1: 2020/09/23(水) 13:54:39.48
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい

荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 2018/12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki(旧wiki)
http://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
新日wiki(移転作業中)
http://wiki3.jp/kenshijp

Q&Aは>>2-3をご覧ください
次スレは>>950
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【169スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1598954269/
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part6
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584799187/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

6: 2020/09/23(水) 15:44:24.62
生まれついての戦士!>>1

8: 2020/09/23(水) 18:45:31.40
>>1
*パチパチ*

9: 2020/09/23(水) 19:08:20.07
本人降臨の>>1乙!

10: 2020/09/23(水) 19:12:13.83
*解読できない>>1乙*

12: 2020/09/23(水) 20:58:04.59
>>1乙から逃れられると思ったのか?

13: 2020/09/23(水) 21:42:12.06
>>1
ビー!

27: 2020/09/25(金) 12:28:10.02
>>1
*パチパチ*

4: 2020/09/23(水) 15:24:22.87
Q5:村(拠点)ってどうやって作るの?
町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう
そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります

Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所をクリックする事で変更できます
その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます

Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう
酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手ですが、費用がかかります

Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながら「追従」を選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です

5: 2020/09/23(水) 15:24:55.09
Q9:防具の性能の見方を教えて
 ○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
 保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
 斬撃耐性効率→斬撃を防いだ時の衝撃(30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに70の打撃ダメージを受ける)

Q10:アイテムの受け渡しが面倒くさい
アイテムはインベントリから
画面下部のポートレートにドラッグ&ドロップでも渡すことができます(自拠点内なら広範囲)

Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません

Q12:自分の拠点で建てたはずの建物が別の町の所属になってしまって電力の共有ができず、解体もできない
開発者モード(Shift+F12)から"町の配置"でプレイヤーの拠点中心点を再配置すれば、拠点判定円内の建造物の所属都市がプレイヤー拠点に上書きされ解決します

Q13:床や地面に直置きしたアイテムが邪魔なので消したい
全てのプレイヤーキャラクターをアイテムの置かれた場所から遠くに移動させ、読み込み範囲外にすれば直置きアイテムは消えます

スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします

7: 2020/09/23(水) 18:38:51.42
こいつはいい新スレになりそうだ

11: 2020/09/23(水) 20:40:53.46
レッドレッドレッドレッド乙!

14: 2020/09/24(木) 10:06:23.71
50人越えると少数での遠征中でも早送りで落ちやすいんだけどスペックかなあ

15: 2020/09/24(木) 11:18:50.37
収容箱に建築素材は大量にあるのにエンジニアが素材がない!と働いてくれません
手動でバックパックに入れても収容箱に入れちゃうし何か設定あるのでしょうか

19: 2020/09/25(金) 00:45:21.80
>>15
エンジニアのタスクよりも上に建築資材の収納タスクが入っているのでは?

21: 2020/09/25(金) 03:14:50.65
>>15
近くに「専門の収容箱」があると素材を勝手に仕舞うようになる
解決するには「仕事」のスイッチを切ればいい
逆に素材多すぎて箱に仕舞うのめんどくさいなぁって時は仕事押すだけで勝手に収納してくれるから楽
ちなみに万能箱とかには反応しないので注意

22: 2020/09/25(金) 04:27:49.74
>>15
ああもしかして、建築しようとしているものに必要な素材が建築資材じゃないのか。
鉄板とか電子部品とかで。

16: 2020/09/24(木) 11:58:56.79
「建築資材」以外の材料が足りてないのでは

17: 2020/09/24(木) 12:32:38.94
保守用バックパック(小)

18: 2020/09/24(木) 12:58:07.06
捕手

20: 2020/09/25(金) 03:11:06.24
UCの街を順繰りに潰してたらスロートにとんでもない量の兵が溢れかえったんだけどなにこれ…
近くに拠点があるから攻め込むために兵を集めてるんだろうか…

23: 2020/09/25(金) 08:54:57.11
ジェネシスMODの都市となんかわからんうちに敵対して、ちゃんばらしてるうちにテックハンターとも敵対してしまった
・・・仲直りしようとぐぐってみたがテックハンターほどの大組織に外交官いないのかよ
出来ればインポートはしたくないがしょうがないな

24: 2020/09/25(金) 09:14:58.71
そんなあなたに奴隷マッチポンプ

25: 2020/09/25(金) 10:32:24.28
なんでいつまでも専用製作台まであって専用容器が無いアイテムがあるんだろう

26: 2020/09/25(金) 11:10:52.44
>>25
何を指してるか知らんがもしかして左右で種類選択できる事を知らないパターンか

29: 2020/09/25(金) 15:07:06.95
>>25
機械部品とかね
単にめんどくさかったんだと思う、容器のモデルを用意するのが

複数の材料を一つの容器で管理するのって一見便利そうで、トラブルが起きまくるんだけど

28: 2020/09/25(金) 14:45:23.06
テックハンターって一括りにされてるけど別に組織化されてる訳でもないしな
マシニストが大口取引相手にいるけど、ギルドとか無い分いわゆる冒険者よりも個々人的と言えるかも

30: 2020/09/25(金) 15:17:15.40
よく製造で詰まったりするから
一つの台に一つの部品を作らせてるわ

31: 2020/09/25(金) 17:16:06.27
それぞれスロートとヘフト、ショーバタイとヘングを結んだ直線の交点あたりに拠点立てたけどここオススメ
鉄銅石全部あるし風も強い上に何より帝国のど真ん中だから商品の売買もすごい捗る
でもたまには辺境地域で暮らしたくもなるのでオススメあったら教えて下さい

32: 2020/09/25(金) 17:21:54.19
ガッ…叫びの森!

33: 2020/09/25(金) 17:45:49.60
資源的にはリバ海岸かピット
景観面ではアイアントレイルも好き

34: 2020/09/25(金) 17:58:57.83
デ ッ ド ラ ン ド

35: 2020/09/25(金) 18:33:57.22
実は町と町の交点にはだいたい資源がそろって配置されてる
砂漠の中心付近は町が多いためいろいろ条件が揃ってる

辺境のおススメはダークフィンガーとかフックの先っぽ
海沿いの岬の先端が景色もよくて好き

36: 2020/09/25(金) 18:39:34.80
初心者にお勧めの拠点と言えばガッ

37: 2020/09/25(金) 18:40:24.88
ぬるぽ

38: 2020/09/25(金) 18:42:39.20
モングレルのすぐ北東の鉱脈密集地帯に拠点構えてるけどすごい快適だよ
ドレグ方面からくるカニバルも大抵地形に引っかかるから傭兵を呼ぶ猶予は十分あるし

39: 2020/09/25(金) 18:56:18.30
ステン砂漠

40: 2020/09/25(金) 19:07:59.41
フォグアイランドも6000catがそのへん歩き回ってるから初心者におすすめかもしれん

41: 2020/09/25(金) 19:37:15.19
奴隷ニング縛るとどうしても拠点はリヴァ海岸かモウン周辺になるなぁ
バグマス城乗り込んで防具と屑鉄装備させて戦わせるってのはセーフかな?

42: 2020/09/25(金) 19:42:56.72
奴隷ニングを縛ってるつもりならアウトじゃないの

43: 2020/09/25(金) 20:06:06.18
俺は奴隷ニングやベッド殴りなんていう未所属ムーブはしないぞと誓ってゲームを進める
ブラックゴリロを探してしばいてまた次を探してという訓練を数時間続ける
あれ?これ場所が拠点かどうかと効率が悪くなっただけで結局はルーチンワークだな?と気付くというサイクル
意識的にスキル上げをしようと思ってしまった時点でもう駄目なのかもしれんな

47: 2020/09/25(金) 20:35:19.37
>>43
ドレイニングはトレーニング強化アイテムとかなければ手動感あるけどベッド殴りは自動で上がるからなんか微妙って人はいるね
というか高速でスキル上げようと思うだけならfcs開いた方がいいし個人の感覚でいいと思うわ
ゴリロ討伐で95まで上げた動画とかもあったし

44: 2020/09/25(金) 20:10:06.48
リバイアサンしばくのはたのしいゾイ
たまに来るカニバルの軍勢を無双よろしくなぎ倒すのも気持ちがいい

45: 2020/09/25(金) 20:11:54.75
旅してれば勝手に強くなるから奴隷ニングとかしたことないな

46: 2020/09/25(金) 20:33:49.72
やっぱ生のままで戦わないと奴隷ニング判定アウトかぁ
厳しい

48: 2020/09/25(金) 20:40:43.98
高難易度mod入れてる時は躊躇無く奴隷ニングするけどね
そうしないとビープ君とか一発で昇天しちゃうし

49: 2020/09/25(金) 20:42:45.09
人型の敵に突っ込んで殴り合うのはいつまでも飽きない

50: 2020/09/25(金) 20:45:28.91
仲間を256人にするMOD入れたことだし仲間を集めて宣教師にビンタしてやろうと思うんだけど、

ホモの部隊って人数的にはろくな装備つけてない下っ端が主力だし、
こっちも多数は下っ端殲滅用薙刀部隊、
一部をパラディン以上対応のための重十手隊って感じで感じで良いかな?

って言うかパラディン倒すにはどんな武器がいいんだろう?

後酒場のモブって補充される?

51: 2020/09/25(金) 20:59:59.97
足が遅すぎてはぐれたやつが何者かに攻撃されてたから
そいつの画面に移って近くのやつを素早く攻撃指示してみたら
よく見りゃ侍で徘徊中の外交官の部隊だったよ…

やっちまったのはしょうがないと身ぐるみ剥いで奴隷小屋に放置したけどさすがに捕まえてくれないのな

57: 2020/09/25(金) 21:51:00.04
>>51
足かせつけてあげれば捕まえてくれるよ

52: 2020/09/25(金) 21:02:21.77
外交ステが徘徊するのか都市連合って。
そして多分向こうから襲ってきたって事だわな。

54: 2020/09/25(金) 21:13:53.69
>>52
戦った相手自体はたくさん入れてるMODのどれか産かもしれんけどね
入ってるブツがどういうものか正確に把握しきれてないし

53: 2020/09/25(金) 21:10:16.41
射程の外からホモの無防備な手足を斬ったり失血させたりできる長柄か重武器
重鎧とはいえ質がしょぼいチェストプレートの上からダメージを通す武術か重武器
でも振らせて楽しい武器が一番だな

63: 2020/09/25(金) 23:12:23.21
>>53
武術ってのもロマンがあって良いな。

55: 2020/09/25(金) 21:29:17.81
もしかして:ノーブルハンター

59: 2020/09/25(金) 22:09:32.71
>>55
あー、たしかそんな感じの名前だったような気がする。クロスボウ持ってた
バニラに普通に居て普通に徘徊してる普通のモブか…

足かせ集めるか
たしか捕虜につければ食料が不要になったりするとか聞くし

56: 2020/09/25(金) 21:47:31.32
経験値2倍とレベル差制限外し入れて奴隷ニングとベッド殴り避けてたなぁ

58: 2020/09/25(金) 21:55:27.16
>>56
自分もこれ
作業嫌いなのと流れで成長に個性出る感じが好き

60: 2020/09/25(金) 22:16:56.14
経験値倍よりレベル差制限撤廃した方がスキル値の上昇えぐいよ
結構バニラやらずにMOD入れてる人も多いんかな

61: 2020/09/25(金) 22:19:44.21
担いだまま整形すると消えちゃうの相変わらず直らんなぁ

62: 2020/09/25(金) 22:33:38.71
人間には 敵か 家族か 使用人しかいない 田中真紀子

64: 2020/09/26(土) 00:17:35.12
武術はモーション追加MODがいい仕事してて楽しい
ただ間合いで選んでるのか特定のモーションを連打してしまってせっかくかっこいいリモンチョーチューとかがなかなか見れない…

65: 2020/09/26(土) 01:26:20.15
最近ワークショップに投稿されたメカニカルハイブってMOD、
SF映画に出てきそうなデザインでなかなか格好いいな
というか生身のハイブよりしっくりくる

66: 2020/09/26(土) 01:27:00.11
FCSで器用ステータス弄ったら重武器振ってるのに器用がアホみたいに育つようになってしまった
変な事はするもんじゃないな

67: 2020/09/26(土) 01:45:02.48
前転カカト落としかっこいいのに何故か妙に防がれる上に威力もそうでもなくて悲しい
飛び膝と400近く出てる鉄山靠っぽい技が強いのかな
せっかく追加したのにじっくり見た事なかった

68: 2020/09/26(土) 05:42:29.88
カニトーナメント決勝も勝ったのに表彰しに来てくれない…
デカイカニ全部勧誘したせいで怒らせたかな…

69: 2020/09/26(土) 08:04:03.01
カニを倒すのがフラグになってそうだしなあれ

70: 2020/09/26(土) 08:09:43.62
生活感と雰囲気があってかつ機能性を兼ね備えた内装レイアウトが理想だけど難しい
よければ皆の拠点内装レイアウト画像をキボンヌ
出来たら拠点全体内での配置とか役割もわかると嬉しい

73: 2020/09/26(土) 09:45:21.06
>>70
お見せできるようなもんじゃないが生活感とは程遠いL字ハウスに生産設備詰め込み
生産設備建て始めるころは資材に余裕なくて毎回こうなっちゃう
https://i.imgur.com/F5pqKCH.jpg
https://i.imgur.com/W1bETe1.jpg

87: 2020/09/26(土) 22:58:36.93
>>73
製造工場って感じでかっこいいわ
せっかくだしうちの施設の画像も貼ってみる

拠点全景
https://i.imgur.com/0KT2lBQ.jpg

崖下の採石所+門衛詰め所
峡谷の出入り口を半ばふさぐ形でNPCの往来はかなり多い印象
https://i.imgur.com/DKsawTF.jpg

1階は入口が倉庫と休息所、奥の半分は家畜スペース、もう半分は門衛の寝床
https://i.imgur.com/AzrWUTu.jpg

屋上は下が休息スペース、上が訓練所と捕虜収容スペース
https://i.imgur.com/LXSOoO0.jpg

「kenshi内装」で調べてもあんまり見つからないので画像うpは本当にありがたい
よければ他の方も画像うpしてクレメンス

88: 2020/09/26(土) 23:52:04.34
>>87
製造系は左右で系統を分けてる。右が革・布防具で左が金属・鎖帷子系防具とか
https://i.imgur.com/w4hQHw1.jpg
https://i.imgur.com/xyxk7Tm.jpg

多分スネイルは居住空間にしてる人が多いと思う
https://i.imgur.com/HCZDC7E.jpg

89: 2020/09/27(日) 00:32:18.23
>>87
地形の選び方にセンスを感じる
どこやココ?

>>88
何かの店というか公式の施設かた思った
デフォルトのアレ(語彙力喪失)だけでここまでできるんやな

99: 2020/09/27(日) 07:25:25.10
すまぬ
上の>>87>>89へのレスです

91: 2020/09/27(日) 01:57:25.79
>>87
こういう台地の上の拠点って憧れなんだけどなかなか資源とロケーションが噛み合わなくて満足できるとこ見つからない
個別のペット用ベッドスペースと階段下の雑魚寝スペースの格差が泣ける

>>88
配置に機能美を感じる
梁と内壁で部屋っぽくなってる場所もいいね

自分もスネイルハウスはバーっぽくして食糧生産設備とベッドを入れてる
食糧生産設備とベッドは最初のストームハウスに研究台と一緒に詰め込むから余裕が出来てからのフレーバーだけど
パン釜の後ろにどこから入り込むのかペットがはまり込む
ベッドで寝てる人はシノビ形成外科の先生
https://i.imgur.com/pLEHtjP.jpg
https://i.imgur.com/EV805Nn.jpg

98: 2020/09/27(日) 07:22:07.18
>>87
アウトランドとストーブの庭の境界辺り
kenshiの真のエンドコンテンツは拠点候補探しのロケーション巡り+拠点建設だと思う

>>88
工房はいつも配置に悩まされるので助かる
スネイルは2階もあって大容量なので本部的な建物にされてる予感
画像だと1階に一通り揃ってるので2階はどう使ってるのか気になりますな

>>91
まさにバー‥‥パン窯並べると迫力あるね
バーみたいな建物は作りたいんだけどせっかくだからNPC招待したくてショップカウンターの配置に悩む

画像感激したのでお返しにマイ拠点画像うp
工房はロングハウスの1階左手に防具素材、右手に各種防具製造台を配置
2階は武器製造台+クロスボウ関連と各種収納容器
https://i.imgur.com/VwNRI7c.jpg
https://i.imgur.com/0YM4bOk.jpg

宿舎にはバグハウスを利用
麻関連と治療関連の製造もして野戦病棟っぽい感じに
https://i.imgur.com/p8QDStc.jpg
https://i.imgur.com/rWqpGCG.jpg

さあ、皆も機会があればせっかく作った拠点のレイアウトや内装画像うpしていくのだ

446: 2020/10/07(水) 12:18:48.24
>>87
立地を含めていい感じだなー(´・ω・`)

71: 2020/09/26(土) 09:05:00.89

72: 2020/09/26(土) 09:20:19.27
世の中にはいろんな人がいるんだなぁと思いました(小並感
今の世の中、お金さえかければ元にも戻せるんだろうしね
だがハナ〇〇って時点で一般人にはつらいわ、俺的にはNG

74: 2020/09/26(土) 16:08:09.86
擬態したスケルトンていうスケルトンのステータスのグリーンランダーのMODが出たけどやっぱり既存のスケルトンの擬態化は難しいと言う事か

75: 2020/09/26(土) 16:35:08.26
対象がロボットの四肢を持っているか、とかで判定してるから
見た目グリーンランダーそのものでもロボット属性もたせただけで
オクラン教徒には瞬時に見破られてしまって騙せないんよね

85: 2020/09/26(土) 18:51:26.81
>>75
機会義手に反応するが、元から機械なら義手にしなきゃ問題ないかも、検証してないけど
>>83
戦いに負けて詰むっていうならバグではない
固まるなら高速で話しかけないとかしてみたらいい

76: 2020/09/26(土) 16:40:47.10
さらに人間の皮をかぶることで騙せるぞ

77: 2020/09/26(土) 16:43:52.55
見た目だけなら装備でちゃんとしたヒト化もやろうと思えばできそうだけどな
人皮にヒトのメッシュとテクスチャのデータを流用して、元の体はパートマップのMOD使ってできるだけ隠す設定にすれば
あーでも頭パーツ部分がないのか、ノーヘッドタイプしかできないな、それはそれでひどい絵面になりそうだ

頭かベルト装備にヒトのメッシュと頭のテクスチャ使って頭部分カモフラージュいけんかな
メッシュの二重使用とかできるのかしら
でもすでにこんなの誰か考えて失敗してるか

78: 2020/09/26(土) 18:30:03.33
さっき買ったのですが、人と会話しても選択肢を選べず、会話した時点で詰み状態になってしまいます これはバグ?それとも俺の操作が間違ってる?

79: 2020/09/26(土) 18:35:51.01
キーボードの数字か、マウスクリックで反応しない?

80: 2020/09/26(土) 18:36:45.78
>>79
反応しません てか、最初の最初では普通に喋れてた気がする… バグかな

86: 2020/09/26(土) 22:34:38.65
>>80
とりあえずセーブロードを
だめなら再起動 ニューゲーム
それでもだめならインポート
さらにだめなら再インストール

81: 2020/09/26(土) 18:39:41.69
この感じシェクやハイブでHNの町行ったとかじゃね

82: 2020/09/26(土) 18:44:45.28
選択できなくて会話が終了しないバグなら経験あるわ

83: 2020/09/26(土) 18:45:50.89
盗賊に絡まれて、初めの時は普通に応対できてたのですが、今はできなかったので、どうやらバグのようです PCのスペックもあまり高くないので… ありがとうございました

84: 2020/09/26(土) 18:49:43.81
飢えた野党とかはいきなり襲って来るパターンあるし応対するより一時停止して重いもの捨てて町や警備員いるとこに逃げたほうがいいよ

90: 2020/09/27(日) 00:42:59.78
Lost in Ashland入れてバスト近辺での傭兵仕事だけでUCと同盟しようとしてゲーム内50日
やっと同盟組めたが依然として基地のプライベート建物に入ると怒られるしょっぱい扱いがたまらない
まだHNの傭兵として2正面戦争出来ないのが残念だ

92: 2020/09/27(日) 02:14:39.83
いつも水平に建てようとするけど
そこそこの傾斜があると建てられなくなる
もっと床下に建材を詰め込んでいいのよ…

94: 2020/09/27(日) 02:45:27.09
>>92
SlopelessってMOD入れると傾斜に対してめり込むように建物が建てられるようになるよ

>>93
自分の環境だとAIのアイテムを収納にチェック入ってる状態で医薬品作業台やロボット部品作業台の仕事をさせてるメンバー以外はしまわない
ただ寝袋持ってたり修理キットの素材になる部品持ってたりすると資材を収納が発動して一緒にしまうかも
ペットに寝袋持たせないプレイスタイルだと面倒かもね

93: 2020/09/27(日) 02:19:46.26
医療品入れって置いたら勝手に収納しだして面倒くさいことにならない?
機械用の部品箱すらスケルトン修理キットを収められて面倒くさいんだけど

95: 2020/09/27(日) 04:15:28.94
皮剥き機なるものを発見したから試しに両手両足義足のビープ君入れたら修理キット無くなるまでずっとビーーープ!って叫んでたわ
恐ろしい

96: 2020/09/27(日) 04:16:19.58
模範的未所属

97: 2020/09/27(日) 04:17:35.20
でもこれ両手両足から削られていくし楽に義足化出来て良いね
拠点にも置きたい

100: 2020/09/27(日) 08:24:52.44
うちの拠点はMOD設備も含めて一つのテーマの建物に強引に全部詰め込んでるので
見苦しい上にたまに変なところに引っかかって身動き取れなくなってる

見た目より当たり判定が大きいのか
入れ物と入れ物の間の何もない空間に挟まって出れないやつまでまれにいる
更にそいつを助けに突っ込んで要救助者一名追加の二次災害まで起こる・・・

本当に拠点づくりってセンス要るよな
建ててる途中で「あれ?これ不味くね?」ってなっても、もう止まれねぇんだ・・・

101: 2020/09/27(日) 08:35:21.27
キャラバンの動物とかも引っかかるよな
仕方ないから間隔開けてスカスカにしてる

102: 2020/09/27(日) 10:37:42.45
扉が横開きの建物は全員を選択して移動すると高確率でスタックするから使わない
そのせいでうちの拠点は警察署とL型しかない

103: 2020/09/27(日) 10:43:01.31
slopelessで地面に埋めて
ドア横のスペースが地面の高さになるようにすると
ストームハウスとかも安心して使えるぞ

104: 2020/09/27(日) 11:39:28.93
うちはブラック企業だし住居相当がないなあ、
屋上にずらっと野戦病院的にベッド作ってあるぐらいで
常時ダミー人形殴らせてるし

105: 2020/09/27(日) 11:42:14.52
タスクに仕事:従順な奴隷が入ってそう

106: 2020/09/27(日) 12:52:22.61
レイアウトとか装飾のセンス無いから必要な物だけ置いて終了しちゃう
寿司工場
https://i.imgur.com/NIj4Ire.jpg
防具工場
https://i.imgur.com/WDorkb7.jpg

181: 2020/09/30(水) 15:18:37.50
>>106
自分はいつの間にか機能性+なんかいい雰囲気も出したいというスケベ心が芽生えてしまった

>>107
リゾートチックな雰囲気出てて素敵な拠点だなあ日中の画像も見てみたい
MOD建築やオブジェクトのチョイスや配置もロケーションとマッチしていい

>>108
直通路といい防衛に適した地形といいガチな前哨基地って感じ
最初に家を配置してから中を埋めていく感じなのかな?
自分は試行錯誤しながら何度も増改築&壊して立て直しを繰り返しちゃう

画像感激したので昔のマイ拠点うpする

全景
拠点の中央がNPCの通行路でいつも賑やか
https://i.imgur.com/KxzJbEW.jpg
https://i.imgur.com/BkXLJeu.jpg


丘の上のスネイルの内装はアヘン窟をイメージ2階が喫煙+販売所
ぐるぐるハシシ買いにやってくるNPCの挙動には満足だが機能性が悪く作った後に後悔
https://i.imgur.com/ml10eQt.jpg
https://i.imgur.com/QIvOUE7.jpg

レイアウト画像うpしてくれるの助かる
皆も拠点作ってうpしようぜ

108: 2020/09/27(日) 15:39:51.71
アッシュランド前線基地、2つほどは空き家で製造関係は別拠点
埋まってるのは生活関係と奴隷ニング所
https://i.imgur.com/j0NURti.jpg
農業兼発電プラント
https://i.imgur.com/lWfxfyz.jpg
https://i.imgur.com/pvkUVk7.jpg
食堂と休憩所
https://i.imgur.com/kDKThXR.jpg
https://i.imgur.com/Ggio4YX.jpg
奥のが防壁で作った橋、アッシュランド直通
https://i.imgur.com/UDZj8FB.jpg

勝手に師匠にしてるやつ、これくらいワビサビのある基地造れるようになりたい
https://imgur.com/gallery/mRS9933

110: 2020/09/27(日) 17:43:12.22
>>108
アッシュランドの前哨基地全く同じ場所に作ってるわ
手前の門1つで侵入経路を塞げるし資源も豊富でいいよね
風が弱いのと肥沃0なのが難点っちゃ難点だけどアッシュランド攻略を検討する頃にはいくらでもカバーできるし

109: 2020/09/27(日) 16:42:12.05
食料製造縛りして人数増えてきたら金がつれえのなんの

111: 2020/09/27(日) 22:59:39.33
奴隷施設襲って奴隷を仲間にして、
後々面倒なのはいやなので調停役に金を払い和解。

これやるくらいなら最初から素直に買った方が安いのかな?

112: 2020/09/27(日) 23:29:26.90
>>111
その2つの行動によってどんなドラマが紡がれたのか想像するんだ
そういうのが楽しい
その奴隷施設の長が因縁の相手だったかもしれんし、奴隷に昔の知人がいたのかもしれん
和解したのだって「新入りどもを守るためだ、仕方ねぇ」ってリーダーがカッコつけたのかもしれないぞ

近道が別に楽しさに直結するわけでもないとこがKenshiのいいところだと思ってるよ

113: 2020/09/27(日) 23:50:41.27
奴隷一人が1,000とか1,500とかで友好度-30から調停者を利用するとして35,000cat
でも襲撃中に拠点のボスとか奴隷がやられる可能性や襲撃・テロリストの賞金が付くことを考えると奴隷まとめ買いした方が安くて楽そう

114: 2020/09/28(月) 01:35:33.75
マップから移動命令出したキャラが敵に遭遇するとダッシュで逃げる仕様のオンオフがほしいな
戦闘終わった後も指示された場所に移動を再開もして欲しいけどその辺は難しいんだろうな

115: 2020/09/28(月) 01:41:17.33
作ったはずの砲台が消えてしまったが戦闘になるとその位置で構える姿勢を取り
何も発射しないけど砲台経験値は入るエア砲台が完成してしまった

116: 2020/09/28(月) 02:26:17.17
奴隷商との和解金75000に
パーティーメンバーが賞金懸かっている他のメンバーを突き出して保釈金払ってってやってたら総額50万ほどかかったw

仲間にしたのは40人くらいだから奴隷一人仲間にするのに1万以上か。

あと他のパーティーメンバーで突き出すときに友好度上がって都市連合が味方になったら憲兵隊長が担いだまま牢には放り込まないってなってしまったのでやるときは気を付けてね。

仕方ないので一度攻撃仕掛けてすぐ逃げて友好度落としたら牢に放り込んだんで別キャラで釈放させた。

117: 2020/09/28(月) 09:28:44.66
夜中になったら勝手に仕事止めるMODとか無い?

127: 2020/09/28(月) 18:42:20.43
>>117
自拠点内ならそれなりに動く奴は試作してある
仕事がなければ日中は散歩か椅子に座る
夜は強制的に椅子
ワクショに上げるにはまだまだ未完成

118: 2020/09/28(月) 15:19:31.80
お前が夜中に仕事切ればいいんだよ

119: 2020/09/28(月) 15:53:19.71
夜になったら全選択と仕事のボタンををクリックの二手で辞めれるよ

120: 2020/09/28(月) 16:25:27.39
指示を出すのが手間という理由ではないんじゃないかな、多分…

121: 2020/09/28(月) 16:26:05.73
それだと立ち尽くすだけだよね。
たぶん、夜になったら自動的に仕事を止めて、椅子に座ったりベッドで寝たりして欲しいんだろうと。
仕事が無くなれば自動的に座るけど、タスク消したり機材の電源を全部切ったりするのは面倒くさい。

128: 2020/09/28(月) 19:39:37.24
犬スタートMOD出てたけど、動物はMODでも自分から喋らせるのって出来ないみたいだな
>>121
仕事コマンド消すと何もないから座らなかったっけ?

122: 2020/09/28(月) 16:28:10.68
仕事切ると夜中に椅子に無言で座ってる変な集団になるから、結局夜中寝るModが欲しくなる

124: 2020/09/28(月) 17:34:20.15
モングレル名物が刺身になりそう

125: 2020/09/28(月) 18:08:34.71
ソロだと担がれたら終いな連中がいるからね
倒れるまで戦える場所は限られる

126: 2020/09/28(月) 18:23:28.83
倒れても大丈夫な場所って奴隷商のいる地域かHN領くらいか
ビークシング相手なら叫んで起き上がれるけど、カニバルやフォグメン、皮剥ぎ相手はどうしようもないね

129: 2020/09/28(月) 19:42:58.67
暇なとき座るのも仕事に含まれるよ

130: 2020/09/28(月) 20:00:22.70
仲間が増えたら各自に家を建てたり男女の夫婦RPするときに、椅子を最後の仕事先に選んだら、やることなくなったらその椅子に直行する

131: 2020/09/28(月) 21:01:36.55
23時に寝てくれりゃ最高なんだけどなぁ
この世界の奴隷も真っ青なブラックな職場とか見たくねぇ

132: 2020/09/28(月) 21:12:08.98
夜になったら寝るせいで時々カニバルに攫われる浮浪忍者ってやつが
カニバルハンターはキャンプ場で大怪我してても絶対に寝ないのに

136: 2020/09/29(火) 02:15:23.51
>>132
カニバル相手にやってはいけない事を叩き込まれてる考えるとそれっぽいな

133: 2020/09/28(月) 23:24:52.99
青写真集めるの面倒くさい…
せめて未購入が一目でわかるとか
ボタン一つで次の商品に切り替わるとかあれば

134: 2020/09/28(月) 23:31:25.67
購入済み青写真は世界から消えるようにしてくれりゃ
いいのにね、
あとは武器、防具別の色追加で

135: 2020/09/28(月) 23:46:11.58
移動中日が暮れてきたら野営プレイとかするから夜休むMOD欲しくなるのわかる

137: 2020/09/29(火) 03:01:04.66
システム上仕方ないかもしれんが、見張り立てておいても
仲間担がれて運ばれるのに無反応なのはどうにかならんかと……

138: 2020/09/29(火) 03:42:17.13
見張りに「敵を攻撃」タスクを入れておくか固守した射手を立たせておくのはどうだろうか
どちらも敵対者が近づいたら反応すると思う

139: 2020/09/29(火) 04:30:41.92
>>138
敵を攻撃タスクは近付いて無い敵対者にも反応するやばいやつなイメージ
すごく遠くまで走っていって攻撃してまたさらに遠くまでいって攻撃を繰り返して帰れなくなりそう

140: 2020/09/29(火) 09:31:18.98
誘拐はこっちがやると犯罪なのにやられる分には加害扱いにならんのがなぁ

141: 2020/09/29(火) 11:36:24.42
奴隷ニング中に勝手に入ってきて巻き添え喰らって気絶した忍者を休ませてあげたら誘拐扱いになったなぁ

142: 2020/09/29(火) 12:59:01.48
貴族をダンベルにしてたら通りすがりが誘拐だ!って攻撃してきていつの間にかボコってたりする。

143: 2020/09/29(火) 13:17:02.28
50日ごとにしか一人雇用出来ない縛り、というのを
やってみたくなるぐらいには
序盤が肝なゲーム

144: 2020/09/29(火) 14:01:26.87
遅ればせながら買ってみたけどこのゲームイントロのロゴとかはスキップできない?
結構バンバン不正落ちして戻る時にロゴ表示なんだかんだ長いなーと思って

145: 2020/09/29(火) 14:52:08.96
このゲームに限らずそういうのは大抵裏でゲームデータ読み込んでる
というか落ちまくるなら入れてるmodなりPCのパーツ構成なり見直したほうがいいんじゃない?

146: 2020/09/29(火) 15:07:31.20
髪の毛が隠れない兜でカバー率そこそこだとフェイスプレートくらいしかないのかな?

147: 2020/09/29(火) 15:09:46.66
髪の毛の有無にこだわるならいっそ頭非表示MOD入れたら?

153: 2020/09/29(火) 17:26:17.81
>>147
それも考えたけど、脳内設定上一部キャラの装備をこだわりたかったんだ
頭装備自体はけっこう気に入ってるから見えなくなるのは辛い
大人しく脳内だけで我慢しとくよ

159: 2020/09/29(火) 20:43:55.63
>>153
それならバンダナをクラブヘルメットと同じ能力値に設定して、クラブヘルメット手に入るようになったら作成解禁するとかするといいよ
まあ見た目表示しないしないクラブヘルメットのコピー作ってもいいけど、施設で制作できるようにする設定少し手間だしね

175: 2020/09/30(水) 06:21:12.33
>>153
以前バイザー付きヘルメット・錣付き兜あたりを一回り大きくしてちょっと上にずらして髪の毛表示しても不自然じゃないよう頑張ってみたことあるけど
仲間内で使う分にはまだ良かったんだけど、NPCに奇抜な髪型の奴がいた時点で髪の毛はみ出すので色々諦めたことならある

148: 2020/09/29(火) 15:13:24.06
アレ入れたら無所属以外の連中もまとめて頭が剥き出しにならないっけ?

まぁ、問題ないといえば問題ないけど
それにバニラだけでMOD装備は表示されたっけか

149: 2020/09/29(火) 15:31:09.62
製造品だけ頭非表示になるMODなかったっけ
それならNPCはそのまま

150: 2020/09/29(火) 16:32:16.57
多分頭装備非表示のことなんだろうけど、字面通り受け取って導入すると全員デュラハンになるの想像してしまった

151: 2020/09/29(火) 16:35:25.37
頭部ダメージで首が飛ぶMODとかありそうで無いよね

152: 2020/09/29(火) 16:52:26.61
頭非表示Modと聞いてスラル化Modなんかあるのかと、頭の無いキャラを想像してしまった

155: 2020/09/29(火) 18:01:12.18
首はねられたら義頭つけて解決だ!

156: 2020/09/29(火) 18:03:37.66
スラルにも義頭付けたい

157: 2020/09/29(火) 18:58:25.35
逆に髪が反映されるmodを探してみるとか

158: 2020/09/29(火) 20:09:31.82
髪の毛を見せるようにするだけならFCSから目当ての頭装備の設定で出来るけども

160: 2020/09/29(火) 21:12:41.84
頭装備ごとに、髪を表示させて装備併用できるMODあるよ
heir Fixとかで出てきたような

161: 2020/09/29(火) 21:21:10.09
よく使う頭装備(ターゲルムスト籐の笠麺付き兜等)の透明バージョンを作って青写真共々元装備売ってる店で販売するようにするMOD作って入れてるな
敵はいかついヘルムでいて欲しい

162: 2020/09/29(火) 21:52:49.81
ナルコを讃えてしまった(´・ω・`)

163: 2020/09/29(火) 22:21:52.33
みんな色々弄ってるんやなー
とりあえずmod探してみることにするよ

164: 2020/09/29(火) 23:51:21.39
【テクノロジー】タイヤがただの輪っか! ハブもスポークもない未来のeバイク「beno」

https://assets.media-platform.com/gizmodo/dist/images/2020/09/26/200928_reevo3-w1280.jpg
https://assets.media-platform.com/gizmodo/dist/images/2020/09/26/200928_reevo2-w1280.jpg

165: 2020/09/29(火) 23:53:20.32
【ブラウザ】FirefoxのJavaScriptエンジンが大幅に高速化される

166: 2020/09/29(火) 23:53:39.58
【社会】年末調整用ソフト、国税庁が10月から提供

167: 2020/09/30(水) 00:04:01.19
ハブもスクインもない未来のkenshi?

168: 2020/09/30(水) 00:21:42.71
最近買ってみた
せこせこ銅掘って貯めた金で装備を整えて、夜盗にお礼参りしたいのに一向に夜盗が現れず、そのまま銅掘ってる…

169: 2020/09/30(水) 00:41:21.05
女のみの勢力を作ってるがハイヴドローンに性別はあるかどうか

170: 2020/09/30(水) 01:22:15.29
蜂がモチーフっぽいのでプリンス以外は女説を推したい
まあゲーム的には区別ないけど

171: 2020/09/30(水) 01:23:49.03
droneってそもそも雄蜂って意味らしい

172: 2020/09/30(水) 01:34:18.71
まじかよ(´・ω・`)

173: 2020/09/30(水) 03:10:41.52
現実の真社会性昆虫と同じと考えれば雌雄いずれかに属すると思うけど
ハイブの場合は次世代の女王となる個体を産むって能力がおそらくないからなあ
クイーンが新しいハイブを産むにあたって雄との生殖を必要とするかも怪しいし
性別の概念自体が特に必要ないかもしれない

174: 2020/09/30(水) 03:32:07.33
純粋な虫ならともかく虫みたいな人間(?)がまともな生物か怪しい女王から産まれるからなぁ・・・
いやそもそもあの女王が産んでるの?ってところから疑いたくなる
実は地下工場とかあってそこで生産してない?

雄雌って生物全体だと雌雄同体だったり途中で雄雌入れ替わったりむしろ第三第四の性があったりする連中が居て
考えると訳が分からないよ

176: 2020/09/30(水) 09:43:11.63
ビープが美女を求める会話もあるし性別は無くとも男性的に描かれてるように感じる

177: 2020/09/30(水) 10:54:18.01
ビープの場合は英雄とはかくあるべしって知識をそのまま吐き出してるだけっぽいがw

178: 2020/09/30(水) 11:24:18.28
女王の腹の機械が受精卵保存装置の可能性はあっても妊娠と出産する器官はなさそうで
kenshi2のゲームシステムで地下空間扱えるようになったら
培養ドローンとか出産専門ハイブ種がずらっと並んだ生物工場なキモイの出そう

179: 2020/09/30(水) 11:47:35.63
それはそれでめっちゃ興奮する

180: 2020/09/30(水) 13:12:09.00
ダークハイブMODのお供と放浪してるアイゴア体格のクソ強ハイブクイーン好き、カッコいい

182: 2020/09/30(水) 16:03:13.27
気が付いたらキャットが五体満足体力全快なのに地面を這って動く気持ちの悪い何らかのナマモノになってしまってて焦った
キャットのみで初めて見る症状でキャットがたまたまそういう生態をしているだけなのかと一瞬思ったけど
いろいろ弄ってたら元に戻ったからよかった

183: 2020/09/30(水) 19:31:30.69
つべに2のスキマーの動画上がってたけど結構色合い地味になったな
それでもやっぱキモいけど

184: 2020/09/30(水) 19:49:53.08
現行スキマーよりもより虫っぽい顔をしている
凶悪な爪も目を引くけど角か何かかと思ってた頭のパーツはあれ櫛状の触角だったのか…

185: 2020/09/30(水) 19:51:46.08
オープンワールドRPG『Kenshi 2』コンセプトアート公開。前作『Kenshi』全世界売り上げ100万本突破発表にあわせて
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200930-138466/

186: 2020/09/30(水) 19:55:30.96
全世界100万で内日本が9万位だと考えると相当売れた気がする

187: 2020/09/30(水) 19:56:27.12
思った以上にシェク感が強いな
やっぱり変異説かね

188: 2020/09/30(水) 20:03:29.02
自キャラ 自軍が国を取れるくらい強くなるのを目的としているようなプレイなのに、ある程度強くなるとモチベがガクッと落ちる
そして最初からマゾい設定スタートではじめてしまう

リクルートモッド縛るべきだろうか
でも敵が仲間になるのが好きすぎて外したくない
一応主人公よりふたまわり弱いキャラのみ勧誘可能の縛りは入れてるんだけどな

189: 2020/09/30(水) 20:13:46.67
>>188
まあ、新兵から育てないだけで結構簡単に強くなるしね、システム的なところをいうとリクルートで仲間になるキャラは仲間用ダイアログ入ってなかったりで種族固有の会話しかしないとかで会話数減ったりとかするよ
また、仲間増えたら仲間たくさん拠点に預けて旅に出るのもいいさ

190: 2020/09/30(水) 20:21:36.53
大軍団作って行軍プレイしてると50人中21人傷ついたんでキャンプしようとかなっても
ベッド21床のべるのがしんどい
なんか一気に10床ずつぐらいセットで展開する方法ないかな?

194: 2020/09/30(水) 20:44:50.84
>>190
五人用寝袋使うといいよ
>>192
体感隣接すればどこも大差ないかな

191: 2020/09/30(水) 20:23:16.78
ベッド一つに複数人寝れるMODならあった気がする

192: 2020/09/30(水) 20:29:41.64
ガットに居を構えてみたいんだけど位置はどのあたりがオススメ?
ヘング隣接、アイソケット隣接、ストームギャップ内陸隣接、ストームギャップ海岸隣接と大きく4つありそうだけど
資源の充実度と風の強さ的にどこが良いか決めかねる

193: 2020/09/30(水) 20:41:35.82
ヘングの風・ガットの鉄と石資源が利用できるヘング・ガット・ハウラー迷路の三重点付近が好き
ガットにしては平滑な土地があるから壁がぼっこぼこになるのをある程度は防げる

215: 2020/10/01(木) 10:13:53.46
>>196
運動能力を上げた機動エンジニア部隊を用意してヒット&アウェイでまずは家を造って、家の中で待機しつつ隙を見て作っては逃げるのを繰り返して壁さえ作れば、あいつ等は門を攻撃しないから拠点の完成。

198: 2020/09/30(水) 21:59:29.26
8月のコミュニティアップデートも来てるな
白鳥がKenshiのとあるクリーチャーに似てるとかいう新規メンバーのコメントに草

200: 2020/10/01(木) 00:00:50.18
建物に動物入ってこれないのはわりとこのゲームのよくないところだ

襲撃もそうだけど建物破壊してきてもいいと思うんだよね
全壊で立て直しはめんどくさすぎるから半壊くらいで

201: 2020/10/01(木) 01:03:30.18
建物破壊能力を得たリバイアサンを街にけしかけたら楽しいことになりそう

202: 2020/10/01(木) 01:35:57.41
内装リセットの関係で難しそう
エクステリアの破壊構想はFCS見ると垣間見えるが

203: 2020/10/01(木) 02:21:04.03
ハイブショップをしっかり管理しているな、ブリキ野郎(´・ω・`)

204: 2020/10/01(木) 02:41:57.66
クリスの人となりをそこまで知らないけど、なんとなく最近の他の人気ゲームとコンテンツが被るのを嫌いそうな気がする
たとえば本格的な攻城戦はM&B2で出来るからウチはやらなくていいやみたいな

205: 2020/10/01(木) 07:56:50.44
クリスはリアルっぽくても飢え以外の喉乾きとかも追加するみたいな面倒くささだけが増える要素とかは嫌いらしいからそのあたりはどうするんだろうな
kenshiで内政も信長の野望した方が…ってなるからkenshi要素を強化してほしいわ

206: 2020/10/01(木) 08:01:41.82
そういえば、攻略用の要塞modって見かけないな
未所属の極悪非道な拠点を未所属が攻略する
定石となった水門を始めとしたハープーンの雨霰
門も二重三重で、超える度に鎧を着たバグマスレベルが大量に
そして、攻略した先にあるお宝とは

209: 2020/10/01(木) 08:57:56.24
>>206
隠密するとなあ、pcが使うから強いのもあるし
>>208
そこでしか買えない動物がいるよ

210: 2020/10/01(木) 09:09:23.52
>>206
ダンジョンmodならあるよ
会話イベントとか凝ってたし、完全踏破しようとするとなかなか歯応えあった

207: 2020/10/01(木) 08:51:17.66
義肢換装後の手足がいっぱいありそう
犬だけ喜んでるみたいな

208: 2020/10/01(木) 08:53:11.61
ホーリーネーションって動物売ってないのか?

211: 2020/10/01(木) 09:16:09.10
>>208
農場で「飼われたブル」というのが売ってるけど普通のブルと別種族扱いで筋力は伸びやすいらしいが速度上限が14mphなのでつらい
HN領土でも拠点構えると動物商のキャラバンが来るけど普段から動物商がスポーンするわけではない

212: 2020/10/01(木) 09:17:58.55
>>211
サンクス
農場にあるのね
ブリスターヒルになかったから困ってたわ

213: 2020/10/01(木) 09:29:33.74
このゲーム異常に重いのもあって全員を同じ画面に置きたいので足が遅い連中は雇いづらいわ
カニとか雇いたいけど悩む

まあ買い出しとかで拠点から数人だけ走らせることもあるけど

214: 2020/10/01(木) 09:38:20.63
大体うどんmodで解決するぞ

216: 2020/10/01(木) 16:00:09.25
なんでもかんでも奴隷にしようとして町の中はちゃめちゃにするのやめろ

217: 2020/10/01(木) 17:06:31.42
MODで老齢ビークシングを仲間にしたけど強すぎる
カニバル相手とはいえ一撃で450以上食らわせておまけにあの巨体で範囲攻撃するから、マシナギア相手でも
一撃で90前後を数体同時に食らわせられる
キングゴリロなんかよりよっぽど強い

218: 2020/10/01(木) 17:48:04.94
荒野のハードコアRPG『Kenshi』の世界売り上げ本数が2020年夏に100万本を突破!
http://www.gamebusiness.jp/article/2020/10/01/17690.html

やったぜ

219: 2020/10/01(木) 18:05:30.80
馴染みのキャバクラの売り上げを誇る
客のような真似はやめよう

220: 2020/10/01(木) 18:11:45.18
そのへんのビークシング育てて老齢にして全裸の雑魚に3ケタホイホイ出てつえーとか思ってたが特殊な老齢個体はそんな火力出るのか

221: 2020/10/01(木) 18:14:19.21
普通に成長して老齢(1.10)になっても
大人(1.00)と一割しか違わない
特殊な奴は2.00とかいってる

229: 2020/10/01(木) 19:22:01.36
>>221
特殊な老齢も出現時の日齢?と思われる数値が200(大人個体だと70?)に設定されてるだけで種族が違うわけではないのね
普通の個体を200日養殖しても大きくならないんだろうか
過去に試した人いるんだろうけどボーンドッグで数値を老齢ビークの10倍の2000にしたらこうなった
https://i.imgur.com/CEUnyhK.jpg

234: 2020/10/01(木) 20:53:01.65
>>229
良い声で「黙れ小僧!」って言ってきそう

236: 2020/10/01(木) 22:29:07.53
>>229
このゲームのNPCは個人(個体)単位ではなくSquadというグループ単位で設定が決められてる
単独行動してるはぐれドローンとか放浪アサシンも内部的には1人グループという扱い

で、動物はそのSquadの設定に年齢倍率を設定できる欄があって、例えばそれを200(%)にすると2.0倍老齢個体になる
(実際には別の項目で動物の年齢のブレ幅も設定されてるんできっちり2倍とは限らない)
天井を越える方法はそれしかないので通常個体はどうあがいても1.1倍で打ち止めだよ

239: 2020/10/01(木) 22:42:28.37
>>236
ああなるほど
あの数字は200歳じゃなくて200%老齢ってことなのね

242: 2020/10/01(木) 23:53:40.56
>>239
そういうこと
ちなみに何日で育ち切るかみたいな設定も一応あるっちゃあるよ
ただどのみち1.1倍の壁はFCSでは弄れなかったはず

222: 2020/10/01(木) 18:19:33.47
南東の引っ越し時に新拠点立ち上げ用の物資を持っていく時に
鉄板・建築資材・電子部品を各100個ほど、水耕栽培用に麦・麻・稲・緑野菜を各10個、
それに寝袋と当面の食料と補充用の矢、転居先が無風地帯なら燃料も100個ほど用意すると
荷運び用動物2~3頭のインベントリがギッチギチになってしまうんだけど
少人数とか動物無しで南東に拠点作る人はどうやってるんだろうか

223: 2020/10/01(木) 18:27:06.54
鉄石銅は最低限の加工機作る資材だけ持って行って現地調達でもいいし
一度で済ませようとせず何度か往復したっていいし
少人数なら拠点も小規模で済ませてもいいし

224: 2020/10/01(木) 18:51:13.86
ガルバックだけ複数買って荷物を詰め込んだら人に持たせて担ぐ

225: 2020/10/01(木) 19:03:13.55
水が手に入る地域なら食料をお米だけで賄うという方法も
少人数なら水耕栽培も一つでいいし、食料が足りてるうちは燃料も使わなくていい
ストームハウスと寝袋で始められる快適辺境ミニマム生活

226: 2020/10/01(木) 19:05:29.07
ソロ武術旅のはずがビープくんに見つかったばかりにお荷物を抱えてしまった…
耐久75って低すぎィ!やたら胸に攻撃当たるし…

227: 2020/10/01(木) 19:13:04.46
不要になった生身キャラを回収するサービスは色々あるのでご利用ください

228: 2020/10/01(木) 19:13:47.51
何をどうやってもいいのがkenshiなのに
引っ越しごときにこうやるべきなんてセオリーはない
基本動物なしだからって言っても引っ越し時のみ何匹かガル雇って
引っ越し先に着いたら解雇したって誰も咎めたりしない

230: 2020/10/01(木) 19:22:59.01
引っ越しのトラック借りるくらいの気持ちで
動物を一時的に使うのも自由だ

231: 2020/10/01(木) 19:26:13.82
食料にもなるしな

232: 2020/10/01(木) 19:46:57.74
引っ越し業者感覚にいっぱい人や動物雇って即解雇
人間なら廃品回収の皮剥ぎさんに引き取って貰うのも手だし動物なら飢えた放浪者さんに振る舞うのも一興

233: 2020/10/01(木) 20:41:55.41
毎回最初の拠点だけは毎回現地で採掘した資源で建設したくなる

235: 2020/10/01(木) 22:10:17.43
天然老齢だけなんであんなつえーんだ
ネトゲでいうネームド扱いみたいなやつなのか

237: 2020/10/01(木) 22:30:45.83
老齢ビグをスプリングの本拠に放り込むがいい。
全てが終わる。

238: 2020/10/01(木) 22:35:48.85
元々動物ってフィジカル強いところに年齢2.00だもの
ちょっと出来心でメガクラブやスキマーの年齢2.00にしてみたら後悔したことがある

241: 2020/10/01(木) 23:34:43.12
>>238
あいつらを強化してはいけない

240: 2020/10/01(木) 23:08:03.31
ただの老齢個体ならプレイヤー操作なら余裕だけど、npcキラーだからなあ

243: 2020/10/02(金) 01:09:51.30
ボーンヤードウルフをデカくすると本当に強い
犬はマジで強い

244: 2020/10/02(金) 01:13:33.18
もしかしてフレンドmodのデッカイ野犬ってこのギミック使ってたんかな

245: 2020/10/02(金) 02:54:39.58
同じ犬系の動きっぽいランドバットでもステ80台でもソロだと複数に囲まれたら負けるからなあ、モーションの正義を感じる

246: 2020/10/02(金) 03:10:15.00
育成拠点にしようと思ってグレイシェルフと轟き渡る漆黒の間に新居を構えたけどあんましNPC来ないなあ
強い来訪者がいっぱいやって来る南東のいい場所はないだろうか

249: 2020/10/02(金) 06:25:31.65
>>247
詳しくは知らないけどMODの説明見てきたらいいよ
>>248
ハウラーの酸性雨って意外とすぐ終わるから案外平気だったり

276: 2020/10/02(金) 22:25:57.57
>>249>>252
MODだったかーアプデかと思った
一年休んでる間に気まぐれに入れたやつだアホか俺
因みに気絶してる時に追放するって出たわサンクス

252: 2020/10/02(金) 11:55:16.96
>>247
見た感じ、morebuildingのヤギだと思うんだけど、あいつらならもっかい話しかけて選択肢に放すって出てこないか?
拠点で飼うで飼ってるなら室内に檻とか用意しておいてレイド予告が来たときに避難させればいいんでない?

248: 2020/10/02(金) 05:44:17.56
193で教えて貰った場所、平らで良いけど酸性雨降るから注意だな
鉄の木がギリギリハウラーエリアっぽい

251: 2020/10/02(金) 11:41:48.83
>>250
平衡になるには最低80%の防護が必要

254: 2020/10/02(金) 13:38:20.22
>>250
打たれ強さあれば60~70くらいで削れないくらい

255: 2020/10/02(金) 14:15:07.54
放した瞬間に飢えたさんに襲われて
ギリギリ返り討ちにした直後に砂族がとどめさして
ヤギさんもぐもぐされる光景が見える見えるぞ

256: 2020/10/02(金) 14:21:19.42
それなりに酸性雨耐性装備させたMOD種族が酸性雨で足だけ溶けて気付いたら倒れ込む
酸性雨は足装備も必要だったかぁ…

257: 2020/10/02(金) 14:41:05.09
格闘やってるキャラの右腕と右脚の耐久が増えていくのって放置して大丈夫かなのかな?

258: 2020/10/02(金) 16:54:17.08
鈍器ってメイン武器にする意味……あんまない?

265: 2020/10/02(金) 19:42:23.32
クロスボウ使ってると必要な器用さはバンバン上がるからサブに鈍器は結構理にかなった使いやすさはある
>>258
むしろメイン武器がないからね
サブとしては中々だけど、打撃だからステータスいるしね

259: 2020/10/02(金) 17:06:50.38
ほぼないねえ、ロマン武器でしょ

260: 2020/10/02(金) 18:38:49.49
鈍器はサイズからしてサブ武器やね
クロスボウのサイドアームとしては性能的にも悪くないと思う
重いけど

261: 2020/10/02(金) 18:39:35.53
小サイズばかりなので片手がぶっ壊れても使える打撃特化型武器であることに価値を見出すなら使えなくもないかもしれなくも…

つまりやたら重いのにリーチもないし見栄えもしないってことだから
攻撃部隊が充実してきた頃に入ってくる新人君にまぁせっかくあるんだからと
とりあえず持たせておく武器種としてウチでは活躍している

262: 2020/10/02(金) 18:47:33.27
そっかー重十手使いのタンクを作ろうかと思ったけどサーベル使った方がいいよね
あと傭兵の板金鎧って意外と強い……?

263: 2020/10/02(金) 18:50:27.91
片手負傷してるってことは筋力もデバフ入ってるってことなのでは……
無傷ならメリット無いし
負傷前提ならデメリットが出る

器用さ上げにもなるしサブアームはサーベル系だな~

264: 2020/10/02(金) 19:15:48.10
個人的には重十手重層挑発防御姿勢は結構良かった
クロスボウ部隊と一緒に動くのだ

266: 2020/10/02(金) 19:55:38.19
防御態勢するので無い限り鈍器(と同等のモーション持った武器)より刀やサーベルのほうが防御に移行するのが速い気がする

267: 2020/10/02(金) 20:07:26.57
mod入れてもいいのならMore Combat Animationを入れれば鈍器は結構化けるよ

268: 2020/10/02(金) 20:25:49.14
鈍器は鉈とかとほとんど同じモーションだから、モーションよりパラクロクラスの鈍器があればねえ

269: 2020/10/02(金) 20:33:04.96
ソードメイスがあったらなあ

270: 2020/10/02(金) 21:10:40.12
テングの金庫襲撃しようと思うんだけど拠点が近いからUCと対立するのはちょっとなぁ……
やっちまった後外交官にお金払えば大丈夫かな?

271: 2020/10/02(金) 21:27:12.91
ハンマーとかメイスとかいかつい見た目の鈍器欲しい、現状狼牙棒以外おとなしすぎる

274: 2020/10/02(金) 21:57:31.69
>>271
mod入れなはれ

272: 2020/10/02(金) 21:52:42.15
カニバル拡張に入ってるウニみたいな鈍器はなかなか凶悪な見た目してる

273: 2020/10/02(金) 21:53:26.47
外交関係改善でいいmodないかな
ucと仲良くなるとトップの娘にすらゴミ扱いのシェクとかひどい

277: 2020/10/02(金) 22:38:27.44
ほとんど同じというか基本的に武器のモーションは全部同じでしょ
武術が特殊なのと刀の二段切り以外は例外なく共通のはず

279: 2020/10/02(金) 23:13:29.89
>>277
サーベルは振り二つなかったっけ?
>>278
MODでしょ

281: 2020/10/02(金) 23:54:49.76
>>277
後は鉈と重武器にだけホームランがあるんじゃなかったっけかな

>>278
それは武器を持ったまま格闘モーションが出るmodなんだけど
攻撃モーション自体には武器の種類とかの設定はないので
武器持ったまま再生される攻撃は全部今現在振ってる武器基準になるよ

278: 2020/10/02(金) 22:46:38.50
刀振ってる時にたまに掌底が出たりするけどこの武器持ってるのに格闘モーション出る場合は
格闘部分は武術基準?
いやでもなんかこういう場合の掌底やローキックって敵にカキン!とか金属音しながら弾かれたりするし
武器基準なのか・・・?

280: 2020/10/02(金) 23:29:39.44
これだから最初はバニラでやれって言われるんだよ

282: 2020/10/03(土) 00:49:29.08
モアコンバットで板剣持ちながらシャッて前蹴りするやつ好き

283: 2020/10/03(土) 00:53:49.29
あれ弱くね?重武器の楽しさ薄れるし

284: 2020/10/03(土) 01:07:31.58
MCで長柄持つと達人みたいで好きなんだけどサザンハイブがより辛くなるのが痛い

289: 2020/10/03(土) 07:55:17.52
>>288
それ二種類あるけど、実はもう一つの方の方がバランスいいと思うわ
>>284
mcは振り終わり早いから強いやつはより強くなるんだよな

285: 2020/10/03(土) 01:46:01.13
モアコンは刀抜いて走るモーションが好き

286: 2020/10/03(土) 01:48:06.92
>>285
抜刀して走るのはモアコンの機能じゃないぞ
モアスタンスの方だ

287: 2020/10/03(土) 04:24:32.81
バニラの武器モーションは振り下ろし、横薙ぎ、二段切り、ホームランの4種類で
刀が振り下ろし、横薙ぎ、二段切りの3種類
サーベルが振り下ろし、横薙ぎ、の2種類
長柄が振り下ろし、横薙ぎ、ホームランの3種類
鈍器・重武器・鉈が振り下ろし、ホームランの2種類だな
長柄のホームランは何故かレアな印象がある

288: 2020/10/03(土) 04:50:21.80
Flashier FightってMODが武器持っててもバニラの格闘出せるやつなんだけど、武器種ごとのモーションの違いも完全になくなるから、刀・サーベル・長柄を使う意味がなくなるんだよな
そんで何使ってても至近距離になると二段斬りみたいなのばっかり使うもんだから、すごい味気なくなる
あとコレと一緒に戦闘モーション追加MOD入れても、Flashier Fightの優先度が高いのか追加のモーションをあんまり出してくれない場合がある
バニラをなるべく変えたくないとかでなければ、Flashier Fightは入れないほうがいいかもしれない
逆に言えばバニラの要素に新しいデータを加えるとかはないから不具合とかが出る可能性は殆どないし、そういうの気になる人にはありがたいかもしれない
武器スキル低くてもある程度多彩な攻撃してくれるのも利点かね

291: 2020/10/03(土) 10:57:30.62
サウスハイブが欲しくて奴隷を探してるのに見当たらないから
むしゃくしゃしてたまたまそこに居たシェク男を買ってみたら勝手についてきてたらしく扱いに困る
お前の前後にシェク男のユニークを入れてキャラが劣化して被ってんだよ…

サウスハイブが奴隷としてそのうち補充されるのを期待して出入りするつもりだが
そこからさらに仲間に入るかは別勘定なんだよな…

292: 2020/10/03(土) 11:13:13.99
奴隷ショップなんかの奴隷って街と一緒に生成されるからインポート以外では補充・更新補充されないのでは?

293: 2020/10/03(土) 11:31:15.36
モングレル周辺でムシャムシャされていたのを助けようとして間に合わなかった奴がサウスハイブだったときは驚いたな
もったいなかった

294: 2020/10/03(土) 11:37:40.20
MOD無しでサウスハイブソルジャー仲間にしたいけど無理かなぁ……
ハイブソルジャー好きなんだよねあのデザインが

295: 2020/10/03(土) 11:52:38.39
サウスハイブの奴隷は長いことプレイしてて1度(ワーカー)しか目にしたこと無いなぁ
ちなみにP4ユニットの放浪者もウェンド付近のぼっちスケルトンも見たこと無いという
狙うもんじゃなくて縁があれば…って感じかなぁ

296: 2020/10/03(土) 11:58:59.28
デッドランドワークショップのスロープで変なスタックするの俺だけかな
地味だけどストレス溜まるからfixするMOD知ってたら教えて欲しい

298: 2020/10/03(土) 13:09:17.44
>>296
たまになるけどctrl+shift+F11で直らんかったらしゃーないと思って気にしてないなぁ

297: 2020/10/03(土) 13:08:31.60
そういったスタックはShift+F11を押してちょっと待つと解決するケースが多い

304: 2020/10/03(土) 14:10:48.16
>>297,298
やっぱそれしか無いか
やっても解決せずに何回も担ぎ上げするハメになっちまったぜ

話変わるけど、武器追加MOD入れたら武器庫巡りも楽しくなった
バニラの武器庫はせめて金庫だけでももう少し豪華で良いのに

299: 2020/10/03(土) 13:24:12.87
レディカナのいるところ襲ったらサザンハイブのソルジャーとプリンスがいたことあったわ
めっちゃ運良かったんだな
ただ仲間にはならなかったけど

300: 2020/10/03(土) 13:25:36.84
サザンじゃない、サウスハイブだった

301: 2020/10/03(土) 13:32:00.03
Southern Hiveだからむしろサザンの方が原語に近いぜ

302: 2020/10/03(土) 13:49:41.17
サザンソルジャーの奴隷を狙うなら奴隷屋内でセーブしてインポート直後にセーブして出てくるまで
延々ロードする奴隷ガチャをするしかないな
居たら居たでまた仲間になるまでセーブ&ロードが待ってるけど

303: 2020/10/03(土) 13:50:01.74
奴隷が補充されないってマジかよ
なんでそんな仕様でレア種族を

305: 2020/10/03(土) 14:33:19.08
いつもいつもkenshi初めてとりあえず鉱石積んで筋力上げから~ってのがなんか飽きてきたんだけど
重武器使う以外で器用打たれ強さみたいに戦闘で筋力がジワジワ上がるようになるmodとかないかな?

306: 2020/10/03(土) 14:47:34.69
御期待のものとは少し違うけどHard labor uses strengthというものがあって、koufuでツルハシ振り回してるのに筋力上がらないの
おかしいだろということでkoufuすると筋力上がるMODがある

308: 2020/10/03(土) 14:56:34.32
>>306
ありがたい
どうせ序盤はkoufuやるんだし移動予約でぽちぽちやる手間が省けるだけでも助かる

316: 2020/10/03(土) 17:14:31.11
>>308
ただ労働は上がらないから注意な
作者も労働と筋力の二つを同時に上げるのは無理だったと言ってたし

307: 2020/10/03(土) 14:55:04.17
More Exploration Location と Add Wazamono to Artefacts Loot 入れてると
武器庫1か所で1本くらいのペースでWazamono等級を拾えるんで探索が楽しいぞ。
トレジャーハンターやってる感があるわ

321: 2020/10/03(土) 22:40:39.56
>>307
サンクス、3週目はそれ入れてみるわ

309: 2020/10/03(土) 15:22:30.69
Wazamono探しは確かに楽しい
比較的バニラ寄りのグラだから親和性も高いし

310: 2020/10/03(土) 15:47:19.91
バニラの武器庫は正直労力に見合わないしな…

311: 2020/10/03(土) 15:51:08.55
拠点を構えればすぐ作れるようになる程度のゴミが転がってるところ

312: 2020/10/03(土) 16:09:38.64
筋トレは銃鎧を着こませて荷物を背負わせて行軍するのじゃだめなのか

313: 2020/10/03(土) 16:17:33.17
警備スパイダーがみっしり詰まってる武器庫ホント嫌い
今遊んでるデータには反映されないだろうけど次始めるときのためにwazamono入れてみた

314: 2020/10/03(土) 16:21:29.66
警備スパイダー自体はスケルトンの筋肉と電子部品4個くれるから好きなんだけど
水に沈んでて警備スパイダー20匹でなおかつアイテムがクソな遺跡は破壊したい

315: 2020/10/03(土) 16:36:37.83
武器庫はロボット工学上げしたい時は寄るけど基本スルー

317: 2020/10/03(土) 19:28:12.16
なんか急にAIコアが手に入らなくなったな
ナルコの誘惑にいっても一つも手に入らなかった
最近入れたMODって

New Faction "Desert Divers"
New Faction "Blood Savers"
Blood Carrier
マシナギア

この四つだけど何か関係しているのかな

318: 2020/10/03(土) 20:09:06.19
>>317
AIコアとかの貴重なアイテム系をひとまとめにした乱数的なのが設定されてて、その遺跡からはこれが出るとかが決まってるんだけど
影響のあるMOD、AIコアとは無関係でも貴重品の乱数的なものにちょっと触れるようなMODならAIコアが出なくなるとかはあるね。

Blood Saversは独自の地図をナルコの誘惑の貴重品が出る戦利品のとこに設定してるからそれのせいかもしれない。セーブを分けて一旦Blood Savers外してインポートしてみるといいかも?
あるいは入れたままインポートしてみたりして乱数的なものが変化するか試してみてもいい。

319: 2020/10/03(土) 20:25:37.30
ナルコの誘惑は机の下に箱があったり
棚の中に小箱があったり見落としやすい構造ではある

320: 2020/10/03(土) 22:14:26.56
知らない構造だわ…丹念に調べてるつもりだったが
たしかそこで3コアくらい見つけてホクホクだったけど
実は見落としてまだあったかもしれない…

322: 2020/10/03(土) 23:33:50.81
業物たのしいな
新規バウンティ追加と合わせるとなぜか新しく追加された賞猫首も業物持ってたりして
更に楽しさドンだったw紹介ありがとう

323: 2020/10/03(土) 23:57:43.43
wazamonoいいよね
武器追加modと合わせると武器庫がまさに武器庫って感じになって警備スパイダーと
戦う魅力がちゃんと出るし、ボロ小屋でのウィンドウショッピングも楽しくなるし
何より見た目がいい

324: 2020/10/04(日) 00:57:28.28
Kenshiはあまりランダム性の高いゲームじゃないので自分で意識してプレイスタイルを変えないと
毎回同じような展開をたどっちゃうから、配置に変化をつけてくれるMODは良いね

325: 2020/10/04(日) 01:05:19.18
初心者のお勧めはガット!に拠点作ったら行商人がおやつになりまくってんよ~

326: 2020/10/04(日) 01:06:47.55
新しくゲーム始めたら、なぜかハブ以外どこに行っても街の人間が無人になった……
新しくやり直して同じだし、同じ状況になった人います?

327: 2020/10/04(日) 01:15:12.01
>>326
放浪者スタートでスクイン行ったら無人だったってのは結構あるな、インポートこの手に限る

328: 2020/10/04(日) 01:16:09.95
最初の生成時になんらかの不具合で無人になるのはよくある
でもやり直しても無人なのはMODの影響を疑うかな

329: 2020/10/04(日) 01:16:32.90
タイトル画面から新しいゲーム始めず、プレイ中に新しいゲーム始めると開始地点以外の拠点が無人になるみたい。
無人にならない町や野盗のアジトもあったけど差ができる条件はよくわかんないな。
あと元のデータの自拠点や町の購入物件も残ってるはずだけど、何もないならインポートが早い。

330: 2020/10/04(日) 01:17:36.41
しばらく待ってたら門の外から住民がぞろぞろと入って来て持ち場に着いたって事はあった
スポーン位置がズレちゃってるのかな

331: 2020/10/04(日) 01:23:24.70
MODは一個も入れてないし、一回も入れてないんですよね……
街の情報でも、住民の数とかの所が??????????ってなってて……
今再インストールしています。
メインのプレイでちょっと全滅フラグ立ったので、気分直しにEscキーでのゲーム中メニューから新しいゲームをプレイしたらそうなってました
盗賊とか奴隷商隊は街に襲い掛かってきます。あと、ハブのすぐ上の反乱軍のか売れが? には人がいました

332: 2020/10/04(日) 01:23:50.83
あー、そこから始めたのが悪かったんですね……

333: 2020/10/04(日) 01:34:29.69
無人の街を荒らしても咎められないけど大したものはないからすぐ飽きたわ。
モールのところの宗教関連の本とマシニスト本部の1-2冊の古代の技術書くらいかな、珍しかったのは。

334: 2020/10/04(日) 01:38:58.85
再インストールした上で始めてみたら、最初はやはり街の住人関係の所が?????だったんですが、待っていたら外からゾロゾロ入ってきました
スクインは無事復活したっぽいので他の所も確認してきます
回答、ありがとうございました!

335: 2020/10/04(日) 09:45:49.27
序盤の金効率が剥ぎ取り>Kouhuなのは無論として、
剥ぎ取りに最もいいのはどこだろうなあ、
売り場所近くてガンガン高いの剥げるのは

ドリンの侍がカニバル倒して鉈回収か、
ストートで侍が野良ガル倒すのか、
モングレルの衛兵がフォグマン倒すのか、
ヴェインハイブ村がビーク倒すのか、
リヴァ海岸でリヴァがビーク倒すのか

HNとシェクは盗賊程度ぐらいだし慣れてくると
物足りない

337: 2020/10/04(日) 10:27:21.06
>>335
ちょっと攻撃防御鍛&隠密鍛えてからヴェインのハイブ村でビークを誘導して皮剥ぎ&肉ゲット
少し数が減って夜になったら卵盗む、これで猫を稼いだなぁ

336: 2020/10/04(日) 10:06:54.80
ハイブ村でビークゴリロやな
村まで乗り込んでくるから防御態勢ポチッといて遠くのビークタゲるだけでよき

338: 2020/10/04(日) 12:13:14.50
kawaii bodyつけてたがインポートしたらゴリラに転生しちまった
ゴリラから人に戻せる?

339: 2020/10/04(日) 12:15:42.26
シェク西のナントカ団の拠点前で待ってると行商が訪れて戦闘になるので漁夫の利で漁る
序盤の近作はこれで決まり

340: 2020/10/04(日) 12:26:40.07
最序盤の金策は、ダスト盗賊をBarの衛兵に倒してもらってハイエナだな

341: 2020/10/04(日) 12:38:14.63
ひょっとしてハイブだと鎖帷子シャツよりレザーにしといた方が無難……?

342: 2020/10/04(日) 13:23:33.15
鎖帷子材質自体が微妙、部位に関わらず
なんだかんだいって防御力が大事なゲームだから万全を期すならアリなんだけど
基本的に重量とかペナルティに釣り合ってない

343: 2020/10/04(日) 13:53:09.26
インポートしたら街に空き家ができたんだけど生成ってランダムなん?

344: 2020/10/04(日) 14:16:14.23
>>344
ランダムではない
インポートしたことでMODによる変更が適用されたからとかかなぁ
空き家になる前はなんの建物だったの?

346: 2020/10/04(日) 14:32:42.15
>>344
街はスクインなんやがプライベートの民家が2件廃墟になった
kenshi始めたころに間違えて扉叩いてシェクの兄貴たちにボコられた思い出の建物

349: 2020/10/04(日) 15:07:52.20
>>346
宿屋の隣と旅行品店の向かいが昔と違って購入物件から
プライベートハウスになったっけ、
スクインで買える家って今2つだけになってるような

>>345
調停者は所属勢力の都市にいるわけじゃない

Kenshi調停者居場所(Living world込み)

HN シャーク
TG ブリスターヒル  グレイデザート道の駅
SK ワールドエンド グレイデザート道の駅
UC フラットラグーン 南西の道の駅 シェム道の駅
奴隷商 ストート
ハウンズ ハブ シャーク
浮浪忍者 スクイン
反奴隷 マッドタウン
帝国農民 シャーク シェム北東の酒場
テクハン フラットラグーン 南西の道の駅
傭兵ギルド グレイデザート道の駅 フラットラグーン
守備隊 反乱分子の基地

350: 2020/10/04(日) 15:18:00.24
>>347
なるほどなー

>>349
2件は購入済み状態でのインポートって感じ

345: 2020/10/04(日) 14:29:49.79
都市連合との和解って敵対状態の都市連合の町に忍び込んで金払えって事なのかあれ?

348: 2020/10/04(日) 14:56:27.23
>>345
バニラだとUCの調停者はフラットラグーンに確定で出現するし各地ウェイステーションにもいる可能性がある
UCの街に忍び込む必要はない
調停者が確定で出現する場所はトラブルメーカーのためのガイダンスというゲーム内の本で確認できるから1つ持ってるといい

347: 2020/10/04(日) 14:40:10.67
まず空っぽの家がある→生成時に建物毎に入居可能な住人と家具のデータが振り分けられる
→何も振り分けられず余った家が購入可能な場合そこが空き家になる
住人の振り分けはランダムなので町によっては余る数や建物の種類にブレが出る
ってシステムじゃなかったっけ確か

351: 2020/10/04(日) 17:01:59.04
奴隷屋ていうKENSHI界のピースキーパーならどんな関係も修復して同盟まで持ってける

352: 2020/10/04(日) 17:51:34.07
>>348-349
俺がなんか勘違いしてたみたいだな。
ありがとう。

調停者の場所テンプレに入れた方が良くない?

353: 2020/10/04(日) 17:52:36.52
ゲーム内のtips読まない奴はテンプレも読まないから無駄

354: 2020/10/04(日) 18:25:11.86
wikiも読まないしな
なんならグーグル検索もしないし

355: 2020/10/04(日) 18:35:42.26
拠点無しで大体のメンバー攻撃防御が60~70まで育ったからそろそろ作るかなと思うんだけど
ガット以外で便利かつ面白いところないかな? ガット以外で

357: 2020/10/04(日) 18:56:26.32
>>355
ジ・アイ
街が近くてそこそこ襲撃があって楽しい

361: 2020/10/04(日) 19:45:01.41
>>357
ジ・アイか……クラブトーナメントやってみたいから
ブラックスクラッチの近くにしてみようかなと思ったけどトーナメント諦めるのも手かな
しかしこのゲームやってて一番衝撃受けたのがフォグマンがHNの逃亡奴隷を捕まえてモグモグしてるとこに出くわした時

356: 2020/10/04(日) 18:52:34.19
中堅におすすめの拠点はボーンフィールド!
The Hydraも入れれば一瞬の気も抜けない土地になるぞ!

358: 2020/10/04(日) 19:14:20.82
中級者にオススメの場所は欺ける者たちの通り道!

359: 2020/10/04(日) 19:26:35.49
カニバルが定期的に来るところがストレス解消になってオススメ
リバイアサン海岸、行こう!

360: 2020/10/04(日) 19:39:03.86
バストで拾った選ばれし者を使って奴隷マッチポンプしようとおもったら奴隷商が買い取ってくれなかった。

ホーリーネーション所属者は都市連合の街でも買い取ってくれないんだな。

362: 2020/10/04(日) 20:18:39.15
アグヌって汎用台詞は喋るのか…
戦いたいのか!?とか突然喋りだしてクソびびった

363: 2020/10/04(日) 20:44:24.90
クラブトーナメントやりたいなら彼らの近所にトーナメント用仮設拠点建てる方がいいと思う
あいつら足遅いし引っかかるし結構面倒だもの

364: 2020/10/04(日) 20:46:53.05
けんし2のスキマーグロくて草

367: 2020/10/04(日) 23:13:24.69
>>364
つぶらな瞳になってかわいくなったと思う
ビークシングも楽しみだ

365: 2020/10/04(日) 20:57:34.58
皮剥ぎ盗賊だけはやばいから彼らの近くに拠点を構えるのは気を付けたほうがいい
数値以上に強いうえに速攻で誘拐してくるから大惨事になる
転がってる人間なら誰でも持っていく習性とかがわかってればそこまで危なくはないけど

366: 2020/10/04(日) 23:12:48.24
>>365
レイドが終了するまでは誘拐しないようにAI変更したら
ガチで強くて何度も全滅させられた。

368: 2020/10/05(月) 00:12:27.49
割と最近南東入りし始めたけどカワハギほんとつええな…デフォ設定でもなんか数多くないかこいつら

369: 2020/10/05(月) 00:28:25.41
平均ステ50くらいで物量で攻めてくる上にスケルトンとかいう鬼
全員パラクロ装備させたくなる

370: 2020/10/05(月) 00:57:06.97
皮剥ぎは最後の強敵

それに比べてアッシュランドのしょぼさたるや

374: 2020/10/05(月) 07:58:42.37
>>372
前より頻度は設定で下げられてるからね
>>373
設定的にスケルトンは第二帝国時代などの過去にはあまり関わりたくないはず…
>>370
猫ロンも前座と同時なら結構強いんだけどね…

377: 2020/10/05(月) 14:10:56.81
>>374
やっぱりかありがとう
まあ以前はただ滞在するだけで壊滅に向かってたから今が正しいのだけど

371: 2020/10/05(月) 03:17:48.56
unreal engineで動くビークシングか
雑魚どもが群がったところに首振り無双するのかと思うと胸が熱くなるな

372: 2020/10/05(月) 05:56:42.10
久々にやり始めたけどかなり変わったなあ
今回はシャークに住みつつ蜘蛛と戦って下積みしようと思ったけど全然攻め込んでこない
以前の記憶ではシャークは行く度に忍者や蜘蛛と戦ってたんだけどなあ

373: 2020/10/05(月) 06:17:18.57
テインフィストも皮剥ぎ拠点については念入りに脅しをかけるのに
アッシュランドについてはさらっと流すからな
クリス的には最後のロケーション観光地みたいな位置付けなんだろうな

376: 2020/10/05(月) 14:04:46.62
ティンフィストはキャトロンがアッシュランドに引っ込んでること忘れてるのか
そも第2帝国時代のことすっかり忘れている可能性

378: 2020/10/05(月) 14:36:43.42
その昔に右下が解放されたばかりのころにHNを潰してきた程度の実力でイキって皮剥ぎと戦ってみて
さらわれては奪い返しに行って帰る途中で倒れてまたさらわれるいたちごっこするハメになったやつがいるらしいな
MODで上限突破してる大量の人員と大地に敷き詰めた寝袋とためらわずロードする精神で乗り越えたとかなんとか

379: 2020/10/05(月) 14:50:41.50
ティンフィストとキャットロンを対面させてもお互い無反応なのは何か裏設定があるのか単なる手抜きなのか…

380: 2020/10/05(月) 16:25:36.32
ユーザー「ブラックデザートの会話によりティンフィストとキャットロンの間に因縁があることは間違いない」
クリス「・・・そんなこと言ったっけ・・・?」

386: 2020/10/05(月) 17:16:18.73
>>380
作者意外とおおざっぱみたいだからマジでそんな感じになってそうw

381: 2020/10/05(月) 16:45:22.73
移動アルゴリズムのmodとかないよねえ
大人数だとバラけるわ一人が水に入ると全員それに遇わせて荒野でノロノロ歩くわ勝手に止まるやつがいるわでどうしようもない
かと言って追従は後で剥がすのが面倒だし
こまめにセーブしてガイジムーヴからトラブルが発生したらリセットしか方法が無い

398: 2020/10/05(月) 20:02:31.12
>>381
それ地図クリック放置の自分の操作の問題じゃ…
あとマクロ組まない追従もあるよ

401: 2020/10/05(月) 20:50:15.78
>>381
SCAR's Pathfinding fix
https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/602?
オリジナルはNexusのやつだけどワークショップにも別の人が許可取って転載したのがある

入れてしばらく経つけど劇的に改善するわけじゃない。gdるときはgdる、特に起伏の激しいボーダーゾーンとか
でも前ほど移動のイライラがなくなったことに気づいて「そういやこれってMODのおかげかな」とふと思う。そんなMOD
ロードオーダーは念のため常に一番下にしてる

382: 2020/10/05(月) 16:51:42.70
確かいくつかその手のMOD出たけどどれもバニラよりも酷いことになったと聞いたことが

383: 2020/10/05(月) 16:52:13.46
足並みそろえるより一番遅いやつに追従させたほうがいいのでは

384: 2020/10/05(月) 16:56:35.09
ああ追従タスク残るのが嫌なのか
追従切りたいときは追従先の先頭を担ぎ上げてしまえば無効化できるぞ

385: 2020/10/05(月) 17:10:57.93
誰か取り残されたら部隊の位置をリセットでワープしてきてもらうのが一番早い
とてもよくハマるゲームなのでこれ前提でプレイ想定してる感じ

387: 2020/10/05(月) 17:19:34.32
老齢ビークシングのおかげで多少の小細工してるとはいえマシナギアとガチ戦闘に勝利し続けてフレイまで終わった
ビークシング様様だわマジで

388: 2020/10/05(月) 17:39:00.72
ガットに感謝の生け贄を捧げないとな

389: 2020/10/05(月) 17:41:21.18
>>388
ガットに拠点をたててるから、徴税官やビーストの商人を定期的に生け贄にしてるぞ。

391: 2020/10/05(月) 18:31:46.45
>>388
あーガットには老齢いないから別ビークシングには感謝できないわあ~

390: 2020/10/05(月) 17:58:51.50
装備揃って戦闘スキルも60超えてきたらまた弱くてニューゲームしたくなってきた…
久々に交易商人でもやろうかな

392: 2020/10/05(月) 18:39:37.96
ゲームエンジンの経路探索が出来が悪くて、複数人数の移動を精細に計算させると負荷がガガガ
...というのは昔聞いた
これでも反対側の最寄りの街道を目指さなくなった分だけでも改良されてる

393: 2020/10/05(月) 19:13:31.45
移動アルゴリズム弄るMODを作って満足に仕上げるより
登録した仕事をボタン一発で剥がせるMOD作った方が
汎用性が高くて出来上がりも早そう

395: 2020/10/05(月) 19:31:42.22
>>393
一括で仕事指定できるのになんで同じ方法で解除できないんだろうと思ってしまう

394: 2020/10/05(月) 19:17:54.68
マシナギアは敗走になっても帰ってくれないのがなぁ

396: 2020/10/05(月) 19:38:41.66
収納箱Aを開いて転移先Bに右クリで移したいのに開いた本人のインベントリになるの何で?

397: 2020/10/05(月) 19:51:51.96
マシナギアはビークシング以上にどこにでも居るから下手すりゃ地元勢力よりも
遭遇率も高かったりするしな
後、生成のいたずらで街の真ん前に拠点出来たりするのには笑う、本当に容赦ねぇなあいつら

399: 2020/10/05(月) 20:20:13.53
気絶した動物がベッドバフ受けられないのは本当に面倒だなあ
寝起きの世話といい動物介護はもうちょっと何とかして欲しかった

400: 2020/10/05(月) 20:30:27.71
最近裏でブラウザを起動してると落ちやすいことが判明した
前までそうでもなかったのだけどなんでだろ

>>399
気絶してると少し前のアプデから自然回復力が上がるから意外とほっとくだけで回復するよ

402: 2020/10/05(月) 21:18:09.42
強さがインフレするのは避けられないものなのかねぇ

403: 2020/10/05(月) 23:12:51.13
うちの拠点前にいつの間にか奴隷商のボーンドッグが住み着いて
ハープーンの餌食になった野盗とかを喰らってる……

404: 2020/10/05(月) 23:20:52.37
うちだと同じく奴隷商ボーンドッグと奴隷にされた飢えた野盗4人がずっと放置されてる

405: 2020/10/05(月) 23:30:57.24
奴隷商だか遊牧民のボーンドッグがはぐれて居座るのなんなんだろうねあれ
いつのまにかぽつんって一匹でいて飢えた野盗に襲われてるのこっちもハープーンで野盗ぶち抜いて餌にしてたけど

407: 2020/10/06(火) 00:28:05.16
虐待の塔にアグヌがいねえなどこ行ったんだアイツ

410: 2020/10/06(火) 01:01:27.83
>>409
あ、自分は多分それだ
MODを入れるために一度インポートしたわ

413: 2020/10/06(火) 05:42:28.02
プレイヤーが勝手に作った牢屋ならともかく既存の檻にデフォで入ってるユニークまで消えるのか…
そんな仕様があるだなんて知らなかったから知らないうちに誰か消滅させてるかもしれないや

414: 2020/10/06(火) 08:23:18.98
kenshi2のキャラ素晴らしいセンスだと思うんだけど
なんかkenshiっぽく無い
https://i.imgur.com/76sLma4.jpg

420: 2020/10/06(火) 12:01:45.29
>>414
確かに侍の鎧とか完全に覆ってはいなかったけど思ったよりスカスカしててカッコよくない…

425: 2020/10/06(火) 12:44:44.27
>>414
赤錆と砂で汚れ表現を加えれば現在のKenshi世界とあんま変わらん気はするが

416: 2020/10/06(火) 08:55:20.41
1000年前にしちゃちょっと前時代的過ぎないかとは思ったけどこれ第二帝国なんだっけ
第一帝国はもっとSFチックな格好してんのかな

417: 2020/10/06(火) 10:49:01.31
2倍の大きさのビークシングが2倍の数で闊歩している世界では人間もトゲだらけの鎧を着ないといけなかったのかもしれない

419: 2020/10/06(火) 11:33:00.28
>>417
角生やすミジンコみたいなささやかな抵抗好き

418: 2020/10/06(火) 10:51:31.54
トゲトゲだと火炎放射とバギーが嗜みでありそう。

421: 2020/10/06(火) 12:09:00.72
そこかしこについてる変なトゲがイヤかな

422: 2020/10/06(火) 12:12:15.36
とりあえず鉄笠はありそうで安心した

423: 2020/10/06(火) 12:13:52.62
侍鎧というか古代の侍鎧の前身で主流の3パターンみたいなもんなのかな
鉄笠のトゲはなんの意味があるのか分からんけど

424: 2020/10/06(火) 12:23:15.14
そりゃスキマーやビークシング対策でしょ

マッドマックスとかの系譜なんで「ダサカッコイイ」こそ至高

426: 2020/10/06(火) 13:17:27.07
やっぱクラブアーマーくんの…見た目を…最高やな!

427: 2020/10/06(火) 13:18:40.03
カニですって!

428: 2020/10/06(火) 14:41:15.23
皮剥ぎの本拠地を攻略した余勢を駆ってバリアタワーに乗り込んだら、壊滅したわ…。ちゃんと敵と1対1になるように指定して屋上に行かないと、撃たれに撃たれてダメなんだろうな。

429: 2020/10/06(火) 15:30:34.56
ビークシングに騎乗できるMODとか無かったりしないかな

430: 2020/10/06(火) 17:54:40.05
ボートMODの応用で人間を担いで背中に上手く座らせられる動物種族とか作れないのかな

431: 2020/10/06(火) 18:56:25.76
1000年前だとホモネイションはまだできてないんだっけ?

432: 2020/10/06(火) 19:56:02.95
皮剥ぎ盗賊と聞いてふとwikiを読んでみたが、こいつらUCとは敵対してるけどHNとの友好度は未設定なんだな
互いに狩る対象の種族だから友好度を設定しなくても戦ってくれるはずだけど、関係0ってのが本当に意外

435: 2020/10/06(火) 20:13:20.94
>>432
懸賞金はuc、基本バニラならホーリーネーションはカニとかもだけど奴らと出会うことないから設定してないんだと思うわ

433: 2020/10/06(火) 20:00:08.36
HNの人たちは皮剥ぎ盗賊という勢力のこと知らないんじゃ?

434: 2020/10/06(火) 20:13:13.10
HN系のAIだと中立関係でもスケルトンや義肢持ちに対して戦闘仕掛けたり取引拒否するようになってるから
一々設定する必要が無いだけじゃないか

436: 2020/10/06(火) 20:33:21.76
うん、バニラのデフォルト数値から妄想するんだ
地域が離れすぎてるから直接の交流は無いだろう
サヴァンはおかしな理論を確立する学を身につける過程でHNについての知識も得ただろうし、そのサヴァンがUCで指名手配されてる事くらいは、流石にHNの上層部なら把握してるはず
そうして互いにある程度は知った上でも、皮剥ぎにとってHNは皮の収穫元のひとつで、HNにとって皮剥ぎは殲滅すべき悪魔の1勢力にすぎず、結局種族の前提条件が強すぎるからあえて区別する必要もないのだろう、という空想

437: 2020/10/07(水) 00:12:24.90
トゲトゲしてるのは噛まれないためなんだ

438: 2020/10/07(水) 03:39:26.96
とげとげ!

439: 2020/10/07(水) 03:49:11.54
骨野郎!

440: 2020/10/07(水) 05:33:50.04
お、ヘングのばーに客が来るようになるのか

441: 2020/10/07(水) 06:53:25.05
これは地味にかなり嬉しい修正
トレーダーズギルドのお膝元が閑古鳥というのも寂しかったし

442: 2020/10/07(水) 09:30:30.83
仮面ライダーカブト見直してたら真似したくなって
狐MODのロボみたいな追加大型装甲装備と武器持って集団戦戦って、人数減ったらベルト装備のそれをキャストオフして武術モードで戦う遊びしてみた
楽しい

443: 2020/10/07(水) 10:55:21.39
邪悪なチェストプレートの見た目全振り好き

444: 2020/10/07(水) 11:33:35.88
聖なるチェストプレートを自作できればホーリーネーションごっこできるのに購入でも高品質までだから困る
盗みするにしても数が足りなさすぎる

449: 2020/10/07(水) 15:17:18.52
>>444
MODでいいなら設計図追加するヤツがワークショップにあるよ
設計図がアーマーキングに売られるようになる

450: 2020/10/07(水) 18:32:33.28
>>444
聖鎧はホリネ同盟時のみ設計図を売ってくれるNPCを新しく作ったな

445: 2020/10/07(水) 11:38:23.56
審問官級が熟練から傑作
フェニックスが傑作位だからなあ
作成縛りだとかなりありがたいドロップ

448: 2020/10/07(水) 13:41:29.41
>>447
作者が回避策作ってくれてるでしょ

460: 2020/10/07(水) 20:35:42.43
>>456
老齢ビークシング使うくらいならaaaとかのもっと強力な動物のが使いやすいと思うぞ
まあ、バニラ装備で白兵戦で意外となんとかなる難易度だから挑戦するのがまた面白いけど

451: 2020/10/07(水) 18:33:28.72
HNレイドに全員傑作チェスト着せれば解決しそう

453: 2020/10/07(水) 18:40:07.83
HNレイドの防具を強化したら手足失っても延々と立ち上がり逃げ回り這いずり回るから鬱陶しいだろうなあ

454: 2020/10/07(水) 19:10:46.97
戦意喪失のシステムほしいよな
一回ノックアウトされたら起き上がっても逃げだすとか
あまり極端だと難易度下がっちゃうけど、盗賊とか雑兵までファイティンススピリッツモリモリのネバーギブアップはいろいろ面倒

455: 2020/10/07(水) 19:28:16.22
マシナギアレイドで真っ先に気絶させられるウチのマスコットのブルがいつまで生き延びられるのだろうか

457: 2020/10/07(水) 20:06:47.82
ヘングのバーの修正としてトレイダーズエッジ側のバースカッドにUCの客を追加するってアイデアを思いついてたけど試す前に修正されてしまった

459: 2020/10/07(水) 20:20:03.77
しかしこれ移動時にメンバーを馬車に入れてマップ上のキャラを少なくできるとかしてたら本当に楽なんだけどなあ
個人的に移動時の面倒さが仲間の数を多くしたくない理由のトップだわ

461: 2020/10/07(水) 20:38:09.04
増やしすぎると、いつの間にか誰かしら消えても気付かなくなるからな

462: 2020/10/07(水) 21:14:03.08
ストラテジーとしてはあってもおかしくはないんだけどね、輸送ユニット
スケルトンレギオンが機械化歩兵部隊と化しそう

463: 2020/10/07(水) 21:16:46.46
乗合馬車で8人+御者1人+御者台にもう1人で10人一気に輸送できるようにしよう!
と思ったけど砂漠あるし沼あるしで馬車不可能やった・・・

464: 2020/10/07(水) 21:28:34.26
人間をたくさん抱えることのリスクとかまったくないからなあ

465: 2020/10/07(水) 21:56:48.76
自分がずぼらだから操作できる人員はだいたい15人までなんだ

466: 2020/10/07(水) 22:11:25.32
テンキーで選択できる10人or部隊欄で1列に並ぶ11人は扱いやすい
顔アイコンが最大サイズで表示される5人までが好きってのもどっかで聞いたな

467: 2020/10/07(水) 22:58:16.35
みんな遠征は何人パーティー組んでんの?
目的や状態にもよるだろうけど興味本位で気になった
俺は未知の探索は近接5長射程5くらい

474: 2020/10/08(木) 00:07:45.17
>>467
50人くらい

475: 2020/10/08(木) 00:34:30.16
>>467
全員で遠征して全員で内政する派だから動物込みで12人前後(人10、家畜2)
逃亡奴隷とかの臨時メンバーが加わって多少増えることはある

476: 2020/10/08(木) 00:36:17.19
>>467
全員で大移動するから15人ぐらい
初めて南東いって帰ってきたら3人まで減ったけど

468: 2020/10/07(水) 23:14:21.81
今の遠征部隊は動物10匹含む41人編成だわ
固有会話があるメンバー+会話無いけどお気に入りメンバー+動物でこうなってしまった
動物は運搬用以外に山羊とか犬とか趣味で育ててるから2匹くらい減らせるけど
この構成で戦闘スキル40~60台で傑作熟練防具で固めてるけどアラクで足止めて戦うと全滅するというね
アラクは駆け抜けろ

469: 2020/10/07(水) 23:18:02.03
トレーニング相手に使ってたビークシングをストートの檻に入れて保管してたら奴隷商人がこじ開けて奴隷にしていって笑った

497: 2020/10/08(木) 18:40:59.21
>>469を書き込んだ者だが
昨日奴隷にされたビークシングは檻が設置されているスワンプ足場から降りられず
主人について行けなかったため逃亡奴隷扱いになるという残念な結果だったんだけど
地面に置かれた檻で再度試したらちゃんと奴隷商に追従して他の奴隷たちと仲良くストーンキャンプに向かう様子が撮影できた
https://imgur.com/WKX7BC8

残念ながらクチバシで採掘する姿は確認できなかったけど
ストーンキャンプ内の奴隷店を見たら、そのビークシングが顔写真なし9200キャットで販売されてた
https://imgur.com/YFs4gl4

470: 2020/10/07(水) 23:34:10.65
せっせとクチバシで石堀するビークシング想像して変な笑い出た

471: 2020/10/07(水) 23:39:00.00
想像するとなんか可愛いなw

472: 2020/10/07(水) 23:46:11.00
ガットでたまごと子供の乱獲が始まってしまうのか

477: 2020/10/08(木) 02:11:56.10
そんだけ減ってリロしない心意気は評価したい

511: 2020/10/08(木) 23:06:47.45
>>477
ごめん3日ぐらいゲーム内時間過ごしたあと
わりぃ…やっぱつれぇわ…って巻き戻した

478: 2020/10/08(木) 02:37:08.95
二人旅でプレイするのが好きだけど強い勢力との戦いが地味になりがちなのが悩みだ

479: 2020/10/08(木) 05:14:47.47
5~10人位がキャラ全員しっかり把握できてかつ
バニラの拠点を落とすのに程よく苦戦して好きだな

481: 2020/10/08(木) 09:16:37.45
不意に新しく雇うので常に足手まといが居ることになるけど
遠征は常に全員で行くようにしてるので今は大体40人(家畜6匹)くらい

別に二軍制度を設けて拠点に置いて行ってもいいんだけどさ
来訪者があってもどうせ視点を移して読み込まなけりゃずっと待機するおりこうさんばかりだし
だから全員が一軍のつもりでついてこいってやってる

482: 2020/10/08(木) 09:59:05.22
逆に自分はマップの読み込みが鬱陶しいから遠征はできるだけ研究所を攻略出来る最小戦力で出すようにしてる
部隊の人数係数1に対して5人もいれば大体の研究所は踏破できるし荷物はガルパックパック無くても間に合うぐらい
戦力がいる遠征の場合は留守役を町の酒場にでも寝かしてできるだけ読み込みを減らす、それかいっそ歩いて行軍すれば固まる事が減って意外とストレスない

483: 2020/10/08(木) 11:04:30.76
人数多すぎると戦闘が団子状態の乱戦になりがちになるのもあるが
今50人くらいなんだがこれでも全員で移動すると街中や門など通過する時に
めり込みが発生してしまい位置リセットや等速運用などひと手間いるし
最悪住居侵入になって意図しない戦闘になるのが厄介だ

484: 2020/10/08(木) 11:11:02.30
地形は追従のほうが引っかかったりめり込んだりしやすいな
全員を一括選択して目標地点を指定すると
各々がその地点へ向かうルートの中心を通るので引っ掛かりにくい
クラウンステディとかショーバタイとかでは特に大事

まあ大部隊なら本隊はどこかで待機させておいて
買い出し担当一人だけで店を巡るとか運用の仕方でカバーするのも手
追従対象じゃないやつを買い出し係にすれば追従切る必要もないし

485: 2020/10/08(木) 12:22:35.74
自分も大人数プレイだとめり込みのせいで不用意に街に入ると戦争になってたな
なので街に入る専用の部隊編成して残りは門外で野営して雰囲気出したりしてたけど手間がかかるので少人数に落ち着いてしまった

486: 2020/10/08(木) 12:29:38.81
複数選択での移動の時に、毎回一人で外れて泳ぐ奴が居るわ
あのルート選択ってどんな仕組みなんだろう

487: 2020/10/08(木) 12:52:10.61
種族ごとに水場を厭わないか避けるかの度合いが違うので
泳ぎの得意な種族は泳いで渡るルートを選びやすかったり
苦手な種族はできるだけ迂回して進もうとしたりの差が出る

あと複数選択時にも一括処理される人数に限界があるらしく
それを超える人数は別グループとしてそれぞれ別個にルート設定される
(半々に分けてくれるわけではないので例えば8人が7人/1人に別れたり)

488: 2020/10/08(木) 13:02:26.43
ユニークNPC女と性別不明は全員仲間にしてスケルトンはmodにカッコいいの増えたから採用して…てやるといつもものすごい人数になるw

489: 2020/10/08(木) 16:38:09.68
1年以上ぶりぐらいに何となくやりたくなって起動してみたけど、特に何も変わってないの?
スレもだいぶ勢い無くなってるねー。

490: 2020/10/08(木) 16:49:03.68
2年近く前にすでに完成してるからねぇ。その上今はKenshi2の開発で手一杯だろうし今後大きく変わるとは思えないけどね。
MODなら1年2年の間にロアフレンドリーなのから個性的なのまでいろんなのがたくさん出てるから入れて始めたらいいんでない?

491: 2020/10/08(木) 17:19:15.06
開発のマンパワーをKenshiとKenshi2のどちらに注いでほしいかのアンケートを取ったことがあって
結果としてKenshi2に集中してくれというのが大多数のユーザーの声ということになったからね
こっちはもうバグ取りとローカライズくらいしかやらないと思っていいよ

492: 2020/10/08(木) 17:34:43.99
完全にMODで延命する形だよね
でもMOD作るのに必要なアプデは欲しかったな
ベルト装備をNPCに設定できるようにとかそういう奴

493: 2020/10/08(木) 17:37:22.72
2は1をそのまま洗練したデザインになってくれれば文句ないわ
問題はいつリリースされるかだが

494: 2020/10/08(木) 17:47:10.17
1000年前の世界は滅茶苦茶楽しみだ
ストーブの庭のベヒモスとかあの辺の設定をすげえ知りたい

495: 2020/10/08(木) 18:38:05.40
楽しみでもある反面設定の整合性が取れなくて矛盾だらけなんてことにならないといいなと
いっそ1のことは忘れて2の世界を新たにって方がという気もしなくもなくも

496: 2020/10/08(木) 18:40:23.76
齟齬があっても歴史が正しく伝わっていないだけで済む

498: 2020/10/08(木) 18:44:46.39
奴隷にする方もする方だが店に並べる店主はもっとおかしい

499: 2020/10/08(木) 18:57:14.29
ペットショップかな

500: 2020/10/08(木) 19:13:05.40
1年も建たずに大都市を築いて覇権を握るプレイヤー

501: 2020/10/08(木) 19:36:43.92
むしろ各勢力が白痴なのかってくらい何もしてなさすぎる

502: 2020/10/08(木) 20:31:02.23
荒野を巡ってる100日の間にUCが大拡張して止めらんねえとかまたHNが滅んでるとかいう様子をkenshi世界で見たいかどうか

503: 2020/10/08(木) 20:42:18.40
2では街への襲撃をスルーする方法がなくなるようなシステムが組み込まれるに違いない

504: 2020/10/08(木) 21:07:44.44
というかプレイヤー勢の数週間の影響がでかすぎる

505: 2020/10/08(木) 21:28:03.97
未所属はガチで特異点だからなぁ

506: 2020/10/08(木) 21:37:11.42
記憶を消せればいいがどうしても似たり寄ったりなプレイになってリセットしちゃうなあ

507: 2020/10/08(木) 21:58:11.65
kenshi 2で第二帝国崩壊の真相がついに判明する!
未所属がぶっ潰したからでした

508: 2020/10/08(木) 21:59:55.33
質問てます
ジェネシス入れてみたら最近よく落ちるからタスクマネージャー見てみたら、今更気がついたのだけど、kenshi起動でメモリが24ギガ中23ギガ使われてるみたい
だからメモリ消費を抑えるために他になにしたら良いでしょう?
テクスチャ、天気軽減MODいれて、影とか水面も限界まで下げているけど他にすることありますか?
画質は中品質から一段階下げてみてます

509: 2020/10/08(木) 22:07:47.36
部隊数とか人間も減らすしかないでしょ
大型MOD入れて人間減らすってのもバカバカしいけど

520: 2020/10/09(金) 07:13:06.23
>>509
なんかmsconfig開いて診断スタートアップ開いてまた戻したらメモリ初期消費量が90から20に戻った
そしたら大分改善された
なんだったんだろう

510: 2020/10/08(木) 22:43:01.55
少数人数プレイでかつストレスのない適度な数って
どのぐらいだろうなあ?10人ぐらい?

513: 2020/10/08(木) 23:15:50.53
>>510
10だと多く感じるしやっぱり7人の侍かな
好きなのは2~3人ぐらいだけど

512: 2020/10/08(木) 23:11:42.72
昨日パーティー人数聞いたんだけどいろんなパターンあるんだね
編成考えてる時が楽しいからいろいろ参考になったわサンクス

516: 2020/10/09(金) 00:44:58.89
あれは普通にやるなら打たれ強さ100前提だしな

517: 2020/10/09(金) 00:57:31.47
メインメンバーは5人くらいにして、労働者だけ雇うのがいいのかなあって
拠点運営するならやっぱりある程度人数いないと時間かかるし

518: 2020/10/09(金) 03:26:55.54
ワークショップにロード・イイヅカとかいうNPC追加するmodが出てる
という夢を見た

519: 2020/10/09(金) 06:41:36.50
七罪貴族
傲慢のロード・イイヅカ
色欲のロード・ワタベ
強欲のロード・テドロス
怠惰のロード・ハト

までは思い付いた

521: 2020/10/09(金) 09:02:52.98
マジでロードイイヅカとかつくったらどこかから怒られたりするのだろうか

575: 2020/10/10(土) 00:08:14.48
>>521
そもそも事件のことwikiから消しまくったり
事故直後人命救助せず電話で息子にFBの垢教えて
消すのを指示してる輩に遠慮すべきか?ってのはある

522: 2020/10/09(金) 10:32:01.26
頑張って傑作クロスボウ作っても作者の銘が無いのは残念だなあ
欲を言えば全ての自作アイテムに作者名ついて欲しいけど
スタックの際の認識とか難しいのかな

523: 2020/10/09(金) 11:08:19.43
steamの管理は海外なので問題ない
外国の会社はよっぽど大金を積まれない限りソンタクなんてしない
最大の障害は暴走できる乗り物がないことだ

524: 2020/10/09(金) 11:18:24.03
むしろ海外の方がポリコレに厳しかったりクレーム対策でガチガチ
管理をAIにやらせて理由もわからず急に凍結されたが理由を聞いても教えてくれないとかやってね

5ちゃんも最近よくわからん短期のBANされたりするけど

526: 2020/10/09(金) 12:11:07.08
あえて刺激するようなことをいうと、品が無い
もう少し歴史上の存在と化した人にした方が良いでしょ

527: 2020/10/09(金) 12:24:16.49
そもそも内輪向け過ぎるというか洋ゲーのmodで日本国内の事故1件ネタにしても滑るからね仕方ないね

528: 2020/10/09(金) 12:24:39.51
falloutには福島原発のmodがあったな。あっちは特定の個人を対象にしてないから違うかもしれないが

529: 2020/10/09(金) 12:46:16.33
影響が未だ現在進行形なモノはちょっとな

530: 2020/10/09(金) 13:07:40.40
falloutは原子力がテーマの一つってのもあったし

531: 2020/10/09(金) 13:58:53.81
世界の汚職事件を見てると
飯塚のことで大騒ぎしてる日本って本当に平和な国だと感じるよ

532: 2020/10/09(金) 14:00:15.55
お食事券を配れば黙るからな

533: 2020/10/09(金) 15:20:52.30
こんな辺境のバイオームでもイイヅカギルドの派遣兵士が湧くんだな

535: 2020/10/09(金) 15:39:39.80
フォグマンは見敵突撃だから、NPC発見と突撃を繰り返してドレグに流されてくることはけっこうある

536: 2020/10/09(金) 16:08:39.81
そういや皮剥ぎHQで何故かドローンガードが建物の影から出てきて驚いたことがある
怪我一つなくて浚われた形跡はなかったし
PCは両脚スカウト全速力で移動して来たからPCを追跡して来たわけでもなさそうだった
あれは何だったんだろう

537: 2020/10/09(金) 17:08:57.07
マシナギアの襲撃も全て潰してそろそろ南東にいくかと半ばルーティンのようにいってみたらBlood SaversのMODによる
新敵キャラの襲撃があってかなり苦戦した
たかがこの程度のことですら新鮮味に感じてしまう

538: 2020/10/09(金) 17:13:53.26
NPC消えてる率高くね・・・
前は仲間に出来るNPCが消えててインポートした事なんて1回あったかどうかぐらいなのに
今は行く町行く町で消えてやがる
塔で捕らわれてるいつも消えてるのがデフォみたいなのじゃなくて町の中でな。

539: 2020/10/09(金) 17:24:16.46
別の町に出現しているだけとかじゃなくて?

540: 2020/10/09(金) 17:38:51.14
案外外をうろついているってことも多い
シャークだとハムートさんやグリーンやミアなどのユニークNPCが普通に街中をうろついていたし

541: 2020/10/09(金) 17:51:49.01
特に毎回消えてるのがシュライクかな。
放浪者で始めて初手モングレルダッシュとか結構行けるんだけど、それでも消えてる。

一度、シャークだったかマッドタウンだったかで、建物の下にNPCが何人か落ちてた事があったけど
そういう埋まってるのとかもありそうだが。

542: 2020/10/09(金) 17:53:17.76
パン屋の屋上やトイレに座ってたこともあった

543: 2020/10/09(金) 17:54:51.34
>>542
あー。トイレはチェックしてないわw
次からはトイレもチェックします

545: 2020/10/09(金) 18:34:18.01
エリス探しはショーバタイの風物詩

546: 2020/10/09(金) 18:41:27.18
皆さんは仲間になる女性ユニークで誰が一番好きなの?

561: 2020/10/09(金) 21:20:58.38
>>550
大変参考になった!
シュライクさんを探すことにした!
>>555
セトは俺も好き

555: 2020/10/09(金) 20:24:17.37
>>546
セト

嫁にした。現在ワールドエンドの崖の上で小さな小屋立てて2人暮らし。

571: 2020/10/09(金) 23:11:50.53
>>546
一番っていうならピアかな
ああいう世界だからガサツで雄々しいところもあるけど、
姉の教育もあるんだろうけど嫌いな奴とは関わらないというスタンス(だから逃げ足が速くなった)とか
HNの連中を憎みながらも時には憐れだと評するところとか、亡き姉に対する哀悼とか
全体的に女性らしい感性の持ち主だと思う

547: 2020/10/09(金) 18:48:58.38
新型クロスボウワシの育てた、分速77発射程射程146メートルってイーグルクロスより低いな射程1181メートルにしようか。

って言うかクロスボウの射程ってメートル?

548: 2020/10/09(金) 19:34:22.80
エリスとチャドが行方不明なんだけども
チャドはwikiに書いてある町全部回ってみた
エリスは酒でもかっぱらってしょっぴかれたんだろうか
ところでボーってティンフィストに会わないと出ないんだよね?

549: 2020/10/09(金) 19:55:28.14
ボーはティンフィストとは関係なしにブラックスクラッチにいる
ただバーにいたりバグハウスにいたり街中歩いてたりするので見つけづらい時もある
一回建物の壁に埋まってた時もあったな…

551: 2020/10/09(金) 20:09:49.58
やっぱり僕は王道を往くルカ姉貴ですかね

553: 2020/10/09(金) 20:19:38.80
ドクターチュンはマッドタウンのバーの床下に浸かってる場合がある

554: 2020/10/09(金) 20:21:39.07
1回だけモングレル行ったらジョン爺とウィンワンが傭兵と外歩いてて案の定連れて行かれて合掌したことあるわ

557: 2020/10/09(金) 20:35:29.80
セトってクッソマッチョなホモのおじさまじゃなかったっけ…?と思ったらそっちはセタだった
紛らわしいんじゃい

558: 2020/10/09(金) 20:37:06.43
セトを仲間にするためだけにシェクと真っ先に仲良くしだす
あるある

559: 2020/10/09(金) 20:40:33.81
固有台詞の無いユニークより反乱農民とか餓えた野党の方が治療してる時とかよく喋るような気がする

560: 2020/10/09(金) 21:07:29.20
宝石さん脱がしたら女だったのは驚いた

562: 2020/10/09(金) 21:31:33.23
セト、ルカ、レーンはなんかいつの間にか仲間にしてる不思議

563: 2020/10/09(金) 21:50:23.76
相方といえるのはイヌさん
序盤の苦労をいつも共にした

566: 2020/10/09(金) 21:58:44.36
うちのエリスおじさんは断酒してムッキムキの主戦力やぞw

567: 2020/10/09(金) 22:03:12.35
あとひとくち楽しめるかなと思った時が止め時じゃないですかね

568: 2020/10/09(金) 22:33:43.40
PC逝ったアーーッッ!
kenshiやりた過ぎてドスパラで5分で25万のやつポチってしまった俺はバカなんだろうか

570: 2020/10/09(金) 23:01:07.55
>>568
もちろん直すよね?フラットスキンは一度に一つのゲームしか出来ないのか

573: 2020/10/09(金) 23:21:27.94
>>570
もう買っちゃったからなー(黒龍忍者脳)
メモリとストレージは最低限で注文したから移植してあとはスペアパーツで置いとくかな

569: 2020/10/09(金) 22:34:33.02
断崖の上もしくは断崖を背にした拠点を築きたいのだけれど
どこかおすすめある?

574: 2020/10/09(金) 23:46:37.01
>>569
色々あるけどうちはワールドエンドの手前の崖の上。

https://imgur.com/SMpfr17.jpg
https://imgur.com/m9Hs6BL.jpg

水が足りないので井戸3基は必要。各種水耕やって食料自給してる。
各種素材は既に莫大な量を貯めこんでるので採取はしてない。
時々戸締りしていい場所探しに行ってるけどなかなか見つからずここに居着いてる。
眺めはいいよ。

582: 2020/10/10(土) 08:25:15.82
>>574
ありがとう
下見に行ってくる

583: 2020/10/10(土) 08:26:03.18
>>574
絶景だなー
こういう場所見ると引きこもりプレイしたくなる

585: 2020/10/10(土) 08:55:35.79
>>578
リアルだとこうあるべき!って発想はゲームの面白さとほぼ無関係だからなあ

>>569
文明圏だと
ボーダーゾーンの峡谷、崖上と崖下
全資源良好、農耕にも適している。崖上は銅無し
https://i.imgur.com/SDMGL9W.jpg
https://i.imgur.com/15C5x06.jpg
ブリスターヒル北の崖上
絶景。資源壊滅、水ちょっと
眼下にブリスターヒルを拝めるが、低スペPCにはしんどいかも
https://i.imgur.com/90oXFQP.jpg
https://i.imgur.com/lFoqCLf.jpg
ウェンドの河口
全資源良好、人通りもある
https://i.imgur.com/G22Vw8X.jpg
オクランの腕(西側)の南端
360度絶景の贅沢スポット。資源壊滅、水ちょっと
皇帝の像があるのでオクラン教徒にはポイント高い
https://i.imgur.com/jns98gD.jpg
https://i.imgur.com/47Nrp6r.jpg
https://i.imgur.com/Kb1pNXz.jpg

587: 2020/10/10(土) 09:33:06.29
>>585
>>586
すごい情報量!ありがとう!
全部回ってみるわ
拠点センスいいなあ

586: 2020/10/10(土) 08:59:49.92
>>569
南東では

アーク北西、隠れ家的立地その1
肥沃と水があるので引き籠りも可能
https://i.imgur.com/JPVR1nf.jpg
アーク北西、隠れ家的立地その2
全資源良好、谷の入口を封鎖して完全自給自足も可能
https://i.imgur.com/3qMTi3L.jpg
マイ拠点。全資源良好、防衛に適した立地
崖下はそれなりに人通り多し
https://i.imgur.com/q11Gzi0.jpg
アークとクラブ村の中間地点
全資源を備え、崖と水辺で防衛に適した立地
景観も良く小規模拠点から大規模拠点まで適した地形
https://i.imgur.com/dvQrISH.jpg
https://i.imgur.com/SFsogO4.jpg
クラッグの峡谷底
採掘資源良好、肥沃皆無だが水それなりで水耕栽培可能
https://i.imgur.com/oaXhkY6.jpg

ピット東なんかもいい崖地形が多いんだけど
酸性雨と陰鬱とした曇天が多いのが難点

572: 2020/10/09(金) 23:18:01.22
砂漠スタートのリドリーさんには惚れるしかない(最近ショーバタイに居ないことが多い)

576: 2020/10/10(土) 00:57:36.05
ルディンって一度憲兵に渡してから金払って解放して賞金額消しても都市連合関係から敵視されるのは消えないんだな
奴隷商のところにいたらいきなり攻撃された

577: 2020/10/10(土) 00:58:17.27
ルディン限定の会話が戦闘を引き起こすんじゃなかったかな

578: 2020/10/10(土) 07:02:30.51
はした金でポンと雇った風来坊が次の瞬間から命令一つで酸の海にまで飛び込むのに違和感あるんだよな
ビーみたくそういうキャラが多少はいてもいいけど
しばらく傭兵のような雇用関係で、しばらく時間がたったら確立で仲間になるとかでいいと思う
治療したり食糧わけたり人道的に扱えばちょい確立あがるとか
開放した奴隷がしばらくすると仲間になるシステムはしっくりくるからな
nonameは金銭もアイテムも共有され、命令系統が完全に一元化されたカルト組織なんだから
その辺の漂流者がいきなり入りたいと思うわけ無い

581: 2020/10/10(土) 07:51:15.33
>>578
それはプレイヤー部隊の誰かがリーダーで命令出してるって脳内設定によるものでしょ
個々のキャラクターが各々の覚悟で酸の海を渡ってるという考え方もできると思う

584: 2020/10/10(土) 08:36:10.45
>>578
思い立ったが吉日
拠点内の食料を略奪ではなく空腹時に持ち出すAIはNPCでも使える
時間経過もある程度は管理できる
内容的にはそれなりに再現できるから頑張るんだ
そしてワクショに上げるまでが真のKenshiだ
Mod作りであと最低2000時間は遊べるぞ

579: 2020/10/10(土) 07:46:35.47
RPとしてはいいけどシステム的にもプレイ的にもメリット少なくね
ポケモンだって言うこと聞かないのは強すぎるポケモン交換で手に入れた時だけやぞ

580: 2020/10/10(土) 07:49:01.70
何でもリアルにすれば面白いわけではないからね。
漫画でも売れない作家ほど細部のデフォルメが下手で、リアルに描こうとする傾向が強いと言うし。

588: 2020/10/10(土) 09:50:06.74
拠点って2つ以上作ったことはないけど襲撃はやっぱり2つに来るの?
襲撃したけど誰もいないとずっと待機してるんだっけか

589: 2020/10/10(土) 09:58:04.03
>>588
某動画だとレストのために、本拠点と別に仮で作った小屋にきちんと襲撃はきてた。

593: 2020/10/10(土) 13:35:53.17
>>588
出発時に人がいないところは襲撃目標にならないよ
出発した後に留守にしたら到着状態で帰宅を待ってる
(そして時間切れで即帰ったりする)

594: 2020/10/10(土) 13:43:36.00
>>593
>そして時間切れで即帰ったりする

この世界の住人、かわいいよね

602: 2020/10/10(土) 19:14:05.52
>>593
そうなのかー、2つ目の拠点とか造ったことなかったから知らんかったわ……
しかし拠点アイコンが塔から次にならんな……アレ? 塔の次が最大の街表示だっけ?

590: 2020/10/10(土) 11:50:46.22
拠点は水=鉄>>風>>>石>銅の優先順かなあ

水→農業やるには最優先、水蒸気MOD入れればなくとも
鉄→鍛冶に大量に要する

風→火力発電は人力で燃料投入要なので
自動化できる風はあるだけ便利
石→建築資材は金さえあれば大量購入で凌げる
銅→スケベッド、砲台に要るんで買うか
途中調達でなんとかなる量

591: 2020/10/10(土) 12:43:20.83
水さえあれば生きていける
しばらく滞在してるとたまに雨が降ったりして驚くことがある
アラックとかウオッチャーズリムとか意外と住めるんじゃないかと思って引っ越し中

671: 2020/10/13(火) 00:18:12.12
>>591
アラックってバグマスのとこだよね。
あそこは雨たくさん降るし、鉄と銅はあるし、風は一定だからいい拠点になるよ。
断続的に蜘蛛の襲撃も来るから修行も捗るし。

592: 2020/10/10(土) 13:09:00.88
初めの頃、襲撃のたびにハブに逃げ込むため、ハブの向かいの高台に拠点を構えてた。
米と野菜と綿花以外はだいたいそろってて、壁が作れるようになってからは結構防御もし易く、なかなか便利。

移設も考えたけど便利で居座ってて、現在は同じブロックの山頂までを含むそれなりに大きな拠点になってる。
野党に盗賊、HNにUCの襲撃、隣からビークシングと結構賑やか。
建物が水平にならないのは欠点かな。

595: 2020/10/10(土) 13:53:09.38
ちなみに襲撃目標の拠点を解体したら目標が???になる
そして別の拠点に移動したら「~の襲撃は○○に移動した」となったりする

598: 2020/10/10(土) 17:46:48.48
>>597
ただのaiの仕様、敵対者を開放して新しく敵対してるだけ
>>595
うまくやるとフォグアイランドに大麻監査の人が来たりしてカオスになる

596: 2020/10/10(土) 15:27:59.70
つまり、襲撃は集団ストーカーだった?

597: 2020/10/10(土) 15:44:50.25
HNの領地初めてきた。
こいつら野盗捕まえては釈放数秒後にボコして牢に叩き込み直してるの繰り返してるんだけど、そういう国なの?

599: 2020/10/10(土) 18:02:49.09
監査の日にはウリィーがよく聞こえてきそうだな

601: 2020/10/10(土) 18:33:40.01
>>599
そのあと、喉が渇いてみんな疲れている、少し休ませてくれないか?でうろちょろして
度々くる徘徊フォグマンごときには負けないので周囲を掃除しながら戻った
最後はフォグ横の聖帝国の砦の兵士と喧嘩して帰ってた

600: 2020/10/10(土) 18:30:46.35
またkenshi動画が増えてきてウレシイ…

603: 2020/10/10(土) 19:32:28.80
×印 → 四角い家 → 塔と剣 → 都市

604: 2020/10/10(土) 19:41:19.11
拠点アイコンが塔止まりなのはたぶんタレット設置数を満たしてないのが原因

605: 2020/10/10(土) 20:02:08.37
半年ぶりに起動してなんかおかしいと思ったらセーブフォルダの場所変わってるのか?どこにあんだよ

606: 2020/10/10(土) 20:09:23.02
>>605
この質問もテンプレでいいと思うの

751 名無しさんの野望 (ワッチョイ 426e-QlkZ) sage 2020/08/15(土) 20:20:59.54 ID:LeN3TW6G0
>>748
バージョン1.0.50からセーブ場所として\ユーザフォルダ\AppData\Local\kenshi\saveが追加されてそれがデフォになってる
(オプションで旧来の場所に変更できる)
それでユーザーフォルダにあるセーブデータはkenshi上で消しても復活するような気がする

612: 2020/10/11(日) 09:07:16.18
>>606
ほんとだ設定あったのか

607: 2020/10/10(土) 20:12:56.66
初プレイ時にstronger group combatとchaos raid入れてて
序盤は襲撃への対処のしようが無かったから拠点から離れて複数部隊が集まった後に戻って襲撃同士を殴り遇わせて漁夫の利取ってたな
巡回侍や自分が連れてきた傭兵とかも混じって本当にカオスだった

608: 2020/10/10(土) 23:26:19.19
設定以上のダメージ食らってたら自動で寝るMODとか無い?

609: 2020/10/11(日) 00:57:58.04
自拠点や町中で同盟組んでいるところにベッドがあれば、仕事がなければ勝手にそこで寝て回復するよ

610: 2020/10/11(日) 02:24:25.88
ダメージ食らった状態で仕事するから装備作らせてる奴が低品質になるよな

611: 2020/10/11(日) 04:44:46.07
NPCは怪我を応急処置だけして放っておくからなあ

613: 2020/10/11(日) 10:56:05.58
戦争の指導者って奴を倒せばレイド終わりかと思いきや、しれっと別の奴が戦争の指導者になるのちょっとズルいよね?
小さい風車に引っかかって身動き取れないカニが最終的に指導者になってたりするし

614: 2020/10/11(日) 11:22:56.25
初めて作った拠点がゴチャゴチャしすぎてて作り直しをしようとしてるんだが時間かかるな

617: 2020/10/11(日) 12:25:27.68
>>614
拠点製作はトライ・アンド・エラーだから
避けては通れん道よ、
シムシティより自由度あっていいじゃないか

622: 2020/10/11(日) 13:58:09.68
>>617
楽しいけど解体がだるいのがね…
>>620
mod入れて家具増やして効率と見た目半々でやろうと思ってる

623: 2020/10/11(日) 14:04:18.61
>>622
建物クリックしてドアの耐久とかある欄に解体あるぞ

624: 2020/10/11(日) 15:17:53.16
>>623
それでやってるんやが建物の中に何か建ってるとあかんって出る
空っぽの建物にするのに時間かかってしゃーない

627: 2020/10/11(日) 17:05:44.70
>>624
建物はサーチライト・スポットライトとタレットさえ解体すれば
あとは中の家具ごと解体できたと思うよ

632: 2020/10/11(日) 18:16:23.41
>>625
>>626
資源なくなるのは痛いけど一気に更地は楽でいいかもしらんね
今後の参考にするよ
>>627
マジかよ

615: 2020/10/11(日) 11:42:13.47
別の場所に拠点作り直して納得行くまで作り込んだあとに
手を付けずに放置した初代基地と見比べるのも乙ですよ、人間!

616: 2020/10/11(日) 11:59:01.81
おしくらまんじゅうの末に城門の上に乗っかって立ち往生
両腕負傷して逃げ回った挙句に遠くで立ち尽くす
施錠した建物に壁抜けで入り込んで立ち尽くす

こういう奴のせいでレイドが時間切れ終了するともう次から赤丸探して潰す作業になってしまう

618: 2020/10/11(日) 12:34:48.48
何回も拠点作ってるとセオリーみたいのが出来ちゃって
研究用ストームハウスと製作用L字ハウスとかどこで作っても
なんか似たり寄ったりになってしまう

619: 2020/10/11(日) 12:39:46.11
雑に作った拠点が新しいゲームで残ってるとテックハンター来る前に更地にしとかないとって気持ちにはなる

620: 2020/10/11(日) 12:51:17.71
動線の効率度外視でインテリアの内壁を多用したりするとまた違った感じになってくると思う

625: 2020/10/11(日) 16:18:40.76
解体資源を捨てていいなら開発者モード起こして
建物選択してDELキー押してくほうが手っ取り早い、
拾う手間暇やアイテムが拾えないとこに散らばって
次の建設の障害になることあるし
覚えておいてもいいぞ

626: 2020/10/11(日) 16:21:31.82
資材回収いらんなら建物引き継がずにインポートで即更地よ

628: 2020/10/11(日) 17:09:08.58
人工や部隊数最大にしたら凄く賑やかで楽しいなこれ
HNの巡回部隊とか戦争しにでも行くのかってくらい大所帯w

655: 2020/10/12(月) 14:55:57.52
>>628
それで襲撃数が上がるMODとか入れると数千人の部隊とか出てきて本当に戦争みたいになったわ
重すぎてプレイどころではなかったが

629: 2020/10/11(日) 17:20:12.63
その設定のまま南東にも来てくれ人間の兄弟
すごく賑やかで楽しいから

633: 2020/10/11(日) 18:18:12.44
>>629
(悲鳴で)賑やかそうだぁ…

630: 2020/10/11(日) 17:22:32.27
肌色がいっぱいだぁ…

631: 2020/10/11(日) 17:24:25.70
うるせえパラクロぶつけんぞ

634: 2020/10/11(日) 19:25:56.49
皮剥ぎでバレて乱戦、辛くも設計図を奪取して全員撤収!!!
グレイシェルフまで走って振り切って成功!!!と安堵したら・・・・イズミだけ居ねえ。
イズミにフォーカス合わしてみたら、攫われて逆方向に走ってて皮剥ぎの拠点近く。
取って返したけど到着するまでに悲鳴は聞こえなくなったよ・・・初めてのキャラロスだった。

635: 2020/10/11(日) 19:32:44.04
クリス:楽しんでいただけましたか(スマイル

636: 2020/10/11(日) 23:16:28.52
こっちもこっちでサンドバッグ用にカワハギ攫ったりする未所属もあるからセーフ

637: 2020/10/11(日) 23:32:06.44
せっかく上級審問官拠点セタを拠点に連れ帰って牢に放り込んだというのに襲撃がこねえ。

638: 2020/10/12(月) 03:51:49.19
手足切り落としたり酸に漬けたり皮はいだりして良い声で鳴かせたら来るんじゃないか?(ほじほじ)

639: 2020/10/12(月) 10:17:43.90
井戸は近くに作れないようにするか、近くに作ると水量が半減するかしてほしい
そしたら雨水溜める装置とかいきてくるやん

645: 2020/10/12(月) 11:42:36.89
>>639
水のない地域で稀に降る雨を頼りに生活するのも乙なもんだよ
一般的に住めないとされてる地域も、しばらく滞在してると雨が降るときあるからそーゆーとこが熱い
さ、真の辺境ライフを始めようか

660: 2020/10/12(月) 20:09:50.58
>>645
雨が降って熱い?
それ酸性雨では

640: 2020/10/12(月) 10:22:14.97
自分で縛れ定期

641: 2020/10/12(月) 10:24:13.77
ハブに住み着いて復興目指そうと思ったがここ水源無いんだな

647: 2020/10/12(月) 12:05:03.28
>>641
周辺に渋いけど水源はあるよ

642: 2020/10/12(月) 10:41:26.15
とりあえず壊れた家立て直してそれっぽく家具を置いたあげればいいんじゃないかな…
使わない家はホームレスにあげたいんだけどなんかいい方法ないかな?

643: 2020/10/12(月) 10:44:22.23
町中にあるような井戸の上にテントが架かったようなやつってデバッグ使わないと建てられないですか?
井戸だけだと味気なくて

644: 2020/10/12(月) 10:50:12.90
2では買い物とかを登録して自動化できるようにしてほしいな
街についたら毎回自動で干し肉を買い占めに行って戻ってくるようにしたり
いっそ拠点から街に走っていかせたり

そして気付いたら野盗の群れに…

646: 2020/10/12(月) 11:58:15.70
ダストの襲撃って特定の選択しないとこないのか
友達なんてお断りだでぶちのめしたら次が来なくなってしまった

648: 2020/10/12(月) 12:23:47.77
ハブは周辺の街にえっちらおっちら鉄板と建築資材と水を買いに行って、
別動隊はビークシングから生肉、臭い肉、生皮を回収しにいけば、
序盤から中盤辺りまでちょうどいい

649: 2020/10/12(月) 12:24:17.47
人間で部術キャラを初めて育成してみたけどバニラ環境だとかなり時間掛かる上にあんまり強くないね

スケルトンでフォーリングサン振り回してる方がお手軽で強いのが悲しい

651: 2020/10/12(月) 14:07:18.61
強くなったら一撃で葬ってゾンビアタックを
防ぐ利点はあるのでもうしばらくの辛抱

653: 2020/10/12(月) 14:21:33.43
やっぱりガット住みやすくない?門の横にタレットおいといて何人か付かせとけば自動で肉と皮が手に入るし
エンジニア一人入れば門を餅つきみたく修理する
対リーバー用に門の上から鉄のトゲトゲとか叩き落とせたらいいのにな

656: 2020/10/12(月) 15:46:38.71
>>653
地面が凸凹なの除けばいい土地なのは間違いないしな

659: 2020/10/12(月) 19:39:09.79
>>653
むしろ受動戦闘だけでも十分

657: 2020/10/12(月) 15:54:59.19
>>654
複数のモーションMODいれると複数の敵が同時に攻撃してくるようになるしな

658: 2020/10/12(月) 16:10:24.15
>>654
MODモーションの威力を調整するパッチMODを自作するのだ

661: 2020/10/12(月) 20:15:11.67
カオスレイドのレイド範囲ってどうなってるんだろう
北東砂漠に住んでた頃は最初からサザンハイブがよく来てたけどもっと本拠地に近いはずのシェムに住んでる今は一度も来ない
modの説明に本拠地のエリアに入ることがトリガーと書いてあるけど前回は入ってなくても来て今回は入ってるのに来ないんだよね

664: 2020/10/12(月) 21:33:26.52
>>663
なるほどー
詳しい説明ありがとうございます

665: 2020/10/12(月) 22:28:15.51
フルスクリーンなしフチなしでやってるけど起動中にデスクトップ戻れないんかな?
気軽に名前変えたいんだけど

666: 2020/10/12(月) 22:55:13.36
>>665
kenshiの機能ではないがwindowsキー+dはどう?

670: 2020/10/13(火) 00:05:35.98
>>666
こんな選択肢いっぱいあったのねありがとう

667: 2020/10/12(月) 23:01:32.56
あらかじめメモ帳など開いておいてAlt+Tabで切り替える手も

668: 2020/10/12(月) 23:11:48.81
steamオーバーレイ開いてWindowsキー

669: 2020/10/12(月) 23:47:02.09
自分も予めメモ帳派

672: 2020/10/13(火) 01:24:27.36
あかん、久々にkenshiスタートしたらやっぱりこれは人生が溶ける
人生の酸性雨だ

673: 2020/10/13(火) 03:00:04.70
kenshiの場合は何のドラマもないというか畑耕してるだけで3時間溶けたりするからショックでかいんよね

674: 2020/10/13(火) 07:29:15.62
ドリフターのプレートレザーパンツのが生産のリストに出ないのは何でなんだろう。取得済みにはなっているのだけど,おま環なのかな...

675: 2020/10/13(火) 07:37:18.47
>>674
エスパー回答だけどチェインメイルの製作台を置いてないと見た

676: 2020/10/13(火) 08:33:27.60
>>675
チェインメイル作業台が必要だったんですね
ありがとうございます。

677: 2020/10/13(火) 08:57:11.43
エスパーすげぇw

678: 2020/10/13(火) 10:38:34.91
防具厳選熟練捨てる作業はもう嫌だ・・・

679: 2020/10/13(火) 12:12:31.86
鎖帷子装備ってやたら時間がかかるくせにそこまで高性能なのがほとんどないのが欠点

680: 2020/10/13(火) 12:17:19.83
npcが買い物するmod入れてみようと思うんだけど、買われたものってどうなるの?
装備されたり、npcのインベントリに残ったりするんかね?

681: 2020/10/13(火) 12:17:41.26
鎖帷子と刀は外野からのクレームで大幅弱体化されたと聞く
かつては価値がある作業台だったんだろう

682: 2020/10/13(火) 12:58:41.22
まぁスペック的にデメリット無しで全員サムライ+黒鎖帷子安定だったし、都市連合兵がやたら強かったからな
今思えば刀と重装備の粛清はPCじゃなくてNPCのバランスが問題だったんだろな

683: 2020/10/13(火) 13:42:22.36
昔は黒帷子あれば上着いらないクラスだったけど重装強化と伴ってナーフ、同時期に刀もど安定武器だったけどナーフ
その後のバフ調整は2の開発すすめるのでなくなったって感じかな、予想だけど

684: 2020/10/13(火) 13:47:30.80
拠点の照明って何つければいいの?
街灯ってけっこう暗いよね… 松明ばらまくのが安定?

685: 2020/10/13(火) 14:00:49.82
デメリットなしの革のタートルネックと比べて鎖帷子の防御値
それほどいいものでもないからな~

686: 2020/10/13(火) 14:33:08.75
頭鎧シャツは何を優先するかで色々と天秤にかけられるのがゲームバランス的に良い
一方のパンツは脛当と袴で侍が優遇されていて「覇権勢力の正規装備が一番使いやすい」という地味にリアルな感じも好き

687: 2020/10/13(火) 14:36:35.70
一応腕100%でタートルネックより堅固な装備なんだけど
斬撃&打撃の防御を5~10上げるか器用度と攻撃速度減少をもう少し軽くすべきだとは思う
まぁ着てみるとタートルネックより堅いのは実感できるけどね
でもハイブは前線でも鎖帷子シャツは着ない気がする……

688: 2020/10/13(火) 14:39:52.19
最大限まで防御を高めるの浪漫だろ!

689: 2020/10/13(火) 14:46:01.71
打たれ弱い新人を育てるときには鎖帷子は重宝してる。

690: 2020/10/13(火) 14:48:41.98
安全に新人を修行させるなら鎖帷子だなぁ

691: 2020/10/13(火) 15:09:42.62
戦闘を想定しない内政要員は
倒すことより味方頼みにして負傷軽減ということで
筋力あればカニ鎧、侍鎧、チェストプレートに鎖帷子、
筋力なきゃダスコ、ロング、プレジャケに
革ターでいいと思う

692: 2020/10/13(火) 15:36:10.89
グリーンフルーツ腐る程採れるけどこれ現実世界で言うオクラ並みにニョキニョキ生えてくるのかな

693: 2020/10/13(火) 15:41:50.54
打たれ強さが極まったら軽減限界に引っ掛かるから全身重鎧で固める意味ってあんまり無くなるのかね
でも斬撃の貫通ダメージあるから上着は重鎧の方がいいのか

721: 2020/10/13(火) 20:12:40.34
>>693
タイマン以外はどうあがいても重装が正義
でもどうせ極限まで上げれば何着ても勝てるでしょ

694: 2020/10/13(火) 15:45:35.93
サムライ袴とか以前は腹にダメージ貫通する罠防具扱いされてたけど今は違うんだね
仕様とか何か変化あったのかな

695: 2020/10/13(火) 16:00:02.57
グリーンフルーツはフルーツではないが、じゃあ何だ?と言われると解らん
葉物野菜なのか・・・?

700: 2020/10/13(火) 16:41:26.18
>>695
内部データ上はズッキーニだし敢えて分類するなら瓜の一種じゃないかな
何となくズッキーニと冬瓜を足して2で割ったような味と食感をイメージしてる

701: 2020/10/13(火) 16:46:23.19
>>700
七人の侍がモチーフであるし、黒澤作品でキュウリ齧ってるシーンでもあったのかな

702: 2020/10/13(火) 17:31:12.55
>>700
とりあえず生では食えないみたいだしカボチャみたいに堅いのかなとは思う
でも8個+水で野菜料理一つってことはあまり大きくないのかな?
しかしkenshi料理はどれも美味しくなさそうだなぁミートラップもスキマーの肉だったりするんだろうしw

730: 2020/10/13(火) 22:24:14.52
>>702
そこらへんはゲーム的な都合だと思うよ
地面に落としてみるとグリーンフルーツ1つで成人男性にも十分な量の煮物が作れそうなサイズはあるし
インベントリ内でも3マス×3マスだからそこそこの大きさはありそう
(まあ、そっちはそっちで見やすさっていうゲーム的な都合でそうしたとも言えるけど)

あとスキマーの肉はエビみたいな味がしそう

696: 2020/10/13(火) 16:10:58.06
まともに防御固めないと老齢ビークシングであぼんですよ神

698: 2020/10/13(火) 16:27:35.54
対ビークシングの基本を守ってりゃそんなに怖くないしな老齢も

699: 2020/10/13(火) 16:33:21.97
砂漠だけの頃は重ね着すると変にダメージが高くなる素通り仕様があったそうだけど自分は知らんなあ
今はシンプルに重ねたら重ねただけそれぞれのカバー率で耐性を参照するチャンスがあるから、脚100%に加えて腹50%の軽減がある侍パンツは色々とお得

703: 2020/10/13(火) 17:35:09.47
うちの肉はランドバットだ
腐肉を食べるからまずそうだな

704: 2020/10/13(火) 17:48:07.99
そんな事言ったらビークシングなんか臭くて食えそうにない
でも肉は肉で統一されてるし、全部それなりに臭いのかも
となると最初から臭い肉はどれ程の激臭なのか
また、スワンプの臭いとは一体・・・

705: 2020/10/13(火) 18:25:51.10
ミートラップはわざわざ説明に「うまい」って書いてあるから実際美味いんだろう

706: 2020/10/13(火) 18:27:44.96
ずっとうどんMOD入れてるせいで動物の中に特別な肉が入ってるのが当たり前に感じてしまって動画で
ビークシングから肉だけ取り出すのとか見ると、あれ?ってなってしまう

709: 2020/10/13(火) 18:42:25.26
>>706
臭い生肉もモツ煮うどんに出来るからちょっともったいないなって思うようになるよな
割と変なうどんも多いけど

707: 2020/10/13(火) 18:33:38.56
ジョジョのミスタの論法では人肉はうまいのだから
ビークシングの肉はうまいのだろう

712: 2020/10/13(火) 18:56:22.90
>>707
5部読み直せ

708: 2020/10/13(火) 18:41:41.60
戦場ではBBQのにおいがする

710: 2020/10/13(火) 18:51:35.42
バニラの料理はどれも美味しくなさそうで、新しい料理MODを見つけるとついつい入れちゃう

711: 2020/10/13(火) 18:53:31.87
下手に料理しようとするより焼いた肉かそれをパンで丸めただけのもの食ってるほうがマシになりそう

714: 2020/10/13(火) 19:08:29.33
食べ物MOD入れてるとこの世界が退廃してることを忘れてしまう

715: 2020/10/13(火) 19:08:30.95
ブルやガルの肉もビークシングもスキマーもランドバットも
カニバルの村で見つかった肉も全部『生肉』だから食べてもまったく問題はなく美味ちい、いいね?

716: 2020/10/13(火) 19:11:48.13
かの有名なロックフェラーの息子が人食い人種に食われたって話は有名で本にもなってんだけど
食う前に心臓を槍で一突きって描写を見てなんでこいつら生きたまま食わねえんだ…?って素で思っちゃったよ
トドメを刺すなんて有情だなぁ…

717: 2020/10/13(火) 19:16:31.35
>>716
暴れて反撃されるから

718: 2020/10/13(火) 19:48:42.05
今日はダストウィッチのごちそうだぞ
ほら食え

719: 2020/10/13(火) 20:00:40.86
ジャリ・・・ジャリ・・・

720: 2020/10/13(火) 20:11:33.76
血抜きしないで食えとか野蛮人の発想

722: 2020/10/13(火) 20:19:34.36
プレジャケマンだけどプレジャケ脱げない・・・

723: 2020/10/13(火) 20:38:10.27
手足復活出来るMODか義体でも防具装備できるMODとかない?

727: 2020/10/13(火) 21:29:50.27
>>723
義手を英語で検索だ

724: 2020/10/13(火) 20:41:37.76
手足の復活はmodじゃ無理なのでセーブデータの直接改変が必要

725: 2020/10/13(火) 21:10:42.09
見た目普通の手足な義手義足はあった気がする

726: 2020/10/13(火) 21:29:20.97
部隊のシェクチームが
黒プレジャケ+黒鎖帷子+侍鎧ズボンで固定されてしまう
なんか似合うんだよこいつら

728: 2020/10/13(火) 21:39:44.27
レジェンダリー抜いたらセトがシェクから人間になってて泣いた

731: 2020/10/13(火) 23:26:49.21
>>728
レジェMODは一部シェクが基礎ステ高いオリジナル種族になってるから抜くとキャラ置換されちゃうのよね

729: 2020/10/13(火) 21:53:56.76
オクランの御慈悲よ

732: 2020/10/14(水) 00:01:38.65
すげえなKnightっていう本格的な騎馬MODが出てる
導入してないので中身の詳しい情報はわからないが

733: 2020/10/14(水) 00:34:36.19
これ馬に騎乗できるMODじゃなくて、「乗馬した騎士」のユニットが使えるMODだろう

734: 2020/10/14(水) 00:44:39.07
個人的にシェク族に着せたい装備No. 1は邪悪なチェストプレート

735: 2020/10/14(水) 01:07:41.67
エサタにガッチガチの防具プレゼントしたらくっそ強くなりそう
寝てるときにこっそり着せ替えればいいんだっけ

737: 2020/10/14(水) 01:21:28.93
>>735
ついでに武器もmk3くらいにしてあげたほうが戦闘力あがりそう

736: 2020/10/14(水) 01:16:40.03
ギャレットの奴隷ってダイアログはレイのものを流用してるけど形成外科医の利用や買い物は可能だし
地方テロップが出た後の会話に普通に参加したりしてるから単に無口なだけっていう設定なのかね

738: 2020/10/14(水) 06:13:47.99
クラブレイダー強化MODいいな
超好みだわ

739: 2020/10/14(水) 14:53:21.64
大麻栽培しても売るしかできないのがなぁ
大麻1000個から1つ精製できるバフアイテム追加するmodとかないんか

741: 2020/10/14(水) 15:33:08.51
>>739
大麻1000個材料で退魔の剣作れるとかならできるよ

744: 2020/10/14(水) 16:00:52.72
>>741
そのmod教えてください

746: 2020/10/14(水) 16:04:03.64
>>744
単純に独自等級作って専用の鍛冶台つくって材料を大麻1000個にすればいい
あとダンジョンはある

748: 2020/10/14(水) 18:39:05.07
>>746
武器作ってどうすんねん

>>747
ありがとう!

740: 2020/10/14(水) 15:28:42.55
FCSの範囲では一時的にステを上げる消費アイテムってもの自体が作れない

742: 2020/10/14(水) 15:34:25.67
その剣怖すぎじゃない?切られたら気持ちよさそう

743: 2020/10/14(水) 15:41:01.43
それ素材にして皮剥いてみようぜ

745: 2020/10/14(水) 16:01:21.56
あとダンジョン追加するmodとかないかな
一度入ったらクリアするか諦めるかしないと出られない
諦めたらまた最初から みたいな

747: 2020/10/14(水) 17:42:48.91
>>745
Dungeon exploration というダンジョンを追加するMODがある
自分はこのMOD使ったことはないけど、作ったのは色んなkenshi系MODを作ってる有名な人(たぶん日本人)だから不具合はないと思う

749: 2020/10/14(水) 19:32:36.53
しかし天罰がセタのいるところに発生するのはもう仕様なのかねえ
何気に今まで天罰で拠点に来たのって一度しかないぞ
それ以外は全部セタが捕らわれているところにしか来ない

アドマグのエサタのいる建物の屋上に閉じ込めたらエサタの大活躍が見られるから毎回そこに閉じ込めてるが

751: 2020/10/14(水) 20:28:44.77
天罰という名前にふさわしい挙動ではあるよな

752: 2020/10/14(水) 20:35:34.66
オクランの使用しているアバター説

770: 2020/10/15(木) 11:39:25.65
>>753
でもボロボロになったモールに「必ず助けにきてると思っていた」とか言われるといきなり燃えるイベントになる

754: 2020/10/14(水) 20:50:26.43
一応、審問官と高位パラディンいるんですけどねえ
つか本来の相手はプレイヤーの拠点だからなあ

755: 2020/10/14(水) 20:55:18.13
シェクの街ならまだしもプレイヤーの拠点に行けとかなんてむごいことを

756: 2020/10/14(水) 21:07:46.48
やべぇエサタに邪悪チェストプレート黒鎖帷子侍脛当て似合いすぎだろ…そしてきっとすごい硬いぞこれ

757: 2020/10/14(水) 23:32:44.68
街中の井戸を自動化に組み込めるようにするmodってある?

758: 2020/10/15(木) 00:34:28.58
筋力150近いスケルトンのエッジ3シェクモテの一撃で飢えた野盗が派手に吹っ飛んで崖下に落ちて行った……
重量武器で大ダメージ与えると時々派手に吹っ飛ぶことない?

759: 2020/10/15(木) 00:52:35.25
スキマーのお話かな

760: 2020/10/15(木) 01:06:43.66
スキマーが倒れた瞬間ものすごい勢いで飛んでくのなんなんだろうw

761: 2020/10/15(木) 01:15:34.73
2で騎乗システム追加されたらスキマーに乗ったまま誤射でスキマーを倒して敵対都市の中心までぶっ飛ぶとか出来るんだろ?
俺は知ってるぞ

762: 2020/10/15(木) 06:02:04.69
リバイアサンも地形の凹凸によっては高く飛ぶぞ
飛距離のスキマー、高度のリバイアサン

763: 2020/10/15(木) 06:25:25.01
重武器で手足ぶった切ったときも天空高く飛んでいくよね
しばらくしてから雨のように四肢が落ちてくる

764: 2020/10/15(木) 07:58:41.59
ハヴォック次回使わないから多分減ると思うよ
人間もガル用ランタンつけるとぶっ飛ぶようになるし

765: 2020/10/15(木) 08:18:35.76
ふっ飛ばないビークシングはkenshiの良心

766: 2020/10/15(木) 09:56:07.01
担いでた人やら動物を降ろした時たまに勢いよく射出されるのすき

767: 2020/10/15(木) 09:57:32.51
そしてそのまま謎の空中浮遊してるのもいい

768: 2020/10/15(木) 10:09:17.23
なんかキャラが数人押しくらまんじゅうしてるなと思ったら
空中に浮かんでる敵を拠点から排除しようとして右往左往してるのはちと困るw

769: 2020/10/15(木) 11:17:11.53
おもろいmodおせーて

771: 2020/10/15(木) 12:05:52.12
HNは教義の装備等級縛りがキツイよなぁ
あとクッソ強い審問官も他の雑魚が群がるせいで巻き添え食らって強さを発揮できないまま落ちる事多いし

786: 2020/10/15(木) 20:44:47.47
>>773
基本的にそれいれても結局、傑作集めて極限まで鍛えて殴るだけだったから意図的にトレーニングしないとか武具の品質縛るとかのが手っ取り早かったわ
あとは改造いれたりとか、狐MODいれたり

776: 2020/10/15(木) 17:22:21.25
>>775
なんの目標もない一体だけのビークシングなんですが食べてくれませんね
Animal TradersというMODで追加された遊牧民から買ったビークシングなのがダメなのでしょうか
野生のビークシングを何かしらペットにできるMODが必要なのか……

777: 2020/10/15(木) 17:41:34.16
TameBeastiesで仲間にした老齢ビークシングはバクバクバクバク喰いまくってるな

779: 2020/10/15(木) 18:17:28.11
いくら食べても満たされない渇きに絶望してそう

780: 2020/10/15(木) 18:18:24.81
うちのビークもTame Beasties利用だが正常に食ってるな

仕事をOFFにしてみる
とりあえずセーブして再起動して正常に食うかどうか観察
とりあえずインポートして正常に食うかどうか観察

781: 2020/10/15(木) 19:12:17.52
Tame Beastiesで仲間にすれば大丈夫みたいですね 試してみます
ありがとうございます

782: 2020/10/15(木) 19:53:25.53
面白いmodおちえて(´;ω;`)

783: 2020/10/15(木) 19:57:27.98
俺が作った臭い生肉とグリーンフルーツから普通の生肉作れるようにするやつ。

784: 2020/10/15(木) 20:10:36.39
重武器だと防具はダスコが一番いいのかなぁ? スケルトンならダスコ一択だろうけど
でも損耗考えるとサムライアーマーかなぁ

785: 2020/10/15(木) 20:28:32.12
近接は重鎧で固めなきゃ厳しいでしょ、
負傷したらあっという間にスペック自体も
落ちるシステムなんで

787: 2020/10/15(木) 20:49:52.86
すいません教えて下さい。
ガルの運動の経験値が100%になってもスキルが上がらない時があります。
ファイルの整合性も試しましたが改善されません。ちなみにバニラです。
何か対策はあるのでしょうか?

788: 2020/10/15(木) 20:53:29.79
>>787
若い個体は補正で成長が抑えられているので経験値が空回りしているように見える
成熟したとき一気に伸びるのでお楽しみに

789: 2020/10/15(木) 20:55:36.71
>>788
おお、そうなのですか!
レスありがとうございます。
確かに若い個体を買ったので、後のお楽しみにしますねw

798: 2020/10/16(金) 01:17:08.72
>>790
まあ、捕食行動って勝手にへんなところ移動したり、倒れた友軍食い出したりして邪魔だからなくても良いよね

791: 2020/10/15(木) 21:38:09.36
臭いにくをハーブで誤魔化せばくえる
つまりあれはグリーンフルーツだったのだ

792: 2020/10/15(木) 21:47:15.46
何が起こってんだ、ちょっと見せてくれ! すき。

793: 2020/10/15(木) 22:36:02.46
ちょっと目を離したら仲間が二人奴隷になってた
奴隷商やっぱ滅ぼすしかねえな

796: 2020/10/15(木) 23:19:35.18
>>793
プリズンブレイクごっことかできるじゃん

797: 2020/10/16(金) 00:36:22.45
>>793
ほら、ご飯はちゃんとくれるから(´・ω・`)

794: 2020/10/15(木) 22:59:59.12
キャラクター毎の装備なるべくかぶらないようにと思ってホーリーチェストプレート
着せたけど、ちょっと激しい戦闘になるといつも腕がブランブランしてる。
腕の動き阻害されてなさそうだがなんでこんなに器用さ下がるんだ。

795: 2020/10/15(木) 23:01:37.01
家の中にこもって内装や収納で外と完全に行き来できない状態で襲撃されたときって安全にやり過ごせる?
それとも防壁みたいにどっか壊して入ってくる?
Moisture Farmingと水耕栽培で引きこもりながら酒を製造・販売する店舗経営をやってみたいんだが

806: 2020/10/16(金) 10:43:26.85
>>795
せっかくMoistureFarming入れてて襲撃が怖いっていうなら街中の物件でやればいいんでない?
気に入った物件ないなら、廃墟を買えるようになるRuin Restorationを入れれば選択肢は増えるよ

822: 2020/10/16(金) 20:35:43.74
>>806
シェムの酒場みたいなロケーションでちょっとした商売できんかなと思ったんだけど
そううまくはいかんのですね。街中のよさげな場所探してみますわ

802: 2020/10/16(金) 08:11:45.28
>>799
食料容器の方もだめ?仕事にチェックすると食べてくれると聞いた

800: 2020/10/16(金) 03:51:05.70
食い物を持たせときゃいいのでは

別に直接本人に持たせなくとも持ってる誰かに追従

801: 2020/10/16(金) 05:33:45.74
地形にハマってると持ってても食えないから
結局あまり長く目を離さないのが大事よ

804: 2020/10/16(金) 09:35:45.66
全動物用バックパックMOD入れて
自分で持たせとくのが一番、
ただショップの品揃え見栄え悪くなる点注意、
犬だけなら犬用バックパックMODだけ
入れるんが無難

813: 2020/10/16(金) 17:10:35.08
>>812
え?飢餓も限界近くになったら黄色くならなかったっけ?

831: 2020/10/16(金) 22:49:50.67
>>813 、816、818、819
マジかよ‥単に自分が見逃してたのか‥?

816: 2020/10/16(金) 19:43:03.17
>>812
普通に飢餓黄色くなると思うけど…
>>811
まあ三時間なら誤差さ!ドンマイ!

840: 2020/10/17(土) 02:53:34.56
>>812
自分も飢餓状態になってもタブが黄色くならないんですよね。昔のバージョンではなったのに
Mod入れまくってるから何か影響してるのかなぁ

>>808
無事ModファイルをFCSでいじれましたありがとうございました!

847: 2020/10/17(土) 12:29:24.88
>>842
たぶん顔グラとタブをごっちゃにして語ってる奴がいるせいで話がややこしくなってんだろな

849: 2020/10/17(土) 12:51:48.64
>>847
タブの意味わからない人があんなにいるかな?
少なくとも一人は「タブが黄色くなった」って明言してるから
アイコンじゃなくてやっぱ部隊タブの変色を見た上での発言だと思うけど、どうだろう

807: 2020/10/16(金) 10:44:46.25
FCSでmodで追加されたスタート条件ってどこで見れます?Start項目見てもバニラのしか見当たらないのですが

808: 2020/10/16(金) 11:03:39.36
そのMODを(ローカルに移して)FCSで開け
方法はMOD・FCSスレのテンプレ

809: 2020/10/16(金) 12:08:06.41
>>808
おおそんなスレあったんですね
帰ったらやってみますありがとう!

811: 2020/10/16(金) 16:35:24.13
久々にプレイしたけど3時間せっせと採鉱と鍛錬やってモングレルまで旅してビープ仲間にしたあとあとオートセーブ切ってたのにセーブ忘れてログアウトしてしまった
きつい・・・

814: 2020/10/16(金) 17:51:55.60
クロスボウ当てた時の怯みを無くすmodってないですか?
クロスボウ部隊作りたいけど数揃えたら強すぎるから手が出ない

815: 2020/10/16(金) 18:05:43.11
ないです

817: 2020/10/16(金) 19:45:10.00
そういやフォグアイランドでうろついてるHNアウトローの皆さんはモングレルに辿り着くことあるの?

820: 2020/10/16(金) 20:33:33.43
>>817
辿り着くどころか救出してモングレルまで運んで休ませてあげても
結局徘徊しに戻ってしまうからいずれ食われるしかない

823: 2020/10/16(金) 20:50:50.13
>>820
アウトローは一所に留まらないものなのね

819: 2020/10/16(金) 20:27:31.95
動物のみの部隊だとタブ色変わらないっぽい?
仕事ONにしてもダメだし地形にひかかっもないから食わない原因わからん
面倒だからもうペットの飢餓無効化したわ

821: 2020/10/16(金) 20:33:49.20
クロスボウ持ちはタゲは取るけど囲まれにくいから武術と相性いいよな、木製バックパックで回避下がるのが悩ましいが

824: 2020/10/16(金) 21:21:38.25
マシナギア鎧の見た目すき
保護率95%なのきらい

825: 2020/10/16(金) 21:48:01.67
逆にNPCにもクロスボウ持ちたくさん居るようにすればバランス取れるんじゃない?

826: 2020/10/16(金) 21:51:07.52
ダスト盗賊の毛が生えた程度の強さの屑拾い共ですら普通に厄介な敵になるクロスボウほんとチートだよな

827: 2020/10/16(金) 22:20:43.47
クロスボウに関しては自制するしかない
自分がKenshiであることに誇りを持つんだ

ついでに鉈も捨てて刀を取ろう

841: 2020/10/17(土) 05:59:17.54
>>827
Kenshiなら刀も捨てて殴れ
パンチパンチスマッシュだ!

>>839
トンネル効果だよ
力学的に起こる現象だししょうがない
まあ、壁のコリジョンを反発する奴に変えればもしくは…?

828: 2020/10/16(金) 22:32:41.13
HNアウトローにとってのモングレルはラストスタンド砦と同じなんだと考えいる
彼等元召使いはオクランへの最後の奉公のためフォグマンに特攻しているのだと強引に納得した

829: 2020/10/16(金) 22:39:04.10
ふー、長くやって改めて理解した
Less Clutter x0.25は必須だってな
あると無いとでは読み込み速度が雲梯の差だわ

Removed Weather Effectsは完全に自然エフェクトが消えるから善し悪しだけどあったほうがやっぱり早い

837: 2020/10/17(土) 00:31:12.96
>>829
Removed Weather Effectsはブラックデザートとかのガスも全部消えちゃうからね
しょうがないからそことアッシュランドだけはfcsで元に戻してプレイしてるわ

830: 2020/10/16(金) 22:47:36.74
LegendaryあたりのMODのせいか被ダメが痛くなってる?
ワールド作る時のオプションそんなに弄った記憶はないんだが気のせいか

832: 2020/10/16(金) 22:58:59.44
選択中の部隊のキャラクターアイコンはもれなく赤黄に変わるけど、
非選択部隊タブの色はある程度の人数がそうならないと変わらないような気もする

833: 2020/10/16(金) 23:00:16.88
足を止めるって点ではつまようじの速射性って悪くないんだな。

壁の上からつまようじで足止めしてダメージはハープーンってやり方。

834: 2020/10/16(金) 23:01:15.79
Legendaryいれてたらクロスボウがどうのこうのレベルじゃない

839: 2020/10/17(土) 01:49:21.77
壁すり抜けうぜー
敵の動き見てたら壁に群がってて完全にすり抜けに来とるし
対人ゲームのグリッチガイジか

>>834
クロスボウ当て続けたら完全に動きが止まるからステ200近かろうが完封だよ

835: 2020/10/16(金) 23:02:50.64
つまようじ部隊にイーグルクロス一人二人混ぜるだけで人型相手はほぼ無双だもんなぁ

836: 2020/10/16(金) 23:58:30.70
打たれ強さに応じた数値以下のダメージはスーパーアーマー化する仕様があってもよかったかもね、近接攻撃も含めて

843: 2020/10/17(土) 08:19:15.62
>>836
一応近接では既にそうなってるはず
効果が小さすぎるのかな……

838: 2020/10/17(土) 00:44:20.60
なんか檻に入れられたらリセットで戻ってたはずなのに戻らなくなってるっぽいかな?
フォグで捕まって部隊位置リセットかけても檻に入ったままだ

844: 2020/10/17(土) 10:50:14.27
攻撃速度の算定がイマイチわからんな
打撃ダメージ偏重武器はあんま器用度影響ないんだっけ?

854: 2020/10/17(土) 18:42:00.59
>>844
武器の攻撃力の打撃ダメージの数字×40が攻撃速度にペナルティがなくなる必要筋力
それとは別に器用度で今現在の攻撃速度からボーナスがかかる

845: 2020/10/17(土) 10:51:04.82
ハイヴキャラバン出迎えなかったら悲しそうな事言うの止めろ

846: 2020/10/17(土) 12:13:20.11
レジェンダリーのキャットロンもつまようじ連射で封じれるかな?
ちなイーグルクロス20人だと連射できないから簡単に負ける

881: 2020/10/18(日) 07:40:25.14
>>846
つまようじ4前衛4で完封できたよ

848: 2020/10/17(土) 12:36:08.97
MODの影響か何かでクロスボウ砲台使えなくなってた
今は脳筋シェク軍団だからいいんだけど

850: 2020/10/17(土) 13:23:42.38
タブが黄色くなってんの見たことないからなってるって人はスクショあげて欲しいわ

851: 2020/10/17(土) 15:28:25.71
そう言われると自信ないな~たまたま襲撃で赤く点滅して見に行ったときに飢餓に気づいたのかもしれん。

872: 2020/10/17(土) 21:57:01.59
>>851
そんなアホな‥‥なんで「タブ黄色くなった」って言ったの‥‥

>>868
そっかー仕様判明したのはいいけど
やっぱ操作中じゃない部隊メンバーの飢餓状態は事前察知できないんだな

852: 2020/10/17(土) 16:52:09.89
筋力10倍と経験値5倍入れたら一晩ちょっとで筋力90達成してワロタ

853: 2020/10/17(土) 17:49:19.65
自分は筋力10倍の人には他にも
武術系MODでお世話になってるので感謝してます、
本当にありがとう

855: 2020/10/17(土) 18:56:30.08
スタックもオクランの盾も落ちてる状態でインポートしたんだけど、上級審問官ってどこにいるんだろ?ブリスターヒルにもいないっぽいんだけど。

858: 2020/10/17(土) 19:35:28.79
>>855
落ちてるならこの世にはいないかレイドででてくるかもくらいでし
>>856
振りの早く、筋力の影響ないサーベルかな
>>857
たんに敵対してない勢力を回復してくれる優しいai、プレイヤーを助けてくれるのもこれのおかげ

869: 2020/10/17(土) 21:20:17.42
>>858>>859
いあごめんなんでこうなったのかは知っててネタで書いたつもりだった
modじゃないとあり得ない状況ではあるけど元々は賊であるはずのブラックドラゴンニンジャが諸々の勢力と敵対度設定されてないことに起因するからそのまま書いてもーた

870: 2020/10/17(土) 21:33:54.41
>>869
BDNは賊設定されてなくない?
ダストとかの賊設定されてる奴らは、中立でも治療してもらえないんだよね。

856: 2020/10/17(土) 19:04:08.96
隻腕だとどの武器が一番使いやすいんだろうか

857: 2020/10/17(土) 19:22:20.84
ブラックドラゴンニンジャの襲撃に対してテックハンターの援護が発生したけど
戦闘が終わった頃に到着して転がってるニンジャを治療しだした
お前ら一体何をしに来たんだ…

859: 2020/10/17(土) 19:41:22.85
>>857
バニラじゃ奴隷商マッチポンプでもしないとまずテックハンター同盟にならんし
そのためかレイドに対する援護も用意されていないので
それはMODによる挙動
テックハンターと同盟できる&援護に来るよう設定してあるが
中立勢力に対する治療の対象になることを考慮してない結果と思われ

863: 2020/10/17(土) 20:25:15.73
>>861
日常風景だね

864: 2020/10/17(土) 21:01:14.92
奴隷農場から南のガットに拠点建てたら
直後にリーバーと奴隷狩りの襲撃イベントがあって楽しかったんだけど、その後はさっばり。
都市連合とトレーダーズギルドの徴収イベントはちゃんと来るけど、その他にはMODで追加した爆買イベントだけ。
もっと頻繁に襲撃が来るような場所ってない?

903: 2020/10/18(日) 19:06:31.94
>>864
隠された森かな
襲撃の頻度はソコソコだけど、カニバルとHNの大軍を相手にすることになる
数が多く手当てして復活もさせるから戦闘時間が他より長いよ

865: 2020/10/17(土) 21:03:47.21
ダスト盗賊幹部くんなら新人用のサンドバッグとして足をもいで寝かせてトレーニング中だけ格安足をはめて利用してるわ

866: 2020/10/17(土) 21:05:20.89
ダスト盗賊幹部くんなら新人用のサンドバッグとして足をもいで寝かせてトレーニング中だけ格安足をはめて利用してるわ

868: 2020/10/17(土) 21:19:04.66
タブ警告は赤色の素材しかないから黄色は出ないはず

871: 2020/10/17(土) 21:46:45.38
ブラックドラゴンニンジャは確か軍隊属性(OT_MILITARY)のはずだよ
Kenshiは真面目に設定されてる項目とクソいい加減な項目の落差が凄まじくて
プレイヤーに直接見えないところは意外と適当に設定されてる場合もある

873: 2020/10/17(土) 22:08:12.30
>>871
特にBDNはぞんざいに扱われてる気がするわ
もう直ってるけど、以前のバージョンだとBDNのレイドの発生条件が「シェードが生存中」になってた。いやそれスワンプ忍者や!
ハウンズが援軍をよこしてくれるレイドがレッドサーベルとBDNの2つになってるのも多分間違えてる

874: 2020/10/17(土) 22:22:20.22
>>873
増援に来たハウンズがブラックドラゴンニンジャは何とかとか言ってるからレイドのフラグは合ってると思う

877: 2020/10/18(日) 01:57:10.51
>>873
BSNはぞんざいに扱われてるというより、ある程度作り込んでいきなり飽きたな?って感じがする
BDNの宿敵となるはずだったWhite Eyebrow Clanという勢力がデータだけ残ってるんだよね
本来はシェク王国とHNの緩衝地であるボーダーゾーンを舞台とする
中小チンピラ勢力の覇権争いみたいなお話でもやりたかったのかも

876: 2020/10/18(日) 00:56:23.70
やっと拠点建てて、さーこれから食料自作して酒作ってお金稼ごうと思ってた頃、一気に仲間を増やし食糧難になったので精鋭でピークシング狩りに出かけてる間に
黒龍忍者軍団が拠点に攻めてきた 襲撃を忘れてた俺のミスだが拠点でお留守番してた約10名のうち1名両足切断・1名右腕切断という損害。新人なので雇いなおしたほうが安く済むが
お金200Gしかないのに・・・今度は襲撃前に脱出する

878: 2020/10/18(日) 04:27:45.28
序盤のブラックドラゴンニンジャはきついよなぁ
撃退できるくらいまで鍛えてから拠点立ててる

879: 2020/10/18(日) 06:49:21.64
拠点の食糧難を解決できずに朝になってしまったー
とりあえず麦畑XL4つとパン焼き窯は作れたのと銅鉱山掘り続けて義足は買えた
この悪戦苦闘してる今の時期が一番楽しいんだろうな 安定したら鍛えて名刀集めして無双状態になるしね

880: 2020/10/18(日) 07:16:18.69
>>879
鍛えもせずにメイトウも使わなきゃいつまでも苦戦楽しめるぞ
結局安定するまで延々とレベリングしてるから苦戦しないだけだし

882: 2020/10/18(日) 07:42:22.54
麦があるなら生肉集めてミートラップが安定だが、肉が狩れるかどうか

884: 2020/10/18(日) 08:53:11.47
ある程度育って拠点経営安定しだすと飽きて新規プレイしたくなるからやっぱ序盤が1番楽しいわ

893: 2020/10/18(日) 12:47:39.34
>>884
マジでそれ
犬一匹スタートで序盤をどう乗り切るかとか、スリリングで楽しい (お犬様は食料ではないものとする)

894: 2020/10/18(日) 14:32:32.18
>>893
犬1匹スタート楽しいよね
バストから最寄りの街遠いから犬の介護しながら進むのめちゃ難しいし

885: 2020/10/18(日) 09:57:45.71
武器や靴なんかを落とした状態で連れ去られてしまうことあるけど
アレって消えたりすることあるのかな

前に荒野のどっかで絡まれてさらわれてたから探して回収しようとしても見つからないことがあって
場所が違うのか装備ごとさらわれたのかそれとも消滅したのか…

886: 2020/10/18(日) 10:11:20.16
読み込み範囲外までいくと大体消滅するが残っている場合もある

887: 2020/10/18(日) 10:57:19.13
探索から帰ってきたら檻に入れてたやつらがカニバル以外消えてたんやがなんでやろ?
檻の連中はカロリーメイト8個ずつ持たせて探索組は6個ずつで消費しきれず帰ってきたんやが

891: 2020/10/18(日) 11:43:32.73
>>887
ゲーム内の処理はわからないけど、仲間が助けにきたと思うことにしてる。

888: 2020/10/18(日) 10:59:52.23
いい小僧だ(´・ω・`)

889: 2020/10/18(日) 11:20:47.81
戦闘スキルを実戦で鍛えるのが好きなんだけど武術だけは実戦だと火力の調節出来なくて困る、なんかいい方法ないだろうか

890: 2020/10/18(日) 11:37:39.66
手荷物を重くしたり重鎧やバックパックで武術ステータスを下げれば与ダメージも減らなかったっけ?

892: 2020/10/18(日) 12:13:47.42
奴隷狩りが奴隷売買店にいる奴隷商人のボスに「奴隷を集めてきたぞ」って話しかけててうるさい。
奴隷商人のボスはしんでるのに延々話しかけてて怖い。
そしてボスしんでるのにため息ついたり「OKだ」「こっちによこせ」とか会話ログにあって怖い。

895: 2020/10/18(日) 15:34:27.30
ストートじゃなくてドリンに行くと近いしバケツ頭共が換金用の鉈と犬のおやつ運んできてくれて楽ちんだよ

896: 2020/10/18(日) 15:48:31.76
>>895
手負い歩哨を殴ってたらパラディンにぶちのめされたりな

897: 2020/10/18(日) 16:24:19.27
まず犬を担ぐって発想がなかなか出て来なくて街にたどり着くまで悪戦苦闘

楽しかったなぁ・・・たまにやり直すけど担がなくても行けるようになったのは慣れてしまったからなんだろう

898: 2020/10/18(日) 17:35:11.03
最近始めた新参者だけどショーバタイの警察署に誰もいなくて賞金首を突き出せぬ…
やり直した方がいいですかね、これ

899: 2020/10/18(日) 17:46:15.15
自決しました。インポートすればよかったんですね

900: 2020/10/18(日) 18:01:33.62
kenshi飽きたんだけどkenshiっぽいゲームって他にある?Skyrim以外で

901: 2020/10/18(日) 18:06:11.91
初代fallout

902: 2020/10/18(日) 18:18:22.68
孤独の冬ソロキャンプ!Solo Camping
https://www.youtube.com/watch?v=8a7pkuNZPXM&t=35s

【ソロキャンプ】贅沢なキャンプ料理を堪能!
https://www.youtube.com/watch?v=54K32Lshcd4

【キャンプ】寒い季節にピッタリ!ホットラムに挑戦してみた!
https://www.youtube.com/watch?v=1OcABOKghB8

【ソロキャンプ】無骨なキャンプに憧れて!男飯は鮎!
https://www.youtube.com/watch?v=88yrE-33SLI

【VLOG】真夏の清流デイキャンプ!
https://www.youtube.com/watch?v=RA6fFRuMhUQ&t=1029s

904: 2020/10/18(日) 19:08:28.35
直接牢屋に放り込んでもOKだぞ
賞金と友好度はちゃんとくれる

署長不在で困るのは仲間の保釈金払いたい時ぐらいだ

905: 2020/10/18(日) 19:48:14.46
>>904
牢屋にブチ込んでもいいのか…

906: 2020/10/18(日) 20:15:33.67
Kenshi界隈では質問の後に自決する輩が多いな…

907: 2020/10/18(日) 20:36:18.86
ということは特定の警察署を襲撃して無人にしてしまえば
その場で主犯が檻から出たり入ったりするだけでも
その勢力とあっという間に仲良くなれる都合のいい場所が出来上がるのか…?

908: 2020/10/18(日) 20:37:53.20
武士道でしょ(適当
最近買って初めて拠点作ったけど襲撃を凌ぐのって難しいね…シコシコ防具鍛治して傑作軽装で固めてたけど普通に痛いし気絶するし奴隷にされるし
頭数は7人くらいだから足りないってことはないんだろうけど、キャラをもっと指揮して動かしまくらないとダメかな…

909: 2020/10/18(日) 20:48:41.57
賞金首引き渡しで貰える友好度は警察署長との会話のエフェクトとして上がるものだから自分で檻に入れた場合は上がらないもんだと思ってたが
賞金はどっちでももらえるけど

引用元: ・【世紀末村作り】Kenshi【170スレ目】