1: 2020/09/16(水) 08:08:22.55
!extend:on:vvvvvv:1000:512
本文頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】内の文章を2行にしてスレ立てをしてください

次スレは>>950が必ず宣言してから立て、立てられない場合は安価で指名するようにお願いします

■ ゼルダ無双 厄災の黙示録
【発売日】2020年11月20日(金)
【対応機種】Nintendo Switch
【ジャンル】アクション
【プレイ人数】1~2人(※不明)
【CERO】B
【発売元】コーエーテクモゲームス
【価格】通常版/DL版 7920円 / TREASURE BOX 16,720円

■ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズDX
【発売日】2018年3月22日(木)
【対応機種】Nintendo Switch
【価格(外税)】通常版/DL版 6800円+税

■ 前スレ
【Switch】ゼルダ無双 Part117【厄災の黙示録】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1599678660/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

9: 2020/09/16(水) 10:45:29.79
>>1
スレ立て乙ー

2: 2020/09/16(水) 08:08:41.89
■ 公式サイト
厄災の黙示録
https://www.gamecity.ne.jp/zelda-yakusai/

https://www.gamecity.ne.jp/zelda/
https://www.gamecity.ne.jp/zelda-3ds/
https://www.gamecity.ne.jp/zelda-sw/

■ Twitter
https://twitter.com/zelda_musou/
■ wiki
http://www46.atwiki.jp/zeldamuso/

【スレ有志作・ゼルダ無双2chまとめサイト】
スレ内に出た各キャラクターのオススメ技や難所の参考に
わからないことがあればまずここを見るとスムーズかも
http://hw2chmatome.web.fc2.com/index.html

【キャラクター別出現ステージ一覧まとめサイト】
素材集めの参考に
http://jack.xii.jp/zelda_musou/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

3: 2020/09/16(水) 08:08:59.91
Q:C1、C2…とかってなに?
A:強攻撃(強1、強2…)のこと
  強単発=C1(強1)
  弱弱弱強=C4(強4)
  弱弱弱強強=C4-2(強4-2)

Q:358とか257って何なの?
A:武器のランク、スタア、スロット数のこと
358=ランク3、スタア5、スロット8
(裏と+は3DS版およびswitch版のみのランク)

Q:敵が落とした武器とか素材を拾うのが面倒なんだけど…
A:ステージクリア後に自動取得されます、放置推奨

Q:アドベンチャーモードのドットアイコンが見分けられない
A:https://i.imgur.com/OOfxquo.png

Q:アドベンチャーマップの難易度が色によって違うってどういうこと?
A:無色<緑<黄土<紫<茶<青<赤 の順で高難度となる。エリア分けは以下にて
冒険と大海原
http://imgur.com/t8meD9w.jpg
裏冒険と裏大海原
http://imgur.com/5IBRltB.jpg
黄昏とタルミナ
http://imgur.com/g7WWKus.jpg
コホリントと大冒険とロウラル
http://imgur.com/YPkMjWq.jpg

4: 2020/09/16(水) 08:09:19.94
【マイフェアリーの外見】
http://i.imgur.com/h1bht7I.jpg (3ds)
http://imgur.com/3XmkTcW.jpg (switch)

【マイフェアリーの座標】
http://i.imgur.com/AQTLdmE.png

【フード出現表】
フード集めの参考に
http://i.imgur.com/Baimxef.jpg (上から冒険・大海原・裏冒険・黄昏・タルミナ)

【フード個性上昇表】
フェアリー育成の参考に
https://imgur.com/NQSeMuK.jpg (属性不一致)
https://imgur.com/cVGRgws.jpg (属性一致)

【敵のドロップするフード】
http://i.imgur.com/hxL80mO.png

5: 2020/09/16(水) 08:09:51.04
Q:マイフェアリーはどこに?
A:アドベンチャーモードの宝欄に妖精のマークがあるステージでどこかの砦にある茶色い壺を割ると出てくる
砦制圧したときに降りてくる囚われの妖精はマイフェアリーではないので間違えないように

Q:フェアリーフードが落ちない
A:宝欄に食材袋のマークがあるステージでどこかの砦の茶色い壺を割って取ると解禁、以降は敵がドロップする
誰が何を落とすかは決まっているので【敵のドロップするフード】を見てみよう、食材の属性はフード名の背景色で判断だ

Q:ボンバーってどうやって取るの?
A:ボンバーやヴォイドなどフェアリーマジック追加効果は、妖精本人の属性と食べさせた食材の属性によりレベル25と50の時点でそれぞれ一番高い属性のものを覚える
現在の属性値はYボタンで常に確認可能だ

Q:魔力の絆とかどうやって取るの?
A:魔力の絆などレンタルスキルは、妖精が持っている5つの個性を食材を与え伸ばしリフレッシュすることを繰り返して覚えさせていく
【スレ有志作・ゼルダ無双2chまとめサイト】のマイフェアリーのところを見ながら育ててみよう

6: 2020/09/16(水) 08:10:20.00
Q:厄災の黙示録のTREASURE BOX の内容は?
A:同梱内容(公式サイトより)
・ゲームソフト
・アクリルアートプレート
・パラセール風ブランケット
・メタルチャーム

7: 2020/09/16(水) 09:04:06.59
乙!

8: 2020/09/16(水) 09:12:35.44
とりあえず立ててスレタイも変えた

10: 2020/09/16(水) 17:07:06.36
たておつ

11: 2020/09/16(水) 17:18:12.96
荒らしの立てたスレに誘導されてる人いないよね

12: 2020/09/16(水) 18:58:35.58
ニンダイ、ソフトメーカーラインナップだから
ブレワイ2の情報は来ないだろうけど
コエテク手動のゼルダ無双の情報は来るかも?

13: 2020/09/16(水) 19:01:21.12
>>12
次の新情報公開日時も知らない情弱w

14: 2020/09/16(水) 19:20:51.67
26に詳しい情報が来るのは確定だが
明日絶対に来ないとは言い切れん

15: 2020/09/16(水) 19:25:12.71
ダイレクトは基本的にタイトルまたは発売日の発表の場だよ
発表済みのはソフトラインナップで流される程度

16: 2020/09/16(水) 20:23:39.70
そういえば来年の2月でゼルダも35周年かー
今年はマリオの35周年特番やったから次はゼルダだな
ゼルダコレクションとブレワイ2の新映像みせてきそうだな

17: 2020/09/16(水) 20:25:12.93
風タクトワプリスカウォ入りは流石に贅沢すぎるか

25: 2020/09/16(水) 21:35:00.45
>>17
スカイウォードソードはSwitchでやりたい

18: 2020/09/16(水) 20:36:58.41
PVのシーカー族はインパかプルアのどっちだ? 

21: 2020/09/16(水) 20:50:28.31
>>18
謁見の間のヤツ? インパでしょ 笠についている金具?が一致

29: 2020/09/16(水) 22:02:27.46
>>21 >>22
インパなのか。 ゼルダシリーズでおなじみのキャラだし、前回のゼルダ無双のプレイアブルキャラだったし、今回もプレイアブルキャラ候補なのか。
プレイアブルキャラじゃなくてもなんらかのイベントに関わってくるのかねえ。
若いころでリンクやゼルダと体格が近いから姿的にはパーヤ似だろうか。

19: 2020/09/16(水) 20:40:23.84
風タクSwitchでやりてえわ
あとスカウォやった事ないけどあれはリモコン無しでもいけるもんなのか

20: 2020/09/16(水) 20:49:21.64
ゼルダは黙示録、続編と畳み掛けてくると予想
年明け1~3月中に続報トレーラー&発売日発表
もしコレクションがあるとしたらそのあと

23: 2020/09/16(水) 20:53:50.42
>>20
来年2/21が35周年だっけ。
何かあるよな

22: 2020/09/16(水) 20:53:42.43
自分もストレートにインパだと思う、笠で
一瞬後頭部だけ映る笠なしの灰髪がプルアかと

24: 2020/09/16(水) 20:55:13.71
ミドナの見た目が可愛いのでトワイライトプリンセスやってみたい
プレイしたこともないのにミドナのamiibo買っちゃったわ


プルアは王様に対してもタメ口聞きそうで怖いw

26: 2020/09/16(水) 21:38:44.94
ゼルダ3Dコレクションでるなら
時オカ、ムジュラ、トワプリじゃないかなー
スカウォも入ってほしいけどプロコンじゃ無理そうだよな
ジョイコンならできそうなもんだけど

27: 2020/09/16(水) 21:59:34.92
マリオにならうなら時オカ、タクト、トワプリでしょ

28: 2020/09/16(水) 22:00:00.80
それで頼む

30: 2020/09/16(水) 22:12:08.91
現状プレイアブルキャラって英傑四人しかないわけで
逆にインパがプレイアブルじゃない方が想像できない
内々定

31: 2020/09/16(水) 23:56:45.42
前作のゼルダ無双っぽいのを期待するとドレファンとか大妖精とかガーディアンが欲しいけどブレワイのストーリーから考えると入りそうもない

32: 2020/09/17(木) 00:35:46.88
無双シリーズ的にはキャラ多くするのが常だしアドベンチャーモードとかif、DLCで使えんじゃないかって言われてるんでしょ
どんなに考えても妄想にしかならんから情報待ち

33: 2020/09/17(木) 00:38:28.98
なんとなくインパの戦闘スタイルは周泰な予感がする

34: 2020/09/17(木) 00:54:31.43
無双でキャラ数少ないのベルセルク無双と北斗無双の8人かな(北斗は有料DLCで追加が有ったけど)
6人の可能性も十分ある現状では他に居ても計8人前後と見る感じかな

35: 2020/09/17(木) 00:55:03.13
無双がお祭りゲーな一方、ブレワイは世界観周りガチガチの硬派だからどういうノリになるのか予測がつかないな
極端な話(出し方はあれど)過去作キャラ出てもリンクゼルダ英傑だけでもどっちでも一応の納得はできる

36: 2020/09/17(木) 01:24:50.35
キャラ増やしてやること変わらんより一人一人のキャラを作り込んでほしい
無双である以上そういうのは望むべくもないのかもしれんが

37: 2020/09/17(木) 01:27:51.91
一部のユーザー側が勝手にガチガチの妄想してるだけで制作側はざっくりでしょ

38: 2020/09/17(木) 01:30:49.52
ブレワイ本編でも神獣の名前が過去作由来だったりトワプリの鏡解読する祠があったり
DLCで過去キャラの衣装防具にしたりするぐらいだし、前作みたいにストーリーに
無理やり組み込まない分には何でもありじゃないの?

39: 2020/09/17(木) 01:40:26.47
リンクも英傑のうちだからゼルダ英傑で5人だけってのは流石に少ないし
インパはほぼ決まりとして他のシーカー族がくるか否かだな
皆んな20代の身体的に全盛期な時代だし

40: 2020/09/17(木) 01:43:35.20
このスレで言うのもなんだけど、個人的にハイラルオールスターズの続編だとは思ってない
もちろん、あの実績があったから話を持ちかけたのだろうけど
前作がこうだったから、とか前作のキャラを、とかはこれに関してはナイと思ってる
マスターワークス見りゃ分かる通りあれだけ作り込まれた世界観を、そうそう崩すとは思えない
任天堂監修なのはもちろん、ゼルダが好きなコエテク側も、ゼルダ本編の前日譚をやれちゃうわけだから、忠実に仕上げてくると思う

ただ、そもそもBotWの設定も続編など作りやすいようにあえて穴もたくさん残してあるわけで、崩さない範囲での膨らましは黙示録でもいくらでもやれるだろう

41: 2020/09/17(木) 01:47:27.74
逆に誰がハイラルオールスターズの続編だと思ってんだよw

44: 2020/09/17(木) 04:31:01.89
>>41
あんだけシリアスなムービー出してるのにねえ

42: 2020/09/17(木) 01:49:57.84
穴というより余白と言うべきか
そういう意味では決してガチガチではないから、作りやすかったと思う

43: 2020/09/17(木) 02:43:05.00
ベルセルク無双はキャラ8人でも値段はブレワイ無双より高いんだな
キャラ数と値段は関係ないんだ

45: 2020/09/17(木) 05:33:45.38
これニンテンドーのカタログチケット入るかな?
この前なんでも買えると思って間違えて買っちゃったからこのゲームでるならすごい助かる

46: 2020/09/17(木) 05:37:17.44
>>45
無理

47: 2020/09/17(木) 05:53:49.65
いい加減「カタログチケット使えないよ」ってテンプレに入れたほうがいいかもな

48: 2020/09/17(木) 07:23:50.34
ブレワイやったら誰しも一度は思う「ガーディアンを味方につけたい」が実現できるという点でロベリーは使えると信じてる
ロベリー自身が戦うんじゃなくてガーディアンを操作して戦う感じ
厄災復活前の小戦争でなら実験的な実戦配備として戦場に出てもおかしくないしな
プルアは人気だからプレイアブルになるとは思うけど戦い方がいまいち思い浮かばないな

49: 2020/09/17(木) 07:39:15.93
子供リンクみたいな魔力開放時最強キャラいるといいな

50: 2020/09/17(木) 07:50:27.42
今回魔力解放あんのかな
UI出てるゼルダ操作中の画面内にそれっぽいゲージなかったんだよね
ゼルダだけ魔力ないのかも知んないけど

51: 2020/09/17(木) 10:05:50.06
パケ版買うかダウンロードにするか迷うなあ
売るかも知れんからパケかなあでもカード交換めんどくさいしなあ

52: 2020/09/17(木) 11:40:29.62
無双ゲーであってただの無双ゲーでないP5Sがあったから上手いことやって欲しいね

55: 2020/09/17(木) 12:07:43.50
>>52
P5Sは何が良かったん?
前作はゼルダを理由に買ったけどクリアまでで飽きた
マスターソードの力に呑まれるリンクとかクソ寒かったなあ

53: 2020/09/17(木) 11:48:30.56
タイトルに無双って入ってるから完全に無双ベースだと思ってるわ
無双好きだから全然構わないけど

54: 2020/09/17(木) 12:07:23.62
スイッチのやつで放置してたアドベンチャーモードやってるんだけど
これ6匹超えて逃したマイフェアリーって二度と手に入らないの?

87: 2020/09/18(金) 01:40:18.70
>>54
時間経過で再入手できるはずだよ

56: 2020/09/17(木) 12:09:18.96
旧ゼルダ無双もFE無双もペルソナ5無双も、
ぶっちゃけ新三國無双は嫌いな俺でも楽しめたから心配してない
どう見てもコラボ無双のが本家よりクオリティ高いの笑うわ

57: 2020/09/17(木) 12:12:56.05
そりゃ版権借りておいて下手なことはできないでしょうしね

58: 2020/09/17(木) 12:15:53.13
FEキャラの選出謎すぎぃ!とかを除いて無双戦闘部分だけの面白さを評価すると
前作ゼルダ無双:90点
FE無双:95点
ペルソナ5S:85点

新三國無双8:42点
これくらいの差がある

59: 2020/09/17(木) 12:22:53.81
コラボ無双は無双にコラボ要素を取り入れてるから楽しいね
ペルソナはP5に無双要素を取り入れた感じだったな

61: 2020/09/17(木) 12:26:28.09
ゼルダ無双の愛を見たら信用できるわ
武器のネタの拾い方が秀逸すぎたよ

62: 2020/09/17(木) 12:27:07.18
北斗無双はボス倒すときにボタンコンポが酷すぎて即売ったわ
あんなの音ゲーの達人しかついて行けない

64: 2020/09/17(木) 15:21:41.05
tgsで三国作品2くらい情報出すみたいだけどな
少なくともオープンワールドは失敗したって捉えてて次はやらないみたい

65: 2020/09/17(木) 15:39:30.09
三国も戦国ももう新しいネタ無いんじゃないか
出してもif歴史ばっかりになりそう

66: 2020/09/17(木) 15:48:19.17
歴史無双の方は人が増えれば同じ話でも新鮮になるからなぁ、だが三国はもう枯渇気味
戦国は腐るほど人材がいるけど、元来亜流だから三国に比べて開発の優先度は低い

68: 2020/09/17(木) 16:59:29.09
>>66
三国は人増えて新鮮どころか全体的に薄味になってイマイチになってるよ
本来なら合肥とか楽進李典追加で面白くなるかと思ったら張遼だけ時代のが演出良かったり

67: 2020/09/17(木) 16:20:27.13
ウォッシュ!

71: 2020/09/17(木) 17:44:49.87
>>69
確かに戦国も初代の幸村史実エンドが一番好きだわ
ブレワイ無双もほぼ負け戦だけど余韻がある良い終わり方してほしい

70: 2020/09/17(木) 17:35:44.17
戦国も義がどうとか民のためにとか理想の世を作るためにとか青臭くて見てらんない
ヤクザの縄張り争いを過度に美化されてもな
中にはそういうキャラ付けの奴がいてもいいけど幼稚に見える
FEならそういうのあって全然違和感ないが

72: 2020/09/17(木) 19:12:28.03
インパを含め新たなプレイアブルキャラがいるかどうかも気になるが、武器の耐久度とかどうなるんだろう。
ステージ攻略中に武器拾いはさすがに無いだろうし、4英傑とゼルダは固定武器だろうし。

76: 2020/09/17(木) 20:18:14.86
>>72
武器の耐久度とか普通に無くなると思う
あと崖登りとかパラセールも同じく

アレはブレワイのシステムだから意味があったものだし

78: 2020/09/17(木) 20:46:41.11
>>76
武器の耐久度はさすがに無くなるか。
4英傑とゼルダの固有武器とかぶらないロッドやブーメランはリンクが装備変更できるようになるかな。
さすがにロッドやブーメランが固有武器のプレイアブルキャラが追加されるとは思えないし。

80: 2020/09/17(木) 21:19:28.43
>>78
ロッドは魔法使いっぽいコーエーサイドのキャラクター作ったらいけそう

73: 2020/09/17(木) 19:17:03.77
物語が繋がっててもゲームが違うんだからさ

たまに壁登りとかパラセールとかもどうなるのかって言ってる人もいるけど…

74: 2020/09/17(木) 19:27:34.17
前作みたいに色んな作品からゲスト参戦ってのは難しそうかな

75: 2020/09/17(木) 19:59:17.97
トロイ無双は武器を投げたり拾ったりするから、一応無双で前例のないシステムではない
まあトロイ無双は無双なのに開発がオメガじゃ無くて外国チームが外国人向けに作った洋製無双だったり無双としては異質だけど

77: 2020/09/17(木) 20:43:23.30
北斗無双は無双の中ではアレだが
北斗ゲーの中ではかなり出来が良い方

85: 2020/09/18(金) 01:05:15.38
>>77
北斗ゲーの良作がほとんど無いだけだろそれ

79: 2020/09/17(木) 20:49:23.62
また攻撃速度アップを全員に付ける作業か

81: 2020/09/17(木) 21:36:31.04
武器耐久は攻撃回数単位じゃなくてステージ出撃単位になるかもしれない

82: 2020/09/17(木) 21:36:59.60
ゼルダは覚醒後だけ使えてガラシャみたいな魔法ビームキャラが良かったな
シーカーアイテム使うの微妙だわ

83: 2020/09/17(木) 21:50:37.26
出来がまともならセールで買うかなぁぐらいに考えてキャンセルした、やっぱ期待するのはキツイ
まあ最新ゲーム機の後でモチベ消えてそうでもあるからだけど

86: 2020/09/18(金) 01:08:34.90
北斗題材の何かって格ゲーかパチスロのイメージしかない

88: 2020/09/18(金) 03:09:12.59
英傑達の武器はそれぞれ固定のものだろうね
ブレワイで壊れるのは精巧に模したレプリカで英傑が持ってるものこそが本物って事にしておけば辻褄は合うし

89: 2020/09/18(金) 03:18:21.02
本編と同じでこの世から消えたことを察した鍛冶屋が作り直したんだろう
全てレプリカであり本物なのだ

90: 2020/09/18(金) 06:30:03.57
P5Sて無双っぽいけどそもそも無双じゃないぞ
比べるならFE無双のが良いんじゃないか

91: 2020/09/18(金) 08:25:08.85
無双と冠してないオメガフォース製ゲームの無双度なら、
采配のゆくえ(アドベンチャー)<Fatal Inertia(レース)<WIN BACK(TPSシューティング)<初代三国無双(格ゲー)<
デストレーガ(3D対戦アクション)<討鬼伝<DQB2<P5S<トリジル<進撃<ブレスト<トロイ無双(非オメガ)<DQH<無双
って程度には純無双と開きが有ると思う

DQH1はほぼ無双システム、2は結構変わって無双系でRPGやるなら理想形かも
ブレストは無双の集団化みたいな感じで、進撃はアクション以外は無双の戦場システム
トリジルとP5Sは無双っぽいアクションなARPGでP5Sの方がRPG要素が高い
DQB2は広いマップでの集団戦感は無双っぽい、討鬼伝はコマンド程度か、以下別ゲー

92: 2020/09/18(金) 08:39:52.57
WIN BACKがTPSのSとシューティングで意味が被ってたわ
このゲーム現代TPSでのカバーやレーザーサイトを導入してメタルギア2やバイオ4、
ギアーズオブウォーに影響を与えたって主に海外で評価されてるゲームらしいけど、
オメガがこのままTPS作ってたらどうなったのかな

93: 2020/09/18(金) 10:23:58.96
ウィンバック、ゴールデンアイでは出来ないクルッと前転して壁に張り付くシューティングで、
子供ながらにこういうのがやりたかったんだよってゲームでそれなりに楽しんだが
いかんせん任天堂の64ソフトクオリティと比べると(酷だが)微妙過ぎる出来だった

94: 2020/09/18(金) 10:41:26.99
100年前ってことはテバさんとか使えないのか
スネ夫あんまり好きじゃないんだよな

95: 2020/09/18(金) 11:13:18.50
ドラクエヒーローズは良かったな
声優はアレだけど

96: 2020/09/18(金) 11:32:19.11
オリキャラ足さないとプレイアブルキャラ少ないよな

97: 2020/09/18(金) 11:37:59.96
スネ夫って誰だ

98: 2020/09/18(金) 11:41:14.69
悪いけどこのヴァ・メドー4人乗りなんだ

99: 2020/09/18(金) 11:43:40.06
今更DXやってるが聖三角を解き放つ者クリアしても
エンディング始まらないんだが…
当然クリア扱いにならないから2匹目のスタルチュラのフラグも立たない
何か原因があるんだろうか

シア・リンクル・風タクト編は手付かず

103: 2020/09/18(金) 14:00:08.12
>>99
タクト編クリアしてエンディングだぞ

104: 2020/09/18(金) 14:42:58.76
>>100
>>103
ありがとう!

100: 2020/09/18(金) 11:48:22.94
風タク編までやれよ

101: 2020/09/18(金) 12:01:25.59
ニンドリバレきた?

102: 2020/09/18(金) 13:00:50.27
モンハンも来るしSwitchまた熱くなってきたな

スルーしてたからゼルダ無双DX買ってやってるけどインパかっこよすぎてわろた
魔力解放技のスローモーション部分かっこよすぎるやろ
ブレワイインパの戦闘スタイルもこんな感じにして

105: 2020/09/18(金) 15:49:33.22
実機初公開のキャラがいるらしい

106: 2020/09/18(金) 15:51:21.70
>>105
これか
https://twitter.com/zelda_musou/status/1306844674863161344

ムービーちょろっと写ってたシーカー族も初公開扱いでおkですか?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

108: 2020/09/18(金) 16:38:18.63
一度は滅ぼされ断絶したが、同じ血筋によってまた再興された。


漢かな?

112: 2020/09/18(金) 17:02:33.72
>>108
滅ぼされた王朝の王族が国を再興させた例ってリアルだとほとんどないんだっけ(というか後漢だけ?)

リンク+ゼルダ+英傑4人以外に操作キャラおるんかな
ガノンドロフ操作したい・・・がbotwじゃ厄災だし無理かなぁ

109: 2020/09/18(金) 16:39:15.65
まあ新は簒奪だからだいぶ違うか・・・

110: 2020/09/18(金) 16:39:26.92
ゼルダシリーズ時系列でいう一番最初の話=タイトルってなんだ?

111: 2020/09/18(金) 16:44:45.84
スカイウォードソード

113: 2020/09/18(金) 17:20:01.40
特典詳細来たな

114: 2020/09/18(金) 17:44:57.98
ミファー優遇されてるな

115: 2020/09/18(金) 17:48:48.52
ミファーの血糊、いつでも使えるよ?

116: 2020/09/18(金) 18:47:13.64
なんかきたの?

117: 2020/09/18(金) 18:50:08.16
店舗特典情報公開

118: 2020/09/18(金) 20:13:49.38
まだ画像ないけどね

119: 2020/09/18(金) 21:48:48.74
ほんとだ
Twitterみたらあったわ すまん

120: 2020/09/18(金) 22:52:50.58
実用性とか現実的かとか全く考えずに出してほしいキャラといえば?
ミィズキョシア

127: 2020/09/19(土) 00:34:04.49
>>120
前作の無双サイドキャラ5名&本来の時の監視者(ラナ&シアは彼女と統合でも良い)

前作は時の勇者が登場したので今度はウルフリンク(黄昏の勇者)

当たり屋でなくなった(←最重要)コッコ

あとプレイアブルとしての希望ではないけどコーエーサイドのスタッフの名前もじった導師

121: 2020/09/18(金) 22:58:19.85
ボックリン

122: 2020/09/18(金) 23:34:13.12
ゼルダや4英傑(それ以外のプレイアブルキャラも含めて)達の防具の種類も増やしてほしい。

123: 2020/09/18(金) 23:40:03.72
ミファーの人気めちゃ高いからね

124: 2020/09/18(金) 23:42:43.92
ミンナニハナイショダヨおじさん

125: 2020/09/18(金) 23:54:17.90
ライネルの強さ何処まで再現するんだろう

126: 2020/09/19(土) 00:22:05.26
Amazonパノラマ色紙とな

128: 2020/09/19(土) 08:06:39.23
プレイアブル魔獣ガノン
あの大味さがオモチロイ

129: 2020/09/19(土) 08:43:27.42
>>128
神獣と戦わせるおバカモード欲しいなww

130: 2020/09/19(土) 08:49:31.03
インパの顔のペイント(彫り物??)って老インパの配置の通りに鼻のほうまでがっつり描かれるのかな
それともパーヤみたいにおでこのほうに小さくだろうか
パーヤのような髪型のデザインでありながら時オカやスカウォのような格好良さを兼ね備えたインパを予想しつつイメージが難しい

131: 2020/09/19(土) 09:49:35.39
>>130
ごめん自己レス
インパとパーヤのペイント逆だったかしれねェ…

132: 2020/09/19(土) 10:29:29.96
マスターワークスの376~383ページ辺り
英傑の進行ルートやガーディアンの侵攻ルート、激戦地ハテノ砦とアッカレ砦の防衛戦等
厄災ガノン復活後に起きた出来事が何から何まで詳しく説明されてるけど
こういうのを全部無双で追体験できるのかな
滅茶苦茶楽しみだ

133: 2020/09/19(土) 10:35:23.40
頑張って敵を倒してもムービーで敗走ってのを延々やられるだけじゃ
正直ゲームとして全く面白いとは思えないんだよなあ

164: 2020/09/20(日) 00:43:13.37
>>133
それを任天堂監修で「どう遊ばせるか」が、この「任天堂なのにあらかじめ決められたストーリーありきの企画」の最大の見所だろうが

ただのよくある負けイベだったら買わなくていいし買っちゃってそれだったら叩いていい

134: 2020/09/19(土) 10:45:43.23
災厄サイドで遊べるんじゃない(適当

135: 2020/09/19(土) 10:48:20.16
局地的な勝利はあるだろうしインパの語りで追体験みたいな設定なら気分を上げるために最後はBotWのラストバトルを無双システムでやらせて大勝利大団円✌にもできる
気分的に下げたまま終わらせることはないでしょ
辺に改変される方が個人的には嫌だ

136: 2020/09/19(土) 10:48:32.47
負け戦が確定してるのがね
「もっと酷い状況になりかけたけど奮闘したおかげで未来に希望が繋がった」という流れになるのかな

137: 2020/09/19(土) 10:48:51.59
Apocalypse of Link

139: 2020/09/19(土) 11:29:53.08
ハテノ砦防衛戦が今から楽しみだなぁ
戦意あるのはリンクだけで
戦国の幸村みたいに次々と現れる敵を力つきるまで
倒しつづけるんだろうな

140: 2020/09/19(土) 11:31:46.90
>>139
あれ勇ましいと同時に悲しいんだよなぁ

ウツシエ13ムービーみたいのでラストかな?

141: 2020/09/19(土) 11:32:27.56
今からやっとくことはマスターワークス読み返しだな
ブレワイもまたやりたいけど黙示録クリアしたらにしよ

142: 2020/09/19(土) 13:04:09.87
ウルボザ様のパンツ嗅ぎたい

143: 2020/09/19(土) 13:07:02.73
ブレワイに繋がるからこそその終わりがいいと思いたいな
今作のエンディングは是非見たい

144: 2020/09/19(土) 13:30:04.88
リンクは戦いで敗れて祠で眠りゼルダはガノンを封印して
次に繋ぐって感じだから希望は残った終わりになるんじゃないかな

166: 2020/09/20(日) 00:49:58.27
>>144
>>147
むしろそれ以外考えられないでしょ
他のラストはないと言い切れる
注目すべきはそこまでをどう描くか、どうプレイ出来るのから、って点

172: 2020/09/20(日) 01:37:35.87
>>166
覚醒ゼルダがパッケにいるしね
もう一人くらいPCキャラがいれば成立できるんじゃないかな

145: 2020/09/19(土) 15:57:14.69
最後はハイラル兵となって回生の祠へリンク護衛ミッションか

146: 2020/09/19(土) 16:00:53.72
>>145
シーカー族の2人と合流できるハイラル兵士いるかな。
https://i.imgur.com/M81o3YP.jpg
https://i.imgur.com/Ius4QLA.jpg

アッカレ砦で態勢を立て直すぞ!というハイラル軍本体に合流しそびれた
落ちこぼれ兵士がこの2人(+リンク)と出会って、一緒に快晴のほこらまで・・とか

147: 2020/09/19(土) 16:12:33.94
ラストステージは覚醒ゼルダ操作でガノン封印な気がする

148: 2020/09/19(土) 16:15:15.32
あーそうか。ボックリンとか居たっけか。マラカスで敵倒すのか…

149: 2020/09/19(土) 16:18:59.39
>>148
僕が見える人間とあったのは100年ぶりとか言ってたっけか

150: 2020/09/19(土) 16:33:54.76
ハープ、タクト、オカリナ、ベルと楽器系武器も色々あるしマラカスも全然アリよな

151: 2020/09/19(土) 17:13:46.54
マスターワークス眺めてたら二足歩行型ガーディアンのコンセプトアートが載ってたから、もしかしたら本編には出てこなかったタイプのガーディアンが出てくるかもしれない
次第に四足型や飛行型がメジャーになっていって廃れていったみたいな設定なら本編に出てこないのも納得できるし

152: 2020/09/19(土) 17:39:21.92
シーク大好きでブレワイではずっとシークのマスクつけてたから無双にも出て欲しいけど無理かなあ

155: 2020/09/19(土) 21:21:48.80
>>152
メインシナリオに登場は流石に無理あるけどアドベンチャーモードみたいなやつなら可能性あると思うよ

153: 2020/09/19(土) 17:55:14.34
無理です

154: 2020/09/19(土) 18:23:52.30
amiiboでシーク追加くるから大丈夫だな よし

156: 2020/09/19(土) 22:38:29.47
今回の無双は敵側のプレイアブルキャラってのはなんか居なさそう。
ギラヒムやザント、シアみたいな役回りの敵キャラって誰かいたっけ?
ガーディアンやライネル、ヒノックスあたりを使いたい人とかいる?

160: 2020/09/19(土) 23:23:18.56
>>156
プレイアブルに限る話じゃないけどブレワイ限定だと敵キャラ少なすぎてどうするんだろうとは思う
ストーリーモードは仕方ないにしても、どのステージも雑魚が子豚、大豚、とかげの色違いだったら飽きない?

170: 2020/09/20(日) 01:29:38.29
>>160
イーガ団のバリエーションとか色々作れる気がする
飛び道具専門の遠距離攻撃してくるのとか幹部の別バージョンとか

敵のバリエーションは流石にもうすこし増やしてほしいかな

157: 2020/09/19(土) 22:41:07.53
コーガ様…は世代的に違うと思うけどそれにあたるイーガ団首領(ウルボザのシーンに出てたアイツ?)はプレイアブル化すると思ってる

158: 2020/09/19(土) 22:41:10.97
もしくはイーガ団だったり、導師ミィズ・キョシアとかプレイアブルキャラとして使いたい人

159: 2020/09/19(土) 23:16:57.60
過去作からも参戦があったらamiibo出てるキャラとDLCでお面衣装が
用意されてるキャラはアドベモード的なものがあれば参戦の可能性高いかもな

ということでウルフリンク希望

161: 2020/09/19(土) 23:41:12.86
小型ならチュチュ、キース、イシロック、イーガ団とか

162: 2020/09/20(日) 00:10:45.64
流石にブレワイのゼルダ姫がシークになってたら「何やってんのお前」って感じになるからなぁ……

163: 2020/09/20(日) 00:33:58.42
一万年以上前に生きてた導師が普通に戦えるぐらいだし
長生きできるシーカー族の秘技が残ってても不思議はない
つまりコーガ様は100年前から生きてるかも

165: 2020/09/20(日) 00:47:40.55
オリジナル枠の敵キャラは出るんじゃないですかね
前作無双にだって居たんだし
どういった形になるかは想像もつかないけど

例に挙がってるコーガ様の先代だか先々代のイーガ団ボスが出る場合、無双側(オリジナル)かゼルダ側のキャラのどっちに該当するのか分からないけど

167: 2020/09/20(日) 01:09:51.95
ゾーラの記録をネタに巨大オクタとリザルフォス将軍は何とか捻出できそうだが、他にネームド敵キャラねえ

168: 2020/09/20(日) 01:11:33.21
100年前にしかいないキャラなんて設定的に大量にいてもおかしくないしな

169: 2020/09/20(日) 01:23:30.23
神獣とガノンとカースガノン4体いればボスの数的には十分な気がするけどな

171: 2020/09/20(日) 01:31:43.52
リンクの両親って出てくるかな?
存命なのか知らないけど
父親が隊長格だったりしないかな

173: 2020/09/20(日) 01:43:10.87
昔ps2で無双やって、そのあと3dsのゼルダ無双やったけど、ゼルダ無双はなんか大味なのかピンとこなかった

初期の真三国無双は戦略とかなかなか過酷な感じで面白かった気がする
本家の真三国無双は完全にマンネリ化してそうだけどどうしてるんだろうか

今度のゼルダ無双はBGMも含めbowの世界観と雰囲気を崩さないでやってほしい

一歩間違えるとボリューム不足だとか、違和感と矛盾ありまくりのシナリオだのキャラクターだの操作性だのでクソゲー化して開発難しいと思うが頑張って欲しい(というかもう概ね出来てると思うけど)

174: 2020/09/20(日) 01:44:19.79
リンクの両親はあんまりいい親ではないだろうから出てこなくてもいいな
子供が殆ど喋らなくなるまで騎士としてのプレッシャーかけるって相当だぞ

175: 2020/09/20(日) 02:04:27.88
>>174
言われてみれば確かにね
勝手に脳内で姫川先生の4剣コミックに出てきた父親のような、
厳しいけど息子のことを思って厳しく言ってる父親との心のすれ違いを想像してたわ
ブレワイのリンクは反発もせずに生きてきたんだったな

176: 2020/09/20(日) 02:08:11.13
リンクの父親出すのは世界観壊れる…と思ったけど過去作では出てきてたっけ?
どちらにしろ3D作品で父親が出た試しは無いはずだし無さそう

177: 2020/09/20(日) 02:34:58.11
>>176
さっき挙げた父親は漫画のオリキャラだし、2Dゼルダでも父親は出てないね
風タクとかで家族が居たときも衝撃だったから今さら何が来ても世界観への影響はないと思うけどプレイヤーとしての違和感はあるかも

178: 2020/09/20(日) 02:35:28.63
神トラに血縁関係不明の「おじさん」はいるな
しかし父親が出てきても世界観壊れるってことはないと思う
任天堂ゼルダチームが必要と判断すれば出てくるっていうそれだけのことだし、ゼルダとはそういうもんだと思う

179: 2020/09/20(日) 03:08:06.77
ゼルダはプレッシャーはあれど
なんやかんや自由奔放で姫様らしからぬ性格に育ったことからも
割といい父親だったんだろうなと分かる

リンクは4歳にして大人と戦わされるわ
ほぼ喋らない人格になるわで
相当両親がヤバイ可能性がある
リンクの才能に舞い上がってスパルタになってしまったんだろうか

180: 2020/09/20(日) 09:00:30.78
ブレワイリンクは近衛の家系だよ
家族全員がモンスターにやられて兵士志願とかなら出てこないけど
そうじゃなきゃ普通にいるはず

181: 2020/09/20(日) 09:24:01.43
なんか両親ボロクソで可哀そうだわw 
ミファーやゾーラ族の回想によれば幼少期のリンクは相当はっちゃけたガキ大将タイプだぞ
子供の頃から過度にプレッシャーをかけてたら親善使節について行って怪我するほど遊びまわらないと思うよ 
物事を真面目にこなせ位は言われてただろうけど
親元を離れて城勤めをする頃から変わったんだろうな 思春期だしその才能故の期待も妬みもあっただろうし

182: 2020/09/20(日) 09:27:48.43
主人公キャラが無口でリアクション薄いのは感情移入しやすくする為っていうメタ事情があるけど
家族の描写も感性が合わないと感情移入の妨げになるから省かれる可能性高いかな

197: 2020/09/20(日) 15:32:35.06
>>187
漫画でも両親が海外で普段家に居ない(でも仕送りあるから平気)とか
クリエイティブ系でパンピーとは生活リズムが違うとかそういうの多い
都合よく子供だけで話が進む
まぁ少女漫画なんかは大人が描けないだけだとも思うが

200: 2020/09/20(日) 17:58:39.84
>>187
ママが特に文句も無く主人公を冒険に送り出してくれるMotherやMother2は異色なんだなぁ
2はホームシックという形で主人公の方が家に帰りたがる始末(電話1本で解決しちゃうけど)

183: 2020/09/20(日) 09:52:31.87
岡田 斗司夫はブレスオブザワイルドは語り口が狭い(リンクの目を通してみたものが全てで、裏でどんなドラマが展開されているかを見せない)から、
プレイヤーに体験をさせることが大いにできる、と絶賛していた。
つまり、リンクがすること(神獣解放したりウツシエの記憶集めたりを含めて)がこのゲームの全てで、あとはフィールドに散りばめられた痕跡
などから色んなことを読み取ってここでは昔どんな戦いがあったのか、どんな場所だったのかに思いを馳せるのがとても面白いと。

そして厄災の黙示録だが、コレは青沼が直々にその遊び方ではなく無双がぴったりだと言っている。
戦争をやる。そしてリンクは兵士であり騎士である。自由な行動など許されないし、いろいろな情報は仲間と共に共有され、リンク視点からの
体験が全てではなく、裏でいろいろな勢力が動くからこその「無双がぴったり」なのだろう。

184: 2020/09/20(日) 09:52:37.50
前置きが長くなったが、botwは狭い情報しか故意に与えられていない。体験と自由を重視したためだ。
その中に出てこない100年前の情報は山ほどあるだろう。
botwプレイしただけでは知らない人がたくさんいるだろう。
リンクたちが屠ってきた敵武将やユニークモンスターもたくさんいるだろう。
絶滅させたモンサターもいるかもしれないし、敵国の影も見え隠れしていたかもしれない。
ガノン復活を予見した占い師はゾナウの刺客かもしれない。
しかしbotwでは何度も言うがプレイヤーの知識とリンクの知識をイコールにするために
わざと断片しか語っていないので、100年前のことなんてほとんどわからない。
だからこそ100年前に何があったのか、どんな人たちが生き生きと時代を生きたのか
知りたいのではないだろうか。

185: 2020/09/20(日) 09:55:13.18
スカウォのリンクって孤児だっけ
全然覚えてねえや

186: 2020/09/20(日) 10:28:12.40
4歳で大人を倒すリンクスゲーって思ってたけど
冷静にそこに至るまでの経緯を考えると結構ヤバイんじゃ

188: 2020/09/20(日) 14:24:09.19
リンクの父親と妹はボツ案ぽい一枚絵があるから(検索すれば出てくる)
無双で設定拾って何かやるかもね

189: 2020/09/20(日) 14:46:40.83
厄災無双のリンクは片手剣だけじゃなくて大剣、槍、弓も使えるようにして欲しいわ
無印もバリエーションめっちゃ多かったし

190: 2020/09/20(日) 14:50:52.91
大妖精とかイミフなのは要らないけどね
むしろチンクル外して大妖精をプレイアブルにしたら良かったのに

191: 2020/09/20(日) 15:03:51.09
トワプリの骸骨剣士はリンクの父親だったよな

192: 2020/09/20(日) 15:07:08.71
あれは時オカリンクじゃなかった?

201: 2020/09/20(日) 18:18:27.95
>>192 >>193
ホントだ、ハイラル・ヒストリアに書いてあるんだな、正直すまんかった

『トワイライトプリンセス』のリンクのことを「勇者の血を引く者」と呼ぶが、『ハイラル・ヒストリア』で『トワイライトプリンセス』のリンクは古の勇者(時の勇者)の子孫であることが判明している。

https://dic.pixiv.net/a/%E5%8F%A4%E3%AE%E5%8B%E8%85

193: 2020/09/20(日) 15:15:26.42
父親っていうか先祖?

194: 2020/09/20(日) 15:20:08.67
あの台詞そのものは青沼Pから息子さんへのメタ的なメッセージじゃなかったっけ

198: 2020/09/20(日) 15:57:23.52
>>194
赤獅子の王の台詞と混同してないか? 
https://www.4gamer.net/games/201/G020121/20130926076/index_2.html

199: 2020/09/20(日) 16:10:03.45
>>198
ああこれなら覚えあるや
今回トゥーンリンクは出てこないんだろうか

195: 2020/09/20(日) 15:27:01.14
その話初めて聞いた

196: 2020/09/20(日) 15:30:05.34
公式資料で時岡リンクにされてたはずだから
後で訂正されるとか無い限りはそのままなはず

202: 2020/09/20(日) 20:45:05.46
子孫って
精々2代下くらいじゃないの?

203: 2020/09/20(日) 22:29:32.39
リンクのトンデモ武器多すぎ問題
エポナはまだ分かるが大妖精ってなんだよ…

204: 2020/09/20(日) 22:54:56.11
来週が楽しみだなぁ
どんな情報がでるのか

209: 2020/09/21(月) 20:46:01.48
>>204
・新たなプレイアブルキャラ
・戦闘システム
あたりをやってくれるとうれしい。

205: 2020/09/21(月) 16:36:12.99
ハイラルDXに骸骨剣士参戦して欲しかったわ
戦えるし扱いやすいネタなのに結局最後までスルーだったな

206: 2020/09/21(月) 19:57:32.56
スタルフォスが雑兵よりちょっと硬い雑魚扱いなのが
気に入らない
リザルフォスと同等のボスモブでいいと思うんだ
時オカだとリザルフォスより手強いと思うんだがなぁ

208: 2020/09/21(月) 20:36:35.37
>>206
ギブドとフレイムギブド、リザルフォスとダイナフォスみたいな亜種が用意できなかった…と思ったけどスタルマスターが居たか
名前的にはスタルフォスとスタルマスターの方がコンビっぽいけど…タートナックに恋をしていたスタッフが居たのかもしれないw

212: 2020/09/21(月) 23:45:13.88
>>208
鉄盾モリブリンと石鎧オヤブリンがアリなら亜種なんてどうにでもできそうだが

207: 2020/09/21(月) 20:16:46.84
子供リンクがそいつ本人だからそれで我慢して

210: 2020/09/21(月) 23:21:14.93
新しいキャラ出すって言ってるし実機プレイもするんだから、どっちも分かるんじゃね

211: 2020/09/21(月) 23:39:05.16
続編とつじつま合わなくなるからガノンドロフは出ないんだろうけどやっぱ台詞のある敵陣営キャラ使いたい
カースガノンとか使えてもなんかなぁて感じ やっぱオリジナルでギラヒム的な悪役出してきそうな気もする
それが占い師てオチもあるかもしれん

213: 2020/09/22(火) 01:33:16.81
先代コーガ様くらいでしょ

214: 2020/09/22(火) 03:05:01.74
ブレワイの世界は全てのゼルダの後の世界なんだから
ハイラルヒストリーモードとかいって過去の世界を旅するモードやればいい
そこで前作キャラ全部出せばいい

215: 2020/09/22(火) 04:29:21.19
時オカとかトワプリとかの追体験モードとかはありそう

216: 2020/09/22(火) 09:56:51.14
もうすぐTGSだから落ち着けや

217: 2020/09/22(火) 13:54:44.28
それ見ると毎回東京ガールズコレクションと空目してしまう

218: 2020/09/22(火) 13:56:48.94

219: 2020/09/22(火) 13:57:34.16
トライフォースガノンショー

220: 2020/09/22(火) 14:07:55.17
無双シリーズ名前しか知らないレベルなんだけど
作品ごとに戦闘システム違うのか?
それならブレワイの感覚で楽しめるのかね
PVだとそんな感じがしたけど

221: 2020/09/22(火) 14:20:03.51
細かいところは違うけど大まかな方針は同じ
ブレワイと同じ感覚のゲームではないと思うぞ多分

222: 2020/09/22(火) 14:31:04.00
全部やってるわけじゃないけど育成とか特殊技周りはちょくちょく変わってるけどベースの戦闘システムはほとんど変わらんかな
拠点確保とか戦線維持のためにルート構築、指示出しみたいなストラテジー要素の重要性が高かったり低かったりする程度
そのあたり変えてきてるやつは「~無双」ってタイトルにはしてない印象

223: 2020/09/22(火) 15:00:00.11
そういやブレワイ2が出るとかいう話があったけど
それって今回の無双ゲーとは別だよな?

225: 2020/09/22(火) 15:06:12.23
↑あえてブレワイに寄せて「無双タイプ」でのボタン操作を載せたんだけど自分がプレイする時は「ゼルダタイプ」でやってたから指が迷子になる

226: 2020/09/22(火) 15:27:09.26
ゼルダ無双(無印)の時からコタケ&コウメ(ツインローバ)の参戦を望んでいるのですが好きな人あんまりいないのかな?
ムジュラの薬屋やってるやつのイメージが個人的には強いので味方キャラってイメージなんですよね(時オカもプレイ済です)
先週辺りにも書きましたが、今回出せそうな気もするんですよね…

227: 2020/09/22(火) 16:06:16.57
ツインローバ参戦はブレワイ無双としてじゃなくてお祭りゲーのほうのゼルダ無双の続編か追加コンテンツで出てほしいな
薬売りのばあちゃん名義での味方参戦は可哀想だからやめたれw

228: 2020/09/22(火) 17:24:34.38
未だにゼルダ無双をブレワイ2と誤解してる人いるのはなぁ 映像も出てるんだし観てきてな 無双は100年前の話で2はブレワイ1の続き
次のpvと正式名称発表するまで間違えちゃう人でてくるぞ任天堂

229: 2020/09/22(火) 17:54:56.71
ブレワイ続編と勘違いしてるやつなんてちゃんと情報追わないようなやつだしそっちに気を遣う必要なんてないだろ

230: 2020/09/22(火) 18:00:53.36
情報追わないつーかブレワイが初ゼルダのライト層はあの続編映像観て厄災ガノンは前座でガノンドロフ本体との決戦てとこまで察知できんだろうしそれで無双の映像観てこれが続編か!となっちまうんだろうな

236: 2020/09/22(火) 19:21:05.59
>>230
続編は作ってるから待ってなって前置きがあったのにそれは無いだろ

240: 2020/09/22(火) 20:04:55.90
>>236
コエテクのトレーラーだけ見た人かもしれない

231: 2020/09/22(火) 18:27:55.92
ツインローバ参戦させるとしたら最初から合体状態になるのかね

232: 2020/09/22(火) 18:30:19.99
ライクライク出てこい!

233: 2020/09/22(火) 18:33:29.55
ゼルダのコスチュームに例の短髪あったら舐め回したいけど
続編とややこしくなるから、ないんだろうなぁ
短髪ゼルダ=続編の象徴

234: 2020/09/22(火) 19:05:55.34
新プレイアブルキャラはデクの樹サマやな

235: 2020/09/22(火) 19:14:29.99
ヒタヒタ動きそう

237: 2020/09/22(火) 19:33:13.91
ツインローバ参戦は熱いな。特殊でコウメ・コタケ切り替えして強攻撃の付与属性チェンジ、魔力解放でセクシーダイナマイツ状態になる…みたいな。

BotWのゲルド族やセクシーダイナマイツを見るとツインローバの若い頃は相当色っぽい美人だったと思う

238: 2020/09/22(火) 19:54:46.88
コタケコウメ姉妹vsプルアインパ姉妹は見たい
もちろん若い頃のほうで

239: 2020/09/22(火) 20:00:39.37
できればブレワイに関係しないキャラは出さないでほしいなぁ
無双にありがちなお祭りゲーじゃなくて
キチンと本編を正史として描いてほしい

241: 2020/09/22(火) 20:35:16.34
>>239
覚醒前ゼルダがシーカーストーンで普通に戦えてるしいつもの無双と同じくらいの緩さだろう

245: 2020/09/22(火) 21:15:24.91
>>241
そうとは思わんなー
シーカーストーンの機能に原作と齟齬があるだけで、そこさえ後付けでフォローすれば
100年前にゼルダが一切戦ってないという言及はない

247: 2020/09/22(火) 21:57:24.96
>>245
シーカーストーンは後付けでどうとでもなるけど覚醒前ゼルダが一騎当千の強さというのは流石に違和感があるぞ
封印の力が目覚めなくてもリンクや英傑並みの戦闘力があったとしたらコンプレックスを持ってた理由も微妙になるし

253: 2020/09/22(火) 22:25:03.84
>>247
体を満たす霊力、精霊の声を聞く能力、何よりもガノンを封印する力…これらがなくてハイラルの姫の責を果たせない事がコンプレックスなのだから
いくら学者の真似事で古代のアイテムを使いこなせても、満たせるものじゃない、という納会補完は個人的には余裕だ

242: 2020/09/22(火) 20:37:01.88
ゼルダとリンクは生まれ変わり
ガノンドロフはずっと同一人物
インパは……代々シーカー族の長に与えられる名前かな?
公式設定あったっけ?

コウメとコタケが出てくるとしても時オカの2人とは別人になるだろうけど
それっぽい理由付けはできるかな

243: 2020/09/22(火) 20:49:31.59
ツインローバいいキャラしてるけどブレワイ無双にこいつを期待するのは違うだろ 前のゼルダ無双なら大歓迎だったが100年間のブレワイワールドに突然ぶちこまれても意味わからんて 同名の別人ならもう別キャラになっちゃうし

244: 2020/09/22(火) 20:52:38.34
シーカー族って滅んでたりいっぱいいたり安定しないな

246: 2020/09/22(火) 21:35:20.35
まあゼルダ無双じゃなくてブレワイ無双っぽいから前作とくらべるとキャラ数のわりにかなり割高だな

248: 2020/09/22(火) 22:05:54.46
外伝の祭りゲーなんだから史実通りじゃなくてもいいじゃん

って言ったら前日譚謳って商売するんだからそれはおかしいって輩が湧いてくるんだろ?w知ってるw

249: 2020/09/22(火) 22:07:14.46
いくら古代遺物の力を引き出して戦えても
ハイラル王家の姫として民衆に求められてる力とは全く違うもんだから
むしろ闇は深くなりそう……

250: 2020/09/22(火) 22:08:56.61
ストーリーモードだけ忠実にやって
アドベンチャーモードはお祭り騒ぎでいいんじゃないですかね

251: 2020/09/22(火) 22:16:15.80
封印の力が目覚めない埋め合わせで片手間で戦ってるゼルダと同格だと
むしろリンク達英傑の方がコンプレックスを感じそうだ

252: 2020/09/22(火) 22:16:40.77
結果的にやたら大量になった、前作キャラ資産を活かせないのは
ちと勿体ない気もするしのう

254: 2020/09/22(火) 22:25:26.33
脳内補完

255: 2020/09/22(火) 22:27:54.31
何度も言われてるけど
ゼルダのコンプレックスはリンクより弱いことじゃなくて
親からの期待に応えられないことだから

姫様がたとえリンク並みに強くてもコンプレックスは抱いてた

256: 2020/09/22(火) 22:28:56.08
大体ブレワイプレイしてればシーカーストーンの強さは知ってるだろうし
シーカーストーンを使って無双するならそれは姫様自身の力じゃないし別に気にならんけどな

267: 2020/09/22(火) 23:41:14.69
>>256
むしろ素がそれほどでも無い戦闘力なら尚更シーカーストーンの強力な力を頼るのは自然な事だよね

逆に言えばシーカーストーンが無いと彼女は本当に無力なんだろう… そしてブレワイのカラカラバザールの回想へ続く

257: 2020/09/22(火) 22:29:12.41
つっても前のゼルダ無双と違って世界観も敵も全部ブレワイテイストなわけでクリア後のフリーモードでも過去のゼルダキャラは無理だろ
シドとかカッシーワとかブレワイ1のキャラがおまけで使えますってのはあるだろうけど

258: 2020/09/22(火) 22:29:39.58
1周目のレジェンドモードは英傑だけで進んで、最後に覚醒ゼルダを操作してガノンしばいて終わり…という流れになったりして。クリア後の番外でインパ編とかファイやらミドナやら参戦するお祭りパラレル編が遊べる

259: 2020/09/22(火) 22:37:23.52
何かがトチ狂って前作無双キャラが全員出るとして、コッコは使いやすくしてほしい…アイツのレベルカンストさせるのほんとつらかったんだよ

260: 2020/09/22(火) 22:38:31.40
両プロデューサーがさんざんBotW前日譚、大厄災の再現、ゼルダと英傑たちの運命をご体験下さいと打ち出しててトレーラーもそのままの内容なのに、
またお祭りゲーだとか言ってる輩は確実に動画見てない

261: 2020/09/22(火) 22:42:20.07
ストーリー(レジェンド)モードに前作キャラが出ると予想してる奴はさすがにいねえだろ

262: 2020/09/22(火) 22:43:34.17
全部入りはハイラルオールスターズ2に取ってあるから焦るな、と
ブレワイ続編のキャラも出せるしなー

263: 2020/09/22(火) 23:13:44.59
仮にアドベンチャーモードも含めてブレワイ縛りだとすると味方側のキャラはかなり絞られる
これはボコプリン(棍棒)とかボコプリン(槍)とか敵キャラ多めも期待できたりして

264: 2020/09/22(火) 23:26:07.99
お祭りゲーはそれはそれで欲しいよな
ブレワイ続編が出た後にでもやって欲しい

265: 2020/09/22(火) 23:27:45.67
ストーリーモードのスタルチュラ集めしてるけどこれただの嫌がらせだろ

268: 2020/09/23(水) 00:00:12.50
シーカーストーンの設定をどうするかは気になる部分ではあるな
こまけぇことはいいんだよで当たり前のように写し絵以外の機能も使えるか
ちゃんとそれなりの後付け設定を考えてるのか

269: 2020/09/23(水) 00:02:25.47
Twitter見てるとブレワイやったことないけどゼルダ無双楽しみとか言ってる人いるんだけど
どういう人種なのだろうか
無双が好きなのかな?

273: 2020/09/23(水) 04:48:56.36
>>269
どういう人種かは分からんが、黙示録は確実にブレワイの販促になるな
逆に言うと、任天堂もそれを想定してるからエンディングは一つしかない

270: 2020/09/23(水) 00:03:23.62
逆にブレワイ好きの人はなんで無双??って感じなんだろうな

271: 2020/09/23(水) 00:19:38.61
原作知らずにコラボ無双楽しみにする層なんているんだな たしかに不思議
既プレイ勢は青沼さんの話聞いた人は納得してんじゃね 100年前の話が無双とシナジーあるって

272: 2020/09/23(水) 01:40:42.40
楽しけりゃなんでもいいよ
世界観含めて楽しいゲームの世界観が壊れるのは悲しくなるけど

274: 2020/09/23(水) 07:23:12.47
無双童貞でハイラルDXやってるけど、マップは見辛いわ戦況がコロコロ変わるわスタルチュラいねーわで大変だw
自分こんなにアクション下手くそなんだなぁとしみじみ。
面白いから最後までやるぜ

リンクルはコーエー側が考えたキャラなん?

275: 2020/09/23(水) 08:37:50.39
蜘蛛は出現場所で条件達成すれば良い

276: 2020/09/23(水) 08:38:28.81
ゼルダ無双関連の動画見てるけど、「ブレワイの続編が無双かよ...萎えたわ」的なコメントチラホラあるけど
マジでこういう奴って人の話とか聞かないんだろうな....

277: 2020/09/23(水) 08:39:45.61
>>276
もともと期待してない人のネガキャンです
(たまにマジな人がいるけど)

278: 2020/09/23(水) 08:49:24.91
無双と続編が別なのかイコールなのか、困惑してる人は一定数見るな
まあ髭のおじさんの動画まで見てないライト層ならさもありなん
続編の初報と全く内容違うけどそれすら見てないのだろう

279: 2020/09/23(水) 08:57:50.17
ゼルダの世界観が無双に壊されることを心配する層もいるみたいだ
100歩譲ってブレワイの設定崩壊の心配ならまだ分からなくもないけど、「ゼルダの世界観」っていう大雑把な括りは何だよって思うw

280: 2020/09/23(水) 09:13:30.42
1ユーザーが語ったり押し付けるものではない

281: 2020/09/23(水) 09:50:41.63
なんならゼルダチームってゲーム性優先で積極的に世界観壊しにいくタイプなのにな

282: 2020/09/23(水) 10:36:51.07
その割にはむっちゃ伏線の敷設と回収がうまいんだよな

283: 2020/09/23(水) 10:43:22.49
でも1つのゲームの中では絶対に設定崩れないし
ブレワイ2やブレワイの前日譚を名乗るならちゃんと設定貫いて欲しいとは思う
まぁ開発側もそのつもりだろう

292: 2020/09/23(水) 14:37:38.98
>>283
同意見だ
ゲーム性やシステムありきで世界観や設定をいじるのは、リセットした新作ゼルダのための都合であって(時オカ分岐もこのケース)、
物語を引き継いだ、設定ありきのスピンオフや続編は話が全く違う

284: 2020/09/23(水) 12:17:10.80
「無双=お祭り」ってのがそもそも偏見だと思うんだよな
何でもかんでもごちゃまぜって、前作ゼルダ無双とOROCHIぐらいじゃね?本家三国とかワンピースとかちゃんと世界観守ってる気がする
無双はストーリーがない、とか言われるのもよくわからん、ストーリーのない無双なんて一個もなくないか

286: 2020/09/23(水) 12:26:13.57
>>284
>無双はストーリーがない、とか言われるのもよくわからん、ストーリーのない無双なんて一個もなくないか

無双貶しの属性持ちのテンプレですよ
ボタンポチポチとか

288: 2020/09/23(水) 13:25:33.79
>>284
なるほど!納得いった
ゼルダの世界観が壊されるって全然どういうことか分からなかったけど、時系列の違うキャラが一緒に居たりなどすれば世界観が壊れるとかそういう視点の見方もあったか

293: 2020/09/23(水) 14:40:41.05
>>284
プレイアブルキャラの文脈で「無双=お祭りだから~」と言うときの無双は大概ゼルダ無双ハイラルオールスターズの事を指してるのだと思われる

285: 2020/09/23(水) 12:20:12.18
次作、最初から主人公側惨敗が決まってるストーリーの無双って新しいな…

290: 2020/09/23(水) 13:43:06.30
>>285
戦国無双とか真田幸村が主人公みたいな扱いされてるよね?
あれって最後大阪の陣で必ず負けるんじゃないの?
オロチしかやったことないから知らんけど

307: 2020/09/23(水) 19:09:28.19
>>285
三国、戦国無双なんてほとんどそうじゃん
真田丸のことも忘れたのか?

287: 2020/09/23(水) 13:05:52.08
情報出しは26日の22時と27日の17時だけよね今のとこ

289: 2020/09/23(水) 13:34:25.82
転生の扉は便利だったけど無双ならではのストーリーがちゃんとあって個人的には楽しめた

294: 2020/09/23(水) 14:48:02.30
そもそもひとつの話を明確に引き継いだスピンオフ作品を(製作中の続編もだが)大々的に出すってこと自体が初なんだから、ユーザー側としては出てくるのを待つしかないよね

295: 2020/09/23(水) 14:48:41.60
負け戦って無双的には熱いシチュエーションじゃね
最初っから最後までマップまっかっかなの楽しいじゃん

298: 2020/09/23(水) 16:08:06.08
>>295
ガーディアンがガノンに乗っ取られて真っ青ミニマップが真っ赤に染まるのも楽しいだろうなぁ

296: 2020/09/23(水) 14:54:44.58
ブレワイ無双のほうはゼルダチームの監修があるから大丈夫な気がする
シーカーストーンの扱い等、興味があるという意味では気になる点もあるけれども、心配はないな

無双関係ないけど神トラ2リンクが3銃士リンクと同一人物と言われた時には驚愕だったなぁということを思い出した

297: 2020/09/23(水) 14:59:40.07
負け戦とかストーリー云々の話があるけど最近の無双してない人多そう

299: 2020/09/23(水) 17:04:46.75
最近dx買ったばかりで黙示録で全キャラ出ちゃうと完全に上位互換で買った意味無くなっちゃうからキャラとやり込み要素が豊富なdx、グラとストーリーで勝負の黙示録みたいな感じでうまく差別化してほしいな

300: 2020/09/23(水) 17:06:10.11
監修って何があっても任天堂がケツ持ってるよってだけで、
ファンの代表ヅラして妄言吐いてる奴におもねってる事を保証してる訳じゃないからな

301: 2020/09/23(水) 17:09:19.54
スキンで使わせるレベルの監修だから任天堂品質を期待している
そう意味ではケツ持ってもらわなあかんし、ファン云々は意味不

302: 2020/09/23(水) 18:21:15.82
そもそも「任天堂監修」なんて謳ってないわけだが、妄言吐きとは自分の事か
6分の紹介動画の内容を元に現実的な話をしてるだけだな

306: 2020/09/23(水) 18:43:18.26
>>302
任天堂から提案したゲームでセリフの一つ一つまで
細かく指示出されてるのに任天堂監修じゃないって思ってるん?w

309: 2020/09/23(水) 19:17:05.39
>>306
「監修とはケツを持つこと」に対して「監修を謳ってる事実はない」と返したまでだが

310: 2020/09/23(水) 20:55:47.14
>>309
「厄災の黙示録 任天堂監修」でググってみ?
たぶん何よりも信頼できるページが真っ先にヒットするぞ

313: 2020/09/23(水) 21:17:55.99
>>310
確かにあるな、知らなかったよありがとう
ただここにあるのはストーリーという要素についての限定的な言及だが

315: 2020/09/23(水) 21:28:40.18
>>309
ここらへんの文章は読める?目は腐ってない?
日本語を理解する能力はある?大丈夫?

https://i.imgur.com/kdN5And.jpg

https://store.nintendo.co.jp/item/HAC_P_AXEAA.html

319: 2020/09/23(水) 21:54:48.26
>>315
「ストーリーについては任天堂監修」の文言があることは知らなかったので部分的に訂正するよ
「何があってもケツを持つ」という話にはならないことに変わりはないが

俺自身は紹介動画を見て、実質的には任天堂監修みたいなものではと期待を込めて解釈してる側

303: 2020/09/23(水) 18:35:06.86
え?

304: 2020/09/23(水) 18:35:20.85
批判点は設定面ではゼルダチームの監修不足、ゲーム性では自ら依頼した青沼も一緒に言われる様になるのかな

つべで外国人が説明するゼルダ無双の経緯動画で宮本が口出して本家ゼルダらしさを無くした部分で、
コメントに宮本口出すなとか引退しろとか言うのが良く書かれてたの思い出した、立ち位置は違うけど

305: 2020/09/23(水) 18:41:18.53
無双の伝説ならゼルダらしさが必要だろうけどゼルダ無双なんだから無双でいいに決まってるわな キャラ借りて無双やりますってだけなんだから
今回もストーリーとか台詞なんかがよりブレワイらしく監修されてるだけでプレイ部分はいつもの無双以外のなにもんでもない

308: 2020/09/23(水) 19:14:23.49
どうせならミッション外のフリーモード的なやつで100年前の城下町とか城を自由に見て回りたいわ

317: 2020/09/23(水) 21:43:10.42
>>308
ハゲドウ 
せっかく作ったんだから城下町とか壊れていない城の中をゆっくり見て回りたいな

311: 2020/09/23(水) 21:06:43.90
ハイオーの方にはそういう要素なかったからな

312: 2020/09/23(水) 21:14:45.26
任天堂開発チーム公式監修だけど監修してないんだ!って言いたいんでしょう

314: 2020/09/23(水) 21:23:32.22
まあ多分、多数の人は何よりストーリー面の監修されてる事が一番大きいと思う
一応、初報映像ではゲームの方向性も意見貰ったって言ってたと思うけど、
青沼が無双が合うって言うのは初代ゼルダ無双を元にした考えだと思うから、
これも遊び方に関しては初代ゼルダ無双同様だろうな

316: 2020/09/23(水) 21:36:42.47
真田丸の方の無双なら楽しそう
探索パート、城下町パート、戦パートで決まったゴールに向けてのストーリーを追ってく
でも真田丸素材集め探索たるいって言われてたなあ

318: 2020/09/23(水) 21:46:42.38
無双だから期待しすぎないようにしておこう

337: 2020/09/24(木) 03:24:19.58
>>318
一々それ書かないと気が済まないの?

320: 2020/09/23(水) 22:23:48.95
シーカーストーンはどうするんだろうね。100年前はウツシエしか使えなかったのに。

あれか!敵を写すとダメージが入るようにするのか。

321: 2020/09/23(水) 22:35:52.16
いろいろな機能があることじたいは
結構早めの段階からわかってるんだよね
原作通りにするかしないかも含めて
ストーリー上でどう扱うのかね

322: 2020/09/23(水) 22:42:52.44
二つのストーリーモードを搭載すればいい。

まず、最初から遊べる「史実モード」。
botwにからなず繋がる結末。

それを踏まえて2週目から解放される「ifモード」。
プレイヤーの選択肢で少しづつ事実と違う戦いが行われたり研究が進んだり。
ストーリーモードはストーリーモードだが、史実モードを前日譚とするとこちらは完全に
二次創作という触れ込みできっちり分ければ。

323: 2020/09/23(水) 22:54:07.15
この話出てからifをよく見るけど無双ってif標準搭載なの?

325: 2020/09/23(水) 23:03:21.54
>>323
本来の無双はわざわざifを名乗らないだけでifである事が本質だった。

今回は任天堂が直々に人気シリーズの前日譚としてストーリー監修を入れるという事で、
初めて「史実」という概念が生まれてしまったため、無双のアタリマエであるifの扱いをどうしようか、
という話になってしまった。

327: 2020/09/23(水) 23:18:49.12
>>325,326
なるほどそうなんだ
個人的には違和感あるし無双の当たり前も見直して欲しいところ

324: 2020/09/23(水) 23:00:17.72
戦国や三国以外のコラボでもあるの?

326: 2020/09/23(水) 23:04:59.74
無双自体がIfみたいなもんやん

328: 2020/09/23(水) 23:48:23.80
個人的にスターウォーズの皇帝対ヨーダみたいな
これワンチャン歴史変わるんじゃね
て思わせてくれるような展開大好きなんで
そんなシーンを大いに期待してる
実は神獣4体正常に作動していて
ガノン封印間近まで追い詰めてたみたいな

329: 2020/09/24(木) 00:01:16.08
まあゲーム的にもボロ負けはい終了て感じじゃなくて、このままなら押し切れるってとこで一気にまくられてブレワイに続くてとこでしょうよ

330: 2020/09/24(木) 00:03:02.42
そもそも三国無双とかはプレイヤーがちゃんとやらんと
原典より酷い展開になる

331: 2020/09/24(木) 00:32:58.19
無双に限らず、史実を元に作品みんなifだよ

332: 2020/09/24(木) 01:24:45.82
ブレスオブワイルド本編で叶わなかった100年前の追体験を他社の別ゲームでやるって発想もそれを実現するのも正に天才の所業だと思う
実際に遊んでみるまでは不安要素も多いのは確かだけどとりあえず一ファンとして称賛を送りたい

333: 2020/09/24(木) 01:43:11.84
実際のところ続編の発表が遅れてるからなんか出さないとまずい せや!て流れの可能性もあるけどありがたい話です

334: 2020/09/24(木) 01:55:21.41
良くも悪くも話題になるから
2発表からブレワイ熱下がる前に手を打ったという意味では成功だろうなぁ

335: 2020/09/24(木) 02:13:23.82
完成するまで内緒に出来たのが凄い

336: 2020/09/24(木) 02:53:25.48
ただ、そろそろ続編の続報も欲しい

338: 2020/09/24(木) 08:51:54.12
無双の戦い方派手すぎて回生後のリンクの戦いが相対的にショボく見えるようにならないかちょっと心配

340: 2020/09/24(木) 09:13:34.96
実際100年前から大幅に弱体化はしてるからな

342: 2020/09/24(木) 09:26:25.16
>>340
ライネルやボコブリンらの大軍相手にかすり傷だからな

341: 2020/09/24(木) 09:24:34.85
個人的には英傑の力の継承や祠の試練を経て最終的には回生後リンクの方が強いイメージなんだけどそうはならなさそうね

343: 2020/09/24(木) 09:44:07.19
盾、弓矢、シーカーストーン無しで白髪ライネ3体&ボゴブリン15体相手にかすり傷
100年後のリンクにはちょっと無理やね

344: 2020/09/24(木) 10:18:56.14
あんなのただの演出でしょ

345: 2020/09/24(木) 10:51:20.36
その演出によってしか当時のリンクの強さは知り得ないだろ

346: 2020/09/24(木) 11:48:00.87
前作無双のリンクも相当強いけど、ブレワイ100年前の異常な強さの為に前作よりリンクは強くしてほしい?
同じモーションの可能性も無いとは言えないけど

347: 2020/09/24(木) 12:43:58.94
強い弱いがゲーム上の性能面とキャラ設定とあるからキリない話だわ 無双とブレワイじゃまったく別もんだし
2でガノンドロフ倒すために勇気のトライフォース宿すだろうし次回作が最強てことで

348: 2020/09/24(木) 12:54:24.38
スカウォ勇者は全部宿してなかったか

349: 2020/09/24(木) 13:14:24.48
ブレワイ的にはいつもの無双よりもペルソナ5みたいに数は少ないけど一体一体が打たれ強い調整の方が合ってるかもな

350: 2020/09/24(木) 13:44:35.41
一人で旅をしながらひっそりと戦う勇者の話じゃなく多数対多数の大々的な戦争を無双システムで描くのが今回の厄災黙示録なんだから、ブレワイのシステムベースで考えるのはやめにしないか

351: 2020/09/24(木) 14:53:50.10
青沼
「大厄災を無双で描ければ面白いものになると思うのですが、いかがでしょう」
「ハイラル王国と厄災ガノンの戦いは大軍が描ける無双の遊びがふさわしいと思うんです」

これに尽きるね。

352: 2020/09/24(木) 15:25:35.38
前作と違ってやり込み少なそうだな

353: 2020/09/24(木) 16:27:16.39
アドベンチャーモードの低レベル武器オンリーのスタルチュラってもしかして武器レベルを上げて全部捨てた後だと詰みになる?
罪になりそうな気がして武器のスタルチュラだけ終わらせたんだが

354: 2020/09/24(木) 16:51:04.11
そもそもアドベに低ランク制限なんてあったっけ?何にせよ普通に低ランクの武器もドロップするが

355: 2020/09/24(木) 17:39:52.66
武器レベル制限なんて見た覚えないな
ハードに寄って違うのか?

356: 2020/09/24(木) 17:50:05.92
武器制限の表示がレベル1武器の絵で固定だから武器レベルの制限と勘違いしているのかも

357: 2020/09/24(木) 18:19:42.29
Sランククリアの条件の撃破数を明示して欲しい
撃破数稼ぐためにわざと残しておいた砦に味方の雑兵がなだれ込んでくるとしんどい

359: 2020/09/24(木) 19:49:48.49
>>357
困るよねこれ WiiU版は全部1200だったと思うんだが
フェアリーマジック使える面なら撃破数誤魔化し効くけど

360: 2020/09/24(木) 21:07:27.47
>>358
知らなかった!newのほうが処理能力が高いからヌルくならないように調整してるとか??

>>359
記憶が曖昧だけどそういえばWii Uはそうだったね
足りなくてやり直しも面倒だからSwitchでは殆ど全部1700目指してた
フェアリーマジックほんとありがたいです
Wii Uでは制限時間内に1000体狩るやつのSランクもキツかった…マイフェアリー未実装だし

358: 2020/09/24(木) 19:20:48.30
必要撃破数はアレ、3DSとnew3DSでも違うんだっけ
もう感覚でやるしかねえ

361: 2020/09/24(木) 22:41:14.00
明記して欲しいのは同感だがマップの色によって違うんじゃなかったか

362: 2020/09/24(木) 23:02:55.97
リンクが100年前と比べて弱体化してる明確な理由描かれないかな
実はリンクは本来は左利きで100年前は左手で剣持ってたんだけど
100年後は記憶失ってつい右手で剣持っちゃってるから利き手じゃなくて弱いとか

368: 2020/09/25(金) 00:34:35.70
>>362
利き手に関しては矯正された右利きではないかと言われているね

教える側も利き手が違ったらやり辛くて仕方ないんだと 実際に私は文字や箸の持ち方が教えられないと矯正された
命が関わる武術なら尚更だと思う

364: 2020/09/24(木) 23:21:19.00
1ヶ月入院しただけでだいぶ筋肉落ちるもんな

365: 2020/09/24(木) 23:31:31.28
厄災ガノンも不完全な感じだったしベストコンディションじゃない同士でやり合ったのがブレワイ1てことですね

366: 2020/09/25(金) 00:19:47.38
厄災に向けてブレワイDLCやってるけど、敵が想像以上にかってえ、マスターソードすぐ弾ける
このグラとモーションの質感で無双できたら気持ちいだろうな
無双できる一撃の剣はなんなんだあれ

367: 2020/09/25(金) 00:29:05.07
マスターソードは剣の試練極意までクリアすると常時覚醒状態(ハイラル城内部と同じ状態)になるから攻撃力、耐久性共に申し分ない性能になるけど通常状態だとそこまで強くないよ

369: 2020/09/25(金) 02:28:42.21
周りを見るまでもなく無意識で右で持つってのなら元々右利きor右手主体だと思う

封印されて記憶喪失になってるなら肉体の記憶(無意識に行う慣れ的なの)も薄れてるだろうから、
肉体の状態は保持されてても動作面で弱くなっても不思議じゃない

370: 2020/09/25(金) 02:31:53.63
ブレワイはダンジョンと祠が謎の種類は違えど構造が同じ見た目なのが唯一の不満であまり2週目やる気にならないんだよなぁ
まぁ世界観的にしょうがないんだろうが
2ではどうにか時オカばりのいろんな環境のダンジョンが欲しい

371: 2020/09/25(金) 05:47:42.26
それは世界観じゃなくてリソースの問題だろう
基本的に機能面から考えるのが任天堂、ゼルダだよ
その代わり広くて豊かな大自然フィールドに注力したわけで、そこを楽しむゲームですよってだけ
続編は続編で違うコンセプトがあるはず

372: 2020/09/25(金) 09:54:57.46
そういや武器壊れるのかな

373: 2020/09/25(金) 10:02:49.29
草刈り中壊れるとか無双感最悪だからそこは止めて欲しい

374: 2020/09/25(金) 10:31:40.74
無双で武器壊れたらクソゲー確定だわ

375: 2020/09/25(金) 10:35:31.41
かなり耐久力高く設定されてて敵を倒したら倒した敵から武器拾って…
落ちる武器の量で処理落ちしそうだな

376: 2020/09/25(金) 10:37:21.47
ようやく明日続報か
プレイ動画が見たいものだぜ

378: 2020/09/25(金) 11:41:23.44
>>376
プレイ動画初出ですよ確か
楽しみですね

377: 2020/09/25(金) 11:18:33.60
マスターソードなら壊れることが確定してるな
なお

379: 2020/09/25(金) 13:25:29.54
なんで元がブレワイだからって武器壊れるとこまで再現すると思ってるんだよ

380: 2020/09/25(金) 13:26:27.15
元がブレワイだからって自分で言ってんじゃん

382: 2020/09/25(金) 13:34:11.18
>>380
ブレワイの無双モードじゃなくて無双のブレワイモードみたいなもんなんだからシステムは無双準拠だろ
武器が壊れた方が原作再現だ!って喜ぶのか?

391: 2020/09/25(金) 18:27:20.73
>>382
ホント同意
「無双が向いてると思ったから」って理由があって無双で制作されてるならシステム面は当然無双に寄るよね
逆にシステムまで完全ブレワイ再現だと「何の為の無双?」ってなる

>>387
元々100年前リンクって「騎士の模範たれ」と大人しくしてたからブレワイほど自由な行動起こしてない(できない)だろうしね

381: 2020/09/25(金) 13:26:39.34
100年前のリンクはいつからどうやってマスターソードを所持してたのかそれも分かるといいな

383: 2020/09/25(金) 13:39:18.69
知らないよそんなこと
なんでそんなに怒ってんだよ

384: 2020/09/25(金) 13:42:18.71
明日楽しみだな!明後日も放送あるみたいだし
この2日間で色々解ることも多いだろう

385: 2020/09/25(金) 13:42:59.63
ブレワイ→ゼルダの伝説

ブレイワ→令和

ブレイク→壊れる

386: 2020/09/25(金) 13:43:28.47
シーカーストーンを壊しまくるゼルダ姫はちょっと…

387: 2020/09/25(金) 14:23:59.11
あくまで無双でしかないからな
ツイッターとかでもちらほら見るけど100年前のマップの散策だとかそんなんは無いし四角い小部屋が連結してるようないつもの無双っしょ
誤解して期待値爆上げしてからガッカリしていく情弱勢は絶対いるからしゃーない

388: 2020/09/25(金) 14:29:48.39
スタルチュラの代わりにコログになるかな?

389: 2020/09/25(金) 15:14:29.69
3DSの冒険マップでH3からH2に行きたいんですが
イカダもフックショットも使える場所がありません
どうやれば進めるのか教えてもらえませんか

おなしゃす

390: 2020/09/25(金) 17:21:57.38
攻略サイトとか見ろよそういうのは

392: 2020/09/25(金) 18:51:54.75
ハクスラ部分もあるのにせっかく手にいれた武器壊れたらさすがにクソゲー認定する

393: 2020/09/25(金) 18:54:42.71
武器が壊れるゲームやりたい人におすすめのタイトルがあるんですよ
ブレスオブザワイルドっていうんですけど

394: 2020/09/25(金) 19:30:37.43
最終的にプレイアブルキャラは総勢何人くらいになるのか。

395: 2020/09/25(金) 19:36:14.64
壁登れねえとか高所から滑空できねえとか文句つけるやつ絶対現れる
まぁ良くも悪くも妄想できるのは明日までだけど

396: 2020/09/25(金) 19:36:37.10
なんでそんなおこなの?

397: 2020/09/25(金) 19:44:56.97
まぁマップ見るに壁は登れないし透明な壁はあるだろう
でもまあ登りたきゃ本編やれって話よ

398: 2020/09/25(金) 19:47:31.89
あくまで無双だからね

399: 2020/09/25(金) 20:27:35.55
明日と明後日新情報出るのか
滅茶苦茶楽しみだ🎵

406: 2020/09/25(金) 21:34:49.93
>>400
FE無双じゃ結構味方強かったから厄災の黙示録でも同じくらいの強さにして欲しいわ

410: 2020/09/25(金) 22:31:38.35
>>406
あのぐらいが理想だね

401: 2020/09/25(金) 20:47:19.95
無双ってそういうゲームだから……

402: 2020/09/25(金) 20:51:01.89
>>401
いや無双の中でも脆すぎるだろ流石に…
かなり無双やってきたけどこんな気になるの久しぶりだったよ

403: 2020/09/25(金) 21:06:54.47
ゼルダ無双での画面外の戦闘力は兵士の数が関係しているから大抵の場合敵兵の方が多いので押し負けやすい
だからすれ違った集団に回転斬りのような広範囲攻撃を一発かましておくだけで優劣は結構変わる
それが面倒ならフェアリーマジック放って離脱すれば名ありでも簡単に撃破してくれるから試してみるといい

404: 2020/09/25(金) 21:12:29.01
>>403
そんな方法あったのか
ありがとう

405: 2020/09/25(金) 21:31:22.55
雑魚は、雑魚の部隊長かマーカー付きの中将に群れてるけど
この部隊長以上の敵を倒しておくだけで兵力数が多くても味方部隊が押し勝ってくれますよ

裏切りのハイラル兵が味方の兵士と混じってると、どいつが部隊長がわかりにくいのが難点だけど
ボコブリンとかスタルキッドならサイズが大きかったり鎧着てたりするから
すれ違いざまにそいつだけ倒すといいと思います

407: 2020/09/25(金) 21:38:44.14
味方兵力が強いのはうれしいことだけど
撃破数が全拠点制圧しても足りないようなクソみたいなミッションがあると萎えますね
撃破数はSランク対象から外してほしいです

408: 2020/09/25(金) 21:40:50.89
大将を倒さないように砦兵をサクサク

409: 2020/09/25(金) 22:12:40.90
フェアリーマジックで撃破数異常に稼げるようになってからは
足りなくなるような事にはまずならんがな

411: 2020/09/25(金) 22:59:54.42
わざとボス倒さないでひたすら雑魚狩りが必須ってのはなんかなあ
だったらもっとワラワラ沸いてくれ

412: 2020/09/25(金) 23:08:13.15
撃破数わからないのも面倒だけど被ダメ抑えてクリアしろって所もかったるい。
マジカルスピナーが報酬のステージみたいなオワタ式が黙示録では無いといいな…

413: 2020/09/25(金) 23:41:21.43
>>412
弓強化の薬ドーピングしたわ
オワタ式でやれる人すごい

433: 2020/09/26(土) 13:28:28.85
>>412
switch版の評価ならまあ全然許せる

414: 2020/09/26(土) 00:07:42.38
無双orochi2アルティメットのアンリミテッドモードが無双系ゲームのエンドコンテンツの完成形だと思うんだけどなぁ
ミッション無くて自分が望むまで無限に狩れるしそこで手に入れた素材で武器強化したりしてさらに奥の階層目指すみたいな
いまだに起動してやりたくなるし
まぁ今回はキャラ少なそうだしすぐ飽きちゃうかもだけど次またオールスター出すなら是非そうして欲しい

415: 2020/09/26(土) 05:26:03.11
さて26日来たな

416: 2020/09/26(土) 10:10:56.72
ゼルダや英傑以外の操作キャラの情報来るかな?
あと実機プレイ動画が楽しみ
リンクだけとかで良いから、システム等の説明付きで長く映してほしいな

417: 2020/09/26(土) 10:15:22.13
英傑以外のキャラはどうなるんだろう
シーカー族組は来るものとして設定的にリンクのパパも戦えそう

418: 2020/09/26(土) 11:16:05.16
明日も楽しみだ

419: 2020/09/26(土) 11:27:37.38
事前情報見ようか迷うわー

421: 2020/09/26(土) 11:55:51.59
>>419
見ない理由あんの?
自分が思ってたのと違ったら面食らうから見といたほうがよくない?

420: 2020/09/26(土) 11:40:40.06
ゼルダ無双やりはじめてだんだん慣れてきた
すげー楽しい。ブレワイ無双もすげぇ楽しみ

436: 2020/09/26(土) 13:43:06.99
>>420
地獄の入り口へようこそ!
俺はSwitch版やり始めて数年、まだまだ途中だわw

422: 2020/09/26(土) 12:14:09.04
ネタバレ怖いとか?

424: 2020/09/26(土) 12:20:50.79
>>422
ネタバレってストーリーは結末はわかりきってるしキャラとかシステムってこと?
キャラはあの六人の他にもいますって聞けるだけでもテンション上がるし無双やったことない人ならなおさらシステムの事は見といたほうがいいと思うけどな まぁまっさらな状態でやりたいってのもわからなくはないけど
ボリュームも気になるし俺は確認しておきたい

425: 2020/09/26(土) 12:27:17.05
>>423
>>422
結末はわかっていても、そこに至るストーリーの一部でもプレイ前に知ってしまうと
もう無理という人は一定数いる。

まあネット回線切っとけという話だが、なぜか5ちゃんには来るw

423: 2020/09/26(土) 12:15:44.71
この作品で恐れるべきネタバレとは一体

426: 2020/09/26(土) 12:29:56.05
そもネタバレ嫌ならこんなところに来ないだろう

428: 2020/09/26(土) 12:53:01.26
>>426
それが来るんだよw
そしてネタバレされたと怒るw

432: 2020/09/26(土) 13:22:27.29
>>428
訳がわからん

427: 2020/09/26(土) 12:34:09.68
ストーリーの大枠はおよそわかってるし、無双としてのやりこみモードがどんなものかが気になってる

429: 2020/09/26(土) 12:57:08.55
嬉々として生放送のリンク貼ってやろうぜ

456: 2020/09/26(土) 15:15:59.48
>>429
リンクが生放送してる絵が浮かんだ

430: 2020/09/26(土) 13:00:53.16
キャラクターは前作のキャラは出さないでブレワイオリジナルのみで頑張って欲しい
dxやり込み中だから前作のキャラ出るとなったらdxいらない子になっちゃう

431: 2020/09/26(土) 13:20:08.25
まぁ普通に考えてそうなるんじゃない?
サブタイトルが「*厄災の*黙示録」なんだし
あってもオリジナルじゃない?なおさらいらんかw

437: 2020/09/26(土) 13:47:21.21
>>431
ただ後々完全版で新やり込みモードと共に前作キャラ全員登場とか平気でやりそうな会社だから不安で仕方ない

434: 2020/09/26(土) 13:28:57.82
スタアスロットスキルにスロット薬飲んでも雑魚武器ばっかドロップじゃなんの意味もない

435: 2020/09/26(土) 13:29:40.69
崖を登ったり泳いだりしなくてもいいから起伏に富んだステージを期待する
でもこの会社20年も無双を作ってきたのに、グラフィック以外の進歩がない
いつものように壁だらけの平らなステージなんだろうなと、自分の中で期待を下げておく
今日はいろいろと驚かせて欲しい

440: 2020/09/26(土) 14:04:56.42
>>435
それは中々難しい
起伏に富んだ地形って、単純に見づらいし動きづらいし攻撃が通りづらい
だからリアルでも防御側は城に籠もったりする訳なんだが、
無双のゲーム性を考えると、そんなの繰り返してもストレス溜まるだけだと思うよ

438: 2020/09/26(土) 13:50:41.06
今までのパターンからすると任天堂とのコラボの場合
3000円くらいのDLC一つで終了だろ
中身バラ売りはあるかも知らんが

439: 2020/09/26(土) 14:04:30.26
ゼルダ無双はwiiuでdlc発売→3dsで新キャラ、新システムの妖精&3ds限定dlc発売→これで終わりかと思いきやグラ、ボリュームを兼ね備えシステム調整されたdx発売だからな
せめて調整したシステムぐらいアプデで全機種対応すればいいのに完全切り捨てだったし
鬼ボリュームでデータ引き継げないから毎回やり直しもキツかった

441: 2020/09/26(土) 14:05:55.37
コーエーはその辺(悪い意味で)信用得ちゃってるからなぁ
前作も移植するついでっていう口実はあったけど追加要素ある3DS版→完全版switchやったし

442: 2020/09/26(土) 14:09:51.46
>>441
やり方が汚いんだよな
今回の発表でボリューム少なそうだったら後出ししてきそうだから様子見ようかなと思ってる
ただ今回はコラボお祭りゲームじゃ無くて前日譚だから比較はできないけど

443: 2020/09/26(土) 14:13:57.22
もし完全版を出すとしたらブレワイ2の後になるかもしれないし、2出した後にまた100年前が舞台のゲームを完全版で出すのなんか変な感じ

445: 2020/09/26(土) 14:15:53.86
>>443
そうなんだよね
だから今回は流石に平気かなと思って買ったらまたやられそうな気もしなくもないから疑心暗鬼になってるw

444: 2020/09/26(土) 14:14:41.36
ゼルダ無双は最後にプレイしたの4年ぐらい前だからあんまり内容覚えてないわ
片言の日本語でこのスレに質問しに来てた台湾人元気かな

446: 2020/09/26(土) 14:16:46.29
2出た後の中核人物や敵がDLCで出る気はするよ
100年前にはこういうことが裏ではあったのだ、的な奴が

447: 2020/09/26(土) 14:23:34.55
>>446
まぁDLCで完結してくれれば問題ない
その後に完全版と謳ってその完全版でしかできないモードやキャラを出して来るから怖いんだよね

448: 2020/09/26(土) 14:26:22.42
>>447
ハードが同じである限りはDLCでやると思うけどね。
Switchはやっと中盤に入ったところだと古川社長も先日の経営方針説明会で言ってたし、
そうなると移植先がないしね。

450: 2020/09/26(土) 14:35:10.25
WiiU以来やろうと思ってSwitchの買おうと思うんだけどマイフェアリーってのはやらなくても大丈夫?
それともそれありきで調整とかされてんのかな

451: 2020/09/26(土) 14:39:50.82
>>450
マイフェアリーは3DSで敵の表示数が少なくなった=撃破稼ぎがしづらくなったということに対する救済措置みたいなもんだったから無理に開放する必要はない
ただあるといろいろ捗るのは間違いない

452: 2020/09/26(土) 14:44:11.66
>>451
なるほどね
じゃあ買おうかな

453: 2020/09/26(土) 15:07:43.67
メインストーリーは英傑五人とゼルダだけでやりたいなー。サブシナリオでインパ、コーガ様(世襲制とか先代とかの体)あたりの活躍が見られれば…。
おまけならオールスターシナリオもカモンなんだが、BotWの絵柄で新モデル組むのはキツいんかな

454: 2020/09/26(土) 15:08:59.99
WiiUの無印ではマイフェアリーなんて存在しなかったからね
使わなくてもゲームはきちんと成り立っている

455: 2020/09/26(土) 15:10:55.44
WiiU版プレイ済みなら尚更さっさと解放しといた方がストレスフリーだけどな

457: 2020/09/26(土) 15:54:19.26
ブレワイ続編発売後にDLCでガノンドロフ追加はやるだろうな

458: 2020/09/26(土) 17:00:50.95
ガノンドロフは正直使いたい

459: 2020/09/26(土) 17:02:07.41
マイフェアリーはなぁ
原作に居ないようなキャラデザの女の子(妖精)に男キャラモチーフの服を着させることに最初は抵抗があったけど
一度やってみたら最初の悪印象が嘘のように愛着がわいた

460: 2020/09/26(土) 17:10:29.56
マイフェアリーちゃんは羽根の形が属性ごとに違うデザインなのが可愛い

461: 2020/09/26(土) 17:42:55.13
モンハン実機プレイとタイムテーブルがまる被りで大変だ

462: 2020/09/26(土) 18:07:04.51
フェアリーのリフレッシュステって蓄積されていくの?

476: 2020/09/26(土) 20:40:07.11
>>462
現在地の10%がベース値に加算されていく

ベース 0・現在50 →転生→ ベース 5 ( 0+ 5) からスタート
ベース 5・現在50 →転生→ ベース10 ( 5+ 5) からスタート
ベース50・現在 0 →転生→ ベース50 (50+ 0) からスタート
ベース50・現在50 →転生→ ベース55 (50+ 5) からスタート
ベース50・現在100 →転生→ ベース60 (50+10) からスタート

マイナスだろうが何だろうがどんどん食わせて転生させればどんどんベースが加算されてく

463: 2020/09/26(土) 18:07:09.59
闇の金髪フェアリーが好き

464: 2020/09/26(土) 18:15:25.92
知りたいのはアドベンチャーモードみたいなやり込みがあるかどうか
それでダウンロード版にするか決まる

465: 2020/09/26(土) 18:32:05.16
情報何時からだっけ?

466: 2020/09/26(土) 18:40:24.10
今夜22時と明日17時

467: 2020/09/26(土) 18:56:38.44
thx

468: 2020/09/26(土) 19:17:27.71
あと3時間後弱か
なんか今からざわざわする

469: 2020/09/26(土) 19:26:36.56
闘技場でボスラッシュやりたいな(笑)

470: 2020/09/26(土) 19:35:33.49
ゼルダは時限的にシーカーストーン使って戦えたけど報告する前にハイラル王から研究者の真似事云々言われて、今後発動しても拗ねて口外しなくなったに一票

471: 2020/09/26(土) 19:48:12.68
まだまだ二か月もあるのに皆んなはしゃぎ過ぎ
DXの全キャラレベル上げ作業が残ってるだろう?

472: 2020/09/26(土) 20:01:14.74
DXやりながら待ってると無双で胸焼けしそう

475: 2020/09/26(土) 20:27:12.89
>>472
botwをやり直しながら待つくらいがちょうどいい

473: 2020/09/26(土) 20:16:46.89
Cyberpunk 2077と発売日被ってるのがつらみ
無双先にやりたいからもう一回延期してくれないかな…

474: 2020/09/26(土) 20:17:51.86
敵側で使用できるキャラも判明するといいなぁ

477: 2020/09/26(土) 20:58:38.47
あと一時間わくわく

478: 2020/09/26(土) 21:02:52.72
ゼルダ無双のコーナーになったら知らせてくれ
それまでカプコンの放送行ってるから

479: 2020/09/26(土) 21:06:27.83
モンハンとゼルダなら時間丸被りしてるぞ

480: 2020/09/26(土) 21:11:06.94
アトリエの後やるの?22時から?
ワクワク

481: 2020/09/26(土) 21:27:00.42
気持ちわりーゲームなんだなアトリエって

482: 2020/09/26(土) 21:32:24.78
一々そう言うの書きに来るなバーカ

483: 2020/09/26(土) 21:40:52.36
これ放送時間1時間だよね?

484: 2020/09/26(土) 21:55:46.26
約50分とかなんとか

485: 2020/09/26(土) 21:56:13.91
ボリュームが気になるな

486: 2020/09/26(土) 21:56:46.43
この後からなのか

487: 2020/09/26(土) 21:58:59.49
50分の半分だよね?

488: 2020/09/26(土) 21:59:25.91
チャットに外人めちゃくちゃいるな

489: 2020/09/26(土) 22:00:27.51
きた!

490: 2020/09/26(土) 22:03:14.62
あ、50分全部ゼルダか
やったぜ

491: 2020/09/26(土) 22:04:05.98
任天堂の人は出ないのか

492: 2020/09/26(土) 22:04:10.40
来たぞ来たぞ

493: 2020/09/26(土) 22:05:13.33
青木さん

494: 2020/09/26(土) 22:05:28.86
モンハンの裏でリークしなくて良かったってw

495: 2020/09/26(土) 22:05:35.11
インパくるかな…

496: 2020/09/26(土) 22:09:42.82
未公開だってよ

497: 2020/09/26(土) 22:09:55.02
戦犯古澤

499: 2020/09/26(土) 22:16:02.30
インパキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
パーヤそっくり

500: 2020/09/26(土) 22:16:02.89
パーヤきたあああああああああああああああ

501: 2020/09/26(土) 22:17:15.31
インパきましたね~

502: 2020/09/26(土) 22:17:17.59
こんなかわいい子がインパなわけない()
がーディアンかわいい

503: 2020/09/26(土) 22:17:33.20
武器は短剣?

504: 2020/09/26(土) 22:18:21.88
インパくそかわええ

505: 2020/09/26(土) 22:19:01.38
女の人以外コミュ障すぎて見てるこっちが恥ずかしくなる
ダイレクト形式で放送して欲しいわ

506: 2020/09/26(土) 22:19:52.37
結局テンプレ拠点制圧無双なのか
残念

507: 2020/09/26(土) 22:21:29.26
実況へったくそだな

508: 2020/09/26(土) 22:21:34.20
そこは一番変わらない部分だろ

509: 2020/09/26(土) 22:21:38.11
女の声優さん以外にもうひとりぐらいゲスト呼ぶべきだったろ
せっかく見どころ沢山あんのにリアクション薄くて白けまくってるように見える

510: 2020/09/26(土) 22:22:07.34
インパ参戦きた

511: 2020/09/26(土) 22:22:11.94
隠密タイプだね

512: 2020/09/26(土) 22:22:51.56
インパは使ってて気持ちよさそう

513: 2020/09/26(土) 22:22:53.98
飛んだ

514: 2020/09/26(土) 22:22:57.44
ブレワイ寄りかと思わせてやりたい放題で笑う

515: 2020/09/26(土) 22:22:57.74
とりあえず6人以上はいるのかな

516: 2020/09/26(土) 22:24:06.11
インパ操作できるの嬉しい

517: 2020/09/26(土) 22:24:32.57
もっとうまいスタッフにやらせろよ

518: 2020/09/26(土) 22:25:35.04
100年前と今の風景を見比べるのも楽しそうだ

519: 2020/09/26(土) 22:25:41.15
ロッド拾ったということは他のも拾えるといいな

520: 2020/09/26(土) 22:25:52.78
充分寄ってるだろ

521: 2020/09/26(土) 22:28:17.08
おお、新PVいいな!

522: 2020/09/26(土) 22:28:58.82
女の人が1番しゃべってね

523: 2020/09/26(土) 22:29:36.10
そのためにいるようなもんだし

524: 2020/09/26(土) 22:29:52.95
ゼルダヲタだもの

525: 2020/09/26(土) 22:30:11.89
新キャラ情報これだけ?

526: 2020/09/26(土) 22:30:16.24
なんかイマイチ盛り上がらん生放送やなw

527: 2020/09/26(土) 22:30:21.04
何も言えないなら3人もいらねーだろw

528: 2020/09/26(土) 22:30:30.11
そうですね、はあい

529: 2020/09/26(土) 22:30:34.45
このあと亡くなったんだよね…

530: 2020/09/26(土) 22:30:43.75
BGMがいつものクソダサメタルじゃなくて安心した

531: 2020/09/26(土) 22:31:14.69
インパ以外収穫無しなんだけどモードの種類とかないんか?

532: 2020/09/26(土) 22:31:29.81
いてもあと二人くらいかな

533: 2020/09/26(土) 22:31:33.92
このMC早口オタクみたいでキモくね

534: 2020/09/26(土) 22:32:03.26
属性ガン盛り盾サーフィンで通り魔するリンクが見える見える…

535: 2020/09/26(土) 22:32:18.17
青木さんがガチ勢すぎるのとスタッフはネタバレを恐れて下手に喋れないっていうのが混ぜ合わさってこんな空気感に

536: 2020/09/26(土) 22:32:20.96
言えることが少なすぎる

537: 2020/09/26(土) 22:32:38.93
実機プレイと新PVある時点で十分すぎるんだが

538: 2020/09/26(土) 22:32:41.55
チーニン製が確認出来たから情報としては充分だわ
また攻撃加速を求めてさまよう日々がやって来るぞ

539: 2020/09/26(土) 22:33:19.36
なんだこれw

540: 2020/09/26(土) 22:34:03.64
パラセール風ブランケットぺらぺらやな

541: 2020/09/26(土) 22:34:13.90
女の人声優なん?

545: 2020/09/26(土) 22:35:51.25
>>541
俺もよくわからんけど声優みたい
ゼルダ関連の配信によく出てくるガチ勢

542: 2020/09/26(土) 22:34:29.30
WiiUと3DSのときと比べて地味だな

543: 2020/09/26(土) 22:34:29.30
最後?

544: 2020/09/26(土) 22:35:13.99
声優だよ
ゼルダのこういう場ではレギュラーみたいになってる人

546: 2020/09/26(土) 22:36:32.63
3DSのときに公式プレイ配信してたな
いつの間に配信でこの人がモデルのフェアリーが配信されてた

555: 2020/09/26(土) 22:39:42.25

576: 2020/09/26(土) 22:46:24.25
>>555
そうそう、名前そのまんまw

シンフォニックゲーマーズの司会とかもやってたな

547: 2020/09/26(土) 22:37:01.87
ガーディアンが可愛かった

548: 2020/09/26(土) 22:37:10.81
ブレワイガチ勢じゃなくゼルダガチ勢なのか
すごいなぁ

549: 2020/09/26(土) 22:37:11.71
前作のプロクシィっていうナビィとかチャット的な妖精の声も当ててるよ

554: 2020/09/26(土) 22:39:38.73
>>549
それは洲崎綾さん
青木瑠璃子さんはマリン

571: 2020/09/26(土) 22:44:39.36
>>554
ああそうだっけか
はずい

550: 2020/09/26(土) 22:37:49.72
システム周りの説明とかあるかと思ったけど戦闘だけか…
期待しすぎたな
また一ヶ月後ぐらいに情報出す感じなのかな

551: 2020/09/26(土) 22:38:22.12
ウィークポイント継続かー
前作は難易度上がると敵が固すぎてWP削らないとまともにダメージ入らないからWP誘発するのにうろうろしないといけなかったのが面倒だったから心配だ…
まぁでもFE無双では三すくみ有利でWP出現したりで改善してくれたし、今作もアイテムカウンターで快適にしてくれてるのかな?

552: 2020/09/26(土) 22:38:23.37
明日も新情報あるはずよ

553: 2020/09/26(土) 22:38:30.58
なんにせよ買いだわ

556: 2020/09/26(土) 22:40:15.11
砦ボスは前作弱すぎたから今回でかくなってるのはいいな

557: 2020/09/26(土) 22:41:17.42
今作はアクションも出来ること多そうで面白そうだな
無双は単調になりがちだったから

558: 2020/09/26(土) 22:41:30.05
イベントはフルボイスだけど、ゲーム内は相変わらず喋らないのね
前作で戦況が文章でしかわからなかったのは不便な点だったし、折角ボイス解禁されたんだから喋って欲しかった

559: 2020/09/26(土) 22:41:33.63
BGMの事言われてるじゃん

560: 2020/09/26(土) 22:41:38.89
ADVモードはないのかなぁ

561: 2020/09/26(土) 22:41:43.48
あれとかあれってライネルと雷のカースガノン?

562: 2020/09/26(土) 22:42:20.80
ストーリー以外のモードがあるのか聞けよ

563: 2020/09/26(土) 22:43:04.14
新情報まとめ
・お祭りゲーではない
・任天堂からコエテクに依頼した
・シーカーストーンが使えるのには理由がある
・インパはパーヤそっくり(CV佐倉綾音)
・プルアは出てくる
・デク爺の「新たな未来」との発言
・無双慣れしてないひとにもプレイできるよう意識して作った

564: 2020/09/26(土) 22:43:13.82
ライネルとかPVに出てたのに隠すのか

565: 2020/09/26(土) 22:43:14.03
古澤帰れ

566: 2020/09/26(土) 22:43:36.98
インパあんなでもプルアより真面目なんだ

567: 2020/09/26(土) 22:43:44.71
キャラ数自体はやっぱりあんま期待できないかな
その分キャラ一人一人の個性重視?まぁ前作も作り込みは凄かったけどな

595: 2020/09/26(土) 22:50:12.25
>>567
最初のPVで「無双シリーズの一騎当千の爽快感や多彩なプレイアブルキャラクターはそのままにブレスオブザワイルドの100年前の世界を体験できるタイトルになりました」って言ってるのに?

568: 2020/09/26(土) 22:43:48.92
任天堂からの企画ってのは最初から言ってたろ

569: 2020/09/26(土) 22:44:06.68
アイテムがブレワイそのままで気になったけどどう使うのかな

570: 2020/09/26(土) 22:44:29.90
総勢2桁行ったら良い方かな

572: 2020/09/26(土) 22:45:28.80
明日5時から新情報

573: 2020/09/26(土) 22:45:29.31
明日も新情報くるのか

574: 2020/09/26(土) 22:45:36.09
明日も新キャラ公開かな

575: 2020/09/26(土) 22:46:23.48
プルア発言聞き逃しちゃった

577: 2020/09/26(土) 22:46:27.53
古澤Pが関わってるのが不安要素だなぁ

578: 2020/09/26(土) 22:46:53.79
明日次第か
ストーリーモード以外もあるならその存在だけでも喋って欲しい

579: 2020/09/26(土) 22:47:16.13
モンハン見ててほとんど見れなかった…
アーカイブのURLくれ~

580: 2020/09/26(土) 22:47:52.65
インパーヤ最高じゃないの!

591: 2020/09/26(土) 22:49:40.62
>>580
>インパーヤ最高じゃないの! 
 うまいこというな。
 パーヤ似になるかもしくはもう少し凛々しくなるか
どっちかだとは思ってたが。

581: 2020/09/26(土) 22:48:01.18
インパの口調予想外だった!これはこれで良き!

582: 2020/09/26(土) 22:48:19.14
最後の方ゼルダチーム監修を強調してる辺りやっぱり矛盾してるの気にはしてるんだなw

590: 2020/09/26(土) 22:49:26.12
>>582
多分あの白ガーディアン君に全部押し付ける気だと思う

583: 2020/09/26(土) 22:48:24.25
予想どうりというか、追加キャラ大本命のインパが来たか。 
忍者(くのいち)アクション面白そう。

584: 2020/09/26(土) 22:48:29.94
パーヤはインパの垢から生まれたんだろうか

585: 2020/09/26(土) 22:48:48.49
ゼルダ無双やった後にブレワイやったら、寂しい雰囲気増すだろうな

586: 2020/09/26(土) 22:48:58.34
インパがさすがシーカー族って感じで大満足

587: 2020/09/26(土) 22:49:07.96
青木瑠璃子はゼルダ無双のマリン担当なったけど
夢島リメイクでは別の人に変更されてたの無慈悲で草
任天堂ゲームはEDクレジットでも分かるけど中の人で先入観持たせないようにしてるぽいからな
そういうとこが好きでもある

630: 2020/09/26(土) 23:06:03.06
>>587
声優推しはほんとやめてほしいから任天堂のそういうとこ好き

634: 2020/09/26(土) 23:07:34.43
>>630
FEはそういうの平気でするけどな

635: 2020/09/26(土) 23:08:18.90
>>634
もうあれ萌えゲーになっちゃったからな仕方ないと思ってる
途中までは好きだったよ

642: 2020/09/26(土) 23:09:25.98
>>630
わかる

588: 2020/09/26(土) 22:49:20.51
シーカーストーン使えるのは
やっぱりアイツが関係ありそうな感じだね

589: 2020/09/26(土) 22:49:21.17
なんかやたら可愛いインパっすね

592: 2020/09/26(土) 22:50:00.75
明日も楽しみだねぇ
プルアとか見せてくれるのだろうか

593: 2020/09/26(土) 22:50:02.67
楽しみすぎてやばいわ
約束された勝利の神ゲー確定やろこんなん

594: 2020/09/26(土) 22:50:05.34
なんか無性にインパ婆ちゃんに会いたくなった

596: 2020/09/26(土) 22:50:38.88
姫さま分が足りんのじゃが

597: 2020/09/26(土) 22:50:48.49
シーカーストーンが固有アクションとなると覚醒前のゼルダの武器は何になるんだろう

598: 2020/09/26(土) 22:50:55.09
まずBGMが良かった原作超えてるかも
空中弓連射ヤバすぎるこれが全盛期リンクか

599: 2020/09/26(土) 22:50:55.30
100年経ったとはいえ別人すぎて草

600: 2020/09/26(土) 22:51:14.83
いつもの無双だなあ

601: 2020/09/26(土) 22:51:49.24
実機映像があまりにもブレワイで驚いた
アクション面白そうだけど自分であの多彩なプレイができるかはわからない

602: 2020/09/26(土) 22:52:02.26
さてモンハンライズの放送見るか

603: 2020/09/26(土) 22:52:18.81
そういやPVのドレファンは固定位置から動きそうになかったな

604: 2020/09/26(土) 22:52:53.66
ジャスト回避原作と比べてタイミングシビアになってないか?

605: 2020/09/26(土) 22:53:58.59
ガードジャストはあるかどうかも触れてほしかった

607: 2020/09/26(土) 22:55:15.57
>>605
途中盾で弾くモーションやってたからあるよ
明らかに操作間違えて暴発させたって感じだったけど

606: 2020/09/26(土) 22:55:10.44
盾のパリイ動作はやってたよね
スカッてたけどw

792: 2020/09/27(日) 05:02:26.79
>>608
注目はRスティック押し込みでシーカーストーンがRと各ボタン、拾ったアイテムがLと各ボタンだね

609: 2020/09/26(土) 22:55:32.74
ゼルダすらあの人って言い方してたから明日はゼルダの実機映像見せて新情報ですだろ

610: 2020/09/26(土) 22:55:51.80
ブレワイ続編で玄海みたいな一時的若返りの術を披露する可能性も微レ存

611: 2020/09/26(土) 22:57:12.60
プルアの研究を使えば可能

612: 2020/09/26(土) 22:58:53.05
あの白いオトモは全てを記憶しておく装置かな

613: 2020/09/26(土) 22:59:03.67
間違いなくプルアも出そうだな

しかしインパの技はまんまイーガ団団長の技でこれは面白い
任天堂が相当細かく監修してくれてることを期待しよう

639: 2020/09/26(土) 23:08:49.26
>>613
>間違いなくプルアも出そうだな
 出るとしたら、若いけど等身だけはブレワイのままだったりして・・・
インパとはまた違った戦い方になるだろうしな。

614: 2020/09/26(土) 22:59:25.55
どこか忘れたけど草切った時に種袋みたいなのが出てきてたような気がする
気のせいだったかもしれんが

615: 2020/09/26(土) 22:59:29.52
無双にあまりいいイメージがないのだが、、これは初めて無双に手を出す時がきたかな

616: 2020/09/26(土) 22:59:44.06
こんなんなら明日に一まとめにすれば良かったじゃんっていう

621: 2020/09/26(土) 23:01:12.18
>>616
小分けしないと頭の中パンクするやろ?
ロベリープルア一気に見たら興奮して寝れんくなるわ

624: 2020/09/26(土) 23:03:00.73
>>621
なんか物足りなく感じてしまった
俺的には詰め込みまくってくれた方が発売までテンションが保ちやすい

636: 2020/09/26(土) 23:08:20.87
>>621
プルアロベリー楽しみだけどみんな忍者系の動きだとつまらんがどうなるんだろうね
ゼルダチーム大監修とちゃんと聞けて安心した

644: 2020/09/26(土) 23:10:20.37
>>636
>プルアロベリー楽しみだけどみんな忍者系の動きだとつまらんがどうなるんだろうね
 さすがにプレイアブルとして出してくるなら戦闘方法変えると思うわ。

617: 2020/09/26(土) 22:59:58.44
どう見てもR2-D2です

618: 2020/09/26(土) 23:00:11.50
インパの技はイーガ団+ミィズキョシアっぽかったのは原作リスペクトを感じていいねえ。俄然期待が高まる

619: 2020/09/26(土) 23:00:19.30
ゼルダですらNGワードなのが気になった

622: 2020/09/26(土) 23:01:16.93
>>619
それ気になった
あれがゼルダなんてプレイしてない人でもわかりそうなもんだが
なんかあるのかな

629: 2020/09/26(土) 23:05:45.36
>>622
情報を小出しにするための…

620: 2020/09/26(土) 23:00:57.12
コーガ様、インパの息子説

623: 2020/09/26(土) 23:01:34.64
3年ぶりにブレワイやるか

625: 2020/09/26(土) 23:03:21.69
実質イーガ団プレイアブル

626: 2020/09/26(土) 23:04:29.45
むしろイーガ団プレイアブルまで見えたな

627: 2020/09/26(土) 23:04:39.19
インパの戦闘シーン見返してるけどわざかっこええなあ

628: 2020/09/26(土) 23:04:50.45
タワー出ちゃってたけど
あの時代にタワー出ちゃうのっておかしくない?

632: 2020/09/26(土) 23:06:32.91
>>628
おかしいしシーカーストーン使えるのもおかしいっちゃおかしい
あの小さい白い奴が悪さしてる設定になるんじゃね

631: 2020/09/26(土) 23:06:23.36
今のところインパが一番使いたいキャラだわ。 
これでプレイアブルキャラは7名か。 最終的にあと何人追加されるか。

633: 2020/09/26(土) 23:07:28.58
クリア後のモードで過去作のキャラ解放されるのかな…

637: 2020/09/26(土) 23:08:38.41
あの白いのがガノン復活の黒幕

638: 2020/09/26(土) 23:08:48.22
ゼルダの側近みたいなヤツいたけど誰だと思ったがインパの若い頃か、なるほど

640: 2020/09/26(土) 23:08:51.25
白い奴がラナポジのキーキャラクターになるのかなぁ…

655: 2020/09/26(土) 23:13:37.67
>>640
白いのはリンクのセリフを代弁する妖精ポジションじゃね

668: 2020/09/26(土) 23:20:57.17
>>655
ダルケルについて行ったりもしてたからあいつがいるとシーカーストーン使えるみたいなキャラじゃね

641: 2020/09/26(土) 23:09:21.23
どこで新情報の動画見られるのかさっぱりわからん

652: 2020/09/26(土) 23:12:13.91
>>641
TGSなりコエテクなりのサイトかYouTubeで見れるよ

658: 2020/09/26(土) 23:13:59.15
>>652
ありがとう!やってみる

643: 2020/09/26(土) 23:10:04.12
プレイアブルは8人は保証されてるとは思う、北斗やベルセルク、トロイ無双が8人だし
逆に言えば8人いれば無双的には最低限揃えた扱いなので、
出せるプレイアブルが少なければ8人止まりの可能性が高い
発売まで2か月と短いので情報出す回数が少ないのも合わさって尚更

645: 2020/09/26(土) 23:10:22.43
国を守るための戦場でこれとかふざけてんのかw

https://imgur.com/Iw6fWA0.jpg

892: 2020/09/27(日) 11:57:33.26
>>645
主夫の英傑専用

646: 2020/09/26(土) 23:10:52.25
プルアロベリーは技術者系だろ

659: 2020/09/26(土) 23:14:10.32
>>646
無双は戦国しかやらんがプルアは小早川隆景みたいのかなーーー
ロベリーはロックな感じで弾けててほしい

819: 2020/09/27(日) 07:58:08.95
>>659
長宗…いや何でもない

647: 2020/09/26(土) 23:11:02.92
シーカーストーンはサブ武器扱いっぽいから覚醒前ゼルダのメイン武器は別にあるのかな
武器をもって戦うイメージはないからまさかのステゴロキャラか?

657: 2020/09/26(土) 23:13:57.19
>>647
個人的に素手で戦うキャラ好きだから入っててほしいが、さすがに無いだろうなあ。
ブレワイ登場の武器でプレイアブルキャラで使ってないのって斧やロッドあたりが残ってるが・・・

648: 2020/09/26(土) 23:11:40.95
過去作キャラは出ないだろ
実機プレイの挙動的に

649: 2020/09/26(土) 23:11:47.11
白いガーディアンは過去を変える為に未来から送り込まれたんだよ

650: 2020/09/26(土) 23:11:50.38
白いヤツ、コログの森やデスマウンテンまでついてきてるのなんなの
ブレワイ本編で一切描かれてなかったから違和感がすごい

684: 2020/09/26(土) 23:43:54.58
>>650
あいつがウツシエを録画してる説

694: 2020/09/26(土) 23:50:36.76
>>684
ありますねぇ

894: 2020/09/27(日) 11:58:06.31
>>684
なるほど

651: 2020/09/26(土) 23:11:55.86
まさかの細剣続投

653: 2020/09/26(土) 23:12:18.51
プルとロベリーは研究者気質だから忍者的な戦いは向いてなさそう
発明品で戦うほうがイメージできる

654: 2020/09/26(土) 23:13:16.92
インパ初見はええ歴代から随分離れすぎだろ、非戦闘員ぽい見た目と思ったけど
戦闘アクションを青いイーガ団にするのは盲点だったわ

656: 2020/09/26(土) 23:13:51.28
白ガーディアンは後付けの塊すぎて違和感すごいよな
あいつに今回の矛盾点全部押し付ける気だろ

660: 2020/09/26(土) 23:14:12.54
パーヤは忍術仕込まれてないのかな

661: 2020/09/26(土) 23:15:22.76
パーヤには戦闘の道を歩んでほしくなくて教えてないのかもしれない

662: 2020/09/26(土) 23:15:41.00
>>661
まあ戦えるイメージ無いもんな

665: 2020/09/26(土) 23:18:53.96
>>662
インパも第一印象がキャーって逃げてきた女の子だったのにいきなりアクロバティックな戦い方してきたからパーヤが同じことしても正直驚かない

663: 2020/09/26(土) 23:16:48.18
シーカーストーンは無限に打てる矢とか瞬間移動的な、アクションに味を持たせるフレーバー的な可能性が有るからまだしも、
タワーなんかは思いっきりムービーの中心で出てストーリーに関わってきそうで、現状シーカーストーンより扱いが気になるか

664: 2020/09/26(土) 23:18:37.84
シーカーストーンがキャラ固有アクションといいつつ前作でいう
弓とかブーメランとかのポジションっぽいのよくわからん

667: 2020/09/26(土) 23:20:52.32
>>664
同じアイテムでもキャラごとに扱い方が違うのでは?
リンクはバクダンを3連投してたけど、ゼルダはスクショを見るに大小様々なバクダンを数個一気に放り投げてた

672: 2020/09/26(土) 23:23:39.75
>>667
そういうことなんだろうけど、固有って言われてもなんかピンとこないな

671: 2020/09/26(土) 23:23:35.81
>>664
無双OROCHI3みたいにキャラごとに使い方が違うのかな
リンクだと爆弾投げまくりだけどダルケルなら巨大爆弾1つ置くとか

666: 2020/09/26(土) 23:20:46.20
やっぱ前作のキャラはでないな
ゼルダ無双2じゃなくてブレワイ無双だ

669: 2020/09/26(土) 23:20:58.10
キャラ固有アクションは前作ではひとつだったけど
今作のリンクは3つくらい使ってなかった?

670: 2020/09/26(土) 23:23:28.33
まあまあ面白そうじゃん

673: 2020/09/26(土) 23:30:53.55
ブランケット以外のグッズとダウンロード版が欲しいのでトレジャーボックスどうするか凄く迷う

691: 2020/09/26(土) 23:48:23.91
>>673
わかる
前2作の内容物がよかった(個人的に宝箱とオカリナ)だけに今回は迷った。値段も値段だし。
でも結局トレジャー注文したけど

796: 2020/09/27(日) 05:24:38.29
>>691
そうそう、オカリナとか宝箱とか良かったよね
プロクシィはしょぼいと思いつつ壁に飾ってるけど
青マフラーとか布系グッズは微妙

パッケージ版でいいやって言う人は売ること前提ってこと??
前作ゼルダ無双なんてブレワイ以上に時間掛けても遊び尽くせなかったからダウンロード版で腰を据えてやりたい

800: 2020/09/27(日) 06:13:47.69
>>796
だってパケ版だったら店舗特典つくじゃん
DL版にはチケット使えないし特典はオタマ()だし

801: 2020/09/27(日) 06:30:44.25
>>800
なるほどね
自分もグッズは欲しい派だったから本質は一緒なのに否定的にも見える文章書いちゃってごめんね

674: 2020/09/26(土) 23:31:26.19
なんか今度のゼルダ無双は海外で爆発的に人気でそうな気がする
特にインパ

海外でゼルダ人気すごいのと海外の忍者愛はすごいからな

プルアとかはガーディアン武器みたいな武器を使うんでないかな

あと本編に出てきてなくて初見の敵ってデカボコブリンくらいかな

675: 2020/09/26(土) 23:34:11.11
敵を倒した時にハートは出てきてない感じ?
回復手段は少ないのかな

676: 2020/09/26(土) 23:35:01.92
宝箱かなんかから食べ物出てきてなかった?

678: 2020/09/26(土) 23:36:00.22
>>676
ハイラルバスとか出てきてた
もしかしたら開始画面で料理作ったりするのかもしれない

677: 2020/09/26(土) 23:35:16.56

679: 2020/09/26(土) 23:36:48.64
ミファーとアイスメーカーの相性良さそうだけどどんな感じになるのかね

680: 2020/09/26(土) 23:38:15.58
インパは登場作品によってキャラがガラッと変わるねえ
まあ別人なんだから当然っちゃ当然だが

681: 2020/09/26(土) 23:39:05.23
モンハンライズスレのほうが伸びが圧倒的に早いってどういうことなの?

682: 2020/09/26(土) 23:39:44.06
連動セーブでオートガード武器貰えるみたいだけど
シレンみたいに武器の固有属性を他に継承させる合成に
宝箱とかから出てくる素材系アイテムを使ったりするんdなろうか

683: 2020/09/26(土) 23:41:32.58
流石にモンハンに勝てるとは思ってねえよ
本編ならともかく

710: 2020/09/27(日) 00:09:00.42
>>683
ブレワイはモンハンに比べるとずっとファン層が狭いけど、ものすごくコアなファンが多いんじゃないかな

あと国内でもそこそこの人気だけど、あくまでもコアな範囲で、モンハンほどメジャーじゃないが、海外人気は想像つかないくらいすごいんじゃないかと思ってる

一本のゲームの世界観とか設定、アートディレクションを共有してそのまま時間軸とシステムを変更したゲームって他にあるかな
アクションがシューティングになったとか昔なんかのゲームであった気がするが
ffとかドラクエでありそうだけどね、、

721: 2020/09/27(日) 00:18:07.71
>>683
モンハンは周りでマリオカート並みにやってる人多かったけど、周りの友人でブレワイをクリアしたりエキスパンションパスをクリアするまでやってる人とかハマってる人、1人くらいしか知らないな
単におっさんだからか
思わず資料集やサントラ買うくらいブレワイが大好きなんで今度の無双は期待してしまう

685: 2020/09/26(土) 23:44:55.43
ブレワイとはいえ所詮無双だからな

686: 2020/09/26(土) 23:46:19.63
Bボタン回避でXボタン攻撃ってことはブレワイと操作ちょっと違うのかな
コンフィグあると助かるんだけどなあ

689: 2020/09/26(土) 23:47:52.10
>>686
前作ゼルダ無双はゼルダ操作と無双操作選べたから、今回も選ぶなり入れ替えるなりは出来ると思うよ

692: 2020/09/26(土) 23:48:57.60
>>689
今回はマッスルおばさん枠はウルボザさんで埋まってるからな
そういや前作でもルト姫とかはいたけど、ゲルド族の賢者は出なかったな

687: 2020/09/26(土) 23:46:23.02
白ガーディアンがいるからシーカーストーンの機能を拡張できてるっぽいね
にしてもあんなとこにタワー建てちゃってストーリーが楽しみだわ

688: 2020/09/26(土) 23:46:52.57
モード発表、紹介無かったな
それは明日来るといいんだが

690: 2020/09/26(土) 23:48:00.49
タワー生やしたからにはそれなりの設定や事情を補完してくれるだろう

693: 2020/09/26(土) 23:50:27.01
100年後に始まりの塔起動に連動して各地の塔も出てきた設定だから、100年の間で一度引っ込んだことになるからな。どう帳尻合わせてくるか

695: 2020/09/26(土) 23:51:22.36
ハイラル王がステゴロパワーキャラの可能性 終盤で自ら戦わざるを得なくなるパターンで

696: 2020/09/26(土) 23:53:51.11
若いセゴン爺こねーかな
各部族英傑ともう一人くらいいてもいいし

699: 2020/09/26(土) 23:57:51.41
>>696
ムズリがいい

702: 2020/09/26(土) 23:59:46.77
>>699
ムズリって戦う系キャラだったっけ?
まぁ何にせよ若い姿で出てくるはずだから期待してる

697: 2020/09/26(土) 23:54:20.55
ウルボザの怒りでリザルフォスを蹴散らすの、見てるだけでも爽快だわ

698: 2020/09/26(土) 23:57:48.75
トレジャーの特典値段強気の割にイマイチだからパッケでいいけど特典店舗も画像がなくてわからんな
マグカップが一番ほしいけど

700: 2020/09/26(土) 23:58:42.67
実機プレイ見たがリンクの歩行モーションが気になる以外全体的かなり良かったと思う
若インパとかおー思ったわ
ただ盾サーフィンだけは無しな気がするw

701: 2020/09/26(土) 23:58:44.37
シドは幼すぎて戦えんやろか

703: 2020/09/26(土) 23:59:50.74
ミィズキョシアは可能性ある?

705: 2020/09/27(日) 00:00:54.07
>>703
あいつは万年前のおっさんなので

704: 2020/09/26(土) 23:59:52.80
これが成功したら、大戦争だったぽい1万年前の厄災封印も無双化できそう

706: 2020/09/27(日) 00:01:48.68
無双シリーズ大好きな自分からすると
所詮無双とか見下されるのがめちゃくちゃ腹立つのだが
(不満点はそれなりにあるけど)

707: 2020/09/27(日) 00:02:08.02
ミィズキョシア<<パーヤの可能性でてきたような
パーヤあんなに強かったんかい

708: 2020/09/27(日) 00:07:40.31
前に誰かが言ってたように始まりの台地がせり上がってないな

723: 2020/09/27(日) 00:23:40.89
>>708
実機プレイスタートの式典場で南向きにスタートするけど、遥か遠くに山の様に見えるのが
始まりの台地じゃなくて?

709: 2020/09/27(日) 00:08:03.34
パーヤも素養はあるだろうけどインパほどじゃないんじゃねーか 次回作次第だけど

711: 2020/09/27(日) 00:09:38.98
https://twitter.com/zelda_musou/status/1309861515474870274
明日の番組でも新キャラ発表か
プルアとロベリーくるかな…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

712: 2020/09/27(日) 00:10:58.61
青ボコブリンが鉾吹いて一列に突進してくるのは笑った

713: 2020/09/27(日) 00:11:16.30
既存キャラのアクション公開という意味では?

714: 2020/09/27(日) 00:11:27.23
ゼルダだけの気がしてる。ついでに新キャラ公開してほしいね。

715: 2020/09/27(日) 00:11:53.00
実機アクションが初公開って言い方だから英傑かゼルダじゃね?

716: 2020/09/27(日) 00:12:04.21
明日は普通にゼルダだと思うな
でもあんなインパクトでかいインパ見せた後だとな
順番逆の方が良かったよな

717: 2020/09/27(日) 00:12:20.42
次あたりプルアロベリーかなぁと思ったけど順当すぎかなとも思う
英傑もインパも出たしそろそろ敵陣営とかサプライズ枠とか来て欲しい

718: 2020/09/27(日) 00:13:25.93
神獣も出てくるって話だけど前作のガノンプレイ風味なのか、ステージギミックに過ぎないのか、新しい操作感の神獣無双できてしまうのか。期待してしまうわ

719: 2020/09/27(日) 00:14:48.62
プルアとかはストーリー中に出てきて、クリア後のおまけでプレイアブルって感じな気がする

720: 2020/09/27(日) 00:17:57.03
ゼルダは覚醒状態と別枠で2キャラなのかね、リンクも前作無双みたいに武器別で数キャラ分なのか

722: 2020/09/27(日) 00:22:39.64
自分の周りにもいない
始めてみたっていう人はいたけどガチで全クリしたりDLC入れたりしてる人はいなかった
お陰で話せる人いなくて寂しいわ

724: 2020/09/27(日) 00:24:39.46
ウルフリンクプレイアブル化こないかなぁ

725: 2020/09/27(日) 00:26:13.78
ブレワイの全クリって範囲難しいな
祠全部クリアとか?

726: 2020/09/27(日) 00:27:06.39
実績100%だろうな

727: 2020/09/27(日) 00:31:46.69
コログは流石に集めてないな
そういやマスモも楽しみに取っておこうと思ってそのまま積んでる
発売までにやるか

728: 2020/09/27(日) 00:35:07.11
まあガノン倒したらクリアでいいだろう

729: 2020/09/27(日) 00:37:00.40
発売までに前作のアドベンチャーモード今さら始めたけどこれ時間足りなさ過ぎだろ…
キャラ固定報酬のために周回もしなきゃいけないんだよな…

730: 2020/09/27(日) 00:38:29.61
ウルフリンクはamiibo特典でBotWモデルがゲーム内にあるんだっけ。お祭りゲーで無いとしても、アドベンチャーモードや有料コンテンツでミドナ&狼リンクやファイをあの世界で走らせたいわ

780: 2020/09/27(日) 02:42:27.71
>>730
ウルフリンクは相棒感あっていいいぞ
弱いけど
WiiUでトワプリHD買ってライフMAXにしてしまった

732: 2020/09/27(日) 00:41:41.17
前作とおなじで歩き→走りの微妙な間隔あるのがわかったのは残念だったわ
ボタンで即走れるようにできればいいのに

733: 2020/09/27(日) 00:43:36.54
同じ仕様なら回避挟めばすぐ走れるんじゃね

734: 2020/09/27(日) 00:44:28.67
ブレワイって敵の種類が少なかったのが欠点だと思ってるんだけど2で出す雑魚を先出ししたりしてくんねーかな 1で出てこない理由付け難しいし無理か。そこだけちょっと残念

735: 2020/09/27(日) 00:47:26.33
今回の巨大モンスター枠はヒノックスとイワロックだけかな
確かに敵の少なさが目立つな

740: 2020/09/27(日) 00:50:39.23
>>735
ライネルがいるはず

新作の敵は多分間違いなくいるんじゃないかな

いくらbowチームが監修して原作準拠とはいえ少なすぎて不満でそうだし

熊とか狼が大軍で突進っていうのもないだろうしな

ゾンビ化したハイラル兵とかミイラ出てきたりして

741: 2020/09/27(日) 00:53:04.81
>>740
ライネルそんな大きかったっけ?
敵将サイズで出そうな気もするが
まぁどうにかして数増やして欲しいね

838: 2020/09/27(日) 09:07:02.53
>>741
ボコブリンでさえでかい個体がいただろ?w

766: 2020/09/27(日) 01:41:02.19
>>735
単にPV出てないだけでモルドクジーラさんも出ると思う

スナザラシちゃんは出るザラシ?

781: 2020/09/27(日) 02:44:14.80
>>735
ヒノックスは骨版あるしイワロックも溶岩版とか出せるだろう

736: 2020/09/27(日) 00:47:52.10
読めたぞ~
取り敢えず初回は100年前の英傑全滅ゼルダ封印ルートで悲しく終わらせて
クリア後に分岐ルートがデクの木から示唆されて皆でうおおおおだろ
フォッフォッフォ何でも知っとるんじゃぞでご都合展開に行くにはあいつが最適だわ
これならだいぶ納得いく
シーカーアイテムはアクションの都合で無理気味な言い訳用意してきそうだがかなり辻褄は合わせに来てくれそうな期待出来る

ただタワー出現だけは謎

737: 2020/09/27(日) 00:48:03.11
逆に100年前にしかいない敵でっちあげたりしてんじゃないの
いなくなった理由なんて災厄で滅んだってすればいいだけだし

738: 2020/09/27(日) 00:48:04.95
盾サーフィンは盾サーフィンというよりもガンダムのホバー系モビルスーツが突っ込んでく感じだよなw

その辺りの大味なとこも無双シリーズの魅力かもしれんけどね

739: 2020/09/27(日) 00:49:01.87
マスターバイクでの攻撃は絶対実装されると読んだ

742: 2020/09/27(日) 00:59:28.80
ライネルは最初のpvでゼルダと戦ってるよ
リーデッドとかドドンゴとかアイアンナックとか2で出るんだろうけどそれまで待てねぇ

743: 2020/09/27(日) 01:01:31.59
青沼「ブレワイ続編でこういう敵出す予定なんで100年前からいたことにしてくださいw」
これワンチャン

744: 2020/09/27(日) 01:03:05.76
ロベリーはイチカラ村にいる息子似かね

747: 2020/09/27(日) 01:11:45.11
>>744
ロベリーの息子は母親似だったはず

745: 2020/09/27(日) 01:04:22.12
最後まで生きてた英傑って誰?

746: 2020/09/27(日) 01:05:37.04
インパのamiiboまだかの

749: 2020/09/27(日) 01:16:20.17
最近の無双はコラボ系の方が気合入りまくりで笑える
他所様の子借りてる以上半端な仕事はできないってことか

751: 2020/09/27(日) 01:18:16.68
>>749
任天堂コラボ無双以外は割と微妙なイメージあるわ

753: 2020/09/27(日) 01:19:33.76
お前コラボしてる時の良システムはどこにやったんだよ、逆輸入しろよ肥っていつも思ってる

754: 2020/09/27(日) 01:20:14.84
盾サーフィン入れてくるのは予想外だったわw
今回も色んなネタいれてくれそうだね

755: 2020/09/27(日) 01:22:18.46
個人的に弓連写が一番好き

756: 2020/09/27(日) 01:22:44.95
インパのプレイが面白そうだったわ

757: 2020/09/27(日) 01:23:24.16
インパのモーション凝ってるなぁ
見た目ほぼまんまパーヤなのに

758: 2020/09/27(日) 01:25:02.80
インパの分身で戦国無双の半蔵思い出した

759: 2020/09/27(日) 01:26:39.59
盾サーフィンみてああ、無双だなぁって思ってしまった
司馬昭とか星彩とか

760: 2020/09/27(日) 01:26:43.13
https://i.imgur.com/eI5jD2A.jpg
ここ好き
ボコブリンのアホっぽさは戦闘中は難しいにしてもムービーとか細かいとこで再現してくれてると良いなぁ

761: 2020/09/27(日) 01:31:13.45
わかる
可愛かった

762: 2020/09/27(日) 01:32:52.42
ブレワイは魔物が一切しゃべらんからストーリー作るのちょっと大変そう

763: 2020/09/27(日) 01:34:27.48
パケ版の実売価格はだいたい6,800円前後に対しトレジャーボックスが16,720円
アクリルプレートとブランケットとメタルチャームに1万円の価値を見出せるか次第だな
久々にゲーム発売日買いしそうだわ

764: 2020/09/27(日) 01:34:37.94
Twitterだと白ガーディアンとかシーカータワーとかの設定矛盾点に不満が出始めてるみたいだが、どう着地させる気なのか期待

あといつから開発してたか気になる
実は本編作成中から企画始まっていて、例の壁画内とかウツシエに伏線あったりしたら熱すぎるな

こういうのは失敗すると不評すごいもんねw

765: 2020/09/27(日) 01:40:44.24
100年前の話ならある程度製作中からあったとは思うけど…
ゼルダ製作側から持ちかけた&バリバリ監修してるとなると無双アクションに幅持たせるためだけに矛盾を押して登場させたってことは無さそうだが……
まぁ後出しの前日譚は矛盾が付き物ではある

767: 2020/09/27(日) 01:46:23.00
あの白いガーディアンはプルアが遠隔操作で操ってるとか?
ウツシエ機能搭載して一行の記録を撮りながら同行みたいな
最終的には壊れて、シーカーストーンにデータを転送して100年後の本編でウツシエ探しのヒント画像に
ウツシエ全部観といてって言ってたし

768: 2020/09/27(日) 01:49:07.18
盾サーフィンもっと物理的になぎ倒す感じなら良かったが完全に衝撃波まとってるし剣振らなくていいじゃん感がw

769: 2020/09/27(日) 01:56:36.05
>>768
まぁ全盛期なんで盾サーフィンにも衝撃波くらい付きますよ

770: 2020/09/27(日) 02:07:49.90
グラフィックはやっぱりそのまま使ってるんだな
インパさまがパーヤそっくりで笑った

771: 2020/09/27(日) 02:09:30.35
初報で
・シーカーアイテム使ってるどゆこと
・あの白い卵なんだよ
・リンクの隣誰?
ってさせて今日
・あぁあの白いのが何かキーになって皆シーカーアイテム使ってるのかな
・インパキター
と解決させつつ
・タワーどゆこと
・デクの発言なんだよ
と次の謎を放り込んでくる

あいつら本当に情報の出し方が上手い
惹き付け方をよく分かってやがる

772: 2020/09/27(日) 02:13:09.72
似てはいるけどまんまではなくないか

774: 2020/09/27(日) 02:17:43.38
そっかライネル対あやねるなのか

775: 2020/09/27(日) 02:19:50.17
プレイヤーキャラ増やすのはいいけど
英傑以外も普通に魔物のボスクラス倒せるレベルで戦えちゃうのはどうなんだろうね
まあいいのか無双だし

777: 2020/09/27(日) 02:31:16.16
>>775
まあそもそも神獣さえうまくいってればガノンに勝てたっぽいし
結構有能なのは多かったんじゃね?

779: 2020/09/27(日) 02:32:28.87
>>775
○○が△△に勝てるのはおかしいなんて話しだしたらキャラゲーなんて作れん訳ですが

776: 2020/09/27(日) 02:23:56.84
ゼルダスタッフから監修前作より遥かに受けてますって言ってるから、ファンが指摘するような設定の矛盾とか気をつかってはいるとは思う
正直ゼルダスタッフ設定の整合性とかあまり重視してないイメージだから、不安してるわけじゃないがそこまで信用してないんだけど

778: 2020/09/27(日) 02:32:08.27
別に論文書く訳じゃあるまいし、細かい事に縛られると
ゲームとしてどんどん詰まらなくなるだけだ

782: 2020/09/27(日) 02:47:05.90
終盤の展開がいい感じに本編に繋がっていけば
ところどころの違いや矛盾はわりとどうでもいいって
過去のあらゆる後出し前日談見てると感じる

825: 2020/09/27(日) 08:16:14.49
>>782
同意
過程は膨らましたり後付け改変してもいいのだがね
しかし今回の「いかなる運命にも打ち勝てよう、ハイラルの新たな未来を」によって、BotWに繋がらない結末も示唆されてしもうたな

783: 2020/09/27(日) 02:47:31.50
ブレワイ単体だと話がまとまってるけどこうやって話広げて矛盾点がでてきて突っ込みどころ多くなっちゃうとブレワイ全体が残念な感じになっちゃうからどうにかなんでこうなのかを回収しきってくれるといいんだけどね
それが無理やりすぎてもなんだそりゃってなるし
かなり作るの難しかっただろうな

784: 2020/09/27(日) 02:59:19.19
まあシーカーアイテム使うなレベルの無茶は言わんから良い感じの落とし所見つけて上手いことまとめて喜ばせてくれ
って感じで待ってる
つーか今んとこかなり俺個人的にはちょうど良い塩梅な感じで出してきてくれそうでワクワクしてる

785: 2020/09/27(日) 03:09:34.64
WP誘発手段が増えてそうで良かった
FE無双並に簡単だといい

786: 2020/09/27(日) 03:16:14.29
ゼルダシリーズって海外だと評価高いの?

813: 2020/09/27(日) 07:47:29.39
>>786
YOUTUBEとかwikiで見ただけだけど、何故か日本よりも圧倒的に人気高いらしい
日本でも人気のあるシリーズだけど、ゼルダは人生そのもの、みたいな人もかなりいるっぽい
俳優で娘にゼルダから名前つけた人もいた

BOWだと海外のAmazonのレビューも絶賛の声しかない

あと日本のゼルダをプレイするyoutuberが何人かいるけど、外人のコメントや反響もよく見受けられる

787: 2020/09/27(日) 03:59:58.27
前作もFE無双も回避強かったけど今回回避モーションめっちゃ機敏になってるな
速くなったけど無敵時間減って弱体化とかしてそう

788: 2020/09/27(日) 04:21:33.14
Twitter見ると生存とか勝利ルートをとか言ってる人がちらほらいるけどこういう人ってハッピーエンドになりさえすれば何でもいいんだろうか
個人的には全く理解できない

789: 2020/09/27(日) 04:27:32.23
インパがシーカーストーン持ってたけどキャラごとのシーカーストーンのアクションはどうなるのか期待だ
PVではダルケルがビタロックしたあとに殴ってたな

791: 2020/09/27(日) 04:51:36.33
アクションもBoW寄りのテンポ感になってて楽しそうだな
ちゃんと100年前の城下町とか作ってあるしマップのフリーランモードとかつけて欲しい

793: 2020/09/27(日) 05:04:29.34
ブレワイとゼノブレ2の共通ポイント
子会社モノリスが関わっている
どっちも前日譚が存在し最悪の結末が待つ
インパとミノチ両者とも本編では過去の語り部キャラに

794: 2020/09/27(日) 05:10:25.42
タワー起動してる時点でブレワイ本編に繋がるとは思えないから、100年前にもし勝ってたら、っていうパラレルなんだと思うわ
もしくは過去改変展開

795: 2020/09/27(日) 05:14:20.82
なぜそんなに過去改変したいのか

797: 2020/09/27(日) 05:28:38.39
シーカーストーンもタワーも適当に理由つけるだろ
インパって昔は敬語キャラだったんだな
どのタイミングでリンクにタメ語になったんだろ

798: 2020/09/27(日) 05:33:52.76
タワーより水ないのにアイスメーカー使える方が…

799: 2020/09/27(日) 06:00:56.92
いやアイスメーカーは別に…あれで良いよ

802: 2020/09/27(日) 06:32:04.72
前作無双だって熱気(水不足)でライフ減るような砂漠地域でもルトが水出しまくってたしね

803: 2020/09/27(日) 06:53:28.66
かつては兵団の一人として戦って、仲間を失ってからは孤独に戦い続けるってブレワイリンクはベルセルクのガッツみたいだな

804: 2020/09/27(日) 06:57:09.51
大型の敵てかウィークポイントはもう少しマイルドにならんかねえテンポもメタクソになるし
あれやらないとまるでダメージ入らん→やるとより効率的にダメージ与えらるる(やる前も普通にダメージ入る)くらいになってくれりゃいいんだが…

809: 2020/09/27(日) 07:26:45.79
>>804
上手い人はジャスト回避でサクサク削れるようになってるんでは

821: 2020/09/27(日) 08:03:53.24
>>804
旧作ではそんな感じだよ
自キャラが適正レベルなら普通にゴリ押せた

806: 2020/09/27(日) 07:10:02.61
大厄災時にシーカータワーが起動すると何が矛盾してるん?
シーカーストーンやら神獣、ガーディアンと関連するシステムで、何らかの理由で(敵に乗っ取られたから中央制御しにくくする目的で、とか)引っ込めた、じゃダメなのかな?
むしろ大厄災で起動してなきゃ100年後のリンク回生を見込んで作られてじっと待ってたことにならん……?

824: 2020/09/27(日) 08:15:34.84
>>806
マスターワークスに、100年前は存在の把握自体してなくて大厄災の衝撃で始まりの塔の一部が露出したって記載がある
当初はこういう設定だったけど後から変わりましたーってのはゼルダシリーズではありがちだから、あんまり気にしない方が良さそうだな

837: 2020/09/27(日) 09:04:17.37
>>824
その内容だと、大厄災時(今回)で一部かは知らんが見つかったんだから整合性とれてるってことにはならないの?

853: 2020/09/27(日) 09:57:14.19
>>837
今回映像は大厄災のおそらく数年前だからなぁ
大雑把にそれを「大厄災時」と括れないこともないが・・・

859: 2020/09/27(日) 10:35:15.34
>>824
ありがとう、100年前存在自体把握してなかった、って設定があるのか……
その割にはハイラル王だかシーカーストーンだかに導かれて(忘れたw)BotW序盤で起動してるから、大厄災で一部起動したけど戦乱のドサクサで人々には知られなかった/忘れ去られたとかかな。白い卵ガーディアンがそのギャップを埋める役割を果たすんだろうね
仰るとおり気にしないかプレイするまでのお楽しみ、ってのが正しいスタンスっぽいな

807: 2020/09/27(日) 07:10:27.96
ザコMOB将ぐらいは特定の強攻撃でウィーク誘発できたらいいね

808: 2020/09/27(日) 07:22:50.62
正直細かいストーリー覚えてないわ…
だからシーカーストーンやらなんやらのみんなが言う矛盾も分からん

841: 2020/09/27(日) 09:13:12.75
>>808
お尻しか覚えていません・・・

810: 2020/09/27(日) 07:35:10.62
ウィークポイントって何?
バリアみたいなのがあるの?

812: 2020/09/27(日) 07:45:53.90
今回は戦闘中フルボイスにしてほしいな
昨日の実機プレイでは無かったけどOFFにしてるだけだと思いたい

814: 2020/09/27(日) 07:48:21.65
無双やったことないからあんまりムズかしいのはやだなぁ

815: 2020/09/27(日) 07:53:46.15
>>814
ただ敵を倒すだけじゃなく陣地制覇とか本拠地守るとかやんなくちゃいけないしな

816: 2020/09/27(日) 07:53:58.61
タワーディフェンス的な忙しさがあるぐらいで難しいというよりは面倒臭いとかのが近い 今作がどうかはまだわからんけど前のゼルダ無双は一ステージが長すぎてちょっとテンポ悪かったから改善されてそうな気もする

817: 2020/09/27(日) 07:54:13.57
無双は難易度下げればクッソ簡単になる
上げるとかなり地獄見るけど
まあ前回はレジェンドモードしか難易度変えられんかったけどな
アドベンチャーだと、きつかったらレベル上げるか強キャラ使うしかなかった

818: 2020/09/27(日) 07:56:33.41
あのインパも100年後にはああなるという厳しい現実…

820: 2020/09/27(日) 08:00:52.43
インパがイーガ団の戦い方なのいい発想だな
まあ元は同じか

822: 2020/09/27(日) 08:11:27.97

823: 2020/09/27(日) 08:14:35.55
プルアの100年前見てみたい

826: 2020/09/27(日) 08:19:47.99
プルアの100年前てなんだよ草 細胞ですらない

827: 2020/09/27(日) 08:21:26.37
>>826

828: 2020/09/27(日) 08:22:39.91
パーヤとごっちゃになってる可能性

829: 2020/09/27(日) 08:26:03.34
それだパーヤとごっちゃになってたわ 20歳ぐらいのキャラの100年前て哲学だわと思っちゃった

830: 2020/09/27(日) 08:35:17.93
ガノン陣営にまともに話せるキャラがいないと味気ないから新キャラはだしてきそうだな

831: 2020/09/27(日) 08:39:55.93
ヴァルガみたいなやつ出てきそうだね

832: 2020/09/27(日) 08:40:25.71
BoWはめちゃくちゃ好きだし続編も買うし100年前の世界が楽しめるのは嬉しいんだが、
前のいっせいトライアルでFE無双やってそんなに楽しいと思えなかったんだよなあ

買うの迷うわ

834: 2020/09/27(日) 08:57:01.52
>>832
前作ゼルダ無双好きな自分も、ぶっちゃけ最初のストーリーモードはいささか退屈だったな
やり込みモードのほうに手を出した途端、中毒性があって気に入った
最初は取っつきにくいかもしれないけど何かのきっかけで突然ハマるかもよ

833: 2020/09/27(日) 08:53:21.68
あのちっこいやつは最終的に敵に回りそうな気がする

835: 2020/09/27(日) 08:57:59.85
唯一白ガーディアンだけが操られなくてってパターンもある

836: 2020/09/27(日) 08:58:50.14
>>835
最初から操られてたオチじゃないですかね…原作のあんな所に塔ってあったっけ?

839: 2020/09/27(日) 09:10:26.75
厄災の過程で失われたって言い出したらキリが無いけど、ガノン堕ちガーディアンが暴れたせいで実機初公開の塔が破壊されたと考えれば辻褄は合うのでは

844: 2020/09/27(日) 09:26:43.18
>>839
100年後に存在しないものに関しては、全てそれで片付けられるんじゃねえかなw

840: 2020/09/27(日) 09:11:30.82
今日の新キャラはロベリーかプルアってのが妥当なところかな
前作のアゲハ的な枠でボックリンかキルトン辺りが来そうな気もするけど

842: 2020/09/27(日) 09:19:18.20
「ウツシエの記憶は全部見ておいて欲しい」って、
BotWプレイ済み前提かあ、そりゃ元々そういうファンのための企画だけど
黙示録から入る人でも楽しめます!ってゲームになるかと思ってた

848: 2020/09/27(日) 09:37:59.98
>>842
先に見ておいたほうがより味わい深いっていうだけで、黙示録からの新規お断りって意味じゃなさそう
むしろブレワイのネタバレ要素満載だから記憶喪失感を奪っちゃわないように「ぜひ先に見て!」と注意喚起してるんだと思った

852: 2020/09/27(日) 09:45:07.19
>>842
発売まであと2ヶ月あるからって話の流れだから、botwやってない人は是非やってみて、やった人もウツシエ見直して発売までを楽しみにしててねって意味だと思う。

843: 2020/09/27(日) 09:24:09.96
逆に考えるんだ、矛盾なんてあっちゃってもいいさ、と

845: 2020/09/27(日) 09:28:23.70
無双やった事無いから
序盤のリンクが過剰な剣オーラまとったり
盾サーフィンが物理法則無視してるのが違和感しかない

851: 2020/09/27(日) 09:43:40.14
>>845
先に無印やってみるといいかもな

846: 2020/09/27(日) 09:30:07.10
黙示録からでも楽しめるでしょ 最大限楽しめてニチャァ…できるのはブレワイプレイ済みの人ってだけだ 小ネタ拾えたりするし新規の人は英傑ですら初見キャラなわけやん?

847: 2020/09/27(日) 09:33:03.89
PV2でアッカレの塔も起動してるっぽいから一度起動したあとに沈んだって流れじゃないかな

849: 2020/09/27(日) 09:40:07.92
写し絵ネタは全部やるよ宣言だと思ってたけど

850: 2020/09/27(日) 09:40:13.50
やり込み要素あるのかな
前のゼルダ無双は楽しかったがブレスならヒストリーも難しいか?

854: 2020/09/27(日) 10:11:08.13
大丈夫だと分かってても爆発系の攻撃見てると巻き込まれそうでヒヤッとする

855: 2020/09/27(日) 10:16:23.22
昨日の実機プレイのときにハイラル王が「強い兵士おるやん」みたいな発言してたけど、ストーリー始まりの頃はまだマッソ持ってない一般兵のひとりみたいな感じっぽいのかな
記憶の中でゼルダのお付きになった時にはもう持ってたっけ?退魔の剣に認められるシーンもやるのかな

856: 2020/09/27(日) 10:17:05.70
100年前に一度塔が起動してもリンクが回生の祠に眠ったあたりのタイミングでまた地中に戻ったと予想

857: 2020/09/27(日) 10:21:21.07
コーガ様って100年前は生まれてないのかな
ユニークな攻撃使ってくるし無双参戦させやすそうだけどね…
先代の可能性もあるか

860: 2020/09/27(日) 10:35:18.37
>>857
コーガ様のご先祖でほぼ同じ見た目のフーマ様とかそんな名前のキャラを出してくるかもしれん

868: 2020/09/27(日) 11:27:36.48
>>860
伊賀の首領が甲賀でその先祖が風魔なのか……

858: 2020/09/27(日) 10:32:28.01
botwでは
英傑叙任式→写真撮影→お付きの剣士の決定を発表
みたいな流れだったかな?
PV2の範囲だとほぼ英傑服じゃないから、お付き候補か一般兵だろうね
一般兵時代からゼルダに同行してたならゼルダの劣等感やばそうだな

861: 2020/09/27(日) 10:43:29.02
思ったよりブレワイっぽい無双してて満足…

862: 2020/09/27(日) 11:19:51.25
あんまり設定に固執してゲームの楽しさ損なうのはもったいないからざっくりでいいわ。

863: 2020/09/27(日) 11:20:53.32
次の発表では、どういう内容になるのか。
武器や防具等の強化の方法とか、そのあたりやるかな?
淑女シリーズ装備してたら、リンク(リーバル・ダルケル)もゲルトの町でたたかえるとか。

864: 2020/09/27(日) 11:23:40.53
ダルケルの女装をイメージしてワロタ

865: 2020/09/27(日) 11:25:48.25
今日やるんでしょ?2回目のライブ
何時からどこでやるの?

869: 2020/09/27(日) 11:28:20.96
>>865
5時から
https://youtu.be/IWn1FUyKywM

ここで

908: 2020/09/27(日) 12:24:55.28
>>869
ワオ!ありがとう

921: 2020/09/27(日) 13:00:26.27
>>869
ありがてぇありがてぇ
誰か盾や武器が壊れるのか聞いてよ
まあ壊れないんだろうけど

>>883
白ガーディアン自爆で全プレーヤー号泣

かも

866: 2020/09/27(日) 11:26:05.48
アミーボはどうなるんすかねぇ…

867: 2020/09/27(日) 11:26:48.83
いや、ゴロン族はゲルド族の街を自由に出入りできるから女装する必要はないな
https://www.ndw.jp/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/image017-5.jpg

880: 2020/09/27(日) 11:45:15.29
>>867
そういやそうか。 リト族、ゾーラ族も同様なんだろうか。

885: 2020/09/27(日) 11:51:29.21
>>880
DLCによるも少なくともカッシーワは女装してるな

893: 2020/09/27(日) 11:57:46.08

870: 2020/09/27(日) 11:30:42.09
結構ブレワイしてて思ったよりは良さそう

871: 2020/09/27(日) 11:32:02.04
男子禁制と聞いてしなくてもいいのに女装するダルケル

881: 2020/09/27(日) 11:46:34.54
>>871
ブレワイの料理でモザイクかかってるのもあるし、モザイクかけられるのかな。
それはそれでおもしろいが。

872: 2020/09/27(日) 11:33:23.69
しかし声優全体的に有名な人は避けてキャスティングしてた感あるのに
いきなりインパが佐倉綾音で結構違和感ある
追加キャラは皆萌え声優になるんだろうか
ちょっと不安だなぁ

873: 2020/09/27(日) 11:37:40.93
斎賀みつきや嶋村侑が無名って

874: 2020/09/27(日) 11:39:30.02
インパあやねるだったのかよ分からんかった

875: 2020/09/27(日) 11:39:34.88
声優出てたっけ

876: 2020/09/27(日) 11:40:22.59
佐倉って誰って思ったらヒロアカのお茶子か

877: 2020/09/27(日) 11:42:38.85
四英傑がどっちかというと吹き替えよりの声優イメージだったので
確かにあやねるは急にぶっこんだな感はあった
キャスティングはコエテクなのかな

878: 2020/09/27(日) 11:44:28.02
んほらなければなんでもいいわ

879: 2020/09/27(日) 11:45:06.54
無双にしてはビジュアルが良すぎるな

882: 2020/09/27(日) 11:47:27.14
ゴロンは自分が男なのか女なのかどっちだろうって悩んでるのゲルドの街にいたからな
たぶん性別がないんだろうけどあいつらコログみたいな妖精って言われた方が納得する生態だね

883: 2020/09/27(日) 11:49:35.90
あの白いガーディアンのおかげでシーカーストーン使えててみんなに愛されてたけど、最後の最後でガノンに乗っ取られて自分達の手で壊さなきゃならなくなる未来が見えた

あとタワーはアンテナ的な役割かもね
白いのがタワー起動して、そのタワーの一定範囲内だけシーカーストーン使えるんじゃね

884: 2020/09/27(日) 11:51:11.34
ちびガーディアンの伏線、ブレワイにないと思うから後付でもいいからうまく繋げてほしい

886: 2020/09/27(日) 11:51:39.62
全員がシーカーストーン使えるってのは気になった
てっきりゼルダだけかと
分裂でもしたのかね

895: 2020/09/27(日) 11:59:30.37
>>886
例えばオリジナルを模した量産型とか?

887: 2020/09/27(日) 11:52:00.11
本編でインパと初めて会ったとき「覚えておるじゃろ?」とか言ってたけど無理がある

888: 2020/09/27(日) 11:53:27.45
テッポウオからオクタンばりの変貌ぶりだ

889: 2020/09/27(日) 11:54:37.33
シーカーストーンを使ってるのは白ガーディアンで
100年後にリンクと思われてた生物の中身は白ガーディアンなのだ

890: 2020/09/27(日) 11:55:59.36
ゼルダシリーズは賢プロダクションかアーツビジョン縛りだから、
それ以外の人がたまに入るとちょっと違和感はあるよね。
ユン坊の渡辺久美子の時も、なんで?
とちょっと思ったし。

901: 2020/09/27(日) 12:06:33.23
>>890
別に縛ってるわけじゃないだろ
任天堂って基本声優事務所に丸投げで決めてもらう感じだから拘りなさそう

910: 2020/09/27(日) 12:30:26.93
>>901
その投げる声優事務所がどちらかに決まってる事を便宜的に縛りと言っただけで、
別に任天堂自体が個別に縛ってるって意味じゃないよ。

891: 2020/09/27(日) 11:57:30.61
そういえばbotwには時の神殿があるんだよな
あの白いやつは未来から送り込まれたとかだったりして

896: 2020/09/27(日) 12:00:09.64
爆弾もビタロックもアイスメーカーも使える量産型はヤバイ

897: 2020/09/27(日) 12:00:37.69
式典場からスタート、ハイラル軍駐屯地にてインパと遭遇、平原の登起動、
その後リンクは拠点制圧に交易所?門前宿場町?へ直行、インパは別行動で
メーベの町付近で戦闘、という流れだと思ったんだけど、合ってる?

898: 2020/09/27(日) 12:00:54.89
今日新キャラ発表するとは言ってないぞ
実機初公開のプレイ動画があるってだけで
ゼルダ辺りの操作映像だと思うな

900: 2020/09/27(日) 12:06:16.38
>>898
ゼルダはどういう武器になるかは気になる。
ロッドあたりかなあ。

923: 2020/09/27(日) 13:07:56.60
>>900
ロッド拾えるみたいだけど、でもそうでもしないと武器種少なすぎちゃうよな
光の弓矢かもしれんけど

926: 2020/09/27(日) 13:14:07.07
>>923
弓だとリーバルと被るから別の可能性あるかも。

899: 2020/09/27(日) 12:02:07.29
実機プレイでの初公開ならリンクインパ以外全員当てはまるんじゃ

902: 2020/09/27(日) 12:07:11.78
シーカー族って寿命どれぐらいなんだろ

904: 2020/09/27(日) 12:09:45.55
>>902
ハイリア人とそう変わらなさそうだと思うけどインパは執念で長生きしてそう
ロベリーも多分

903: 2020/09/27(日) 12:08:12.34
まあコーエーだからじゃない

905: 2020/09/27(日) 12:12:41.50
プルアの新技術で寿命∞になる
人口問題も解決してチェッキー!

906: 2020/09/27(日) 12:17:13.90
インパが登場時、キャーー助けてーってかよわい女の子をよそおってたのはなんだったのか。
ヤメテっ、お兄ちゃん、その人はその人は私たちの~を思い出したわ

907: 2020/09/27(日) 12:22:51.11
ごちうさ好きだからあやねるは好きだけどゼルダに出演するのはなんだかなぁ…

909: 2020/09/27(日) 12:25:01.97
さすがに失礼

911: 2020/09/27(日) 12:39:57.73
ロベリーとプルアの100年前の姿ってインパのように等身が上がった若い姿が拝めるのか。
はたまた等身はほぼかわらないが若い姿なのか・・・さすがにブレワイの時と変わらない姿ってことは無いよな・・・

914: 2020/09/27(日) 12:47:37.01
>>911
プルアはスタイル抜群才色兼備ってロベリーが言ってたから
小学生の姿とはかけ離れてると思う

916: 2020/09/27(日) 12:52:07.37
>>914
シモンがエロい目で見てきてマジムカツクくらいだからな。
相当のナイスバディーなんだろう。

912: 2020/09/27(日) 12:42:09.08
各種族から1名ずつと考えるとボックリンが来るのかな
プルアやロベリーはDLC枠な気がする

913: 2020/09/27(日) 12:42:59.85
自キャラが倒された(負傷した)場合最寄りの味方拠点に撤退すると復活出来るシステムがあって
その際に卵に操作が切り替わって撤退する自キャラを護衛したりするんじゃないか

915: 2020/09/27(日) 12:47:56.36
Twitterに無双はBASARAでやり込んだとか言ってる人いて笑ったw

917: 2020/09/27(日) 12:52:13.57
ハテノ砦でのガーディアンの大群との戦いはやるんだろうな?

918: 2020/09/27(日) 12:54:53.40
とりあえずもう一回マスターワークス見返しとこ

919: 2020/09/27(日) 12:56:11.08
最近ブレワイやり直すまでプルアはインパの姉ってこと忘れてたわ

920: 2020/09/27(日) 12:58:38.32
セカンドトレーラーの初っ端で炎上してる建物はアッカレ砦?


ミスクリック来たね
https://m.youtube.com/watch?v=o6_sylCiybQ

932: 2020/09/27(日) 13:30:45.67
>>920
やはりインパは海外で大人気になりそう
反応が熱い

最近の無双はあんまやってないんだけど、みんなこれくらい強力で派手な技持ってるのかな

922: 2020/09/27(日) 13:07:54.07
親指を立てて溶岩の中に消えていく白ガーディアン

924: 2020/09/27(日) 13:08:12.29
白ガーディアンは誘導石と同じ働きをするのかも シーカーストーンに反応して起動→塔が出てくる

あと よくよく考えたら神獣起動するのにシーカーストーン必要なんだよな
もしかしたら英傑達全員分の簡易版複製を作ったとか 実は複数発掘されてたとか? ありかな?

925: 2020/09/27(日) 13:10:51.34
ゼルダはシーカーストーンで戦うもんだと思ってたけど
共通アクションなのか
シーカーストーン以外で戦える感じがしない

955: 2020/09/27(日) 15:16:24.12
>>925
シーカーストーン主体かもよ?
前作だってアイテムのハンマーがある中でダルニアやラヴィオの武器がハンマーだったじゃん、あんな感じで

927: 2020/09/27(日) 13:18:09.37
今作真面目そうだから前作みたいに突拍子もないキャラは出ないと思う
ゼルダは終盤に解禁されるキャラなんじゃね?
封印の力に目覚めてからじゃないと戦わないでしょ

929: 2020/09/27(日) 13:25:25.51
>>927
それにしては儀式用白ドレスじゃなくて
通常服で戦ってたのが気になる

928: 2020/09/27(日) 13:23:24.83
ズボン履いた通常ゼルダは序盤からで白い服の覚醒ゼルダが別キャラで終盤解放だと思うが

930: 2020/09/27(日) 13:26:48.10
リーバルは終始リンクにツンツンしてきそう
現代でカースガノン倒すまでリンクのこと認めてないからなぁ

931: 2020/09/27(日) 13:29:38.65
シーカーストーンは英傑達も持ってそう
神獣の起動や操作には必要そうだし

933: 2020/09/27(日) 13:43:58.57
新情報乗り遅れましたが、若い時のインパが参戦ですか!
映像はまだ見てませんが見た目や画像を見た限りでのアクションの雰囲気は良い感じ

934: 2020/09/27(日) 13:56:43.81
ゾーラ王使いたいゾラ

935: 2020/09/27(日) 14:03:47.98
シーカーストーンの機能がキャラ固有アクションと聞いてorochi3の神器を思い出したわ
アレも最初は神器性能の格差がそのままキャラ性能の格差に繋がって不評だったから後から付け替え自由になったんじゃろ

945: 2020/09/27(日) 14:36:25.48
>>935
あれは神器の性能がそのまま差になってたから問題だったけど
シーカーストーンの場合はキャラごとに違う使い方をするって話だから比べるのはなんか違くない?
同じリモコンバクダンでも違う使い方するってことでしょ?まだわかんないけど

936: 2020/09/27(日) 14:11:58.11
神器使わないと倒せない敵もいたしマジでゴミシステムだったなあれ
なんか変身みたいなのもあんだけキャラいてごく一部しかできなかったし
その戦犯かました古澤がまたいることに驚きと不安

937: 2020/09/27(日) 14:16:10.80
インパ可愛いちょっとやりたくなった

938: 2020/09/27(日) 14:16:39.11
Orochi3はやったことないから知らんけど任天堂が監修してるなら大丈夫だろ…(楽観)

939: 2020/09/27(日) 14:17:59.09
設定云々気にしてプレイアブルキャラ減らす方がつまらねえだろゲームとしての面白さの方が大事

942: 2020/09/27(日) 14:28:36.75
>>939
三国無双はキャラの多さが足引っ張って確実にダメになってるよ
前日譚銘打ってるんだから設定破綻させてまでキャラ増やしたり非戦闘員に戦って欲しくない

940: 2020/09/27(日) 14:25:06.18
キャラ多い=面白いではないよね

941: 2020/09/27(日) 14:25:48.07
リンク、ゼルダ、英傑、インパ、プルア、ロベリー、ハイラル王でちょうど10人

943: 2020/09/27(日) 14:35:33.57
ゼルダ無双の高評価は、40を越えるキャラ(武器)とその全部を十分に
活躍させられるアドベンチャーモードの物量が多分にある
当然全てのモーションがちゃんと作り込まれているって事もあるだろうが

お祭りゲーじゃないから40は無いだろうけど、
20はいないと物足りなさを感じると思うね

944: 2020/09/27(日) 14:36:07.77
ゼルダはまさか覚醒まで操作不可とかじゃないか?ストーリー的にはしっくりいく
無双的には操作キャラに入るんだけどね

946: 2020/09/27(日) 14:38:02.04
オールスターDXを基準に無理やりハードル上げようとしてるけど
WiiU版初期に何体いたか知ってるんだろうか

969: 2020/09/27(日) 16:32:44.22
>>946
事実HDXがもう前作としてそこに存在するわけで、
誰も無印初期の事なんて思い浮かべるわけねーだろ
無理矢理すぎるわ

947: 2020/09/27(日) 14:45:34.55
ゼルダは覚醒時~100年後まで白ドレスだったわけで
私服着て戦ってる時点で覚醒前も戦うはず

948: 2020/09/27(日) 14:48:19.81
プレイアブル候補が沢山いる北斗無双、
ちょっと取捨選択に迷うベルセルク、
そもそもキャラ自体良く分からないトロイ無双、
キャラ候補に関して大きく異なる3作品だけどどれもキャラ数8人
時期を考えると厄災が第四の8人無双の可能性は十分

949: 2020/09/27(日) 14:52:13.95
今作のゼルダは鬼神リンクやチキみたいに魔力解放維持キャラになっているかもしれん

950: 2020/09/27(日) 14:52:34.35
15~20人がすごいちょうどいい人数だと思うな
orochi3は170人くらいだっけ?
そんないても使うキャラは固定されるだろうし
そのぐらいがキャラも作り込めるだろうし満遍なく使えそう

951: 2020/09/27(日) 14:55:40.68
妖精育成楽しかったしまた頼む
ガーディアン育成でもいいぞ

952: 2020/09/27(日) 15:06:26.90
あと2時間

953: 2020/09/27(日) 15:14:04.58
一番強いとされてた4英傑って誰だったんだろうか

956: 2020/09/27(日) 15:18:19.14
>>953
回復、防御、攻撃、援護射撃みたいに大体の役割は分かれてそうだし一概にはいえないんじゃない?

954: 2020/09/27(日) 15:14:29.89
あまり多くのことしゃべれないとはいえ昨日の放送は女と話したことない男達を横から見てるみたいでこっちが恥ずかしくなるからこれからはダイレクトで情報解禁してほしい
それか喋り担当をもう1人置いておけ

957: 2020/09/27(日) 15:18:20.60
まず無いって事は分かってるけど実はドレファン王の戦う姿が一番見たいんだ
絶対カッコいい

958: 2020/09/27(日) 15:21:49.51
ミファーの武器でドレファン王が

959: 2020/09/27(日) 15:23:42.51
ドレファン王はあってもおかしくないと思うけどな
石碑にも書かれてたんだし

960: 2020/09/27(日) 15:36:00.06
武器は椅子にしよう

961: 2020/09/27(日) 15:42:19.35
次スレはよ

962: 2020/09/27(日) 15:57:47.65
初めてやったからこれで大丈夫かな?

【3DS/WiiU/Switch】ゼルダ無双総合 Part119【厄災の黙示録】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1601189714/

963: 2020/09/27(日) 16:01:06.89
>>962
スレ立て乙ー

965: 2020/09/27(日) 16:22:16.36
>>962乙!
時間が時間だけに催促してしまったが無用じゃったか…

967: 2020/09/27(日) 16:29:43.60
>>965
ごめんかなり時間かかってもうた

972: 2020/09/27(日) 16:53:03.87
>>962 立て乙!新しい操作キャラのお披露目はゼルダだけか、それとも英傑4人分もちらりと見せてくれるのか。楽しみだわ

973: 2020/09/27(日) 16:54:37.01
>>962
乙です

英傑テーマバトルアレンジとかあるかな?
どれも良曲だから楽しみ

964: 2020/09/27(日) 16:08:43.83
今日出る動画のアドレスくれー

966: 2020/09/27(日) 16:29:20.99
>>964
俺も探してるんだけど
今日のTGSのゼルダ 無双って
YouTubeのGAME LIVE JAPANのやつでいいのかな?

968: 2020/09/27(日) 16:32:23.97
youtu.be/IWn1FUyKywM

ここよ

970: 2020/09/27(日) 16:34:51.80
とりあえずトレーラーだけ観ようかなと

971: 2020/09/27(日) 16:50:09.72
意地でも叩こうという強い意志は感じる

974: 2020/09/27(日) 16:58:57.05
くるぞ…

975: 2020/09/27(日) 17:00:55.34
昨日と同じメンバーw

976: 2020/09/27(日) 17:01:50.57
https://www.よutube.com/watch?v=IWn1FUyKywM

977: 2020/09/27(日) 17:02:27.57
スタッフ今日は笑顔だな
昨日ガッチガチだったもんな

978: 2020/09/27(日) 17:05:55.88
Aだろ

979: 2020/09/27(日) 17:16:40.80
パラセール使えるんだな

980: 2020/09/27(日) 17:17:10.64
かなりブレワイ色を踏襲してていい感じじゃないか

981: 2020/09/27(日) 17:18:25.77
キャラごとのモーション多いなw

982: 2020/09/27(日) 17:18:29.77
シーカーストーンおもろいな

983: 2020/09/27(日) 17:18:38.76
ジジイになってホッホホーイしたい

985: 2020/09/27(日) 17:21:38.58
スタルチュラの代わりにコログが来るのかな?

986: 2020/09/27(日) 17:21:42.19
インパのアイスメーカーかわよ

987: 2020/09/27(日) 17:25:30.65
なんか暗いなあw

988: 2020/09/27(日) 17:25:56.13
ダルケル足遅いな

989: 2020/09/27(日) 17:27:22.48
リモコンボムだけでも
リンク…三連投
インパ…敵の足元から打ち上げ花火
ダルケル…大型爆弾投げつけ
って結構特色あるアレンジしてるな

990: 2020/09/27(日) 17:27:44.13
ゴロン隊長はちょっとがっかり
ブレワイはどうでもいい村人まで名前が付いてるのが良かったのに

991: 2020/09/27(日) 17:29:10.90
火山弾がダルケル狙い撃ちしてるの草

992: 2020/09/27(日) 17:32:01.85
あの火山弾はテスチを思い出すな

993: 2020/09/27(日) 17:34:24.84
これ録画じゃなくて裏で誰かがリアルタイムで操作してるの?

995: 2020/09/27(日) 17:39:49.05
>>993
なんで逆に録画だと思ったのか

994: 2020/09/27(日) 17:39:03.11
ゼルダは無しか~

996: 2020/09/27(日) 17:40:06.23
槍リンクは連続突きも再現しつつスタイリッシュアクションに仕上がっててええやん

997: 2020/09/27(日) 17:41:19.73
マジでプレイしてる人下手すぎる

998: 2020/09/27(日) 17:41:21.01
槍かっこいいな!

999: 2020/09/27(日) 17:41:35.60
またおもしろ武器担当したりするのかなリンク

1000: 2020/09/27(日) 17:41:36.26
ゼルダ戦ってなくてうろちょろ逃げてたから
やっぱ戦えるのは覚醒後だろうな

引用元: ・【3DS/WiiU/Switch】ゼルダ無双総合 Part118【厄災の黙示録】