1: 2020/09/30(水) 13:28:43.20
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

本文頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】内の文章を2行にしてスレ立てをしてください

次スレは>>950が必ず宣言してから立て、立てられない場合は安価で指名するようにお願いします

■ ゼルダ無双 厄災の黙示録
【発売日】2020年11月20日(金)
【対応機種】Nintendo Switch
【ジャンル】アクション
【プレイ人数】1~2人(※不明)
【CERO】B
【発売元】コーエーテクモゲームス
【価格】通常版/DL版 7920円 / TREASURE BOX 16,720円

■ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズDX
【発売日】2018年3月22日(木)
【対応機種】Nintendo Switch
【価格(外税)】通常版/DL版 6800円+税

■ 前スレ
【3DS/WiiU/Switch】ゼルダ無双総合 Part119【厄災の黙示録】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1601189714/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

20: 2020/09/30(水) 15:12:27.94
>>1
乙チェッキー

69: 2020/09/30(水) 18:52:43.56
>>1
乙だゾ

2: 2020/09/30(水) 13:29:44.44
■ 公式サイト
厄災の黙示録
https://www.gamecity.ne.jp/zelda-yakusai/

https://www.gamecity.ne.jp/zelda/
https://www.gamecity.ne.jp/zelda-3ds/
https://www.gamecity.ne.jp/zelda-sw/

■ Twitter
https://twitter.com/zelda_musou/
■ wiki
http://www46.atwiki.jp/zeldamuso/

【スレ有志作・ゼルダ無双2chまとめサイト】
スレ内に出た各キャラクターのオススメ技や難所の参考に
わからないことがあればまずここを見るとスムーズかも
http://hw2chmatome.web.fc2.com/index.html

【キャラクター別出現ステージ一覧まとめサイト】
素材集めの参考に
http://jack.xii.jp/zelda_musou/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

3: 2020/09/30(水) 13:30:13.97
Q:C1、C2…とかってなに?
A:強攻撃(強1、強2…)のこと
  強単発=C1(強1)
  弱弱弱強=C4(強4)
  弱弱弱強強=C4-2(強4-2)

Q:358とか257って何なの?
A:武器のランク、スタア、スロット数のこと
358=ランク3、スタア5、スロット8
(裏と+は3DS版およびswitch版のみのランク)

Q:敵が落とした武器とか素材を拾うのが面倒なんだけど…
A:ステージクリア後に自動取得されます、放置推奨

Q:アドベンチャーモードのドットアイコンが見分けられない
A:https://i.imgur.com/OOfxquo.png

Q:アドベンチャーマップの難易度が色によって違うってどういうこと?
A:無色<緑<黄土<紫<茶<青<赤 の順で高難度となる。エリア分けは以下にて
冒険と大海原
http://imgur.com/t8meD9w.jpg
裏冒険と裏大海原
http://imgur.com/5IBRltB.jpg
黄昏とタルミナ
http://imgur.com/g7WWKus.jpg
コホリントと大冒険とロウラル
http://imgur.com/YPkMjWq.jpg

4: 2020/09/30(水) 13:30:40.38
【マイフェアリーの外見】
http://i.imgur.com/h1bht7I.jpg (3ds)
http://imgur.com/3XmkTcW.jpg (switch)

【マイフェアリーの座標】
http://i.imgur.com/AQTLdmE.png

【フード出現表】
フード集めの参考に
http://i.imgur.com/Baimxef.jpg (上から冒険・大海原・裏冒険・黄昏・タルミナ)

【フード個性上昇表】
フェアリー育成の参考に
https://imgur.com/NQSeMuK.jpg (属性不一致)
https://imgur.com/cVGRgws.jpg (属性一致)

【敵のドロップするフード】
http://i.imgur.com/hxL80mO.png

5: 2020/09/30(水) 13:31:03.93
Q:マイフェアリーはどこに?
A:アドベンチャーモードの宝欄に妖精のマークがあるステージでどこかの砦にある茶色い壺を割ると出てくる
砦制圧したときに降りてくる囚われの妖精はマイフェアリーではないので間違えないように

Q:フェアリーフードが落ちない
A:宝欄に食材袋のマークがあるステージでどこかの砦の茶色い壺を割って取ると解禁、以降は敵がドロップする
誰が何を落とすかは決まっているので【敵のドロップするフード】を見てみよう、食材の属性はフード名の背景色で判断だ

Q:ボンバーってどうやって取るの?
A:ボンバーやヴォイドなどフェアリーマジック追加効果は、妖精本人の属性と食べさせた食材の属性によりレベル25と50の時点でそれぞれ一番高い属性のものを覚える
現在の属性値はYボタンで常に確認可能だ

Q:魔力の絆とかどうやって取るの?
A:魔力の絆などレンタルスキルは、妖精が持っている5つの個性を食材を与え伸ばしリフレッシュすることを繰り返して覚えさせていく
【スレ有志作・ゼルダ無双2chまとめサイト】のマイフェアリーのところを見ながら育ててみよう

290: 2020/10/05(月) 21:56:59.13
>>282
>>5
http://hw2chmatome.web.fc2.com/index.html
まとめサイトとはあるがアフィブログではない

6: 2020/09/30(水) 13:31:25.15
Q:厄災の黙示録のTREASURE BOX の内容は?
A:同梱内容(公式サイトより)
・ゲームソフト
・アクリルアートプレート
・パラセール風ブランケット
・メタルチャーム

7: 2020/09/30(水) 13:56:09.22
ハイラル平原
https://i.imgur.com/lGB1AUD.jpg

終焉の谷付近
https://i.imgur.com/vGvWeHJ.jpg

オルディンの塔~ゴロンシティ
https://i.imgur.com/9pbnMtv.jpg


おまけ
YouTube右脳gamesによる位置関係考察図
https://i.imgur.com/h3skO6n.jpg

8: 2020/09/30(水) 14:32:42.89
とりあえず今までどおりに立てたけど、PVとか実機プレイとかのURLまとめみたいのあったほうがいいのかな?

9: 2020/09/30(水) 14:40:39.42
実機プレイ動画のみ ワイプなし 9/26放送分 ハイラル平原
https://m.youtube.com/watch?v=mU5ao2PdFEg


実機プレイ動画のみ ワイプなし 9/27日放送分 終焉の谷+ゴロンシティまで
https://m.youtube.com/watch?v=MZFdUiwUW2Y

10: 2020/09/30(水) 14:49:54.25
公式で動画出てるんだからそっちのがいいだろ

12: 2020/09/30(水) 14:56:19.84
>>10
お好みで。
公式だとワイプと途中のトークが入るのでそれらを含めていろいろ見たいなら公式
実機プレイ部分だけを見たいならこっちという形で使い分けてもらえれば

11: 2020/09/30(水) 14:52:15.88
https://www.youtube.com/watch?v=xVKam2t1bLc

こっちの公式見てたんだけど6分11秒のとこでゼルダがシーカーストーンを持ってるのが確認できるな
つまり持ってない人でもマグネキャッチなどが使えるようになってる

32: 2020/09/30(水) 15:42:05.62
>>11
ゼルダ の持つシーカーストーンを元にして
各キャラが能力を使えるようにプルアが
シーカーストーンLiteを作るのかな?w

35: 2020/09/30(水) 15:51:48.31
>>33
自分が悪いところは全面的に誤っても、正義軍団側が寄ってたかって配信者を私などと同一とされるのは
可哀想で、そこにはなんの反省も存在しなくていいのかと思っただけです。
世の中そう言うもんでしょうね。


>>32
・リンクがbotwスタート時に持っているシーカーストーンが持ち主の手を渡ってきた経路
・botwではシーカーアイテム作動時に必ずシーカーストーンをかざすアクションが入るのに、
無双ではかざすように見えない、アクションの関係か
・現存するのはただ一つとされるシーカーストーンだが、百年前ではどうか

13: 2020/09/30(水) 14:57:53.96
そういう意味のそっちのがいいだろではないのでは

14: 2020/09/30(水) 14:58:18.40
>>13
解説お願いする。

15: 2020/09/30(水) 15:06:09.75
えぇ…シンプルに公式が出してるんだから無断転載のはやめときなよって意味じゃないの

16: 2020/09/30(水) 15:08:40.51
むしろそれ以外にあるのか?

17: 2020/09/30(水) 15:09:23.55
もしもの話、公式がアーカイブを残してなかったら?

18: 2020/09/30(水) 15:10:32.87
現にあるんだから公式貼ろうや
自分のチャンネルに誘導して再生数稼ぎたいんだろうけどさ

21: 2020/09/30(水) 15:12:40.63
公式でないものを貼った私が悪かった。
そこは反省するが、

関係ない配信主を貶める>>18もどうかと思う。
それだけは私と同じく反省してほしい。

22: 2020/09/30(水) 15:13:57.21
>>21
いや自分のですらない他人の動画を5chに貼るなよ…

19: 2020/09/30(水) 15:10:53.95
ファミ通のも昨日アップされましたよ
ようつべでゼルダ無双で検索すればすぐ出てくる

23: 2020/09/30(水) 15:17:05.19
貶めてるのはアンタ1人だけやで

24: 2020/09/30(水) 15:20:43.56
そんなに再生数が欲しかったのか
広告収入で稼ごうとする行為の悪いところが出てしまったな

36: 2020/09/30(水) 15:53:30.13
>>34
私にはいくらでも言ってくれていいです。
でも>>24みたいなのは勘弁、と言うことです。
どうかよろしくです・・・

25: 2020/09/30(水) 15:24:00.48
てか公式の動画URL貼ろうとしたらエラー出たわw
マルチポストされてるそうだがどこだろうね

まあ前スレ見るにこのスレもすぐに埋まるだろうしあんまり気にすることもないか

26: 2020/09/30(水) 15:31:30.88
注目度が高いからいろんなスレで貼られたんだろう

27: 2020/09/30(水) 15:33:45.95
>>22-24
いや、自分がやってることは棚に上げて、
他の人は口汚く罵ってもいいという人たちが
道義を語るのはおかしいだろ。

私は間違いを犯したことは謝ると言ってるが、
この配信者は関係ない。
配信者を巻き込んだのも私の責任だから私に対していうのはいいが、それ以上は流石に
人に道理を解こうという人間のやることではない。
そこはそこで反省すべき点ではないか。

29: 2020/09/30(水) 15:36:44.88
>>27
落ち着いて
5ちゃんだと動画貼られると再生数稼ぎって言われるのはよくあることだし配信の人叩いてるわけではないだろ
ただ公式の動画無断で引用してるならそこは批判されるのも仕方ないよ

31: 2020/09/30(水) 15:38:33.34
>>29
了解した。
ただ、本当に引用張りしたのは私だから、それは理解した上で、引き受けた上で
先方には迷惑をかけたくないので、きちんと事柄をわけなければと言うことだった。
この流れは本意ではない。
今後は通常の流れになるよう努力したい。

34: 2020/09/30(水) 15:51:03.25
>>27
そもそも口汚く罵ってるレスなんかないのにそんなこと言われても逆ギレしてるようにしか見えんわ
チッうっせーな反省してま〜すと同じ匂いを感じる

28: 2020/09/30(水) 15:34:33.48
電源落ちたからID変わってるが自分柄自己申告するからわかるだろ。

30: 2020/09/30(水) 15:37:15.31
なんか克服の証を今にも投げつけられそうな語り口調でワロタ

33: 2020/09/30(水) 15:45:04.77
非公式なもののURLを本人の同意無しで貼るのはよろしくないのよ
ここのテンプレにもいろいろと貼られてるけど、それは過去にスレ住人が作って本人がテンプレに入れることを同意してるものなんだ
他人のものを勝手に貼るのは良くないということがわかったのならそれでいいけどちょっと熱くなりすぎたね

37: 2020/09/30(水) 15:56:47.76
公式の無断アップロードをしてる動画主をここまで弁護する人は初めて見たかも

39: 2020/09/30(水) 15:58:34.54
>>37
無関係の人間だからです。
やってることへの評価は関係ありません。
自分が貼ることにより巻き込んでしまっている、その事実だけが問題なので、
これ以上巻き込むことは全て自分に跳ね返ってくると考えてるので、そこは
切り分けて考えています。

38: 2020/09/30(水) 15:57:13.39
やっぱり本人じゃないの?

40: 2020/09/30(水) 15:59:12.83
無断転載動画も大概だと思うがわざわざ晒しものにしといて叩かれる流れになったら人のせいとかやべーやつだな
吐き気を催す邪悪ってやつだわ

43: 2020/09/30(水) 16:01:34.54
>>40
あなたは間違いに気付いて反省されることはないのでしょうか?
そんなにおかしいですか?

41: 2020/09/30(水) 16:00:33.85
おかしいですかね?
自分の不始末で、他人を巻き込んでしまって、それに気がついたので、
その他人が何をしている人であれ、攻めは自分が受けるから、自分のついでにその人も
叩いてやれと言う流れにはしないで、と言う考え方は。
これもおかしいのなら考え直します。

44: 2020/09/30(水) 16:02:17.18
>>41
一度だけレスするが
お前が出来る一番のことは今すぐこのスレから消えることだよ
お前が引っ張る限り無断転載した人も叩かれ続けるから

42: 2020/09/30(水) 16:01:23.19
そもそもあんたの行為とは別に独立して無断転載者に対する嫌悪感は存在してるからな
そこを分かってないからいつまでもその投稿主を擁護してるんだろうけど
いっそのこと「こんな紛らわしいことするカスがいるから悪いんだ」ぐらい言っといた方が疑惑晴れるまである

46: 2020/09/30(水) 16:02:43.44
>>42
無断転載自体には問題がいろいろあるんでしょうが、
今回は明らかに私の行為に付随して叩かれているので、そこに負い目を感じるのは
そんなにおかしなことでしょうか。
おかしいことであれば考え直します。

45: 2020/09/30(水) 16:02:23.18
本当に反省して沈静化したいのなら
とりあえず黙っとけ

47: 2020/09/30(水) 16:04:00.22
>>45
私がいる限りこのスレが正座ょ羽化しないと言うことが分かりました。
申し訳ありませんでした。

48: 2020/09/30(水) 16:04:17.87
だんだんうざくなってきてるぞ
いい加減話題変えたら?

49: 2020/09/30(水) 16:05:47.98
あースッキリした

50: 2020/09/30(水) 16:18:25.65
ダルケルとの熱い絡みがみたい、ミファーのいじらしい恋心もみたい
ツンデレリーバルもみたい、華麗に舞うウルボザもみたい
厄災の黙示録めっちゃ楽しみ!

51: 2020/09/30(水) 16:30:49.75
無双の方の前作と比べて、アイテム選択時に
スローになってくれるのは地味に嬉しい
前作はちょっとせわしなくて使いこなせなかった

52: 2020/09/30(水) 16:33:45.74
無双の前作はあんまりアイテム上手いこと活用できなかったから
今回は頑張りたいっす

53: 2020/09/30(水) 16:39:01.24
アイテムの使い分けもZR押しながら
4ボタンとかでやりやすくなってそうだね

54: 2020/09/30(水) 16:39:49.83
前作は特にswitch版だとタッチで変更できないからとっさの時にパニックになったわ
BotW本編と一緒で選択中は停止でも良かった気もするが、スローなのはゲーム性考えてのことなのかねぇ

58: 2020/09/30(水) 17:00:39.61
>>54
アイテムに回復薬にフェアリースキルまでごっちゃだから混乱するよねあれ
なんか映画のドラえもんがテンパってポケットの中身あれこれ出すときみたいな感じになる

55: 2020/09/30(水) 16:43:11.34
2ndトレーラーのウルボザのところで、砂漠を駆け寄ってくるゲルド族風の人たちはなんなの?

61: 2020/09/30(水) 17:43:45.08
>>55
また、スグバレッタ(バレッタの子孫)が捕まったー!!
って報告に来た可能性

56: 2020/09/30(水) 16:47:37.75
普通にゲルド族の女戦士にしか見えんけど
何か違和感あったか?

57: 2020/09/30(水) 16:52:19.38
なんかゼルダ姫お命頂戴!→みんなで守るぞ!
みたいな感じに見えたのでー

59: 2020/09/30(水) 17:03:55.97
>>57
あー確かに言われてみればそう見えるな
いろんなカットの寄せ集めだからそう見えるだけだとは思うけど

60: 2020/09/30(水) 17:29:10.35
プロコンで焦って連打するとキャチェン暴発しやすいし慎重にやると間に合わなかったりしたなあ…

62: 2020/09/30(水) 17:51:51.32
しかしまあ、発売前、プレイアブル動画とPV2本で
ここまで盛り上がるってやっぱりすごいゲームなんだな。

63: 2020/09/30(水) 17:56:18.85
アドベンチャー、OW、RPGやARPG系で今一番勢いのあるタイトルだろ
ゼルダではないけどブレワイというブランドに限っては
(ポケモンを考慮しなけりゃ)少なくとも日本国内では売上も人気もトップタイトルなんじゃないか

64: 2020/09/30(水) 18:07:54.78
なんでジャンルの中にオーバーウォッチが直指名されてるんだろうと思ったらオープンワールドか

65: 2020/09/30(水) 18:14:10.15
システムが全く違うスピンオフがここまで盛り上がるのは、それだけストーリーやキャラや世界観の人気もあるってことか

66: 2020/09/30(水) 18:39:29.85
次の情報解禁が楽しみだなぁ
発売日を考えると2~3週間後くらいかね

67: 2020/09/30(水) 18:40:30.15
PV見て待ってるね

68: 2020/09/30(水) 18:45:44.74
PV2のリーバルすこ

70: 2020/09/30(水) 18:59:30.88
これ後半の方になるとダメージが半端ないからダメージ防御必要だけど素材が足りないな
S取るのも一苦労だ

72: 2020/09/30(水) 19:06:44.94
>>70
レベル上げると防御力も上がるから、素材を集めるよりは
レベルを上げてしまった方が早いかも知れない。

75: 2020/09/30(水) 19:38:05.05
>>72
あそっちか
70レベルでもボコボコにされるあたり最後の方は相当推奨レベル高いんだな

71: 2020/09/30(水) 19:01:10.22
ヴァ・メドーの力をねェーーーーー!!

73: 2020/09/30(水) 19:17:53.31
amiibo欲しいなーと眺めてたんだけど、ミファーだけクオリティ低すぎやしませんかね。
なんか恨みでもあるのか。(´・ω・`)

77: 2020/09/30(水) 19:48:30.62
>>73
だいぶ棟方志功風味だったよね

74: 2020/09/30(水) 19:25:58.18
ミファーフィギュア懐かしいな

76: 2020/09/30(水) 19:48:12.73
ここ数日BotWやり直してるけど、ウルボサもあっさり負けたとか言ってるな

78: 2020/09/30(水) 19:53:44.25
あの動きは多少羽

79: 2020/09/30(水) 19:54:24.59
プルア、ロベリーとか11月まで焦らしそうだな
カッシーワ師匠も発売日に自分で確かめてくれパターンかも

80: 2020/09/30(水) 20:00:16.75
情報は極力出さない方針っぽいし
発売日までお楽しみにってとこだろうなぁ

81: 2020/09/30(水) 20:21:33.19
さすがに英傑の残り3人分の更新は残してるだろ

83: 2020/09/30(水) 21:03:49.21
>>81
正直、この前の実機プレイで4英傑全員やると思ってたわ。

85: 2020/09/30(水) 21:06:48.04
>>83
思ってた
しっかり4人分個別に紹介するとして
発売日までにどれだけのキャラ見られるだろう

82: 2020/09/30(水) 20:26:14.30
厄災無双もamiibo対応ですか?

86: 2020/09/30(水) 21:13:11.47
>>82
対応してる

84: 2020/09/30(水) 21:05:00.74
ゼルダはいつから使えるんや
私一人でも平気ですぷんすこ言ってる時にはすでに一人でも戦えるんか?

87: 2020/09/30(水) 21:15:39.76
>>84
実機プレイでは普通のAIのまま攻撃行動を封じられてるから、
敵に近づいては離れたり殴られたりしてるだけのポンコツ思考だったぞ

88: 2020/09/30(水) 21:51:47.87
白色ガーディアンとインパちゃんのamiibo欲しいね
後ロベリーとプルアと…

89: 2020/09/30(水) 22:15:36.16
ハイラル丘陵がステージ2だとして
多分ステージ3はゾーラの里なんだけど(ハートの器の数から逆算)
その時点では既にゼルダはプレイアブルになってるのが気にかかる

90: 2020/09/30(水) 22:37:01.76
ムービーからするとライネルにビタロック決めるシーンはあるんだろうけど
とっさに出しただけで戦闘出来ないのは変わらないのか、あの時点から戦闘出来るようになるのかは分からんね

91: 2020/09/30(水) 22:57:14.29
というかこの2人ガチでバトるほど仲悪かったのなw

https://twitter.com/zelda_musou/status/1311236845594791937?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

92: 2020/09/30(水) 23:00:13.25
>>91
というか一方的にリーバルがけしかけてるように見えるww

93: 2020/09/30(水) 23:10:56.98
コスチェンとか使ってイベントシーンの時系列わかりにくくしてたりして

94: 2020/09/30(水) 23:15:23.73
リーバルには本編ムービーでもウザ絡みされてたしね
姫には嫉妬心燃やされてるし何でも食べられるリンクですら胃に穴が開きそうな環境だな

96: 2020/09/30(水) 23:29:49.03
>>94
あのリンクは鋼のメンタルだから大丈夫だよ。

俺たちが知ってる、あの表情豊かでオホッっか言うリンクはもういない・・・(無双には)

95: 2020/09/30(水) 23:25:18.79
PV1のリーバルは後ろからリンクを奇襲したかと思いきや実は敵を狙ってた
鳥「ハッハハごめんごねん、少しからかっただけw」パターンだよな
正直空飛べる奴のドッキリはガチで困る。朝のカラスかよ

111: 2020/10/01(木) 04:42:41.11
>>95
あの場面の続きかわからんけどガッツリ蹴り入れてるけどな
最初はバチバチだったんだろ
https://i.imgur.com/hrYEqis.jpg

97: 2020/09/30(水) 23:42:23.62
ブレワイだけ名前リンク固定で無口になった理由があるんだよね

98: 2020/09/30(水) 23:47:36.12
100年前は闘技場もあるし
4歳のリンクが兵士を倒したとかいう記録もあるから
単に腕くらべかもしれない

99: 2020/09/30(水) 23:49:28.98
本編とは結末が違うifルートねぇかなー

100: 2020/10/01(木) 00:05:33.00
プレイヤーが操作してるわけでもない過去の記憶でもゼルダが一方的に話しかけて
リンクが何も言わない形になるから無口の理由付けしたのかもね

101: 2020/10/01(木) 00:15:30.40
100年後のリンクは語尾にザラシとか付けちゃうんだけどな

102: 2020/10/01(木) 00:30:44.50
というか大体選択肢におふざけが一つは混じってるよね
パラセールを執拗に欲しがったリンクは世界に結構いるはず

103: 2020/10/01(木) 00:32:18.83
話を聞けい!

104: 2020/10/01(木) 00:38:06.81
ふと思ったけどこのゲーム一人用ステージでも二人でプレイにしたら2キャラ操作出来る?

109: 2020/10/01(木) 03:25:20.96
>>104
俺はやった事無いけど、それを利用して苦手武器を指定されるステージで
1Pを安全地帯に放置して2P側で攻略するとかできたはず。

105: 2020/10/01(木) 01:21:33.91
剣の試練 極位 情報一切入れず今クリアした~マジで最後鬼畜かと思ったわ
妖精なかったら終わってたわ…
クリア出来てなかったら当分剣の試練見たくなかっただろーなあぶね~

134: 2020/10/01(木) 15:21:47.28
>>105
剣の試練は情報なしの初見だと何階層まで続くかわからんし常に緊張しっぱなしだから
マジで肉体と精神鍛えられる感じだったわ
あれは攻略情報なし壁抜けもしないで自力でクリアした者こそマスターソードの真の主と言えるオメ

106: 2020/10/01(木) 01:39:36.69
基本的にはできるはず

107: 2020/10/01(木) 02:00:25.93
剣の試練で連続で不意打ち出来ることを知って奥深さを思い知った

108: 2020/10/01(木) 02:55:05.21
はやくリーバルのプレイ動画みてーなあ
飛行弓って無双的に反則じゃねーか?

110: 2020/10/01(木) 04:28:24.12
>>108
どうせ強1とかで一定時間滞空出来るくらいでしょ
ずっと飛んでればいいのに地べたを這いずり回るリーバルを見ることになるぞ

114: 2020/10/01(木) 08:11:02.42
>>108
普段は走るか陸から少し上に浮いてるくらいで、あれは無双技とか奥義技だと思う

112: 2020/10/01(木) 07:48:44.11
新しいゼルダ無双出るからその前にハイラルオールスターズやってみようかと思うんだけど面白い?
ちなみに無双シリーズはほぼやった事無い

113: 2020/10/01(木) 08:05:35.61
>>112
その前には終わらんよ?

119: 2020/10/01(木) 09:55:52.48
>>113
結構大作なんだね

新しいゼルダ無双は少し落ち着いてから買うからちょうどいいかな
ps5も予約すら出来なくて買えるかわからんし

115: 2020/10/01(木) 08:16:20.14
今から前作やるとして…
レジェンドモードくらいならいけるかな

116: 2020/10/01(木) 09:36:14.72
そんなにボリュームあるんだ

117: 2020/10/01(木) 09:41:38.70
そういや今作でも戦闘中はパートボイス的な仕様なら、
幾らでも戦場作れるからアドベンチャー的なモードは有る可能性出てきたな

118: 2020/10/01(木) 09:42:14.40
1日のプレイ時間にもよるけどレジェンドモードくらいなら余裕では

121: 2020/10/01(木) 10:33:55.35
新作の予習がてら前作やり始めたけど黄金のスタルチュラってどこにいるの?
ガサゴソ音はしてるけど探しだせない(´・ω・`)

122: 2020/10/01(木) 10:40:45.80
>>121
イメージ的にはだいたいマップ蜘蛛の巣の真ん中あたり…ただマップの隅の方にいるとその限りじゃない
とりあえず蜘蛛の巣がかかってるところをうろついてたらBGMの音量が下がるポイントがあるからそのあたりを探索するといい
岩を壊したりフックショットで崖上に上がったりが必要なときもある

もし今やってるのが時オカ編-1ならばそこは要フックショットなので後回しにせざるを得ない。トワプリ編を進めよう

142: 2020/10/01(木) 18:44:33.81
>>122
当時も思ったけどあのスタルチュラの配置、ドドンゴの洞窟ネタだと思ってる
ドドンゴの洞窟でもカカシとフックショット持ってこないと登れない高台にスタルチュラ居たよね

124: 2020/10/01(木) 10:50:44.68
DSかSWの攻略ならここを見るといいかな
https://i-njoy.net/zdhw_top.html

ただし冒険マップは↑のDSとSWで、微妙に位置を変えられてしまっているから (同じ場所もあるけど)
そこんとこは注意してくれ

125: 2020/10/01(木) 12:30:38.24
前作は想像以上に時間泥棒だったから
やっていれば発売日まであっという間よ

126: 2020/10/01(木) 12:42:39.87
スイッチ版の攻略サイトはnjoy以外ないから仕方ないけど見づらい

127: 2020/10/01(木) 12:45:35.33
でも企業攻略サイトやwikiがいっぱいあっても情報すかすかなサイトも多いし
ひとつ充実した攻略サイトあるだけでもありがたいよ

128: 2020/10/01(木) 12:49:24.41
操作面とかはテンプレにあるスレ有志のサイトも見るといいよ
当スレの過去ログ置き場でいろいろ記録されてる

129: 2020/10/01(木) 12:49:50.18
いまだにブレワイはコログ面着けてウロウロしてるとカラコロ鳴ってしまう

今日は帰ったらウツシエ全部見返してみるかな

130: 2020/10/01(木) 14:21:47.32
リンクの見た目変える機能こっちにもあるならPVでミスリード狙えそうだよね

131: 2020/10/01(木) 14:24:18.08
公式がそんな事する理由がどこにあるんだよw

132: 2020/10/01(木) 14:24:59.81
ミスリードという言葉がなぜ生まれたのか考えてみよう

133: 2020/10/01(木) 15:02:57.43
コスチェンジ使うとか完全に騙しじゃねえか。
映像の編集でそれっぽく見せるのとは訳が違うよ。
後の事考えたら愚策もいいとこだ。

135: 2020/10/01(木) 16:03:52.04
次の新情報公開いつ?

136: 2020/10/01(木) 16:25:46.97
未定

137: 2020/10/01(木) 16:29:43.08
最近のゲームは直前まで予告くれないから…

138: 2020/10/01(木) 17:19:53.87
今週のファミ通あたりで紹介されたりしてないの?

139: 2020/10/01(木) 17:23:50.93
先週のファミ通は触りだけ
ニンドリは写真ばかりだった
ポスターはかっこよかったけどな

140: 2020/10/01(木) 17:30:20.62
いうてあと1.5ヵ月位やん?
発表から5年以上かかるメーカーソフトに比べりゃ幸せな事よ
逆に任天堂の発表になれると後が大変そうだが

148: 2020/10/01(木) 20:39:47.23
>>140
スレチなレスごめんだけど
ワッチョイの横のオクタ🐙初めて見た

168: 2020/10/02(金) 11:33:13.98
>>148
このタコわいも別スレで出たけどなんなん?

150: 2020/10/01(木) 21:13:05.36
>>140
今回のゼルダ無双で最も評価してる一つなんだよなあ、電撃発表からの発売日が2か月後くらいってのは。
宣伝等も含めて一定期間開けるだけに、今回は驚いた。

初回の映像だして発売日は何年もかかるのはね・・・

141: 2020/10/01(木) 18:37:36.46
5年以上とかかかるのはもう気の持ちようが変わってくる
メトプラとか…

143: 2020/10/01(木) 19:51:39.84

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ハイラル王国滅亡まで あと50日

144: 2020/10/01(木) 20:10:40.02
非プレイアブルのキャラに指示出しはできるんだよな??

145: 2020/10/01(木) 20:13:55.29
ダルケル…火山の落石地帯を通過できる
ミファー…水中の通路を通過できる(前作でCPUルトがやってた) ※予想
リーバル…断崖を飛び越えられる(FE無双のペガサスから) ※予想
ウルボザ…???

146: 2020/10/01(木) 20:20:52.66
>>145
落雷を受けてもOK?

147: 2020/10/01(木) 20:36:30.50
火山の落石って、ただただテンポが悪くなるだけだと思ったんだけど、どうなんだろう

151: 2020/10/01(木) 21:22:24.78
>>147
ダルケルだけ使えるショートカットでしょあれ
戦国無双の忍者だけ通れる道とか
FE無双のペガサスだけ通れる道と同じ

154: 2020/10/01(木) 21:42:02.78
>>151
ショートカットか!なるほどな

158: 2020/10/01(木) 23:30:49.53
>>147
ストーリー限定でならまぁ…
常にこの道通るときに火山弾くるとかはNG

149: 2020/10/01(木) 20:58:20.85
発売まで暇だな

152: 2020/10/01(木) 21:25:39.23
WiiU向けに開発中ゼルダ(仮)のdisはヤメロォ、ナイスゥ!
初報PV見直したけど、これガーディアンが街滅茶苦茶にしてリンクが弓射ってるのって厄災ガノン復活時かな?
無双で拾ったら熱いな

153: 2020/10/01(木) 21:28:05.32
と思ったが別にこれ普通に100年後だな

155: 2020/10/01(木) 21:52:30.26
プレイ動画みたけどなんか戦闘ながくね?

156: 2020/10/01(木) 22:01:33.02
DLCの英傑たちの詩は未プレイなんだが、今回の無双は英傑たちの詩のストーリー的なステージも含まれてるのかな?

157: 2020/10/01(木) 22:52:39.70
そりゃそうさ
英傑たちの掘り下げがテーマのひとつだし

159: 2020/10/02(金) 00:10:20.92
神獣操りの試練はどうすんだろな
トレイラーのはメガマグロックという説もあるが

160: 2020/10/02(金) 02:10:15.06
AIの賢さはFE無双くらいで頼む

161: 2020/10/02(金) 05:19:35.20
別に賢くはないだろ…ただゼルダ無双の味方NPCよりちょっと固くて長持ちするだけ

162: 2020/10/02(金) 06:22:15.79
そういやマスターワークス再販いつなんだ

163: 2020/10/02(金) 07:53:39.61
お近くの書店で注文受付中よ

164: 2020/10/02(金) 07:54:19.83
                        ,. -ーァー 、
                    /    廴ノ |
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ハイラル王国滅亡まで あと49日

165: 2020/10/02(金) 08:39:48.80
ゼルダ無双はとりあえず指示された場所に行ってから対象の敵に向かうすれ違いが致命的
FE無双にはそれが無かった

170: 2020/10/02(金) 13:17:37.99
>>165
それでも3DS版はアプデで改善された
DXはアプデ前の馬鹿AIだったくせにアプデ1回で打ち切ってそのままだから困る

171: 2020/10/02(金) 16:53:37.61
>>170
3DSではやってないから知らんかったわ
3DSで直したならスイッチでも直して欲しいわ

172: 2020/10/02(金) 17:55:44.10
>>165
場所指定してもそのへんの敵と戦ってて全く動いてないとかもあるんだよなぁ…

166: 2020/10/02(金) 10:28:58.87
前作のゼルダ無双の指示は途中から付け足したようなもんだしな

167: 2020/10/02(金) 10:55:40.42
ようなというか、3DS版を出すにあたってまさに付け足された要素。

169: 2020/10/02(金) 11:48:32.51
オクトーバーだからって説

173: 2020/10/02(金) 18:45:03.41
覚醒ゼルダは光の弓矢使えるのかな
楽しみだ

178: 2020/10/02(金) 20:02:41.71
>>173
光の弓で無双しまくるからゼルダ無双なんだぜ?

174: 2020/10/02(金) 19:09:42.19
fe無双クリアしたらゼルダ行こうと思ってたけど、AIアホなのはストレスになるか
前作やらずに厄災やっても大丈夫かな?

177: 2020/10/02(金) 19:23:35.55
>>174
FE無双やった後にやるともっさり感やアホAIが気になるけどやってるうちに慣れたかな
同じキャラが違う武器使うとか異種族でプレイするのが結構新鮮で個人的には大丈夫だったよ

175: 2020/10/02(金) 19:18:58.01
バトル操作はFEとだいたい同じだろうし、前作ゼルダ無双やってないと困るところも一切ないんじゃないか

176: 2020/10/02(金) 19:22:05.35
ブレワイやってて無双やったことない
新規向けに作ってるって言ってたしゼルダ無双やったことなくても楽しめるだろう

179: 2020/10/02(金) 20:58:59.21
厄災でも魔力の神泉フェアリーを育成してボンバー×ボンバーしまくるんだ

180: 2020/10/02(金) 21:46:35.89
マイガーディアンかもしれん

181: 2020/10/02(金) 22:19:02.12
ガーディアンの着せ替えをしよう

182: 2020/10/02(金) 22:45:25.43
キャラの多様性という意味ではゼルダ無双は凄いよね
他の無双はコンパチキャラだらけなのに

189: 2020/10/03(土) 02:21:22.27
>>182
原作がリンク以外操作できないからこそ
むしろ自由に解釈できた感じ

183: 2020/10/02(金) 23:16:14.68
ゲーム本編以外はまだなんもわからんな
メニューも一時停止の画面が少し見れたぐらいだし

184: 2020/10/02(金) 23:33:02.20
料理システムがあるみたいだけど詳細はまだ何も分からんな

185: 2020/10/03(土) 00:08:36.65
どのタイミングでだよw
拾った食材で探索とか城下町モードんとき料理して出陣前に装備していくのか?

187: 2020/10/03(土) 00:22:15.94
>>185
出陣前って言ってたよ

186: 2020/10/03(土) 00:12:46.69
前作でいうドーピング薬になるのか回復薬になるのかってとこだろうけど

188: 2020/10/03(土) 00:50:45.64
またドリアン料理ばっか作らされるのか!

190: 2020/10/03(土) 02:47:47.28
コンパチだらけと言ってもコンパチ無双は少ないんだよな
と言うか操作する上での多様性はゼルダは多いけど、
ゲームとしてはコンパチでも固有グラのキャラ数が居た方が軍団戦としては多様性が有る

191: 2020/10/03(土) 04:05:55.35
なんだかんだいい感じに差別化できてる作品は多いよ
ただここまでガラッと違うのはさすがにファンタジー系世界観なだけある

192: 2020/10/03(土) 04:25:52.30
今んとこハイラルの槍兵が槍リンクのコンパチな気がほんの少しする程度なくらいか

193: 2020/10/03(土) 04:28:23.87
史実や他のゲームだと
剣 槍 弓あたりの武器の大枠が決まってることが多いからね(その上でモーションの差別化は基本できてる)
軍師ビームは三国無双最大の発明だと思ってるけど

206: 2020/10/03(土) 18:19:01.46
>>193
独眼竜ビームも忘れないであげて…
初代戦国で中の人が檜山って理由で使ってたわ政宗
なおそれ以降は信玄のおじちゃんにハマッた模様
戦国時代なのに当たり前のようにジャイアントスイングかまして草生えた

194: 2020/10/03(土) 10:05:32.22
ゼルダ、ミファー、ウルボザ、インパの中から1人を味方に引き入れろ!→選ばれなかった女性陣が敵に転向!っていうステージがあったら笑える
前作ゼルダ無双ではミドナ一択だったな

204: 2020/10/03(土) 16:03:07.53
>>194
今なら真のパートナー(男)もあると予想

196: 2020/10/03(土) 11:39:25.63
>>195
それを考えるのもゲームの楽しみだと思うけどなぁ
要領悪くて負けたと思ったら、次は優先順位や立ち回り方を変えてみよう!
一応言うと、敵の拠点や砦を奪うと味方が増えるよ
雑魚程度とは味方兵士が戦ってくれるよ
でも隊長格の強い敵には味方は弱いよ
味方本拠地に落石攻撃されていりのを放置したら当然危ないよ

199: 2020/10/03(土) 12:08:28.51
>>196
自分で考えろーって言いつついろいろアドバイスしてて草 やさC

まあこのゲームあれやれこれやれ言われても目の前の敵に集中しちゃうと見落としがちなのよね
プレイはじめは『こんなん対処できるか、ボケー』って思ってたわ
本拠地とか護衛対象のライフは常に画面表示しといてくれてもええのにね

197: 2020/10/03(土) 11:57:54.94
>>195
雑魚は(仕組みはアレコレあるが)ほぼ無限に湧くから、ある程度は無視してええんやで

198: 2020/10/03(土) 12:05:00.12
砦は当然として拠点も抑えとけば敵は拠点を潰そうとしてくるから進行スピードはちょっと落ちる
ただシナリオによってさっさと敵に突っ込まないと積むとこもある

200: 2020/10/03(土) 12:24:51.86
部隊同士が視界外で戦闘する場合、結果は頭数と士気で決まる。
味方がすぐにやられるのは、大抵の場合数で圧倒されているから。
したがって、全滅させずとも雑魚を倒しておくのは結構重要。

自分で戦うと被ダメや時間が大変な事になりそうな強力な指揮官を、
周りの雑魚を掃除した後味方部隊に任せてしまう、なんて手もある。

201: 2020/10/03(土) 12:55:31.55
武将レベルじゃない味方は武将レベルの敵だけじゃなくて
全員のHPゲージを表示しない設定でゲージが見える程度の敵にも五分か圧倒されるくらいだから
味方が少ないところにいる守りたい拠点や仲間は近くにいるゲージ持ちを排除するようにすれば安心かな

202: 2020/10/03(土) 13:03:51.30
とりあえず名前のついたリーダー格を倒すor体力削るだけやったら近くの雑魚群れに範囲攻撃(リンクだとC1の回転斬りとか)を撃っとけば割といけたりする
レジェンドモードであれば撃破数を気にすることもないしな

あと頭での処理が追いつかないならこまめにポーズして戦況や強敵の位置確認するのも大事だよね
とにかくどんなルールでも絶対的敗北条件になるのが味方の本拠地と総大将だから、ここが叩かれてたら最優先で対処しないといけない
あ、大将シアさんは味方本拠地でゆっくりお茶しててくださいお願いします

203: 2020/10/03(土) 13:33:21.25
雑魚を削っとくというものの性格的に部隊殲滅せず半壊とかにしとくとモヤモヤするんよねぇ…
まあ時間ない時とかは優先順位つけて割り切るしかないけど

アドベンチャーモードで敵全隊長撃破を毎回目指してるけど倒しかけを巡ってあっちゃこっちゃ行ったりするw

205: 2020/10/03(土) 17:10:30.29
真ミドナって魔力解放すると完全に裸に見えてエロい

207: 2020/10/03(土) 19:14:10.73
見といてーって早矢仕Pに言われたウツシエ全部見たけど期待値ageとセットで
未覚醒ゼルダで一騎当千出来るのは絶対止めて欲しいっていう地雷が生まれてしまった
今BOTWファンが懸念してる他の要素は許容出来るんだけどこれだけは無理だ

208: 2020/10/03(土) 19:28:02.90
今まで全然知らなかったけどコーエーってカプコンに訴訟されて敗訴してたんだね
ゼルダ無双がなかったら訴訟内容に興味がなくてカプコンの味方してたかもしれない
コーエー応援してるよ!厄災無双がバカ売れして儲かってもらえますように!
しかしゼルダ無双に木の実やふしぼうのプレイアブルキャラがいないのってまさか…
プレイアブル化いつまでもいつまでも待ってますよ

212: 2020/10/03(土) 20:36:29.01
>>208
木の実や帽子、あとケイデンスのキャラ追加したver欲しいよね
前作も5年以上前のゲームだから色々仕様が古くてアプデ版出たらな
まあ商業的にキツそうだが

209: 2020/10/03(土) 19:45:55.77
予習にと思ってスイッチ版やり始めたんだけど全然勝てなくて萎えてきたわ

アゲハ助けたら本拠地が脱落って言われるし
本拠地助けたらアゲハ脱落とか言われるしどうしたらいいの?
ちな影の宮殿

211: 2020/10/03(土) 20:21:36.99
>>209
レジェンドモードのシナリオ「黄昏の王」と見た。ミドナの魔法陣でナルドブレアを叩く、工作兵がアゲハを誘拐しに来る、突撃兵が本拠地に攻め込む…の順でミッションが発生するから、ひとつこなす度にメニューから敵の位置確認して急行すれば時間の余裕がだいぶ出来るぞ。
敵がタフに感じるなら有効属性持ちのラナをレベリングする、難易度を易しいにする(とても重要)のがオススメ。
もひとつ言えば、ラナは作った魔法の壁に特殊攻撃の跳躍で突っ込むと広範囲に威力のある攻撃ができるから試してみてちょ

213: 2020/10/03(土) 23:28:01.84
>>209
難易度やさしいにするのとラナはC4-2(強4の2段目で3枚壁出す奴)をC1で爆破するとか2つ重ねて6枚爆破するのとかが強い
とりあえずバッジでアクション解放するのは最優先

210: 2020/10/03(土) 19:55:29.58
アゲハを使う

214: 2020/10/03(土) 23:41:10.94
今作のレベル上限はいくつぐらいかな? 前作のゼルダ無双は最終的に255まで上がったが・・・
あとはルピーでレベル上げはあってほしい。 どの無双でもそうだけど、あんまり使わないキャラのレベル上げはつらい。

215: 2020/10/04(日) 00:21:06.71
最初に出たWiiU版は100までじゃなかったかな
今作も最初はそのくらいだと思う

216: 2020/10/04(日) 00:30:33.04
まあ本当にカプコンゼルダ要素を完全排除してるのならフードに木の実5種があるわけがないので…

217: 2020/10/04(日) 03:01:35.23
厄災無双にモンハン放送ぶつけたのはやっぱそういう

218: 2020/10/04(日) 08:20:45.95
つーかカプコンゼルダの版権は全部任天堂持ちだぞ

219: 2020/10/04(日) 09:26:21.77
カプコンゼルダは先にカプコンが作っていて後で許可もらいに行ったとかなんとか

220: 2020/10/04(日) 09:43:27.05
カプコンゼルダのプロデューサーだったかディレクターだったかは任天堂に移ったんじゃなかったっけ

221: 2020/10/04(日) 09:50:31.52
藤林さんのことか

222: 2020/10/04(日) 09:55:05.14
出てる分だけでも特典画像一覧ない?
ファミーズ予約締め切り今日までなのに画像出てないから踏ん切りがつかない

223: 2020/10/04(日) 10:22:25.60
最近買ったんだけどマイフェアリーの結界に入った敵の~の結界がよく分かってない

225: 2020/10/04(日) 10:50:55.15
>>223
switch版だとなぜか表示されないけど効果範囲のこと

226: 2020/10/04(日) 10:57:54.36
>>224 >>225
なるほど、ありがとう!
調べても意味がずっと分からかったからスッキリした!

228: 2020/10/04(日) 11:53:47.45
>>223
お祭り無双はもう全キャラやっちゃった感があるから次はないと思うなあ

>>223
フェアリーマジックの攻撃範囲(紋章のリボンが円状に表示される)と効果範囲(結界範囲?)は別

ダメージがあるのは見えている方向に初撃+第二波があって
見えてない方向には第二波が無いからボスが残ってたり微妙に倒し残した雑魚が残ったりする
モーションが終わった直後に振り向いたり急旋回すると第二波がそっち方向に飛んでくこともある

初撃は表示限界で居るんだけど表示されてない攻撃が当てられない敵も巻き込むが
第二波は見えてない敵には当たらない

倒した敵カウントは全撃破数が乗るけど、武器封印の撃破カウントは見えている分の敵しか乗らない

それよりもかなり広範囲にマジック効果が残って、砦換算で4x4マスくらいの広さまで
ダメージ減少効果や回復効果、防御減少効果が乗る


という仕様になっています

232: 2020/10/04(日) 14:01:42.96
>>228
3DS版にあったフェアリーマジック効果範囲のマップ表示がSwitch版でなぜかなくなったのはほんと謎よな
一応敵にエフェクトかかってるから視覚的にわからなくはないとはいえその程度だもんね

224: 2020/10/04(日) 10:50:14.72
フェアリーマジックを使った後に、味方の体力回復とか
敵の防御ダウンの効果がマジック使用地点を中心とした
一定範囲に残るんだけど、その範囲を結界と表現している。

227: 2020/10/04(日) 11:20:27.07
無印やハイラルオールスターズのプレイ時、子供リンクに武器・お面(デグナッツ、ゴロン、ゾーラ)でお面を切り替えて戦うのを妄想したりしてたけど、ケイデンスオブハイラルのスタルキッドがそんな感じみたいだし無双続編がもし出る事があったならスタルキッドにお面来てほしいな

229: 2020/10/04(日) 12:40:33.67
ハイラル図鑑?の重版が来るっぽいけど1冊目と2冊目って買う価値ある?トワプリと時オカかやってないけど

230: 2020/10/04(日) 12:44:10.05
今月にはシステム紹介のページ来るかな
素材集めてたしクラフト?さすがに壊れるのは嫌だなあ

231: 2020/10/04(日) 13:17:30.43
実機のメニュー画面で装備とか出てたけど、
耐久値的なのは無かったから壊れないと思うぞ

234: 2020/10/04(日) 14:56:56.93
厄災無双は前作でいうところのレジェンドモード(ストーリー本編:使用キャラ固定)と
フリーモードはあるとおもけど、アドベンチャーモードはどうなるのか。
お祭り的な前作とはちがいブレワイの世界観だからいろいろ限定されそうではあるけど。 

235: 2020/10/04(日) 15:37:58.36
アドベンチャーはお祭りになるんじゃないかな
100年後キャラもストーリーの都合考えなくても出せるし

244: 2020/10/04(日) 20:41:13.78
>>235
P5Sみると何とも言えないんだよなあ・・・

236: 2020/10/04(日) 16:01:26.80
アドベンチャーあったらハイラル王使いたい
武器?うーん杖で

237: 2020/10/04(日) 16:42:46.52
フリーモードで全然遊んだ記憶がないや
黄金のスタルチュラが取れるキャラでレジェンドモード2周目「難しい」を遊び
あとはチャレンジモードを進めるのに忙しくてボリューム的にお腹いっぱいだった

238: 2020/10/04(日) 17:10:41.84
アドベンチャーは面白かったな
また妖精も育成したいな

239: 2020/10/04(日) 18:27:06.24
コスチューム変えとか何かおまけ的要素あると嬉しいな

240: 2020/10/04(日) 18:42:02.43
マイフェアリーはもっと気軽に育成させて欲しいわ
何回リフレッシュすれば虹スキル覚えられんだよ

241: 2020/10/04(日) 18:56:44.22
めんどくさいに尽きる
余った素材突っ込むくらい気楽にやりたい

242: 2020/10/04(日) 19:09:37.67
鬼軍曹セゴン無双が見たい

243: 2020/10/04(日) 19:44:18.81
マイフェアリー的な要素が白チビガーディアンかもとか前にみたがなるほどなあともおもった
まあ全然ちがいかもだがw

245: 2020/10/04(日) 20:57:55.88
タイトルに無双入ってるし、無双の売りである
多彩なプレイアブルキャラはそのままにって公言してるからなあ。

246: 2020/10/04(日) 21:16:50.78
まず前提として大厄災体験ゲーというのがあって、でも爽快感と多彩さは無双ですよという文脈だったので
リンクのアクションは無双アクションですよ、リンク以外にも使えますよくらいの意味だと思ってる
(多彩の程度がそのままとは捉えてない)

247: 2020/10/04(日) 21:21:37.71
いや、タイトルに無双って入れてるんだから無双が前提だろ?

248: 2020/10/04(日) 21:43:43.12
P5Sのswitch版はロードクソ長かったなこっちは長くないといいんだが

249: 2020/10/05(月) 06:45:19.32
フェアリーのあこがれの良い上げ方ある?
全然フード落ちてこない

252: 2020/10/05(月) 10:12:33.59
>>249
大妖精の雫
大冒険のリンクスプレッド回して集めた
フェアリーフードは食材スキル+薬で大冒険のスプレッド回すのが一番早いよ

250: 2020/10/05(月) 07:09:02.00
確実に回収できるアドベンチャーマップを回すしかないなあ
ベースMAXまで上げればあとは気にする必要なくなるから頑張れ

他ステータスマイナスになっていいから1でも上がるもの食べさせるしかない

食べさせる際に47とか59とか、端数が残るように成長させると
ボーナス分はカットされてしまうからなるべく一桁目は0の値になるように調節すると無駄が無い


ベースで150位まで育ったら後はリフレッシュだけで成長してくから食べてMAX目指さなくても良いと思うよ
(リフレッシュ毎に15~づつ増えてく換算)

251: 2020/10/05(月) 09:14:50.61
自分も目当てのフードはツボ割って集める派だ
敵からのドロップは特には狙いに行ってなかった
仕組みがよく分からないんだけどフード薬飲んでも目当ての敵を一番最初に倒しに行かないと意味ないんだっけ?
うまくやれば敵から集めるほうが効率いいのかな

254: 2020/10/05(月) 11:28:46.61
スタフォ64みたいなイメージかな
個人的には、一番上手くやった時にBotWに繋がる希望エンドになるのがいいな
まあないだろうけど

255: 2020/10/05(月) 11:53:31.99
発売まで後一ヶ月半なのに情報隠しすぎだろ
システムやらモードの詳細ぐらい公開してよ

256: 2020/10/05(月) 11:57:31.46
お祭りゲーだった前作みたいにほいほいキャラ公開するのも違くないか
あれはあれで盛り上げ方としてはアリだが今作にそぐわないことくらいは分かるだろ

257: 2020/10/05(月) 12:12:17.61
>>256
キャラ出せとは言ってない

258: 2020/10/05(月) 12:34:40.05
システムやモードの説明が無いこととキャラ公開の有無は別だね

261: 2020/10/05(月) 12:48:03.01
>>258
その違いがわからない奴がいると思わなかったわ
>>259
マジそれな
やり込めるモードはあるのか、武器システムはどうなのか、キャラの強化要素はどんなものなのかマジでそこが一番気になる
実機プレイで声優の人がコログ見つけて話したけど開発陣がスルーしたのも話題になってるしコログの詳細も知りたいところ

259: 2020/10/05(月) 12:41:33.00
買うか買わないか迷ってる人にとってはシステムとかモードとかは重要な判断点になるからな
情報みたい人も多いだろうし早く公開してほしいわ

260: 2020/10/05(月) 12:48:01.67
とりあえず公式に100年前の物語を追う形式とうたっている以上、変な歴史改変はないけど
物品や装備の解釈の変更や時系列の食い違いはしょうがないと割り切ってるよ


そんなことより、クリア後のお祭りマップがどうなるかの方が遥かに気になるんだよ

プレイアブル何キャラでどのくらいのボリュームなんだろうなー
追加マップはどのくらいの期間でDLC解放されるのかなー
BoW2出た後に冒険マップ出るといいなあー

ライネルになってハイラル隊長なぎ倒すモードとかやりたいなあ
コロシアム陥落させるまでのストーリーとか熱いね

262: 2020/10/05(月) 12:57:11.88
俺も多少の食い違いは後付けとか解釈次第でどうとでもなるからどうでも良いと思ってるが
100年前を追体験できると公言している以上、本編に繋がる筋はしっかりとしててほしい

263: 2020/10/05(月) 13:00:05.00
コログはスタチュラ集めみたいになるのかな

264: 2020/10/05(月) 13:05:08.75
前スレだったかに動画内にコログの花があったことを指摘してた人がいたね

あの花が同じシステムなら、特定のポイントの通過順システムが採用されてるんだろうけど
動き回ってるの捕まえたり、特定のオブジェの破壊や移動、ジャンプ、絵合わせとかはあるんだろうか
リンゴの木を3本揃えるとかは無双のシステムじゃ無理そうだけど

265: 2020/10/05(月) 13:12:12.06
砦を景気よく破壊してるしなぁ

266: 2020/10/05(月) 13:12:36.20
そもそもコログのブロックパズルや特定のものを指定の場所に置くとかいうシステムがあったとして
そんな悠長なことやってられるのだろうか…

267: 2020/10/05(月) 13:16:30.52
>>266
でも前作は3体出る巨大魔獣を合流させずに2体倒して、(3体倒してしまうとクリア)
なおかつ、しばらく待っていると追加で沸く6匹のリザルを全滅させる、
なんて思いっきり寄り道させられるすたるが居たしなあ

268: 2020/10/05(月) 13:24:10.58
個人的には砦と部隊を全滅させても撃破数足りないから砦ボスの周りで撃破数稼がなきゃいけない方が辛かったかな
1400で良かったり1600だったりするのも面倒だった

270: 2020/10/05(月) 14:13:33.52
それはそれで…
条件と場所が決まっているから対処できるという側面もある訳で。

271: 2020/10/05(月) 14:41:19.80
ミを貰って何をするんだろう
イラストをまた埋めていくのかな

272: 2020/10/05(月) 15:06:51.88
スタルは同じステージ2週やらないといけないのはクソだと思うわ
報酬ないステージ多いんだから分散してほしい

273: 2020/10/05(月) 16:17:08.12
アイスメーカージャンプはあるけど、
普通のジャンプってあるのかな?
パラセールあるんだから普通に考えたらあるか?

274: 2020/10/05(月) 16:33:07.30
>>273
多分無い

275: 2020/10/05(月) 17:22:36.58
ボタンが余ってないからないよね

276: 2020/10/05(月) 18:03:28.54
ドレファン王プレイアブルになるんやろうか

277: 2020/10/05(月) 18:03:41.53
ボンバーボンバーの妖精使っても敵硬すぎて戦ってる間に味方敗走してクリア出来ねーわ

278: 2020/10/05(月) 18:42:40.12
無双って意外とジャンプ必要ないんだよね

279: 2020/10/05(月) 19:40:46.95
あくまでゲームとしては平面的なものだからね
ジャンプもっと活用するならもっと立体に入り組んだマップにしたり
ジャンプしないと届かない位置から攻撃してくる敵を入れたり
それこそ3Dアクション駆使しないと進めない危なっかしい場所や奈落判定のある場所とか用意しないと
初代戦国無双だと城内ステージが割とジャンプ活用する作りだったと思う

280: 2020/10/05(月) 19:48:56.14
皆さん返信有難うございます
ジャンプは無さそうなのね
それはそれでリーバルがどういう仕様になるのか尚更楽しみ

289: 2020/10/05(月) 21:55:02.48
>>280,>>281
片手剣トゥーンみたいに強攻撃が実質ジャンプボタンみたいになるかメドリみたいに派生で飛びまくるかになるかかな

281: 2020/10/05(月) 19:51:22.25
前作無双だと強攻撃で飛び上がって真下にズドンみたいなのしかないよね
リーバルはメドリちゃんと同じ感じになるようならダッシュ時低空ホバーかな

282: 2020/10/05(月) 21:14:27.18
魔力の神泉取りたいのに個性意味わからんくて投げそうだ
覚えたいスキルの個性の奴厳選しないとあかんの?

286: 2020/10/05(月) 21:35:31.45
>>282
レベルマックスにしてリフレッシュするときに個性を一つ変更できる
これを繰り返してほしいスキルの個性に合わせて育成する

283: 2020/10/05(月) 21:22:57.59
厄災分割2人プレイ出来るか知らないけどPROコンを2台目買っちゃったわ
出来なくても他ゲーで使うから良いや

284: 2020/10/05(月) 21:29:28.02
分割プレイもいいけど敵が少なくなるのが欠点
ソフトもう一本買うからオフとかオン共闘したい

285: 2020/10/05(月) 21:31:02.31
今操作キャラ交換したら物凄い上空にいてそのまま地上まで落下して行ってビビった
面白いバグだけど初めて起きたわ

287: 2020/10/05(月) 21:38:03.92
リーバルは普段はとことこで神速時だけ浮くか通常移動で常に少し浮いてるか……
でもそれ足に動きがなくてダサいから嫌だなぁ

291: 2020/10/05(月) 22:21:54.59
再販らしいマスターワークス全く予約できん…

292: 2020/10/06(火) 01:02:29.15
>>291
ダメ元で電話してみたら?
https://i.imgur.com/6lEhbXm.jpg

293: 2020/10/06(火) 09:17:18.80
通販出遅れたから大きめの店舗に電話したけど
メーカーに注文してくれるってなったから確認してみるといいよ

294: 2020/10/06(火) 15:47:22.98
BGMのアレンジいいねいいね

295: 2020/10/06(火) 15:52:41.36
流石に体験版はなさそうだね

296: 2020/10/06(火) 19:19:56.82
ウルボザさん軽装だとほぼ全裸だよな
経産婦じゃなけりゃな~

297: 2020/10/06(火) 19:33:10.86
え?
処女だよ?

298: 2020/10/06(火) 21:11:47.54
厄災無双はP5S的なものだと思ってるから、プレイアブルキャラが前作のゼルダ無双並みに増えたり、アドベンチャーモードが充実してたりすることは無いと思うけど、
逆にゼルダ無双にブレワイのキャラがDLで出る可能性あるんだろうか? 

299: 2020/10/06(火) 21:30:48.76
流石にハイラルオールスターズDXの開発チームは解散してるだろうし
有料DLCにするとしても予算確保できるか怪しいと思う

300: 2020/10/06(火) 22:34:14.42
>>299
やっぱ厳しいか。 
まあゼルダや4英傑、インパが使えるだけでも自分は厄災無双には満足ではあるけど。

301: 2020/10/06(火) 23:03:24.09
ロベリーとプルア発表やね

302: 2020/10/06(火) 23:03:35.24
チェッキー来てるぞ!

303: 2020/10/06(火) 23:04:27.92
なんか動画キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

304: 2020/10/06(火) 23:05:01.48
チェッキー!
https://youtu.be/eYuyey01oKY

305: 2020/10/06(火) 23:05:14.44
ロベリーとプルアやっぱりきたかw

306: 2020/10/06(火) 23:05:32.26
特に新情報ない動画きたー

307: 2020/10/06(火) 23:06:19.56
若ロベリーイイ声だな

308: 2020/10/06(火) 23:06:26.70
プルアかわええ!

309: 2020/10/06(火) 23:07:03.23
むしろ歳くってるチェッキー…

310: 2020/10/06(火) 23:07:44.62
テリーはいつ来ますか?

311: 2020/10/06(火) 23:08:46.53
やっぱロベリー濃いなぁw

312: 2020/10/06(火) 23:09:24.42
プルアは英傑の詩の最後のムービーと同じ声かな

313: 2020/10/06(火) 23:09:52.42
インパの名前がパインから取られてるの今さら気づいたわ
パパイヤアップルストロベリーってことね…

354: 2020/10/07(水) 05:19:24.81
>>313
インパ自体は伝統的なゼルダの名前なのに
果物ダジャレと解釈し直したのは発明すぎる

314: 2020/10/06(火) 23:10:39.17
プルア、胸でかいな…

315: 2020/10/06(火) 23:11:31.89
プルアのモーションにラナっぽさを感じる

316: 2020/10/06(火) 23:12:55.97
なんだこの最初の10秒との落差が大きすぎる動画は

317: 2020/10/06(火) 23:14:32.39
ロベリーがポーズ決めてるとこに白いのがいるね

ムービーの終わりがウツシエの記憶みたいになってるのはなんだろうね

318: 2020/10/06(火) 23:15:28.48
ロベリーかっこよくて笑う

319: 2020/10/06(火) 23:16:33.08
なんの説明も無しに動画だけってのがやるな

320: 2020/10/06(火) 23:16:42.45
いきなり公開されてびっくりした
2人ともいいね

321: 2020/10/06(火) 23:16:59.57
チェッキー・・・お前・・・ただのギャルやないかい・・・w

322: 2020/10/06(火) 23:17:36.96
あの白いガーディアンをロベリーがカスタマイズしてくれるとかなのかな

323: 2020/10/06(火) 23:17:52.97
プルアは100年前からチェッキー言ってたから絶対ギャルだと思ってたわwww
ロベリーはイケボで草

324: 2020/10/06(火) 23:18:33.38
なんとなくプレアイブルではない感じもしてるけどどうなんだろ
他にプレイアブル化できそうなやつもたくさん居るわけではないし使えるのかな

327: 2020/10/06(火) 23:21:39.34
>>324
確かに、ロベリーはともかくプルアは戦うイメージ湧かないな
まあ、前作ゼルダ無双ではアゲハみたいなのもいたけど

359: 2020/10/07(水) 05:56:55.91
>>324
プレイアブルじゃなきゃわざわざこんな短時間の動画作らないと思うがどうだろう

325: 2020/10/06(火) 23:18:56.77
ロベリーはなんで100年後あんなに背が縮んでるんだよw

330: 2020/10/06(火) 23:26:09.48
>>325
年取ると縮むから

355: 2020/10/07(水) 05:28:21.68
>>325
それいうとインパもだから

368: 2020/10/07(水) 07:57:10.71
>>325
年寄りって(まあ多少は大袈裟な表現してるけども)あんなもの
実際のところ、背骨の軟骨が加齢により潰れて身長縮むんだぜ…

326: 2020/10/06(火) 23:20:18.04
インパ引いてて草

328: 2020/10/06(火) 23:22:34.35
プルアの声DLCと違わない?

334: 2020/10/06(火) 23:28:32.16
>>328
同じだと思うけど

329: 2020/10/06(火) 23:24:35.43
ウツシエ見ておいて欲しいっていうのはウツシエの記憶プラスアルファみたいなのがあるからなのか

331: 2020/10/06(火) 23:26:26.87
ロベリーは背中の箱からいろんなものを取り出しそうだな

332: 2020/10/06(火) 23:27:34.46
前作と違ってやっぱりメインなだけあってストーリーは結構ボリュームありそうだな

333: 2020/10/06(火) 23:28:16.62
プルア思ったより若かった
もっと24ぐらいの妙齢の女性を想像してた

335: 2020/10/06(火) 23:33:09.68
チェッキーを前にした無表情のゼルダとやれやれ感のあるインパ

336: 2020/10/06(火) 23:33:20.53
毎週水曜日に新規情報を公開とかあるといいなぁ

337: 2020/10/06(火) 23:34:37.87
今日がすでに水曜日じゃないんだけど

338: 2020/10/06(火) 23:35:26.47
うんまだ火曜日だったわ

339: 2020/10/06(火) 23:43:09.75
リアルの現代の24歳は人によってはあんなもんだけどな

340: 2020/10/06(火) 23:45:05.47
30超えてもあんな感じの人は結構いる

341: 2020/10/06(火) 23:45:53.14
チェッキーがかなりファンキーなんだがw

342: 2020/10/06(火) 23:51:33.65
チェッキートレンド入ってて笑う

343: 2020/10/06(火) 23:54:44.21
https://youtu.be/Rga6woeDzUw


オ~イエェ~
チェキッ

348: 2020/10/07(水) 00:37:28.49
>>343
勢いのある言い方ですこ

344: 2020/10/06(火) 23:59:00.17
https://i.imgur.com/6DHBOK5.jpg
プルア思ってたよりデカいかも(デカいかも)

345: 2020/10/07(水) 00:02:50.77
じと目ですね
メガネかけたとこ見たいな

346: 2020/10/07(水) 00:16:55.63
チェッキーの印象が強くてプルアではなくチェッキーと呼んでしまいがち

347: 2020/10/07(水) 00:26:39.24
プルアがウルボザの前を歩くモーションがめっちゃ無双つうか小喬やなって
ロベリーイケボやな

349: 2020/10/07(水) 00:51:22.31
わ!誰この美少女

350: 2020/10/07(水) 02:00:47.80
DLCの写真の声的にもうちょい大人な感じで口癖がチェッキーなだけの普通の研究員を想像してたら予想以上にギャルだった
でもこれはこれで良い

351: 2020/10/07(水) 02:14:28.71
プルア来たか!

352: 2020/10/07(水) 02:35:23.70
この2人もプレイアブルっぽいな

353: 2020/10/07(水) 03:01:46.52
写し絵では見れなかったどんどん絶望へ追い込まれていく姿は是非ムービーでやってほしい
リンクを祠に運んだシーンとか復活するかわからないリンクのためにみんな散り散りになって暮らす事になった場面とか

378: 2020/10/07(水) 09:18:58.35
>>353
ここで、任天堂謹製のストレッチャーズの技術が活かせるんだね!
プルアとロベリーがリンク載せた担架で、えっほえっほ言いながら逃げ延びると…

って、リンク運んだの別の野郎2人だったわ

383: 2020/10/07(水) 10:32:51.54
>>378
プルアは「運んであげて眠りにつかせた」と言ってるしロベリーもリンクの体の傷を見てるから、どこかで合流はしてるだろうね

356: 2020/10/07(水) 05:30:17.74
プルアとロベリープレイヤーキャラになるとしたらどう差別化されるのか気になる

357: 2020/10/07(水) 05:33:06.94
プルアはシーカーアイテム特化
ロベリーはガーディアン関連
本編でも明確に役割ちがうし

358: 2020/10/07(水) 05:34:42.79
シーカーアイテムがどうなるのか気になるねー
楽しみ!

360: 2020/10/07(水) 06:03:14.59
ゼルダプルアロベリーもプレイアブルだとしたらこれで9キャラか
いいとこ10キャラくらいになるのかな?
槍リンクみたいなモーション替えは多そうだし

361: 2020/10/07(水) 06:17:14.38
ロベリーがイケボ過ぎて草

362: 2020/10/07(水) 06:36:38.87
Nintendo Treehouse: Live | October 2020
http://live.nintendo.com/
https://youtu.be/MlA1YxQAO6M

今日の26時

363: 2020/10/07(水) 06:49:02.45
ゼルダ無双もやるんだ

364: 2020/10/07(水) 06:59:05.78
インパはパーヤに似ているって本編作中で言ってるから容姿を似せなくちゃならない
プルアはロベリーの日記で「頭脳明晰容姿端麗スタイル抜群」と爆上げ(多少の誇張はあるかも知れないw)
となると プルアはインパ的な美女には出来ないしクールビューティーも性格的に出来ない 
幼女の雰囲気を残しつつギャル要素を前面にするしかないのかも? 結構いい感じだと思うw

407: 2020/10/07(水) 17:13:04.65
>>364
>インパはパーヤに似ているって本編作中で言ってる
これソースある?調べてもどこのセリフか分からないんだけど

484: 2020/10/08(木) 02:42:35.40
>>364
インパはパーヤに似てるって一体どこで聞けるセリフなんだ
マジでモヤモヤするから教えてくれないか

531: 2020/10/08(木) 03:35:19.63
>>404
これ自分も気になってるんだけどいくら調べても明確なソースが一切出てこないんだよね
まさかとは思うけど>>364,384は↓のイラストのセリフを作中で聞いたと記憶違いしてるとかじゃないよな?
https://twitter.com/ebiebieshrimp/status/913512844343238656
若い頃のインパはパーヤに似てたみたいなセリフって本当に作中にあるのか?マジでモヤモヤするわ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

534: 2020/10/08(木) 03:49:59.49
>>531
初めて会話するときにインパがわしの若い頃に似ていようっていっていた気がする
少なくともそれではないように思うよ

645: 2020/10/08(木) 16:06:12.20
>>534,571
「言ってた気がする」とかそういう曖昧な記憶頼りの答えはもういいからさっさと証拠を出せよ
どこで聞いたのか誰も思い出せないならただの記憶違いじゃねえのか?
調べたけど最初のインパとの会話でそんなセリフはないし海外wikiのセリフ集にもそれらしい記述はなかった
絶対に記憶違いじゃないと言い切れるのか?
いくら聞いても誰もそのセリフの具体的なソースを出さない上、ググってもそれらしいセリフが出てこない以上デマとしか思えないんだが?
https://zelda.gamepedia.com/Impa#References
https://zelda.gamepedia.com/Paya#References

656: 2020/10/08(木) 18:03:14.43
>>645
今進めているんだがハテノ村あたりまで進めても出てきてないことがわかったよ
記憶間違いかもしれんが今調査しているところなんだよね
怪しいのはウツシエ解放後かなぁ

571: 2020/10/08(木) 10:02:34.10
>>531
Twitterとか二次創作とかあまり見ないし違う

646: 2020/10/08(木) 16:11:21.91
>>364
>プルアはロベリーの日記で「頭脳明晰容姿端麗スタイル抜群」
https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s334320c382d5fa72/image/iba56efcfedadfbac/version/1507379743/image.jpg
これは確かにロベリーの回顧録に書いてたけど
>インパはパーヤに似ているって本編作中で言ってる
↑のソースはマジで見つからないんだが。本当に事実確認したのか?

650: 2020/10/08(木) 16:22:52.05
>>647
せんきゅ~

>>646
ラピュタのドーラがシータの事を自分の若い時に似てるっていうのとごっちゃになってるとか

365: 2020/10/07(水) 07:06:48.38
本編ロベリーは俺の中で好きなキャラ上位に入ってたけど
無双ロベリーもすごくイイ感じだ

366: 2020/10/07(水) 07:32:51.69
プルアに振り回されるロベリーとか見てみたいかもww

367: 2020/10/07(水) 07:39:44.68
ロベリーの声は三宅健太かな?
となると追加キャストはコエテクサイド主導か

369: 2020/10/07(水) 08:11:02.15
これは、三国や戦国無双のように2人同時プレイは可能でしょうか?あと、そもそもswitchって純正プロコンを2つ接続可能なんでしょうか?接続は難しいですか?

371: 2020/10/07(水) 08:20:54.58
>>369
プレイ人数1~2になってるから出来るんじゃね?詳細まだ出てないけど
プロコン2つ接続は余裕で可能

372: 2020/10/07(水) 08:22:20.89
>>369
このゲームに2人プレイがあるかどうかの情報はまだ出てないからカプコン以外誰も分からない
プロコン2つ接続が難しいと思う理由がよく分からないけど2つ使う場面なら普通に使えるよ、2つ以上でも出来るし

381: 2020/10/07(水) 10:25:50.45
>>372
カプコン違う

395: 2020/10/07(水) 11:20:38.02
>>369
プレイ人数は1-2人、ローカル及びインターネット通信無し
おすそ分けプレイ対応=画面分割2Pプレイってこと
もう情報出てるよ。

https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000028021.html

ローカルだけでも通信プレイ期待してたんだけどなぁ。
残念無念。

370: 2020/10/07(水) 08:19:49.73
無双本家でも絶対ギャルキャラ入れてくるぐらいギャル好きなコーエーからしたら
プルアの設定は理想も理想だっただろうなぁw

若ロベリーのデザインは概ねみんなの予想通りだったんじゃなかろうか

373: 2020/10/07(水) 08:22:43.91
プルアをリアルにすると松本まりかに脳内変換されてしまう疲れているのか…

377: 2020/10/07(水) 09:10:25.78
>>373
あんな悲壮感漂ってないだろwww
声優としてのロリ声はすこだが

374: 2020/10/07(水) 08:37:56.06
ロベリーかっけえ...

375: 2020/10/07(水) 08:48:14.29
もっと筋肉質なのを予想してた

376: 2020/10/07(水) 09:07:04.41
ロベリーとプルアの容姿は順当というか理想通りというか驚きはなかった
インパのほうがびっくりしたなぁ
ピンクの楕円で頬染めてぽわ~んと抜けているような表情だとは思わなかった
歴代のイメージからキリッとシャキッとしてる顔を想像していたもんで

384: 2020/10/07(水) 10:38:35.15
>>376
でもブレワイで孫が自分の若い時にそっくりって台詞あった気がするからそんな驚かなかった

404: 2020/10/07(水) 13:51:55.30
>>384
言われてみるとそう言っていた気がしてきたんだけど、いつ頃の台詞か条件が思い出せない
最初期とか?
384さん以外にもどなたか知っている人いたら教えてください

379: 2020/10/07(水) 10:20:22.88
まだプレイアブルかは分からないけどプルアロベリー参戦まではみんなが想定内のはず
問題はここから増えるなら誰か?だな

380: 2020/10/07(水) 10:23:28.62
王様

382: 2020/10/07(水) 10:31:11.17
個人的にはプレイアブルではなく研究者らしくサポート役でもいいなプルア&ロベリー
ロベリーはガーディアンも赤子の手を捻る云々ってあったし無双出来そうだけど
古代兵装「矢」はたぶん100年前に完成してたんだよな、ハイラル城の宝箱に入ってるし、
リンクに届けられたらこんな姿にはなってるとなかっただろうと悔恨してたし
その辺も描かれるといいな

385: 2020/10/07(水) 10:39:31.62
ツリーハウスでやっとモード教えてくれるかなあ
アドベンチャーモードみたいなやり込み要素次第なんだよなダウンロード版にするかは

391: 2020/10/07(水) 10:48:23.49
>>385
やっぱり前作みたいにストーリーはおまけで物量の多い作業モードがメインになる感じなんだろうな

396: 2020/10/07(水) 11:35:29.39
>>391
コログ集めになぞらえれば1000ステージ近くになるよ!やったね!

386: 2020/10/07(水) 10:41:00.62
プレイアブルはあと2人ぐらい欲しいな
ガーディアンとハイラル王でよろしく

387: 2020/10/07(水) 10:44:15.45
プルアはめがねっこであってほしかった、、

389: 2020/10/07(水) 10:45:02.34
>>387
コスチュームで変えれると信じたい

405: 2020/10/07(水) 14:59:33.15
>>387,394
Twitterからの拾い物だけど
…ありだな
https://i.imgur.com/vt1kuAY.jpg

388: 2020/10/07(水) 10:44:34.62
ハイラル王でホッホホーイしたい

390: 2020/10/07(水) 10:48:00.40
>>388
俺以外にもホッホホーイしたい同士がいたかw

392: 2020/10/07(水) 10:49:32.93
動画見たけどプルアとロベリーがプレイアブルでも良いと思い始めてきた
つかこれってそれぞれのキャラにストーリーがあるんじゃなくて一本のストーリーなのかな

393: 2020/10/07(水) 10:50:36.19
無双系は苦手だけど期待しかねーわ
楽しみ過ぎる

394: 2020/10/07(水) 10:51:49.60
よく見ると頭にメガネ乗っけてるのね
なんでそこに、、、

397: 2020/10/07(水) 11:36:45.47
クモの代わりがそれになりそうだなw

398: 2020/10/07(水) 12:01:36.47
同じステージで2匹目が出ないのは苦痛
できればワンプレイで複数見つけられるようになっていてほしい・・・

399: 2020/10/07(水) 12:06:58.31
コレクションして開放されるのが1枚絵とかだと全然やる気が出ない
ご褒美はもっとこう、プレイに影響するような、うれしくなるようなのがいい

400: 2020/10/07(水) 12:09:28.93
無双クリアすると、連動特典で、BotWに古代兵装矢5本プレゼント!(今更)

401: 2020/10/07(水) 12:16:27.58
BotWでプルアでプレイ可能にとかだったらいいな

402: 2020/10/07(水) 12:22:13.77
レジェンド2匹目はNPCのHPキープ系が大変だった
光フェアリーの結界使っても間に合わねえもんは間に合わねえよ!って思ってた記憶がある

403: 2020/10/07(水) 12:45:58.11
今まさにそれやったわ

トワプリ編影の王
二匹目は味方のHPを半分以下にせず終盤に出てくる攻城兵を3匹倒す

序盤ナルドブレアが出てくるシーンで、
沸き位置に進軍して陣取ってるハイラル隊長がいて
イベントで足元に火の玉はいてHP満タンから1/4
いや無理だろこれ
救援リングで回復したらちゃんとスタル出てくれたけどさ・・・

406: 2020/10/07(水) 15:19:02.96
0:10 のあたり ゼルダが何か持ってる 何だろう?
https://www.youtube.com/watch?v=eYuyey01oKY

408: 2020/10/07(水) 18:19:47.76
僕もプルアのプルプルお胸にチェッキーしちゃいそうです(^^)

411: 2020/10/07(水) 18:41:57.66
>>408
まじエロい

409: 2020/10/07(水) 18:26:08.83
ロベリーとプルアも出たか、まあ出る可能性高かったからそこまで驚かないが。
あとはプレイアブルキャラかどうかかな。
もしプレイアブルキャラだったら、トリッキーな攻撃してほしい、ガーディアンのレーザー打つような。

410: 2020/10/07(水) 18:37:10.26
もっと意外なキャラ出ないかなあ
そもそものキャラが少ないから難しいかもしれないけど、ドレファン王とかもちょっと期待してる

422: 2020/10/07(水) 19:49:21.58
>>410
PV2弾あたりにドレファンはいるが、動ける気がしない

412: 2020/10/07(水) 18:48:31.92
ハイラルオールスターズDXで武器レベル4+ってどこで出るの?

415: 2020/10/07(水) 18:51:09.14
>>412
コホリント・大冒険・ロウラルのうちのどこか

413: 2020/10/07(水) 18:49:49.11
インパも戦ってたのに英傑に入れてもらえなければ写し絵にも写してもらえてないとか可哀想

414: 2020/10/07(水) 18:50:49.67
すまん把握

416: 2020/10/07(水) 19:06:40.39
無双でプレイアブルって、ただ自分で操作できる動かせるってだけじゃく、設定的に一騎当千の強さだったってことになっちまうからな
個人的にはあんまりぽんぽん増やして欲しくないな
ま、英傑はただ強いってだけじゃなく「特に優れた能力」があって神獣を操る任に着いたので別格扱いにはなるが

417: 2020/10/07(水) 19:10:29.24
今の面子だと味方の兵卒をまとめられる奴がいないから、
ハイラル軍関係者で新キャラが出そうではあるな。
後は英傑それぞれに対するライバル的な敵幹部といった所か。

419: 2020/10/07(水) 19:32:17.75
>>417
トワプリのザント、スカウォのギラヒム、ゼルダ無双のシア的な敵キャラはブレワイだとどうなるかだな。
ラスボスのガノンドロフも前作のゼルダ無双形態じゃなくて厄災形態だしなあ。

437: 2020/10/07(水) 22:20:05.71
>>419
カースガノン共を美形化して敵幹部として使うんじゃないかな(もちろん喋ボイス有り)
最終的に禁断の力で人格失って英傑と戦い共倒れ、その残渣がBotWのカースガノンになったみたいな設定で

439: 2020/10/07(水) 22:26:13.67
リンクも槍装備時は盾サーフィンができるのか、装備によってそれに似たようなアクションに変更するのか。

>>437
プレイアブルキャラとしてでるかどうかは別にしても、中ボス的なキャラとして出てくるかな。

444: 2020/10/07(水) 23:20:47.58
>>439
ファミ通の公式動画見てきなよ
槍装備時にはできないみたいなこと言ってるから

446: 2020/10/07(水) 23:26:01.87
>>444
そうなのか。 武器によってアクション変わるのな。

418: 2020/10/07(水) 19:20:53.62
ロベリーの声優三宅さんかと思ったけど鈴木達央さんか?

420: 2020/10/07(水) 19:46:29.55
イーガ団総長はまず間違いないんじゃないか
悪巧みのマモノケーキ大臣と占い師も膨らまそうと思えば出来よう

421: 2020/10/07(水) 19:48:35.42
>>420
インパとの戦闘スタイルの違いをどう作るかだなあ。
戦闘スタイルが似たようなキャラは作らないと思うし。

426: 2020/10/07(水) 20:04:13.36
>>421
シーカー族とイーガ団ってことで似たようなスタイルも逆にありじゃね?
技の内容なんていくらでも新しく作れそうだし、雰囲気は似てても操作感が全然違うみたいな

435: 2020/10/07(水) 21:46:52.83
>>426
三国無双でも二喬(大喬 小喬)という例があるものね

436: 2020/10/07(水) 21:59:11.25
>>435
厄災無双はプレイアブルキャラが少ないから、スタイル的に被るってのは無さそう。

423: 2020/10/07(水) 19:51:18.71
敵の副官としてね>総長
俺は今回は敵側プレイはなさそうだと思ってる

424: 2020/10/07(水) 19:53:47.33
若いセゴン爺をたのむゾラ

425: 2020/10/07(水) 19:54:28.58
希望としてはシリアス寄りで、コーガ様が自爆した大玉を使いこなす強敵であってほしい
ギャップがある方がコーガ様のキャラも引き立つ

427: 2020/10/07(水) 20:24:23.24
インパとプルアで大満足!
はやく発売日ならないかな

428: 2020/10/07(水) 20:26:27.47
シーカー族インパだけ老衰しすぎだよな

433: 2020/10/07(水) 21:41:17.94
>>428
ロベリーが若々しすぎる感ある

429: 2020/10/07(水) 20:41:34.68
シリーズ通してインパは猛者設定なので、インパが無双するのは驚かない
英傑は神獣の操手としての各種族代表だから、インパがそこに含まれないのも当然だし

430: 2020/10/07(水) 20:41:52.89
アドベンチャーみたいなやりこませなさそう
嫌いではなかったけど同じマップ2回やらなきゃいけないようにしてるのがダルすぎた

HADXでだいぶ改善されたのは良かった
ただHADXはさっさとロウラルで金策と強い武器取れるおかげで初期マップやる気にならないけど

431: 2020/10/07(水) 20:46:26.99
今回はコログを何回も探していただきます

432: 2020/10/07(水) 21:35:49.99
ロベリーは背中から四本のアームが生えてそう

434: 2020/10/07(水) 21:42:26.71
今作ステージってハイラル全体のマップが既にあるからちょっと行ける範囲拡張したり横にずらしたりとかするだけでほぼ無限に作れるんだよな

438: 2020/10/07(水) 22:20:24.40
ゼルダの基本武器って結局何だろうな。
シーカーストーンやロッドはプレイ動画みるかぎり、プレイアブルキャラ共通で使用出来そうだし。
弓はリーバルと被るし・・・斧やこん棒、ブーメランあたりはまだ誰も使ってないが・・

440: 2020/10/07(水) 22:55:07.91
>>438
公式絵でシーカーストーン持ってるからゼルダはこれがメイン武器だと思う
原作でもコレの研究をしていたらしき記録があるし、みんなよりもシーカーストーンに対して深い理解があるからしっかりその機能を武器として扱えるみたいな?知らんけど
サブアイテムをメイン武器にするキャラとしては、前作無双でオカリナ使いのスタルキッドやダルニアがいるのにサブでハンマー追加されたりがあったから全然ない話じゃない

445: 2020/10/07(水) 23:25:24.08
>>440
他のプレイアブルキャラが複数の機能つかえるから、より強力な機能、もしくは多彩な機能を使えるって設定ならシーカーストーンになるのか。
PVと実機プレイのゼルダが武器らしいものもってるのは自分は確認できなかったが、まさか素手ってことも無いだろうし。

441: 2020/10/07(水) 23:04:15.21
>>438
ガーディアン武器を切り替えながら戦うとか。
でもゼルダが物理武器振り回すのはイメージと違うなぁw

448: 2020/10/07(水) 23:30:50.96
>>441
前作の無双だと細剣・タクト・コピーロッド、ハープ(シーク)、カトラス(テトラ)、守り人の剣(トゥーンゼルダ)だしな。

447: 2020/10/07(水) 23:29:26.14
>>438
つカエル

442: 2020/10/07(水) 23:08:38.56
シーカーストーンを振り回すとな?

443: 2020/10/07(水) 23:11:37.09
昔の有名なロックスターでロベリーみたいな髪型のやつおらんかったっけ

450: 2020/10/07(水) 23:43:50.27
>>443
分かんないけどわかる
頑張って考えてたらダイヤモンドユカイが出てきた

449: 2020/10/07(水) 23:36:55.06
かなり期待してるが情報がまだ少ないな
いくら出来が良くて面白くてもストーリーのみとかでやりこみ要素ないのだけは勘弁してほしいな
前作みたいな途方もないぐらいのやりこみ頼む

451: 2020/10/07(水) 23:48:00.32
>>449
前作も最初はアドベンチャーマップ一つだけだったしあんまり期待しない方がいいぞ

454: 2020/10/08(木) 00:09:22.79
>>451
本家無双シリーズや他のコラボ無双のことを知らないんだけど、ハイラルオールスターズDXくらいのボリュームって異例だったりするの?

455: 2020/10/08(木) 00:16:17.18
>>454
そもそもWiiUで出た時のゼルダ無双と比べてもその後の3DSとSwitchのDXは異常なボリューム
WiiUのアドベンチャーモードですらボリューム多かったのに

474: 2020/10/08(木) 02:21:25.94
>>455
>>457
ありがとう
総合すると、追加DLCのない初期Wii U版の時ですら、アドベンチャーモードのボリュームが濃厚
ハイラルオールスターズDXに至ってはそれの10倍くらいのボリュームで異例中の異例
って感じだったのね

457: 2020/10/08(木) 00:33:12.77
>>454
DX版と比べるとWiiU初期版は体感10分の1くらいのボリュームなんじゃないかな

キャラはリンクからギラヒムまでの13人(武器違いはノーカン)
アドベンチャーマップは冒険マップ1枚のみ
チャレンジモードはそもそもない

こんなんじゃなかったっけか

452: 2020/10/07(水) 23:57:10.28
パリィできないとキツイんかね…本編じゃ安定してビーム跳ね返せないんだけど…

453: 2020/10/07(水) 23:57:25.81
ゼルダ無双 厄災のダウンロード版
ヨドバシ.comで扱うみたいだ
価格は定価だがポイント10%分お得

456: 2020/10/08(木) 00:30:09.69
>>453
おおハイラルオールスターズとかはダウンロード売ってなかったから諦めてたけど今回は売るのか嬉しい
あとはやり込み次第だ
今日モード発表くるかな
モード選択画面見せながら紹介するかな

458: 2020/10/08(木) 00:48:37.06
なんで武器違いをノーカン?
モーション全然違うんだから別キャラ並の手間かかってるだろ。
ちょっと印象操作が過ぎないか?

461: 2020/10/08(木) 00:51:48.84
>>458
なんでも何も基本キャラ数で話してるからとしか…
厄災無双もリンクが少なくとも片手剣と槍は発表されてるし、モーション数で見るとキャラ数よりは増えるよね

476: 2020/10/08(木) 02:27:59.01
>>458
あくまでもWii U初期とDXの比較の話だと思うので…
DXも武器違いノーカンで言っているなら同条件かと

459: 2020/10/08(木) 00:49:24.61
ゼルダ無双のボリュームの水増しはセリフ音声が無い恩恵が結構ある
他の無双だと例えばエンパでもどうしても限りが出来て文章を汎用的にしようと淡白になる
ゼルダ無双は前提として音声が掛け声系と言うのが受け入れられてたから文章は自由に追加出来たし

つまり今作はセリフ音声は有っても良い筈なのに、
前作同様掛け声系なのはアドベンチャー或いはそれに類するモードが有る可能性が高い

460: 2020/10/08(木) 00:50:16.54
普通なら何作か新作に分けて作るところをアプデにアプデを重ねてまとめたからね

462: 2020/10/08(木) 00:52:52.43
だいぶDLCや無料アプデでボリューム増したもんなぁDX

463: 2020/10/08(木) 00:58:20.33
DXはWiiU版、WiiUDLC、3DS版、3DS版DLCがあってからのこそのボリュームだしな
ただブレワイのマップでアドベンチャーマップを作ったらそれだけでお腹いっぱいになりそうではある

464: 2020/10/08(木) 01:03:25.88
ストーリーと新キャラに目が向くけど確かにエンドコンテンツ要素がどうなるか気になるな
DXのアドベンチャーまんまで来るかBOTWらしさの有る新システムになるのか

465: 2020/10/08(木) 01:04:39.56
みんなツリーハウス待ってる感じ?

466: 2020/10/08(木) 01:48:57.00
ボリューム面だとキャラ数より武器数で話したいな

467: 2020/10/08(木) 02:01:18.17
ツリーハウスきたー

468: 2020/10/08(木) 02:02:24.24
ピクミンかぁ
無双始まったら教えてくれ

469: 2020/10/08(木) 02:07:53.14
何時までやるのかな

470: 2020/10/08(木) 02:08:35.07
ツリーハウスって毎回何時間あるの?
今回ピクミンとブレワイだけ?

471: 2020/10/08(木) 02:13:20.72
無双に次から次へとコンテンツ供給されて
来年か再来年のブレワイ続編まで終わらないなんて嬉しいボリュームになって欲しいな

472: 2020/10/08(木) 02:15:48.11
E3の垂れ流しtreehouseと違って何時間とかはないはずだけど...
1時間以内には終わったりするんじゃないかな、分からんけど

473: 2020/10/08(木) 02:18:53.77
>>472
サンクス

475: 2020/10/08(木) 02:24:33.47
ピクミンもまだ動画で上がってない要素を公開してるからゼルダ無双も新しいのあるかもね

477: 2020/10/08(木) 02:34:47.91
今回は録画を流すのかな?
その方がぐだらなくていいけど

478: 2020/10/08(木) 02:38:37.44
ツリーハウスはライブだよ

479: 2020/10/08(木) 02:40:03.20
ピクミンだけで1時間使いそうだなー
チャット欄も焦れて来てるw

480: 2020/10/08(木) 02:40:54.35
チャット欄ゼルダ待ち多いな

481: 2020/10/08(木) 02:42:23.78
きた

482: 2020/10/08(木) 02:42:26.36
あ、ゼルダ無双来るぞ

483: 2020/10/08(木) 02:42:34.68
厄災無双きたぞーみんな起きろー

485: 2020/10/08(木) 02:43:26.04
ウルボザきた

486: 2020/10/08(木) 02:44:07.62
ゼルダがキャラ切り替えにいるからブキがわかるかも

487: 2020/10/08(木) 02:44:11.91
ウルボザ姐さんのWPSかっけえ

488: 2020/10/08(木) 02:45:39.20
コログ集めるのか…

489: 2020/10/08(木) 02:46:52.28
ゼルダはシーカーストーンだな

490: 2020/10/08(木) 02:47:01.14
ゼルダキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

491: 2020/10/08(木) 02:47:19.15
シーカーストーンで確定

492: 2020/10/08(木) 02:47:24.10
ゼルダはやっぱりシーカーストーンがメイン武器か

493: 2020/10/08(木) 02:50:09.55
砂漠クジラさんもご出演の模様

494: 2020/10/08(木) 02:51:00.83
全景マップあるのか

495: 2020/10/08(木) 02:51:04.82
原作と同じマップだ
すげ~

496: 2020/10/08(木) 02:51:47.08
ステージ選択そういう感じなんだ

497: 2020/10/08(木) 02:51:57.05
ストーリーにアドベンチャーマップを組み込んだ感じ?

498: 2020/10/08(木) 02:51:58.51
前作みたいに個別ステージかと思ったら全体マップあるんか!

ワールドワイドで同じ時間にたくさんの戦場で作戦が進んだりするんかな

499: 2020/10/08(木) 02:52:02.21
武器強化システムも前作とだいぶ違いそうだな

500: 2020/10/08(木) 02:52:18.29
これ100年前のマップ全部作ったのか?
すごい

501: 2020/10/08(木) 02:53:50.31
キャラクターの枠に余裕がある感じだったけどどうなるかな

502: 2020/10/08(木) 02:54:38.10
アドベンチャーに当たるステージがクエストみたいな感じになってるのかな

503: 2020/10/08(木) 02:55:23.47
とりあえずリンクの装備を剥がすお姉さま方草

504: 2020/10/08(木) 02:55:39.65
前作にはなかった防具の装備もできるみたいだけど防御力は無いカンジ?

505: 2020/10/08(木) 02:56:59.53
う~ん、ロード長え…

506: 2020/10/08(木) 02:57:13.23
リンクの両手剣モーションに既視感を覚えるけどなんだろ…

513: 2020/10/08(木) 03:05:44.68
>>506
チーニンのマーベルゲーで似た様なモーションは見た気がする

514: 2020/10/08(木) 03:05:51.66
>>506あーFE無双のリズだ

インパも英語ボイスだと印象違うな

507: 2020/10/08(木) 02:57:56.71
バカゲーなのか?

508: 2020/10/08(木) 02:57:59.52
ハイラル隊長が敵対してて草

509: 2020/10/08(木) 02:59:20.22
>>508
模擬戦だからな training opponentsって書いてるし

510: 2020/10/08(木) 03:01:14.36
あちこちで煙があがってんのはなんでだろ?

511: 2020/10/08(木) 03:04:09.78
前作のダルニアの髭みたいなアイテムは落とさなかったな

512: 2020/10/08(木) 03:04:15.46
インパきたあw

515: 2020/10/08(木) 03:07:33.69
終わってしまった

516: 2020/10/08(木) 03:07:34.02
魔力開放なくなって単調な無双になってないか…

517: 2020/10/08(木) 03:08:30.08
プルアとロベリーはまだプレイアブルおあずけかー

518: 2020/10/08(木) 03:08:33.30
後は日本の午前中くらいにまとめ来るかな

519: 2020/10/08(木) 03:09:15.78
メニュー画面ほぼほぼブレワイですごい

520: 2020/10/08(木) 03:09:21.46
配信だから何とも言えんけどこれtvモードでも30fpsなのかな
それだとハイラルDXで慣れとると辛いな

521: 2020/10/08(木) 03:09:59.14
インパの戦闘が今のところ一番華があるな
カエル召喚とかアイスメーカーの使い方とか面白い

522: 2020/10/08(木) 03:13:28.55
ティクルちゃんの畑の場所治安悪そう

523: 2020/10/08(木) 03:16:32.55
ハンマー使ってたステージめっちゃロンロン牧場だったな

524: 2020/10/08(木) 03:17:13.47
花のカースガノンのとこもやばそう

525: 2020/10/08(木) 03:18:46.78
牧場のところ、散歩モードほしいんだけど!

526: 2020/10/08(木) 03:19:19.23
ゼルダのウツシエで撮ったらなぜか相手が爆発してて、これ実質零の新作では…?
零の新作いつ出るんだよ!?という意見にコエテクが答えた

666: 2020/10/08(木) 20:47:50.93
>>526
あれ海外勢のコメントでもフェイタルフレーム言われてて草生えた
よもやこんなネタ仕込んでくるとはやりおるこの開発陣…!
でもこれってウツシエ機能って実は結構やばい代物だったのでは?

711: 2020/10/09(金) 00:27:22.53
>>666
ミィズ・キョシアの分身を見破れるし魔改造すればよゆーよゆー

527: 2020/10/08(木) 03:20:03.10
マップの感じと武器売ってるの見てワクワクした要素が豊富そうで今までで一番テンション上がった

528: 2020/10/08(木) 03:20:36.39
武器強化のところで何故かレベルだけ表示されてる空白あったな
あそこがリーバルで一時離脱しているのかなのか、それともまだプレイアブル公開されてないキャラだから隠したのか

529: 2020/10/08(木) 03:25:11.87
あー見直したら明らかにリーバルのシルエットだな
リーバルの性格だから一時離脱とかあるのかもね

530: 2020/10/08(木) 03:33:12.94
レベル表示といい戦国無双クロニクルの様な武器合成になるのかな

532: 2020/10/08(木) 03:38:11.94
動画の1:20:20のとこらへんで魔物の素材渡して通常攻撃増やしてるね

533: 2020/10/08(木) 03:38:31.67
https://i.imgur.com/awvRUtQ.jpg
https://i.imgur.com/BlicCfA.jpg
武器が店売りされてる辺りやっぱ100年後は風化してるんだねー

536: 2020/10/08(木) 03:56:35.21
>>533
それ合成画面だぞ

535: 2020/10/08(木) 03:54:58.72
(そんな物凄くバズってるわけでもないただの二次創作から勘違いするわけねえだろ…)

623: 2020/10/08(木) 12:01:38.89
>>535
いやいくら調べてもそれらしいセリフ見つからないし、「パーヤがインパの若い頃に似てるってセリフがあった気がする」とか書いてる人は
もしかしたら二次創作と混同してるんじゃないかと思っただけなんだが?
何となくそんなセリフがあったって記憶してる人はいるのに誰も具体的なソース出せないっておかしいだろ

635: 2020/10/08(木) 13:15:03.09
>>623
なんかキレてて草

636: 2020/10/08(木) 13:20:49.23
>>635
キレてないけど?

641: 2020/10/08(木) 14:08:51.66
>>636
マジでキレてて草
余裕のある人間はこんなあからさまな煽りに反応しないんだよなあ

537: 2020/10/08(木) 04:09:44.31
模擬戦闘みたいなので隊長と戦ったりダルケルと戦ったり
あまりオリジナルの敵を出す気は無さそうに思えた
敵でそのスタンスだとプレイアブルもそんなに多くなさそうかな

538: 2020/10/08(木) 04:18:05.55
こんな数戦の動画でそんなの分るかよ

539: 2020/10/08(木) 04:19:45.06
まあプレイアブルは増やしすぎても不自然になるかもしれないからね

540: 2020/10/08(木) 04:24:02.97
モーションが滅茶苦茶豊富そうなのは理解した

541: 2020/10/08(木) 04:31:53.69
マップで白ガーディアンが指差し(足?)してるの可愛かった

542: 2020/10/08(木) 04:44:12.56
全員個性立ってそうだしプレイアブルはそんな多くなくてもいいや
育てるの大変なんだよ
ゼルダ姫は武器シーカーストーンと覚醒後モーションで分かれてて欲しいな

543: 2020/10/08(木) 04:47:40.50
https://i.imgur.com/MENsVlv.jpg
後の牧場の平原跡だが
時オカより年月経ちまくってるから忘れられた神殿のように
真似して作られてるのかもね

545: 2020/10/08(木) 04:57:23.04

546: 2020/10/08(木) 05:01:52.09
>>545
と比べると豪華になってるんやな

544: 2020/10/08(木) 04:55:29.45
プレイアブルキャラ少なくしてストーリーを濃厚にするんかな

547: 2020/10/08(木) 06:14:19.06
アイスロッド 水際の近く
エレキロッド 金属類の近く 
範囲拡大したり威力増すみたいだけど、ファイアロッドはどうなるかな
まず草ボーボーに燃やすしかないんヵな

548: 2020/10/08(木) 06:17:33.89
pure love100年前から続く老舗だったのか

ゼルダどこでも鉄箱出せるのねw

549: 2020/10/08(木) 06:33:49.63
ステージによってはマップめっちゃ広くない?
ゲルドの街のバー(だったけ?)に無駄に入れるようになってるし
https://youtu.be/OPko85hf0f0?t=223

554: 2020/10/08(木) 07:50:55.38
>>549
砂漠のマップでボスマークみたいなのが付いてるのはイーガ団のアジトあたりかな

550: 2020/10/08(木) 07:15:35.82
ストーリークリアしてエリア解放してくと、サブミッションとして前作のレジェンドモードみたいないろんな形式のやり込みが追加されてく感じか
それで素材集めて装備強化して、またストーリーシナリオへみたいな流れのようだ
ロケーションは思ったより多そうだな
馬要素もありそう

551: 2020/10/08(木) 07:17:26.81
無双初めてだが結構面白そう
物語の進行はRPG要素強そうだね

552: 2020/10/08(木) 07:20:52.46
厄災復活後の流れはどうなるのか気になる

553: 2020/10/08(木) 07:46:07.53
一時のものとはいえガノン封印は成るんだから
正史準拠でも勝利エンドにはちがいないよね

555: 2020/10/08(木) 07:56:56.66
ゼルダの使ってるシーカーストーン形が違うな

556: 2020/10/08(木) 07:57:15.54
すげー面白そう

557: 2020/10/08(木) 08:12:43.99
ゼルダクソ強くて草
このシーカーストーンが動かなくなって無能化する流れまで読めたわ

558: 2020/10/08(木) 08:31:27.46
ロンロン牧場
比較はえーよ
https://youtu.be/evwAzAe0fKk

559: 2020/10/08(木) 08:50:59.42
プルアのチェッキー!って若返ったからの口癖だと思ってたのになぁ
日記から普通に若いンパみたいなの想像してた

560: 2020/10/08(木) 08:58:25.16
>>559
Twitterでもそれ言う人いるけどDLCの英傑たちの詩クリアしてない人の炙り出しになってるわ
英雄たちの詩のエンディングで100年前のプルワがチェッキーって言ってるからさ

566: 2020/10/08(木) 09:43:05.66
>>560
あの「チェッキー!」にはやられた 眼から汗が…

561: 2020/10/08(木) 08:59:17.66
おお、確かにクリアまだ二人だわ
言ってんのか

562: 2020/10/08(木) 09:06:53.90
あの日記を書いたプルアは120歳くらいだし
歳をとって落ち着いてきたけど若返ってまたチェッキー言い出した感じかもしれない
ロベリーはどう見ても同じ性格のまま歳をとってるけど

565: 2020/10/08(木) 09:40:23.10
>>562
どうだろう
ジェリンがプルアの真似してみたとかでチェッキーって言ってたからなぁ
ジェリンが派遣される直前まで(あるいはそれ以降もずっと)チェッキーって言っていそう

563: 2020/10/08(木) 09:16:01.51
ほんと原作を大事にしてるのがよくわかるよなあ

564: 2020/10/08(木) 09:34:50.16
マップはあっても流石に歩くことは出来ないか
城下町なんかをテクテクしたかったが

567: 2020/10/08(木) 09:43:52.41
動画見て、砂漠をそのまま歩けるのかゼルダ…
そこは暑さ対策で淑女衣装だろ。

568: 2020/10/08(木) 09:49:01.47
プレイアブルキャラはリンク、ゼルダ、インパ、英傑4人だけかな?
焼きリンゴおじさんとかも使ってみたい
あと隠しキャラ的な位置づけでコログも使えたら面白いんやけどね

574: 2020/10/08(木) 10:05:34.96
>>568
キャラセレクト画面のスペース的にはかなり余裕があった
から期待したいところ

569: 2020/10/08(木) 09:57:27.37
リンク以外にも細かい装備替えあるのかは気になるな
他無双みたいな一式で衣装替えとかならありそうだけど

570: 2020/10/08(木) 09:59:04.92
ゼルダ砂漠にいる時点で戦えるのか
覚醒するまでプレイアブルじゃないと思ってた

581: 2020/10/08(木) 10:24:12.67
>>570
ゼルダが雑兵に追われてリンクが助けに来るってウツシエの記憶とどう整合性合わすんだろあれ
見直したらシーカーストーンちゃんと持ってるし

585: 2020/10/08(木) 10:30:58.73
>>581
インパも雑兵に追いかけられてたけど戦えるし、イベント補正で弱くなるのかも

604: 2020/10/08(木) 11:11:48.72
>>581
ゼルダはシーカーストーンが無いと戦えない
つまりあのシーンは何らかの事情でシーカーストーンを手元に持っていなかった
で説明つく

572: 2020/10/08(木) 10:04:18.83
前作に慣れてるとプレイヤーキャラ少なく感じるけど前作がお祭りゲーなのもあって多すぎただけなんだよね
こんぐらいでいいわ楽しみ

573: 2020/10/08(木) 10:05:00.46
リンク以外も着せ替えあるんかな?
ゼルダは冬服姿あったけど4英傑は想像つかん

578: 2020/10/08(木) 10:15:38.48
>>573
英傑の服を忘れないで
あとウルボザは雷鳴の兜とか

611: 2020/10/08(木) 11:25:52.14
>>573
お遊び要素ならシド テバ ユン坊 ルージュ風とかできるし
本編の防具を持ってきてもいい 夜光服ウルボザとか…はないな

575: 2020/10/08(木) 10:07:38.50
半裸ゼルダ

576: 2020/10/08(木) 10:08:13.95
着せ替え要素もサブミッションの報酬なのかもね
DLCとかもやりやすそうだし

577: 2020/10/08(木) 10:13:45.26
おまけでbotw2の衣装のゼルダがあれば嬉しい

579: 2020/10/08(木) 10:18:35.87
ええケツ

580: 2020/10/08(木) 10:21:05.94
あと前作みたいに色違いや他のゼルダシリーズに出てたキャラを模した衣装とか

582: 2020/10/08(木) 10:25:39.50
前作のプレイアブルキャラは9人だったっけな
ストーリーモードにかなり力入れてもらって
前作みたいなやり込みモードは有料DLCで対応ってのが
理想だな自分は

584: 2020/10/08(木) 10:29:46.78
他キャラよりシーカーストーン依存強いから
あの白いのが離れたりしてシーカーストーン使えなくなったら何もできない

586: 2020/10/08(木) 10:31:43.83
故障してたとか脳内補完出来なくはないが、作中で辻褄合わせしておいてほしいところだな
ウツシエの場面はいくつかやるんだろうし

587: 2020/10/08(木) 10:31:54.06
白い奴がロベリーに預けられたとかで使えなくなったとかはあるかもね
ツイッターに上がった動画でロベリーのとこにあったし

588: 2020/10/08(木) 10:37:05.90
ゼルダが古代兵器の力をより信頼する理由付けになりそう

589: 2020/10/08(木) 10:43:44.75
やっぱ白いのが居るからストーンのアイテム使えるし100年後よりも凄いってのが「今の所」一番有力なんかな
本家の時間軸にも来て(切実)

590: 2020/10/08(木) 10:46:53.07
今更ツリーハウス見た
ゼルダのところででかい爆弾がトコトコ歩いててわろた
早く自分でプレイしたくなる動画だったわ

591: 2020/10/08(木) 10:48:33.39
最終ステージは覚醒ゼルダなんだろうが別キャラ扱いなのか別武器扱いなのか

592: 2020/10/08(木) 10:52:18.22
リンクは武器3種+片手剣と同じモーションでマスソで4キャラ分
ゼルダはシーカーストーン+覚醒ゼルダで2キャラ分稼げる

601: 2020/10/08(木) 11:05:17.97
>>592
ブーメランも使わせろやってことでもう1キャラ分プラスしよう

593: 2020/10/08(木) 10:57:29.08
カタログチケットで買えるかどうか分かりますか?

596: 2020/10/08(木) 11:01:29.28
>>593
明確に買えない、コエテクだから

594: 2020/10/08(木) 10:58:23.64
今回扱える武器の種類が多くても持てる武器の枠は一緒なんだよなぁ
扱える武器が多いほど強化がしんどそう

595: 2020/10/08(木) 10:58:31.54
買えない

631: 2020/10/08(木) 12:29:58.33
>>595,596
ありがとう、そう言われればそうですね
マリオ64サンシャギャラと一緒に買おうと思ったけど残念
普通に買うしかないですね

597: 2020/10/08(木) 11:02:07.93
ゼルダ無双の体験版は来ないのかな
3DSはあったよね

598: 2020/10/08(木) 11:02:39.91
研究者組がプレイアブルならプルアはシーカーストーン特化型かなって思ったけど覚醒前のゼルダがこうなったか
古代兵器駆使しまくるロベリーとか期待してたけどちょっと厳しくなってきたかな

599: 2020/10/08(木) 11:03:47.21
楽器キャラがいないからプルアはあの謎の縦笛で戦おう

600: 2020/10/08(木) 11:04:35.97
質問してる人定期的にみるし、カタログチケットで買えないことはテンプレ化しといた方がいいか…?

602: 2020/10/08(木) 11:05:36.99
ハイラルオールスターズDXがチケットで買えないって前例が有るから判りやすいな

603: 2020/10/08(木) 11:09:13.71
試作型古代兵装でかっこよく戦うロベリーは見たいな
プルアは無双奥義をカメラ目線の「チェッキー」で〆るのが容易に想像できる

605: 2020/10/08(木) 11:12:35.19
そいや最新映像でプルア、ロベリーの前に最初に王様出したのは何でだろう
3人ともプレイアブルと示唆してるのか
それともゼルダが手に持ってる何かをチラ見せしたかったのか

606: 2020/10/08(木) 11:13:15.88
海外だと任天堂販売だからチケット使えるよね
めんどくせえからやらないけど

607: 2020/10/08(木) 11:16:08.50
安価付けるくせにまともに文章読めてない奴ってなんなんだろな

608: 2020/10/08(木) 11:18:47.08
シーカーストーンの能力って白いガーディアン由来だろうから常に使えるとも限らんし

609: 2020/10/08(木) 11:18:47.63
戦ってるゼルダが持ってるのはブレワイのシーカーストーンとは別物だぞ

613: 2020/10/08(木) 11:33:30.15
>>609
ブレワイでインパがリンクのシーカーストーン見てこれはゼルダ様が使っていた実物だーみたいなこと言ってなかったっけ?記憶違い??

614: 2020/10/08(木) 11:35:51.35
>>613
実機プレイでゼルダが戦闘用に使ってるものと100年後にリンクが使うウツシエが記録されたものが同一のものかはまだ不明ってことだろ
何かしらの理由でデザインが変わっただけかもしれんしゼルダが二つ持ってただけで別のものかもしれん

618: 2020/10/08(木) 11:41:37.06
>>614
TGSの動画でインパがコケタときに持ってた奴はブレワイのやつだった
もしかしたらアンテナみたいなのを付けてるだけかもしれないけど

616: 2020/10/08(木) 11:39:32.00
>>613
ツリーハウスの動画で戦ってたゼルダが持ってるシーカーストーンっぽいものは取っ手みたいのが付いてる
ウツシエの記憶でゼルダが持ってるのはブレワイ本編でリンクが使ってるものと形状が一緒

610: 2020/10/08(木) 11:20:26.00
たまにBボタンでWallJampって出てくるけど壁ジャンプしてどうするんだろう

612: 2020/10/08(木) 11:30:56.92
タルミナのお面みたいな感じでマモノマスクありそう

615: 2020/10/08(木) 11:38:49.36
マモノマスクと言えば、キルトンみたいな怪人はなんの説明もなくそのまま出て来ても面白そう
テリーもモデルそのままで、先祖のドリーとか

617: 2020/10/08(木) 11:41:04.31
テリーの先祖はテリーでいいよ

619: 2020/10/08(木) 11:41:54.44
黙示録でゼルダが使っているシーカーストーンは本編のものとは明らかに別物だろ形状が意図的に違う

620: 2020/10/08(木) 11:43:23.58
テリーはスカウォの時代からテリーだし

621: 2020/10/08(木) 12:00:22.33
ゼルダのシーカーストーンにはスマホカバーみたいなもんでも付けてんのかなみたいな認識だったわ

622: 2020/10/08(木) 12:01:23.87
ウツシエで攻撃草
零かな?

626: 2020/10/08(木) 12:12:51.43
>>622
ブレワイ本編の英傑+ゼルダの集合写真では、
実はあのあとみんな大ダメージを受けていた…
ダルケルは護りあるから大丈夫だろうけど。

624: 2020/10/08(木) 12:10:50.26
全然関係ないけど本編1周目にトンプー亭のツキミがシモツケの事気になる(シモツケもツキミが気になってる?)みたいな会話した記憶があったんだけど2周目では確認できたなかったんだよね
俺の記憶違いなんか誰かわかる人いる?すげーモヤモヤする

625: 2020/10/08(木) 12:12:50.71
リンクのモーション違いは片手剣、槍、ハンマーが公開されたが
大剣や個人的にコログのうちわとかあって欲しいな
属性武器はあるかな? 
マスターソードは間違いなく壊れモーションだろうな

627: 2020/10/08(木) 12:14:16.02
あの世界って厄災あろうとなかろうと魔物ウロウロしてるし旅行者モブも道端で戦闘してるし
今回のゼルダみたいに戦えるのアタリマエな気がしてきた
結局ストーンの力で戦えたとしても、ガノン封印できなきゃ魔物超無限湧きの前じゃ何の役にも立たないしな

628: 2020/10/08(木) 12:14:55.55
さすがに攻撃機能と単なる写真機能の切り替えはできるだろ

629: 2020/10/08(木) 12:16:25.98
姫だぞ…

630: 2020/10/08(木) 12:29:30.32
どんなに細かいところが本編と変わろうが
リンクが健在の状況で姫様が覚醒しない限り大厄災の結果は同じだろうから
あまり気にせずゲームとしての面白さ重視なんだと考えとくわ

632: 2020/10/08(木) 12:39:25.58
武器強化はベースの武器に他の武器を合成してレベル上げる感じみたい

633: 2020/10/08(木) 13:11:18.70
そーいえば、零ではカメラで攻撃してたなーとか

634: 2020/10/08(木) 13:14:17.97
これがウツシエの本来の用途なのかね

637: 2020/10/08(木) 13:27:28.23
残ってるのが景色のウツシエばっかりで
人を撮ってるのが英傑の詩の英傑写真しかないのはそれが理由だったり?

638: 2020/10/08(木) 13:37:30.20
マップを見る限りストーリーとアドベンチャーが統合されたんだな

639: 2020/10/08(木) 13:49:43.95
人物のウツシエがないのは地形探しをするゲームの都合だけど
そういう後付け解釈は嫌いじゃない

640: 2020/10/08(木) 13:58:25.48
ストーリーモード以外のモードはよ発表を
てかゼルダ無双公式今日動かないな
日本人向けにまとめてくれよ

642: 2020/10/08(木) 15:27:58.33
楽しみだ、SE聞くだけでもテンション上がるわ
鍛冶屋もあるしやり込み要素も多そう

643: 2020/10/08(木) 16:02:00.12
ゼルダ無双って今までプレイした事ないんだけど
これまでの作品でプレイ上での取返しのつかない要素ってあったりするの?

647: 2020/10/08(木) 16:13:43.70
>>643
基本的にステージクリア型だから無いよ
今までと同じならどのステージも手軽にリプレイ出来るし

648: 2020/10/08(木) 16:16:28.73
本性現したね

651: 2020/10/08(木) 16:26:19.03
ウルボザ…インパ(太刀)風味+ルトの水ゲージを電力ゲージに変えたシステムを追加?
ゼルダ…トゥーンリンク(サンドロッド)+ラヴィオ?
初見でも案外動かせそうかもしれない

武器にレベルが設定されてるって事は耐久度は無さそうだな

652: 2020/10/08(木) 16:51:37.43
ブレワイのアイスメーカー自体がサンドロッドから着想を得てるものだし、無双のサンドロッドを汽車外して転用するのは全然アリだよね
攻撃の合間にシーカーストーンつっつくおひいさまかわいい

653: 2020/10/08(木) 17:34:34.04
なんかヤバイ人が湧いてる

654: 2020/10/08(木) 17:35:34.45
なんで血の気が多いんですか

655: 2020/10/08(木) 17:57:53.25
動画見たけど無双で武器屋(鍛冶屋?)があるならbotwでも欲しかったなーなんて
いやシステム的にはいらないんだけど、フレーバー的に

663: 2020/10/08(木) 19:40:47.07
>>655
そのあたりのシステムはどうなるんだろうな? 防具とかもふくめて。
ロベリーとプルアはプレイアブルキャラなのか、あるいは
シーカーストーンや卵型ガーディアンの機能強化担当なのか。

672: 2020/10/08(木) 21:20:21.69
>>658
いやああの世界武器バンバン壊れていくのに供給されないと、いずれ金属武器はなくなってしまうのかなー、とか考えると若干の切なさがあったんだよね
勿論売買できるなら尚良いんだけどゲームデザイン的にはまぁ蛇足かなと

>>663
武器はまぁ見た感じ素材で強化してく感じっぽいけど、防具の扱いがわからんね
ただの着せ替えなのか、防御力がある場合どう特性を出すのか

674: 2020/10/08(木) 21:29:43.92
>>672
動画ではリンクのみでブレワイで出てた防具だったが、他のプレイアブルキャラも同じくらい種類あるのかな。
プレイアブルキャラを統一装備にできるのかね、淑女シリーズ、蛮族シリーズ等。

676: 2020/10/08(木) 21:34:00.36
>>672
武器関係でそういう感覚は初めて聞いたけど、あの滅んだあとの世界で切なさや侘しさを感じるのはまっとうなことじゃないかな

657: 2020/10/08(木) 18:04:03.92
あとマスターワークスにはのってなかったよ

658: 2020/10/08(木) 18:09:15.66
フレーバー的にいるのに使えない方がモヤモヤしない?
ハテノ砦の修繕が出来てないのと一緒で腕の良い職人たちは絶えてしまったと捉えられる
今回の武器屋があるのもラウル集落跡あたりだし…
BotWはポストアポカリプスの世界なのだ

660: 2020/10/08(木) 19:00:46.48
>>658
ブレワイの料理システムに気づかなかった理由をただのフレーバーだと思ったからって人も存在するらしいし…
システムに組み込まれてなくても存在の示唆だけで満足できるって人も居るのだろう

659: 2020/10/08(木) 18:30:18.96
ゾーラの兜はゾーラ史通りに雷獣山(から来た?)ライネル討伐で入手するのかな
トレイラーだとゼルダが戦ってたが…
ゲーム的には兜だけというのも微妙な気がするがその辺どうなるか

661: 2020/10/08(木) 19:16:01.38
風切羽の剣に空中攻撃の威力アップ+13%が付いていたあたり武器ごとに付きやすい特性とかが設定されているのかな

664: 2020/10/08(木) 19:48:43.09
大妖精は出てくるかな?

665: 2020/10/08(木) 20:23:47.27
シーカーストーンも強化できるのか?
一品物のはずだから、何かオプション的な品でもあるんだろうか

667: 2020/10/08(木) 20:51:05.63
ゼルダの武器がシーカーストーンならゼルダだけ武器1種類ってこと?
それだと寂しいな……

668: 2020/10/08(木) 20:53:57.67
ブレワイ無双をワイヤレスでゴロ寝プレイしたいんだが低遅延でおすすめのヘッドホンありませんか?1.5k前後、レシーバーは持ってる

677: 2020/10/08(木) 21:54:53.64
>>668
遅延が嫌ならaptX-LLという通信規格に対応してる奴を探せ
ヘッドホンだけでなくレシーバーも対応してる必要がある

…が、正直予算1.5kだとamazonに大量に転がってる安い中国製でもかなり厳しいと思う

669: 2020/10/08(木) 20:55:03.16
シーカーストーンの見た目が少し違うのが
単純にランク違う武器の可能性

670: 2020/10/08(木) 20:57:41.60
覚醒後はきっと光の弓矢使えるでしょ

671: 2020/10/08(木) 21:12:05.76
ゼルダ二枠は間違いないな

673: 2020/10/08(木) 21:22:36.59
攻撃加速は武器か防具かどこにつくんだろうな…

675: 2020/10/08(木) 21:29:58.85
無双だから着せ替え的な衣装変更では

678: 2020/10/08(木) 21:57:11.35
キャラの移動やモーションの速度ブレワイと同じくらいが良かったな
って思ってるの俺だけか?

679: 2020/10/08(木) 22:12:09.29
>>678

680: 2020/10/08(木) 22:15:46.20
100年後は走るにもスタミナ使うくらい衰えてるって考えるのが自然かと

681: 2020/10/08(木) 22:26:14.93
気持ちは分かるが、無双でやる以上はね

682: 2020/10/08(木) 22:27:25.65
取り入れなくていい要素まで取り入れて不要なストレス抱えても本末転倒だからね

683: 2020/10/08(木) 22:28:40.13
ゲーム性が違うんだからそこはね

684: 2020/10/08(木) 22:33:47.42
意外とユーザー側もストレスを溜める提案をするんだなって最近分かってきた

687: 2020/10/08(木) 22:46:19.83
>>684
そしてそのストレス要素を素直に取り入れると「モッサリー」と文句が出る

695: 2020/10/08(木) 22:59:26.56
>>687
「その選択をしなかった」ことの意図をちゃんと汲もうとせず文句言う人が多いんだよな
これに限らずどんなゲームでも
俺らが思いつくある程度の疑問は作ってる最中に議論重ねてるだろうに

724: 2020/10/09(金) 08:51:06.09
>>695
分かるわー
何かそういう人達って浅いんだよね

685: 2020/10/08(木) 22:43:15.32
https://i.imgur.com/J8GO8zC.jpg
"Defeat Master Kohga"…?
おるんか、時代違うから本人じゃなさそうだけど

690: 2020/10/08(木) 22:52:22.34
>>685
ゲルドの街がイーガ団に襲われてるんだしまーいるだろうなぁ

698: 2020/10/08(木) 23:11:29.17
>>690
イーガ団って血筋的にはシーカー族だし
シーカー族って長生きだし100年にいてもおかしくない

708: 2020/10/09(金) 00:09:11.83
>>685
しれっとネタバレあったんか
総長は代々コーガを襲名するのかも

686: 2020/10/08(木) 22:44:34.85
ブレワイの地に足がついたアクション性が好きなのは判らんでもない

688: 2020/10/08(木) 22:46:50.81
寧ろこれでもかなりBotWに寄せてる方だとは思うが

689: 2020/10/08(木) 22:51:56.41
正直ザコ敵が棒立ち過ぎるだの、移動を遅くだの
取り入れると無双としてクソゲーになることばかりだよな

どう足掻いても無双なのだから
無双として面白くあれ、と願った方が良いと思う

691: 2020/10/08(木) 22:52:24.16
集団戦を避けてタイマン勝負や不意討ちに持ち込むのが基本になるブレワイ戦闘と、とにかく集団を薙ぎ払いつつたまに強敵と戦う無双の戦闘とではシステムから違いすぎるからな
ブレワイの悪く言うともっさりしたモーションとスタミナゲージつきで無双やれってのは考えるまでもなく無理でしょ

692: 2020/10/08(木) 22:52:32.25
ビタロックがもっとチートなことになってたり武器を引き寄せるマグネおもしろいな

693: 2020/10/08(木) 22:56:45.62
任天堂が無双やりませんか?って提案してる以上、無双に限りなく寄せるのは当然

696: 2020/10/08(木) 23:04:26.15
>>694
村雨城モードそこそこ楽しんでました…(小声)

788: 2020/10/09(金) 21:57:38.35
>>697
今の無双は知らんが、1や2の時は成長要素で敵の攻撃力より防御力が上回ると
攻撃受けても仰け反らなくなったり、装備品によって攻撃範囲が変わったり、無双の巻き込み幅も変わったりした

701: 2020/10/08(木) 23:18:54.36
昔の五丈原の弓兵とかヤバかった思い出

702: 2020/10/08(木) 23:20:10.08
初期無双の弓兵は痛い硬い数が多いで割とシャレにならなかったな
特に難易度難しいだと普通にハチの巣にされる

703: 2020/10/08(木) 23:20:23.48
まあ、無双と言っても青沼の言う無双は海賊無双とゼルダ無双のイメージが強いと思う
確か海賊無双だったよな、青沼が初めて遊んだ無双って

704: 2020/10/08(木) 23:47:55.28
現時点だとパーヤ似の容姿と戦闘アクションが気に入ったからインパはスタメン固定だわ。
リーバルとミファーのプレイ動画はやく公開しないかな。

705: 2020/10/08(木) 23:50:50.17
>>704
リーバルってそれなりに強いんだよね
風のカースガノンだけ明らかに弱かった

706: 2020/10/08(木) 23:53:30.89
出来によってはクリア後ブレワイインパ達にあっただけで泣けそう

709: 2020/10/09(金) 00:16:20.45
スケートみたいな走り方じゃなければいい

710: 2020/10/09(金) 00:19:21.49
棒立ちが気になるってのは心情的には分かるな
そもそもあそこまでワラワラいなくても…とも思う
まあもう完成してるし発売したら遊ぶだけだが

712: 2020/10/09(金) 00:53:45.72
コエテクさん零の新作がしたいです

734: 2020/10/09(金) 13:08:44.63
>>713
弾幕シューターってそういう事じゃない?

797: 2020/10/10(土) 00:55:25.25
>>734

798: 2020/10/10(土) 00:57:01.60
うっかり書き込み押しちゃった。

>>734
弾幕STGは自機を狙ってくる弾はごく一部なんだよ。
あれも十分接待してるんだ。

715: 2020/10/09(金) 03:25:57.98
注目して敵の弱点ついて倒すってシステムだし
雑魚が頻繁に攻撃してくると腹立つだけだしなあ
回避が超優秀とはいえ連発出来ないし
ゼルダ無双は確かに面白かったんだけど
アクションの硬直中とかに攻撃されることも多いし
そのせいで成り立ってないキャラもいたし(ゼルダの細剣とか)
そういうところ改善されてるといいな

716: 2020/10/09(金) 03:29:27.15
イベントでもないのに味方の将兵が頻繁にピンチになって助けを乞うてくるのが昔の無双ではウザかったけど
最近のは味方もそこそこ強く、同時に複数操作できるから救援も楽だと聞いている

717: 2020/10/09(金) 05:11:48.49
チェリーちゃん見てみたいなあ

718: 2020/10/09(金) 06:09:37.51
爽快感重視のゲームなら硬直なんてなくしてもいいと個人的には思うんだけどどうなんかね
攻撃も防御も回避も、ボタン押せば直前の行動がなんであれキャンセルして発動させた方が気持ちよく超人になりきれるというか、昔のゲームはそうだった気がするのだが
3D化してモーションとか凝りだしてからかな、時オカもジャンプ斬りや回転斬り後は硬直したし…ただ全部のバトルアクションゲームがそうじゃなくてもいいんじゃないかな~と

719: 2020/10/09(金) 06:23:12.00
初期大剣ガノンとかいうxボタンを使うことがないキャラ

720: 2020/10/09(金) 06:24:09.55
昔のゲームはむしろキャンセルとかなかったイメージ
リンクの冒険とか…

721: 2020/10/09(金) 06:38:50.38
ゼルダの細剣は大型相手に一気に削れて気持ち良かった思い出しかない

722: 2020/10/09(金) 07:13:11.26
細剣の強化後はかなり楽しい

723: 2020/10/09(金) 08:39:33.29
無双はスキルを討伐数で解放とかを何度もやらせるのが飽きを助長してる気がするんだよな
討伐数稼ぎとかは金稼ぎとかと同じで基本単調で時間かかるだけだから

725: 2020/10/09(金) 09:03:42.09
無双のスタイルとは違うんだろうけど、そんなに大ボリュームはいらないんだよなあ
やる時間ないし

726: 2020/10/09(金) 09:14:38.93
やらなきゃいいだけだよ

727: 2020/10/09(金) 10:23:05.85
今回はストーリーの為に初めて無双に触れるゼルダ勢も
多いだろうしストーリーを充実させたほうがいいだろうな
前作のアドベンチャーみたいなのあっても
ストーリーだけやってやめちゃう人はかなり多い
なんならやり込む人の方が少ないだろう

728: 2020/10/09(金) 10:37:47.68
ストーリーだけならそんな時間かからんだろうしやり込み部分は無理してやる必要ないしな

729: 2020/10/09(金) 11:30:56.19
やっと、やっと新作か・・・長かった・・・
クラニンのアンケートでゼルダ無双の続編を切望してからどれだけ経ったか
その間、三国無双のオープンワールドとかいう自己満のシステム頑張ってたけど
結局面白いのはそういうところじゃないんだよ
あと、2人用は絶対入れときなよ?こんなん素人でも分かるぞ

730: 2020/10/09(金) 11:50:01.46
>>729
最初から二人用だ
公式見て来い

737: 2020/10/09(金) 14:41:09.71
>>729
チーニンが関わる無双は安定の2人プレイに
過去作のいいとこを引き継いだ
システム周りとクオリティがあるから安心できる

743: 2020/10/09(金) 15:40:05.75
>>729
これみて他の無双ゲーのことって絶対わからんし話の流れ的におかしい

>>739
シーカーアイテムやらタワーが話の整合性がどうのと騒いでる連中がいるが
そんなのどうでもいいくらいにコレに違和感あるんだよなあ

インパが持ってきたのが覚醒のための遺跡巡り前だとすると
巡業の頃にはもうソレ使って無双ごっこ出来るようになる訳だし

それ以外の時系列だとすると(王家にオリジナルが最初からあったとかだと)
最初から無双ごっこ出来ちゃうわけで

ゼルダが戦えるようになるちゃんとした説明がほしいなあ
無双だからという適当なこじつけではなくて正史ならそこはちゃんとして欲しいというか

731: 2020/10/09(金) 11:54:34.97
あのロベリーならマッドマックスのギターマンのように
ガーディアンに乗って演奏しながら爆走しそうw

732: 2020/10/09(金) 11:59:12.93
≫730
それは知ってる
三国無双や近況のコラボ無双とかのこと言ってんのよ
一人用でいいやって、明らかにサボってる

733: 2020/10/09(金) 12:38:18.23
>>732
だったらスレ違いだろ他に行きなよ

735: 2020/10/09(金) 14:26:22.04
>>733
そんなに食ってかかることのほどでもないだろ
異常だよあんた

741: 2020/10/09(金) 15:10:49.35
>>735
ゼルダ無双の話かと思いきや三國無双のでしたーとか言う方がおかしいけどな

736: 2020/10/09(金) 14:28:35.63
無双だから、というのは一旦置いといて、
対大軍バトルモノの可能性として、雑兵が全力で攻めてきても一騎当千出来る戦闘システムだって作ろうと思えば作れると思う
究極の理想を言えばそういうスピンオフを任天堂に作って欲しかったというのもある
現実的には、無双に外注するという手段があったからこそ実現した企画なんだろうしファンとして有難い話だが

738: 2020/10/09(金) 14:48:47.34
>>736
技術的にできることとそれを面白く作ってさらに売れるようにできるかは別だからね
特に無双以外の大軍勢アクションバトルのフォロワーがいなくなった現状では難しいのかも

739: 2020/10/09(金) 14:50:46.92
私も行かせてください。
何もできないかもしれないけど…��
https://i.imgur.com/ovC0wjL.jpg


どぉりゃぁああああああああ!!
https://i.imgur.com/dPKLSoH.jpg
https://i.imgur.com/wQfjxEJ.jpg

746: 2020/10/09(金) 16:20:46.15
>>739
戦う相手がガノンで英傑の武器が神獣に変わるんだから
封印の力がなきゃ姫様は役立たずでしょ

762: 2020/10/09(金) 17:11:59.99
>>746
その解釈で問題ないな、俺も

789: 2020/10/09(金) 22:04:06.50
>>740
自分に言わせりゃ地球防衛軍の難易度はバランス崩壊してるだけな気がする。
過去の作品色々やってるけど抜け穴見つけないと基本無理なもの多過ぎて。
巣が出てくる穴の位置にあらかじめいて中に潜るとか、
壁にめり込んで打つとか
他のプレイヤー乗せた乗り物でひたすら逃げ続けるとか…。

742: 2020/10/09(金) 15:11:33.48
難易度上げるととんでもない火力の敵って
無双でもそれが普通だよ

744: 2020/10/09(金) 15:59:17.41
スレ違い指摘しただけで異常扱いは草

745: 2020/10/09(金) 16:04:35.19
俺はタワーとかも含めだがあんなにゼルダが堂々と戦ってるのが新たな解釈だとかで正史扱いされるくらいならなんらかの外的要因によって世界が変わってゼルダも戦えるようになったのがゼルダ無双の世界ですと言ってくれた方が幸せ
正史であることがこのゲームの意義という考えもよく分かるし最初は俺もそっち寄りだったけど

747: 2020/10/09(金) 16:21:26.28
公式二次創作ぐらいに思っておくほうが楽よ

748: 2020/10/09(金) 16:26:14.92
シーカーストーンで一騎当千できたところで肝心要の封印の力が使えない限りは無才の姫扱いなんだろうし、ゼルダはそれがコンプレックスになってるわけだからその発言もまだわからないでもないかな
ブレワイでのトライフォースってラストでちらっと出てきただけだったけど、こっちだとどんな出てきかたをするんだろうか

749: 2020/10/09(金) 16:26:17.93
体験出来るだけであってそのものではない

と考えよう…

750: 2020/10/09(金) 16:35:00.30
ウツシエの描写は解釈によって
分からんでもない、意味は通る
から説明あればバリバリゼルダも戦っててok派が多いのは理解してる
でもやっぱ思ってた100年前と違うなぁってのが拭いきれないから何かが起きて別の世界線に飛んだって方が良いな…
ゲーム自体はすげー面白そうだからそこによって評価変える気はないけど

800: 2020/10/10(土) 02:31:02.92
>>750
俺も今んとこ同じような感想だな
ゲーム自体は面白そう、だがブレワイの100年前と言われるとううn…みたいな
繰り返すがゲームとしては面白そう

751: 2020/10/09(金) 16:39:15.58
たかが数人のイーガ団相手に逃げ回ってリンクに助けてもらう姫プしてるゼルダ
このシーンだとまだシーカーストーンで戦えない感じなのかね?

787: 2020/10/09(金) 21:13:24.92
>>751
なんらかの事情で手持ちに無かっただけかも
ちょっと休憩しようってたまたまシーカーストーンから離れてた、その隙を襲われたとか 理由なら幾らでも付けられる

752: 2020/10/09(金) 16:41:11.41
そもそもウツシエ以外使える理由があんまり分からないんですけど…

753: 2020/10/09(金) 16:41:58.87
公式二次創作だのなんだの言ってるやつがツイでもここでも見受けられるが
バリバリの(ほぼ)一次創作なんだよなあ
いい加減現実を認めようや

754: 2020/10/09(金) 16:45:22.65
無双アンチだろう
無双ってつくだけで拒否反応が出て大騒ぎするバカは一定数いる

755: 2020/10/09(金) 16:48:19.90
まあ自分の解釈と違ってて嫌ならば無理に遊ぶ必要はないよね
ブレワイDLCでさえ嫌だって人もいたようだしこれに文句垂れる人が出るのも必然よ

756: 2020/10/09(金) 16:50:02.72
公式作品を自分と解釈が違うからって二次創作扱いは傲慢すぎる

757: 2020/10/09(金) 16:54:51.33
前にもあったけど過激な解釈レスバトルは無くならないというのは分かる

758: 2020/10/09(金) 16:57:37.28
別に俺は対立したいわけでもないし無双だからって変な偏見持ってるわけでもないよ
でもどんな方向にストーリー展開するにしてもどうブレワイに繋がってくかは興味深いとこではあるよね

759: 2020/10/09(金) 17:04:36.55
ブレワイのウツシエの記憶はあくまでリンクが思い出した記憶であってシーカーストーンに記録されてた訳じゃない
100年前の思い出した記憶が違ってたくらいなにもおかしくない
リンクが強すぎて姫弱いなーって思ってたとかもありえる

760: 2020/10/09(金) 17:05:31.15
知られざる100年前の戦場へ── のキャッチコピーが強すぎるから仕方ないわ

761: 2020/10/09(金) 17:09:25.49
100年前だからなぁ
記憶間違ってましたまで有り得るのか

763: 2020/10/09(金) 17:14:47.34
戦えると言ってもゼルダの戦闘ってシーカーストーンに依存しまくってて
体術とか使ってるわけでもないし、仮にそれ封じられたら何も出来ないのは確かだからな

764: 2020/10/09(金) 17:18:35.76
公式が勝手に言ってるだけとか言う
頭おかしい理論すき

765: 2020/10/09(金) 17:19:22.89
100年前の大厄災を体験できますって売り込みなのに、実は大厄災を大団円で防いだパラレルワールドのお話でしたは流石にないと思うよ

766: 2020/10/09(金) 17:24:57.62
普段シーカーストーン使って戦ってるけどあの場面では使えない状態だったから
何も出来ないかもしれないけど…
こんな感じかな

767: 2020/10/09(金) 17:33:19.33
来月が楽しみ
NPCとか非操作中キャラのAIをfe無双レベルにしてくれたらそれだけで満足

768: 2020/10/09(金) 17:38:59.47
そろそろCM流すかな

769: 2020/10/09(金) 18:21:06.15
無双じゃ無いけど、たまに名前を出されるP5S
これも実は最新の本編とは繫がりがないけど基本の話と繋がってると言う続編だったりするな
公式で話が繋がってるけど、ストーリーが本編扱いになるかは微妙な立ち位置になりそうな点は共通してそう

770: 2020/10/09(金) 18:33:08.17
インパ→100年でかなり老け込む
ロベリー→90歳の時点で息子もうける現役っぷり
チェッキー→チェッキー

771: 2020/10/09(金) 18:38:46.48
ゼルダってもともとそれなりには強かったんじゃないか?
武器も持たずに護衛すら断ってふらついてたくらいだし

776: 2020/10/09(金) 19:22:05.12
>>771
「着いてこないで下さい!」は本編プレイ時には、まだ魔物もそこまで増えてなくてさほど危険はなかったという感じだったが
無双の情報から考えるとシーカーストーンでブイブイやってた時期になるな

772: 2020/10/09(金) 18:49:22.13
100年前にこれを求めるのはおかしいけどゾナウ絡みの話なんかあるかな?
ブレワイ考察動画出してる人がゼルダが握ってるものが怪しいって見て目から鱗だった
任天堂の立場としてなら繋ぎのタイトルに続編への布石が欲しいであろう

773: 2020/10/09(金) 18:57:07.22
各国のロベリーとプルア見たけどチェッキーは共通じゃないんだ

774: 2020/10/09(金) 19:07:33.01
帰りにふとGEOによったら4英傑のamiibo(中古)が売ってたから飛びついてしまった。
無双はどんな連動するかなぁ~

779: 2020/10/09(金) 19:35:19.07
>>774
ガーディアンamiiboとかどうなるんだろう

775: 2020/10/09(金) 19:08:18.94
無双一作目の2人プレイってデフォルトの角度が絶妙に見にくくない?見通しが悪いというか
FE無双はそんなことないんだけどなあ

777: 2020/10/09(金) 19:31:09.63
定期的に王が修行しろって言えば
メンタルバランスはとれる

778: 2020/10/09(金) 19:34:06.16
シーカーストーンさえ持ってればゼルダじゃなくても
あれだけ戦えるって話なら無力感持っててもおかしくないかね

780: 2020/10/09(金) 19:53:12.37
>>778
まぁ戦闘力いくらあっても「使命を果たせないクソ無能」って周りに言われながら生活してんだから卑屈になるし病むっしょ

781: 2020/10/09(金) 19:54:47.75
ゼルダは王に修行しろと言われ孫悟空ばりの戦闘の修行していたのでは?
だから封印の力に目覚めなかったのでは?
だからお尻ぷりぷりなのでは?

782: 2020/10/09(金) 19:55:28.69
とりあえず戦闘シーンで持ってるゼルダのシーカーストーンっぽいやつとウツシエで持ってるシーカーストーンの形状が違うのは確定なんだから情報を待とうよ

783: 2020/10/09(金) 20:00:41.65
リンク以外の武器関連どうなってるか気になる

784: 2020/10/09(金) 20:00:47.64
厄災の黙示録でゼルダお尻ぷりぷりな理由も分かるってマジ?

786: 2020/10/09(金) 20:48:06.28
>>784
プリプリの秘訣はガッツガエルの踊り食い

785: 2020/10/09(金) 20:31:55.13
ええケツゼルダ

790: 2020/10/09(金) 22:23:26.06
百年後のリンクより
百年前のゼルダの方がはるかに強いよ

792: 2020/10/09(金) 23:39:30.00
厄災無双のプレイアブルキャラは現時点で7人(前作の初期プレイアブルキャラが16人)。
最終的に何人になるのか。ブレワイ縛りってこと考えると主要キャラはほぼ出た感じか。

794: 2020/10/10(土) 00:05:01.41
>>792
13人じゃね?
シア派は初期プレイアブルじゃないし

817: 2020/10/10(土) 13:21:30.84
>>792
7人じゃ無双だと少すぎるから
未来からユン坊、シド、テバ、ルージュが
タイムスリップして来ると思う

820: 2020/10/10(土) 13:37:41.99
>>817
シドとユン坊は使いてえな

793: 2020/10/09(金) 23:50:06.94
SwitchでオールスターのDL版買ったんだけど、ルトのC4キャンセルってもう出来ないの?

795: 2020/10/10(土) 00:05:28.09
攻撃判定出る前(水球が広がり切る前)じゃないとキャンセルできんぞ

805: 2020/10/10(土) 07:04:34.40
>>795
DS版では普通にキャンセルしてたんだけど、Switchだと仕様変更されたのかと思うくらいキャンセルが全く出来ない。。。

796: 2020/10/10(土) 00:12:11.96
大波出した後は流石に無理だろ

799: 2020/10/10(土) 02:12:01.46
弾幕系に限らずSTGって自機狙いばっかりの方が簡単じゃね?
弾幕STGでボスのイメージで自機狙い少ないって言ってそうだけど、件の雑魚は割と自機狙いだと思う
弾幕STGの接待さで語るなら弾速が遅い点かね

801: 2020/10/10(土) 02:43:58.93
リンクの記憶を絶対視する気持ちはもちろん理解できるけど、人間の記憶なんて主観的で曖昧なものと考えるとブレワイの記憶と違っててもまあそんなもんと思えるかな
俺たちだって数年前どころか数日前の記憶でさえまともに思い出せないときもあるわけだし

802: 2020/10/10(土) 04:01:41.82
現実的にはそうなんだけどゲーム上で映像として見せちゃってるからな

803: 2020/10/10(土) 04:16:03.53
解釈広げればなんとかなるってのはある程度受け入れられるんだけど
記憶が間違ってましたで大丈夫だよ
だけは違くねえかと思ったり
結構目にする意見だけど流石にそれで通すならifの方が良い

804: 2020/10/10(土) 07:01:17.77
で、ifだから何?

806: 2020/10/10(土) 07:07:27.61
無理矢理ウソくさいつじつま合わせされるとかえって萎える

特に説明なくしれっとされた方がゲーム上の都合なんだなと割り切れる

807: 2020/10/10(土) 07:23:00.55
ずーっと違和感抱えながらゲームすんの大変そうだな

808: 2020/10/10(土) 07:34:29.15
公式二次創作だから…

809: 2020/10/10(土) 07:36:59.71
みんな真面目なのね

810: 2020/10/10(土) 07:40:51.06
ifで暴れ出してるのはまたIPが27で始まるくんかよ
これテンプレ入りでいいんじゃないの

811: 2020/10/10(土) 08:01:03.63
そこまでやるのはやりすぎ、頭の片隅に留めておけばいいよ
ああまたこいつらかと思う程度でいい

812: 2020/10/10(土) 09:00:28.56
あんまり戦えるゼルダだと、BotW続編の方のゼルダに響きそう、ロウラルのヒルダだとすればいいが

813: 2020/10/10(土) 09:04:24.11
無双シーカーストーンもBotWの時代にはなくなってるみたいだし封印の力も枯れ果てたそうなので大丈夫でしょ

814: 2020/10/10(土) 09:10:51.51
みんなそれぞれのBotW愛があるんだよな
世界観、設定、キャラクター、物語へのこだわりの程度も人それぞれだし、解釈・捉え方もそれぞれ

815: 2020/10/10(土) 09:18:41.74
他人の解釈聞くのも面白いしね

816: 2020/10/10(土) 12:02:16.64
みんなそれだけ早くプレイしたくてたまんねぇんだな
ホントに楽しみだ、来月だぜ来月

818: 2020/10/10(土) 13:26:51.78
無双をほぼやらない自分からするともう十分かな
あと3人ぐらいいそうだけど

824: 2020/10/10(土) 14:07:05.89
>>818
俺も十分だな
どちらかと言うとあまり増やしてほしくない

819: 2020/10/10(土) 13:31:53.69
無双やったことないからリンク1人でもいいけど

821: 2020/10/10(土) 13:57:14.73
ストーリーに力入れてそうなのにタイムスリップとかやめちくり
クリア後のオマケならいいけどね

822: 2020/10/10(土) 14:02:45.06
+プルア、ロベリー、ハイラル王でちょうど10人

823: 2020/10/10(土) 14:03:04.24
任天堂監修だからどんな形でも面白いもんには仕上がってくるのは間違いないでしょ

825: 2020/10/10(土) 14:09:09.73
武器の保有数上限が20のままだけど武器種単位じゃなくてキャラ単位になってるな
リンクの場合武器が最低3種はある上にマスターソードで1枠固定だろうから実質19個と厳しいかも

826: 2020/10/10(土) 14:09:56.77
リンク以外のキャラの着せ替えありそうな感じだけど、
ブレワイ続編より先にゼルダの着せ替えできてしまうのか…
続編PVで勝手に判断してるだけでゼルダ操作できないかもしれないが

827: 2020/10/10(土) 14:12:30.30
てか、あと100年前にいるキャラでビジュアル付いてるやついるか?
他は誰かの話に名前が出てくる程度

こないだの動画もその3人だったし

828: 2020/10/10(土) 14:18:31.44
ミファーのパパ

830: 2020/10/10(土) 14:29:15.86
鬼軍曹セゴン

831: 2020/10/10(土) 14:30:42.77
プルア、ロベリー、ハイラル王、ボックリン、テリー、各カースガノン
PCキャラになりそうなのはこの辺かな

865: 2020/10/10(土) 21:39:16.42
>>831
ボコブリンすら倒せないボックリンがプレイアブルは無理があるw

869: 2020/10/10(土) 23:48:35.88
>>865
マラカスを不意打ちで取られちゃったからね
マラカスを持ってれば最強(適当)

832: 2020/10/10(土) 14:35:15.99
ガーディアン操作してえなぁ
後はブレワイのシド達4人

833: 2020/10/10(土) 14:36:23.79
宮廷詩人、プレイアブルじゃないとしてどんな出方をするかねえ
・調査で姫と同行したことがある
・近衛騎士に嫉妬した
・リンクが倒れる場所を目撃した
ムービーにチョロっと映って「コイツかな?」くらいな出演の気がしてきた

834: 2020/10/10(土) 14:38:23.90
PCかどうかはともかくカッシーワの師匠は登場するのだろうか?

あとオリジナル枠のキャラクターは出るのか
それともプルアロベリーがもうその枠なのか? 設定上同一人物でもキャラクターとしては別物同然ってくらい見た目が違うし

841: 2020/10/10(土) 16:13:13.64
>>834
個人的には見たい
子孫がいるでもなく姿かたち判らないキャラだからどうかなーとは思うけど
戦いながらイマジネーション膨らませてほしいけどでもさっさと逃げたんやなかったっけ

835: 2020/10/10(土) 14:45:19.85
じいちゃんばあちゃんが縮むことに違和感がある人が多いのか?

836: 2020/10/10(土) 14:56:17.05
俺は全く違和感ないな~、ディフォルメの世界だし…
インパがパーヤ似なのもロベリーがイケメン風なのも含めてイメージ通りって感じ

837: 2020/10/10(土) 14:57:45.94
http://www.mimihara.or.jp/ohtori/column/column56.html
> 40歳以降平均すると10年で1cm縮みます。

あまり縮みすぎてると骨粗しょう症のリスクもあるということですが

838: 2020/10/10(土) 15:05:01.87
プルアロベリーがオリジナル枠とか何言ってんだこいつ

839: 2020/10/10(土) 15:37:39.70
ああ、ゾーラの年寄りどもがいたか
PCにするほどじゃないな

840: 2020/10/10(土) 16:09:13.20
ロードの待ち時間にオカリナ吹きたい
ブレワイにオカリナ全く関係ないけど吹きたいもんは吹きたい

842: 2020/10/10(土) 16:24:09.07
ゼルダが無双なのは納得いかないなぁ。
全然お荷物おひぃさまじゃないやん。

844: 2020/10/10(土) 16:28:45.33
>>842
ゼルダの力というよりはシーカーストーンの力だからまあ

843: 2020/10/10(土) 16:26:54.84
完全なオリジナルよりは本編のモブキャラの先祖っぽいキャラとかの方が嬉しい

845: 2020/10/10(土) 16:38:52.13
そもそも封印の力が目覚めないだけであってお荷物ではないな

846: 2020/10/10(土) 16:44:54.01
どれだけシーカーストーン操って雑魚蹴散らそうが大本のガノンに対する対抗策が持てなきゃ(英傑達の中では)何もできないに等しいでしょ

847: 2020/10/10(土) 16:54:07.71
姫の役割である封印の力に悩んでたからね

848: 2020/10/10(土) 17:39:30.18
厄災で潰えた血筋がほとんどだろうから貴族や名家の新キャラが出てきてもおかしくはない

849: 2020/10/10(土) 18:02:36.90
リンクリンクリンク
どの敵から1番ダメージを受けたか思い出して
その敵がプレイアブルになると祈るのです

852: 2020/10/10(土) 18:30:34.53
>>849
ダメージの大小問わないならオクタかも

854: 2020/10/10(土) 19:22:32.82
>>849
心を折られたという意味なら流鏑馬受け付けのジーニン

850: 2020/10/10(土) 18:05:48.22
始まりの塔…かな

851: 2020/10/10(土) 18:07:48.56
前回の動画でも体術的な動きは一切なかったしな
敵の攻撃を何度も受けれる体力があるのはゲームっていうことで・・・

853: 2020/10/10(土) 18:58:18.90
リンクの出身地ハテノ村なんだなあ

855: 2020/10/10(土) 20:05:32.55
先代花を踏まないでおばさん

856: 2020/10/10(土) 20:07:15.26
これ見て任天堂って狂ってるなと思った
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm34055724

859: 2020/10/10(土) 20:38:08.95
>>856
これ後に出たマスターワークスとほぼ同じ考察だからすごい

857: 2020/10/10(土) 20:15:51.18
無双に勝利ルートがあったとしたら
リンクは誰を選ぶんだろう
美人増えたし…

860: 2020/10/10(土) 20:48:34.94
>>857
100年前はよりどりみどりでも
結果的には1択っていう…

863: 2020/10/10(土) 20:57:31.60
>>860
ルージュ選ぶなんてこのロリコンめ

858: 2020/10/10(土) 20:25:42.69
ゾーラとハイラル人って子供作れるの?

861: 2020/10/10(土) 20:50:24.05
>>858
ミファーが自分の想いを隠してなかったり後ろめたさを感じてないあたりできるんじゃね
まあ寿命問題があるので悲恋だけど

862: 2020/10/10(土) 20:56:19.82
ミファーの望みは
厄災ガノンとの戦いが終わったらまたここに遊びに来てくれる?
だから遊びの関係でおk

864: 2020/10/10(土) 20:59:13.43
許嫁に渡す鎧作っちゃってるし……

866: 2020/10/10(土) 21:42:04.40
大穴でキルトンとか…
よくわからない人(?)だから100年前からいても問題無さそうだし
戦闘で魔物とスキンシップってことでひとつ

867: 2020/10/10(土) 22:05:24.24
コーガ様よりもっとやべー真のイーガ団リーダーが居そうな気がする

868: 2020/10/10(土) 23:43:28.90
預言者は敵として出てきそう

870: 2020/10/10(土) 23:57:12.89
ボックリンは100年前にも人に姿を見られているっていうセリフもあるし
可能性はあると思うけどね

871: 2020/10/11(日) 00:24:03.90
コログの実が揃っていれば強いんだろうきっと

872: 2020/10/11(日) 00:26:58.03
普通に100年前は強かったで良いよな

873: 2020/10/11(日) 01:13:11.05
キルトンは扉枠で欲しい

874: 2020/10/11(日) 02:10:39.18
無双するメドリやらラヴィオやらを見てるせいかポックリンがプレイアブルと言われても普通にありそうだなぁと思ってしまう

875: 2020/10/11(日) 02:26:06.44
モードなどはいつ発表なんだ

876: 2020/10/11(日) 02:27:35.23
久しぶりに前作無双やってすっかり忘れてた「鉄壁!ガーディアンバトル」のタイトルを見てフフッてなった

877: 2020/10/11(日) 03:53:08.10
特典画像でてるけどアマゾンの特典いいやん…
DL版と悩んだけどパケにしとこう

878: 2020/10/11(日) 04:47:24.01
リンク…リンク…どちらも買ってソフトだけ売るのです…

879: 2020/10/11(日) 09:25:13.43
気になるのはゲームのボリュームがどれくらいかだな、厄災無双はP5Sと性質的に似てる部分あるし。
ストーリ的にシリーズ1作品の前日譚(後日譚)、プレイアブルキャラ数や選出も限定的。
違うところといえば、ゼルダ無双としては2作品目ってところか。
P5Sと違って追加DLCがあったし。

880: 2020/10/11(日) 10:14:03.48
switchやるゲームないし買うでー
前作のゼルダ無双やってないけどfe無双はとんでもなくやりこんだからいけるやろ?

881: 2020/10/11(日) 10:16:50.82
調子に乗って今ゼルダ無双を買うともれなくブレワイ無双までにクリアが間に合いません

882: 2020/10/11(日) 11:08:37.98
厄災のDLCの話あったの?多分あるとは思うけど

885: 2020/10/11(日) 12:07:59.32
>>882
>879でのレスの書き方が悪かった申し訳ない。追加DLCは前作のゼルダ無双の話ね。 
 P5Sも追加DLCとか期待してたんだが現在進行形で無いし、厄災無双はどうなることやら。

894: 2020/10/11(日) 13:43:01.69
>>885
ああそういうことね


ライネルも武器が3種使えるキャラとして参戦しそう

884: 2020/10/11(日) 11:26:12.63
時間はあっても飽きずに続けることも大変

886: 2020/10/11(日) 12:36:07.05
ツリーハウスの動画を見てたけど、片手剣、槍、両手剣全部合わせて所持制限20枠って少なくない?
武器が壊れないなら、もう少し欲しい気がする
コログで増えたりするのかなぁ

890: 2020/10/11(日) 13:01:29.21
>>886
コログで増える線はありそう

887: 2020/10/11(日) 12:43:18.35
ライネル武器の形好きだからこれで壊れず無双するの楽しみだ

888: 2020/10/11(日) 12:49:19.52
武器を合成強化していくゲームデザインだから枠20個だけは流石にないと思うわ

889: 2020/10/11(日) 12:56:33.95
まぁ枠の少なさは前作も大概・・・

891: 2020/10/11(日) 13:03:20.79
FE無双は100だしさすがに増えるでしょう

892: 2020/10/11(日) 13:24:07.08
武器スキルが他の無双より種類ないんじゃないかなあ
属性系はロッドあるからつかないだろうし、食事効果もある
攻撃範囲と攻撃スピードと防御性能くらいならガンガン合成してけばよはそうな
英傑は武器種類一種だけでレベルアップがマゾいとかなのかねえ

893: 2020/10/11(日) 13:26:13.16
武器種が少ない方が武器のレベルアップに使う武器の消費を集中できるからどうだろう

895: 2020/10/11(日) 14:13:55.21
敵側のキャラとしてライネルの将軍とか?

896: 2020/10/11(日) 14:51:15.43
ライネル火もはけるし、爆発みたいなのもできるし、最強だな。
プレイアブルになったら、とりあえずお空に弓放っておけばオケwww

897: 2020/10/11(日) 16:11:45.91
ライネルの曲射を見て男塾の月光を思い浮かべたのは俺だけ?

898: 2020/10/11(日) 18:23:53.05
ライネルは前作のゼルダ無双のエポナみたいなアクションかな、癖があるだろうね。
ガーディアンのレーザー打ちたいけど、卵型ガーディアンはプレイアブルキャラかどうか微妙だしな。
ただギラヒムやシアといったキャラと今作の敵キャラは違うからプレイアブルになるかは難しい。 
厄災ガノンをプレイアブルキャラとして使って暴れたいが、さすがに無理かなあ。
 

899: 2020/10/11(日) 18:49:16.21
今更だけど神獣内にいる壊れかけ(腕なくてバチバチしてる)のガーディアンは英傑たちが戦ったあとなんだろうか

900: 2020/10/11(日) 19:11:48.85
>>899
祠の序位や中位もバチバチいってたし

引用元: ・【3DS/WiiU/Switch】ゼルダ無双総合 Part120【厄災の黙示録】