1: 2020/08/26(水) 15:58:51.20
!extend:checked:vvvvv:1000:512

Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.1.0.0
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.1.0.0

公式サイト
https://www.factorio.com/
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/427520/
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: https://wiki.factorio.com/ 公式Forum: https://forums.factorio.com/
公式トレイラー:https://youtu.be/J8SBp4SyvLc
 ローンチ:https://youtu.be/BqaAjgpsoW8
 プレイ:https://youtu.be/KVvXv1Z6EY8


■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: https://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part70
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1595947015/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: https://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2: 2020/08/26(水) 16:04:27.30
いちおつっす

3: 2020/08/26(水) 18:26:25.77
大は小を兼ねるでいくと途中で詰むのがお約束

4: 2020/08/26(水) 18:57:40.76

5: 2020/08/27(木) 07:02:37.04
前スレ>>995
綺麗な工場を作りたいなら

作りたい物毎にある程度関数化するのがおすすめ
単純にベルトが減るので
簡単なものなら赤パックなら歯車1赤パック5の組立機の組み方を予めブループリントか秒数見て台数を決めて
銅板、鉄板を入れてくれば良いかな

あとは比率が大体同じ素材には組立機から組立機へ直接投入したら結構すっきりすると思う
(例エンジンから電動エンジンなど

6: 2020/08/27(木) 07:38:02.37
比率で思い出したけど
よく言われる赤基板が6に対し緑基板1(赤基板仕向けの)銅線1プラスチック1って話は机上の空論だよね
だって化学プラントこそ生産速度1.0だけど組み立て機は0.5,0.75,1.25だからそのことを念頭にしておく必要がある
完璧な比率で生産するなら組立機1らと0.5個の化学プラントで設置すると良い
組立機1で赤基板が生産できなかった時代の悪い名残かな

7: 2020/08/27(木) 07:39:49.10
いちおつでございます。

8: 2020/08/27(木) 08:17:49.06
新しいversionからマルチがラグくなった気がするんだが気のせい?
インベントリ弄るのすら厳しい時がある

9: 2020/08/27(木) 09:45:36.32
前スレより
K2のteslacoil(テスラコイル)は日本語訳が確定してないが
テスラコイルはEnergy absorber(エネルギー吸収装置)が装備グリッドに入ってる
アーマーや乗り物装備に給電する非接触充電装置と思えばOK。

給電量が30MW(消費6MW)と大きいのはともかく、そこそこ汚染出るし
充電有効半径が20タイルなんで実用を考えれば電池入れる必要が出るだろうし、
(エネルギー吸収装置は面積小さいし、電池のコストからして差し引きでは得か?)
効果範囲が重なるように別のテスラコイルを設置できない制限がある都合上、
二重三重に給電することもできないんで結構不自由…
とはいえ列車なら定位置停車だから便利に使えるかもな?

12: 2020/08/27(木) 14:16:18.91
>>9
教えてくれてありがとうございます
人が使おうとすると敷き詰めないといけないので列車で使うのがよさそうですね

13: 2020/08/27(木) 16:06:31.34
>>9
テスラでその内容、世界システムか?

17: 2020/08/27(木) 16:31:33.56
定期運航される列車に武装が必要になるような危険地帯では、列車が走ってない間の
レール防衛が必要になってくると思うんで「運搬用列車に武装させる」のはロマン枠感。
列車砲用の機関車&貨車がレザタレ陣地ではなく装備グリッドの武装や
携帯ロボステ修理使うならワンチャンあるくらい?

>>13
K2のテスラコイルの外見が、テスラが作った世界システムの一環であるウォーデンクリフ・タワーに似てるあたり
https://en.wikipedia.org/wiki/Wardenclyffe_Tower
想定してるのは明らかだけど、K2は実績にオッペンハイマーの名言、P.K.ディックの小説タイトル
オーウェルの「1984」、イルカ人ネタがあったりするからね。

54: 2020/08/28(金) 18:00:50.64
>>17
なるほど。
P.K.ディックは高い城の男とか好きなのでK2に感じるニヨニヨする要素ってそういう事なのね
電気羊ネタもあったような?

56: 2020/08/28(金) 18:59:18.94
>>54
AIコアを10K作る実績がP.K.ディックの「アンドロイドは電気羊の夢を見るか?」

10: 2020/08/27(木) 11:17:13.93
あれ充電器だったんだ、何かと思った
K2の空気清浄機をバニラに欲しいな、負担軽減と景観保全できそう

11: 2020/08/27(木) 12:37:43.55
>>10
最初から汚染を無効にしてゲームする事もできるけど、
FPSやUPS速度出るようになるんだっけ?(「汚染で襲撃される実績」が取れなくなる事に留意)

14: 2020/08/27(木) 16:12:15.44
最近K2始めてまだ青カードくらいだけど空気清浄機くっそ強いよな
荒野スタートになってしまって最初は汚染広がってやっばって思ってたけど
空気清浄機&植林で広がってた汚染の半径が半分以下になって「すげー」ってなった
序盤から風力もあるから汚染控抑えてほぼノーガード工場してるわ
地域住民に配慮したクリーンな工場です!襲わないで!

バニラでも緑モジュール挿しまくって汚染抑えるプレイしてたし
なんかわかんないけど楽しいんだよなあ
ゲーム的には軍備整えたほうが楽なんかもしれんけど…

15: 2020/08/27(木) 16:14:27.07
K2の空気清浄機は今後弱体化食らうだろうなってくらい強力だ

16: 2020/08/27(木) 16:22:04.32
モジュール刺したほうが工場業務に集中できるからな

18: 2020/08/27(木) 17:20:44.93
蜘蛛の障害物無視は便利だけどフラつくのが難点だな
まっすぐ建設物並べたい時とか

フラつかないようにするMODとかあったりする?

22: 2020/08/27(木) 19:29:52.01
>>18
建築をクモにやらせるならロボステ装備して
リモコン操作でクモ動かしてレーダー視界から青写真貼ってやるのが吉かと。
あと、いくつかクモMODはあるんだけど揺れ解消を歌う物は発見できてない。

19: 2020/08/27(木) 17:43:40.33
シナリオのチュートリアル的なのって前石油使って飛行機作るとこまであったよね?追加されないかな

20: 2020/08/27(木) 17:49:07.19
原油の採掘量って目減りしなくなった?

21: 2020/08/27(木) 18:49:35.33
RTA世界記録ニキのガイドええな
思考の判断材料に
「RTA走者ですらこの為にこの量の設置物を置いているのに、このマップではこんだけ設置物が少なくて言い訳がない」とか
「青写真が持ち込めないRTA走者はこのような設計で設置物を置かざるをえないけれど、より最適化した設計ならこうできる」とか
色々考えられる

23: 2020/08/27(木) 20:45:05.84
ゆっくり進めばブレないよ
ロボが追い付けるくらいのスピードで進めばいい

24: 2020/08/27(木) 23:17:04.46
初めての原発
よく分からんがいっぱい電力作れてるのでヨシ!

27: 2020/08/28(金) 01:11:20.89
>>24
俺も原発4基くっつけてるけど104MWしか発電できないままモヤモヤしてやってるからヨシ!

25: 2020/08/27(木) 23:46:31.14
ヨシ!

26: 2020/08/28(金) 00:37:10.01
よく分からんが動いてるからヨシ!!

28: 2020/08/28(金) 01:31:02.49
時々青い光が漏れているけど、夜は明かりになって便利だからヨシ!

29: 2020/08/28(金) 01:53:58.07
きれいだからヨシ!
https://i.imgur.com/PW6YL1n.jpg

30: 2020/08/28(金) 02:46:13.85
原発建てるの楽しいんだよなあ
今K2やってるけどバニラでも強かった原発が更に強化されてて笑う
ウラン関係のアイテム掴むと放射線ダメージが追加されててめんどいのは確かだけど

31: 2020/08/28(金) 05:09:57.91
油田から抽出する際例えば6箇所あって油井6機おいた場合その後原油生成所に繋げるまでに全部1箇所に集約させちゃっていいのかな?
wikiとか読んでて液体関係やる時はなるべく場所取った方がいいと書かれてたから油井からも離しておきたいんだけど

33: 2020/08/28(金) 07:12:29.54
>>31
原油資源埋蔵量、モジュール(ビーコン)、掘削効率によって油井の時間あたり出力が変化するし
パイプ長によっても輸送量が変わるんで
「〇基までなら油井をまとめて1本のパイプで送ってOK」なんて言えないが
石油は(蒸気と違って)パイプ上限が気になるほど取れるのか?感がある…

44: 2020/08/28(金) 14:03:19.55
>>33.37
>>40
ありがとう
取り敢えず最初に見つけた6箇所の油田とかぐらいなら全然まとめてオッケーなのね。
>>43
鉄道で移動とかも駆使して後々流体関係の製造1箇所に纏めるのがありなのか……やれる事すげー多いなぁこのゲーム
ここまで楽しいとは思わなかった……もっと早くやってればよかった!

125: 2020/08/30(日) 19:45:58.42
>>44
凄い迂遠な話をすると
「油井は最低掘削0.1/sまで下がり、それより下がらない」と聞いて
なら1000基で100/sか〜と思ったら
最近は掘削効率が無限研究出来るので掘削効率Lv100位になってくると…

37: 2020/08/28(金) 09:58:49.07
>>31
6基くらいなら集約して大丈夫
600基くらいになると分割しないとまずい

40: 2020/08/28(金) 10:19:40.90
>>31
油田は掘り始めると段々採集量減って底を打つからそこ基準に考えると相当複数の箇所の油井を統合しないとパイプ流量に届かない

43: 2020/08/28(金) 12:59:56.06
>>31
間に鉄道をかました方が簡単じゃね?
油田クラスタ一か所につき一駅作って、精製所側にも駅を作って

>>35
まあ生産自体が輸送抜きに考えられないからな
段取り八分って言うくらいだし

32: 2020/08/28(金) 05:19:31.19
蜘蛛に"せいとん"ボタンが欲しいね

34: 2020/08/28(金) 07:34:22.27
場所取りの大きさって経験が必要だよなあ
何回かやって大体ロケット飛ばすにはこのくらいの大きさが必要かなってのがわかってくる感じ
器具の数は計算で出てるけど、パイプやインサータの配置とかは人によって癖が違うから
自分で慣れるしかない気がする。

35: 2020/08/28(金) 07:39:42.13
このゲームって生産ゲーじゃなくて輸送ゲーだよね

36: 2020/08/28(金) 09:04:54.89
原発は最初自分で設計してたけど蒸気の仕様が良く分からんかったから結局これの1200使ってるわ
https://factorioprints.com/view/-MC4j2uNhEFUs37hfoGw

38: 2020/08/28(金) 10:03:10.47
原発自分で作ると毎回蒸気がどっかで詰まってる。
パイプ流量はどうしようもないねぇ。

39: 2020/08/28(金) 10:05:49.15
油井は1000/sくらいで分割したほうがいいかもね
ポンプ使わないと詰まる

41: 2020/08/28(金) 11:20:20.36
レーダーって置き場所関係あるの?
なるべく探索したい方に移動してから置いたほうがいい?

42: 2020/08/28(金) 11:26:47.75
常時モニタする範囲と、ランダムでスキャンする範囲がある
常時スキャンできる範囲はマップ拡大で覗けたり遠隔で青写真置けるからなるべく陣地内は埋めておきたい

45: 2020/08/28(金) 15:49:31.02
タンクの仕様で
タンクに繋がれてるパイプは割合で流れる
とあるのですが
結果的にタンクが満タンで無い場合
パイプの流量が減ると言う事ですか?
つまりタンクの出入口はポンプに繋がないとダメ?

46: 2020/08/28(金) 16:51:06.94
>>45
・一連のパイプは十分な時間が経てばすべてのパイプ/タンクが同じ「割合」の内容量になって落ち着く
・タンクは単なる太いパイプ
例えば通常パイプ10本+タンク1個という構成に流体6500を流し込むと
そのうちタンクに6250、残りの通常パイプに25*10という状態に落ち着く(タンク、パイプ共に25%の充填率)
ということなので
・タンクを満タンにしたいならタンクの入口にポンプが必要
・タンクを使い切りたいならタンクの出口にポンプが必要

48: 2020/08/28(金) 16:59:34.66
>>46
気にしているのは
油田と原油処理施設の間にタンクがある時
流量が減ると原油処理施設に入る時間が
落ちる気がしているのですが
太いパイプとの認識だとポンプ無しでも
同じって事ですか?

49: 2020/08/28(金) 17:05:25.23
>>48
その状態ならポンプがあってもなくても同じ
流量を気にする段階ではない
ただ単に原油の供給が間に合ってないだけ
ポンプを入れると一時的に原油精製所の稼働率は上がるけど、供給不足だからそのうち動かなくなる

47: 2020/08/28(金) 16:57:47.82
出口には必ず付ける
入口はできればつける

50: 2020/08/28(金) 17:13:54.01
タンクもポンプも必要になるのは、重油と軽油の量を回路を使って調整する時か、列車に乗せる時からだと思う。
パイプが細いと感じたのは原発からかな。

51: 2020/08/28(金) 17:36:11.93
ありがとうございました
貯蔵量は均一だけど
流量は別でタンクありポンプ無しでも
問題無いんですね
列車に乗せるときに気をつけます

52: 2020/08/28(金) 17:37:52.35
パイプの流量が全体的に減るんじゃなくて最大流量が減る、そして意外と減らない
例えば満タン25kのタンクorポンプ付きタンクから20マスパイプで流すと最大約1170/s
中身が20%・5kのポンプ無しタンクからだと最大約800/s
この場合800/s以下ならポンプがあろうがなかろうがどっちも同じってこと

なお原油800/sだとモジュール無しで原油精製所40機フル稼働できる量
なんでよほどの大工場とか巨大原発でもない限り困ることはないはず

53: 2020/08/28(金) 17:52:34.81
前スレの初心者さん
初プレイで発射までいったの素直にすげーと思った
自分は油でわけわからなくなって一度止まってしまった

55: 2020/08/28(金) 18:19:15.47
俺も初プレイは汚染広がってバイター止められなくて電力も資源もギリ貧になって止めてしまったな

57: 2020/08/28(金) 20:24:50.33
ジ…ジ…

58: 2020/08/28(金) 21:09:57.62
デフォルト設定はバイターの襲撃多すぎてほとんど防衛線の構築延伸に時間取られるのが面倒だよねぇ

63: 2020/08/28(金) 23:18:38.08
>>58
レザタレ作るまでは石の炉を万里の長城みたいに並べておくだけで十分だよ
稼働してなくてもやたら食いつきがいいから時間稼ぎできる
その間に工場長自ら出陣して侵攻経路にタレット配置する泥縄戦法

59: 2020/08/28(金) 21:12:22.29
プリセットの中では、最近はもっぱら鉄道の世界でやってる
バイターが勢力を拡大しないのがいい

60: 2020/08/28(金) 21:14:56.68
1.0が出てから完全デフォルトでやってるけど地味に崖が鬱陶しい

61: 2020/08/28(金) 21:19:21.72
水際と初期位置から放射状に一回りは必ずできるみたいだね
最初から大規模工場のは作りにくいね
特に資源のど真ん中にあるとメッチャジャマ

64: 2020/08/28(金) 23:18:47.14
長距離砲で巣を狙いまくって防衛線がどこまで耐えられるかとかやったりしない?

65: 2020/08/28(金) 23:22:27.62
そんなことしたらセーブデータが1GB超えちゃうから
オートセーブは切っておかないとならないな

66: 2020/08/28(金) 23:49:30.52
日本人が立てた鯖に荒らしが湧いたけど管理人AFK中ゆえ対処不能中
安倍の国だから職務放棄は十八番か

67: 2020/08/29(土) 00:25:44.41
管理人は24時間365日張り付いて問題が起きたら即座に対処する覚悟が求められるからな
日本男児たるものオートセーブから復旧すればいいなどという軟弱な意見に耳を傾けてはいけない

68: 2020/08/29(土) 06:19:14.08
自分もデフォルト設定から
バイターが新しく巣を作らない
研究予約が最初から使えるようにする
を変えてやってるわ

69: 2020/08/29(土) 07:12:39.87
安倍ちゃんファクトリオにハマったから辞任するんだってね

70: 2020/08/29(土) 07:51:28.29
そういえば前スレにfactorioはまりすぎでやべえって言ってる奴が居たな…

71: 2020/08/29(土) 08:22:04.67
ここに政治の話持ってくんなボケ

73: 2020/08/29(土) 10:48:08.36
>>71
こわ
総理の名前だしただけでムキになんなよw

72: 2020/08/29(土) 08:25:53.63
三角フラスコがビーカーになるところだった

74: 2020/08/29(土) 11:01:17.49
材料さえあれば大統領だって量産出来るさ

75: 2020/08/29(土) 11:14:40.55
工場長は工場の大統領だぞ!!!

89: 2020/08/29(土) 18:05:12.35
>>75
国民(バイター)から猛バッシングを受けている と見るべきか
外敵の侵略を防ぎ国土を拡大し続ける指導者 と見るべきか

76: 2020/08/29(土) 11:17:11.82
民主主義であり共産主義でもあり資本主義でもある
工場長の工場長による工場長の為の政治
それがFactorio

77: 2020/08/29(土) 11:56:03.83
機械の反乱マダー
鉄板のベルトに鋼鉄が混じったときはめんどくさかった
それは自分のミスだけど

78: 2020/08/29(土) 13:13:07.73
wikiのアイテムのページがおかしい

84: 2020/08/29(土) 15:53:01.89
>>78

直しておいたけど、Wikiの話はWikiで、ということになってますぜ。

79: 2020/08/29(土) 14:36:15.99
列車がデッドロック起した時はヤバかった、しばらく気付かなかったから生産ラインが止まってた。

80: 2020/08/29(土) 14:42:45.64
銅精錬場に間違えて鉄鉱石搬入した時は酷い目にあった

81: 2020/08/29(土) 15:14:51.56
みんな一度はやらかすんだな...
鉄鉱石精錬するとこに石炭自動で入れるようにしたら混ざったとか

82: 2020/08/29(土) 15:22:56.74
カラフル

83: 2020/08/29(土) 15:33:09.89
トレイラーで列車から混ぜこぜに荷下ろししててちょっとモヤッとした

85: 2020/08/29(土) 16:07:30.60
地下ベルトの横から混ざるの知らなくて
バイターの巣掃除から帰って来たらライン止まってた

86: 2020/08/29(土) 16:40:13.19
Wikiに格言集作ってくれ

87: 2020/08/29(土) 17:05:54.05
現場に張り出される標語集みたいになりそう

88: 2020/08/29(土) 17:22:10.99
ヨシッ!

90: 2020/08/29(土) 20:28:45.27
???「上院議員をなめるな!」

というわけで素手でバイターボコるMODはよ

91: 2020/08/29(土) 20:40:43.91
つるはしでバイター殴れるのはよく忘れる

92: 2020/08/29(土) 20:46:32.96
電線キッチリ格子状になるように設置しても
コピペすると"たまに"クロスしたりするのすごくやめてほしい

一気にコピペするのがだめなのだろうか

93: 2020/08/29(土) 20:47:25.88
わかる

94: 2020/08/29(土) 21:42:22.92
対角線が繫がらない距離になるように設計するしかない

95: 2020/08/29(土) 22:30:15.67

662: 2020/09/13(日) 00:06:49.99
>>95じゃだめなん

96: 2020/08/30(日) 01:11:49.02
ワイ初心者、初プレイで38時間経過するも全体マップの20%くらいしか探索出来て無くて震える。

98: 2020/08/30(日) 01:42:04.19
>>96
別にマップ埋めるゲームでもない、以前にほぼ無限だから>マップ
38時間ひたすら走り続ければマップ端に辿り着けるかなぁレベルで。

114: 2020/08/30(日) 11:07:11.54
>>98
え?無限なの?マップ動かすと端っこありそうな感じやったけど・・マップ動かせる範囲もある程度制限あるってことか・・

116: 2020/08/30(日) 11:21:26.45
>>114
設定変えれば有限になるけど大抵の人は制限しないので実質無限でやってると思う

あと確か上下幅だけ狭いマップ設定とかもあったはず

118: 2020/08/30(日) 11:34:18.85
>>116
全く気にせずフリープレイデフォスタートしたけど、そんなに広かったんやな・・バイター駆逐しつチマチマ進めてたけど領地広げるより資源確保して拠点拠点線路で繋ぐとかの方が良さそうやね

119: 2020/08/30(日) 11:34:23.63
>>116
上下幅だけ狭いマップ設定の「リボンの世界」は上下が128マスしかないから
レイアウトに対する挑戦。
防衛がごく少量で済むとはいえ資源種を増やしたMODでは資源配置運が悪いと辛い…

123: 2020/08/30(日) 19:11:14.14
>>96
全体マップってどこからどこまでを全体だと思ってるんだ
20%って相当だぞ

153: 2020/08/31(月) 09:47:36.73
>>123
ほんまやな。20%とか思ってたけど、マップ黒くて距離感掴めなかっただけやったわ。
井の中の蛙大海を知らず

97: 2020/08/30(日) 01:37:19.42
スリルあるねぇw
武闘派?

99: 2020/08/30(日) 03:07:34.59
200万タイル四方が限界で、1タイル1m。真ん中から端までバニラ最高速の列車(298.1km/h)で3.3時間だってさ

100: 2020/08/30(日) 03:20:15.99
>>99
なんか思ってたより狭いんだな

105: 2020/08/30(日) 08:07:34.34
>>100
https://wiki.factorio.com/Map_generator
2000km*2000km=400万平方Kmは本州の約17.5倍、北海道の約51倍あるがな。

101: 2020/08/30(日) 03:55:20.57
研究と一部資源持ちこしで新マップに降り立ちたい

102: 2020/08/30(日) 07:42:44.42
ようやく踏ん切りついて買ったんだけど
開始時にこらは入れとけってMODあったりする?

107: 2020/08/30(日) 08:33:46.30
>>102
あったら便利なmodはあるけどUIに関してはデフォで洗練されてるから
最初はバニラがオススメ

実績もmod入りだと別になるし

103: 2020/08/30(日) 07:48:18.39
軽量で完成されてるゲームだから、とりあえずはバニラでいいんじゃないかな
MOD入れると実績解除が制限されるし

104: 2020/08/30(日) 08:00:00.07
>>103
なるほど
UI変更系も特にいらない感じなのね
取り敢えずバニラで遊んでみます

106: 2020/08/30(日) 08:11:02.99
というか限界あったんだな
セーブデータの容量どんだけになるんだ

108: 2020/08/30(日) 08:47:10.82
改良MODは開発期間中におおむね本体に取り入れられてる感がある。
原発、埋め立て、(ctrl+による)列車外部操作停車、青写真なんかは
MODが先にあっての途中導入だしな…

109: 2020/08/30(日) 09:07:25.54
列車の操作は信号機のミスを見つけやすくて大いにタスカル

110: 2020/08/30(日) 09:16:28.37
>>109
想定通り動いた交差点信号機セットや駅&インサータセットの類を
青写真に登録しておいて張り付けると(ロボ抜きでも)大MAP上には未配置警告が出るので
「水で青写真が貼れてない」以外ではミスを防げる。

112: 2020/08/30(日) 09:32:31.36
>>110
お、おう

111: 2020/08/30(日) 09:28:03.92
初手MODはともかくAHKは入れとくと何かと便利
無変換+A-Zに好きなマクロ割り当てられるし
SHIFT、右クリ、左クリ押しっぱなしマクロなんかはあると楽
ワンキーでQUICKSAVE_20200830_092538みたいなクイックセーブもできるし
実績解除も制限かからない

113: 2020/08/30(日) 10:56:26.11
みんな1.0.0の話題に盛り上がってるけど
初代0.1.0やった事ある人いるかい?
まだ研究という概念がないんだよw
材料あればいきなり何でも作れる

115: 2020/08/30(日) 11:11:51.37
現状だとマップの限界よりpcのストレージやcpu性能の限界がくるだろうなw

117: 2020/08/30(日) 11:29:21.22
もしかして:チュートリアル

120: 2020/08/30(日) 15:00:46.28
1.0なってバイターの脅威が増えた気がする

121: 2020/08/30(日) 15:49:16.87
始めたばかりだけど完全自動化まで行かなくても半自動化半手動でも装置が動いてくれると嬉しいな
でも完全自動化とかどうやって作るんだ…ってのが今の感想

124: 2020/08/30(日) 19:15:15.65
>>121
物流関連の研究進めばどんどん楽になっていくよ
まぁそこまで行くのが大変ってことかもしれんけど

122: 2020/08/30(日) 17:26:58.22
でぇじょうぶだ。いっぱいやりゃわかる

126: 2020/08/30(日) 21:01:11.96
俺もピースフルにして最近始めたけど適当にベルコンや組み立て機を配置して気が付けばグチャグチャになってて難儀してる
原油精製所と科学プラント回りはもうお手上げレベル
青のサイエンスパックの製作数がただでさえ少ないのに紫のサイエンスパックのレシピ見て少し気が遠くなってる

127: 2020/08/30(日) 21:07:56.42
紫と黄色は必要素材が3分の一だから気を付けるんだゾ

128: 2020/08/30(日) 21:11:45.56
将来を見越して7レーンのコンベアで搬入する研究所の建設計画作ったけどセンス無さ過ぎて泣けてくる
最初試作した時は星型エンジンみたいな形状になって数十分かけて作り直してやっとこんな微妙なのが出来た程度
旨い人だとこれの半分くらいで作れるんだろうな
https://i.imgur.com/yl445Pu.jpg

129: 2020/08/30(日) 21:20:12.26
>>128
14種のサイエンスパックを扱うってことは、何らかのmod前提ってことかな?

130: 2020/08/30(日) 21:27:34.75
最初、研究所はバケツリレー方式でサイエンスパック渡してた

パック→研究所↔研究所←パック
みたいな感じで両側からパックをバケツリレー

131: 2020/08/30(日) 21:29:44.11
1レーンに1種のフラスコを流すくらい先までを考慮してるんじゃないかね

マジレスするとコンベアに半分ずつ流せば4レーンで足りる

133: 2020/08/30(日) 21:47:19.06
>>131
青ベルトなら片側だけで 1000パック/分 流せるけど、それを上回る量ってわけか…
100パック/分 作るだけで大分しんどいのに…想像つかねえ

132: 2020/08/30(日) 21:30:21.45
昔作った6ベルト対応研究区画だけど、ビーコン引っこ抜いた空きスペースに
7ベルト目を上下に分割して突っ込めばいけそうだ
https://i.imgur.com/WWW6Byc.jpg
ただ最終的な効率配置はビーコンをフル活用するかたちになるし、そもそもバニラは
ベルト4本で事足りるので、こういう配置はあんまり実用的ではない、まあ・・・趣味だな!

134: 2020/08/30(日) 22:16:36.94
1.0になったから今まで放置してたスプーンやってみたけど案外行けるもんやな
資源とか弄らずにまっとうにクリアできたしもう思い残すことはない

135: 2020/08/30(日) 22:57:18.28
初心者にはベルコン2レーン使うのが壁なのかね
実況動画参考にすれば溶鉱炉の段階で勉強できるから詰まる人は観てしまった方がいい

136: 2020/08/30(日) 23:02:33.03
初心者です
ウラン濃縮の自動施設を作ろうとしたんですが回路はさっぱりなのでWIKIのを丸パクリしましたが
最後のウラン235を遠心分離機に入れる青いインサーターが動いてくれません
何が原因かわかりますか?
https://i.gyazo.com/4526dde368456238cc77a073c5b11009.png
https://i.gyazo.com/943c2f3c222887552fa089e50e1c8213.png
https://i.gyazo.com/79e865a929af45997fc5f3feebcc5d9f.png
https://i.gyazo.com/266dac73d1025e8a4d217116fe292f57.png

137: 2020/08/30(日) 23:05:25.79
ネットワークに接続:1の数字が赤いのは何かエラーが出てるって事なのかな?

176: 2020/08/31(月) 16:14:33.49
>>137
赤い色なのは、赤ケーブルの回路ネットワークだから。

138: 2020/08/30(日) 23:15:21.11
そもそもこれ動くのかも分からんけど……少なくともwikiの例だと右側の算術回路の赤ワイヤーが入出力繋いでいるように見える

139: 2020/08/30(日) 23:20:33.71
>>138
おおお!
機械の中でもワイヤー通してるのか!見落としてた!
動いていますありがとうございます!(なんで動いているかは分からない)

140: 2020/08/30(日) 23:21:27.52
ヨシ!

141: 2020/08/30(日) 23:22:54.17
動いてるからヨシ!

142: 2020/08/30(日) 23:23:02.48
自分の出力を入力に戻すのはちょっと特殊だよね

155: 2020/08/31(月) 10:42:13.82
>>142
フリップフロップ、ラッチ回路、オペアンプ…
うっ、頭が…

143: 2020/08/30(日) 23:32:16.71
Kovarexは前にこのスレで見たこれ使ってるわ。最初に80個必要だけどシンプルでいい
https://www.youtube.com/watch?v=MQS7ShwOCgY

145: 2020/08/30(日) 23:51:13.19
>>143
これ下のスタックインサータがウラン238を掴んだら(パルス取得)、上の黄色インサータが動作するって仕組みかな?
遠心分離機から235,238を取り出すときに238から掴むのか。知らなかった。

148: 2020/08/31(月) 00:44:06.34
ウチのKovarex濃縮も>>143の動画のやつだな
最初に80個必要って言ってるけど40個で良いはずやで
左上の通常インサーターのスタック数上書きして1にするのを忘れずに

150: 2020/08/31(月) 01:26:07.74
と思ったけど >>143 のほうが簡単で良いな…

199: 2020/09/01(火) 02:42:57.78

222: 2020/09/02(水) 06:06:53.67
>>199
生産力カード3を2枚使っているのだが出来る?
2個排出される時や途中で出てくる1個が上手くいかないで困っている

225: 2020/09/02(水) 07:50:05.96
>>222
できなかったで。ちょっとずつたまっていくから40個で動かすのは無理やな。

245: 2020/09/02(水) 16:19:33.65
>>204
わかるw

>>221
ありがとう。このデザイン綺麗だからこれで行こう。

隣接ボーナスを考えると4個組が一番理想的だよね。
また、廃棄燃料をリサイクルして燃料を作る仕組みもあるから
この下にウラン精製工場を作ると供給もバッチリやね。

何気に原子爆弾の研究が進みつつあるのがじわじわくるw

>>225
やはり駄目か。ありがとう。
余りまくるからそこまでシビアである必要もないのだろうけど、ついセコさが出てしまう。

254: 2020/09/02(水) 19:30:45.73
>>245
コンセプトは違うがモジュール対応版
インサータのスタックサイズ最大まで研究済みが前提条件

https://i.imgur.com/tn2CFWa.jpg

blueprint
https://pastebin.com/XxL6C45F

とはいえ大規模にやるなら80個入で積み替え時間を短縮したほうが良い気がするが

146: 2020/08/30(日) 23:59:53.37
ウラン濃縮は回路使わずにフィルタだけでやってる
https://i.imgur.com/p0LyOZA.jpg
https://i.imgur.com/aLVXAiQ.jpg

147: 2020/08/31(月) 00:03:52.72
Kovarex自体はシンプルに作れるけど、出力側の詰まり対策とかまで含めると個性出るよね

149: 2020/08/31(月) 01:00:51.64
俺は回路使わないでこんな感じ
https://i.imgur.com/xIw886V.png
右下のバッファーチェストに余った235が運ばれてくる

151: 2020/08/31(月) 08:50:11.68
「貨車は入るアイテムをマウス中ボタンで指定できる」ので
U235/U238のみを1:19で指定すれば(完全自動化は無理だけど)
回路もフィルタインサータもベルトも不要で適切な比率による濃縮が可能。

152: 2020/08/31(月) 08:51:45.67
235のベルト経路にバッファ用のチェスト置いて、必要最低限をインサータで保管するようにするストッパーでいいと思う

154: 2020/08/31(月) 10:17:29.20
掘削機の横に炉を設置すれば即加工してくれて楽だなーって思ってたけど
燃料補給の場所がバラけて後々面倒な事になってる事に気付いた…

157: 2020/08/31(月) 11:57:48.66
>>154
そのフェーズは電車本数圧縮する段階まで入ってからじゃないか、知らんけど

159: 2020/08/31(月) 12:28:55.25
>>157
最近買ったって言ってるし
石炭掘削機に石の炉の段階だと思う

156: 2020/08/31(月) 11:49:22.12
複数の列車込みの青写真で、列車を自動に変更するのに一つ一つクリックして変えるのが面倒くさい
グワッと列車をドラッグ選択して、一気に自動に変更できないものか?
せめて、列車の自動手動を切り替えるショートカットキーがあればいいのに

158: 2020/08/31(月) 12:15:03.95
>>156
青写真作るときに列車の設定を組み込むか否かのチェックボックスがある。

1つの列車をシフト押しながら右クリックして、別の列車にシフト押しながら左クリックすると設定をコピーできる。
同様に駅の名前もコピーできたり、列車から駅の場合は色をコピーできる。

それを知っててなおその書き込みであれば、mod LTNとか入れるといいんじゃない?

163: 2020/08/31(月) 13:28:43.31
>>158
設置したあとにマニュアルになってる列車をオートにして稼働させる話でしょ?

166: 2020/08/31(月) 14:20:10.12
>>163
そうです。紛らわしい書き方ですんません。
俺の青写真には最大9台の列車が登録されてるんだけど、それを1台ずつオートにしていくのがダルくて仕方ない
せめてショートカットキーの割り当てでもあればいいんだけど、そんなmodない?

160: 2020/08/31(月) 12:29:59.77
要求チェストの要求数を上げると同時稼働ロボットの数が増える=スループットが上がるっていう理解で合ってる?
ロボットカーゴが10だと仮定すると、100要求すると最大で10体が同時に稼働するけど
10要求だと最大でも1体しか同時に稼働しないよね
つまり赤供給チェストが遠距離にある場合スループットを確保するためには要求数を上げる必要ある?

工場近くにバッファチェスト置いて要求数多めに設定してスループット確保しつつ
各工場への分配はバッファからも取り寄せるチェック入れて少なめの要求にすると
工場全体での必要アイテム総数が減るって認識で良いんかな?

とはいえわざわざそんなことしなくても各チェストの要求数上げておけば特に問題はないよな…?

161: 2020/08/31(月) 12:40:34.27
>>160
溢れる在庫を背景に考えるならその考え方でいい。

ただむやみに大量のロボを一区間に飛ばすと充電渋滞が起きるので
交差する場所には充電用のロボポートも大量設置しといてな。

164: 2020/08/31(月) 13:29:48.83
>>161
この話は単に「お、これはもしかして使いどころの分からなかったバッファチェストの出番なのでは?」
って一瞬思ったのがきっかけなんだけど、バッファチェスト設置したほうが総必要充電も減らせる…のかな?
いや長期的にはあんま変わらんような…?(混乱している)

>>162
あれ、マジレスなんだけどスループットの使い方間違ってる?
スループット警察さんは何を取り締まっていらっしゃるのか

165: 2020/08/31(月) 14:12:22.63
>>164
設置場所にもよるだろうけど、
単に中間地点としての使い方でロボの移動距離合計して変わらんなら
間にバッファ挟む意味はないかな・・・
貯蔵までもっていかせず途中に蓄えておきたいとかならわかるけど

223: 2020/09/02(水) 06:17:56.73
>>165
それが意外とそうでもない
ロボの距離限界は充電の事情による
ポートへの移動が導線上なら然程でもないが
それでも逆進する機会もあったりとロスがある
「出庫・移動・納入」を充電移動ロスを減らす効果はある
もっとも充電ポートを充足させているなら余り変わらん

充電ポートが密にある2拠点があって、拠点間に、と言う位か

162: 2020/08/31(月) 12:47:24.32
スループット警察が出てくるので別の用語に置き換え希望

167: 2020/08/31(月) 15:10:17.57
バッファーチェスト使えばロボの稼働数増やせるが充電回数も増える
要求チェストの近くにバッファーチェスト置いとけば素早く移動させられる(在庫が多いとき)

168: 2020/08/31(月) 15:18:31.03
ISO9001,14001取得工場

169: 2020/08/31(月) 15:31:01.69
監査員はバイター

170: 2020/08/31(月) 15:44:44.68
ウラン関連を分配機だけでやってみました。
https://i.imgur.com/2fK5xsi.jpg
ベルトの左右が大事で、分配器のフィルタ分岐から合流するところで、上から来た238が先に流れるようにしないと詰まります。
分岐~合流間はバッファで、大量にkovarex濃縮する場合は長めにとったほうが良いかも。
235が40個たまるまでは左端で238をチェストにぶち込むなどして消費してください。

171: 2020/08/31(月) 15:51:32.19
なんか携帯ロボットステーション動かなくなった、何がいけないんだろ

172: 2020/08/31(月) 15:54:56.26
>>171
スイッチを切ったのでは?

175: 2020/08/31(月) 16:03:35.30
>>172
スイッチィ~?そんなんあるの?

177: 2020/08/31(月) 17:45:58.29
>>175
他の方々も指摘しているように、とりあえずツールベルト右側を改めて確認してみよう

182: 2020/08/31(月) 19:01:10.25
>>172 173 177 178
動きました、ありがとうございます、ツールベルトでOFFにしたようです

173: 2020/08/31(月) 15:55:03.91
画面下のアイテムショートカットの右端でオフにしてしまったのでは。

174: 2020/08/31(月) 15:55:22.65
多分ツールベルトのところで携帯ロボットステーションをうっかりオフにしちゃったんじゃないか?

178: 2020/08/31(月) 17:47:40.80
スイッチオフ、電池切れ、材料不足、ロボがいない、固定ロボステにタスクを取られた

179: 2020/08/31(月) 18:30:00.13
久々にやってみたらマウスのミドルボタンがなぜか機能しなくてツールバーのクリアができないんだけど、キーコンフィグからツールバーのクリアボタンって変えられる?それらしき項目見当たらないんだけど

180: 2020/08/31(月) 18:46:23.06
>>179
設定→キーコンフィグ→インベントリ→フィルター切り替え

181: 2020/08/31(月) 18:53:02.26
>>180
できた、ありがとう

188: 2020/08/31(月) 21:09:58.39
>>180で思い出したけど

このゲームってON/OFFを「切り替え」って表現してるよね
最初、意味が分からなかった

183: 2020/08/31(月) 19:17:41.41
知らない間にホットキー押しちゃってることもある

184: 2020/08/31(月) 19:18:52.69
https://i.imgur.com/Mp3TVdw.png

左のチェストから3本繋いで
・235が100以上で左に流す
・235が200以上で遠心分離機からの取り出しストップ
・238が10以下で下から取り入れる

回路を使えばよ、面倒なことはなーんもいらねぇ

185: 2020/08/31(月) 20:35:49.90
回路が面倒なんですが

186: 2020/08/31(月) 20:43:31.61
ならばこれ。回路無し分配器のフィルター無しのKovarex
https://factorioprints.com/view/-KqEl1liCIOhZty7TTfl

187: 2020/08/31(月) 20:49:29.37
>>186
おれいつもこれだ
確かK2だと石が出るようになるんだけど仕組みがシンプルなのでちょっといじれば普通に動いて便利

189: 2020/08/31(月) 21:11:35.49
toggleの日本語訳でしょ

190: 2020/08/31(月) 21:16:15.80
そもそも日本語訳は公式じゃなくて有志がやってるから公式がそう表現してるわけじゃないけど、原文はtoggleだから結局切替表現してるわけになるか
まぁでもフィルター解除をオンオフってのも違和感あるからなぁ

191: 2020/08/31(月) 21:21:23.54
切り替えがわからないとかマジか…
義務教育の敗北

193: 2020/08/31(月) 21:57:10.59
>>191
部屋の電気を切り替え、とかテレビの電源を切り替え、とか普通言わんだろ?

196: 2020/08/31(月) 22:47:56.01
>>193
そも英語がゲームデフォルトなのに
英語自体からして「母語ではないから」別企業に委託して監修修正してるし…

FFF#349の翻訳予定語” all the target languages ”に含まれる
言語とは具体的に何ですか?全部教えて。なんて怖くて聞けない。

192: 2020/08/31(月) 21:22:04.36
スターシップトゥルーパーズのバ敵みたなバイター出して欲しい

194: 2020/08/31(月) 22:22:55.80
ON/OFFの切り替えと思えばいい

195: 2020/08/31(月) 22:23:53.84
やはりまだAI工場長の実用化は早過ぎたようだな

197: 2020/09/01(火) 00:49:54.26
俺らが普段使うリモコンなどで採用しているボタンスイッチはパット見オンオフが判らないのが機械操作の上で欠点
そのため操作ミスが事故人命に直結する工作機械類ではトグル(スイッチ)、古い照明の壁スイッチで使うものを用いる
このゲームはもちろん工場主義者の作品であるためすべてのスイッチはトグル、切替式である

203: 2020/09/01(火) 07:55:03.69
>>197
うちのマシニングセンタはフラットパネルボタンにランプが標準だわ
ロータリースイッチはあるけどロッカースイッチはちょっと記憶がない

198: 2020/09/01(火) 01:58:25.20
壁についてるナイフスイッチをオンオフすることをトグルさせるとはあまり言わなくない?
飛行機のコックピットについてるぱちぱち切り替えるスイッチはトグルスイッチだね。
というかfactrioで言うトグルってのは1つの操作を繰り返すことでオンオフや0,1が切り替わるソフトウェア観点でのトグルだと思ってた。

200: 2020/09/01(火) 03:48:36.06
効果音とともに画面が白黒になるのは何なのでしょうか

201: 2020/09/01(火) 04:41:56.51
暗視装置着けてるならそれだと思う

202: 2020/09/01(火) 04:42:34.15
ああ!それでした。ありがとうございますm(_ _)m

204: 2020/09/01(火) 16:03:54.78
https://i.imgur.com/o0svrRk.png
ああああああぁぁぁぁぁぁ!!!!!

https://i.imgur.com/j6rgs0r.png
ふぅ・・・

212: 2020/09/01(火) 20:48:58.03
>>204
わかるw

217: 2020/09/01(火) 23:37:34.66
>>204
電柱を置く際に、給電範囲に隙間を作ったり重複させてはならない縛りプレイとか良さそう

205: 2020/09/01(火) 16:04:48.13
FAのファームウェアやってた経験だと
非常停止は押しやすいプッシュ式にランプ
設定関係はトグル式、操作関係は状況に応じて…って感じかな、大体

206: 2020/09/01(火) 16:06:25.83
駅から伸びてる電線が気になる

207: 2020/09/01(火) 16:47:29.26
生産性モジュール+10%を掘削機に付けたら鉱床が10%増えるってことでいいんでしょうか?

208: 2020/09/01(火) 16:58:50.77
>>208
「その掘削機の掘る鉱石が」10%増えるだけだぞ。
もっと鉄使う組立機に差せば10倍にも20倍になるわけでして

209: 2020/09/01(火) 17:04:53.56
>>208
ありがとう
下のゲージ画溜まったときにもう一つ掘ってるのか区別がつかなかった

210: 2020/09/01(火) 18:05:14.35
速度落ちるぶん数が増やしやすい研究所からばらまくのが基本やね

211: 2020/09/01(火) 20:24:28.80
掘削効率の研究が進んだら、掘削機には青か緑のモジュールをつける方がいい気がする

214: 2020/09/01(火) 21:59:01.99
>>211
最初から掘削機に生産性モジュール付けてて生産や電力が間に合うなら
掘削効率の分だけ時間あたり掘削量が増えるんだから
「汚染を減らしたい」以外で生産性モジュール外す必要性ないと思う…

215: 2020/09/01(火) 22:52:08.66
>>214
掘削効率無しで生産性モジュール3をつけたら100%→130%になって1.3倍になるけど
掘削効率30なら400%→430%で1.075倍にしかならない。その代償として速度も落ちて消費電力が増え汚染も増えるんだからつけないほうがマシじゃね?って話

226: 2020/09/02(水) 08:54:19.43
>>215
掘削効率無しで生産性モジュール3をつけた時の掘削機電力消費(+汚染)と
掘削効率30で(100であっても)生産性モジュール3をつけた時の電力消費(+汚染)は同じ。
どんなに「モジュールによる増加率が相対的に低下した」としても
「モジュール効果分だけで増える鉱石数」と言う絶対値自体は変わらないんだから
掘削効率無し状態で生産性を挿して運用していたならそのまま抜かない方が得になるのでは?と言う話。
「挿して設置してある掘削機を移設する際に挿し直さないと言う意味だぞ」となると問題が複雑だが。

「汚染を減らしたい」以外では「鉱脈を早く0にしたい」も生産性は外すね。

227: 2020/09/02(水) 09:41:02.52
>>226
なぜ一つの鉱床にこだわる?
効率の面で言えば他の交渉を探した方が有利になると思うんだが?
生産性は採掘スピードが遅くなり効率が悪い、ベルトが満載になるほど研究進んでる段階でもあるまいに

228: 2020/09/02(水) 09:51:50.34
>>226
汚染とか鉱脈を消すとかニッチな需要よりも「時間あたりの産出量を増やしたい」がメインでしょ
差したほうが鉱石が増えるなんて前提は今更確認しなくていいんだよ

213: 2020/09/01(火) 21:54:13.92
ファクトリオやってると何故か電車の路線について詳しくなりそう

216: 2020/09/01(火) 22:58:43.15
電力3GW程度(あるいはそれ以降)の工場長は原子炉どんな感じにしてます?
4台(12台分)のセットを並べて使ってたんだけどこれ以降はもっとくっつけた大型を使っていくべきだろうか
大きくなればなるほどパイプやヒートパイプのつまりが増えてって苦戦中

221: 2020/09/02(水) 06:00:37.14
>>216
原子炉を2つ繋げて+100%、4つ繋げて+200%、に比べて4つ以上はどれだけ繋げても+300%に近づくだけ
だってのに一か所にまとめて置いた原子炉からどんどん遠くにヒートパイプを伸ばさにゃならなくなる
ウランはどうせ余るし結局4~8つくらいのをコピペで増やせるようにするのが手っ取り早いと思う

https://i.imgur.com/THeYMPC.jpg

224: 2020/09/02(水) 06:41:38.55
>>216
14.4GWまでは1.44GW(原子炉10台)を10セットでいっか〜と思ったけど
コピペの世界だし30GW位まで凌いだかな?

218: 2020/09/02(水) 01:20:52.97
今Bob's + Angelsでプレイしてるんだけどバイターが全然沸かない

マップ作成時のバイター出現係数の所にサイズが100%を下回ると沸かないって書いてたから100%でプレイしてたんだけどもしかして100%より上にしないと沸かない?

305: 2020/09/04(金) 12:10:42.74
亀レスだが>>218
Angel's環境ではAngel's Exploration (BETA)を入れないとバイターが湧かなくなった

・・・と思う

219: 2020/09/02(水) 01:24:19.98
https://www.youtube.com/watch?v=28UzqVz1r24

なんかすんげぇFactorio内ディスプレイ見ちゃった

220: 2020/09/02(水) 04:21:18.82
原子炉4機つなげると熱交換器48個もつなげるのな

229: 2020/09/02(水) 10:01:03.94
初期鉱床は最後の1個まで掘りつくして綺麗にしたいマイジャスティス
鉱床の上に機械置けない病だからなあ。
スプーンの時はさすがに無視してたけど、特に時間制限がないなら必ず消すなw

230: 2020/09/02(水) 10:03:32.12
1.00記念でRSOとアーマードバイター入れてマップ生成は標準で開始したら、鉄鉱石めっちゃ遠くて難易度高くなってしまった。今日も一日がんばるぞい。

231: 2020/09/02(水) 10:29:14.80
鉱石を求めて領土を広げるのめんどくさい
ロボットや蜘蛛が自動でブループリント置いてくれたら完全に自己増殖する工場が作れるのになぁ

232: 2020/09/02(水) 10:43:40.13
領土が広がり過ぎて工場部と外縁部があまりに隔絶するのもゲーム性を考えると宜しくない
資源量を増やして汚染も弱めの設定にして良いだろう、それを咎める名人工場長もおるまい

233: 2020/09/02(水) 11:11:46.05
採掘の生産ボーナスも速度も両方欲しいあなたにオススメの商品がございます
ビーコン「ヘイ!ブロ~w」

234: 2020/09/02(水) 12:20:22.94
パイプで同じ流体システム同士を接続しようとすると「異なる流体システムとの接続は出来ません」と出るんだけどなんでだろう?
地下パイプなら問題ないし一度全体の生産を止めて接続してから生産始めても問題ない

235: 2020/09/02(水) 12:42:21.56
地下パイプで、別の液体混ざってない?青写真で貼ると別の液体でも問題なく貼れてしまうから、混ざってる可能性がある。

236: 2020/09/02(水) 12:44:29.21
も一個パイプが隣接してんじゃねーの

237: 2020/09/02(水) 12:54:22.87
こんな感じ
建設計画はまだ実際に使ったことない
https://i.imgur.com/14qUxzq.jpg

238: 2020/09/02(水) 13:02:13.09
>>237
固形燃料を作る化学プラントの片側に水が混じってるのが、原因かな

240: 2020/09/02(水) 13:25:53.99
>>238>>239
ありがとう!しっかり繋がるようになりました
一方通行の加工オブジェクト挟んでても混ざるんだね

241: 2020/09/02(水) 14:08:47.60
>>240
ポンプで押し込むと通り抜けるって以前ここで無駄知識読んだわ

239: 2020/09/02(水) 13:07:11.84
繋ごうとしているパイプクリックすると中に溜まってる流体が表示されるから混ざってるかわかるでよ

242: 2020/09/02(水) 14:46:25.76
戦闘ロボットに惹かれるけど有効な使い方がイマイチわからない
寿命短すぎるよなあ。
5分くらい持てば使う気になるんだけど
出しまくって突っ込めば1つの巣を殲滅するくらいしたいなあ

243: 2020/09/02(水) 15:36:40.09
>>242
今研究してるんだけど。。。そんなに弱いの??
大型バイターが増えてから火炎放射で近づけなくなって困ってるよ。。。

255: 2020/09/02(水) 19:41:47.30
>>243
倒すだけなら携帯バリアと強化外骨格つけてロケット砲を打ちまくれば終盤までそれでいける
ロボはロマン枠

256: 2020/09/02(水) 20:00:41.38
>>255
マジ!?軍事技術4めざします

262: 2020/09/02(水) 22:38:14.49
>>242
有効な使い道かどうかは分からないけど
長距離砲の手動照準で巣だけ粉砕して、ワームはロケット弾で処理してた時期があって
たまにバイターが残ってた時に一斉に来られると処理しきれないので逃げながらロボをばら撒くっていう運用ならやってた

でも結局、近くまでレザタレの防衛線を張り出させる方が早いってことに気づいてやらなくなった
砲撃も手動照準は面倒になって自動照準任せ

244: 2020/09/02(水) 15:37:30.94
ロボステの範囲内にバイターが侵入してきたら出動して攻撃してくれるロボットだと思っていた頃がありました

246: 2020/09/02(水) 16:27:48.28
鉄道って何両編成にしてる?
1両編成だと鉄板が詰まってたから新規工場は2両編成にしようと思ってるけど

252: 2020/09/02(水) 18:07:54.16
>>246
私は電車MODとスタック量増加MOD入れていて、
編成短くても十分な輸送量確保できるから2M2Tを愛用。(コスト高が欠点)

一般的には貨車(タンク車)数に対して機関車が多いほど加減速が早いため
←MTM→とか←MTとかは短距離や工程間移動向き。
貨車が多いと積み下ろしには長い直線が必要ではあるが大量長距離向き。
(←MTTTT等。加減速の遅さは1度に走らせる本数でもカバー可能)

247: 2020/09/02(水) 16:32:24.86
鉱石貨車10両、製品貨車5両、燃料貨車2両
工場規模最大稼働でスペースsp8k/m

248: 2020/09/02(水) 16:36:45.37
最近は一般的な輸送物は1M4Tかな
原油だけ何故か1M5Tで、その他の液体は1M1T

249: 2020/09/02(水) 17:43:43.21
大規模工場作ろうと思うけど線路引くだけで結構大変じゃない?
1区間まとめて設置とかできたりするんですかね

250: 2020/09/02(水) 17:56:50.88
1区画分の建設計画を作って貼り付けてロボに任せる

251: 2020/09/02(水) 17:57:32.45
大規模だとまずソラパネ貼り
ソラパネ電池電柱専用工場>貨車出荷
携帯ロボステで100万枚貼る

258: 2020/09/02(水) 20:05:24.02
>>251
ソーラーなしで原発だけで大規模化しようとしてるんですがウラン足りないですかね?

253: 2020/09/02(水) 18:26:42.30
みんなありがとう
とりあえず4両編成でやってみることにする

257: 2020/09/02(水) 20:01:59.59
巣は携帯レーザー10個つけて外周からちまちま削ってる。大きいのは原爆で分からせる。

259: 2020/09/02(水) 21:41:37.94
盛大に余って困りますよ

260: 2020/09/02(水) 21:56:44.52
ウランは余る、足りないのは水と蒸気の流体計算にもってかれるPCの処理能力

261: 2020/09/02(水) 22:06:51.83
初期は火力 中盤はエコモジュール挿しながらソーラー 終盤は速度・生産モジュールぎっしり工場のために原子力
そして最後は無限研究と並行してソーラーを際限なく敷き詰めていく

263: 2020/09/02(水) 23:31:29.90
ワーム処理には毒ガス使用、巣駆逐はロケット弾、バイター各種はタレットで処理で終盤までやってきたけど、巨大な巣の集合体相手だと面倒。原子力には手を出していなかったけど、手を出して核兵器でも作った方がええやろか?もしくはクラスターの方がええか?

268: 2020/09/03(木) 01:43:24.75
>>263
核ミサイルの威力は群を抜いてる

264: 2020/09/02(水) 23:37:15.75
蜘蛛ロボ安定
デフォ設定はやっぱバイター多すぎるわ
蜘蛛ロボなかったら投げてる

265: 2020/09/02(水) 23:38:31.75
戦車でチマチマやってる

266: 2020/09/03(木) 00:02:56.73
みんな色々使ってんだな
ガンタレ→レザタレ→レーザー防御+核が鉄板だと勝手に思ってたわ

269: 2020/09/03(木) 02:24:28.37
列車砲とレザタレで制圧する派
資材の搬送で鉄道に頼るだろうから

276: 2020/09/03(木) 16:59:02.77
>>269
蜘蛛がいない時代だと、前線に自分が行くこと自体が鉄道が無いと辛かったよな

270: 2020/09/03(木) 02:27:56.16
factorioの核弾頭による爆発は、先日のベイルート港湾における大爆発よりも規模が小さい

271: 2020/09/03(木) 05:37:35.88
そんな大爆発したら工場長消炭になっちゃう

272: 2020/09/03(木) 08:52:21.95
核兵器が強いのはわかるんだけど、目標指示ミスっての自滅がトラウマで
正式版でも生産する気が起こらない。(過去版に比べて範囲が狭くなったとは聞くが)
そんな私はクモ+防衛レーザー(シールド)+レザタレ+MODタレット併用。

273: 2020/09/03(木) 09:24:16.40
核爆弾はうっかりを考えると普段はしまっておいて先制で巣にぶち込む用だねえ

274: 2020/09/03(木) 10:10:52.32
自爆してもロボがあるだけましだけどね
資材さえあれば勝手に復旧してくれるから
俺は手動でなんか元にもどせないぜw

277: 2020/09/03(木) 19:01:57.27
余程の広い工場じゃない限りは電車待ったり用意するより
電池数本と外骨格を限界まで積んで走る方が早かったりしますし。

バイターの巣の処理も防御モジュール強すぎて
工場長が巣の周り駆け回る方が早いし…。

278: 2020/09/03(木) 20:41:23.77
┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨

    -=≡ ∩彡 ⌒ ミ ∩
 -=≡   ヽ.(´・ω・`) /
-=≡     (    /
 -=≡   (   ⌒)
  -=≡  し(U)し'

279: 2020/09/03(木) 20:50:33.57
原油版deep core miningみたいなMODないかなあ

280: 2020/09/03(木) 23:28:58.61
>>279
https://mods.factorio.com/mod/OreRecipes
これじゃアカン?(未テスト)

石炭の新鉱脈を作れるなら液化で行けると思うんだが
「油を作りたいんじゃないんだ」だと難しい。

282: 2020/09/04(金) 00:22:27.99
>>280
ありがとう。だが石炭はDCMで掘れるのだ

316: 2020/09/04(金) 18:49:28.99
>>282
>>279の英語が読めなかったので和訳開始。

Moho Mining Drill(モホロビチッチ不連続面掘削機)は
「モホ面掘削機」とすると用語としては正当だけど語弊があり、正式名は長すぎる…
「地殻底面掘削機」にするか?
肝心のDeep Core Mining Drillは意訳して「中心核掘削機」?

320: 2020/09/04(金) 20:16:52.67
>>316
前者はそれ(「地殻底面掘削機」)がぴったりだと思う
あるいは「地殻境界面掘削機」とか?

後者については、雰囲気を重視するなら「天体」を意識させる文字を入れるのもアリかと(例えば「惑星中心核採掘機」とか...)

323: 2020/09/04(金) 22:08:14.09
>>316
「マントル掘削機」と「中心核掘削機」とかは?

324: 2020/09/05(土) 06:35:23.41
>>316
ホモ面掘削機に見えた

342: 2020/09/05(土) 12:23:33.62
>>316
工場長はホモだった…?

281: 2020/09/03(木) 23:42:58.90
数日前speedrun.com覗いたら1.0デフォルトが5時間強だったから誰か日本人一位取ってくれんかな
どうせすぐネフ兄に抜かれるんだろうけど

283: 2020/09/04(金) 00:47:20.47
RTAは興味あるけど脳筋だから
このゲームは8時間すら切れないし無理だったわw

284: 2020/09/04(金) 01:17:36.85
デフォルトで5時間か。バイターや資源量、移動距離もあるから運ゲーやなぁ。

285: 2020/09/04(金) 01:22:26.67
マップ厳選リセマラだろ

286: 2020/09/04(金) 04:31:43.03
それでも5時間はちゃんと計画練らないときついぞ

287: 2020/09/04(金) 06:14:16.63
ちょうど昨日デフォルト設定でスプーンクリアできたぜ!!

288: 2020/09/04(金) 07:02:56.89
今デフォルト走ってんね
https://www.twitch.tv/nefrums

289: 2020/09/04(金) 07:13:48.14
三時間切りそうやんけ!

290: 2020/09/04(金) 08:08:43.78
3時間8分でロケット打ち上げだな。gg

291: 2020/09/04(金) 08:17:22.66
3時間でこの規模工場運営とかヤバいなw

292: 2020/09/04(金) 08:50:58.38
今なら一位に名前刻めると思って挑戦してたけど間に合わなかったか……

293: 2020/09/04(金) 09:01:44.50
バイターにやられちゃったカンジだったね

>>292
ぴえん
JP工場長頑張って下さい

294: 2020/09/04(金) 09:28:36.47
デフォ設定スプーン+怠惰+プロ軌道でロケット打ち上げた。6時間50分だった
でもこのチャレンジ目標5時間なんだぜ。RTAは絶対無理だわ

295: 2020/09/04(金) 09:43:08.06
前から気になってたんだけどマウスオーバーで補給ってどうやるの?
ctrl+左クリックも最近知った 
全補給全回収はこれでできるけど適量振り分けてる動作が解らん

296: 2020/09/04(金) 09:48:35.53
>>295
ctrl + 右クリックで半量
zで一個(捨てる動作)

297: 2020/09/04(金) 09:53:11.64
>>296
Nefrumsのさっきの放送で木を石窯に入れてるのはZでやってるのか
ありがとう!

298: 2020/09/04(金) 09:54:13.22
回路は覚えないと(使わないと)クリアできないですか?

299: 2020/09/04(金) 09:56:06.16
>>298
回路もロボも使った事ないけどクリアできるよ

300: 2020/09/04(金) 09:58:11.57
初めて作った回路?はきれいなウランをインサータが掴んだ時にサイレンがなるという非常に心地いいものです

303: 2020/09/04(金) 10:28:04.63
>>300
それいいな,真似してみよ

304: 2020/09/04(金) 10:29:45.32
>>300
その発想すき

301: 2020/09/04(金) 10:16:26.73
スパチャ投げられた時みたいな気分が味わえそうだな

302: 2020/09/04(金) 10:27:45.01
実績取るだけならセーブ&ロード出来るし
実時間かけられるから結構簡単よ。

306: 2020/09/04(金) 12:43:35.64
RTAじゃなくて通常プレーでいろんなテクニックを駆使してるおすすめ動画ない?
できれば日本語で

割と力押し&放置でなんとかなっちゃうゲームだから
単にクリアするだけならあんまりテクニックが身につかないんだよな

309: 2020/09/04(金) 15:05:46.44
>>306
どの程度の解説動画が欲しいのか判らないけども
最初期に解説動画出した人でソシの人って言う人が入りやすいかも
ナイワハウスを作った動画の人
最初期の電車の運用の仕方が判りやすかったかな
ただ2016年ぐらいの投稿だったのでレシピ変更の箇所は
マルコピでは使えないかもだけど

Yuさんってのが
広く浅く奇遇転地ソートやらベルトの使い方が参考になったのと
そのほかの小技とかでオススメ

最後にえすえすさんってのが
かなり突っ込んだ解説してくれた人である
自動車をベルトに載せて輸送を学会発表した人とかで
何というかすごい方

307: 2020/09/04(金) 13:31:05.83
確かにショートカットとか分かりにくいもんな。
RTAで気になるものは沢山あるが日本語の解説は見たことない。ある程度まとめてるのはwikiくらいかな

308: 2020/09/04(金) 15:00:30.42
このゲームはショートカットキー全部コンフィグできるから
未知の機能ってないよな
開発者が有能なゲームはUIコンフィグが行き届いてる

310: 2020/09/04(金) 15:48:31.29
チェスト内のソート機能ないのがたまに気になる

311: 2020/09/04(金) 16:10:28.84
毎回初期の暫定単線の除去をする時に
この規模の事を工場長は出来るのだよなー
と思っている

https://youtu.be/dRFRsKobN9I?t=208

315: 2020/09/04(金) 18:46:47.83
>>311
この動画だと重機バンバン使ってるけど、もともと人力でも線路を敷けてその上を大重量の列車を走らせられるってのが鉄道のアドバンテージだったんだよ
ローラーで地面を踏み固めてるけど、そんなことをしなくてもバラストを敷けば軟弱地盤でもどうにかなるってのが鉄道のいいとこ
特に北海道に、何でこんなところに鉄道敷いたの?っていう赤字ローカル線が一杯あるけど、昔の工業力では大型トラックが通れる道路を作るよりも鉄道を敷く方が効率的だったってだけの話
ただ、メンテのコストが馬鹿にならないから、だんだん廃れていったけど

319: 2020/09/04(金) 19:54:59.41
>>315
車社会のアメリカですら今の鉄道貨物輸送量は世界2位か3位で、(日本は15位くらい)
内陸部輸送需要が大きいとトラックじゃ追いつけんのよ?(中国やロシアといい勝負をしている)

アメリカでは一部路線を重量に耐えられる改良して、船舶コンテナを2段積み*300両を運用してたり
(日本はトンネルまみれだし電線がジャマだからそんな運用はまず無理)
1997-2002年にかけて貨物新線作ったりと( https://en.wikipedia.org/wiki/Alameda_Corridor )
まだまだ鉄道貨物輸送は衰えそうにない。

312: 2020/09/04(金) 17:56:32.72
線路を撤去するだけなら俺一人でも頑張ればなんとかなる気がするけど
原子炉とロケットサイロまで手作りして撤去できるもんな工場長

313: 2020/09/04(金) 18:03:06.07
StarcraftとかのRTSでもあるような建築にワーカーの作業を要求するようにするとなんかリアリティ出そうだけど
実際はかったるすぎてやってらんなくなりそう
建設ボットがロケットサイロに集まってガンガン建設ゲージが埋まっていく様とか結構面白そうだけど

314: 2020/09/04(金) 18:30:46.36
初プレイロケット打ち上げまで約70時間で草。こんなん5時間とか無理やろ。意図せずレーザー制限とロボネットワーク制限の実績取れたけど、レーザーやらロボネットワーク使えばもっと楽にクリア出来たんかな?

317: 2020/09/04(金) 19:09:26.76
>>314
レーザーもロボも使うと楽にクリアできるよ
RTAで使えるかは微妙

昔は黒パックがクリアに必須だったからレーザー技術に寄り道しても大きなロスにはならなかったし
建設ロボも赤緑パックだけあれば開放できたから青パック用のライン作成にロボを活用するチャートもあった

318: 2020/09/04(金) 19:37:14.98
最近見たany%RTAの動画はロボフル活用して2時間切りしてた

321: 2020/09/04(金) 21:05:11.43
デフォルトでRTAは大変だろうなあ採掘場所変えてくのだけで時間過ぎ去りそう

322: 2020/09/04(金) 21:25:07.38
ロボが赤緑だけとか最高やな。まあ、wikiでみた駅前でしか有効に活用できてないんだが…

325: 2020/09/05(土) 08:44:47.18
緑パックが量産出来るようになった辺りで次のステップに行こうと思うとラインがめちゃくちゃで
ニッチもサッチも行かなくなってニューゲーム始めるを何度も繰り返してる…
皆どうやってライン組んでるんだこれ…

331: 2020/09/05(土) 10:07:45.55
>>325
309の人が言ってるyuさんていうニコニコの人の動画で
メインバス方式を詳しく説明してるから一回自分で真似てみるといいよ
一回やると他にも応用が聞く

ただしこだわり始めるとゲームやってる時間よりメモ用紙相手に計算してる時間の方が長くなる気がする・・・

344: 2020/09/05(土) 13:33:54.87
>>325
ひとまず工作機を8つをひとくくりにまとめて置くようにしたら

326: 2020/09/05(土) 08:53:10.74
オイル使うようになるともっとスゴイ事になるからそのまま進めるよろし

327: 2020/09/05(土) 08:53:56.68
どうしてラインがめちゃくちゃではいけないんですか?
手が付けられない旧ラインは放置して、他に作った新ラインに入出力だけ繋げば
何だかよくわからんが動いてるからヨシ!

328: 2020/09/05(土) 09:18:13.49
ラインがぐちゃぐちゃでニューゲーム繰り返すの俺もやったわw
転生するたびにライン構築のコツがわかってくるからやり直しは苦じゃなかったけどね

329: 2020/09/05(土) 09:40:48.55
スパゲッティラインは一種の芸術

330: 2020/09/05(土) 10:07:06.94
赤緑のあたりのラインは  歯車組み立て器 緑基盤ライン・歯車ライン 鉄ライン 緑基盤組み立て機 銅線組み立て機  銅ライン  の並びで作ってみるとスッキリするぞ

332: 2020/09/05(土) 10:13:46.40
ラインどうのって悩む事はあんまり無かったけど、資源確保に少し悩まされたな。今はスパイダー使って元気にカサカサミサイル乱舞で大規模確保が可能となって目的を見失ってる感あるけども

333: 2020/09/05(土) 10:21:17.09
クモ+戦闘ロボの無双感がいいわこれ
https://i.imgur.com/SKk3CBW.mp4

334: 2020/09/05(土) 11:21:13.26
そうかロボは付随させて歩けばいいのか

335: 2020/09/05(土) 11:23:56.53
俺は止まんねぇからよ、お前らが止まんねぇかぎり、その先に俺はいるぞ!だからよ、止まるんじゃねえぞ...

336: 2020/09/05(土) 11:37:16.30
他人のスパゲティはおもしろいよね
というわけでラインがぐちゃぐちゃになった
俺の初工場晒してみる

https://i.imgur.com/updK9fL.jpg
全体図
よくわからなかったので
ロボも原子力も使ってない

https://i.imgur.com/L6tM9ht.jpg
紫パック近辺の惨状
一車両で鉱石と原油を同時に運ぶ暴挙

353: 2020/09/05(土) 15:09:32.14
>>336
良いスパゲッティだ

337: 2020/09/05(土) 11:47:04.17
続き
なんの前情報もなく始めたので
今見ても色々ひどい

https://i.imgur.com/kQusYhe.jpg
青基盤が必要になってからの混乱
あと謎のエンジン生産ライン

https://i.imgur.com/GkqOsZG.jpg
鉄鉱石搬入駅
バッファは一応あるとはいえまさかの電気炉直結
一部アイテムは工場長自身による手動搬入です
エネルギー源は蒸気機関12基
慢性的な電力不足でした(解決してない)

338: 2020/09/05(土) 11:55:54.31
シムシティのシナリオマップみたいな惨状で白飯何杯でもいけそう

339: 2020/09/05(土) 12:10:49.75
電気炉がバラバラに配置されてるのが秀逸
俺も一回目はこんな感じだったw

340: 2020/09/05(土) 12:19:32.75
ひたすら隙間を見つけては泥縄式に
追加していくスタンスでしたからねー

https://i.imgur.com/QteivW1.jpg
でもなんとかロケット(積載物なし)打ち上げは成功しました
ロケット燃料と軽量化素材は手動搬入です

341: 2020/09/05(土) 12:23:01.05
いいんだぜ
東大生はノートのとり方が汚くったっていいんだ

343: 2020/09/05(土) 12:24:12.54
うちの初パスタ工場
途中で先住民を殲滅したので壁壊して外にはみ出し始めた
https://i.imgur.com/UMPoBmp.jpg

345: 2020/09/05(土) 13:57:24.13
>>343
隙間あけるバリケード効果あんのかな?
リアル風で非常にいい雰囲気なので試してみようっと

348: 2020/09/05(土) 14:10:14.77
>>343
きれいに並んでる工場より俺は見た目好きです

368: 2020/09/05(土) 19:24:24.09
>>343
素晴らしいパスタだ
複雑に絡まりあったラインに工夫と生活感の跡が見て取れる
名誉工場長の席を進呈したい

346: 2020/09/05(土) 14:00:24.68
最初の工場見返すと無意味にコンベアの終端から
別のコンベアにアイテム移すだけの
(フィルターではないw)インサータがあったりして
当時の自分が何を考えてたのかさっぱりわからないが
それでもクリアまではいけた

347: 2020/09/05(土) 14:03:15.57
バイター誘導できれば防衛はかなり楽になるよな

349: 2020/09/05(土) 14:15:40.37
増殖する貯蔵タンク、点在する施設

350: 2020/09/05(土) 14:24:49.55
楽をするための自動化の筈なのに
どんなに自動化が進んでも工場長の手を止めちゃいけないというこの強迫観念は一体何なんだ

351: 2020/09/05(土) 15:01:52.24
大容量チェストの使い道考えてみたら、バッファー駅の概念を追加できるんだな
領土を半分にして片方を資源収集列車ネットワーク、片方を工場拡張領土にすれば効率よさそうか・・・?

354: 2020/09/05(土) 15:11:41.22
しまった,sage忘れた
ごめんなさい

355: 2020/09/05(土) 15:14:28.64
さぁ鉄掘るか

周りの鉄まとめて掘ってチェストに入れとこう

チェスト多すぎ、もしかして鉱床って高性能なチェストなのでは?

それなら白ビーカーこそ鉄の塊、これに集約しとこう

さぁ鉄掘るか←いまここ

356: 2020/09/05(土) 16:11:54.07
やってみて思ったんだが、プレイヤーキャラはいらなくない?
シムシティかrimworldみたいな操作だったら、もっと楽だと思うんだが。建物のスケール的にも、人が見えないぐらいでもおかしくない。

建設、撤去にコストが掛からないのは良かったと思う。
埋蔵金や敵倒したポイントで建設だと、無駄に時間かかるだけ。

361: 2020/09/05(土) 16:53:49.74
>>356
サンドボックスモードでやれば?

357: 2020/09/05(土) 16:22:10.58
工場作るのが目的じゃないからしゃーない

358: 2020/09/05(土) 16:34:09.54
神様視点のゲームだとフロンティア感が無くなるんよね
もちろん人間としちゃそれが面白いと思う人もいるが
シムシティよりこっちの方が俺にゃ合ってる

359: 2020/09/05(土) 16:51:23.01
撤去にコストかからないのはいいよね
いくらでもやり直せるから気軽に建てて拡大できる

360: 2020/09/05(土) 16:53:45.17
建設操作とキャラ操作の2系統を操るというのがね
キャラ有りなら、キャラの目の前でしか建設できないようにすれば、操作性もシンプルで、没入感もあると思うんだが

362: 2020/09/05(土) 16:56:15.25
>>360
いや、できなくない?
ゲームが進んではじめてロボが使えるわけじゃん?
しかも研究進めないと遅くて使えないロボだし

363: 2020/09/05(土) 17:00:11.86
高度なタワーディフェンスゲームなイメージ

364: 2020/09/05(土) 18:43:47.62
適切なゲームの例えが思い浮かばないが、キャラが建造物アイテムを手に持って、それを置くことで建設できるようにすれば、キャラ動かしながら、マウスも操作するなんて面倒なことにならなくて済むし。

365: 2020/09/05(土) 18:46:21.21
それなんてマイクr
おや誰か来たようだ

366: 2020/09/05(土) 18:54:16.45
最初の着想がマイクラかテラリアの自動化だったから工場長がいるんじゃないの?
最初アイテム「つるはし、鋼鉄のつるはし」があったし、耐久度もあったし。

367: 2020/09/05(土) 19:01:23.26
つるはしは研究だけになってしまったな

369: 2020/09/05(土) 20:06:06.66
バニラで最初の石油加工で石油ガスしか出ないようになってる!
もう軽油と重油無駄に貯めたり捨てたりしなくていいのか!
これいつから?

370: 2020/09/05(土) 20:20:38.59
0.17

371: 2020/09/05(土) 21:34:07.53
0.18じゃなかったっけ?あれ?どっちだ?

372: 2020/09/05(土) 21:37:08.56
0.17.60
Date: 30.07.2019

Balancing
Basic oil processing produces only Petroleum gas, for more streamlined oil setup in the beginning.
Basic oil processing keeps some of the refinery input/output slots unused, so it is more clear which ones will be used by Advanced oil processing.

373: 2020/09/05(土) 21:44:52.55
ありがと
そんな頃かー

374: 2020/09/05(土) 22:07:35.81
そんな前か。普段MOD入れてやってるから全然気づかなかったわ

375: 2020/09/05(土) 22:18:29.28
スパゲッティになりながらも
うまくまとめてる工場長は逆に尊敬する。
自分は結局メインバスになってしまうので

376: 2020/09/05(土) 23:58:59.07
レーザー砲の射程が短いわ
大量に来た時は、攻撃受けちゃうんだよね
射程が40-50くらいほしいな
0.14あたりで長射程レーザーがあったんだけど本体の更新で使えなくなったのがね

391: 2020/09/06(日) 08:44:49.47
>>376
タレットだけを単体で扱うMODに限る。とかコストが云々的な
限定しないのであれば長射程レーザーが登場するMODもある。
ただ、強力なタレットは「長距離砲や列車砲の存在価値は?」になりがちなのよね…

377: 2020/09/06(日) 00:25:17.52
そこで火炎放射器ですよ

378: 2020/09/06(日) 00:31:16.11
火炎放射器のスピード早くなったし、タレットが強くなったよね

379: 2020/09/06(日) 00:54:22.57
長距離砲で巣を駆逐し、用意した通常弾タレットとクモで迎撃で大抵なんとかならんかね?

380: 2020/09/06(日) 02:57:41.09
汚染内の巣は全滅させてから巣が広がらない様に壁とレザタレを敷き詰めロボステで修理やな。

381: 2020/09/06(日) 04:01:46.93
火炎放射器って複数台で当てたらその分ダメージ増す?
DOTだと勝手に思い込んでたんだけど

382: 2020/09/06(日) 04:30:21.66
最近始めたけど、最終的に作りたいもの(サイエンスパック)など末端から作っていったらなんだかきれいに配置出来たぞ!

383: 2020/09/06(日) 04:43:31.94
セーブフォルダを移動させたいんだがここらへんを詳しくわかりやすく解説キボンヌ
まるで10歳ぐらいの金髪ミニスカートロリータ美少女が潤んだ瞳でまずそなたに抱きついて、
耳元で「お兄ちゃま教えて欲しいの お ね が い」 と囁いた状況を想定してから回答お願い致します
しかもチムポをさすりながら


windows コマンドプロンプトを管理者で開き、
saves フォルダのあるディレクトリにcd、savesフォルダの移動、移動先へリンク作成
cd %APPDATA%\Roaming\Factorio
move saves WhichDoYouLike
mklink /d saves WhichDoYouLike

384: 2020/09/06(日) 05:01:56.34
>>383
うーん惜しい!
%APPDATA% はRoamingフォルダを指すので、正しいcdコマンドは下記になる

cd %APPDATA%\Factorio
又は
cd %APPDATA%/Factorio

385: 2020/09/06(日) 05:34:59.94
シンボリックリンク作らなくてもFactorioインストール先のconfig-path.cfgを編集でフォルダ位置は変えれるよね

386: 2020/09/06(日) 07:01:58.52
みんな、フルスクラッチで工場を作るとき、ベルトは上流側から引く?下流側から引く?

390: 2020/09/06(日) 08:34:55.04
>>386
下流かなぁ、メインバス作って搬入口広くとってるから考える事が減るし

387: 2020/09/06(日) 07:13:15.10
バージョン1.0来たのか!
久々のプレイなんだけど
各バージョンアップで何が変わったかの確認てどこでできますか?
英語のパッチノート読むしかない?

388: 2020/09/06(日) 08:14:48.75
https://i.imgur.com/rMohWL4.png

この見辛いのは直して貰えるのだろうか?

389: 2020/09/06(日) 08:15:59.90
それ左と上向いてる時と右と下向いてる時でランプの位置違うのな

392: 2020/09/06(日) 11:12:25.88
そういえば、油井と組立機が直結された青写真を貼るとき、45°回転させると流体の通り道がズレるんだけど、回転させてもズレない方法あるかな?
90°だとズレないんで、縦と横の青写真を持ってればいいんだけど、かさばる…

398: 2020/09/06(日) 12:46:00.51
>>392>>397
原油を直接使う「組立機による加工」なんてあったっけか?
火炎放射器は組立機とは違うし…
「青写真貼ってもパイプと接続させるために組立機回転させがち」と解釈するにしても
バニラでやるなら「その組立機でやりたい生産の技術が開発された後で貼り付ける」≒
「技術段階に応じた青写真を持つ」なのであまり便利にならない。

>>394
「石油精製所と化学プラントの入力と出力(油種類)は対称回転で入れ替えられる」にすると
「機器回転以上に1操作で機能不全化するフラグ」だからな。画面叩き割りたくなるんでNG。

393: 2020/09/06(日) 11:59:39.32
90と180かな

394: 2020/09/06(日) 12:03:43.45
ブループリントの線対称回転なんで出来ないんだよ

395: 2020/09/06(日) 12:10:42.60
Factorioの世界に斜めが許させるのは電柱だけ
これ豆な

396: 2020/09/06(日) 12:14:39.53
線路もいけるぞ
駅の場所は縦横直線じゃないとダメだが

397: 2020/09/06(日) 12:19:53.39
そうそう90と180だった。算数…?
できないんか~、散々やってて気づかんかったthx

399: 2020/09/06(日) 12:51:38.67
ドラム缶注入じゃね

400: 2020/09/06(日) 13:41:51.48
遅くなったがありがとう
色々見てみるよ

まずは4年も先送りにしてきた複線の作り方からだな…

401: 2020/09/06(日) 14:52:11.72
まだロケット14発しか打ち上げて無いのにベヒーモス出てきて驚いた
ヘルス8倍と聞いてビビってたけど大量に来ない限り何とかなりそうだな

402: 2020/09/06(日) 14:52:15.23
パイプが面倒で、タンク貨車へ載せるのをコピペでドラム缶輸送にしようとしてたんよ~

410: 2020/09/07(月) 00:09:59.26
>>402
ドラム缶の方がよっぽど面倒だろ。空き缶返送しないとならんし

427: 2020/09/07(月) 10:03:39.30
>>410
まあ最初にドラム缶を持っていく手間はあるけど、タンク貨車で運ぶんで、ドラム缶は原油と駅の間のロボゾーンでぐるぐる回るのよ
最初が面倒だけど、採掘効率が上がって列車を伸ばしたくなった、なんてときにも簡単かな~と思って

あと列車が長くなると、貯蔵タンクではスムーズなバッファを作りにくいと思うけど、
(ある貯蔵タンクがいっぱいになるまで、次の貨車への注入が始まらない、みたいな問題の解決が大変そう)
ロボにお任せだと、なんも考えずに黄色チェストが割とスムーズなバッファになるかな~と

429: 2020/09/07(月) 11:04:43.03
>>427
ドラム缶は1つ50だから黄箱満載480では1タンクに及ばないが
設置面積で合格と言うのはともかく「ドラム缶運送で列車スムーズ運行できる油産出」があれば
油井-タンク間にポンプ挟んでやることでパイプ運送でもかなりマシになる。

403: 2020/09/06(日) 15:02:07.92
まったりやってるからベヒーモスは黄SPあたりで出てくるイメージある

404: 2020/09/06(日) 15:09:27.06
低汚染心掛けていたら打ち上げても中型残ってることもあるな

406: 2020/09/06(日) 19:39:55.73
K2終わった!めっちゃ楽しかった!!

ということで次は噂のBob's&Angelsかなと思って始めたんだけど噂通り最初から複雑だねこれ…
ところでなんか汚染が少しも出てないっぽく見えるんだけど
もしかしてデフォルト設定だと汚染なしとかそんな感じ?
この超複雑レシピに更にバイターもくるのはきつすぎるんでこれはこれで良いかなという気はするけど
汚染を減らす設備みたいなのはあるっぽいしその辺が無意味になるのはちょっと気になる

408: 2020/09/06(日) 23:55:43.08
>>406
少なくとも0.18の初期設定なら汚染はあったなあ
バイターバイター居ない方が工場作りに専念できるけど
軍事技術とか新バイターが全部オミットされるのも寂しいんだよね

俺はバイター少なめ進化遅めでやったら楽しかったよボブエン

411: 2020/09/07(月) 01:25:54.20
>>408 >>409
やっぱり汚染あるはずだよね?
かれこれノーガードで10時間プレイしてバイターさん襲ってこないし
統計画面の汚染生産/消費を期間全てにしてもグラフないのでマップの表示をしてないだけとかいう話ではなさそう
なんかオプション弄っちゃったか余計なMod入れてしまったとかかなぁ
デフォルトで特に操作してないつもりだったんだけど
作り直ししてみるかこのまま進めるか迷うところ

412: 2020/09/07(月) 02:41:03.49
>>411
必須modが入ってないんじゃないか
Angelsのmodサイト行って必要なものを確認するのを勧める

431: 2020/09/07(月) 11:23:26.61
>>412 >>414 >>422
ありがとう、それだわ
(Beta)って書いてあったから入れなかったんや
まだ序盤(プレイ時間10時間だけど)だし作り直そうかなあ
でもこの複雑さで防衛線構築まで含めてやれるかちょっと自信がないw

422: 2020/09/07(月) 09:13:45.06
>>411
Angel's Exploration (Beta)を入れてないと開始前のマップ設定のデフォルト設定が汚染なしになっちゃうみたい

407: 2020/09/06(日) 23:41:49.79
ボブエンの石炭は汚染200%ってなかった?

409: 2020/09/07(月) 00:01:36.74
普通に汚染あるぞ
開始前のオプションで無効にしちゃったかマップで表示してないだけじゃね

413: 2020/09/07(月) 04:26:08.21
確か今のボブエンはAngel'sのどれかのMODが余計なことしてて、デフォルト設定だとバイターなしとかになってたはず
マップ作成時にオプションで敵拠点の拡大と進化にチェック入れてバイター出現係数もいじらないとバイター出てこない

414: 2020/09/07(月) 04:42:23.33
と思ったけど「Angel's Exploration (Beta)」入れたらデフォルトでバイター復活したわ

415: 2020/09/07(月) 05:27:53.16
矢印はレーン




石炭と鉄板を合流させているんだけど、これだと↑の片側の鉄板ばかりが使用されて、掘削機も鋼鉄の炉も、片側ばかり稼働してしまいます。解決方法ありますか?

416: 2020/09/07(月) 05:38:36.17

石炭鉄板混載ベルトa
石炭鉄板混載ベルトb

の2つを合流させようとしているなら、分配器で合流させる
a→〉→
b→〉
abそれぞれの左右の積み分けが合っていないと混ざって阿鼻叫喚なので
分配器のフィルタ機能で分別できる。


石炭ベルトと鉄板ベルトを合流させているなら
石炭と鉄板の消費量が違えばずれて当然

417: 2020/09/07(月) 05:46:24.07
均一に動かしたい気持ちはわかるが、
運搬速度か消費速度がネックになってるんやないか。ベルト交換か消費先を増やすか。

418: 2020/09/07(月) 06:03:47.43
石炭ベルトと鉄板ベルトです。
いくつかの合流ポイントを反対方向から合流させることで解決した

419: 2020/09/07(月) 06:11:46.70
消費先でインサータが近くばかりから拾うから片側だけ詰まって困ると言う意味なら
「レーンバランサ」でggr

420: 2020/09/07(月) 07:06:42.69
左右の偏りをなくしたい場合は分配器を向かい合わせるといいってyuさんの動画でやってたからそれをずっと使ってる

421: 2020/09/07(月) 08:16:32.69
ベルトの左右のバランスが困るときは
  ↓
 分配
 ↓→↓
 →↓←
  ↓

鉱床と炉の間にこんな感じのを噛ませるといい。
でも初心者だと大抵ぎちぎちに詰めてしまうから隙間がないこともおおいw
初めのころはなぜかベルトとかが勿体なく感じるんだよなあ

423: 2020/09/07(月) 09:21:58.69
これいいですね
>>421

424: 2020/09/07(月) 09:32:16.73
>>421
厳密に言うとこれは偏る。
完全に偏りを無くすなら、もうひと手間必要

↓分配↓
↓←→↓ 右列優先レーンと左列優先レーンを作る
↓→↓← レーンの左右を統一する
→↓↓
 分配 左右交互に使われるようにする
 →↓ 1レーン両側に流れるように戻す

425: 2020/09/07(月) 09:46:04.18
>>424
密度薄くならない?

428: 2020/09/07(月) 10:06:53.39
>>425
ならない
一度やってみて

441: 2020/09/07(月) 16:49:03.69
>>426
地下ベルト奇数病患者には辛い

>>424
やっぱこれか

444: 2020/09/07(月) 17:20:16.02
>>421
これで偏ることあるの?

446: 2020/09/07(月) 18:38:01.08
>>444
下流の消費量が上流からの供給量の半分以下だと片方しか使われない

447: 2020/09/07(月) 18:59:53.83
>>446
おお、なるほど。

448: 2020/09/07(月) 19:04:11.90
>>446
はへー

426: 2020/09/07(月) 09:47:21.80

430: 2020/09/07(月) 11:16:39.16
タンクとチェストの面積、設置の自由度、パイプの個数を考えればドラム缶が完全に有利
タンクの吸い出しにもポンプを設置するにはスペースが取られるしな
バッファの制御としても優秀

432: 2020/09/07(月) 13:07:01.50
基本的に液体を貯めようという行動は無駄だと思うよ
序盤中盤終盤すべてにおいて

433: 2020/09/07(月) 13:41:52.30
突然どうしたんだろう?

434: 2020/09/07(月) 14:39:10.13
液体にコロされたんや

435: 2020/09/07(月) 15:03:04.15
硫酸はなんとなく溜めちゃう

436: 2020/09/07(月) 15:06:46.65
硫酸は鉄板と硫黄を運んで現地生産してるわ
電池と燃料棒で鉄板は使うし

437: 2020/09/07(月) 15:20:57.11
硫酸は硫黄だけから生産できるならまだしも鉄板がちょっとだるいのよな
少量しか必要ないけど遠方にあるウラン採掘のための硫酸をどう工面するか
結構人によって差がありそう

438: 2020/09/07(月) 15:24:41.48
原油を工場の近くまで持ってきてるな

439: 2020/09/07(月) 15:33:28.38
長距離パイプ輸送

440: 2020/09/07(月) 16:06:39.59
ドラム缶使い回せるから使い回そうって人が多いと思うんだけど別に使い捨ててもいいんだぜ!

442: 2020/09/07(月) 16:59:19.30
これなら入出力2ベルトまで対応できるで

https://i.imgur.com/RfDCaxw.png

443: 2020/09/07(月) 17:13:04.06
>>442
これ原理上半分しかバランシングされなくね?

450: 2020/09/07(月) 20:01:10.31
>>443
上半分とは?

入力の半分を左右反転させて混ぜなおすって発想なんだけどダメなんかな?

445: 2020/09/07(月) 17:22:49.38
どれもこれも片面ばっか使うインサータ君が悪いんや

449: 2020/09/07(月) 19:09:23.45
レーンバランサーおもろい

451: 2020/09/07(月) 20:04:50.00
レーンバランサはそのうちそういう施設が実装されるだろうとずっと思ってた
なんでゲームの機能として実装されなかったんかな

461: 2020/09/08(火) 07:19:46.65
>>451
K2やってた時はローダーで「チェストバランサー」してたよ
バランサー機能ってなんで実装されんのかね?
バランスベルトとかあっても良さげ

452: 2020/09/07(月) 20:05:57.60
このゲームやり始めてから
仕事中に頑張って仕事してるアームがちらつきやがる

453: 2020/09/07(月) 20:35:06.04
製本やってると補充も自動化できないかな?といつも思うわ

454: 2020/09/07(月) 21:02:31.01
稼働中の新聞印刷工場に工事で入ったことあるけど
でっかい紙のロール積んだロボが走り回ってるから見張り立てて逃げまわりながら仕事したの思い出した

455: 2020/09/08(火) 00:46:36.23
液体タンクにためるの無駄なん?

460: 2020/09/08(火) 06:29:08.32
>>455
貯蔵目的ではないけどパイプの横に一個くっつけたりするな
貯まる=消費が足りてない
貯まらない=供給が追いついていない
というのを判断しやすくなる

後は惰性&工場感を出すために各種10個単位でタンク作ってる
1種が満タンになると他がストップする物もあるのでその緩和にもなる

456: 2020/09/08(火) 00:59:41.46
100%絶対無駄ってことはないと思うけど補給が面倒な
遠隔地で液体大量消費みたいな状況ってなさそうだし
メイン工場でも備蓄のお陰で助かったーみたいな状況も考えにくい
固形燃料で発電とかしてても基本余ってるだろうから原油ラインでトラブル起きても
尽きる前にまず復旧できるだろうし

457: 2020/09/08(火) 02:24:31.08
K2でバイオマスってどうやって採るん?

458: 2020/09/08(火) 02:57:45.79
>>457
スコップを作って手に持って巣の近くでドラッグ

459: 2020/09/08(火) 03:02:06.21
液体タンクはバッファーチェストみたいなものやろ

462: 2020/09/08(火) 07:38:08.37
バランサーはどことどこのバランスをとるかが色々だから一つ実装しても
他のが欲しくなるだけだし、回路あるんだからそれで作れってことなんだろうな
チェストバランサーやオーバーフロー処理は回路(というか接続線)使ういいきっかけだし。

463: 2020/09/08(火) 08:24:19.46
回路でベルトの方向とか分岐の優先度かえられたらなぁ

464: 2020/09/08(火) 08:42:58.73
>>463
分配器に直接回路は繋がらないが一応これで実現可能?

→分→→分→→→
  配□  配→分→
   └→→→配

一番左の分配器は出力下優先
□は回路繋げたベルト。
二番目の分配器は出力上優先

初期状態では最初の分配で下優先と言いつつ回路で止まってるので上にしか流れない
次の分配で上優先で残ったのは下に流れる

信号が来ると□が流れ出すので下優先で残りが上に行く。
上ルート2個目の分配も上優先なので上に流れ、下は最初に下優先した物のみが流れる

466: 2020/09/08(火) 09:25:55.84
>>464
おお、なるほどかしこい

465: 2020/09/08(火) 09:12:21.10
>>455-456
タンク車運用は地上タンク不使用でも「タンクに貯める」には違いはないと思うが禁止します?(ネタ)

あと、「重油、軽油、ガスをちょうどいい量用意したい」は
タンクによる監視(≒ワイヤーとポンプを使った自動制御)が不回避としか思えない。
「油種変換しすぎ、ガス不足、詰まりは起こらない。タンク非設置でも回避余裕よ」と言うなら
石油処理全般をどうしてるのか逆に教えて欲しいレベル。

467: 2020/09/08(火) 11:26:30.27
普通の工場なら石油ガスが一番多く使うから何もしなくても詰まることはないよ
重油軽油を使う化学プラントと変換のプラントの位置関係を間違えなければね

468: 2020/09/08(火) 11:40:58.87
>>467
スクショ求む

469: 2020/09/08(火) 12:34:23.83
石油タンクを実装した開発全否定面白すぎる

470: 2020/09/08(火) 13:15:25.17
昔は石油処理序盤で軽油重油が余るから貯蔵に必然性があったけど、
今は回路繋ぐのにしか必要ないもんなぁ

471: 2020/09/08(火) 13:37:51.18
このゲーム 列車の信号わけわからなくて積むし
なんとかちゃんと動いたと思ったら
今度は回路のネットワークがわけわかんんて詰む

473: 2020/09/08(火) 13:53:53.07
>>471
信号も回路も使わなくてもロケット打ち上げに支障は無い

472: 2020/09/08(火) 13:42:31.12
パイプに回路繋ぎたい気持ちはちょっとある
貯蔵目的ではなく回路検出のためにタンクを置くパターンあるわ
貯蔵目的のタンクだと原発の蒸気とかかなぁウチの場合は

474: 2020/09/08(火) 13:55:54.95
各流体の制御に回路は必須じゃないよ

475: 2020/09/08(火) 14:49:54.29
潤滑油は?

476: 2020/09/08(火) 14:52:27.02
たぶんタンク貯める必要ないって言ってるのは相当上手い人なんだと思う
余剰油あるならその分消費増やして使っちゃうみたいな
まったりプレイする人は貯めた方が何かと余裕あるからそっちの方がいいと思う
逆にタイムアタックする人はギリギリまで使った方が効率いいんだろね

自分は原油産出量から工場の規模とか絶対解らないから多めにタンク置いてる
原油25 ガス25 重油15 軽油15 毎回半分以上使われてないけど

477: 2020/09/08(火) 15:06:40.74
面倒なのでフレアスタックを入れてる

478: 2020/09/08(火) 15:12:02.86
オーバースペックな製油して軽油は全部ガス変換
ガスから固形燃料にすればタンク回路無しでも可能かも

おれはやらないけど

479: 2020/09/08(火) 15:13:25.44
足りない分変換して回す派

480: 2020/09/08(火) 15:19:10.24
そもそもロケット打ち上げで白ポ取り出さずに消滅させるのか、
無限研究で潤滑油も使うのかってところに認識の差異がある気がする

481: 2020/09/08(火) 15:26:41.61
分間2発の工場でも15モジュール潤滑油変換プラント1基ポン付けで足りちゃう

SPM計測で除外していいパックは軍事だと思う

482: 2020/09/08(火) 15:37:17.32
レザタレがぎりぎり届かない範囲に巣作りしてベヒーモスワームの酸を浴びせるのやめてくだち

483: 2020/09/08(火) 16:27:00.54
流体はパイプに0.1あれば勝手に化学プラントと組み立て機に吸い取られるから、速度さえ気にしなければ回路は必要ないって理屈はわかるけど、実際にやれるものなのか?

484: 2020/09/08(火) 16:45:57.70
貯蔵タンクを使わない=効率が悪い
使って制御した方が楽なのよ
ロケット打ち上げまでならまだどうとでもなるがそれ以降の無限研究で素材が変わるからな

485: 2020/09/08(火) 18:15:31.89
貯蔵タンクと回路無しで、どうやって変換判定させるの?
石油が溢れて重油か軽油が枯渇するケースあるでしょ

486: 2020/09/08(火) 18:27:47.00
要はタンクって単純にパイプ250本で25000備蓄できる

軽油を2本に分けて片方にポンプで250本通せば25000は常に確保されマージンになる
もう片方はポンプ無しなんで余った軽油がダラダラと変換ラインに流れる

おれはやらないけど

487: 2020/09/08(火) 19:01:19.89
モジュール等日用品も増産しつつサイエンスパックも増産しつつ回路制御無しで石油処理の変換比も都度調整するなんて俺には無理だ

488: 2020/09/08(火) 19:47:57.93
石油が詰まっても最終消費先が問題なく動いてればええんや

489: 2020/09/08(火) 20:05:51.00
いや、最終消費先が止まるから問題なんでしょw
軽油の供給止まったらロケット燃料作れないよ

490: 2020/09/08(火) 20:08:37.95
それ原油が足りてないじゃん

491: 2020/09/08(火) 20:28:09.27
軽油をポンプで使用先に押し込んで、
ポンプ手前で変換に分岐すれば余りだけ変換できるかな
使用量がプロパン>軽油前提で、工場いじってると詰まる可能性はあるけど

492: 2020/09/08(火) 20:58:09.88
タンク1→ポンプ→タンク2→ポンプ→タンク3

タンク1=入力x3
タンク2=変換出力x2
タンク3=バランサー出力x3

基本構成、帯域は360k/m近くあるんで5:4:5とかも可

493: 2020/09/08(火) 23:14:36.24
いつぞやの熟練プレイヤーさんの丸パクリなんだけど

軽油>プロパンになったら軽油変換のポンプ動かすのが丸い対応だと思う

回路は赤ケーブル繋ぐだけでできたはず

重油は
重油>軽油でポンプ始動でいいと思う

494: 2020/09/08(火) 23:42:49.99

495: 2020/09/08(火) 23:45:55.43
>>494
インサータがめっちゃ気になる

496: 2020/09/08(火) 23:50:16.47
>>495
よく気づくね

502: 2020/09/09(水) 04:49:13.91
>>495見てから3回見直してようやく見つけたわ

504: 2020/09/09(水) 07:13:08.22
>>494
俺は鉄板の-37が気になったんだけど
マイナスってなんだろ?

インサータ 一目でわかったのはすごいと思います。

507: 2020/09/09(水) 07:45:03.94
>>504
需要が大きいとマイナスになる
たぶんカーゴサイズとかその関係

512: 2020/09/09(水) 10:05:16.42
>>507
物流ネットワークの表示でそんなことあるんか
気にしたことなかった
ありがとう

赤基盤作成組立機をアホみたいに作ると緑基盤引いては胴板が足りなくなるスパイラル・・・

517: 2020/09/09(水) 13:21:14.55
>>494
どれかと思ったら、二段目の中央ちょっと右か

497: 2020/09/09(水) 01:06:05.68
工場長アイは凄いな……

498: 2020/09/09(水) 01:20:44.12
なんか混じってるけど、ヨシ!

499: 2020/09/09(水) 01:44:55.70
異品検査もできるとか流石です工場長

500: 2020/09/09(水) 02:00:49.12
工場長たるもの一目で検品ぐらいはできるだろうね
俺ぐらいになると画像見て>>495-496見て言ってる事が理解できなかったからな

501: 2020/09/09(水) 03:43:17.22
インサーターレスが無かったら混じってるの気付かなかったわ
これはプロ工場長ですわ

503: 2020/09/09(水) 05:06:39.07
初心者なのですが、モジュール作るラインのブループリントでおすすめありますか?基板までは作ってあります。

506: 2020/09/09(水) 07:28:58.04
>>503
回答待ってる間に独自ライン作る方がリアルの経過時間は節約できる。

と言うのはともかく、モジュールって1-3まであるし赤青緑と種類があるので、
他人のおすすめそのまま貼って「違う」になる事を防ぐためには作りたい物の正式名を告げねばならない。
時間制限実績狙いかどうか、バイターの襲撃状況はどうかもそこそこ重要。

513: 2020/09/09(水) 10:42:29.88
>>503
求めてるラインかどうかは知らないけど普段使ってるやつ(直張り失礼)

0eNqlW9tqHEcQ/Zd53jV97x79SmLMSjuWB1azy8xssDCCrJRgMAGHEAghmICvD4b4yWBysT9mrEj+i8x
qE43JzmjrVD8ZWas6p6v7VFVXbT9I9mfLbFHmRZ3sPUimWXVQ5os6nxfJXnLx7mWzeh2a1fNm9b5Zvfr
09bOLt9+fP35zefbXl0WzetKcfvfxjxcf3z1qVm8u3z4///X3v598aFa/fXz/y8Xbl58ePm5Ofzh/+lN
z+k2z+vn8w7eXL1fN6rQ5fZSMkqqYLMb1fHxY5tM19P1kT4VRcpzsSX8ySvKDeVEle188SKr8sJjM1h+
pjxdZSyuvs6PWQDE5Wv9ULbJsOj6aT5ezbKyT9Z8W06y1Jk9uj5KsqPM6zzaWrn44vlMsj/azsv3AtY3
s/qLMqmpcl5OiWszLeryfzeoWYzGv8o0zrgia9Ja9oqjtLdsiTfMyO9j83pyMtgAUDGAlBKBxAAEBGBx
ADwKoHgCLA1gIwOEABgLwOICHAAIO4CCAFAdIIQApcISAIeBadhJDwMXsBIaAq9lhYpO4nJ3CEHA9O0x
uEhe0wyKGxBXtMMFJXNIOixkS17TDFKdwTTssaihc0x7TtMI17TFNK1zTHtO0wjXtMU0rXNPeYnUSrmm
PRQ3lI2o9R1pDiEDwJIRtTVeLWV7X7S+386ca4j5K5st6sazvtEX/vGwBWnuz7G6d9NWXIqLAJLlNywg
Ektv0tsiX7QWhPCzn7b8763Df48D/7iFF68ZetzHqcjUI2HeedUxhvkbos2kjbLoBm52yJ1WVHe3P8uJ
wfDQ5uJcX69vaDdV9uPJD64V88f9rXq/PO4XnRZWV/apwu/gGlG9K4DtWvYxTEKur9kDfGEHwTVeHDfj
GSJSv5/JVFL679tJokG9XPcB7aQyKxT3nxhJ843fupWMExY6zYwRFE5OCU1KzIiYFBxJCGtHRSUn9EMH
JVmLYT7s3xkqkrpBD7kLqCqugUubf1RlB8J+OSGJpv1isiUjnYcBmTLLdcr7rQ3CUhOgxm5Qk6+Sgzd4
dCxSbKcYzpQRJDfF0AjmzYnNiZZRMXESH2ghKQHOKfwy3F9frtghBEtfQybNa7lf15OqjPbXfxqbqk6O
znLBrhj2xO+w6Tgq+1utNkJsD1ovpOZghapkUeXcQtB3v5D2bH+ZVnR+MD+5lVXuglnfv3hiTrtbQ18U
Xn5lsS7d7k9Yv0/ENEUnssigZvr5ut/L21yt+C5kmZ6/57VciguG3kIkIlt9+JSI4fguZiOBhCaS7Dmz
gHNio4OBTUHV+l+qCICWD9SEbTAaBo1wfp9xAufJ2GKQwGXRE+aBJCCYCQZEQLL8/uI3QO151/DsdEcH
z7w9EhBBRZKkBJaHtqa42MWj7JBVQkTDAOIUbVJLCWPcyVshNiHbWU02xqXZ5AW1FdfkZ3zdKM6qzP8Q
YbRJ3qQzfN4/cNon7RrrB7jy9qN6u76/4vkkhoHQzQFkKGdNG7MkxhEwphYpIOqR5pBQxmdPQIAwl5A0
bdb1GSXrUg0b7v7xDaSQ5DzKl6NBLkGmIOo6G0TyVIo04KqQBpmR8faqDcDQIGVEEEVcRNYc1jhUrpOb
OHw04l5HSIANI6r5Y7jwS5++gGozI33NnnDj/gAw5qfxT7swT5q8EMvQk8leSOwPF+WM3WCJ/zZ2r4vw
NMlil8rcRoTulQbgIiECD8BHZgbiKEHHPJ0KkMaNVE1gJiPMNKontjo6YEllJg4goua2gQWi+o6irMPw
zRoWwEasgOspFrIIIEfGmYdtRvfW/jnjVQIVIkYKM6BoT8ZSByNtI/nsMKoRCaj2qazT/hQSVt+E/86B
CWP4IjQrh+M8wqBCeP0SjQgT+JJAKkSIlPfGYWsGf/hF5W8kf/1EhoK9IUl2j+W86qLwN/2EKFcLy341
QIRz/4QgVwvNfjlAhAv/pCBUiRS6FxGPqBP+5CJE345tXHgxuTiH3TaprdEwHtAdk645ze7R5f7332cP
xUTKbtKbb/2vOnjan75qzF83Zn83Za/3p4eOLH5+1H/gqK6tN4za0ycmk3nkpnHUnJ/8A8ISwGw==

505: 2020/09/09(水) 07:27:23.02
鉄の光沢

509: 2020/09/09(水) 09:24:27.19
赤基板が不足しない瞬間などない

510: 2020/09/09(水) 09:35:41.62
いつだって基盤は不足する

511: 2020/09/09(水) 09:48:59.96
赤基盤は要求数に対して生産速度が遅すぎる

514: 2020/09/09(水) 12:47:20.69
俺のモジュールラインは「全施設ビーコン設置病」を患った結果こうなった
https://i.imgur.com/hkM8Dkb.png
結局モジュールラインにビーコンは設置してない。赤基盤足りなくなるし

515: 2020/09/09(水) 13:04:09.30
いつも最終的には「モジュールを大量生産する為の工場」になってしまう

516: 2020/09/09(水) 13:07:18.55
モジュールは高級品だから
インプット側に輸送力は求められず
アウトプット側に輸送力は著しく求められないのと
多くて3種の材料しか求められないから
もっぱらロボ輸送ベースで設計している

いずれにしてもベルトベースにしろインサータの条件づけが一番の考えどころ

518: 2020/09/09(水) 13:40:18.56
新規なんですけどフレンドとマルチする時って一緒にプレイするだけなら鯖なしでホストがポート開ければプレイできますか?

519: 2020/09/09(水) 14:01:46.83
ローダーで箱に入れるのってMODッスか?

529: 2020/09/09(水) 19:59:20.06
>>519
サンドボックスにあるが、通常プレイには出てこない。

530: 2020/09/09(水) 20:38:21.01
>>529
"express-loader"ですよね、箱→ベルトに自動で乗っけるやつ
これのベルト→箱のやつが有るみたいなんだがコンソール名で別にあるんでしょうか?

520: 2020/09/09(水) 14:21:52.96
それで大丈夫
それに昔と違って、今だとポート未開放でもSteamの機能使ってマルチ出来た気がする

質問、昔はロボの解体指定にフィルタ掛けられた気がするんだけど
今どうやるんだろう?

521: 2020/09/09(水) 14:34:48.34
>>520
解体プランナーが荷物(所持品一覧を開く)かショートカットにある状態で
プランナー自体をを右クリックするとメニューが出る。
(プランナーを直接手に持ってる状態では無理)

後はフィルターなりホワイト/ブラックリストの切り替えなりを活かして指定すれば
その設定に応じた条件削除が可能。

522: 2020/09/09(水) 15:07:16.87
>>520
ありがとうございます。
とりあえず試してみてダメだったらポート開けてみます!

523: 2020/09/09(水) 15:09:23.32
ドラム缶って中間素材扱いだったのか

524: 2020/09/09(水) 15:52:05.59
古い動画であったバイター特盛って今できるの?

525: 2020/09/09(水) 17:48:55.33
今はもっと細かく設定できる

526: 2020/09/09(水) 18:00:54.16
今は最大にしてもあんな密度にはならんね
MODで増やせば再現できる

527: 2020/09/09(水) 18:27:21.46
K2くらいの程よい拡張MOD教えて

528: 2020/09/09(水) 19:55:40.28
k2おわた
のんびりやってたら70時間かかった
次は青写真もあるし良くなるとおもうけど
bobやってみたい気もする
悩むぜ

531: 2020/09/09(水) 20:43:47.99
スミマセン見つけました

逆に設置してEで逆向きにするんですね、お騒がせしました

532: 2020/09/09(水) 23:11:47.97
bobインサーターが便利過ぎて、、、K2とかをやっても、ついつい入れてしまう。
自制出来ないおっさんに縛りプレイは無理そうだ。。。

bob→bobangel→K2とやったんだけど、次に何かお薦めありますかぁ??

533: 2020/09/10(木) 00:09:15.28
いよいよpyanodonに手を出す時だな

537: 2020/09/10(木) 01:11:40.63
>>533

pyaは噂を聞いているだけで、怖くてなぁ(笑)

最近、腰が悪くて一~ニ時間しか椅子に座ってられないのに、出来るかなぁ(ヲイ)

今はついつい序盤の立ち上げ用の原発を改良するのに夢中になってた(笑)

539: 2020/09/10(木) 03:08:02.71
>>537
立ち仕事用作業台を作ってPCを置くのはいかが?
さらに作業開始時にストップウォッチをセットして作業を離れるときは停止。作業時間を計測して効率改善に取り組めば、短いプレイ時間で効率よく楽しめるようになるかも。

552: 2020/09/10(木) 11:40:59.12
>>537
プロジェクターを使って天井に写すやり方もあるよ
仰向けプレイ
壁に写せば横寝プレイ

534: 2020/09/10(木) 00:23:48.99
設定変えてリプレイじゃなければpymodsかな
5dimは現役か知らないけど、それらやったあとだと多分物足りない

535: 2020/09/10(木) 00:27:25.45
space explorationみたいな名前のはどうなん?
誰かやってる人いたら感触聞きたい

536: 2020/09/10(木) 00:46:07.62
>>535
まだアプデきてからロケット飛ばしてないけど……

AAI industryが必須になったので序盤の立ち上がりが若干遅くなったのと、原動機とモーターがあちこちに絡んでくるから材料消費は結構激しいのとエンジン周りが少しだけ難化
あと、隕石対処しないとちょくちょく施設にダメージが入るけど惑星全域に対処できる施設くるまでは都度修理でいい

最後に、打ち上げ段階の工場長やロボットの性能はバニラより低いから気をつけてな。
モジュールアーマーや各種ボーナス系は軒並み宇宙でやる研究が要求される(特にロボットストレージが顕著)

538: 2020/09/10(木) 01:22:22.48
後は、ボブエンは最終的な性能がバニラと比べてかなり上だし、やること無いならそのままクリアー後も効率を突き詰めて全運搬のロボット化、ロケット撃ちまくりとかしても面白いよ

540: 2020/09/10(木) 04:10:03.79
貨物車両のインベントリが空
貨物車両のインベントリが満杯
っていうのを
貨物車両が空
貨物車両が満杯
とういう風に変更したいのですがどうすればいいでしょか
coreとbaseのlocale\jaを見てもよく分からんのです

541: 2020/09/10(木) 04:14:15.14
>>540だが
って書き込んだらすぐ見つかる法則
core.cfgにあっただよ

542: 2020/09/10(木) 05:03:24.90
恐ろしくステイホームに最適なゲームでした

バニラ二週目なのですが巣作り防止のルールがまだわからんです
壁ならどれ位設置すればいいのですか?

543: 2020/09/10(木) 10:20:27.20
>>542
初期設定時に「バイターなし」を選ぶのが一番話が簡単だし
壁自体の「巣の生成抑制効果」は石の炉も木箱も木も変わらないと言うか壁は襲撃対策。

巣が嫌いなら「バイターがいない範囲では巣が作られることはない」を徹底する以外に道はなく
その範囲は工場規模比例で壁設置数もそれに応じる。
私?MODタレットで工場守ってるから壁は設置してないな。

559: 2020/09/10(木) 15:12:57.68
>>543
プラズマタレットで侵入経路ごと封鎖するのは俺もやりますねぇ

544: 2020/09/10(木) 10:29:49.91
昔のVerは電柱とか設置しておけば巣作り防げるなんてのがありましたねえ

545: 2020/09/10(木) 10:32:19.64
レーダーの範囲には巣ができない
いい時代だった

546: 2020/09/10(木) 10:50:38.11
巣の湧き潰したら汚染吸ってくれないんだな

547: 2020/09/10(木) 11:01:51.86
wikiに一応巣が移動してこない建築物の量のってるけど
バージョン結構古いからそれからもかわってるんかなあ
少なくとも線路(直線で)引いてるチャンクには入ってこないみたいだけど

548: 2020/09/10(木) 11:03:35.45
汚染をコストにバイターが湧いてるからなあ
それ以外の自然発生はわからん

549: 2020/09/10(木) 11:09:57.62
バイターの巣をレザタレで囲んで襲撃をコントロールして、
汚染を吸ってもらう使い方はできんのかね。

550: 2020/09/10(木) 11:12:49.39
出来るけどめっちゃエネルギー効率悪い
その手の小細工はバージョンアップのたびに塞がれてる
人は汚染撒き散らして王蟲と戦い続ける定めなんだよ

551: 2020/09/10(木) 11:34:13.10
ロケット打ち上げ後にダラダラやる時は列車砲を定期巡回させて潰してる

553: 2020/09/10(木) 11:58:08.02
巣はある程度の塊のバイターがじっと
滞在してできるものなので

できてほしくないところまで
石壁で領土を確保してタレットで防衛したら
内側にバイターが入ってこない限りは巣は増えない

防壁の外の場合は襲撃時間やら巣作りの時間やらの頻度を初期設定で変えれるので

そこいらを弄ってみるとかかな

554: 2020/09/10(木) 12:08:41.65
537だけど、、、コメント見てると皆さんの社畜根性がすげぇ(笑笑)

立ち仕事作業台とか、寝転んでプロジェクターでの工場拡張とか、、、皆どこを目指してるんや、、、(;´_ゝ`)

「ゲームやぞ。仕事ちゃんやぞ、しっかりしろ!!目を覚ませ!!」

と、プレイ歴1,000時間の新人工場長が言ってみた。

556: 2020/09/10(木) 13:14:22.90
>>554
楽を追い求めてもそれに応じて体が怠けちゃうんでいずれ限界が来てしまうので、
「長期の座作業に耐えられる体をつくり、維持する運動」こそ必要になってくる。
ただ、病院通いなら自己流は危険なので医者に相談してほしい。

555: 2020/09/10(木) 12:15:56.58
真剣にやれよ!仕事じゃねえんだぞ!

557: 2020/09/10(木) 13:51:14.55
ロボットAI工場長の自動生産こそ最終目標だ。

558: 2020/09/10(木) 14:48:36.04
K2面白いね
K2の実績で20時間と30時間以内にクリアってのがあるけど
バニラのスプーン8時間のロケット発射前のデータが使いまわしが出来た
ズルだけど得した気分

560: 2020/09/10(木) 15:43:46.47
K2のオススメでアーマードバイターmod入れたけどあからさまに硬くてワロタ

561: 2020/09/10(木) 15:46:14.65
しかしここまでテクノロジー進化させても列車は電気駆動にならんのな

563: 2020/09/10(木) 17:34:44.73
なんて濃い瘴気っ

汚れた大地を浄化するのですね、わかります

564: 2020/09/10(木) 17:39:03.22
プラズマクラスターくらい作れよな

565: 2020/09/10(木) 17:47:05.98
大気に影響を与えるレベルでプラズマクラスターを大量放出とかバイター激おこ案件ですわ

566: 2020/09/10(木) 17:50:26.53
たしかに1.0になってからバイターの襲撃なんか変わったかも
初期立地からの巣の近さと中盤以降壁のすぐそばに巣ができやすくなった?
初期の立ち上がりでマシンガン開発前にバイターの野外ライブ始まってしょうがなしハンドガンで巣潰す事が増えた
前はマシンガン作ってから初ライブみたいなパターンだったのに

567: 2020/09/10(木) 17:55:09.36
壁で囲って壁沿いにみっちりタレット並べる
弾をリレーで装填する仕組みを揃える
これを最優先でやってる

568: 2020/09/10(木) 18:07:36.66
Space Exploration と Krastorio2 両方入れるとめっちゃ楽しい。
この大型MOD2つはしっかり共存するように作られているみたい。

・Krastorio 2
・Space Exploration
・Space Exploration Postprocess
・AAI Signal Transmission
・Construction Drones
・Alien Biomes High-Res Terrain
・Space Exploration HR Graphics
・FNEI

衛星を飛ばすと別の惑星や月を発見できて、ロケットか何かでプレイヤーと物資を
そこに運べるみたい。(まだそこまで進んでない)
天体ごとに資源比率やバイターの脅威度、Alien Biomesによる環境、太陽光の強さや一日の
時間などが異なっている様。
ゲーム開始時の天体には存在しない資源を取りに行かないといけないと思われる。
序盤からたまに隕石が降ってきたり、数十時間ごとに宇宙からビームが降り注いだりするので
専用の防衛設備を整えたり、刺激的。ビーム怖い。

あとビーコンの仕様が良い感じ。製造設備毎にビーコン一台まで。
(その代わりビーコンにモジュール8枚挿せる)

今日やっと最初の星の衛星軌道まで来た。

587: 2020/09/11(金) 11:45:00.74
>>568
環境汚染に飽き足らず、ついに宇宙戦争を始めた工場長を見たバイターの心境やいかに

671: 2020/09/13(日) 02:55:47.57
Space Exploration Postprocess
これが1.0に対応してなくて出来ないんだけどなんか解決方法あるの?

>>568

711: 2020/09/14(月) 18:59:30.38
>>671
俺のパソコンだと問題なく動くんだけど、なんでだろね。

725: 2020/09/15(火) 01:02:55.02
>>671
同じような症状合って直ったから報告しとこう

まずspace exploreの依存のmodを全部まず入れてチェック入れた後
Space Exploration HR Graphics (Optional)
SPace Exploration Postprocess (Required)
の二つをチェック入れて一回再起動

最後に本体のSpace exploreのチェックを入れたら通ったよ

単に前提+この2種類を追加で入れただけで動くかもだけど

569: 2020/09/10(木) 18:16:40.91
研究できるようになれば鎧着て魚食いながらショットガン打ってればなんとかなるけど
研究前に襲撃あるとどうしようもない。

570: 2020/09/10(木) 20:01:46.24
K2はBOBs&Angelより飽きないな
レシピがそこまで複雑じゃないのと、最終型のアセンブラ等がでかいのでライン組み換えあるからかな

571: 2020/09/10(木) 20:12:40.84
途中で要らなくなるカードがあるから片付けもしたくなるしね

572: 2020/09/10(木) 20:44:42.45
あと機械のグラフィックと動きがバニラと遜色なく綺麗ってのがある

573: 2020/09/10(木) 23:52:21.52
K2はインフレ進まないのが快感少ない
Bobs単体でゴッドモジュールオンが好き

574: 2020/09/11(金) 00:17:45.75
大型MOD入れるならゴッドモジュールみたいなぶっ壊れ要素にたどり着きたい

575: 2020/09/11(金) 01:55:21.84
Omnicompression入れるとかなり性能壊れる

576: 2020/09/11(金) 05:30:24.77
研究だけどんどん進んでいって、全くアイテム試せてないわ。ビーカー作り過ぎなのかな

577: 2020/09/11(金) 07:47:11.93
>>576
研究全振りが正義
・最序盤から研究所を30~40個作ってフル稼働を目指す
・研究がガンガン進む
・その割に工場がコンパクトかつ低汚染
・バイターに襲われにくく装備が充実して優位に立てる
・研究所の過剰な要求のせいで最初からそこそこの規模の工場を作れ、後から継ぎ足し拡張が減る
といい事ずくめ

607: 2020/09/11(金) 14:55:07.48
>>577
初挑戦クリアまで30時間
研究所は青パックまで4つだけ、そこからは6つだけど
クリア時間は研究に直結しそうだなとは思った。
30あれば八時間以内??

578: 2020/09/11(金) 09:15:15.84
大規模化はロボットとモジュールが揃ってきてから。最初は小さく始めてるな

579: 2020/09/11(金) 09:19:44.30
計算しやすい60spm(組み立て機のスピードを1として)が楽ではある

580: 2020/09/11(金) 09:29:48.72
マップを遠くしても解像度高いまま維持する方法ない?でかい青写真貼りづらいんじゃ

581: 2020/09/11(金) 10:00:51.48
>>580
ZoomでMOD検索汁

583: 2020/09/11(金) 11:10:30.72
>>581
やっぱmod使わないとダメかーありがとう

582: 2020/09/11(金) 10:20:14.15
エネルギー効率モジュールて電力あまり出す原子力使うあたり以降使わないよね?
大体蒸気>原子力行っちゃうから使う機会がないよなあ

588: 2020/09/11(金) 11:47:53.93
>>582
挿している装置や工程にペナルティがないモジュールだし
何か別のモジュール挿すか移設以外では放置するんじゃね?
(生産しない事を目指すのはいいことなのかどうかの判断は難しい)

一応汚染も減るけど、火力発電切ることによる汚染減少の方が多分デカイし…

591: 2020/09/11(金) 12:03:22.98
>>582
ウチは緑モジュール挿しまくってる
原発運用するから電力はだだ余りだけど汚染を減らせるのが楽しい(実用的とは言ってない)
ロマン枠なんかなーとは思うけどマップが汚染で赤く染まっていくのが気に入らなくてな…
4挿し可能な設備は緑緑緑青にしてることが多い
理屈の上では汚染を減らせれば防衛も薄くできるはずなんだけども
それがモジュール効果として見合うのか?っていうと実際どうなのかはわからん
赤モジュールも一見汚染増えてるように見えるけど
単位生産量当たりで考えればそうでもないらしいし?

584: 2020/09/11(金) 11:11:02.51
https://wikiwiki.jp/factorio/%E5%8E%9F%E5%AD%E5%8A%9B%E3%8D%E3%83%E3%88%E3%AF%E3%BC%E3%AF#q65c27fc
wikiの原子力ネットワークにある
Kovarex濃縮プロセスの自動化ラインについて なんだけど
あの画像通りに作っても作動しないんだけど
インサータの設定を画像通りの < 0のままだと詰まるんだけどなんで?

595: 2020/09/11(金) 12:52:49.70
>>584
584の画像を貼ってもらわないとわからないけど、右の縦の算術回路は赤線で出力から入力につながってるというのをつないでないのでは?

596: 2020/09/11(金) 12:55:30.43
>>584
0.18あたりでベルトに乗るアイテムの個数が変わってるからその影響もあるかも。

585: 2020/09/11(金) 11:18:22.91
俺もwikiのは出来なかったから自作した

586: 2020/09/11(金) 11:37:56.21
回路使わなくても分配器の優先出力を組み合わせればいい

597: 2020/09/11(金) 13:01:29.46
>>586
分配器設定のがシンプルでわかりやすくていいね
回路外してそれにしたわ

598: 2020/09/11(金) 13:06:00.09
>>597
なんでか知らんけどベルトに貯まるのが待てないとか無駄って人がいるんだよな

589: 2020/09/11(金) 12:02:12.08
汚染の影響は精錬炉と採掘機も大きいから、蒸気発電からソーラーあるいは原子力に切り替えつつ差し替えるとバイターによる襲撃のストレスが減っていいぞ

590: 2020/09/11(金) 12:02:15.36
バイターが新たに巣を作る条件って汚染なの?
それとも単純時間経過?

593: 2020/09/11(金) 12:14:49.11
>>590
おおむね留まってる量+時間+巣の密度の薄さ。
生まれるバイターの質は進化度(Evolution)で決まる。詳しくは公式wiki参照
https://wiki.factorio.com/Enemies

592: 2020/09/11(金) 12:07:41.55
巣作りバイターがたまに生み出されて気が向いたら巣を作る
細かな事は置いといて単純に時間経過と見ていいと思う

個人的に今のバージョンはバイター処理に苦心して工場作りが楽しめない感あるんだよなー
まぁ襲撃が無いのはそれはそれで味気ないけど

594: 2020/09/11(金) 12:23:08.24
スタートから何もせず48時間放置、巣増えてない

スタートから12時間でロケット発射、巣がめちゃ増えてる

599: 2020/09/11(金) 13:08:52.65
>>595-596
wikiの画像真似て線もちゃんと接続したはずなんだけど
画像の設定だとインサーターが1個も拾ってくれなかったんだよね
= 0だったら拾ってくれたけど結局回路の意味がわけわからなかった

wikiの説明だとよくわからなかったけど
もしかしたら分配器の優先設定も設計の必要条件だったのかもしれないね
今は外しちゃったから検証できないけど、その時分配器の設定してなかったからそれが理由かも

600: 2020/09/11(金) 13:26:19.53
>>599
左のベルト上にきれいなウランが乗った瞬間、パルス(1tick)でウラン1個を検出して、左上の算術回路に信号が入る。
それが*-40されて、きれいなウラン-40という信号が1tick出力される。
右上の算術回路に入ったあと、-40+黄色インサータが掴んだきれいなウランが繰り返され、-39,-38と減っていく。
その負の期間だけインサータを動かすという条件として<になってると思われる。
まあ、画像見ただけだからなんともわからんけどね。

601: 2020/09/11(金) 13:36:17.06
隣にもう一回作り直したけどやっぱり動かないんだわ
手動でウラン入れても掴まねえし左側にも流れないし
全部回収して入れなおしても右ルート詰まって1個も掴まないし左側にも流れねえ
分配器を右優先設定してみたけど動かない。何が悪いのこれ

https://i.imgur.com/9pxEu0q.jpg

602: 2020/09/11(金) 13:45:22.28
>>601
右下の算術回路の出力から入力に赤繋げてないんじゃ

611: 2020/09/11(金) 16:15:01.74
>>601,604
ごめん安価ミス>>610は601宛

603: 2020/09/11(金) 13:47:19.96
分配器のフィルター解除して+の算術回路に赤ライン足したら動いたわ
そこが駄目だったんだね

604: 2020/09/11(金) 13:58:57.10
初期のKovarex濃縮は色々試した結果、これに落ち着いた
https://i.imgur.com/ybQryHz.jpg

610: 2020/09/11(金) 16:11:13.50
>>604
その状態で、きれいなウランを一つだけベルト(回路繋いでる)に流してみた?それがトリガーになって動き出すと思うけど

605: 2020/09/11(金) 14:07:09.93
自分も昔は貨車を囲むように遠心分離機を並べてたなあ
Kovarexは分配器優先度が実装されてから随分と楽になった

606: 2020/09/11(金) 14:37:48.60
優先出力が無かったころは分配器を5段接続して1:63の分配比を作ったもんじゃ

609: 2020/09/11(金) 16:06:05.60
>>606
自己レス
今気づいたけど、1の出力を出口、8と32の出力を遠心分離器への出力にして、
1,2,4,16の出力を分配器の入口にもどしてたら1:40の出力できてたな…

608: 2020/09/11(金) 15:31:58.20
分配器の優先設定やっぱり最近追加されたのか、
チュートリアルでSPのライン見てたら当たり前のように分配器使ってたから
0.14やってた時見過ごしてたのかと思ってた

612: 2020/09/11(金) 20:21:52.72
蜘蛛戦車で色々やってみたけど工場長にレーザー特盛にして
蜘蛛にシールド積んで巣に突っ込むのがすごく便利
資源消費しないのが強い
操作する労力とリアル時間を資源と考えるなら原爆のほうが圧倒的に楽だが

613: 2020/09/11(金) 21:29:06.35
カニ戦車ってシールドとバッテリー関係しか意味ないん?意味もなくフレームマシマシにしてたわ

618: 2020/09/11(金) 23:23:01.68
>>613
カニじゃないぞ、クモだぞ

614: 2020/09/11(金) 21:30:39.02
あれ?フレームで速度上がんなかったっけ?
もしボブエン入れてるんなら列車のパーツ入れられる

615: 2020/09/11(金) 21:37:03.23
速度上がってんのかな?なんかそんな気がしないけど気分的に積んだままでやってるけど

616: 2020/09/11(金) 21:41:29.75
8時間のRTA実績ってバイターなしでも取れるっけ?

617: 2020/09/11(金) 21:58:00.24
>>616
なしだと多分無理じゃないかな
俺100%だから確認できないけどゲーム始めてみて右上の実績アイコンクリックして残り時間が出てくれば実績解除可能

622: 2020/09/12(土) 00:11:05.28
>>616
ありがとう! 頻度下げるのはNGでスタートエリア広げるのはOKだったらしい。

>>621
島スタートで消せるなんて技あるのか。
スタートエリア最大で始めてみちゃったから失敗したらやってみるぜ

619: 2020/09/11(金) 23:24:58.74
クモ戦車、カニっぽいのは否定しない

620: 2020/09/11(金) 23:34:48.21
起動城塞デストロイヤー



WildWildWestの蜘蛛ロボって名前ついてたっけか

623: 2020/09/12(土) 04:13:25.59
>>620
WWWの映画懐かしいな
名前は知らんけど

626: 2020/09/12(土) 10:09:13.13
>>620
あの映画を知ってる奴がいて嬉しいゾ。多分名前は無かったんじゃないかな?

621: 2020/09/12(土) 00:00:47.96
非公式の方のWikiにもあるけどスプーン8時間取りたいだけなら島設定かマップ小さくして
スタートエリア拡大最大にすればバイター消せる。ついでに資源増せば楽勝だと思う

624: 2020/09/12(土) 07:19:58.04
実績でスプーンなんてないより大量生産3を取るのが苦痛だった
その次に嫌だったのがミニオンズかな

625: 2020/09/12(土) 08:49:39.01
8時間実績は汚染消してもOKやぞ

627: 2020/09/12(土) 14:01:48.27
あのエイリアンども邪魔だから最初の頃ピースフル設定で慣らしてたわ

628: 2020/09/12(土) 14:04:16.14
エイリアンは工場長定期

629: 2020/09/12(土) 14:22:01.56
エイリアンわたしエイリアン~

630: 2020/09/12(土) 16:13:59.29
なんつうか、研究のためだけに建設するので精一杯なんだよね。
自動化で楽になったという実感が、最初の掘削機作ったときにしかない。
次のビーカー作るにはそれまでの 発明品を使わないと出来ない、もしくはものすごく時間がかかるとかにだったらなあと思う。
例えば列車運行させないと、青ビーカー作れないとか。
リアルだと、地下パイプ伸ばすより、列車運行したほうが低コストで早いしね。コストバランスを見直したらいいのかもしれない

631: 2020/09/12(土) 16:26:27.28
制約だけ増やしてもゲームが面白くなるわけではない

632: 2020/09/12(土) 16:29:57.38
必要だからではなく資源枯渇の恐怖のせいで
領土拡張を目指して侵略を開始するというリアルなバランスだろ

633: 2020/09/12(土) 16:30:09.14
ベルトとパイプが低コストで万能すぎるんだと思う。あれが物凄く高コスト、電気食い、各種ベルトで搬送出来るアイテムの制限。があれば、研究の有用性が実感できるんじゃないかなあ。
スケールの問題もあるかもしれない。工場内にベルトを敷く感覚で、石炭など資源まで伸ばせるのがだめなのかも。

637: 2020/09/12(土) 17:10:59.64
>>633
レシピの高コスト設定ならバニラの「高度な設定」にあって、
一例として電子回路のコストは約3倍になるし、「研究」自体も高コスト設定と倍率が調整可能。
レシピの必要コストは細かい調節できないんだけど
研究速度倍率自体は100倍設定もできる。(必要なサイエンスパックの量の倍数指定の意)

634: 2020/09/12(土) 16:44:30.71
例えば、鉄板と銅からだけで電子基板を直接作れる施設を開発出来ればいいんじゃないかな。
内部で2回加工できる施設、3回、4回と、、、
これなら研究するごとに自動化を実感できる

635: 2020/09/12(土) 16:52:48.57
スケール問題は工場敷地を高コストで作れるようにするかな。
敷地内でしか、運用できないベルトや施設。

636: 2020/09/12(土) 16:55:20.27
大型MODは製造工程増やすものがほとんどだし
多くの工場長は複雑化で素材の流れを制御するのに楽しみを感じるんじゃね

638: 2020/09/12(土) 17:22:09.11
無限研究に工作速度やベルトの速度が入れば規模は小さくできるはず

639: 2020/09/12(土) 18:29:07.36
リアルでも超長距離のパイプラインやベルトコンベア輸送はあるし
鉄道輸送は好みで選べばいいかと

643: 2020/09/12(土) 19:53:01.41
>>639
国内では、長距離のパイプラインは水道やガスがあるけど、コンベアはあまり無くね?
昔神戸にあった、山の土砂を海まで運ぶやつくらいしか知らない

650: 2020/09/12(土) 22:24:12.58
>>643
基本「長いベルト」は抵抗がデカくなるんで
短いベルト何本も組んで長くする物だけど、それでいいなら
陸前高田のかさ上げ工事に合計3kmのベルコン使ってる。神戸のベルトは最長で14km。

ロープウェイやケーブルカーをベルコン運搬とみなせるかは意見が分かれそう。

640: 2020/09/12(土) 18:45:26.00
複数回加工が一度にできる施設ができたとしても単純化するわけじゃないと思うけどな。
トランジスタがLSIになったように。
ただただ肥大化していくより、部分的に単純化できるような技術があると、進歩している実感が湧くんだけど

641: 2020/09/12(土) 19:04:47.97
K2だと最後の組み立て機が炉の機能も持ってて例えば銅線を銅鉱石から(銅板を経由せず)直接作れるようになったね
でもK2の場合は鉱石から直接銅線にするメリットあんまないなって思って結局使わなかった気がする
純鉱石経由で工程増えたほうが生産力モジュールの水増しができるから資源枯渇的にはそっちの方が良いっていう
それでいうとエンジェルの鉱石精錬は工程が増えて大変ではあるけど
生産力モジュールでの水増しという意味では凄い水増しかけられそうなんよな
(まだモジュール作れるほどボブエン進めたことないけど)

642: 2020/09/12(土) 19:23:09.72
ボブのモジュールは強すぎて中盤以降クッキークリッカーやってる気分になる

644: 2020/09/12(土) 19:58:31.49
エンジェルの銅線は銅線コイル*4→銅線*16に生産力モジュール突っ込めるから水増しできるね
なお銅板*1→銅線*2には突っ込めない

645: 2020/09/12(土) 21:23:55.57
ゴッドモジュールが凄すぎて大きい鉱床にドリル数個で事足りるとか笑える

646: 2020/09/12(土) 21:26:37.47
ゴッドモジュールはすごすぎて手出したらいかんのわかってるけど
あの全ての施設が見たこと無いくらいにブン回りまくる感覚がたまらんのよな

647: 2020/09/12(土) 22:04:15.89
スプーン目指した者だけど、50分オーバーした。
緑基盤余裕持って作らないと青で厳しくなるね

649: 2020/09/12(土) 22:20:26.21
>>647
世界一位の動画を参考にやったらギリギリで達成できた
バッファとか手作り時間とか普段意識しない所で時間使ってるんだなーと思った

648: 2020/09/12(土) 22:12:49.33
Bobのゴッドモジュールやりすぎかと思ったけど、K2の終盤になると資源食い尽くす速度が開発上回って休めん
生産速度の上昇に合わせて採掘資源もインフレさせないとこれはこれでバランス悪く感じた
好みの範疇

651: 2020/09/12(土) 22:41:03.77
計算してみると分かるけど

青基盤の組立機と緑基盤の組立期の速度の比率は丁度1:1なので
組立機から組立機へと横付けして使ったら管理しやすかったりするけど

RTA的にはどっちが楽だろう

652: 2020/09/12(土) 22:52:36.30
燃料使って動いてるのに車、列車が汚染源にならんのが納得いかぬ

657: 2020/09/12(土) 23:20:20.51
>>652
K2やると車も機関車も普通の燃料使うやつは汚染源になるよ
実際やると割と面倒なのでゲームとしてそれが楽しめるかどうかは結構人を選ぶ気はする
K2の場合代わりに原子力機関車なるものがあってこっちは核燃料棒で動くので汚染は出さない
けど燃料棒は燃料棒で手に持つと放射線ダメージがあるのでこれはこれで面倒だけども
個人的には普通の燃料で列車が汚染まき散らすの嫌だったから専ら原子力使ってたな

653: 2020/09/12(土) 22:57:05.78
電車はええ加減電気駆動にならんかな
燃料入れるの意外とダルい

654: 2020/09/12(土) 22:57:07.40
長距離ベルトコンベアでググると色々出てくるけど
ここのは単一で8788mある
http://www.buko-mining.co.jp/yusou.html

あと昭和の時代に都市間物流にベルトコンベアを使用することを検討してたらしい
https://www.mlit.go.jp/hakusyo/transport/shouwa48/ind010304/006.html

655: 2020/09/12(土) 23:13:49.33
日本は地形的に厳しいが、発展途上国で広大で平坦な土地がある国じゃ、ベルトコンベアは実用的な話なんだな

656: 2020/09/12(土) 23:19:44.82
k2では列車は汚染源になってたな列車が通った部分が薄く赤くなってそこからじわじわ広がっていく

665: 2020/09/13(日) 00:50:15.75
>>656>>657
まじか!空気清浄機もあるみたいだし次はk2やってみるわー

658: 2020/09/12(土) 23:29:40.11
平穏な生活をおびやかすバイター許さん

659: 2020/09/12(土) 23:31:53.57
汚染源じゃなくなぜか線路沿いの電柱壊していくバイターおらん?すげえ困るわあれ

660: 2020/09/12(土) 23:38:52.30
工場長電線のラインをきっちりきれいにまとめる小技教えて下さい
碁盤の目とはいわないがせめて直線でまとめたいっす

661: 2020/09/13(日) 00:04:04.39
電線のみ赤写真で撤去して

その後にもう一回敷設するなり
ブループリント貼ったりとかでは駄目なん?

663: 2020/09/13(日) 00:20:02.85
どうしてきれいにまとめる必要があるんですか?
https://i.imgur.com/cr94Vqb.png

664: 2020/09/13(日) 00:29:09.13
まず電線から引っ張る。その後でベルト、組み立て機、インサータを置く。

666: 2020/09/13(日) 00:57:05.58
Demo版でチュートリアルやってみたんだけど、少し英語残ってた
製品版もこんな感じなの?

667: 2020/09/13(日) 01:02:03.10
結構残ってるよ>英語

668: 2020/09/13(日) 01:03:34.29
英語プレイしてるからわからん
というかこのゲームで日本語いる?

669: 2020/09/13(日) 01:07:00.91
なら最初から英語でやるかな
中途半端に残ってるの気持ち悪い

670: 2020/09/13(日) 01:23:19.42
先月1.0になったときにチュートリアルが変わって訳が間に合ってない
まあチュートリアル以外には無いはずだけどね

676: 2020/09/13(日) 07:24:39.72
>>670
通常のシングルプレイでも日本化率は100%になってないよ。
あと、英語がゲームデフォルトなのに
英語自体からして「母語ではないから」別企業に委託して監修修正してもらってる。

なお、FFF#349では翻訳予定語が” all the target languages ”になってて
そこに日本語が含まれるかははっきりしないし、
crowdinで積み重ねられた(今残ってる)日本語翻訳が今後残るかどうかもわからない。
PC界マイナー言語ではユーザー多い方のはずだし、日本語になるとは信じたいところだが。

672: 2020/09/13(日) 03:09:06.15
バージョン1.0.1にアップデートされれば日本語翻訳率100%になるはず

673: 2020/09/13(日) 03:25:32.32
ハンブルのサブスク割引で買って早速遊んでるけど、これは人を駄目にするやつだね
止め時が見つからん

674: 2020/09/13(日) 03:53:18.23
>>673
でぇじょうぶ、終わりはあるから

675: 2020/09/13(日) 06:13:30.55
木を伐採した後の切り株なんかは時間経過で消えるけど
原爆使ったときの爆発跡ってもしかしてずっとそのままなのか・・・?
マップにも黒い跡ができてるし

677: 2020/09/13(日) 11:23:39.96
蜘蛛ロボ最初はネタかと思ったが乗れば乗るほど好きになる
遠距離強行偵察も楽しくてついつい遠くまで行っちゃう
https://i.imgur.com/LAGpxjh.png

678: 2020/09/13(日) 11:57:07.48
>>677
国境線は全部タレットとかあるの??
公害度ついてるのがなんでやろ、と

679: 2020/09/13(日) 12:03:47.03
汚染じゃなくてタレットの攻撃範囲じゃない?

680: 2020/09/13(日) 12:05:37.93
もうクモなしの生活には戻れない
スパゲッティ工場を歩き回るのに必須なんじゃあ

681: 2020/09/13(日) 13:53:00.42
>>680
地下パイプの必要性が格段に小さくなったよな
太陽光パネルも隙間なく詰められるし

682: 2020/09/13(日) 13:56:30.27
工場横断中に蜘蛛さんずっこけたら千葉のゴルフ練習場より悲惨なことになりそうね

683: 2020/09/13(日) 13:56:40.92
クモは微妙に画面揺れるの何とかなればなぁ
あと配置しようとしたらそこにはクモの足がありますとかうっせーてなる

684: 2020/09/13(日) 14:16:02.22
地下パイプは11距離をパイプ2個で繋ぐのに使うだろ

685: 2020/09/13(日) 14:27:23.78
SEでロケット打ち上げたけど、宇宙行くのに必要なものってなんだ……?
とりあえず貨物ロケット、カプセル、着地用ランディングパッド、リサイクル施設は要ると思うんだけど。。。

686: 2020/09/13(日) 15:36:13.80
>>685
公式Wikiによると

・宇宙プラットフォーム足場 2000~3000個
・宇宙科学研究所 5~10棟
・研究所数×3倍の生産力モジュール(用意できる中の最高位)
・各種サイエンスパック 最低2kずつ
・ソーラーパネル 2、3スタック(蓄電池も)
・電柱、変電所 3、4スタック
・ランディングパッド
・チェスト(物流チェストならなお良し)
・インサータ 2、3スタック
・物流ロボット、ロボットステーション、リペアパック(着陸時のダメージ回復用)

あとはLDSやヒートシールド、少量の鉄や銅、大量の鋼とプラスチック、そして組み立て機を適量

初回はランディングパッド未設置により必ず直陸失敗するので注意。
重要アイテムはプレイヤーインベントリから持ち込むように。
そして最後に、絶対に宇宙服を忘れないこと。

687: 2020/09/13(日) 17:00:16.82
>>686
ありがとう、必要持ち込みアイテム多いなあ
最低限地上設備の増強しやすくするのに移動速度増加とストレージ増加だけやるのに飛びたくなってまう

688: 2020/09/13(日) 17:39:34.07
みんなが作ってるのをみると整理しててすげえなって思う
慣れてないのもあるけどどう広げていったらいいのかわからん

690: 2020/09/13(日) 22:42:34.46
>>688
俺も思うわ
最近始めたってのもあるけど行き当たりばったりで後から拡張とか出来ないしグチャっとしてるのよね
青サイエンスパックあたりでパンクしかけてる

689: 2020/09/13(日) 20:03:34.21
ぴゃのどん未クリアで放置してたから本体とmod更新して1.1週目を開始した。
何でおれは再開してしまったんだ。

691: 2020/09/13(日) 22:47:09.17
ロボが使えるようになったら作り直してるわ

692: 2020/09/13(日) 22:50:47.32
バニラの出来そうで出来る難易度バランス本当に良いよね

space exploreとかどこまでメインバスに載せるか悩む

694: 2020/09/13(日) 23:54:49.92
初心者の頃のスパゲッティー工場こそ誰にもマネできない味わいがある
慣れるとみんな同じような感じになっちゃうから貴重なんだ

695: 2020/09/14(月) 00:52:13.27
知らなかった頃には戻れないんだな
悲しいな

696: 2020/09/14(月) 01:09:20.36
最初から使える機関車に核燃料が入るって謎テクだよね、実際あったらしいけど

電気機関車はmodで使ったことあるけど、電気とつながってるか監視する処理が重いみたいで、50編成とかでUPS下がるんで使いづらかったな~

697: 2020/09/14(月) 04:36:56.86
もう6,7回目だけどfactrioprintなしでやるとスパゲティ

698: 2020/09/14(月) 10:08:04.88
分配器があそこまで高性能化しちゃったんなら
ついでにレーンバランサー機能もぶっこんで欲しい

699: 2020/09/14(月) 10:15:22.90
1マスのレーンバランサーとかあると便利そうだな

700: 2020/09/14(月) 11:13:43.74
大体青パック作るあたりで工場の作成速度が研究開発速度に負けてしまう。
研究所は16個しかないんだけどなあ。
研究がすすんでないと落ち着かないぜ。

701: 2020/09/14(月) 12:45:33.23
昨夜factorioしたまま寝落ちして朝起きてモニター見たら、完全全自動補給、難攻不落の俺の領土の中心施設が全停電、あのアバターの野郎が壊しまくってやがった!
幸い俺は氏んではいなかったが慌ててセーブし仕事に出かけたが一体何が起こったというのだ!
家に帰るまで心配で仕事が手につかぬぅ

703: 2020/09/14(月) 13:27:45.54
>>701
セーブするなよ

705: 2020/09/14(月) 14:57:38.46
>>703
家帰ってから惨状を堪能せんとならんしな

707: 2020/09/14(月) 15:26:30.54
>>705
「家に帰るまで心配で仕事が手につかぬぅ」って言いながらめちゃくちゃ楽しみにしてそう

702: 2020/09/14(月) 12:46:43.90
アバターって

704: 2020/09/14(月) 14:49:37.04
手遅れで草

706: 2020/09/14(月) 15:16:50.40
白T短パンのこと

708: 2020/09/14(月) 16:09:20.85
チュートリアルにあるような廃工場を復旧させるシナリオやりたい

709: 2020/09/14(月) 16:50:32.06
チュートリアルは復活させるんじゃなく新しく拠点を作るだけになってしまった
発電所くらいしかまともに使わんかったな
あとは材料にw

710: 2020/09/14(月) 17:56:02.52
24時間ノーセーブでプレイ続けるのおもしろそうだな
気合入った防衛になりそう

712: 2020/09/14(月) 20:06:31.05
荒らしに破壊された公開鯖を元通りに復旧するのが楽しくてよくやってた

713: 2020/09/14(月) 21:32:40.96
ベルトコンベアって何の動力で動いてるの?
意思を持っているの・・・?

714: 2020/09/14(月) 21:37:01.17
地熱かネズミ

715: 2020/09/14(月) 21:59:05.46
これがイデの発現だよ

716: 2020/09/14(月) 22:05:12.33
初プレイで列車を整備してるところなんだけど 手動でちゃんと駅までいけるし信号も青なのに目的地にいけませんって忠告が出ちゃう
セーブデータおいときます。石炭ルートなんだけど、どこが悪いのか…
https://www.dropbox.com/scl/fi/iilondlg0k8nkdeo956hz/.paper?dl=0&rlkey=fgx4vq0cy7dit39r7bjm9psf3 

719: 2020/09/14(月) 22:22:21.47
>>716
少なくともここに信号が一個たりない
https://i.imgur.com/TAgQYOy.png

728: 2020/09/15(火) 07:53:19.51
>>716
ここと
https://i.imgur.com/8vYpJh3.png
ここ以外の全ての信号を外せば動くよ
https://i.imgur.com/704ZHOn.png

原因は対になっていない信号が複数あった

717: 2020/09/14(月) 22:11:06.87

718: 2020/09/14(月) 22:16:36.41
バイターの巣を殲滅する場合
巣を一個だけ残したほうがいいとか
地面から生えてるやつだけ残したほうがいいみたいのってある?
ウェーブが弱まる効果があるようなないようなでよくわからん

726: 2020/09/15(火) 01:42:27.21
>>718
すべて燭滅する。破壊しただけでは巣が他から広がって来るから
破壊した地域や安全な地域はタレットや壁でバイターのいる地域と分ける

720: 2020/09/14(月) 22:27:30.13
ありがとう、置いてみたけどまだ動かないですね…

721: 2020/09/14(月) 22:41:24.04
事例について教えたんだからあとは同じようなところが無いか探してってくれ

722: 2020/09/14(月) 22:42:15.48
分かりました、ありがとうございます。申し訳ないです。

723: 2020/09/14(月) 22:51:06.63
電車クリックして線路にCtrl押しながらマウスカーソルを合わせると電車の現在地からその場所への経路が表示されるので
Ctrlを押しながらマウスカーソルで通りたい線路をなぞっていく、経路が途切れたらそこが異常な点

724: 2020/09/14(月) 23:04:55.47
方法ためして途切れてる部分を直したら治りました、ありがとう!

727: 2020/09/15(火) 07:22:21.89
ロケット発射まで行ったけど鉄枯渇してバイターの襲撃にも疲れたし
次はピースフルでやろう…

730: 2020/09/15(火) 08:54:19.31
>>727
鉄道の世界もよいよ

729: 2020/09/15(火) 08:18:21.91
SEやってて思った
早い段階で宇宙に飛んで工場立てたほうがいいんじゃね……?と。
10倍速の宇宙工場とローダーで脳筋戦法とりゃいいやん

731: 2020/09/15(火) 09:44:29.45
バイターが増えないのがいいよな
鉄道の世界

732: 2020/09/15(火) 12:28:01.85
pyanodonをcoalだけ入れてやってみたら、ちょうどいい難易度だったんだが、化学spで止まった
nexelitが化学spで必要なのに、nexelit作成には化学spが必要なテクノロジーがいるという…
公式フォーラムで何ヶ月か前に指摘されているが、直してくれないのかな

733: 2020/09/15(火) 14:31:23.89
天然のものから少量採れるとかそういうのもなし?

734: 2020/09/15(火) 16:50:39.92
尾鉱からなんやかんやすれば取れるでしょ?

735: 2020/09/15(火) 17:06:17.44
青基盤箱にためてるところに車で突っ込んで基盤全部消えちゃったOrz

736: 2020/09/15(火) 17:37:58.95
オートセーブからやり直せばええねん!

737: 2020/09/15(火) 18:03:00.21
Factorioにもプリウスが存在したのか

738: 2020/09/15(火) 18:25:12.18
ユルいマルチだとよく走ってる

739: 2020/09/15(火) 18:52:53.93
電車高速化のために燃料の数値弄ってたの忘れてて車乗ったら大変なことになったわ

740: 2020/09/15(火) 18:56:40.35
オンオフできる衝突防止機能ほしいよね
普段遣いするにはリスク高杉

741: 2020/09/15(火) 18:58:34.84
マイ列車最高

742: 2020/09/15(火) 19:19:06.32
車にアイサイトモジュールつけるしかないな

743: 2020/09/15(火) 20:35:32.82
注*全ての状況において完全な制動操作を保証するものではありません。

744: 2020/09/15(火) 20:45:50.17
バイターから逃げるときに発動して停車し、かじられる工場長

745: 2020/09/15(火) 21:26:52.96
箱をゲートで囲んで普段は下げておいて、工場長や使徒が近づいたらゲートを上げればいいんだよね?

746: 2020/09/15(火) 21:27:47.13
クモロボえぐいなぁ、色を青強めにすると一段と不気味。
アーマー着て遠征行くときはレーザータレットで焼き払っていたけど、クモロボ乗ってロケット満載で突撃は楽しすぎ

747: 2020/09/15(火) 21:33:22.56
募集{モールの設計案}
外人ニキ考案の組み立て機3列置き真ん中ギア流しは優秀なんだけど
電池と爆薬系も含めた総合モールの写真ほしい

749: 2020/09/15(火) 21:58:09.66
>>747
ロボ工場じゃだめなん?

748: 2020/09/15(火) 21:55:26.73
一部のロボが水の上渡ってきて電池切れしちゃうの改善するのってどうすればいいんでしょうか?
陸から来るのもいるのですがロボの飛行ルートは直線距離ルート以外にもあるのでしょうか。

751: 2020/09/15(火) 22:33:33.74
>>748
おおむねロボがそれぞれその時点での目的地に向かって移動する
(工場長への輸送や廃棄スロットの活用時の移動が参考になる)
充電不足は多少ルートから多少外れても補給だから
「充電量をそろえる」(方法は思いつかない)以外に飛行距離は保証できないかと。

MODありなら充電量を増やせるけど、充電分だけ長距離頑張らせたら同じことになる。
バニラのロボ電力消費は飛行時間と距離比例だから(flying-robot.lua 参照)
速度が速くなると高速移動可能時間が延びる理屈。
とはいえ、要素としては距離の影響がデカすぎるから速度UPが有効と感じるかどうかは怪しい。

752: 2020/09/15(火) 22:54:15.09
>>748
陸から来るのは充電してから来るロボだと思う
根本的な解決は湖をまたぐ輸送をやめることかな……

750: 2020/09/15(火) 22:11:17.96
電池切れるまで直線、切れたら最短のステーションなので中継のステ増設か
無限研究のロボ速度上げて電池切れる前に渡り切る

ロボするにも黄パックまで研究がいるし、それにはベルト他資材がいるし
遠征して鉱床を掘るにも武器等アイテムがいるのよ

753: 2020/09/15(火) 23:21:18.96
湖を埋めれば解決

754: 2020/09/15(火) 23:24:10.85
大型電柱と埋立使って長距離の中間にロボステ置くとかだな

755: 2020/09/16(水) 00:02:36.39
今は蜘蛛ロボあるから楽だよね。埋立地節約できる

756: 2020/09/16(水) 00:58:47.75
電池切れロボはマップで警告出して欲しいよね

757: 2020/09/16(水) 01:17:00.48
SEで宇宙行ったらスラスタースーツ着てるのにダメージ受けるとおもったら、生命維持管理キャニスター持ってないとダメージを受ける仕様になってたわ
あとデリバリーポッドや物流チェスト置いていくの忘れてたからつれぇ

758: 2020/09/16(水) 02:30:46.22
工場夜景がきれいに撮れたので見ておくれ!
https://imgur.com/khoz0F1

759: 2020/09/16(水) 02:53:39.45

760: 2020/09/16(水) 06:24:33.85
>>759
すげー綺麗だなあ
火炎放射がいい味だしてる

761: 2020/09/16(水) 07:27:26.71
>>759
サンクス!.jpgが必要なのね

>>760
Mod:Clockworkの夜が長く暗くなる機能が工場の明かりを際立たせていい感じに!

今回は1.0記念プレイとして初期配置機械を残してスパゲッティになるよう意識してやってみたんだけど、なかなかプロモーション動画みたいにならんね

766: 2020/09/16(水) 09:13:41.63
>>759
これ列車焼かれそうだけど

782: 2020/09/16(水) 19:25:16.42
>>762
スレの書き込みから真似てみた。
>>766
たまに焼かれる。炎の中をくぐり抜けるときはアンストッパブルって映画のパッケージみたいになる。
>>777
トレーラー風になるように頑張ったんだけどまだ物足りない。もっと蜜にしてフィルターインサータを活用したい。
>>778
また墜落してしまった...と、何度も繰り返すことで手が勝手に動くようになりまする。
>>779
マルチやったり動画をみてると新たな発見があるよね。

777: 2020/09/16(水) 14:27:14.57
>>759
1.0のトレーラーみたいで凄くいいな
宇宙船の残骸もちゃんとストレージとして活用してるのすごいw

778: 2020/09/16(水) 16:20:14.59
>>759
すごい
どんな脳構造してたらこんなのできるんだ

762: 2020/09/16(水) 08:03:43.46
墜落船残しておいて横でロケット上げるのはみんなやるよね

763: 2020/09/16(水) 08:20:57.64
1.0になって久しぶりにマルチのホストやったらなんか変だ。
キャラクター名が勝手に書き換えられて別人にされる。
LANで2人でやっている時はこんな事起きないのに
遠くの友人を混ぜて3人にやろうとすると何故か私が別人にされてしまう。
前はこんなの無かったと思ったが?仕様変更か?

765: 2020/09/16(水) 09:13:37.14
>>763
それは仕様変更じゃなくてバグだと思います

767: 2020/09/16(水) 11:14:35.02
>>764
>>765

どうもこれだと思う。
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=23&t=88088&p=507145
公式は「バグではない」って回答だね。

ここの「Steamを介した名前」ってなんら?
LAN NAMEだけじゃないの?この辺いつ変更されてどうなったんだああああ

768: 2020/09/16(水) 11:15:36.80
>>767
Steamのユーザ名

769: 2020/09/16(水) 12:07:14.18
>>768
と、思うでしょ?それとも違う

スチームログインIDだった時代には、なぜスチーム内の名前じゃない?とも思ったがそれは遠い昔話
また、Factorioフォーラムのログイン名でもない。
ゲームの設定・その他のLANpレイヤ名ってどういう扱いなのだろう?
また、今のゲーム内の名前ってどこからきたんだ?

770: 2020/09/16(水) 12:21:07.29
>>769
私はSteamとFactorio.com を紐付けしてないからなのか
マルチでも自分の表示名が変わったことはないんだが、(自分は鯖立てしたことないけど
player-data.jsonファイルに記されてる登録名ママになる)
>>767で提示されてるコマンドを実行すると「MAP上の表示名を登録名に変える」になるのでは?

てか「MAP上の表示名を登録名とは変えたい」はできないのか?
(同一名かぶるとまずいし、エロネームもヤバいから
マルチでは通らないにしてもシングルでは変えてみたい)

773: 2020/09/16(水) 12:57:52.99
>>769
公式サイトのユーザー名じゃないの?
公式サイトもフォーラムもwikiもmodポータルもみんな別ユーザーだよなたしか

764: 2020/09/16(水) 08:44:59.13
仕様変更か?(暗黒微笑)

771: 2020/09/16(水) 12:29:22.33
基本シングルでしかやらないから
config.ini
[map-view]
show-player-names=false
にしてる

本当は内政用、開拓用、戦闘用工場長の一人マルチしたいんだが
そのためにPC三台、アカウント3つは無理だw

772: 2020/09/16(水) 12:35:49.79
俺はとある企業がやってる
返済できない債務者を集めて組み立て機最小、掘削機ゼロサーバーの現場監督をやってるんだが
そういうとこでは鉄を掘る奴はI00100みたいな名前でわかりやすく管理してるんで名前の問題は解決してほしいね

775: 2020/09/16(水) 13:18:59.91
>>772
IOIなんだか帝愛なんだか

774: 2020/09/16(水) 12:58:33.09
772が黒服に連れて行かれないか心配です

776: 2020/09/16(水) 14:19:06.23
闇金牛島くんかな?

779: 2020/09/16(水) 16:56:38.57
その人の思考が工場にもろに出てて毎回驚かされるよな。

780: 2020/09/16(水) 18:51:08.37
回路使ってアラートに文章表示させたりできるっけ?

781: 2020/09/16(水) 18:53:21.23
できるっぽいな

783: 2020/09/16(水) 22:38:09.21
最初のスペースシャトルの残骸って右クリで消しても平気?
長そうなんで後半で後悔したくない

784: 2020/09/16(水) 22:49:09.72
消してもデメリットはないけど復活させることはできないから残したいなら残しとくといいよ

785: 2020/09/17(木) 00:03:53.91
どうしても復活させたかったら
自分でMOD作ればなんとかなるさ

786: 2020/09/17(木) 00:31:34.76
原発とレザタレ工場作り終わったときの安心感と達成感は感慨深いぜ

787: 2020/09/17(木) 02:13:23.55
MODでスペースシャトルの残骸が大量生産される絵面を想像しちゃった

789: 2020/09/17(木) 07:48:44.75
あの残骸の位置はほぼスタートエリアの中央。
つまりバイターから最も遠い位置と言っていいはずだ。
そう思ってホントは削除したくはないけど消して、そこに工場レイアウトしてる。

790: 2020/09/17(木) 08:21:20.87
墜落船は特定保護区として防壁で囲って立ち入り禁止にしてる
将来観光資源にするんだ

791: 2020/09/17(木) 08:59:24.48
目的は脱出かもしれんけど、水も大気もあり鉱物も豊富な惑星なんだから
移住の為の基地作りするってロールプレイはとても良いと思った

792: 2020/09/17(木) 09:38:43.43
それもアリだな、本国から技術と物資と人材が送り込まれるw

793: 2020/09/17(木) 10:02:50.34
>>770-771
今もメインメニューの「設定」⇒「その他」から
ログアウトして「LANプレイヤー名」を変えれば
好きな名前で出来るよ。

昔検証した内容では、マルチで名前が被ったら
セーブデータ的には同じ名前の情報が2個作成されて、
同時ログインした時の1人目、2人目と割り当てられる。
ログイン順番を入れ替えると入れ替えたアイテムと座標で始まる訳だな。

797: 2020/09/17(木) 15:58:06.64
>>793
ログアウトした状態で公開にチェックしてサーバやると解るが勝手にログインされて「❍❍にリンクされています」と出てその名前に。
因みにログイン状態なのでLAN名変更できない。
またログアウトして名前変えても同じ。

ただこの時はフォーラムの旧名・新名交換をすると変えれるっぽいがまだ未確認。

801: 2020/09/17(木) 17:59:25.64
>>797
公開サーバはそりゃログインしてないと駄目でしょという認識。
非公開ローカルなLANパーティとかシングルプレイ用だな。

794: 2020/09/17(木) 13:34:01.55
蜘蛛戦車複数台運用してみたらすげえ便利
遠隔地に建設させる用に数台用意したり戦闘用にレーザーマシマシにして連れていったり
ショートカットキーにそれぞれのリモコン設定すればかなり快適

795: 2020/09/17(木) 14:06:40.83
>>794
戦車みたいにインサータから補給ができないのがおしいよね

昨日気づいたけど、いつの間にか青図の管理に表示切り替えボタンがついて便利になってる。

796: 2020/09/17(木) 14:35:43.79
このゲームはramレイテンシが重要だからamdよりintelが強いのか
https://nl.hardware.info/artikel/9944/21/intel-core-i5-10600k-a-core-i9-10900k-review-de-snelste-gaming-cpu-die-je-niet-moet-kopen-gaming-factorio
そういや昔fffで工場でかくなるとキャッシュミス頻発するって話でてたっけ

798: 2020/09/17(木) 16:45:46.10
名前変えたりログインやらログアウトして名前変えてもセーブデータからロードして再開するとセーブした時の名前に戻っちゃわないかな

802: 2020/09/17(木) 18:05:23.91
>>798
昔のマルチだと名前変えると初期アイテムで新キャラとしてリスポンしたけど
今は知らんから試してみりゃいいとは思う。

>>799
config.iniの; autosave-slots=3の値を
コメントアウト(;)外した上で変えてどうぞ。

config.iniの場所はインストール版なら%APPDATA%\Factorio\config
zip版ならbinと同じところにあるconfigフォルダ

799: 2020/09/17(木) 17:10:36.77
オートセーブの数は3つより多く出来ない?
足りないんですけど・・・

800: 2020/09/17(木) 17:43:55.60
できる
調べろ

803: 2020/09/17(木) 18:17:17.63
久しぶりに復帰して今は線路計画考え中
区画を何マスにするかで有給が潰れました
一旦決まったけど駅の形が美しくないからご飯食べてから練り直す

804: 2020/09/17(木) 20:21:19.72
>>803
美しくなくてやり直したくなるの分かる
有給使ってやるなら特にこだわりたくなる

806: 2020/09/17(木) 21:43:22.65
>>805
エディタのことすっかり忘れてた
ありがとうございます
>>804
スパゲッティにしないためには最初から美しさを追求したほうがマシになりそうだと思ったので
bob's modで連休溶けるなこれ

805: 2020/09/17(木) 20:22:37.78
>>803
美しくやりたいならエディタで練って青写真作るといいよ

807: 2020/09/17(木) 22:58:49.98
グリッド型の工場で悩んでいます。

一区画の大きさをどうしようかと悩んでいて、、、決まらん( ̄▽ ̄;)

大型電柱を交差点の芯に一つ。四方に一つづつで交差点を作り、交差点間を電柱三本でやってた。
ちょっと雰囲気を変えようと、今までの規格(複線の間、線路四本分)を変えようと、過去のブループリント使わずに悩んでいます。
○ ○
| |
○ー○ー○ー●ー●ー●ー○ー○ー○
| |
○ ○
こんな感じ。

そこで、皆様、教えて下さいm(._.)m

1、複線化してる場合の線路の幅
2、グリッド型の場合の区画の大きさ。

皆様、どんな感じで規格決めてはるかチラっとアンケート風に教えて下さいm(._.)m

818: 2020/09/18(金) 02:33:11.03
>>807 です。

ありがとうございますm(._.)m

皆様の工場が私より断然整理整頓されてて、、、もっと精進しなくては。

とりあえず、大型電柱基準じゃなくて、チャンク基準で考えてみようかなぁ。と思います(^o^ゞ

808: 2020/09/17(木) 23:02:37.85
グリッドは鉱床の生産力をどうやって分配すればいいのかかわからん

809: 2020/09/17(木) 23:28:44.17
グリッド式はムズい
5両(機関車+貨物列車*4)でもたくさん走らせると詰まる

812: 2020/09/17(木) 23:55:14.11
>>809
んなわけねーだろ
Angelsでランドアバウト不使用交差点のみのグリッド組んでクリアしたったわ

810: 2020/09/17(木) 23:33:46.63
1グリッドの大きさ=7チャンク(32*7=224)幅
交差点にレーダー設置で全カバー可能にするため

線路間隔=20マス
(4マス[線路]20マス[線路]4マス)で1チャンク
ランナバウトの最小直径が24マスのため

811: 2020/09/17(木) 23:45:32.48
私も1レーダー1グリッド派、幅6マス空けかな電柱ロボ信号はいるから

鉱石の在庫量で駅の有効無効で制御するか、巨大な鉱石集積所に一旦貯めるか、現地で焼く

814: 2020/09/18(金) 00:52:02.41
時間経過で消える

828: 2020/09/18(金) 12:06:35.41
>>814
ありがとう
消滅を気長に待ってみます

815: 2020/09/18(金) 01:10:56.30
K2 + SE でやってるんだけど、石炭がぜんぜん無いよ……

バニラの感覚でまーデフォルト設定で問題ないやろって、
ろくに吟味もせずに始めたのをここまで後悔するハメになるとは……

石炭尽きる前にコアマイニングに手を出したほうがいいんだろうか

824: 2020/09/18(金) 06:29:29.07
>>815
石油がたくさんあって石炭液化取ってるなら重油→石炭変換でいいんだが、
その条件が遠いならRSO導入して資源盛って最初からやり直した方が多分幸せになれる。

825: 2020/09/18(金) 06:47:59.56
>>824
SEはRSO入れれない

816: 2020/09/18(金) 01:14:59.23
工場の区画を3x3チャンク、区画と区画を1チャンク開けてそこに線路通してる
あと線路を工場内と外で完全に分離して鉱石を運ぶ列車が工場内に入ってこないようにしてる
https://i.imgur.com/JFtl1Lx.jpg
https://i.imgur.com/VqzC6oz.jpg
https://i.imgur.com/yA9yUm4.jpg

817: 2020/09/18(金) 01:19:55.18
バニラで今作ってるところだけど
https://i.imgur.com/iSL1pO3.png
https://i.imgur.com/fOPqKEI.png
1グリッド7チャンク
線路+駅で片側1チャンク
列車の基本編成は駆駆貨貨貨

819: 2020/09/18(金) 02:47:28.80
スパイダーを作ってみたけど、初めから自動で発射するようにチェック入ってるよね
これって原子爆弾をばら撒く「自爆モード」なの?

826: 2020/09/18(金) 10:02:25.31
>>819
核がマウントされた場合に自動発射をOFFにするmodをAlt+F4かどこかで見た気がする

820: 2020/09/18(金) 03:39:47.82
チュートリアル5やり直してるけど線路先以外にも施設見つけてビビってる
先の住人どんだけ広げてるんや……

831: 2020/09/18(金) 13:15:24.40
>>820

今のになる前のチュートリアルは、マップ歩き尽くすと
謎のレーダーとか精錬場とか自動車とか転がってて興味深かった。

821: 2020/09/18(金) 04:43:37.98
むしろ何もないのに線路伸ばしてたら「何のための線路なんだ」ってならない?

822: 2020/09/18(金) 04:46:20.89
ごめん完全に寝ぼけてたわ

823: 2020/09/18(金) 06:19:54.74
ありがたく回収して再配置だな

827: 2020/09/18(金) 10:07:54.08
やり直すなら普通に資源の頻度や量を調整すればいい気がする

K2だしとりあえずガス発電して電気炉導入すれば
プラスチックと弾薬くらいしか石炭使わないから、ごまかしながら石炭液化まで頑張るって手もあるけど・・・

829: 2020/09/18(金) 12:32:50.20
一時的に消したいだけなら石レンガしいて剥がせば?

830: 2020/09/18(金) 13:05:52.20
石レンガじゃなくても建設物置いたら消えたと思ったけど消えなかったっけ?

832: 2020/09/18(金) 13:28:55.44
チュートリアル工場長は本編工場長が降り立ってから数百年後に降り立った工場長なのか

833: 2020/09/18(金) 13:42:23.38
バイターは一万年前の工場長がペットとして飼っていたんじゃ
もう惑星を破壊しないよう願いを込めて

834: 2020/09/18(金) 14:20:01.68
噂ではバイターの子供で親バイターを誘い敵国にけしかけたやつもいるらしいな
だが先工場長の作った兵器に焼き尽くされたとかなんとか

835: 2020/09/18(金) 14:49:54.49
工場長「焼払え」

836: 2020/09/18(金) 15:09:41.52
壷に入って空を飛んだらしい
でも手にハンマーは持ってなかったらしい

837: 2020/09/18(金) 15:14:16.30
知ってる、ゴードン物理学ってやつだ

838: 2020/09/18(金) 15:23:52.12
目からレーザー出すバイターが出始めてから本番

839: 2020/09/18(金) 15:32:44.03
水を泳ぐアクアバイター
壁をすり抜けるゴーストバイター

840: 2020/09/18(金) 15:47:32.80
打ち上げたロケットの内部で工場長が組み立てられて次の惑星に不時着する

841: 2020/09/18(金) 15:54:28.43
人類もようやく工場長の足元には及ぶようになったぜ

自然冷却でより安全に運用可能な「小型モジュール式原子炉」がついに規制当局から承認される
https://gigazine.net/news/20200904-nuscale-small-nuclear-reactor/

843: 2020/09/18(金) 16:21:38.33
>>841
放射性物質の崩壊熱を利用する発電装置「原子力電池」を使った
埋め込み型ペースメーカーが1960年-70年にかけてテストされたこともある…

てか「冷却プールに沈められた鋼鉄製の外装」の時点で
「冷却プール」自体を一定温度にするのに多量の水がいるパターンでは?

859: 2020/09/18(金) 23:45:24.13
>>841
工場長は小型モジュール式原子炉を複数個スーツに搭載できるんだから超コンパクト設計(発電量小さいけど)
直径5mの全長23mなんてお話にならないぜ

870: 2020/09/19(土) 10:57:00.97
>>859
そもそも、工場長のアレは原子炉ではなく核融合炉ですよ...

842: 2020/09/18(金) 16:07:26.06
デフォルトの設定のままやると難易度高杉
バイターにガンタレット壊される、ガンタレット生産修理、他のところも壊される、生産修理。
バイターの対処ばかりして、研究ストップ、資源枯渇。線路敷く資源もないから、遠くまで走って、鉄鉱石回収。レーザータレット設置してもそんなに強くない&壊される。もう無理だわ

845: 2020/09/18(金) 17:10:45.54
>>842
タレットの数が足りてないんじゃないかな。組み立て機使って30台くらい用意しないと。設置したら玉の補給は自動化する。

847: 2020/09/18(金) 17:42:21.71
>>842
デフォルトではまずマップ選びに時間をかける
半島型で資源、油田が豊富なマップが出るまで何回も何回もリスタートする
次にやるのは最優先でガンタレットの研究
他の研究よりもガンタレットと弾丸の製造を最優先
ガンタレット100基と弾丸2000くらいの生産を目標に
これを持って近くのバイターの巣を殲滅する
そして半島型をフタをするようにガンタレットを並べる
ここでもうバイターが半島に侵入して来ないからのんびり研究だ

848: 2020/09/18(金) 17:51:05.05
>>842
それなw俺もちょくちょくぼやいてるけどバイターが多すぎるんだよなぁ
慣れないうちはベルトで弾を流してある程度防衛線をメンテナンスフリーにしたほうがいい
鉄道の世界もおすすめ

853: 2020/09/18(金) 19:08:17.97
タレットの数が足りてないと悪循環に陥るよね
ちょうど>>842がそうなってる

機械で自動化して楽になるゲームなのにタレットの修理や再設置に手間をかけてたら大変なだけなんだよ
自動で防衛できるようにしなきゃ

854: 2020/09/18(金) 19:08:25.97
>>842
襲撃される前に戦車で制圧射撃するだけやで。

846: 2020/09/18(金) 17:15:53.36
蜘蛛ロボから建設ロボが一斉に飛び出すとき、クモの子を散らすようだって言葉が頭をよぎる

850: 2020/09/18(金) 18:09:25.47
砂漠スタートは罠

851: 2020/09/18(金) 18:11:53.80
ガンタレ整備はだいたい弾切れか密度が足りてないのが原因
だから酸でまとめ焼きされない程度に詰めつつインサーターで補給できれば良し

と思ったんだが、メイン工場区画は低汚染プレイしだしてから最近ほぼノーガードだわ

852: 2020/09/18(金) 18:50:04.50
なれてくれば開発速度があがるから
デフォルト砂漠でもガンタレ適度に置いとくだけでいいんだけどな
バイターの癖がわかってくるとどの辺に置いておけばいいかわかるからタレットと玉も無駄にならんし

855: 2020/09/18(金) 19:28:10.48
慣れと研究スピードで解決だ

856: 2020/09/18(金) 20:48:21.98
電線の入れ替えしばらくさぼってから始めたら地獄だった

857: 2020/09/18(金) 22:46:09.64
確かに砂漠でした。大型電信柱の感覚ぐらいで、2つずつ置くのが精一杯。もっとコンパクトに施設を配置しないとだめなのかなあ。

研究所を4つぐらいにして、掘削機も全部で20以下ぐらいにして、研究に時間はかかるけど、極力汚染出さないようにすれば、襲撃も進化も少ないのかなあ

858: 2020/09/18(金) 22:51:59.39
rta見たら別ゲームだった
戦いは数だよ兄貴を地で行く戦法

860: 2020/09/18(金) 23:51:55.22
前か思ってたけど初期弾丸が弱すぎるのが初心者に厳しいと思う
実弾タレットは射程も短いから劣化ウラン弾まで行っても弱い

861: 2020/09/19(土) 00:31:01.02
まあ最初から規模拡大して公害垂れ流す初心者なら
トライエラーですぐに慣れると思うし、
1台づつで気長に待つ初心者なら公害もあんま出ないだろうし。
最初位は四苦八苦していいんじゃないか。

862: 2020/09/19(土) 01:21:58.17
なんでや劣化ウラン弾ガンタレ強いやろ
弾薬ボーナスとタレットボーナスが重複してかかるから研究進むと更に強くなる
問題は弾の配備が面倒って点だけど逆に言うと電力が届いてない遠隔地では頼りになる

863: 2020/09/19(土) 01:34:42.18
Krastorio 2の精錬で鉱石がバニラの倍必要 (換言すると、板にすれば半数に圧縮)
なのって、ひょっとして鉱床付近で焼いてから運べという意図があるんだろうか。

867: 2020/09/19(土) 07:08:05.23
>>863
後半になっても鉄の消費量はそんなに増えずに他の消費が多い事へのバランス調整じゃね

869: 2020/09/19(土) 08:25:26.90
>>863
青カード研究の「純化」で事実上鉱石+10%されて、この工程にも生産性モジュールが効く。
という優遇があるのでバニラより板が増えるし、
オプションでスタック数増やせる事の方が影響は大きい。

鉱石を多数要求してそれに応じた板数出すのは
Krastorio Legacyからの伝統で焼き回数削減狙い。
本質はPCスペックの節約か、トンデモモジュール効果の緩和かだったような気はするんだが
今改めて記述探すと見つからない…

864: 2020/09/19(土) 03:56:59.03
バニラでもスタック増やせるから最終的に現地焼きって聞いたが

865: 2020/09/19(土) 04:16:12.32
ガンタレはスピッターと射程3で序盤は削られがちだから避けてたけど、威力の無限研究あるし最終的には使い勝手いいんかな
割とずっとレザタレに頼りがち

関係ないけどロボステ10,000超えの、めちゃくちゃ広がったロボネットワークを片付ける楽な方法ある?
解体プランナーで一気に指定したら、建設ロボには外側から順番に回収してほしいけど、そうはならないんだよね
どこかしらロボステが取り残されたり、迷子が出たりする
そろそろ色々な輸送を鉄道に置き換えたいな~と思うんだけど、まさか手動回収…

866: 2020/09/19(土) 07:00:19.12
ガンタレットは最終的には威力も連射速度もレザタレを軽く凌駕するんで、射程が短い点を踏まえても強い
ただし無限に鉄を浪費する上に給弾システムも準備しないといけないから、使い勝手ではどう頑張ってもレザタレに勝てない
つまりレザタレで困らないならならレザタレでいい

868: 2020/09/19(土) 07:27:28.57
バレルMODというのを考えたゾ

バレル
今までどうりだゾ

ガンタレ
弾倉を打ち切ると、新しい弾倉を入れる為に空弾倉を抜かなければ行けないゾ
空弾倉には弾丸を込めて再利用だゾ

充電池
電気で動く物は、充電池で電気を供給されないと動かないゾ
電線は廃止だゾ
もちろん充電池が空になったら抜いて新しい充電池を入れないといけないゾ

バレルチェスト
バレルと同じように運用できるチェストDAZN
バレルチェストを組立機に入れて、様々な物をバレルチェストに入れられるゾ
沢山の物を一つのチェストとして扱えるゾ

タンク車両とタンク
廃止ぞ

871: 2020/09/19(土) 12:11:26.81
バニラでも
鉄板のスタック数が100
鉄鉱石のスタック数が50なので

鉄板に変えた方が
2倍運べるんですよね

872: 2020/09/19(土) 12:20:46.29
bob+angelでクローラーロボだけ研究した段階だと計画の本作れないんだけど、どうにかする方法ありますかね?
最終手段はチートコマンドだと思うんだけど、あんまり使いたくなくて

879: 2020/09/19(土) 14:04:52.04
>>872
B押してもダメかな

873: 2020/09/19(土) 12:26:08.88
列車で鉄鉱石を運ぶより採掘した地で鉄板にしてしまった方が運搬効率いいってことでしょうか?
今は序盤に作ったラインに鉄道から鉄鉱石を流しています。

874: 2020/09/19(土) 12:49:51.83
>>873
運搬量物足りない状態か炉を置くスペース足りない状態になるまでは鉱石運搬でいいよ。
加工しきれなくて在庫化するようだとムダもいい所だ。

875: 2020/09/19(土) 13:33:32.42
鉱石を溜め込むのも鉄板を溜め込むのも同じ事だとは思う。
列車輸送始めてる時点でもう溜め込みという段階ではないのでは。

876: 2020/09/19(土) 13:35:49.23
使い道が一つしかないならその場で加工しちゃう派だなあ
まあ加工に必要な素材にもよるけど

877: 2020/09/19(土) 13:49:16.92
序盤に適当に作ったラインが終盤まで原型残してバリバリ稼働してると何かエモい

878: 2020/09/19(土) 13:50:17.59
大規模化してきて緑基盤の単一地区作るなら先に鉱石集積+焼き地区を作り始めるな

880: 2020/09/19(土) 14:37:09.58
それならガンタレも置いてみようかなw
確かにレザタレで十分だけど、アクセントになるし、爽快感ありそう

881: 2020/09/19(土) 15:23:38.40
ガンタレはウラン弾積めるようになってからは単純に強いってのもあるけど
原発運用してるとウランが余ってしゃーないから弾として消費したいっていう面もある
鉄板の方はまあ…って感じだけどそれでいうと
・そもそもガンタレ本体がレザタレより安い(鉄鉱石で40vs137)
・レザタレでガンタレ同等の殲滅力を得ようとするとガンタレよりも数が必要
っていうあたりがあって差額の鉄鉱石でそれなりの弾が生産できちゃうんだよね
もちろん時間が経てばひっくり返るけども

890: 2020/09/19(土) 19:51:27.16
>>881
ガンタレは移設が面倒なんだよな
本体以外に弾薬とその供給システムを一旦回収しないとならない
数が増えても、レザタレだけの方が楽

882: 2020/09/19(土) 15:37:04.96
ロボット使い始めたらこの形が楽で全部これになってしまった
ベルトよりもロボットの方が軽いらしいけど工場としては面白みにかける
sssp://o.5ch.net/1psfg.png

886: 2020/09/19(土) 18:15:47.62
>>882
計算したことないけどこの形って同じ面積に組立機敷き詰めるより効率いいん?

887: 2020/09/19(土) 18:27:50.83
>>886
組み立て機のみよりは面積効率いいけど組み立て機横1列に並べたものを上下ビーコンで挟むほうがもっと良かったはず

888: 2020/09/19(土) 18:46:59.22
>>887
なるほどー
ベルトをガーっと流れるのが好きだけど
こういうのも一回作ってみるかな

883: 2020/09/19(土) 15:44:51.44
ねずみ男?

891: 2020/09/19(土) 21:47:43.87
>>889
https://i.imgur.com/iCkDZtKb.jpg
これは初期資源の真横に巣がある失敗例

https://i.imgur.com/SgvjD1Tb.jpg
そしてこれが今やってる良立地

https://i.imgur.com/QEOWP9Eb.jpg
なんとか研究し始めて周りの巣を潰した開始2時間後

https://i.imgur.com/UgS6g0sb.jpg
右横の湖のそばに巣があったので最初は真上の湖に発電と研究所を作ったけど右横の湖に移転を終える
今でも360度から攻撃があるので資源手補給で赤緑パック製造、自動化したいけど弾薬の補給で手一杯

https://i.imgur.com/7xekrFkb.jpg
開始2.5時間近くで約4700匹の襲撃自動生産したいけど防御が甘いとすぐ潰される
この先生きのこれるか

904: 2020/09/19(土) 22:50:58.16
>>900
おお!やって欲しい
その下三つの巣は距離的に採掘始めるとすぐ襲て来るとみた

885: 2020/09/19(土) 17:52:26.86
工場を拡大していけばいずれ列車の渋滞に悩むようになる

現地で鉄板鋼鉄などに変える
もっといえば緑基盤とかまで作ってしまうと

輸送効率は上がって便数が減ることにより渋滞緩和しますよね

複々線に増やすor列車の便数を減らすのをしなくちゃいけない段階がきちゃうかなぁ

もっとさらにとやるのであれば
これらを複合するようになるんだろうね

892: 2020/09/19(土) 21:49:47.94
画像ちっちゃすぎて草

893: 2020/09/19(土) 21:51:57.59
見えなくて草

894: 2020/09/19(土) 22:00:29.61
なんでそんなに小さいの

895: 2020/09/19(土) 22:10:13.93
アイコン画像かな?

897: 2020/09/19(土) 22:26:38.82
スマホプレイヤーかよ

898: 2020/09/19(土) 22:37:18.12
ごめんwなんでこんなにちっちゃんだ

899: 2020/09/19(土) 22:40:48.48
URLのファイル名から末尾のbを除去すると普通のサイズになるやつ

901: 2020/09/19(土) 22:46:04.18
>>899
ほんまやimgurの機能か何かなのかな
覚えておこう

902: 2020/09/19(土) 22:48:32.48
>>899
ほんとだありがとう!
イメージャーにPCからアップするのめんどいから他のサイトの機能使ってアップしたら
アドレス末尾にbついたっぽい

903: 2020/09/19(土) 22:50:06.92
インサータの電力消費による汚染増加は確かにあるんだが
石の炉の中に溜め込まれる鉄板の余剰方が汚染量と直結して
各採掘地のバイターを刺激して、使用した弾薬分で損するので、
ベルトコンベア輸送して最短加工した方が汚染量は減ると思う。
後は難易度下げるなら森の近くを選ぶとかだな。

905: 2020/09/19(土) 23:02:53.80
>>903
その通りだと思う今見ると甘い所だらけ
襲撃に意識向けられてできる事全然できてないわ
中型が出て来始めてるから研究遅すぎてあとあと詰みそうな気がする

907: 2020/09/19(土) 23:45:06.46
ISDNの頃の画質

908: 2020/09/20(日) 00:31:38.36
これは想定外!

https://imgur.com/hoqYL7x.jpg

宇宙船の残骸、破壊不可オブジェクトだと思ってたら壊されてしまった

914: 2020/09/20(日) 08:38:04.91
>>908
けっこうな壊れ方してて草

909: 2020/09/20(日) 01:08:02.67
kosの動画を観ていたら駅名に[item=〇〇]て書くとアイコン追加出来るの知った
〇〇は英語でiron-oreとかiron-plateとかcoalとか
たぶんアイテムの英語名を入力するんだろうけどwikiと一致してるわけじゃないからわかりにくい

910: 2020/09/20(日) 03:05:29.10
>>909

たぶん「内部名」ってやつだな。

翻訳ファイル、Windows/Steamだと
"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Factorio\data\base\locale\ja\base.cfg"
をメモ帳で開いて日本語アイテム名で検索すれば分かる。

911: 2020/09/20(日) 03:12:26.13
>>910
なるほど
あとで見てみるわサンキュー

912: 2020/09/20(日) 07:40:27.01
バイターの巣を燃やしたり原爆撃っても何とも思わないけど
汚染で水が濁ると環境破壊してるんだなって罪悪感を感じる

913: 2020/09/20(日) 08:32:39.28
鉄無くなる前に原油繋げて火炎タレットで解決よ

916: 2020/09/20(日) 08:57:08.77

引用元: ・【工場】Factorio【RTS】Part71