1: 2020/01/26(日) 17:28:29.19
!extend:on:vvvvvv:1000:512
本文頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】内の文章を2行にしてスレ立てをしてください。

■ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズDX
【発売日】2018年3月22日(木)
【対応機種】Nintendo Switch
【ジャンル】アクション
【プレイ人数】1~2人
【CERO】B
【発売元】コーエーテクモゲームス
【価格(外税)】通常版/DL版 6800円+税

■ ゼルダ無双
【発売日】2014年8月14日(木)
【対応機種】Wii U
【価格(外税)】通常版 7,389円 / DL版 6,463円 / プレミアムBOX 10,800円 / TREASURE BOX 13,800円

■ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ
【発売日】2016年1月21日(木)
【対応機種】3DS
【価格(外税)】通常版 5,800円 / DL版 5,143円 / プレミアムBOX 9,800円 / TREASURE BOX 13,800円

■ 前スレ
【Switch】ゼルダ無双 Part115【WiiU/3DS】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1554726947/

次スレは>>970。スレ立てする際は必ず宣言。立てられない場合は安価で指名
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

7: 2020/01/26(日) 20:53:47.09
>>1

2: 2020/01/26(日) 17:29:14.93
■ 公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/zelda/
https://www.gamecity.ne.jp/zelda-3ds/
http://www.gamecity.ne.jp/zelda-sw/
■ Twitter
https://twitter.com/zelda_musou/
■ wiki
http://www46.atwiki.jp/zeldamuso/

【スレ有志作・ゼルダ無双2chまとめサイト】
スレ内に出た各キャラクターのオススメ技や難所の参考に
わからないことがあればまずここを見るとスムーズかも
http://hw2chmatome.web.fc2.com/index.html

【キャラクター別出現ステージ一覧まとめサイト】
素材集めの参考に
http://jack.xii.jp/zelda_musou/

【ドットアイコン】
アドベンチャーモード埋めの参考に
https://i.imgur.com/OOfxquo.png

【アドベンチャーマップ】
冒険と大海原
http://imgur.com/t8meD9w.jpg
裏冒険と裏大海原
http://imgur.com/5IBRltB.jpg
黄昏とタルミナ
http://imgur.com/g7WWKus.jpg
コホリントと大冒険とロウラル
http://imgur.com/YPkMjWq.jpg
難易度色分け(易)無色<緑<黄土<紫<茶<青<赤(難)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

4: 2020/01/26(日) 17:29:59.04
Q:C1、C2…とかってなに?
A:強攻撃(強1、強2…)のこと
  強単発=C1(強1)
  弱弱弱強=C4(強4)
  弱弱弱強強=C4-2(強4-2)

Q:358とか257って何なの?
A:武器のランク、スタア、スロット数のこと
358=ランク3、スタア5、スロット8
257=ランク2、スタア5、スロット7
(裏と+は3DS版およびswitch版のみのランク)

Q:敵が落とした武器とか素材を拾うのが面倒なんだけど…
A:ステージクリア後に自動取得されます、放置推奨

質問やわからないことがあれば書き込む前に>>2のwikiやサイトのよくある質問を見てみよう

5: 2020/01/26(日) 17:30:33.40
Q:マイフェアリーはどこ?
A:アドベンチャーモードの宝欄に妖精のマークがあるステージでどこかの砦にある茶色い壺を割ると出てくる
砦制圧したときに降りてくる囚われの妖精はマイフェアリーではないので間違えないように

Q:フェアリーフードが落ちない
A:宝欄に食材袋のマークがあるステージでどこかの砦の茶色い壺を割って取ると解禁、以降は敵がドロップする
誰が何を落とすかは決まっているので>>3の【敵のドロップするフード】を見てみよう、食材の属性はフード名の背景色で判断だ

Q:ボンバーってどうやって取るの?
A:ボンバーやヴォイドなどフェアリーマジック追加効果は、妖精本人の属性と食べさせた食材の属性によりレベル25と50の時点でそれぞれ一番高い属性のものを覚える
現在の属性値はYボタンで常に確認可能だ

Q:魔力の絆とかどうやって取るの?
A:魔力の絆などレンタルスキルは、妖精が持っている5つの個性を食材を与え伸ばしリフレッシュすることを繰り返して覚えさせていく
>>2の【スレ有志作・ゼルダ無双2chまとめサイト】のマイフェアリーのところを見ながら育ててみよう

3: 2020/01/26(日) 17:29:35.10
【マイフェアリーの外見】
http://i.imgur.com/h1bht7I.jpg (3ds)
http://imgur.com/3XmkTcW.jpg (switch)

【マイフェアリーの座標】
http://i.imgur.com/AQTLdmE.png

【フード出現表】
フード集めの参考に
http://i.imgur.com/Baimxef.jpg (上から冒険・大海原・裏冒険・黄昏・タルミナ)

【フード個性上昇表】
フェアリー育成の参考に
https://imgur.com/NQSeMuK.jpg (属性不一致)
https://imgur.com/cVGRgws.jpg (属性一致)

【敵のドロップするフード】
http://i.imgur.com/hxL80mO.png

173: 2020/02/22(土) 11:32:03.37
>>170
その右スティック押し込みで発動するのはフェアリーマジックでありその娘に限らず全員使えるんだよ
んでボンバーとかヴォイドとかはそのフェアリーマジックに属性効果が乗っかったものでしばらくフィールドに残って一定時間属性に合わせた各効果を発揮する
ボンバーは火属性なのでフェアリーに火属性食材(>>3参照)を与えてレベルを25や50に乗せればどの娘でもボンバーを使える

対して絶対水壁はレンタルスキル(3DS版ではローカル通信で貸し借りができたゆえの名前)でありまあこれも個性を上げてリフレッシュを繰り返すことで全員覚えることが可能
見た目の好みな子をカスタマイズして強いフェアリーに育て上げようぜ!っていうのがマイフェアリーの醍醐味なのよ

358: 2020/04/10(金) 00:58:11.06
>>355
どの武器に乗せても腐らないのは5000撃破のハート攻撃増、4000撃破の攻撃加速ともひとつお好みで、3000撃破の癒さずor守らず、2000撃破の対竜対亡者あたり
ただし4000撃破スキルはスタルチュラ90匹倒さなきゃドロップしないしハート攻撃増はハートが増えてきてから効果発揮されるので序盤だとあんまりかな

>>356
絶対水壁はマイフェアリーのスキルの一種で、効果としてはシークのアレと同じ感じ
裏冒険マップのスタートから右に3つ進んだとこにいる妖精が初期状態で覚えているので解放できればなかなかに捗る
火属性の食材が開放済みで在庫があれば(>>3参照)、捕まえた妖精にレベル50になるまで食わせるとボンバーボンバー妖精としてアドベ攻略の優秀なオトモになるよ

360: 2020/04/10(金) 03:10:37.22
皆さんありがとうございます!
妖精ってまだ使ったことが無いので>>3を見ながら育成してみます
でもホント、コピロは動き遅いし隙が大きすぎると思う…

WiiUの時の「すべてかわせ」は確か、薬でアイテム強化して押し切ろうとしてできずに、
それっきりゼルダ無双を辞めてしまったので、今度はカンストめざしたい!

6: 2020/01/26(日) 20:09:54.04
保守

8: 2020/01/26(日) 21:09:09.46

前スレ一年持つかなと思ってたけど意外とそうでもなかった

9: 2020/01/28(火) 08:18:28.33
保守

10: 2020/01/28(火) 16:33:22.99
保守

11: 2020/01/28(火) 22:03:40.28
チャレンジバトルの封印ちゃんってどうやったらウィーク出すんだ?
雷攻撃中に殴りまくるとか咆哮直後に殴るとかで偶に突然倒れてウィーク出すけど条件がわからん

12: 2020/01/28(火) 22:33:56.44
チャレンジモードの4+はストーリーで2もらえるキャラで行けば以外といける
シークとかテトラとか

14: 2020/01/29(水) 18:47:08.03
>>12
すまんガノン/コッコプレイの話

13: 2020/01/28(火) 23:52:15.83
このゲームって武器の並び順どうなってるの?最初は入手順かと思っていたが

一番上から
Lv1初期
Lv2初期
Lv3初期
Lv4初期
Lv4+初期
稼ぎ用
火力用
~以下素材~

って並べたいのにその間に別の拾った武器が割り込んで来たりして意味わからん

21: 2020/01/31(金) 02:03:45.72
すごくニッチな質問だが、Lv4+でスタア0スロット7を狙うのにおすすめの狩場ない?

>>13の順に並べたいと思ったが、1キャラだけ先行してLv4+武器を取ってしまい、既に並びの上の方に来ているので再入手したい

今はロウラルの最後のワープのスプレッドバトルLv4をぶん回しているが、スタア3~5しか出ねえ

15: 2020/01/30(木) 09:32:01.20
本当並び順くらい自由にしてもらいたいよね

伝説の武器を使用しても極端に強くなった気がしないなー 攻撃力840か
結構ガッカリした ここまで苦労したので

16: 2020/01/30(木) 11:18:32.67
1日1武器入手目指してるけど結構骨折れるな
あとは大冒険とロウラルで終わりだけどマップ散らばってる

17: 2020/01/30(木) 14:13:13.46
ストーリー終えていきなりLv4+武器取りに行くのも過程すっ飛ばして勿体ないかなと思ったけど、いきなりロウラルをなんとかして打開していくのもこれはこれで楽しいな

19: 2020/01/31(金) 00:50:35.22
その代わり過程全部作業になるけどな

20: 2020/01/31(金) 02:00:19.31
本拠地落とされそうになると上司相手にガチギレするギラヒムさんすこいw

22: 2020/01/31(金) 22:47:34.83
魔女シア編がクリア出来ねぇ…あっちをケアすればそっちがアウアウみたいな感じで敗北しまくってんだけど単純にレベルが足りないせいなんかな

23: 2020/02/01(土) 13:42:09.51
真ミドナの光属性の乗せ方がわからない(バツ印つかない)んだけどC4連打じゃダメなのか?
闇属性強化だけでいいかな

27: 2020/02/02(日) 00:32:59.91
>>23
闇だけでもいいと思うけど
光C3で乗らない?

36: 2020/02/02(日) 11:43:59.92
>>27
なるほど C3使わないからやっぱいらないかなぁ

真ミドナみたいにデフォで複数属性持ってるのって他はアゲハとシークくらいだっけか
4+も属性攻撃できたらよかったのにな

24: 2020/02/01(土) 15:21:46.27
このゲーム 武器よりもレベル上げによる攻撃力アップの方が効果あった気が

25: 2020/02/01(土) 20:23:50.24
スキル盛り盛り武器作ろうと思ったらLv4+でスロ8星5引くところから始まる?

26: 2020/02/01(土) 20:30:33.20
>>25
YES

しかしスタルチュラ90匹捕まえないと有能揃いの撃破数4000系のスキルが出てこないから8枠を持て余す(今自分も集めてる最中)

ちなみにスタルチュラ90匹でクスリ屋で不要素材使って高Lv出やすくなる薬も作れるようになるらしいが効果の程は不明

28: 2020/02/02(日) 00:56:28.65
457あたりにスタア増加スロット増加と加速と強○強化と属性強化(と枠あればレア食材あたり)付けたのをまず作ってそれで稼ぎ用マップを回るべし

29: 2020/02/02(日) 01:07:23.35
クスリはどれが有用なんだったっけ
少なくともUの頃はスロット薬ないとスロ8でないレベルだったらしいから今でもスロット強かな

30: 2020/02/02(日) 01:10:24.14
武器スキルのスタア増加とスロット増加だけでLv4+星5スロ8拾えたのは運が良かったのか、はたまた辛口ロウラルマップの終盤だったから出やすくなってるのか

31: 2020/02/02(日) 01:18:10.79
自分は気休め程度にランク薬・強を使ってたなぁ、スロスタ増加つけて赤いエリア(テンプレの難易度参照)を適当にやってたら落ちるときは落ちる
ロウラルのスプレッドとかタルミナ月エリアで1000体狩りとかラッシュレースとかに籠もってた
まあ既に持ってるやつがやたらと落ちてきて欲しいのはなかなか落ちないんだけどね

32: 2020/02/02(日) 01:30:06.09
大海原の竜巻ダイオクタ戦艦による追加ルールって探索アイテムで消したら2度と復活しないですか?

復活しないならなんか消すのが勿体なく感じる

33: 2020/02/02(日) 03:40:05.49
再起動したら復活したっけ?
もはや意識してないから覚えてないわ

34: 2020/02/02(日) 03:43:03.17
記憶違いの可能性も否定できないけど、復活したと思う
条件は知らない

35: 2020/02/02(日) 04:35:02.99
Switchだけど薬は使わなくても最高クラスの武器が出る時は出るね 結局は運かな
赤エリアのスプレッド回してもゴミしか出ない時も多いし薬屋は面倒くさいのでもう利用してないw

37: 2020/02/02(日) 12:55:04.23
すげーどうでもいいけどルームマッチの自動生成パスワード、アルファベットだし桁数多いし面倒くさくね?

数字5桁で足りるだろ

38: 2020/02/02(日) 12:55:29.17
ごめんなさい誤爆です

40: 2020/02/04(火) 22:04:40.72
呪いの海のウザさがこのゲームのピークだった気がする

41: 2020/02/04(火) 22:07:23.42
正月のセールで買ったけど、やっぱり俺は無双向いてないわ
ストーリー全部終わらせたら一区切り付こうと思うんだが何時間くらいで終わるんだろう?

42: 2020/02/04(火) 22:15:35.10
ストーリー本編だけなら10時間前後じゃね?

Switch版でスタッフロール流れる所まで進めるなら、そこから追加シナリオ14ステージが待ってるけどあくまでサイドストーリーだから……

43: 2020/02/04(火) 22:17:52.35
>>42
そか
今5時間くらい遊んでるから以外とすぐなんだね
もうちょっと頑張ってみるよ
ありがと

44: 2020/02/04(火) 22:38:02.45
無理して遊ばなくても…
俺は逆にハマりすぎてソフト3本とも買って遊んでる…

45: 2020/02/05(水) 01:31:38.26
クイズの正解じゃない方の敵の素材手に入らなくなってね?
ちゃんと視界に収めてたし雑魚武将でもなかったしDXでも前は手に入ってたと思うんだが

46: 2020/02/05(水) 01:33:37.37
そんなことないよ
というか、収めてても落ちない時は落ちなかった覚えが

48: 2020/02/05(水) 01:39:04.75
>>46
DXでも落ちる時はあったって事でいいんだよね?ありがとう

47: 2020/02/05(水) 01:38:11.59
あとブーメランで混乱中の相手にブーメランもう一度当てると前は混乱きれなかったっけ?

49: 2020/02/05(水) 08:14:40.40
クイズ落ちるミッションと落ちないミッションあるのかな?よく考えてない
もしかしたら他の倒せ系と混ざってる可能性はある

56: 2020/02/05(水) 23:04:32.03
バグじゃなくてって事だと思う
仕様であってる
>>49
少なくとも3dsではクイズの外れの方も雑魚武将じゃなくて倒す時視界に収めてれば素材落としてのは確実

50: 2020/02/05(水) 12:59:07.05
ステージ始まる前に、味方の装備変えられない?
武器選択したらそのままステージ始まってしまう

51: 2020/02/05(水) 13:45:44.40
残念な顔、ストーリーモード(レジェンドモード)では何故か変えられないから最後に使った装備になってしまう

それ以外のモードは普通に選べる

53: 2020/02/05(水) 15:52:52.66
>>51
ありがとう!
微妙に不便で残念

52: 2020/02/05(水) 13:45:59.76
残念な顔→残念ながら

54: 2020/02/05(水) 19:34:38.73
アドベンチャーで敵で出るキャラが別キャラの武器使ってるのはそういう仕様?
ゼルダが片手剣使ってたりシアが魔導書使ってたり

55: 2020/02/05(水) 20:43:23.60
敵が武器変わってるのはそのステージでの演出みたいなもんでそれとはまた話が違う

57: 2020/02/06(木) 19:01:44.14
Switch版だが冒険マップの時のオカリナクイズで、正解のキャラ倒した時に、ハズレの倒してないキャラがちゃんと素材落としたのを確認した

58: 2020/02/08(土) 13:25:23.73
>>57
thx
俺もそこで落ちて裏大海原の持ち物クイズで外れインパが落とさないのも確認した
マップごとに違うとかみたいね

59: 2020/02/08(土) 18:12:41.12
ようやく全武器開放した
マスターソードのスキル解放できるようになったとかアナウンス無いのね

60: 2020/02/08(土) 20:03:23.72
そうだね
10000が赤色に変わるだけ
俺の最後の解放武器は子供ミドナのプラス武器
1番難しかった レベル200まで上げてやっと取れた

61: 2020/02/08(土) 20:53:19.72
子供ミドナとか人気でそう

ともかくコラボ無双って本家に比べてレベル上げ辛いのなんなんだろう
キャラ数のせいかな

62: 2020/02/09(日) 21:15:45.59
リンクルのボウガンの操作感が好きすぎてレベル255になってしまった

まだスタルチュラ90も行ってなければ、アドベンチャーマップ1つもゴールしてないし、リンクルブーツも解禁してないのに

63: 2020/02/09(日) 21:23:14.84
すげーな俺もうすぐ武器コンプだけど最高レベルまだ100ちょい
レベルカンスト目指すの気が遠くなるんだけど

64: 2020/02/09(日) 21:39:47.21
たぶんロウラルの終盤の経験値効率が良すぎる

65: 2020/02/10(月) 19:17:48.89
リンクルのボウガンはほんと強くて使いやすくて良い
リンクル自体の可愛さもあるからずつと使ってるけど全然飽きない

66: 2020/02/10(月) 19:23:47.87
c4のキックジャンプ好き

68: 2020/02/10(月) 20:14:56.80
テテテテーン

69: 2020/02/10(月) 21:33:40.63
帽子の着脱もかなりポイント高い

70: 2020/02/11(火) 00:29:07.92
ブーツ「あ、あの」

71: 2020/02/11(火) 01:53:36.75
ボウガンに蹴り技あるし。

72: 2020/02/11(火) 02:05:03.94
リンクルは中川しょうこぽくて好きになれない

73: 2020/02/11(火) 03:53:38.86
方向音痴だし脳に障害がありそう

74: 2020/02/11(火) 04:36:56.06
方向音痴属性はコーエーが好きそう

75: 2020/02/11(火) 05:23:14.65
スクール水着のみの格好のリンクルちゃんを
ボコブリンのトゲ付きボコこん棒でボコらせたい。
その時のダメージボイスを聞きたい。

リンク
「くくく、計画通りだ…。
ゲゲゲのゲ~。」

76: 2020/02/11(火) 08:11:15.33
リンクルちゃんってどう言う設定なんだろう
リンクの幼なじみ?

81: 2020/02/12(水) 02:30:21.61
>>76
初期(ボツ)設定はリンクの妹

今のリンクルは緑の勇者の伝承を信じて自分が勇者だと思ってるただの村娘
一応コンパスに力はあったみたいだけどな?

77: 2020/02/11(火) 09:36:38.93
ロウラルB6のアクションクイズ、3回とも2人画面内に入れてたけど倒した方しかアイテム落とさなかったわ

78: 2020/02/11(火) 10:01:02.51
リンクルは専用BGMもかっこいい
ラナとか使う時もこれに設定してたわ

79: 2020/02/11(火) 10:15:00.24
念願のスタルチュラ90を突破した

攻撃加速は間違いなく強い

けどもう1つ期待していた弱攻撃強化は体感そこまで変わらない……? もしかしてよく使う強技が少ないなら強〇強化にした方がいいのか

某だいたいのゼルダシリーズの攻略取り扱ってるサイトが、武器スキルのページでは与ダメ1.25倍,1.5倍って書いてあるのに、ダメージ計算式のページでは武器スキルによるダメージ上昇はキャラの攻撃力,武器の攻撃力に依らずモーション値×固定値上昇って書いてあってワケワカメ

80: 2020/02/11(火) 22:23:23.37
弱強はザント用
加速はウィズロC4がスカスカになる、シアC3が連続ヒットしなくなるとかあるからキャラによっては微妙? 他に弱体化するやついるかな

82: 2020/02/12(水) 03:10:10.91
リンクルのコンパスに謎が多すぎて元々の所有者であるリンクルのおばあちゃんが何者なのかすごく気になる

83: 2020/02/12(水) 08:21:12.00
おばあちゃんはかつて王家で特別な立ち位置でお勤めしていたとか妄想したことはある
なんにせよリンクル本人以上に不思議な人よね名前すら出てこない人だけど

対伝説の対象だったりするあたり只者でないとは思う(他に合うスキルが無かっただけかもしれないけど)

84: 2020/02/12(水) 08:30:37.36
対○○は格差ひどすぎてもう少しいい振り分け方なかったのか

85: 2020/02/12(水) 09:51:40.86
まぁ、コラボだからキャラが偏ってるからしゃーない

86: 2020/02/12(水) 10:22:09.19
リンクルは本当に方向音痴なのか?
魔法のコンパスの影響によって違うところに行かされてるだけではないのか?

87: 2020/02/12(水) 12:32:42.63
対敵スキルは一部除いて実用性より小ネタ楽しむ為のものだと思ってる

>>86
シナリオ自体が後付けとはいえリンクル編はリンクル居ないと本編が大惨事に発展したんじゃないかってストーリーだしね 特にラスト

88: 2020/02/12(水) 22:12:19.88
対魔女とかかわいそうすぎるわ

89: 2020/02/12(水) 22:36:16.15
ザントとアゲハ使いにくすぎない?トワプリ勢冷遇かよ

90: 2020/02/12(水) 22:50:15.16
>>89
アゲハカブト召喚が強い
ザントはまあ…
アドベンチャーの正解の敵を倒せで雑魚キャラと出てくるのがムカついたな

94: 2020/02/13(木) 00:31:36.64
>>89
トワプリは実質4名参戦って意味ではむしろ優遇枠よ オリジナルの無双を除いて一作品4名は最多

>>92
連打癖はアゲハよりザントのがキツイかな ルトも最初は割とやらかす
アゲハのチョウチョさんは弱の羽ばたきがとんでもなく高威力だったはず
…当たれば

91: 2020/02/12(水) 22:52:42.21
ハート4個以上削れたらS逃す昔と比べたら使いづらさとか正直どうでも良くなってきた

92: 2020/02/12(水) 23:12:42.54
アゲハは強3のカブト虫は魔法陣出た地点で回避キャンセル効くから置いときゃとりあえず強いし、強5のカブト虫とWPSがやたらと高威力で気持ちいいイメージ

ただボタン連打癖があるから強技の後に特殊攻撃に化けてばかりで使いこなせねえ

93: 2020/02/13(木) 00:13:19.14
倒せミッションでガノンとボコブリン置こうと思った開発許さんからな?

95: 2020/02/13(木) 00:45:44.91
ザントは大型WPと砦削りのC2、メーター溜め用C3と敵将に特殊連打以外は封印でいいかなぁ
C6強いけど足元チクチクされるのが怖い
弱攻撃強化つけるのも良さそう
モーション面白いのに使いづらい技多いの勿体ない

96: 2020/02/13(木) 10:09:04.01
冒険マップのガノン槍が手に入るステージって撃破数S達成出来なくない?
マップの敵全部倒してクリアしてるのに

97: 2020/02/13(木) 10:21:28.51
早く回りすぎなんじゃない?
逆時計回りで行ってぼちぼち触手倒せば1500くらいいけると思うけど

98: 2020/02/13(木) 12:24:26.62
なるほどありがとう

99: 2020/02/13(木) 13:33:10.32
C5もいつでも回避キャンセルできて便利
C6も火力と制圧力と持続があるから砦とかには便利だし加速つければチクチクもそんなにない

100: 2020/02/13(木) 16:10:29.61
ザントはクセが強いけど使い慣れるとすごい楽しい
ノーダメージもザラだったりする

101: 2020/02/13(木) 23:28:58.03
細剣玉C4とか強化テスチみたいな超多段ヒット技は敵が防御してるときのほうが全ヒットするからダメージ入るっぽいな
スタルキッドのC4もそうかな

102: 2020/02/14(金) 12:05:10.62
スタルチュラはストーリーと冒険マップだけで90匹集まるようにして欲しかったわ
増強スキルのドロップ解放まで長すぎるしそっから厳選もしなきゃいけないのに

103: 2020/02/14(金) 12:37:47.49
と思ったけど90匹は集まるのか

104: 2020/02/14(金) 14:42:08.61
まぁ、各マップの近場のスタルチュラとっていきゃそこまで労力はかからん

105: 2020/02/14(金) 22:40:49.70
姫はなんか削り火力おかしい
この人守る必要ある?

106: 2020/02/15(土) 05:53:02.35
強さがあるかわりによく兵士に裏切られるから…

107: 2020/02/15(土) 07:22:26.79
ゼルダってだいぶ前から超能力持ちだったし初戦闘の無双で強くなるのも当然といえば当然
ピーチ姫なんかも外伝作品で戦闘能力追加されたけどだいぶ最近(15年前くらい)だし

108: 2020/02/15(土) 10:14:02.76
ザント楽じゃん
妖精や馬や円盤の難しさに比べたらw

ガノンプレイって進めていくメリットってあるん?
面倒くさいので放置してるわ

改めて判ったけどこのゲームレジェンドの難しいがキツいな
蜘蛛の二匹目が取れない アドベンチャーが簡単過ぎたからか

109: 2020/02/15(土) 17:10:10.19
ガノンプレイはボスラッシュ3なら銀素材大量に拾える
それ以外はぶっちゃけおまけ要素

レジェンド二週目きついのは大体キャラ体力かな
妖精の光属性のマジック育ててたら楽になるぞ

110: 2020/02/15(土) 17:27:40.33
うん、キャラはオールはlv180以上だし伝説の武器を装備してるけど時間的に厳しい
レジェンドってこんなに難しかったんだw

111: 2020/02/15(土) 17:56:33.83
マジか
クリア後すぐレジェンド2週目やろうと思ってたのやめようかな

112: 2020/02/15(土) 18:29:07.93
かなり早く回れば60と2武器でも中盤まではなんとかなる

113: 2020/02/15(土) 19:39:28.80
とりあえずはじめの何ステかやればイラスト一枚はできるからそこで稼ぐのもアリかな

114: 2020/02/16(日) 21:49:55.81
ザント、最初触った時、トーテムポールの硬直時間長すぎて癖のあるキャラなのかと以後ずっと敬遠してたけど

強4強5の床バンバンと特殊攻撃Y連打の回転突進だけ使ったらめっちゃスタンダードに気持ちいいキャラじゃん、連打と突進が好きだからリンクルボウガンに次ぐ持ちキャラになるかもしれん

115: 2020/02/17(月) 18:19:15.66
アドベンチャーの冒険マップ100%目指してやってるだけでもう何日も経ってんだがコレ全マップ100%達成目指したら2~3年かかりそうだな

116: 2020/02/17(月) 18:34:08.56
アドベンチャーの全マップとかクリア出来る気がしない
スタッフは一生遊ばせるつもりでやけくそで作ったのかと思う

117: 2020/02/17(月) 19:21:25.28
そりゃ4年近くかけて増設に増設を重ねたアドベンチャーだからな
マップ1枚につき2~3ヶ月くらいのペースで増えていったんだっけか

118: 2020/02/17(月) 19:24:10.81
「攻撃を全てかわせ!」がよほど不評だったのか、後のマップの方が敵も紙耐久なスリリングバトルで簡単になってて笑う

119: 2020/02/17(月) 19:45:28.26
まぁ、あれ大海原のギミックだしな

裏はないんだっけ?

120: 2020/02/17(月) 20:17:31.33
冒険裏に回避不可のオワタ式ステージいくつかあったはず、大海原以降はアイテムで回避可能だったと思うけど冒険裏のはガチるしかない
3DS版のときにステルスサラマンダイルのせいで絶望顔になったスピナーLv3は忘れられない…Switch版はすぐいけたけど

121: 2020/02/17(月) 20:34:06.95
WiiU版の時ニートだったから2つくらい100パーにしたな…

122: 2020/02/17(月) 20:50:41.84
>>121
ニートでさえ2つとか…恐ろしいな

123: 2020/02/17(月) 21:01:12.21
最近買ってめちゃめちゃハマってやりこんでる
アドベンチャー冒険大海原裏冒険が100%で裏海飛ばして黄昏をやってる最中なんだけど…
封印スキル集めつつ4武器を解放してるんだけど、癒さず守らず加速なんかの優秀スキルは4+まで合成しない方がいいかな?
1つの武器から移動できるスキルは1つだけだから悩む

124: 2020/02/17(月) 21:14:58.26
なあにまたスキル発掘して付ければいいのさ

129: 2020/02/17(月) 22:09:12.21
>>124>>125
4☆5にはガンガン合成することにした
ありがとう

125: 2020/02/17(月) 21:19:15.08
ぶっちゃけLv4+星5スロ8出す頃にはまた守らずも攻撃加速も出てる

マップを飛び級して4+にする予定とかがなく順番にマップ攻略するならさっさと合成していいと思う

126: 2020/02/17(月) 21:35:37.41
ゼルダ無双やりたいけど高くてなあ

127: 2020/02/17(月) 21:36:34.28
一生遊べるのに高いはないだろ

128: 2020/02/17(月) 21:53:02.01
どこが高いねん

130: 2020/02/17(月) 22:42:38.96
まぁ、数年前の無双ゲーにしては高いよ
今5000円くらいだし

オロチ3 Uももうクソ安いしな

131: 2020/02/18(火) 00:00:54.92
たまにリンクルのフードをかぶってるパターンとかぶってないパターンがある気がするんだけど
ステージによって変わる?

135: 2020/02/18(火) 11:41:14.40
>>131
ゲージゼロの時か強攻撃の終わりぎわに追加で強攻撃のボタン押すとフード脱ぐよ

137: 2020/02/18(火) 20:23:57.92
>>135
なるほどそんな仕様だったとは
ありがとう

132: 2020/02/18(火) 01:01:46.48
結局ミドナの頬染め表情は幻のまま?

133: 2020/02/18(火) 04:06:33.16
結局皆んなハマって数年間遊べるから中古に出回らないんだろうな

134: 2020/02/18(火) 06:08:37.39
それに完全版だから出荷数少なくて数普通のソフトより出回ってないだろうしな

136: 2020/02/18(火) 19:47:06.77
コラボ系無双の中じゃ一番長くやりこめるってのも中古少ない理由かな
無双系じゃ一番長続き出来た良作だわほんと

138: 2020/02/18(火) 21:27:09.69
FEも長そうであっちはもう遊ぶの途中で諦めた

139: 2020/02/18(火) 22:06:59.95
レジェンド終わってこれから本格的にアドベンチャーやるんだけどレベル上げとかどこでやればいいとかある?
やっぱり真のパートナーでやるしかないのかな?

140: 2020/02/18(火) 22:36:52.44
ロウラルのダーク分裂するやつで稼ぐんだぞ
それを楽にやるまではパートナーがいいかも知れんが

141: 2020/02/18(火) 22:42:29.78
>>140
そうなのかありがとう!
今リンクがレベル60でその他はみんな20~30ぐらいでリンク以外はパートナーのダークリンクすら倒すのキツいから今はパートナー行くしかないかな…

142: 2020/02/18(火) 23:04:55.64
ロウラルの最後のキレツの先のスプレッドバトルは経験値稼ぎにも武器厳選にも最強すぎる

146: 2020/02/19(水) 18:46:56.01
レベル上げはレベル低いうちは未クリアのステージを埋めてけばちまちま上がってくし、苦手キャラなら訓練所で一気に上げるもよし
そこそこマップが埋まってきてるなら>>143の手法でやれば低コストで上げていける
3桁に乗ってマップも埋まりレベルマを目指すならタルミナ月のラッシュレースで一周5~10レベ程度上げてくことが可能

前スレ342で書いた月ラッシュでのコツを一部引用しとくのでレベル上げに行き詰まってる人は一度試してみて
> コツというか自分が回す上で気にしてたことは、開始時東側にぽつんといる輸送兵を何らかの方法で西側エリアに運ぶこと
> コイツに限り最後に倒れた場所にリスポーンするのね、そしてインパもコイツと同じ場所にリスポーンする
> 最低限砦の中くらいまで持ってこれたらインパをリスキルしやすくなり、黄軍が東側輸送兵を殴りに無駄な移動をすることもなくなる
> ボンバー妖精で結界張ったりしてできるだけ早く黄軍を撃破し出てくる雑魚を強化爆弾なり範囲攻撃なりで払っての繰り返し

150: 2020/02/20(木) 13:25:25.06
>>146
丁寧にありがとう
コツコツ頑張るわ

144: 2020/02/19(水) 07:42:02.56
普通にマップ埋めでレベル上げつつ要らない武器売って金稼いで訓練場であげればいいのでは

145: 2020/02/19(水) 11:26:32.33
銀素材集めってどこがいいんだろ
暇ならガノンのボス3?

147: 2020/02/19(水) 22:23:43.39
テスチタートの毒粉集めめんどい

148: 2020/02/20(木) 01:03:36.11
大型ウィーク中に強化ナルド使うと無限にダメージ入るのインチキくせえけどめちゃくちゃ強いな

149: 2020/02/20(木) 12:30:18.58
レベル上げの最中に突然ランク5スロット8の武器がドロップするの嬉しい

151: 2020/02/20(木) 13:32:52.41
星0スロ最小の武器を上からLv1~4+まで並べたいから、4+58武器が出た後もゲームが続く

178: 2020/02/22(土) 12:33:02.98
>>152
自己レスだが

ロウラル左から4番目の1番下のフュージョンバトルwithランク薬(金)で、Lv3星0、Lv4星0は結構出てくれた

Lv4+はまだ星1しか見てないけどこの調子なら星0も出そう

初期装備を持っておきたい物好きなコレクターは参考までに

153: 2020/02/20(木) 16:50:19.37
過去に即出なら申し訳ないんだけど、フェアリーの最大所持数っていくつまで?15?

155: 2020/02/20(木) 17:30:45.26
>>153
switch版は初期は5
アドベンチャーマップクリア毎に+1っぽいから+9で14?

自分は今2マップクリアで7

156: 2020/02/20(木) 17:57:17.55
>>155
初期がいくつか分からなくて。
ありがとう。

157: 2020/02/20(木) 22:30:34.68
>>153
ちなみに細かくて申し訳ないけど即出じゃなくて既出ね

154: 2020/02/20(木) 17:23:33.49
アドベンチャーマップクリア(ラスボスを倒す)の度に1個増えて最終的に何個だったっけ

158: 2020/02/21(金) 00:49:03.44
そういやマイフェアリー全然使って無かった
これ育て使うともっと楽になるんだろうか

160: 2020/02/21(金) 01:18:09.93
比較的簡単に習得できる魔力3回回復できるだけでもクソ強い

ガチで育成したら魔力1分間無限が3回使えるんだからもうゲームがぶっ壊れるレベルだろ

161: 2020/02/21(金) 01:41:54.01
魔力の神泉取ったあとの子供リンクの破壊神っぷりがやべえのでいつか作ってみるといいと思う

163: 2020/02/21(金) 01:47:06.99
多すぎて湧ききれてないのまで倒してくれるからSランク撃破数稼ぐ時助かる

164: 2020/02/21(金) 01:47:37.72
フェアリーマジックはほら3DS版がマシンパワーの都合でKO数稼げないことに対する救済措置の面が強かったし多少はね?

165: 2020/02/21(金) 05:48:34.57
フェアリーマジックだけど
皆んなボンバーが良いと言ってるけど俺は初期状態で絶対水域を覚えてるフェアリーが強すぎると思う
周りの雑魚を一掃してくれるし

166: 2020/02/21(金) 09:51:02.67
絶対水域はバリア貼るフェアリースキルだよ
ヴォイドとごっちゃになってないか?
自分は強さでどうにもならん時用に修理工+オーロラW持ち残してるわ

170: 2020/02/22(土) 07:46:42.46
>>166
違う ゲームスタートして絶対水域バリア張って緑色のツボが満タンになったら右コンを押すとザコが全滅するじゃん!
俺が言ってるのはこの事

167: 2020/02/21(金) 14:26:18.45
せまりくる闇の2匹目スタルチュラ取れなくて悩んでたけどマスターソードが原因だったわ…

168: 2020/02/21(金) 16:12:55.62
今さら購入したけどアドベンチャーのボリュームに戦慄した

169: 2020/02/21(金) 16:35:19.88
時間に余裕のない人は最初の冒険マップで隠し武器と隠しキャラだけ解禁して、途中は飛ばして辛口3マップだけやればOKという親切設計

171: 2020/02/22(土) 09:06:10.56
最近スイッチ版やりはじめたけどヴォイドのHP減少弱体化してる?
ネームドや総大将のHPあんまり減ってない気がする

172: 2020/02/22(土) 09:26:41.32
ヴォイドの効果わかりづらいよな
というかボンバー以外効果微妙な気がするんだが

174: 2020/02/22(土) 12:01:34.40
敵大将にヴォイド撃ってから撃破数稼ぎや救援などしてきても全然減ってない
視界にいれるか近くにいると減っているけど

175: 2020/02/22(土) 12:19:58.18
その辺はDXになって弱体化したね

176: 2020/02/22(土) 12:22:26.05
俺が勘違いしてたのか すまない!

179: 2020/02/23(日) 09:41:12.20
かなり楽しいけどアドベンチャーはステージによっては意外と難しいし、レジェンドとかでもスタルチュラも探す余裕が中々無いね

180: 2020/02/23(日) 10:46:13.47
まぁ、スタルチュラはやり込み要素のさらにやり込み部分だからね
ある程度余裕ないとかなり辛い場面は多々ある
特に護衛系のミッションついでのやつ

181: 2020/02/23(日) 10:47:16.00
あとはアドベンチャーの出現ポイントはほぼ数カ所固定だからここにマーク出たらここだなってのは感覚でわかるようになる

182: 2020/02/23(日) 11:13:42.29
ラヴィオに加速つけたらかなり使いやすくなったわ
強5の出が早くなったからデフォ攻撃にできる
大型は強4を3回でいいし気持ちいわ~

最後にスタルキッドガノンユガが出てくるクソクイズ積んでたから消化するか…

183: 2020/02/23(日) 16:17:55.02
弱4の爆弾も地味に役に立つ。

186: 2020/02/23(日) 17:27:28.86
>>183
敵将と少し距離置いたところで弱1と2を空撃ちして3、4当てて強5に繋ぐのが強いね

184: 2020/02/23(日) 17:15:35.02
そういえば武器の並び順がどうこう言ってた方がいたけど、そもそも20個以上取得したときの画面で順番変えられるよね?
自分はそれで変えてるけどそういうことじゃないのかな

185: 2020/02/23(日) 17:24:37.04
>>184
変えてたつもりになってただけで変なソートにされてたわ…確認不足で失礼しました

187: 2020/02/23(日) 17:30:02.30
スタルチュラは基本クモの巣のど真ん中で、マップ角にスタルチュラが居て蜘蛛の巣がマップからはみ出る時ははみ出ないように蜘蛛の巣が移動する、というルール知ったらほぼほぼ分かるようになったわ

188: 2020/02/23(日) 17:46:22.85
武器の並び順の法則はマジで分からん

①②③~20まで枠が用意されてて売ったりして空いたらその隙間に入るとか、予め売って空席作った場合と持ち切れずに売った場合とで法則が違うのではとか、いろんな仮説を立てて試したけどどれも予想から外れる、直接ソースコード見たい気分

まっさらなまだ解禁してない武器種で、Lv1解禁→Lv2解禁のステージSランク→Lv3解禁のステージSランクと間髪いれず連続でプレイしても

Lv2初期
Lv1初期
Lv3の面の通常ドロップ
Lv3初期

の順で並んだ時は頭を抱えたわ

189: 2020/02/23(日) 19:32:48.84
マイフェアリーの最初に捕まえられる1匹目の光属性に入手したフード適当にあげまくってたんだけど
お別れしたら完全な初期値に戻る?
システム知ったから一匹目をちゃんと育てなおしてみたい

190: 2020/02/23(日) 19:36:32.23
>>189
リフレッシュしたら全部元通りになるのに捨てる理由あるか?

192: 2020/02/23(日) 19:43:19.54
>>190
個性の初期値にボーナスつくんだよね
無駄なんだろうけど0からやり直したいなと
まだレベル15くらいだし

191: 2020/02/23(日) 19:43:14.10
俺は神経質だからマイフェアリーのステータスの五角形を変な形にせず完全にゼロか完全にMAXにしたいぞ、リフレッシュしても10%引継ぎがあるから小さい変な形の五角形が残るし……

そんでリフレッシュ数も中途半端な数字だと嫌だから0か1か100にしたくなる

最初の冒険マップの光フェアリーは唯一の初期値完全0の貴重な子だから俺は手をつけてない

>>189
試してないから、もしswitch online入ってるならクラウドにデータバックアップして自分で試してみて結果を報告してくれ……

193: 2020/02/23(日) 19:49:42.34
あの五角形を完全にMAXにしようと思うと数十回のリフレッシュが必要だぞ…と思ったけど感謝のきもちだけにしてればまあ個性MAXにはなるな
スキルとかは別に使わないんでしょ?

194: 2020/02/23(日) 19:52:06.16
とりあえず自分も気になるからどうせ2ステージクリアするだけだしちょっくら走ってくるわ

195: 2020/02/23(日) 20:39:20.28
光属性が黄色だから目視だと分かりづらいな……カンストできるだけの餌があれば初期値を割り出せるかもだけどそんなに餌を持ってなかったので目視での検証となってしまったスマン

【結論】
一度逃すと完全にリセットされる(目視では)

【過程】
うちの初期フェアリーのアカリちゃんです
https://i.imgur.com/pg2rFxB.jpg

黄色が見辛いので餌やりで拡大、ほぼほぼ綺麗な五角形なので初期値がゼロ……?
※某攻略サイトによると、初期値ぴかぴかわくわく10、かっこよさがんばりきさく5、となっていて黄色が小さすぎて今まで完全ゼロだと思い込んでいた可能性があります
https://i.imgur.com/XewMA4H.jpg

ちなみに、コホリントの、ぐるぐるふわふわ60、あこがれわくわくがんばり40の妖精だとこんな見た目で目視できます
https://i.imgur.com/P3zE2BC.jpg

(つづく)

196: 2020/02/23(日) 20:45:39.91
アカリちゃんを適当にかっこよさ特化で育てます
https://i.imgur.com/jE8Muul.jpg

リフレッシュさせるとご覧のとおり、かっこよさが引き継がれ伸びた状態なります
https://i.imgur.com/hmfDNHN.jpg
https://i.imgur.com/TpGqAst.jpg

逃す前に念の為もうちょい育成 ※分かり辛いですがかっこよさカンストです
https://i.imgur.com/3YZDSR2.jpg

逃して再回収したアカリちゃんがこちら、かっこよさ引継ぎボーナスは消えて、初期に入手したアカリちゃんと完全に同じ初期値になっているように見えます(少なくともかっこよさ引継ぎボーナスはリセットされているように見える)
https://i.imgur.com/Hgt3ZLo.jpg
https://i.imgur.com/3s1nLoR.jpg

(おわり)

197: 2020/02/23(日) 21:10:02.41
>>196
※画像4枚目、勢いでかっこよさカンストと書きましたが、正確には適当に特化させてるだけでカンストしたか確認していませんでした

198: 2020/02/23(日) 21:13:32.11
※同種の餌が大量にあればこんな感じでカンストが数値として見えるので、目視に頼らずに正確な初期値が割り出せます。もっとやり込んでる人にちゃんと検証してもらって下さい
https://i.imgur.com/Lq6AHAS.jpg

201: 2020/02/24(月) 11:28:50.60
>>198
サンクス
初期化されるって書いてある攻略サイト見つからなくて
なんか気持ち悪かった
助かりました

199: 2020/02/24(月) 01:27:56.58
フェアリー無駄に3Dなせいで読み込み遅くない?育成画面開く気にならん

200: 2020/02/24(月) 01:41:13.12
ぶっちゃけ開始のロード画面自体長いからそこまで遅く感じない

202: 2020/02/24(月) 14:11:15.15
フェアリースキルってリフレッシュさせる以外で外す方法無いよね?

基本4枠でいいんだけど、アイテム選択の送りやすさ的に1枠にしたい時がある(0は不可能だよね……?)

203: 2020/02/24(月) 14:47:32.09
リフレッシュしてからにするしかないね

204: 2020/02/24(月) 19:12:44.72
いや~どのキャラも使ってて楽しいな
無双系は飽きやすいけどこれだけはずっとやってられる
ザントはあまり好きじゃないけど

206: 2020/02/24(月) 19:27:57.90
好きなのだと安定してスタンダードなリンク(片手剣)&リンクル(ボウガン)

あと、ゼルダ(コピーロッド)、シークはしっかり技を使い分ける意味があって楽しい

207: 2020/02/24(月) 19:29:31.91
大妖精は一回の攻撃が長いからS評価いつもギリギリになる

208: 2020/02/24(月) 19:35:18.87
ガノンと真ミドナのC1は爽快感があって好きだなぁ
ペルソナ5sやった後だと操作が混乱するな

209: 2020/02/24(月) 19:52:14.91
時間に余裕無いステージでモーションの長いキャラ強制されるの気持ち的に焦る

210: 2020/02/24(月) 19:58:58.91
大型魔獣の時間稼ぎが嫌だなあ

211: 2020/02/24(月) 21:09:17.09
移動が速いキャラが好きだけど移動早くてもひたすらうるさいチンクルは苦手

212: 2020/02/24(月) 21:13:24.44
移動速度は共通

213: 2020/02/24(月) 21:17:32.07
なん…だと…!?

214: 2020/02/24(月) 21:33:30.81
大きさでなんか遅い早い変わってるように見えるからしゃーない
イメージでザントが遅いとかミドナは速そうとか

なんか前にも聞いた気がするけど銀素材集めってどっかいいとこないかな

215: 2020/02/24(月) 21:43:03.89
誰の銀素材なのかで答え変わる気がするけど何でもいいのなら基本スプレッドがハヤラクなんじゃないか

216: 2020/02/25(火) 00:03:29.99
誰のというか薬の素材かな
レア度アップ薬作るのに銀10なのつらい

217: 2020/02/25(火) 17:04:13.86
大妖精は視点が高くて敵のモーションが見えにくいのが難点

218: 2020/02/26(水) 20:14:58.66
Switch版クリアしたんだがクリア後は何すればいいの?
もうやる事ない感じ?

219: 2020/02/26(水) 20:22:26.59
>>218
①レジェンドモードをクリア
②アドベンチャーモードをクリア
 a.新武器、新キャラの解禁
 b.武器レベルの解禁
 c.マイフェアリーの取得
 d.フェアリーフードの解禁
 →フェアリー育成/スキルコンプリート
 e.全マップクリア
 f.全マップSランククリア
③スタルチュラコンプリート
 →隠しステージ
④ハートのかけら/器コンプリート
⑤キャラ衣装コンプリート
⑥武器Lv4+星5スロット8全キャラ回収&スキル合成
⑦全キャラLv255/バッジコンプリート
⑧レジェンドモード辛口全クリ
⑨メダルコンプリート
⑩お疲れ様でした

221: 2020/02/26(水) 20:26:09.03
>>219
チャレンジモードのことも思い出してあげてください!

220: 2020/02/26(水) 20:25:04.92
>>218
アドベンチャー全Sクリアして収集要素も全部終わったってんならあとは全キャラレベルをカンストさせて理想武器作ってチャレンジモードでスコアアタックくらいかなぁ

222: 2020/02/26(水) 22:28:22.10
真面目にクリアがどれなのか
レジェンドだけクリアってことなら新キャラとか新武器大量に残ってるからアドベンチャーやるべきだし
アドベンチャーの全マップのボスクリアしたならあとは全マスクリアとかチャレンジSとかそういう方向だし
全マス埋めたんなら武器厳選とかというかそこまでやったら流石に何が残ってるかわかるはず

223: 2020/02/26(水) 22:54:56.91
真面目がアドベンチャー全クリならもう卒業でええでしょw

224: 2020/02/27(木) 02:40:42.93
レジェンドまでだろうと何だろうと飽きたとこがゴールでいいんだよ。
娯楽は義務じゃねーんだからさ。

225: 2020/02/27(木) 11:14:32.71
ただ自分はレジェンド終わってアドベンチャーやり始めてからこのゲームにガチハマりしたし

あの時はレジェンドはこのゲームの5%にも満たないことを知らなかった

226: 2020/02/27(木) 12:59:04.35
アドベンチャーやり始めたら時間が霧散していく沼だったなんだよあのボリューム

227: 2020/02/27(木) 13:30:34.81
アドベンチャーやってガチハマりは皆が通る道

228: 2020/02/27(木) 15:02:31.11
レジェンドの時点で十分面白いんだけど好きなキャラの新しい武器や衣装を解放したりでアドベンチャーのモチベーションはだいぶ長く続く

229: 2020/02/27(木) 15:03:33.30
やっぱゼルダ好きなんだなーってやりながら実感したわ
キャラ操作できるだけで夢のよう

230: 2020/02/27(木) 15:13:59.57
実は風タク/トワプリやってない上に、スカウォの内容をほとんど覚えてなかった

大妖精の強6で出てこなかった白いクジラみたいなのがマジで誰だか思い出せなかったレベル

232: 2020/02/27(木) 15:25:58.14
DLCの追加ペースから言うとマップ1枚がだいたい2ヶ月程度のボリュームだよね

>>230
レジェンドモードのスカイウォードソード編第一話に出演してるからやり直してくるといい

231: 2020/02/27(木) 15:15:04.16
誤)出てこなかった
正)出てきた

233: 2020/02/27(木) 16:14:06.66
英傑追加マダー?

234: 2020/02/27(木) 19:16:20.60
>>233
世に出た後の作品のキャラクターを追加で登場させるのはちょっとモヤる…
だから英傑は続編の方が良いかな
今作のブレワイ要素はリンクとゼルダのコスだけで充分すぎるくらいだわ

でも英傑なら誰が欲しい? 新旧含めて全員だと8人になるから現時点最多のトワプリ勢の倍に…ってことはさすがに無いだろうしw

238: 2020/02/28(金) 00:46:35.01
>>234
リト族の飛行能力と弓で独特のアクションになりそうなリーバルかな

235: 2020/02/27(木) 19:23:06.53
ダルニアのダルケルコスでもええで

236: 2020/02/27(木) 19:43:21.59
ブレワイは本編に続編が出てしまうからさらにキャラが増えそうだしなー
いっそブレワイ系だけでifのメインストーリー作って、先発無双参戦キャラは全部やり込み解放にしてリストラはなしの方向でお願いしたい

237: 2020/02/27(木) 20:48:50.69
黄昏H4のSランク報酬が3回やっても取得したことにならない…
普段Sランク埋めをする時はムービースキップしてサクサク埋めてから
全部埋まったらムービースキップせず漏れてたハートのかけら器を回収してるんだけど…

コンプリート表記出ないのが嫌なんだけど対処法わかる方いますか?

240: 2020/02/28(金) 09:43:30.26
>>239
メドリやラヴィオが戦ってる時点で戦えなさそうっていうのは理由にならんぞ

250: 2020/02/29(土) 09:49:43.49
>>239
個人的には新…というかサポート組のが希望だなー 人気は100年前の英傑達より落ちるかもしれないけど
英傑のキャラが悪いとかじゃなくて本編で既に遠い過去の人となってるのがね たとえ設定無茶苦茶のお祭りゲーだろうと簡単に手に届くところにいて欲しくないというかむしろ届かないもどかしさも彼らの魅力だと思っているから

あとダルケルがどう頑張ってもダルニアに個性負けする…
(ダルケルのキャラが悪いんじゃない ダルニアの方が胸焼けするレベルで濃すぎるだけ)

252: 2020/02/29(土) 12:44:19.58
弱3回避をロールするだけだぞ
下手に今日攻撃すると起き上がりの反撃でごっそり持ってかれるし


>>250
個性負けするというか完全にキャラ被りしてるな
まぁ、ゴロン族長みんなあんな感じだから気にしてないけど

242: 2020/02/28(金) 12:18:08.73
リンクもブレワイ仕様で別キャラ参戦して欲しいな
英傑加護とか古代兵装とかマスターバイクとかいくらでも盛れそう

243: 2020/02/28(金) 13:23:54.95
どんな無茶そうなキャラでも「アゲハがいるから」の一点で押し通せるからアゲハの存在は大きい。何がすごいってDLC追加とかじゃなく一番最初のバージョンからプレイアブルだったこと

244: 2020/02/28(金) 14:30:26.13
大型魔獣にムジュラの魔神とか欲しいな

245: 2020/02/28(金) 22:31:52.20
命令指示出しだけで出来る監督モード欲しい

246: 2020/02/28(金) 22:59:43.50
それはFE無双に任せてゼルダ無双はACT寄りにして欲しい

247: 2020/02/28(金) 23:34:25.13
ガノンのタテガミが足りなさすぎる、金素材じゃなくて銀よこせ

248: 2020/02/28(金) 23:48:22.31
ガノンプレイのボス3やればいい

249: 2020/02/28(金) 23:51:48.13
チャレンジモードは手付かずの盲点だったわありがとう

251: 2020/02/29(土) 10:45:07.93
ガノンプレイ5000体倒せが終わってジャイアントバトルLv1に行ったら全くクリアの見込みがなくてワロタ……全部倒したと思ったら増援が来た……

253: 2020/02/29(土) 12:50:01.33
強使いまくってたわ……諦めて黄昏マップ(素材倍)のラストステージで2個ずつ集めてた

254: 2020/02/29(土) 12:51:34.47
ダルニアさんは「敵に当たらずに突進し続けると……」と期待を煽っておきながら転がり続けてると目を回すだけなのが悲しい

ムジュラのシャトーロマーニ+ゴロンの仮面みたいに無限に転がりたいわ

255: 2020/03/01(日) 14:52:04.63
冒険マップのイカダ使うとことか大海原マップのタクト使うところがどうやっても入れないんだが他にしないといけないことあるの?
もちろん隣接の場所はクリアしてる

256: 2020/03/01(日) 15:10:52.15
自己解決した
探索した上でもう一回クリアしないといけないのか

257: 2020/03/01(日) 15:18:56.41
ややこしいよね

未クリアのマスなら先に使っておけば1回のクリアで済む

258: 2020/03/01(日) 23:50:56.47
開始から居るリンクで巨大ボスへ1セットで崩せる攻撃って何かありますか?

259: 2020/03/02(月) 00:01:22.49
C4→弱コンボ3x2が1番減らせた気がする

261: 2020/03/02(月) 00:13:58.58
最近使い始めたんだけどラナの召還の扉クセはあるけどめっちゃ強ない?
ただどうしてもナルドブレアだけ上手く出せないけど

262: 2020/03/02(月) 00:16:35.50
自己強化系はちゃんと管理できるなら無双ゲーシリーズだとだいたい強キャラだぞ

なお毘沙門天封印されたオロチ謙信

263: 2020/03/02(月) 19:03:39.12
やっぱり武器が綺麗に並ぶと、新しいパンツをはいたばかりの正月元旦の朝のような爽やかな気分になれるわ
https://i.imgur.com/dH22Xl8.jpg

264: 2020/03/02(月) 23:50:56.33
アドベンチャーの敵軍団と第3勢力倒すミッション
これ交互に倒していけば強化抑えられるのかな

265: 2020/03/04(水) 09:55:54.82
すごい今更だしコラボ作これとFEしかやったことないけど他のコラボも経験値こんなに重いのか?
もうちょいルピー費用安くして

あと2出るとしたらギミック要素どうなるんかな
シナリオのギミックはステージ要素としてはそこそこ好きだけど無双に合わん気がするんよなゼルダのギミック
フックショットでマップ崖渡とかやられても面倒なだけな気がするし

266: 2020/03/04(水) 14:33:51.82
開発当初あんまりゼルダらしさを出そうとして任天堂に
逆に窘められたらしいし、そこは心配なかろう。

268: 2020/03/05(木) 14:53:02.45
クイズだけは苦痛

269: 2020/03/05(木) 19:32:26.88
すべてかわせもクイズも無いなら無いでメリハリが無くなってすぐ飽きてたかもしれんよ

272: 2020/03/06(金) 01:48:56.31
絶対水壁使ってなんとかスピナーLv3入手したわ…
相変わらずスピナーは鬼のように強い

273: 2020/03/06(金) 04:10:07.13
攻撃すべてかわせは回避できるしスリリングバトルはまぁ、ミニゲームとしてはいいと思うからそこまでクソとは思ったことはないなぁ
クイズもボス級2人ならまだ我慢できるけどボコブリン置いたやつは一生許さん

274: 2020/03/06(金) 07:33:44.14
ボコブリンは画面に入れなきゃ動かない

275: 2020/03/07(土) 17:49:37.32
ようやくスタルチュラ90匹達成した
特に画面に表示とか無かったけどこれで4000の増強スキルがドロップするようになるんだよな?

276: 2020/03/07(土) 17:55:43.95
そうだよ

277: 2020/03/07(土) 19:27:42.40
遊ぶと解るがこれ以降4000ばかり出るよw
鑑定して破産するし 俺は3000が出て欲しい

280: 2020/03/07(土) 23:04:24.23
>>277
しばらくやってみたけど全然増強出ないわ
専用のクスリが無いからスロット増加とか使ってるけどかすりもしない…

278: 2020/03/07(土) 21:43:29.02
そんなことはない。普通に満遍なく出る。

279: 2020/03/07(土) 22:39:14.96
4000スキルが6種で攻撃加速と弱攻撃強化が嬉しいからアタリ率2/6なのに対して

3000スキルが7種で守らずのみアタリ(妥協で癒さず)だから1/7~2/7なのがつらい

284: 2020/03/08(日) 04:08:41.30
>>279
そうだったのか
どうりで守らずが出なくて苦労してる
攻撃が強くてもダメージが削られるスキル癒さずは俺は苦手

281: 2020/03/07(土) 23:21:36.69
狙うと出づらいから今までどおり適当にやっててぽろっと出るのを待つくらいがいいぞ

282: 2020/03/07(土) 23:51:27.99
一応クスリもあるんですよ……(使ってない)

283: 2020/03/07(土) 23:52:37.00
って特殊(3000)じゃなくてクスリのない増強(4000)か、それはもう回数しかない

285: 2020/03/08(日) 04:11:33.76
ごめん間違えた
攻撃が高くても回復量が極端に少ないので苦労する癒さず

286: 2020/03/08(日) 12:00:35.35
攻撃加速凄い
召還の扉に付けたけど一番相性が良いんじゃないかってくらい強い

287: 2020/03/08(日) 12:19:49.28
攻撃速度系は無双じゃ定番の強スキルだからな
たまに調整しないと早すぎて扱えなかったり目玉みたいに攻撃バグったりするし
強攻撃のみでとあるスキルつけたら全部に適応とか制約ある時もあるけど

288: 2020/03/08(日) 14:18:47.25
最近買ってこのスレ見たけど
素材とか拾わなくても回収されるのね…
凄く楽になったわありがと

788: 2020/09/05(土) 16:50:47.27
>>288
そうなの!?
クリア時に取りこぼし急いで回収してた...

289: 2020/03/08(日) 18:28:08.48
加速無いほうが安定するウィズロは便利

290: 2020/03/08(日) 21:19:51.38
んなこたーない。
戦い方は変わるけど加速付けた方がずっと強いよ。

291: 2020/03/08(日) 22:32:57.94
360°ばら撒きを諦めれば結構強いよね!

292: 2020/03/08(日) 22:40:50.19
たまにインパが片手剣使ってるの何なんだ?
シークが細剣使うのはわかるけど

293: 2020/03/09(月) 00:28:55.24
仕様なんかバグなんかでたまに別キャラが違う武器使うときがある

発生条件って解析すみだっけ?

294: 2020/03/09(月) 00:35:47.20
バグじゃなくて仕様だし条件も何もステージによるとしか

295: 2020/03/09(月) 08:31:53.33
ステージによって別キャラモーションで戦うところがあるよね

296: 2020/03/09(月) 08:35:47.31
バグだと思ってた

どのミッションが該当するとかもある程度わかってる感じ?

297: 2020/03/09(月) 10:26:15.29
どうせならコスチュームチェンジでプレイヤー側も使わせて欲しかった、シアとラナの互換とか

299: 2020/03/09(月) 15:13:18.03
有名なヴォイドバグ

300: 2020/03/11(水) 22:19:49.99
武器集めしてんだけど被ダメがキツくてS取れなくなってきたわ
やっぱ頑張って避けるしかない?

301: 2020/03/11(水) 23:37:58.29
絶対水域使う
シークで水のセレナーデ使う
頑張ってレベル上げる

302: 2020/03/11(水) 23:47:33.16
水壁な

303: 2020/03/12(木) 01:08:39.13
大人しくレベル上げるのも大事
純粋にダメージが減るし攻撃力上げれば早く倒せるから無理に攻めなくて済むし被弾チャンスも減るしswitch版なら最大体力増えて許容ダメージ量も増える

304: 2020/03/12(木) 20:59:14.41
攻撃誘って避けてWPS狙うよりガン攻めしたほうが早い?

305: 2020/03/13(金) 17:54:01.83
武器にもよるけどガン攻めで攻撃誘って避けてWPSが一番じゃないかな

306: 2020/03/13(金) 20:57:05.67
レジェンドのおそいかかる闇で二匹目のスタルチュラが取れない…
片手剣リンクで難しいでやっているんだけど、他に条件ってあるのかな?

307: 2020/03/13(金) 21:11:40.35
ただ大妖精起動するだけだったような?
無理なら出来るだけ素早く敵倒してけばいけるでしょ
あとマスターソード使ってる?

308: 2020/03/13(金) 21:23:02.79
使っているのはマスソではなく、片手剣
大妖精を起動しても蜘蛛こない…(´・ω・`)
時間制限あるのかな?

309: 2020/03/13(金) 22:21:54.11
中央と東取ってから取り返されたらダメだから指示してさっさと大妖精出す
リザルフォスが条件なのは聞いたことない

310: 2020/03/13(金) 22:45:30.43
ザコ敵全部倒してから大妖精出しているんだけど、ダメなのかな?
色々ありがとう!やってみます

311: 2020/03/14(土) 11:33:17.48
魔力の神泉取ってから急激に飽きが来て2~3週間ほど放置してたけど、魔力の神泉装備から外したらモチベ回復したわ

312: 2020/03/14(土) 11:35:57.00
そして全キャラLv4+武器を解禁!!……したけどマスターソードの真の力解放されねえ

飛び級したLv2,3,4ステージをちゃんとSクリアしないとダメなのか、はたまた該当ステージじゃなくても適当にドロップしてギャラリーで見れるようにするだけでOKなのか

313: 2020/03/14(土) 11:39:33.84
>>312
後者っぽいよ
けどドロップキャップ解放したことで逆に狙いづらくなったりするから素直に解放ステージをSクリアしてきたほうが早いかもね

314: 2020/03/14(土) 11:53:41.08
たぶん表記的に解放じゃなくて入手

別の無双ゲーの話になるけどオロチZでは上位武器解放すると
下位武器の説明も解禁されるんだけどトロフィーは入手じゃないとダメって仕様があったから
コーエーゲーは基本そうなんじゃないかな

315: 2020/03/15(日) 01:17:52.02
レベル4+武器獲得した直後に捨ててしまった…

316: 2020/03/15(日) 07:35:12.44

317: 2020/03/17(火) 15:57:06.61
2Pでチャレンジモードやったら楽しすぎた。
分解画面は見にくいけどw

318: 2020/03/18(水) 20:34:23.09
魔力の神泉やっと手に入れた
細かい計算せずに行き当たりばったりで転生17回もしたけど…
別ゲーレベルになっちゃうねこれ

319: 2020/03/31(火) 00:53:43.82
アドベンチャーモードのガノンドロフ編?やってるけど
インパやラナにまんまとハメられるガノンドロフとか閉じ込められるギラヒムやザントに草生える

320: 2020/03/31(火) 01:11:20.59
3体のラナにことごとく逃げられて草枯れたでござる

321: 2020/04/01(水) 16:43:52.26
みんなどう森いっちゃったのか?
俺も買ったけど無事クソゲーだったから戻ってきたけど書き込みなさすぎん?

323: 2020/04/01(水) 17:25:01.02
語りたい事がないから許してくれ
スレは見てるよ

324: 2020/04/01(水) 17:36:10.70
正直なところ全武器厳選済メダルコンプ済であとはチャレンジモードをちまちまやる程度なので…

325: 2020/04/01(水) 17:52:01.01
完全版ですら2年前のゲームでこれ以上語るとなるとキャラ愛しかない

326: 2020/04/01(水) 19:05:03.44
シアはかわいいしドスケベボディで最強
あの勇者ルームはちょっとキモいけど

327: 2020/04/01(水) 20:00:47.25
まぁそうだよな…w
出てきてくれた人ありがとう

328: 2020/04/01(水) 20:14:43.75
無双リンクが一番親しい異性はプロクシィちゃんだと思う(そもそも本編の段階では恋愛自体興味無さそうではあるけど)
で、そのリンクとプロクシィちゃんが出会ったのはシアが妖精狩りをしたせい

無双ゼルダが一番頼りにしてるのもリンクよりインパな気がする
実はあまり気にしなくても良かったのに自分の半身という無駄にライバルを増やしてしまった感 唆されたのもあるから仕方ない部分もあるけど

結局シアがリンクに近付こうとしてやってる事は全部空回り
そんな意外とドジっ子というか報われないトコが好き ついでに何故か彼女だけC3出しづらい

329: 2020/04/02(木) 00:36:19.27
ほぼ諦めてるけどサントラ出るの待ってるよ

330: 2020/04/02(木) 01:12:39.40
基本的に後付エンディングって嫌がられる傾向にあるけどゼルダ無双のシア救済ルートは良かったと思う

333: 2020/04/03(金) 00:13:15.99
お山の大将じゃなくて治安部隊だから…

FEのチキみたいなドラゴン状態操作できたらもっと人気出た

334: 2020/04/03(金) 00:36:32.65
でもほらあれ以上強くされてもさぁ…

335: 2020/04/03(金) 04:54:36.19
ベルガ ただでさえ最速の攻撃速度なのに360度火炎放射って強すぎるよねw

336: 2020/04/05(日) 18:13:13.63
各キャラのみんなのおすすめスキル知りたい

349: 2020/04/08(水) 12:47:31.66
>>337 だけど、色んな技教えてくれてありがとう。
購入したての新参者なんだわしは。

レジェンドモドクリアしてないからまだそんな事気にする必要もないんだろうけども。

にしてもルビーがマジで足りん!これ稼ぎステージ的なのきちんとあるんでしょうね?

338: 2020/04/07(火) 12:19:39.28
万能の技といったら条件つくけどリンクのマスソC3(ハート満タン)、子リンクの鬼神C5、ラナの扉C5(強化)とかかな
次点でガノン大剣の最大C1、ヴァルガのC5で範囲と安全性は抜群だけどダメージ効率悪め
それでも相手は油断ならない立ち回りをしてくるから敵を完全に圧倒できるほどのキャラはいないという印象

正直フェアリーのスキルやボンバーボンバーが一番ぶっ壊れていると思うんだけどそれはorochi3の神術みたいなものだから
没個性化するしあんまり勧めたくはない。あっちと違って使用は強制してこないし

339: 2020/04/07(火) 12:40:07.06
その辺ぶっぱしてるだけじゃチャレンジのタイムとか全然伸びないし
結局は適宜使い分ける必要がある。

340: 2020/04/07(火) 13:24:04.67
ヴァルガC3はこれ使ってるだけで雑魚殲滅、武将、巨大魔獣こなせる印象

341: 2020/04/07(火) 17:42:50.41
小ミドナのC3

342: 2020/04/07(火) 23:41:39.00
ザントの弱攻撃

343: 2020/04/08(水) 00:06:27.05
魔導書C4がシンプルに爽快

344: 2020/04/08(水) 00:22:37.07
真エトナの大砲を推したい
というかDLC組みは均等に強くてなにか一強ってのはないな

子供リンクの鬼神維持は頭一つ抜けてるけどあれフェアリーありきだからなぁ

345: 2020/04/08(水) 01:16:11.21
>>344
名前の面影がほとんど残ってない気がするけど真ミドナのこと? 彼女の最強技はゲージ最大特殊じゃなかろうか…
大砲の超射程も中々楽しいけどね。大砲はC4だったっけ?

DL組の中でもチンクルは(個人的に)ちょっと…
特殊使いこなせたらかなり違うという意見もあるけど具体的な使い方が全然分からんのよ
参考にしようにも動画とか見当たらないし

346: 2020/04/08(水) 01:46:55.72
シアC2強すぎ

347: 2020/04/08(水) 04:21:18.80
チンクルの特殊はぶっちゃけあんまり…
発動に要する時間と、優秀な弱12ループを捨ててまで
得るものがあるかと言うと…

348: 2020/04/08(水) 09:50:13.85
小ミドナ→ミドナ
真ミドナ→オトナ
って呼んでる

350: 2020/04/08(水) 20:36:23.73
今気づいたけど真エトナってなんだディスガイアかよw

あるといえばあるというかアドベンチャーのレベル上げマップハムスターしたら実質ルピー稼ぎになる

351: 2020/04/08(水) 21:08:25.45
高レベル武器売っ払えば貯まるしレベルを上げれば溶けていく

352: 2020/04/09(木) 12:20:26.64
いきなりハードでやってるとかじゃなきゃレジェンドで稼ぎ面に困ることはないはずだからまずはそこを終えることからだな
レジェンドクリア後に解放になる蜘蛛をいくつか捕まえるといけるステージが序盤としては素材とかおいしめだから、クスリに変えていくと良いんじゃないかな

353: 2020/04/09(木) 22:47:02.87
裏冒険マップの「攻撃を全てかわせ」がクリアできない…
これなら絶対クリアできる!みたいな方法があったら、教えてください!

356: 2020/04/10(金) 00:13:05.90
>>354
ありがとうございます!
水壁ってシークのですか?
リンクのスピナーやゼルダのコピロが取れなくって…
3武器は諦めるかなぁ…

355: 2020/04/09(木) 23:59:36.55
キャラにもよるだろうが、オススメ武器スキル教えてけろ。やっぱり攻撃力増加系は必須なんかねぇ

359: 2020/04/10(金) 02:04:39.37
全てかわせ は

・大技でゴリ押さない
・群れの真ん中に留まったり無闇に突っ切ったりしない
・強敵は弓やブーメランで固めてから攻撃する

といった辺りを意識すれば大分違ってくるはず。
特にコピーロッドは強攻撃が遅い上にキャンセルが全然効かないから
いっそ強攻撃は封印してもいい。

361: 2020/04/10(金) 07:58:17.48
このゲームレジェンドをハードモードでプレイしても特にメリットは無いよねw
結局アドベンチャーで武器集めやキャラ育成するから

362: 2020/04/10(金) 11:10:46.07
レジェンドのハードとかに経験値ボーナスってあったっけ?

363: 2020/04/10(金) 18:03:25.63
そりゃ高難度の方が入る経験値は多いさ。
イベントであちこち引きずり回されるから効率は良くないけど。

364: 2020/04/11(土) 06:26:36.17
ブレス オブ ザ・ワイルドのつもりで操作すると、魔法力を使う攻撃を暴発しまくりだろ…。

365: 2020/04/11(土) 19:26:35.35
アドベンチャーモード冒険マップの大決戦!固定に潜みし巨獣を撃破せよ!の2匹目のスタルチュラ出ないんだけど誰か助けて~
いわゆるC5なんだけど何回やっても出ない

366: 2020/04/11(土) 20:50:32.66
条件が分からないという意味?
それならば、メニュー画面のプレイヤー情報にある
スタルチュラ確認という項目に書いてある。

367: 2020/04/11(土) 21:56:25.40
>>366
初めて知った…まじかよ
ありがとうありがとうありがとう

368: 2020/04/12(日) 03:36:11.62
雑魚わんさか&全員プレイヤーに向けて進軍&報酬、経験値ウマウマなんていう都合の良いマップは無いですよね。

369: 2020/04/12(日) 06:45:27.12
真のパートナーでもやってろ

370: 2020/04/12(日) 07:58:56.10
真のパートナーなんぞもう過去の遺物だよ。
労多くして益少なしの典型。

371: 2020/04/12(日) 11:02:32.67
スイッチになってご褒美マップは意味なくなったな
昔は稼ぎマップだったらしいが

取り敢えずまだまだ終わりが見えないけど一息序でに他の無双シリーに移行してくるわ

372: 2020/04/12(日) 16:42:42.61
ん~であればラッシュで地道に進めてくか。
フードも集めたいしやる事多い。
魔力特化ェ....

373: 2020/04/12(日) 22:47:34.07
武器にロックとかけられないの?
いい武器売っちゃったよ

374: 2020/04/13(月) 02:35:35.95
並べ替えもロックも出来ないのに所持上限は少ないの不便すぎる
良いスキル付いてる材料用武器も残しておきたいから余計キツイ

375: 2020/04/13(月) 09:02:39.37
武器ロックは後発のFE無双についてたんだから、ゼルダ無双にも逆輸入して欲しかった…

376: 2020/04/13(月) 10:07:37.63
寝ぼけながら武器厳選やると絶対後悔する

377: 2020/04/13(月) 13:39:33.27
魔力の神泉覚えさせたいけど、これ大変なんでしょう?
あと、ステージの壺に固定配置されてるフードを初獲得しないと敵でドロップしない系かな?

ガノンドロフに、俺をいくら倒そうが他ステージの壺壊してそのフードを初獲得しないと俺からはドロップせんぞ って言われてるような気がして

378: 2020/04/13(月) 13:59:53.21
>>377
その通り、壺ドロップしないと敵から落ちない
逆言うとさっさと食材獲得しとけば適当にアドベやってるだけで食材溜まっていくから魔力妖精作るのもそんな苦じゃなくなる

379: 2020/04/13(月) 16:41:51.83
フードって開放済かどうかって確認できる?
マップのマークって復活するんだよね?

380: 2020/04/13(月) 17:34:40.61
ないはずだから自分は低レアフードは一つだけ確認用に残してる
あとは表とのにらめっこ

381: 2020/04/13(月) 18:44:57.30
>>380
やっぱりか…ありがとう

382: 2020/04/13(月) 19:23:45.92
>>381
まぁ、欲しいフードがあるなら最初は壺から拾った方がいいと思う
金確定だし

383: 2020/04/13(月) 20:00:39.90
インパの薙刀の対キャラがツラい

384: 2020/04/13(月) 20:39:55.46
C2×2→回避のループで浮かせっぱなしにできると思う
最後まで出しちゃダメなやつ

385: 2020/04/13(月) 20:55:21.25
>>384
やっぱりそれしかないのかな
ほとんどそればかり使っていたよ

388: 2020/04/14(火) 18:27:19.03
実質ソードビームの強化パッチだから強いぞ

ただそれのために解禁する必要があるかどうかは謎

389: 2020/04/14(火) 18:29:44.03
無印時代も最強とまでは言えなかった上に、
他がハート攻撃増という強力スキルを得た分相対的に弱体化した。
解放するまでにお気に入りの武器をフル強化まで育てていたら
そちらの方が強かった、という事も十分あり得る。

390: 2020/04/14(火) 19:39:12.45
ほほぉ。
別に獲得した途端ヌルゲーなる訳でもないのね。
それでも強いんだろうけど

そのハート攻撃増ってのはどれくらいから効果発揮されるの?もちろんフルカンストさせれは強いんだろうが、1番育ってるので子供リンクの168Lv(ハートは2列目の右寄りくらい)だけとも

393: 2020/04/14(火) 21:03:18.28
>>390
俺は確かめた訳じゃないが、過去の書き込みに
ハート5個ごとに4%増って検証があった。

391: 2020/04/14(火) 19:52:02.44
ゼルダ好きなら買うべき?

392: 2020/04/14(火) 20:50:15.26
>>391
もちろん
終わりが見えないゲーム

394: 2020/04/14(火) 21:15:15.88
>>391
作品から漂うゼルダ愛というか任天堂愛は伝わるし
ファンアイテムとしては声がない時代のキャラにもボイス(喋るわけではない)からかなりいい
ただ所詮無双ゲーだからそこは考えとくべき

395: 2020/04/14(火) 22:04:56.75
ゼルダキャラ自由に動かせるってだけで泣くほど嬉しいし参戦ムービーとかダイレクトとか今でも見返してる

396: 2020/04/14(火) 22:34:44.29
なんでもっとはやく買わなかったのかと思うゲーム
レジェンド→アドベンチャーの流れでガチハマりするゲーム

397: 2020/04/14(火) 22:36:55.87
コラボ系無双の中じゃ当たりだと思うよ
1タイトルだけで2回もリメイクされてるしボリュームも一番多くて時間かなり潰せる

398: 2020/04/15(水) 00:27:27.16
なかなかいいバランスだよね
ゼルダっぽさと無双っぽさの塩梅が良い

399: 2020/04/15(水) 01:27:26.89
2や英傑参戦希望の声も多いし無双オリジナルの5人もそれぞれ面白い設定だしね

…ついカウントしてしまったけどリンクルは無双オリジナルで良いのかな?

402: 2020/04/15(水) 12:00:57.86
>>400
ラナシア嫌ってる声って本人達が嫌いってより「オリジナルの女性だから」って感じが凄いする
ラナやシアじゃなくても嫌ってたんだろうなって

>>401
元はリンクの妹でゲーム的には女性版リンクって聞いた 特にラナとは関係なさそう…
ただその資料の同じページにラナ&シアの初期設定が載ってるみたいね
シアはデザイン自体はかなり違ってても相変わらずのセクシー路線だけどラナは初期からかなり手が入った模様

401: 2020/04/15(水) 07:13:38.66
最初WiiU版の時にラナの代りにオリキャラとして出る予定だったのがリンクルだっけ

403: 2020/04/15(水) 12:21:02.22
ラナシアはデザインがゼルダというよりは無双(もっと言えばコエテク)寄りだし、ぱっと見はコエテクのノリを軽率にゼルダに持ち込みました感は感じてしまう
いわゆるメアリースー的と言うか
遊んでるとこれもこれで良いなってなるけどね

407: 2020/04/15(水) 18:54:08.48
>>403
無双とコラボしてんだから無双に寄ったデザインのキャラが何人か居たところで何が問題なんだという気もするけどね
個人的には魔女2人がそこまで無双側の一方的なノリを押し出したデザインとも思わなかったな

魔女2人よりゼルダ姫のデザインの方が無双に寄ってる気がした
ゲーム性に合わせた良デザインとも思ってる

404: 2020/04/15(水) 15:48:10.51
2年ぶりくらいに再開したんだけどしょっちゅうエラー落ちする
俺だけ?

405: 2020/04/15(水) 16:46:39.86
エラー落ちは俺が生まれてから1回しか起きてないな

406: 2020/04/15(水) 17:16:22.68
ゲームカード読み込み部分が汚れてるとか?

408: 2020/04/15(水) 19:22:34.63
スイッチだけど毎回なるな
熱暴走みたいだけど

409: 2020/04/15(水) 20:12:39.91
ぶっ続けもしくはクリープ多用してゲーム再起動してない場合
どんどんテクスチャがバグって行って強制終了するってのがある
熱で落ちるのは見たことない

410: 2020/04/15(水) 20:18:45.49
電源落とさずスリープばっかりしてるとよくないらしいよ

411: 2020/04/15(水) 20:22:50.78
DL版だし落ちる度に再起動かけてるんだけどなあ…
マイフェアリー切り替えたりキャラ選択の時によく落ちるわ

417: 2020/04/15(水) 21:11:37.04
>>411
マイフェアリー時は重くなるよね

412: 2020/04/15(水) 20:32:37.02
うーん、わからんなあ
俺も最近久々に遊んでるけどエラー落ちはしない
他のゲームでも同じようなことが起こるなら本体に何か問題がありそうだけど

413: 2020/04/15(水) 20:39:24.18
フェアリー育成難しいなぁ。
かっこよさを255に上げつつ同時にワクワクも255に上げるのどうやるんや。
他のステータス上げようにも先に99なってまうし。
転生してれば自ずと魔力の神泉取れるのか?それとも転生しても考えて分配しない限り永遠に取れないのか....後者だったら嫌だなぁ

414: 2020/04/15(水) 20:43:30.51
餌の選別と金素材で早く取れるけど基本転生しまくらんと無理

419: 2020/04/15(水) 23:07:17.09
>>414 >>415
おぉ、ありがとう。コツコツ頑張ります

415: 2020/04/15(水) 20:52:25.53
リフレッシュする時の値の10%が毎回溜まっていくからそのうちリフレッシュしても最初からカンストしてるような状態になるぞ

416: 2020/04/15(水) 20:53:05.82
繰越分って溜まってくんだな
いいこと聞いた

418: 2020/04/15(水) 21:12:04.49
俺買った時から高頻度でリザルト画面で強制終了してた
なんかのタイミングでmicroSD指し直すタイミングがあって、そっからエラーはぱったり無くなった
ゼルダ無双だけが特に発生してたから仕様かと思い込んでてて原因分からんかった

420: 2020/04/15(水) 23:30:19.78
ようやくフード全種解禁した

421: 2020/04/15(水) 23:50:40.96
PCとかもそうだけどメモリの接触不良は割とあることだからたまに挿し直すのお勧めする

422: 2020/04/16(木) 18:53:39.40
やっと魔力の神泉取れた。便利でいいね

フェアリーマジックのボンバーって転生回数どれくらいで大ダメージ与えられるんだろ?
今のところ良くて2割削れてるくらいだが。

423: 2020/04/17(金) 20:06:53.49
久しぶりにプレイしてるけど楽しいわ
マップ2つ100%になったしバッジコンプキャラもちらほら増えてきてうれしい

ガノンのタテガミが欲しいのに武器か金素材のキバばっか出るのはこっちのレベルが上すぎるせいなんだろうか
狩場変えたら違ってくるかな

424: 2020/04/18(土) 07:37:31.92
3DS版のアドベンチャーで冒険、大海原、裏冒険までは全ステージS達成しましたが、次はどこ行くべきなんでしょう?
順番だと黄昏ですが、いきなりコホリントとかで武器4+狙いはやはり無謀ですかね?

425: 2020/04/18(土) 09:20:57.22
武器集めはマップのS梅より優先させてやったほうが伝説の解放とか考えるといいんじゃないの

426: 2020/04/18(土) 09:42:59.02
黄昏タルミナで無理矢理4武器取ってたけどトゥーンリンクのバッジが全然揃ってない事に気づいて大海原行った

427: 2020/04/18(土) 09:49:49.90
色々ありがとうございます!
確かに風タク勢以降の追加キャラの素材足らなくて全然育ってないキャラも多いんですよね
大人しく裏大海原行くのもありか…
Sに拘らず武器集めに移るのもいいですね!

428: 2020/04/18(土) 10:00:26.80
色々ありがとうございます!
確かに風タク勢以降の追加キャラの素材足らなくて全然育ってないキャラも多いんですよね
大人しく裏大海原行くのもありか…
Sに拘らず武器集めに移るのもいいですね!

429: 2020/04/18(土) 10:00:47.71
連投すみません!

430: 2020/04/18(土) 10:04:14.07
コホリントでシークの4+取れればかなり楽になる

431: 2020/04/18(土) 10:06:12.63
実はシークだけは取りました笑 今はもうシークかガノンドロフメインですね。この二人に任せてコホリント+4ピンポイントで狙いに行ってもいいかも…

432: 2020/04/19(日) 22:28:03.30
マリン好きなんだけど弱くないかこれ…

433: 2020/04/19(日) 22:47:13.37
マリンはゲージ貯めてC1かな

434: 2020/04/19(日) 23:07:07.92
結構隙が多くて間合いに気を使う
でも距離取るとc1当たらんしむずい

443: 2020/04/20(月) 04:25:08.64
>>434
弱の拘束力がズバ抜けてるから基本的には接近戦だね。

シャボンが炸裂する点に敵を置いて強5を撃つと
自キャラの前進に合わせて炸裂点が移動→敵が後ろを向いてガード
→背面に強5が刺さる という戦法が使える。

特殊は敵を吹っ飛ばしちゃうから弱主体のマリンと合わんのよな。
モーションも大きいし。俺は重くて鈍い豚とかギブド以外にはあんま使わない。

435: 2020/04/19(日) 23:22:58.43
個人的にはマリンよりもルト様やアゲハがちょっとツラい

436: 2020/04/19(日) 23:30:34.64
アゲハはC3のカブトムシ召喚連打してればよくない?

437: 2020/04/19(日) 23:49:48.62
ラナの召喚も辛い

438: 2020/04/20(月) 00:10:32.21
ナルドブレアに乗り回すと強いし楽しい

439: 2020/04/20(月) 00:12:24.51
ラナはC1おみくじして対応する強攻撃を出すスタイルかな

444: 2020/04/20(月) 09:12:47.54
>>439
でも召喚中はただ立ってるだけで敵から攻撃されるし俺は辛く感じた

440: 2020/04/20(月) 00:18:58.41
強化ナルドで大型ウィーク無限に削れるのチートみたいだけど楽しい

441: 2020/04/20(月) 00:58:39.68
ルト姫は安全圏でゲージ溜めて敵とぶつかる前に特殊かな
ルトは特殊は射程ほんと長いし性能据え置きで便利よ

442: 2020/04/20(月) 01:18:07.43
ルト姫はC3で移動しながらゲージ貯めて時々C6ぶっぱ
後はC1で遠距離するだけの簡単なお仕事

447: 2020/04/20(月) 18:12:18.50
switchでやり直してるんだがマスソ解放されない…
レベルすっ飛ばして4武器とったキャラがいくつかいるんだけど
これって武器入手バトルは1~3まで全クリアして各レベルの武器所持してなきゃいけない?

449: 2020/04/20(月) 20:25:32.86
>>447
LV4のまでの武器入手バトルをクリアしていなくても解放されたはず
自分も先にLV4+をバトルクリアで入手してから、LV4までの武器をほとんどドロップで入手してたけど、これでも解放されたよ(一部バトルで入手)

たしか一度入手しておけばOKで、所持している必要はなかったはず
ようは、ギャラリーで全LV全武器が埋まっているかが目安になると思う

武器厳選していると嫌でも全武器溜まってくるから、なかなかドロップしてくれないやつだけを武器バトルで入手するのも手かも

450: 2020/04/20(月) 22:09:27.53
>>448>>449
レスthx
先にスタルチュラでも埋めるようにして足りない分のドロップを気長に待とうかな。
ダメだったら諦めてバトルで解放するわ…メドリだけ先が長いなあ。

448: 2020/04/20(月) 18:19:34.17
解放条件が所有かクリア解放なのかってところだけど今までの無双ゲーは大体クリア解放が条件だからこれもそう

451: 2020/04/21(火) 07:22:39.32
え?スイッチ版だけど全レベル武器をフルコンプリートしなければマスターソード解放されなかったけど俺の勘違いなのか?

452: 2020/04/21(火) 10:33:31.96
あってるよそれで

453: 2020/04/21(火) 16:08:08.28
ルトは弱が適当に強攻撃撃ってるより火力出るっていう
最終段だけ出さずに回避キャンセルすれば隙少なく高ダメージ出せるし最終段出しても水属性付与できて次の弱に繋げやすい

459: 2020/04/21(火) 21:13:35.85
>>453
他の弱攻撃主体に戦っていけるキャラ(トゥーンゼルダとか)ほどじゃなくても弱も十分優秀だよね
巨大魔獣は弱だけで1ターンフィニッシュしてしまうし
射程の遠近が極端だからその辺意識して動き回ると楽しい

454: 2020/04/21(火) 16:10:21.65
タイマン以外は(ダメージ避けたいならタイマンでも)上にも言われてるようなC1で安全に削るのもできるし

455: 2020/04/21(火) 16:32:12.61
ゼルダの細剣C6って光纏ってない方が強くないか

456: 2020/04/21(火) 16:35:38.25
c5のトライフォースのことなら、ガードしてる相手に多段ヒットしてめちゃくちゃ削れるのは気持ちいい
ただ狙ってやることでもない

457: 2020/04/21(火) 16:49:58.92
>>456
C5だったか
ゼルダ固定のマップでC5トライフォースで全然削れなかった敵がC5連続斬りだと割りといいダメージが入ったりする

460: 2020/04/21(火) 21:48:47.66
>>457
少し調べてみたけど、玉を入れても入れなくても
フルヒットした時の技の威力はほとんど変わらない。
したがって、何か別の要因で差が出ているのだと思われる。

458: 2020/04/21(火) 18:23:10.30
巨大魔獣に玉付きC4の光の矢当ててごっそり削るの好き

461: 2020/04/21(火) 21:58:17.88

462: 2020/04/21(火) 22:23:46.88
武将はフルヒットする前に受け身で抜け出されるから浮かす技は損な気がする

463: 2020/04/21(火) 23:10:58.62
細剣の三角に関しては、上昇しすぎて全段ヒットする前に
効果範囲外に出てしまうのがダメージ低下の要因になっている感じだね。
ポウとか軽い敵相手だと半分も威力が出ない。

464: 2020/04/23(木) 13:23:06.34
フェアリーが髪型だけでなくセリフも違うから育てる子を決める判断材料にしよう
→固有種(闇光水のあいつら)以外は炎水闇が3パターン雷光が2パターンある模様(捕獲直後の状態
→育てたらセリフ変わるわ他のパターンと同じセリフ言い出すわでこれもうわかんねぇな

結論:セリフは属性ごとに共通のテーブルの中で変動する、気にせず髪型だけで選べ

465: 2020/04/23(木) 17:16:16.61
フェアリーって全部魔法覚えるの大変だから
全員育成する事になるよね

466: 2020/04/23(木) 18:34:33.99
一体に愛を注ぐか五体くらいに愛を注ぐかって言われたら好きなのに満遍なく注ぐ勢が一番多いだろうし
オーロラWは一体くらいいたら便利だし

468: 2020/04/25(土) 22:23:18.77
っていうのも妖精の暴発なんだが

473: 2020/04/26(日) 18:15:50.02
大抵のものは実用的じゃなくても楽しむために使える

474: 2020/04/26(日) 19:35:00.03
スプレッドは武器売却代金を込みでないと効率的にどうだろうか…

476: 2020/04/27(月) 07:51:43.65
うおお、すいません誤爆です

477: 2020/04/30(木) 11:00:22.04
俺も+750 6スロット武器集めにスプレッド回してるんだけど
たまに他のキャラに来るだけでプレイしてる本人には来ないのが辛い

478: 2020/04/30(木) 22:28:33.20
久しぶりにやるからデータ消して最初からやってるけど…
うひょーたのしぃー!しばらく離れられないわこれ

479: 2020/05/01(金) 21:01:11.98
加速だけ引き継ぎたい

480: 2020/05/02(土) 10:14:19.58
なんでデータ消すの?引き続きプレイすれば
このゲームは一からやるとキツイw

481: 2020/05/04(月) 02:52:59.97
今セールしてるのな

482: 2020/05/04(月) 19:18:17.26
このゲームやるとswitchのファンの音やばくない?

483: 2020/05/04(月) 21:45:22.03
ハートの器とかかけらって1ステージずつ繰り返して潰していくしかないんか…だる
と思ったけど無双ってもともとそういう作業ゲーだったわ

484: 2020/05/04(月) 22:54:24.50
最初順番に潰してたけどそしたら最後の武器開放終わったあとやることなくなりそうだから
後回しにしたわ

485: 2020/05/07(木) 23:56:49.63
レジェンドで2匹目のスタルチュラは指定武器が決められてるけどやっぱりその武器レベルのものじゃないとダメだよね?
例えば騎士の剣の絵が指定されてるのにホワイトソード付けてくと出てこない?

486: 2020/05/08(金) 00:17:19.84
んなこたない

487: 2020/05/10(日) 16:50:25.47
Switch版でも低レベル時のレベル上げは真のパートナー安定?

488: 2020/05/11(月) 23:49:49.30
積んでたのを久しぶりにやろうかと思ったがまずアドベンチャーモードでなにやればいいか完全に忘れてるわ
巨大魔獣の倒し方もすっぽり抜け落ちてる

489: 2020/05/12(火) 00:34:35.47
ギブドの硬直は遅延行為なのでブーイングしてる

490: 2020/05/12(火) 14:52:11.84
クリアした瞬間にエラー落ちするのやめてもらっていいですかね

491: 2020/05/12(火) 20:25:31.61
このゲームだけだよな クリアしてエラー出るのは
もう何十回も経験してる
他のソフトでは聞いた事がないし

492: 2020/05/12(火) 21:34:37.28
俺はあんまり出たことないなぁ
DL版だけど

493: 2020/05/12(火) 22:26:13.84
俺は長時間プレイしてマイフェアリーに行ったら戻る時のセーブ後に高確率で落ちる

494: 2020/05/12(火) 23:22:48.22
結構やってるけどエラーなんてないぞ

495: 2020/05/12(火) 23:27:26.16
DL版だけどたまーーに落ちるわ

496: 2020/05/12(火) 23:38:58.74
WiiUのときはよく落ちたな
Switchは1回だけ

497: 2020/05/13(水) 00:02:01.40
やはり何日も電源入れっぱなしはダメか
本体電源オフにしないと

498: 2020/05/13(水) 00:19:12.39
長時間起動してるとエラー吐くから定期的にソフト再起動してる

499: 2020/05/13(水) 00:43:25.34
スリープで起動しっぱなしはエラーになりやすいとはよく聞くね
Switchの再起動ボタン長押し以外から出来たらいいんだけどなぁ

500: 2020/05/13(水) 07:22:15.85
https://twitter.com/tonnoji/status/1259668975580938240?s=21
すげー
一つのマップでさえ100%なんてできる気がしない
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

501: 2020/05/13(水) 12:20:09.34
>>500
タルミナとかは狭いけど一番広い型のステージは無駄に広すぎるわ

502: 2020/05/13(水) 12:46:03.36
これ全てのアイテム 武器 蜘蛛 フェアリーを集めないと100%にならないのか

503: 2020/05/13(水) 13:21:48.58
アドベンチャー全部100%終わって全キャラ武器厳選とレベルカンスト(含ガノンコッコ)終わらせメダルコンプした頃には800時間を超えてたので参考までに

504: 2020/05/13(水) 22:58:03.70
冒険→裏冒険と進んでボンバーボンバーフェアリーつえーって歓喜したばっかの俺は道のりが長くなりそうだ

508: 2020/05/14(木) 06:10:57.16
>>504
ボンバーボンバーって、その妖精を連れて行けば自動発動?

505: 2020/05/13(水) 23:01:25.31
武器集め優先でやってマッソ解放までやったけどフェアリ全然育てられてない
つか道果てしなさすぎ
なんだこの仕様 何時間遊ばせる気やねん

506: 2020/05/13(水) 23:04:49.96
レベル2武器すっ飛ばして1→3と取って行ってるが案外いけるもんだな

507: 2020/05/13(水) 23:52:45.42
DXは評価面でかなり易化してるし同じレベルでも物によって相当難易度変わるから割とどこからでも行けるイメージ

509: 2020/05/14(木) 10:57:38.83
フェアリーマジック(広域攻撃する奴)を使ったらだね

510: 2020/05/14(木) 12:30:00.43
フェアリーマジックほとんど使ってないなあ
きちんと整えたら強力なのだろうけど

511: 2020/05/14(木) 12:37:16.27
フェアリー使ったこと一度もない
まだレジェンドモードなんだけどアドベンチャーモードなら活用できるんだろうか

512: 2020/05/14(木) 13:10:38.64
ボンバーボンバーとかスキル抜いたメイン用途はアドベンチャーでの撃破数稼ぎだし

513: 2020/05/14(木) 15:14:37.26
3DSだと敵出現数が少ないから撃破数稼ぐのに本当助かった
リフレッシュ一度もしなくても雑魚敵蹴散らせるしね

514: 2020/05/14(木) 18:47:16.75
2P乱入させてプレイするとかなり敵の描画数が減るね
やっぱり負荷低減のために絞ってるんかな

515: 2020/05/14(木) 19:39:28.35
全マップ100%よりフェアリーリフレッシュの方が辛い
まだ100回ぐらいしかリフレッシュしてないのにもう全キャラ255ぐらいしかやることないからモチベ上がらない

516: 2020/05/14(木) 19:40:50.21
100回ぐらいしか
ってのが既に闇が深い

517: 2020/05/14(木) 22:47:08.11
リフレッシュ1200回くらいでさすがに飽きたな

518: 2020/05/15(金) 21:02:44.21
同じ冒険マップ内でもステージ毎に難易度エライ差があるのな
しかも後々確認できんのは地味に不便だわ
低難易度で4+武器取れるシークは助かる

519: 2020/05/17(日) 10:57:27.71
既出してたらすみません

攻撃加速などの封印スキル(4000)が
付いた武器を集めたいのですが
どのマップがおすすめでしょうか?
またその時にランク薬や
スロット薬などを飲んだ方が
いいですかね?

あとガノンのタテガミ集めも
苦戦してるのでこちらの方も
おすすめがあったらよろしく
お願いします

520: 2020/05/17(日) 11:17:34.46
増強スキルはドーピング効かないからとにかく数引くしかないと思う
タルミナとロウラルが武器ドロップ多いのでそこの中で回しやすいところ、スプレッドとか○体倒せとかが手早いかな
4+解放済ならランク薬使ってついでに最高級の武器も狙っちゃうのオススメ

ガノン素材は自分は大海原I5の魔獣倒せで集めてた。一緒に封印とファントムが出てくるけどみんな光属性が弱点なので細剣ゼルダで回してたよ
あとはチャレンジモードのガノンプレイの中にガノンが三体でてくるところもある

521: 2020/05/17(日) 11:31:15.97
前にも書いたけど
このゲーム 他の無双シリーズにはある運上昇が無いから最高ランクの武器はランダムなんだよね
だから薬を使わなくても出る時は出るから俺は薬はもったいなくて飲まなくなった

523: 2020/05/17(日) 14:44:18.85
参考にして
武器はロウラルの高lvスプレッド
素材はガノンプレイを試してみますね

情報ありがとうございました!

524: 2020/05/23(土) 11:45:27.00
ギラヒム様がいちいちハイセンスすぎて凡人の俺にはどうにも扱い辛い
あと主戦場からクッソ離れたところに湧くテスタチート触手がウゼェ

525: 2020/05/23(土) 14:29:32.61
>>524
本拠地攻撃の触手もうざいし、プレイヤー攻撃の触手もうざい
実にいいキャラを使ったなと

527: 2020/05/23(土) 15:04:19.63
>>524
儀式素人としては強攻撃出し終わりに回避挟むだけでだいぶ扱いやすくなると思う、余裕があれば最後までポーズ取らせて眺めよう
あとC1マーキングすると粘着質な攻撃ができるようになって普通に強い

526: 2020/05/23(土) 14:58:43.30
弱のナイフ投げが遠距離多段で強い WPも削れる
あとは強5 広範囲で無敵時間あり 技の終わりに回避で毎回キャンセルすること

528: 2020/05/23(土) 16:32:22.76
雑魚には割りかし素直な挙動で長射程の強4-1で蹴散らしていく
巨獣相手にはマーキングからの強3全段や強4-2止めで1ターンで削れる
隊長格相手には上記の技に加えて強2で引き寄せたり強1回避ループでハメたりと色々できる

大事なのはマーキングと隙消しの回避を忘れないことだけど
敵将を倒した時くらいはポーズを決めさせてあげるのが儀式玄人への第一歩

529: 2020/05/23(土) 18:39:29.39
馴れるとギラヒムは楽しい

530: 2020/05/23(土) 21:06:22.61
味方の兵士とか主要キャラがちょっとくらい触手潰してくれても良くないか?ニートすぎて嫌がらせを感じるわ

531: 2020/05/23(土) 23:46:04.74
他のキャラが50とか60なのに
気がついたらシークだけ170とかになってる説
4+武器が露骨に取りやすいキャラっているよな

533: 2020/05/24(日) 15:33:53.36
>>531
自分のはリンクだけ100超え
キャラ選択で一番左上だから、つい選んじゃう

532: 2020/05/24(日) 15:29:33.80
ごほうびマップが全然ご褒美になってない気がするんだけど・・・
やけに敵かたいし

534: 2020/05/24(日) 16:29:51.28
リンクはエポナが蹴散らすのに便利だから複数連れて行ける時は必ず入れてる

535: 2020/05/24(日) 23:17:57.74
うちは複数出撃のときは扉ラナが駆り出されてたな

536: 2020/05/24(日) 23:42:51.94
対巨獣時は大体本ラナ使っているなあ
個人的に一番楽

537: 2020/05/27(水) 00:57:54.20
ゼルダのタクトちょっと動きが鈍すぎやしませんか
ゆらゆら踊ってる間にボコボコにされてるんだけど

546: 2020/05/27(水) 18:33:39.17
>>537
タクトは弱1から浮かせる拘束力が魅力 WPも削りやすい(除く巨獣)
弱6(つむじ風×3)が当たった相手はほぼ打ち上がるので 弱6ループで一方的に攻撃できる
背後からの攻撃に弱いので 相手を正面に捉えることを心がける

789: 2020/09/05(土) 17:54:40.62
>>537
クリア時のムービーは可愛らしくて好き。スマブラのゼルダ姫amiibo欲しいけど全然売ってなくて悲しい...
仕方ないからプレワイのゼルダ姫で我慢してる

539: 2020/05/27(水) 01:37:13.98
>>538
完全固定

540: 2020/05/27(水) 01:50:20.17
完全固定なのか
初期絶対水壁持ちの水フェアリーが一回リフレッシュしただけで魔力の絆覚えてなかなか使えてるが
本格的に誰育てるのか迷うな

541: 2020/05/27(水) 02:05:30.66
顔と衣装で決めよう

542: 2020/05/27(水) 02:16:23.46
どの妖精にしても結局全スキル習得可能なので見た目で選ぶのが一番

543: 2020/05/27(水) 02:17:45.68
その衣装だけど効果がよく分からない
マジックのダメージや防御に影響あるのかな?
たしか攻略サイトにも説明が無かった

544: 2020/05/27(水) 12:59:52.00
その辺の効果について言及してる個人のサイトはあるがさすがにURL貼るわけにはいかんだろうな
個人的にはフェアリーウェアの画像まとめた奴とか見てみたい

545: 2020/05/27(水) 17:55:23.17
衣装の効果って同じ効果なら性能差は無いのかな

547: 2020/05/29(金) 20:46:02.57
意外にも無双のスレにしてはキャラランクとかないんだな
だいたいみんな満遍なく強いけど本家無双の呂布とか忠勝みたいにわかりやすい最強ポジもいない気がする

548: 2020/05/29(金) 20:50:30.95
その枠はガノンあたりなんだろうなと思ったけど
初遭遇以外そこまで強くないのと自分操作だとあんまり強くないからなぁ

549: 2020/05/30(土) 00:50:47.45
まあ、実力差というのはやっぱりある。
サバイバル4をそれなりにやり込んだけど、
一番上と一番下ではかなりタイムが開くからね。

550: 2020/05/30(土) 01:08:52.34
先に4+武器揃えるとそれ以下の武器アンロックしてる時の作業感がヤバい
マスターソードの開放が遠いわ
サバイバルバトルってのも全く手つかずだが水壁貼れるシークあたりが強いのかね

553: 2020/05/30(土) 11:10:32.01
>>550
マスターソードの解放はすべての武器を一度でも入手すればいいだけだから一つずつアンロックする必要なんてないぞ
全キャラの4+を取って武器厳選してればいつの間にか解放されてたりする

554: 2020/05/30(土) 18:56:14.19
>>553
大海原と裏大海原ほぼ放置で解放できたわ
メドリの4武器ドロップ狙うのがしんどかった


ああ次は武器厳選にフェアリーの衣装集めにスタルチュラ狩りだ…

551: 2020/05/30(土) 01:44:04.90
素直に順番にアンロックしてくほうが楽しめるのは間違いないけどやってるときは早々に4+解放したくなるのが人情ってもんだ

552: 2020/05/30(土) 10:44:00.98
裏冒険は正直きついからとばす

555: 2020/05/30(土) 19:14:26.00
スタルチュラが近いと音楽が止まるというのを30時間ぐらいプレイしてやっと気づいたなあ

556: 2020/05/31(日) 03:00:17.46
6回リフレッシュしてようやく魔力の神泉到達
全スキル習得する頃にはリフレッシュ回数がどのくらいになるやら

557: 2020/06/02(火) 18:21:53.35
冒険マップメダル全クリアしてるのに
キャラクター鑑賞でルト姫がいないことに気づいたんだけど
スイッチ版だと獲得場所違ったりする?

558: 2020/06/04(木) 12:59:28.06
高レベルのスプレッドバトルあるキャラの金食材はアホみたいにボロボロ落ちるけど
そうじゃないキャラは辛いな
リンクドロップの大精霊の雫とか集めるのしんどい

559: 2020/06/04(木) 21:11:55.26
メダルコンプとかした人いるんだろうか
WIIUの時ですら相当だぞコッコプレイのせいでな

560: 2020/06/04(木) 21:32:08.12
3dsの頃にした
魔力の神泉の回数わかるしマップに範囲出るからフェアリー漬けで依存しっぱなしでハムり続けた
それでもリフレッシュとスキルのために走り続ける最終盤は苦行
寝る前に金フード数個とかリフレッシュ一回みたいな気長にやり続ける感じ
FE覚醒やifの支援会話親子及び子世代同士結婚含めて全回収のがまだ楽だった

561: 2020/06/04(木) 23:35:17.21
3DSのときは諦めたけどswitch版はメダルコンプしてる

562: 2020/06/05(金) 12:23:50.04
Wii U3DSと諦めたからスイッチでこそ

563: 2020/06/07(日) 18:07:06.69
フードの知恵の効果がでないんだけどなぜなのか。
黄昏スプレッドでやってもフードの貰える数が変わらない

564: 2020/06/09(火) 23:27:22.86
>>563
ちゃんと最大で8個出るようになるけどなぁ
出てないなら効果が途中で切れてるんじゃないか?
知恵天恵はフェアリーのレベル依存でLv1なら10秒、Lv99でも60秒しか効果ないぞ

566: 2020/06/11(木) 16:30:38.36
上下一体型のフェアリーコスって補正的に損だよな

567: 2020/06/12(金) 02:48:51.95
裏切り司令官が砦占領してから出てくるのやたら遅かったり、他のキャラクターに命令してもたまに無視されたり、魔力解放の時間ギリギリに魔力回復すると強制的に空っぽになったり、細かいところで詰めが甘いよなぁ

568: 2020/06/12(金) 08:23:00.61
コラボ無双とはいえコーエーゲーだし

569: 2020/06/12(金) 10:49:32.14
なんなら近年はコラボ無双の方が本家の三國やら戦国より出来がいいから困る

570: 2020/06/12(金) 11:06:26.31
目標地点へのルーティングが悪いのか知らんけど
指示出してるのにその場から全く動いてないとか壁に引っかかってるとかあるわ

571: 2020/06/12(金) 11:19:42.88
レベル上げってロウラルスプレッドがおすすめなん?
スキル、クスリ使っても2しか上がらないんだけど

573: 2020/06/12(金) 12:39:09.64
タルミナの月ラッシュレースで一周10レベ近く上がるぞ

574: 2020/06/12(金) 13:16:31.38
>>573
タルミナの月ってそんなに上がるんだ

575: 2020/06/12(金) 18:39:55.43
スタルキッドのWPSが壁際だと人形が埋まってるのか不発なのが困る
壁際でやらなければいいだけなんだが

576: 2020/06/12(金) 21:07:47.79
>>575
わかる、人形のターンだけシーンとしてて虚しい

578: 2020/06/15(月) 00:57:55.80
ご褒美マップってパートナー以外に活用できふマップなくない?メダルコンプ目指さなきゃ無理にクモ集めする意味薄い

579: 2020/06/15(月) 02:14:58.47
最終的にスプレッドバトルのユガ狩りまくるのが武器厳選の一番の近道なんだっけ

580: 2020/06/17(水) 22:53:21.37
久々やったけどやっぱギラヒムつえー

581: 2020/06/18(木) 02:34:18.67
敵になった時のゼルダの正面攻撃の押しが強すぎる

582: 2020/06/18(木) 14:45:00.59
ギラヒムのレベル4+の難易度おかしいだろ
ムズすぎだわ

583: 2020/06/18(木) 15:54:46.54
ソロを強いられる系のレベル4+はほんまキツイ
その手前のレベル4もソロ縛りだともう順番にやるしかねぇ

585: 2020/06/18(木) 23:32:37.14
クリアはしてたんだがハートの器取ってる余裕なくて
改めて行ったらムズすぎてビックリした
後これ武器のソートなんでないんだよ
うっかり4+の武器捨てそうになるよ…

588: 2020/06/19(金) 03:15:58.55
>>585
ギラヒムでムズいとこあったっけ
レベルいくつくらい?

592: 2020/06/19(金) 16:54:58.24
>>588
レベルは70くらいだから低くはないと思う
とにかくダメージ受けるとハートめちゃくちゃ減るしボムチュウはくるしリザルとダイナは多いし
ボムチュウの処理終わったら総大将が敵の総大将に突っ込むし最後のボムチュウが味方本拠地にくるしで
味方の総大将ほっとくとすぐピンチになるから介護してやらないといけないし
やること多すぎなんだよねw
二度とやらないわ

586: 2020/06/19(金) 00:47:12.68
モーションとかキャラデザインとかは細かい箇所まで凝ってるんだけどゲームシステムは大雑把よね

587: 2020/06/19(金) 00:49:56.76
2出ねえかなあ
無理だろなあ

589: 2020/06/19(金) 03:16:55.17
>>587
俺はもう絶対ないと思う

590: 2020/06/19(金) 06:24:13.68
2出すにしてもブレワイの4英傑くらいしか追加キャラ候補なくね?

591: 2020/06/19(金) 07:24:25.02
まぁ本家のゼルダがもう5、6作は出ないとねぇ…
あっても十年後くらいかな

593: 2020/06/19(金) 17:58:54.77
無双続編は本家ゼルダにブレワイの続編が控えてる以上、今制作を進めてしまうのはむしろ下策じゃない? どうせなら無理なく組み込める作品は多い方が良いだろうし

あと新規参戦候補は英傑以外にもバドさん…

594: 2020/06/19(金) 18:10:26.73
2章分程度しか進んでない海賊無双でも続編出たからそういうの関係なく出す気があるかどうかだと思う
それに木の実、ぼうし、砂時計とかブレワイ以外にも未参戦の作品わりとあるし
重要キャラにしてもサリアやマコレやらが抜けてたりするから言うほど候補が少ないわけじゃない
というか何故続編を否定したがる流れになっているのかがわからない

595: 2020/06/19(金) 21:08:48.35
今のに追加してけばいいんでないの?

596: 2020/06/20(土) 00:02:30.87
ふしぎのぼうし きのみ ええケツぐらいか

597: 2020/06/20(土) 04:30:26.55
こんなに集大成レベルでアレコレ詰め込んでるのに簡単に続編なんてできないでしょ
というかプレイする側も追いつかんよ コンプまで年単位でかかりそうなボリュームなのに

598: 2020/06/20(土) 08:45:09.19
このゲームエンディング見たら後はひたすらキャラ育成と武器コンプと全マップ埋めて自己満足で終了だよね
スイッチ本体買ってから未だに途中だけど何年遊べるんだよw

599: 2020/06/20(土) 09:19:01.59
本家無双よりキャラ少ないのになんでこんなに遊べるんだろーな。 やっぱりアドベンチャーモードのおかげかな

600: 2020/06/20(土) 18:46:47.98
他の無双と比べても難易度温めで弱いor使いにくいキャラがほぼいないってのもある
アクション苦手な人でもお手軽に無双できるからライト層に受けやすいのかも

601: 2020/06/20(土) 20:24:01.93
難易度きつめ無双は武器出来上がって強キャラであらゆるバフと補正かけて楽勝になるまで強化してから戦う世界
ゼルダ無双は伸びしろも難易度もゆるいから楽ってのはわかる
その上でストーリ外のやりこみモードがここ最近の本家より出来が良いからな

602: 2020/06/20(土) 21:54:57.78
最初は全部難易度むずかしいで終わらせようと思ってたけど敵固くて時間切れになること多くなりがちになってから背伸びしたらいかんのだと悟ったよ

603: 2020/06/21(日) 02:00:07.04
switch版しかやってないけどwiiu版のダメージ評価式だと俺には難しすぎる

606: 2020/06/21(日) 13:33:55.25
>>603
でもすっごい楽しかったよ
特に初期はカオス

604: 2020/06/21(日) 11:52:32.03
本家無双よりキャラが作り込まれているというか、動かしていて楽しい気がするんだけど
何が原因でそうなのかよくわからない

605: 2020/06/21(日) 12:03:24.97
他所様のとこのキャラ借りてる以上半端なもんは作れないって決意の表れかもしれん

607: 2020/06/21(日) 14:08:36.20
これ製作したのはコーエーなのか
てっきり任天堂が無双シリーズの版権を買って製作したと思ってた

608: 2020/06/22(月) 01:30:43.55
むしろその逆でゼルダの版権借りて出したというほうが正しいのかな
ほぼ全シリーズから何かしら小ネタを出してるし原作への理解はすごいと思う
特にアドベンチャーのマップデザインはホント作り込まれてる

逆にゲームバランスというかシステムは無双のイマイチな部分がそのまま残ってる

609: 2020/06/22(月) 03:42:21.79
そうなの?無双知らないけどゲーム部分フェアリーは置いといて良くできてると思ってた
ウィークポイントのシステムなかったら多分ここまでやらない

610: 2020/06/22(月) 03:44:59.30
フェアリーと言えば同じ属性内に一人だけ羽の形が特殊な奴がいるよな
水と闇と光で見たが他にもいるのかな

611: 2020/06/22(月) 03:52:35.25
フェアリーはわからんから完全ノータッチだけど
無印時代になかったごほうびマップやっと解禁して全部ザントでクリアしたわ
タイム詰めてないから1個のぞいてタイムだけAだった

612: 2020/06/22(月) 11:08:26.36
無双オロチ3とかすぐに触らなくなっちゃったのに、ゼルダ無双は定期的に起動しちゃう

初めは嫌いだったキャラも使い方がわかってくると楽しくなってくる

613: 2020/06/23(火) 13:32:06.48
フェアリーがよくわからなくてノータッチなのにフェアリー以外はよくできてるとほざくのか

614: 2020/06/23(火) 13:56:58.50
ボンバーボンバーフェアリーしか結局使ってないな
やっぱ火力が正義なんだよな無双って
火属性のコスあんま可愛いのないのが難点だが

616: 2020/06/24(水) 22:42:48.38
メダルは基本的に戦闘中の行動とかクリアステージとかじょうけんをたっせいしたあとにリザルトでもらえる
その状態で何でもいいから戦闘クリアしてだめならサポセン

617: 2020/06/27(土) 10:55:01.62
>>616
取れた!
ありがとう!

618: 2020/06/27(土) 17:24:45.78
だめだ、冒険マップ全クリアして
大海原全マップもクリアして武器ランクが未だにレベル1で入手しただけで一切やり込めてないメドリのキャラ鑑賞があるのに
ルト姫のキャラ鑑賞が出ない
3DSの頃のキャラクター入手マップも外れ
大海原で武器ランク2にしても外れ
Switchでキャラ鑑賞の条件どう変わったんだ?

624: 2020/06/27(土) 19:55:45.69
>>618
だいぶ前のことだから自信ないけど、たしか自分は冒険裏のどこかをクリアで出た憶えがあるな
正直こう言うのって、キャラ入手と同時に出て欲しいもんだよな

>>622
たぶんコレの話かなあ?
https://i-njoy.net/zdhw_04.html#marin

625: 2020/06/27(土) 20:53:45.35
>>624
そう、それ

626: 2020/06/27(土) 22:23:00.83
>>625
自分の場合は特に違和感を感じたことはないな(検証はしていない)
と言うより、4+武器に攻撃加速・守らずor癒さず・ハート攻撃増を付けた時点で、マリンに限らず大体ゴリ押せるくらい強くなっちゃうので……

628: 2020/06/27(土) 22:40:54.79
>>626
そっか、ありがとう

それともう一つ変な事を訊くけど、バッジ屋で強化する時に選択肢出るじゃん?
そのウィンドウの中の『はい』の右上辺りに点があるんだけど、みんなもある?
ちなみに他の画面じゃ出ないからドット欠けじゃないはずなんだけど……


https://i.imgur.com/2ryxEgg.jpg

見えづらくてスマン

630: 2020/06/28(日) 00:27:23.72
>>628
よく気が付いたなw
いいえの方の右上にもあるし薬作る画面でも同じように点が出るな

632: 2020/06/28(日) 00:47:41.61
>>630
あ、やっぱみんな出てるのね
俺ちょっと異常気味な神経質なんで、気になってたんだ

……リンクルって初めて見るキャラだけどカッコいいし可愛いな……

657: 2020/07/05(日) 21:41:39.48
>>618
>>637
というわけで裏大海原マップに突入しました
ルトのキャラ鑑賞はいつ出るやら

663: 2020/07/06(月) 12:05:47.50
>>618参照
クリア済みステージでしかもルトとは関係のないマスで出現だもんなぁ
もう完全に条件がわからん
ヴァルガ出てない人も頑張って……

619: 2020/06/27(土) 18:08:06.42
そういや自分もルトの鑑賞出てないな
元々の条件も知らんけど

620: 2020/06/27(土) 18:27:45.34
どうしてこんな焦りを感じるかって
ダルニアやメドリの鑑賞は出てること
メドリは大海原でのキャラ入手と同時
ダルニアは冒険マップのどこか
冒険マップ全クリしてキャラ鑑賞見たときに気づいたからこれは間違いない
なんで時オカキャラで条件離れさせるんだよ

621: 2020/06/27(土) 19:07:46.08
ルトの鑑賞は以前からちょいちょい見かける話題だね
自分はいつの間にやら出てたから条件わからないけれども

622: 2020/06/27(土) 19:23:34.81
何かマリンの武器関係でバグあるらしいけど、やってて明らかに違和感があるレベル?

623: 2020/06/27(土) 19:49:52.68
バグなんて有ったのか

627: 2020/06/27(土) 22:26:55.30
癒さず皆んな付けるの? アレ付けると全然ハート回復しないから俺は弱攻撃増を付けてる ヘタレなので

629: 2020/06/27(土) 23:05:30.75
前に検証したけどマリンの技強化はDXではちゃんと機能してる。
チャレンジの順位が無印比で10くらい上がる程度には火力に差がある。

>>627
癒やさず(守らず)はスキル枠一つで全ての攻撃を強化できるという点が大きい。
3000スキルが癒やさず守らず以外は使い物にならん、というのもあるが。
アドベンチャー攻略ぐらいなら無理に付けなくてもいいけどね。

631: 2020/06/28(日) 00:27:41.84
今更ただの信頼度100の魔力の絆作っただけでめちゃくちゃ楽になって笑ってしまった
3DSの時からやれば良かった…

633: 2020/06/28(日) 22:57:35.03
攻撃時のポーズがいちいちかっこいいよねリンクル
そのくせててててーん言ったり割と天然だったりかわいい

634: 2020/06/28(日) 23:26:55.88
>>633
あー、リンクルって聞いた事ないなって思ったらやっぱりオリキャラか
「細けえこたいいんだよ」みたいな2丁ボウガンも蹴りもカッコいいし可愛いな

地図見て道間違うけど、こいつのストーリーちゃんと進むの?w

635: 2020/07/01(水) 12:37:05.90
魔導書強いな 操作してて気持ちが良い!

636: 2020/07/01(水) 16:00:26.20
>>635
ページ破り捨て回ってるけどなw

637: 2020/07/02(木) 13:04:19.48
裏冒険マップにて、ダルニア制限ステージN3でのルトの衣装そこから北上してしたり西に行ったりして
武器ランク3とハートの器も入手、ルトキャラ鑑賞出現せず。
手がかりゼロの塗りつぶしに突入。

出現したら絶対書きに来る。私は諦めない。

638: 2020/07/03(金) 20:24:47.87
ルト、性能は微妙だけどデザインと声は一番好き

647: 2020/07/04(土) 19:31:19.48
>>638
あのインデペンデンス・デイに出てくる様な姫が好みと申すか

639: 2020/07/03(金) 20:53:21.76
C6と特殊の締めの大雑把感は実に無双ゲーで大好き
対魔獣とか武将とかのゲージ削りはともかくとして無双キャラとしての評価はあれでいいと思う
ああいう範囲と火力と多段巻き込み、あれこそC6という締めの大技に求められるもの
どこぞの魔女さん二人は槍も杖も見習っていただきたい
あとHA広範囲超ふっとばしのガノンさんも好きです

640: 2020/07/03(金) 22:16:08.28
ルト姫、対巨大魔獣はむしろ得意な方だぞ。弱連だけでゲージを1ターンで削り切るから
加速無いなら魔方陣出すヤツで一旦止める必要あるけど有りなら出し切りでもOK

武将戦はC2で打ち上げてお手玉かな 名有りは受け身取られることも多いけど

641: 2020/07/03(金) 23:23:36.72
まじか、よその無双のし過ぎで後半C攻撃厨化していた自分に今更気づいた

642: 2020/07/04(土) 09:51:39.24
ガノンプレイ 育ててもモード増えるだけで何かメリットあるかなぁ?
ダンプカー目線なので遊んでもつまらないしw
誰かが言ってたけど素材集め?

643: 2020/07/04(土) 10:36:18.51
うん

644: 2020/07/04(土) 13:35:18.08
なんか敗北条件にも書いてないのに召喚されただけで敗北するエクゾディアみたいな敵が居たんだが

645: 2020/07/04(土) 15:12:29.49
ハイラル隊長の亡霊が2Pやら大将消して敗北ならある

646: 2020/07/04(土) 19:04:51.29
初めて聞いたわそれ
そんな鬼畜おみくじ敗北あり?

648: 2020/07/04(土) 19:51:46.32
このゲーム最大の敵ハイラル隊長

649: 2020/07/04(土) 21:11:13.04
しょっちゅう敗走してるけど無視してるわ

650: 2020/07/04(土) 21:49:34.28
隙あらばウワァーハァーしてるなアイツら

651: 2020/07/04(土) 22:51:46.49
できたら助けたいけど間に合わないこと多いですはい

652: 2020/07/04(土) 23:14:27.33
スタルチュラ>>>>>ハイラル隊長だしな

653: 2020/07/05(日) 02:19:14.75
ハイラル隊長は敵陣真っ只中に出現して数秒後には敗走し逆恨みしてくるからなあ

654: 2020/07/05(日) 08:05:14.82
ガノンの素材集めはやっぱガノンプレイが一番ですかね

655: 2020/07/05(日) 20:57:48.67
裏冒険全クリ、成果なし

これつまり特定のマスをクリアすればよしってわけじゃないな?
あるいはクリア条件マスが複数あっていろんなマップに散ってるとか

なんで1キャラだけこんな事すんだよ

656: 2020/07/05(日) 21:36:22.33

658: 2020/07/05(日) 21:45:07.72
そういうことか
自分のデータだとあっさり開放されてるからマジで条件わかんね

659: 2020/07/06(月) 00:26:32.26
キャラ鑑賞はwikiにも情報ないしな
バグでフラグ漏れてたら泣けるね

660: 2020/07/06(月) 01:28:48.17
もうわけわからん
ルトキャラ鑑賞は手に入った
冒険マップでフード取りに行ったら出た
ドドンゴ2匹のLV1
結局条件は全く不明のままです

661: 2020/07/06(月) 11:13:34.17
>>660
ちなみにですが、冒険マップは全マスコンプリート済みだったのでしょうか?
モデル鑑賞できないキャラがいるので良ければ教えてください

664: 2020/07/06(月) 12:18:34.10
>>660
サブアカで同じマップクリアしたらルト鑑賞出たわ

662: 2020/07/06(月) 11:24:19.10
今確認したらうちはヴァルガのキャラ鑑賞漏れてたわ
ちなみにマスターソードは完全開放済み
100%にしたマップはない
まぁそのうち開放されると思って気長にやるか

665: 2020/07/06(月) 13:32:59.43
新アカでレジェンドおそいかかる闇クリア→アドベンチャー冒険マップG7をルトで2回クリアしたらルト鑑賞出ました

666: 2020/07/06(月) 21:56:42.53
同じく冒険G7でルトの鑑賞出たわ
あとラヴィオが使えるようになったばっかりだったんだけどそっちも一緒に出たのが謎

667: 2020/07/07(火) 02:04:41.75
ファイ、ヴァルガ、チンクル、リンクル、トゥーンゼルダ、ラヴィオ、ユガのキャラ鑑賞がまだ出てないや
試しにこの7キャラで冒険G7をクリアしてみたけど出なかった
全キャラLv100以上、マスターソードは解放済み、100%マップはなし

668: 2020/07/07(火) 05:54:06.21
これレジェンドモードの2匹目のスタルチュラ結構難しいのな
体力減ったらダメ系がホントにやりたくない
あと出るの遅いのと出現場所もわからなくて焦る…

669: 2020/07/07(火) 09:27:41.03
>>668
2匹目挑戦した事無いから一概には言えないけど、マップに蜘蛛の巣でるし、音で分かるんじゃ?
それかフックが必要な場所にいるとか

670: 2020/07/07(火) 12:29:20.70
2匹目の方が出現時間短いらしいし、苦労して条件満たしたのに見つけられずにやり直しもだるいし
俺は攻略見るわ

671: 2020/07/07(火) 12:36:15.52
出現場所近くで条件をクリアすると時短になるね
難しい場合もあるけど

672: 2020/07/09(木) 18:45:38.92
トゥーンゼルダってネタ枠なの?www
いや、分かるよ?なんであの姿かってのは
でも勝利シーンでファントムが「うふ♥」とかシュールだろwww

673: 2020/07/10(金) 00:48:08.39
回避中の「フゥン!フゥン!」って声がテトラと激似

674: 2020/07/10(金) 01:03:51.20
別に原作通りだし…

675: 2020/07/10(金) 16:51:34.38
WIIUで積んでたので暇だしやってみるかということで
一番簡単にしてちょっとやったんだけど
普通の無双に比べてなんか砦とか奪還されやすい感じがしたんだが
もしかしてむずいのこれ

676: 2020/07/10(金) 16:58:02.37
>>675
介護が必要なのはもはや無双シリーズの様式美

677: 2020/07/10(金) 17:18:36.60
どうしても介護が納得できないならFE無双おすすめだぞ
軍師モードとかいうFEだから許された本末転倒
介護されるのはむしろ俺ら

678: 2020/07/10(金) 17:51:24.30
FE無双は特効武器が多いし、三すくみもあるから細かく指示出せば味方も活躍してくれるんだよな

679: 2020/07/10(金) 18:01:32.37
勝利・敗北条件に関わってない砦や武将は無視するぐらいでいいよ

680: 2020/07/10(金) 19:14:21.44
当たり屋ニワトリが追いかけてくるのムカつくんだが
笛吹いて逃げるのが得策?

681: 2020/07/10(金) 19:21:47.14
3DSのFE無双はとにかく作りが雑だからなぁ
ボタン1つでフリーズして落ちるし、勝利ポーズはSwitch版のムービー取り込みで衣装反映されないし、ゼルダ無双より顔のテクスチャ汚いし、DLC諸々でメチャクチャ容量食うし

682: 2020/07/11(土) 13:50:03.74
砦制圧したら味方やる気アップとか制圧された陣営やる気ダウンの武器スキルとかあったら
雑兵メインに戦えて面白そう

683: 2020/07/12(日) 20:09:26.91
なんかステージクリアするたびにリンクが馬に乗って決めポーズをするんですが
バグですか?

684: 2020/07/12(日) 23:00:18.13
それ勝利演出
ステージクリアしてアクション入力を受け付けなくなった時点で操作してたキャラの短ムービーが出る

685: 2020/07/13(月) 02:03:45.56
勝利演出だったのかw

686: 2020/07/13(月) 10:30:42.56
ネタじゃないのか...

687: 2020/07/13(月) 15:20:36.57
ガノンドルフがリザルフォスにより打ち取られたので
ハイラルに平和が戻った

めでたしめでたし

688: 2020/07/13(月) 15:27:26.02
しかしなぜガノンを操作して強くせなあかんねん
こいつどうせラスボスだろ
ラスボス強くするバカがどこにいるっていうんだい

689: 2020/07/13(月) 16:06:03.14
ステージクリアするたびにギラヒムが決めポーズをするんですがバグですか?

690: 2020/07/13(月) 18:52:58.63
ステージクリアするたびにリンクルが壁に向かって走り出すんですがバグですか?

691: 2020/07/14(火) 01:43:36.15
鬼神が宝箱小僧に開けさせるのはガチでバグっぽい

692: 2020/07/14(火) 14:48:51.28
始めて3つ目のステージでゲームオーバーになった・・・
無双の中でも難しいね、ミッションだらけで自分が何をやってるのかもわからん
慣れるのに時間かかりそう

694: 2020/07/15(水) 00:15:31.81
厄災リンク

696: 2020/07/16(木) 13:15:52.16
リンクルスマブラにでないかな

697: 2020/07/17(金) 11:12:10.68
手紙受け取ったらまたリンクルの大冒険が始まっちゃう

700: 2020/07/17(金) 18:06:27.87
>>697
むしろハイラル城行こうとしたら何故かスマブラの世界に迷い込んであれよあれよと大乱闘に巻き込まれるとか…

>>699
看板良いねw
あとはコッコとか?

698: 2020/07/17(金) 13:17:54.56
仮にリンクルが参戦したらシンボルは既存のトライフォースになるのか別になるのか

699: 2020/07/17(金) 15:02:53.37
>>698
矢印が明後日の方向向いた看板

701: 2020/07/18(土) 03:45:16.13
リンクルとラナはあんまり触る気にならんのでアドベンチャーではそのマップを迂回してる

702: 2020/07/18(土) 09:40:43.42
>>701
なんでやねん( ´•ω•` )

703: 2020/07/18(土) 10:08:01.54
え?可愛いのに
しかもとてもつおいw

704: 2020/07/18(土) 13:15:36.06
無双のスレにしちゃ珍しく(?)キャラランクみたいなものがないが
仮にあったら間違いなく上位にいるだろうなリンクルとラナ
まぁ本家無双に比べりゃだいたい全員満遍なく強くはあるんだが

705: 2020/07/18(土) 13:35:39.29
シアはおっぱいエロいし激強なんで嫁にしてる

706: 2020/07/18(土) 13:45:18.15
最近始めたんですが、
アドベンチャーモードでレベルアップに良い場所ってやっぱり
ロウラルマップなんですか?
キャラや武器を増やしたいのですが、敵が強すぎて
クリアできません

708: 2020/07/18(土) 13:46:56.07
>>706
面白みが減るかも知れんが、訓練でレベル上げるって手もある
仲間の中で1番レベルが高い奴以上には上げられないが

707: 2020/07/18(土) 13:45:48.52
リンクルは強1のボウガン連射がお気に入り

709: 2020/07/18(土) 13:47:49.31
逆にさいよわキャラはどれだろう?
自分的にはハープ演奏者と爆弾オヤジかな

710: 2020/07/18(土) 13:51:08.63
はい格付けの話はここまでー

711: 2020/07/18(土) 14:19:06.96
大妖精って本家はブサイクだけど
無双はコエテクのおかけで美人だから得してるわ

712: 2020/07/18(土) 17:00:35.42
クリアできないほど弱いってのはいないけど、一部は他と比べると明らかに強かったり弱かったりはする

713: 2020/07/18(土) 17:10:14.26
ラナの召喚は使いづらいけど無双乱舞の動き可愛いから好き

714: 2020/07/18(土) 21:00:39.46
使いづらいか?適当に召喚して出た奴の強化攻撃繰り返す簡単なお仕事だぞ

715: 2020/07/18(土) 22:02:35.05
>>714
デクの木様を適当扱いするでないヾ(*`Д´*)ノ

716: 2020/07/19(日) 23:29:11.47
満遍なく弱いのはいないけど雑魚殲滅、タイマン、対巨獣のどれかが微妙な武器は結構思いつくな

717: 2020/07/20(月) 00:07:51.67
ファイ<その他だわ

718: 2020/07/20(月) 22:50:26.55
アドベンチャー
トレジャーハント!戦場に眠るお宝
というマップのボム袋みたいなやつってどんな効果が有るんでしょうか? A連打で読み飛ばしてしまいどんな効果だったのか確認できなくて、、、

719: 2020/07/21(火) 13:57:27.92
>>718
補足
Sクリアで貰える報酬がボム袋?袋のようなものなのですが、ゲットした際の説明を読み飛ばしてしまい、アレは一体なんだったのか?わかる方教えて下さいませ

720: 2020/07/21(火) 14:46:13.02
素材じゃない?

721: 2020/07/21(火) 23:11:26.89
>>720
送れましたがありがとうござます!
解決致しました

722: 2020/07/24(金) 22:52:51.02

723: 2020/07/26(日) 15:18:11.49
苦労してレベル4+武器のステージクリアして強制終了すると萎える

724: 2020/07/27(月) 12:50:46.90
アドベンチャーの攻撃喰らったらダメルールが難しい ウィズロをノーダメで倒せる気がしない

726: 2020/07/27(月) 18:53:39.35
ブーメランはほぼチートみたいな気が
周囲の敵を気絶させられるし、何ならルピーとかハートとか素材とか取れるし

727: 2020/07/27(月) 19:19:55.72
後半は放置しても自動回収だし…ってかルピーは即だからブーメランで取る以前の話だよね

728: 2020/07/27(月) 19:23:25.24
各々アドバイスありがとう!
ブーメラン使ってチャレンジしてみます

729: 2020/07/27(月) 19:43:38.24
バクダンと弓以外はWP狙いでしか使ってないな
ブーメラン使ってみるか

730: 2020/07/28(火) 09:24:04.40
今更だけど無双のモルドゲイラ戦震えるほどいいアレンジだな

731: 2020/07/28(火) 18:28:40.37
シアばっかり使ってるんだけど爆弾おっぱい過ぎていっつもビビる

732: 2020/07/28(火) 19:03:59.85
ラナとシア
どこで差がついたのか

733: 2020/07/28(火) 21:37:59.46
どちらも美味しい

734: 2020/07/28(火) 22:13:36.20
このスレ民は絶対シアのコス仮面無しにしてるだろうな

735: 2020/07/28(火) 23:51:01.53
まだシア出してないわ
ガノンドロフ編で積んでる

736: 2020/07/29(水) 00:06:29.52
シアはチャージ2全面攻撃が楽しい

737: 2020/07/29(水) 15:24:00.93
次回作ではラナとシアの武器を統合した本来の「時の監視者」として参戦!
コスチュームチェンジでラナとシアにも変更可能! これにより勝利ポーズでゴミを見るような目で高笑いするラナや、魔道書で決めポーズウィンクしたり召喚の扉でフリフリのあざといダンスをするシアを操作可能に…!
…ってなったら面白そうだなぁw

743: 2020/07/29(水) 22:42:19.87
>>737
武器の持ち替えはプレイヤー側でもやりたかったね

738: 2020/07/29(水) 17:03:24.38
自分で使うとシアは強いのだけどNPCシアは敵でも味方でも弱すぎて泣けてくる

739: 2020/07/29(水) 18:32:21.16
>>738
俺は敵でも味方でも不甲斐ない姿見せたらお仕置きでお尻ペンペンしてる

740: 2020/07/29(水) 19:15:05.84
pcが不甲斐ない動きしたら操作してるプレイヤーがペンペンされなきゃな

741: 2020/07/29(水) 20:01:35.64
シアのC2で踏まれたい

742: 2020/07/29(水) 21:15:04.21
シアにお尻ペンペンされるのもまた一興

744: 2020/07/29(水) 23:28:15.23
お前らそんなにノリノリで召喚ダンスするシアを見たいのか

745: 2020/07/30(木) 01:05:48.63
えっ見たい

746: 2020/07/30(木) 11:11:29.06
暴力的なおっぱいブルンブルン震わせるシア様見たい

747: 2020/07/30(木) 19:00:04.29
おっぱいは偉大だな
このスレいつもこんなに進まないじゃん

748: 2020/07/31(金) 22:19:56.37
元々シア好きだったけど時の監視者コスでさらに大好きに。ついでにラナの時の監視者も好みで、ほぼこの2人しか使ってない

749: 2020/07/31(金) 22:45:00.56
ラナは通常コスのシアカラーが人気のイメージ

750: 2020/08/04(火) 18:13:12.58
いつも操作をゼルダタイプでやってるんだけど協力プレイで2P操作すると無双タイプになってるんだけど
そっちはゼルダタイプにできないの?

751: 2020/08/10(月) 05:24:39.19
シアさまのパイパイばかり言われるけど、ラナも衣装変えるとしゅごい
ラナたんを最強にしたいんだけどナルドブレアを乱獲できるステージはありますか?

752: 2020/08/10(月) 13:20:52.25
ガノンプレイのボスラッシュ3
これでファントムガノン とジーグロック以外は簡単に集まる

753: 2020/08/10(月) 14:35:20.86
>>752
ありがとうございます これでラナたんさいつよにします!

756: 2020/08/11(火) 13:30:18.58
最近ずっと風花雪月やってるけどこれ3すくみ無くなったの?

757: 2020/08/11(火) 13:30:45.08
ごめん、スレ間違えました

758: 2020/08/12(水) 23:16:42.46
買おうか検討してたがスタルチュラがキモすぎてやり込み要素のトップと知って辞める

759: 2020/08/12(水) 23:29:56.02
アドベンチャーやってればスタルチュラは自然と集まるぞ

760: 2020/08/12(水) 23:39:24.90
何しに来たんだ それだけで辞めるのは勿体ねーぞ

762: 2020/08/14(金) 21:27:02.67
汽笛のゼルダ姫さますごい好きなんだけど、こっちのトゥーンゼルダの絵は何か怖い…
夜の森とかで出くわしたら失神する

763: 2020/08/15(土) 01:00:16.21

764: 2020/08/15(土) 03:43:28.67
デフォルメされたタダの動く鎧じゃんとか思ってたらガチで怖いショット出て来た

765: 2020/08/15(土) 05:29:11.83
これは草

766: 2020/08/15(土) 09:00:45.23
上からくるぞ、気を付けろ!

767: 2020/08/15(土) 09:48:27.25
怖くてみれないんだけど

768: 2020/08/15(土) 14:18:47.26
ホラーと笑いは紙一重でこれはどちらにも振れる怪作ショット
デフォルメの中唇だけ妙にリアルなのをどっちと取るか

770: 2020/08/16(日) 01:39:11.65
>>768
俺もそれ思った
解像度自体違うから安易に比較は出来ないんだけど、それでも汽笛の時とは唇が違うなーって思ってたんだ

769: 2020/08/16(日) 01:23:43.80
質感がリアル寄りなのが良くないのかなぁ

771: 2020/08/23(日) 21:55:49.71
ふしぎなぼうしの要素って何か入ってる?

772: 2020/08/23(日) 22:24:13.34
>>771
皆無
というかカプコンが作ったゼルダの要素は今作では色替えコスや食材以外には殆ど無いと見ても差し支えない

773: 2020/08/23(日) 23:57:45.47
ゼルダ細剣使ってると剣全体が光ったり左手に光が宿ったりするのはなに?
ファイとかだと足が光ってたりするけど

774: 2020/08/24(月) 03:28:54.60
N強の話?

775: 2020/08/24(月) 06:55:20.53
剣全体が光るのは強攻撃を変化させる玉がスロットにチャージされている目印。
手元が光るのは光属性の追加効果が発動中という事。

779: 2020/08/24(月) 22:53:58.57
>>775
キャラのエフェクトやらモーション見るの好きだから気になってたんだよね
助かったわ
たまに特殊な操作してないはずなのに地面に剣を突き立てるモーションがあったりまだまだ観察しがいがあるわ

781: 2020/08/29(土) 07:10:48.87
>>779
それカウンターだよ
攻撃食らった直後特殊押すとでる 特に強くもなんともないけど

776: 2020/08/24(月) 12:22:33.32
これ含めて0強のチャージゲージやストックについて
本編や攻略サイトに一切説明が無いんだよなあ

777: 2020/08/24(月) 15:44:04.59
リンクルの2丁ボウガン連射に気付いたのはだいぶ後だったわ

778: 2020/08/24(月) 20:36:57.62
操作確認読んだ後実際に触ってみればすぐ分かると思うが…

780: 2020/08/25(火) 12:27:59.52
>>778
煽る訳じゃないけど、触ってみた上でのトラブルを防ぐ為の説明書だと思うんだが

783: 2020/08/31(月) 18:48:09.30
ガノンドロフ編の『魔王の牙』がクリア出来ない
ギラヒムとザントがレベル1だからインパの分身が現れた時点であっさりやられる
ガノンドロフ直々に介護に回らないといけないんだろうか
プレイアブルじゃないから訓練場でレベルも上げられないし

784: 2020/09/01(火) 00:58:56.48
その2人は初期メンだから訓練所でレベル上げできるはずじゃない?

785: 2020/09/01(火) 02:29:17.90
>>784
いや、初期メンじゃない
アドベンチャーやらないとプレイアブルにならないみたい
……なんか面倒くさいな

786: 2020/09/01(火) 02:35:47.69
まさかのWiiU/3DS版か

787: 2020/09/01(火) 02:37:54.01
Switch買えないから3DS版買うしかなかった

790: 2020/09/05(土) 18:42:02.39
My Nintendo Storeに売ってる

791: 2020/09/06(日) 15:33:41.98
子供リンク最強じゃん!めっちゃつよ
たのしー

792: 2020/09/08(火) 23:10:56.87
【速報】ゼルダBotWの世界観を継承した新作『ゼルダ無双 厄災の黙示録』11月20日発売決定!!!

793: 2020/09/08(火) 23:13:30.59
まさかのだわ
正直とても嬉しい

794: 2020/09/08(火) 23:15:29.47
うおおおお!!!

795: 2020/09/08(火) 23:17:06.47
実現したな

796: 2020/09/08(火) 23:19:35.87
厄災の黙示録面白そうだけどプレイキャラの数は少なそう
あとストーリーはやっぱり敗北で終わるのかが気になるな

797: 2020/09/08(火) 23:19:36.48
DLCにしなかったのは驚き

798: 2020/09/08(火) 23:20:45.31
ちょうど最近やり始めてどハマりしてるからクソ嬉しい反面もうちょっと待って欲しい笑

799: 2020/09/08(火) 23:25:20.06
2は来ると思ってたけどブレワイ続編の後だと思ってたわ
ボリュームとかどうだろう

800: 2020/09/08(火) 23:25:54.98
めちゃくちゃ嬉しいけどブレワイの世界完全再現でラナシア出なそうだな
DLCでなんとか出してほしい

802: 2020/09/08(火) 23:27:37.70
>>800
画風が違うからなあ
ゼルダ無双では今更とはいえ今回は完全にブレワイに揃えてるし

801: 2020/09/08(火) 23:27:23.46
従来ゼルむそのキャラもやりこみ解放してほしいよね

803: 2020/09/08(火) 23:28:05.25
つーか爆弾の投げ方に気合入りすぎてて笑う

804: 2020/09/08(火) 23:39:30.81
これはこれで楽しみなんだが、早くブレワイ2の情報出せよ!と言いたい気持ちをグッと堪えてる

846: 2020/09/09(水) 06:22:51.54
>>804
今開発進めてるからってコメントしてたしそろほろ続報くるの待ちたいね

リーバル動かしたかったから嬉しいわ

805: 2020/09/08(火) 23:46:38.33
明日のPS5予約にゼルダ無双ダイレクトをぶrつけてきたの?(´・ω・`)

806: 2020/09/08(火) 23:51:54.38
風花雪月無双も作れ

807: 2020/09/08(火) 23:53:07.28
厄災の黙示録のレスはココでいいんか?

808: 2020/09/08(火) 23:57:08.71
今のうちにエエケツのamibo確保しとけよ
恐らく使う

あとインパ プルア ロベリーも人数的に参戦だろうな

809: 2020/09/09(水) 00:05:16.17
全盛期リンクとか本編でも無双やってたし違和感なし

810: 2020/09/09(水) 00:07:50.95
他所の無双かよって言う書き込みにイラッとくるな
最高のゲームだよゼルダ無双は

811: 2020/09/09(水) 00:16:14.38
ブレスオブザワイルドではフルボイスになったんだから戦況報告とかはフルボイスにしてほしいな
ゼルダ無双じゃパートボイスだったからネームドと戦ってる時にクッとかグワーハーとか言われても文字読んでる暇がない

812: 2020/09/09(水) 00:18:13.34
2じゃないけどゼルダ無双新作マジかよ

813: 2020/09/09(水) 00:19:48.91
予約特典ってDL版でもいけるのかな?

814: 2020/09/09(水) 00:27:14.24
厄災の黙示録面白そうだけどプレイキャラの数は少なそう
あとストーリーはやっぱり敗北で終わるのかが気になるな

818: 2020/09/09(水) 00:36:18.76
>>814
リンク、ゼルダ、4英傑、インパ、プルア、ハイラル王、コーガ、カッシーワの師匠
100年前から生きてる人、居たとされる人でも軽く考えてこれくらいいるし後はオリキャラ入れれば20人ぐらいはいけるんじゃないかな

815: 2020/09/09(水) 00:28:58.25
これは半端な出来にはしてこないだろうし楽しみ過ぎる

816: 2020/09/09(水) 00:29:18.90
フルボイスは確かに欲しいところ

819: 2020/09/09(水) 00:37:04.67
また任天堂のせいで任天堂のゲームをやる時間が削られるのか

820: 2020/09/09(水) 00:38:26.35
コエテクのゲームだからコエテクのせいやで

821: 2020/09/09(水) 00:45:28.17
今回もアドベンチャーモードあるのかな
敵の攻撃をかわせとかの一撃系は排除してもらいたい所だが
あと武器取得ステージとかはしょうがないが、そこら中にキャラ制限散りばめるのもやめてほしい

822: 2020/09/09(水) 00:49:33.57
絵柄が当たり前だが完全にブレワイ準拠だから、前作キャラ登場させるのも
ちょっとハードル高いかねえ。

でもウィズロさん辺りはしれっと登場しそうな気も…

823: 2020/09/09(水) 00:53:37.12
ブレワイ時空のチンクル見たい

878: 2020/09/09(水) 10:48:41.30
>>823
ラ・タームって名前で出てくるかも…
ゲルトの街で35歳とか妖精さんとか記した本残した人

824: 2020/09/09(水) 00:54:00.89
言っとくけど、DLC出ても慌てて買うなよ?
全部出揃ったら必ずおまけ付きのお買い得パックが出るから
コーエーテクモは必ずこうやって来た

825: 2020/09/09(水) 01:00:28.85
でも早くやりたいから買っちゃうんだけどね

826: 2020/09/09(水) 01:08:06.30
とりあえず触りたいからとりあえず買う、そうだろ?

827: 2020/09/09(水) 01:32:48.92
また時間が吸われる日々がくるのか

828: 2020/09/09(水) 01:41:25.49
ダウンロード版買うからまた予約時セールしてくれんかな

829: 2020/09/09(水) 01:43:54.95
すごく嬉しいけどちょっと不安
前作のシリーズから大集合並みにキャラの攻撃の多彩さが期待できるかどうか

830: 2020/09/09(水) 01:56:35.96
結局ゼルダ無双3本買った身からすればプレイせず待つなんて選択肢有り得ない

831: 2020/09/09(水) 02:37:24.54
あんだけキャラごとにユニークなモーションと面白さでてたのは異常だからな
無双のアクションも魔力解放周りはブラッシュアップ出来そうだけどそれ以外はかなり水準高いからどうなんだろう
いらんとこまでbowに寄せすぎて微妙になったりしないことを祈る

832: 2020/09/09(水) 02:42:13.71
武器周りのあれこれが改善されてるといいな

833: 2020/09/09(水) 02:49:12.42
ブレワイはゼルダ無双で時空統合された世界線説

834: 2020/09/09(水) 02:49:38.25
武器がソートできないとか裏切り指揮官が出てくるのがクソ遅いとか他の操作キャラに命令してもたまに無視するとか戦闘で壁にめり込むとか

835: 2020/09/09(水) 02:52:15.04
続編出るのは嬉しいけどこれbofの100年前ってことは他シリーズのキャラは出ないの?
だとしたら出せるキャラリンク+4英傑くらいしかいなくない?
それにストーリー的にもバッドエンド確定なんじゃ

837: 2020/09/09(水) 03:24:24.34
>>835
とりあえずその5人プラスゼルダ姫(シーカーストーン使い)が確定してる
シーカー族は元々戦闘民族だし、若かりし日のインパとかも出てくるだろうな

このスレがまた賑わうことがとても嬉しいね

836: 2020/09/09(水) 03:11:40.64
ゼルダ無双はゼルダファン的には十分すぎるくらい楽しめたけど、BoWの正式な続編となると前作以上に幅広い人がプレイするだろうからしっかり快適さを磨いて欲しい
FE無双見れば任天堂コラボ無双は良い感じに進化してくれてるからその辺は期待できるかな

838: 2020/09/09(水) 03:29:16.41
たぶん予想以上にBotW以外含め参戦すると思う
子孫(四英傑コンパチ)はもちろん、本編に微かに出てるファイ
無関係の人気キャラのミドナを出すかどうかが気がかり
そこはDLCでやればいいことだけど

839: 2020/09/09(水) 04:12:39.65
正直めちゃくちゃ嬉しいわ
サンキュー任天堂コエテク

840: 2020/09/09(水) 04:12:53.03
レジェンドでbowオンリーがっつりやって
あとはアドベンチャーって感じじゃね

841: 2020/09/09(水) 04:23:27.43
リンクル再登板は厳しいかな…
好きなキャラだったんだけど

842: 2020/09/09(水) 06:03:19.97
リンクル出してくれー

843: 2020/09/09(水) 06:05:33.13
無双シリーズはフルボイスがあったほうがいいって前作から言われてたから
BotWとは相性がいいな

844: 2020/09/09(水) 06:06:51.30
多分アイテムがシーカーストーンに置き換わるって感じか?
ってことはブレワイライクにするなら大型には口を開るのまってから爆弾とかじゃなくてこっちから仕掛けてチャンス作るみたいになるのかな
映像でミファーが大型にウィーク決める時みたいな動きしてたし巨大魔獣系は存在するとして

845: 2020/09/09(水) 06:08:44.14
やべーーーーーーー

1もっとやりこんでおくべきだった
発売まで今から槍混む

847: 2020/09/09(水) 06:35:15.66
突然無性にやりたくなって起動したら新作が来てた
これが虫の知らせか

848: 2020/09/09(水) 07:22:05.87
なんかきてるーーーーーーーーーーーーーーーーーー!?

849: 2020/09/09(水) 07:31:40.27
すごいなこれ、
まさか本編に関わってくるとはかなり意外だったわ

続編とも言えないし元の方もまだ勢いあるからスレ分けたほうがいいかもね

850: 2020/09/09(水) 07:46:02.47
ラストステージひはゼルダが厄災封印するとこかな?

851: 2020/09/09(水) 07:51:48.49
まあせっかくの旧作キャラだし全員とは言わないが一部使えたら嬉しいね
アドベマップ用でもいい
ボイスなどの関係で簡単には持ってこれないことも承知してる

852: 2020/09/09(水) 07:52:02.58
ババアプルアがでてくるのか

853: 2020/09/09(水) 07:55:22.59
勝利のカットインでちぇっきーするのか

854: 2020/09/09(水) 08:14:09.96
ガーディアンもプレイアブルになりそう

855: 2020/09/09(水) 08:15:52.44
乗り物どうなるんだろう

856: 2020/09/09(水) 08:28:35.56
まだアドベンチャー全クリしてないんだけど...

857: 2020/09/09(水) 08:30:31.21
滅びる前の街を見れるだけで幸せ

858: 2020/09/09(水) 08:30:31.97
旧作キャラはグラフィック違い過ぎて流用出来ないんじゃない?

859: 2020/09/09(水) 08:39:00.54
インパはこっちのインパからけっこうな流用がありそう
主にモーションとか

860: 2020/09/09(水) 08:39:27.40
パッケージに白いガーディアンっぽいの書かれてるけどあれは何だろうな

861: 2020/09/09(水) 08:41:25.55
アゲハ並みの依怙贔屓枠は誰になるんや?

876: 2020/09/09(水) 10:36:51.33
>>861
子供シド王子参戦とかやりかねない

862: 2020/09/09(水) 08:42:44.47
1時頃に情報見た時マジか!?ってなった
2ではないって事だけどゼルダ無双来て嬉しいわ!
ブレスオブザワイルドのスピンオフ的な位置付けという事なんで今までにいたキャラはほとんど、もしかしたら全員出ない可能性はあるけどそれでも嬉しい!!

初代ゼルダ無双の時から参戦希望していたコタケとコウメ(ツインローバ)か、それの先祖の婆ちゃんズとか出てきて操作できたらいいな…

863: 2020/09/09(水) 08:45:07.36
個人に武器大量は勘弁して
せめて2つまでにして
キャラ足すより何倍もやりやすいのは凄くわかるけど

889: 2020/09/09(水) 13:34:23.59
>>863
めっちゃ嬉しいけどな武器大量

864: 2020/09/09(水) 09:02:02.92
アドベンチャーが本編みたいなゲームだったから今回も期待したいけどマップのネタがないよな…
ボリューム面が少し不安だ

865: 2020/09/09(水) 09:10:09.89
お花のババアが隠しプレイアブルキャラで出ます

866: 2020/09/09(水) 09:16:11.75
神獣に乗って薙ぎ払えビーム出せるんかな

867: 2020/09/09(水) 09:51:41.39
隠しキャラに1万年前リンクとか来ないかな

868: 2020/09/09(水) 09:55:22.83
それ時オカリンクだっけ?

869: 2020/09/09(水) 09:56:43.23
ボリュームに関しては色々追加されたハイラルオールスターズDXが
他の無双に比べても異常なんだよね
発売日も近いしあまり期待しすぎない方がいいだろうなぁ

870: 2020/09/09(水) 10:08:39.39
ブレワイといったらバキバキ壊れる脆い武器だけどどう表現すんだろ
それとも100年前の武器は頑丈なので壊れません…とか逆に現代の武器は全部経年劣化したものなので壊れるんですよとか言ってくるのか…?

871: 2020/09/09(水) 10:10:03.45
>>870
そんな事別に説明しないんじゃない?

872: 2020/09/09(水) 10:11:48.15
別に武器破壊ありきでゲーム作ってるわけじゃねーだろ・・・

873: 2020/09/09(水) 10:23:17.34
FE無双だって壊れんから

874: 2020/09/09(水) 10:28:10.43
要素の取捨選択は必要だとよくわかる

877: 2020/09/09(水) 10:38:05.13
100年前にもテリーいそう

879: 2020/09/09(水) 11:05:48.55
クマ、参戦!

880: 2020/09/09(水) 12:17:59.99
ブレワイのずっと後に風タクの水没した世界になるの?

881: 2020/09/09(水) 12:41:15.31
マリンちゃんは欲しい

882: 2020/09/09(水) 12:41:36.88
botwを舞台にしたゼルダ無双やりたいってずっと思ってたから嬉しい

883: 2020/09/09(水) 12:42:08.35
またストーリーはオマケでアドベンチャーメインになるのかな
でももうフェアリー育成は結構です

884: 2020/09/09(水) 12:45:14.84
本編に繋がる正史敗北ルートと異次元からの助っ人が続々現れて大勝利決めるIFルート両方用意してくれてもええんやで

892: 2020/09/09(水) 13:56:25.14
>>884
IFルートだったら個別エンドあってもいいな。
ガノン倒して超得意げなリーバルとか見てみたい。

900: 2020/09/09(水) 14:56:07.87
>>884
ハッピーエンドルートからブレワイ2に繋がったりしたりして?
バッドエンドならブレワイに続くでさ。
ブレワイ2もまだブレワイエンドの後の話かどうかわからんもんな

885: 2020/09/09(水) 12:47:10.94
シーカー族やイーガ団の新キャラ出るかな

886: 2020/09/09(水) 12:49:07.18
マップ構成どうなるんだろう

887: 2020/09/09(水) 12:51:14.00
達人に質問だけど
フェアリーって全スキル覚えるのに何回リフレッシュしたら良いの?

888: 2020/09/09(水) 12:53:21.19
予習のためにマスターワークスが再販されるってよ

890: 2020/09/09(水) 13:34:57.33
ゼルダ無双2ではないんだな
グラフィックもブレスオブ寄りだし前作キャラとかは出ない可能性もあるかな?

891: 2020/09/09(水) 13:43:33.78
世界観が完全にBotWだからね
少なくともストーリー上は前作キャラを出すのは難しそう

DLCとかアドベンチャーモードでなら可能性はあるかもだが

910: 2020/09/09(水) 16:04:36.90
>>891
グラや声のこともあるから数絞られてもやむ無し、最悪出ない可能性も考えてる
当然、本音は一部キャラ一部モードでいいから使いたいと思ってるがまだわからんな

893: 2020/09/09(水) 13:58:29.49
頼むから無双の話は無双スレでやって

2017年からいる古参としては居心地悪くて腹立たしい

895: 2020/09/09(水) 14:21:39.53
>>893
ここ無双ちゃうんか

894: 2020/09/09(水) 14:02:48.22
発表から発売まで近いのは嬉しい

896: 2020/09/09(水) 14:23:24.87
そいつブレワイスレ荒らしてる浪人だからスルーしとけ

897: 2020/09/09(水) 14:30:16.78
無双の話は無双スレでやって(in無双スレ)


898: 2020/09/09(水) 14:34:36.78
ここはどこ…?

899: 2020/09/09(水) 14:51:19.00
お前よりこのスレチェックしてるわってな

901: 2020/09/09(水) 15:27:04.88
でも下手にハッピーエンドifとかされると本編が軽くなる気がして嫌なんだよな

902: 2020/09/09(水) 15:32:11.22
ifルートはやらなくていいわ
てか反対
青沼さんが許さないと思う

903: 2020/09/09(水) 15:35:45.81
時のオカリナから分岐が発生したように厄災の黙示録の戦いから勝利/敗北(→ブレワイ本編)の分岐が起こるって考え方をTwitterで見た
なんにせよシナリオモードの落としどころは気になるな…任天堂ゼルダチームの完全監修だしどうなっても受け入れるしかないが

904: 2020/09/09(水) 15:38:45.32
ifルートとか分岐ルートとかやると信者さん大激怒しそうでな
ただでさえ無双形式で嫌われているのに

905: 2020/09/09(水) 15:42:38.04
ところでたぶんここ加速していくだろうから今のうちに次スレのこと相談したいんだけど、テンプレとかどうする?
一応はまゼルダ無双なんだからここ使うよね?

906: 2020/09/09(水) 15:46:20.47
ゼルダ無双シリーズスレにするか黙示録で立てるかだなあ
まだこのスレでいい気がするけど発売近くなったら別スレ立てた方がいいかも知れん

907: 2020/09/09(水) 15:49:25.35
店舗特典ないのかな
昔と同じぐらいに限定版12000円にしてほしかった
16000円はけっこうきつい

908: 2020/09/09(水) 15:58:37.56
つっても英傑とか含めてプレイアブル少ないしどうするんだろうな

909: 2020/09/09(水) 16:01:30.89
トレーラーの佳境で英傑たちのピンチが描かれ最後にゼルダの涙がある時点でガッツリ負け戦を体験させてくれると思うわ
そして残る希望は回生の祠に
ブレワイ未プレイの人はこの後遊んでねと
そういう終わり方だけでいい

911: 2020/09/09(水) 16:04:48.52
ifエンドにしたところで、bowの今までの戦いはなんだったの?ってならないかしら

912: 2020/09/09(水) 16:05:47.76
正史にされるならまだしも
ifですらダメはちょっと敏感では

913: 2020/09/09(水) 16:07:02.36
聖地親苑 間も無く横浜精舎落慶法要、10月3、4日斉燈護摩法要

914: 2020/09/09(水) 16:21:39.26
ダウンロード版特典・・
https://i.imgur.com/Rs8rah9.jpg

915: 2020/09/09(水) 16:21:51.48
流石に前作のC2オバサンとラナは出るだろ。オリキャラだし。

916: 2020/09/09(水) 16:39:38.48
ラナシアは設定的に全く問題無く出せてしまうのが困ったところ

917: 2020/09/09(水) 16:41:15.29
いらねぇ

918: 2020/09/09(水) 16:45:10.56
トレーラーで5つの柱が出る前のハイラル城に普通に固定砲台型のガーディアンおるんやけど・・・
あいつら1000年以上前からずっと配備状態だったのか?

924: 2020/09/09(水) 17:36:46.19
>>918
100年前に遺跡からガーディアンと神獣発掘→ガノンに備えて配備した
まぁ全部乗っ取られて裏目ったけどね

919: 2020/09/09(水) 16:49:24.13
とりあえずリンクのかわりに喋る奴はいるだろ

920: 2020/09/09(水) 16:54:43.60
それがあのロボだろ

921: 2020/09/09(水) 16:59:17.76
アイツが記憶のウツシエ取っといてくれたりすんのかな

922: 2020/09/09(水) 17:33:17.12
負け戦だし雰囲気的にラナとかマイフェアリーって雰囲気じゃない気もする

923: 2020/09/09(水) 17:36:41.20
大妖精はDLCとかで来ると思いたい。

925: 2020/09/09(水) 17:45:11.91
白ガーディアンは味方なのか?

926: 2020/09/09(水) 17:47:26.35
基本的に青目のガーディアンは味方
乗っ取られると赤目になるから最後まで味方かは分からんけど

927: 2020/09/09(水) 17:59:11.08
ガーディアン(プレイアブル)
あると思います

928: 2020/09/09(水) 18:02:43.43
移動手段としてバイク載りてぇ

929: 2020/09/09(水) 18:02:56.39
ゼルダ姫相変わらず不細工だな
テクモならあるいはと思ったのに

930: 2020/09/09(水) 18:10:56.57
流石にオープンワールドで無双はやらんか
そして100年前でもグワッハーするんだろうな、隊長・・・

931: 2020/09/09(水) 18:12:41.61
神獣プレイアブルにしよ?
空からめっちゃ爆撃してガーディアン屠りたい

932: 2020/09/09(水) 18:18:08.85
オープンワールドの無双…うっ頭が

引用元: ・【Switch】ゼルダ無双 Part116【WiiU/3DS】