1: 2020/11/06(金) 12:50:53.61
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を加えて3行にして下さい
■ 公式サイト
https://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
https://7daystodie.com/forums/

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■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 10日目
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1599570906/
■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 7日目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1597397126/
■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/
■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 227日目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1603589746/l50

次スレは>>970が宣言してから立ててください
>>970の反応がない場合は>>980以降が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

15: 2020/11/06(金) 13:14:22.95
>>1乙のレシピが解禁されました

20: 2020/11/06(金) 13:31:46.88
>>1

28: 2020/11/06(金) 16:33:00.23
>>1乙乙

ところでBMの時にトリガーハッピーしてても貞子は来ないんだよね?
来ててもわからない気がするけど

40: 2020/11/06(金) 19:09:22.38
>>28
普通に来るがそもそも銃声だけで貞子来る程ヒート値上げるのは難しいしどうせ呼ぶの3回だし爆弾で経験値入るからそんな心配しないでいい。

49: 2020/11/06(金) 19:59:14.43
>>1
前スレ荒らしてたのは飽きたマンだったのか
飽きたなら面白そうな別ゲー探せばいいのに
俺ばRDR2が面白そうだなとは思ってるがまだ買ってない

303: 2020/11/10(火) 12:57:48.82
>>1
α19以降

一度でもトレーダーを使う=ゾンビ沸き100体にしようがどんな難易度でもビギナー以下赤ちゃんプレイ

一切トレーダー使わない=難易度ヘル、これで初めて7days to dieプレイヤー

2: 2020/11/06(金) 12:57:16.84
保守

3: 2020/11/06(金) 12:57:39.62
保守ホード

4: 2020/11/06(金) 13:00:35.05
フェラル化プレイヤーこえー

5: 2020/11/06(金) 13:00:40.48
保守

6: 2020/11/06(金) 13:02:16.81
レイジ化って最初は面白そうなシステムだと思ったけど正直あまり影響ないよね

7: 2020/11/06(金) 13:05:01.67
>>6
フェラルとかは最初から走るしね
日中のノーマルゾンビ限定だから怖いのは序盤だけ

9: 2020/11/06(金) 13:07:48.88
>>6
槍でたたか

8: 2020/11/06(金) 13:07:17.87
mateで前スレのリンクから開いて書き込もうとすると301エラーになるな保守

13: 2020/11/06(金) 13:11:56.90
>>8
リンクにl50が付いてるから?ウェブブラウザで立てたのかな

10: 2020/11/06(金) 13:09:32.66
日記はそこで途絶えていた

11: 2020/11/06(金) 13:10:17.65
保守

12: 2020/11/06(金) 13:10:51.01
保守

14: 2020/11/06(金) 13:12:20.10
いちおつほす
久しぶりにバニラするか

16: 2020/11/06(金) 13:16:40.77
保守保守
俺もエラー出た、これは書き込めてるといいんだが

17: 2020/11/06(金) 13:16:50.91
保守

18: 2020/11/06(金) 13:18:38.92
もっとゾンビの手足吹き飛んでほしいな

19: 2020/11/06(金) 13:20:16.46
保守

21: 2020/11/06(金) 13:48:53.98
前スレの流れは絶対に持ち込むんじゃねぇぞ

22: 2020/11/06(金) 14:49:26.89
止まるんじゃねえぞ……!

23: 2020/11/06(金) 14:50:53.84
どんなに苛烈で理不尽であっても、明けないフェラルは無いのだ

24: 2020/11/06(金) 14:58:15.13
終わらないBMはないが、連続で来るBMはかつてあった

25: 2020/11/06(金) 15:04:13.98
無限ホード編

26: 2020/11/06(金) 15:07:05.63
ホードは貞子が実装された直後が一番難しかった
あれは無理
でも当時はスルー簡単か・・・

27: 2020/11/06(金) 15:49:33.21
ステージ500いけたけど、ランダムマップで1000達成はさすがに苦行に思えて、NItrogen+compoでリスタートしたら建物豊富でいいね。
こっちのマップなら1000目指しても探索に飽きがくるの遅くてよさそう。
しばらくスルメで楽しむよ。

30: 2020/11/06(金) 17:42:12.74
ニトロ建築は刺激があって良いんだけど
ドアというドアが施錠されまくってる印象

31: 2020/11/06(金) 17:45:13.20
ニトロ建築の「えっ、こんなとこにもボルトドアー…」感

32: 2020/11/06(金) 17:47:58.30
いつのまにかスタミナ回復が1010で固定されたんだけど、これ神モードのステータスだよな
何がどうしてこうなったんだ・・・

33: 2020/11/06(金) 18:43:54.58
前スレでニトロ教えてくださった方々、ありがとうございました
色々新鮮ですごく楽しい!

チュートリアル終了後、トレーダーを探すのクエで「トレーダー無し」になってるのは
マップ作成時の設定間違えてトレーダー居ないってことなのかしら?

53: 2020/11/06(金) 20:27:56.30
>>33
チュートリアル後のやつは森にあるトレーダーからしか選ばれず
他バイオームのトレーダーあってもNO TRADER言われる
実体験としてはNOTRADER言われたマップで雪原の町に普通にトレーダー発見できた

54: 2020/11/06(金) 20:42:10.06
>>53
なるほど…どうもありがとうございます

34: 2020/11/06(金) 18:55:17.47
T4教会の最後の梁を渡る勇気が、1000時間プレイした今でもない。
絶対くずれるだろあれ。しかもありえない高所だし

37: 2020/11/06(金) 19:06:30.01
>>34
屋根の大穴なら梁を無視して穴に沿って屋根の反対側に迂回すれば落下の危険は無いよ

35: 2020/11/06(金) 19:02:47.16
名無しよ 聞こえますか・・・
Nitorogenを使うときはトレーダーは最低でもmany できればlotを選ぶのです・・・
トレーダーロケーションもniar townにするのですよ・・・
うっかりfor from townにしてしまうとトレーダークエストで5kmとか歩かされますからね・・・

36: 2020/11/06(金) 19:05:48.82
>>35
神よ、感謝します…

38: 2020/11/06(金) 19:08:13.62
あの聖堂の天井の穴は通れるのか?普通に迂回して通る気にもならんかったぞw

39: 2020/11/06(金) 19:09:21.27
ふと思い立ってトレーダーなし、街と建物多め、難易度若干ぬるめでやってるけど家探しが楽しい
普段スルーするような民家も突入できる、ブラッドムーンも10日ずつにしてあるから焦らなくて良いし


…ヘッドライト付きヘルメットはどこですか…

41: 2020/11/06(金) 19:11:40.98
木枠で補強して通った
チキンだから落ちそうな所は無理しない
我ながらつまらんサバイバーだ

42: 2020/11/06(金) 19:15:14.46
何、生きれば問題ない。

43: 2020/11/06(金) 19:16:15.91
そこにフラッシュライトがあるじゃろ?

ヘッドライトってほぼ必須装備なのに地味にハードル高いよな
割り振りポイントじゃ取れないし作るのにも鍛鋼要るし

44: 2020/11/06(金) 19:20:45.58
サ、サバイバー様の戦い方じゃねぇ…

教会の大穴開いた屋根のところ、最後のご褒美部屋に登るハシゴのある床の抜けた部屋、どちらも補強して通ってるな

45: 2020/11/06(金) 19:28:26.37
片手装備なら左手にフラッシュライト持ててもいいな
ハンドガン+ライトならイケメン

46: 2020/11/06(金) 19:31:01.73
とっくに人間止めてんだから頭の上にフラッシュライト置いてダクトテープでも巻いて固定しとけとよく思う

47: 2020/11/06(金) 19:36:51.79
>>46
つまりハゲサバイバーが最強

51: 2020/11/06(金) 20:17:00.88
>>47
米国仕様だとカブれるどころか剥がすときにエライ目にあうぞ

48: 2020/11/06(金) 19:42:23.45
レンチにバーニングシャフト付けてるわ

55: 2020/11/06(金) 20:43:14.07
ヘッドライト1個手に入れた時点で「携帯照明具を使って暗所を進む」っていうゲーム要素が事実上無いも同然になっちゃうもんなあ
左手に照明はもちろんアリだし、個人的には電池残量の要素があってもこのゲームの自由度を損なうような事は無いと思うわ

56: 2020/11/06(金) 20:46:52.95
むしろフラッシュライトで探索したことなんか一度もないわ
松明をポンと設置できるゲームでそういうことをやる理由がないというか

57: 2020/11/06(金) 20:51:07.66
フラッシュライトやヘッドライトで真っ暗の室内を探索するのはホラーゲームっぽくて好き
まぁ暗視ゴーグル買えたらどっちも使わなくなるけど

58: 2020/11/06(金) 20:54:42.82
前スレで車の速度の話題出てたけど
トラックってa19でバイクと同じ速度(14m/s)になったんじゃなかったっけ?

61: 2020/11/06(金) 21:01:15.30
>>58
Shift押しっぱで走ればね
それでも時速50kmだから、日本の法定速度の時速60kmより遅いね

通常速度は9m/sだから、時速32.4km
おばちゃん原付きの速度

59: 2020/11/06(金) 20:55:42.65
フラッシュライトは出るまでが苦労だが火mod付けた槍をゾンビにそのまま投げるとついでに証明になる
別におすすめしない

60: 2020/11/06(金) 20:59:34.07
オタクメガネ常用者だから暗視ゴーグル使ったことないな
以前は使い物にならなかったけど今は変わってるのか

62: 2020/11/06(金) 21:01:58.30
以前がどんなんかは知らないけど真っ暗闇でも遠くまではっきり見えるし愛用してる
明るさはデフォの50%でやってるけど暗い場所多すぎて室内探索時はほぼ暗視ONだな
おかけでプレイ中の半分ぐらいは画面真っ緑

63: 2020/11/06(金) 21:02:58.90
んまあこの環境下で車作っちゃうサバイバーさんを褒めてあげるべきなのかもしれない
レシピさえあればなんでもできるってすごい

64: 2020/11/06(金) 21:08:40.26
現実的に電子部品の部分がキツそうだよな。

65: 2020/11/06(金) 21:09:37.91
フラッシュライトは左手に持ちながら
右手でピストルを扱えるようにすればよさそう
高難易度でのピストルの救済措置にもなる、いやならなそうだけど

66: 2020/11/06(金) 21:11:49.12
最近レシピ眺めてて一番納得行かなかったのは人感センサー

67: 2020/11/06(金) 21:12:04.19
すまんリアルで考えたらどうこうって事が言いたかったんじゃないんだ
いまだにバイクより若干遅いと思ってる人が居たみたいだから、a19では速度も上方修正されてちゃんとバイクより高性能になったよって事ね

68: 2020/11/06(金) 21:15:03.72
>>67
いや
通常も加速時もオートバイと同じ速度になった

69: 2020/11/06(金) 21:18:06.83
4人くらいまで乗れる車も欲しいな

104: 2020/11/07(土) 08:11:00.85
>>69
4人乗りはたしかα20の予告内容に入ってたな
まぁ来年らしいけど

70: 2020/11/06(金) 21:20:02.28
燃費と登坂能力と小ささもバイクより高性能になったらお願いします
いやホントに普段使いのとこだけでも道整備しようと思っても
車用にするときつすぎてバイク用がせいぜいなんですよ

71: 2020/11/06(金) 21:21:18.46
車両系の微妙な速度は後々の乗り物MODパーツ実装を想定した調整なのかもと勘ぐってみる
現状のバニラ(?)状態であまり快適だといざMODで強化、ってときにバランス取りが難しいだろうし

73: 2020/11/06(金) 21:23:12.74
>>71
mod実装するためにデフォルトをその分遅くしましたって調整かなり不快感あるからなあ
スキル実装当時そんな感じだったけど

72: 2020/11/06(金) 21:21:58.42
オブジェだがバスもある事にはあるからな。
動かせたら強い

74: 2020/11/06(金) 21:28:35.02
調整入れる為に性能下げるやり方は何度か見たがどうせなら完全上乗せしたのみたいよな

75: 2020/11/06(金) 21:36:22.05
勇者あああよ
vehicles.xmlのvelocityMaxが速度(m/s)じゃ

トルクがほしい時はmotorTorqueMinQとmotorTorqueMaxQ
あと忘れずにbrakeTorqueも上げるのじゃ
忘れると止まれなくなるからのう

76: 2020/11/06(金) 22:39:28.12
速度より何よりトラックのエンジン音がトラックじゃなくてF1ぽいのが納得いかない
もっとこうトラックぽい音にならないものか

77: 2020/11/06(金) 22:49:26.77
個人的にはジャイロの速度を思いっきり上げたい
せっかく空飛ぶんだからそれくらいの爽快感が欲しい

78: 2020/11/06(金) 23:00:13.45
水陸両用と無限軌道と運転席むき出しじゃないない車両がほしい

80: 2020/11/06(金) 23:24:37.28
まあ言うてサバイバーがスクラップから組み上げた車両だからな
初期状態では低性能で手を加えないとまともな性能にならないと言われても説得力はある
乗り物用mod実装時にさらに基礎性能低下とかじゃなきゃ特に不満はない

81: 2020/11/07(土) 00:11:30.10
ミニバイクの速度がバッテリーの品質依存の時に6手に入れた感動はすごかった

85: 2020/11/07(土) 00:31:53.58
>>81
紫品質だと逆に速すぎて扱いにくいから結局緑~青のパーツで組んだのを使ってた記憶があるぞ

82: 2020/11/07(土) 00:13:25.74
垂直離着陸できるヘリがほしい
mod であるけど

83: 2020/11/07(土) 00:23:35.53
バッテリーとエンジンって特別なアイテムだった時代が長いけど
今や売るほど手にはいるよな

86: 2020/11/07(土) 00:57:05.31
>>83
売るくらいなら分解する

84: 2020/11/07(土) 00:26:33.04
バギーに装甲、タレット、ついでにギリシャ式のスピナーでモディファイ
メタルマックスだな

87: 2020/11/07(土) 01:34:33.35
世紀末バイクと世紀末トラックはあの見た目で攻撃性能ほぼ無いのおかしいやろ

88: 2020/11/07(土) 01:50:21.82
スピードの乗ったごついバイクの体当たりがショッピングカートにはね返されるのホント笑うw

89: 2020/11/07(土) 02:38:51.24
初日に殴ったら1回復の本拾ったからナックルメインにしたら激強くて草
体力減ったら野良ゾンビを弱連打でしばき回すといつの間にか元気一杯とか変態過ぎる

90: 2020/11/07(土) 03:18:44.01
車が屋根付きじゃないのはサバイバーさんの感性を疑う
寒暖の差とか雨とかハゲワシとか上から降ってくる難がいろいろあるのに……
いやそんなんされたれ無敵になるやんってゲーム上の都合だろうけど
というかやっぱキャンピングカーみたいなの欲しいな……

113: 2020/11/07(土) 09:31:16.99
>>90
鉄筋コンクリートすら破壊する鳥に対して車の屋根がどれだけ役立つかはかなり怪しいけどなw

91: 2020/11/07(土) 04:32:34.53
アメリカだしトレーラーハウスが稼働状態で置いてあってもいい、というか無い方が不自然なレベルじゃね?

92: 2020/11/07(土) 04:55:24.43
汚染地域外に人や物が溢れ出さないようにその可能性があるものは潰されてるんじゃないかな
ついでに電話やネットの類も

94: 2020/11/07(土) 07:11:58.28
https://i.imgur.com/fyXMdr2.jpg
ゾンビは楔ブロックを殴らないと聞いて迎撃拠点の外側と通路の下2ブロックを楔ブロックにしたんだけど、これもしかして楔の向きが逆だったか?結構殴られてるんだが…

96: 2020/11/07(土) 07:15:28.11
>>94
殴らないのはA19前の仕様だし向きも逆だよ
A18ではピラミッドやすり鉢を造れば殴られなかったので楽だった

200: 2020/11/08(日) 13:11:57.87
>>199
開いた扉なんかを柱にした浮遊拠点なら殴られないね面白いかは置いておいて

201: 2020/11/08(日) 13:18:35.14
>>199
叩かれない建築
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37347159

97: 2020/11/07(土) 07:15:44.42
>>94 ルームランナーがまだ機能してるかしらないが普通にゾンビが殴る高さじゃね?

99: 2020/11/07(土) 07:35:18.21
>>94
殴られないのって厚さが1/4の平べったい薄い三角柱ブロックじゃなかったっけ?

102: 2020/11/07(土) 07:57:11.93
>>94
99さんが正解で殴られにくいのは2段目に置いてるブロックではない。その下の奴

>>98
ホストの処理が重い場合、他のメンバーに起こるのはFPSの低下じゃなくてラグの遅延だと思う
拠点にブロック使いまくってるとかじゃない?そんでゾンビも増やしてるんでしょ

105: 2020/11/07(土) 08:17:51.40
>>102
デフォのマップでまだそこらの既存の家を拠点にしてる段階だからブロック数はどうなんだろう
ゾンビもデフォの1人辺り8体?だったから特別多いってこともないはず…

PCスペックはミドル+くらいなんだけど、FPS低下してる時にパフォーマンス見るとCPUもメモリもなぜかセーブして60%しか使ってくれてないんだよなぁ

111: 2020/11/07(土) 08:42:09.42
>>105
全員低下するってのがなぁ
ラグってるのをfps低下と間違えてるならホストのスペック不足なんだろうけど
ゾンビの動きがかくかくするだけじゃなくカメラを動かすと描画が遅いんだよね?

148: 2020/11/07(土) 15:49:39.77
>>111
FPS表示してて実際低下してるのでラグではないんですよね
誘導されたのでマルチでも聞いてみます!ありがとう~

95: 2020/11/07(土) 07:13:29.78
バッテリバンクに入れてもバッテリ品質あんまり影響ないよな
品質6×6個なら1200Wぐらいいくのかと思ったのに

98: 2020/11/07(土) 07:31:18.26
身内8人くらいでゲーム内でサーバー立ててるんだけど、7日目に重すぎて全員FPS10くらいになるのはホストのせいなのかな
同じように身内でやってる人はDedicated Server使ってます?

101: 2020/11/07(土) 07:48:54.72
>>98
ご覧の通りここの連中は薄情なのばかりでな
俺はマルチはなんとなく以外やった事無いから分からんしマジで他で聞いたりした方が良いかもしれん

100: 2020/11/07(土) 07:46:25.65
重い原因はPCの性能だしグラボ要らないから別PCでデディ鯖建てたほうが安定するだろうね

103: 2020/11/07(土) 08:00:23.70
こうやって煽るとちゃんと答えるんだよここの連中…シクシク

106: 2020/11/07(土) 08:18:23.65
すっごーい!煽るのが得意なフレ…ゾンビなんだね!

108: 2020/11/07(土) 08:32:22.81
図星突かれて止まってないでさっさと答えろやクズ
ほら、昨日意地悪く散々ガン無視してやったのに今答えれば周りの目は誤魔化せるぞw
wwwwww

109: 2020/11/07(土) 08:33:17.31
何にせよ相談するならマルチスレが良いんじゃないスかね
色んな意味で

110: 2020/11/07(土) 08:37:33.10
何だよ
結局何かにつけて答えたくない面倒くささ優先すんのかよ
しょうもなっ

112: 2020/11/07(土) 08:52:20.89

煽ると答えます

wwwwwwwwwwwwwwwww

114: 2020/11/07(土) 10:11:33.01
まーだやってんの、前スレの流れ持ち込むなって言われてんのに
自分の正義を信じた人間が一番めんどくせえわやっぱ

115: 2020/11/07(土) 10:20:47.43
>>114
触るなって

116: 2020/11/07(土) 11:07:52.24
ロケラン含め爆発物の正しい使い方がわからない。BHMで使うと迎撃拠点にダメージいくし…。

117: 2020/11/07(土) 11:11:38.19
ロケランは自拠点で使うもんじゃない。パイプボム、火炎瓶、グレネードならブロックダメージ小さいからそっちがいい
ロケラン自体は何に使うんだろうな。PvPか?

118: 2020/11/07(土) 11:15:30.75
あ、そうなの?ロケランと大体同じと思ってたわ。ロケラン手に入って喜んで使ったら崩壊しちゃってから使ってなかった。

貧乏性というか、エリクサー使えないタイプなんじゃ。

119: 2020/11/07(土) 11:16:19.72
途中で送信しちゃった。

エリクサー使えないタイプなんでパイプボムとかも全然使ってなくてわからなかったわ。

120: 2020/11/07(土) 11:18:33.89
ロケラン赤弾なら対物ダメ少ないよ
青弾はトレーダーの周り掘りたいときに使うかな

121: 2020/11/07(土) 11:22:53.41
破砕ロケット弾の方ならホードで使えるじゃん
落とし穴の中に落ちたゾンビの集団に撃ち込むの楽しいよ

122: 2020/11/07(土) 11:28:40.52
なるほどなぁ、色々試してみるか。

地雷くんはなんで経験値入りませんかね

123: 2020/11/07(土) 12:12:27.57
モロトフで点火してやれば経験値もらえるぞ
ただし破裂したときのデバフじゃないとだめだぞ

130: 2020/11/07(土) 13:11:11.15
>>123
え?そうなの?面倒だなぁ

124: 2020/11/07(土) 12:16:59.54
拠点の周りの下草とかゴミって掃除しない方がええんかな
俺は拠点作る前にせっせと全部刈ってたんだけど、友人に話聞いたら足音聞こえなくなるってわざと残してたりしてるらしいんだ

125: 2020/11/07(土) 12:23:46.33
そこは人それぞれでいいと思う
ただ個人的にも序盤は全部は刈らないけど(足音が大きい石床とかに置き換え可能になったら刈る)

126: 2020/11/07(土) 12:26:27.02
足音は気にしたこと無いけど、草むらの中に乗り物停めると判定が草に吸われて操作しづらくなるのが嫌

127: 2020/11/07(土) 12:27:46.05
俺は視界利かなくなるのが嫌だから拠点周りの草とゴミは刈る

128: 2020/11/07(土) 12:35:35.37
拠点建てるときは拠点から3,4ブロック分まで地面の凸凹を整えるために木枠で草刈兼ねた整地しちゃうな
ゾンビやらが寄ってきてもSMG砲台で自動迎撃よ

129: 2020/11/07(土) 12:37:32.98
鳴子が欲しいなら1マス掘って棘を埋めておくとか
なんならトリップワイヤー→スピーカーとかあるしな

131: 2020/11/07(土) 13:21:59.22
警官…リボルバー、ゲロ吐き、自爆
軍兵…AR、初動グレ投げ
ハゲ…ジャンプ力強化(3ブロック分)
ナース…周りのゾンビ回復
ストリッパー…周りの男ゾンビ攻撃力アップ
作業員…チェーンソー装備
社畜…血反吐吐き

ゾンビに個性が無いので適当に書いてみたが全員に個性あったらホードの時とか地獄になるか…調整難しいな

135: 2020/11/07(土) 13:51:52.17
>>131
某MODで似た様な個性がありましたが、BMHでは一緒くたに始末するので実害は無さそうです
ジャンプ強化(3マスもないけど)はチアリーダーゾンビの担当でしたね。探索時はナースのリジェネが面倒なくらい
警官とアーミーはしぶといだけでしたが、武器持たせたらBMHでFFしまくってカオスになりそうw
作業員:チェーンソー=石系に弱い、社畜:吐血=デバフですね・・・扱いが酷くないですか?w

132: 2020/11/07(土) 13:35:24.72
ナースゾンビは気まぐれでサバイバーを治療してくれてもいいと思う
ストリッパーも時々仕事を思い出して脱ぎだしたり

134: 2020/11/07(土) 13:39:22.15
犬ゾンビがいるなら猫ゾンビも…って考えたが鳥よりウザくなりそうだな

136: 2020/11/07(土) 13:56:49.98
猫ゾンビは猫好きの俺がプレイ出来なくなるのでNG

137: 2020/11/07(土) 13:57:46.99
個性といえば雪山と燃えゾンビはバリエーション増やしてくれないかな
同じ顔しかいないというのがあそこに行く気力を奪う
雪ゾンとか昔は3種類くらいいたでしょ

203: 2020/11/08(日) 13:21:34.26
>>137
俺は雪山で木こり以外のゾンビも出現させるっていうmodを入れてる
「TSBX_snowZombieVariety」って割と古い奴だけど、A19最新版でも問題無し
これにカスタムゾンビ系のmodとかも入れれば賑やかになるよ

138: 2020/11/07(土) 13:57:50.00
デモリッシャーは自爆するんじゃなくてガトリングガンでも持たせたほうが絵になるよな

139: 2020/11/07(土) 14:05:52.17
これ以上面倒くさい性質のゾンビ増やすのやめてくれ、そういうのは外部MODの範疇だろう
でも、見た目のバリエーション増やして欲しいのは分かる

140: 2020/11/07(土) 14:08:38.11
サバイバーがいたぞおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!
   
    ∧_∧    
  ┌ ( `・ω・)     ガガガガガガガッ!!!!!!
  ├ (   ┏ ○┓_ _ _ _从._,
  ├ ∟つ┏┓三((〓((━(。゚。)   ━ 二 三  ━  ━  ━
  └ ≡≡≡ノ  ̄  ̄  ̄  ̄ ⌒Y⌒
    (__(__)

141: 2020/11/07(土) 14:12:14.64
グランドウォーカーって喋りそう

142: 2020/11/07(土) 14:17:56.73
木造建築の足場を執拗に狙うゾンビーバー出そう

145: 2020/11/07(土) 15:05:23.84
>>142
それ毛皮と腐肉で一石二鳥じゃないか?

143: 2020/11/07(土) 14:42:44.22
ガトリング出されたら頭にナイフして体術!近距離シャッガンやマグナムして体術!したくなっちゃう

144: 2020/11/07(土) 15:01:06.81
兵士ゾンビが銃乱射したりピン抜いたグレ持って走ってくる何かがあったような気がしたけどHL2の寄生兵士だったわ、一応ゾンビだけど違うような
今でも一応兵士とか作業員は硬いって違いがあるし、できればドロップ品で差別化していただきたく

146: 2020/11/07(土) 15:08:37.32
BHMだとBLMっぽく見えるね
ある意味同じような気もするけどw

147: 2020/11/07(土) 15:10:47.04
水辺に小屋建てて皮と腐肉稼ぎ拠点作れそう

149: 2020/11/07(土) 16:36:48.64
固定マップ二人目のトレーダーハウス(旧焼け森トレーダー近く)の道向かいのド真ん前に拠点作ったら
近すぎたのか土地主張ストーン置けねぇ……
寝袋だけでも置いとけば近辺でのゾンビ沸き抑制できるんだっけ……?

153: 2020/11/07(土) 18:07:14.92
>>149
主張ブロックを拠点内に置かないで、効果範囲内になるように外に置いたら?

197: 2020/11/08(日) 11:27:53.87
>>153
無理だった
置ける範囲でトレーダーの近くギリギリに置いたけど
拠点は土地主張ブロックの効果範囲外になってた

150: 2020/11/07(土) 16:41:11.83
単純に破壊工作専門のゾンビ出してもいいんじゃないか
遠距離で建物破壊専門のゲロ吐いてくるだけでもそこそこの脅威になると思うんだが
他のゾンビに紛れて地雷踏ませるような事しか出来ないデモリッシャーは削除してどうぞ

151: 2020/11/07(土) 17:46:46.60
個人的にはデモリッシャーより警官の方が嫌い

152: 2020/11/07(土) 18:05:13.48
ぶんもぉぉぉ!!(ぶちゃびちゃびちゃ)

154: 2020/11/07(土) 18:10:35.13
土地主張あまり使わないからうろ覚えだけど、トレーダーから土地主張の範囲1つぶんくらいの範囲には置けないはず
湧き防止効果があったかは覚えてないので詳しい方どうぞ

155: 2020/11/07(土) 18:17:51.59
マルチならともかくソロで土地主張ブロックの効果ってスリーパーが復活しないくらいだろ
既存の建物を乗っ取ってんじゃなければ気にしなくてもいいんじゃねの

156: 2020/11/07(土) 18:27:01.55
トレーダー傍に拠点作る時は先に主張ブロックを置いて、その中に納まるように建築をするんだ

157: 2020/11/07(土) 18:27:24.55
土地主張には作業場や電気系回収の役割があるからな
これないとワクベンやケミステを置き直しできなくなるしソロでも毎回使うわ

158: 2020/11/07(土) 18:28:43.14
土地主張ブロック範囲内の設備が置きなおし出来るって結構重要では

159: 2020/11/07(土) 19:22:06.54
トレーダーの土地主張範囲切れた所から15ブロックは土地主張ブロックの範囲が被ると置けない
我が家もそれでトレーダー側に向いた出入口のSMG砲台が取り外し不可になってしまった

160: 2020/11/07(土) 19:37:54.53
ホラーなのに何か足りないと思ってたが、ヒロインとのラブシーンだ
極限状態で互いに生殖本能がむきだしになる、洋画にありがちな展開
てかそもそもヒロインおらんし

162: 2020/11/07(土) 19:42:51.34
>>160
きぇーあー!!!

へぁ!!

165: 2020/11/07(土) 20:01:00.25
>>160
マツコとアロハの世界

161: 2020/11/07(土) 19:38:05.13
引っ越しの時にしか使わない主張ブロックさん
スリーパー防止は寝袋でいいし…

163: 2020/11/07(土) 19:50:34.08
885UnnamedPlayer (ワッチョイ a954-ke01)2020/11/06(金) 07:55:03.07ID:MnXUPPCh0
いきなり長文でキレ出して怖いなーNGしとこ


先に自演で名誉毀損目的で自演使って攻撃し出したのはそっち
そんでも総員で俺を貶めようってんならそういう事になるぞ

衆目にさらされればお前等はもうまともな奴と口聞けなくなる





クズのたまり場スレ    age
ザマァwwwwwwwwwwwwww

164: 2020/11/07(土) 19:52:12.86
古いベッドやキングサイズベッドも寝袋みたいに持ち運べるようにしてくれ
あとリスポーン時に付くデスペナの効果削減とかの効果もあってよくね?

166: 2020/11/07(土) 20:04:54.12
いつもの2レスしても逃がさねえぞ犯罪者!!!

885UnnamedPlayer (ワッチョイ a954-ke01)2020/11/06(金) 07:55:03.07ID:MnXUPPCh0
いきなり長文でキレ出して怖いなーNGしとこ


先に自演で名誉毀損目的で自演使って攻撃し出したのはそっち
そんでも総員で俺を貶めようってんならそういう事になるぞ

衆目にさらされればお前等はもうまともな奴と口聞けなくなる




クズのたまり場スレ    晒しage
ザマァwwwwwwwwwwwwww

167: 2020/11/07(土) 20:09:37.90
保護範囲可視化した方が自宅が分かりやすくていいから毎回置いてるわ

168: 2020/11/07(土) 20:11:30.27
トレーダーの近くに地下拠点構えたけど
トレーダーに近すぎて拠点内に主張ブロック置けなくなって
地上に無造作に主張ブロック置く羽目になったんだがたまに熊が引っかかってる。

170: 2020/11/07(土) 20:25:03.54
>>168
耐久値的に壊されることはないだろうけど
そういうことが起こるの嫌で自分は地面に埋め込んだわ

169: 2020/11/07(土) 20:20:30.83
あれ便利だよな
最近は岩盤採掘の落下の目安にも使ってる
保護範囲を51ブロックにして、地下に見える保護ラインを目安にはしごをつかむといい感じに岩盤で止まれる

171: 2020/11/07(土) 20:59:49.20
主張ブロック設置数500とかで主張ブロック拠点とか一発ネタとして面白そうだなと思う

172: 2020/11/07(土) 22:24:45.35
修復素材とネイルガン、あとモロトフだけでホードを迎え撃つプレイ出来るかな

173: 2020/11/07(土) 23:11:46.31
長めの回廊にすれば火炎瓶でほとんど倒せるよ、鳥以外は
警官は多分爆発する

174: 2020/11/07(土) 23:25:05.69
警官は今となっては雑魚なんだけど
初めて0,0廃墟行った時のトラウマのせいで未だに心拍数上がる

175: 2020/11/07(土) 23:42:07.31
出来なくはないだろうけど、どんなシチュエーションの設定?って方が気になりやす。

176: 2020/11/07(土) 23:48:10.75
警官は自爆よりゲロで拠点を傷つけてくるのが嫌だわ
特に汚染警官のゲロはブロックダメージが高すぎる

177: 2020/11/08(日) 00:28:33.98
>>176
何度照明を破壊されたことか…

178: 2020/11/08(日) 00:41:28.43
不自然なほど画面の明暗が切り替わるのってオフにできないのかね
なにを再現してるつもりかしらんが、人間の目ってあんなに眩んだりしないと思う

187: 2020/11/08(日) 03:07:57.80
>>178
あれA19の最大の改悪の1つだよな

188: 2020/11/08(日) 08:36:00.20
>>178
建物探索の最大のストレス源になってるよね

194: 2020/11/08(日) 10:09:19.80
>>178
画面の見づらさといえば焼け野原や荒れ地の上空を飛んでるときの下の見づらさもどうにかして欲しい
焼け野原は夜飛んでるとき下見ると残り火が綺麗に見えたのが良かったのに

195: 2020/11/08(日) 10:13:49.92
>>183
新しくなったので困るのが土方なんですよねえ
あいつが転がっていると「あ、ルート袋・・・じゃない!」何度見した事か
見ためじゃない+MODであったけれど身長変更も大きいです
身長3mのゾンビ、1mのゾンビが混合になるだけでかなり鬱陶しいです
>>178
日の入りと日の出の若干ずれた時間?辺りが物凄く暗くなるのもその一環でしょうか
屋内でもやけに視界の明るい点とかあるし…天井に穴開いてないんだけど…

179: 2020/11/08(日) 01:16:24.73
トラウマといえばやっぱゾンビ犬だなあ
ゾンビ犬と警官は見た目もぜんぜん変わらないしこのゲームの象徴だね

184: 2020/11/08(日) 01:48:09.37
>>179
動物のモデル変更も予定していると先日の配信で言ってたな

180: 2020/11/08(日) 01:21:16.40
警官は次で変更されるらしいぞ

182: 2020/11/08(日) 01:33:09.29
>>180
変更じゃなくて増やしてくれればいいのに

181: 2020/11/08(日) 01:30:10.00
とりあえずサンシャフトと(SS)AOをオフかな
ほかにも色々あるんで調べてみて

183: 2020/11/08(日) 01:44:43.18
でも古いモデリングと新しいの比べるとちょっと残念になるぞ
MODの敵追加とか見てると強く思う

185: 2020/11/08(日) 02:43:46.04
武器用フラッシュライトを付けてヘッドライトと併用すると眩しすぎて画面中央が漂白状態に

186: 2020/11/08(日) 02:49:17.88
写真の人達は一体誰なんだ?開発者たちか?

189: 2020/11/08(日) 08:38:08.22
主張ブロックは前にここで教えてもらったけどゲーム開始前のオプションでA18以前の状態に戻せるよ
マルチプレイヤータブ開いてデッドゾーンの設定を0にすればいい(シングルプレイでも同じ)

190: 2020/11/08(日) 09:36:44.78
すっっっっっごく今更かもだがクラフトでリストから選ぶときや自販機に商品移すときに
シフト押しながらクリックすると最大値にしてくれるんだな
今までいちいち最大値ボタン押しにカーソル行ったり来たりさせてたわ・・・

191: 2020/11/08(日) 09:47:55.30
肖像画を壊したら穴の向こうから同じ肖像画が覗いてた
何を言ってるかわからねえと思うが(ry

192: 2020/11/08(日) 09:59:21.64
肖像画to肖像画は何度見てもびびるし笑っちゃう

193: 2020/11/08(日) 10:04:42.95
ストリッパー出すならミニスカポリス出してくれ

196: 2020/11/08(日) 11:25:43.13
スリーパーわかないというか
そもそもスリーパーのリスポン地点が近くに無いから大丈夫だったわ作業台とか回収出来ないけど……
でも拠点と土地主張ブロックが離れてるの何か気持ち悪いからそのうち建て直すわ……

198: 2020/11/08(日) 11:50:04.18
どっかの家の地下にあるジャスティス書いてあるマツコの絵は最初びっくりしたわw

204: 2020/11/08(日) 14:51:10.91
>>198
見てみたいんだけどバニラでも見れる?

202: 2020/11/08(日) 13:20:45.31
壁殴られたくないならアロースリットでよくね

271: 2020/11/09(月) 21:42:34.64
>>202
アロースリットは動画見て試したんだけどたまにすり抜けたゾンビが下に落ちて破壊しまくるんですよね
俺の作り方が悪いのかな…

272: 2020/11/09(月) 23:07:18.45
>>271
ループ拠点の脇にアロースリット敷いてるけど、たまに回れ右して壊しに来るソンビいる
奇行種って呼んでるわ

281: 2020/11/10(火) 06:54:38.13
>>271
落下地点にアロースリット敷いてるならやめとけ

205: 2020/11/08(日) 16:46:19.86
たぶん固定マップの雪原の街のバス停で見れる

206: 2020/11/08(日) 16:55:43.16
>>205
サンキューだ

207: 2020/11/08(日) 17:42:45.67
前々から思ってたけどバイカーの足が速いのおかしくね?
バイク乗りのイメージとしてヘルメット被せて硬いとゴツそうだから体力多いはまあいいけど速いのはバイクであって足じゃないだろ

211: 2020/11/08(日) 20:01:23.06
>>207
タフけりゃゾンビになっても足腰丈夫で敏捷も比較的高いままやろ(適当)

227: 2020/11/09(月) 10:09:53.27
>>211
アメフト「呼んだ?」
>>221
波紋を会得しているハゲワシとかどーよ・・・
むしろサバイバーなら拳(ナックル無し)で波紋撃っても良くない?
もしくは食中毒時にこちらがゲロを撃つ!残弾数は食料値だ!

208: 2020/11/08(日) 17:44:32.57
歩きだとバイカーと社畜は遅いのに、走らせるとなぜか早くなる
もともと早いチアとかも早いままだけど

209: 2020/11/08(日) 19:10:56.28
全速力のバイカーとかチアって「弾丸をかわした!?」的な動きすることあるよね

210: 2020/11/08(日) 19:21:14.18
ブロックにそって移動するのか、ブロックに対して斜めに立ってると高速でジグザグ移動されて大変つらい

212: 2020/11/08(日) 20:01:29.61
バイカーってヘルズエンジェルスみたいなヤクザものを想定してるんだろ。腕っぷしや体力に自信ある奴もいるんじゃね?

213: 2020/11/08(日) 20:04:44.69
狂気で初日にバイカー見かけてると見て見ないふりする
あいつのレイジモードこわい

214: 2020/11/08(日) 20:28:41.56
あれ土方じゃなかったっけ

215: 2020/11/08(日) 20:28:50.85
ステルスボーナスはメレー武器すべてにつけりゃいいのに
なんで刃物だけなのかわからん。デバフで差別化しろと

216: 2020/11/08(日) 21:13:44.28
>>215
ナイフでステルスボーナスつくのは映画とかで後ろから口を塞いで喉を掻き切る描写とかがあるから
その辺のイメージからじゃないかな
個人的には棍棒とかだったらステルスボーナスでさらに頭破壊確率増加とか欲しい

226: 2020/11/09(月) 07:52:05.56
>>216
映画だと主人公が後ろから鈍器のようなもので後頭部殴られて気絶する描写があるな
次のカットで縄で縛られてる

217: 2020/11/08(日) 21:19:06.12
むしろ刃物弱すぎなことのほうが気になる
スニークキルするならクロスボウでいいし同一アトリビュートのナイフでステルス出来ても意味がないと言うか

219: 2020/11/08(日) 21:39:14.45
狩猟ナイフくそ強いぞ。PA2発で大体倒せるしTTK早いし

220: 2020/11/08(日) 21:40:45.62
ゲロ喰らって感染と裂傷受けたんだけど
感染はまだしも裂傷ってデバフはランダムなんだっけ?

221: 2020/11/08(日) 21:54:55.37
ゲロが波紋カッターだった可能性がある

224: 2020/11/08(日) 22:58:35.09
>>221
あんな勢いですっ飛んでくるのなら
中に小石なり歯なりが混じってりゃ余裕で裂傷するわ

222: 2020/11/08(日) 22:20:56.21
ナイフでスニークボーナス得ようとしたら相当ステルス特化する必要がある
ならクロスボウでいいよなぁ
よし、ナイフも投げられるようにしよう
ロードローラーでゾンビ轢くのも楽しそうだぞ

223: 2020/11/08(日) 22:43:46.89
ゾンビを蹂躙するためにアンデッドになってしまわれた

229: 2020/11/09(月) 10:51:10.14
poop投げ復活はよ

230: 2020/11/09(月) 14:41:25.94
動物園とゴリラゾンビの追加

231: 2020/11/09(月) 14:46:28.14
毎回何か土の確保で困るな
近所掘れば良いだけなんだけど景観崩したくない……

232: 2020/11/09(月) 14:52:09.21
街の空き地みたいなところを広く、浅く1ブロックだけ削り取ってるわ
それでも足りなければもう1ブロック削る

233: 2020/11/09(月) 14:55:12.44
オーガで堀始めると世界が変わるな
ジャンクタレットで申し訳程度に守りながら
崩落させまくりつつ掘りまくってる

244: 2020/11/09(月) 16:35:31.29
>>233
オーガ設計図出ない
チェーンソーは早めに出たんだが

234: 2020/11/09(月) 15:10:08.47
用途が色々ある素材の分け方ってなにか良い目安ないかな
機械類とそれ以外で毎回分けてるけど機械じゃないけど機械とよくセットの素材とかあるししっくりこない

235: 2020/11/09(月) 15:14:42.13
俺はすげー大雑把に作業台に放り込むやつ炉に放り込む奴みたいに分類してる

236: 2020/11/09(月) 15:19:50.02
俺は「食料」「武器」「パーツ」「その他」だな

237: 2020/11/09(月) 15:22:59.72
薬、食べ物、武器と弾薬、作業台用素材、炉の素材、クラフト品、売却用とか細かく分ける

238: 2020/11/09(月) 15:41:38.41
薬と材料、食料と材料、装備、弾薬、武器パーツ&MOD、土や木や石の自然物、布や機械パーツの人工物、建築資材、売却用
溢れたら箱追加する雑運用だがこんなもん本人が解っていればいいんだ

240: 2020/11/09(月) 15:49:37.17
毎回釘使う箱24個くらいになるな
スカスカの箱もあるけど直感的に分けたほうが管理しやすい

241: 2020/11/09(月) 15:55:54.38
ロボットスレッジって最大でも2つ置きまでで合ってる?
スキルに1つだけとか2つまでとか書いてあるんだけど
ロボットスレッジ置きまくって敵を叩き出すみたいなことはできない?

242: 2020/11/09(月) 16:07:59.26
置くのは置けるけど動くのが最大2個
大量に置いても無意味

254: 2020/11/09(月) 17:52:55.07
>>242,243
ありがとう
拠点防衛の主軸にはできなさそうだなぁ

243: 2020/11/09(月) 16:11:22.27
厳密には同時稼働する数。設置はいくらでも出来るが稼働するのは最寄りの1つだけ
ロボット発明家スキル5で最寄りの2つが同時稼働するようになる
タレットだと4個ぐらい置いとけば弾が切れると別のが動き始めるから給弾時の隙を無くせる

245: 2020/11/09(月) 16:38:05.06
このゲーム初めて2ヶ月程経ったがロボット砲台とかロボットスレッジみたいな設置する系の武器は全然使ってねぇな

246: 2020/11/09(月) 16:40:05.70
自分の銃器がしっかり揃っていれば必要ないし
いちいち置いたり拾ったりするのがめんどくさそうで自分もまったく使ってない
バグで消えたりするしBMHのときだけ使えば十分かな・・・

247: 2020/11/09(月) 16:44:00.86
BMの時は迎撃拠点作って自動砲台とか置いた方が良いのかな?と思ってたんだが適当な高い建物の屋上に籠もってるだけでBM乗り切れることが多くて困惑してる
今38日目なんだがいつかは通用しなくなるのか?

248: 2020/11/09(月) 16:46:19.38
高床式拠点の下に低品質でいいからジャンタレ置いとくと警報代わりに撃ってくれて便利
探索時も挟み撃ちにされそうな時に背後に設置したり、飛び降りないといけないところで先に降ろして先制したり、ダメージも低くないが警報や足止めとして使うと安全になる

249: 2020/11/09(月) 16:47:38.14
同時湧き数少なめで、ティア5の建物に籠もるなら、クソ緑だらけになってもそうそう崩壊しないんじゃない?

250: 2020/11/09(月) 16:51:45.73
ティア4とかティア5掃討の最後のラッシュとかで、颯爽とロボスレッジ置いて自身のリロード時の時間稼ぎに

とか、考えて持ってくけど上手く機能できた試しがない
グダグダで追いつかれてベシベシ殴られるか慌てて逃げて高所ダイブで骨折するまでがセット

251: 2020/11/09(月) 17:13:21.85
慣れてない頃はいちいち少し進んではジャンタレを置き直してたりしてたなあ
最近だとマンションみたいな建物で階段付近に設置したわ
物音で他の階から起き上がって、忘れた頃にやってくるゾンビがウザかったから。。。

compopackの建物って、稀にものすごいストレスフルな建築物がある
5階まで全部同じ構造のシントメリーなマンションとか考えた奴はゴアブロックになれ

252: 2020/11/09(月) 17:27:06.81
エンジニアリング3で開放のブレードトラップの製造修理とかグリモン3以上の乗り物とかに使う鍛鋼の製造がエンジニアリング5にならないと出来ないってスキル構成として何かおかしいよな

253: 2020/11/09(月) 17:49:57.54
地道に集めて作れってことだから別におかしくないような
鉄鋼の入手先が自販機と電灯というのはちょっとおかしいと思うけど

255: 2020/11/09(月) 17:56:29.42
ジャイロとかジープとか作るから、鋼鉄は本当は軍車とかヘリとか戦車とかから回収したい

256: 2020/11/09(月) 18:10:07.61
コンポのチーズアパートとドアなしアパートは飽きるよね
両端に壊れた階段あるどでかいアパートは二回周るとバネ500個以上溜まって美味しかった

257: 2020/11/09(月) 18:27:36.89
compoはほぼ全部強制発覚のホテルがあって酷い目にあった

258: 2020/11/09(月) 18:40:05.99
compopackは美味しすぎる建築物が多すぎてなあ
そこまで大きくない軍事拠点の地下施設の天井裏に隠匿物ボックスが50個くらい置いてあってなんだかなあと思ったわ

261: 2020/11/09(月) 18:52:51.14
>>258
敵が2体ぐらいしか居ないのに、漁れる本棚と本ボックスが10以上ある小さい図書館とか
T1相当の数しか居ないのに修理キット100近く手に入る整備工場とかもあったなぁ…

259: 2020/11/09(月) 18:40:24.93
ロボスレメインの拠点は動画あったような

260: 2020/11/09(月) 18:44:18.06
オーバーホール系のMODで作者さんが弄ってるプレハブは割とよいよ
ただクエスト失敗するのが玉に瑕だけど

262: 2020/11/09(月) 19:26:13.43
youtubeにあったロポスレッジで挟み撃ちにする拠点が作りたいけど
インテレ10は流石にコスト重いわ……

263: 2020/11/09(月) 19:34:25.86
ロボスレって殴りオンリーでも耐久へる?

頭下げてるのはファイアMODか火炎瓶etc.に巻き込まれた時位なんだけど

268: 2020/11/09(月) 20:11:56.24
>>263
火炎瓶とか全く使わないけど
ホード終わって減ってるから減るんじゃん?
俺が銃でゾンビ諸共撃ってる可能性はあるけど

264: 2020/11/09(月) 19:40:03.40
知能って皆10まで振らないのか!?
トレーダースキルとかクラフト全般に関わるスキル多いし最優先だと思ってた

265: 2020/11/09(月) 19:44:37.07
俺は優先して知性9+オタク眼鏡で10にするが、別にそれが正解なわけじゃない

266: 2020/11/09(月) 19:53:45.64
INTは6か7まで取って後は状況見ながら徐々に取ってくかなぁ
勿論最終的には10だけど

267: 2020/11/09(月) 19:59:58.07
おじいちゃんの物忘れ襟草ーでスキル振り直しもできるからね
まだ使ったことないけど

269: 2020/11/09(月) 20:16:15.55
最終的には10にするけど
他にパルクール・自給自足・セクシーティラノサウルス・69の鉱夫・治癒因子あたりもある程度欲しいから
作業台とか世紀末バイク(と車)が作れるレベルになったら一旦止めてるわ

270: 2020/11/09(月) 21:14:14.23
タレットはゾンビの無敵時間にもお構いなしに撃つのがちょっとなー

273: 2020/11/10(火) 00:15:31.80
INTは上げて5までだなぁ
10の世界は俺には眩しすぎたっていうかトレーダー往復つかれた
やっぱパワーとゴミ拾いでシンプルに生活したいウホ

274: 2020/11/10(火) 00:32:06.82
トレーダー抜きだと不要なツールとか即スクラップの判断出来るしゲームのテンポよくなるよね
これがトレーダーありだと、売却するために緑や青まで持って帰らなきゃ!!ってなって逆に疲れる

275: 2020/11/10(火) 00:52:58.78
1000以上は持ち帰るとかそれくらいの基準で
売却はぶっちゃけタレットの弾あるし

276: 2020/11/10(火) 01:17:05.20
デューク目的で持ち帰るのは中盤までで、後半資金と装備が潤沢になると、弾とメシと飲み物とガソリンくらいしか持ち帰らなくなっちまう
そうなるとワイプ時なんだなって悟る

277: 2020/11/10(火) 01:32:51.58
ティア10くらいあってもいいのではないか

287: 2020/11/10(火) 09:52:37.49
>>277
T5周回中にたまーにバリエーションが欲しくなる感じですか
ただ、現状ティアを上げる=建物がでかくなる=面倒←これがご褒美の人もいる
1周に2-3日掛かるとか、中はフェラル化汚染デモリン満載とかになりそう
尚、クエスト報酬は紙だ紙切れ1-5枚から好きな(ry

283: 2020/11/10(火) 07:49:11.62
>>278
int無しってフォージとかは探索で見つけるレシピ待ち?
生きてる現物を使うのかな

318: 2020/11/10(火) 16:29:57.00
>>283
フォージだけスキルで、あとはレシピ拾うか活きてる施設があるか運次第でやってます

279: 2020/11/10(火) 01:41:30.17
街を回って気に入った家をリフォームして遊んでるんだけど
ランプ型木材の幅が半分のやつって既存の建物には使われてるけど自分では作れないのかな。
おかげで屋根の修理ができない

280: 2020/11/10(火) 05:54:45.57
>>279
作れない構造物は多いですよ
自分はR型のコンクリートも作れないから困ってる
ゴッドモードなら使えるんだろけどそれはやりたくないし

286: 2020/11/10(火) 09:00:13.43
>>280
ゴッドモードと言うかチートメニューのUキーで出せる
自分はそれで使った分を素のブロック捨てて妥協してるけど、強化できないのだけが困るので、既存物件の修理くらいにしか使ってないな

282: 2020/11/10(火) 06:57:15.51
wedge tipじゃねーのエスパーだが

285: 2020/11/10(火) 08:26:20.76
>>282
国防長官を解任された方?

284: 2020/11/10(火) 08:07:58.58
中央分離帯とか軍事施設のコンクリートバリアは作れないんよね

288: 2020/11/10(火) 10:12:36.76
探索に日数かかるとなると今度はホードが煩わしいのよな
あとホードがレベルアップイベントになりつつあるのも

289: 2020/11/10(火) 10:16:52.79
1日60分ブロックダメ100%バニラでやってるけど
120分設定ブロックダメ300%でやってる人のほうが多いんだろうか

290: 2020/11/10(火) 10:35:41.05
90分ブロック300%略奪品200%でやってる
進行に合わせて難易度は上げてるけど流石にヌルく感じて来たから略奪品は等倍に戻そうかな
BM時以外のゾンビの湧き数も弄らせて欲しいわ

291: 2020/11/10(火) 10:43:02.68
略奪品は50%でやるのが好き
トレーダー縛りと合わせてカツカツ感が楽しい

292: 2020/11/10(火) 10:46:49.25
90分で経験値ダメージ略奪品100%RavenHearstを今はやってる。ホードのレベリングがまずいと思ったから14日ごとに設定したけど
レベリング機会がないと割ときつい。90分はちょうどいい感じ

バニラは60分でも十分だった。昔は120だったけどあれは長すぎる

293: 2020/11/10(火) 10:47:56.45
1日120分、ブロックダメージ・難易度その他デフォルトでやってる
あああと所持品枠拡張(Deeppocket?)だけは入れてやってるわ

294: 2020/11/10(火) 11:08:50.15
プレイヤーもトレーダーに金払って依頼とか出来るようになったら面白いのに
プレイヤーがクエストやってる間に粘土層10万掘ってきてこいみたいな感じで

295: 2020/11/10(火) 11:22:12.39
そうしてまた新たな派閥が生まれるのであった

296: 2020/11/10(火) 11:26:32.57
クエストから帰ってくると拠点の周りが掘りぬかれてるんだろ

297: 2020/11/10(火) 11:37:40.37
T5は大部屋の最初の発砲音で一気に攻め込まれ、枕を濡らすのが最初の経験

そのトラウマでT4チマチマやりながらも飽きて、「やっぱT5いくか…」となる
そのころには装備もランクアップ、本も揃いだして、ステルスにポイント振る余裕もできてる
んで「あれ…ステルスで一匹ずつ狩ればT5余裕じゃね?」と気づく

298: 2020/11/10(火) 12:04:34.93
そしてあまりのゾンビの多さに結局めんどくさくなりトリガーハッピーが楽と気付く

299: 2020/11/10(火) 12:15:26.64
慣れるとT5でも赤マーカーの大きさでこの物陰にいるな とか分かるようになるのでステルスでもさっくさくいける
天井裏配置は出てきてもらった方がいいけど

300: 2020/11/10(火) 12:28:48.51
T5って、走り回って足止めしたあとパイプ爆弾で一掃

302: 2020/11/10(火) 12:32:57.96
T5はこまめにアイテム漁りしてるとゲーム内時間5日くらいかかってしまったから、
漁るのは壁金庫とガンロッカーと各種箱と報酬部屋だけにした

304: 2020/11/10(火) 13:18:32.69
ごみ1つ1つまで丁寧に漁るのでオイルに不足したことは無いぜ!
いや実際、種類によって入ってるアイテム違うし選り好みしてると何か不足したりしない?

305: 2020/11/10(火) 13:22:55.68
たまに気まぐれで開けてみたチェストとかゴミの山からいい武器防具とかレシピ本が手に入る経験をしてしまうとついつい見かけるやつ全部開けてしまう
パチンコで一回勝つと味をしめるのとおなじ原理だからいい加減チェスト漁り辞めたい

306: 2020/11/10(火) 13:24:12.14
じゃがいもが圧倒的に足らない
ゴミ漁れば種子手に入るってここで聞いて依頼余裕があったらゴミ漁りしてるけどじゃがいもの種子は一つも見たことない

307: 2020/11/10(火) 13:29:49.68
ゴミ袋は本が、キッチンは料理のレシピが割と出るからいつまでも漁ってるな
トイレは超低確率でピストルが手に入るだけだから捨ててもいいんだろうけどついつい漁ってしまう

実際効率重視すると宝部屋直行プレイになりがちだし、本があちこちから出るのはいい仕様だと思う

308: 2020/11/10(火) 13:33:20.69
サバイバルゲームってよく便器に銃落ちてるけどアメリカ人ってトイレに銃置いてるのか?

311: 2020/11/10(火) 14:41:27.56
>>308
便器じゃなくてタンクに隠す
ビニールとかに包んで浸水しないようにして
昔の映画とかだとわりとあったけど今そんなことしてる奴はいないだろうな

313: 2020/11/10(火) 15:02:25.08
>>312
日本ではまず見ないが、あの貯水タンクに大する奴らがいるらしい
そういうことだろう

309: 2020/11/10(火) 13:49:20.81
種子はトレーダーから完成品買ってクラフトして作るもの
探索中置いてある電化製品すべてにレンチぶっ叩かないと気がすまない病が発症してつらい

310: 2020/11/10(火) 13:52:14.88
>>309
今日は愛用のレンチを留守番させておこう
現地で拾うまでは自由だ

314: 2020/11/10(火) 15:05:05.97
いや、アレきっと1つの便器を隅々まで調べつくした結果が表示されてるだけだろw

315: 2020/11/10(火) 15:16:04.96
空き缶や空き瓶は、容器が痛んでたり中身が腐ってたりで捨てざるを得なかった
本屋が紙ばかりなのも、スキルを得られるような実用書ではなく娯楽書ばかりだった

となんとか脳内補完は出来る


だが石斧 てめぇはだめだ

316: 2020/11/10(火) 15:26:02.72
紫石斧見たことないけど存在するのかな

317: 2020/11/10(火) 15:46:01.72
>>316
https://dotup.org/uploda/dotup.org2304423.png

シングルだと石器時代とゲームステージがうまくかみ合わないと入手は難しそうな気がする
ゲーム内時間1000日超えているマルチ鯖なら石器時代の時に
そこら辺の報酬箱漁れば簡単に手に入るかもしれない

319: 2020/11/10(火) 16:37:56.81
紫石斧いっぱい出るよ、ティア2か3あたりで出まくる

石斧も「こんなボロ道具、石器時代レベルだが仕方ない」って解釈かもしれないけど分解すると石になるし...

320: 2020/11/10(火) 18:04:32.15
T5は棍棒本コンプで無双する

321: 2020/11/10(火) 18:21:49.86
この世界には展示品の高いところに置いてるトイレでも済ます奴居るみたいだからなぁ
個人的にデスクに服入ってるのも気になる

332: 2020/11/10(火) 20:50:50.00
>>321
デスクは捜索音こそ引き出しの音ではあるが
デスク周りに服を置いたままってケースはあるから分からなくはない

梱包済みのトイレだけは意味不明
剥き出しの奴は生存者が使ったんだろって主張できても梱包はさすがに

322: 2020/11/10(火) 18:44:16.89
紫石斧はレベル100超えてスキルも装備もアイテム充実してる今でも愛用の一品

323: 2020/11/10(火) 19:11:02.29
まだ紫タザ斧を見たことがない

324: 2020/11/10(火) 19:20:20.14
石斧良いよな
それぞれの能力は専門ツールに負けるけど伐採採掘はもちろん修理も出来るから
1本常備してればいろいろ役に立つ
修理も小石だけで良いから好きなだけぶんぶんしても問題ないのも良い

325: 2020/11/10(火) 19:20:40.77
梱包されたトイレから汚水が出てくるのはどういう状態なんだろうかw

326: 2020/11/10(火) 19:38:16.27
>>325
汚染されたまま、くさい状態で梱包されてるw

348: 2020/11/11(水) 07:26:50.65
>>325
水って腐るからねぇ…
新品に水が入ってる謎は置いといて

327: 2020/11/10(火) 19:55:11.35
本は教会や家電店や民家のほうが出やすい気がする
肝心の本屋は9割が紙くず

328: 2020/11/10(火) 20:01:43.89
いじわるしないでハンマーを石斧の上位互換にしてほしい

330: 2020/11/10(火) 20:11:57.77
>>328
むしろ石斧で修理出来るのが優しさでは?

329: 2020/11/10(火) 20:10:09.26
GSのせいでレシピとるのが面倒なんだよね
オーガレシピの出る車両パーツボックスがたくさん置いてあるcarlot1はティア2の建物だし

331: 2020/11/10(火) 20:36:06.98
GS110から露骨にデブ、警官、バイカーのフェラル個体が増えるねぇ
狂気だからめちゃしぶとい

335: 2020/11/10(火) 21:12:35.61
便所水でなくてもMurky waterだし蒸留とまではいかずとも汚れくらい取り除いてるんじゃね

337: 2020/11/10(火) 21:23:49.66
車やバイクや石1000個✕複数スタックを手に取ってポケットにしまえてピンピン動けるようなサバイバーとかも居るしな
木枠を釘抜きやらハンマーで叩いたら石になったり石がコンクリになったり
コンクリにコンクリ追加したら鉄筋コンクリートになったり
そういう世界なんだろう

340: 2020/11/10(火) 22:41:21.11
やだこのスレ臭い

341: 2020/11/10(火) 22:41:50.50
うんち復活からの、普段いいもん食ってると紫うんち出現…?
品質がいいうんちほど作物の育ちが早い…?

342: 2020/11/10(火) 23:51:50.91
鋼鉄斧で戦ってるんだけどなんか二段攻撃になることない?
振り上げたくらいのタイミングで小さなダメージが入るというか
怯みも発生してるし見間違いではないんだけど

370: 2020/11/11(水) 12:55:04.52
>>342
しばらくバニラでやっていないけれど他所ではバットで同じことが起きましたよ
近接全般じゃないみたいですが・・・SDBが残念な事になりますね

345: 2020/11/11(水) 00:37:39.89
>>343
膀胱炎でもない限り尿は無菌なので清潔な水が無い環境で傷を洗うなら選択肢に成り得る。選択したくないことではある

344: 2020/11/11(水) 00:25:04.58
腹が減った…コンビニ探索してこようかな

346: 2020/11/11(水) 02:52:37.52
たとえシャム缶はムシャムシャ食べようとも
トイレの水だけは利用する気にならない

例え序盤にどんなに喉が渇いたり瓶が欲しくても

347: 2020/11/11(水) 03:18:39.08
バニラのトイレの汚水は粘着剤によく使うが
そもそも飲料として利用することはないな。それくらいお湯が出る

349: 2020/11/11(水) 07:53:55.56
(´・ω・`)汚水も貴重なお水なので
(´・ω・`)あああ(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!)

350: 2020/11/11(水) 08:28:17.36
A19でトレーダーなしマップでプレイするときに困るのってクエストのほかは
おじいちゃんの健忘エリクサーと太陽光パネルくらいだっけ?
ほかに入手できなくて困るものってある?

351: 2020/11/11(水) 08:35:24.27
ジェーンちゃんのおっぱい

364: 2020/11/11(水) 11:17:44.37
>>352
レスサンクス
その本にしちゃおうと思ってるんだ(エリクサーとソーラー発電)
まあ出ないときは出ないのは仕方ないのでスキルで解除も追加しとけばいいかな

>>351
おっぱいは十分堪能したのでもういいです
ストリッパーさんも綺麗になったことだし

352: 2020/11/11(水) 08:54:28.94
本関係はトレーダーあっても運ゲーだけど、さらに入手ルート減るから出ない時はGS高くなっても入手出来てないものが結構ある

353: 2020/11/11(水) 09:09:12.62
やっぱホラーなのにエロ要素が足りない
はぐれNPCをトレーダーまで無事引率したらパフパフmodほしい

354: 2020/11/11(水) 09:13:04.62
マツコさんがアップを始めました

355: 2020/11/11(水) 09:21:00.19
デブは帰ってどうぞ

358: 2020/11/11(水) 10:00:50.37
ゾンビというのはゾンビになったら腐敗が止まるのかね?
止まらないのであればあるいは蛆がわいてミミズ千匹状態かもしらんぞ

360: 2020/11/11(水) 10:48:02.02
マルチやMODやらない限り
生きてる人間はサバイバーとトレーダーだけだしな
寂しい世界だわ
女に困るっていうか性欲の発散難しそう

363: 2020/11/11(水) 11:07:27.80
>>360
paperはたくさんあるから大丈夫

361: 2020/11/11(水) 10:49:31.30
そこにストリッパーゾンビが居るやろ?

362: 2020/11/11(水) 11:01:26.36
映像の類は難しいのかもしれないが、本の類は家捜ししまくれば充実するな
自家発電限定とはいえ、隣家に向けて発射とかどんだけストリーキングしても大丈夫とかヒャッハーな体験出来るからいいのかもしれん

365: 2020/11/11(水) 11:43:02.25
ティア5オリエント工業

366: 2020/11/11(水) 12:06:09.90
衣服系の店舗ができたんだからその工場あってもおかしくないよな
製紙工場みたいに大量の布ロールがあるとかプラスチック取れるマネキンが大量にあってそこでゾンビが大量に襲ってくるとか

367: 2020/11/11(水) 12:07:48.93
衣服格差ひどすぎて拾っては捨てるだけになってる

368: 2020/11/11(水) 12:11:15.00
温度関係は食事水分増加くらいしか目立ったデメリットないからなあ
砂漠はめったに赤まではいかないし、雪山は序盤行く理由がないから行く頃には食事には困ってないし

369: 2020/11/11(水) 12:33:05.92
ダスターコートとBDU上下 これがワイの鉄板
着替えるのめんどいねん、、、

371: 2020/11/11(水) 15:16:13.92
「装備の性能と外見をわけないゲーム」はすべて最後が同じ格好になる。
ベストインスロットの弊害。デベロッパーの9割がこの過ちに気づいてない

381: 2020/11/11(水) 19:36:45.95
>>371
だからって装備に外観のスキンみたいの使えるのいいと思わないな。ペラペラスケスケな外観で鬼装甲とかやだよ

382: 2020/11/11(水) 19:55:18.97
耐熱とかのステータスに影響のある装備スロットとは別に見た目用の装備スロットを追加してあとは防具の表示オンオフ設定を付ければいい
見た目拘りたい人も>>381と同じ意見持ってる人も困らないやろ

383: 2020/11/11(水) 20:03:08.24
>>382
MMOの仕様だね
あとは自作できない装備のセットボーナスがあると、揃える気になる

372: 2020/11/11(水) 15:28:10.53
ただライトアーマー派、ヘビーアーマー派で分かれそうなのはいいところかな
俺はステルスキルしたいから頭以外ライトアーマー

373: 2020/11/11(水) 15:34:10.95
これに関しちゃ乗り物乗ってる時以外自分見えないしどうでもいいっちゃどうでもいい
食うものが全部布だったり肌の色変えても普段見えてる手は結局肌色なのは気になるけど

374: 2020/11/11(水) 16:39:55.05
オサレ装備したいけどまともな服がない

375: 2020/11/11(水) 16:43:00.64
耐熱耐寒さえどうにかなればギリースーツおすすめ

376: 2020/11/11(水) 17:03:55.81
頭とか靴とかアーマーと競合するタイプの衣類の存在価値がね
布と同等の防御力くらいあってもいいのに

377: 2020/11/11(水) 17:22:27.79
頭に関しては改造パーツがあるから見た目変更と耐熱耐寒の付与できるからまだいい
靴がどうしてもなぁ…

378: 2020/11/11(水) 17:29:58.46
全裸に石斧の原始人スタイルをすこれ

379: 2020/11/11(水) 17:45:17.45
手作り布防具の靴ってソールはダクテ工作とかわら編みなんだろうか

380: 2020/11/11(水) 17:47:47.02
布を重ねて雑巾みたいに縫ってダクトテープで補強すればそれなりの耐久性はありそう

384: 2020/11/11(水) 20:03:25.71
マルチで他人に変な格好見られたくない人とかもいるから難しいぞ

385: 2020/11/11(水) 20:06:32.10
トレーダー縛り&略奪品50%で初めてみたけどアイテムカッツカツで草
食料の山って書いてあるのに何も無いの酷えよ

386: 2020/11/11(水) 20:56:06.52
>>385
食料の山(紅茶1)

387: 2020/11/11(水) 20:57:45.08
ゾンビの種類増えねぇかな
見かけだけでもいいからFBI捜査官ゾンビとかFEMA職員ゾンビとか
軍人ゾンビの見た目が増えてもええんやで

388: 2020/11/11(水) 21:14:33.34
略奪品50%だとそんな事になるのか
ポジティブに捉えるなら最初見つけた時には食料だと認識するも、実際確認してみたらカラ容器だったとか、どうしようも無く腐ってたとかって感じか

389: 2020/11/11(水) 21:19:51.95
50%は目に見えて手に入りにくいぞ。ルート袋を楽しみに開けたら何も無い事もザラだしな。

390: 2020/11/11(水) 21:27:53.28
100%未満にすると装備系とかの1スタック=1個のアイテムが手に入れづらく感じる

391: 2020/11/11(水) 21:42:12.89
トレーダーまでなしだと坩堝とか滅茶苦茶手に入らなそう

392: 2020/11/11(水) 22:02:43.38
坩堝はトレーダー有り、略奪品100%でも30日以上手に入らなかったりするしな

421: 2020/11/12(木) 08:46:11.86
>>392
初プレイ50日超えても出なくて困ってる
ミニバイク抜け出せない

422: 2020/11/12(木) 08:50:47.28
>>421
バイク分ぐらいならコツコツ電柱解体すれば足りるんじゃない?
流石に車の分まではきついけど

423: 2020/11/12(木) 08:51:02.77
>>421
そんな時もある

大昔に、シャガイモが120日出なかったことがある

393: 2020/11/11(水) 22:03:52.08
150%だと本が1冊の時と2冊の時があるから1個しか出ないアイテムを50%で取ろうとすると取得フラグは立ったけど半分の確率で抽選漏れすると思われ

394: 2020/11/11(水) 22:11:26.88
これでも自転車ハンドルとシャーシ現品が拾えたおかげで二日目で自転車作れてるからかなり運が良い方なんだけどな...
まぁ食料が手に入りにくいからサバイバルっぽくて楽しくはある

395: 2020/11/11(水) 22:11:55.30
「物欲センサーが稼働しました…」

396: 2020/11/11(水) 22:20:36.57
トレーダー縛りしてる人って略奪品補充期間どうしてるんだろ?

397: 2020/11/11(水) 22:22:27.02
そりゃオフだろ。補充されるわけがない

398: 2020/11/11(水) 22:43:15.22
それで付き詰めると、究極的には水食糧はともかく武器もいずれ払底する訳だよな
現実的には石器で延々戦い続ける形に落ち着くだろうけど

399: 2020/11/11(水) 23:02:31.95
地下資源は掘り尽くすのが現実的じゃないくらいあるから
鉄あたりを使うぶんにはあまり問題なさそうに思える

400: 2020/11/11(水) 23:24:10.09
やったらわかるけど狂気でトレーダーオフ、補充なしでも弾丸は余るくらい手に入る
自作する必要すらないほどに
手榴弾作りたいから採掘はするけどそれこそ掘り尽くすなんて1000日あっても無理だし

401: 2020/11/11(水) 23:49:39.38
トークン少なくなるから真鍮が少なくなるけど
それでも十分な量が手にはいるね
9mm縛りとかやらない限りは弾に困ることは稀
困ること多いのは鋼鉄(るつぼ)とじゃがいもかな

402: 2020/11/11(水) 23:54:35.21
自拠点入って荷物整理してから出たら、ゾンビイヌ集団が10メートルくらい先にポップしてた
もっと遠くから歩いてこいよと。ステルスだったうえパルクールあったからとっさに販売機の上へ退避できたが。
もっとアーリーな時期ならやられてたわ

403: 2020/11/12(木) 00:04:55.24
真鍮も凄まじい量が自生してるからなあ
車とか家に必ず付属してるって意味では鉱脈発見の手間すらいらないし

この辺のバランスはそのうちガッツリいじってきそう

404: 2020/11/12(木) 00:22:28.30
貞子ちゃんはクソ犬ホードと違って
「今から行くよー!」って合図してくれるし近くまで来ないと叫ばない近眼の可愛い子

405: 2020/11/12(木) 00:24:12.84
上に修正あらば下にmodあり

406: 2020/11/12(木) 00:26:15.91
家の中の蛇腹みたいな部品を解体するだけで結構な量が手に入るもんなぁ
さらに室外機や真鍮蛇口もあるし一番余る金属と言っても過言ではない・・・?

407: 2020/11/12(木) 00:29:09.24
しかしピストルの入手難度はなんなんだ
ワイプして始めてトレーダーに重火器なし、トイレ含めて探索するもピストルなし、仕方なく棍棒で戦いつつ4日目迎える、トレーダーに行くと2連ショットガン品質2、猟銃品質2があったので購入
その後もクエストこなしつつ探索、AKの品質1発見で対ゾンビ安定…
え?ピストルどこ?

408: 2020/11/12(木) 00:30:25.70
6周目ホードで初めてブレードトラップ使ったけど強いな!
電流フェンスと組み合わせるといい感じだ
あとゲームステージが100超えてから
タクティカルアサルトライフル6とか軍用ヘルメット6とか結構良いものが出るようになって嬉しいわ
6mm弾を使う銃がまだピストルしかないのがちょっと辛いけど
まだティア4までしか開放出来てないから先が楽しみだ

420: 2020/11/12(木) 03:49:06.95
>>408
過信してると警官爆破して唖然とするぞ

409: 2020/11/12(木) 00:35:46.06
ピストルはいいけどクロスボウとか木の弓のレア度がなあ
弓パーツは初日からボチボチ出るようにしてほしい

410: 2020/11/12(木) 00:40:11.68
品質6初期弓は強いぞ!強いんだ!強くないはずがない!!!11

414: 2020/11/12(木) 00:49:39.96
>>410
低品質のクロスボウとか木の弓手に入れたと思ったら粗末弓が紫になってることが多くて困る

432: 2020/11/12(木) 12:40:37.63
ですね地味にメカパーツ色々使うしグレでも使いたいし・・・買うと結構いい値段するし!
>>428 に加えてオフィスチェアもどうぞ

>>414
それでT5まで粗末弓で行くんですね
実際スニークならこれでいいんだけれど残忍出る頃には乗り換えたい

411: 2020/11/12(木) 00:41:21.19
初日で初めて見つけたトイレからピストルを拾い上げたんだが、あれはかなりの幸運だったのかな

412: 2020/11/12(木) 00:45:58.69
汚水:ピストルorナイフ=20:1 くらいだったと思うのでまぁそれなりにラッキー

413: 2020/11/12(木) 00:48:21.57
トイレピストルは出ればラッキーで狙うもんじゃないわ
石器時代は槍3本ぐらいベルトに差して頑張ればいい

415: 2020/11/12(木) 01:31:36.56
槍投げはスタミナ消費でかすぎてつらい
やっぱり弓がいい

416: 2020/11/12(木) 02:31:31.88
ボストンバッグやリュックから粗末シリーズの品質6が結構出るからトレーダーありの時はMOD付けて売り鯖いてた

417: 2020/11/12(木) 02:46:20.51
警察のゲロって鉄筋コンクリート貫通するんか
コンクリート壁の裏に取付けてた発電機がガシャーン言って鉄塊になったわ

418: 2020/11/12(木) 02:53:59.08
ゲロは飛沫が飛ぶのかわりと範囲詐欺ぽいから、当たりやすそうなところから離した方がいい
自分もスイッチを何度か壊された

419: 2020/11/12(木) 03:13:35.28
爆風は壁を貫通するってことなんじゃないの?
半径2ブロックなら2ブロック以内のもの全部にダメージが行く感じ

424: 2020/11/12(木) 09:32:22.02
バイク分のスチールなら壊れた自販機電柱ポール 電柱コツコツ解体してたら集まりそう トレーダー使っていいならもっと簡単だし
解体で思い出したけどメカニカルパーツの効率いい解体品て病院担架以外なんかあるのかなあ

428: 2020/11/12(木) 11:04:00.25
>>424
冷蔵庫
オーブン
洗濯機
ファイルキャビネット
工具入れ
ショッピングカート
荷車(大・小)
は見つけ次第解体してるわ

437: 2020/11/12(木) 13:19:14.52
>>428
横からだけど参考にするわ
電気部品はめっちゃ余ってるけどそれと比較すると機械パーツは何か妙に在庫が少ないんだよな
あと天井からぶら下がってるシーリングファンとかも出た気がする

430: 2020/11/12(木) 11:13:42.12
>>424
エンジン

425: 2020/11/12(木) 10:03:02.91
るつぼがないなら、おぢさんの菊壺を貸してやるわい

426: 2020/11/12(木) 10:33:35.91
>>425
その割れたビーカーしまえよ

429: 2020/11/12(木) 11:06:05.36
メカニカルパーツはガソリンスタンドの給油機が確定で出るな

431: 2020/11/12(木) 11:48:35.40
みんな結構がっつり解体してるのな
たまーに思い出したように、ハッカー舐めてから街の車掃除してたら当面は不足しないような

433: 2020/11/12(木) 12:42:45.79
1つ忘れてたビジネスチェアもレンチ振り下ろせば機械部品出てくるな

434: 2020/11/12(木) 12:45:54.04
粗末弓は矢の初速が遅くて極端な偏差打ちが必要なのが嫌で早めに切り替えちゃうな
品質1でも鉄クロスボウが出たら即乗り換えてる

435: 2020/11/12(木) 12:48:22.01
メカパーツは空調の室外機からも出なかった?
ラジエータと電気パーツとメカパーツ出ると思ってこつこつ解体してたけど

436: 2020/11/12(木) 12:53:44.97
リログ忘れで被った恥ずかし…

恥ついでに
動画で見た構造改造してたらこういうループできたんだが既出?
楔かポールのループくらいしか知らなかったんだが他にもあるのかな
https://i.imgur.com/HVexZXl.jpg

438: 2020/11/12(木) 13:29:18.85
オフィスチェアは柔らかいしけっこうよかった気がする

439: 2020/11/12(木) 13:51:51.49
機械部品が出るもののほうが、電気部品より基本的に配置数少ないし
レンチで解体できそうに見えないからスルーしてるかもしれない(ファイルキャビネットとか)

440: 2020/11/12(木) 14:04:43.59
目の前に鶏がいるのにアニマルトラッカーを使用してもコンパスやマップに表示されないことがあるけどバグですか?

441: 2020/11/12(木) 14:07:02.51
残像

442: 2020/11/12(木) 14:14:42.66
目の前の動物は残像で実際はいないってことですね

443: 2020/11/12(木) 15:21:31.64
いろいろみんな詳しいんだな…
俺が知ってるレンチ効率いいやつは
メカニカル 病院担架
エレクトリカル 病院のレントゲン TV
くらいしか知らなかったわ

444: 2020/11/12(木) 15:48:48.43
鋼鉄が取れるのは…車工場とかにある ー@ー こんな形した謎パーツ、壊れた自販機、トレーニングマシンのでかいダンベルのやつ、街灯の上部分?
あと何かあったっけ…?

445: 2020/11/12(木) 15:49:44.52
雑食で行こうや

446: 2020/11/12(木) 16:06:07.53
赤いパイプのキャリーカートとか単なるテクスチャに見える緑の配線とか研究室にあるレトロな機械と実は同じな謎の金属箱とか配管の取っ手部分とか…

447: 2020/11/12(木) 16:40:21.30
あるもの何でも解体しているから、どれから何とか考えたことないや
帰りにはいろいろ溜まっている

448: 2020/11/12(木) 16:53:23.43
機械部品はバーベキューグリルとかも出るけど
そこそこの数をよく見かけるレベルではないな
個人的に鉄を組み合わせてあって可動するものを解体すると出るイメージがある
なお鉄机とロッカーは…

449: 2020/11/12(木) 16:56:20.95
ミニバイクから抜け出せない者です。
スチール入手の情報ありがとう。
ゲーム下手すぎてきつくて
やめたくなるけど頑張ってバイクつくろう。

450: 2020/11/12(木) 16:59:24.72
鋼鉄はトレーダーがそこそこ売ってることもあるな。20ぐらい買っておけば後々活きる場合がある

451: 2020/11/12(木) 17:40:22.83
ビーカーでねえええええ
今回はもう5回目のホードなんだがまだ出ない、出る時は2桁行くレベルで出るのに
個人的に薬局かエアドロップで出る印象だけど今回どっちもダメだわ
ガソリンの残りがやべえ

452: 2020/11/12(木) 17:45:34.09
縛りプレイしてるんじゃなきゃトレーダー周りしたら?
ケミステが意外と売ってるぞ

453: 2020/11/12(木) 18:14:03.12
ビーカーはシャムウェイ工場の研究室っぽいフロアとかいいかもしれない

454: 2020/11/12(木) 18:40:22.08
ビーカーは確かに普段の生活からは手に入りづらいけど中規模の薬局とか見つければほぼ確実に手に入るイメージ
坩堝とかいうツチノコも少しは見習ってどうぞ

455: 2020/11/12(木) 18:52:23.31
坩堝は毎回拾うより先に本で覚えて作っちゃうな
で、作ったあとからポンポン拾うようになる

456: 2020/11/12(木) 19:08:00.81
坩堝は作れるし秘密の財宝にも並びやすい印象あるな

457: 2020/11/12(木) 19:20:29.07
オーガ出ねえええええええええええ オーガってGSどのくらいから出始めるの教えて猛者の方

458: 2020/11/12(木) 19:28:41.75
>>457
525 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 691e-fOmF)[sage] 投稿日:2020/07/28(火) 00:20:05.37 ID:3he18Ktk0 [1/4]
>>510
こいつのことかい?
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QdvwJZQG8RxbQi-G0fQPx5Kr3pEddBcJK2kYy86OpPk/

xmlで見た場合は、るつぼは現品も設計図もT2でlootgamestage49から0.04(probの値なので実数値4%未満と思われる)の抽選確率とのこと
lootgamestageはゴーグルで+3~5、目玉飴で+5と+10%、パークで+5%~25%とのこと
で、仕事のできるサバイバーアッピルのためにるつぼ取得GSをまとめた表がこちらになりますご査収ください
https://i.imgur.com/bqW6FVc.jpg
がんばってつくりましたほめて

538 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 691e-fOmF)[sage] 投稿日:2020/07/28(火) 00:59:39.10 ID:3he18Ktk0 [2/4]
>>530
tankyou,そういう指摘を待っていた。ちょっくら再計算してくる
>>535
トランキーロ

540 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 691e-fOmF)[sage] 投稿日:2020/07/28(火) 01:51:40.75 ID:3he18Ktk0 [3/4]
るつぼ抽選開始GS表改訂版できたよ
https://i.imgur.com/GUxCoC7.jpg

543 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 691e-fOmF)[sage] 投稿日:2020/07/28(火) 02:07:51.59 ID:3he18Ktk0 [4/4]
オーガ抽選開始GS表もできたでござるよ
https://i.imgur.com/XgcTL3I.jpg

459: 2020/11/12(木) 19:31:19.73
リフレックスサイトって見た目でいうとプラスチック製のおもちゃにしか
見えないんだけどあれって現実だとどういうパーツなの?
ゲーム内の性能ではなくて

460: 2020/11/12(木) 19:44:09.70
>>459
マジックミラーみたいなレンズにレーザーを当てて光点を写してるのよ
後は調整さえしておけば光点を標的に合わせるだけで当たるし、望遠のスコープと違って視野が狭くならない、要は近距離で“素早く”狙うためのデバイス

461: 2020/11/12(木) 19:52:14.87
現実ではまず用がない、というか「照準」で調べろ

462: 2020/11/12(木) 19:53:23.90
しかし、あのオープンタイプのサイトだとすぐ壊しそうだよな。サバイバーさん多分雑に扱ってるでしょ

463: 2020/11/12(木) 19:55:59.12
使ってる人見たこと無いが、カメラ用のサイトがある。動物とか撮るやつかな

464: 2020/11/12(木) 20:01:25.97
リフレックスサイトはα18の時持ってたけど
サイレンサーと一緒にAKに付けて室内スニークキルに使ってたな
n倍スコープだと視点が切り替わるのが嫌で使わなかった
じゃあリフレックスが役に立ってたかと言うと微妙だけど

465: 2020/11/12(木) 20:01:41.95
amazon で検索したら、サバゲー用に色々売ってる

466: 2020/11/12(木) 20:39:23.44
対ブロック等倍トレーダーありの時は問題なかった迎撃拠点が対ブロック3倍トレーダー無しにしたら終点の牢屋もどきのコンクリ2つぶち抜かれて草生えた
火力そんな変わらないつもりだったけど案外落ちてるもんだな

467: 2020/11/12(木) 21:40:28.61
トレーダー無しマップをウォーリャーでやり直したが三日目にフォージ、作業台、ハンドガン、レンチ揃って順調かと思えば酸が1本足りなくて自転車作れない
生まれた場所は山奥のド田舎でもう全家屋を漁りつくしてしまったしもうホードが始まってしまう
見渡す限り森しかない場所を徒歩で酸を探しに行かなければならんのか辛いな

468: 2020/11/12(木) 21:50:22.21
酸だけにあ~しんっど(acid)ってかw

470: 2020/11/12(木) 22:05:18.31
貞子くん、>>468の座布団全部持ってっちゃって!

524: 2020/11/14(土) 07:02:55.98
>>470
キェアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!!!

469: 2020/11/12(木) 21:59:31.59
体が冷えています!

471: 2020/11/12(木) 23:22:41.43
初めて電気系に手を出したんだけどバンクの稼働音が結構気になるね
あとブレードと電気柵を地面に置いてタレットは高台に乗せてるんだけど
草地をちょっと歩いた時の音?がたまに聞こえてきて凄いストレス
止めてるのに何の音なんだろう?
近づくと聞こえないので発信源が分からない

472: 2020/11/13(金) 00:05:18.66
電気系はなあ・・・
遠征中にリログするとソーラーパネルが給電しないとか
電動タレットの射角を変えると異音を発して止まらなくなるとか
目に見える範囲でも不便や不具合が多い

473: 2020/11/13(金) 00:21:48.34
電気系はいかんな
迎撃拠点の屋上にハッチつけて、電流でハゲタカ始末しようとハッチ周りに電極スイッチ設置して通電まで確認したのに、いざホードの際にハゲタカ来たから電源入れようとしても通電してねーじゃんってなったし
ブレードもそれで稼働しなかったこともある
バッテリーもガソリンもたっぷり用意してonにしたんだけどなあ

474: 2020/11/13(金) 00:23:13.05
電流ポールを鋼鉄プレートで守ってるはずなのになぜかデモリッシャーの自爆で壊されることがある
なぜだろうと思ったら、こういう薄いブロックってそれに密着した状態で自爆されると
ブロックの耐久とか無視して爆風が素通りしちゃうのね
仕様というよりは当たり判定のバグって感じ

475: 2020/11/13(金) 03:01:30.56
ゲロとかも結構貫通してるね
板の内側だから大丈夫だろうと思ってたら
リレーとかにもダメージ入っててこりゃ駄目だと思った

490: 2020/11/13(金) 12:27:17.34
>>478
ソフトアンドウェットみたいで笑う

481: 2020/11/13(金) 09:44:43.53
シャム缶のレシピってどう考えても赤痢モノだけど腹を壊さないのは何故だ
教えてくれシャムウェイフーズ

492: 2020/11/13(金) 12:37:28.41
>>481
熱と酸で消毒してるから

482: 2020/11/13(金) 09:49:17.13
サン、サン、酸が効くシャムウェイフーズ

484: 2020/11/13(金) 11:16:30.14
酸ボトルって言うほど出ないもんかなぁ?
数は少ないけど今まで足りなくて困ることはなかった
キッチンとゴミ袋漁ってると勝手に貯まってるもんだと

485: 2020/11/13(金) 11:29:39.36
ゲーム開始直後にハンドル(タイヤ)作ろうとすると全然見つからなくて苦労した

486: 2020/11/13(金) 11:34:20.21
必要な時には無くて必要無くなったらたくさん出てくる酸と坩堝

487: 2020/11/13(金) 11:36:39.43
それとビーカー

489: 2020/11/13(金) 11:54:57.74
酸本が早期に出るかでまったく変わるよね

491: 2020/11/13(金) 12:33:58.24
ビーカーも坩堝も酸ボトルもまだ出ないけど10日目だからな酸ボトルくらいはそろそろ出るだろう
しかしレシピの引きは良くて既にフォージ、作業台、ケミステ、ポンプショットまで出てる
いつも探しても出なくてトレーダーから買ってるようなものがトレーダーなしだとごみ袋からぼろぼろ出るんだよな

493: 2020/11/13(金) 12:39:52.71
しかしあの酸もいったい何の酸なんだろう
食用の酢でも無い様だし

494: 2020/11/13(金) 12:48:24.62
バッテリーの電解液にも使ってるから希硫酸だな
自分はエッチングに使うつもりでソーラーパネルの素材にも入れてる

495: 2020/11/13(金) 12:53:19.43
ひょっとしてヒガシとかのタワー系T5ってmod?
ゲーム内のツールだとマップに生成されなかったりする?

496: 2020/11/13(金) 12:54:19.55
navezganeだと砂漠の町にあるだろ

497: 2020/11/13(金) 13:07:22.64
ランダムマップだと高層ビルは激レア物件

498: 2020/11/13(金) 13:14:36.46
なんであんなレアなんだろ
1回しか見たことないわ

499: 2020/11/13(金) 14:05:23.83
このゲームとかマイクラみたいに地面が掘れるゲームって他になんかある?
たまに他のサバイバル系やると、拠点付近にある刈れない草とか斜めった地形とかでストレス貯まるんだわ

500: 2020/11/13(金) 14:24:01.38
>>499
地面はボクセルじゃないけどEmpyrion
地下から敵の拠点の床抜いて強引に攻略したりできるけど刈れない草とか斜めの地形はあるな

501: 2020/11/13(金) 14:31:18.94
2Dなら結構あるけど3Dで地形編集できるゲームって珍しいんよね
アストロニアーとかやってみたらどうだろう

503: 2020/11/13(金) 18:16:17.68
水中で動き鈍るのはしょうがない気がする

504: 2020/11/13(金) 18:24:19.23
動き鈍るのはゾンビや犬も同じなんだから邪魔なんかできないはずじゃない?
地上だと邪魔なんかまったくされないし水中だと明らかに自分より下の足場に乗ることすらままならない
禿げ鳥に攻撃当たらないのと同じでなんか座標計算とかバグってるんだと思う

505: 2020/11/13(金) 18:27:32.70
そもそも水場に逃げ込まなきゃOK、というかなんで水場に逃げたの?

506: 2020/11/13(金) 18:33:16.01
MODプレハブの水中地下隠れ家を拠点に改造して使ってたんだ
最初からショットガンタレットもあるしこれで防御は万全と思ったら自分がタレットに撃たれて3連続でリスキルされた
あれ設置しなおさないと駄目なんだな

515: 2020/11/13(金) 20:21:40.03
>>506
なるほどねぇ。

水中拠点はロマンあるけど実用性と崩壊したときが怖くて無理だわ

507: 2020/11/13(金) 18:54:29.10
カナヅチの俺から見てもサバイバーさん泳ぐの遅すぎない?
あとよじ登れそうな高さなのに水中から上がれないの困る

508: 2020/11/13(金) 18:55:32.04
服着たままあんなスピードで泳げるとかむしろ超人なんですよね

509: 2020/11/13(金) 18:58:06.34
泳ぐ?

510: 2020/11/13(金) 19:01:57.44
車やバイクも何台も持ったままだしな

511: 2020/11/13(金) 19:51:26.88
世界崩壊していれば狂犬病が蔓延しているだろうし水場に逃げるのは理にかなってるかもしれない

512: 2020/11/13(金) 19:53:06.72
ゾンビが泳ぐようになったのはいいんだけど平泳ぎはなんというか・・・笑わせに来てるよね
じゃあどういうフォームならいいのかと聞かれても答えられないけど

映画でゾンビが泳ぐ時って普通はどんなフォームなんだろ、そういう映画一つくらいあるでしょ

518: 2020/11/13(金) 21:07:36.25
>>512
浄水場の地雷エリアにいるスリーパーがみんな平泳ぎで待機してて草
昔はちゃんと水中に潜んでたのにのに台無しにも程があるわ

513: 2020/11/13(金) 19:56:11.74
ゾンビの穴掘ってる姿もすき
正座してベシッベシッてしてる

514: 2020/11/13(金) 20:18:20.67
人間は本能的に泳げるわけじゃないから生前の記憶で泳いでるんだ

516: 2020/11/13(金) 20:53:01.30
水回りはいかれてるよな
プールなのに一部が時空ねじ曲がって水がなかったりとかあるし

517: 2020/11/13(金) 21:04:09.61
水に関しては初めて既存家屋を本気リフォームした拠点を作った時、そこにあった風呂桶にワクワクしながらバケツで水を注いだ後に「・・・あ、はい」って感じで全てを悟った

519: 2020/11/13(金) 21:39:55.32
ゾンビ同士を格闘させる混乱ボールとかあってもいい
T5の最後に投げたい

520: 2020/11/13(金) 21:47:28.75
アサクリやってたな……?

521: 2020/11/13(金) 22:39:33.60
64体湧きフェラルで使うと物凄いことになりそうw

523: 2020/11/14(土) 03:28:24.85
ノーマルアタックや足の捻挫・骨折でもダメージを受けないとおかしいよな

525: 2020/11/14(土) 09:08:58.17
泳ぐの遅いって言うけど
そもそも歩行スピードも遅いしな
一日歩いても数kmしか歩けないし

ところでゲームステージ1000ってこれどうやったらいくんだ
狂気でLv150 一日10分にして進めてるけど全然進まん

526: 2020/11/14(土) 09:22:44.92
今は難易度関係ないかもしれない。レベル上限300だから日数も300が上限で
あわせて600に固定値の1.2倍で720上限じゃまいか
だからxmlいじってレベル上限を420くらいまで上げないとだめかも

533: 2020/11/14(土) 12:07:39.71
>>526
マジかサンクス

527: 2020/11/14(土) 09:37:07.49
犬おかしいのクリーチャーMODのお化け犬とナメクジだけかもしれない
ワイプしてやり直したが4マス分の高さの梯子に登ってるのに床からの攻撃で振り落とされた
間に2マスブロック挟んでても向こうの攻撃だけ通るしこいつらのせいで3回もワイプさせられたので流石に外すことにした

528: 2020/11/14(土) 10:28:07.96
サバイバーさんの歩みが遅いのは多分刃牙みたいに
重い物を引きずるイメージトレーニングをしているせい
それならあの超人的な強さにも説明がつく
というか実際にポケットに車とか入ってる

529: 2020/11/14(土) 10:38:40.26
乗り物を設置するたびロックが外れてるのはなんでかね
あと拠点内の炉や焚き火から器具を盗める仕様も誰得

530: 2020/11/14(土) 11:35:08.61
マルチ専用スレってのがあるよ

531: 2020/11/14(土) 11:48:16.65
19.3(B3)きた。天空の城、崩落の予感

532: 2020/11/14(土) 11:57:35.08
本拠点が出来る前までの仮としてたのをそのまま使っちゃってた拠点で
プレートで2ブロック分浮かせるタイプの浮遊を使ってたんだけどこれもだめなんだろうな……
今更拠点作り直すのも大変だけどどうしようかこれ……

534: 2020/11/14(土) 12:09:25.06
ドアの安定保障の無効化らしいからプレートは大丈夫じゃね?
あとドア壊してない拠点も大丈夫だよね?

ずっと放置だったのに急に来たのはYoutubeで盛り上がったから?

536: 2020/11/14(土) 12:20:25.23
>>534
Fixed の項目の Floating Frames and blocks が具体的にどういった変更なのか次第かな?

535: 2020/11/14(土) 12:16:58.33
> Set player made door stability support to false to prevent AI exploitable building
ドア足拠点を潰すのにこういう修整してきたのはちょっと意外かも

537: 2020/11/14(土) 12:24:03.68
昨日新しいマップで始めたばっかりなんだけど、新バージョン来たの?

テスト版?ならスルーでいいのかな。

538: 2020/11/14(土) 12:29:34.65
ドアをぶち破ると屋上で崩落する建物とかも修正しないと勝手に崩落しちゃいそうだな

539: 2020/11/14(土) 12:37:54.00
空中拠点が潰されたのならハゲタカはリストラでいいですよね?

540: 2020/11/14(土) 12:40:41.21
これドアの上に壁置いても落ちてくるってこと?
ドア両脇の壁破られたら終わりじゃないのか

541: 2020/11/14(土) 12:45:53.57
お散歩隊に不意打ちって今までできなかったっけ?

550: 2020/11/14(土) 14:34:50.46
>>542
DFはループ効くから大丈夫じゃね

543: 2020/11/14(土) 12:54:21.31
お散歩ホードを近づく前に発見できればワンチャン奇襲あるけど
大体近づいてから気付くからできたことないわ

544: 2020/11/14(土) 13:00:46.63
やっぱり今までも奇襲できたよね
今度からは今までより油断してのんびり散歩するようになるのかな
夜のランニング散歩もなくなるのか

545: 2020/11/14(土) 13:14:34.01
ステルスボーナスつかないバグがあったきがする

546: 2020/11/14(土) 13:15:04.49
拠点の整備をしてる時に近くを通り過ぎていくのを発見ならたまにあるかな

547: 2020/11/14(土) 13:19:41.71
お散歩ホードは察知能力はプレイヤー見失ってるゾンビ程度の高さだろうから
今後出てくるPOI内起床ゾンビにも適用させるのにスリーパーに近づけたんじゃね?

548: 2020/11/14(土) 13:20:53.10
来るのが解っているBMより、作業中に振り向いたらこっちに突っ込んでくるお散歩の群れの方が心臓に悪い

549: 2020/11/14(土) 13:32:31.39
個人的には放っておいたら進行方向のブロック全て叩き壊すのを何とかしてほしい
POIの壁に大穴が開いててびっくりしたことがあった

551: 2020/11/14(土) 15:56:32.96
散歩ホードのゾンビの湧きに1秒のディレイが分からない・・・
1秒ずつずれて1体ずつ?ホードそのものが1秒なら何から1秒ディレイ?うーん…
いずれにせよ高頻度で走っている最中に刺さってしまうから関係ないか
どっちかというとヒコーキが気になる・・・何を改善したんだろう・・・パイロットが警官になったのか?

552: 2020/11/14(土) 16:13:24.28
こちらをガン見しつつも華麗に通り過ぎて樹木を殴り始めるゾンビ
ゾンビにタコ殴りにされてもキャインキャイン言うだけで棒立ちのダイアウルフ
たまに見かけるこいつらは何なんだ

553: 2020/11/14(土) 17:02:26.40
まだ安定版リリースじゃないからいいけど
今のうちにサブ拠点というか倉庫作って荷物はそっちに置いといとこう……

554: 2020/11/14(土) 17:15:53.78
19.3がきていた

555: 2020/11/14(土) 17:17:28.41
しかしいざ拠点作ろうと思ってもどんなの作ればいいか悩むな
今度は迎撃拠点兼ねた奴が作りたいけど……

556: 2020/11/14(土) 17:19:42.61
っと途中送信
これドア浮遊ってやっぱ意図した挙動だったんだな

557: 2020/11/14(土) 17:19:50.74
VR版作ってくれないかなぁ。walking deadは全然怖くなかったから家探索で角待ちしてるゾンビにはビビるだろうしストリッパーもガン見出来るしなぁ

559: 2020/11/14(土) 17:30:15.27
防衛拠点はどうでもいいんだけど、クラフトきつい系のMODで生活拠点構築が面倒になったなぁ

560: 2020/11/14(土) 17:52:03.06
防衛面はどうとでもなるけどデザイン重視で支えに扉浮遊使ってたからその辺は壊滅する

561: 2020/11/14(土) 18:19:38.41
どんなデザインやねん

562: 2020/11/14(土) 18:23:25.46
屋内に柱建てないとかのためにも確かに使ってるな

ところで、19.2から19.3にセーブデータの移行はできるかわからんが、
仮に移行できたとして扉浮遊は再計算されるんだろうか?

563: 2020/11/14(土) 19:39:27.83
ディスカバリーチャンネル好きの俺からすると虫食を追加してくれないかな
木を切り倒すとカブトムシの幼虫、草を狩るとバッタ、ゴミからゴキブリ、ゴアブロックからウジがたまに手に入るみたいな感じで

564: 2020/11/14(土) 19:58:55.80
サバイバーの貴重なタンパク源です

565: 2020/11/14(土) 20:05:59.11
アメリカ人は普通にセミを食べるよな
セミ祭が有るくらいだし

578: 2020/11/15(日) 01:40:59.25
>>565
普通ではないが
イナゴ食う人がいるからって日本人は普通にイナゴ食うとは言わんやろ

585: 2020/11/15(日) 09:34:17.67
>>578
イナゴは食べてびっくり、エビの味がするよ

566: 2020/11/14(土) 21:11:17.66
コンクリ建築始めようかと思ったら
ちまちま作ってたコンクリートミックス10スタックがすぐ無くなったわ
ついでに防弾ガラス作るための鉛も全然無くて作れなかった
また鉱脈探して採掘するしかないか……

567: 2020/11/14(土) 21:27:17.50
シャム工場の序盤とかコンクリート袋だらけだし
むしろGS低いうちに行くべきなんだろうな・・・

568: 2020/11/14(土) 21:37:22.68
コンクリ袋いいよね
運よくトレーダーのミキサーが生きてたら最初のBMHからコンクリートを使えるもんなぁ

569: 2020/11/14(土) 21:54:46.80
コンクリ大量に作りすぎて保管庫圧迫してたから別の保管庫まで用意したのに、ホード迎撃拠点を建設し始めたらあっという間に無くなっちゃった時は呆然としたな

570: 2020/11/14(土) 21:59:32.39
コンクリは低レベルの内からクエのついでにセメント袋掘って集めておくと後々役に立つ

571: 2020/11/14(土) 22:10:09.21
資源の量は採掘始めれば何とかなるとして、時間掛かるんよねイチから作ると
石→砂といい、コンクリといい

572: 2020/11/14(土) 22:16:57.08
自分も今新しい迎撃拠点作ってるけどあっという間にコンクリ消えてくわw
結構用意してたけど、初期イメージからだいぶ変更してきたから資材の使用量も増えてしまった

573: 2020/11/14(土) 22:29:48.15
フォージ稼働しまくると貞子も湧きまくるのがね
仲間呼ばせずに自動で処理するような仕組みは簡単に作れるけど
あの雄叫びが聞こえるだけでビクッとする

574: 2020/11/14(土) 22:37:28.80
新拠点にブレードトラップ設置したら刃は回転してるのにゾンビにダメージが入らない
旧拠点のブレードトラップはダメージ入るのに何故??

575: 2020/11/14(土) 22:44:12.48
バージョンとかのことも書こう
一切変えてないなら単純に当たってないだけでは

576: 2020/11/14(土) 23:25:47.06
この世の終わりみたいな立地
https://i.imgur.com/dbcdZfG.jpg

577: 2020/11/15(日) 01:25:46.53
すまん19.2(b4)でフレンドとやってたら
ゲーム再起動したタイミングでフレンドが箱とかフォージにアクセスできなくなった
その後入り直したりしても変化なし。似たような状況になった人いますか?

579: 2020/11/15(日) 02:51:53.18
んああ19.3b3でとうとうドアの上にドア重ねとかできなくなって
ラピュタ建設封じられたか
あれ面白かったのにな
空中拠点は何かしらの方法で作れるようにしてくれたら面白いんだけどな

586: 2020/11/15(日) 09:51:08.48
>>579
プレート二枚重ねでいいんじゃね

581: 2020/11/15(日) 03:10:05.29
廃墟バイオームの夜はあかん

582: 2020/11/15(日) 03:53:38.08

583: 2020/11/15(日) 06:42:52.26
クロスボウかな?

584: 2020/11/15(日) 07:41:58.12
19になってから荒地夜に銃使って無限ホード楽しんでるサバイバーが定期的にくるね

590: 2020/11/15(日) 11:00:42.38
>>584
もしかして荒れ地って特別にHEAT値が上がりやすいとかあるの?

592: 2020/11/15(日) 13:20:40.48
>>590
夜の荒れ地はゾンビのリスポーン時間がゼロに設定されてる
だからいくら倒しても即座に次が湧く&どんどん集まってくるから一度戦い始めたらエンドレス

591: 2020/11/15(日) 11:11:20.86
>>584
骨ほしいときに行くわ

588: 2020/11/15(日) 10:30:09.01
A18では拾えた鍋がA19で鍋地雷に変わってるPOIが増えた気がする

589: 2020/11/15(日) 10:56:49.82
ちなみにプレートで2ブロック押し上げるの浮遊拠点で4つ足の縦5×横5のやつ作ってたけどワイトか何かに足の部分めっちゃ殴られて拠点崩壊したわ
集めた資材は崩落に巻き込まれて多分全部消えた
あとF1押してログ確認したら64体沸きしてたわBMHより湧いてるし……

666: 2020/11/16(月) 21:41:43.52
>>589
遅レスだけど縦に並るんじゃなくて横から挟むんだぞ

593: 2020/11/15(日) 13:46:08.50
マジか知らんかったわ
次は日中に完全制圧するか工場の中にルートのない安置作ってじっとしてるか
さもなくばもうホード用拠点のコピー作ってそこで待機するわ

594: 2020/11/15(日) 16:00:51.67
ゲームステージ30まで行ってるのに全く銃が出ないのは何故だ?オンラインでやってると出にくいとかある?

595: 2020/11/15(日) 16:14:18.54
経験値倍率や行動次第だしなんとも

596: 2020/11/15(日) 16:21:50.85
>>595
経験値倍率って関係あるの?できれば詳しく

598: 2020/11/15(日) 16:47:57.94
>>596
詳しくも何も1倍と3倍でGS30になるまでに探索できる量が違うのは明らかじゃね?
PvPなんかは50倍とかもあるし

略奪品量が一番影響あるだろうけどそこは目を通すと思うんだよな

597: 2020/11/15(日) 16:29:41.60
序盤のカツカツ時期が俺には一番面白いと気付いたので経験値50%でトレーダー&採掘縛りで始めた

レベルもGSもあがらねえーw
銃無しのBHは久しぶりだ

600: 2020/11/15(日) 16:52:30.02
>>597
弾の一発すら惜しむ極貧プレイもインフレパワーごり押しも違った楽しみがあるが
個人的にはあくせくやりくりするプレイの方が長持ちするわ

599: 2020/11/15(日) 16:48:40.78
拾うもの全て価値があるもんね
後半のほうがむしろゴミ漁りしてる感覚がある

601: 2020/11/15(日) 18:54:37.45
地形化けはどうしたら直るんだっけ。リログ以外で。
テンプレに乗せておいてほしいくらい頻繁に化ける

インタラクティブなオブジェクトに変な四角が重なってたり、
地形そのものが別のブロックと重なってチラチラしてたり
トレーダー入り口が銀の四角で覆われてるあれ

608: 2020/11/15(日) 21:46:28.44
>>601
ショットガンメシア工場のクエスト中にその現象に遭遇した時はキツかったなあ
スリーパーが埋まって見えない、順路わからない、どこが歩けるor落ちるかわからないの三重苦

602: 2020/11/15(日) 19:06:15.06
pois

603: 2020/11/15(日) 19:07:10.33
消したいものも消せないこんな世の中じゃ

604: 2020/11/15(日) 19:16:26.56
gappoi

605: 2020/11/15(日) 20:07:47.93
F1のあとコマンド「pois」ね。ありがとう

607: 2020/11/15(日) 21:25:32.47
落下式トラップ無効化されたって聞いてたけど落下ダメージ自体は今でも入ってるのか……

609: 2020/11/15(日) 22:07:48.59
トレーダーの無敵エリアに他のプレハブの外壁が重なってたから利用して高床拠点作ったけど崩落しやがった

610: 2020/11/15(日) 22:55:01.58
バグブロックは濃緑の大理石っぽいのも出ますね
入口だけでなくトレーダー本人も壁尻ならぬ壁上半身状態になってたり…

611: 2020/11/16(月) 00:14:01.77
はじめて裂傷になったけど本当に存在してたんだ
捻挫はやたら発生するわりの他のクリティカルはかなりレアだよね

612: 2020/11/16(月) 00:28:03.68
はじめて電気使ってみるんだけどブレードトラップとか発電機とかって設置したら移動できないの?

613: 2020/11/16(月) 00:32:41.13
>>612
ワークベンチとかと同じでその手のはランドクレイムブロックの範囲内なら再設置できる

614: 2020/11/16(月) 01:07:00.75
>>612
土地主張ブロックの範囲内ならEキー長押しでアイテムに戻すことができる
このシステムに対応してる設備は他にもいくつか有るから、自拠点には土地主張ブロック置いとくが吉

615: 2020/11/16(月) 02:28:05.28
ありがとう。助かったよ

617: 2020/11/16(月) 08:54:05.76
19.3来てたんだな。
結局a19ってどうでもいいところのグラフィック変わっただけで新要素皆無だったな。

618: 2020/11/16(月) 09:24:35.06
ロボスレと上位武器の追加、デバフの追加があるものの、
一番影響与えてそうなの石器時代ができたことじゃないかなって
順当に敵も強くなるゲームじゃないから序盤が面倒に

619: 2020/11/16(月) 09:47:25.18
石器時代はゾンビはなんとかなるけど動物がキツイ

620: 2020/11/16(月) 09:49:55.97
石器時代は大分緩和されてたまーに銃器が出るって感じだけど
確実に手に入れるにはトレーダーまわらないと駄目で依存度が高くなった
トレーダー縛りしてたらそれこそ序盤だるいわーだね
あれ?駄目じゃね?

621: 2020/11/16(月) 09:55:12.71
縛りプレイしてて難易度に不満ってのもどうかとは思うけどな

622: 2020/11/16(月) 09:59:53.16
自分で縛っといて「あれ?駄目じゃね?」は開発可哀想だろ…

623: 2020/11/16(月) 10:07:28.78
自分は序盤なんてそんな何回もやるもんじゃないし、最初に苦労するのも楽しいもんだって思ってるけどなぁ
1つのデータで80日とかプレイしない?
みんなサクサク進めてちょくちょくリセットしてるのかな

626: 2020/11/16(月) 10:39:24.17
>>623
自分も同じ意見
まあでも最序盤の探索報酬はもっと強化した方がいいと思うけど
銃はともかく木の弓くらいパッと作れたり拾えても問題ないはず

624: 2020/11/16(月) 10:24:36.08
自分は、ず~っとノーデス縛りでやっているから
序盤を何度もやっている
DF入れているからってのもあるけど、
序盤だけゾンビの世界って感じだしね

途中から怪物になってしまうのがなぁ
だからロメロmodとかも好き

625: 2020/11/16(月) 10:25:10.76
火炎瓶って燃えてる間に更に投げるとダメ重複する?
しないなら火が消えてから次投げた方がいいんかな

627: 2020/11/16(月) 10:41:13.78
3~4回ホード来たら安定してきて飽きて辞める、って人もおるからね
このあたりどちらにも対処って無理やしルートレベル底上げとか設定できるといいけど

628: 2020/11/16(月) 10:44:24.61
予定にはきつい場所の箱にはいいものが入ってるようにする(意訳)ってのがあったはずだし、それでわりと何とかなりそうな気もする

629: 2020/11/16(月) 11:53:40.52
α19は探索がつまらないのが致命的すぎる
序盤の石器時代は探索してもゴミしか出ないし
中盤以降でいいアイテムが出始める頃には
トレーダー縛りでもしない限り装備は揃ってて探索する意味がなくなる
1つのデータで50日もやれば大抵やる事が無くなってリセットするんだから
序盤から低確率でいいアイテムが出たα18の仕様に戻すべきだと思う

633: 2020/11/16(月) 12:23:36.49
>>629が言ってる不満は全部トレーダーが原因だからなあ
そら中盤までに装備が揃うようなシステムがまっとうなはずはないんだから当たり前ではあるけど

まるで19以前は探索の旨みがあったような言い方だけど
非売品以外はすぐトレーダーで揃うので何も楽しくなかったよ
初日にちょっといいアイテムが出たとしても「まあどうせすぐ買えるけど」って感想しかなかった

655: 2020/11/16(月) 18:46:49.23
>>629
POIによって動的にGSの上下動するって言ってたの何時実装するだろうね
荒地の夜なんか序盤からGS50超え扱いでもいいような気がする

630: 2020/11/16(月) 12:07:29.27
いうて序盤から銃欲しい人が荒れ地の探索行くか?

631: 2020/11/16(月) 12:10:11.75
装備が揃って探索する意味がなくなる
50日もすればリセット
序盤から低確率でいいアイテムが出るようにする

上二つから最後につながらないんだがなんなの

632: 2020/11/16(月) 12:23:12.01
余計なこと書くからわからんようになる
序盤探索する意味を感じられないから でいいじゃん

634: 2020/11/16(月) 12:41:34.09
トレーダー関係ないと思うぞ。単純にゲーム進行をすべてGS依存にしようとしててトレーダーだけ依存してないだけだし
単純に序盤に強い武器で無双したいだけじゃないの
低確率でいいアイテムが出るなら、低確率で初日から汚染ゾンビとか出るべきだし

635: 2020/11/16(月) 12:45:39.69
ドアの柱属性無くなったら成り立たない建築沢山あるだろ

636: 2020/11/16(月) 12:56:14.97
ごっこ遊びしたいだけだから最初から武器屋とかアーミーキャンプいったら銃とかあってほしいな。強いゾンビいていいから。石器時代はいらんかった

637: 2020/11/16(月) 13:06:09.77
開始と同時にデバッグで経験値入れてGS上げてクリエイティブで銃と弾とそこそこのツール出せばいいんじゃないかな
極力バニラでやりたいのも分かるけど開発も注力する所とか調整がずれてる節あるし…

638: 2020/11/16(月) 13:30:09.74
あまりバニラに求めすぎてもまああれだな
最初に引いたアイテムでどの銃もたせるか判断したりするのがいいか

639: 2020/11/16(月) 13:54:54.97
最初に職業選んでそれにちなんだアイテムが貰えるのはなんのMODだったか

642: 2020/11/16(月) 14:16:39.65
>>639
DFかな?正確に言えば開始(直)後にそのクラスになれるアイテムをクラフトするんだけど。
最初にキャラメイク的なことをするって意味ならDFではないな

640: 2020/11/16(月) 14:06:12.92
こんな自由に弄れるゲームもそう無いんだし文句言ってる間に自分の好みにカスタマイズすりゃいいじゃん

641: 2020/11/16(月) 14:08:11.05
valmodしか知らんけど他にもあるにはある(今verに対応してるのかはしらん)

643: 2020/11/16(月) 14:21:53.80
時にはUを解放て

644: 2020/11/16(月) 14:23:23.09
DFの職業2つ選んでスタートはリプレイ性あって好きだわ
戦闘や探索が部分的にスキル制なのもプレイが楽しくなって良い

645: 2020/11/16(月) 14:37:05.65
Uは使うと10分で「うんもういいや」、ってなる

トレーダー縛りに加えて地下資源縛りも面白いですハイ

646: 2020/11/16(月) 14:41:10.38
ああvalmodだ
拠点防衛に特化したモードとかあって面白かったなアレ

667: 2020/11/16(月) 23:14:08.48
>>646
valmodじゃなくてGNAMODだよ。
1回マルチでやったことあるけどビーコン防衛が面白かったね。
a19でもあるからたまには遊んでみようかな。

647: 2020/11/16(月) 14:42:26.60
そんなモードあったのか

648: 2020/11/16(月) 15:55:34.94
DFは入れてみたけどクラスシステムがクッソ嫌いだから2日で止めた
ああいうバニラから自由度を削るmodは大嫌い

649: 2020/11/16(月) 16:08:48.86
それオーバーホールMODほぼすべて駄目じゃね?

650: 2020/11/16(月) 16:14:09.96
クラス制を入れるMOD多いよね
でもDFは最終的に全部とれるし気にしなくてもいいよ

651: 2020/11/16(月) 16:51:58.11
せっかくMODスレあるんだから使ったらいいんじゃないかな

658: 2020/11/16(月) 19:08:00.88
>>652
スリーパー設定のおかしいPOIはまだあるけど散歩ホードはそういうの関係ないし
そもそも散歩ホードが背後湧きなんてアホなことは今までもなかったと思う

MODは関係ないという前提で言うと、まあ、警戒がザルなだけだと思う

670: 2020/11/17(火) 00:51:49.75
>>652
お散歩ホードが声出さなくしたって書いてなかったか?

673: 2020/11/17(火) 06:24:53.12
>>670
声出さなくしたじゃなくて警戒しなくなったはずなんだが逆に明らかに警戒度上がってる
建物入る前に周囲警戒して誰もいないの確認して中に入ったら入り口から二匹入ってきておまけに室内強制全員起動の部屋だったので退路絶たれて詰んだりと19.3から色々おかしい

653: 2020/11/16(月) 18:29:56.94
MOD入れてるならバニラのせいにしたらいかんだろ

654: 2020/11/16(月) 18:34:18.10
クリーチャーMODはお散歩ホードの背後沸き関係ないだろ
出てくるNPCを入れ替えてるだけで沸きの調整なんかしてないはずだ

656: 2020/11/16(月) 18:48:12.72
暑さ寒さあるんだから、寒いと震えてエイムがズレるとか、暑いと視界がもっと歪むとかあればいいのに。

脱水症状とか凍傷デバフもないよね?

657: 2020/11/16(月) 18:55:24.54
>>656
ありますが…

脱水症状は喉の渇きの次の段階のデバフ
凍傷は寒いの次の段階のデバフ

レベル6までは環境バフの効果があるから滅多にかからないけど

662: 2020/11/16(月) 19:36:57.87
>>657
マジで?知らなかった、恥ずかしわ

659: 2020/11/16(月) 19:22:44.53
移動音が極端に小さいクリーチャーもいるし、GS関係なく強力な敵も出すし、
警戒すり抜けてきて酷い目にあったら印象に残りやすいんだよ
自分は悪くないからスポーンがおかしい、ってな

ホードは必ず距離を空けて湧く

660: 2020/11/16(月) 19:26:33.90
クローゼットを遠距離から破壊>中はカラ>よし、奥の荷物をいただこう>ウボァー
って敵が湧いたことならさっきあった。ラグかトリガー設定ミスかは知らない

661: 2020/11/16(月) 19:36:17.74
POIは大体部屋単位でスポーンさせてるみたいだから部屋の境界に合わせて警戒してるわ

663: 2020/11/16(月) 21:13:42.31
>>661
そうね。あと大体境界辺りに、踏むと音の鳴るゴミとかガラスが目印的に落ちてるよね

664: 2020/11/16(月) 21:28:07.72
>>663
余裕あるときは、ポンッ!してるわ。

クローゼットの扉をボーガンで破壊してクリアリング、ヨシ!して部屋に入るとヌッ!!って出現してくるのムカつくわ。

665: 2020/11/16(月) 21:37:09.82
扉が柱に使えなくなった代わりに何かが柱として機能するようになったりしてないかな

669: 2020/11/17(火) 00:23:12.65
やたら無敵ブロックに拘る人いるけど普通のブロック積み上げて柱にしても壊れされることなんてないよ
不安ならプレート張り付けたりスパイク強いたりいくらでも頑強に出来るし

671: 2020/11/17(火) 03:44:08.56
ここの開発がどういうゲームにしたいのかは知らないけど
石器時代やGS依存のゲームバランスにするなら
トレーダーで扱う商品やクエスト報酬も同じように調整しなければ何の意味も無い
その調整によってゲームとして面白くなるかクソゲーが加速するかは知らん

672: 2020/11/17(火) 04:06:58.99
そもそもお宝ボックスまで石器時代にしなくてもいい気がするんだよな
最初に石器で探索して品質1の銃器手に入れるって流れのほうが自然でいいじゃんとは思う

678: 2020/11/17(火) 07:37:37.10
>>672
それがラッパ銃だろ

681: 2020/11/17(火) 07:56:16.62
>>672
違和感はコレだなぁ
ガンセーフから弓とかブラバスだと「どうゆう事だってばよ‥」と、思う
民家のお宝箱はいいよ
ガンショップでなんで石器とか化石武器保存してるんだよ
最低限ハンドガンでいいじゃねーか
modみたいにゴミ火力の手作りリボルバーでもでもいいから鉛玉ぶち込ませてほしい

いやぁ、別になんとかなるけどね
トイレで探したり、トレーダーで2-3日で買ったりするし品質1のブラバスでもいける
ただ違和感だけは拭えない

674: 2020/11/17(火) 06:51:14.64
特定アイテムが確定で出るようにしたら序盤でもリスクを冒してそこを探索しようってなるのにね
銃器なら報酬部屋にディスプレイされてて取得出来るとか
今は序盤に武器ラック棚覗いても石弓数本で、「は?」としかならないし

680: 2020/11/17(火) 07:55:22.74
>>674の言及してるリスクってのは単純に最序盤の頃の服はボロ、武器は石器、薬は無しみたいな状態で建物内へ探索に入る行為を指してるんじゃないスかね
イヤ違かったらアレだけど

686: 2020/11/17(火) 09:01:48.75
1枠使うのが悪い。インベントリのシステムと多種多様な道具を使うことの相性がクッソ悪い

>>680
石斧と木材があったら何でもできるからなあ
武器が棍棒でもリスクなんぞないに等しい
とか言ってたらフレーム制作に釘とか使わされそうだな

675: 2020/11/17(火) 07:10:24.29
リスクがリスクになってないじゃんよ

676: 2020/11/17(火) 07:15:00.50
ラックのショットガンを拾ったらドアが閉まって天井が降りてくる部屋とか

683: 2020/11/17(火) 08:14:43.18
>>676
バイオハザード1かよ

677: 2020/11/17(火) 07:17:31.60
あらかじめ壁に穴開けておくだけだろう
ブロックが簡単に壊せる以上基本作られたリスクは意味がない

679: 2020/11/17(火) 07:55:06.27
そんな嫌ならルートだけGSに30足した数値参照させたりすれば?
ラッキールーターとか弄ってもいいしルートリスト直接弄ってもいい
幾らでもやりようある

682: 2020/11/17(火) 08:07:39.86
近接で殴り合いながらゾンビから逃げ惑う時期が短くて
すぐに銃器で薙ぎ払うのが開発はいやなのかね
銃弾の入手数を減らすんじゃだめなんだろうか

あと、爆発物の入手手段増やして活用して、釣ってまとめて倒すプレイに誘導するとか
今は探索中に手に入る爆発物が少ない割に種類多くて枠をとるだけだから、捨てちゃうよね

684: 2020/11/17(火) 08:15:32.22
時限爆弾で解錠とか一度もしたことない

685: 2020/11/17(火) 08:39:02.48
時限爆弾を使うより普通にロックピックを何本か使うか
破壊するならオーガを使う方が楽って時点で存在価値が無いからな

687: 2020/11/17(火) 11:03:46.70
低難易度では最初のトレーダーがピストル支給してくれる
(マイナス補正全部盛りの粗悪品。売り物にならないジャンク品をよこす感じ)
みたいな措置あってもいいと思うけど
開始後でも難易度切り替えられるからな

688: 2020/11/17(火) 11:12:10.31
そもそも品質1のピストルってもったいぶるようなもんじゃないと思う

というかピストル自体が
実際使ってないわGS問わず

691: 2020/11/17(火) 11:22:40.91
>>688
T1の銃火器ってピストル以外もものっそい安いしね
すぐ買えるもののドロップ絞るのはバランス的に意味ないよねぇ

689: 2020/11/17(火) 11:16:32.46
使わないならなくてもいいな!

いやあるとないとじゃ大違いだぞ、マジで。ピストル一丁あればオオカミに食われることもなくなる
クマはちときつい

690: 2020/11/17(火) 11:20:36.52
パイプピストル実装するんでしょ?

692: 2020/11/17(火) 11:23:09.30
A20で確定でくるみたいね。ライフルとショットガンとバトンも
・・・バトン要る?

695: 2020/11/17(火) 11:27:23.87
>>692
int型で育てよーと思ってもとっかかりにな武器がないからそのためじゃないかな
パーツでなくて

パーツシステムは見直してスマートな形に作り直してほしい
こんなに種類要らない

693: 2020/11/17(火) 11:23:43.98
品質6フルmodのラッパ銃より品質1mod無し壊れかけピストルの方が頼もしい

694: 2020/11/17(火) 11:24:11.63
パイプ銃は結構期待してる。ここの開発のことだし下手な上位武器より使い勝手が良い可能性がある

696: 2020/11/17(火) 11:40:09.87
ウェポンパーツとか雑な分類で一本化して欲しい気はするな
どうせ使わない武器種はまったく使わないし

697: 2020/11/17(火) 11:40:45.43
ダーン!!(ラッパ銃はずす) > シュコシュコ…(視界塞がれながら鈍足リロード) >
ダーン!!(またはずす) > ドカッボコッ(殴られて感染症もらう) > クスリどこ > かゆい…うま…

までが序盤のお約束

698: 2020/11/17(火) 11:49:07.27
バトンの上位武器はあってもよさそう
ダメージが低すぎてホードでは役立たずだしそれが改善するだけでも違う

699: 2020/11/17(火) 11:55:49.21
付き飛ばすタレットの打撃面にバトンでいい気がする

700: 2020/11/17(火) 12:09:33.25
見た目が卑猥すぎるだろ

701: 2020/11/17(火) 12:11:11.08
通常攻撃はチャージのみ
強攻撃で電撃リリースにしてほしい
タイマンで熊すら倒せるから決して弱くはないんだけど
4の倍数システム使いづらすぎる

702: 2020/11/17(火) 12:15:23.86
金庫用爆弾がチェストから出てきて何となく拾ったものの邪魔くさくなって捨てたら設置もしてないのに爆発して草

703: 2020/11/17(火) 12:21:47.62
そろそろ日本刀が欲しくなってきたな

705: 2020/11/17(火) 12:24:35.60
>>703
うちの地元にいっぱい生えてるよ

704: 2020/11/17(火) 12:22:17.89
ちょっと前の火炎瓶と同じなんだよな

706: 2020/11/17(火) 12:32:59.24
バットでブンブンしてる時に銃が出た時の嬉しさが堪らんから石器時代はありだと思う

707: 2020/11/17(火) 12:40:01.31
それは分かる
徒歩から自転車、ラッパ銃からAK47と自分が強くなってくる時が一番楽しい

708: 2020/11/17(火) 12:41:44.55
バトンって火力面全く期待できないから足止めってイメージ強いんだが
足止めならロボスレが優秀なんだよなぁ
今回2日目あたりで品質5のロボスレ手に入れたので、ロボスレのためにint増やして快適に探索してる

709: 2020/11/17(火) 12:41:49.76
ラッパ銃からAK47って飛びすぎだろ、と思うけど実際よくあるから困る
なんなら最後までAK47でもまったく困らないし

710: 2020/11/17(火) 12:46:30.10
パイプピストルが出るとフォールアウトみたいだな。
弓がクソ弱いから、火器のステップとしては面白いと思うけど。

711: 2020/11/17(火) 12:50:50.64
バトンはチームプレイ用だと思う。もちつきの要領で交互になぐる

712: 2020/11/17(火) 12:55:13.80
バトンは某園長が使ってるぞ
火力はタレットが出してくれるし確率即チャージとリパルサーが早々に読めれば強いんじゃない

713: 2020/11/17(火) 12:55:29.97
チームプレイならそれこそスレハンでぶっ飛ばしてタコるのがが早いっていう

714: 2020/11/17(火) 12:57:02.13
わざわざ近接武器使う必要があるのが石器時代だけだしなぁ
16の頃みたいに銃を持ち出すのはBMの時だけ、ってのは面倒だし

715: 2020/11/17(火) 13:02:48.33
確率チャージは調整がずれるからいらない
リパルサーは弱体化するゴミなんすよね
オタクの刺青は強いと思うけど常用できないし

716: 2020/11/17(火) 13:03:20.15
銃弾の入手量が少なくなれば近接武器使うと思うけど。
今より厳しくするバランス調整が受け入れられるかどうか・・・

717: 2020/11/17(火) 13:57:40.63
銃手に入る前提で難易度設定すればええやん
ヒリヒリしたサバイバル生活がしたいんだろ?

718: 2020/11/17(火) 14:27:37.91
高さ1.5メートルの床下でしゃがみながら銃を撃ちまくる拠点は通用するかな
犬は個別に対処するとして

722: 2020/11/17(火) 16:57:07.69
>>718
わちゃわちゃ集まってきたゾンビが何かの拍子で床を飛び越える
あるいは0.5ブロック壊して侵入してくる
試してないからわからないけどそういう結果になる気がする

719: 2020/11/17(火) 15:39:02.57
パイプピストル、威力はピストルくらいで使い勝手がブラバスな素敵産廃になりそうな気がしてる
それでブラバス削除とかだと序盤の犬に対抗できん
前装で1発ずつシャコシャコ装填するとかはないよね...

720: 2020/11/17(火) 15:51:32.89
パイプ系はDFからパクってきてそうだな。それならマグナムみたいに撃てる6発

721: 2020/11/17(火) 16:34:58.66
そのDFのパイプピストルはFalloutからモデルごとぶっこ抜いてパクってきてるから仮にDFからパクってきたらベセスダと訴訟になりそう

724: 2020/11/17(火) 19:06:18.42
>>721
DFで遊ぶのは著作権違反幇助になるのか
入れないでおこう

725: 2020/11/17(火) 19:25:19.64
>>724
金とってないからへーきへーき

…大丈夫なのか?

730: 2020/11/17(火) 19:59:28.20
>>725
日本だと著作権法113条に引っかかるみたい
自分で使用するだけなら親告罪なので告訴されなければセーフだけど
DF入れた実況配信は非親告罪(2018年12月30日施行)になるから、チクられたら公訴される恐れがあるみたい

739: 2020/11/17(火) 21:19:42.82
>>730
アメリカ?で作られたmodも日本著作権適応になるのかな?

ベゼスタおじさん許して!するしかないな。

726: 2020/11/17(火) 19:27:38.47
>>723
ジャイロから飛び降りてすぐならジャイロの方向いてE押せばまた乗れる
まあ前進のWキーの横のEキーで乗り降りってのも誤爆誘ってるよね

728: 2020/11/17(火) 19:53:17.56
>>723
飛行中にワンキーで空中ダイブできる仕様がおかしいんだよなw

765: 2020/11/18(水) 11:54:46.79
>>728
ワンキーで空中ダイブからワンキーで再搭乗ならOK?
これで空爆が捗るな!
>>745
滑走路はあった方がやりやすいかと。上昇下降という概念が間違いの元。
>>742 にあるようにジャイロはヘリではありませんから。
滑走路作ってもすぐ傷だらけになるのがね・・・某遼寧みたいな発着場作ったけどあっさり崩落したw

760: 2020/11/18(水) 04:13:41.89
>>727
既存物件は罠よなー
壁はすぐ破られるし通路は狭い、視界も悪い
自分はいつも1日目の昼のうちに粘土と岩を叩いて敷石造って豆腐を建てるようにしてる
撃ち下ろしの視界が良いキャットウォークと、いざというときに走って飛びつける3ブロック目の高さに梯子

http://imepic.jp/20201118/146020
今回は縛りきついプレイだから1日目の夜は流石に木造(中心部のやつ)になって
2日目以降に周囲の敷石を足した

729: 2020/11/17(火) 19:54:34.28
ジャイロコプター使ってみたけどなんか操作性がかなり不快な感じだな

732: 2020/11/17(火) 20:11:44.46
>>729
なれたらそうでもない
細かい操作をする必要ないし便利だよ

734: 2020/11/17(火) 20:22:14.87
>>729
上昇下降については尾翼の角度で把握してる
ピンポイント着陸とかは狙わず旋回も着陸も大雑把にしてるな
地形無視して真っ直ぐ飛べるのが唯一の利点だから短距離移動とか目的地にピンポイントで停車とかは他の車両で済ませる方がいい

733: 2020/11/17(火) 20:16:55.51
確かにジャイロ慣れれば思うように操作できるけど一度MODのヘリに乗ったらもう戻れないな
ヘリは安定飛行中ならマップ開いてもそうそう墜落しないし快適過ぎる

735: 2020/11/17(火) 20:22:38.83
ヘリ作れるMODってなに?

736: 2020/11/17(火) 20:36:51.07

737: 2020/11/17(火) 20:49:23.41
>>736
ちょうど俺もその一番上のUH-60ってヘリコプターのmod入れてたわ
ジャイロより御しやすいしコンテナが4輪駆動車と同じ容量ってのが使いやすすぎる

738: 2020/11/17(火) 21:19:16.74
>>737
ジャイロのガワを変えるだけのものだと思ってスルーしてたけど
垂直離着陸できるんなら入れてみようかな

779: 2020/11/18(水) 15:17:03.94
>>736
ありがとう ちょっと入れてみよう

740: 2020/11/17(火) 21:37:54.74
鉱石をまとめて大量の「大量の鉱石」にできるなら、拾った弾丸もまとめさせてくれ
チェストを圧迫して困る

741: 2020/11/17(火) 21:40:58.06
>>740
MODでそういうのはある。
バニラで言うなら溜め込むよりバンバン使ってくれって設計なんじゃないかなぁ

742: 2020/11/17(火) 22:11:18.65
ジャイロは飛行機だと思って操作すればいくらか違和感は減る
まあMODが操作しやすいのは間違いないけど

743: 2020/11/17(火) 22:29:52.32
自分があの状況になったら絶対にジャイロなんて怖くて乗れないわ
自分で作ったジャイロとか怖すぎる…
バイクとか車なら組める人結構いるだろうけど

744: 2020/11/17(火) 22:37:50.72
なぁに、墜ちても座席に座ったままなら擦り傷ですむさ

745: 2020/11/17(火) 22:43:27.73
ジャイロってコントローラーだと上昇下降のボタンの割当なくない?
はじめ飛び方わからなくて上向きになるように飛行台作って飛んでたわ
キーボードで上昇できるの知ってから感動したけど

746: 2020/11/17(火) 23:15:20.71
マッドマックス2のオマージュなんじゃない<ジャイロ
ゾンビとヒャッハーの違いはあれど、どちらも終末世界だし

747: 2020/11/18(水) 00:01:37.11
鉄鋼クロスボウボルト強いんだけどポリマーの消費が激しくて辛い…
段ボール箱、PC、テレビ、ウォーターサーバー、洗濯カゴあたりは見かけたら解体してるけど、他にポリマーが沢山とれるのって何があるかな?

762: 2020/11/18(水) 11:00:41.83
>>747
武器屋と射撃場がくっついてる物件の射撃場の方に沢山あるマネキンみたいなやつぶっ壊すとガンガン手に入るぞ

748: 2020/11/18(水) 00:24:00.16
ブラインドやスクリーン壊しても取れる。黄土色っぽいポリバケツも。
あとはアメフトのヘルメットを解体くらいしか思いつかないなー

749: 2020/11/18(水) 00:45:25.77
そんなに多くとれるわけではないが、クーラーボックスとか

750: 2020/11/18(水) 00:48:08.51
ゴミとかもポリマーじゃなかったっけ?

751: 2020/11/18(水) 01:14:33.45
サプレッサー付けたピストルあれば弓系不要になるしなあ
まあスリーパー以外のゾンビには察知されるけども

752: 2020/11/18(水) 01:16:31.11
塀にへばり付いてる一見布みたいな奴、あれも破裏拳ポリマー

754: 2020/11/18(水) 01:35:23.97
よし、威力が足りないならサプレッサーデザートイーグルだ!

755: 2020/11/18(水) 01:42:05.90
>>754
そう思ったけどうるさすぎて駄目だったよ、威力も半端だし(ペナルティ解消でも)

弓系のステルス補正ほんと大きいわ

759: 2020/11/18(水) 04:04:31.65
上のスクラップだけど、
クーラーボックス→斧
洗濯かご→レンチ
犬小屋→斧

確か量が多く取れるのはこれであってるよね


>>755
銃のメリットは持ちかえがないことだからまあ好き好きじゃないかと思う
でも自分も最近は複合クロスにマグナム持ちかな

756: 2020/11/18(水) 01:47:25.23
サイレンサーハンティングライフルを使ってがっかりしたことを思い出すなぁ・・・>うるさすぎて
ダメージペナルティと消音度合いで何段階か用意してくれたらな。
まぁボーナスの都合で弓には負けちゃうんだろうけど

758: 2020/11/18(水) 02:05:01.19
M60持って突撃が一番!

761: 2020/11/18(水) 06:13:18.78
初日はそんなんなくても探索した既存物件の屋根に上がってりゃ大丈夫だよ
縛りにゾンビの数を増やすとかあるなら別だけど

763: 2020/11/18(水) 11:34:37.75
3日目位までの民家の屋根とかで夜中に石投げて
あっち行けーってやってる時が一番楽しんでいる時かもしれない

764: 2020/11/18(水) 11:48:02.30
ポリマー欲しいと思ったことないけどゴミ解体してたら集まりそうな気がする

766: 2020/11/18(水) 12:06:24.83
お、ハシゴある屋根発見>ここをハッチでふさいで棍棒で叩き落とせば初夜楽勝>
ふりむくとウボァー>感染くらう>クスリどこ>かゆい…うま…

767: 2020/11/18(水) 12:50:47.24
ゴミとクーラーボックスは確かに解体した事あるけどブラインドと犬小屋とマネキンは完全に盲点だったわ みんなありがとう。
a19から始めたけど、銃もサイレンサーも中々手に入らない+粗末な弓矢でも奇襲ダメージボーナス3.5倍が強いとあって、初日からずっとメインが弓orクロスボウであと逃げ撃ち用にピストル系を持って探索してるんだよね。
近接も最初からの流れで何となく槍を持ってたけど、動物解体用のマチェーテが強い事に気づいた。
各種スキル上げて本も読んどく必要はあるけどどんどんステルスキルできて楽しいわ
STRやINTほどじゃ無いけどAGIも優秀なスキルが揃ってるね

773: 2020/11/18(水) 13:46:32.71
>>767
マネキンの射撃場はT4クエで復活するからそれこそもういらねえよ!ってくらい集まると思うが
構造上9割方のゾンビを一ヶ所で火器持って迎え撃つパターンになるので
ステルスキルスタイルだとそもそも相性悪いかもしれない
マシンガンとかオートショットガン持ってくと10分くらいで終わる美味しいクエなんだけどな

768: 2020/11/18(水) 12:58:39.92
石斧でも下2マスを壊したほうが早いぞ

769: 2020/11/18(水) 12:59:18.48
クエストばっかりやってるときはステルスプレイも悪くないなと思ったけど
通常探索し始めると重装とは決定的な差があると感じるわ
レーダーなしのステルスなんてとてもやってられない

770: 2020/11/18(水) 13:08:27.91
ティアが低くて敵の数が少ないとか最初から見える奴はステルスで良いけど
待ち伏せしてる大部屋とかになったらジャンタレ置いて入り口簡単に塞いで空砲撃っておびき寄せた方が実は楽だよね……

771: 2020/11/18(水) 13:29:52.20
繰り返しやってるとスリーパーの位置覚えるぞ

772: 2020/11/18(水) 13:35:14.61
武器modのハンター改造パーツの生命体へのダメージ100%って
PvP鯖の他プレイヤーにも有効なんですかね

774: 2020/11/18(水) 13:54:48.84
塀の上を歩いてステルスキルして回ってもまだ結構な数が残ってるんだよなあれ……

775: 2020/11/18(水) 14:15:59.02
ジャンタレ2つ置いてから一回真ん中の宝箱のとこまで行って
ゾンビが出現したら扉のとこまで戻ってジャンタレが撃ち漏らしたやつを潰すだけの簡単な作業です

776: 2020/11/18(水) 14:42:51.29
扉ぶっ壊したあと丸い干し草の横でお宝眺めながらASGヒャッハーしてる

777: 2020/11/18(水) 15:01:05.72
扉そのまま閉じてたら塀叩きに行くから起こしても結構余裕なんだよなぁ

778: 2020/11/18(水) 15:15:59.00
あそこ弾や武器も多いしガソリンとれるし楽だしいいよな

780: 2020/11/18(水) 15:29:11.54
T4メサ基地の最後、斧で耐久2500だかの壁こわして出ろってこと?
まさか冒頭のエレベーターホールまで戻れってわけじゃないよね

790: 2020/11/19(木) 01:15:28.77
>>780
サメ基地に見えてしまった
シャークネードMODとかあるんだろうか

781: 2020/11/18(水) 15:54:42.84
もうオーガ持ってくしかないぞ

783: 2020/11/18(水) 20:42:02.81
防護服一式揃ったんで装備して意気揚々と放射能汚染地帯行ったら普通にダメージ食らったわ

784: 2020/11/18(水) 21:15:34.10
DFなら5箇所で防護100%表示された記憶ある

785: 2020/11/18(水) 22:44:39.14
外側の汚染地帯はワールド端からの転落防止でもあるでしょうからね
放射能ダメージ防げるようにするなら
ワールド端も夜中のトレーダーみたいにつまみ出す(この場合つまみ入れる?)
ようにするとかの仕様変更が要りそう

786: 2020/11/18(水) 23:20:45.08
固定MAP左下に意味深な区画があるしそのうち何か欲しいなとは思う
α19になってから見てないから実は今何か出来てるのかもしれないけども

787: 2020/11/18(水) 23:44:24.57
>>786
過去のバージョンの中央廃墟街に相当する区画なのかなって思ってたけど
よく考えたらあそこの区画は丸ごと汚染区域だったな
そのうち新しいコンテンツとか実装されるのかね

788: 2020/11/19(木) 00:13:36.75
放射能服でしか入れない建物とかあったら必然的に防御力下がるしそういう場所は出しそう
防御最大にすると狂気でもカチカチだよね

789: 2020/11/19(木) 00:20:14.64
T5建物のクエを全部クリアして防護服のレシピとラスボスの座標を教えてもらって防護服着てそこにたどり着くと何と没になったはずのベヒモス君がみたいな

791: 2020/11/19(木) 04:09:28.50
そういやショッピングモールってなんでないんだろ
ゾンビ物の定番ラストダンジョンなのに

795: 2020/11/19(木) 07:42:27.31
>>791
個人的にはショッピングモールは最初の街だわ
CompoPackにあるよ

796: 2020/11/19(木) 09:47:50.95
>>795
その向かいの銃砲店までセットなら完璧なんだがなぁ

797: 2020/11/19(木) 10:39:13.45
>>796
店主が血のついたスケッチブックをこっちに向けてくれんだよな

792: 2020/11/19(木) 06:36:23.14
あの広さ実装したら中型建物8つ分ぐらいの区画いるんじゃない

793: 2020/11/19(木) 06:54:15.15
中が崩落してるスーパーであの広さだからなぁ
あれに色々追加するとしたら、ティア5じゃすまないだろうし
そもそも物が密集すると重い

794: 2020/11/19(木) 07:01:39.07
経験値によるレベルアップはポイントの枯渇(序盤特に)と
便利というより不便を軽減するって方が多いので
戦闘スキルに関しては以前の習熟によるレベルアップもプラスで欲しいと思った
自分の行動にともなったレベルアップシステムって良かったと思うんだけど
スキルツリー導入で両立は難しいのかな?

798: 2020/11/19(木) 10:53:28.97
>>794
ブロック壊すはめになったりするから面倒だし窮屈なんだよなアレ

799: 2020/11/19(木) 11:11:41.36
俺も熟練度好きだけど
メインは普通に熟練度育てても色々持ち替える遠距離とメインじゃない近距離は
普通に上げようとしても敵がどんどん強くなるのに熟練度が追いつかないから作業になるんだよなぁ
その辺クリアできないと嫌いな人は拒絶すると思う

804: 2020/11/19(木) 11:47:12.96
戦闘や探索で熟練度アップのリターンがあると行動が楽しくなるね
DFはクラフトみたいな面倒なのはパーク制だから上手く使い分けてると思うわ
戦闘が熟練度でも補正や装備の強さをパークで解決できるから>>799の問題も起きにくい

813: 2020/11/19(木) 15:49:18.48
>>804
クラフトって面倒か?

814: 2020/11/19(木) 16:07:54.88
>>813
こないだのTrueSurvivalで緩和はいる前に品質6の銃を作るのに必要な製作回数が
5+10+15+20+25で75回だった。パーツで作るんだが、そのパーツ一つ作るのに完成品一つばらす必要がある
完成品を組むのにそのパーツが3つ必要なので、151個の完成品がないといけない
そしてそのスキルが全ての銃器で分かれてる

これがクラフトを熟練度制にすると起きること

851: 2020/11/20(金) 10:54:30.60
>>814
MODの話かよ

853: 2020/11/20(金) 11:19:40.25
>>851
クラフトを熟練度制にしたMODの話だな

800: 2020/11/19(木) 11:28:00.32
熟練度の頃は経験値の入り方がイカレてただけでその辺を調整すれば悪くないと思うんだけどな
採掘して建築してるだけでレベルがモリモリ上がる今の仕様も何かアレだし

819: 2020/11/19(木) 17:12:21.21
>>800
>採掘して建築してるだけでレベルがモリモリ上がる

採掘縛り&トレーダー縛りでサバイバル感マッシマシやで

824: 2020/11/19(木) 18:31:41.66
>>819
金属はまだしも泥や土はなんとかなるの?

831: 2020/11/19(木) 19:52:23.16
>>824
粘土が一番つらいっすわ
鉢植えとか全部持ち帰るけど全然足りない
まあ農業やらなきゃそんなに使わないって話もあるんだけど

地上部に出てるのはOKなガバガバルールなんでcompackの土壁崩壊系の建物は貴重な供給源
割った石をコンクリMIXまで精製するようにすれば粘土の消費をおさえられるかもだけど、、、次の回でやってみるかなあ

801: 2020/11/19(木) 11:32:14.14
バニラは楽だから今の仕様でいいよ
細かい熟練度とかはmodでやればいい

802: 2020/11/19(木) 11:36:34.49
弾を無駄に溜め込む癖があるから銃の熟練度はあると嬉しい

803: 2020/11/19(木) 11:45:08.64
熟練度をやるなら、使う道具のティアか品質で貯まりやすさを変えてほしい
石斧1000回と鋼鉄斧1000回が同じ経験なわけねぇだろっていう

MODでそういうの好んで遊んでるけど、バニラには要らないわ。

805: 2020/11/19(木) 12:23:56.55
a16みたいなパークと熟練度の合わせ技でいいんだよ
熟練度による強化度はほんのおまけ程度でもいい
何でもスキルポイントなんていくらバニラでも無味乾燥に感じる

806: 2020/11/19(木) 14:20:17.95
画質最低だとガラスが見えないのが困る。少し画質上げると角度次第で見えるけど

808: 2020/11/19(木) 15:08:08.52
>>806
まぁ色々やってみるとよいよ
サンドボックスだしね

飽きたらMODもランチャーで簡単に導入できるしね

810: 2020/11/19(木) 15:31:56.65
>>806
いくらなんでも透明度高すぎるわな
というかあれ画質の問題?

811: 2020/11/19(木) 15:36:56.87
>>810
コンポ物件はガラス使ってるところ多いのだけど、いつも何もないようにしか見えない

807: 2020/11/19(木) 14:42:05.01
最低にしなければいいんじゃないのとしか返せないわ
もうそういう見えないトラップがあるゲームと思えば

809: 2020/11/19(木) 15:25:01.23
19.3で試してみたら扉の上にも横にも何にもつかんな
代わりに殴られにくい柱にするとしたらアロースリットなんかな
1段掘り下げて重ねれば殴られ難いよね

818: 2020/11/19(木) 17:04:06.36
>>809
アロースリット柱作るならデザイン性とか関係ないだろうし
殴られたく無いなら誘導路とループつけた方がマシだと思う
足元に貯めたいなら浮遊じゃなく落とし穴拠点になるかと

812: 2020/11/19(木) 15:44:16.78
作った窓が何故かくっそ汚かったり罠じゃない普通のガラスが透明度高すぎたり防弾ガラスが修理する度1枚使う癖に100%にならなかったりガラス系は色々雑

815: 2020/11/19(木) 16:09:37.15
それは熟練度制と直接の関係は無いんじゃない? そのゲームのデザイン次第。
クラフトに熟練度制を導入すると面倒な所って、同じ作業を何回もやらなくちゃならないところだと思う。

816: 2020/11/19(木) 16:12:54.75
素材集めが簡単なら問題は全くないっしょ。作業台に向かって指示するだけだし

817: 2020/11/19(木) 16:51:24.37
そもそも武器をカテゴリー分けして系統別に管理するって仕様あんまり好きじゃないわ
今までは棍棒で戦ってたけど品質のいいナイフが出たから乗り換える・・・・みたいな事がほぼできなくなるし
探索と報酬の充実感を薄めてると思う

ビルド制で面白いゲームはあるけどこのゲームの場合一芸を特化してどうこうってゲームじゃないしな

820: 2020/11/19(木) 17:14:18.81
固定マップだと砂漠にある、天窓あってユッカとか室内で育ててる家のご褒美部屋、あそこ一面全部ガラス嵌ってて見えててもわかりづらい。
実況動画でも「あれ?進めない、バグかな?」ってなってる人居て笑った

821: 2020/11/19(木) 17:19:02.50
作業台だけで勝手に作業されるのは不気味なのでプレイヤーが目の前にいないとクラフト時間が進まなくなりました

822: 2020/11/19(木) 17:19:24.54
流れを切るようで申し訳ないんだけど

前スレ見てたらやっぱりティア選択のくだりがあったから投げようと決意 ちょっと遅かったかな
MODスレはなんか違うような気がしたからこっちに来たわ

A20でティア選択可能になるらしいけどA19.2でもできらぁ! なDMT MODを作ったのでぺたり
https://drive.google.com/drive/folders/10i7GF7e-t585VzAN-lw6tYDxPSaYpbAV?usp=sharing
試す勇気や興味がある人は不具合が起こるの覚悟でセーブデータバックアップして試してみて こっち側ではティア上限解放と取引ルート開拓までは正常にいけたんだけど、まだ見えないバグが潜んでるかもしれない

そのMODもうあるぜ、っていう情報見なかったから大丈夫だよね……? 二番煎じになったりしてないよね ってちょっとおそるおそる

833: 2020/11/19(木) 19:59:30.66
>>822
同じものではないですが前々のMODスレに設置すると
Tia1~Tia3のクエストがランダムに送られてくる郵便MODってのはあります

835: 2020/11/19(木) 21:10:27.24
>>833
あーいいアイデアだねぇ ヘタに中身いじっちゃって未知未解なバグを生み出すよりよっぽどいいと思う

836: 2020/11/19(木) 22:24:32.90
>>833
ミッション依頼の郵送とかなにそれ楽しそう!

郵送とか無線とかでのミッション依頼をこなすと最後に誰が何のためにどうやって依頼してきてたか判るそういうストーリーなら楽しそう

823: 2020/11/19(木) 17:42:58.88
ロボットで作ったメカニズムを利用して作業台の一定範囲内じゃないとクラフトしなくなるのはありそうな気がする
で、全自動ワークベンチを上位アイテムとして実装する

でもそういうことされると、牢獄みたいな狭い場所にところ狭しとベンチを配置するしかなくなる未来が見える

825: 2020/11/19(木) 18:35:33.63
植木鉢を探し求めるプレイとか新鮮だな

826: 2020/11/19(木) 18:55:09.34
あの世界は仕事とか宿題を机の妖精に任せて外出できる生活だったんだろうな
その間にコンクリート塗り塗りしてたらもうエリートの完成よ

827: 2020/11/19(木) 19:02:55.00
どれだけ空きがあろうが1&#13221;に1つの物しか置けない世界であれだけの文明を築いてきたんだから想像を絶するテクノロジーでもあるんでしょ

828: 2020/11/19(木) 19:05:46.47
mに3つけたら文字化けした

829: 2020/11/19(木) 19:15:13.94
防衛拠点だけじゃなくて生活拠点にもSMGタレット置くかと思ったら
駆動音こんなにうるさかったっけ
人感センサーと組み合わせるはめになりそう

830: 2020/11/19(木) 19:52:16.29
>>829
射角弄ると途端にビービー鳴り出すよな
あの音は一度鳴り始めたら電源を切っても止まらないし
タレット自体を壊したり取り外しても、さらにはリログしても止まらない
どう見ても不具合なんだが電動タレット使ってる人が少なすぎるのかずっと放置されてる

832: 2020/11/19(木) 19:56:38.96
>>830
え?リログしてもダメなの・・・?
今試せないけどまさか

838: 2020/11/19(木) 23:38:59.80
>>830
弾補充したら止まらない?

834: 2020/11/19(木) 20:00:49.46
足音とか雷の音とかこのゲーム音関係はずっとガバガバだったしなぁ

837: 2020/11/19(木) 23:08:01.31
デス・ストランディングかな?

839: 2020/11/20(金) 00:01:39.69
シーンに合わせたBGMが鳴るようになったけど細かい条件が良く分からんな
ゾンビがこちらを探してる時の不穏なBGMが鳴ってるのに近くに居なかったり
拠点の近くで安息できるようなBGMなのにどっかからゾンビが出てきたりする
あと戦闘BGMみたいのが鳴るから逆に怖く無くなったなびびりな俺は助かるけど……

840: 2020/11/20(金) 00:08:14.41
電気のリレーって耐久値あるのね…毎回ゲロかぶって壊れてるのかと思ってた

841: 2020/11/20(金) 01:18:24.83
岩盤まで勝手に落ちて下さい迎撃拠点上手くいったわw
ゾンビからはこっちの姿が見られないから警官のゲロも飛んでこないし、拠点もたいしたダメージ受けずに済んで満足満足
まあこっちからもゾンビにたいしたダメージ与えられないから経験値と宝袋少なくて物足りないけど拠点の修理が楽でいいわ

842: 2020/11/20(金) 06:35:00.25
品質1のM60なんて品質4のAKよりダメージ少なくてレンジも狭いから使ってなかったけどめっちゃ頼もしいなこれ
トレーダーなしマップでAK品質2しか拾えてなくてタクティカルアサルトとM60の設計図どっち作ろうか迷ったがM60で正解だった
あとケミステは医学スキルで作れるようになるのかと思ってたがなぜかアド版技術スキルで作業台や炉と一緒に解放されてたんだな
レシピ拾うまで気付かなくてずっと焚き火で糊作っちゃってたよ

843: 2020/11/20(金) 07:07:10.51
浮遊無くなるっていうから迎撃拠点に足付けてみたけど案外殴られないな
DFの64体ホードでも問題無かったからバニラなら余裕だろう

844: 2020/11/20(金) 07:26:00.31
プレイヤーまでのルートが途切れてなければほとんど殴られないよ
ルートが無いと木でも隣の建物でも車でも見境無く何でも殴りだす
出入り口のドア閉めただけでも殴りだすので仕方ないからドアは全開放して迎え撃ってる

846: 2020/11/20(金) 08:20:25.29
>>844
その出入り口のドア金庫ドア付けてないか?

木→無いのと殆ど変わらないルート判定
鉄→障害物判定、近くに簡易なルートあるならそっち優先
金庫→他のルート優先される。多分LV1で鋼鉄ブロック並みのルート判定
しっかり調べてないけど大体こんな感じだったと思う

自分の場合保険ルートに鉄ドア置いて
普段はメインルートでメイン壊されたら鉄ドア破壊して保険ルート側回ってくれるようにしてる

845: 2020/11/20(金) 07:48:00.02
ドラムマガジン付きのM60は本当に頼もしい
T5クエのゾンビいっぱいいる部屋に突っ込んでもなんとかなる殲滅力

847: 2020/11/20(金) 08:39:54.36
クッソゾンビいるとかBMHとか特定の場所・状況ならM60でいいけど、スコープないと正直持ちたくないわ
で、持ち替えるのが面倒でSGとAKでいいっていうね

848: 2020/11/20(金) 09:20:26.62
自分は基本ARとマグナ厶だな
SRは使う場面が殆ど無いしSGは強いけど建物が穴まみれになって探索しずらくなるから使わなくなった

849: 2020/11/20(金) 09:40:42.02
M60あるなら、プレハブダッシュして全部たたき起こしてバトルでもいい
まあオートショットガンや本コンプヴァルチャーでも似たようなことはできるが

850: 2020/11/20(金) 10:31:59.89
オートショットガンにドラムマガジン付けてAP弾撃っとけばもう他はいらないくらい最強
最強すぎて建物までボロボロになりがちだからデザートイーグルも併用するけど

852: 2020/11/20(金) 11:13:48.79
ショットガンは最速連射するとびっくりするほど当たらないのが歯がゆい
パークとMODでどうにかなるのかなぁ

854: 2020/11/20(金) 11:43:17.11
ホードの迎撃で階段上ってくるゾンビをSGで撃ちまくってたら階段の後ろの鋼鉄に強化したブロックの鋼鉄がはがれたな
SGの破壊力ありすぎw

855: 2020/11/20(金) 12:08:05.65
フレームが残る程度ならまだいいけどオートショットとか残さず消し去るから困るわ

856: 2020/11/20(金) 12:17:44.62
理想は見上げる形で撃つことか、水平で撃つことだな
見下ろしの場合は射線を地面に通して、面格子を設置する。これで地面がえぐれて行くけどゾンビは落ちない

857: 2020/11/20(金) 12:26:27.98
ピストルもそろそろ上位武器が欲しいな

858: 2020/11/20(金) 12:39:43.00
T5タワー屋上付近でブロック化けるクソバグなったわ
あれなにもない空間を黒大理石で埋めやがるのな
おかげで足場がないところを木枠で探しながら渡るハメに

859: 2020/11/20(金) 13:03:14.23
あと石斧もちながら電気タレットひらくと一発殴ることあるクソバグも腹立つ
あれ直すのに素材3種類くらい要るのに

863: 2020/11/20(金) 16:42:05.36
>>859
石斧じゃなくてもなるぞ…
ほんとなんなんだろなあのバグ

860: 2020/11/20(金) 13:12:38.20
ブロックが化けるバグは以前にも話題に出たかと
ただうちの環境では頻繁に起こるのでT5のSM工場、シャムウェイ工場はバグのまま行くようになりました
慣れれば余裕ですよ・・・オハゲがテイクオフすると超絶面倒ですが

862: 2020/11/20(金) 16:27:00.81
pois定期

864: 2020/11/20(金) 16:47:08.28
ナイフで解体すると余分にもう一回攻撃出るバグもあるよな
あれのせいで車が微妙に傷付いてなんかムカつく

865: 2020/11/20(金) 17:04:25.90
M60のリロードの時間だけがストレス
下手だからリロード中に殴られちゃう

868: 2020/11/20(金) 18:06:11.30
>>865
どのゲームでもそうだが、リロードするタイミングって難しいよね
2丁持って余裕あるときに片方リロードとかやればいいけど、細かくリロードするならAKでよくね?っていう

866: 2020/11/20(金) 17:07:15.23
ドラムマガジンつけて100発とか撃てるようになると撃ち切る前に戦闘終わっちゃうけどな

867: 2020/11/20(金) 17:49:30.64
それでもショットガン1丁で肉薄ヘッショを狙いながら、タクティカルリロードも駆使して駆け抜けるジョンウィックごっこはやめられないのだ

869: 2020/11/20(金) 18:47:37.48
マグナムさんのリロード…

870: 2020/11/20(金) 18:49:47.99
その点、デザートイーグルは最高だな
SMGと弾も被らないから使い分けも容易

871: 2020/11/20(金) 19:33:39.84
たびたび言われてるけど今M60使う利点ほとんど無いからタクティカルアサルト使えば?
その不便なリロード時間が半分になるし威力や連射速度上がって60発も撃てれば十分でしょ
100発撃ち切らないと満足できない人しか使う意味ないよ

872: 2020/11/20(金) 19:44:10.83
M60が色々弱いのは知ってるけどトリガーハッピーやめられないから持ち続けるよ
強い銃使って効率プレイするならそもそもアサルトはAKまでで後半はショットガンとスナイパーライフル担ぐわ

873: 2020/11/20(金) 19:55:43.52
マグナムを手に入れて、「これで9mmや7.62mmの節約ができる」 って思う瞬間が好き

874: 2020/11/20(金) 19:56:18.95
で、本がそろうとほぼマグナムしか使わないっていう

875: 2020/11/20(金) 19:58:29.68
弾丸設定がもっとシビアになったらともかく
今のバージョンでマグナムとかライフル使う気があまりしないな・・・

876: 2020/11/20(金) 19:59:21.63
M60くらい弾倉ないと本パークが生きないのだわ
そもそも弾倉が倍あるからリロード時間の合計は変わらないっていうね

あと連射速度はM60のが早いし、威力も高い

877: 2020/11/20(金) 20:11:27.74
>>876
mod付けたらその辺逆転するのよ
いくつかのmodは19になった時に統合強化が有ったからね

878: 2020/11/20(金) 20:41:08.46
M60につかないのってスコープ系だと思うけど、それで連射速度と威力が逆転する?
modって基礎性能の割合上昇じゃないの?

879: 2020/11/20(金) 20:49:00.31
リロード時間が気になるならM60を10丁持てばいいのだ!!

880: 2020/11/20(金) 20:54:36.41
フルオートトリガー付けたら連射速度12%上がるし
スナイパー本読んでたら2スコで精度17%とダメージ10%アップじゃない?
本は適用されるか知らんけどまあ精度上がるだけでもHSしやすくなるし

881: 2020/11/20(金) 20:57:44.86
トリガーハッピーの戦い方でM60と他の銃と比べられてもな

882: 2020/11/20(金) 21:02:51.64
鍛えたらマシンガンだろうが工具だろうが何でも強いから
好みで選べるところがこのゲームのよいところ
でもさすがにインセ後半だとマグナムとかライフルじゃないと固すぎてダルい

883: 2020/11/20(金) 21:05:43.94
でもBMHだと爆発物が無双する気がする
なぜか俺のロケランは着弾点によって不発の場合があるが、まぁ赤弾あれば拠点壊さず殲滅出来るし

885: 2020/11/20(金) 21:08:37.84
それ弾抜いた銃を売っても弾帰ってくるか?

890: 2020/11/20(金) 21:35:56.13
>>885
試したけど弾が入ってないのは買い戻しても弾無しだね
店で最初から売り出されてる銃のみの1回限りの方法だった
まあ弾が欲しいなら1回改造すれば弾だけ抜き取れるからそれで抜き取ればいいけどさ

886: 2020/11/20(金) 21:13:49.35
M60とタクティカルの両方を持つのが好き
小規模の敵はマグナムとタクティカルで捌いて大群はM60ぶっぱする

887: 2020/11/20(金) 21:23:20.63
緊急時も乱射すれば凌げるのがマシンガンの強みだからね
ただ現在は常用しても問題ないくらい弾手に入るから他の銃の立場がないわ
ショットガンは早熟だから使うけど

888: 2020/11/20(金) 21:32:58.86
弾薬貯まるのは貯まるけど
マシンガン毎日乱射しても大丈夫なくらい弾薬貯まるっけ……?

891: 2020/11/20(金) 21:44:12.49
>>888
俺はそれだとじわじわ目減りするかな、7.62mm
9mmとかSG、ジャンタレ併用してればクエストこなしながらだと増えてく

892: 2020/11/20(金) 21:50:19.41
>>888
常用つっても常に乱射するわけじゃないし

889: 2020/11/20(金) 21:33:22.89
自分もM60とタクティカル両方持ちだね。
まぁメインがタクティカルでリロード間に合わないとき用にM60なんだけどね。
とはいえ探索はクロスボウと棍棒で特に困らないから、銃は数いるときしか使わない

893: 2020/11/20(金) 21:54:47.96
M60常用してたらTier5の銃器工場一回やるだけで300発は減るでしょ
結局探索にはASGもっていってる人が多いんじゃないの
スキル無振りでも室内戦だとスキル振ったM60よりよっぽど強いし

894: 2020/11/20(金) 21:54:50.16
ところで手榴弾やダイナマイトで自爆しないのずっと不思議に思ってたんだがこれってプレイヤーキルを無くしてるせいなのか?

895: 2020/11/20(金) 21:56:21.29
キル設定が無しの状態なら自爆しない

896: 2020/11/20(金) 21:59:09.74
マジかじゃあキル有りに変えてこよう

897: 2020/11/20(金) 22:00:47.68
m60はパーク本からのレシピ開放があるからトレーダー縛りでも上手く行けば鉄器出始めみたいなタイミングでも青品質持てるのがいい所だよ

906: 2020/11/20(金) 23:40:56.41
>>898
恐怖で放尿しながら熊に挑む姿が見える

899: 2020/11/20(金) 22:05:48.23
排水の陣って何だよIMEくっそアホ過ぎるな
「確率」も変換できないから辞書登録しようとしたら既に登録されてますとか言うし無能変換に磨きがかかってるわ

900: 2020/11/20(金) 22:18:33.83
マグナムはスキルなしでもかなり早いリロードなのに、シリンダークルクルで台無し。上位武器出たし、シリンダー回しやめてリロード時間で差をつけてくれんもんか

901: 2020/11/20(金) 22:56:56.41
T5メシアだけ回ってるがあれ下に落とさないように回る覚えゲーだな。他はもっと楽?

902: 2020/11/20(金) 23:11:08.77
難易度 というか面倒くささ
中華ビル >>>> アパート >> ヒガシ >> シャムウェイ > メシア >>> 病院 > 本屋
※個人の感想です

909: 2020/11/21(土) 00:56:35.95
>>902
ほぼ同じ印象だな

903: 2020/11/20(金) 23:17:40.27
Dishongは月一が限度。てかT5高層ビルはグループ用だと思ってる。ソロは工場まで

904: 2020/11/20(金) 23:21:00.65
実は中華ビルと本屋ビル見たことがない
東も1回しかない
かなりプレイしてるのに

905: 2020/11/20(金) 23:31:41.44
もうT5はメシアの箱漁りしかしねーわ
トレーダーがもっとまともなアイテムくれればクエストするんだけどね

907: 2020/11/21(土) 00:25:43.78
とはいえある一定を越えると報酬はそれほど嬉しくなくなるからなあ

デイズゴーンみたいにトレーダーごとの信頼度が上昇するとか、テキストだけになるけど住民が増えたとかそういう要素欲しいね

908: 2020/11/21(土) 00:49:05.88
トレーダークエ無いと何をやればいいか分からなくなってくる
50日目ぐらいになってくると装備や物資も潤沢で拠点も完成してるからやることないし
a20で来るらしいレジェンダリ装備は特殊効果が付いていてそれの厳選とかが出来ると良いな

910: 2020/11/21(土) 01:55:50.16
今でも厳選要素あるけど正直あまり楽しくないな・・・
ティアがだんたん上がっていくのは面白いけど同じ色で厳選するのは

911: 2020/11/21(土) 02:35:46.58
少し前の放送で将来的にお宝部屋直行はできないようにするって言ってたな
内部を探索して鍵を入手しないと入れないようにするらしい

914: 2020/11/21(土) 05:25:08.22
>>911
クエストちゃんとやりたい時は勝手に正規ルート通ってクリアするんだしほっといて欲しいな

912: 2020/11/21(土) 02:48:48.32
話に聞くパーツ組み立ては復活して欲しいけど不評だったの?

913: 2020/11/21(土) 02:54:07.02
かさばるものを集めてコツコツ組み立ててるときに完成品が出て白けるってケースが多すぎた
そうならないような確率設定が難しいんだと思う
単純化した今もにたような感じだし

915: 2020/11/21(土) 06:32:40.32
そもそもあのお宝部屋自体がクエストのシナリオで出るようなもんだろ。そういう仕様に出来ないだけで

916: 2020/11/21(土) 07:07:09.80
メシア工場の隠匿物ってロビーの上とプール以外にある?
ネット検索しても全然ヒットしないわ

917: 2020/11/21(土) 07:14:01.69
>>916
建物見ればわかるツールで分からなかったっけ?
俺もシークレットボックスだけならそこの2箇所かなぁ
ただ最初のロッカーがたくさんある部屋とかの天井裏とかトイレの裏にある箱とかは初見から1年後くらいに気づいた事もあるからこのゲーム辞めらんねぇ

918: 2020/11/21(土) 07:41:46.93

919: 2020/11/21(土) 08:34:52.94
なんかちっこいアプデきたけど履歴にない

920: 2020/11/21(土) 08:45:46.92
隠匿物って隠されてる割りには開けてうおおおおすげえ!ってなった記憶がないんだが
やっぱり1万チェストさん最高ですわ

921: 2020/11/21(土) 08:52:31.20
隠匿箱は梱包された木箱程度の期待度だな

引用元: ・【7DTD】7 Days To Die 228日目