1: 2020/08/12(水) 10:18:30.36
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スレ立て時は↑をコピペで三行に増やして下さい。

タイトル:For Honor/フォーオナー
発売元:UBISOFT
発売日:2017年2月16日

大胆なナイト、残虐なヴァイキング、容赦ない侍と共に中世の武器を使いこなし、荒々しくスピーディーな接近戦に挑め
※オンライン環境必須。詳しくは公式サイトへ

日本公式サイト https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-JP/home/
したらば掲示板 http://jbbs.shitaraba.net/game/60092/

次スレは>>970が宣言して立てること
無理な場合や反応がない場合は最初に代行宣言した人が立てる

前スレ
[ps4/xb1] For Honor/フォーオナーpart193
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1594903587/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

4: 2020/08/13(木) 06:48:54.70
>>1
乙の閉塞

6: 2020/08/13(木) 08:43:09.14
>>1
双鉤って乙っぽい形してるよね

2: 2020/08/13(木) 06:03:30.19

3: 2020/08/13(木) 06:04:16.02
昨今の調整はマジで侍勢力に何らかの恨みがあるとしか思えん
うんち

5: 2020/08/13(木) 07:55:44.80
乙よ

7: 2020/08/13(木) 08:55:28.59
邪悪な企みが動き出す。

9: 2020/08/13(木) 12:12:46.85
カウンター攻撃のダメージ下げ過ぎて成功した時の快感が全くないわ
それでいつも通り新キャラ優遇で残虐のインペールはお手軽にダメージ出せるとかいい加減にしろよ

13: 2020/08/13(木) 17:28:11.39
>>9
でもおでんには濃い血があるから

14: 2020/08/13(木) 17:38:18.50
>>9カウンターはほんとに戻すべきだわ
ハイリスクローリターンてなんやねん

15: 2020/08/13(木) 18:38:13.92
>>14
オフェンシブ…
敵に鰤いるとラッキー雑魚じゃんって思っちゃうわ今、70まで上げたのにこんな雑魚になるなんてな
強味が何もなくて別にこいつじゃなくていいやってなっちゃう悲しいなぁ

10: 2020/08/13(木) 14:34:39.59
コロナ禍にモンガみたいなキャラ追加するのは呆れる通り越して感心する

11: 2020/08/13(木) 15:10:05.42
体力挽回ほんと減らされたな
何やっても爽快感の無いケチ臭いゲームになったわ
モンガ以外は全方位の言う事聞き過ぎて個性全滅した和ゲーみたいになってるけど、それとは過程も意識も違うんだろうなぁ
ただのアホなのだろうか

12: 2020/08/13(木) 15:17:33.34
変に戦技弱体化したせいでゲームスピードが落ちた気がする

16: 2020/08/13(木) 18:40:43.60
弱パリィした時はスタミナ減ってほしいわ

17: 2020/08/13(木) 18:48:56.50
レイダーは今どうなん?

19: 2020/08/13(木) 18:58:31.21
>>17
正直あんま評価としては変わりないと思う
バッシュ系ないし、高速弱の戦場だと押されやすいけどSAとか投げでいつも通り頑張る
B押しはやっぱ早いし、横やりで落としたり友情コンボはやっぱ強い

18: 2020/08/13(木) 18:51:05.91
ハイランの調整が激しい流れに乗ってチャンピオンオーラ(笑)も調整してくれたりしないかな
時間短くする代わりに回復速度上げるとかして欲しい

20: 2020/08/13(木) 19:15:18.88
最近また始めたんだが新キャラ多すぎてよくわからんわ
人斬りとかブラックプリオールって性能どうなの?

27: 2020/08/13(木) 20:05:17.16
>>20
人斬り:逆風
BP:強い上にかっこいい

22: 2020/08/13(木) 19:47:28.47
弱のスタミナ消費8くらいにして弱ガードのスタミナペナ20、弱パリィのスタミナペナ80くらいは欲しい。強はペナなしで
現状スタミナ攻めできるやつとできないやつの格差があまりにでかい。コンカとかbp相手じゃなきゃスタミナミリまで使い込んでもノーリスクだもんな
鰤は弱パからアドモーテンするよりディレイかけて初段上強撃った方がダメも強いし攻めも続くの草も生えない。パリカンの受付時間短くなった理由はここにあるのかもしれんな

23: 2020/08/13(木) 19:50:14.64
新しい環境に適応出来ない雑魚!読みでパリィしろ!とか言ってるガイジ哀れすぎる
csでも1部が見てからパリィ取れるから問題なんだが、むしろ前の雑魚でも努力次第で弱パできる方が平等だったろ
今なんてガチの選ばれし戦士しか無理だぞ…しかもPCは相変わらず強と見分け考えなければ誰でもパリィ取れるからそれ基準のダメージ調整だし本当にめちゃくちゃ過ぎるだろこのゲーム

24: 2020/08/13(木) 20:00:11.16
>>23
ただの逆張りガイジだから安心しろ、言ってる奴は大体出来ない奴しかいないからな
現状はキャラパワーで押しつぶすゲームだからな、調整には2年前から期待してない
まぁ誰もこんなひどい状態になるなんて思わないだろ、radditの言いなりでしかないとかな

32: 2020/08/13(木) 20:59:47.36
>>24
よく「radditではー」とか言ってる奴いたけどそれに従った結果がコレだからな
ゲームの面白い部分を全然理解できてないからもうあてにならん

25: 2020/08/13(木) 20:00:20.45
荒武者「もっとフォーオナーしたいです!!!」
安西先生「諦めなさい。」

29: 2020/08/13(木) 20:35:01.28
>>26
単純に今バッジュしまくる層がイナゴとしてモンガーやってるだけだと思うわ
強振りやすくなったのはマジ、これだけはいいと思う
鰤のアドモーテンはもう排除でいい、素の強のほうが強いとかもう存在価値ないんだよなぁ

28: 2020/08/13(木) 20:33:49.33
なにがどうしようもないのか全く説明になってなくて草

30: 2020/08/13(木) 20:36:42.44
つかさ。
FORHONORって60FPSがコンシュマーでは出来ないんかな。
んなこたあねえと思うんだけど。

33: 2020/08/13(木) 21:06:38.20
>>30
スマホで言ったら無印PS4はiPhone4~5レベルの骨董品だぞ無理言うな
proなら720pまで落とせば余裕だとは思うけどもうPS5出るしそっちなら120fpsは余裕だからしばし待て

35: 2020/08/13(木) 21:37:39.20
まぁプレイヤーが減ったのは確実だな

36: 2020/08/13(木) 21:38:42.93
PCならとかCSならどうののバランスよりも、ゲームシステムの変更で基本的な部分がつまらなくなったのが一番痛い変更点

37: 2020/08/13(木) 21:56:43.28
三周回って初期に戻して欲しい
レイダー膝蹴りダメ無し
個別に方向膠着あり
反撃激ダメアップ
あの頃の方が各キャラの方向性に理由があった
ドミニオンに英雄は確かにいた

38: 2020/08/13(木) 22:06:05.28
>>37
初期は初期で覚醒限界英雄が出てくるのでNG
まじで装備の差とかもあると無理ゲーになるw

41: 2020/08/13(木) 23:33:16.41
>>37
超性能タックルヲデン、強弾きコンカ、罠要塞バサカ、不沈艦ウォロ、B地点の鬼野武士、囲みの王守護鬼
英雄より修羅ばっかりだったろ

39: 2020/08/13(木) 22:22:59.36
条件整えばアサシンが一撃で蒸発するとか聞くし
最初期環境は一回くらいやってみたい

40: 2020/08/13(木) 22:48:35.92
ありゃメンテ終わってる?

42: 2020/08/13(木) 23:54:08.70
ただ初期のモーションは重さを感じれて好きだった
今からやれって言われてもきつい部分が多いけどね

43: 2020/08/14(金) 01:02:51.79
>>42
今は各所にスラスター装備してるからな

44: 2020/08/14(金) 01:29:02.12
>>43
センチュリオンのキックで、バグったのか20mくらい吹っ飛んで草生えたわ

46: 2020/08/14(金) 02:42:24.43
そろそろ対モンガー考えるか。
キャンセル出来る殴りはやっぱめんどくさいやね。
溜めれば変化するし。

53: 2020/08/14(金) 05:20:30.97
>>51
ノッブ使ってると長引いているようには感じない
弱主体系アサシン使ってる時はなんか長い

47: 2020/08/14(金) 03:23:32.20
重みがあってハイリスクハイリターンな剣戟ゲームだったんだけど 結局それと競技性は平行線で
だからこそ指以外のメーカーが後続となる作品を作ってないんだろうな採算が取れない

49: 2020/08/14(金) 03:36:02.26
でさ、そのredditさんの言う事聞いたコアアップデートはあちらでは好評かい?

50: 2020/08/14(金) 03:49:27.83
ダメージ調整でやらかしたこと以外は概ね好評だな
後はスタミナ奪取系の技に文句つけてたくらいか

52: 2020/08/14(金) 04:31:44.91
なるほど、潮時だな
結構長く楽しめたよありがとう

54: 2020/08/14(金) 06:09:36.80
pcのUDDAあたりの配信見れば分かるけど今でも見てから弱パ余裕だからそもそも初段弱で刻まれるなんて経験した事ないだろあいつら、そりゃ文句ないだろうよ

pcはフレームレート以外にもインプットディレイの仕様で入力1f速いとか言われてるから別ゲーなんだよ、その別ゲーとCSを無理やり同じ調整したらこうなった。ゴミ!以上。

55: 2020/08/14(金) 07:22:34.48
頭の悪いエフェクトが追加されたなぁ・・・好き!

56: 2020/08/14(金) 07:29:49.07
新エフェクトのコメ欄でゲームバランス考えるのに20IQでもいいから使えやって言われてて好き

57: 2020/08/14(金) 07:43:37.35
pc版の動画見ればわかる弱に切り刻まれることなんてない至って快適なプレイをしてるよ

58: 2020/08/14(金) 09:04:20.59
新エフェクト計算式の中に=Incredibilis混じってて草、センチュが最強ってことか

59: 2020/08/14(金) 09:31:55.76
海外の動画でよく使われてるネタをエフェクトで追加してくれるのはさすがUBI.

60: 2020/08/14(金) 10:41:08.17
荒武者くんちょっと追加キャラの割に出来ること少なすぎない?

61: 2020/08/14(金) 10:45:44.30
荒武者くん今相手にしててすごく楽です。
動き遅いっすね!腕力落ちて刀おもいおもいなんすか?w

62: 2020/08/14(金) 12:30:24.41
レイダーに代弁させた
https://imgur.com/a/hDeVqkq.jpg

63: 2020/08/14(金) 12:33:00.79
今のPKって左右ステ強ダメ5で2段目左右弱がダメ9なんだな
もう色々おかしいよ

64: 2020/08/14(金) 12:46:37.87
>>63
どうりでエクセキューションなかなか取れないと思ったわ

65: 2020/08/14(金) 13:42:22.62
>>63
これもうちょっと強いミニオンだろ

66: 2020/08/14(金) 14:23:08.67
pkの操作全然効かなくなってんの気のせい?ステ強とか少し入力遅くなるとただの強攻撃になるんだが、ほかのヒーローのステ攻撃はこんな入力シビアじゃないぞ

67: 2020/08/14(金) 14:30:03.48
PKちゃんよりブリーチの槍兵3人ぐらいの方が脅威になりそう

68: 2020/08/14(金) 15:09:42.51
いやこれは気のせいじゃないわ回避の終わりぎわに入力しても反応しねーww
荒武者といいpkといい強キャラだした反動で全然関係ない箇所で雑魚キャラ生み出すのほんとやめろやubiなめとんのか

75: 2020/08/14(金) 16:35:06.81
>>69
それお前が雑魚いだけでしょ、7時間のぶっ通しの配信でどうやって切り抜きなんてするんだよ
pcで弱パ取れないとか辞めた方がいいよこのゲーム

76: 2020/08/14(金) 17:21:31.50
>>75
誰も弱パ取れないなんて言ってないんだが、糖質かなんかかな?頭大丈夫?
配信で別で言ってるのに、文盲なの?文字も読めない奴は掲示板使わないほうがいいよ

77: 2020/08/14(金) 17:22:46.89
>>75
ちなみに初段弱取れないのはってのは相手の話だからね、そこに関しては分かりにくい言い方ですまんな

70: 2020/08/14(金) 15:14:00.65
てか、なんかスタミナ管理難しくなった?
すげえ枯渇する。

72: 2020/08/14(金) 15:23:56.86
>>70
弱のスタミナ消費が多くなったよ。前みたいにぶんぶんし続けられるわけではない。
てかステップ強攻撃って崩し拒否れたっけ?弱は拒否れるの知ってるんだが、さっきピースキーパーのステ強より明らか早いタイミングで崩しいれたのに通らなかったわ。回線の問題とかあるのかも知らんがほんとなんで?が多いゲームだなこれ

90: 2020/08/14(金) 21:52:20.72
>>72
回避強はリリース時から掴み拒否れるよ

71: 2020/08/14(金) 15:17:46.82
荒武者なんてミニヨンすら刻めなくなったな

73: 2020/08/14(金) 15:49:08.13
強化弱持ちと戦ってるとこっちが択を受けるばかりでおもんない。

74: 2020/08/14(金) 16:23:32.82
このゲームも大味になっちまったな。差し合いもクソもない。
てか調整でフレーム飛んでて目が疲れる。数ゲームでもういいやって感じ。

78: 2020/08/14(金) 17:43:32.06
PCの話題を意気揚々と語るのはもう別ゲーにチャチャ入れてんのと一緒でしょ?
はよ巣に戻ってキャッキャするよろし
言い訳しないで行け
前回のPC勢に懲りてんだ
【PC】 For Honor / フォーオナー Part18
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1557161386/

80: 2020/08/14(金) 18:22:02.03
>>78
pc勢はそれ言われるとcsもやってるからって言うので無駄です

83: 2020/08/14(金) 18:52:38.37
>>78
PC基準の調整なんだからCSスレじゃなくPCスレで愚痴ればいいじゃないか!と言いたいけどあっちは勢いが絶望的だからどうしようもない
本当にどうしようもない

79: 2020/08/14(金) 18:13:05.97
効いてて草

81: 2020/08/14(金) 18:23:29.70
元CSだけどとかもいるぞ!

82: 2020/08/14(金) 18:27:32.76
実際PCと連動して同じ調整してるのが現環境ゴミになってる理由だから切っても切り離せん

84: 2020/08/14(金) 19:02:23.33
しらねぇよw
PC基準と明らかに差のある話をいつまでも聞いてそれと比べてCSは…
っていつまで聞かされるの?
後PC板の勢いが絶望的だから何だよ?

85: 2020/08/14(金) 19:45:26.90
PC版だろうがCS版だろうが今の環境は両方つまらない

86: 2020/08/14(金) 20:16:47.02
pc勢が普通に移動したらちゃんとpcスレも稼働するんじゃないの?

88: 2020/08/14(金) 21:23:59.80
実際俺も両方やってるわ。
メインはCSだけど。
だって、またキャラとか装飾開放するのしんどい。

89: 2020/08/14(金) 21:46:48.17
pk弱すぎて涙出るわ。弱は弱い、強も弱い、唯一の取り柄の回避強も弱い
囲んでも囲まれてもタイマンでも弱い

91: 2020/08/14(金) 23:02:56.51
ドミニオンマッチングするまで4分くらいかかるけどこんなに今遅いの?
最近また始めたばっかでわからん

92: 2020/08/15(土) 01:36:54.85
>>91
1分程度でマッチングすることのが多いかな。
試合重ねれば改善するとおもう。

96: 2020/08/15(土) 09:54:44.89
>>91
俺なんかマッチに10分くらいかかるよ

93: 2020/08/15(土) 01:39:05.08
あんだけ居たブラックプライアさん達減ってないか

94: 2020/08/15(土) 04:00:05.66
バッシュいっぱい出すなら有利フレーム継続できるウォロのがいい

95: 2020/08/15(土) 04:02:19.56
尋常択がとっても見極めずらくなってない?

97: 2020/08/15(土) 11:18:46.62
同じく5分はかかる。復帰勢なので信望低いからなんだろうけど。最初から大陸ワイドワイドでいいよ

98: 2020/08/15(土) 13:13:48.71
アサクリヴァルハラのディレクターが解雇されたらしい。
UBiさんもしかしてもう有能なの誰もいないのでは?

99: 2020/08/15(土) 15:28:38.08
まだ発売されてないのに解雇ってヤバすぎない
^p^むぅぅぅゎぁぁあああああああ!!!したのかな?(適当

100: 2020/08/15(土) 15:30:24.97
大体完成してきたら主要スタッフポイ捨てするの流行ってるのか?
日本が最良とは言わんけど、海外の人材の使い方は怖いね

101: 2020/08/15(土) 15:53:03.87
確かセクハラ騒動だろ 今年入ってからBLMの煽りもあって告発ブームだったじゃん

102: 2020/08/15(土) 16:12:25.68
セクハラかよ
擁護して損した

103: 2020/08/15(土) 17:01:15.51
セクハラパワハラしまくった挙げ句告発も揉み消そうしたやべーやつだから

104: 2020/08/15(土) 17:16:38.77
残念ながら人間性と仕事の能力は比例しないからなー。
昨今のMetooやアンチファに乗っただけじゃねえかと危惧する。

105: 2020/08/15(土) 17:42:23.26
ゲームだとか格闘技とかで告発ブームしてたけど
大半が民意を煽るような便乗炎上商法だからな
まぁ本当に被害者ってのはいて、良いように利用されてるだけなんだろうけど…陰謀論臭いかw

106: 2020/08/15(土) 17:47:03.14
このゲームの生みの親もゲーム発売寸前で解雇されたがね
その人が何故フォーオナーの開発から離れることになったのか
プレイング・ハードというネットフリックスのドキュメンタリー映画になってるから暇なら見てみるといい

107: 2020/08/15(土) 19:00:50.34
あの人いろんな人から嫌われてたと言うか、浮いてたって聞いたけどドキュメンタリーなんてあったのか
まあこんな刺さる人には刺さる、クッソコアな目の付け所勝負みたいなゲームは変人にしか作れんわな
小◯秀◯とかは発想と演出勝負なところあるけど交友関係やべぇし、友人は大切(フレンド0並感)

108: 2020/08/15(土) 19:23:42.35
ラグいのかわからんけど弱ガードもなかなか難しくなってるのな今の環境

109: 2020/08/15(土) 19:53:45.14
ふと気付くとウォーデンの目撃率がぐんと下がった気がする
モンガーでもやってるのか

110: 2020/08/15(土) 20:06:00.73
マジで何で全キャラのカウンターダメージ減ったん?鰤にいたってはイニミーコス出すより普通に上強出したほうが強いってどう言うことだよ

122: 2020/08/16(日) 01:28:15.74
>>110
海外勢にとって弱気軽に振れない環境はゴミだから

111: 2020/08/15(土) 20:33:16.62
R.I.P For Honor

113: 2020/08/15(土) 21:39:40.16
開発もさすがに飽きたんだろうな

114: 2020/08/15(土) 21:43:08.30
弱パ滅多に狙わなくなったから弱パ取った時の爽快が無く、
ただただ弱の押し付け合いでストレスしか貯まらないゲームになっちまった

115: 2020/08/15(土) 21:44:11.37
神ゲー▶︎普通ゲー▶︎凡ゲー▶︎半分クソゲー

116: 2020/08/15(土) 22:05:02.91
ハイランダーの弱ニ撃目速さおかしくない?

117: 2020/08/15(土) 23:45:07.72
アプデ前に戻してくれたら逆に神対応なんだけどな
大きく変えたものは良かろうが悪かろうが元に戻したくないのが人間の心理だから無理だろうけど

118: 2020/08/16(日) 00:35:34.81
マジで弱パできなくなったのつまんねー
UBIはどいつもこいつも無能しかいねーな

119: 2020/08/16(日) 00:53:53.57
敵キャラボイス削除した辺りからもうやってねえわ
鰤とかレイダー♂のハイテンション声のためだけにやってたようなもんだなw

120: 2020/08/16(日) 01:15:40.40
モンガーのコロナ戦技いままでのノウハウとかまったく皆無なクソ戦技すぎて笑う

121: 2020/08/16(日) 01:17:35.21
モンガーの固有戦技は勿論だけどじゃあ固有外すかってなったらしょぼいのしかなくてやる気失せる

123: 2020/08/16(日) 01:29:35.00
なにもかも極端すぎるんだよな。戦技といいダメージ調整といい開発は自分たちでわからないものなのか?ぶっ壊れキャラ、実装します!!!とかならもはや潔くていいけどさそういうのもないし

124: 2020/08/16(日) 01:33:35.32
開発側でオナーへの理解とどういう展開して行きたいのビジョンが無いから
戦闘システムと調整と新キャラが全部ちぐはぐな事になってるんじゃなかろうか

125: 2020/08/16(日) 01:35:02.36
筋金入りとか特典のヘッドハンター以下だよ

126: 2020/08/16(日) 01:54:35.54
最終手段だが俺がUBIに入社しするしか・・・

127: 2020/08/16(日) 02:54:26.66
アサシンは刈り入れや叩き潰せ入れるくらいなら他のゴミの方がマシになったな
ん?体力据え置きでダメージが減ったって事はヘビーの継戦系パークは前より強化されてるように感じるって事か……

129: 2020/08/16(日) 03:43:54.60
俺の中でこのゲームの楽しみ方が戦闘じゃなくて格好いいキャラを着せ替えする事になってる

152: 2020/08/16(日) 19:47:51.44
>>129
そしてAIブリーチに行き着くのであった
対人で使わないキャラの衣装を買う贅沢

130: 2020/08/16(日) 09:55:46.96
将軍でコトゥンハーンごっこするの楽しい

131: 2020/08/16(日) 10:28:48.06
久しぶりにやったら初段弱まったくガードできないんですけど…
500msだよね?なんかシステム変わった?

132: 2020/08/16(日) 10:38:00.70
弱を早くします、火力下げてスタミナあげて弱フィニッシュは不利フレームのスパム対策します!
からのチェーン強の火力下げて弱を強くします!!
は草も生えない

133: 2020/08/16(日) 11:06:16.38
>>132
何でこの発想に至ったかマジで分からん

134: 2020/08/16(日) 11:19:01.98
モモンガの範囲はバサカのディフ掴み無効化できるのか

135: 2020/08/16(日) 12:24:18.76
いかん、弱パの意識ほぼ無くなってきたから二段目弱とかクソ適当なステ弱もパリィ取れなくなってきてしまった
aiとの練習だとようやくガードは安定してきたけど、対人の実戦だとなかなか難しいねえ…

136: 2020/08/16(日) 12:58:45.05
今回のアプデ後初段弱パリィは、見てからは不可能になったので読みか運でしか取れなくなりました
2段目はかなりシビアですが見てから取れます

137: 2020/08/16(日) 13:03:19.79
いや逆だからそれ

138: 2020/08/16(日) 13:06:04.89
いつでもどんなタイミングでも飛んでくる初段弱よりタイミングが決まってる二段目弱のが取りやすいに決まってるだろ…
もうディレイはないんだぞ

139: 2020/08/16(日) 13:10:57.68
>>138
オートでディレイかかって333msより初段400msの方が見てから取れるに決まってるだろマヌケが

140: 2020/08/16(日) 15:13:11.65
これまでの500msはサーバーの意図的な遅延33ms+プレイヤーのネットワーク遅延(仮に33msとしたら)433msで表示されてた

このアプデでインジとアニメーションの頭100ms非表示になった代わりに、サーバー遅延とネットワーク遅延を補填してくれてるから実質前よりも33ms(csなら1f)速くなっただけ

1f速くなっただけだからこそ、これまで以上に初段パリィ出来るやつと出来ない雑魚が選別されてる

148: 2020/08/16(日) 16:37:56.88
>>140
バッファされない攻撃は100ms飛ぶこれは回線関係ない、そこをインプットディレイで33補完して66飛んでた
それをバッファ関係なく100インじフレ非表示にすることで常に同じ速度で表示される
だから前のノンバッファより33早いが正確

141: 2020/08/16(日) 15:46:49.60
2段目333msてどんな計算式?初段も2段目もインジ400msecちゃうんか

146: 2020/08/16(日) 16:32:34.63
>>141
一緒だね500ならチェーン関係なく400
チェーンはタイミングわかってるからってのなら分からんでもないけど
三分の一でタイミングだけの感パリィじゃなくインジ見て反応するなら一緒

142: 2020/08/16(日) 15:49:02.12
2段目弱が400msのキャラと500msのキャラをお互い想定しててぐちゃぐちゃになってそう

143: 2020/08/16(日) 16:00:19.68
数値とか細かいこと知らない、感性だけでフォーオナーやってるけど、二段目は野武士、剣聖、レイダーは確率そんな高くないけどまぁまぁ取れた。
初段は仕込み範囲パリィでまぐれでたまに取れるけど、見てから初段は無理。取れたときは実力とかじゃなく運。俺の場合ね

144: 2020/08/16(日) 16:13:26.34
見てから取れると思ってる奴はそれ実は予測が大分を占めて取れているんだよ
3方向だから取れているだけで仮に例えば、例えばの話これが8方向だとしたら見てから取れると言い切れますか?
初段は予測がほとんど。

147: 2020/08/16(日) 16:35:08.93
>>144
反応速度と選択肢の数は相関してるからその例えはやめた方がいいと思う

145: 2020/08/16(日) 16:22:21.92
モンガー修正はよ

149: 2020/08/16(日) 18:28:06.57
ヨルムンの腹パンのスタミナ削る量めっちゃ減ったんだな
練習でbot相手に使っててあまりにも相手のスタミナ減らないからトレーニングアリーナの設定間違えてるのかと思ったわ

150: 2020/08/16(日) 19:05:19.57
>>149
スタミナダメ30にスタミナ回復阻害は相変わらずだから結構強くね?
特に最近は弱暴れのスタミナ消費跳ね上がって手軽にガー不出しつつ常に攻め込んでいけるヨルムはアリ

151: 2020/08/16(日) 19:37:02.18
デイリーこなすのもだるく感じるレベルのつまらなさ、まじクソアプデ

153: 2020/08/16(日) 20:45:28.87
PS勢の不満とは裏腹に
アクティブは増加してるんで
もうちょっと続くと思うわ

復帰組とキッズが強キャラ無双するのは
ある程度は仕方ない
新規ユーザーを狩り尽くすのが我々、古参ユーザーなんでね

154: 2020/08/16(日) 20:45:29.32
PS勢の不満とは裏腹に
アクティブは増加してるんで
もうちょっと続くと思うわ

復帰組とキッズが強キャラ無双するのは
ある程度は仕方ない
新規ユーザーを狩り尽くすのが我々、古参ユーザーなんでね

162: 2020/08/17(月) 00:42:14.77
>>154
箱が最早居ない事になってて草生える

155: 2020/08/16(日) 20:46:04.53
なんか二回レスしてもた

157: 2020/08/16(日) 20:54:27.31
パリィ取られたり空振りしてもスタミナたいして減らないが
弱ブンブンは前より減るぞ

158: 2020/08/16(日) 20:54:59.76
スポーツチャンバラポカスカウォーズ

159: 2020/08/16(日) 21:01:54.33
大分慣れたが、野武士だけ明らかに無理な速さしてるわ

160: 2020/08/16(日) 22:02:57.75
強パでスタミナ減らないのはいいけどそのぶん弱パで減って欲しい
あと弱ガのスタミナペナを…

161: 2020/08/16(日) 22:41:42.89
強化弱を消してもいいのではと羊は思う

163: 2020/08/17(月) 09:31:37.17
箱なんてただでさえシェア率中途半端その中でもコアなfor honorユーザーなんて存在しないも同義(暴論)

164: 2020/08/17(月) 09:48:09.55
元箱ユーザから言わせてもらうとオナーの日本人ユーザはマジで5-7人ぐらいしか居なかった
4v4ではいつも同じメンバー+中英ユーザが数人マッチングする事ばかりだったもん

176: 2020/08/17(月) 18:45:39.12
>>164
5-7はワロタw
いつまでも仲良くいてください

165: 2020/08/17(月) 10:09:43.82
てか、箱自体日本人が少ない。
たぶん300人もいない。

166: 2020/08/17(月) 13:41:23.19
HALOみたいに全地域合同マッチングにして欲しい

167: 2020/08/17(月) 14:50:08.27
なあなあ、今までデュエル専で息抜き程度にしかドミやらないんだけどさ、もしかしてナイト勢の戦技って弱い?
コンカラー→ブーストがないドミじゃゴミ。閃光爆弾→効果の割に当たらないゴミ。投石機→当たらない
体感こんな感じなんだけど

168: 2020/08/17(月) 15:28:49.66
>>167
コンカの戦技は大したことないけど基本性能がかなり高いからな正直言って甘えてんじゃねーよって思ってる奴が大半だろうな

169: 2020/08/17(月) 15:34:09.48
>>168
すまんコンカラーの戦技じゃなくて戦技1のconqueror。ブースト時間伸びるやつの話

172: 2020/08/17(月) 17:15:12.24
>>169
征服者付けるか悩むキャラなんてコンカか鰤しかいないしなおかつ投石なんて鰤につける必要ないしお前やっぱコンカ使いだろ甘えるな
ってみんな思ってるよ

173: 2020/08/17(月) 17:16:31.75
>>167
バッシュダメあれば他がゴミでも気にならん

170: 2020/08/17(月) 16:09:55.05
騎士専用戦技だと打ち抜きとかおすすめ!

171: 2020/08/17(月) 16:15:32.43
専用とは

174: 2020/08/17(月) 17:54:39.03
もしかしてカウンター系の攻撃ってどのキャラも威力下がってる感じ?

175: 2020/08/17(月) 18:45:06.95
征服者とかドミじゃ使わないから高速蘇生でいいでしょ

178: 2020/08/17(月) 19:08:06.53
PKちゃんの自爆は強いぞ
なお魂の腐った人にパクられた模様

179: 2020/08/17(月) 19:57:31.46
獅童の魂は腐っている。(迫真)

181: 2020/08/17(月) 20:12:30.85
荒武者はまじでつまんなくなったわ、だってできることがないんだもん
強パからの強確定も取り上げられ、その影響で掴みからも強はいらなくなった上に火力も大幅ダウン
横強とかもはや笑わせにきてるレベル、あと反撃中の敵にフルブロックからの鳴鐘で拘束もできなくなったしで最悪やわ
全体的に弱とか強のダメージを統一して平均化しようとしたんだろうが各キャラのムーブセット、リーチ、投げ距離とかを全く考慮してないすごい雑な調整したなって感じ

182: 2020/08/17(月) 20:15:51.71
荒武者は役に立つ。
主に相手する側として。
動き遅いし、カウンター痛くないし、困ると崩してくる。
笑う。

183: 2020/08/17(月) 21:08:05.14
荒武者見ないと思ったけどそんな悲惨なことになってたのか

186: 2020/08/18(火) 01:49:02.27
アドモーテン!!アドモーテン!!

187: 2020/08/18(火) 02:10:46.82
FORHONORのドキュメンタリー映画見たけどすごい面白かったわ。
物凄く考えさせられる。

189: 2020/08/18(火) 02:30:23.99
ダメージ知りたくて色々触ってみたけどホントおかしなとこ多くて草すら生えない

190: 2020/08/18(火) 02:49:27.30
荒武者おじさんミニオン狩ってるだけで息切れ起こしててクソワロタいや全然面白くないけど
強の振りもクソおっそいせいで効果音がギャグみたいになってるしその割にダメ出ないからスタイリッシュさも無いしほんとなんなんだよほんと

191: 2020/08/18(火) 03:36:56.01
今の荒武者は前に進みながら一回だけ横強振るとモーションの繋ぎめのガバさが見れるで
ハイランダーとかも動きヤバいし、キャラの動きに力をいれてる(笑)状態

192: 2020/08/18(火) 16:20:02.94
ハイランダーはあんな武器担いでるくせにあの弱ニ撃目の速さはおかしいモーションも違和感あるし

193: 2020/08/18(火) 16:58:47.20
振り下ろすより振り上げる方が早いからな今のハイラン
振り下ろした先にトランポリンついてるみたいな挙動

194: 2020/08/18(火) 17:36:47.27
足は遅いままだからセーフだぞ

195: 2020/08/18(火) 17:45:43.56
弱パなんて出来ない奴からすれば反則なんだから、あんなもんなくていい

196: 2020/08/18(火) 21:52:33.99
昨日弱パ4連続できた時は俺は神だと思ったね。
自分でも驚いて上強一回も出来なかったアホだけど…。

197: 2020/08/19(水) 11:50:39.15
明日ですね。
モンガー開放。
あいつの弱見えなくてうざいわ。

198: 2020/08/19(水) 16:09:54.89
アプデ予告にあったがさらに強の威力さがるのか?

199: 2020/08/19(水) 17:08:28.19
弱スタミナ消費上げたり下げたりこいつらマジで何がしたいのって感じ

202: 2020/08/19(水) 19:13:32.51
>>199
弱強くしろって層(競技志向)から弱ブンブンやめろって層(ライト)までいてUBIが1単位の調整渋るからどっちかに振れる度に中間層含めた反対側の層が厚くなって振り子状態が終わらない

203: 2020/08/19(水) 19:42:31.69
>>202
で、結局後で直さざるを得なくなるわけですね。分かります。
結局、最初からちゃんと本腰いれて調整するほうが楽なんやなって。

200: 2020/08/19(水) 17:14:12.54
ついに開発スタッフの脳みそもポテトに

201: 2020/08/19(水) 18:05:50.95
弱強共に2回目のテスグラ辺りのダメージとなると攻撃力はだいぶ落ちることになるな

204: 2020/08/19(水) 19:58:45.63
守護鬼って素顔は朝青龍なん?

205: 2020/08/19(水) 20:20:34.88
いや、ドルジ

206: 2020/08/20(木) 00:10:48.84
ドウジャァァー!!www
セイッ
ウワァ!!
ムゥゥオォ!

207: 2020/08/20(木) 00:33:08.71
コロナおばさんに巻き込まれる形で女侠の戦技調整されてしまうん?

208: 2020/08/20(木) 00:59:08.80
逆に女侠の感染はどうすればモンガに追い付けるのだろうか?
回りに敵がいなくても固定ダメージが発生する、ダメージ範囲を拡大、効果時間延長、リチャージをかなり早くする、防御力ダウンとかスタミナ消費upみたいなデバフもつくようになる
このあたりの効果をどれかつけてくれなきゃまじでゴミやで

210: 2020/08/20(木) 01:24:34.56
>>208
全部つけていいよ

209: 2020/08/20(木) 01:12:22.73
感染をLv1に変更しましたで解決させそう

211: 2020/08/20(木) 12:19:45.78
pkの横回避強の威力バグってね

212: 2020/08/20(木) 12:48:42.37
強火力下げて弱強くすると何が起こるか?
弱2〜3発で強一発分のダメになる→強火力が下がってるので弱パのリターンが低くどんどん弱振っていける→かつてのpk弱2連や大蛇ずらし範囲のような弱でペチペチするゲームになる
競技思考なら強できっちりリターン取っていきたいから強ダメ低下なんてクソな思考にはぜったいにならない。100歩譲っても弱ダメ増加になるはず
多分弱ブンでしかダメ取れないレベルのライト層が騒いでるんじゃねぇのか?弱パ取られたり弱暴れをチェーン強で潰されるのが嫌で嫌で仕方ないライト層が
CCU直後は一部ハイリスクのカウンター攻撃のダメ調整が頭おかしかったりしただけで(PCなら)チェーン強ガンガン振ってキャンセルしてと攻め込める良調整だったのになぜ悪化させていくのか

227: 2020/08/20(木) 18:24:55.83
>>212
英語圏で主に弱パのリスクやら弱暴れ止められたりで騒いでるのは準廃~最上位がメインだから全力で間違えてるぞ
向こうは反応ベースではなく予測ベースが絶対であるべきって日本語圏じゃ全く浸透してない大前提があるからパリィ取れるやつじゃなく攻め勝てる奴が強いって価値観

228: 2020/08/20(木) 18:41:15.07
>>227
反応ではなく予測を重視するのは分かった
理にも適ってる気はする
けど
それで何で強の威力を弱くしろってなるんだ?
意味が分からん

230: 2020/08/20(木) 19:31:07.10
>>228
反応と予測の話の大元として
国内と真逆で防御的なプレイが嫌われてるのがある
択派生除いて強が入るのって基本的に防御(スパアマレース含む)に成功した時だから
強を弱くすれば防御的なプレイで勝つのは難しくなるって話になってる
択派生の強に関してはただのガイジ調整でダメ格差がヤバかったからそれに反発が起きた結果いつものやりすぎUBI調整で乱高下してる

237: 2020/08/20(木) 20:53:29.99
>>230
なるほど
ディフェンシブに勝つということ自体が罪って感じなんだな

>>231
どうやら相容れなさそうな思想設計だぞ

213: 2020/08/20(木) 15:05:38.16
自分で答え言ってるだろライト層を蔑ろにしてたら良調整でも無駄なんだよ
それが嫌ならごく少数のガチ勢の為にゲーム作る方が儲かるって思わせるほどお前らが金落とせばいい
ボランティアじゃねーんだから一部のガチの要望より多数のライトの要望の方が優先に決まってるだろ

214: 2020/08/20(木) 15:13:24.75
デュエルだともんがーはもちろんだけどシュゴをよく見かけるなあ
こないだ抱擁択をロリ拒否したらものごっつい煽られたんだけどやっぱり人によってはよろしくないのかね
ちなみに俺も守護は信望15くらいに使ってるけど、抱擁択はロリ拒否される前提で弱と弱パ狙い読みで素出しの強とか強キャンメインでやってたんだけども…

218: 2020/08/20(木) 15:27:33.40
>>214
気にするな

煽る奴は何やっても煽ってくるし
何やられたら煽っていいとかもない

デュエル開始してもつっ立ったまま反応ないからキルしたら2ラウンド目から盛大に煽ってくるガイの者もいる

234: 2020/08/20(木) 20:13:50.48
>>216

>>218

>>219
やっぱり気にする必要ないよね
いや、俺も久しぶりにデュエルでクソほど煽られてしかもそのシュゴ信望20くらいだったし、そんなにいかん事だったかな別に俺がシュゴ使ってる時にやられても何も思わんけどなと思って書き込んだんだわ
レスしてくれてありがとう

215: 2020/08/20(木) 15:14:11.69
FORHONORにライト勢はもうこないだろ

216: 2020/08/20(木) 15:19:43.64
ローリング程度でものごっつい煽ってくる奴は何しても煽ってくるから気にするな

ていうかゲーム内もしくは公式の声明でダメって言われてる行為以外は気にしなくて良いだろ

217: 2020/08/20(木) 15:23:14.36
そもそもガチるほどのシステムか?
上手いやつと下手な奴の差は単純反射神経と少ない択数からの読み能力だけで、複雑な操作は一切要求されない

219: 2020/08/20(木) 15:53:48.45
デュエル姫はロリ逃げ前提だでなぁ…白スタならないようにヘドバだけ避けてロリロリロリ…。
ロリしなきゃ暴れも許されずスパアマ強化弱でクソみたいな二択を延々に仕掛けられるし、個人的に全拒否できるロリは好きじゃないんだが(姫でロリ狩するには範囲しかないし)無きゃ無いでクソ
最近デュエルで煽ってくるやつとかまったく会わんな。っつか見知った名前しか会わん

220: 2020/08/20(木) 16:21:10.09
姫とかロリとか字面だけだとヤバイな

221: 2020/08/20(木) 16:24:53.54
ロリ守護鬼…?

222: 2020/08/20(木) 16:27:54.67
いしゃぎよくちねぇ!

223: 2020/08/20(木) 16:29:28.02
わがしゅちゅうにあり!

224: 2020/08/20(木) 17:16:14.71
守護鬼がいつにまにかクソ強くて驚きだけどあんまみないのはビジュアルの問題?

225: 2020/08/20(木) 17:22:02.82
モンガーアンチだからむしろすごい増えた気がするけど

226: 2020/08/20(木) 17:33:21.43
デブが量産されてんのかよ

229: 2020/08/20(木) 19:07:18.08
守護…やってみるか。
でも足遅いしなあ。

231: 2020/08/20(木) 19:52:50.87
リードベースだから強は強くあるべきなんだろ?だって強が確定するのは”崩し”と”弱パ”が基本な訳で。CCUで弱強見分けパリィは不可にした以上弱パは”弱が来ること”を読んだ訳で、リードベースと矛盾してない
崩しもガー不で揺さぶった場合や海猿やフィニッシュ強回避、バッシュ系列の早め回避と見てから確反取れるもんじゃ無く逆に崩し、暴れられるリスクを背負ってる。
それにリードベースなら見てからパリィ余裕な強は尚更強くあるべき。ガー不じゃないチェーン強なんて極端な話”揺さぶりにも使えずパリられる可能性に弱パ透かしや暴れ潰しで当てても30ダメくらい”ってもうゴミじゃん
読みを重視したいなら見てから対処可能な攻撃を強くして見てから対処が若干難しい弱、シールドバッシュやヘドバを弱くするべきだろ。

233: 2020/08/20(木) 20:05:16.34
>>231
redditでそれ書いてこればみんながどう思ってるかわかると思うよ

232: 2020/08/20(木) 19:53:24.20
各キャラの攻撃力の調整ガバガバすぎない?
チェーンも豊富で攻撃力が高い奴もいればろくなチェーンもないのに攻撃力が低い奴もいるし
何を基準に各キャラの攻撃力の設定をしたのか、ここの開発ならわりと真面目に開発のお気に入りだから高めに設定したとかありそう

235: 2020/08/20(木) 20:17:41.80
守護でローリングお手軽に対抗できたらモンガー以上のくそげ始まりそう

236: 2020/08/20(木) 20:42:21.72
ポニー択って煽りじゃないよね?

241: 2020/08/20(木) 23:52:14.72
>>239
さすがに理不尽すぎてワロタ
>>236
ポニー択なんてもうなくても戦えるから煽りです

242: 2020/08/21(金) 00:09:46.07
>>241
いや、日本でサービスしてんのにメンテナンス時間間違えてるって何事よ。

てか、フルモンガーつまんねえ…どこにいっても腐敗が…このゲーム腐ってやがる!!!

238: 2020/08/20(木) 21:11:42.72
強ダメあげるとpcが弱パ三回とるだけの弱振れないゲームに逆戻り
問題はCSでは弱が早すぎるってだけだ

239: 2020/08/20(木) 22:09:16.49
は?メンテナンス?
この時間に?馬鹿なんじゃねえの。
いい加減日本時間も書いとけよタコUBI。

240: 2020/08/20(木) 23:49:18.01
野武士相手にしててもホントつまんないな
弱速すぎるわ

243: 2020/08/21(金) 00:26:53.64

244: 2020/08/21(金) 00:28:30.24
Bエリアでコロナのあのクソ戦技ありえねぇわ
ミニオンでダメ喰らうのやめろよくだらない

245: 2020/08/21(金) 01:30:00.79
女侠は4番戦技なのに同じようにゴミにされる予定なのかわいそう

247: 2020/08/21(金) 11:38:59.38
経験値二倍ってまだやってるよね?いつまでかわかる?

248: 2020/08/21(金) 12:35:30.57
わかるよ

249: 2020/08/21(金) 13:15:51.29
もう終わってるやろ?

250: 2020/08/21(金) 16:02:01.11
いつの話だ

251: 2020/08/21(金) 17:03:54.70
バイキングだけミニオンが二種類いるのは新キャラの伏線?

252: 2020/08/21(金) 17:06:35.65
あれバイキングやったんか 次の新キャラいつ来るの

253: 2020/08/21(金) 17:42:46.41
ウォーモンガーさん。胸ないから男に見えないこともないな。
よしよし。

254: 2020/08/21(金) 17:46:59.31
え?
あれ、攻撃(侵略)側のミニオンだけだと思ってたから、ウォーモンガーが率いる軍隊(ホルコスのなんちゃら?)だと思ってた。

255: 2020/08/21(金) 17:50:23.81
ヴァルハラって言ってたからヴァイキングかと思ったが勢力関係無いのか

256: 2020/08/21(金) 19:10:40.53
次の新キャラは七ヶ月くらい先じゃね?

257: 2020/08/21(金) 19:43:36.50
ただの手抜きや

258: 2020/08/22(土) 00:06:50.50
未来人だけど新キャラ長槍盾持ちスパルタンだったぞ パリィ後のスパルタンキックでダウン取れてすごい使ってて楽しいぞ

259: 2020/08/22(土) 01:40:58.57
重装歩兵欲しいけど槍と盾がヴァルキリーと被るから無いかねぇ

260: 2020/08/22(土) 02:37:16.91
モンガーからして武器被りとか気にしてないだろ
ロングソード何人いるんだよ

261: 2020/08/22(土) 02:48:45.76
^p^ヴァルハラァァァァァァアァァァwwww!!!!!!!!

262: 2020/08/22(土) 08:29:02.10
ドミがポジ女としゅごキャラばっかで草
完全にクソゲーじゃないか、たまげたなぁ

263: 2020/08/22(土) 09:07:23.49
あぁーーーー

264: 2020/08/22(土) 09:07:24.33
あぁーーーー

265: 2020/08/22(土) 09:09:40.79
海外の人から「お前とのマッチ楽しかった!」ってメッセージと共にフレンド依頼来て嬉しかったわ
気持ちのいい朝

266: 2020/08/22(土) 09:17:01.57
>>265
それ皮肉だぞ

267: 2020/08/22(土) 09:19:34.71
>>266
ハイランダーで何試合も喘ぎあった仲だからそれはない
ひねくれないで

268: 2020/08/22(土) 11:47:02.45
ウォーモンガー強い部分もあるけど、しばらく使ってるうちに明確に弱点というか苦手な部分が見えてきたわ
戦技も既にみんな警戒して即散開するようになってるし、そこまでぶっ壊れキャラって感じじゃなくね?

269: 2020/08/22(土) 12:22:04.24
単体の性能はウォーデンとかコンカラーと戦って来たから割と普通
強化弱は他のヴァンガードにも寄越せ

270: 2020/08/22(土) 12:25:18.64
個人的にはbpの衝撃のがデカかったなあ
いや、もんがーももちろんヤバいんだけどやっぱり事前にイベントでなんとなく性能は分かってたのとシステム改変での混乱の最中ってのが大きいわ
まああと俺がドミよりデュエルのがやってるからってのもあるかもしれない

271: 2020/08/22(土) 14:09:41.23
一番狂ってた新キャラはセンチかな
反撃しようがタコ殴りにされるし、戦技4が壊れていたからセンチが多い方が勝つゲームだった

272: 2020/08/22(土) 15:54:30.69
実装直後のBPでグラマスまでいけた懐かしい記憶
あの時のBPすらwell balancedとか評価してたcompetitiveの人らはマジで頭おかしいと思った

273: 2020/08/22(土) 15:56:57.41
むしろbpが標準だったからな スタンダード

274: 2020/08/22(土) 17:00:00.30
センチはマジでやばかった
かつてのパンチはめちゃくちゃ吸い付いてたからな。

275: 2020/08/22(土) 17:59:59.72
しかも蹴りにスタンついてたしな

276: 2020/08/22(土) 18:26:10.47
モンガーは強いけど今まで荒らして来た解禁キャラの忍センチシャーマンBPと比べりゃマイルド

277: 2020/08/22(土) 19:02:15.10
使用者も多くてピック率も高い強キャラ勢はいつまでも弱体されないのにそこまで暴れ回ってなかった忍はとことん弱体された謎
忍のバクステはゲーム性にあってないから弱くする←わかる
忍の連続ステップは運営が意図してない挙動だからできなくする←わかる
ステップからの蹴りのスパアマをなくす←?
ディフからの蹴りからの強の確定もなくす←???
他に調整するところがあるのになぜ忍はこんなに開発からヘイトをかったのか

282: 2020/08/22(土) 21:38:36.37
>>277
Reddit民から嫌われてるからだぞ アンケート結果が リワークでも リメイクでもナーフでもなく リームブだったからな

289: 2020/08/23(日) 10:02:37.70
>>277
バク転をゴミにするという特大の無能調整を忘れてるぞ。
素早い動きで有利な位置どりして戦うのだけが(デュエルでは)持ち味だったのに普通に消されたからな

278: 2020/08/22(土) 19:05:18.94
忍は初期は体力90くらいで最初こそセンチに隠れてた感じだったけど相次ぐアサシンの難易度緩和でセンチが陰ってきた頃にはドミ必須クラスにまで登ってたよな

279: 2020/08/22(土) 19:15:02.90
時雨裂きもヤバかったしな

280: 2020/08/22(土) 19:38:54.37
まぁ忍に限らず今のキャラごとのバランス調整はまじでガバガバや、各キャラの攻撃力とかはサイコロでも振って決めたんか?って具合だし
ウォーモンガーはガー不横ステ強キャンセル可チェーン継続可なのに対してPKは横ステ強9ダメとかだし、ダメージ調整に関しては理解不能や

281: 2020/08/22(土) 19:43:37.56
調整アプデが待ち遠してくて楽しめちゃうだろ?

284: 2020/08/23(日) 01:44:48.38
ドォワ ‼︎(断末魔

285: 2020/08/23(日) 02:23:32.42
忍はリワーク必要なキャラ、ちょっとではなく大々的に

ゲーム性と合ってないなら産廃にせず作り直せよと

286: 2020/08/23(日) 07:05:49.96
守護鬼の弱はやすぎるぅぅぅぅ

287: 2020/08/23(日) 08:54:03.62
人増えたなー

288: 2020/08/23(日) 09:59:42.68
しかし最近エフェクト増えたなー
剣先の軌跡とか回避エフェクトとか回避不能エフェクトとか…昔はガー不くらいしかエフェクトなかった気がするんだが
個人的にはガー不以外無い方が嬉しい。剣先のエフェクトも回避も回避不能もアニメーションが見えづらくなる

290: 2020/08/23(日) 11:00:46.41
バク転ナーフされた時のここの誰かのその辺の体操かじってる中学生よりバク転の距離短いってレスに笑ったのをよく覚えてる

291: 2020/08/23(日) 12:23:31.17
バク転は移動距離が短い方が難易度が高い

292: 2020/08/23(日) 12:33:17.81
だ か ら な ん だ と 言 う の だ ば か や ろ う

293: 2020/08/23(日) 16:44:22.05
UBI「計 画 通 り。や っ た ぜ 。」

294: 2020/08/23(日) 16:45:49.19
忍からこちらに寄ってこない限りゲームが進まない
一部のキャラしかタックル→バクステになすすべない
けれど攻撃自体はつよくない。まじで時間の無駄だったから消されなかっただけましだ

295: 2020/08/23(日) 16:58:04.47
バク転ゴミ化は有能調整だと思います

296: 2020/08/23(日) 19:41:24.35
その他の調整は無能調整だと思います

297: 2020/08/23(日) 20:03:05.87
忍「あー火力もねぇ択もねぇガードの時間はゆゆ~るゆる」

298: 2020/08/23(日) 20:43:46.52
どんなナーフを経てもそれでもなお時雨裂き友情アタックと全盛陣屋Cの罪は許されない

300: 2020/08/23(日) 22:11:43.98
実装初期の忍は酷過ぎたからな
使っる人間のマナーも含めて

302: 2020/08/23(日) 22:37:49.44
モンガーとハイランと守護鬼しか見ねえ

303: 2020/08/23(日) 22:55:37.20
これオデン使う意味ある?
タックルループ以外完全劣化じゃん

304: 2020/08/23(日) 23:03:52.18
おでんはバクステタックルのおかげで守護狩り放題では

305: 2020/08/23(日) 23:06:08.42
そーいやバクステタックルあったね
モンガーにヘイト溜まりすぎて視野狭まってたわ

306: 2020/08/24(月) 08:28:47.86
久しぶりにストーリーやってるけど雑魚狩り専用のモーションあるの良いな
中華で作るの面倒なのは分かるけど既存キャラのまで消す必要あったのかな

307: 2020/08/24(月) 08:52:53.65
ブリーチのせい

308: 2020/08/24(月) 11:50:50.17
守護は結局ロリ徹底したらぼこせるからスタミナ管理だけ気をつけよう

309: 2020/08/24(月) 14:41:31.04
おでんとか雑魚狩りモーション消えて狩性能さがったしなー
フィニッシュ強とかpkとそう変わらない巻き込み性能

310: 2020/08/24(月) 18:48:45.55
最近復帰したがブラックプリオールってやっぱ弱連打に手も足も出ないような雑魚には無理なん?

312: 2020/08/24(月) 19:10:50.27
>>310
弱連打相手なら相手のチェーン終わった時の有利フレームで弱やり返せばいい
相手がパリィ待ちになったらバッシュすればほぼ入るからむしろBPは相当楽な部類
バッシュ弱後有利フレームのウォロでもいいけど

311: 2020/08/24(月) 19:08:46.45
BPを操作するのが無理?相手にするのが無理?どっちの意味や

313: 2020/08/24(月) 19:48:10.59
そろそろ全キャラ
開いてるコマンドに新技追加しまくってくれませんかね・・・
どうせもうバランスぶっ壊れてるし

314: 2020/08/24(月) 20:11:21.99
そういえば追加キャラは基本的に固有戦技持ってるのになんで荒武者は固有戦技ないんだろ

318: 2020/08/24(月) 21:14:10.79
>>314
火矢を忘れるな

315: 2020/08/24(月) 20:19:55.05
対人環境は一旦諦めてオフラインのストーリー追加してくれや
折角面白そうなバックストーリー設定してんだから

316: 2020/08/24(月) 20:25:24.11
天地でヒラヒラ舞いながらゾーン制圧してみたいけど俺の天地は脚が短くて踊れないらしい
上手い天地使いになりてぇよぉ

317: 2020/08/24(月) 20:27:58.69
敵の天地は当たんないけど自分の天地は当たる

319: 2020/08/24(月) 21:16:14.03
こんじょうじょりいじょ!!

320: 2020/08/24(月) 21:54:41.58
醤油うどん!

321: 2020/08/24(月) 22:58:46.48
今の環境ってもしかしたら初心者でも弱振ってれば勝てるんじゃないの?

322: 2020/08/24(月) 23:03:03.89
弱連打だけして相手が対処できないならな…
極端な話、頭に血が上って弱パ狙い続ければ上級者でも負けるだろうな

324: 2020/08/25(火) 00:58:39.03
ほんとに弱連打だと流石に厳しいけどちょっと強とキャンセルできるようになれば初心者でもワンチャンあると思う

325: 2020/08/25(火) 09:14:30.90
ウォーモンガーで弱連打してると、斬虎の回避弱になす術もなくやられるなぁ
ガー不は回避性能ゴミ過ぎて相手のチェーンが当たるし
爪も回避弱、溜め爪もスパアマつく前に回避弱で止められてしまう
回避不能な前ステしろってこと?

326: 2020/08/25(火) 09:56:51.50
フェイント→ステップ→ひっかきが無難なんじゃないの
パリー狙いたいけど早すぎて左右見切れないからな

327: 2020/08/25(火) 12:53:04.05
前ステの回避不能ささりそうだけどね
てかステ今日連発してくる剣聖に勝てねえ
何で勝てないって弱ダメ低すぎていくらパリィしても倒しきれず増援来られては~あ
被パリィのスタミナ消費復活しろよ

328: 2020/08/25(火) 13:36:00.85
スタミナ消費ホント戻してほしい

329: 2020/08/25(火) 15:27:10.78
パリィのスタミナ消費なんで無くなったの?横ステ強ばっかしてくるやつは時間かかるし面倒だわ

330: 2020/08/25(火) 17:05:22.23
極端なんだよな
横ステ剣聖はアホみたいに横ステするのに今までより更にやり特に

338: 2020/08/25(火) 19:43:11.28
>>330
ホント無駄に極端だよな
普通にスタミナ消費量を減らすとかそういう調整は出来ないのかと…

331: 2020/08/25(火) 17:21:15.14
パリィリターン少なすぎてまじで出し得よな
攻撃来る読みで横ステ攻撃して結局攻撃来なかった時の絶望感ややっちまった感ももうほぼ感じないわ

332: 2020/08/25(火) 17:31:56.05
パリィでスタミナ減らなくなったせいで、AIブロウルで味方蘇生のミッションこなす時に蘇生する時間稼ぎにくくなったの地味に辛い

333: 2020/08/25(火) 17:37:43.88
蘇生回数はブリーチで確実に一回で済ませますねぇ…

オーダー見直してくれーゲーム性とまるであってないよ

334: 2020/08/25(火) 18:06:02.94
現環境のアサシンってマジで強化ギブスでしかないやろ

なんで弱の速度統一したのに攻撃力低くてスパアマやタックルもなくてリフレックスガードでHPまでハンデ負ってんだよ
弱振りやすくしたとか言いながら結局一番割喰ってんじゃねーか

335: 2020/08/25(火) 18:15:13.71
使って上手になろうとしても大して勝てるようになるわけでもないから強化ギプスじゃなくてただの拘束具だよそれ

336: 2020/08/25(火) 19:40:57.55
かつてフォーアサシンとか言われてたゲームとは思えない…

339: 2020/08/25(火) 19:46:40.06
そもそも各キャラのリーチに投げ距離も違うのになんでこんなガバガバ調整してんだよって話し
しかもキャラごとの攻撃力設定もガバガバだしほんまゴミアプデ

340: 2020/08/25(火) 19:52:33.47
スタッフも新作に流れて人手が足りないっぽいしどうしようもない
スクリプトで一括調整かけて言われたとこ直していくしかない

341: 2020/08/25(火) 20:06:01.08
いやいやおかしいだろ
プレイヤーにディレクション兼任させるなよw

342: 2020/08/25(火) 20:59:16.32
文句言いながら付き合ってるんだからおかしい事だが間違ってはいない
リソース足りないのは熱意じゃどうしようもない
どうにかできるやべー能力の奴はとっくに上に行ってこんなゲームの調整係やってないのが世の常
理想を求めて終わりまで叩き続けるか辞めるしかない

343: 2020/08/25(火) 22:58:56.96
単純に予測ベースのガードも楽しくねえしさあ…
楽しくやってたサッカーがアプデでオフサイド無くなって急につまらんクソゲーになった感じだわ

344: 2020/08/26(水) 00:37:23.75
外人共もちょっとずつ予測ベースは嫌だのゴネ始めてるのほんとクソ
CCU直前までちょっとでも疑問視すると予測ベースこそ健全だの亀野郎だの何だのぶっ叩いてこの方向に持ち込んだ癖に

345: 2020/08/26(水) 03:19:52.29
そもそも本当に予測ベースにしたいなら弱一律高速化とかいう真反対の反射ゲー化加速させるガイジアプデするわけ無い定期

346: 2020/08/26(水) 03:33:51.40
まだ上12f持ちにぶつくさ言ってた時の方が予測ベースだったな
上を予測してインジ置くんだから

347: 2020/08/26(水) 03:36:58.88
手の込んだ手抜き
このシステムのままやり続けるならまた色んなキャラを細かく調整しないといけないけど無理だろ

348: 2020/08/26(水) 04:52:23.53
モンガーとか守護の話がでてるけどコンカラとかどうなのっと

349: 2020/08/26(水) 06:22:42.58
守護鬼はだいたいローリングで避けてたら勝手にスタミナ切れ起こすやつ多すぎだろみんな抱擁に甘えすぎ

350: 2020/08/26(水) 11:10:18.47
面白くねぇなやっぱこのゲーム

351: 2020/08/26(水) 12:08:44.69
4:1で相手モンガーあとミリだったのに戦技4で腐敗ばらまいて全回復した上にこっち全滅とかなんだこれ。

356: 2020/08/26(水) 15:46:06.37
>>351
ミリの相手を1v4で囲む行為はノーオナーでフィニッシュされても仕方ない。ウォーモンガーは騎士の鑑だってはっきりわかんだね

357: 2020/08/26(水) 16:11:33.80
>>356
騎士道の押し売りはNG

353: 2020/08/26(水) 14:06:14.55
弱は予測ベースで強は反射の今環境別に悪いと思わないけどな

354: 2020/08/26(水) 14:59:44.21
おれはつまらんけどね
剣聖がただ弱ぶん回して勝てる調整だしキャラもクソもない
あと数ミリの相手倒すのにどう崩すかとか考える必要もなくなったこの弱ブン調整に辟易としてるやつは多いと思うぞ

355: 2020/08/26(水) 15:11:58.18
無線配信してるフレーム飛び飛びの人はまだいますか?

358: 2020/08/26(水) 16:26:24.13
予測ベースなのは良いんだけどカウンターとかのダメージ調整が不満だ
ハイランは強化されてるのに荒武者を弱くしたりよく分からん

359: 2020/08/26(水) 17:14:29.26
荒武者使ってる人少なすぎて笑う

360: 2020/08/26(水) 18:02:44.68
アプデで荒武者唯一の強み尽く潰されたからな
ステ硬直の短さ
横強を崩しで潰されない&40ダメ
強パリィから上強確定も無くなったっけ?使わんし見ないから忘れた

361: 2020/08/26(水) 18:58:10.35
弱スタミナが増えてスタミナが120だから前の感じで戦ってると直ぐに白スタになるのも辛い

363: 2020/08/26(水) 19:34:53.48
ざんふーのステップ攻撃5にしろ
そっから36ダメの択にもっていけるんだから妥当だろ

364: 2020/08/26(水) 22:24:35.05
ステ強が出血込み前提の調整でふざけてんのかとしか言いようがない
ほんまにブリーチのミニオンのが強いわ

365: 2020/08/26(水) 22:30:17.64
もうミニオンってヒーロータイプ作ってそこにPKと荒武者をぶち込むべき

366: 2020/08/27(木) 07:22:13.82
CPUの姫とハイランが弱連打してくるのがキツくて笑う
特にハイランは明らかに弱を連打する回数が増えていると思うわ

367: 2020/08/27(木) 08:35:07.44
弱が見えなかったらまず初心者は振り落とされてそれを克服するのに全キャラの弱ガード練習からしなきゃいけない時点で終わってる

格ゲーかよ

368: 2020/08/27(木) 12:34:46.12
発売前にこのゲームは格ゲーか否かで盛り上がってたの懐かしい

369: 2020/08/27(木) 14:57:30.59
フォーオナーってジャンルなに?

370: 2020/08/27(木) 15:09:17.84
フォーオナー

371: 2020/08/27(木) 16:13:36.11
https://twitter.com/glassmanbo2/status/1298556847461302273?s=21
こんなツイートを見かけた
練習してまでゲームしたくないってのはReddit民もそうなのかね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

377: 2020/08/27(木) 18:52:17.25
>>371
そのゲームに何を求めてんのか?ってことだろうけどな
ゲーム内容によって評価する人の数は天井が決まってると思う
ファイナルファンタジーはカジュアルにして復権を果たした
だからといって
ハーツオブアイアンをカジュアルにしたら売り上げは伸びるのか?みたいなね

forhonorは、対戦内容を求められてる気はしないから
カジュアルバカゲー路線に行ってもいいとは思うんだが
キッズ路線に向かってる気がしてならんね

372: 2020/08/27(木) 16:25:30.64
雰囲気だけは完璧のクソゲー→雰囲気は完璧の微妙ゲー→微妙ゲー(イマココ)
読みベースとかいいながらカウンター火力も確定パターン0のチェーン強まで火力を下げていくアホっぷり
だから弱は遅くてもガードで弾かれないようにすべきだって言ったのに…その場合弱強モーション似せないと弱見てからパリィ余裕でしたになるんだけどね

373: 2020/08/27(木) 17:38:56.13
なんだかんだでフォーオナーに変わるゲームはない!今日もチャウドウディヴァ~

374: 2020/08/27(木) 17:39:05.94
もはやモーションぐちゃぐちゃで雰囲気すらない

375: 2020/08/27(木) 17:40:48.12
初期モーションがいいんだ…(清十郎に膾切りにされつつ)

376: 2020/08/27(木) 18:39:32.69
ハイランみたいに壊れちゃったモーション群直せばマシになると思うんだがなぁ
モンガーとか飛ぶの前提で作られてるからかなり自然だし

383: 2020/08/27(木) 23:27:52.88
>>376
全員おでん並みの動きならなぁ。センチとかレイダーとか弱が遅かった勢は一回転しながら攻撃したり持ち替えて攻撃するモーションが完全に飛んでてひどいことになってる
つーか一回転しながら攻撃なんてそんな高速に動ける訳ないんだからモーション作り直すしかないんよだな

378: 2020/08/27(木) 20:40:32.91
定期的にハロウィン系の変なイベント作ったりミニオンキルモーション凝ったり遊べそうなエモート増やしたりするだけで良かった
モーションは飛び飛びにされるは技削られるわダメ調整されてるはずなのに調整前より滅茶苦茶になるわ何考えてるのか分からんよ

379: 2020/08/27(木) 20:44:40.14
別ゲークリアしたからまたやろうかと思って覗いてみたら
アプデの評判はすこぶる悪いみたいだね

380: 2020/08/27(木) 20:51:23.39
昔の落とし合いと戦技ゲーだったころのほうがカジュアルだった気はする

381: 2020/08/27(木) 21:04:23.82
redditの次の標的はバッシュのスタミナ凍結だからまぁそこは安心だな

382: 2020/08/27(木) 22:28:24.42
モンガーマルチピック腐敗戦技で集団戦無理ゲー

384: 2020/08/28(金) 02:01:04.73
そいやアプデ終わった?今できないんだがもんがーの戦技とか細かい情報無いけどどうなんやろ

385: 2020/08/28(金) 03:26:58.70
https://youtu.be/QYnsu9N8nX8


BP使っておきながら忍にボコられrage quitする境井仁

386: 2020/08/28(金) 05:36:31.10
漢字まで知ってるとかどんだけファンなんだ

387: 2020/08/28(金) 06:48:15.91
お侍さんの戦い方じゃない…。

388: 2020/08/28(金) 10:27:48.41
モンガーの戦技にミニオン引っかからなくなってるな

389: 2020/08/28(金) 10:30:32.06
一気に産廃へ

モン子のお墓建てとくね


390: 2020/08/28(金) 10:43:00.42
最近始めてAI相手に何とか戦える様になって来たからいざ対人と思ってたけど全くマッチングしないのね
デュアルでやりたいけど全然マッチングしないからドミニオンでと思ったけど全然ダメだ
アクティビティは超ってなってんのに

391: 2020/08/28(金) 11:10:48.05
レートマッチングがそこそこ効いてて同じレート帯と当たるようになってるけど、新規プレイヤーなんてほとんどいないから始めたてはほぼマッチしない、マッチしないからレートも上げようがないという闇

PvEとは計算分けられててAI戦してもレート上がらないって話もあるから、一番良いのは既にある程度やってる人とパーティを組むこと…

392: 2020/08/28(金) 11:23:27.45
週末のゴールデンタイムならそのうちマッチするんじゃね
こないだ信望0の人と会ったし
フォーオナーはマッチ待ちしながらお茶飲んだり他ごとするゲーム

393: 2020/08/28(金) 11:35:43.42
ありがとうございます。
発売して3年も経ってるし仕方ないと言えば仕方ないですね
もっと早くにこのゲームやってれば良かった、、
なんか難しくて敷居が高そうなイメージで格ゲー好きの自分でも敬遠してました

395: 2020/08/28(金) 12:48:05.21
>>393
マッチングしない時はメインメニューまで戻ってもう一度試した方が待ち続けるよりもマッチし易いかも

ここ最近新規の人、結構見かけるから夜の人が多い時間にやってみればマッチすると思う

394: 2020/08/28(金) 11:45:17.82
うろ覚えだが昔はマッチ対象は待てばグローバルになるはずだが今はないようで
アジアでは人気ゼロのせいかドミニオンしかまともにマッチしないな

396: 2020/08/28(金) 13:18:03.99
時間指定してくれたら信望0のサブ垢でマッチかけるよ

勿論イキって暴れたりもしません

397: 2020/08/28(金) 15:45:11.45
japan-ninja途中抜け2連続。
本当に恥さらし、これ本当に日本人?
毎回嫌がらせしかしてないよな。

403: 2020/08/28(金) 19:24:51.60
>>397
フォーオナー は初めてか?力抜けよ

398: 2020/08/28(金) 16:09:25.69
\  
   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´
       ○
         O
                ,. -‐- 、
               , '´(°)   ヽ
             /⌒ヽ. (°) i と思うキョロちゃんであった
              , '     i  ,,,  l
           /     / }_    ,ノi
           ,'    , ' ,_'   ̄ ̄  }
          ;   , ' , ':::|_  i   ;:::l
          l  /,.イ::::l:::::ヽ l |‐':::;'
          {_r'ィ´ l:::l:::::l:::ヽレ':;'::;'
                 l:::::l::l::::;'::::;::'
                〉、::;;;;:::ィ´
               オ   卞

399: 2020/08/28(金) 16:40:43.99
キョロちゃん最低だな
小枝不買します

400: 2020/08/28(金) 17:20:40.67
キョロちゃん最低だな
首を落とせ

401: 2020/08/28(金) 17:24:27.48
グリコが黒幕

402: 2020/08/28(金) 17:52:48.82
これでは一方的な処刑ではないか!!

404: 2020/08/28(金) 20:14:52.68
ちょっと懐かしくなるな
本当にはじめの頃の気分に戻れた

405: 2020/08/28(金) 20:46:10.17
キョロちゃんがこのゲームに出たらどんな性能になるん?
前ステ強はできそう

406: 2020/08/28(金) 20:49:32.89
何か反撃の仕様変わってない?
発動しても攻撃中断しまくりで何も出来ないんだけど

407: 2020/08/28(金) 21:27:13.11
剣聖の初段上強が30ダメとかなんの冗談なんだろうか…?確定一切なしでまれーに当たっても微妙、チップダメも低下とかもう、もうひどいな
もうダメ調整が全体的に終わってる。しばらく休止だな。やる気無くすわ

408: 2020/08/28(金) 21:31:50.28
>>407
初段30ダメはキャラ全体でみたらトップクラスに高いけど何が不満なんだ?

409: 2020/08/28(金) 23:04:00.10
そろそろ8vs8実装してもええよ

410: 2020/08/29(土) 00:09:19.50
8人もいたら反撃祭りで戦闘が終わらねえ!

411: 2020/08/29(土) 00:48:49.34
レイダー♂反撃ボイス『^p^うわぁぁぁぁああああ!!!!!!!!!!』

412: 2020/08/29(土) 01:21:37.02
今の環境でヴァンガ勢が性能文句言う権利なんて一切無いわふざけてんのか

413: 2020/08/29(土) 02:12:08.00
なんかダメージ下がりすぎて爽快感がなくなったわ
弱パリーからの24ダメとか
抱擁とか転倒に合わせてももあんまり減らなくなったし

414: 2020/08/29(土) 02:53:48.68
剣聖使って文句は他のキャラ触ったことなさそう

415: 2020/08/29(土) 03:13:25.61
クソアプデ来てからやめたけど変化あった? 
前に戻る予定とかないん

416: 2020/08/29(土) 04:07:19.54
前の(TG)調整には戻ったぞ

417: 2020/08/29(土) 07:55:10.70
ダメ調整はいいがほとんどのディフとかコスパ悪すぎて技の意義を喪失してるのがな…

418: 2020/08/29(土) 10:50:18.56
今回のアプデでディフやフルブロはかなり良い塩梅になったと思うけど

パリィのメリットも減ってるから相対的にディフレクト取る価値も上がってるし

419: 2020/08/29(土) 12:54:54.45
えぇ…。

420: 2020/08/29(土) 13:13:05.47
ハイランの一段目上強が一段目横強と同じダメージと思うと少し悲しい
心に変なダメージくらったわ

421: 2020/08/29(土) 13:26:05.49
ダメージの文句と言えばPKの掴み弱とグラのインペールがCCU前から変わってないから他と比べてすげー高いけど
仕様なのか運営のアホが見落としているだけなのか分からん

422: 2020/08/29(土) 14:24:40.35
>>421
どちらも出血ダメで相手を拘束してないと最大ダメが出ないから集団戦に弱くてデュエルだと強いって印象を出したかったんでしょ

423: 2020/08/29(土) 15:42:25.96
剣聖上強はクソ遅くてソフキャン前提の当たらないのが基本なうえにチップダメもゴミっておかしいと思うのは俺だけ?
弱パリターン下げたいのは100歩譲ってわかるとしても弱パから確定しない攻撃やチェーン強までダメ下がるのはおかしいとおもうんだけど
だいたいccuの内容に弱ダメ下げてチェーン強は据え置きでチェーン継続の有利性を高めるってあったはずなんだが??

424: 2020/08/29(土) 16:16:56.83
>>423
いやまあそれ言ったら剣聖だけじゃなく他のヒーローも同じように割くってるしそもそも34ダメが30になっただけだから減少値としてはそんなに大きくないぞ。
PKの前ステ強なんて10ダメ減ったんだぞ

430: 2020/08/29(土) 19:09:28.08
>>424
まあそうなんだけど個人的にダメ調整はccu直後も低すぎて(稀に高すぎて)文句ある。だから基準はccu前の40台のイメージなんよね
遅くてパリィガード余裕でもし当たっても微妙ダメージだぜ?剣聖上強は顕著でわかりやすいから挙げただけで他キャラの強も初段チェーン含め全部弱すぎ
弱パリターン下げたいなら確定の初段強だけ下げてチェーン強は据え置きでよかっただろ

431: 2020/08/29(土) 19:54:56.99
>>430
とりあえず基準を見直せば良いんじゃない?
今の環境に40の単発攻撃は無いし30超えたら高威力だ

425: 2020/08/29(土) 16:42:41.69
剣聖の上強で文句出るって釣りの様な気がする

それにチップダメージ気にするなんて武具ステータス時代の話でしょ

426: 2020/08/29(土) 16:59:35.41
荒武者を救いたい
刀が重すぎる

427: 2020/08/29(土) 17:21:15.98
一本減らせばいい

429: 2020/08/29(土) 18:30:26.38
隣のインジにしかチェーン弱出せないのただの足かせなんだよなぁ

432: 2020/08/29(土) 19:55:36.91
無限チェーンはバランスを取る為の制約がカス

433: 2020/08/29(土) 22:12:41.37
たまに剣聖使うけど、初段上強は当てようと思って出す事はほとんどないからあまり不満には思わないな、弱パからも入らないし

434: 2020/08/29(土) 22:31:04.45
そういやさ。
荒武者の影分身しながら斬り込む攻撃(ダッシュ強?)あるじゃない?
あれ、複数戦で荒武者が二人目以降のときインジケータ光らないけど仕様?
モンガーにタゲあわせてて、荒武者が横から斬り込んできたんだけどインジケータハンノしなかったわ。

437: 2020/08/30(日) 01:59:51.58
>>435
アグレッシブなのが大正義だから基本的にいっぱい攻撃できる調整になると思っとけばいい
あとパリィは強弱判別つかなくなっただけで結局3回弱ぱ

438: 2020/08/30(日) 02:01:11.39
>>437
~弱パ成功で勝ちみたいなとこあったからそれで下がった
次の標的はスタミナ凍結系だからヘビーのHPとかは放置気味になりそうね

436: 2020/08/30(日) 01:53:26.80
荒武者「特技は無限チェーンです!」
バーサーカー「はぁ…ほんまもんの無限チェーンみせたろか?」

439: 2020/08/30(日) 09:31:51.88
>>436
コンカラー「強弱制限がある時点でお前じゃねぇ、座ってろ」

440: 2020/08/30(日) 09:48:43.39
荒武者は範囲とフルブロが強化されて逆にフィニッシュは弱くなったし無限チェーンだけで攻めるのやめろって事だろう

無限チェーンで弱連打するならコンカラーのが優秀だし

441: 2020/08/30(日) 11:59:30.81
今のキャラの強さって弱が通った後の択のダメージが強さみたいなところあるよな

442: 2020/08/30(日) 15:48:52.15
ウォーモンガーさんちょっと色々揃いすぎてずるいですよ

443: 2020/08/30(日) 15:51:58.00
はぁ もうそんなモチベ無いのにオキニキャラのイベント装備とかエフェクトとっときたくてAI戦こなしてるんだけどどのモードが出やすいとかある?

466: 2020/08/31(月) 20:11:47.67
>>443
イベントモード以外でもドロップするの?

469: 2020/08/31(月) 21:06:10.88
>>466
アーケードが2個落ちるから割といいかなと思ってやってる

444: 2020/08/30(日) 17:11:42.81
シージと売り上げに差が出てる理由がわからんなー
FPSの方が敷居高いと思うんだけど

445: 2020/08/30(日) 18:42:44.09
>>444
俺はアプデのせいだと思ってる
ブラビ 銃にシールドを付けられます狙撃時に撃たれても安心です
アプデ 銃にシールド強すぎるからガラスの様に簡単に割れます

…似たようなもんだった…

446: 2020/08/30(日) 18:52:07.99
PKのステ強入力時間なおってなくね?こいつだけやたらシビアなのみんな気付いてないの??それとも誰も使わないから挙がってないんか?

453: 2020/08/30(日) 22:44:03.13
>>446
おでんの二連とかキャラによって固有のタイミングあるゲームだから気にしてない
今となっては炭酸の抜けたソーダみたいなもんだが

447: 2020/08/30(日) 19:45:32.99
攻撃力下がったせいでベビーちゃんかたすぎうち

448: 2020/08/30(日) 20:56:22.70
まあヘビーの攻撃力も下がってるし

449: 2020/08/30(日) 21:17:04.64
攻撃力が下がったって事は体力1当たりの価値も上がる訳だから僅かではあるけど相対的に初期体力の差は広がるね

452: 2020/08/30(日) 21:57:09.32
>>449
差は今まで通りでしょう
攻撃力と弱の速度以外は今まで通りなんだから

456: 2020/08/31(月) 02:38:52.12
>>449
増加とかのパークの重要性もな

450: 2020/08/30(日) 21:41:09.25
フォーオナーの世界に転生出来るとしたら、鰤になりたいっていつも厨二な妄想してる俺(31)

451: 2020/08/30(日) 21:49:01.31
オナーの世界に転生したらPKちゃんになって自分でえっちなことしたいと妄想しちゃってる俺(54)

454: 2020/08/31(月) 00:44:21.73
>>451
守護鬼に転生するですねわかりますか

455: 2020/08/31(月) 01:06:18.30
今のヘビーは140だし前の方が格差あったけどな

457: 2020/08/31(月) 10:30:42.44
鰤も今堅いだけだな、新環境は色々壊し過ぎた

これで行くなら全キャラとっとと合わせた調整しろやって思う

458: 2020/08/31(月) 12:49:16.32
鰤は上弱とスーパーアーマーなくなったらだいぶ癖弱くなったね。
それでもパリィからの押し出しの有効さは好き。

459: 2020/08/31(月) 12:53:33.05
野武士の弱速すぎて笑うんだがお前ら普通に防御できるの?

460: 2020/08/31(月) 12:55:17.72
>>459
できない。
そのまま蹴り食らって3、4割もってかれる。
下手すると2周する。
まじくそ。

461: 2020/08/31(月) 15:47:03.62
野武士とかbpとかの弱チェーンバッシュって弱食らったら避けれないっけ?

462: 2020/08/31(月) 16:01:37.56
避けれるに決まっとりますがな

463: 2020/08/31(月) 16:05:13.88
ウィ~w

464: 2020/08/31(月) 18:11:58.31
なんで野武士?

465: 2020/08/31(月) 18:13:46.23
野武士もハイランも相手のスタミナ切れるまで
ボコボコにされるのが私だ

467: 2020/08/31(月) 20:22:19.40
ブリーチのアクティビティが高!!!
いけいけいけいけ

472: 2020/08/31(月) 21:35:36.63
>>467
うそつき!!!

468: 2020/08/31(月) 20:52:42.85
良い傾向

470: 2020/08/31(月) 21:22:11.38
コンカラーかっこいいから使おうと思うんだけどWiki見る感じめっちゃ嫌われてる?

482: 2020/09/01(火) 01:40:31.14
>>470
嫌われてないキャラのが少ないから大丈夫
好きなの使って着せ替え楽しめば良い

471: 2020/08/31(月) 21:32:12.79
嫌われてる理由はかなり強い上に試合が長引きやすいから
格好良いのはその通り

473: 2020/08/31(月) 21:54:31.78
どのキャラにもアンチがいる奇跡的なバランスのゲームだから誰を使っても良いぞ!
今は弱い奴もどうせ振り子調整でアホみたいな強化されるだろうし

474: 2020/08/31(月) 22:32:47.63
最近範囲ぶんぶんコンカしかいない

475: 2020/08/31(月) 22:47:49.71
久しぶりにムービートレーラー見てるけど、バーサーカー(?)が湧き水飲んでるシーンめっちゃ美味そうじゃね

476: 2020/08/31(月) 23:10:11.19
初期OP一番好き

477: 2020/08/31(月) 23:18:28.09
間接キスしたいから女キャラ使ってる人たちは処刑に角笛地獄入れといてね

478: 2020/08/31(月) 23:42:07.71
結局ブリーチマッチしなかった…みんなドミニオンばっかやってんじゃねーよ!!!

479: 2020/09/01(火) 00:39:31.90
モンガー結構良いキャラじゃない?最初聞いたときはぶっ壊れかと思ったけど

480: 2020/09/01(火) 01:15:22.10
ブリーチは人数増やして良いと思う
マッチングの問題は考慮しない

481: 2020/09/01(火) 01:35:23.05
モンガーは引っ掻き後の弱を弱判定にしてくれれば全世界の俺が幸せになる

483: 2020/09/01(火) 02:08:52.63
ブリーチは起動後とかに一瞬だけ高が出てすぐ低に戻る意図的なバグ仕掛けられてるよな

484: 2020/09/01(火) 06:28:20.86
お前らで時間を指定しブリーチすれば良いじゃん。

485: 2020/09/01(火) 10:16:32.84
ブリーチで僕と握手!

486: 2020/09/01(火) 10:36:27.72
前のアプデでまた人斬り弱体した?

488: 2020/09/01(火) 12:19:16.47
>>486
ダメージ調整はされてるけど特に弱くなった訳ではないよ
後、攻撃が当てやすくなったせいか前よりよく見かける

487: 2020/09/01(火) 11:38:09.47
…はっ!UBiは次世代ゲーム機の後方互換無料でやるってよ!
クロスプレイも可能だと!

PS5なら60FPSいけるかな?

489: 2020/09/01(火) 12:27:41.48
>>487
UBIもフレームレートの有利不利は認識してるからPS4に足引っ張られて30fpsかPCプールにぶち込まれるかの2択だな
まぁクロスプレイはロードマップだとかなり後にやるかもね程度だから恐らく30fpsになる

490: 2020/09/01(火) 13:26:52.24
PCならブリーチマッチングするのに…

491: 2020/09/01(火) 17:43:19.03
CS版は画質抑えて60FPSにすれば良い
文句出るかな?俺は出ないと思う

492: 2020/09/01(火) 18:34:49.60
文句を言うやつはもうやめてったからな
今やってるのはUBiに従順なやつしか残ってないから何しても平気

493: 2020/09/01(火) 18:36:05.95
俺はもう半年以上前に辞めたけど状況見たさに未だにこのスレに来てるぜ

494: 2020/09/01(火) 19:16:03.66
いまフリープレイになってるストリートファイター5は60FPS固定だからねー。

デュエルならいけんじゃねえかな。

495: 2020/09/01(火) 19:18:37.97
fpsの問題だけじゃ無いだろ 入力遅延と
視野角が大きいぞ

496: 2020/09/01(火) 21:03:43.66
なんかもうバランスとかモーションも含めていろいろガタガタやなこのゲーム
ゲームバランスは言わずもがなのうんちっちになったし、モーションもゲームシステムの変更で滅茶苦茶だわ、パリィをとるモーションに入ってるのに普通にダメージ受けたりするし
ゲームのシステムがゴミになったから次のシーズンではましになるっていう期待も持てないしなんだかなぁ…

497: 2020/09/01(火) 21:19:01.34
もう周知だがウォーデン一弱?

498: 2020/09/01(火) 21:20:18.55
おでんは相変わらずタイマンなら上から数えた方が早い

499: 2020/09/01(火) 22:14:09.57

500: 2020/09/01(火) 23:28:45.27
デュエルだとオデンコンカBPあたりのトップの順位はたいして変わってないからな
ただ上下の差は縮まった

501: 2020/09/02(水) 04:34:43.07
ハイランのチェーン横強が色々と強すぎないか
あれにスーパーアーマーいらないだろ

502: 2020/09/02(水) 05:13:59.75
ディフェンシブモードという個性よな

503: 2020/09/02(水) 11:44:29.61
まあでも、ハイランも守護鬼も。
あんなデカイ重そうなもの振り出したら、腕を飛ばされたとしてもその慣性の力は止まらんだろうしな。

最近高速でぶん回してるのが気になるけど。

504: 2020/09/02(水) 11:54:07.37
獲物が発泡スチロール化したヘビー多過ぎ

510: 2020/09/02(水) 16:56:25.16
すまねえ>>506なんだが、別の漫画スレに書くはずが誤爆してしまった

507: 2020/09/02(水) 15:11:41.33
ウォーモンガーは借金の肩にアポリオン堕ちしたって事か

508: 2020/09/02(水) 15:36:20.62
コンカラーとか借金多そう。

509: 2020/09/02(水) 15:48:46.36
PKちゃんまさに親父の残した借金で苦労してそうだな

511: 2020/09/02(水) 17:09:21.34
獅童は魂が腐敗してるし借金とか踏み倒してそう

512: 2020/09/02(水) 17:19:01.04
夜刀の父と大名が並び立ち、二人を囲むように借金取りたちが並んでいた。

夜刀は嵌められたのだ。

513: 2020/09/02(水) 18:39:46.37
秩序を守るロウブリンガーが取り立てに来るやろなぁ・・・

514: 2020/09/02(水) 19:22:34.87
誤爆でスレの流れ変わっちまったじゃねぇか

517: 2020/09/03(木) 04:51:09.13
今更だけど量産って産廃になった?

520: 2020/09/03(木) 10:02:25.85
>>517
鉄の肺に変えようか3秒くらい迷う程度には産廃化した

522: 2020/09/03(木) 11:45:34.35
>>517
剣聖みたいに多数のミニオン巻き込むやつじゃないと結局意味なさなくなった

518: 2020/09/03(木) 08:26:15.61
アポリオン『リボ払い終わらないお( ´ ;ω;)』

519: 2020/09/03(木) 09:36:40.41
元金が減らない借金をなんと呼ぶか知っているか?

リボだ

521: 2020/09/03(木) 10:20:53.68
二年ぶりに復帰して今案外エンジョイしてるが
マジでドミニオン以外やることないからしばらくしたらまた飽きるだろな

523: 2020/09/03(木) 11:51:22.46
俺は結構ミニオンに負けるので量産付けてる
付けてれば負けない

524: 2020/09/03(木) 11:52:05.57
フォーオナーでバトロワしたら楽しそう
ソロからスクアッドまで
キルしたら戦技解放されて有利になるし処刑されなければ蘇生もある

525: 2020/09/03(木) 11:57:53.22
鎖鎌しか武器が拾えなくて絶望

526: 2020/09/03(木) 12:07:24.39
羊はレオタード着て踊らされる

528: 2020/09/03(木) 15:09:31.55
そうだ騎士が使う爆弾を使ってミニゲームつくったら気分転換にいいんじゃないかな?
壊せる壁と壊せない壁の中で爆弾使ったミニゲームを!
壊せる壁の中にはブースト仕込もうぜ

529: 2020/09/03(木) 21:16:27.48
RTX30XX+reflex対応モニタで30msは入力遅延減るのか
結構前のゲームなオナーは対応無さそうだし安心だが中々エグいな

530: 2020/09/03(木) 23:11:38.81
ウォーモンガーさん使いやすいな

531: 2020/09/04(金) 16:18:34.91
最近ヨルムンガンドのプレッシャーがすごい
うまいやつしか使ってないからだろうけど

532: 2020/09/04(金) 16:38:01.16
ヨルムン最近見ないな
確かにうまいやつしか使っていないのかもしれない

533: 2020/09/04(金) 16:41:13.36
元から基地外声と不自然モーションが合わさって生まれる変な圧はあったけどな

534: 2020/09/04(金) 18:02:36.36
択がけしたときに腹パンされるとスタミナごっそりなくなってるからな
ひたすら腹パンされるとストレスもすごい

535: 2020/09/04(金) 21:38:18.61
あのとんかちホームレスか

536: 2020/09/04(金) 22:58:29.31
男ヨルムン「エリンギ!ヴァーカ!エンケンデスネ!!」

537: 2020/09/05(土) 00:08:22.91
ヨルムンの叫び好き

538: 2020/09/05(土) 00:34:49.92
なんか1人だけ撮られ慣れてない感すごくて浮いちゃってるよね笑
プロとアマの最大の違いは人前に出る回数だとはよく言ったもんだわ
まあでも一番大事なのはプレイングだしね、新譜楽しみに待つわ

539: 2020/09/05(土) 00:35:16.40
>>538
ごめんなさい超誤爆です申し訳ない

540: 2020/09/05(土) 00:37:05.99
お、この前の借金兄貴か?

541: 2020/09/05(土) 01:20:26.53
俺は全ての誤爆覚えてるぞ
バトオペのイフリートナハトのブレードゲットしたニキ
バトオペのアッシマーニキ 
この前の借金ニキ
今のプレイング大事ニキ
 

542: 2020/09/05(土) 08:47:41.23
あー ピカーンて光るエフェクト欲しかったのにイベント終わっとる
短かいし土日挟んでくれよ

543: 2020/09/05(土) 09:48:17.60
>>542
まだバンドルで買えなかったか?
割高だけど、これも週末までだぞ多分

547: 2020/09/05(土) 22:02:54.41
>>543
レディアンス欲しいけど高すぎてムリ。何もゲットしてないとスティール3万て、、、

544: 2020/09/05(土) 18:40:40.94
ガントレットの中央に穴があるc拠点だかで守護鬼がスプリント使いながら延々逃げ続けてた事あるんだが普通に害悪でワロタ。回り込みしても意外と追いつかないしそんときは面白くて笑ったが今考えるとやめろやデブ

549: 2020/09/06(日) 04:22:18.32
>>544
拠点の遅延行為は普通に戦略で使える場合もあるからなぁ

545: 2020/09/05(土) 19:02:36.87
このゲームで笑える行動って後から考えるとただのクソ行動ってことが多い

546: 2020/09/05(土) 19:39:40.41
リス待ちの時、留守番してる味方が変な一人遊びしてるの眺めるの好きだよ

548: 2020/09/06(日) 01:08:53.30
一回の戦闘で1番カロリー多く消費できるヒーローて誰になるんだろ
やっぱ重い甲冑着てデカい戦斧振り回す鰤かな?

550: 2020/09/06(日) 06:04:07.03
何で6人いんのに2対4になんだよ

551: 2020/09/06(日) 13:54:20.59
そもそも守護鬼自体が昔から拠点ブーストしかしないイメージで個人的に印象が良くないわ

絶対に増援が来ないって分かってるから人数差で拠点二つ抑えてれば簡単に点差つくからな

552: 2020/09/06(日) 16:30:26.04
ブーストに腹立つってどういう発想なのかよく分からん

555: 2020/09/06(日) 19:07:54.71
>>552
ブーストも有効な場面とそうじゃない場面もあるって事
敗北したチームのトップがキルデス少なくてスコアだけ高いって状況あるだろ
それってわざと放置されてるんだよ

拠点を守ってスコア上げてくれるのは有り難いけどそれしか考えてないのは困る

553: 2020/09/06(日) 18:01:06.23
Aで姫ブースト 3対4でBCで抑えられてたら負けるって事だろ
制圧ポイントは通常0.8/秒 ブースト1.8/秒 ミニオンレーン1.4/秒でミニオン狩れるしBは重要
アプデでどうなってるか今は知らんけど

554: 2020/09/06(日) 18:51:44.57
高台だっけ、ああいうクソ広マップで走り回る守護やハイランほどヒヤヒヤするものも無いけどな

556: 2020/09/07(月) 00:36:34.88
ステージで結構変わるけどな
おれはブーストしてくれてる方が安心感あるな。Bですり減った体力回復しに戻るのに裏取りくる相手がいても数的有利になるし。
そもそも4人相手がまとまってる時点で敵拠点はお留守だから3人であたりにいくのは戦略的に結構悪手な気もするが。裏取りしに行って分散させれるし。まあ個々の技量が高くないとそもそも話にならないってのはあるけど。

557: 2020/09/07(月) 12:41:21.08
居てくれた方が嬉しいよ
大抵は居なくなった直後に盗られてそのままほったらかしだもの
走り回ってた方が良い状況なんて無い

558: 2020/09/07(月) 14:04:01.48
俺も四六時中ブーストしてくれた方がありがたいわ。

559: 2020/09/07(月) 14:29:31.96
狭いマップは交代くらいしたほうが良い

560: 2020/09/07(月) 19:18:31.23
どんな状況であってもブーストに拘ってるのは流石にご遠慮願いたい

561: 2020/09/07(月) 20:27:17.38
橋で誰が回復に戻ろうがボケーっとブーストしてた奴が絶対拠点守るマンで、ポイント負けしてる時だけ前線出て覆して行く変な狼だった事がある

563: 2020/09/07(月) 21:12:19.15
売りのモーションすら省略されて大味も大味になったからな
今やったら上手く動かせるかもしれないとか攻撃見切れるかもとゲーム起動する事がなくなった

564: 2020/09/07(月) 22:00:08.30
初期のモーションも重みは有るけど今観るとゆっくり過ぎてパリィ余裕だぞ
動画観ると色々思い出すけど今の環境と比べたら酷すぎてビックリする

565: 2020/09/07(月) 22:58:52.53
なんか今は勝っても達成感がないというか、虚無なんだよな。こんなシステムで勝っても実力じゃねーしって思ってしまう
てかまじで開発内部はもうボロボロのゴタゴタなんだろうな。3年経ってシステムの根幹変えるなんてこと普通ないぞ。つーかそこまでするなら続編開発しろ

566: 2020/09/07(月) 23:41:49.31
UBIはシージからマルチ系のソフトは一本しゃぶり尽くす路線に変更したからな
なんかの講演会で言ってた

567: 2020/09/08(火) 00:31:47.90
3回くらい決定権あるスタッフが入れ替わってその度にぼくのかんがえた最高のフォーオナー像が上書きされている気がする
シャーマン期ヘビー期オフェンシブ期みたいな感じで

568: 2020/09/08(火) 09:58:22.80
:
ゴーストリコンやDivision2もだけどもうUBIがめちゃくちゃなんや
The Crew2も酷い

569: 2020/09/08(火) 10:46:49.85
確かに。
有能なやつは皆人格に問題があったんだろう。
毒出しした結果、強みも消えた。

570: 2020/09/08(火) 11:05:35.48
お前ら楽しんでんなぁ何言ってんのかも分からん
それより最近ドミの勝率10%くらいになってるが全部俺のせいか?
スタート1分で全滅してそのまま終わるゲームばっかでさすがにアンストしたくなってきたんだが

571: 2020/09/08(火) 12:07:42.65
大体PTでしょ
PTならら対野良はほぼ勝てるしそんなもん(対PTで勝てるとは言っていない)

572: 2020/09/08(火) 12:11:35.73
本当に10%なら何かしらお前のせいだぞ
PTの居る部屋に気付かず居続けてる可能性もあるか

573: 2020/09/08(火) 15:17:16.36
PT相手の時の味方って3人で1人を囲むような奴らの率が高い気がするんだがPT組むとレートに特殊な補正でもかかるんか?
普段マッチする奴らなら勝てるだろって試合ばかりなんだけど

574: 2020/09/08(火) 16:01:31.65
変に色気出して読み合うより弱ブッパする方が安定してダメージ出せるのなんかもうヤダ

576: 2020/09/08(火) 16:04:00.03
>>574
グラとか弱早くて処刑は全部長いから強を振るのは壁際だけでいいんじゃないかと思ってきた。
フェイントかけてもフェイント気にせずお互いに弱振ったほうが良いような環境と場面、相手スキル多いし。

575: 2020/09/08(火) 16:02:01.71
BPなら反撃相手のシールドも破壊できるからボコンボコン殴れる

577: 2020/09/08(火) 17:07:43.17
弱暴れ通りやすいから範囲パリィに加えて前より攻撃受けるの気楽だわ

578: 2020/09/08(火) 18:03:53.14
久々にやろうと思ったけどやっぱマッチングしないなAI戦でレート稼がないと駄目か
新規が今からやってもドミ以外のトロフィーとか取れんのかね

581: 2020/09/08(火) 22:05:53.68
>>578
過疎ってるから同じトロフィー取りたい人らを集めて同時にマッチングかければ取れるかな
まあそういう人すら今集まらなさそうだが

579: 2020/09/08(火) 18:29:35.52
択かけても勝った時のリターンより負けた時のリスクのがでかいからな
欲出して弱暴れ食らったほうがライトスパム合戦に負けるゲーム

580: 2020/09/08(火) 20:28:33.56
PS5さえ出てくれればPCと同等になると信じて今は耐える時や…

582: 2020/09/08(火) 22:58:40.69
同時にマッチ開始してもマッチするのは難しいはず
去年だかここでスカミ募集あったとき人は居たけどマッチせず一人に3人パーティを組んでもらってやっとマッチするって形だった

583: 2020/09/09(水) 13:47:55.67
戦ってて改めて思うけどモンガーに強化弱あるの意味わかんねえな

584: 2020/09/09(水) 19:43:45.71
強化弱はバクステバッシュ代償にして得たようなもんだしなぁ
バッシュ弱後有利フレームなければまぁ普通なんだが

585: 2020/09/09(水) 20:58:18.12
軽傷か要塞かはわからんけどウォーロードに忍の弱二連が9ダメしか出なくて草
なんか今の環境って火力が出せるキャラと出せないキャラが極端すぎるわ
各キャラのムーブセット度外視の調整はほんまアホ

586: 2020/09/09(水) 21:42:01.24
軽傷と要塞って重複するん?

588: 2020/09/09(水) 22:55:44.45
>>586
しない、能力上がる系は高い方が優先されるんじゃなかったっけ?
軽傷か要塞なのかどっちが発動したかわからんかったから両方書いただけや

589: 2020/09/09(水) 22:57:57.27
>>588
なんだそうか
いや、美味いしそれなら軽傷採用しよっかなって思ったんで

587: 2020/09/09(水) 22:21:37.65
モンガーはよしね

590: 2020/09/10(木) 04:36:03.21
メール送ってくる時間帯でUBIか否か分かるようになってきた

591: 2020/09/10(木) 07:46:27.38
モンガーに感染させられてるのにこっちくんなあぁぁぁぁぁ!!

592: 2020/09/10(木) 08:12:31.62
濃い血持ったキャラって汗が臭そうだなと思いました

593: 2020/09/10(木) 14:44:32.35
数年?ぶりにやり始めたんだけど
モンガーさんのエモートキャンセル連打で気持ち良くなれるやつってどれ?

595: 2020/09/10(木) 20:28:24.23
>>593
アリクイの威嚇みたいな奴

596: 2020/09/10(木) 22:30:17.71
>>595
あれに翼のエフェクトとか光る目とかいいよな。

597: 2020/09/10(木) 22:56:08.04
>>595
ありがとう
すぐ両手広げて回るやつのことでいいのかな

594: 2020/09/10(木) 18:37:38.20
敵なんかより味方が確定邪魔してくるのにイラつく事が遥かに多い野良の今日この頃
味方が最大の敵であった

598: 2020/09/11(金) 00:14:59.69
新しい処刑追加されたけど勢力共通で微妙。しかもなぜか中華勢のみ無いし。個別の処刑が売りだったのに残念。

599: 2020/09/11(金) 00:44:58.82
なんで3-3で始まらないのに4-3でははじまるねんおかしいやろ

600: 2020/09/11(金) 02:32:56.16
新処刑地味だなあ、なんか名前だけ見ると派手になりそうなもんだけども
起きたら発表されてるであろう新シーズンの情報を楽しみに寝るかな…

601: 2020/09/11(金) 03:40:30.89
最近は手抜きな上共通の処刑ばっかだな

602: 2020/09/11(金) 07:10:20.32
バトルパスはどんどんゴミになっていく

603: 2020/09/11(金) 07:28:15.79
荒武者の新防具のこれじゃない感

604: 2020/09/11(金) 08:04:35.32
ハイランダーの新防具はまだですか……そうですか……

605: 2020/09/11(金) 10:13:37.55
新シーズンまじでゴミだわ
しょーもないイベントなりエクスキューション追加する手間を何故キャラ間のバランス調整に費やせないのか心から疑問なんだが

606: 2020/09/11(金) 10:24:11.22
キャラ毎の処刑も数少ない長所だったのに共通ばっかりでお茶濁し続けやがって

607: 2020/09/11(金) 10:50:34.44
売れてねえんだろ察しろ

608: 2020/09/11(金) 11:59:43.89
赤軍青軍の色解放は素直に嬉しい、真っ黒モンガー増えそう

609: 2020/09/11(金) 12:55:54.20
もう予算だいぶ縮小されてる感が凄いな

610: 2020/09/11(金) 13:25:28.11
海外では売れてるって話聞いたことあるけどどうなの
今はそうでもないのかな

611: 2020/09/11(金) 13:29:59.01
荒武者の新防具やっと来たのかと思ったら鬼クソダサくて悲しい、てかこれ前見えてないよねw
町外れの賭博場にいそうな感じがよかったのに…もうこれ野宿してる人じゃん
なんか一部の人斬りの頭と被ってる感もあるしさあ

617: 2020/09/11(金) 16:54:02.99
>>611
>>612
前々から思ってたんやけど、荒武者の方が野武士っぽいよね。
主家が滅んだり、クビになったりして山賊、野盗になった感じの(棒)

628: 2020/09/11(金) 20:24:56.65
>>617
わかる、しかも今回の荒武者の追加防具は全部男版野武士って感じの雰囲気めっちゃ出てるし
上ではダサいって書いたけど、そういう風に解釈すればなんかアリな気がしてきた笑

612: 2020/09/11(金) 14:27:56.71
荒武者ホームレスで草

613: 2020/09/11(金) 14:35:12.07
知らんけどPSではまだ50万のアクティブがおるってREDDITで見た
知らんけど

614: 2020/09/11(金) 14:52:05.88
知らんけどって...50万は結構な数だな

615: 2020/09/11(金) 14:52:50.13
なんだかんだで未だオンリーワンなのか

616: 2020/09/11(金) 15:56:51.22
アサクリヴァルハラの動画ちょっと見たけどめっちゃバサカだった

618: 2020/09/11(金) 17:09:58.20
野武士と大蛇は逆だったって話がある

619: 2020/09/11(金) 18:46:03.94
>>618
技名からして野武士は蛇の名前持ってるしね
現在)野武士→大蛇
   大蛇 →近衛(わからん)
   荒武者→野武士
イメージはこっちだよなぁ

620: 2020/09/11(金) 18:58:40.99
そもそも大蛇ってなんだよ

621: 2020/09/11(金) 19:06:27.91
薙刀持ちの女性って姫の側仕えか姫そのもののイメージがあるから近衛の方がしっくりくるわ
奥の間でハチマキ巻いて薙刀携えてるのは城攻めの時絶対入るシーン

625: 2020/09/11(金) 20:16:42.38
>>621
かと言って鉢巻き巻いた和服姿の女中が「であえであえー」ってもなぁw
野に下ってとか理由も腑に落ちないし
剣聖は大太刀使う武者なので俺は好き
使ったこと無いけど

632: 2020/09/12(土) 00:45:20.15
>>629
薙刀自体女性でも刀を持った侍達に十分対抗出来る代物だったらしいしね

(俺の想像の女中はバカ殿様にでてくる奴等だったのは秘密)

635: 2020/09/12(土) 11:05:21.64
>>632
薙刀自体、斬る叩く薙ぐ、そして(少し技術がいるが)突くができる長物(槍よりは少し短いものが多いが)という、個人戦でいえば、(技術を身につければ)最強クラスの武器だし、(スペースがあるところなら)技術がなくてもぶんまわせば遠心力で力のない女性でも破壊力抜群って代物だからね。

>>634
んー・・・時間帯と、後は新しく入る人はAI戦で信望上げしなきゃならないんだっけ?(うろ覚え)
詳しい人オナシャス

622: 2020/09/11(金) 19:56:22.02
剣聖も名前盛りすぎよな侍頭でよかった

623: 2020/09/11(金) 20:13:10.46
なんか地味に反撃ゲーになってない?ゲージ貯まるの早すぎる

624: 2020/09/11(金) 20:16:20.59
荒武者がゴーストオブ対馬で草

626: 2020/09/11(金) 20:22:33.67
>>624
裏切って蒙古側につきそう

627: 2020/09/11(金) 20:23:47.37
>>626
いたわそんな奴

630: 2020/09/11(金) 21:58:48.13
新しいトレイラーのヒーロー頼りないメンツで不安しかない。荒武者とヌクシアでモモンガに挑むのか(困惑)

631: 2020/09/11(金) 22:18:12.61
荒武者・ヌクシア・センチュ・ヨルムンって
ガン待ちでパリィする(される)前提の作りの連中が挑むのか…
こいつらの反乱が成功したらCCU無かった事になりませんかね、駄目か

633: 2020/09/12(土) 02:01:45.00
トレーラー的に新ストーリーくるか!?

634: 2020/09/12(土) 09:11:49.52
始めようかと思うんですがデュエルはマッチングしますか?

641: 2020/09/12(土) 16:13:26.28
>>634
レートでマッチングするしないがかなり変わるのでなんとも。

642: 2020/09/12(土) 16:44:23.92
>>634
そのモードはだいぶ待たなきゃいけない

636: 2020/09/12(土) 12:51:27.21
ちなみに薙刀も時代によって形が大きく違う
女性の武器ってイメージは比較的最近のもので、この時代の薙刀は刀身が短くて軽量
もっと昔の男が戦場で使ってたやつは、太刀の柄を長くして長柄武器にしたような感じだった

638: 2020/09/12(土) 14:51:37.75
>>636
そりゃ長巻だな
最後まで長巻キャラは出なかったな

639: 2020/09/12(土) 15:08:57.87
>>638
長巻ちゃうぞ、昔(平安鎌倉)の薙刀はほぼ長巻みたいな形状だったって話
ちなみに長巻の方が後発で南北朝に誕生、薙刀の刀身が今のサイズになったのが大体江戸の少し前

637: 2020/09/12(土) 14:34:25.46
ウォーモンガーのバッシュ見切れねーなー
センチュやおでんとなんか違うんだよなーこいつにだけ8割の確率で読み負けてる気がするわ

640: 2020/09/12(土) 15:18:22.74
見たら弱でいいんでない

643: 2020/09/12(土) 18:07:05.16
ゴーストオブフォーオナー

644: 2020/09/12(土) 18:09:30.29
>>643
なりつつある状況

645: 2020/09/12(土) 19:48:56.33
インデペンデンス・デイ・アフター・トゥモロー・ネバー・ダイ・ハード

647: 2020/09/12(土) 20:31:41.30
PKはかなり強いと思うけど

648: 2020/09/12(土) 20:41:54.24
いやpk忍びはまじでゴミだろ
pkなんて同じアサシンであるはずのシャーマンの完全劣化じゃねぇか

652: 2020/09/12(土) 22:47:33.46
>>648
共通点どこだよ

653: 2020/09/12(土) 23:10:51.09
>>652
ソフキャン
ってかpk唯一の個性なんぞソフキャンと掴みしかねーだろ

654: 2020/09/12(土) 23:40:04.02
>>653
出血ダメージが馬鹿でかいとか強化弱とかは十分な個性だと思います

664: 2020/09/13(日) 22:23:45.96
>>654
モモンガ・ウォロ・ヨルムン「出血中強化弱とか卑怯だわー」

649: 2020/09/12(土) 20:45:00.46
忍はモモンガ2段目弱を避けても距離的に蹴りが入らない時ばっかなのを直してください!

650: 2020/09/12(土) 21:01:28.38
前シーズンでは普通に遊べてたキャラがつまんないだけのゴミにされたのほんとひで

651: 2020/09/12(土) 22:46:53.64
>>650
ほんとそれccu前に戻してほしい
アプデでのプラス面て範囲攻撃が確実に出るようになったことだけだわマジで

655: 2020/09/13(日) 01:47:37.05
マッチングで相手の実力差とか広いとかに勝手になるんだけど
設定で広げないとかできるの?

656: 2020/09/13(日) 04:12:03.27
センチは新防具と同時にリワークあったけど荒武者はリワークなしか
生放送に次のシーズンのキャラ調整とかの情報なかったけど何も調整しない感じ?
処刑は手抜きでキャラの調整もろくにしないのはまじでヤバい、末期って感じ

657: 2020/09/13(日) 07:00:34.80
そろそろこのゲームのアプデも先細り化が進みそう
その前にせめて荒武者をなんとかして…

658: 2020/09/13(日) 07:55:34.90
すでに先細ってねえ!?
新処刑中国さんないの笑えんやろ。

659: 2020/09/13(日) 09:04:58.08
中国そもそも何降らすの?

661: 2020/09/13(日) 11:22:33.39
>>659
・・・火矢?
歴史上初めて大砲作ったの中国やし、大砲でもふらせるか?

660: 2020/09/13(日) 09:31:57.30
中国は人を降らせれば良い。

662: 2020/09/13(日) 21:11:52.61
花火ミサイルじゃない?

663: 2020/09/13(日) 22:15:25.23
開発「初心者と弱パとれない人達も楽しめる新システムやで!」
なお現実

665: 2020/09/13(日) 22:57:51.32
フルパ相手の時ってなんで高確率で初心者が味方にくるんだろう
レートに特殊な補正でもかかってる?
勝つと部屋崩壊するし

666: 2020/09/14(月) 10:25:58.60
ウォーデンの濃い血だとモン子の壁ドン出血をちょうど無効化できるんだな
まぁ落下狙い以外で壁ドンすることなんかあんまり無いんだが…

667: 2020/09/14(月) 18:48:25.58
いくらパリィの練習やらしても結果的には見えない弱でやられて実力もクソもねーじゃんこのゲーム。巧みにフェイントやら択の押し付けやら覚えて腕が上がろうとも初心者の弱暴れと弱連打にやられるってゲーム性どうなってんだよ。頑張って弱パリしても一回ごときじゃ強の威力低すぎて結果弱にやられんぞ。弱スパム対策とかぬかしてたが回避攻撃でリカバリできるって意味ないだろw
ccu前は段々と上手くなってきて対複数戦もまあまあ耐えれるようになり読み合いがすこぶる楽しかったのにccu後今の今までやってきたがもう無理だわ勝っても負けても楽しくない。運ゲーのドンパチパーティーゲームなんか求めて勝ってないんだよクソUBI。おれはもうたぶんこのシステムがマシになるまでやらんわ覚えてろよクソUBI好きだったゲームをクソ改悪にしやがりやがってほんとに許せねえわ

670: 2020/09/14(月) 19:24:31.16
>>667
UBIはプレイヤーの言う事聞いただけ定期

681: 2020/09/15(火) 07:55:11.09
>>670
その方向に調整することを判断したのはUBI
このゲームのコンセプトやら何からを無視してまるで思考停止の調整は怠慢だわ
まあそもそもコンセプトすらねーのかもしれんが

682: 2020/09/15(火) 12:30:27.01
>>681
判断しなかったら海外の俺らが今の俺らのようにUBIを叩きまくるんだぞ
島国の少数民族とそれ以外取るならそらredditよ
正解がない選択肢からダメージが少ない方選んだだけ賢明

668: 2020/09/14(月) 18:52:16.07
クソ大袈裟に言うとGTからマリカーに変わるようなもんよな

669: 2020/09/14(月) 18:57:21.85
CS版は見捨てられてるからな
PC勢が満足してればそれで良いんだろう

671: 2020/09/14(月) 20:52:16.97
まるでPC版が良環境みたいな言い方はNG
根本的なシステムがゴミになったからつまらなさって言う面は同等やぞ

673: 2020/09/14(月) 21:45:53.00
やっぱredditなんかで意見集めるの駄目だって

674: 2020/09/14(月) 22:13:30.51
逆にdivisionなんかはユーザーの要望無視するどころか
divisionのコンセプトはこうあるべきだとか言ってユーザーの神経逆撫でするアプデやりまくって人減らしまくったりしてるし
結局仕切る奴がまともじゃないとマルチゲーのバランスは良くならんよ

675: 2020/09/14(月) 23:46:07.64
単純に惰性でやってた古参だったから1から練習しなおすのだるくて辞めたわ

678: 2020/09/15(火) 00:45:52.74
>>675
練習する必要もないレベルだぞ
今まで着せ替えが楽しくて強くなんてならなくていーやくらい適当にやってたけど、現環境になって全く起動する気が起きない
自分はちゃんと考えながら試合するのが楽しかったんだと気付いた

676: 2020/09/14(月) 23:52:02.86
コレがクソ、アレがクソといつも通りの流れだな

677: 2020/09/15(火) 00:29:44.96
redditは自分らが言った手前CCUはright directionだって念仏のように唱えてるからな
freezeとかも俺はCCU好きだけど受け入れられないならもう何をすべきか分かるよね…って感じで先鋭化&末期感すごい

679: 2020/09/15(火) 02:39:19.44
声の大きいマイノリティを上手く捌きつつ 中間層を重視するのが大切だと思うな

680: 2020/09/15(火) 06:45:27.76
そろそろ良い情報でもないかなと思って来たけど駄目か
まぁ戻る訳ないよな…

683: 2020/09/15(火) 12:31:59.69
あー弱暴れに負けたり弱ブンで勝ったりもうボタン連打するゲームになっちまった
俺も連打バカになるしかないんだ、そうだ俺は悪くねぇ

684: 2020/09/15(火) 13:07:58.96
実際大蛇とモンガーと剣聖の弱暴れやべえ。
対応するとステップ系に派生するし。ぐおおおおお。

685: 2020/09/15(火) 14:00:50.40
剣聖の弱暴れやばいよね
俺も悪いのかもしれないけど一回それだけで負けたわ

686: 2020/09/15(火) 14:21:25.72
>>685
おかげでガー不スキルつける剣聖増えたね。

687: 2020/09/15(火) 15:20:28.81
NovaKingさん剣聖動画出したけどあんま上手くなくてワロタ
自身の大蛇と対戦したらふつーに大蛇が勝つんちゃうか

688: 2020/09/15(火) 15:29:56.45
まあ色々手を出すのは好感持てる
しかし弱パさらっと連発できるの裏山

689: 2020/09/15(火) 16:48:24.11
ハイランダーの新防具の追加される夢見た我ながら良いデザインだっま

690: 2020/09/15(火) 16:57:08.95
ちなみにデザインはジェダイみたいなフード顔は鉄板に目のところだけに雑に穴開けた感じ
夢に出るとか我ながらどんだけハイラン防具待ち遠しいんだよ

695: 2020/09/16(水) 01:49:17.94
>>690
チェックスカートに言及しないとは分かってねーな

691: 2020/09/15(火) 19:00:48.98
夢の話は不毛だ

692: 2020/09/15(火) 21:06:49.34
ただのcsとpcの差なのに日本人と外人の差だと思ってるのマジで謎だわ

693: 2020/09/15(火) 21:11:14.83
CS外人もたまに嘆く奴が現れるだけで後はCCU信者塗れだぞ

694: 2020/09/15(火) 23:39:44.68
頼む、戻して…

696: 2020/09/16(水) 03:43:22.17
このゲームも終わりだね。人いない
変な調整するから皆んな去った

699: 2020/09/16(水) 10:25:39.87
>>696
羊め

697: 2020/09/16(水) 05:12:41.03
それでも俺は残るぞ!

698: 2020/09/16(水) 06:41:01.97
俺も残る

700: 2020/09/16(水) 10:28:40.33
羊で思い出したけどモモンガってなんでナイト勢なのに完全吹き替えなんだろうな?

蘇生時だけ他のキャラも日本語喋ったり、BPから?それも無くなったりで、本当は全キャラ吹き替えするつもりだったのか?

そういえばモモンガの吹き替えされてない方のボイス未確認だったな…どんなだろう

701: 2020/09/16(水) 10:35:37.28
いや、元がアポリヨンだからだろ。

実際どこかのタイミングで追加キャラクターとして入れる気だったんだろう。
所感としてFORHONORって、マーチングファイア以外アップデート容量全然増えてきてないし。

702: 2020/09/16(水) 10:36:12.65
モンガーの元の音声は英語なんよね
ラテン語ですらないと言う

703: 2020/09/16(水) 13:13:46.13
弱の押し付けあいゲーム。初めてやった人は何この浅いゲームと思うだろうな。

704: 2020/09/16(水) 13:46:47.62
NovaKingさんは弱を予測してはじきまくってるじゃないか
君たちはせめて弱をガードするくらいまで練習しなさい

705: 2020/09/16(水) 14:05:48.58
ノヴァキンはCSでも強かったけどPC行ってからも楽々パリィ取ってて凄いなって思う

706: 2020/09/16(水) 15:07:06.22
反応しててすごいはあるけど予測しててすごいはないわ
じゃんけん勝っただけじゃんね

707: 2020/09/16(水) 16:57:40.60
ダークサイドに皆堕ちたが.次のシーズンからジェダイが現れる。

708: 2020/09/16(水) 19:49:52.01
ジェダイ(ぶっ壊れキャラ)
マジメに言うと、モンガーのぶっこわれ度合いは低かったけどシステムが壊れたな

709: 2020/09/16(水) 21:38:47.46
ライトセーバーは目がきついんで勘弁していただきたく

710: 2020/09/17(木) 01:45:17.08
YouTubeでデュエル動画流してる青菜って奴は自分がボッコボコにやられる試合は編集でカットしてんのな

711: 2020/09/17(木) 02:46:46.22
Youtubeに切り抜いて上げてる奴はみんな編集してるだろ
そういうのが嫌ならライブ配信してる奴の動画だけ見とけばいいよ

712: 2020/09/17(木) 03:43:48.98
編集動画見て「編集してんだな」ってか?
…お、おう。

713: 2020/09/17(木) 04:23:39.37
編集動画にわざわざ自分がボコボコにされてる試合入れる酔狂な奴はおらんでしょw

714: 2020/09/17(木) 06:23:16.60
数時間ダラダラ配信されてたやつとかの録画を見るのが好きだ
アホみたいな失敗も動画通りの動きもある
ただエンタメ性が低いと見なされるのか再生数が低い

716: 2020/09/17(木) 08:50:09.04
>>714
俺も好き

722: 2020/09/17(木) 23:17:02.00
>>714
だってそういう人の配信ほとんどマッチング画面なんだもん

715: 2020/09/17(木) 06:58:39.10
ステイヒーヤ!!

717: 2020/09/17(木) 14:14:46.20
あれ?明日アップデートかな?
………よくなるかな。

718: 2020/09/17(木) 18:05:56.07
ソウルキャリバーがレジェンズの系譜でフォーオナー風に進化すれば良かったのに

719: 2020/09/17(木) 18:55:32.38
無理だよもう…

720: 2020/09/17(木) 18:59:54.50
まだまだいけるぅぅぅぅう

721: 2020/09/17(木) 19:46:30.33
守護鬼のスパアマ相変わらずヤバい

723: 2020/09/17(木) 23:59:45.57
今の守護鬼は適当に振ってるだけで勝てるキャラやし
とりあえずで弱振っとけば万事解決

724: 2020/09/18(金) 00:29:29.06
人斬りが姫のスパアマを羨ましそうな目で見ている

725: 2020/09/18(金) 00:43:28.37
( ^ω^)ジーッ

726: 2020/09/18(金) 03:12:15.91
みんなだいすき護衛型PvEイベント(陣屋)
味方大将が一定間隔で回復してくれるから前衛後衛交代しつつ動きたい
前回よりも投入される敵戦力が強い、隊長4人とか守護鬼2人とか
旗とか鼓舞とか範囲系バフデバフの戦技あるといいね!光あれはマジでやめろ

727: 2020/09/18(金) 03:25:30.24
アプデ終わんね~

728: 2020/09/18(金) 09:41:39.27
色の制限ようやく無くなったか

732: 2020/09/18(金) 13:09:58.29
>>729
一回勝利、一回全滅したんだが特別報酬らしきものはない。
なんだこれなにもないの?

730: 2020/09/18(金) 10:05:02.41
真っ赤にした鰤がマーベルヒーローみたいでカッチョイイ

731: 2020/09/18(金) 11:16:22.25
赤が本当に真っ赤でいい

733: 2020/09/18(金) 16:40:43.39
赤素材が思っていたよりも格好良くて凄い
イケメンじゃないか

734: 2020/09/18(金) 19:33:31.69
敵の体力くっそ見ずれぇ、どこまでがシールドかわからん
ほんとセンスねぇわ

740: 2020/09/18(金) 22:09:06.89
>>734
わかる本当に見づらいわ
反撃もしてないのになんで相手のバサカシールド発動してんだってちょっと焦った

735: 2020/09/18(金) 19:44:16.50
新シーズン始まってたのか
なんか処刑とかだんだんファンタジーになってない?

736: 2020/09/18(金) 19:51:25.64
手抜きで少ない動きってなるとエフェクトに頼るしかないからファンタジーよりになるんやろ

737: 2020/09/18(金) 19:54:26.64
バトルパスで力を入れていたの最初だけな気がしてきた
色違いと同じ処刑ってどうしたんだ

738: 2020/09/18(金) 20:08:30.76
起動時のログイン速度めっちゃ早くなってない?

739: 2020/09/18(金) 21:45:49.22
早いね
ロゴ表示が減った?

741: 2020/09/18(金) 22:58:18.39
バトルパス稼ぐ気あるのかってくらい手抜き

742: 2020/09/18(金) 23:24:33.65
ゴ味方「趣味は敵に反撃を与えること!特技は味方の邪魔をする事です!」

743: 2020/09/19(土) 00:39:45.23
味方の輪郭表示オフにしよっと…

744: 2020/09/19(土) 00:50:03.06
ドミニオンのヘビーが堅すぎる
全体的にダメージは下がったのに反撃ゲージの溜まりはそのまんまだから耐久力が高すぎる
守護鬼とウォロと将軍が大量発生しててしょーもない

745: 2020/09/19(土) 01:15:34.67
囲まなきゃ良いだけじゃん
前から囲めばいつまでも生きてたでしょ

746: 2020/09/19(土) 01:53:59.61
前までは高威力の強をブンブンできてかつ強パリターンが高くて戦技も自衛と味方の回復が出来てとpveイベでは荒武者くん有用説を秘かに推してたんだけども結局微妙になってしまったな

747: 2020/09/19(土) 01:54:36.42
まじで面白くねえな。
弱見えねえよどいつも。

748: 2020/09/19(土) 03:02:37.02
人斬りとヨルムン意外のヘビーは適当に振ってるだけでなんとかなるゴミやし
基本的に耐久力に物を言わせてぶん殴ってりゃ勝てる、今はそれでなんとかなってしまう環境や

749: 2020/09/19(土) 03:09:38.81
ウォロはバッシュ弱後有利フレームなのもエグいな

750: 2020/09/19(土) 12:43:32.48
働き者の無能がフォーオナーに回される説

751: 2020/09/19(土) 15:43:19.38
前よりは実力差は出にくくなったけど新しく始めた人が勝ちにくいけど新規の人が絶対に勝てないって状況でもないから
今のバランスは新しい人を増やすには良い環境じゃないかな

752: 2020/09/19(土) 16:23:42.11
今まで居た人が流出していくことを加味するとどうとも言えない感じはする…

753: 2020/09/19(土) 17:28:46.71
今の環境つまらな過ぎて長いマッチング待つ気になれなくて離れてるは、アプデの様子見にくるくらい

754: 2020/09/19(土) 18:30:02.69
イベントで護衛対象が回復してくれるのはいい改善だな

755: 2020/09/19(土) 18:30:45.28
不満点は多いのに4年たった今でもまだオンリーワンなシステムだからこれ以外にやれるゲームがない
それもタチが悪い

756: 2020/09/19(土) 18:39:29.41
まぁどうやって新規参入増やすつもりなのかは気になるね既存ユーザー減らして誰が誰を誘うのか甚だ疑問だ

757: 2020/09/20(日) 01:41:01.12
一部の層からは受け入れられてるのかもしれないがccuがなかったらいなくならなかったであろう層を確実に失ったことをUBIは自覚した方がいい

758: 2020/09/20(日) 03:02:36.99
クソアプデでチャンバラゲーから引っ叩き合いになった

759: 2020/09/20(日) 11:17:40.55
CCU良いと思うけどな
昔のガン待ちゲー経験してるともう戻りたくない

765: 2020/09/20(日) 18:29:19.16
>>759
いや、ガン待ちじゃないのよ。
そのためのフェイントが活きてた。
今フェイントしないで弱出せば、フェイントは潰せるし、弱勝負でも早いキャラが勝てるのよ。

770: 2020/09/20(日) 19:40:46.57
>>765
否定する言い方になってしまうから申し訳ないけどそれはおかしい
ガン待ちでフェイントの効果が薄いから出た答えがCCUだから

763: 2020/09/20(日) 17:38:16.86
>>760
ハイランダーは本当に直して欲しいね
範囲攻撃が変わってないあたり共通化の手抜きだよ、手間かからないんだからすぐ戻せるって

761: 2020/09/20(日) 12:50:31.71
PS5に乗り換えたらフレームレート上がってノバキングさんみたいに弱パディフ出来るようになるでしょ

762: 2020/09/20(日) 13:12:50.48
PS4とのクロスプレイ必須の状態で120fpsのps5が殴り込んだら荒れそう

767: 2020/09/20(日) 18:33:57.75
あと初期センチもか

768: 2020/09/20(日) 19:00:09.14
弱パどころか弱ガードすら全くできん
俺がトロすぎるのかみんなの反射神経と動体視力がプロボクサー並みなのか

769: 2020/09/20(日) 19:07:08.05
新キャラ:マイクタイソン

836: 2020/09/23(水) 19:31:51.48
>>769
その人知ってる
フルブロ継続しながら回避ガー不してくる人だ

771: 2020/09/20(日) 19:46:13.35
またpc環境で語ってない?
CSは前の環境でも、弱か強出し切りかフェイントかなんて完璧に見切ってる人間はいなかったからフェイントが機能してたって事だろ?

776: 2020/09/20(日) 21:07:37.47
>>771
そういうこと。
PC版なら前のバージョンだと大蛇の弱がパリィ余裕だもんね。
それくらいFPSに差があったからCSだとフェイントが効いてた。

772: 2020/09/20(日) 20:21:13.42
弱が、まったく見えない、引退しよう

774: 2020/09/20(日) 20:39:21.05
>>772
見えないように作ったんだから当たり前じゃないか
弱攻撃を食らったらこっちのターンだ!(一部の技を除く)

773: 2020/09/20(日) 20:21:29.45
なんかただただつまんないだけのゲームなって悲しい
強キャラ使って読みあいなんか無視しておねがいぶんぶんで勝てる

775: 2020/09/20(日) 20:47:00.75
範囲パリィとかいうグリッチみたいなのをいい加減削除しろ

777: 2020/09/20(日) 23:17:06.87
pc基準の話を持ってくるなマジで
csに前の環境でガン待ちするやつとかほとんどいなかったぞ
むしろ程よく読み合いの間が生まれて面白かったんだよ

778: 2020/09/20(日) 23:20:49.01
向こうの主流がPCだから残当
PS5を待つのだ

779: 2020/09/20(日) 23:36:59.51
調整に関しては残当言われても仕方ないが別にpcの現状とか聞きたくもなーいwわかるかな

781: 2020/09/21(月) 00:42:48.81
荒武者もフィニッシャーガー不にしてお手軽強化しろ

782: 2020/09/21(月) 01:12:37.49
バ開発「大蛇にはフィニッシュにガー不つけて…ハイランは弱早くして…荒武者は弱くしてっと…よっしゃ完璧!どや言い感じに調整できたやろ!」

783: 2020/09/21(月) 01:13:10.47
調整云々はpc環境前提だから何も言わんが主観の感想をpc前提で話してんじゃねえよってことだよわかるか何回言わせんだよこのくだり

784: 2020/09/21(月) 01:36:44.94
そういやCCU来てから将軍のチェーンはちゃっかり修正してるんだよな
見やすくなるに越したことはないけど繋ぎモーション修正する意志があるならハイランの弱も何とかならんかったのか

785: 2020/09/21(月) 02:25:13.22
botをもっと賢くしてほしい・・・

敵が目の前にいるのに戦闘エモ連打はくそすぎるだろ

786: 2020/09/21(月) 17:45:39.36
コンカラーの弱ブンが止められない
お前らどうやってる?

791: 2020/09/21(月) 22:20:43.14
>>786
荒武者で古風呂

787: 2020/09/21(月) 17:59:03.26
ガード

788: 2020/09/21(月) 18:01:40.71
>>787
それができねえって話だろうがああああ

789: 2020/09/21(月) 19:35:59.94
祈りパリィをとるのじゃ、事前に次はこっちと思った方向にパリィを置き後祈るのみ

790: 2020/09/21(月) 22:17:29.61
csだと野武士の弱二撃目防御できるひとほぼ0人説を唱えたいわ
まじ速すぎだろあれ

792: 2020/09/21(月) 22:36:58.60
やっぱ強いなウォロ
自分のプレイスタイルに合ってるって点もあるけど

793: 2020/09/22(火) 00:59:34.73
まだ環境変わってないんだ。好きなだけに残念だ

794: 2020/09/22(火) 01:30:08.11
野武士の背進がマジで見えねぇ
対BOTで一点読みでもかなりミスる
フレーム的には弱と同じはずなのに

797: 2020/09/22(火) 02:29:27.84
ハイランダーこれ弱が早くなったせいでクラカンの受付時間減ってる気がする

798: 2020/09/22(火) 11:52:46.67
野良は体感40%くらいの確率で大蛇二匹のとこで半壊する
大抵持ち直せるが

800: 2020/09/22(火) 16:26:12.69
あの処刑人が使うような武器を持ったハゲが次の新ヒーローなのかな
ナイトのヘビーで大型武器持ち……やばそう

802: 2020/09/22(火) 17:50:02.97
>>800
え?またナイトででてくるの?

805: 2020/09/22(火) 18:18:20.07
>>800
リーク画像知らないから
この文だけ読むと完全にホールデンクロス

801: 2020/09/22(火) 17:23:10.03
ナイトなら9割方クソバッシュ持ち確実だからな

803: 2020/09/22(火) 17:58:40.15
中華勢2匹入れてクレメンス

804: 2020/09/22(火) 18:04:10.17
ごめん見た目から勝手にヘビーと決めつけちゃったけどハイブリッドの可能性もあるわ
こういうリークってどこまで信じればいいんだろうね

806: 2020/09/22(火) 19:56:43.53
荒武者ゴミすぎ、荒武者使った後に他のキャラ使うと攻めやすさに驚く
こんなほいほいダメージだせていいんですか!?っていうレベル、今の環境ってまじで強キャラ使ってぶんぶんするだけで勝てるんやな

807: 2020/09/22(火) 21:12:36.82
腐敗の範囲に意気揚々と突っ込んでくる味方はなんなんだよ
スパイか?

808: 2020/09/22(火) 21:18:09.42
外人ハイランの弱二撃目でフルボッコにされて泣いた
あんなの並の反射神経じゃ無理だろ

809: 2020/09/22(火) 21:29:53.04
PC版だと一周回って荒武者のソフキャン弱がガードもままらなくてスタミナ限度までチェーン続くからかなり強い
まぁBSKの劣化と言われればそうなんだけども

810: 2020/09/22(火) 21:43:38.01
ちょい上で言ってたリーク見てみたけど完全にホールデンで草
ただ装備がヴァイキングっぽいしでも勢力はナイトにいるしでよくわからん

811: 2020/09/22(火) 22:09:30.28
武器と武器の持ち方めっちゃ鰤だねw
でももんがーよりかはフォーオナーの世界観に合ってるデザインな気がするわ

812: 2020/09/22(火) 22:20:45.52
バルディッシュっていうのかな?これ
でもナイト勢だけ増えまくるのはイヤだななんか
もうキャラ増えないんだろ?なんだかな

813: 2020/09/22(火) 22:31:38.33
へ?今年でアプデ終わり?
ってことはたとえ次のキャラがナイトじゃなくても他2勢力は追加なしってことけ?

814: 2020/09/22(火) 22:34:39.36
>>813
そういう話をスレで見たけど俺はソースわかんないので話半分程度で頼む

815: 2020/09/22(火) 22:36:34.04
確定した予定は今年までって話だ
続くかどうかは年末だな

816: 2020/09/22(火) 23:05:09.06
領地に旗立てられなくない?

817: 2020/09/22(火) 23:26:52.75
>>816
マッチメイキングかける前じゃないと場所指定出来ないみたい
多分バグってる

818: 2020/09/22(火) 23:36:59.70
ヘビーの拠点ブーストボーナスそろそろやめませんか
すぐ終わるし、くだらない、そしてズルい

819: 2020/09/22(火) 23:56:08.75
すぐ終わる?

820: 2020/09/23(水) 01:28:26.27
来年の予定?そんなもんねぇよ!、今の現状を見てみろ!
適当な調整!やけくそな新システム!いらないプレミアムパス!
もっとも期待されていた目玉の処刑は手抜き!3シーズン!連続でだ!!
ゲームはつまらなくなりすぎてデイリー消化すら愚行だ!
こんなゲームに未来なんかあるもんか!

821: 2020/09/23(水) 12:11:34.83
バトルパスのセンスはマジで謎。
というか仮面や神話系の被り物全部ダサすぎんだろ。

822: 2020/09/23(水) 12:43:51.24
同じようなのでもいいからシンプルな処刑増やしてほしい
ネタとファンタジーに走りすぎ

823: 2020/09/23(水) 13:24:13.89
モンガーのキルスティールが多過ぎて嫌んなる
新キャラ実装直後は信望上げたいのか嫌なプレイする人多いよね
処刑で回復とか思ってると横からすっ飛んできてトドメだけかっさらって行く

824: 2020/09/23(水) 14:08:30.68
過疎過疎でやってる奴なんてごく僅かなんだから民度なんて関係ない。相手の不愉快な事やってストレス発散してなんぼやろ

825: 2020/09/23(水) 14:28:17.25
ストレスの移譲をストレス発散にしてる人間は流石に極少数だと知った方が良いぞ

826: 2020/09/23(水) 15:13:59.54
フォーオナーの世界観が好きなプレイヤーってリアルな戦場感で色んな時代・国の戦士が戦うファンタジーってコンセプトが好きなんだと思うけど、運営はドラゴンとか炎とか氷とか足してくるからなぁ…

827: 2020/09/23(水) 15:20:29.33
そんなものオプションでオフにしてるから私のフォーオナー世界に存在しない
ただし処刑はオフれない

828: 2020/09/23(水) 16:04:07.30
少林のトランザム処刑と大蛇のザ・ワールド処刑嫌い

829: 2020/09/23(水) 16:26:43.36
今cs末期すぎてただ煽るだけのクソ忍とかいたしもう嫌ですよ

830: 2020/09/23(水) 17:02:14.58
弱ブン=民度だからクソみたいな奴の割合は調整前より増えたね

831: 2020/09/23(水) 17:10:01.48
全員弱ブンするから弱ブン野郎内のクソの割合は減ってる理屈だけどね
弱ブンそのものが嫌いなら知らん

832: 2020/09/23(水) 17:25:07.50
お前ら普通に弱防御できんの?

835: 2020/09/23(水) 19:19:23.97
>>832
俺はガードも無理
当たらないように頻繁に距離をとるとか、インジを見る以外の方法で対処している
弱ブンって大抵2発以上続けてくるから終わった時にダメージ高い行動を入れるとかね

837: 2020/09/23(水) 19:32:24.11
>>832
全然できとらんよ
なんなら中華勢追加された位から弱なんてまともに防御出来てない

本物の弱ブンってのは撃ち抜き修正前のコンカラーみたいなのを言うんだ

833: 2020/09/23(水) 17:50:07.68
つかなんで煽るんだろうな、煽ってる奴大抵同じ奴だし
なんかもう癖か習慣になっとるんかな?

834: 2020/09/23(水) 18:44:37.97
>>833
教養

838: 2020/09/23(水) 23:01:42.39
久々にやったけど長続きする気がしないわ
今のバランスだとフレンドとわいわいやらないと色々としんどい

839: 2020/09/23(水) 23:23:42.44
というよりバランスとは?状態だわ。

840: 2020/09/23(水) 23:31:29.72
発売してからずっと迷走してるよな

841: 2020/09/23(水) 23:51:55.15
最近煽るやつって誰かいる?
ボコった後にファビョって露骨にやってくるのなんてクマぐらいしかおらんと思うで

842: 2020/09/24(木) 01:22:24.55

843: 2020/09/24(木) 01:45:08.45
救助アホしかおらんな、タイマンで負けるわ体力ねえのに鍛冶屋で回復せずに突撃して乙るわ
鍛冶屋ほったらかして3人出張するわでこいつら本当に人間か?思うわ。まじチンパン

847: 2020/09/24(木) 10:11:13.70
>>843
鍛冶屋は3人前でいいと思う。
鍛冶屋クソ強いし常時回復なんだから。

862: 2020/09/24(木) 17:47:00.71
>>847
ちょっと書き方悪かった、おれが出張してて気付いたら全員こっちきてんのよ。あとまだ明けてない霧に突っ込んでくやつw

844: 2020/09/24(木) 04:09:47.79
pから始まるidでツシマのエンブレムの奴とか終始煽りっぱだったぞ

846: 2020/09/24(木) 09:47:59.95
>>844
誉れダンスでしょ(適当)

845: 2020/09/24(木) 06:38:52.36
今の弱攻撃の速さはホントクソだけどその中でもハイランと野武士はホントイカれてるん

848: 2020/09/24(木) 10:51:24.76
実際野武士ハイランよく名前挙がるけどフレーム的にも早いの?

849: 2020/09/24(木) 11:37:24.80
フレーム的に?

850: 2020/09/24(木) 11:57:22.86
フレームは他と同じだけど予備動作大きいキャラだったからそこが消し飛んでバキに出てきた抜拳術みたいになってる
インジは一緒だから反応できないって訳じゃないけどめちゃやりにくい

852: 2020/09/24(木) 12:30:54.37
関係ないけどパークの忍耐力、ヘッドハンター、新鮮な集中力を同時発動できた人おる?
箱40個開けてもできないんじゃが

853: 2020/09/24(木) 12:57:09.48
ヘッドハンターと新鮮な集中力は枠が一緒じゃなかったか?無理なはず

854: 2020/09/24(木) 13:24:10.62
>>853
枠が一緒ってどういうことぞ?

855: 2020/09/24(木) 13:50:45.49
たしか下から2つはどちらか1つしかつけられなかったのではござらんか

856: 2020/09/24(木) 14:17:59.39
ヒロイック以上は同時に二つまでで、ヒロイック以上を二つ付けると三つめは付けられない

857: 2020/09/24(木) 14:22:27.07
復讐+要塞+増加←これはできる
抵抗+増加←できる
要塞+抵抗+増加←できない
抵抗+増加+明けゆく←できない

858: 2020/09/24(木) 14:41:59.40
マジでか
そこらへんのTipsってどっかに書いてあったっけ

859: 2020/09/24(木) 14:51:41.39
L3押したときのパーク効果説明に載ってるには載ってるけどフワッとしすぎてわからん

860: 2020/09/24(木) 15:25:02.89
あの説明文はクソだね

861: 2020/09/24(木) 17:32:41.37
定形文に手を出すなが欲しいマジで

863: 2020/09/24(木) 17:59:23.40
コンカラーのグルグル削除しろ。フォーオナー で一番のクソ技

864: 2020/09/24(木) 18:49:38.10
フラスコ強すぎやろほんま

865: 2020/09/24(木) 19:41:34.62
守護鬼って今簡単でめちゃくちゃ強いけど
勝った方もあっなんか色々ぶん回してたら当たって勝ったあんま面白くない
なんかスーパーアーマーでごり押されてだるいって感じでどっちも微妙なヒーローになったな

866: 2020/09/24(木) 20:43:25.71
前から強かったけど流行ったのは何故リワーク後ではなくクソアプデ後だったのか?

867: 2020/09/24(木) 21:15:50.31
>>866
弱高速化と全体的なダメージの低下の恩恵をモロに受けてたからでは?
現状かなり強い弱が強化弱でスパアマ付きだったり特典と戦技に豊富な防御系バフがあったりとか

868: 2020/09/24(木) 21:21:44.26
久しぶりやってみようと思うけど
現状どんな感じ?

869: 2020/09/24(木) 21:22:11.61
昔の方がバランスもよくて面白かったってどないよ

870: 2020/09/24(木) 21:28:50.34
まじかよ

871: 2020/09/24(木) 21:38:58.95
後何分やんのこれ?50分なら10分しかないぞ

872: 2020/09/24(木) 21:40:07.35
みすった

873: 2020/09/24(木) 22:05:12.21
今はゲームバランスの良し悪しじゃなくてシンプルにおもんないゲームやぞ
ただ強キャラ使って勝って気持ち良くなりたい人らには良環境、弱くても好きなキャラで「遊びたい」って人らにはゴミ環境

874: 2020/09/24(木) 23:38:14.65
また手抜きエモートじゃん、もう追加には期待できんな

875: 2020/09/24(木) 23:44:35.68
勝てそうなのに変に仲間が横槍入れて反撃されて横槍入れた仲間は離れてみてるだけのパターン多すぎない?

876: 2020/09/25(金) 00:02:54.84
>>875
マトモなのは辞めて横槍マン遭遇頻度が上がってる

877: 2020/09/25(金) 02:05:35.72
三人で一人を囲んで時間を稼がれたあげくに負ける無様なやつらの多いこと

878: 2020/09/25(金) 08:54:05.28
BPならシールドはがせるから

879: 2020/09/25(金) 09:01:37.36
ブラックプリオールさんの背負い投げみたいなのダメージ高すぎじゃない?コンカラーのフルブロ攻撃弱くしたのにどういうことだよ

883: 2020/09/25(金) 15:43:15.81
>>879
あれミスるとスタミナ消費激しい上に掴まれるから。
コンカラーのお手軽カウンターとはちょっと違う。

880: 2020/09/25(金) 09:40:04.57
今のイベントモードって何か貰えるわけでもなくただ楽しんでねってイベントですか?

881: 2020/09/25(金) 11:38:11.72
BPのはコンカと違ってフルブロガード成功だけじゃダメ取れないから

882: 2020/09/25(金) 12:13:40.57
野武士・ウォロ「・・・」

901: 2020/09/25(金) 22:21:37.91
>>882
ウォロのフルブロは強いぞ
発動も早めだし攻撃受けなくても弱か強が出せる

884: 2020/09/25(金) 17:42:31.30
B押さない奴ばっかで萎えてきた
マジでまともな奴辞めてったのかよ…

885: 2020/09/25(金) 17:45:16.06
>>884
本当か?
拠点には目もくれず、延々と三人組でB攻めてる奴らとは何回かご一緒したぞ?
勿論負けたけど。

886: 2020/09/25(金) 17:54:18.90
アサシン以外の弱は威力微量で良いのでは?怯ませるってだけでアドバンテージあるんだからさ
それに加えて威力まであるから弱ブン大量発生なんだと思う
マトモなダメージを与えるには択掛けが必要ならば現状の方向性を維持したまま良いゲームバランスになる
どうよ?これ

887: 2020/09/25(金) 18:05:27.91
ダメージ2とか3とかで良いと思うわアサシン以外の弱は
そうすればアサシンとそれ以外のクラスとしての形骸化してる役割も整うし
ただ一括ではなく、例えば斬虎の二段目弱は択の一部だから現状維持で良いと思う

888: 2020/09/25(金) 18:18:09.83
そのシステムでも荒武者くんだけは弱を威力低くしないで、、、

889: 2020/09/25(金) 18:24:14.89
荒武者も初段弱、通常チェーン弱だけ2とか3にしてソフキャン弱は現状維持で良いと思う
なんとなく俺の言いたい事伝わると思う

890: 2020/09/25(金) 18:31:36.85
わからん

891: 2020/09/25(金) 18:32:28.27
初期が1番面白かった説

892: 2020/09/25(金) 18:45:21.33
バグやら開発想定外のムーブで世紀末的な面白さはあったけどあれ続けてたら間違いなくサービス終了してた

893: 2020/09/25(金) 19:13:30.13
剣が青く光るエフェクトってどこで手に入るんですか?どなたか教えてください🙇♂

894: 2020/09/25(金) 19:29:07.55
>>893
レディアンスのことならイベント
またそのうち再配布されると思う

899: 2020/09/25(金) 20:25:08.04
>>894
ありがとう。

895: 2020/09/25(金) 19:59:18.51
レディアンスいいエフェクトだよね
前回配布から一年以上掛かってのイベント配付だったから次の配布となると結構な期間空きそう

896: 2020/09/25(金) 19:59:46.17
オナー民の新イベのルール分からない脳筋っぷり好き

897: 2020/09/25(金) 20:19:31.08
>>896
説明が無いのが悪い

898: 2020/09/25(金) 20:22:02.44
>>897
脳筋じゃん好きだよ

900: 2020/09/25(金) 22:19:05.80
コンカラーの範囲されるとイラッとするわ。下手すりゃ囲んでるとすぐ範囲で反撃も与えて一生終わらないからな。
あれするたび反撃ゲージ下がるなりのペナかけろよ。

902: 2020/09/25(金) 22:23:04.09
ありがとうウォロのでかちん

903: 2020/09/26(土) 00:43:11.92
ホラwマンティンw

904: 2020/09/26(土) 00:49:10.98
さらばウォーデンのふにゅちん

905: 2020/09/26(土) 05:37:45.25
チャンピオンステータスセールしてるよ

引用元: ・[ps4/xb1] For Honor/フォーオナーpart194