1: 2020/09/16(水) 14:20:39.14
!extend::vvvvv::

>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/

※前スレ
Rimworld167日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1599209022/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

5: 2020/09/16(水) 18:14:48.39
>>1
乙です

7: 2020/09/17(木) 03:10:51.18
>>1乙をしている

久し振りに岩盤掘って虫と戦闘してみたけど精神感応性が1.00だから余裕だな…

8: 2020/09/17(木) 07:34:47.34
>>1
新しい拠点 +10

>>950

Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub

正しいURLは↑です

2: 2020/09/16(水) 14:21:37.54
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
 最新日本語化ファイル (随時更新されています)
 https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja

Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
 1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr
 1.1 関連 https://drive.google.com/drive/folders/1BP75U2rU9jeq0w7vAUjhVFsl3e_RKm6U

Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-

188: 2020/09/19(土) 09:14:23.16
>>170
>>2の日本語化ファイルからBackstories.xml持ってくれば日本語で調べられるから多少は楽になるかも

3: 2020/09/16(水) 14:22:00.08
Modの並び順でもエラーが出る事が多いので1.1での並べ方としては

Harmony
BetterLoading
RIMMSAssemble
Startup impact
Core
Royalty
Animal Logic
Without Steam
HugsLib
Humanoid Alien Races 2.0 / Garam, Race Addon
顔を変更するMod系
EdB / Character Editer
Better ModMismatch
RimSaves
Mod Manager
--------------
HugsLibを必要とするMod
HugsLib以外で複数Modの前提になってるMod
髪の毛追加Mod
その他のdllを持つMod
DefsのみのMod
翻訳系
パッチMod

4: 2020/09/16(水) 15:08:25.73
>>950
次のテンプレこれにしてください

Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
 最新日本語化ファイル (随時更新されています)
 https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja

Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
 1.1 関連 https://drive.google.com/drive/folders/1BP75U2rU9jeq0w7vAUjhVFsl3e_RKm6U
 1.2 関連 https://drive.google.com/drive/folders/1-D3mMN7YQax5pv0VvwD7Bu-2vJhLw6Pj

Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-

6: 2020/09/17(木) 02:48:18.79
新天地(+10)

9: 2020/09/17(木) 08:28:09.38
質問です
ドラッグ制作に必要なスキルはありますか

10: 2020/09/17(木) 09:14:00.70
医薬品以外ないんじゃないかな

誰でも技術なしに麻薬作れるってやばくない?

13: 2020/09/17(木) 10:21:40.41
>>10
>>12
教えていただきありがとうございます

11: 2020/09/17(木) 09:18:21.97
薬製作でスキルって上がるんだっけ?

12: 2020/09/17(木) 09:29:34.66
上がらない岩砕いてる工芸と一緒
確か知力スキル依存で制作速度が早くなるんだっけな?

14: 2020/09/17(木) 10:57:07.58
あと工芸が高くても知力が苦手作業(能力値ー)になってると薬作らない

15: 2020/09/17(木) 11:25:10.45
RimThreadedがどんどんよくなってるみたいで嬉しい
更新しすぎてSteamのコメントに、イエスは休むべきだと言ってるみたいなコメントあって草

33: 2020/09/17(木) 14:08:26.52
>>15
弾のゴースト問題も消えて、あとは徴兵時の自動戦闘かねぇ

16: 2020/09/17(木) 11:26:07.09
長年の叶わぬ夢だったからな
まさかmodderが対応するとは思ってなかったが

17: 2020/09/17(木) 11:44:53.40
2階建ての方も、別のとこでβして完成したらSteamに出すって言ってるし、Rimworldの未来は明るいわ

18: 2020/09/17(木) 11:55:45.39
2階建てとマルチタスクが完成したらとんでもないわ
流石にマップ広すぎると旅行者とトレーダーが来れない問題出てくるけども
同じマップ内で大一拠点第二拠点とかも作れそうだし

19: 2020/09/17(木) 12:03:55.15
初プレイ時、工芸スキル足りなくて医薬品を誰も作れなかった思い出

20: 2020/09/17(木) 12:05:51.20
キャラバンも食事制限が有効なんだね
なんで食料が無いと言っているのか分からんかった
あと埋葬できないのは何でだろうかと思ったら廃棄ゾーンの優先度が最高になっているからそっちに置かれてしまうとか
はじめは戸惑うこともちょくちょくあるね
要素が多いゲームなので仕方ないが

21: 2020/09/17(木) 12:10:36.92
生肉だけ食べてよしって制限してもキャラバン中だと無視して生肉以外食べちゃう
囚人に関してもそう、1.2から食事制限上手く機能してないんだよなぁ…

22: 2020/09/17(木) 12:26:23.35
葉巻づくりはスキル育成に使えたっけ、ただし料理スキルだけど

23: 2020/09/17(木) 12:54:28.95
医療品は知らんけどドラッグは知力上がったような

24: 2020/09/17(木) 12:59:25.86
医薬品作ろうとするのは初心者あるあるだなん
ドラッグ作るとき知力上がったよ
俺のコロニーの住人は半分がドラッグ常用者と中毒者だから輸入が間に合わずにイェイョ毎日作ってる

25: 2020/09/17(木) 13:05:38.26
ババアさあ前哨地にサンブロッカー設置から毒物クラスターはやめてほしいわけよ

26: 2020/09/17(木) 13:42:21.24
MOD200オーバー民だけどRimThreadedに期待していいの?
バニラに近い環境じゃないと無理なんじゃないかと思ってるんだが

42: 2020/09/17(木) 15:18:40.29
>>26
Steam覗いてみ
現時点でも既に、動くMODと動かないMODのリストができてきてる

27: 2020/09/17(木) 13:43:38.40
質問なんだけど性格の「よたか」ってうまく活用できる?
昼間に寝させて夜に作業させたいんだけどやり方がわからない
夜寝てる時に命令して作業させてるんだけど欲求タブみるととても疲れたみたいなこと書かれてて心情マイナスになってるから昼に寝させであげたいんだけど

44: 2020/09/17(木) 15:50:23.74
>>27
画面下側のコマンド欄の中に時間割がある。
時間割をおすと入植者の時間ごとの行動を設定することができ、なんでもは仕事娯楽時に睡眠のどれも行いうる。
この欄でよたかの心情プラスがかかる時間帯をなんでも、心情マイナスがかかる時間帯を睡眠に設定する。すると昼間に寝て夜動く。
入植者は大体睡眠ゲージが30%台になると自動で寝て大体8時間で100%まで回復するようになっている。
ただしこの回復はベッドに依存していて、ベッドの質が悪いと睡眠時間が若干長くなり睡眠起床のサイクルがずれてきて、
昼間の時間帯に睡眠90%とかになって起きだして、心情マイナスがかかる。それはある程度やむを得ない。

昼に起きだすようになったらそのよたかの時間割を出して手動でその日だけ娯楽の時間を設定してしばらく娯楽させるか、
料理、研究、石切り、床磨き、彫刻、掃除など、ステータスに応じて拠点内の何かの作業をやらせるのがいい。
よたかの心情-10は一人サイコウェーブみたいなもので、ほかの心情マイナスがかかって精神崩壊の危険がないならば1日2日はやりすごせる。
心情マイナスのかかりにくい拠点内の作業か娯楽をやっているうちはだいじょうぶだ。

で、それをしつつベッドの交換を行う。ベッドを品質の高いのに交換すると睡眠サイクルが変わるんで昼間に起きだすことが減る。
温帯森林か熱帯雨林なら木に困らないから、建築ステータスの一番高い入植者に1回で5個ぐらいベッド作らして、
標準・低品質・壊れかけなら解体、良品か秀品なら入植者用にするというのをやる。
砂漠など木の少ない場所ならベッドの材料が石になって手間だが、余裕を見て一個ベッド作って確認ってやっていけばいい。

あと確率的に相当レアだが熟睡の達人&よたか持ちの入植者もいる。
こいつは睡眠が短くてもだいじょうぶで活動時間が長いメリットがあるが睡眠周期がずれまくるデメリットがあり、
それがよたかとかみ合わずに昼夜色々に動いてしまうのでこれはどうしようもない。
熟睡の達人&よたかはランダム抑鬱持ちと同じとして心情マイナスを甘受するしかない。

28: 2020/09/17(木) 13:44:28.18
時間割ちゃんと設定してないだけじゃないの

29: 2020/09/17(木) 13:52:55.87
よたかの就眠リズムが崩れちゃった時に戻す良い方法ってなんですか?

31: 2020/09/17(木) 13:57:31.31
>>29
就寝時間まで徴兵させとく

30: 2020/09/17(木) 13:54:31.88
睡眠中に睡眠ゲージが丁度いいところで徴兵して叩き起こす

34: 2020/09/17(木) 14:09:23.66
>>32
・魔法の自動使用をオンにしてる
・マナ枯渇インシデント中
・競合バグ?

46: 2020/09/17(木) 16:11:43.34
>>34>>39
助かった
Paracyte thonbushの栽培を止めたら回復し始めたわ
まさか作成者とかがマナ消費するのはあっても、
作物が栽培に関わってない人とかコロニー全体に影響出るとは思ってなかった

61: 2020/09/17(木) 18:52:39.03
>>46
同じマップに25マスだったか30マスだったか、決まった数以上植えるとマナマイナスになる
何マスだったかちょっと自信ないけど、それ以下ならなんも影響ない

62: 2020/09/17(木) 18:59:10.43
>>61
確かmod設定でその数値も変更出来たはず

39: 2020/09/17(木) 14:39:06.31
>>32
魔法植物植えてない?

35: 2020/09/17(木) 14:11:09.92
メカノイド強すぎない?特にムカデのHPの高さ

37: 2020/09/17(木) 14:20:32.65
>>35
鈍器で殴ると意外と脆い

38: 2020/09/17(木) 14:27:21.73
宇宙船反応炉起動して、メカノイド連続襲撃で計70匹くらい来た。
元々MAPになぜか攻めてこないメカがいたので合わせて85匹くらい
夜から朝まで戦ったけど負けた

途中、48人の援軍が来てくれて、
こっちからも帝国と紫と青に援軍頼んで トルーパー*3、カタフラクト*1呼んで
丁度発生したクエのチャンピオン12体も使ったけど全部蹴散らされて

キルゾーンの壁ほぼ全部壊れるまで戦ったけど まだ20-30体のムカデ残ってて無理・・・
どうすればいいの・・・

40: 2020/09/17(木) 14:48:43.67
>>30-31
早速やってみます!ありがとう。

41: 2020/09/17(木) 15:06:32.69
いつの間にかパワーアーマーヘルメットがマリーンヘルメットになってる

43: 2020/09/17(木) 15:24:10.51
話題に上がらないけど自動ショットガンってあの段階で作れていい強さじゃないよね
空襲からムカデゴリ押しまで終盤まで愛用してるんだが

45: 2020/09/17(木) 16:00:56.87
よたかの話ちょくちょく出るけど
毎回よたかに自信ニキが長文投下していくの草

47: 2020/09/17(木) 16:25:41.87
よたかは昼動く入植者と別行動になったり昼動く作業するとマイナスになるというデメリットがあるから
あっけらかんとか超記憶力とかの単純にデメリットなしの特性よりは劣るものの基本的には強い方の特性だ。

よたかの強さが一番出るのは大氷原だ。
大氷原は石を掘る必要があるが採掘場所にトーチランプをおけないんで暗闇マイナスがつかない方がいい。
倉庫・食糧庫など電灯おかなくとも暗闇マイナスがつかない。
夏場は夜明るいんで夜出歩いても暗さによる作業効率の低下がない。
動物いないし立地的にキャラバンを自分から出せないんでよたかがそれをやらなくていい。
真冬に研究で時間つぶすときによたかに夜勤やらすだけでプラスがつく。

48: 2020/09/17(木) 16:31:33.68
某恐竜サバイバルゲームで食料値の大切さを語るのと一緒だろうなぁ

49: 2020/09/17(木) 17:05:03.50
発電施設とかって価格表示ないけど
もしかして資産価値0なの?

50: 2020/09/17(木) 17:12:57.49
10人くらいになると暇な入植者出てこない?
Modで作業増やしてても手が空いちゃうな

51: 2020/09/17(木) 17:22:25.18
分かる
でも暇なやつがいたほうが掃除とか運搬とか色々楽なんだよなぁ
一人くらいはブラブラしてても許してる

52: 2020/09/17(木) 17:34:12.81
10人いるなら2、3人暇なくらいがよく回ってるコロニーだと思う。暇人減らすために畑増やしたりすると本末転倒という感じ、でもたまにやっちゃう。
暇人は娯楽で心情高く保ってやる気発生とかもあるし一概に悪いとも言えない

53: 2020/09/17(木) 17:38:12.03
無理に仕事を探させようとする日本人特有の社畜根性

54: 2020/09/17(木) 17:55:06.14
今ならそういう暇人はひたすら瞑想させときゃいいと思う
と言うか最終的にそういう超能力特化要員は欲しい

55: 2020/09/17(木) 18:08:32.71
サイを手なずけようとしたら「エサがない」って言われるんだけど
食性に合った物を備蓄させるだけじゃダメなの?

56: 2020/09/17(木) 18:12:15.23
>>55
スタックが×75の素材だけって覚えると楽かも
牧草や食事は使えないけどペミカンやペットフードはいける

88: 2020/09/17(木) 23:25:56.80
>>56
理解しましたありがとう
亀でスマソ

64: 2020/09/17(木) 19:08:51.36
>>55
キャラバンモードで無理矢理餌を持たせれば
半端な数の餌でも餌付けや調教ができる

57: 2020/09/17(木) 18:21:17.79
VGP入れてるからなんでもサイレージでやっちゃってるかな

59: 2020/09/17(木) 18:33:05.78
寝たら落ち着くよ

63: 2020/09/17(木) 19:03:41.92
>>59
>>60
そうなんだ
勿体無い事しちまったな…

60: 2020/09/17(木) 18:33:08.35
疲れて寝たらなおったはず

65: 2020/09/17(木) 19:29:23.27
釣りmod入れてると暇人が皆釣り場奪い合って何か可愛い

66: 2020/09/17(木) 19:31:44.00
採掘場MOD入れて暇人は採掘させてるな
意識して消費するようにしないと採掘物が溢れて大変な事になるけど

67: 2020/09/17(木) 20:27:12.56
釣りMOD用に水場を掘るMODって無いかな?
水場を埋めるのは沢山あるんだけど

69: 2020/09/17(木) 20:57:48.93
>>67
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1420979918
チートだけど乱用しなければ便利mod

68: 2020/09/17(木) 20:49:07.97
こういうのあるのは知ってるが釣りmodと併用できるかは知らん。
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2011580838

70: 2020/09/17(木) 21:05:08.81

71: 2020/09/17(木) 21:40:54.22
ふとマップの片隅を見たらドラマチックなジャイアントキリングが起きた痕跡があって草
https://i.imgur.com/BuQNsC9.jpg

72: 2020/09/17(木) 21:43:40.45
でもぶっちゃけマンティコアあんまつよくな…

73: 2020/09/17(木) 21:49:19.98
熱帯夜と凍えながら夜を過ごしたの、それぞれの温度わかる方いらっしゃいます?

77: 2020/09/17(木) 22:07:28.86
>>73
そのキャラが裸に時の「基礎データ」にある「快適と感じる◯◯気温」参照だったと記憶してる
人間は16.0℃~26.0℃だったかな

74: 2020/09/17(木) 21:53:35.71
まず服を脱ぎます

75: 2020/09/17(木) 21:56:56.59
17度以下と28度以上くらいじゃなかったっけ

76: 2020/09/17(木) 21:59:01.41
人間だとその範囲だからそこ固定だと思ってたけど、全裸のときの耐えられる範囲らしい
だからmod種族だと違うかも

78: 2020/09/17(木) 22:11:01.70
なんで服を着たら耐えれる温度が上がるんですか?

79: 2020/09/17(木) 22:15:08.96
ゲーム上は気温による行動制限を作って服を作る動機を設けるためだが、
リアル的に考えてみろや。肌と外気をある程度遮断することによって
体温の低下を防ぐことで現に気温低いところでも人間は生活してるだろ。

80: 2020/09/17(木) 22:17:46.45
着た方が涼しいから
みんな実はエアリズム着てるの

81: 2020/09/17(木) 22:38:14.91
現実でも砂漠横断する時は皆厚着らしいよ

82: 2020/09/17(木) 22:43:05.88
今年の夏で、半ズボンで釣りした人が水ぶくれになるレベルの日焼けしたってのまとめサイトで見たわ

83: 2020/09/17(木) 22:47:44.80
昼の砂漠は日光やばいからね
あと水分蒸発がバカにならない

あと夜の砂漠は凍えるほど寒い

84: 2020/09/17(木) 22:49:58.44
なるほど参考になったわ
まだ残暑あって昼間は暑いからダスターコート着るようにするわ

85: 2020/09/17(木) 22:53:25.08
日差しを遮る服装がゲーム的なバランス取りで耐熱装備に化けたんだと思う
もともとは炎天下で帽子被らないと熱中症みたいにしようとしてたんじゃないかな
でもそんなんしたらひたすら屋根貼りまくりゲームだよね

87: 2020/09/17(木) 23:03:43.44
3マス毎に柱を設置して屋根を全部張れば日差しの問題はないね!
ワンピースの漫画で昔知ったが砂漠は厚着して皆動くらしい
理由は体温温度よりも気温の方が遥かに高いし夜はマジで冷えるらしいから

入植者で子作りするようにするMOD入れたけども異種族同士でも子作りしてにんっしんっ出来るんだろうかコレ
ちょっと心配になってきたぞ

89: 2020/09/17(木) 23:29:02.39
家の中にいたとしても夏場全裸よりは多少服着た方がまだ涼しいよね

90: 2020/09/17(木) 23:47:53.20
作業設定するときにすぐ分かるようにアイコン表示MOD入れようと思うんだけど
皆Dubs Mint MenusとRecipe iconsのどっち入れてる?

94: 2020/09/18(金) 00:29:10.94
>>90
Mint Menu派かな
諸元を見比べたりするのが楽だし、何よりMintホイールが使い勝手良すぎる
よく使うアーキテクトを登録しておけば、ボタン一つでそれらを円状に表示してくれる

てか、聞く前に自分で試した方が早いのでは?減るもんじゃなし

95: 2020/09/18(金) 00:32:29.76
>>94
これ途中導入途中削除しても問題ないやつ?

99: 2020/09/18(金) 00:51:09.06
>>95
断言はできないけど問題ないと思うよ
ワークショップのページにも特に書いてないし、UI変えてるだけだと思うから

102: 2020/09/18(金) 01:20:29.24
>>99
>>100
ありがとう

100: 2020/09/18(金) 01:00:29.08
>>95
原則上は、ゲーム内に存在するユニットとかアイテムとかを追加するmodは
その追加されたものがセーブデータ中に存在した状態で削除すると
その追加したものをつかさどる存在がなくなるのでバグる。
セーブデータと別で管理されている、BGMとかマップのテクスチャーとかストーリーテラーとか
コマンドの表示変更とか、一部エフェクト出るようなだけのとかは外してもだいじょうぶ。
modの注記に何も書かれていない場合は個々のmodでやってみるしかないが、基本的にこの原則にしたがう。
dubs mintはコマンドに手を加えるmodなんで途中削除できる。
前者のmodでも、所有物建築物などの中にmodの対象アイテムがまったくないすべて削除した状態なら外せるものもある。

91: 2020/09/18(金) 00:04:47.33
MODのSimply More Bridges (Continued)を入れたものの
海の上に橋を建設できない&木以外選べないんだけどゲーム内で何か必要ですか?

92: 2020/09/18(金) 00:09:23.77
>>91
専用の研究が追加されるんで、それを研究してからじゃないとそれ以上の橋は作れないね。
海の上は確か、2段階目の研究が終わった時だったかな

93: 2020/09/18(金) 00:18:31.26
steamのmod説明に
You can build these new bridges out of steel, plasteel and stone types.

Research "heavy bridges" and "deep water bridges" to build them.
って書いてあるやん

97: 2020/09/18(金) 00:38:52.20
うんうん、そういうケースが困るから俺は岩盤下コロニーばっかやってる

まぁ、直下の替わりに巣が30湧いたりするんですけどね…

98: 2020/09/18(金) 00:49:42.12
虫もなぁボーナスタイムって言う人もいるけど
工作台まとめてる辺りにわいて滅茶苦茶になって再建に資材くっそ使ってトラウマ化

101: 2020/09/18(金) 01:03:05.91
>>98
寒いとこには出ないらしいから出たら困る作業部屋をクーラーで冷やすとか
カサ婆は太陽フレアから作業部屋わきやってきそうだけど

103: 2020/09/18(金) 01:23:30.51
虫は気温低下でも防げるけどそれだとコロニー運営に支障が出るので虫沸きポイントを意図的に作ってやるほうがいい
具体的には暗くてコロニーの部屋より狭い空間を岩盤下に作る
支柱実装されてから屋根支え用の壁が不要になったので楽になったな

104: 2020/09/18(金) 02:30:46.62
男ネイキッドで始めて、25歳以下の苦手欠点のない女だけを入植者に加えようと思ったら、ずっと一人暮らしだわ

105: 2020/09/18(金) 03:55:07.67
初期にマルチアナライザー必至で研究したのにごーるどなくて建設できない悲しさ

106: 2020/09/18(金) 04:23:16.81
あーイェイヨしっかり一発中毒喰らうんだな

109: 2020/09/18(金) 08:14:38.37
>>106
マジ?
1.2で入植者に300個くらい飲ませてるけど俺はまだハズレ引いてないな…

107: 2020/09/18(金) 05:14:13.62
ラットキン装備、防暑系の上着があってほしいな
砂漠で冬用ローブとか作っても誰も着てくれない

108: 2020/09/18(金) 06:25:19.86
○日後に虫が湧くぞ!のイベントで湧く前に湧き潰ししたらどうなっちゃうんだろう?
原住民みたいにマップ端からわーって襲い掛かってきたりするのかな

110: 2020/09/18(金) 11:04:34.02
Ground Turret Mod今更導入したけど超いいな、拠点の廊下をいざと言うときにキルゾーンにできる

111: 2020/09/18(金) 12:18:17.74
ゴールド求めてひたすらブランチマイニングした結果
蟲どもに悩まされ続ける

112: 2020/09/18(金) 12:37:00.85
虫が湧いたから火炎瓶で何とかしたんだけど
直接の炎よりも部屋の温度が上がるのが辛いね
燃えない素材なのでどうとでもなるかと思ったがそんなことはなかった

113: 2020/09/18(金) 12:42:51.11
高温の大気や炎で眼を焼かれて火傷跡になったりもするから結構厄介。大抵は傷跡もなしに治るけど

114: 2020/09/18(金) 13:03:35.22
たとえ必要に駆られても居住区に火をかける気にはなかなかなれんな

115: 2020/09/18(金) 13:05:19.62
爵位、というか寵愛ポイント?が欲しいんだけどまったくもらえないときはどうすればいいんだ?
貢物を送っても反応がないし、クエストも発生しないんだ・・・

117: 2020/09/18(金) 13:09:45.77
>>115
1年に2回くらい、帝国から徴税に来るよ
そこで、囚人かゴールド限定でポイントを変える
囚人なら一人3ポイント、ゴールドはどうだったかな・・・
MODでエイリアン入れてると、それによっては0ポイントの囚人もいるから注意ね
俺のとこはアンドロイド種族が0ポイントだったわ
鬼人はいけたけど


ちなみに、取引した人がポイントもらえるから、爵位持ってる人で奴隷売らないと他の人が貴族になっちゃう(1敗)

118: 2020/09/18(金) 13:12:23.36
>>115
徴税官にゴールド(67個につき1ポイント)か奴隷(1人3ポイント)を納める

奴隷を納める条件は意識と運動能力がある程度あることかな?多分。ダルマだったり麻酔で寝てたりすると受け取らない。あと奴隷売買の心情マイナスがコロニー全体につく

116: 2020/09/18(金) 13:06:23.06
「アリだー!」

とりあえず埋める

119: 2020/09/18(金) 13:12:56.80
実はいま海氷に住んでるんだけど・・・
ひょっとして、寒すぎると徴税に来なかったりする?

120: 2020/09/18(金) 13:18:36.79
分からないけど来ても危険な温度とか言ってすぐ帰りそう

121: 2020/09/18(金) 13:20:08.11
というか海氷ってどうやって来てるんだよっていう話だわ
極点だから道が無かったりするだろうし

122: 2020/09/18(金) 13:22:27.61
他の派閥のキャラバンも全く来ないんなら徴税官もこないんじゃない?来たけどちょっと滞在して「危険な温度~」ですぐ帰る、というのは何回も見たことある

123: 2020/09/18(金) 13:23:24.55
-30度くらいなら、ワンチャン来てくれないかなあ・・・
とりま細々と食いつなぎながら徴税官を待つことにする
アドバイスありがとう

124: 2020/09/18(金) 14:55:15.28
帝国って超能力技術持ってるじゃん?
超能力技術って脳になんかあやしげなマシン入れるじゃん?
それさ、どうやって安全性を保障してるわけってなるじゃん?
貴族どもが自分でやってみるって普通しないじゃん?
普通に考えて人体実験やってるだろ?その人体実験の丸太どこで手に入れてんだよって話だよな。
徴税官ってそういう役目だろ。だから俺は奴隷は売らないことにしてる。

125: 2020/09/18(金) 14:58:29.24
ホスピタリティで高得点を得るのってどうすればいいの?

126: 2020/09/18(金) 15:03:51.16
>>125
・寝室が吹きさらしでなく、気温が適正範囲
・ベッドの品質がよい
・寝室付近(寝室の外でもいい)に食事のテーブルとイスがある
・多少の寝室の美しさ
・雑魚寝でなく個室ならなおよし

128: 2020/09/18(金) 15:07:08.14
>>126
ありがとう。なぜかポラリスmodの奴らだけいつも低評価なんだよなあ 全体的に高品質にしてみる

127: 2020/09/18(金) 15:06:47.91
結構長い事プレイしてきたがインフルエンザとマラリアを同時にけしかけられたのは今回が初めてだ

129: 2020/09/18(金) 15:15:50.23
あいつらベッド20とか30並べとけばベッドが多いって+凄い付かなかったっけ

131: 2020/09/18(金) 15:18:58.12
>>130
そいつらの拠点はもっと悲惨なんじゃね?

135: 2020/09/18(金) 16:19:39.58
>>130
珍しい虫と遊んだ +4

132: 2020/09/18(金) 15:21:48.77
画面端にある大量の肥沃土が許せぬ

133: 2020/09/18(金) 15:26:16.35
樹でも植えるといいぞ
早く樹を数える仕事にもどるんだ

134: 2020/09/18(金) 15:27:49.32
わぁいカカオ
あかりカカオ大好き

136: 2020/09/18(金) 16:57:22.88
やっと1.2環境が組めそう
エイリアンレイスと魔法を主にやろうと思ってる

137: 2020/09/18(金) 17:34:11.54
Vanilla Factions Expanded - Insectoids入れると虫が宇宙船の残骸に乗って落ちて来たり普通の襲撃みたいにマップ外周からやって来たりして一緒に遊んでくれるぞ

138: 2020/09/18(金) 18:03:35.16
奴隷売って出世できたくせにマイナスになる心情がわからない

139: 2020/09/18(金) 18:05:59.34
Save Our Shipの大砲?みたいなのが研究にないんだけどおま環?

153: 2020/09/18(金) 20:59:23.08
>>139
主力艦級装備だぞ、それで解放される主芯軸主砲とエミッター、増幅器をつなげて建設すると大砲みたいなのができる

154: 2020/09/18(金) 21:03:07.86
>>153
教えていただきありがとうございます
試してみます

155: 2020/09/18(金) 21:15:41.05
>>153
重ね重ねの質問ですみません
1.0の環境でも作れますか

140: 2020/09/18(金) 18:42:14.21
未開惑星に墜落して胴に致命傷を受けてる状態
粗末な弓矢で武装した蛮族が近づいてきたらどうする?

141: 2020/09/18(金) 18:53:07.18
>>140
ぐっ、ぐああってめっちゃ痛そうなふり(半分事実)して倒れてうめいといて
無害アピールしてとりあえず蛮族が善人であることに欠ける。
善人なら救助してもらえるし、普通ならなんだいきだおれかでスルーしてもらえる。
悪人なら頭部でサッカーされるけどそれはやむを得ないどうせ胴のケガがあるしな。

142: 2020/09/18(金) 19:01:01.99
助けられてもまともな治療受けられないんじゃ
傷口に草をすり潰したやつ塗られそう

143: 2020/09/18(金) 19:01:11.57
致命傷の時点で駄目なのでは……?

144: 2020/09/18(金) 19:05:26.59
そう、答えは根性で立ち上がって蛮族の領域から速やかに離脱する
賢く気高いリム人はみんなそうしてるよ

145: 2020/09/18(金) 19:06:57.65
ペポッ

148: 2020/09/18(金) 19:23:39.24
>>145
このSEすき

147: 2020/09/18(金) 19:20:39.85
結構前からあるけど心情ちょっとあがるだけで誰得要素だよね派閥リーダー
見かけること多いし口減らしでやっぱり出撃させられている・・?

149: 2020/09/18(金) 19:23:54.84
大体のプレイだとキルレート 数百対0とかになってるし、痺れを切らして大将みずから部隊率いて出撃したにも関わらず潰走すればまあ…
おいは恥ずかしか!生きておられんご!となってもなあ

150: 2020/09/18(金) 19:26:04.93
ビー!ビー!

151: 2020/09/18(金) 19:28:16.47
自ら出撃する派閥リーダーはなんか特別な能力があってもいいと思う
ピンチになるとメカノイド呼んだり狂気の槍撃ってきたりするとか

156: 2020/09/18(金) 21:28:38.41
まさかと思うけどアニマ草って動物食わんよね?
減ってる気がするんだけど…

157: 2020/09/18(金) 21:33:49.98
「見たな?」

158: 2020/09/18(金) 21:37:03.62
グラスはわからんけどツリーはアルファビーバーが食うらしい

159: 2020/09/18(金) 21:38:47.94
前スレにあった動物スタック格闘でムカつくメカノイドふるぼっこにしてやった
ざまー 完全にチートだけどざまー

160: 2020/09/18(金) 22:21:30.72
アルファビーバーって木が少ない地域じゃないと出なくなったんかね1.0の時は温帯でも出た気がするけど最近全く見てない

314: 2020/09/20(日) 14:23:03.78
>>160 スカリア集団イベントで氷海でも出る

161: 2020/09/18(金) 22:25:36.54
ビーバーは1.0から熱帯限定じゃなかったかな

162: 2020/09/18(金) 22:26:36.92
あんま検証してないが1.2で今やってるサバンナでアルファビーバーアホほど来るぞ

163: 2020/09/18(金) 22:51:53.70
結構前から木が少ない所じゃないと沸かなくなったと思う

164: 2020/09/18(金) 23:24:31.29
アニマ草の寿命は一年ぐらいっぽいね
観賞用にしても定期的に補充しないとダメか

165: 2020/09/19(土) 00:33:18.41
壁壊されるの面倒い
3重にしても壊してくるんかなこれ

166: 2020/09/19(土) 01:02:03.49
条件が合うなら山だってくり貫いてくるぞ

167: 2020/09/19(土) 01:12:57.55
破壊不能な壁はないものか

171: 2020/09/19(土) 02:55:20.58
>>167
Glitter Techとか使えばHP20万とかの壁作れるんじゃないっけか?
まぁゲームバランスが崩れるのは確実だが

168: 2020/09/19(土) 01:26:16.38
名誉もらうやつってどういう基準で選べばいいの?

172: 2020/09/19(土) 02:55:47.06
>>168
基本は交易も兼ねる事になるから社交の高い奴だけどキャラバン買い出しや帝国の貿易商、王座の演説を使わないなら無くても大丈夫
次点でサイキッカー適性、貴族生活適性の高い奴で精神感応値の高さや相性の良い性格を持ってる奴(禁欲とか義体化願望)
避けたいのはサイキック適性が低過ぎる精神無反応や自然体主義、活動時間が下がりやすい弱虫や免疫不全辺り

169: 2020/09/19(土) 01:31:29.78
目的によって違うのでなんとも…普通に爵位上げて伯爵にしたいとかなら禁欲がオススメで嫉妬とか欲張りはキツイ
サイキックを戦闘でバンバン使いたいという意味なら近接担当がオススメ
授与式で遊ぶ予定なら誰でもいい

170: 2020/09/19(土) 02:30:01.38
生い立ちのゲーム内事典っぽいmodないかなー
行き倒れみたいなポーンのステータスが分からないクエとかで生い立ちから最低限の情報を得たいのだが、いちいち裏で英wiki見ないと行けないのが面倒くさい
ポーンのステータス丸わかりになるmodの存在は知ってるがちょっとそれは見えすぎてつまんないのよ

173: 2020/09/19(土) 03:32:10.83
>>170
Incident Person Statは丸わかりとまではいかなかった気がする

192: 2020/09/19(土) 10:01:19.17
>>173,188
.ありがとう!

174: 2020/09/19(土) 04:10:19.91
トンネルじゃない普通の襲撃でもキルゾーン無視して外壁殴ってくるようになったのだいぶウザいな
いったん殴り始めたら1マス壊し切るまで殴り続けるし
ただ自然の岩壁は殴ってこないっぽい

175: 2020/09/19(土) 04:15:27.96
what the hackでai人格コアが備蓄ゾーンにあるのに手術出来ない問題があるんですが、
誰か同じ事象に遭遇したことありますか?

187: 2020/09/19(土) 08:47:44.58
>>175
手術の内容見るとコアの他に先進チップがいくつか必要とか、
他の材料が必要

213: 2020/09/19(土) 13:37:37.41
>>187
アドバイスの通り、先進メカノイドチップが足りていませんでした。
ありがとうございます!

176: 2020/09/19(土) 05:24:33.80
そのモッズは知らないけどキメられるヤクの選択が薬草までに設定してたとかは良くある

177: 2020/09/19(土) 05:42:00.72
あんまり関係ないかもしれないが、物資が入植者の活動範囲外にあると選択肢に出なかったりするよね
襲撃で一時的に変更していたのを忘れてどうなってんだと思ったことはある

ところでルンバmodなんてあるのかな?
直ぐに思いつくのであるのだとは思うが

178: 2020/09/19(土) 06:21:34.10

190: 2020/09/19(土) 09:45:58.13
>>178
Auto Cleaneは味方にバフを入れるMODと一緒だと壊れた状態になるんでオススメしない
ポーンがコンポーネントどんどん使って修理するんで500個ぐらいあっても枯渇してビビる

179: 2020/09/19(土) 06:24:29.31
autocleanerやmisc.robotsにもあるぞ

180: 2020/09/19(土) 07:01:47.10
>>178-179
ありがとうございます
ここ見れば良かったんですね

182: 2020/09/19(土) 07:59:23.38
メカノイドクラスターってコロニーに落ちてくるのかw

186: 2020/09/19(土) 08:36:11.60
>>182
不安定版だから修正があったのかもしれない
少し前まではコロニーから離れた場所に落ちてた気がするし

遠方メカクラはボス戦だと思って頑張ってるがたまにマジで簡便してくれって配置もあるんだよな
未知の脅威→サイコサプレッサーメカクラスターとかえー…てなった

183: 2020/09/19(土) 08:02:01.83
主力部隊のキャラバンが遠方のメカクラの妨害装置を破壊しに行ってる間に包囲襲撃x2とか来たのは絶対偶然じゃねえわ

189: 2020/09/19(土) 09:31:26.07
熟睡の達人て仕事時間何時間増やしてる?

234: 2020/09/19(土) 17:58:00.60
>>189
熟睡の達人は8時間で睡眠約70%回復のところが約105%回復になるんで
8-8×70÷105=8-5+1/3=2+2/3 (約2時間40分)活動時間が長くなる。
毎日2時間40分長いってのはかなりのメリットになる。だが睡眠サイクルがずれるから時間割で指定せずなんでもにならざるを得ないな。

191: 2020/09/19(土) 09:55:57.82
ペットをリリースできなくて困っています
ペットを調教してリリース2/2にはしてあるのですが
その状態で追従させて狩場に行ってもうろうろしているだけで攻撃してくれません
他に何を設定すれば良いのでしょうか

196: 2020/09/19(土) 10:16:03.17
>>191
リリースは狩りじゃなくて戦闘用のしつけ
徴兵時に追従を設定した状態で、ポーンを徴兵し、ポーンの徴兵ボタンとかあるとこに出てくるリリースを押すと、近くの敵対してる奴に近接しに行く

193: 2020/09/19(土) 10:03:00.50
リリースは徴兵して目標を支持するんじゃなかったっけ?狩猟の場合は単純な護衛の筈

194: 2020/09/19(土) 10:05:36.32
飼い主徴兵すると下にワーグのアイコンが出るからチェックつけて
飼い主選択したまま敵を右クリックして攻撃目標にすればいいんだっけ

195: 2020/09/19(土) 10:15:08.91
主人が徴兵中に追従してる状態で「獲物を指示」にチェックを入れると、主人が戦闘態勢になるとリリースが発動するはず

197: 2020/09/19(土) 10:31:20.55
RPG Style Level Up ModでAGI上げ続けたら入植者が馬並みの速度で走るようになってしまった

198: 2020/09/19(土) 10:32:21.18
ちょうど禁欲のメレーいたのでそいつにしてみます
ありがとう

199: 2020/09/19(土) 11:53:08.58
壁殴り仕様が恐ろしい
開発者的には野戦させたいのかな

201: 2020/09/19(土) 12:13:28.27
>>199
野戦っていうか、惑星脱出ゲームである種タイムリミットや制限として機能する襲撃が単純な手段で無力化され永住が容易になってるならゲームとしては問題で、修正するのが当然な気がする
それでも永住派の為に開始時オプション用意されたわけだし

200: 2020/09/19(土) 11:57:20.37
引きこもってないでちっとは打って出ろよというたいにゃんからの思し召し

202: 2020/09/19(土) 12:47:54.31
もういちいち仕様変更めんどくさいからお堀と跳ね橋mod入れるか

203: 2020/09/19(土) 12:59:13.49
あいつらRed Factionから来てるから
ミッションで三つのビルの上に潜んでいるスナイパーを倒せってあったら
こっそり階段登ってスナイパー達をステルスキルなんてせずにロケランと爆弾でビルごと破壊して
ミッションコンプリート!!って言う奴だから

204: 2020/09/19(土) 13:08:00.12
惑星ごと破壊してしまえば問題ないのでは?と思うが禁じ手か

205: 2020/09/19(土) 13:08:50.67
elona入れたけどチートすぎるだろこれ

207: 2020/09/19(土) 13:16:06.71
実際キルゾーンだと分かってて入ってくる敵とかいないっしょ、戦国時代じゃあるまいに

208: 2020/09/19(土) 13:17:43.08
敵「だって入らないと攻撃できないし。一回気絶するなりしないとシステムが返してくれないし・・・」

209: 2020/09/19(土) 13:22:27.88
メカクラスターってDLCのみ?

210: 2020/09/19(土) 13:24:08.07
トレーダーのふりして侵入したり貢ぎ物に毒飯置いたりしてくるようになるぞ

211: 2020/09/19(土) 13:32:43.66
開発的にはドラマチックな物語を楽しんでほしいと思ってるから
無傷で勝利とかはさせたく無いんだろうね
それが嫌な人にカスタム難易度なんだろうな

212: 2020/09/19(土) 13:35:54.11
敵拠点に攻める動機も欲しいなぁ現状飾りじゃね
素材結構貰えるから攻めても良いんだけども

226: 2020/09/19(土) 15:13:26.61
>>212
敵拠点を破壊するんだったら現状は核ミサイルでまるごと破壊するのがもっとも効率的か?
もしくは迫撃砲強化したMODで遠方からおびき出してまとめて叩くとか

214: 2020/09/19(土) 13:39:55.37
rim warに期待してる
めちゃくちゃ重いみたいだけど

215: 2020/09/19(土) 13:53:35.11
畑拡張したら露骨に雷鳴りだしたから
衛生MODの消化用散水機置きまくったら農作物全部無条件に毒食らって全滅したわ
流石すぎる

216: 2020/09/19(土) 14:08:21.66
雷も毒もゾーンをいくつかに分けて離せばいいだけやんけ~~~~~~

219: 2020/09/19(土) 14:28:28.46
>>216
消えるときは毒ってなってたけどイベントは干ばつだったわ

An unusual drought has set in.
Drought is devastating for plant life and will quickly destroy all the crops not planted in the hydroponics.
Be sure to quickly harvest any plants you can.

218: 2020/09/19(土) 14:23:31.54
キャラバン途中で感染症になったらどうするのが正解なんでしょうか?

222: 2020/09/19(土) 14:48:30.19
>>218
近ければ速攻で拠点に帰る
最寄りの集落で薬草か医薬品を買って移動しながら手当しつつ拠点に帰る
高品質の治療と治療効率の高いベッドで休むのが正解

224: 2020/09/19(土) 15:00:16.38
>>222>>223
お二人ともありがとうございます

医薬品をケチったのと寝袋持っていなかったのがまずかったみたいですね
以後気をつけます

223: 2020/09/19(土) 14:51:48.43
>>218
治療はマップに出ている間も一番スキル高い奴が持ってる薬使って勝手にやってくれる
まずキャラバンに出るときには必ず医者と寝袋人数分、出来れば医療品無ければ薬草を持っていく
最初の処置が遅くなければ大体はそれで十分
それがない状態で感染したなら、輸送ポッドで贈るか、急いでキャラバンを出して合流する
キャラバンの場合は遅いと手遅れ、すぐ着いても最初の処置を素人が素手でやったなら、薬の品質と医者の腕によっては免疫が追い付かない

220: 2020/09/19(土) 14:34:16.05
はじめて砂漠でプレイしてみたら、草食獣がこんなに
害獣になるとは思わなかった…

221: 2020/09/19(土) 14:43:57.98
拠点内か拠点付近の動物の入れるルート上に大量にタンポポ植えとくといいぞ。
タンポポに引き寄せられて食ってる動物を狩るんだ。

225: 2020/09/19(土) 15:02:43.20
重くて身動き取れなくなってきたわ
マルチタスクMOD完成を待つことにしよう

227: 2020/09/19(土) 16:31:15.79
やったー!男囚人からミルクを抜けるようになったよー!\(^o^)/
https://i.imgur.com/iwNVwar.png

236: 2020/09/19(土) 18:14:50.26
>>227のMODをデータベースで調べてたら
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1563793492
>女性囚人と女性入植者から搾乳できるようになります
って書いてあるからてっきり女性限定だと思ってたけど良く読んだら人間なら男にも使えるんだな 女性限定なのはMODで追加される鳥人とかだけで
なんだこれは…たまげたなぁ

228: 2020/09/19(土) 17:13:06.61
なんかもうそういうんありだったら岩石からミルク出るようにすればよくない?
人間じゃなくていいじゃん。

229: 2020/09/19(土) 17:14:53.26
ミルク(意味深)でしょ

230: 2020/09/19(土) 17:16:41.53
男からミルクって
しかも採ってるのが女ってw

231: 2020/09/19(土) 17:18:31.67
ミルクを入手したいわけじゃないんだ。ミルクが絞れるという事実が重要なのであって、その結果としてミルクが手に入るんだ

232: 2020/09/19(土) 17:23:59.14
1.2.2753でのroyalty(他のmodなし)やってるんだがなんかイベントおかしくなってない?
徴税官が全く来ない(他勢力はいない)、宇宙船の残骸も全く降ってこない、ポッド差し入れもほぼない
シナリオとかの色んな設定は全く弄らずに過激(勝ち目のない楽しさ)でやってるだけなんだが

238: 2020/09/19(土) 19:06:53.05
>>232
なぜ難易度過激で、初心者救済用イベントが起きるものだと思ってたの?
ってのが新バージョンの解釈

デジタルマゾなんだから苦しさを楽しみなさい

256: 2020/09/19(土) 21:57:00.06
>>232で自分が言ってた宇宙船の残骸が全く落ちてこない話だけど、さっき落ちてきたわ
1.2.2753の過激カサBBAケチりすぎ…。これのちょっと前のver.で挙動が変わったとは聞いたけど>>238の言う通りってことか
ちなみに不時着での話 部族民は落ちる気配なかった。

徴税官は相変わらず来る気配ないけど何かまずいことしてるのだろうか

262: 2020/09/19(土) 22:25:35.21
>>256
俺は裸スタートだけど徴税官は大体1.1と同じ頻度で来てるな
宇宙船の残骸もまぁボチボチって感じ、ただし何故か同じ場所にやたら落ちてくる

267: 2020/09/19(土) 22:46:17.15
>>256
知らんけど、爵位クエは敵対勢力いると受諾出来ないように明らかに帝国と敵対してる勢力がいると来ないとか無いかな?

270: 2020/09/19(土) 23:06:43.90
>>267
来て欲しい勢力の敵対勢力のキャラバンを呼び寄せまくってると来ないのは聞いたことあるけど
勝手にくるの以外は呼んでない

239: 2020/09/19(土) 19:14:20.74
>>233
同じ人がいて少し気が楽になった。
アンプロージアの頻発もよく起こってる。
「クエストを受諾しました」で拠点の設置は襲撃が低確率でこれになるから新しい襲撃なんだと思ってたら、
蛮族11人の通常襲撃に対して拠点設置はサイコサプレッションに宙族(連合装備系の方)が6人とちょっとおかしいと思ってた

ちなみに>>232の話でのテラーはカサ

250: 2020/09/19(土) 20:44:23.52
>>233 >>239
「クエストを受諾しました」ってのは「新しいクエスト'○○'が受諾可能になりました」じゃなくて「新しいクエスト'○○'を受諾しました」って方であってる?
だとしたら多分「クエストがactiveになった」的な内容を誤訳したものだと思う

255: 2020/09/19(土) 21:42:42.32
>>239
あってる。誤訳なのね…
この拠点が設置される襲撃は脅威の規模が若干おかしいから
本当に実装されるものなのだとしたらまだバランス整えれてないってことかな

274: 2020/09/19(土) 23:58:34.98
部族プレイで超税関来ないって事は間違いなく無いよ。自分のプレイでは爵位得てからは何度も来てる
MODのおま環のせいで来てる可能性も無くはないが

というか>>232で他の勢力はいないって書いてあったね。ごめん

275: 2020/09/20(日) 00:05:50.47
徴税官こないこないって喚いてた>>232だけど、諦めてとりあえずクリアしようと続きしたら徴税官きた
2年目の春15日に来た。今までだと1年目の夏終わり~秋序盤に来てたんだけど、もしかして何か変わったのかな?
こんな調子じゃ次に来るのいつになるかは分からんけど、とりあえず来てよかったわ

目当てにしてることがあったから、このままプレイするかめっちゃ悩んだ。
色々と優しくしてくれた遭難者さんに感謝

233: 2020/09/19(土) 17:36:39.60
同じくほぼバニラの過激でやってるけど
やけにアンブロージアイベントが起きたり(1季節に2回の頻度)、クエストなんて受けてないのに「クエストを受諾しました」のメッセージと共にメカクラスター拠点が出現したり、バグなのか仕様なのかよく分からない挙動が多く感じる

237: 2020/09/19(土) 18:50:07.15
>>193-196
亀ですがどうもありがとう!

240: 2020/09/19(土) 19:34:11.81
1.1の過激と1.2の過激は全体としてどう変わったんでい?

241: 2020/09/19(土) 19:41:32.91
アンブロージアはアニマツリーが実装された時ぐらいから頻度が上がった気がする
あとクエストを受諾はたぶん訳し方の問題なのかも

244: 2020/09/19(土) 19:59:52.52
>>241
参考に 1.0でのアンブロシアの発生確率 0.35%
1.1.2654と1.2.2753では発生率が1.0%で 約3倍の発生頻度

242: 2020/09/19(土) 19:48:38.37
クエストでなんかエラー吐くことは結構あるけど受諾しましたなんてでないね

243: 2020/09/19(土) 19:52:35.65
vanilla future expanded powerのサイコジェネレーターってどうやったら動くの?

245: 2020/09/19(土) 20:01:39.33
岩塊や鉄くずを纏めてしまっておけるいいMODって有ります?

248: 2020/09/19(土) 20:13:15.38
>>245
[JDS] Simple Storageとか
木材260で作れるラージパレットなんかが4セルで96個入ったりする
出し入れに数秒かかるけど

254: 2020/09/19(土) 21:42:08.35
>>248
Simple Storageで合ってる?
私の見落としだと思うんだけど、見当たらないんだけど

258: 2020/09/19(土) 22:04:53.46

260: 2020/09/19(土) 22:13:00.81
>>258
ありがとうございます
解結しました、[JDS] Simple StorageってLWM's Deep Storageのアドオンなんですね

259: 2020/09/19(土) 22:07:16.66
>>254
貼ってから気付いたけどsimple storageだと冷蔵庫だけかな?

自分はこのLWM's Deep Storageって奴使ってる
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1617282896

246: 2020/09/19(土) 20:03:37.29
Stackable Chunks

247: 2020/09/19(土) 20:07:25.30
いちゃいちゃの発生頻度上げるmodないですか?

249: 2020/09/19(土) 20:27:39.12
RuntimeGCが1.2対応したので1.0からバージョン上げ中
modの入れ替えと日本語化とエラーではげそう

251: 2020/09/19(土) 21:00:49.24
1.1のModそのままいれてるけど動くんだな

253: 2020/09/19(土) 21:34:46.21
>>251
DLLで変更してる部分が1.2で変更になってるケースは要注意
エラー出ないまま恐ろしい勢いでログが肥大化する場合もある

369: 2020/09/21(月) 10:35:34.14
>>253
このログってPCのどこにあるんだっけ?

383: 2020/09/21(月) 14:21:53.00
>>369
C:/Users/[ログインユーザー名]/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon Studios/Player.log

386: 2020/09/21(月) 14:58:40.53
>>383
ありがとう

436: 2020/09/21(月) 22:18:14.89
>>383
これテンプレにしてほしい
>>950

385: 2020/09/21(月) 14:30:40.46
>>369
データの格納フォルダ

252: 2020/09/19(土) 21:09:01.41
見分けるのむずいわ。メタルギアのMODとかまだ使えるんかな

257: 2020/09/19(土) 21:59:32.77
部族スタートだとアニマツリーで能力ゲットするからイベント経由で爵位クエストに入らないと
そもそも帝国との繋がりが発生しないのでは?

269: 2020/09/19(土) 23:01:43.03
>>257>>262
宇宙船残骸は運がなかっただけなのもなくはないか。

ということは「部族民」だったり「ロストドライブ」スタートだと徴税官が来ない…
あるいは何かしらの条件が必要ってことかな?
ただ一応の挙動確認で、「不時着」から1年間放置(開発者で衣食住整えて)させたんだけど、徴税官来なかったんだ…

rim内部を見る力はないから、いったん徴税官あきらめて来てくれるのを願いながら続けてみることにするよ
ありがとう

261: 2020/09/19(土) 22:19:45.35
石と鉄くずって大量に内部に備蓄しておくことってそんなになくない?
石は壁材に使うし、鉄は武器や施設にするしですぐ材料化するだろ?
服はゆかにばらまいとく面積が必要になるんでまとめたいのはそうだと思うが。

263: 2020/09/19(土) 22:28:29.25
服はだんだんボロボロになっていくのを補修したい

264: 2020/09/19(土) 22:30:19.23
すごい主観というか、体感でしかないんだけど
ゲームが重くなるとイベントが減る気がする
CPUがもう無理って言ってんのかな

266: 2020/09/19(土) 22:43:16.77
>>265
それは多分VEシリーズのイベントのヤツ
そのイベントきついからちょっと・・・みたいなコメントがあった気がする

268: 2020/09/19(土) 22:55:12.51
>>266
VEか
何気に大型防空砲や地熱発電機が壊れないように配慮はしてくれたし
負傷者3人救助したら仲間になったから結果的には悪くなかったな

271: 2020/09/19(土) 23:12:22.34
虫とかメカノイド放置してると来ないなんて事は無いかね

272: 2020/09/19(土) 23:16:39.69
>>271
それは知らないけど、虫もメカノイドもいないよ

273: 2020/09/19(土) 23:54:23.84
宇宙での戦闘は基本的にコロニーにかぶらないように降ってきてる気がする
マップ最小だとコロニーと被って大損害になる・・・だからそれだけオフにした・・

278: 2020/09/20(日) 00:52:04.91
入植者をわざとダウンさせて難易度下げるみたいな書き込みを見た覚えがある

302: 2020/09/20(日) 07:37:14.87
>>301
MODはともかく薬草はバニラでもできそうだな。修正も止む無しではある

280: 2020/09/20(日) 00:53:57.04
仲間が突然自分は貴族だお前らとは違うとか言い出す精神異常者になったらメンタルブレイクしそうだよな

281: 2020/09/20(日) 00:54:59.13
昔は積極的に生贄要員勧誘してたなぁ

283: 2020/09/20(日) 00:59:13.62
昔と違って落ち幅そんなに大きくないし心情マイナスも面倒だから使い捨て前提で雇用する価値は無いと思うけどね

284: 2020/09/20(日) 01:12:37.17
当職は貴族だお前らとは違う
なのでお前にはポアしてもらうを。
優しい世界を作るためには仕方ないナリ

285: 2020/09/20(日) 01:14:26.51
そうか・・・蛮族相手だとダウンしか無いし
メカノイドに特攻させて自爆させる位しか役立たずを活かせる場所がないか

287: 2020/09/20(日) 01:39:01.05
ゲーム開始時の位置選択で周りに友好度が低い派閥ばっかりだと終盤詰みますか?
リロードしまくっても友好的な派閥とご近所さんになれない…

288: 2020/09/20(日) 01:49:32.21
詰むことはないが面倒くさくなる

というか開始位置は自分で選ぶから友好派閥とはいくらでもご近所になれるはずだが...modの話なら知らん

あと初心者が勘違いしやすいので
敵対派閥の拠点とコロニーの距離は襲撃の規模に影響しない

もう一つおまけで、キャラバンで敵対派閥の拠点の真上通ってもペナルティはない

289: 2020/09/20(日) 01:53:35.61
>>288
海岸&巨大河縛りで探しているもので…
面倒くさくなるというのは具体的にどういう状況に陥るのでしょうか?

292: 2020/09/20(日) 02:23:43.01
>>289
敵対派閥だと交易のために1度関係改善しないといけないから面倒ってだけだよ
友好派閥なら最初から交易出来るからね、放置しても敵対しないし

298: 2020/09/20(日) 04:25:37.72
>>289
和解不可能の宙族以外なら
どうせ終盤になれば皮とか服とか余りまくるから要らないもん送りつけて友好度上げればいいだけだぞ
むしろ原住民系ばっかりだとプラスチール売ってないとかが面倒

290: 2020/09/20(日) 01:56:55.53
友好的な派閥が距離的に近くないと交易がめんどくさそうだなって印象
貢ぎ物して友好度上げる事はできるけど徐々に下がるから維持も必要だし

291: 2020/09/20(日) 02:09:10.85
メカノイドクラスター?ってどうやったら起こるんだ
開発者モード使っても一瞬で消滅したことになるんだが

297: 2020/09/20(日) 04:11:12.95
>>291
メカノイドクラスターは何種類かある襲撃のパターンの中のメカノイド襲撃の一パターンで
電力源+壁+砲撃台+戦闘用メカノイド+汚染舟や天候変化装置などがセットで落ちてきて破壊を要求してくるものだ。
1.1からできたものだからroyalty入れてない1.0だと出ない。メカノイドが出てくる程度の資産規模じゃないとでない。
あとはmodの競合とか何らかのバグと考えられる。入れてるmodをあげれば似た構成の人がいるかもしれん。

>>296
普通に考えるとバニラでもちがう薬物の同時摂取は効果が重複するから、
何日おきで安全とはそれ単品摂取の場合に何日おきという意味であって、酒三種は普通に害が出る。
仮にもし一日に三種の酒飲んでも一種類しか飲んでないのと同じなんだったら、チート臭いから逆にやるべきじゃないと思う。
「俺一回でワインとビールと焼酎飲むんすけど、それやっても酔いは3倍で体には1倍しかダメージ来ないんすよ、いやほんとに」
とか言うやつリアルでいたら嫌じゃん?ゲームでもさすがにある程度リアルにそうべきだと思うんだ。

293: 2020/09/20(日) 02:27:40.39
ただ敵対的な拠点に囲まれても交易に不便なだけで特に悪いことは無い
むしろ襲撃して潰せば大量の資材が手に入るので近場にいくつかあると中盤以降色々と捗る
遺跡やクエストで凶暴の波動を手に入れたら簡単に拠点潰しが出来るのでオススメ

294: 2020/09/20(日) 02:53:33.91
敵の拠点って潰してもなんかそんな美味しいイメージないんだけど、
美味しいときって何が手に入る?

296: 2020/09/20(日) 03:09:19.43
例えばアルコールA、B、Cを追加するModがあったとして全て1日おきの摂取で安全な物だとする
でも全て1日おきに摂取するよう設定してもA~Cを毎日同時に摂取するからアル中や病気まっしぐらって事でいいんかな

306: 2020/09/20(日) 10:14:21.31
>>296
そのModがABCを別種の薬物として扱ってるかどうかが分からないから何とも言えない
確か使った後の耐性が同じか違うかで判別できた気がする
(どれ飲んでも「アルコール耐性」がつくなら同じ、「ビール耐性」「ワイン耐性」「ウイスキー耐性」とか別々につくなら別)

299: 2020/09/20(日) 04:27:13.54
敵対派閥が来るほうが人捕まえて仲間増やしやすい、
人皮売買できる、肉食動物飼いやすい、人肉嗜好のやつの娯楽確保っていうメリットはある。
基本的には交易早くにできるほうがコンポーネントと家畜入手しやすいんで
総合的には敵対と友好の両方の派閥があるほうが有利だと思う。
友好派閥ばっかりでもそこ全部と交易しまくるには売り物大量に作る必要があって
なかなか追いつかないんで一長一短やね。

300: 2020/09/20(日) 06:07:49.44
お貴族様からの依頼で猫を保護するクエスト
2倍の戦力の2つのメカクラスターが来た
それに襲撃が加わっててんやわんやになった
そんなわけで保護していたメス猫ちゃんは家のオス猫ちゃんに孕らまされておかえり頂いた
身分が同格じゃなければ打ち首ものだろうな・・・

303: 2020/09/20(日) 09:22:06.74
ニアメーアの人凄いな
また新しい種族MODか派閥追加の方が嬉しいけど

305: 2020/09/20(日) 10:09:26.55
>>303
あ、ほんとだ新しいの来てる
ついこの間イドヘール来たばっかだよね、確か
作業早いなぁ

304: 2020/09/20(日) 09:35:39.80
シルキエラってどういう意味なんだろう
今までもゼノオルカくらいしか名前の由来?分からなかったけど

308: 2020/09/20(日) 11:35:11.96
イドヘールってあれ生い立ちで戦闘不可つけてるからなのか、たまに普通に戦闘出来るイドヘール売ってたりするよな
試しに買ったら普通に銃撃てるし殴れるしダメージ受けないしでどう考えてもチートだったけど戦闘できて特性屈強でトリガーハッピーなイドヘールって絵面が面白すぎたから別にいいか今回くらいって気がしてくる
どうせ宇宙出るし

309: 2020/09/20(日) 11:41:04.70
一方的にぶん殴れたっていいじゃない
幽霊だもの

310: 2020/09/20(日) 11:51:14.02
クローンMODで量産すれば世界を埋め尽くす貞子RPができる……?

311: 2020/09/20(日) 12:04:19.42
一人無敵な程度じゃ拠点守れるわけじゃないしな

312: 2020/09/20(日) 12:25:23.46
イドヘールとか1.1で入れたいんだけど途中データだと赤エラー出るんだよなぁ

313: 2020/09/20(日) 12:27:27.84
完成された格闘で一人ずつボコボコ

315: 2020/09/20(日) 15:47:21.70
序盤(具体的には2年目で総資産7万程)でもクエスト派生の襲撃だと 
アーマーや使い切り兵器持ちがゴロゴロでる様になってるのが辛すぎる… 

321: 2020/09/20(日) 17:32:34.88
>>316
最高難易度だけど上記の進行具合で敵ポーンの装備が最上級品になるなんて事は大昔を除いては無かったんだよ 
MODもバージョンが上がったばかりだからゾーンの上限を解放する物しか入れてないし 
 

317: 2020/09/20(日) 16:14:16.70
資源の損耗や人員の入れ替えで変わる状況に臨機応変に対応してくださいって事なんだろうけど
実際は一度失敗したら巻き返しが難しい場合が殆どなのがな

318: 2020/09/20(日) 16:22:32.05
クエスト関係はバグってるレベルの襲撃になるから後半ヤバそうなのは大体パスしてまう

319: 2020/09/20(日) 16:29:59.96
ランディが同時襲撃をしてくるのは知っていたけれど、最序盤の一人襲撃を二回同時にやってくるとまでは思わんかった
最初の一回だけが一人になると言うわけじゃないのか

320: 2020/09/20(日) 17:15:18.45
SoS2は更新失敗か、残念だな

322: 2020/09/20(日) 18:35:42.49
魔法MODのイベント襲撃の悪魔って皆どうやって対処してるんだろ
初見で呆然としてしまった
すぐイベントオフにしたけど

333: 2020/09/20(日) 20:17:10.09
>>329
ありがとう近接にも力入れないと厳しいってことか
キャラ見繕って育ててみる

323: 2020/09/20(日) 18:56:44.84
Revia Raceでパレストーンとブラッドストーン利用して尻尾7本までしか生やせないんだ
が最大9本にするにはスキル説明通りに敵をキルしないといけないのかな?

324: 2020/09/20(日) 19:23:01.09
ソウルリープが9まで上がってるのなら尻尾の画像が7本までしか用意されてない現状では仕様としか

331: 2020/09/20(日) 20:09:45.12
>>324
仕様だったのですか…多分それが原因です。
ありがとうございます

325: 2020/09/20(日) 19:23:12.02
ブラッドストーンでしか生やしたことないけど
8本で32、9本で64いるから単純に数足りてないとかまとめてない状態で使おうとしてるとかじゃないの?

326: 2020/09/20(日) 19:32:51.65
アルファアニマルズのエンジェルモスがゾーン制限に縛られるようになったと聞いたんで早速飼ってみたけど、この子ら一匹につき1日Tシャツ2枚半食うのな…
数揃えてない内はまだスキル上げとか厳選ついでに余った分食べさせて上げればいいけど数が増えてきたら…人間の襲撃が起きてる時はいいけどメカノイドばっかりになってきたら中々しんどそう

327: 2020/09/20(日) 19:37:14.06
ブラッドストーンしか使ったことないからブラッドルーンとかその他のアイテムは使い方がよく分かってない

328: 2020/09/20(日) 19:46:43.09
エンジェルモスはエサが無いって出た時に麻酔掛けて強制給餌してた
寿命2年で今4歳だからそこそこ長生きしてる

330: 2020/09/20(日) 20:06:33.26
未だにラックルでピンク枠になってる奴が居る・・・なんのMODと競合してるんだろ?

332: 2020/09/20(日) 20:10:58.49
容姿変える系衣服追加系種族追加系はそれぞれがかみあってないと対応するものがありません!でバグるから
この三つ何入れてるかリストアップしてコピペすれば種族追加マシマシ勢が競合を見つけてくれると思うわ。

334: 2020/09/20(日) 20:18:50.38
ブラッドルーンは彫刻台で(空)を作って、ブラッドシグルでパレストーンを詰めて(空)無しにして
「血の恩寵」の研究の武器を作るんだけど、
必要素材のシルバーとゴールド10倍を考慮せずに設定したのか、
どう考えても最終的にできる武器に対して必要素材が多すぎる

335: 2020/09/20(日) 20:19:10.25
ラックルの前提にあるApparel BodyType Resolverを入れて
ラックルボディにVanilla体型やピンクになる該当衣服を持つ種族の体型設定してる?

336: 2020/09/20(日) 20:26:48.26
なんか急に襲撃が無限湧きするようになった・・・
ブオーン→メッセージ閉じて一時停止解除→ブオーン が
無限に続く
MODとかいじったわけでもないのに何が変わったのか
なんかのMODのバージョンアップとかかな?

337: 2020/09/20(日) 21:09:14.47
魔法modとかRimatomicsで襲撃検知系を機能させていると妖怪村の竜の巣が無限に襲撃してくることがあると聞いた

338: 2020/09/20(日) 22:21:05.72
可愛い種族いっぱい増えるのは嬉しい。ただ、衣服に問題が出てくるんだよね。体型modはほぼこれ一択みたいのが登場して欲しい。

339: 2020/09/20(日) 22:26:54.37
衣装は個性と考えて基本専用装備に統一してる
ただ種族によっちゃ他に強力な装備が追加されるタイプのmodだとバランス取れないのが欠点か

340: 2020/09/20(日) 22:36:58.77
このゲーム、病気になるとき一気に半数近くが病気になるの腹立つ
1万人の人口いたらいきなり4、5000人病気になるか!?

そのうえ反応炉起動させた途端 機械化症+インフルって鬼かよ

341: 2020/09/20(日) 22:41:14.27
8人いて4人インフルってのは全然ありだけど
20人いて8人インフルだとなんかおかしい感じするよな。
病気の発生率と人数はどういう処理になってるんだろか

347: 2020/09/20(日) 23:58:41.06
>>341
マップのバイオームの基本値と選択したストーリーテラーの設定と
ゲーム難易度かなフェーベとかは病気や故障多発させる傾向あるし
難易度普通以上なら理不尽なインシデント連発は、「当たり前」なので
自己責任だし

人数に関しては人口基準

342: 2020/09/20(日) 22:51:08.06
病気は内部的には人数の何割が罹患するかが(ランダム幅はあるけど)決まってるから1万人いたら4000人とか5000人とか同時だろうね
発生はただのランダムイベントだけどバイオームによって発生率と発生時に選ばれる病気の偏りは違う

343: 2020/09/20(日) 23:02:36.21
一度罹患したキャラは、もうその病気にはかからない印象があったが、実際どうなのかね。

344: 2020/09/20(日) 23:09:12.74
はじめて20人超のコロニー(現28人)を作ってて経済も安定してるから
難民10人を受け入れたら一日と経たずに15人寄生虫に感染した
さすがに回虫じゃなくてよかったけどババア目ざとい

345: 2020/09/20(日) 23:33:44.21
しかもたいてい医療スキル高いほうから狙い撃ちなんだよねー

346: 2020/09/20(日) 23:58:06.75
種族装備は民族衣装みたいなもんで合わせて着るといい(心情バフ
程度で一般装備不可だと結構面倒くさいよね

348: 2020/09/21(月) 00:01:45.64
医療スキル低いどうでもいいやつが病気で寝込んでも特に気にもしないだろうからなぁ

351: 2020/09/21(月) 01:23:21.88
病気ってもしかしたら囚人の人口も考慮されてる可能性あるっぽいんだよな
入植者の倍の数の囚人がいるコロニーでやってたら入植者全員(+いくらかの囚人)が病気に罹った

352: 2020/09/21(月) 01:26:21.26
種族衣装問題はMOD作ったらいいんだよ
装備追加位なら割と簡単に出来るし

354: 2020/09/21(月) 01:47:19.07
マップ内ランダムドロップ襲撃で来た機械化カマキリの1匹がボロボロの状態だったわ、1.2からの新しい仕様なんかな
環境はほぼバニラ

355: 2020/09/21(月) 02:36:09.76
監視MODも対空砲MODも後半重たくなるから抜いちまった
監視は普通の襲撃とは別軸で襲撃生んでるっぽいし、対空は時折襲撃も無いのにADD open!!とか出て襲撃判定になる
襲撃が来ても軽い序盤中盤はいいんだけどねぇ

358: 2020/09/21(月) 06:18:09.95
襲撃の規模って上限とかあるのかな?
入植者48人で村の価値250万まで増やしたことあるけど
敵が160人超えたあたりから変わらなくなったんだよね
昔の実況動画なんかでは200人越えとか結構あったけど
あれはβとかだったからなのかな

359: 2020/09/21(月) 07:02:32.48
AlphaとBeta時代は襲撃の戦力ポイントの上限・下限が存在しておらず
時間経過とコロニーの価値_(アイテム・入植者・建物)で天井知らずに増加し続けて
襲撃に参加するポーンに設定されたポイントを消費して襲撃者を追加してた

その結果、ゲーム終盤になるとゲームがフリーズするぐらいの襲撃規模になって
さらに、マップの外に敵が沸いてしまいそのポーンたちが原因でセーブデータを
読み込む度に赤エラーを吐くような問題を抱え続けてた

1.0になって「製品版」になった時に修正された歴史がある

今はポイントに難易度とストーリーテラーの設定である程度幅があるものの上限が
決まってるので「処理の負担にならない」程度の人数しか出て来なくなった
その代わりに襲撃者のAIが改善されて、タレットを避けたり、カバー効率の高い場所から
攻撃したり、多方面からの襲撃を仕掛けたりするようになってる

360: 2020/09/21(月) 08:14:51.08
なるほどねー
某タカハシ村みたいに防衛を固めたりしたから
めっちゃ多い人数を撃退とかやってみたかったなぁ

361: 2020/09/21(月) 08:19:55.78

362: 2020/09/21(月) 09:40:33.93
バニラエクスパンドの料理の高血圧とコレステロールこれやばすぎ
簡単に高血圧になるうえ治療できない

363: 2020/09/21(月) 10:00:20.64
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1542379675
これも良いんじゃない?
3000人ぐらいの襲撃が来るとかコメントに書いてあった

364: 2020/09/21(月) 10:05:32.64
ホスピタリティって途中から種族追加出来ました?

380: 2020/09/21(月) 13:25:24.93
>>364
あれって派閥から客がくるって感じだったと思うから、途中からmod追加しても派閥が追加できるファクションディスカバリー入れればくると思う
ただ、自分を追加種族だと思い込んでるオッサンとかが来る場合もある
これは多分派閥のポーン生成の方の問題なんだろうけど

396: 2020/09/21(月) 16:44:30.13
>>380
ありがとう
今のところラックルだけ入れたら訪問客が宿泊しないトレーダーになってるわ

365: 2020/09/21(月) 10:09:51.29
3000人とかゲームが落ちないかの方が心配になるな

366: 2020/09/21(月) 10:13:54.49
虫と人狩りって戦闘しないのか…
適度に数減らしながら放置しといた虫の巣のすぐ横に人狩りラクダが湧いて
ラッキーと思ったら全スルーしてラクダがこっちに来てしまった

367: 2020/09/21(月) 10:32:20.41
虫は人じゃないからな

368: 2020/09/21(月) 10:33:02.73
人狩りだしな

370: 2020/09/21(月) 11:38:03.88
メカノイド人間説来てんね

371: 2020/09/21(月) 12:00:07.91
人狩りは派閥所属のヒト系しか襲わない
野蛮人もスルー

372: 2020/09/21(月) 12:09:46.18
ニアメーアの武器で攻撃するとメカノイドも寝たり麻痺したりするから内部的には人間じゃないのかねアレ

373: 2020/09/21(月) 12:40:06.97
1.0の半ばからずっとアーティファクト起動していなかったんだけど、
1.2で久々に起動しようとしたら装備になってた。
これ仕様変わった?

MODのせいなのか、バージョンが変わって仕様が変わったのか。
仕様じゃなければどのMODの仕業か判別つかないからあきらめようとおもうんだけど…

374: 2020/09/21(月) 12:43:09.32
仕様じゃない?うちも知らない間に腰辺りに装備してる奴いたわ

375: 2020/09/21(月) 12:59:38.56
1.2からの仕様よ
射程が減ったけど使用回数が増えて、装備してから使う形式になった

376: 2020/09/21(月) 12:59:47.42
1.2からそういう枠の装備に仕様が変わった
複数回使えるようになってたりと結構使い勝手良くなった物もあるらしい
詳しくはパッチノート見て

377: 2020/09/21(月) 13:14:01.70
アーティファクトは一長一短になったけど
武器扱いだった衛星軌道砲や竜巻発生装置が腰装備に、ダメージ受けてから発生してたスモークベルトも任意使用になって便利にはなったよ

378: 2020/09/21(月) 13:19:30.02
MendAndRecycleって霊印の服バラせないのか(´・ω・`)

488: 2020/09/22(火) 13:44:46.00
>>378
>>MendAndRecycleって霊印の服バラせないのか(´・ω・`)

亀でごめん、自分の環境だと普通にバラせてる。
品質、損耗どっちも最高レベルも対象に設定して、「穢れてない衣類」を禁止にしてる。

379: 2020/09/21(月) 13:24:11.86
射線が通らないと使えないから不可視と併用しないと使い所さんがないのは変更されたの?
まあ俺落ち着くまで更新するの見合わせてたら2歩先に進まれてるv1.0の原始人なんですけど

381: 2020/09/21(月) 13:39:13.77
1.2からの仕様か
三連装ロケランと最終兵器持ちいたから使おうとしたら、
これで使えず、使う回数とかもうわけわからなかったよ
MODの仕業じゃないと分かって安心した
パッチノート、ちゃんと読みます
ありがとう

最終兵器で狙われた奴は五体満足の全身裂傷で生存できたからよかったけど、
ちょっと不便になった気が

382: 2020/09/21(月) 14:00:14.70
腰装備埋まるし要視線で射程も付いたし無能

384: 2020/09/21(月) 14:23:43.51
>>373-374
1つ前の更新でアーティファクトのうち2種類が装備扱いに変更された
DLCの関係

387: 2020/09/21(月) 15:12:45.28
まぁ前の仕様だと便利すぎたから修正されたんやろな

388: 2020/09/21(月) 15:19:20.14
動物も食中毒になるの?

394: 2020/09/21(月) 16:09:55.03
>>392
食中毒になる食べ物は調理時に決まり、それを食べると100%で食中毒になる
スタックに混ぜると、食中毒になる確率が等分され、9個の中に入れたら10%で食中毒になる食べ物が10個になる
食中毒判定にかからなかった食べ物や、食中毒とスタックしてない食べ物はどれだけ食べても絶対に食中毒にはならない

389: 2020/09/21(月) 15:27:24.82
なる

390: 2020/09/21(月) 15:29:22.39
なるよ

391: 2020/09/21(月) 15:33:16.58
安全圏から無力化は出来なくなったけど
発動はかなり早いし、射撃しながら無視出来ないやばいやつを2人無力化出来るから今でも結構強い

393: 2020/09/21(月) 15:57:20.83
食中毒飯を外に置いておくと辺りが野生動物のゲロまみれになる

395: 2020/09/21(月) 16:43:43.79
包囲を迎撃に行くと4~5人倒した時点で敵が攻勢仕掛けてきて味方持ち去られたり負け帰るのが頻発するんですが迫撃砲で対処するべきなんでしょうか?

398: 2020/09/21(月) 16:54:51.88
>>395
あった方がいいよ
単純に撃ち合いする壁作る時間稼ぎとか
消火作業させてる間に攻撃仕掛けるとか出来る

397: 2020/09/21(月) 16:50:01.26
攻勢に切り替わった時点で拠点に引き返して普通にキルゾーンで迎撃すればいいじゃない

400: 2020/09/21(月) 17:03:01.43
>>397
まだ軍用ライフルとか無いので近距離から撃ってたもんで撃ち返されて足鈍った所をタコ殴りされて連鎖的にやられました

402: 2020/09/21(月) 17:13:35.27
>>400
基本的に撃ち合いは有利な状況以外でやるもんじゃないので長射程の武器をさっさとてにいれるべき

399: 2020/09/21(月) 17:02:50.19
貴族になってわがままクエ言い出すのって性格関係してるの?
イイ人とかでも一定で出ちゃうのかな

401: 2020/09/21(月) 17:08:02.40
こちらは、RimWorldのModについて聞ける場所でしょうか?もし違った場合、大変申し訳ないのですが誘導していただけると幸いです……

403: 2020/09/21(月) 17:17:32.25
>>401
modスレはないのでここでいいけど、エロは駄目なのでエロ系modの場合、あくまでmodの質問として言葉は選んでください

404: 2020/09/21(月) 17:36:21.95
>>403
ありがとうございます。steamのフォーラムにあるmodだからたぶん大丈夫だと思うのですが…
「Children, school and learning」というmodを導入検討しているのですが、男性妊娠は可能なのでしょうか?英語が不得意のため、あちらに質問できず困っています……

405: 2020/09/21(月) 17:46:42.80
すみません、404です。フォーラムではなくワークショップですね……失礼しました。

406: 2020/09/21(月) 17:50:00.67
男性妊娠は不可能だね
妊娠できるようになると異種族万歳でとにかく産めよ増やせよで囚人の扱いは気にしなくて良くなる
一回の出産で双子が生まれた経験あり(ドラコニアン男Xラトッキン女でドラコニアンの兄弟が産まれた)

407: 2020/09/21(月) 17:52:39.55
Children~のコメント欄見たら
簡単だから男性妊娠をアプデ予定に加えるって話あるな
次のアプデで機能追加されるかも

410: 2020/09/21(月) 18:05:34.80
>>407
凄いな…

408: 2020/09/21(月) 18:02:01.98
回答ありがとうございます。なるほど、現状は無理でも検討している(らしい?)というのは何というか、驚いてます……魔境に足を踏み入れてしまった感じがあります。
すごいですね、RimWorldのmod

409: 2020/09/21(月) 18:05:11.57
男妊娠とかLGBT配慮かよ。
そのうちトランスジェンダーmodがでてきて、

私は女なのに男としてあつかわれる -10
女ものの服を着て出歩いた+3

とかそういうのつくキャラ来るやろな。

411: 2020/09/21(月) 18:17:12.03
そのうちラットキンと思い込んでるおっさんが
私はラットキンなのにヒトとして扱われる-20とかになるんか

412: 2020/09/21(月) 18:33:30.95
男性妊娠…?
つまりどっかの海外アニメみたいに爺と孫の近親ホモプレイで
爺が中学生の孫をはらませるプレイとかできるの?
すげぇな…  導入しよう

414: 2020/09/21(月) 19:15:15.33
>>412
同性愛とは限らないんじゃないか
女性じゃなくて男性が妊娠するってだけかも
てか、同性カップルってアハハウフフするの?

413: 2020/09/21(月) 18:49:17.14
妊娠mod使ったら0才児誕生して世話しなきゃならなくなるのか
そうすると敵の襲撃に9歳とかの子供も出たりするの?

415: 2020/09/21(月) 19:16:28.37
>>413
出生時の年齢設定できる
敵には出てこないはず

429: 2020/09/21(月) 21:14:59.50
>>413
Babies and Childrenも入れると設定弄って0歳にすると何もできない赤ん坊が生まれる
ベビーベッドや赤ちゃん服に人形も作れて優先順位に育児作業も出てくる
デフォ設定で成長早くなるから1年も経たないうちに作業が出来る年齢になる
敵や訪問者も歩ける年齢の子供が頻繁に混ざってくるから面白い

416: 2020/09/21(月) 19:19:15.00
RimworldのModは寛容とも言えるし闇が深いとも言える
良いゲームですね

417: 2020/09/21(月) 19:29:29.34
RJWの日本語ファイル消えてたのでください!

419: 2020/09/21(月) 19:37:55.40

421: 2020/09/21(月) 19:44:05.01
>>419
ありがとうございます。
これ前スレで上げてくれた人とは別なんですかね?

428: 2020/09/21(月) 21:09:19.47
>>419は日本の人がRJWを自分で改造したものでmod本体だから、オリジナルRJWの日本語化ファイルではないね
1.1以降更新されてないし

457: 2020/09/22(火) 03:06:46.19
>>417
私も前スレにあったRJWの翻訳ファイル欲しいなって…

418: 2020/09/21(月) 19:37:47.38
それこそ某R18modとかもあるしな

422: 2020/09/21(月) 19:56:49.31
えっ!シュワちゃんが妊娠!?

423: 2020/09/21(月) 20:15:47.42
>>422
ああ、あったねそういう映画w
タイトル忘れたけど

424: 2020/09/21(月) 20:16:48.92
あの夫役の役者さん、他にもシュワちゃんとダブル主人公みたいな共演してたよね
双子の兄弟設定のやつ

425: 2020/09/21(月) 20:23:34.27
某〇imsで好き勝手やって遊んでいたもので、RimWorldもmodでやりたい放題遊ぼうと思っていたのですよね
正直バニラの時点でかなり好き放題できるのでとてもいいゲームですね

426: 2020/09/21(月) 20:26:23.59
どんだけやっても新たな発見があるわ

427: 2020/09/21(月) 20:56:13.48
rimworldが面白すぎて他の類似ゲームがつまらん問題

430: 2020/09/21(月) 21:33:13.27
最初ゲーム始まるときに、部族で最初から星にいるか、墜落してくるかの二択じゃん?
最初部族で一人プレイしてしばらくしてたら
ラ設定された三人がランダムでマップに落ちてきてケガなしのところを
部族のやつが見つけて、協力しましょうってことになって
自動で4人になるみたいなシナリオってmodでない?

441: 2020/09/21(月) 22:51:25.02
>>430
初期メン以外を確実に加入させるmodだとReunionがあるけど、そういうことではない?

446: 2020/09/21(月) 23:48:42.31
>>441
動物あつかいの野人と訪問者の中間みたいな感じで、
部族がいるマップにNPCの入植者3人が降りてきて、そこで勝手にコロニー作り始める。
そこに部族のやつが交渉したら取引できてそれと同時に友好度が上がって、
一定友好度になったら墜落者3人と合流できるみたいな感じのプレイがあったらおもしろいと思うんだが
そういうのないですか?

449: 2020/09/22(火) 00:06:32.28
>>446
Hospitality入れて勧誘すればよくね?
友人になったら勧誘可能だし

431: 2020/09/21(月) 21:39:17.07
囚人働かせる奴(Prison Labor)入れたら別ゲーでワロタ
これだけ働いてくれるなら襲撃してでも囚人が欲しくなっちゃうね

432: 2020/09/21(月) 21:46:22.03
雌のドラコニアンでヌーディストであっけらかん。
うーんマンダム。

ちなみに能力が低いうえに情熱が射撃と格闘しかないせいでマジで役に立たん。

434: 2020/09/21(月) 22:15:22.56
初めて好きになれビーム覚えたけど案外カップルにならねえな…

435: 2020/09/21(月) 22:17:06.70
ポラリスブロックの部隊 人間凶暴化か喧嘩か知らないけどずっと肉弾戦で戦ってる...

437: 2020/09/21(月) 22:28:20.33
テンプレにさせたいなら950に投げる前に自分で文章を考えるべきでは?
俺はOS等の環境に依存してるしテンプレにするほどではないと思うけど

438: 2020/09/21(月) 22:32:48.54
Hospitality入れたらコロニー内で突然銃撃戦始まってビビった
全方位に結果売ってる勢力と下手に仲良くなると他の訪問客が居合わせた時にめんどくさいことになるのかなこれ

439: 2020/09/21(月) 22:37:50.85
文章もなにもエラーログはどこ?

ぐらいしかなくない?それにわざわざ弄ったりしない限りみんな同じじゃないの?

440: 2020/09/21(月) 22:39:15.35
捕虜って食い物がほかに無ければ人間の遺体でも喰う?

442: 2020/09/21(月) 23:11:54.17
別コロニーに襲撃してダウンしてる敵を即自コロニーのベッドに転送するmodってないかな
メタルギアの気球付けるみたいな感じのやつ

443: 2020/09/21(月) 23:25:04.21
>>442
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2195978222
これなんかはどう?

444: 2020/09/21(月) 23:27:23.99
>>443
お!素晴らしそうなmod!ありがとうございます!使ってみますー!

445: 2020/09/21(月) 23:27:59.69
能力が低いとか情熱がないってのは
それはそれで心置きなく運搬や掃除に割り当てられるからよい

なおそのうえでさらに雑用NGな奴も出てきたことがある

448: 2020/09/22(火) 00:03:56.75
>>447
あれは結構理不尽ではある

450: 2020/09/22(火) 00:07:28.92
あーっ!お客様(Hospitality的な意味で)!困ります!あーっ!虫の巣に攻撃を仕掛けるのは!あっ!あーっ!

451: 2020/09/22(火) 00:14:00.81
突然二つのドアが開きっぱなしになった
開放設定は無し、ドアに物が挟まってる訳でも無し
入植者が通るとドアを閉めてくれるけど敵対生物が通った場合は開きっぱなし
再現性が無くて条件がわからん…

452: 2020/09/22(火) 01:29:29.98
ぽんぽん種族量産しよんなこの人
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2233666290

454: 2020/09/22(火) 02:31:10.85
>>452
ニアマーレ 8/25
ゼノオルカ 9/2
イドヘイル 9/13
シルキエラ 9/20

この1ヶ月で4つ目か

453: 2020/09/22(火) 01:51:27.06
サイボーグ化ってメリットそんなあるの?
皆健康そのものなんだけど

459: 2020/09/22(火) 03:15:40.16
>>453
というか自然体主義者以外にデメリットないぞ

471: 2020/09/22(火) 08:33:39.41
>>459
一応資産価値増加はデメリットに入らないかな
まあ数千上がったところでそんな致命的になるもんじゃないけど

455: 2020/09/22(火) 02:32:31.71
絵かける人なら種族追加は簡単だからね

456: 2020/09/22(火) 02:48:33.60
普通の人間の見た目違いが欲しいんだが、ありそうで少ない

458: 2020/09/22(火) 03:12:23.14
このペースで種族本体だけじゃなく装備まで追加してるのは素直にやばいと思うわ

全体的に戦闘強い越えてちょっとチート気味けど病気というかカサンドラに弱いってのがシルキーラで可愛くてババアに弱いになったから次はどうなるのか…いやそもそもまた増えるんだろうか

460: 2020/09/22(火) 03:18:48.75
しかし上の人のにラックルとかmoyoとかハーフエルフとかここ数ヶ月で可愛い種族追加MOD急に増えた気がする
可愛い系の種族追加MODといえばクーリンラットキンドラゴニアンの三強+好きなのって感じがだいぶ長い間続いてたのに

462: 2020/09/22(火) 04:11:15.07
>>460
1.0の頃はその3つ+後発で出たRabbieを使ってたな

479: 2020/09/22(火) 11:34:41.54
>>460
ラックル可愛いよな
集団で襲ってくるのがアレだけど
ツンドラで逃げ回ってたら全員凍傷で動けなくなるのがまた可愛い

461: 2020/09/22(火) 03:37:27.78
ロッカーに入れる薬とか個数指定できませんでしたけ?前できたと思いますがmod色々変えて分からなくなりました

463: 2020/09/22(火) 04:18:24.28
熱帯雨林雷多すぎて頭おかしなるわ
屋外ロッカーに入れてる液化燃料に直撃を二度も食らって二度目はさすがに無言ロード

464: 2020/09/22(火) 04:34:26.93
その点屋根ってすごいよな
雷雨も防げちゃうんだもん

465: 2020/09/22(火) 05:30:49.98
rjw447_JP
パス:rjw447
https://dotup.org/uploda/dotup.org2261287.zip.html

446日本語化、4008日本語化、B18日本語化、アドオン、Organs、HUD対応
447は先日アプデしたばかりなのでまだ未検証です。
間違いはあると思いますが多分表示バグとアドオンでのエラーは出ないと思います

469: 2020/09/22(火) 07:36:23.06
>>465
助かります、ありがとうございます
自分でもやろうとしたけど項目数が凄くて力尽きた
翻訳してる人はやっぱり凄い

466: 2020/09/22(火) 06:12:33.00
Antimatter Annihilationの日本語化ファイルをLanguagesに入れても日本語化されません
どうすれば日本語になりますか

467: 2020/09/22(火) 06:39:27.07
>>466
色々な原因あるだろうからLanguagesフォルダの中身が今どうなってるのかスクリーンショットupしたら答えやすいと思う

468: 2020/09/22(火) 07:03:16.75
>>467
初めてなので間違っていたらすみません
https://imgur.com/a/LSecaKz

470: 2020/09/22(火) 08:05:08.92
>>468
入れてるとこは間違ってなさそうだから翻訳ファイルダウンロードした時に欠損したとかじゃね

472: 2020/09/22(火) 08:51:40.54
ヒーラーしーらむってこんなに手に入らなかったっけ
交易にもクエストにもでねえ

473: 2020/09/22(火) 09:10:59.31
メカクラスターって拠点まで攻めてくる事は無い?
50体ぐらい居て野戦で勝てる気がしない・・・

476: 2020/09/22(火) 10:28:32.69
>>473
ワールドマップに出る奴なら一時マップからは出て来ないから勝てそうになかったら妨害機能設備だけ衛星爆撃とかパワーコア大爆発で吹っ飛ばして逃げるのもアリ

474: 2020/09/22(火) 10:19:19.58
あれ脳の傷跡直してもサヴァン症消えるわけじゃないのか
さっさとシーラム使えばよかった

475: 2020/09/22(火) 10:22:34.62
交易でよく使う素材(プラスチール・先進コンポ等)や強い武具やアイテム買う事あるんだけど、そういうの売ってるのは帝国みたいな高度な文明持ってる勢力だけで、それ以外の勢力は品揃えイマイチだよね?部族勢力とか。
欲しいアイテム売ってるであろう勢力の近くに拠点作るのが一番良いのかな

友好的な部族拠点が密集してる所の近くに拠点作ったけど品揃え悪くてシルバー稼ぎにしか使えねえ

477: 2020/09/22(火) 10:33:45.10
野蛮人勢力限定品はアニマストーンぐらいかな?まぁでもこれは妙に高いし必須でもないから無くていい品
基本的には敵対的だろうが文明人勢力の方が交易としては捗る

478: 2020/09/22(火) 11:19:18.26
綺麗なコロニー作ろうと思って円形コロニー作ってみたけど全然面白くなかった。ゴチャゴチャしてて行き当たりばったりで作ったコロニーのが楽しいわ。

480: 2020/09/22(火) 11:40:11.89
Alienraceってバニラ人間の髪型のサイズが頭のサイズに合わせて変化しないんだけどこんなもんなの?

481: 2020/09/22(火) 12:09:21.43
無理でした
どうやっても翻訳されません
Antimatter Annihilationを使っている人は翻訳されていますか

487: 2020/09/22(火) 13:22:50.92
>>481
もう一つの方法として
まず日本語訳インストールしたSteam\steamapps\workshop\content\294100\2113692574の中のLanguageの中にあるJapaneseは消して下さい

日本語訳のzipを解凍するとAntimatter Annihilationという名前のフォルダが出来ると思います
このフォルダ名をAntimatter Annihilation_JPとか適当に分かりやすい名前に変更します

RIMWorldのインストールフォルダはドライブ名:Program Files (x86)\SteamLibrary\SteamApps\common\RimWorld\
とかにインストールされていると思います

RIM本体のフォルダにModsというフォルダがあるので、そこに上記のAntimatter Annihilation_JPをコピーします。

あとはMOD manager等を使用してAntimatter Annihilation_JPをMODにとして使用して下さい
ロードオーダーはMod managerのリストのAntimatter Annihilationの下が分かりやすくていいと思います

日本語訳フォルダを直にModsに放り込むと、ログに黄色いウォーニングが出ますが(自分でログを見ると確認出来ます)
内容的には「お前の放り込んだMODは説明とか書かれてないから、よく分からない。こっちで適当に処理するから間違っててもしらんぞー」
という内容で、ちゃんと適用されています

今試してみましたが日本語訳できていました。

In game wiki関係で様々な問題が出ている様で、作者もwiki無しにする予定だとコメントしていますので
あまりいい感じではないかも……

490: 2020/09/22(火) 13:53:42.44
>>487
試してみたら日本語になりました
教えていただきありがとうございます

482: 2020/09/22(火) 12:35:22.88
うわっマジで翻訳反映されんやん
これ前提MODのInGameWikiが悪さしてるんちゃう?

483: 2020/09/22(火) 12:37:51.39
アイテム増えた分抽選でヒーラーシーラム引く確率めっちゃ下がってる
シーラム確定入手のイベントもないしな

484: 2020/09/22(火) 12:38:41.15
傘modいいなこれ
最初ベトコンみたいな敵が出てきて笑ったけどパラソルがほんと可愛い

485: 2020/09/22(火) 12:44:39.37
リザレクトシーラム6個入手したけどヒーラ見てないなぁ

486: 2020/09/22(火) 13:05:03.37
Colour Coded Mood Bar - V's Lightweight Editってやつサブスクしてもmodリストに出てこなくてエラー出るんだけどおま環?

489: 2020/09/22(火) 13:48:35.06
>>486
ワークショップでは別名だけど、ゲーム中に表示される名前は
重い方と同一なんで、同じMODの重複として処理されてるんじゃないかな。
前のやつのサブスクライブを解除していれば、同じ名前(Colour Coded Mood Bar)で
既に登録されていると思う。

解除していなければ、解除してから再起動してみて

491: 2020/09/22(火) 13:54:28.91
>>489
同じ名前になってるとは気付かなかった、ありがとう!

493: 2020/09/22(火) 13:58:49.26
>>491
ごめん、今自分で確認したら名前違ったわ。
でもサブスクライブしてるとリストに出てこなかった気がする。
俺もそれでおかしいなと思った記憶があるよ。

501: 2020/09/22(火) 16:26:32.43
>>486
軽量化前のModの識別IDである「packageId」と
軽量化版のpackageIdが全く同じなので片方しかRimWorldに認識されない
同じModと認識されるから

対処方法としては、利用しない方のColour Coded Mood Barのサブスクライブを
解除してからゲームを起動すれば、Modリストに出で来る

なお、packageIdで処理されて、Mod名では認識されて無いから、どれだけ探しても
重複してる状態ではリストに名前は出てこない

自分でAbout.xml内のpackageIdを変えてしまえばいいだけだけど、何か更新が来たら
全部パー。ローカル化してModsフォルダにpackageIdを変更したのを入れておくのが
ベストだと思う

492: 2020/09/22(火) 13:57:08.53
派閥の名前をまともにするMODありませんか!?

496: 2020/09/22(火) 14:14:01.48
>>492
自分で名付けてもいいならWorldEdit
1.2対応してないけど自分が使ってる範囲では問題出てないから1.2でも大丈夫だと思う

494: 2020/09/22(火) 14:00:54.47
やっぱでにくくなったんだね
価値倍でもいいからもうちょいほしい

497: 2020/09/22(火) 14:37:16.30
創作意欲も出にくくなったと感じる
工芸が一番高いキャラ、直近二回のプレーで一度もでなかった
建築が一番高いキャラでも一度だけ。

502: 2020/09/22(火) 16:29:30.70
>>497
心情の状態がほぼMaxでないと発生しないと思う
精神崩壊ギリギリ彷徨ってるように状態だとまず起きない

498: 2020/09/22(火) 14:56:18.51
鋼のラットキン
とか
庭師の王国
とか自動生成された名前にも時々感心するものがある

499: 2020/09/22(火) 15:07:21.95
気になったから俺も派閥名眺めてみた。
霊魂侵入者
とか
核爆弾団
とかすげぇ気になったけど拠点の場所が遠すぎるw

ちょっとSRTS開発してくる

500: 2020/09/22(火) 16:21:30.01
自分とこのラックルの敵対派閥
闇ラックル培養工場ってやばすぎん?

506: 2020/09/22(火) 17:05:39.60
>>500
闇のラックルが何かを培養してるのか
闇ラックルが培養されてるのか・・・

511: 2020/09/22(火) 18:18:01.83
>>500
うちもその名前だった気がする
それで固定なのか?

514: 2020/09/22(火) 18:51:08.11
>>511
ランダム候補にそれっぽいのばかり並んでるだけで、固定ではないと思う。
うちだと、薄暗ラックル培養工場だね。

518: 2020/09/22(火) 19:36:03.14
>>514
なるほど

>>516
Rakkle the rattle snake Race mod

503: 2020/09/22(火) 16:53:31.71
キャラバンで町訪れるときにトレードできないのなんででしょう?
同盟関係の2つの派閥に起きていて、~に訪れると~を攻撃するしか表示されないです

504: 2020/09/22(火) 16:56:36.99
出来ない派閥だから

505: 2020/09/22(火) 16:57:40.75
トレードできない派閥があるんですね。ありがとうございます。

507: 2020/09/22(火) 17:15:39.12
広い外洋マップでプレイしたいんだけど
自動生成されるマップの外洋の広さって決まってる?

510: 2020/09/22(火) 18:08:23.52
虫や暴走動物、メカ、ヒトはそれぞれ永久敵対してるから上手いこと利用すれば漁夫れる

512: 2020/09/22(火) 18:26:01.46
クソスレらの民って名前見た時は笑ったわ

513: 2020/09/22(火) 18:33:29.42
フェニックスアーマー部隊つくりたい
輸送シャトル建造できるmodとかあれば宙族の拠点を燃やし尽くす悪の帝国プレイできそう

515: 2020/09/22(火) 18:53:51.38
ステラリス株式会社とか宇宙を回ってる交易会社で出てきて草生えた
あの…お宅の会社うちらのおよそ数千万倍は進んだ技術使っていませんか?

520: 2020/09/22(火) 19:40:56.02
>>515
ラケットキャラバンの子会社かなんかかな?

516: 2020/09/22(火) 19:24:25.26
ラックルって何て名前のmod?

517: 2020/09/22(火) 19:28:14.53
ラックル速溶錠

519: 2020/09/22(火) 19:37:48.03
18歳で誕生日イベント引くとモニョるな
発生しない下限ないんかこれ

521: 2020/09/22(火) 20:13:13.99
収穫・種まき関連のAIの行動バカ過ぎない?

入植地端の農地まで長距離移動したら種一つ植えただけで今度は別の端にある水耕栽培期の収穫に行って、それが終わったらまた長距離移動してさっきの農地に戻って……てばかりしてる。

効率悪すぎ。まとめてやれよ。

522: 2020/09/22(火) 20:31:22.94
>>521
農地をまとめればよいのでは??

524: 2020/09/22(火) 20:40:20.46
AIというか優先度に基づく判断しかしてないから、バカ正直なだけ

栽培は内部的に収穫と種まきに分かれてるんだけど、収穫のほうが優先なんで
育ち切るタイミングがずれてると、育ち切るの待ったり収穫より先にまとめて種まきとかしないから
そういう往復になる

対処法は
>>522
・ゾーンで制限
・種まきの不許可
・MODで優先度を細分化
等々。
Harvest Syncも試してみたけど、意図した通りに動いたり動かなかったりで外してしまった
アンブロージアをまとめて収穫したかったんだ…

556: 2020/09/22(火) 23:59:19.69
>>524ゾーン制限は結構使えるな。ありがとう。

土地利用の関係で農地をまとめるのはできなかったんだ。

523: 2020/09/22(火) 20:39:24.46
種まきのon/offってスイッチがござってな
ちまちま種まき収穫してると行動が中断されまくるから、ある程度まとまるように調整するといいよ

あと蛇足かつ今も同じかわからないけど
種蒔いたあと畑ゾーン解除しとくと襲撃者が火をつけないよ

525: 2020/09/22(火) 20:42:41.49
このゲームやってるとデバッグしてる気分になるな
仕事でもデバッグ帰ってきてもデバッグ

531: 2020/09/22(火) 21:17:55.17
>>525
すごくわかる
Mod300個入れた時は遊べるまで2ヶ月入れ替えと衝突チェックしてた
遊べる様になったら今度は1.0になった

526: 2020/09/22(火) 20:43:56.55
穀物、野菜、果樹園なんかを分けて運営した時に色々困ったのを思い出した
本当種まきの不許可で調節が個人的には一番しっくりきたな

527: 2020/09/22(火) 20:43:58.51
種まきより収穫が優先だから農地を離すとそういう事が起こる
だから画面端の肥沃土に何かを植える気にはなれない

528: 2020/09/22(火) 20:47:43.14
前に二階とか地下室とかができるMODとか聞いたことあったが今どうなってるんだろうか

529: 2020/09/22(火) 21:01:10.65
>>528
ワークショップの説明によると、今1.2の対応中っぽいね。
Githubを見に行くと1.2対応版が置いてあるんで、そのテスト中じゃないかな?
テストが落ち着いたらワークショップに正式に来ると思う。

537: 2020/09/22(火) 21:54:37.86
>>529
順調に作られてたのか、ありがとう

538: 2020/09/22(火) 22:03:14.73
>>529
確か、新機能実装する準備中だからSteamにはそれが完成したら
Githubに公開してるのはそれなしの版らしいとかあったな

530: 2020/09/22(火) 21:14:22.45
シフト押しながらで先行予約できるからアンブロージアならまとめて刈れるんじゃないかな
まぁ手間は多少増えるけどに

532: 2020/09/22(火) 21:28:33.96
人数何十人にもなると誰かが非効率なことしてても気にする余裕がないな
うちのコロニーなんか何故かドレッサーから衣類が溢れて出てきて
みんなで集まってひたすら収納してるし

533: 2020/09/22(火) 21:43:13.28
今ダウンロード中の新参者なんだけどスタートしたら何作った方がいいとかある?

535: 2020/09/22(火) 21:50:00.78
>>533
チュートリアルがあるから、ひとまずそれをプレイ

541: 2020/09/22(火) 22:12:28.01
>>533
できればmod無しで一度クリアしてからmodを入れた方が良いと思う

566: 2020/09/23(水) 05:49:28.93
>>533
情報を何も得るな
今が最高に楽しくて二度と戻らない貴重な時間だぞ

534: 2020/09/22(火) 21:47:00.79
スレ閉じて自由にやるのだ

536: 2020/09/22(火) 21:50:49.54
軍用ライフル・・・軍用ライフルを作るのです・・・と全米ライフル協会は言っている

540: 2020/09/22(火) 22:12:03.96
みんな拠点の位置ってマップのどの辺にしてる?
肥えた土がマップの左上に固まってるからそこら辺スタートにしようと思ったんだけどやっぱり中央じゃないと不便かな?
間欠泉も近くにあるから環境はかなり良さそうなんだけど

564: 2020/09/23(水) 01:47:37.23
>>540
個々のマップでどこに居を構えるのがいいかというニュアンスだったらマップの画像を撮影して貼るのが早い。一発でどこがいいかわかる。

一般論としては、

マップが寄っている場合
・近い側から来たら襲撃者が到達するのが速い
・遠い側にポッド事故が起きたときに救助が若干しにくい、キャラバンが到達しにくい

というデメリットがある。一方で、

・肥えた土が使える(作物がより取れる)
・間欠泉が使える(地熱発電が約束される)
・鉱脈が近い(特にスチールが出てる場所に比較的近い場所にある)
・スタート地点である程度壁が残っている遺跡がある
(そこを補う形で壁で囲ったり解体すると建築の初動が明らかに早くなるのがでかい)
・山岳で三方が囲まれていて守りやすい

というメリットがあるので多少場所が寄っててもそちらを取る場合がよいこともある。
敵の襲撃は壁厚くしたり罠やタレットおいたりで多少カバーできるし、反対側にコロニーを拡大すればいいし、
なんならコロニーがでかくなって食料が安定したあとで、端寄りの方の農地をやめて
そっち側の防衛ラインを下げ反対側を農地にする手もある。だいぶ端じゃないかぎりは寄ってても問題ないと思う。
マップサイズが大きいとマップ端との距離が大きくなるんで融通が利きやすくなる。
高難易度の場合は作物の収量が多いメリットよりも敵が来るまでの時間をかせげるメリットがまさるんで中央気味になるがな。

542: 2020/09/22(火) 22:14:46.64
クリアまで行かないにしてもある程度はバニラでプレイするべきだな

543: 2020/09/22(火) 22:18:26.58
RJWのパチモンみたいなmodできてて草
手を繋ぐと子供ができるのかしら?

544: 2020/09/22(火) 22:35:00.78
>>543
作者同じじゃなかったっけ
Steam版のRJWみたいな感じだったような

545: 2020/09/22(火) 22:51:30.55
5年目にしてカクカクでプレイ出来んようになってきた
RimThreadedーーー!はやくきてくれーーー!

546: 2020/09/22(火) 22:53:28.93
俺もそんなんで試しに今の環境にそのままそれぶっこんだら
うちのラビが禿げたわ

547: 2020/09/22(火) 22:53:43.85
訪れて来る人片っ端から捕まえてたら敵だらけになっちゃった

565: 2020/09/23(水) 02:00:48.38
>>547
早く賄賂ポッドを発射するんだ

548: 2020/09/22(火) 23:14:55.85
NR_AutoMachineToolとかRW_Tweak待ってるワイ

549: 2020/09/22(火) 23:20:13.64
完全に回復した人の移動速度が明らかに遅いんだけどなんで!

551: 2020/09/22(火) 23:22:48.44
>>549
運動能力関わる部位に古傷が出来たか欠損したか

568: 2020/09/23(水) 09:17:17.52
>>567
足がやられたなら義足を作ればOK
脳損傷ならヒーラーシーラム探すか、
中毒覚悟でルシフェリウム使うか

615: 2020/09/23(水) 17:05:07.55
>>568
横だけど
脳の古傷ってるしでなおるの忘れてた
ありがとう

644: 2020/09/23(水) 20:21:13.03
>>573
流石にこの流れは笑うわ

550: 2020/09/22(火) 23:20:30.64
RimThreadedっていつごろ完成しそうな感じ?

554: 2020/09/22(火) 23:52:25.09
>>550
あんまり期待し過ぎると肩透かし食らうぞ多分
バニラ環境なら多人数プレイでも早くなるだろうが
MOD増し増し環境で整合性とるなんて根本的に無理だ
5年程度で重いとかはPCスペックに問題ないなら間違いなくmodのせいだから

552: 2020/09/22(火) 23:31:18.53
完成がバニラが不具合なく動くことを指すなら半月くらいでいけそうだけど

553: 2020/09/22(火) 23:47:53.90
RimThreadedが完成したらどんなもんか数年ぶりにバニラで試してみるかな
でもMODでとか凄い世の中になった

555: 2020/09/22(火) 23:52:29.74
最初期は、MODが入ってると起動すらできないって言われてたけど
今はとりあえずMOD入ってても起動とロードはできるくらいにまでなってるしね

557: 2020/09/23(水) 00:07:36.49
重い原因は、CPUとかが原因でかそうだし完成したらかなり良いんじゃね
ゾーンとか、そういうどこに運ぶか、どのアイテムがどれだけあるかってのが増えれば増えるほど重くなるし

558: 2020/09/23(水) 00:25:58.05
Rimがどんどん重くなる原因はデータが増え続けるのに処理するのが
たった1つのコアとスレッドってところで、グラボもドライブ(SSD)もスペック十分なのに
ひたすら重くなるわけで

基礎的な部分のMod入れてマルチスレッド動かしてると3倍速で十分すぎる効果を
体感できる。開発モードの4倍速になると、処理が速すぎて逆にエラー吐く

テスト環境
Harmony,RIMMSAssemble,Core,ModDiff,HugsLib,RimThreaded [1.2],Restart RimWorld,RimSaves
Mod Manager,PublisherPlus,RuntimeGC,OgreStack,Blueprints,Camera+,Character Editor
Allow Tool,FSharp.Core,Dev In Your Language,PowerSwitch,RT Power Switch,RT Fuse
RT Solar Flare Shield,Buildable Terrain,Wall Light,Meat Blend,Veggie Mix
DE Surgeries Color,OP Generator

560: 2020/09/23(水) 00:46:16.51
>>558
本題と関係ないけど、知らないmodが結構あるので調べて参考にさせていただく

559: 2020/09/23(水) 00:33:41.72
畑の作物は100%成長して収穫可能ですにならないと収穫して次の種を蒔けないからね
種蒔き・収穫・次の種蒔きのタイミングがずれたりペットがつまみ食いしたりで成長がまばらになり始めると往復マラソンが目立ち始める
プレイヤーに大雑把の性格がついていれば全然気にならないけどそうじゃないと気持ち悪いやろなぁ

562: 2020/09/23(水) 01:03:50.93
>>559
大雑把な俺のコロニーは職人気質とかが見たら精神崩壊起こしそう

561: 2020/09/23(水) 00:56:45.38
RuntimeGC入れると結構軽くなるわ
軽くなり過ぎてちょっと不安になるくらい
もっと長時間プレイしたらそれでも重くなるんかな?

563: 2020/09/23(水) 01:09:07.58
Numbersが早く1.2に対応しないかな、あれに慣れてしまうと不便に感じてまう

569: 2020/09/23(水) 09:17:49.59
>>563
1.1版が1.2でも使えるよ
他に便利系だと More Planning なんかも1.1版入れてる

584: 2020/09/23(水) 12:24:38.57
>>569
ほんまや、サンキュー

571: 2020/09/23(水) 09:23:02.03
RUNtimeGCなんだかんだで初めて使ってみたけどやばいなこれ…
ワールドポーン削除だけでこんな軽くなるんかというかワールドポーンこんな重いんか…

574: 2020/09/23(水) 09:41:15.58
ワールドポーン削除はReunionの加入予定のキャラとか消えて欲しくない奴まで消してるらしいからそこだけ注意かも
置き去りメンバーも消去されてるらしくゲームに登場しなくなっちゃったし

617: 2020/09/23(水) 17:12:33.16
>>574
Reunionで設定したキャラはRuntimeGCでは消えんよ
作者いわく、完全に別枠なんだとか
実際1.2で両方入れても使えてるし、未加入のメンバーは毎回ログに出力されてて確認もできる

586: 2020/09/23(水) 12:39:20.85
>>575
ステレオタイプな独裁者キャラっぽいなそれ

607: 2020/09/23(水) 16:19:51.11
>>575
ステレオタイプな独裁者キャラっぽいなそれ

576: 2020/09/23(水) 10:42:28.50
部族民がコロニー参加表明→着替え終わってサイキッカー儀式中に野生化→ワーグ達「ヒャッハー!メシだー!」

577: 2020/09/23(水) 10:42:50.15
kenshiもそうだったけどこのタイプのゲームは
食欲睡眠欲性欲全部忘れて没入しちまうから危険だわ

579: 2020/09/23(水) 11:29:05.69
>>577
キャラにうまい飯食わせだした辺りで俺は食欲だけ思い出すわ

580: 2020/09/23(水) 11:46:00.09
ムカデに白兵戦挑ませたヤツが一撃15とか喰らってて打撃って恐ろしいなって思った

581: 2020/09/23(水) 12:05:23.93
ベッドに布とか革とか毛で寝具作らないといけなくなるMOD入れたけど、良いな
俺好みだったわ
序盤きつめ、中盤、後半からはむしろバニラよりも性能良しってのが特に

590: 2020/09/23(水) 13:06:17.36
>>581
いいね、使ってみたい。ちょっと検索してみたけど、[JPT] Soft Warm Bed ってやつ?

582: 2020/09/23(水) 12:10:57.79
そのMODいいよな
寝具最優先で確保しないとこいつらいつまで経っても起きねえな!ってなるけど
まあ地面に直で雑魚寝とか逆に疲れそうだし

583: 2020/09/23(水) 12:16:18.08
デビルストランド製のかけ布団と敷き布団とかちょっと硬くて寝心地良くなさそう
羽毛や羊毛の布団がふかふかで鳥や羊が家畜として重宝される事に

585: 2020/09/23(水) 12:36:19.86
やっぱり最初に願うなら幸せのベッド

587: 2020/09/23(水) 12:42:18.52
>>585
q!

588: 2020/09/23(水) 12:46:32.99
>>587
qy@!

589: 2020/09/23(水) 12:47:45.21
このスレ民的には今日からリリースされたこれってどうなのかな
大規模版Rimworldみたいにみえるけど
Song of Syx
https://www.gamespark.jp/article/2020/04/14/98317.html

592: 2020/09/23(水) 13:20:18.05
>>589
宣伝は個人のブログなりでやればいいと思う

596: 2020/09/23(水) 13:41:27.33
>>592
陰キャっぽい

594: 2020/09/23(水) 13:27:55.17
>>589
ほほー、なんかAge of Rimworldって感じだね
スウェーデンのデベロッパーかー
んんん、まぁ様子見かな!

599: 2020/09/23(水) 14:51:10.20
>>589
ええやん
でも一応ニコニコとかのプレイ動画待ちだわ
面白そう、で突っ込んで失敗したことあるしな・・・

601: 2020/09/23(水) 14:59:47.16
>>589
マルチスレッドMODと階層MOD完成するまでこっちやるのもありだな
わりと面白いかもしれん

591: 2020/09/23(水) 13:13:33.86
コロニーネームランダムで幸福大草原前哨地ってでてきたわw

593: 2020/09/23(水) 13:27:11.34
これぐらいええやん
面白そうなゲームだな

595: 2020/09/23(水) 13:38:38.92
大規模な分ポーンの個性とかなさそうだから
ストーリージェネレーター的な要素は薄めになりそう

597: 2020/09/23(水) 14:09:34.64
この手の類似ゲームに手を出しても気づいたらrimworldやってる

598: 2020/09/23(水) 14:30:44.18
他のゲームやるとrimworldの完成度の高さに改めて気づかされる

600: 2020/09/23(水) 14:52:04.79
ブログとか10年ぶりに聞いた

603: 2020/09/23(水) 15:21:44.42
サイコは攘夷プレイの飼育役ならいいと思う
他は流血でよくね?ってなる

604: 2020/09/23(水) 15:29:56.32
なお簡単な料理だけで一切心情管理が不要になる人肉嗜好者

605: 2020/09/23(水) 15:49:36.89
つまりサイコパス、流血思考、カニバリズムの3つ持っているやつが一番ってことだな

606: 2020/09/23(水) 15:55:47.52
囚人連れてキャラバン編成中にキャンセルすると、囚人全員脱走状態になるんだね…
出発直前に囚人の一人が精神崩壊して他の囚人殴りはじめたから、治療のために延期しようとしたらてんやわんやだよ。

608: 2020/09/23(水) 16:23:31.74
More Map Sizesに出会ってカタルシス中なんだけど
RimThreadedやRuntimeGCあるから5000x5000の超巨大マップやっても大丈夫よね?

610: 2020/09/23(水) 16:32:51.41
>>608
あってもやめたほうが良い
旅行者、貿易諸々が5000×5000のマップ端から来るから、拠点まで来れない可能性が
あと、捕虜とかを開放してもマップ端までたどり着けない可能性が

609: 2020/09/23(水) 16:30:00.31
あっけらかんでよくね定期
食事含めて心情の最大プラスはたしか2.3しか変わらんし、一番きつい襲撃中にボーナスが全部消えるってことがない

611: 2020/09/23(水) 16:42:34.52
初期サイズだとデカい基地作るとマップが狭くなるけど大きすぎると逆に狩猟とかに出るときに不便だよね

612: 2020/09/23(水) 16:44:42.22
デフォルトサイズでも腰痛虚弱入った訪問者がぶっ倒れて脱出できなく時あるからな

613: 2020/09/23(水) 16:49:51.94
1つのMAPに何個かの派閥が同居してるような感じに出来たら面白そう

614: 2020/09/23(水) 17:03:56.62
たまにトレーダーとかでもお爺ちゃんお婆ちゃん来るからな
怪我とかして昏睡するとそいつのためにマップ端に小屋作ることになる

616: 2020/09/23(水) 17:05:45.97
450x450でもマップ中央から端まで歩いて2時間前後かかるのにその11倍とか
キャラバン組んでマップ端行くの考えただけでもゾッとする

618: 2020/09/23(水) 17:12:58.37
ワールドマップ画面で道路上の距離5マスとかなら片道0.3日とかなのに、どうなってんだ…
襲撃に来たやつもたどり着く前に食事摂ったりするレベルか?

620: 2020/09/23(水) 17:51:34.55
チキンの有精卵を探して三千里

621: 2020/09/23(水) 18:01:52.62
夏は熱くて冬は雪深く
西に山と南の海、そんな場所の川沿いに村を作りたい

625: 2020/09/23(水) 18:29:06.34
プレイヤーも管理するのが大変だろうな
マルチプレーでやったら楽しそうだがとてつもなく重そう

626: 2020/09/23(水) 18:33:31.94
フルオープンリムワールドを実現する為に量子コンピュータを開発しよう

627: 2020/09/23(水) 18:36:35.40
そこまで広いなら移動を1時間何マスのターン制にして、
行ってないところが雲で隠れてるほうが普通だと思う。
つまりシビライゼーション方式。

628: 2020/09/23(水) 18:54:30.60
個人にスポット当たってなさそうなrim cloneだな
多 対 多の戦争がメインディッシュ

629: 2020/09/23(水) 19:12:36.39
RimThreadedいれたけどこれオプションからなんか数値設定しないといけない?
始めてみたらめっちゃ動作遅くなって通常速度で10秒に1mm程度しかポーンが動けないレベルの重さだけど
あるいは導入してるMODと相性が悪くてこうなってんだろうか

631: 2020/09/23(水) 19:40:31.78
>>629
今は絶賛開発中だから他のMODとの併用は無謀なんだ
いけるのもあるにはあるけど基本やめといた方が無難

630: 2020/09/23(水) 19:36:15.27
太陽フレアで冷蔵庫の肉が腐るの防ぐ方法ってMODでいいのある?
シールドは鬼のように電力使うし、Iceは氷が残ったり沼が浅瀬になったりで不安定だしで

632: 2020/09/23(水) 19:42:37.82
>>630
缶詰に詰めれば常温でも30日持つぞ。スチール1個で25個のお肉を保存できる。
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1549382815

633: 2020/09/23(水) 19:43:19.50
>>630
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2163705985
OPっぽい気がして自分は入れてないんだけど、これはどう?

636: 2020/09/23(水) 19:49:48.56
>>633
これ一回使ってみたけど維持コストのスチールがわりかし重くて微妙だった記憶
非再生可能エネルギーが維持コストって結構キツイ

637: 2020/09/23(水) 19:51:17.77
>>636
マジか。スチールで維持するのかこれ。
それは確かにきついね。
ごめん>>633は忘れて。

635: 2020/09/23(水) 19:46:23.60
>>630
燻製肉や塩漬けなら結構種類ある。後は新種キノコ追加MODでは菌類を使った有機冷凍システムが、魔法MODでは冷凍魔法が二種類ある

638: 2020/09/23(水) 19:51:40.50
>>630
肉の保存用加工のmodなら下のやつどれかにしとけばいいんでないかと。

https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1542364782

https://rimworld.2game.info/detail.php?id=814732357

https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1550854139

https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2007062982

https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2233817757

https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2141801602

https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1549382815

https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2007062033

生のまま肉が腐らないようにする限定なら、地下冷気抽出機とかいう物理的にどうなん?いう冷却器modがある。

https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2163705985

あと中国の大型modのFor Colour and Justice Kzっていうの中で、一部の宝石から冷房効果のある彫刻が作れるらしい。
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2217395767

634: 2020/09/23(水) 19:44:44.84
Vanilla Furniture Expanded - Powerのガス発電で使うガスが電気なしでクーラー使えるな
たぶんフレアでも使えるのかね、ヘリクセンガス穴が大抵マップに1ヵ所しかないけど

639: 2020/09/23(水) 19:57:17.94
太陽フレアで肉が腐る問題ってさ、肉限定指定で食事作りおきしつつ
ペミカンかペットフード作りつつ雑食肉食ペットを冷蔵庫の肉おいてあるところに
ゾーン指定して呼んでおいとくで消費しきれることない?
すんげえ量の生肉ためこんでる場合じゃないかぎりはもつでしょ。

640: 2020/09/23(水) 20:01:02.73
肉はいつも換金アイテム扱いで売り飛ばしてるから、お貴族様の接待に困る。

641: 2020/09/23(水) 20:01:52.80
すんごい量の生肉溜め込んでるんでしょ

642: 2020/09/23(水) 20:16:32.47
妖怪MODに無茶苦茶部屋の温度下げる壺みたいなのあった気がする

643: 2020/09/23(水) 20:19:19.34
Rim Warを導入してみたんだけど上手く運用出来てない気がする
勝手によその勢力同士が部隊を派遣し合って拠点を攻め潰したり同勢力の拠点が近くに出来たりしてるけど
うちの拠点内では特に情勢と関わりなく通常プレイになっちゃう
Rim War入れてる他の人はどんなプレイしてるんだろ

645: 2020/09/23(水) 20:26:09.18
総資産21万程度に抑えたら反応炉の15日で大した襲撃こなかった まさかムカデが一回も来ないとは
キルゾーンちゃんと作ればアーマーも1、2人分だけで済みそうだな

647: 2020/09/23(水) 20:29:56.51
プレイヤーはだいたいがナチュラルサイコパス

648: 2020/09/23(水) 20:33:42.01
囚人にジョイワイヤー付けて(たまに手術失敗するけどドンマイ!)囚人労働Modで農業させてるとなんかとても背徳的な気分になる

649: 2020/09/23(水) 20:53:50.43
色々と紹介ありがとう。電力に依らずに低温を維持しようとするより、
肉を腐らないように加工する方向にいったほうがいいっぽいね

650: 2020/09/23(水) 21:35:46.64
食中毒の痛みで遅くなってた、ってのもワンチャンありそう。
新しく怪我をしたわけでもなく、古傷があるでもなく、
なんか急に足が遅くなったキャラがいて自分も混乱したことあるわ

671: 2020/09/24(木) 03:40:30.63
>>651
save our shipってmod

652: 2020/09/23(水) 21:55:35.22
客人扱いの部族民が何かと精神崩壊でアニムスの秘石やAIコアを叩こうとしやがる
逮捕も殴りもジョイファズも出来ねーからマジで困る…
金はかかるがジョイワイヤー埋めるなりヤク漬けするしか無いのか

653: 2020/09/23(水) 22:15:44.70
>>652
客人って一時的に操作キャラになるやつって解釈でいい?スキップで火炎瓶で付けた火の中に放り込むってのは?たしか正気になったような

659: 2020/09/23(水) 22:31:36.95
>>653
それでOK、作業は全部出来ねーけど…
スキップもジョイファズと同じで友好-サイキックじゃなかったっけ?
でもその情報何かに使えそうだし覚えておくよ

654: 2020/09/23(水) 22:16:29.54
5000×5000マップは5時間経っても生成完了しないから諦めました…
皆さん最終的にコロニーはどれ位の面積になる?

674: 2020/09/24(木) 09:12:47.36
>>654
まぁそうなるな

655: 2020/09/23(水) 22:19:28.32
x5000とかModも入れたらゲームが1日掛かりになりそうで面白そうだね…

662: 2020/09/23(水) 22:58:52.75
>>655
上で紹介されてるゲームになりそうな
そんだけの規模だとポーン一人一人の特性とか一々確認してられないからシステムレベルで大改修の必要がありそうね
実現出来るとしたらそれこそ5000×5000マップで中央の城塞、近辺には食糧生産の村々や工芸特化の職人街、マップ端には遅滞戦闘用の防塞とトーチカ群を備えた要塞都市国家建設を目指すかな

656: 2020/09/23(水) 22:22:03.36
宇宙船…save our ship かな
今は2になって引き継ぎ飛び越えてなんかもう大型DLCみたいになってるけど
宇宙服はともかく宇宙アーマーが正直ダサい(割と簡単に他MODの装備とか宇宙対応に弄れはするみたいだけど)こととプラスチール筆頭に素材の必要数えぐすぎて宇宙船作る段階で気力が尽きること意外はまじで良MOD
素材も早めに宇宙出て色々拡張するようにすれば集めやすいのかな…

658: 2020/09/23(水) 22:29:22.94
>>656
見つけたら2になってましたね
とりあえず今度は一人で亜人の可愛い子を見つけて子作りしながらじっくりプレイするかな

657: 2020/09/23(水) 22:26:15.31
みんなrimworldが500人規模でらくらく処理出来るシステムになったらどんな遊び方したい?
もう履いて捨てる程人員いるから団体戦みたいなのやりたいなぁ...

660: 2020/09/23(水) 22:34:24.38
>>657
大きな丘陵か山岳のマップが近場にたくさんあって、
そのたくさんあるマップの中の1つの
どこかの岩に幻の宝が埋まってて、それを掘り当てたらクリア
大量の人員を駆使して複数のマップに拠点を築き岩を掘りまくれ!っていう宝さがしレース。
modで採掘速度をアップするドリルとか、
石を運び出す線路とか、対虫地雷とかが敷設できるようにする。

663: 2020/09/23(水) 23:34:58.70
タブレットにsteam入れてrimもいれたけど言語が英語から変更できねえ
proxyer兄貴の翻訳入れた上で設定ファイル直接書き換えたらなんとか日本語になったわ
けどタブレットじゃ操作性悪過ぎてあかんな
俺がわからんだけだろうけど画面のスクロールすらやり方がわからんw
安いキーボードとマウスつけるか

664: 2020/09/23(水) 23:41:20.53
タブレットでリムワールドはやばい。
リムワールドはちゃんと机に向かってきっちり座って時間決めてやるゲームであって、
タブレットのような手軽さが売りのコンピューターに入れるのはちがう。
あと画面がかなりでかくないとやりにくい。
特に徴兵モードで入植者を直接指示で移動させながら戦うとき。

665: 2020/09/23(水) 23:44:33.72
いやぁ手持ちのPCは10年近く前でタブレットのほうが相当スペック上だからどんなもんかなと思ってさ
起動が100倍くらい早くなったけどやっぱプレイしづらいな

666: 2020/09/23(水) 23:51:50.21
お絵描き用のWinタブでゲームするときはデザイナーキーボード使ってたな
左手サイズで片手操作できるし置き場所にも困らない

667: 2020/09/24(木) 00:19:06.40
おい、入植者が男女問わずヤるようになるやべえmodが来た。
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2014546021

これを異種族系modといっしょに使えば異種族女だけの百合乱交コロニーができるぞ。

675: 2020/09/24(木) 09:30:18.68
>>667
バニラでは女性の場合、相手が10歳以上で自分より3歳年下までを恋愛対象にする傾向があり、男性は相手が30歳以下で自分より10歳年下までを恋愛対象にする傾向があります。

へー初めて知った
微妙にリアルな設定だな

668: 2020/09/24(木) 00:47:30.88
握手modで既に安定してるし…
本家の方は日本語訳入れたらワールド生成で止まったり派閥おかしくなったりしたからやめたけど

669: 2020/09/24(木) 01:31:29.01
タブレットプレイは気が付いたら物理的に火がついてそう

670: 2020/09/24(木) 02:44:27.70
なんか肉がとれない、包丁持たせたり研究でアンロックさせても食肉加工率が100%で頭打ちになってるんだけど同じ様になってる人いる?

672: 2020/09/24(木) 05:04:15.32
>>670
バニラの仕様で収集率系は100%で頭打ちだよ

673: 2020/09/24(木) 08:41:04.95
un-limitedだっけ、その上限撤廃するの
でもマジでスゲー効率叩き出すからOPだったわ

676: 2020/09/24(木) 09:47:02.16
Rejuvenate Surgery
恋愛対象はこれで多少は緩和されるのかな
まだ試せてないけど、手術で若返り続けることってできるの?

680: 2020/09/24(木) 11:33:19.49
>>676
1回の手術につき現年齢の10%分若返り続けるよ
何回でも可能

677: 2020/09/24(木) 10:03:04.39
その他modは知らんけど、年齢下げる系の手術は色んなmodにあるし、特に制限とかつけられてるのは見たことない
大体のmodにある手術はそれでお爺ちゃんから青年までなれるし、年取ったらまた手術すれば年齢維持できる

717: 2020/09/24(木) 17:20:16.77
>>677,680
レス見逃してたわ
手術し続ければ延々生きられるのね
thx

678: 2020/09/24(木) 11:07:10.01
拠点の近くに出来た気象兵器とかサイコサプレッサー壊すやつ、
影響範囲内にいる勢力と協力して壊したいな
なんでいつも自分だけやらされるんだろうって思っちゃう。

679: 2020/09/24(木) 11:11:16.26
1.0に戻してMODの競合がやっと終わったかと思いきや、RIMHUDとPAWNRULEが反映されていない…。
RJWの方は1.0はもう対応していないんかな…?

681: 2020/09/24(木) 11:47:02.72
ロイヤリティ買ったのは良いけど、ジェダイと魔法使い入れてるからただの王族ロールプレイしてるだけで超能力一度も使ってないわ・・・
うーん
も少しさ
領地持てるとかさ・・・
MODあるにはあるけども

690: 2020/09/24(木) 12:37:17.75
>>681
帝国「そのコロニーがお前の領地だよ。君臨してええぞ」

682: 2020/09/24(木) 12:11:06.11
ロイヤリティで爵位貰うと入植地が領地扱いになるらしいぞ
帝国クエストのフレーバーで
サイコドローンの実験したいけどここには正当な領主がいるので事前に許可を取るみたいなのが書いてあるし

683: 2020/09/24(木) 12:12:44.56
落ち目の帝国だからしゃーないけど
同盟時の特典がもう少しあっても良いと思うのよ

685: 2020/09/24(木) 12:24:52.97
M&Bみたいなストーリークエスト追加してくれないかな

686: 2020/09/24(木) 12:24:57.71
Baby and Childrenを導入してはや数年、子供達が元気に走り回る我がコロニー。
他の子供達がぬいぐるみを貰って「わーいやったー!」してる中、揃って頑強持ちとして生まれたレヴィアの双子は
4歳でナイフを貰い、5歳で防弾装備を身に着け、6歳でスマートライフルを手にして、7歳で尻尾が7本になり敵を血祭りにして大喜びしていた。
……子供ってなんだっけ?

687: 2020/09/24(木) 12:25:14.86
敵対心が早く減る方法ってない?

688: 2020/09/24(木) 12:27:21.38
TVForPrisonとか

689: 2020/09/24(木) 12:31:35.78
うちの独房は入植者の部屋より豪華だよ
豪華な部屋に釣られて仲間になるとタコ部屋に押し込まれるよ

691: 2020/09/24(木) 12:48:55.33
しかし爵位持ってると「領地だけど実験していい? 報酬は前払いするから」って連絡してくるってことは
普段のサイコドローンはなんか野蛮人が集まってるし実験したろのノリで撃たれてるものの可能性
帝国許さねぇ星王から装備と内臓奪う

692: 2020/09/24(木) 13:07:55.64
ロイヤリティ入れれば敵対心減らす超能力もある

694: 2020/09/24(木) 13:33:56.03
ペットも勝手にペーストしぼって食ってくれねえかなぁ

697: 2020/09/24(木) 14:04:05.62
>>694
Replimat
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1715402900

今度入れてみようと思ってるんだけどこれで自動餌やり出来ないかね

698: 2020/09/24(木) 14:19:24.46
>>697
できるけど料理人の仕事が醸造と解体だけになったりPawnrulesと競合したり色々

696: 2020/09/24(木) 13:59:22.91
>>695
それはそれで恐ろしく器用な気がするw

699: 2020/09/24(木) 15:16:28.91
動画の伸び見てるとやっぱサイコパス要素強めに解説実況してる方がお遊戯会してるよりいいのかな
使わないけど医療用ベットの悪用は為になったわ

702: 2020/09/24(木) 15:22:30.13
>>699
淡々としてる効率ひたすら重視っぽいのも大事なんじゃね
俺はサイコ要素多いの別に好みじゃないけど、攻略的意味とか、自分とは全く違うけど参考になるかもとかで見てるわ
ただのサイコ多いだけだと別にってなっちゃう

708: 2020/09/24(木) 16:52:33.14
>>699
というより茶番マシマシのキャラRP系は面白いの見ちゃうと他は粗が目立ってしょうがないから…
初心者プレイで拠点燃やされて全滅しました~系ならそれなりに伸びてない?

700: 2020/09/24(木) 15:19:42.47
医療用ベットの悪用って?

701: 2020/09/24(木) 15:20:53.68
>>700
薬草とか使用禁止にしてから麻酔かけるってやると
医療用ベッドを普通のベッドのように使えるとかなんとか
で、そうするとものすごい酷い部屋でも、心情マイナスが酷い寝室よりずっと少ないんだとか

703: 2020/09/24(木) 15:25:45.26
リムワールドで工場長やってる動画見たいわ
まだ誰も作ってなくね

704: 2020/09/24(木) 16:10:53.29
例の動画が伸びてるのは内容がサイコなことよりも過去のシリーズで人気が出た人だからだろう

705: 2020/09/24(木) 16:30:33.66
PRFは最近やっと有志が日本語化してくれたからな、ローラーはタカハシの人が何年か前に使ってたけど

706: 2020/09/24(木) 16:38:43.28
序盤の人材確保難しい…

709: 2020/09/24(木) 17:02:27.73
ドウデモイイワ

710: 2020/09/24(木) 17:05:34.24
足が粉砕した人は間引くしかないか

711: 2020/09/24(木) 17:08:22.06
むしろ足が一番安全、義足付け外しで稼いでも元通り

713: 2020/09/24(木) 17:15:06.45
>>711
…だから遅いよぅ

723: 2020/09/24(木) 17:25:15.61
>>713
人の命が紙コップや割り箸のごとくたやすく使い捨てられて行くなんて…絶対に入植したくねぇw

712: 2020/09/24(木) 17:13:53.68
拠点が燃やされるのはだいたい放火魔が悪い

714: 2020/09/24(木) 17:17:07.18
義足を付けはずしして医術の経験を積ませるというのもアリなのか

718: 2020/09/24(木) 17:20:42.74
>>714
ありと言うか一番簡単
捕虜いじってるだけで序盤で全員医療9にするよ

715: 2020/09/24(木) 17:18:04.11
Faction Controlの派閥の数ってスライダーだと100までだけど
直接入力すればそれ以上設定可能だね
いくつまで反映するんだろう

716: 2020/09/24(木) 17:19:58.68
初心者向け医療レベル上げのガイドラインです

0-3:寝込んだ捕虜にパンチ→治療
3以降:義足つけ外し

719: 2020/09/24(木) 17:22:41.01
足をもぎもぎするだけで医療スキル4000くらい入るしね

725: 2020/09/24(木) 17:27:36.53
追放も逮捕してから脱走のがよくね?

726: 2020/09/24(木) 17:28:28.24
スキルレベルの都合と時短だよ(適当

727: 2020/09/24(木) 17:30:46.55
逮捕前に全員で囲むハラスメントがリアルで良い
怪我させた方が安全なんだろうけど

728: 2020/09/24(木) 17:46:36.78
攫われた入植者を救出するクエとかないんだっけ…?

729: 2020/09/24(木) 17:49:07.47
確かにな
太平戦争ガダルカナル島の日本兵とかこんな感じだったんやろな

730: 2020/09/24(木) 19:03:04.16
RIMで淡々と物を製造して資産価値を増やすMODってないよね

731: 2020/09/24(木) 19:19:33.32
いくらでもあるが

732: 2020/09/24(木) 19:34:18.14
その方が楽なんでしょ?と思い込んでマップサイズ試験的なのも含めていつも最大でやってたけど
マップ小さい方が色々楽だわもう

733: 2020/09/24(木) 19:49:31.18
Save Our Ship 2は面白いんだけど、如何せん重いのがなぁ…
あと、次の惑星に旅立ったら前の拠点は強制的に全滅なのも気にくわんし
結局、Simplifiedに落ち着いちまった

743: 2020/09/24(木) 21:15:54.34
>>740
BBA「ふむ、このコロニーには入植者1人あたり300人の蛮族による襲撃が最適ね」

735: 2020/09/24(木) 20:10:49.68
お墓の隣に備蓄ゾーン設ければ行けるな!

736: 2020/09/24(木) 20:23:15.07
入植者のお墓は娯楽室の中に作るんだぞ
墓参りの娯楽回復速度は棺桶のある部屋の見栄え依存だからな

737: 2020/09/24(木) 20:24:41.94
絶対臭いと思うわ

738: 2020/09/24(木) 20:27:31.21
線香臭い娯楽室 -10

739: 2020/09/24(木) 20:34:44.59
困ったらペットのお墓でもええぞ
初期メンバーのイグアナとか

741: 2020/09/24(木) 21:03:23.27
これにはストーリーテラーもドン引き

742: 2020/09/24(木) 21:14:55.99
ストーリーテラー「そろそろ間引く…自ら間引いた…だと!?」

744: 2020/09/24(木) 21:18:06.01
異種族以外来るなでやっていたらゲリラ雷雨もといゲリラ雷で木造住宅が焼けてやり直した俺がいますよっと
いや、新しい入植者はいいんだけども異種族じゃなくて人間だから帰ってくれ

745: 2020/09/24(木) 21:18:11.19
ストーリーテラーになるロールプレイだろ

746: 2020/09/24(木) 21:24:33.94
でも特定の入植者に執着せず襲撃の度に数人入れ替わり続けるプレイって割と公式想定というか公式がやらせたいプレイの仕方な感じもする

747: 2020/09/24(木) 21:28:20.54
だったら入植者側の人的コストはもっと安くあるべきじゃね

748: 2020/09/24(木) 21:32:25.88
これは未来のカサンドラ

749: 2020/09/24(木) 21:33:32.03
敵は無から沸いてくるのにね
リソース有りにしたら反応炉起動時のラッシュが
初動以外クソみたいな装備でやってきて残りはメカノイド位しか脅威になるものが無かったぜ

750: 2020/09/24(木) 21:34:55.31
入植者一定数超えると難易度上げてきやがるんでしょ?
やっぱ減らす気マンマンじゃん

754: 2020/09/24(木) 22:03:04.83
バニラだとスキル一定レベルを超えたら時間経過で減るしね
シコシコスキル育ててねえでめぼしいやつ勧誘して新しい血を取り入れてけって設計でも何もおかしくない

なお勧誘にかかる時間

755: 2020/09/24(木) 22:09:09.97
>>754
そこらのバランスは簡悔時代の負の遺産だからな

757: 2020/09/24(木) 22:42:37.26
一生メカノイドが襲ってくる星に根を下ろしたいか?

759: 2020/09/24(木) 22:52:00.04
>>757
他の星なら落ちてこないって保証はないじゃん
少なくとも通信交易してる貿易船のいる星系では環境は同じだと考えて相違ない

758: 2020/09/24(木) 22:45:32.16
派閥を全て駆除してもメカだけは絶対に沸いてくるからな

760: 2020/09/24(木) 23:22:29.39
脱出だけが目的なら軌道上貿易船がある時点でなぁ
それなりの対価を払って乗せてもらう、あるいは救助要請を代わりにして貰うって選択肢がないのはおかしい

それに原住民スタートでも何故ゴールが惑星からの脱出に?ってなる

766: 2020/09/25(金) 00:17:02.95
>>760
宙賊だらけの惑星から俺をお前の宇宙船に載せてくれ
金ならいくらでも払うからよぉと連絡が来たとして

はい いいですよと答えるほどチョロイトレーダーが居るのかとは思う

761: 2020/09/24(木) 23:22:51.45
宇宙船で過ごしたほうがメカノイド降ってこなくて安全じゃね

762: 2020/09/24(木) 23:29:23.09
太陽系くらいの規模でクソ田舎rimworldかも知れない

763: 2020/09/24(木) 23:33:53.54
脱出も明確な目的地がある訳じゃなくてAIがどっか連れて行ってくれるよね!レベルだしそれただの漂流では…?って思わなくもない

767: 2020/09/25(金) 00:19:04.78
>>764
たまに生まれる。自分の事をエイリアン種族と思い込んでるおっさん以外は攻撃できんけどね

768: 2020/09/25(金) 00:26:52.76
トレーダーが商品ポッドで落としてくるのは着陸したらリム人が押し寄せてくるからでしょ
絶対信用してない

769: 2020/09/25(金) 00:29:01.82
そこまでして脱出したい理由って何だろうなホント
やっぱメカと虫か

770: 2020/09/25(金) 00:30:48.08
Glitterworldsに移住したいけどな~俺もな~

771: 2020/09/25(金) 01:00:21.22
そもそも蛮族惑星で日常的に命の危険があるし、
漂流者なら当然それまでの暮らしがあるからなぁ、そりゃ脱出したい(戻りたい)でしょ

777: 2020/09/25(金) 03:05:17.31
>>771>>774
そうするとやっぱり最初の3人は進行上特別な人であって
特定の入植者に執着せずにどんどん入れ替わるのが公式とか言われても「?」ってならね?って話

それこそ個々のストーリーの作り方の範疇だけど
最初の3人がいなくなって原住民のみになった時点で強い脱出願望という意味での生活は終わってて
敢えて少数の弱小独立派閥でいる意味もなくなっちゃうよね、とも言えると

788: 2020/09/25(金) 08:28:36.15
>>777
勧誘に応じた時点で脱出という目標を共有するんじゃないかと思ってる
まあ部族スタートは知らんしゲーム的な都合って考えるのが一番普通かもな

772: 2020/09/25(金) 01:04:47.50
多分メカノイドが来ない星が入植の最低条件
それから外れてるから脱出したいのでは?と予想

773: 2020/09/25(金) 01:30:05.89
レッドアイズみたいな戦場があったりすりゃーカタフラクト歩兵やローカスト部隊も役立ちそうだけど
反物質弾やら○○級レーザーやらが飛び交う戦場で歩兵が何の役に立つのか

強襲揚艦隊所属歩兵とかたまに帝国兵で居るけど歴戦の猛者ってレベルじゃねーだろ
ドラッグ中毒じゃない次点でシーラムヒーラー使って貰える程度に格は高いんだろうけどさ…

774: 2020/09/25(金) 01:30:15.34
俺等からすると無人島に漂着したみたいな感じだろ?
生活が安定したとしても一生無人島で過ごそうとはならんやろ
宇宙船持ってるくらいだから金はあるだろうし

775: 2020/09/25(金) 01:48:17.83
mod探して導入して無事動くことを確認して満足する
skyrimでも同じ事をやってたような気がする…

776: 2020/09/25(金) 01:57:09.59
>>775
俺もだわ……
Skyrimなんかプレイ時間よりMOD弄ってた時間の方が長かったかも知れん……

778: 2020/09/25(金) 03:09:22.78
Tynanは特に何も考えずに適当こいてるだけなとこあるから

779: 2020/09/25(金) 03:11:03.06
メタ的な話するならゲーム的なエンディング(明確な目標)として宇宙脱出があるだけだしな
そんなのに囚われずプレイヤーはロケット打ち上げを要らない入植者を気持ちよく消し去るのに使っても良いし

783: 2020/09/25(金) 07:34:57.45
宙賊が宇宙船目的で反応炉を狙ってくるのはわかるんだが
蛮族まで反応炉を狙うのがわからないんだよね

>>780
うちのドラコニアンは作業があまり出来ない奴らと全部の作業が出来る奴とでわかれてる
おそらく生い立ちが違う影響

805: 2020/09/25(金) 12:50:07.69
>>783
うちのドラコニアン女子も全部の作業ができる超有能人材だったわ
生い立ちみるとラビィの養子に入ってたらしく…
おそらく生い立ちが追加される系のmodいれるて選ばれるとそうなるのかな
ただしプラネタリウム中毒までついてきたがw

781: 2020/09/25(金) 05:28:36.40
それなんていうクイーンズブレイド

782: 2020/09/25(金) 07:11:51.10
ニャロンがいっぱいいる惑星はここか?

784: 2020/09/25(金) 07:54:46.91
蛮族もかつて星に落ちてきた人々の子孫だろうし
こう…反応路の起動音が「楽園に通じる福音」的な感じで雑に言い伝えられてるとか

785: 2020/09/25(金) 08:08:29.38
そうか君も足を怪我したのか
サヨナラだな

786: 2020/09/25(金) 08:10:44.27
足の負傷がそんな重大なのか

787: 2020/09/25(金) 08:14:12.70
スカイリムでは衛兵になれるんだがRimworldは世知辛い

789: 2020/09/25(金) 08:29:57.54
>>787
あいつら滅茶苦茶強いからな
足怪我してないけど衛兵になれなかったから酒場でたむろしてる奴とかいるし

790: 2020/09/25(金) 08:30:28.02
異常に足遅い奴いて何だろと思ったら片足無かった
ポーンはぱっと見分からないのが難点だな

791: 2020/09/25(金) 08:44:43.11
足を怪我したらさよなら

・・・馬かな?

792: 2020/09/25(金) 08:49:49.53
さよならなんてしない
住民の血肉となって生き続けるのだ

803: 2020/09/25(金) 12:21:53.59
>>792
実際logの一部となって生き続けるしな

793: 2020/09/25(金) 09:28:09.45
念願のキルフォーカス武器を手に入れたぞ!
プラズマソード(良品)なのがアレだけどさ…

794: 2020/09/25(金) 10:17:00.60
右脚のない患者の左脚を躊躇なく切断して義肢をねじ込むリム人
細かいことは気にしないのが彼らのいいところ

795: 2020/09/25(金) 10:41:42.66
いつから右脚がないと錯覚していた…?(もげてるの左だったわw)

797: 2020/09/25(金) 10:54:07.34
トップページの魔法MOD拡張入れてる人いる?
面白そう

798: 2020/09/25(金) 10:57:14.10
殴ってよし(格闘射撃)
治療と足の取り外し脱走阻止しつつ医療上げ
とりあえず致命部位以外の内臓抜いて(医療)帝国に売ってよし(名誉)致命部位抜いて肉と皮にして肉はペットの餌(動物)、皮は加工して資金に(工芸社交)
スキルもシルバーも名誉もrim人から得られる
rim人に捨てるとこ無し

799: 2020/09/25(金) 11:08:03.38
にくもくえるよおいしいよ

800: 2020/09/25(金) 11:32:32.99
足に古傷があるからと足ごと取り換えるという発想

801: 2020/09/25(金) 11:41:04.72
いつ痛みがやむのだろうって言うから止めてあげたんだ

802: 2020/09/25(金) 11:48:18.75
命を落とせば手っ取り早く無痛になれるぞ

804: 2020/09/25(金) 12:43:15.98
でもログがたまり過ぎると動作が…

806: 2020/09/25(金) 12:56:38.29
もうカクカクは嫌だ・・・もうカクカク嫌だ・・・
ほぼバニラに戻してRimThreaded入れてやるか
ラトキン他種族追加くらいなら併用いけるやろ・・・

807: 2020/09/25(金) 12:57:20.93
膝に矢を受けたら命取られるんです?

813: 2020/09/25(金) 15:15:30.18
>>807
それどころか沼や川の上を歩いてたり塊を乗り越えてるところを目撃されたら処分される可能性すらある

808: 2020/09/25(金) 13:26:38.98
誰かやってみた人がいたら聞きたいんだけど、派閥のドラゴニアンと動物のドラコニアンを両方導入するとどうなるの?エラー吐いて動かなくなるのか、それとも両方とも存在するのか?

811: 2020/09/25(金) 13:44:16.93
>>808
昔の話だけど、どっちも出てくるよ

809: 2020/09/25(金) 13:30:28.84
入れたことないけど仕様的に共存すると思う
もし競合ファイルがあったとしても
どちらかで上書きされるだけでエラー落ちすることはないはず

810: 2020/09/25(金) 13:36:33.16
>>809
ありがとう、一回試してみます

812: 2020/09/25(金) 15:04:33.68
種族追加しまくったらhospitalityで泊まってくれなくなった
これ調査するの面倒だな

814: 2020/09/25(金) 15:21:40.42
アルファ・コンプレックス並みのディストピアで草

815: 2020/09/25(金) 15:31:47.54
俊足ですか、市民?

816: 2020/09/25(金) 15:33:50.49
はい、私は俊足です

817: 2020/09/25(金) 15:41:27.30
市民、俊足は義務です

818: 2020/09/25(金) 15:41:41.87
マルチスレッドMODがまた更新してら
大量のマルチスレッド化コードを作り直したとか

そらコメントで、イエス様も休めと言っているとか言われるわ
ただただ嬉しいけど心配になる気持ちもある

819: 2020/09/25(金) 15:46:06.46
忠実なる市民にはマリーンアーマーと装甲化皮脂腺を支給します。さらなる忠節に励んでください

820: 2020/09/25(金) 15:56:54.95
市民、屈強は義務です
屈強ではないということは二倍怪我をしやすいということです

821: 2020/09/25(金) 16:03:17.52
市民、あなたは物覚えが早く超記憶力と超免疫力を持ち美しく鉄の意思を持ちながらもあっけらかんで屈強で小走りな勤労者のイイ人ですね?

822: 2020/09/25(金) 16:03:48.85
小走りもあると本当に便利
屈強はケガしにくくなるのが利点でもあるしスランボと殴り合っても平気だぞ

823: 2020/09/25(金) 16:23:38.72
ZAPZAPZAP...
「彼は足に古傷(痒い)を負っていました。健康は義務です、市民。次の入植者はうまくやるでしょう…」
勝手に加入してきた放火魔持ちの入植者「前任は愚かな反逆者だったようですが私は完璧で幸福な入植者です」

824: 2020/09/25(金) 16:23:46.55
ジュースとイェイョが飛ぶように売れるコロニー

825: 2020/09/25(金) 16:25:18.85
>>824
ひょっとしてメカノイドは麻薬撲滅のためにやってきた正義のロボットなのでは

827: 2020/09/25(金) 16:30:38.31
リムワールドもアルファコンプレックスみたいにクローンの残機貰えたらいいのにな

871: 2020/09/25(金) 21:48:15.72
>>827
Modでならあるよ QEE

829: 2020/09/25(金) 16:38:13.75
rimコロニーの4割くらいは主要産業がフレーク説

830: 2020/09/25(金) 16:41:30.10
シルバーよりお手軽だもんねしょうがないね

831: 2020/09/25(金) 16:45:26.87
うちはドラッグなんてダーティーな商売しないよ、アパレル業メインだから。ウミガメ皮のダスターコートが主力製品

832: 2020/09/25(金) 16:57:15.16
ドラッグはいかんよドラッグは
うちは人皮製品が主力よ。あと消費しきれない肉

833: 2020/09/25(金) 17:02:07.58
みんなすごいな・・・
俺はきのこを燻製した肉ですって嘘ついて提供してるくらいだわ・・・

835: 2020/09/25(金) 17:24:31.09
後ろに撃たれても止まらなさそうな人居るし、大丈夫でしょ

836: 2020/09/25(金) 17:47:44.02
首から上が吹き飛んだ遺体にリザレクシーラム使ったら普通に蘇生できた時は
これは以前と同一の人物なのかという気持ちが湧いたな…

843: 2020/09/25(金) 19:03:56.28
>>836
頭とんでもいけんるか(笑)

845: 2020/09/25(金) 19:09:44.56
>>836
取れた首は大切に保護していたのですよ

899: 2020/09/26(土) 04:35:30.99
>>836
アンパンマンかな?

837: 2020/09/25(金) 18:31:09.06
木材や食料の金策は健全なんだけど他コロニーまで沢山持って行くのが厳しいんだよね
今ならRoyaltyのシャトル呼び出しで1000kgまでなら輸送できるとはいえコストが割に合わないし
重量の都合上いつもイェイョとゴージュースが紙幣代わりになってしまう

838: 2020/09/25(金) 18:35:39.55
雑用しかできないが膝に矢を受けてしまってな

839: 2020/09/25(金) 18:44:16.16
深部ドリルでスチールが溢れるようになったら
王冠の押し売りも結構おいしかった

840: 2020/09/25(金) 18:51:56.72
スチールは序盤の欠乏のせいで余ってても売れない

841: 2020/09/25(金) 18:53:18.64
スチールはどちらかというとそこら辺の岩を掘れば結構取れるイメージ

842: 2020/09/25(金) 18:57:10.42
歴史タブのグラフの上部に襲撃とか結婚とかのイベントが丸印で表示されると思うんだけど、あれ同じ種類のイベントでも記録されるものとされないものがない?なにか法則あるのかな

844: 2020/09/25(金) 19:04:48.61
ブランチマインニングしつくしても足りないわ
ドリルは採掘の中で優先度低いのか全然掘ってくれん
優先度細分化するMOD入れるかねぇ

846: 2020/09/25(金) 19:26:05.89
頭5/5と書くべきか
頭以外10/10とすべきか悩みますね

両方にリザレクシーラム使えば見事なクローンに

847: 2020/09/25(金) 19:26:21.84
ゲームはじめて最初に来た商人が名品狙撃銃を売っていた
当然払える金は無かったので、つい拉致して奪ってしまった
誘惑に負けた

848: 2020/09/25(金) 19:30:29.73
商人を拉致して奪うってところだけを聞くと極悪人のように見えるな

852: 2020/09/25(金) 19:36:20.12
>>848
極悪人だよ?頭リムワールドになってるぞ。

850: 2020/09/25(金) 19:32:43.42
その内人工知能がこのスレのログ拾ってリアルの住人にしかるべき措置をとる様になると思うんだよな

853: 2020/09/25(金) 19:36:41.53
薬中と放火魔は絶対悪

なんか歪んだ芸術家と放火魔な、メンタルブレイクしても放火しかしなくて最高のとりあわせだって何でもせいかさんが言ってて感心した

854: 2020/09/25(金) 19:40:27.45
なんでもせいかさんの新作上がってて生きがいになってる

855: 2020/09/25(金) 19:43:37.47
普段からコロニーを薬物で満たしてるから
薬中は設定しなくても自動的にハイになってくれる良さげな特性だけどな
コロニーの半分が薬中でも全然問題なくクリアできたわ

856: 2020/09/25(金) 19:45:55.06
trading goodsはいいぞ

857: 2020/09/25(金) 20:02:32.77
俺最初薬物に抵抗あったんだけど今じゃ見る影もないわ

858: 2020/09/25(金) 20:04:21.47
薬物のデメリットが禁断症状(あとOD)だけど自力で作れないルシフェリウム以外実質デメリット無いしな

859: 2020/09/25(金) 20:19:39.94
ビールをキメるヒヨコ達

860: 2020/09/25(金) 20:26:10.16
1.1以降使い捨て要因が追加されたからハードドラッグの使いみちが増えて楽しい

861: 2020/09/25(金) 20:33:47.93
たまにペットが制限ゾーンもドアの鍵(MOD)も無視してルシフェリウムもぐもぐするのが困る

862: 2020/09/25(金) 20:38:44.90
ペットがルシフェリウム?
あれ医薬品扱いだからペットは食わねえって聞いたんだが

864: 2020/09/25(金) 20:46:43.98
>>862
いやバニラでも食べるよ
ペットは誤飲する仕様なんと思う

863: 2020/09/25(金) 20:42:28.09
だよな
じゃあやっぱりなんかのMODが干渉してるんだろうなぁ
制限ゾーンもドアも無視してスズメが食うからおかしいと思ってたんだよ

865: 2020/09/25(金) 20:58:19.18
皆さん格闘のスキル上げってどうやってます?
徴兵して反撃覚悟で野生動物殴るしかないのでしょうか。

866: 2020/09/25(金) 21:03:44.00
格闘スキルの経験値効率は射撃に比べてかなり低いから(機会的な意味で)無理してあげるもんじゃないと思う

867: 2020/09/25(金) 21:06:39.73
防具カチカチに固めて棍棒装備して数人で殴りかかる

869: 2020/09/25(金) 21:32:08.77
開始位置の選択で
平地ではあるけど道から離れてる場所って不便?

870: 2020/09/25(金) 21:32:54.65
不便ではあるけどキャラバンなんてそんな行かないっしょ

872: 2020/09/25(金) 21:59:20.63
薬物庫の扉は木の壁

873: 2020/09/25(金) 22:40:09.15
例えば道(石畳)と書かれているマップに定住すれば敷石が5000円分くらい敷かれている
敷石は引っ剥がしても資材にならないので序盤の石材の足しにはならないので単に資産が上がるだけ
そういうのが気になるのなら道のあるマスの1マス横に定住すればいいと思う

874: 2020/09/25(金) 22:51:55.21
今更な質問なんだけど、拠点の内側生活区のドアって何で作ってます?
今まで大理石の自動ドアで作っていたけど、ローディングのアドバイスで石材のドアはダメって流れていたので気になったので

875: 2020/09/25(金) 22:59:50.32
木材が一番開閉速度が早いし、コスパが良いので中は基本的に全部木でおk
耐久は低いけど居住区内部なら基本的に壊される恐れは無いからね
石材みたいな不燃だけど固くて開閉速度が遅いものは開閉頻度が低い外部に面したところの扉向け
固くて開閉速度が早いドア、例えばプラスチール自動ドアなんかは高価なのでキルゾーンと面した扉向け

876: 2020/09/25(金) 23:01:04.50
資産との兼ね合いになるけど最終的にプラスチかウランの自動ドアが性能は一番いい
簡単に破られても別に構わない場所ならただの木のドアもあり

877: 2020/09/25(金) 23:02:08.82
木材か鉄、余ってたらプラスチールかなぁ…
まぁ雰囲気重視で石材の自動ドアも悪く無いとは思うが

878: 2020/09/25(金) 23:07:55.18
拠点内の、安全と思われる場所の扉だったら温度関係や囚人部屋等で問題なければ基本開けっ放しにしてるわ
ちょっとは移動速度早くなると思って
それだったら大理石とかでも良いのかもな

879: 2020/09/25(金) 23:08:22.69
囚人部屋だけ鉄のドアにして他は全部木製だなあ

880: 2020/09/25(金) 23:12:21.82
冷蔵庫でも無ければ基本開け放しだからどの素材でもいいって考えてる
結局、そういう理由で自動ドア使った事無いんだよね

881: 2020/09/25(金) 23:13:20.07
外に出る所だけは自動ドアだな
中は木で開けっぱなしだ

882: 2020/09/25(金) 23:18:27.53
壁はみんな石材使うんだろうけども花崗岩が無かった場合どうしてる?

883: 2020/09/25(金) 23:24:57.76
そのマップで手に入る一番硬いやつを適当に
ただ、壁は不燃であることがいちばん大切なので硬さはあまり気にしない
大理石の壁は美観が少し上がるから部屋に使えるなら使うぐらい

884: 2020/09/25(金) 23:27:09.81
降下してきた敵との戦闘で大変なことになって以来不燃性の拠点作ってるな。岩盤下以外では
岩盤コロニーでは見た目の雰囲気が出るのでドアも石材。手動ドアでもロマン重視で石材

885: 2020/09/25(金) 23:31:52.24
砂岩の微妙感は異常

887: 2020/09/25(金) 23:57:45.57
>>885
少し花崗岩と色が似てるから毎回ヌカ喜びしてしまう

889: 2020/09/26(土) 00:11:14.74
粘板岩は石材リバランスMODで大理石を上回る固定美しさ持ってたな
パーセンテージボーナスは大理石のほうが上だから壁の粘板岩と彫刻の大理石って感じだった

890: 2020/09/26(土) 00:22:55.89
mod込みならコンクリートで外壁を覆って居住区や娯楽室、食堂の内壁を
大理石もしくは翡翠で覆うって感じかなぁ

891: 2020/09/26(土) 00:36:27.65
粘板石は黒色で石灰岩は白色っていう超強い特性あるやん
王の間が映えるからマッファロー揃った後でキャラバンに出たら石拾って帰って来てる

892: 2020/09/26(土) 00:41:24.58
そういう意味なら確かにまぁ…
彫刻向けと壁向けの岩石2種がマップ内にあればいいとは思う、石灰&花崗岩とか大理石&粘板岩みたいに適性が似てるとちょっと損した気分になる

893: 2020/09/26(土) 00:51:16.29
粘板岩はそこまで良くないのか…

にしても囚人を好き勝手に扱えるMOD入れると宙賊や会話不能な蛮族はいいデクになってくれるわコレ

894: 2020/09/26(土) 00:58:45.50
Psychologyのむっつりスケベって実際にはどういう特性なの?
一族反映させようと思ったらこの特性あった方がいい?

895: 2020/09/26(土) 03:41:04.46
独房とか部屋がステータス的にプラスになるには何をおけばいいの!

896: 2020/09/26(土) 03:51:10.94
彫刻超強力
彫刻置くだけでどこでも豪華と大満足

独房は16(4x4)以上の広さでベッド、机、椅子、照明器具に彫刻ってのがベーシックじゃないかな

897: 2020/09/26(土) 03:56:45.20
無菌研究室にとりあえず一人入れとけば割といい環境になってる
大抵のプレイでは独房たくさん設置するスペースがないなあ、雑居房になると途端に脱走しやすくなるし

898: 2020/09/26(土) 04:18:00.55
8畳の部屋に巨大(2畳相当)な彫刻品が置かれてたらキレ散らかしそうなもんだけどリム人は喜んでくれるようでなにより

900: 2020/09/26(土) 05:38:53.09
久々にはじめたけど、1.0と1.2でワールドマップの生成が変わったのか
お気に入りだったマップに成らなくてがっかり
World Editerでもシード値やらしか保存できないみたいだし幻のマップと化してしまった

901: 2020/09/26(土) 07:23:48.75
石灰大理石の二重の構えが好き
石材床板のmodを入れてこの2種類を交互に並べると見栄えがいい

902: 2020/09/26(土) 07:57:29.72
俺は石材はマップでとれる中で固い方を外壁に、
やわいほうをコロニーの建物の建材に使うだけで色は気にしてないな。
大理石が多くとれるマップなら床と寝室娯楽室の壁は大理石にする。
採掘場所と運搬の関係で、石材って片方の種類だけ大量てわけにいかないじゃん?
というわけでここの区画は何石ここは何石とわける。
一つの部屋を構成する壁の石がバラバラなのは序盤は気にしないが
途中から気になるんだよな

理粘粘粘粘粘粘粘灰
灰       粘
灰       灰
灰       粘
灰       粘
灰       粘
灰灰灰粘灰灰粘灰粘

こういう色がちぐはぐな壁って違和感ない?

903: 2020/09/26(土) 08:11:14.52
石床の場合粘板岩を使うなら寝室娯楽室など居住区の床は避けてそれ以外にする。
コロニーのどこも床が黒いと違和感あるからな。黒の床って人間の心理的に落ち着かないだろ。
同じ理由で絨毯使う場合居住区に赤とか黄色とかははらない。白か緑かせめて青だね。

904: 2020/09/26(土) 08:20:41.41
別素材の境目がきちゃなくなるのは気になってるわ

905: 2020/09/26(土) 08:21:09.40
ちょうこくちょうきょうりょく!!

引用元: ・RimWorld168日目