1: 2020/08/05(水) 18:03:12.20
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

ここはCities:Skylinesの家庭用の総合スレです(PS4/XB1/NS/Win10)
「Cities:Skylines」はColossal Orderによって開発され
Paradox Interactiveから発売された都市開発シミュレーションゲームです
PS4版の日本語翻訳はスパイクチュンソフト担当です
次スレは>>950>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう

※ハードでアプデやDLCに差があります
■CS版FAQ(家庭用版。わからない事があればまずここ!)
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/CS%E7%88FAQ
■攻略情報wiki(PC版&家庭用)
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/
■初心者ガイド(PC版&家庭用)
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E5%9D%E5%BF%E8%85%E3%AC%E3%A4%E3%89

前スレ
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1589519194/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

4: 2020/08/08(土) 19:35:32.66
>>1
スレ立て乙ー

143: 2020/08/18(火) 16:24:26.65
この手のよく質問くるけど、書き込む前に調べた?
公式サイトのDLCみたら違いがわかりやすく載ってるのに。
どこまで追加機能を求めるかによるけど、半額ならどれでもお買い得だとは思う。
https://www.spike-chunsoft.co.jp/cities_skylines/dlc/
次スレからこのリンクを
>>1に追加してはいかが?

144: 2020/08/18(火) 16:42:32.37
>>143
すごく分かりやすかったです
ありがとうございます

2: 2020/08/08(土) 10:20:43.54
スレ立て乙!

3: 2020/08/08(土) 10:37:21.67
おつです

5: 2020/08/08(土) 19:46:25.50
エディションが多過ぎて訳ワカメ
もうメイヤーズエディションってのダウンロードしますわ

6: 2020/08/08(土) 19:51:52.20
>>5
ま、それでいいよ

7: 2020/08/08(土) 19:55:51.58
>>6
帰宅したらダウンロードしますー
セールでラッキー
お盆休みの予定は決まりました

8: 2020/08/08(土) 20:07:39.70
もう買ったの?
ローソンで1万チケット買えば1000円ついてくるで

9: 2020/08/08(土) 20:09:25.84
これね8末まで
https://vdpro.jp/lawson.pss15/

10: 2020/08/08(土) 20:15:58.56
んー今更ミッション中

11: 2020/08/08(土) 20:58:25.97
メイヤーとアップグレード内容って、基本とアルティメットで揃っちゃう?

13: 2020/08/08(土) 23:02:38.80
>>11
メイヤーとアップグレードのセールの方が安いらしいが

12: 2020/08/08(土) 21:44:03.06
教えてくれてありがとうございます
もう帰宅しちゃったから今回は普通に買ってしまいます
さあダウンロードしまっせ

14: 2020/08/08(土) 23:52:47.81
前スレから

基本とアルティメット
2970+9240=12210
メイヤーとアップグレード
7700+3564=11264

15: 2020/08/09(日) 00:20:39.64
初心者だが、エリアはどんどん増やしながら開発してくべきなん?
それとも3エリア位を時間かけて開発してくべきなん?

16: 2020/08/09(日) 00:38:38.52
土地買う前に資源情報見て新しい未取得の土地あれば先に土地買ったり
あと狭い区域でぎゅうぎゅうに街作りしてると当然渋滞も起きてくる

17: 2020/08/09(日) 02:55:19.11
ゲームが進むに連れて旧市街がスラム化していくのが俺のパターン
産業区のレベルはすぐ上がるけどキャンパスはなかなか上がらん

18: 2020/08/09(日) 04:49:11.06
あかんわ
高速へ向かう出入口が徐々に渋滞してきて人口3万人位で石油発電所が幾つも燃料不足に陥る
石炭工業地帯に石炭発電所増やした方がええんかな

19: 2020/08/09(日) 10:54:02.74
発電所は自然エネルギーのものに限るね。
一番コスパが良いのは最大限発電した時の水力発電所だね。

コスパ順に並べると
・水力発電所: 最大限発電量1600MW、1MWあたりの維持費$2
・太陽光発電所: 最大限発電量160MW、1MWあたりの維持費$7.5
・ソーラーアップドラフトタワー発電量240MW、1MWあたりの維持費$9.33
・風力タービン:最大発電量8MW、1MWあたりの維持費$10
・改良型風力タービン:最大発電量20MW、1MWあたりの維持費$10
・原子力発電所: :発電量640MW、1MWあたりの維持費$12.5
・地熱発電所:発電量80MW、1MWあたりの維持費$13
・海洋温度差発電所: 発電量480MW、1MWあたりの維持費$13.33
・石炭火力発電所:発電量40MW、1MWあたりの維持費$14
・石油火力発電所: 発電量120MW、1MWあたりの維持費$16

20: 2020/08/09(日) 11:31:27.70
いつも石炭石油でしのいで、ソーラーアップドラフトタワー一択になる

22: 2020/08/09(日) 13:29:51.87
>>21
グリーンシティや!

23: 2020/08/09(日) 13:39:55.59
>>21
そう、内陸の地面に流し込むから土地が汚染されるけどね

24: 2020/08/09(日) 14:17:59.30
サンクス
買うか

Green Cityの処理施設だと満足できなかったんだよなぁ

25: 2020/08/09(日) 14:26:53.46
グリーンシティに汚水出さないエコ下水なかった?
汚水を飲めるレベルまで綺麗にする丸い施設もあったけど

26: 2020/08/09(日) 14:42:02.21
汚水出さない奴の解放まで景観が汚いのが嫌だったんだ
全開放でプレーすりゃいいった話なんだろうけど

27: 2020/08/09(日) 15:11:02.72
なるほどスマン

28: 2020/08/09(日) 15:13:36.59
うんちに対するこだわりは重要だからね

29: 2020/08/09(日) 17:09:49.14
基本の奴とメイヤーズで迷ってるんだけど、どっちが良いんだろうか
YouTube見て面白そうだからとりあえずやってみようって状態で、こういう地道なゲームはすぐ飽きて投げ出すかも知れんし。
メイヤーズの追加コンテンツの内容って後からでも揃えられるんだよね?

30: 2020/08/09(日) 17:30:19.00
合うか合わんかわからんから強く言えんわ、合えば神ゲーだけど
家庭用のバニラでも十分遊べる

31: 2020/08/09(日) 20:02:24.95
序盤ににエリア拡大して困るのは資金チート使ってないと高速やレール引っ張るコストが高いから結局遠方の目的地まで繋げられない事態がよくある

32: 2020/08/10(月) 15:06:26.91
すみません 少し質問良いですか

プレステでの操作性は厳しいですか?
他社ゲームの信長の野望とかマウス操作を前提の感じのゲームで、プレステだと非常に面倒でしたので。

33: 2020/08/10(月) 15:13:26.53
かなり快適な方だと思う

34: 2020/08/10(月) 15:14:23.81
PS4でもマウスとキーボードつなげばマウスキーボードで操作できます

35: 2020/08/10(月) 15:28:40.31
プレステのコントローラーでも不快さはないのですね 

ありがとうございます

36: 2020/08/10(月) 17:26:52.01
このゲームに関しては元がマウス操作なの忘れるくらい快適だよな

37: 2020/08/10(月) 18:01:16.57
重ねてありがとうございます
セール品なので購入してみます

38: 2020/08/11(火) 13:42:16.41
農業区
乗らぬ路線を
走りけり

(´・ω・`)

39: 2020/08/12(水) 01:15:18.16
すっごい楽しい、あっという間に時間がすぎる
ここ参考にして買ったから、ありがとう

40: 2020/08/12(水) 02:09:05.54
>>39
沼へようこそ

41: 2020/08/12(水) 05:55:10.93
>>39
ある意味、DLCをほぼ全部買うまでが楽しいから徐々に楽しんでくれ

まとめて買うと何していいか戸惑うらしい

42: 2020/08/12(水) 06:22:07.50
時間がいくらあっても足りないからな
人生のご利用は計画的にね

43: 2020/08/12(水) 09:08:54.75
ある程度放置プレイできるのがこの手のゲームのありがたいところ

44: 2020/08/12(水) 22:34:31.01
歪んだ楽しみ方かもしれないけど倍速かけた状態で眠り、朝起きてどうなってるか楽しんでる俺もいるわけだしな

46: 2020/08/13(木) 06:24:02.49
>>44
なるほど、そんな楽しみ方?もあったのか
目から鱗です
週末にやってみるわw
ちなみに災害あり??

51: 2020/08/13(木) 19:16:00.41
>>46
災害ありでやることもあるけど起きた時に街が崩壊してるか全く関係ないところに隕石落ちてるくらいしかなかったな。
災害復興関係はどうしてもプレイヤーの干渉が必要だから最近はオフ放置かな。

45: 2020/08/12(水) 23:05:23.67
アプデ最新になってからかなり軽くなったし特に不満はないけど
地下鉄は海底より下通せるのに
何で列車は海底通せないんだ?どうやっても無理だ
橋脚にしたくないのに

47: 2020/08/13(木) 15:35:25.76
色々参考に出来そうな動画配信者がいるけど驚くほど登録者数再生数が少ない

49: 2020/08/13(木) 17:06:19.11
>>47
誰の見てるかヒントくれ

52: 2020/08/13(木) 19:47:14.99
>>49
勝手に広めていいのかわからないけど
野菜な名前の人

54: 2020/08/13(木) 20:50:44.84
>>53
インターチェンジ、ジャンクションが美しいな

783: 2020/10/11(日) 21:31:26.28
購入を迷っててこのスレに来て>>52の動画ですごく興味わいたけど
>>53の動画をみたらこんなん無理やと買う前に心折れた
地図の見方すら苦手な人には厳しいゲームよな?

48: 2020/08/13(木) 16:29:24.60
自分がプレーするのに参考になる動画と買ってないけど見て楽しめる動画は違うからな
まず喋らん動画はいくら上手くても購入勢以外には何も楽しくない

50: 2020/08/13(木) 19:12:50.32
質問してもいいでしょうか
いまひとつめのマップが少し育ってきて、気分転換に別マップもやってみようかと思っているのですが、モニュメントとかの「○○を✕✕しろ」みたいなやつの解放はマップごとでしょうか?
それとも一度解放したものはすぐ使えますか?

55: 2020/08/13(木) 21:00:59.45
>>50
モニュメントは他のマップじゃ使えないよ
リセットされる

58: 2020/08/13(木) 22:48:00.40
>>50
ユニコーン公園のようなミッション系アンロックの施設は持ち越し可能(チート開放してないと特殊施設使えるレベルまで都市の発展は必要)
宇宙エレベータのようなほうはmapごとに条件の施設を設置しないと開放されない(一度開放したら条件になっている施設を撤去してもok)こんな感じだったと思う

56: 2020/08/13(木) 21:44:04.09
すぐに分かるのすごいね
私はお二人ともわからんかったよ…

私はニコイチのアイスみたいな名前の人と救急車のサイレンの音みたいな人のをいつも見てるよ

57: 2020/08/13(木) 22:09:03.26
あ、ごめん、人の声だと好き嫌いがあるので、いつもゆっくり実況見てる
苦手だったらすんません

59: 2020/08/14(金) 02:01:23.09
碁盤の目野郎よ、ワイこれ見て目からウロコやってん
https://dailyportalz.jp/kiji/douro-hougaku-machi-no-dekikata

61: 2020/08/14(金) 05:56:58.18
>>59
面白い!
道路の太さも分かるし参考になります
センス無いから全域碁盤の目になっちゃうのよねー

62: 2020/08/14(金) 17:07:55.22
>>59
かっこいいとか萌えるは理解しがたかった

60: 2020/08/14(金) 02:58:32.68
調子に乗って貨物駅作ったら渋滞だらけでどうにもならなくなっちゃった

63: 2020/08/14(金) 19:24:19.14
このゲームやる人で地図好きってどれくらいいるんだろう
俺は昼休みずっとGoogleマップ眺めて終わるくらい好き
でも、このゲームで納得いく街作りが出来てるかは別問題

64: 2020/08/14(金) 21:40:14.84
>>63
Google earthの方が参考になるよ

66: 2020/08/14(金) 23:34:26.18
>>64
参考にしてるんではなく、地図を眺めるのが好きなの
小学生の頃から授業中は地図帳ばかり見てた

330: 2020/08/29(土) 10:51:30.41
>>66
地図好きだしずっと眺めてても飽きないが、あくまで地図は手段・メディアだな、私にとっては
鉃道や道路、街自体が好きでそれを見る手段の一つ
小学生時代には地図記号なんかは人並み以上には覚えたけど、それらを覚えること自体は好きではないし、今でもあんまり自信ない
逆に等高線の粗密や向きで地形を想像するなんてことは好き
街づくり好きでこのゲームやってるんなら、多かれ少なかれこんな感じなんじゃないかな
純粋に地図自体好きという人もいるのかもしれないが

65: 2020/08/14(金) 23:10:23.75
雲じいの番組復活して欲しい

67: 2020/08/14(金) 23:42:40.71
EU4の世界地図を条件変えて見るのは好き
宗教の違いとか

68: 2020/08/15(土) 00:07:04.45
追加のトロフィー頑張ってるんですが何回やっても ミッション・トレイン!の150週間で12000人ができないんですがなにかコツとかあれば教えていただけないでしょうか?だいたい10000人で時間切れになってしまう

71: 2020/08/15(土) 00:55:23.79
>>68
環状線作ってその中に街を広げていく感じで普通にクリアできたなぁ

69: 2020/08/15(土) 00:12:18.32
というか今見たらミッション・交通網の再建は200週間で25000人なんですね
なんかもうトロフィー無理な気がしてきました…

95: 2020/08/16(日) 10:58:29.35
>>69
なるべく鉄道以外の交通網は作らないのがコツだと思う
あとは最初は無理だけどタイル開放したら川挟んで左に住宅、右に商工業みたいな感じにして川を渡る鉄道橋をたくさん作る変わりに道路橋を作らないようにするとかいいと思う
地下鉄は作らないほうがいい

117: 2020/08/17(月) 16:02:03.05
>>95

>>69です
おかげさまでマストランジットのトロフィー全部とれました!
ありがとうございました!

70: 2020/08/15(土) 00:36:37.27
検索かければ攻略情報載ってるところもあるよ

72: 2020/08/15(土) 02:11:00.63
>>70>>71
ありがとうございます!いろいろ調べてもうちょっと頑張ってみます

73: 2020/08/15(土) 07:57:20.05
ANNO1800という類似品の動画みたけど、時代背景が一昔前前の感じが良かったな。
PC用しかないのが残念

74: 2020/08/15(土) 11:52:37.61
最近やり始めた人間で、とりあえず資金無限大でいろいろ試しているけど、
ある程度街が大きくなると、必ず大量の労働者不足が発生する。
ちゃんと需要のバーを見ながら、住宅地を増やしているのに何で?

76: 2020/08/15(土) 11:53:55.56
>>74
ただ増やせば良いというものでは無い
大卒と高卒のバランスがある

75: 2020/08/15(土) 11:53:32.26
工場建てすぎ

77: 2020/08/15(土) 12:38:14.16
一年くらい間を置いてやり直してるけど
学校の卒業者数表示バグとか直ってるのね

78: 2020/08/15(土) 15:40:16.10
>>75-76
バランス考えながら、住宅や工場を増やしてみるよ

79: 2020/08/15(土) 16:08:50.30
学歴不一致かもしれない
機械化導入でもいいけど全体にやるとやばいからやるなら場所絞るといい

80: 2020/08/15(土) 16:31:25.82
この世界を創ったのは私だ…
というイメージ
https://i.imgur.com/O92B0Zv.jpg

81: 2020/08/15(土) 18:08:01.05
オフィス区画って、青じゃなくてオレンジのバーに対応するのかよ…
アイコンの色に騙されてた…

82: 2020/08/15(土) 19:06:50.74
オレンジのバーは失業率だから人雇うものなら警察だろうがなんでもいいらしいね

83: 2020/08/15(土) 20:14:18.09
商業建ててもオレンジバー減らねえぞ

84: 2020/08/15(土) 20:26:52.43
どっちも労働人口を見て建てないと人不足で潰れるよ

85: 2020/08/15(土) 20:31:53.97
うわー、オフィスは黄色だったか
青だと思ってたわ
どおりで青ゲージ減らないわけだわ

86: 2020/08/16(日) 00:12:42.25
区画全域が街、しかも碁盤の目になってしまう
街や村が点々と存在してるような自然な街作りって難しい

89: 2020/08/16(日) 06:59:53.70
>>86
アメリカの大都市の殆どが碁盤型だったりするけど
あれは国土が広すぎて開発に向いた平らな土地を自由に選べるから
わざわざ起伏の激しい土地を選んで地形に沿った形の大都市を作ることがあまりない
山や谷のように街の間を遮るものもない土地を選んでるから町を分散させる理由も特にない
86が開発している土地がもし平らならそれが自然だし
このゲーム大概土地は平らだよ

92: 2020/08/16(日) 07:59:31.50
>>86
18kmしかない時点で難しい

87: 2020/08/16(日) 03:35:37.63
そういうのが一番難しいと思うわ

88: 2020/08/16(日) 05:49:36.75
遠いところに小さな町を作るんだ

90: 2020/08/16(日) 07:09:55.66
ってか三角型やカーブした建物建てられない時点で碁盤が基本になっちゃうんだよな

91: 2020/08/16(日) 07:53:31.95
ほぁーなるほど
確かに街作りがメインだから平地マップが多いね
だから全体に碁盤の目だらけになるとも言えるのか。凄く納得
ただa列車民でもあるからポツンとしたところに街をつくりたくなるんよw

街の成り立ちとか、都市計画とか勉強してみたいけどどこから手をつけたらいいのか分からん

99: 2020/08/16(日) 20:56:59.89
>>91
高速道路や一般道路を繋げず貨物のみで商業区を作るとその地帯は商業のみで運営し始める
顧客を確保するために道路以外の交通手段で街から移動ライン作るとなぜか車が増える
観察してみると住民は地下鉄やらフェリーやらから降りたら
ドラえもんのポケットのごとく車をパッと出したりしまったりしつつ路駐する
でも貨物社が用意する商業トラックで輸送し産業車両が入って来れないので渋滞は気にならない

ある意味A列車的な街づくりしていくとポツン街は完成しやすいかも

逆に A地区[産業・商業・住宅] ~ B地区[商業・住宅] ~ C地区[商業・住宅]
みたいに作って地区間の移動手段に一般道路を敷設すると一気に渋滞しやすい

俺的な街のイメージ頭の中だと
「B地区・C地区の皆さんは各自の商業使ってね
 街間の道路は産業~商業の輸送経路だから」
だと思ってるわけだが全地区の住民は他地区の商業区にもしょっちゅう遠出する
このゲームだと渋滞=車なんで地区間の道路を全部無くせば渋滞もだいたい解決するのを見て
シティーズは車ゲー(高速道路ゲー)なんだなって改めて思った

101: 2020/08/16(日) 23:06:08.13
>>99
貨物のみで商業区をつくる、その発想自体なかったわ
マニュアル通り高速から道路伸ばして、家、産業、商業…って感じでなんでもかんでも繋いでた

頭カチコチだから柔らかーくして楽しみながら遊ばないかんね
今は目的なく9×9の区画をいじってる
書き込みスクショ撮ったから新しいマップで今週末やってみるよ

105: 2020/08/17(月) 12:29:40.22
>>101
3×3ね
結局正方形にしちゃうんだけどさ
2×4の縦長のマップにしたら遊び方が変わるかな?

93: 2020/08/16(日) 08:08:35.71
そうなんだよねー
せっせと作っても全体が街!になってしまう
もうちょいいろいろ試してみるわ

94: 2020/08/16(日) 09:40:16.92
まずはチートなしでマップ全体を使った都市作りして最高人口目指す遊びをしながらエッフェル塔のような施設のアンロックをクリアしていく
ここでルールや仕様を理解する
ある程度遊び尽くしてから新マップをチートありで始めて自分の作りたい景観を作り込む感じでやったなぁ

96: 2020/08/16(日) 11:06:46.71
人間の顔だけが、どうも日本人好みでは無いんだよね

97: 2020/08/16(日) 16:22:50.00
最近のセールみてたら完全版ってそろそろ発売されそうですかね?
ps5になったらシティーズ2もありそうだし

98: 2020/08/16(日) 16:36:34.67
アルティメットバンドルがそれに当たるのではなかろうか
2は出るとしたらPCと同発になりそうだね

100: 2020/08/16(日) 21:51:49.17
渋滞解消ゲーだぞ

102: 2020/08/17(月) 12:05:41.97
商業地区と住宅の間ってどうすればいい?
騒音対策として少し間を開けて、その隙間に公共サービス設置したりしてるけど、実際の街並みみたいに混在させたい。

103: 2020/08/17(月) 12:22:30.01
オフィス街を挟む

104: 2020/08/17(月) 12:28:03.31
低密度商業なら住宅と隣接させちゃってるなあ。高密度ならさすがに対策するが

106: 2020/08/17(月) 12:36:47.01
低密度商業と住宅の間を2マス空けて木を植える

107: 2020/08/17(月) 12:41:18.83
低密度商業は隣接させても全く問題ない
ただ高密度商業の場合は隣接させると騒音の病気アイコンが頻発しやすい
医療施設か健康施設を選択して建設候補を選ぶ状態か
情報ビューの健康の項目で住宅の個々を見てみると
色が赤に近い色をしていればしている建物ほど住民の健康リスクが高く病気になりやすいことがわかるので
診療所のような医療施設かサウナのような健康施設の数を増やして
青色になるまで健康度を上げていく
健康施設の方が効果は大きい
これで高密度商業とどんなに隣接した住宅でも青色になっていれば病気の心配はなくなる

金がかかるがこの方法で間隔を開けずに建設できるよ

108: 2020/08/17(月) 12:57:23.84
サウナ?
あ、スノーフォール入れてないや

109: 2020/08/17(月) 13:23:02.38
セールだからCS版買ったわ。
シムシティ経験者だから金が貯まりやすくて易しく感じる。みんな目標設定どうやって楽しんでるの?
人口増?実際の街再現?

110: 2020/08/17(月) 13:28:30.28
>>109
ジャンクションを作る楽しさかな

111: 2020/08/17(月) 13:40:07.17
大師ジャンクションとその出口をこの間初めて知ったんだけど、あれをゲーム内で再現したら大渋滞が起こりそうなんだが笑
実際は渋滞してないの…?

112: 2020/08/17(月) 14:13:12.55
見てきた。なんだよこれ…

113: 2020/08/17(月) 14:55:17.55
俺は、効率より現実に近い街づくりしようと思って、騒音問題とか気にせず、高密度商業の隣をマンションにしたり、低密度商業の隣を住宅街にしたり、なんなら住宅街の中に工場置いたりもしてるよ。

114: 2020/08/17(月) 15:05:19.99
102です。
皆さんありがとうございました。

115: 2020/08/17(月) 15:08:27.67
このゲーム工場が汚染騒音出し過ぎなんだよね。サントリー工場とかが街中にある日本を見習え

116: 2020/08/17(月) 15:22:22.78
>>115
周りを汚染させる工場って自体、世界的に見てもアウトだよ笑

123: 2020/08/17(月) 18:10:10.99
>>115
国内でも土壌汚染等で工場跡地なんて土入れ替えないと人が住めないレベルだぞ

128: 2020/08/17(月) 20:15:29.11
>>118
前に一気に住宅街造成しただろ?
それが有名な「デスウェーブ」だ

148: 2020/08/18(火) 19:02:33.23
>>118
もし建てて無かったら子供と老人の施設を建ててみて

119: 2020/08/17(月) 17:04:42.25
渋滞が悪化しすぎなんじゃ

121: 2020/08/17(月) 17:16:50.06
見当違いの指摘してスマン

124: 2020/08/17(月) 18:16:20.57
>>121
いえいえ~

>>122
今人口7万位で特殊な立地でもなく
一過性の出来事だったのか今は以前のように機能してる

125: 2020/08/17(月) 18:18:00.48
>>124
始めて数十年経つとデスウェーブが起きるよ
新しい町に引っ越してきた人が一斉に亡くなるらしい

126: 2020/08/17(月) 18:18:28.87
>>124
ヘリコプター優遇にすると緊急車両がで無くなるバグがあるけどそれかな?
※俺環かもしれません

127: 2020/08/17(月) 18:19:34.08
>>126
優遇じゃなくて、ヘリ専用になる

122: 2020/08/17(月) 17:45:12.29
人口はどれくらい?
外部道路接続の無い島とかではない?

129: 2020/08/17(月) 21:01:59.79
アルティメット買ってパッケージ売るのが安上がりかな?

130: 2020/08/17(月) 21:27:01.20
飽きてもしばらくすると遊びたくなるよね???
パッケージはセールが終わったら売るべし!

131: 2020/08/17(月) 21:29:41.27
パッケージは布教にいいぞ

132: 2020/08/17(月) 22:03:07.18
つまり、DL買ってパッケージは人に貸せってことだな?!
よし!!

133: 2020/08/18(火) 00:12:46.96
今日分かったこと
汚染領域の上流かろ取水しまくってたら水が枯渇して逆流する
一番いい排水施設でも複数建てると漁業には影響出る
排水施設集中させると水かさ増えて川が逆流する

137: 2020/08/18(火) 12:37:51.27
>>133
汚水は隣国に流せば解決w
https://i.imgur.com/E2VVkfF.jpg

134: 2020/08/18(火) 00:42:06.71
でっかい穴を掘って汚水を流す
海上用のゴミ回収する丸い奴を大量に並べる
汚水の反対側に取水設備をつける

これで自然からの取水は必要なくなる
これぞ自給自足(白目)

135: 2020/08/18(火) 04:10:01.76
環状線が繋がらないときがあるんだけどなぜ?

136: 2020/08/18(火) 07:34:32.39
アルティメット40470ffだけどこれDLC詰め合わせだろ?
パッケージ売ったら遊べんやろww本編もDL版買い直すんか?

138: 2020/08/18(火) 13:19:45.54
(自分よりも鬼畜がいるとは…!w)

139: 2020/08/18(火) 13:24:50.38
汚水湖で釣りやジェットスキー楽しんでる住人だから平気平気

140: 2020/08/18(火) 13:51:57.71
DLC単体もセールきてるの?

141: 2020/08/18(火) 14:37:31.28
来てないよセット品だけ

145: 2020/08/18(火) 17:47:09.80
>>141
そうなのかぁ~、残念。
キャンパスとか買おうと思ったんだが、どうしようかなぁ?

142: 2020/08/18(火) 16:02:24.31
PS4でセール中なので買おうと思ってるんですが、3種類あってどれを選べばいいかわかりません
違いを教えて下さい

146: 2020/08/18(火) 18:35:25.15
(アルティメットを買うのです)

147: 2020/08/18(火) 18:55:53.59
(もう既に、マストラ、グリーンシティ、パークライフ、インダストリー、サンセットハーバー、モダンジャパン、ダウンタウンバンドル、クリエイターズパック?etc...を購入しているのです。泣)

149: 2020/08/18(火) 21:49:48.82
ってPSstore見たらセール今日までやん
慌ててアルティメット買いました..今月色々使いすぎた

150: 2020/08/18(火) 23:44:50.42
久しぶりにやりたくなってメイヤーズエディションっての買ってしまった

素の奴しかやったことないから楽しみ

151: 2020/08/18(火) 23:59:20.43
ようこそ市長!
ここからは建設沼となっております。
お楽しみくださいね!

152: 2020/08/19(水) 00:00:20.39
道路が上手くつながらないなあ
つながって欲しくないほうにばかりつながる

153: 2020/08/19(水) 09:50:41.64
とんだ髪げい

154: 2020/08/19(水) 12:30:46.54
娘よパパはアルティメット市長になってしまったから日曜日はお出掛け出来ないんだ
隕石を落とさなければいけないからねHAHAHA

155: 2020/08/19(水) 13:04:47.19
(強そう…)

156: 2020/08/19(水) 19:13:35.93
ごめんなさい。盆の帰省にはいけません。
私は今、私の街に地下鉄を通しています。
ついでに地下高速も作っています。

157: 2020/08/19(水) 20:04:28.16
シティーズって現実とは違ってお手軽に地下鉄引けるから、地元の地下鉄網見て何でここに路線通さないんだろう、通したら便利なのにって考えてしまう笑
採算合わないから無理なんだろうけども惜しい路線と道路って沢山あるよね…

158: 2020/08/19(水) 21:27:21.54
採算というか地下って意外とスペースないんよ

159: 2020/08/19(水) 22:01:27.49
土の質も大事よね
俺の地元は地下鉄工事中にシンクホール空けてしまって大変なことになった最近

160: 2020/08/19(水) 22:03:15.77
一晩で陥没がなかったことになった福岡はどれだけの人の上に成り立っているのだろう。。。

161: 2020/08/19(水) 22:33:44.89
バスクが観光客向けに新しい地下鉄のルートを作ってる
地元民には必要ないルートで税金を使っていて
しかも建設費用が観光収益に見合ってないってんで大反対されても州政府が開発推し進めている
しかも今コロナだから大変
気になる費用はたった2kmで2500億円

162: 2020/08/19(水) 22:44:33.91
なんか大学建てたらいきなり文句言い始めたんだけどなんなの?
https://i.imgur.com/PyhuR4Q.jpg

164: 2020/08/19(水) 23:32:57.25
>>162
極端な街づくりだなw
上級国民だけが高地に住める感じ?
というか高地と低地は道路でどうやってつながってる?

165: 2020/08/20(木) 01:48:16.42
>>162
アリータバトルエンジェル続編の舞台にできそう

270: 2020/08/27(木) 03:17:01.38
>>162
それ以前のツッコミどころが多くて笑うw

163: 2020/08/19(水) 22:46:39.89
福岡のはひどかったな

166: 2020/08/20(木) 06:13:08.90
このゲーム、絵本の「ちいさいおうち」を思い出す
あれを再現しようと思うけど固定カメラが必要だ

PCなら出来るのかな?

167: 2020/08/20(木) 08:08:12.00
本は見たことないけどタイムラプス的なもの?
https://youtu.be/lN8lDyYnF6k

168: 2020/08/20(木) 08:55:41.81
>>167
あー、やっぱPCなら出来るのか
小さい家の外観を固定して、家の前にカメラ置いて、周りだけ開発して行くのを見てみたいな

絵本だと最後に家を田舎に移築するんだけど、それは無理か

169: 2020/08/20(木) 21:39:44.88
つべで検索してたら、ねこまんまというおばさん声の動画がよくかかる

170: 2020/08/21(金) 00:15:47.92
石油ってあんなに早く枯渇するんだな
特区作って沢山工場建てたのに

171: 2020/08/21(金) 05:50:37.44
限りある資源だから、あるだけ彫るような使い方ではいかんのだと教えてくれているのだろう

172: 2020/08/21(金) 08:00:36.11
加工工場だけが残って都市で取れなくなった石油資源は全て輸入に切り替わるから交通量が増えること以外問題はないよ

173: 2020/08/21(金) 08:28:39.03
それが問題なんだよなあ
あとは輸入コストか

174: 2020/08/21(金) 10:10:23.49
追加コンテンツの暖房だの道路が凍るとか凄いな

175: 2020/08/21(金) 20:51:00.61
道が凍るのか!DLC買って初めての週末だから楽しみだ

176: 2020/08/21(金) 20:57:59.52
雪が積もって除雪しないと隠れる

177: 2020/08/21(金) 23:17:58.76
世界記録ざっこ
https://i.imgur.com/aBEB43N.jpg

178: 2020/08/22(土) 14:58:15.84
やっとエッフェル塔ゲットした
もう、工場最優先のこのマップには用は無い

179: 2020/08/22(土) 16:30:51.73
おめ

180: 2020/08/22(土) 16:47:31.84
遊んでたらリアルの豪雨による停電食らった

181: 2020/08/22(土) 19:46:36.97
林業特区の会社が木材が足りないって言い出すんだけどどうしたらいいの?

182: 2020/08/22(土) 19:47:35.09
木材を用意するんだ

183: 2020/08/22(土) 20:04:27.25
そんなわがままな会社には隕石を落とそう

184: 2020/08/22(土) 20:11:56.22
木を植えるとか輸入するとか

185: 2020/08/22(土) 21:51:10.06
渋谷の工事見入っちまった。ゲームなら一瞬なのに現実は大変だ

186: 2020/08/22(土) 22:16:24.70
なんか地下鉄or地面地下鉄→高架下地下鉄に変えたらいきなり利用客減ったのよね
位置的には同じだと思うけど歩道ルート変わって使われなくなるとかあるのかね

190: 2020/08/23(日) 04:41:50.90
>>186
高架地下鉄駅は道路ときっちり接続してないと機能しないらしい
1マス開けて配置してる駅とかない?あるならそこは利用されてないはず。

193: 2020/08/23(日) 11:34:43.88
>>190
あ~そういう事なのかサンクス
wikiで前に歩道を置いても~って注意書きはその辺も含めて書いてあるのかな

>>191-192
>道路引く→施設設置→道路撤去→1マス開けて道路設置 ということ?
そのやり方になる
未舗装道路でやって2マス開けるってやり方もある
最初から道路がくっついてくる建物とかはできないものもある
建物の真ん前に歩道(歩道橋)とかを引いて~ってのが主な目的

納品に関してUターンでの障害を防ぎたいなら
一通とか四車線(中央分離帯がある)とかを使うって方法もあるかな
ただ逆に消防車とかゴミ収集が捗りにくくなるってこともあるから一概には言えないけど
工業地帯を一通のみでやるって方法もググったら出てくるはず(外人さん)

197: 2020/08/23(日) 13:17:17.93
>>193
なるほどね
工業地帯の4車線1通とかはしたことあるけど、頭悪いから出口付近でたいてい特定の車線に集中するんだよね…
どうやっても結局渋滞は避けられない気がする笑

187: 2020/08/22(土) 23:37:39.16
マップに最初からあるような
きれいな砂浜ってどうやって作ったらいいのん?

188: 2020/08/23(日) 00:29:19.47
>>187
砂浜は最初からあるもの以外増やすことはできない
草地を水没させても土が剥げるだけで水が干上がればまた緑が戻る

189: 2020/08/23(日) 01:33:10.64
>>188
ありがとう
海辺のリゾートやりたきゃ砂浜多いとこ選ぶしかないか

191: 2020/08/23(日) 09:54:16.13
道路接しないで置けるの?

192: 2020/08/23(日) 10:31:53.32
よく1マス開けて設置して~ とか聞くけどそれがよく理解出来てないんだよね…
道路引く→施設設置→道路撤去→1マス開けて道路設置 ということ?
誘致系の建物は1マス開けて建てられないよね…?
納品トレーラーが道塞ぐ事多いから、工業地帯とか1マス開けられたら渋滞減るのにと毎回思う。

194: 2020/08/23(日) 12:21:51.42
資源の配置ランダムに出来たらいいのに

195: 2020/08/23(日) 12:48:57.75
接続必要ってわかってないやつがそんなことやってんのか

196: 2020/08/23(日) 13:14:26.43
PS4のSALEを逃しました。
次いつ安くなりますか?

199: 2020/08/23(日) 14:39:14.16
>>196
中の人じゃないし断言はできないが、どうせクリスマスセールやるだろ

202: 2020/08/24(月) 01:33:03.39
>>199
その前にハロウィンセールがあるぞ

198: 2020/08/23(日) 13:25:13.63
4車線道路に施設をたてて、その道路を2車線にアップデートすれば1マス開けは簡単
デパートは1マスあけると利用されないけど、デパートに元々ある歩道を道路に接続してやると利用される。

200: 2020/08/23(日) 17:31:03.09
(定価で買ってメーカーを潤すのです…素晴らしい次回作が出来上がります…)

201: 2020/08/23(日) 21:59:05.28
スパチュンが潤ってもねぇ

203: 2020/08/24(月) 02:26:49.36
セール自体はよくやってるけどこのゲームが対象なのはそうなかったり割引率微妙だったりするからなぁ

204: 2020/08/24(月) 08:32:07.23
まあスパチュンが潤わないとこういうゲームローカライズしてくれなさそうだし………
Citiesもかなりヒットしたんだろうがだからと言って
Paradoxが自分で日本語ローカライズしてくれるとも思えないんだよね

206: 2020/08/24(月) 12:24:57.51
>>204
自分でローカライズしてるんやで
スパチュンはそれを販売してるだけ
しかも日本箱で販売しないように嫌がらせまでしてる

205: 2020/08/24(月) 12:20:22.36
3万人超えるあたりで毎回飽きが来ちゃって別ゲーに浮気して戻ってきたらまた最初からやってしまう

207: 2020/08/24(月) 13:07:44.36
作ったとこは潤わんの?
販売元だけ??

208: 2020/08/24(月) 13:46:33.15
パラドもといコロッサルオーダーにはお金は行くよ
ただスパチュンが仲買して日本だけ割増なんだっけか

209: 2020/08/24(月) 13:54:49.40
あとパラドがローカライズしてたはずだし
スパチュンがローカライズしてた場合アプデ放置されるとか聞いたけど
テラリアとか

210: 2020/08/24(月) 14:00:17.07
ゼイアービリオンズもPS4版出たけどスパチュンなんだな

211: 2020/08/24(月) 14:14:49.85
でんぱ組の公式動画 0:55あたりで
天の声としてローカライズプロデューサー片方祐介出てくる。
https://youtu.be/3JZ1iOxLA6M


片方祐介のTwitterでスパチュンで働いてると明言してる。
https://twitter.com/ykatagata?lang=ja

販売だけの場合、ローカライズプロデューサー居るのか?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

212: 2020/08/24(月) 17:26:10.56
このゲームは経済のゲームに入りますか?

213: 2020/08/24(月) 18:27:00.50
経済のゲームってどんなゲーム?

214: 2020/08/24(月) 18:36:11.86
あつもり

215: 2020/08/24(月) 18:47:16.95
洒落にならないレベルで(犯罪的な意味でも)、リアルマネーが動いてるゲームはNG

216: 2020/08/25(火) 00:05:56.63
かぶ転がしゲームかあ。。。

217: 2020/08/25(火) 00:21:11.15
住人売買ゲームでしょ

218: 2020/08/25(火) 00:41:27.99
引いた覚えのない地下歩道が出来てて
しかも壊せないんだけど同じ症状になったことある人います?

219: 2020/08/25(火) 00:43:28.21
山にトンネル掘ろうと浅く入り口作って
失敗したから削除しようとしたけど選択できないことはあったの

220: 2020/08/25(火) 00:48:04.81
壊せないのたまーにあるな

221: 2020/08/25(火) 08:02:31.79
削除ツールで高度(深度)調整すれば削除できる
入り口付近は地表レベルで削除できる

222: 2020/08/25(火) 09:44:48.76
削除ツールで深度下げても消せないんよ
地表も試したけどダメだった

そもそも地割れレベル(災害は起きてない)の深い場所に自分で引いた覚えのない歩道が出来てて
しかもそれがまだ解放してないタイルに繋がってるという意味不明な状態になってた

問題の歩道が繋がってるタイルを解放してみても対処できず
バグかねぇ

223: 2020/08/25(火) 10:40:53.73
石油枯渇して輸入だけになってしまったけど
その場所は森林資源が使えるようなので
工場全撤去して放置したら1年も待たずに汚染なくなって使えるようになったわ
早めに切り替えればよかった

224: 2020/08/25(火) 10:52:00.72
森林資源はどこでも使えるんだ。無くても植林すればいいのだ

225: 2020/08/25(火) 10:54:06.80
ロードに失敗したのかわからんけど航路が道路になってたりして街全体が滅茶苦茶になることがあった
いろんな建物が災害対策本部に変わってたり
そこら中に吸水ポンプが乱立してたり

226: 2020/08/25(火) 12:13:47.82
最大威力の隕石落とせば壊せるだろ

227: 2020/08/25(火) 18:31:00.35
森林火災で黒くなった地面、みんなどうしてる?
見栄え悪いの嫌なんだけど、どうすれば良いんだろう?

228: 2020/08/25(火) 18:58:35.24
時間が経てば勝手に戻らなかったっけ?

229: 2020/08/25(火) 20:20:14.24
戻るよ

231: 2020/08/25(火) 21:19:01.22
怖いw

232: 2020/08/25(火) 21:52:32.73
霊柩車って見てると遺体回収まちのアイコンが既に出てる建物の手前の
アイコン出てない建物に入っていって回収待ちの建物は素通りしてくよねw

234: 2020/08/25(火) 22:18:17.32
というか、この世界、1日が数秒なのに、乗り物の移動速度等は変わらないから、霊柩車やゴミ処理車、トラックの数が現実に比べてバカ多くなってるのが気に入らないよね。ゲーム内の一日も現実の一日と同じか、やや速いくらいにしてくれればいいのに。

237: 2020/08/25(火) 22:51:43.13
PS4でプレイし始めたばかりなんですけどグランドリバーのマップでヨーロッパ風の
建物ばっかで高層ビルとか立たないけど、これは別なマップでやりなおさないと
地区スタイル的なものは変更できないんかな?

239: 2020/08/26(水) 02:03:54.62
>>237
変えたいエリアを地区設定して、建物のスタイルをヨーロッパから別のに変更すれば良いよ

241: 2020/08/26(水) 04:12:44.62
>>239
ありがとう、できるんだね。よかった。
ただ、その地区設定というのをどこから呼び出してやったらいいのか
分からないんだ。インターフェイスにまだなじめなくて。。。
どこの階層にあるのだろうか。

244: 2020/08/26(水) 07:59:20.99
>>241
下のバーにある住宅とか工業とか誘致するアイコンの別タブに地区作成があって、そこで地区を作れる。
で、作成した地区の詳細画面からスタイルを変更できるよ。

252: 2020/08/26(水) 18:55:05.36
>>244
ありがとうー! できたよ
今スタイルは北米しか選べないけど日本の街並みDLCを買ったら日本風も選択できるのかな?
DLCはアルティメットコンテンツバンドルにしといたほうがいいのかな。
ちょっと高いので躊躇してる。おすすめDLCがあったら教えてください。

245: 2020/08/26(水) 14:16:47.41
ゲーム初めて7万人くらいまで人口が増えると渋滞でどうにもならなくてリセット

もう3ヵ月くらいこの繰り返し

渋滞諦めて開発し続けるしかないのかな…

246: 2020/08/26(水) 14:35:22.35
>>245
条例でなんとかなるんでない?燃焼機関取りやめとか。

247: 2020/08/26(水) 15:43:36.60
>>245
高速整備を頑張れ、公共交通の整備も頑張れ、貨物とか結構重要。あとは地味に歩道橋が鍵を握ってるからな。

248: 2020/08/26(水) 17:56:45.61
渋滞を解消するのがこのゲームの目的だぞ

249: 2020/08/26(水) 18:18:30.92
でも現実だと、なかなか渋滞解決のために、ポコポコ道路作らないよね笑笑
現実でも、できたらいいのに笑笑

250: 2020/08/26(水) 18:31:40.57
現実でやると俺達は道路拡張で立ち退きさせられる側だぞ

251: 2020/08/26(水) 18:43:04.94
日本の高速道路で
首都高をなるべく混ませないためにその周りの高速でわざと渋滞させる作りにしてあるって聞いたことあるな
大和トンネルとか

253: 2020/08/26(水) 19:06:31.67
modern japanはユニーク施設十数種と病院とゴミ焼却場の別タイプのみで
地区スタイルに新しいものが加わるDLCではないよ

254: 2020/08/26(水) 19:16:41.91
>>253
あ、そうなんだ。がっかり。
じゃあ地区スタイルをDLCなどで増やすことはできないのかな?
モダンジャパンDLCは北米タイプなどで時々日本の建物が生えてくる感じ?

255: 2020/08/26(水) 19:50:54.77
特殊施設のように個別に設置できるのがあるだけで、日本風の建物がニョキニョキすることは一切なし

256: 2020/08/26(水) 20:21:26.27
なるほど、では地区スタイルセットだけなのね自律的に生えてくるのは。
地区スタイルってデフォだと欧州と北米だけど、ほかにあるんですか?
それはDLCなん?

257: 2020/08/26(水) 20:21:26.27
なるほど、では地区スタイルセットだけなのね自律的に生えてくるのは。
地区スタイルってデフォだと欧州と北米だけど、ほかにあるんですか?
それはDLCなん?

258: 2020/08/26(水) 20:38:19.31
北米とヨーロッパ風以外はDLC

259: 2020/08/26(水) 21:10:21.96
地区スタイル変更とか建築物追加だと小型DLCになる

・アールデコ&ハイテクビルディング-低密度住宅にアールデコ風住宅追加、ユニーク施設等にハイテク建築物追加
・ヨーロピアンサバービア-地区スタイル変更で低密度住宅がヨーロッパの都市郊外の住宅地風に
・モダンシティセンター-地区スタイル変更で高密度商業がベルリン風に
・ユニバーシティシティ-低密度住宅にアメリカのケープコッド様式やショットガンタイプの住宅を追加、低密度商業にアメリカ風の店舗を追加、地区スタイル可も可能
・モダンジャパン-ユニーク施設等に現代日本風の建築物を追加

一応だけど大型DLCと違って建物の種類が増えるだけでゲームシステムの追加要素は何もないよ

261: 2020/08/26(水) 23:26:46.20
>>259
アール・デコのは商業の方にもなんかが追加された気がする!

260: 2020/08/26(水) 21:29:12.19
親切にありがとう。とてもよく分かったよ。
アルティメットコンテンツバンドルにするか、個別DLCにするか悩んでるけど
参考にさせてもらいじっくり考えるよ。
建物だけ増えても一時的に楽しいけどすぐ飽きるだろうし
やっぱアルティメットにしようかなとは思ってるけど。

262: 2020/08/27(木) 00:05:26.47
モダンシティセンターは白すぎ、目の刺激大

263: 2020/08/27(木) 00:14:47.60
大型給水塔がシンガポールの植物園に生えてるキノコみたいなタワーに見えて来たから植物園つくった
https://i.imgur.com/wSajcRY.jpg

268: 2020/08/27(木) 02:40:45.33
>>263
いいね

264: 2020/08/27(木) 01:39:59.13
上手い

265: 2020/08/27(木) 01:43:50.17
アプデのせいかやたら地価にうるさくなった
公園も防災も防犯も足りてるから何に不満なのやら・・・

266: 2020/08/27(木) 01:48:24.93
交通かな

271: 2020/08/27(木) 03:35:55.64
>>266
あぁ、車がうるさいとかそういう…10万単位だしなぁ
やっぱ居住区と工業商業は分断すべきだな
居住希望者は船か列車でおいでください^^

267: 2020/08/27(木) 02:36:54.42
貨物関連についての質問というか雑談ぽい話なんだけど

<<輸出>> 出荷元 → 一通道路 → 貨物駅 → 帰還ルート無し

<<輸入>> 侵入ルート無し → 貨物駅 → 一通道路 → 納入先

都市内・都市外に限らず上のようにとすると
渋滞からなにからほとんど解決するんだけど元々がそういうコンセプトなのかな?
警察・消防・ゴミ・霊柩車あたりをセットで付け足しとかないとって感じにはなるけども

処理的にはルートが無いので納品後の車がデスポンしてるって事なんだろうけど
例えば貨物駅A←→貨物駅Bだけの関係で接続してると
勝手に両サイドで輸入合戦し始めて車の量が増える
それが侵入ルートor帰還ルートをカットする事で輸出駅・輸入駅の役割がきっちりこなせてるようで
こちらの意図した輸出入の制御をしやすくなる

線路を一通にするのも試してみたけどこちらは何故か上手くいかなかった
(車と船・列車が全然来なくなる)

277: 2020/08/27(木) 07:22:33.47
>>267
これ思いついたことあったけど車が消えると納品されてない扱いになるんじゃないかと心配になって試せてない
ちゃんと電車や船が出て目的地まで行ってくれる?

278: 2020/08/27(木) 07:37:57.63
>>277
来てくれるね
色々試してる中で商業区(道路運搬無しの隔離地域)を商品不足アイコンから廃墟にして
そっから産業区からの貨物鉄道のみで完全復活~運営までできてるんで
車道ルートの片側カットなら問題なくできてた

ちなみに普通に道路を(一通でも)循環できるようにつなぐと
その商業区に商品を輸出するために産業区の貨物駅に外部から集中しちゃうのよね
情報ビューを見ても商品輸入が多くなってしまう
循環を切った場合は商品輸入は無くなっていき商業区の運営は通常通り行われるので
産業区からの出品だけで足りてる状態ってのもわかってきてた

余計な車が輸出(輸入)するために入り混じるのは高速と貨物駅の距離の問題もあるとは思ってる

ただ上にも書いたけどその状態を道路は普通につないで
線路だけ一通線路にしたら電車や船が来なくなった事があったんで
あまり自信のある回答はできない状態ではある
この状態に陥った時はトラック(倉庫類をタゲって確認)が
0/10→1/10→0/10を繰り返しピコンピコンなって怪しい展開になってた

279: 2020/08/27(木) 07:39:23.14
>>277
あと例えばリサイクルセンターで試したのは
リサイクルセンター → 一通 → 各地ゴミ回収 → 帰還ルート無し(一通で戻れない)
だと帰還ルートが無いのでデスポンするけどゴミは回収してる

これは警察・消防・霊柩車にも同じように適用できて
帰り道でデスポンするけど普通に処理されてるから交通量が単純に半分になる結果になっちゃう
この辺はちょっとズルしてる気分にはなってくる

269: 2020/08/27(木) 02:42:15.75
元々は納品された列車がガチョンと取り込まれて消えるところからの発想なんだけどね
トラックごと乗車(船なら乗船)してるとという事にして

272: 2020/08/27(木) 05:26:59.67
道路の種類が増えるDLCありますか?

275: 2020/08/27(木) 07:20:00.87
>>272
大まかに増えるのはマストランジットだね
路面電車とかトロリーバス(どちらも専用車線)とか産業道路も含めると
他のDLCも必要になってくる

個人的に気に入ったDLCは
マストランジット、スノーフォール、サンセットサーバー、インダストリー、グリーンシティ
だったんだけど見事にとっちらかってるからDLCセット全部買う事になった

273: 2020/08/27(木) 05:54:44.59
何のDLCか忘れたけど片側二車線がクッソ有能だって一時期話題になってたよね

274: 2020/08/27(木) 06:24:01.38
1時間放置していたら町が壊滅していた(号泣)

276: 2020/08/27(木) 07:21:52.96
デフォで一番上のステージやってるけど
細かい不満がヤバいなw
陸路の外部接続が北と東、海路が南と西(西は要大規模拡張)
川はないし資源も山地にあって削らないと大部分が入手不可、ってか平地少なすぎ
選んでおいてアレだけどこれと言った長所がない

甲殻類漁船まで何しようかなぁ

280: 2020/08/27(木) 08:04:01.30
>>278-279
公共機関など含めてちょっと変わった町運営になるだろうけどおもしろそうだね
ありがとう!

281: 2020/08/27(木) 08:13:21.20
隣町の概念ってあるのかな
高速の外界って外部都市へ繋がってるようにしてるだけで
東西南北どこにつながってようが車の交通量(パイプの太さ)が増減するだけよね?

282: 2020/08/27(木) 09:29:07.96
このゲームって高速道路に一般道を接続して交差点を作っても大丈夫だよね?
急に速度が落ちるから渋滞の原因になるかな?

283: 2020/08/27(木) 12:02:18.34
高速道路と一般道を十字交差できない仕様

292: 2020/08/27(木) 16:50:48.83
>>283
普通に出来るぞ

284: 2020/08/27(木) 12:21:20.99
歩道橋用に階段が欲しい

285: 2020/08/27(木) 12:42:50.93
一般道と高速って普通に垂直交差できるでしょ?

286: 2020/08/27(木) 12:57:14.20
高速を十字路にする時は一般道で十字路作ってアップグレード機能で高速に変える

287: 2020/08/27(木) 13:09:10.25
そんな高速走りたくねえ

288: 2020/08/27(木) 13:57:50.17
GTAにそんな交差点あったな

291: 2020/08/27(木) 16:47:54.62
>>288
サンディ海岸のあたりとか基地の辺りは、平面交差だし
海外だと、ど田舎は(高速側の信号はさすがにないけど)平面交差は結構あるみたい

289: 2020/08/27(木) 14:18:45.98
日本でも首都高の美女木JCは信号と交差点あるぞ

290: 2020/08/27(木) 15:02:04.34
>>289
うぅ、先に言われたか、、、。

293: 2020/08/27(木) 18:08:23.56
びじょき

294: 2020/08/27(木) 21:36:09.62
高速って言うけど日本で言うところの高規格道路ってだけでしょ
普通に平面交差くらいあるじゃん

295: 2020/08/27(木) 23:17:10.14
ゲーム内でも高速って書いてるからみんな高速って呼んでるんだと思うよ
平面交差に関しては
一回しか行ったことないしあまり滞在出来なかったけどハワイ島は人口めっちゃ少なくて交通量も少なくて
そこのフリーウェイは場所によって制限速度55マイルとか60マイルとかだいたい時速90~95kmまで出せる道路だったけど平面交差だった
普通に高速とかフリーウェイと言われる制限速度が速い道路で平面交差はあるにはあるんだろうけど
かなり交通量の少ない地域でなければ有り得ないと思うよ
実際オアフ本島のフリーウェイは全部立体交差だったし

296: 2020/08/27(木) 23:24:25.85
ロスは毎日ラッシュアワーで大渋滞みたいだけどそれでもちゃんと街が機能してるのが不思議

297: 2020/08/28(金) 06:54:21.39
ずっとうまく回ってた貨物空港ハブの鉄道路線が
急に詰まってきたなんでだろ?
人口もずっと横ばいなのに

298: 2020/08/28(金) 08:17:49.03
砂利道って使ってる?
田舎の雰囲気の街で使ってたけど、そもそも田舎でも砂利道ってなかなか無いよね
歩道のように細い道路があれば良いんだけど

299: 2020/08/28(金) 08:20:37.92
日本は隅々まで舗装されてるからね

300: 2020/08/28(金) 08:39:30.76
もう100万回は見たなこの質問

301: 2020/08/28(金) 08:53:26.34
低コストだからミッションや序盤に使うと楽になるとかでミッションの配信見てるとよく使われてる

302: 2020/08/28(金) 08:55:18.59
勾配の急なとこは未舗装道路しか引けない

303: 2020/08/28(金) 10:02:15.37
山とか無理やり引くと楽しい

304: 2020/08/28(金) 11:17:12.92
山の中をジグザグに進む獣道みたいな感じで使う
突き当たりにポツンと一軒家を置いて完成

305: 2020/08/28(金) 12:20:24.25
なぜかその一軒家のためだけにバスが通っている

306: 2020/08/28(金) 13:40:54.59
序盤、ガンガン開発していきたいけど資金不足はどうしようもないから3倍速にしてお金貯まるまで街を何となく眺めてたんだけど
結局序盤だから色んな問題が発生しやすくて甲斐甲斐しく世話を焼いてしまい、ちまちま小金を消費していく

307: 2020/08/28(金) 20:23:51.09
ゴミ回収車の渋滞がひどい

312: 2020/08/28(金) 22:21:52.02
>>307
もしリサイクルセンターを使ってるなら
回収したゴミから資源を生む→産業区に運搬 となるのでその辺で渋滞しやすい
リサイクルセンターから産業区までのルートを行きやすくしてあげると解決しやすい
焼却炉系でも帰りのルートを意識して作ってあげるとうまくいきやすい

どうしてもだめなら一通などを使って帰ってくるルートを消す

308: 2020/08/28(金) 20:28:58.23
マップを綺麗に分割する方法あるかな?
道路、水路、堤防とかで区切るのは簡単だけど、見た目的に微妙なのよね
家族4人でマップを4分割してそれぞれプレイ出来るかな?と思ったんだけど、なかなか良い案が思いつかない

309: 2020/08/28(金) 21:00:06.30
>>308
高低差つけるとかは?
4分割して対角線同士が同じ高さで、高地2箇所、海2箇所みたいな。

318: 2020/08/29(土) 00:27:35.39
>>309
なるほど
資金と土砂無限なら出来そうだね

310: 2020/08/28(金) 21:48:52.04
産業需要はMAX、商業は0~5%くらいなのに「生産した商品を売る店がない!」がめっちゃ出る
産業~商業エリアには碁盤状に道を敷いてるし渋滞している様子もないからどこかで物流が詰まっていると言うわけでもなさそう
どうしたらいいのか

311: 2020/08/28(金) 22:17:32.24
>>310
とりあえず商業区増やすか輸出でいいんじゃない
需要バーの橙色って産業需要というより雇用に直結する感じ
各項目にあたる需要バーが高い方がそれに関連する建物は建ちやすいけど
無くても色塗ってるとそのうち建つのであくまで目安

開発都市を直接見てるわけじゃないから何とも言えんけど
「商品が余ってます」アイコンはあまりよろしくない
雇用数に対して工場数が多いってのが予想できる
後はオーガニックとか地区指定してるとバランス調整はちょっとむずくなる
例えばだけど石炭発電所とか倉庫とかそこそこの敷地で雇用数の多いのを置いてくといい
産業無し(公共事業系はあり)縛りで遊んだことあるけどそれでも普通にプレイできる

315: 2020/08/28(金) 23:33:50.96
>>311
人口と商業区画に対して工場増やしすぎたかな?
工場減らして商業の需要が伸びるの待ってから青マス増やしていったら今度は顧客足りないアイコンが出るようになってしまった
これも店を減らしたほうがいいんだろうな
需要=住民が雇用を求めているってだけで、望み通りバンバン建てたら苦情が出るってわがままだな住民達め

316: 2020/08/28(金) 23:53:47.87
>>315
とりま廃墟が出ても地価が下がるくらいなんで住宅区増やすって思考でいいと思う
そしてやってるとわかってくると思うけど地価が大事
自分がよくやる序盤のスタイルとしては 産業:商業:住宅=1:1:3 くらいの割合でやってる
住宅の地価を上げるために公園、学校、病院系、墓地をはじめとした公共施設を置いていくと
人口の伸びしろもどんどん上がってくから産業、商業と需要の循環ができてくる

商品過多アイコンや顧客不足アイコンが出る時の原因の1つとして
面積(色塗り)に対して内需が追い付いてない場合もあると思う
とりあえず住宅区に公共施設を置きバスを走らせると地価がどんどんあがってくのでオススメ
教育関連はちょっと一概には言えないんだけど
住民に教育がいきわたってから(年数が必要)産業、商業の地価も上げてくと雇用のバランスがとりやすい

313: 2020/08/28(金) 23:27:06.63
>>310
工場多すぎたら出る

314: 2020/08/28(金) 23:32:04.44
需要だけで判断しちゃいけないってことね

317: 2020/08/29(土) 00:06:19.32
リアルで言うと人格疑われそうなこと訊くけど
このゲームで老人生かすメリットってなんだ?

働けない世代の寿命伸ばしてどうなるんだと思ってしまった

319: 2020/08/29(土) 00:40:54.23
>>317
SHアプデの直後に前スレで散々話されたけどメリット何にもないみたい
そしてそのアプデで老人の寿命が伸びたもんだから
住宅に新しい世帯が引っ越してくるシステムは空き部屋が少ない場合に元々入っている世帯たちが完全に寿命で居なくなって部屋が開くまで入らないシステムと、一つの住宅は完全に全ての部屋が埋まることが珍しいというシステムなので
老人一人とか老人のみ(子供をもうけることがない)の世帯がなかなか退いてくれない=部屋が空かず住民が入ってこない

だから今のシティーズって総人口がアプデのせいで昔よりも伸びなくなって人口何十万人とかが昔よりも数字出せないって状況なの

322: 2020/08/29(土) 06:48:02.91
>>319
一応、老人は商業地区でよく買い物をするってメリットがある

323: 2020/08/29(土) 06:57:48.30
>>322
商業地区で寿命尽きるのやめてください…

329: 2020/08/29(土) 10:31:47.22
>>319
ありがと

寿命伸びたのかー
しばらくやってなくて最近SH購入と併せてアプデしたから知らんかった
人口の伸びこんな悪かったっけ?と思ってたがそういうことかー

320: 2020/08/29(土) 01:05:19.86
空港でタッチアンドゴーを連発するのは何が原因?
7割くらいが着陸しない。
人口2万だから処理落ちでは無いと思ってるけど…

321: 2020/08/29(土) 04:51:47.05
パイロットが着陸する空港を間違えたのさ。高速でも下りたと思ったら即乗る奴いるしよく分からん

324: 2020/08/29(土) 08:35:46.83
商業地区で寿命尽きるは草

326: 2020/08/29(土) 08:55:27.21
若いうちに家を出ても到着する頃には寿命迎えるもんな

331: 2020/08/29(土) 13:22:48.57
子供施設は建てるけど老人施設は建てたことないわw

332: 2020/08/29(土) 17:16:06.30
地下街みたいなの作りたいな

333: 2020/08/29(土) 21:21:51.37
やっと解禁できたモニュメント建てたけどチートみたいな感じだな
意味もなく地価が上がって医療も教育もできて幸福度は100%になり
散々頑張って建てた学校に病院を全撤去して
騒音すら問題なくなるから住宅と大通りの間のオーガニックをなくして商業にするか住宅にできるという

334: 2020/08/30(日) 09:49:33.85
教えてください。
グランドリバーのマップの初期タイルの横のタイルに線路があり列車が走っています。
これは、駅を造って連結するなどで有効活用できるのでしょうか?
意味ないなら邪魔なので線路撤去したいのですが。。。

335: 2020/08/30(日) 10:36:13.54
>>334
隣接タイルにある鉄道はマップ開放すれば利用できて、そこに走ってる鉄道は外部とつながってるから駅を作れば外からの移民と観光客が来るし、貨物駅作れば資材の輸出入ができる。

336: 2020/08/30(日) 10:44:42.56
>>335
ありがとうございます。
もうすでに隣接パネルは解放しているので線路にかぶせるように駅を造ればいいのでしょうか。
駅作ろうとしたら道路沿いって言われたので線路に並走するように道路つくって
そこに駅を造ればいいんですかね。色々試してみることします。

337: 2020/08/30(日) 10:53:14.13
>>336
既存の線路を使いたいなら、線路の一部を削除して道路を近くに引いて駅設置して線路を戻す感じ。
既存の線路そのままで市内に引き込んでも良いよ
あと、隣接地ギリギリまで線路削除して、新たに引き直しても良い

338: 2020/08/30(日) 10:59:50.14
詳細ありがとう。
線路をまたぐ形で六車線の高架橋を作ってしまったのでとりあえず既存のラインを
残す形で駅設置してみます。通常の駅と貨物駅併設してみようかな。

339: 2020/08/30(日) 18:39:25.78
港って輸出オンリーで置いたらそれなりに稼働してくれるのかな

340: 2020/08/30(日) 18:58:33.86
距離によるって感じ
生産ヵ所から遠すぎると過疎過疎になるんで使ってもらえない事がある
個人的には鉄道+港のハブを使って鉄道輸送だけつなげるのがやりやすいと思う
道路は警察・消防・ゴミ・霊柩車をくっつけて離れ小島状態

346: 2020/08/31(月) 19:30:38.23
>>340
商品あまりが酷かったから輸出港作ってみたら輸出の車で渋滞になるくらい大賑わいになったわ
これはこれで困るから対策考えないとな

347: 2020/08/31(月) 21:49:43.53
>>346
輸入も混ざってる可能性あるんよね
とりあえず輸出するための道路を一通で港につないで帰り道無くして様子見るといいよ
港が混雑するときはだいたい輸出後の帰還トラックと
船が到着した時の輸入トラックでトラック数が単純に倍になる

348: 2020/08/31(月) 21:54:48.32
>>346
途中で送ってしまった

そして輸入商品を届けた後の空トラックが港に向かうので
産業輸出+産業帰還トラック + 港輸入トラック+港帰還トラックと大混雑になる事がある
これは商業区からの商品発注が発生した際に工場トラックがない場合に
港からの輸入発注になってしまうからって処理が起こるためなんだけど
トラックが出払っている時は常にコレが起こりうるんで大変になる
倉庫を使って商品管理する必要が出るんだけど
まずは輸入or輸出のルートを絞るって循環の様子見が必要になりがち

341: 2020/08/31(月) 13:52:46.94
地区と地区の境界ってどうしてる?
どこが境界か分かるように今は木を植えて境界線を作ってるけど、もっと景観的に良い方法はないかな?
木は結構自然なんだけど境界線を移動したい時に木を消すの大変w

342: 2020/08/31(月) 14:11:09.05
境界ってどういう時に必要なの?

343: 2020/08/31(月) 15:53:56.99
いらないよな
見たいときには見れるし、現実の区や町には普通は線なんか無いし

344: 2020/08/31(月) 17:23:45.55
属性の殿堂の要求戦力の上昇率というか与ダメ減衰がすごいなw
100秒クリア出来てたものが一段階上がるとクリアすら危ういw

345: 2020/08/31(月) 17:24:10.88
ごめんミス

349: 2020/08/31(月) 22:49:11.72
高密度の商業地域のそばにITクラスター建てたら納品トラックがほとんど無い&工業地帯減で管理しやすい街になった。 現在人口8万。
輸出入は輸出が輸入を4倍近く上回るのにトラックが無いという不思議笑

350: 2020/09/01(火) 12:32:02.40
輸出用輸入用なんて設定できるの?

351: 2020/09/01(火) 12:43:13.72
いっぽうつうこう

352: 2020/09/01(火) 15:13:05.06
PS5で続編出してほしい、パネル増やしたい

353: 2020/09/01(火) 19:02:49.09
1をPS5のマシンパワーの恩恵を受けてやりたいわ

354: 2020/09/01(火) 19:35:16.28
PS5でPS4互換があるのかないのか、早く発表してくれーい

355: 2020/09/01(火) 19:50:56.39
いや、してるし

356: 2020/09/01(火) 19:52:34.13
ありますよ
互換モードなんでPS4そのままですけど

357: 2020/09/01(火) 20:12:27.22
今でも10タイル以上の拡張は出来ると思うけどな
開発側の遊んでもらいたい意図と異なるからやらないだけだと思うわ
実際ゲームが重くなったりする原因はオブジェクト数と動くオブジェクトのAIの内部処理のせいだし
仮にマップ拡張したとして
人口数万程度ならマップの端から端に点々と街を作って車の移動が長くなったとしても適切な交通処理を徹底すれば
ゲームプレイがままならないとかオブジェクト制限に引っかかることはあるまいし
ユーザー側が土地が広がったから人口何十万とかやって重くなってプレイ出来ないから文句つけるってのはスペック不足が原因だから開発のせいでもないし誰も文句ないでしょ
このゲームCSの販売初期から今のアプデに至るまで軽くなったりまともにプレイ出来ないくらい重くなったり繰り返してきたけど
今は販売初期あたりと同じくらいの動作の軽さの上に沢山のDLC要素の増加にプロップとかのグラフィックまで向上してるから開発はCSのアプデにも力は入れてる
マップ拡張はただ渋ってるだけと見てるよ

358: 2020/09/02(水) 00:14:11.88
道路渋滞より貨物列車渋滞のほうがひどいことになってしまった

列車が一方通行で入って終端の輸入専用貨物駅をエリア外からすぐに分離して繋いで
道路も一方通行で入るしかないワープ配送

始点から一方通行で列車が出る輸出専用貨物駅を街中に作って繋いで
道路は入るしかない帰りワープ

これでいけるかな?
出ていく貨物列車は車のようにワープしないよね?

359: 2020/09/02(水) 01:02:37.17
>>358
結論でいうとワープはしないはず
輸入駅と輸出駅をわけて作るのは列車渋滞解消のセオリー的な意味でも王道なので安心していいよ
ただあくまで経験でいうと線路の一方通行のみ運用はせんほうがいいと思う
仮に試してうまくいけば大丈夫だと思うけど何故か列車自体が来なくなる
(始点だとトラック搬送自体が行われない)
線路の一方通行はあくまで分岐路線のため(一部分のみの使い方)にあるぽくて
始点から終点(駅から駅までや都市外から駅まで)まで全部一方通行線路だと
どうもバグってるぽい

ほいで>>358の線路は通常線路でも成り立つと思う
要は輸出駅と輸入駅は物理的にわけて
線路を駅から通過させないように終点(or始点)にしちゃう
これで通常線路でも大丈夫
輸出駅(仮)ならトラックから積載されて満タンになったら列車が生まれて輸出し
輸入駅(仮)なら都市外から搬送されてきて駅に到着したら駅に取り込まれる
この動作自体は輸出入が同時に行われる駅でも同じ動作になるんで問題ない

360: 2020/09/02(水) 01:34:55.39
>>358
ちょっとテキトーでアレだけど

輸入駅
https://i.imgur.com/CDE4srN.jpg

輸出駅
https://i.imgur.com/BQ3OET6.jpg

注意点というかどちらも道路で帰還ルートをつなげると輸出入になってしまう
貨物駅(港)のみでどちらかに絞るって設定はできないので道路接続で制御してる感じ

364: 2020/09/02(水) 12:26:12.39
>>360
パトカーとかゴミ収集車も帰還しなくて機能するの?

365: 2020/09/02(水) 12:43:24.10
>>364
公共サービス車は帰還出来なくなると消えて勝手に施設にワープするよ

366: 2020/09/02(水) 12:54:11.29
>>365
そうなのか!
サンクス、帰ったら引っ越しするわ

368: 2020/09/03(木) 00:32:53.79
>>360
輸入のみで配送ワープできるかと思ったけど貨物列車来なかった
出る専用の道路つけたら来るようになったよ

港は配送ワープしてる気がするけど何が違うんだろう
貨物駅を試行錯誤してるときに一度だけ配送ワープ見たことあるんだけど気のせいだったんだろうか
港と同じで普通の輸出入する貨物駅でトラックは一通で輸出のみ
貨物駅に入ってく所の隣に車出てすぐ消えてたような
輸出のみだと隣に車出ないし

369: 2020/09/03(木) 01:42:13.10
>>368
俺は説明が下手なんで話が長くなるのと解りにくくなるかもだけど
とりあえずツラツラ書いてみる

まず
>輸入のみで配送ワープできるかと思ったけど貨物列車来なかった
>出る専用の道路つけたら来るようになったよ

これはその通り
輸入した後に駅から出るルートが必要になる
そしてその原理というか大事な部分が「発注」なんだ

このゲームの車のルート選択は車が出発する段階で決められているので
「輸入する」という事はまず「発注」があって「輸入品を届ける」必要が出てくる
しかし「発注元」と「駅(港)」の間にルートが無い場合は商品の配送ができないので
「発注そのものが行われない=列車が来ない」という状況に陥る

まとめると
・貨物駅(港)から道路接続されていない施設には搬出できない(輸入できない)
・貨物駅(港)から道路接続されていない施設からは搬入できない(輸出できない)
という事なんだ

配送ワープに関してはできないと思ってるんだけど
接続を試行錯誤してる段階で既に向かっていた車が搬入後に消えたんじゃないかなぁと

477: 2020/09/11(金) 13:46:59.52
>>360の輸入みたいな感じ
警察消防ゴミ火葬場を普通の道路で繋いで
そこから一通で街に繋ぐ
ゴミは廃棄物収集施設はダメ
処理施設からの回収トラック来れないから
廃棄物収集施設を使う場合は処理施設も同じ場所に置く

361: 2020/09/02(水) 03:38:29.79
外部とは1箇所だけ繋がってたらいいぞ

362: 2020/09/02(水) 04:35:36.60
駅作りまくったり線路分岐させまくってつなげたりしたら列車が渋滞でえらいことになるな
最悪町の外で渋滞する

363: 2020/09/02(水) 05:25:45.55
おおおお!
こんな作り方もあるんだね
プラレールとかブロック遊び好きだった?

367: 2020/09/02(水) 18:45:59.04
住宅は土地がある限り全部広範囲にくっつけても多少道が混むくらいで問題ないけど
産業地区は数ヶ所に分けずに同じエリアで広げ続けると破滅一直線だな

370: 2020/09/03(木) 02:03:48.98
あと長くてごめんだけど自分の失敗談を書いておくと

商業区 ←道路→ 貨物駅A ~線路接続~ 貨物駅B ←道路→ 産業区
※線路接続以外は完全に切り離す(商業区は線路以外に外部接続無し)

という環境を作り貨物駅A・Bの接続ルートは循環させる
貨物駅A・B共に[搬出ルート ← 貨物駅 ← 搬入ルート]の道路接続を循環させた貨物駅仕様

つくった時のイメージとしては [商業区 ←商品← 産業区] だったんだけど
実際に行われた動作は商業区への商品発送は都市外輸入になってしまい
産業区から商品が送られない状態に陥ってしまった

しかもこの状態は外部or工場~貨物駅までの距離とかトラック数とか
その他モロモロの関係も含まれているぽくて必ずこうなるというわけではなかった
[商業 ← 貨物駅A ← 商品 ← 貨物駅B ← 産業]が思惑通りに動く事もあるのが厄介だった

371: 2020/09/03(木) 02:16:39.24
そこで自分なりに倉庫やらを追加しトラックをタゲ調査し積載量やらを見つつ運搬の流れを見て思ったのは
工場から出た配送トラックが都市外や貨物駅(港)に積み荷を降ろし工場へ帰還するとき
そのタイミングで商業区から発注があった場合
工場のトラック台数の関係で工場出荷ができなってるんじゃないか…という事だった

この辺はインダストリーの産業エリアを作成してるとイメージしやすいと思う
原料はいっぱいあるのに足りませんアイコンが出てたり
加工施設の貯蔵は少ないのに原料余ってますアイコンが出てたりするアレで
だいたいの原因はトラック台数不足からくる(もちろん施設数のバランスが一番大事ではある)

そこで産業区の貨物駅Bの帰還ルート(搬入後の空トラックが工場帰還するルート)を削除し
帰還トラックをワープさせることで工場発注がしやすくなる環境を作ってみた結果
産業区からどんどん商品が送られるようになった

372: 2020/09/03(木) 02:38:51.73
しかし次に問題が起きたのが離れ小島の商業区
商品配送後の空トラックが貨物駅Aに帰還するまでに次の商品が到着し
新たな配送トラックを産むという状況に陥る
配送自体は問題なく商品納品もきちんと行われているが空トラックがどんどん増えていき大渋滞
大渋滞になるので空トラックが到着できずそれでも商品は送られてきて…のスパイラル

そこで今度は産業区とは逆に(仕様的には同じ原理)
空トラックが貨物駅Aに帰還するルートを削除すると
大量に生産される空トラックが消え循環が上手くいく流れになった

以上の事から自分なりの結論としては
商品(資源)発注は必要になったタイミングで行われているが工場のトラック数は有限ぽい
しかし貨物駅(港)から産まれる出荷トラックは工場のトラック数より圧倒的に多い(もしかしたら無限に近い?)
よって貨物駅絡みの大渋滞の原因はだいたい「空トラック」なんじゃないかって感じ

373: 2020/09/03(木) 08:14:19.93
この一方通行化作るとトラックの出動台数が常時少ないままにならない?

374: 2020/09/03(木) 08:38:13.03
一般商業とITクラスターだけにした方が話は早いんだがな

375: 2020/09/03(木) 17:46:10.09
あ、産業をオフィス街だけにしてもいいのか。
工場無くせばトラック渋滞は減るし、公害も減るし、良いことずくめじゃない?

376: 2020/09/03(木) 17:48:31.91
馬鹿は働けない優しくない世界

377: 2020/09/03(木) 18:09:54.54
工場なしとか商業なしとかでもまぁまぁやれるけど
不満のつぶやきがすごい

378: 2020/09/03(木) 18:21:49.02
IT便利だけど産出量がちょい少ないんだよね

379: 2020/09/03(木) 22:31:08.28
渋滞対策を突き詰めていくうちに効率を求めていくと街作りからどんどん離れちゃうから程々がいいよ

380: 2020/09/03(木) 22:44:36.79

381: 2020/09/03(木) 23:38:16.56
飛行機は意味もなく橋の下通すようしてる

382: 2020/09/04(金) 01:05:32.51
工場無しだと人口増えたときに商品不足で積むから辞めとき

383: 2020/09/04(金) 01:27:50.19
あー、だから人数増えたら商品たりない!って表示でまくったのか
なぞがとけた

384: 2020/09/04(金) 13:01:38.84
郵便局作らないようにしてから多少道路がスッキリした

385: 2020/09/04(金) 14:00:56.93
郵便局ってなんかメリットあるん?単なる渋滞メーカーじゃないの?

386: 2020/09/04(金) 14:03:49.32
幸福度が上がるんだっけ?

387: 2020/09/04(金) 14:43:01.43
現実でどうだかは知らないけど単純に車両の数が多すぎるわ
色が青で統一ですこぶる目立つし
うちWiFi導入してるのに輸入8割方郵便物で笑う
街中どこ写しても青いバンかトラックがあるのってどうなんだろうか

389: 2020/09/04(金) 16:47:55.61
>>387
日本の街で何処写しても宅急便の車が写り込むみたいなもんか

388: 2020/09/04(金) 15:36:26.51
1タイル全域の高度を同じに整地するのってプレステだと大変だよね?

390: 2020/09/04(金) 19:21:57.12
流石にそこまで郵便車いないべ。笑笑

391: 2020/09/04(金) 19:23:36.50
産業区ってすぐサービス欲しがるな
いらないだろそんなにサービス

392: 2020/09/04(金) 21:11:03.26
誰もいない街に火葬場を建てまくってベルサイユ宮殿解除した

393: 2020/09/04(金) 21:46:44.85
産業区に娯楽目的でバスケとかテニス立ててあげるけどとっても健康に悪そう

394: 2020/09/04(金) 22:00:55.08
公園建てても樹木がすぐ枯れるもんな

395: 2020/09/05(土) 00:31:36.47
ハロゲンとインダストリー4.0導入したら産業区は売り先ない、商業区は売り物ない状態になって
双方需要あるのになんでだろと思ってたが
輸出入が不十分だったんだな
上の貨物駅とか貨物港を整備したら解消したわ

398: 2020/09/05(土) 14:55:36.74
>>395
タイポだろうけどちょっとハロゲンに吹いた

396: 2020/09/05(土) 07:19:31.77
PS5になったら9タイル以上で都市開発出来ないかな

397: 2020/09/05(土) 13:02:52.84
産業区で「生産した商品を販売する店舗が足りません」って出るけど解決策ある?
人口は5万、教育は大学まで足りてる、輸出経路までは近くて渋滞していない、
商業区も近くて渋滞していない、オフィスは目いっぱい立てている、
高密度商業区は産業区より大きい、産業区少しずつ間引きしているけど販売する店舗が足りませんと出ちゃう

399: 2020/09/05(土) 15:35:31.41
>>397
輸出力がたりないとかかな?
鉄道で輸出してみたら?

401: 2020/09/05(土) 16:03:37.38
>>397
輸出力が足りないかと
鉄道や港とかなければ作るといいよ

406: 2020/09/05(土) 18:17:04.02
>>397
情報ビューで外部接続をチェックするのももちろんだけど
個人的にはそれぞれの地区の地価が気になるかな
どっか上にも書いたけど渋滞以外で面積に対して需要バランスが崩れてアイコン出る時は
地価が追い付いてないケースもあると思う
商業区へのアクセスや利用率等も影響しやすい
単純に居住区を増やすと解決しやすいんだけど需要バーが無い時は公共施設置いていくのお勧め

400: 2020/09/05(土) 15:52:24.31
知らぬ間に税率弄ってて気づいたら廃墟だらけなのいいよね… 
よくない

402: 2020/09/05(土) 16:34:29.49
輸出出来てないパターンなら輸入出来てないパターンの材料が足りませんも出てそうな気がするけど
特化産業全てマップ内に設けてるとも限らんし

403: 2020/09/05(土) 17:53:15.58
空港が建てられるあたりでいつも飽きてしまい、再スタートしてしまうのをいつも繰り返す。
どうしたら10万人程度まで楽しんでやれるようになるのか。

404: 2020/09/05(土) 17:54:40.45
そういう性格なので無理

405: 2020/09/05(土) 17:57:28.58
道路に問題無ければ輸入のトラックは大抵足りてるよ
外に出ていく力が足りてない
コロナ問題を加味して、税収は落ちるが雇用や生産体制を縮小して発展に制限をかける条約増えないかな

407: 2020/09/05(土) 21:05:29.65
ありがとう
いろいろ試してみます

408: 2020/09/06(日) 00:43:04.73
エッフェル塔が遠い、、、
いつもオフィスとかに頼ってたのを痛感する

409: 2020/09/06(日) 09:59:16.43
貨物専用レーンを引いたら列車渋滞解消したわ
貨物レーンは地下走らせてる
https://i.imgur.com/TpXTYmQ.jpg
https://i.imgur.com/i9g6XaA.jpg

410: 2020/09/06(日) 11:20:39.89
>>409
列車渋滞解消しても、トラック渋滞ひどくない?
というか高速以外は徹底した碁盤都市だな~
自分では考えつかない細かい部分がいろいろあって他人のマップ見るの勉強になる。

419: 2020/09/06(日) 19:36:32.11
>>410
初めは素材を生かしてって元に敷かれた高速や鉄道をそのままにしてたんだけど
鉄道は渋滞することもあって真っ直ぐにした
輸出トラック渋滞はあるけど6車線道路から一通で入る道路繋ぐと交差点が信号なしなので多少はまし
後は上で話してた輸出は帰りのトラック出さないとかやってる

411: 2020/09/06(日) 12:20:11.21
参考になりすぎて困る
皆さんありがとうございます

412: 2020/09/06(日) 12:32:29.20
川の左側と違って右側は川沿いの道路まで直角で違和感凄い、わざとだろうけど

413: 2020/09/06(日) 13:35:09.51
最近始めたばかりで機能を把握するのに混乱するのでマイルストーンはオンのままやってるけど
土地造成だけは最初から使いたかった…
みんな初期の開発地域はデコボコのままやってるの?
それとも造成可になったら更地にして作り直してる?

414: 2020/09/06(日) 13:42:13.66
土地造成のやり方が触ってもよくわからんし思った通りにできないから、そのままの地形でやってる

415: 2020/09/06(日) 13:53:36.85
最初のでこぼこが気になるような人はマイルストーン解除でやる
マイルストーン解除せずにやるなら最初の街は再開発する人も多いけど、その時に土地までいじるのはあんまり聞かないかな

416: 2020/09/06(日) 13:59:52.39
なるべくそのままの土地でやりたいけど空港とか更地が広く必要な時だけ造成してる

417: 2020/09/06(日) 14:08:04.57
整地したら基盤がベストになるしな
地形に合わせて道を引くからそれっぽくなるんよ

418: 2020/09/06(日) 18:16:11.64
微妙な起伏があるのか道路を引くことで地面がヨレて
きれいに区画を置けなくなるのが微妙に腹立つぜ

420: 2020/09/06(日) 19:45:36.54
>>418
費用0になるまで周辺も平地にするんやで
山や谷から結構離れてても影響受けてるのがわかる

421: 2020/09/06(日) 20:13:55.91
道路設置でマス目ずれるのは道路ガイドラインで余計な点線に合わせてしまうからかも

422: 2020/09/07(月) 00:50:10.31
道路工事とか見てるとわかるけど最初は切土や盛り土をして整地していくのよね
んでこの手のゲームで整地すると全部同じ高さになりがちだけど実際は段差になっていく
傾斜の激しい土地で育った人はわかるはず

423: 2020/09/07(月) 21:13:22.16
渋滞回避のために環状高速作ったのに全く使ってくれない

424: 2020/09/07(月) 21:47:19.05
>>423
車両は常に信号を考慮せず最高時速のみを加味した最短距離を走行するAI
渋滞を考慮して迂回するという行動はしない
だからその高速は乗ったらむしろ目的地まで時間がかかると判断されてるんだと思う

428: 2020/09/07(月) 23:05:29.03
>>423
集落と集落を繋げる下道を切れば、高速を使わざるを得なくなる

429: 2020/09/07(月) 23:27:31.03
>>423
wikiの初心者ガイドの道路のレイアウトを読むのお勧め

425: 2020/09/07(月) 22:02:46.39
迂回路は使ってくれないこともあるけど、とんでもなく遠くに作った貨物駅や貨物港にはぞろぞろ向かっていくんだよなあ

426: 2020/09/07(月) 22:18:18.72
そりゃあ目的地だからな

427: 2020/09/07(月) 22:46:08.29
無駄に片道6車線の迂廻路作れば広い道に行きたがるから

430: 2020/09/08(火) 04:20:28.39
もうDLCは打ち止めかね

431: 2020/09/08(火) 07:05:20.24
商品不足なのに産業需要は0
こういうときは貨物駅や貨物港増やせばいいのかな?
一応各2つづつ設置してるんだけどなぁ
都市内で渋滞も起きてないのになんでだろう?

433: 2020/09/08(火) 08:12:45.49
>>431
街全体を見てないので一概には言えないですが
需要バーの橙色は雇用に直結してるんでだいたいの予想を書くと
商品不足アイコンは商品の生産が追い付いていない/輸入が足りていない状態ですね

しかし生産力を上げたいのに産業需要バーが伸びないのは求人数が足りてない可能性があります
情報ビューから人口(就業者、有効求人数、失業率見れます)、地価、レベルをチェック
もしくは都市情報の統計から人口の推移と有効求人数の伸び方や雇用率をチェック

手っ取り早い解決としてだいたいの場合は人口を増やしていくとうまくいきやすいです
住居周辺に公共施設を置いていき地価を上げたり
公共事業に投資し(電気・水などライフラインや倉庫を含む公共施設)就職口をつくり
居住の需要バーを捻出したりします

経験でいうと個人的にこの辺のシステムをあまり理解してなかった時は
バランスとるのむずかったです
上に書いた流れは住民を増やす事で失業率を上げ、雇用需要を産むことで就職口を増やす
となんかアベコベな感じがするんですがそういう事です

434: 2020/09/08(火) 08:13:01.46
>>431
あとこれを輸入等で解決を図る方法ですが
まずは情報ビューの「外部との接続」をチェックします
(貨物駅や貨物港があるという事なので)輸入もグラフ的に行われている場合は
工場から出荷タイミングと輸入タイミングがズレている場合もあります
それらを調整しやすいのはインダストリーDLCで追加される倉庫ですね

商品発注のタイミングと工場出荷のタイミングがずれてしまうと
工場の出荷トラックが全部で出払っているケースが多発し輸入に頼りがちです
工場からの輸出運搬(特に都市外)の距離(時間)が長ければ長いほど
このズレを修正するのが難しくなります

そこで倉庫を追加し「貯蔵した資源」-「区画の産業-商品」仕様にしておくことで
(倉庫-商業区の距離は近くしてあげる)
発注を[産業区-倉庫-商業区]という流れになるよう誘導します
倉庫のトラック数が増えるので道路渋滞の難易度は少しあがりますが
この辺を注意していくと上手くいくと思います

432: 2020/09/08(火) 07:12:48.29
それはただの建てすぎでは?
需要メーターは目安だから、メーターにしたがってると労働者居ないのに建てちゃったり、商業とのバランスがおかしくなったりするよ
あと、黄色い産業需要は産業地区とオフィス地区の需要だから、
街「オフィス欲しいです!(黄色アピール)」
プレイヤー「わかった!(産業エリア塗り塗り)」みたいなこともある

435: 2020/09/08(火) 08:42:38.88
なるほど
ありがとう

薄々勘付いていたけどインダストリーの求人不足が顕著だから稼働止めて産業需要増やすのがいい感じみたいだね

436: 2020/09/08(火) 09:08:31.81
商品不足と対になりやすいのが販売する店舗不足アイコンですが
こっちも状況によっては商業需要バーが伸びずに起きる可能性もありますね
産業区を減らす(潰す)という方法ももちろんあるんですが
上に書いた問題解決法と同じ形式で解決もできます

産業需要バーが伸びた時に一般産業区を広げるのではなく
インダストリーの産業施設や公共事業で雇用需要を消費しつつ
過剰気味に投入する事で逆に求人数を増やし居住バーを捻出し人口を増やす
商品の生産数はそのままに人口を増やし商業区の商品消費を増やすという感じですね

また倉庫を使い輸出管理を倉庫を通じて行う事で
工場トラック数の上限を維持する形もあります

437: 2020/09/08(火) 09:53:25.83
失業率とか労働者人口も気にした方がいいよ

438: 2020/09/08(火) 10:03:40.48
ミッションでない限り街の拡張は少しずつが絶対の鉄則だぞ
需要バーが伸びるたびに区画増やして人口増やしてを続けていたらいつか壊れる

439: 2020/09/08(火) 11:06:34.51
ユーカリが丘線ってよく考えたらリアルシティーズスカイラインだな。
人口調整しながら分譲したりして年齢層偏らせないとか、新交通システム引いたりとか。
暇な時にでも再現してみようかな?

440: 2020/09/08(火) 11:24:19.58
地下鉄敷くよ!でも時間かかるから先に街作るね!
地下鉄やっぱやーめた。家買った人すまんね!な京都洛西

441: 2020/09/08(火) 13:24:54.69
発売日組だけど冬マップ専用の特殊施設があったなんて知らなかったぜ
アンロックのために久々にチートなしで遊べて面白かった
https://i.imgur.com/4wafd9H.jpg
https://i.imgur.com/4wkM80P.jpg
https://i.imgur.com/8tRgWG6.jpg
https://i.imgur.com/U7P7Fmx.jpg
https://i.imgur.com/D7OtoEu.jpg

442: 2020/09/08(火) 17:10:36.60
同期がいて嬉しいわ
今は発売日組とかそのあたりに買った人ってこの板どれくらい残ってるんだろう
SH後に酷く過疎ったしもうそろそろcs版の販売から2年半だから他のゲーム移ってる人多そう
それか度々戻って来て書き込んでるだろうか

446: 2020/09/08(火) 21:56:42.88
>>442
俺は日本語版発表前から…
当時はUIとか今のスイッチ版と同じだった

452: 2020/09/09(水) 13:09:04.90
>>442
このタイプのジャンルって発売当初の祭以外じゃ旬なくてたまにやると面白いタイプだしね
俺は新作ゲーム買うたびにアンインストールしてやるものなくなったらインスコする周期で楽しんでるよ

443: 2020/09/08(火) 18:32:10.78
基本ROM専だけどここにもおるよ、たまにやりたくなって急に飽きるの繰り返してる。今は自給自足縛りで始めたとこなの

444: 2020/09/08(火) 18:50:14.60
俺も発売日から
離れては復帰してをずっと繰り返してたまにここにも書き込んでる

445: 2020/09/08(火) 21:29:05.42
おお、歴戦の猛者たちが沢山いるんだな…
始めて数ヶ月の自分なんて、まだまだだなぁ…

447: 2020/09/08(火) 22:44:06.80
みんなありがとう
予想より沢山いて変だけど何か安心したw
シティーズよ永遠なれ

448: 2020/09/08(火) 23:10:36.54
おれは、ps4版出る前から気になってて、pc買うか悩んでたから、ps4で発売決まった時はものすごく嬉しくてすぐ買ったのを覚えてるわ。もう2年かぁ。早いなぁ。

449: 2020/09/09(水) 00:21:36.59
俺はPC版はmod沼にはまってしまうだろうからps4版にして正解だったかも。youtubeの日本風のとか見てるだけでお腹一杯になるね。贅沢を言えばps4で日本の集合住宅と一軒家セットが欲しかったかな

450: 2020/09/09(水) 05:41:35.75
X-boxs安いなシティスカ専用機にしようかしら

451: 2020/09/09(水) 09:30:41.34
次世代機専用DLCとかでタイル上限広げたりできないんかな

454: 2020/09/09(水) 17:22:15.38
>>451
PCも9タイルだぞ

453: 2020/09/09(水) 15:54:38.67
本体のコードがクソなので全部書き換えないと無理

455: 2020/09/09(水) 18:03:25.58
タイル拡張MODが欲しいんだよ

456: 2020/09/09(水) 18:23:48.91
PS5版出るか分からないけど仮に出なかったとしても
PS4版をPS5で遊ぶだけで動作は劇的に軽くなるだろうから楽しみ
PS4版も面白いけど、人口増えてくると重くなったり下手したらフリーズするかならなぁ

457: 2020/09/09(水) 18:39:11.23
PS4モードで動くだけだから大差ないよ

458: 2020/09/09(水) 19:14:17.29
ps5用シテスカまた買ってね(ニッコリ)

459: 2020/09/09(水) 19:34:29.17
箱ならアップグレード無料な上に性能も上げれるんだっけ?
でもスパチュンが余計なことしそうだなー

460: 2020/09/09(水) 20:04:37.44
一応PS5もPS4タイトルを高スペック動作させるモードはあるっぽいけどね
このゲームがどうかは分からんけど

461: 2020/09/10(木) 10:48:24.84
外部の電車がこない
ターミナル駅だからか?

464: 2020/09/10(木) 12:30:11.02
>>461
ターミナル駅でも来るよ
外部の車両を受け入れる欄にチェック入ってる?
もしくは外部に続く線路と繋がってないとか

462: 2020/09/10(木) 11:54:50.55
バニラからグリーンシティ買ってミッションやって一つクリアしましたってでたんだけど、これってクリアしたらなんかアンロックされるの?
あとクリアしたミッションにクリアマークみたいなやつ付かないの?

463: 2020/09/10(木) 12:17:59.54
特殊施設のアンロック条件はちゃんとチェックリスト見れるよ
ただミッションクリアでアンロックされるのは災害DLC(ナチュナルなんとか)のミッションだけで
グリンシティは下水処理量とかでアンロックされるものだった気がする

465: 2020/09/10(木) 12:42:09.98
ターミナル駅はバグってるから外部からの電車が来ないことが多いぞ
全ての線路を外部に繋がないと来ない

466: 2020/09/10(木) 12:42:38.25
都市内路線用ホームと外部を分けるみたいなことをしてるとうまくいかないよ

467: 2020/09/10(木) 12:48:15.08
線路繋げたつもりでも繋がってないことあるしな

468: 2020/09/10(木) 17:30:05.04
高浜市のまちづくりコンテスト、作品公開してた
スパチュン様も相当やりこんでるらしいぞ

https://www.city.takahama.lg.jp/soshiki/seisaku/17676.html

469: 2020/09/10(木) 23:12:54.68
アルプスの小さな村クリア
ろくでもない街を数日かけて作ったわ
https://i.imgur.com/xGfVa5N.jpg
https://i.imgur.com/zpxfBMb.jpg

470: 2020/09/11(金) 06:09:30.87
アルプスの小さな村216週目でクリア

471: 2020/09/11(金) 06:55:08.29
海賊のアジトかな

472: 2020/09/11(金) 09:36:37.28
ゴミ焼却炉とかリサイクルセンターを一通で帰ってこれないようにするとトラック減るの
試してみたけど警察も入ってこれねえのね

473: 2020/09/11(金) 11:22:38.83
>>472
そこでヘリですよ

475: 2020/09/11(金) 13:07:09.59
>>473
あーヘリかなるほど!と思ったがヘリ使えるDLC入ってないや

474: 2020/09/11(金) 13:06:32.63
>>472
警察と消防と火葬場まで入れればいい

476: 2020/09/11(金) 13:09:34.68
>>474
警察と消防を最奥に置けばいい感じかな。ちょっとやってみる

478: 2020/09/11(金) 14:12:56.65
あんまり効率ばかり求めて、肝心の街づくりのバランスが崩れたら本末転倒だよな
美しい街づくりをしてナンボだよ

479: 2020/09/11(金) 14:34:47.48
良くも悪くも自己満足なゲームだからね
景観と効率は反比例しがちだけど、どちらも備えた街はカッコイイ

480: 2020/09/11(金) 15:33:44.51
うーん、なんの問題も起きないけど停滞してるなぁ
デスマーチ起きないように人数ぽこぽこ増やさないようにすると、マイルストーン解除まで時間かかるんだね

481: 2020/09/11(金) 15:34:06.41
間違えた、デスウェーブだ

482: 2020/09/11(金) 18:52:08.87
まあ似たようなもんよ

483: 2020/09/11(金) 18:55:05.59
ITクラスタでよく起こるデスマーチ

484: 2020/09/11(金) 18:58:03.66
YouTubeで見たんだけど、Discordのシティーズ家庭用サーバー?が気になってる
参加してる人居る?

509: 2020/09/15(火) 11:56:39.55
>>484
誹謗中傷のない、みんな各々誉めてくれる優しい世界。
テクニック解説とかあるから楽しいと思いますよ。

518: 2020/09/15(火) 19:42:43.34
>>509
そうなのか、参加してみようかな

485: 2020/09/11(金) 23:04:59.61
最初の方から建ってる都市はDLCの変更による問題が多すぎて
どこから手を付けたらいいかわからず
DLCを入れた後に建てた都市は特に問題がなく
これから何をして良いかわからないオチ

486: 2020/09/12(土) 07:46:52.60
新しい都市を作ろうと思うと、たまに遺跡みたいな廃墟があるんだけど、結構いい味出してるから、アレを中心に公園みたく整備するんだけど、結局邪魔で消しちゃうんだよな。
あの遺跡も移設できればいいのにね。

489: 2020/09/12(土) 10:14:55.67
>>486
同じことしてるわ
道敷いて装飾して整備してる。こちらは歴史的建造物で…みたいな脳内設定つけて大事にしてる

487: 2020/09/12(土) 07:52:40.10
遺跡だけに移籍ってか

488: 2020/09/12(土) 08:03:20.80
山田君>>487の座布団全部もっていって!

490: 2020/09/12(土) 10:27:00.13
遺跡じゃなけど岩をストーンヘンジみたいに並べて周りを麦畑にしてとかやってるな

492: 2020/09/12(土) 14:44:28.65
意味もなく灯台は壊せないタイプ

493: 2020/09/12(土) 21:36:38.42
施設解放のための観光と娯楽特区の5000きついな。人口6万くらいだが1000も置くと客がいません!って出るわ

494: 2020/09/12(土) 23:34:44.48
やったータービン型ジャンクションでけた。大型のジャンクション作るの大変だけど使われてる所を見ると達成感で一杯になるな。

495: 2020/09/13(日) 00:12:24.75
やはり土を盛った堤防が安くて頼りになるな
https://i.imgur.com/ShDQjbO.jpg

496: 2020/09/13(日) 00:39:12.09
デカいJCつくるとなおさらタイル解放MODが欲しくなるPC版が羨ましい

497: 2020/09/13(日) 10:58:10.23
竜巻が発生するミッションやっているが3回目来て以降全く竜巻が発生しない。

498: 2020/09/13(日) 17:09:03.00
あれは竜巻終わってからの人口を増やす締めの作業のほうが長くて辛かった記憶ある

499: 2020/09/13(日) 20:10:59.16
DLCの何×何は建物が建たないみたいなのってどこかでまとめられてるっけ?
スレで見たときにメモってなかったんだよね

500: 2020/09/13(日) 20:27:12.54
wikiになかったっけ
なかったらスマン

501: 2020/09/14(月) 14:50:49.46
人口2万人くらいから街の発展が上手くいかなくていつも市長辞めてしまう
渋滞起きてても何も考えずにガンガンエリア買って区画広げまくった時の方が人口伸ばせた気がする(その時は5万いった)
悩みすぎも良くないな

502: 2020/09/14(月) 14:54:03.15
PS4版の質問です
ロード中に、トラックが入れない道路を作れば渋滞を軽減できる、みたいなメッセージが表示されていた気がするのですが、設定か見当たりません
どこで設定できるのでしょうか?
それとも勘違いですかね・・・

507: 2020/09/14(月) 20:42:09.02
>>502
条例のHeavy Traffic Ban
条例 - Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E6%9D%A1%E4%BE%8B#r83842df

508: 2020/09/14(月) 22:16:29.30
>>507
大型通行禁止を設定しました
ありがとうございます

503: 2020/09/14(月) 15:05:28.67
確か道路のストリート名を選択して詳細出したらできたような?

504: 2020/09/14(月) 16:29:41.08
地区に適応する条例だったと思う、自家用車限定みたいな
使ったことないからよくわからんけど

505: 2020/09/14(月) 18:16:25.01
区画設定して条例で大型車禁止出来るくらいじゃない?

506: 2020/09/14(月) 20:33:50.84
区画の条例で出来たっぽいです
ありがとうございます

510: 2020/09/15(火) 15:45:06.01
ps4かSwitch版かで悩んでるんですが、内容的にはやっぱりps4版の方が良い感じですかね?

511: 2020/09/15(火) 16:02:16.63
スイッチは土地を平らにしたりする機能がないからクソだも

512: 2020/09/15(火) 18:22:31.20
いろんなプラットホームで出てるゲームで敢えてSwitch版を買うなら何が起きても泣かない覚悟が要ると思う

513: 2020/09/15(火) 18:24:29.36
PS4だと、上段下段の道路ってひけないのですか?高速道路で作ってみたいんですが。

517: 2020/09/15(火) 19:42:11.77
>>513
作れるけど、エンって人の動画を見て頑張らないと無理

519: 2020/09/15(火) 19:51:20.59
>>517
回答ありがとうございます。早速見てみます。

514: 2020/09/15(火) 19:29:03.63
この手の開発系が初めてならスイッチでもいいカモ

515: 2020/09/15(火) 19:35:11.54
あぁ川を1本掘るのにお金がかかりすぎる(500万ドルくらい)
土砂の置き場に困る
元あった川を埋め立てたが余っている

516: 2020/09/15(火) 19:37:57.18
スイッチ版はおすすめできないけどPS版嫌ならしゃーない

520: 2020/09/15(火) 20:58:46.63
ボタン一つ教えればいいのにわざわざ動画勧めるとか意地悪すぎるわ
と思ったけど最近は文字で言われても何ひとつ理解できない動画世代もいるからその配慮か?

523: 2020/09/15(火) 21:35:17.07
>>520
ボタン一つでできることじゃないんだよなぁ

526: 2020/09/15(火) 22:18:28.03
>>523
多分その人は高低差のある道路の普通の交差しか知らないと思う

527: 2020/09/15(火) 22:33:50.53
>>520
動画見ても全然理解出来なかったからボタン一つでやる方法を教えて下さい

535: 2020/09/16(水) 17:49:19.30
>>527
コリジョンボタンを押してオフにすると衝突判定が消えて重ねられるよ!

521: 2020/09/15(火) 21:09:30.43
かくいう自分も教えもせずに質問者と回答者双方にケンカ売るレスには草

522: 2020/09/15(火) 21:17:16.37

606: 2020/09/22(火) 12:04:04.42
>>605
>>522

607: 2020/09/22(火) 12:24:45.43
>>606
それは浮いてるやつでしょ?今回はちゃんと足があるんだよ
https://twitter.com/EN_game_/status/1307934130848460802
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

608: 2020/09/22(火) 15:41:04.22
>>607
あ~なるほどね~って
どうなってるんだこれ?w

609: 2020/09/22(火) 15:58:45.84
>>607
これやってみたいね
やりだしたらはまりそうや

524: 2020/09/15(火) 21:35:50.55
試したことあるけど理解するのは無理だったわ

525: 2020/09/15(火) 21:56:49.46
動画観てもわからん
なんだあの電磁コイル

528: 2020/09/15(火) 22:36:33.00
ダムのある風景クリア
浸水する地域は土地が平らだからそこを堤防で守り
豊富にある資源の林業中心に開発したらいけたわ
https://i.imgur.com/GK1Agzh.jpg
https://i.imgur.com/rN0Oeqx.jpg
https://i.imgur.com/qDJFpYh.jpg

591: 2020/09/20(日) 20:00:36.23
>>590
俺は>>528>>530でやってる
警察消防ゴミ教育は後回し気味でやったよ

529: 2020/09/15(火) 22:42:23.11
全く同じタイミングでダムクリアしたわ
スクショ撮ってないけど攻め方きれいで羨ましい

530: 2020/09/16(水) 07:25:33.07
ダム期限内に人工が届かん
2回やって55000が最高で心が折れた

532: 2020/09/16(水) 10:04:31.47
>>530
金が足りなくなるから税金12%にして
産業は森林資源で林業中心
需要先行してドカンと区画作って住宅と産業を配置しておき
週の人口増200あたりを目標にやってた
水対策しないと鉄道と高速は水没するし
標高高いところは勾配がきつくて区画作りにくい
堤防作って守るとだだっ広い平らな土地が使えるから区画作るの楽

592: 2020/09/20(日) 20:04:21.68
訂正
>>532

534: 2020/09/16(水) 17:22:19.72
すみません質問させてください
最近このソフトを知って購入を検討しているのですがセーブデータが破損してゲームが遊べなくなるという事があると聞き心配しています
同じゲームデータを本体内で複数個保存できたりするのでしょうか?
それともPSNに加入するなりで別ストレージに保存しなければいけないのでしょうか?
子供と共用してるので子供の分はPSN入ってないのでちょっと悩んでいます

536: 2020/09/16(水) 17:51:36.12
セーブデータは複数作れます
別枠にセーブすることでコピーみたいに複製も可
オンライン要素なくてPSN+に入る利点そこまでないので普通に親子でPSNアカウント分けて遊べばそんな細かい事気にせず個々に分けて遊べます

540: 2020/09/16(水) 21:49:13.27
>>536
>>538
ありがとうございます
データ破損が起こるとしても対策は簡単でさほど大きな問題はなさそうですね
前向きに検討しようと思います

>>537
子供はまだそんなに大きくないので消えちゃうと投げちゃいそうで心配してたんですよね

537: 2020/09/16(水) 18:37:45.39
なぁに消えたらまた1から開発し直せばいいさ

538: 2020/09/16(水) 18:41:32.05
万が一を考えてってんならUSB挿してコピーしとけばいいよ

539: 2020/09/16(水) 19:48:51.50
X-boxではメイヤーもアルティメットも無いのか箱S買ってシティスカ専用に考えてるけど高くなりそう

541: 2020/09/16(水) 22:54:39.16
今更気づいたけど
都市間バスって60人乗るんだな
それなら普通のバスも60人乗せてくれよw

542: 2020/09/16(水) 22:57:03.74
地下鉄の弱体化もはっきり言って要らなかったのではっていう
どうせPCユーザーならMODで増やせるのに

543: 2020/09/17(木) 00:17:26.42
市営バスと観光バスとでは大きさが違うからじゃね

544: 2020/09/17(木) 11:17:36.72
質問です
墓地と火葬場ですが、これは両方必要ですか?
墓地だけとか、火葬場だけでもオーケーですか?

545: 2020/09/17(木) 11:45:53.76
火葬場だけでもOKだけど
墓地は車多いから上手く運用できれば併用でも可

546: 2020/09/17(木) 11:57:33.01
ありがとうございます
車の台数は気がつきませんでした
併用で挑戦してみます

547: 2020/09/17(木) 13:52:06.35
機能で言えばいらんけど街の作り込み派なら墓地は低密度エリアにあう良いアクセントになるから必須になる

548: 2020/09/17(木) 14:43:20.70
墓地は無駄に山頂に造ってしまう

549: 2020/09/17(木) 15:20:01.88
山の頂上に自由の女神像系の高い像を立てて、山肌に沿って段々に墓地を建てていけば見栄え良さそう
市民って墓に収まりはするけど墓参りには行くんだっけ?

550: 2020/09/17(木) 16:40:43.32
DLCのインダストリーについて質問です。
はじめてのDLCになります。
・人口10万を超えたあたりのマップをプレイしているのですが、途中からでもDLCって適用されますか?
・今通常のオフィス区でも教育過多な市民が目立つ全体的に高学歴の都市になっているんですが、
その中にインダストリーの産業区域を作ったとして、従業員不足にならないでしょうか。
※産業区域=低学歴の市民ってイメージなので・・。

551: 2020/09/17(木) 17:16:39.97
4G近くのデータダウンロード中だけどアプデのアナウンスあったっけ?

552: 2020/09/17(木) 18:26:54.96

576: 2020/09/18(金) 18:56:33.91
>>552,553
これだね

553: 2020/09/17(木) 20:13:44.50

554: 2020/09/17(木) 20:21:22.31
地下鉄は利用者0の問題かね?
解析イベントは何だろう?🤔

555: 2020/09/17(木) 21:26:08.84
高架地下鉄駅、利用してくれない問題が解決したわけではないね。
地上地下鉄駅に立て直すと利用してくれる。
隣駅の高架地下鉄駅は利用してくれるのに、なぜ、この場所だけ?条件がわからん

556: 2020/09/17(木) 22:21:56.08
建て直してもダメなのか
何のバグフィックスなんだろ

557: 2020/09/18(金) 00:32:04.64
インダストリーの工業地区は各学歴受け入れてる

558: 2020/09/18(金) 02:54:24.42
接続のバグって訳してる人も居たから1セル開けたら使われないやつかな?って思ってた

559: 2020/09/18(金) 06:27:41.30
PS5で出ないかな~
20タイルくらい解放できるようにして

560: 2020/09/18(金) 06:31:53.89
PC版では9タイルのままやってる人いないぐらいタイル増加当たり前だもんな

561: 2020/09/18(金) 06:56:07.06
都心部と郊外と山々全部取り入れた街にしようとすると9タイルじゃキツすぎる

562: 2020/09/18(金) 07:10:24.93
最低でも16タイルは必要
始め9タイルだとは思ってなくて街づくりしちゃって
後で9タイルと知ってえらい修正したわ

563: 2020/09/18(金) 07:59:05.08
窮タイルって感じでほんとキツい

564: 2020/09/18(金) 08:42:32.94
グリーンシティ以外は買ってしまったからpc版への移行がしんどい

565: 2020/09/18(金) 09:06:29.28
まず買うべきなのがグリーンシティ

566: 2020/09/18(金) 09:19:20.63
うむ

567: 2020/09/18(金) 09:25:18.29
グリーンシティはなんかな、ゲームで環境保護推進!!ってなんか燃えなかった

568: 2020/09/18(金) 09:42:14.53
???「環境破壊は気持ちいいぞい!」

569: 2020/09/18(金) 10:16:35.67
まぁ公式チートコンテンツだからね

570: 2020/09/18(金) 11:40:22.32
木が...残念な見た目になってしまった...

571: 2020/09/18(金) 12:33:13.31
増やせないなら一度開発したタイルをキャンセルする機能つけて欲しい

572: 2020/09/18(金) 14:05:10.84
>>571
また一から楽しめってことよ

573: 2020/09/18(金) 15:53:11.61
三角とか扇形の建物欲しいな
今だと四角しかないから曲線とかは土地の無駄になって碁盤になりやすいし

574: 2020/09/18(金) 16:03:37.77
>>573
6か4車線道路をまっすぐ敷設、ユニーク施設なんかの建物を道路を挟むように2つ敷設したら、道路を削除する。
その建物の間に2車線道路を曲線で通すとだな...

575: 2020/09/18(金) 18:27:32.24
なんかアプデ来たらしいね
外出中だから確認できないけど、Twitterで針葉樹がアプデでローポリになったって情報あるやん…なんでアプデで劣化?

577: 2020/09/18(金) 20:01:14.08
とんがり物件があればくもみが喜ぶもんな

578: 2020/09/18(金) 20:38:10.32
あ、それかー。まさか今さらアプデがくるとは

>>577
あの番組好きだったわ

579: 2020/09/18(金) 22:35:37.91
竜巻が発生するミッションやっているが人口が目標達成目前に竜巻で壊滅

580: 2020/09/19(土) 13:16:19.63
やっとリセマラ終わった
これ揃えるだけで24時間は優に越えた
https://i.imgur.com/TQI7vYb.jpg

583: 2020/09/19(土) 16:38:54.35
>>580
凄すぎ
俺なんてレベル1のデカいマンションだけで限界だわ

581: 2020/09/19(土) 13:51:45.42
美しい

582: 2020/09/19(土) 15:13:49.38
沈みゆく町クリアした
序盤が全てだな

https://i.imgur.com/QhYw9kG.jpg
2タイルゲットしたとき
https://i.imgur.com/xi0iwfO.jpg

後半は地形いじって堤防でガード
https://i.imgur.com/XQH2aJ7.jpg
https://i.imgur.com/lbDcNAy.jpg

584: 2020/09/19(土) 20:56:58.40
やってると思うけど厳選はハドロンとエデン建ててやるとLVMaxまで爆速で育つから効率が良くなる

585: 2020/09/19(土) 21:46:46.26
ハドロン置いたら撤去できなくない??
自分はなるべくリアルにしたくて小高大は別々だからなかなかきつい

586: 2020/09/19(土) 22:12:43.72
>>585
マジで?と思って今確認したけどそれ系の特殊施設すべて撤去できた
ちなみに学校系一切設置せずハドロンのみの教育で1から街作っててこんな感じ
年齢によって学歴天井あるからか綺麗に学歴は割れている
https://i.imgur.com/EFq3tJB.jpg

587: 2020/09/20(日) 01:01:12.94
キャンパス全然ランクが上がらないんですがどうやっていけばいいんでしょう?

588: 2020/09/20(日) 05:46:29.64
他の学校壊す!

589: 2020/09/20(日) 09:27:26.52
xbox版もアプデ来てた
ver1.01.1→1.02

590: 2020/09/20(日) 19:20:01.26
丸3日かけてダムのある風景を3回トライしたけどクリアできない
みんなすげーなどうやってるんだ

593: 2020/09/20(日) 20:07:01.36
>>590
最初は次のタイルを早く買う事考えて人口を増やす
工場や商業は配置無視どうせ沈む

594: 2020/09/20(日) 20:15:20.66
ダムはタイムアタックよね
割とギリギリの人口伸び率で面白かった
序盤は税金14%とか行けなかったっけ?

595: 2020/09/20(日) 21:08:00.18
自分は序盤から税金9%固定で需要無視でガンガン広げていったら残り40週くらいで達成できた
ダムは最初に破壊して土で

596: 2020/09/20(日) 23:20:49.44
みんなの参考にしてもう一回やってみるよ
ありがとう

597: 2020/09/21(月) 01:41:30.10
20回ぐらいやって最後は税率1%

598: 2020/09/21(月) 08:19:36.86
期限ありのミッションは返済期間逆算して融資踏み倒しもできるから有効に使う感じ

599: 2020/09/21(月) 09:22:10.13
https://www.youtube.com/watch?v=REzWY7mUEFc

ユニーク施設の特化産業は無人施設に出来るとは支柱無し道路以来の目からウロコ

600: 2020/09/21(月) 12:36:44.16
無人の街でもお金を稼いでいくことができるってこと?

601: 2020/09/21(月) 17:44:13.47
信号機が上手く機能する交差点の作り方とかないんかな....
ほぼ十字路に近くないと交差点バグってて面倒臭い

602: 2020/09/21(月) 17:55:17.03
>>601
対面する道路との角度を合わせれば2パターンにならないっけ?

603: 2020/09/21(月) 18:18:30.94
>>602
それやってもダメだったから諦めようとしてたけどよく見たら両側通行道路3つと一方通行の道路で交差点作ってたからだったわ......

604: 2020/09/22(火) 09:51:07.55
ダムのある風景がなかなかクリアできなかったけど、ここの意見を聞いてクリアできた
みんなのおかげだわ、ありがとう
他のシナリオも頑張るよ

605: 2020/09/22(火) 11:08:03.78
Twitter見てたらエンって人がやばい
一人だけ次元が違うことしてる
PS4で二階建ての線路作ってた

621: 2020/09/24(木) 06:56:32.30
>>605

動画見たが、何一つできなかった。。。

俺のセンスがないな

610: 2020/09/22(火) 16:47:31.28
これを見るとますます両側○車線高速が欲しくなるね

611: 2020/09/22(火) 19:56:24.70
一瞬pcかと思ったわ

612: 2020/09/22(火) 20:57:39.04
PROなのかな?

613: 2020/09/22(火) 21:02:21.17
マップを選ぶ時に出てる外部との接続マークって、左から高速、鉄道だと思うけど右二つはなんですか?青い道路と水色のマークです。

614: 2020/09/22(火) 21:51:11.42
航路と空路です
並びは忘れたけど、雲が描かれているのが空路

615: 2020/09/22(火) 22:26:50.26
>>614
ありがとうございました

616: 2020/09/23(水) 15:07:57.30
高速道路の渋滞ですが、
やり始めたばかりなので元々入っているクローバー型?を使ってるんですが、
交通量が多すぎて内側の小さい円のところを起点に大渋滞してしまいます。
十字交差で何かおすすめのいい形ありますか?

617: 2020/09/23(水) 15:15:52.91
現実の十字形JCTを真似する
wikiの例を真似する

618: 2020/09/23(水) 16:08:55.16
ようつべに正しいタービン型の作り方、正しいハーフタービン型の作り方って動画があるからそれを見ながら作るのもありだよ
同じことをするだけで作れるから簡単

619: 2020/09/23(水) 18:12:34.66
自分もその動画にはお世話になったなぁ。タービン型は美しいし容量も大きいからよく使ってる。整地しながら作ったら30万くらいかかったからある程度お金貯めてから作った方がいいかも。

620: 2020/09/23(水) 19:55:48.42
貨物駅と鉄道開放したら高速ぶっ壊して切断してIC自体をなくせば渋滞解消!

622: 2020/09/24(木) 18:41:13.55
エンってPS4だからMOD使わずあれ作ってるんだよな

623: 2020/09/24(木) 19:50:53.11
バグ使って2重道路設置しても動作問題ないみたいだし
こういうのはMODに任せて公式ではサポーしないってスタンスなのかね
MOD使えないコンシューマに少し餌ほしいね

624: 2020/09/25(金) 00:36:50.33
つ地下鉄すら付いてない駅ビル

625: 2020/09/25(金) 01:35:57.32
支柱ありの道路スゲーな
高架下の道路や線路でこんなにもリアルが増すとは、、

626: 2020/09/25(金) 07:16:20.83
まぁ細かいところこだわり出すならPC版だわな

627: 2020/09/25(金) 12:17:31.07
JCTなら、総武線の駅名のようつべも面白い。
種類沢山あるし、動画編集してないから分かりやすい。まぁ好みは分かれると思うが。

628: 2020/09/26(土) 07:30:03.13
PS5版はタイル無限化とトンネルの中も通れるようにしてほしい

632: 2020/09/26(土) 11:16:24.87
>>628
PC版が9タイルなんだからいつまでも9タイルだよ
CS2が出たときはわかんないけど

629: 2020/09/26(土) 08:34:30.81
スパチュンからセガになるのか

630: 2020/09/26(土) 10:35:19.39
ソニック像が建つのか

631: 2020/09/26(土) 11:00:55.92
セガとか嫌な予感しかしないんだけど....

633: 2020/09/26(土) 12:31:04.32
PCは25タイルだろ

634: 2020/09/26(土) 12:32:20.31
バニラは9タイルだよ

635: 2020/09/26(土) 13:40:55.17
セガとか終焉につき進むやん

636: 2020/09/26(土) 18:08:17.42
アプリ起動してメイドwithユニティのところから丸ボタン連打してタイトル画面のコンティニューを即選択すると高確率でバグるね
スーファミがバグった時の画面みたいだ

637: 2020/09/26(土) 22:46:40.94
揺れる大地が長丁場すぎて眠い

639: 2020/09/27(日) 14:10:24.77
早速支柱消し技駆使して大黒ジャンクション再現してる動画が

640: 2020/09/27(日) 14:15:19.11
>>639
もっと前にも一人やってたけど、ようつべは支柱消すのが当たり前になるのかね?

641: 2020/09/27(日) 15:08:20.51

642: 2020/09/27(日) 15:22:31.30
ぼかしてるのに直リン貼る馬鹿

643: 2020/09/27(日) 15:26:54.66
公開してるのにぼかす理由って何?

644: 2020/09/27(日) 17:16:35.32
ピーポーも自演か?ってなるだろバカ

645: 2020/09/27(日) 17:19:25.80
沈みゆく街以外とあっさりクリア出来た。

646: 2020/09/27(日) 17:44:17.64
ニコ動風の編集苦手やわー
個人的には謎キャラとか読み上げとか出さずに淡々と字幕で説明してくれるだけで良いんだけどな。
いろいろ作り方は参考になるからその点ではありがたいけど

647: 2020/09/27(日) 17:47:35.20
ニコニコ動画風があるならYouTube風もあるのかな?
よくある、発言と発言の間をカットして詰めるあれかな?

654: 2020/09/27(日) 19:53:37.72
>>647
つべ風はサムネがいかにもってのはなんかイメージとしてある
びっくり顔に派手な文字とか

648: 2020/09/27(日) 18:07:58.88
ゆっくり実況じゃなくてそこそこ伸びてるシティーズ実況動画って「○○すれば△△になる説」みたいな動画くらいしか見たことねぇや
少なくとも字幕だけだと大半は見飽きる

649: 2020/09/27(日) 18:15:06.78
ゆっくり音声か実況者の声入ってる方が好き

650: 2020/09/27(日) 18:23:58.83
汚水飲ませるやつとかを除外すると1000再生いってない動画だらけでどれを見たらいいかわからない

651: 2020/09/27(日) 19:31:13.54
開発元公認のやたら声がいい人の動画だけ診てりゃ良いよ
センスかけ離れすぎてて参考にならん説あるけど

653: 2020/09/27(日) 19:46:40.43
>>651
PS4とかの人で公認の人って居たっけ?

652: 2020/09/27(日) 19:32:37.85
攻略やTIPS的なもの扱う動画は再生数伸びないね
上の支柱なし道路のやつも全然再生されてないし

655: 2020/09/27(日) 19:55:00.49
まぁまずシティーズ自体の知名度が結構低いんだよな~
やっぱこういうジオラマゲーはもうウケが悪いんだろうか

656: 2020/09/27(日) 19:55:44.19
結局センスだから小技盗んだところで街らしい街は作れんからな
ごっそりレイアウトや景観パクれる動画のほう見るんだろうね
あと最近の動画勢の主体になる自分で作った気持ちになって満足ってやつ

657: 2020/09/27(日) 20:11:33.37
このゲームはとっつきやすいけど問題全部解消しようとするとクソむずいと思う

658: 2020/09/27(日) 20:18:46.45
そもそも動画見てない人も多いと思うけどね
俺は動画も見るけど公式と公式がオススメしてるチャンネルくらいしか見てない
システムとかテクニックはこことwiki
街並みとか景観は人の動画よりGoogleアースの方が好きだよ
自分がアナログなせいなのかどうか分からんけど
動画とかで受動的に教えてもらうより例えば活字見たりとかして能動的に自分のペースで情報集める人間も一定数いると思う

659: 2020/09/27(日) 20:29:48.34
公式はPC版でMOD大盛の別ゲーになってるのしかおすすめしてなくない?

660: 2020/09/27(日) 22:31:12.09
スレが盛り上がってると思いきや
また動画で荒れただけか

661: 2020/09/28(月) 01:00:57.22
トランスポートキャパシティのmodってDLCのマップ全部エラーでます?

662: 2020/09/28(月) 05:58:04.46
普段一日10レスも無いのに自演なんて考えちゃう人いるんだな
箱庭系ってRPGとかに比べたらマイナーだもん

663: 2020/09/28(月) 16:05:25.24
木ローポリ化見た目つら戻して

664: 2020/09/28(月) 22:41:17.94
「ダムのある風景」達成直前に隕石がダムに直撃しダムが壊滅し濁流が押し寄せ水が堤防を超えて街が壊滅

もーやってらんない

665: 2020/09/28(月) 22:55:19.65
>>664
動画録ってたらさぞかしや取り高が高かったろうなあ…

666: 2020/09/29(火) 07:49:43.72
>>664
隕石がダムに落ちる頃にクリア直前ってペース早いね
おれ残り50週くらいだったけどみんなそんな早いのか

667: 2020/09/29(火) 15:30:21.09
どこに新ダム作ったのかにもよるんじゃね?
マップ外に落ちた隕石もあったよね
警報出てるけどどこやねん!ってなったわ

668: 2020/09/29(火) 18:20:57.74
ダム絶妙な難易度で面白かったけどな
沈みゆく街だけはむずすぎてふざけんなって思ったわ

669: 2020/09/29(火) 23:02:32.34
ダムのある風景そうだがミッションで災害が起こるので人口で決められているのかな?
ダムのある風景は7500人、16000人、55,000人の時に隕石が落ちてきた

672: 2020/09/30(水) 07:39:06.92
>>669
wikiによると人口やタイル開放のタイミングによるみたいだね
揺れる大地は時間経過で災害が起こるらしいので高台に数人確保してずっと放置
すべての災害が過ぎ去ってからゆっくり開発したわ

670: 2020/09/30(水) 06:44:48.19
箱版も新しい箱だと軽くなるのかなー

674: 2020/10/01(木) 07:56:26.84
>>670
今X持ちだけど50万くらいでタイル全部建物建っても軽いよ

671: 2020/09/30(水) 07:27:34.12
沈みゆく街→ダム→揺れる大地→アルプス→竜巻の順番でクリアしたんだが、災害に慣れすぎて竜巻くらいではまったく動じない避難すらさせない犠牲なんて当たり前という冷酷な市長になってしまってた

673: 2020/09/30(水) 12:15:42.21
アルプスは270週でクリア
沈みゆく街クリア
竜巻プレイ中
ダムのある風景288週でクリア
揺れる大地はこれから

675: 2020/10/01(木) 10:22:00.17
ぶっちゃけ今の機種でもハイエンドモデルならそこまで重くないんだよね
だからPS5とか来たところで開発領域据え置きだろうしオブジェクト制限もソフトそのものに設定してるだろうから大して変わらん

676: 2020/10/01(木) 18:28:32.65
シティスカ専用ならゲームパスで本体+DLCを買い漁った後で解約するのもありか

677: 2020/10/01(木) 19:26:29.09
PS4アプデきてるー

678: 2020/10/01(木) 21:21:20.39
アプデ内容はなんだろう

679: 2020/10/01(木) 23:18:20.07
>>678
・木のテクスチャが正常に表示されない問題を修正

680: 2020/10/02(金) 10:51:05.74
揺れる大地いい攻略方法ない?

692: 2020/10/02(金) 17:57:23.17
>>680
発展させてもどうせ津波にやられて復旧ばかりするハメになるのであまり開発を進めずお金を貯める
300週くらい経てば津波も地震も来なくなるのでそこから発展させればいい

693: 2020/10/02(金) 17:58:40.63
>>680
時間を止めながら津波がすぎて崩壊したところを解体して建て直させるとギリギリ持ちこたえられる

681: 2020/10/02(金) 10:54:00.08
かなり前だけど所持金の多寡に依存して収支が増減すると話題になったけどあのシステムってまだ健在?
あれのせいで資金管理の効率化とかやる気にならないんだけど、修正とか入ってない?

683: 2020/10/02(金) 12:54:33.09
>>681
あれどっちかっていうとオブジェクト制限に引っ掛かり出して収入落ちてるように見える
特殊産業で出荷用のトラックが全台数残ってる状態で
出発しそうなのに何故か引っ込んじゃう症状とか出るよ

684: 2020/10/02(金) 13:15:10.86
>>683
オブジェクトとか人口は関係なく純粋に資金の多寡だけだよ
資金が多い状態だと収入が減り、逆に少ない状態だと収入が増えるという謎の現象(詰み救済システム?)
ある程度成熟した都市で一旦セーブして地形改造等で一気に資金を0近くまで減らせば分かりやすいよ
このシステム無くなってほしいけど無理なんかな

682: 2020/10/02(金) 11:04:36.19
1億$くらいならなんともないな

685: 2020/10/02(金) 14:05:44.39
揺れる大地は津波のオンパレード!
人口より資金がもたないぞコレ。

687: 2020/10/02(金) 16:02:45.49
>>686
ようこそ市長…
廃墟にまた一斉に人が流れ込むから、第二派第三波がくるよ
備えよ

688: 2020/10/02(金) 16:12:06.70
デスウェーブて20年くらい続くらしいね

689: 2020/10/02(金) 16:23:25.82
失業率にさえ気を配っとけばなんとかなる(横暴)

690: 2020/10/02(金) 17:22:16.46
初心者で20万は敏腕すぎる市長だわ
未来は明るいな

691: 2020/10/02(金) 17:23:41.39
雑に建てただけなら10万15万くらいだろしなぁ

694: 2020/10/02(金) 18:07:58.69
復旧させて持ち直すのが楽しいのに。
クリアが目的になってしまって、ゲームを遊ぶために買ったことを忘れてしまってないかい

695: 2020/10/02(金) 19:43:32.19
このゲームだとクリア目的ってのが逆にゲーム性を感じてしまう
景観考えずに最速で人口増やしたり警報出たらどうせ壊滅するエリアだからと税金maxまで上げたり
日頃やらないプレーを迫られるのはちょっと楽しい

696: 2020/10/02(金) 20:00:41.06
ディストピアみたいな街作りたいけど地形弄ってるだけで何日も終わる

697: 2020/10/02(金) 20:18:00.79
アプデ来たー

698: 2020/10/02(金) 20:36:04.54
今日二回目のアプデ?

699: 2020/10/02(金) 20:45:24.86
また?

700: 2020/10/02(金) 22:09:08.35
昨日の10.03来てからうちは新しいの来てないな

701: 2020/10/03(土) 02:42:36.74
今ってsteamでソフトごと全DLC含め買うとしたら2万のやつを選べばいいのかな?
災害にはあんま興味ないけどそれ以外で欲しいコンテンツ買っていったら結局全部入りのやつと同じか超える値段いっちゃうよね

702: 2020/10/03(土) 08:48:24.55
X-boxで揃えても2万位になるかゲームパス使ってDLCのみ一割安
PS4も本体+アルティメットかメイヤー+残りのDLCでほぼ同じ位
セール時ならともかくどれ買っても2万前後行くね

714: 2020/10/04(日) 08:52:34.22
>>702
セールで2万のフルコンプ品の方も安くしてもらえるとは限らないし、様子見るより思い切って買っちゃおうかな

703: 2020/10/03(土) 10:25:54.35
小学校の需要に対して定員が少なくても卒業してくから問題ないってのはわかったんだけどじゃあどのくらいの匙加減がいいの?
待ち3000に対して1校じゃ足りないよね?

704: 2020/10/03(土) 10:28:32.80
>>703
情報ビューで確認すればいいんじゃない?

705: 2020/10/03(土) 10:38:52.48
たしか教育を受けてない人が高校とか大学卒業したら小卒扱いになるんだっけか

706: 2020/10/03(土) 10:58:00.42
今その仕様無くなって年相応の学校にしか通わなくなったんじゃないっけ

707: 2020/10/03(土) 13:57:01.97
https://pbs.twimg.com/media/EjYPgf7VkAAnsfc?format=jpg&name=large

揺れる大地、都市拡張の為の水抜き工事完了

708: 2020/10/03(土) 21:41:52.80
おいおいPS5はトロフィーとセーブデータ引き継ぎないのかよ

709: 2020/10/04(日) 01:05:10.39
あり得ない

710: 2020/10/04(日) 04:43:53.02
PS5のYoutube公開今日からだっけバカ騒ぎじゃなくまともな情報が欲しい所
所で世の中がようやくシティスカに追いついてきたようだラウンドアバウトICが増えてるらしい
https://trafficnews.jp/photo/100386#photo4

711: 2020/10/04(日) 06:25:47.66
ラウンドアバウト採用しても、結局一番外側の車線だけしか通らないから意味がないんだよね。
PS5版にアップグレードするのなら、処理能力活かしてトラフィックマネージャーをDLCで出してほしい。

713: 2020/10/04(日) 08:02:47.18
>>711
オレはオーバーパスなりアンダーパスにして円の内側への接続も組み合わせるけど。

716: 2020/10/04(日) 09:21:35.97
>>713
そういう話ではないだろ

721: 2020/10/04(日) 11:43:52.67
>>711
トラフィックマネジャーを入れたら外側接続だけのラウンドアバウトの内側を車が走るようになるの?

712: 2020/10/04(日) 07:26:00.11
このゲームちまちま開発してるとだいたい渋滞に悩まされるんだよな
だから開発段階である程度何をどこのエリアに建設するかとか思想組まないとキツい

718: 2020/10/04(日) 10:55:15.86
>>712
渋滞緩和のために地下に高速張り巡らせたらこうなった
一応機能してる模様
https://i.imgur.com/I8nkdAH.jpg

723: 2020/10/04(日) 11:57:51.65
>>718
なんじゃこりゃw
現実みたいに普通に高架高速にして一定間隔にIC付けるじゃダメなんか

724: 2020/10/04(日) 12:20:22.09
>>723
かなり開発進んでから作ったから町壊したくなくて地下にした感じ
そもそもこれゴミ収集車専用のつもりで最初作ったんだけど、普通車も使い出してゴミ拠点が渋滞しちゃったのよ
だからゴミ拠点から各地に伸ばした地下高速をあっちこっち繋いで、渋滞したところは車流すために別の場所に繋いで、ついでに町の渋滞緩和するために町からも繋いで、ってやってたらこうなった

715: 2020/10/04(日) 09:17:07.09
みんないきなり全部入り買いたがるけど
やってて自分に向いてないかもって思ったとき痛くない?
バニラでも十分遊べるゲームなのもあっていきなり全部入りはおすすめしにくい

719: 2020/10/04(日) 11:04:59.80
>>715
713だけど自分の場合はPS4やって楽しかったからmod入れて拡張できるsteamに移行を検討中
PSじゃ肝心の道路を引く場面も思い通り行かないことが多いしね

722: 2020/10/04(日) 11:56:40.84
>>719
自分は逆でPCバニラで日本語MODだけ入れてたけど低スペックでDLCとか断念してPS4に移行
MOVEITとかのタイル増設のMODも欲しいけど動画見てると無くても綺麗な街並み作る動画
一杯あって只自分のセンスが無いだけだなと
X-boxに興味あるから全部入れ直しになるかな

717: 2020/10/04(日) 10:50:33.49
まずはバニラでやってみてゲームだいたい把握して物足りない部分あったらDLC購入が無難だよね
ハマっちゃえば全部買わないと物足りなくなるだろうけど

720: 2020/10/04(日) 11:05:22.92
714だった

725: 2020/10/04(日) 12:40:47.12
揺れる大地
人口が増加が停滞してしまった。
後12,000人長いな

726: 2020/10/04(日) 21:30:38.45
揺れる大地クリアで特殊施設全ゲット

745: 2020/10/07(水) 20:55:53.06
>>726
俺は全施設解除のため災害ミッションクリアしてひとりドヤってたけど
ここ最近雪マップにも専用のアンロック施設があることを知ってやられたわ
まぁ遊びが増えてよかったけどね
雪マップのアンロック施設はチートやスタイル変更しても通常マップで使えないのは残念だ

746: 2020/10/08(木) 06:51:49.79
>>745
情報ありがとうございました。
早速雪マップの特殊施設開放しました。

727: 2020/10/04(日) 22:58:12.76
渋滞の起点になってる交差点を、信号なしにすると結構渋滞解消するよ
どうしてもダメな所は、バイパスを作るしかないけど

728: 2020/10/05(月) 00:06:15.19
竜巻の国クリアしたけど、15万人という条件が災害のミッションというよりただの街づくりだな
半日くらいあれば終わるダムや沈みゆく町よりも別の意味でしんどかった

729: 2020/10/05(月) 09:16:52.76
industryの産業地区で一般の産業の需要吸っちゃって人口増やしても全然産業ゲージが増えない…

730: 2020/10/05(月) 10:02:32.73
ほとんど大卒にすれば需要出てくるよ

731: 2020/10/05(月) 18:00:57.65
ハドロン建てたら誰も大学に通ってくれなくなったんだけど、そういうもんなの?

732: 2020/10/05(月) 19:36:05.70
そういうもんです

733: 2020/10/05(月) 20:22:13.64
ハドロンのチェックで大学除外するんや

あれの気づいたらチェックが外れてる不具合って直ったの?

734: 2020/10/05(月) 20:51:56.73
加速器で発生した特殊な素粒子で全市民の脳に大学相当の知識がインプットされるから通学の必要がなくなる

735: 2020/10/05(月) 21:00:45.69
唐突だけど、このゲームって何が楽しいかといえば、渋滞をはじめとした「正解のない課題」について自分の頭で考え、限られた土地や資金や資源、情報の中で判断することにあると思うんだ。

だからついつい夢中になってしまう。
「正解のない課題に立ち向かう」という面白さはシナリオに沿うだけの1本道RPGとかでは決して味わえないと思うんだ。

736: 2020/10/05(月) 21:03:22.07
お、おう

737: 2020/10/05(月) 22:43:46.07
資金が足りない頃苦労して作った街を渋滞対策の為無理やり破壊する快感

738: 2020/10/06(火) 09:38:05.19
最初期は資金ケチって住宅街は未舗装道路にしている

739: 2020/10/06(火) 12:37:51.28
>>738
おれも最初は未舗装使うけど、舗装路にアップグレードできないことがあるのがめんどいよね

740: 2020/10/06(火) 13:11:05.53
>>739
舗装路には歩道があるけど、未舗装には歩道がない
その歩道分のスペースの差でアップデートできるできないに差ができる

サイズが同じだからランプにはアップデートできるはずだけど、利用価値はほぼない

741: 2020/10/07(水) 10:42:00.97
田舎町とか山道とかは景観のためにあえて最後まで未舗装道路使ってるわ

742: 2020/10/07(水) 11:05:43.43

743: 2020/10/07(水) 11:31:58.84
田舎町も油断するとすぐハイテクな建物になるからな
よほど小さい町じゃないと1軒ずつ指定するのも面倒だし

744: 2020/10/07(水) 12:49:04.20
10万都市目指して最初からやり始めたけど電車のアンロックが結構遠いなあ
街がそろそろ渋滞始まりそうな気配あるから道路に手をつけないと

747: 2020/10/08(木) 08:19:21.00
雪マップのアンロック施設あったのか
知らんかった、ありがとう

748: 2020/10/08(木) 08:39:09.93
観光特区数千ユニットってのが時間かかったよ
上にも書いたけど通常マップでは使えない施設でほぼやり込み要素だからそこだけ注意ね

749: 2020/10/09(金) 02:20:17.64
エッフェル塔の解除条件の産業区画3万マスのが一番時間が掛かった。

750: 2020/10/10(土) 09:42:27.47
このゲームって知名度低いニッチゲーなのか?

こだわったジャンクションの設計とかの話題で盛り上がりたいんだけど、リアルで周りに話ができる人がおらず仕方なくここに来ているんだが・・・

自分ではシムシティの精神的後継作で広く一般受けしそうなゲームだと思っているんだけど・・・

PS4ソフト売上
モンハンワールド 200万
FF15 100万
シティーズ 3万

3万って・・・
50万くらい行くにはどうしたら良いんだ?

756: 2020/10/10(土) 11:54:03.17
>>750
とりあえず君のような話したい人はDiscordに行けばいいんじゃない?
ここはあんまり話すって感じじゃないし
まあどこから行けるかは知らんが

759: 2020/10/10(土) 14:06:20.71
>>750
これってPS4版よりPC版だろ

765: 2020/10/10(土) 16:53:43.99
>>750
別に万人受けしなくても良くね?

751: 2020/10/10(土) 10:06:13.96
どう考えても一般受けしないだろこのゲームは…

752: 2020/10/10(土) 10:34:45.83
そもそも日本では洋ゲーが一般的じゃないからね

753: 2020/10/10(土) 10:50:27.73
世界全体のDL込みで500万なら十分じゃね?
FF15で600万、モンハンで1000万だから立派な数値よ

754: 2020/10/10(土) 10:51:51.14
このゲーム世界的にはアホほど売れてる
配信日だけでも相当だったはず

755: 2020/10/10(土) 11:18:21.75
シムシティはcmやってたから興味なくても知ってる人はいるけどこれはな…

757: 2020/10/10(土) 12:10:08.47
>>755
風間キュンイチオシゲームなんだからねっ!

758: 2020/10/10(土) 13:18:49.91
洋ゲーならシムシティ、とこピコ、ANNOとか和ゲーならA列車この辺好きな日本人って限られてるからね
自分はPS4で楽しんでるけどシティスカ持ってる友人は一人もいないというか圧倒的にRPG系が多い

760: 2020/10/10(土) 14:55:16.98
今はシミュレーションてジャンル自体不人気だからしゃーない

761: 2020/10/10(土) 14:56:16.93
いきなりニッチとか言ってくる奴とは話したくないなw
やっててもこいつみたいな失礼な奴にはやってないって言うわw

762: 2020/10/10(土) 15:06:23.66
スーファミのシムシティで止まってるやつこそこのゲーム知ったらおおーってなるイメージ

763: 2020/10/10(土) 16:24:46.86
周りに薦めて少なくとも2人増やしたぜ

764: 2020/10/10(土) 16:28:50.22
まぁPCあるならそっちの方が遥かに面白いからね
バニラでやるにしても歴然の差

766: 2020/10/10(土) 17:10:01.28
労働者が足りないと表示が出たので情報ビューで確認したら・・・
失業率2%まで減少している。
でも商業の需要は高止まりしている・・・
どうしたら解決できるものか?

767: 2020/10/10(土) 17:13:24.35
家の需要が無くてどうしようもないなら産業潰して失業率無理やり上げて商業建てる
あと特殊施設とか公共施設とかも置きすぎると労働者吸われるから注意ね

768: 2020/10/10(土) 19:26:56.23
ようつべにPinaviaの作り方があがってるな

769: 2020/10/10(土) 23:35:14.73
人口3万くらいでいつも街の成長が止まっちゃうんだよなあ
産業区画増やす余裕が無くなることが多いんだけど街づくりスカスカすぎるのかな

770: 2020/10/10(土) 23:39:32.88
>>769
火葬場、診療所、警察、消防、小学校、高校、公園、あたりを道が緑になるまで満たして渋滞対策しながら居住区多めで作ってけば増えるでしょ

780: 2020/10/11(日) 14:27:31.27
>>770
警察と消防署って連打していいものなの?
効果範囲どおりに建てまくったら維持費がやばそうだが予算でコントロールするんだろうか

781: 2020/10/11(日) 14:44:57.62
>>780
順調に人口増えていけば大丈夫だよ
不足してることが問題

782: 2020/10/11(日) 19:06:49.32
>>780
地価を高めに維持できてれば犯罪率もひくいから、警察はあんまり作らんでも大丈夫だよ

771: 2020/10/10(土) 23:39:52.94
あとゴミか

772: 2020/10/11(日) 06:20:10.79
CS機でタイル増設してくれないかな~後一マスで資源が~海に届くのに~、ってのがある
そこを工夫するのがゲーム何だろうけど動物園やキャンパスやらやたら面積取るDLCがでるのに
全体面積増えないのはつらい

773: 2020/10/11(日) 06:44:45.85
初めに作った町は345,000人まで成長させる事ができた。(現在も成長中)
そろそろ土地がなくて困った困った

774: 2020/10/11(日) 07:59:47.88
タイル増やしてもスペック足りなくてまともに動かない気がする
20万人くらいでPS4がかなり重たくなってきたんだが34万人とか大丈夫なのか

779: 2020/10/11(日) 11:07:52.70
>>774
初期型でやっているが少し重たいが問題なく動いてるよ。

775: 2020/10/11(日) 09:51:08.95
1つの街で全部コミコミでやるのが無理があるって頭にならんとね
人口等のアンロック目当てのプレーならゴリ押しでやっちゃうけど

776: 2020/10/11(日) 10:19:14.59
これからPS5やXSX出てくるんだし25タイル解放くらいさせて欲しい

777: 2020/10/11(日) 10:20:50.91
タイル20枚くらい使って、人口10万くらいの街を作ってみたいなーとは思う

778: 2020/10/11(日) 10:25:17.38
じゃあ9タイルでいいから一つのマップの好きなタイルから始められるでもいい
ど真ん中が最初だからどうしても拡張範囲が限られてくるんだから
最初の外から人入れるのは高速道路だけじゃなくても小港やセスナしか飛べない小空港でもいい

784: 2020/10/11(日) 21:37:04.55
地図の見方わからんくても余裕じゃないかな
自分の好きなようにやるだけだし

785: 2020/10/11(日) 21:43:49.63
汚水のハヤト&ダムのばんぷーの楽しみ方なら地図など意味なし

786: 2020/10/11(日) 21:51:10.14
マジかじゃあメルカリで買ってくるわ!
動画もみてみるアドバイスあり!

787: 2020/10/12(月) 01:16:08.27
貨物駅に一向にトラックがやってこない(パトや収集者、自家用車は来る)んだけどこの場合の解決策わかる人いたら教えてほしい。貨物駅の立地としては近くに林業特区置いてあるし問題ないと思うんですよね。線路の接続も問題ないと思うし…

788: 2020/10/12(月) 01:17:44.21
貨物駅に一向にトラックがやってこない(パトや収集者、自家用車は来る)んだけどこの場合の解決策わかる人いたら教えてほしい。貨物駅の立地としては近くに林業特区置いてあるし問題ないと思うんですよね。線路の接続も問題ないと思うし…

789: 2020/10/12(月) 01:33:16.94
大型車通行禁止エリアとかにしてねえ?

790: 2020/10/12(月) 01:41:18.45
スイッチ版買ってみた。

792: 2020/10/12(月) 06:46:53.10
>>790
どんな感じ?
レポよろしく!

793: 2020/10/12(月) 07:02:26.73
>>792
実況動画見てwそのほうがはやいw

791: 2020/10/12(月) 02:38:27.47
ミッションモードで警察消防建てても火事や犯罪発生してるのに全く出動してくれない
通常モードなら普通に動いてるのに何でやろか

794: 2020/10/12(月) 07:13:44.15
スイッチ版持ってるけど携帯画面ではつらいし拡大も他の機種ほど出来ない
整地できないんだが一見平地に見えてるからランプ繋げてみるとボコって凹凸が出来たりする
初めてで雰囲気楽しむならいいけど出来るなら他の機種を進めるよ

795: 2020/10/12(月) 07:31:06.58
PC版はすでに持ってるw
寝転がって気軽にやりたいのよね

796: 2020/10/12(月) 18:57:34.49
聖地出来ない時点でクソすぎんだろスイッチ

797: 2020/10/12(月) 19:08:13.86
天然で平じゃないと空港建てられないんよね

798: 2020/10/12(月) 19:10:48.03
一見平地でスペースも十分なのにNGで
国際空港建てれる場所が1箇所くらいしかないマップあるよね
あれ辛すぎる

799: 2020/10/12(月) 20:03:31.86
感想

人が横断歩道の無いところを横断する。
路駐が多い。
水と電気が来ないけどお金が無くて何も出来ないできない。

1回目はこんなもん?

800: 2020/10/12(月) 20:21:53.24
>>799
維持費も考えて発展すれば2回目はうまく行くと思う
歩行者は事故らないから大丈夫だ、問題ない

803: 2020/10/12(月) 20:53:30.90
>>799
街路樹つき道路とかにしたら路上駐車なくなる
あれ路上駐車じゃなくて有料のそういう道路らしい

805: 2020/10/12(月) 22:31:30.60
>>803
そうなるのは片側3車線の街路樹つき道路のみ
片側2車線だと街路樹有っても路駐されまくりだぞ

801: 2020/10/12(月) 20:38:48.28
チュートリアル殆どないから一通り動画やwikiで調べてからやったほうがいい
何も知らずにやると何も出来ない

802: 2020/10/12(月) 20:48:48.91
忘れがちなのが増税
12%までは文句でないから忘れずに搾り取っておくこと。
これ忘れててヒーヒー言ってた

804: 2020/10/12(月) 22:07:34.71
歩行者目線で歩道うろうろしてると、なんか機械?みたいのがあったのはもしやそれか
看板だと思ってた

806: 2020/10/12(月) 23:13:13.28
街路樹じゃなくて芝のほうだったっけ

807: 2020/10/13(火) 00:14:55.59
街路樹の方が見栄えはいいけど、結局芝生が一番景観がよくなる
住人が路駐せずにちゃんと用意した駐車場に止めるようになるmodってあるのかな

808: 2020/10/13(火) 02:26:54.44
高架の鉄道駅が欲しい

809: 2020/10/13(火) 05:45:24.51
PC版のRICOは詳しくないけどブルジョアドバイとかあるのかな
本物みたいに複合施設と給水機能があると面白い

810: 2020/10/13(火) 10:44:16.79
地下鉄だけ高架させられてもってかんじだよな
それなら複線地下鉄駅も出せよと

812: 2020/10/13(火) 16:32:30.99
>>810
ターミナル地下鉄駅と
もっと簡単な作りで小スペースの鉄道駅も欲しいよな

811: 2020/10/13(火) 10:47:14.22
秋葉や京橋みたいな十字交差駅くれ

813: 2020/10/13(火) 17:53:53.70
そもそも鉄道と地下鉄を区別してるから融通が悪い
相互乗り入れ可能になればターミナル駅の使い勝手もよくなる

814: 2020/10/13(火) 18:32:20.12
小型の複合駅やターミナル地下鉄はありだな
相互乗り入れは地下鉄の最高速は100km列車の最高速は120km
簡略化されたAIの都合上詰まって機能しないから無理だと思う

こことかpc版スレとかwikiで話されているのを見る限りそれぞれの乗客処理能力の都合上、地下鉄は都市内交通を想定して作られているけど、地上駅は都市間交通を想定しているだろうから
運営は同一視していないはずでこれ以上新しいのは作らないんじゃない?
地下鉄は普段日本人が乗っているような山手線とか近鉄みたいなもんで
列車は現実の新幹線やユーロスター、アセラみたいなもんだし
そういうのは素直にpcでやるしかない

815: 2020/10/13(火) 21:54:06.40
世界の車窓からとか、ヨーロッパで中世から続いてる都市を紹介する番組を見かけると食い入るように見てしまう
やっぱ平地じゃなくてある程度山間のある土地にグネグネの道とみっちり埋まる住宅地っていうのがかっこいいな

817: 2020/10/14(水) 01:22:56.79
>>815
建物に統一感あるから余計に映える

820: 2020/10/14(水) 07:02:11.94
>>817
建物はヨーロッパ風を用意してくれてるんだから、あとはデフォで石畳の歩道が欲しいところだわ
魔女の宅急便風の街並みが作ってみたい

816: 2020/10/14(水) 00:08:01.64
最初の街やってるけどいい感じに人口が増え始めたので朝まで放置してみる。
3倍速までしかないからメッチャ進むの遅いよね(スイッチ版

819: 2020/10/14(水) 06:52:33.50
>>816
3万人辺りから2倍にしか出来なくなる

826: 2020/10/14(水) 12:20:01.36
>>819
マジかー!
とりあえずスイッチのスリープ切らないとダメね。
放置してたら途中でスリープしてた、、、

818: 2020/10/14(水) 06:45:21.13
人口5000人は超えてた

821: 2020/10/14(水) 10:19:25.86
ラジオでYAKISOBA!とか言ってるけどアレは何の話題なんだろうか

822: 2020/10/14(水) 10:31:24.70
そんなに聞き取れないけど普通に焼きそば屋のCMじゃないの?
商業区画に焼きそば屋の看板よく出てるし

英語聞き取れない人間からしたらCM部分もBGMと変わらない気分で聞き流せるけど
英語圏の人間には文章の内容が頭に入ってきてイライラしそうだなあと思う。ループ短いし

823: 2020/10/14(水) 10:37:23.35
そういやラジオ機能使ったことなかったな
そんなん流れてんのかw

824: 2020/10/14(水) 11:42:38.77
確かにラジオはループ短すぎて飽きてくるから、裏でSpotify流すのおすすめ。
逆にGTAのラジオはクオリティ高すぎてループでも何も気にならないんだけどなぁ。

825: 2020/10/14(水) 12:02:46.18
Yakisobaは高密度商業建てれば看板広告に頻繁に現れるからこの世界で流行ってるんだろう
ラジオCMは設定でCM部分だけスキップできるチェックあったからBGMのみにしてる人は聞いたことないだろう

827: 2020/10/14(水) 13:00:46.37
ガソスタって1マス商業以外にもなかったっけ?景観のあれでつかいたいんだよね

828: 2020/10/14(水) 16:10:12.13
4×4に屋根にでっかいソフトクリーム乗っけていかにもガソスタなのに普通の店装ってるのならあるな

829: 2020/10/14(水) 16:58:20.37
低密度3×4にもガソスタあった

830: 2020/10/14(水) 18:16:53.16
ラジオ再評価の流れ、来てるね

831: 2020/10/14(水) 19:41:40.20
英語できる人。
"ヤキソバー"の日本語訳たのむ!!

あと高密度商業とかの看板で、コーラみたいな広告のも日本系だよね。女性はアジア人で、背景が旭日旗っぽいのに、カタカナで何か書いてあったから。

832: 2020/10/14(水) 19:42:37.41
上の※
ぽいのに→ぽいし

833: 2020/10/14(水) 20:55:06.79
Carve up with Yakisoba!
The noodle masters
No matter what stage of life you're in,we have the perfect noodles for you from birthday noodles to wedding noodles all the way to those most final of noodles.

焼きそばで切り分けよう!
麺の達人は、あなたの人生のステージに関係なく、誕生日の麺から結婚式の麺まで、あなたにぴったりの麺をご用意しています。

かな? なぜ人生の節目で焼きそば食べないと行けないのかはわからないけど笑
他のCMもネタ広告に近い気がする笑

840: 2020/10/15(木) 07:47:41.46
>>833

焼きそばがそんなに推されるなんて謎な世界だな笑笑
ありがとう!

834: 2020/10/14(水) 23:16:45.59
ラジオフリーオレゴン流せたらいいのに

835: 2020/10/14(水) 23:39:54.43
PS4の漁獲1000000ユニット獲っても、トロフィー取れないけど、バグ?

837: 2020/10/15(木) 00:41:20.20
>>835
バグ
トロフィーの詳細には魚を100万ユニット漁獲することが要件だと表記してあるが、実際にはもっと漁獲しなければ取れないと思われる(多分500万~1000万くらい)

836: 2020/10/15(木) 00:10:23.55
テンション爆上げで早く来い!みたいに宣伝してるCMが何なのか気になる

838: 2020/10/15(木) 00:56:22.53
人口1万超えた!あとは放置して寝る

839: 2020/10/15(木) 04:32:37.76
起きたらデスウェーブかもな

841: 2020/10/15(木) 12:03:34.48
5chでここまで外の世界から来た人間を感じるというのは久々かもしれん

842: 2020/10/15(木) 12:10:27.04
別の世界線から来たので

843: 2020/10/15(木) 19:06:21.89
確かにそれぞれの世界持ってるな自分は一面の砂漠だけど

844: 2020/10/15(木) 20:24:16.65
人口1万7千で止まってたけど、順調っぽい。
すでに2倍速までしか無くなってる、、、

845: 2020/10/15(木) 23:45:32.12
色々と、A列車よりやりやすさと分かりやすさがある気がする。
シミュレーション苦手な俺でもサクサク出来てるw

846: 2020/10/16(金) 03:47:36.92
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1283/223/html/xsx_05.jpg.html
ここにCities写ってるけどたぶんまだ動かないようだ

847: 2020/10/16(金) 05:44:22.16
A列車はダイヤ組めないとすぐに電車が詰まるしそれを回避すると環状線と往復便しか作れず単調な街になってしまうもんね

849: 2020/10/16(金) 07:51:01.29
支柱消しって難しいな
交差させる時の消し方の説明がYouTubeの字幕動画だとどうしても理解できない
もっとわかりやすい解説ないのかな

850: 2020/10/16(金) 08:57:44.17
>>849
あの人の動画、テキパキとやるから理解できないことが多いんだよね
フォトコンテストやってた人が先週くらいに勉強会配信やってたから、そのうちコラムにまとめられるんじゃないかな

851: 2020/10/16(金) 18:06:45.33
これ以上土地がないので全体を再開発中。
人口は355,000人目標は40万人
ps4の初期型だけど結構重いな。

852: 2020/10/16(金) 19:58:41.34
>>851
やっぱ碁盤?

869: 2020/10/17(土) 14:55:42.28
>>851
凄いね
うちは28万から全く伸びない

853: 2020/10/16(金) 20:54:59.55
碁盤にはしていないよ。

854: 2020/10/16(金) 23:26:12.36
>>853
碁盤じゃない35万人都市はちょっと見てみたいな

855: 2020/10/17(土) 00:09:14.50
35万てすごいな
ゲーム始めて最初の都市をマイルストーンに従って8万まで人口増やした後は
3000人くらいの都市を作ってはデータ消去繰り返してるや

youtubeでヨーロッパマップを使ってリアルに作られた動画を見つけて憧れてるけど
理想との落差に耐えかねてすぐ消してしまう

856: 2020/10/17(土) 00:14:35.15
PCスレに書いちゃったけど
埠頭みたいなとこ無いからユニーク倉庫を集約させないで各地にバラつかせたいんだけど良い方法ってないですかね
倉庫分けると流通うまくいかんからガラスとか特に回らなくなる

857: 2020/10/17(土) 02:46:47.26
俺も一瞬だけ40万いったけどすぐ35万に戻った

858: 2020/10/17(土) 05:08:47.47
まずPCスレに書いたの取り下げて来いよ

859: 2020/10/17(土) 10:32:45.53
絶賛デスウェーブ中!!
344,000から359,000人まで増えたらデスウェーブも起きて当然だな。

860: 2020/10/17(土) 11:18:02.89
ps4proなら50万人超えてもまだまだ動くぜ

861: 2020/10/17(土) 11:53:56.58
車とか消失してそう

862: 2020/10/17(土) 12:28:00.25
1万円をケチってproを買わなかった当時の自分を責めてる

863: 2020/10/17(土) 12:31:59.12
ハロウィンセールで安くなること期待してたのにー

864: 2020/10/17(土) 12:32:54.60
ps5買えばいいのだ

865: 2020/10/17(土) 12:37:04.30
抽選全部外れてるよ!ちくしょう!

866: 2020/10/17(土) 13:28:10.17
PS5は予約した(できた)けどやっぱりPS4の時よりサクサク動くのか?

867: 2020/10/17(土) 13:56:23.35
PS5上でPS4タイトルを動かすと快適になるそうな
このゲームに限っていうとフレームレートの向上や街が拡大しても
3倍速が安定する程度かと

868: 2020/10/17(土) 14:10:24.19
いやそれめちゃくちゃデカイ

870: 2020/10/17(土) 15:29:34.82
歴史的観点から街づくりを考えると、すごく面白い
DLCのセール来ないかなー

871: 2020/10/17(土) 15:48:27.70

876: 2020/10/17(土) 19:34:12.58
>>871
途中で10万近く一気に減ってるのはなんで?

882: 2020/10/17(土) 22:46:43.23
>>876
疫病が蔓延し住民を蝕みましたw
(大規模再開発第一弾の影響です。)

872: 2020/10/17(土) 15:55:20.43
PS5の発売日と重なるとサイト混雑するからブラックフライデーのセールは早めにやるんじゃないかと思ってる
ハロウィンが駄目過ぎた

873: 2020/10/17(土) 18:29:54.33
学校に通うと上流な就職先が決まるが俺はいったい何だったんだ…

874: 2020/10/17(土) 18:39:36.24
リアルでも需要と供給がマッチしてないんだろ

875: 2020/10/17(土) 19:17:51.20
高卒のファミリーマート勤務…

877: 2020/10/17(土) 20:16:36.92
俺が切実に求めるのは片側3~4車線道路と両側2~3車線高速道路だわ

878: 2020/10/17(土) 20:22:02.94
高速上り下りの2本の道路を一気に引けるツールがほしい
カーブとかで間隔が微妙に変わるのよね

894: 2020/10/19(月) 13:52:02.57
>>878
自由曲線できっちり合わせて引いたと思ったら高さガタガタまでなセットだな
歩道付き6車線と同じ幅なんだから4~6車線高速も一本で引きたいよな

879: 2020/10/17(土) 20:24:50.84
まだ最初のマップだけど、何をしたら終わり、みたいな区切りってありますか?

880: 2020/10/17(土) 20:37:21.84
>>879
お前の物語だ

881: 2020/10/17(土) 20:38:50.78
>>879
ないで

883: 2020/10/18(日) 06:30:01.51
>>879
初めてなら取りあえずエデンを目指すとか施設のアンロックだろうな

884: 2020/10/18(日) 12:07:37.49
渋滞のない街づくり

885: 2020/10/18(日) 12:35:33.53
路駐は気にしなくていいのかな?

886: 2020/10/18(日) 13:16:56.88
気にしなくていい
路駐に見えるけど駐車スペースらしい
よく見るとメーターが立ってる

889: 2020/10/18(日) 19:15:03.29
>>886
なるほど!ありがとう!
>>887
車停めて家に帰ってるように見えたけど、停めなくなったら帰れなくなる?

890: 2020/10/18(日) 19:48:02.63
>>889
車をポケットに入れて帰るから心配無用

893: 2020/10/18(日) 20:52:46.36
>>890
>>891
便利~w大改造してみますわ~

887: 2020/10/18(日) 16:43:06.27
路駐が気になるなら両端緑の道路を使うと路駐しなくなる

888: 2020/10/18(日) 17:38:29.90
ゼノリボーンの釣りでなんとなくスノーフォール買ってきたけど
温度って亜寒帯とかにも影響あるんか…今度から余分に風力発電立てるかな…

891: 2020/10/18(日) 19:48:16.19
住人の車はホイポイカプセルみたいに小さくして持ち運べるから駐車場なくても問題ない

892: 2020/10/18(日) 19:52:17.25
ようつべに、スタック型の作り方あがってるな

895: 2020/10/20(火) 21:51:15.76
近代的大都市を作ってそこにトーマスをとことこ走らせるのが夢だわ

896: 2020/10/21(水) 00:44:50.42
ずっと病気の原因がわからんかったけどようやく給水塔の一つが汚染地に立ってたのに気付いた
病院立てても立てても入院しまくるんだもん

899: 2020/10/21(水) 07:59:42.96
>>896
同じことやらかしたわ
画面をズームして細かい作業に没頭してる間に
見えないとこで病気が大流行しててビックリ

897: 2020/10/21(水) 00:47:00.06
ハ○トかな

898: 2020/10/21(水) 07:21:52.86
すぐ汚染水飲ませるからな

900: 2020/10/21(水) 10:30:00.55
俺もあった
病院やらヨガやら建てまくっても健康にならなくて、何でだろうと思って良く見たら給水塔の回りまで工場の汚染が広がってたことあるわ

901: 2020/10/21(水) 12:33:24.78
まだ最初の町だけど給水塔っていつ使うの?
いまのところ川から水汲み上げて町中にパイプ通してるだけで間に合っちゃってる。
もしかして川が無いマップで使うとか?

902: 2020/10/21(水) 12:35:33.40
見た目小さいから景観的に
あとどこにでも置けるから楽

903: 2020/10/21(水) 12:41:26.75
上水や下水を固めて置きがちでさすがにこれはってなったら給水置いてるけど騒音がね

904: 2020/10/21(水) 13:08:00.65
給水塔は貨物駅の横に置きたくなる
俺も汚水起こったことあるなリサイクル施設のゴミが溜まって汚染範囲が給水塔に被ってた
範囲被るのがギリギリなもんだから汚染量も少なくて度々ポツンポツンとしか病気にならずすぐゴミの量治まって病人消えるもんだから
最初原因が分からんかった

905: 2020/10/21(水) 13:12:52.04
はじめて給水使ったときその土地の汚染がアウトなの知らんで解決するまでめっちゃ悩んだ

906: 2020/10/21(水) 13:18:19.27
取水施設を増設していくと、後々川が枯れて水位が低くなり、水不足や漁業資源に影響が出るよ
その頃には排水施設の水も取水しちゃう事故とかも起きるだろうし、
ある程度からは給水塔を使うのがベターだよ

引用元: ・【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 25タイル目