1: 2020/10/06(火) 19:26:01.93
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シリーズ最新作
イースIX -Monstrum NOX-公式サイト https://www.falcom.co.jp/ys9/
発売日
PS4版:2019年9月26日発売 通常版:7,800円+税 数量限定コレクターズBOX:9,800円+税
公式WebCM第1弾 https://www.youtube.com/watch?v=3ZCtE37LJvM

イース セルセタの樹海:改(PS4版) 公式サイト https://www.falcom.co.jp/ysc_ps4/
イース~セルセタの樹海~(VITA版) 公式サイト http://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/
発売日
PS4版:2019年5月16日 パッケージ版:3,980円+税 ダウンロード版:3,500円(税込)
VITA版:2013年10月10日 パッケージ版/ダウンロード版:4,104円(税込)

イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト http://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
発売日
VITA版:2016年7月21日 通常版:6,800円+税 数量限定プレミアムBOX 8,800円+税 DL版 5,741円+税
PS4版:2017年5月25日 パッケージ版:6,800円+税 VITA版購入者向け特典DLCあり
公式PV https://www.youtube.com/watch?v=93BjWhCdBZc

イース・オリジン(移植開発Dotemu) 公式サイトなし 
発売日 PS4版:2017年2月22日 2,200円(税込) VITA版:2017年5月30日 2,200円(税込)
パッケージ版(PS4/Switch) *PS4と同内容? http://www.3goo.co.jp/product/ys-origin/
(開発Dotemu/販売3GOO
発売日 2020年10月1日 5,800円+税別
PV https://www.youtube.com/watch?v=X6thPekAh58

イースSEVEN 公式サイト http://www.falcom.co.jp/ys7_psp/
まとめWiki http://www28.atwiki.jp/ys7psp/

イース -フェルガナの誓い- 公式サイト http://www.falcom.co.jp/ysf_psp/index.html

イースⅠ&Ⅱクロニクルズ 公式サイト http://www.falcom.co.jp/ys12_psp/index.html

イース -ナピシュテムの匣(はこ)- 特別版 公式サイト
http://www.konami.jp/ys-napishtim/psp_special/index.html
http://www.konami.jp/products/ys-napishtim_best_psp/index.html
発売日:2009年12月3日 UMD版:2,940円(税込) ダウンロード版:2,300円(税込)

イース -ナピシュテムの匣(はこ)- のみコナミによるリメイク、
それ以外は全て日本ファルコム自ら手掛けたリメイク、新作になります。

その他>>2-以降も参考

前スレ
【PS4/PSP/VITA】イースシリーズ総合スレ Part43
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590415396/
関連スレ
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナ Level17【Ys8】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1589704466/
イースIX -Monstrum NOX- Level43
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1588961098/

次スレは>>960が立てること

!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時、本文1行目に↑を書いてください。(ワッチョイありIP無し)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2: 2020/10/06(火) 19:40:07.57
おつ

3: 2020/10/06(火) 21:14:04.28

4: 2020/10/06(火) 21:40:51.56
総合スレならプラットフォーム表記いらないかなと思ってスレタイトルから削っちゃった
ごめんね

5: 2020/10/07(水) 10:51:25.65
イースで三大抱きたい女の子

カーナちゃん
ダーナちゃん
マイシェラちゃん

7: 2020/10/07(水) 12:53:30.24
>>5
ワイはダントツでエレナやな

6: 2020/10/07(水) 12:24:12.71
こっちでいいのかな

8: 2020/10/07(水) 15:29:54.88
おつ

9: 2020/10/07(水) 22:00:32.25
ツンツン好きなんで管理理科ちゃんと添い遂げたい

10: 2020/10/07(水) 22:43:14.61
やっぱり僕は王道を征く……イーシャ、リコッタ、キリシャちゃんですか

11: 2020/10/08(木) 14:03:34.14
あんまりそっち方面ばかり支持するとイースにまでトワねじ込んでこないか心配

12: 2020/10/08(木) 15:44:50.37
みっしぃぶち込んで来た前科あるから無いとは言えないのが怖い所

13: 2020/10/08(木) 16:05:45.55
そういや確かイース9にはみっしぃ いなかったな
良いことだ

14: 2020/10/09(金) 08:08:02.71
Switch版オリジンなんかイベント時のBGMの入り方おかしくない?

15: 2020/10/09(金) 20:09:01.94
ユーゴ強過ぎない?

主人公としても敵としても鉤つめだと勝てない

16: 2020/10/09(金) 20:14:45.92
トールとユーゴは一長一短だと思う
明らかに格が劣るのがユニカ
ユーゴの通常攻撃や爆雷、トールの雷爪や劫火と違って高難易度でも頼れるようなスキルが何もない
強いて言えば下突きファイアもどきが出来るけどそれもFアドルの方が圧倒的に速くて強いしなぁ

17: 2020/10/09(金) 20:15:30.92
敵としては確かに圧倒的にユーゴの方が強いな
敵トールはNightmareでも初見突破出来たくらいには弱い 隙が多過ぎる

18: 2020/10/09(金) 21:41:09.26
次スレの方に書いてしまった
8のインフィニットINFはダーナ編がダルすぎる

19: 2020/10/09(金) 22:49:45.64
ユニカは無敵技完全に足止まるからオリジン遊ぼうとしたとき最初に選択肢から外れるなぁ
最終的にはレスポンス良くて気持ち良く動かせる赤毛か鉤爪の2択になる

20: 2020/10/09(金) 23:44:48.75
今更イース7クリアしたけどこのシリーズはラスボスが本当に強いな・・・
全パーティーキャラの2/3は最強装備、回復アイテム潤沢に持ち込んだのに第一形態で全滅しそうになった

58: 2020/10/12(月) 21:48:46.05
>>20
最近SEVENやってるの俺だけじゃなかったようだ。
PSP版でようやくクリア。難易度ノーマルでレベル60くらい最強武器はアドルのみ防具も揃いきらずでラスボス凸したが本当に強かった…ドギ班すらなかなか突破出来ずに、最初でアイテムほとんど使いきっちまうし。アドルが一番楽だったが。
シナリオそのものは悪くなかったけど、よくある属性スポット巡りを2回させられて、それがストーリーの多くを占めてるのはちとダルさを感じてしまったな。
ともあれようやくこれで監獄都市の冒険に旅立てるぜ…

60: 2020/10/12(月) 22:19:37.28
>>58
自分もⅧにセルセタにⅨに最近はオリジン移植とPS4でイースシリーズが好調みたいだから積んでたSEVENをクリアしたよ。
何故もっと早く遊んでおかなかったのか、クリア直後の余韻をスレで共有したかったと悔しさだけが残る

公式ツイッターアカウント見たらファンクラブ限定?の壁紙を投稿してるのを知れた時は嬉しかったな
アドルやドギやティアやマヤが水分補給してるイラストとか最高だった。本編だとティアが平和に過ごしてるシーンって殆どなかったから

21: 2020/10/10(土) 08:01:52.64
どっちのスレを使えばいいーすか?

22: 2020/10/10(土) 10:04:08.59
7はラスボス以上に強い敵がいないからな

23: 2020/10/10(土) 11:31:23.11
>>22
よくあるオープンワールドゲーみたいに各地を徘徊してる巨獣がラスボス以上の強さ(やりこみ向けの敵)かと思ってたら
全然そんなことはなかった。第一形態がドギの火力やマイシェラさんの固定砲台としての強さを潰して来る構成なのがキツかった・・・

しかし余韻が凄まじい・・・BGMよかったんでサントラチェックしたんだけど、
エンディングクレジットの曲名とタイトルの曲名知ったときはガツンと殴られたような感覚だった

24: 2020/10/10(土) 16:57:04.53
今スイッチ版のストーリーモードクリアしたんだけど

アリーナモードってアドルやEXキャラ解放以外に何か特典ある?

25: 2020/10/10(土) 17:07:27.49
ユニカの新コスチュームがある

28: 2020/10/10(土) 19:20:18.54
>>25
ありがとう

真ED解放とかじゃなくて安心した

29: 2020/10/10(土) 19:26:51.13
>>28
まあユニカコスは苦行だけどアドル解放まではやった方がいいぞ
他3人とは格の違う強さを体感できる

26: 2020/10/10(土) 17:15:08.22
イース7は定期的にやりたくなるな
昔の作品だし不親切な部分とかもあるけれど戦闘のハイスピード感とボス戦はパーティ制では一番出来がよく感じるわ
ストーリーとBGMもいい感じに盛り上げてくれるし

27: 2020/10/10(土) 18:02:26.23
一応台湾ではスマホ向けに「アルタゴの五代竜」としてリメイクされてるんだっけ
ロックマンのアプリが台湾で先行して日本に移植・・・ときたように、こっちにも来るといいね

30: 2020/10/10(土) 19:28:35.30
7改でねーかな
もう完成されてるから手を加えないリマスター欲しい

31: 2020/10/10(土) 19:37:22.20
仮に移植したとしてもNPCフルボイス化は流石にないだろうな・・・
タウンが複数あるうえに少しの進行度で全NPCの会話パターン・配置が変わる膨大なテキスト量だったから
そういうの気になる性質なんで1個ダンジョンクリアしたら全部のタウン回ってたわ

32: 2020/10/10(土) 19:55:35.46
7の移植するなら流石に素材周りは改善してほしい
爽快感溢れるハイスピードアクションが売りのゲームであのテンポの悪い素材収集入れたのは理解出来ない

33: 2020/10/10(土) 20:28:24.03
モンハンを筆頭に素材集めやクエストゲーが流行ってた名残なんだろうか
恒例のピッカード探し等のサブイベントもクエスト化されてたけど、全部埋めても特に何も起こらないし、完全に見た目だけだったな・・・

34: 2020/10/10(土) 20:42:58.51
素材蒐集やドロップアイテム数を1オブジェクトあたり2~3倍にするだけでも十分だと思うわ
塩を取るために只管海岸を練り歩くとかその海は飾り物かと

35: 2020/10/10(土) 22:21:34.18
イースオリジンの放送見てると……
何故か上手くない人に限って遭遇する敵全部倒したがる傾向にあるね
上手くないからザコ敵の処理も時間かかるしテンポが遅い
まあ気に入らなければ見なきゃいいんだけどね

36: 2020/10/10(土) 23:42:52.13
上手くないから敵全部倒して経験値が欲しいんじゃないか?
イースは低難易度ならレベル上げとけば何とかなる傾向あるし

37: 2020/10/11(日) 00:03:04.52
レベルが1つ上がるとかなり楽になるからね、そりゃ雑魚でレベル上げするよ
テクニックある人は先の方で効率よく必要な分を稼ぐけど、それができる人ばっかじゃないんだ

38: 2020/10/11(日) 03:38:35.72
基本俺も遭遇してる敵は全部倒してるなー
よほど急いでる時でもない限りは・・・。武器の耐久度とかあるシステムなら別だけど、そういうのないからね

39: 2020/10/11(日) 08:18:49.12
8のパンガイア平原からは全部倒すのやめた

40: 2020/10/11(日) 13:49:49.50
初めて行くところは全部倒すなぁ
通るの二回目なら割とスルー

43: 2020/10/11(日) 14:15:31.50
>>40
同じく

41: 2020/10/11(日) 13:55:20.30
面倒な個体以外は倒す派

42: 2020/10/11(日) 13:59:51.52
まずはマップ外周に沿って周る派

44: 2020/10/11(日) 14:32:20.46
セーブポイントを確保してからだな
倒すの

45: 2020/10/11(日) 15:06:34.20
オフゲーだし好きにしろとしか

46: 2020/10/11(日) 15:56:22.26
オンゲーなら切れるやつ出そう

47: 2020/10/12(月) 03:06:41.76
星5でアドルのブーメランパンツ姿とかが拝めるオンゲーはまだか

48: 2020/10/12(月) 05:45:43.32
青髪の子は誰?
まさかヤングダーナとか?

https://i.imgur.com/9QaeW1i.png
https://i.imgur.com/4q2H6Wj.png

49: 2020/10/12(月) 09:28:41.31
お腹だしてないからダーナではなさそう
つーか今よりヤングだとロリになるような気がする

50: 2020/10/12(月) 11:53:53.97
オリジンやったことないから買おうかと思ってたけど
評価ボロクソで地雷すぎて怖くて買えんわ
てかなんでレトロ作品の移植が定価5000円もすんねん1980円にしてくれ・・

51: 2020/10/12(月) 11:56:24.15
5000円なのは特典付きじゃね
あとパソコンあるならぶっちゃけPC版を買った方が良い

52: 2020/10/12(月) 13:07:22.70
PSNだと2241、Switchは知らん

53: 2020/10/12(月) 13:37:49.39
ダウンロード版を買えば良い

55: 2020/10/12(月) 20:20:49.66
hard以上のユニカはほんっとキツいからな
火力よわよわすぎ防御も不安定

56: 2020/10/12(月) 20:22:06.39
WブーストありのPSP版ベースのフェルガナ、今からでも移植されないかなあ……
クソザコナメクジな俺だとWブーストありのノーマルでちょうどいい塩梅だったんだ

57: 2020/10/12(月) 20:22:10.92
ユーゴは高難易度でも結界か爆雷してれば良いし、トールは雷爪か劫火してれば良いけど
ユニカのスキルどれもボス戦に向いてないからなぁ

59: 2020/10/12(月) 21:55:22.12
下手くそマンだけどWブーストはあんま好きになれなかったな
勝手に200%まで溜まってく上にカットイン入ってテンポ悪くなったのとゲージデザインも劣化しちゃったのが好きになれなかった

61: 2020/10/12(月) 22:21:49.10
ゲージはあっちの方が分かりやすいと思ったけどなぁ

63: 2020/10/12(月) 22:48:32.50
フラッシュガードは見返りも大きいんだけど失敗したらクリティカル確定で、
即座に離脱しないと追撃貰って折角のガードがパーになったりするから余程単調なボスじゃないと狙わなかったな・・

64: 2020/10/12(月) 23:06:39.85
7のフラッシュガードは隠し要素みたいなものなので
ほとんどのボスは回避だけでいけるからな
フラッシュガード必須なのはナイトメアのコロシアムとラスボスくらい

65: 2020/10/12(月) 23:08:45.08
7のボスラッシュ動画は定期的に見たくなる

66: 2020/10/13(火) 00:08:45.66
アルタゴは奇跡のように名曲揃いだったのが印象深いわ
トータルでのシリーズ最高傑作は8だと思うけど音楽で最高は7だと思う
PS4か5でリメイクして欲しい
PSPだったから遊んでない人も結構いそうだし

67: 2020/10/13(火) 04:02:20.79
ストーリーで好きなのはフェルガナかな
ドギの過去とか幼なじみエレナとか可愛い

68: 2020/10/13(火) 11:54:31.89
エレナはフェルガナ地域において最強・・・というネタがまさかオルタナティブサーガで現実のものになるとは・・・
剣士エレナも何時か使いたいな

69: 2020/10/13(火) 15:21:26.22
PC版フェルガナの時からエレナ最強ネタはいろいろ仕込んであったらしいけどね
ジェノサイドモードでも1しかダメージが入らず倒せないとか…

70: 2020/10/13(火) 15:55:03.93
イースオリジンはナピシュテム(YS6)のシステムを踏襲してるから
クソゲーってわけじゃないぞ
ただボリュームがないだけでさ
舞台がダームの塔だけだからね
音楽だって結構良い

71: 2020/10/13(火) 16:55:05.03
>>70
通販サイトで酷評だけどサントラ欲しさに限定版買っちゃったから安心だ
クソゲーと聞くからアプリケーションエラーで落ちまくったり、フリーズしまくるのかと身構えたけど流石にそのレベルではなさそうね

72: 2020/10/13(火) 17:41:35.45
オリジンは移植が酷いだけでゲームとしては楽しい
ストーリーとか設定を気に入らない人はアドルファンが作った二次創作程度に思っておけばいいし
便利だよね冒険日誌とそれを元に作られたのがこのシリーズって設定

73: 2020/10/13(火) 19:13:32.75
オリジンと1や2とで設定の齟齬があるのは確かだが、そもそも1も2もリメイクで多少設定変わったりしてるので
フレキシブルに考えた方が楽よね
やっぱ物語設定は便利

74: 2020/10/13(火) 20:08:03.09
ユニカでナイトメアボスラッシュを33時間程でやっとクリア
イースシリーズだけはトロフィー100%にできてるから今回は本当にしんどかった

75: 2020/10/13(火) 20:31:33.92
8を久しぶりにやり直してたらヒュンメルにジャグリングを渡せなくなってしまった
これ期間制限あったんだね

76: 2020/10/13(火) 21:02:42.89
7のフラガは攻撃判定が終わるまでガード連打すると気づいてからようやく楽しくなった

77: 2020/10/13(火) 22:15:13.79
船の墓場を見て「ガッハッハ! 最高の景色だな!」と喜ぶサハド

78: 2020/10/13(火) 23:12:58.26
ヒュンメル「これは癒されるな!

79: 2020/10/14(水) 11:17:01.66
セルセタは可愛い娘が2名いるな
あれ?ヒロイン入れて3名かな

80: 2020/10/14(水) 11:19:15.97
カンリリカ
フリーダ
リーザ
グリゼルダ
バミー

81: 2020/10/14(水) 11:31:11.91
箱男はヒロインじゃなかった?

83: 2020/10/14(水) 11:50:55.24
>>81
それ言うならレオ将軍のほうかな
なんともいじらしいオジサンである

82: 2020/10/14(水) 11:32:12.54
カーナ「」

84: 2020/10/14(水) 12:38:09.34
イースの男キャラって好印象が多くてちょっと安心できる

85: 2020/10/14(水) 12:55:04.05
たまには本当にゲス野郎も居てもいいかなと思うくらいに良い人が多いね
そのおかげかキルゴール先生の存在感がかなり強かった

86: 2020/10/14(水) 14:39:23.82
イースアルタゴの五大竜ってアプリが海外版だけ出てたのか
あとイースⅡエターナルのオープニングって新海誠だったんだなー

87: 2020/10/14(水) 15:46:54.80
キルゴールボスとしては好き

88: 2020/10/14(水) 17:14:19.56
短いモーションで急に投げてくるガー不のトラップだけは絶対許さない

89: 2020/10/14(水) 17:29:10.55
ゲス男キャラって言ったら他にはカイン=ファクトとかジャビルなのかな
イース5やったことないけど

90: 2020/10/14(水) 20:49:16.04
イースの男キャラは無人島でラクシャみたいな美女がエロいホットパンツ姿でいても一切問題が起きないぐらいの紳士っぷりだもんねw

91: 2020/10/14(水) 22:30:12.39
仮に寝込み襲おうとしてもヒエヒエ玉とか仕込まれてたりタナトスが隠れて見張ったりしてそう

92: 2020/10/15(木) 12:01:31.57
5の直後でドギと合流して(イシオスブレード持ってたし)セイレン島の後また別れて6で久しぶりの再会してるんだよな

93: 2020/10/15(木) 15:54:48.91
その時系列だと8→6でアドルは連続して漂流してるのか…

94: 2020/10/15(木) 21:45:46.47
9始めたばっかだけど、冒頭でお前の乗った船はいつも沈むとか手に入れた武器をどうした敵国に流してるのかとか尋問されててワロタ

95: 2020/10/15(木) 22:26:31.56
今思うと、9はオープニングからシリーズのひとまとめだったんだね

96: 2020/10/15(木) 23:36:35.01
10はどうなるんだろうな

97: 2020/10/15(木) 23:37:35.78
ありえぬさん懐かしいな
またイース9やるかな

98: 2020/10/15(木) 23:42:16.68
PS5で完全版出してくれたら絶対に買うから出して欲しいな
ロードとfpsが快適になったら本当にいい作品になるし

99: 2020/10/16(金) 06:21:12.38
バルドゥーク要塞からでいいからアプさんをPTに加入させてほしい

100: 2020/10/16(金) 08:37:00.74
孤児院までのマップ追加してください
あと靴の入手もう少し早くしてください

101: 2020/10/16(金) 08:53:26.16
イース10ではコロナと戦うことになると予想

102: 2020/10/16(金) 08:53:41.11
アプリリスがプレイアブルになりました。グリムワルドの夜に一人で立ち向かうアプリリスの物語をお楽しみください!

103: 2020/10/16(金) 20:38:46.70
https://i.imgur.com/huuHJdZ.jpg
この画像は何度見ても草生える

111: 2020/10/17(土) 13:05:30.14
>>103 >>107
1は自業自得だが、9は危機回避の結果だからセーフ
あと7が無いやり直しw

112: 2020/10/17(土) 13:29:21.67
>>111
9なくね?
と思ったら一番下にあったか
背景黒にしてるからわからんかった

122: 2020/10/17(土) 20:36:12.99
>>111
https://imgur.com/tIL8Q58.jpg
7も入れてみたよ
アドルさんは本当に開幕早々倒れるのが好きだな

125: 2020/10/17(土) 21:02:04.88
>>122
結構な頻度で美少女が介抱してくれるからなあ
こんなスキルがあるなら俺もそこらへんで倒れるわ

128: 2020/10/18(日) 01:18:16.27
>>125
リリア・エフィ・オルハ&イーシャ・ドギ
確かに結構な頻度だな

142: 2020/10/18(日) 10:55:38.70
>>122に畏敬の念を禁じ得ない

これだけ見たら、シリーズ未経験者は主人公ヤムチャか?とか言われるなw

154: 2020/10/18(日) 13:23:05.07
>>122
7はあの時助けなければティアルナとしての目的は達せられたんだろうな…
ガッシュが竜の戦士になっても止められそうにないし

168: 2020/10/18(日) 23:26:07.80
>>154
ガッシュは6でイキっといてお兄ちゃんにボコボコにされた印象が強すぎて
ずっと雑魚のイメージが付きまとってるなあ
9のエンディング後にクレドと会ってるみたいだけど
多分喧嘩吹っ掛けられて負ける

104: 2020/10/16(金) 21:18:02.47
やはり潜入工作の一環

105: 2020/10/16(金) 22:49:34.06
6の冒頭当たり前のように漂着してて好き

106: 2020/10/16(金) 23:04:35.63
アニメの激突……墜落が無いな(´・ω・`)

107: 2020/10/16(金) 23:16:03.75
9も駄目だったのか…

108: 2020/10/16(金) 23:42:00.50
アニメのダイナミックエントリーは何度見てもたまらぬ趣きがあるな
https://youtu.be/pud8k605ygc?t=269

109: 2020/10/17(土) 03:08:07.48
そういえば近年のイースって普通にアニメ化されないのかな?

110: 2020/10/17(土) 11:20:55.94
アニメ版は着弾と同時に爆発するのでまさにアドル砲よね
9とか衣装の派手さやクリムゾンラインのダイナミックな動きは動画映えしそうだけど
金かかりすぎるからアニメ化は無理だと思うわ
ファル学が関の山

113: 2020/10/17(土) 14:01:50.94
7というと序盤で気絶するとこ?

114: 2020/10/17(土) 14:02:37.29
「アドルさんまた漂流してるぅー」
「あらあら」

115: 2020/10/17(土) 14:10:35.28
漂流と看護されるのが冒険に次ぐ趣味だからな

116: 2020/10/17(土) 15:12:38.52
確率論として漂流アドルが美少女じゃなくイケメンに拾われて
女性向け的なアレになる可能性も存在すると思うんだが

119: 2020/10/17(土) 19:33:23.29
>>116
イケメンに囲われる(牢獄)

120: 2020/10/17(土) 20:02:04.73
>>119
課金するとエロい拷問イベントが発生するとかだったらいいんだがな

117: 2020/10/17(土) 17:30:35.79
アドルさんは冒険するけどファルコムは冒険しない会社だから
そうなる確率はかなり低いと思う

118: 2020/10/17(土) 17:37:35.54
5も物語中盤にイカダで流されてたな

121: 2020/10/17(土) 20:05:17.42
すまん今更な疑問なんだけど
ダームってなんでイース2の終盤でイース下ろしたんだっけ?別に必要無くね?
浮かべてる分に使われてた力をゆっくり戻してたんか?

164: 2020/10/18(日) 18:13:46.82
>>121
亀だけどイースが浮いてるのって女神の力じゃなかったっけ?

124: 2020/10/17(土) 20:50:01.44
カンペキ

126: 2020/10/17(土) 21:08:37.18
the Ende

127: 2020/10/18(日) 00:26:43.98
そっとフェルガナを入れよう

129: 2020/10/18(日) 04:16:39.88
ドギは美少女www

130: 2020/10/18(日) 04:17:33.16
5だけふつうに船便で到着してたんだっけ

131: 2020/10/18(日) 04:18:39.44
フェルガナ(3)も普通に船で来てたよ

132: 2020/10/18(日) 04:48:40.68
そうだった

133: 2020/10/18(日) 04:49:38.49
もう様式美ってやつだな
レベルも武器も一からなのも時代劇みたいでいい

134: 2020/10/18(日) 05:56:09.89
3やフェルガナは、帰郷しようとしていたドギが海に浮いてるアドルをたまたま見つけて引き上げて
じゃあついでに一緒に行くかって流れになったのだと勝手に信じている

137: 2020/10/18(日) 09:58:23.47
>>134
https://i.imgur.com/RRCKpzH.jpg
OVA2のエンディングで颯爽と旅立った直後に高波に襲われてるので
そこをドギに拾われたんだろう(適当)

135: 2020/10/18(日) 08:03:28.04
あまり詳しく語られないからわからんけどなんでドギとアドル意気投合して一緒に冒険してるんだろ
「一緒に冒険しようぜ!」ってシーンどっかにあったっけ

136: 2020/10/18(日) 09:20:17.61
>>135
アドルと一緒にいると退屈しないみたいな事は言ってたかな
壁壊し登場後(これも何度もあったな)、故郷の事件を解決してくれた事も嬉しいから気に入ってるんだろう
7ではついにプレイアブルキャラになって拳キャラとして活躍してた

138: 2020/10/18(日) 10:03:48.89
1→2→4→3
時系列コレ

139: 2020/10/18(日) 10:08:22.94
「I&II」(17歳)
セルセタ(18歳)4
フェルガナ(19歳)3
ケフィン(20歳)5
セイレン島(21歳)8
グリーク地方でしばらく過ごす→西方へ旅立つ(22歳)
ナピシュテム(23歳)6
「SEVEN」(23歳)
「イースIX -Monstrum NOX-」24歳

140: 2020/10/18(日) 10:28:48.27
>>139
ごめん適当すぎたw

141: 2020/10/18(日) 10:39:06.70
どこらへんで子作りしたんだろう?
まさか全員と……?

143: 2020/10/18(日) 11:09:56.70
>>141
本人に根掘り葉掘り聞いてみたいな

アドルってあんまりそういうこと話さないタイプなイメージあるけど
酒が入ってもやっぱりその辺のガードは固いんかな

144: 2020/10/18(日) 11:21:58.85
1:漂着、野郎が介抱
2:不時着、美少女が介抱
6:漂着、美少女x2が介抱
7:失神、美少女&本妻が介抱
セルセタ:行き倒れ、美少女?が介抱
8:漂着、自力で立ち上がる
9:逃亡成功、自力で立ち上がる

むしろフェルガナと5が異端なんだなw

152: 2020/10/18(日) 12:33:06.31
>>144
セルセタで介抱したのデュランじゃなかったっけ

153: 2020/10/18(日) 13:15:02.62
>>152
宿屋のおばちゃんやで

172: 2020/10/19(月) 22:35:21.76
>>153
デュレンと宿屋の女将のピーチ、両方に助けられてたはず

145: 2020/10/18(日) 11:28:57.13
遭難してない3と5はどういう経緯で最強装備失ったんだっけ?

146: 2020/10/18(日) 12:17:09.55
フェルガナも一応チェスターに酷い目に相棒共々合わされてる

147: 2020/10/18(日) 12:17:23.12
フェルガナはラストでチェスターに最強剣返却してたから5冒頭で初期装備弱くても違和感ない

148: 2020/10/18(日) 12:22:12.39
セルセタのカンリリカちゃんがとにかく可愛い

149: 2020/10/18(日) 12:27:27.72

151: 2020/10/18(日) 12:31:41.04
>>149
きゃわわ

157: 2020/10/18(日) 15:09:00.94
>>149
あぁ~ええんじゃ~

150: 2020/10/18(日) 12:31:01.33
到着だけなら
7は船だし、9は徒歩だし
普通

155: 2020/10/18(日) 13:25:21.44
通して見てみると7の影でダーナちゃんが見守ってたわけだな

156: 2020/10/18(日) 13:26:49.36
10か11あたりでテラやリコッタと再会する可能性もありそうだな

158: 2020/10/18(日) 15:17:30.72

159: 2020/10/18(日) 15:17:51.61

160: 2020/10/18(日) 15:18:06.10

161: 2020/10/18(日) 15:19:07.83
なんかエラー出まくって連投してしまった
すまない

止まらないカンリリカ

163: 2020/10/18(日) 18:11:47.34
俺もアドル拾いたいから今度の休みに海に行ってみようかな

165: 2020/10/18(日) 19:42:42.81
黒真珠の力で浮いてるんじゃなかったか

166: 2020/10/18(日) 21:32:45.43
黒真珠が暴走?したから二人の女神と6人の神官が黒真珠ごと大地から切り離したんじゃなかった?
地上に降りたのはダームが二人の女神捕らえたからなんじゃない?

167: 2020/10/18(日) 21:47:21.19
魔物の追撃から逃れる為にサルモン神殿と周りの大陸を黒真珠の力で浮かせた
そこまでは分かるんだけどさ、2でダームがわざわざイースを降ろす意味は何だったのって
降ろしたせいでゴーバンやルタの助力を許しちゃったし降ろす意味あった?
浮かべてる分の力を戻したかったのかな?

169: 2020/10/19(月) 07:30:21.90
6の妖精は可愛かった

170: 2020/10/19(月) 21:28:20.33
PS2版の声が◎

しかしオリジンのVIアドルは改めて頭おかしい性能してんな
ダッシュ斬りで他のキャラのスキル使用時のダメージと同じかそれ以上のダメージ出せるし
メイルストロムは殆どの場面で使える攻防一体だし

171: 2020/10/19(月) 22:01:16.01
設定的にも黒真珠いらないクレリアみたいな素材で作ってる剣だからなぁ
装備だけ見たらシリーズでも6アドル結構抜けて強そう

174: 2020/10/20(火) 17:16:26.26
>>171
6は武器もラスボスも格が違うわ
こっちの武器は3色エメラス剣だけど、ラスボスも6までの元凶と言える黒エメラスの塊みたいなオブジェだし

173: 2020/10/20(火) 13:08:25.10
成長したリコッタとアフロカで会う展開はいつになるかな

175: 2020/10/20(火) 17:35:39.49
歴代最強武器ってどれになるんだろ
エメラス剣かミストルティンあたりかな

176: 2020/10/20(火) 18:38:50.63
魔力があるときのクレリアソードじゃないの?

177: 2020/10/20(火) 19:30:40.76
エルドランソード・・・

178: 2020/10/20(火) 21:53:42.45
ミストルティンに限ったことじゃないけど、想念の力とかフワッとしてるしな
想いを込めればいくらでもパワーが上がりそう

179: 2020/10/20(火) 22:19:33.43
8のときも1のovaでやってたクレリアの剣よー!みたいに叫んで不思議パワー発揮してたんだろうか

180: 2020/10/20(火) 22:25:55.91
イース8モバイルに出てくるらしいこの娘はやはりロリダーナなのだろうか
進化の女神ダーナの化身?でエンディング回避する追加シナリオとか?

https://i.imgur.com/9QaeW1i.png

184: 2020/10/21(水) 19:08:17.10
>>180
エタニアの衣装っぽくはないが

181: 2020/10/21(水) 07:03:59.79
フラガは現状便利すぎるのでガード用スタミナゲージ的なのがあっても良い気もする

182: 2020/10/21(水) 11:03:26.11
フラッシュ推しのシステムでやってる中そこに制限加えられてもな 8以降の仕様だと戦闘単調になりがちだなとは思うけど
個人的にはガード関連は7の頃は咆哮とかガード出来たしまたガード出来るようになって欲しい

183: 2020/10/21(水) 13:51:31.21
戦闘はやっぱ7が一番面白かったな

185: 2020/10/21(水) 19:49:49.56
7は戦闘に関してはテンポ一番良いしボス戦もバリエーションとシチュ豊富で楽しかった
雑魚戦ならフェルガナと9が楽しかったな
フェルガナはザクザク殴れるし9は異能でストレスなく高低差あるフィールド走り回って戦えるのが良い

186: 2020/10/21(水) 21:18:20.18
9は各キャラのトレードカラーがあって、攻撃エフェクトも多種多様で良かった
それから8に戻ると、全員無色で味気なく感じる。10はどうなるかな。赤の王の赤黒いエフェクトが好きだったが

187: 2020/10/21(水) 22:45:40.18
赤の王のエフェクトって何なんだろ
EXスキルの台詞的に火なのかな
それとも気分で燃やせるだけで普段は攻撃判定あるオーラなのかな

188: 2020/10/21(水) 22:53:01.08
オリジンのトール編をクリアした後の疑問
何でイース1・2にはキシュガルが出て来ないんだろ・・・

・本編開始前にサダかキースかダルク・ファクトあたりに倒されたから

・ダームが裏切りそうとか思って復活させなかった

・実はティアルマスがキシュガルの成れの果てだった。四方八方に氷柱飛ばしてくるし

189: 2020/10/21(水) 23:07:55.37
魔道士じゃないから とか?
カイン的にはキシュガルは魔道士にもなれない蛮族の下っ端としか思って無くて碌に認識出来てなかったとかありそう

190: 2020/10/21(水) 23:58:18.62
あんまり熱心に任務にあたってなかったからねぇあいつ
戦闘力は随一なんだけど

191: 2020/10/22(木) 19:05:54.97
息子がエポナとくっついた(?)腹いせとか?w

193: 2020/10/23(金) 09:42:18.89
遺跡→溶岩痴態は街に戻れないのがキツいなー
ギャルバもつえーし
でも雑魚はオリジンの方がいやらしいイメージだわ
耐性バラバラだし
フェルガナは大抵風霊で行けるし下突きファイアがもどきレベルでも出来るようになれば余裕になる

194: 2020/10/23(金) 15:34:26.12
フェルガナの溶岩のあたりはたしかにキツかった

195: 2020/10/23(金) 16:15:49.15
フェルガナは状態異常がない分純粋に攻撃力で攻めてくるからね

200: 2020/10/23(金) 21:36:46.50
>>195
状態異常と言えば8は中々エゲつなかったなあ
毒は全然消えないし火が付いたら速攻で燃え尽きる
流石にやりすぎと思ったのか9では大分落ち着いた

201: 2020/10/23(金) 21:39:13.19
>>200
でもそれくらいしないと回復アイテムが意味をなさないということになるのよな

203: 2020/10/23(金) 21:51:12.60
>>201
確かに…
9にも状態異常は色々あるのにどれも大して脅威じゃないから
毒消しくらいしか使った覚えがない

218: 2020/10/25(日) 11:14:25.00
むしろ9のエクストラはあっさり過ぎて中身覚えてないレベル
カットインも無いし(作風と言うより納期を疑いたくなる)

>>200
個人的にはヌルくなりすぎて状態異常が空気なのが

220: 2020/10/25(日) 12:01:56.52
>>218
石化の状態異常とか物珍しさにテンション上がってスクショ撮っちゃうぐらいだった
危機感ゼロよw
https://imgur.com/NkBtZz7.jpg

196: 2020/10/23(金) 19:53:54.55
セルセタの樹海でアイテム禁止のルナティックやインフィニティ・インフェルノぐらいの難易度になるようにしてるのですが、ファンの皆さんから見てそれぐらいの難易度になってるでしょうか?ご意見をくださいお願いします。
ナイトメア・アドルソロ・低レベル・アイテム禁止・記憶強制以外未回収・装備強化禁止・マント禁止・パーティーアビリティ与ダメージUP禁止・仲間は回避優先で放置
長文失礼しました。
https://www.youtube.com/channel/UCJuBKPJ_Mwf3N7LjA_t32nA

197: 2020/10/23(金) 20:57:29.68
何度聴いても9の街の曲たまらんわ

198: 2020/10/23(金) 21:04:52.45
ヌルゲーマーだからギミックとかが多くなると尻込みしちゃう……
9、どうしようかな……?
あとロリっ子いないとテンション上がらないわ……

199: 2020/10/23(金) 21:06:38.08
ナピシュテムの名曲率が高いのはSFCから何年もたったからなのだろうか

202: 2020/10/23(金) 21:47:03.94
毒や火を喰らってピンピンしてる方がおかしいからその位の方がいいわ

205: 2020/10/23(金) 22:25:58.53
状態異常は6と8が割と機能してた気がする

206: 2020/10/23(金) 22:51:56.14
みんなのプレイ見てたらまたオリジンやりたくなって流石にストーリーは飽きたからタイムアタックやってるけど
動画上げてる人はやっぱうめーわ 俺ニグティルガーどうしてもローリング前に棘壊しきれない
動画見ても出来ねぇ

207: 2020/10/24(土) 13:20:25.35
8以降のエクストラスキルほんと弱いなぁ ゲージ溜まりやすくした調整なんだろうけど
7とかセルセタの頃は頼もしかったのに

208: 2020/10/24(土) 13:44:08.03
8のEXスキル弱いし攻撃が全体的にもっさり気味な上に発動までの演出長すぎて良い所まるで無いのが酷い
そこそこのテンポで殴るリコッタは攻撃時間長すぎるし

209: 2020/10/24(土) 13:46:50.22
9は装備次第で乱発できるからいいけど、8は本当に弱いから火力不足で困りますね

210: 2020/10/24(土) 15:47:06.53
疾風ソックス加速乗せフラムからの高速EXは笑える程速いよ

211: 2020/10/24(土) 15:59:27.14
竜気ルミナスダーナのexだけは結構強いんだけどねぇ フラム中じゃないと途中でsp尽きるけど
デフォルトであれぐらいの威力でいいと思うわ

213: 2020/10/24(土) 19:45:25.61
ヒュンメルEX修正されてたんだ…
9みたいに仮面シリーズで威力上がって欲しいけど、8の仮面はコスパいいから駄目かな

214: 2020/10/24(土) 21:30:14.10
8のエクストラスキルは長すぎると言われたから、9ではあれになったんだろうか

215: 2020/10/24(土) 21:37:04.94
アドルさんのEXといえばビームのイメージだったから8では肩すかしだった

216: 2020/10/24(土) 22:22:42.23
アークストライクはビーム枠でいいのかな
9みたいなスキル枠もいい… 

217: 2020/10/24(土) 22:27:15.77
アドルのEXはセルセタのソルブレイカーが一番好きだな
8のアドルEXは7並みのテンポで切ってくれたら違うんだろうなぁ
ノロノロ切って最終段で溜め入れられても全然強そうに見えない

219: 2020/10/25(日) 11:31:42.47
アプデ前のソルブレイカーはノロノロで変えたのに8はなぜ…
アドルさん2的に炎が似合うからキング・オブ・ルビウスやアークストライクが好き

221: 2020/10/25(日) 14:24:43.20
猛牛棒立ちで草

222: 2020/10/25(日) 19:26:11.41
この頃だと石化見てもアドルさん また石化か くらいにしか思ってなさそう

237: 2020/10/26(月) 16:47:11.71
>>222
石化の初出はイース2だしな
他にもイース7とかにもあった気もするが、2の石化が一番厄介だと思う

223: 2020/10/25(日) 21:00:28.68
レベルと装備は失っても経験は積み重ねてるから年々頼もしくなってるな
遺跡の隠し扉を冒険者のカンで見つけてドヤ顔するアドルさん素敵

234: 2020/10/26(月) 14:08:34.93
>>223
ハーデス城の結界で弱くてニューゲームを10回近く
経験したカノンや一輝みたいなものだろうか
絶対に勝てる気がしないわww

224: 2020/10/25(日) 22:56:24.10
無人島でのアドルとドギは頼もしすぎる
ドギもまた使いたいな

225: 2020/10/25(日) 23:08:01.82
ゲーム的には当然ながらあの遺跡に何だかんだで入れるわけだが
シナリオ的に見れば到着していざ開放方法もノーヒントなわけで
事実あんな短時間でさっくり入口を開いてしまうとか
仲間に言われているとおりドン引きされてもしょうがないよな

227: 2020/10/25(日) 23:45:25.25
>>225
あのスイッチは入り口から結構離れてる上に
特に不自然なオブジェでもないから普通はなかなか気付かんよね
そりゃジュール君も引くわ
https://imgur.com/FBeL5nQ.jpg

226: 2020/10/25(日) 23:09:28.57
パーティ制になったのにドギ使えるのが未だに7しかないという

228: 2020/10/25(日) 23:50:34.38
サラディ「冒険家だからアジトの隠し扉は当然気付いていると思ってた……」

229: 2020/10/26(月) 00:12:24.85
9の闘技場サブクエ的に次作で使えるかも

230: 2020/10/26(月) 08:40:07.79
7の闘技場は処刑以外でなんかアリーナ的なミニゲーム欲しかった

231: 2020/10/26(月) 12:43:04.26
7の闘技場のボス戦好き

232: 2020/10/26(月) 13:09:40.23
7好きだけど最近ある、裏ボス・ボスラッシュ・二週目どれもないのが寂しい

235: 2020/10/26(月) 14:35:43.83
>>232
7はラウドと戦えなかったのが残念だった
絶対後で戦うイベントがあると思ってたのに…

233: 2020/10/26(月) 13:13:50.77
前作と次作にはちゃんとおまけモードあったからなぁ
ボス戦前にいちいちセーブデータ分けていかないといけないのは面倒だった

236: 2020/10/26(月) 14:59:17.27
ラウドは良いキャラしてたな

238: 2020/10/26(月) 18:28:05.74
やっと8をトロコン出来た。三週もしたから137時間もかかったな
9の方は2週だったのもあるが71時間だったけど、それぞれのボリュームも違うか。10にも期待したい

239: 2020/10/26(月) 19:39:32.66
石化はオリジンにもあった
まぁそりゃそうかと思ったが

240: 2020/10/27(火) 02:49:40.96
やっとnightmareのタイムアタックでキシュガル倒せたわ(6アドル使用)
変態が30秒とか40秒ちょいで倒してる動画もあるけど俺は2分半で満足だわ……あいつキツすぎ

241: 2020/10/27(火) 03:07:08.88
そもそもめっちゃ早いタイムアタック動画はキシュガルが殆ど跳び避けせず大人しく殴られてたり黒真珠クジ最短で当てまくったりと運要素強すぎて参考にならん

242: 2020/10/27(火) 07:15:43.91
オリジンは一定以上ダメージ与えたら気絶から起きたり、回復したりもあるからタイムアタック難しいよね

245: 2020/10/27(火) 19:51:32.15
>>242
主にアドル使ってるからベラガンダーやコンスクラードやピクティモスはあんまり苦戦しないんだよね
攻撃当てやすいから火力でゴリ押せるし
オリジン全体に言えるんだけど、攻撃当てやすい&攻撃の来る方向もタイミングも常に同じなデカブツはそんなに苦戦しないけど
動き回って攻撃当てにくい&もちろん攻撃来る方向もタイミングもバラバラな人型ボスが強いんだよね
よっぽど上手くやる&敵が大人しく殴られてくれればデカブツより早くゴリ押し出来るけど

243: 2020/10/27(火) 16:58:58.27
一定ダメージで挙動が変わったりみたいなロジックがある可能性も
やり込んでる人はそこまで計算してるから運ゲーに見えて計算ずくとかありそう

244: 2020/10/27(火) 19:42:29.39
オリジンのナイトメアで左スティック壊れて十字キーでやってたわ

246: 2020/10/27(火) 22:23:33.56
1+2+オリジンで再リメイクして欲しいなぁ
同級生とかの流れでw

247: 2020/10/28(水) 00:17:59.93
最近、人が怪物化するパターン多いから今オリジンリメイクしたらザバとか2みたいなのに変化しそう

248: 2020/10/28(水) 19:00:51.73
怪物化しなくていいから人型のまま戦わせてほしいんだけどなあ
団長は中間のいいとこ取りしたバランスだった

249: 2020/10/28(水) 22:29:41.32
ボスの変身はサイアスとかエルンストくらいが好み

253: 2020/10/29(木) 17:41:55.18
>>249
エルンストは素の状態で一度戦ってほしかったな
まあOPだとそうだから製作の都合で削られたのかもしれないけど

250: 2020/10/28(水) 23:43:10.47
今は3対1になるから変化ありで当然なのかもしれない…そう考えるとキルゴールのヤバさが際立つ

251: 2020/10/28(水) 23:46:56.96
アドルぽいの「人の姿は置いてきた」

252: 2020/10/29(木) 06:16:14.51
オリジンは基本6アドルで遊んでるけど
たまにフェルガナアドルで下突きファイアするのも楽しいな

けどよっぽど上手くやらないと結局は6アドルよりタイム遅くなるんだよな……俺みたいなもどきレベルの下突きファイアじゃ6アドルの火力に遠く及ばん

254: 2020/10/29(木) 18:02:47.81
チェスターの声優の人が逮捕かと驚いたが、同姓同名の俳優のほうだった

255: 2020/10/30(金) 07:06:33.91
今更なんだけどイース8からのフラガって無敵時間長いんだね、セルセタと一緒で短いと思ってたからフラムしか狙ってなかった。人の動画とここのスレ見てようやく気づいた

256: 2020/10/30(金) 12:55:05.31
7とセルセタのフラガは高速でフラガ攻撃フラガって感じの動き出来て楽しかったな

257: 2020/10/30(金) 18:24:36.59
フェルガナがパーティー制になったら、
ヒロインくそ強いんですかね…

258: 2020/10/30(金) 18:26:48.12
猫被って補助系に回りそう

259: 2020/10/30(金) 18:52:13.66
クリアレベルまでは弱いがLV MAXまであげると歴代最強キャラに変身だな

260: 2020/10/30(金) 19:08:34.68
いいなそれ
最後のレベルアップでアホみたいにステータス伸びてほしい

261: 2020/10/30(金) 21:13:42.33
隠しヒロインは武器屋のおねーさん


https://i.imgur.com/jzPUxz1.jpg

262: 2020/10/30(金) 22:07:59.54
ガードナーさんパーティinしたりして

263: 2020/10/30(金) 23:06:54.26
フェルガナはパーティーin出来そうな人が居ないなぁ
ドギとエレナくらい?

266: 2020/10/30(金) 23:16:04.80
>>263
ベルハルトさんを忘れてないか?

267: 2020/10/30(金) 23:18:38.30
>>266
裏ボス担当してるしなぁ……

278: 2020/10/31(土) 18:59:22.60
>>267
でもアドルに付いてくる動機は作り易そうなんだよね
フェルガナの伝承を調べててドギやチェスターの師匠とか

264: 2020/10/30(金) 23:10:11.27
フェルガナがパーティ制になったら話が大きくて変わりそう・・・

265: 2020/10/30(金) 23:10:52.30
アドルでnightmareのキシュガル倒せたからユニカでもトライしてみてるけど
やっぱアドルとは火力の差が有り過ぎて押し負けるわ
アドルのイクスプロージョンはちゃんと当てれば一撃で700~800ダメージ入るけど
ユニカの紅蓮ためうちはめっちゃ上手く当てた時以外は大抵74ダメージが1~3発くらいしか当たらんのが火力不足すぎる

268: 2020/10/30(金) 23:19:42.05
まあフェルガナには黒ピッカードも居るし裏ボスとしては削除されてもいいかもしれんけど

269: 2020/10/30(金) 23:53:34.02
ストーリー大幅に変えてチェスター加入もありえるかも

270: 2020/10/30(金) 23:55:32.58
フェルガナはリメイク云々の前にPSP版ベースでアプコンした感じのを他ハードに移植してくれ

271: 2020/10/31(土) 00:52:54.14
フェルガナと7は移植してほしいな
フェルガナはアドルソロの中じゃ一番ダンジョンもボスも良かったし
7は初のパーティ制と新要素で行き届いてない部分も多いけどボス戦はパーティ制じゃ一番楽しかった

272: 2020/10/31(土) 07:15:29.82
一応steam版がアプデされてダブルブーストあるんじゃなかっけ、英語だけど…タイムアタックするだけなら問題ないから今度やろうかな

273: 2020/10/31(土) 09:31:24.13
マジで!?初耳だな

274: 2020/10/31(土) 09:41:35.60
でも調べた感じそんなの出てこなかったなぁ

275: 2020/10/31(土) 13:21:15.37
Steam版作ってるとこの公式サイトを日本語翻訳するとそれっぽいこと書いてあるけど、まだゲームの方未確認すいません。steam版試せる人いないなら、持ってはいるんで自分が今夜進めて確認にしてみます。

276: 2020/10/31(土) 14:43:44.29
やり方がよく分からんから自分で試せないんだけどフェルガナの下突きファイアってそんな強いの?

277: 2020/10/31(土) 18:41:27.32
一番強さが分かりやすいのはコレかな 見れるかな?
https://youtu.be/x6OLTfg2qRw

ここまでキレイに出来なくても、要するに下突きの着地後の硬直をキャンセル出来れるだけで結構有用な攻撃方法になる
風霊より消費MP少ないし、焔霊の効果で被ダメも下がるし、ブーストで強化出来る……と当たる奴にはほんと有効

279: 2020/10/31(土) 19:14:51.19
>>277
初めて見たけどこれは面白いな

281: 2020/11/01(日) 01:45:25.55
>>277
はぇーすっごい こんなゴリゴリ削れるんか

282: 2020/11/01(日) 09:15:08.51
>>277
強すぎる…知らなかった
ガルバランの二段ジャンプ最高点なら

283: 2020/11/01(日) 09:15:47.72
>>282
ミスった

284: 2020/11/01(日) 09:16:11.16
>>277
強すぎる…知らなかった
ガルバランの二段ジャンプ最高点なら

280: 2020/10/31(土) 23:24:32.56
steam版と海外版PSPが同じ公式サイトで紹介されてるだけなのか…Steam版英語ボイスアプデで追加されてたから他もPSPに合わせたのかと勘違いしてました、確認せずに誤情報出してごめんなさい
英語苦手なんです…
https://i.imgur.com/U1AAire.jpg

285: 2020/11/01(日) 09:19:18.39
操作ミスすみません
ガルバランに二段ジャンプ最高点なら溜め焔霊当たるとか、シビアな技みつける人本当に尊敬する

286: 2020/11/01(日) 09:47:40.17
ガルバランに二段ジャンプ最高点でゴリゴリ削るぞ!

287: 2020/11/01(日) 13:57:00.62
ちなみにそのガルバランにも下突きファイアが効く(第2形態のコア露出時)

あとフェルガナアドルが使えるオリジンでは下突きの前にジャンプ斬り2回が挟めるからこういうゴリ押しもできる
https://www.youtube.com/watch?v=JWH4gq9Fkuo

288: 2020/11/01(日) 20:20:22.82
フェルガナでベルハルトだけ倒せてねーやと思ってチャレンジしてみたけどつっよ
光弾撒き散らし以外の攻撃が全部モーション短くて避けにくい

289: 2020/11/01(日) 20:40:18.43
上手い人ってタックルの使い方上手いんだよなー
俺もたまにガード出来るくらいには使えるけど複数ヒットさせらんねぇ
複数ヒットさせられると犬とかベルハルトとか楽になるんだろうけどなー

290: 2020/11/01(日) 20:45:39.43
他の動画も見たけど凄すぎ、手元忙しそう
これぐらいお手軽なの他にないかな
https://youtu.be/5F1eRWgxmNs

291: 2020/11/02(月) 12:26:37.40
セルセタのボスラッシュで霊薬や記憶のステータスup反映されなくなったのっていつから?Steam版だけ?改から?
せっかく最低値アドルのセーブデータ作ってたのに…でも素晴らしいアプデだと思う、今回は確認にしたので間違いないです

297: 2020/11/03(火) 01:27:09.39
>>291
これ改はどうなのか誰か教えて欲しい
記憶のドーピング抜けてくれるなら買いたい
ドーピング邪魔すぎる

292: 2020/11/02(月) 21:12:37.98
ボス戦に関してはフェルガナが一番研究されてる気がする
それだけボス戦の完成度が高いってことかな

293: 2020/11/02(月) 21:47:32.85
強かったガルバラン

295: 2020/11/03(火) 01:10:31.04
ガルバランは第1形態の2弾ジャンプファイアが出来るかどうかでだいぶ難易度が変わってくるわ
あの赤紫の弾完全に避けらんないし
どうしても自分じゃ掴めなくて出来る人の動画コマ送りして研究したわ

296: 2020/11/03(火) 01:12:53.94
やっとユニカでキシュガルNightmareタイムアタック勝てるようになったわ
と言っても勝率1割にも満たんけど

副産物として6アドルでの勝率がめちゃ高くなった
ユニカとのダメージ効率の差に泣けてくるわ
ユニカだと4分以上かかるのに6アドルだと2分切ったわ
イクスプロージョン当てるのそんなに上手い訳じゃないしちゃんとナナメ方向にも当てれる人だったら普通にやっても1分半くらいは行けるだろうな

298: 2020/11/03(火) 01:28:55.38
今セルセタものんびりプレイ中だけど記憶取ってデメリット有るん?

301: 2020/11/03(火) 02:24:32.08
>>298
少なくともvita版は霊薬と記憶のステータスupがボスラッシュに反映されるから、2週目以降に記憶回収するとアドルだけ基礎ステが高くなる(記憶を1週目全回収で他のキャラと同等のステになる)

302: 2020/11/03(火) 02:37:18.60
>>301
要するにアドルだけ強いのが何か嫌って事で
それが別に良ければデメリットは無いって事でいいのかな?

299: 2020/11/03(火) 01:46:27.60
フェルガナはアドル1人に対してボス作ってるから完成度高いのかも

307: 2020/11/03(火) 19:54:35.66
>>299
その理屈だとパーティー制否定することに…
確かにパーティーなってからアドルの特別感は薄れたけどね
ダブル主人公もしたし次作では最初アドルが行方不明とかでも良いかも
アドル探しに行くドギやガッシュから始まる感じで

308: 2020/11/03(火) 20:10:58.70
>>307
そもそもがアドルの冒険日誌という設定だからアドル不在というのは…

309: 2020/11/03(火) 20:15:13.91
>>308
その間のことは後から聞いて記録したとしたら大丈夫じゃない?

325: 2020/11/04(水) 17:06:30.13
>>309
他人視点からアドルを描いた外伝があってもいいかも知れない、オリジンみたいなアドル不在の作品もあるわけだし
ガッシュやクレド視点で、アルバイト(傭兵)しにやってきたアドル&ドギとか

311: 2020/11/03(火) 20:33:55.61
>>307
それいいですね、ドギもガッシュも今のシステムで使ってみたい

300: 2020/11/03(火) 01:56:55.29
ボスラッシュ解放されてるセーブデータあれば1週目のセーブデータからもボスラッシュいけるのって元からだっけ?後、タイムのランキングって改にもあるんだろうか
改もSteam版も調べても情報出てこない、とりあえずSteam版の仕様調べようかな
改は持ってる人、教えてくれると助かります

303: 2020/11/03(火) 07:05:59.97
デメリットとかないよ
俺はボスラッシュモードがドーピングで簡単になるのが嫌なだけ

305: 2020/11/03(火) 13:45:24.08
>>304
ありがとう
セルセタのマントはマジで強いから仕方ないと言えば仕方ないな

306: 2020/11/03(火) 14:21:47.43
セルセタやっとカーナが仲間になった
アドルたちより3もレベルが高くて通常攻撃が遠距離だからユーゴくんみたいな感じで便利だわ
声のイメージちょっと違ったけど

310: 2020/11/03(火) 20:20:17.97
クレル・エメシアほど有能ではないけどアカシャグリフ第1形態のコア3つにもアークストライク当たった、同時撃破できるのはありがたい
https://youtu.be/qj1Yc0gib0w

>>306
イースの遠距離組は遠くでもsp攻撃できるから強いよね

312: 2020/11/03(火) 21:16:18.20
Vita版の8はボスの数多いせいかボス一体辺りの質があんま良くない印象はあったな 前足ブンブンして口から何か吐いて突進して後半で専用の攻撃してくるやつが多かった気がする
1年準備期間あった追加ボスは結構良かったけど

313: 2020/11/04(水) 01:52:45.46
>>312
確かに追加ボスは良かった
今は迎撃戦系もあるしストーリーも長くなってるから、中ボス枠は減らしてもいいのかも
セルセタのラスダンのボス三体も行動3パターンしかない雑なボスだったし

314: 2020/11/04(水) 07:00:33.58
中ボスも戦闘前に会話挟んでくれればいいのに

315: 2020/11/04(水) 07:51:04.25
そもそもボス前の会話いる?

316: 2020/11/04(水) 10:36:47.27
特に意味のない会話も多いよね

317: 2020/11/04(水) 11:10:59.30
個人的には折角仲間がいるんだから会話は欲しいな
8の名無し戦や9のドラギル戦みたいな戦闘中の会話も盛り上がるし楽しくて好きだ

318: 2020/11/04(水) 11:42:35.66
戦闘中の会話好き
戦闘前の会話を戦闘始めに入れるのもいいかも

319: 2020/11/04(水) 11:46:44.96
戦闘中の会話は好き
猛牛とかいい感じだった

320: 2020/11/04(水) 11:55:32.96
セルセタSteam版のボスラッシュのランキングについて、使用キャラとタイムがランキングに乗る・人のタイムと使用キャラが見れる
自分の記録はsteamのアカウントに記録してるようなので、特定のメンバーで記録残したいなら別のメンバーで新記録は出さない方がいい
Vita版・PS4版と全然違う、タイムアタックをガチるための仕様になってる

321: 2020/11/04(水) 12:44:49.37
ドヤ顔アプリリスさんの悪口はそこまでだ(´・ω・`)

322: 2020/11/04(水) 12:47:20.58

323: 2020/11/04(水) 15:31:43.04
フフ、見事だ――

324: 2020/11/04(水) 15:34:46.92
・・・あ・・・・・・・

326: 2020/11/05(木) 01:20:05.75
イース9でアドル捕まってる期間伸ばしてドギ主役とかも面白かったかも

327: 2020/11/05(木) 12:30:00.35
オーラフェンサー使用後extraスキル最速入力でオーラフェンサー1Hit増えるって情報出回ってたっけ?
イースの攻略サイトってこういう情報少ない…
https://youtu.be/IHHkIUSoi9c

328: 2020/11/05(木) 12:48:26.22
今のんびり進めてるセルセタで昨日そいつ倒したけど適正レベル16だったのか
こいつに勝って15に上がったから2も足りなかったのかよ
まあ勝つだけなら無防備になるの待ってれば勝てるんだけども

329: 2020/11/05(木) 12:49:21.76
やっぱり7以降の作品はフラガフラムに慣れるしかないのかー
まだ慣れんわ特にフラム

330: 2020/11/05(木) 12:57:29.72
フラガのが判定緩いしフラムは慣れてからでも良いんじゃね

331: 2020/11/05(木) 13:15:14.06
細かいテクってなかなか明かされないよねぇ
ユーゴの爆雷の即起爆も、俺の知る限りタイムアタックやり込んでた人のサイトにこっそり書いてあるのしか知らない
あれ知ってるか否かでだいぶ違うのに

332: 2020/11/05(木) 14:23:21.01
あれセルセタのフラガ→フラムが可能なのってsteam版だけか?vitaとPS4の動画見てるとやってないな、久しぶりにプレイして何かおかしい気はしてたけど…
8・9はフラム→フラガは可能でセルセタはこれができない

333: 2020/11/05(木) 15:40:49.68
CS民なので今PS4で持続長そうな攻撃に適当にフラガからフラムやろうとしたけど出来なかった
Vitaでも出来た記憶ないから多分steam限定だと思う
8もフラムガはPS4以降限定でVitaだとフラガ不発で終わったはず

334: 2020/11/05(木) 15:54:07.47
てかPS4でオーラフェンサーEXもやったけど追加で1ヒットしないな
フラガからオーラEX フラムからオーラEXどっちも↑の動画みたいにならなかった
オーラフェンサーからEXまでの猶予1フレだったりする?

335: 2020/11/05(木) 20:07:10.45
ギャラクシー・ヴァン・ジョー・・・

338: 2020/11/05(木) 21:59:42.31
>>335
コロナ感染か、症状は軽いらしいけど高齢なだけに心配だな

339: 2020/11/05(木) 22:40:54.05
>>338を見るまでなんのことか分からなかった
ダームもガルバランもコロナごときでは滅びんよ

336: 2020/11/05(木) 21:05:16.89
アークストライクやオーラフェンサーに関しては昔vitaで見つけたのでフラガフラム以外の仕様は変わってないはず、オーラフェンサーは成功率低いので本当に最速じゃないとできないと思う。
自分が狙う時は高速連打してる

337: 2020/11/05(木) 21:58:42.07
マジかぁ連打苦手だから出来る気しない...

340: 2020/11/06(金) 02:40:43.46
>>337
自分も連打苦手、改めて試したら連打するよりもオーラフェンサーの硬直とけるタイミング掴む方がやりやすいかも
あとフラムからじゃないとオーラフェンサーの爆発とは別にアドルの硬直が早くとけないので不可能っぽい(フラムはキャラの動作が特に早くなる、エフェクトは動作ほど早くならない)

342: 2020/11/06(金) 03:27:52.65
>>340
フラムそんな仕様だったんだ知らなかった
少しずつ練習してみるよありがとう

341: 2020/11/06(金) 03:10:15.40
今更だけどナピシュテムって6までの騒ぎの大元となった黒エメラスの巨大な塊なんだから設定上では最強のはずなのに
どう考えても実力はラスボスの中では弱いよな……

343: 2020/11/06(金) 08:08:42.50
>>341
いうてナピュはお天気マシーンやから

360: 2020/11/07(土) 20:17:14.59
>>341
黒エメラスといっても兵器でもないし自我に目覚めた訳でもないからね
滅ぼそうとしたのだって機械的な判断っぽいし
F1カーが高性能だからといってすごい兵器になるかというのと一緒

344: 2020/11/06(金) 12:55:27.92
正確なやり方を把握したのでご報告
フラムのみ可能でした、steam版フラガ→フラムの仕様をOFFにすることが選べたので試してみました
フラッシュムーヴ(steam版フラガ→フラム可)→SP攻撃(攻撃判定が出る前にキャンセルしてもいい)→オーラフェンサー→最速入力でソルブレイカーorアークストライク→オーラフェンサーの爆発が再度1HITする
アークブラスト→オーラフェンサーでやるとアークブラストのみ再度1HITするけど難しさが増すしオーラフェンサー再度1HITの方がおいしい
長文失礼しました
https://youtu.be/WurA5FLbZ7k

345: 2020/11/06(金) 13:04:36.91
ゲージの減り方で笑う

346: 2020/11/06(金) 18:20:01.08
8のスマホ版やりたいけどスマホでゲームやるってどういう感じなんだろ
やったことないけど某ファイナル剣的なゲームの配信見てるとめっちゃやりづらそう

347: 2020/11/06(金) 18:22:22.58
スマホは操作問題だろう
画面が小さい

348: 2020/11/06(金) 19:04:50.99
8のスマホ版去年のTgsでやった時は回避がフリック フラガは方向キータップで画面右側に攻撃とスキル3種配置されてた
全体的にスマホゲーっての加味しても動きが固いのと方向キー側で受け身のアクションやるせいで凄いやり辛かった
特にフラガは画面から指が離れないと入力反映されないから8よりもワンテンポ早めに入力しないとダメだった
入力しづらかったのは会場のスマホがカイロ並にあっつあっつだったのもあるかもだけど 途中でアプリ落ちたし

349: 2020/11/06(金) 20:31:07.41
>>348
スマホの要求スペック高そうですね、ギリギリ足りるぐらいだと簡単に落ちそう

350: 2020/11/06(金) 20:42:14.64
>>348
コントローラー対応とかいう事になりそうだなー

351: 2020/11/06(金) 21:49:31.04
モバイル版はラクシャの衣装変わってるのがショック…
いや貴族っぽい服ではあるんだけどさ

352: 2020/11/06(金) 22:03:34.97
スマホでアクションやるとか考えらんねぇわ
しかもイースは結構戦闘スピード速いし

353: 2020/11/06(金) 22:56:01.91
>>352
そこなんだよなあ

354: 2020/11/06(金) 23:00:56.30
モバイル版はきっと旧衣装も選択できるのでは?

何か追加要素あるならやりたいけどスマホでは操作もしにくいし
今からでも遅くないので追加DLCでPS4イース8に追加してもいいのではなかろうか

355: 2020/11/06(金) 23:01:55.52
イース8モバイル別に移植じゃないからなぁ
ファルコム以外が開発したイースはハイスピードになるとは限らない

356: 2020/11/06(金) 23:03:49.20
外部開発のファルコム作品は何かと不安材料が多いからな・・・

357: 2020/11/06(金) 23:53:12.14
リコッタちゃんが酷いことされる薄い本を描こうとしたけどまたしても服装がめんどくさすぎて諦めた
俺って人間はな…くだらない男さ…なんだって途中でやめちまう…いつだって途中でダメにしちまう…

358: 2020/11/07(土) 00:19:26.46
リコッタカンリリカイーシャキリシャのハーレム薄い本はよ!!!

VITAでナピシュテムやってるけど、動作ガクガク過ぎてミニゲームつらいよぉ……足場渡りきっつぅ

359: 2020/11/07(土) 02:51:18.10
少なくともpcの外部移植で8は更なるグラ強化とローカル限定2Pモード追加、セルセタはボスラッシュドーピングなしランキング追加その他変更あり、フェルガナはPSPのイベントフルボイス(英語のみ)とBGM変更機能追加したりと本社より力入れてくれてる。
まあスマホはさすがに不安だけど…PS2のイースシリーズ思い出すなぁ

361: 2020/11/07(土) 20:20:00.42
なるほど納得
ただバランスボールサイズの黒エメラス(黒真珠)のダームがあれほどの力を見せたんなら
モニュメントサイズのナピシュテムはいくら戦闘向きではないとはいえもっと強くあってほしいところではある(笑)
ガルバランはあれ全身灰エメラスなんかね?

362: 2020/11/07(土) 20:34:14.17
6はアドルも全身エメラスで固めてるからそんな強く感じなかったのかもしれない
終盤のアドルさん溜めファイアー感覚でイクスプロージョン撃つレベルだし

363: 2020/11/07(土) 20:42:16.59
ダメージ通るコアが灰エメラスなのかな、灰とはいえ黒真珠より大きいから強いのかも

364: 2020/11/07(土) 22:10:08.18
あのエメラス装備勿体ないよな
全盛期クレリア装備の次あたりぐらい強いんじゃないか?

365: 2020/11/07(土) 22:18:11.27
外部からの魔力供給要らなくて特定の地方から離れたり、その地の事件解決しても力失われない系装備だし汎用性はシリーズで一番高そう

366: 2020/11/07(土) 23:01:57.15
来月のイベント、イースの新作発表あるかもね

368: 2020/11/07(土) 23:13:25.17
>>366
多分来月の今頃に来年の新作発表あるんじゃない
いつも株主総会前に何かしらの発表やってるからな

367: 2020/11/07(土) 23:08:49.00
今までのキャラ総登場で好きにパーティ組める外伝的なやつナンバリング外で出ないかな
異世界的なところにみんな召喚されてくる的なやつでさ

370: 2020/11/08(日) 00:43:43.13
>>367
エレナ無双伝説くるか?

369: 2020/11/08(日) 00:42:44.10
次はイースELEVENとかになるんかなタイトル
再登場ヒロインが活躍とかないもんかな
リコッタやテラは今頃どこにいるのかな。ガッシュも再活躍してほしい

371: 2020/11/08(日) 00:46:57.07
9はなんかスタッフみんなの中にある厨二エキスを全部注ぎ込んでちゃんぽんにした闇鍋みたいな感じだったんで
次のは毒気がすっかり抜かれてめっちゃ爽やかな作品になりそう

372: 2020/11/08(日) 00:49:59.21
次作の戦闘システムどうなるか楽しみだ
確か今のパーティ制は9で完成みたいな事言ってたらしいし

373: 2020/11/08(日) 01:28:12.27
メンバー交代が東京ザナドゥとか、軌跡のリーダー交代みたいになる可能性もあるのかな

374: 2020/11/08(日) 13:01:23.46
イース・オリジン スペシャルエディションのトロフィーってDL版のvitaとPS4のトロフィーと別?

375: 2020/11/08(日) 15:00:44.74
セルセタやっと管理理科ちゃんのところまで来た
てっきり気の強い生意気系だと思ったらですます口調のロリでびっくりした
そして唐突に会話の選択肢にリリア出てきて草

376: 2020/11/08(日) 17:26:24.04
>>375
失礼だけど知ってると、リリア選択したくなるから困るよねあれ

377: 2020/11/08(日) 18:55:19.92
https://imgur.com/BBzIKNq.jpg
ここまでネタ振られてむしろ選択しない方が失礼よ

381: 2020/11/08(日) 19:33:04.43
>>377
リリアが上で草
アドルってからかう選択肢ちょいちょいあるよね

385: 2020/11/08(日) 21:04:47.16
>>381
ストーリーに関わらない選択肢で過去作ネタ入れてくるのは社長の十八番だよね

378: 2020/11/08(日) 18:56:58.14
ツシマクリアしたからイース9か聖剣3で迷ってるんだけど、どっちが良いと思う?

380: 2020/11/08(日) 19:04:42.76
PS5でイース8もイース9もブーストモード対応してくれないかしら

>>378
両方

386: 2020/11/08(日) 23:08:23.25
>>379
>>380
だよな
出張ばっかで忙しくてツシマもチマチマやっててクリアまで3ヶ月かかったから、どっち先にするか悩んでた
とりあえずイース9買ってみるわ

379: 2020/11/08(日) 19:04:19.37
両方やろう

382: 2020/11/08(日) 20:06:35.88
今難易度ノーマルで初見プレイしてて、1周目は全部上の選択肢でやろうと思ってたけど
ここはリーザ選んじゃったよ
リリア選ぶとそうなるのねww

383: 2020/11/08(日) 20:38:03.22
>>382
あるある
周回前提で選択肢を一方だけ選び続けようとするんだけど
ふざけた選択肢で悲しませるのに耐えられなくて真面目に答えちゃう

384: 2020/11/08(日) 20:54:04.38
でも時系列的にはセルセタって2の直後なんだよね?リリアの事まだ印象深いだろうししゃーない

387: 2020/11/09(月) 00:30:12.56
上位1~4は露骨すぎる、それともドーピングありの時代があったのかな
https://i.imgur.com/LteFSFC.jpg

388: 2020/11/09(月) 17:26:43.29
そもそもどんだけコマンド速く入力したんだっていうww

ユーゴくんの火スキルってさ
イベントシーンに引っ張りだこで設定的には強スキルっぽいけど
実際は一番弱いよねアレ?
せめて溜め撃ちのレーザーが放射中無敵だったら簡易版トールのバーストみたいな感覚で使えただろうけど

389: 2020/11/09(月) 18:50:54.32
他のイースにも言えるけど、後で強スキル覚えて使い道なくなるのはまだいいとして覚えた時点で弱いスキルはアプデして欲しい

390: 2020/11/09(月) 20:10:01.57
初心者というか初見の人には大人気だけどねアレ
爆雷使えてない人は大抵アレでぐりぐりゴリ押ししてる
あれ使うくらいなら通常攻撃の方が効率良いんだがまあ気付かんよな…

391: 2020/11/09(月) 22:44:48.45
うっきうきでビーム撃ってナニコレってなった時の悲しみは忘れない

392: 2020/11/10(火) 00:42:46.04
ていうか爆雷のためうちがスキルボタン押して即起爆出来るのスキル説明に書いてないのひどくね?ユーゴの最強の攻撃方法なのに
あれ知らないとひたすら通常攻撃連打しかないじゃんね

393: 2020/11/10(火) 07:12:15.32
なんか仕様について書いてないこと多い、スキル使用中のダメージ軽減とかもなかったような

394: 2020/11/10(火) 07:33:52.56
イース9やった後に聖剣3のリース使うと
きっとマルドゥークがバルドゥークに聞こえる

399: 2020/11/10(火) 14:48:59.53
>>395
最低限のスキルにしたら実質東ザナでは…いやあれでもソラの射撃は使わなかったか

403: 2020/11/10(火) 19:43:17.23
>>400
あの終わる終わる詐欺の中よくラスダン直前だと見抜けたね
その点イースは素直というかあんまり誤魔化さないイメージ

404: 2020/11/10(火) 20:14:09.62
>>403
そうなんだ。なら多分違うわ確か最終章になって少しして辞めたから

396: 2020/11/10(火) 11:02:12.89
隙の少ないスキルと遠距離攻撃のスキル以外はフラガ中にしか使わんから無敵あってもわからんな

397: 2020/11/10(火) 12:34:04.73
無敵時間あるのか、知らなかった

色々試すと相手によっては使えるのもあるけどね、改めてセルセタやるまではサークルスラッシュとかいらない子だと思ってた
https://youtu.be/lAvwSGoqBAY

401: 2020/11/10(火) 18:19:06.02
>>398
いい案かも

8のアドルさんスタン技ないから、何故か続投したスカイドライヴをスタン値上げるとかして欲しかった

406: 2020/11/10(火) 21:37:31.05
>>401
スカイドライヴは多段ヒットして格好良いんだけど
8のアドルさんはフォースエッジが便利すぎてそればかり使ってたなぁ
常に切り裂け!切り裂け!って叫んでて
どっちが切り裂き魔か分からんかった

402: 2020/11/10(火) 18:27:50.06
使い分けは使い分けでクソ面倒そう

405: 2020/11/10(火) 21:21:21.01
二度はないですよの前後かな
にしても今度は賢雄さんがコロナ感染か・・・

407: 2020/11/11(水) 00:11:43.41
浮かせ技からスカイドライブにつないで乱舞技で〆とかやってかっこいーってやってたけど
結局フォースエッジ連打に回帰する
源平討魔伝の義経思い出して好きなんだけどなあスカイドライブ

408: 2020/11/11(水) 00:16:04.68
時期のせいか広まりつつあるな

セルセタのタイムアタック終わったら8やるからフォースエッジに依存しない戦い方を模索してみよう………あるかなぁ

409: 2020/11/11(水) 07:29:57.76
フォースエッジとか修正前ケルベリアンみたいな超優等生技あるとそれだけ使ってれば良いじゃんてなっちゃうのがなぁ

410: 2020/11/11(水) 11:07:47.51
昨日セルセタプレイしてたらカーナの「ウィングエッジ!」が「みんなエッチ!///」に聴こえた
疲れてんな

411: 2020/11/11(水) 12:14:43.07
>>410
カンリリカが入るまで男に囲まれてたから…と思ったけどイースの男メンバーみんな紳士かそもそも興味ない連中しかいねぇ

412: 2020/11/11(水) 13:09:28.23
イース2の頃のアドルだったら危なかったかも知れない
女の子のベットに潜り込んでハートマーク出す様な思春期真っ盛りの少年だったし

413: 2020/11/11(水) 13:12:14.33
いうてもイースってほぼ全てのキャラ結局使うスキルってひとつかふたつになる感じするけど

414: 2020/11/11(水) 14:26:19.71
8なんて無人島に男数人とエロいホットパンツ姿の美女一人っていうシチュで何も起きない超絶紳士揃いだもんねw
まあイースシリーズは意図的にそういう性愛描写は省いてるんでしょ
全年齢男女問わずに遊べるシリーズであって欲しいからいいんでないかい

418: 2020/11/11(水) 15:40:45.87
>>414
文字通りの村社会だし
一人でも間違いを犯した奴がいたら袋叩きか檻に監禁とかそういうことになると思われ
壁を素手で壊す大男と憲兵がいるんだぞ?

415: 2020/11/11(水) 14:36:18.50
小説版「……。」

434: 2020/11/12(木) 07:13:33.59
>>415
小説版だと何か起きたのかい

416: 2020/11/11(水) 15:09:07.13
ラクシャって美女設定あったっけ?
名前知らない時に話しかけてもブロンド髪の娘としか出てこなかった気がするけど

417: 2020/11/11(水) 15:33:04.67
サハドが自分の嫁さんの事を
「ラクシャと同じくらい」ベッピンと表現してた
つまりラクシャは美人

419: 2020/11/11(水) 16:12:34.02
グヘヘ親父もいたけどそういうムーブしたの登場時だけだったしなあ

425: 2020/11/11(水) 18:28:48.08
>>420
7~9にもいるかな

427: 2020/11/11(水) 18:39:43.29
そういえばアドルはシスターの衣服を力づくでボロボロにした事も有りましたね
>>425
マジかよ楽しみだな

421: 2020/11/11(水) 16:19:09.38
ちなワイが漂流村の一員になったら
間違いなくパイセンにヤバい奴認定されて丸呑みされる側

422: 2020/11/11(水) 17:46:54.03
ヘヘッ、そういう常識の壁をこのドギ様がぶっ壊すんでさあ!

429: 2020/11/11(水) 19:36:27.52
>>422
そういえばあんまり言及されないけどドギは元盗賊、犯罪者なんだよね…
RPGで盗賊設定は珍しくないけど8で憲兵に疑われてたし

423: 2020/11/11(水) 18:10:22.24
僧服まくりあげて美脚見せつけるシスターとか何気にシチュ的にも凄いよね8はw

424: 2020/11/11(水) 18:11:54.84
下から頑張って覗いたけどシスターのパンツは見えなかったよ...真っ暗さ

430: 2020/11/11(水) 19:45:29.38
>>426
パーティーメンバー以外の男もありなら9は監獄長の方が似合う(誰得)

431: 2020/11/11(水) 19:59:30.86
>>430
せめてシャトラール団長で勘弁したってくれんか…

435: 2020/11/12(木) 07:14:34.33
>>426
7のハンマーおじさんもそれ似合いそう

432: 2020/11/12(木) 01:22:32.18

433: 2020/11/12(木) 01:27:07.03
>>432
これ見るとやっぱり7はリメイクして欲しいな
シリーズ屈指の神曲揃いだし

447: 2020/11/12(木) 21:10:40.14
>>433
音楽はリマスタリングに留めて欲しい
3Dが9みたく頭身上がるのはいいが、BGMのアレンジは・・・

436: 2020/11/12(木) 09:19:48.49
そろそろⅠ・Ⅱを……

437: 2020/11/12(木) 12:08:42.59
イース8と9やる為にPS5を買おうとしてる俺は少数派なはず

438: 2020/11/12(木) 12:41:14.31
互換性あるんだし好きにせいとしか思わないかな

439: 2020/11/12(木) 13:13:35.46
PS5買うなら転売でだけは買うなよ

440: 2020/11/12(木) 13:29:43.57
来年PC版9でるしファルコムがPS5限定はまだまだ先だろうから、いいPCあるならPS5はイース10が出るまで待つのもいいんじゃない

441: 2020/11/12(木) 17:55:36.15
イース9
PS5で処理落ち改善きたな

446: 2020/11/12(木) 20:48:30.64
>>441
処理落ち改善ってかマシンスペックでゴリ押しなだけで・・・
でも快適にプレイできてすげーわ

442: 2020/11/12(木) 18:09:38.61
イース9は屋内と街中ではフレームレートに明らかな違いがあったが
PS5でやると街中のフレームレートが向上、戦闘しても安定している
ロードは劇的に変わることはない

ただ問題点も、×が決定になってるのに会話等する時は○ボタンのまま
慣れたら行けそうだけど

とPS5手に入ったから序盤だけ確かめてみました

444: 2020/11/12(木) 19:21:56.54
>>442
確認ありがとう
PS5を買えるようになるのが楽しみだ

443: 2020/11/12(木) 18:37:25.68
PS4proと比べて?

445: 2020/11/12(木) 20:19:45.77
>>443
うん
フレームレートは全然違う

448: 2020/11/12(木) 21:28:08.69
とりあえずちょろっとPS5のシェア機能使ってイース9の動画を撮ってみた
すげー久々なので下手くそプレイなのはご愛嬌

街中
https://youtu.be/QvkVxFaoJD8

グリムワルドの夜
https://youtu.be/L24L7auQ6UA

450: 2020/11/12(木) 23:18:05.92
>>448
マシンスペックだけでこんなに良くなるのか
PS5まだまだ手に入りそうにないし早くPC版出てくれないかな

451: 2020/11/12(木) 23:23:59.48
>>448
凄いw
特にアプデとかなくてもここまで良くなるんだ
やっぱりPS5で完全版欲しいな9

453: 2020/11/13(金) 08:56:41.71
>>448
処理落ちが全然なくなってる
羨ましい
そしてこれでイース9のシステム流用して過去作がいくらでもリメイクできるということですよね

449: 2020/11/12(木) 22:42:26.71
PS5欲しくなってくるな
YS8も後半の漂流村とかグラティカで攻略するステージのFPS低下もなくなってるのかな

452: 2020/11/13(金) 00:20:43.87
 2021年9月期への見通しは,前述した通り,創立40周年の年となるため,それを記念した完全新作の「軌跡」シリーズ最新作を含む複数のタイトルをコンシューマ機向けに開発中とのことだ。
 また,ワールドワイドかつ,マルチプラットフォームへの展開を行っていくとのこと。そして日本ファルコムの所有するIPを積極的に活用しつつ,「軌跡」「イース」シリーズを含めた,新たなチャレンジとなる新規タイトルの制作を進めるという。
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20201112160/

454: 2020/11/13(金) 10:19:35.74
9は壁走りが最高すぎた
全アクションRPGに導入して欲しいわあれ

455: 2020/11/13(金) 10:25:03.57
壁横にも走りたい

456: 2020/11/13(金) 12:23:04.86
なんとかラインさん(´・ω・`)

460: 2020/11/13(金) 14:14:30.25
>>456
なんとかラインは特定の場所でしかできないのがな
スパイダーマンみたいなアクションならもっと楽しかったのに

467: 2020/11/13(金) 19:07:39.56
>>460
某忍義手も某スリンガーも、場所は限られてるんだから仕方ない

457: 2020/11/13(金) 13:29:54.04
壁走りは斜めに走れたら便利だろうな

オリジンリメイクしたらトールはこいつのモーション流用できそう、ていうかなんでこいつ劣化トールなのか不思議でしょうがない
https://youtu.be/k3A7xr8MV5I

469: 2020/11/13(金) 21:03:51.73
壁走りはオーバーハングを克服できればいいのにと思う
>>457
こいつの武器、鉤爪というより、三叉の可変式カタール(ジャマダハル)にも見える

470: 2020/11/14(土) 01:11:41.73
>>469
言われてみれば確かにそんな武器あるね
こいつはもうちょい強くできなかったのかな、アドル使ってない人のためなんだろうけどアドル単独ボス最弱まである

477: 2020/11/14(土) 15:40:45.74
>>470
トールのコピーなら神速くらい使ってほしかった感はある
高難易度限定でエポナのジェットストリームアタック(3体分け身)とかが追加されればなお良い

458: 2020/11/13(金) 13:34:17.29
トールとかチェスターとかルミナスみたいなスピード系のプレイアブルもっと出して欲しい
そしてモーションももっとスタイリッシュにして欲しい

459: 2020/11/13(金) 13:44:45.44
ユニカは管理理科のモーション流用出来そうだな

461: 2020/11/13(金) 14:34:25.83
クリムゾンラインは連続で決めると気持ちがいいな。多少の障害物もすり抜けていけるし

462: 2020/11/13(金) 14:50:28.01
クリムゾンラインは敵への射程伸ばしたり多生誘導するようにして便利になってほしい
9はちょっと動きが硬い

463: 2020/11/13(金) 15:43:38.81
高速移動技はトールの神速みたいなのがベスト

464: 2020/11/13(金) 16:38:36.94
神速は回避にも移動にも使えてNなら自動で相手の裏に回ってくれるしでホント好き
移動技だと無敵時間+裏周り付きの7ダッシュ切りも良かった

465: 2020/11/13(金) 16:45:11.68
トールの神速とかいう不法侵入の要

466: 2020/11/13(金) 18:34:40.99
うむ

468: 2020/11/13(金) 19:17:53.37
9の時系列は7の後だから監獄アドルはダーナ編みたいに属性変更で細剣・重剣切り替えたりして戦いたかった、今のシステムでパワー系スピード系のアドルも使ってみたい
7リメイクされたら細剣・重剣なくなるかな

471: 2020/11/14(土) 13:05:53.54
イース8が斜塔クリアのとこで1年以上ずっと止まってるんだけど、今から再開しても楽しめるかな?

472: 2020/11/14(土) 13:10:00.90
他人の意見聞かないとやれない程度ならやらなくていいぞ

473: 2020/11/14(土) 13:12:56.26
ふぇぇ…
はいでっす…

476: 2020/11/14(土) 14:19:59.68
>>473
楽しめるぞ

474: 2020/11/14(土) 13:32:35.05
一年以上ほったらかしなら最初からやり直した方がいいんじゃね
バハの塔まで行ってたら大分ストーリーも込み入って訳わかんなくなってるだろ

475: 2020/11/14(土) 14:07:06.51
一年以上放置してたらんならまたすぐ興味無くなるだろうし新作ゲーでも買ってたほうがいいんじゃない?

479: 2020/11/14(土) 18:50:13.82
オリジンでキャラ切り替えプログラム使って本来戦えない組合わせのボス戦やってこうと思ったけど早速ユニカVSガレオンで詰みそう
難易度Nightmareなせいもあるけどレベル8防具強化でも勝てない
しかしその苦労あってか前は全く勝てる気しなかったタイムアタックのNightmareガレオンをノーダメで倒せるようになった
VSキシュガルといいユニカの弱さに慣れると相対的に他のキャラがやたら強く感じるわ……

493: 2020/11/15(日) 12:19:16.97
>>490
どういう理由で起きる現象か分からないけど
他のキャラでも同じようなことが出来そうな気がする

480: 2020/11/14(土) 18:51:38.52
ガレオンがトールの神速前提で作られたボスってのもあるけど
タイムアタック仕様のトール(レベル5防具未強化)でノーダメで勝てて
レベル8防具強化のユニカで勝てないって何なんだよ……

481: 2020/11/15(日) 00:58:55.17
セルセタは攻撃放り出してフィールドの素材にシュバってくのなんとかならんの?

作戦を攻撃優先にしてると
AI2人が敵にシュバってって1人が攻撃しててもう1人が素材に攻撃してるのアホすぎるでしょ

482: 2020/11/15(日) 01:46:20.58
AIというと全然被弾しない7好き

483: 2020/11/15(日) 07:15:32.13
つよつよAIでもいつの間にかhp1になってるカヴァケロス先生やっぱつえぇなって

485: 2020/11/15(日) 08:29:46.31
イース8か9をやりたいんだけどフィールド探索を楽しむのはどれがいい?

486: 2020/11/15(日) 08:37:45.95
>>485
8

505: 2020/11/15(日) 18:51:12.21
>>486
9にはフィールド探索要素は無いの?

487: 2020/11/15(日) 09:41:03.82
8はホントに冒険と言ったらコレは外せないでしょ!みたいなシチュとフィールド全部盛りでお出ししてくれたからな
無かったのは雪山とかそういう特殊な天候のフィールドくらい

494: 2020/11/15(日) 12:36:35.41
EX発動とフラムの一瞬全部止まるのが発動の原因っぽい
通常攻撃やサークルスラッシュの最後の1hitだけも最hitとか出来たから、硬直が長くなければほとんどの技できると思う
カンリリカのスタンインパクト最hitしたらヤバそうw

495: 2020/11/15(日) 13:40:40.96
セルセタ多分終盤まで来た(太陽神殿やけど
オズマくん未だにスキル3つしかなくて草
セルレイ編でしか使ってねーわ彼……

498: 2020/11/15(日) 15:14:11.06
>>496
男性プレイヤーはともかく女性プレイヤーならその逆もあり得るのでは?
実際イースの女性プレイヤーがどれだけ居るか知らないけど
これ読んでたら女性から見てアドルの言動がどう見えるか聞いてみたい

497: 2020/11/15(日) 13:54:58.77
別に女キャラでぐへへするつもりは無いから性能さえ良ければ使うんだけど
色々便利な管理理科と遠距離できるカーナと主人公アドルくんで固めちゃうんだよな……

499: 2020/11/15(日) 16:04:32.70
でも、確か9は人形が入るころに射撃のタリスマンが手に入るから、それを装備させて鷹さんは外した覚えが

500: 2020/11/15(日) 16:46:58.54
セルセタの野郎はアドル除いて初めの触り心地良くないからなぁ
そりゃ触り安い女キャラ行っちゃうよ
8以降は反省して男大分使いやすくなってるけど

501: 2020/11/15(日) 17:02:56.19
そうなのか~
8もやる予定だし楽しみだな

502: 2020/11/15(日) 17:05:25.38
自分はアドルカーナカンリリカ安定とプレイ感想を見た後で、わざと満遍なくレベルが上がるように使い分けしたけど、
慣れるとほかのキャラも楽しかったけどな

503: 2020/11/15(日) 17:12:39.92
まあ最悪凍結さえ付けとけばボス戦以外はなんとでもなるからねww

504: 2020/11/15(日) 17:50:30.28
アドル、白猫、人形が多かったかなぁ、後は岩や壁破壊用の牛w

506: 2020/11/15(日) 19:30:48.11
ゼロじゃないが全体の1、2割程度
とある街がメインなので

507: 2020/11/15(日) 19:37:52.25
9は一つのデカい街が舞台だから冒険と探索っていうのとはちょっとイメージ違うかな
街の周辺にも平原とか洞窟とかはあるんだけどね

508: 2020/11/15(日) 20:59:50.41
え……今セルセタクリアしたけど
何このぶん投げ?アドルがなんで記憶無くしたのかとかここは俺に任せて先に行けした仲間がエンディングにも出てこずあれっきりとか
なんでグルーダがあそこまで執念燃やしてたのかの動機とか結局何も分らず終いじゃん?
しかもバグか何か知らんけど『冒険日誌はここで終わっている』のところでエンディングブツ切れしたし
動画でエンディング見たけど結局ブツ切れした所から何も情報増えてないというのが何とも……

513: 2020/11/15(日) 21:27:37.66
>>508
そこは想像で補完しよう

515: 2020/11/15(日) 21:32:27.97
>>508
セルセタのストーリーはまあ正直イースのなかではかなり…あれだ、アドルの記憶は聖域に関する記憶消去結界+黒ディール様の攻撃のせいだったはず
>>512
5はファルコム純正はSFCだけだから早くリメイク欲しいね

544: 2020/11/16(月) 17:24:59.55
>>508
気持ちは分かる、エンディング迎えてファ?これで終わり?てなった
PCエンジン版の4が濃かっただけに残念エンディングと言わざるを得ない

509: 2020/11/15(日) 21:01:06.86
しかもラスボスはナピシュテムの二番煎じみたいな設定だし
終盤にかけて一気に右肩下がりになったな……

510: 2020/11/15(日) 21:11:02.44
広いフィールドを冒険&探索なら9よりは8の方がいい感じ?

511: 2020/11/15(日) 21:17:45.34
>>510
間違いなく8
9は9で良いんだが

512: 2020/11/15(日) 21:26:05.59
時系列こうなのか
1・2→4→3
→5→8
6→7→9

なんか5のあとに8ってのがいまいちピンと来ないなあ
5のリメイク早くしてほしい

514: 2020/11/15(日) 21:32:10.18
『想像に任せます』は過度なぶん投げの言い訳にはならないんだよなぁ
オリジンで例えたらダーム倒したら女神達やロダの樹のシーンも描かずにエンディング直行みたいな感じでしょこれ
流石に仲間の出番が全員『俺に任せて先に行け』でおしまいなのはひでーわ

516: 2020/11/15(日) 21:33:37.76
アカシックレコード倒した後の蛇足よりも普通に仲間のその後をちょっとずつ描けばよかったのに

517: 2020/11/15(日) 21:38:52.19
こんななんの感慨もないエンディング初めてだわ
せめてエンディング中に仲間達のその後の様子が分かる一枚絵とか出してけば良かったのに石碑とぼっちアドルとエルディールの昇華らしき絵だけ
エルディールが昇華するのはエンディング前のセリフで分かってるから要らねーよと

518: 2020/11/15(日) 21:45:47.94
イース4は作られた時期がだいぶ古いのとその当時は複数社に作ってもらう形でストーリーの違うものが存在してたりで本社製セルセタ出るまではだいぶ混乱してたんだよね…
それがエンディングをボカす原因になったんだと思いたい

519: 2020/11/15(日) 21:48:44.82
5だけリメイク遅いし1・2はリメイクみたいなん繰り返してるし
セルセタもまたリメイク出ると思いたい。

520: 2020/11/15(日) 21:50:17.41
フェルガナはセルセタよりもストーリー短くてエンディングがなんかあっけない
ラスボスだけやたら強かった

521: 2020/11/15(日) 21:51:58.76
あとセルセタはアクションパズル少なめかな。フェルガナのアクションパズル多すぎて大変だったわ

522: 2020/11/15(日) 21:59:44.94
アドルソロだったシリーズでさえエンディングではそれまで世話になった人達との会話くらいあったのに
一緒に旅してきた仲間の扱いがこれ?ないわーって感じ
まあストーリーおさらいがてらNightmareやって二度と触れる事は無いかな……

523: 2020/11/15(日) 22:10:16.18
アドルソロのエンディングだと2と6がすげー良かったな
一枚絵も結構あったし曲も良い

524: 2020/11/15(日) 22:20:51.97
イースはアドルの冒険記を元に後世でゲーム化されてるという設定なので
なんかおかしいなとか納得いかないと感じたら冒険記からゲーム化する時に脚本なり脚色なりを手がけた架空のスタッフが悪いんだ
ということにしておこうという案

525: 2020/11/15(日) 22:25:56.98
自分に取って都合の悪い所は自分の中で無かったことにできるから精神衛生的に中々優しいシリーズ

526: 2020/11/15(日) 22:47:15.75
完全に俺の脳内でだけど
8終盤のみんなの記憶がうんぬんのあたりは
物語を面白くしようとしてゲーム作る時に架空のスタッフが盛っちゃった部分だと思ってる

528: 2020/11/16(月) 00:05:52.18
>>526
仲間すら忘れてるし最初アドルさん1人でダーナに会いに行く胸熱主人公展開かと思ったら急にワラワラ来るわ、村民は思い出さないわ、大地神の夢云々で8好きだけどエンディング前の展開がちょっと…ってなる

529: 2020/11/16(月) 00:08:03.90
大地が空に浮くとか盛り過ぎだわな

532: 2020/11/16(月) 00:54:33.37
>>529
ファルコムは都市とか基地とかを浮かすのが大好きだから仕方ない
イース2:魔法王国イース
ツヴァイ1:浮遊大陸アルジェス
ツヴァイ2:浮遊大陸イルバード
空の軌跡SC:空中都市リベル=アーク
閃の軌跡4:幻想機動要塞トゥアハ=デ=ダナーン

530: 2020/11/16(月) 00:40:17.34
アドルが盛ってる可能性も

531: 2020/11/16(月) 00:43:27.32
VITAでイースシリーズと東ザナしてファルコムの他のARPGのDL版も気になってるけど
ぐるみんと那由多の軌跡ならどっちが良いかな?
那由多は中古が異様に安いからDL版買うのはためらいあるけど

533: 2020/11/16(月) 00:59:17.77
ぐるみんは未プレイだけど那由多は楽しかったよ
戦闘スピードはもっさり気味だけどダンジョンはイースよりもギミック多めで凝ってる感じ

534: 2020/11/16(月) 01:19:14.62
ぐるみんzwei那由多はフィールド曲が良い。ファルコムサウンド好きはやっとくべし

535: 2020/11/16(月) 01:58:40.85
イースⅡエターナルのオープニング作ったの新海誠って聞いてめちゃくちゃ納得した
空を飛ぶってロマンだよね

536: 2020/11/16(月) 02:24:15.02
だって空飛ぶ都市にロマン感じない男の子なんていないじゃん?
海底都市とか地下帝国とかは一歩譲る

537: 2020/11/16(月) 09:08:30.78
那由多はボス戦も結構凝ってるよね

538: 2020/11/16(月) 10:06:31.25
>>537
ノイのギアクラフトを上手くボス戦に組み込んでたね
いきなり2D格闘ゲームみたいな視点になったり色々と工夫されてて面白かったわ
リメイクしてくれないかなぁ

539: 2020/11/16(月) 12:23:40.86
那由多はタイトルで損してる気がする

540: 2020/11/16(月) 12:36:51.95
システム的にはZWEI系でもあったな
ちなみにゼクストやってた置鮎さんがフルボイスでお願いしたいとリメイク希望してたな

541: 2020/11/16(月) 12:40:23.69
イースで言うと何が近いんだろ?
フェルガナにスピード落としてフラガと特殊なアクション付け足したようなギミックとアクションだし9とか?

542: 2020/11/16(月) 16:36:05.92
フリーダの20代後半~30代前半感いいな~と思ってたらググってみてら23だったあんなにお姉さんぶってて声もB……お姉さんっぽいのに

543: 2020/11/16(月) 16:37:49.40
作られた時代の違いが出てるのかな

545: 2020/11/16(月) 17:31:28.30
答えてくれた人ありがとう
那由多優勢か…ちょっと値段が気になるけど検討してみるわ
まあ発売直後に比べたら安いしPSPのDL販売もいつまであるか分からないし

546: 2020/11/16(月) 19:58:03.20

547: 2020/11/16(月) 20:18:10.70
今のイースが好きなら那由多はおすすめ。DL版でも価格の価値はあると思う。ストーリーも完結してるし
HD化は何を足しても蛇足になりそうなのが痛し痒しかもね

549: 2020/11/16(月) 20:28:10.38
>>547
リロードしてなかったから気付かなかったけどアドバイスありがとう

548: 2020/11/16(月) 20:24:44.71
結局那由多DL版買った
イースもそうだけどアクションゲームは特に「ゲーム」してる感じがする
このところノベルやダンジョンRPGみたいな動きの少ないゲームばかりしてたから

555: 2020/11/17(火) 00:03:20.10
>>548
分かる
アクションゲームは神経を集中する上に操作が忙しいせいか
ゲームをしてるって感覚が強い

550: 2020/11/16(月) 20:45:37.15
7→セルセタと、ラストでアドルの旅立ち(別れ)はっきり書いて無いのが当時の不満要素だったな
だから8は思うところあれど、ちゃんと別れを書いた事は評価できる

551: 2020/11/16(月) 21:02:10.71
別れとその後を語ってくれるならやっぱり一文あった方がわかりやすいよなあ
9は一枚絵が表示されるだけだとアプリリスとか人形ちゃんのその後は分かりづらかったわ
というかスレで教えてもらうまで?状態だった
余韻で分かってもらう演出っていうのも理解できるけどそこは不親切だったんじゃないかなーと思う

552: 2020/11/16(月) 21:05:25.13
セルセタは一文どころかその一枚絵すら無かったわけで……

553: 2020/11/16(月) 23:07:01.05
セルセタはドギと合流する一枚絵欲しかった
セルセタの後にフェルガナ来るから仲間よりそっちのが気になった
プロマロックで合流してそのまま旅に行くって感じなのかな

554: 2020/11/16(月) 23:20:56.36
>>553
どっちかは忘れたけどドギと合流してEDに入るのがあったはず

556: 2020/11/17(火) 00:08:11.31
フェルガナやってないけど、ワンダラーズはドギと一緒に出て行くな

557: 2020/11/17(火) 01:08:33.97
>>556
ワンダラーズってそうだったっけ、5のストーリー中にドギと合流したような…PS2版の話だったかなぁ、記憶曖昧だ

558: 2020/11/17(火) 06:59:32.16
2のラストバトルから始まり3のオープニングで終わるPCエンジン版4

560: 2020/11/17(火) 14:40:37.03
2エターナル~オリジンくらいまでのOP好き

561: 2020/11/17(火) 16:17:20.08
セルセタのNightmare経験値ドケチすぎて加入したてのカーナとアドルのレベル差が4も有って草
プレイ時間の殆どがレベル上げになりそう
それか勇士のマントMAXまで育てる方が良いのかな?NORMALだとそこまでしなくても良かったけど

566: 2020/11/17(火) 19:20:11.54
>>561
高難易度で入手経験値下がるのはいらないよね、敵強くなってるのだけで十分だから作業が増えるだけなんだよな

562: 2020/11/17(火) 17:40:04.13
延々雑魚狩ってレベル上げ作業とか割と嫌いじゃないわ俺
イースはユーザーライクで8、9はその辺面倒なく進めるように調整されてたけど

563: 2020/11/17(火) 17:57:22.20
〇〇稼ぎ系嫌すぎるタイプなので素材購入出来て金はドーピング薬で簡単に手に入る9は凄い遊びやすかった

564: 2020/11/17(火) 18:03:46.22
親方!空からアドルさんが!

565: 2020/11/17(火) 18:43:08.74
イースが全部できる携帯機が出ないかね

567: 2020/11/17(火) 19:45:38.43
『レベルでゴリ押し』をやらせない為にって事なんだろうけど
どうせ慣れない内はレベル1、2余分に上げて無理やり突破するしかないし
ストイックな人は自分で律するから要らないお世話なんだよね
オリジンも最後の方レベル上げが苦痛でしゃーなかった(特にユニカ)
今でこそオリジンならタイムアタックでも殆どのボス倒せるようになったけどセルセタはまだその腕前無いわ

568: 2020/11/17(火) 19:48:22.71
レベル上がりすぎるのは嫌だけど上がらなすぎて延々と殴ってるのはそれはそれで嫌
8のinferno迎撃戦とかダルくて嫌になったもの

569: 2020/11/17(火) 20:00:00.82
Normalはカンリリカ加入以降は明らかに上がり過ぎなくらいレベル上がったな
意図的なレベル上げはカンリリカ加入以降してないのに、クリア前にはアドルが58になってた
オリジンとかならVeryEasyでも51とか52止まりだったのに

571: 2020/11/17(火) 20:49:34.71
あとセルセタはフィールドでの声が総じて邪魔
マヒしたら数秒おきにうめき声上げるし回復で立ち止まってると早く行けと急かしてくるし
Nightmareだとどっちの頻度も多くて休憩中はボイス切ることにした

572: 2020/11/17(火) 21:42:08.77
・難易度による経験値補正
・レベル差による経験値補正
・パーティーレベルによる敵ステータス補正
・キャラ個別レベル差によるダメージ計算補正
・難易度による敵ステータス補正
・難易度によるダメージ計算補正
・レベル差、難易度によるスタン、ブレイク、状態異常耐性・効果量補正

経験値が減少する高難易度だとレベル差と難易度両方の補正で輪をかけてキツくなるの良くないと思います8

574: 2020/11/17(火) 22:04:34.91
8の高難易度硬すぎ
開発さんinfernoは狂戦士+SP軽減アクセ付けて適正−8くらいで進むの前提みたいな調整してない?

575: 2020/11/17(火) 22:06:38.36
文字化けしてしまった
マイナス8って言いたかった

576: 2020/11/17(火) 22:13:09.21
某スタイリッシュアクションゲーのスレでも思ったけど
超高難易度モードを好き好んでやり込むプレイヤーに合わせて調整って大変だろうなと思うよ
ちょっとでも数値の設定ミスったらプレイに何倍にも跳ね返ってくるから

577: 2020/11/17(火) 22:35:49.86
ステータスの成長がある中で極端にバランスが崩れることがほぼないのは素晴らしい
それだけにテストプレイしたのかすら怪しい部分があると不思議に思う
インフィニティ過去ダーナとかゲイゼルの無敵貫通咆哮みたいなやつ

578: 2020/11/17(火) 23:51:53.96
調子に乗って2週目をインフェルノ&インフィニティにしてイオ戦で後悔したなぁ
難易度下げてやり直そうかと本気で考えた

579: 2020/11/18(水) 01:11:22.42
ステupなしでインフェルノ&インフィニティアドルソロやろうと思ってたんだけどやっぱりヤバイかな

581: 2020/11/18(水) 01:52:15.09
>>579
レベル引き継ぐなら大丈夫だろうけど
そうでないなら最初の触手にダメージ1しか当てられなくて詰むと思う
https://imgur.com/IRKAeKW.jpg

582: 2020/11/18(水) 09:41:42.88
>>581
昔やろうとして1ダメしか入らなくて詰んだけどHPそんなにあるんだ…514000回攻撃当てるとか無理w
経験値上がってないからレベルあらかじめ上げた方がいいって聞いたけど99はぬるいのかな、上げないと後半が無駄にきつくなりそうだし悩む

591: 2020/11/18(水) 14:24:29.91
触手はイベントで経験値貰えないってことはゲーム的にはわんこなで斬りするとこからが本番なのか
>>579の条件でもこれ乗り切ればなんとかいける…か…?

603: 2020/11/19(木) 01:01:41.18
>>602
地獄で草

607: 2020/11/19(木) 01:51:04.72
>>602
検証ありがとう、倒してもこの先も似た状況続く事考えると、最低でもレベルは引き継がないとクソゲーになるって事かw

613: 2020/11/19(木) 16:35:50.06
ても>>602は絶対1残り&回復を利用してひたすら斬り続けられるという前提での計測だから
その効果が無いと攻撃チャンスも減るから実際は12時間どころか14時間とかそれ以上かかるんだろうな……

614: 2020/11/19(木) 16:47:30.12
>>613
立ち回りも慎重になるから尚更時間がかかると思う
そんなんを14時間とかストレスで胃が溶けそう…

580: 2020/11/18(水) 01:19:36.19
オレなら10分で挫折する

583: 2020/11/18(水) 10:11:53.93
ダメージが通るだけまだ温情ある
罰ゲームにちょうど良さそう

584: 2020/11/18(水) 10:20:27.24
ドラクエで船が港に辿り着かないアレw

585: 2020/11/18(水) 12:18:04.19
罰ゲームが倒せるまでだと発狂しそうw仮に倒せても次の狼3匹で積みそう、多分1ダメだよね

590: 2020/11/18(水) 14:17:36.24
>>585
攻略Wikiのデータと見比べると
インフェ&インフィ触手のHPは25400→514000で約20倍になってることから
HP27の狼は多分540程度になるとして三匹合わせても1620回の攻撃で倒せる
触手の1/317とか余裕じゃね?(錯乱)

586: 2020/11/18(水) 12:51:20.23
最初のボスでHPこれって
ラスボスは5000万くらい有るのか?ww

587: 2020/11/18(水) 12:55:32.36
ラスボスでもHP6桁やぞ

589: 2020/11/18(水) 14:03:40.35
>>587
そうなのか
なんか竜頭蛇尾気味やな

588: 2020/11/18(水) 13:33:22.64
50万回叩きまくって取得経験値ゼロとか
マジでただの苦行で草

592: 2020/11/18(水) 17:03:54.54
スキルだけ引き継いでソニックスライド連打やっても苦行だろうなぁ
インフェルノインフィニティの初期ステとか

593: 2020/11/18(水) 17:21:49.96
難易度Nightmareの樹海でもほぼ足手まといの2人を連れて樹海を探索してるレオって実は強いのでは……

597: 2020/11/18(水) 19:54:39.37
>>593
軌跡のクレイグ将軍並みはあるかと

594: 2020/11/18(水) 19:45:16.19
KNOCK ON NOXは軌跡の戦闘曲っぽいな・・・閃Ⅳのなんかと入れ替わってたりして

595: 2020/11/18(水) 19:49:54.22
敵の経験値はインフィニティの分増えないって噂通りなら、レベル引き継ぐか、レベル以外引き継ぐぐらいじゃないと無理かも

596: 2020/11/18(水) 19:53:33.70
イースオリジンやったことないからPS4のリマスター?買った
ムービーとかPC版の古いやつを拡大させてるだけでボッケボケ+ドット丸見えで笑った
あと立ち止まってるとキレイなのに動くと自分の影の輪郭がジャギジャギになったりけっこうカオス
元が古いゲームだからクリアできるか心配だぁ

598: 2020/11/18(水) 19:59:21.22
>>596
オリジンは残念ながらPC版が一番まともだからなぁ……

599: 2020/11/18(水) 20:33:05.10
PC版は画面が4:3だからなぁ
Steam版なら一応ワイド対応してるけど英語版しかないし

600: 2020/11/18(水) 20:44:52.47
PS4のオリジンといいスマホのクロニクルといいドットエミュの移植は地雷だな

601: 2020/11/18(水) 20:47:29.64
日本のDL販売サイトだとちゃんと日本語入りだけど、OS対応が8で止まってるからなあw

604: 2020/11/19(木) 01:13:24.45
12時間以上かけても最初の触手倒せないとかドMでも逃げ出すなw

605: 2020/11/19(木) 01:16:32.68
生放送したらそこそこ伸びそう

606: 2020/11/19(木) 01:26:27.96
>>605
むしろここまでやって伸びなかったら心が折れるわ…

611: 2020/11/19(木) 15:35:47.14
>>606
むしろ延々と触手を殴り続ける動画を見続ける人が居るのかどうか…

608: 2020/11/19(木) 01:59:38.44
無事に漂流できたとしても迎撃戦や制圧戦で詰むでしょう
迎撃戦1は設備強化できないから引き継ぎありでも油断できないし

618: 2020/11/19(木) 22:17:47.10
装備とスキル引き継いでインフェルノ&インフィニティの続きだけど
適度に休憩を挟みつつ触手を倒したよ
かかった時間は約3時間12分でだいたい予想通り
続くワンコ(LV62)×3を約10分かけて倒してもLVは2→9にしかならない
敵とのステータス差は歴然で現在のアドルさんは間違いなくセイレン島で最弱の生物
おそらく釣り場の魚より弱い
>>608が言うように迎撃戦もあるしこれはちょっと厳しいかもしんない
ドMの方続きをお願いします
https://imgur.com/NqB7rYr.jpg

609: 2020/11/19(木) 12:56:43.96
味方のレベルとステに合わせて常に敵との戦力差が一定になる感じのインフィニティモード欲しい
那由多にそんな感じの要素あったよね確か

610: 2020/11/19(木) 14:09:53.02
インフェルノソロの時点で迎撃戦ギリギリだったなぁ

創の軌跡にもレベル調整あるね

612: 2020/11/19(木) 16:33:50.56
約12時間ノーミスで触手斬り続けるとか集中力持たんな
せめて誰かと交代しないと
交代するとしたらフラム発動中に急いでって感じかな

615: 2020/11/19(木) 17:13:23.02
なんかちょっと見たくなってきたわ
よし、誰かやってみてたもれ
動画は3分くらいに編集するのじゃぞ

616: 2020/11/19(木) 17:44:25.99
やりたいけど8やったことないしまだフラガやフラムに慣れてないから出来ねぇ

617: 2020/11/19(木) 19:02:01.71
イースでやりたい事なくなったらやるわ(一生来ない)

619: 2020/11/19(木) 22:45:08.88
そもそもインフィニティモードって必要ある?
敵のレベル上がったところで結局味方のレベルも上げないとまともに戦えないし、通常よりゲームバランスが歪になっただけじゃない?

素材のドロップ数増加に関しても、一周目でやり込み要素終わる頃には必要分揃ってるから恩恵ないし、
一番必要になる理力の欠片はドロップ数が増えない酷い仕様
しかも中盤になって判明するから、後に引けずにネブリティアと不毛な殴り合いした人けっこういるでしょ

620: 2020/11/19(木) 22:47:10.54
インフィニティは人によって開幕からバランス変わりそうだから一回も試したことないな
毎回レベル以外引き継いでニューゲーム派

621: 2020/11/19(木) 23:15:24.21
トロフィーとかが絡んでるわけでもないし
遊び方の一つとして要とか不要とか気にするものじゃないと思うけど
あえて言うならアウラ草を稼ぐのに便利だから必要

622: 2020/11/19(木) 23:25:35.72
つまりインフィニティ不要論は
アウラ草の利権を牛耳るディナの陰謀

623: 2020/11/19(木) 23:30:45.43
これも全部有翼人の仕業なんだ

624: 2020/11/19(木) 23:48:03.27
ということはキリシャちゃんのパンツが見えないのも有翼人のせい…?

625: 2020/11/20(金) 01:10:48.43
人間大砲でシルバーソードなくなったのも有翼人のせい…?

626: 2020/11/20(金) 01:25:52.43
アドルの冒険のほとんどはあいつらが原因だからな……

627: 2020/11/20(金) 08:55:38.89
8で魔法っぽいもの見ても全く何の感動も得なくなったのは間違いなく有翼人のせいだろうなぁ
綺麗な景色眺めてるときのが楽しそうだもの

628: 2020/11/20(金) 11:52:08.37

629: 2020/11/20(金) 11:56:00.48
PlayStation™Storeにおいて、『BLACK FRIDAYセール』実施!
11/30(月)まで、PS4用タイトル下記4タイトルがプライスダウン!

<期間>2020年11月20日(金)~2020年11月30日(月)
◇セール対象ソフトと割引率
・英雄伝説 零の軌跡:改(PS4)【30%OFF】2660円

・英雄伝説 碧の軌跡:改(PS4)【30%OFF】2660円

・イース セルセタの樹海(PS4)【40%OFF】2139円

・イースIX-Monstrum NOX-(PS4)【50%OFF】3870円

630: 2020/11/20(金) 13:59:09.72
イース2のオープニングの曲「TO MAKE THE END OF BATTLE」って
曲のジャンルでいうと何になるの?

632: 2020/11/20(金) 14:12:55.22
>>630
イース6のボスバトル曲に
似たような曲あるな

633: 2020/11/20(金) 15:28:48.09
>>632
どのボスのなんていう曲?
そのシーンがyoutubeとかでアップされてないかな。

634: 2020/11/20(金) 16:21:53.76
>>633
デミガルヴァ
MIGHTY OBSTACLE

631: 2020/11/20(金) 14:11:32.46
エスニック

635: 2020/11/20(金) 16:42:07.77
難易度Nightmareでもクロックルス(セルレイの近くに居るデカいトカゲ)は稼ぎポイントだな~
……と思ったけど霧ヶ峰走り込みキャンプして流浪のマント+46まで鍛えた上で一撃17~32くらいしか通らんから普通にやったら全然ダメージ通らなくて面倒かも

636: 2020/11/20(金) 17:15:18.23
9ってどうなの?おもしろい?
8は楽しめた

637: 2020/11/20(金) 17:46:25.18
9は全体的に8と対象的な作品だね
基本システムは同じだけど
シリーズでも中2色強くて雰囲気もほんの少し暗め
8は色んな景観の良い自然豊かな場所行くけど9は監獄に関連する人口的で寂しげな場所を異能駆使しながら攻略していく感じ
イースらしさやボリュームは8だけど、キャラを動かす爽快感は異能ある分9のが上かな

638: 2020/11/20(金) 18:07:49.36
アクションは8よりも洗練されてて動かしてて楽しいけど
ストーリーとか人物の魅力は8の方が好きかな俺は
舞台が街だからっていうのを抜きにしてもなんか閉塞感あるんだよなバルドゥーク

639: 2020/11/20(金) 18:14:51.58
5リメイクはいつになるかな

640: 2020/11/20(金) 18:37:25.64
言うほど監獄感無かったのが残念ではある

641: 2020/11/20(金) 18:52:34.84
9は半額セールか。今はロード時間も改善されていて、色々と遊びやすくなっていると思うし、お勧めだな

642: 2020/11/20(金) 18:53:56.53
イースに限ったことではないけどファルコムのアクションのデフォルトで○ボタン=攻撃は
PS5で×ボタン=決定になったことで新作は変わるんだろうか…
他社のアクションで□ボタン=攻撃が多かったから地味に違和感ある

643: 2020/11/20(金) 19:27:42.40
◯攻撃は違和感あったけどボタン設定かなり自由にできるからすぐ変えたな
ファルコムはこういう気遣いがいいわ

652: 2020/11/20(金) 20:59:58.55
>>643
やっぱりそこはキーコンフィグできたら変えるよね
デフォルトでそうしないのにファルコムの謎のこだわりを感じる

644: 2020/11/20(金) 19:38:16.15
PS4版8以降のキーコンは本当に親切で助かる
ファルコムもPSPの頃とかはキーコン出来ない作品出してたりしてたのに随分良くなったよ

653: 2020/11/20(金) 22:49:10.59
>>644
キーコンを細かく設定出来るようにすると不具合が出やすくなるから
本当はそうしない方が良いって社長が言ってたな
そのせいか海外のゲームはプリセットから選択する方式が多い気がする

645: 2020/11/20(金) 20:34:01.58
キーコンは大事だよね、Steam版フェルガナのデフォルトキーヤバすぎて笑う
○ジャンプ△スキル✕攻撃□ブーストだったかな、ノーマルすらクリアできなさそう

646: 2020/11/20(金) 20:36:26.41
オリジナルの要素はそのままに移植! X68000用ゲームソフト「イースI&II(仮)」が発売決定
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1290609.html

658: 2020/11/21(土) 00:17:44.52
>>646
ガチ昭和の最新作

671: 2020/11/23(月) 13:30:01.18
>>646
ps4でトロフィー対応して出せや

647: 2020/11/20(金) 20:36:31.26
これはいろんな意味ですごいわ

X68000版イースⅠ・Ⅱ来年発売
https://www.4gamer.net/games/999/G999901/20201120146/

648: 2020/11/20(金) 20:47:52.62
現在稼働するX68000を持ってて
更にイース1&2に8800円払う人間がどれくらいいるんだろう
何本売れるのか気になる

649: 2020/11/20(金) 20:48:00.44
今更フロッピーってほとんどのPCで遊べないでしょ……

650: 2020/11/20(金) 20:54:24.12
実機ある人おるんかな

651: 2020/11/20(金) 20:59:01.85
68Kに至っては勝手移植版イースIIがあってな

654: 2020/11/20(金) 23:02:16.01
まことしやかに囁かれてはいたけど
カプコンが流出したデータから海外のポリコレ対策に女キャラみんなわざとブサイクにしてゲーム作ってたらしいね…
ソニーとかカプコンとか大手はもうそういうやり方でしかゲーム作れないのかなぁ
ファルコムみたいなアニメ調のグラで可愛い女の子モデル作ってくれる国産のメーカーはほんとそのままでいて欲しいわ

655: 2020/11/20(金) 23:12:00.79
ファルコムはキャラのモデルは全体的に幼い印象を受ける

659: 2020/11/21(土) 00:23:12.09
>>655
というよりアニメ顔のデザインの特徴とか癖がそのまま影響してるよな
イケメンとか美少女は見栄えがするけどゴツいおっさんとか婆さんの顔はわざとらしくなるっていう

656: 2020/11/20(金) 23:51:45.95
徐々に良く?なってるけどね
https://i.imgur.com/d9uTj0h.jpg
https://i.imgur.com/WxA7gBP.jpg

657: 2020/11/20(金) 23:55:44.47
すげーな
製品仕様が
 プラットフォーム:X68000/X68030は互換モードで対応
っていつの時代だよw

660: 2020/11/23(月) 11:34:03.04
PS storeで安売りしてるから買いたいんだけどなんかしばらくしたら完全版出そうで不安だ

661: 2020/11/23(月) 11:37:18.82
つかスーパープライス版が先か

662: 2020/11/23(月) 12:52:00.84
ファルコム作品で完全版の心配してたらイース買えなくね

663: 2020/11/23(月) 13:05:47.00
海外だとPS4版ウィンドウズ9は来年2月発売でPC版とSwitch版はもっと後になるらしい
その辺のユーザーとか移植担当のNISAへの配慮もあるだろうし完全版出すにしてもかなり後になりそう
つまり今買うべき

665: 2020/11/23(月) 13:06:51.60
>>663
ウィンドウズ9……?

664: 2020/11/23(月) 13:06:15.82
買いたい時に買うのが一番やで

666: 2020/11/23(月) 13:08:21.62
Switch版やっぱり移植予定あんのか…

667: 2020/11/23(月) 13:13:48.56
PSでオリジン896円だったし買っちまったわ

668: 2020/11/23(月) 13:14:37.51
ゲーム何だし少しでも迷うなら買わない方がいいんじゃね
どうせファルコムの事だから数十年後にリメイクとか作るでしょ

669: 2020/11/23(月) 13:25:33.90
PC版イース1からのユーザーは鬼籍で完結しちゃう(´・ω・`)

670: 2020/11/23(月) 13:29:04.09
白エメラスの身体に乗り換えればヘーキヘーキ

672: 2020/11/23(月) 13:36:17.84
トロフィーいる?自分でやりたいようにやれば良くね?

673: 2020/11/23(月) 14:21:24.21
並べて悦に入るんや
やり込みのやめ時としても良かったりするし
200個くらいプラチナ取ってるともはや止まれないんや……

676: 2020/11/23(月) 18:17:04.06
>>673
プラチナには多少こだわる方だけど
えげつない難易度のゲームもあるから程々にしてるわ
ファルコムはトロコン難易度ゆるゆるで嬉しい

674: 2020/11/23(月) 14:50:15.25
確かにそこまで行くと止まりたく無くなりそうだな

675: 2020/11/23(月) 17:17:36.29
インフィニティ・インフェルノを適正(?)レベルでやってみた、過去作最高レベル60スタートという事はアドルさんは弱体化してなかった…?
https://youtu.be/fuqwdA3vpBI

677: 2020/11/23(月) 20:31:33.50
白猫ちゃんと人形ちゃんは色変え衣装の方が可愛いと思うのですけどいかがかしら?

688: 2020/11/24(火) 22:38:04.83
>>677
一時的に変えてても結局はデフォルトがいいなってなっちゃうな俺
他の色も良いものだけれども

678: 2020/11/24(火) 14:05:36.29
最近のファルコムは宝箱が何個あるか分かるようになったけど分からなかった頃は宝箱全開けのトロフィーは結構鬼畜だったわ

679: 2020/11/24(火) 16:07:24.41
軌跡は章が進むと再訪問できない地域があるから
宝箱の取り忘れがあるとあのボリュームを周回するハメになるのが何気にえぐい

680: 2020/11/24(火) 17:29:29.98
セルセタNightmareのゲロコロイ戦地獄すぎて草
いくら倒しても減らせない雑魚が四方からランダムに拘束付きの攻撃してくるとかフラガフラムも出来ないしレベルでゴリ押すしかないやんけ……

682: 2020/11/24(火) 18:33:15.13
>>680
取り巻きもボスも掴み技持ちなので、スキル使用中ノックバックしない不動の玉帯がおススメ
あとは高SPスキルによるダメージカットと敵ダウンで押しきろう
https://youtu.be/b_ITmNDE0UM

683: 2020/11/24(火) 19:52:04.28
>>682
高SSスキル発動中だとダメージカット出来るん?知らなかった
やたら被ダメ低いのはそのせいなのかな
このレベルでマントも無しでよくやるわ……レベル37まで上げてマント2枚重ねでやっと突破したのに

684: 2020/11/24(火) 20:02:20.24
>>683
スキルのダメージカット
SP10 25%カット
SP20 50%カット
SP40 90%カット
ナイトメアでも苦手な攻撃は動作長いSP40で強引に耐えるのもいいよ

685: 2020/11/24(火) 20:04:56.32
>>684
はえーノーマルクリアしたのに知らんかったありがとう
言う通り不動の玉帯と合わせてやり過ごすのに使えそうだね

681: 2020/11/24(火) 17:41:44.01
セルセタの宝箱はきつかったね
オズマのところの水ダンジョンの取り忘れがあって一時間くらい彷徨った

686: 2020/11/24(火) 20:17:17.28
ゲロコロイってナイトメアでもアークブラスト連打でどうにかなった気がする

689: 2020/11/25(水) 00:09:50.69
>>686
オーラフェンサーに隠れてるけどアークブラストもかなりやばい性能にしてるから、不動の玉帯と合わせればほぼ完封かもね

687: 2020/11/24(火) 21:26:22.93
X68kにPC88版イース1・2を移植するのであれば、逆にX68k版イースを他機種に移植して
バランスを取るべきではないか?

http://psyzans.com/Kura/X68k/X68k_073.png
http://psyzans.com/Kura/X68k/X68k_027.png
http://psyzans.com/Kura/X68k/X68k_038.png
http://psyzans.com/Kura/X68k/X68k_066.png

692: 2020/11/25(水) 07:07:05.63
>>687
今こそ電波イース2を出すべきときだな

690: 2020/11/25(水) 00:29:36.19
そんな強いのか
今までSP40技はブレードラッシュかオーラフェンサーくらいしか使ってなかったよ……

691: 2020/11/25(水) 07:03:43.69
>>690
SP20・アドル自身の動作時間がかなり短い・打ち上げ・吸引・上部への判定がかなり高い・攻撃判定出るの遅いから置きアークブラストできて安全に戦える
セルセタのフラムって無敵時間より先に敵のスローが少しずつ解けて行くからSP攻撃→アークブラストしても敵のスローが解けず再フラムがたくさんできる
https://youtu.be/C0EsOUIZ8PA

695: 2020/11/25(水) 12:35:09.48
>>693
原神にもフラムフラガ下さいww

697: 2020/11/25(水) 13:21:00.20
>>695
気持ちは分かる
フラガフラムが爽快すぎて直前ガードや回避が無いゲームがちょっと物足りない

696: 2020/11/25(水) 12:37:13.42
>>693
初プレイ時は自分もエクストラ前にフラガ狙うぐらいだったよ、まあ動画の裏でめちゃくちゃリトライしてできてるだけだから、タイムアタックとか縛りしないなら無理しない方が正解だと思う

703: 2020/11/25(水) 20:11:00.62
>>696
まあね……
けどフラガフラムある作品って他人の動画が全く参考にならんな

俺「どう倒すんだろ……」ケンサクー
動画「フラムフラガスキルフラムフラガスキルフラムフラガスキル!!」
俺「それが出来たら悩まないんだよなぁ」
このパターンばっか

694: 2020/11/25(水) 12:12:29.33
X68k版はファルコムじゃないところが出すんだろ
バランス取りようがない

698: 2020/11/25(水) 18:01:25.99
次回作出たら回避モーション7とかセルセタのステップっぽい感じにならないかな前転だとスピード感が足りない

702: 2020/11/25(水) 18:55:53.54
>>698
ルミナスダーナの回避モーションがそんな感じだな
あれでシャカシャカ移動するの楽しい

699: 2020/11/25(水) 18:03:41.38
人形の空中で一回転する回避は良かったけど、あれは人形ならではだな
フラムを決めた時に前転状態でスローになるのはスタイリッシュ

700: 2020/11/25(水) 18:04:53.45
途中で送信してしまった。スタイリッシュではないな。怪人状態だと余計に微妙な感じに見えた

701: 2020/11/25(水) 18:27:50.22
怪人で前転合いそうなのギリギリ猛牛位だったから他はもっとテキパキ避けて欲しかったな
特に鷹と白猫

704: 2020/11/25(水) 20:16:01.12
動画見てるならそれでボタン押すタイミング覚えられるのでは
予備モーションからガードまでの時間意識して何回か見ればガードのリズムとかわかるだろうし

708: 2020/11/25(水) 20:40:11.70
>>705
適正レベルならアドル1人でもスタンできるよ、スキルリング着けてHP一定量になったらなるべくSP60以上溜まってる状態を維持する、2つ目は溜めレーザーフラガしてるからタイミング測るのにどうぞ…スラストレインで強引に耐えてからフラガでもいけるかも
https://youtu.be/rtuJmAYEsh0
https://youtu.be/xGpHiz4pyBw

706: 2020/11/25(水) 20:37:31.00
フラガフラムしないのはこのゲームデザインからすると一種の縛りプレイみたいなもん

707: 2020/11/25(水) 20:38:52.46
動画何回も見てある程度タイミング把握してそこから実際にプレイしてタイミング調節してけば良いのでは?
通常ガードになってるなら遅いし喰らってるならボタン押すの早いよ

709: 2020/11/25(水) 21:22:33.23
参考に頑張るわ……
まあこのゲームNightmareでも回復アイテムは使えるし金稼ぎには困らないから最悪回復アイテ厶を大量消費すれば勝てるんだけど
何か違うというか……

710: 2020/11/25(水) 21:23:13.19
倒せなくてもゴールドメーカー当てるだけで数千G落としてくれるGピッカードちゃんありがたい

712: 2020/11/25(水) 22:14:11.72
マジか
でもNightmareだとボスでスタン出来たためしが無い 高難易度だとスタンしにくくなってるらしいし
とりあえずそろそろマント2刀流はやめてアクセ周りを整えるのが先かなーと思ったけど
この時点で地図100%に出来るのかな?調べてみると『最後の火山行かないと埋まらない』とか言ってるのも見かけたけど
それじゃおっぱい総督から報酬受け取るタイミング無いしこの時点でも埋まるよね?

713: 2020/11/25(水) 22:40:27.12
>>712
デマですね、他が埋まってれば太陽の神殿内部でコンプだったと思う

715: 2020/11/25(水) 23:55:03.60
>>712
いやガディスの大技溜め中にスタンインパクト2、3発ぶちこめば簡単にとめられるぞ?
vitaと変わってないならナイトメアでも余裕でスタンする

714: 2020/11/25(水) 22:55:20.29
神殿内部もカウントかー
じゃあどっちみちガディスの時点じゃ無理だな、スキルリング3付けて頑張ろう……

716: 2020/11/26(木) 17:35:52.68
アハハッ

717: 2020/11/26(木) 18:04:25.15
フフ、見事だ――

718: 2020/11/26(木) 18:04:58.17
12月に軌跡の情報でるだろうけど、イースの情報も少しでないかな

719: 2020/11/26(木) 18:28:48.60
最新のシステムとアクションで過去キャラ使いてえなあ

728: 2020/11/27(金) 10:34:14.36
>>719
タイムアタックでだけおまけで使えるとかでもあればいいのにな

720: 2020/11/26(木) 20:06:16.20
イースはアドルとドギ以外の過去キャラ出ること自体が少ないからね
まあそのおかげで新規も入りやすくなるっていうのはあるけど

721: 2020/11/26(木) 20:31:23.98
イースのように過去キャラあんまり出さないか
軌跡のように出しまくるか
ファルコムは過去キャラに関して極端過ぎるな

722: 2020/11/26(木) 21:50:36.57
7のガッシュとか6のラーバみたいに再開して会話されても初見の人分からないだろうし、9みたくあんな事あったよねーとか話したりモブの会話でその後がちらっと語られるくらいが丁度いいと思う

726: 2020/11/27(金) 07:14:17.59
>>722
初見に優しい仕様。
それがイースシリーズ

723: 2020/11/26(木) 22:27:53.35
ちなみにガディス砲を阻止できない場合は、小人の腕輪でちっちゃくなって足元張り付けば回避できる

まぁ某動画の受け売りなんだが・・・

724: 2020/11/26(木) 23:39:15.87
そんな方法有ったのか……
まあもう太陽神殿まで来ちゃったよ
ソルガルヴァもそこそこ強かったけどガディス程じゃなかった

725: 2020/11/27(金) 06:47:20.68
インフィニティ・インフェルノ引き継ぎほとんどなしの初迎撃戦Lv68でもほぼ詰みになってしまった、あと何か落下バグ発生して草…アドルさんスペランカーなの?
https://youtu.be/mnrC0eH2wDc

727: 2020/11/27(金) 08:52:31.60
9の最後の魂魄集まるところは過去作やってないと「お、おう…」ってなる

729: 2020/11/27(金) 12:03:04.82
圧倒的な青髪率だったなあそこ
あと素でダルクファクト当てられた人いんのかな

730: 2020/11/27(金) 12:42:32.10
ダルクファクトに関しては答え知ってから見ても「?」ってなる
それに比べてダーナちゃんの圧倒的な存在感よ

731: 2020/11/27(金) 12:54:34.03
OVA準拠らしいから口調だけ見ればまぁ...ってなる
あとやっぱダーナは唯一初出の作品で声付きで登場&声優変わってないから一番目立ってたね
喋り方も分かりやすいし

732: 2020/11/27(金) 15:03:30.36
ダルクファクトなんだ…声優の事考えずグルーダとかチェスターだと思ってた

733: 2020/11/27(金) 15:31:37.82
ダルクファクトはファル学でしか知らないから
アドルに酷い目に合わされてるダジャレおじさんって認識しかないわ…

734: 2020/11/27(金) 16:09:58.33
心を司る神官の子孫だから闇堕ちするの好き
後付で先祖がパワー厨になったの好きじゃない

736: 2020/11/27(金) 16:40:48.30
あの世で本編後のアドルずっと見てたんじゃね

737: 2020/11/27(金) 16:46:51.64

741: 2020/11/27(金) 17:27:04.86
>>737
こういう歴代ヒロインキャラのグッズの商品展開って珍しくない?
割としょっちゅうあるのこういうの

747: 2020/11/27(金) 19:45:20.86
>>737
どれが誰かわからない

738: 2020/11/27(金) 17:05:35.08
ぶっちゃけ誰か誰だかほとんど見分けがつかん……

739: 2020/11/27(金) 17:12:43.12
なんでカーナだけ並び順おかしいんだろ

740: 2020/11/27(金) 17:19:01.97
この中に入れないヒロインがいるんだよな
そのヒロインのためにケフィンリメイクを・・・

749: 2020/11/27(金) 19:57:49.30
>>740
5リメイクの話はスレでは定期的に出るけど
実際に10より先にリメイクしてほしい人がどれだけ居るのか…

742: 2020/11/27(金) 17:35:42.02
SDで衣装統一するとわけわからんな
時系列?で並んでる気がするけど

756: 2020/11/28(土) 00:43:07.77
>>742
https://imgur.com/hYTB146.jpg
やっぱ衣装は大事よね

768: 2020/11/28(土) 15:31:21.54
>>756
ファルコム的には6のヒロインはオルハなんだな
イーシャにおいしいところ持ってかれた感じあるけど

772: 2020/11/28(土) 20:37:12.14
>>768
はぐれ龍と戦ったり敵に捕まったり救出した時に抱きついてきたり
結構ヒロインムーブしてるんだけど
エンディングでイーシャの泣き顔見た瞬間にそのあたりの記憶が吹っ飛ぶ
キリシャやダーナもそうだけど女の子の涙は破壊力がでかい

777: 2020/11/29(日) 00:19:31.45
>>768
イーシャの印象は強いけどオルハもちゃんとヒロインしてたと思う
むしろ仮面強奪犯のリーザがヒロイン扱いなのに違和感ある

781: 2020/11/29(日) 02:19:25.22
>>777
リメイク前のIVでヒロイン扱いだったからなあ
どの作品でもエルディール一筋だからイースでは異色だけどまあ仕方ない

783: 2020/11/29(日) 08:43:40.48
>>781
リメイク前のヒロインはリリアだよ
SFCもPCEも
PS2版はカーナかな

743: 2020/11/27(金) 17:55:59.26
ティア・ダーナ・アプリリス・アイシャ
リーザ・カーナ・アドル・オルハ・テラ
エレナ・レア・フィーナ・リリア
かな

744: 2020/11/27(金) 18:22:21.59
見分けつかないときは前髪と髪留めと耳を見ればいいのだ

745: 2020/11/27(金) 18:29:10.74
雪だるま掲げてるのかカーナ?あざとすぎだろ
いいけど

746: 2020/11/27(金) 19:43:56.37
イースあるある

最初のうちはアクション少なすぎてつまらない
途中からアクション多用するようになった頃から火がついてめちゃくちゃ楽しくなる

748: 2020/11/27(金) 19:51:11.42
オルハとイーシャは両方だしてほしい

750: 2020/11/27(金) 20:15:55.73
(左上から右下へ)
アドル・フィーナ・レア・リリア・エレナ
リーザ・テラ・オルハ・カーナ?
アイシャ・ティア・ダーナ・アプリリス

雪だるまが分かりづらいな と言うかニーナ・・・

751: 2020/11/27(金) 20:54:07.27
何かアプリリスさんが可愛く見えr(誤射

752: 2020/11/27(金) 22:10:56.54
X68Kに移植とかどういうことなの…
https://twitter.com/nihonfalcom/status/1331177682147581954
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

753: 2020/11/27(金) 22:13:59.74
そういうこと

754: 2020/11/27(金) 22:39:30.57
カーナのおでこのやつあるから雪だるまはカーナだろうね

755: 2020/11/27(金) 22:57:12.78
アプリリスは義手含めて個性みたいなとこあったから
服変わるとイメージ変わっちゃうなぁ

757: 2020/11/28(土) 04:50:44.02
グルーダとエルンストって何で一緒に里を出てどっちもロムンの軍人になってたのに計画は別個だったんだろう
グルーダ(と黒エルディール)は結局やろうとしてた事がナピシュテムの二番煎じだったし別行動した意味無かったんじゃ……

758: 2020/11/28(土) 05:13:52.42
というか9のヒロイン枠アプリリスなんだ…
名前の最後がaで終わってないけどいいのだろうか

761: 2020/11/28(土) 06:02:54.87
>>758
ロスヴィータだからいいんじゃない?

764: 2020/11/28(土) 11:45:44.63
>>761
ロスヴィータって聖女に祭り上げられてた時の仮名に思える
かと言ってアプリリスも本名とは思えないし・・・

759: 2020/11/28(土) 05:31:58.54
エルンストかー
シリーズ通してやると繋がってるわけね
フリーダがガッシュに槍を教えてるわけか

760: 2020/11/28(土) 05:34:05.72
というか闇一族の中で槍(ハルバード)がスタンダードな武器なんでしょ
(エポナ・キシュガル・ガッシュ・フリーダ)

762: 2020/11/28(土) 11:08:09.52
フリーダはキシュガルごっこ出来て楽しかったな

763: 2020/11/28(土) 11:17:55.33
>>762
キシュガルの技も実は撃滅乱舞とかみたいな漢字名なのかな、もしもボイスついて技名言いまくってたらちょっと面白い

765: 2020/11/28(土) 12:12:03.71
セルセタの端っこマラソンやっと終わったぁ~
最後はギドナの大穴の何故かスルーしてた宝箱の周りだったわ
やっぱ辛い序盤が抜けてたな

773: 2020/11/28(土) 20:57:13.09
>>765だけど
うっかりセーブデータ手違いで消しちゃって昨日バックアップ取ってたから99.5%からやり直したんだけどさ
ギドナ行ったら埋まるはずの0.2%埋まらなかったり(一旦他の場所行ってから行き直したら埋まった)、
暁の森でGピッカード倒したくて追いかけ回してたらいつの間にか100%になったりと判定が訳分からんなこのシステム……

776: 2020/11/28(土) 23:44:24.28
>>773
セルセタは地図作り初だからか判定がかなり厳しいしガバガハよ、不満多かったのか次作は端っこまで行かなくても大丈夫になった

766: 2020/11/28(土) 12:31:49.35
唯一やったことない1&2をPSPでやってるけど
移動速度がくそ速くて常時高速スクロール状態だから2Dゲームなのに
30分くらいやってると目が酔って頭痛がしてくる...

767: 2020/11/28(土) 13:24:16.28
クロニクルズは結構豪華な内容だけどPSP故にいつもの飾り枠が無いのとHPバーとかがゲーム画面に入っちゃってるのが残念なところ

769: 2020/11/28(土) 16:14:21.16
PS5だとⅧは○×そのままでⅨはシステム関連の選択だけ○×逆になってて頭バグりそうになりますよ

770: 2020/11/28(土) 17:52:26.69
◯×問題とかあるし俺はしばらくPS4で十分だな…
グラフィックとかも今のままで満足できるし

779: 2020/11/29(日) 01:14:50.67
>>770
その方がいいよ 自分は入れ替わりでPS4売ったあとにⅨ買ったから若干後悔してる 会話を○で進めてて選択肢は×とかリザルトは×で進めてて報酬確認は○とかぐちゃぐちゃ
Ⅷが○×そのままなの確認して安心してしまった

771: 2020/11/28(土) 18:11:07.57
グラフィックていうかモーション頑張ってほしい

774: 2020/11/28(土) 23:19:42.33
次回作は軌跡と同じ新エンジン使うらしいからグラフィック良くなるのは間違いない
グラフィックよりモーションを良くして欲しいのは間違いないけど

775: 2020/11/28(土) 23:28:49.04
ファルコムに限った話じゃないけど
なんでこの手の3DCGキャラが芝居をするゲームってもっと細かくモーションなり小道具なり用意しないんだろ
◯◯を持ってる(つもり)とか◯◯をしてる(つもり)とかだと
どうしても違和感あってストーリーに集中出来ないんだよなぁ

778: 2020/11/29(日) 01:03:24.67
>>775
コストや工数の割に見返りが少ないからだろうね
ファルコムみたいな中小メーカーの場合、そこにこだわりすぎると人員やら予算やらが奪われて
肝心要のアクションとかそっちの出来に影響が出かねない
仮に一度細かく動かすようにすると次からはもう後には戻れなくなるから、前例を作りたくないのも
あるんじゃないかな
ぶっちゃけ、そこらへん作り込んでもかかったコスト分だけユーザーが増えるわけでもないし、
メジャーなメーカーみたいにそれを持続してやってく体力もないだろうしで

780: 2020/11/29(日) 02:13:58.62
>>778
まあ9は初めてモーキャプ入れた作品だから使ってるシーンも少なかったけど慣れてきたら増えていくだろうし
モーションに力入れすぎてゲーム部分がおざなりになるくらいなら無理のない範囲でクオリティ上げて行ってくれれば良いわ

782: 2020/11/29(日) 07:29:39.24
最近ありがちなグラフィックだけ超キレイになってゲーム性は退化してるみたいになるくらいなら下手なこだわり過ぎは害悪にもなり得るしね

784: 2020/11/29(日) 17:45:07.04
創の軌跡だとモーションに慣れてきたのか
かなりムービーで動かしまくっていたから
イース10になればかなり動くようになるのではないだろうか

787: 2020/11/30(月) 07:13:09.81
>>784
その前にまだやったことない5をリメイクしてシステムの実験してほしい
砂漠の冒険をしたい

785: 2020/11/30(月) 00:58:45.43
セルセタの樹海改のストーリーって
もしやコモド→セルレイの順?
先にセルレイ行ったら異様に敵が強くて、
ボスにものすごい苦労したんだが・・

786: 2020/11/30(月) 01:18:41.69
たしかそう。カーナのいる村が先

789: 2020/11/30(月) 10:57:49.00
>>786
やっぱりそうか。ありがとう。
アンコウみたいなボスが強すぎて
これなんかの間違いじゃないのって思ってたわ。
倒すのに小一時間かかった。
まあ、自由に進められるのはいいことだな・・

788: 2020/11/30(月) 10:12:09.99
5はすぐにエンディングで拍子抜けした記憶がある

790: 2020/11/30(月) 11:44:02.94
5ってイブール一家とかいううるさいだけで何の魅力もないくせに出番だけは多い連中と
冒険やめたくなるようなコピペダンジョン迷路しか印象にない
コピペを抜きにしても目を引くようなロケーションが皆無

魔法システムだけは上手くやれば化けそうだけどそれ以外はどうやっても面白くなる気がしない

791: 2020/11/30(月) 12:48:57.09
今の時代リメイクしたらフェルガナみたく別ゲーレベルまで変わると思うけど
ガルバラン島とか名前変わってる上に内部の面影全く残ってないし

792: 2020/11/30(月) 13:11:41.90
ガルバランは歴代で1番強そうなボスだよな
アドルさんが勝てたのはまだ身体半分だったやつだし

793: 2020/11/30(月) 14:04:31.73
内容忘れちゃったし大きく変わってもいいや、セルセタみたいな投げエンドじゃなければ

794: 2020/11/30(月) 14:32:12.57
ガルバランはBGM効果とアドル装備の不完全さとステージのシチュ等強敵感が強くて好き
設定変更された事は不満持つ人多そうだけどゲーム的には中々満足感高いラスボスだわ

795: 2020/11/30(月) 15:04:46.39
>>794
cv:銀河万丈
だからラスボスオーラハンパネェわw

796: 2020/11/30(月) 15:12:59.57
CVで思い出したけど
そういえば9初めてやった時冒頭のパークスさんの声が子安武人に聞こえて仕方なかったなあ
まあちょうどジョジョのアニメ見返してたからかもしらん

797: 2020/11/30(月) 16:15:04.99
Kalafina聞いてたらラクリモサって曲あって聞いてみたらなんとなく8の雰囲気に似てる気がした
またやりたくなってきた

798: 2020/11/30(月) 18:42:18.60
KalafinaのラクリモサはFate/Zeroの曲だったっけ?

799: 2020/11/30(月) 18:58:44.71
黒執事では?

800: 2020/12/01(火) 02:13:56.40
調べたら執事だね
いい曲だし神に対する嘆き?な所はそれっぽい

801: 2020/12/01(火) 12:47:50.60
去年8をセールで買ってからハマってセルセタと9。ファルコム繋がりで東京ザナドゥもやってしまった。もっと過去のイースPS4で出してくれないかな

802: 2020/12/01(火) 12:50:22.93
PS4でイースやりたいなら移植の出来が悪いからオリジンは買わないほうが良いぞ

817: 2020/12/02(水) 00:17:59.01
>>802
この度Storeのセールで既に買ってしまった・・・まあ安かったのでいいかなと
Vitaは持ってないんだよなぁ
軌跡もちょっと前にセールで閃のやつだけ買ってたのでやってみる

803: 2020/12/01(火) 12:53:45.47
VitaならPSPのDL版はそれなりに出来るか

804: 2020/12/01(火) 16:50:10.49
東亰ザナドゥがアリなら軌跡も薦められる

805: 2020/12/01(火) 17:10:07.56
軌跡は流石にジャンル変わってない?

806: 2020/12/01(火) 17:22:21.06
軌跡でも那由多なら大丈夫じゃない

811: 2020/12/01(火) 21:09:46.07
>>806
そういえば今、那由多してるけどイースとはかなり別物だね
キーコンフィグが無いのと敵の攻撃の当たり判定が見た目より広いのが気になる…
単体として見ると良くできたアクションRPGなんだけど

807: 2020/12/01(火) 19:46:19.55
過去作やりたいけど正直今のイースのシステムじゃないと魅力半減なんで
ドーンと全作リメイクやってくれ
アラブの石油王が金出してくれるらしいから

808: 2020/12/01(火) 19:49:06.56
今のイースもボス攻略がフラッシュしましょうで終わるからなんだかなぁって感じ
8みたいに簡悔ゲイゼルくんとか9の距離感が異様に掴みにくいオストロなんとかみたいなの出されても困るけど

809: 2020/12/01(火) 20:31:33.92
オーラフェンサー再ヒットとかフラッシュがあるからこそできる工夫もあるから個人的には好き

そういえばトルネードソード多段ヒットって知られてるだろうけど細かく解説付いてる動画見かけないから解説書いてみた

https://youtu.be/NfNiUMVjr94

825: 2020/12/02(水) 09:46:46.96
>>809
アドル単独でここまでできるのはSteam版のみで、一応PS4版もできるけどSteam版よりシビアだから仲間いないと難しいし成功率をあげるにはトルネードソードかなり連発しないといけない
ちょっと調べが足りませんでした、すみません

891: 2020/12/05(土) 20:17:27.49
>>809
トルネードソードなしで倒してみたけどフラガ中心でフォースエッジぶんぶんする方が人によっては楽なのでは…どんな状況でもフラムできる職人ならトルネードソードの方がいいだろうけど、個人的にはどっちも同じぐらい難しい
https://youtu.be/E9Z5m2bFZ_w

810: 2020/12/01(火) 20:57:36.77
ジラガフラムが肝になってるゲームで何言ってんだ

812: 2020/12/01(火) 22:47:44.91
7セ89はフラガフラムが肝のゲームではあるけどそれが肝のシリーズでは無いからね
フラッシュアクション好きだけど不満に思う所もあるってだけよ

813: 2020/12/01(火) 22:55:30.51
フラッシュって今月いっぱいで終わりなんだよね…

814: 2020/12/01(火) 23:20:53.24
今後はHTML5ガードとかになるのか……

815: 2020/12/01(火) 23:39:01.29
12至上主義者が3にヘイトぶちまけてるみたいな感じだな
シリーズの話をするならそもそもいろんなシステム取り入れてる歴史も見ようぜ

816: 2020/12/01(火) 23:54:14.35
体当たりも6(フェルガナオリジン)式もフラガフラム式も今んとこどれも気に入ってる

818: 2020/12/02(水) 00:25:39.17
ビビりなのでイージー以外でプレイできないでござる…

819: 2020/12/02(水) 00:29:34.73
レベルがあるんだからNightmareでも最悪レベルでゴリ押しでも行けたりする
ただ1だけはそれが通用しないけど

820: 2020/12/02(水) 00:33:39.64
なるほど
レベルを上げて物理で殴ればいけるでござるか
かたじけない

821: 2020/12/02(水) 00:54:24.13
久しぶりに9ラスボス倒してED見たけど見送りが爽やかでやっぱええなー
鷹くんの立ち位置も最後まで変わらないのすき

835: 2020/12/03(木) 00:56:50.98
>>821
皆と離れた場所から見送って
手を振るでもなく最後にニヤッと笑う鷹がいかにも鷹らしくて良かったな
人形が来てくれなかったのだけが残念だわ

822: 2020/12/02(水) 02:22:49.98
12を今のシステムでリメイクするならフィーナとかゴーパンとかドギも操作できるキャラになってパーティ組むのかな
ダームの塔からみんなで飛んでいくのかな

823: 2020/12/02(水) 06:07:05.64
ダルク・ファクトが序盤から出てくる胡散臭いイケメン枠とかになりそう

824: 2020/12/02(水) 09:30:09.14
>>823
胡散臭いイケメンならまだ印象に残るから良いんだけど
地味な住民Aの姿に変装した上で
終盤で突然現れて「誰に向かって口を聞いている?」とか言われたら困る

831: 2020/12/02(水) 12:52:42.06
>>824
まさか…なんとかさん!?

833: 2020/12/02(水) 20:27:55.05
>>823
昔あったイースの漫画でそんな感じのあった気が…
他にもアドルに感情が無かったり改変しまくりだったような

826: 2020/12/02(水) 10:54:28.81
そんなことよりよぉ、アドル・・・
勝てないからってバグ技使うぐらいなら
最高難易度+縛りプレイなんてやめちまいな
どこの世界にこんなだらしねぇ冒険家がいる!

828: 2020/12/02(水) 12:05:55.08
>>826
アカシャグリフ低レベルよりはきつく感じないから勝てらぁ!(数日掛かる)

まぁこれはやりすぎだけどそれを言ったら、本来想定してないであろうという意味じゃ下突きファイヤとかもあやしくなる気がする

827: 2020/12/02(水) 11:13:14.50
アドルの場合どこに寄らせてもらえない事になるんだ?

829: 2020/12/02(水) 12:09:56.98
バグ技みたいなのあった方が面白いしいいと思うんだ

830: 2020/12/02(水) 12:50:23.71
8のヒュンメル砲でオケアノスを一気に沈めるのは気持ちよかったな
バグか仕様の穴か分からんけどああいうのが有ると面白い

832: 2020/12/02(水) 19:52:45.21
セルセタのNightmare、ガディス超えたら、というか管理理科がスタンインパクト覚えてから急にラクになったな
最強武器防具が解禁されて遠慮なくオール+9に出来るのもあるけど、スキルリングⅣ装備でスタンインパクト連発でボスもピヨるのが強過ぎる
多分スタンしないであろうアカシャグリフはそうはいかないだろうけど……

834: 2020/12/02(水) 22:29:46.31
>>832
武器鍛えたなら連続ヒットするSP40スキル使えばダメージカットしながら回復できるから押しきれると思う(うろ覚え)

836: 2020/12/03(木) 01:10:48.74
>>834
マント捨てて不動とスキルリング着けてそういうやり方でもいいな~
ありがと

837: 2020/12/03(木) 10:06:48.52
これは暗に現地妻が多いのをいってるのか
https://twitter.com/nihonfalcom/status/1334292744911478786
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

838: 2020/12/03(木) 13:05:58.59
>>837
そうだ!

839: 2020/12/03(木) 22:19:12.05
現地妻最強は未だにエレナなのかな…戦えるヒロイン最近多いし

840: 2020/12/03(木) 22:22:15.68
エレナはNightmareガルバランよりは強いからな……

867: 2020/12/04(金) 22:59:54.82
>>840
6以降は戦えるヒロインが増えたけどエレナは時代を先取りしてたと言えるかな
あとヒロインじゃないけどシルヴィア婆さんも相当強いよね
なぜかファルコムの老人は老化の概念が無いかと思う程元気なのが多いよね
アドルさん最期の冒険の時も元気なままだったんだろうな…

841: 2020/12/03(木) 22:43:16.99
オルハもラスダンまでやって来たから強いほうかな
ダーナはほぼ主人公だし
時計塔突破するエレナは最強

842: 2020/12/03(木) 22:48:03.44
主人公達が集まるまで何年もグリムワルドで戦ってきたアプリリスも結構強そう
あと厨二力は最強クラスまでありそう

844: 2020/12/04(金) 01:11:23.24
リリアも1人でサルモンの神殿地下まで来たから相当強いぞ

845: 2020/12/04(金) 01:38:12.31
リリアは女神からもらった指輪のおかげで敵に見つからなかったんじゃなかった?

846: 2020/12/04(金) 01:52:15.47
あれ?アカシャグリフってこんなに弱かったっけ……
第一形態は攻撃避け辛かったけど、第二形態はひたすら柱から逃げて攻撃チャンスでタコ殴りするだけだった
攻撃チャンスの時の敵の攻撃はフラガ簡単だし
なんかNormalの時より簡単に倒した気がする

847: 2020/12/04(金) 09:33:51.22
>>846
一応確定ではないけど柱破壊するか・アカシャグリフの正面にいるか・またはどちらもの方が攻撃チャンス発生しやすいっぽい気はする、タイムアタックじゃなければ急ぐ理由がないから他のボスより楽かも(自分が苦手なだけかもしれないけどアドル単独だと強敵)

860: 2020/12/04(金) 20:00:07.57
>>847
やっぱそうだよね、途中1分以上柱から逃げ回ってた時間帯有ったから柱相手にしなきゃならんのかなーと思ってた
柱相手にすると急に面倒になりそう

848: 2020/12/04(金) 10:15:34.35
セルセタってなんで最後あんなぶつ切りなんだよ・・
仲間との別れ描いてくれよ・・

849: 2020/12/04(金) 10:29:04.04
イースって冒険日誌を読んでるんじゃなくてそれを元にした物語って体だからぶつ切りラストにしたの何でなんだろうね

850: 2020/12/04(金) 12:23:04.83
アドルは冒険にしか興味ないから、冒険が終わって即帰ったんじゃない?

851: 2020/12/04(金) 12:38:04.80
イースシリーズってアドルの冒険日誌だよね?
いつ何をしたのか何十年分も全部覚えてるって凄いと思う

852: 2020/12/04(金) 13:04:23.66
>>851
あれだけ興味津々な冒険者が忘れてしまう方が珍しいとおもう

853: 2020/12/04(金) 13:06:26.17
いや、vitaの限定版にある手帳のようにある程度はメモでまとめてると思うが

855: 2020/12/04(金) 13:08:17.06
>>853
抜けたが8の限定版ね

854: 2020/12/04(金) 13:07:20.16
イース7で7人の竜の勇士
イース8で時をメビウス∞
イース9で謎解きQ

イース10はデジタル的な何かになる?
つまり魔法人形だらけの戦争とかそういうの?

856: 2020/12/04(金) 13:11:07.88
イース10はヒロイン固定やめて好感度によって決めてるシステムがいい
8で未亡人に入れ込んだあげく旦那が帰って来たようなのもやめてほしい

859: 2020/12/04(金) 19:06:55.27
>>856
勝手に未亡人にしてるお前が悪い
一度ドクターにバラされてこい

857: 2020/12/04(金) 13:36:32.73
女目当てなら軌跡の方が合うと思うよ

858: 2020/12/04(金) 18:55:08.07
こういう言い方はあれだけどイースの女性キャラってヒロインというより舞台装置に近い気がする
ゲーム的にはヒロインでもアドルさんにとってはそういう対象じゃないというか、アドルさんはどんなに親しくなっても最後には冒険を選ぶ人だし

861: 2020/12/04(金) 20:01:12.60
ダーム(オリジン)のタイムアタックやり始めてから気付いたけど撃破した後の数秒の空白時間って武器が剣から爪に戻ってるんだな

862: 2020/12/04(金) 20:52:08.78
アリスンさん可愛すぎるからしゃーない

863: 2020/12/04(金) 21:15:09.03
実は妊娠していたっていうのがツッコミどころのアリスンさん

864: 2020/12/04(金) 21:35:03.13
やたら1位を取るクソ強人妻すき

865: 2020/12/04(金) 21:59:30.45
8はなぜかセンパイが好きなんだけど分かってくれる人いないか?

866: 2020/12/04(金) 22:44:26.53
>>865
実際はどうか分からんがちょうどけとフレが流行ってた時だったから
ハシビロコウとかファルコム狙いすぎだろって思ってた

868: 2020/12/04(金) 23:21:50.70
あの婆さんは単純に強さだけならアドルより上だろうな

869: 2020/12/04(金) 23:29:31.68
古代種だらけの所でも余裕だったタナトスはともかくも
実際の戦闘描写0の筈なのに間違いなく強いと確信させるパークスさんとかもいるし

870: 2020/12/04(金) 23:40:47.14
限定的にでもいいからシルヴィアさん使いたかったなあ

871: 2020/12/05(土) 00:23:03.90
おっさんアドルと爺さんアドルはやってみたい。
昔の自分召喚とか一時的に若返るとかのギミックありそう

872: 2020/12/05(土) 01:21:41.57
>>871
ロムン帝国区切りついたら一回やってみて欲しいな

873: 2020/12/05(土) 02:22:56.30
けど薬や魔法で若返ったりするんだろうな

888: 2020/12/05(土) 13:56:04.08
>>873
そういえばダナンに若返りの薬を使っている人がいたな
でもアドルがそういう技術に頼るのは何か違う気がする
それに始源の地には簡単に行けなくなってそうだし、例えばヒュンメルに頼んでも難しそう

874: 2020/12/05(土) 04:19:39.33
有翼人編(旧作)神様編(今ココ多分次回作も)ロムン帝国編、未知の大陸編な感じなんかね

883: 2020/12/05(土) 13:07:12.38
>>874
アフロカ大陸編で褐色ヒロイン出てくるわけですか

875: 2020/12/05(土) 04:32:14.78
旅に出る前のショタアドルの話を見たい
絶対なにかしらやらかしてるはずだ

884: 2020/12/05(土) 13:07:30.08
>>875
セルセタでちょっとだけ描かれてたような

876: 2020/12/05(土) 06:38:19.01
PC版のエターナルⅠのマニュアルにある序文だと海探しに出たら全然見つからずに半べそかいたってある程度だったな

877: 2020/12/05(土) 07:06:16.48
それはセルセタの記憶で描写してるしなぁ

878: 2020/12/05(土) 08:38:20.35
セルセタのショタアドル良かったなぁ

879: 2020/12/05(土) 10:20:41.84
どこかの段階でいつかドギと別れるんかな

880: 2020/12/05(土) 10:26:53.57
ドキにドキドキがなくなったときだな

881: 2020/12/05(土) 11:43:26.92
最終的にアドルは誰と結婚したんだろ?
現地嫁の誰かだろうか?

889: 2020/12/05(土) 14:04:45.60
>>882
二週目は特に説明なく終盤よりちょい上ぐらいの強さになる

892: 2020/12/05(土) 20:43:47.78
>>889
ああやっぱそうだよね~
束の間の俺つえープレイは不可能か
まあ装備やスキル整ってるから断然ラクなんだけど

885: 2020/12/05(土) 13:09:28.68
最終的にこれまでの登場地域ぜんぶを移動する大規模な話になって過去作ヒロイン達に会いに行ったり出来るようにならんかなー?
ダーナはいないからラクシャに会いに
ティアもいないからアイシャが代わりって感じで
リーザはもちろん竜に乗って登場

890: 2020/12/05(土) 17:56:42.13
>>885
天界的なところに行けるようになればダーナにも会えそう

886: 2020/12/05(土) 13:39:07.71
そういう規模のデカい話は永遊伝説シリーズで良くない?

887: 2020/12/05(土) 13:39:20.85
英雄だったわ

893: 2020/12/07(月) 04:11:14.59
こりゃあ絶体カンリリカやフリーダやニーナにからかわれるやつだぜ
https://i.imgur.com/s8ykKTc.jpg

894: 2020/12/07(月) 04:22:42.71
今更きづいたけどデュレンがこんな髪型にしてるのって
縛らないでロングヘアのままだとエルンストと被るからって事か……

895: 2020/12/07(月) 06:45:17.99
今が変とか笑われてたけど髪おろすとデュレンに合うイメージが全く出てこないよ…

896: 2020/12/07(月) 10:02:11.74
>>895
よし基本の形はそのままでツーブロックにしよう
https://imgur.com/ZeXY1V3.jpg

897: 2020/12/07(月) 19:30:12.12
某マンガだと「デュレンと同じ髪型にする=悪魔に魂を売る」らしいしなw

898: 2020/12/07(月) 20:39:02.15
えぇ……セルセタドーピングしてやり込もうかと思ったらSTRって999じゃなくて9999まで上がるのか……
レベルMAXで最強武器でも600も行かないのに何で9999上限なんですかね……ドーピングも1個で3しか上がらんからカンストまでに3100以上要るじゃんww

899: 2020/12/07(月) 20:43:33.24
>>898
フェルガナなら9999までほしかったなー

900: 2020/12/07(月) 20:51:07.44
しかも薬1個作るのに5000G要るから
金も1600万近くかかるwww
マドグラスレフとGピッカード何匹倒せば良いんだ……

901: 2020/12/07(月) 20:57:29.78
STRカンストまでやったのは8だけだなー
9はそこまでやらなくても楽勝だったし

引用元: ・イースシリーズ総合スレ Part44