1: 2020/09/05(土) 19:38:58.37
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512

↑スレ立て時は一番上に
!extend:default:vvvvv:1000:512
を2,3行コピペして立てて下さい(荒らし対策の為+コピペミス防止の為)

このスレはペーパーマリオシリーズについて語り合うスレです。

・荒らしは無視しましょう。無視できない人も荒らしです。
・次スレは>>980を踏んだ人が宣言して立てましょう。
立てられない場合はレスを控え、スレが立つまで減速するようお願いします。
・荒らしを無視したい方は専用ブラウザ等を導入してNGしましょう。
・ペーパーマリオシリーズ以外の話題はほどほどにしましょう。それ以外はスレチです。

※前スレ
【オリガミキング発表】ペーパーマリオ 総合 39
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1597380451/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

653: 2020/10/12(月) 13:18:49.46
        ノ´⌒ヽ,,
    γ⌒´      ヽ,
   // ""⌒⌒\  )
    i /   ⌒  ⌒ ヽ ) >>1乙 ぷちっ 用済みタマキンが一杯だ
    !゙   (・ )` ´( ・) i/ (ω)ヽ
    |     (__人_)  |./ ` ノ
   \    `ー'  /  /
    /          /  ノノ               ω
   /         /             ω         ω
   /       /           ω       ω

655: 2020/10/12(月) 18:31:17.28
>>653
何のパロディなんだかさっぱりわかんない

2: 2020/09/05(土) 19:42:34.17
スレ立て乙!

3: 2020/09/05(土) 20:01:50.77
乙です
ありがとうございます

4: 2020/09/05(土) 21:49:16.06
いちおつ

5: 2020/09/06(日) 08:16:19.53
ウェア

6: 2020/09/06(日) 08:20:57.64
前スレのごまだれワロタw

7: 2020/09/06(日) 10:06:06.47
川下り、最後の斜面だけ練習したい。ここだけ失敗するとツラい。
こういうなんどもリトライさせるようなのは、途中で失敗したらスタート地点に戻れる機能つけとくべきだよな

8: 2020/09/06(日) 11:21:18.84
>>7
そこだけ出来なくて三時間くらいやり直してたわw
おかげで他の部分は完璧になった

10: 2020/09/06(日) 13:19:34.79
>>8
俺がいままさにその状態w
それまでの苦労が最後の坂で砕け散る。1枚残しとかくやしいw

9: 2020/09/06(日) 13:06:31.82

11: 2020/09/06(日) 13:49:53.79
こういうミニゲームって川下り限らず出来る時はすんなり行けるのに詰まったらいつまでも抜け出せなくなるよな

13: 2020/09/06(日) 15:09:45.06
確かにレビューに関しては適当なのも目立つしなぁ
自分が、じゃなくて子供が好きだから、みたいな感じで高評価する人もいるし…
もちろん高評価だけじゃなくて低評価も適当なのはあるが

っていうか3Dコレクションやばくね?これってペパマリコレクションとかマリギャラ3が出る伏線だったりする?

14: 2020/09/06(日) 15:51:29.00
わざわざコレクション化するほど売れんでしょ。ぶっちゃけこのシリーズに未だに新作出し続けてくれるだけでもありがたい

15: 2020/09/06(日) 16:09:01.68
移植とかリメイクの必要性は見えてきてはいるだろうけど
ペパマリは一本一本が重めなRPGとかアドベンチャーだからコレクションにはなりにくそう

16: 2020/09/06(日) 16:15:43.36
コイン コイン コイン コイン↑
川下りの坂は連なったコインの音が一番高くなったタイミングでジャンプで確実に取れる…たぶん

17: 2020/09/06(日) 16:19:06.88
トロフィーのため、パズルのタイムアタックやってるけど、反復してやってると子供の頃嫌いだった算数ドリルやってる気分だw
特に回数こなすうちに自分の苦手パターンの解放が身に付いて点数があがってくさまがw

18: 2020/09/06(日) 17:10:52.04
>>17
まぁ大体のゲームの業っちゅーか、特にほとんどのミニゲームは
反復試行しまくるからそんな感じはあるわなw

19: 2020/09/06(日) 17:39:13.15
>>17
分かる

20: 2020/09/06(日) 17:44:00.59
まぁまぁ、めんどくさがってた算数ドリルを思い浮かべながらも、
成績があがっていく(解ける問題数が増えてく)ことを楽しんでるからw

21: 2020/09/06(日) 17:44:37.64
ありゃ?IDがかわった

22: 2020/09/06(日) 18:22:33.45
このゲーム、戦闘と育成要素がまともなら神ゲー評価もあり得たな

23: 2020/09/06(日) 18:58:03.59
ヘイホーのへいヘイホーはHEY!HEY!HEY!のパロディかね
ダウンタウンの番組だから世界のヘイポーが浮かぶ

24: 2020/09/06(日) 20:38:19.53
今回、私、世界のヘイホーは、番組の収録中に医師であり、ヒーローであるスーパーマリオさんに不快な思いをさせてしまい深く謝罪致します。

25: 2020/09/06(日) 20:55:26.04
パズルによってプレイヤーの脳育成はされてると思うがな

26: 2020/09/06(日) 22:02:41.05
でもマリオの世界でヘイポーみたいな奴って誰だろ
ゼニノコーとかカメレゴンとかは顔だけならかなりヘイポーだけど

27: 2020/09/06(日) 22:16:31.25
>>26
ルイージ

28: 2020/09/07(月) 07:49:54.17
クリスチーヌ見て思ったんだけど、マリオとクリスチーヌがチョメチョメして子供産んだら
人間とクリボーのハーフが生まれるのかな?

29: 2020/09/07(月) 08:23:30.92
マリオの世界では子供はコウノトリが運んでくるんだぞ

30: 2020/09/07(月) 10:10:23.70
子どもと言えば小さい頃のクッパもその息子も面倒見てるカメックがなんかほっこりする
あと何才なんだこいつってなる

31: 2020/09/07(月) 10:11:09.22
亀一族は寿命長いんじゃないか

32: 2020/09/07(月) 10:14:39.43
昔から「鶴は千年亀は万年」っていうしな

そういえばマリオって鶴がモチーフのキャラっておらんな?

34: 2020/09/07(月) 12:17:27.19
桃栗三年でお?と思ったけど柿にあたるキャラがいなかった

35: 2020/09/07(月) 12:36:01.63
カキボーの立ち位置がよく分かってない、あれクリボーとは別種族だったっけ?

36: 2020/09/07(月) 12:45:52.21
そもそもクリボンやカキボーってどういう扱いなんだろう
クリボーみたく祖国を裏切ってるとしてもキノコには見えんし

37: 2020/09/07(月) 13:29:21.87
クリボンはヨースター島の現地採用枠だと思ってた

39: 2020/09/07(月) 20:34:41.17
仲間システム復活して

40: 2020/09/07(月) 20:40:47.00
復活してるのでオリガミキングやりましょう

41: 2020/09/07(月) 22:37:14.32
??
あんなの仲間システムじゃねーよ

42: 2020/09/07(月) 22:48:38.05
どこでもついて来てくれるのボム平だけだしな
後は現地のゲストキャラ

281: 2020/09/19(土) 02:22:14.50
>>42
ボム兵「からくり屋敷?水ガミ神殿?ダルいっす。入り口で待ってるっす」

43: 2020/09/07(月) 22:50:17.72
ピオは戦闘もないし仲間感薄いな

44: 2020/09/07(月) 22:52:44.34
ぶっちゃけ単体攻撃しかできなかったボム平の後の学者キノピオだから「キノピオ強ぇーー!!」
って学者キノピオムーブになるのはありがちだと思う。

45: 2020/09/07(月) 23:20:50.56
仲間強いのかなぁ
パズル成功した上で攻撃力見謝って倒し損ねた時に運が良ければとどめを刺してくれるくらいでパズル失敗したら仲間がどう動いてもノーダメボーナス無くなるから意味ないなぁって思ってた
せめて確定発動ならあえて弱い装備つかったりで装備節約できたのに

46: 2020/09/07(月) 23:24:22.51
普通に操作出来ればよかったじゃん

47: 2020/09/07(月) 23:31:57.62
仲間は毎回整列成功できるような人だと空気になるなのも確かだけど
ちょくちょく整列失敗するぐらいパズル力微妙な人だと意外と頼りになるのも確か

48: 2020/09/07(月) 23:52:35.24
オリビアちゃんは、旅でであった誰よりも博士になぜかなついている感じがする。
博士~呼んでみただけ。とか彼女かよw

49: 2020/09/08(火) 00:07:15.53
フィールドアクションの都合とはいえクリア後も唯一共に戦える仲間だからな

50: 2020/09/08(火) 00:17:03.17
千羽鶴で今回の一件リセットされたなら、ボムヘイも生き返るんかな

51: 2020/09/08(火) 00:17:09.03
俺もようやくヘイヘイホーに辿り着いた。
これやると、今までの川下りもクイズのタイムアタックもたいしたことなかったとおもえるわ。
これだけの問題数と難易度で、終盤ミスったときのことを思うとエグい

52: 2020/09/08(火) 00:40:53.37
ヘイヘイホーのかけっこはスクショ撮りました…(懺悔)

54: 2020/09/08(火) 00:46:31.57
かけっこはムヘノク3214みたいに覚えてたら簡単だったな
一度パズルで計算式作るの間に合わなくてミスったのは内緒

55: 2020/09/08(火) 01:27:22.79
総合的だとカメックさんが一番優秀?

56: 2020/09/08(火) 02:32:05.55
パズル失敗してもpow使えば1ターン稼げるのでじゃんじゃん使っていくといいぞ
強すぎるのか個数制限掛かってるけどもうちょい持たせて欲しかった

57: 2020/09/08(火) 02:53:34.10
アイテムほとんど使わなかったな
おうえんシステムのせいでパズル失敗することがほぼなかったせいだわ

58: 2020/09/08(火) 04:47:23.64
フラワーとか尻尾もかなり強いんだけど使い道見いだす前にゲーム終わってしまうのよね

59: 2020/09/08(火) 06:01:18.90
フラワーや尻尾も強さのランクがいくつもあって、
進行度からちょっと外れてると
せっかく使ったのに通常攻撃以下ってことが度々あったんで
面倒で使わなくなっちゃったな

あとフラワーの連射は遅くて使っててあんまり気持ち良くない

60: 2020/09/08(火) 07:02:31.38
フラワーはエクセレント出せばそこそこ強いしテンポいいと思うんだけど
つかしっぽやPOW共々攻撃アイテムにもアクションコマンドあるって一応ヘルプに書いてあるけど誰も見ないよな
前作やってるかゲーム勘が良くないとまず気付かん

61: 2020/09/08(火) 07:02:50.63
カメックの攻撃範囲と威力はさすがすぎた

62: 2020/09/08(火) 09:17:59.44
え?アイテムにもコマンドあったの…

63: 2020/09/08(火) 10:23:59.95
缶詰トリオのガボンとほねクリボーも連れ歩き中に先頭にはいると戦ってくれるらしいので今度試してみよう

65: 2020/09/08(火) 13:27:12.59
>>63
クッパjrも戦ってくれるぞ

64: 2020/09/08(火) 13:13:48.70
おしえてオリビアちゃん!みたいな項目読んだのクリア後です

66: 2020/09/08(火) 14:08:32.37
そういえば最初にヘルプちょっと見てネタバレだらけじゃん!って思って封印してたけどクリアまで存在忘れてたわ

67: 2020/09/08(火) 14:14:34.38
そういえば、キノピオの家の本に色鉛筆、輪ゴム、穴あけパンチ、ホッチキスとあって次のボスはホッチキスか~と思いきや
セロテープとハサミで拍子抜けしたな

68: 2020/09/08(火) 15:16:53.40
スパランド、ジャングル温泉だけ異様というかコストかけすぎ、力いれすぎな感じがする。
そしてその力のかけようにも関わらず、オリガミ兵がいなくて橋がかかっててもわざわざあそこまで浸かりに行こうと思う客は少なそうw

69: 2020/09/08(火) 16:09:29.29
>>68
本来は散策コース付き露天風呂みたいな感じだったんじゃね?
客が実質マリオしかいないからさびれてる感出てるけど

74: 2020/09/08(火) 17:19:12.78
>>69
あのワンワンに追いかけられてジャンプしたのは正規ルートなのだろうか。
他の温泉は中央エリアから徒歩1分くらいなのにねw

75: 2020/09/08(火) 17:25:07.33
>>74
帰る時も大ジャンプだしアスレチック付きなのはデフォなんじゃね
スリルを売りにするなら安全確保しろよとかそのへんはまぁご愛敬

70: 2020/09/08(火) 16:20:41.67
ジャングルおんせんで客をふるいにかけて秘湯への入浴を抑制してたのかもしれん

71: 2020/09/08(火) 16:37:07.15
今作のルイージっていやにドジというか、あのオリビアにまで話が噛み合わないと言われるくらいだけど前作もあんなにドジだったかな

72: 2020/09/08(火) 16:48:06.59
>>71
前作そもそも出番が終盤くらいしかなかったような気が…
前々作に至っては小ネタ扱いじゃなかったけ

73: 2020/09/08(火) 16:50:27.11
ペパマリのルイージはまあまああんな調子でイカ焼いたりカート破壊したりしてた気がする

76: 2020/09/08(火) 17:25:26.72
今作のルイージが役に立った場面って、カメックとクッパJrとオリガミ職人を連れてきたところくらいだな。鍵周りはクッパ城以外足しか引っ張ってない。でもオリビアの思い出作りにはまあまあ貢献してる

77: 2020/09/08(火) 17:56:09.53
ご愛嬌だねw

78: 2020/09/08(火) 18:02:53.18
は?ルイージ様がいなかったらオリガミ職人はずっと次元の狭間に閉じ込められてオリビアは鶴が折れずBADENDだったんだが?

79: 2020/09/08(火) 18:09:11.97
>>78
だ、大丈夫大丈夫!
ルイージさんが全く役に立っていないわけじゃないってことは
みんな知ってるから!

80: 2020/09/08(火) 18:26:38.14
留守番→小説→緑→背景→サウンドテスト→タクシー→ドジっ子
ルイージは属性モリモリだな

81: 2020/09/08(火) 18:33:49.65
今回のルイージはキャラがどうとかよりあまりにシナリオの都合を前面に出し過ぎじゃね感が強かった

82: 2020/09/08(火) 18:52:43.09
3Dの次はマリストを移植しろ!

83: 2020/09/08(火) 19:20:20.47
ポイ投げハンマーとかいう用途のよくわからないアイテム
セロハンテープの台座を厳密に合わせなくても攻撃出来るかと思いきやそんな使い方も出来なかったし

84: 2020/09/08(火) 19:28:56.57
上に物を持ち上げてガードしてる敵が縦に並んじゃった時に有効だぞ!
と言うとしょぼいが、単純に火力が異常なんだよなあれ
なんでキラポイ投げで伝説ブーツを凌ぎかねない火力が出るんだろう

85: 2020/09/08(火) 19:35:14.65
キラポイがポイ投げ系の最後のだっけ?
だから相応に強くしたんだろうけど入手出来る場所を間違えてる感

86: 2020/09/08(火) 20:00:11.81
キラポイってそんなに強かったんか
つっても伝説すらそんなに使わなかったからなあ
バトル必要なのはボス戦だけだしそのボス戦は武器ダメなんてあってないようなものだし

87: 2020/09/08(火) 20:04:19.48
しかし今回はペラペラのクッパ軍団がひたすらに可哀想だな
クッパ城もとい大宴会場でペラペラとオリガミが乱戦してた時可哀想だったからオリガミ全員片付けてやったよ

89: 2020/09/08(火) 20:06:03.26
>>87
全員助けてからのハサミのあの展開だったからエグさ割り増しだったわ

97: 2020/09/08(火) 21:28:10.81
>>87
あそこのヘイホー可愛過ぎてダメ

88: 2020/09/08(火) 20:04:56.81
DLCで鍵を探すルイージサイドの話を作ろう

102: 2020/09/08(火) 22:11:15.54
>>88
実はめちゃくちゃ役に立ってたみたいな展開で欲しいな

90: 2020/09/08(火) 20:06:18.49
凌ぎかねないどころかキラポイ投げって伝説アイアンを超える火力出なかったっけ

91: 2020/09/08(火) 20:09:53.71
コインもらえるから全員助けたわ

92: 2020/09/08(火) 20:18:08.45
後半ほとんどキラポイがダメージ源だったな

93: 2020/09/08(火) 20:19:50.56
キラポイは範囲違うだけで伝説のハンマーと火力同じ
ただボスは上からの攻撃を対策してる奴らが多すぎてな

94: 2020/09/08(火) 21:11:53.53
オリー戦のオリビアの魔法陣を揃える所で100カウントもあるのに1個も揃えられないあたり、自分の脳がかなり劣化してるのを感じる
8回はゲームオーバーになってる

95: 2020/09/08(火) 21:19:28.27
ルイージsideのDLCめちゃくちゃ欲しい
マリオの航路を身体一つで泳ぎ三日月島も素潜りするんやろ?絶対面白い

103: 2020/09/08(火) 22:29:21.17
>>95
つっても大空から水中までどこでも進めるスーパーカートに乗ってるから移動に関しては問題なさそう
OEDOだのクッパ城だのにどうやって潜入したのかのが気になるな

96: 2020/09/08(火) 21:22:53.02
まだクリアしてないならまずスライドからやって逆さまでも絵を合わせられると楽だよ
俺は絵合わせは余裕だったけどオリーのハンマー攻撃が避けれなくて何度もやり直された

98: 2020/09/08(火) 21:33:07.86
クッパ城でちゃんと戦闘すると大金貰えるの途中から気付いて悔しい思いをしたけど、あそこまで行くともうお金の使い道なくなっちゃってたな

99: 2020/09/08(火) 21:37:10.92
なんだかんだモブ敵も愛着わくよね

100: 2020/09/08(火) 21:57:23.28
ようやく全クリしたけど、クリア後にここまで悲しくなるゲームは初めてだな
ちょっと感情移入しすぎかな

101: 2020/09/08(火) 22:05:26.35
正直ボロ泣きした

104: 2020/09/08(火) 23:10:06.74
あれ最初から片方の排気口がずっと詰まってたんだよな……

105: 2020/09/09(水) 00:45:40.27
マリオ達ってオープニングでどこから来たんだ?
あの町の正面ゲートはデクの森にしか通じてないから、デクの森から来たのか。そんなはずはないが。
というかどこに住んでる家があるんだろうな

106: 2020/09/09(水) 01:25:36.19
細かいこと気にしてるとハゲるぞ
そんなん道があるからカートで来れるんだろ
ゲーム中ではデクの森にしか繋がってないけど描写されてないだけで道路と繋がってとかそんなんでいいんだよ
あとマリオの家は作品によって城から近かったり遠かったりする

108: 2020/09/09(水) 03:01:32.33
あれ壊すなって念押ししてるくせに初手盤面よく見たら魔法陣3つもある上にカミの手発動ルートほぼ出来てるからな
あからさまとはいえパズル苦手な人とかカミの手でダメージ稼いでおきたいとかそういう人は引っかかる

111: 2020/09/09(水) 05:43:24.11
カバー壊したらあのカッコいい抜刀が見れないじゃん!
抜刀自体はボス再戦マシンで見れるけど、セリフなしだとなんか味気ないんだよなあれ

113: 2020/09/09(水) 07:49:50.48
水ガミさまの数少ない出番だったから効果がなくとも「錆びろ!!錆びろ!!!」って叫びながら連発してたわ

116: 2020/09/09(水) 09:06:39.84
>>113
わろた

114: 2020/09/09(水) 08:09:23.26
プレイ時は計3回切られたけど他人の上げてる動画見るだけでも暗転してジャキン!の瞬間に股間がヒュンってなる
でもヒヤヒヤ感がクセになってきて攻撃パターン動画見るのがやめられん

115: 2020/09/09(水) 08:26:29.74
初プレイ時は一度も切られなかったのにノーコン星取得目指した2周目で何故か食らって、1UPキノコ消費した時点でビビって一度リセットしました

117: 2020/09/09(水) 12:26:04.00
ホチキスって正攻法とかあるの?
毎ターンえらいダメージ飛んできててハートUPとかサボってたら詰みそうなんだが

118: 2020/09/09(水) 12:45:43.12
正攻法は殴って針減らすくらいだから、言われてみれば地力が求められるタイプかもねホッチキス
まあ回復に困ったらキノピオに毎ターン999コイン投げとけば何とかなる

119: 2020/09/09(水) 12:48:45.81
一切針減らさずに最大火力を真っ正面から食らうと
ハートUP全部取った体力MAXでも一撃で持ってかれるらしいので
ハートUP取り逃してたら確かにキツいかもしれん

120: 2020/09/09(水) 12:53:41.69
ハサミはケース壊した時の「あ~あやっちゃった」みたいな台詞で最高に緊張感高めてくれたからヨシ

122: 2020/09/09(水) 13:05:17.26
フェイントで、こっちが早ジャンプしたタイミングでハサミが一緒にピョンってした時はこやつめ、ってなった

123: 2020/09/09(水) 13:17:03.91
まぁオリー戦はほぼイベントバトルみたいな感じだからホッチキスが実質ラスボスみたいなもんだしな
一応低HPアクセ無しみたいな制限プレイできるようになってる感じはあるけど最善手打ってもギリギリの戦いになりそう

124: 2020/09/09(水) 15:06:28.76
わんわんラッシュでミリ耐えしてフゥ〜って思ってたらそのまま続けて針飛ばし攻撃してきて草生えたわ
どうでもいいけどホッチキスって登録商標じゃなかったんだな
標準名はステープラーでホッチキスは勝手に使えないよって昔聞いたことあったような気がしたんだが

125: 2020/09/09(水) 15:39:53.69
ホッチキスは外側2マスからジャンプで攻撃してたら相手の攻撃マシンガンになるから針を多く消費させられる
普通にやってればわんわんラッシュの頃には針尽きて1ダメージになるはず

130: 2020/09/09(水) 17:50:14.41
>>125
外周エリアに回数+1と回復と攻撃を全部集中させるのって結構慣れてないとキツくね?

126: 2020/09/09(水) 16:34:34.38
ボス戦でハートが普通に置いてあるの、ヌルいな~と思ってたけど、試しにハート縛り回復はキノコのみでやってみたら難易度全然違ったわ。全年齢向けとしてはハートが置いてある程度の方が良い難易度なんだなと思いました

127: 2020/09/09(水) 16:44:24.84
結局ハリボテワンワンってどうなったんやろか…
あのまま落ちて粉々になったのかな
じゃなかったら、もしかしたら今でも…(ブルッ

128: 2020/09/09(水) 17:02:20.17
どこかでハリボテ化を覚えたハリボテオリビアがなでなでして仲良くやってるよ

129: 2020/09/09(水) 17:43:24.82
オソロシイ ヤツ!
オソロシイ ヤツ!

132: 2020/09/09(水) 19:36:14.20
ホッチキスは口を開けたところに×2と+1を取って伝説のブーツで踏めば200近く出るから
それで段階飛ばして一気に倒すのもひとつの手

133: 2020/09/09(水) 19:41:03.78
>>132
それこそポイ投げ使えばエゲツないダメージになりそう

134: 2020/09/09(水) 20:53:42.95
>>133
いやポイなげは1ビットしかしないからボス戦だとブーツに劣るよ

135: 2020/09/09(水) 20:54:07.41
1ビット→1ヒット

136: 2020/09/09(水) 23:21:01.99
ホッチキスは口開いてなくてもフラワーだと案外ダメージ入るから遠くから打ってマシンガン誘発で針減らしの一挙両得

137: 2020/09/09(水) 23:26:14.40
紫エリアのモンスターが一体みつからなくて、すべての島を2周してしまったw
博物館でナンバー3でノコノコの次だから序盤からいる敵かと思いきや空飛ぶヘイホーだったw

138: 2020/09/10(木) 01:28:22.32
自分も取り逃しの謎の一体、そいつだったわ
塔に向かうとき視界に入ってるのに、いい具合に景色に馴染んでいてスルーしてた

143: 2020/09/10(木) 08:03:43.09
>>138
景色に馴染むのわかる、ゲームパッケージの魔王の城の周囲を飛び交う鳥系モンスターみたいなw
戦えるのに一応気づいてたが、当時はコンプリートとか意識してなくスルーしたまま忘れてしまってたw

139: 2020/09/10(木) 01:31:53.19
プロペラヘイホーが最後のやつ多いな
俺もです

140: 2020/09/10(木) 02:23:21.36
盲点でストーリーだと使わなかったけど、バトルマシーンで遊んでるとフラワー効くボス結構いて楽しい
ホッチキスの強い有効打になるし、パンチも穴あけ距離にいかずに攻撃できる
セロハン(台あり)は+1や2倍とらずに一方向の台破壊できて気持ちいい。KKにも強い
逆に台無しセロハンや黒い手はフラワー無効だけど、逆火の輪くぐりするセロハンやバシッて弾く黒い手のモーションが面白くてすこ

バトルマシーンだとアイテムにしっぽ系ないけど、特攻ボスや専用モーション持ちボスがいないって認識でいいんかな

141: 2020/09/10(木) 02:38:51.37
しっぽはハンマー配置のハックンも倒せるくらいしか特徴知らんなぁ・・・

142: 2020/09/10(木) 04:03:50.21
アイスフラワーってファイアフラワーの下位互換みたいなイメージあるけどファイアブロス以外に効く敵いたっけ

145: 2020/09/10(木) 12:45:27.46
輪ゴムは中盤ボスのくせにすることがカミの手以外ないのがなぁ
他に倒す方法無いよね?

147: 2020/09/10(木) 15:12:22.45
あんなことになるんならお江戸ランドにもっと滞在しておけば良かったと思ったな

148: 2020/09/10(木) 15:46:49.16
OEDOランドから風の谷まで強制移動なのが嫌らしい

149: 2020/09/10(木) 16:25:17.06
写真ってボムヘイがいるのとオリビアがいないのとボムヘイがおばけの3種類?
だったらこれもひとつずつ揃えたいな

150: 2020/09/10(木) 17:38:42.54
ボム平のところのステージ、西部劇みたいなキョクデ好きなんだけど、滞在期間が短すぎてもったいない。

151: 2020/09/10(木) 17:56:54.38
キョクデ

152: 2020/09/10(木) 20:43:36.19
オリビアって胸あんの?

153: 2020/09/10(木) 23:10:58.63
折ればできるよ

155: 2020/09/11(金) 10:26:49.95
もしイロエンピツが女の子だとするなら
口内ミサイル爆発ってあかんやろ

156: 2020/09/11(金) 12:06:05.46
最後なんかは歯が全部ボロボロになって顔の骨もガタガタになるイメージだけどまぁジョジョみたいなもんだと思えば女でも

157: 2020/09/11(金) 13:47:10.52
さすがにジャンピエールという名前で女の子はないさ

158: 2020/09/11(金) 19:12:58.18
我々の常識がイロエンピツに通じるとでも?

159: 2020/09/11(金) 21:28:55.73
ボスとの再戦やると練るだけ練ったのに結局マリオの目の前のマスに矢印置いてなかったりするし自分どんだけアホなんだってなる

160: 2020/09/11(金) 21:30:40.57
ボス戦でスライドすると何か悲しいことになること多い

161: 2020/09/11(金) 21:36:45.76
真エンドまであと一歩のヘイヘイホーのみを残すとこまできたけど、この一歩が果てしなくでかいw
くるくる絵合わせは俺の頭じゃ無理なので、もうパネルを動かす順番を覚える方法に切り替えることにした。

162: 2020/09/11(金) 21:54:30.40
絵合わせLv2はスライド→回転、Lv3は回転→スライドで合わせていく
Lv3はシャッフルされる時の動き見えるのがミスリードになってるところあるから動き見ないで元の絵だけ覚えた方が良い

163: 2020/09/11(金) 21:59:47.45
元の絵をぼんやり覚えさえすればこのパーツはこっちが上向きでしょ、でどれもすんなり合わせられた

164: 2020/09/11(金) 22:01:33.61
ボス再戦って別にタイム関係ないのか
セロハンテープで10分くらいかけちまった

165: 2020/09/11(金) 22:15:07.06
そうなのか。動かす順序を覚えるのが楽かと思いきや、普通に絵を覚える正攻法のほうがかえってやりやすいのか。
延々と同じ問題だけ練習したいわw

166: 2020/09/12(土) 00:05:02.95
ラッシュでswitchを上下に降ってたらエラー起こして止まったわ
コントローラ別にした方が良いんかな

167: 2020/09/12(土) 05:43:15.22
カミの手でジャイロ好きになった
色々操作があるのがいいしラッシュ楽しい

168: 2020/09/12(土) 10:28:12.10
ジャイロでカミの手やるのは楽しいんだけどさすがにトントン相撲は腕振りキツくて倒した時ゼーゼー言ってたわ

169: 2020/09/12(土) 10:58:57.97
ラスボス戦ジャイロはやってる途中やばいけど終わると一周回って達成感があるからやってほしい
2回目はやりたくないけど

170: 2020/09/12(土) 11:52:23.20
カミの手「決着をつけろ!」
(´・ω・`)(最後の一振りか…オリガミキング楽しかったぞ…)
(´・ω・`)ブゥン!!
(´///ω///`)

171: 2020/09/12(土) 12:10:09.35
Switchライトでプレイしてたからジャイロ使うと画面見えなくて難易度が無駄に高くなった

172: 2020/09/12(土) 12:38:23.55
諸事情でテレビモードでなく携帯モードでやってたが、ボス戦の神の手で叩きまくるところ
スイッチの寿命が縮まるんじゃないかと気が気じゃなかったわw あんな本体を激しく動かして大丈夫かな

173: 2020/09/12(土) 14:37:00.31
>>172
俺一度エラーになって強制終了したわ…

174: 2020/09/12(土) 14:55:38.56
そりゃジャイロにする方がわるーい!!

175: 2020/09/12(土) 16:22:40.41
Switchは一応据え置き機なので、携帯で遊ぶ時もテーブルモードでやる方が良い

176: 2020/09/12(土) 21:19:11.09
携帯モードでぶんぶんやってるとこ想像してちょっと笑った

177: 2020/09/12(土) 22:46:45.56
3DSでもそんなことしなかったぞ…

178: 2020/09/12(土) 22:57:57.14
ボス戦がものすごいストレスで嫌い。それ以外は気に入っている。

苦労してルート作ったらそういやトラップで打ち消されたとか何回もあるせいでゲームオーバーはイライラする。水神様のところで本当にイライラした。

179: 2020/09/12(土) 23:06:12.70
へぇ、雑魚戦がストレスでボス戦が楽しいって意見はよく聞くけど、逆は珍しいな

180: 2020/09/12(土) 23:20:08.72
Heyヘイホーで全問正解しようとしてたんだけど、スマホ見ながらやってたせいでハックンはどれだが選ばれる度に最初のハックンの位置を見ずに適当にAボタンポチポチしてしまう
せっかくあと少しで全問正解出来たのに…俺もしかしたらADHDかもしれんな

181: 2020/09/12(土) 23:26:44.12
じゃあ俺はHDMIになる

182: 2020/09/12(土) 23:31:25.22
ハックンのレベル3を消去法でなく正攻法で追う甲斐性は無かった

183: 2020/09/13(日) 02:14:43.57
ハックンクイズはハックンの入ってない箱を追いかけたのはいいんだけどそれを解答欄に入れてしまったな
枠に入れた後にハックンを当てるクイズだと思い出して頭抱えた

184: 2020/09/13(日) 06:30:52.08
>>183
俺と全く同じでワロタ
そんときは笑えなかったけど

185: 2020/09/13(日) 09:44:39.66
ルイマン3の似たようなシャッフルしてくるボスで全く同じことやったわ

186: 2020/09/13(日) 12:13:28.66
セロハンテープのクリアタイム7分なんだけど皆こんなもんかな
神の手の前に矢印やら普通の攻撃マスやらが置いてあるのいやらしすぎる

187: 2020/09/13(日) 15:09:35.16
俺10分とかだったわ
早い人は5分切るくらいなのかな

188: 2020/09/13(日) 15:17:06.68
ちょっと頑張ったことあるけど6分12秒くらい
あまりガチ詰めしてるわけじゃないからもっと早くできるはず

189: 2020/09/13(日) 17:48:59.28
https://www.speedrun.com/pmtok/Tape
ここにある最速は3分41秒だね

190: 2020/09/13(日) 17:53:40.04
ガチガチに詰めて3:41か。
俺だと5分も切れなさそうだな

191: 2020/09/13(日) 23:05:34.39
トロコンして真エンドも見て完全にやること無くなったんだけどオリキンから離れたくないという複雑な感情がある
コインカンストくらいか後は

192: 2020/09/14(月) 00:10:11.34
マリオ3Dコレクション出るけど、こういうシリーズを経験するとクッパ軍団が敵にまわるのがなぁ、、

193: 2020/09/14(月) 01:52:58.18
本編だと確かにガッツリ敵に回るけど、3Dコレクションに収録されてる64、サンシャイン、ギャラクシーはどれもなんだかんだ言って最終的にクッパ達とは良い関係で終わってるイメージ

194: 2020/09/14(月) 09:06:04.65
本作もそうだけどクッパは悪役だけど一線越えないイメージ
一線越えるのはオリーとかカジオーみたいなゲスト悪役

195: 2020/09/14(月) 09:14:56.52
普段敵だからこそ味方に回ったときが熱いんじゃないか

196: 2020/09/14(月) 09:15:52.97
>>195
これ

197: 2020/09/14(月) 11:05:15.48
派生で共闘するからこそ本編の悪役としての行いも引き立つってものよ

198: 2020/09/14(月) 11:36:41.81
本編で共闘する作品ってあったっけ?
マリオRPG?

199: 2020/09/14(月) 12:02:43.84
温泉のヘイホークイズ、簡単難しい以前にこういうのいらねーわ

200: 2020/09/14(月) 14:04:01.81
クイズに関してはペーパーマリオの伝統みたいなところあるしなぁ

201: 2020/09/14(月) 14:13:27.47
今回のは少しテンポが悪いから気持ちはわかる
初回はいいけど、2回目からはMCヘイホーの演出を省略できるようにしてほしかったな

202: 2020/09/14(月) 14:52:31.70
カラスプのクイズよかマシよ
あれは酷かった

203: 2020/09/14(月) 14:56:33.30
BGM動画だとペラペラで唯一クイズが危害扱いされてて草

204: 2020/09/14(月) 15:18:05.32
危害ってなに?

205: 2020/09/14(月) 16:05:48.91
ルーレット開始の時のヘイホーの「おんにょ~」みたいな声が可愛い

206: 2020/09/14(月) 18:29:53.89
マリストはガチガチに敵役やってたが

207: 2020/09/14(月) 18:31:26.54
ヘイホーもそうだけどジュニアの最初にクッパ城に飛んでくときの声とかキノピオが貝から出てきたときの声とか今までにない感じの微妙な声が好き

208: 2020/09/14(月) 19:57:31.03
やっぱ不穏なエリアの曲最高だわ

209: 2020/09/14(月) 20:08:49.32
クッパ軍団は基本敵対してる(最近はなんか悪さしでかすのが日常化してるだけで実際は割と仲良くやってんじゃねえかって感じになりつつあるけど)
からこそ協力関係になるのが映える上によりヤベェのが出てきた感じにもなって色々おいしい展開作りやすいってのはあるかも

231: 2020/09/15(火) 11:10:57.22
>>209
今回はちょっと仲良すぎ感あるのは分かる
敵対してたけど流れで共闘じゃなくて最初からオリガミ祭りに招待されてやってきてるからな

235: 2020/09/15(火) 13:30:44.61
>>231
クッパ軍団はオリガミ化したピーチに招待状書かせてオリーが呼び込んだのかと思ってたけど
今作の仲の良さ考えたら最初から呼ばれててもおかしくないか

236: 2020/09/15(火) 13:39:27.49
>>235
マリオに来てる招待状は正規のものっぽいしクッパ軍団とほぼ同時のタイミングで着いてるからなぁ
オリガミ祭り自体はオリーが仕組んだイベントでもなく元からあった祭りだし

210: 2020/09/14(月) 20:09:11.71
折り紙職人の家にもともとモノが何故あったのかって話だけど
禁断のいのち折りには、この世界の常識から外れた存在である"モノ"が不可欠とかそういう裏設定あったりするのかな
とふと思った

220: 2020/09/14(月) 23:12:05.65
>>210
モノについては元々ペーパーマリオワールドの外に現実と同じようなリアル世界が存在していてそこから時々アクシデント的にペーパーワールドに入り込むエイリアンみたいなもんなんじゃないかと思ってる
でたまたまそれを所持することができたペラペラ住人にはその影響で超常的な力が宿るんじゃないかと

211: 2020/09/14(月) 20:13:42.30
最初にデクの山に入ったときにオリビアが「こんなところにまでお兄様の力の影響が」できないことを言っていた気がするけど
そういやどこまでが元の世界なんだ

212: 2020/09/14(月) 21:15:03.44
クッパが共闘関係になると大体劇場版みたいな雰囲気になる

213: 2020/09/14(月) 21:19:29.35
ギャラクシーのクッパなんかは宇宙規模で悪事を働くガチの悪役で、最終的にはやらかして宇宙を滅ぼしちゃってるのに、結局マリオ達と仲良く大団円で終わるんすよね

214: 2020/09/14(月) 21:31:13.28
良くも悪くものび太とジャイアンみたいな関係性な気がする。マリオとクッパって(普段は敵対しているけど、本気で仲は悪い訳じゃないし、映画だと凄い気の合う仲間感がね)
ただのび太の場合、ドラえもんというオプションが必要になるが

215: 2020/09/14(月) 21:41:27.46
巨大化した力士ジャイアンがラスボスとの最終決戦するドラえもん映画を想像したら実際ありそうで笑った

216: 2020/09/14(月) 21:43:12.46
ISに映画ドラえもん作らせたらスネ夫がラスボスになりそう

217: 2020/09/14(月) 21:49:39.08
あっアンパンマンとバイキンマン

218: 2020/09/14(月) 22:00:46.81
オリガミキングのクッパ軍団好きなんだけどクラウン乗ってきたヘイホー叱ってたのだけちょっと納得いかなかった
マリルイ3のクッパなら褒めてそうなのに

224: 2020/09/15(火) 02:05:32.18
>>218
まぁ最後の最後でマリオとオリビア落としちゃったのは事実だからな
クッパにとってマリオ(とオリビア)は大切な存在だったってことで

221: 2020/09/14(月) 23:37:25.48
そもそもいのち折りって禁断だっけ?
禁断なの千羽ヅルの方じゃなかったっけ?

222: 2020/09/15(火) 01:41:41.34
もしマリオがオリーに敗北してたらマリオは折り鶴に、キノピオは白紙に、オリビアは兄に反逆した罪で抹消、ピーチは城の一部に、ルイージやクッパ達は折られるか斬られるか潰されるかして誰も救われないエンドになってたな
オリーも自分ではメモは確認しないだろうけどオリガミ兵に読んでもらう機会とかありそうだし
読んだ瞬間絶望しそう

223: 2020/09/15(火) 01:59:28.41
Twitterでそんなバッドエンド描いてる人いたな

225: 2020/09/15(火) 02:08:28.82
2週目やろうと思うんだけどクリア後にセーブファイルに付く勲章みたいなのって「一度もゲームオーバーせずにクリア」と「一度も戦闘用のアクセサリーを付けずにクリア」だけだよね?
どこかで一度もキノコなどのアイテムを使わずにクリアしても勲章が付くって聞いたんだけどなあ

226: 2020/09/15(火) 07:21:34.78
テープ改めて聞くとすごいいい
海原での決戦って感じで
イントロとサビがいいBGM多いな今回

227: 2020/09/15(火) 08:30:03.97
コロコロのマリオくんならオリーにマジでしょうもないことメモ書きしてそう

228: 2020/09/15(火) 09:23:33.85
ブンボー軍団がマリオくんに出たら目が付いた外見にされそう

229: 2020/09/15(火) 09:32:25.41
イロエンピツやわゴムに目がついてる姿がありありと目に浮かぶ

239: 2020/09/15(火) 15:37:23.59
>>229
総攻撃ー!!って言いながらエンピツ飛ばして次のコマでマリオを煽りながら笑ってそう

230: 2020/09/15(火) 10:32:36.19
マリオくんのオリビア目がキラキラで可愛いしオリーも眉毛太くて強そう(小並感

238: 2020/09/15(火) 14:09:00.27
>>230
基本マリオくんはヒロインキャラは目がキラキラしてるイメージがある
ピーチ姫とかロゼッタとか
まああまり目がキラキラしてない子とかも多いが…(クリスチーヌは普通のクリボーと同じ目の描かれ方、アンナはキラキラの目ではない)

もしかして「ヒロイン」ではなくて「姫」がキラキラお目々のキャラなのかも

232: 2020/09/15(火) 11:38:54.88
時には一緒にパーティやスポーツをやるような奴らだし

233: 2020/09/15(火) 11:44:15.68
そう言えばこれまでにピーチがクッパを招いたことってなかったか

234: 2020/09/15(火) 12:03:34.19
オリビアは目が点だから可愛いまである

237: 2020/09/15(火) 13:45:24.78
シールフェスタを滅茶苦茶にした前科があるのによく送ったな

241: 2020/09/15(火) 17:00:36.00
マリオくんまだ連載されてたのか…
最後に見たときはギャラクシーあたりだった記憶が
既刊調べてみたらマリオデ編が今年完結したのか
オリガミ編はまだ始まってないのかな

242: 2020/09/15(火) 17:38:47.89
>>241
ちょうど今オリガミ編が始まったところだよ

243: 2020/09/15(火) 17:43:19.99
オリガミキング買う前ルイージは絶対中盤でオリガミ化するだろうなあと思ってたがしなかったな
マリオくんはオリジナル展開多いからやりそうな気がする

244: 2020/09/15(火) 18:23:09.56
というかクッパが完全オリガミ化してラスボス前の前哨戦みたいなことになるかと予想していたが…
オリガミにはなったけど敵じゃなくて味方だったからいい意味で裏切られたな

245: 2020/09/15(火) 19:43:12.75
白目のあるオリーとオリビアの違和感すごいな

246: 2020/09/15(火) 19:45:24.30
ペパマリのラスボス曲どれがすき?
サイコーのショーが定番だけど
オリー1形態と最終形態すき

261: 2020/09/17(木) 17:35:09.37
>>246
永遠の王戦が一番好き

247: 2020/09/15(火) 19:53:39.89
どれも良いけど、シールのスターのアレンジが好きかなぁ

248: 2020/09/15(火) 19:57:43.26
サイコーのショーも好きだがシールのクッパ戦(巨大化する前)のBGMも好きだな

249: 2020/09/16(水) 01:26:41.68
クッパ城で宴会してたオリガミ兵達って城で待機してたクッパ軍団なんかね
外から紛れ込んできた連中かもだがあそこは空だからな
帰ってきたら仲間が洗脳されてました!ってゾンビ映画みたいな展開だな

250: 2020/09/16(水) 01:37:48.48
クッパ城にオリガミ兵が侵入し乱戦→カメックがボタンを押し間違え墜落→ペラペラ軍団は全員城を追いやられ惨めに借金返済→オリガミ兵が城を占拠
って流れじゃなかったっけ

251: 2020/09/16(水) 08:30:19.42
そういや天空エリアは元々ハサミの管轄じゃないのよな
テープがまかされてたのかもしれん

252: 2020/09/16(水) 08:40:15.68
確かに墜落前から写ってるハサミと緑テープは空中遊泳中のクッパ城を制圧する担当ってことだな

253: 2020/09/16(水) 12:08:50.73
天空エリアってあれここ数十年客いたのかなぁ

存在を知らなかったのは実は主役のマリオくらいで、多くのキノピオは普通に土管できてたかもしれんが

254: 2020/09/16(水) 20:19:39.89
天空キノピオはマリオのこと知ってたしな

255: 2020/09/16(水) 22:25:54.62
オリーはマリオを1000羽目の鶴にしようとしてたがピーチを壁に貼り付けたりせずに鶴にしてれば願い叶えられたんじゃないの

256: 2020/09/16(水) 22:55:14.08
700羽あたりでマリオ来ちゃってオリビアにかっこいいところ見せようとして奮発した結果1枚足りなくなった説

257: 2020/09/16(水) 23:09:11.23
これ、ボスバズル難しくない?

258: 2020/09/16(水) 23:13:02.58
キノピオ達にとって国の象徴であるピーチの存在を折り変えて
マリオという英雄をもへし折る事で完全勝利を達した上で願いを叶えようとしたのかもな
何度か見逃してるし詰めの甘いところあるからやっぱりただの慢心かも……

259: 2020/09/17(木) 09:21:07.87
なんでオリーとオリビアが王とお妃、王子と姫じゃなくて「王と妹」なんだろうって
ずっと考えてたんだけど
ラストでなんかわかっちゃったよ
涙止まんないんだけど

260: 2020/09/17(木) 12:03:11.29
>>259
どういうこと?

265: 2020/09/17(木) 20:59:46.15
>>260
オリビアがお妃だと、ただの役割だとしても性格的に幼過ぎて違和感があるとか
オリーが王子だと、じゃあもっと上の存在の王は誰かという疑問が生まれるとか
ストーリー上の問題もあるんだろうけど

この作品の裏のテーマに家族の絆とか、本当に大切なのはなかなか気づけない自分を思う人の存在とかそういうのがあるのかなって
最後にオリーが自分の悪事を反省するには、「妹」のオリビア以外に無理だったんだろうな
とか思ってた

というか説明できないのに感情高ぶった勢いで書きこんじまった
分かりづらくてごめん

262: 2020/09/17(木) 20:05:16.67
よく見たら色鉛筆の台詞の色、白と黄色だけ無いな
白は吹き出しの色と被って見づらくなるからだろうけど黄色はなんでだ

263: 2020/09/17(木) 20:11:53.60
黄色も同じで見辛いからだろ

264: 2020/09/17(木) 20:13:07.15
オリーが作ったということは妹というより子供では?

266: 2020/09/17(木) 21:24:03.87
マリかはピーチというお姫様とかがヒロインだけど、色々な作品を見ると妹がヒロインな作品クッソ多いよな
ロックマンとかパンドラの塔とかバンカズとか

267: 2020/09/17(木) 22:46:19.32
恋愛感情抜きにして大事な存在であることをアピールできるからじゃね?

268: 2020/09/18(金) 00:06:22.65
妃や姫だとオリガミ職人がオリーのために折ってあげた、の方がしっくりくる
オリーが自分の意志で復讐のための仲間としてオリビアを折ったから
分身としての「妹」なんだろう
それが実は「良心」となり自分を止め、一緒に消える、という流れが悲しいけれど美しい

275: 2020/09/18(金) 20:27:42.84
>>268
なるほど、ハンマーだったのってそういうことか
意味がわかるといいなこれ

269: 2020/09/18(金) 01:37:24.66
オリーって折り紙職人に折られてすぐに怒ったんだよな
怒りながら折り紙職人に眺められつつオリビアを折ってたのか

270: 2020/09/18(金) 10:59:43.30
>>269
すぐに閉じ込めたっぽいし見られてはおらんだろ
実際に職人はオリビア完成してたの知らなかったし

271: 2020/09/18(金) 16:59:59.26
今更だけど、最後にオリビアハンマーで決着つけるのは「オリーの折れ曲がった心をまっすぐにしてる」って事に気づいて凄くしっくりきた
今作は何度もハンマーで折れた紙をまっすぐのペラペラに戻してきたもんなぁ

272: 2020/09/18(金) 17:15:33.24
魔法陣の絵合わせパズルといい、トドメの一撃がハンマーといい、今までずっとやってきた事をラスボス戦でやるっていいよね

276: 2020/09/18(金) 20:36:56.27
>>273
蜘蛛マネーラはアンナで調べても体力不明
攻撃当ててフラフラしてるときに追撃したら蜘蛛の足が取れるってのを繰り返すだけ

280: 2020/09/18(金) 22:57:43.16
>>276
>>277
ずっとマネーぶつけ続けるかジャンプでハメ続けるかしてゴリ押ししてたけど偶然だったのね
明らかにラスボスより手強かったわ

277: 2020/09/18(金) 20:53:55.84
>>273
マネーラは2-4も8-2も同じ
与えたダメージ量じゃなくて外した足の本数で決着する

274: 2020/09/18(金) 20:03:40.27
と思ってたら5回くらい殴ったら倒せた
こいつ体力半端ないのな

278: 2020/09/18(金) 21:02:55.77
あの敵幹部と味方が1人ずつぶつかっていって最終的に主人公だけが残る展開めちゃくちゃ好きだわ

279: 2020/09/18(金) 22:57:17.70
そして最終局面で全員集合ってね
熱い展開だわ

282: 2020/09/19(土) 09:39:30.41
ボスギミックに仲間いるの想定されてみたいだから仕方ないね

283: 2020/09/19(土) 13:04:44.72
ボム平が水ガミの攻撃で湿気って爆発できないIFルート…

ボスギミック非対応は仕方ないとしてもカラクリはついてきても良かったんじゃなかろうか

284: 2020/09/19(土) 14:12:03.10
パンチ戦の考古学者キノピオとか普通に参戦できそうなものだったけどな

285: 2020/09/19(土) 19:32:32.13
考古学者なのに、ヒノカミ神殿の内部とか興味もたないのかな。
おまえはなんで砂漠で発掘がんばってたんだよw

286: 2020/09/19(土) 21:00:15.09
自分と関係なさそうな分野で、かつマリオの足手まといになる可能性を恐れてのことだから分からなくもない
が、あの様子だと古代人の太陽信仰と火の神は割と密接に関係してそうだからスルーは悪手のような…

288: 2020/09/19(土) 22:43:27.12
真のエンディング見たけど久々に泣いたわ

オリビア今まで1番ヒロインしてたし

別れの時にマリオの方見ただけで何もお別れの言葉言わないのがまた…

289: 2020/09/19(土) 23:04:20.47
ストーリーだけはシリーズピカイチだよな
マリオの雰囲気を崩すことなかったし

290: 2020/09/19(土) 23:36:10.35
攻略サイトに

・かぜわたり谷」でオリビアを救出する前
・「かぜわたり谷」でオリビアを救出した後
・「かぜぬけるトンネル」でオリビアと再会後

の3種の写真があるって書いてあるけど、2番目ってどうやって撮るんだろ
ボム平が爆発したら間もなくしてオリビアが飛び出ていっちゃうから写真館に戻る隙は無いし、そもそもボート漕ぐキノピオは留守になってるし

291: 2020/09/19(土) 23:50:12.88
・OEDOランドクリア~オリビア離脱(オリビア○ ボム平○)
・オリビア離脱~オリビア救出(オリビア× ボム兵○)
・オリビア救出~(オリビア○ ボム平×)
の3種だと思う

>>290だとオリビアとボム平のどちらもいるパターンが入ってない代わりにどちらもいない(マリオ一人の)パターンが入ってるけど
このパターンは聞いたこと無いな

292: 2020/09/19(土) 23:55:05.30
>>291
やっぱり2番目は「かぜわたり谷でオリビアが離脱した後」の書き方の方が正しいよね
今2週目なんだけどまた写真撮り逃したかと思って不安になったわ、ありがとう

293: 2020/09/19(土) 23:57:26.18
ボム平が爆発してからオリビアが落ちんこでる間は川下り屋がいなくてOEDOランドに行けなかった気がするな

294: 2020/09/20(日) 01:38:01.98
ちんこ出てるぞ

295: 2020/09/20(日) 08:15:31.70
オリビアは男の娘だった…?

296: 2020/09/20(日) 12:05:05.28
そもそも折り紙に性別も何もあったもんでは

297: 2020/09/20(日) 13:39:09.08
オリビアは男の子かもしれないしオリーだって女の子かもしれないよね
紙だからな

298: 2020/09/20(日) 14:11:05.48
性別で思い出したけど
ラストの紙相撲のシーンで、オリビアじゃなくてクッパが相撲したのは
女性は土俵に入ってはいけないからか?みたいな考察見て驚いたなぁ

299: 2020/09/20(日) 14:51:49.31
(たぶん脚本の人そこまで考えてないと思うよ)

300: 2020/09/20(日) 15:50:01.60
(割と考えてるかもしれないよ)

301: 2020/09/20(日) 17:33:21.45
庵野「そういうことなのか!」

302: 2020/09/20(日) 18:14:07.43
…単純にクッパの見せ場作っただけだと思うぞ
巨大化のベテランでもあるし

303: 2020/09/20(日) 18:25:45.26
兄妹で紙相撲したらそれで決着っぽくなっちゃうし
さすがに紙相撲が落ちなのは拍子抜け過ぎる

まあ「だんだん毒が迫ってくる!」ってのも強引だったが

304: 2020/09/20(日) 19:21:34.53
単純にオリビアちゃんのごっつい力士姿見たいか?

305: 2020/09/20(日) 19:23:21.34
>>304
見たい

306: 2020/09/20(日) 19:42:43.87
俺も見たい

307: 2020/09/21(月) 12:20:14.86
オリビアがかわい過ぎてピーチ姫いらないんじゃないかって思うくらいだった。折り紙になっていたから仕方ないとはいえ最後のピーチ姫とマリオの会話なんかあんたオリビアの何知ってんだって思ったし

308: 2020/09/21(月) 13:08:46.39
最後のピーチ姫変なこと言ってたっけ?

309: 2020/09/21(月) 13:25:34.64
オリビアにお礼言いそびれたって言ってただけのような

310: 2020/09/21(月) 14:54:21.84
折り紙にされてから記憶なくて、事の顛末聞いて「オリビアちゃんにお礼したかったわ」って言っただけでしょ?
その反応なんか怖いからやめときなよ、、

311: 2020/09/21(月) 15:11:02.17
アスペルガーこわっ

313: 2020/09/21(月) 16:07:06.30
クリアした
プレイ時間35時間だった
みじかっ

314: 2020/09/21(月) 16:52:59.11
モブは折り紙にされようが顔に穴開けられようがダルマにされようが喉元過ぎればケロッとしてるのもあって、尚更ボム平やオリビアの消失という事実が雰囲気でありありと表現されてる
と、個人的に思う

315: 2020/09/21(月) 17:17:44.30
エンディングの最後の集合写真でマリオの一番近くに写ってるクリボーは田舎から来たクリボーだと解釈することにした
カミッペラにされても千羽鶴の力なら復元できるんだろう
そうだと思わないと悲しくて…

316: 2020/09/21(月) 20:15:09.48
おっかしいな…今2週目だが1週目にはいたクラブ島の木の上に掴まってたはずのムーチョがいない…

317: 2020/09/21(月) 20:15:33.84
あっそうか、キノピオレーダーを貰ってないからか

319: 2020/09/21(月) 22:41:25.28
文房具の攻撃で変質するのは呪いみたいな特殊な力が働いてるもんだと思ったな
倒したと同時に無効化されるし
演出の都合かと思ってたけどハサミとか流石にそうでもないと説明つかん

321: 2020/09/22(火) 02:10:31.34
そういやオリーとセロハンテープってイメージカラーというか配色がほとんど一緒なんだな
ブンボー軍団の中でも忠誠心がトップクラスに高いのも頷ける

322: 2020/09/22(火) 08:19:03.25
ぜんぜん気づかなかったけどマイニンテンドーに壁紙きてたのな
皆笑顔でいい写真だ、ボム平もオリビアもピオもいるし

323: 2020/09/22(火) 12:40:12.96
そもそもピーチ城を封印してるのがカミテープ
各地でドカンとか橋とか封じてるのもテープ

同じテープとして誇らしいんだろうな
そりゃ忠誠心も高くなるわ

324: 2020/09/22(火) 12:56:54.50
本人は他の文房具に比べると特別なにかやってる印象もないけどね…

325: 2020/09/22(火) 13:04:45.11
そういや他のブンボー軍は何かしら大量のキノピオに対して攻撃だの捕縛だのしてるけど、ハサミだけキノピオに全然手出ししてなかったな

326: 2020/09/22(火) 14:06:20.80
切られてたのクッパ軍団だけだったな
相手が抵抗するのを楽しんでる節があるから、弱っちいキノピオじゃ物足りないのかもしれん

327: 2020/09/22(火) 16:04:05.05
うーん
ハサミ良い性格してるな

328: 2020/09/22(火) 16:12:11.10
オリガミ城のBGMかっこいい

329: 2020/09/22(火) 16:12:22.48
クッパ城にキノピオいないしクッパ軍団で遊ぶのに夢中になってたんじゃ
文房具そのものにキノピオ恨む理由がない

330: 2020/09/22(火) 17:26:05.78
あーあ
発売日に買ったけどいよいよクリアしちゃった
スレ見られるのは嬉しいけど寂しいわー
面白かった
これからやりこみする

331: 2020/09/22(火) 17:38:30.53
今作、エンディングでの喪失感凄かったな 
ステージ難易度のバランスとか考えると今のがちょうど良いんだろうけどもう1エリアぐらい欲しかったし何よりもっとイベント見たかったな
展開からしてクリア後の世界とかはやっぱりないよなーと思ってたから尚更

332: 2020/09/22(火) 18:17:02.28
>>331
わかるなー
今喪失感抱えながら100%のために出歩いてる
物足りないくらいがちょうどいいのかもしれないけどさ

2周目やりたいけど過去作やり直したくなったわ

333: 2020/09/22(火) 18:40:20.97
エンディングのために100パー目指してたけど、最後のトロフィーのヘイホーに絶望した。
苦手な絵合わせだけ練習したらできるんだろうけど、いちいち点数をアナウンスするテンポの悪さとか、100点取ったら強制排出させる面倒さで急激にモチベーション失われたw

334: 2020/09/22(火) 19:30:17.33
ボリューム少ないわけじゃないんだけど昨今の超ボリュームなゲームに慣れちゃってるとちょっと物足りなさはあるよね
まぁストーリー重視系のゲームは終わっちゃったなぁって物寂しさ感じるぐらいが締め際なのかもしれんが

335: 2020/09/22(火) 19:44:57.97
黄テープ切った辺りから終わりに近づいてる感あって寂しくなってた
先が気になって結局一気にクリアしちゃったけど

336: 2020/09/22(火) 19:51:58.13
短い分2週目とか気軽に出来るし、気持ちは少々重く感じるが

337: 2020/09/22(火) 20:56:59.58
ボム平のくだりがなかなか悲しいんだよね
収集要素も楽しいけどやっぱやり直すのはめんどうだったり

黒い手戦のBGMかっこよすぎる

338: 2020/09/22(火) 21:15:53.35
2周目してるけどひたすらオリビアに話しかけるプレイが楽しいよ
ほんと少しあるごとに台詞が変わってるしテキスト量化け物だわ

1周目も謎解きや進行で詰まったのってダイヤ島裏側の氷ガミに気付けなかったとき位だったから
自然とお世話になってたんだな

339: 2020/09/22(火) 21:27:16.04
セロハンテープのギザギザ、ハサミのカバー、ホッチキスの芯
文房具の付属品があんなにかっこよく登場するゲームは金輪際出ないだろうな
まぁ見た目文房具のままであんなにキャラ付けされてるゲーム自体出ないだろうけど

340: 2020/09/23(水) 11:34:44.52
戦闘前にオリーの名前を出したのはイロエンピツとセロテープだけ
なおかつオリビアのことに触れたのは後者のみ

真面目に任務遂行してそうなのはこの2人だけかな
一応わゴムはマリオ倒す気はあったみたいだが…

341: 2020/09/23(水) 12:22:35.49
パンチとハサミはもっぱら自分の快楽を優先してる感じだったわな、特に後者はキノピオに一切手出ししてないし

345: 2020/09/23(水) 13:30:01.25
>>341
だからなのか知らないけどパンチとハサミが人気ありそうだね(ツイッター検索した感想)
オレっちはセロハンテープが好きだわ

342: 2020/09/23(水) 12:26:57.33
セロハンテープはなんか典型的な「根は真面目なヤンキー」感がある
俺の片付けたゴミがどうのこうの言ってたし掃除もちゃんとやる

343: 2020/09/23(水) 12:31:59.17
文房具達のキャラ付けや戦闘考えた人らすごいと思うわほんと

344: 2020/09/23(水) 13:03:51.25
見た目はただの文房具なのにあんなに人気が出るとは思わなかった

346: 2020/09/23(水) 17:34:04.94
ホッチキス戦のBGMめっちゃ好き

そのまんま文房具がボスとして大成功したのは本当驚いた
次回作のボスキャラ考えるの大変だろうな・・・スタッフにはぜひ頑張ってほしい

347: 2020/09/23(水) 18:09:17.26
最新作買わずにRPG買ってきたわ。楽しみ

348: 2020/09/23(水) 18:15:05.32
神ゲーだから安心してプレイするといいよ
何ならバグフェイブルズも一緒にいかが?
今の間違った路線に進んでしまう以前のペパマリリスペクトゲーだから面白いぞ

349: 2020/09/23(水) 18:20:48.67
やっとトロフィー埋めた
アートギャラリー全開放はこまめにやっておくべきだった

350: 2020/09/23(水) 19:16:14.23
バグフェイブルズはRPG路線のシステム引き継いでててその要素だけで面白かったんで、やっぱりあの路線は捨てるには惜しいと思わせる

351: 2020/09/23(水) 19:22:40.08
普通に最新作もオススメだぞ。ただ前作と前々作はやらなくて良い

352: 2020/09/23(水) 19:35:07.53
カラスプもそこまで悪い訳ではないんやで…
オリビアもペンキーも好きだわ

353: 2020/09/23(水) 20:26:37.42
バグフェイブルズは作り込みに対して値段が安すぎる
なんやあのテキスト量 めちゃくちゃ面白い

357: 2020/09/23(水) 20:54:35.86
>>353
ものしりがキャラクター3人分個別に用意されてたのは感動したな

354: 2020/09/23(水) 20:27:37.39
そのうち原点回帰みたいな感じで同じようなバトルシステムくるんじゃね?
FF16も原点回帰とかなんとか言ってたし(関係あるか?)

355: 2020/09/23(水) 20:32:19.99
川出がまたディレクターやるんならシナリオとか世界観の雰囲気は戻ってくるんじゃない?過去作のシステムの流用とかは多分もう望めないと思うぞ

356: 2020/09/23(水) 20:51:54.95
パラメータとかスキルの差で誤魔化すみたいな事も出来ないぐらいシンプルにまとまってるからシステム再流用はどうしても焼き直し感出ちゃって難しいだろうな
年1ぐらいのペースで出てるシリーズならともかく、4年に1度ぐらいのタイトルだとそういうの通らんだろうなっていう

358: 2020/09/23(水) 22:29:49.30
ペンキーって血と汗を絞ったからペラペラになってただけで本来の姿はブンボー軍団に近いよね

359: 2020/09/23(水) 23:13:23.49
>>358
まぁ本来はモノに近い存在だよな
今作のカミ様も本体こそ紙だけど行使する力はモノと同じリアル系だったしそれに近いかも
しかし色を絞ればモノをペラペラのカードに出来るのって地味に凄い事だったんだなと...

360: 2020/09/23(水) 23:58:06.20
コンポーザーFE暁の人だったんだな
暁の曲どれもめっちゃ好きだったから今回も良曲ばかりで嬉しい
戦闘BGMはもちろんだけどフィールド曲も良かった

つかまあペパマリはどの作品も良曲ばっかりなんだけどね
サントラほしいわー

361: 2020/09/24(木) 01:03:48.43
ペーパーマリオシリーズって基本サントラ出さないから実現厳しいだろうな
過去に出してたのってマリオストーリーとクラニンのルイージサントラにサイコーのショーが入ってるような単曲ピックアップくらいか…
いっそペーパーマリオサウンドセレクションみたいな名曲サントラでもほしいわ

362: 2020/09/24(木) 01:18:27.97
このゲームでサントラ出そうとすると曲が多すぎるから各カミテープごとに色分けされたCD6枚組…

うん、アリだな

363: 2020/09/24(木) 01:25:03.57
>>362
カービィスターアライズのOSTみたいな

364: 2020/09/24(木) 04:38:39.76
今作でメインコンポーザーやってる関川義人さんはペパマリRPGでもコンポーザーやってたはず

366: 2020/09/24(木) 09:28:18.11
>>364
久しぶりにペパマリRPGやろうかな
全然違う人だったら恥ずかしいけどペパマリRPGのOPとかオリガミキングっぽいもんね

365: 2020/09/24(木) 08:23:03.86
ブレワイとかよくサントラ出したと思うわ

367: 2020/09/24(木) 09:47:35.68
キャンプ場の家に住んでるキノピオ見つけるのに三日三晩かかった
海の方に向かったとかいう情報出すなり大きな貝も大海原のおたから回収率に含めるなりしといてくれよ頼むよー

368: 2020/09/24(木) 10:54:22.45
クソデカ貝殻はそもそも貝殻が沈んでるよって言ってるヘイホーすら見付けてなくて無限に世界中を探し回る羽目になった

369: 2020/09/24(木) 13:46:37.96
あの貝殻は普通にストーリー中に見つけたなぁ
みんなモブたちに話しかけなかったの?

370: 2020/09/24(木) 15:24:07.41
いうて貝のキノピオはあれは大海原だからマップを隅々まで探索する人か運がいい人じゃないと出会えないと思うぞ
ちなみに俺は隅々まで探索して見つけたけどピオがいないときに話しかけてそのあと忘れてたから最後になった

371: 2020/09/24(木) 17:07:23.77
見つけるのが大変な終盤マップの貝のピノキオがいないと序盤のキャンプがコンプできないのが意地悪だと思った

374: 2020/09/24(木) 18:00:19.91
>>371
ヘイヘイホーのおんせんクイズで計算させるのとかも地味な嫌がらせだと思うw

372: 2020/09/24(木) 17:18:32.12
最初から達成率が見えちゃうのもそれはそれで考えもんだな
ああいうのはクリア後に見えるようになるとかでも良いんじゃないかって思うわ

373: 2020/09/24(木) 17:18:38.21
いつか帰ってくると思ってたからそんなとこにいるん貝ってむしろ笑った

377: 2020/09/24(木) 20:46:47.24
>>373
ごめん、好きだわそのシャレ

375: 2020/09/24(木) 20:10:06.15
クッパ城でのペラペラとオリガミの決闘を見るにハンマーブロスだけ一回り強いっぽいな
クリボーやヘイホー達は疲労困憊が隠せない様子なのに対しブロスは「まだやれるぞ!」とか言ってる
ちなみに「次はどいつだ?」とか言ってキョロキョロしてるクリボーもいる

376: 2020/09/24(木) 20:21:47.49
ブロスはエリート戦士みたいな設定無かったか?

378: 2020/09/24(木) 23:09:26.21
こうなるとカラスプもやってみたいなあ
スイッチに移植されないかな

379: 2020/09/24(木) 23:18:47.19
何度やっても川下りの最後のコインだけが取れん

380: 2020/09/25(金) 00:22:37.59
WiiU持ってたからカラスプ買ったけどすごい微妙ゲーだったわ
これ買うくらいならプレイ動画でも見てたほうがいいよ

521: 2020/10/03(土) 02:07:10.46
>>380
おまおれ
シールでショック受けてカラスプはスルーしてたから、オリガミ発表された時に買ってきたけど

UIはクソでストレスが溜まるし、ストーリーもキャラの魅力も薄いし、バトルもつまらない微妙ゲーだった
唯一、探索だけは川出3部作に匹敵するくらいには面白かったけど、それ以外に褒められる所がほとんど無い

381: 2020/09/25(金) 00:49:42.33
ストーリーの進化版がRPGのように
シールの進化版がカラスプだから
スペマリとペパオリは同じ位置に感じるなジャンルが色々違うから

382: 2020/09/25(金) 05:56:10.48
実はペーパーマリオにはまったのはカラスプがきっかけ
それはイベントやテキストが面白かったからでオリキンはその点が継承されてる
オリキンが好きならカラスプも気に入る人多いと思う

383: 2020/09/25(金) 06:35:14.73
じゃんけんもいっぱいできるしな

384: 2020/09/25(金) 07:39:30.52
ちなみに、一応カラスプは経験値らしきものとレベルアップらしきものもあるから戦闘のモチベーションもそこそこある…んじゃないかな

385: 2020/09/25(金) 11:34:46.70
カラスプはシステム自体はシールからの継承作だけど
短編コメディ集みたいに感じる部分はあるけどイベントとかはガッツリあるしストーリー虚無でもなくなってるからな
シールが何かの勘違いであってくれってぐらいの惨状だった記憶しか無いのもあるけど……

386: 2020/09/25(金) 12:37:07.28
(・RPG)
・マリスト→ペパマリRPG
・スペマリ
・シール→カラスプ
・オリキン
って感じで、基本的にほぼ毎回一新されてるんだよな
マリスト→ペパマリのところだけかなり色濃い継承だからわかりづらいが

387: 2020/09/25(金) 13:00:02.03
オリキンがシリーズ初プレイで楽しかったから過去作もやろうかと思ったがここ見てる感じ合わなさそうだわ
経験値あるRPGが苦手でパズルは好きだからオリキンが特別相性よかったんだろうな

389: 2020/09/25(金) 13:11:05.82
>>387
自分もオリガミキングでハマってカラースプラッシュやったけど楽しかったよ
オリガミの何が気に入ったのかにもよると思うけど

392: 2020/09/25(金) 17:27:01.31
>>387
経験値なんてどれもあって無いようなもんだし一応低レベル縛りでもクリアはできる
RPG系なんて攻撃力1桁の攻防だから敵HPとどの攻撃使うかのパズルみたいなもんだ
シール以外はジャンルは違えど完成度は高いからどれもおすすめできる

388: 2020/09/25(金) 13:09:07.60
スペマリなら合うんじゃないか?2Dアクションゲーだけど

390: 2020/09/25(金) 13:16:09.47
今回のがハマったからといってマリストとペパマリRPG合うかはちょっとわからんとこあるなーどこが気に入ったかによるかも
テキストの雰囲気が気に入ったならおすすめできるかもしれないけど、パズル要素や演出が気に入ったなら合わないかもしれない
何にしても良作だし好きな作品だからおすすめはしたいが

391: 2020/09/25(金) 17:23:20.48
どっちの路線も面白いけど
まぁ別ゲーよな

393: 2020/09/25(金) 17:50:22.67
SwitchでRPGとマリスト出来ないんかな
その為だけにWiiU買うのもな

394: 2020/09/25(金) 17:51:45.89
3DSのようにWiiUも早く廃れねえかな
全てスイッチに統合して欲しい
バンバン移植しろ

395: 2020/09/25(金) 18:54:10.66
マリストペパマリで止まってたけどオリキンは楽しめたよ

396: 2020/09/25(金) 20:52:20.38
ぶっちゃけRPGはチャージが強すぎる

397: 2020/09/25(金) 22:14:43.23
実際シールはすごい悪評を聞くが何が悪かったんだろう?ゲームカタログに書かれている内容通りなのか?
やったこと無いからわからないもんで…

398: 2020/09/25(金) 23:46:48.24
シールは割とペパマリ新規の人には好評な感じはするけどね(思い出補正もあると思うが…)
実際BGMはかなりいい

399: 2020/09/26(土) 00:12:12.54
シールはシステム自体は好みの問題としても不親切、作り込み不足でまだまだβ版みたいな印象があったからなぁ
致命的だったのはストーリー描写の薄さだろうけど

400: 2020/09/26(土) 02:35:18.70
クッパ城でバトルのBGMめちゃくちゃ好きなんだけどなんかのアレンジだったりしねえかなこれ

401: 2020/09/26(土) 08:34:38.16
シールは序盤は新鮮で面白かったけど、竜巻を掃除機で吸いとる所から何かだれた思い出。

402: 2020/09/26(土) 09:34:49.27
発売日に購入して空き時間に少しづつ進めてきたが今クリアしたが凄く楽しかったです!
ヘイポークイズは恥ずかしいがスマホでムービー撮ってクリアしたわ
年取るとちょっとした記憶ゲームが苦手になってくるわ

403: 2020/09/26(土) 09:39:17.07
シールはハナちゃんが出た唯一のペパマリだよな

404: 2020/09/26(土) 09:51:50.56
ハナチャンちゃんはあのゲームで数少ない味方キャラだった上に終盤でクッパ城に乗せて行くという大役を務めていたな

405: 2020/09/26(土) 11:06:20.75
そして何気にグロ要素でもあるハナチャン…

406: 2020/09/26(土) 12:08:43.00
サンシャインやってるけど胴体バラバラになるのヒエッってなった

407: 2020/09/26(土) 14:53:57.02
中国語版では「水神紙」とかになるのな
若干語呂が悪い気もするが元のニュアンスを保つためにはしゃーない

408: 2020/09/26(土) 15:52:29.19
このゲームのTAを極めてる人は尊敬する
土ガミや水ガミは盤面も固定されていて単純なので×2と+1を乗せて殴るだけだし、ハリボテボスゲッソーに至ってはダメージを貰おうがさしてタイムに支障は出ないんだが、火ガミは毎ターン盤面がランダムに生成されているのでTA勢も苦戦する程の運ゲーみたいだ
テープは第一形態の時点で運が絡むのでこっちも苦戦必至

410: 2020/09/26(土) 18:11:06.66
俺は初見のセロハン戦楽だったわ
氷ガミセロハンハサミはプレイヤーごとに感想がかなり変わるイメージある

TAで辛いのが火ガミセロハンなのは分かるが、黒い手はそうでもないんか?

416: 2020/09/26(土) 19:15:35.36
>>410
TA極めるようになるとじゃんけん勝つまでリセマラするのも良い盤面が来るまでリセマラするのもあまり変わらんのかもしれない

411: 2020/09/26(土) 18:17:20.78
苦労したの火ガミくらいだわ

413: 2020/09/26(土) 18:27:00.91
セロハンはテープの処理ができないと全然パズル揃わなくなって大変だけど火力が高いわけじゃないからターン経過で救済処置でるからなんとかなった
初見ハートアクセ縛りだと大変そうだなとは思う

414: 2020/09/26(土) 18:52:36.33
ヘイホー顔当てゲームとかいうどうあがいても運ゲー

415: 2020/09/26(土) 18:53:52.56
ムーチョじゃなくて?
最後のやつでヒント出してくれたのはわらった

417: 2020/09/26(土) 19:44:12.44
TA云々は走ってる人以外が語ってると具体性も信憑性も何もなくて不毛だなぁ
こういう人達が再走要求とかして走者を苦しめてるんだろうか

418: 2020/09/27(日) 10:10:20.86
一ヶ月ほどかけて少しずつ進めてやっと今しがたクリア
いやー泣いた
スーパーペーパーマリオ以来に重く苦しくなるハートフルボッコなラストだった

419: 2020/09/27(日) 11:51:06.86
軍団内だと相対的にまともな扱いをされがちなイロエンピツとセロハンテープだが
英語版だとセリフが怖すぎるんだよな…(特に後者)

420: 2020/09/27(日) 21:19:35.44
カラースプラッシュは動画でしか見たことないけどBGMのテイストがオリガミとかなり似てて好みな感じだった
あとボスのペーパー七人衆が可愛いけどモノカード取りに行くのが面倒くさそう そんな印象

421: 2020/09/27(日) 21:59:38.02
特定のアクション使わないと敵倒せないのは今作も同じなんだけどな
モノ強制所持は不評だったな

422: 2020/09/27(日) 22:23:37.19
カラスプは拠点になる街にヒント屋みたいなのが居て(すぐ近くで一度手に入れたやつならモノ購入もできる)
次使いそうなモノを事前に確認して行けるようになったからちゃんと準備しておけるようにはなってたけど
「必須」かつ「1個ずつしか保持出来ない消耗品」っていう構造自体が難ありな事には変わりなかったな

423: 2020/09/27(日) 22:25:02.47
くらえ ファイアハンマー!
で大半のプレイヤーが悲鳴を上げてモノカード必須なことを理解する

424: 2020/09/27(日) 22:35:49.09
そして鳴り響くゴ◯ラ風のBGM

425: 2020/09/27(日) 22:42:42.69
サンプルだと通用しないっていうね

426: 2020/09/28(月) 00:17:16.11
ファイアフラワーでごり押しすればイロエンピツを姿ボロボロにせずに倒せたわ
次いでわゴムを神の手使わず本体露出させようと思って攻撃したけど謎の0ダメになって無理だった

427: 2020/09/28(月) 00:36:32.82
蓋閉じてミサイル暴発させた後は踏みつけよりファイアフラワーの方がダメージを稼げる

428: 2020/09/28(月) 00:46:27.72
(´・ω・`)よっしゃここでカミの手ラッシュだな!

パタン

(´・ω・`)?

429: 2020/09/28(月) 01:21:11.73
ファイアフラワーって何気にかなり役に立つよな

イロエンピツ時点では最強
パンチを遠くから撃って穴開けられないようにする
セロハンテープの台を一発で壊せる
K.Kも一発で確実に倒せる
口を開けてないホッチキスに強引にダメージを与える

430: 2020/09/28(月) 04:19:33.79
良作なのにパケ版あまり売れてないんだよなあ
確かにバトルのパズルとか敬遠される要素も多少あるけど
昨今こういうタイプのゲーム少ないから続いて欲しいシリーズ

431: 2020/09/28(月) 04:49:54.13
オリキン今クリアした(TДT)

432: 2020/09/28(月) 07:32:05.75
大ヒットしてしまったスーパーシールの反動があまりにも大きすぎた
売れればいいってものじゃない

433: 2020/09/28(月) 10:46:13.51
ひねくれてるからジャングル全部カメック選んだんだけど正解ルートだったのわろた
オリビア信じなくてごめんなって思ってたのに

434: 2020/09/28(月) 11:19:48.36
現状25万くらい売れてる?
カラスプに比べたら3倍以上だけど、シールと比べればだいたい半分くらいか
まぁ、これから4年くらいの期間どれくらい増えるか、かな

435: 2020/09/28(月) 12:35:19.50
カタログチケット経由でダウンロード版買ってる人も多いと思う
自分もダウンロード版だわ

436: 2020/09/28(月) 14:26:09.20
まぁ今は昔みたいに再DLしたければ買い直しねってなるリスクもだいぶ減ってるし
パケ版の利点は中古取引と身内で貸し借りできる事ぐらいになってきてるから
DL版で買う人も増えてきてるだろうしな

437: 2020/09/28(月) 15:26:56.57
ペパマリだとリセールはそんなに望めないかもだけど、千円以上戻ってくるならパッケじゃないか?
スプラとあつ森は流石にDLしたけどね

438: 2020/09/28(月) 15:53:23.21
千円程度でも売るもんなんだなぁ
ソフト売ったことないけどまだ即効クリアだけしてほぼ定価で売るとかの方が分かる気がする

439: 2020/09/28(月) 16:17:06.96
ゲームなんて売る手間も一仕事なのに駄賃程度しか返ってこないから近年は専らダウンロードしてたけど、こないだ家に眠ってた昔のゲームソフト数10本を纏め売りすると流石にそこそこの額になったので少し揺らいだ
けどカートリッジで買うと出し入れするのも日々積み重なると手間だしな

440: 2020/09/28(月) 16:17:33.16
コンビニのキャンペーンのときにプリカ買ってるから実質一本あたり4500円で買えてポイントもつくから最近はDLに切り替えたわ

441: 2020/09/28(月) 16:33:42.22
カタログチケットはお得だけど保存するためのストレージがまだ高いのがね
1度クリアしたら滅多にやらないのはあまりDL版では買いたくない

442: 2020/09/28(月) 17:04:45.30
その時にもよると思う
昔、マリカ7売った時は2000くらいしたもん
当時人気だったのかね

443: 2020/09/28(月) 18:13:03.75
ゲームはよっぽど人気ないか大量生産されて在庫余りまくってるものでなければ大体2000円ぐらいで売れるよな
発売されて2週間以内のゲームなら4000円ぐらいで売れるけど
まあ中には16年経っても3000円で売れるペパマリRPGみたいなのもあるから一概には言えんが

444: 2020/09/28(月) 18:15:05.88
ゲームキューブのソフトってプレミアつくイメージあるしねえ
カービィのエアライドなんて未だ高いし

445: 2020/09/28(月) 18:15:27.81
ペパマリRPGもしVCやコレクションとしてきても売れないだろうなぁ
なんか思い出がつまってしまってる

446: 2020/09/28(月) 18:21:38.62
キューブは高いけどWiiUは買取拒否までされるのが辛い。
そんなに期間空いてないのにSwitchで上位互換移植が大体出てるしな
カラスプはないが……

449: 2020/09/28(月) 21:24:18.18
最後のおたからキノピオタウンでめちゃくちゃ探したけど全然見つからなくて
もしかしてと思って入ったアイテム屋にピーチ姫のおたからあってわろた
ついに100%だ

>>448
よし頑張ってみるわ

452: 2020/09/29(火) 10:27:03.48
ようやっとスイッチライト売り出されて買えたけどめちゃくちゃ面白いなこれ。
折王の動機とかいろいろ言われてるけど、自分的にはあれくらいがちょうどいい。
強いて言うならブンボー軍団周りはもっとちゃんと描いても良かったかも?初プレイがスペマリなんだけど、伯爵ズはですぎで良い意味で異常だった。

453: 2020/09/29(火) 10:57:45.71
微妙にレア敵?なくつクリボーがかわいい
もっと出てきてほしかった

454: 2020/09/29(火) 11:02:31.24
今作はメカクッパがきらめくパンジーさんみたいな役割なんやな

455: 2020/09/29(火) 11:07:39.20
そういえばウナバラタワーの壁に貼り付けられてたキノピオ達はテープが剥がれた後ヒラヒラ落ちてったけどその後どうなったのかはわかってるの?
天空スパからピーチ城まで忙しくて確認しないままクリアしてしまった
今行っても何も無いな

456: 2020/09/29(火) 11:47:30.84
>>455
めっちゃ笑顔で落ちていったから無事なんじゃない?
自力で帰ったのかしら

458: 2020/09/29(火) 12:16:45.83
文房具が原因じゃないから海に落ちたらもうしわくちゃから戻れないだろうなぁ
ドライヤー助けて!(モノ使用)

459: 2020/09/29(火) 12:53:13.33
ピオ&船長で海上海底走り回って救出して通りすがりのピーチ号の助けもあってなんとかなったぞ知らんけど

464: 2020/09/29(火) 18:33:47.06
>>459
これだな
こういう事にしておけば良心も傷まないw
つか直後なら下に姿があったとかそういうのもやっぱり無かったのか
あんな貼り付け姿を見せるならキノピオ救助数にカウントすれば良かったのにどうしてスルーしたのかよくわからんね

467: 2020/09/29(火) 21:43:41.32
>>464
あいつらあの壁貼り付きシーン以外に一切姿見せないからマジで海の藻屑になったんじゃないか感あるよな
まあ普通に考えてスタッフが登場させるの忘れてただけだとは思うが

460: 2020/09/29(火) 14:28:07.98
ラスボスと紙相撲で戦うのは劇場版クレヨンしんちゃんみたいで面白かった

462: 2020/09/29(火) 17:15:46.59
穴落ちたりワンワンに食われてゲームオーバーなっても裏ではドラマ撮影みたいにカーーット!ってなってるだけだよ

465: 2020/09/29(火) 19:21:18.38
オリガミ兵にされて◯された連中もオリビアの命と引き換えに戻ったと思うようにしてる
そうじゃないとダメだ……

466: 2020/09/29(火) 19:26:26.01
>>465
オリー城に入ってすぐのイベントで足止めできなかったからってオリーにカミッペラの刑にされたオリガミ兵とか可哀想だった
きっと生き返ってくれてるといいな

468: 2020/09/29(火) 21:53:45.11
登場しないのはともかくキノピチュのやつらと違って達成率にすら加算されないのはいかがなものか

469: 2020/09/29(火) 22:15:46.56
あのキノピオは「どうなったのだろう」ではなく、あのキノピオは「何者だったのだろう」と考えると、また別の恐怖が見えてくる

471: 2020/09/29(火) 22:29:35.35
興味ない話題なら加わらんでもええんやで
別の話がしたいなら誰も止めんからネタふったらいいじゃん…

472: 2020/09/30(水) 01:05:20.21
緑テープの通常戦闘曲、天上世界感も終盤感もジャングル感もあって凄い好き

473: 2020/09/30(水) 01:16:06.24
緑の通常戦闘曲いいよな
終盤感もある

かぜわたり谷のbgmも地味に良い…
ボム平思い出す

474: 2020/09/30(水) 09:38:24.14
過去作やりたいから3Dマリオコレクションみたいなエミュ詰め合わせでもいいから出して欲しい

476: 2020/09/30(水) 21:05:23.14
サントラ出してほしいですほんと

477: 2020/09/30(水) 21:05:42.48
GCなくてもwiiあれば一応3作できるよ

478: 2020/09/30(水) 21:27:16.83
Wiiはwifiのサービス終了してるから今からWiiでマリオストーリー買うのは無理じゃない?

480: 2020/09/30(水) 21:52:08.42
>>478
あっそうかー
wiiuとwii持ってないときついな

479: 2020/09/30(水) 21:28:36.38
もしコレクションにするとしても64とRPGの二つじゃない?
この二つがシステムほぼ同じだし…

481: 2020/10/01(木) 01:15:03.30
>>479
コレクションと銘打って出すなら最低3タイトルは欲しいところだけど…
コレクションじゃなくA+Bみたいなセット売りタイトルにする可能性もありそうだな

482: 2020/10/01(木) 08:13:37.40
確かにサントラは欲しい
マリオストーリーは出ているんだよなあ
ただドンキー2やゴエモンほどじゃないが高いが…

483: 2020/10/01(木) 08:18:44.20
そのマリオストーリーのサントラも確か完全ではなかったと思う
ISは蒼炎とか暁とか10年後くらいにサントラ出してくれたりしたから夢見てしまうな

484: 2020/10/01(木) 08:45:31.00
ゲーム内サントラにも収録漏れが大量にあるからサントラ出てもどれだけ収録されるものか心配になる

485: 2020/10/01(木) 10:02:47.29
クリアした後マリオとオリビアはおりがみ城から出られるけど残されたクッパが不憫すぎるなw
大体の人はトロコンに向けてあれこれやってその後はもうオリーとの再戦なんてしないだろうし永遠にあの扉の前で待ち続けるんだな…

488: 2020/10/01(木) 12:05:04.83
>>485
トロコンしたあとオリーと再戦しないと追加エンディング見れないぞ!
「100%コンプリート」の表示がトロフィーをすべて集めたときじゃなく、あの追加エンドを見たあとって演出が素晴らしいと思いました

489: 2020/10/01(木) 12:06:16.48
>>488
まじかよそうなのか!
クイズヘイヘイホーが嫌すぎてトロコン諦めてたけど頑張るか…

486: 2020/10/01(木) 10:54:06.11
別れたあとの仲間は全員不遇だな

487: 2020/10/01(木) 11:59:00.72
学者先生は古代人も見つかったんだから律儀に待ってなくていいのにねw
テープ解放の後でいいから売店でスコップ売ってくれればいいのに

490: 2020/10/01(木) 12:35:51.74
追加エンディングの後でキノピオタウンの橋って直ってるの?

491: 2020/10/01(木) 12:42:41.64
追加エンディングを見てもマリオは追加エンディング後の世界には行けません

493: 2020/10/01(木) 16:13:58.31
>>491
だからペパマリRPGはうろつけて嬉しかったな
マリストは無理だったけど

497: 2020/10/01(木) 17:22:44.04
>>493
天空スパーランドの本来の宴会場とかにお邪魔できたらなかなか楽しそう

492: 2020/10/01(木) 15:47:50.33
学者キノピオって今後仕事あるんだろうか
ピオに古代のこと何でも教えてもらえるなら遺跡も文書も意味ないのでは……
ニートになって砂漠の土管のとこ彷徨ってたら悲しすぎる

494: 2020/10/01(木) 17:08:34.76
>>492
ピオ一応話は通じるけどルー大柴みたいでどこまで通じるのか謎だしエンディング後は気ままにスパーマリン号でどっかに行っちゃいそうだしあんまり役に立たなそうw

495: 2020/10/01(木) 17:09:58.31
ピオ結局マリン号手に入れられたままってことか
玉座目当てでマリン号盗んだみたいなのに

496: 2020/10/01(木) 17:18:07.81
まぁクリア後の世界があると逆にもう終わっちゃったんだなっていう虚無感強くなる場合もあるからな……
対戦とか収集みたいなかさ増しで「(ゲームとしての限界はあるにせよ)冒険はまだまだ続くぞ」って作りなら別だけど
ストーリー重視のゲームだとそうもいかんしな

498: 2020/10/01(木) 18:21:32.91
ペパマリRPGのクリア後できるって言ってもラスボスが倒させるまで各エリアに影響及ぼしてるわけでもなく現地で問題は基本解決してるからほぼ台詞変わらんのよねぇ
スパペパみたいにクリア後に偽物オリビア用意するのも満足して消えてったアンナとは考え方変わるだろうし

499: 2020/10/01(木) 18:45:54.98
オリビア2世連れ歩くのは嫌だぞ俺は

500: 2020/10/01(木) 18:51:19.49
女王様は寝起きからすぐに永眠したから30分くらい空を暗くした以外特に悪いことしてない

501: 2020/10/01(木) 19:24:05.72
>>500
ラプソーンかな

502: 2020/10/01(木) 20:38:09.84
アンナロボは許してない
アンナがいなくなって色々不便になるなあとは思ったけどやっぱり仲間としての印象が強かったから
結局アンナもフェアリン=ただの道具、みたいに突き付けられてるような気分になった

503: 2020/10/01(木) 21:17:08.79
それは別にいいんだけど、999コイン集めるのがしんどかった

504: 2020/10/01(木) 21:55:12.74
オリガミキングクリア後はありえないでしょ。収集要素の折られたキノピオもオリガミ兵も全部元に戻っちゃうし、そこは適当にってそのままにしたらオリビアの犠牲が無下になってしまう

505: 2020/10/01(木) 22:25:35.69
>>504
ゲーム内時系列的にはクリア前でも、遊びとしてクリア後から追加される要素がもうちっとあっても良かったかな...と思わなくもない
結局やり込みがストーリープレイ時に後回しにしたのを回収するだけだから、裏ボスみたいな新しい刺激が欲しかっただけなんだけど

506: 2020/10/01(木) 23:19:49.21
>>505
あー、たしかにそういう追加要素は熱いかも
鶴のフィギュアの裏に謎の鍵とか謎のメッセージとか付いてたらワクワクしそうね

507: 2020/10/01(木) 23:54:34.90
ハサミがキノピオに手を出さなかったのはオリガミ職人と同色だからっていう説があったな

508: 2020/10/02(金) 09:32:29.34
35周年記念Twitterにスペマリが取り上げられてるの、地味に嬉しいな。黒歴史にはしないんだな

509: 2020/10/02(金) 09:43:52.82
ペパマリRPGには100階ダンジョンあったなぁ
いや100連パズルはしたくないです

510: 2020/10/02(金) 15:07:07.18
まさか自分が「イロエンピツ BGM」とか「ホッチキス BGM」
とかいう謎ワードを検索するようになるとは思わなかったぜ
パズル組み立て中の曲も含めて、今作の戦闘曲マジで全部いいな・・・ほんと・・・

511: 2020/10/02(金) 18:01:38.21
しかし、本当にマリオストーリーは今風のグラフィックでやってみたい

512: 2020/10/02(金) 19:03:04.87
こういうのか
https://youtu.be/q8-qGfHtR_Q

515: 2020/10/02(金) 20:56:41.82
>>512
まぁ、強いていうならRPGらへん?
スペマリくらいがいいかも

513: 2020/10/02(金) 19:31:59.85
オリガミはオリガミでグラ綺麗だけどマリストはあの絵本みたいなグラフィックだから良いんだよなあ

514: 2020/10/02(金) 19:34:29.88
素朴感あるよね
紙というよりほんと絵本みたいな

516: 2020/10/02(金) 20:59:30.73
ボス曲は文房具そのもののテーマ曲じゃなくて
例えば「ミサイルアーティストと性格付けされたイロエンピツ」の曲みたいに二つ名を元に作られた曲だよな
「文房具 BGM」みたいな検索だと謎ワード感強いけど

517: 2020/10/02(金) 21:10:55.51
マリストからの伝統、各ボスの雰囲気にマッチした専用BGM
あーサントラほしい

518: 2020/10/02(金) 21:26:42.98
あんまり評判聞かないけど不穏なエリアの戦闘BGMすこ
サントラ頼むよぉ~

519: 2020/10/02(金) 21:28:09.19
バトルのbgm1つも印象に残らないやつがなかったな
まあマリストからずっとバトルbgmいいのばっかりだけど

520: 2020/10/02(金) 21:47:00.17
地味な存在かもしれないが博物館のBGMがすこなんだ
メインテーマのピアノソロアレンジなんだけど初期のドビュッシーかよってくらい繊細で儚い雰囲気がクリア後の気分にエグいほど染みてくる

522: 2020/10/03(土) 11:48:50.10
ピクニックロードのBGMも好き

523: 2020/10/03(土) 12:55:42.47
BGMに関しては、作品全体で言われてる「作り込みの時間がなかった」ようにみられる箇所があったな
砂漠の大海原のイントロが通常と攻勢とで違いが無かったし、赤テープとモミジ&青で張り切りすぎた感というか
もちろん質はどれも高かったけどね
自分も不穏エリア気に入ってる

524: 2020/10/03(土) 13:02:17.07
不穏なエリアってどこだろ?

最初おりがみ兵に占拠されてるキノピオタウンの音楽が静かなんだけど不穏な感じで好きだったな
スパーランドの音楽も天空の神々しい所まで辿り着いたって感じで良い
大海原は最初のBGMが冒険に行くぞって気分になれて良かったけどテープ解放後に行くと変わっててちょっと残念

525: 2020/10/03(土) 13:12:54.29
>>524 
不穏なエリアは、プリンセスピーチ号とかドクロ島で流れるバトルBGMだよ

不穏なエリアいいよね・・・
他には通常戦闘曲だと砂漠すき イントロがいい

533: 2020/10/03(土) 19:02:11.00
>>525
なるほどあれかありがとう!
そういえばクリア後どこの離島にも全然行ってないんだけどドクロ島でしか聞けないのか

子供にどの音楽が一番良かった?って聞いてみたらみはらしタワーのキッチンでアレが大量発生した時の音楽だってよ
そこかよ!ってなんかワロタ

526: 2020/10/03(土) 13:21:32.42
不穏なエリアで先制攻撃を受けたときのBGMの聞き方がわからん

527: 2020/10/03(土) 13:23:18.93
博物館で聞けないってことかな?
あれも全部収録なされてないのか

528: 2020/10/03(土) 13:26:13.79
改めてやって思うのが青テープエリアがbgmにせよ舞台にせよ仲間にせよ異常に濃い事
そりゃボム平人気でるよなあ

529: 2020/10/03(土) 13:28:29.97
博物館で先制攻撃されたバージョン聞けるの!?

530: 2020/10/03(土) 13:34:39.22
いや聞けないぞ
実際に食らってみないとダメなんだが不穏エリアはトゲゾーやノコノコといった先制してくる敵がいないのでな

531: 2020/10/03(土) 17:43:52.90
まずクリア後に不穏なエリアを聞ける場所がドクロ島しか無いからなあ
クロスケーは先制攻撃してこないしな

532: 2020/10/03(土) 18:22:54.60
ピーチ号のムーチョもクッパ城の切り絵も先制攻撃してこないんだよなぁ
やっぱきけないかぁ

534: 2020/10/03(土) 19:59:17.33
今作のルイージの扱い好き

535: 2020/10/03(土) 20:09:44.70
最後ルイージが落ちていっても誰一人心配しなかったの悲しいなと思いつつ笑った

537: 2020/10/03(土) 21:38:29.73
ラスダンでクッパだけじゃなく、ついにルイージも参戦するのか!とめちゃめちゃテンション上がってたのに、早々脱落したのは結構残念だったな。でも失敗続きだったルイージが最後の最後にクッパjrとカメックとオリガミ職人を連れてきたのは良かった

538: 2020/10/03(土) 22:05:40.43
下に落ちてカメックとクッパJr回収したあとオリガミ職人のとこまで向かって城に戻ってくるルイージほんと有能
肝心な時しか役に立たない男

539: 2020/10/03(土) 22:06:27.37
ラスダンはちょっとボリューム物足りなかった
あとブロス系じゃなくて切り絵みたいな敵配置してほしかった

542: 2020/10/03(土) 23:04:26.42
>>539
ブロス達がいても従来のクッパ城と変わらんよな
しかも今作では紫紙テープあたりから頻繁に出てきてるから尚更

540: 2020/10/03(土) 22:08:19.81
切り絵兵はとうとうとんでもない異質な奴らが現れるようになった、と思ってるとそこで出番終わりだもんな

541: 2020/10/03(土) 22:54:26.06
モミジ山と不穏なエリア、イベント戦のbgm好き

543: 2020/10/03(土) 23:21:48.54
今気付いたけど切り絵兵たちのフィギュア説明に「ハサミによって作られた」って書いてあるな…
ハサミ倒してからラスダンだから出ようがないか

544: 2020/10/03(土) 23:55:10.08
ホラー要素今回今までで一番濃かったな
黄テープ好き

545: 2020/10/04(日) 00:11:33.95
キノピサンドリアのプールサイドでDJにスリリングナイトをリクエストするとキノピオ達が踊り出す事に今気付いた
めっちゃ楽しそうで顔に穴を開けられてた事がトラウマになってないようで何よりw

546: 2020/10/04(日) 00:35:32.93
ビクビク進んでいる遺跡内で突如出てくるハリセンヘイホーは結構ツボった

547: 2020/10/04(日) 01:14:55.90
パンチ戦のBGMノリノリで好き

548: 2020/10/04(日) 11:40:48.56
ボム兵の最後の場所の曲が、ベタな西部劇っぽい曲で好きなんだけど、聞ける時間が短すぎるのがほんと残念。
船を降りて数歩歩いたらすぐイベントはじまってプリンセス号に行っちゃうし

552: 2020/10/04(日) 20:12:11.01
>>548
トンネル内部の曲もそうだな
悲しむオリビアの曲が流れてる内にトンネルの宝全部回収してしまうと聴く機会無くなってしまう
狭い1マップにしか流れない曲が多すぎるわ今作
あとエリアの最初とか曲が流れるまで無音になる場所も多いし

549: 2020/10/04(日) 19:05:53.92
>>551 >>553
ヤンデレのオリビアちゃん見たい。

550: 2020/10/04(日) 19:14:35.94
安価ミスだろうけどマジでどれを指してんのかわかんねえw

551: 2020/10/04(日) 19:26:25.94
今作はオリガミが敵になって今後はどうするんだと思ってたけど、いのち折りが事の発端だったからよく落とし込んでたね
他の世界線を見たいな

553: 2020/10/04(日) 22:06:33.11
オリビアちゃんのおかげで何かに目覚めた。

554: 2020/10/04(日) 23:33:35.46
オリビアちゃんと混浴したい

555: 2020/10/05(月) 16:27:11.50

556: 2020/10/05(月) 17:38:03.06
               ,, -―-、
             /     ヽ
       / ̄ ̄/  /i⌒ヽ、|    オエーー!!!!
      /  (゜)/   / /
     /     ト、.,../ ,ー-、
    =彳      \\‘゚。、` ヽ。、o
    /          \\゚。、。、o
   /         /⌒ ヽ ヽU  o
   /         │   `ヽU ∴l
  │         │     U :l
                    |:!
                    U

557: 2020/10/05(月) 20:31:10.70
オリビアちゃんにぶっかけたら泣きそう

559: 2020/10/06(火) 01:03:11.61
紙だろうと可愛い娘がお風呂入ってると気分良いよな

560: 2020/10/06(火) 01:05:21.99
抜きそうになった

561: 2020/10/06(火) 03:02:06.43
オリガミキングクリアしたが心に空いた穴が塞がらん

563: 2020/10/06(火) 03:14:53.29
>>561
わかる
とりあえずトロフィーと100%埋めがんばろ

564: 2020/10/06(火) 06:52:52.60
>>563
ドリル&クイズ系と手裏剣100点とかのトロフィーがガッツリ残ってて辛すぎるw
うずまき川のコインも全然達成出来ん…

568: 2020/10/06(火) 10:21:07.20
>>564
頑張れ!
川下りはわざとダメージくらって軌道修正できるの知っていくらかやりやすくはなったかな

569: 2020/10/06(火) 10:24:50.80
>>568
なるほどねダメージ覚悟で進むのもありとして頑張ってみるわ
手裏剣もお宝狙いの80点ですら30分位かかってギリギリだったんだよな
100点なんて取れる気がしない…

571: 2020/10/06(火) 11:31:05.88
>>569
手裏剣は8点と5点は取り逃さないようにして
3点と1点もできるだけ合間合間で取れるようにしていくと112点くらいだけどいけたよ
多分何度もやっていくとこの位置に板がくると取りやすいなとか8点5点くるなとかが体で覚えてくるからそしたらだいぶやりやすいと思う
ファイト

川下りはもう真っ先にやったww
最後らへんで凡ミスしてまた最初からやらないといけなくなった時の気持ち思い出すとやりたくねえま

562: 2020/10/06(火) 03:12:15.39
オリビアちゃんのエロ画像を見れば塞がる気がします

565: 2020/10/06(火) 07:19:56.19
>>562
エッッッッッッッッッッッッッッッッッッ

566: 2020/10/06(火) 09:37:50.21
個人的難易度
川下り>クイズ>手裏剣

567: 2020/10/06(火) 09:47:03.60
>>566
おま俺
ヘイホークイズまで何とかなったけど川下りで3時間かかったわ
川下りだけは二度とやりたくありません

570: 2020/10/06(火) 11:21:08.09
川下りはモチベーション的な意味で絶対最後にしたくなかったから最初に川下りのトロフィー取って後から簡単なの埋めていったわw

572: 2020/10/06(火) 12:12:36.17
手裏剣は1点と2点ガン無視で高点数だけに集中したら102点いけた
これ以上の点数狙うなら合間の低点数もきっちり取る必要あるだろうけど

573: 2020/10/06(火) 12:28:13.18
川下りはハンマーを使うと好きなタイミングで船が止められてかなり楽になる
のを知らずに何時間もかけてクリアしました(半ギレ)

574: 2020/10/06(火) 12:36:11.16
川下りもクイズも手裏剣も終わったけど
パズルドリルだけ手をつけてない…

575: 2020/10/06(火) 16:21:48.63
ぶっちゃけクイズより手裏剣のが辛かった(笑)
あっ今回上手く行ってる絶対百点いく、絶対百点いく!→98点って感じで心折れかけた
川下りに至ってはまだクリアできてない

576: 2020/10/06(火) 18:04:16.71
オリビアちゃんのエロ画像見たい

577: 2020/10/06(火) 19:28:18.11
             )
             (
         ,,        )      )
         ゙ミ;;;;;,_           (
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578: 2020/10/06(火) 20:27:48.61
      /⌒'\
      ( ,i::::::::::::i  ./⌒\
       〉ノ:::::::::::|  | ○゜ i ) )
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  _ノ\i_) i:::::::/   ...;;/ //
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   /;;; /' ''   ;;;X
   |;;  ;i;;.. ~  ;;|
   X~ ;i;;; ;;,. ;;;/
    ヽ;;__\_;;/

579: 2020/10/06(火) 20:35:46.85
            ∩_∩
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          |(゚)=(゚)|
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       r⌒| 〃 ------ ヾ |
      /  i/ |_二__ノ
     ./  /  /       )      精神を加速させろ
     ./ /  /      //
    /   ./     / ̄
    .ヽ、__./     / ⌒ヽ
        r    /     |
      /          ノ
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    ./    //   /
    /.   ./ ./  /
   i   / ./ /
   i  ./ .ノ.^/
   i  ./  |_/
   i /
  / /
  (_/

580: 2020/10/06(火) 21:29:29.63
各ワールドに繋がるドカンとか橋とかにオリー印のマスキングテープが貼ってあるけど
あれってセロハンテープにオリーが魔法か何かかけたんかな

582: 2020/10/07(水) 11:46:04.88
>>580
セロハンテープ倒したあとも貼ってるとこあるし関係ないんじゃね
オリー自身は折り紙関係ないハリボテ兵にも力を与えられる謎パワーの持ち主だぞ

581: 2020/10/07(水) 06:21:08.60
今作マジでBGMがいいわ
もう発売から3ヶ月くらい経つと思うけど未だに聞いてる

583: 2020/10/07(水) 12:11:05.78
オリーのパワーはマジで謎だな
文房具が動いたり喋ったりするのもオリーの魔法っぽいし

584: 2020/10/07(水) 12:19:03.93
オリビアも相当すごいけどオリーの力は圧倒的だもんな
やっぱり王として折られたからか

585: 2020/10/07(水) 12:29:12.95
マリオの助力なしだとクッパとサシでやり合って勝つからなオリーは

586: 2020/10/07(水) 12:55:23.78
自分を折る紙にメモした!って怒ってたけど
産まれる(いのち折りされる)前から意識あるのおかしくない…?

587: 2020/10/07(水) 13:06:59.36
生まれた瞬間に自分の体に筆圧のような痛みがあるのを感じたんやろ(適当)

588: 2020/10/07(水) 13:30:05.58
意識を持った後に気づいたんでしょ
だから内容までは読めてない

589: 2020/10/07(水) 13:49:13.62
オリガミ職人が気持ちを込めて書いたために気持ちがこもってしまっていたかもしれない

590: 2020/10/07(水) 17:07:11.85
      /⌒'\
      ( ,i::::::::::::i  ./⌒\
       〉ノ:::::::::::|  | ○゜ i ) )
      /;/:::::::::::」/.〉   /
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     ノ;; ,.‐ ;;-.;i
   /;;; /' ''   ;;;X
   |;;  ;i;;.. ~  ;;|
   X~ ;i;;; ;;,. ;;;/
    ヽ;;__\_;;/

591: 2020/10/07(水) 19:18:28.70
オリー産まれた直後から4章の途中までずっと次元のはざまに閉じ込められててよく生きてたなオリガミ職人

592: 2020/10/07(水) 19:55:08.01
そもそも体に穴が空いたりバラバラに切り裂かれても綺麗さっぱりと元通りになる世界ですし

595: 2020/10/07(水) 21:00:05.68
オリビアのKKかみなりきょうだい説単なるギャグかと思ってたけど
サンダーブロスだとしたら確かに雷兄弟じゃんって事に今更気が付いた

596: 2020/10/08(木) 09:30:23.42
ハサミに勝つ紙すごい

597: 2020/10/08(木) 11:10:12.45
ハサミは避けゲーだったからあまり強く感じなかったな…

599: 2020/10/08(木) 14:01:35.51
ハサミとかパンチは強いって言うよりビックリ枠だと思ってる(ベリハはまぁ微妙だけど)
真に強いのはなかなかつかめない上に強力な攻撃仕掛けてくる輪ゴムとかターン進行でどんどんパズルを解きにくくしてくるセロハンテープよ

601: 2020/10/08(木) 16:14:00.90
このゲーム人によって苦戦する敵が結構違うのが面白い
自分は早々にカミの手使ったから輪ゴムはあっさり倒しちゃったしテープもあんま苦戦しなかったかな
一方で氷ガミはルートを中々覚えられなくて四苦八苦したw
ハサミは緊張感あって楽しかったなぁ初見では一番楽しめたかも

602: 2020/10/08(木) 16:40:06.64
下手くそワイ
最後の輪ゴムが中々掴めず返り討ちにあう

603: 2020/10/08(木) 16:59:13.90
俺は紙相撲のJoy-Conブンブンが一番キツかった……

605: 2020/10/08(木) 17:38:17.59
火ガミをカミの手でギリギリ倒せなくて全回復されたときはそっと再起動した
というか火ガミだけ与えられるダメージ少なくて初見困惑した、羽根の枚数とは…

606: 2020/10/08(木) 18:14:14.09
難しいと強いと楽しいは別物だしな

そういえば火ガミの復活ってどこかでそういうヒントとか出てた?
フェニックスっぽいビジュアルから推測しろってのは中々無茶だと思うんだが
手紙に書いてあったのを俺が取れてなかっただけ?

620: 2020/10/09(金) 01:47:43.66
>>607>>611
ヒントなしなのか、ありがと
初見時うわやらかした!てなったけどやらかす前提で設計されてるボスってことなんだな

608: 2020/10/08(木) 18:53:49.59
火ガミにカミの手はまずい的なヒントの手紙あった気がする
俺確かそれ読んで頭の毛だけになるまでずっとカミの手避けてた

609: 2020/10/08(木) 18:55:37.70
マジか、それは失敬
一度再生してから初めて出現する手紙かと思ってた

611: 2020/10/08(木) 20:14:17.31
>>609
いや、すまん
ノーヒントで正しかった
気になって調べてみたら読んだ手紙は「燃えてる火ガミにはカミの手も効かない!アイアンブーツで攻撃しよう!」だった
その後に水ガミを使うと火が消えて、オリビアが今なら触っても熱くないかな?って言うから皆そこでカミの手使って引っ掛かったのか
でも俺は最初のヒントで火ガミ=カミの手絶対禁止と思い込んで、何がなんでも使わないと決めてたのでたまたまオリビアの誘導に気づかずにスルーできてたっぽい
今更運で躱していたことに気づいた

610: 2020/10/08(木) 20:12:05.68
パンチはわゴムと火ガミ倒した後に戦うから余計に弱く感じる
穴あけってダメージ技じゃなくパズル技だから後で回収すればいいだけだし

612: 2020/10/08(木) 22:59:32.42
オリガミキングクリアしてから、他ゲーのボムへいがしんどい。
仲間のために命を使ったオリガミキングのボムへいたちと違って、敵(マリオ)に障害物を壊すためにいいように利用されたり、クッパが吐いた炎にたまたま当たったり、何もないところで唐突に立ち止まって爆発したり、色を間違われて分別されて仲間を巻き込んで爆発したり……
それと比べればシューティングボムへいはいい最期を迎えたんだなと思う

614: 2020/10/08(木) 23:23:06.87
>>612
なんかピクミンもにた感じよな

613: 2020/10/08(木) 23:03:25.70
外した時は申し訳なくなる

615: 2020/10/09(金) 00:18:34.84
パンチは本人の火力がなさすぎてHP減らされたままでも全然負ける気配がないのがな

616: 2020/10/09(金) 00:42:05.58
金属製の重量級でいかにもパワーありそうなパンチがなんであんな攻撃力貧弱やねんと思ったけど紙に対する破壊力を持つ場所はあの刃だけだし、ハサミは言わずもがなだし紙ごと引き裂く威力も出せるゴム鉄砲や紙より頑丈なテープを切るテープカッターに比べたら胴体での踏み付けや体当たりが弱くても仕方ないかーと現実で考えても納得してしまった

617: 2020/10/09(金) 00:48:26.98
そう考えるとイロエンピツが他の奴らに比べて弱いのも納得か
紙にダメージを与える文房具じゃないもんな

1面ボスというメタ的な理由は考えないものとして

618: 2020/10/09(金) 01:32:42.02
最近始めてくっそ面白いけどアホすぎて戦闘しょっちゅうダメージ食らうわ
時限だとより焦るなあれ

619: 2020/10/09(金) 01:35:43.03
アホは苦戦するゲームシステムだからな

623: 2020/10/09(金) 09:11:42.71
綺麗に切られるハサミよりグロくなりそうだな>ビリィ

624: 2020/10/09(金) 18:33:53.04
パンチやべーだろ

625: 2020/10/09(金) 18:42:18.35
パンチ戦は回収しても最大HP戻るだけで回復はしない、くらいの設定だったらいいバランスだと思う

626: 2020/10/09(金) 18:52:38.29
パンチは延々穴開けられる絵面で威圧感はヤバイけど
火力の低さと顔拾いで毎回回復するので絵面ほど負けはしない
ボスとしてはいい調整だと思う

627: 2020/10/09(金) 19:09:28.77
パンチは技にペーパービートが無ければもう少し強敵だった気がする

628: 2020/10/09(金) 19:27:55.16
というか折り紙を作るのにパンチって必要か?

629: 2020/10/09(金) 19:32:34.03
>>628
職人の部屋にある本読んでも今ひとつ釈然としないのよな。スタッフロールの文房具置いてあるシーンでも、パンチと輪ゴムは後ろのほうに置かれてるし。
某二次創作で見た穴開けて紐通してネックレスみたいな使い方くらいしかなさそう。

630: 2020/10/09(金) 19:38:46.05
今回ボス戦は皆すごく良かったけど
威圧感や臨場感はバツグンだがゲーム慣れしてると差程突破が難しくないパンチやハードモードハサミは特に良ボスだと感じた

631: 2020/10/09(金) 20:41:47.41
マリオ35周年cm2に登場おめ

632: 2020/10/09(金) 20:47:42.85
いいからマリストリメイクしろや!

633: 2020/10/09(金) 21:42:35.95
CM見て思ったけど土ガミ(オリビア)に乗ってるマリオ可愛い

634: 2020/10/11(日) 00:25:25.69
収集要素埋めてるけど
ピクニックロードのキノピオと土ガミ寺院の隠しブロック酷すぎない?

637: 2020/10/11(日) 01:43:22.92
>>634
土ガミ寺院の隠しブロックひとつすごいつまったやあったよ
センサー反応してるし叩いたりジャンプしまくってるのになかなか見つからなかった…

635: 2020/10/11(日) 01:16:09.59
隠しブロックはひどいの多い…
氷山の宝箱の上とか

644: 2020/10/11(日) 13:20:55.06
>>635
あれ最初はゴロゴロボールも落ちてくるし諦めたわ
クリア後に改めて来て見つけたけどこういうパターンもあるのか!とは思った
酷いって程では無いかな
ツチガミ寺院の2段重ねブロックはこの宝箱のを見た後だったからすんなり見つけられた

636: 2020/10/11(日) 01:41:46.04
ブロックやおたからきっちり集め切ってから先に進めるスタイルで始めたけど、土ガミ寺院を集め終えた時点で
あ、これは後でアラームアクセサリが出てくる前提で置いてるんだな
と気付いてやめたわ

638: 2020/10/11(日) 04:10:42.92
そんな酷いのあったけ
センサーとベルがあればなんなく探せると思うけど

639: 2020/10/11(日) 04:40:22.17
そんな詰まったか?今作
センサー無くてもチャイムだけで随分探しやすいと感じたけどなぁ
まあ個人的に鬼畜スーパーシールとカラスプの3の雲の色抜けのお陰で散々手こずったからマシに思えただけかもしれんが

640: 2020/10/11(日) 06:13:38.97
土ガミは入り口のやつとかほぼノーヒントなのもあるからな・・・

641: 2020/10/11(日) 08:32:02.84
サンドリアとかチャイム反応しまくるからストーリー中に頑張って探してたけど結局全部は諦めて
ストーリー終わった後寄ったら色々通れるところ解放されてて泣いた

643: 2020/10/11(日) 13:01:27.17
キャンプ場は家空いてなかったからまだ100%に出来ないんだろうなってわかった
サンドリアは左側にドアのスカスカ穴見えてるのに行けないのが辛かった

645: 2020/10/11(日) 16:10:30.65
二段ブロックはマリオRPGのブッキータワーの福袋の入った隠しブロックから注意するようになったな

646: 2020/10/11(日) 16:48:06.13
ブッキータワーの二段ブロック懐かし過ぎる
生姜臭え時代にようやったわ

647: 2020/10/11(日) 16:55:09.25
透明なブロックを丸見えにするマリルイ1のオヤマー博士は有能だった

648: 2020/10/11(日) 16:59:24.12
マリルイ1のバーチャルゴーグルはリメイク版だけだけどな

649: 2020/10/11(日) 18:39:37.49
天国スパにいるハンマーブロスは根性あるわー。
ハサミを倒した後の孤立無援状態でよくマリオにケンカ売れるなとおもう

651: 2020/10/11(日) 23:18:40.46
>>649
オリガミ兵はオリー王の雑な洗脳の影響か知能低くなるっぽいから自分の状況とか深く考えてないんじゃないかな...

>>650
マリオのヒーローっぽさを感じられて良いよね
オリー王をアクションで圧倒するのマジでかっこいいんスよ

650: 2020/10/11(日) 19:28:36.81
マリオがゲーム内でも知名度高いの好き

652: 2020/10/12(月) 12:35:57.44
あの連続コマンドはマリオの素のスペックの高さを再認識できる
伊達に35年間ジャンプし続けてない

654: 2020/10/12(月) 15:30:25.13
今作のマリオ好き
過去作やった事ないけどオリガミみたいに表情豊かだったのかな

663: 2020/10/13(火) 09:37:48.72
>>654
ペパマリシリーズはリアクションが薄いイメージだけど今作は表情豊かでノリが良い
ノリノリでダンス踊ったり動揺したり悲しんだりしてて印象的

656: 2020/10/12(月) 19:23:09.98
今クリアしました。
一回テンポの悪さが気になったり、懐古厨になって、イロエンピツ倒した後に放置したんだけど、パンチ倒した辺りから文房具の魅力に取り憑かれて一気にクリアできた。
比較的昔みたいに楽しめたし、カラースプラッシュも買ってみるか悩み

657: 2020/10/12(月) 21:19:28.30
ギャラクシー以来じゃないかここまでマリオシリーズのBGMが良曲揃いなの
オリガミ城ほんとすき

658: 2020/10/12(月) 21:27:34.05
氷ガミ戦で火ガミの召喚マス雪で埋まってて詰んでるんだけど、どうしたらいいんだこれ…

659: 2020/10/12(月) 21:30:43.32
スライドで一周させよ

660: 2020/10/12(月) 21:41:22.73
>>659
ありがとう、無事いけたよ
氷はスライドで割れるっていうの理解してたけど、雪(?)が積もってる床もスライドで元に戻るんだね

661: 2020/10/12(月) 22:45:42.87
今作のメインテーマ改めて聞き直すと感動するわ

662: 2020/10/13(火) 00:25:50.71
ペンキーって男でいいんだよね?
相棒キャラが男って珍しいな

664: 2020/10/13(火) 09:49:22.86
今作のガチで落ち込んでる感じの悲しみ方するマリオはかなり珍しい

665: 2020/10/13(火) 11:34:40.53
マリオストーリー意識してんのかねボイスないのは
でも表情は豊か

666: 2020/10/13(火) 11:50:06.56
ボム平のくだりは今までの紙マリオと違うなと感じた

667: 2020/10/13(火) 12:13:14.92
自分も雑魚戦にさえ慣れたらあとはハマり倒した
セリフ回しの秀才さとかシステムとストーリーがマッシュアップされてる作品は気持ちいい
雑魚戦で評価分かれそうなのが本当勿体無い、任天堂スタッフからしたら簡単なパズルなんだろうけど…とは少し思った

669: 2020/10/13(火) 13:24:41.33
チマチマお金貯まる感覚が心地よかったのであまり雑魚戦は苦痛に感じなかったな
でもやりながら苦痛に感じる人は多いだろうなとは思った
そもそも初代から雑魚戦は作業だなぁと感じていたのもあるが

670: 2020/10/13(火) 13:25:15.95
あえて露骨に避けれる配置にしてたのは良かった

671: 2020/10/13(火) 14:57:43.82
仲間の存在とイベントバトルや不穏テーマ含めた沢山の曲のお陰で雑魚戦は楽しめたが
基本ワンパンできる仕様だし初期2作には敵わないなあ
ものしりやHPミエールで各々の体力や攻撃力を把握したり、炎やトゲ付きの敵対策にバッジを付け替えたり、仲間を入れ替えたりする楽しみは当然ないわな

672: 2020/10/13(火) 17:49:34.69
敵のHP知れないのと先制攻撃がしょっぱいのは残念な要素ではあった
あと、パズルが苦手な人に合わせてハンマーかブーツでサクッと倒せる仕様にしたんだろうけど、それでも攻撃手段はもうちょい自由度があっても良かったかな

673: 2020/10/13(火) 18:57:06.50
ファイヤ&アイスハンマーの存在をクリア後に気付いた

674: 2020/10/13(火) 19:41:26.25
同じく
OEDOだけ探索クリア後のお楽しみにしてたから

675: 2020/10/13(火) 21:06:12.88
整列ボーナスで攻撃力上昇、1ターンキルでコイン増量ボーナス狙っていくっていうの
ちゃんと理解して上達しようって思える仕組みではあるんだけど
どの敵でも結局一緒だし技が増えたりもしないしで飽きやすく感じがちなのがネックだなとは思った

676: 2020/10/14(水) 05:38:44.34
マリオRPGとかもだがもう少し長くてもよかったと思うなあ
ただまぁ短過ぎという訳でもなく周回にはちょうどいいけど

677: 2020/10/14(水) 12:33:50.98
今作は収集要素多すぎて周回キツそう…

678: 2020/10/14(水) 14:12:58.86
キノピオ探しは正直滅茶苦茶楽しい

679: 2020/10/14(水) 15:30:47.94
>>678
わかる
隠しブロックよりわかりやすいところにあるのでストレス感じにくいし何よりキノピオの台詞が面白い

680: 2020/10/14(水) 19:03:02.56
レーダーもあって探しやすいしね

681: 2020/10/14(水) 19:16:25.13
ピチけてくれて、ありがチョウございます

682: 2020/10/14(水) 19:21:25.62
わかるよピノキオ探しが終わったら途端にやる気が下がってしまったw
セリフもいちいち面白くて楽しかった

そういえばいろどりの湯のコーヒーハウスで裏メニューなんてのがあった事に今日気付いて吹いたw

686: 2020/10/14(水) 20:04:41.98
>>682
最後の最後にひねってきてて笑ったww
ママなのか…

683: 2020/10/14(水) 19:27:06.97
まぁマリオのRPG、アドベンチャー系は少し物足りないぐらいで締める事が多い印象あるけど
今回はザコ戦にしろ収集要素にしろ序盤に密集させてて、中盤当たりがピークで後半になるにつれなんか尻すぼみな印象があったな
新しいアクションが使えるようになるとか前のエリアが変化したりとかがあんまり無いから慣れと飽きの影響がデカイ

684: 2020/10/14(水) 19:38:19.50
青の完成度が高すぎるんだよな。緑も良かったけどすぐ終わるし

685: 2020/10/14(水) 19:42:19.68
アートギャラリーのマリオがタヌキマリオだったりカエルマリオだったりするの可愛い
ゲーム中もコスチューム変更できればよかったな

687: 2020/10/14(水) 22:42:20.41
ノーマル→スーパー→ウルトラの任天堂ゲー伝統のパワーアップ過程が個人的に好きだったんだけどマリルイ2辺りから無くなっちゃったよな

688: 2020/10/15(木) 00:42:47.54
青と黄色は気合入ってたし緑もやりたいことはわかる(あっさりだが)
赤と紫はもうちょい何とかならんかったのか
赤は探索と土ガミ寺院の観光地あるあるは面白かったけどストーリー上大事な場面がなくて長すぎるチュートリアル感
紫はオリビアの出身話とカミさま集大成と言うと聞こえはいいがカミさまの掘り下げほぼ皆無でウナバラタワーは今までの仕掛けのおさらいでしか無いってのが

面白かっただけに要所要所で残念さが目に付くんだよな
次回作に期待できる出来だったとは思うが

689: 2020/10/15(木) 02:08:42.21
大体同意
紫はもうちょっと頑張って欲しかったかな

細かい不満点はあるけど本当面白かったよ、プレイして良かった

690: 2020/10/15(木) 02:34:58.55
不満点も多かったけど曲が埋め合わせてくれた

691: 2020/10/15(木) 07:52:50.11
個人的には
青(OEDO)>緑(天空)>赤(ピクニック)>黄(砂漠)>紫(大海原)

692: 2020/10/15(木) 08:05:03.91
「赤テープ」はデク山、キノピオタウン、ラクガキ水路、ピクニックロード、ミハラシ山、土ガミ寺院、ミハラシタワーと長すぎだけど
前3つは実質序章みたいなもんだしなぁ

693: 2020/10/15(木) 08:35:37.57
赤は全体を振り替えると長い割にちょい薄いけど序盤としてはこれくらいでちょうど良いかなと思った
紫は基本島の探索だけだしなぁ…そら他のフィールドに比べると圧倒的に味気ないわな
個人的には緑が一番楽しかったんだけど、楽しかっただけに短いのが残念

694: 2020/10/15(木) 10:12:35.03
砂漠は先生といいオタゲーといいトラウマの顔なしディスコといいネタが濃すぎて笑う
あと最終的にムーチョとキノピオが共存してるのは個人的に一番ほっこりした
オリキンの住人は皆おおらかで話しかけるのが楽しい

695: 2020/10/15(木) 10:29:26.53
赤は探索→神様解放→ブンボー軍団討伐っていう基本の流れを丁寧に見せてるだけっしょ
後から見れば薄味だけどこのゲームがどんなゲームか見せるためには必要な個所だよ

696: 2020/10/15(木) 12:42:59.54
今更だけど古代キノピオ達は魔法陣の力をみんな使えたのかね
潜水艇があったとしても天空スパに今のキノピオ達が行くとかムリゲーすぎるw

697: 2020/10/15(木) 14:57:32.19
砂漠はボム平離脱の悲しさを紛らわすためかやたらネタ要素に振りきってたな
ボスがまさかのパンチなところもいい

698: 2020/10/15(木) 15:11:59.86
>>697
ボム平……悲しい……→ブーツカーの流れは秀逸

699: 2020/10/15(木) 17:54:20.70
紫は確かに物足りない感じあるけど、
今までのカミ様エリアの集大成感とボスのデザインと解釈の秀逸さがあるから自分は結構好きだな
ラスボスと同色なだけあって直属の部下感がある

700: 2020/10/15(木) 17:55:39.84
アクセ無使用ついでにlow%に挑戦しようと思うんだけど装備の強制入手とかあったっけ

704: 2020/10/15(木) 19:21:42.73
>>700
たぶんないはず
それより実は端から飛び越せるスカスカ穴とかあるらしいから注意な

701: 2020/10/15(木) 18:31:32.00
紫エリアは思い返すと味気ないようだけど、初見の広い大海原! ってインパクトは凄かった
シール以降恒例となった扇風機さん召喚からの霧が晴れるとこ好き
BGMの雰囲気もあってプレイ時はノリノリだったわ

702: 2020/10/15(木) 18:41:22.61
俺は紫エリア好きだけどな
ヘンテコな島が次々あらわれてキャプテンがそのまんまの名前をつけたり
ウナバラタワーの雲を貫く高さはブンババ城を彷彿とさせて楽しかった

703: 2020/10/15(木) 18:56:29.89
初めて大海原に来たときはてっきり新しい大陸があってまだまだ冒険できるんじゃないかと思っちゃったわ
まあ今のボリュームに不満はないけどね

705: 2020/10/15(木) 19:32:23.62
インパクトは青や緑の方が強かったけど俺も紫は結構好きだぞ
昔風タクやったときの色んな島を探索するワクワク感を思い出せて良かった
ひとつひとつの島も小島ながら凝ってて良いし相変わらずキノピオは面白いし
謎扇風機と「助けてよ、パラダイスの前に」と書かれた看板のキノピオで爆笑した

706: 2020/10/15(木) 19:42:21.36
同じく紫楽しかったな
全部の島発見した時はちょっと寂しかった

707: 2020/10/15(木) 20:06:49.49
キノピオの台詞がいちいち面白くて救出するのも一つの楽しみでもあったから終盤になるにつれてキノピオ自体出てこなくなったのちょっと残念

708: 2020/10/15(木) 20:08:29.13
水路の助けたキノピオが流されていくやつ友人とゲラゲラ笑ってた

709: 2020/10/15(木) 20:23:09.04
>>708
そいつがキノピオタウンでいう台詞なんか好きなんだよな

710: 2020/10/15(木) 21:17:02.09
そういえばスパーランドの入り口にいるキノピオがおおうなばらの天空キノピオ像探しの景品はもうもらいました?って言ってたのはてんくうキノピオ像のフィギュアなんだよね?
後から気付いたけどあれどのタイミングでとうやって受け取ったんだか覚えてない…

711: 2020/10/15(木) 21:30:25.79
>>710
島に点在してるてんくうキノピオ像を一回ずつ調べると最後の一体を調べたときに貰える

712: 2020/10/15(木) 22:01:00.54
>>711
あーなるほど
たぶんどこかで貰ったけどその島で貰える物として捉えちゃったんだろな
ありがとうすっきりしたわ

713: 2020/10/15(木) 22:13:53.29
見晴らしタワーはカミッペラ消費→落書きオリー出現→入口封鎖→大量のエンピツ襲撃の流れがいい
海原タワーはそれまでのカミ様ダンジョンの集大成にしては短いうえ手抜きっぽく感じたのと
テープの悪行が建物内部と全く関係ない外でキノピオ貼り付けただけなのと最上階の中央に近づいただけで登場するのが唐突すぎた
ダンジョンなのに天空への通過点でしかないのも含めてもうちょっと何とかしてほしかった

717: 2020/10/15(木) 23:03:54.17
>>713
そしてその壁に貼りつけられたキノピオ達が完全消息不明という片手落ち感もなかなか酷かったw

719: 2020/10/15(木) 23:16:09.52
>>717
あのキノピオ達どこへ落ちていったんだろうな…
あんな笑顔だからまあどっかで幸せにしてるかな

715: 2020/10/15(木) 22:30:41.38
文房具とかいう無機質なボスをあんな見た目も中身も個性活かして作り上げたのほんとすごい
セロテープリーゼント好きなんだ

716: 2020/10/15(木) 22:43:17.24
イロエンピツは道中の迫力が凄い
わゴムはボス前の前座が力入ってて好き
パンチはBGMと顔に延々穴開けられる恐怖が良い
テープはバイクとリーゼントに見立てる感じが雰囲気あって素晴らしい
ハサミはBGMと絶対強者感が最高
ホッチキスは上から踏めば針減らせそうって直感に訴えかける感じが絶妙

718: 2020/10/15(木) 23:05:34.71
>>716
わかる
濃すぎる個性が被らずかつそれぞれの文房具の特徴に絶妙にマッチングしててほんと好こ
皆どのボスが好きなんだろう
俺にはどいつもこいつもキャラが立ちすぎて選べんw

720: 2020/10/15(木) 23:16:45.75
文房具という括りが丁度良かった
一つの集団だという統一感がある
デザインはシンプルで機能も限られるけどその分見た目に個性があるし老若男女が「扱い方」をイメージできる
もしこれがボスになったら~みたいなゲーム外の想像を膨らませる楽しさもある
もちろん、見た目のインパクトだけじゃなくそれを上回る濃いキャラがついて、ただの出オチにならなかったことも大きい

721: 2020/10/15(木) 23:18:43.77
ホッチキスが番犬キャラなのもよかった

地味だけどクッパ城の黒い紙のボス戦bgmめっちゃ好き

722: 2020/10/15(木) 23:19:51.01
シール、カラーと単なる道具か武器に過ぎず、それでいてちゃっかりペーパーマリオシリーズの世界観をぶち壊しやがる無機物だったモノ()が、
敵に回って意志を持ち、濃ゆいキャラで良く喋ると途端にあの異物感が魅力に転じるんだから脱帽だよな
散々モノを腐してた俺もあれには手のひら返しせざるを得ない
逆転の発想の大勝利だわ
プロの仕事だよマジすげえ

726: 2020/10/16(金) 01:21:27.73
>>722
ボム平やら文房具やらで今の路線マンセーしてるの見ると反吐が出る
どうあがこうがマリスト路線には敵わねぇよ

723: 2020/10/15(木) 23:33:51.81
敵が文房具ってのもオリーの世界を表してて良い演出だよなぁ
ただ全員性格がぶっ飛んでてオリー本当はこうなりたかったのか?と思うと笑う

724: 2020/10/16(金) 00:52:36.41
こういう魅力的なテキスト考える人ってスタッフロールでいうとどの部分の人なの?

725: 2020/10/16(金) 01:12:42.96
たぶんライティング
一瞬光の当て加減決めてる人かと思ったけどそんな局部的な役職ないわな

729: 2020/10/16(金) 08:05:29.73
>>725
サンクス

727: 2020/10/16(金) 05:44:22.67
考えてみれば任天堂の全年齢アドベンチャーってあんまりないからね
ゼルダやメトロイドは少しニッチだろうしこれはこれで差別化出来ていていい気する このクオリティならまたやりたいとも思うし

728: 2020/10/16(金) 07:04:49.16
今作のテキストや文房具のキャラデザは秀逸で本当に感心した
PV見たときは文房具をイメージしたキャラデザとかじゃなくそのままかよwと思ったもんだが
そのままだと無機質でより恐怖感があるのがまた良いな
BGMも各フィールドやボスに絶妙にマッチしてて良い

730: 2020/10/16(金) 08:07:03.88
ハサミとかいう舐めプ野郎好き

745: 2020/10/16(金) 15:11:44.14
>>730
紙相手に絶対的優勢な立ち位置で胡座かいてるのをマリオのアクションやオリビアのカミ様で完封するのが好き
キャラのサイコキッズ感も相俟って何かこう...わからせ感あるよね

734: 2020/10/16(金) 08:39:21.75
>>731
そういうお茶目なところ子供っぽくてかわいい
そして欲をかいて初手でカミの手を使いカバーを壊す俺
まあ結果的にドキドキハラハラでめちゃくちゃ楽しいバトルとなったが

735: 2020/10/16(金) 08:43:31.62
>>734
同じ事をしたw
いい所までは耐えたけど最後切られてゲームオーバーになったから2回目はカバーを壊さずに頑張った

732: 2020/10/16(金) 08:34:01.22
慣れ親しんだ道具だから「ホッキチスだから針消耗させればいいのかな」とか
「ハサミは切られたらヤバいな」とか直感的に攻略法が浮かぶ感じなのも良かったな文房具

シールやカラスプのモノ使って攻略するボス戦は正直あんま面白くなかったのに、
モノ自体をボスにした事で一気に面白くなったのは凄い

733: 2020/10/16(金) 08:36:24.69
次回作では願わくば一時加入でもいいから仲間に操作性を持たせて欲しい
スーパーマリオrpg の戦闘が本当に好きなので

736: 2020/10/16(金) 08:52:36.69
イロエンピツ戦のBGMと
戦闘開始からのカメラアングルすき(鉛筆アップ→蓋→回転しながら引いてマリオがうつる)
一面ボスだから弱いけど技はかっこいいし適度にヒントを喋ってくれたり
神の手フィニッシュでかっこいい演出きめさせてくれたりなかなか良ボスだと思う
今回みんな良ボスだけど

737: 2020/10/16(金) 09:07:04.60
ノーダメでいけるボスってイロエンピツとハサミだけだよな

738: 2020/10/16(金) 09:09:41.52
ボスがパズルに罠を設置してくるの好きだったんだけど、ハサミはパネル切りだけでホッチキスはなんもしないの悲しい
セロハンテープ戦で火神を怠った結果4つ同時に回るしどこもスライドできなくなったのはいい思い出

739: 2020/10/16(金) 11:12:36.01
俺が小学生だったら文房具でペパマリごっこして遊んでそう

743: 2020/10/16(金) 14:17:04.99
>>739
色鉛筆めった刺しでお母さん激怒するやつ

740: 2020/10/16(金) 11:41:58.28
欲を言えば四神と文房具従えてるオリーにはパネル穴あけ+輪ゴムトラップとか、凍結+洗い流しみたいなボスの合体技をしてほしかったところはある

741: 2020/10/16(金) 12:09:04.80
カミはオリガミにされる前の姿も見たかった

754: 2020/10/16(金) 20:32:04.40
>>741
カミサマもやっぱりペラペラなのかも…
そう思うと凝り凝りに折られた折り紙姿の方がすごいのかもw

756: 2020/10/17(土) 21:57:32.29
>>754
カミ様は行使する力がペラペラじゃなくてリアル調なんだよね
単なる紙でもなくモノの要素も持ち合わせてるっていう

他にもオリガミとして折られる前から折られた後の姿が伝承されてたりカミ様周りは謎が多い

742: 2020/10/16(金) 12:30:00.66
カミさまは全員ズンババみたいな感じだよな
BGMのサビがスペマリっぽいから意識してるんかな

744: 2020/10/16(金) 15:07:30.03
上手いこと紙の手フィニッシュできた時にドヤァ感楽しめるのも好き

746: 2020/10/16(金) 15:15:37.57
そういえばコンパスとかでてきそうでこなかったな

747: 2020/10/16(金) 15:25:05.77
ハサミの世界特効はまだ拡張性ありそうな気もする
絵本みたいに物語と共にページが進んでいく感じのRPGで世界切り抜いて過去のステージの敵を呼び出すとか

748: 2020/10/16(金) 15:44:06.86
しかし実際折り紙で輪ゴムとパンチって使うかな
リアル折り紙職人なら必須アイテムだったりするんだろうか

750: 2020/10/16(金) 18:27:24.70
>>748
ペーパークラフトとか手芸工作の類ならそうかもだけど
折り紙に限定すると職人はむしろ何も道具を使わない
切れ目を入れることも貼ったりすることもなく、ただ折るだけで正方形や長方形の紙からあらゆるものを生み出すよ

749: 2020/10/16(金) 17:40:26.73
ハサミしかりオリーしかり作中の絶対強者ほどマリオの本領のアクションで華麗に躱してフィニッシュを決めるのがすごく良い
やっぱり皆のマリオさんは凄かったんやなって

751: 2020/10/16(金) 19:07:45.00
ファイナルアタックがジャンプでかわされたときのハサミの焦りよう大好き

753: 2020/10/16(金) 20:07:41.69
>>751
アレって動揺してるようにも待ち望んだ強敵に出会えてはしゃいでるようにも見えるから面白い

757: 2020/10/18(日) 01:11:42.00
常時うさぎドリンク飲みたい
マリオ歩くの遅い…というよりマップ広いわ

758: 2020/10/18(日) 01:14:49.77
砂漠以外でもブーツカー乗り回したいな
ジャンプや滞空機能もつけて
ないものねだりだけど

759: 2020/10/18(日) 09:44:55.91
うさぎドリンクは結局何だったんだって思った
最初、左隣の屋敷の2階の宝箱がダッシュジャンプして取るものだと思い込んで何度も試したけど絶対間に合わなかった
後で普通にドアの鍵開いてずっこけた

761: 2020/10/18(日) 11:10:56.60
>>759
わかるダッシュジャンプで行けるのかと思ったわ
空中に1つだけ浮いてるコインがいかにもうまくジャンプしたら取れるし向こうに行けるよ!って雰囲気出してたのがまた腹立たしいw

うさぎドリンクみたいな効果のある装備品が欲しかったな
ダッシュしたかった

760: 2020/10/18(日) 09:50:31.65
ドリンクは効果もすぐ切れるしもともとあった要素の名残とかだったんじゃないかな

762: 2020/10/18(日) 12:33:39.40
オリーって大岩おとしたりオリビアのことあっさり始末しようとしてたけど城にオリビアとオリーの大きなオリガミ並べて飾ったり玉座もあったし思い入れもやっぱりあったんだろうな
というか今100%エンド見たけどあんな短い追加なのにちょっとグッときた

763: 2020/10/18(日) 13:25:30.83
セロハンテープがオリビアに「オリーのところに帰れ」的な事を言ってたが、
あれは千羽鶴折ってて余裕がないオリーがセロハンに代弁させてたのかな

764: 2020/10/18(日) 13:25:45.01
妹離れできない兄と
兄から離れて数々の出会いと別れを経験した妹

765: 2020/10/18(日) 13:38:29.44
オリビアは何で自分も消える願いにしたのかね
オリーの折った折り紙は全部元に戻さなきゃいけないと思ったのかオリーを一人にさせたくなかったのか

766: 2020/10/18(日) 13:56:14.38
願いに「私を除いて」を付ければオリビア生存できたよね
まあそんなドラゴンボールみたいに細かく願い設定できんのかもな千羽鶴

767: 2020/10/18(日) 14:01:51.63
まあその願いって兄と永遠に離ればなれになるってことでもあるからなのかね

768: 2020/10/18(日) 14:53:34.37
兄のいなくなった世界で暮らし続けるのもそれはそれで酷

770: 2020/10/18(日) 16:41:55.15
本来の役目だった兄のそばに居るという役目を果たすのと、犠牲になったオリガミたちを救う代わりに兄妹共に消滅することでいのち折りの危険性を後世に伝える為かな個人的には思っている

771: 2020/10/18(日) 18:03:17.68
どうでもいいけどどんな願いでも叶うとか以前に、命折りで同じ鶴を1000回も折る行為自体が途中でトリップ引き起こしたり自分のストッパー外したりするヤバイ行為なイメージある

773: 2020/10/19(月) 09:43:15.68
イロエンピツとセロハンテープは特に忠誠心高そうに見えるから
前者はオリーに反抗してペラペラ側についたオリビアが許せない
後者は一応オリーの身内なので戻るように助言する(言わされている可能性あり)

他のメンバーはよく分からんな

774: 2020/10/19(月) 12:17:24.47
相棒キャラが消えるシナリオ上仕方ないんだろうがクリア後の世界も歩きたかった

775: 2020/10/19(月) 13:18:35.87
100%完クリしてラスボス撃破したらクリア後の世界も歩ける…とかだったら駄目だったんだろうか
収集要素が無くなると殆どの人がゲーム開かないから駄目か

776: 2020/10/19(月) 13:33:31.85
別に今回はクリア前でも結構平和だしな

777: 2020/10/19(月) 16:04:35.78
未プレイだから間違ってるかもだけど前にこのスレでスペマリはエンディング後の世界歩けるって聞いた気がする
この作品の相棒キャラってどういう扱いになってるのか気になってる

778: 2020/10/19(月) 16:22:31.06
>>777
スペマリネタバレな

歩けるけど相棒はストーリー上退場するから
相棒のロボバージョンだっけ?がクリア後ついてきてくれることになる
オリビアとかが同じパターンじゃなくて個人的にはよかったと思う

783: 2020/10/19(月) 18:37:28.49
>>778
姿が同じ別人って辛すぎるなぁ……

779: 2020/10/19(月) 16:46:24.30
仮に命折りでもう一度オリビアを作ったとしても
それは別のオリビア

782: 2020/10/19(月) 18:32:03.75
続編はマリオが命折りを習得してオリビアとオリーをマリオの思い出で復活させる展開

なんかは完全蛇足だろうけど両方とも短命だしオリビアにはせめて折り紙祭一緒に見てほしかったなぁと夢見てしまう

784: 2020/10/19(月) 18:50:09.91
オリガミキングでクリア後の世界を歩くのはあまり面白くなさそう。
スペマリは百部屋ダンジョンとかのやり込み要素と、キャラクターのその後を見る面白さがあったけど、オリガミキングは、敵が全部オリガミである以上元に戻ってしまうから新たな敵でも出さない限り何もいないし、敵ボスキャラのその後も期待できないし、味方キャラも一期一会だったが故に、ストーリー終了前後で変化がなさそうという。

787: 2020/10/19(月) 20:17:01.22
>>784
マリオシリーズというか任天堂系ゲームって
世界観よりゲーム性を重視して作っていて
世界観的な面白さは弱くなるから
ギミック全部解き明かした場所とかを再び巡ってもつまらない

他ゲーでFFやペルソナとかだと世界観やストーリーやグラフィック重視なとこがあるから
隅々探索したあとも再び訪れてもちゃんと変化や趣きがあって面白い

任天堂関連ゲーはそこらへんの要素部分が弱い。
というかそこら辺重視してない

785: 2020/10/19(月) 18:57:39.70
またデクじいが伐られてるかもよ

786: 2020/10/19(月) 19:48:38.18
よく考えたらその後のストーリーはスタッフロールの写真で会話は無いけど補完されてるんだよね
多くの敵や仲間が居なくなる今作においてはクリア後の世界をプレイできるようにするよりも断片的に描写した方が相応しいのかもね

788: 2020/10/19(月) 22:01:49.47
オリビアが犠牲になる解決法を誰かが口にしたり強要もした訳でもなく、ましてや思ってもないやり方を
オリビアが誰に相談する事無く一人で考えて実行させてしまったシナリオが恐ろしい

791: 2020/10/19(月) 23:02:37.99
>>788
ハサミ倒してカミテープ全部解放した時点でマリオと別れて一人でオリー止めようとしてたし
兄妹の問題だから自分で解決しないとって意識は強かったと思う

ボム平のように自分のせいでまた誰かを失うのが嫌、みたいな気持ちもあった…かどうかは想像の域だが

796: 2020/10/19(月) 23:59:00.24
>>788
願い事を口にする前にチラッとマリオの事を見るのがほんと切ない…
大事な兄上と共に行くっていう静かな決意の強さを感じたわ

789: 2020/10/19(月) 22:42:52.57
ビターエンドよな
オリガミ以外では一番ストーリーの濃いスパペパも中々壮大なハッピーエンド?だったけど、オリガミはなんか寂しい終わり方だった

790: 2020/10/19(月) 22:58:07.32
グロさ、暗さ、悲しさは間違いなく歴代トップだと思う!
まあ面白かったしこの路線も好きなんだけどさ、流石に次回作はもう少し救いのあるラストにしてほしい気分……

792: 2020/10/19(月) 23:03:33.40
少なくともグロさはそうそう越えないんじゃないかねえ
ゲームでヒェッ…って思ったの久しぶりだわ

793: 2020/10/19(月) 23:11:38.30
スパペパ以降ストーリーに密接に関わるアンナや今作のオリビアといった仲間は退場してしまう作品が続いてるな
例外的に退場したボム平は意外だったけど
思えばクリオみたいに元々の世界に住んでる仲間と違ってアンナやオリビア等はそもそも存在が浮いてるな

794: 2020/10/19(月) 23:23:43.65
クリオ、クリスチーヌ→一般人的ポジ、普通に生存
ルーシー、ペンキー→責任者・ガーディアン、役目を果たして消滅からの復活
アンナ、オリビア→ラスボスとの関係性強め、共に消滅

799: 2020/10/20(火) 01:45:45.28
>>794
クリボー二匹は相棒というより最初の仲間だからなぁ
マリストだと相棒ポジはティンクとかになるのかな。あれも一応消滅エンド?

795: 2020/10/19(月) 23:57:52.25
3の倍数でストーリーが濃くなるペーパーマリオシリーズ

797: 2020/10/20(火) 00:51:19.47
オリビアちゃんのヘキガの呪文FULLバージョンください

800: 2020/10/20(火) 02:01:18.90
ティンクはマリオの相棒というよりピーチの相棒だな。テックもそのポジション

801: 2020/10/20(火) 02:04:20.58
こうしてみるとマリオストーリーが如何にやさしいせかいだったかわかる

803: 2020/10/20(火) 12:10:19.09
ペパマリはオリガミキングが初めてだけど大好きになったから他シリーズもやりてぇと思ったらSwitchと3DSしか持ってなくて涙目
SwitchでVC出してくれよ出してくれよ…

804: 2020/10/20(火) 12:28:50.26
今作のボス戦好きだけど黒い手のジャンケンだけは戦略性なくて嫌い

805: 2020/10/20(火) 15:31:22.56
ルーシーやペンキーは何だかんだ復活してくれたしアンナは念願を果たせて大団円だったからなぁ
今回はオリガミ兄妹に救いがなくて悲しかったわ
こういうエンディングはむしろ好きな方なんだけどオリビアがちっこくて可愛らしい少女だっただけにやるせなかった
そろそろ初期二作みたいに退場しないで共存するエンディング出してくれても良いのよ

806: 2020/10/20(火) 15:43:36.37
一応100%の追加エピソードがオリガミ兄妹にとっての救いなんじゃないかな
オリガミキャラクター見るに折り鶴として二人で旅立っていったのかもしれないし

808: 2020/10/20(火) 23:27:30.62
>>806
>>807
そうなんだけど…そうなんだけど…
すごい悲しい終わり方だったからもうちょっと2人の気分が晴れやかになるエンディングにしてくれたって良いじゃないか…と思ったんよ
これはこれで美しいエンディングだから好きだけども

807: 2020/10/20(火) 20:54:57.00
オリーにとっては最後に愛を知ったことは救いだと思うし、オリビアにとっては短いながらも充実した生を送れたことが救いだと思うんだよなぁ

809: 2020/10/21(水) 02:28:57.65
キノピオ達がやたらと俗っぽくて畜生揃いだったからオリビアの純粋さが際立ってたな
それだけにエンディングが余計にやるせ無く感じる
オリキャラをもっと増やしてほしいって意見は大賛成だけどキノピオだらけなのも悪くないと思ったよ今回
ただし大富豪キノピオ、てめーはダメだ

810: 2020/10/21(水) 03:06:43.61
キノピオの味方でありつつ綺麗すぎないバランス良いよな
完璧すぎる先生の後の仲間キノピオがピオとか

811: 2020/10/21(水) 07:06:51.77
拾わせて!
あげますよ!

813: 2020/10/21(水) 08:57:43.86
>>811
ついハンマーで叩いちゃう

812: 2020/10/21(水) 08:02:52.52
紙っペラ売るだけであんなに大きくて豪華な家に住めるなら、マリオもオリガミ兵しばいてかき集めたその血肉で大金持ちになれそう

814: 2020/10/21(水) 10:56:08.98
あの大富豪の召使といいDJキノピオの弟子といいキノピオの下につくムーチョってのが何か微笑ましい

818: 2020/10/21(水) 16:10:16.32
>>814
わかる!ムーチョってクッパ軍団の中でもなんとなく不気味で怖いイメージがあったけど、本作でだいぶ変わった。

815: 2020/10/21(水) 12:45:40.77
大コイン持ちキノピオの金を拾うことに何のためらいもなかった

816: 2020/10/21(水) 13:16:21.85
あそこは無意識で動画に撮ってた

817: 2020/10/21(水) 14:03:18.63
なんて下衆な奴…!と思いながら同じく動画撮ってたw

819: 2020/10/21(水) 16:15:28.01
ムーチョサンドリアのオワってる雰囲気大好き

820: 2020/10/21(水) 16:47:20.00
ただし露店のムーチョは許さん

821: 2020/10/21(水) 16:50:38.20
シーソーで飛びたがってるやつすき

822: 2020/10/21(水) 16:55:44.61
シーソーのやつかわいいよな

823: 2020/10/21(水) 17:02:38.38
シーツの匂い嗅いでるやつがいい

824: 2020/10/21(水) 18:34:12.66
シーツのってどの辺にいたっけ?
シーツっていうとカラースプラッシュのスリスリキノピオしか思い浮かばねぇ

825: 2020/10/21(水) 19:30:31.64
キノピサンドリア入口から真っ直ぐ進んだ所の家2軒の片方じゃないか?
今行ってももう寝てると思うけど

829: 2020/10/21(水) 22:43:45.66
>>825
あーなるほど黄テープクリア前にしかいないのか

827: 2020/10/21(水) 21:13:15.02
まぁあの世ステージはスパペパで消化済みだしな

828: 2020/10/21(水) 21:30:17.76
個人的に本作のテーマの一つに限られた時間をどう生きるかみたいなものがある気がするから、あの世ネタはちょっと……

830: 2020/10/21(水) 23:00:11.94
シーツ嗅いでる奴はずっと同じところにいるけど黄テープクリア後は寝ちゃってる

831: 2020/10/22(木) 13:57:37.79
極楽にボム平出るんじゃは俺も思った
入湯税とか言い出したあたりで無いなと気づいたけど

832: 2020/10/22(木) 17:03:28.68
極楽ってどうせ温泉に浸かって極楽~とかそんなだろうと思ってたら本当にそうだったし、ハサミとハリボテワンワンの狂暴性を目の当たりにして何が極楽やねんと思った

840: 2020/10/22(木) 21:23:20.07
>>833

しかしペラペラたちはハサミに切られても生きてるんだよな
バラバラにされたまま生きてるとか結構グロい

あとハリボテワンワンはフィギュアの説明文に鎖から解き放たれたと書かれてるのが気になる
誰があんなの解き放ったんだ

841: 2020/10/22(木) 22:38:11.17
>>840
痛みがなさそうなのが救いだけどね。
ワンワンは……ハサミがちょん切ったんじゃない?(適当)

834: 2020/10/22(木) 18:54:32.93
ハサミは外来種だから許せるけどワンワンはどうだろう
ハリボテじゃないワンワン最初から住み着いてそう

835: 2020/10/22(木) 20:05:34.58
まあワンワンはジャングルから温泉にマリオ達が連れてきたようなもんだし本来なら橋がかかってるからそれなりに安全だったんだろう

836: 2020/10/22(木) 20:10:17.86
そんなことより、橋が架かってた場合の正規ルートでもターザンジャンプが必須なことに震えを隠せない。キノピオって実はかなり身体能力高いんじゃ……?

838: 2020/10/22(木) 21:17:40.42
>>836
そもそもスパーランドへの道のりが険しすぎる...ウナバラタワーとかホントはキノピオ用の安全ルートとかあったのかね
まぁあいつらの身体能力なんてノリで変わりそうだからな...

837: 2020/10/22(木) 21:17:13.95
カブ抜くの一番早いし足も一番早いぞ!

839: 2020/10/22(木) 21:23:04.16
シショーという強化クッパより強い御仁がおられるくらいだから鍛えればめちゃくちゃ強い説

842: 2020/10/22(木) 23:42:29.21
本当は博物館から直通で行くのがまともなルート説

843: 2020/10/23(金) 01:22:03.96
カメックって性別どっちなんだろ

844: 2020/10/23(金) 01:23:57.70
以前はカメックババってのが専用でいたから基本は男なんじゃね

845: 2020/10/23(金) 01:44:10.28
そもそもキノピオに性別があるのかすら…

846: 2020/10/23(金) 02:32:13.56
今のキノピオやキノピコは性別の設定がないぞ

848: 2020/10/23(金) 07:56:08.68
>>846
えっキノピコ性別の設定ないんですか!?つまりキノピーチは男の娘かもしれない!?

847: 2020/10/23(金) 02:57:18.81
キノじいも消えちゃったね
マリルイにもいたのにな

849: 2020/10/23(金) 12:18:44.61
設定がないからって勝手に盛るのはいいけどそうやって相手に同意を求めようとするのはキモい

850: 2020/10/23(金) 12:25:41.84
キノじいもカメックババも寄る年波には勝てなかったか…

851: 2020/10/23(金) 12:29:02.32
キノピコも最近見ないしなあ
一時期消えといてまた復活したパターンだけど
最後の出番はマリルイwithペパマリ?

852: 2020/10/23(金) 12:30:29.10
キノピコは普通に最近の作品でも出てるだろ。直近だとUDXと進めキノピオ隊長
干され気味なのはキノじいの方。本編出身キャラでも干される可能性があるという事実

858: 2020/10/23(金) 15:11:04.97
>>852
キノピオ隊長でキノピコ大活躍してるよね
章によっては主人公だし

853: 2020/10/23(金) 12:32:40.52
キノピオ隊長もUDXも移植作だったな。まあそれでもオデッセイで出てるが

854: 2020/10/23(金) 12:35:14.76
キノピコはマリメ2でプレイアブルだし

855: 2020/10/23(金) 12:35:42.99
割とマジで知らなかった…

856: 2020/10/23(金) 12:43:36.79
カメックババはそもそもマリオストーリーとペーパーマリオRPGにしか登場してないんだな
ペパマリシリーズがオリキャラ禁止になったせいで消えたのか

857: 2020/10/23(金) 14:20:36.24
今作のカメックもすごい良かったけどペパマリRPGのカメックババとクッパのやり取りが好きだったから寂しい

859: 2020/10/23(金) 19:58:44.63
キノじいってマリオRPG出身やろ?で、サンシャインにもでてただけや

861: 2020/10/23(金) 21:06:45.13
>>859
キノじいはマリオサンシャインが初だぞ。マリオRPGやマリオストーリーに出てたのはキノコ大臣でキノじいとは別人

860: 2020/10/23(金) 20:13:47.30
マリオRPGにキノじいなんていたか…?キノコ大臣とばあやはいたが
というかあの国、国王もいないのに姫と大臣はいるのか…

862: 2020/10/23(金) 21:13:35.02
逆にキノピコはマリオカートDDが初登場の外伝出身キャラでキノじいが活躍してた頃に全然出番無かったのに、最近になって急に色んなゲームで活躍しだしてる

863: 2020/10/23(金) 21:40:29.52
オリガミキングの折り紙のページがニンテンドーストアから消えてるんだけど、もしかしてもう販売しないのかな?
買いそびれた…かなり落ち込む

865: 2020/10/24(土) 00:15:28.54
>>863
再販の要望を任天堂に送るべし
こういうのは声が多ければ多いほど再販の可能性があるぞ

864: 2020/10/23(金) 23:03:54.78
トートバッグは買ったよ
マチがないシンプルなやつだけど素材もちゃんとしてて厚みがある

866: 2020/10/24(土) 01:29:42.00
自分もトートバッグとマステ買った
お気に入りすぎる

867: 2020/10/24(土) 01:35:50.33
バックとテープのマリオかわいいよな
折り紙はすぐ売り切れたんだっけ?
欲しかったなぁ

868: 2020/10/24(土) 09:14:21.43
折り紙の存在すら知らなかった
ググってみたけどこれは欲しいわ
再販してくれないかな

869: 2020/10/24(土) 11:10:57.35
あのトートバッグ可愛いけどマリオ単体よりもクリアファイルみたいにいろんなキャラの詰め合わせが良かったなぁ
ペーパーシリーズのキャラクター可愛いから色々欲しい

870: 2020/10/24(土) 13:56:57.47
あの素材にはモノクロのシンプルなアイコンが似合うよ
遠くから一目でマリオと分かるのもいいのでは
ペーパーのマリオ自体かわいいし

871: 2020/10/25(日) 14:38:15.99
チマチマと牛歩の歩みで進めてたけどやっとノーアクセサリー&ノーゲームオーバーでクリアしたわ
パレード無い代わりにエンディングの写真でキノピオたちが旗を持ってくれるのね
達成感すごいし凝っててほんと良いゲームだったわ
今度は言語設定を英語にして遊んでみようかな

872: 2020/10/25(日) 14:56:52.09
>>871
おめでとう

873: 2020/10/25(日) 15:13:27.72
パレード無くなるの?
ノーノーやってないけど星がつく以外に変化あるんだ

874: 2020/10/25(日) 16:59:13.75
>>873
一応言っておくけどパレードってのはシリーズ恒例のスタッフロールで全キャラが行進するやつな(RPGとスパペパには無かったけど)
今回はパレード形式じゃなかったしどうするんだろうと思ってたら最後の写真に思わぬ変化が仕組まれてて感動した

875: 2020/10/26(月) 05:17:35.26
ほう

876: 2020/10/26(月) 20:35:37.95
どこかでブンボー軍団のオリーへの忠誠心の高さ=消耗度の高い順ってのをみてなるほどと思ったな

878: 2020/10/26(月) 21:53:52.97
>>877
自分は今作みたいな利害の一致的な感じが好き。その上でRPGみたいに各地方の仲間が応援してくれる展開があればよかったんだがな

879: 2020/10/26(月) 21:58:18.63
オリガミは良くも悪くもオリビアという一人のキャラの徹底的な掘り下げに全力注いでる感じがする

880: 2020/10/27(火) 08:03:31.68
ばかうけ~

881: 2020/10/27(火) 12:30:33.37
よわボテ……よわボテ……

882: 2020/10/27(火) 14:27:33.79
どうせドライに行くなら先生やピオもちゃんとしたお別れをして欲しかった感はあるな
仕様上しょうがないのかもしれないけど

883: 2020/10/27(火) 14:40:11.12
先生は穴掘りの仕事があるからまぁ仕方ないっちゃ仕方ないか
ピオは仲間というか何か…何だあいつ…?

884: 2020/10/27(火) 14:55:05.03
学者は「以上、古代人の謎解明」ってとこで一応オチがついていたような感じだけど、ピオは本当船から降りた流れ解散みたいな感じで、古代でやったことの真相が明かされた後も話す機会ない(NPCに話しかけない勢だと真相すら分からない)からモヤモヤ感がすごい

885: 2020/10/27(火) 16:01:56.95
ピオは玉座を狙う悪人だったっぽいのに甦ってからはマリン号のみへの執着しか見えないんだよな

891: 2020/10/28(水) 01:34:16.18
>>885
元々マリン号大好き人間で
盗んでみたは良いもののキノピ王にマリン号返せ!と追われ
返したくなかったので代わりに王座渡せって無茶振りしたら引き下がるかなーと思ったら
かえってキレられて氷漬けにされた

ピオ視点だとこんな感じなんだと想像してる
あいつカッコ付けてるけど根は普通のキノピオ感ある

896: 2020/10/28(水) 20:47:44.55
>>891
なんかしっくりくるw
苦し紛れに言ってみたらエライ事になってしまったパターンな

>>895
もっとお宝として缶詰があれば良かったのにな

898: 2020/10/29(木) 13:07:33.78
>>891
なるほどその考えは納得
あれ以上ピオについて詳しく説明しない方がいいんだろうな

886: 2020/10/27(火) 17:21:24.62
ピオ次回作のラスボス説

887: 2020/10/27(火) 18:21:25.94
ぴお? 変な名前ですわ

888: 2020/10/27(火) 18:53:40.13
ピオに限らず、古代に関してあんだけ3ステージにも渡って取り上げたのに情報量少なくて草

889: 2020/10/27(火) 22:32:53.47
ブンボー軍団は自由な奴らだけどオリーへの忠誠心が高いのが良いな
ちゃんと自分達を道具だと弁えていてまさに文房具って感じ

890: 2020/10/28(水) 00:57:22.11
ピオは戦闘に参加しないから仲間感薄い

892: 2020/10/28(水) 07:53:10.43
そういや天空の民総出でピオを探しだして氷漬けにしたのに、スパーマリン号は博物館に持ち込まれるまでは回収されるでもなく放ったらかしだったのか?

893: 2020/10/28(水) 11:19:23.95
下界のキノピオたちはピオの真相を知らない上船はスーパーマリン号で浸透してるのが割と謎
あんだけの大罪人なら普通知れ渡っているもんだと思うが

894: 2020/10/28(水) 13:22:22.84
ガボンや被り物したクリボーって一瞬しか一緒にいないけどちゃんと戦闘にも参加してくれるんだな

895: 2020/10/28(水) 20:08:37.66
缶詰めパーティの3体も出番もっとあれば良かったのに

897: 2020/10/29(木) 12:50:43.09
缶詰はまだいいけど干からびたハートのために泉まで戻るのは面倒だった

899: 2020/10/29(木) 13:10:44.23
朝食はコーンフレーク派

900: 2020/10/29(木) 14:37:58.80
くぁー!

901: 2020/10/29(木) 15:06:26.84
オリガミキングは語りすぎない良さがあると思ってる。
スーパーペーパーが好きなんだけど、あっちはくどいほどに設定とか思いをぶつけてくる。(あのゲームに関してはそれがいいところでもあると思う)
でもオリガミはちょっと不足してるかな、もう少し話してほしかったなレベルで終わってるのがかえって想像力とかを掻き立ててきてもうなんていうか好き

902: 2020/10/29(木) 15:35:55.95
>>901
同意
スパペパはあれはあれで好きだけどオリガミは多くを語らないからこそ良い

引用元: ・【オリガミキング発売中】ペーパーマリオ 総合 40