1: 2020/10/10(土) 17:51:44.69
Games WorkshopのミニチュアゲームWarhammerシリーズの提携によって生まれた
Total Warシリーズ初のファンタジーストラテジー『Total War WARHAMMER』について語るスレです

公式
https://www.totalwar.com/total_war_warhammer
https://www.totalwar.com/total_war_warhammer_2
Steam
https://store.steampowered.com/app/364360/
https://store.steampowered.com/app/594570/

前スレ

【WHTW】Total War: WARHAMMER その19【トータルウォー】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1597505871/

6: 2020/10/10(土) 22:39:25.72
>>1

Sigmar be praised!

2: 2020/10/10(土) 18:39:13.75
保守 シグマー!

3: 2020/10/10(土) 20:23:52.34
保守

4: 2020/10/10(土) 21:45:15.78
最近買ってやり始めたんだけど待ち伏せとかいうゴミシステムって消せないの?
無条件でクッソ遠くから奇襲かけられてイライラがマッハなんだけど。

5: 2020/10/10(土) 22:00:24.19
>>4
Modを探してるのか?ビーストマンやスケイブンのデフォアンブッシュを消すModならあるぞ
No ambush in Skaven/BM/Nagarythe default stanceで調べてみるといい

7: 2020/10/10(土) 23:16:18.61
キャンペーンで滅ぼしちゃったor滅ぼされた勢力って
復活させてあげられたりしませんか?
それか反乱軍みたいに新たな勢力がスポーンするmodとか
ありませんか?交渉できる勢力がスポーンしてくれればいいですが

8: 2020/10/10(土) 23:39:33.75
不滅なるセトラ 「前スレを埋めてからその下賤な口を利くがよいヒューマン共」

9: 2020/10/11(日) 06:35:17.75
何度やり直してもエンパイヤで詰む…
イージーなのに詰む
なんかあれ、エンパイヤ強化できるmodとかないですか?

11: 2020/10/11(日) 10:36:00.03
>>10
いや完璧なタイミングだと思う
スレの始めはこんなもんでしょ
前々のスレも翻訳者先生が埋めてたし

>>9
探せばあるだろうけど…
違う種族で始めるたびにチートmod無いですか?って聞き回る未来が見える
戦闘が辛いの?外交が辛いの?

15: 2020/10/11(日) 13:09:17.14
>>11
都市が増えてくると各都市に部隊分散させて守らせてる+城門?を作って20部隊くらいで守らせてるんだけどそれでも守りきれずに滅びます

17: 2020/10/11(日) 13:33:54.65
>>15
エンパイアの騎兵はキャンペーンじゃ使い道ないから作らなくても良い
言う通り維持費の割りに合わない

エンパイアは四方から宣戦布告されがちだから領土を持ちすぎると守りきれない
あとヘルストームロケットが強いのは確かだけど迫撃砲も十分強いから序盤はそれで凌ぐのも手
基本戦術は自軍の盾持ち槍歩兵とかで敵を食い止めつつ砲撃で敵を焼いていき、魔法でそれをサポート

これぐらいしかアドバイスは出来ないが動画サイトで調べれば日本人のキャンペーン動画山ほど出てくる時代になったからそれ見て真似するのが手っ取り早い

19: 2020/10/11(日) 14:08:32.55
>>17
ありがとうございます。
まずは色々試してみます。

30: 2020/10/11(日) 22:26:38.30
>>15
部隊数によって軍の維持費が逓増していくので、利用する軍と領土を拡張する方面は厳選した方が良いよ
カールフランツの軍団を敵の部隊に絶対勝てる強さにまで鍛えて東の吸血鬼狩りに行こう

25: 2020/10/11(日) 16:58:36.65
>>9
カールフランツしかしないんで参考までに。
開始次第、そのままの軍勢で反乱軍急襲し自動戦闘で勝利。
敵の領内ならギリギリ自領に戻り募兵スロット枠内で剣兵と槍を募兵し
次ターンで反乱軍都市強襲し占領、次ターンでギリギリ自領内で募兵し
次ターン都市強襲占領。
多分この時点で反乱軍はブリトニアとの国境の要塞に篭ってるのでフルタックスに
なり次第強襲占領しかえす刀で最後の都市を占領後すぐに要塞に戻りつつもう1軍団を
最安か少し良いユニットで編成しカールおじさんと交代で要塞に駐屯させ後は
内政してれば序盤で滅ぶことはないと思う。

10: 2020/10/11(日) 08:37:31.35
初めてスレ立てしたんだが早すぎたかな
前スレが完全に埋まってから立てたほうが良かった?

12: 2020/10/11(日) 10:38:03.88
エンパイアは歩兵弱いから初心者にはつらいのはわかる
素直に歩兵強いドワーフかグリーンスキン辺りで練習した方がいい

13: 2020/10/11(日) 11:31:42.70
エンパイアはヘルストームロケットや戦車出せるようになれば相手のエリートスタックも叩き潰せるけど
そこまでが辛いな
序盤エンパイア分離派にユーバースラアクに篭られたときは専用設備でヒーロー満載になってクソゲーだった

歩兵はクソザコだけど騎兵はそう悪くないから頼ってくと良いぞ

14: 2020/10/11(日) 11:36:57.68
エンパイアは序盤は無限Sackでレベル上げでもしてればOKでしょ
それより勝ち目のない選帝侯援軍戦がやたらとむかつくんだが
合計戦力でも劣ってるのに敵の背後に自軍が出現するのはヤメロ

16: 2020/10/11(日) 13:10:38.88
騎兵だと維持コスト高すぎて…数そろえられなくて滅びます

18: 2020/10/11(日) 13:40:19.66
もしノルスカのマンモスとかに苦戦するなら、海外の動画だけどこれらを参考にすると良い
https://youtu.be/ZzpSESIFFZE
https://youtu.be/kpVvC70hBDQ
言ってることは聞き取れなくてもやってることとか編成とかは参考になると思う

20: 2020/10/11(日) 14:57:52.23
弱いと言われがちだけどあれば便利よね騎兵って
射撃避けながら敵の弓兵に近づいて散兵モード発動させて機能不全に追い込むの割とよくやるわ
投射兵が上手く重なってくれたらしめたもん

21: 2020/10/11(日) 15:05:35.80
操作量によって露骨に戦果が変わるのが騎兵や戦車だなぁ
マルチキャンペーン時に友人に騎兵隊の操作全部任せたらめっちゃ活躍してた

22: 2020/10/11(日) 16:27:10.23
四方から攻められて大変ならトカゲ(ラストディフェンダー)でやれば良いじゃない
……と思ったけど、今だと序盤を超えた所でGSに飲み込まれるか

23: 2020/10/11(日) 16:34:44.95
黄金仮面ゲルト君ならVCとGSに早期にアクセスできるしシーリングドゥームで攻城戦もクソ楽だしですげえ簡単なんだけどカールはなかなか難しいよな
左のGSを処理してる間にVCとGSがどんどん肥大化してしまう

24: 2020/10/11(日) 16:39:36.76
えエンパイアの騎兵弱いか?
デミグリフは高い寡兵長いなのはわかるけど
ピストリアー、アウトライダー、アウトライダーグレネーダーの投射騎兵は陽動・追撃でかなり役立ってくれるわ

26: 2020/10/11(日) 18:32:47.30
キャンペーンでのエンパイアの騎兵は弱いんじゃなくて使い道がない
エンパイアは砲兵が活躍できるように歩兵や魔法で前線を支えるっていう場合がほとんどだと思う
騎兵は少数戦での各個撃破や敵騎兵をカウンターするぐらいしか仕事無いからそこに編成やクッソ高い建築コストや維持費を割いてしまうのは少々噛み合わないかなと

マルチ対戦だとエンパイアの騎兵は一転して優秀なユニットになるけどね
ただ、グレネードランチャーはキャンペーンでも射撃弱い勢力にはガチで強いとは思う

ここまで書いといてなんだけど、キャンペーンは自分なりのやり方とか何が強いかとか面白コンボを自分自身で見出していくのが醍醐味だと思うから人の意見をあまり真に受けないことも大事だと思う

27: 2020/10/11(日) 19:37:14.63
一応、プレイヤーだけチートできるModがあるけど……
まぁ使ってるとすぐに飽きるし勝った達成感よりやってる時の苦労に目が行くから使わないに越したことは無いね
ノーマルくらいまでで滅亡するようだったらなんかミスってそうなってる可能性高いし間違って覚えないためにもそのまま頑張ろう。
敵の物量が多すぎてこっちの3、4倍くらい湧いてくるとかいうベリハなら適度に楽になるし使うのも便利かもしれないけど
それならそもそもベリハやる意味ないという

28: 2020/10/11(日) 19:44:26.81
騎兵は自分で操作すると辛いけどエンパイアナイト、ライクスガードと騎乗したロードの近接攻撃する騎馬だけの軍団を作って援軍で呼べばかなり活躍してくれる

29: 2020/10/11(日) 20:32:18.43
期限過ぎてもゴトレックが自軍から去らずに困惑してるのですがよくあることですか?

31: 2020/10/11(日) 22:28:19.63
あ、もちろん反乱軍を倒して最初の国を統一した状態での話ね

34: 2020/10/11(日) 23:46:53.70
LoTWの動画では大体後ろの広間で戦ってるよね
壁に張り付くまでが一瞬で、損害がほとんど出ないから現実みたいに敵を止められない
壁降りてきたり門くぐったりのボトルネックで勢いが削がれるという意味合いの方がデカいよね

35: 2020/10/12(月) 03:17:58.09
あと敵軍の動線を固定化できるってのも大きい
野戦防衛戦はどうしても戦線が拡大しがちだけど広間の部分ならせいぜい歩兵部隊2ユニットぐらいが戦闘できるのが関の山
そこで戦ってる所を投射武器で削っていくのが効率の良さで言えばダントツ

36: 2020/10/12(月) 11:16:54.33
城壁保持できるならするに越した事はないぞ
城門占領されたり城壁破壊されるまでは敵の騎兵を無力化できる
塔の射程内に投射とか留まってくれたりもするし
あと単純に城壁は固まりやすいから範囲投射が輝く

42: 2020/10/12(月) 19:10:50.58
>>40
確かにそうだな、ただ何回か広間で迎撃した事あるんだが、うまく行かないんだよな
広間迎撃の経験が少ないからか、編成に微妙な違いがあったせいか知らんが、城壁戦のほうが損耗少なく済んだ

37: 2020/10/12(月) 14:04:28.59
上級タワーの強さに差がありすぎる上になんの説明もないもんな
リザードマン,ブレトニアが強くてドワーフやグリンスキンが弱いとか種族特徴になんの関係もないし

38: 2020/10/12(月) 16:58:16.65
最初の頃トカゲの主要拠点攻めたらレーザー飛んできて
ユニットのゲージがごっそり減った時はゲーム間違えたかなと思ったゾ

41: 2020/10/12(月) 17:53:23.28
>>39
地形に特徴無いマップが多いのってそういう事なんだろうな

43: 2020/10/12(月) 19:37:12.66
カール初期領土の要塞?でGSを迎え撃つ時はlotを参考に広間で戦ってるけど無敗だわ
アップグレードしたら配備される大砲は持て余し気味になるけど

44: 2020/10/12(月) 20:43:41.14
要塞で戦う時は壁際で戦って正門に大砲(手動射撃)向けて、
壁登ってきた敵をクロスボウと臼砲で潰す様にしてる。これで一応2フルスタックまで押し返せる

壁の支配権握っとくと敗走した敵勝手に再起不能にしてくれるので良い。

54: 2020/10/13(火) 09:18:02.10
>>44
壁上は正門の2つの塔楼をアクティブにする1部隊だけを配置して他は壁際で待ち受けて壁上に敵を固まらせるイメージですか?

46: 2020/10/12(月) 22:23:00.70
ヴァンパイアと戦ってる時だけクラッシュ多いんだがうちだけ?
スペックの問題なのかね

47: 2020/10/13(火) 00:00:17.52
ネズミと戦ってもクラッシュするならユニット規模小さくするといいかもね

ただ最近はスペック関係なく謎落ち頻度が高い気がする
配信者とかの生放送見ても同じような現象起きてるからこちらはゲーム上の何らかの不具合かな
戦闘後のローディングで落ちる・戦闘中に一瞬ポーズがかかったような状態後にクラッシュなどなど

48: 2020/10/13(火) 00:35:06.58
戦闘中に一瞬ポーズがかかったような状態後にクラッシュってまさにうちの症状だわ
重い状況でズームとか画面動かした時落ちる事多いんでスペックかと思ったんだが不思議とスケイヴン戦だと落ちんのよね

49: 2020/10/13(火) 00:42:16.13
逆にローディング中に固まることはあるけど、戦闘中クラッシュっていうのは無いかな
あと都市に隣接した海上にいる敵の部隊を、都市内から攻撃したら理不尽にクラッシュすることは良くある

50: 2020/10/13(火) 00:43:32.66
ロード終わったと思ったらクラッシュってのはあるな
4スタック相手のクソ長防衛戦終わったと思ったらクラッシュして脱力した

51: 2020/10/13(火) 00:58:53.41
やっぱり同じ症状に悩んでる人居るんだな
俺も体感的に長時間かけた攻城戦の後のローディング直後に落ちてる気がする
戦闘中にポーズかかったようなクラッシュは忘れた頃にやってきて萎える
どっちも再現性無いし困る

52: 2020/10/13(火) 01:19:05.01
クラッシュと攻城戦関連で面白い配信だったから貼ってみる
https://youtu.be/1K_VG-Vq9LA?t=10272
状況としてはTWWH2を6000時間プレイしてる人がBordeleauxの難易度レジェンダリーキャンペーンをロード・ヒーロー共にレベル上げないで24時間チャリティー生放送した際の事
ケムリの首都攻めを劣勢で敢行した挙げ句、200秒占領という勝利条件で勝ったものの…

53: 2020/10/13(火) 06:40:39.61
自分の場合はだけどGCCMを抜いたら直ったな
勿論、バニラで落ちる人もいるだろうが

55: 2020/10/13(火) 14:04:16.85
MEの戦略ベリハ
勢力はエンパイアですが
96ターンになってもケイオス出てきません

一時は隆盛を誇ったGSが肥大化したマリエンブルグにいとも容易く蹂躙される姿を、
指を咥えて眺めているだけなのですが・・・・・
ヴァンパイアカウントも、オスターマークに蹂躪し巨大化
でも何故か、マリエンブルグとオスターマークは戦わない
狭間でコソコソ生きるカールオジサンは辛い

56: 2020/10/13(火) 14:05:25.91
ああ、聞きたかったのが
ケイオスが出る条件ってナンでしょう?
10倍Modを入れているので、流石にケイオスが出てくれば
状況は一変すると信じているのですが

57: 2020/10/13(火) 16:03:35.30
>>56
ターン経過で出てくるが、保有してる州の数やチャプターの進行度合いで早くなったりするんじゃなかったかな
レジェソテクでは160近くだったが、ベリハイヴレスでは70くらいでアーケイオンだわ
ソテクでは途中から秩序と同盟しすぎてあまり拡張先がなくなって別大陸までいってたからさ
聞いた感じだと自勢力が伸びてないようだからまだ先だろうね

58: 2020/10/13(火) 16:15:47.27
>>57
なるほど有難う

自レスですが
>ヴァンパイアカウントも、オスターマークに蹂躪し巨大化
ここ間違っていて、オスターマークが巨大化しVCを蹂躪で・・・
自領が挟まれて10くらいしかないので、そこで止まっているのですね
このゲーム、外交上手くやっているだけだとクリア出来ないのかぁ
なかなかどうして
どっちかに宣戦布告しないとダメかぁ・・・ガクブル

64: 2020/10/13(火) 17:26:18.50
ドラゴンのブレスとかいつもそこに当たってイラっとするねそれ
超イラっとするよねそれマジで

>>58
外交でもいいんだろうけどエンパイアの勝利条件にアーケイオン撃破があるので
時間はかかるよねって感じね

71: 2020/10/13(火) 22:13:49.67
うちの環境だと攻城戦の時の大砲は防御モードにしても射線通ってないと100%前進しはじめるから
防御モードって敗走した敵を追いかけないだけだと思い込んでたけど不具合なのな

>>57
ケイオスは所持してる土地の数で早く沸くのは間違いないね
HEだと100ターン以上出てこなくてもGSで合併しまくってると50ターンより早く出る

59: 2020/10/13(火) 16:23:25.03
城壁のコレの防御力が高すぎる
適当に射撃させとくとコレに全部矢吸われる
https://i.imgur.com/9MSAr68.jpg

60: 2020/10/13(火) 16:23:25.31
城壁のコレの防御力が高すぎる
適当に射撃させとくとコレに全部矢吸われる
https://i.imgur.com/9MSAr68.jpg

61: 2020/10/13(火) 16:24:02.96
連投スマソ

62: 2020/10/13(火) 16:31:28.23
それわかるわ
そしてそこにいる敵に攻撃指定するといつのまにか前進してるカタパルトに投射兵

63: 2020/10/13(火) 17:01:29.42
防御モードを使うんだ

ヘルストームロケットやポイズンウインドモーターとかの曲射できる投射ならカモに出来るけど直線系は当たらんね
魔法でも撃っとけ

65: 2020/10/13(火) 17:41:29.72
カールでVCの拠点全部占拠して軍勢もいないのに外交画面を見ると勢力が存続していてマップにヒーローが残ってるのだけど何故?
バンパイアの腐敗0にするまで残り続ける仕様?

66: 2020/10/13(火) 18:00:23.66
>>65
どっかに拠点か軍勢が残ってるんじゃないの

67: 2020/10/13(火) 18:10:56.16
このゲーム攻城戦周り 特に防壁上関係は謎の仕様でたとえ防御モードでも前進し続けるような
しかも一番凶悪なバグとしてはある種の防御塔(多分地下都市の防御塔に起こるバグ)への攻撃が視界通ってたとしても直接指定出来ない&前進し続けるAIの仕様で勝手に射程内に入って攻撃を受けたりする
https://steamcommunity.com/app/594570/discussions/0/1480982338957254018/?ctp=2

68: 2020/10/13(火) 19:05:48.15
ばあさんや
3はまだかの

69: 2020/10/13(火) 19:28:34.80
やっぱりネズミは害悪、根絶しなきゃ(義務感

70: 2020/10/13(火) 21:45:36.73
至高王ってなんかスキルもステもパっとしなくない?
モヒカンキングがロードヒーローキラーでNTRドワーフが内政も戦闘指揮もクソ強いのに勢力指導者の固有スキルが統御減ったら味方バフってあまりにも使いづら過ぎる
ヒーロー上限アップは悪くないんだけどもうちょっと戦闘で出来ること増やして欲しい

72: 2020/10/13(火) 22:55:10.84
防御モードは射程圏外の敵を追わないってだけじゃないの
攻撃命令時点で射線通ってないor圏外なら歩くのは仕様だと思う
どうしても歩いちゃって駄目なときはAltキーで砲撃指定
それでも駄目なら手動モードで頑張るしかないな

ちなみに手動モードだと再装填時間が半分とかになるから大砲とか連射できて至近距離だとめっちゃ強い

73: 2020/10/14(水) 00:33:57.07
再装填半分は強いな
やるとしたら臼砲系は難しそうだから直射のカノン系かな?

74: 2020/10/14(水) 11:34:02.73
あれ難しいとかじゃなくて大砲撃つしか出来ないからAI modとか入れないと蹂躙されちゃうのよね

75: 2020/10/14(水) 11:43:38.64
知人呼んで人入りでやって貰おう
「お前大砲撃つだけな」

76: 2020/10/14(水) 12:10:52.38
騎兵担当、投射・歩兵担当、大砲担当、ロード・ヒーロー担当
友達四人いれば万全だな!

77: 2020/10/14(水) 12:16:37.95
手動砲撃に慣れてる友達じゃないと逆に戦果落ちるから注意な
1ユニット4門の砲兵を4人で操作したり出来るのかね

78: 2020/10/14(水) 15:07:51.34
友達だって?なんて無益な空想なんだ

79: 2020/10/14(水) 15:44:00.10
RTX3080来たからウルトラ設定UWQHDでベンチ回したけどやっぱロザーンとラストリアは重い
戦闘ベンチもスケイブンベンチも30FPS切ったりで安定しない
3はもっと軽くなることを祈るわ

80: 2020/10/14(水) 16:13:34.91
やっぱRTX3080でもそんなもんか
CPUもグラボぐらい性能伸びない限りどうにもならんね

81: 2020/10/14(水) 17:45:41.57
CPUの廃熱問題解決出来たらノーベル賞貰えるかも

82: 2020/10/14(水) 18:18:35.03
前のDLCもセールの後だった気がするが今回もそろそろなのかな

84: 2020/10/14(水) 21:51:05.29
アーケイオン出現すると秩序側が急に協力し始めるのもあって、MODでケイオス強化してないと普通に倒されるからね
オールドワールドの危機とは一体

85: 2020/10/14(水) 23:04:16.01
プレイヤーが速攻掛けてさっさと呼べばまだ高級ユニット雇用施設がないNPCはまるで歯が立たずどんどん滅んで行ったりもする

86: 2020/10/14(水) 23:04:20.35
reddidにちょくちょく情報出す広報担当のGraceも進捗一切語らなくていい加減みんなイライラしてきてるな

87: 2020/10/15(木) 00:14:50.42
その広報担当によると今月は駄目みたいだな。まだどの月発表かも言えないらしい
これは年末、あるいは来年も覚悟しといた方が良さそうだな
3は夢のまた夢か

88: 2020/10/15(木) 01:30:16.51
最近買って始めたけどやっと慣れ始めて面白くなってきたわ。フルカスタムドラゴンカイン剣マレキスで無双するの楽しすぎる。ただしティリオン君はNG

89: 2020/10/15(木) 07:28:36.05
マジか……今月中は無理か
DLCアプデでMod対応するのに別ゲー消化するの待ってたが
もういいかな

90: 2020/10/15(木) 10:15:44.38
今作歩兵ロード最強格のティリオン君だが、おそらく次回は敵側だ 震えて待て

91: 2020/10/15(木) 15:24:30.64
ロード配下のユニットを別ロードに移し替えってできない感じ?

92: 2020/10/15(木) 17:08:16.59
移動先を別のロードに重ねればロード間のユニットやり取りになる

106: 2020/10/16(金) 07:49:00.07
>>92
ありがとう、チュートリアルにも無かったから本当に助かる

93: 2020/10/15(木) 18:04:52.78
グリムゴールのベリーハード、SFO2いれてはじめたけどドワーフ強すぎてきっつい
手榴弾なげてくるやつにこっちのボーイズが一気に焼き払われるわてしゅんころされる
ブラックオークは強いけど一体しかいないしドワーフの城なんて落とせる気がしない

94: 2020/10/15(木) 19:15:57.35
>>93
投射兵、兵器持ってくるか上位ユニットで固める
SFOはそれが一番いい。
それでもきついならロードかヒーローでくねくねする
超強化されてない下位ユニットで勝つのはSFOだと厳しい

100: 2020/10/16(金) 01:59:35.73
>>97
前スレでSFOについて言い合ってたから
クソ長見解書いたのをコピペしとく

958名無しさんの野望2020/10/07(水) 18:21:52.33ID:nXVa9YGHd
一応、sfoの変更ノート一通り目を通して何百時間かsfoでプレイしたけど、ユニットの個々の能力が大きい小さいはそこまで問題じゃない。
ぶっ壊れがいたりユニットの下位互換上位互換とか正直どうでもいい違う勢力なんだし。
問題は投射の火力が高く、それがダメージソースになるようなデザインってことと高ティアが低ティアより圧倒的で、高ティアを揃えていればバニラよりかなり楽に勝てるし連戦できてしまうところ。

AIは投射ターゲット選択や動かし方が他の兵種より下手だし、そもそも軍の編成がゴミ。
変更点を見ればわかるけど近接は低ティアでもある程度高ティアと長い間戦えて戦列が維持出来るようになってるけど士気の関係で近接だけの機動や包囲だけでは覆すのが難しくなってる。
戦列を維持しつつ投射のダメージで敗走させるというものをベースに調整されているみたいだから
高ティアの投射が入った時点でスケイブンみたいに囮(戦列)前に出して撃つだけで終わって味気ないものになる。歩兵も崩されにくいから余計簡単。
なので戦闘云々より如何に経済を上手く回すかってなってくるけど、内政なんてそこまでこのゲームにそこまで求めてないだろうし
今までのtotalwarでの機動戦が台無しになってるのはもったいないと思う。
側面攻撃や背面攻撃が最大の攻撃であるべきではないみたいなことがどこかに書いてあったと思うががそれだとただのひたおしになるよねという。
でも敵を蹴散らしていくのは爽快だし補充を一々待つ手間もそこまでなくなるからプレイしやすくて楽しいとは思う。
戦っている時間も長めになってるから見ようと思えばしっかり戦っているところも見れる。
経済も手段によって入る金額が勢力ごとに調整されてるし細々とした変更もされてる。
決してつまらないわけではない。
一長一短ではあるしそれだけに評価が分かれやすいんじゃないかな
海外の話が出てたけど私が見た限りではかなり叩かれてたことが多いし配信者によるだろうと思う。

131: 2020/10/17(土) 02:39:14.06
>>100
この時スレおらんから知らんかったけどこの人 というかいつものsfo嫌いのアノ人だろうけどsfo憎しが先に来てる気がするんよなあ
投射が火力面で正義なのってLoTも言及してたけどTWシリーズそのものの問題であってそれを無理やりsfoに結びつけてるようにしか見えん
機動戦が云々の所もそれこそ今までのTWシリーズ知ってたら
機動戦より槍衾や長槍ファランクスみたいな待ち戦略がAI相手には正義だった時代を知ってるはず
あとsfoこそ突撃ボーナスや範囲攻撃追加してたりと投射一辺倒のユニット構成を変えようと頑張ってる印象

134: 2020/10/17(土) 08:19:37.54
>>131
その本人だが、スプラッシュダメージは特性のところに分かりやすく表示されるようになっただけで範囲攻撃自体はもとから十分あるぞ。
突撃ボーナスが増えてても側面、背面からの攻撃の統御低下が低くなってる以上歩兵ではどうにもできん
ファランクス待ち戦略が有利だったが側面背面攻撃にかなり脆弱でステータスの低い軽装歩兵を回り込ませるだけで十分に効果があった
ETW、NTWの話は抜きでね。sfo憎しとは言うが無理やり結びつけてはいない。バニラを悪化させてるように思える
ただシールドが優秀になってる、抵抗関係も相まって投射ドゥームスタックは配置を考える必要は出たが単体の囮さえいればバニラよりひどい
全部変更点をよく見ればわかるはずだぞ
私は以前のSFOが好きだったし今でもいいModだと思ってるが、残念ながら今のSFOにその辺りを頑張ってる印象は薄い
だからその辺りに不満があると好みが分かれる
意味わからん叩きしてる人は別ぞ

153: 2020/10/18(日) 03:07:11.43
>>134
取り敢えずSFOのArea attacks持ちの歩兵とバニラのそいつとをTWW STATSでsplash max attacksの値見比べてみりゃわかるんじゃないかな
具体的にはドワーフのハンマー兵やエンパイアのグレートソード等の上位近接歩兵
何百時間やろうとこうやってスタッツ見比べないと細かいところはわからんからまあ仕方ないけどねえ

155: 2020/10/18(日) 07:54:51.74
>>153
十分とは言ったけど確かにエンパイアのグレソは気づかなかった
エンパイアをプレイするときは参考にさせていただくわ
歩兵サイズでスプラッシュ追加されてない勢力もあるから増えるといいな

95: 2020/10/15(木) 20:49:08.35
なんか知らんけどSteamセールになってるじゃん!
サマセでお試しに1だけ買ってハマったからオータムセールまで待つのが辛かったからDLCごと速攻で買うわ

96: 2020/10/15(木) 20:59:22.31
興奮のあまりロクに調べずに慌ててまとめ買いしたけどセガの60周年記念セールだったのね
これでやっとモータルエンパイアが遊べるぞ

98: 2020/10/15(木) 21:16:19.88
SFOに限らずtotalwarは投射兵が強い 歩兵と違って消耗しない限り隊の全兵士が常にぶっ放してるから
ウォーハンマーシリーズの場合はアーマーがインフレしてるから貫徹無いと全然通らんけど

99: 2020/10/15(木) 22:23:51.28
グリーンスキンはビッグアンズのアーチャーが欲しかったな…
トロール3種類もいらないんだよなぁ

101: 2020/10/16(金) 03:47:55.06
DLCは12月発売との事
やはり11月は無理だったな

102: 2020/10/16(金) 04:33:11.97
発表からリリースまではこれまでずっと2週間だから最低でも一か月は情報無しかな

103: 2020/10/16(金) 05:00:49.47
DLCまで先長いなぁ
そろそろDLCよりも3つくってくれ

104: 2020/10/16(金) 05:38:11.21
12月か……やっぱコロナの影響もあるんだろうな

105: 2020/10/16(金) 06:16:04.76
あちらは1日の感染者が19000人とかになってるし仕方ない
DLCどころか経営が心配になるレベル

107: 2020/10/16(金) 09:03:27.56
任務について教えて下さい

次の勢力のいずれかの敵に属している地域を襲撃してください

って任務が与えられて 次の勢力がオスターマーク その敵がワールドウォーカーってなってて
ワールドウォーカーの拠点を攻撃するらしいのだけど
拠点を攻撃して壊滅しても任務達成になりません
占領とかじゃないとダメってことでしょうか?

108: 2020/10/16(金) 09:21:12.47
拠点攻撃ではなくて指定の相手の領土内で襲撃スタンスに切り替えておけばok
要は相手の領土でちょっと略奪してこいって指令

109: 2020/10/16(金) 09:39:22.34
>>108
即レスありがとう
>襲撃スタンス
これどこかのコマンドで切り替え?
よく敵が自領で襲撃しています、って表示がでるけど
アレをしろってことなのでしょうか
どうやってやるのでしょう?

110: 2020/10/16(金) 11:18:47.60
部隊をクリックすると部隊表示の左端の所に部隊のスタンスを切り替えるアイコンが出てくる
通常、略奪、高速移動、待ち伏せとか部隊の状態を切り替えられる

114: 2020/10/16(金) 12:28:32.52
>>110
あーあそこに襲撃ってあったっけ
普段、通常、高速、待ち伏せしか使わんから見落としてた

アリガトー

111: 2020/10/16(金) 12:03:12.62
https://i.imgur.com/UCIkr3Q.jpg
攻撃ボタンがグレーアウトしてて包囲しかできないんですが何が原因なんでしょうか…

112: 2020/10/16(金) 12:12:02.07
攻城兵器/生物がスタックに無いとか?

113: 2020/10/16(金) 12:20:52.66
包囲攻撃者の特性を持つユニットが居ないと
壁がある拠点は攻城兵器作らないと攻められない
初期でもらえるユニットやLLロード自体がその特徴もってて気づきにくい

115: 2020/10/16(金) 12:45:13.67
襲撃スタンスは本当に意味がないよな
部隊の維持費が襲撃で得られる金よりはるかに多いし
例外は墓王で、カテップの2部隊でクインテックを襲撃してたら毎ターン1500稼げて超絶美味しかった

116: 2020/10/16(金) 13:23:57.00
Redditで公式が「今まで黙っててすまんこ 次のDLCは12月ね」って言ってる
それまで取り敢えずウッドエルフで遊ぶのはやめとくかな

117: 2020/10/16(金) 13:31:59.76
上の方のレス見てなかった…スレ汚しすまん

118: 2020/10/16(金) 13:40:07.91
襲撃は治安低下の為にやるもんだぞ、自領なら叛乱軍潰してランク、アイテム回収
ネズミなら食糧集めにもいい
あぁ、あとは損耗地形を移動する為にも使うな

119: 2020/10/16(金) 14:22:52.09
トゥームキング、アルカーンだけ異常にきつくない? ハードでやってるけど序盤からブレトニアとケムリにボコボコにされて全く進めないんだけど

120: 2020/10/16(金) 14:45:06.76
>>119
そういうときは、攻めるタイミングが遅れてることが多いけどな、あと外交
速攻かけてみたらどうだろうか。ハードは知らんがベリハ以降は敵のが募兵力や施設建設早いからな

いっその事遷都したらどうだろう。
ソテクレジェやってた時にAIスクライアが20ターンそこそこで余裕ないのにラストリアまでやってきて
EU4のグラナダ新大陸遷都プレイさながらのムーヴ決めてきたぞ。位置的にほぼぴったりだったし笑ったわ

121: 2020/10/16(金) 17:17:47.07
>>120
アルカーンは砂漠の端っこにあるんだけど、どんなに頑張っても四拠点くらいからひろがらないから遷都もクソもないんや
あとケムリが恵まれすぎてる。あいつらの勢力難易度イージ―だからこっちがはぁはぁいいながらブレトニアしばいてる間に無茶苦茶に拡張してフルスタック三軍団よこしてくるからどうしようもない

124: 2020/10/16(金) 17:33:30.16
>>121
遷都ってのは拠点全部捨てて住みやすそうな土地に
軍団で押し寄せて落として移住するやつね

122: 2020/10/16(金) 17:27:31.56
アーカンは主人不在だから 次回本気出すから

123: 2020/10/16(金) 17:32:27.55
ケムリ本拠地の近くに金山が有る都市がいくつか有るんよ
万年金欠の墓王にとっては金山の収入の有無は大きい

125: 2020/10/16(金) 19:06:52.52
黒骨さんは最初の軍団で炎の騎士団の拠点を一つくらいとって
そのあとクリプトとコウモリと犬を最大まで雇ったら吸血鬼系ユニットの募兵施設は解体して操作量に自信あるならチャリオットをないなら歩兵立てて弓とネヘカラ戦士を雇っていく
ジャンヌダルクさんは近接の範囲が鬼のように強いので研究かイベントでプリンス雇いサソリと同時にぶつける
あとは槍骨を沢山雇って横陣でぶつけて敵の脚とめたら裏からクリプト当てて挟み撃ちに
敵の騎兵に弓喰われるけどどうせ弓骨弱いし無給の1ターンで雇えるからほぼ放置しておk
犬とコウモリは敵の農民弓とトレパにサイドから回り込ませて全滅覚悟で当てていけば勝てるんじゃないかな
とりあえず敵の拠点が育って壁が出来てるくらいになったら骨兵くん弱いからとんでもなくキツくなるのでなるべく早くウシャプティとトゥームガード
あとサソリを目指していけばいいと思うよ

126: 2020/10/16(金) 20:03:01.60
ニコ動でアルカーンの動画あげている人jは、ケムリに遷都しているね。

https://www.nicovideo.jp/watch/sm37621715

127: 2020/10/16(金) 20:05:04.81
このゲームもまだまだご新規さまいるんだな
喜ばしいことだ

128: 2020/10/16(金) 21:10:31.38
いろんな方法があるんだな。もうちょい頑張ってみるか

129: 2020/10/16(金) 23:24:42.36
無料プレイ期間は終わったけどセールが継続しているからTWWH沼に落ちる人が増えてるんだろうね

それはそうとアーカンは序盤きつすぎてあーかんわ

132: 2020/10/17(土) 05:24:21.77
modなんて自分の好きなものを使えばいい

以上

133: 2020/10/17(土) 05:28:47.94
しつこい奴だな ぶっちゃけSFOもバニラも金の支出入が違うくらいで大して変わらん
トータルウォーはどこまで行ってもトータルウォーだ

135: 2020/10/17(土) 10:27:26.92
スレでよく言われてるケイオスの軍量増やすMODって
10X Chaos Invasion for originalってシリーズのやつでいいの?

136: 2020/10/17(土) 11:13:41.34
>>135
それであってるよ
SFO版は別の人がだしてるからMod入れてたら注意ね

137: 2020/10/17(土) 12:05:53.44
長文ウザイとしか

138: 2020/10/17(土) 13:35:42.13
ここは2の話題もok?
スレタイは無印だけど

139: 2020/10/17(土) 13:46:06.05
むしろ1の話題のほうがレア、というか詳しく覚えてる人がほとんどいなくなってる

140: 2020/10/17(土) 14:05:23.12
1は2の単純な下位互換では無いのは確かだけど
やっぱ2のが勢力多くて楽しいし色々と遊びやすいな

141: 2020/10/17(土) 15:35:41.38
まーたやってんのか
SFOで楽しんでるところ人のところにわってはいってきて、SFOはバランスが悪いからとかちょっと空気読め
そんなに現状のSFOの出来が気に入らないなら製作者に直接いえ

142: 2020/10/17(土) 15:41:05.82
SFOの話題には敏感で、自分が書いた長文、それも内容も突っ込みどころが多いものをコピペして気持ちよくなってるのは端から見てて気持ち悪い
お前がでてきたとたんに話が終わってるのを察しろ

143: 2020/10/17(土) 16:38:50.59
>>142
確かにオンゲーでもない個々の環境に対するModだもんな。調整が納得いかなかろうが使う方がよければそれでいいよな
冷めること言ってたわ申し訳ない。ちょっとどうかしてたわ。ありがとう
だが突っ込みどころが多いってのは疑問なんだけど
現状の仕様としては事実だし、新しく修正が入ったとかでなければ間違ってるところはないんだが

144: 2020/10/17(土) 19:11:38.12
しつこい

145: 2020/10/17(土) 19:19:27.50
sfoの良し悪しはどうでもいいからsfoのドワーフが使いやすいかだけ教えてくれ

149: 2020/10/17(土) 21:42:38.53
>>148
連投すまん、補足で
物投射だけじゃなくSoAの魔投射とかにも有効

146: 2020/10/17(土) 20:27:01.20
別ゲー同然なmodの話されてもって感じではある

147: 2020/10/17(土) 21:18:00.53
VCの攻城戦が楽しくないのは自分が悪いのかゲームが悪いのか

150: 2020/10/17(土) 22:08:17.63
>>147
投射兵居ないのはいいんだけど攻城兵器は欲しいんだよなぁ…

151: 2020/10/17(土) 22:12:05.38
城攻めヴァルガイスト使え 8隊くらい連れてくと城壁の上が面白い事になるぞ

152: 2020/10/17(土) 22:46:50.18
SFO信者もSFOアンチもどっちも鬱陶しくて胡散臭いのは同じだな…

154: 2020/10/18(日) 03:21:23.81
ゲームバランスが良いゲームか必ずしも面白いとは言えないから好きに遊べ

156: 2020/10/18(日) 11:44:36.83
初心者の時にHEで慣れると投射や飛行巨獣が強過ぎて、そろそろ他の勢力やってみようって時にどこ見てもコレジャナイ感を覚えてしまう・・・

157: 2020/10/18(日) 18:04:02.76
初心者の頃はVCで慣れたから、使い捨ての歩兵が居ない勢力はいまいち慣れない
2になってもVCとスケイブンばかりだわ

158: 2020/10/18(日) 18:14:34.62
合併のためにもそれなりに近くにはいてほしいけど最寄りにはいてほしくない同種族勢力
ナガロンドとか開幕金山ダッシュするかどうかでマジで展開変わるよね…

159: 2020/10/18(日) 18:16:13.64
意見を持つのは良い事だし、摩擦を恐れずに発信する心根の強さは大事だ。
あとは、個人の感想や他人への配慮とか、遠慮を少し文面に入れればいいんじゃない?

好きに書け

160: 2020/10/18(日) 18:40:27.93
>>159
肝に銘じておきます

個人的にはWHのアルグヴィロンでの攻城戦が苦手だな。ツリーマンやドラゴン居ない時
弓は強いけど城内に撃ちにくいし防塁塔を倒せないから門破って突撃になってしまう。近接はツリーキン編成にしてる
そこそこの歩兵を壁に張り付けてもいいけど人数とHP少ないのと使い捨てに出来ないのがなんとも

161: 2020/10/18(日) 18:43:28.32
今日セールで買って今インストール中
とりあえずドワーフで始めようと思うんだがこれはやっとけとかこれには気をつけろとかあったらアドバイス頼む

165: 2020/10/18(日) 20:30:26.33
>>161
ドワーフもだがグリーンスキンは穴掘って山越えて来るから気をつけて

172: 2020/10/19(月) 03:24:16.00
>>161
まず日本語化MODを入れろ
収入増加施設と防壁建てとけ
ヒーローをキッチリと同行させろ
ロードスキルの電撃戦はクソ重要、WAAAGH!の兵を無視して本隊のスタックのみと戦えるしネズミを各個撃破するためにもガチで要る

162: 2020/10/18(日) 18:45:07.41
南からグリーンスキン共が押し寄せてくるから、初回は滅ぶ覚悟をしておく事かな

164: 2020/10/18(日) 20:29:31.69
確かにHEは砲兵が微妙だから攻城戦は割と被害出やすいかも(勝てないとは言ってない)
ドラゴンが揃っちまえば防壁上の奴らにブレス浴びせて半壊で終わるが

166: 2020/10/18(日) 20:33:32.85
ドワーフでやるとGSずるいわってなるけどGSでやるとドワーフずるいわってなる

167: 2020/10/18(日) 20:52:11.01
DEはボルトスローワーのおかげで攻城戦一番楽まであるから、HEも同じじゃないの?
散弾モードにして城壁上の兵を薙ぎ倒すだけ

168: 2020/10/18(日) 21:20:24.72
とりあえずドワーフ負けるのか。困ったな。

170: 2020/10/18(日) 22:41:20.36
実はタワーを壊すのも散弾のほうが早いぞw

171: 2020/10/19(月) 00:41:23.45
今日外人の動画見て知ったけど魔力の道感って効果重複するんか。魔術師大量に集めて魔法メインの編成とか面白そうだな

173: 2020/10/19(月) 09:26:56.78
ケイオス20倍入れたらとんでもないことになって草枯れた

174: 2020/10/19(月) 11:11:47.22
ボルトスロワーそんなに強かったっけ 撃ち尽くしてようやく塔一つくらいだったような

175: 2020/10/19(月) 11:24:40.03
すまん、もしかしたらsfoで超強化されてるだけで、バニラだと当てはまらないかも
またはDEのボルトスローワーだけが強いとか

176: 2020/10/19(月) 14:14:30.35
ボルトスロワー系は塔にはあんまりだったかな
どちらかというと盾が銀で防具が低い対ロザーンシ―ガードや
対ダークシャードとか対低ティア槍の役割のために作られてる感じはある
単発で一応、大型もいけますよって感じの

177: 2020/10/19(月) 15:14:03.12
ボルトが塔に大ダメージ与えるのはSFOの影響だと思うよ壁には2~4%くらいしかダメでないのに塔はあっという間に壊せる不具合なのか仕様なのかは分かんない

178: 2020/10/19(月) 21:27:23.78
ひっさしぶりに始めようと思います
一つ質問が




ターンの待ち時間は改善されましたか……?(切実)

179: 2020/10/19(月) 21:32:52.88
2なら結構劇的に早くなった
Mod入れてたら知らん

181: 2020/10/20(火) 03:05:35.29
・・・ちゃん?

182: 2020/10/20(火) 06:36:16.66
たまに壁のLv5にしてるのに
塔がLv3と同じバリスタ矢しか撃たない都市があるんですがなんでですか

183: 2020/10/20(火) 12:46:39.28
セールで買って初めたばっかりなんだけど割と中立勢力だの何か闇の勢力だのが勝手に領土入って略奪していくんだな
攻撃しようとしたら宣戦布告しますかとか言う表示出てきてビビったけど逆に言うと領土入って略奪するだけだと戦争扱いじゃないのか……
内政と軍拡のバランスが難しい。遠征させると強いユニット補充するのに金も時間もかかるし3部隊位動ける部隊ほしいけど維持費高いし……

184: 2020/10/20(火) 12:59:35.13
>>183
プレイしている勢力で変わるけど
戦力で勝っている状態で戦うのは序盤では少ないよ
勝利確実な戦力整えてからとかだと財政面や敵の戦力増強に追いつけずに辛いので
序盤は弱いユニットで少々数足りなくてもスピード優先で頑張るといいかも

185: 2020/10/20(火) 13:23:59.65
>>184
とりあえず初心者向けらしいからドワーフで始めてみたんだ
西に敵が居ないから1部隊しか作らずに遠征させたらいきなり中立の奴が現れて襲ってきたのでやり直した
二度目は留守番部隊もちゃんと作ったけど何かダークエルフっぽいのが襲ってきて留守番してた部隊より強かった……
スピードが大事で戦闘はちゃんとプレイヤーが慣れて戦力差ひっくり返さないといけないのね
何か戦場広くて一戦ごとに歩かせるのに時間がかかるけど頑張ってみる

186: 2020/10/20(火) 14:09:36.13
>>183
慣れるまでbase income が増えるMODとか使ったらいいと思うよ
開幕から二部隊運用できるようになるから
戦略的な部分がかなり簡単になる

187: 2020/10/20(火) 15:36:05.58
初歩的な質問で申し訳ないんだけど一対一で全く勝てない軍団ってどう処理したらいいの?
異様に強い勢力があって平均ランク5の20ユニットで平均ランク2の13ユニットに挑んでも戦力評価で負ける

189: 2020/10/20(火) 15:51:22.34
>>187
AIには必ず穴があるので
手動戦闘で何度も勝つまで挑み相手の弱点を知る
あとあとも使える手段とかを見つけ出せるので
頑張ったほうが良い

191: 2020/10/20(火) 16:43:41.99
>>187
采配で勝つ
歩兵と騎兵で鉄床戦術
投射兵と砲兵に何を狙わせるかも重要、敵戦列に穴を開けるか騎兵を叩くか投射兵を排除するか

188: 2020/10/20(火) 15:39:03.45
一昔前まではドワーフは初心者向けと言えたけどグリーンスキンが超強化された今となってはハイエルフの方が初心者向けかもしれないな

190: 2020/10/20(火) 16:15:02.70
ああ、時々何かウォオオオオオオ!とかいう状況になって囲んでも普通に耐えてくるから何か強いなとは思ったんだ……
そんなに強化されてたんだ

192: 2020/10/20(火) 17:45:07.33
ウルザグ率いるサベージフルスタックとか強すぎて面倒臭くなる
ドワーフの弓程度じゃ全然削れねぇ

193: 2020/10/20(火) 17:56:11.44
新しくキャンペーン始めるたびに視点の設定変えなきゃいけないの地味に凄いストレス感じるな

195: 2020/10/20(火) 19:39:25.83
>>193
Save Camera Settings を入れるんだ

194: 2020/10/20(火) 18:41:42.68
最初やった時は自分の展開も遅いしなかなか厳しくて一旦途中でやめて、バトルモードでユニット性能確認したりしたな、
慣れないと包囲したり、鉄床も難しいから人の動画見てやり方調べたりした。動画面白くて見る方にハマったりしてたけどw

196: 2020/10/20(火) 19:50:59.74
初心者はとりあえずティリオン君を敵に投げ込んで弓で滅多撃ちにするところから始めようぜ!

197: 2020/10/20(火) 20:06:17.25
初心者は逆にVCから始めるのがいいかもしれない
全滅するまで足止めさせておけるゾンビとか、投射に弱くて機動力のあるコウモリ、オオカミとか尖ったユニットの使い方を知るのは重要だと思う

198: 2020/10/20(火) 21:21:38.91
自分は初プレイが1のエンパイアで基本的な動きを身に着けたから消耗品ユニットをいまだに上手く扱えないわ
高級ユニットで粉砕するのが好きなせいでゾンビとかいれるくらいなら多少経済的に無理してでもグレイブガード入れる

200: 2020/10/21(水) 00:32:11.26
消耗品ユニットの利点って、操作量を少なく出来る所なんだよね、そのお陰で魔法や騎兵、モンスターユニットにかまける事が出来る
その上VCは序盤に相手するのがエンパイア・ドワーフだからね
基本に忠実な能力・編成してるから、学ぶにも丁度良いんじゃないかな

201: 2020/10/21(水) 02:01:42.70
基本ユニットの使い捨てが苦手だから他のRTSもこのゲームもついついユニットを大事にしすぎたり回復何とかさせようとしたりしちゃう

204: 2020/10/21(水) 08:35:45.40
>>201
非常によくわかる。1ユニットでも失いたくないよね
だからその場限りの魔力使わない永続召喚ユニットだと思っておけばいいかも。なにせ1ユニットの遅滞効果がAIには抜群だし
VCなら戦いが終わればどうせ即時雇用できる。使い捨てユニットなら育ってもさほど強くはないしね
スクラップとか使うGSだと使い捨ては躊躇するけど

205: 2020/10/21(水) 15:32:43.54
>>204
GSはキノコみたいに生えてくる、とか設定なかったっけ?
だから気分的に使い捨て上等でガンガン消費してた

202: 2020/10/21(水) 03:33:49.09
使い捨てのつもりが生き残ってランク上がりはじめると愛着沸いちゃう

203: 2020/10/21(水) 07:13:10.91
育ちきったら首都防衛隊に混ぜるのが妥協点

206: 2020/10/21(水) 16:58:08.79
エンパイアでプレイしてるけど精兵が揃うまではフリーカンパニーを肉壁にしてるよ
民兵や下層階級民を使い潰すのはロールプレイ的にも適ってる

207: 2020/10/21(水) 18:51:56.56
激戦続きを生き抜いた駐屯兵ですらランクが上がっていくと愛着がわくね

208: 2020/10/21(水) 22:09:55.11
マルクスウルフハルトで始めてみたけど最初の戦闘で3連敗したわ
ロクに当たらん投射ロードにあっさりトカゲに押し負ける歩兵、前衛が少なすぎてスキンクに集られる投射兵、突っ込んでくるバスティラドン
これマジでどうすりゃいいの

209: 2020/10/21(水) 23:24:35.12
>>208
デカブツにスピアを当ててつつ
マルクスの攻撃とワゴンの突撃でそれを優先的に落とせば勝てたよ
一度都市に下がって徴兵してから挑戦でも待ち伏せして自動戦闘でもいける

210: 2020/10/21(水) 23:56:34.55
投射ロードってなんか異様に弱い気がするんだよなぁ、近接と何が違うのか

211: 2020/10/22(木) 11:16:08.79
マルクスは実装当初、マルチ対戦で暴れすぎたから弱体化したんだよ
弱体化前は止めのアビリティも含めて高命中率で対大型・対ロードヒーローのスナイパーとして強すぎて対戦相手が対策の仕様がなかった
そのマルチでの調整のせいでキャンペーンが割りを食ってるんだ

キャンペーンじゃ投射ロードがパッとしないかもしれないがマルチではルーサーハーコンは大暴れしてるし、アリスアナーは長射程・高火力で単体除去強くて隠れOPなんよ
だからこれ以上投射ロードは強く出来ないし逆に弱くされるからキャンペーンで弱いのは仕方ないことかも知れない

212: 2020/10/22(木) 11:25:40.33
マルクスの輝かしいナーフ履歴
https://imgur.com/a/LqUyvXJ
ここまで弱体化されたユニットは記憶してる限り居ない
スコージランナーチャリオットもかなり弱体化され続けてるけどここまでではない

213: 2020/10/22(木) 14:04:11.58
投射ロードって対大型で使うのか
400時間以上やってて気がつきもしなかったわ

215: 2020/10/22(木) 15:13:21.06
アナールさんはハイエルフの癖にデメリットなしの地下道使えるし通常スタンスに待ち伏せついてるしなんなのこの人

217: 2020/10/22(木) 15:56:36.66
なんか「同盟国が攻撃されています」とか言われるけど
自分の事で精一杯だし遠くて遠征出来ないし。

同盟の要請来たから請けたんだけど、
序盤は同盟とか結ばない方が良いんかな?

225: 2020/10/22(木) 19:09:28.05
>>217
同盟は罠
喧嘩ふっかけるorふっかけられる馬鹿に突き合わされるか嫌なら結局敵対するかだし
不可侵までにしとくのがいい

218: 2020/10/22(木) 16:00:07.19
拡大主義の勢力は敵をどんどん作っていくから同盟結ぶと引きずられるように戦線拡大するからおすすめしない

219: 2020/10/22(木) 16:01:04.67
ところでそのナーフ履歴のprojectile typeってので気になったんだけど今まで大砲は盾で防げない、それ以外なら防げるって認識だったんだけど普通の投射ユニットでも盾無視出来るやつが居るって事?
あるいは大砲でも盾で弾かれるやつも

220: 2020/10/22(木) 17:07:12.61
同盟はゲームクリアと合併のためのダメ押しくらいしか役に立たないな

221: 2020/10/22(木) 17:08:08.28
砲撃なのか盾で防げる射撃なのか分かりにくい奴らは結構居る
一番わかりやすい例だと弓持ちのUshabtiだね
通常の弓持ちUshabtiは着弾地点に爆発ダメージが発生しないんだけど砲撃属性
RoRの弓持ちUshabtiは着弾地点(というか空中)に爆発ダメージが発生するんだけど盾で防げる射撃属性
見分け方なんだけど、射撃された際のLeadership減り方が砲撃だと-10、通常射撃だと-5になる

今ゲーム起動して調べてみたけど他にはジャイロコプター(砲撃)、ジャイロボマー(通常射撃)、アイアンドレーク(通常射撃)、RoRアイアンドレーク(砲撃)って感じだった
もっと探してみるけど盾持ちが有効かどうか知れて為になりそう

222: 2020/10/22(木) 17:58:45.75
解説ありがとう
その感じだと実際に使ってみないと予想は難しそうだな
攻撃速度とかもそうだけどマスクデータにせずに表示しといてくれよって思うわ

227: 2020/10/22(木) 20:27:04.99
>>222
隠しステータス多すぎなんだよな、marksmanship bonusとか

ビーストマンDLCのトレーラーでエンパイアのジェネラルがリピーターハンドガン持ってるシーンあるけど…あれから4年経っても未だに実装されない
防壁に砲撃ユニット置いてるドワーフのトレーラーとかも全然実装されないから最早ミーム化してるし

223: 2020/10/22(木) 18:01:22.42
収入が上がるmodの名前教えてください

231: 2020/10/22(木) 22:26:05.09
>>223
Base Income 3500とか4000みたいなやつ

236: 2020/10/23(金) 00:28:02.13
>>231
ありがとうございます!

224: 2020/10/22(木) 18:47:49.53
RP的な観点で1の勢力のモブロードやヒーローにも投射系が欲しいわ

228: 2020/10/22(木) 20:37:01.66
>>224
ウッドエルフにいなかったっけ

226: 2020/10/22(木) 19:56:05.23
同盟国に引きずられて戦争したのに、わざわざ遠征して荒らされるわその同盟国は早々と和平結ぶという

229: 2020/10/22(木) 20:54:19.90
アリスアナー使ってみたけど強いな
待ち伏せの概念を覆す常時待ち伏せ進撃、ノーリスクトンネル
デコイ狙撃釣りなんでもござれの本体性能
何も考えずに単体でズンズン攻めていける
ボルトスロワーの枠も要らんし本当に強い

230: 2020/10/22(木) 21:40:15.03
IIしか持ってないのですがDLCはどれかお勧めありますか?
freeは全部DLしました

232: 2020/10/22(木) 22:40:02.37
>>230
Ⅱの四種族をそれぞれ使ってみて、自分に合うなと思った種族の強化が入っているDLCを買うのがオススメ
もしくはⅠを買うのも良い。Ⅰを買うとⅠの種族とⅡの種族が入り乱れたマップ「モータルエンパイア」が解禁される

237: 2020/10/23(金) 01:37:45.25
>>230
2は最初から使える種族もDLC買わないと完全にならないから少々面倒なんだよな。
自分の買った分だけだとこんな感じ。
ハイエルフ使うならThe Queen & The Crone
ネズミならThe Prophet & The Warlock

DLCなくても一部兵種が使えないだけだから気にしなければ問題なく遊べるけど。

233: 2020/10/22(木) 22:49:07.64
1の全種族がプレイ可能なDLCと考えれば良いかもね
ただひたすらに巨大なマップになるから連戦は疲れてくる
https://totalwarwarhammer.gamepedia.com/Mortal_Empires
の一番下にマップがあるので参考に

234: 2020/10/22(木) 23:37:39.22
近所にダークエルフ居ないマルスダークブレードさん可哀想

235: 2020/10/22(木) 23:55:04.83
あ、全種族ってのは1の初期種族全部って事で1のDLCの種族は別だと思う

238: 2020/10/23(金) 07:20:39.64
未だにトゥームキングのDLC買ってないから某ピラミッドがなんなのかわからずにいる

242: 2020/10/23(金) 13:27:35.76
>>238
ゲーム終了しても5-6ターンプレイを続けないと本当のエンディングが見れないって覚えとけば良いかと

239: 2020/10/23(金) 08:35:11.29
パラドゲーみたいにオリジナル勢力作れるようになればいいな
そしたらDLC兵種の需要も伸びてDLCももっと売れると思うんだ
ローグアーミーみたいに面白い編成も作れそうだし
もしくはそんなModがあれば

240: 2020/10/23(金) 10:41:19.33
大抵の「こういうの出せば売れると思うんだ」は出ても売れない

241: 2020/10/23(金) 10:51:36.72
>>240
それ真理だな

243: 2020/10/23(金) 19:56:02.00
ビーストマンのベスティゴールとミノタウロス満載の軍団に蹂躙された
強いじゃねーかあいつら油断してたわ

244: 2020/10/23(金) 19:58:32.02
頼むからTWWH3はDLSS対応にしてくれよ

245: 2020/10/23(金) 20:00:46.64
何かSFO: Grimhammer IIってMODが超大規模オーバーホールでとある紹介サイトじゃこれ無しでのプレイは選択肢ではありえませんとまで書かれているが
800を超えるスキルとか大量の新規ユニットだとかを未翻訳でやるのはきつそうだな……

246: 2020/10/23(金) 20:12:19.40
SFOはそこまで敷居高くはないと思う
追加されたスキルも、バニラでスキル効果の見方分かってれば9割は理解出来る、新規ユニットも既存ユニットと大きく変わった所は無くて、スキル違うくらい
ただ、よく話題になってるようにバランスがバニラと大きく違うから、合うか合わないかが一番の懸念かな

247: 2020/10/23(金) 20:12:55.69
わざとやってんのかってくらいまた燃えそうな投下がきてしまった…
とりあえずバニラとSFOは優劣というより好みの問題に近いんで好きにしていい。

248: 2020/10/23(金) 20:14:57.23
荒れる話題だったのか……すみません
ETWとかだとダースモッドが必須みたいに書かれてるシリーズも有ったし、ワークショップでMOD探すと最上位に有ったからどんな物かと
まあとりあえずバニラ遊び尽くしてからにしてみます

249: 2020/10/23(金) 20:32:27.34
全くの別物と言っていいレベルで改変してるModなのに、信者はSFOが基準みたいな
会話を平気でしてくるので、全く話がかみ合わないから・・・

250: 2020/10/23(金) 20:33:56.34
ダースモッドか懐かしい
あのレベルの必須MODは無いから安心して良い

251: 2020/10/23(金) 21:13:28.60
オーバーホール系のMODは入れたことないけど
ロードの獲得するスキルポイントが増えるMODとか領土内の移動速度アップみたいな
バランス調整系はお好みで好きなだけ入れてるな
あとケイオス倍増MODも入れてるが後半はそれに掛かりきりなので一長一短

252: 2020/10/23(金) 21:34:40.42
確かにダースモッドは必須レベルと言っても良かったね
このTWWHはバニラでもちゃんと楽しめるくらい粗とりはされてるし
ETWみたいにはならないし面白いよ。刺激が欲しい時はって感じかな。
Community Bug Fixとかマップ追加のGCCMとか、ロールプレイとかするなら領地交換のRegion Tradingとかオススメ

253: 2020/10/23(金) 22:28:20.49
だれか異世界転生したらwarhammerみたいなモノ描いてくれないかな

254: 2020/10/23(金) 22:47:10.65
マレキスとかティリオンとかゴトレックが異世界転生した物語ならあるよ
エイジオブシグマーっていうんだけどね

255: 2020/10/23(金) 22:50:23.95
異世界転生したらスケイヴンの奴隷だった件

257: 2020/10/24(土) 00:34:51.00
石投げ奴隷ならワンチャン...無いか

258: 2020/10/24(土) 01:35:45.17
ここは一つスケイヴン驚異の科学力で超改造してもらおう
君も明日から無敵の改造戦士!

259: 2020/10/24(土) 01:48:01.39
投石スケイブンスレイブってどう使えば効果的なのかわからん
クソ安いとはいえ射撃させてみたところでロクに削らないし肉壁にできる普通のスケイブンスレイブか槍スレイブで良くない?

270: 2020/10/24(土) 11:19:52.74
>>259
あいつらも投射ユニットだから、迂回した騎兵とか航空ユニットががあれに突っ込んでくる
弓ゴブリンと同じく、数を恃んだ投射で総ダメージに期待するっていう手もあるにはある

278: 2020/10/24(土) 17:50:13.15
>>259
攻城戦で曲射させると結構強かったよ

260: 2020/10/24(土) 01:52:34.36
数が足りないと単なる雑魚だけど
大量に用意して集中砲火させると的が大きい大型ユニットなんかは一気に削れる

261: 2020/10/24(土) 02:03:11.28
築城スロットってどうすれば増やせるんですかね。

267: 2020/10/24(土) 11:02:33.62
>>261
ターン経過で発展度を蓄積させて人口を増やして主要施設(村とか都市とか名前がついてる各都市のスロットの左上のやつ)をアップグレードすると枠が増えるよ
発展度は藁束みたいなアイコンの施設で加速させられるから新しく手に入れた都市はとりあえずこれと収入増加施設建てときゃいいよ
州都はレベル5まで地方都市はレベル3までしか上がらないから十分発展したら解体して防壁なり雇用施設なり建てるといい

273: 2020/10/24(土) 12:06:41.64
>>267
詳しく教えてくれてありがとう

防壁ってのが見つからないんだけどドワーフではそういうのが無いのかな

セールで買ったはイイけど複雑でワケわからん状態ですわ

274: 2020/10/24(土) 12:20:17.70
>>273
防壁っていうのは建物を建てるときに選ぶアイコンの色が黄色のやつで敵に攻められたときに配備される守備兵が増える
赤が雇用できるユニットの種類を増やす施設で青はその高級版、緑は収入とか発展度、社会秩序なんかの内政系施設
たぶんカラズ=アンコルだと思うけど勢力の特別な首都は最初からやたら強力な守備隊が配備されるから防壁建設自体がない
すぐ右のグルング二の柱とかスクィグホーン山とかならちゃんとアイコンが出るはず

275: 2020/10/24(土) 12:42:46.16
>>274
ありました 「防御」ってカテゴリーのやつですね
色々教えてくれてありがとう!

262: 2020/10/24(土) 02:34:33.46
うーんダメだ、収支のバランスを上手く調整できない……
エンパイアで初めてみたけど敵に備えて2部隊運用すると収入が1000程度になるし、のんびりターン進めて内政すると敵が強くなるし
グリーンスキンが大群で来ると厄介過ぎる……

263: 2020/10/24(土) 02:37:13.44
あとは序盤城壁上の敵削るのに地味に役立つ

264: 2020/10/24(土) 08:21:37.96
エンパイアのヒーローの騎獣なんだけど
隊長と戦闘司祭は徒歩で戦列を支えるか乗馬させて騎兵に混ぜるか
魔術師はペガサスに乗せて攻撃ヘリ的に運用でいいかな?
隊長をペガサスに乗せても脆くてね

265: 2020/10/24(土) 10:07:39.60
自分が良いと思ったならそれで良いんじゃねにんげんだもの
まあ俺は魔法使いとキャプテンはペガサス一択だけど

271: 2020/10/24(土) 11:21:20.47
>>268
彼女のバックストーリーに関係しているんだよ
カリダは原初のヴァンパイアと深い因縁があって、そのカリダを倒したとあればヴァンパイアが喜ぶ…ってわけ

277: 2020/10/24(土) 17:13:04.78
>>271
>>276

なるほど色々と吸血鬼に因縁があるのね大体ネズミ駆除してると勝手に友好度上がってて同盟してクリアだったから戦うの初めてで全然ストーリーも能力も知らなかった

272: 2020/10/24(土) 11:23:33.71
HE「防具が重いならドラゴンに乗ればいいじゃない」

279: 2020/10/24(土) 19:05:43.33
終盤のドワーフの投射編成どんな感じ?
現状は弩7銃1投石4だけど敵ユニットにtier3以上が混じってきて野戦だとやや力不足を感じてきた

280: 2020/10/24(土) 20:07:55.98
>>279
投射歩兵そんなにいる?かなり多めに考えても5いればいい気がするけど
あとやっぱ徹甲も大事

282: 2020/10/24(土) 20:22:54.31
>>280
やっぱりドワーフの強みの固い歩兵を活かして近接多めの方がいいかな?
攻城戦での被害を抑える目的で投射多目にしていて、野戦もそつなくこなせるぐらいの軍勢を目指したいのだけど徹甲重視するなら両手レンジャーとか?

286: 2020/10/24(土) 22:23:36.41
>>282
白兵戦前に削るなら投射兵より砲兵

投射兵や騎兵で側背を狙うならこれらはむしろ少数で良くて敵歩兵を確実に拘束できるよう歩兵戦列を充実させる

俺はエンパイアでプレイしてるけど、白兵歩兵7、投射歩兵・騎兵2~3、白兵騎兵4、砲兵・ウォーマシン4、キャラクター2~3

281: 2020/10/24(土) 20:13:20.70
この手の戦略ゲー未経験でセールで買って始めたんですけど
領土拡張ってどのくらいの塩梅でやればいいのかよくわかんないっす
敵の都市攻めまくって全部占領して領土ガンガン広げてたら
最終的に複数戦力に喧嘩売られて守り切れずにジリ貧って状況になったんですが
州統一とかしたらとりあえず都市開発して財源確保して防衛用のロード雇ってからまた攻めに行くとかのがいいんですかね
皆さんその辺どう考えてやってるか聞いてみたいです

284: 2020/10/24(土) 21:23:07.30
>>281
ノーマルだけど周辺の敵対的な種族を速攻で潰せば収入増えて軍事力増やせて宣戦布告されにくくなるから一石二鳥よ
2スタック揃えれれば基本勝てるから序盤の侵攻は大事

283: 2020/10/24(土) 20:59:28.09
トゥームキングほぼやった事なかったからよく分からんのだけど、サソリって使い所ある?

288: 2020/10/25(日) 10:24:36.51
>>283
攻撃モーション優秀だし量産できるからよく働くよ

285: 2020/10/24(土) 21:29:08.42
トゥームキングは列強度がそのまま友好度になるから好き
接触するころには条約画面が緑一色だしおこづかいまでくれる

287: 2020/10/25(日) 09:48:25.73
ドワーフは最終的に銃3~4オルガン4カノン1火炎砲0~1くらいだな
主攻はオルガン
弩は序盤強いけど後半の高アーマーに対して微妙なのでどっかで切る、両手弩は短射程と低弾数のコンボが厳しい
銃も対集団に対しては微妙になってくるけど対ロードヒーロー巨獣の狙撃役には強い、安いし

曲射できるのがいなくなるから攻城戦は被害覚悟で押し切るしかなくなるけどな
まあ勝つだけなら井蘭用意して歩兵ゴリ押しで勝てるし…

289: 2020/10/25(日) 10:57:18.53
オークDLC買ったけど自分で操作するほうが損害大きいから全部自動判定でやってるわ
戦うところが満足に見られなくて寂しい

291: 2020/10/25(日) 11:51:11.31
>>289
ドワーフでやるとグリーンスキン相手には嫌でも自動戦闘しないといけなくなるからおすすめだぞ
バグかわからないけどフルスタックドワーフがグリーンスキン8部隊に全滅させられた時は頭抱えたわ

290: 2020/10/25(日) 10:59:26.61
トゥームキングは石像の戦闘力が8割だからむしろ最優先で上限いっぱいまで入れるべき
維持費なんか存在しないしティア4にこれより優先で建てたい施設なんかないし

292: 2020/10/25(日) 11:52:41.24
自動戦闘じゃなくて手動戦闘だった
判定まともになるMODとかないかなぁ

293: 2020/10/25(日) 12:38:10.28
新しく始めた人が増えているみたいだから、昨日redditで拾った勢力ごとの早見表
https://i.imgur.com/2cdJrgD.png
下の注意書きは"どの勢力もプレイスタイルの自由度はあるけど基本はこれ"ってこと
元記事
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/jgvh6j

294: 2020/10/25(日) 13:54:41.99
>>293
改めて見るとビーストマンってマジ最低だな・・・・

316: 2020/10/26(月) 11:29:46.70
>>293でバンパイアコーストが固いって評価されてるけどあいつら柔らかゾンビで肉壁作って投射で倒す陣営じゃなかったっけ?
リーダー騎乗のプロメシアンはたしかに固いけど

295: 2020/10/25(日) 13:58:06.09
ビーストマンは上級者向け
てかビーストマンにもテコ入れ来るんだろうか

296: 2020/10/25(日) 16:49:30.73
スタックって何ですか?

299: 2020/10/25(日) 17:33:07.25
>>296
ユニットを重ねてまとめたものみたいなニュアンスで要するにロードに率いられた軍勢1部隊ってこと
「フルスタック2つ」なら20ユニット上限まで雇った部隊2つという意味

297: 2020/10/25(日) 17:11:08.79
あーあれだよ、アレ

298: 2020/10/25(日) 17:12:02.02
ボードゲーム的に言うと
「1つのマスには4個までユニットを重ねられる(スタック出来る)=同時に戦闘に参加できる上限」等のルールがあり、転じてマップ上でまとめて扱う単位をスタックと呼ぶ

PCゲームでの用語の成り立ちは知らんけど

300: 2020/10/25(日) 17:52:11.04
トゥームキングでリザードマンに外交かけようとすると「お前ら自分のこと古いって思ってない?」とか煽られるのホント草

302: 2020/10/25(日) 18:02:25.52
>>300
スラン、キレた!!

301: 2020/10/25(日) 17:57:34.64
ボードSLGやってた世代もそろそろ年金生活だろうしな

303: 2020/10/25(日) 18:35:07.84
>> 298
>> 299
なるほど、ありがとうございます

フルスタック = 20ユニット ですか、とすると
2スタック = 13~14ユニットって事で合ってますか

305: 2020/10/25(日) 18:50:14.07
>>303
いやこの場合「1スタック」が軍勢1つという意味なので2スタックは単に2部隊になる
基本的にAIもプレイヤーも序盤でもなければ完全充足で運用してくるので一般的に2スタックは40ユニットと考えてOK

307: 2020/10/25(日) 20:38:21.67
>>305
そういう事でしたか
慣れないと難しいですね
丁寧な説明ありがとうございました

304: 2020/10/25(日) 18:42:23.36
リザードマンにとっては自分達こそ旧き者一の家来って自負があるし
自分達同様にデーモン共と戦って渦作ったエルフまでが付き合うの許容出来る相手って感じだよな

306: 2020/10/25(日) 18:58:53.35
でもあのトカゲども自分の縄張り以外は基本しらんぷりするよね
アーケイオンがエンパイア襲ってても完全に対岸の火事だし
まあ実際遠すぎるんだけどもしかして前回エルフとトカゲに負けたから今回はどっちもいない北東に来たのか?

308: 2020/10/25(日) 20:58:36.03
リザードマンは知らんぷりというか
種族の意思決定するスランが何百年もテレパシーで討論してようやく結論出すような連中なんで動きが鈍すぎる

313: 2020/10/26(月) 09:35:54.69
始めて一か月くらいの初心者なんですが
スケイブン各氏族と戦争になると確定で奇襲されます。
ハイエルフでやった一週目はスケイブンと戦争しないことで乗り切りました
リザードでやってる今回はどうしても連中が許せません
でも確定で奇襲されます(謎仕様)
奇襲された時の上手い戦い方、みなさまどうされてますか

315: 2020/10/26(月) 10:05:08.17
>>313
スケイブンやビーストマンの攻撃仕掛けられると確率で奇襲になる奴だったかな
奇襲されたら当然ながら投射は守りたいから間に合うようであれば近接で敵を止めに行く
間に合わないようであれば投射のなかで固い奴や火力の低いやつを突っ込ませて足止めにするかな
リザードマンは投射が槍投げとかじゃなきゃ移動間射撃だったり固かったりだからそこまで苦労はしないと思うけどね

314: 2020/10/26(月) 09:53:18.64
日本の仮想戦記、と言ってもラノベだけど
大体が量産型道徳主人公でその辺気にするよね
もっとスケイブンを見習って
中華王朝もちょっと倫理観があれなところもあるけど

318: 2020/10/26(月) 12:32:20.99
再編成的にも、だった

327: 2020/10/27(火) 01:59:24.04
>>319
ナイトゴブリン(狂気)を推すわ

320: 2020/10/26(月) 14:39:21.86
奇襲の理不尽なところは仕掛けた方だけ増援が呼べる事だよな
電撃戦と同じ仕様にすべき

321: 2020/10/26(月) 15:46:41.15
初プレイ時にネズミ2スタックの奇襲に主力2スタック各個撃破されたな
奇襲もネズミとの戦闘も初だったから負けイベントかと思ったわ
あわてて戦列構えてたら地中から敵出てくるしもうパニックよ

322: 2020/10/26(月) 17:56:05.79
スケイブンはいろいろズルいよな
というかアリスアナーに伏兵攻撃が許されるならスカルスニクあたりにつけてあげてもいいと思うの

323: 2020/10/26(月) 20:30:25.02
スカルスニクは最初から電撃戦使えるから…
エイトピーク取ってもご褒美が10ターンかけてオーク生産できるようになるだけってのどうにかしてほしいわ

325: 2020/10/26(月) 23:50:58.73
エルサリオンでティリオン合併目指して有効度200まで上げて戦力ゲージも黄色が振り切ってるのだけど合併アイコンがずっと赤いままだけど、ティリオンは合併に応じないタイプ?

328: 2020/10/27(火) 13:45:50.79
>>325
お金を15万くらい付けてもだめ?
なら適当な敵に攻撃要請をだして、テリオンが負けるのを祈るしかないな
一般的に勢力リーダーが負傷中はかなり合併しやすくなる

330: 2020/10/27(火) 17:33:14.55
>>328
金を積んだ事はないので試してみます
DE同様に金次第の部分もあるんだね

326: 2020/10/27(火) 00:42:11.19
VCountは投射居ないからケイオスと逆じゃないか、って意見もわかるが、ウインドオブデスを射撃と捉えたらあの位置でもいいと思う
いや、よく考えたらヘルキャノンも強いな

329: 2020/10/27(火) 15:10:59.89
ティリオン倒すのに役に立つかわからんが小ネタ
包囲されてる拠点に同盟国が駆けつけて、包囲軍に攻撃仕掛ける時があるんだが、その時攻撃キャンセル押すと拠点の兵は参加せずに同盟国だけで交戦する

331: 2020/10/27(火) 19:39:56.43
たまーにグリフォンとかの飛行系ユニットのモーションバグって荒ぶるけど笑ってしまう

332: 2020/10/27(火) 19:53:51.23
合併に金積めるの知らなかった
それって指導者の懐に入るって事か

売国では?

333: 2020/10/27(火) 20:06:58.70
DLCのGSめっちゃ強いなw
貧弱兵力って印象だったけど強化ブラックオーク普通につえーしチャリオット系も安定してつええ
耳長共の爪楊枝なんてストーントロールが受け止めてくれるし敵じゃねえわw
キノコバンザイ!キノコバンザイ!

334: 2020/10/27(火) 20:30:42.68
赤アイコンでも大金積めば成功することもあるね
あと知らない人も多いけど友好度グリーンの勢力は何の対価も差し出さないけど支払金300円くれって言えばほぼ確実に通る
一回貰ってもだいぶターン進めればまた貰えるようになる
色んな勢力から貰えば友好国の多い秩序勢力なら結構な額になる
財力とても富強相手でも600以上はまず通らないので欲張らないこと

335: 2020/10/27(火) 21:49:44.12
しかし、この世界観軽く触れる程度だとなんで人間滅んでないのかと何時も疑問に思う

336: 2020/10/27(火) 21:51:17.71
>>335
実際正史ルートだと滅んだからセーフ

338: 2020/10/27(火) 21:55:36.55
本当だな。今さっきアリスアナーに伏兵3スタックで来られて負けたわ
自軍2つ密着させてたが二回に分けて奇襲されて全滅
やっぱ敵の援軍だけってのは対処の仕様がないな
使うときは立地が良くないせいか、さほど役に立ってるかは微妙なんだがな。

340: 2020/10/27(火) 22:37:41.74
vortexでGSやるとLLが少なすぎるのに不公平感感じるんだよな
vortexでグリムゴール君とかウルザグとか雇えるようになるmodないんかね

341: 2020/10/27(火) 23:01:21.23
エンパイアがここまでケイオスやグリーンスキン、バンパイアに飲まれなかったのは俺も不思議だわ
エンパイアに学校作って魔法を伝授したテクリスの功績はデカイけど、それもカールフランツ即位の200年前という最近の出来事だし
ただ、ドワーフから製造技術・ハイエルフから魔法伝来という王道ファンタジーの人間種族っていうのは好き

343: 2020/10/28(水) 15:02:16.58
カール君倒したら次ターンに本拠地から湧いてきて草
ヴラド倒したんだろうけどその瞬間移動は何か違うわw

344: 2020/10/28(水) 16:10:43.63
ボルドローがボルドロー州だけで農民兵60ユニットくらい投入してくるんだが、どうなってんだ
収入増加modは入ってるが、農民システム的にも維持費的にも無理そうなもんだが

345: 2020/10/28(水) 16:22:19.60
AIは農民関係無いよ
騎士の維持費は関係あるがね

346: 2020/10/28(水) 16:24:54.09
ウッドエルフのアンバーやヴァンパイヤのブラッドキスとか、AIはそういう専用資源システムをそもそも使ってないから
じゃなきゃハイエルフと戦った瞬間同盟国の好感度がマイナス200とかになるでしょ

347: 2020/10/28(水) 16:27:06.55
すまんさっきやってて気づいたけど
GSのグローバル募兵スロット増やすの治安維持施設じゃなくてTier4のシャーマン雇用施設だったわ

348: 2020/10/28(水) 19:19:13.89
単発の質問で悪いんだけど
エンパイアで対空に強いのは発射速度の速いヘルブラスターや弓兵?

349: 2020/10/28(水) 19:44:28.40
そういう事か
エンパイアの選帝侯システムもcpuだと無効なのかな
治安の詳細に 勢力 -1と書いてあったり州軍出してくるからcpuも種族特有のシステム有効だと思ってた

350: 2020/10/28(水) 22:01:30.69
ダークエルフのドゥームファイア・ウォーロックって騎兵
DLCユニットの割にはスペックの数値微妙だなとかおもってたんだが
使ってみたらなんかRPGみたいなエフェクト出しながら攻撃しだしたわ
これ強いのか?派手な割には敵があんまり減ってないような……レイスほども耐性ないし

351: 2020/10/28(水) 23:46:47.61
>>350
あいつらは直接的な戦闘力は低いけどドゥームボルトとソウルブライトがユニット能力として使えるのが特徴

352: 2020/10/29(木) 01:32:49.27
これ戦闘の難易度とキャンペーンの難易度ってそれぞれ何がどう変わるかどっかにのってる?

354: 2020/10/29(木) 03:03:11.14
>>353
ご丁寧な解説動画まであったわ、ありがとう
グローバル募兵枠の補正と雇用費用軽減があるから高難易度だとポンポンわいてくるわけね

355: 2020/10/29(木) 07:41:34.38
なるほど、ドゥームファイアって使い辛いよな態々雇用するまでもないか
ありがとう

356: 2020/10/29(木) 10:27:40.78
上位ティアでも使いづらいのって結構あるんだよなぁ。特にウィッチエルフとかソードマスターみたいな身かわしがついてるクラスが悉く弱いイメージがある。
説明文に反して投射ばりばり食らうし接敵するといつも大ダメージ食らってて1:1交換しか出来てない感じがする。

357: 2020/10/29(木) 11:42:41.43
身かわしって結局、物理耐性25%のフレーバーテキストでしょ
そんなのいいから忍び寄りと交代してくれないかなぁ

358: 2020/10/29(木) 11:49:46.53
ウィッチエルフなんかはLL等のスキルに合わせて編成する事はあるけど、ガチの編成には入れない

359: 2020/10/29(木) 12:16:59.14
エンパイアの対空目的なら、歩兵多めの編成だとヘルブラスターよりペガサス乗せたキャプテンと上位弓、大型兵器多めならヘルファイヤと銃と槍兵、騎兵多めで大型兵器なら槍のみ。こんな感じでいいんじゃないかな

360: 2020/10/29(木) 13:26:12.10
ウィッチエルフよりシスターオブスローターの方はよく使うなー

361: 2020/10/29(木) 17:11:09.57
シスターオブスローター強いけど見た目がな

364: 2020/10/29(木) 19:04:54.71
>>362
エルフはあまりやったことないんで基本的な戦略になっちゃうけれども
渦なクリアするだけなら最終的にフルスタック6軍団も用意すれば
儀式成功してクリアまで持っていけるってのを念頭に置いて
序盤はフルスタック2軍が安定して維持できるまで儀式すすめつつ拠点強化と領土拡大
島平定するころには4軍は用意できると思うからちょこちょこ攻めてくる連中を2軍行動させて撃退
2軍で当たっても蹴散らされるならその時点のユニットが弱すぎ
後半6軍まで増えたら2軍を遠征させて敵拠点潰しで儀式妨害してれば敵遠征軍が送ってこれないぐらい瓦解する
残り4軍は他勢力&後半の儀式妨害軍にそれまで通り2軍で当たれば余裕
大体どの種族もノーマルならこんな感じでいけるよ

367: 2020/10/29(木) 19:31:35.05
>>363
なるほど(-_-)
あまりに波状攻勢が続くもんで諦めかけてました
ちょっと落ち着いて退却、奪還を視野に入れて踏ん張ってみます
御指南ありがとうm(._.)m
>>364
無茶苦茶丁寧にありがとうございますm(._.)m
そうか大局観も頭に入れてやってみます
小さい敗戦はあってもじっくり腰すえてやってみます
なんか一戦負けたらもう終わりみたいな感覚になりがちでした
御指南ありがとうm(._.)m
>>365
言われて見返せばユニット構成が甘い段階で戦線伸ばしすぎなのかもしれません
アンチユニットとか概念すらなかったっす(-_-;)
敵のユニットも理解しないとそら耐えきれませんよね

やっとはじめた念願のゲームなんで
なんとか楽しめる様になりたいと躍起になってました(-_-;)
みんなの意見を元に頑張ってみまさ
初心者質問に丁寧な指導ほんとにありがとうございました(*゚ー゚)ノシ

365: 2020/10/29(木) 19:08:32.19
>>362
相手が狙ってくる都市がほぼ決まってる前提になるけど
敵が攻めてくる都市にしっかり防御施設建てて守備兵充実させてその守備兵と一緒に戦うこと前提に編成した精鋭師団を駐留させると守りやすいぞ
海越えて敵が攻めてくるような時期なら3軍団くらいは維持できる経済力はあると思うけどスケイブンは下手に数スタックで待ち構えても奇襲で各個撃破されるから確実に一緒に戦える拠点駐留がいい
あと戦ってみてこいつが厄介だなっていうユニットに対するアンチユニット入れるとかかな
スケイブンのネズミ召喚で弓が機能しなくなるからそのまま殴り倒せるロザーンシーガード入れるとかすぐに救援に向かえる騎兵系用意するとか

363: 2020/10/29(木) 19:01:47.38
無理な時は諦めてまた取り返すのも戦略の一環だよ

状況は分からないけど、仮に儀式の最中でカレドール取り返さなくちゃいけなかったとしても
10ターンは意外と長いんで、敵のスタックが向かってる方向の反対側から入植しちゃうのも手ではある

366: 2020/10/29(木) 19:16:34.15
あと抵抗なければ自軍領土の行動力アップさせるMOD入れるといいよ
小賢しい少数軍団を延々と追いかけっこしなくてすむようになるからストレスなくなる

368: 2020/10/29(木) 19:36:42.66
>>366
modもおすすめ動画あったので見てみます
ストレス感じる余裕があるみんなが羨ましい(^_^;)

369: 2020/10/29(木) 19:57:23.98
>>366

横入りスマン
何ていうmod?

371: 2020/10/29(木) 21:02:10.23
>>369
Home Region Movement Bonusじゃないかな(更なる横入り)

370: 2020/10/29(木) 20:23:06.13
同じくティリオンから開始した者だけど
初見時に困った要素
①弓やロザーンシーガードが勝手に動いて隊列が維持できない
 →散兵モードをオフにすれば勝手に動かない。防御モードをオンにしておけば勝手に追撃もしない。
②イーグルクローが弱すぎる
 →イーグルクローを選択すると発射するボルトの種類が切り替えられるので、散弾モードにすれば対歩兵のダメージも多少は期待できる
 そもそもダメージを期待するのではなく、遠距離からの釣りだし用ユニットと考えるべき
③騎兵やチャリの操作が追い付かない
 →いっそ無しの方が操作がシンプルでいい。ハイエルフなら弓の火力だけでどうとでもなる。余裕が出来たら練習すればいい。
④弓が敵を撃たない
 →位置関係が敵味方弓となっていて距離が近すぎると撃てない。少し離すか回り込ませれば撃ってくれる
⑤キャンペーンマップで敵が逃げ回って戦えない
 →メイジなどのスキルで足止めするか、二部隊で上手く挟撃する
 部隊にカーソルを合わせると表示される赤い円の中は通り抜けされないのでそれを意識して追い詰める

合ってるか分からんけど、今のところこういう感じで対処してる

372: 2020/10/29(木) 21:13:50.29
1やってから2に入ったから戦闘開始時に自動で散兵モードになるの困るわ
味方の戦列のすぐ後ろにいても敵との距離感知して逃げちゃうし逃げたら逃げたで後ろ向いたままだし

373: 2020/10/29(木) 22:15:57.07
>>372
設定でどちらをデフォにするか設定できるよ
戦闘中に押すと士気表示とか色々設定できるやつで鍵マーク付ければおっけ
いえすいえす

374: 2020/10/29(木) 22:26:24.39
自動で防衛モードになるやつは前衛も防衛モードになるんで注意

375: 2020/10/29(木) 23:11:08.62
ゴブリンの爆発弓つえーな
徒歩ヒーロー転ばせて無力化できるじゃん

376: 2020/10/30(金) 01:57:12.63
グロムはただでさえ強くなったグリーンスキンに料理のぶっ壊れバフが乗るからイキットと最強指導者争うレベル

377: 2020/10/30(金) 02:37:15.01
高難易度のエルサリオン難しいな
実家と飛び地の州統一両方同時に進めてると維持費で首が回らなくなるや

378: 2020/10/30(金) 08:18:27.31
初心者エンパイアプレイヤーです

これまでの書き込みで騎兵や直射投射兵は少なめにして歩兵戦列で拘束した敵の側背をチクチクするのがよろしいことを理解しました

一方で砲兵はどう使うのがいいでしょうか?
ヘルストームとガレートカノンで接敵前に削るのがいいのか、接敵後も攻撃を継続できるよう一部を弓兵や臼砲にした方がいいのか

379: 2020/10/30(金) 09:38:54.92
ヘルストームはいいぞ
ヘルストーム雇用できるようになったらヘルストームだけでいいくらい

380: 2020/10/30(金) 11:01:54.89
ワイもエンパイアで便乗質問
カール所属の軍団はどういう構成にしてますか?
カールはデスクロウ騎乗として

ケイオス10倍でやってますが、ヒーロー(魔法使い含む)3、ライクスガード2、
アウトライダー(グレ)1、ヘルストーム3、グレソ2、ハルバード2、クロスボウ4
ハンドガンナー2
で、ジリ貧に感じています

381: 2020/10/30(金) 12:29:59.54
>>380
ケイオスのアーマー部隊相手にクロスボウはちょっと辛いから
クロスボウをガンナーに変更して、ヒーローとカール君がチャンバラしてる後ろから援護
あとお金あるならスチームタンクも2~3台くらい入れても良いんじゃないですかね

384: 2020/10/30(金) 12:42:55.90
自分にレスしちまった
>>381>>382
ありがとう

382: 2020/10/30(金) 12:37:02.36
>>380
自分ならその構成から、クロスボウを全部ハンドガンナーに変えて、
スチームタンクかエンパイア隊長を囮にしつつめった撃ちしてます。
ヒーローはエンパイア隊長1か2でスチームタンクと入れ換えてもよし、ウィザードはジェイド一択。
火消しに騎兵は1~2入れてるけど歩兵で対処できるなら投射に変えていいかも。

接敵前に、敵の投射をヘルストームロケットで削る。
囮が敵前衛と接触したらハンドガンナーを前進させ撃ちまくる。
囮に寄らなかった奴や裏とりは歩兵や騎兵で止める。
ウィザードは囮の回復に専念。
VCやGSはこれで結構なんとかなる。
ノルスカケイオスの巨獣マシマシ構成は2スタック以上の強襲自動戦闘で対処してるんでわからないスマン。

383: 2020/10/30(金) 12:41:37.05
>>380
やっぱりクロスボウがネックですかね
別のスタックでハンドガンナー6で
ケイオスナイトを一瞬で溶かしたのを見て
やっぱり火縄銃最高だよな!って思ったのですが
味方の歩兵越し撃ちと射程でクロスボウを無理矢理に使っていたんですがね
グレソの替わりにスチームタンクで壁かな

385: 2020/10/30(金) 14:13:53.08
対人なら相手も足止めて打ち合いしてくれるけど
人外相手だと火力が足りんし

投石兵ぐらいの感覚で運用しないとダメと違う?

386: 2020/10/30(金) 14:50:23.50
エンパイアのユニットの中ではヘルストームが飛びぬけて強くて、5~8ユニット入れれば歩兵と騎兵を接敵前にほぼ全部倒せる
前衛はタンク4体くらいを回復魔法でサポートする
大型モンスターはハンドガナー4,5ユニットの集中火力で一体ずつ倒していけば問題なし
近接歩兵は弱い上にヘルストームの誤射と相性が悪いから最終的にはいない方がいいね

387: 2020/10/30(金) 15:48:43.15
歩兵が居なくなるのは寂しいけど
革新的な名君カールフランツつうことで機械化部隊
カール、ジェイド、
スチームタンク4、ハンドガンナー6、ヘルストーム4、ライクスガード(掃討用)2
残り2枠はスチームタンクかヘルストームか
ヘルキャノンとの撃ち合い想定でスチームタンクかな

390: 2020/10/30(金) 17:33:49.00
>>387
歩兵なしは目からウロコだったわ
攻城戦もいける布陣?

388: 2020/10/30(金) 16:57:47.34
こう言ったら終わりかもしれんけど
維持費バカ高くて寡兵施設作るのも寡兵ターンも長いスチタン4も5も雇えるなら
もう何しても大体勝てるやつでは

389: 2020/10/30(金) 17:14:29.78
ねずみもそうだったがエンパイアも最終形態は歩兵無しでヒーローで止めて投射で仕留めるになるのか
ウィンドオブデス無しのバンパイアカウントとかどうなるんだろ

391: 2020/10/30(金) 18:17:01.94
攻城戦はヘルストが4,5もいれば城壁に上る歩兵は全滅できる
あとはハンドガナーで城壁に上って売ってれば簡単に勝てる
スチタン大量は確かにアレだが、連戦するために回復含めてノーダメを目指すとこういう構成になるんよ

392: 2020/10/30(金) 18:27:06.70
スチームタンクの戦列で食い止めて砲撃を浴びせるのはいかにもゲーム的

我らが近衛軍団の編成は
斧槍3+銃1を2チーム
大剣2+スチームタンク2+ウォーワゴン(モーター)1を1チーム
レイクスガーズ2
カノンとヘルストームを各1
残りはロードとヒーロー(アウトライダーを加えてもよし)

斧槍で戦線を構築して装甲部隊で中央突破するか片翼包囲するか
敵騎兵は斧槍で受け止めて横から騎兵突撃するか鉛玉を馳走するか、くれぐれも騎士に対抗突撃させないように

393: 2020/10/30(金) 19:41:26.32
ハルバードデミグリフ1枚刺しても良いんじゃないか
アウトライダーかピストリアーを囮にしてデミグリフで潰すのが歩兵で止めるより安定すると思う

395: 2020/10/30(金) 20:44:23.31
隙があるとこに側面突撃させてもいいし
HPが減ったら射撃に専念させてもいいし
柔軟に立ち回れるのがいいところ

396: 2020/10/30(金) 21:08:11.70
壊滅した敵を駆逐するのに最適なので・・・騎馬兵だろうが追いかけて弓で倒すからまず逃がさない

398: 2020/10/30(金) 21:28:44.66
チャリオットって攻撃命令後正面に常時当たり判定出てるのか追撃性能が高いよね

399: 2020/10/30(金) 21:30:35.80
投射チャリオットはキャンペーンじゃ無理して使わなくていい
大抵が維持費高いし、地味にキル数は取れるけど戦況を左右できるほどの強力なユニットでもない
大人しく投射騎兵や通常チャリオット使おう

一転してマルチ対戦だとコスパが良くて強力な選択肢になり得るけどね
理由としてはあらゆる状況に対応できて、対策が立てづらいから
特に登場初期のスコージランナーチャリオットなんかはゲームぶっ壊しまくって未だに弱体化され続けてる

400: 2020/10/30(金) 21:38:14.56
統御度って単に0になったら敗走するのと一部アビリティの発動条件になるくらいで別に減ったら白兵とか防具下がるとかってないよね?

403: 2020/10/30(金) 21:52:54.50
>>401
そこがこのゲームの複雑なところで、巨獣みたいな範囲攻撃ができるユニットは一度の攻撃モーションでダメージを与えられる人数に制限が設けられている
例えば巨人が棍棒を振り回して20人の歩兵をふっ飛ばしても、実際にダメージが入るのはそのうちの10人程度

詳しく説明すると20人に対して命中判定が行われて、その内の12人に"命中"した場合は2人分へのダメージは無効化され吹き飛ぶのみ
逆に、20人の内の7人にしか"命中"しなかった場合は上限が10人でもダメージが入るのは7人のみで残り13人は吹き飛ぶのみ
その際に入るダメージの計算は巨人の(武器強度600÷命中した人数)って感じ

404: 2020/10/30(金) 22:12:32.94
>>403
範囲攻撃ってダメージ頭割りで分散すんの?
それなら歩兵相手には過剰だと思ってた武器強度もけっこう意味があるんだなあ

402: 2020/10/30(金) 21:42:54.52
疲労度で与ダメ下がるからな

405: 2020/10/30(金) 22:22:09.65
上の方で言われてるけど、グリーンスキンが1ターンで10くらい募兵できるのすごいな
負けてもすぐ数揃えて行軍で回復して戦い続けられる。ヴァンパイアよりゾンビ戦法してる気が

408: 2020/10/30(金) 23:33:51.54
ロードだと当たり判定狭いからそもそも誰にも当たってない事もあり得るな
突撃で吹っ飛ぶのもそうだがこのゲームは見た目で判断しちゃいかんわ

409: 2020/10/31(土) 00:55:03.52
このゲームの戦闘仕様に関しては敷き詰めていくときりがないね
範囲攻撃で吹っ飛んでもダメージ無い時があるとか、高所から攻撃すると命中率とダメージ上がるとか、キャラの側面や背面から攻撃すると命中率上がるとか
シンプルそうに見えてかなり作り込まれてる

英語の動画だけどそういう細かい仕様を解説している人も居る
https://youtu.be/thWs9MQB7DA

413: 2020/10/31(土) 06:31:36.01
敗走した敵部隊の追撃に一番向いているのはやっぱり犬なんかね
騎兵も向いてると思うけど思ったより削れてないことがままあるんだよな

414: 2020/10/31(土) 10:03:45.19
ワンワンは追撃させるとすげえ戦果あげるよね
いちしひ追撃操作するのが大変だけど・・・・
配送した敵を自動追撃とかの命令あったらいいのに

415: 2020/10/31(土) 10:08:01.57
ハイエルフのライオンも同じような使い方、同じような戦果を出せる?

416: 2020/10/31(土) 11:41:47.58
出せるけど、どう考えてもシスターズを1ユニット増やしたほうが強いからなぁ
ハイエルフは近接縛りでもいけるポテンシャルがあるのに弓が強すぎて逆にもったいないわ

417: 2020/10/31(土) 12:09:25.16
確かに
シスターズのチェッカーボード配置が良さそうだね

418: 2020/10/31(土) 13:20:57.85
エンジニア増し増しのドワーフ雷銃兵もなかなか強いが山なりで攻撃出来て攻撃ダメージ属性盛りのシシターズは素でも十分過ぎるほど強いからなぁ

419: 2020/10/31(土) 14:19:18.34
単純な戦闘力で言えばシスターズのほうが強いだろうけど、それだと追撃が出来なくない?
VCのオオカミは戦闘終了前に追撃するために使うから、人間型歩兵じゃそれは難しいと思う

422: 2020/10/31(土) 16:49:49.24
難しい事抜きにしても追撃用途メインで1枠割く余裕がないでござる
犬とかライオンって普通に使う場面ある?

425: 2020/10/31(土) 19:12:00.84
>>422
単純に騎兵より足早いから横を回って敵の投射に突っ込む
騎兵との差別化は良く分からんけど大型扱いにならないから槍にも突っ込めるんじゃない?
じゃあ対歩兵ボーナスが通るのかは知らんけど

423: 2020/10/31(土) 18:23:48.08
軍団をツーマンセルで運用してる時は入れるかな

424: 2020/10/31(土) 18:31:54.83
自動ならアレだけど手動するなら1ユニくらいどうとでもなるから入れてる
大規模な戦いになると犬1匹で600狩ってくれたりするから1回会戦で勝てば敵部隊が消えて序盤助かる

427: 2020/10/31(土) 19:54:44.25
DLCでこれは入れとけってのはありますか

428: 2020/10/31(土) 20:02:58.30
>>427

とりあえず、
>>232-237
あたりを参考に、それ以上の不明点を質問してみるとか

432: 2020/11/01(日) 01:25:40.95
さっきvortexハードで始めて
デフォ兵+スピアアーチャーマシマシ編成で65ターン頃にゃナガロンド滅亡させてきたわ
シスターズどころかアーチャーのチェッカーボード配置でも余裕、ほんと強すぎる

>>427
HEのThe Queen & The Crone
ネズミのThe Prophet & The Warlock
この二つは必須

429: 2020/10/31(土) 21:35:29.59
>>423-426
なるほど色んな考え方があるなあ
序盤の維持費問題と追撃力はちょっと気になってたから使ってみるわん

430: 2020/10/31(土) 22:57:49.51
エルサリオンの固有弓兵色々特色あるのに全部シスターズで良くね?ってなるの悲しい
同じDLCユニットでこっちは雇用制限まであるのに

431: 2020/10/31(土) 23:50:40.98
強さもそうだけど雇用施設の解放が早いんだよねシスターズは。あれが拠点レベル4~5でさらに別に技術か施設ないと雇えませんならまた違ったんじゃないかな

433: 2020/11/01(日) 02:21:44.07
>>431
あれ3で雇えるのって永遠の女王だけじゃなかったっけ?

チェッカーフラッグってなんだろ、弓と歩兵交互配置でもするんかな?
って思って検索してみたら弓単で組んでる動画出てきてびっくりした、なんじゃこら

434: 2020/11/01(日) 02:23:01.52
チェッカーの予測変換がチェッカーフラッグに化けたじゃん、恥ずかし

435: 2020/11/01(日) 02:37:43.49
チェッカーの悦びを知ってしまうとバランス崩壊するからな

436: 2020/11/01(日) 04:39:59.98
いまだにdlcフリー威名のユニットがダウンロードができないというかわからない
本家に飛ばされても残るはe-book と壁紙だけなんだけどなぁ

437: 2020/11/01(日) 04:48:24.96
普通のアーチャーの時点で他勢力の投射歩兵より射程あるから断然有利なんだよな
盾&突撃耐性持ちで他勢力の投射と同等射程のロザーンシーガードとかいうチートもいるし

438: 2020/11/01(日) 07:55:32.97
海賊ップさあ・・・埋められた財宝の報酬ショボすぎないかい?

439: 2020/11/01(日) 08:01:54.73
カールプレイ時に狩猟団が存続する確率ってどれくらいかな?
滅亡LL加入MOD入れてるので早いとこ滅んで仲間になって欲しいのだけど

440: 2020/11/01(日) 11:29:50.11
生き残る可能性は少ない

まあ、ライクランドに併合されて帝国領域から追い出されたライクランドがそっちで存続してた事もあるけど

441: 2020/11/01(日) 11:44:42.00
ありがとう
妄想がはかどるシチュエーションだね
やっぱりVCかGSにやられたのかな

442: 2020/11/01(日) 13:28:26.66
自由ライクランドとか名乗りだしてそう

443: 2020/11/01(日) 15:24:36.39
mod入れなくても手間かかるけどLLって復活させられるよね
滅んだ状態でそのLL勢力の首都で反乱(汚染無し状態)が起こって反乱軍が拠点を占領して正式に勢力として復活すると、LLがその勢力のリーダーとして復活する
以前、ケイオスでプレイしてライクランド滅ぼしたけど数ターン後にカールフランツごと復活してた

444: 2020/11/01(日) 17:35:42.95
飛行騎兵とかって地上に降りるコマンド欲しくない?
ペガサス乗ってる魔術師がブレトニアのペガサスに一瞬でやられたんだけど
飛んだままじゃ森に潜伏もできないし
カールおじさんとかルーエン王とかならあっさり返り討ち出来るんだけどさ

445: 2020/11/01(日) 17:48:31.80
>>444
浮上も着陸もどっちも欲しいな
浮上はサイクルチャージしやすくなるし、射撃の的に使いたい時は地上にいて欲しい
ヘルストームの射線に微妙にかかって誤爆するのを避けられるし

447: 2020/11/01(日) 18:14:15.28
>>444
実利面以外にもやっぱ騎兵は地上走って突撃してこそ気持ち良い感があるなぁ。
いやまぁ飛行騎兵を全否定してしまってアレだけども。

446: 2020/11/01(日) 18:05:15.65
ケムリンのロングキャンペーンクリアしたけど
全ユニットに再生付与とかヤケクソじみた効果ついて草

451: 2020/11/01(日) 19:37:17.18
>>446
最後の戦いでカテプとカリダが参戦してくれたのはいいんだけど敵も味方も初期地点からまったく動かないせいでうちのセトラ君だけで敵に突っ込む羽目になったぞ
アルカーン出てきても横から来る敵に応戦するだけで敵倒し終わったらまたダンマリするし
軍勢アビリティは助かるけど

448: 2020/11/01(日) 18:14:29.26
飛行ユニットと言えば地上への突撃が急にカクっと曲がるのが気になる
突撃の仕様とか色々あるのかもしれないけど、もうちょい緩やかに曲がるmodとかないかな

449: 2020/11/01(日) 18:48:58.34
わー

450: 2020/11/01(日) 19:24:53.95
DEの騎兵やっぱクッソ弱いやんけとか思ってたら
弓兵だと思って突っ込ませてたの
ロザーンシ―ガードでした
そらそーや

452: 2020/11/01(日) 20:05:41.16
エピックで配られたトロイやってみたんだがこのゲーム一体何が面白いのか分かりませんでした
戦闘は兵士がウワーって行く感じで迫力あったけどそれをただ上から見てるだけで勝敗は結局数のごり押しというか戦略性も特になく
キャンペーンのボードゲームもただ城を落としてくだけでやってることが同じなような気がします
皆さんがどのようにこのゲームを楽しんでいるのか教えて下さい

453: 2020/11/01(日) 20:11:38.48
スレチ

454: 2020/11/01(日) 20:12:56.21
まあ飛行ユニットが任意で地面に降りられたら便利すぎるというか騎兵食っちまうからな
飛ぶ事のリスクも少しはあるくらいの方がバランス的には良いさ

455: 2020/11/01(日) 20:15:12.67
そりゃ正面からゴリ押しばっかならつまんないよ
敵の大軍を寡兵で地形とか機動戦力とか活用して打ち破るのは最高に気持ちいいぞ
兵科相性とか投射集中とかそういう要素がまったく楽しくないと感じるならこのジャンル自体君に合ってないんだと思うけど

457: 2020/11/01(日) 22:36:27.47
>>455
エイジオブエンパイアみたいに部隊がキビキビ動いてくれるわけでもないし、結局npc相手だから全軍突撃させれば大体勝ちじゃないすかね
部隊が勝手に敗走したりして勝敗の判定もよく分からんし、ウォーハンマーだとなんか違うんですか?

456: 2020/11/01(日) 21:02:41.63
モータルグロムたのちい
序盤も中盤も後半も敵しかいねえ

458: 2020/11/01(日) 23:08:54.51
たったこれだけの書き込みで溢れんばかりの面倒臭さを感じさせる。本物だなぁ。
君はもうこのスレに書き込みに来た時点でこのゲームを楽しもうと思ってないでしょ。
質問の体裁とって貶したいだけ。帰ったほうがいいよ。

459: 2020/11/02(月) 00:32:56.33
投射歩兵のナンバー1を決めるトーナメント動画見たら雷銃兵にシスターズが負けてて唖然とした

敵無しの強さだと思ってたけど、魔法耐性と盾があれば対抗出来るんだね
全投射が出場したわけじゃないけど、1位はジェザイルだった
移動射撃出来るユニットも停止した状態で撃ち合ってたので、操作次第ではひっくり返るかもしれないけどね

460: 2020/11/02(月) 00:48:50.99
魔法属性持ちってデメリットにもなるからな
物理耐性持ちなんて限られてるし寧ろペナルティの様な気さえする

461: 2020/11/02(月) 01:11:14.01
なにそれ面白そう。DPSなのか撃破率なのか投射同士の撃ち合いなのか
何をもってナンバー1なんだろう

465: 2020/11/02(月) 07:32:47.01
>>461
投射兵同士が停止状態で撃ち合って相手を敗走させたら勝ちってルールだよ

468: 2020/11/02(月) 12:50:48.65
>>465
そうなんだ、それだと盾投射がかなり有利だね
投射の撃ち合いだと射程が大事だし上の人が言う曲射かどうかも重要だけど
あくまで投射同士の潰し合いに関しての検証なんだろうね

472: 2020/11/02(月) 17:32:11.95
>>468
その通りですね
動いたり近接もありだったら白兵能力の高いシスターズも勝ち目があったかもしれません
射程は勝負が始まった瞬間から両者が撃てる距離だったけど、砲兵同士の対決動画だと片方が射程に入ってない対決もあって最初は劣勢だけど射程に入った途端打ち負かす展開もありました

462: 2020/11/02(月) 03:39:24.18
曲射できるのがSoAのいいとこだからな
攻城戦で毎度狂った戦果出しよる

463: 2020/11/02(月) 04:02:13.29
むしろ直射しかできない雷銃兵が曲射できるシスターズに負けてたらやばい

464: 2020/11/02(月) 06:48:25.68
シスターは1ユニットの人数あんまりいないから棒立ちでの打ち合いだと射るダメージ総数でも耐えられる人数的にも不利になるんじゃないかね
その動画見てないからなんか勘違いしてるかもだが

466: 2020/11/02(月) 08:04:58.39
SFOってヴァンパイアがアホみたいに強くなるんですね。オールドワールド勢は初期からヴァンパイアの動きを意識しないと飲み込まれる。

467: 2020/11/02(月) 09:35:56.60
RADIOUSでも積極的に吸血鬼対策しないと諸侯国は殆ど
飲み込まれるよ。

469: 2020/11/02(月) 12:59:58.39
エンパイアでプレイしてるんですが、北部諸侯領を併合するメリットありますか?
国土の割に経済力が低く安全保障費が嵩みそうで

470: 2020/11/02(月) 13:23:41.88
>>469
選定候ユニットで使いたいのなければメリットはあんまりない。
とりあえずノルスカケイオスの防波堤にしといて、ケイオス撃退したら取り込めばいいと思ふ。
でもホーホランドは金山あるからちょっとほしい
かな自分は。

473: 2020/11/02(月) 17:43:42.12
>>469
防衛に苦労するのが目に見えてるからスタール川以北は併合要請きても悩むね

エンパイア諸州にも南北問題はあるみたいだしロールプレイとしても南部だけで連合するのもいいかも

471: 2020/11/02(月) 13:47:52.79
トロイは最低限トロイア戦争やギリシャ神話の知識が無いと面白く無いでしょ

474: 2020/11/02(月) 17:59:43.76
>>471
WHに慣れきってるせいで人外やら巨獣やらがいないとどうもな
ギリシャ神話なんだから怪獣いっぱい居るやん!お面かぶったコスプレのおっさんてなんだよ!
って思っちゃう

475: 2020/11/02(月) 19:19:12.30
>>474
あと、神様バフ便利だけどご機嫌取り面倒くさいってのはある

476: 2020/11/02(月) 23:41:19.95
WHに慣れるとこの先の歴史物は物足りなくなるかもしれないなぁ

477: 2020/11/03(火) 00:27:20.78
WHの良い所は各勢力の個性が強烈なところだね。
自陣営や敵対派閥が変わるたびに、ガラリと戦い方が変わるから飽きがこない

478: 2020/11/03(火) 00:30:25.33
歴史物ならshogun3が出て欲しいな
tkのように武将で無双出来てWH2のDLC勢力のように勢力独自ギミックがあるとリプレイ性は高くなるかと
欲を言えば城の構造、防衛設備を自分で設計出来たら最高

479: 2020/11/03(火) 01:20:30.08
ロードの数って州あたり1人~2人って感じですかね
領地が多いところや前線地帯は2人くらいで

482: 2020/11/03(火) 10:27:03.09
>>479
よほどの激戦区でない限り防衛用のロードは置かず防壁建設で追加される駐屯兵頼みにしてるよ

ロードを増やすのは経済力がついてきて攻める方面を増やしたいと思ったタイミングかな
それまでは外交を駆使しつつ1軍団で撃破出来る敵しか作らない

484: 2020/11/03(火) 11:18:42.08
>>479
LLを除いてそれくらい
前線の州以外は2州を1ロードに守らせてる
精鋭歩兵、騎兵、砲兵で10ユニットくらいにして敵襲があれば防壁で時間稼ぎしつつ一般歩兵を募兵して撃退

485: 2020/11/03(火) 11:34:38.77
>>479
ロードなんて6軍団ぐらいでいいよ
序盤は城壁だのみ
後半は世界制圧目指すんでもなければ最悪陥落しても痛くも痒くもない

480: 2020/11/03(火) 02:04:17.59
DEというかマレキスの拡張戦略ってこれどうすべきなんだろうか
ヘレブロンが近すぎるから逆にやりにくいうえに社会秩序である程度安定するまで動けんし
真下がモラシーあたりに統合されると金稼ぐ場所がマジでなくなって動けなくなる気がする
同盟勢力でもガンガン喧嘩売るってのならまあいいんだろうけどLLは惜しいんだよなぁ

493: 2020/11/03(火) 17:29:31.96
>>480
へレブロンはある程度友好を維持しつつ放置
ブレトニア辺りに遠征して負けた所を合併
その間にネズミとミイラを全力で潰す
モラシーは周囲と戦争になるので滅ぶ前に合併
タコさんはどうにもならない

494: 2020/11/03(火) 19:22:24.91
>>480
個人的にだけどMEのマレキスの最初の動きはGhrondを早急に確保することが重要かなって思ってる
ここ確保すればゴールドの建物のおかげで収入見込めるし、ソーサレスのレベルも上がるし
ただ、大抵の場合はヘレブロンに取られちゃうから難しいけど

あと地味に頭痛の種になるのがマップ左上端の地域なんだよね
ケイオスのせいで維持しにくいし、かと言って放っておけばノルスカ人が攻めてくるし
廃墟にするのが得策かな

481: 2020/11/03(火) 04:33:50.29
きゃーこわい
【違法動画】やわらか宇宙研究所(仮)Part10【人格破綻】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1596108009/269

483: 2020/11/03(火) 10:33:17.44
でもこのゲームのCOM頭おかしいから隣の大陸から宣戦布告してきて
何ターンもかけて海渡ってフルスタック送ってくるじゃん

486: 2020/11/03(火) 13:07:56.29
有事の際にフルスタック1個増やしても何とか赤字にならない程度を目安にやってるな
中盤以降だとターン毎に+4000~5000くらいか
勿論必要無い時は軍団作らずもっと+を目指す
Lv5施設バンバン建てたいし

487: 2020/11/03(火) 13:14:56.69
一つの州で一軍団の維持費賄うなんて到底無理だし基本は一番早く発展する首都州を募兵施設で固めて衛星州は収入・発展度施設全振りにして要所は防壁
そんくらいやってやっと複数軍団維持できる
よほどの危険地帯なら防衛用師団常駐させたりもするけど

488: 2020/11/03(火) 13:46:57.00
正直、この仕様だから維持費格安MODが必須になってる。
AIの大軍団相手だとこの位がバランスいいのよね

538: 2020/11/06(金) 15:09:49.49
>>488
なんていうmodですか

489: 2020/11/03(火) 14:55:12.29
都市陥落して拠点レベル下がらなくなるMODとかないかな
3の地方都市が取られる→取り返すで1になるの割とメンドイ
発展度はすぐ回復するけど金がなあ

490: 2020/11/03(火) 14:58:04.23
遠くの勢力に宣戦布告されたくなければ出会わない様にすればいいだけ
クエストや財宝目的に視界拡げまくってるなら自業自得

491: 2020/11/03(火) 15:31:33.53
LLを全員集めたいから多少はね
それより難易度補正かも知らないが全体的に講和に応じなさすぎ
軍隊全滅して首都を囲まれた状態で無条件講和を蹴るとか頭おかしいわ

492: 2020/11/03(火) 16:04:26.23
>>491
逆に追い詰めすぎると講和応じなくなるんじゃなかったっけ

495: 2020/11/03(火) 19:28:16.47
占拠してレベル2にして税金免除して社会秩序施設建ててアプグレ通知切って終わり!

496: 2020/11/03(火) 21:09:57.84
帝国難易度ノーマルでやってるんだけどゲーム開始したときは盾剣兵士650デナルで雇えたのに吸血鬼たちを打倒しながらスタールランドとタラベックランドを併合する頃には770デナルまで値段が上がっている...
ガンナーは1100デナル、迫撃砲は1300...
募兵するたびに募兵費上がったりする?前はこんなことなかったはずだが
金かかりすぎて辛い

497: 2020/11/03(火) 21:17:20.79
>>496
ロードを増やすと全体の維持費に倍率が掛かる仕様
ロード任命画面で維持費が増加しますってメッセージ出てるでしょ?
軍団数が減ると戻るから併合直後の不要な軍団はさっさと解散した方がよい

498: 2020/11/03(火) 22:01:02.81
>>497
併合したときの残存軍のせいで募兵費まで上がるのか...
強いユニットだけ貰って解散させるのが良さそうだね
ありがとう

499: 2020/11/03(火) 22:51:22.76
>>496
維持費はともかく募兵費は関係ないはずだが…
ランダムイベントかなんかで補正かかってない?

501: 2020/11/03(火) 22:57:31.25
>>499さんと被っちゃった…
あとはPublic Order(秩序)が著しく低くても雇用費上がったはず

505: 2020/11/04(水) 01:47:52.31
>>499~503
レスありがとう。秩序は100、軍の数は八つほど
帝国東の吸血鬼を全滅させて、北方の気色悪い蛮族どもを潰しながら薄汚いスケイブンとも戦い...軍がいくつあっても足りない。ウィンタートゥースのフルスタックは最低2部隊でかからないと確実に負けるくらい強いし厄介すぎる
スケイブンと混沌の子どもたちにはどう対策すればいいのだろう...

507: 2020/11/04(水) 06:59:13.46
>>505
拡張は計画的に

敵との間に未併合の諸侯領を挟んで経済支援しつつ危機のときにだけ軍事介入する
LL以外の軍は募兵に複数ターンかかるものやベテランユニットを除き解雇、有事のときだけフルスタックに

551: 2020/11/07(土) 04:06:21.17
>>507
遅レスすまん、詳しくありがとう
オスターマークやノルドランド、ミドンランド、黄金魔術師協会との合併はしない方がいいよね
俺はいつもタラベック、スタール、ヴィッセンの順に合併する

553: 2020/11/07(土) 10:06:14.35
>>551
いや変態黄金仮面は合併したほうがいい
ゲルトがまじでクソ強い

555: 2020/11/07(土) 11:03:14.36
>>553
バルトさんって別格な感じしてはいたけどそんな強いのか...
選帝侯の中でバルトみたいに強いのって他に誰かいる?

500: 2020/11/03(火) 22:53:22.75
維持費はロード増やすと増加で合ってるけど、募兵費の話でしょ
見たところ20%ぐらい上がってるようだけどグローバルイベントとかで募兵費増加のデバフ受けたりしてるんじゃないかな

502: 2020/11/03(火) 23:54:31.55
軍増やすと募兵費が上昇するよ
SFOの仕様かと思ったがバニラにも存在するのかもな

503: 2020/11/04(水) 00:09:36.52
部隊雇用費も下がって維持費なんか雀の涙のブラックアーク最高

511: 2020/11/04(水) 18:35:25.60
>>503
ブラックアークいいんだけど
野良海賊以外の勢力は逃げまくるから沿岸の砲撃支援と本体の海上護衛でしか出番がないという・・・

513: 2020/11/04(水) 19:39:22.33
>>511
港のある拠点を占領しようぜ!
ライクランドの首都も占領出来るYO

504: 2020/11/04(水) 01:37:08.59
山とか雪原とか僻地で無理に徴兵しようとしてるとか?

506: 2020/11/04(水) 02:06:06.63
ヒャッハー!海戦だぁ!

ナニコレ
https://i.imgur.com/waRcn6p.jpg

508: 2020/11/04(水) 10:47:23.73
ランダム配置mod いいゾ~これ

509: 2020/11/04(水) 15:44:35.77
ドワーフ初めてプレイしてみたけどオルガン砲強いなあ
前衛と大砲だけって編成もあり?

510: 2020/11/04(水) 15:49:42.07
>>509
攻城戦ならありだけど野戦だと弾道低いから後頭部に突き刺さるぞあれ

512: 2020/11/04(水) 19:30:00.44
ボーダーマンのキル数がヘルストームより多いんだけど普通の擲弾装備アウトライダーもこんなもん?
スチームタンクと組んで機甲騎兵にしようかな
歩兵を減らしたら敵を拘束できないか

514: 2020/11/04(水) 22:47:54.16
ビーストマンって旧Waaagh! のシステムなんだな
売りのイベントのバフは確かに強いけどデバフもきつくて
戦力か募兵か成長かって感じで使いにくいな
WEリメイク来るんなら間違いなくこっちも来るんだろうね

515: 2020/11/05(木) 10:11:19.02
サーヴァントオブケイオスって軍勢だけど
第一波はクーロンに攻めてきて海戦で負けてた
ケイオス10倍入れているけど

この連中って、弱いの?
普通のケイオスとはどう違うの?

517: 2020/11/05(木) 15:16:54.40
あいつらフルスタックでさえないからな
いくら数が居ようと蹴散らされる
ケイオスの質を上げるMODと量を増やすMOD併用できれば良いんだけどね

518: 2020/11/05(木) 15:58:52.09
ケイオスとかバニラでも延々と決まった場所で処理するだけで面倒くせえなぁって思うんだが 
10倍MODがデフォとかホントかよ 見栄張ってない?

519: 2020/11/05(木) 16:21:41.82
なんかエルフのホードが国内に湧いて、友好度低くなかったから不可侵結んだのに略奪やめてくれない
なので1万ゴールドほどプレゼントして仲良くなったら専守同盟結んでくれた
さらにスケイブンに参戦してくれと金を積んで頼んだら承諾して国内での略奪を辞めてスケイブン狩りに行ってくれた
ホードを飼い続けることってできるのかな?傭兵軍として常に敵と戦うときに助力してもらいたいんだが

520: 2020/11/05(木) 17:39:41.99
ビーストマンのホードから交戦中の勢力に参戦してやるから金よこせと言われた事は何度かあるよ

521: 2020/11/05(木) 17:43:38.25
でもあいつら本当に苦しい時は参戦してくれなくて
連戦連勝の楽勝で進めてる時に金取ろうとしてくるんだ

522: 2020/11/05(木) 18:17:04.89
戦力評価の高い、本当に戦ってほしい敵には参戦してくれないんだよな
とち狂って宣戦してきたウザい小勢力にぶつけるのがベスト
・・・その場合もプレイヤーが敵主力を撃破するまで動かないことが多いがw

523: 2020/11/05(木) 18:35:00.68
あいつらが子供産んだ時は微笑ましい気持ちになる

525: 2020/11/05(木) 18:38:00.53
連続ですまんが、DEで城攻めするときって編成どうしてる?ドラゴンだと単体だからイマイチ頼りない
野戦はシェイドを射程の短いシスターみたいに使っとけばどうとでもなるんだけど

526: 2020/11/05(木) 19:06:58.92
AoWみたいに、略奪とか、そもそも領域侵犯するのに宣戦布告が必要なようにできないかな
略奪かましてきた野郎をぶちのめすのに、わざわざこっちから宣戦布告しないといけないのがなんかヤダ

527: 2020/11/05(木) 19:09:26.65
同盟を結んでいるからとプレイヤーを戦争に巻き込み
自勢力の領土を横断してプレイヤーへ向かうのを傍観し
さっさと和平して後には和平を結べないプレイヤーだけを残す
同盟ってなんだ

528: 2020/11/05(木) 20:44:18.23
MODで同盟関連の残念な仕様を改善するものがあればいいのにね
プレイヤーへのヘイトをCPU同等にするものがあるので、そのMODでいじってるパラメータ付近を変えたら望みがありそうだけど

529: 2020/11/05(木) 21:12:50.35
従属が同盟にケンカ売るアホ仕様があるから使いたくないんだよな

530: 2020/11/05(木) 23:30:41.91
RTSがメインな以上外交まで充実させるのは難しいんじゃない?
そっちがやりたければパラドゲーやれって事で

531: 2020/11/05(木) 23:48:50.02
>>530
なんで難しいんだ?

532: 2020/11/06(金) 00:35:53.38
TWはリアルタイムの戦術級合戦がウリだと思うから
外交関係複雑にして気軽に戦争吹っかけると大変なことになりますよ戦争起こすまでに色々根回ししてねってされても
面倒くせえなってなる人は多い気はする

まあ今のTWの外交は単純な癖に完成度も低いからアレだけどな

533: 2020/11/06(金) 05:20:20.84
同盟の戦争に参加しなかったら即破棄みたいな理不尽仕様を無くしてくれるだけでいいっす

537: 2020/11/06(金) 14:34:26.33
>>533
Unbreakable Alliances & VassalsっていうModで
参加拒否しても同盟が破棄されなくなる奴あるよ

534: 2020/11/06(金) 06:39:27.99
ストラテジーやってて外交が面倒って人はおらんやろ
ただちょっとNPCがチンパンジーなのが困るから同盟しない方がいいだけだ

535: 2020/11/06(金) 11:12:36.24
みんなでマルチしようぜ。
外交問題解決だ

536: 2020/11/06(金) 14:16:08.96
>>535
有効や条約関係なくいきなり宣戦してくるプレーヤーが一番頭おかしいんだよなぁ…

539: 2020/11/06(金) 16:18:17.62
>>536

言われてみれば重要な拠点を精鋭で囲ってからいきなり宣戦布告するようなプレイヤーがAIより怖ろしいわなw

540: 2020/11/06(金) 16:24:49.11
TotalWarのマルチキャンペは緊張感のある対戦より協力プレイのが楽しいのがなんとも
無理ゲー状態のバトルを相方と操作分担して勝利した時はめっちゃ盛り上がる

541: 2020/11/06(金) 17:25:15.64
競っても勢力格差で優劣つきそうだしなぁ VCで肉入りEMに勝てる気しないぞ

542: 2020/11/06(金) 18:49:09.96
複数肉入りなら、ノルスカ、ケイオス、ヴァンパイア連合が足並み揃えてくるから、エンパイアのほうがきついんじゃないかな?

543: 2020/11/06(金) 20:41:57.08
複数人でマルチキャンペーンできるようにしてほしいな
たしか2人までだよね?
せめて4人までできたら楽しそう

552: 2020/11/07(土) 09:47:19.59
>>543

割りとマジで複数でのマルチキャンペーンやってみたいな。
待機時間が長いのが玉に傷だけど。

544: 2020/11/06(金) 21:42:34.54
そもそも二人ですらキャンペーンやってくれる相手がおらん

545: 2020/11/06(金) 21:52:32.95
マルチキャンペーンって誰かが会戦やってる間の時間の流れはどうなってるの

546: 2020/11/06(金) 21:54:01.45
相手も戦闘画面見れる
ついでにcoopなら、部隊を相手に任せることができる

547: 2020/11/06(金) 22:02:46.44
マルチキャンペーン楽しそうだがどこまでやるか決めておかないと時間かかりそうね

548: 2020/11/06(金) 22:57:26.34
肉ってなに?

550: 2020/11/06(金) 23:56:37.89
>>548

肉とは愚かな人間達のことだよ

549: 2020/11/06(金) 23:05:58.43
VCが勢力伸ばしてるせいで帝都から北西方面しか統治してないのに
VCと停戦維持してひたすら山脈南方へ遠征しては壊滅するカール君は何故臣民から見限られないのだろうか

554: 2020/11/07(土) 10:10:12.84
プレイ時間600越えてただの一度もキャンペーンクリアまで辿り着けない俺にはマルチキャンペーンなんて夢のまた夢だな。
ティア5達成してある程度戦闘した時点で大体満足しちゃう。

556: 2020/11/07(土) 11:13:08.64
>>554
俺も同じ悩みを抱えていて、次は攻城戦が作業にならない勢力でやろうと思ってる
曲射や兵器を揃えたらボーッと見てるだけは飽きてしまった

557: 2020/11/07(土) 11:37:18.18
>>554
俺も同じ悩みを抱えていて、次は攻城戦が作業にならない勢力でやろうと思ってる
曲射や兵器を揃えたらボーッと見てるだけは飽きてしまった

559: 2020/11/07(土) 11:51:15.39
ゲルト君コスト2でシーリングドゥーム撃てるからな
一人で攻城戦を終わらせるぶっ壊れ

560: 2020/11/07(土) 11:55:40.28
まあゲルト合併するとVCのみならずグリムゴールの脅威も考えないといけないから
それなりにリスクがあるのは事実
ゲルトクソ強いけどな

561: 2020/11/07(土) 12:14:31.79
ゲルトで皇帝併合すればいいんじゃね?

562: 2020/11/07(土) 12:20:58.36
ミッドランドの選帝侯もレジェンダリーじゃなかったっけ?

563: 2020/11/07(土) 14:13:52.35
>>562
ボリスはLLだけど特殊スキルがないみたいな微妙なやつじゃないっけ
赤の侯爵とかと同じ枠だったと思う

564: 2020/11/07(土) 14:17:31.47
最初っから永遠の命取得済みなんだろうな

565: 2020/11/07(土) 15:34:09.05
リザードマンでプレイしてんだけど、なんでこいつら真の友人とかになっても合併拒否すんの?
本意ではないのだがみたいなこと言ってるけどなんか条件要るの?

566: 2020/11/07(土) 15:50:07.22
ゲームのバランスのためにそういう設定にしてあるだけじゃね
ラストリアあたりで固まってるのにポンポン合併されるとサウルスtideでゲームにならなくなる

567: 2020/11/07(土) 16:00:00.71
滅ぼして入植するしかないんじゃろか

568: 2020/11/07(土) 16:05:54.70
金払えば合併してくれるんじゃね

569: 2020/11/07(土) 17:03:08.68
リザードマンは外交併合にクッッッソ応じ難い
何か特別なイベントでも出ない限りは望み薄だと思った方が良いと思う

570: 2020/11/07(土) 17:06:31.63
トカゲはCPUだとホイホイ合併してるように見えるけど、自分でやるとまぁ無理よね

571: 2020/11/07(土) 17:29:46.59
NPCエンパイアはマリエンブルグすら併合するからな

572: 2020/11/07(土) 17:36:09.93
NPCはその辺にちゃんと補正がある 他にもプレイヤーだから敵対的になる、NPCだからならないっていう設定も気のせいではなくちゃんと数値付けされてる

ドワーフの残り一都市から一戦もせず他ドワーフ全併合っていう馬鹿みたいなインチキ拡張もそのせい

573: 2020/11/07(土) 17:51:11.60
NPCの住人にとっては、ケイオスよりもプレイヤー勢力のほうが厄災だからなあ

574: 2020/11/07(土) 18:57:43.91
ライクランドとクーロンヌとカラズアカラク適当にボコってたら
至高王の好感度-1398になってわろた

575: 2020/11/07(土) 19:40:53.60
このゲーム、何かAIチートと言うかプレイヤーへの逆補正入りまくってる感じ?
なんかどう見てもプレイヤーより弱い勢力のはずなのにフルスタックどんどん流し込まれて数で押されてる気がする
じっくり内政派には辛い感……

579: 2020/11/07(土) 20:15:30.10
>>575
バロウレギオンはどれだけ攻めずに寝かしてても1スタックしか作らないので、補正具合も勢力ごとに違いがありそう

576: 2020/11/07(土) 20:05:13.74
AIチートはこの手のゲームの中では多い方に入るだろうな
AIの頭とAIチートの度合いはKOEIゲーと同程度ってところかね
アプデで社会秩序のチート無くしたり一応改善する意識はあるみたいだけど3になってもそう変わらないだろうな

577: 2020/11/07(土) 20:07:59.92
あくまで戦闘が主体だから、正直ゲーム自体が内政派に向いてないと思う

578: 2020/11/07(土) 20:08:59.10
ヴォルクマールのクエストやってて思ったけど、ウルリック教団ってどういう立ち位置なんだ

581: 2020/11/07(土) 21:36:40.41
>>578
シグマー教の勢いに押されつつはあるけど、シグマー自身が信仰していた古代神なので未だに勢力は根強く
エンパイアの多神教宗教においても重要な神に位置付けられてる
ミドンランドが信仰の中心地で、選帝侯のボリスはウルリック教団を後ろ盾にしてるのでシグマー教団の支持を得てるカールフランツと微妙な関係

602: 2020/11/08(日) 15:49:30.03
>>581
おお、丁寧にありがとう
なるほどそういう背景もあるのか…

580: 2020/11/07(土) 20:27:37.52
リザードマン合併はとにかく金に物を言わせるしかなかった記憶がある。

582: 2020/11/07(土) 21:40:31.10
じっくり内政だけなんてやったことないな
常に敵叩きに行ってないと溢れかえって押し込んでくるからね……
内政と戦争は同時進行出来るし
なんなら高難易度ではAI補正掛かって成長してる都市奪った方が利益出るっていう

583: 2020/11/07(土) 23:32:40.49
維持費削減とか雇用枠増加とか色々あるけどまずデフォで貰ってる無償の収入がかなり多い

584: 2020/11/08(日) 00:45:45.19
地方都市に追い込むとティア1フルスタックで突っ込んでくるのヤケクソ感あって好き

585: 2020/11/08(日) 02:14:42.89
ダークエルフは沿岸で追い込むと大量のブラックアーク都市に密接させて地上部隊募兵するから困る
電撃戦で終わるけど

586: 2020/11/08(日) 03:05:55.40
俺はじっくり内政派だけど建物スロット増やすMOD入れてやってる
バニラだとスロット少なすぎて都市少ないとまともにユニット雇えないからな
敵もユニットのバリエーションが増えるのも良き

587: 2020/11/08(日) 07:11:12.24
>>586
なるほど、それも面白そうだ
収入施設とか立ててるからか敵のバリエーションが乏しい時があるから
改善できるなら嬉しいわ。入れてみよ

588: 2020/11/08(日) 11:57:43.60
スロット増加や維持費削減MODは良さそうだな……
オススメが有ったら是非教えて下さい

589: 2020/11/08(日) 12:32:02.99
自分がやる分には増やす必要無くね 首都が軍事収入のハイブリッド、他は全部収入都市で全然構わないぞ 
あまりに前線が遠くなったら他に軍事都市も作るけど

590: 2020/11/08(日) 12:42:37.51
無印なら要らん
どうせSFO入れてるんだろうな

603: 2020/11/08(日) 17:34:08.23
>>590
SFOは入れてないがユニット追加系とシステム系で建築物増えているんだけど
枠くっそ余ったわ。でもまぁAI軍が豪華になるし……


確かにコメントも役立つね
ワークショップの説明にリンクある変更一覧は見た方が良いよ
何が変わってるか分かるし、大体変更が被ってるModは怪しい

591: 2020/11/08(日) 12:55:54.12
今マレキスでやってるんだけどへレブロンと軍事同盟結んだのに合併する選択肢がなくて困ってるんだけど原因分かりますか? MODは日本語だけ

592: 2020/11/08(日) 13:02:21.81
>>591
合併対象のDLCを持ってないと選択肢が出てこないよ
ハイエルフの強い弓ユニットが使えるようになるDLCなのでおすすめ

593: 2020/11/08(日) 13:16:57.81
mod入れたら起動しなくなったんだがウォーハンマー2でもロード順とかあるのかな?
テクスチャ変更mod、LegendryLord追加mod、ユニット追加mod、UI変更mod、バナー変更modを7つほど入れたら起動しなくなってしまった...
それかSFO入れてたらダメとかあるのだろうか

594: 2020/11/08(日) 13:39:14.21
AI補正あるからヒーローの社会秩序マイナスパークとか効果実感できなくて取ったことねえんだよな

595: 2020/11/08(日) 13:57:50.21
>それかSFO入れてたらダメとかあるのだろうか
ほんとワークショップの説明ぐらい読んでから導入しよう

596: 2020/11/08(日) 13:58:42.39
>>595
一応Google翻訳かけてから羽生スクライブしてるんだけど見落としがあったのかな

597: 2020/11/08(日) 14:38:16.32
一応MOD導入前にコメ欄読んだ方が良いよ。
お前環じゃないない場合はクラッシュ報告や未アップデートで作動しないとか書いてあるから。

上記確認してても起動しない時は面倒だけど一回全部MOD切って一つづつ確認するしかないよ。

598: 2020/11/08(日) 14:41:56.13
サンクス
コメント欄は読んでなかった

599: 2020/11/08(日) 14:51:15.45
modは複数入れると競合する物だし
問題あって聞いても環境が違って答えられないこともあるから
一個ずつ外して原因探しするようにした方がいいよ

600: 2020/11/08(日) 15:03:38.90
SFOなんかのオーバーホールMODは変更点が多いから競合するMODの数も半端じゃない
通常のMODでも行けるのはあるけど大半はSFO用に組み直してる
一気に追加するんじゃなくて5個ぐらい使って確かめてを繰り返した方が楽

601: 2020/11/08(日) 15:26:24.71
コメ欄で100%聞かれるんだからSFO互換か否かくらいは書いちゃえばいいのにと思うことはある。

617: 2020/11/09(月) 10:54:35.74
>>601
SFO作者に言えよって事だろう
SFOが何を変更してるなんていちいち他のMod作者が確認する義務なんて無いし

604: 2020/11/08(日) 19:05:53.13
マルチキャンペーンやってる人いる?

605: 2020/11/08(日) 19:43:25.51
野良でやったことはないけどたまーにフレとやる
ただ中盤以降はダレるからお互い視界共有して戦略練ったり、操作委任で協力バトルしたり、駄弁ったり、と
ゲーム運びどうこうより、如何にお互いを暇させないようにプレイするかがキモな気がする

606: 2020/11/08(日) 22:48:35.10
エンパイアのカールフランツでプレイしてるんだけど開始10ターンくらいでアヴァーランドやノルドランドやオストランドが勝手に滅んで帝国の権威減るのうざすぎるんだがなんとかならない?
対策方法や改善modがあったら教えてほしい

607: 2020/11/08(日) 23:22:16.15
さっさとガールマラマッツを取る 多少減っても帝国の内政力なら問題ない

609: 2020/11/09(月) 00:34:46.94
>>607
すまん、ガールマラマッツとはなんぞや?政策か何か?
>>608
2回くらい前のプレイではライクランド統一した3ターン後にアヴァーランドが滅亡しただけで他は100ターン後も持ち堪えた(軍団を三つ作った時点でカールともう一つの軍団を吸血鬼討伐に向かわせたおかげか)んだがかなりそれは運がいい方か
エンパイア勢力とは戦争するつもりが微塵もないので彼らを強化するmodが欲しい...
特にノルドランドとアヴァーランドとオスターランド雑魚すぎる

608: 2020/11/08(日) 23:29:09.64
引き悪で一気に3~4国とか滅んだらげんなりするけど
10-20ターンに1国ずつとか滅んでくのはもうそういうもんだから仕方ない

610: 2020/11/09(月) 00:52:14.52
シグマー教団とウルリック教団の長にも選帝侯の権利があるので
今の帝位を決める際にカールとボリスどちらにするかで激しい政治的対立も起きて両教団の仲はかなり険悪

611: 2020/11/09(月) 01:14:22.64
まあシグマー教団側は2票持ってるからハナから有利なんですけどね

612: 2020/11/09(月) 01:18:45.16
たしかエンパイア建国の祖シグマーが崇めていたのがウルリックという神なんだっけ

613: 2020/11/09(月) 01:22:22.99
ウルフリックすげー

ガールマラッツはウォーハンマーのことだよ
クエストクリアすれば装備できるよ

615: 2020/11/09(月) 03:37:50.61
>>613
これを取るだけでカール最強になるって感じ?自動戦闘でも効果あるかな?
クエストは2回目の吸血鬼と戦うやつが難しくて、ユニット最強にしてから挑むものなのだろうか

614: 2020/11/09(月) 01:25:12.25
スケイヴンの評議会もグレイシーアの長が13席目に儀式的に置かれたホーンドラットの代弁という名目で二票投じるんだよな

619: 2020/11/09(月) 18:56:49.27
>>614
ずりーw
他の氏族はそれでいいんかい

623: 2020/11/09(月) 21:09:35.60
>>619
まあ議会で投票が同数になったら議長が決定票を投じるっていうのはリアルでもよくあるから

616: 2020/11/09(月) 08:04:57.36
ガールマラッツは内政面でも効果がある 全州の秩序+3だっけかな

クエスト起こす条件に一定レベル&グリーンスキン勢力に五回勝利するってのがあるんだが、バニラだと機会がほとんど無いからinstant quest itemとinstant quest battleは入れておくのをおすすめする

どうしてもMODを入れたくない場合、グリーンスキンの都市を占領せず略奪を五回でも勝利扱いになるからそれでも可

618: 2020/11/09(月) 16:35:26.37
>>616
詳しくありがとう。ゴブリンと戦う機会がそもそもあんまりないよなエンパイアだと。クロケットムーンでもいいのかな
内政面ボーナスは秩序だけか...シグマーの槌なら税収アップとか腐敗や混沌減るくらいの効果は欲しいね
この槌を得たカールフランツは初期フランツよりどれくらい強くなるの?

620: 2020/11/09(月) 20:18:54.41
ネズミの会議とかとにかく相手に貧乏くじ引かせることしか考えてなさそうだけどちゃんと纏まることあるのかな?

624: 2020/11/09(月) 21:11:25.67
>>620
ナガッシュと対決した時だけは一致団結し、刺客として利用したアルカディザール王に力を送ってた
無事倒したらホーンドラット直々のご褒美として全員強制的に融合させられ、最強のヴァーミンロード、スクリーチ・ヴァーミンキングが誕生した

621: 2020/11/09(月) 20:32:45.80
ガールマラッツ自体は武器としてはそこまで強くない
最高難易度では治安維持が重要だから神装備だけど、戦闘面では魔法属性で幽霊系に強いことくらいしかメリットがないな
一応、そのため吸血鬼と戦うクエストバトルでは大活躍するはずw

622: 2020/11/09(月) 20:41:36.33
カールの武器は攻撃力2倍のアクティブスキル使えるやつが強かった気がする

626: 2020/11/09(月) 21:58:23.10
単機で無双とかそういうゲームじゃ…いやできるキャラもいるけどフランツはそんなに強い方ではない ガールマラッツ発動すればロード狩りは出来るけどそれも銃兵にやらせた方が早いし

帝国は国力も含めて平均が凄く高い変わりに前衛が弱い勢力 上手く火薬を使え

628: 2020/11/09(月) 22:23:53.08
シグマーとかいうただの人間を信仰してるエンパイア人と違って
麗しき湖の淑女の加護を授かってるルーエン王は無双できるんだよなぁ

629: 2020/11/09(月) 22:26:23.02
ルーエンはなあ
兵がクソザコナメクジすぎて即人数不利になってボッコボコにされてる印象しかない

630: 2020/11/09(月) 22:36:47.74
ガールマラッツをヴァルテンに渡そうとしたら、ヴァルテンをチェンジリングと勘違いしたゲルトがアンデッド率いて玉座に殴り込みかけたし
ヴァルテンがガールマラッツ使ってアーケィオンと一騎打ちして負けた結果、鋳つぶされた役立たず武器やで

631: 2020/11/09(月) 22:47:10.96
DEのユニット構成がよくわからにい
近接も投射も似たようなの多すぎない?どれ使えばいいんだ

632: 2020/11/09(月) 22:54:36.96
そうだったのか...カールフランツやフルプレート装備のロードは育てれば単騎で無双できるくらい強くなるのかと思ってた
modでカールフランツの乗騎にインペリアルドラゴンを与えるものがあって導入してみたんだけどドラゴンよりデスクローの方が強かったりするのかな...

帝国軍の編成で俺は基本的に剣盾兵と槍盾兵を合わせて10、ガンナー4、迫撃砲や大砲4、騎兵2
という編成をすることが多いんだが、これってどう思う?

633: 2020/11/09(月) 23:14:58.57
>>632
貧弱な歩兵はエンパイアには不要。
少し前のレスにも書いたが、ヒーローかタンク2~3枚で敵を足止めしつつ、ヘルストームロケットとハンドガンナーで敵を消し飛ばすのだ。
歩兵は多くても4、騎兵は2枚あれば十分だ。

634: 2020/11/09(月) 23:28:48.93
とりあえずヘルストームを6ユニット並べてみればエンパイアの強さを体験できるはず
それを基本にして、相手に応じて足りない部分を補うよう試行錯誤すればよい

まぁ、戦闘難易度ノーマルなら歩兵や騎兵も十分戦えるけどね

635: 2020/11/09(月) 23:40:06.27
つうかまあヘルストーム出すまでがキツいからなエンパイア
ピストリアーやアウトライダーで敵陽動してやると前衛の負担が減るよ

636: 2020/11/10(火) 00:03:09.74
VCやった後だとブレトニア強いやんと思える

637: 2020/11/10(火) 00:12:23.95
キャプテンがペガサスに乗れれば、キャプテン2騎兵2で機動性が高い相手でも何とかなったな
城壁上のヘルストームで当てにくい位置の敵もキャプテンで掃除出来るし便利

638: 2020/11/10(火) 00:38:09.48
カインの剣持たせたティリオンぶつければ、ヒーローや巨獣はHPがゴリゴリ削れ、通常ユニットも突撃ボーナスと合わせて簡単に敗走するぞ
オーバーキルすぎて剣抜く必要なくね?ってなるけど

639: 2020/11/10(火) 01:13:00.70
タンク出すまでは結構遠いからそれまではハルバードでいい

640: 2020/11/10(火) 01:46:50.30
ロード メイジ ヒーローorタンク3 ハルバード5~6 ライクスガード2 ヘルストーム4~5 ヘルブラスター0~2 投射歩兵3~4
俺はだいたいこんな感じだな
ソードと槍は序盤しか使わん、グレートソードも使わん

641: 2020/11/10(火) 02:42:12.24
ハイシュの魔光やヘルブラスターってどうなんだ?
>>640
ハルバード兵って盾ないけど盾歩兵より強いの?

643: 2020/11/10(火) 10:39:18.79
ハルバード兵はチャリオットとか大型生物対策ということか
グレートソード兵ってかっこいいけど募兵に2ターンかかるからみんなに人気ないのかな?
ヘルストームってそんな強いのか...カノン砲やタンクはどうなんだろう
カノン砲に関しては大型の敵以外にはあんまり使えないよね
あと気になるのは銃騎兵は使えるのかどうかというところ
ピストリアー6部隊をゴブリン歩兵にぶつけたけど殲滅力全然ないよな
逃げながら戦列崩して追いかけてくる敵をじわじわ削るのがこの兵種の役目?
ひきつけ役4部隊、ガンナー10、残りは大型兵器って感じが強そう

644: 2020/11/10(火) 12:35:36.22
そもそも近接歩兵系は火力と言ってもたかが知れてる
だから強いユニットの名前挙げると投射、兵器、大型ばかりになる、あとヒーロー、ロード
投射騎兵は歩兵が追いかけてくる状況なら最強
機動力活かして必要な所に投射火力投げるのが仕事で、固定砲台になってたら劣化投射歩兵、自分より速い相手がいたらカモにされる、状況とかプレイヤーの腕次第かな

646: 2020/11/10(火) 14:00:37.99
>>644
敵を拘束する歩兵戦列
接敵前に敵を漸減する砲兵+投射歩兵
接敵後に敵側背を襲う騎兵+投射歩兵
とか火力が全てでなく役割がある
重歩兵は敵に撃たれるのも仕事
投射騎兵はハラスメントと追撃が仕事

645: 2020/11/10(火) 12:51:40.96
グレソはTier3建物要求するくせして微妙に弱いのもあんま印象良くない

銃騎兵はアウトライダーからはだいぶ強い、、素早く側面後方へ回り込ませてもいいし。普通の銃兵として使っても良い
でも多くて3ユニットくらいかな、移動射撃できないのはちょっと注意

大砲はヘルストームめっちゃ強い、カノンや臼砲はいてもいいけど1ユニットいれば十分
スチームタンクは大砲じゃなくて前衛、射撃も出来る壁として運用する感じ

647: 2020/11/10(火) 14:04:04.96
アウトライダーグレネードはマーカスで本国増援でもらったときめちゃ活躍したな
まあヘルストームでよくない?と言われたらなにも言えない

648: 2020/11/10(火) 16:09:46.45
グレソは二部隊くらいいるとなんだかんだ便利よ ハルバードで良くねえかって?そうだな

649: 2020/11/10(火) 16:27:33.04
グレートソードは1、2部隊いると便利、まあいなくてもハルバードで十分ではある。

650: 2020/11/10(火) 16:42:29.11
ヘルストーム縛りで編成するならどうする?
各々の個性が出そうで色々意見を聞いてみたい

651: 2020/11/10(火) 17:27:17.49
アウトライダーは施設建造も楽かつ1ターンで寡兵できる割にかなり良い性能してる
グレネーダーのが強くはあるけど施設必要だし2ターンかかるから良し悪しだね

敵の歩兵や騎兵を釣り出して前衛の負担軽くしてくれるのでかなり有難い存在
快速で衝突騎兵にも追いつかれにくいし仮にやられても1ターンで補充が効く
追撃もできる

652: 2020/11/10(火) 19:51:13.87
このスレで戦略・戦術を語られやすい勢力
エンパイア>>>>ハイエルフ>>スケイヴン>>>>>>>>その他

653: 2020/11/10(火) 20:39:10.45
初心者が触りやすいのがエンパイアだから語られやすいだけだと思う
理解したらHEやDEの最適解も定まるもん

654: 2020/11/10(火) 20:43:10.19
人間以外の勢力まったく使いたいと思わんからエンパイア以外の選択肢ないのがな
ブレトニアはつまらんし...

655: 2020/11/10(火) 21:01:50.02
ケイオスって投射もたいしたことない?けどウォーリアーやチョーズンで力押ししかないの?
ビーストマンより味気ないんだが

656: 2020/11/10(火) 21:01:53.29
え!今日はビーストマンの話ししていいんですか!?

658: 2020/11/10(火) 23:57:53.36
>>656
あぁしっかり語れ

665: 2020/11/11(水) 01:06:36.53
>>658
うめうめうめ

>>661
ところがどっこいビーストマンのキャンペーンは最終的に士気デバフ持ちのヒーローのドゥームスタックになるぞ
ナーグルなんちゃらっていうビーストマン限定の特性を持ったロードやヒーローを大量にスタックすると敵ユニットの士気が戦闘開始の瞬間から0になるんで岩投げただけで白旗振って逃げるんよ
不動持ち以外は問答無用で退場させられるからゲーム最強クラスのドゥームスタックになる

あとビーストマン専でクイックマルチ300~400回勝率8割ぐらい戦ってる身の感想としては
操作が忙しい割に弱いけど勝つときは圧倒できて突撃一筋な分かりやすい種族だし、ユニットの種類が少ない分編成での迷いも少ないので意外と初心者にオススメだよ

674: 2020/11/11(水) 17:56:12.88
>>665には申し訳ないが
もうちょっとこう・・・正攻法でキャンペーン戦いたいんだよね
そういう意味ではマルチの戦いはまさしくそれだけどケイオスWのがよくね?ってなっちゃうという
ビーストマン自体は俺も好きなんだけどな
とりあえずホードの仕様がクソすぎてこれどうにかしてほしいね

684: 2020/11/11(水) 20:32:41.74
>>681
ビーストマン愛好家の代表がさじを投げるのは良くない(真面目)
もう2での調整はないんだろうけど
3はケイオスメインだしGSみたいな大幅な調整はいると信じてる(´・ω・`)

657: 2020/11/10(火) 21:17:09.44
ケイオスやる時は
ロード メイジ ヒーロー チョーズンハルバード6+チョーズン4 ヘルキャノン4 ドラゴンオーガシャゴス3
だな
コレック君の部隊はメイジ+ドラゴンオーガシャゴス18

659: 2020/11/11(水) 00:02:33.57
wikiとかなくて何百時間プレイしてても知らないセオリーが次々出てくるからどんどん語って

660: 2020/11/11(水) 00:28:06.14
ケイオスの投射はまともなのヘルキャ位だけど
ヘルキャが強いからまあ
騎兵チャリ犬ドラゴンオーガ(シャゴス)とかの足速い連中混ぜとくと投射狩りや追撃で役立つけど
基本は歩兵力押しやね

662: 2020/11/11(水) 00:32:14.88
Modについて教えて欲しいのだけれども。
RoRを無制限化するModで、雇用後の待ちターンを調節したい場合どのテーブルを弄ればいい?
選定候ユニットみたく、大型投射や上位騎兵と歩兵で雇用ターンを差別化したいです。

663: 2020/11/11(水) 00:50:22.35
mercenary_unit_groups_tables
max_replenish_per_turnがデフォだと0.1なんで好きな値にすればいい
RoRを無制限化するModとやらでmax_countも弄られてるならそれに合わせるのを忘れない様に

664: 2020/11/11(水) 01:00:36.57
>>663
ありがとうございます早速やってみます!

666: 2020/11/11(水) 03:40:17.39
ビーストマン専なんているんだな…

667: 2020/11/11(水) 08:10:53.34
ケモナー
ビーストマンはシングルではつまらん

668: 2020/11/11(水) 08:56:33.65
おかわりもいいぞ

669: 2020/11/11(水) 13:02:06.69
吸血鬼(ズィルバニア)と吸血鬼配下のゴブリンめちゃくちゃ強くてエンパイアの選帝侯がどんどん負けてるんだがどうすればいいんだ...
あの一帯に核兵器落としたい

670: 2020/11/11(水) 13:39:41.20
国土回復戦争の前フリだからさっさと西のオークを潰して東進するんやで

671: 2020/11/11(水) 15:51:46.15
西のオークってパラヴォン領の中にある山にいるウザいオークのこと?
東側は皇帝が介入してあげないとタラベックランドもスタールランドもオスターマークもどんどん腐敗しながら吸血鬼に攻められるからズィルバニアとカーシュタインを滅ぼしてからバストンヌやパラヴォンを滅ぼしてエルフ勢力と外交するプレイが多い
それまでらヘルムガルトで抑えるが運が悪いと薄汚いパラヴォン領のオーク軍団が要塞襲ってくるのがうざいんだよな
なんであいつらわざわざバストンヌやパラヴォンの城を通り過ぎてヘルムガルトに来るんだ...腹立つ

672: 2020/11/11(水) 16:41:05.20
要塞のレベルが上がってくると、要塞を避けてトンネルで防壁なしの都市を狙いに来るよ

680: 2020/11/11(水) 20:15:08.25
>>672
これ防ぐためにはやはり防衛のための軍団置いておかないとダメか...
>>673
つまらない仕様だな~これを改善しているmodとかないかな?

683: 2020/11/11(水) 20:28:41.34
>>680
さっさと殲滅しに行けよ

686: 2020/11/11(水) 21:16:40.65
>>683
つまり>>673の教えてくれた仕様のせいでこの豚どもはブレトニア人を無視して帝国にやってくるのでこちらから滅ぼしに行く必要があるというわけか

694: 2020/11/12(木) 05:13:54.07
>>693
自分はRegion Trading使ってる
土地取引系MODはいくつかあるから探してみるといいよ
>>686
>>673の言ってる仕様もそうなんだけど、そもそもオルカル山地のGS(スカルスマッシャーだっけ?)はゲーム開始時ライクランドとクーロンヌとしか開戦してないから通り道のパラヴォンとバストンヌは素通りさせちゃうのよ
たぶんライクランドプレイだと思うけど、ライクランド統一したらしばらく暇になるから戦力捻出してオルカル山地(もしくはグラングジントも)叩きにいくといい

それにしても、オルカル山地もだけどブラックピットも追加されてVCは狂暴化してそこら中にネズミもちりばめられてエンパイアプレイは本当にハードになったもんだよなぁ

696: 2020/11/12(木) 10:53:24.11
>>694
こんなめちゃくちゃメジャーな上に良質なmodがあったんだ、なんで気づかなかったんだろう
ありがとう!
そうか、スカルスマッシャーはパラヴォンとバストンヌと戦争状態にないから通り抜けてくるのか...
俺はいつもカールフランツでしかプレイしないんだが、ライクランド統一後は結構忙しくない?帝国本土のことだけを気にかけていればあまりやることはないが、選帝侯を守るために北方のワールドウォーカーら、東方の吸血鬼とゴブリン、スケイブンに対処しなくてはならないのでとても忙しい
俺は選帝侯の滅亡を防ぎたいし、合併はタラベックとスタールとオスターマークに留めるようにしている
この二箇所を無視する場合はバストンヌに宣戦布告して海まで手に入れてエルフと外交する
みんなエンパイアではどういうプレイをしているのかきになるな

703: 2020/11/12(木) 22:10:14.60
>>696
併合は外敵の脅威が少ないところからやっていってる
序盤のタラベックやホーホ、ナルンや(ブラックピット潰した)ミドンも狙い目だけど初期服属度が低いからちょっと大変
あとは吸血鬼殲滅後のスタールやアヴァーなど ソルランドはGSやサルトーサ、WEとの情勢を鑑みてお好みで
オスト、ノルドは海岸線が広い上に本国と距離離れすぎてるから無理に自分で守らずAI任せの緩衝地帯にする ブレトニアがノルスカ駆逐してくれてたら併合する
金山あるオストはともかくノルドはあんま旨味ない 難易度Nなら分からないけどHやVHならAIに内政任せて育ったところ併合したほうがおいしい
同じくオスターは吸血鬼とアズハッグ殲滅できたら併合

ライクランドは出来ること(やらなきゃいけないこと)が多い分あれもこれもやると四面楚歌になるので、序盤は地固め(付近のGS討伐や必要ならマリエンブルグ攻め)と内政、落ち着いてきたら吸血鬼討伐(と選帝侯領の保全)が個人的にはベストかなーって思ってる
もちろん、RPで全選帝侯領の保護をするのならこの限りじゃないけど

687: 2020/11/11(水) 21:31:17.31
>>680
普通にパラヴォンの領土侵犯しながら通り抜けてグリーンスキン滅ぼせばいいよ

691: 2020/11/11(水) 23:48:31.21
>>687
なるほど、後々パラヴォンを滅ぼすことを考えれば軍事通行権はいらぬか
>>688
街レベル3あれば砦なくても防衛できるくらいには強いのか
防衛用の軍団と高ランクの街があれば2スタック群とかでない限りいけそうだね

692: 2020/11/12(木) 00:07:12.92
>>691
防壁による駐屯兵増加で街自体の駐屯兵と合わせて16部隊くらい常駐するのと城壁で敵部隊がバラバラに攻めてくるようになるので守りやすい
あとは城壁を登るだけで疲れて戦闘力が落ちる効果もあるよ

688: 2020/11/11(水) 22:19:41.32
>>680
要塞が避けられるレベルになる頃には付近の街もレベル3まで育ってるはずなので城壁付きに出来ると思う
それなりの数のスタックで攻めてくるけど城壁あれば大抵しのげるよ
もしきつい数が来たら直前にロードと1ターン募兵可の兵を雇用して、更に保険掛けるならRORと州軍を残しておくといい

673: 2020/11/11(水) 17:10:58.09
NPCのプレイヤーへの優先度の方が高いから まず最初にプレイヤーに対してどう動くかが思考されるから他はその後
同時に他方と戦争してようがお構いなしで本土ガラ空きにしてプレイヤーの所に来る アホだな!

675: 2020/11/11(水) 18:41:22.44
どういう形になるかわからんが既存勢力はすべてアップデートする予定らしいからそれまで待つしかない
それよりⅢはいつなんですかね…

676: 2020/11/11(水) 18:43:41.81
開発チームを集められる状況では無いのに無茶を言うな

677: 2020/11/11(水) 19:05:49.80
またDLCなんだろ
落ち目になってきたな

678: 2020/11/11(水) 19:08:05.02
WEの珊瑚制とかはもう要らんな
他国と比べて強力かというとそうでもないユニットばかりだし

679: 2020/11/11(水) 19:27:13.31
でもWEにはウェイウォッチャーがいるから

682: 2020/11/11(水) 20:20:11.80
同じ戦法使うビーストマンどうしで戦って欲しい

685: 2020/11/11(水) 20:40:32.34
押しくらまんじゅうで戦線が膠着してもミノタウロスが0距離から吹っ飛ばしで戦線に穴開けて浸透できるのはすごく便利だった

689: 2020/11/11(水) 22:32:51.85
前転ミノタウロス可愛い

690: 2020/11/11(水) 23:21:10.95
ビーストマンって普通にプレイしてても略奪とかで敵の士気低下デバフ特性手に入るから
後半だと敵の士気かなり減ってて楽だよね
あと突撃ボーナスが高いからか接敵してからの瞬間ダメージの高さで敵の前衛をすぐ崩せるのは面白い
瞬間ダメージはいい線行ってるかも。あと敵敗走させた後なんか吠えてるのかわいい

693: 2020/11/12(木) 04:34:43.30
友好国に領土あげたりできるmodないかな~
滅びかけてるキスレフにキスレフとサヴァストラを返還してあげたい

695: 2020/11/12(木) 07:29:25.61
ライクランドは大変だけどゲルトは楽
高難易度は知らん

697: 2020/11/12(木) 11:30:08.47
この前veryhardでshortクリアした時はライクランド統一→吸血鬼殲滅→スカルマッシャーにライクランドが殲滅されたので撃退+殲滅+復興+内政→北のネズミ殲滅→帝国併合しながら内政で戦車とヘルストーム揃えて勝利だったわ
ブレトニアとマリエルブルクは仲良くしてたらノルスカを滅ぼしてくれた
グリムゴールには土下座献金、ウッドエルフも適宜献金、ドワーフはいつの間にか滅んだ

698: 2020/11/12(木) 12:57:26.22
>>697
ベリーハードってノーマルよりどれくらい難しいのだ?
俺も君とライクランド略奪された以外は同じような流れだな
ブレトニアのレオンクール王とマリエンブルグとは敵対せずに軍備同盟結んで北の蛮族を一緒に倒す関係になるのが一番だと思う
ただしブレトニアの併合を許せるのはキジヨンとリヨネースまでなので吸血鬼殲滅後、オスターマークやオストランド、キスレフ、ノルドランドを荒らす混沌勢力をある程度叩きのめしたら、西に進んでバストンヌを滅ぼし、ボルドローも滅ぼす
帝国の併合は辺境以外は進めていく感じがいいよね
黄金魔術師協会、ミドンランド、ノルドランド、オストランドは併合しないで辺境の守備戦力という感じで残してるな

699: 2020/11/12(木) 20:57:15.45
キャンペーンて何がゴールなん
他の種を全滅させないと終わらない?

700: 2020/11/12(木) 21:00:34.31
自分が満足する所まで
渦はまぁ儀式っていう目標あるけど、MEのショート・ロングクリアはただの目安だし

701: 2020/11/12(木) 21:17:29.93
全世界制圧してもいいぞ

702: 2020/11/12(木) 21:31:51.65
世界制覇に向いてる飽きにくい勢力ってどこかな?

704: 2020/11/12(木) 22:24:06.85
>>702
飽きにくいかはともかくストレスが少ないのは個人的にスケイブンだな
環境不適の地形ばっかだとげんなりするしドワーフの山攻めとかも移動手段がない勢力だと嫌になってくるから
好適地形が多くて穴掘れるネズミがストレス少ないや
飽きにくいとかいうと飽きやすいかもな…

707: 2020/11/13(金) 00:50:05.80
>>704
スケイブンは渦のイキットで一度世界制覇してからずっと未プレイなので、そろそろやろうかと思ってた所だね
兵器チーム揃ったらほぼ敵なしだったけど、地形を読むのが苦手でたまに負けて再戦してたので、必勝パターンを追求するのも面白そう
ヴァーミンタイドや都市爆破は一切やらなかったけど楽しみ方のポイントはある?

718: 2020/11/13(金) 22:12:36.33
>>707
ヴァーミンタイドや都市爆破は建設に時間がかかる上に発見リスクがかなり上がるから正直…
あえて使うなら友好勢力に地下都市築いて金や食糧寄生して、用済みになったらドカンくらいかなあ
友好勢力である間なら地下都市発見されても除去されなかったりするし

722: 2020/11/14(土) 05:22:54.97
>>718
爆破するならよっぽど攻め落としにくい所にした方がよさそうだね
ポイズンモーターがあるとは言えラットリングやジェザイルは城壁ある所だと真価を発揮出来ないし城攻めのしにくさは感じる
前回プレイ時は地下帝国の有効活用も出来ていなかったので、それも挑戦テーマにしてみるわ
友好都市に作るのは大変参考になったよ

723: 2020/11/14(土) 09:20:14.31
>>722
ぶっちゃけポイズンウインドあるなら
好き放題撃たせて彼らが弾切れになったら撤退(敗北を認める)して
即もう一度攻撃…で兵力貯め込んでる城もほぼこちらの被害無しで終わっちまうんや
割と反則くさいが

724: 2020/11/14(土) 09:41:13.37
>>723
良い作戦だね
そういえば戦闘が制限時間切れになれば引き分けで包囲は継続だから、相手を少しずつ弱らせられるって過去スレで見た気がする
ネズミらしい戦法ということにしてやってみる事にするわ

705: 2020/11/12(木) 22:47:01.65
初期服属度がクッソ低いヴィッセンランドはさっさと反乱させて力づくで征服しろという開発の意思を感じる

706: 2020/11/12(木) 23:07:10.32
ライクランド統一→西のGS討伐→マリエンブルグ・ヴィッセンランド反乱・討伐→VC相手に国土回復戦争→ケイオスGSと終末戦争ってシナリオで作ってある感じよね
VC討伐中に宣戦してきたマリエンブルグ一生許さんぞ

709: 2020/11/13(金) 09:45:03.47
>>706
エンパイアでMEキャンペーン2週目だけど
どちらも最初はヴィッセンブルグが反乱起こして鎮圧併合だな
で、なぜかマリエンブルグがノルスカと敵対しない
そんなもん?

710: 2020/11/13(金) 11:03:10.24
マリエンブルクは取らない方が楽だしわざわざ行かんな ノルスカ相手に終わりの無いディフェンスするのが嫌だ

711: 2020/11/13(金) 11:19:45.84
行きたくねえけどクソマリエン側から来やがるからな
ムカつくから破壊→殲滅コンボ食らわせて他の勢力に統治してもらってるわ

712: 2020/11/13(金) 12:06:10.71
マリエンブルグがノルスカと敵対しないから
ノルスカは結局、エンパイアかクーロンを荒らしにくる
マリエンブルグは選定候諸侯をどんどん攻撃併合
AIがチート過ぎ

713: 2020/11/13(金) 12:19:37.90
ヘルストームを複数部隊運用してる人は満遍なく攻撃させてるの?
集中攻撃して敵戦列に穴を開ける感じ?

715: 2020/11/13(金) 14:37:17.44
誤射しない位置で敵が密集してるところに撃つ

716: 2020/11/13(金) 14:43:19.51
接敵した後はあらかじめ削っといた奴が割とすぐ敗走するんでそいつらを狙うことが多いな

717: 2020/11/13(金) 16:04:09.44
とりあえず上位歩兵潰してそいつらの残党が近づいてきて誤射の危険が出てきたら投射潰す

719: 2020/11/14(土) 00:13:07.06
戦闘はほぼ自動で済ませちゃうわいに Age of Wonders 3はおすすめなんじゃろうか

720: 2020/11/14(土) 00:24:07.14
age of wondersスレ行けよ

721: 2020/11/14(土) 02:41:43.98
ラーメン屋に入って、お勧めのフランス料理って何?って注文してるような感じ
グリースキンに喰われてしまえ

725: 2020/11/14(土) 10:45:41.45
最近になってⅠとⅡを買った初心者なんですがスケイブンの序盤の食糧って皆さんはどうやって確保しています?

Modは日本語化とカメラ操作のみ。難易度ノーマルでエンパイア、ドワーフ、グリーンスキン、ハイエルフ、リザードマンはクリアしています。

726: 2020/11/14(土) 10:57:48.26
クイークでプレイすると序盤のハイエルフを倒して軍備をアップデートしようとする辺りでリザードマンに攻め込まれて辛いんですよね。

カタパルトが手に入れば何とかなるんですが、そこまで発展させるには食糧が足りない感じです。

序盤の兵科だけでリザードマンを敵にすると固さに絶望しますわ。

728: 2020/11/14(土) 17:16:42.00
>>726
金欠でなければ地下都市で食料生産するのはどうかな
あとは近隣に弱い勢力がいるなら滅ぼさずに襲撃や略奪で稼ぐテクニックがあるみたいよ
その勢力で未プレイなので周辺状況分かってないので、手頃な勢力があるかは不明だけども

729: 2020/11/14(土) 17:44:42.01
>>728
そういえば略奪はグリーンスキンの時しか使ってなくってすっかり忘れてましたね。ハイエルフを滅ぼさずに地下都市を建設してリザードマンとの間に壁にして、その間に1州で出来るだけ拡張してみます。

730: 2020/11/14(土) 19:09:22.27
>>729
試しにクイークの周辺を見たけど、攻めてくるリザードマンは右上のケトガルかな?
1ターン目にそこと不可侵結べたけど、フォートレスドーンを滅ぼすと険悪になるのかな

もしくはモルドキンを滅ぼしてラストディフェンダーがくる?

731: 2020/11/14(土) 19:18:58.25
>>730
ラストディフェンダーが物凄い勢いできますね

733: 2020/11/14(土) 19:30:42.16
>>731
なるほど確かに難しい展開だね
迎え撃つ拠点を決めてワープボム駆使して拠点の援軍範囲内で待ち伏せ戦法でしのげるかどうかだね
クランラット召喚が多く使えるのでそれも活かせたら良いよね

734: 2020/11/14(土) 19:34:40.06
>>733
エルフ肉盾戦略を試して駄目だったらスタート地点の違うロードにしてみます。アドバイスありがとうございました。

846: 2020/11/19(木) 18:14:18.55
>>726でスケイブン(クイーク)のアドバイスを貰った者ですが無事に渦の儀式を終えられました。
ハイエルフをリザードマン(ラストディフェンダー)の壁として残しつつ略奪で食糧を稼ぎ、内政してから拡張すると何とかなりますね。
投射ユニットが強かったので楽しかったですが、前衛が崩壊しやすいのは少し大変でした。

これで無料の種族はだいたいプレイしたので有料DLC種族(Ⅰ&Ⅱ)に手を出そうと思うのですが、おすすめの種族はあったりします?

848: 2020/11/19(木) 18:25:13.39
>>846
クリアおめでとうございます
自分の場合は続けて似た戦闘スタイルの勢力をプレイすると早期に飽きがくるので、スケイブンで投射を堪能したなら近接か騎馬主体が良いかと
次プレイしてみたい戦闘スタイルはあります?

849: 2020/11/19(木) 18:32:24.97
>>848
リザードマン→スケイブンとプレイしたので騎馬系メインですかねぇ。
個人的には今までプレイしたところではエンパイア、グリーンスキン辺りが面白かったです。

852: 2020/11/19(木) 18:38:12.76
>>849
有料のグロムを入れると料理でユニット強化の独自ギミックが楽しめるので、プレイ済みのグリーンスキンも再度楽しめるかも
騎馬ならエンパイアで兵器に頼らないのも手だし、騎馬に頼らざるを得ないブレトニアもありだね
ブレトニアは無料DLCでも出来ます

727: 2020/11/14(土) 12:27:29.22
なんかマニュアル追加されとるな

732: 2020/11/14(土) 19:25:55.27
カタパルトの生産が間に合ったときはラストディフェンダーを逆に追い詰められたんですが、南のダークエルフのハグ・グレーフがマレキスに外交で併合されて即宣戦布告してきて詰みましたわ。

初心者なんでスケイブン序盤のユニットでラストディフェンダー相手に勝てる気がしませんが上手く勝つ方法あるのかなぁ。

735: 2020/11/14(土) 20:12:05.98
ノーマルなら割と早い段階で出せる火炎放射を上手く使えば焼き払えたな

736: 2020/11/14(土) 20:37:13.96
基本的にクランラットだと恐竜はおろかサウルスウォリアー相手にするのも割としんどいから
カタパか火炎放射を待ちたいところ、せめてナイトランナー

どうしても戦わなくちゃならないなら待ち伏せを利用したり
1個20円のスケイブンスレイブ詰め込んだ消耗専用クソスタックを随伴させて先にぶつけて疲れさせるとかかな…

737: 2020/11/14(土) 20:53:47.04
>>736
これな
スレイブスタックも随伴させて肉壁増やして上手く位置調整して火炎放射当てるわ

738: 2020/11/14(土) 20:54:08.20
移動間射撃出来るやつって止まって撃った方が精度良いとかある?

740: 2020/11/14(土) 22:29:06.66
>>738
動きながら撃つと全員同じ個体を狙から、かなりのオーバーキルが発生する
単体ユニット以外には止まって撃った方がかなり強い

739: 2020/11/14(土) 22:24:23.26
クイークは南のハイエルフは無視してトカゲと全面戦争したほうが上手く行ったな
高難易度だとハイエルフがどう動くかわからんけど

741: 2020/11/14(土) 23:03:37.54
自分のオリジナル勢力を追加できるmodとかあれば楽しそうなんだがなあ~

742: 2020/11/15(日) 01:13:27.25
多分WH史に無い勢力出すと、イメージぶっ壊れる気がする
本来居るはずの勢力を追加するタイプなら受けそうだけど

743: 2020/11/15(日) 01:47:10.55
>>742
んにゃ、信長の野望みたいに自分で新しい国を作って配置できたら楽しいのになと思っただけ
ウォーハンマーの人間種族って微妙なのばっかりだからボーダープリンスにローマ的な国を配置したいわ

744: 2020/11/15(日) 06:50:13.02
まぁラストリアのドワーフみたいに公式もオリジナル作ってるし
今更ってのはあるけどなぁ
EU4とかのオリジナルとかプレイ率高いらしいし
あったら面白いかもね

745: 2020/11/15(日) 08:51:06.43
>>744
そうなんだよ~この世界に転移してしまったローマ人って感じの設定の勢力で南かブレトニア領のどこかに人気勢力作りたい
自分オリジナルのロードを作るmodはあるけど新規勢力を追加できるmodはいまのところないよね?

750: 2020/11/15(日) 17:55:04.52
>>745
異世界転生したオリジナルの人間国家作ってるMOD見たことある気がするぞ

758: 2020/11/15(日) 21:14:59.37
>>750
これマジ?ワークショップをfactionで検索しても新規勢力追加modは見つからなかったので教えていただきたい
>>751
共和制ローマ

761: 2020/11/15(日) 21:48:27.57
>>760
修羅の国は普通に斧持って戦ってる軍隊も居るから・・・
ノルスカに近いなありゃ

767: 2020/11/16(月) 02:20:01.97
>>760
ローマ人ならエンパイア普通に食っちまいそうだよな
エンパイアのモデルは明らかに神聖ローマ帝国だからローマ人が現れるべき場所はイタリアっぽいボーダープリンスやティリス辺りか
明らかにゲルマン民族なエンパイア人を見てローマ人は(異界の)ゲルマン人の文明力に驚いて火薬や製鉄技術の吸収に取り掛かるんだろうか
ゴブリンやスケイブン、混沌勢力のような汚らわしい虫どものいる世界でエルフやドワーフや他の人間勢力と友好関係を築きつつ勢力を拡大しそう

769: 2020/11/16(月) 08:34:29.22
>>767
史実のローマも他文化取り入れて拡大していったの?ローマンコンクリートやら水道などの高い技術力を持っていたそうだけど、凄く合理的な文明だったんだね

773: 2020/11/16(月) 11:42:24.93
>>769
初期のローマはエトルリア同盟や凶悪なサビニ、ラティウム諸部族、サムニウム人、そして南イタリアのギリシア諸都市に囲まれていた
建国から300年はローマは弱小都市国家に過ぎなかったがマルクスフリウスという有能な執政官が現れてからローマより二回りは規模の大きい洗練されたエトルリアの都市ウェイイを陥落させ、ローマを略奪したセノネス族もフリウスによって追い返された
ここからかなりの勢いで拡張してやがてイタリア全土を支配するようになる
この過程でローマ人は自分たちよりも優れた相手に勝つ為に柔軟に技術や文化、戦略を吸収していった
共和制時代のローマの熱量や強かさは目を見張るものがある
また近隣にペルシアのような強大な帝国がなかったこともローマにとって幸運だった
ポエニ戦争期のカルタゴは強かったが傭兵軍主体なのでハンニバルのような稀代の天才がいたからこそ強力だったといえる

843: 2020/11/19(木) 02:47:11.31
>>750
なんていうmod?

746: 2020/11/15(日) 11:47:05.41
飛行巨獣の使い方が分からん
ロキール君で初期ユニットにフェラルマンティコア貰ったけどカタパとか弓兵襲って後方を荒らすのが基本なんかな

747: 2020/11/15(日) 12:19:47.43
マンティコアくんちょっと怪我すると怒り狂って命令不能になるのがね

748: 2020/11/15(日) 13:34:15.77
基本はそうなんだろうけど砲兵や弓潰すだけならハーピーで良くね感あるのがな
キレる分扱いにくいし

749: 2020/11/15(日) 16:09:20.78
能力的に過信できないけど城壁上の掃除も出来そう

751: 2020/11/15(日) 18:04:38.18
どんな国家を送り込めばあの暗黒ファンタジー世界で生き残れるのだろうか。

755: 2020/11/15(日) 19:39:24.27
>>751
人類が宇宙進出し4万年経ったという設定のWarhammer40000ですら全銀河の文明が混沌の神に弄ばれてるからなぁ

759: 2020/11/15(日) 21:16:29.87
>>751
そらもう修羅の国よ
北斗琉拳なら勝てる!・・・いや巨獣にゃ通じんか・・・

762: 2020/11/15(日) 21:59:50.02
>>751
この暗黒ファンタジーに送り込まれてるnipponという国がありましてね

763: 2020/11/15(日) 22:05:25.57
>>762
アカン(白目)
いつの時代かにもよるけど、まだ大日本帝国時代の方が長く抵抗できそうかなぁ。

775: 2020/11/16(月) 14:17:53.50
>>763
ファンタジーサムライニンジャならイケるやろ…

752: 2020/11/15(日) 18:55:17.63
スケイブンだけでもやばいんだよなー

753: 2020/11/15(日) 19:04:23.73
近接戦闘の仕組解説動画があったのだけど、側面攻撃は30%命中アップ、背面は70%で兵一人ごとに判定されているそうだ

斜面で上に陣取ると与ダメージ30%アップ、被ダメージ30%ダウンで射撃も同じという情報もあった

知り得た手段や検証したかどうかまでは動画で触れていなかったので裏付けは無いが、位置取りの戦果への影響は大きそう

754: 2020/11/15(日) 19:17:06.56
ネット全盛のこの時代
公式がその辺の仕様をキッチリ解説してくれりゃいいのにな

756: 2020/11/15(日) 19:49:29.99
ファンタジーだとオークのWaaargh!は単なる魔法の一種に見えるけど
40kではオークが信じた事を現実の物とするサイキックフィールドで
この力でただの鉄クズ組み合わせただけでワープ航行する宇宙戦艦すら作り上げるというトンデモ設定

757: 2020/11/15(日) 20:55:00.90
オーガーキングダムは3でやってくれるのかな
種族としての特性にどう特徴つけるのかなんともわからんけど

766: 2020/11/16(月) 00:12:15.56
魔法あり機械と火薬ありドワーフとエルフとも友好ありで
人間勢力としてはいろいろなファンタジーの中でも屈指の強さだとは思うよ
ただ世界の悪意と暴力が半端ない

768: 2020/11/16(月) 08:29:26.67
流石に古代ローマに幻想いだきすぎじゃないかな
当時は騎兵に鐙もなかった時代よ 馬の体高も古代と現代の馬を基準としたファンタジー世界のエンパイアとは違うし
竜騎兵・マスケ・散兵 しまいにはスチームタンクなんかもいるエンパイアとはそれこそ蛮族と文明国の違いレベル
単純な戦闘だけでも不利なのにカノン砲やロケットバッテリーなんかの長距離砲になすすべもなく蹂躙されるだけな気もする

それと時代にもよるけどローマ人正規軍主体の軍の頃なら人数差で 外国人傭兵主体の頃なら士気や練度の差で単純に負けそう

772: 2020/11/16(月) 11:31:58.79
>>768
もちろん最初の頃のローマ人はもしエンパイアと敵対すればエンパイアの文明力と差がありすぎてなす術なく蹂躙されるだろうが、彼らの生真面目さと吸収力なら数百年で発展できるだろう
エンパイアやブレトニア、エルフやドワーフと友好を築いて発展していければローマ人もこの悪意のある世界で生きていけそうだ
士気は共和制ローマ、軍は2世紀ローマ軍団という感じで
末期ローマ人の場合はローマ人自体がクズになって蛮族の方がローマのことを考えていたといえるほどなのでオールドワールドでは生きていけないだろう

770: 2020/11/16(月) 08:38:10.99
ドワーフは一度恨みを抱いたら絶対忘れないから
シグマーのように奇跡的にファーストコンタクト成功しないと友好関係は結べないよ

774: 2020/11/16(月) 11:51:10.90
>>770
ウォーハンマーのそういう歴史とか世界観とか知りたいんだけど日本語でいいサイトとか本とかないかな?
fandamにちょっと詳しいのがあったけどウォーハンマーオンラインというゲームのものだったし...
>>771
なかなか面白い設定だね。俺が気になるのはシグマーの建国したエンパイアと西のブレトニア以外にどれくらい人間勢力がいるのかということだ
カールフランツの生きている時代にローマ的な国はあったのかな?
ボーダープリンスの辺りはイタリアっぽいから昔なにかあったんじゃないかと気になる
更に南のブレトニア勢力の十字軍がいる砂漠にはエジプト文化圏モチーフらしいミイラの勢力がいるし

777: 2020/11/16(月) 15:07:22.29
>>774
てかエンパイアは神聖ローマ帝国モデルじゃねえの?選帝侯システムあるし
15世紀辺りの装備に魔法とドワーフ技術プラスでも押されてるし古代ローマじゃ無理くね?
アーサー王モチーフのプレトニアもあんなんだし

771: 2020/11/16(月) 08:50:37.37
40Kの方の人類帝国が一部ローマ帝国モチーフだよ

神に匹敵する力を持つ超人だった皇帝が植物状態に陥ってしまい
延命措置でミイラ化した皇帝を唯一神として崇める狂った宗教国家化してるけど

776: 2020/11/16(月) 14:38:28.78
TW : Shogunから芸者を派遣か・・・

778: 2020/11/16(月) 16:24:36.25
最初の吸血鬼が誕生するよりずっと前から存在するし、ネヘカラ王朝の成立ってエンパイア成立より昔だよね?

779: 2020/11/16(月) 17:18:34.51
>>778
セトラが人類史最初の偉大なる王で約5000年前に建国した

780: 2020/11/16(月) 17:50:21.71
セトラが現れるよりも遥か昔の初期トゥームキング勢力は最初のケイオス侵攻でも戦ってたよ

782: 2020/11/16(月) 18:28:11.31
ナガッシュとの闘争でネヘカラがボロボロになってさえいなければ
バッドランドのGSも間引かれてそんなに伸張しなかったりとかありそう

783: 2020/11/16(月) 18:31:34.43
歩兵、大型へのボーナスは徹甲と基本ダメージに対してどう影響するの?
白兵攻撃にも付加される?

784: 2020/11/16(月) 19:45:43.29
本来の徹甲/基本ダメージと同じ比率で加算されるよ
白兵攻撃にはそのまま足される

785: 2020/11/16(月) 19:56:34.72
>>784
どうりでソードマスターが強いわけか
どうもありがとう

786: 2020/11/16(月) 20:07:01.08
シグマーとエンパイアの歴史については大体分かったけどこの世界にはローマやギリシアみたいな勢力は存在しなかったのかな
ブレトニアの十字軍はアラビ人とかいう名前から察するにアラブ人っぽい連中と戦ってるようだが

789: 2020/11/16(月) 21:15:44.29
>>786
現在の大都市はかつてのエルフ植民地なのでハイエルフがそれ相当
ドワーフとの戦争に敗北してオールドワールドから撤退していった

792: 2020/11/17(火) 10:54:01.83
>>789
ハイエルフがローマ人やギリシア人のポジションなのか、なんか変な感じだ
エルフは滅びずに現在も存続し続けるミケーネ文明って感じがする
>>790
ドワーフもエルフもかなり気難しいしちょっとのことで戦争しようとするから異界からやってきたローマ人は彼らの怒りに触れてしまいそうだな
>>791
キスレフはポーランド要素も混じっていたのか
ボーダープリンスは?

787: 2020/11/16(月) 20:17:05.70
フランツ帝でプレイしてるんですが、ゲルトはどのどの州の選帝侯にするのがいいんでしょうか
ソラントかズルヴェニア?

788: 2020/11/16(月) 20:43:26.78
直接殴り合うキャラじゃないから自己強化系アビリティ以外のルーンファングなら何でもいいんじゃない?

790: 2020/11/16(月) 21:36:04.29
エールにウォッカ混ぜて飲むだけで宣戦してくるドワーフ怖い
ロードとかバグマン酒飲むだけで吸血鬼同等の再生能力持ちになるし勝てる気がしない

791: 2020/11/16(月) 21:36:27.66
人間国家って大体史実モチーフの国存在してると思うが
エスタリアがスペイン、ティリアがイタリア、マリエンブルクがオランダって感じで
あとブレトニアがフランスとイングランド混ぜた国でキスレヴがロシアとポーランド混ぜた国

793: 2020/11/17(火) 10:57:05.66
ドワーフはヒッタイト文明モチーフって感じ

794: 2020/11/17(火) 17:05:24.45
トカゲ「オールドワン一の従者が我ら。エルフとドワーフは計画を理解しない失敗作。他はゴミだぞ」

795: 2020/11/17(火) 17:13:45.69
オールドワンの意図を完全解明してきたら話聞いてやるよ

796: 2020/11/17(火) 17:28:28.72
ウォーハンマー2に出てこないアラビ人が何者なのか気になる
東ローマ的な勢力やイスラム帝国やペルシアモチーフの勢力も実はいるんだろうか

797: 2020/11/17(火) 18:24:22.20
位置的にグリーンスキンがオスマンに相当するんじゃない?

798: 2020/11/17(火) 18:58:42.18
https://whfb.lexicanum.com/wiki/Tamurkhan
テュルク系民族ならティムールモチーフのナーグルケイオスロードがノベルの主役級として存在する

現実での遊牧民出自の民族は概ねケイオスに含まれてて、ケイオスドワーフと同盟結んでるホブゴブリンもモンゴルモチーフ

799: 2020/11/17(火) 19:04:07.09
中世当時のヨーロッパ文明以外はケイオスか化け物にされてるみたいな感じか~

800: 2020/11/17(火) 19:14:29.27
設定上ならインドや中国にも人はいっぱいいるよ
そこら辺の話広げる前に次シリーズに移行しちゃったけど

802: 2020/11/17(火) 19:29:27.89
>>800
次シリーズというのが40000か
sfはなんだかなぁ

803: 2020/11/17(火) 19:32:00.25
>>802
40Kは同時展開されててもう30年以上続いてるシリーズだよ
Age of Sigmarというのが次シリーズ

801: 2020/11/17(火) 19:24:59.03
ロード追加MODのモルトキン君入れたら楽しかったわすぐ飽きたけどな
ノルスカ勢力もホード化すべきだよなあ

804: 2020/11/17(火) 21:10:30.96
40000ってそんな歴史ある作品だったのか...エイジオブシグマー気になって検索してみたけどどういう世界観なのか分からなかった
ウォーハンマーより後なのか前なのか

805: 2020/11/17(火) 21:13:39.50
アラビィがDLCとして出なかったのは残念だわ
海外フォーラムでは白人しか人間勢力出したくないからとか過激な意見も飛び交ってたが

821: 2020/11/17(火) 23:39:02.75
>>820
Rome2の尖った特徴を持つ勢力を取り入れるイメージだね
既存の人間勢力は近接歩兵が頼りないので、個人的にはそこが強みの勢力が欲しいな
人間なのに人外と対等に渡り合えるという点に説得力をいかに持たせるかが重要になりそう

824: 2020/11/18(水) 02:30:52.52
>>821
人間勢力の特徴付けはローマ2やエンパイアを下地にすれば良さそう
近接戦こそローマ軍が強かったのでやはりウォーハンマーにローマ的な勢力が欲しいな
優れた陣形攻撃と統率力、高い練度、高品質の防具と武器
古代世界最強のローマ軍(帝政初期~中期)であればこの世界でも戦えるはず
エンパイアの火器や人外どもの魔法相手にどれくらいやれるかは分からんが...まあエンパイアなどの話ができそうな勢力とは基本友好関係を築けば大丈夫だろう
気難しいドワーフやエルフとは戦争になるかもしれん

806: 2020/11/17(火) 21:19:00.98
未登場の人間勢力でエンパイアやブレトニアのプレイ感と明確な差を付けられそうな所はある?
銃火器のエンパイア、騎馬のブレトニアとすると白兵歩兵か弓が特徴になるのかな

811: 2020/11/17(火) 21:59:53.17
>>806
キャセイとかニッポンなら人外ユニット居るし差別化出来そうなもんだけど多分出ないだろうな
熊と有翼騎兵が売りのキスレブは3で出るだろうけど

813: 2020/11/17(火) 22:16:49.80
>>811
熊だとラットオーガみたいな16頭編成になるだろうか
正面切って戦闘も出来て、重騎兵並の速度で追撃強襲も出来るイメージかな

有翼騎兵はまんまペガサスナイトの使用感?
飛び道具あると良いな

814: 2020/11/17(火) 22:24:21.75
>>813
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Boris_Bokha
有翼騎兵は現実で当時の欧州最強と謳われたポーランドの翼飾り付けた騎兵の事よ
ウォーハンマー的にはこんな感じ

818: 2020/11/17(火) 23:01:57.66
>>814
装飾としての翼ね。恥ずかしい間違いをしてしまった
ゲームでの効果はオーラか恐怖などの周囲へのバフ、デバフになるのかな
鉄床戦術が楽しめる勢力になって欲しいな

807: 2020/11/17(火) 21:24:28.27
久々にココ来たけど、3まだかよw

808: 2020/11/17(火) 21:27:07.39
大鎧に4人張りの剛弓持った騎馬武者持ってる室町時代っぽい勢力とか

809: 2020/11/17(火) 21:46:02.76
この世界に日本人風勢力とかアラブ人もいるのか

810: 2020/11/17(火) 21:51:17.57
簡単に言うと、ナガッシュ復活したりティリオンが悪堕ちして混乱してる最中にヴォーテクスが崩壊
アーケイオンの手により混沌の領域と繋がるポータルが開いてしまい、世界は歪みに飲み込まれて滅亡

その後、アーケイオンと相討ちに終わり虚空を漂っていたシグマーが謎の龍神に助けられ、世界を再構築していったというのがAoS

812: 2020/11/17(火) 22:07:23.47
ニッポンがどんな文明なのか気になる

815: 2020/11/17(火) 22:31:01.97
あんま強くなさそう

816: 2020/11/17(火) 22:51:31.62
ポーランドの有翼騎兵(フサリア)は無茶苦茶強かった。それこそ火縄銃が普及してる17世紀に10倍の敵を僅かな損害で敗走させたりしてる。
なおあまりに維持費が高すぎて廃れた模様。

817: 2020/11/17(火) 22:59:18.19
というか中央集権化が進む中で黄金の自由謳ってるようじゃそら出遅れますわ

819: 2020/11/17(火) 23:02:02.90
変なトカゲや汚いネズミはどうでもいいから人間勢力もっと出して欲しいわ

822: 2020/11/17(火) 23:50:32.03
このゲームってどの位の周期でセール来てますか?

823: 2020/11/18(水) 01:47:25.82
次は年末くらいじゃない?

825: 2020/11/18(水) 02:51:45.92
近接強い人間ってノルスカでいいじゃん

826: 2020/11/18(水) 03:03:35.28
ノルスカはなんか変なの混じってるしケイオスじゃん

827: 2020/11/18(水) 03:13:25.99
ノルスカはまだ人間だわ
変異してないし

828: 2020/11/18(水) 03:24:33.81
人間がどうやって人外と渡り合ったかって、それこそ数とドワーフの技術力とエルフの魔法じゃない?

830: 2020/11/18(水) 09:39:26.64
>>828
エンパイアがまさにその立ち位置だよね
3の新勢力がエンパイアの使い回しだとつまらないので、原作や世界観にマッチする範囲で個性を出して欲しいと思う

831: 2020/11/18(水) 12:26:27.31
あの世界で生き残るにはまずドワーフと仲良くなる必要がありそうだな
エンパイアが銃火器を使えるのはドワーフ由来だろう

832: 2020/11/18(水) 19:16:05.49
GeForce3000シリーズ使ってる人いたらどんな感じに変わってるかおせーて下さい

833: 2020/11/18(水) 19:16:37.71
ロードオブザリングのエルフとこの世界のエルフ
ドワーフ、人間
どっちが強いかな

835: 2020/11/18(水) 21:06:14.89
>>833
第三紀の中つ国となら

火薬はほぼ知られてないし、力ある魔法使いや怪物も残り少ない。
個人ではエルフやドゥーネダインは強いだろうけど、あれらは人口が減りすぎてる。

オールドワールド側の圧勝じゃないかな。

834: 2020/11/18(水) 20:08:51.14
ロードオブザリングに出てくるドワーフのバリスタ使いたいな、矢を弾き飛ばす奴
今のボルトスロワーもそれぐらいバフされないと、誰も使わん気がする

836: 2020/11/18(水) 22:41:22.97
過去の中つ国のドラゴン規格外のデカさのヤツいるけど
そいつらすら倒す魔法使いやエルフ共なら

TW中つ国もやりたいなw
WHとは違った趣になると思うんだが

837: 2020/11/18(水) 22:53:27.44
m2twにたしか指輪物語modあったな
昔のゲームだし流石に今入手できるかはわからんけど

838: 2020/11/18(水) 22:59:15.96
たしかに指輪物語世界に比べてウォーハンマー世界の方が世界の悪意や熱量が違う感じはする

839: 2020/11/19(木) 00:19:44.90
昔のエルフとかもう半神だしガンダルフとかも天使とかそういう存在なんじゃろ
マップのどこかに中つ国勢力それぞれのホードが現れたら面白いな
あの世界でホビットがどこまで生き残れるか見ものだが

840: 2020/11/19(木) 00:49:01.70

841: 2020/11/19(木) 01:01:44.95
35秒位に中央を横切るネズミらしき動物がいるから
前からの予想通りWE対スケイヴンじゃないかと言われてるね
遂にこれでスケイヴンは4大氏族が揃うことになるのかな

842: 2020/11/19(木) 02:00:57.57
クランモウルダーの根拠地のヘルピットは相当北にあるし、ウッドエルフとなんか関係あったっけか?

844: 2020/11/19(木) 07:20:46.39
>>842
推測としては世界中に張り巡らされたワールドルートを活性化させるウッドエルフと汚染するスケイヴンという対比じゃないかと言われてる

845: 2020/11/19(木) 17:34:45.75
モウルダーは巨獣系の勢力だっけ?
ラットリングの的兼、自ら敵をなぎ倒す運用が出来ると良いな

847: 2020/11/19(木) 18:19:05.27
1のノルスカとケイオスはmod必須だけど楽しい

851: 2020/11/19(木) 18:36:48.75
>>847
ノルスカは面白そうなんで気になってるんですよね。
必須なModはどんなModでしょうか?

あとケイオスとかのホード勢力って内政が大変そうなイメージですが、その分ユニットが強力で面白い感じでしょうか?

850: 2020/11/19(木) 18:35:54.91
それこそノルスカかケイオスでいいじゃん
歩兵主体で大型巨獣も楽しめる
トゥームキングって手もあるけど

853: 2020/11/19(木) 18:38:28.68
ノルスカの略奪経済というものが未だにいまいちピンと来なくてついぞ手を出せてないんだよな。
襲撃とか破壊の収入で稼ぐんかなとは思ってるけどそれだと何時まで経っても領土拡張できないやんとか思ってる。

854: 2020/11/19(木) 18:47:40.54
皆さんアドバイスありがとうございます。とりあえずノルスカ、ケイオス、トゥームキング、グロム辺りをプレイしてみます。

856: 2020/11/19(木) 20:21:29.41
ノルスカは勢力としては難易度高めだから注意な
適当にやってるとすぐ周囲を敵に囲まれてキツくなるから
キスレフと仲良くなるために適当なモブノルスカ部族だけ残しておいてそいつの領地をひたすら襲撃して好感度稼ぐのが吉

全体の戦略としては略奪からの都市焼きや怪物狩りで神の好感度を最高まで上げると
とあるイベントがはじまる
そのイベントにクリアすれば軍の維持費-75%減になるからそれを目指すと良い

857: 2020/11/19(木) 20:45:48.51
ストームヴァーミン楽しみぞ

858: 2020/11/19(木) 20:51:17.99
ストームフィーンドか
武装交換とかできるのかな

859: 2020/11/19(木) 21:51:01.81
1の方マウスクリックだけきかなくなってるんだが何が原因だろう

860: 2020/11/19(木) 22:02:31.79
1と2の違いってなんだろう
1から先にやったのに1のことを思い出せない...

861: 2020/11/19(木) 22:50:59.23
もはや1は2のDLCだからな

865: 2020/11/19(木) 23:41:04.50
>>861
逆じゃ...

862: 2020/11/19(木) 23:07:55.26
Steamゲームの諸問題の解決法は取り敢えず整合性確認から始まる

863: 2020/11/19(木) 23:14:05.69
いつも通りだとすると日付変わる頃になんか情報来るかな

864: 2020/11/19(木) 23:38:02.76
http://www.twitch.tv/totalwar
tiwitchでカウントダウンしてるよ 多分PV公開

866: 2020/11/19(木) 23:55:32.40
今流れてるBGMもスケイヴンのフレーズっぽい奴入ってるな

867: 2020/11/20(金) 00:03:37.73
PV来たね アリエルか

868: 2020/11/20(金) 00:03:45.00
12/3 モウルダー氏族対ウッドエルフ

869: 2020/11/20(金) 00:03:56.16
やはりArielとThrott the Uncleanだな
最後に映ってるのは双子のNaestraとArahan

870: 2020/11/20(金) 00:05:11.09
ストームフィーンドマジ?

871: 2020/11/20(金) 00:09:05.35
実装が難しいと言われていたトワイライトの姉妹VSスロットにアリエルまで付いてくるとは想定される最高のDLCだな

872: 2020/11/20(金) 00:09:13.78
あのトカゲはだいぶ古い設定で現行版だと半分放置されてたZoatって種族だな

873: 2020/11/20(金) 00:15:31.23
スケイヴンが現時点でもトップクラスの強さなのにまた強化されるの笑うw

874: 2020/11/20(金) 00:18:42.21
https://www.totalwar.com/blog/total-war-warhammer-ii-the-twisted-the-twilight-faq/
スケイヴンにはGhoritch(モウルダーの人体実験でラットオーガに脳移植されたコーン信者)もいる

879: 2020/11/20(金) 00:27:42.53
>>874
あれ発売日12/9だったか 見間違いだったかな もうしわけない

875: 2020/11/20(金) 00:21:52.85
ウッドエルフは世界各地にある「森」(特定の地域)に軍がテレポ出来るようになるみたい
かなり強力なスキルだね

876: 2020/11/20(金) 00:24:45.92
FLCはDrychaと名前まだ未発表のSkacen Chieftainか

877: 2020/11/20(金) 00:26:00.70
Thanquol&Boneripperは出ないんだな

878: 2020/11/20(金) 00:27:15.56
>>877
2では出さないとスタッフが明言してた
なので3でヴァーミンロードと一緒にDLC出すんじゃないかな

881: 2020/11/20(金) 00:28:47.07
>>878
そうなのか
楽しみだな

880: 2020/11/20(金) 00:28:22.47
チーフテンの追加でメイン種族でスケイヴンだけ無かった近接戦闘型のヒーローも補えたな

882: 2020/11/20(金) 00:35:29.88
双子の方がLLでアリエルはヒーローなのか
クロークみたいにクエストで解禁されるぶっ壊れ性能ヒーローかな

883: 2020/11/20(金) 00:45:18.22
ストームフィーンドは無しか
それっぽく見える奴がGhoritchみたい

884: 2020/11/20(金) 00:53:10.60
あの姉妹はデフォで騎乗させて1ユニット扱いにするみたいだな

885: 2020/11/20(金) 01:00:11.90
最後の質問の場面で「発売日は12/3」と断言してたな
何回も紛らわしてるようで申し訳ない

886: 2020/11/20(金) 01:04:43.21
このスロット君ですらヘルピットに9人いる氏族幹部の1人でしかないというスケイヴンの層の厚さよ

887: 2020/11/20(金) 01:44:46.16
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/jx58ti/sick_of_the_skaven/gcu92bt/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3
広報のGraceがまだ2のDLC出すと言ってるわ
それはいいけどそろそろ3の情報も欲しい

888: 2020/11/20(金) 01:51:14.10
マジ?
ということは次はダークエルフVSビーストマンでもやるつもりか?
本当なら来年中に3は厳しいかもな

889: 2020/11/20(金) 09:18:31.03
スロットで調べてたらネームドのスケイブンまだまだいるのね…
全部LLにしたらネズミvsその他くらいになりそう

890: 2020/11/20(金) 09:41:37.23
スケイヴンの偉い連中は政治闘争してて前に出て来ないのよね
今のLLも全部ボスの右腕みたいな立場で氏族の長ではない

891: 2020/11/20(金) 09:56:06.20
スケイブンが種族として人口は一番多いんだっけ?
環境への適応力とかも考えると内輪揉めをやめて団結しちゃうとスケイブンVSその他種族ぐらいになっちゃうのかな

892: 2020/11/20(金) 12:41:21.22
>>891
実際団結したらそれぐらいのポテンシャルってここで聞いた

893: 2020/11/20(金) 17:40:15.15
モータルエンパイア 
スケイブンイキットクローなんですけど
ブリトニア、ウッドエルフ、海賊たちに宣戦されて
四面楚歌になるんですが
何かしら戦略的なコツありますか?

894: 2020/11/20(金) 18:44:13.05
その場のAIの機嫌にもよるからなにか明確な戦略みたいなのは中々難しい面はあるけど
個人的に初動は南進すべきなんじゃないかなと思う

スケイヴンブライトは都市のレベル上げるだけで
防衛施設のレベルも上がっていく特殊な都市&スケイヴンの防衛施設はかなり強力だから
仮に宣戦されてもレイディ信者や森の引きこもり共なんかはスケイヴンブライトで撃退できる
初動でサルトーサや南のブレトニアなんかを潰してしまえば安心して北進・東進が出来る
南部の骨が怖いようだったらそのまま南進し続けてもいい

895: 2020/11/20(金) 19:01:55.01
ウッドエルフと会ったらブレトニアへの攻撃を絶え間なくやれば、友好度200とかになる
海賊っていうと南のサルトーサかな、あいつらもブレトニア殴りで友好的にならなかったか
それと、スケイヴンの守備隊は弱すぎて話にならないので抵抗無ければmod入れたほうが良い

896: 2020/11/20(金) 21:27:52.31
開発がちらっと写したプレイ動画でMEのマップが右端少し拡張されてるように見えて
ネフェラータの拠点があるシルバーピナクルが追加かもしれないって話が出てるな
今後ヴァンパイアに何か追加要素出す布石だろうか

897: 2020/11/20(金) 22:01:13.51
スケイブンばっか優遇されすぎで他の勢力もそろそろテコ入れ欲しいよ
ドワーフとかドワーフとかドワーフとか

898: 2020/11/21(土) 00:49:31.24
スクライアは東進してバッドランドに出てグリムゴールと対決するのもいいぞ
グリムゴール君は大抵序盤に破竹の快進撃してくけど
内政が間に合ってなくて都市の数の割に軍備が整ってないことも多くて後方の都市がも抜けの空だったりするし
もしカチあっても待ち伏せとかでグリムゴール本隊さえ潰せればその後一方的になりやすい

うまくグリムゴール潰せると至高王と仲良くなれて秩序側との関係が安定するから
南部のグリーンスキンやドゥームキング潰して地盤固めやすいしね

899: 2020/11/21(土) 01:42:47.88
ウッドエルフの借金経済は今回のアプデで無事削除されるとの事
あれやってれば軍いくらでも雇えるとかいう明らかにおかしい性能だったから仕方ないね

900: 2020/11/21(土) 01:53:25.63
1を買ったんですけど、wikiとか色々見てたら難易度で戦闘中の敵味方ステータスに補正がかかるってあってウーンってなったんですけど
高難易度だと魔法とかスキルとか全力駆使しないと勝てない感じなんですか?どれくらいの難易度が丁度よく遊べるんでしょう
取り合えずエンパイアのハードでやってみたらグリーンスキンに殴り負けました

901: 2020/11/21(土) 01:57:07.92
2に1のDLC勢力のWEのDLC出すんならノルスカ勢のDLCが来ても不思議じゃなくなったな
良く知らんけどDLCで来ても不思議じゃないノルスカ勢vsDEorHEの組み合わせってあんの?
LL数の均衡的に考えるとDEが来そうだけど

902: 2020/11/21(土) 02:15:44.25
英語でググれば具体的な数字は出てくるけど
まあ簡単に言えばAIはキャンペーン上では軍の維持費や回復レート 戦闘上では主に士気や白兵戦闘にボーナスがかかると理解しておけばいい

ボーナス貰ったとしてもAIは基本頭が悪いので正直ゲームの知識さえあれば
ハードなんてすぐ勝利が確定するレベルなのよね
最高難易度(レジェンダリー)と言ってもこの前Youtuberがロードとヒーローのレベル上げずにゲームクリアする配信をしてた位で
しっかりと知識と経験さえあればどうにでもなる

エンパイアは普通にやりやすい文明の方だし低難易度でやり方を覚える所から初めていけばいいと思うよ

903: 2020/11/21(土) 02:32:23.82
「レベル上げず」は不正確だったな スキルポイントを割り振らない縛りの配信

904: 2020/11/21(土) 03:20:24.44
ノルスカなんて追加するユニットもないしその前にビーストマンだろう
でも一番不遇なのはウォリアーオブケイオスだと思う
欠けてるユニットがロードパック2回分以上あるんで3で手直し入るだろうとは言えここで一つ出してもいい

905: 2020/11/21(土) 05:03:45.03
領地トレードMODで、譲った時の対価が友好度じゃなくお金のものはある?

906: 2020/11/21(土) 08:51:05.88
ケイオスにそんなに抜けてるのか

引用元: ・【WHTW】Total War: WARHAMMER その20【トータルウォー】