1: 2020/09/21(月) 15:35:03.67
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.17.79
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.18.22

公式サイト
https://www.factorio.com/
Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: https://wiki.factorio.com/ 公式Forum: https://forums.factorio.com/
公式トレイラー: https://youtu.be/DR01YdFtWFI
プレイ: https://youtu.be/KVvXv1Z6EY8


■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: http://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part71
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1598425131/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: http://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2: 2020/09/21(月) 15:45:20.62
アーリーアクセスに戻ってるけど>>1

16: 2020/09/23(水) 18:41:56.85
>>1
乙→乙
↑■↓
乙←乙

19: 2020/09/23(水) 19:25:07.44
>>16
賽の河原システムか

3: 2020/09/21(月) 17:32:02.29
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.1.0.0
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.1.0.0

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前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part71
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次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: https://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

275: 2020/09/30(水) 17:51:59.60
>>274
>>3

5: 2020/09/23(水) 09:22:22.37
オツです(´∀`∩)↑age↑

7: 2020/09/23(水) 13:13:05.70
たまにぶっ飛んだMOD作る人いるよなw
前にスピッターの酸攻撃無効化の防壁MODあったけど、襲撃率上昇とか襲撃回収増えて鬱陶しくて微妙だったけど
数日前に似たようなものが出たな
今回は、酸攻撃無効かとか無いけど原住民がコンクリート床を超えられないMOD
レンガじゃないのが手間だけど、工場予定地をコンクリート床で線引きすれば襲撃知らず?使い勝手が良いな

8: 2020/09/23(水) 16:04:49.72
軽量化素材は銅使い過ぎ!いくらあっても足りねえ
気が付くと銅鉱床が枯渇してる

9: 2020/09/23(水) 16:05:40.11
原油扱うの難しい
タンクに貯っていくぐらいの量しか使わないと詰まるし、貯まらないぐらい使うと生産速度落ちて停電するし。
回路使うしかないのか

14: 2020/09/23(水) 18:24:14.45
>>9
俺はメンテナンスフリーで詰まらないコンビナート使ってるよ
こんなの
https://xxup.org/goZNg.png
https://xxup.org/LaYOb.png

30: 2020/09/23(水) 23:08:50.33
>>14
これだと詰まらないとしても、生産量は落ちるのでは?

33: 2020/09/23(水) 23:22:39.08
>>30
詰まらないと落ちない気がするが

39: 2020/09/24(木) 02:27:39.63
>>9
回路自体はポンプとタンクをケーブル繋ぐだけで、条件回路も算術回路も定数回路も必要ないから、少し試してみると良いと思う

620: 2020/10/11(日) 14:36:02.30
>>39
そうだったのか?!

10: 2020/09/23(水) 17:28:22.23
原油生成物の在庫管理は回路入門に最適

11: 2020/09/23(水) 17:36:58.23
重油が10k超えたら軽油に変換
軽油が10k超えたらプロパンに変換
ってやってるな俺は

12: 2020/09/23(水) 17:41:25.84
ボブでロケット1000発飛ばしたからボブエンに手を出してみたら、中間素材の多さに心が折れた。
緑のサイエンスパックのライン作るのが限界だった

13: 2020/09/23(水) 17:52:47.73
>>12
今のボブエンはなぜか高難易度化のオプションがデフォでONになってるから
Angel's Industriesの設定でAngel'sの中間生産物のオーバーホールをOFFにするのじゃ

20: 2020/09/23(水) 19:49:44.99
>>13
ありがとうございます
泥水に5種類位有るのを見て折れそうだった心が完全に折れました
そんな罠が有ったんですね
もう一回やってみます

25: 2020/09/23(水) 21:53:52.66
>>20
オーバーホール解除しても泥水はそのままなんだよなあ
それでも難しかったらBio Processingを外すといい
これ入れてるとモジュール作るのがメチャ大変になるんで

43: 2020/09/24(木) 08:39:27.83
>>25
泥水はbioproccessingが有ると残るんですね……
まだ泥水が必要な段階まで行ってないのでまたやり直します
ありがとうございました

45: 2020/09/24(木) 09:45:37.76
>>43
いや泥水の工程はbioproccessing関係なくある、bioproccessingを抜けば使い道はごっそり減るが
砂、粘土、石灰石を得るために必要

15: 2020/09/23(水) 18:39:51.58
貨車数増やして本数減らす方が渋滞減るんかな

17: 2020/09/23(水) 18:52:59.34
>>15
運んでるのが鉄鉱石としたら、その編成を消化できる焼き場の規模か編成数に関わらず同じ規模かで結果が変わると思う。

18: 2020/09/23(水) 19:10:58.14
ロケット発射台3基しかないけど、鉱山がモリモリ枯渇していって、鉱山開発ゲーになってる
ロケット毎分発射とかなると、やっぱ鉄道網を張り巡らせないと行けないのかな

27: 2020/09/23(水) 22:19:50.20
>>18
生産性モジュール入れて消費減しても、+掘削効率やり始めると近所の鉱脈消えるし、
バニラの鉄道抜きで毎分衛星1は不可能に近いだろうな。
MODありなら鉄道抜きでも可能だとは思うけど鉄道した方がなにかと安心。

31: 2020/09/23(水) 23:13:55.61
>>27
なるほど鉄道網敷いてみます
無限研究の掘削効率アップは生産力アップで鉱山の寿命を伸ばしてくれると思ってましたが、違ったかな?

21: 2020/09/23(水) 19:50:37.29
コピペ(ctrl+c, ctrl+v)で建設してるとインベントリに青写真が勝手に(?)生成されるんだけどこの条件って何なの?
青写真作成のショートカット(alt+b)は使ってないんだけども

22: 2020/09/23(水) 20:14:06.58
>>21
コピー状態でショートカットとかインベントリのアイテム欄をクリックすると青写真として入っちゃう

24: 2020/09/23(水) 20:36:07.35
>>22
なるほど、ありがとう

23: 2020/09/23(水) 20:24:57.49
接続されてるパイプ系全体の液体量が表示されるようになったけど
回路上に取り出すことはできないんだな
できたらいいのに

26: 2020/09/23(水) 22:01:34.59
そうそうバイター養殖はほんとメンドウ
ゴットモジュールは入れるのオススメ

28: 2020/09/23(水) 22:50:36.87
鉄道はこれ入れるとすごい捗るよ、待機所に停めておいてチェスト等の指定アイテム減ったら搬出駅から持ってきてくれる
https://mods.factorio.com/mods/Optera/LogisticTrainNetwork

29: 2020/09/23(水) 23:03:01.63
研究所120、ロケット発射3000程度の駆け出しだけどメインバス方式で苦労している 。
サイエンスパック消費は分間300弱。
銅板ライン12本でも全然足りないしもう拡張できるスペースがない。
グリッド式に転換すべきか、先人たちの知恵を借りたい

32: 2020/09/23(水) 23:21:32.54
工場を作るゲームじゃなくてひたすら採掘場を作るゲームだったでござる。

34: 2020/09/23(水) 23:27:07.54
>>29
僻地でサイエンスパックを作って列車で研究所に搬入とかじゃ駄目なんでしょうか?

メインバス、中央への列車の渋滞具合とかやばそう

列車輸送での考え方で

生産力モジュは考慮せずに
例えば僻地で電子基盤まで加工したら1スタック200なのと併せて
鉱石換算で銅鉱石1.5 鉄鉱石1必要だと考える

鉱石のスタック数は50なので
4×(1.5+1)=10倍ほどの鉱石量を
電子基盤に変えて圧縮して輸送できると考える

しかも鉱石運搬列車と鉄板運搬列車等とかがなくなるので
列車の本数が減る事になり良いことづくめな気がする

銅と鉄の鉱床の間に電子基盤ライン作るとか
原油と石炭まで有れば青基盤まで作って輸出とかでも全然違うと思います

勿論足らない材料は輸入して代用しても良い

46: 2020/09/24(木) 12:52:15.00
>>34
>>35
>>37
ベルトの搬送力の無さをなげく駆け出し工場長です。
アドバイス有難うございました。
この度原住民との用地買収交渉も穏便に終わり広大な領土を手に入れましたのでgrid式工場建設を目指すこととしました。鉄銅板は現地生産、グリッド内運搬は全てロボ、鉄道は片側3車線の複複々線を考えています。また迷うような事ありましたらその時はアドバイスお願いします

35: 2020/09/24(木) 00:30:41.42
100spm位の現地完結型を各地に大量に作って10Kspmとかあるけど
点在しちゃうとやっぱデザインが美しくないんだよなぁ

基板はどっばーっと大規模に中心で作らんと

36: 2020/09/24(木) 00:49:41.89
各人こだわりやロマンは大切だよね。
関係ないけど今テネットという映画を見てきた。自分はオデッセイって映画がfactrioを始めたきっかけなんだけど、K2やボブエンの植物プラントがバニラにあったらよかったなって思う。

37: 2020/09/24(木) 01:03:11.32
グリッドは迂回路がいっぱいあるからさほど渋滞はしなかったな。
同じ駅名に対して1編成に限定すれば線路上で待ちが発生することもないし。
(配布が遅れる場合は別名の駅と編成を作って配った先でマージする)

38: 2020/09/24(木) 01:33:26.68
ゴッドモジュールはチート臭い感じだったけど
これはK2のモジュール追加アドオンMODのこれはええな

https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2_Modules

コストも研究コストも大きいがやっぱりこんくらいしないとバランス取れない

66: 2020/09/24(木) 23:25:41.92
K2でゴッドモジュール入れてて、ゴッドモジュール作れるようになったあたりからバカみたいにゲームが加速するあたりが一番楽しいな
チートやんて言われたらまあそうなんだけど
>>38は試したいな

40: 2020/09/24(木) 03:21:28.83
bobsmodで今やってんだけど
削岩機とか30機作った段階でも全然汚染が広がらない
何か設定ミスっちゃったのかな?

41: 2020/09/24(木) 06:35:25.02
>>40
前スレから

422 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8758-Q6Op) sage 2020/09/07(月) 09:13:45.06 ID:tlhPOH8X0
>>411
Angel's Exploration (Beta)を入れてないと開始前のマップ設定のデフォルト設定が汚染なしになっちゃうみたい

42: 2020/09/24(木) 07:08:16.25
モジュールでいくら処理能力をあげても資源がないとなあ
駅と採掘場をつくる青写真を充実させるか。
すぐなくなるから工場長は鉱山夫状態に・・・
次のマップでは埋蔵量増やすかなあ

44: 2020/09/24(木) 09:34:05.56
ウルトラワイドモニタ買ったら視界が工場で埋め尽くされて圧倒されるな
そしてバイターへの攻撃は必ず視界の広い横方向からになったw

47: 2020/09/24(木) 13:07:20.99
メインバス4列から工場に1列搬出する時に今まで4→5バランサー使ってたけどもっといい方法ありますか?

48: 2020/09/24(木) 13:11:15.53
枝側に流せるだけ流せばおk

49: 2020/09/24(木) 16:27:41.24
前の前位のスレに鉄道を一切使わず毎分2~3発打ち上げてる超巨大工場のデータ上げてる人いたなぁ

50: 2020/09/24(木) 16:50:29.14
過去スレに出ていたセーブデータは自分がやったことのあるどの工場よりも大規模に生産を行っていたので多数の実績が解除されてしまった。
ポータブル版(zip版?)で開けば大丈夫だったのかな。

53: 2020/09/24(木) 17:51:51.20
>>50
自分も2個くらいだけど解除されちゃった
油断してた

57: 2020/09/24(木) 18:43:45.61
>>53
解除されても実績クリアできるんだぜ
また最初から楽しめるよ!

61: 2020/09/24(木) 19:15:44.27
>>50
実績すべてリセットして取り直してもいいんじゃないかな。

>>51
ロボと物流チェスト使えば全自動にならない?

51: 2020/09/24(木) 17:23:58.09
ボブエンの◯◯メタル触媒が煩わしいんだが
どれかのmodを抜けば工程なくなったりするんですかね?

60: 2020/09/24(木) 19:14:10.71
>>51
どのModに依存するレシピかカーソル合わせると出るやろ?

63: 2020/09/24(木) 20:28:30.57
>>60 61
ありがとう。
ロボはモジュール作る時しか使ってなかったが
この際もっと活用してみるか

52: 2020/09/24(木) 17:43:34.87
ボブ+K2面白いんじゃないかと始めてみたら研究所作れなくて詰んでしまった
別MODでゴリ押したけど今後も詰みポイント出てくるんだろうか

62: 2020/09/24(木) 19:57:34.63
>>52

K2は、Bob's だと enemies 以外とは併用不可。

54: 2020/09/24(木) 18:33:16.82
物流ロボが低速にならない移動距離ってどうやって求めるんだろう
移動速度ボーナス付くと伸びる?

55: 2020/09/24(木) 18:37:30.63
ロボ調べてみたら速度と消費電力は分かるんだな
速度:10.8km/h+89.1km/h
消費電力:15kW+124kW

ただ、これだとロボの電池の容量がわからんから航続距離は求められないか

56: 2020/09/24(木) 18:43:38.38
速度上げたら距離も伸びるのかは気になるな
もし伸びるなら速度研究すると長距離での充電頻度が下がることに

58: 2020/09/24(木) 18:50:33.22
公式のwikiにエネルギー容量書いてた

1.5MJで139kwだからカラになるまで10.8秒
99.9km/hで10.8秒走ると約300m
1タイル1mなので約300タイル

思ってたより長いな。多分完全にカラになるまでは全力で走らないからかな。
低速になる閾値がわかればいいのだが
というかここに書き込むと自己解決する不思議

59: 2020/09/24(木) 19:03:38.60
1.0になって久しぶりにやってついでに色々調べてたんだけど今はロボよりベルトの方がupsにやさしくなってるのね
スプリッターが相変わらず重いみたいだが

64: 2020/09/24(木) 21:52:24.55
原油掘るときは青チップ三枚差し、精製は赤チップ三枚差しでいいんだよね?

67: 2020/09/25(金) 00:04:38.83
>>64
原油は無限に湧いてくるし常にタンク満タンの原油があるから、精製も青チップにしてる

69: 2020/09/25(金) 01:35:02.47
>>67>>68
そうだよなーありがとう
探したけど油田一ヶ所4口しか無いわ
ウランは4ヶ所も有るのになプラ不足気味なんではよ蜘蛛作って探し回りたい

68: 2020/09/25(金) 00:24:03.34
>>64
赤は生産向上以上に速度下がるから、資源節約か電力を資源に変えてるくらいに思っていい。
原油が余ってるなら精製基数増やしたいし
原油足りないなら油井開拓か青。

65: 2020/09/24(木) 23:15:41.03
どの組み合わせでもだめってことはないよ

70: 2020/09/25(金) 02:47:58.65
赤は資源節約ってか運搬効率上げるために使ってるなーだから原油精製も赤使ってる

71: 2020/09/25(金) 12:53:08.65
ふと思ったんだけど、回路をうまく使ったら列車網の交差点に複数車両が侵入してもぶつからない場合は複数通す、みたいな制御できないかな。

74: 2020/09/25(金) 13:06:39.59
>>71
信号を強制的に赤にしたり緑にしたりはできるよね。
積んでる燃料と積載物の重さと加減速から通過する時刻を管理、もしくは、それ以前の経路に通過確認用の信号を複数置いて列車の速度を計算で出して、このまま通過できるか判断して信号を赤にするか、強制的に緑のままにするかの仕組みを作ればできそう。
がんばって!

72: 2020/09/25(金) 13:01:14.62
信号だけで出来るでしょ

75: 2020/09/25(金) 13:09:39.59
>>72
71は
□↓
→□→
□↓
こういうクロスしてる部分を加減速せずに最高速度で通過させたいんじゃない?

78: 2020/09/25(金) 14:41:06.79
□↑□↓□
→■→■→
□↑□↓□
←■←■←
□↑□↓□
こういう交差点を例えば→↑って通過する列車と↓←って通過する列車が同時に通れないかってことなら
回路使わなくても真ん中のループに連動式信号4個置くだけでいいけど
>>75 みたいなのは無理じゃないか?

81: 2020/09/25(金) 15:07:29.88
全ての車両を時刻で発車させれば路線次第では出来るかも知れない
不定時に突っ込んでくる車両に自動で対処するなら>>78のように連動式信号で対処

73: 2020/09/25(金) 13:02:09.80
K2のExtended Endgame ってmod入れたらカード要求が無茶な数字でワロタ
初め1000枚だと思って余裕こいてたら 要求数が2倍づつ増えてくw

76: 2020/09/25(金) 14:03:03.95
相当大変な計算と回路になりそうだね

77: 2020/09/25(金) 14:03:54.63
強制できるのは赤だけだが?

85: 2020/09/25(金) 16:43:39.92
>>77
強制緑はできないんだ。残念。

79: 2020/09/25(金) 14:43:10.99
このゲームやって48時間くらいだけど、プレイしている画面だけじゃなくて
日常生活のありとあらゆる場所で、ベルトが流れてるのがうっすら見え出してる
しかも動いてるし、特にタイルの細い境目とか、壁とか床の90℃になってる境目とか
じっと同じとこを見つめてると平面でも見える 赤ベルトと黄ベルトが・・・ 
青使ってないけど、使ったら青も見えるようになりそう
同じ様な現象起きた人いるかな?おかしなこといってるかもしれないけどマジ 

91: 2020/09/25(金) 19:53:06.86
>>79
シューマイが蓄電池に見えたり、高速の合流で渋滞している車が鉄鉱石に見えたりしたことはある

103: 2020/09/26(土) 00:43:14.38
>>79
テトリスとかぷよぷよでも似たようなことになってた

104: 2020/09/26(土) 01:01:06.59
>>79
ゲームをしているしていないに関わらず警告音が聞こえることはあるな(黄色いやつの方)

80: 2020/09/25(金) 15:05:28.70
ノッチもそんなこと言ってたな

82: 2020/09/25(金) 15:27:44.56
工場長もダイヤを組む時代か・・・

83: 2020/09/25(金) 15:32:48.61
信号は回路で制御しても列車がいたら勝手に赤になるから無理

84: 2020/09/25(金) 15:52:31.28
信号のすぐ次に連動信号置けばそこまでは突っ込んでくるからロスは減るんじゃね

86: 2020/09/25(金) 18:06:53.21
駅のところの線路をこういう感じにするとき、通過する列車は直線側を走らせる
(=駅は張り出すほうに作る)ほうが減速不要でよき?


/ ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

90: 2020/09/25(金) 18:47:41.53
>>86
カーブでも減速してないから
走行距離の差は出るけど

87: 2020/09/25(金) 18:43:59.96
みんな駅使いこなしててすごい
回路はWikiと適当な青写真みて理解できたけど
駅は全然頭に入ってこない…グリッド工場あこがれる

88: 2020/09/25(金) 18:44:10.62
現実と違って曲線による速度制限はない

89: 2020/09/25(金) 18:47:13.13
列車は直線でもカーブでも加速も最高速度も変わらない
でもわずかな走行距離を考えたら駅は張り出すほうに作る方がいい

92: 2020/09/25(金) 20:10:01.60
なるほど、信号の制御は「信号を閉じる」=赤にする条件だけで、青強制はできないな。
そもそも閉塞の概念で制御してるんだからそれを覆す必要があるし、交差点複数通過は無理か?

93: 2020/09/25(金) 20:14:32.98
閉塞という概念を取っ払うために交差点の信号を一時的に取り除くような制御は出来ないだろうか
周りの信号を読み取って行ける場合はロボで撤去して通過したら建設するみたいな
撤去・建設を回路網から指示って出来る?

94: 2020/09/25(金) 20:15:03.51
そのための丸じゃない奴のラウンドアバウトだったはず

信号の回路制御で
黄色制御もあったきするんだけど
黄色にしたら進まなかったけ?

95: 2020/09/25(金) 20:17:04.39
破壊・再建築ってやれば出来るな
どうやって破壊するか

96: 2020/09/25(金) 21:10:01.46
>>95
地雷を回路で起爆できればいいのにね

97: 2020/09/25(金) 21:14:11.45
電車のモジュールって何つけるべきなの
容量増やせるモジュールとかあればいいのに

98: 2020/09/25(金) 21:44:10.68
>>97
容量と言ってるのはエネルギー量ではなく「貨車の積載量」だと思うが
アイテムスタック量増やすMODか貨車容量増やせる(容量デカい貨車)MOD導入の方が多分使いやすくて強力。

99: 2020/09/25(金) 22:05:39.38
地雷ってなんで自由設置で、ベルトみたいにマス単位でできないのだろう

100: 2020/09/25(金) 22:32:11.85
少し前に話題になった列車ジャンプmodで、地雷を一定範囲にばら撒くこともできるぞ

101: 2020/09/25(金) 22:50:06.25
交差点ネタがきっかけで鉄道用信号の応用編ってチュートリアルやってみた
自分はもう鉄道に慣れきってるから全部かんたんに解けたけどこれ初心者には無理でしょwって難易度
確かにこれ理解できればデッドロックは回避できそうだけども

102: 2020/09/25(金) 23:04:32.31
信号チュートリアルはじめてやったときはわけわからんくて
初期設置されてる信号撤去しまくってなんの理解もせずクリアした記憶ある

105: 2020/09/26(土) 01:05:02.99
列車を進行させたい方向の右に置け、信号を置くということはレールをエリア分けすること
って言う基本がわかんなかったなチュートリアルは

106: 2020/09/26(土) 05:42:10.81
回転寿司のベルトを青にすれば良いのにと思って見たり
方眼紙や格子状の物を見ると青写真貼り付けたくなったり
交差点で信号待ちしてるときに横から車が来ないのにどうして赤信号なんだと思って見たりする

107: 2020/09/26(土) 07:18:02.84
話題の列車ジャンプmodで、グレネード投げられるっぽいから回路制御で信号破壊できるかも

108: 2020/09/26(土) 07:54:39.69
ライトで電卓のように表示する回路の
ブルーペイントは何処に行ったら
手に入りますか?
箱の中身や時間を数字で表示させたい

111: 2020/09/26(土) 12:26:34.03

109: 2020/09/26(土) 10:12:35.49
手動操作で複数の組み立て機に物資を均等に配分できるMODを教えてください。
1.0になって久しぶりにやり始めたけどMODの名前が思い出せない。

110: 2020/09/26(土) 10:55:01.12
>>109
見つかった Even Distribution だった。

112: 2020/09/26(土) 15:00:53.77
ブループリントってさ
最初のゲームの中で作った奴を後から開始したゲームのほうでも流用できないの?

115: 2020/09/26(土) 15:53:39.88
>>112
右上のブループリントのボタン開いて、自分の建設計画ってところに突っ込めばほかのでも読めるはず
ゲームの建設計画だとそのゲーム内だけ

113: 2020/09/26(土) 15:03:24.82
自動車コンベアで青基盤ライン作ってみたよ
https://imgur.com/a/019nqrS

114: 2020/09/26(土) 15:26:56.70
>>113
すばらしいなwこれは色々応用できそう

118: 2020/09/26(土) 16:38:14.05
>>113
左側のインサータがキモ過ぎて笑うwこういうの好き

119: 2020/09/26(土) 17:43:35.86
>>113
おもろー。ゲートで自動車の経路を分岐させられるのか。

116: 2020/09/26(土) 15:54:52.81
こういう柔軟な発想羨ましいわぁw

117: 2020/09/26(土) 16:16:36.18
便利だねこれ

120: 2020/09/26(土) 19:22:35.87
コンベアの途中の止まる装置なに?

121: 2020/09/26(土) 19:25:03.72
>>120
回路
条件で作動・非作動を制御してる

127: 2020/09/26(土) 21:51:57.98
>>120
コンベアに赤緑線を繋ぐと唐突に現れる謎の装置

122: 2020/09/26(土) 19:27:25.15
aaiの回路みたいにスパイダートロンをプレイヤーに追従するようにしたい
ボディーガード兼インベントリ
1.1でスパイダートロンの機能追加いくつかあるらしいが

123: 2020/09/26(土) 20:16:59.98
遠くの資源を鉄道で持ってくるときバイター対策どうしてる?長城築くのが一番なのはわかるんだけど、かなり遠方で面倒くさい。

126: 2020/09/26(土) 21:32:19.67
>>123
資源の周りをカベで囲って線路出入り口だけゲート
あとはカベに沿ってガンタレぽつぽつと

128: 2020/09/26(土) 22:08:10.80
>>126
言葉足らずだった。採掘場の方は壁で囲ってるんだけど、メイン工場に向かってくるデモ行進を列車で撥ねる事案が多発しててさ。アイツら線路の上を悠々と歩くから
撥ねる→機関車潰れる→立ち往生
近場ならすぐ駆けつけるけど、近場のは掘り尽くしちゃったから結構遠征してるんだよね。

129: 2020/09/26(土) 22:17:18.05
>>128
機関車がバイターはねたことないんでわからんけど、
ぶつかるたびにダメージが蓄積してって話なら各駅に建築ロボ&ステとリペアキット配膳すればいいのでは?

132: 2020/09/26(土) 22:28:44.62
>>129
昨日事故の瞬間を見たんだけど、無傷の列車がバイターの群れに突っ込んで、動けなくなった瞬間にベヒモス数匹にフルボッコにされてお亡くなりになった。
免れた先頭集団はそのままメイン工場にむかってた。
あいつらは先頭車両を壊せば満足するのか、貨物車の方は無事な場合がほとんどなんだよね。不思議。

134: 2020/09/26(土) 22:46:15.48
>>132
なるほど
PVの蹴散らすイメージしかなかった

もしも推進式編成(←貨車貨車貨車動力車)だったら貨車壊されてアイテムロストするんかな

135: 2020/09/26(土) 23:42:54.64
>>134
貨車は機関車より空気抵抗大きいから、貨車先頭での常時運用は避けるのが無難。

130: 2020/09/26(土) 22:19:56.37
>>128
機関車を増結して止まらないようにすればいいんじゃね?

133: 2020/09/26(土) 22:41:12.65
>>130
>>131
増結!その手があったか!

ありがとう!後で試してみる。

131: 2020/09/26(土) 22:21:19.44
>>128
編成を長くするか機関車を増やせば轢いても止まらなくなる
止まらなければ破壊までは行かない

124: 2020/09/26(土) 20:56:49.02
ロボステ電柱をマップから青写真コピペすれば
あとは壁だろうがタレットだろうがおき放題

125: 2020/09/26(土) 21:29:00.55
近場の原油で蒸気発電して汚染でおびき寄せるとか

136: 2020/09/27(日) 00:44:55.22
空気抵抗のパラメータって編成の先頭だと速度への影響が大きいとかないでしょ

137: 2020/09/27(日) 01:22:43.49
>>136
気になって実験してみたら影響あった
https://imgur.com/a/pF75X36

138: 2020/09/27(日) 01:27:57.84
これだけ時間効率問われるゲームなのに時間の表示が無いのはなんでだろ。modで探しても、時計ぽいのがないんだけど。

139: 2020/09/27(日) 02:20:11.91
俺もリアル時間取得できる方法欲しいわ
ライトでデジタル時計作りたいね

140: 2020/09/27(日) 02:39:26.35
実績のタイマーみたいに気軽に表示できるの欲しいね
スピードランのタイマーみたいなの入れるしかないのかな

141: 2020/09/27(日) 02:43:17.15
なぜかゲーム内時刻を表示するMODはやたらとあるんだよな…
フルスクリーンでやる人少ないんだろうか

142: 2020/09/27(日) 03:05:10.50
数年前のredditのスレだけど
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/91rivi/real_time_clock_mod/e307y8u/?context=3

FactorioのMODは、外界の情報 (今回の場合、システムの時刻) を取得することができないように
なっている。そうすることで、ゲーム内で得られる情報だけで動作し、同じ状況なら同じ事象が起
こることが保証される。

ということらしい。

152: 2020/09/27(日) 11:40:13.45
いやそうじゃなくて回路の内部変数として timeを取得したいんだろう
だが >>142 にもあるように不確定要素は持ち込めない
逆に言えば、サイクル確定してれば信号無しでも全列車がフルに稼動したりできる

timeは乱数成型できるから欲しいけど

160: 2020/09/27(日) 14:57:57.67
>>142
やっぱみんなが思ってるけど実装されないのにはそれなりの理由があるんやね

143: 2020/09/27(日) 06:04:20.34
列車に空気抵抗のパラメータあるの初めて知った

144: 2020/09/27(日) 07:03:55.18
研究で流体力学とかあってもいいと思った
1段階で空気抵抗5%ダウンとか

145: 2020/09/27(日) 07:18:13.12
制御基板大量に消費してCFDやって空力改善とか面白そう

146: 2020/09/27(日) 07:40:41.42
フルスクリーンでも表示されるリアル時間やストップウォッチ的な物がほしいだけなら
C#とかでキャプション・窓枠なし、D&Dで移動可能、TopMostなウィンドウの極小時計作ればいいよ

デスクトップ上の好きな場所に好きな書式で日時表示できるから
Factorio関係なく普通に便利
https://i.imgur.com/aOCeCw8.jpg

>ライトでデジタル時計作りたいね
こういうFactorioとの連携は当然無理だけど

147: 2020/09/27(日) 08:28:32.87
原爆の量産体制が整ってこれで森と岩と崖の掃除が捗るぜー
と思ったらなんだこの黒い地面・・・マップも黒くなってるしずっと残るん?

148: 2020/09/27(日) 09:05:27.99
他のOSはともかくWin10ならアラーム&クロック機能で全画面プレイ中でも
設定時間にアラーム介入させることも可能のはずだが…
それじゃないと時間表示も見ない集中時に気が付かん。

149: 2020/09/27(日) 09:42:56.35
ちょっと英→日翻訳に手を出してみたんだけど

長距離砲の説明で
Long-range cannon targeting enemy bases.

ってのがあって、普通に翻訳したら「敵基地を狙う長距離砲」になるんだろうけど
相手はバイターなんだから基地ってのはちょっと違う気がするし、巣だけじゃなくワームも狙うから

「巣やワームを狙う長距離砲」みたいな翻訳にしちゃうのってどうなんだろ?
原文に無い単語が出てきたりして、翻訳の域を越えちゃってるけど、こっちの方が実態に近くて分かりやすい

こういう例は沢山あると思うけど、どっちがいいんだろね

153: 2020/09/27(日) 11:43:09.17
>>149
それ言い始めると「baseballと野球は同じ競技ですか?」とか
「repablicは共和制って翻訳したけど、語源の史記からすると多頭貴族制やん」とか
「神経はラテン語で言う紐と同義」なるんでキリがない。

150: 2020/09/27(日) 10:06:48.56
「敵拠点」なら無理のない翻訳じゃね?

151: 2020/09/27(日) 10:07:10.30
https://mods.factorio.com/mod/playtime
時計これじゃだめかな セーブした時のプレイ時間と同じものそのまま出てるだけのMODだが
スピードランにはこれで十分だと思う

161: 2020/09/27(日) 16:14:26.91
>>151
ありがとう入れてみたけどシンプルでいいね

154: 2020/09/27(日) 11:57:18.67
昨日列車の増結をアドバイスしてくれた兄貴姉貴たちありがとう!

早速虫身事故2件起こったけど、命からがら帰ってきたよ!生きて帰って来てくれたらいくらでも修理できるし。

155: 2020/09/27(日) 12:06:44.53
バイターに人権はないから大丈夫

156: 2020/09/27(日) 12:22:07.81
バイターとの衝突は自損事故扱いですので保険は下りません
詳しくは約款をご確認ください

157: 2020/09/27(日) 13:01:52.26
いつもニューゲームの時は「今回こそはスパゲッティ作らねぇぞ」と思うのだけどなぁ

158: 2020/09/27(日) 13:03:07.73
本能が求めてるから仕方ない

159: 2020/09/27(日) 14:06:01.82
長距離砲は敵工場長のタレットとかも狙うのでバイター限定じゃないぞ。

162: 2020/09/27(日) 16:54:58.21
スパゲッティを作る→寝て起きて仕事に行ってる間に改善案を考える→工場に帰ってきてスパゲッティを更なるスパゲッティに変える
頭の中では完璧な設計なのに、なぜこうなる

163: 2020/09/27(日) 16:57:02.37
バイター陣営の長距離砲が
工場長陣営に向けて砲撃してくるパターン・・・

山のぼってきます

164: 2020/09/27(日) 17:01:26.61
もう空飛ぶスパゲッティモンスター教の推奨経典にしてもらうしかねぇな

165: 2020/09/27(日) 18:44:11.61
精錬所を小ぶりに作ると詰むということはわかったわ

166: 2020/09/27(日) 18:57:44.97
精錬所は最初から48台分のスペース考慮して配置していいと思う

167: 2020/09/27(日) 20:21:16.72
電力不足と鉄不足はマジで詰みに繋がるよね

168: 2020/09/27(日) 22:19:49.97
黄色ベルト半分で石の炉だったら24台派かなぁ

とりあえずロケット打ち上げには
銅板と鉄板それぞれ赤ベルト4ラインと石レンガ、鋼鉄で2ラインづつくらい有ればロケット打ち上げにはそこそこいける感じがするかな

なおチェストの容量制限しなければこの限りではない・・・
汚染を出せば出すほどバイターの進化度が上がるし
無駄在庫を作ると資源がそこにとられて作りたいものが作れなかったりするよね

169: 2020/09/27(日) 23:35:21.28
炉は48セット派だな
黄ベルトと赤ベルトの派閥も気になるところ、黄のが資源効率イイんだよなー

170: 2020/09/28(月) 00:10:01.04
なんとなくいつも18台を1セットにしてるけどあまり多いと奥まで届かなくね?

171: 2020/09/28(月) 01:08:55.04
ガンタレットだけで防衛してたら、スピッターがガンタレ範囲外から壁を攻撃してロボを無限に溶かしていくのな
バイター防御は諦めてガンタレットと壁をぴったりくっつけるか取っ払うか、他のタレットも使うかしかないか

203: 2020/09/28(月) 17:09:39.55
>>171
バイター&スピッターの動きとして
1.汚染発生源を狙ってくる
2.途中に攻撃目標(タレットや工場長)があればそちらを優先して狙う
3.2に辿り着けないなら行く手を阻むもの(主に壁)を攻撃する

普通はスピッターも壁に密着して壁を攻撃するから、タレットの攻撃範囲
に入るので問題ないのだけど、どっかで変な動きが加わると、
スピッターが遠距離攻撃で壁を攻撃する、当然壊れる
壁の位置やタレットの位置を変えたりすると対処できることもある
今回の問題は、壁を修理しに来たロボがタゲ取られてて
そのまま壁を攻撃になっているんじゃなかろうか
長距離列車砲でもよくあるパターン

ウラン弾とガンタレなら壁は無くても大丈夫だね

207: 2020/09/28(月) 17:47:15.97
>>203
そうそうロボとめて壁一つ壊したらタレット狙いにきてくれた
戦闘中は修理キットしまう回路組むのもありなのかなとは思ってる

172: 2020/09/28(月) 02:41:59.18
48て24個を2列?
それとも12個を4列?
動画見る感じだと12個並べてるんだけど

173: 2020/09/28(月) 03:00:01.65
動画?24を2列、両端に石炭と鉱石の混合ベルト、真ん中のベルトで合流
石の炉48台で黄ベルト15毎秒がキレイに収まる

174: 2020/09/28(月) 03:13:19.27
24x2かー!12x4と思ってた。相当長いですね。
12個2列でも、下流の末端の炉が効率悪いんじゃないかなあと心配してたんだけど、そもそも、12x2に対応できるほどの鉄鉱石が黄色ベルトだと追いつかなくないですか?赤なら間に合うけど。
精錬所のスペースないし、また初めからやるかw

175: 2020/09/28(月) 03:16:38.32
あ、石の炉か。鋼鉄の炉じゃないのか。
そういえば、ずっと石の炉使ってる動画があったなあ。なんでだろ

176: 2020/09/28(月) 06:21:08.89
ロケット飛ばすだけならずっと黄ベルトの石炉24x2のセットで十分だからなあ
赤ベルトで鋼鉄炉までは配置換えしなくていいから変えやすいけど

177: 2020/09/28(月) 06:38:40.24
鉄鉱石と銅鉱石は
石炭と混在ベルトで黄色ベルト石の炉で24×2
入力黄色ベルト満載で丁度使い切れる

赤ベルトの鋼鉄の炉だったら24台
黄色ベルトの鋼鉄の炉だったら12台となる

石を焼く場合半分で良いので
長さ揃えるために最後まで石の炉24台のまま赤ベルトだけにしたりする

あと電気炉の焼きスピードは
鋼鉄の炉と一緒

精錬のところを赤ベルト(黄ベルト)で充分なのに親切で上位ベルトにしてくる人とか結構居るよね

178: 2020/09/28(月) 07:11:28.41
一番奥の炉が仕事してないと
無駄に配置してる様に思えるよな
実際には赤ベルトが満載になってないだけだが

179: 2020/09/28(月) 08:25:31.48
SEは初期版と比較するとかなり変わったな
分かりやすいとこだけで

・他惑星で固有資源がとれるように
・携帯ロボポートMK2が遠くなった
・ビーコンが打ち上げ前から使えるように
・宇宙サイエンスパック生産による宇宙に上がってからの導線が分かりやすく

180: 2020/09/28(月) 08:36:19.07
正式版になったから久しぶりにやってるけど、正式版ってウラン鉱石全然なくない?

182: 2020/09/28(月) 10:39:55.47
>>180
「『全然ない』と資源未発見は違う」言われても困るし、
「遠い所にある」という感覚も人によって違うのでもっと具体的に頼む。

私?MODで盛ってる。ゲーム内で資源不足の悲哀味わうのはWW2枢軸プレイで十分堪能した。

185: 2020/09/28(月) 11:01:16.44
>>180
正式版になる直前(0.18.x)とは変わってないよ

181: 2020/09/28(月) 09:56:54.51
ウラン結構遠くなるねえ
でも一応普通にベルトで持ってこれるくらいの距離ではある。

183: 2020/09/28(月) 10:48:30.60
私?

184: 2020/09/28(月) 10:57:42.74
話題のSE入れてみたけど開幕で光の柱が降り注いできてビビった

186: 2020/09/28(月) 11:56:28.43
>>184
情報タブのエネルギービームの項みて
不定期で恒星から降り注ぐ現象だね

・施設を分散させる
・アンブレラで防護する
の2択なんだけど、アンブレラはちょっと何言ってるか分からないレベルで充電アレイ組まないと駄目っぽい

187: 2020/09/28(月) 12:00:14.96
>>186
なるほどなあ、隕石が降ってくるとかは聞いてたけどそれだけじゃないのね
そして完全防備できるのは終盤で長く悩まされると

232: 2020/09/29(火) 02:35:23.41
>>184
ダメージを負った魚が泳いでたのはそれのせいなのかな?

188: 2020/09/28(月) 13:04:36.83
石炭x1(&ガス)→プラ棒x2 だったのか。
銅線と同じように現地生産したほうがよいやつだったのかな。

189: 2020/09/28(月) 13:18:27.84
プラ製造はガスたくさん必要だから現地は現地でも原油精製エリアじゃないかね
最終的には石炭採掘エリアで液化して製造が良さそうだけど

190: 2020/09/28(月) 13:46:29.16
石炭50とプラ棒100
スタック的には差はない、むしろ増量される
こういうのは僻地で膨らませないほうがいいんじゃね?

191: 2020/09/28(月) 13:56:22.90
現地の意味が人によって変わってるな

192: 2020/09/28(月) 14:09:30.03
K2堪能したから今日から bob's+angelsやるぜえ
でもなんかK2に比べると入れるmod多すぎてコレでいいか不安になるな・・・

193: 2020/09/28(月) 15:13:06.54
バイターなし+資源無限modが快適すぎる
汚染や埋蔵量に気を使い工場拡張に手加減しないといけないコンフリクトから解放される

194: 2020/09/28(月) 15:52:22.43
黄色ベルトだけで、24x2の石の炉作ったけど、鉄鉱石引き詰めて送り込んでも、石の炉12個目あたりまでで、鉄鉱石を消化してしまうんだけど。
半分全く動いてない

196: 2020/09/28(月) 16:27:59.97
>>194
片方石炭載せてるとか?

198: 2020/09/28(月) 16:31:19.79
>>194
それ真ん中に鉄鉱石と石炭一緒に流してないか
鉄鉱石ベルト半分しか無いんだから黄色ベルト半分しか鉄板出来ない、石の炉24基分
両側に鉄鉱石と石炭流して真ん中に鉄板出すんだぞ

195: 2020/09/28(月) 15:55:19.21
ライン撮影した画像を上げたら親切な人が修正点教えてくれると思うぞ

197: 2020/09/28(月) 16:30:52.05
「現地」ってのは「それを素材に使う場所」の意味で使ってました。

199: 2020/09/28(月) 16:31:26.77
片方乗せてます。それでかな?
https://imgur.com/a/1Dwiemp

200: 2020/09/28(月) 16:33:38.13
>>199

分岐する前から片レーンずつに分けてると、
分岐したところで半分になる。

>|<
>|<

みたいな形で向かい合わせるとよいよ。

201: 2020/09/28(月) 17:07:04.72
先日バニラで初ロケットを打ち上げて、次は打ち上げペースを上げたいんですが
ロケット打ち上げのペースって、バニラだとどれ位が限界ですか?
資源量的に限界があると思うんですが
1kspm達成は無限鉱床じゃないと厳しいですか?

204: 2020/09/28(月) 17:10:21.06
>>201
資源は外征して確保、組み立て工場も各所に並列化できるんだから上限無くない?

205: 2020/09/28(月) 17:26:46.79
>>201
60upsを維持してってなら2k/mぐらいだった気がする
あ、他のSPも込みの話ね
スペースサイエンスパックのみならやったことないから分からない
ups無視でなら無限大だw

202: 2020/09/28(月) 17:07:29.70
うまく行きました!ありがとう!

先に片レーンにしてから分岐でも見た目は同じ量を運んでいるように見えるから、同じと思ってた。

206: 2020/09/28(月) 17:28:05.12
鉄道の世界で遊ぶ時のレベルで鉄道網を敷けば、実質資源なぞ無限と言っても良い

208: 2020/09/28(月) 18:08:49.10
spm表記はバニラ基準なんでModとチート禁止な
ロケット打ち上げで貰えるパックで無限研究アゲする
採掘効率1LVごとに10%上がる(速度と総量)から資源増えてると信じる事

2週目ならまだUPSとか気にしなくていい
f4押してshow-time-usageで残りUPSが見られる

209: 2020/09/28(月) 19:29:35.05
調子に乗って研究所18個作ったけど、満たすだけのビーカーを供給させようと試行錯誤している間に研究終わってしまうわw

210: 2020/09/28(月) 19:38:48.63
>>209
そこに無限研究があるじゃろ

211: 2020/09/28(月) 19:45:24.31
正直どのプレイでも石油足らんから結局石炭を溶かすことになる

212: 2020/09/28(月) 19:47:33.48
研究所の置き場所に困るー後々サイエンスパックも流し込まないといけないからそこらへんのグチャグチャ感がヤバい

213: 2020/09/28(月) 19:50:21.84
もう拡張出来なくなってラインぶち壊したくなる時あるんですけどいちいち手作業で壊すのめんどいので囲った範囲壊すmodとか有りませんか?

214: 2020/09/28(月) 20:02:09.70
>>213
建設ロボ

215: 2020/09/28(月) 20:03:31.81
携帯ロボットステーションか核爆弾で

216: 2020/09/28(月) 20:21:24.94
なる程ロボットからが本番なんですね…緑パック作成して電池作った所でもうグチャグチャに…むずいっす

217: 2020/09/28(月) 20:28:45.96
グレネードという手も。序盤の森林破壊でも良く使う。

218: 2020/09/28(月) 21:57:05.73
もうそういう時は最初からやり直した方がいいかな
最初のグダグダプレイに数十時間かかっても、2回目は数時間で到達できるぐらいに
練度が上がっていると思う

219: 2020/09/28(月) 22:42:33.87
俺はやり直した事はないなぁ
グッチャグチャでもさらにグッチャグチャにしてゴリ押してた

220: 2020/09/28(月) 22:56:35.01
ロボットが遠すぎるのは文句言いたいわ。領土拡張のために防壁貼り直すのが苦痛すぎる
いっそのこと携帯ロボステと建設ロボ5機くらいは標準装備にしてほしい。ロボ量産までは従来通りでいいので

223: 2020/09/28(月) 23:08:00.99
>>220

Construction Drones MOD で我慢だ。
飛べないけど。

221: 2020/09/28(月) 22:56:51.04
グッチャグチャになってるところから長めにベルトひっぱって離れで再利用しつつ新しいの作る

222: 2020/09/28(月) 23:06:59.18
研究所は青黒パックあたりだとまだ近場に作れるんだけど

黄色パック紫パックぐらいなると大分遠くなるよね
赤基盤緑基盤ロボとか間いつの間にか挟まっていって遠くなるのあるある

特にマルチだと

224: 2020/09/28(月) 23:10:32.80

225: 2020/09/28(月) 23:15:11.09
取りあえず青パックまで作れたら
ロボは解禁されるから

サンドボックスで青ポとロボフレの設計を作ってみて理解してから行くとロボ解禁がすんなりできると思うよ

青パックとロボフレを1秒に1個作れる比率を設計出来たらあともう少しだと思う

なるべく同じような比率もしくは1:2の比率とか
組立機から組立機に搬入するようにしたら小さくラインがまとまるようになったぞ

226: 2020/09/28(月) 23:44:18.15
なる程サンドボックスでやって見るのも有りですね!何もしなくても発電に石炭消費してるからスゴイ焦ってライン引いてるんですよねー

227: 2020/09/28(月) 23:44:56.63
回路も実験してみたいです
日中は太陽光発電して足りない分は石炭で補うみたいなの作ってみたい

228: 2020/09/29(火) 00:07:22.62
>>227
ソーラーと蒸気機関の関係は自動でそうなる。よく見ると昼は蒸気機関の石炭消費は少なくなってるはず。
夜に蓄電池と蒸気機関とどちらを優先しようかってときに回路ケーブル使うことになる。
ちなみに蒸気機関を停止する手段は石炭の供給(インサータか、ベルトか)、水の供給、蒸気機関につながる電線、となどなとあるので、どこを遮断するかは趣向次第。

229: 2020/09/29(火) 00:16:14.70
難易度で言うと、回路で蓄電池優先にするよりも太陽光+蓄電池だけで電力を賄えるようにする方が簡単だわな
それでも足りなくなって原発導入となれば、もう細かい制御は不要になるし

230: 2020/09/29(火) 02:14:53.90
充電が無くなったら蒸気機関を動かす回路
https://wikiwiki.jp/factorio/%E5%9B%9E%E8%B7%AF%E3%8D%E3%83%E3%88%E3%AF%E3%BC%E3%AF%E3%AE%E4%BB%E6%A7%98#fd6b0132

太陽光+蓄電池だけで電力を賄えるようにする
https://wikiwiki.jp/factorio/%E7%BA%E9%9B%BB%E5%8A%B9%E7%8E%87#d357bc9c

いきなり答えで申し訳ないが、先輩工場長達の拓いた大地に感謝

231: 2020/09/29(火) 02:22:01.19
火力発電をもうちょっと負荷変動に弱いとかキャラ付けてくれると蓄電池が輝くんだが

241: 2020/09/29(火) 11:25:15.62
>>231
ゲームとして面白ければ良いっちゃ良いんだけど
現実は最も負荷変動に強い発電は火力だと思うから違和感は強そう
実際に負荷変動に弱いのはむしろ太陽光とか原子力なわけで
ダックカーブ現象がどうとか言われてるよね
原子力が負荷変動に弱いのはFactorioでも微妙に再現されてるけど

233: 2020/09/29(火) 06:51:02.85
原子力発電をやってみたいのですが
今はまだウランを235と238に分けてるだけみたいな感じです
なんか原子炉周りに何をつなげていったわからんのでみなさんの原子炉の周辺のスクショをいただけませんか?

今はこんな感じです
https://i.imgur.com/5zXriIX.png

https://i.imgur.com/bc5kvWW.png

236: 2020/09/29(火) 08:03:13.61
>>233
侘び寂びを感じられる

237: 2020/09/29(火) 08:15:28.45
>>233
資源の上にベルトコンベアのってたり、採掘場まで硫黄と鉄板引いてそこで硫酸作ってたり、チェスト連結して硫黄貯めまくったりして、面白いなあ。
このまま原子炉周りがどうなるか楽しみなのでスクショは貼らない!

234: 2020/09/29(火) 07:40:49.08
枯れ木が点在する砂漠に溶け込むように単独で佇む原子炉

235: 2020/09/29(火) 07:55:21.00
久々に始めるんだけどフリープレイをクリエイティブモードみたいに神視点でプレイできるMODとかないか?
工場長ちんたら移動させるのが辛いんだが。シムの市長がいい。

240: 2020/09/29(火) 10:03:14.76
>>235
コンソールコマンドがwikiにある
キャラクター消去、チートモード

238: 2020/09/29(火) 08:26:01.58
工場長の工場性が現れていてよいな

239: 2020/09/29(火) 08:29:23.93
https://i.imgur.com/lu7tRGg.png
https://i.imgur.com/RggnaiY.png

日本語wikiの解説ほぼそのままの原子炉
バニラだとタンクはこの4倍要る

243: 2020/09/29(火) 11:48:49.12
>>239
「タンクを増やすからタンクが必要なんやで」理論の元、タンクは最小限派

242: 2020/09/29(火) 11:31:13.75
太陽光は天気ないからね
でもそうなると運に左右されることになるからそんなもん使わなくなる

244: 2020/09/29(火) 12:27:04.15
最近ブループリント敷き詰めてメインバス式工場作るより
スパゲティ作ってスパゲティを足していく工場の方がやってて面白いことに気づいた

245: 2020/09/29(火) 13:03:49.67
https://i.imgur.com/JtePph0.png

全面改修大工事の真っ最中で自分でもわけ判らなくなっているので
マップエディタ製ですが...
鉄板とウランは余所から持ってきていてウランは鉱脈地で精製&濃縮してる

246: 2020/09/29(火) 13:45:44.59
マップエディタで作ったなら負荷テストしてみたほうが良さそうかも?
たぶん熱交換器列の蒸気管で詰まりそう

249: 2020/09/29(火) 15:07:39.32
>>246
以前詰まったときは交換器20器全部繋いでた。画像は交換器10器づつに別けて蒸気1030/sした
これを縦につないで原子炉72基11GW運用中
>>247
右も同様です。対称だから省略したのが判りにくかったすまん


とにかく蒸気を大量に消費するので水源に建設したい

262: 2020/09/29(火) 21:35:25.99
>>249
試してみたけど確かに10個なら余裕だった
なにかと記憶違いしてた

247: 2020/09/29(火) 14:05:44.47
熱交換器に対して原子炉多すぎじゃない?
って思ったけどこれ右側にも熱交換器列があるってことなのか

というかみんなGW級原発紹介しがちだけど
初めて原子炉建てるんなら1-2基で十分だと思うんよ
原子炉や熱交換器、タービンの材料だってそのころはまだ結構重いんだし

248: 2020/09/29(火) 14:20:58.84
原子炉1、熱交換4、タービン7で40MW
ロケット飛ばすには心もとないかもしれないけど
科学パック作ってるくらいの段階なら十分なはず

原子炉2にするだけで隣接ボーナスで出力跳ねあがって
熱交換16、タービン28で160MW
ビーコンとか消費増えるモジュール大量使用したら分からんけど
ロケット初回発射くらいならこれで十分いけるはずよ

250: 2020/09/29(火) 15:15:30.72
初手ならこれを建ててる、画像は完成形だけど最初は熱交換器やタービンは必要なだけ建てて随時追加
隣接ボーナスで節約狙いだから初心者向けとは言えないかも
https://imgur.com/ccZwG51.jpg

251: 2020/09/29(火) 15:22:32.00
https://i.imgur.com/gOE3bW0.jpg
精製と貯蔵
増殖工場
私の原発1号2号
今まで頑張ってた火力くん

工場はどんどんデカくしたいね

252: 2020/09/29(火) 15:34:18.59
>>251
カッコいいな

253: 2020/09/29(火) 15:43:16.56
このゲーム最終的に基板作ってるのと変わらなくなるね。入力と出力がモジュールになり。

255: 2020/09/29(火) 17:15:21.63
今まで電力はメガソーラーでゴリ押ししてたけど原発面白そうだな
メガソーラー簡単だけどコレジャナイ感あったし

256: 2020/09/29(火) 17:18:57.83
クリアまでだと過剰だしクリア後だと輸送力不足するのもあってメインバス使わない工場を最近試行錯誤してる

257: 2020/09/29(火) 19:53:05.08
画像ありがとうございます。
パッと見うわあって感じでギブアップしそうですが、
いずれ挑戦しようかなという感じです。

ところでロケットサイロからロケットを一発飛ばしたのに
スペースサイエンスパックっていうのが入手できてないんですが
どういう手順で入手できるんでしょうか?

これセーブデータです
https://15.gigafile.nu/1006-cb442046d5739059a21a609802e143192

258: 2020/09/29(火) 20:02:32.95
>>257
人工衛星を搭載しないまま打ち上げると、スペースサイエンスパックを入手できなかった気がする
(搭載して打ち上げるとサイロに1000個入ってる)

259: 2020/09/29(火) 20:35:50.08
>>258

衛星作ってなかったです。
てっきりロケットだけだと思ってました。

ありがとうございます

260: 2020/09/29(火) 20:53:03.12
1.0のゲームに0.18のMOD入れても基本的には大丈夫なのかね?
差は何なんだろう

268: 2020/09/30(水) 05:23:16.84
>>260

FFFで、0.18用MODは読み込めると公言されている。

261: 2020/09/29(火) 21:11:33.24
今新規マップで始めようとしたらバイターが生成されません
MODの影響かなとON/OFFしていたらangel's refiningをOFFにすると生成されるみたいです
私の環境だけなのかわからず・・・どなたかなにか情報ご存知ないでしょうか?

20日くらいにも同じMOD構成で始めた時は普通に生成されていたので最近の事象かと思うのですが
製品もMODもアプデ入ってないし原因がわからず・・・

263: 2020/09/29(火) 21:40:07.39
>>261
Angel's Exploration (Beta)が入ってないとバイターがOFFになったり汚染がなくなったりする
マップ設定のデフォルトがそうなっちゃうだけなので開始時に敵と汚染の設定を確認してONにすればいい
何度目だと思うこの質問、Angel's仲間増えていいゾ~これ

264: 2020/09/29(火) 21:48:30.77
>>263
ありがとうございます。教えていただいたMOD導入で湧くようになりました
先週始めた時は普通に生成されていたのもあって過去ログ読み込み浅かったです申し訳ない

265: 2020/09/29(火) 21:48:45.12
>>263
ここ2ヶ月で3度目かな!

266: 2020/09/29(火) 23:14:56.54
メインバスの方が余剰在庫がないから
マルチ向けだと思うけどなぁ

直ぐにロボまで突っ走って建築ロボまで作ったら
後はみんな好きなようにラインを組んで行くけど

スパゲッティにスパゲッティを重ねたいなら
今オープンしてる
comfyのexpanceってのが面白かった

最初は凄く狭い面積でしか土地がないんだけど
要求チェストに決まったアイテムを納品すると少し土地が広がっていくというシナリオ

勿論未研究のアイテムが要求されることもあるので
研究を進めば進むほど土地を広げれる

とても面倒なアイテムの場合は広げた時にたまに落ちる小型飛行機を要求チェストに入れると
もう一回必要アイテムが再抽選される
といった感じのシナリオ

経過時間見てリセットしたばっかりだったらもう一回参加してみたい

267: 2020/09/30(水) 01:06:25.24
0.17あたりだったか
打ち上げ後にいきなりtier3モジュール工場やろうとすると資源大変なことになるからtier1からのがいいよ
とか開発が言ってたけど、実際そうよなーとSEで宇宙に上がるまでの地盤固めしながら思ってるわ

269: 2020/09/30(水) 08:24:31.72
3モジュール集めるのはロケット打ち上げるより遥かに厳しい

270: 2020/09/30(水) 10:49:39.27
あー、なんでスパゲッティになるかわかったわ。
採掘場→精錬場→組立場と並べてたからだわ。
ある程度進んで、鉄鉱石や石が素材として必要になるといつも面倒臭かったが、
精錬場は別の場所に作って、採掘場→研究所←組立場のように研究所を中心に素材が集まるようにしたらキレイに出来たわ。

271: 2020/09/30(水) 12:10:38.44
1時間45分でロケット打ち上げる世界記録動画見たけど、頭の中どうなってんのかなと思うわ

272: 2020/09/30(水) 12:47:42.02
>>271
100%SPEEDRUNとかも観てみるとよいよ
狂ったような工場出てくるから

273: 2020/09/30(水) 13:08:09.59
ウェーブディフェンスの難易度ハードクリアできた方いますか?
何回やっても50日目ぐらいからベヒーモススピッターとベヒーモスバイターに食い破られる
そもそも時間掛け過ぎなのかな?前のバージョンはバイター倒すだけでお金もらえて余裕だったような気がするんだけど

305: 2020/10/01(木) 09:22:41.18
>>273
昨日やってみたけど難しくなってる!
やりごたえありそう。

350: 2020/10/02(金) 19:00:55.50
>>305
クリアしたら手順おしえて栗
2週間ずっとやってるけどそろそろ心折れそう

>>324
なんかこれだけ汚染のマップ表示無いんだよね
とりあえずポイントでアプグレするために周りの巣潰してるけど
襲撃のムラは確かにあるかも知れない

274: 2020/09/30(水) 17:44:53.26
正式リリースって結局されたん?まだか

276: 2020/09/30(水) 18:10:36.66
正式リリースして久々にクリアしたけどやっぱりその後のモチベが維持できないな
工場作り直しレベルで大規模化しないといけなのが辛すぎる

せっかくローテクKovarex装置作ったのに無駄になってしまった
中央の赤ベルトでつまらせて左にはじき出すという小学生の工作レベルだが
無駄に抱え込むウランは一桁ですむのが良い
https://i.imgur.com/vZaQhND.jpg

281: 2020/09/30(水) 19:43:46.74
>>276
すごくシンプルでいいね

>>278
円心分離機毎に分配するところで左端優先出力にすれば精製初期の少ないときでもいけるんじゃないかな

277: 2020/09/30(水) 18:57:53.74
長距離砲射程が研究終わった瞬間に全面戦争始まるのが気持ちいー!

278: 2020/09/30(水) 19:17:04.11
>>276

悪くないね

問題は組立機4個分の綺麗なウランがないといけないことかと思ったけど

インサータ取るなりして間引けば良いのか
溜まったら稼働台数を増やしていくかんじですね

279: 2020/09/30(水) 19:25:15.41
EA抜けたし、これからエンドコンテンツの拡充とかDLC出したりとかするんかな?
それとも細かな修正だけであとは新作に注力とかか

280: 2020/09/30(水) 19:40:09.10
とりあえず日本語訳を完遂してほしい
読まなくてもプレイはできるし読んだ上でプレイもできるけど、
その障害は遊びに必要なものではないよ、仕事だよ、いや仕事か?

282: 2020/09/30(水) 20:08:25.64
クリア後のモチベーションに繋がるMODとかあるかな?

283: 2020/09/30(水) 20:18:48.32
有名所のMODは大体がロケット打ち上げ後の拡張がメインじゃない?

284: 2020/09/30(水) 20:27:21.70
そういえばこのゲーム、バグっていうバグないよね

285: 2020/09/30(水) 20:33:59.42
一応形になったのでDeep Coreの日本語翻訳をMODポータル上に公開した。

Deep Coreと互換性のある既知のMODの日本語訳を
チェックする気力が出ないため資源名がクソ適当。(誤訳指摘があれば直す予定)
結局MOHO面掘削機とDeep Core掘削機は半分英語ママ機器名に。
(翻訳すると語感が悪すぎるので妥協)

286: 2020/09/30(水) 20:50:37.27
https://i.imgur.com/Kh65kaB.jpg

漏れの遠心分離施設もうpしてみる
右下のベルトの回路は回転寿司が回り続けるようにするためで機能的な意味は無いです

287: 2020/09/30(水) 21:11:44.99
同じやつblueprintサイトで見たぞ

288: 2020/09/30(水) 21:34:27.29
>>287
1年前くらいに上げたやつだわwまあ全然fav付かなくて泣いたんだが

289: 2020/09/30(水) 21:59:43.28
まじか作者さんだったか
実は私使わせてもらってます
ありがとね

290: 2020/09/30(水) 22:26:56.59
まじか!結構気に入ってたから使ってもらえて嬉しい!

291: 2020/09/30(水) 22:37:47.62
>>286

これもシンプルで良いですね

真ん中にビーコン置くのもなかなか良さげ
遠心分離機作るよりビーコン増やそうという意志を感じる配置ですね

要らないなら詰めてしまえば良いですし

292: 2020/09/30(水) 22:39:53.13
安価は半角でお願い

293: 2020/09/30(水) 23:30:41.38
speedrun見たけど本当に凄まじいな、工場建設の精度が高すぎる
やはり何度も何度も挑戦して、効率と拡張性を両立させた設計図を脳に焼き付けているのだろうか

294: 2020/09/30(水) 23:39:34.71
そのわりにおっさんが鼻歌歌いながらやってる感がすごいのが笑えるw
青パック以降の追い込みとその前の工場との接続が熟練だよなあ

295: 2020/09/30(水) 23:43:26.18
以前誰かが載せてたけど
Factorio Speedrun Guide
https://youtu.be/ExLrmK1c7tA

概要欄のGuide documentに詳しく書いてある

296: 2020/09/30(水) 23:59:16.52
ウラン濃縮なんてロボでよくね

297: 2020/10/01(木) 00:08:21.03
今日初めてマルチやった
鯖が起動してすぐ入って他にも5人くらいきた
開始10分くらいで1人が突然BANされた
外国鯖だったので会話は英語だったがなんとなくはわかる
ホストの意にそぐわなかったようだ
そしてまた10分くらいしてまた1人BANされた

ホストはblueprint敷きまくってたからなんとなく作りたい全体図はわかる
俺はひたすらblueprint通りに建設していく

人もなんだかんだBANされては増えてを繰り返して8人前後くらいで楽しかった

2時間くらいしてから初めてホストから声をかけられた
こっちにこいと

何用かと思い行くと駅が出来ていた
列車に乗れと言われ乗った早々すぐに発車

着いた場所は新しい鉄の鉱床だ
近くにバイターの巣もたくさんある
まだ駅しかないが連れてこられた理由がなんとなくわかった

目の前に木箱が置かれる
中を除くとマシンガンに貫通弾
あと大量の建築資材

やっぱり一緒に手伝って欲しいんだな
と思った矢先

ホストが列車に乗って帰っていった

301: 2020/10/01(木) 01:07:59.70
>>297
バッテリー切れしない建設ロボかよ

302: 2020/10/01(木) 01:17:14.10
>>297

工場長お疲れ様です
BANの恐怖に怯えながら開拓とか嫌だわ

298: 2020/10/01(木) 00:15:24.29
奴隷じゃん

299: 2020/10/01(木) 00:37:11.39
うわー俺もそんな経験してみてー

300: 2020/10/01(木) 00:50:34.54
1.0記念でバニラで最初からやり直してるけどバイターの襲撃規模こんなに大きかったっけ
防衛甘くて鉄鋼が大分無駄になった

303: 2020/10/01(木) 01:25:05.61
青写真に説明書き残せるのはいいけど、設置した回路とかにコメント残したい
説明だけ書いた青写真を近くのチェストに置く運用だと、青写真化して配置もできないし難しい
あとシグナルに変数名をつけたくなる

304: 2020/10/01(木) 08:16:16.71
青写真を置いてからこのベルトに何おくんだっけ・・・?
と思うことは多い

306: 2020/10/01(木) 10:07:50.76
>>304
海外の配布ブループリントにありがちなのはベルトの根本に定数回路置いてアイテムを指定しておくやつだね

307: 2020/10/01(木) 10:08:26.83
>>304
redditに定数回路でそれを記録してるって人見たことあるな
ついでに数字で時間あたりの消費数・生産数を表現してた

308: 2020/10/01(木) 11:22:25.60
立て札みたいなアイテムを追加するMODがあった気がするけど、
あの手のやつって中に書いた内容はBPに残らないのかな。

309: 2020/10/01(木) 11:23:15.18
EffcienSeeみたいな情報系modで今も使えるやつ知りませんか??
デフォルトの生産速度まとまってなくて見にくい…中間物が増えると特に…
modとか入れたら最早何が何やらになりそう…

310: 2020/10/01(木) 15:35:36.23
レザタレの待機電力節電しようと思って
通常は接敵センサとして一部だけ通電させておいて、
反応があったら残りのレザタレにも通電させる回路組めたのだが
青写真から建設するときに
https://wiki.factorio.com/images/thumb/Accumulator_network_isolation.png/550px-Accumulator_network_isolation.png
のような部分の電柱が繋がってしまい、手作業で直すしかないのでしょうか
自動化したい

314: 2020/10/01(木) 17:14:15.28
>>310
蓄電池経由なら日本語wikiの「電源スイッチによる電力使用優先度の変更」を
応用すればいけるんじゃね?

311: 2020/10/01(木) 15:58:33.39
うん

312: 2020/10/01(木) 16:03:37.66
銅線の配線って青写真に残らないのか知らなかった
別アプローチだとガンタレットのマガジンとか火炎放射タレットの油監視するのみるね
ただ数増えると通電チェックが重くてups低くなるらしいとも聞く

313: 2020/10/01(木) 16:20:39.24
銅線の上限まで繋がるように中型電柱もBPに入れて後で中型だけまとめて撤去とか

315: 2020/10/01(木) 17:18:28.42
野良マルチちょくちょく参加しているけど
ブループリントでデカい工場作ろうとする人が多い印象
プレイ時間300時間未満ぐらいかなあ
あんまり練られてない感じ

316: 2020/10/01(木) 17:26:32.21
最初からいきなりバカでかいの作ろうとする人おおいよね

317: 2020/10/01(木) 17:33:53.47
定数回路でメモを残すってつまりこういうことか

https://mods.factorio.com/mod/SignalSigns

319: 2020/10/01(木) 21:14:26.00
>>317
IDに蜘蛛ロボついてる、羨ましい。

318: 2020/10/01(木) 19:14:52.89
コメント残すなら第一選択肢はプログラマブルスピーカーじゃね?(小言

320: 2020/10/01(木) 23:04:44.17
マルチはデカさもだし、鉱床と精錬が足りないのにどうやって回すんだよって行動多いw

323: 2020/10/02(金) 06:56:19.41
>>320
それぞれが思いのままに拡張まくって
「鉱床開拓しよう」「その前にバイター倒さないと」「弾がないんだが」
とかいって結局貫通弾丸用意出来ずに普通弾丸でプレイヤーの数の暴力で押し切る展開になったりとかあって面白いぞ

無駄なく効率的にやりたいならソロでやるかマルチは身内でやった方がいいでしょ

321: 2020/10/02(金) 02:20:56.27
音声をデータ化してプログラマブルスピーカーで再生できるようにしたブループリントを一緒に置いておけばメモできるのかなるほどな
なるほどな。

322: 2020/10/02(金) 04:55:51.27
節電レザタレ壁できた。
https://i.imgur.com/sWQXURl.jpg
https://i.imgur.com/dyB7W4g.jpg
https://i.imgur.com/q1OjmVn.jpg
https://i.imgur.com/BeEBydA.jpg
https://imgur.com/a/zHpibvo
スイッチで直結防げば良かったんだ
まあ通電チェック檄重でUPS的には実用性無いな
節電するくらいなら発電量増やした方が早い

324: 2020/10/02(金) 07:38:56.41
ウェーブディフェンスは汚染度によって襲ってくる数変わるのかしら。1日目にロボ使って大規模に掘削機と溶鉱炉設置するのと、手作業で小規模に工場作るのとで初期タレットの破損率が違う気がする。

325: 2020/10/02(金) 08:10:11.91
>>それぞれが思いのままに拡張まくって

わかる、みんな必要なものを作るんじゃなくて自分が作りたいものを作るんだよなw
なぜかモールが大人気で3個くらい出来上がる
で、サイエンスパックは誰も作らない

326: 2020/10/02(金) 08:38:54.88
バイターかなり多めマップで2時間後ぐらいに乱入したら
初期地点だけ壁で囲んでいた状態

遠めの鉄鉱床を掃除してきてあげたら、皆で鉄道引いたり掘削機並べたりモール作ったり
好き勝手やってるけど、防衛線はまるで無し

あんのじょう、バイターに新鉱床食われまくってあわてて壁とガンタレ配置しだした
けど、大型バイター既にいるのに赤緑パックしか作れてないとかいうヤバさ

327: 2020/10/02(金) 08:57:43.77
人間でバイター掃除するのに1番いい装備何?

329: 2020/10/02(金) 09:01:07.60
>>327
原爆

328: 2020/10/02(金) 08:59:22.04
その無駄っぽさがマルチの醍醐味・・・なのか?

モールって何かと思ったらベルトやインサータが揃った工場作成ユーティリティを揃えた部分のことなのかな。
鉄消費しまくりそうだね

330: 2020/10/02(金) 09:26:47.52
終盤は原爆だけど、中序盤に便利なのはロケットランチャー
研究で威力上げれば巣は一撃で弾も安い

変わったところでは地雷持って巣に体当たりしたり
パイプ伸ばして火炎放射タレットとかがある

331: 2020/10/02(金) 10:14:34.73
貫通弾は鋼の消費量に対して火力が低いのがねー
大型出てきだすと処理が追いつかなくなりがちだし、そもそも殲滅しにいこうとすると中型ワームですら面倒になるからロケランでオラオラするのがひたすら楽だよね

332: 2020/10/02(金) 10:31:41.10
序盤はゲロくらわないところに置いたガンタレで雑魚処理しつつ
黒ビーカーのラインから掠め取った手榴弾

それ以降はレーザーと強化外骨格積みまくったMAMK2で突撃

いくらなんでも他のもの活用しなさすぎだな

333: 2020/10/02(金) 10:35:29.41
手榴弾は森林破壊するためだけのものではないのだ
黒パックのついでに取っておいて携帯しておく

334: 2020/10/02(金) 10:46:34.44
毒グレネードが作れると一気にバイター掃除が楽になる
遠くからワームに向かって投げてワーム亡き後悠々と巣を駆逐

性能の割に資源も安いし有能
というか弾薬の資源消費量が多すぎるだけの様な気がするが

335: 2020/10/02(金) 10:57:05.67
投擲は足遅くならないし便利よね

336: 2020/10/02(金) 11:06:58.26
このゲームやべぇなおい
鉄がない銅がない石炭がない原油がない輸送力が足りない電気が足りない
気づいたら敵がめっちゃ増えてるし原発始めなきゃなのにウランが敵の巣に囲まれてるよ

1つが満たされたと思ったら2つ足りなくなるみたいな自転車操業なゲームだなこれ

337: 2020/10/02(金) 11:17:09.42
途中でこだわり始めるとね追いつかなくなる

338: 2020/10/02(金) 11:29:53.13
×1つが満たされたと思ったら2つ足りなくなる
〇1つを満たすために不足してる2つを満たすために不足してる4つを・・・(以下ループ)

339: 2020/10/02(金) 11:34:24.60
再帰的に膨れ上がっていくのほんと草

340: 2020/10/02(金) 13:00:18.24
戦車に炸裂砲弾で殲滅してたけど、
投擲とレーザー装備で突撃してくるわ

341: 2020/10/02(金) 13:31:30.41
ビーコンで囲んだ電気炉で鉄板焼くために
鉄鉱石をロボで運ぶな

342: 2020/10/02(金) 13:31:46.17
ここまで戦闘ロボットなし

343: 2020/10/02(金) 14:16:20.75
残念でもないし当然

344: 2020/10/02(金) 14:27:07.56
ああもう敵つえぇよ
これ受け身に回るより巣を潰しまくった方がいいのか?

351: 2020/10/02(金) 20:56:42.02
>>344
ボイラーによる電力を使うと汚染が広がっていく(マップで確認可能)
汚染は木や地面で吸収されるけど、吸収されきれない分はバイターの巣に吸収される
そんで、吸収が一定量溜まるとバイターが怒って攻撃してくる、これが襲撃のメカニズム

なので、近場の巣をつぶしに行くのはそれなりの正攻法なんだけど
どれだけ巣をつぶしてもより遠くの巣まで汚染が広がるまでの時間稼ぎなので
巣をつぶすことによる時間稼ぎ効果を、つぶすための労力や資源、つぶした後の進化度の増加
これらを比較して判断する感じ

ここまでみんな言っている手段はどれも攻める手段だけど、襲撃から守る手段も必要
守る手段の方が少なくてコストも高め(ガンタレの弾代とか)
まずは守ることを考えよう

355: 2020/10/02(金) 22:42:44.15
>>351
ありがとう
砂漠地帯で原油とって石炭と合わせてボイラー発電してるから汚染がめっちゃ広がるってことね
電力足りなくて発電機増やしまくったからなぁ
敵の火力が高すぎてレザタレの被害がきつい
囮として弾の無いガンタレを前線に置いて壊れたら建築ロボに再設置してもらう方法にしたわ
それでも損害キツイけど

357: 2020/10/02(金) 23:35:56.85
>>355

ガンタレ囮にするのは相当な下策
バイターは一番近くの攻撃目標を狙うから誘因性能としては高いけど
全蟲で集中攻撃されるから1秒も持たない、意味ない
普通に壁を張ろう

防衛線見てないから何とも言えないけど、単純にタレット不足な気がする
敵の進化度や火力研究度合いにもよるけど、防衛の点としてみる場所でも
4~8基ぐらい必要だよ

358: 2020/10/02(金) 23:55:23.80
>>355
レーザータレットの射程内に、防壁を1つずつ互い違いに置けば、敵がモタついてる間に殲滅できるよ

∵∵∵∵∵∵
∵∵∵∵∵
∵∵∵∵∵∵
===========
レレレレレレ

345: 2020/10/02(金) 14:37:13.18
汚染がかかる位置の巣は潰すべき

346: 2020/10/02(金) 15:11:32.30
もしかして: 砂漠スタート

347: 2020/10/02(金) 15:45:55.25
序盤はタレット3スタックと通常弾10スタック、あればリペアと電線とレーダーで遠征してる

348: 2020/10/02(金) 16:46:01.23
そんなに作れたらもう序盤ではないのでは…
自分は重鎧あれば小型バイターのダメージほぼなくなるからそれとショットガンで近場の巣を潰して
また汚染かかり始めたら次は自動車で潰して、毒グレとコンバットショットガンで潰して、タンクで潰してって感じだわ

349: 2020/10/02(金) 16:53:28.71
序盤がどこまでにもよるが最初に見えているぐらいの巣なら
マシンガン使うだけで簡単につぶせるのでつぶしに行こう

352: 2020/10/02(金) 22:05:53.12
蓄電池・レザタレ・緑モジュールまでできたらだいぶ落ち着くよな

353: 2020/10/02(金) 22:20:53.82
バニラだけど、パイプや科学プラントをつけ直したりしてると、違う液体だと警告されてて接続できないことがよくあるんだけど、そういうバグあります?
どう考えても同じ液体なのに。
接続するにはすべてのつながっているパイプ撤去したり、プラント削除しないと出来ない

354: 2020/10/02(金) 22:25:58.76
>>353
ちゃんとパイプのお掃除してもそうなるってこと?

356: 2020/10/02(金) 22:53:32.86
>>353
バグなら再現する条件を確かめた上で公式フォーラムに報告すると直してくれるよ
バグじゃなくて他の流体が混ざってるだけだと思うけど

359: 2020/10/03(土) 00:31:57.30
krastorio2 のマターってどうやって制御してる?

製造→ →
組立 組立

みたいにしてると、片側に貯まってしまうんだが

363: 2020/10/03(土) 06:29:02.08
>>359
組み立てに滞留する量(1000)に対して作る量(10とか)が小さいから作りはじめはそうなりがちだよね
俺は諦めて早めにタンクにためはじめてバッファを確保するようにしてる

364: 2020/10/03(土) 07:14:03.08
>>359
片側に貯まっても組立(マターの消費)が追いつかずに詰まればもう片側も動き出すよ
片側しか動かないならそれはつまり組立機1台で十分ということ

365: 2020/10/03(土) 08:10:08.50
>>359
ちょっと修正が必要な青写真を提供。(電柱未配置)
貯蔵チェストに満載→組立加工の想定だけど、機器の加工内容がクソ適当なので適時修正のこと。
https://pastebin.com/TKSqUBU4
各種機器内にマターが残りやすいのでポンプ直結+
ポンプの向きを直接手動変更(!)して制御する想定。

360: 2020/10/03(土) 04:58:30.41
K2のマターでどう制御みたいな問題があった覚えがあんまりないんだけど
その片側に貯まってしまうというのがどんな状況で何が問題なのか分からない

361: 2020/10/03(土) 05:28:31.65
外壁で侵入経路を限定させてタレットの真正面からくるようにしつつ
ジグザグにしてベルトでさらに遅らせるとだいたいうまくいく
https://i.imgur.com/edZ1nqW.jpg

366: 2020/10/03(土) 08:24:47.48
>>362
まず攻撃対象に向かって直進、障害物にぶつかってから迂回が基本
ただし障害物に触れ続けると行動パターンが切り替わってその障害物を攻撃し始める
>>361みたいなのは外縁部で圧倒できてるうちはいいけど、手こずるようになると齧られまくるはず

378: 2020/10/03(土) 17:17:19.95
>>361
Xeno tactics思い出した

362: 2020/10/03(土) 06:07:22.20
バイターって進入路があったら必ずそこから入ろうとするの?
目の前のオブジェクトを壊して自分で侵入路を作ろうとはしないのか

367: 2020/10/03(土) 11:32:49.56
バイタースピッターのタレット攻撃を諦めて施設を攻撃しだす条件がいまいちわからないんだよなー
出島みたいな前哨基地作ってevolution-factor を1にして負荷テストしてみたら攻めてきたスピッターがタレットから攻撃受けた直後から足元の線路破壊するやつらが2割くらいいる
タレットまでの足場もあるし壁とかでモタモタするでもなく本当に攻撃を受けた直後から

368: 2020/10/03(土) 12:34:47.27
虫野郎が理路整然と行列作って並ぶのもおかしいし
どっかかじり出したり離れの電柱齧ってレザタレ止まる(1敗)ぐらいがいいバランスなんだろうな

369: 2020/10/03(土) 13:06:24.20
俺も原発周りをうpってみる
第一原発用
https://i.imgur.com/b1yeFWr.jpg
第二原発用、近くに電池工場アリ
https://i.imgur.com/Bqepc5o.jpg
そう言えば今のバージョンって汚いウランを排出しなくても濃縮出来るんだね

370: 2020/10/03(土) 13:34:43.27
採掘現場でそこまでやって列車1つで輸送してるのか
初めて見るタイプだ

371: 2020/10/03(土) 14:05:47.26
バイターは迷路無視して壁壊すからなぁ。
多分バイター自身も障害物判定あって
前が渋滞すると後ろの連中が経路無しと判断して破壊に回る。

372: 2020/10/03(土) 16:09:42.22
パイプに他の流体が混ざることってあります?そもそもそういう接続できないのに、
やったのは、水が足りなくなったから、汲み上げポンプの横に、新たに汲み上げポンプ作ってパイプを繋ごうとしたら、液体が違うと言われ接続できなかった。
既に使われているパイプに増設しようとするとよくこのエラーが出る。空気が入るとダメとか?

373: 2020/10/03(土) 16:16:14.35
>>372
スクショ求む
mod入れてるかどうかも

374: 2020/10/03(土) 16:18:42.02
試行錯誤してるときに一回他のパイプと繋がったりすると
その気体が残るなあ
ごちゃごちゃしたとこ弄るとそうなる場合が結構ある

376: 2020/10/03(土) 16:44:06.13
>>374
入り乱れてるとこならまだしも、汲み上げポンプと水の入ったパイプしかない所。
かんがえられるのは、水が少し足りなくなってたから空気入ったとか?
結局汲み上げポンプ付近の繋がっている地下パイプを4箇所ぐらい削除してから立て直してを繰り返して接続できたけど。
スクショとかは無いわあ

377: 2020/10/03(土) 17:05:41.55
>>376
ないなら撮ってくればいい
あとででいいから

382: 2020/10/03(土) 18:48:43.53
>>376
空気が入るとかはない、そもそも空気って物がないし
パイプに他の流体の出力が繋がってると、混じることはないけど別の流体が繋がってると認識される

https://imgur.com/hRnleoP,jpg
例えばこんな感じ。問題なく動作してるけど繋がらない
普通には右下の軽油の出力に水は繋げないけど、プラントにパイプ繋いでからレシピ設定したり回転させて繋げるとこうなる
どっかで間違って回転させてくっついてたりするんじゃね

387: 2020/10/03(土) 20:38:33.46
>>382
パイプ置き順によっては右下出力とパイプは数フレーム間空きだよな
水が流れてくる前に空きパイプの瞬間がある

375: 2020/10/03(土) 16:33:18.15
地下パイプは他の液体入っていても表示無いから分かりにくい
タンク繋げて空にするを選ぶか
一回削除するしかない

379: 2020/10/03(土) 17:18:06.10
水が足りなくなるってのが怪しい感じがする
その時点で他の流体混ざってそう

380: 2020/10/03(土) 18:21:58.72
そろそろ領土拡大したいけど仮にレザタレ千台位、稼働5パーセントとして原発何台必要?
生産、研究系はソーラーで賄えてるとして

381: 2020/10/03(土) 18:39:22.55
レザタレ設置して電力足りなくなったら原発増設すればいいのさHAHAHA

383: 2020/10/03(土) 19:18:16.31

388: 2020/10/03(土) 22:58:25.70
レシピなしの状態からレシピを設定するときは>>383のように出力に別の液体のパイプ繋がっていても設定できちゃう
その結果パイプに空きがあれば混ざる。パイプの中がパンパンなら混ざらないけど>>383のように新たな接続は不能になる

384: 2020/10/03(土) 20:06:12.46
どう考えても軽油と繋がってるからだろ

385: 2020/10/03(土) 20:24:24.13
パイプの中は関係なく違うソース同士が繋がるとだめなのかな

386: 2020/10/03(土) 20:26:54.18
0.1でも違うものがパイプに入ってると施設吸い込み口で0.1が蓋の役割して止まるのよ

389: 2020/10/03(土) 23:05:32.00
終盤に入ったら、目一杯広いエリアに壁とレザタレ作った方がいいの?

390: 2020/10/03(土) 23:16:20.05
終盤?工場勤務に終わりなどない

391: 2020/10/03(土) 23:23:16.91
終盤というか、黄色パック作れるようになったぐらい。

392: 2020/10/03(土) 23:26:35.82
前みたいに設定不可の仕様の方がよかったんじゃね?

393: 2020/10/03(土) 23:34:20.11
SEで日本語に設定すると日本語と英語混じるせいで貨物ロケットの使い方がしばらくわからんかった
ここからようやく本番か、しかしビーコンのスロット数多くてビビるわ代わりに重複できなくなってるけど

394: 2020/10/03(土) 23:48:08.86
>>363-365
ありがとう、詰まったら大丈夫だった

何事も大量生産すれば解決するのでした

395: 2020/10/03(土) 23:53:39.33
ようやっとボブエン全部のせで青パックまで行ったけど錫やらクォーツが詰まるせいでちょくちょくラインが止まる
ガスとオイルはどうにかなるけど固体系はどうすればいいんだろ

397: 2020/10/04(日) 00:56:46.31
>>395
単体のAngels鉱石を分離処理で実在鉱石作ってない?
Angels鉱石複数種類と触媒混ぜて実在鉱石作ると詰まらなくなるよ
スラグで持ってかれない分効率もいいと思う

403: 2020/10/04(日) 07:45:57.97
>>397
サフィライトとボブモニウムで浮遊選鉱したら混ぜ物込みでちょうど青パックに必要な種類集まるからそれでやってる
触媒に使う混濁液作るにもスラグやらジオード使うけどそのへんの調達はどうしてるの?

404: 2020/10/04(日) 09:08:23.32
>>395
void chest ってMOD入れとくと個体も捨てられるので便利。
でもクォーツは溜め込んでた方がいいかもしれない
>>403
どっちも勝手に溜まらない?
酸素と水素はどうしてる? スラグの方は水の電気分解でいくらでも手に入るかと

406: 2020/10/04(日) 10:05:08.12
>>404
やっぱmod追加が一番楽か
水素は今のところ要求ないし酸素は空気単離で窒素を処分してた
水の電気分解はいつも純水からやってたから盲点だったわ

417: 2020/10/04(日) 20:15:10.74
>>403
泥水からジオード作ればよくない?
ジオードを直接硫酸で処理するパターンと、
砕いて結晶粉+砂利にしてから硫酸で処理するパターンがあって、
ミネラル水に砂利を回して余ったら直接溶かすようにするプラント組めばいい

396: 2020/10/04(日) 00:35:50.66
射撃=1200kW・sec×(連射速度ボーナス+1.00)
待機電力=24kW・sec

連射速度ボーナス無しとして
待機1000台×24kW + 稼働50台×1200kW = 84000kW = 84MW

隣接ボーナス無しの原子炉40MW×2基でちょっと足りないくらいか

そんなことより「足りないなら増やせ」はFactorioの工場にふさわしい標語の一つだと思う

415: 2020/10/04(日) 18:23:24.11
>>396
ありがとう、結構余裕だな
核燃料気を付ければガンガン広げられそう

398: 2020/10/04(日) 01:45:45.33
再現できるか試したらできた。
http://imgur.com/a/vvVnv4T
既存のパイプに、新たに横から繋げようとすると出来ない

399: 2020/10/04(日) 02:02:50.00
あ、いまパイプ調べたら、重油が混じってた。水マークしかないから混じり気無しだと思ってたわ。

400: 2020/10/04(日) 02:23:52.14
どこで混ざったか調べたら、この黄色で選択しているパイプのところ。どうしてこうなったか覚えてないけど、既存のパイプそのままで、潤滑油精製に切り替えたのかもしれない。
この選択したパイプの重油をゴミ箱に入れても、重油が溢れてくる。入力側に逆流する?
選択したパイプを削除したら、純粋な水だけになった。

401: 2020/10/04(日) 02:25:37.82
URL忘れてた
http://imgur.com/a/iZYeirm

402: 2020/10/04(日) 07:36:48.55
やっとウェーブディフェンスのハード一人クリアできた!
https://imgur.com/a/65ccPUY

https://imgur.com/YyIhuxH

https://imgur.com/WlrXdXz

https://imgur.com/W8pQRG3

https://imgur.com/F32EsZe

https://imgur.com/4zuaXZ5

https://imgur.com/OpARn9R

ベヒーモスバイターさん1万匹ご来場で大盛況でした
https://imgur.com/Q670Cs9

405: 2020/10/04(日) 09:10:16.11
>>402
おめ!
俺も昨日25時間くらいプレイして頑張ってたんだけど、だんだん固くなるベヒーモスバイターに40日目に突破されて、やり直してる。
未来まで耐え抜いた青図があるので周回は楽になってくね。

407: 2020/10/04(日) 10:23:36.54
>>405
ありがと~
自分も青図フル活用
ロボ生産できるまで巣潰す時にロボ破損したらロードし直す汚い手も使ったよ

409: 2020/10/04(日) 10:55:26.27
>>408
はぇ~知らなかった
ロボはマジで生命線だからそれ知ってたらもっと楽にできたのに悔しい

411: 2020/10/04(日) 11:12:43.27
緑パック単体の研究所と赤パック単体の研究所作ってもダメで赤と緑一緒に研究所に入れないといけないのかーもう何か凄い事に…

413: 2020/10/04(日) 17:06:05.86
>>411

まだ2色なんだぜ (ゲス顔

414: 2020/10/04(日) 17:41:16.79
おもろい

all your factorio pain in SECOND video...
https://www.youtube.com/watch?v=9C7jUxo0dLc&feature=youtu.be

416: 2020/10/04(日) 19:11:45.56
SEでの宇宙の窒息ダメージの無効化方法がわからん
スラスタースーツ着るとダメージは減るようだが小ダメージごとに警告とともに画面点滅してうっとおしい

418: 2020/10/04(日) 20:45:07.50
>>416
自己解決した
エイゴ、ムズイ

419: 2020/10/04(日) 21:09:27.33
年とともにゲーム出来なくなったけどこれアカンやつだった
睡眠も空腹も疲れも忘れてずっと遊べてしまう
マジで覚せい剤的な作用が出てる

420: 2020/10/04(日) 22:16:41.36
激しい動きは少ないけど、細かいコピペとかで気が付いたら眼がすごく疲れてるんだよね

422: 2020/10/04(日) 23:39:02.78
Minecraftが銅鉱石や無線通信に対応だそうで
MinecraftのFactorio化が進みそう

425: 2020/10/05(月) 01:44:55.60
>>422
レッドストーンが銅線の役割じゃなかったのか

423: 2020/10/04(日) 23:58:32.68
SEで宇宙行ったらセーブデータが急激に肥大化したわ
セーブにそこそこかかって辛い

424: 2020/10/05(月) 00:49:11.87
SEの資材打ち上げって貨物ロケットかデリバリーランチャーのどっちが効率いいんだ……?
今はロボステから物流在庫を参照して不足分を打ち上げてるけど、500スタック一度に送り込めるのは大きいよなと

426: 2020/10/05(月) 02:28:52.77
はじめての濃縮にしてはよくできたんじゃなかろうか(原発建造前で電力は火の車)
http://imgur.com/a/vgOr7qk

433: 2020/10/05(月) 09:55:40.87
>>426
核戦争でもするのか

427: 2020/10/05(月) 02:32:11.19
そんなに使わんのよな

428: 2020/10/05(月) 02:44:31.97
なんやて、まだデカくしようとしてた…
はやく原発建てて石炭蒸気を卒業するか

431: 2020/10/05(月) 09:22:26.24
>>428
10kのウラン原石+モジュール0+掘削効率0+kovarexなし+再処理なしでできる燃料棒は70個
2炉160MW原発でも1時間56分発電できる。
むしろ「掘削機1台がウラン原石1個掘るのに4秒かかる」事の方がボトルネックになりがちで
ウラン鉱脈を複数見つけ置ける掘削機増やすか、
掘削効率で産出量増やす≒掘削時間を減らしたいところ。

429: 2020/10/05(月) 02:45:38.52
原爆バラマキスパイダーくん作ろう

430: 2020/10/05(月) 03:53:04.40
原子力発電するだけならkovarex濃縮自体いらん

432: 2020/10/05(月) 09:50:37.70
テキトーに作った原発は、フルロード時に熱交換器へ投入する水が不足することがよくある

434: 2020/10/05(月) 12:02:15.50
濃縮すればそんなにいっぱい掘らなくて済むのでは?
ただのんびり原発発電したかっただけなのに、気づいたら世界を滅ぼす力を手に入れてたとかRPGのラスボスっぽさを感じる

435: 2020/10/05(月) 12:26:52.68
掘削機6機/4sec.で 1.5個/sec
1時間56分(7000秒)で10.5k個掘れる

鉱脈次第で掘削機が稼働できないことを考えると予備は必要だが

436: 2020/10/05(月) 13:38:14.31
スパイダーに鉱物・油田開拓お出かけセット一式を自動で積み込むのって無理なん?
補充がめんどい
鉄道なら一応出来るけど移動が面倒すぎる

437: 2020/10/05(月) 14:04:06.55
バニラでは無理だな
mod にはある
reddit で同じ話題が出たとき、kovarex が1.0でやりたかったけど安定のために取りやめて1.1で実装候補の機能だ、って反応してた

531: 2020/10/08(木) 11:01:35.27
蜘蛛のこの手の話でよく挙がるmodはこれ https://mods.factorio.com/mod/EquipmentGridLogisticModule

あとは >>437

438: 2020/10/05(月) 14:37:48.79
今すぐFactorissimo2をインストールして、ポケットに「数百のチェストを設置した工場建屋」を入れて出かけよう(Appleの広告風)

439: 2020/10/05(月) 15:04:03.73
どんだけ広い敷地使うのかわからんけどモール作ったらダメなん?

440: 2020/10/05(月) 16:06:25.69
デリバリーチェストいっぱいになったのにランチャーがお構いなしに爆撃してて草
これ回路制御必須かよぉ

443: 2020/10/05(月) 17:47:10.95
>>440
やるやるw
とりあえず軌道上にトランスミッター置いて地上にレシーバー置こうな

441: 2020/10/05(月) 16:27:24.58
ソーラーて、原発までのつなぎにするには弱いよね。完全エコ目指すならともかく、使用頻度低そう

452: 2020/10/05(月) 22:01:13.58
>>441
原発は処理が重いから超巨大工場建てるならソーラー一択

442: 2020/10/05(月) 17:23:46.09
ソーラーは第2採掘場の近隣に、水場も燃やせそうな物も無い時に使うのが基本だと思っている
あとパイプもベルトも必要ないから、パスタ解消にも繋がるし

444: 2020/10/05(月) 18:38:55.28
電力の生産量と使用量って見れますか?
電力不足になってから作るのめんどくて

445: 2020/10/05(月) 18:41:50.54
>>444
電柱クリック

478: 2020/10/06(火) 22:46:07.41
>>445
おおおぉ素晴らしいアリです!

446: 2020/10/05(月) 19:29:17.03
次のサイエンスパック作るライン引かないといけないのにめんどくさくて既存ラインをちびちびイジってしまう
そもそも好きでやってるゲームでめんどくさいとかなんやねんチキショウ

448: 2020/10/05(月) 20:14:59.01
>>446
部屋の掃除途中で漫画読む現象

447: 2020/10/05(月) 19:41:35.69
俺も1時間に一回はめんどくさって思ってる

449: 2020/10/05(月) 20:24:38.74
俺も面倒くさがりだからわかるw
チートモードのデータで設計したあとバニラデータに持ち込んで使えばある程度楽よ

450: 2020/10/05(月) 20:39:39.66
面倒だと思うけどライン作成に区切りがついて
隙間なくベルトを流れる材料を見てると心が洗われる
気がついたら30分くらいボーッとしてるときがある

451: 2020/10/05(月) 20:41:51.45
factorioは操作性良いし、便利な機能が豊富だからまだ良い

453: 2020/10/05(月) 23:20:47.74
そうそう、軽いし管理がラク、電気足りてるか否かだけ見ればいいから
足りないなら青写真ポンポン貼ってあとはロボ任せで終わり

454: 2020/10/05(月) 23:47:39.19
このゲーム、ランダム要素が無いから、モヤモヤしなくて、やっていて気持ちが良い。

455: 2020/10/06(火) 00:46:26.49
楽しい人はプログラミングに向いてると思う

456: 2020/10/06(火) 00:50:22.03
まだ建設ロボが無い時期に組み立て機20台設置する時とかにインサータと電線設置するのがクソダリィ

ロボ解禁してカタルシスを得るためなのは分かるが2周目以降はロボまでが辛い

457: 2020/10/06(火) 01:11:57.56
MODに抵抗がないならその手の色々あるんだけどね

458: 2020/10/06(火) 01:44:03.17
すげえ今更だけど防壁ってレジストあったんね
ずっとタレットで素防衛してたわ

459: 2020/10/06(火) 01:47:45.31
ちょっと見ないうちになんか蜘蛛型の自律ロボット追加されてたのか
材料に魚ってどういう事…?

460: 2020/10/06(火) 03:37:13.06
ファティマ的な何か

461: 2020/10/06(火) 06:51:00.03
蜘蛛を遠隔操作するの楽しい
目的地についたタイミングでアラーム鳴らせると便利なのに

462: 2020/10/06(火) 06:51:03.19
魚の脳味噌と心臓を軸に設計されてるはず

463: 2020/10/06(火) 06:57:55.82
魚1匹分の人工知能

466: 2020/10/06(火) 07:37:03.51
あ、Altキー押してただけだったわwビビった

467: 2020/10/06(火) 07:48:09.81
仕事でプログラミングしてるけど規格決めてモジュール化して使い回せる設計を考えてるときが一番楽しい

468: 2020/10/06(火) 08:22:10.86
長らくバニラに手を付けてなくて、断熱材ってAAI系の独自素材なの忘れてたわ

469: 2020/10/06(火) 10:17:54.78
レーザータレットの代わりにクモをずらっと並べたら線香花火みたいになってワロタ
しかもクモめっちゃ強いし電線もいらないしもうレーザータレット不要

470: 2020/10/06(火) 10:44:59.56
>>469
よくわからないから画像プリーズ

471: 2020/10/06(火) 11:49:24.69
電子基板が全然足りないからちょっと遠くに専用工場作って拠点に電車で運んだら凄い勢いでロボ群がってきてワロタ
どんだけ不足してたんだ

473: 2020/10/06(火) 12:20:51.26
>>471
水槽や池をのぞき込んだら魚が一斉に集まってパクパクし始めるみたいで可愛いな

472: 2020/10/06(火) 12:13:01.51
蜘蛛ロボ量産してみたいが魚の供給がなw
魚の為だけにロケット打ち上げるか?という葛藤に勝てんw

474: 2020/10/06(火) 16:39:20.55
水辺に大量にインサータ並べて釣りするか、サイエンスパック打ち上げるか
前者は資源消費しないけどランダム性があるしFactorio的ではないな

475: 2020/10/06(火) 18:38:44.85
埋め立て前にロボで回収してなかったのか

476: 2020/10/06(火) 22:07:37.79
設定すればロボットが魚釣ってきてくれればいいのにな
そうすりゃ蜘蛛ロボットの量産が可能になるぜ

477: 2020/10/06(火) 22:11:52.70
>>476
解体プランナーでロボが近く通ると持って来てくれるよ

インサーター釣りは端に7割り偏るよねお魚の行動は知らないけど

479: 2020/10/07(水) 00:03:28.85
ソーラー足りなくて夜停電したけど防衛ラインは持ってるからまあいっかと思ってたら
LTN積み下ろし駅のインサータが止まってタイマー切れして貨車に積み残しができて
それが全部ラインにばらまかれて大惨事になったww
ライン末端に積み残し回収するようにアクティブ供給チェスト置いていってなんとか事なきを得た・・・
ラインがめちゃくちゃになりすぎてちょっと面白かった

480: 2020/10/07(水) 00:13:45.68
>>479
何をどうしたらそんな繊細なプラントになるんだ?
1編成に複数アイテム積んでる?

つぶしが利かないから1編成1アイテムだなうちは

486: 2020/10/07(水) 03:34:36.25
>>479
出発駅を2連にくっつけて2駅目で数チェックすればいい、一瞬で終わる
そんなにエネルギーロスは無い筈
アイテム指定数で出発は重いから俺も使わない

物流が貨車メイン工場ってシビアだよ、基本12の倍数できっちり持っていく
スタックインサータを回路ホールドで拾う13tick x 12=156で1カウントとかやる、xカウントで出発
または適当に積み込んで出発、途中で8個ずつ捨ててくとかやる
搬送先の空き領域も12の倍数を維持させたり、両脇から取るならさらに12の偶数倍数とか・・・
色々大変なんよ

481: 2020/10/07(水) 00:20:35.10
LTNで積み下ろしにフィルターインサーター使ってないしデポで残留物どうにかする仕組みもなかったんで
停車時に停電すると貨車に残りが出て次の便でラインに入ったという現象

484: 2020/10/07(水) 01:59:40.20
>>481
わからん・・・

>>483
通常信号
次の区間に車両がいる→赤色
その信号を通ろうとしている車両がいる→黄色
次の区間に車両がいないし通ろうとしている車両もいない→青

連動信号
連動信号の先の全ての経路に車両がいる→赤色
その信号を通ろうとしている車両がいる→黄色
連動信号の先のどこかに車両が通れる場所がある→水色


設置した信号が頻繁に色が変わる場合は、
その信号の前後が別の経路で繋がっていて正しく区画を区切れていない

482: 2020/10/07(水) 00:21:46.63
白P打ち上げると魚帰って来るんだっけ?

483: 2020/10/07(水) 01:40:46.05
線路の信号訳分からん
信号2つ置いたらその間の色がが変わって同じ色の区画には電車が2つ入らないってのは理解出来たんだが
色の分け方の仕組みが分からん
青赤黄緑白みたいにバラバラになってくれるなら分かるんだが青赤青赤青赤みたいになってすぐ電車が止まる

488: 2020/10/07(水) 05:39:52.79
>>483
青同士・赤同士が渡り線とかを介して繋がってるんじゃね?
どこか一か所が繋がってたら同じブロックになるから、分けたいなら全部信号で区切らないとならない

485: 2020/10/07(水) 02:27:31.40
信号持ったときに表示される閉塞区間の色分けについて言ってるんじゃないかな?

1本道なら信号手前→信号奥の2色で閉塞が表現できる
単線の交差点は交差点手前→交差点の中→交差点奥の3色を使わないと表現できない

要するにただ見やすいように色分けしてあるだけで色自体に意味は無いよ

487: 2020/10/07(水) 03:36:20.30
平面を塗り分けるには最低4色必要だからね

信号や駅は進行方向右のものだけを見る
信号を置くと一方通行になる(レールを挟んで両側に置くと両側通行)
信号を置くと区画分けされる
普段は青信号だけど区画内に列車が存在すると赤信号になる
列車は赤信号の手前で止まる

これだけ

489: 2020/10/07(水) 06:14:32.71
信号機はレール上に「閉塞」を形成する為の設備

490: 2020/10/07(水) 06:22:31.74
腸閉塞画像注意
https://i.imgur.com/5pnElyd.jpeg

491: 2020/10/07(水) 06:39:27.53
>>490
まさにこういう駅の信号の設置方法で悩んでた
合流するときは連動で合流から出るときは通常が基本らしいけど、それで考えてると混乱してきちゃって…
これ全部通常でいいの?よく見えないけど全部交差の手前?に置いてる??

492: 2020/10/07(水) 07:46:20.75
>>491
通常なのは編成ごとに3つの駅それぞれ行き先が違うのと、待機停車しても困らない余地があるからと思われ
自分だったらアイテム詰まりを懸念して駅の直前以外は通常にしないが、
積荷が降ろしきれない状態になったら駅を無効にする運用なら無駄はあるけどこれでも一応成立すると思う

493: 2020/10/07(水) 08:10:33.62
>>490
どうして待機線を用意しなかったんだ……

511: 2020/10/07(水) 12:52:16.53
>>490
https://i.imgur.com/LyhIAu2.jpg

ミスした、右上の連動3つは通常でも問題ない

494: 2020/10/07(水) 08:17:43.52
酷くてワロタ

495: 2020/10/07(水) 09:47:44.63
この信号配置じゃ待機線を用意してもだめだよ
駅の手前の手前が通常信号だから駅に1台停まっていてもその手前にもう一台来ちゃう

496: 2020/10/07(水) 10:03:14.38
幹線じゃないんだろ

497: 2020/10/07(水) 10:20:37.92
待機所作るのが確実だね
青が連動信号
赤が通常信号

指で描くのむずい…
sssp://o.5ch.net/1q4jk.png

502: 2020/10/07(水) 10:48:58.45
>>501
>>497の絵だと合流後すぐ通常信号あるから駅出口が通常でも連動式でも関係ないように見える。
合流地点が連動式でその後多方面に分岐するなら駅出口連動式にする意味はあるけど。

498: 2020/10/07(水) 10:27:24.29
待機所前に連動信号置くの忘れてた

499: 2020/10/07(水) 10:36:23.41
よくわかんなかったら交差点の入口に連動、出口に通常置けばいい
列車を進行させたい方向の右側に置くという法則も忘れずに

500: 2020/10/07(水) 10:37:44.54
出口連動式信号にする必要なくない?

501: 2020/10/07(水) 10:42:32.41
>>500
出口連動式にしといたほうが駅からスムーズに出せるよ

503: 2020/10/07(水) 11:18:52.02
合流前を連動にしないと合流後すぐの通常信号まで進んじゃうから合流点が詰まるよ

512: 2020/10/07(水) 13:39:02.18
>>503
合流後すぐの通常信号が赤だっとして
・駅出口が通常信号→合流後すぐの通常信号まで進む→他の駅からは列車が出れない
・駅出口が連動式信号→全部の駅から列車が出れない

ここから合流後の通常信号が青に変わったとき、前者は先に出てる列車が発進、後者はどれかの駅から列車が発進
前者で問題あるか?

513: 2020/10/07(水) 14:01:30.51
>>512
その電車が行くべき駅が空くまで列車が合流点に居座るので他の駅が空いた時に待ち列車がその開いた駅に行けない

514: 2020/10/07(水) 14:05:18.85
>>512
こっちは積み込み/積み下ろし駅出口のつもりで話してたんだけどもしかして待機駅出口の話してる?
待機駅出口が連動式信号じゃないと成り立たないのはわかってる。

515: 2020/10/07(水) 14:29:48.41
>>514
待機駅出口の話だと思ってた。でも積み下ろし駅出口でも同じことだと思うよ
合流地点で停車する事態はできるだけ避けたほうがいい

517: 2020/10/07(水) 15:09:41.06
>>516
まあそういうことだね、要は停車した列車が他の列車を邪魔することがないように設計できてるならおk

504: 2020/10/07(水) 11:27:17.05
その詰まりは通過車両による一時的なものとして、目的地は空きがある前提なんじゃないの

505: 2020/10/07(水) 11:56:59.16
仮設駅、便利だけど非アクティブ5秒なのどうしてそうなったんだ

506: 2020/10/07(水) 12:13:39.64
臨時駅作成の後すぐに条件付け加えてあげればいいだけだと思うぞ

臨時駅はそこいらに走っている列車拉致して臨時駅についたら5秒後に
元の仕事に戻っていくものだと思っている


勿論迎車もしてくれる

507: 2020/10/07(水) 12:20:08.67
そりゃ用途によって条件変えるのは当たり前だ
迎車目的の方こそ条件変えて対応した方が妥当そうだなと
条件変更忘れて発車するより、条件変更忘れて発車しない方が驚き最小じゃない?

508: 2020/10/07(水) 12:25:49.44
いつも専用車両呼び出してたわ
その辺走ってる本務機を臨時で御用列車にする発送がなかった
偶然それらしい方向に走る車両に飛び乗るのはやってたけど

509: 2020/10/07(水) 12:35:26.27
列車は用地確保が大変だけど複線にしてしまえば少しは楽になるし、リアル列車に複線が多いのは相応の理由が有ると良く分かる

510: 2020/10/07(水) 12:46:24.32
そのへんに停まってる機関車に乗ってCtrlクリック
手持ちの機関車を置いてCtrlクリックして付いたらインベントリに回収
これしかやってないから5秒経過で消える仕様がありがたい

稀に到着地点で止めておきたいこともあるけど、そのときは発車条件を乗客ありand乗客なしにしてる
他にいい方法ある?

522: 2020/10/07(水) 19:09:07.57
>>510
不足アイテムの配達列車は「インベントリが空」にしておくと、補給が終わったら発車するから便利

518: 2020/10/07(水) 15:09:41.31
出発側の駅に連動式置いてるのは
「合流前は連動、合流後は通常」って自分ルールを決めているからで、例外を作ると後々面倒くさいから
動けば何でもいいと思うけど、今後の拡張とかでどうなるか分からんし
その時の混乱を防ぐのが目的

動けば何でもいいと思うから、あくまで一例として下され

519: 2020/10/07(水) 15:25:28.32
それぞれのポリシーでやれば良いょね。
鉱床駅1つに1編成以上入れたり、鉱床駅のひとマスずらしでアイテム駅を置く自分は、駅に入線したところに通常、合流前に連動ってやるわ。

520: 2020/10/07(水) 15:33:20.95
本線全部連動
ただし本線上でも部分的に複々線にした待避所の各線入り口は通常
みたいなのもいるぞ

521: 2020/10/07(水) 18:59:27.83
列車の現地徴用の問題点は

複数用途の列車だと停止順番が変わったりする
特に1車両目と2車両目で違う品目を積んで両方向列車とか運用してたりしたらアカン

単一荷卸と積込のみだったら使いやすいと思う

523: 2020/10/07(水) 20:45:47.04
中ボタンでフィルター設定が出来る、というのを見てチェストで試しても
何も変化がなかったけど、ちゃんと調べたらチェストは対象外なんだな。

524: 2020/10/07(水) 21:49:12.53
チェストは出し入れのインサータとチェストを信号線で繋げば中の数は調整できるからそれでやってるな
デフォのチェストは1マスしかないから一種類の数を調整できればそんなに不便でもないとは思うが

525: 2020/10/07(水) 22:13:00.09
携帯レーザーモジュールいくつか量産しようと簡易ライン組んで、ケーブルでインサート止めるはずが
レザタレの方を指定しててチェストいっぱいに携帯レーザーモジュール作ってた…
しかもレザタレは完売してた!

526: 2020/10/07(水) 22:18:54.98
電柱配置し直したけどそれにケーブル繋いでいるのを忘れてて大惨事になった

527: 2020/10/08(木) 00:20:35.05
列車信号のことが理解できたら、閉塞って概念考えた奴天才すぎだろ。。って3日ぐらい思うよね

528: 2020/10/08(木) 00:51:10.26
この蜘蛛は、タマの補充は手動いがい無理?

529: 2020/10/08(木) 07:52:22.51
>>528
現バニラ限定ではクモの移動自体が手動から逃げられないから
(リモコンも結局手動だしな)結局手動で装填した方が楽だと思う。
MODによるクモの機能拡張がどうなってるかは知らない。

530: 2020/10/08(木) 10:00:12.80
やるなら専用ステーションで補給か物流ロボで要求チェスト扱いかね>蜘蛛
工場の上を歩けるから普通にインサータが効いたらそこらじゅうで出し入れされて泣きそう

532: 2020/10/08(木) 15:44:58.38
長距離砲解禁されたけど強いしカッコいし楽しいなこれ
早速配備しまくってやるぜ

533: 2020/10/08(木) 16:11:48.60
列車砲は使ったか?連結させて撃ちまくると最高だぜ!

534: 2020/10/08(木) 17:00:30.22
長距離砲解禁した途端めちゃくちゃ攻撃的になる工場長多数

535: 2020/10/08(木) 17:34:50.08
長距離砲とevolution-factor 1.0にも耐えられるようにタレット設置した前哨基地の青写真つくったのはいいけど、設置完了しないうちから長距離砲が稼働はじめて散々な目にあった昨日

546: 2020/10/08(木) 21:53:02.39
>>535
オレも初めて長距離砲作って弾入れたときに勝手に砲撃はじめて
「すげぇ!」って思った少し後に予想外の攻撃食らったなぁ

最初なんだよもうって思ったけど、原因はオレなんだよねw

536: 2020/10/08(木) 17:49:56.49
長距離砲で巣を潰されてこっちに向かってくるバイターってまさに敗残兵って感じで掃討しがいがある

537: 2020/10/08(木) 18:32:38.34
初めて長距離砲を使ってアホみたいな射程にワラタ

538: 2020/10/08(木) 18:33:20.03
しかも無限研究でグングン延びるし

539: 2020/10/08(木) 18:35:31.31
伸ばしすぎるとマップがウニになる

540: 2020/10/08(木) 18:55:32.23
よかったら自慢の基板工場見せてくれ。参考にしたいんだが

541: 2020/10/08(木) 19:10:11.17
>>540
何色基板?

542: 2020/10/08(木) 19:19:19.29
なんでもいい

543: 2020/10/08(木) 19:23:28.48
パワプロ前にオフ大会観たさはちょっとある

544: 2020/10/08(木) 19:23:41.90
ごめんなさいスレ間違えました

545: 2020/10/08(木) 20:07:03.37
アイテム作成されると近くの工場でそのアイテムが供給されてる現象が起きてるがなんだろうか
インサーター繋がっても無いし箱にも作成されたアイテムが増えてる

547: 2020/10/08(木) 22:04:07.07
着弾点の巣周辺のバイターが一斉に襲い掛かってくるからなあ
防衛に自身がなければオートに任せず一発一発の間隔をあけることだね

548: 2020/10/08(木) 22:52:42.47
長距離砲の反撃はウェーブディフェンス感あるよね
建材列車を先行させて、万全の備えをしてから長距離砲列車を呼び込むのはドキドキするわ

549: 2020/10/09(金) 00:43:10.18
長距離砲で特盛バイターを殲滅するの楽しい
FPSは犠牲になる

550: 2020/10/09(金) 01:04:52.61
損害上等でレザタレの橋頭堡おったてて殴り込んでるなあ
国境防衛なら火炎放射が強いとは聞くがあれ配置するの中々大変よね

551: 2020/10/09(金) 05:58:11.09
バイターめんどくさいけど、全く居ないのはさみしいので、弱体化しまくって存在させてる

552: 2020/10/09(金) 06:14:20.89
>>551
ピースフルで巣を大盛りにすると、拡張時に大変な緊張感があるよ

553: 2020/10/09(金) 08:14:09.20
火炎放射は陣地変換が面倒過ぎて固着した戦線以外では使ったことないな
というかレザタレが楽過ぎるのが悪い
以前のスレマルチで攻勢に使ってる変態工場長がいたから強いのは間違いないんだが

554: 2020/10/09(金) 08:33:53.91
試したことないんだけど進化最大になったらレザタレだけじゃ立ち行かなくなる、みたいなことないのかな

555: 2020/10/09(金) 08:52:55.12
レザタレは壊されてもロボで自動修復が簡単だからなあ
下手にタレットや火炎放射だと弾薬貯蔵庫まで壊されて戦線崩壊したら復帰に時間がかかる

だったらレザタレ工場とバッファチェストを繋いでおいて
壊された端から配置しなおしたほうが殲滅も復帰も速い

556: 2020/10/09(金) 10:04:18.36
研究で威力上がるしね
個人的には砲弾が撃てるターレットがバニラで欲しい

558: 2020/10/09(金) 10:17:49.26
SEで疫病ミサイル使うと惑星内のバイターを絶滅させられるとかあるな
これは今後予定されてるロボットのいる惑星?には通じなさそうだけど……

559: 2020/10/09(金) 10:39:24.55
SEメモリ10GBとか使い出してそろそろ進行不可能になるかもと思ってきた

560: 2020/10/09(金) 11:22:03.82
100%SPEEDRUN 07:13:16

561: 2020/10/09(金) 13:09:46.62
SE+K2やってるんだけどウランの鉱床全然ないな・・・
しょうがないので太陽光で賄ってるけど

567: 2020/10/09(金) 14:26:32.01
>>561
Deep core miningという資源MODがSE+K2環境で使えると聞いた。
(私はSEやってないから知らない)

ただし、Deep core mining使えばウランは取れるんだけど、
Deep core miningの研究自体に(デフォルトだと)基本ウランが必要だから
最初のウランに困るのは変わらないという欠点が辛い。
MOD設定変更で研究にウラン不使用にしていくくらい?

562: 2020/10/09(金) 13:16:57.00
RSO別に好きで入れてるわけじゃないけど、入れないと湧かない資源を探すのめちゃくちゃ苦労するからなぁ
SEは確かRSOと互換性ないからそこがな

563: 2020/10/09(金) 13:31:29.70
探索進めるならレーダー複数台置いたらええんちゃう?
あとSEは一度打ち上げたらクソ重たいけどユニバーサル画面から地形探索可能よ

565: 2020/10/09(金) 14:02:27.15
>>563
ノーマルのレーダー20台くらい置いたけどその中にはなかったからなあ
上位レーダーは衛星打ち上げ後みたいだから
とりあえず衛星を打ち上げてみるわ

566: 2020/10/09(金) 14:15:44.50
バニラでもミサイルタレット代わりに蜘蛛使ってたら同じこと起きそう

568: 2020/10/09(金) 15:45:16.93
fff更新

569: 2020/10/09(金) 16:00:48.98
列車制限いいな
これで同名駅運用時の近くの駅を巡って椅子取りゲームする問題が解決するのかな

570: 2020/10/09(金) 16:04:12.14
同名駅複数列車の運動会が解消できそうなのいいな

571: 2020/10/09(金) 16:35:48.20
それぞれの待機線も小規模で済むようになる

572: 2020/10/09(金) 17:14:38.31
最寄り駅がすでに予約で満席→椅子がないと諦めた編成が別の駅を探しに行くのは判った
全駅の予約数合計より多くの編成を走らせる無茶をしたら「目的地がありません」で出発しないのかな?
実装されたら実験してみよう

573: 2020/10/09(金) 17:17:43.35
>>572
「目的地がいっぱいです」で出発しない(待機)

574: 2020/10/09(金) 17:25:31.35
研究で消費されるウラン238のほうがカツカツなくらいなのにKovarex濃縮が楽しくてやめられない

575: 2020/10/09(金) 22:55:37.27
長距離砲ってマップ画面から撃てるのかよ・・・
まったく関係ない場所で一方的に狙撃出来るとかやっべぇな

576: 2020/10/09(金) 23:36:23.09
5基くらいまとめておいて絨毯爆撃するのが好き

578: 2020/10/10(土) 00:54:27.35
fff読んだけどあまり列車を活用できない自分では半分も理解できなかった
A列車シリーズもダイヤグラムとかガン無視してたしな

580: 2020/10/10(土) 02:15:41.79
火炎放射ってあれ弾着型の範囲攻撃で目の前にレザタレ置いても問題ないんやね……

581: 2020/10/10(土) 07:26:19.40
>>580
設置する時攻撃範囲でてない?黄色地面にうっすい緑色で出るので見えづらいが。

582: 2020/10/10(土) 10:49:34.43
>>581
見えてるけど、直線状に判定が発生するものだと思ってたのよ
実際は点だったって話

599: 2020/10/11(日) 00:06:06.75
>>582
懐に入られると攻撃できないんだよな
接近されてしまった時用に、レザタレかガンタレを置いておかないとならない
それなら最初からレザタレだけでいいじゃんとか言うのは禁止ね

600: 2020/10/11(日) 00:29:20.92
>>599
射程30は爆アドだと思う
あと設置範囲なので後続を焼ける

583: 2020/10/10(土) 11:58:48.18
見た目通りの判定だったらレザタレ二重に置けないな

584: 2020/10/10(土) 12:00:32.59
列車の予約システム良いな.こういうのほしいと思ってた.

585: 2020/10/10(土) 13:17:26.71
障害物があるときもとりあえず青写真置く方法ってなにかありますか?

586: 2020/10/10(土) 13:23:35.49
Shift押しながら設置

587: 2020/10/10(土) 13:30:17.75
ありがとう!たすかりました!

588: 2020/10/10(土) 14:05:14.09
今更気づいたけどベルトの上を歩くときにその地面にレンガなどを敷いてるとさらに加速するのは謎だなw

589: 2020/10/10(土) 18:23:40.66
コンベアの接地面が安定しているから、更にしっかりと走れるのだろう

590: 2020/10/10(土) 20:30:18.05
採掘駅予約ってどうみても1でしょ
これでたくさん採掘駅作れるな
おれ採掘地で焼かないから助かる

591: 2020/10/10(土) 21:07:20.32
>>590
よかったら焼き場の搬出駅見せて

596: 2020/10/10(土) 23:03:14.75
>>591
半年設計中、プロトタイプ(がたくさん)しかない
搬出駅ってか鉱石をそのまま工場に持ってくるタイプっていうのかな、軽量素材
https://i.imgur.com/mvE0C95.jpg

貨車8(規格統一)で持ってきて焼く、貨車16が丁度良く積み込んで工場へ、のパターンがほとんど
https://i.imgur.com/Jqw7t6m.jpg

鉱石入力は工場外側に多数作ってタコ足線路で行く
https://i.imgur.com/oavoXxc.jpg

ごらんのとおり分間何百Kも鉱石もってくるのが問題になってくる
予約ができたら過剰に採掘地つくるのが楽になるんじゃないかと

597: 2020/10/10(土) 23:20:41.55
>>596
ありがとう
なんか俺の理解を越えてたわ

592: 2020/10/10(土) 21:22:08.11
2貨車分以上溜まってたら2以上にしていいと思う

593: 2020/10/10(土) 21:22:58.76
バッファ量に応じて可変いいな
列車が駅にいるときは-1しないといけないかもだが

594: 2020/10/10(土) 22:19:14.88
やっとクリアしたー!
でもやること尽きないのが凄いわ

そして電子基板が全然足りん・・・
専用工場作ったのに拠点に運んだら8000個が5分で溶けるぞ
拡散メガ粒子砲みたいにスゲー飛び散ってく

595: 2020/10/10(土) 22:26:56.60
他の採掘所に行く時間 < 先に積み上げてる列車を待つ時間、なら1固定のほうがいいか

598: 2020/10/11(日) 00:02:26.67
スゲー規模だ!

601: 2020/10/11(日) 02:19:19.29
無駄にゆっくりやってたらクリアに82時間もかかってしまった

602: 2020/10/11(日) 03:04:07.76
factorio起動したときに表示される工場のリアルな3Dの壁紙あるじゃないですか、あんなグラフィックでやってみたい気がする。

603: 2020/10/11(日) 03:42:57.10
通路見えなくてイライラするだけやで

604: 2020/10/11(日) 06:52:48.99
Satisfactoryやってもろて

605: 2020/10/11(日) 08:18:37.90
もしかして掘削効率の研究って鉱床には120までしか効果ない?

606: 2020/10/11(日) 08:33:16.08
>>605
どこまでも上がってくはずだけど
ベルトに流す速度の制約があるので最終的には箱に出してスタックインサータで多方面に広げて複数ベルトに流すか、
線路に掘削機ベタ付けして貨車に直接積むか

607: 2020/10/11(日) 08:50:52.69
ドイツで巨大掘削機が競売に出されてるって。https://news.yahoo.co.jp/articles/590093ac793ea1f17fadbcdc04380c6822f2ea94

608: 2020/10/11(日) 09:00:38.42
こないだ友達と話してたらFACTORIOの事をフェァクットゥリオゥとか言ってたから
ファクトリオだよって活舌悪すぎって散々バカにしてたら涙目になって"あぁ総理ぃ"とか言い出したから
何か安部さんか菅さんと知り合いか何かかと思ってそこで止めたけど言い過ぎたかな
金髪のやつって打たれ弱いな

610: 2020/10/11(日) 09:06:34.48
>>608
二日酔いには緑茶とみそ汁が効くから今すぐ飲んで安静にしてるといい
スマホ画面なんて見てたら余計に具合悪くなるだけなんだからしばらく大人しく寝てなさい

609: 2020/10/11(日) 09:03:26.89
MOD入りでのクソデカ施設の陰になるの嫌だからできるだけ下にチェストやインサータ配置してるなあ

611: 2020/10/11(日) 09:29:59.87
なんかいつの間にか宇宙に発電衛星を打ち上げるModが

612: 2020/10/11(日) 09:32:09.79
負荷軽減にもなりそうだし、良い着眼点だな

613: 2020/10/11(日) 11:27:41.82
ドラム缶ができるまで
https://www.youtube.com/watch?v=JXvSvl1bvcY


こういうの見ると秒でドラム缶作る工場長の技術力すげえなってなる
というかリアル工場のドラム缶作る工程が結構複雑なのな

614: 2020/10/11(日) 11:45:43.75
補強リブの工程が意外すぎた

615: 2020/10/11(日) 12:15:56.23
THE MAKINGだろうと思ったらやっぱりそうだった
面白いよね

616: 2020/10/11(日) 13:41:46.88
工場長ならTHE MAKING好きに決まってる
見てたらFactorioよりもOpus Magnumやりたくなってきた

617: 2020/10/11(日) 14:18:08.94
>>616
Opus Magnumググってみたけどこれめちゃくちゃ面白そうだな

618: 2020/10/11(日) 14:33:19.61
時々入る「目視で確認」が頭おかしくなりそう

619: 2020/10/11(日) 14:33:42.55
上下の蓋の所で分配器っぽいの出て来たり、一つのベルト左右で運んだりしてるね

621: 2020/10/11(日) 14:41:54.42
原油量制御のためにラッチ回路というのは覚えた

622: 2020/10/11(日) 15:57:56.52
Opus Magnumは傑作

634: 2020/10/11(日) 20:50:05.05
>>622

和訳したのかw

623: 2020/10/11(日) 17:18:05.30
やっと初回クリアした
最後は手動で無理やり補充になってたわ
ものぐさ工場長の実績狙って手動で作ってなかったのに
最初の研究の段階で無理だった事にセーブデータ見て分かった

624: 2020/10/11(日) 17:41:11.47
緑のパック制作時間6秒だから6台作ったのに、赤のパック5台より足りなくなる。緑を8台で作ったらなんとか足りた。どうしてこうなるので?

625: 2020/10/11(日) 17:43:09.35
組み立て機のtier揃えた?

626: 2020/10/11(日) 17:54:13.49
ひょっとしたらピンクモジュール刺してるか
材料が足りないかとかかな

627: 2020/10/11(日) 17:54:49.34
組立機が揃ってない
材料不足していて100%の稼働率じゃない
入力出力が上手いこと出来てない

こんな所じゃね

628: 2020/10/11(日) 17:57:08.29
ウェーブディフェンス難しいクリアできた!手応えあったわ。

何スレか前にでてた白い背景に三角形や丸の物体がベルトコンベアを流れるようなゲームの名前なんだっけ?

630: 2020/10/11(日) 18:48:12.26
>>628
shapez.ioかな?

632: 2020/10/11(日) 19:28:11.44
>>630
これだ!
オーパスマグナム→shenzhenI/Oと連想して、それが思い出せなかったんだ。
ありがとう。

635: 2020/10/11(日) 21:03:21.29
>>628
おつかれ!これぐらいかこれ異常の難易度シナリオもっと欲しいね
イーロンマスクがファクトリオのスピードランやってるらしいけど
なんとなくイーロンマスクには負けたくないね

637: 2020/10/11(日) 21:08:47.35
>>635

https://twitter.com/elonmusk/status/1306491844512026624
これのことなら、
彼のリアルはFactorioのスピードランのようなものだ、
という意味じゃないのかな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

638: 2020/10/11(日) 21:12:23.98
>>637
すまん誤訳だった恥ずかしい

629: 2020/10/11(日) 18:07:01.37
あと一個あったわ

足らなかったときの最初の偏りが
秒数そのまま同じように作っているので

同じようにずっと足りていないように見える奴

631: 2020/10/11(日) 18:57:06.43
足りないものを増設すればいいだけ

633: 2020/10/11(日) 19:43:26.05
Factorioに一番近しいのはANNOシリーズだと独断で思ってる
サプライチェーン構築がキモよ

636: 2020/10/11(日) 21:07:51.01
イーロンマスクまじか

639: 2020/10/11(日) 21:14:13.03
なるほどなぁー
俺もリアルで効率プレイしたら良いのにと思うこと多いわ
どうしてもグータラしちゃう

640: 2020/10/11(日) 21:17:27.70
遊んでるかどうかは定かではないけど、少なくとも知ってはいるってことだよな。

641: 2020/10/11(日) 23:43:30.96
紙のドラム缶とか初めて知った、かわいいw

642: 2020/10/11(日) 23:46:52.57
オシャレだよね

643: 2020/10/12(月) 00:14:54.80
bob's初挑戦
ついに宝石を掘ることにしたんだけど
ルビーやダイヤの鉱石以外になぜか
山のように出てきたジェムストーンなるものに
ボックスが圧迫されて困ってます
レシピを見ても使い途が全く見当たらないし
フィルタにも出てこなくて振り分けもままならぬ
どうすればいいのこれ

644: 2020/10/12(月) 01:55:18.09
>>643
根本的な解決策ではないけど、フィルターインサーターのフィルターをブラックリストにすれば指定したアイテム以外をフィルタできる

647: 2020/10/12(月) 02:25:33.71
>>643
What is it really used for?を導入しる

645: 2020/10/12(月) 01:56:19.53
ジェムストーンでボックス圧迫?何かの原石でなくて?
倉庫街でも立てて余りは保管しとく、大丈夫爆発なんてしないからw

646: 2020/10/12(月) 02:20:54.70
自分もボブエンでやっとるが産廃処理がテーマな感じで面白い。
溶かして排水、燃やして排気の自然汚染がコスト安なもんだから
どんどん掘ってガンガン垂れ流すのがリアルだなあ。

648: 2020/10/12(月) 09:48:08.00
リサイクルにはコスト(電力)とスペースが必要だもんね、仕方ないよね

649: 2020/10/12(月) 12:08:12.03
クリアして安定したと思ったら資源不足が多発し始めた

なんかもう工場と言う巨大な生き物に餌をやり続けてる気分だ

650: 2020/10/12(月) 12:49:04.61
俺たちは餌をやり続ける限りCPUの限界まで成長し続ける恐ろしいモンスターを育ててるんだ

651: 2020/10/12(月) 12:50:28.23
生産性の獣

652: 2020/10/12(月) 13:24:02.74
モジュールがものすごい資源食う

653: 2020/10/12(月) 13:43:16.43
>>652
うちの工場は最終的に「モジュールを大量生産する為の設備」に成り果てた(余力で採掘効率研究+ロケット打ち上げ)

654: 2020/10/12(月) 14:02:42.33
原油がわいてるところまで強行突入して
拠点確保したらそこから防衛ライン構築みたいな動きが熱いんだが
相手がバイターだからいまいち達成感に欠けるな
戦争がしてぇ…

662: 2020/10/12(月) 19:45:57.29
>>654
アホバイター相手だから面白いんだよ。
工場長の留守を狙って補給路の分断に全力されたらたまらんぜ

655: 2020/10/12(月) 15:08:51.97
進軍スピードに壁張りが追いつかない

656: 2020/10/12(月) 15:10:57.50
バニラの鉄筋コンクリートって何の役にもたってないけど壁にしたいよね。

657: 2020/10/12(月) 16:03:53.28
終盤以降は基本蜘蛛に乗るから舗装の意味がね

658: 2020/10/12(月) 16:13:47.33
全舗装するととんでもないコストかかるし土のままにしてる

659: 2020/10/12(月) 16:23:50.40
装飾に使う

660: 2020/10/12(月) 18:02:51.10
舗装すると汚染吸わなくなるって聞いたから舗装してない

661: 2020/10/12(月) 18:37:48.90
「装飾」に効率を求めてはいけないよ

663: 2020/10/12(月) 20:18:17.45
穴だらけの防衛を迂回してピンポイントに攻めたりされたら
速攻で火の海になる自信がある

667: 2020/10/12(月) 21:19:07.62
>>663
レザタレなら電線、火炎放射なら配管をスピッターで潰せば一撃だもんな

664: 2020/10/12(月) 20:20:44.48
敵工場長実装してくれたら違うゲームになるかも知れんがおもしろそうなんだけどな
AI工場長と資源の奪い合いしてみたい

665: 2020/10/12(月) 20:47:18.35
FactorioでRTS

671: 2020/10/12(月) 23:11:09.99
>>666

あのPVPははまるときやばいね
ぱっと見劣勢の方に参加して
防衛とか整えて上位パック作成で反撃するの楽しい

モールは各種インサータと黄色ベルト関連
組立機と掘削機だけであとは手作りになってしまうね

赤ベルトは贅沢品

668: 2020/10/12(月) 21:35:52.35
今やってるマップがピースフルかどうか調べる方法ってある?
ロボ工学くらいまできたのに1度も襲撃なくて不安になってきた

669: 2020/10/12(月) 21:38:31.13
プレイヤーがバイターに近づいて襲ってこなかったらピースフル

670: 2020/10/12(月) 21:43:55.27
ありがとう、襲ってきたわ

672: 2020/10/12(月) 23:25:06.31
昔fffで紹介されてたけど大人数のPVP面白そう
https://factorio.com/blog/post/fff-234

673: 2020/10/12(月) 23:40:55.54
まだバニラ2週目なのに夢に観るまでになってしまった...
ウラン採掘所をバイターに教われ停電とか

今日は訳もなく防壁張りまくってしまった

674: 2020/10/13(火) 01:00:21.29
1度完全に停電してマジで詰んだかと思ったわ
燃料式掘削機と燃料式インサーターを引っ張り出して石炭掘りまくって黄色ベルトで発電所まで引っ張って何とか電源復帰した

675: 2020/10/13(火) 01:10:00.90
ぴゃの
研究2種目まで自動化でギブアップ
バイター無、汚染無、採掘ガス無し、Deepcore、facttorissimo2、GDIW、miniloader、merging chests
などチート級のmod駆使したが、全然先が見えなさすぎて燃え尽きた

みんなこれ打ち上げまで行ってるのか?

683: 2020/10/13(火) 12:25:02.91
>>675
SP3とSPPyまで行ったあたりでいつも飽きてくる
個人的にTransport Dronesが便利だと思う

687: 2020/10/13(火) 12:57:41.75
>>683
足りないなら増やせということで
ドラム缶でゴリ押す方向でもう少し耐えてみるわ
ありがとう

689: 2020/10/13(火) 13:22:01.45
>>687
入れたものを消滅させるVoid Chest、同じく流し込んだ流体を消滅させるVoid pipeを使うのもいいぞ
当然資源の無駄は増えるが副産物で詰まることはなくなる

758: 2020/10/15(木) 20:18:43.96
>>675
正直脱落しますた
ぴゃの全部乗せはボブエンの比じゃあなかったぜ…

676: 2020/10/13(火) 02:34:41.67
さすがにPVPは他ゲーでいい
延々と決まったライン引いて他人の監視、休む暇なくてストレスたまるわ

677: 2020/10/13(火) 04:02:47.30
長距離砲に対抗する手段がないから先に造った方が勝ちだろ

678: 2020/10/13(火) 10:49:10.47
上手い人の動画見て参考にするかな、英語わからなくてもライン見て何したいか予想できるし

679: 2020/10/13(火) 11:16:04.05
ぴゃのどんなんてのは、老後の余生でやるもんでしょアレってもはや

680: 2020/10/13(火) 11:41:57.91
バニラデフォルトで詰んだことあんまりないんだけど
停電or弾薬切れで制覇済みの土地内に資源無しとかだと完全詰み?なのかな

681: 2020/10/13(火) 11:55:23.03
最初期同樣うまく資源にたどり着いて手掘りすればいけるだろ
それすら無理なら詰みだが

682: 2020/10/13(火) 11:58:03.43
燃料・弾薬切れた時点で外が真赤だったらそこで終わりだろうな。
ウラン確保できた当たりでそれ以降はレザタレで何とかなるだろうから
よっぽどのことがない限り初期以外は平気だと思うけど

686: 2020/10/13(火) 12:57:32.88
>>684
資源極小で始めた時は青パックあたりで資源が尽きたぞ

691: 2020/10/13(火) 13:46:51.96
>>686
さすがに考慮外やわ

685: 2020/10/13(火) 12:51:01.39
PvPで長距離砲撃ち合ってたり核戦争してるの見たいけどやりたくはない

688: 2020/10/13(火) 13:11:09.90
アーリーが長く熟成させすぎたせいで製品版出ても盛り上がりに欠けてるな
せっかく製品版出たのにmod界が盛り上がってない

690: 2020/10/13(火) 13:42:13.26
>>688
×盛り上がりに欠けてる
〇アーリー製品版にかかわらず常に盛り上がってる

692: 2020/10/13(火) 15:24:19.39
ヒートパイプって途中で放熱するロスは無くて2列の方が遠くまで伸ばせるという認識で合ってる?

698: 2020/10/13(火) 19:05:17.23
>>692
ヒートパイプを通過するごとに (流した熱量に比例する温度)+1℃ 下がるから、
2列にすれば1列辺りの流れる熱量が半分になってその分長く出来るけど2倍になるわけではない
正確な式は x(MW)分の熱量を流すと1マス辺り 6.5 * (x/100) +1 ℃

例えば40MW分(40MJ/s)を一本で20マス流すと、{6.5*(40/100)+1} * 20マス = 72℃下がる
二本にすると一本辺り20MWになるから、{6.5*(20/100)+1} * 20マス = 46℃で済む

702: 2020/10/13(火) 19:41:23.32
>>698
知らなかった!
炉の周りの接続部はすべて使ったほうが良いの?

693: 2020/10/13(火) 17:21:20.49
2列にすると多くの熱量を送ることが出来るが
一つ繋ぐ毎に上限温度が1℃下がる

694: 2020/10/13(火) 17:38:26.96
上限ってそうやって決まってたのか
伝達速度が遅すぎる距離になると現実的に上限が下がってると見なせるしバランスが難しい物なんだな
そもそもそんな距離伸ばすなって話だけど

695: 2020/10/13(火) 17:56:26.38
実績解除できるかどうかに影響あるのって、バイターの巣の「生成頻度」と「サイズ」だけで、汚染や進化のパラメータ、スタートエリアは関係ないってことであってる?

696: 2020/10/13(火) 18:14:57.35
>>695
答えからはズレてるけど取り敢えずスタートしてみて右上の実績押して時間がカウントされてるかどうかでわかる

697: 2020/10/13(火) 18:28:24.34
>>696
ありがとう!やってみます!

699: 2020/10/13(火) 19:28:36.12
細けえこたあいいんだよ!!
ヒートパイプぺたーーーー

700: 2020/10/13(火) 19:32:36.81
まあ熱交換器20台程度の距離なら全く問題ないしな

701: 2020/10/13(火) 19:36:55.48
20台じゃなかったボイラーと間違えたw

703: 2020/10/13(火) 20:19:26.33
まあ温度が下がってもエネルギーロスがあるわけではないし
末端に500度が行き渡っていればよし!

704: 2020/10/13(火) 21:36:11.86
原子炉の周囲に熱交換器80基と蒸気タービン136基敷き詰めて
ヒートパイプはかなり短めにしてる

705: 2020/10/14(水) 00:44:28.77
このスレって基本的に平和でいいよなぁ
変にマウント取る人も居ないし、変わった工場が出て来ても「スゲー、面白い、こう言うやり方もあるのか」ってリスペクトするし

706: 2020/10/14(水) 00:48:27.74
攻撃してくる人は長距離砲ですでに処理されてる説

707: 2020/10/14(水) 01:11:31.46
みんな効率化に飽きてるからな

708: 2020/10/14(水) 01:43:30.45

709: 2020/10/14(水) 12:19:27.68
プレイヤーの物流要求だけ受け付けない物流チェストって回路とか配置の工夫とかで実現できたりする?

710: 2020/10/14(水) 12:26:14.84
>>709
物流要求の優先度がプレイヤー>箱で作られてるから、優先度を変える目的の回路は出来ないと思う。
プレイヤーがいない間に箱同士がやり取りした内容物をすぐに鋼鉄のチェストに入れる(バッファ用途)とかして、プレイヤーの要求が工場の流れに極力影響を与えないようにすることはできるかもね。

711: 2020/10/14(水) 13:50:06.45
>>710
無理かーだよなあ

712: 2020/10/14(水) 14:06:50.32
埋め立てした水辺をもとに戻すmodない?
なるべく地形温存してたのにいつのまにか埋め立ててたわ

713: 2020/10/14(水) 14:20:19.46
>>712
water fillで検索
あとは個人的にDectorioおすすめ

729: 2020/10/14(水) 18:29:43.11
>>713
ありがとー!
ただ自分の探してるのば水場生成ではなく
埋め立てた水場の復元なのよね

水場だったという情報がマップから消えているなら無理っぽいかな

730: 2020/10/14(水) 18:32:01.12
>>729
理屈の上ではタイル情報として持ってるはずだから選択的に作用は可能
(青写真で埋め立てたところコピってタイル有効にすれば区別してるのがわかる)

731: 2020/10/14(水) 18:36:51.47
>>730
あ、そうなのね
入れて試してみるわー
(前の水場地形を一ブロックずつ写真みながら復元するしかないかとおもってた)

727: 2020/10/14(水) 18:14:49.91
>>712
water fillで検索
あとは個人的にDectorioおすすめ

714: 2020/10/14(水) 15:54:28.46
K2で行ききってもう無限研究しながらすべてをマターキューブにするくらいしかやることがない

716: 2020/10/14(水) 16:00:42.34
>>714

また墜落しようぜ

715: 2020/10/14(水) 16:00:10.79
water fill悪用(ってのも変だが)すると、無敵の防壁作れるの楽しい

電力消費して張るバリアみたいの無いかね
侵入は防げなくていいから、スピッターの酸だけ止められば充分

717: 2020/10/14(水) 16:03:55.37
携帯ロボに配置してもらいたいのにネットワーク上のロボが遥か彼方から飛んでくるの困る

718: 2020/10/14(水) 16:18:19.62
墜落したフリをして工場を各惑星に立て続ける工場長

719: 2020/10/14(水) 16:18:21.74
初のロケット打ち上げ成功したけど、プレイヤー置いてけぼりやんw

720: 2020/10/14(水) 16:25:30.18
乗って帰るなんて一言も言ってない定期

721: 2020/10/14(水) 16:31:12.90
せっかくこの地の王になったんだから今更普通の世界になんて戻りたくないだろ

722: 2020/10/14(水) 16:33:05.12
映画オデッセイ的にじゃがいも育てたりって面白そうだけどやるとかったるいのかな

723: 2020/10/14(水) 16:39:34.79
ベルコンを流れるジャガイモ…

724: 2020/10/14(水) 17:06:37.67
いざ進めやキッチン

725: 2020/10/14(水) 17:07:16.80
惑星開発に送り込まれて着陸に失敗しただけかもしれない

726: 2020/10/14(水) 17:17:55.91
🕷作ったんだけど、これ世界の果てまでいけるだろ

728: 2020/10/14(水) 18:16:49.38
ありゃすまん
ブラウザバックしたら書き込まれちまった

732: 2020/10/14(水) 18:55:58.05
ああ理解した
そもそも旧来から陸地のところは埋め立て自体が赤判定
埋め立て地は青判定か

733: 2020/10/14(水) 21:01:29.88
バイター対策だとこの二つのMODかな、ゲームバランスがかなり崩れるけど・・・・・

Walls Block Spitters  防壁がスピッターの酸に壊されなくなる
Biter Hates Concrete バイターとスピッターがコンクリート床を通過できなくなる

テスト体験してみたけど、なんだかなーな感じだから速攻でMOD倉庫に回したなw

734: 2020/10/14(水) 21:50:28.64
MODもいいがバニラでサクサクと開拓したいぜ
線路伸ばして駅作ってレザタレ置いて長距離砲呼ぶっての飽きてきたんだが
核はMAPに跡が残るようになって使いたくなくなった

737: 2020/10/14(水) 23:46:19.06
>>734
クモさんにロケット満載+レーザー防御モジュールだけで結構いけるよ
おかげで開拓時にはほとんど列車砲使わなくなった

735: 2020/10/14(水) 21:54:37.15
マップ全てにコンクリート敷き詰めればok

736: 2020/10/14(水) 22:49:20.76
最近、効率を無視して小工場や集積地を乱立させる遊びが楽しくなってきた

738: 2020/10/14(水) 23:54:29.86
宇宙から別の敵が攻めてきてバイターと共闘するmodは無いですかね?

739: 2020/10/15(木) 00:13:54.54
故郷に帰っても墜落の責任問われるから帰らない説。

743: 2020/10/15(木) 10:49:22.65
>>739
実は墜落した惑星が工場長の所属する企業の所有物で帰還すると使った資源の金額を請求されるから帰らない説

762: 2020/10/16(金) 01:55:38.18
>>743
どこの惑星4546Bだよ

Subnauticaもいいよね
あの深い海と巨大生物がステキ

740: 2020/10/15(木) 08:33:58.69
工場長よりも極悪非道なエイリアンって想像できない…

745: 2020/10/15(木) 11:08:24.61
>>740
水中、石油中に住むバクテリア様の生物で、
吸い上げたポンプやパイプやボイラーを腐食させて効率低下や機能不全を引き起こすとか。
汚染が進むとベルトコンベアや組立機も蝕んでいくよう進化するとか。

747: 2020/10/15(木) 11:14:59.72
>>740
我々の地球に1体の工場長が飛来して、資源堀始めて油田枯渇したり鉱山消滅することを想像すると、、そら恐ろしい

768: 2020/10/16(金) 19:19:38.98
>>747
劣化ウラン弾や戦車、さらには原子爆弾まで装備した70億の現住生物がいるんだぜ?
どう考えても無理ゲー。手掘りできような場所に資源なんてほとんど残ってないし

741: 2020/10/15(木) 08:40:24.56
墜落しても誰も助けに来ない僻地に追いやられている程度には冷遇されているな

746: 2020/10/15(木) 11:11:02.57
>>741
リアルでは、ヨットから救命イカダに乗り換える際に救難信号発信装置を
失ってしまったため、27日も漂流する羽目になった遭難事故例もある。

この星表面では超光速通信がなぜか使えないので
人工衛星に通信機を積む必要がある+超光速航行は再現できないと言うSF理由もありえる。

742: 2020/10/15(木) 10:34:49.50
墜落を偽装した侵略(惑星開拓)の可能性も...

744: 2020/10/15(木) 10:51:48.26
マジかよalterra社最低だな、海底に住みます

749: 2020/10/15(木) 12:29:13.94
月に囚われた男だなw

751: 2020/10/15(木) 15:26:45.96
工場長を追放した周りは厄介払いできたって思ってるかもしれんけど
工場長はこれはこれで一人でなんでも自由にできるから喜んでそう
最終的にはwin-winというやつなのでは?

752: 2020/10/15(木) 18:30:01.67
SEの更新で黒パックにもtierが追加されてがわけわかんないことになった上に超光速ワープじみたテクノロジーが追加されてんだけど

753: 2020/10/15(木) 18:48:36.31
ロボ任せだから宇宙で消耗されてくのつれえわ

755: 2020/10/15(木) 19:45:15.06
ボブエン投げ気味なんだけどSEとどっちが大変?

756: 2020/10/15(木) 20:01:55.91
ボブエンの方が大変だと思う
けどSEは貨物ロケットの扱いに慣れないと全然進めないという

757: 2020/10/15(木) 20:02:41.86
もう地上のバイター掃除めんどくさくなったからwaterfillで水路防壁にしてしまおう

759: 2020/10/15(木) 20:46:55.84
現行SEの仕様

初期との違い
・AAI必修
・ロケット打ち上げ時、宇宙SP×100ではなく、天文学SP1×1が貰える
・天文学を除いたtier1の専門宇宙科学の段階で初期惑星にない資源を取りに行く必要が出た
→材料ならイリジウム、エネルギーならホルミウム、生物学なら苔
→あとクリオナイトとバルカナイトを必要に応じて
・無限研究用のディープSP(黒いの)にもtier制が入った。採掘効率はt4要求される

760: 2020/10/15(木) 23:05:31.49
ピースフルにしてるから貨物ロケットの物資送って鉱石送り返すだけで済ませてるけど
バイターが邪魔な場合はバイターいない星を選ぶとかでなんとかなるのかな
現地工場も考えたが水のない星がキツすぎてあきらめた

761: 2020/10/16(金) 00:08:10.73
SEは更新途上って感じだからな
バランスや操作面での不満はゴロゴロあるだろう。

763: 2020/10/16(金) 08:59:21.71
1年くらい触ってなかったけど結構変わりましたね
レシピ変わったり設置できる距離伸びたり
ベルトの速度が整数値になってて嬉しい!ってなりました
まずはスプーン目指しますよろしくお願いします

764: 2020/10/16(金) 09:09:07.88
ベルトの速度は上がったけど、プレイヤーがZでドロップする速度は上がってないよね?
黄ベルトのサイドロードの上流から流してもサイドロード側からわずかに合流する

765: 2020/10/16(金) 16:02:17.33
地雷を防衛に使ってる人っているのかな

766: 2020/10/16(金) 18:56:24.72
地雷は強いですよ

何が強いって攻撃力も強いし
何よりもスタンが強い

スタンしている間に火炎放射タレットの炎等でダメージ稼げるのが良い

結構な頻度でベヒーモス来るような箇所には良いですね

防壁の前に2重地雷置いたりするのもありといえばあり

なおバニラではあまり・・・

767: 2020/10/16(金) 19:08:59.11
バイタールート矯正サポーターの合間に置いていくのだ

769: 2020/10/16(金) 20:05:57.18
地上に降り立って現地素材だけ使って2時間弱でロケット打ち上げるヤバいやつだぞ?

770: 2020/10/16(金) 21:28:42.10
キルレ70億叩き出しそう

771: 2020/10/16(金) 21:34:01.56
あの星も鉄銅石炭石油ウランが素朴に露天掘りできる時点で何かがおかしいんだ・・・!

774: 2020/10/16(金) 22:27:15.99
>>771
日本国内ですら今でもまだ資源手掘りできるところはあるよ?
砂浜で砂鉄集めれば鉄はいける。ただ効率がクソ悪すぎて産業にならんだけ。
(砂鉄はおおむね酸化チタン含んでるから近代製鉄に向かない)

772: 2020/10/16(金) 21:37:43.08
火炎放射タレットだけで防衛線作ってる人いるかな
ロボ消費激しいから厳しいか

802: 2020/10/17(土) 15:15:41.65
>>772
スピッターの酸を食らわない距離を取って、壁と火炎放射タレットを設置すればおk
そのままじゃ壁が壊されるから、永久防衛線もしくは半永久防衛線にするには
工夫が必要

803: 2020/10/17(土) 16:12:14.40
>>802
防衛線の消耗品生産工場作って配達することにしたわw
手間はかかるがかなり省エネにできるはず。俺の工場では500MW節約できる

805: 2020/10/17(土) 17:47:07.95
>>772
リペアキットあるとロボが長く前線いるからすぐ壊されるが、リペアキットなしで壊された建材だけを再建させるようにするとほぼロボが減らなくなった
火炎放射タレットはバイターの後続ほぼ無視できるからかなり強いぞこれ。最適解にたどりついたかもしれん

806: 2020/10/17(土) 19:06:57.94
>>805
正解。ロボステに壁だけ入れる
マルチだとこの形にしても、リペア突っ込まれて大抵ロボが焼かれてる

ただ難点があって破壊アラートでまくるからうっとうしいのね

773: 2020/10/16(金) 22:10:28.28
虎口作ってバイター誘導&足止めできればいけそう。

775: 2020/10/16(金) 22:35:37.15
bobやろうとしてるんだけどLaoderって便利すぎて使わないものなのかな?
bobのベルトの色や性能に対応したLoader探しても古いバージョンのしか見当たらない

776: 2020/10/16(金) 22:42:22.11
だらだらと何が作れるのか見てるんだけど大型チェストや
90度インサーターもないのか
無くても問題ないがレシピ増える系ってやっぱり面倒さを楽しむものなのか

785: 2020/10/17(土) 00:45:29.99
>>776
大型チェストに関してはマージングチェストとかはどうや

788: 2020/10/17(土) 06:34:39.18
>>785
Loader以外は連携しないので他のmod入れればOKなんだけど
大型MODなのに入ってないのは意味があるんだろうなと思ってね
苦労を楽しめというMODならせめて初回ぐらいは苦労しようかと

777: 2020/10/16(金) 22:48:29.05
90度インサータはBob's Adjustable Inserters
大型チェストは確かなかった気がするな、鋼鉄よりもっと容量の大きい1マスチェストはあるけど
ローダーもBob'sにはない

778: 2020/10/16(金) 22:52:40.82
90度はあるのか
90度ないとかなり大きなラインになるもんな
でもローダーないとロボ一択になりそうな気がしなくもない
生成品の多さを考えるとローダー関係なくベルトじゃ厳しそうにも感じるが

779: 2020/10/16(金) 22:53:52.82
Miniloaderは対応してた気がするけど

780: 2020/10/16(金) 22:54:11.92
クリアしてから色々気づくことが多い
建設ロボで木の伐採や魚の回収が出来るとは思わんかった
ところで建設ロボで大量に木材回収出来るけど燃料以外に大量消費先ない感じ?

781: 2020/10/16(金) 22:56:57.43
バニラはないね
邪魔にしかならないので拾う傍から
木製チェスト作り詰めたあとに撃って吹き飛ばしてた

782: 2020/10/16(金) 23:03:00.35
MiniloaderってBobの上位2つに対応したLoaderないよな?
それないとLoader入れる意味がない
まあ出力2つ使って合流させれば使えないこともないけど

783: 2020/10/16(金) 23:21:57.11
>>782
ある、MiniloaderもLoader Reduxも対応してる

784: 2020/10/16(金) 23:43:37.55
余った木材はチェストにつっこんで燃料式インサータでバケツリレー
賽の河原システムで無限消費や!

786: 2020/10/17(土) 01:03:17.14
fff無いんだな

790: 2020/10/17(土) 09:41:18.60
>>786

先週の1行目に

> I want to clarify, that we are not going to release FFF every week,
> 毎週FFFをリリースするつもりは無いことは明言しておく

とあった。

793: 2020/10/17(土) 10:58:34.96
>>786
FFFは1.0リリース時にぴったり「一周(#360)」したので、不定期更新になった
現在は有志のコミュニティによるAlt-F4が毎週更新されてる

Alternative Friday Factorio Fan Facts
https://alt-f4.blog/

787: 2020/10/17(土) 02:11:36.17
大きいチェストだと Warehousing Mod 使っている

789: 2020/10/17(土) 07:00:12.81
大容量チェストはあるし連結チェストが必要と思ったこと無いわ

791: 2020/10/17(土) 10:03:53.85
fffは1.0にした時に毎週やるのやめたんだよ

792: 2020/10/17(土) 10:07:43.71
FFF無いとちょっとさみしいよね
毎週じゃ大変だろうから隔週か月1回くらいなんかやってほしい

794: 2020/10/17(土) 11:08:29.40
回路も値の更新頻度低ければups負荷にならないんだな
なんとなくそんな感じしたけどredditで検証しって書き込みあるな

795: 2020/10/17(土) 11:59:12.03
列車のジャンプ台わろた
ふざけすぎでしょこれ
https://alt-f4.blog/ALTF4-1/

799: 2020/10/17(土) 14:09:45.55
>>795
地雷原敷設にも利用できるのでお試しあれ

801: 2020/10/17(土) 14:31:28.94
>>795
なにこれ楽しそうwww

796: 2020/10/17(土) 12:01:15.67
実際は高架みたいなもだから実用性ばつぐんでもあるな
信号いらないし列車の渋滞もなくなる

797: 2020/10/17(土) 12:21:08.81
スピードでジャンプ距離変わるから直線で加速させたり駅で停車させるなりして調節する必要があるぞ
最初機関車だけで試したら300mぐらいとんでびびったわ

798: 2020/10/17(土) 13:32:08.33
地下ベルトと違って、着地地点で方向転換ジャンプもさせられるのが便利だな

800: 2020/10/17(土) 14:12:14.98
素直に高架橋&地下鉄MOD実装しろよ

804: 2020/10/17(土) 17:13:42.44
このジャンプする奴

空中でぶつかった場合はどうなるんだw

807: 2020/10/17(土) 19:34:58.74
バイターに壊されるからアラートが出るんだ
防壁以外の炎耐性が低い施設を防壁代わりにして自分で壊してしまえばいい
天才だわ俺

808: 2020/10/17(土) 19:38:29.46
燃料量変化を観測して襲撃が途切れた時だけロボを飛ばすとか

809: 2020/10/17(土) 19:43:40.67
気になるときは蜘蛛ロボでも置いとくさ

810: 2020/10/17(土) 19:46:04.60
普通にロボも補充すればよくね?
大したコストでもないだろ

811: 2020/10/17(土) 22:03:48.22
古典的だがちょっと離れた位置に修理キット要求するバッファチェスト置けば、
バイターの襲撃に少し遅れてロボが修理に来るようになるからそれじゃダメかね

812: 2020/10/17(土) 22:07:41.34
>>811
それ考えたことあるけどロボステに持って帰っちゃうもんだと思ってたわ
いい事聞いた

813: 2020/10/17(土) 23:12:14.62
工場長古典派

814: 2020/10/17(土) 23:19:46.40
やっとこのスレで火炎放射タレット認められて俺はうれしいぞ
個人的にはガンタレ教信者だけど結局その場面で効果的か効果的じゃないかの違い

815: 2020/10/17(土) 23:35:39.97
レザタレは数あると待機電力が負担になるから
火炎で後続焼いて先方はウラン玉で防衛するのが今のとこのマイ主流
なおバイタールートの「壁」で宗派戦争が起こる模様w

817: 2020/10/18(日) 02:09:12.53
火炎放射が決まると気持ちいいよな

819: 2020/10/18(日) 03:38:18.88
汚染範囲の巣を焼き払って防衛はガンタレを少し置く位

ガンタレよりレーダーのほうが多いくらい

クモで踏み潰したほうが防衛線作るより早い

820: 2020/10/18(日) 08:24:41.24
戦闘好きにとっては物足りない仕様かな
ただ工場が大きすぎて戦闘向けにするのは難しいのもわかる

821: 2020/10/18(日) 11:30:49.39
後個人的な趣味だけどレザタレは嫌い
ついうっかり電力が不足したり燃料が枯れかけたりして大惨事になった事が多い

822: 2020/10/18(日) 11:40:57.13
SEやり始めた。推奨modの一つのタレットの射線がわかるやつ良い

823: 2020/10/18(日) 12:37:26.31
Steamのグローバル実績見てみたら「奴らは臭いを嫌う」が57.9%しかなかった。
普通に遊んでたら解除できそうなもんだけど、積んだままにしてる人も結構いるんかな。

824: 2020/10/18(日) 13:03:01.65
虫がキモいからピースフルとか?

825: 2020/10/18(日) 13:07:33.86
この手のゲームは理想と現実が合わないとダメな人多いからね
PV見ると面白そうだけどあれくらいまで作るには実際にはかなり理解力と根気必要だからね

827: 2020/10/18(日) 14:49:29.95
>>825
あれはセンス
いくら理解しても
いくら根気があっても
美的センスがないと出来ない
PVの向上を作ったのはデザイナーだぜ

826: 2020/10/18(日) 13:08:03.02
MOD入りのときだけどピースフルでも汚染被った巣に喧嘩うったらなぜか解除できたことがあったな

828: 2020/10/18(日) 17:56:11.19
長距離砲や蜘蛛のおかげで戦闘クソ楽になったけどうっかり囲まれたら秒で蒸発した
なんなかんやでバイターの火力は侮れない

829: 2020/10/18(日) 22:12:16.39
steamの最初の実績ってだいたい50-70%だから良い方じゃない?
起動直後に解除される奴でも80%
alyxのためにVR買いましたでも90%だから積みゲーマーは多い

830: 2020/10/19(月) 00:03:15.78
買ってインストールして起動確認したら次ってフレはいるな

831: 2020/10/19(月) 00:55:17.73
factorioのせいで他の積みゲーが消化できない

832: 2020/10/19(月) 01:44:17.06
あるあるwやめどきがないんだよなぁ

833: 2020/10/19(月) 02:10:57.74
面白い工場作るぞーって気合い入れて始めても気づいたら効率化して整然とした工場になってる

834: 2020/10/19(月) 07:31:45.29
先週から始めて結構ドはまりしてるんですが、油田がまったく見つかりません
コツとかあるんですか?
レーダー設置をがんばって視野広げてるんですが一向に見つからず製造や研究が滞り気味です

837: 2020/10/19(月) 07:39:56.95
>>834
セーブデータのマップコードをコピーしてニューゲームでそのマップコードを貼り付けてプレビューで探す的な事を以前書いてる人いた

835: 2020/10/19(月) 07:35:56.87
>コツとかあるんですか?

最初にプレビューして資源が初期視界内に収まってるマップを選ぶ

836: 2020/10/19(月) 07:36:00.87
油田探索ですか

初期なら自動車を開発して
探索ぐらいかなぁ

838: 2020/10/19(月) 07:48:57.82
俺は面倒なときはコンソールコマンドで1000x1000くらい更新したあとロードする

839: 2020/10/19(月) 08:22:02.45
バイター居るところまで視界取れて
油田が無い状態なら
なるべく外周にレーダー置いて
索敵してもらい

油田が見つかったら
ヘビーアーマー装備とグレネード準備
物理攻撃とグレネードダメージの研究を出来るところまでやって突っ込む

大型が出てきて時に原油取れていなかったらリセット案件かなぁ

840: 2020/10/19(月) 09:10:06.60
K2のアンモニアで電気分解した水素と空気中の窒素から作ったけど
電気分解で余る酸素の量は水素の半分(原子量)か8倍(質量)か?
レシピを見たら1:2の説明だから原子量と思ったら製品を見て悩んだ

841: 2020/10/19(月) 09:55:28.17
>>840
K2は砂を電気分解したら塩素と水素になって副産物0。
砂を洗浄したら水晶になって副産物0の世界だから原子を考えるだけムダだぞ。

843: 2020/10/19(月) 10:26:51.45
>>841
ひっかかったな!
砂だと何時から思った、あれは無水塩酸だったのだ(K2作者)

なんて事はないのだろうが
言われてみれば謎ケミは多いが
レアメタル統一やマターも出来るしそういう事と納得した
でも説明書きなのにMODの仕様を正しく表さないのはどうなのか?とは思った

842: 2020/10/19(月) 10:20:10.64
貯蔵チェストが18個ほど行方不明なんだがチェストの場所を検索する方法ってない?
ロボ解禁したあたりでよく分からず適当に作って設置しまくったんだと思うが・・・
1箇所で管理したいのに見つからん

844: 2020/10/19(月) 10:28:53.87
>>842
面倒なやり方かもしれんが

赤紙で貯蔵チェストのみの設定をして
範囲を選択するとある場所でカウントが出るからそこら辺を探すと言う方法は良くやる
後幾つ使っているかを調べる時とか

845: 2020/10/19(月) 11:51:17.47
>>844
出来た!ありがとう!
最初は歩き回りながら赤写真検索してたが途中でマップ画面からも出来ることに気づいてすぐ見つかったわ
ウラン施設に15個も置いてやがった
原子炉やら原子爆弾やら物騒なもんが詰まってたw

846: 2020/10/19(月) 15:49:44.89
K2+SE 対応の calculator ってないかなあ

848: 2020/10/19(月) 17:19:52.45
バニラで既にスパゲティ俺低見の見物
後半どうしようもないわもうロボット頼みだらけだし

849: 2020/10/19(月) 17:22:13.62
でもこの手のゲームはスパゲッティ作ってる時が一番楽しいと思うの

850: 2020/10/19(月) 17:58:35.35
始めの頃に作ったスパゲティ工場は世界文化遺産として保護してある

851: 2020/10/19(月) 18:23:48.51
やるやる

852: 2020/10/19(月) 18:23:53.10
機能としてマップ作る時に列車の世界みたいな名前のやつあったと思うが
昔から遠くのほうが資源が多くなるMODってのあるだろ
この2つって結構違いある?

862: 2020/10/19(月) 22:55:05.02
>>852
「鉄道の世界」は巣が増えない+水場が大きいモード。
RSOは設定が細かく変更できる+資源をメチャクチャ増やせるのが魅力だけど
設定変更しないと「なんでこんなに資源が遠いんだ」になりがちかな。
RSOはスタートエリアに石油出せるんで愛用。

881: 2020/10/20(火) 21:15:50.47
>>862
どうも情報ありがと
RSOじゃないと微妙そう

853: 2020/10/19(月) 19:52:27.06
慣れてくると整然とパターン化した工場しか作れなくなっちゃうから
初心者の頃作ってたスパゲッティ工場はマジで価値がある。
スパゲッティ工場はセンスの塊。

854: 2020/10/19(月) 20:03:09.59
4種類のパックを作成から研究所へ納品するまでの自動化ライン(ロボ導入前)は芸術品だなぁと自画自賛してた
凄まじいスパゲティだったけど

855: 2020/10/19(月) 20:27:35.08
最初はいろいろ考えて楽しかったよな
ベルトで全部周回しながら必要なもの取るようにすればラインいらなくね?とか思ったけど
凄まじく効率悪い上に全部歯車になって壊滅したのはいい思い出

856: 2020/10/19(月) 21:42:52.86
K2のマターキューブってマター安定剤が必要なのが案外取り回し悪いな
もう突き抜けちゃってる段階なんだからいいじゃんと思うが

857: 2020/10/19(月) 21:56:17.33
ベルトのすぐ横に組立機をズラっと設置→ベルト上に素材が流れてくる→あっ...(インサータで搬入する必要があることに気がつく)→組立機を設置し直し

858: 2020/10/19(月) 22:17:42.22
メインバスでガーっとベルト引いてるときたまに枝のトンネルに流し込んじゃう

859: 2020/10/19(月) 22:36:32.11
ロケット2000発飛ばしたので新人工場長卒業していいですか…?
次は何をしたらいいだろう

860: 2020/10/19(月) 22:43:58.63
2000回でようやく新人卒業かよ
やっと180回ぐらいだ

てかクリアしてやっと線路の信号理解出来たわ
連鎖信号はまだ怖くて手が出せねぇ

861: 2020/10/19(月) 22:45:09.49
もう信号の理解あいまいなままできの良いブループリント本どっかから持ってきてそれで大鉄道網よ

863: 2020/10/20(火) 05:01:09.40
ボブに手を出したがパック4つ目で果てしなくスパゲティ化してる

864: 2020/10/20(火) 07:32:58.32
ウラン使いきれる気がしねぇ
他の資源は鉱山単位で消費してるのにウランは半分も採掘してないし保管に困るぐらい余ってる
発電規模10倍にしても余裕そうだ
こんなに余るもんなん?
機関車の燃料全部原子力に変えた方がいいのか?

865: 2020/10/20(火) 07:42:45.24
バニラのバランスなら、他の鉱床に比べてウラン鉱床は確実に余る
余る段階になってきたら遠慮なく燃料やら弾薬やらに使うがよい、燃やし放題の撃ち放題だ

866: 2020/10/20(火) 08:10:27.49
リソース馬鹿みたいに食っていいから(バニラの)長距離砲で核ぱなしたい

867: 2020/10/20(火) 10:39:36.32
そうウランは余る、だから劣化ウラン弾や核爆弾に使いたまえ
レザタレ派多く見えるけど劣化ウラン弾装填のガンタレ強いぞ

あとK2やってるのにバニラのノリでウランを使うと尽きるぞ(経験談)

868: 2020/10/20(火) 10:54:24.53
たしか研究パックの材料がウランだっけ?放射能ダメもあるしちとメンドイw

870: 2020/10/20(火) 14:53:34.57
ガンタレの補給路(バケツリレーかベルトかな)とか、火炎タレットの流体計算
って、稼働中=迎撃中~補給完了して満タンになるまで以外は、PC負荷はかからないのかな?

動いてない間の負荷がレザタレと比べて大差ないならレザタレから置き換えたいなー

871: 2020/10/20(火) 15:04:08.76
ガンタレだと領土拡大がつらい

872: 2020/10/20(火) 15:09:31.66
考えようによっては電力不要だし、最低限のレーダーとインサータが動けばいいんだから
敵地ど真ん中の長距離砲拠点にソーラーと蓄電池置いとけば電線齧られて全滅って事は無いんだな

う~ん、でもどうせそのうち開拓するし、電線いるしなぁ…

873: 2020/10/20(火) 15:55:10.95
ソーラーx5+レーダーを遠く離れた森の中に埋め込むとスパイ基地みたいでちょっと楽しい

874: 2020/10/20(火) 16:48:43.95
湖の真ん中も雰囲気あるぞ対空砲とか置きたくなる
探したことないけど空飛ぶバイターと対空砲とかModありそうだな

875: 2020/10/20(火) 17:45:58.58
携帯ロボステについて質問
工場長とspidertronにロボステ積んだ際にspidertronの建設ロボが優先的に動いちゃうんだけど
工場長のほうを優先的に使えるようにはできないだろうか?
spidertronに資材積んでいきたいからインベントリが一杯になって建設ロボがspidertronに帰れなくなって手間なのよね

880: 2020/10/20(火) 19:18:58.96
>>875
乗用&運搬用クモと建築用クモと2種類作って用途分け運用していけばいいのでは…

876: 2020/10/20(火) 18:08:45.88
スパイダトロンに建設ロボ積まなければいいだけなのでは

877: 2020/10/20(火) 18:28:49.75
貨物車両を中クリックでフィルタリングできるの知らなかった…
めっちゃ便利じゃんこれ

878: 2020/10/20(火) 19:11:51.90
MODがワークショップじゃないから手を出してないんだけど面白そうではあるんだよなぁ

879: 2020/10/20(火) 19:18:14.51
ついでに貨車のフィルタは組み立て機とかと同様にshift+左右クリックでコピペできるよ
しかしドラッグでたくさんペーストしたい

882: 2020/10/20(火) 23:35:45.06
とりあえず自動化出来てればヨシ
https://i.imgur.com/5BiRCQ8.jpg

883: 2020/10/21(水) 02:16:20.09
何をどう考えるとこんな綺麗なラインになるんだよ

884: 2020/10/21(水) 02:18:55.35
RTA三時間切ってる外人とほぼ同じ工場組んでるはずなのに6時間以上かかる・・・なぜだ・・・
立ち回りが悪いのかな

885: 2020/10/21(水) 02:24:38.05
>>884
俺8時間かかったよ
手作り待ちの時間とか移動時間とかが蓄積していくのかな

886: 2020/10/21(水) 03:04:37.71
次に防衛ラインを構築するときはガンタレにしてみるか!

887: 2020/10/21(水) 17:51:27.60
すいません。
キーコンフィグを未設定に戻すのってどうすればいいんですか?

888: 2020/10/21(水) 18:55:31.30
>>887
右クリック

889: 2020/10/21(水) 20:22:54.33
基板工場のバッファ作ろうと思うんだけどこんなんでいいんだろか
レーンバランサーは3等分(たぶん)
https://xxup.org/rMIFP.png

890: 2020/10/21(水) 22:37:39.35
いいんでね?俺ならこんな豪勢にしないで
分配器の優先の反対にチェストでためて分配器で合流の溢れたら貯める簡易方式で作る

891: 2020/10/21(水) 23:01:19.98
言われてみればそうだな
これの小さいやつってことか
https://xxup.org/CDfBr.png
ビーコン使ってるからラッチ回路+電源スイッチで電気節約したい

892: 2020/10/21(水) 23:43:13.25
普通に列車輸送にすれば発着駅がバッファになるけどそれじゃだめなん

893: 2020/10/21(水) 23:56:37.14
何か所か同じ工場立てる予定だからBP貼るだけで機能させたい
グリッドでやってるわけじゃないから駅の位置が固定じゃない
駅の位置がまちまちだと駅のチェストからケーブル引っ張らなきゃでしょ

895: 2020/10/22(木) 00:35:32.98
>>893
駅とチェストの位置関係が一定なら青写真化できるでしょ

894: 2020/10/22(木) 00:08:37.11
こういうの見るとやっぱローダーがないと不便だなあ
K2で慣れちゃったから手放せない

896: 2020/10/22(木) 01:01:35.83
K2のインサータが手前に置けるようにできるスイッチが地味に便利
バニラでも採用してほしい

897: 2020/10/22(木) 07:15:34.34
あー

材料のどれか1種類が0になったら
電源切る回路か良いですね

列車輸送のベルトかチェストに色ケーブル繋げば良いのは良いですね

核発電はロボが埋め立てと設置してくれるけど思ったよりも手間だからなぁ

898: 2020/10/22(木) 21:35:41.18
長距離砲列車で比較的遠く(射程+300%)の巣を手動で攻撃すると
全然反撃が来ないんだけど、こういうもん?

900: 2020/10/22(木) 23:22:26.13
>>898
そういうもん
たまに、すごく時間が経ってから襲撃してくるときもある
一定の距離を越えると即座に反撃してくるのは無くなるっぽい

899: 2020/10/22(木) 22:48:16.55
SEやっと宇宙船作成できたけどこりゃ面白いな
建築センスはないのでただの流線形になるだろうけど

901: 2020/10/22(木) 23:46:17.10
遠くだと最寄りのコロニーに合流してそのままなパターン多いよね

902: 2020/10/23(金) 00:07:51.40
やっぱそういうもんなのか
タワーディフェンス的に防衛線ガッチリ固めても誰も来ないとちょっとさみしい

903: 2020/10/23(金) 05:18:05.20
汚染垂れ流しの宇宙人が宇宙船作って逃げる気配を感じたら
そりゃ手を出さずに宇宙船に乗って消えることを祈るよ
まぁ実際はプレイヤはその場に残るんだけどな

904: 2020/10/23(金) 07:38:28.99
故郷が滅んだことを知らず、ありもしない救助を信じて孤独にロケットを打ち上げ続ける工場長
母なる星の自然を守るため、自分の身を犠牲にすることもいとわず戦うバイター達
この悲しい戦いの行方はいかに

905: 2020/10/23(金) 07:40:39.05
生産性が高い方が勝つわ

引用元: ・【工場】Factorio【RTS】Part72