1: 2020/10/24(土) 17:06:40.27
!extend:default:vvvvvv:1000:512

↑冒頭にこれを2行以上重ねてスレ立てして下さい。

■タイトル:Devil May Cry 5 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:マシュー・ウォーカー
■キャラデザ:吉川 達哉
■対応機種:PlayStation5 , Xbox Series X
■発売日:2020年11月12日, 2020年11月10日
■公式サイト:https://www.capcom.co.jp/devilmaycry/5se/

■Devil May Cry 5 追加DLC「バージルモード」
双子の兄にして最強の敵。待望の「バージル」参戦!
■対応機種:PlayStation4, Xbox One, PC
■発売日:未定

※前スレ
Devil May Cry 総合【mission 397】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1602422829/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

6: 2020/10/25(日) 13:50:06.27
>>1
Switch版って厳密にはDevil May Cry HD Collection
ってタイトルじゃないんだよな。まとめてないから当然か

7: 2020/10/25(日) 14:01:36.85
>>1

9: 2020/10/25(日) 16:43:28.47
>>1
乙tylish

10: 2020/10/25(日) 20:17:35.83
>>1

3: 2020/10/24(土) 17:07:43.65
■タイトル:Devil May Cry HD Collection
※HDリメイクスタッフ
■リマスター先:PipeWorks
■プロデューサー:江城 元秀
※オリジナルスタッフ
■ディレクター:神谷 英樹、伊津野 英昭
■プロデューサー:三上 真司、小林 裕幸、田中 剛
■対応機種:PlayStation3 , Xbox360 ,PlayStation4, XboxOne, PC
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devilmaycry/

■タイトル:DEVIL MAY CRY 4 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:小林 裕幸、藤井敬志
■対応機種:PlayStation4 , Xbox One , PC
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil4se/ja/

4: 2020/10/24(土) 17:08:02.54

5: 2020/10/24(土) 17:08:35.82
・テンプレここまで
・次スレは>>950を取った人がスタイリッシュに立ててください。
・sage進行でお願いします。

8: 2020/10/25(日) 16:35:07.61
保守

11: 2020/10/25(日) 21:43:48.81
バー汁DLCって次世代機先行?
ps4は後?

12: 2020/10/25(日) 21:46:00.70
まだ情報が出てないっす。そう、未だに
まあSE売り上げに影響するから現行機は後って説が今んとこ濃厚

13: 2020/10/25(日) 21:48:02.88
今のところ未定になっているな。PS5は発売日に買えそうもないから、出来れば年内にして欲しいが
まだ未発表の武器とかの情報があるみたいだし、次で現行機の方にも触れてくれればな

14: 2020/10/25(日) 22:49:05.20
5SEやる予定でPS5を発売日買える人とかどの程度いるのか
抽選予約で倍率60倍とかなってるのに
もちろん俺は落選した

47: 2020/10/26(月) 16:01:43.27
>>14
ほんとこの割合がめちゃめちゃ低い予感しかしない
次以降の予算渋られないと良いが

15: 2020/10/25(日) 22:53:45.71
俺��‍♂

16: 2020/10/25(日) 23:16:00.63
PS5は近くのゲーム屋に聞いても入らないと言われたな。新ハードが一台も入荷出来ないのは初めてらしい

17: 2020/10/26(月) 01:02:14.21
来年の夏くらいに手に入ればいいや

18: 2020/10/26(月) 01:18:01.04
運良く予約できた
本当についてる

19: 2020/10/26(月) 01:43:06.45
未発表の武器とか期待させてただのベオウルフとフォースエッジもどきだったら失望感がやばい

20: 2020/10/26(月) 01:49:18.96
完全新規武器はないんじゃないかな
ダンテ武器のバージル解釈とかになりそう

21: 2020/10/26(月) 01:54:11.41
インタビューの口ぶりからして安直にその辺が来ても肩透かし感あるし
かと言って変に捻ったのが来ても唐突感しかない
次世代機アピールばかりで肝心のバージルはひたすら出し惜しみなのがな・・・
TGSは仕方ないにしてもそこから先も同じ内容繰り返してるし

22: 2020/10/26(月) 01:56:53.65
まさかギルガメスとアルテミスはバージル武器の伏線か…?可能性は大きく見積もって0%だな

23: 2020/10/26(月) 03:46:08.18
そういえばユリゼンの能力は他のボス悪魔詰め合わせだったよな
マルファスのワープにアルテミスの矢降らしとレーザーにゴリアテの火球にゲリュオンのQS弾に多分ギルガメスの地面爆破に
案外魔具ユリゼンがガチで来てローキック主体かつ魔法色々やれたりして…

24: 2020/10/26(月) 05:15:53.94
Vになった時ユリゼンいなかったのは何故だろう

25: 2020/10/26(月) 07:21:55.70
ずっと何を期待してるのかは知らないが、出し惜しみしてるとは思わないし
別に発売までだんまりでも問題ないと思う。ベオエッジの流用でも武器があるなら歓迎

26: 2020/10/26(月) 08:51:11.51
今日夢見たから予言するわ。新武器は槍でS挑発は椅子

27: 2020/10/26(月) 09:50:29.47
椅子はブロードウェイのダンサーっぽい
ハットとステッキが必要だな
あっ…

28: 2020/10/26(月) 09:55:17.33
BPクリア報酬で髪下ろすんかな

29: 2020/10/26(月) 09:56:42.28
髪下ろすと瓜二つになる演出結構好き

30: 2020/10/26(月) 12:01:15.17
やっぱりMOD気にしてるのマットなんだな
バージルの情報だけ伊津野の前だろうと異常に渋る
皆バージルの事しか興味ないのに何やってんだろうこの人

31: 2020/10/26(月) 12:23:30.79
なんか、情報を出し渋ってる!ってずっと言ってる人が居るな

32: 2020/10/26(月) 12:39:17.07
そこまで明かす必要ないけど絶くらいみせてほしいな
10のでちらっとうつってたけどエフェクトもなにもかもしょぼくてびっくりしたけどあのまんまじゃないと願いたいが…

33: 2020/10/26(月) 12:49:08.49
バージルは期待を上回る出来になるとは思えないから別に情報遅れてもいいや
何でPVでもっさり兜割りとか異様にエフェクトのデカいコンボcとか見せちゃったんですかね残念オーラむんむんじゃん

34: 2020/10/26(月) 12:56:03.11
バージルターボレイトレ120fpsLDK
出し惜しみじゃなくて逆に全部言っちゃってる定期

35: 2020/10/26(月) 13:02:46.96
デビルトリガーにドッペルにV変身と通常じゃない形態が三つもあるってどうまとまるんや

36: 2020/10/26(月) 13:12:30.88
白菜をさらにブラッシュアップしたビールなら5000円でも払うんだけどな

37: 2020/10/26(月) 13:24:55.35
VはSDTっぽいしドッペルはDT亜種って感じで、どっちも大した要素ではなさそう

38: 2020/10/26(月) 13:27:46.83
閻魔刀以外に武器があるのとないのとじゃ以前のバージルと比べて操作が結構変わるから気になるところではあるな
もしあるならアピールポイントにもなるだろうし

39: 2020/10/26(月) 13:38:05.82
あれのどこを見て出し渋ってないと言えるんだろうか

40: 2020/10/26(月) 13:50:31.14
10秒だけですよ!10秒だけ!←は?

順次情報をね出していくのでね←発売20日切ってるのにずっと同じ情報しか投下しない

41: 2020/10/26(月) 14:09:49.15
なんていうか、期待値が高すぎるとそういう感覚にもなるんだな

42: 2020/10/26(月) 14:11:28.72
閻魔刀オンリーな上に4みたいに不便な機動力でMOD以下あり得ると思ってる

85: 2020/10/27(火) 11:27:04.54
>>42
>>79
しつこいね。誰も遊んでないMODと比較しても意味ないから

43: 2020/10/26(月) 14:29:52.50
4は疾走ドライブとか流星次元とか楽しかったけど5はそういうのあるのかな

44: 2020/10/26(月) 15:43:11.35
まあ5se発表前もほぼ出ることが内定してるのにseほんとに出るのか?情報はよーを連呼してる人達いたしそういうのを呟くのが楽しい人達もいるんだよ
多分バージル情報出たら次は6出ないのー?になって6se出ないのー?になっていくだけ

45: 2020/10/26(月) 15:53:46.46
それとバージルに関しては全然違うじゃん

46: 2020/10/26(月) 15:59:07.83
モンハンもGじゃなくDLCなったように今のご時世SEじゃなくてバージルDLC来るだろうなって思ってたのが1年経っても音沙汰なかったから正直諦めてたわ
逆にSEみたいなタイトルを次世代機ローンチに持ってきてガッツリ性能に対応させてくるような手間かけてくれるとは思ってなかった…
けど考え方変えたら次世代期への開発移行テストとしては割とローコストで出来るし中々適任だったのかもな

48: 2020/10/26(月) 17:20:39.44
めちゃどうでもいいことだけど閻魔刀の地上コンボって参以外出てない?流石に特に意味はないだろうけど

49: 2020/10/26(月) 19:28:33.79
>>48
このシリーズはモーションの流用が常套手段になってきてるし、
むしろ何故500円程度の配信キャラに期待を増長させられるのかって感じよな
基本的なアクション周りは流用でほぼ確定な気がする
公開してるモーションのほとんどは流用だし、
そもそもエネミーのバージルの動作が4SEバージルの流用だらけなんで流用の流用ぐらいのレベル

50: 2020/10/26(月) 19:35:16.38
>>49
それ言ったらダンテもネロも基本そうだろ
YouTubeに4と5のモーション比較動画とかあるから見てみろよ
3Dモデルが違うだけでモーション全く同じだぞ
モーションの始まりと終わりのタイミングもばっちり同じだ

51: 2020/10/26(月) 19:36:49.19
別にネロとダンテは違うとは言ってないだろ

52: 2020/10/26(月) 19:39:29.22
伊津野 “閻魔刀”のプレイ感覚は、皆さんが想像している通りのものになると思います。
隈部 そうですね。“閻魔刀”は、ね。まだまだお伝えしていない情報がありますので、楽しみにしていてください。あと別の武器についても!

ファミ通のインタビューでこうあるが、どれくらい期待していい事か

86: 2020/10/27(火) 11:46:46.74
>>52
新武器期待していいん?

544: 2020/11/02(月) 20:12:14.59
>>52で閻魔刀以外の武器に関して含みを入れていたが、結局4SEと同じなのか
幻影フォースエッジがある意味新武器なのか

53: 2020/10/26(月) 19:42:04.06
情報詳しく追ってないからしらんのだがロードが短くなったとは公言してるけど敵を調整したとかUIを使いやすくしたみたいな話は一切出てないよね

もし新要素の公開を出し渋っていたとしてもその代わりに既存ユーザーに向けて「カイゼン」の情報をバンバン出すはず
それが無いということは・・・・・・

56: 2020/10/26(月) 19:55:32.75
>>53
そういう細かな調整部分の発売前情報って4seのときはどうだったっけ?
まあ1か月切ってプレイアブルキャラの仕様の情報出てない時点で4seの頃とは情報の出し方違うんだけどさ

54: 2020/10/26(月) 19:47:39.99
4のバージルは3と比べると全然技が違うし
フォースエッジとべオウルフはコンパチも多いけど閻魔刀は全部新規だぞ
リベやレッドクイーンは下手にいじると使い勝手が悪くなる
ヘルムスティンガーハイタイムあたりはいじらないほうが絶対にいい
だからただ手を抜いてるだけじゃないと思うが

55: 2020/10/26(月) 19:48:20.40
むしろ500円程度云々って言ってるんだから
ダンテもネロもその程度の価値しか無ーよ
って言ってる様にしか聞こえんな

59: 2020/10/26(月) 20:26:16.92
>>55
ダンテとネロの価値については何も言及してないんだがな
新規プレイアブルを主要素に据えていた4SEほど手がかけられているとは考えにくいって話な
今回はレイトレ、ハイフレームレートなど次世代機へのバージョンアップ周りにリソースを割いているように見える
プラットフォームが定着していた4SEの時期とは事情が違うかなーと

57: 2020/10/26(月) 20:00:53.98
ネロダンテもあー見えてモーション作り直してるらしいけどな、発表当初ここで盛り上がった記憶ある。あくまで5のモーションは4の再現をしてるみたいな

58: 2020/10/26(月) 20:18:04.40
5の基礎コンとか百列技不遇だからコンボC続投は前向きになれないな
そもそもヤマトぶんぶん振り回すのは解釈違い

63: 2020/10/26(月) 20:39:07.76
>>58
でも3でエネステ連斬みんなやってたし…

66: 2020/10/26(月) 20:54:13.17
>>63
あれはあくまで目にも止まらぬ斬撃の一種だったよ一振りでクロスの斬撃の跡残してたし
抜身どころか腕振ってる姿すら見えなかったし

60: 2020/10/26(月) 20:27:01.22
sage忘れたスマン

61: 2020/10/26(月) 20:36:00.77
あのな、ワンコインなのはあくまでもPS5からの"移植"だからな
SEの目玉である事は変わりないし
バージルプレイアブルの開発費分はSEに込みで、PS4向けのはあくまで移植分の値段ということだろうよ

62: 2020/10/26(月) 20:37:57.27
1000円とっていいから発売日に配信とか…ないですよねぇ…
発売日にできるなら1500円でもいいけど…せめて11月中には…できませんかね

64: 2020/10/26(月) 20:44:05.48
ヤマトレンザンcかっこいいじゃん
そもそも居合だからぶんぶん振り回すのはださいとかいってたらバージルの剣術とか無駄だらけだしw

65: 2020/10/26(月) 20:47:56.00
ハッフンと任意トリックアップダウン返して

67: 2020/10/26(月) 21:10:45.41
まあ3の頃の閻魔刀からは完全にコンセプトが乖離してるからもうあの頃には戻れないね
これはもうエフェクトやモーションだけがどうのみたいな話ではない

68: 2020/10/26(月) 22:12:47.90
4SEバージルに任意アップとDT中トリックを全部通常時に使えるようにした上でボタン統合すればRTSC消したダンテみたいになってすげー楽しくなりそう
勿論火力は抑えて

72: 2020/10/26(月) 22:43:11.15
>>68
常時全方向トリックが許されるなら、ダンテもロックオン×は全方向ダッシュでいいよ
いずれにしてもRTSCはさっさと消してほしいけど

69: 2020/10/26(月) 22:14:37.07
どのゲームにも言えることだけど、あえて不便な部分がある方が面白いとか思ってる人が制作側に絶対いるよね

70: 2020/10/26(月) 22:35:47.22
>>69
ゲームってそういうもんだ

ただプレイキャラ追加してバリエーションを増やすという体で各キャラの機能減らして差別化してるだけだから
そりゃ出来ることより出来ないことの方が目立つ

71: 2020/10/26(月) 22:38:55.05
不便な所あんのは別に良いんだけど4リッシュみたいに他キャラよりできない事が露骨に出てこられるとイラッとくる
Vと違って今までとは全く別の方向性のキャラって訳でもないし

73: 2020/10/26(月) 22:44:01.69
不便な部分があるのは仕方ないのは分かるけど、4SEのトリックダウンみたいに前作で普通に出来たことに制限つけるのは意味わからん

74: 2020/10/26(月) 22:52:46.32
静と動のKODAWARIの為に制限つけられたんだろなトリックダウンは
プレイアブルになる以上どう頑張ってもDMCじゃ動ばっかになるから集中ゲージつけて棒立ちしないと碌にゲージ増えないようにして被弾率上げて強引に静の時間作ろうとしたんでしょう

75: 2020/10/27(火) 00:52:40.49
バージルって3の頃からワープで移動しまくる人って印象なんだよな
ワープしないときは移動のスピード遅いのは確かだけど言うほど静の印象がない
DmCバージルはその辺最高のバージルだった

76: 2020/10/27(火) 06:53:12.50
閻魔刀コンボCがダサいのは一々納刀して斬ってるからだと思う

78: 2020/10/27(火) 10:12:35.37
コンボCってあれいちいち納刀してるの?

79: 2020/10/27(火) 10:29:35.04
バージルが縦横無尽に動けるMODの方が楽しいなんてオチは流石にないよな?

91: 2020/10/27(火) 14:35:07.43
>>79
見えます
SE発売後に、mod製作者のレベルは本家を越えた!
だから金取ってるだけのバージルdlcはクソ!などと言ってる貴方の姿が

80: 2020/10/27(火) 10:40:13.65
仮に比べたとしても別ベクトルの楽しさだろそれ、エネステなしで空中技無限に使えるようなもんだぞ

81: 2020/10/27(火) 10:42:24.23
コマ送りで見る分にはいちいち納刀してるように見えるね
4の斬り上げもそうだけど、手投げならぬ手斬り感強いモーションは好み分かれそう

82: 2020/10/27(火) 10:49:22.55
落選したよ
いつ買えるかなああああああああ

83: 2020/10/27(火) 11:00:57.88
実はXboxっていうハードでDMC5SEが発売日に遊べるんですよ!

84: 2020/10/27(火) 11:03:44.03
おれは納刀してるように見えなかったわ

88: 2020/10/27(火) 12:28:29.97
>>84
だよな

87: 2020/10/27(火) 12:01:24.30
バージルの新技不評だけどあれコンボの締めに使えたらかっこいいと思うんだけどな

89: 2020/10/27(火) 14:03:04.67
納刀してないように見えるけどスロー再生するとちゃんと納刀してるんだよな

90: 2020/10/27(火) 14:13:01.12
スーパーバージルもやっぱりあるのかな?

92: 2020/10/27(火) 14:42:46.17
ほっといてやれ

93: 2020/10/27(火) 14:44:05.69
500円クオリティだしそんなに期待はしないよ
500円ぐらいケチるほど子供でもないしね

94: 2020/10/27(火) 14:57:40.98
スーパーバージルあったとしても
ダンテの仕様見ると
DT疾走居合を連発するだけで
ガンガンDT減りそうな悪寒

95: 2020/10/27(火) 15:05:36.40
PV見てて思ったんだけどDT疾走居合ナーフされてね?

103: 2020/10/27(火) 16:10:53.77
>>95
まだ判断できる場面無くね?

104: 2020/10/27(火) 16:26:32.22
>>103
1:30辺りに魔人化中のバージルが次元斬→疾走居合(っぽいもの)で敵の大群に突っ込むシーンあると思うんだけど、そこの疾走居合なんか通常版とエフェクト変わらないなー、と
まあ自分で言っといて何だけど、エフェクトがどうの何てまだ分からんし全然断定できるもんではないと思う

96: 2020/10/27(火) 15:18:02.44

97: 2020/10/27(火) 15:34:44.61
12月15日か‥それまで待ってもきっと手に入ってないだろうなぁPS5

98: 2020/10/27(火) 15:43:39.79
極めて妥当な配信時期だな

99: 2020/10/27(火) 15:45:36.21
11/10には挑発やらの全モーション動画誰かが出すだろうし楽しみにしつつ来る12日を待つぜ

100: 2020/10/27(火) 15:50:01.08
そうだな。ここまで来たら情報露出が11月10日だと思えば楽なもんだ

101: 2020/10/27(火) 15:54:04.60
SEでクソワープ抜けが調整されててPS5難民大荒れな光景が見える

102: 2020/10/27(火) 16:05:32.74
意外と早いな
DLCで大体底が知れて、もうDMC5の為のPS5は買わなくていっか。ってなる人が多そう

105: 2020/10/27(火) 16:41:26.99
開発中の画面だから、可能性の話でしか無いな

106: 2020/10/27(火) 17:00:55.24
SEの初週は国内5000行けばいいほうか?

107: 2020/10/27(火) 17:07:59.74
日本版と英語版でPVの構成は同じなのに何故か映像だけ違う箇所あるけど
同じシーンの次元斬なのにエフェクトかなり違うのはこれはスキルのレベルかそれともジャストか否か演出大きく変えてきてるかなのか…

日本版PVのは勢いよく色ズレ起こして地面に衝撃波出てて球体っぽい歪みはないけど
https://i.imgur.com/TePo86H.gif
英語版PVの同じシーンのは派手な色ズレとか衝撃波とかない代わりにボワーンって後から歪んでる
https://i.imgur.com/gBtf0NA.gif

109: 2020/10/27(火) 17:19:58.21
>>107
英語版のは二回抜刀するようなモーションからしてジャスト次元斬っぽいな

115: 2020/10/27(火) 20:08:21.97
>>107

昔こんな色(赤白青)の三色歯磨き粉なかったっけ?

108: 2020/10/27(火) 17:19:32.17
英語版の方、すこし3SEみを感じる

110: 2020/10/27(火) 17:38:19.89
12月か...なんか発売日に動画見て満足しちゃいそう
6作ってるみたいな噂あるけど早くて3年後だろうなあ

111: 2020/10/27(火) 17:38:45.90
一ヶ月か
それまでの間にPS5手に入るってこともないだろうし我慢するしかねえか

112: 2020/10/27(火) 18:34:38.98
4seと同じなら上が通常、下がジャスト次元斬だな

113: 2020/10/27(火) 19:02:19.86
確かに使われてる映像結構違うわ、気づかなかった
https://youtu.be/4mT1N4yIYUo

114: 2020/10/27(火) 19:49:23.26
バージルがBP登ってるシーンでジャスト次元やってるから確認してみては

116: 2020/10/27(火) 20:31:45.26
今もあるで

117: 2020/10/27(火) 21:11:32.77
集中ゲージ溜まってると歯みがき粉っぽくね

118: 2020/10/27(火) 22:02:04.51
光の三原色RGBを意識したエフェクトっぽい
抜刀と同時に眩い光を放っている感じ
曲名のbury the lightはアクションシーンを連想させる意味ってマットが言ってたのを思い出した
直訳は光を埋めるだからイマイチ意味が通らないけど

119: 2020/10/27(火) 22:11:27.79
いつも、やたら曲の話をする人がいないか

120: 2020/10/27(火) 22:25:51.47
…?

121: 2020/10/27(火) 22:30:58.85
いつもやたら〇〇の話をする人がいないかって言う人ならしょっちゅう見るよ

122: 2020/10/27(火) 22:37:14.59
その人なら心当たりがあるが

123: 2020/10/27(火) 23:08:24.76
曲の話したらあかんのか

って返されるだけやぞ

124: 2020/10/27(火) 23:49:06.47
そうか、ぐうの音も出ない

125: 2020/10/28(水) 00:01:12.30
DL版予約開始しました!つってページ飛んでも用意されてねーでやんの
そもそもロンチソフトのDL版って予約する意味あるのかしら

126: 2020/10/28(水) 00:35:19.65
無印からのトロフィーの引き継ぎとかってないかね?

127: 2020/10/28(水) 00:35:32.23
PVじっくり見てて思ったけど次元斬の色収差エフェクトはジャスト次元斬か否かじゃなくてカメラと次元斬の距離で決まってる気がしてきた(もしかしたら歪みエフェクトも?)
衝撃波は集中かスキルのレベルかな

128: 2020/10/28(水) 01:22:27.80
ジャストの方は球体みたいなエフェクトあるようで安心した

129: 2020/10/28(水) 03:16:41.07
何だかんだm以外は毎回球体状のエフェクト付いてきてるんだな
4のは球体ってかブラックホールみたいな感じだけど

130: 2020/10/28(水) 10:32:21.29
4はバージルの次元斬も3の再現よりは4ダンテの方に寄ってるよな

131: 2020/10/28(水) 12:11:18.99
人外と人間のハーフである主人公が色んな作品にいるけど、犬夜叉は和風ダンテと言えるキャラだと思う

色々共通点があるし…性格はネロに近いけど

・銀髪と赤の衣装
・人外の父親と人間の母親との間に生まれた
・父親の形見である大剣が武器
・兄とは確執がある

132: 2020/10/28(水) 12:33:28.47
今更すぎ

133: 2020/10/28(水) 12:48:57.18
じゃあバージルに人間のVに戻る日を設定しよう

135: 2020/10/28(水) 13:00:50.65
5SEのレッドオーブ10万個は予約特典だからDL版購入予定者はプレオーダー忘れるよ

136: 2020/10/28(水) 13:13:11.11
あの特典ってDL版だけなのかな?
ローンチはパケ版買おうと思ってパケ版の予約してるんだけど10万オーブの違いって結構でかい?

137: 2020/10/28(水) 13:13:49.84
5SEもm13帽子ダンテで溢れんのかなぁ
BPそこそこオーブ貰えるんだし帽子ダンテそっちいってほしい

138: 2020/10/28(水) 13:16:05.26
思えばこのゲームレッドオーブ課金あるのによくあの稼ぎ修正されなかったな

139: 2020/10/28(水) 13:22:13.85
あまりそこらの稼ぎには厳しくは無いな

無敵モードは出しては引っ込めるをずっと続けてるが

140: 2020/10/28(水) 13:23:42.27
稼ぎ自体は不具合じゃないからいいけど
オンラインミッションであれをされるとね

141: 2020/10/28(水) 13:27:28.14
帽子ダンテマッチング時だけネロのホールド全エネミー掴むようにするか
m18辺りにもっといい稼ぎ場所作って欲しい

142: 2020/10/28(水) 13:38:49.86
そもそもリアル課金でもらえるオーブ量が金をドブに捨てるレベルで少ない

ぶっちゃけ課金するなりして、スキルを取得した上で帽子稼ぎを前提にした調整なんじゃないかと疑うわ

143: 2020/10/28(水) 13:44:51.90
スキルの物価が高いのも問題だと思う
全キャラのEX挑発だけで900万、バージルの分もあるなら1200万かかるからな

144: 2020/10/28(水) 13:58:48.27
BP頭頂でスキル普通に揃えられるしBP登ってもらう為にあの金額にしてそう
今回のBP結構簡単だし

145: 2020/10/28(水) 14:45:40.53
帽子ダンテは論外だけど低難易度のやつとマッチングするのもつまらん

146: 2020/10/28(水) 14:50:40.55

147: 2020/10/28(水) 14:54:34.79
魔剣テってこんなスリムな刀身だったっけ
もっとズングリしてたような

148: 2020/10/28(水) 14:56:13.49
横にしてるからでしょ

149: 2020/10/28(水) 14:57:16.31
せっかくなら3SEのパッケージオマージュすれば良かったのに

150: 2020/10/28(水) 16:42:50.94
あまりに見た目をバッシングされすぎてついに横でしか写ることを許されなくなった魔剣ダンテ君

151: 2020/10/28(水) 16:44:49.91
6が出ても、あの魔剣ダンテを使うのかと思ってしまう。人間形態の時は本当に微妙な感じだ

152: 2020/10/28(水) 16:47:21.94
リベリオンがシンプルイズベストだったからな
通常、魔人、真魔人モードとかあれば良かった

153: 2020/10/28(水) 16:50:23.16
刀としてデザインが完成されている閻魔刀と並べられたら浮いてしまうから仕方ない
真魔人状態なら魔剣ダンテも割と似合うんだけども

154: 2020/10/28(水) 17:00:40.25
バージルの顔って別にフェイスモデルの顔そのままでいいのになんか妙にふっくらおじさん顔になってるよな
アングルによっては普通にかっこいいんだけど

155: 2020/10/28(水) 17:08:33.00
輪郭が一番気になるよな。あとは髪

156: 2020/10/28(水) 17:18:09.32
最初の振り向き時に豚っ鼻っぽく見えるのが気になりすぎる
いや本当角度によっては(斜め上から見た時とか)最高にバージルなのに

157: 2020/10/28(水) 17:31:53.27
DSDはでかすぎる。リベリオンだってシリーズ毎に形違うから6で変えてくれ
でかすぎるとなんかスタイリッシュじゃねえわ。持ち運びに邪魔そうだし

158: 2020/10/28(水) 17:37:40.04
リベリオンは形が違うとまではいかないでしょ
ただのマイナーチェンジ

159: 2020/10/28(水) 17:46:39.94
持ち運びに関してはあれ消せるから問題ない

160: 2020/10/28(水) 17:53:09.43
ここに来てリベリオンのカッコ良さを思い知らされてるわ
レッドクイーンもだけど

161: 2020/10/28(水) 18:18:30.39
リベリオンにしても結局2の頃が一番格好良かったと思う

162: 2020/10/28(水) 18:28:49.99
剣はそろそろヴェンデッタみたいなデザインのをまた出して欲しい

163: 2020/10/28(水) 19:01:20.70
魔剣ダンテの案にヴェンデッタを基にした奴があったな

164: 2020/10/28(水) 19:13:40.02
自分はもうバイクの虜だわ
とにかくあれでタメてからのヒャッハーしてる
ぜひ次回はあれでバイオ5のウェスカーよろしく長距離走行して悪魔をSATSUGAIしたいぞ

169: 2020/10/28(水) 20:24:21.19
>>164
スレチ

165: 2020/10/28(水) 19:34:29.50
リベみたくまたデザイン一新されるさ魔剣テくんも
この際、形が変わるだのマイナーチェンジだの言葉遊びは置いとくとして

166: 2020/10/28(水) 20:18:30.53
カッコイイという意見をあまりみかけない
同じ無粋な造形とはいえスパーダの方が最強武器っぽさがある
かといってデザインの美しさはリベやアラストルに劣る
賛否両論だがパッとしない性能といいダサイ名前といい
魔剣ダンテは微妙な武器って印象がついてる

167: 2020/10/28(水) 20:19:49.80
スパーダが生ものっぽいからスパーダを越えたダンテも生ものっぽくしてんのかな
正直そこの拘り要らなくねって思うな
ただダンテから生まれたから魔人ダンテと同じようなデザインにしてるのは面白いと思う

168: 2020/10/28(水) 20:21:00.05
スパーダのデザインはホント禍々しく如何にも魔剣って感じが伝わる
ダンテはどうもモンハンの武器に見えてしまう

170: 2020/10/28(水) 20:26:29.05
クリフォトの根っこってお前ら的にはクソエネミーなの?

171: 2020/10/28(水) 20:59:22.25
一番最初のボス?別にクソとは思ってないけど特に楽しいとも思わないしあんま印象にない
ただこのゲームにおいてクソじゃないってのはそれだけで誉め言葉な気もする

172: 2020/10/28(水) 21:14:48.67
イカす鉢植えくんはBGMが新生ネロの開幕感あってすき

173: 2020/10/28(水) 21:53:40.60
最初の触手ボスくんはステイメンレイ当てる用の何かだと思ってる

174: 2020/10/28(水) 21:59:32.36
あそこはS取ってからはほぼ行かないからな…
背景は好き

175: 2020/10/28(水) 22:02:58.95
もっと人型ボス欲しいわ
ネロやダンテと戦いたい

176: 2020/10/28(水) 22:05:40.63
バージルでギルガメス戦ってどうなるんやろ

177: 2020/10/28(水) 22:15:33.14
全ミッション出来るとはまだ決まってないし、ダンテと同じとこだけって可能性もあんじゃない?
全部出来るなら道中のスナッチとかも4seと同じ感じになるんだろう

178: 2020/10/28(水) 22:24:54.10
バージルで全ミッション出来るなら全キャラで全ミッション出来るよう調整してくれ

179: 2020/10/28(水) 22:28:44.52
ネロダンテでVのボスと戦ってもすげーつまらなそう

181: 2020/10/28(水) 22:32:46.47
>>179
ニーズヘッグにスーパーバスターしたい

180: 2020/10/28(水) 22:29:51.90
どう考えても全ミッションできるわ

182: 2020/10/28(水) 23:07:37.40
スパーダ化ダンテがピヨらせたムンドゥスにネロバスター決めてみたい

183: 2020/10/29(木) 03:14:58.40
よかったなPS5難民
クリスマスまでには欲しい人みんな手に入るほどの量産体制だとよ

184: 2020/10/29(木) 07:45:22.55
>>183
あれって北米向けでしょ
最初から日本は蚊帳の外

185: 2020/10/29(木) 11:06:29.32
>>184
マジ?日本にはまわってこねーのかよ

186: 2020/10/29(木) 12:08:00.78
3バージル強いなあ、文句なしに強い
問題はブロック登り難し過ぎるんですけど

187: 2020/10/29(木) 14:17:01.76
日本は無理に決まってんだろ
こうやってデマが広まるんだな
バージルは4も強いだろ

188: 2020/10/29(木) 14:21:06.40
4ジルは集中ゲージが足枷だった

189: 2020/10/29(木) 14:28:26.68
5ジルってどのくらいパワーダウンされてるのかな?
場合によっちゃそれ4ジルでよくね?てなりそうだから怖いな

190: 2020/10/29(木) 14:45:18.57
バージルの魔人化は結局どうなるんやろ?
見た目は真魔人だけど通常のDT扱いなのかね

PVだと真魔人の姿で普通に技使ってるけど、DT時にはトリガーバーストみたく周りの敵ふっ飛ばしたりしててよう分からんな

199: 2020/10/29(木) 17:07:32.76
>>190
通常魔人は用意してないだろうから、それは確実だと思う
気になるのはドッペルがどこの枠に入るのかとV召喚が単発技だけなのか
V召喚→非魔人状態でハラキリ演出
ドッペル→非魔人状態で使用

191: 2020/10/29(木) 15:09:44.65
ネロと同じで動いてないときだけ攻撃判定ありの通常魔人化かもね

194: 2020/10/29(木) 16:10:55.74
>>191
これだといいな
飛ばす飛ばさないの判断が自分で出来るのほんといい

192: 2020/10/29(木) 15:44:20.92
難易度調整とかはぶっちゃけ一切期待してないけどやたら変な挙動しがちなロックオンだけはなんとかしておいてほしいな
5でどういじったのか知らないけど4の仕様に戻すだけでいいから…

193: 2020/10/29(木) 15:49:54.86
HAHやってるとVのクソさが際立つな
あとリトライ時の無意味なねっとりクリフォト考えたやつは地獄に落ちろ

195: 2020/10/29(木) 16:10:56.46
地獄からの生還

196: 2020/10/29(木) 16:59:17.99
ムービーキャンセルを所望す

197: 2020/10/29(木) 17:03:24.65
万ジル使いたいけどしばらくは円ジルで我慢しなきゃいけなさそうだなぁ

198: 2020/10/29(木) 17:06:06.35
おれまだ5に以降するきないからわからんけどそんなに買えないもんなんだな
ガチ盛ぽいひとがてにはいらねーって悲しんでたのみたし海外勢頼りにするしかなさそうだよな。性能どうこうとか

200: 2020/10/29(木) 17:10:04.52
ちくしょう
大体ハラキリってなんだよこの血族は
キャプテンサワダの子孫かよ

201: 2020/10/29(木) 17:10:37.71
よく言われてるムービーオートスキップ機能ってそもそも他のゲームにそんなのあるのかという煽り抜きの疑問が

202: 2020/10/29(木) 18:12:22.21
>>201
5と違ってmは付いてるよ

203: 2020/10/29(木) 18:54:45.41
>>202
ついてねえよ

204: 2020/10/29(木) 19:00:14.22
オートだぞオート

205: 2020/10/29(木) 19:02:13.09
オートスキップはどっちでもいいけどムービーのためだけにクソ長ロード挟むのは論外

206: 2020/10/29(木) 19:03:33.84
>>205
それなんだよな
ムービーオートスキップとかじゃなくて、逐一長いロードが入るのが問題

207: 2020/10/29(木) 19:05:38.86
実写映像にしとけ

208: 2020/10/29(木) 19:11:14.78
仁王にはオートスキップがあると聞いたことがある
DMCでも追加キャラ分は実質オートスキップみたいなもんだし

209: 2020/10/29(木) 19:25:51.70
SEはこないだここに投下された動画だと
ダンチでロード時間短くなってたし
全部あれより長くならなければムービー挟んでてもおkじゃね?

いやでも何度も繰り返しやってると
あれでも気になるかなあ

210: 2020/10/29(木) 19:32:22.78
オートスキップが欲しいと思ったことはないけど
スキップするのにワンテンポ入力の受付が遅いのは気になってた

211: 2020/10/29(木) 19:44:40.29
オートスキップよりもカットをよこせ

212: 2020/10/29(木) 19:50:38.43
カットは切実に欲しい

213: 2020/10/29(木) 20:23:50.86
特典10万オーブってあったけどもしかしてまた最初から技集めないといけないの?

214: 2020/10/29(木) 20:29:02.45
SEってそういうもんだろ。何を今更

215: 2020/10/29(木) 20:29:12.93
そうだよ

216: 2020/10/29(木) 20:49:23.45
3とか5回くらいやり直させられてるからな
一番フル成長させるのめんどいのに

217: 2020/10/29(木) 20:55:25.19
ムービーは見たかったらムービーダイジェストで見ればいいだけなんだから、ムービーOFF機能をだな

218: 2020/10/29(木) 21:08:28.30
5は「一方その頃…」って感じの視点変更結構あるからスキップするムービーの数結構多いんだよね

219: 2020/10/29(木) 21:48:59.05
m17みたいにボスオンリーだとスキップそんな苦じゃないから雑魚戦ステージとボスステージで分けてください
別に20m縛りしなくていいでしょ初代m20以上あるし

220: 2020/10/29(木) 22:04:33.87
むしろm17やm20のようにボス戦オンリーのほうが戦闘時間よりロードとスキップボタン連打してる方が長く感じてストレスになる
ムービースキップは仁王式が最高だろうな
オートスキップは無い代わりにそもそも無駄なシーンを挟まないsekiro式でも可

221: 2020/10/29(木) 22:12:36.43
無駄なカットシーンマジでいらんよな

222: 2020/10/29(木) 22:19:29.53
ムービースキップダルいってなり過ぎると最終的に移動すら嫌になってBPしかプレイしなくなる
2以降ミッション選択できるけど結局ミッションやるにしても特定のミッション1,2個だけやってあとはBPってなっちゃう

223: 2020/10/29(木) 22:34:02.53
BPがミッションの上位互換になってるのが問題な気が
ミッションの良さって景色が違うってことくらいしかもう残ってない
5で探索要素廃止してかなり好評だが、それってよりBPに近づいたってだけで本質的な解決にはなってないような

224: 2020/10/29(木) 22:42:00.24
でもお前ら探索要素入れると面倒くせーしか言わないじゃん

225: 2020/10/29(木) 22:44:45.59
探索は周回の時にダレるからいらない

226: 2020/10/29(木) 22:44:49.97
探索要素は今後もいらんな
周回する時ダルいだけだし

227: 2020/10/29(木) 22:46:27.73
探索っていうかレッドオーブ集めを評価に反映するのは今後も無しで頼むわ

228: 2020/10/29(木) 22:46:46.83
ムービーとかロックオンとか4まで問題にならなかった部分がクソ化するのはちょっとね

230: 2020/10/29(木) 22:54:23.24
「探索」と言っただけで反射的にそういう反応されるのもなぁ
ゲームってストレスとストレス解消のルーチンなんだから、ファンの要望でストレス要素だけ撤廃してもゲーム全体としては片手落ち
つまり、いらない要素だけをただ廃止しただけでは面白くなるわけじゃないと言いたいだけ

244: 2020/10/30(金) 04:50:18.97
>>230
探索って書きこむとすぐにいらないとか復活するなとかレスされるんだよな
会話にならないというかなんというか

むしろそういうコメする人達から是非「DMCってもうミッションとかいらなくね?BPだけで良くね?」って状況になりつつある事についての見解がほしい

231: 2020/10/29(木) 22:59:12.83
m15だっけネロのミッションあれ道が2つくらいに別れててそこそこ楽しかったな
シークレットミッションまでの道のりも普段とちょっと違ってて良かった

232: 2020/10/29(木) 23:01:05.72
5のミッションは横長のBPって感じだったな

233: 2020/10/29(木) 23:04:48.36
てかそもそも5ってステージが複雑化してて純粋な探索要素としてはむしろ強化されてるよな

234: 2020/10/29(木) 23:05:59.60
M11だっけか、他にもあるか知らないけど意識しないとやりがち

235: 2020/10/29(木) 23:20:16.59
ステージに謎解きとか探索はいらないかな
話の流れと共にロケーションが変わって欲しい
5はステージやる前に時間が解るけど
それもあまり感じられなかった
でもラスト近くの青空は良かった

236: 2020/10/29(木) 23:36:55.33
隻狼の無料アプデみたいにSEで敵ボスのモーションが追加されたりしないかな

237: 2020/10/29(木) 23:45:20.20
時系列をカットバックで右往左往させる構成も良くない
単純なシナリオなのにプレイ中にスッと頭に入ってこないフィルターになってる
展開的に別に時系列前後する意味なかったし完全な悪手
ミッション構成にも少なからず影響を与えているしまたユリゼン戦かよみたいな印象が強い
とりあえずボス戦だけとか執拗な負けイベでただでさえ短い本編の尺を圧迫するのは頂けない

238: 2020/10/30(金) 00:47:54.14
SEKIROのアプデとかあと似たノリだとキングダムハーツのリミカみたいな感じでこのゲームに強化ボス出されても面白くなる予感がしない
こっちが好き勝手できまくるゲームだしこっちの行動封じる変な調整してきそうで怖い

239: 2020/10/30(金) 00:48:55.02
椅子ゼン戦はちょっと多すぎたな

240: 2020/10/30(金) 00:58:18.86
バージルはもっと予備動作減らしてくれていいと思うついでにドッペル召喚演出後のもっさりカメラは直してほしい

241: 2020/10/30(金) 00:59:19.08
もっとストーリーでネロ活躍させてあげて
ボスはキャバビール辺りは強化よりキャバをクレド、ビールを3ジルに差し替えた方が楽しくなりそう
アルテミスとか馬辺りはそもそも楽しい要素が見当たらない

242: 2020/10/30(金) 00:59:41.83
改行したつもりだったができてなかった…読みづらくてすまん

243: 2020/10/30(金) 01:59:57.79
新武器は椅子

245: 2020/10/30(金) 05:48:52.41
別にいいんでねえの?そもそもミッションは今のトロフィー内容なら5周くらい回らされるし
どうやってもやり込んでる人間ほど周回快適にしてくれって声しか出てこないと思うよ
探索要素とか強化したいならそもそもミッションの評価システム自体見直すか撤廃する必要がある

246: 2020/10/30(金) 06:13:18.16
むしろ4なんて多くの人がミッションめんどくさいからBPだけでいいやってなってたんだけど

だいたい探索って具体的にどういうこと?
寄り道要素はあってもいいけど仕掛けやおつかいは排除していいよ

247: 2020/10/30(金) 06:59:45.89
mはミッションでしか出来ないステージでの表現とか成功してたじゃん

248: 2020/10/30(金) 07:01:22.54
ミス途中返信  mで答え出てるのに今更探索議論とかあほくさ

249: 2020/10/30(金) 07:17:02.36
ブルーオーブとかシークレットミッション探しは良いとして
レッドオーブ探しとか謎ギミック復活希望とかなら誰からも共感されないと思うわ

250: 2020/10/30(金) 07:24:15.59
mもずーっとウォールストリート風の街とサイケデリックな演出続くから
5のクリフォトお腹いっぱい現象の前身とも言える

251: 2020/10/30(金) 07:27:09.65
隠し赤オーブとか初代からある要素なのに
今じゃウザがられてるだけやな

252: 2020/10/30(金) 07:36:14.24
mみたいにミッションでしか出来ない演出やギミックならウザがられないんだけど

253: 2020/10/30(金) 07:37:09.81
隠しオーブとか極論別にBPでもできることだからな

254: 2020/10/30(金) 08:56:42.18
俺の言いたいことは
「探索要素を削除しただけで何の要素の追加もない、これじゃただの一本道のBPだし、本当にこれでよかったの?」ってこと

つまり「探索の定義は何か?」でもなければ「探索を復活してほしい」と思ってるわけでもない

探索NGコメとかは多いんだけど、いつもただ否定するだけで代替案が出てこない
かといって5のミッション構成が最高だって話も聞かない
まぁこんなところで案をだしても即否定されるだけだから言わないのかもしれんが

258: 2020/10/30(金) 09:34:07.84
>>254
それ代替案出すのは君が先なんでは。このスレでそんな真剣な議論する?って話もありますけど

273: 2020/10/30(金) 11:42:58.00
>>254
代替も何も単に不要ってだけの意見で何故代わりを足す必要があるの?
否定するなら代替案をってよくある話だけどそもそもの案が単純な除去である場合にその返しは正しくない

逆に除去するだけでよかったのか?と投げ掛けるなら君自身は何が良くないと感じてそれを解決するためにどうするのが良いか、という観点で意見を述べるべきなのでは

255: 2020/10/30(金) 09:01:51.31
探索って言ったらみんなすぐ反応してくる!
ってのも自意識過剰じゃないですかね

256: 2020/10/30(金) 09:12:05.62
歴代のシークレットミッションやブルーオーブ回収だって言うなら探索だしな

探索どころかパープルオーブやら技習得やら銃・魔具入手といった成長要素ですら
面倒だってなってるヤツいるんじゃね

257: 2020/10/30(金) 09:18:58.84
探索よりも前にミッションの戦闘エリアの何もなさ見直してくれよ
広くて平坦なだけならBPで良いんだよ

259: 2020/10/30(金) 09:43:22.43
代替案ってここはカプンコの会議室かよ

262: 2020/10/30(金) 09:50:34.55
>>259
口を挟むな!!

260: 2020/10/30(金) 09:46:35.86
5の出来が微妙すぎるから自然と会議室みたいになっちまうんだ
すまない

261: 2020/10/30(金) 09:50:07.89
嫌だ嫌だ言うだけなら誰にでも出来るって事やろ
何が好きかで言ってみろと

263: 2020/10/30(金) 10:01:54.44
ただの一本道のBPで何も問題は無いと思ってるのは俺だけか?
今でも周回勢は実質そんな感じじゃん

267: 2020/10/30(金) 10:47:05.01
>>263
俺もそっち派
ダンテ編でプチ迷子になった記憶はあるけどおおむね5で満足してる

264: 2020/10/30(金) 10:33:23.37
雰囲気は大事よね。
その点前半はよかった。
後半の魔界っぽさの連続はもうちょいなんとかならんかったんかな。

266: 2020/10/30(金) 10:36:48.47
ワンコイン兄貴12月か…
PS5が予約出来てりゃなぁ…

268: 2020/10/30(金) 10:49:10.42
じゃあ具体的に俺が思ってること言ってあげるよ
ミッションは今の形式で余計なギミックがついてなければいいよ
はい終わり
というか逆に現状の何がダメなんだ?その代替案を出すのは自分の方だろとしか

269: 2020/10/30(金) 10:55:26.46
そもそもミッション制に拘る必要なくね

270: 2020/10/30(金) 11:06:08.56
ゴッドオブウォー形式にしても面白いかもな
戦闘と探索、両方ともしっかり面白く作ってあった
ただそうするとDMCの名前で出すと確実に荒れるけど

271: 2020/10/30(金) 11:21:43.74
もう少し背景が見てて面白かったらなぁとは思う
4はエリア毎にがらっと変わって好きだったよ

272: 2020/10/30(金) 11:32:23.99
論点がズレてるとでも言いたげだけどこの流れだとどの部分を指して「探索」なのかの共有は必要だよな

274: 2020/10/30(金) 11:43:25.01
別に探索の話をしたいわけじゃないのですが…

275: 2020/10/30(金) 11:48:59.21
探索なくていいんで移動距離短くするか移動速度上げるかして
戦闘エリアは4のクロノスライサー設置するとかmみたく落とし穴用意しとくとかしてください

276: 2020/10/30(金) 11:49:10.18
上でバトルフィールドが平坦なのがつまらんと言ってるが
一方で余計なギミックは必要無いって声もあるしな

このスレひとつ取ったって意見が別れてるんだから
スレの外に目を向けたら尚更だよ

ここの声なんてのはあくまで無数にある声の一つでしか無い
スレ全体でほぼ同意見ならまだしも
纏まってさえいないんなら所詮そんなもんよ

277: 2020/10/30(金) 12:09:55.26
ミッションよりもなんかおっさんのギャグみたいなノリがつらい
最近3やり直してて特にそう感じる

278: 2020/10/30(金) 12:13:14.95
キャラクターたちも伊津野もおっさんになっちまったかは仕方ない…

279: 2020/10/30(金) 12:44:12.02
本道からそれたところで余分に戦闘できたりするし、
隠し部屋とかもあるし、十分では
周回時にそれらを毎回強制されると問題だが、スルー出来るようにしてあるし

280: 2020/10/30(金) 12:53:32.16
スタポの仕様のせいで変に寄り道して数匹の雑魚戦やるくらいなら無視して最低限の戦闘こなした方がs取りやすいの酷い

281: 2020/10/30(金) 13:38:58.07
先行プレイの動画でLDKやってたけどジュデッカ5体も出てて草

282: 2020/10/30(金) 13:41:18.11
セキロにも来たがボスラッシュモードほしいなぁ…

283: 2020/10/30(金) 14:06:45.82
m14の話するか?

284: 2020/10/30(金) 14:33:46.90
ボスはウォーミングアップで十分かな
難易度選べないとか厳密に全てのボス網羅してないとかはあるけど
少なくともボス「ラッシュ」とかは別に欲しいとは思わない

285: 2020/10/30(金) 14:39:24.93
難易度選択してのボス単体はマジで欲しい
挑戦系のコンテンツはBPだけでもまあ十分だけど、ボスラッシュもあるならあるでやりたい

286: 2020/10/30(金) 14:42:23.07
BPで飛ばされてる奴らで3人でも楽しそうなのゲリュオンくらいで根っこやニーズ、ギルガメスは特別戦いたいとも思えんし開発もそうだから消したんだろう

287: 2020/10/30(金) 14:57:20.07
馬ひたすらタイムラグ連打してくるからネロダンテでもストレス溜まって終わりそう

288: 2020/10/30(金) 15:23:11.18
ミッション制にするなら三キャラで回すべきではなかったな
初心者と一周目の人には買い物といいストレスだらけだろ
次シリーズはバージルも来るだろうしやめたほうがいい

289: 2020/10/30(金) 15:38:42.81
次なんてあるのか…もう敵がいないのに
バージルが切り離してクリフォトの実を食べた悪魔ですら、ダンテには勝てなかったんだし。

290: 2020/10/30(金) 15:48:22.87
おとんの活躍みたい

292: 2020/10/30(金) 15:49:47.68
5だって4の時点でもう敵残っていないのに、兄貴強引に生きてた事にして果実喰わせてビール化させたし続けようと思えば続けられるでしょ
ムンドゥスパワーアップさせてもう一回出すなり、ポッと出の悪魔をビールみたく変なアイテムで超強化させるなりしてさ

293: 2020/10/30(金) 15:58:29.09
なんならスパーダ出してもいいしな

294: 2020/10/30(金) 16:44:50.04
どうせ次はシックスとスパーダのSでDMC"S"とかでスパーダが敵になるんじゃね?

敵になる理由とか謎パワーアップとかはいくらでも後付できるし

296: 2020/10/30(金) 16:52:38.10
現代に現れたスパーダが何らかの理由でダンテ達と敵対する、もしくは真魔人の力が暴走して悪魔化したダンテを止める
主要キャラと因縁があって5までの過去作よりさらに強い敵役を出すならこのあたりかな
前にスタッフがスパーダ過去編とムンドゥスの息子は大事に取ってあるってコメントしてたけど、ムンドゥス息子が次作でプレイアブルか敵役もあるのかな

297: 2020/10/30(金) 16:53:07.27
ビールのせいで既にスパーダ一族の名に泥塗られまくってるのにスパーダ敵になったらシリーズ終わりでしょ

303: 2020/10/30(金) 18:08:19.82
>>301
ありがとう
そんな状態なのに見捨てたとか言われてんのかw
父親も楽じゃねえな

299: 2020/10/30(金) 17:23:11.91
ミッション制マジで要らんわ。絶対偏るし評価埋めのためにつまんねぇミッション回るのも不毛
時空神像をチェックポイントとかで、どこからでも再開して終了できるようにしてくれ

300: 2020/10/30(金) 17:56:44.70
リベ閻魔刀スパーダ使えるとか結構楽しそうだよなスパーダ主人公だったら

302: 2020/10/30(金) 18:02:48.93
3本使えたとしてもリベ使えるメリットほとんどないっていう

304: 2020/10/30(金) 18:09:53.16
剣の方に力宿したんだったら今のスパーダは果たして強いのかどうか
というかV漫画見るにスパーダ家にいないしバージルと同レベルのクズなのは明らか

305: 2020/10/30(金) 18:23:53.31
ネコみたいに寿命近づいて来たから失踪したのかもしれない

306: 2020/10/30(金) 18:24:57.23
家にいないというかいない所を狙われたのでは

307: 2020/10/30(金) 18:50:37.09
素直にスパーダのムンドゥス討伐編でいいかなEDでエヴァとの馴れ初め描いてもらって
現代に現れたスパーダが超パワーアップして敵対だと5の焼き直しでしょ

308: 2020/10/30(金) 18:56:13.89
伝説クラスのお方が家に居る時襲撃する方がどうかしてるし…
その後音沙汰無しってのはどうかと思うが

310: 2020/10/30(金) 20:49:52.01
スパーダとか書いても絶対イメージ崩れたとかツッコミどころたくさんとかになるからやらんでいいと思う
時系列設定も何が何だか分からないからその辺も触れない方が無難だと思う

311: 2020/10/30(金) 21:31:53.63
まあ4まででもあれこれツッコまれてきてるし
スパーダはやらない方がいいだろな
なんならプレイアブルのみ…さえもやらない方が良いと思うわ
初代のムンドゥス天地戦でダンテに代役させてる前例あるとはいえ

312: 2020/10/30(金) 21:33:34.12
でも一方で、スパーダ出てほしいってなってるヤツもいるだろうけど
まあ、それはそれで一つの意見かなとは思うよ
俺は個人的に同意しかねるってだけで

313: 2020/10/30(金) 21:36:26.23
てかムンドゥスは魔界じゃないと魔力全開になれないって話だから、やろうと思えばいまのインフレについて行けるんじゃね
バージルのおかげで簡単に魔界行けるようになったし

314: 2020/10/30(金) 21:48:06.43
ここまで売れたんだし6は絶対出るだろ
10年ぶりの5がバイオ、モンハン、ストリートファイターの次に売れたんだぞ
話的にはスパーダが一番無難だけど出したら出したでまたネタキャラ化しそう

315: 2020/10/30(金) 21:56:03.20
スパーダはアンタッチャブル派だったけど
もう息子たちで話膨らませるの限界なんだもん
全くの新キャラかスパーダ引っ張り出してくるしかマンネリ脱却は見込めないでしょ

316: 2020/10/30(金) 22:07:17.26
いつもどおりビールやらかしてネロンテが後始末で良くね

319: 2020/10/30(金) 22:39:06.74
>>316
株で失敗して借金まみれのビールか

317: 2020/10/30(金) 22:26:06.05
バージルも改心したし
一旦新規の適当な話でもいいかな
元々あまりストーリー求めてないから
楽な依頼だと思ったら突然別次元と繋がって
謎の悪魔と戦うことに…くらい雑なのでも気にしないわ

318: 2020/10/30(金) 22:37:23.28
6が5の後の話なら流石に今度はプレイアブルバージルは初めからあるよな

320: 2020/10/30(金) 22:47:10.05
本当に6開幕でビールかっくらってそうだな
俺の事はもうほっといてくれ、とかやさぐれそう

321: 2020/10/30(金) 23:00:53.57
>>320
ゴリスかな?

323: 2020/10/30(金) 23:21:12.34
>>321
奇しくも向こうも6なんだよね
すごくない?

346: 2020/10/31(土) 05:48:22.07
>>321
>>323
スレチ

322: 2020/10/30(金) 23:07:10.44
ネロのライバルにムンドゥスの息子だしてほしい
見た目は白いスパーダで

324: 2020/10/30(金) 23:28:37.97
奇しくもも何も妄想だし、別に凄くはない

347: 2020/10/31(土) 05:49:23.16
>>324
>>325
スレチなのに話合わせてんじゃねぇよ

325: 2020/10/30(金) 23:30:14.03
それな

326: 2020/10/30(金) 23:43:54.39
ムンドゥスの子供なんてたくさん出てんじゃね
少なくともナイトメアとトリッシュはそうだし

327: 2020/10/30(金) 23:44:44.72
哀しい過去……

328: 2020/10/30(金) 23:50:21.76
スパーダは本当は裏魔界に3人いる実力者の一人で他の2人と覇権を争っているんだけど人間が食えなくて衰弱してる
裏魔界では強い悪魔がわんさかいてあのムンドゥスでさえB級妖怪

329: 2020/10/31(土) 00:02:54.91
上で探索の話出てたけど個人的にはブルーオーブやパープルのカケラ要素すらいらんと思ってるわ
シークレットミッションはまああってもいいけど報酬はレッドオーブとかにして
ただそれとは別に戦闘に使えるステージギミックが多いミッションがあっても面白いとは思う、4の歯車&スローやmの列車やら落とし穴みたく

330: 2020/10/31(土) 00:04:38.67
5のステージギミックは蔦みたいなの生えてくるのあったけどプレイヤー側にメリット全く無いお邪魔虫でしかないのほんと酷い

331: 2020/10/31(土) 00:23:16.97
サイコロ、置いておきますね…

332: 2020/10/31(土) 00:30:39.34
サイコロ別に戦闘中に使えるギミックではないし

333: 2020/10/31(土) 00:59:07.38
じゃあ、狂ったA級機関置いておきます…

338: 2020/10/31(土) 02:09:55.66
>>333
あくまで戦闘にも使えるステージギミックってことの例で歯車やらあげてるだけなのにサイコロだの永久機関だのまるで検討外れなこと言うのって揚げ足取りたいだけなの?
だとしてもとれてないけど

334: 2020/10/31(土) 00:59:46.66
ツタは敵を閉じ込めたりできるしアレをうまくステージギミックに組み込めたら面白そう
現状ではカメラの妨害でしかないが

335: 2020/10/31(土) 01:24:52.57
発売当初ヒューリー閉じ込めても普通に出て来てダメじゃんってなった記憶あるわ

336: 2020/10/31(土) 01:26:12.71
4のコマみたいなギミックは2度と繰り返してはならない

339: 2020/10/31(土) 02:13:55.60
4のクロノみたいに普段とは違った戦い方やmの観覧車、列車の様に自分にも危険がある分うまく使えば有利に働くギミックなら入れてほしい
探索は特定のアクションでルート分岐とか隠し部屋で攻撃パターンと頻度の増えた強化個体達と戦闘してオーブ大量にくれるとかならやりたい

340: 2020/10/31(土) 02:55:01.77
他作ならステージデザインが秀逸なのはあるんだけどな
DMCはプレイヤーの操作技術がナンボで、環境に依存しないゲーム
恐らく一番そこに踏み込んだのがmだったんじゃないかな
mでも足場引き出したりブーストで移動するプラットフォーマー要素は不評
逆に遊園地のウェーブスウィンガーや地下鉄みたいな類は一定の理解を得ている
結局は戦闘に関わらないギミックは歓迎されないってだけのこと

341: 2020/10/31(土) 03:27:39.36
いうても4のクロノってあれ初代からある時間停止要素をギミック化してるだけやろ
あれこそ今後は無いだろうし
なんかカッカとしてるヤツいるがそんなのが挙がってくる時点で
公式側もネタなんてそんな無いんじゃないの
DMCに合うかどうかって前提がある以上は

342: 2020/10/31(土) 03:35:25.33
mは足場作りは嫌いだけどピョンピョン跳んでくのはそうでもないけどな
足場作りはあれ脚止まるのダメだわ
兄貴は動きながら足場作れるからあっちはそんな気になんなかった

343: 2020/10/31(土) 03:45:48.75
空中での動く床、見えない床とか
電撃イライラ棒みたいなダメージフィールド、ギミック
これら全部、過去作にあるが
エネミーとバトルする場にこういうのを設置するのはやめて欲しいってトコだろうなあ
プレイヤーの不利にしかならず、且つストレスがたまるだけ…と
いうても今後も絶対取り入れてくるだろうけどなあ

344: 2020/10/31(土) 04:11:02.23
ちょっとした仕掛けみたいな要素は別にいいんだけど3の後半で動くブロック状の足場を登るやつは初見プレイ時でもゲンナリしたな

345: 2020/10/31(土) 04:42:15.66
元々は探索とか一切なくしたらBPと変わらないじゃんってところから話が始まったのに対して
探索はいらんけど「戦闘に使える」ステージギミックがあるミッションがあってもいいかもね、「例として」歯車クロノや地下鉄みたいな

って書いたのにそれに対してサイコロ置いとくだのクロノは昔からある要素をギミック化してるだけだの言われても根本的に話がズレてるよマジで
つかそれこそクロノも全キャラで時間停止ギミック使えるミッションができたらそれ利用したコンボとかも作れて面白いと思うけどなあ

380: 2020/10/31(土) 14:17:15.19
>>345
今後出てくる可能性の極めて小さいギミックとか言っても仕方ないし
刃の歯車にしても敵にぶつけるのなんてそこまで高評価じゃなかったからな
おちつけよ

382: 2020/10/31(土) 14:34:33.38
>>380
mのメリーゴーランドや地下鉄みたいなのは好き

348: 2020/10/31(土) 05:52:20.89
公式Twitterのリツイートキャンペーン当たったわ
QuOカードだけどこういうの当たったことないから嬉しいな

352: 2020/10/31(土) 07:03:28.85
>>348
いいな~おめでとう

366: 2020/10/31(土) 11:34:19.80
>>352
ありがとう!
デザインたのしみだー!

349: 2020/10/31(土) 06:00:36.86
DMCに探索やステージギミックは別に求めてないけどちゃんとロケーションを変えながら進むマップは求めてる
もちろんBPもいいとは思うけど

353: 2020/10/31(土) 08:28:34.85
>>349
ユリゼンが気を利かせてスパーダ邸みたく仮の背景を各所に配置してくれればよかったのにな
ところでなんで果実のとこスパーダ邸模してたんだ?

355: 2020/10/31(土) 10:22:45.11
>>353
魔界樹が唯一気が安らぐ場所としてバージルの記憶を元に作った

351: 2020/10/31(土) 06:59:37.84
反応するのをやめろバカ

354: 2020/10/31(土) 09:16:57.02
銃も含めて全武器にキャリバーコマンド入れるべきだよな
ちゃんと整理すればスタイルとか不要

356: 2020/10/31(土) 10:38:40.58
キャリバーコマンドもmスティンガーコマンドも出しづらいしいらないわ
それより技数少なくていいからmみたいに一つ一つの技の性能を上げてくれ

357: 2020/10/31(土) 10:45:39.45
mの技は強いのもそうだが使い所がわかりやすいのもある

358: 2020/10/31(土) 10:50:27.96
mスティンガーはともかくキャリバーコマンドが出しにくいってどんな操作してんだ

359: 2020/10/31(土) 10:54:30.04
操作キャラ皆4SEバージルみたいなコマンド配置なら結構操作感スッキリしそう
技付け足したければキャリバーコマンド空いてるし
Vみたいな出しやすさなら前2回のコマンド入れるのもありだし

360: 2020/10/31(土) 10:59:15.06
本家のコンボ技は取ったらそれで終わりが多いけど、mはほぼ全ての技を強化(デスコイルやオーバードライブ等の攻撃力増加やルーレット等の上昇距離の延長)出来たのが良かったわ

361: 2020/10/31(土) 11:03:06.34
5ジルの10秒動画見直してたけどエフェクトデカすぎて気持ち悪いな
悪い意味で無双ゲーみたいな感じする武器じゃなくてエフェクトで切ってる感じ

365: 2020/10/31(土) 11:34:09.64
>>361
コンボCの連撃のエフェクトとか気持ち悪いよな
エフェクトみて気持ち悪いって感想になる事ってそうそう無いだろw

367: 2020/10/31(土) 12:32:07.34
>>365
エフェクトでかすぎる上に縦斬りのエフェクト出てるの気持ち悪さマシマシにしてて中々凄いよね

371: 2020/10/31(土) 13:18:35.58
>>361
4SEの時点で集中マックス時の辺り判定イカレてたぞ
そもそもに太刀筋エフェクト自体がデカイ上に全く刀身届いてないのに当たるからな
5SEも集中は引き継ぐようだし似た発想で制作していたのかも
欲を言うならなるべく武器の寸法に近づけたヒットボックスにしてほしいね
SEKIROなんて可能な限り精巧に設定されてて
しゃがみやスライディングで袈裟切り避けれたりするから本当に素晴らしかった

362: 2020/10/31(土) 11:06:49.67
キャラ、武器とも技の出し方は本当に統一してほしい
よく言われる後ろ△アッパーは当然だが、兜割りとエリアルとかの使い分けも統一してくれ
魔剣ダンテがネロ寄り操作になったのはいいが、後ろ△兜割りは馴染まないから前に戻して

363: 2020/10/31(土) 11:10:44.77
兜割りは今のままでよくね?

364: 2020/10/31(土) 11:20:17.80
公式が新しい動画ツイートしたと思ったら10秒マットの動画やん
煽ってるだろこれ

368: 2020/10/31(土) 12:43:02.25
分身出してるときはもう無双顔負けよ

369: 2020/10/31(土) 13:14:08.87
エフェクトってでてくる動画によってなんかバラバラじゃない?
10秒のはなんか全体的に気持ち悪いけどpvのはフツーにかっこいいと思うし10秒のは調整中バージョンなんじゃね?
それか集中ゲージの差かもしれんけど

370: 2020/10/31(土) 13:16:58.77
10秒のは集中maxじゃないと思うわ

372: 2020/10/31(土) 13:36:58.55
いやSEKIROはまぁモーションから音響まで素晴らしいと思うけど、そこで引き合いに出すのはちょっと
別にSEKIROみたいな感じにしろっていう意味で言ってるんじゃないとは思うけど、DMCのゲーム性で攻撃判定を寸法に忠実にする必要ないだろ
仮にそれを求めるとしても、ゲーム全体にテコ入れする必要が生じた段階になってからじゃないか流石に

421: 2020/11/01(日) 01:29:49.06
>>372
内容を汲んでくれて助かる
そうなんだよなゲーム性が違うから一概に比較はできないのはわかってる
ただ、判定のとり方がゲーム性に活きている好例として上げたかった
なんでも厳密であれってわけじゃないけど
過剰だとゲーム的にも大味になるから嫌だなって話
間合い無視で雑に振っても後ろの敵まで巻き込むみたいな酷いゲームってあるじゃん?

373: 2020/10/31(土) 13:43:13.87
改善点わかってるのに改善しない謎

374: 2020/10/31(土) 13:43:39.69
なんなら4から劣化してるしな

375: 2020/10/31(土) 13:56:31.73
ヤマトは3SEの時点でエフェクトで斬ってる感じじゃん
空中連斬なんて特に

376: 2020/10/31(土) 14:06:49.72
居合なんだからいいんだよ別に

377: 2020/10/31(土) 14:08:29.00
DMCでしっかり武器の見た目で判定出されたらクッソつまらなくなりそう

378: 2020/10/31(土) 14:11:20.64
完全見た目通りに作られたらラウンドスタンプの蹴りで周りのヘル共を吹っ飛ばせなくなっちゃう

379: 2020/10/31(土) 14:12:56.88
むしろ刀身以上に斬り裂くのが閻魔刀の特徴でしょ
水色のエフェクトはダサいから3seと同じようなのに戻して欲しかったけど

381: 2020/10/31(土) 14:17:32.49
見た目よりデカイのは良いんだけど5ジルレベルまでエフェクトデカくされたり4se集中最大レベルまで判定強化されると気持ち悪く感じるんだ

383: 2020/10/31(土) 14:39:08.44
連斬cはちょっとたしかに過多気味には感じるけど他のは抑えられてるように見えたしよくね?
個人的にあの黒い水色みたいなエフェクトも好みではある

384: 2020/10/31(土) 14:44:37.95
4SEのクッソ派手な青紫エフェクトよりは5の方がずっと好きだけどでもやっぱ3の少し光る感じのがいいな
というか5の閻魔刀残像はかんか細い紐状みたいになってるのがヒュッと切ってるだけみたいな感じで良くないわ3みたいにもう少し断面の太い方がスパッと感出るのに…

385: 2020/10/31(土) 14:48:43.28
4以降のバージル(厳密には4ジルの原形はmもあるが)ってなんか怪力で力強く刀振ってる感じで
これはこれでかっこいいけどどうも3とはイメージズレるよなあ
まあストーリーのバージルも脳筋ゴリラということが分かってしまったのでこれで正しいのかもしれない

386: 2020/10/31(土) 15:25:54.72
4SEのは火力や判定がアホクソなだけで、モーションから力ずくというイメージはないな

387: 2020/10/31(土) 15:40:24.11
閻魔刀は透明で空間が歪むようなエフェクトにして欲しいわ

388: 2020/10/31(土) 15:44:07.96
5SEのコンボCおれ嫌いじゃないよ

389: 2020/10/31(土) 15:45:59.36
>>388
10秒動画のやつめっちゃキモくないか?
PVのなら過剰気味だけど許せる

390: 2020/10/31(土) 16:01:04.29
嫌いとかいうならわかるけど気持ち悪いは全く意味わからん

391: 2020/10/31(土) 16:21:14.86

393: 2020/10/31(土) 16:28:27.16
>>391
こうして見比べると、PVの奴も縦切りが混ざっているな。最後の切り払いは若干上の方向に向いているのか

395: 2020/10/31(土) 16:34:25.20
>>391
有能
やっぱりPVのはかっけえな。10秒のはなんかエフェクトが細長いつーか、迫力ないのがいけないんだろうね
4SEからまあそういう技だしな、これ

414: 2020/10/31(土) 20:33:15.07
>>391
ドッペルとエフェクト重ねてるのかっこいいな
これ白菜もだけど4の魔人ネロも元になってそう

392: 2020/10/31(土) 16:22:04.71
違和感があるというならわかるが。刀を振っていない方向にエフェクトが出ているのが気になる

394: 2020/10/31(土) 16:30:37.07
斬撃エフェクトが光の粒子になって消えるのFFとかフロムゲーみたいだな何か

396: 2020/10/31(土) 16:36:55.67
10秒のは立体感というか空間が歪んでる感みたいなのがわかりにくいな

397: 2020/10/31(土) 16:37:26.22
このタイミングでエフェクト調整入るとは思えんし単にバージルの後ろからカメラ映してるからだけじゃねぇの
エフェクト過多なのは無印5で地味と言われてたから説あるよな

398: 2020/10/31(土) 16:39:10.26
これってエフェクト自体が違うのか?見る角度が違うから違って見えるとかではなくて?

399: 2020/10/31(土) 16:40:24.98
俺は集中ゲージの差だと思ってる
PVのがマックスなんだろうなーて

401: 2020/10/31(土) 16:57:58.66
そんな伏線あった?

406: 2020/10/31(土) 17:35:06.55
仮にスパーダ編出したらそれ以外キャラがないわけで5で3キャラ使えてたのにとか文句出そう
あと親父なだけあってダンテとバージルの技そのまま使って既視感出るだろうね
>>401 あとアニメの弟子悪魔もいたわ

402: 2020/10/31(土) 16:58:39.83
敵悪魔が「スパーダァ…!」ってあの低い悪魔声で恨めしそうに言ってくるの地味に好きだからもしスパーダ主人公だといつもよりいっぱい聞けそうでちょっとやりたい

403: 2020/10/31(土) 17:06:50.76
過去タイトルの時系列も変えてるからな
伏線回収するもしないも後付けで改変するもやりたい放題だろう

まあでも、スパーダは今後もそんな取り扱わんだろうけどなー
4みたいなのが限度

404: 2020/10/31(土) 17:13:52.60
スパーダ編は普通に楽しみというかそもそもスパーダを動かしたいってのはあるわ
その場合どう既存キャラとアクション差別化するかも気になるし
ただ脚本はなあ…5見てるとビンゴの才能ちょっと衰えてきてる気がするのが不安、ちょっと調べたら最近は半分隠居状態っぽいし

405: 2020/10/31(土) 17:26:12.73
シリーズ全体としての評価がアクションの最高峰な訳だから
期待というハードルもデカいって訳で

それ考えたらやっぱ出さない方が…ってなっちゃうね

407: 2020/10/31(土) 17:56:31.98
キャラ数に関してはDLCでストーリーとは無関係にダンテバージルネロだすなりでどうとでもなるんじゃないの?

408: 2020/10/31(土) 18:00:32.92
しかし今回の五月雨幻影剣ショボいなー
これじゃせいぜい小雨だろ

409: 2020/10/31(土) 18:00:46.88
1キャラでもいいしスパーダの知り合い悪魔出しても良いしでどうとでもなると思う

410: 2020/10/31(土) 18:04:10.41
確かに1キャラを作り込む路線でもいいよね
mのエネミーが評判いいのってちゃんとダンテとバージルそれぞれに特化したエネミー調整ができたのもあると思うわ

411: 2020/10/31(土) 18:19:53.33
白菜でドリームランナーと戦えないのは残念だった。もっと言えば、ハンターとか本編のボスとも戦いたかったが

412: 2020/10/31(土) 18:35:52.04
ドリランはバージルでも問題なく行けそうな気がするだけにそこだけは残念だったな

413: 2020/10/31(土) 18:51:27.71
名倉で半透明の鳥とは戦ってみたかったな
ウ゛ォーーーのほうは別にいいや

415: 2020/10/31(土) 22:24:49.44
5の敵はVに合わせてんのかってレベルで雑なやつばっかりだったからVだけ専用エネミーで良かったんじゃないだろうか
騎士系と爬虫類系の下位上位ボス全部4より弱くてつまらないとか流石にいかんでしょ
m参考にしてそうなのも軒並みヘンテコだし

416: 2020/10/31(土) 22:52:38.90
専用エネミー倒しながら進んで終盤出てくる強めの中ボスくらいの存在感でエンプーサとかヘルカイナ登場くらいの感じで…みたいな
魔を切り離したという割に強すぎる

417: 2020/10/31(土) 23:05:57.94
Vってより使い魔が強い
レディがアルトアンジェロ並なんだし多少魔力残ってそうなVが魔獣の助け借りれば雑魚狩り出来るってのはそんな違和感感じなかったな

427: 2020/11/01(日) 09:32:06.61
>>417
アルトじゃなくてビアンコじゃないの

418: 2020/10/31(土) 23:15:36.73
エルダーゲリュオンナイトには余裕かませるけどギルガメスは逃亡したあたり設定上はかなりの強者なんかねギルガメスって

419: 2020/10/31(土) 23:17:10.76
レディは一応巫女の末裔とかじゃなかったっけ?それで強いのかな
Vはむしろ何であんなにエルダーゲリュオンナイトに強気だったのかが謎だわプロトアンジェロ見た時と違ってアンジェロなのに特に反応しないし

420: 2020/11/01(日) 00:56:07.29
レディは巫女の末裔で身体能力は一般人よりかは高め程度だな
銃とか駆使して戦えてるのがすごいけど

422: 2020/11/01(日) 03:19:23.38
セキロはグー・チョキ・パーが厳密に分かれてるジャンケンゲー的な要素入ってるな
誰がやっても割と同じ動きになっちゃう代わりにシステムを理解したときの脳汁の量が半端ない

こっちはいい意味でも悪い意味でもガバってて融通か効く面はあるけどイマイチ煮え切らないなと思うときもある

423: 2020/11/01(日) 04:59:34.16
やっぱりヤマトをブンブン振るの好きじゃないな
というか巻き込みのスタイルランク上昇弱くて継続しすぎると
ランク下がり始める百列技に明日はあるのか?

424: 2020/11/01(日) 07:24:33.04
そういや細い事だけど、M19でバージルが最後に一撃入れてくるのは無くなって無いよなぁ…

アレのせいでカッコよく決めても萎えるんだよなぁ

425: 2020/11/01(日) 07:51:22.08
4レディのホットパンツの臭いを嗅ぎたい

426: 2020/11/01(日) 08:57:29.25
さすがにこのご時世Vのゴホッゴホッと咳き込む挑発は変更されよう

428: 2020/11/01(日) 09:37:02.61
5バージルよく見たら魔人でも鞘持ってるじゃん、ダッセぇし魔人限定のコンボAどうなるんだよこれ

429: 2020/11/01(日) 10:14:40.27
そーなんだ?
魔人限定のコンボAは敵のときにやってるし、そのモーションのまんまだろう

430: 2020/11/01(日) 10:19:42.14
一時的に鞘を腰に掛けるんかね?魔人でそれはちょっとダサいよな……
なんで敵の時は鞘無くなるのにプレイアブルになると鞘有るんだろ?
新技が鞘を垂直にして刀を抜く前動作あるから、開発途中なために鞘を持たせる必要があったとかそんな理由だろうか

431: 2020/11/01(日) 10:41:48.00
続報は4日のカプコンtvかね

432: 2020/11/01(日) 10:59:37.43
敵バージルのときは肘のオーラ噴出部分が左腕だけ着脱式みたいな感じになってて噴出部分を鞘代わりに納刀してるように見える
鞘で殴ったり納刀するときは垂直の形になるように肘から引っぺがして手まで持ってきてるんで、新技に支障はないと思うんだけどな

433: 2020/11/01(日) 11:04:51.87
バージルも楽しみだけど期待ほどの面白さはないんだろうな

434: 2020/11/01(日) 11:22:56.75
スパーダ編は脚本ビンゴじゃなくて神谷だろ
本人作る気まんまんだし伊津野も神谷リスペクトしてる
スパーダはダンテとバージルの人気全部持ってっちゃうって話

435: 2020/11/01(日) 11:27:25.51
まあスパーダに触れるなら神谷が脚本書くべきだなとは思う
5の脚本的にビンゴに任せるのは不安だし
あ、開発は大人しく伊津野とカプコンに任せてください

436: 2020/11/01(日) 11:34:41.62
今更他人の手垢がつきまくったゲームの開発や脚本なんて神谷はやらんだろ

437: 2020/11/01(日) 11:49:14.04
>>436
スパーダ主人公のDMCやりたいってツイッターで言ってたで

442: 2020/11/01(日) 12:13:30.31
>>436
神谷は声かければ喜んで参加するだろ

438: 2020/11/01(日) 11:54:44.52
DMCを生み出してくれたのは感謝してるが才能の枯れ果てた幼稚なTwitter芸人に今更関わって欲しくない

439: 2020/11/01(日) 12:01:55.27
>>438
自分もアレを見るともう関わって欲しくないと思う。
プラチナ自体もヒット作暫く出てないわ、開発中止タイトルは出すわで落ち目だしな。

443: 2020/11/01(日) 12:15:31.52
5みてると神谷の方が良い雑魚戦作りそうだなって思っちゃうな
伊津野の手がけた34mの雑魚戦はクソなポイントありつつも結構楽しかったんだけど5は戦闘が楽しいってより敵サンドバックにしてキャラ動かすのだけ楽しい感じがする

444: 2020/11/01(日) 12:21:26.68
>>443
神谷に任せて5以上の物が出てくる可能性なんて皆無だろ

450: 2020/11/01(日) 13:06:44.23
>>443
初代の敵はやっぱAIが以降のシリーズとはまるっきり違うよな
ブレイドが赤くなったり、シザーズが傘状の魔力展開したりと
その時の状態によって行動が変化するのよく出来てるよな
公式の攻略本データみても初代の敵の行動パターン抜きんでて多い
多いやつだと8種類近くバリエーションあるが、3の敵とか平均2~3種類くらいだしね

>>447
あまり考えたことなかったが数は出ても種類は一マップ一種類なんだな初代は
2001年時点での技術的にできなかったことなのか、意図したものかはわからないが
元の名残っぽいとすればその場所だからこの敵みたいな配置の必然性は後のシリーズより感じる
敵の登場演出に一役買ってたな

445: 2020/11/01(日) 12:26:02.13
皆無は言い過ぎ

446: 2020/11/01(日) 12:29:16.68
イツノもなあ

447: 2020/11/01(日) 12:30:26.78
1以外は敵悪魔の設計コンセプトも違うと思うわ
1は古いバイオの名残か一つのフィールドに敵は一種類のみ出現だったのが
2以降、複数種類の敵悪魔が同時に出現するようになってる。多分続編タイトルとして変化を
付けたんだろうけど、複数種類の敵が同時に攻撃してきたり、4以降は最初から
プレイアブルキャラも複数いてそのバランス調整が必要になってるのが設計の違いになってると思う

448: 2020/11/01(日) 12:41:55.24
DMC6がどうなるかわかんないし操作感も変えるのか変えないのかで真っ二つにわかれるだろうけど
345から継続して敵キャラなんとかしてくれって所はわりと総意と言っていいね

449: 2020/11/01(日) 12:58:26.93
4のキメラは寄生後のノーモーション反撃なくして攻撃パターン増えるだけなら良かったのになぁ

451: 2020/11/01(日) 13:13:08.21
じゃあ後継を育てるために古株は席を外すか

452: 2020/11/01(日) 14:58:55.48
3の時はダンテの行動盛りすぎてPS2のメモリギチギチだったって話だし
そのせいで敵の行動削ったのがコンボゲーに都合良くてそのまま慣習化してそう

453: 2020/11/01(日) 15:49:26.74
10月情報ゼロだったのマジか

454: 2020/11/01(日) 16:11:28.82
もう発売日出たし
しゃーなし

発売日三日前ぐらいまでは情報に期待するな

455: 2020/11/01(日) 18:00:38.60
次に情報があるとすれば、4日のカプコンTVか

456: 2020/11/01(日) 18:01:17.81
そもそもPS5が手に入らない問題…

457: 2020/11/01(日) 18:10:01.95
欲しいのはバージルニキの情報やろ?
半月待てば遊べるさ

458: 2020/11/01(日) 18:20:26.49
神谷にとってのDMCの世界観とナンバリングシリーズのDMCの世界観ってもうだいぶ乖離してるんじゃね?
神谷が作るとなるとベヨとの繋がりを匂わせたりバージル=ギルバになる、1には繋がっても2以降の作品には繋がらない物になりそう
逆に2以降の設定に合わせた話で作れってそれこそ他人の手垢がどうとかの話になるし

459: 2020/11/01(日) 18:23:43.08
5の時は公式ツイッターのお漏らし情報含めて出しすぎじゃねって感じだけど今回は出し渋りすぎるなぁ
ボスがやってた次元連斬とかプレイアブルでもできるのか気になる
まさか4SEとボスはできて5のプレイアブルじゃ無理ですとかはないよな

460: 2020/11/01(日) 18:25:38.37
今の神谷に昔の神谷のもの作りは出来ない
昔はともかく、今の神谷に幻想を抱くのはやめたまえ

461: 2020/11/01(日) 18:27:37.98
プレイアブルバージルは……
例え公式が今後全く情報発信しなくても
SE発売当日になれば、アホほど情報が出てくるだろう

462: 2020/11/01(日) 18:47:59.22
ずっと情報出ない出ない渋ってる言ってんな
大要は出てるし、発売まで伏せてても問題ないんだが

463: 2020/11/01(日) 18:53:43.75
ぶっちゃけ全部見せろって話だろうけど
まあ、なんだかんだ言ってもバージルニキが気になって仕方ないんや

464: 2020/11/01(日) 18:59:44.93
せめて閻魔刀以外の武器があるのかどうかは出していいんじゃないかと思う
4SEの時はあんなに出してたのに

465: 2020/11/01(日) 19:02:32.35
少しは情報がほしいわ

466: 2020/11/01(日) 19:10:00.55
なぜ渋ってる言われるかっつーとな、みんなバージルにしか興味ないからだよ
レイトレとかLDKとかそんなんよりバージル見せろよ

467: 2020/11/01(日) 19:18:28.74
バージルはまだしばらくパズドラの世界から帰らないよ

468: 2020/11/01(日) 19:19:07.98
今のとこバージルは兜割追加、地上横薙ぎ払い追加、魔人じゃなくても絶発動、V及びドッペルの新システムってとこか
トリックダウンも魔人限定技じゃなくなってて欲しいけどどうだろ

469: 2020/11/01(日) 19:23:44.95
情報情報いっているやつは駄々こねてるガキみたい

470: 2020/11/01(日) 19:23:54.11
安心しろ
どうせ4から素材持ってきた手抜きっぽい出来だ
期待半分にしといたほうがいいぞ

471: 2020/11/01(日) 19:24:21.91
バージル出るって分かってるんだからもうそれはどうでもいいや
むしろゲームのカイゼン点があるなら隠さず全部言ってほしいし4seの時と同じでなんも無いなら「レイトレ対応とか以外は無印とまったく同じです」とハッキリ言ってほしい

472: 2020/11/01(日) 19:30:07.11
遅いというより不可解だろもはや

473: 2020/11/01(日) 19:36:07.80
今思うとあの発言自体が人々の目を向けさせ続けるための弾だったんじゃないかなって気がしてきた

474: 2020/11/01(日) 19:49:38.03
閻魔刀の大半が使い回しっぽいのに何故渋ってるのか気になる
ドッペルとかVとか新武器の情報隠すのは分かるし別に発売まで情報出さなくても良いんだけど

475: 2020/11/01(日) 19:54:10.42
使い回しだったらむしろ発売まで隠すだろ
色々期待し過ぎだよ。渋ってないから普通に待って

476: 2020/11/01(日) 19:57:24.59
期待はしてない
もうあの超もっさり兜割りとコンボcのクソダサエフェクト見て期待出来る人いないでしょ

477: 2020/11/01(日) 20:00:54.38
所詮500円だからな
情報出さないというより出せないんだろう
武器は複数あるっぽいけど新武器とかは期待してない
6までの時間稼ぎに中華のやつ移植して欲しいわ

478: 2020/11/01(日) 20:08:22.99
今5カットシーン全部見ながらDMD進めてるけど色々気付かなかった発見があって楽しい。
魔剣スパーダと魔人化でユリゼンバリアに切り掛かったら一瞬でクリフォトの屋根貫通して場外ホームランされてたのわろたw

ドライブも撃てねーしパチモンだろこんなのw

479: 2020/11/01(日) 20:41:12.96
期待はしてるけどどれだけのひとがまともに11月にバージル触れるんだろうな
ツイとか見てるとかなりやりこんでる人とかも買えない言ってるし
大半のひとは12月まで我慢だろうな

480: 2020/11/01(日) 20:47:41.82
ハードが買えないからな
とは言え、DMCシリーズもなんだかんだユーザー数多いからな
誰かしらは発売当日に買うだろうし、情報もそこからいくらも出てくるだろう

481: 2020/11/01(日) 21:30:03.74
初期ロットは不具合多いから転売屋に握らせて安定版が量産されてから一般に出回る、SIEの優しさよ

482: 2020/11/01(日) 22:44:57.14
俺のPS4初期ロットは元気に庭をはしりまわってる
というか今までのPSシリーズ初期ロット買いして来たけど一個も不良品には当たらなかったな

483: 2020/11/01(日) 22:46:06.46
バージルのエフェクト見てみたら、鬼滅の刃の水の呼吸に見えたわ

484: 2020/11/01(日) 22:49:25.30
初期pro使ってるけどディスク入れたら本体傾けないと読み込まないぞ

485: 2020/11/01(日) 22:54:12.23
5バージルのアクションは鬼滅の影響強いよね

486: 2020/11/01(日) 23:02:48.10
5ジルのアクションの大元は5年前からあるだろとマジレス

487: 2020/11/01(日) 23:03:07.42
鬼詰のビール
無限集中編

488: 2020/11/01(日) 23:31:31.65
集中ゲージとかもろ全集中のパクリだしな

489: 2020/11/01(日) 23:37:10.70
しかも刀だし
デーモンをスレイするし

490: 2020/11/01(日) 23:39:15.77
ところで4SEの発売日……

491: 2020/11/01(日) 23:46:24.52
カプコンは集英社に怒られた方がいいよな

492: 2020/11/02(月) 00:21:55.06
カプコンもいろんな漫画でスト2とか生き物危険がパロられたからセーフ

493: 2020/11/02(月) 00:49:58.59
鬼武者は鬼滅だった?

494: 2020/11/02(月) 01:02:39.35
魔界村も鬼滅なのかもしれない

495: 2020/11/02(月) 02:10:17.68
大神も

496: 2020/11/02(月) 07:58:22.86
ここのはネタだろうけど鬼滅キッズがキャッキャ言いそうだなとは思った

497: 2020/11/02(月) 08:40:50.53
狂人の真似とて大路を走らば即ち狂人っつってな
ネタのつもりだろうがマネだろうが書き込んでる時点で鬼滅キッズよ

498: 2020/11/02(月) 09:34:09.96
ちょっと何言ってるのかわかんない

499: 2020/11/02(月) 09:44:36.42
3のトロコン終わったからセール中の4SE買おうと思ってるんだけど
バージルの操作性とか硬直って基本3とあまり変わらない感じなの?
3ジルの各種トリックが上手く使えなかったからダンテと比べて被弾が多くて実績解除したら全然使わなくなっちゃった

502: 2020/11/02(月) 10:16:12.89
>>499
3と全然違う
4はトリックが弱体化していて基本エアトリックしか使えないからある意味初心者でも簡単かも

500: 2020/11/02(月) 09:44:53.18
なんかBPのステージ進む時の白い画面で逐一ネットワーク確認出るようになったけどcoopでも来るのか

503: 2020/11/02(月) 10:34:03.64
4SEバージル回避性能低いって言われるけど疾走の無敵使ったり、予め幻影剣刺しとくとか即座にDT引いて強力なトリック回避する癖着けとけば普通に避けられる
まぁ3に比べてゲージ管理だけ出来れば攻略面で困る事は無いはず

504: 2020/11/02(月) 10:43:11.92
回避性能というか回避行動のバリエーションなさ過ぎて、力こそパワーで殲滅するタイプだからな
3のトリックを使いこなしてなかったなら、むしろ歓迎すべき性能ではあるが

505: 2020/11/02(月) 10:52:27.66
基本疾走居合から次元斬orドライブやって、霧には急襲、硬い敵には五月雨多段ドラブレで終わるからなぁ
サポートで殲滅に使える絶と高速用のラントリにゲージ回収用の羅閃天翔もあるし
確か羅閃天翔納刀の関係でターボ推奨なんだっけ?

506: 2020/11/02(月) 12:37:15.43
4ジルはひとりだけ別ゲーやってる
レジェンダリーモードも追加されて文字通り無双から出張してきたようなキャラ
間違いなくデビルメイクライ最強性能だがゆえにつまらないと嫌ってるひともすこしいる。火力高すぎてすぐ溶けるとか
5ジルはどうなんだろね?

507: 2020/11/02(月) 13:11:34.85
ノーモーションで幻影剣だせるのがデカい
さじ加減がわからないから気づいたらゴリ押しプレイになっちゃう

508: 2020/11/02(月) 13:16:58.94
いろいろとありがとう
3だと閻魔刀の硬直が気になって空コン練習せずにエネステキラービーとかダンテと同じノリでクリアしちゃったんだよね
PS5の当分買える気しないし今更非ターボでDMC5やる気にもなれないから買って練習してみるよ

509: 2020/11/02(月) 14:22:54.94
4ジル火力高すぎるんだけど動かす分にはすげー楽しいんだよな
サクサク動く

510: 2020/11/02(月) 14:30:49.17
コンボB終わりにジャスト次元斬するの手短にかっこよくて好き

511: 2020/11/02(月) 14:45:34.59
低難度だと高火力過ぎてスタポ上げづらいとかはあったような気がする

512: 2020/11/02(月) 15:10:58.60
5ージルの閻魔刀以外の武器ってまさかDLCだったりの可能性ありか?

だとしたらブラッディパレス使用不可とか流石にないよね?

513: 2020/11/02(月) 15:18:31.70
流石にワンコイン払ってまた課金しろってなったら荒れるでしょ

514: 2020/11/02(月) 15:20:22.20
つーか何気にあと8日で箱版発売じゃん
もう8日後にはバージルの全貌がわかるんだな

515: 2020/11/02(月) 15:20:33.59
多分バージルでそういうのはやらんだろう
それは既存のダンテ、ネロのがまだ可能性高い

バージルでやるならコスチューム変更とかその辺りまでだろう

516: 2020/11/02(月) 15:39:42.61
steamで7個増えたDLCの内1つはワンコインおじさんとして残りは何なんだろうな
PCはSEの要素をDLCで個別に買わせる方式にするんだろうか

517: 2020/11/02(月) 15:51:47.00
>>516
スーパーバージル
EX挑発
サウンドトラック
コスチューム
ターボモード
LDKモードとかかな……
個人的には「モード」のDLCは無さそうな気がするが

518: 2020/11/02(月) 16:15:30.45
>>516
その増えたDLCとやらってソースどこよ
ストアにはそんなもの見当たらないけど

521: 2020/11/02(月) 17:12:35.34
>>516 >>520
(本当に)すまない

519: 2020/11/02(月) 17:00:19.07
redditなら裏だせ。急ぎな

520: 2020/11/02(月) 17:05:09.64

522: 2020/11/02(月) 17:13:42.08
おもろ

523: 2020/11/02(月) 18:24:49.67
カプコンtvでようやく特集されるみたいだな

524: 2020/11/02(月) 18:35:43.46
ロックマンとモンハンライズしか書いてねえ…

525: 2020/11/02(月) 18:49:40.57
5seも情報出るって書いてるよ

526: 2020/11/02(月) 19:09:30.60
ベオ続投確定しましたね

527: 2020/11/02(月) 19:15:24.89
幻影フォースエッジもほぼ確定か
あと魔人はやっぱりSDT枠っぽいな

528: 2020/11/02(月) 19:17:59.93
幻影剣刺さってる敵相手にトリックアップしてるっぽいか?

529: 2020/11/02(月) 19:21:06.89
なんか情報きたの?

530: 2020/11/02(月) 19:23:04.33
ReAL eSports Newsって番組でバージルのプレイ動画があがったみたい

531: 2020/11/02(月) 19:23:32.24
マジか
サンクス

532: 2020/11/02(月) 19:23:34.79
ツイッターで検索したら出てくると思うよ

533: 2020/11/02(月) 19:29:16.64
みてきた
これお漏らしなんかな?

534: 2020/11/02(月) 19:33:15.36
まーわかってたけど使い回しモーションだな。新技あればそれでオッケーだけど
ベオはあのアッパーより蹴りあげて浮かすやつのが欲しいんだよなぁ
幻影フォースエッジはかっこよさそうだね

535: 2020/11/02(月) 19:36:07.45
動画見てきたんだけどゲージが多いなw
てかどれがなんのゲージだあれ

536: 2020/11/02(月) 19:38:41.03
左のでかいV字型 → 召喚獣Vくんゲージ
体力ゲージの上の青いの → 集中ゲージ
で、DTゲージとSDTゲージがそれぞれ魔人化と分身じゃない?どっちがどっちか分からんが

537: 2020/11/02(月) 19:43:33.10
Vに見える部分は集中ゲージの始めの部分だと思うわ

539: 2020/11/02(月) 19:48:43.24
>>537
そーだ、途中で欠けてるもんな。こんな常に満タンになるようなゲージなわけないし

538: 2020/11/02(月) 19:46:49.41
俺の予想だと
青いゲージは4SE準拠で全部集中ゲージ
SDTゲージで魔人化
3SE、m準拠で通常DTでドッペル
絶が通常技(or集中消費)になったと仮定して4SEの絶ポジがV変化かな

540: 2020/11/02(月) 19:48:57.59
フォースエッジはわざわざ時系列に合わせて幻影にしたのにベオウルフはそのままってことは本物取り戻したのかな

546: 2020/11/02(月) 20:20:12.05
>>540
スパーダがストーリー上出てきてしまうので必然的にフォースエッジも使えんからな
幻影剣で贋作作ってるのは本編描写への都合だな
バージルさんマジでエミヤ

ベオウルフは5では本編で触れてないから設定ガン無視で続投させやすいんだろう
モーションも4SEそのまんまだし
今回の武器は新武器とかいえるモンじゃねーな
FEとベオのスキン変えただけ感

541: 2020/11/02(月) 19:51:49.34
ダンテは5小説でバルログ相手にケルベロス使って破損してたけどバージルはどうなんだろうか
キングベオウルフでも倒したんかね

542: 2020/11/02(月) 19:54:18.29
ベオウルフってダンテが質に入れたかどうかもまったくわからんよね
手元に残してるならバージルに返却しててもおかしくはないか

543: 2020/11/02(月) 19:55:06.92
ダンテが昔質屋に入れたのを買ったとか
バージル映像よりPS5開封の儀がびっくりした
あんなにデカイんだ

545: 2020/11/02(月) 20:17:45.66
ベオウルフとフォースエッジに面白い新技があるのかもしれん

547: 2020/11/02(月) 20:20:12.31
gifにしてみた
https://m.imgur.com/a/g49sMXc

548: 2020/11/02(月) 20:30:59.99
>>547
優秀。ベオのエフェクトは綺麗だな。溜めなしでもあれだけエフェクトがあるのはいい

594: 2020/11/03(火) 06:41:33.95
>>547
ナニコレ詳細

595: 2020/11/03(火) 07:41:54.28
>>594
https://tver.jp/search/catchup?keyword=ReAL%20eSports%20News
これの次週予告のシーン

549: 2020/11/02(月) 20:42:13.55
ベオウルフとフォースエッジ続投か
新武器なくてある意味良かったわ
PS5手に入らない中一ヶ月指くわえてDLC待つのがキツくなるところだった

550: 2020/11/02(月) 20:43:50.70
とりあえずこれで最低ラインの期待値を下回ることはないな

551: 2020/11/02(月) 20:46:22.60
PVからトリックダウンも通常バージルでできるの確認できるからね
機動は4よりは上になりそうかな。さすがに火力とかそのへんは大幅ナーフされてそうだが

557: 2020/11/02(月) 21:03:04.75
>>551
それってケイオスに五月雨やってるシーンのこと?あれはカット入ってるだけじゃない?

558: 2020/11/02(月) 21:05:53.58
>>557
あれカットしてるよな

552: 2020/11/02(月) 20:46:33.56
実はもう1つ新武器が...ないか

553: 2020/11/02(月) 20:46:51.35
ベオウルフ好きすぎだろバージル

554: 2020/11/02(月) 20:47:56.16
どうせ剣と篭手ポジションならアラストルとイフリートが使えたら良かったのに

555: 2020/11/02(月) 20:54:22.89
4でも思ったけど百裂脚からドローストレイトに繋がるのあんま好きじゃないわ
蹴り上げや踵落としでフィニッシュしてほしい

556: 2020/11/02(月) 20:55:02.38
集中ゲージの形はV形にして踏襲したのか。まっすぐの方がいいのに
武器チェンジはR2に手が当たっただけっぽいが、いつも通り3種類で左右回転式か

559: 2020/11/02(月) 21:13:55.41
バージルに百裂脚とキック13使わせるならダンテにも使わせてくれよ
バルログのコンボBもパイロマニアもモッサリ過ぎる

560: 2020/11/02(月) 21:46:52.23
結局ベオっててワロタ

561: 2020/11/02(月) 21:47:12.77
シャドウを篭手グリフォンを剣で使いたかったな
4SEと同じような動きが出来ればまあいいか

562: 2020/11/02(月) 22:06:30.10
オートマで△連打のベオお試しプレイっぽいけどトリックアップが勝手に出てる?
どうもトリック系も4SEと同じような仕様になりそうな予感が

563: 2020/11/02(月) 22:20:58.30
4SEとトリック同じでもいいけどドライブとかキック13のずらし押しキャンセル消えてないか心配だな
あのテクニック4の楽しさの3割位占めてたし無くなってたらVと分身次第では4未満の出来になりそう

583: 2020/11/03(火) 00:24:26.98
>>563
10秒PVの方のラストの絶ってなんか発動前に一瞬エアトリしてるように見えるんだよな
だからずらし押しもある程度残ってるのではと予想してる

564: 2020/11/02(月) 22:31:39.27
ネロ「クソ親父www過去作の武器使うのかよwwwだったらあの時ダンテや俺と喧嘩する時に使っとけよw」
ダンテ「フォースエッジは幻影剣の使い回しなのに何でそれ持ってんだwキングベオウルフとかでも倒したのかよwあ、ユリゼンの時のローキックはベオウルフかwww」

565: 2020/11/02(月) 22:33:03.15
フォースエッジかっこいいな

566: 2020/11/02(月) 22:36:08.25
お人形遊びやめて

567: 2020/11/02(月) 22:43:38.66
5ってダンテもネロも過去作からモーション取り入れまくりだしそりゃ兄貴もそうなるか

568: 2020/11/02(月) 22:45:29.01
ベオウルフずっと大事に大事に持ってたのか。たしかにヤマトの対比ではこの上ない武器ではあるが
上で触れてたけど、DTが分身、SDTが魔人化で、DTや集中ゲージ消費でV化ジャッジメントとかかな(ゲージV型だし)

569: 2020/11/02(月) 22:49:39.77
ベオ手入れしてんのかな?
履き潰して臭くなってそう

570: 2020/11/02(月) 22:54:32.11
どうせバージル使うのってm1から20までで白菜みたく専用ミッション無いんだしゲーム的に持ってるってだけじゃないの

571: 2020/11/02(月) 22:56:27.36
そもそも4SEの時系列でベオ持ってるのもおかしいしな

572: 2020/11/02(月) 22:59:42.97
それならフォースエッジもそのままだせばいいからな
本設定にベオウルフ加えてくる可能性はあるでしょ

573: 2020/11/02(月) 23:07:21.84
もう追加ストーリーも用意して自由にこじつけてくれりゃ良いのに
それは全然やってくれんのよ

574: 2020/11/02(月) 23:23:29.88
見過ぎて山里の顔がウザったくなってきた

575: 2020/11/02(月) 23:23:59.84
顔より連打プレイなのがムカつくわ

576: 2020/11/02(月) 23:48:39.11
5からの新規だけどバージルが待ちきれないので4SE買ってみたんだけど、めちゃくちゃ難しくないか?
ダンテと違って空中で手軽にコンボできる技が無いから打ち上げた後削りきれずに落としてしまう
そもそもバージルって地上戦メインで戦う感じのキャラなのかな
あとエネステ範囲が狭くて全然出来ない………
ネロの時もそうだったんだが、地上でスタイリッシュに立ち回る方法が全然わからん
空中だったら適当にコンボ繋いでるだけで見た目はそれっぽくなるのに

577: 2020/11/02(月) 23:58:20.50
>>576
4SEバージルは幻影剣刺さってれば何時でもエアトリでキャンセル出来るからエネステ代わりに使うのもアリ
コンボで詳しく知りたいならつべで バージル 便利なこと って調べると教科書的な解説動画出てくるよ

579: 2020/11/03(火) 00:01:51.65
>>577
ありがとう、参考になります

578: 2020/11/03(火) 00:01:44.90
>>576
5の操作難度は歴代でも一番ヌルいからな
4バージルは4のなかではお手軽強キャラだよ

580: 2020/11/03(火) 00:05:08.78
>>578
なんか、各基本コンボやスキルを適当にぶっぱしてるような感じにしかならないわ
んでそんな雑なプレイでも普通に火力出せるから確かに強いな
全然スタイリッシュにならないけど

582: 2020/11/03(火) 00:18:15.65
>>580
立ち回り頑張りたいなら各種技の特性知るといいんじゃない
疾走居合は回避に使えるとかベオはジャストタメとキック13は盾破壊に有効だとかフォースエッジは集中最大時DMDフロストでも簡単にふっ飛ばしたり浮かせたりできるとか
幻影剣はコマンド技が霧敵に有効だとか

592: 2020/11/03(火) 05:38:16.76
>>578
5が歴代で一番操作難度がヌルいはないわ

581: 2020/11/03(火) 00:10:10.95
仕事終わってまったりとプレイする分には5のガバエネステとゲームスピードは丁度いいわ

最近になってVの楽しみ方も分かって来た頃だし更にバージも来るなら今年は他のゲーム買わなくて良いな

584: 2020/11/03(火) 00:54:43.57
今気づいたけどバージルの斬った後ってネロのショウダウンみたいに次元が裂けてるのね

585: 2020/11/03(火) 01:29:32.88
ベオに日輪脚があるのか…それだけが問題だ

586: 2020/11/03(火) 01:46:59.09
ベオ続投なのを見るとDT月輪脚の後なんだろうなぁ

587: 2020/11/03(火) 03:38:18.80
マットより山里の方が情報落としてくれたじゃん
山里を崇めよ

588: 2020/11/03(火) 03:51:50.19
いつまでベオウルフ使うねん
本編で無理やり復活したけどけっきょく3→1の流れで綺麗に終わってるからバージルの印象もそこで固定されちゃって更新できてない問題あるな

589: 2020/11/03(火) 04:01:33.45
閻魔刀さえあれば他は新武器でもバージルであれるのになぁ

590: 2020/11/03(火) 04:12:30.59
ベオウルフ続投を見るにバージルの中でローキックはネロアンみたく完全な黒歴史になったらしい

591: 2020/11/03(火) 05:29:54.46
マットが渋ってるせいで山里にネタバレされるとは誰が予想したか...

593: 2020/11/03(火) 05:44:49.61
mも3もなかなかだが5が一番ヌルいよ

596: 2020/11/03(火) 08:18:59.65
幻影フォースエッジのアイコンに写るヤマトが鞘なしなのが気になる
いままでは鞘ごと写ってたよねたしか

597: 2020/11/03(火) 08:51:50.64
若干モヤのかかった感じになってるし幻影剣ではないのかもね

598: 2020/11/03(火) 09:08:04.93
というかそもそも閻魔刀ですらない可能性もあるか。横に移ってる閻魔刀のアイコンの柄の部分の色が違う
中央後ろ側に丸っぽいのも見えるしVの杖&本だったりして

599: 2020/11/03(火) 09:13:24.60
うーんなんか4から基本的な部分は変わらない感じなのかね
本編もそうだけどあまりにも保守的に感じてしまうな

600: 2020/11/03(火) 09:23:40.41
技の詳細なスペックは当日になるまではわからんだろうが
技の種類自体はほぼ4SEから変わらない感じなのかな?

601: 2020/11/03(火) 09:24:05.59
そもそも4の素材はもう一度以上使わなければ勿体無いとグラフィックアーツで答えてた訳で

602: 2020/11/03(火) 09:25:59.09
次週予告じゃお漏らししたってことか
本来カプコンTVでお披露目だった訳か

603: 2020/11/03(火) 09:26:53.88
ヤマトは…いわゆるシリーズを通してのキーアイテムだから登場は必須な訳だが
ベオはなあ……そうじゃないやろ

ダンテとは真逆に、獲得した魔具に関しても手放さないという事なのかね

605: 2020/11/03(火) 09:36:58.12
どっちかと言うと勘違い通り魔に対しての正当防衛

606: 2020/11/03(火) 09:50:55.15
バージルのベオウルフ愛はなんなんだよ
本当の一瞬だろ使ってたの

607: 2020/11/03(火) 09:52:41.05
まあ他にバージルに関する篭手武器がないからしょーがない気もするけど

608: 2020/11/03(火) 09:54:56.08
ベオウルフ自体ゲーム的な強さそれなりだったし悪魔なのに光属性だし結構魔界でも上の存在だったのかね
あとどうでもいいがガントレット武器イフリート以外5で総出演になったな

609: 2020/11/03(火) 10:00:22.70
バージルにもクレイジーフルカスタム(?)みたいに好きな武器だけ装備とかできんのかな?

てかSDTの時もベオウルフ装備とか見た目凄そうだな

610: 2020/11/03(火) 10:03:58.31
4でネロを出すために10年近く時間を進めちゃった
その期間ってダンテバージルのストーリー的においしい部分なのに、そこをすっ飛ばしてただ老けさせただけっていうのは完全に悪手だった
ベオウルフを続投させるしかないほどに設定の引き出しがないっては悲しいわ

612: 2020/11/03(火) 10:33:07.88
3から10年て言ったって3のエピローグから4までに1挟むんだからバージルは捕まって改造されてダンテに倒されるくらいしかなくね

616: 2020/11/03(火) 10:57:45.75
ネロは別に闇堕ちしてないし

617: 2020/11/03(火) 10:58:44.07
5は改心する過程だし
ゲーム外のメディアミックスじゃなくて本編でももっとしっかり描いてほしかったけど

618: 2020/11/03(火) 10:59:55.06
プレイアブルのみで良かったな、バージルは
若しくはIFストーリーの異なる短編ストーリーにでもすればよかった

Vは……過去の経歴を少し変えれば、まあ

619: 2020/11/03(火) 11:04:13.67
キンケロミッションでバージルモードの時にキングベオウルフっていう見た目変わっただけのコンパチになるとかは……流石にないか

620: 2020/11/03(火) 11:12:18.49
4で世代交代のためにあえて時間を進めたんだと仮定しても結局5のバージル復活で流れが完全逆行してると言えるな

結果論で言えばに4の世代交代は失敗だったし貧乏独身中年ダンテと中身空っぽ中年バージルという負の遺産を残したわけだ

621: 2020/11/03(火) 11:15:48.53
無かった事にされたなー4での世代交代
まあ失敗っちゃ失敗だろうな
また6で今度こそ世代交代!とかやるのかもだが

623: 2020/11/03(火) 11:19:01.56
インターネットだとみんな言いたい放題だな

624: 2020/11/03(火) 11:19:32.22
このシリーズは2は例外として、最初からDT使わせないことに拘ってるけど次はどうするんだろうな
新キャラ出すのかまたネロから悪魔の力を没収するのか

625: 2020/11/03(火) 11:20:44.15
4で世代交代目指してたとかさすがに嘘でしょ
あんなダンテの目立ち方と演出で世代交代になるかよ

626: 2020/11/03(火) 11:22:42.58
最初がなんちゃって悪役でフィニッシュはネロだったからな

627: 2020/11/03(火) 11:27:52.91
2作続けて結局最後だけネロが持ってくって形なのがな
次回作は主人公選択制にしないと結局同じことやりそう

628: 2020/11/03(火) 11:28:40.63
ヤマトに闇属性設定あるの3のみだっけ?

629: 2020/11/03(火) 11:28:44.87
4は最後ネロ決めてくれたけど5は結局ダンテが大体終わらせちゃったからなぁ
4未満の活躍で終わらせるとか何なんですかね
フォルトゥナでキリエとイチャイチャさせてた方が良かったんじゃね

630: 2020/11/03(火) 11:36:26.10
シナリオの扱いはともかく、4,5ダンテはシステム面であまりにやる気がなさすぎてな…

631: 2020/11/03(火) 11:39:35.06
しかも5のこれ
ネロ主役、ダンテ主役というか
ダンテもネロもバージル復活の為の布石に使われてるだけだからなー
世代交代というよりバージル復活がメインよねって感

632: 2020/11/03(火) 11:43:32.77
復活してもダンテと決着付けることも無く決起有耶無耶なままだしね

633: 2020/11/03(火) 11:44:55.31
コンプレックス拗らせて息子の腕と街一つ犠牲にして改心せずに復活して事後処理もクリフォトの根断つだけで後はダンテと遊ぶだけって最悪な結果でしたね
イメージも刀キャラからビールキャラに変貌しちゃったし
ユリゼンがバージルと別キャラならまだ擁護出来たけど

635: 2020/11/03(火) 12:02:24.99
4は本編一通りやったけど4ジルはやった事無い自分にとっては完全に新規のプレイアブルキャラだから5ジル凄く楽しみや

636: 2020/11/03(火) 12:41:31.69
結局ネロなんていらなかった
20ミッションでキャラ三人の弊害でかすぎる
ダンテで全20ミッション
クリア後バージルでも遊べる
これで十分なのに

650: 2020/11/03(火) 13:36:21.96
>>636
自分もそう思ってたけどPC版も買ったらcoop用に公開されている全キャラ全ミッションで選べるようにするアプリを起動しておけば全部のミッションのキャラ選択画面がm13と同じになって好きなキャラで20本全部遊べるので満足しているよ

家庭用も起動が手軽だしWindowsの影響でカクつく事が無いからVOIDでコンボ作るには安定した環境だからどちらも遊んでいるよ

MODで何でも変更出来る立場になってからあえて家庭用を一からプレイする事でオリジナルの良さというか
カプコンはこう仕上げたんだな、という部分が客観的に評価出来るようになるのもポイントだね

661: 2020/11/03(火) 15:13:00.89
>>650
MODで遊べるから満足ってそれフォローになってないだろ

663: 2020/11/03(火) 15:49:51.70
>>661
それ反応したらアカンやつ

637: 2020/11/03(火) 12:44:38.37
正直ネロあんま面白くない

638: 2020/11/03(火) 12:44:42.25
ベオも幻影で良さそうなのになんでベオだけ持ってるんだろ
てか3でダンテが拾ったベオってバージルが捨てたやつじゃなかったっけ?

にしてもバージル復活させるにしてももうちょっと格好良くできたろうにな
懲りずにテメンニグルと同じことやってまたダンテに潰されるとかちょっと情けなさすぎる

639: 2020/11/03(火) 12:45:31.28
その上ボス戦のみのミッションも多いから余計ボリューム不足に感じるわ

641: 2020/11/03(火) 12:53:53.65
>>639
ボスのみのミッションだけならまだ良いんだが、戦ってて全く面白くないギルガメスやM14みたいなこっちの制限をかけた状態でのボス戦使い回しとかあるからなぁ

ローキック魔王に至っては5回以上戦う事になるし

643: 2020/11/03(火) 12:56:22.80
>>641
たしかに何回ユリゼンと戦うねんって思った
最後も2連続バージル戦だし

649: 2020/11/03(火) 13:36:05.16
>>643
ユリゼン全形態やってて楽しくない
蹴りゼンはダサい
もう最悪

640: 2020/11/03(火) 12:51:21.18
ベオウルフも幻影にすればまだ違和感無くなるかな
ネロアンの格闘も手足に魔力込めて殴ってる感じだったし出来なくは無いと思うが

642: 2020/11/03(火) 12:54:05.36
ネロを主役に据える割にダンテに頼りすぎなんだよ
ダンテを出すなら出すでアクション面もRTSCなんて半端なことしてないで、ちゃんと作り込んで欲しい

644: 2020/11/03(火) 13:07:55.49
バージルは全ステージ遊べるのに他のキャラは限られたステージしか遊べないのは納得いかない
そういうところが古臭く感じる

645: 2020/11/03(火) 13:14:53.10
これにベオウルフ似合うか?ベオウルフ用の魔人新規デザインとかあり得るんかねぇ
https://i.imgur.com/yZAcKQs.jpg
弟の真魔人と閻魔刀に合わせたデザインだから敵だとサマになるのはいいんだが

646: 2020/11/03(火) 13:27:28.29
バージルも何度もユリゼンとバトルする事になるのか

651: 2020/11/03(火) 13:40:13.40
>>646
いつも通りでしょ。バージルで本編とまったく同じ全ミッションをやるだけ

647: 2020/11/03(火) 13:28:57.01
ベオの魔具グラは魔人中は消えるのかもな
過去作でもあった仕様

648: 2020/11/03(火) 13:33:00.93
キック13のモーションあるならマジでダンテに欲しいんだよな
バルログ遅すぎるわ

652: 2020/11/03(火) 13:42:20.77
正直バルログのコピーっていう最悪の事態は回避されてよかった

653: 2020/11/03(火) 13:43:31.68
最後のバージル2連戦もやるのかね
ネロダンテと違って操作も全く同じだけど

658: 2020/11/03(火) 13:55:54.73
>>653
1戦目でHP0にしたら暗転、直後に仕切り直しで2戦目突入とかなったらめっちゃダサいな

654: 2020/11/03(火) 13:48:20.11
しかしベオウルフ出すとバルログがいかに使いにくい失敗作かがバレてしまうような

655: 2020/11/03(火) 13:50:12.43
ベオウルフにモードチェンジ搭載されてたら最悪だな

656: 2020/11/03(火) 13:53:25.65
ラスボスのバージルも何らかの調整入ってんのかな?

まあノーマルエネミーの調整すらやってるか怪しいが

657: 2020/11/03(火) 13:54:12.10
アゴガラスみたいなバージルが不利取りそうな敵いないだろうし調整なしじゃね

659: 2020/11/03(火) 14:05:08.99
PS5がまともに手に入るようになるまでの当分のあいだCS勢はバージル+ターボお預けなんだよな
あってよかったPC版

660: 2020/11/03(火) 14:53:28.07
vsダンテとvsネロくらい用意してくれてもいいんだぞ伊津野

662: 2020/11/03(火) 15:49:08.69
たびたび上がる全ミッション好きなキャラで遊ばせろっていうのは公式として出すのであれば当然デバックもしなきゃいけないから技術的には難しくなくても実装できないんでしょ
だから結局バグ不具合お構い無しのmodでやれとしかならん

664: 2020/11/03(火) 16:45:59.55
バージルのUIじっくり見て思ったんだけど、幻影フォースエッジと閻魔刀の武器アイコンで閻魔刀が暗くなってるんだけどこれってもしかしてモードチェンジあるんじゃねぇか?

インタビューで閻魔刀以外の武器はクセあります的な感じだったし

666: 2020/11/03(火) 16:53:29.69
>>664
あーモードチェンジなら柄の色が違うの説明つくのかなー
俺はさらに裏側にVの本あるように見えるからこれで切腹するのかなーと思ってたけど

665: 2020/11/03(火) 16:52:35.52
5売れたからねぇバージルもその分だけ待ち望まれてるし力入れてるかもな

667: 2020/11/03(火) 16:55:58.86
フォースエッジ時のヤマトはあくまでサブだしな。幻エッジの表示に深い意味はないと思うけど
クセがあるねぇ。何とでも取れそうだけど

668: 2020/11/03(火) 17:09:47.66
幻影フォースエッジの絶枠でV化はあるかもね
フォースエッジ枠でほぼ確定みたいな雰囲気だけどほぼ別枠かもしれんし

669: 2020/11/03(火) 17:11:42.19
これ見ると切り替え式に見えるな
https://i.imgur.com/jQINWCu.png

670: 2020/11/03(火) 17:13:13.99
幻影フォースエッジは良いんだけど、幻影剣自体が脆いから直接手に持ってつかっても問題ないっては違和感ある

671: 2020/11/03(火) 17:25:32.83
>>670
武器としてフォースエッジでも幻影剣でもない、何かしら別のネーミングがされるわけだからそこでただの幻影剣じゃないよ的なポジションが示されるんじゃない?
まさかド直球にフォースエッジ幻影剣的な名前にはならんやろう

675: 2020/11/03(火) 18:04:32.87
>>670
手に持って魔力供給しながら振るうなら強度出せるとかそんな感じじゃない

676: 2020/11/03(火) 18:12:29.52
>>670
確か4seに魔神化して挑発すると幻影剣持って地面に刺すやつがあるから強度調整は普通に出来ると思う

672: 2020/11/03(火) 17:45:21.95
このスレにPS5買えるやつ何人いるんだろうな

677: 2020/11/03(火) 18:49:21.24
>>672
3人いるで

673: 2020/11/03(火) 17:47:40.72
最速でプレイできるxboxを発売日に買うやつはこのスレに一人でもいるのかね

674: 2020/11/03(火) 17:59:13.66
俺はxboxで最速でできる予定
アマゾンからコノザマを喰らわなければね

678: 2020/11/03(火) 19:03:02.90
ネロの魔力でもショウダウン出来る程度の強度はあるし大丈夫なんじゃない?

679: 2020/11/03(火) 19:18:28.72
要点
レイトレーシングがオンの場合の4K / 30fps
レイトレーシングがオンの場合の1080p / 60fps
レイトレーシングがオフの場合の4K / 60fps
レイトレーシングをオフにした状態で最大120fps
https://wccftech.com/devil-may-cry-5-special-edition-vergil-beowulf/

698: 2020/11/03(火) 23:24:14.56
>>679
最初のバージル動き出す瞬間のモーション、3のベオコンボの回し蹴りに似てるような気がする

680: 2020/11/03(火) 19:20:41.62
ターボ併用は?

681: 2020/11/03(火) 19:57:47.23
新情報でた?

682: 2020/11/03(火) 20:08:18.83
やっぱり120は可変っぽいなー
WQHDなら固定にならんかな…

683: 2020/11/03(火) 21:18:09.86
幻影剣の武器表示は4の使い回しだと偶に閻魔刀挟むだけでメインに使う訳ではないからあんな表示なのかな

684: 2020/11/03(火) 21:21:45.49
バージルでストーリープレイしたら自分と7回くらい戦うことになるやん

685: 2020/11/03(火) 21:26:02.01
>>684
全ミッションの3分の1以上が自分自身との戦いがあるとかギャグに思えてくるな

686: 2020/11/03(火) 21:27:12.73
フォースエッジははいつも閻魔刀との疑似二刀流だし
今回の幻影剣もいつも通りの使い勝手かな

687: 2020/11/03(火) 21:27:26.92
プロローグの座りゼン戦も負けイベになるんかね

688: 2020/11/03(火) 21:31:01.86
4SEの五月雨は地面刺さった時いい音してたし急襲も威力高いし込める魔力次第とかそんな感じなんだろう

689: 2020/11/03(火) 21:33:56.47
幻影剣って派生技が4つあるんだから、どうせなら十字キーに全部割り当ててくれないかな
4seの五月雨とか強いのに出し辛くて歯痒かった

690: 2020/11/03(火) 21:34:55.68
ワンボタンで出せるというのもそれはそれで

691: 2020/11/03(火) 21:40:33.09
キャリバーコマンドと一緒だから出しやすいだろ

692: 2020/11/03(火) 22:41:06.07
武器情報公開で全体比はどうあれ
使い回しと判明してガッカリした趣旨のレスも一定数増えたな
過去作から同じ捻りなく同じ武器出されたらそりゃな
4式のエセキック13嫌いだし別技が良かったな
というかベオウルフってただの一格闘武器の分際で
クロスで出張したときも$SEも出ずっぱりだし公式の依怙贔屓がハナにつく
幻影剣は見た目的にはまだ無難だけど、性能FEと一緒の可能性高いしなぁ

693: 2020/11/03(火) 22:42:01.02
誤字った4SEな

694: 2020/11/03(火) 22:44:23.20
まだ新技について情報が明らかになってないから今回のベオ云々の情報だけではなんとも

695: 2020/11/03(火) 22:50:53.39
>>694
まあ、そうなんだけどさ
ただあの風体からドラスティックな変化があるとはあまり見込めなくてついね

697: 2020/11/03(火) 23:03:11.70
>>695
ただ、気持ちはわかる

恐らく劇的な変化は無い

696: 2020/11/03(火) 22:59:55.15
幻影剣はL1ボタンになるし
□ボタンで近接もう一個ぐらい増やしてくれると嬉しいな
3仕様の閻魔刀いつでも使えますとかで良い

699: 2020/11/03(火) 23:25:10.18
4ネロと比べてブレイカー要素がない扱いやすくなった5ネロみたいな感じになりそうだよね5バージル、新技とかあるけど~みたいな

700: 2020/11/03(火) 23:45:08.61
DTがドッペルゲンガー、SDTで真魔人だとしたら結構扱いにくいんじゃね?
下手したらDTで回復無しでしょ

701: 2020/11/03(火) 23:49:35.00
4ジルをベースにしたものなら扱いにくいわけない
まー超性能だった次元斬や五月雨はないだろうけどそれでもね

702: 2020/11/03(火) 23:59:32.78
フォースエッジの黒いドライブが気に入っていたが、5SEではどうなるか

703: 2020/11/03(火) 23:59:59.30
属性ないだろうから大量に湧いたDMD蝙蝠の掃除は面倒くさそう
基本アクションは4の時点で必要なの揃ってゲージ回収も用意だろうから大丈夫だと思う

704: 2020/11/04(水) 00:02:46.06
PS5「デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション」先行プレイレポート。グラフィックスの進化や新規要素の追加で戦いはよりスタイリッシュに
https://www.4gamer.net/games/529/G052959/20201029108/

【動画あり】『DMC5 スペシャルエディション』新要素紹介。次世代機のパワーをクールに、スタイリッシュに満喫できる1本!
https://www.famitsu.com/news/amp/202011/04208582.php
https://youtu.be/-TyfJzSFrdo

【特別企画】PS5版「デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション」プレイレポート DualSenseが伝える「レッドクイーン」のアクセルと銃撃の感触。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1286/351/amp.index.html

705: 2020/11/04(水) 00:04:16.48

706: 2020/11/04(水) 00:05:20.50
急にきたなおい

707: 2020/11/04(水) 00:06:19.67
なんかバージル大爆発?する大技あってワロタなんだこれww

708: 2020/11/04(水) 00:06:59.75
DT枠がドッペルゲンガーなんだな

709: 2020/11/04(水) 00:07:59.60
名前ミラージュエッジになってるのか

710: 2020/11/04(水) 00:08:25.68
バージルのベオウルフ、これギルガメスのスチームと同じか?

711: 2020/11/04(水) 00:09:15.52
レイトレでキャバアンの鎧の色味めっちゃ光写して綺麗になってるな…

712: 2020/11/04(水) 00:10:59.29
【動画あり】『DMC5 スペシャルエディション』新要素紹介。次世代機のパワーをクールに、スタイリッシュに満喫できる1本!
https://www.famitsu.com/news/202011/04208582.html

>従来の作品なら、ステージや操作キャラクターを選択したら、スタートまでに少々ロードする時間があったものだが、本作はその待ち時間はほぼゼロとなっていた。
>これも、高速でロードできるSSDやメモリを搭載した、次世代ハード対応のソフトだからこそ。

>今回のお試しプレイでは、カプコンの宣伝の方にお話を聞きながら遊んでいたのだが、「あ、もうロード終わってるので何かボタン押してください」とたびたび言われてしまった(笑)。

713: 2020/11/04(水) 00:11:51.53
日輪脚はないか…

714: 2020/11/04(水) 00:15:21.95
>>713
これ日輪脚じゃないのか?

https://i.imgur.com/yzNAbtM.jpg

716: 2020/11/04(水) 00:16:29.73
>>714
普通にライジングドラゴンしてるから無いかと思ったけどあるのか!

715: 2020/11/04(水) 00:15:50.40
>閻魔刀の力によって生み出された分身。バージルの動きに呼応して、いっしょに戦ってくれる。バージルが閻魔刀を装備していれば、同じ技を使って追撃してくれるのも特徴的。

ドッペルの説明だけど地味に明かされた新設定じゃねこれ

717: 2020/11/04(水) 00:17:49.28
https://youtu.be/3EaFf2fogTw
https://youtu.be/-TyfJzSFrdo

4亀とファミ通のバージル紹介映像

718: 2020/11/04(水) 00:21:51.02
あれなんか使ってる映像同じだなこれ…

719: 2020/11/04(水) 00:24:13.31
通常DTがドッペルだけど体力回復なしだなこれ
SDTはいつでも解除できて回復ありか…

720: 2020/11/04(水) 00:25:39.11
なんでTGSでバーン!って公開しないでこんな訳分からないところでチョロチョロおもらしみたいに公開してるんだろ
プロモーション下手すぎでは?

721: 2020/11/04(水) 00:26:53.61
絶が前よりお手軽に使えなくなってそう

722: 2020/11/04(水) 00:26:59.56
IGNもGameinfomerも公開してるし君が知らんだけだろ

723: 2020/11/04(水) 00:28:31.21
ミラージュエッジ所持時の回避行動がトリックスターみたいになってんのかね
その代わりにトリックダウンは無さげに見えるな

724: 2020/11/04(水) 00:28:52.02
絶は暇人でもできるみたいだけどね
あの爆発は真魔人じゃないと無理そうだけど

725: 2020/11/04(水) 00:28:52.46
10秒だと絶は魔人になってなくても使えてたよな
仕様変わったのか

726: 2020/11/04(水) 00:29:07.62
閻魔刀兜割りもっさりすぎじゃねとか思ってたけどバウンド効果付くのか
あと何か空中で次元斬2回連続で出てる?慣性レインみたいな感じで次元連斬も取り入れられたのかな

727: 2020/11/04(水) 00:30:24.90
ていうか魔人化してなくても瞬間移動版サイドロール出来てるってことは普通にトリックダウンあるのかな

728: 2020/11/04(水) 00:30:59.98
大爆発は真魔人限定技で絶は通常でも出来るんじゃない

729: 2020/11/04(水) 00:32:14.85
大爆発はデモリッション枠かな?

730: 2020/11/04(水) 00:33:45.81
ベオの爆発と映像ないけどミラージュエッジのディープスティンガーとかいうのが新しい大技で集中MAX+SDTだから絶より上というか絶が格下げというかって感じだな
てかこれはボスバージルは変わらず閻魔刀1本なんかな…

731: 2020/11/04(水) 00:36:28.15
IGNの冒頭8分バージル
https://youtu.be/T4juJgMhalE

734: 2020/11/04(水) 00:42:37.97
>>731
ドッペルゲンガーの動きで笑った

754: 2020/11/04(水) 01:21:21.04
>>731
https://youtu.be/T4juJgMhalE?t=266
PS5のSSD+バージルモードのムービースキップで飛んでもない速さになっとる…

869: 2020/11/04(水) 13:47:26.34
>>754
3:55あたりのやつバージル版真スティンガーかな?

766: 2020/11/04(水) 01:37:57.38
>>731
このドッペル2Pコンで動かしてるみたいた

803: 2020/11/04(水) 05:20:22.33
>>731
本体がエンプーサクイーンに捕まってあたふたするドッペルゲンガーくんかわいい
その後ドッペルゲンガーが消えるときのゲージの動き謎じゃね?被弾もしてなさそうなのに一気に集中ゲージとDTゲージ減ってる

806: 2020/11/04(水) 05:27:30.59
>>803
あ、気のせいだったわ…すまない
よく見たらSDTチャージと空振りしてた

732: 2020/11/04(水) 00:36:59.09
しかしなかなか楽しそうで安心したわ

733: 2020/11/04(水) 00:40:19.66
4gamerに「集中ゲージ最大時に放てる「次元斬・絶」」って書いてあったわ
魔人化しなくてもいいようになったのは格下げと見るべきか発動条件緩和と見るべきか

735: 2020/11/04(水) 00:43:21.89
ミラージュコンボB最終段もバウンドするのかめっちゃ吹っ飛ぶから笑ったわ

736: 2020/11/04(水) 00:44:00.92
閻魔刀の兜割打上付与とか強すぎやろこれ、もっとやれ。後4亀の36秒辺りのキック13、日輪に派生してるけどこれはダンテから受け継いだ形か?
てかやっぱ真魔人なんだなあの姿

737: 2020/11/04(水) 00:45:58.21
ドライブはダンテのに近い性能になってそうね

738: 2020/11/04(水) 00:46:54.16
https://youtu.be/QhVzifBKuP0
なんかほんと一気に映像出たな

877: 2020/11/04(水) 14:11:45.44
>>738
4:40あたり真魔人ゲージの挙動がダンテと同じだけどもしかしたらクアッドあるのかもな 

739: 2020/11/04(水) 00:51:28.92
マットの10秒動画でサイドロール出てたけど閻魔刀でサイドトリック回避してるな
テーブルホッパー系のスキルか集中レベルで変わるのかスタイルアクションが増えたのか

763: 2020/11/04(水) 01:36:57.01
>>739
単純にスキルかな
https://i.imgur.com/rnMEpny.jpg

767: 2020/11/04(水) 01:39:57.35
>>763
おースキルなんだありがとう
4SEのトリックがジャンプの邪魔せず何時でも使える感じか
にしてもバージル新作出る度にスタイルチェンジ要らないダンテになっていくな

740: 2020/11/04(水) 00:53:57.83
見たよ
いや秘奥義強すぎだろ完全にチートキャラやんけw
なんだよあのスーパー台パンw
後真魔人途中解除可能ってことは変身して秘奥義ぶっ放して即解除とか出来そうだな
ただダンテの真インフェルノみたく気絶ハメは持ってなさそう
後回避がゴロゴロじゃなく瞬間移動出来るようになったのは有能、これで側転狩りされることは無くなりそうだ
まあ集中ゲージ無いとゴロリンだろうけど

741: 2020/11/04(水) 00:54:07.86
あれから1ヶ月くらい経ったとはいえ10秒しか見せないとか渋ってたのはほんと何だったんだ

742: 2020/11/04(水) 00:54:21.81
ぎっしりで草
https://i.imgur.com/jFs7zuB.jpg

743: 2020/11/04(水) 00:54:38.91
伊津野の悪ノリ

744: 2020/11/04(水) 00:55:03.12
スゥーーーーッ…
って出てきて並んでるのなんかワロタ
https://i.imgur.com/795kZqV.gif

745: 2020/11/04(水) 00:56:30.36
v召喚は1回転コマンドか

746: 2020/11/04(水) 01:00:19.46
サイコクラッシャー出来んのかバージル
それ出来るならボスのときワールドツアーじゃなくてそっち使ってくれよ

747: 2020/11/04(水) 01:02:56.54
魔人化中にストレイトの後に鉄山靠使ってんな

748: 2020/11/04(水) 01:06:07.10
seではこのバージョンの兄貴と戦えるわけではないんだよな

749: 2020/11/04(水) 01:06:10.02
動画の最後随分高く飛んでたけどベオウルフはエアハイクあんのかな?

750: 2020/11/04(水) 01:08:16.54
魔人とドッペルを同時に使えるとしたら相当エグイ火力になるだろうな
加えて幻影剣も発動出来るし

751: 2020/11/04(水) 01:09:57.61
タイミングよくR1でブロックできるみたいだけど、ダンテもこれでよくね?

752: 2020/11/04(水) 01:17:47.55
魔人の鞘がちゃんとなってるのと
なってないのが有るから映像によってバージョンが違うぽい

753: 2020/11/04(水) 01:19:42.95
挑発でネロの腕出してて草

755: 2020/11/04(水) 01:24:37.20
走り方なんかダバダバしてる

756: 2020/11/04(水) 01:24:45.38
Vの本も出してる
https://i.imgur.com/Abdz9YV.gif

757: 2020/11/04(水) 01:26:28.11
あーディープスティンガーは真スティンガーみたいな感じかこれ

758: 2020/11/04(水) 01:26:31.35
ユリゼンの触手と尿路結石バリアーは流石に使えないか
でもV要素だすならユリゼン要素も出しては貰いたいところ

759: 2020/11/04(水) 01:28:07.00
>>758
V化の〆に出てきてローキックして帰るみたいな感じで登場して欲しかったな

760: 2020/11/04(水) 01:29:43.56
上がってる動画はほとんどターボなのかな
500円おじさんだと少しもっさりなんかね

761: 2020/11/04(水) 01:35:18.49
ドッペルの動きって結局白菜みたいにコマンドで切り替えられる訳ではないのかね
画面になんも表示ないし

762: 2020/11/04(水) 01:36:50.70
>>761
十字キーで切り替えれるっぽいぞ
https://www.4gamer.net/games/529/G052959/20201029108/SS/006.jpg

769: 2020/11/04(水) 01:42:03.32
>>762
すまん見落としてた、ありがとう
ってことはやっぱディレイかけるかシンクロさせるかとか選べるのはまんまmから続投か

770: 2020/11/04(水) 01:43:03.23
何だかんだワンコイン面白そうじゃん
ドッペルも白菜よりかは使いやすそうな気がする
それと>>762の十字キー下のBANISHは自動追尾で攻撃するって事かな
そうなると映像のドッペルの挙動不審にも納得行く

764: 2020/11/04(水) 01:37:25.89
ドッペル出してる時キョロキョロ走り回ってるの絵面的に笑えるな

765: 2020/11/04(水) 01:37:29.72
あと幻影剣刺してトリックで敵に近づく白菜仕様は4SEから続投っぽいかな
何回か幻影剣一回刺してからトリックって動きやってるし

768: 2020/11/04(水) 01:40:52.89
これの10分50くらいからちょっとスキル見てる
https://youtu.be/v0BWocxy0tw

771: 2020/11/04(水) 01:44:52.09
>>768
トリックダウン通常時でも使えるね

772: 2020/11/04(水) 01:45:00.19
日本語の操作方法

https://i.imgur.com/acKQWR4.jpg

774: 2020/11/04(水) 01:46:36.75
>>772
ドッペル発動と解除が別コマンドなのか…ということはドッペル中にL1使う機会があるのか?

781: 2020/11/04(水) 01:52:34.59
>>774
SDTじゃないかな

773: 2020/11/04(水) 01:45:51.04
このボリュームでワンコインなのはそれだけDMC5が売れて需要が増したおかげだな

775: 2020/11/04(水) 01:47:23.25
バージルのベオ見てるとバルログって一体…?ってなる
4のまんまでいいからダンテにギルガメス返してやれよ

779: 2020/11/04(水) 01:51:10.57
>>775
少しズレるけど今までのダンテの近接武器ってリベやエッジ除くとミッション道中で手に入れてたのに、バルログは最初から持ってるせいでイマイチ愛着が沸かないんだよね

やっぱボスと戦って手に入れる経緯が欲しかった

776: 2020/11/04(水) 01:49:33.27
ミラージュエッジと閻魔刀のコンボで次元斬を続けざまに撃てるってのが何のことなのか気になる

777: 2020/11/04(水) 01:50:21.76
4SEでフォースエッジコンボBの最終段からおしっぱで次元斬に派生出来たからそれの事じゃない?

778: 2020/11/04(水) 01:51:08.30
あー…
3や5ボスみたく連続で次元斬撃てるのを期待しかけたがそういうことではなさそうか

787: 2020/11/04(水) 02:04:48.83
>>778
ファミ通の4分14秒頃みたいな感じなら出来そう?

780: 2020/11/04(水) 01:51:57.54
真魔人スーパーキャラで無限に使えたらいいな…

782: 2020/11/04(水) 01:53:46.98
ミラージュエッジって妙に聞き覚えのあるワードだなって思って考えたら、ミラーズエッジってゲームと語呂が合ってるからだ

783: 2020/11/04(水) 01:56:15.67
真魔人とドッペルは同時に使えないのか
5のボスでは同時に使ってたのに
それとボスで使ってた空中浮遊からの突進も使えないかな

784: 2020/11/04(水) 01:57:33.48
外人の上げたps4とps5の比較動画はもう既出かな?

785: 2020/11/04(水) 02:01:12.35
そういやサントラにベオウルフのBGM入ってたけどキンケロからすり替わるなんてないか。500円だし

786: 2020/11/04(水) 02:04:31.24
ミラージュエッジにミラージュアミュレットを組み合わせるとミラージュスパーダになり、さらにミラージュリベリオンをブッ刺すとミラージュ魔人になれるぞ

788: 2020/11/04(水) 02:19:38.05
ダンテもミラージュソードで双剣やってくれませんかね

789: 2020/11/04(水) 02:20:36.49
双剣枠はバイクに取られてしまったからな...

790: 2020/11/04(水) 02:23:09.87
m以上のドッペルの可能性というだけでも期待度は高くなってきたな

791: 2020/11/04(水) 02:26:12.06
ブロックなんてあるんだ

https://i.imgur.com/Sl3bzZU.png

796: 2020/11/04(水) 03:19:32.64
>>791
3SEの時から使いたかった籠手でのガードかな
ジャストあればが気持ちよさそうだ

792: 2020/11/04(水) 02:29:11.11
ダンテと違って完全にゲージ消費型のガードなんだな
集中最大時にパリィになるのは良さげ
マットだか伊津野の言ってた集中ゲージのひねりってコレのことかな?

793: 2020/11/04(水) 02:39:42.90
3se以来にバージルプレイするからクッソ楽しみだわwww

794: 2020/11/04(水) 02:43:20.90
バージルはDTゲージ実質2本あって集中ゲージもあるって
キャラとしては面白そうだけどなんか複雑だな
真魔人とは別に秘奥義もあってしかも複数のゲージ消費して使うみたいだし
あと走るだけで集中乱れるのは変わってないのね…

795: 2020/11/04(水) 03:01:21.88
バージルめっちゃ面白そうなだけにPS5争奪戦に負けたのが悔やまれるわ
4SEやって我慢するしかない

797: 2020/11/04(水) 03:22:20.05
12月15日が待ちきれねえええええ

798: 2020/11/04(水) 03:25:11.44
ガチ勢連中はハード確保できてるんかな?俺もPS5争奪戦負けたからdonguriとかのプレイ見ながらワンコイン待ちしたい

799: 2020/11/04(水) 03:41:39.73
ユーシャルダァーイ

800: 2020/11/04(水) 04:45:48.71
スーパーバージルは流石にあるよね…?
個人的にあれが一番楽しみなんだけど

801: 2020/11/04(水) 05:04:17.97
やっぱ切腹攻撃の必要性がわからん
なんかしょぼいし普通にバージルのかっこいい新技でよかっただろ

802: 2020/11/04(水) 05:19:54.45
あきらめろ
あれが
普通に
かっこいいとされる
バージルの新技や

804: 2020/11/04(水) 05:21:59.51
ワンボタンガードか
やっぱここで出されてる意見は公式も既に思いついてるよね 当たり前だけど

805: 2020/11/04(水) 05:25:55.24
ワールドオブVは回復技にして便利ではあったな…

807: 2020/11/04(水) 05:38:30.78
だからここの要望もいつか実現するかも
バージルは歴代のイイとこ取りという印象 結構期待

808: 2020/11/04(水) 06:25:36.28
走るだけで集中乱れるのは何とかして欲しかった

809: 2020/11/04(水) 06:28:01.06
4SE始めてみたけどプラウドソウルいらない…レッドオーブでスキル買わせてくれ

810: 2020/11/04(水) 06:47:33.86
めちゃくちゃ楽しみなのに発売日に触らないというより触れない1以来初の状況になってとても悲しい

811: 2020/11/04(水) 07:00:45.96
コンセントレイションの貯まり具合も攻撃で割と上がる感じになったのかな
今回ゲージ3種類あるから管理大変そう

812: 2020/11/04(水) 07:02:38.21
ブロックの仕様を詳しく知りたいわ

813: 2020/11/04(水) 07:59:23.59
4バージルの正当進化って感じでいいね
動画で見てても非ターボは遅く感じるな

814: 2020/11/04(水) 07:59:54.24
これまたレッドオーブとか別売すんだろうな
マイクロソフトストアにSE用のレッドオーブ10万のページあるし

スーパーキャラとかは流石に初日からはないだろうけど

815: 2020/11/04(水) 08:07:19.96
てかLDKモードの動画の5分15秒あたりのバージルのドライブが壁に当たってるけど、何故か赤色という

816: 2020/11/04(水) 08:14:50.47
赤熱してるんでしょ

817: 2020/11/04(水) 08:35:25.90
ベオウルフのガントレット
温かそう

818: 2020/11/04(水) 08:41:22.95
今作も幻影剣刺してからエアトリの仕様か…
なんでそれに拘るかな

819: 2020/11/04(水) 08:49:05.05
集中ゲージいらねぇ…

820: 2020/11/04(水) 09:08:00.48
ベオウルフ大切に使ってるバージル の几帳面さよ

もう20年以上同じもん使ってる

822: 2020/11/04(水) 09:20:02.23
>>820
ずっと所持してたわけじゃないしな

821: 2020/11/04(水) 09:09:09.10
ディープスティンガー見た目的に空中でも使いたいな

823: 2020/11/04(水) 09:20:27.80
ハイタイムの多段なくなってる?
ゲージ8割溜まっててもしてないな

824: 2020/11/04(水) 09:22:45.31
ネロの腕がヤマトになるのはまだわかるけどヤマトがネロの腕になるのは笑うわ

825: 2020/11/04(水) 09:26:18.11
ベオウルフ何かエフェクトが紫かかってるけど雷属性でも付いてんのかな

826: 2020/11/04(水) 09:27:38.82
ベオウルフ質屋に持っていかない辺りダンテもお気に入りだったというかいい武器扱いなんだなって
フォースからミラージュになる辺り時系列は大事にしてるからちゃんとダンテ保存してたんだな

827: 2020/11/04(水) 09:33:11.41
エンツォからベオウルフ借りて来てそう

828: 2020/11/04(水) 09:35:39.58
ベオウルフってシリーズ劇中でバージルが唯一直接倒した上級悪魔なんだよな(両眼潰れてるから万全では無いけど)

だから気に入ってるのか、それともダンテと違って手に入れた武器は大切にするタイプなのか

829: 2020/11/04(水) 09:43:22.51
手に入れたときも嬉しそうだったしその後愛用の閻魔刀を差し置いて実戦で即使っちゃうくらいはしゃいでたからな

830: 2020/11/04(水) 09:46:14.91
まぁ負けそうになってすぐ閻魔刀に戻っちゃったんですけどね
そして閻魔刀に戻すモーションが5SEのベオウルフ最強技として採用されるという...

831: 2020/11/04(水) 09:47:18.57
魔具取り扱ってる質屋を知らなかっただけかもしれない

832: 2020/11/04(水) 09:48:44.87
ゲーム内ギャラリーとかレポートとかで何かしら情報追加されてるといいなー

833: 2020/11/04(水) 09:48:59.75
やっぱりダンテもDLCキャラにしてハッチャケ性能にして欲しいわ

834: 2020/11/04(水) 09:54:14.36
ダンテ十分はっちゃけてるでしょ
雑魚戦をクアッドで全否定してるぞあいつ

835: 2020/11/04(水) 10:01:38.72
バージルネロの性能を見るにダンテもエアトリック無限でもいいかもしれない

836: 2020/11/04(水) 10:06:37.12
ネロのLDKキツそうだよなぁ

837: 2020/11/04(水) 10:08:52.30
ヘルスケとかローハイドの纏め性能使わないと大量に湧く敵の掃除すげぇダルそう

838: 2020/11/04(水) 10:09:38.91
そこで一部の義手が日の目を見るかもね

839: 2020/11/04(水) 10:40:24.85
取りあえず発売後にバージルにもクアッド実装してっていう意見が出そうな予感

840: 2020/11/04(水) 10:45:58.70
クアッドも扱いきれず4seの集中ゲージも維持出来ない俺にはワールドオブVとかスーパーキャラ無しでは発動すら出来なさそう

874: 2020/11/04(水) 14:00:10.90
>>840
今回は〇でいつでもワープ回避できるから集中ゲージ溜めるの簡単に出来ると思うぞ心配するな
なんならトリック回避ジャンプトリックダウン繰り返せばヒュンヒュンガン避けできるからチキン戦法にも対応しております

841: 2020/11/04(水) 10:56:03.36
VのLDKも大変そう

843: 2020/11/04(水) 11:07:14.25
バージルのワールドツアーにディープスティンガーぶつけるの楽しみだわ

844: 2020/11/04(水) 11:07:28.51
クアッドと同じようなのはありそうだけどな流石に

845: 2020/11/04(水) 11:16:53.63
途中解除できるんだからクアッドはないでしょ

846: 2020/11/04(水) 11:19:20.07
VのLDKはスーパーVのナイトメアでなぎ倒す分には楽しそう

847: 2020/11/04(水) 11:27:14.86
真魔人とドッペル併用したかったけど、多分無理かぁ 残念

848: 2020/11/04(水) 11:31:55.54
真魔人ながらの無敵技ないのか

849: 2020/11/04(水) 11:36:32.22
真魔人ゲージ全消費の技があるかも知れない
ベオウルフは三分の一ぐらいだった

850: 2020/11/04(水) 11:37:24.29
ダンテの真魔人は全ての技が専用になってるけど、バージルのにも専用技あるのかね

851: 2020/11/04(水) 11:37:34.03
バージルあまりにも面白そうすぎる
神ゲー

852: 2020/11/04(水) 11:45:29.91
バージルは前作の武器チェン次元とかダンテのクアッドみたく全行動をその場で解除出来たりする技あんのかな
流星脚途中で解除してそこからDTスティンガーとかやりたい

853: 2020/11/04(水) 11:51:30.20
スティンガーをエアトリでキャンセルはしてたような気がする

854: 2020/11/04(水) 11:52:29.41
バージルのキーコンどーするか今から悩んでワクワクしてる
真魔人とドッペルゲンガーのゲージ別だし併用できるんじゃないかな?

855: 2020/11/04(水) 11:59:58.99
エアトリはその場でキャンセル出来ないからなぁ
過去作だと白菜の回避がその場で別の技に繋いだり移動にも使えたりと結構理想的なキャンセル行動なんだが

856: 2020/11/04(水) 12:23:51.70
白菜とかベジータとか色々ネタにはされてるけど、操作系としてはデーモンにベオウルフ、エンジェルにミラージュ割り当てれば
バージルとしてはかなり理想的な操作法になりそうなんだよなmバージル

857: 2020/11/04(水) 12:24:47.79
5バージルにmバージルのトリックつければシリーズ最高傑作になるのに

858: 2020/11/04(水) 12:28:16.29
トリックも集中ゲージも改善のチャンスを与えられてその結果いまのバージルを出すのが今の開発だ
諦めてこのバージルを楽しもうな

859: 2020/11/04(水) 12:30:04.89
集中ゲージは動きの雰囲気づくりとしては嫌いじゃないけどね
移動パートは仕方ないにしてもどたどた走るバージルとかなんか違う感じするし

860: 2020/11/04(水) 12:34:40.74
これでほとんどの人があと1ヶ月待たなきゃいけないの辛いわ
どうせ手に入らないんだからもう同時発売でいいじゃん

861: 2020/11/04(水) 12:40:02.94
ベオウルフもじつは喋れてバージルとウマがあったんじゃないの
バージルがこんだけ気に入ってるんだからマブダチになってそう

862: 2020/11/04(水) 12:42:16.49
恐らく集中ゲージのひねりとして入れられたブロックとパリィはどんな感じになるんだろう
流石に1パリィで1レベル下がったりとか成功時に無敵付与されてなくて複数判定のある技に対して多段ブロックが発生してゲージが一気に0とか言う事はないよな

863: 2020/11/04(水) 12:56:31.21
五月雨で空中で敵固定してない?
4seでもそんなことできたっけ

864: 2020/11/04(水) 12:59:22.66
4の空中固定はバグか何かであったはず
一部のコンボ動画で使われてたから探せば空中固定見れると思う

865: 2020/11/04(水) 13:01:43.18
幻影剣刺さった相手にトリック方式のメリットってなんかあるの?
3SEの時点でニュートラルで接近、前倒しで上方、後倒しで下方とキレイに出し分けできてたのに後続作品みんな幻影剣を前もって刺さないとダメなのって前の方式でできないことがあるから?

866: 2020/11/04(水) 13:09:02.53
mバージル好きな人間によるゴリ押しじゃね。モーションも分身も全部m輸入で逆に3ジルはもう欠片も残ってないじゃん
まあ真剣に考えるならキャンセル系でやりたい放題させるためにあえて弱体面も作ったって感じなんじゃないか。俺はこの仕様クソだと思ってるけど

867: 2020/11/04(水) 13:27:13.56
ゴリアテ戦で集中ゲージ0から腹切りしてたのでワールドオブVの発動自体はいつでもできるが攻撃時間が集中ゲージ消費量に比例する感じかな
辞めたいときはロイヤルフォーク打てば中断される

868: 2020/11/04(水) 13:41:54.59
前作でも微妙だった集中ゲージをまた入れるって何を考えているのだろうか? しかも改善無し
集中ゲージ入れるにしても走ると減ってしまうのは廃止して欲しかった。

ベオウルフが使えるのは便利だけどやっぱり5のバージルが使うには違和感があるな。5は4SEみたいにメタ的なプレイアブルキャラじゃなくて物語の中心人物なんだからさ

幻影剣による疑似フォースエッジもダンテ編の時に最初から使っとけよ後付け要素が酷い

Vに変身出きるのはまだ良いけど今回のプレイアブルに関しては違和感が大きいしベオウルフと疑似フォースエッジ追加するくらいなら二段ジャンプをバージルにも追加して欲しい
MOD版みたいに無限エアトリックでカバー出きるかどうかも怪しいし
集中ゲージも走ったりダメージを受けても減らない純粋に溜まるだけのストレスフリーにして欲しかったな

870: 2020/11/04(水) 13:48:00.74
スーパーバージルで無限SDTできるか気になるところだな
集中ゲージとDTゲージは減らないと思うが

872: 2020/11/04(水) 13:53:46.90
スーパーキャラ気にしてるやつここでも結構いるんだな
5はvoidもあるし一回も使ったことないわ

873: 2020/11/04(水) 13:58:41.68
まあ3SE、4SEでもあった上方修正だからな
専用ゲージに関しても無限化は
5SEでも当然あると信じたいね

875: 2020/11/04(水) 14:00:44.69
DT残量気にせずはっちゃけプレイしたい時もあるのに
5のスーパーダンテはさせてくれなかったからな

876: 2020/11/04(水) 14:03:05.58
スーパーダンテ無限にミラージュソード展開出来るのは良かった
エリア切り替えで戻るバルログのイグニッションと無限クアッドがないのは残念
BP赤バイク使えないんだから何時でも真スティンガー撃てるくらいの配慮はほしい

878: 2020/11/04(水) 14:15:23.91
見た感じDPSはドッペルゲンガー最速追従が一番高そう
瞬間火力の真魔人、持続のドッペルで2種のデビルトリガーか

879: 2020/11/04(水) 14:19:35.69
動画でブロック使ってるシーンってある?

882: 2020/11/04(水) 14:32:23.54
>>879
動画で使ってるかどうかは知らんが、コンセントレーションLV1以上で敵の攻撃を受ける直前でロックオンボタンで出せるみたい
ロックオンボタン押してから少しの間に攻撃が触れると自動発動するジャストガード的なヤツらしい
コンセントレーションLV2以上でパリィ効果が付いて隙を生み出せる模様

884: 2020/11/04(水) 14:38:42.71
>>882
どうやって弾くのかが気になるわ
3の腕弾きなのかヤマトで弾くのか

887: 2020/11/04(水) 14:42:04.67
>>884
敵の時やってきた手で払いのけるあれでは

880: 2020/11/04(水) 14:24:32.52
大技めっさ増えたけどドッペルはどこまでコピーできるのかな、見た感じ閻魔刀しか扱えてないから絶がどうなるかだな

881: 2020/11/04(水) 14:28:32.68
欲を言えばカプコン公式でアクション紹介PVが欲しかったぜ
ネロ「ヘルの親玉やフューリーもオヤジなら台パンするだけでいけちまうんだ!」

883: 2020/11/04(水) 14:34:23.15
マルチで開幕腹切りかますやつぜったいおる

885: 2020/11/04(水) 14:38:48.34
バージルでマルチってできるのかな?もう情報でてるの?
ちゃんと幻影剣くるくる挑発してて安心
ただヤマトが腕に戻るのはなんなんだ笑

886: 2020/11/04(水) 14:40:03.21
「これが貴様の墓標だ」って挑発で幻影剣刺すの好きだったから普通に闇魔刀持っててちょっと残念

888: 2020/11/04(水) 14:44:19.05
>>886
4のときもヤマト刺してるよ
魔人化時だけ幻影剣

890: 2020/11/04(水) 14:46:39.19
>>888
それは知ってるんだけど5SEだと魔人化時でも闇魔刀でやってたから…

898: 2020/11/04(水) 15:11:48.66
>>890
ああそうなんだ
ミラージュエッジ装備時だったらそっちになるのかもしれんけど

889: 2020/11/04(水) 14:44:47.34
どの程度までパリィ出来るかによるがな
プロトアンジェロの剣すら弾いてチャンス取れるなら完全にやべえ代物になるが

911: 2020/11/04(水) 16:57:49.36
>>889
プロトって弾いてくださいってオーラ丸出しの攻撃しかしない雑魚だし集中ゲージ消費してあいつの攻撃弾けたところでヤバくもなんともなくね

916: 2020/11/04(水) 17:16:05.03
>>912
プロトまで耐えてくれる性能であれば確かにHAHでは良さげだね
アンテノラとか武器振りながら突っ込んでくるやつ結構ウザいし

891: 2020/11/04(水) 14:50:20.73
ワンボタンガード出来るならダンテのRG要らんやん…

892: 2020/11/04(水) 14:53:28.00
SEの宿命だが後だしのバージルのが豊富で操作性も快適なのはあれだよな
やっぱり兄貴に勝る弟なんかおらんのや…

893: 2020/11/04(水) 14:59:02.45
ファミ通動画でドッペルが『閻魔刀を装備している時』って説明になってるのが気になる
ベオとミラージュだとドッペルどうなるんだ?

897: 2020/11/04(水) 15:11:23.50
>>896
ロックオン頻繁にオンオフする動きだとロック粗ぶりそうで怖くね?個人的にはまあ多分大丈夫やろう程度に考えてるが
空中回避はとりあえずトリックダウンあるのはマジでホッとしたんだが、そういえば空中挑発はどうなるんだろう

894: 2020/11/04(水) 15:00:30.55
まだ出てないから操作性が快適かどうかは分からないぞ
ドッジの仕様と合わせて考えると、ロックオン周りの仕様によってはクソストレスになる可能性も秘めてる

895: 2020/11/04(水) 15:05:34.28
プレイ動画観たんだけどバージルの五月雨幻影剣の剣の大きさが敵の時より小さくなってない? つまようじみたいなんだが

899: 2020/11/04(水) 15:23:29.73
ダンテもクアッドは壊れってよく言われるけど
SSS限定だからむしろ適正なリターンでしょ

900: 2020/11/04(水) 15:23:54.94
ゴートゥヘルとかユーシャルダイがやたら元気だな

901: 2020/11/04(水) 15:27:04.71
クアッドの爽快感は結構画期的な印象

902: 2020/11/04(水) 15:43:55.19
バージルのDTは長押しの為にL1にしたいけど
L1は幻影剣にしたい どうしよう

903: 2020/11/04(水) 15:50:05.69
ヤマト新技はドッペルが使ってこその部分あるよな
その場静止と引き寄せ性能をうまく生かして使いこなしたい所

904: 2020/11/04(水) 15:53:08.13
結局SDTの時の鞘は持ってるままなのか、そうじゃないのか…
せっかくプレイアブルなんだから見た目もこだわってほしい

906: 2020/11/04(水) 15:59:33.38
トリック回避で敵に接触するとき後ろに回り込むような専用の動きをするみたいだな
正面から殴ると反撃する輩には必須か
多分コマンドは〇長押し

907: 2020/11/04(水) 15:59:38.78
というかクアッド標準じゃねバージルの真魔人。ランク関係なく変身後5秒くらいはゲージ減ってないけど。あと大技中も?

908: 2020/11/04(水) 16:26:46.36
>>907
大技は先払い
まあディープスティンガー長いしそうしないと技の最中にゲージ切れしてまう

909: 2020/11/04(水) 16:36:36.12
ダンテでいう高威力のデモリッション使うとクアッドの範囲超えるみたいなもんだろう、ベオの大技も多分そんな扱い

910: 2020/11/04(水) 16:44:10.60
>>909
兄貴はディープスティンガーと台パンと真魔人絶全部ゲージ持ってかれるんすよ
その分壊れ性能の技だが

913: 2020/11/04(水) 17:08:39.00
とりあえずどうせMOD以下とか言ってた人は悔しがってるだろうな。そんなわけないのにね

931: 2020/11/04(水) 18:05:23.66
>>913
総合スレで優々とMODの話するやつはアホだから放っとけ

914: 2020/11/04(水) 17:15:38.40
その話はやめろ

SE発売後暫くしてから
ついに本家を越えたとか書き込んでくるぞ

915: 2020/11/04(水) 17:15:53.26
別に悔しくなくね?
modはDLCバージルにさらに手を加えられるんだから
3式トリックにも戻せるし

917: 2020/11/04(水) 17:19:52.29
CS勢だから特に嫉妬はしないし別世界とは思ってるが、多くの人が妄想してたユリゼンステゴロ武器グラMODは作られそうでワクワクしてる

918: 2020/11/04(水) 17:23:44.01

920: 2020/11/04(水) 17:37:41.17
>>918
実家のような安心感

919: 2020/11/04(水) 17:32:33.23
4seで幻影剣をL1、DTを四角にしてた身からすると5seでバージルまで魔人化するだけなのにDT長押ししなきゃならないのが面倒だな
ダンテはL1で魔人、真魔人化してたから尚更混乱しそう

921: 2020/11/04(水) 17:38:00.11
武器チェンどっちかl2と四角で入れ替えるかなぁ
ドッペル3の頃から苦手だから真魔人だけ使いたい

922: 2020/11/04(水) 17:40:06.04
mod叩きニキの方も、DLCバージルをベースとした改良modがリリースされるだろうって予測を出来ないあたり頭バージルなんだよな
両者とも、もうちょっと考えてから発言しよう

923: 2020/11/04(水) 17:48:11.63
トリックの仕様がいまいちわからん
バージル紹介動画見てるとトリックのために幻影剣出してるようなところチラホラ見えるけど
でもやってない時もあるんだよな

927: 2020/11/04(水) 17:53:09.58
>>923
幻影剣無しならただ前方一定距離に移動するだけ
刺さってると必ずその相手に向かう
たぶんこう

924: 2020/11/04(水) 17:50:48.13
ロックオン入力で弾きだと複数体いたときどうなるんだ?
まぁ違う敵ロックオンしたときでも流石に発動するようにはなってると思うけど

925: 2020/11/04(水) 17:50:53.57
バージルの分身は本人の能力なのか閻魔刀の能力なのかイマイチ判断つきにくい

929: 2020/11/04(水) 17:56:50.14
>>925
人と魔を分けるのがヤマトだからヤマトの能力

926: 2020/11/04(水) 17:52:24.67
あと新技追加でもほぼ使いまわしだと新鮮味なさすぎな
ま500円クオリティってことか

928: 2020/11/04(水) 17:54:06.55
白菜が使ってた幻影剣引き寄せは使えないのかな

930: 2020/11/04(水) 18:04:30.26
とりあえずキーコン決めたぜ
秘奥義って各武器毎にある感じでいいのかな?
ベオは3の2戦目の武器チェンジでエッジは回転突撃で閻魔刀はなんだ?

932: 2020/11/04(水) 18:06:39.46
武器チェンを左右どっちか捨てるか
必須割り当てだったら詰むが

引用元: ・Devil May Cry 総合【mission 398】