21:44.54
アンジェリックアンバーも展示スペースの上の安全地帯でボスだけ釣る戦法無かったら諦めてたかもしれん
普通のレベル1の時はアルテマで雑魚一掃したけどブラコだとそれもできんからな

430: 2020/08/15(土) 14:08:34.96
何十回と試行回数積み重ねてノーダメ狙うゲームだし戦術考えるだけ無駄
気をつかってるらしいリミカですら変形使い出すとコンボ空振りとか持ち替え硬直とか意味わからん事故が多発する

431: 2020/08/15(土) 14:20:54.83
テラ謎の男とスコルはあれ多分テストプレイしてないよな・・・
というか謎の男はアクアで行けたからいいだろってなったんだっけ

432: 2020/08/15(土) 15:17:05.14
ファイナルの時に実はゼロ核に接触してたって展開はちょっと厳しいんじゃないかと思ってしまったがそんな事よりルネファイガーが楽しみだな

433: 2020/08/15(土) 15:22:41.24
スコル以外のボスはテストプレイしてたみたいな言い方やめろ

439: 2020/08/15(土) 16:18:17.88
>>433
おーっとワイ誤爆しとるやんけ今更だがすまんな

434: 2020/08/15(土) 15:38:40.28
キングダムハーツ3の体験版をやってプレイ可能区間を終了後にセーブデータ作成したんだけど、
製品版のLOAD GAMEのとこにデータが出てこない。
セーブ時にバージョン1.05以降じゃだなきゃだめよって書いてあるから1.10に更新済み。
体験版のデータを製品版で引き継ぐのってどうやるんですか?

435: 2020/08/15(土) 15:40:16.18
そもそも引き継ぎなんて機能あったっけ?

436: 2020/08/15(土) 15:45:25.99
体験版ではオープニングからオリンポス途中までと、トイボックスをプレイすることができて
オリンポスまでの方は製品版に引継ぎ可能と説明にあります。

437: 2020/08/15(土) 16:04:53.95
体験版やったことないから分からねえ
ロード以外の項目で引き継ぎできそうなところない?specialとかcofigとか

438: 2020/08/15(土) 16:14:46.67
specialにもcofigにもないですね
もうはじめからやり直しちゃった方が早い気がしてきたけどなんか納得できない

441: 2020/08/15(土) 16:58:04.77
せめて色違いにでもすればよかったのかな
個人的にはなんとなく戦い方とか雰囲気似てる程度でもなんだあいつって気になったと思う

445: 2020/08/15(土) 18:21:52.82
>>441
ロクサスとヴェンは外見さえ除けば意外とキャラ的には区別しやすくできてるんよな、内山の演じ分けもあるけど
次回作以降二人共出すとしても格好か髪型髪色変えていけば全然ややこしくなくなると思う
まあスポットが今後重点的に当たるのはヴェンだろうけど

442: 2020/08/15(土) 16:59:27.18
ググったけど全く解決方法出て来ないな
製品版と体験版のファイルは別ですと書いてるサイトがあった位
製品版じゃなくて体験版セーブデータの方から何らかの操作するとか?
検索候補に出るから不親切な仕様なのは間違いないだろうに引き継ぎ方法の補足する位はすれば良いのにな

444: 2020/08/15(土) 17:28:09.93
>>442
ありがとうございます
クリア時のセーブ作成段階でも製品版に引き継げますとしか説明が無かったから自動で引き継げると思ったんですけどね
結局分からないままなので初めからやり直すことにしました

443: 2020/08/15(土) 17:22:34.80
そもそもこのゲーム体験版なんて出てたんだ

446: 2020/08/15(土) 18:28:22.81
製品版のセーブデータ消せば体験版のセーブデータ読み込まれるんじゃねーの
ゲーム内のセーブデータじゃなくてアプリのセーブデータな

447: 2020/08/15(土) 21:22:25.29
ソラが1人戦いに行こうとした時に自分も傷ついてるのに無理に一緒に行こうとする優しい子がヴェン
ピンピンしてるのにカイリ拐われて急いで助けに行こうとしてるソラを助けようという提案すらせずに友人との再会を喜びあい始めるクズがロクサス

455: 2020/08/15(土) 22:46:42.56
>>447
二刀流で陰キャ、キレやすいけど人気ある方がロクサス
逆手持ちで陽キャ、優しいけど人気ない方がヴェントゥス

476: 2020/08/16(日) 11:04:01.92
>>447
自分はシオン消滅した時にあんなに泣いてたくせにソラがカイリ消滅させられて泣いたら「らしくないな」なんて心無さすぎる

>>454
ステータス画面で各フォームの経験値のところ見ればどうやってレベル上げられるか説明あるよ

448: 2020/08/15(土) 21:48:58.15
ロクサスは3人でアイス食べることしか興味ないから

449: 2020/08/15(土) 21:53:33.54
シオンのまんこ塩味

450: 2020/08/15(土) 22:04:37.35
今PS4でキングダムハーツ2やってアビリティは持ってるんだがスティック倒しながら四角押してもリフレクガードしかせずドッヂロールしないんだがこれはコントローラーがバグってるんか?移動はできるんだが

451: 2020/08/15(土) 22:08:25.21
>>450
ドッヂロールはリミットフォームのグロウアビリティだからまだ持ってないんじゃないの

453: 2020/08/15(土) 22:27:15.52
>>450多分アビリティのリミットの欄見て言ってるべ。
リミットフォームのレベルを上げると、リミットの欄じゃなくてソラの欄にもドッジロール出てくる。それを装備してやっと通常ソラでドッジロールが出来るようになる。
これじゃなかったらわからん。

454: 2020/08/15(土) 22:35:44.92
>>453
そうでした ほんとありがとう
リミットのをあげてばいいのかな?

452: 2020/08/15(土) 22:19:35.63
一応レベル1手に入れて装備済みにはなってるんだが…

456: 2020/08/15(土) 22:53:15.48
まあレプリカで復活したといっても本質は所詮劣化人間のノーバディのままだから
身内以外の人情に疎いのはしゃあない

457: 2020/08/15(土) 23:14:51.48
358日間のXIII機関生活と6日間の夏休みしか知らないんだからしゃあない

458: 2020/08/15(土) 23:16:18.94
しゃあないかもしれないけどクズはクズ

459: 2020/08/15(土) 23:16:46.21
ロクサスシオンは実質虐待されてる1歳児みたいなもんだけどアクセルはれっきとした成人男性って考えると親友というやばさ増すな

460: 2020/08/15(土) 23:42:43.69
リミカダークリク200回ぐらいやってやっと倒せたわ

461: 2020/08/15(土) 23:44:19.38
行動パターン少ないから楽な部類のダリク

462: 2020/08/15(土) 23:50:55.87
らしいねぇ
でもダメージ半端なくてめちゃくちゃ時間かかった
もちろんメダル使わしてもらったし
まだヤングゼアの方が楽やったわ

463: 2020/08/15(土) 23:59:48.50
アクセルも少年時代から青年時代の約10年間をXIII機関で過ごしてるんだからしゃあない

464: 2020/08/16(日) 00:10:17.06
ダークリクはパターン少ないしディレイとかせず直球でガンガン来るから大分楽
逆にパターン多くて攻撃に緩急あるマスゼアはホント苦手

465: 2020/08/16(日) 04:00:18.22
ダークリク弱いって人はやっぱりスタンダード勢かな
クリティカルでやるとあいつの強さにチビるぞ

466: 2020/08/16(日) 04:49:29.62
皆クリティカルの話してると思うぞ。数こなせばダークリクが弱いと言われる意味は絶対わかる

467: 2020/08/16(日) 04:58:34.62
レベル1ブラコ全オンノーダメまでやったけどダークリク弱いは無いわ 行動順完全固定のマスゼアに緩急あるとも思えないし
やり込勢でもダークリク下位に置いてる人まだ見た事無いな

468: 2020/08/16(日) 05:18:20.05
後出し合戦みたいでカッコ悪いけど自分も同じ条件で制覇した上での感想だよ。リクは機雷の並び方が次の予告になってるから易しい
行動順暗記型と、見て判断しやすいタイプとどっちが得意かは人によるかもね

469: 2020/08/16(日) 05:19:54.92
機関メンバーって倒されたら人間に戻るみたいな節あるけど、倒された時点でまだ自分のハートレスが生きてたらどうなるの?

472: 2020/08/16(日) 07:36:36.26
>>469
復活できない

470: 2020/08/16(日) 05:45:57.33
Lv99クリティカルならリク弱いけど1なら強いと聞いたことあるから一概に言えない

471: 2020/08/16(日) 06:07:36.21
それよりルクソードのルールが未だによく解らん

473: 2020/08/16(日) 09:32:27.98
リマインド始めたけどプレイアブルになった味方がことごとく弱過ぎて戦争と言いつつソラ一人で頑張ってた理由が分かったわ…
結局育ててたソラ以外を操作する時はストレスにしかならんかった

474: 2020/08/16(日) 09:42:24.22
ロクサスリクカイリは楽しい。アクアが辛いのは敵がカバーし合ってるせい

479: 2020/08/16(日) 13:05:25.18
>>474
ロクサスはサイクスが強いのにロクサス弱いからつまんなかったわ 普通にソラ使います

481: 2020/08/16(日) 15:11:58.70
>>479
かといってソラ操作にしたら途端にロクサスだけで完封出来るくらいぶっ壊れという
操作してて楽しいキャラではあったけど思ってたより削れないせいで爽快さはNPC時より半減してるのが難点

482: 2020/08/16(日) 17:45:36.78
>>481
強すぎるっていう意見聞いてプレイアブルの方あんなに弱くしたんだろうか 明らかに1人だけ弱すぎる
NPCの時を弱くしてくれればよかったんだが

477: 2020/08/16(日) 11:12:17.05
lv1ブラコリクは事故りやすいと聞くけど実際やると別にそうでもない
見た目は苛烈だけど対処はしやすいから手軽に俺ツエー感楽しめる

478: 2020/08/16(日) 12:10:31.57
基本行動が開始直後に潰せるものばかりで、正面と真上に地雷出す行動以外は全部カウンター取れるのが弱いと言われる理由か?
あとは無属性耐性がないところか

その上でダークオーラ兜割りで地雷に絶対当たらない立ち回り確立してるんなら弱いと言ってもいいんじゃねえの

485: 2020/08/16(日) 18:23:08.85
>>478
覚醒最後の地雷に当たるのはリベスラにこだわってるからじゃないの。ダイブなら絶対当たらんよ

480: 2020/08/16(日) 14:08:09.10
初めてしたけどこのゲームってFFやドラクエに比べて難しく感じる

483: 2020/08/16(日) 17:56:41.89
ロクサス射程無限のたたかう持ってるから実際は結構ヤバ気な性能してると思うぞ

484: 2020/08/16(日) 18:00:10.57
それは強いけどそれ以外がゴミ サイクスがほぼ怯まないのもあるけど使いづらい

486: 2020/08/16(日) 20:44:56.57
なぜロクサスはグライドを使えないのか
過去作でも使えなかったリクやアクアはともかく
ソラ系統のヴェンはBbSで使ってたしなんならPS4の1.5のシオン戦でも披露してたのに

487: 2020/08/16(日) 20:50:00.78
358で使えただろ

489: 2020/08/16(日) 20:59:37.87
>>487
358で使えたのになんで3で使えないのって話じゃ?

488: 2020/08/16(日) 20:53:20.67
あの狭いプレイアブル空間でグライドそんなに必要ないしな

490: 2020/08/16(日) 21:25:42.77
それ言うとソラも地面スライドは使えなくなってるし

491: 2020/08/16(日) 21:44:51.18
ロクサスはグライドしてるイメージあんまないわ
ソラとヴェンはわかるけど

492: 2020/08/16(日) 21:54:04.49
スカイルーラーさんの前でもそんなこと言えるの?

あとデブリスフロウでも使った思い出

493: 2020/08/16(日) 22:26:22.04
ロクサスってアクセルとネバーランド行ってティンクに粉かけて貰ったからグライドのイメージ強いな

494: 2020/08/16(日) 22:31:28.43
ロクサスとアクセルの飛ぶとこは割と印象強いわ

495: 2020/08/16(日) 22:38:34.29
最後のシオン戦やリク戦でも使ったぞ
DSのDaysなんて今更やり直さないだろうしもうみんな忘れてるだろうけど

496: 2020/08/16(日) 22:54:43.84
ゲームでグライドしてたDaysとか今は映像でしか見ないだろうからね

497: 2020/08/16(日) 22:54:44.31
Daysのトワイライトタウンで星3つだかなんだか取るために一番高いところからグライドしまくった記憶がある

498: 2020/08/16(日) 23:16:55.11
映像作品の方も一応追加されたシオン戦でグライド使っていた気がする

499: 2020/08/17(月) 00:11:45.78
エアスライドもめっちゃ使ったよな?
トライアルとか嫌がらせ多かった

500: 2020/08/17(月) 02:34:39.46
テラから始めたせいかもっさりしすぎてイライラが限界になって動画で済ませたな

501: 2020/08/17(月) 03:13:02.89
一生動画見てればいいのでは

502: 2020/08/17(月) 04:05:39.93
セールで買ったから1から順にやろうと思ったんだがもう挫折しそう

1周目プラウド
レベル40でネバーランドなんだけどフック船長が倒せなくて心が折れてきた
もう動画で補完して次に行くべきかな?

アクションゲームはそれなりにやってきたけど、操作性の問題でさすがにしんどい
次作からは大人しくビギナーでやるわ

504: 2020/08/17(月) 06:41:28.73
>>502
トロコンとかしないならビギナーでストーリー追っていけばいいよ

511: 2020/08/17(月) 10:20:58.42
>>504
そうするわ
ビギナーでやりなおすことにした
ただまたやるのも嫌だから初期装備、ノーコンティニュー縛りで

513: 2020/08/17(月) 10:45:31.49
>>511
レベル上げて挑んだ方が早いと思うけどな

526: 2020/08/17(月) 15:58:09.01
>>520
さすがに3だとマシになったのか
トイストーリーがずっと気になってるからそれだけを糧に頑張るわ

503: 2020/08/17(月) 05:40:24.62
アクションとして出来がいいってちゃんと言えるの2fmと3rmだけだからなぁ 

505: 2020/08/17(月) 07:28:21.38
初見プラウドなんてシリーズ経験者でもしんどいのに

506: 2020/08/17(月) 08:11:01.42
そこまで進めたことに感心する

507: 2020/08/17(月) 08:18:52.90
フック船長はどの媒体でも異様に強い気がする
何十何百のヴェントゥスが葬り去られたことか

508: 2020/08/17(月) 08:59:19.50
1はHD化の時に敵のHPや攻撃力を下げるだけでもいいから調整しとくべきだった
つーか今から1.5+2.5だけでもいいからやるべき
ラスボス手前の雑魚ラッシュとかスタンダードでもきつかった

509: 2020/08/17(月) 09:01:49.85
フック船長はストップでボコった気がする
EXPゼロ使わないマレフィセントドラゴンの方がキツい

510: 2020/08/17(月) 09:26:19.37
難しいのはいいんだけど結構長くて苦痛なこと多いんだよな 1と3の雑魚戦

514: 2020/08/17(月) 11:24:42.19
最近のゲームは敵の予備動作がわかりやすいとか
パターンがある程度決まってるとか
こちらのアクションに硬直時間があっても敵側のコンボモーションが調整されてて硬直狩りされないとか
色々計算されてて可能な限り不快じゃなく
失敗しても自分が悪いって思えるようになってるからな
KH1当時はまだそのノウハウがスクエニになかった

515: 2020/08/17(月) 11:45:49.53
ノーダメとか被弾抑えようとしたら、シビアというよりひたすらかったるい立ち回りを要求されるんだよな
しかもどんなに丁寧に立ち回っても運ゲーと化す箇所もちらほら
そういうかったるさから開放されようとしたら、結局レベルとアビリティ揃えて被弾覚悟のゴリ押しに行き着く
よくも悪くもRPG要素が強かったな、当時のARPGとしては革命的なくらいアクションよりではあったんだが

516: 2020/08/17(月) 11:47:37.63
1って仕様上被弾しても多段ヒットしないし2程じゃないけど弾きで無敵時間もあるから硬直中に被弾するとかあんまないんだけどな

517: 2020/08/17(月) 12:13:32.18
俺も今1FMやってるけど詰まったらとにかくレベル上げてゴリ押しでやってるわ。ちょっと前にアースラで詰まったからアグラバーでブラックファンガス狩りまくってたな。

518: 2020/08/17(月) 12:51:34.30
レベル上げはオリンポスでひたすらガードアーマーっぽいやつ指定して狩ってたな
弱い割に経験値多かった記憶

519: 2020/08/17(月) 14:42:40.84
プレイアブルはアクアだけ妙にきつかったな
もう一人殴ってる間にどこからともなくスライドや追尾弾が飛んでくる

521: 2020/08/17(月) 15:42:31.95
プレイアブル問題は次回作以降も発生していくのかな

522: 2020/08/17(月) 15:53:30.51
メロディーオブメモリー11月発売ってマジ?

523: 2020/08/17(月) 15:56:46.51
次世代機とか出る頃か。メロディは確実に買わないだろうな

524: 2020/08/17(月) 15:57:20.88
あの手抜きぶりなら11月に出てもおかしくない

525: 2020/08/17(月) 15:57:23.00
プレイ前はスパロボみたいなノリで、
ディズニー各作品とFFがクロスオーバーしてて好きなPTを組めるようなイメージだったけど、
実際は各世界にメインキャラ3人が訪問するスタイルなのが残念だった

527: 2020/08/17(月) 16:19:59.15
3もゴミだぞ
ゲームクリアするまでまともな攻撃アビリティ使えないから1より攻撃テンポ遅くてモッサリしてるし
ボスはほとんどがケルベロスみたいな怯まない大型ボス
雑魚敵は同時に10体近く出てアーマー持ちが混ざってることも少なくない

評価されてるのはDLCの裏ボスぐらいだぞ

528: 2020/08/17(月) 16:25:38.25
3はまず人型がいないし雑魚戦もわき過ぎ、強すぎで面白くないぞ いいと言われてるのは裏ボスだけ

529: 2020/08/17(月) 16:27:52.67
追加アクションアビリティをクリア特典にしてるのはマジで謎
最初からから使わせてやれよ

530: 2020/08/17(月) 16:29:53.23
忘れがちだけどエリアルダイブとかはクリアしないと使えんからな
引き継ぎすれば最初から使えるけど初見はあのゴミで遊ばないといかん

531: 2020/08/17(月) 16:30:41.97
一番くじとサントラが揃って11月に出るのに、この月で新作出さなくていつ出すのって感はあるわ

532: 2020/08/17(月) 16:36:03.41
まじかよ‥

一応聞くが、さすがにガードと前転は2以降はデフォルトの仕様だよね?
あとドロップアイテム自動回収

543: 2020/08/17(月) 17:24:00.12
>>532
口開けば悪口ばっかの人多いけど、追加要素なくてもアスレチックフローとか変形とか楽しい要素ちゃんとあるから安心して

533: 2020/08/17(月) 16:38:27.61
一応2より後はガードとドッジロールは初期装備
3でドロップ自動回収は初期ではないけど一応面倒なミニゲームでハイスコア取ったら使える

534: 2020/08/17(月) 16:42:11.92
2は前転が最初ないから注意な

535: 2020/08/17(月) 16:44:32.25
因みにガードも最初はない すぐ手に入るが

536: 2020/08/17(月) 16:46:24.39
読む限り1を今すぐ投げて2本編をスキップしながら進めて裏ボス終わったらそのまま積むのが合ってそう
多分どれやっても同じ感想になる

537: 2020/08/17(月) 16:48:12.43
前転できないテラさん…

538: 2020/08/17(月) 16:54:21.64
レベルが上がっていくとドローとかが増えてアイテム回収しやすくなるシステム結構好きだったんだけど、最近はあれを最初から当たり前につけてないとクソゲー扱いされるのか?

540: 2020/08/17(月) 17:01:28.12
>>538
それ自体は寧ろ歓迎なのではないかな
昨今のはただアイテム取りに戻るだけでしかないから不満なんだろ

541: 2020/08/17(月) 17:20:46.56
>>538
それだけでクソゲーとは言わんけど、不親切だとは思う
回収作業に面白みはないし

545: 2020/08/17(月) 17:38:10.37
>>541
HPやMPのプライズは戦いながらそれを回収してうまく回復するのもゲームのうちだと思ってるのでレベルが上がるにつれてそれが楽になっていく感じは強くなってるって実感が持てて好きなんだけどな。
戦闘に直接関係ないアイテムやマニーも同じシステムでの回収ってのはちょっとめんどくさいってのはあったけど。

550: 2020/08/17(月) 17:55:04.67
>>538
強化されて吸い込み範囲が増えるのは好きなんだけど最終的な強化に雪滑り10回強いられるのは許さないよ

Lv1でも取れるのは高評価だけど

539: 2020/08/17(月) 16:56:17.13
アクアも前転はできないから…(側転はできる)

542: 2020/08/17(月) 17:22:18.91
でも今後テラさん使える機会があったときに前転しだしたら嫌だわ

544: 2020/08/17(月) 17:30:57.31
アスレチックフローと変形だけで面白くなるわけじゃないけどな アプデ前はそれくらいひどい

546: 2020/08/17(月) 17:43:36.54
これだけ具体的に叩かれてただの悪口と捉えるのは信者と言われても仕方ないぞ
リマインドの裏ボスにしたって反撃値や行動パターン周りのバグが多いから2fm並とは言えんわ
2fmと違って本編に調整加えてる訳じゃないからDLC前の問題点は相変わらずだしな

547: 2020/08/17(月) 17:44:21.17
1クッソ楽しかったのに2のロクサスすっとろくて辛かった記憶

548: 2020/08/17(月) 17:44:31.63
ドローで不親切ならもう途中で投げる予感しかしないな
2もアビリティ得るのに多少作業あるし3も不親切ミニゲームあるぞ

549: 2020/08/17(月) 17:48:21.05
閉ざされた空間でhpやばい遠距離から魔法で倒したぞ hpプライズ取りに行きたいけど間に敵いるどうしよう とか考えるの楽しかったぞ
2のlv1プレイでムーラン雪山の洞窟の槍持ちケンタウロスに凄い苦戦させられたなぁ

551: 2020/08/17(月) 17:58:49.19
次回作は始めっからリマインド適用後の3のゲームスピードで
ゲーム進行でアビリティが増えると最終的に1.5倍になる位にして欲しい
開発者が思ってる程難易度とゲームスピードは関係無い

552: 2020/08/17(月) 18:15:25.40
アスレチックフローは素直に褒めてやりたいけどな
今後も継続してくれ

553: 2020/08/17(月) 18:19:26.68
3のバトルは減点方式で見ると評価落ちるのはわかるけど加点方式で見れば光るところがあると思うんだよね
リミカに限れば2fmより好き

554: 2020/08/17(月) 18:34:49.40
次回作はフィールド移動にもこだわって欲しいな
3Dのフリーフローでの移動がすごい好き マップもフリーフローでの移動前提の構造だったし
3でフリーフローあるって聞いて凄い期待したけどあんまりだったな
ブリザドでレール作れるのは好きだけど坂で途切れるしmp減るから戦闘突入した時に不利になるし
でも魔法で移動のアイデアは好きだからもっと煮詰めて欲しい

555: 2020/08/17(月) 18:39:52.14
贅沢な文句かもしれんけどフィールドマップもう少し狭くていい
あとミニマップ見づらすぎ

556: 2020/08/17(月) 18:55:47.12
フィールドマップを今の0.8倍くらいにして1みたいな移動アビリティの成長に合わせて行ける場所が増えるマップにして欲しいけど

多分開発が考えてるのは更に広くしてフリーフローでどこでも簡単にガンガン飛び回れる3D方式のマップの発展系だろうな
3がそうだったから

559: 2020/08/17(月) 19:06:21.17
>>556
これ分かる。アビリティが増えて行けるところが増えたから前にクリアしたワールドをもう一度訪ねたらちょっとしたサブストーリーみたいなのが発生するって感じが好き。

557: 2020/08/17(月) 19:02:01.74
とりあえず状態異常とかいう概念は次回作から無くしてくれ

558: 2020/08/17(月) 19:05:28.51
アスレチックフローの演出をただ目標に向かって高速で飛んでいくんじゃなくて 空中にブリザドレール敷いて滑って高速接近とかでも良かった

561: 2020/08/17(月) 19:14:52.01
>>558
そんな描写挟んでたらあのスピード感は出せないかと

562: 2020/08/17(月) 19:19:38.50
>>561
ファイアをジェットにしたりエアロで加速みたいな
まああのスピードじゃ見辛くて余計か

560: 2020/08/17(月) 19:06:52.54
俺は序盤であまり移動系制限してほしくないわ
あとからマップ増えるのは歓迎だけど

563: 2020/08/17(月) 20:03:03.90
まああの接近力謎すぎるよな アトラクションと同じくらい謎

564: 2020/08/17(月) 20:33:12.10
Ⅲはムーヴアクションに関しては普通に良いでしょ
基本の走るスピードも速いし
壁走りやアスレチックフローも面白い
グライドがもう少し早いといいなと思うけど
それと3Dの時にフリーフローを弱体化しろとか言ってたアホは絶対許さん
無限スーパージャンプさせろや
とはいえそれらの欠点差し引いてもシリーズで一番移動が楽しいゲームだよ

565: 2020/08/17(月) 20:35:25.71
トイ・ストーリーのワールドとかテキトーにウロウロしてるだけで楽しいな

566: 2020/08/17(月) 20:36:52.13
操作そのものは楽しいから良いけども、力を失ったっていう始まり方のシナリオに対して何の説明も無しに新しく出来ることが増えまくってるのが歪でなあ
説明は欲しかったな

567: 2020/08/17(月) 20:43:43.99
3はアスレチックフローは気持ちいいし変形大体爽快感あって良いのに通常コンボとドリルとアトラクションフローが足引っ張りすぎ 

569: 2020/08/17(月) 21:21:01.61
力失うのはいいけどそろそろソラの本格的な
パワーアップイベントもシナリオ内に描いてほしい

571: 2020/08/17(月) 21:34:39.15
>>569
実は一回もないんだよな あるとすれば2で服が変わった時に二刀流になったあれくらいか
リクもロクサスもテラもイベントでパワーアップして戦闘に反映されるのがあるのにソラはそういうの意外にもない
力を失って取り戻す展開ならあるんだけど

570: 2020/08/17(月) 21:27:42.22
3のスピーディーな移動好きだけどそのスピーディーな移動に向いているワールドが少なかった印象
オリンパスの山にコロナの山 アレンデールの山に迷宮とあんまり背景が移り変わらないし トワイライトに100エーカー は期待したマップがなく短い サンフランソウキョはすぐに終わる パイレーツは移動楽しいけど別ベクトルの楽しさ

モンスターズインクやトイストーリー オリンポスの天界は移動楽しかったな

572: 2020/08/17(月) 22:12:17.29
でもソラってろくに修行してないのに話進む内にしれっとキーブレード変形使えてるんだよな
そう考えるとソラって相当才能の塊なんじゃないか
一年間くらい修行ガチれば単体でゼアノート超えられそう

573: 2020/08/17(月) 22:13:16.35
イェンシッド「3Dで正当な修行つけてあげたおかげだぞ」

574: 2020/08/17(月) 22:13:58.92
>>573
マグネとリフレク返せ無能ジジイめ

575: 2020/08/17(月) 22:22:28.52
無能ジジイはどちらかというとエラクゥスのイメージ

576: 2020/08/17(月) 22:27:08.96
封印された2時代の魔法とグロウアビリティ、4から復活してほしいな

577: 2020/08/17(月) 22:30:19.91
リフレクはあるんだが

579: 2020/08/17(月) 22:40:51.39
>>577
反射が無いものをリフレクと認める事は出来ん

578: 2020/08/17(月) 22:38:56.31
3で最強ストップガンになるはずだったのに忘却の城め 城主アクアか?エラクゥスか?

580: 2020/08/17(月) 22:45:58.87
最初から成長しなおす事で本来の限界を越えて成長できる的なあれじゃないのか

581: 2020/08/17(月) 23:00:13.88
今更1やってるんだけど、グミシップミッションがあまりにもダルすぎる
何とかあとアトランティカだけまで行ったけど、モンストロが毎回邪魔してきやがる
ほんとウザったい、焼き払ってしまいたいわあのクソクジラ

582: 2020/08/17(月) 23:02:56.18
BbSFMでは焼き払えるようになった

583: 2020/08/17(月) 23:05:02.54
3Dでは氷漬けになるし敵に向けてメテオできるから…

584: 2020/08/17(月) 23:35:36.11
やーっとテラノート倒せた
他の奴ラクシーヌ以外倒せる気しねぇけど4000円払っちゃったし頑張るか

585: 2020/08/17(月) 23:51:29.83
リミカはいつか必ず勝てるからがんばれ
どうしてもムリな技はリンクでしのいでもいい

586: 2020/08/18(火) 00:06:26.51
>>585
そうだなまた地道にパターン覚えるか
どーしても無理な攻撃はリンクで凌ぎたいんだけどそうすると頼みの無敵ケアルが使えなくなるし…

592: 2020/08/18(火) 03:05:04.10
>>586
リンク使うと体力全回復しない?

587: 2020/08/18(火) 00:11:18.23
エリクサー店売りしてんだから使ってもいいんだぞ

588: 2020/08/18(火) 00:20:51.85
リマインド適用前と後でそんなにアクションの手触り違うの?

589: 2020/08/18(火) 00:25:27.99
厳密には無料アプデの前と後だな
主に基本コンボが大幅強化されて爽快感が増した

590: 2020/08/18(火) 01:01:22.30
アプデ後に慣れた今、アプデ前の自分の動画見たりするともっさり過ぎてビビる よくこんなのでプレイしてたなって必ず思う

591: 2020/08/18(火) 01:59:08.21
あれ2fmみたいに追加コンボはストーリー中に組み込んで欲しかったな 

593: 2020/08/18(火) 03:06:04.71
プラウドリミカサイクスに4時間半にかかったでござる
ガード貫通のラッシュヤバすぎ草

594: 2020/08/18(火) 11:54:27.85
クリティカルだとリンクの体力回復量は半分だよ
それでも強いけど

595: 2020/08/18(火) 14:54:43.54
サイクスはちゃんと強くなって良かった
2リミカの時はほぼサンドバッグだったから

596: 2020/08/18(火) 15:55:02.60
3も完全にパターン固定だから覚えればサンドバックなんだよなぁ

597: 2020/08/18(火) 16:19:38.80
それ言ったらヨゾラや思念含めて全員そうなるじゃん
バーサクするまで延々フィニッシュで殴られる2サイクスへの皮肉だろ

598: 2020/08/18(火) 16:37:18.51
ピーターパンが俺を狂わせる

599: 2020/08/18(火) 17:21:39.24
チーターパンも登場する作品全部で強いよな

600: 2020/08/18(火) 20:22:49.81
アクアがイキってやられる展開ばかりで辛いわ
怒りでキーブレード振るうのかとか言われちゃうし

601: 2020/08/18(火) 20:33:09.78
パターンわかってても床掃除中のドーナツ避けきつくないか

604: 2020/08/18(火) 21:02:44.80
>>601
あれは見た目よりも少し早めにボタン押すとうまくいく

602: 2020/08/18(火) 21:00:20.14
キーブレードマスターが怒りに任せてキーブレードを振るうか
このマスター様は血の気が多いな

ゼアノートとヴァニタスの師弟コンビに同じような煽られ方してるんだな

603: 2020/08/18(火) 21:02:14.67
2人の身を案じながら10年も闇の世界を彷徨ったアクアが闘いに気持ちを乗せることが悪いこととは思わないな

605: 2020/08/18(火) 21:40:21.75
10年なのは光の世界換算だから実際は10年もないんだよな?全く老けてないし

613: 2020/08/18(火) 23:46:23.79
>>605
そうだよ
でなきゃ精神崩壊してる
まあ頭がおめでたいファンは10年もさ迷っててアクア姉さん()可哀想とかほざいてるけど

615: 2020/08/18(火) 23:49:32.56
>>613
闇の世界は時間の流れがないから
一概に10年さまよってるとは言えないしそれ以上さまよってるかもしれないしそこまで言う事なくね
精神崩壊に関しては絆の繋がりで何とか保ってたんじゃないのとは
結局アンチアクアになってたし精神崩壊してるようなもんだとは思うが

619: 2020/08/19(水) 09:10:46.10
>>613
ソラを頭がおめでたいファン扱いするなよ

606: 2020/08/18(火) 21:46:58.24
アクアが見た目年上のリアに「調子に乗らない!」とか言うの凄い違和感有る
実際の年齢はアクアの方が上なのは分かるんだが

614: 2020/08/18(火) 23:47:34.78
>>606
あそこのバトル中の会話大好きだわ

テラとリク
アクアとリア
ヴェンとロクサスとシオン

こういうのが見たかったんだよって感じ
欲を言えば字幕付けてほしかったけど

607: 2020/08/18(火) 22:02:07.70
BbSのリアが14歳~16歳ぐらいだとしたら10年経って25歳前後だからリアの方がアクアより年上じゃないかな
アクアの方がしっかりしてるし一応キーブレード使いとしては先輩だからアクアがリアに注意しても個人的にはあまり違和感ない

608: 2020/08/18(火) 22:05:03.76
サイクスが探してた女の子って誰なん?
ナミネ?

609: 2020/08/18(火) 22:25:10.79
被験者X

610: 2020/08/18(火) 22:26:13.71
アクアの方が威厳あるしな
でも二人とも親友取り戻すために東奔西走してたんだし話したら気は合いそう

611: 2020/08/18(火) 22:51:34.75
シークレットレポート読めば分かるけど、被験者Xでユニクロ時代の誰か。その誰かも人数少ないしだいたい予想がつくってところ。
確定になるのは今後に持ち越し

620: 2020/08/19(水) 10:06:55.55
>>611
その女の子ってどこ行ったん?不明か
にしてもサイクスだけめっちゃ固執してるし一目惚れしただけでメンヘラになってて笑う

612: 2020/08/18(火) 23:03:18.82
終わりの世界の星達ってダークロードの同期だったりする?もう何話したか覚えてない

616: 2020/08/18(火) 23:58:01.14
ていうかBbs組は3の後闇の世界行ったからまた歳取らないのか

617: 2020/08/19(水) 00:10:49.52
本人に時間経過の実感なくても王様にもう10年経ったと言われたことで
何もなせないまま孤独に三十路近くになってしまった事実に気づいて絶望した説

618: 2020/08/19(水) 09:06:23.72
ソラ消えて一年経ってるがカイリのほうが年上になってるよなこれ
このままではおばあちゃんになってしまう

622: 2020/08/19(水) 11:56:04.32
>>618
消えた先でも一年は経ってんじゃねーの?
Bbs組は知らんが

628: 2020/08/19(水) 18:02:20.80
>>618
そんな頭が爆弾で吹っ飛びそうな不吉なこと言うんじゃないよ

621: 2020/08/19(水) 10:09:23.11
プラウドを挫折してビギナーでやりなおしたらサクサク進んで6時間でネバーランドまで来た

ビギナーでもフック船長はそこそこ強いな
これをプラウドで倒すのはやっぱしんどいわ

623: 2020/08/19(水) 12:05:27.38
ヨゾラ「ソラ、俺の夏休み終わっちゃってつれぇわ

パリーン

クリスタルが解けて一年後ソラ登場
ですねわかります

624: 2020/08/19(水) 12:14:16.96
ロクティス王子やめろ

625: 2020/08/19(水) 15:30:22.47
ブラコ全オンでもラクシーヌとゼムナスは楽しいな

626: 2020/08/19(水) 16:13:47.23
変形、というかフォームなしが面白いとはあまり思わないな

630: 2020/08/19(水) 18:34:17.89
>>626
この二人は合間に変形で削るってよりも捌いて合間にカウンターを入れるって部分の気持ちよさが優ってるから楽しく感じるわ俺は

627: 2020/08/19(水) 17:47:31.01
変形にフォームが重なってる意味がよく分からない
ガーディアン、エレメント、ストライク、ブリッツ

633: 2020/08/19(水) 19:30:06.87
>>627
フォームレベルがあったなら変形のアビリティとフォームのアビリティで別れてるのはわかるけど何もねーからな

629: 2020/08/19(水) 18:32:06.13
順当にソラも成長してるだろ
ネタなのか知らんが悪いけど杞憂通り越してアホくさすぎ
製作側としてもわざわざそんな展開にしとく理由が薄い

631: 2020/08/19(水) 18:40:43.00
カウンターで削るならシオンのほうが好きだな

632: 2020/08/19(水) 19:22:24.37
メタル化したソラがおばあちゃんになったカイリと再会してエンド

634: 2020/08/19(水) 19:38:53.77
変形させていてもカウンターは可能だがな
通常コンボに爽快感あるとか言ってる奴らくらいしかブラコ全ONは好まない

646: 2020/08/20(木) 17:34:54.75
>>634
もちろん何も縛ってないない方が楽しいけどその2人なら全オンでも上記の理由により他の奴らよりは全然楽しく感じるってこと 全オンの方が楽しいってわけではない

635: 2020/08/19(水) 19:46:42.20
ビギナーでもブラコ入りスコルに勝てない
泣けてきた

637: 2020/08/19(水) 19:51:56.61
>>635
森のブローチあればラストリーブ手に入れるまでレベル上げて
HP1になったら歩いてHP回復でわりと簡単にいけるよ

636: 2020/08/19(水) 19:47:28.89
何言ってんの?ブラコは爽快感とは真逆の苦悩の先にあるカタルシスを求めてやるものだから

638: 2020/08/19(水) 21:02:37.98
俺はスコル諦めた
今ディヴィジョーンズやってるけどゲソがうざすぎてまた諦めそう

639: 2020/08/19(水) 21:21:26.77
触手殴るときは常に足元を見るのと触手が大きく動いたら退避するようにすれば比較的安全かな
リーヴ+森のブローチを縛らないなら船の先頭で回復しながらならなお安全

640: 2020/08/19(水) 21:32:37.55
デイヴィ・ジョーンズはハメもあるしそれでもいいんじゃないかな
あとブラックコード全部適用しても装備と料理で火力跳ね上がるからそれも大事

641: 2020/08/19(水) 22:37:52.05
本編はクリティカルでちょうど良かったけど
リミカから難易度跳ね上がりすぎでしょ…

642: 2020/08/19(水) 23:09:06.48
本編のが難しいのに何言ってんだ

643: 2020/08/20(木) 00:11:06.00
comの時点ですでに精神年齢1歳差になってるけどな

644: 2020/08/20(木) 06:31:45.16
ヨゾラにクリスタル化させられたらもう既に1年は経ってるんだな

645: 2020/08/20(木) 14:27:06.31
ソラは禁忌侵しからのクリスタル化、カイリは寝たきり、リクがまた心身共に大人になってしまう

647: 2020/08/20(木) 19:17:26.73
変形は派手だけど、アクションはフォーム変化のみのキーブレードがカッコイイな

648: 2020/08/20(木) 20:31:27.82
それ以上はいけない

649: 2020/08/20(木) 20:51:57.14
ドリルとハンマーの使い所

650: 2020/08/20(木) 20:56:21.13
反撃値リセットできるってよ

651: 2020/08/20(木) 20:58:33.95
ハンマーは熱心な信者がいるから

652: 2020/08/20(木) 21:05:22.99
俺アルテマ以外で一番使ってた武器ファボデビュティなんだけど人気無いのか、、紐付きハンマーみたいなので叩き潰す攻撃好きなんだけどなぁ

653: 2020/08/20(木) 21:14:57.41
コンボフィニッシュの攻撃範囲は爽快ではある
隙大きすぎて危険だけど

654: 2020/08/20(木) 21:37:15.55
ハンマーは隙がなあ…
プラウドの頃はよかったけどクリティカル以上だと事故が多すぎて

655: 2020/08/20(木) 22:00:54.89
っぱキングダムチェーンよ

656: 2020/08/20(木) 22:01:58.86
他にも打撃音がポカポカすぎるのとハンマーなのに直撃しても相手があんまりノックバックしなかったりであんま爽快感ない

657: 2020/08/20(木) 22:16:03.72
結局フォーム系とナノギアか

658: 2020/08/20(木) 22:28:01.54
やっぱ旗でしょ

659: 2020/08/20(木) 22:32:50.06
槍使ってるとザルディン思い出す

660: 2020/08/20(木) 23:01:43.93
ラダーオブフェイトかっこいいよな
槍も捨てがたいが旗のバサバサ感が素晴らしい

661: 2020/08/20(木) 23:35:59.12
上手い人のプレイ動画見てプーのガンアロー好きになった

662: 2020/08/21(金) 00:00:45.08
今回どのキーブレードも完全に産廃にならないのは良かったと思う
今までは初期入手でアビリティがしょぼい奴とかは使わんとかあったし

665: 2020/08/21(金) 06:30:02.20
>>662
変形で各々キーブレードに個性を出したのが良かったな
初期装備でも戦略が変わる

663: 2020/08/21(金) 02:03:29.26
似た変形をするキーブレードはシュートフローのモーションも似てるし
ヒット(ロックオン)数で火力に差が出て後のものほど上位互換に見えちゃうけど
フォームアビリティで見るとちゃんと特色出てるというね
マジックコンボアップに強化(極大)魔法を上手く活用すれば反則級の火力を叩き出すシューティングスターとか
唯一無二のハニー(スロウ)状態は雑魚ハートレス辺りにしか効かないけどリフレクやリーヴ系の存在でデバフ、生存特化のハニートレンタとか

664: 2020/08/21(金) 03:44:51.59
アルテマウェポン手に入れて以降はラックアップ目的のファボデピュティ以外出番は無いもんだと思ってた
結構みんな色々使うんだね

666: 2020/08/21(金) 07:34:44.50
機関RTA以外でいまだにハッピーギア使ってる人見た事無いわ

667: 2020/08/21(金) 08:10:11.15
ハンマーは産廃だろ 弱すぎて縛りに使われてるからそういう意味では使われてるけど

669: 2020/08/21(金) 10:02:12.76
ハンマーはひび割れが見た目気持ち悪かったから全然使えんかったわ

670: 2020/08/21(金) 10:07:40.17
変形で遊ぼうとしても時間制限があるのがなぁ
変形までのゲージ溜めのキーブレード状態で倒してしまうし
ファストパスに常時キーブレード変形状態とか入れて欲しかったです

672: 2020/08/21(金) 10:27:51.98
>>670
近接用の変形ならまだしも遠距離型の変形使うために近距離でボコボコしないと変形出来ないとかいけなかったりするのって使っててなんか意味ないような気してくるしな
2とちがってフォームからフォームへ直接スライドできるのとか良かったけどゲージに関してはもっとなんとかならなかったのか ゲージが完全に共有で完全任意のタイミングで使えるドライヴ式でよかったんじゃないか

671: 2020/08/21(金) 10:16:09.57
ハンマー結構楽しくない?グルグルしたり空中からズドンするの好き
ドリルはフィニッシュが有用なくらいで使用感びみょい

673: 2020/08/21(金) 10:50:05.44
BbSのコマンドスタイル変に引っ張らないでほしかったな
あれに比べたら全然マシではあるんだけどさ

674: 2020/08/21(金) 12:14:59.08
俺は変形から別の変形にボタン一つで変えられるのはお手軽に達人感を演出出来て良いと思うけどな
遠距離系の変形に関しては攻撃魔法でもっとたくさんゲージがたまるとかあればよかったかもな

675: 2020/08/21(金) 12:51:23.79
別の変形に切り替えるのに隙大きすぎてコンボ繋がらないどころじゃないのはクソだと思う

676: 2020/08/21(金) 13:11:03.24
>>675
切り替える前に近距離アスレチックフローで行動キャンセルしてからなら隙0だから問題なし

677: 2020/08/21(金) 13:26:16.27
いやなしじゃないだろ

678: 2020/08/21(金) 13:45:17.72
持ち替えで変形維持されるの楽し過ぎる

679: 2020/08/21(金) 13:51:39.79
俺も最初はフォーム値の仕様どうかと思ったけど
リミカみたいな強敵でも慣れれば慣れるほどフォームチェンジの機会増えてくし
持ち替えで保持してチャンスに畳み掛けれるのも楽しいし
最終的には2の仕様より気に入ったわ

680: 2020/08/21(金) 13:55:45.20
調整のうまさからくる面白さの2と手数の多さからくる面白さの3

683: 2020/08/21(金) 14:19:31.10
>>680
これだな
別のベクトルの面白さね

681: 2020/08/21(金) 13:57:19.29
ドライヴ→キーブレード変形と来たら、次はどんな特殊能力システムになるんだろう
やっぱヨゾラ絡みの力かね、あのコピー能力とか

687: 2020/08/21(金) 16:04:50.80
レス版間違えた
>>681にしたかった

689: 2020/08/21(金) 17:34:13.69
>>681
次は予知者関係っぽいし ストレングスバングルをソラもゲットしてギルト集めて使おうか

807: 2020/08/22(土) 23:49:56.12
>>681
ハートレスの力コピーして使うのは面白そうだな

682: 2020/08/21(金) 14:02:29.73
戦闘終わった後もシチュエーションコマンドやキーブレード変形の時間減っていくのが勿体ない気がして好きじゃない
武器切り替えで維持出来るとしても

684: 2020/08/21(金) 14:29:37.13
>>682
非戦闘時のゲージ減少が止まるアビリティとかあると良かったな

686: 2020/08/21(金) 16:03:46.98
>>682
なんやかんや二刀流も残ったし、今回ほど盛り沢山ではないだろうが変形も残るんじゃね
二刀流はある意味イレギュラーな力だからなくなってもまあ設定的にはおかしくはないんだけど変形は持ち主の技術次第っぽいからこれが完全に消えるってことはない気がする

まあ特に言及なく消える可能性も普通にあるけど KHだし

685: 2020/08/21(金) 15:12:18.53
キーブレードをごちゃごちゃ切り替えて無双するっていうのを雑魚相手のコロシアムとかでやりたかったわ
ゲーム下手だからハンマーとか銃をリミカで使いこなせない

688: 2020/08/21(金) 17:32:52.97
まあ剣一択だと思ってたから他の武器使えるのは単純に嬉しいかな
敵も味方もみんな剣だから

690: 2020/08/21(金) 17:48:41.95
リコデの戦闘を据え置きに落とし込めてたらなとは思うけど
デッキコマンド制自体が微妙というのはある

691: 2020/08/21(金) 18:08:04.69
スマホゲーの要素持ってくるのはもうやめてくれ
キーブレードの強化とか要らなかっただろ

729: 2020/08/21(金) 23:18:55.70
>>691
今更だけどキーブレードの強化はリコーデットが最初では

692: 2020/08/21(金) 18:13:41.44
キブレのアビが増えていくのは結構いいと思ったけどな 序盤からエバアフ装備でエアロガンブッパできたり

693: 2020/08/21(金) 18:17:51.93
メモにも記録されないから嫌なら強化しなくても全然いいんだけど。見た目変化しないし否定するようなことか?

694: 2020/08/21(金) 18:26:24.64
武器強化とこのゲームの相性はミスマッチだからねえ

隠しダンジョンがあるわけでもないしアクションRPGと言う割にずっとストーリー追うだけの古臭いデザインだし

695: 2020/08/21(金) 18:26:34.99
強化自体はいいけど強化の為にひたすら宇宙でプチプチくん潰しは勘弁してほしい

696: 2020/08/21(金) 18:47:11.03
キーブレード強化は素材よりもブレイヴフォームみたいに雑魚狩りとかで良かったと思うわ
そっちの方がソラが成長してる感あるし

703: 2020/08/21(金) 19:51:31.98
>>696
これかなあ
今回素材でキーブレードの強化ってのがあんまり世界観と合ってる気がしないし
今回ソラが初めて変形使うわけだし、ソラが使って技術を理解して強くなるって方がまだいい気もする
素材の方が、「使わなくても強化できる」って利点あるからなんとも言えないとこあるけど

697: 2020/08/21(金) 18:55:35.13
どちらにしろ作業じゃん

698: 2020/08/21(金) 19:04:55.44
作業じゃない強化・レベル上げってあるか?

699: 2020/08/21(金) 19:19:30.20
プリンでアビリティ貰えるのはいいなと思ったよ
まぁそのアビリティ自体は全然使わんのだけど

700: 2020/08/21(金) 19:25:38.45
今回ミニゲーつまらんの多かったから作業感すごかった
クラキンをプーさんとプリンに還元すれば違ったのかな

701: 2020/08/21(金) 19:29:18.83
アクションガチ勢やコアゲーマー一点に絞ったゲームとは違う
ディズニーから入る普段CSゲームやらない勢やFFから入るライト勢とかとにかく誰に何が合うかがバラバラだから色々なシステムを入れられるのは仕方ない
全てが自分に合わないと気に入らないなら自分に合うゲームを探した方が有意義だよ

702: 2020/08/21(金) 19:40:07.62
クラキン良いんだけど ユニクロ内で特典をキーブレードにして散々クラキンしたのに3でも同じクラキンするのが辛かった

704: 2020/08/21(金) 20:02:08.63
アトラクションフローがいきなり使えるようになったのに違和感があったからせめてディズニータウンにあるランド内でアトラクションで遊んだらマスターするみたいな理由付けが欲しかったな。またミニゲームが増えるってなって不評だったかもしれないけど。

705: 2020/08/21(金) 20:06:19.98
この会社が作るミニゲーム尽くつまらないよな トリプルトライアドと釣りだけ

706: 2020/08/21(金) 20:11:55.41
ナンバリングは初代からアルテマウェポンは合成で作る世界観だぞ
1から作れるくらいなんだから強化くらい普通だ残念ながら

710: 2020/08/21(金) 20:28:16.77
>>706
あれ作ってるのはキーホルダーじゃないのか

707: 2020/08/21(金) 20:13:18.44
そういえばこんだけミニゲーあって釣りがないの違和感あるな

708: 2020/08/21(金) 20:15:23.65
ランブルレーシングはキングダムハーツレーシングとして独立した一つのゲームを出していいぞ
もちろんCPUの理不尽加速は無くす前提だが

709: 2020/08/21(金) 20:22:04.11
あれひたすらショートカットするだけでつまんねぇんだけど
マリカーみたいにアイテム強くするとかクラレーみたいにテクニックで爽快感強くするとかしないと無理だわ

711: 2020/08/21(金) 20:47:14.53
キーブレード強化もキーホルダーに行ってるんじゃない?個別だし

712: 2020/08/21(金) 20:56:14.08
普通に強化画面でキーホルダー選択して強化だからね
まあキーホルダーって何?って疑問はあるけど
https://i.imgur.com/8XqwuFf.jpg

713: 2020/08/21(金) 21:08:00.92
1の時から説明しないままずっと謎

714: 2020/08/21(金) 21:10:56.07
FF7のマテリアみたいなものじゃない?

715: 2020/08/21(金) 21:13:19.61
キーブレードを強化をしてたんじゃなくて実はキーホルダーを強化してたのか
なるほどわからん

716: 2020/08/21(金) 21:15:49.62
ユニオンクロスも素材で強化だし

717: 2020/08/21(金) 21:17:11.14
一応設定ではキーホルダーを付け替えて別の形にしてるから、そういうことなんだろうね

718: 2020/08/21(金) 21:19:29.36
ソラくん一瞬でキーホルダー変えてるのか 切替上手くいかないわけだわ

719: 2020/08/21(金) 21:38:38.32
なんだみんなそんなにリズミックアイスがやりたいのか

720: 2020/08/21(金) 21:53:30.42
キーホルダー外しっぱなしにしたらどうなるんだ

721: 2020/08/21(金) 21:57:05.33
今度出るMOMやればいいのでは…

722: 2020/08/21(金) 22:00:34.95
カイリとリクのキーホルダーが対のような扱いになってるけど、ソラのキーホルダーは無いのか
というかキングダムチェーンがそれなのか。ソラのペンダントをキーホルダーに付けたら何か起こりそう

723: 2020/08/21(金) 22:03:04.17
まあ過ぎ去りしもリクイメージってテイだけで
設定も何も固まってない状態で放置されてるからなあ

724: 2020/08/21(金) 22:12:13.48
ウェイトゥザドーンとデスティニープレイスはどっから出てきたのかも謎のままだよな

725: 2020/08/21(金) 22:13:52.57
容量の都合とはいえなんか掘り下げれば良かったのにな 宝箱に入れられてるだけって
攻略本見なかったらリクイメージのキーブレードってわからんぞ

728: 2020/08/21(金) 22:53:40.24
>>725
本来はリクからもらうのがボツになったんだっけ

726: 2020/08/21(金) 22:30:56.90
せめてリク戦後の暗転に自動入手でもよかったのに
過ぎ去りしはキーチェーンもソラの王冠ペンダントの黒版ってのがお守りと比べるとどうも投げやりな感じがして

727: 2020/08/21(金) 22:47:31.14
ミニサイズのソウルイーターじゃ駄目だったんかね

730: 2020/08/22(土) 02:49:00.53
リクのディンプルキーダサすぎるよな

731: 2020/08/22(土) 05:43:51.97
ディンプルキーは正直嫌いじゃない

732: 2020/08/22(土) 05:46:28.41
3の衣装にはブレイブハートの方が合ってると思う
あのくらいシンプルな方が主人公っぽいしね
3Dの時点で主人公の初期装備にはちょっとゴテゴテすぎると思ってた

733: 2020/08/22(土) 06:25:00.47
自分もブレイブハート受け入れる派だわ、あの無骨さが好き
むしろウェイトゥザドーンの方が鍵っぽさなくてあんまし好きじゃなかった

734: 2020/08/22(土) 06:36:16.68
ブレイブハートはキングダムチェーンと対になってる感じがいい
3Dでリクは闇克服してるのにソウルイーターのデザインも入ってるウェイトゥザドーン使うのも違和感あったし
でもウェイトゥザドーンの名前自体は好き

735: 2020/08/22(土) 06:59:32.14
わかる
Way to the dawn 夜明けへの道 だっけ?

736: 2020/08/22(土) 07:41:27.61
名前は好きだけど何故唐突にキーブレードにされたのか謎
使えるようになる展開作るか、尺がないなら使えるようになる展開やってからにすればいいのに

737: 2020/08/22(土) 07:47:23.57
陸のアイデンティティである夜明けへの道をへし折って
ノクトの姿にしてヨゾラの車の鍵使わせてるの好き
夜が明けない=絶対にノクトを消させないっていう強い意志を感じる

738: 2020/08/22(土) 08:36:40.73
もう夜は3Dで明けただろうが

739: 2020/08/22(土) 10:35:30.84
シリンダータイプのキーブレードもっと出せばよかったのにな
もうちょっとスッキリしたやつを。フェンリルもブレイブも無骨すぎる

740: 2020/08/22(土) 11:01:29.46
ウェイトゥザドーンにもマスマスの目っぽいやつ付いてるからワンチャンそこも関係してると思ってる

743: 2020/08/22(土) 12:52:12.93
>>740
xブレードとそっくりなキングダムチェーンがなんもピックアップされなかったから期待薄だなあ

741: 2020/08/22(土) 12:17:28.29
ルシュはマスマスの命令で特異点になりえる未来のキーブレード使いを探していた
KH1の成り行きを観察していてリクに目を付けてウェイトゥザドーンに細工をしておいた
ところが実際にはソラの方が有望そうになってきたのでウェイトゥザドーンの目はお払い箱
ソラは性格が単純で追跡が容易だったので目は不要だった

という妄想

742: 2020/08/22(土) 12:40:07.39
妄想は自由だけどそれを「野村はこう考えてるはず!」とか思い始めたら末期症状なので注意

744: 2020/08/22(土) 14:34:22.74
実は被験者X=ストレリチアって可能性ないかな?
そうした方が今後のシナリオ的にも色々都合よくてすっきりするような気がするし

746: 2020/08/22(土) 15:02:20.47
>>744
キャラクターファイルズで黒髪の少女と書かれていたからストレリチアではないな
一緒に未来へ渡ったであろうヴェントゥス、ラーリアム、エルレナも記憶喪失だし、ほぼ間違いなくスクルドだと思うけど

751: 2020/08/22(土) 15:42:31.36
>>746
>>747
マジかー
Uxの意味深白フードなんだったんだろ

753: 2020/08/22(土) 16:05:51.58
>>751
D23 Expo Japan 2018でストレリチアは今後どうなるかを聞いたら野村がUXのオチを言ってもいい?と発言したみたいだから重要人物なのは間違いないかと
野村絵が出てこないのは容姿が既存キャラとそっくり(見た目がカイリと完全に同一ではないナミネ辺りが怪しい?、スペクターも忘却の城にいたし)で今後のネタバレになるから伏せてるのかも

768: 2020/08/22(土) 16:58:50.75
>>753
何時だったかの動画でUXアバターデザイナーの人がストレリチアは幾つかアバターを作ってその中の髪型や色、服を野村がチョイスして組み合わせて出来たキャラと言ってた
まぁいつか描いてくれるかも知れないけど

748: 2020/08/22(土) 15:12:36.60
スクルドとアヴァを同一人物とした方がすっきりするな
グウラのスクルドに対する「君は本当にアヴァみたい」って台詞も伏線くさいし
エピローグでアヴァだけ不在、かつ「アヴァの使命」って台詞から察するに
被験者X=スクルド=アヴァで、レイディアントが崩壊する前に何らかの目的で
アヴァ(被験者)もマスマス同様目覚めの力でヨゾラ側の世界へ飛んだんじゃないか、と妄想

まあ、復活するであろうラーリアム達とリアイザの目的からして、
同一人物にした方が楽って意味では>>744もわからなくはない

762: 2020/08/22(土) 16:36:35.32
>>748
プレイヤーとスクルドがグウラと話してた時のほぼ同時刻に、アヴァはルシュと話してたからスクルド=アヴァはないかなって

764: 2020/08/22(土) 16:41:04.33
>>762
ヒント:幻術使い

765: 2020/08/22(土) 16:47:01.39
>>764
それってアヴァ自身が近くにいなきゃ効き目ないんきゃないの?あんな遠くでしかもずっとは無理そうだけど

745: 2020/08/22(土) 14:41:01.00
単純に考えるとスクルド最有力だけどストレリチアの方が面白いかもな
ただ「五人の仲間」とか完全に矛盾してしまう部分もあるからその辺は補完しないといけないが

747: 2020/08/22(土) 15:09:55.34
ストレリチアは野村デザじゃないからメインに据えられるキャラじゃないの確定してるからなぁ

749: 2020/08/22(土) 15:22:46.24
KH4だけで綺麗に話終わる気がしない

750: 2020/08/22(土) 15:26:41.53
どうせ3みたいに次回作へ投げっぱなしにする設定もあるだろうしね

752: 2020/08/22(土) 15:45:05.44
というか、過去スレにブラギはルシュとか書いてる人がいた気がするんだが
一体何の根拠があってそう思えたんだろうか

755: 2020/08/22(土) 16:08:20.36
>>752
Bragi…一体何者なんだ…

756: 2020/08/22(土) 16:12:42.00
>>755
Bragi→Braig(ブライグ)=ルシュってことか
ブラギの姿で仲間3人を葬ってゼアノートを闇堕ちさせたというシナリオが思い浮かんだ

760: 2020/08/22(土) 16:25:36.78
>>756
なるほどねー
うーん、どうなんだろう

754: 2020/08/22(土) 16:06:48.14
KHが売れるかぎりソラの戦いは終わらない

757: 2020/08/22(土) 16:13:15.09
ハハッそんなまさか

758: 2020/08/22(土) 16:13:34.06
お粗末なアナグラムだな。ミスリードじゃねえの

763: 2020/08/22(土) 16:38:07.68
>>758
そりゃそれもあるだろうけど

名前を奪って実は別人ってアンセムみたいなパターンもあるしね

759: 2020/08/22(土) 16:24:19.19
1はビギナーでもムズ過ぎないかこれ
SEKIROよりも手こずってるわ

最終盤の連戦で初期装備縛りとノーコンティニュー縛りを断念した

761: 2020/08/22(土) 16:34:19.70
装備変えたら急にヌルくなった…
敵がよろけるようになるのか
無理するんじゃなかったな

766: 2020/08/22(土) 16:51:01.86
予知者様ほどの幻術使いなら分身一体作って自作自演くらい造作もないっしょ(適当)

767: 2020/08/22(土) 16:53:15.85
自分のドリームイーターチリシィになんかしたら良いんじゃね

769: 2020/08/22(土) 16:58:52.03
真月とベクターみたいな感じでしょ(憶測)
ましてアヴァは素顔分からんし、グウラの発言も確かにちょっと匂うとこはある
KH的にただの思わせぶりっぽいけど

770: 2020/08/22(土) 17:07:30.28
ハゲがソラにお前エラクゥスそっくりだなと言ったからってソラ=エラクゥスになるわけじゃないしな

771: 2020/08/22(土) 18:29:46.82
チェインオブメモリーズってこれ面白くなるの?
1と同じくらいのクリア時間と聞いて絶望してるんだが

772: 2020/08/22(土) 18:33:54.61
人によってはかなり上位になるくらいには面白い
戦闘もシナリオも

773: 2020/08/22(土) 18:36:04.61
まじか
じゃあ続けるわ

グウェントみたいな完全なカードゲームを想定してたから戸惑ってる

774: 2020/08/22(土) 18:36:15.94
チェインはチュートリアル終わったぐらいから楽しくなるよ

775: 2020/08/22(土) 18:40:16.97
シナリオは外伝の中では1番良くできてるな
戦闘はボスはいいが雑魚戦がすぐ飽きる

776: 2020/08/22(土) 19:12:58.99
戦闘BGMはハロウィンタウンがぶっちぎりでいいと思うんだが、一般的に人気高いのはどれだろうか

777: 2020/08/22(土) 19:45:44.51
世間一般は知らんが俺はワンダーランドが好き

778: 2020/08/22(土) 19:50:52.34
一番知られてるのはトラヴァースタウンじゃないの
ディズニーのワールド限定なら知らん

779: 2020/08/22(土) 19:58:33.14
バトルもシナリオも3より全然面白い
カスと比べても仕方ないが

780: 2020/08/22(土) 20:09:20.69
comの頃は意味深なセリフにちゃんと意味があって面白かったよなー
ヴィクセンの「記憶に縛られ心を信じないならお前はもう勇者じゃない 操り人形だ 私のリクと同じだ」
みたいな台詞今聴いてもぞくっとする

781: 2020/08/22(土) 20:13:04.35
今までの大阪製の中じゃあ3の戦闘が一番まともなのがね

782: 2020/08/22(土) 20:14:19.18
リク「アンセムの仲間か」
ヴィクセン「半分だけ正しい」

785: 2020/08/22(土) 20:23:00.52
>>782
これもうまいと思う
リクの聞きたい意味としては間違いだけどヴィクセンの立場からするとちゃんと答えてるってのも面白い

783: 2020/08/22(土) 20:15:48.97
私はカイリの影だから

784: 2020/08/22(土) 20:21:02.11
どうしてCOMにはリミカがいないんですか
集めたカードが使い道なくて泣いてますよ
せめて再戦機能があればな

798: 2020/08/22(土) 22:57:57.17
>>784
GBA版買って通信対戦しよ?

786: 2020/08/22(土) 20:24:30.80
COMこの前まで動画でいいとか言われてたのに急にどうしたし

790: 2020/08/22(土) 21:09:57.32
>>786
同じ人が言ってるわけないだろ
動画でいいよって勧めるのキモいし

787: 2020/08/22(土) 20:27:36.16
ゼムナスの仲間って意味と、賢者アンセムの元仲間の半分(ノーバディ)っていう意味のダブルミーニングとも取れる

788: 2020/08/22(土) 20:28:38.77
COM>動画>ReCOM

789: 2020/08/22(土) 20:29:09.99
大阪チームといえばBbSとDDDですね…

791: 2020/08/22(土) 22:18:00.48
>>789
BbS、1の前の話だから1ベースの戦闘システムって事考えるとしっくり来るし
1ベースの戦闘で考えるとあの三人は凄い強いのはわかる
わかるけど遊びたかったのは2の発展型なんだよな…という解釈違いを実感したわ

3DはBbSみたいなシナリオ面での養護も出来ないし何も考えずに作ったのが露見して悲しかった
BbSの時の上の腑に落ちる感じはまさに「脚本の人そこまで考えてないと思う」って感じでアレ
3では求めてる方向には進んだので好きだよ

792: 2020/08/22(土) 22:31:44.47
recomも大阪だけどな

793: 2020/08/22(土) 22:32:51.36
BbSは調整不足じゃね
テラとか序盤しかテストプレイしてないだろ

794: 2020/08/22(土) 22:36:29.79
客を金払ってくれるデバッカー扱いしなきゃまあいいよ

795: 2020/08/22(土) 22:37:21.98
3Dのリク編のストーリーは好き

796: 2020/08/22(土) 22:38:40.06
KHの戦闘の調整不足はデバッグ云々じゃないんだよなぁバグじゃないんだから 大阪に技術力の問題

797: 2020/08/22(土) 22:47:36.43
デッキコマンド作品の中で圧倒的に完成度が高いのが、ハンドが手掛けたre:codedという現実

799: 2020/08/22(土) 22:58:37.63
リコデはDaysだけじゃなくBbSやcodedのスタッフも携わっててそれぞれの作品のノウハウが活かされてる
野村氏もリコデは携帯機KHの集大成って言ってる

806: 2020/08/22(土) 23:47:54.10
>>799
なんか何が面白かったのかは忘れたけど以上にサクサク進めて面白かったな洗練された無駄のない作りっていうか、それを3に生かすって話だったのになぜああなった。

800: 2020/08/22(土) 23:01:29.90
開発期間がくっそ短かったとはいえそれ以下になる後発の3Dなんなんだよ
bbsのデトネよろしくバルーンでしか安定できなかったわ

801: 2020/08/22(土) 23:13:06.46
3Dは敵側に問題がありすぎる

802: 2020/08/22(土) 23:34:33.77
リコデの戦闘好きなんだけどいかんせんミニゲーム戦闘も多かった
2.5にゲームとして入れるのBbSよりリコデリメイクにして欲しかったな
まあ流石にストーリーが1の焼き直し3回目だから辛いものはあったけど

803: 2020/08/22(土) 23:40:38.07
流石に元がDSのリコデをモデル置き換える程度のリマスターしたって限度があるし、再リメイクしたら手間がまるで違うでしょ

804: 2020/08/22(土) 23:43:27.62
リコーデッドはシステムは面白かったがハードがDSなせいで操作性とグラフィックが残念すぎてもう一度やろうと思えないんだよなぁ

805: 2020/08/22(土) 23:44:00.84
リコデは楽しいがさすがにBbsをムービーにしてまで捩じ込むのはないわ

809: 2020/08/23(日) 00:40:23.65
データソラが直前まで争ってたマレフィセントとピートを助けに行こうとするの大好き
そこでリクに止められるけど 俺だって本当は怖い って気持ちを吐露するとこも好き

810: 2020/08/23(日) 01:21:46.30
リコデでチート使ってアイテム稼ぎとか楽しかったな ハートレス図鑑のドロップアイテム埋め黙々とやってた
チートまたやらしてくれ

811: 2020/08/23(日) 04:44:43.60
リコデはマップが飽きる以外は良かった
デッキコマンド嫌いだけどあれは動き早くてストレスないしキーブレードによって特徴かなり出てるから楽しい

812: 2020/08/23(日) 09:48:41.56
ワールド使い回し三銃士を連れてきたよ
ワンダーランドアグラバーオリンポス

813: 2020/08/23(日) 10:06:35.57
一度リセットしてスパロボ的なノリで単一世界でごちゃまぜになったりしないかな
パーティーも完全に自由に弄れる仕様で

814: 2020/08/23(日) 10:07:44.77
スパロボやってろ

816: 2020/08/23(日) 11:37:36.01
4ではロボット型のキーブレードに乗り込むよ

819: 2020/08/23(日) 13:17:47.78
>>816
いつか巨大ロボ風の改造型グミシップ操作できないかなと妄想してた時期あったわ

817: 2020/08/23(日) 12:10:29.92
まあバイクだのサーフボードだのには変形してるし
キーブレード同士の合体もソラリクでやってるから
七心合体ゴッドハートも可能かもしれんな
やらないだろうけど

818: 2020/08/23(日) 12:53:22.08
ロクサス戦で三刀流もどきやってる時が一番かっこよかった

821: 2020/08/23(日) 14:06:50.06
>>818
俺もあれが一番好きだから3のダブルフォームでオマージュ入ってて嬉しかったわ

825: 2020/08/23(日) 18:27:30.34
>>821
オマージュはいいけど、あれは二本が勝手に追従してくる感じがよかった
というかソラにはお守りと思い出じゃなくて、もっと標準で二刀流がほしかった

829: 2020/08/24(月) 01:47:47.43
>>825
言いたいことは分かるけど元は二刀流すら無かったわけだし嬉しいサプライズだったってことよ
2で消えたドッジロールがFMで追加されて3ではデフォになったように二刀流も次は最初から選択肢にある流れだと嬉しいね
ほぼファントムソードなアルテマ変形がもっと爽快感あるコンボになれば追従剣ぽくなれそうだしそこも期待したい

822: 2020/08/23(日) 14:12:13.66
>>820

823: 2020/08/23(日) 14:15:56.78
>>820
グミシップの代わりがジェットコースターやメリーゴーランド

824: 2020/08/23(日) 14:31:07.25
アトラクション唐突過ぎて最初バグったのかと思ったわ

826: 2020/08/23(日) 21:39:22.60
オマンコ?

827: 2020/08/24(月) 00:37:27.73
リク役の宮野真守さん、半沢直樹2に出演

828: 2020/08/24(月) 01:37:42.17
リクの新宿って半沢直樹のワールドだったのか

830: 2020/08/24(月) 02:07:19.74
宮野真守ってたれだよ

833: 2020/08/24(月) 08:42:08.68
>>830
ウルトラマンゼロさんに決まってんだろボケ

831: 2020/08/24(月) 03:11:20.02
焼き肉?

832: 2020/08/24(月) 06:57:18.67
「リク役の」宮野真守って書いてるたろが

834: 2020/08/24(月) 09:53:13.45
ガンダムだぞ

835: 2020/08/24(月) 11:15:28.11
野村氏は2でスタッフにドッジロールを入れてくれって頼んだのに無くても大丈夫って言われて
前作でできたことができなくなるのが嫌だったって言ってたな

836: 2020/08/24(月) 11:50:48.98
3も2FMで出来たこと出来なくなってるんですけど(地上エアスライドとかリフレクとか…)

837: 2020/08/24(月) 12:20:42.45
アトラクションは4で無くなってるだろうな

838: 2020/08/24(月) 12:50:01.03
1周目は普通にアトラクション楽しかったからダメとは思ってない。縛りとか付けていくとどうしても使わなくなっちゃうが

839: 2020/08/24(月) 12:50:22.87
ドッジロール復活って野村さんの意見なんか?
てっきりユーザーからの要望かと

852: 2020/08/24(月) 15:46:04.00
>>839
ユーザーからの要望もあっただろうけど
スタッフにずっとドッジロールを入れてくれって頼んでたけど必要ないって断られてたって2FMのアルティマニアで言ってる

スタッフは新アビリティのエアスライドがあるから2はドッジロールは不要、って考えてたのかな
ユーザーからの要望もあったから2FMでは地上でエアスライドとドッジロール両方使えたけど
Days以降は地上の移動アクションは2つもいらないってことでエアスライドが空中のアビリティになったのかも
2FMでドッジロールとエアスライド使い分けるの好きだったけどな

841: 2020/08/24(月) 12:53:57.96
アトラクション楽に敵蹴散らせるから結構好きなんだけどな

842: 2020/08/24(月) 13:03:47.08
見た目の派手さ、賑やかさを楽しんじゃいけなかったのか?自分の価値観を押し付けないでくれ

843: 2020/08/24(月) 13:10:03.06
全然問題ないよ
>縛りとか付けていくとどうしても使わなくなっちゃうが

ただこう書いてたし、アトラクションフローが弱いアクションだと思ってる奴このスレにちょいちょいいるからつい言ってしまった
スマンな

844: 2020/08/24(月) 13:24:12.88
召喚やリンクに続く貴重なバトルシーンで使えるディズニー要素だからアトラクションは大事なコンテンツだよ

845: 2020/08/24(月) 13:25:50.76
ソラが一人の時にアトラクションフロー出して泣きそうになった

846: 2020/08/24(月) 13:26:17.66
地上エアスラとリフレクマグネ系魔法復活してくれ
セカンドフォームで一応マグネ使うけどアレは色々とゴミだし

847: 2020/08/24(月) 13:27:04.36
アトラクションフローの力の源は一体なんなんだ

848: 2020/08/24(月) 13:29:19.45
シューティグ全然使いこなせなくてボコボコにされたよ

849: 2020/08/24(月) 13:58:45.43
リフレク系は別にいらねぇわ
マグネ系は帰ってきてほしいが

850: 2020/08/24(月) 14:19:07.80
宮野真守の反ざわとか言うの動画で探したらUFOのやつ出てきたわ
完全に岡部だったけど

851: 2020/08/24(月) 14:36:36.28
3はトリニティをなんであんなのにしたのか

853: 2020/08/24(月) 15:49:51.97
ドッジロールなんて標準装備でもいいぐらいだわ
それをしない意味がわからん

858: 2020/08/24(月) 17:08:28.54
>>853
スライドさんの悪口はそこまでだ

854: 2020/08/24(月) 15:55:30.78
東京は東京でガバいわ

855: 2020/08/24(月) 16:11:57.57
突進と衝撃波放つ大技だったリクのダークオーラが2だと光弾を発射する小技になってたのも謎だった
外注作品でたまたま技名が被ってしまったとかならまだしも

856: 2020/08/24(月) 16:27:34.82
2のエアスライドとかリフレクとか異様に使用感がいいんだよな

857: 2020/08/24(月) 16:30:01.05
地上エアスライド消えた理由は使い分け出来ねえとか文句言う人がいたからなんじゃとかそんなんじゃないかと思ってしまう
いや最悪どっちか装備しなけりゃいいだけなんだけどさ
あとなんでエアドッジグライド無くした

859: 2020/08/24(月) 18:17:20.77
>>857
それはまず無いが、エアスライドしか無かったとこに後からドッジロール入れて併存することになった2FMの方が特殊なんだろ
それを差し置いても、3のエアスライド、エアドッジ、ダブルフライト、グライドあたりの仕様は妙な気がする
2のグロウアビリティは個々の動作もいいが、エアスライド→ドッジロールとかエアドッジ→グライドとか相関動作も滑らかだった

860: 2020/08/24(月) 18:22:20.34
ん、ドッジロール→エアスライド。

861: 2020/08/24(月) 20:18:55.62
ていうかコロリンするドッジロールは見た目が間抜けだからステップぐらい標準装備にしといてくれ
テライドはゴミ

862: 2020/08/24(月) 20:35:00.32
2FMのエアスライド外してたの俺くらいか
下手くそだから使い分け出来なかった

864: 2020/08/24(月) 21:46:12.75
>>862
両方装備してるとエアスライドの初動若干モサくなるんだよな
オレも途中で気になってて途中片方装備にしてたわ

867: 2020/08/25(火) 01:39:56.14
>>864
一瞬前転しそうなモーションするだけでべつにもさくはならんだろ

876: 2020/08/25(火) 07:15:38.11
>>867
一応、長押し判定でエアスライドに変化するまでの一瞬があるせいで
総移動距離や動作時間もエアスライドのみとは若干変わるらしい

890: 2020/08/25(火) 20:33:06.95
>>876
気持ちはわかるけど無敵時間おそらく伸びてるのと
エアスラにはできない「ドッジロール中にリアクション拾える」というメリットがデカすぎてドッジロールだけ外すということに魅力はない気はする

863: 2020/08/24(月) 21:45:59.85
派手なエフェクトがバンバン飛び交うKHの戦場でステップされてもかえって説得力無い
ディシディアのステップみたいなターンの事言ってるのか

865: 2020/08/24(月) 23:44:48.73
>>863
でんぐり返しなら説得力あるってのもおかしな話よ
単に君が回避モーションがローリングのゲームばかりやってきたから、ローリングが性に合うってだけじゃないかね

885: 2020/08/25(火) 19:37:33.40
>>863
逆じゃね
ステップのほうがかっこいいと思うけどな

866: 2020/08/25(火) 00:51:26.20
ReCOM限定のリクの前転倒立回転回避すき

868: 2020/08/25(火) 01:43:43.74
ウィズダム→滑るように移動するフォーム→エアスライド
マスター→空中戦が強いフォーム→エアドッジ
ファイナル→ピーターパンみたいに宙に浮いているフォーム→グライド

上の3つのフォームとドッジロールはイメージ的に合わないし
ブレイヴのグロウアビリティがドッジロールなら違和感あんまりないけど
そうするとやっぱり地上の移動アビリティ2つもいるか?って思う人が多いだろうしドッジロールは必要ないと言うスタッフの意見も分からなくはない
ドッジロールがいらないっていうわけじゃなく入れる隙がないというか入れる箇所がないというか

そしてBbSで新アクションとしてダブルフライトが登場して、
3でダブルフライトとエアドッジ両方いるか?ってことでエアドッジが犠牲になったのか

869: 2020/08/25(火) 01:44:57.09
何故フライトとエアドッジ比べてダブルフライトを採用したのか これがわからない

870: 2020/08/25(火) 02:03:19.81
使いやす過ぎるから

871: 2020/08/25(火) 02:05:19.02
正直ダブルフライトとグライドが同じボタンって考えた奴アホかと思った
ダブルフライト挟まずにジャンプ→グライドするには
ショートカットの×ボタンに空き作らないといけないってどういう事やねん

875: 2020/08/25(火) 06:53:52.87
>>871
一回ジャンプしてそのままボタン押しっぱにすればジャンプ→グライドにならんか

882: 2020/08/25(火) 18:54:06.17
>>875
ジャンプ→グライドはジャンプキャンセルグライドのつもりで書いたんだが言葉足らずだったか

884: 2020/08/25(火) 19:30:31.59
>>882
ごめんよくわからん

895: 2020/08/25(火) 23:37:10.18
>>884
いやだから×ボタン押しっぱだとジャンプモーションが終わってからグライドに移行するから任意のタイミングでグライドできないでしょ

900: 2020/08/25(火) 23:57:17.37
>>895
キャンセルってそういうことね
ジャンプしてすぐにキーブレード切り替えるとスムーズに移行するけどこれもだめ?

872: 2020/08/25(火) 02:11:13.84
グライド自体も2の時には有った旋回時のカメラの特殊挙動が消えてたり滞空もできなくなってて
フリーフローが増えた代わりに基本的な空中挙動が劣化してる

873: 2020/08/25(火) 02:28:55.96
BbSFMでエアリカバリーが復活したと思ったらリベンジ系とボタンが同じ&どちらか一つしか装備できないなんてこともあったな

874: 2020/08/25(火) 04:11:14.97
そろそろリズムゲームの情報はきてないか

877: 2020/08/25(火) 10:35:54.49
2のエアスライドはLv2以降に追加される、姿がブレるエフェクトの間だけ無敵時間があって
最終的にスタンダードでも使えるLv3の移動距離がFMになって伸びたけど
ドッジロールと併用すればドッジの無敵時間を纏ったまま長い距離を移動して躱せるようになるとは聞いた

878: 2020/08/25(火) 10:58:19.34
紙一重を避ける時はドッジロールでエアスラは相手と距離稼ぎたい時に使うって感じだったから
俺は初動が多少遅れても気にならんかったな

879: 2020/08/25(火) 13:27:55.30
2のエアリズムはボタン押した長さで移動距離変わって使いやすかったな

880: 2020/08/25(火) 16:31:33.28
2FMのエアスライドは一瞬ドッジロールしようとするから挙動が変わるんだよな
無敵が伸びたはず

881: 2020/08/25(火) 17:25:55.46
それぞれの無敵時間はよくわからないけど、ドッジ+スライドの初動については利点しかないと思う
ただ併用でスライドに移行した場合、動作の時間と距離がスライド単品より間延びしてるのは比較動画とかあるし明らか
短距離でもスライドをメインに使うような場合、一応単品のほうが小回りは効くと思う

883: 2020/08/25(火) 19:02:37.36
、みんなちゃんと技の効果とか性質とか考慮に入れてしっかりアクションゲームしてて凄いな。俺アクション下手くそだから大体レベル上げて三国無双並のボタン連打ゴリ押し戦法でやってるからそういうの尊敬するわ。

886: 2020/08/25(火) 20:19:20.91
ステップの見た目で言えば、スライドさんのテラは性能はともかく見た目は悪くない
エアスライドは終わり際に無意味にくるりんするのがダサい

887: 2020/08/25(火) 20:19:30.97
ステップってテライドさんみたいなヤツ?

891: 2020/08/25(火) 20:34:46.88
>>887
いや違うw
ステップは地上360度どの方向でも軽く横や前に飛びながら紙一重で交わすようなもの理想だけど
ゲームなので16方向で充分だけどな

888: 2020/08/25(火) 20:21:13.97
ごめん見事に被ったけど、KH2エアスライドの滑らかさは素晴らしいぞ
別にドッジロールもいいけど

889: 2020/08/25(火) 20:23:49.98
DFFみたいなステップでの回避って常にロックオン状態みたいな感じのシステムだから映えるやつでは

892: 2020/08/25(火) 20:39:55.63
スライドはスライドでもロクサスとカイリのスライド高性能だったな

893: 2020/08/25(火) 21:55:59.50
エアスライドLv2以上やエアドッジのシュッッ!っていう効果音が好き

894: 2020/08/25(火) 23:24:39.87
2FMエアスラはレベル上げる毎に残像増えてくのがカッコよかった

896: 2020/08/25(火) 23:48:36.36
エアスライドといえばPS4版(PS3も?)で全然滑走距離が足りてない不具合とかあったような
そこら辺もパッチで直ってるんだっけ

897: 2020/08/25(火) 23:51:30.46
ジャンプしてすぐにグライドする小技あるよ

898: 2020/08/25(火) 23:54:54.80
エアスラしてエアスラしてる途中で×押してたら一応スムーズにグライドはできるよな
それでも2の仕様の方がやりやすかったけど

899: 2020/08/25(火) 23:56:58.88
地上エアスライド スライドダッシュ ダブルフライトの性能を2エアドッジにしてエアドッジグライド出来たら言う事無かった

901: 2020/08/26(水) 00:00:41.08
雑魚回線だからスレ立てできんかったわ
>>910頼む

引用元: ・Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 633.Key