1: 2020/10/28(水) 02:29:32.81
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること

このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。

待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。

Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/

次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること

※前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 165馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1598247554/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Bannerlord】Mount&Blade2 166馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1599565761/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Bannerlord】Mount&Blade2 167馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1602071704/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

5: 2020/10/28(水) 10:27:31.88
>>1
自軍と敵軍逆じゃね(保守)

6: 2020/10/28(水) 11:40:38.86
>>5
俺も思うけどその台詞までがテンプレ?

8: 2020/10/28(水) 11:47:43.63
>>6
ここまでテンプレ

2: 2020/10/28(水) 09:39:54.64
■関連スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part2
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1586598576/
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】2馬力
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1590229577/
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1579180621/

■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
4Gamer レビュー: https://www.4gamer.n...G018661/20200312073/
日本語wiki(Bannerlord):https://w.atwiki.jp/bannerlord/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/

■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る

3: 2020/10/28(水) 09:41:17.73
○Bannerlordのよくある質問
英語わからないんだけど日本語化は?
 公式で翻訳が明言されてるのでお待ち下さい。
 待ちきれない場合は有志翻訳MODまたは「Capture2Text」を利用してみましょう

視点がバグった!!
 日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
 英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう

木炭ってどうやって手に入れるの?
 TradeからHardwoodを探して買って鍛冶場で焼けば手に入ります

○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
 アーリーアクセスとはそういうものです、可能ならクラッシュレポートを送りましょう

チュートリアルのクリア手順は?
 訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう

勝ち方が知りたい
 https://i.imgur.com/O9Q7Jh4.jpg

4: 2020/10/28(水) 09:42:42.52

7: 2020/10/28(水) 11:45:47.23
スワ騎士全盛の時代はコレが正しかった

9: 2020/10/28(水) 11:51:13.73
いやあってるっしょ? F1F3さいっきょ

10: 2020/10/28(水) 13:01:54.80
俺たちの目指す最終オブジェクト

37: 2020/10/28(水) 19:03:40.18
>>10
ハハ、ハッサクゥート!

50: 2020/10/29(木) 07:09:15.16
>>37
まさかこんなところでETVIPのネタを見るとは不意討ちである

11: 2020/10/28(水) 13:32:50.51
ハルラウスだけど質問ある?

12: 2020/10/28(水) 13:38:45.60
良いアプデがこうも連続してるとかえってプレイできなくなる悲しみ

13: 2020/10/28(水) 13:40:13.13
練習試合リアリスティック挑戦的で4回ぐらい勝ったけど盾無いと無理だわ凄まじい難易度
矢も投げ槍も中途半端にばらけるから動いて回避に限界が見える

14: 2020/10/28(水) 13:43:55.06
帝国ブッチェラーリって矢筒二個持ってるけどこれってなんか微妙なの?
帝国の兵士は弱い弱い言われてるけど

16: 2020/10/28(水) 13:49:39.16
>>14
微妙なのは矢筒1本のせいで息切れが早い徒歩弓だけ
近接歩兵とカタクラフトはトップクラスだし弓騎兵も優秀

19: 2020/10/28(水) 14:41:54.22
>>16
カタフラクト……

26: 2020/10/28(水) 16:09:00.62
>>16
帝国上位歩兵は肩装備が良いから固いのは確かだけどまともな長柄持ちがメナウリアトンしかいないから騎兵のカモだぞ
対帝国戦で騎兵やると快適過ぎる

17: 2020/10/28(水) 13:52:51.44
>>14
馬具が弱いのとフーザイトの弓騎兵で十分ってのがある
帝国メインで雇ってる身からすると槍歩兵か槍を使わず片手剣使うのも何とかして欲しい
ちゃんと槍使えば相当強いと思うんだが

15: 2020/10/28(水) 13:49:02.11
フーザイト弓騎兵に比べるとなぁ

18: 2020/10/28(水) 13:58:11.68
対騎兵に強い騎兵っておるか?

開幕弓騎兵迎撃で、騎兵追従して対応しているが
敵倒しているの自分だけな気がする

23: 2020/10/28(水) 15:30:16.57
帝国精鋭ナメトルヤン素敵やん

>>18
おれら追従しろって言われてるしwwwww

基本追従の敵対応が遅くて騎兵が間に合ってない気がする
直前で突撃出せばちゃんと迎撃してくれるが、あさって行くやつの回収必須

25: 2020/10/28(水) 15:51:54.78
>>18
射撃禁止にしたフーザイト・ハーン近衛兵あるいは振りあり長柄装備の一門・コンパニオン
兄弟や戦闘用コンパには長柄持たせて追随させて一緒に騎兵狩りさせてる
敵にハーン近衛兵が混ざっていると、稀にグレイブの一撃で闇討ちされるんだよなあ…

20: 2020/10/28(水) 14:54:19.62
cataphractの綴りを覚えれば間違えることないんだがな
ゲッベとか

対騎兵の騎兵というと剣騎兵のイメージなんだがどうなんだろね
それこそカタフラクトが強そうな気がするが

21: 2020/10/28(水) 14:56:14.44
すまん
ちな歩兵は帝国ナメトルヤンと呼んでた

22: 2020/10/28(水) 15:18:17.88
カタフラクトは硬いし剣盾でも長い槍でも弓騎兵には優位かも知れない
規模にもよるけど兵士密集させて弓兵で馬から潰すのが安定な気がする

24: 2020/10/28(水) 15:42:24.48
メナウリオン使わず片手剣使う辺り完全に舐めプだからある意味正しい

27: 2020/10/28(水) 16:12:12.52
ジャベリン持ち騎兵が全ての騎兵のカウンターとして機能してる気がしなくもない

28: 2020/10/28(水) 16:40:24.58
帝国は盾歩兵がピラム一本しかないのに投げんなよってなる
まぁ持ってても短いから効果あるのか知らんけど

29: 2020/10/28(水) 16:45:02.28
ジャベリン持ちは当てるわけない距離ですぐ投げすぎ

30: 2020/10/28(水) 17:11:40.00
相手に当たる距離で投げたら自分にも当たる距離ということだから仕事した感出しつつ逃げる準備を整えているだけ

31: 2020/10/28(水) 17:29:20.93
まぁ騎乗しての投擲は難しいとは思う
徒歩だと割と当ててくるんだけどね・・・隠れ家襲撃時とか

32: 2020/10/28(水) 17:39:11.22
正規歩兵のマガジン数本ある投げ槍を古参歩兵で捨てるのがな
それは別としてほんと帝国は修正必要な部分が多い

33: 2020/10/28(水) 17:46:36.12
言いたいことは分かるけどマガジンはおかしい……おかしくない?
せめてストックとか予備とか他にあったでしょ

34: 2020/10/28(水) 17:49:59.30
ゲーム内だと本数だな
ピラムみたいに一本しかないのはちょっと中途半端ダルハンもこれになっちゃったのが残念

35: 2020/10/28(水) 17:53:35.67
取り敢えず突撃兵は全員片手剣を投げ捨ててくれ

36: 2020/10/28(水) 18:18:00.44
バタニア散兵のジャベリンはダメージ100超えで5本持ちだから強いんだよな
あれが買えるか拾えるといいんだがなぁ。今の計算式で値段出すと10万近いだろうけど

38: 2020/10/28(水) 19:06:45.29
    ___l~l___
  // /  | ヽ \ \
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                       ̄ ̄ ̄
   _人人人人人人人人人人人人人人人_
   >       Trick or Die!!!     <
    ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

39: 2020/10/28(水) 21:34:05.33
カボチャ頭の重装歩兵が突っ込んできたら逃げ出す自信あるぜ

40: 2020/10/28(水) 21:51:03.81
切断ダメージ140くらいの鎌持ってるんだろ?

41: 2020/10/28(水) 22:08:37.97
ピラムは盾に突き刺さったら抜けなくて敵が身動き取りにくくなるってのが目的の半分だしな
このゲーム何十本槍が刺さろうが全く関係ないから本数が全てになってる

せめて投げ槍や矢が盾に与えるダメージが増えれば良いのにね

42: 2020/10/28(水) 23:03:07.51
運動性上げきついな
馬乗ってないと指揮するのが難しくなる

43: 2020/10/28(水) 23:21:53.46
馬と比べて行ける範囲狭くなるから上げる機会も減るしなあ

44: 2020/10/28(水) 23:49:36.75
ピラムはひっそり盾特攻付いてるんやで
まぁ割れたことないけど

45: 2020/10/29(木) 01:57:17.56
投擲スキルに盾ダメージ増加もあったはず
武器スキルの部隊員のスキルや能力を強化する効果って、歩兵型コンパニオンを歩兵分類にすれば歩兵の能力上がるんか?主人公のスキルだけ参照するんかな

46: 2020/10/29(木) 02:05:02.90
>>45
自分の率いてるフォーメーションだけ
軍団戦で諸侯が歩兵だけ、弓兵だけ統率してるのを考えると分かりやすい
自分の軍を率いてるのは自分だから、その部隊員がスキル持っても意味ないよ

47: 2020/10/29(木) 02:34:36.64
やっぱりそういうことか
クランの仕事できるコンパニオンはともかく戦闘コンパニオンは影薄いな

48: 2020/10/29(木) 04:05:48.87
山賊の隠れ家自分のものにできるmodがいつの間にかアプデ重ねて山賊をパトロールに出したり兵士やアイテムを保管する拠点にできるようになってて面白そうだな

316: 2020/11/06(金) 02:48:54.07
>>48
このMODなんていうやつ?

319: 2020/11/06(金) 04:48:27.87
>>316
takehideouts

49: 2020/10/29(木) 06:50:46.81
コンパニオン付きの宿はGoto対象外って聞いたぞ。
カルラディアの宿は全部アウトやんけ。

51: 2020/10/29(木) 08:54:43.42
Mount&Blade : Warband
steamでよくセール500円で販売!
CDキー不要
modも使用可能
2の値段で迷ってる人は是非ここから始めよう!

Skyrimにハマる人なら適正がある!
かも?

52: 2020/10/29(木) 09:54:25.17
tesとm&bってまるで別物だと思うんだが

53: 2020/10/29(木) 09:57:13.22
どっちもGoT好きの守備範囲では

54: 2020/10/29(木) 10:01:42.03
ロールプレイってとこくらいしか共通点はなさそうだな

55: 2020/10/29(木) 10:04:10.10
Fallout4はかなりやったがスカイリムは合わなかったな
他にM&Bと同じぐらいプレイ時間長いのはKenshi、7dtd、Empyrionとか
自由度の高いゲームはほんと時間泥棒

56: 2020/10/29(木) 10:16:55.53
ここの人間はもうだうとか千葉るりー派なんだろな
それとフォーオナー

あとは歴史系の人間がETWとかAoEとかビィクトリアとかhoiとかCivとか

ヴァーレントゥーガとかやってたヤツもいるかもな

毛並みは違うが個人的にelonaもすき

57: 2020/10/29(木) 10:35:56.69
M&B好きならBattleBrothersもハマるだろう。
自分だけの傭兵団を作ってランダム生成されるマップを冒険できる。

58: 2020/10/29(木) 10:38:36.52
グラの雰囲気と自由度の高さ
1番大切な日本での知名度でSkyrimを選択しただけ。
あくまで、適正でね。
日本って自由度系ゲーム思いつかないな、
ゼルダとかポケモンやDQって開発者のルールにそった遊び方だと思う。
そう言った人に勧めても駄目だろうな。

59: 2020/10/29(木) 11:13:43.21
街のスラム?開拓地とかのギャングって倒しておいた方が良いのかなこれ
ギャングのパワーとか下げると何が変わるんだろ
あと街の有力者って増える条件とかある?
たまにエピクロテアとかに8人いたりするんだけど

60: 2020/10/29(木) 12:08:20.92
そもそも有力者のパワーってどんな効果あるか知らないんだけど徴兵関係?

61: 2020/10/29(木) 16:01:51.30
有力者のパワーがpowerful(300以上?)だと徴兵リストに貴族兵が載る可能性がある
T1兵がT2貴族兵になるのか、最初から貴族兵が生まれるのか、はわからん

62: 2020/10/29(木) 16:56:22.74
>>61
それ機能してんのかな
相変わらず決まった村でしか雇用できないし
街で貴族兵雇用できたことなんて無いんだが……
単に運が悪いだけか?

63: 2020/10/29(木) 22:52:02.93
>>62
決まった村、ってpowerful有力者が居る村のうち一部の村にしか居ないって事か?
街では同じく見た事ないな

64: 2020/10/30(金) 01:50:49.47
美しい人間のレディを。”女性”の人間であるレディを。ええ、見てみたいものです。。。

65: 2020/10/30(金) 08:23:01.28
現状、チートオンにしても体力回復位しか恩恵ないのか
WBみたいに金増幅出来るのかと思ってた

68: 2020/10/30(金) 09:44:32.17
>>65
チート使うのに抵抗ないならMODで弄ればいいじゃん

71: 2020/10/30(金) 12:31:50.59
>>65
いつから使えたのか知らんけどAlt +半角で使えるコンソールコマンドで増やすのはあかんの?

66: 2020/10/30(金) 09:21:51.70
ジャベリンがあるジャン

67: 2020/10/30(金) 09:39:51.71
贈り物にジャベリン
和解にジャベリン
金策にジャベリン

ジャベリン万能すぎるだろw

69: 2020/10/30(金) 10:10:25.83
ジャベリン本位制経済

70: 2020/10/30(金) 11:03:40.26
鍛冶で作った両手剣を贈れなくなったたんだけど何でか分かる?
環境はbetaです
100kの鍛冶武器は防具と引き換えと割り切るべきやね
カタフラクトの防具クラスは売ってないけど中級なら揃う

83: 2020/10/30(金) 21:39:16.05
>>70
街の外じゃないとアイテムの取引は出来ないからそのせいかも

72: 2020/10/30(金) 14:15:11.45
この世界ではジャベリン背中に背負ってるのがステータスなんだろうな

73: 2020/10/30(金) 14:31:00.14
ジャベリン×4使いこなせるようになりたいね

74: 2020/10/30(金) 15:16:28.38
ジャベリンジャベリン言うけど作れるようにレシピ見つけるまで意外と大変なジャベリン

75: 2020/10/30(金) 15:21:34.74
デフォだとスタミナの量に対してパーツのアンロック率が渋すぎるんだよなあ

76: 2020/10/30(金) 15:41:15.53
あまりにジャベリン出なさすぎて自分のカルラディアは両手剣経済になった

81: 2020/10/30(金) 19:05:58.96
>>76
いや両手剣経済やってるうちにジャベリン出るでしょ

77: 2020/10/30(金) 16:12:19.35
木の枝でいいからジャベリンの柄部分出て!

78: 2020/10/30(金) 16:37:51.37
代替わりMOD入れて初めて統一できたウレシィ
https://i.imgur.com/2ZmMaBl.jpg
フーザイトのいなご戦法ホント厄介
捕虜・斬首しない聖人プレイだと街城無くても略奪で金持ってるからどこからともなく湧いてきて村人や隊商襲ってくる
旗揚げ地のエピクロテア村民が200人部隊になってたの笑った

79: 2020/10/30(金) 18:41:15.01
スタルジアとか盾並べてジリジリ来て格好いいのにうちの帝国はとりあえず弓並べとけみたいな
まあ俺もフィアン闘士とウランジア狙撃兵並べてるんだけど

80: 2020/10/30(金) 18:54:25.43
復活時にタダで貰える兵ですぐ焼きに来るんだよな
民兵の再配備が追い付かない村が必ず出るので金なし諸侯にすらカモにされる

86: 2020/10/30(金) 22:55:01.29
>>80
あれやっぱタダで湧いてるのね
フーザイト系貴族は取引すると大体金持ちだからそれで街無しでも即戻ってくるのかと思ってた
10人程度の部隊で速度7.0出して賊や敵npcにまず捕まらない
自勢力諸侯100vsフザ残党10x13とかで飲み込まれてるシーン見かけてビビった

82: 2020/10/30(金) 19:51:56.83
大規模戦で味方は新兵相手は高ランク兵ばかりになるのは気のせい?
規模100前後新兵10人いるかいないかの諸侯ももれなく新兵10人フルに出てくるんだけど

84: 2020/10/30(金) 22:22:19.55
地震大丈夫やろか

85: 2020/10/30(金) 22:26:54.38
津波来とるやん・・・

87: 2020/10/31(土) 02:31:55.38
>>85
津波??
トルコで結構でかい地震あったみたいだが

88: 2020/10/31(土) 02:47:58.89
城攻めせめて自分の軍で戦う時ぐらい歩兵弓兵ちゃんと別けてくれよ
盾で敵の弓とバリスタ受けてこっちの弓で後ろから撃つぐらいの事は出来ないと突撃か委任しかない
それと梯子建てに行くタイミングも選ばせてくれないと捨て駒すぎ

89: 2020/10/31(土) 05:48:32.21
ここの開発があるのはアンカラだから地震きた場所から600キロは離れてるよ
東京から青森くらい

90: 2020/10/31(土) 06:26:15.22
スヴァナが好きなのでいつもレクと結婚してる

91: 2020/10/31(土) 06:55:35.88
M7.0だから津波は高くてもせいぜい1mくらい
M7.5からが本番
ちなみに会社所在地のアンカラはアナトリア半島中央の内陸

92: 2020/10/31(土) 07:48:48.23
城攻めは、せっかくプレイヤーが先頭ではしご登って橋頭堡を築いても
下でマゴマゴして登ってきてくれないのが腹立つ

93: 2020/10/31(土) 08:50:59.37
攻城塔が梯子タイプだった時の絶望感ったらないよな
敵が大体詰まるからたまたま登れた兵士が敵にリンチされるを永遠繰り返してる

94: 2020/10/31(土) 09:39:59.43
>>93
城壁の高さ(城壁レベル)が高いと梯子タイプ

城主以外で城壁レベルって見れたっけ?
城のレベル1は一部が低すぎてかなり悲惨

95: 2020/10/31(土) 10:08:41.45
2、3年ほど前は大雨で社屋が水没したとか聞いた様な気がする。
その時もここで心配されてたな。

96: 2020/10/31(土) 11:51:00.47
1.3.なんちゃらぶりに来たけど大幅な変更点あるかい?

97: 2020/10/31(土) 13:04:27.56
>>96
帝国がクローン兵を使うようになったよ

98: 2020/10/31(土) 17:09:05.27
半年ぶりに来たけど何か変わった?

99: 2020/10/31(土) 17:17:26.99
特になにも

100: 2020/10/31(土) 17:17:36.15
帝国を滅ぼせってクエストが出たんで3帝国を敗北させようと領土全部奪ったんだが
こいつらの生き残り諸侯が次々とゲリラ戦でこっちの町を荒らし続けて敗北判定にならない。
諸侯全員処刑して無理矢理滅亡させるしかない?

101: 2020/10/31(土) 19:13:06.69
バケツ頭がmodできた

102: 2020/10/31(土) 21:39:32.56
自分以外の結婚話の進め方が分からないんだけど、最初のカップリング話以降ってどうすればいいの?

103: 2020/10/31(土) 21:56:31.50
スタルジアは強くなった?

104: 2020/10/31(土) 23:42:19.59
もうスキル実装終わったら完成みたいな感じだよな

はよ完成させてワークショップ充実させてほしい

106: 2020/10/31(土) 23:54:34.35
>>104
はぁ?全都市固有の攻城マップ作るまでEA終わるの許さんわ

109: 2020/11/01(日) 00:37:40.89
>>104
処理重くなるバグだけは直しといて欲しい

105: 2020/10/31(土) 23:43:38.12
ウランジアちょっと防具弱いかもなあ
混成軍だと被害目立つわ

107: 2020/11/01(日) 00:01:10.73
諸侯状態で兄貴に部隊持たせて話しかけると選択肢によって戦闘が始まるバグがあるような…

108: 2020/11/01(日) 00:29:51.90
まあどうせ大した追加できないならとっとと最低限の部分固めてあとはmodにまかせて欲しいとこはある
結構な数のmodが更新止まっちゃってるしなあ…

110: 2020/11/01(日) 00:38:54.10
所詮MODじゃ限界があるから本家の開発には期待してるし、良いMODは取り込んでくれてる
気がする

111: 2020/11/01(日) 01:15:03.94
MOD採用は結構やってるように見える
ところで盾無し歩兵の運用が難しいんだけど
大規模戦だったらF7で歩兵に混ぜて盾壁→ぶつかったら突撃で盾構えない分早く前出て蹴散らしてくれるかね
それ以外なら別兵科にしといて盾壁歩兵の横に置いて敵歩兵と衝突したら全軍突撃で

112: 2020/11/01(日) 01:47:19.74
modの更新を妨げないようにゲーム本体のアップデートを止めるってのは本末転倒に思える
それにmodがあるからアップデートできない人のためにブランチ選択制でどのバージョンをSteamからダウンロードするか選べる機能もあるわけだし

116: 2020/11/01(日) 02:45:05.20
>>112
mod動作に関係あるコアの部分だけは早めに完成させて欲しいね

130: 2020/11/01(日) 13:40:21.74
>>128
っ Skyrim se

136: 2020/11/01(日) 15:44:01.49
>>128
大概こういうこと言いだすやつってただ消費するだけなんだよな
消費しかできないなら黙って待っとけ

113: 2020/11/01(日) 01:58:05.18
ワークショップを開けない理由はそこだろ。使えなくなった古いバージョンのMODで汚染されないように安定するまで開けない
ワークショップが解禁されたら大幅な仕様変更の可能性は低い

118: 2020/11/01(日) 04:29:44.80
>>113
確かにnexusと違ってワークショップって古いバージョン向けファイルを複数用意するとかできないな
mod用意する側がXXXバージョン向けって表記してアップロードするとかで対応するしかないか

114: 2020/11/01(日) 01:59:32.52
戦闘結果見ると突撃兵のキル数は突出してるから強いのは確か
基本的に別働隊にして微妙に遅れて突っ込む形にしたり、横や後ろから弓を狙わせたりするけど損耗はある
どういう形がベストなんだろうか

120: 2020/11/01(日) 09:24:20.91
>>114
バラけた敵兵を追っかけて個別に撃破されやすいので
自分に追従させて敵弓兵→歩兵の順で順滅してる

115: 2020/11/01(日) 02:13:27.60
取り立てMODまさかのドルジーナ戦士2人目
2人目は馬外してハスカールになって貰うか
貴族兵一種ぐらい歩兵いたらバランスいいんだけど

117: 2020/11/01(日) 03:53:54.76
そういえばなんで1.5.4からは兵士のグラフィックジジイになってんだろう

119: 2020/11/01(日) 08:54:39.87
modのために本体の更新早く切り上げろとかアホすぎること山の如しだな

modの更新止まってるが嫌なら自分で適用させればええやん、modってそういうものだろ

121: 2020/11/01(日) 09:42:03.74
地震大丈夫だったのかな?

122: 2020/11/01(日) 10:05:14.49
RYZEN3400Gだけど遊べるかな?

123: 2020/11/01(日) 10:54:19.07
推奨が3600xだからちょっと重いかも
設定落とせばいけるんじゃないかな

124: 2020/11/01(日) 10:58:09.29
グラボなしなんだけど

125: 2020/11/01(日) 11:00:15.35
最低すら満たしてなくねそれ

126: 2020/11/01(日) 11:03:36.64
GTA5が動くからいけるかなとちょっと思ったけどグラボ買わないとダメか。

149: 2020/11/02(月) 01:35:57.37
>>126
設定下げれば割といける
無理なら返金でもいいし

129: 2020/11/01(日) 13:22:09.94
ウォーバンドの時みたいにキャラの向きとカメラの向きが同じになるようにしたいんだけど
設定でできる?
現状だとカメラの中でキャラが横向いてバイオハザード1~3のラジコン操作みたいになっちゃう

134: 2020/11/01(日) 15:16:03.12
>>129
操作設定のキーコンフィグあたりで視点移動とキャラの進行方向を連動させる項目あるよ
たしか徒歩と騎乗の2項目分

146: 2020/11/01(日) 21:39:16.07
>>134
探したけど見つけられなかった
「ゲームプレイ」の「一人称視点で馬とカメラを回す」ってところじゃないよね
それならデフォルトの「近接のみ」になってる
問題になってるのは三人称視点の時だしなあ

222: 2020/11/03(火) 02:13:36.39
>>134の項目がどこにあるかご存じの方いらっしゃいませんか?
「オプション」の「ゲームプレイ」と「マウスとキーボード」には見当たりませんでした
バージョンは1.5.3です
項目の名前を教えていただけると助かります

131: 2020/11/01(日) 13:47:59.86
何が目的で俺らにそんなことを説くんや

132: 2020/11/01(日) 14:16:12.41
釣り針というものではないだろうか
つまりコミュニティ活性化をおもんぱかtt

133: 2020/11/01(日) 14:23:08.67
元々いつまで立っても発売されなかったタイトルだし、ろくな出来じゃないのも目に見えてたから今更文句言う気も起きないわ

138: 2020/11/01(日) 16:10:44.21
>>133
M&B2と同じジャンルのゲームでこれより出来のいいゲームってあるの?
ぜひ知りたい

135: 2020/11/01(日) 15:34:57.42
まあいうてそこそこ遊べるしいいんじゃね
完成度求めると疲れるだけだぞ

137: 2020/11/01(日) 15:47:41.78
本体アプデすんなとか意味不明な事言うやつってどこにでもいるんやなって
昔fallout4でDLCが出る度にmod環境がーとか言って荒らしまわってたやつ思い出したわ

139: 2020/11/01(日) 17:12:30.50
よし、エチチな衣装MODがほぼないことに上から目線で文句を言っても許されるな

140: 2020/11/01(日) 17:14:30.41
girls civilizationのMODでねーかなー()

141: 2020/11/01(日) 17:23:39.18
M&B2のMODでgirls civilization作り直せばいいんじゃないか?

142: 2020/11/01(日) 19:12:30.03
アマゾネスMODで我慢して?

143: 2020/11/01(日) 19:36:18.52
こんなんが出て起動できないんだがどうすりゃいいねん
pc再起動してもだめや
https://i.imgur.com/2bXwMvO.jpg

144: 2020/11/01(日) 19:46:40.03
整合性の確認はしたのかい

145: 2020/11/01(日) 21:27:56.58
どうせ日本語化入れミスったんだろ

147: 2020/11/01(日) 22:37:46.78
フーザイト弱体化全く足りてないなこりゃ
他が対抗する手段が無い
行軍速度大正義すぎて他が飯切れて帰るの尻目に攻城し放題とかバランスも何も無い

162: 2020/11/02(月) 07:12:38.18
>>147
小さい部隊もフーザイトからは逃げられずに確実にやられるのも原因だと思う

148: 2020/11/02(月) 01:19:40.15
まあでも実際、行軍速度大正義だったんじゃなかろか

150: 2020/11/02(月) 03:04:03.76
こっちは飯切れるまで包囲し続けて解散、フーザイトは馬の分飯消費増えもせず仕様が全て味方
戦争する度にアホくさくなるわもう少しまともにならんの

151: 2020/11/02(月) 04:00:05.30
部隊の半分飯抜きで怪我した状態で同数かつフル高Tierのフーザイト軍破ったけど仕様に攻撃されてる気分
せめて対等に戦わせてくれよ

152: 2020/11/02(月) 05:07:43.81
開発者にいうかオーバーホールMODの製作者に頼むかしろ
俺らに言っても頭撫でてやるくらいしかできんぞ

153: 2020/11/02(月) 05:21:23.40
今回は村を焼きまくると決めてそこそこ焼いた感想
村の民兵が20~80ぐらいの数で反抗してくるのでトレーニングと捕虜集めに良い。戦利品はイマイチ
悪事がちょっと上がる
略奪品は村の生産物のみで数も生産量に依存する。数の多い穀物でも50~60程度
諸侯が釣れる

略奪そのものの利益はゴミレベルだが襲うと民兵と戦えるので、略奪→民兵戦→略奪切り上げて次の村に行くのが時間効率では良い
目的を村の産物ではなく民兵狩りと考えるなら悪くない

154: 2020/11/02(月) 05:36:07.15
もう言ってるよフォーラムでフーザイトnerfしろスレが伸びてるから書いてる
理不尽エピソードで溢れ返ってて笑うしかない

155: 2020/11/02(月) 05:53:41.56
帝国文化は建造ボーナスあるから兵器にこだわって作って壊されるループ→飢饉で半壊になるんかね
後に滅ぶからこれも仕様か

156: 2020/11/02(月) 05:58:50.16
バタニアでも普通に殴ればいいのに延々兵器作って壊されてるぞ
あの無駄なやり取りは飢えた他の部隊への配給で影響力を稼ぐぐらいの意味しかない

158: 2020/11/02(月) 06:06:54.77
>>156
そうなのか
バタニアは特に攻城強そうだからさっさと攻めた方が良さそうなのに

157: 2020/11/02(月) 06:01:04.15
何故かオプションで変更した設定が毎回デフォルトのものにリセットされる。同じ症状の人いる?

163: 2020/11/02(月) 07:18:41.38
>>159
調節難しいけどこっちでやって欲しいな

160: 2020/11/02(月) 06:58:00.30
フーザイトと最初から敵対してるクラン(カラゲルドだっけ?)もめっちゃ強いよね
ヒドゥンハンドくらいのもんだと思って同じくらいの数で攻撃しかけたら部隊半壊したわ

161: 2020/11/02(月) 07:03:36.91
カラケルギト?は反フーザイトで頻繁に敵対してるしかなり強くて唯一まともに勝ってる勢力かも分からん
敵でも仲間でも強い

164: 2020/11/02(月) 07:28:05.67
まずは騎兵のマップ移動速度ボーナスと自動戦闘ボーナスを弄らないと
リアルタイム戦闘の強弱なんて勢力としての強さには何も影響しないからどうでもいい

165: 2020/11/02(月) 08:18:28.25
村焼きからの兵糧攻めでモラル減らした城の守備隊は明らかに撤退が早いから
持続的な守備兵の減少、突入時の損失を抑えるとか見えづらいとこでメリットは大きいんだよ

166: 2020/11/02(月) 09:17:01.17
仮想敵国の食料頻繁に買い占めまくるのって意味あるかな?
自分の町で買うのは成長に影響するか心配で食料調達は他国でやってしまう

167: 2020/11/02(月) 09:23:09.39
Perk郡のCHR欄左の鍵アイコン部分はよ実装してくれー

168: 2020/11/02(月) 10:15:29.64
ナーフ云々は良いからカタフラクトの見た目だけでも戻して戻して・・・

169: 2020/11/02(月) 10:24:00.19
しばらくは地震の影響が出るだろ。
わがままは言えん。

170: 2020/11/02(月) 11:24:29.75
フーザイトは攻城戦が遅いとか何らかの足枷は欲しいね

171: 2020/11/02(月) 12:25:47.70
フーザイトは敵前線の村焼きで相手の食料事情にダメージ与えるのと不利野戦の回避能力が強い
無理して城取ってもその近辺の食料無いから150人程度の部隊の周辺パトロールもままならないしまずパトロールしても追いつけない
残念ながら攻城戦遅くしたところで基本的な解決にはならないわね
最近のMODで糧食を後方都市からキャラバン輸送するので食料対策しているけど
ゲーム本体の変更案だと騎兵の賃金や食費辺りで維持コストを大変にするとか国の特色かなり薄まるけどリスポーン時にほいほい馬付けなくするとか?

172: 2020/11/02(月) 12:51:07.83
騎兵の維持コスト高くしたら直接戦闘がツラくなりそう
騎兵揃えないとフーザイト相手は厳しいわ

173: 2020/11/02(月) 12:58:55.32
ZoC効果もった野営陣地みたいなの設営できたらいいかもね
てかwarbandでなかったっけ?modだったっけか

174: 2020/11/02(月) 13:01:59.14
それはMODだな。馬が走れない程厳しい地形がほとんどないのもデカイわ
WBじゃ徒歩の方が早いような急斜面もあったし、そこで戦えば楽だった

175: 2020/11/02(月) 13:25:36.55
騎兵はメシの消費増やして維持が困難にするのがよろしい

176: 2020/11/02(月) 14:41:10.52
足が早いことで不利マッチの回避と有利マッチをきっちり捕まえて、やつけてることがでかいと思うわ

177: 2020/11/02(月) 14:57:44.25
・砂漠勢力の森での移動速度ペナルティ増加
・街道の移動速度ボーナス
・移動ルーティングAIを強化
・フーザイト騎兵は軽装のため決戦を選ぶと人馬とも消耗しやすく
とかかな
フーザイトは地元では無双できても他国領では開けた場所での不利な決戦か森で捕まるかを選ばざるを得なくなるようになればいいなあ(妄想
内政力で差をつけられればそれもいいと思うんだけど

178: 2020/11/02(月) 15:00:00.31
Warbandは分からんけどWF&Sの時は簡易陣地みたいの敷かれてて苦戦した覚えあるなあ
ああいうのあれば馬もちょっとは…って思ったけど時代的に厳しいのかな?銃あるってことはWF&Sのほうが後だよね

179: 2020/11/02(月) 15:33:16.07
200年後大半の領域をカーギットが支配することを踏まえると
今のフーザイト絶対有利なバランスで問題なしよ

フーザイトが有利と言われてる理由って
そのまま史実のモンゴルの強みだしな

西方諸国は騎馬民族の脅威に抗ってみたまえw

180: 2020/11/02(月) 15:53:32.84
ウォーワゴンはmodで作る人いるやろな

181: 2020/11/02(月) 15:56:40.52
フーザイトの国の特色が他の特色を凌駕してるんだよね
ナーフ系の変更は大抵悪手だから他の国の特色を良い感じで強化出来ればいいんだけど

例えば冬やスタルジア地方は馬なんか寒くて走れません!(強制歩兵マッチ)でスタルジアの歩兵の強みを生かすとか
うーんモンゴル寒いしその理由付けは無理筋か

182: 2020/11/02(月) 16:03:29.93
史実のモンゴルは冬も強かったんだよな

183: 2020/11/02(月) 16:07:28.40
モンゴルは真冬のモスクワを陥とした定期

184: 2020/11/02(月) 16:09:33.40
サルマタイとかもドナウ河が凍結する厳冬期に大喜びで氷上わたって侵入略奪してたりするし
ステップ騎馬民族はだいたい冬に強いイメージある

185: 2020/11/02(月) 16:30:06.37
まあ実際強かったんだからしゃーない

186: 2020/11/02(月) 16:35:18.57
あまり喧嘩売りたくないけど
これはゲームなんだしリアリティ求めるにしても馬の食糧消費とか森や自分の領地以外の速度ペナとか
いい感じに現実性のあるアイデアが出てる中で頭ごなしに一強問題無しとかちょっと引く

187: 2020/11/02(月) 16:52:13.74
考えるのめんどくさいんだろう

188: 2020/11/02(月) 16:52:15.87
海外フォーラムで書かれてたのは遊牧民族なのに初期領土多すぎだろってのがあったわ
ウランジアスタルジアアセライとは寡兵のスムーズ差で訳が違うと

189: 2020/11/02(月) 17:03:01.75
当時のモスクワはしょぼい村じゃなかったか

190: 2020/11/02(月) 17:17:48.41
フーザイトは装甲落として柔らかくして、攻城ペナルティつければよいのでは
まあ、今の仕様でもツリーの関係上現実より騎兵が少なく弱体化されたありさまだけど

遊牧民の弱点としては、人口が少なく消耗に弱い
食料や工業製品をすべて自力でそろえられない
そんなものか

191: 2020/11/02(月) 17:28:47.31
11世紀頃のモンゴルなら攻城戦はまだ苦手なんじゃないか
あとは街攻め落とせても内政下手で他国ほど維持繁栄は難しいとかがゲーム的に落としどころかねえ
フーザイトに限らず騎馬はもっと強力にして、必然的に騎馬対策の槍や地形、野戦柵なんかが生きるようにしてほしいからMOD作って?(他力本願)

192: 2020/11/02(月) 17:34:49.97
地理的にもチャイカンド付近の穀倉地帯をマケブ・アッカラット・城・川(海?)でガッチり守られていて良いんだね

193: 2020/11/02(月) 17:48:35.35
カーギットは騎兵を育てやすく数揃えやすい分人も馬も軽装気味だった気がするけどうろ覚えだわ
フーザイトは全兵科堅いし製鉄に定評のある中華の技術がこの時代から入ってんのかね

194: 2020/11/02(月) 17:49:04.77
馬の士気追加するくらいしか思いつかねえ
包囲とかで大軍で一箇所に留まり続けるとにいると周囲の草食い尽くして弱るとか
プレイヤーが面倒臭いわこれ

195: 2020/11/02(月) 18:05:46.48
騎兵弓騎兵は史実で訓練がかなり大変だったので必要経験値増やすってのもフォーラムで見た
騎兵が倍の食料消費とかもだけど全勢力中一番騎兵を抱える事による有利だけでなく不利も少しは欲しい
どうせ他の国はそんなに騎兵いないし

196: 2020/11/02(月) 18:52:40.69
自分も史実では~なんて書いた口だけど、ゲームバランスが悪けりゃゲーム自体がつまらなくなるので調整は必要でしょうな

初期領土の調整、賃金、装備、移動速度は既存のシステムにあるしここら辺絡めるのが手っ取り早くはあるか

個人的には賃金で人口生産力を表すのが妥当かなぁ……

197: 2020/11/02(月) 19:00:08.47
やっとの思いでフーザイトの軍4個ぐらい潰したらなんかバタニアが伸びまくってて怖い
前は北帝国ぐらいすぐに廃れてたのに強くなってんな

211: 2020/11/02(月) 23:12:52.07
>>197
文句言いまくってるけどメチャ楽しんでるじゃんw
やっぱ絶妙なバランスだな

226: 2020/11/03(火) 13:46:39.23
>>211
ごめん楽しんでるけどフーザイト関連は絶妙なバランスだとは全く思ってないノリ悪くてすまん
2000人ぐらい潰したと思ったら即700人集めて元帝国領の防衛に速く来るんだから他はお手上げだわ
他勢力は帝国除いていい感じになったとは思う

198: 2020/11/02(月) 19:04:44.52
フーザイトは謀反と独立が起きやすい文化にして差別化とか考えたけどそれを実装するとしてもEA終わってからだろうな
今って勢力kごとに違いとかって特にないよね 自キャラ作るときのボーナスはあるけど

199: 2020/11/02(月) 19:19:10.03
お前ら忘れているかもしれないがマウント&ブレードだぞ?
マウントは強くて当然
ブレードは…長柄か

206: 2020/11/02(月) 21:15:25.23
>>199
マウント&グレイブですわ

200: 2020/11/02(月) 19:21:28.43
mount and bladeだけどkhuzait and bladeじゃないんだわ
結局調整はいる

201: 2020/11/02(月) 19:33:09.98
弓持ってない騎兵さんが微妙なんだよな

202: 2020/11/02(月) 19:51:10.67
騎馬兵は一律1.5人分のコストにすれば多少影響あるかも?

203: 2020/11/02(月) 20:09:52.73
フザイト部隊の矢切れ誘えるくらいスタルジアのシールドウォールと円陣は強力であってほしい願望

204: 2020/11/02(月) 20:36:49.71
マップの移動ボーナス実装すればええやん
現状森林とか山岳を馬がほいほい進んでいくのが問題

上にもあったが自陣のステップは最大限機動力活かせるべきだが、
スタルジアの雪原とかバタニアの山岳と森林とかは機動力うんと落とすべきだと思う

205: 2020/11/02(月) 21:00:39.83
せめてスタルジアの雪特性機能してないの何とかしてくれ
ついでスタルジアの永久雪原もガッツリと雪ペナ実装してくれればウランジアバタニア帝国にボコボコにされてる時のフーザイト参戦で多少涙を減らせる

207: 2020/11/02(月) 21:49:08.29

208: 2020/11/02(月) 22:13:35.78
野戦マップたしかに平坦だね
自分がやるマップ活用パターンって高所取り、凹地でシールドウォーとか林に誘い込んで機動力削る位だわ
馬が行けないような所は大体人も行けない
初動で騎兵が飛び降りる崖はあるけど戦術には使えない
川は小川で橋無視余裕
村戦のほうがまだ陣地パターン多くて楽しいよね

209: 2020/11/02(月) 22:41:31.97
伏兵的な戦術が欲しいとは思うな
全体マップでも戦闘シーンでも

214: 2020/11/03(火) 00:03:53.55
>>209
ウケないかもしれないが、ワールドマップの行軍で疲労が溜まって休息する要素が欲しいな
疲労はユニットのデバフや行軍速度の低下として現れ最大-60%までとか、自領→外領→敵地と疲れやすさが大きくなるとか
休息中の接敵は奇襲として不利状態で戦闘、休息を解いて臨戦態勢に戻るにはタイムラグがあって(馬ロバ含む)大軍ほど遅いなど

こんなのがあると隙を突かれた大軍が負けたりチャンスを求めて強行軍したりとドラマチックで面白いんだが

218: 2020/11/03(火) 01:01:37.53
>>214
ブレトワルダはそういう機能あったけど
プレイヤーだけなんだよね

210: 2020/11/02(月) 23:02:29.38
前作のカーギットは周辺国より鎧のが一段劣る柔らカーギットだったけど、
200年前?の今作は全国的に鎧の技術が一段劣ってるから、
フーザイトのスケイルベストやレザーメイルが全然弱くないんだよな。
弓騎兵が強化されて歩兵も充実したガチガチカーギット(MAP速度ボーナスもあるよ)
って書くとビックリするほど強いな。

212: 2020/11/02(月) 23:26:11.31
妊娠期間が短いせいで22歳にして子どもが4人産まれてしまった
それでCharacterReloadで旦那に性転換手術を施してもまだ子どもができるのか気になって試していたら旦那が妊娠した...
https://i.imgur.com/RHhGBnH.jpg

213: 2020/11/02(月) 23:37:05.33
産め! 妻の子を!

215: 2020/11/03(火) 00:21:05.36
そもそもフーザイトてゲームの仕様上、遊牧民族と農耕民族の良いとこを両立させてるから
ただの農耕民族であるその他の勢力が対等に戦うのは無理があるんだよな

しかも村から無限に優秀な騎馬兵を量産できること考えると
唯一無二の精鋭を失うリスクがほぼ存在しないのもでかいわ

普通弓騎兵の穴埋めなんてそうそうできるもんじゃないし

216: 2020/11/03(火) 00:51:20.69
男も妊娠するとか同性愛者に朗報だな

217: 2020/11/03(火) 00:56:42.79
1.5.4でバタニア陣営の一部のキャラアイコンの表示がバグるけど俺だけか?
mod全部切って本体再インストールして確認したけど直らん

220: 2020/11/03(火) 01:22:17.17
外装はモンゴルだけどゲームの仕様上、定住したテュルクとシパーヒーだよね
しかも、遊牧民の利点モリモリの

221: 2020/11/03(火) 02:02:08.64
弓騎兵が畑で取れるのはどう考えても変
フーザイトは貴族兵が最強弓騎兵なんだから一般ツリーはちょっと騎兵強いくらいでいいだろうに

223: 2020/11/03(火) 02:36:46.16
>>221
平民弓騎兵は革鎧+αの装いでいいかもね

224: 2020/11/03(火) 02:38:33.97
マウストキーボード
numpad+・- カメラをキャラクタ近く・遠くにできる
R 一人称・三人称切り替え
V キャラクタ中心に360度ビュー
WBやってから日が経ちすぎて覚えてないからもしも用に視点操作系を

んでゲームプレイにFOVと三人称視点でのカメラ距離って項目がある
ゲームプレイ項目は下にスクロールできるのを見落としたとエスパー

225: 2020/11/03(火) 08:19:46.69
Warbandだと夜営して停止してるときは新兵を訓練して部隊経験値稼いだり書物読んだりするコマンドみたいなのあったよな

227: 2020/11/03(火) 14:08:10.50
貴族兵でランスチャージ出来るのまだバナーナイトだけ?
ドルジーナとかやってるように見えるけど見えるだけか

231: 2020/11/03(火) 16:06:23.22
>>227
ドルジーナはスタルジアランスだったはずだからチャージ出来るんじゃない?

228: 2020/11/03(火) 14:12:00.57
6月以来久々に復帰したけど結構良くなってる感じ?
スレの最初の方に良アプデが連続でってレスあったから気になる

229: 2020/11/03(火) 14:33:38.71
王国作らず所属せずで城取りプレイするのも楽しいな
独力じゃ落とせないから他勢力がとったところをハイエナする感じで嫌がらせしたりして城だけ7個ほど集まった
念願の都市を落としてくれると期待したバタニア野郎が食料不足で軍を返したときはバタニア中の都市の食料をジャベリンに変えたら
西帝国が盛り返したりして面白い

252: 2020/11/04(水) 08:00:35.67
>>232
食料買い占めは多分あまり意味ない
直ぐに隊商が来て補充されるし村や設備の食料収入あるから雰囲気でやってる

国立ち上げなけりゃ村焼いたり隊商襲ったりしなけりゃ宣戦布告されない
和平も安い金か、敵の状況次第ではこっちが貰う事も出来るし影響力気にしなくていいから楽よ

230: 2020/11/03(火) 16:04:40.64
バタニアンかわいそう

233: 2020/11/03(火) 17:54:36.75
アセライもマムルークランスだったと思うからできるんじゃないかな

234: 2020/11/03(火) 18:58:56.40
ファリスは投げ槍あるうちはそっち優先するからいいけど
バナーナイトとドルジーナの差別化は馬が堅いか速いかなんかね
仮にカタフラクトのランスチャージ解禁すると今度はバナーナイトとの違いを作りにくいか

235: 2020/11/03(火) 19:50:20.26
メインクエストの「反帝国の王国を作る」が達成できません。チェックマークは全て埋まっていますが、原因が分かりません。
王国を自分で作ったらクランの独立性のチェックマークが外れます。どなたか教えていただけませんか?
https://imgur.com/a/1AGF37i

238: 2020/11/03(火) 20:41:49.21
>>235
旗集めの時に会ったバタニアのNPCの所行った?

240: 2020/11/03(火) 21:32:20.59
>>238
アルザゴスって人ですよね?会いに行きましたが「既存に王国にドラゴンの軍旗を与えることについて」という選択肢がでるだけで、
「反帝国の王国を作る」の選択肢が出ない状況です。

236: 2020/11/03(火) 20:11:04.99
バナーナイトよりドルジーナのほうが落馬後の戦闘力が高いようなことを1.4時代のガイドで読んだけど今もそうかはわからない

237: 2020/11/03(火) 20:40:36.73
ドルジは相撲力が高い

239: 2020/11/03(火) 20:47:10.20
前によく見たのは旗渡して独立とかだったかな

241: 2020/11/03(火) 22:07:20.15
クランメニュー右上辺りから建国するだけだったような
軍団組んでると確か選択できないので注意

242: 2020/11/03(火) 22:16:51.83
ごめん、もう建国済みか
帝国側の王国作った時は該当チェックマークが外れてても
女に会いに行ったら進んだら進んだ気がする

メインクエは作りかけなんで、その後グダグダだけどね

243: 2020/11/03(火) 22:22:10.71
235と240の者です。自決しました。王国建国後に「既存の王国にドラゴンの軍旗を与えることについて」
の選択肢を進めればよかったっぽいです。お騒がせしてすみません。

245: 2020/11/03(火) 22:29:19.39
家族 や 友人は >>243の事を忘れないでしょう。(うろ覚え)

246: 2020/11/03(火) 22:43:49.31
>>243
成仏して

244: 2020/11/03(火) 22:25:58.38
何も自決することはなかったろうよ…RIP

247: 2020/11/03(火) 23:07:39.07
うーん、今までやってたセーブデータがよう分からんが動かなくなった

しょうがないからリスタートするんだが、何かおすすめのMODはあるだろうか。1.5.4対応で

248: 2020/11/04(水) 00:05:23.05
キーコンフィグやオプションが起動する度に初期化されるんですがこれは仕様ですか?再インストールした方がいいですかね?滅茶苦茶厄介です

249: 2020/11/04(水) 02:27:27.66
>>248
少なくとも仕様ではない

341: 2020/11/06(金) 17:42:54.54
>>248 全く同じ症状だわ。

250: 2020/11/04(水) 02:56:51.60
マイドキュメントのオプションファイル入ってるフォルダに編集保護入ってるんじゃね?

251: 2020/11/04(水) 03:11:27.85
ここのv1.5.4でPerkのアイコンが鍵マークなのにステータスが実装になってるのは
効果が実装されてるが前のPerkアイコンとは内容が変わってるから間に合ってなくてとりあえず鍵マークになってるって事でおk?
https://www.bannerlordperks.com/

254: 2020/11/04(水) 08:48:32.00
城攻めして敵の兵糧がゼロになっても一日に数人から十数人しか減らないのは酷いと思います
どんだけ粘り強いんだよ

258: 2020/11/04(水) 11:17:35.16
>>254
倒れた兵士が食料になってそう

255: 2020/11/04(水) 08:50:27.17
トウモロコシ飢饉かよ

256: 2020/11/04(水) 09:08:17.65
MODの歴史を俺たちは追いかけてるな。
warbandの並に揃うまで俺はデバッカーとして頑張るぜ!
不具合修正報告する場所無いけど!

257: 2020/11/04(水) 10:10:43.51
いずれエルフとゴンドールさんが実装されるんですねわかります()

625: 2020/11/14(土) 04:13:09.46
>>259
Natural and beautiful light environment ライティング改善
これ入れたら大分よくなった

https://i.gyazo.com/40b8fefd7489da98b74572b11a8e5747.png

652: 2020/11/14(土) 22:10:31.22
>>259

Can't run foreverは必須かもしれないなあ

260: 2020/11/04(水) 13:21:22.54
βからstableになるときって基本的に内容・セーブデータ互換そのままだっけ?
今からでも1.5.4bやるか迷うなあ

261: 2020/11/04(水) 13:41:42.12
アプデ後しばらくは新しいバニラを楽しむ期間だと思ってるから常に最新verで遊んでる

262: 2020/11/04(水) 20:56:11.66
どんどん更新されて味変わってるからな
Modで味変えるのは落ち着いてからでいいわ

263: 2020/11/04(水) 21:55:01.21
えっちなmod来たらそれ中心にやると思う

264: 2020/11/04(水) 22:02:53.83
兵士が旗掲げるMODと返事するMODは早い段階で入れてもいいと思う
無言は辛い

270: 2020/11/04(水) 23:32:00.93
毎回>>265に単騎突撃命令出されてるジョージ君かわいそう

>>264
そういえば旗掲げるMOD忘れてた
Bear My Bannerは現状実戦で機能せず、トーナメントのみの状態で対応待ちの模様
BannerPeasantsに替えたら機能してるけど、こっちは若干動きがぎこちないような…

272: 2020/11/05(木) 00:19:50.62
>>270
b1.5.4だけどBearMyBanner Simple version - for 1.5.3は問題なく動いてるぞ
他に入れてるmodは日本語化だけ

273: 2020/11/05(木) 00:35:00.71
>>272
こっちはBearMyBanner MCM version - for 1.5.3の方使ってて
nexusにも同様の書き込みあったから諦めてたんだが
今Simple versionの方を試したらちゃんと正常に機能してるね
旗MODと返事MODは自らの士気に影響大だからこれは嬉しいわ、ありがとう

265: 2020/11/04(水) 22:25:07.21
戦闘前にジョージ!って女隊長が叫ぶんだけどなんて意味?

266: 2020/11/04(水) 22:26:51.59
chargeやないの?

267: 2020/11/04(水) 22:29:37.72
エッなのは今の所New SkinとCaptivity Eventsくらいか

268: 2020/11/04(水) 22:53:09.95
顔スキンmodが欲しいなぁ

269: 2020/11/04(水) 23:21:08.06
1.4.1で、何が原因かわからんけど、ちょこちょこクラッシュするんで
萎えて休止してたけど、まだ休止してたほうがよさげ?

Ryzen5 3600
RTX2060
Mem 16GB

271: 2020/11/04(水) 23:38:37.26
>>269
MOD環境ならおま環やけどバニラなら今は改善されてクラッシュほぼ無いと思う

274: 2020/11/05(木) 01:28:39.56
太麺!チャージ!(替え玉)

275: 2020/11/05(木) 01:59:26.88
イッイッインファントリメイクアシールドウォホースメーンチャッチッチャァージ

284: 2020/11/05(木) 11:07:19.68
>>275
> イッイッインファントリメイクアシールドウォホースメーンチャッチッチャァージ
M&Bでセックス描写があるならこんな感じで喘いでそうである
アッアッアーチャーカミーン!

286: 2020/11/05(木) 11:42:07.86
>>284
WBのCAVEのプロレスみたいなModが出たらそうなりそうだね。

276: 2020/11/05(木) 04:34:15.58
開戦の時はまずは将軍が前に出て我こそはと名乗り上げよう

277: 2020/11/05(木) 04:36:29.29
トータルウォーの音源で演説するMODあったけど公式で実装されんかな

278: 2020/11/05(木) 10:36:46.59
ベトナムシーフとベトナムバンディットが増えすぎて困る。

280: 2020/11/05(木) 10:49:28.49
中世のバンディットもみんな敗走兵や村を焼かれた農民、奴隷みたいな自分の意思ではなくどうしようもない理由で生き伸びるために賊になった連中だしな
盗賊が出てくるのは社会全体が狂い始めてる証拠

281: 2020/11/05(木) 11:02:56.35
数パッチやらん内に攻城戦過半数が棒立ちだしめちゃ重いし悪くなってるやん
どうしてこうなった

330: 2020/11/06(金) 12:46:59.32
>>281
まだまだ探りながらの開発途上なんだよ
でもそういう人柱的書き込みはINしなくても状況がわかるからありがたいぞw

282: 2020/11/05(木) 11:05:26.64
繁栄度だっけ?
統治している街が繁栄度-2で日に日に数字減ってるんだが。
周辺の村の盗賊アジトとか潰してるんだけどな
アッカラットなんだけどな。

288: 2020/11/05(木) 12:47:43.08
>>282
カーソル会わせればこまかい情報みれるんだぜ

283: 2020/11/05(木) 11:06:06.21
ハーンにお近づきになって権力ゲットしようとハーンの子と結婚したら
自分のクラン所属になった悲しい

285: 2020/11/05(木) 11:12:04.00
>>283
たとえ配偶者の所属がこっちに移ったとしても、
ハーンのクランとはこれ以上ないくらい
お近づきになれているじゃないの

287: 2020/11/05(木) 12:09:24.99
弓持ち民兵がいるのになぜ射手兵科が貴族しかいないんだバタニア

289: 2020/11/05(木) 13:08:35.02
奥さんのクランとは蜜月なのに奥さんの好感度ゼロなのですがこれはリアルを反映してるんですか?

294: 2020/11/05(木) 14:56:56.92
>>289
好感度マイナスじゃないから非リアル

295: 2020/11/05(木) 15:20:19.91
>>289
嫁入り道具の貴族鎧を引っ剥がすDV夫だからな。

290: 2020/11/05(木) 13:53:57.96
バタニア出身でスタート
コンパニオンは、香辛料行商人と軍医と偵察

何しようかな、取り敢えずバタニア歩兵とスタルジア弓兵は揃えた

293: 2020/11/05(木) 14:55:47.54
>>290
マゾなの?やせ我慢しないでウランジア弩兵つれてきなよ

302: 2020/11/05(木) 19:53:08.96
>>290
スタルジア弓兵とかいう最弱弓兵のチョイスに悲しさを感じる

304: 2020/11/05(木) 21:22:26.47
Party AI Overhaul and Commands入れてみたけど部隊編成しようとすると落ちるから無理かな

>>290
バタニアの湖近辺は拠点として好き
いつものやり方だと、とりあえず数を揃えたら部隊の半分は森賊とウランジア弩兵に置き換え、
近接は盾持ちと突撃兵を適当に揃えてる
近接はどうせ損耗して補充しなきゃならないから種類バラバラでもあまり気にしない
騎兵や弓騎兵は100人以上の部隊が組めるようになってきたらそれぞれ10~20程度組み込む

291: 2020/11/05(木) 14:21:36.17
バタニア野人とバタニア散兵騎兵が強い。気がする
野人は剣、槍、盾、投槍でオールラウンドで良い。騎兵は短い斧なのがアレだけど騎兵だからいいや

314: 2020/11/06(金) 00:16:01.52
>>291
うちのバタニア隊もキルログ見るとその2兵種が一番稼いでるっぽい
誓約戦士?がそれに続く感じ
投擲武器が割と当たるんかな

292: 2020/11/05(木) 14:31:11.78
AIの状況選択で使用する武器がガバガバっての聞いてシンプルで分かりやすいスタルジア古参とカッチカチの帝国レギオンばっか採用してるわ
アセライの宮殿兵が敵の時めちゃ強い圧掛けてくるときあるから強いんかなー

296: 2020/11/05(木) 15:44:49.78
歩兵は好みだな
さっさとピラム投げて剣盾に移るレギオンか堅くなったし盾もでかいスタルジア歩兵が個人的に使いやすい
両手歩兵は槍より片手剣使うメナウリアトンですらキルレ凄いしどれでも良さそう

297: 2020/11/05(木) 16:31:29.50
スーパー初心者なんですがParty AI Overhaul and Commandsって
mod導入したんですがランチャーには表示されるんですけど有効する
ボタンが灰色になってて有効化できないんですけどどうすれば有効化できますか?

1.5.3でプレイしてます。前提MODのFixed Launcherってやつはランチャーに
ソートボタン表示されてるんで有効化できてると思います。

嫁と兄者に軍任せるんですけどNPC軍団に勝手に参加して毎回捕虜に
されちゃうのがもう我慢できないんです…助けてください…

298: 2020/11/05(木) 17:53:20.18
>>297
ランチャーで有効化できない場合は多分前提MODが入ってないんだと思う

299: 2020/11/05(木) 17:57:57.10
>>298
ありがとうございます!

解決法調べてたら似たようなmodで
Companion Party Controlってやつが
あったんでとりあえずはそっちでやってみます!

300: 2020/11/05(木) 18:40:53.53
Party AI Overhaul and Commands使ってないけど
今ちょっと見てみたら前提MODがHarmonyに変わってるみたいやね
ま、一応お知らせまで

301: 2020/11/05(木) 19:34:10.78
日本語MOD大感謝です

303: 2020/11/05(木) 20:57:19.73
正直個別の兵の強弱がよく分からないんだが、
基本的にはスキルと装備見れば良いんかね、そういう判断

305: 2020/11/05(木) 22:32:46.27
Nキー押すと部隊一覧から兵士のスキルと装備が見れるからそれ見て判断
それと戦闘後のキル数とか見るとよくわかる
マジでバッタ弓兵の1/5以下しかキルしてないのがスタルジア弓兵さん
矢の数はそれなりに持ってるんだが威力がねえ

最近のバージョンでは使ってないからちょっとは差が縮まってるかもしれんけど

309: 2020/11/05(木) 23:35:33.96
>>305
いつのバージョンか知らないがそこまでボロクソ言うほどかね?
今度検証してみるか

321: 2020/11/06(金) 07:42:13.92
>>309
前のバージョンではバッタ弓兵がノーブルロングボウとかいうぶっ壊れ武器持ってたからかもしれない
その時は同数の弓兵でバッタ130キルでスタルジア弓兵7キルとかそのくらい戦績が違った
今だとそこまでは差が無いかもしれないが国別だと1番弓兵弱いとは思う

306: 2020/11/05(木) 23:08:18.05
なかなか操作なれなくて敵陣入っても武器からぶりばかりする
慣れるまで後ろで指示だけだしておこ

307: 2020/11/05(木) 23:12:52.61
慣れても武器はからぶりするぜ!

308: 2020/11/05(木) 23:15:38.90
10回振って3回命中、うち一発は味方のケツに刺さる

310: 2020/11/05(木) 23:35:51.25
長いグレイブでも高品質鋼のメナウリオンでも振る長柄武器を使おう
特に騎兵で振る長柄武器持ちは数が少ないハーン近衛兵系だけだから馬に乗ってる奴ら全員カモにしたれ

311: 2020/11/05(木) 23:41:48.17
>>310
「振る長柄武器」ってのが一単語だということが解りにくいわw
長柄刺突武器じゃなく長柄斬武器って意味な

312: 2020/11/05(木) 23:53:01.54
そうそう
ロンパイアってのは見た事無いからカテゴリ分からん

313: 2020/11/06(金) 00:02:31.70
Mount&Glaive2

315: 2020/11/06(金) 00:50:42.96
武器スキルの値が高ければ高いほど威力も取り回しも強くなる
後は分かるな?

317: 2020/11/06(金) 03:21:40.11
長いグレイブは盾片手に突く攻撃も強くて馬上槍みたいな使い方もできるんだよな

320: 2020/11/06(金) 05:34:01.45
武秀を討つ

322: 2020/11/06(金) 09:06:27.37
スタ弓兵T3から弓持ってて矢筒2つ持ちだし充分使えるわ
弾数少ない帝国、T4まで射撃がないアセライの物足りなさよ

323: 2020/11/06(金) 09:10:23.50
スタルジア古参弓兵は得物が草原の弓に毛が生えた程度のノルドの短弓だから…
そりゃ、最弱よ
他の最上位弓兵はステップのリカーブボウかステップの戦弓だというのに
まあ、元ネタが弓弱いから仕方ない

324: 2020/11/06(金) 09:27:31.30
帝国は弓兵よりむしろあえて弓騎兵の方を作って下馬させて使えばいいんじゃないかと思う

325: 2020/11/06(金) 09:44:31.32
昔の薩摩みたいな戦い方してえな

327: 2020/11/06(金) 11:06:14.31
>>325
なあ 諸侯だろう おまえ
首置いてけ!!なあ!!

326: 2020/11/06(金) 10:09:03.13
覇王伝説駿の陵みたいなのキボン

328: 2020/11/06(金) 11:14:53.59
大軍の一部隊になった時は右翼に陣取って勝手に野伏せしてるわ

329: 2020/11/06(金) 12:39:54.61
負けて逃げてたら落武者狩りの農民が忍び寄ってくるで

331: 2020/11/06(金) 13:01:04.85
攻城戦は攻守ともに動きが変だわ。重いし

333: 2020/11/06(金) 13:40:09.58
290ですが、バタニア歩兵は15名パイク兵まで昇進させました。
スタルジア弓兵は…、解雇でウランジアクロスボウ兵に12名新兵を一段階昇進。
現在、兄貴と弟妹救助完了。

そろそろ傭兵としてどこかに雇って貰いたい

339: 2020/11/06(金) 17:24:09.26
>>333
誓約戦士はアスレチック80の罠や
野人はちゃんと130
俺は野人より硬いのと1.5.3以降は馬から引きずりおろせるの便利だよなって思ってxml編集してアスレチック130にして使ってるけどね

334: 2020/11/06(金) 15:20:50.76
現状、攻囲が完了したら兵器は作らずに即戦闘開始して梯子だけで攻め込むと、兵の質次第ではあるが数倍の敵が守る城でも簡単に落とせる
攻城戦はまだまだ作りかけ段階だね

335: 2020/11/06(金) 15:37:40.57
うちの部隊が囲いの柵作ってる間に相手は防衛兵器3つも作ってズルい

336: 2020/11/06(金) 15:40:15.43
リクルートMOD入れないと傭兵として誘っては来ないよ
参加したい国の貴族に話振って入れてもらうのが基本

337: 2020/11/06(金) 15:49:51.66
大軍に参加してると歩兵と騎兵は使いにくい
左は弓騎兵がいるから右に陣取って弓兵弓騎兵に頑張って貰う

338: 2020/11/06(金) 16:10:29.77
傭兵辞めると友好度マイナスになるの嫌だな

340: 2020/11/06(金) 17:26:20.66
戦場で再会したらキャッチ&リリースで仲良くなるだろうから
あまり気にしなくて良いのでは?<友好度マイナス

342: 2020/11/06(金) 17:56:05.79
傭兵のとき主君と話してやめれば友好度はそのままでいられなかったっけ

343: 2020/11/06(金) 18:01:29.65
傭兵は辞める時はどんな形だろうと友好度は減らんよ
直接話そうがメニューからバックレようが変わらん

344: 2020/11/06(金) 19:37:09.11
領土交換って出来なかったっけ
謎の飛地2つ貰って面倒だわ
譲渡押しても0%だし

347: 2020/11/06(金) 20:46:56.34
勢力内で仲が悪いクランが多いと自領地返上の賛成%が上がるように思う

348: 2020/11/06(金) 20:58:01.24
騎兵はもうちょい足早くならんかね
率いる事になっても速度違い過ぎて正直使いにくい

350: 2020/11/06(金) 21:06:21.04
遅い方が敵の薄いとこに突っ込むように誘導できるしね

351: 2020/11/06(金) 23:01:55.14
騎兵は使いにくいんだよな歩兵でつっかえて追いはぎにすらボコられる
騎兵強化MOD程じゃなくて突撃ダメージは微増でいいからもうちょい突破力を増やして欲しい

352: 2020/11/07(土) 00:04:45.27
>>351
Drastic Battleは設定を細かく弄れるのでそれで我慢してくれ

357: 2020/11/07(土) 03:11:24.23
>>351
M&B2の騎兵は正面突撃じゃなくて歩兵とタイミング合わせての側面突撃か
裏とっての弓兵襲撃だと思う

353: 2020/11/07(土) 02:59:16.95
マジか入れてみるわ
あんまり過剰に騎兵強化しちゃうと我々南帝国は騎兵の少なさでボロボロ

354: 2020/11/07(土) 03:00:27.81
弓騎兵以外の騎兵大していらない説ない?

356: 2020/11/07(土) 03:08:18.04
騎兵にフォロミーして敵弓の背後でウロチョロしてれば弓兵だけが反応して展開したりするから敵弓兵と敵歩兵分離できるよ

358: 2020/11/07(土) 03:27:15.61
WBからずっとそれやってるんだけどなサイドに配置しといて歩兵突撃からのディレイ突撃で横殴りとか
弓襲わせるのもやるけど突然のスポーンが怖い
両手歩兵と同じで割り切るしかないか

360: 2020/11/07(土) 04:01:17.03
全くいないと不便だけど補充に手間のかかる可愛い奴だよ

362: 2020/11/07(土) 06:38:48.33
RTSカメラでやるとわかるんだけど敵陣横に待機させ、F2F2で敵を向いて・F3F6で突撃陣組みF1F3突撃してもふわってふくらんでバラバラに近い的に向かって行くんだよね
指定の仕方が間違ってる?F1F1の移動命令で敵を通り過ぎるように命令するのが正解だったり?
盾歩兵はシールドウォールF1F4が良さげなのはわかったけど騎兵はどうすりゃいいんだろ

366: 2020/11/07(土) 08:37:27.73
>>362
突撃コマンド自体が最寄りの敵に突っ込めだから推察の通り移動先を指定してやらないとダメ

377: 2020/11/07(土) 14:51:26.71
>>362
フォロミーさせといて自ら真ん中突っ切る
もしくはただの移動指示で貫かせるのが一番思ってるのに近い挙動になると思うよ
移動しながら近くの敵にはちゃんと攻撃するけど、主人公と違って斬長柄でもないしダメージも少ないからキルログには上がってこないね

378: 2020/11/07(土) 15:24:04.09
>>362
「突撃」指示は劣勢な戦闘や被害を抑えたいとき、陣形を維持して戦いたいときは使えないね

363: 2020/11/07(土) 06:54:50.48
単騎駆けついてこいが一番安定する気はするがうまくやらないと事故ることも
待機させて対象を挟んでついてこいなら安全なのかね

365: 2020/11/07(土) 08:37:05.73
もう指示出すのは騎兵だけにして後ろに回って突撃と追従小まめに出すのが良さそう

368: 2020/11/07(土) 11:26:47.67
農民のピッチフォークに止められてボコられてしまうエリート騎兵さん・・・w

369: 2020/11/07(土) 11:32:21.56
馬が悪いよ馬が~

371: 2020/11/07(土) 11:53:50.41
せっかちだから待機して寄ってくるの待つのが面倒でいつも突撃一辺倒だわ

372: 2020/11/07(土) 12:41:49.82
Spear Braceってので待ち伏せ槍ブスやりたいんだけどなかなか出来んな
もっと歩兵多めの部隊とカチ合わないとだめか

373: 2020/11/07(土) 13:35:15.77
傭兵までしかやったことないせいかCharmの使い所がよくわからん
どのぐらい上げたほうがいいのコレ

375: 2020/11/07(土) 14:14:02.75
>>373
100くらいまで上げたけど、結婚がだいぶ楽になった…と思う

374: 2020/11/07(土) 13:57:12.30
Drastic Battle環境下だとちゃんと騎兵が往復して突撃を繰り返すあたり
問題は騎兵AIじゃなくて追いはぎや農民のストッピングパワーなんだろうね

376: 2020/11/07(土) 14:49:30.11
数もそこそこで突撃してくるバタニアの騎兵が厄介だと思う一方被害は殆ど無いんだよな
あれ見てると自分で同じ事はやりたくなくなる
弓騎兵は最初に引っ張って配置して先行射撃させた後は弓兵の後ろでいいし騎兵細かく動かしてみるか

379: 2020/11/07(土) 15:27:37.97
でも弓騎兵だけは突撃指示で良いかも

380: 2020/11/07(土) 15:47:41.88
弓騎兵の突撃は相手の回りぐるぐるだから使い勝手いいわ
ほどよくヘイトとってくれるから関羽で突っ込みやすい

381: 2020/11/07(土) 16:20:20.79
マルチのコーサー?シングルにも欲しいわ
最強の弓騎兵が振り長柄騎兵まで兼ねてると優遇しすぎとも思うし貴族兵だからその目的では使い難い
平民関羽が必要

382: 2020/11/07(土) 16:21:39.42
弓騎兵の最大のメリットはシールドウォール崩せることだと思うわ
弓兵と射線交差するように配置するだけでも大分キルレ変わるし

383: 2020/11/07(土) 16:38:16.39
名誉と陶酔的な快感に飢えた騎士たちをコントロールするなんて無理なんだよなあ…
https://i.imgur.com/MJTTIJx.png
https://i.imgur.com/5CYh1QO.png

というのはともかく、DrasticBattleの要素は本家に取り込んでほしい感ある
RealisticBattleほど完全に変えるんじゃなくバニラベースだし

384: 2020/11/07(土) 17:24:53.55
経験値欲しさに単騎突撃を我慢できなくてすまない諸侯の皆さん

385: 2020/11/07(土) 17:30:20.24
開幕に少数で突っ込んでくる騎兵に一騎討挑むのが好き
両軍が見守る中での決闘だ!

386: 2020/11/07(土) 17:43:31.44
それで相手がカタフラクトだった時の安心感

388: 2020/11/07(土) 19:36:23.91
バタニアいい国や…加入したら辺境じゃない城をくれたし、和平には素直に応じてくれるし
スタルジアとの環境の差よ

389: 2020/11/07(土) 20:12:38.64
ハーン様は所属した瞬間に取れたてほやほやの都市くれたから忠誠誓ってる
スタルジアは単独でとった都市1つ城2つ影響力ごり押しで奪われたから嫌い

390: 2020/11/07(土) 21:18:33.94
Can't Run Foreverこれ一度入れるとセーブデータ互換性なくなるのか…
このためだけにセーブデータ壊したくはないなあ

391: 2020/11/07(土) 21:32:50.44
そしてMODを抜いたらエラーでセーブが読めなくなった場合に使うMOD
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1925

392: 2020/11/07(土) 21:49:39.70
まさにそのMODで1.5.4βはセーブデータ復旧可能
でもSave Missing Module Fix - Fixedもいつまで使えるかわからんしなぁ

393: 2020/11/07(土) 23:22:00.14
275まで上げるための最低値っていくつか分かる?End8鍛冶5で275まで行けたのは確認したんだけど
End6ぐらいまで削れるのかな

394: 2020/11/07(土) 23:25:48.66
>>393
他のスキルのレベルで変わってくるような気がするがどうなんだろう
全振りすれば削れる気がする

395: 2020/11/07(土) 23:27:52.62
275なら7でいけるって聞いた

396: 2020/11/07(土) 23:43:17.36
End6と鍛冶5で試したら274で赤くなったわ
このへんの計算式どうなってんだろうなー…

397: 2020/11/08(日) 01:33:46.64
Attribute * 14 - 10 + Focus * 40
なので
A7F5 か A9F4 でいける

398: 2020/11/08(日) 02:48:47.90
フーザイトバタニアだけ諸侯の武器良すぎじゃないの
弓でも長柄でも一発貰っただけで100ダメオーバーとか萎えるわ

399: 2020/11/08(日) 02:59:37.30
違うか帝国が剣盾とかシンプルすぎるだけだ
別に悪くはないんだろうけど他文化の方が強いよなあ

400: 2020/11/08(日) 04:53:00.82
あれ いつの間にか敵地の工房喪失するようになったか
こんなんじゃ傭兵巡業中におちおち工房買うことも出来ないやんけ
ジャベリン本位制するしかねーな

401: 2020/11/08(日) 04:56:18.08
ぼっ防具は・・・さいつよ騎兵抱えている・・し・・・

402: 2020/11/08(日) 10:54:05.08
相変わらず梯子を上手く登れずに弓で蜂の巣になる兵士見てるとお前の最期それでいいのかって思えてくる

403: 2020/11/08(日) 11:42:00.96
攻城戦の棒立ちは経路探索の難しさ故なのか……
Modでも修正されない点を見るに相当めんどくさいんだろうな

404: 2020/11/08(日) 11:56:16.08
単純に侵入経路が正門、梯子、攻城塔と増えてるのと
兵種によっても最適な立ち回りって違うから複雑なんだろうな
さらにはマップによって最適な経路も違えば戦況によってなるべく手薄なところを選択したいとか
良くしようとしたらきりがないよな

このゲームの攻城戦が上手くながれていく未来が想像できんわ

405: 2020/11/08(日) 11:58:10.56
攻城戦はたまに敵が入れないエリアに埋まってたりするし

406: 2020/11/08(日) 13:33:43.14
最適なルートは考えなくて良いが、とりあえず目の前の梯子は登ってほしい
3つあるんだから1つだけでなく3つとも使ってほしい…

407: 2020/11/08(日) 13:35:46.63
経路探索に混雑度とか考慮できれば良いんだろうけど、難しいんだろうな…

408: 2020/11/08(日) 13:41:21.89
そんなに難しいのか?
wbは少なくとも梯子で足踏みなんてことはしなかったじゃん

410: 2020/11/08(日) 14:06:35.78
>>408
warbandは正確には梯子の形をしたオブジェクトの上を歩いてただけだからな
今作はちゃんと梯子として独立してて登る時の専用のアクションも用意されているからAIには難しいんだろう

409: 2020/11/08(日) 13:55:25.39
WBは壁が壊れたり攻城塔が状況によって増減しないから通り道全部手動で設定されてたけど
バナロは色々とダイナミックに変わるから手動設定もできないと思われる

411: 2020/11/08(日) 14:09:26.74
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1483
Now you can choose the difficulty and sexual orientation with each character you play as.
There are other options such as incest and polygamy that are also available with the v2.0.0 update.

あの人自分の娘と結婚したんですってよ。鬼畜よねえ…。

412: 2020/11/08(日) 15:38:28.18
それならCAVEで娘と結婚してその娘と結婚してその娘と結婚したから慣れてる

414: 2020/11/08(日) 16:55:35.53
新しく部隊作れたからとりあえず作って放っておいたら村襲って好感度下がった…
正規部隊か蛮族しか襲うなとかって指示できないの?

416: 2020/11/08(日) 17:11:13.72
>>414
Party AI Overhaul and Commandsでできるが1.5.4未対応
バニラでは別部隊は思い通りに動かせないので作らないほうがいいと思う

415: 2020/11/08(日) 17:00:32.76
このゲームマルチ過疎ってる?

417: 2020/11/08(日) 17:42:21.34
party ai overhaulの人がβ版の対応はしないって発言してるからいつもβは止めて安定版にしてるわ

418: 2020/11/08(日) 18:25:18.60
貴族の長弓とか貴族の弓ってトーナメントのみ?
ステップの戦弓以外見たことない

419: 2020/11/08(日) 18:38:59.74
以前のバージョンではわりと売ってたが最近は見ないな
むしろトーナメントの賞品になることあるのか

420: 2020/11/08(日) 18:55:08.01
>>419
売ってるのか…
あまりにも売ってないからトーナメント景品専用なのかと思ってた
ありがとう。もうちょっと諸国めぐってくる

421: 2020/11/08(日) 20:08:23.53
昔は貴族の弓買えたけど最近は店に並ばない
だから嫁から奪ったりもしたけど最近は嫁キャラも装備がやや安価になっているようだわ

422: 2020/11/08(日) 20:42:45.86
遠距離歩兵について気になっていたので実地検証
個人的に知りたかっただけなのでDrastic Battleとマルチヒットを入れたまま

自軍は各国の最上位遠距離兵を各25人、前衛は適当で合計217
敵はその辺を荒らしていたフーザイト649
https://i.imgur.com/LVRSPfk.jpg
https://i.imgur.com/jNzeun7.jpg

川と丘のある地形なので、丘の後ろに隠れ、前進してきた敵を蜂の巣にする作戦で6戦
前衛は窪みに陣取らせ、遠距離はその後ろに散開
敵が丘の上に現れたら矢の雨が降るが、前衛の数が少ないのでじきに全軍白兵戦になる形
なので純粋な遠距離戦闘だけでなく、どれだけ生き残って戦えるかも重要
https://i.imgur.com/qayJSev.jpg


1戦目 勝利
https://i.imgur.com/Q65nr5J.jpg
2戦目 勝利
https://i.imgur.com/mc9p2Ii.jpg
3戦目 敗北
https://i.imgur.com/AQi4uqn.jpg
4戦目 勝利
https://i.imgur.com/6BUB8X3.jpg
5戦目 勝利
https://i.imgur.com/dyjBmmG.jpg
6戦目 勝利
https://i.imgur.com/FudR8O8.jpg

圧倒的強さのフィアン闘士。白兵戦にも強く損耗しにくい。
次に強力なのは帝国とウランジアの弩兵。
よく言われるようにウランジア弩兵の強みはTier2から強いことだが、Tier5同士では実戦で大きな差はなさそう。
その下は団子で大差ない感じ。
但しガバ検証であることを申し添える。

423: 2020/11/08(日) 20:48:42.95
面白い検証だわ。フィアンが強いのはそうでなけりゃ困るからいいが、他は極端な差は無いのか

424: 2020/11/08(日) 21:45:00.27
梯子登らないって言ってる人は梯子塔のことか
歩兵が立てかける梯子のことかどちらなんだろう
後者の方はF6押せば登らなかったこと無いんだけど…
たまに一番上で固まってるけどw

427: 2020/11/08(日) 23:22:38.76
>>424
両方だろ
攻城戦は序盤はプレイヤーは全く指示だせないからどちらにしろストレスを強いられる

428: 2020/11/09(月) 00:03:30.94
>>427
歩兵が立てかける梯子もAIが登ってくれないの?

426: 2020/11/08(日) 23:01:59.22
うちの環境だと各国の弓兵は結構キル数違うんだが戦術の違いなんかね
遠距離弱い分白兵強かったりで意外とバランス取れてるんだろうか

430: 2020/11/09(月) 00:14:13.25
自分は弓並べて梯子の上の敵をハリネズミにするなりして弱らせてからAIに登らせるんだけど(それまでは待機させる)
最初からAI任せにする人多いのかな
それでもキツイときはリーチのある武器で梯子上段からチクチクやったりするけどw

431: 2020/11/09(月) 00:25:31.30
ちょっと困っていて質問なのですが…
https://gyazo.com/4d3ed4ca99747833d911d2019b809798
コンパニオンに「軍医」を割り振るコマンドが出なくて困っています、何か条件があるのでしょうか
(以前、一度軍医に任命したコンパニオンを商隊に出した時、軍医に任命したままだったのが原因なのかな?)

432: 2020/11/09(月) 00:31:44.73
そう、軍医に任命したままだったのが原因なので回収して解除すればいい

433: 2020/11/09(月) 00:33:08.34
>>432
素早い回答助かります!
そういうバグなんですね~……キャラバンの出費が痛いけど頑張ろう……

434: 2020/11/09(月) 02:00:28.72
しょうがないことではあるけど攻撃が貫通しないから密集してるとこにぶんぶんしてると餅つき感すごい

435: 2020/11/09(月) 02:20:46.20
はいXorberax's Cut Through Everyone
実は味方の体に当たって届かなかったりするよね
ブレイドの良い強化・役割期待しているけど現状長柄ブンブン

436: 2020/11/09(月) 02:23:58.32
実際人体を貫通させて二人目切ろうと思ったらどれぐらい力要るんだろうなって考えるとそれ入れるのもなあってなっちゃってね
他のアクションゲーとかなら特に気にしないんだけど

438: 2020/11/09(月) 02:29:29.75
>>436
それが意外といい感じに調整されているのでおすすめ
ただ自分はDrastic Battleとの併用なのでマルチヒットオンリーだとどうなるかは知らない

437: 2020/11/09(月) 02:25:22.81
振りが遅いと囲まれたとき為す術ないので短めの斧も持ってる
各武器の個性がもっと強くなって欲しい感はある

439: 2020/11/09(月) 13:40:47.07
キャラのレベル上がるとスキルの伸び悪くなるって聞いてたけど今もなんだな
なんのためにあるんだこれ

440: 2020/11/09(月) 13:45:19.47
内政さっぱりわからん
灌漑しときゃいいの?

442: 2020/11/09(月) 13:54:21.08
落とされそうになったらとりあえず手持ちのジャベリンで懐柔

443: 2020/11/09(月) 14:12:39.87
スッ
山吹色のジャベリンでございます。どうかこれでご容赦を…。

444: 2020/11/09(月) 14:13:25.37
アィィィ

445: 2020/11/09(月) 15:07:20.40
内政はジャベリンでやるのね
わかったよww

446: 2020/11/09(月) 16:19:47.63
カルラディアはジャベリン本位制か両手剣本位制やからな
ジャベリンを造れる者が世界を制す

448: 2020/11/09(月) 16:32:17.63
>>446
鋳造すればするほどインフレするシステムがあればバランス良くなるんだがなぁ。…なるかな?

447: 2020/11/09(月) 16:21:07.54
ジャベリンありがとうね!

449: 2020/11/09(月) 16:34:25.75
狂った1つの要素に合わせてバランス取ろうとすると全体が破綻するだけなんだよなぁ
鍛冶武器の価格を大人しくさせるだけでいいんだ

450: 2020/11/09(月) 17:18:24.24
LootEveryone、1.5.4で多分動いてると思うんだけど、たまに高く売れる防具が落ちるから嬉しい

451: 2020/11/09(月) 17:46:29.35
鍛冶かなり楽しんでるけど売る為に作るのは片手剣だけにしてるわ
完全に自分で縛ってるだけの話だが両手ジャベリンの値段が落ち着くまでは封印したい

452: 2020/11/09(月) 17:49:11.39
建国狙う時にどこからスタートするのがお勧めとかあります……?
なんとなく帝国領地からスタートしたい気もするけど絶対囲まれて辛いだろうなとか思っちゃったり

453: 2020/11/09(月) 17:52:06.19
>>452
まあこの手のゲームの定番だが、端スタートが安定する

456: 2020/11/09(月) 17:55:11.94
>>453
やっぱりウランジアスタートですかね~……せっかくだしプラヴェンを狙ってみます!
前作に続いて唯一登場してる地名ってやっぱり特別感が

454: 2020/11/09(月) 17:54:56.06
主力兵の揃えやすさでウランジアかなあ
序盤にウランジア弩兵を簡単に数揃えられるのは強み
その後バタニアと戦いながらフィアン闘士も徐々に増やしていける
個人的好みではスタルジアだが

455: 2020/11/09(月) 17:55:11.05
そしてカルラディアの島津家と化す。

457: 2020/11/09(月) 18:05:47.38
ウランジアは強すぎる
フーザイトかアセライとかち合うまで負ける要素が無い
フーザイトスタートは最初から最後まで負ける要素が無い

458: 2020/11/09(月) 18:06:40.70
俺もウランジア
やはり一番中世騎士って感じするし
時代はちょっと違うんだろうが

459: 2020/11/09(月) 18:10:50.84
ホワイトタバードメイルがかっこよすぎる

460: 2020/11/09(月) 18:30:28.47
アセライは都市間距離と不毛の地が多く、賊は画面端逃走で煽ってくる
ウラジアはバタニア対決がメインで中央に進出したらほぼ消化試合
フーザイトは家臣から独立ならイージーモード、侵略スタートだとキツメだが馬賊狩っておけばまぁイージー
スタルジアは滅ぼしても心が痛まない性格ばっかでシビル・ヴァルノのアクセスが良くて守備がしやすくタイアルが食料拠点としても優秀、東西から挟まれやすく強すぎない立地なのでオススメ

461: 2020/11/09(月) 18:57:24.20
タイアルはあの立地と地形が最悪すぎないか
立ち寄った時に大軍に攻め込まれると為す術がないし救援に行ける距離じゃない
絶対に取られて国が弱体化するからスタルジアが弱国の原因の一つだと思ってる

462: 2020/11/09(月) 19:03:48.32
ノルウェーの先っぽみたいな場所にある城を単騎攻めしたら後方から大軍きて脱出不可能になったわ

463: 2020/11/09(月) 19:28:58.85
質問ばっかりで本当に申し訳ないんですが、最新のnative環境、商隊がまるで利益を上げてくれないんですがそういう感じになったんですかね…?
結成させてからかなり待たないと利益を上げてくれないんでしょうか、それとも取引スキルがないと向かなくなったとか?

464: 2020/11/09(月) 19:34:51.11
キャラバンは以前はボロ儲けだったけどそういう不労所得はアプデで潰された
隊長に取引スキル高い奴任せるのは有効だけど今の金策はとにかく戦争&ジャベリン
儲け出ないどころかすぐ捕まる始末だし個人的には店経営領地ともどももうちょい儲かるようにして欲しい

466: 2020/11/09(月) 19:38:08.82
>>464
ワオ、マジですか……。不労所得が潤うまで内政を頑張って征服に乗り出すのが好きだったのに残念
となるとコンパニオンの枠を割くキャラバンはまるで旨味がないですね(汗)頑張って火の車を回す覚悟でいきます

468: 2020/11/09(月) 19:49:28.52
>>466
勝てそうな相手だけに喧嘩売ったり味方有利な諸侯同士の戦闘に首突っ込むだけで大金稼げるから
やがて建国するにしてもまずはどこかに仕えた方がいいよ傭兵でも

471: 2020/11/09(月) 19:59:19.16
>>468
初心者の頃、兵力差が倍あって勝てそうだと思って
首突っ込んだ戦いがまさかのボロ負けだったことがあってな…
それきり鍛冶屋に引き籠りっぱなしなのさウチの隊長は

472: 2020/11/09(月) 20:03:13.97
傭兵として仕えるのはその国が戦争中でないと無理だけどそれとは別で無理って事もあるんか
>>471
不自然に味方の被害が多いと思ったら一度tabメニューから撤退して仕切り直すのも手
敵が上手く陣敷いてこっちがただの突撃してるとそうなるけど次は全く逆になるかも

465: 2020/11/09(月) 19:36:50.16
繁栄度の高い街の工房買って品目変更しなけりゃ安定して小銭は稼ぐ

467: 2020/11/09(月) 19:41:44.99
特に明確な理由が無いなら金が乏しい時期は劣勢国の傭兵をするべき

469: 2020/11/09(月) 19:51:55.43
書き方が悪いな正式な仕官でなくてもいいから傭兵として仕えた方が金は貯めやすい
貿易とかももうちょい美味かったらな

470: 2020/11/09(月) 19:56:08.99
ずっと傭兵やろうと思ってたら強国からは「傭兵要らないです」されちゃうのね…
失業しちゃった(´・ω・`)

473: 2020/11/09(月) 20:11:09.63
劣勢の国は傭兵代金も弾むし敵も多くて稼ぎやすい。囲まれて無理心中されそうになったら離脱すれば安全だし

474: 2020/11/09(月) 20:20:24.85
タイアルとかいうゴミ
ジャキュランやチャイカンドの守りっぷりを見ならえ

475: 2020/11/09(月) 20:26:52.95
帝都リカロンのがっかりっぷり
毎度のように繁栄が落ち込んでる

476: 2020/11/09(月) 20:48:51.90
Captivity Eventsが1.5.4対応したぞ
みんなも囚人を売春宿にぶち込もう

477: 2020/11/09(月) 20:56:22.76
>>476
あのMODちゃんと更新されてたんですね
挿絵がもう少しバタくさくなければ常駐させるのですがウゴゴ

478: 2020/11/09(月) 20:58:04.16
絵変えるだけなら簡単じゃない?

479: 2020/11/09(月) 21:55:43.76
スタルジアの城やべえな
一定の間隔で置かれてる岩のせいで自部隊が上手く散開出来ないから弓兵が全く撃てない
味方の弓はバリケードの無い所に佇んで撃ち返しもしない

480: 2020/11/09(月) 22:27:56.65
スタルジア城の崖から海に飛び込もうとした人は手を上げなさい

481: 2020/11/10(火) 00:25:41.99
隊商が1円たりとも設けてくれないのは流石に酷い調整と言わせて欲しい
金策潰ししたいからこうなったのは分かるけどもう作る意味が・・・

482: 2020/11/10(火) 00:32:54.67
経済と鍛冶は要調整だわな

483: 2020/11/10(火) 00:39:51.30
味方のNPC軍が街包囲で時間掛けて壁壊した直後に飯切れ撤退→1000人中800人負傷
→自国の街に帰る途中で解散して追いはぎ馬賊にどんどん捕まる
追いはぎの捕虜50人とかになってるけど味方諸侯に倒して貰って捕虜から登用させた方がいいか
騎兵の少ない帝国でこれが起きて馬大量のフーザイトは殆どこれ起きないってんだからもうね

484: 2020/11/10(火) 00:43:09.95
LootEveryoneを入れて、隊商待ち伏せ依頼の馬賊と交戦したら接敵した瞬間落ちた
大丈夫な戦闘もあったんだが、やっぱ1.5.4未対応か…

485: 2020/11/10(火) 00:44:56.46
国の強さこれで1000以上減ったんだけど泣きてえわ
かといって自分が軍に参加しても千人抱えられる食料なんて持てないしまた包囲網兵器作り直しになるし
もうチートでも使って敵の各勢力の部隊10個ぐらい即壊滅させようかな

486: 2020/11/10(火) 01:11:01.07
餓えた軍団に麦1000持って参陣したらたらふく食べて頂いて影響力がっぽり貰った

487: 2020/11/10(火) 01:11:10.49
包囲してだらだら攻め込まないの、要調整だよなー
特にこっちの食料のがない時なんて、無理してでも突っ込むかとっとと見切りをつけて逃げ出すか、さもなきゃ食料輸送隊とか作って欲しい

495: 2020/11/10(火) 08:39:42.66
>>487
1で牛買ってこいとか命令あったし軍団中に兵糧買ってこいとかあってもいいよね

503: 2020/11/10(火) 15:51:57.69
>>495
それはあるぞ。軍団長が牛だか羊だか買ってこいというクエ出してる
数百人の食料を5頭で賄えるわけないんだけど

488: 2020/11/10(火) 01:11:35.77
スタルジアくんになにか一つぐらい希望はないんですか

489: 2020/11/10(火) 01:18:27.61
200年後まで待て

490: 2020/11/10(火) 01:48:57.59
スヴァナがいるじゃないか

491: 2020/11/10(火) 02:55:56.60
防具がお洒落

492: 2020/11/10(火) 02:57:25.24
ガチな話すると歩兵の防具が帝国クラスで優秀で盾もデカいし悪くないけど
ウルフェドナルのリストラが最高の補弱

493: 2020/11/10(火) 03:04:27.28
MODじゃなく素の状態で高tier装備落ちるようになんないのかな
貴族どころか平民兵士に劣る装備してる指揮官ってどうなのよ

494: 2020/11/10(火) 05:54:52.68
1800の軍団組んでおいて城攻め中断+帰還兵糧計算しない無能貴族シュゴイ
https://i.imgur.com/LjqRUmV.jpg
相対した時200の兵しか戦えない状態とかいう地獄のレミングス

496: 2020/11/10(火) 09:58:13.72
攻め手は兵糧無くなると滅茶苦茶になるのに包囲されてる方は食料きれても殆ど兵士減らないの何なんだろう

力攻めが正義過ぎる

506: 2020/11/10(火) 18:32:47.25
>>496
守備側の減っていく兵士数は脱走した訳じゃ無いんだ…

497: 2020/11/10(火) 12:19:53.61
城内に柿が植えてあるんでしょオレ知ってるよ

498: 2020/11/10(火) 12:39:32.33
良防具は錆びた品の鍛えなおしも消えたから純正品は店に出回るのを待つしかないのがなぁ
それでも売値10万前後のならたまに出る事もあるがそれ以上だと絶望的
どうしても欲しければチートONにするしかない

499: 2020/11/10(火) 12:48:50.39
防具も作れるようなれば…

500: 2020/11/10(火) 13:53:29.65
価格調整MODなり敵から剥ぐMODなり入れればいいじゃない

501: 2020/11/10(火) 14:03:17.96
久しぶりに再開したけど、キャンペーンマップの追い剥ぎ連中って数減ったの?

502: 2020/11/10(火) 14:24:11.33
鍛冶縛るとまともなジャベリンが売ってない
ずっと銛のままなんだけど

508: 2020/11/10(火) 18:50:36.64
>>502
値段が高いアイテムは店に並ぶ確率低いからな
貴族の鎧ですら滅多に売ってるの見ないのにそれよりも高いジャベリンなんか滅多に出ないし売ってても大富豪じゃないと買えない
本当に極稀に戦利品で手に入るからそれに賭けるのが一番いい

504: 2020/11/10(火) 17:06:18.59
フーザイトのモンチュグが被ってる兜が好きなんだけど、バージョンアップしたら全然店で売られなくなったなぁ…

505: 2020/11/10(火) 17:45:14.71
ゼロの使い魔の武器屋の店主「名剣は城に匹敵しますぜ。屋敷で済んだら安いもんでさ。」
的なノリで最上級ジャベリンや防具があまりにも高すぎる

507: 2020/11/10(火) 18:42:15.35
腹減ってんやろ?牛さんプレゼントするやでーポイー

510: 2020/11/10(火) 23:18:52.12
うーん、都市制圧後の所有者投票、何故か表示された瞬間消える…
MOD入れてるが何が悪さしてると言うんだこれ

511: 2020/11/10(火) 23:28:29.25
>>510
1.5.4で頻発してるバグじゃないかな

515: 2020/11/11(水) 00:12:52.57
>>511
マジかよありがとう。本体側の方とは
回避方法は有るんだろうか

528: 2020/11/11(水) 08:30:03.39
>>510
自分もネイティブ環境で同じ事が起きてるので恐らくバグだと思う

512: 2020/11/10(火) 23:44:46.67

519: 2020/11/11(水) 02:12:22.10
>>512
見えてますよ
>>517
重そう動けるのかこれ

513: 2020/11/11(水) 00:06:19.82
NewSkinわろたw
3枚目の勝ち戦感が素晴らしい

514: 2020/11/11(水) 00:10:17.73
領地全部奪っても王国が滅亡しない
一体どこに亡命政権を築いているんだ

516: 2020/11/11(水) 00:16:25.78
戦後何十年もジャングルに潜み続けてた兵士みたいなもんでしょ
「俺まだ負けてねぇから!」理論

517: 2020/11/11(水) 00:22:36.84

518: 2020/11/11(水) 00:33:28.06
3枚目のフルフェイスが好きだわ

520: 2020/11/11(水) 02:46:05.56
バイザーかっこいいから愛用しているけどWB時の顔がわかる程度にあがってるバージョンが欲しい

521: 2020/11/11(水) 03:35:56.30
バケツ被って全身チェーンメイル盾と槍とかプレートアーマーに両手剣とか
重装備で走るとか正気じゃ無いよね
全身おかしくなるわ

522: 2020/11/11(水) 03:40:14.25
引き抜きに関する費用あがりすぎだろ

523: 2020/11/11(水) 04:37:34.29
追いはぎの隠れ家だと思って襲撃したら最後の戦闘でブリガンドと路上強盗10人ぐらい出てきたわ
詐欺すぎるというか隠れ家襲撃の難易度まだ高いと思うわ森賊はマシになったけど

524: 2020/11/11(水) 07:12:18.27
mod入れまくったら90人で襲撃できるようになったけど酷いよ
囲んで一騎討ち受けて負けたら周りの兵士がボコボコにして笑ったw

538: 2020/11/11(水) 19:47:52.89
>>524
山賊頭「一騎打ちだ!」
プレイヤー「だが断る」
数十人がかりで囲んでフルボッコ

この流れ好きw

525: 2020/11/11(水) 07:30:00.26
リアルやん

526: 2020/11/11(水) 07:31:10.22
弓って貴族弓が最高ランクですかね?全然店で売らなくなってる気がする…

527: 2020/11/11(水) 07:45:56.63
連レス失礼
もう一つお聞きしたいんですが、もしかしてボードゲームの胴元ってデータのロードでいなくなるようになってます?
クエストの対象なのに困った…

529: 2020/11/11(水) 09:59:35.67
久しぶりに再開したけど、キャンペーンマップの追い剥ぎ連中って数減ったの?

530: 2020/11/11(水) 10:11:04.84
メナウリアトンの撃破数凄いな
こいつら片手剣捨てたら恐ろしい事になりそう

531: 2020/11/11(水) 12:07:20.63
一通りの文化でプレイしようと思い
帝国・バタニアで1、2年ほどやって
今アセライ、ロールプレイでラクダのみ騎乗OKにしたら、なんか追い剥ぎにも追い付けない

532: 2020/11/11(水) 12:18:13.63
Army率いるより早く統率あげる手段ない?
用もなくコンパニオン率いて街に逗留してるんだけど思ったほどあがっていかない

537: 2020/11/11(水) 19:00:43.29
>>532
士気75以上を維持することでゆっくり上がるので、頑張れば上がるというもんではないね
手段問わないならCharacterReload使えばいい話だが

533: 2020/11/11(水) 12:26:23.29
4k画質でなんとかヌルヌル動くようにならんか??
わしのPCだといつか火事になりそう、、

536: 2020/11/11(水) 17:30:20.56
>>533
古い低スぺPCに無理させてたら本体の排気ファンが止まるわ電源のコンデンサが飛ぶわで呪われた
安全装置のだったか知らんが火は吹かなかったしほかのパーツに影響もなくて済んだが

534: 2020/11/11(水) 17:16:28.58
逗留してても士気は上がっていかないから
程々にデカい武力衝突に勝利して回復を繰り返すのが一番早いかと>統率あげ

535: 2020/11/11(水) 17:28:25.96
クランティア5で自部隊200人だと士気100維持するだけで結構上がるわ

539: 2020/11/11(水) 20:15:36.61
だが断る誤用警察だ!

556: 2020/11/12(木) 05:57:27.38
>>539
誤用で御用ってか?

540: 2020/11/11(水) 20:24:11.36
だがそれがいい

542: 2020/11/11(水) 21:05:33.14
フレンドリーファイアは投石機だけで充分です…

543: 2020/11/11(水) 21:44:01.27
城包囲中にカタパルトとかで城のHP0にするとどうなるんだい?更地になるの?

544: 2020/11/11(水) 21:58:52.23
城壁に穴が開いて最大2か所入り口ができる
即場内になだれ込めるから兵の質・量で上回ってれば犠牲はかなり少なくて済む
穴の修復に時間かかるから、その後しっかり守らなあかんけどね

545: 2020/11/11(水) 22:05:40.41
城じゃなくて城壁じゃなかったっけ

546: 2020/11/11(水) 22:11:44.90
密集陣形にして近接も弓もどっちも火力落として負けてるの見るとほんとアホだなって思う
かといって一々指示してたら前線で戦えないしなあ

547: 2020/11/11(水) 22:28:42.58
新しい火矢mod来てるね
1.5.4bで動作確認
設定はこれからみたいでOFF設定の投げ物も全て着火してるけどなかなか良さげ

RainingFire
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2394

548: 2020/11/11(水) 22:42:06.57
仕えてる国が滅ぶとまずいことって何かある?
単に仕え先がなくなってフリーになるっていうなら他に仕官するだけなんだけど
滅ぶ前に自分から抜けたほうがいいかな?

550: 2020/11/11(水) 23:44:48.58
Campaign Related Known Issues
Clan and Party
Sometimes enemy clan members can reside on the players castles as a free man. We are investigating this issue
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues.401168/

この辺りの不具合ぽいね、現状いろいろ試してみるしかないような
>>548の状況もゲリラ的に国が残ったりするし何か変な挙動しそうな予感

549: 2020/11/11(水) 23:22:39.46
独立して領地をいくつか持ってると今までいなかった貴族が急に出てきて街と城乗っ取られるんだけど防ぐ方法ありますか?

551: 2020/11/11(水) 23:50:28.44
https://i.imgur.com/LJQxUbQ.jpg
彼らは一体誰と戦っているんだ…?

558: 2020/11/12(木) 07:54:35.15
>>551
ロードオブザリングで出てくる幽霊の軍隊と戦ってそう。

552: 2020/11/12(木) 00:35:52.49
各国領土0になっても勢力として残るのどうにかならんかなメインシナリオの3帝国みたいに登用もできんし
プレイヤー国内の街から宣戦布告して来てどんなに潰しても停戦協定だとこっちが不利でお小遣いあげなきゃいけない不条理

553: 2020/11/12(木) 02:12:51.97
0人部隊はよくあるよね

554: 2020/11/12(木) 04:49:12.57
なんでいつまでも国滅亡しないシステムにしてるんだろうな
どう考えても工数難しくなさそうに思うんだけど

555: 2020/11/12(木) 05:05:29.36
戦争してないのにラガエアが1500人集めてんだけどこれブートキャンプでもすんの

561: 2020/11/12(木) 09:57:51.38
>>555
アイテムの修復がある1.53までなら、精鋭メナウリトアンをたくさん抱えてそうな1500人軍団とかお宝の山なんだが…
スケイルアーマードロップしろや!オラァ!

557: 2020/11/12(木) 06:57:23.95
国滅亡投票の数え直ししろって訴訟おこしてるから滅亡しないんやで

559: 2020/11/12(木) 08:30:31.37
MODで50人にしても隠れ家襲撃の最後で被害出て笑う
最後に10人全員投げ槍持ちならそうなるわ減らしてくれ

560: 2020/11/12(木) 09:43:02.89
リカロン全然繁栄してないから村の問題片付けてるけど
味方の街繁栄させて意味あるのかこれはいいアイテムが並ぶとかか

562: 2020/11/12(木) 12:19:27.79
>>560
いいアイテムはたしかに並びやすいし商人の金が多くなる
税収も多い
逆に食料消費が激しい
ただすぐに村人や市民が問題抱えるんだよなあ
繁栄上げしようと思うと張り付かないといけなくなってめんどくさすぎる
賊拠点排除も必要だし

563: 2020/11/12(木) 14:19:18.10
ほえ~繁栄度で街商人の品揃え変わるんだ?
貴族弓が全然でなくて泣きそうだから頑張ってみようかな

565: 2020/11/12(木) 16:46:16.75
>>563
繁栄度上げても貴族弓出ない疑惑ある
少なくとも工房構えて繁栄度10,000程度じゃ草原の戦弓までしか出んかった
品揃えの更新タイミングってどうなってんだろ?

20,000とかまで育てば出るのかな

564: 2020/11/12(木) 15:50:33.60
街の繁栄度上げるだけ(家を建てる)だと食料難になって備蓄が尽きて飢えて兵が減るけど
村の家の数を増やす(灌漑)と食料生産性が上がって駐留部隊・民兵の抱えられる上限が徐々に上がる

566: 2020/11/12(木) 16:53:22.82
国の文化によるとか?自分も貴族弓見たことないんだけど
いつも中央に領地固めるからダメなのかも
ウランジアかバタニア・アセライなのかな文化

567: 2020/11/12(木) 17:18:13.67
modでどんな奴も仲間にするのがあるが、ギャング団長を仲間にして街から連れだせば繁栄につながるんだろうか
ギャングの問題解決したら逆に繁栄度下がりそうだし

568: 2020/11/12(木) 17:21:40.49
劣勢の時に開幕で委任したら方陣になってその後何命令しても方陣から変わらなくなる事があるんだけどおまかんなのかな

569: 2020/11/12(木) 18:30:13.70
色んな武器探して買ってようやくタマスケン鋼をゲット出来た
嬉しい

570: 2020/11/12(木) 18:34:03.18
高tierの武器、防具はいつのバージョンからか分かんないけど、なかなか店に並ばなくなったような
Modに抵抗ないならExtended Production突っ込んだ方が気が楽だと思う
1.5.4bでも動作することは確認できた

571: 2020/11/12(木) 18:35:36.62
LootEveryone、2.0.0なら1.5.4でも動くな
ただ戦利品が増えすぎる感はある
現実的にも戦闘後に追い剥ぎが着てたボロ服なんか剥がなかったろうから、これ入れるなら価値の高いものだけ拾うようにすべきか

572: 2020/11/12(木) 18:56:43.21
マルチの東アジアサーバーはなくなってしまったのかな
もう二日ほど見えてこないけど

573: 2020/11/12(木) 22:13:23.95
オニカ城とゼオニカの鬼セット取って工房も開いてみたけど赤字だ
隊商がとにかく捕まりすぎて幾ら無駄にしたか分からんし街も+400程度
街の忠誠上げたいが戦争しないと確実に破産

581: 2020/11/13(金) 00:29:52.86
>>573
金策はやっぱ繁栄度高い街ゲットするのが一番かと
アミタティ取ったら自部隊高tierガチガチでも毎日プラス700貰えるわ

574: 2020/11/12(木) 23:07:23.53
発売当初にやって、いったんアーリー抜けるまで寝かせてるんだが
バランス調整だいぶ難航してるっぽい感じかコレ…?

583: 2020/11/13(金) 00:43:40.58
>>574
開発中には細部の調整はざっくりで済ませて、より重要なところに手をかけるもんじゃないかな
完成形が楽しみたいなら少なくともアーリー終わるまで見に来る必要ないと思うよ

>>575
家系問題はHouses of Calradiaで解決しているレベルの話なので簡単そう

576: 2020/11/12(木) 23:15:19.58
バタニアじゃね?

577: 2020/11/12(木) 23:19:58.09
ウランジアがバタニアに押されっ放しだわ
うちらとフーザイトが結構削ってるんだけどな

578: 2020/11/12(木) 23:29:25.40
キャラステータスと戦闘はとりあえず形になった感じ
内政は最早おまけ

579: 2020/11/12(木) 23:56:32.32
バランス取ってる場合なのかなとは思う
いつ完成するんだろ

580: 2020/11/13(金) 00:18:57.68
どうせ何か一つ追加したら壊れるバランス

582: 2020/11/13(金) 00:40:12.88
1.4.3から1.5.3にアップデートして
久しぶりに最初からやってるんだけど騎乗弓がだいぶ弱体化した?
弓と騎馬を80まで鍛えたけど、停止しないとほぼ当たらんのじゃないかこれ

584: 2020/11/13(金) 00:47:06.91
俺も半年ぶりにきた
1.53にアップデートして前の独立した時のデータロードしてやってたら兄貴が仲間になった
ラガンドは逃したらもう終わり?

585: 2020/11/13(金) 00:47:16.66
そこ今いじるとこぉ…?みたいなバランス調整はしてくる癖してやばそうなとこあんま直さん印象
それならもういっそ調整放棄して先に機能だけでも揃えて欲しいとこだが

588: 2020/11/13(金) 01:29:03.20
>>585
簡単な部分は頻繁に更新できるけど
重要な部分には時間がかかる
それだけじゃ無いの?

586: 2020/11/13(金) 00:50:00.01
メインクエスト空気過ぎるしサブクエ的な物もあんまないね

587: 2020/11/13(金) 00:56:59.62
調整してもしなくても文句だけは一丁前って人たちが一定数はいるわな

589: 2020/11/13(金) 01:34:09.93
色々なロールがありまーす寄りの作りだし内政官、賊、商人、市民等のロール向け拡張に期待したいけれどMOD補完かな
街村歩きが最初の数回楽しんで怠くなったらカットできますよの流れになってるのはちょっと悲しい
まあお遣い内容聞きに行くのと縄張り争いの小戦闘、工房を買う位だからそうなるのはわかるけれど

590: 2020/11/13(金) 02:54:52.89
今回の世界線でもやっぱりスタルジアが真っ先に衰退してるよ

591: 2020/11/13(金) 03:02:38.78
スタルジアはプレイヤーがASAPで諸侯にならないと一日毎に取り返しのつかない傷を負っていく

592: 2020/11/13(金) 03:47:44.10
社員全員が新機能作れるわけじゃないだろうしマルチプレイ担当の社員が調整するんだろう

593: 2020/11/13(金) 04:50:14.52
タイアルだか取られるの確定みたいな街何とかしないとフーザイト強化の要因にもなってるわあれ

594: 2020/11/13(金) 08:31:50.00
タイアルは取って取られて取り返されるイメージだから問題なし

595: 2020/11/13(金) 08:53:46.58
フーザイト追っかけてる時にタイアルの坂に入るとしめしめという気持ちになれる

596: 2020/11/13(金) 09:39:41.88
桶狭間かな?

597: 2020/11/13(金) 09:48:33.15
実際の都市を再現した街とかあったら散策したくなる
コンスタンティノープルとかアレッポとか

598: 2020/11/13(金) 09:54:59.63
ジャベリン30本くらい突き付けて最初の街獲る瞬間が一番達成感を感じる
取引スキル上げ本当につらく長かった・・・

599: 2020/11/13(金) 10:32:44.37
未実装のperkを可視化したのは評価できる

600: 2020/11/13(金) 11:31:52.82
独り言ついでに書くけど「騎乗した歩兵」の速度ボーナス、純粋な騎兵と比べて速度差ありすぎるよな…
新兵を鍛えるために追いはぎを追うにも苦労するしもっとインベントリの馬の恩恵欲しいわ
自軍の速度ボーナスの難易度設定あるのそのためなんだろうけどでも等倍でやりたいし

601: 2020/11/13(金) 12:58:35.18
隊商がマジですぐ捕まるわ
駐屯地管理MODで衛兵隊に馬買わせられるんだけど(=部隊スピードアップ)それやってくんないかな
初期の出費増えてもいいから

608: 2020/11/13(金) 15:07:34.73
>>601
隊商って元々ほぼ騎兵じゃなかったっけ
馬持たせたいなら普通にマップで話かければ馬渡せるよ

602: 2020/11/13(金) 13:23:16.55
うちの隊商は2隊のうち美人な方の隊しか捕まらん・・・
隊商も昔は滅多に捕まらなかったような

604: 2020/11/13(金) 13:35:48.17
昔は部隊スピードも今より早くて何より稼ぎがあったから捕まろうと結構元取れたんだけど
今や罠

605: 2020/11/13(金) 13:52:58.08
タイマンですらきついのに乱戦で正確に防御できん
WBでも自動防御だったし両手武器使いたいから自動防御使うかリアリスティックだけど

606: 2020/11/13(金) 14:27:48.61
右側にくる情報のアイコンが出てこなくなった
音だけなる 原因わかる人いますか?

607: 2020/11/13(金) 15:01:33.92
難易度の所にあるEnable Right Sideなんたらのチェックが外れてるとか?

609: 2020/11/13(金) 15:19:41.43
文化によって構成変わる気がするわ
馬売りつけるか

610: 2020/11/13(金) 17:36:57.93
諸侯狩りで騎乗キャラバンガードがよく獲れるし明らかに捕まりすぎ
アセライの奴が騎乗+両手斧の変わりダネで好き

611: 2020/11/13(金) 17:54:43.50
アセライの隊商護衛兵の装備を初めて見た時は正直ビビった

612: 2020/11/13(金) 18:04:01.09
騎乗したコンパニオンが敵騎兵とすれ違いざまに両手斧で綺麗に頭を刎ねたのを見て憧れてるんだけど
自分でやろうとするとまー当たらん・・・

613: 2020/11/13(金) 18:07:56.65
自分でコンパニオン拾いに行かなきゃいけないのホントだるい

614: 2020/11/13(金) 18:29:25.46
城でも街でもいいから領主に任命すればHOLDINGじゃなければすぐ回収できてたはずだけど今どうなんだろ

615: 2020/11/13(金) 18:36:22.18
>>614
今でも領主にすれば光の速さですっ飛んでくる

616: 2020/11/13(金) 21:01:28.88
ストーリー全く無しの真っ白キャラでやりたい

とは言いつつウランジア出身で部隊もウランジア兵がメインなのに
たまたま旅先で初コンパ雇ったらアセライでストーリー進んで無駄にドラマチックになったw

617: 2020/11/14(土) 01:30:03.57
主力兵は預けておいて寄せ集めの雑兵共で戦場に出るのが楽しいんだよなあ

618: 2020/11/14(土) 01:35:20.67
主人公が絡まないとこの世界どうなるんだろうと放置してたんだけど、2770日でどこも滅亡してなかった
フーザイトとバタニアがチョイ伸びてるくらいであとは変わらず
あと飯が高くなりすぎてて草生える

619: 2020/11/14(土) 01:38:09.75
北帝国さん仕官してるけど2年ちょい過ぎぐらいでもう2都市しかねえよ…

620: 2020/11/14(土) 02:42:31.78
PoPが出るまで寝かしておくに限る
二年位かかりそうだけど

621: 2020/11/14(土) 03:13:53.51
久しぶりに起動して1.4.1から1.5.4にアプデしてたら
windows defenderがトロジャン検出してるんだがw

622: 2020/11/14(土) 03:20:48.70
そういえばバニラ環境でも辞典から各国ユニットの装備が確認できるようになってたんだね
昔は「歩兵・弓兵は帝国、騎兵はウランジア、弓騎はフーザイト一択!」って勝手に思ってたんだけど
改めて見てみると、案外各国の性能差は少ない……?
スレ諸侯のお勧めユニット教えて欲しいです

628: 2020/11/14(土) 05:23:09.84
>>622
完全に個人の感想だけど
歩兵はピラム投げたら即剣盾に持ち替えて堅くて入手しやすいレギオンかデカい盾のスタルジア重斧?兵
他は今まで通りで弓はフィアンかウランジア弩兵騎兵は好み弓騎兵はフーザイト安定かな

634: 2020/11/14(土) 12:45:54.90
>>628
ありがとうございます!こういう意見がたくさん知りたいんです!
やっぱり歩兵は帝国レギオン強いんですかね~、wikiを見てみると
「歩兵は槍を持っていた方が騎兵突撃に強いから有利」という記述もあって果たして実際どうなのか……

661: 2020/11/15(日) 01:56:28.70
>>634
現状CPUの武器選択は何とも微妙だからパイク歩兵とか槍持ちが騎兵に強いかというと不安定
レギオンの槍は投げ槍だけど正直投げ槍含め投擲武器や弓弩の方が馬から潰せてよっぽど騎兵に強いかも

623: 2020/11/14(土) 03:55:05.49
nexus漁ってたら1.5.4では綺麗系MODは無理みたいなこと書かれてるけど
みんなデフォのブサイク顔でやってるの?

627: 2020/11/14(土) 04:31:48.54
>>623
WBを思い出せば何の不満もない

624: 2020/11/14(土) 04:02:12.49
detailedだけは入れてるけど言うほどブサイクになるか?
まあ最悪兜系仕えばええし

626: 2020/11/14(土) 04:24:10.76

629: 2020/11/14(土) 09:44:44.24
苦情・要望は開発の発展に不可欠だけども
文句だけで地位・名声を築こうとするクズが必ずわくからなぁ
まあいかにも人間らしいダメなところだよね。

631: 2020/11/14(土) 12:24:09.92
>>629
そういう諸侯は捕らえて斬首

638: 2020/11/14(土) 13:51:56.15
>>631
どんな理由があっても斬首するとペナルティが付くのが辛い
敵対者の処刑なんて普通だろうに…

630: 2020/11/14(土) 10:53:53.71
久しぶりにシガみたらもう別人レベルの顔だった

632: 2020/11/14(土) 12:38:05.67
フーザイトにテュルク系美人を入れるべき
不当にブスが多すぎる

633: 2020/11/14(土) 12:43:48.58
酒場にいる娘っこはときめく子もおるでや

635: 2020/11/14(土) 13:02:57.86
対騎兵有利とは言っても対歩兵はむしろ不利気味だし
敵にそんな騎兵が居るかっていうとフーザイト以外そうでもないし
まあ歩兵中2割3割ぐらい槍にして残り剣とか斧にするのが無難

636: 2020/11/14(土) 13:10:08.92
そうやって油断してるとバタニア騎兵団に泣かされる事になる
まぁまともな数の騎兵を擁してるのはゲーム開始数年だけだけど

637: 2020/11/14(土) 13:18:17.97
バタニア野人は投槍がやべーぞ。あの投槍欲しいわ

640: 2020/11/14(土) 14:33:47.69
各国歩兵の実戦検証もしてみたいな
投げものの違いが大きいから弓より個性出そう

643: 2020/11/14(土) 16:20:31.58
takehideoutの1.70が1.53で読込エラーで起動できないなー

644: 2020/11/14(土) 18:08:09.07
beta 1.5.4でおすすめmodってなんやろ?

650: 2020/11/14(土) 21:55:03.17
>>644
https://i.imgur.com/mx3ciEZ.png
このへん

666: 2020/11/15(日) 08:59:03.51
>>650
ありがとう。
マルチヒットとDrastic Battleは一緒に入れるとFFしまくっちゃうのかな

667: 2020/11/15(日) 09:32:51.71
>>650
MOD選びの参考になる

702: 2020/11/15(日) 16:51:47.54
>>650
MODスレにも書いたけど、オススメされてるやつ入れまくると競合してクラッシュする感じですか?

703: 2020/11/15(日) 17:10:16.61
>>702
パット見だけど競合起こすのは無さそうだから全部でも大丈夫じゃないかな
あと流石にこの流れでそのマルチムーブはノイズっていわれてもしゃーないわ

こっちで定期的にMOD対応状況列挙してくれていた人がMODスレに書いてくれるとうれしいけどこの遅スレでスルー力無い感じ消えちゃいそうやね(´・ω・`)

704: 2020/11/15(日) 17:31:32.25
>>702
マルチすんなカス

651: 2020/11/14(土) 22:06:51.47
>>644
俺はこれを一番最初に入れた

https://i.gyazo.com/2eebc4d7afb95be60a78b53bb3d5e882.jpg

654: 2020/11/14(土) 23:39:10.19
>>651
アダム派か?

645: 2020/11/14(土) 19:19:50.95
もっと気軽に籠城戦がしたい

646: 2020/11/14(土) 20:42:26.23
うちのアバガイちゃんのパンチラ需要ある?
https://i.imgur.com/DbnRrob.jpg

649: 2020/11/14(土) 21:53:22.91
>>646
グロ

653: 2020/11/14(土) 22:31:05.68
>>646
氷の微笑かな

647: 2020/11/14(土) 21:01:16.00
チラ?

648: 2020/11/14(土) 21:47:57.22
昆布

655: 2020/11/15(日) 01:00:20.99
そういやキャラごと体つきの違いそんな無いよね
まぁ大規模戦闘とかの時に描写大変そうだししゃーないか

656: 2020/11/15(日) 01:05:23.65
mod作成紹介してるサイトとか無いかな

657: 2020/11/15(日) 01:13:51.56
日本語対応いつになるのかなぁ...あと数年はかかるのかな

658: 2020/11/15(日) 01:18:42.32
そういや有志翻訳あるから気にしてなかったが日本語対応予定だったな
仕様が変わったり文章が増えたりしてる現状では翻訳依頼も出せんだろうし、仕様が固まって安定してから翻訳となると、正式リリースから半年後ぐらいになるんかな

659: 2020/11/15(日) 01:20:22.73
そもそも正式リリースされる日は来るのかな...

660: 2020/11/15(日) 01:23:22.22
コロナが無きゃ1年くらいだろうけど
この状況じゃ2年くらいじゃない?
発売までを考えれば短い短い

662: 2020/11/15(日) 03:10:49.39
そういえばEAユーザーって区切り予定の来年以降や正式版移行時の扱いって何か明言されてる?
脊髄反射で買ったけど

663: 2020/11/15(日) 03:23:34.96
>>662
そういうことについては
「EAの期間は1年ほど。価格変更の予定はない」
ってだけしか書いてないね

665: 2020/11/15(日) 04:06:55.83
同じくバニラでやってるけど面倒な手間かけて育てた精鋭兵士がすり減っていくのやっぱつれえわ…
統率力スキルの毎日自動で経験値入るやつってパーティに持ってるコンパニオン多ければ累積するっけ?

669: 2020/11/15(日) 11:24:50.11
companion成長しないのみんなどうしてるの?tweakで単純に経験値増やしてる?

670: 2020/11/15(日) 11:29:30.70
戦闘系は最初から完成しているキャラを採用。部隊の仕事させるキャラは伸び代重視
そういう点で兄弟はゴミ能力だが伸び代の塊なので非常に使いやすい

671: 2020/11/15(日) 11:33:17.27
鍛冶やらせれば一発

672: 2020/11/15(日) 12:04:38.98
Modの話題邪魔だな…スレわけない?
使わん人間からしたらただのノイズ

675: 2020/11/15(日) 13:02:34.60
>>672
だったら他に話題振ってくれ
貴公は何様のつもりか

676: 2020/11/15(日) 13:12:15.71
他に話題振ってもMODの話は普通にされる。何か意味のある行為なのか?

>>672
WBの時もスレ分けたし、BLのMODスレなら既にあるからそっちでやってくれとは思うが、大規模MOD出るまで細かいMODの話しか出ないから目を瞑れ
どうせその内分離する

673: 2020/11/15(日) 12:05:15.30
補給担当は自分でやるとして①偵察スキル持ち(斥候役)②治療スキル持ち(軍医役)の2名はほぼ必須
ひとつ気になるのが、技術持ちのコンパニオンって皆使ってますか?
いまいち効果が実感できないけど統治者にした時街の発展速度上げてくれるのは嬉しいかも…と思って自分は使うんですが

あとそれ以降の部隊を率いて貰うためのコンパニオンはどういうスキルの奴を選ぶのがいいのかなぁとか
戦略や統率持ちのコンパニオンに軍医を経験させてから放つ……?

674: 2020/11/15(日) 12:19:48.29
パーク実装されとらんし補給担当すらコンパニオンでいいんじゃね?って思いつつある

677: 2020/11/15(日) 13:19:53.57
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】2馬力
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590229577/

MODの話は↑に誘導でよくないか
我慢する必要ないでしょ

678: 2020/11/15(日) 13:22:43.93
ああ、もうスレ分けされてたのかすまん
あまりにModの話が出るから勘違いしちゃってたわ
単に周知不足でスレ違いの書き込みが多かっただけっぽいね
それなのに話題振れとか一体何様なんでしょね

【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】2馬力
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590229577/

710: 2020/11/15(日) 21:43:08.58
>>678
modの話が多くなるのはNativeの話題が少ないから
だから話題振ってくれって言ったんだと思うよ
現状はスレ分けるほどの勢いがないね

679: 2020/11/15(日) 13:25:11.74
○○の話題やだ?じゃあ他の話題振れよ
ってのはどこのスレでも見るいつもの流れでは?
そんな流れ早いスレでもなし

680: 2020/11/15(日) 13:32:34.92
歩兵と弓兵の間に敵湧くのやめーや

681: 2020/11/15(日) 13:40:40.30
>>680
増援の出現場所がそれぞれの自軍からのせいでガン待ちが有利なんだよね
睨み合いがダルい

682: 2020/11/15(日) 13:58:23.96
トーナメントで普段使わない武器で戦うの楽しい
ビルフック凶悪過ぎw

それとチームメンバーが全く活躍せずに決勝まで行って本気出してくるのムカつく
逆もあるけどw

701: 2020/11/15(日) 16:51:12.53
>>685
すげー良い動きするときあるんだよね
盾で防御してると振りかぶりながら移動してカバー外から当てようとしてくる動き
あれビビる
AI普通でやってるのにw

683: 2020/11/15(日) 14:19:50.34
んー、MODの話題を分離しても不毛な愚痴の割合が増えるだけじゃないか?
「◯◯はできないの?」→「✕✕ってMODでできる」て話にはいつもなる
このゲームにおいてMODは特殊な遊び方ではないし(むしろ入れて当然)、開発中のバランスの極端な悪さや未実装部分をMODが補ってる
そしてしばしばそんなMODの機能が本家に取り込まれる

要するに自分には興味のない話題が続いて機嫌が悪くなってる人がごく少数いるだけだと思う
自分で楽しい話題を振ればいいんだよ
スレを分けるのは話題が混乱しすぎる場合や、スレ消費が早すぎるような場合にしておかないとどっちも過疎る

684: 2020/11/15(日) 14:24:06.06
敵が倍ぐらいいると撤退繰り返しちゃうなズルいが
ある種弓騎兵と同じ事やってる

686: 2020/11/15(日) 14:29:01.47
よくアーリー明けないうちからMOD入れる気になるなとは思うわ
どうせ環境変われば使えなくなって全部入れ直しやん

最初は日本語化だけ入れてたけど最近それすら不要になったわ
何が言いたいかというと早くアーリー明けろ

687: 2020/11/15(日) 14:37:55.93
発売当初から大分時間やってきたからそろそろと思ってMOD入れた俺は肩身が狭いわ
何かMODとそれを入れてるプレイヤーが間違った選択をしているかのような雰囲気
もうちょっと言葉を選んでくれないかな5chで言う事じゃないが

688: 2020/11/15(日) 14:39:37.81
いまやMODが使えなくなるからアプデするなとか主張する始末だからな
アーリーをなんだと思っているのか

689: 2020/11/15(日) 14:43:16.93
アプデ保留すれば良いだけの話だしね

690: 2020/11/15(日) 14:45:40.55
完成したらあんましアプデしないほうがいいとは言ってる人居たけど
そもそもアプデするなって言ってる人なんて居たっけ?

692: 2020/11/15(日) 14:49:39.02
>>690
居たぞ
modの更新がめんどくさいから頻繁にアプデするなって妄言吐いてたヤツ
ねーよってボロクソに叩かれてたけど

まぁどこにでも変な人はいるよねって言う
細かいこと気にしてるとすぐ禿げる

691: 2020/11/15(日) 14:45:40.93
そこまで言う奴は庇い様もないわ現行Verで使えるMODも多いし対応もされてるんだから
未対応が嫌なら過去verに変えられるし
でもMOD入れる事自体否定されるのは嫌だわ率直に

693: 2020/11/15(日) 14:56:10.08
いちいちスレ分ける程のことですら無いんだよ今どきMODなんて珍しくもなんともないんだから

698: 2020/11/15(日) 15:27:40.52
>>693
後からMOD関連で困った奴や何か情報探してる人は間違いなくMODスレの過去ログを漁る
わざわざMODスレ分けてるのにはそういう面もあるんだわ
こっち見てる人はそもそもMOD使ってない人除けば当然MODスレも見てるんだからわざわざ敢えてこっちに書く必要は無い

694: 2020/11/15(日) 14:58:48.71
流れ早かったりmod前提で話されると困るほど中身完成してないしな
まあどっちでもいいっちゃどっちでもいいが

695: 2020/11/15(日) 15:07:03.78
諸侯らまた揉め事か好きよのう
揉めるのは構わんが斬首はいかんぞ?
敗者には情けを、勝者には身代金を

696: 2020/11/15(日) 15:09:40.69
でも日本語MODは別とか言い出す
俺からしたら日本語入れてないからアイテム名通じなかったりで
そっちの方を迷惑に感じる

697: 2020/11/15(日) 15:17:02.94
捕虜272人とか他の諸侯にお裾分けしてえ
自部隊より多いんだが

699: 2020/11/15(日) 15:28:00.98
ちゃんと全マップ実装されたら
各街や城の地図とかあると良いなあ

戦闘前に地図眺めながらこの城はここから攻めるのが良さそうだなとかやりたい
まあルート固定だから別に意味はないけど、ごっこ遊びということで

700: 2020/11/15(日) 16:15:27.60
ここmodスレかと思ってたわすまない

705: 2020/11/15(日) 18:12:47.95
地形って今後変わりますかね
具体的には迷路みたいな構造のわりに一本道が東西に続いてるスタルジア領とか…
あまりにもぐねぐね歩かないといけないせいでスタルジアだけ飛ばして交易しちゃってる

706: 2020/11/15(日) 18:16:52.14
お前らコンパの育成方法を教えろください

707: 2020/11/15(日) 20:08:27.33
END5以上の奴を探して鍛冶屋にする、部隊長候補は鍛冶でFPを捻出して管理に注ぎ込む
そんだけ

コンパニオンは育てる余地が無さ過ぎるからなぁ

708: 2020/11/15(日) 20:09:34.57
初期レベ10以下のやつ探して鍛冶275以上にする
他は適当にそれぞれの役職に合ったスキルが高いやつ拾ってそのままだなあ

709: 2020/11/15(日) 20:15:27.29
やっぱり鍛冶なのか…WBの感覚で弓騎兵やらせてたんだけど
一向にレベルが上がらないから、何か間違えてるのかと思ってたよ。

711: 2020/11/15(日) 21:49:20.09
タイマンの戦闘AIはそんな緻密に調整してあるのに
なんで未だに攻城梯子で使われないレーンが出てくるんだw

713: 2020/11/15(日) 22:01:51.39
諸侯は名前固定だけど
コンパニオンで名前固定は存在するのかな

714: 2020/11/15(日) 22:30:56.12
弓騎兵をF7で分割して、盾持ち戦列を前後から挟撃するとログがすごいことになって楽しい

715: 2020/11/15(日) 23:26:23.51
ボルチャがいない事に怒っています

716: 2020/11/15(日) 23:52:44.92
MODスレひと月以上知らんかったわ
正直すまんかった

717: 2020/11/16(月) 00:11:03.04
貴族の長弓プレイヤーの入手先がトナメぐらいしかないのに
バタニア諸侯は標準装備で矢と合わせてダメ100越え?ちょっとなあ
ダメ下げてプレイヤーも買えるようにして欲しいが無理ならせめてダメだけ下げてくれないかね

726: 2020/11/16(月) 13:06:38.64
やっぱりレギオン強いのか
でも投げ物で戦わせるのってどうすればええんや?上司つきの戦闘で「〇〇、散兵戦術」って命令される時もあるけどそれもどうすればいいのかわからんままなんだけど

あと>>717のいう通りマジで貴族弓どうやって入手すんの?_?

731: 2020/11/16(月) 13:41:09.20
>>726
命令に従う必要はないけど
散兵戦術は散開陣形で弓やら投げ物を使わせて敵との距離を保つように動かすとかかな
歩兵で散兵は盾持ちの歩行速度的に難しいのと弓隊なら味方のサイドから斜めに撃たせる方が

732: 2020/11/16(月) 13:45:42.50
>>731
やっぱり「散兵戦術を取れ」っていう命令そのものがあるわけじゃないんだね、なーるほど
委任してみると「〇〇は散兵戦術を取っている」っていう報告が届くからてっきりそういう命令があるんかと

718: 2020/11/16(月) 00:50:23.90
みんなパーティー作ってる?
あと、領土無い状態でコンパニオンパーティー以外の不労所得は工房と隊商くらいだよね?

不労所得で収入1500くらい欲しいけど街2.3個取らないときついよな

741: 2020/11/16(月) 19:06:05.48
>>720
散兵といえばこれやったとき投げ物余らせ気味だったから、投げ物2セット持ってる兵が持ち味発揮できてなかったかもしれないなあ

721: 2020/11/16(月) 05:19:11.04
帝国軍人は世界一だったか

722: 2020/11/16(月) 06:42:43.27
ウランジアのサポートしてるけど明らかに我らが帝国より強くて笑う
大規模戦でも騎兵の数がそこそこだし帝国は貴族兵だけだから少なすぎて戦力に数えられない
やっぱ帝国も平民騎兵欲しいわどうせウランジアには弩兵の質で劣るからいいべ(我侭)

723: 2020/11/16(月) 07:46:10.94
帝国は3つに分かれてなければ今の感覚ほど弱くはないわな
兵種は東の弓騎兵がえぐいだけで対騎兵にはどうとでもなる歩兵と弩兵だし
弓兵の矢筒とチャージできない槍騎兵は気になるけれど

724: 2020/11/16(月) 08:23:40.80
カタフラクトがランスチャージ出来るようになるとバナーナイトとの差別化をどうするか
まあ槍が長い分攻撃速度で劣るか

725: 2020/11/16(月) 10:48:22.58
二回連続で事故ったわ防具何とかしたい
それが出来ないのであればやってる人いたが自分のダメージ難易度下げるかだなあ

727: 2020/11/16(月) 13:23:30.63
前作は徹底的に遊んで、今回2を始めて3日めくらいなんだけど、あちこちで農耕馬とか荷馬とかを売り歩いて4万くらい金を貯めつつ馬を貯め込んで常時100頭以上連れ歩いてるんだけど、馬をたくさん抱えるデメリットとかある?

729: 2020/11/16(月) 13:34:59.51
>>727
兵数に対して家畜(馬を含む)の数が多すぎる場合行軍に速度ペナルティがかかるだけ
右下のマップバーの行軍速度にカーソル合わせれば「家畜の群れ」というペナルティ項目が出る
いうほど深刻な割合じゃなければ放置していい

733: 2020/11/16(月) 14:07:36.67
>>728

>>729

>>730

ありがとう!
前作だと馬はインベントリ自体を消費してしまうから限界があったけど、今作だと適正な頭数ってのがあるのね。
家畜ならなんでもいいって事は
豚とかにもまたがってるってことかな…

734: 2020/11/16(月) 14:17:24.05
>>733
ホビット族の騎兵かな?
移動速度の上昇に貢献できるのはあくまで馬だけやで(豚や牛はインベントリから捌いて食糧にできる)

908: 2020/11/21(土) 01:09:32.84
>>905
WBの時のブモー!が無いから物足りないんだよね
包丁のアイコンが冷たくみえる
気が向いたらセルフブモーしてみると楽しいかも

737: 2020/11/16(月) 17:49:37.43
>>733
歩兵の進軍速度向上の効果があるのはランク2以上の馬やラクダだけじゃなかったっけ

730: 2020/11/16(月) 13:38:03.66
>>727
あまり人員に対して大量だと家畜を移動してる扱いになって速度低下を起こしてるな
街取って兵を駐留させて200から100くらいに減らしたら速度の内訳に家畜でマイナス表示がでたよ
豚牛羊がいないし思いついて馬を街に預けたら回復したよ

728: 2020/11/16(月) 13:34:44.45
部隊人数程度の馬だと騎乗ボーナス付くけど
部隊人数より多すぎると家畜の群れ判定で移動速度にマイナス
それ以外は特に無い

735: 2020/11/16(月) 16:03:50.23
軍団長にskirmishって命令されるけど何を望まれてるのかよくわからなかったな
野戦始まってから最初に弓騎兵がちょっと射掛けて下がってく事あるけどそれの事なんかな

739: 2020/11/16(月) 18:22:39.08
>>735
散兵、敵の本隊にちょっかい出して陣形を崩させたりして、出来るだけ本隊のぶつかり合いを有利にするのが目的
まあ、弓騎兵以外だと大した事出来ないし、npc諸侯なんぞの言う事は無視して自分が一番いいと思う戦術とったらいいよ

736: 2020/11/16(月) 17:42:01.28
そこのお前時間稼ぎしろってことだよ

738: 2020/11/16(月) 18:10:26.55
Esc押したときのTipsにもあるけど乗用馬や軍馬じゃないと加速しない
はず

740: 2020/11/16(月) 19:03:20.85
俺荷馬になんか乗らないンでwwww
にしても大将なんか鎧ボロくないっすか?www

742: 2020/11/16(月) 19:39:07.47
自分よりボロい防具と弓で戦う大将にバタニア貴族兵くんも思わず涙
お前その弓どこで手に入れてきたのか教えろよオウ

743: 2020/11/16(月) 19:43:12.70
ご要望にお応えして兵士のアップグレード時に装備の更新分の実費がかかるように修正しました

745: 2020/11/16(月) 19:52:16.71
>>743
NPC側も同じように莫大な金がかかるってのなら納得する
そうなるとお互いボロ布をまとって石を投げ合うのが主な戦いになりそう

744: 2020/11/16(月) 19:49:05.73
大将の鎧、村人の服から良くならないっすね
とか言われるの嫌すぎるw

746: 2020/11/16(月) 20:13:40.13
こんなにお金持ちな兵士ばかりじゃ食料の多様性ないとやる気だだおちになっても分かるわ
ワイン不足で辛い

747: 2020/11/16(月) 20:28:36.33
統率上げて小麦を買い占める諸侯は俺だけでは無いはず
RP的にもなるべく食生活は潤沢にしたいが現実は厳しい

748: 2020/11/16(月) 20:31:11.98
中途半端に補給のスキル上限あげちゃったせいでむしろ食生活は悪くしないとレベル上がっちゃって他のが上げにくくなるんだよなあ
パーク実装されてたら違ったのかもしれんけど現状だとコンパニオンにまかせて十分だし…
つかレベル上がることで経験値減るのほんとやめて

749: 2020/11/16(月) 20:34:11.59
不動産<鎧<<ジャベリンとかいう謎物価
武器防具の値段10分の1でもいいんじゃないかな…

750: 2020/11/16(月) 20:42:52.72
Tier5、王に次ぐ身分であり大都市を領する貴族でありながら
下級兵士と同じ装備で戦う領主さま。
農村出身の兵士たちからは貴族なのに偉ぶらず、俺達と同じ装備で戦うなんて!
と大人気だが、実際はどこの店を覗いても何故か売ってないだけという…

751: 2020/11/16(月) 20:49:26.52
でも武器だけは名匠(自前)の一品なので…

752: 2020/11/16(月) 21:04:00.37
鎧はリアルでも相当高かったみたいだけどな
一族が代々鎧を受け継ぐのも高くて新品買えないから

753: 2020/11/16(月) 21:18:02.87
今日の飯は小麦粉と小麦団子、小麦スープに小麦パンだぞ

754: 2020/11/16(月) 22:01:58.98
小麦料理ラッシュの嫌がらせかと思いきや1つ目だけですでに拷問だった、おそロシア

755: 2020/11/16(月) 23:37:39.66
そんなあなたにグラタンコロッケバーガー

756: 2020/11/17(火) 00:28:12.79
前作と違ってダメ0にならないからあんまり重装甲でもうま味無い気がしてきた。
あとクロスボウの馬上の命中ペナルティ無視ってかなり強力じゃない?
プレイヤーは弓一択だったけど、クロスボウも選択肢にいれてもいいかもね。

776: 2020/11/17(火) 15:44:41.15
>>756
そんなに1択だった?
サブレベルならクロスボウのほうが低レベルで制度もダメも強いぞ

757: 2020/11/17(火) 01:02:52.96
このスレでmedieval dynastyあんまり話題になってないのな
時代背景似てるからやってみようかと思うんだけどM&B民にとってどうなのかしら

758: 2020/11/17(火) 01:11:08.10
>>757
medieval dynasty は updateで何か要素でるのかもしれないが
村襲えない作業オンリーの中世は
ここの諸侯には物足りないだろう

773: 2020/11/17(火) 13:36:35.52
>>758

>>759

>>766
ありがとう~

参考になります

766: 2020/11/17(火) 06:43:56.84
>>757
鹿狩りウサギ狩りはちょっと楽しいがまだ荒削りなのですぐ作業ゲーになる
人は狩れないからジャンルは全く違う

759: 2020/11/17(火) 01:15:40.45
ゲームの毛色が違う
こっちはアクションゲーム、あっちはシミュレーションゲーム

760: 2020/11/17(火) 01:20:56.17
雑兵並の装備してる大将に、15騎の精鋭騎兵を無傷で斬り伏せたなんて逸話があったら格好良くない?
ゲーム的に言うとプレイヤーが一番倒しやすいのが騎兵ってだけなんだが

761: 2020/11/17(火) 01:43:16.92
条件を達成でアンロックできる称号みたいなのがあれば面白いかもね、あまりM&Bっぽくはないが…
戦力差で負けている戦闘に勝った→名うての指揮官
100人以上の規模の戦闘でkill割合の10%以上が自分→十人力の豪傑
みたいな感じで。初めて会ったNPCがその称号を知っててくれたりすればRPとして最高

764: 2020/11/17(火) 02:26:45.86
>>761
PoPにはあったな

762: 2020/11/17(火) 01:43:25.96
我々は足を早くするために裸で槍を持って騎兵に立ち向かうのだ
ただし弓と投擲はやめろ

763: 2020/11/17(火) 01:45:46.12
片手武器に盾の重量を0として扱うPerkがあるから取って

765: 2020/11/17(火) 02:41:15.66
4月頃以来やってるけど
フーザイトの恰好した長柄持ちが隠れ家襲撃に混じってると
鬼神みたいな強さを発揮してるなw
バスバス一刀両断でやられてる

768: 2020/11/17(火) 09:16:47.62
warbandまだしてる人はいる?
いずれm&b2は買うけど今は更新とMOD揃うのを待ってる。

769: 2020/11/17(火) 10:57:07.11
>>768
今のM&B2はバニラ環境日本語化を足したものくらいがせいぜいなので、逆によいと思ってる
この板にいる人はほとんど同じ環境だから語り合えたり、まだ分からない要素とか教えあったりできて楽しい。
子供の頃同じゲームソフトで盛り上がってたあの時を思い出す

778: 2020/11/17(火) 20:14:10.63
>>768
こっちのスレでは現役
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579180621/

770: 2020/11/17(火) 13:06:52.50
今の2と比べるならまだまだwarbandのOCCC(cave系最新作)の方が面白いと思うのでアリやと思うよ

772: 2020/11/17(火) 13:32:41.60
伸び代あるんかソイツw
伸び代無いなら妹を軍医専用に仕立てた方が育ったりするぞ

774: 2020/11/17(火) 14:33:55.22
どんな他文化の諸侯が帝国に付いてくれても帝国文化に染まるから弱体化だわ
影響力使ってお前はこの文化の兵士集めろとかやりたいな

775: 2020/11/17(火) 15:37:49.10
笑えるくらいゴリラでワロタw
流石に変えてあげようぜ

777: 2020/11/17(火) 15:46:10.96
こいつクロスボウで諸侯倒してるんだよな結構
弟妹そろそろ仲間にしてどっちか軍医として育ったら弩兵に専念して貰うのも考えるか

779: 2020/11/17(火) 21:11:50.92
これって妹とか娘を誰かと結婚させることって出来るんですか?
仲良しの諸侯となんかお見合いさせるような選択肢があるけど

780: 2020/11/17(火) 22:56:39.36
wikiでは戦術のPerk実装状況どれもxになってるけど
1.5.4だと実装されてるんだよね?

781: 2020/11/17(火) 23:38:52.05
何度かはられてるけど最新はたぶんここ
https://www.bannerlordperks.com/perk

822: 2020/11/19(木) 18:16:44.08
>>821
>>781

783: 2020/11/18(水) 01:28:32.47
あまり長くやってないからわからないけど貴族は補充されないけど有力者は補充されるんじゃなかったっけ

784: 2020/11/18(水) 06:56:06.55
e154やったらtwo handなんたらかんたらっていうハゲじじいが女装して酒場にいっぱいいて雇ったらすべてスキル1で気持ち悪いじじいが顔なんだけどバグなの?

785: 2020/11/18(水) 14:41:45.11
コンパニオン増えるMOD入れてないか?

786: 2020/11/18(水) 16:15:29.71
女装はしてなかったけどTrue Limitsなしでも
その爺さん至る所に居たな
自分の場合はtalkボタンが暗転してて雇えない
スキルはオール0っぽい

787: 2020/11/18(水) 16:47:26.44
このじいさんだろ?
暗転じゃなくて誘おうとしても「Thiking again...」って出て誘えなかった

https://i.gyazo.com/5148dba0321dd78c6a843005d84f5708.jpg

788: 2020/11/18(水) 17:35:31.24
それそれ
俺は雇えたけど気持ち悪すぎて

789: 2020/11/18(水) 17:45:20.46
1.5.4でMODをいくつか入れてやってるが、街で受けれるギャングに武器を供給するというミッションで
方手斧を必要数供給するはずだけど、なぜか他種類の武器や盾も持っていかれるな
隠れ家襲撃用に片手剣と盾をロックして置いておいたのにいつの間にかなくなっててだいぶ悩んだわ

790: 2020/11/18(水) 18:37:37.49
>>789
あれ?ロックしても無くなっちゃうの?
ギャング側は品質は何でも良いって言ってるから、選ばせて欲しいね
騎兵を編成する時の馬とかも含めて

791: 2020/11/18(水) 19:11:56.30
俺も旗MODと日本語化しか入れてないけど発生するな

>>790
たぶん入手順じゃないかな
ロック掛けても武器盾弓クロスボウを持っていくぞ
やるなら貴重品を街に保管してやったほうがいい

792: 2020/11/18(水) 19:22:38.63
騎兵で消費する馬と同じ仕組みか

793: 2020/11/18(水) 20:16:15.73
手斧っていってるんだから斧系だけ持ってきゃ良いのに…

794: 2020/11/18(水) 21:03:04.32
手斧(グレイブ)

795: 2020/11/18(水) 21:39:08.34
貨幣(ジャベリン)

796: 2020/11/18(水) 23:57:22.15
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/information-about-developments-at-snowballing-problem.434547/
雪だるま式にフーザイトとバタニアだけが成長する問題に手を加えるって言ってるね
なんでもクランが抜けたりするのが不均衡の原因で、そのクランが抜ける原因が財政難と忠誠心の低下だから領地と収入が均衡になるようなシステムを開発中らしい
王国の予算を作って金持ってるクランは上納金を納める必要があるようになってその予算から金ないクランに再分配される ただしプレイヤーは除外

マイナー派閥がより弱い国に参加するように領土が少ない国は高い雇用金を出すとか
あとNPCロードの戦利品を現金に変えることでインフレがどうとかも書いてあるけどよくわかんね

弱体化して追い詰められた国が復権できない問題も、領土を失って影響力を失っていくせいで軍隊を編成することすらできないのが原因だから、
supporter notables(土地の名士みたいなキャラだっけ?)から影響力を獲得するcondition(?)をひとつなくす
> Now supporter notables of a clan give influence to clans even owner of their settlement is another clan.
クランの名士は集落の所有者が別のクランになっても元のクランに影響力を与えるってことかな? 影響力と集落のシステムがよくわかってないから伝えられないわ
この変更のおかげで領土を失っても影響力が維持できて遠征軍も結成し続けられるようになって領土も取り返せるようになる、って感じか

他にもクランリーダーが捕虜になってパーティを組む時に参加できなかったクランリーダーが別のパーティが結成されるまで待機するせいで集落の問題(山賊の隠れ家等)を放置して繁栄度にペナルティがかかりまくる問題も修正する
NPCロードが集落に入ると5%で問題が解決されるとか
繁栄度が-1000になってる街は毎日繁栄度ボーナスがもらえるとか

NPCの食料がなくなった時はやっていることを中断してもっとも近い町に寄るようになる
弱っているクランのロードが20人くらいの兵力で遠征軍を結成していた問題も、NPCロードはパーティの人数がパーティサイズの40%以上にならないと遠征軍に参加できないという条件が遠征軍のリーダーになった時に適用されてなかったのが原因でそれを修正する
クランが国から抜ける時に王との関係だけじゃなく他のクランとの関係も気にするようになる
他に更に変更点があるらしいけど

あとパーティ人数が年々小さくなる問題もロードが負傷したまま捕虜から脱出したせいで完全に回復しなくなるバグがあったせいだとか
まとめると
国同士のバランスがよくなって、貧乏なクランが減って、国からの離反が減って、インフレがなくなって、弱い国も勢いを取り戻せて、NPCパーティ人数が終盤になっても減らない
以上の改善は次の次のアップデートである1.5.6で実装される

それと別のチームが反乱を実装するよう取り組んでるって言ってる 奪取された忠誠心の低い街で起こる形式だとか
反乱はMODでもあるけど楽しみだな

797: 2020/11/19(木) 00:06:34.50
弱体化して追い詰められた国が復権できないのは当たり前な気もするけどね
やっぱり開発は戦争決着せずに何十年も戦い続ける状況が理想なのかね
躍起になって統一しようとしてたのが馬鹿らしい

798: 2020/11/19(木) 00:20:32.61
プレイヤーが成長する頃には
もう戦乱の趨勢が決してるって現象を
無くすって事だと思うけどな

カルラディアは君を待っている!

799: 2020/11/19(木) 00:28:00.19
劣勢の国を立て直すプレイも楽しいんだけどな

800: 2020/11/19(木) 00:30:58.80
帝国の衰退から200年後の前作まで戦乱続きなのがカルラディアだし

802: 2020/11/19(木) 00:49:08.79
敵国が勝手に分裂したり味方が裏切ったりしたらそれはそれでウザいからやだな
こっちが分裂を誘発したり裏切りを防ぐシステムがあるならいいけど

803: 2020/11/19(木) 00:56:20.60
まだそんな調整やってる最中なのか
4月頃も似たようなことやってた記憶

804: 2020/11/19(木) 01:28:13.67
そういえば前作はPS4に出たけど今作はPS5に出るのかな
先行き怪しいけど一応メジャーになって欲しい😢

805: 2020/11/19(木) 01:40:50.79
特定の国だけ伸びる問題はwarbandで最後まで解決できんかった問題だからね
色々複雑になったBannerlordならさもあらんと擁護

806: 2020/11/19(木) 02:22:44.50
フーザイトが大国化するのは理解できるんたけどバタニアがマジで謎
何か強みあったっけ?

808: 2020/11/19(木) 02:35:15.43
・街村が密集してるので兵が補充しやすい
・丘なので外から攻めづらい→繁栄度が落ちにくい
・北のスタルジアはお察しそして西のウランジアもあまり攻めて来ない→西帝国食い放題

最近やってないけど1.4くらいだとこういう感覚だった

809: 2020/11/19(木) 03:55:58.21
まあ弱くなった国に報酬目当てで行くのもわかる 三国志の張繍が曹操に味方した逸話みたいな
とはいえ大半は勝ち馬に乗るだろうし
言いたいことはもっと国の滅亡を緩やかにして簡単に滅びないようにするって感じじゃないかね

810: 2020/11/19(木) 10:17:51.97
取立てMODでコンパになった貴族兵のスキル装備見てると大将であるはずの自分が弱すぎる
諸侯と立ち会えばワンミスでもれなくワンパンだし投槍持ちや両手歩兵にも近寄れない
もうちょいいい防具買いたいわスキルは多分俺の経験値稼ぎが下手なだけだから

811: 2020/11/19(木) 10:57:20.39
行動の制限が掛かるのはNPCだけだから
NPCに均衡は崩せないけどルールに縛られないプレイヤーが状況を左右する、ゲームとして一番良い落としどころだろう

812: 2020/11/19(木) 11:29:29.46
>>811
前作大型MODのペンドールがまさにそんな感じだったな<NPCに均衡が崩せない
帝国が弱めでデシャルがやや伸びるかって程度で

813: 2020/11/19(木) 11:30:25.82
バタニアは西フーザイトは北を制覇してくのが伸びる原因な気がする
南はそれなりに伸びるけどフーザイトの脅威になるレベルにすべきと思うがそれだとアセライが押されるか
とにかく北西をもうちょい強くしてついでに言えば同盟が欲しい
フーザイトは単に同盟しにくいウランジアとペンドラグ反帝国の他の勢力は同盟しにくいとかいろいろ出来そう

814: 2020/11/19(木) 12:22:59.69
コンパニオン部隊に捕虜弓騎兵15人ぐらい預けたらポンと城に入れられて即0人
どうせすぐ取られるのにやめてくれ

839: 2020/11/20(金) 07:54:39.84
>>814
捕虜のcompanionプレイヤー間の受け渡しって出来るの?

815: 2020/11/19(木) 12:25:17.74
放っておくと敵国の内部に単身突撃するし
コンパニオン部隊は問題だらけだな

816: 2020/11/19(木) 12:31:12.55
というかNPC諸侯は皆村襲いに行って捕まるわ
それで逃げられるのも捕まえやすいのもフーザイトだけっていうね

817: 2020/11/19(木) 12:33:36.18
兄部隊と常に軍団組んでるけど、攻城戦直後に兵数の半分程寄付するから高級兵は渡してないな
勝手に育ったのを召し上げたりはしないけど

818: 2020/11/19(木) 14:24:35.16
そんなあなたに賊兵ドクトリン
スキルで捕虜寝返りやすくなったり降参の確率高くなったりしないかな

819: 2020/11/19(木) 14:47:29.41
簡単モード限定だけど王国建国せずに自部隊だけでやると色々面倒な事が無くなって捗る
城に最高ティア兵貯めて置いて頃合いを見計らって超エリート部隊で城を包囲して撃って出てきた敵を撃退して都市落としたらさっさと講和
いつの間にか都市数がどの王国よりも多い独立勢力になった

820: 2020/11/19(木) 15:50:10.81
王国メニューでなんの代償もなく即和平できるようになってからプレイヤー有利の超ヌルゲー

821: 2020/11/19(木) 18:11:07.61
日本語ウィキのどこ見てもパークの実装状況が見当たらないんだけどもしかして無い?

823: 2020/11/19(木) 18:59:18.91
半月新着ニュースないの珍しい気がする

824: 2020/11/19(木) 20:12:44.85
火曜に1.55くるらしいぞ

832: 2020/11/20(金) 04:46:26.98
>>824
どこ情報だそれー?とか思ってたらマジで1.5.4(β1.5.5)来て草

836: 2020/11/20(金) 06:01:53.75
>>832
月曜か火曜ってかいてあったけど木曜にきたからだいぶ早まってたわ


円形の命令UIが実装されたって書いてあるね
日本語とか実装されてない言語がブロックの文字にならずに表示されるようになったみたいなこと書いてあるけどフォントだけ実装したんかな?

騎乗でのダメージが20%下がって速度とリロードにペナルティがつく 騎乗スキルが重要になりそう
Removed cavalry troop simulation bonuses for sieges これはフーザイトに効くかね?
AIが時間経過すると結婚するようになった
多くのクランにパーティ率いれるように大人を追加
いくつかのクランに子供を追加
キャラバンが家畜を買いすぎて遅くなっていたバグが修正されて制限を越えて家畜を買わないようになった もし持ってたら街に入った後売るようになった
生産小屋が少し儲かるようになった
村人や衛兵がプレイヤーが領主の場合領主として会話するようになった
あとはベーシックユニットとやらがポールアーム使わなくなったり
馬の負傷が実装されたりか

843: 2020/11/20(金) 09:05:16.72
>>836
> AIが時間経過すると結婚するようになった

お前らリアルだけでなくゲームでもNTRされちゃうのか

825: 2020/11/19(木) 20:48:59.29
マジ?ワクテカ

826: 2020/11/19(木) 22:11:47.85
ジャベリン13万のが出来た
まだ全然修正されてなかったんだなw

828: 2020/11/20(金) 00:39:58.98
200年後に大量のジャベリンが発見される

829: 2020/11/20(金) 01:01:19.22
刀銭かよ

830: 2020/11/20(金) 01:13:53.59
貨幣を作るまでは刀みたいな金属製品をそのまま物々交換してたから分かりやすいようにその形を模したのが刀銭らしいな
もしかするとカルラディアのデナル硬貨はジャベリン型なのかもしれない

831: 2020/11/20(金) 04:43:05.20
せめて鏃型に…

833: 2020/11/20(金) 05:17:07.02
Basic units will no longer use polearm type of weapons as they were getting too good at stopping cavalry charges.
んん・・・?歩兵が騎兵止めにくくなる?トルコ語は解らんな

835: 2020/11/20(金) 05:24:11.44
β1.5.4では左下の管理スキルだかが全部ロックされてたけど
1.5.4に実装入れてきたのね

837: 2020/11/20(金) 06:50:08.00
森で賊になる前に俺の部隊でフィアン闘士目指す道も考えてほしい

838: 2020/11/20(金) 07:07:02.47
切り取り強盗武士の習いを地で行くカルラディア貴族

840: 2020/11/20(金) 08:06:31.33
襲撃者くんもうちの隊に参加してくれたら近衛兵待遇してあげるのに

841: 2020/11/20(金) 08:15:42.43
ジャベリン 未だ 健在也

842: 2020/11/20(金) 08:56:54.36
将来スワ騎士になるバケツ族とかいねえのか

844: 2020/11/20(金) 10:26:28.30
とは言え50、60歳で独り身のNPCを見るのも辛いぞ。

845: 2020/11/20(金) 10:50:31.75
訓練しても貴族になれないクソザコならず者が要るってマジ?

847: 2020/11/20(金) 11:39:57.90
>>845
帝国貴族「蛮族どもと一緒にするな。我々は文明人らしく村から直接カツアゲフンゲフン寄付を募るのだ」

追いはぎ→帝国歩兵もtier2ながら盾持ち防具そこそこで即戦力になるから、降伏させれば手っ取り早く補充できるのよね

846: 2020/11/20(金) 11:22:06.35
ところでその規律パーク消えてない?

848: 2020/11/20(金) 11:46:11.69
ウランジア弩って強いん?
矢を1束しか持ってないから採用悩む
でも剣盾所持してて接近戦もこなせそうで頼もしそう

850: 2020/11/20(金) 11:53:49.78
>>848
弓ほど消費早くないからそんなに心配はない
ただし矢を拾って補充みたいな事はほぼ無理というかそもそもボルト拾えたかな
どちらにせよ城攻めとか対騎兵では精度が良いから頼れるしフィアン闘士の次に強いと思う

849: 2020/11/20(金) 11:49:13.03
指揮めっちゃやりにくくなってるわワンタッチで射撃禁止許可出来ないのきつい
いや出来るのかも知れないけどキャンセルもescで出来なくなってるし辛い

851: 2020/11/20(金) 11:55:54.95
帝国の弩兵も最終はそこそこ強いんだが(防具はウランジアより良かった記憶)途中で一度劣化するんだよな

852: 2020/11/20(金) 11:57:56.47
ありがとう、弩で行きます

853: 2020/11/20(金) 12:21:58.05
今強い弓兵も数揃えにくいのしかいないからな

854: 2020/11/20(金) 12:31:10.00
帝国弓は矢筒2本になれば弓も強いスキルも150で良さそうだけど
矢筒1本から変えないつもりだからあのバフ貰ったんだろうな

855: 2020/11/20(金) 12:51:41.27
ベータからアプデしたらうちにも謎のtwo handedじいさんが現れた
欠番みたいなヤツなんかな

856: 2020/11/20(金) 13:29:14.38
そういやWBでもデータ壊れるとハゲジジイになってたな

857: 2020/11/20(金) 13:47:51.32
MODの話ですまんがloot everyoneでハープーン出ちゃったわ
こうなるとボロ儲けだし他のアイテムも大量だから良い塩梅って難しいもんだな売らないけど

858: 2020/11/20(金) 14:12:12.53
帝国はT2で弓持てる代償として矢筒1本なのはあると思う
同じT2のウランジア弩兵は威力とのバランスあるから分かるけど差がデカすぎる
言うほど連射早い訳でもないし

859: 2020/11/20(金) 14:15:40.40
防具の性能が随分と変わってるな
買い集めてたラメラープレートシリーズがゴミのようにorz

860: 2020/11/20(金) 14:55:09.36
皮革工場ようやく開業か

861: 2020/11/20(金) 16:08:51.17
ついに序盤最強装備の村人の服も修正されるのか

862: 2020/11/20(金) 16:42:02.17
鍛冶でグレイブの刃解禁されたから大喜びで色々試してみたが、オリジナルの長いグレイブ超えられねえっぽいんだね
残念

863: 2020/11/20(金) 16:58:33.84
一応鍛冶スキル効果でたまに威力+されたりしてギリ越えたりする

864: 2020/11/20(金) 18:03:16.05
ロード後のお給金まだ改善されんのかいな

865: 2020/11/20(金) 19:00:59.63
1.5.5にしたらまたやり直しかな?
誰も試してないならMOD入れっぱなしでやってみるw

866: 2020/11/20(金) 19:20:24.33
1.5.4のMOD構成のままだとクラッシュしてたよ
フーザイトめんどくさいなあ
こっちのサザンエンパイア部隊被ダメ2/3でようやく同数くらいの戦果においつく

867: 2020/11/20(金) 20:01:38.98
>>866
ありがとう
MODダメか(;O;)どうしようかなー

868: 2020/11/20(金) 20:18:39.97
公式日本語版ずっと待ち続けてるんだが

869: 2020/11/20(金) 20:19:12.65
1.5.5の円形オーダー試してみたけど見た目だけでマウス使ってるなら何も変わってない感じだったわ

870: 2020/11/20(金) 20:33:22.02
1.5.5b気になるけど、1.5.4bでバタニアに仕えてバナーも渡しちゃったんで
行けるところまで行ってからかな
バタニア兵主体のはずが捕虜にしまくったヴランディア兵にほぼ置き換わってしまった…

871: 2020/11/20(金) 20:43:08.39
捕虜交換とかやりたい

872: 2020/11/20(金) 20:58:29.81
軍隊に参加した諸侯が自分以外全員倒れたのに1兵科以外指揮させてもらえないんだけどこいつら誰の指揮のもと動いてんの

873: 2020/11/20(金) 21:39:36.35
1.5.4で使ってたMODはほとんどが即対応したかそのまま動いてるかなので即移行でも不便はなさそう
妹ともちゃんと結婚できる
https://i.imgur.com/61VotaH.jpg
https://i.imgur.com/k34IS2P.jpg

874: 2020/11/20(金) 21:46:17.38
なんですと!1.5.5試すだけ試してみよう
やっとこ旗作って部隊も70人になったところ
はーもー隊長って大変

875: 2020/11/20(金) 21:48:04.26
1.5.5で使ってるMOD教えて下さい エロい諸侯様

876: 2020/11/20(金) 22:23:46.24
ダメだな
Harmonyの2.0.4.1きてたから更新して試してみたけどセーブロードするとダメ
Harmony関連のみにしてNewゲームだと始められる
MOD諸々追加したらNewゲームでもダメ

877: 2020/11/20(金) 22:24:10.22
色々入れててそのまま起動したらランチャー起動しなかったw
ただいま調査ちゅー

878: 2020/11/20(金) 22:36:27.37
これ全部onにしたままだと1.5.5では動かなかった
今やってるのをとりあえず統一するまで1.5.4でやるか

879: 2020/11/20(金) 22:36:47.34

881: 2020/11/20(金) 22:56:19.62
>>879
ありがとう!偉大な騎士様
お礼に俺の粗末な槍で刺してあげたい

880: 2020/11/20(金) 22:54:29.00
セーブそのままで起動できたー!
TweaksとHarmonyとGarrisonsとMCM更新したら
他のMODもそのままに動いたー!
正常かは分からないけど

882: 2020/11/20(金) 23:23:39.27
自分の環境ではこの辺は使えてる
https://i.imgur.com/QpZZHa0.png
https://i.imgur.com/m3xpSEv.png
表の下の方は興味があるものの動くか試してないやつ
MarryAnyoneなんかは1.5.4のセーブデータで新たに結婚するとエラー吐く気がするのでニューゲームが無難かもしれない

884: 2020/11/20(金) 23:33:04.63
>>882
ありがとうとございます!豆な賢者様
お礼に地方でも未勝利だった引退馬をプレゼントしたい

883: 2020/11/20(金) 23:29:37.59
Modすれあるよ

885: 2020/11/20(金) 23:37:31.07
途中でクラッシュするー
とここでおもむろにHouses of Calradiaを外してみたら直った(^O^)わっしょい!

887: 2020/11/20(金) 23:47:08.08
>>885
よくわからないタイミングで落ちるのはやっぱそれかな
世界の高齢化は悲しいので入れておきたいけどまあじきに対応するだろうからいいか

888: 2020/11/20(金) 23:52:11.52
>>887
一度外して882見て適用しなおしたら動いたw
また止まったら外そう
っても1.5.5の変更点にNPCの結婚関連なかったっけ?

890: 2020/11/20(金) 23:56:20.29
>>888
>Enabled AI marriages to occur over time.
>Gave most clans enough adult members to lead the minimum number of parties. Added children to some clans to ensure better long-term continuity. More changes will follow.
この辺やね
どの程度の変更かわからないけどMOD不要になればいいな

886: 2020/11/20(金) 23:38:14.89
政略や計略はmod頼りになるのかね

889: 2020/11/20(金) 23:55:47.18
適当なことを言うけど、
TakeHideoutがどうもダメっぽい気がする
1.5.4でやっててもスタート画面ではv1.5.3対応バージョンって表示されてるし

891: 2020/11/21(土) 00:02:01.66
あの…Modスレあるんですよ?

894: 2020/11/21(土) 00:35:44.63
>>891
mod以外の話題が無いんですよ…

897: 2020/11/21(土) 00:44:54.98
>>894
ん?あるけど?
普通に純粋なアプデの内容で盛り上がってたじゃない
そこにModリストベタベタ貼ってああでもない、こーでもない騒ぐのはマナー違反だろ
それとも何だ?一日でもレスが止まったらいけないのか??

まあお互い穏やかにいこうぜ

892: 2020/11/21(土) 00:05:18.30
それ言ってるの一人だけだし自分が移動すれば円満解決するんじゃない?

899: 2020/11/21(土) 00:47:26.11
>>892
>>898
ひどいよ

893: 2020/11/21(土) 00:16:22.86
正直なところMODスレを分けるんじゃなくバニラ限定スレでも作ってもらったほうが実情に合うと思う
MODの話題抜きで語れるほど完成してない
もちろん誰かがスレ立てたからといって平伏して従うほど諸侯は素直じゃないと思うが

895: 2020/11/21(土) 00:42:12.94
血相変えて絡んでくるやついるからあんま言いたくないが、正直パッチ上がった直後とかはあのmod使える云々の話題は邪魔だな
使ってない身からするとバニラの話しなのかよく分からんくなる

まあ分けたところでどうせ過疎るし
あくまでそう思ってるやつもいるってことで

896: 2020/11/21(土) 00:44:11.71
ちょっと位いーじゃんいーじゃん
ただし隊員が不満を言ったら斬る

898: 2020/11/21(土) 00:46:51.11
クレーマーが居なければ何も問題にならなかったのにw

900: 2020/11/21(土) 00:48:04.97
1日でもレス止まったらいけないのってまんま特大ブーメランでは?

901: 2020/11/21(土) 00:52:26.98
使えるmodリストとかこっちに書いてもすぐ流れるからこっちに書くならModスレにも書いて欲しい

902: 2020/11/21(土) 00:53:39.17
そんな事より今日は俺の誕生日だから祝って
寂しくサラダ盛りながらMB2にはなんでキャベツやらが無いのか考えてたw

そういや家畜連れてると食料の数値上がるけど意味ある?

903: 2020/11/21(土) 00:54:50.77
>>902
家畜はばらすと肉になるし他の食料尽きたら勝手に使われるんじゃね?

904: 2020/11/21(土) 00:57:47.25
>>903
やっぱ肉としてのカウントかー
ペットRP感覚で連れて行きたいけど速度低下が厳しいよね

906: 2020/11/21(土) 01:02:00.04
ロールプレイと言っても持ち物欄にしか出てこないしな
戦闘中に後ろの方でブーブー鳴いてたりしたら多少は愛着も沸くかもしれんが

910: 2020/11/21(土) 01:15:03.90
>>906
WBの頃は牛を拠点の外に置いてたw
全く可愛くなかったけど

>>907
MB2の両手武器の快感を知ったらもう戻れない
もうすんごいから

907: 2020/11/21(土) 01:07:57.50
みんなもうwarbandやってない感じ?スレが閑古鳥で悲しいです
僕もバナーロードになるときが来たのかもしれない

909: 2020/11/21(土) 01:09:56.78
>>907
来いよ!

ところで1.5.5でスヴァナちょっと痩せた?気のせいかね?

911: 2020/11/21(土) 01:41:51.74
停戦期間やればいいのに

912: 2020/11/21(土) 01:54:27.69
https://i.imgur.com/6m2D1YU.jpg
おおっとぉ!?

913: 2020/11/21(土) 02:10:17.51
グロ貼るなカス

914: 2020/11/21(土) 02:58:06.44
ああ、これ1.5.5の邪魔してんのはTrueLimitだな

915: 2020/11/21(土) 04:30:29.19
これからの軍師様はF6じゃなくてF3F4になるのか

916: 2020/11/21(土) 05:14:01.32
1.5.5は蛮族をアプグレするスキルなくなってるな

917: 2020/11/21(土) 06:46:26.03
規律家はバランスブレイカーだから

918: 2020/11/21(土) 07:12:11.87
町一つ城2つ貰ってるけど毎日の赤字が大変なことになってる
城に兵置き過ぎなのかな?1つの城に400弱くらい居る
なにかいい手ある?

https://i.gyazo.com/088362682ba4fd7555142a64d4c3c238.png

919: 2020/11/21(土) 07:43:06.41
>>918
トレード100以上あるコンパニオンでキャラバン3隊くらい出す
単純に軍縮する
街・村の繁栄度を高める(法律で成長させにくいなら一度王国脱退する)

このくらいかなぁ……

921: 2020/11/21(土) 08:18:52.48
>>918
どう考えても城に兵置きすぎてる
街の忠誠繁栄が問題なくても収入は1400前後になるから領土1つ辺り衛兵賃金4000はどうあっても赤字
Tier1か2、高くても3で数を催すのと高Tier揃いでそんなに防衛で差は無いのと民兵はかなり増えるよ
予備の兵士をストックしたいなら捕虜を貯めるのがお勧め

920: 2020/11/21(土) 08:12:02.14
Drastic Battle入れると、味方も敵の騎馬もすぐ馬がダメになるな。この辺調整できないものか…

922: 2020/11/21(土) 08:20:15.83
現実とは違うけど常設軍って大変なんだなー
着の身着のまま賊狩りが楽ちん!
もうただのバナーおじさん

923: 2020/11/21(土) 08:27:59.56
MODスレに書こうとしたが一日一回レスみたいなペースじゃちょっと書きにくいわ申し訳ないけどこっちで
何かのMODで前提になってたharmonyを導入即アンインストールした後もデスクトップにlog.txt残すんだけど
何が原因だろう残骸があるかな
今の所harmony前提MODは同時に即アンインストールした物含め使ってない

924: 2020/11/21(土) 08:28:03.28
カルラディア春の新兵祭りはもう終わりましたか……?
ほぼ新兵しか連れてない諸侯ばかり見るのいいかげんおつらい

925: 2020/11/21(土) 08:53:36.45
> MODスレに書こうとしたが一日一回レスみたいなペースじゃちょっと書きにくいわ申し訳ないけどこっちで
無茶苦茶すぎてワロタ
このスレはゴミ溜めかよw

引用元: ・【Bannerlord】Mount&Blade2 168馬力【Warband】