1: 2020/07/23(木) 13:42:10.63
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ立て時↑が3行になるようにしてください

□タイトル Halo Infinite
□開発元 343 Industries
□販売元 Xbox Game Studios
□ジャンル FPS
□発売日 2020年
□価格 未定

□公式サイト
http://www.halowaypoint.com/ja-jp
https://www.xbox.com/ja-JP/games/halo-infinite
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2: 2020/07/23(木) 13:44:38.44
【XboxOne】 Halo 5: Guardians Part70【FPS】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1587840758/
【Xbox360/XB1/Win10】HALO WARSシリーズ Part92【RTS】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1529460148/
【PC】Halo総合 : The Master Chief Collection★2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1589900558/

3: 2020/07/23(木) 13:50:16.92
初公開のキャンペーン プレイ映像をご覧ください。おかえりなさい、チーフ。

7月24日 午前1時(日本時間)

#HaloInfinite #XboxGamesShowcase

日本語音声でご覧いただけます。

https://twitter.com/Xbox_JP/status/1286155083030331392
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

4: 2020/07/23(木) 14:55:58.34
RTSなん?

5: 2020/07/23(木) 15:09:08.17
ごめんスレタイミスった

6: 2020/07/23(木) 16:42:25.15
レイトレーシングといいたかったのか

7: 2020/07/23(木) 21:11:56.62
RTS?

8: 2020/07/23(木) 21:12:14.05
ああwars2を下地にしたのかな

9: 2020/07/24(金) 01:46:30.16
パッケージアート右の角ばった尖塔は小説に出てきたフォアランナーのフラッド研究施設の
「苦悶の宮殿(パレスオブペイン)」だというのがポピュラーな見解。
人類を地球から拉致してきてフラッド感染耐性調べるために解剖実験してた闇の施設。

マスタービルダー
「実験に使うから人類拉致ってこい。逆らったらワシの権力で人類もう一度滅ぼすからな」
ライブラリアン
「ひぃぃ…やめてぇ…」

10: 2020/07/24(金) 02:37:11.19
http://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1595524755
右の方がINFINITYなんだぜ...

11: 2020/07/24(金) 02:40:25.62
>>10
ミスった

12: 2020/07/24(金) 04:06:55.28
最新動画みたけど変に小綺麗すぎて違和感すごいな
動きも良くも悪くもあんま変わってなくて古臭さ感じて悲しくなったよ・・・
ステージの広さとか草の多さとか小動物いるの見せたかったんだろうけど今時そんなの当たり前だしなぁ
マルチがPCとクロスして基本無料とかで賑わってくれるならいいが・・・

13: 2020/07/24(金) 04:24:35.88
オンラインの情報ゼロは予想外
8月にまた情報来るかな

14: 2020/07/24(金) 04:29:44.07
グラップを敵に直接撃ったらどうなるんだろう
マルチでもグラップ使えたらこれまでと別ゲーになるな

15: 2020/07/24(金) 04:33:34.11
5から意図的に変えたんだろうな
敵にワイヤー刺してパンチは使えそう

16: 2020/07/24(金) 05:25:35.80
ファーストなのに縦マルチにするからこんなことになるんだよ

17: 2020/07/24(金) 06:29:41.31
ゲームプレイはこういうのでいいんだよ、ってか変わんなくていいなと思ったが
これ映像は間に合わなかったからXboxone版の映像でしたって言われないと納得できないレベルですね…
あっちはトレイラーだから単純比較できないとはいえ、フォルツァと落差が酷すぎませんか

18: 2020/07/24(金) 06:47:53.35
スラスターないっぽいのが残念
5の操作性が神懸かってたのはスラスターが一役買ってただけに

19: 2020/07/24(金) 06:55:54.41
アサシネーションも削除かな
あれは元々リーチで追加されたものでチーフには似合ってないなって思ってたからなくてもいいや

20: 2020/07/24(金) 07:34:47.12
映像は意図的に昔のHaloに寄せてるように見える

21: 2020/07/24(金) 07:54:23.92
あの映像はPCのものらしい

22: 2020/07/24(金) 08:10:11.62

23: 2020/07/24(金) 08:38:33.34
・ゲーム探索プレイは常にチーフのストーリーと繋がる(非リニアストーリーではない)
・Halo Infiniteには野生動物と昼夜サイクルあり
・ロンチ後、無料でレイトレーシングのアップグレード
・「Halo Infinite 2」はない
・簡単なアップグレードシステムあり
(グラップルショット、ドロップシールドはHalo 3から、マップで見つけられる新装備)
Ravager:プラズマ燃料を使う、バニッシュトのバースト・エネルギー武器。 Mangler:バニッシュトのピストル。
CQS48 Bulldog:UNSCライオット・ショットガンの新型。クラシックショットガンに替わるもの。
VK78 Commando:完全自動のUNSCライフル。中長距離に使える。
Pulse Carbine:コヴナントのカービンによく似ているが、完全に同じものではない。

ソース:
【独占】『Halo Infinite』のオープンワールドにはアップグレード、探索、新しい武器が待っている
https://jp.ign.com/halo-infinite/45483/feature/halo-infinite
【独占】『Halo Infinite 2』はない、と343 Industries
https://jp.ign.com/halo-6-xbox-4/45489/news/halo-infinite-2343-industries

24: 2020/07/24(金) 09:14:50.75
なんかCEっぽさが凄かったな
Reach以後に作られてた戦場の塵っぽさがあえて無くされてのっぺりしてるように見える
正直かなり疑わしいわ

25: 2020/07/24(金) 09:22:29.11
めちゃくちゃ滑らかに動いてるからさすが60fpsだと思った。
ただ映像の質ははっきり言ってゲームプレイの添え物だから面白くなってくれればそれでいいかな。

26: 2020/07/24(金) 09:39:28.18
家族のために一生懸命なんだろうけど、パイロットが今の所あんまり好きになれないな
ただ、普通の生活への感情がまるでないチーフとの対比で面白くはできそう

27: 2020/07/24(金) 19:33:40.23
敵はコヴナント残党?

29: 2020/07/24(金) 20:41:32.75
>>27
ハロワ2に出てきたバニッシュト

28: 2020/07/24(金) 19:46:07.83
>Designed as a live service game

これデスティニー化するってことでしょ
つまりハクスラ化や
しかも10年続けるとかデスティニーと同じ事言ってる

30: 2020/07/24(金) 21:43:33.80
>>28
> 「Destiny」のようなライブサービスゲームになるということではない。

Halo:MCCの次のゲーパスの看板タイトルとして当分居座り続けるって意味でしょ
ナンバリングでユーザーを分断することなく、今遊ばれてるコンテンツへ誘導するプラットフォームの役割
今まさにDestinyもやろうとしてる事だが、今世代のバトロワやルートシューターブームは当然見た上でのはず

サードのルートシューターはユーザーを常に縛り付けておくためにああいう窮屈なゲームになってるが
自社サービスへの導線としてのファーストタイトルなんだから、サードから客奪い取るようなマネはしないだろう

31: 2020/07/24(金) 21:51:11.42
徴発パックみたいなのは続投すんのかね
ああいう少額課金は別にいいと思うんだけど
海外は特に規制やらなんやらうるさい感じあるし

34: 2020/07/24(金) 22:54:25.40
>>31
Forza7でルートボックス撤廃やったからMSとしては今更やらないはず
何にしても買い切りの運営型でタイトル単体で黒字取らなきゃいけないって状況でもないからどうなるか

Gears5みたいなコスメチック課金はやるかもとも言ってるけど
シーズン制コスメ課金のバトルパス方式が受け入れられてるならそういう手もあるだろう

32: 2020/07/24(金) 21:57:56.72
とりあえずフォージ製やコミュニティ作成のクソマップをマッチングで使わないで��

33: 2020/07/24(金) 22:28:55.01
今さらグラフィックの質感を旧作に寄せられても困るんだけど
WARSと繋げる構想ならそれ自体は歓迎するわ

35: 2020/07/24(金) 23:24:25.27
やーーーっとスピリットオブファイア組が人類と合流できるのか?

36: 2020/07/24(金) 23:29:47.15
ギアーズも最新シーズンでコスメ周り大幅緩和したからな

37: 2020/07/24(金) 23:39:45.62
SoFがチーフ回収して一作だけ本編に合流、その後は再び離脱して別動隊として行動ってとこだろうか
ロック達のその後もスピンオフとしてならやって欲しいけれど

38: 2020/07/25(土) 00:25:20.65

39: 2020/07/25(土) 00:28:32.63
インフィニットでは女性キャラの発言、おかまちゃん言葉から直ってるのかな。
今時分、~~するわ、~~だわ、なんて言葉使わないよ。

43: 2020/07/25(土) 04:53:37.60
>>39
ゲームに限らず字幕が古臭い役割語使い続けてるのは一応理由あっての事だからそのままじゃね

40: 2020/07/25(土) 03:16:35.19
昔のHALOっぽくて俺はかなり楽しみ
one xでやるつもりだけどね

41: 2020/07/25(土) 03:22:06.75
ストーリーがどう広がっていくかだな
人類vsバニッシュトの全面戦争に最終的になるといいけど

42: 2020/07/25(土) 03:40:36.46
オープンワールドだしストーリーや演出はショボくなるのは避けられんだろうな
Gears5とかオープンワールド風で広く薄くはショボいし止めてほしいわ

44: 2020/07/25(土) 10:14:10.77
理想のHaloの雰囲気はでってにーなのにな
結局Bungieのほうが一番Haloらしいの作れる
ただあっちはマルチやらバランスまわり悪いから343と別れてどっちも微妙になったのが悲しいわ
でってにーぐらいの綺麗さと雰囲気で今作の広さあればいいのに

47: 2020/07/25(土) 12:19:54.01
>>44
12TFならhalo5のグラフィックでオープンワールド化すると思っていた時期が私にもありました

45: 2020/07/25(土) 11:07:51.29
キャンペーンは会話の雰囲気も大事
343はシリアスな方に持っていこうとし過ぎる
ジョーク好きで有能な相方欲しい
…無印のコルタナか

46: 2020/07/25(土) 12:00:42.77
チーフにも軽口叩けそうな既存のキャラクターはバックくらいだな

49: 2020/07/25(土) 13:18:18.29
「Halo: Infinite」のゲームプレイ映像から明らかになる事実。マスターチーフの新たな敵,“バニッシュド”とは
https://www.4gamer.net/games/447/G044739/20200724025/

50: 2020/07/25(土) 17:23:18.29
3のゴリラ人が出てきて安心した
早く遊びたいな

51: 2020/07/25(土) 18:39:13.49
ブルートがなんでコヴで復権してるのかとか全くわからん

52: 2020/07/25(土) 19:55:50.35
コヴナントではない
詳しくはwars2を見よ!

53: 2020/07/25(土) 20:14:23.07
ハービンジャーの正体、造られしものじゃなくてデータ化で究極電子生命体になったダイダクト説あるな
悪役になったというけど体面上は正義の味方自称する邪ルタナがバニッシュトみたいな蛮族と組むのは違和感がある

54: 2020/07/25(土) 20:28:50.31
バニッシュト側にしても「AIが生命を管理して宇宙の秩序を守るんやで!」なんて鼻で笑い飛ばしそうだしな

55: 2020/07/25(土) 20:49:22.72
チーフVSコルタナVSバニッシュドになるのかな
チーフひとり操作が続くだろうしブルーチームやオシリスが恋しくなりそう

56: 2020/07/25(土) 20:58:20.69
ストーリーの山場でSoFがスリップスペースジャンプしてきて合流、レッドチームと行動がいいな
母船があればゲーム内拠点にもなるし

57: 2020/07/25(土) 22:45:24.94
プレイデモだけあって新銃多かったな
UNSC兵器でDMRとサブマシンガンの中間くらいのがあったけどアレ今までなかったよね?

58: 2020/07/25(土) 23:42:29.95
Halo3~Reachの頃はストーリーや世界観を重視した宇宙ものが沢山あって良かったな
最近はバトロワのせいでなんか薄いものばかりだ

59: 2020/07/26(日) 00:02:50.97
今回登場したHaloリングはWars2でアンダース教授が乗ってったやつとは別なのかな?
仮にWars系列と合流するとなるとストーリーがめっちゃ長くなりそう

60: 2020/07/26(日) 00:50:00.33

61: 2020/07/26(日) 23:00:11.31
散々言われてるだろうがトレーラー見たら言わずにはおれん
劣化doomじゃん
マルチは知らんけど10年前のシューターといい勝負だぞ

62: 2020/07/26(日) 23:11:37.62
よく分からない批判をするやつが出てきたな
HaloのルーツはDOOMなんだからDOOMっぽいのは当たり前やんけ

63: 2020/07/27(月) 07:33:34.00
まあ、正直FPSってシステムで進化って言われても難しいしな……

64: 2020/07/27(月) 10:20:50.56
あの8分間のプレイムービー見る分にはプレイフィールは悪くなさそうなんだがな。
グラップルフックや部位ダメージで戦略広がってるし。

65: 2020/07/27(月) 10:37:23.47
Reachは土臭くて汚い、4はテカテカしてリアルじゃない、5はアーマーおもちゃみたい
等と言われてた
後、ODSTは夜が暗くて見えない
もうずっとその時時のFPSのグラのトレンドと噛み合ってないのはHaloの伝統なんじゃないか

66: 2020/07/27(月) 13:11:51.79
外野の文句は良くわからんな
何をもって最新のゲーム性を備えたFPSというのかは知らんけど
全然別物のゲーム性にしたらそれはHaloじゃないし、そんなの求めてもない

68: 2020/07/27(月) 15:09:14.90
ゲーム性を新しくしろじゃなくて旧作以下の雰囲気と挙動なのがもうダメでしょ
初代Haloを真似したインディーズ感すごく感じるわ

72: 2020/07/27(月) 16:58:15.78
>>68
エアプ丸出しすぎんだろ。
halo4や5はその雰囲気や挙動が従来と異なっていたから叩かれてたんだそw

69: 2020/07/27(月) 15:35:29.75
まあ開発遅れてレイトレ間に合わないのは皆わかってるのに
今の見た目でゴチャゴチャ言わない方がいいとは思うがな
あの動画一本だけで完成後の出来見抜いて断言できるアナリスト様だったら無礼お詫びするけど

70: 2020/07/27(月) 15:54:03.25
今回のデモより優秀な過去作の挙動とは……?

71: 2020/07/27(月) 16:02:21.55
エアプはすぐバレる

74: 2020/07/27(月) 17:16:07.95
こういう極端な事ばっかり言う奴って一体どんなゲームなら満足するんだろうな?

75: 2020/07/27(月) 17:18:02.17
この手の文句は新作が出るたびにどうせ出てくる懐古爺

76: 2020/07/27(月) 17:28:28.89
WARS並の大規模戦闘があるなら今のグラに毛が生えたレベルでも納得する
半年前のビルドだったという情報は正しいのだろうか

77: 2020/07/27(月) 17:47:28.79
ゲームプレイは3と5の折衷って感じだけど、
5の方がよかったって人もいるだろうしそこは完全に好みの問題か

78: 2020/07/27(月) 18:32:20.67
WARS並の大規模戦って書き込みあるけど過去のインタビューで明言されてのる?
それともバニッシュド出てくるから妄想してる?

79: 2020/07/27(月) 20:43:35.45
仮に奇跡が起きてBungieがHaloの続編を作ったとしてもこの手の輩は文句を言うだろう
元から性格が悪かったのか加齢で新しいものを受け入れられなくなったのか
いずれにせよ二度とHaloで満足することは無いわけだ

83: 2020/07/27(月) 21:55:47.61
>>79
むしろReachの時点であだこだ言ってそうだな

81: 2020/07/27(月) 21:21:55.54
2レスで矛盾する論理破綻にすら気付けない奴だからエアプ丸出しで本スレに突撃して自爆するんだ

82: 2020/07/27(月) 21:29:55.53
ヘイローマルチプレイの情報
もうすぐみたいで安心したわ(´・ω・)
ストーリーも勧善懲悪で絶対面白いよな(´・ω・)
最近複雑なの多すぎだからな(´・ω・)

84: 2020/07/27(月) 22:05:52.82
長いシリーズのファンであるなら途中でアレはつまらなかった、とか今回は面白かったとか色々あるよなあ
もう色んな世の中のサブカルチャーが10周年20周年って時間が経ってきた時代の中で、
その世代の中心だった自分らがいい年齢になってきたり、老い先が見えてきたりすることもあって、
自分の可処分時間を使うもの、付き合い方っていうのはよく考えるようになったなあ。
HALOは間違いなくこれまではイイモノであったし、インフィニティにも期待している。

85: 2020/07/27(月) 23:17:07.27
まあ評判の悪い4のマルチプレイもなんだかんだ言って結構遊んだしな。
だがリーチのマルチプレイ、お前はダメだ。

86: 2020/07/28(火) 00:48:17.13
この期待と不安が入り交じるスレの雰囲気は発売前のANTHEMスレそっくりだなぁ

87: 2020/07/28(火) 01:18:33.01
ローンチ直後は問題あって、後々アップデートされてまぁまぁ…みたいなTMCCコースは正直ありそうだが、やめれ

88: 2020/07/28(火) 08:12:46.42
ゲームパス加入してるからそのついででやるくらいの気分だわ

89: 2020/07/28(火) 10:29:26.07
ADS廃止いいね

90: 2020/07/28(火) 18:13:08.25
pbs.twimg.com/media/Ed8vPIzWkAYS_Qj.jpg
フィル曰く最高設定になるPC版でさえ720pのアプコン4kなんだけど、あのゲーム内容でどこにそんなパワー使ってんだろうね

91: 2020/07/28(火) 18:33:26.80
レイトレ使ってるGT7が540pなのと同じ理屈じゃね?

92: 2020/07/28(火) 18:50:24.72
あのPC版にレイトレなんか使われてないけど?

93: 2020/07/28(火) 18:56:55.23
ヘイロー インフィニティの日本語字幕PVでましたね!
キャッチコピーは「なりたいものになろう」みたいです!
カッコいいですね!

94: 2020/07/28(火) 20:53:39.39
>>93
url貼ってくれ

95: 2020/07/29(水) 00:33:26.61

100: 2020/07/29(水) 01:40:33.99
>>93
モード学園かよ

105: 2020/07/29(水) 14:50:16.51
>>100
ジワるw

96: 2020/07/29(水) 01:00:57.99
機械翻訳そのまま使ってんのか?

97: 2020/07/29(水) 01:06:42.26
最近のMSの日本語トレイラーどれもこんなクォリティだぞ
明らかに校正入ってない

98: 2020/07/29(水) 01:23:45.34
これでもゲーム内の日本語音声とか字幕はそれなりにやってくれるからどっからそんな資金とプロジェクトゴーが出るのかわからん

99: 2020/07/29(水) 01:32:39.49
ギアーズのセリフ字幕とかセンスある翻訳多くてで感心する
MSが手抜きしてるのはUI周りの翻訳だな。あれはたぶん機械翻訳だろう

101: 2020/07/29(水) 02:28:35.68
〇〇はハイデフへ。(当時の日本ではNHKのせいでハイデフという単語の知名度はほぼゼロ)とか
do!do!do!とかいう謎のキャッチ付けてた頃に比べたらだいぶ進歩したろ

102: 2020/07/29(水) 06:45:05.50
今作吹き替えはなし?
なんかマイクロソフトは英語以外の吹き替えのローカライズはもうしないとか聞いたが
あんだけ日本語キャスト変えたって騒動になったのに、それでも吹き替えそのものを今更辞められると困るな

103: 2020/07/29(水) 10:54:12.01
マイクロソフト発のソフトは吹き替え無しですよ。
下手したら英語のまま発売も普通にありうる。

104: 2020/07/29(水) 11:17:31.49
もう字幕のみに移行済みだし別にいいや

106: 2020/07/31(金) 03:39:18.00
吹き替え無しは前世代末期のHalo4大炎上に端を発して今世代がハードごとコケたからの話で
次世代ローンチの目玉は流石に気合入れてローカライズするんじゃね?
まあこれで頑なに元に戻さずに小山のままの戸島バージョンだったらまたハードごとコケて
以降の次世代は良くて字幕か日本撤退になるだろうけど

107: 2020/07/31(金) 07:57:03.52
普通に吹替無しの可能性もそこそこ高いのに何言ってんだ

108: 2020/07/31(金) 09:59:43.00
ハブや完全版とかの不満が積もる中でも安心と信頼のMSタイトル、というのがHalo4で崩れたのは間違いないと思う
あれやったら海外版へ流れるから日本語版の売上はますます悪化するし、新作も様子見するからハードの売れ行きも鈍化する

ただ吹き替えなしになるのは変わらなかったんじゃないかな
Halo4の宣伝費少なさそうだったし

109: 2020/07/31(金) 10:09:40.97
GamePassタイトルだから単品のソフトウェア販売が発生しない可能性すらある

110: 2020/07/31(金) 11:58:13.13
公式サイトもちゃんと日本語だし、字幕は大丈夫じゃないかな?
「なりたいものりなろう」押しだけど

https://www.xbox.com/ja-JP/games/halo-infinite

111: 2020/07/31(金) 12:12:47.60
まあ字幕だろう
なりたいものになろう訳はSXのキャッチコピーを兼ねてる扱いな気がしないでもない
兼ねるのもちょっとどうかと思うけど

112: 2020/07/31(金) 14:49:39.97
343iがトレーラーグラフィックの賛否ある件にコメントしとるな

https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinite-inquiries

113: 2020/07/31(金) 14:59:45.12
賛否というか否オンリーじゃね?

114: 2020/07/31(金) 15:09:54.15
そらまあ大騒ぎてしてるのは否コメント出してる人間だけだからな

115: 2020/07/31(金) 15:18:36.55
声のでかい奴は目立つ
そんだけ

116: 2020/07/31(金) 16:21:13.97
否ばかりの大炎上ということに仕立て上げたい
外野の印象操作

不安や疑念を煽って
ネット上だけでも少しでもXbox不利のムードに持っていくのが目的

117: 2020/07/31(金) 17:41:08.14
マルチ基本無料化くるなら日本でも少しはプレイヤー増えるかな……

118: 2020/07/31(金) 17:43:50.99
他の無料ゲーに競り勝つ必要があるからなあ…

119: 2020/07/31(金) 18:18:37.46
steamにもマルチ無料で出すなら盛り上がるだろうな
なんだかんだでreach発売時の同接凄かったしinfiniteマルチからtmcc→infiniteキャンペーンとうまく導線を引けるな

121: 2020/07/31(金) 20:54:47.93
広告とか動画は今世代から外注というか適当機械翻訳なんだよな
本編はさすがに日本マイクロソフト内製でローカライズだろうからそこが問題だな
市場自体撤退してリージョンフリーでマルチランゲージとして適当日本語が入ってる状態ならまだしも
ちゃんと日本法人がマーケティングしてるんだから次世代マイクロソフトゲームズの顔となるHaloには吹き替え欲しいなあ
マルチ基本無料で末長く運営していく方針ならなおのこと
APEXみたいに後付けででも吹き替え入れたほうがいい

122: 2020/07/31(金) 21:00:13.51
どうせキャストは戻さないって前提だと字幕のみは無難な落としどころではあるけどね

123: 2020/07/31(金) 21:04:07.62
マルチF2Pならシングル買うやついないんじゃねw

124: 2020/07/31(金) 21:09:39.17
ゲームパスあるから問題ないんじゃね

125: 2020/07/31(金) 21:51:08.55
ゲーパスタイトルにしてる時点でソフトの販売なんて考えてないでしょ

126: 2020/07/31(金) 22:36:14.38
そもそも今の時代、敢えてHaloを選んで始める新規ってどれ位いるんだろうか
10代でそんな子いたら超逸材のスパルタンだぞ
マジ博士に誘拐されるレベル

127: 2020/08/01(土) 00:55:18.14
HALOがどういうものか知ってたら逆にやらんし
完全新規なF2Pタイトルだと思って軽い気持ちでやるんじゃない
ただそこで投げなかったら才能あるね

128: 2020/08/01(土) 03:57:17.65
何目線だよ

129: 2020/08/01(土) 05:49:30.27
F2Pを正式に発表したか
IPの成長には正しい選択やね
(SXの売上に繋がるかは知らんけど)

130: 2020/08/01(土) 06:47:05.80
>>129
Infinite自体は普通の箱1でも遊べるし純粋なHALO人口の獲得が目的なんじゃないかな

131: 2020/08/01(土) 07:29:57.70
HaloのF2P化のアイデアは前にもあったよな?
ただあの時はβの段階で海賊版が作られたり散々な終わり方をしてた
APEXの登場でF2Pを取り巻く環境もだいぶ変わったし成功するといいな

132: 2020/08/01(土) 10:01:03.98
箱○時代はPCのシューターもやりたい人だけやってFPSといったらHaloCoDの時代だったけど今基本無料でどれだけ食い込めるかな
大手ストリーマーがこぞってやれば流行るかね
バトロワばかりだからHalo流行ったらありがたいが

133: 2020/08/01(土) 10:11:24.51
噂やけど新しいカスタマイズが何なのか気になる

134: 2020/08/01(土) 10:21:44.11
2015年のHalo Onlineの他にファンメイドのInstallation 01ってのもあった
それらも気軽に遊べるHaloマルチってのに長年根強い需要があったからだし

こうして見るとInfiniteは5以降ここ数年来のHaloに関する議論を丸呑みしたプロジェクトなんだなあ
MSはSea of Thievesでもロンチ時ボコボコに叩かれたのを数年かけて磨いていったし
これでF2PFPSの覇権取ろうとか小さいことは考えず、長くファンに愛されていく土台を築くって考えなんだろう

135: 2020/08/01(土) 10:58:36.17
マルチではフックがアイテム扱いになるってことはボタン足りないからスラスター廃止とか?

136: 2020/08/01(土) 12:36:41.13
製品はキャンペーンだけの価格になるのかな
パス入ってるからもはや関係ないけど

137: 2020/08/01(土) 15:23:27.06
スラスター廃止だとバランスぶっ壊れるスプグレもセットで廃止かな?

138: 2020/08/01(土) 15:36:25.30
ゲームってどれだけ金を注ぎ込もうと有能なリーダーがいないと良作が生まれないってことをMSが今世代で体現したな
HaloとGearsが微妙になって、新規IPもパッとしたのが出なかった
どうするんだろう

139: 2020/08/01(土) 15:38:24.01
HALOもギアーズも(マルチプレイは)むしろユーザーが求めてたゲームになった
新規IPは海賊が1500万プレイヤー超えたな

142: 2020/08/01(土) 16:48:51.46
箱はフィル・スペンサーの前任者でリビングドミネイター構想みたいなの嘯いてた奴が悪い
あれで決定的に墓穴掘った
今世代はその墓穴から這い上がる7年間みたいなもんで、フィル・スペンサーは頑張ってると思うぞ

143: 2020/08/01(土) 17:22:48.66
フィルいなかったらXboxは割とマジでハードウェア撤退してたと思うぞ
それぐらい360後半とone立ち上げ時期の前任連中はクソだった

144: 2020/08/01(土) 18:37:33.41
今活躍してるプロゲーマーやストリーマーは昔2や3のHALO全盛期にがっつりやってて思い入れがあるって人が多いからPCで出てF2Pなら配信から流行る可能性ありそうだな

145: 2020/08/01(土) 20:35:30.80
>昨日、343 Industriesはゲームのヴィジュアルに対する批判意見について、
>「チームは、ディテールや鮮明さ、忠実性についてのフィードバックに取り組む計画のために、
>可能な限りはやく動いています」と述べている。

『Halo Infinite』のマルチプレイモードは基本プレイ無料
https://jp.ign.com/halo-6/45705/news/halo-infinite

146: 2020/08/01(土) 20:38:21.52
インフルエンサーに潜伏してる元Haloプレイヤー達が今作を契機にPC版でもこぞって始めれば
能動性の無いサイレントマジョリティーのキッズは付従する
APEXの日本展開は大手配信者らの寄与でPC版でも人口は多く定着してるしな

147: 2020/08/01(土) 20:49:50.82
日本人でそんなのいる?
あとバトロワは気楽だから定着してるってのはあると思う

148: 2020/08/01(土) 21:18:57.58
PSさえSwitchの1/100しか売れなくなった市場は考慮外だろう

149: 2020/08/03(月) 12:55:39.80
キッズは一部を除けばバトロワすらPCでやらないだろ

150: 2020/08/03(月) 13:39:25.01
バトルロイヤルとクロスプレイの噂あるな
クロスはチーター流入で良い印象がないが、F2Pなら避けられんか

151: 2020/08/03(月) 19:36:45.51
クロスプレイあっても普通に設定で拒否れるでしょ
人口的な問題で最終的にはONにする事になると思うけど

152: 2020/08/03(月) 19:40:33.42
ギアーズと一緒ならPCは過疎るだろうな

153: 2020/08/04(火) 01:28:31.69
アリーナ以外なら別にクロスプレイでもええで

154: 2020/08/04(火) 21:54:05.71
エスちゃんは「もしアービターが敵のままだったら」を体現するキャラになってほしい
ダイダクトは失敗だったしムダマとウォーデンはただのおもしろコメディアンだし
アトリオッさんは良い線いってたけどアビ太というより戦える預言者だった

155: 2020/08/05(水) 11:57:54.35
ウォーデンは出すならテコ入れて欲しい
良い印象全くない
そもそも何者なんだあれは…

158: 2020/08/05(水) 15:30:02.61
>>155
wardenを日本語に直訳すると施設管理長

159: 2020/08/06(木) 16:32:41.52
>>158
てことはwarden eternalは万年施設管理長ってことか

156: 2020/08/05(水) 13:33:22.00
偉そうにしてる態度捨てて中韓管理職ムーブすれば人気出る可能性微レ存

157: 2020/08/05(水) 13:44:33.79
復活したノーマルコルタナにお使いさせられるチーフ
発狂してるマントルコルタナにお使いさせられるウォーデン
を交互にプレイというHALO6

160: 2020/08/06(木) 17:37:26.46
なんか苦労してそうで銃を向け難くなるなぁ…

161: 2020/08/06(木) 17:42:18.95
お互いにお仕事だから多少はね?
なんかあの態度も傲慢なわけじゃなくて職場のストレスでイライラしてるだけな気がしてきたぞ

162: 2020/08/08(土) 09:29:00.42
『アサシン クリード オデッセイ』『Anthem』『Mass Effect: Andromeda』『レインボーシックス シージ』の開発に協力したSperasoftがHalo開発に協力してるらしいぞ
打率5割はやばい

163: 2020/08/08(土) 10:11:24.03
Antem……ウッ!頭が……?!

164: 2020/08/08(土) 10:45:26.09
バイオウェアの末期ぷりが常軌を逸してるだけだから…あの2本はノーカンだから…
つまり10割

165: 2020/08/08(土) 10:56:26.06
確かにバイオウェアがおかしいだけだったわ

166: 2020/08/08(土) 12:28:17.07
あんてむはちょっと笑うからやめて

167: 2020/08/08(土) 13:00:10.99
アンセムはゲームプレイ自体は好きだから色んなところで叩かれてるの見るとちょっと悲しみ
それ以外は特に擁護しないが

168: 2020/08/09(日) 04:27:34.36
オンラインよりキャンペーン楽しみ
今からチーコレのキャンペーンやり直すかな

169: 2020/08/09(日) 14:02:58.38
infiniteはキャンペーンのレジェンド~時間実績やめて欲しいなあ

170: 2020/08/09(日) 19:32:09.07
チーコレの時間とスコアの実績は相当なやりこみを推奨する内容だったものね
オリジナルの3の実績はちょっと頑張ったりスカルで工夫すれば目指せる絶妙なラインだっただけに残念だった

171: 2020/08/09(日) 19:45:34.28
チーコレはスピードラン前提の設定だったな

172: 2020/08/09(日) 20:18:55.17
343はゲームオタク、Haloオタクが集まった弊害が起きてると感じる

173: 2020/08/10(月) 13:50:30.21
最近、343スタッフが自分のHalo体験を語ってる寄せ書きみたいな企画を訳したサイトがあった筈なんだが、見つからねえ

174: 2020/08/12(水) 04:37:27.83

175: 2020/08/12(水) 05:40:16.43
やっぱりかって感想しかないわ

176: 2020/08/12(水) 05:55:47.50
SXローンチに拘らなかったのは正解
と言うかそもそも出せんかったんだろうなあ
まあ思い切って先に延ばしてくれてもええよ
やむなし

177: 2020/08/12(水) 06:09:54.80
ロンチに拘ったほうがいいってのは過去のハードが教えてくれてると同時に、ユーザーの意見は聞いとけってのもアンセムが教えてくれてるからどうなる事やら

178: 2020/08/12(水) 06:25:28.61
ユーザーからすりゃ延期してクオリティアップするならそっちのほうがいいが
箱的にはロンチに出せないのは痛いだろなぁ

179: 2020/08/12(水) 08:43:57.95
フィルがHALO含めソフト開発遅れてるって元々発言してた上で
それでもロンチで出すって発表して1月待たずに延期ってさぁ
悪いけどプランがめちゃくちゃすぎるよ

180: 2020/08/12(水) 09:28:53.91
HALOのグダグダっぷりを見てると、
なんかXboxOneの自爆っぷりを思い出してしまう

181: 2020/08/12(水) 09:45:14.21
大失敗したXboxOneから何も学んでない

182: 2020/08/12(水) 10:08:54.24
HALOでBFⅤみたいな目にならなければもうそれでいいよ。作り込むもんがあるなら作ってちゃんとしたの出してくれ

183: 2020/08/12(水) 10:47:37.35
どさくさに紛れて縦マルチも止めてほしい

184: 2020/08/12(水) 10:49:03.56
もうグダグダだな。
大好きなシリーズが堕落していくのを見るのは辛い。

185: 2020/08/12(水) 10:50:18.71
xsxロンチをスルーしてHALO本体買うぜ

186: 2020/08/12(水) 12:28:00.18
縦マルチはもう捨てて欲しいな
いまいち旧ハードの縦マルチを維持しながら
次世代最適化させるという事に違和感が拭えない

187: 2020/08/12(水) 13:50:41.20
それでもinfinite以外、
SXロンチから全作互換で遊べるわけだから
明らかにOneロンチの時と状況は違うんだけどね

188: 2020/08/12(水) 18:45:38.85
さすがにキャンペーン叩かれまくったからしゃあない
マルチをローンチに先行で出せばいいのに

189: 2020/08/12(水) 23:11:32.67
結局キャンペーンをHALO5みたいなリ二アでキレイなグラフィックに戻したりして

190: 2020/08/12(水) 23:40:37.37
オープンかリニアかで面白いかどうかは決まらんからな
流石に今から方針転換はないと思うというか、そんなん発売来年どころじゃねえ

191: 2020/08/13(木) 11:34:59.18
3が頂点で後は右肩下がり

192: 2020/08/13(木) 21:53:54.64
結構長いことゲーム産業に関わってるのにMSってほんとセンス無いな
買収するデベロッパーは狙ったように二流ばかり
出来上がるゲームは三流

有望なデベロッパーや開発者を拾い上げて規模を大きくしていったテンセントの真逆行ってる

202: 2020/08/14(金) 10:53:15.63
>>192
オブシとフォホラの会社以外は小粒しか居ない気がする
RemedyとCrytek買収はよ

193: 2020/08/13(木) 22:05:43.84
ObsidianやニンジャセオリーやPGを二流扱いしたらこの世に一流スタジオがいくつ残るんですかね…

194: 2020/08/14(金) 00:00:29.76
ストーリー分かるやつ教えて
前回AI反乱してチーフとアービターと博士が
合流してたよな
なんでチーフまた漂っていたんだ?

197: 2020/08/14(金) 00:26:00.42
>>194
あの後人類負けるから

195: 2020/08/14(金) 00:02:17.48
何年も経過してる間にUNSCサイドはフルボッコにされて戦艦ほとんど失ってる
なんならインフィニティ沈んでる可能性すらある

196: 2020/08/14(金) 00:20:35.26
そこまで強敵だったのか
あの戦艦巨大で好きだったんだが沈んで欲しくないな

198: 2020/08/14(金) 00:59:16.89
インフィニティはスピリットオブファイアの倍くらい大きいんだっけ?

199: 2020/08/14(金) 01:02:29.38
スピリットオブファイアも同時代比デカい艦(全長2.5km)だが
インフィニティはクソデカい(5.7km)ぞ
ちなみにピラーオブオータムは1.2km

200: 2020/08/14(金) 02:26:23.31
散々艦隊戦でボコられたUNSCの執念を感じる
4ムービーでコヴナント艦を体当たり粉砕するの好き

201: 2020/08/14(金) 09:53:09.67
キロ単位の戦艦て大きさ想像つかないわ
現実の戦艦で1番大きいものってどれくらいなんだろ

203: 2020/08/14(金) 11:18:05.12
>>201
米海軍のフォード級航空母艦が337mだって
2と3に出てきたアンバークラッドは小さく見えたがそれでも478mある

204: 2020/08/14(金) 12:12:07.76
全長6kmっつうと大体東京-品川間くらいか

デケええええええ

205: 2020/08/14(金) 14:26:57.15
エヴァQの戦艦が2.5~4km

206: 2020/08/14(金) 14:49:57.43
ガーディアンの大きさも頭のおかしいんだなそうすると…

209: 2020/08/14(金) 17:58:29.78
>>206
https://youtu.be/3IMqm-1vnyM?t=390
同じ人の動画によるとガーディアンは全高1.4km、全幅5km程度っぽいな

背景のNYマンハッタン島は東西の幅が大体4~5km前後
インフィニティもある

217: 2020/08/15(土) 15:29:41.47
>>209

艦じゃないがプロフェットとジャッカルとかフッド卿もでかいな
フォアランナーは背が高いけど肉体はスーツないと脆弱で動けないんだっけ

224: 2020/08/23(日) 16:27:53.17
>>217
脆弱どころか身長含めて人類の成人男性のスペックの数倍くらい上だぞ
ようは裸のスパルタン超えるか超えないかくらい(もとは人類もそのくらい強かったけどな!)
狩猟採集生活してたような運動神経いい原始人類が
「奴らはアーマー脱いでも俺を担いでめちゃ早く走った」って言うくらいだから

アーマー云々は真夏日にクーラーきいた部屋からいきなり外出したらダルくなる程度の話
脱いだら動けなくなるってのはどっかの二次SS書きが勝手に作った設定

207: 2020/08/14(金) 16:58:37.93
船の大きさ比較ならこの動画が面白いぞ
インフィニティは2:03に登場

https://youtu.be/m_Loc7qX7FI

208: 2020/08/14(金) 17:38:20.92
10km超えたあたりから船か怪しいのが増えるな

210: 2020/08/14(金) 20:02:38.53
こういう大きさの話が出ると昔聞いたデススターをエレベーターで移動すると
時速120kmで下から上まで一時間半かかかるみたいなの思い出す

211: 2020/08/15(土) 01:36:33.76
ダースベイダーと一緒だったら息が詰まるな

212: 2020/08/15(土) 02:55:26.12
ハイチャリティのフラッドを兵器として送り込めばUNSCは壊滅的だろうな

213: 2020/08/15(土) 03:15:31.12
>>212
それhalo3

215: 2020/08/15(土) 10:39:34.82
>>213
目覚める悪夢でハイチャリティのフラッドを解放する

214: 2020/08/15(土) 07:29:48.63
正直、マントルコルタナに真正面から立ち向かえるのはグレイブマインドぐらいじゃないかと思ってる

218: 2020/08/19(水) 00:44:33.64
INFINITE楽しみだけどスレ的に数ヶ月は新情報無しな状態かな?
半年以内に出せるようなら延期の時点で明言しそうな気もするし来年末が妥当なところかしら

219: 2020/08/19(水) 01:37:51.54
急拵えするよりしっかり作ってもらいたいよ
スペースゴリラがウケたって喜んでるんじゃないよ

221: 2020/08/19(水) 23:10:01.89
マジで5年開発だったのかよ
チーム同士でケンカすんなよなぁ

222: 2020/08/20(木) 07:55:00.98
2023年年末くらいに発売だろうな。

223: 2020/08/20(木) 08:22:47.09
2021年に延期という事だが、それ位に延ばしても良い
ただしトップは変えて開発環境見直せ

225: 2020/08/23(日) 23:45:21.40
2022年に延期の噂きた

226: 2020/08/23(日) 23:55:04.73
まぁ作り直しだろうな。
2022年ホリデーシーズンに発売かな?

227: 2020/08/24(月) 00:00:46.74
極端なことするなぁ…
だから何度も言うけどキャンペーンとマルチ分割して出せって

228: 2020/08/24(月) 01:25:41.81
2022年だとone版は出さなくていいからな

229: 2020/08/24(月) 23:21:08.91
盛り上がってるな。
さすがはヘイロー だな。

230: 2020/08/24(月) 23:28:33.17
マイクソとGAFAはなんでこんなにゲーム作るの下手なんすかね

231: 2020/08/25(火) 14:44:32.08
Google、Amazon、Appleはゲーム製作の経験が根本的にないし作る気もない
ゲームで儲けるための自分用の生簀が欲しいだけ
Facebookは自分のプラットフォーム経験が全てなので昔の洋ソシャゲ視点しか持ち合わせていない
MicrosoftはCEOがゲームに全く興味がない。寧ろフィル・スペンサーが物凄く頑張ってる

異論は認める

232: 2020/08/25(火) 15:14:39.37
Amazonは自社でゲーム作ってなかったか

233: 2020/08/25(火) 17:37:33.21
出てきたゲームは今のところパッとしないな

234: 2020/08/27(木) 11:37:22.17
業者のネガキャン工作に惑わされないように

343が噂を否定、従来通り2021年発売予定、当然Xbox Oneでも発売

ソース:
『Halo Infinite』の発売が2022年まで延期されたり、Xbox Series X専用タイトルになる予定はない
https://jp.ign.com/halo-6/46215/news/halo-infinite2022xbox-series-x

235: 2020/08/27(木) 13:30:29.25
否定+2021発売するって公式が発信したら2022に再延期しずらくなるね
せめて「噂は間違ってる」くらいでいいと思う

236: 2020/08/27(木) 14:30:05.24
インフィニットのキャンペーンにプロジェクトリードとしてジョセフステーテンが返ってくるぞー
延期決まって急遽招請されたんだろうけど怪我の功名となるか

238: 2020/08/27(木) 15:26:01.05
>>236
この流れでマーティンも戻ってきてくれないかな

239: 2020/08/27(木) 18:44:21.23
>>236
結局普段のHALOに戻ってしまいそうだな
まあいいけど

237: 2020/08/27(木) 14:50:10.05
2021年発売宣言は背水の陣敷いてきた感ある

240: 2020/08/27(木) 22:28:54.70
ユーザーの意見聞くのは大事だけど343は流されやすい感じ

241: 2020/08/28(金) 15:22:41.91
ジョセフステーテン参入は良いことだけど、今からキャンペーン見直して来年間に合うのか?とは思う
再延期ある気がするなあ

242: 2020/08/28(金) 16:38:22.79
見直しっていうかバランス調整とかじゃないの?AIのパターンとか武器の威力や爽快感というか
大筋を直すってのは一年じゃ無理だよどう考えても

243: 2020/08/28(金) 17:54:04.40
最初から作り直すわけないだろ

244: 2020/08/28(金) 20:53:56.93
細かい調整にシリーズの経験者が加わるのはすごく大きい効果だと思うし頑張って仕上げてほしいね
そして無事に発売したらこの7月8月の開発状況がどれくらいだったのかぜひ開発秘話を公開してほしいな
5年間の開発期間があって発売3ヶ月前に延期を決めるって仮に予定通り発売してたらどんな出来だったんだろ

245: 2020/08/29(土) 01:33:30.57
開発の終盤だと機種ごとの最適化やグラフィック面の修正がメインになるらしい、だからデモ版+α位の映像でリリースする気だったんじゃないか?
でもデモ版かつ低品質の配信映像のキャプチャでネガキャンしてくる陣営がいることに気づいて完成度を上げてのリリースにしたんだろうな

246: 2020/08/29(土) 07:29:45.41
それは陣営云々じゃなくて普通に発売品質満たしてないことに気づいた方がいい

247: 2020/08/29(土) 14:54:38.65
ステーテンはシナリオとかの人だから武器のバランスとかシステム面の調整担当じゃない筈
まあInfiniteの今の進捗は開発の終盤では全くないんだろう
外注1社増やすらしいし、キャンペーンは今から大幅に修正するんじゃないか
7月のプレイ動画はなかった事にするレベルかもしれない
いろいろ考えてしまうわな

248: 2020/08/31(月) 02:10:22.61
ゼータヘイローのお話描かれてるフォアランナー小説2巻読んでると結構あのムービーだけで感慨深いものがあるんだけどな

249: 2020/09/01(火) 07:08:29.30
343はほんと技術力ないよなぁ
まぁ1から作り直してもらって良いものを出して欲しい。

250: 2020/09/01(火) 10:35:36.91
Infinite長期サポートする気なのは良いんだけどそれなら縦マルチは止めてくれんとさぁ…
いつになったら次世代のHaloがプレイできるんだよ
延期しないって言った直後に延期発表したフットワークで縦マルチもキャンセルしてほしい

251: 2020/09/01(火) 10:58:58.59
HALO5はチーフの話、その後でスピンオフとして黒人の話って2本出せばよかったんだよ
360では、3、ODST、リーチ、4て4本遊べたのに箱1は5だけってのが343アホ過ぎ

252: 2020/09/01(火) 11:58:56.48
それやると作品の分割だなんだとかどうせ文句出る

253: 2020/09/01(火) 12:14:41.07
343は技術力がないというより、あれもこれも盛ろうとしてひっくり返ってる気がする
箱の看板タイトルだけに外からの要求が大きいこともあるんだろうけど

259: 2020/09/03(木) 13:51:40.29
>>253
ファーストのタイトルはそういうところの舵取りも上手くやるもんだ、普通は

254: 2020/09/01(火) 13:19:32.61
InfiniteのHaloコンテンツのプラットフォーム化ってのは正しいと思うんだけどな

Warzoneみたいなマルチが先行して、ゲーパスでなんやかんやそれを遊んでるうちに
MCCみたいにInfiniteってタイトルの下に、チーフの本格的なキャンペーンやFF、スピンオフキャンペーンみたいな
大型コンテンツが年単位くらいで追加されてく、ってのでいいじゃん

けど一番最初に出されたものが自分の好きなものと違ったら、それだけでさっさと343を潰せとか全力で叩くだろ?
そら情報1つ出すのだって慎重になるのは人情だわな

255: 2020/09/01(火) 13:25:46.14
シリーズ作品でそういう方向転換をしようとすればその反応は当然だけどな
シリーズ維持のためにあるスタジオは身の振り方がかなり難しくなるってのを自覚してなかったのは確かだろうな

256: 2020/09/01(火) 21:56:38.80
そもそも5の出来はあそこまで炎上する必要ないと思うんだけど
4からあれだけ進歩してりゃ上出来だろ
マルチだけじゃなくてストーリーもだぞ

ボクシング?なにそれ

257: 2020/09/02(水) 08:57:26.65
5は煽った嘘PVが悪い
あれで炎上しないと思ってたんなら本気でどうかしてるというかどうかしてたんだろうなあ…

258: 2020/09/02(水) 19:26:31.65
destinyに出てきそうなマント付きチーフは何だったんだろうか

260: 2020/09/06(日) 16:10:55.22
PVに一切出てこなかったウォーデンがメリディアン地下で突然出てきた時点で…

261: 2020/09/06(日) 19:26:47.97
https://haruspis.blog/2020/09/05/recapping-every-halo-book-in-a-sentence-or-two/

海外こんなに小説出てるの知らんかったよ
今更なんだろうがすげえな
これ全部読んでる日本人おるんかねえ

262: 2020/09/06(日) 21:18:38.83
>>261
北米HALOファンYoutuberが触れることがほとんど無いのがお察し
シャドウオブインテントだけ読めばOKかな

264: 2020/09/07(月) 05:10:29.75
>>261
日本国内では6巻まで日本語訳出版されてたな

263: 2020/09/06(日) 21:38:59.58
3のシャドウオブインテントかっこ良かったなー

265: 2020/09/07(月) 19:21:38.04
スパルタン3の生き残りとカートのアーマーについてのやり取り泣けるじゃない
滅茶苦茶続刊待ってたわ

266: 2020/09/08(火) 18:56:35.15
Halowars2がSX互換こないかね
Zen2CPUなら60fps行けるだろうしオンラインのラグも減ると思うんだよな

268: 2020/09/09(水) 20:33:42.60
>>266
箱1ものはキネクト系以外問答無用で全部互換やで
あと箱1ですでに互換済みの箱〇、旧箱ゲーも全部←この枠の新規対応が今後増えるかだけが不明

267: 2020/09/09(水) 19:12:30.24
ヒロイックWZFFはぬるすぎるよ

269: 2020/09/10(木) 13:10:54.52
箱1の全ては問答無用で互換で動くけど、フレームレート上がったり画質上がったりするのは、対応したソフトだけなんだよね?
単純な処理落ちとかは勝手に改善するとは思うけど。

270: 2020/09/10(木) 13:33:44.79
>>269
画質は分からんけどフレームレートはゲーム側で上限を決めてなければ上がると思うよ
箱の互換と時もUE3で作られたゲームは箱1で遊ぶと大抵ヌルヌルになってた

271: 2020/09/10(木) 17:49:19.93
PowerPC系CPUとRyzenでそのまま互換させてフレームレートも上がるんかいなという心配はあるよね
フレーム補間というゴリ押しで60fps実現って言われたらどうしよ

272: 2020/09/10(木) 19:41:10.87
>>271
そこは箱〇互換で溜めまくった実績があるから信用していいかと

273: 2020/09/11(金) 00:41:58.72
チースレ専だったけどウォーゾーンファイアファイトってのやってみたら面白かったな

274: 2020/09/11(金) 01:17:40.27
チー牛専

275: 2020/09/11(金) 10:39:37.46
WZFFは上手いと無双できるのいいよね
みんなキッズばかりだし

276: 2020/09/11(金) 16:08:11.80
SX予約逃したら次予約開始するのは来年だよなぁ
Xのとき散々待たされたからあの時を思い出すわ

277: 2020/09/11(金) 17:04:02.11
ヒロイックはぬるいけどミシックはマゾすぎる
ビークル前提でロードアウトだとワンマガぶち込んでもシールド破れなかったり調整がひどい
レジェンド消すんじゃなくてヒロイックの方消して欲しかった

278: 2020/09/11(金) 18:55:52.09
>>277
ほんとそれほんとそれ

レジェンドが一番楽しい

279: 2020/09/11(金) 22:40:56.14
キャンペーン制作のトップがJoseph Statenに入れ替わったってマジ?
やーーーっとポリコレのゲーム開発ごっこが終わるのか

280: 2020/09/12(土) 16:09:03.23
今更手遅れやろ

281: 2020/09/12(土) 16:35:34.21
これでエンジンができてなかったらクラックダウン3の二の舞に

282: 2020/09/12(土) 17:39:33.66
クラックダウンはそもそもB級的な面白さだったのに
売り手と作り手がなんか勘違いしてた感がある

283: 2020/09/13(日) 18:19:09.57
何でもかんでもAAAみたいなのは違うわな

284: 2020/09/14(月) 17:43:16.39
キャンペーン1つ取ってもこれだけグダグダしてるとマルチは絶望的だな
シリーズXはハードとしては文句なしなのにローチンタイトルがこれではな
ローチンタイトルですらなかったな失礼

285: 2020/09/14(月) 19:21:49.30
まぁ完全にフォローするワケじゃないけど今年は色々と問題あったからしょうがない
海外は日本の比じゃないくらい逼迫した状況だったしさ

286: 2020/09/14(月) 23:41:35.16
復習のために超久しぶりにチーこれやろうとしたらアプデ100ギガて

287: 2020/09/14(月) 23:42:48.69
>>286
前と変わってなければ4Gくらい落としたところで起動できるようになって、
んで個別に指定して好みのナンバリングの奴を優先して落とせるはず

288: 2020/09/15(火) 01:08:12.27
>>287
一向にできないからやらなすぎたのかな?大人しく待ちます
待ち時間で5起動したら最終プレイ4年前だった…

289: 2020/09/15(火) 12:39:06.11
なんか最近立て続けにリーチODST4とソロレジェンドでやって当時と比べてあっさりとクリアできたので5のソロレジェンド始めたけど難しいね。味方に起こしてもらうこと前提だからかすぐダウンする。当時は最初のウォーデンのとこで投げたけど今回はやり直しまくってたら奇跡的に倒せた。この先も大変そうw

290: 2020/09/15(火) 14:10:12.95
難所に見えて半放置味方ゾンビ戦法で無理矢理進める箇所も所々あるから使えるものは何でも使うといいぞ

291: 2020/09/15(火) 15:09:42.10
ウォーデン戦は最初と次が少し難しいくらいだ
各マップ楽にやれる要因がある

292: 2020/09/15(火) 15:13:36.99
意図的に作られたのであろう救済措置が割と溢れてるからな5のレジェンドキャンペーン

293: 2020/09/15(火) 17:39:52.08
5のレジェンドは自力じゃなくて他人のスピードランを部分的に真似して終わらせちゃったなあ

294: 2020/09/15(火) 21:32:58.83
当時最高難易度でクリアする風習がなくて2レジェをクリアしてない
今なんの参考もなしにやれるかどうか正直自信ない

296: 2020/09/16(水) 00:17:41.19
ただのレジェンドなら辛うじてどうにかなるぞ
スカルは無視しろ

298: 2020/09/16(水) 03:06:16.14
>>297
同じだわ
加えてストーリーがアレだからもう二度とやるかと思ったけど
武器ドリブルして進むのを思い出してから少し見直した
ただしハンターてめえはだめだ

299: 2020/09/18(金) 01:20:28.21
5のレジェンドは簡単だったな味方を囮にすりゃ誰だってクリアできる時間はかかるが
2とかODSTのレジェンドはキツ過ぎて心が折れた

300: 2020/09/18(金) 08:51:30.53
ODSTは味方隊員にロケラン持たせれば勝ったも同然よ

301: 2020/09/18(金) 11:38:36.00
海兵隊が持つと何故か威力が下がるロケラン

302: 2020/09/18(金) 15:40:19.37
海兵隊のロケランは追尾性能もあるし威力そのままだと強すぎるし仕方ないね

303: 2020/09/18(金) 23:45:54.21
3のスナイパージャッカルの森はなんとなく覚えてる

304: 2020/09/19(土) 04:18:37.45
オープンワールドにするのはいいけどさ
結局武器やら装備集めないんならギアーズ5みたいなくっそ微妙な事になりそうなんだが

305: 2020/09/19(土) 22:16:22.80
いやギアーズよかオープンワールドとの相性はいいんじゃないかな流石に
あっちはリニアルートに映画的演出が売りのCoDみたいな感じだけどhaloはリニアながらもオープン的な広いマップが混ぜられたような構成で他のゲームで例えるなら...初代crysisかな?
あと乗り物も多いしねヘイローリング内を駆け巡るのはちょっと胸熱だわまぁあくまで一部区画なんだろうけど
装備品集めについてはグラップリングフックの登場を当てたリークに成長要素なんかと一緒に触れられてた気がする

306: 2020/09/19(土) 22:27:35.65
ニューモンバサと無印Haloは結構オープンワールド的な探索気分があった気がする
それと唐突に鳴り出すBGM
ただ広いだけじゃ駄目だろうな

307: 2020/09/21(月) 09:02:41.45
https://twitter.com/qilin0345/status/1307803374537113607
新しいHalo Infiniteビルドがアップしました。
初期段階で追加された驚くべき新機能。
このゲームはアウトになるとすべてを変えます
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

308: 2020/09/21(月) 21:20:43.17
リーチまでやってたけど、一番好きなのはODSTだったなあ。
なぜかあの主人公含めキャラ達も好きだった。

309: 2020/09/21(月) 21:25:28.46
5のソロレジェンドクリアしたわ
当時投げたけど思い立ってやり直して新作出る前にクリアできてよかった
ODST以降だと段違いに難しかったわ
味方に起こされるシステムはもうやめてほしい

310: 2020/09/24(木) 12:29:42.38
初代と他との決定的な違いは絶望的なサバイバル感だろ
見たこともない未知の星に取り残されどんどん減っていく味方
生還の芽は殆ど無いけどとりあえず人類のために戦う感じ
プレデターとかエイリアンに近い感覚

311: 2020/09/24(木) 15:29:14.99
HALO1-3は当時できる限りのスケール感を頑張って出したなって印象
2のニューモンバサはもし360で出てたらもっとスケール感出てたんだろうなと思った
まあODSTで補完されたけど

312: 2020/09/24(木) 16:02:03.57
https://gigazine.net/amp/20200923-xbox-one-x-sales-skyrocket
OneXが間違ってバカ売れ
まあ悪いもんじゃないよForzaが4K出力で遊べるし静かで発熱もないし・・・
リビングのテレビに繋げば10年はネトフリ再生機として使えるわな

313: 2020/09/24(木) 16:03:58.68
今の時代ネトフリはテレビだけで再生できるぞ

314: 2020/09/24(木) 17:53:14.38
ゲ〇行きたくないからここで聞きたいんだけど
one本体からXSX予約すれば確実なのかい?

315: 2020/09/24(木) 18:34:27.46
○○だよ

316: 2020/09/24(木) 19:21:50.09
ゲオ以外なら駿河屋かな

317: 2020/09/24(木) 19:51:02.37
すまんゲオじゃなくてゲハ板のことだ;;
そこで聞こうとしたんだがあそこあんま好きじゃないやめたという流れだ
one本体から0時予約できそうなのでやってみますサンクス!!
鯖落ちそうだけど!

318: 2020/09/24(木) 20:05:01.96
Twitterの公式アカウントが告知してるのにゲハに質問しに行く意味あるのか?

319: 2020/09/24(木) 21:57:26.84
現代Twitterで情報収集出来ないやつはほとんど市民権持ってないのと変わらんぞ

320: 2020/09/24(木) 22:42:09.17
OneXだとInfiniteは60fps出るのかねぇ

321: 2020/09/24(木) 23:29:29.22
120じゃないの

322: 2020/09/25(金) 00:29:45.68
ブッチャケ余裕あるならRTX2070superあたりでHaloやってそれ以外はPS5が正しい選択な気がする

323: 2020/09/25(金) 00:38:29.39
ベヨレッカみたいなのに耐えられるならアリだと思うわ

324: 2020/09/26(土) 02:32:18.34
わざわざHALOスレに来てPS5推すなんていい度胸してるな

325: 2020/09/26(土) 05:55:52.33
たやすいことではない

326: 2020/09/26(土) 07:00:27.60
そもそもちゃんとPCで出してくれるのかはわからんよな

327: 2020/09/26(土) 07:38:23.33
最初からPC/XBOXマルチって明言されてるし出てる映像はPC版だからむしろXBOX版の調整大丈夫なのかっていう

328: 2020/09/26(土) 07:39:27.07
公式にも書いてあるし昨今の流れでPCに出るか分からん要素なんてある?

329: 2020/09/26(土) 07:46:15.92
界隈の情報にアンテナ立ててない一見さんみたいなのがスレにいてくれると逆に安心するわ
何はともあれ国内人口が増えて先細りを回避してくれないことにはどうにもならん

330: 2020/09/26(土) 09:04:53.07
XBOXの看板タイトルっていうのが足かせになってプレステで出せないってのが終わってる。
いくら面白いゲームでも日本ではXBOXタイトルってだけで公平な評価を受けてないのが悔しいわ。

331: 2020/09/26(土) 09:07:50.16
看板タイトルじゃなきゃここまで投資されることもないから

332: 2020/09/26(土) 09:13:43.71
bungieの看板タイトルディッテニー1を箱に出して欲しかったわ
あの頃はある意味Bungieをソニーに取られてたようなもんだし

333: 2020/09/26(土) 09:37:23.41
海外では出ていたので…

334: 2020/09/26(土) 13:31:32.03
流れ変わったな

335: 2020/09/26(土) 14:43:13.88
HaloもGearsもちゃんと完結編を作ってシリーズ終結宣言した方が良い気がする
3でちゃんと終わっておけば…
リメイクは歓迎できてもオリジナルとは違う製作陣の「俺流Halo」を見せられるのも辛くなってきた

336: 2020/09/26(土) 14:54:29.54
エアプかよ
5の作中でグラントが批判受けながらも9まで出す言うとるで

337: 2020/09/26(土) 14:55:29.35
ディズニーに身売りしたスターウォーズそのものっすね…

338: 2020/09/26(土) 15:04:24.15
言うてヘイローはいいんじゃないのスケールデカいし主人公変わってもうまくやれた例あるし次の十年とかデスティニーっぽいこと言い始めてもまぁそれはそれで
ギアーズはあんま構想練らずに続編作っちゃった感半端ないから6で終わりでいいよ(適当)

339: 2020/09/26(土) 15:05:53.55
あとヘイローが3で終わりでいいはないわ~絶対リーチやってないだろ

340: 2020/09/26(土) 15:08:15.34
リーチやODSTを否定しようとは思わないが
マスターチーフの物語は3で終わりで十分だったと思うよ
コルタナもいじられ過ぎ
MSはコルタナを一体どうしたいんだ

345: 2020/09/27(日) 03:52:06.19
>>340
BungieはそれをよくわかってるからODSTとReachの主人公はチーフ以外になった
チーフ以外の主人公でもODSTのルーキーやReachのノーブル6は十分に人気あったしその役割を果たした
Infiniteでチーフの物語に原点回帰するけど、酷い言い方したら343にはチーフ以外の魅力的なスパルタンを描けないので
チーフにすがるしかないとも言える、コルタナも然り、新しく魅力的なキャラを出せないなら古いキャラに頑張ってもらうしかない

350: 2020/09/27(日) 07:27:45.56
>>340
windowsのコルタナとかアンチ増やそうとしてるとしか思えないしな

373: 2020/09/28(月) 19:24:57.76
>>350
よくバグるサポートAIをポンコツイルカの役に当てるとか正気を疑ったわw

341: 2020/09/26(土) 16:39:36.44

342: 2020/09/26(土) 20:31:16.48
Hey Cortana

343: 2020/09/26(土) 21:36:03.68
ギアーズはガテン系オヤジという大事なコンセプトを無視して若手キャラを前面に押し出した挙句、あろうことか5では女性を主人公にしてジャケでドヤ顔させるという暴挙に出てるからな
HALOはマシ

346: 2020/09/27(日) 03:56:24.08
でもロックのアーマーはカッコ良いしヴェイルのアーマーはエロい

347: 2020/09/27(日) 05:57:39.12
ロックはいきなり出てきてチーフの出番(操作機会)食いに食い巻まくったのが超絶大不評だっただけでサブキャラとしてなら別に嫌われてないぞ

348: 2020/09/27(日) 06:13:04.66
エミールのヘルメットすこ

351: 2020/09/27(日) 07:28:10.86
というかinfiniteと箱○てreachのARと比べて後者の方がテクスチャの書き込みが凄い!だから箱○のが上!XSXは箱○以下の性能wwwとか言ってる連中だろ?真に受ける方がどうかしてる

352: 2020/09/27(日) 08:12:07.70
5より360時代のリーチの方がテクスチャがきれいに見えるってのはどっかのYoutubeの動画で見たな
5のマルチマップはテクスチャ解像度は高いけどなんかのっぺりしてるというか

353: 2020/09/27(日) 08:41:38.30
そういうのって画作りと言うか、単純な作り込みの違いだと思うんだよな
Reachは海や池の水面付近にしっかり判定があってスパルタンだけでなく乗り物なんかのオブジェクトにも水飛沫が発生してたけど4や5は水面風な絵なんだよね
ただ、それをこだわりと見るか手抜きと見るかはユーザーによって違うよねって話でINFINITEのグラフィックもその類いだと思うんだけど

354: 2020/09/27(日) 09:57:15.00
HALOでグラが綺麗だと思ったのは3と4だわ
というか別にグラフィックは求めてないし4はあの出来だし
面白いキャンペーンと対戦とFFこそがHALOだと思うからグラがどうこう厨が沸きまくってるのに違和感
あのブルートのスクショ切り出している奴とか特にな

355: 2020/09/27(日) 10:40:16.42
4は近距離のグラ上げるために遠距離の描写を省いてて、おそらく同じ思想で近くにない武器を消してたな
Bungieはその辺のバランスが非常にうまかった

356: 2020/09/27(日) 11:01:35.69
4のキャンペーンはCS最高性能の360でグラフィックに全振りしたらどこまで行けるかって技術デモだったからな

358: 2020/09/27(日) 12:02:47.91
インフィニットののっぺり感は恐らく粒度不足が原因かと
ファンタジーとかポストアポカリプスものは草木や装飾、錆や汚れでおのずとテクスチャの粒度が高くなるから低解像度でもリッチに見えやすい
小綺麗なSFはその点不利なのでリーチみたいに多少汚れた感じを出すのが吉

359: 2020/09/27(日) 13:19:54.88
5のやり方が不評だったって結論が極論過ぎるとは思うんだよなぁ

チーフ以外にも生き残ってるスパルタン2メンバーがいるとか
最新スーツ着たスパルタン4も活躍してるとか
離反したアービターのサンヘイリ族と協力してるとか
そういう世界観の広がりは悪く無かった

360: 2020/09/27(日) 13:33:55.29
個人的にゲームプレイ自体は5めっちゃ好きだけどな
キャンペーンは乗り物での大規模戦の3か、歩兵戦の5かって感じでシリーズで甲乙つけがたい
マルチも操作感が洗練されてて楽しかった
キャンペーンでチーフの出番少ないとかマッチング不具合とかで不満が出るのは分かるけど

361: 2020/09/27(日) 13:55:33.83
4のキャンペーン普通に簡単じゃなかったか?
レジェンドでも弾不足になった記憶がない

362: 2020/09/27(日) 14:42:10.58
というか、コルタナの扱いに不満が…

363: 2020/09/27(日) 16:30:35.51
5のスレ無くなったの?

364: 2020/09/27(日) 22:27:48.09
誰もやってねぇってことだよ
察しろ

365: 2020/09/27(日) 23:09:39.97
ぜひブルートチョッパーの復活を

368: 2020/09/28(月) 02:32:00.65
>>365
あとプラウラーとレヴナントとフォークリフトを復活して欲しい

366: 2020/09/28(月) 01:01:45.33
正直タイトル単体でスレ立てても過疎るからHALOは全部まとめて問題ないと思う

367: 2020/09/28(月) 01:27:51.81
モーラっぽいの復活してたよな
いらんわ

369: 2020/09/28(月) 06:00:18.90
モーラーはとうとう最後まで適切な使い時が分からなかった

372: 2020/09/28(月) 14:59:49.26
4のロードアウトボルトガンくんほんま

374: 2020/09/28(月) 19:36:56.66
HALOくんビークルを1作で使い捨てし過ぎ問題
2のコヴナントのキャリアカーみたいなのとか3のマンモスくんとかもっと活躍させたげて

375: 2020/09/28(月) 22:52:47.21
レイスとチョッパーは格好良過ぎ
グッドデザイン賞獲れる

376: 2020/09/29(火) 04:05:20.26
兵器としての特質がパッと見て取れることと異星の文明であることを両立させてるデザインだからな

377: 2020/09/29(火) 08:30:21.88
2のスペクターや3のホーネットとかもっと出して欲しいわ
あと地味に2のエンフォーサー好きだったな
コンストラクター出したんだしさあ…無理か

378: 2020/09/29(火) 14:02:39.99
正直キャンペーンは無くていいからヘイローベースの対戦をどんどん出してほしい
シールドとジャンプと乗り物と武器が好きなんだよ

379: 2020/09/29(火) 14:08:09.59
マルチプレイの競技性・快適性・おバカさのバランスはリーチが完成形だったと思う
ジェットパックと床パンチが微妙だったけど

個人的にはアビリティじゃなくて3の装備ぐらいが良かった

380: 2020/09/29(火) 17:38:24.51
リーチのマルチプレイに競技性なんかあったか?

381: 2020/09/29(火) 18:22:27.99
リーチは最高のキャンペーンと
クソアーマーアビにDMR激寒遠距離戦マルチの印象しかないんだけど

382: 2020/09/29(火) 19:15:43.40
言うても別にみんなMLGにこもってた訳でもないんでしょ

383: 2020/09/29(火) 19:59:33.09
リーチを誉めるやつはHALOファンとして信用できない

387: 2020/09/29(火) 22:05:55.79
>>383
誰がどう遊んでもグダグダ展開のクソ試合になるSpireとかいうクソマップ俺は一生忘れないからな
Remember Spire

410: 2020/10/01(木) 05:31:13.66
>>383
えぇ…キャンペーンはシリーズ最高傑作だろ

414: 2020/10/01(木) 10:11:34.08
ageるにしろsageるにしろキャンペーンのことなのかマルチのことなのか明言しろとあれほど
おそらく>>383は文脈的にマルチのことを言ってるのかと

5終盤のストーカーとコルタナが喚き合うのを聞かされながら進むパートはいくら曲が良くても使い方次第だってのを教えてくれたね

384: 2020/09/29(火) 21:05:30.77
キャンペーンのラストの演出は神だと思う

385: 2020/09/29(火) 21:45:58.53
キャンペーンは1でマルチはリーチ
俺はね

386: 2020/09/29(火) 22:03:11.37
キャンペーンは3、マルチは2
ただマルチは思い出補正がかなりある
箱とテレビ持ち寄ってLANで繋いだりしてたから

388: 2020/09/29(火) 22:29:54.37
マルチは5だな。

389: 2020/09/29(火) 23:27:07.24
reachはマルチはあれだけど細かい設定できるカスタムゲーム、ファイアファイト、フォージ、シアターって色々搭載してたのはすごいと思う

390: 2020/09/30(水) 01:43:14.46
キャンペーンはODSTが一番だな、あの夜のモンバサの雰囲気は最高
サイドストーリーのスーパーインテンデント関連も文句なし、安直にAIの反乱を描いた343とは違う
ただ3、ODST、Reachどれも素晴らしいので甲乙つけがたい所もある
ストーリーそのものを単純に評価したら最低なのは5だな、結局誰を描きたかったのか分からん

マルチは3からプレイしてるけど5が一番だった(過去形)HALO5BRとSMG弱体化してからうーん・・・難しい
ただReachとか4みたいなゴミに比べれば遥かにマシだよね、4はとくに酷かった、拮抗したいい試合が少なすぎ
Reachは途中退室多すぎて萎える、4は途中参加あるけど試合の流れ把握できるはずもなくゴミ試合化
Reachや4評価してる奴いるけどどうせフルパでいい思いできたからでしょ、大多数の野良からすればゴミ

391: 2020/09/30(水) 06:16:09.41
Reachめっちゃ楽しかったじゃない
バランス自体はかなり悪かったけどそれでも楽しかった
赤青どちらのチームに振り分けられたか決まった時点で勝ち負けを判断できるくらい偏ったマップが多かったけど楽しかった

392: 2020/09/30(水) 07:57:51.78
5のBR跳ね上がり調整は意味不明だったな
あとSMG産廃化
誰が得したんだアレマグナムでSMGに勝てないって中盤以降マグナム使う奴がおかしいだろ

393: 2020/09/30(水) 08:17:18.09
5はバランス良いけど何かHALOっぽくない
真面目過ぎる

394: 2020/09/30(水) 09:54:34.92
5の対戦バランスいいのは間違いないのに
3やReachにあった笑える挙動が発生しないんだよな
あれって何の違いが原因なんだろう

395: 2020/09/30(水) 10:43:31.65
開発の意識だろう
343はクールでスタイリッシュでシリアス路線狙いやろ

398: 2020/09/30(水) 12:08:23.38
>>395
いやそりゃそうなんだろうけど
もっとゲーム的な仕様としての差はどこなんだろって
デスしたときくたって倒れるから吹っ飛び方が足りないのはありそうだな

396: 2020/09/30(水) 11:36:46.05
5のWarzoneは結構楽しかったので
今後も続けて欲しいとは思ったけどな

406: 2020/09/30(水) 18:38:51.37
>>397
ウッウゥゥーン↓
アァー↓
ウワー↑

399: 2020/09/30(水) 12:15:25.34
アイヒー

402: 2020/09/30(水) 13:00:35.12
warzoneは移動が面倒

404: 2020/09/30(水) 15:29:53.35
未だにリスポン地点を決めれないWZFFさんに一言何か言ってやってください

411: 2020/10/01(木) 06:32:15.52
リーチは最後のHALOシリーズだったと思える出来だった、あれ以降は同人。 
やっぱマーティンの曲ないとHALOじゃないわ
インフィニットの曲も結局過去の曲真似できず中途半端になってるし

412: 2020/10/01(木) 06:41:45.23
https://youtu.be/mBvWZjoW06k
↑はいい感じじゃないかなぁ
マーティンには帰ってきてほしいけど

413: 2020/10/01(木) 10:00:42.79
Light is Greenは良かったよ
オシリスのカットシーンと合わせて新世代感あって

416: 2020/10/01(木) 10:41:14.46
REACHのビークル集団戦詐欺とスカラベスルー事件は許さない

417: 2020/10/01(木) 10:57:19.48
infiniteでスパルタン2の同期達って出てくるんかね?
なんだかんだチーフの無理難題に付き合ってくれる仲間達が結構好きだった

418: 2020/10/01(木) 11:00:59.54
スカラベスルー事件わろた
リーチはカスタマイズが幅広いから総合点で評価するかどうかでかなり違ってくるんじゃないかな

419: 2020/10/01(木) 18:48:54.12
モーラーがスラグ弾っぽくなってる?

420: 2020/10/01(木) 19:09:07.92
これだよね。まさかInfiniteの新武器とは思わなかった
https://pbs.twimg.com/media/Eb7Rte8U4AEKw0w.jpg

421: 2020/10/01(木) 20:11:56.01
むしろスカラベに勝てないほうが自然に感じたけどなあリーチでは

422: 2020/10/01(木) 23:21:23.76
バックでも一人で倒せるスカラベ

423: 2020/10/01(木) 23:33:37.55
リーチのスカラベはノーブルリーダーが最期に道連れにするのが良いのだ

424: 2020/10/02(金) 00:59:36.45
マイクラスマブラに参戦したしMS頭下げてせめてスマブラの中だけでもチーフ生きててほしいわ
もうHaloブランド終わるだろ

427: 2020/10/02(金) 07:09:59.60
>>424
HALOはもはや世界一売れてるブランドじゃ無くなっちまったからなぁ
Doomガイのほうが可能性高いと思う

428: 2020/10/02(金) 08:20:37.13
>>424
えぇ…来年に延期したとはいえ新作出るのにどんだけネガティブなんだよ

425: 2020/10/02(金) 01:00:41.06
カーターとスカラベ1機では割に合わなすぎる

426: 2020/10/02(金) 01:55:31.29
共和国軍のスパイがスカラベの設計図を入手するのはリーチが陥落した後のことである

429: 2020/10/02(金) 10:23:41.14
いっくらHALOが超人気シリーズ(だった)とはいえ今のマインクラフトはプレイヤー層の幅も認知度もあと親世代の受けなんかも桁違いな気がするし並べて語れないのでは
なんでもスマブラはゲーム内で色んなキャラのフィギュアだかカードだかを集める要素あるらしいけどそれでの参加もワンチャンあるかどうか

430: 2020/10/02(金) 10:37:50.39
あれの採用基準よくわからんけど
一般的なSwitchユーザーからするとチーフ来ても誰?としかならんだろうし
大して喜ぶやついないのでは?

432: 2020/10/02(金) 13:28:18.06
>>430
俺は嬉しいよぉ・・・
でも今の北米HALOファンの中央って40代らしいしここ5年で新規層がスッポリ抜けて苦しいよな

431: 2020/10/02(金) 12:33:54.58
ボンバーマンにチーフ来たときの反応の薄さを思い出す
そもそもチーフは個性薄くてプレイヤーが感情移入しやすいタイプなのに
個性の強すぎるメンツのスマブラに出ても空気になるだけなのは明らかなので出すべきじゃない

433: 2020/10/02(金) 13:31:44.91
幅広くだけじゃなくてニッチな層にもアピールしたいんだろう
客層の多様性は大事

434: 2020/10/02(金) 13:42:17.24
少なくとも任天堂ハードにシリーズを出したことのあるゲームじゃないとスマブラ参戦難しいんじゃないかな
開発中止になった幻のHALO DSがあったらしいが

435: 2020/10/02(金) 13:57:23.70
40代ってマジかよ
中々深刻だな

436: 2020/10/02(金) 15:27:49.86
向こうのゲーマーはHALOに限らずその世代が中心だよ

437: 2020/10/02(金) 15:32:46.47
10年前も北米PCゲーマーのメインは40代とか言ってた記憶がある

438: 2020/10/02(金) 16:17:51.32
日本も一番層が厚いのがファミコンをリアルタイムで遊んだ30~40代じゃなかったけ

439: 2020/10/02(金) 17:29:52.69
プレステで出せばこんな事には

443: 2020/10/03(土) 01:58:38.07
>>439
統計的にはプレステの方が高齢化の進行が甚だしい

440: 2020/10/02(金) 17:57:35.55
haloはここ5年というよりはここ10年くらいじゃね?ちょうどリーチが2010年だし

441: 2020/10/02(金) 17:59:02.80
って思ったけど北米ファンの話ねすまんかった

442: 2020/10/02(金) 20:43:40.62
日本でも団塊ジュニアの40代後半がメインだろ

444: 2020/10/03(土) 02:00:48.57
てことは若い世代が入ってるのは任天堂機ぐらいなのか

445: 2020/10/03(土) 02:36:23.29
親からすればZ指定やD指定の多いPSやXboxより任天堂ハードの方がいいだろう

446: 2020/10/03(土) 03:47:44.16
今の中高生は何やってんだ
スマホゲか?

447: 2020/10/03(土) 04:02:00.58
国内の話なら中学生Switchの高校生スマホ
FFを知らん中学生だらけになってきたと思っていたら公式がそういう統計を公開して腑に落ちた

448: 2020/10/03(土) 07:27:32.72
若い子はスマホでモバイルCODとかフォトナ荒野行動やってるってさ

449: 2020/10/03(土) 21:09:45.77
店に高校野球の一団が来た時はみんな荒野行動やってたな
そういうことなのかもしれん

450: 2020/10/03(土) 21:16:09.24
4050のおっさんもゲハに夢中で誰も箱でゲームやってねぇ

451: 2020/10/03(土) 22:18:47.49
わしらが学生の頃はガラケーで魔法のiらんどがせいぜいじゃった…
今の子は手のひらサイズの端末でXbox360並のゲームを遊んでおる

452: 2020/10/03(土) 23:13:19.07
pixivでギアーズを検索したらJDがデルとホモってる絵やファズのエロ絵があってワロタ
息子世代までホモの餌食にされてるとは、ギアーズは本当にホモに人気があるんだな

453: 2020/10/04(日) 00:27:12.20
2でマーカスとアーニャに恋人設定が生えたのはCliffyに「マーカスとドムどっちがタチなんですか?」と質問した腐女子が原因だという都市伝説

454: 2020/10/04(日) 00:32:58.82
ヒロインがアーニャではなくドムなのは明らか

455: 2020/10/04(日) 05:14:31.80
昔ゲハに立ってたドム俺スレで笑ってたわ
箱○時代が本当に昔で悲しくなるよ

456: 2020/10/04(日) 07:22:43.23
game passでdoom eternalやっててもうhaloいらんかもって思ってしまった
いや全然ゲーム性違うだろと言われるだろうけど343には絶対にこんなゲーム作れない
どうせ実写並の動画を作るのに一生懸命だろうし

457: 2020/10/04(日) 09:19:24.69
HALO4の頃から今まで眠ってたのか?

458: 2020/10/04(日) 09:52:31.81
新生ドゥームは2作とも神ゲーだけどヘイローとは色々別ゲーだからな…特にエターナルはゲームスピード早すぎてfpsというよりアクションゲームやってる感じがする

459: 2020/10/04(日) 11:35:17.75
Bethesdaも買収されたし
idがHALOのスピンオフ
作ってもいいと思う

460: 2020/10/04(日) 13:40:47.43
BungieがMSに再買収されて戻ってくる噂あるけど
BungieのHaloスピンオフなんてものが出たら343は凄く食われそう

461: 2020/10/04(日) 15:04:06.63
それは単純にBungie側がイヤがると思う

462: 2020/10/04(日) 15:22:39.57
その噂はバンジー側が否定してるからただのデマでしょ

463: 2020/10/04(日) 16:22:27.85
否定されると悲しいけどHALOファンの多くはそれを望んでるんじゃないかな
正直今の343にHALOという世界を魅力的に描けるとは思えない

469: 2020/10/04(日) 17:32:56.77
>>463
まあ不具合の可能性は低くなるし手堅く作るならBungieだろうけど
ただ描写については終わる作品を引き延ばした時点で問題抱えてるから、どこが手がけても難しいところだと思うよ

464: 2020/10/04(日) 16:47:49.65
ぶんぎえは新しい事をやるためにMSに全て託して去ったわけだし
343が出来ない奴だから戻ってきては虫が良すぎるだろう

465: 2020/10/04(日) 16:54:20.45
HALOの世界観を作ってた中核メンバーを追い出した拝金主義の今のBungieにも旧トリロジーみたいなHALOはもう作れないよ

466: 2020/10/04(日) 17:07:07.16
パンジーがHALO以上の新作を新たに作ってくれればそれで良い

467: 2020/10/04(日) 17:16:17.44
INFINITEはクソゲーっぽいけど延期したしなんとかなるやろ。
ロンチ取り止めってなかなか重い判断やで。
互換の話ばっかりなのはHALOが悪い。

468: 2020/10/04(日) 17:29:37.31
infiniteクソゲーっぽいか?
カットシーンはバニッシュドの演説シーン以外(343てこういう「やあやあ我こそは~なり」みたいな敵の登場のさせ方好きよね)チーフが口数少なくてカッコいいしパイロットも良キャラっぽくていい感じだし、ゲームプレイも新要素のグラップルフックとか悪くなさそうに見えたけどな

470: 2020/10/04(日) 18:09:16.90
最近のアフィブログでは少しでも欠点があればクソゲー評価だから深く考える必要はないだろ
Infiniteデモは操作感とやってることがいつものHaloみたいで普通に良かったと思ってる

471: 2020/10/04(日) 18:38:00.61
クソゲーというかロンチでこりゃねーよって出来だったと思ってる。専用ソフトでなくとも目玉だし。

472: 2020/10/04(日) 18:54:50.26
いうてロンチゲー=性能活かしきった良ゲーてイメージもないけどな…ps4のキルゾーンはグラ凄かったけどゲームプレイは微妙だったし箱一のデッドラ3はゲームプレイそのまのは良ゲーだけどパフォーマンス酷いわ画質酷いわで…
ヘイローはめちゃくちゃ期待高まってたからグラはえぇ~?ってがっかりしたけどゲームプレイ自体はしっかりしてていい感じだなとカットシーンも一部除いて期待が持てそうな出来。というかあれ箱一マルチだしねグラに関しちゃ期待し過ぎなとこもあった
というかそういうゲハっぽい視点はともかくとしてヘイローとしてはどうだったん?と聞きたいしそこが気になるな

473: 2020/10/04(日) 19:08:26.36
Halowars2のアトリオックスやタルタロスはジョセフステイテン担当だったから敵としてすごい魅力的だった
Infiniteトレイラーのハゲブルートはなんというかマーベル臭がする
ブルートってそもそもあんまりベラベラ喋らないしな

474: 2020/10/04(日) 19:16:00.32
wars2やってないけど個人的にあのブルートの演説シーン見て思ったのはプレイヤーが動けない状態で敵に長々と喋られるとなんかうざいよなぁ...と
まぁ製品版だと2の悔恨の預言者みたいに非カットシーンのゲームプレイ中にホログラムで喋ってたりするだけなんかもしれんけどさ

475: 2020/10/05(月) 00:00:02.67
そもそもONE世代でHALOタイトルを1つしか出せてない時点で343の開発力はお察しというか責任者クビにすべき失態
HALO5の発売から5年経つのにアップデートも無くさらに1年待ちぼうけ、ユーザー馬鹿にしてんの?
もっと毒吐きたいけど空気悪くなるので控えておく、ただINFINITEは失敗が絶対に許されないくらいに追い詰められる

476: 2020/10/05(月) 01:46:46.08
アートデザインが初期タイトルよりになったにしても
もうちょいファーストとして次世代のお手本として頑張って欲しかったな
DirectX RaytracingでHWアクセラレータ使ってのレイトレも
ウォッチドックレギオンが先にやっちゃうし

477: 2020/10/05(月) 02:34:58.70
プレイ動画のオチに敵の演説を印象良く決めるのは枕無しの落語的な難しさがある気がする

478: 2020/10/05(月) 02:46:36.73
4のEDで僕ら頑張るんで優しく見守ってね☆なメッセージとか今見ても最高にイラつく
5のこんなしょうもない出来で100GBも占有するのもイラつく

479: 2020/10/05(月) 02:57:18.45
5はマルチプレイ過去最高傑作だったしキャンペーンもレベルデザインそのものは良かった

480: 2020/10/05(月) 05:15:33.79
ゲームプレイ部分は良かったね
でもその他の部分がゲームしかしてこなかったオタクのクソみたいなセンスまるだしで本当にキツい

481: 2020/10/05(月) 06:38:03.04
次の患者さんどうぞ

482: 2020/10/05(月) 07:35:56.49
4はいろいろアレだったけどコーラス入りの作中曲とかストーリーは5より好き
Haloらしくないかもしれんけどディレクターが部下をまとめれてたんだろうな

483: 2020/10/05(月) 08:15:23.40
5は見た目のデザインとか音が合わなくて続かなかった
動きもか…なんか全体的にオーバーでストレス感じる

484: 2020/10/05(月) 16:14:31.93
DLC日本語化しなかった
キャンペーンで徴発使えるようにしなかった(そのくらいお祭りでもいいじゃん)
キャンペーンにゴブリンが出てこなかった
キャンペーンのデモのスキップが出来なくてイライラさせられた
そもそも黒人パート要らなかった

486: 2020/10/05(月) 19:30:05.80
いまだに解ってないんだけど
ブラッドってどうやって処理したん?

487: 2020/10/05(月) 21:29:13.26
ヘイローなんて元々人間キャラのモデリングがゲロみたいなクソグラなんだから延期せずにさっさと出してくれて良かった
何ヶ月延期したのか知らんがその工数は新しいことに使ってほしい
5年新作でない間にバトロワ流行ってたけどあんな装備揃えたり回復に手間かかって再戦長いのやるより最初からシールドがあって自動回復するスパルタンのFPSがやりたいんだよ

488: 2020/10/05(月) 23:12:27.55
結局ADS出来るHALOは5だけになりそうやな

489: 2020/10/06(火) 10:16:47.56
Infiniteマルチは5準拠みたいな話見た気がする
まだわからん

490: 2020/10/06(火) 13:20:25.15
ADSの話題見るたびに疑問なんだけど
以前のタイトルでもヘッドショット武器はズームできてたわけだし
それ以外の武器で試合中にズームする機会ってそんなにある?

あ、5のエナジーソードのADS吸い込みは確かにえぐいと思う

491: 2020/10/06(火) 15:19:33.75
>>490
WZは倍率スコープないとどうにもならなかったな

492: 2020/10/06(火) 15:54:36.48
WZはクソ広マップだからスコープ必須だったけどアリーナでは別に困らんと思う

493: 2020/10/07(水) 01:45:35.68
アリーナでもADS使うとオートエイムの距離が長くなるのでそれなりに意味があるという事になってる
ただランク帯にもよるけど回線弱小国の日本だとほぼ意味が無い

494: 2020/10/07(水) 02:18:46.22
ほぼ意味が無いは言いすぎだったのでお詫びして訂正を
ADSにはお世話になってる、INFINITEでもそのままであってほしい

495: 2020/10/07(水) 03:40:30.68
ニードラー君なんかはADSの恩恵比較的大きい武器だった気がする

496: 2020/10/07(水) 06:48:50.79
プラズマガンもADSすると追尾距離が90mまで伸びたはず

497: 2020/10/11(日) 16:49:32.48
INFINITEはスラスター廃止なのかな?
実機プレイの映像では走ってる様子も見られないけどスプリントも廃止なんだろうか

505: 2020/10/12(月) 14:41:33.66
>>497
走ってる様子あったろ
ペリカンから降りてしばらくは歩いてるけどワートホグ見つけたらスプリントで走り寄る

498: 2020/10/11(日) 17:08:57.82
ワイヤー射出機構があったからそっち使えって事なんだろう
5の世界設定や話はともかくアーマーの機能は悪くなかったんだけどな

499: 2020/10/11(日) 17:25:30.03
タイタンフォールやApexのグラップリングは地べたを這う族のおれには難しすぎて合わなかったな

500: 2020/10/11(日) 22:49:01.71
キャンペーンにはRPG的なアンロック要素があるらしいので、スプリントもスラスターもその要素の中に入ってるのかもしれない
マルチは分からないが

501: 2020/10/12(月) 00:45:07.57
スプリントとスラスターがあると仕留めるためのエイムの難易度高過ぎるからどっちかにして欲しいわ

502: 2020/10/12(月) 07:38:13.15
スラスターは良くも悪くも通常グレネードの地位を大幅に下げてしまったからな。スプリンターグレネードがアンチ武器的に機能していたからバランス上は問題なかったけど

503: 2020/10/12(月) 07:45:04.56
5は普通にグレ拾えるようになって本当に良かった
4のアビリティ使わないとグレ拾えない仕様は正気の沙汰とは思えなかったよ

504: 2020/10/12(月) 10:53:33.59
5はeスポ意識しすぎて俺には難しすぎた
3みたいな少し間抜けなテンポ感が良い

506: 2020/10/12(月) 16:37:42.58
外人が
プリーズキープウォーキン!!NOOOOOOOOOOOOOOO!!!って叫んでたな

507: 2020/10/12(月) 17:43:45.83
少なくともキャンペーンでは絶対にスプリント欲しい

508: 2020/10/12(月) 23:36:01.33
ジャストコーズかよと思ったワイヤーあるしスプリントはなくても問題ないんじゃないかな
何よりオープンワールドゲーはちんたら走ってたらやってられんので乗り物系が大事

509: 2020/10/13(火) 00:15:02.52
乗り物はともかくテレポーターは充実してそう

510: 2020/10/13(火) 16:02:15.35
HALOシリーズで数多くのビークルあるのにそれらが殆ど出てきませんじゃちょっと興醒めだな
流石にそれはないと思うが

511: 2020/10/13(火) 20:37:26.27
HALOのオープンワールドゲーってのが時世に乗ってはいるけど合わなそうだよな。
東の渓谷を越えたところに生き残りの海兵隊が築いたアルファ基地があります。そこで新しいビークルや武器、アーマーの強化が出来るよとか、
西の洞窟には裏切り者のサンヘイリの集落があるとかになるのか?

512: 2020/10/17(土) 02:29:53.11
ジャストコーズみたいな感じになってくれるならHALOとの相性は最高だと思う
他のNPCの海兵隊と一緒に拠点を攻撃して奪取、必要に応じて空爆要請とかビークル要請したり
あとは343がいかに雰囲気を盛り上げる演出をしてくれるかだな!343のセンスにかかってる!

513: 2020/10/17(土) 08:35:54.49
ワートホグに乗って爆発するHaloからテーマソング流しながら脱出すれば簡単に盛り上がれるぞ343

514: 2020/10/17(土) 10:20:09.46
>>513
あっそれマーティンと喧嘩別れしたんで無理なんですよ・・・
遺跡のテーマのチャカポコREMIXで許してくださいね
https://youtu.be/mBvWZjoW06k

515: 2020/10/17(土) 15:48:24.42
マーティンのHALOテーマがFH4に収録されてるの知らなそう

520: 2020/10/17(土) 19:44:20.76
>>515 はFH3と4に収録されてるのがHalo5用楽曲のThe Trialsで
つまりそれもマーティン名義じゃないの知らなそう

516: 2020/10/17(土) 16:10:18.05
Haloテーマワートホグで安近短盛り上げ
けど王道だよな
343はもっといい意味でB級ノリ出していい
というか出して欲しい

518: 2020/10/17(土) 16:30:44.46
バンジーヘイローもマーティンの曲が無きゃ全米でヒットしてたかどうか
https://youtu.be/0kixmorAfnM
うまく言葉にはできないけどマーティンの曲にはシーンにマッチするアツさがあるよな
ハンスジマーみたいに名前を出されればあの人かとわかるような個性もある

519: 2020/10/17(土) 16:42:47.87
Bungieの話とごっちゃになってない?
マーティンは喧嘩別れというかBungieから一方的に追い出された
マイクロソフトや343との関係は別に何ともないはず

521: 2020/10/17(土) 20:26:42.39
https://youtu.be/HAYPkVeWjXM
The trialsってこれだよね
きらいじゃないけど

522: 2020/10/18(日) 01:51:30.17
マーティンとバンジーは未払いの報酬で訴訟起こすまで泥沼化してたけど343やMSと喧嘩別れしたみたいな話は見たことない気がする

523: 2020/10/18(日) 01:58:57.91
まあ表立った諍いはないにしても、343に来なかった時点で特に好ましいとも思ってないと思う

524: 2020/10/18(日) 02:24:11.52
>>523
悲しいなぁ😢

525: 2020/10/18(日) 09:55:05.73
仕事なんだからそんな気分で動けるもんじゃないでしょ
マーティンがBungieと移籍したことで343側は新しいコンポーザーを用意したワケだしそちらの都合もあるのを忘れちゃダメだよ

526: 2020/10/18(日) 11:39:15.65
ゲーム音楽なんてどうでもいい

531: 2020/10/18(日) 13:12:29.91
>>526
なんでHALOのスレにわざわざそんなことを言いに来たの?

527: 2020/10/18(日) 11:54:32.80
リプレイ性にも影響するしむしろ重要
マーティンはサウンドデザインもやってたし、いたら違いが出ると思う

海外スタジオだから今いる人のためにマーティン使わないとかはないと思うけど、報酬や他の要素で使わないor使えないってのはあるだろうね

528: 2020/10/18(日) 12:00:56.67
小説部分が多すぎてストーリーにのめり込む気はとうの昔にだいぶ失せてるんだよなあ
ウォーズ2とのクロスオーバーが少しでもあれば嬉しいくらいで音楽やキャンペーンの事を延々話してるファン層はすごいと思うわ

529: 2020/10/18(日) 12:06:29.13
音周りは普通にマルチプレイのリプレイ性にも影響するよ
地味なようでも超重要

532: 2020/10/18(日) 13:42:33.24
>>529
それはわかる
5はアリーナも雰囲気暗いしウォーゾーン好きだったけどメダルアナウンスがないのがずっと不満だったんだよな

530: 2020/10/18(日) 12:36:59.44
世の中にはゲームのサントラが好きという人種もいるんよ
特にHaloのサントラは定期的に聞いてる

533: 2020/10/18(日) 13:54:20.97
HALOテーマは好きだけど別にこんな名曲なくてもHALOは好きになってた
ゲーム音楽の名曲って要は馴染みきってなくて少し浮いてて主張が強い曲だと思う
Farcry5の戦闘曲とか最高にでしゃばり

534: 2020/10/18(日) 14:31:35.39
それはおぬしの好みであって
そのことについては否定しないけど一般化すんなと

537: 2020/10/18(日) 14:39:28.93
>>534
farcy5は俺の好みだけど
浮いてる曲が褒められてるってのは当たってるでしょ
UIと同じで本当に良く馴染んでる曲は気付かれないし褒められない

538: 2020/10/18(日) 14:44:09.22
個人的にはシリーズだとリーチの曲が一番好きだな
これが俺たちの作る最後のHaloだよ、って感じがゲームの展開自体にもあっていたのかも
>>537
〇 一般的にも浮いてる曲が褒めらる事がある
X  名曲は全部浮いてる

こういう事です

535: 2020/10/18(日) 14:34:00.66
ちなみにディッテニーの方の名曲っていまいち思いつかないな
HALOぽい曲って何か思いつく?

536: 2020/10/18(日) 14:34:20.65
まぁ好みは人それぞれだよね
俺もHALOは大好きだけどサントラ聴いたらこんな曲あったっけって思うのがほとんどだったし

539: 2020/10/18(日) 14:47:11.33
うい

540: 2020/10/18(日) 17:49:13.24
マーティンの曲浮いてるかな…?主張が激しいとかそういう意味なら場面によってはまぁそうねと言えるけど本当によく馴染んでる曲は気づかれないし褒められないは言い過ぎでしょ
そもそもオープンワールドでランダムなシチュエーションで同じ曲が流れるファークライとほぼリニアのヘイローはデザインの時点で全く異なると思うんだけど?前者は異なる場面でも統一した曲をかける関係上多少浮いてても盛り上げるそれにする必要があるとして後者は場面が決まってるのだからそれに合わせることができるわけで
わかりやすくファークライの例でいうと3の大麻畑を火炎放射器で燃やす場面でかかる曲というか歌って人気だけど浮いてると言えるかな?主張が激しいそれではあるけど場面に馴染んでるよね?
いやそれでも主張が激しい曲は浮いてるんだ!と言うならそれもう好みだよね?

541: 2020/10/18(日) 17:59:11.07
コアなファンでもない限りマーティンの曲とか言われても全くわからんもんよ
日本とかだと昔のRPGの曲とか聴くとあのゲームの何作目だとかまではピンとくる人間は多いだろうけど作曲の人間まで把握してる層はめちゃ少ないだろう

542: 2020/10/18(日) 18:03:06.08
>>541
いや適当にバンジー時代のヘイロー作品思い起こせばいいだけでしょヘイロースレなんだし

543: 2020/10/18(日) 18:09:26.40
それ以前にマーティンとか知らねーよ的な意見なら流れ追ってくれとしか言えんわ

544: 2020/10/18(日) 20:30:43.72
今時期だと新作の続報が気になってスレチェックに来てるからね
5ですら5年前なのに過去の話によく話題が戻るなとは思うが茶化したいとかそういうのはない

548: 2020/10/19(月) 21:50:02.42
>>544
5が5年前?何を言ってるんだいHAHAHA・・・マジか・・・

SEに関してはもうちょいシリーズへの配慮というかリスペクトというかをしてもらいたいんじゃ
過去作で慣れ親しんでたSEがアレンジってレベルじゃなくて完全に別物になってるともにょるじゃん
全く同じにしろとは言わないからせめてイメージくらい守れよと

545: 2020/10/19(月) 19:50:40.42
HALOシリーズはFPS作品なら全てやってるけど音楽は総じて良かったとしか。甲乙付けるようなもんでもなくないか。
4はゲーム自体好きじゃないけど音楽良かったし。
マーティンって人が原点を築いたから尊いのは分かるけど新作の音楽に関しては何にも心配する必要はないと確信している

546: 2020/10/19(月) 20:00:27.94
音楽は不快でなければ別にいいけど、音響は角が立つようになったから直してほしい

547: 2020/10/19(月) 20:13:22.22
SEがでかいのは個人的に好き
足音とか

549: 2020/10/20(火) 11:21:18.75
ゲーム性
ストーリー
グラフィック
音楽
SE

↑これが俺を含めた一般人の優先順位

550: 2020/10/20(火) 11:31:38.04
ゲーム性やストーリーは良くても動作が不安定だったりレスポンスが悪くて評価が渋くなったりしがちだけどね
あとシリーズ物だと旧作と当然比較されるからその分不利になるのは当たり前

552: 2020/10/20(火) 15:27:20.17
とりあえず精神攻撃~精神世界に行っときゃドラマチックってのは
経験の浅いシナリオライターにありがちだね

553: 2020/10/21(水) 00:27:30.67
今回のSXプレビューで互換起動対象外だったから来ると思ってたけど
マスターチーフコレクションもオプティマイズ来るみたいね

・Fully Optimized on Series X|S
・120 FPS in Campaign & Multiplayer
・Split-screen improvements & up to 4K on Series X
・Available for free to existing owners or those with

554: 2020/10/21(水) 02:07:57.79
とりあえずinfinite完成したら343iは解体して欲しい
それか博物館の運営だけしててくれ

555: 2020/10/21(水) 02:15:23.29
>>554
偉大なるHaloシリーズはBUNGiEの開発体制に原点回帰してほしいな
特に本国の熱心なHaloファンほどそう思ってると思う

343のかつてのBUNGiE色を何とか自分達のカラーで塗り潰そうとするゲームはもう見たくないし

556: 2020/10/21(水) 02:23:55.44
bungieは青い透け透けコルタナとかグレイブマインド出してゲームプレイ止めて喜んでたイメージだし
プレイヤーキャラクターにチーフ以外持ってくる前例作ったのも駄目だし、戻って欲しくないわ

557: 2020/10/21(水) 02:30:21.83
組織や共同体にどれだけ幻想を抱いてるのかわからんが
343からぶんぎえに移管すればすべての問題が解決すると盲信してる層は定期的に現れるよね

558: 2020/10/21(水) 02:33:49.62
まあ安定感は間違いなくある
といっても戻ることはないでしょうよ
新作もあるはずだし

559: 2020/10/21(水) 03:32:40.93
Gears開発にクリフB呼び戻せと叫ぶやつと似たようなもん

560: 2020/10/21(水) 04:06:04.13
HALOじゃなくブンギーの新しいスペースオペラが見てみたい

561: 2020/10/21(水) 07:14:30.80
今のBungieがHalo作ったらとんでもないクソゲーになりそう

562: 2020/10/21(水) 07:20:10.54
Destinyがあんま好きじゃないから盲信できない

563: 2020/10/21(水) 07:34:50.76
最後に作ったReachが全てにおいてシリーズ最高の出来だったってのなら言い分もわかるけど

まあ343i解体したら同時にHaloシリーズ終了ってだけよね

564: 2020/10/21(水) 10:25:51.68
「クソゲーになりそう(なってほしい)」だよねそれ
343で正解なんだと思いたいのはわかるが、不安要素がより多いのは間違いないかと

HaloはMSが権利を持ってるわけだから別に343と命運を共にするわけではないよ
協力スタジオ入れて持ち回り制とかだってあり得なくもないし

565: 2020/10/21(水) 10:26:07.55
それでいい
別にバンジーに戻って欲しいとは思わんし無理やり引き伸ばさず終わらせていい
infinite出たら買うだろうけどまったく期待なんかしてないわ

566: 2020/10/21(水) 10:27:56.64
願望ってか現に最後に作ったReachがシリーズ最低の駄作で現在も絶賛クソゲー開発中ですが

567: 2020/10/21(水) 10:34:02.34
良ゲーかといえば微妙だけど、規模が大きくなってもMCC並のやらかしはしてないんだよ…
343はあと2作ぐらい出てみないとわからん状態

569: 2020/10/21(水) 20:28:20.07
コンセプト、デザイン、シナリオをバンジーがやってあとは343がやれば最強やな

570: 2020/10/22(木) 02:12:14.97
PC版TMCCのバグを放置してるところを見ると期待できないってかもう諦めに近い
いっそ気合い入れてチーフとコルタナの声を戻してくれりゃ盛り上がるだろうけどきっとやらないだろうな
リブートするならDOOMを見習ってほしいわりとマジで

574: 2020/10/22(木) 06:14:21.78
>>570
いっそのことid SoftwareにHaloシリーズの開発してほしい
DOOMの主人公ってスパルタンっぽいし

571: 2020/10/22(木) 02:28:28.60
リーチの音バクは直ったんじゃなかったっけ?

572: 2020/10/22(木) 03:33:47.86
Bungieになったからと即予約するレベルで期待できるかと言われるとそうでもない
ただフェミおばさんのバグまみれのゴミ343に比べればマシになるのは間違いない
正直INFINITEは失敗すると思ってる

573: 2020/10/22(木) 06:11:10.87
いつまでたらればの話を続けるつもりなんだ

575: 2020/10/22(木) 07:08:56.27
そも日本語吹き替え入るって決まったの?
それすら怪しいんだが

576: 2020/10/22(木) 08:09:07.98
PC版HALO3は各ミッションの最初に必ずジョンソンの降下艇を探せと出るのよ
こんなんすぐわかるだろうに
あと2のターミナルもリリースしてからずーっと英語のままだし
こんな扱いなんだから吹き替えすら期待できん

577: 2020/10/22(木) 09:20:11.72
PC版MCCまだ完成してなかったのか
少人数製作じゃなくて気合入れていちから組み直したほうがええんでないの

578: 2020/10/22(木) 10:18:38.10
>>577

まだMCC弄らせるどころか作り直しを要求するとか凄いな

584: 2020/10/22(木) 17:16:01.33
>>578
MCCPCやりますって言った限りはきちんとした物に仕上げてもらわなきゃなぁ
Halo3マルチ無料版を潰したんだから

579: 2020/10/22(木) 10:21:59.00
まぁそれはそれとして吹き替えは期待できんな
IGNJのインタビューで人気のあるタイトルは吹き替えもやっていきたいって発言があったけど日本でのそれってマイクラ以外ないしね

580: 2020/10/22(木) 10:35:59.93
MSがベセスダ買収したことで、今後のFallout・TES新作の日本語吹き替えも危機だな

581: 2020/10/22(木) 13:57:32.86
HaloもGearsも3まで相応の名作タイトルとして一端の決着をみた後に
フランチャイズとして強引に続けてるから
どこがどう作ったところで不満な状況に変化なかった気がするなぁ

585: 2020/10/23(金) 02:23:10.94
>>581
結局新しいもん立ち上げろって事だなw
継続するにしてもだ。

582: 2020/10/22(木) 15:38:52.20
ギアーズはマルチプレイ的にはむしろ開発変わってくれてありがとうなんだがな(HALOもか)
両者キャンペーンシナリオが問題

583: 2020/10/22(木) 15:40:58.61
一旦これまでをリセットしてやり直しみたいなことにならん限り俺は待つよ
20年続いてる背景設定はなんだかんだ好き
ただもっとやりようあるだろとはずっと思ってる

586: 2020/10/23(金) 02:25:36.21
ダラダラ続けてると大体クソになってくからな
怖がらずに新作に踏み出してほしいわ

587: 2020/10/23(金) 03:56:03.26
チーコレはもううんざりだよ
いつまでいじくり回してんのよ
リメイクでもした方がマシなレベルで時間と金かけてるだろ
どうせストーリーも小説で分割されまくってゲームじゃわからん事ばっかだしFPSなんて山ほどある中でやった事ない世代が今更旧作にハマるわけないじゃん
マリオみたいに旧作アレンジで身軽にゲーム出しまくるからともかく

588: 2020/10/23(金) 09:43:35.48
infinite、色々言われてるけど
動画改めて見るとプレイング自体は結構面白そうなので
何らかの形ではよ遊ばせて欲しいな

つってもベータとか言って何か出すと超細かい
グラフィックレビュー入るんだろうけど

589: 2020/10/23(金) 11:28:01.85
5のアプデが無い、というかスタッフが離れて出来なくなったらしいからこれも最初だけ1,2年で放置され続編もまた5、6年後とかじゃ廃れそうで手を出す気になれないな

590: 2020/10/23(金) 12:12:05.99
そもそもMSの対人ゲーなんてそんな長期間やるようなゲームでもないでしょ

591: 2020/10/23(金) 13:06:24.42
343のMCCに対する執念はすごいな
発売から6年経ってもアプデ続けてるし

592: 2020/10/23(金) 17:52:46.14
いい加減別のところにリソース割いて欲しいけどな
溢れるほどアクティブが多いわけでもないだろうに

593: 2020/10/23(金) 18:17:35.75
看板タイトルをバグまみれで発売して修正だけで年単位奪われてるのが運の尽きよ
リーチ移植は評価するけど

594: 2020/10/24(土) 00:22:40.68
古いタイトルの寄せ集めをどうしたらこんなにバグまみれにできるんだろう
ある意味才能だな

595: 2020/10/24(土) 14:03:17.82
キャンペン1からレジェンドで全部やろうと思ったら、2で最初のムービーから全く音が出ないバグがあってMCCは諦めて消したわ

596: 2020/10/24(土) 14:48:48.15
TMCCは4本纏めてリメイクして1本に纏める構想が既に突貫工事で無茶だった
343はずっとできないことをやろうとするか上からやらされてるのかして失敗してる

600: 2020/10/24(土) 19:55:23.28
>>596
>TMCCは4本纏めてリメイクして1本に纏める構想が既に突貫工事で無茶だった

これマジ?めちゃくちゃ勿体ないことしたな

601: 2020/10/24(土) 22:18:35.08
>>600
すまん言い方悪かった
1から4までの4タイトルをTMCCに収録するという意味で、1から4を繋げて1タイトルにするという意味じゃない

597: 2020/10/24(土) 15:38:51.21
MCCって外部の専用アプリみたいなのを経由しないと、ターミナルの映像とか観れないんだったか

599: 2020/10/24(土) 16:42:24.88
>>597
HALOチャンネルを経由しないと見れなかったはず
だからオリジナル版と違ってオフラインだとターミナルや4のSpartanOpsのムービー見れないんじゃなかったかな

598: 2020/10/24(土) 15:45:42.18
マルチ全部入りと考えるとあってもいいとは思うけどね

602: 2020/10/25(日) 00:38:27.07
まあ2の誤訳を修正したことは間違いなく褒めるべきだよな
5は2000円でもがっかりしたけどTMCCは十分満足した

615: 2020/10/26(月) 21:16:07.25
>>602
十年越しで痛恨の誤訳にケリをつけたのは評価する

603: 2020/10/25(日) 11:51:24.23
TMCC発売日に買ったけど2A以外のマルチほとんど出来なかったな
いつ直ったのかわからんぐらい時間かかってたしそのせいでやりたかったのにほとんどできないまま過疎った

604: 2020/10/25(日) 12:37:42.46
2A無かったらMCC買わなかったしなー
全シリーズの混合プレイリストって発想はよかったけど全ゲーム同時起動なんて無茶はPCじゃないと無理だった

605: 2020/10/25(日) 12:46:38.55
あれ同時起動してたのかよw
4のインフィニティスレイヤーも好きだったのにマッチメイキングだと武器ガチャルール無くなってたよな
固定武器の取り合いもいいけどポイント貯めてランダム任せなのも面白かったんだが
5の徴発もUIイマイチだったからその場で要請する方がテンポ良かったはずなのに課金に抱き合わせだったのがな

606: 2020/10/25(日) 13:14:43.84
>>605
5のWZこそ4の徴発システムにマッチしただろうなって今なら思うね
カードの出し惜しみしないプレイヤーが片方に数人いたらもう押し込むの難しいバランスだったからなぁ

607: 2020/10/25(日) 13:20:58.72
5は全拠点抑えられたらフェートンヘリオスなんぼ出してもリスキルされるのいいよね・・・
コアを基地の真ん前に露出する設計にすりゃコアばっかり狙うNoobを狩って戦力削って逆転ってのも行けたと思うんだけどな

608: 2020/10/25(日) 18:35:47.08
HALO5は起動直後の音量がでかいの何とかならなかったのかな
なんか一つボタン押すと個人のオプション設定読み込むのかいきなり小さくなるけど
なんで起動時にそれを読み込んで最初から小さくできるようにしなかったのか

609: 2020/10/26(月) 04:31:14.93
バンジーそのまま飼ってデスティニー作らせたあげてればなぁ

んで次世代機に合わせてHALO再始動とかにすりゃ売れたろうにね
開発スタッフもバンジーで世界観やストーリーもちゃんと引き継げるし
何よりマーティンのゴタゴタもなく音楽も変わりなくと

HALOやらギアーズとか一タイトルに固執しすぎなんだよMSって
逃げられて他所のハードメインに作らせて塩送る始末だし

610: 2020/10/26(月) 15:08:26.30
だってHALOとギアーズ無くなったらXboxの利点ないじゃん

612: 2020/10/26(月) 15:34:55.90
デステニーが大成功してみんな遊んでたならわかるけど凡作だったからな
発売当初に買って少しやってたけどもうほとんど忘れちまった
2は知らん

619: 2020/10/27(火) 02:17:06.01
>>612
実は箱ONEソフト売上じゃHALO5よりデスティニー2(箱版)の方が売れてる
しかもデスティニー2の方はHALO5より2年遅れで発売したのに独占のHALO5は負けてるんだよな
どんだけ4とMCCで人離れたんだよって話だ

621: 2020/10/27(火) 03:18:34.33
>>619
Xbox One best sell(top sell)で検索して海外サイトいくつか見たけど
HALO5自体がすでに看板と言えるかどうかって位置付けのランキングやリストが多い中でも
Destiny2が上回ってるというかリスト入りしてるところすらほとんど見当たらなかった

629: 2020/10/27(火) 13:29:18.34
>>621
https://www.videogameschronicle.com/news/npd-reveals-best-selling-ps4-and-xbox-one-games-of-all-time/

全XBOXONEゲームの売上トップ10
デスティニ-2 10位 2017年9月発売
HALO5 圏外 2015年10月発売

まぁヤバイのはそのハードでしか遊べない独占タイトルが
売上上位に一つもないってのが今世代のMSファーストの弱さを物語ってるな

630: 2020/10/27(火) 14:22:38.22
>>629
それPS4の方も独占タイトルの方とALLで被ってるの無いけど分けて計上されてない?

613: 2020/10/26(月) 15:53:56.31
https://www.halowaypoint.com/en-us/news/colorful-column

アーマーの色選択は従来のプライマリ/セカンダリから、色・材質・パターンなど7つのシェーダーから構成された"コーティング"(スキン)に置き換わる、とのこと

614: 2020/10/26(月) 17:05:01.02
>>613
シェーダー変えれるのすごいワクワクする
俺ブルーメッキスパルタンな

616: 2020/10/26(月) 21:17:47.61
木目調スキンの和盆栽スパルタンとか爆誕しちゃう感じ?

617: 2020/10/26(月) 21:45:44.40
ピザテクスチャで肉肉しいグロキモアーマー誕生だな

618: 2020/10/26(月) 21:59:40.40
私は羽毛のふわふわスパルタン

620: 2020/10/27(火) 02:28:30.16
DestinyはHaloとは異なる層も入っているので、客離れの指標にするのは少し酷かも

622: 2020/10/27(火) 07:38:16.97

631: 2020/10/27(火) 14:52:03.30
すまんPS4はスパイダーマンとゴッドオブウォーがあったな
>>622のだと箱版の5とデステニー2は倍くらい開きがあるけどDL数やら集計方法で入れ替わってんの?

623: 2020/10/27(火) 08:27:28.39
現行の人気度はTwitchの視聴者数でも見た方がいいと思うけどね

624: 2020/10/27(火) 09:48:45.44
個人的にはマルチプレイが好きだから新作がどうなるかが今時期気になる事であって
スタジオがどうとかスタッフがなんたらとか原理主義的な事はよくわからんし恐らく不毛だからどうでもいいんだけどね
あえて言うなら出したら遊ぶのに全然新作出さないHALOも初代しか触ってないがDestinyにも失望してる

626: 2020/10/27(火) 10:14:41.39
reachってbungieと343の共同制作じゃなかったっけ

627: 2020/10/27(火) 10:20:18.82
Bungieが作って343が引き継いだあとにブルームとかシールドの仕様とかAAとかクソ過ぎる部分をアプデで手直しした

628: 2020/10/27(火) 10:48:40.57
手直ししてからのTeam Slayerへは未適用も追加で

632: 2020/10/27(火) 15:32:18.16
売上大好きくんはマイクラテトリスGTAに移住してどうぞ

633: 2020/10/27(火) 20:46:48.40
VGの売上集計なんて占いレベルやぞ

634: 2020/10/28(水) 00:27:18.83
任天堂の磐石っぷりはやはり自社タイトルの強みにあるんだし
いくらサブスクで稼ぐにしても少しは見習ってほしい所がある
買収すりゃいいってんもんじゃない

635: 2020/10/28(水) 00:49:22.45
任天堂の真似なんてできる会社ねえよ
このタイミングでARラジコンカーゲーム出せる所だぞ

636: 2020/10/28(水) 02:11:31.70
今の子供には海外でも古いゲーム扱いだろうな
フォートナイトに触れてしまった子供が昔ながらのHaloなんかで満足できるとは思えん
日本では認知もされてないだろうし

637: 2020/10/28(水) 22:16:43.35
いい加減ヘイローをXBOXから解放してくれ。
マイクロソフトもまったくコンテンツを有効に利用出来てないしやる気ない。
PS4にも供給出来ればワンチャン覇権あるぞ

638: 2020/10/28(水) 23:00:40.40
HALOクレクレギアーズクレクレTESクレクレFalloutクレクレ
ソフト日照りにも程があるわPS

641: 2020/10/29(木) 00:46:06.69
>>638
見事にオワコン化してるゲーム並べられてもね

647: 2020/10/29(木) 07:29:56.57
>>641
え?w世界最高ゲームハードのPS4様なら覇権になれるゲームなのに?w

650: 2020/10/29(木) 11:50:34.67
>>641
RDNA1から金属グリス漏れてるぞ

639: 2020/10/28(水) 23:51:02.36
じゃあ代わりにラスアス辺りをXboxで出してもらうか

640: 2020/10/28(水) 23:58:19.24
スパイダーマンのゲームをXboxSeriesにも出すなら考えてやってもいい

642: 2020/10/29(木) 02:08:34.46
2人目のディレクターが降りるとかどうなってんだ343

643: 2020/10/29(木) 02:32:27.69
https://i.imgur.com/eSp4xkZ.jpg
これか
案の定雲行き怪しそうだな

646: 2020/10/29(木) 06:14:04.40
>>643
これはANTHEMルートですねぇ・・・
ゴリラムービーをネタにされたのがそんなに効いたのか
弾道が見えるビジュアルはApexぽくて嫌いじゃなかったけど

644: 2020/10/29(木) 02:37:24.47
延期決めた時に色々あったんだろうね
あれを自信満々で出したわけだし

645: 2020/10/29(木) 02:58:50.19
343内部は知らんがMSとしてはフィルが遠回しに延期をほのめかしてた(XSXの延期はあり得ないがソフトの延期はあり得る発言)し自信満々ではなかったと思う

648: 2020/10/29(木) 10:23:53.61
アンセムは「ぶっちゃけ何するゲームなのかというコンセプトも固まってないけど納期が迫れば皆頑張るしなんとかなるやろ(適当)」とかいうトンデモどんぶり勘定っぷりで見事ドンづまりに陥った訳だが、ヘイローはシリーズもので何するかも決まってそうなもんなのに何が起こってるのか
343内部事情の噂も以前あったけど今はどうなってるのかね

649: 2020/10/29(木) 10:54:20.00
大規模に膨れ上がったデベロッパは大体どこも問題抱えてるし仕方ないんじゃね
大作ゲームやライブサービスゲームは開発者の犠牲の上に成り立ってるようなもん

651: 2020/10/29(木) 13:18:24.65
スペゴリっつーかローポリプルートも出せば突っ込まれるの
考えてみりゃすぐ解りそうなもんだけどな

652: 2020/10/29(木) 13:39:32.91
いうてあの一瞬の切り抜きでネチネチ責められ続けるとは思うまいて…

653: 2020/10/29(木) 13:51:10.48
顔が何とも言えん表情だったからしゃーない

654: 2020/10/29(木) 14:38:44.84
今は新しいアーマーカスタマイズについて炎上してるみたいだな
デザインもアレだしカラー変更に5$とかいう話が一人歩きしてる
マルチプレイが基本無料だから外見で金とるのは分かるが343がだんまりなのでINFINITEのイメージ悪くしてる
マーケティングでも炎上してとことん褒める所が無くなってきたな343
ここだとまだ平和だけど海外のフォーラムだとめちゃくちゃ恨まれてそうだ

655: 2020/10/29(木) 15:37:53.16
クソゲーだったら恨まれるし神ゲーだったら崇拝される
まだ発売前だから恨むもクソもねえけど

656: 2020/10/29(木) 16:16:53.73
今時分割画面キャンペーンに対応しろと言われ
その前提で設計したら見た目がショボいと言われ
営業(というかトップ)が改善できますやりますと無茶振りしてきたら心中お察ししますとしか

657: 2020/10/29(木) 16:25:36.97
画面分割とか絶対要らんよね
オンライン環境が発展途上だった初代箱時代の異物
今のAAAタイトルで画面分割に対応してるのがどんだけあるかって話だし
声のでかい少数の北米荒らしが引くに引けなくなってフォーラムで要望出してるだけだよ…

659: 2020/10/29(木) 19:02:16.54
>>657
学生時代寮に住んでたが
分割画面は素晴らしいぞ

友達や家族、恋人と分割でオンに繰り出すとかは結構ありそう
主に米で

658: 2020/10/29(木) 18:57:20.90
スキン絡みの課金要素は今の時代ない方が時代遅れだからそれ自体は良い
バトルパスとかやったりして

660: 2020/10/29(木) 19:53:35.61
SXやWindowsではシアターの仕様どうなるんだろ
箱1の仕様だと編集するとただのクリップになっちゃってカメラ動かせなくなっちゃったんだよな

661: 2020/10/29(木) 23:48:41.83
ディレクター更迭はマルチはともかく、キャンペーンは全くできてなかった故のステーテン起用だったんじゃないのかこれ
7月のプレイ動画要素はお蔵入りしても驚かんな

662: 2020/10/30(金) 00:09:21.57
古臭いHaloにすれば昔のファンは喜ぶけど新規は取り込めないし
かといって無理に新要素いれるとぐちゃぐちゃになるし
詰んでるな
対戦だけ基本無料にして箱PCクロスプレイにしてNinjaとかの配信者にやらせて無理矢理流行り作らんと無理だな

663: 2020/10/30(金) 00:12:06.45
5っぽい方向でもいいと言えば良いんだがね

664: 2020/10/30(金) 01:50:06.03
記事ちょっと読んで思ったけど
343iの中にいると延々とHaloの仕事しか来ないのか

2本に1本ぐらい好きなタイトル作らせてやれば良いのに

665: 2020/10/30(金) 02:26:44.14
ヘイローの仕事とか言われても客から見れば5年の空白があるんだよなあ
Wars2だって楽しみにしてたのに動作ガタガタな上にユニットの戦闘より一層系魔法カードの殴り合いのクソバランスで残念だった
ムービーはよかったけどな

666: 2020/10/30(金) 02:52:13.65
6年目の空白を何で埋めるつもりなんだろうか
Eスポーツの大会とか正直興味ないから5のWZとWZFFに追加マップの1つくらい用意できないのかな
そんなスタッフ少なかったっけ343

667: 2020/10/30(金) 03:01:16.77
まあ、Haloに限らずだがファーストから新規タイトルが
イマイチ生まれないのはこういう所にあるんじゃないかという気もする

668: 2020/10/30(金) 12:31:04.46
そもそもHalo開発の為に作られた会社なんだからHaloの仕事だらけになるのは当たり前じゃねえの

672: 2020/11/01(日) 07:32:51.40
>>668
MSが昔作ったTURN10もFORZAしか開発してないしね
まあ最近ネットでHALOの手伝いしてると聞いたけど

669: 2020/10/30(金) 14:01:27.94
けど偶にジャンル外に手を出すのは色々大事よな
エリートが古代の遺跡に伝説の武器を求めて取っ替え引っ替えハクスラするローグライクのTPSとか出たら買う

670: 2020/10/30(金) 17:03:36.71
https://youtu.be/Egx_9FtVH9A
5ってチートモード実装されたんか?

671: 2020/10/30(金) 22:34:15.00
1年ぶりくらいに5起動したんだけど今でも割りとすぐマッチングしてちょっと感動しちゃった
INFINITEの延期は残念だけど5で勘を取り戻しておくわ

673: 2020/11/01(日) 16:48:54.75
むしろMSのスタジオは各タイトル専用と思ってたよ
だからチーコレが発売初期にバグだらけで問題になったとき各ナンバリング、マルチ、メニューやら背景やらでそれぞれ全然違う会社が担当してて驚いた

そこで反省したのか新しいメニュー周りやODSTを移すときは343製だってやたらアピールしてたね

674: 2020/11/01(日) 16:59:53.58
まあ良し悪しは今の343の通りな気はするけど

675: 2020/11/01(日) 17:31:16.25
MCCの中ではHalo4だけなんか浮いてるよね

676: 2020/11/01(日) 18:00:54.40
というか1から3があんま変わらないからな
4は360当時かなり綺麗だったけど質感やモーション的にはREACHの方が好き
スプリントの走り方とか4は明らかにREACHよりショボイ

677: 2020/11/01(日) 22:38:01.94
4は360のスペックを限界までグラフィックに振ったタイトルだからな。おかげでリマスターしたわけでもないのにマルチプレイすら綺麗だけどキャンペーンは絶対に許さない

679: 2020/11/02(月) 00:08:14.30
人類の危機的状況の中でチーフが孤軍奮闘する。このシチュエーションがそろえば名作になる。イニフィニティも多分そう。
4と5は緊迫感がないまるでピクニックだったからキャンペーンが面白くなかったんだな

680: 2020/11/02(月) 00:18:54.51
俺たちが中高生に戻ればどんなHALOが来ても名作になる
おじさんは目が肥えてるから満足するのは無理
特にズルズル続いてる続きものでは

681: 2020/11/02(月) 00:22:28.65
コルタナの言う通りにしたら失敗したり
上官に足引っ張られたり
3ステージしか出番無い挙句手も足も出ず捕まるなんて
そんなヒーローなんか誰も見たくないんだよ

682: 2020/11/02(月) 01:20:45.87
3でアーマー更新しなかったせいでマスターチーフ=Halo2の見た目が基本になってしまったよな
変えるに変えれなくなってしまった

683: 2020/11/02(月) 14:46:28.62
別に変える必要無くね

684: 2020/11/02(月) 21:15:23.98
4の時も思ったわ
変える必要あるの?

685: 2020/11/02(月) 22:11:04.68
Halo warsって1のDEと2どっちが良いですか?ちなみにPCでやります。

686: 2020/11/02(月) 22:14:08.96
すいません本スレありました。そちらに移ります

687: 2020/11/02(月) 22:23:24.49
4や5の胸板厚いアーマーも嫌いじゃない

688: 2020/11/02(月) 22:46:41.62
5は他のスパルタンアーマーも結構多彩ですこ

689: 2020/11/02(月) 22:51:23.65
アーマーを変化させるのは4の付け替えアビリティや5のスラスターみたいな他シリーズで使えなくなってる機能を正当化するためだと思ってたよ

690: 2020/11/02(月) 23:23:10.85
モチベーション的にはREACH式が好き
パーツたくさんあるから金貯めたくてずっとプレイしてた
今だとガチャになるんだろうな

691: 2020/11/02(月) 23:55:50.76
近年はHALO5に近いゲーム内ポイントガチャ採用するところが増えたな

692: 2020/11/03(火) 09:53:29.91
今考えたら全身緑アーマーってダサいな
新規参入を考えると黒アーマーを主人公にしたくなる気持ちは分かる

693: 2020/11/03(火) 13:04:25.00
チーフのアーマーはあの色で合ってると思うけどな
チームオシリスの各々のアーマーはスタイリッシュと言うか細見なデザインだから赤や黒みたいな色も映えるね

694: 2020/11/03(火) 13:43:26.15
徴発パックとかいいシステムだったなって思う
ジアンサーとかの認証解放できた時はすげえ嬉しかったな

695: 2020/11/03(火) 15:13:30.58
スコーピオン解禁あたりまではワクテカしたけどもう一回初めからやり直せと言われたら二回目は嫌だ

696: 2020/11/03(火) 17:42:58.88
徴発自体は悪くないけど実装がゴミだったよ
100パックくらい一気に開けてリスト化されたリザルトで見させて欲しいわ
あの横並びは結果把握しづらいし作ったやつ馬鹿

697: 2020/11/03(火) 18:26:28.62
正直徴発のユニーク武器は存分に楽しんだし好きだし供給も課金せずとも十分にあったからいいんだけど
今後も採用する場合はひたすら強武器ビークルの波にレイプされた時のクソゲー感は腹立つから
試合中に発生するラッキー要素的な方向に落とし込んで欲しい

698: 2020/11/03(火) 19:06:32.59
徴発は貧乏性発動して楽しめないからそうして欲しい

699: 2020/11/03(火) 20:25:23.97
INFINITEはReachみたいに頭、片腕それぞれ、ボディ、足、その他アクセサリ、テクスチャ、模様が別々に選択できるらしいから見た目系のガチャに絞ってくるんじゃないかな

700: 2020/11/03(火) 22:41:22.01
Reachは好きなアーマーを狙って買えたのは本当に良かった
TMCCになってひたすら稼ぐ必要がでてきて正直萎えた
5の徴発パックも水増しカラバリばかりで楽しさよりも苦痛の方が大きい
INFINITEは基本無料との事なので正直嫌な予感しかしない

701: 2020/11/04(水) 13:11:55.86
ヘイローは空白長いしメインに遊ぶゲームが今はないから基本無料のエーペックスやスマホのCoDなんかをやってる友達そこそこいるし遊んでるけど
この辺のはシーズン報酬アンロックのバトルパスの他に課金ガチャでしか出ない特別なスキンとか導入してるし
インフィナイトも基本無料なら似たような感じになるかもな

702: 2020/11/04(水) 13:15:29.93
ガチャになると武器スキンやエンブレム系で水増しされるのが嫌い

703: 2020/11/07(土) 11:27:17.98
スキン課金はいくらでもやってくれと思うが武器アンロックにガチャ回すのはやめてくれよな
故ロスプラ2やBFの悪い所真似しないで

704: 2020/11/07(土) 12:00:16.41
ガチャ要素付けるのはいいけどUIはしっかり作ってほしい
WZなんてHCS賞金プールのための雑実装だったし

705: 2020/11/09(月) 00:00:21.55
正直課金したら次回作に少しは貢献できるかなと信者的な思考だった時期もあるけど
イースポーツ()の方に使う金の一部になるんだよな
HALOシリーズ追うために箱買ってるのにOne時代全くソフト出ないから流石に懲りた

706: 2020/11/09(月) 01:22:19.46
これからはSteamでも出るし箱にこだわる必要なくね?

707: 2020/11/09(月) 03:29:31.00
HALO TMCCを120fpsで動かせるPCが5万で買えるならそうするわ
というかMOD入れないならSteamやPCに拘る必要なくね?

708: 2020/11/09(月) 09:04:55.33
マルチで出してるゲームだとPCがだいたい過疎るし…
CoDBO4とかPC版のプレイヤー1%しかいなかったんでしょ
クロスプレイはなるべくやりたくない

709: 2020/11/09(月) 17:35:04.02
かなり細かいオプションサポートしてたGears5でもPC版一割だからな

710: 2020/11/09(月) 22:56:20.21
ギアーズ5をPCでやってたらファックPCとか言われて草生えたわ
コントローラーはカバキャン踊りしやすいのに
まあPCマウスでやるとエイムカーソルと弾でかいのと即着弾だから砂やSG当て放題だったが
高fpsでてるとヌルヌルだからすげーやりやすいだよな

711: 2020/11/09(月) 23:10:08.76
Halo5のオンラインマルチプレイをPCでやりたかったなぁ

712: 2020/11/10(火) 05:56:27.60
マルチはどうにか日本人が増えてくれたら嬉しい
回線の差はやっぱりキツい

713: 2020/11/10(火) 08:24:16.24
日本で売る気皆無だから無理っすね

714: 2020/11/10(火) 08:29:25.07
シリーズX/Sのクイックレジューム機能の安定性はどんな感じなんだろ
TMCCとかHALO5みたいな容量の大きいソフトを同時起動できるとありがたいんだが

715: 2020/11/10(火) 09:16:22.77
専用ゲームでメモリ食いやすいゲームでも最低3本は行けるという話

716: 2020/11/10(火) 12:44:51.17
SX、SS買った人レビュー願いますね
自分はOneXで満足してるのでしばらくこっちで楽しみます
Halowars2が60fps対応したらすぐ買いますが

717: 2020/11/10(火) 12:48:12.55
ついにHalo Infiniteリリース日!!!
うおおおおおおおおおおお

718: 2020/11/10(火) 13:53:56.94
現実を見ろ

719: 2020/11/10(火) 16:58:03.55
HALO5の120fps化はまだですか?

720: 2020/11/11(水) 00:36:25.50
MCCに手を加えるよりもHalo5のマルチプレイ部分だけでもPCにも出せば良かったのに

721: 2020/11/11(水) 00:44:55.55
フォージとカスタムゲームだけできるPC版Halo5一応あるけどね
MCCと違ってやっつけ仕事の移植でちゃんとしたPCゲームとして作られてなかったから全く流行らなかったけど

722: 2020/11/11(水) 09:38:27.70
また徴発とかちょいレアとか変な翻訳になるのか

723: 2020/11/11(水) 10:22:48.53
インフィナイトが何ヶ月くらい延期するって話はまだわかってないんだっけ?
まあ最悪Oneのままでもいいけど

724: 2020/11/11(水) 10:53:38.55
発売日でググると12月ってでかでかと表示されるんだけど急遽延期が短縮されたとかないよね?どこのゲーム情報サイトもそんなこと書いてないみたいだし

725: 2020/11/11(水) 13:42:58.89
2021年12月の間違いじゃないかな
まだ実機プレイデモすら出てないでしょ

732: 2020/11/12(木) 17:37:59.90
>>725
やっぱ発売はないか
Googleさんミスってんのかな

726: 2020/11/11(水) 15:03:32.47
来年のE3でSeriesX実機でのInfiniteのシングル部分とマルチプレイの映像を公開かな
オンラインマルチプレイがHalo5からどれぐらい進化しているのか一番気になるけど

727: 2020/11/11(水) 16:25:15.21
最初のゲームプレイと全然違う内容になってたりして

728: 2020/11/12(木) 00:23:37.44
FPSなんか太古の昔から画面の真ん中に合わせてクリックっていう根本的なゲーム性変わらんから
数値的なバランスとビジュアル面に注力するものってイメージなんだけどいくらなんでも5から時間かけすぎだろ
楽屋的な話は普段気にしないから知らんけどディレクターが変わったっていうの前任者どんだけ無能ハゲだったんだよ
一応新箱のパッケージにマスターチーフまだ載せてるんだよな?どういうつもりなんだよ

730: 2020/11/12(木) 15:45:37.54
グラフィッカー
モーション班
エイム調整班は間違いなく優秀

731: 2020/11/12(木) 16:05:42.94
例のデモでもモーションはめっちゃ細かくなってたからな。しれっと部位ダメージの概念増えてたし

733: 2020/11/15(日) 22:59:43.44
あと1年お預けとか冗談じゃない。
せめて今年度中には

734: 2020/11/16(月) 03:13:26.69
武器の効果音に力入れてます!とかいうどうでもいい記事上がってるの見ると
おにぎりのグラに力入れてます!だの言ってた大作RPG思い出して嫌な予感しかしかないわ

735: 2020/11/16(月) 07:47:03.83
ゲーム全般の重要な要素と横道の誰得な要素を同列に語るのは流石に?

736: 2020/11/16(月) 08:09:30.46
まぁ何年も開発して本来発売してるはずのゲームのやっと出てきた情報が銃声ならそう思う気持ちも分かるわ

737: 2020/11/16(月) 08:09:30.77
まぁ何年も開発して本来発売してるはずのゲームのやっと出てきた情報が銃声ならそう思う気持ちも分かるわ

738: 2020/11/16(月) 09:22:17.29
延期して発売日も不明なのによく次世代xboxのローンチに出そうとしたなと今考えると思う

739: 2020/11/16(月) 10:28:12.72
正直Xboxを潰さないための言い訳作りに始終してる感じ
できませんでしたって言った瞬間炎上するだろうしな

740: 2020/11/16(月) 15:18:46.29
潰さないための言い訳にベセスダ買収したらしいな

741: 2020/11/16(月) 22:55:20.69
とにかく出来が良ければ、そこまでの行程になにがあろうが全てチャラや

742: 2020/11/16(月) 22:57:26.02
HaloがないXboxなんてXboxじゃない

743: 2020/11/17(火) 08:34:34.46
この世界装甲車もなくワートホグの集団で地上戦やるのワロタ

744: 2020/11/17(火) 09:40:40.44
フラッドの触手が弱点なの今気づいた
カービンとかで一撃やん

745: 2020/11/17(火) 10:55:25.88
1のフラッドはマグナムの12口径爆発弾頭がよく効いたな
HS判定あったからかもしれんが
そういやPCで4がリマスター化されたらしいけど弾薬消滅しなくなったとか何か改善されたんかね

747: 2020/11/17(火) 15:06:59.08
>>745
落ちてるアイテムの消失はメモリ不足が原因だったからPC版は問題ないんじゃないかな
箱の4も箱1の互換機能で遊べばアイテムも大分がっつり残ってるよ

746: 2020/11/17(火) 11:54:57.71
数週内に詳細なアップデート公開
HaloのThe Game Awards登場は無し
https://www.windowscentral.com/343-industries-expected-give-high-level-update-halo-infinite-soon

748: 2020/11/17(火) 21:26:36.98
TMCCのアプデ入ってたのか

750: 2020/11/18(水) 22:29:22.29
『Halo Infinite』の大規模な情報公開はもうすぐ!ただし、The Game Awardsでの発表はない
https://jp.ign.com/xbox-one/48374/news/halo-infinitethe-game-awards

751: 2020/11/18(水) 23:45:48.88
お出しできる物が何もないから343はビッグニュースって煽り続けないといかんのやなぁ・・・
任天堂みたいに「新作ゲームできました配信は明日です」ってやってみろよ

752: 2020/11/18(水) 23:51:12.94
大作謳って溜め込むから……

もっとスピンオフなり別ゲーなり小出しで出してりゃ
あーだこーだ言われないのに

753: 2020/11/19(木) 00:14:36.62
製作に時間のかかるキャンペーン部分は後で、
まず基本無料のマルチプレイを先行配信するので年末にβテストやるよ!
という内容なら歓迎したい

754: 2020/11/19(木) 00:15:40.20
xbox今日付けたらいきなりモデレートになった。
ポート開放されてるしフレンドに聞いたら全員ストリクトやらモデレートやらになってて
オープン一人もいなかったがマイクロソフト側のせいでなったりはしないよね?

755: 2020/11/19(木) 03:57:02.54
Live鯖に障害が出てたパターンかな(ほとんどの場合30分もしないうちに直る)
そういう時は公式の障害情報ページ確認するといいぞ

756: 2020/11/19(木) 15:28:31.05
>>755
情報ありがとう
ただ直ってないからよくわからんな(汗)
皆同じプロパイダーだからプロパイダー側で問題出てないから聞いてみる
ありがとう

757: 2020/11/19(木) 15:53:55.88
みんなWZFF無敵モードやるん?

758: 2020/11/20(金) 00:14:14.42
本体まだ買えないけどゲーパス入ろうとOne出して3年ぶりに5やったらやっぱ面白かったわ
ちょうど前世代ゲーム機の期間ってバトロワ全盛期だったから周りとずっとそっちやってたけど普通のスレイヤーが逆に新鮮で楽しい
ボタンの配置がプリセットじゃなくてカスタマイズできたらいいのに

759: 2020/11/20(金) 03:36:11.10
バンパージャンパーを崇めよ
5の追加アクションはスラスター以外バンパージャンパー配列と微妙に相性悪いのが惜しかったな。Infiniteではいくらか整理されるようだから改善に期待

760: 2020/11/20(金) 07:46:26.59
5はバンパージャンパーにしてたけど、初期配列だと空中しゃがみジャンプがやりにくいからって理由だけどそれがないと特にバンパージャンパーにする理由あったかしら

761: 2020/11/20(金) 08:25:06.64
バンパージャンパーはそもそもスティックから指を離さないでおけるのがメリットで支持されてきたものでは

762: 2020/11/20(金) 11:15:41.30
エリコン買え

763: 2020/11/20(金) 11:52:09.01
インフィニットのマルチ早くやりてえなあ

764: 2020/11/20(金) 15:19:06.16
INFINITEはスキルジャンプ前提のマップデザインになるかが気がかり
3の頃に比べて簡単になったとか言う人もいたけど、むしろそのせいで使うの前提みたいになってしまった
エリコン2つ買えば安定できるけどなんだかなぁ・・・
個人的にはスキルジャンプ前提のマップでもいいけどここにいるスパルタン的にはどうなんだろ?

765: 2020/11/20(金) 19:47:04.57
そういうのって開発の意図しないところで生まれるものなんじゃ?

766: 2020/11/20(金) 20:55:57.55
そもそもスキルジャンプ?ってバグ的なもので、本来は修正されるべきものだけど戦術の幅が広がるからしぶしぶ残してるものだと思ってる。

767: 2020/11/21(土) 16:08:11.69
ややスレ趣旨と異なりますが教えてください。

360でHalo3を長年続けてきましたが、遂に今朝本体が壊れました。
良い機会なのでシリーズXを検討していますが、Halo3のマルチプレイヤーはプレイ可能なのでしょうか?

xboxoneなら可能と聞いたことがありますが、、すみませんがご教示ください。

768: 2020/11/21(土) 16:23:12.90
>>767
360版のHalo3はそれ以降の機種なら全部互換で動くし、同じように360とも互換版で起動してる人ともマッチングします
マスターチーフコレクション版のHalo3の方が人は多いかも

769: 2020/11/21(土) 16:39:55.18
>>768
早速の回答ありがとうございます。
シリーズXとマスターチーフコレクションをまず買うことにします。
今まで対峙していたプレイヤーと変わらずマッチングの可能性ありとのこと、一安心です。
心おきなくtbag!

771: 2020/11/22(日) 04:35:25.20
>>769
360版HALO3のマルチってマッチングにどれぐらい時間かかります?

773: 2020/11/22(日) 16:59:09.46
>>771
気になって試した所ソーシャルスレイヤーに580人、2分でマッチした
マッチンメイキングの世界地図、北米とヨーロッパはまだ結構光ってるね・・・スゴイネ

774: 2020/11/22(日) 17:19:43.61
>>773
マジかありがとう
結構いてすごい…
スキルランク50に行けなかったの悔しかったな~懐かしい

770: 2020/11/22(日) 03:39:21.62
360版HALO3もまだ人がいたのか…

772: 2020/11/22(日) 12:35:29.69
3は他シリーズより長く続けてる人いそうだもんね
先週SX出たときに遊んだ箱版のReachは表示された範囲ではチースレが30人、MLG5人くらい、その他は0人だった

775: 2020/11/23(月) 00:24:56.33
日本でHALOプレイしてるユーザー全員合わせても580人居ないと思うわ
流石は北米と欧州

776: 2020/11/23(月) 01:02:04.68
正直50人いるかも怪しい
若いやつが入ってこないし

777: 2020/11/23(月) 19:43:15.65
マジでSX専用として作り直した方がいいよな
あのクオリティのone版やりたいって人よりSXのスペックフル活用したhaloやりたいって人のが多いだろ
showcase以降も改良続けてるって言ってるけどoneマルチにしてる以上大幅な改善は望めないな

778: 2020/11/23(月) 21:24:52.89
縦マルチとかやめたほうがいいわな
JaguarCPUに足引っ張られて派手な物理演算はできないだろうし
ファイアファイトじゃAI大量に出すのも無理だろって

779: 2020/11/23(月) 21:31:17.54
GPUは解像度なりフレームレートなりエフェクトなり遠景なり
画面をおとしまくれば何とかなるのだろうけどCPUはなぁ

780: 2020/11/25(水) 02:05:50.21
インフィナイトは時間かけすぎたのが悪いしさっさとリリースして次を作るのに取りかかってほしい
スクエニのFFみたいな陰の薄い古豪に成り果てかけてるだろ

781: 2020/11/25(水) 10:36:01.17
infiniteをインフィナイトとかFFが影の薄い古豪とか釣り針垂らしてツッコミ待ちしてるレスなんですかね...?

787: 2020/11/25(水) 14:58:52.68
>>781
アンモナイトとかゲームの鉱石とかがそうだからniteでナイトって釣りじゃなくて素で読んじゃってたわ
インフィニットで合ってるの?
FFなんか出たら売れるけど最近はすぐ話題にならなくなるのに旧作の話題は盛り上がるから似たようなもんになりつつあると思う

791: 2020/11/25(水) 16:43:42.65
>>787
小学生なら仕方ないよね。ひとつ賢くなったね。

782: 2020/11/25(水) 11:16:39.78
某15みたいな状況は勘弁いただきたいのは否定しないけどね

783: 2020/11/25(水) 11:23:12.25
我々には伝家の宝刀クソゲーだけどゲーパスだからノーダメージだわーがあるからどんな出来でも問題ない

784: 2020/11/25(水) 12:13:54.18
なんだかんだインファイナイト楽しみ

785: 2020/11/25(水) 12:23:18.69
結局はslipspace engineに手間取ってんのかね?

786: 2020/11/25(水) 12:37:48.77
スリップスペースエンジンとか言って
見た目からしてHalowars2エンジンのカスタム版ぽいんだよな…
CAから買い取ったんだろどうせ

788: 2020/11/25(水) 15:21:30.44
favorite的なノリやろ

789: 2020/11/25(水) 15:23:38.29
ハイローインフィナイト

790: 2020/11/25(水) 16:00:05.29
(もしかして意味すら分かってなかったのか……)

792: 2020/11/25(水) 17:24:54.36
HALO5ってPCででるの?

1234とあとなんかが出てるらしいが
それらやっても5出なかったら意味ないし
4この間出たらしいが5出るみたいな情報ある?
インフィニティ前に全部やっておきたい

795: 2020/11/25(水) 23:37:23.08
>>792
出す予定はないと言われてる

796: 2020/11/25(水) 23:44:47.03
>>795
なんで?
過去作セット出したくせに
意味不明

793: 2020/11/25(水) 19:24:40.75
今日のメッセージにはなかったけどサンクスギビング? で徴発パックきてる(HALO5
まだやってる人はもらっとけよう

794: 2020/11/25(水) 23:11:02.18
せめて義務教育終わらせてからスレに書き込んでくれよなー

797: 2020/11/25(水) 23:49:01.69
この後一切音沙汰無し
https://jp.ign.com/halo-5/28932/news/halo-5pc

TMCCには収録しないと明言されてるし
343iが作る気になるまで待っとけとしか言いようがない

798: 2020/11/25(水) 23:55:54.99
>>797
4はついこの間出たんだが4ももともとは出さないって言ってた?

799: 2020/11/25(水) 23:57:24.40
XboxOneで出したオリジナルがそもそも初代から4収録してた

800: 2020/11/26(木) 07:46:15.88
マスターチーフコレクションは元々初代リメイク~4までのセット(に外伝二作が付いたもの)
PC版は移植が遅れに遅れたので出来たもんから実装していっただけ

801: 2020/11/26(木) 08:47:05.55
ただでさえチーコレが発売してからずっとグダグダしてんのに
5にかまけてる余裕とか無いだろ

802: 2020/11/26(木) 10:23:39.11
>>801
これ

803: 2020/11/26(木) 11:31:04.58
微妙に5とinfiniteのシナリオの繋ぎが雑だから
やらなくてもなんとでもなる気もする

5のストーリー、個人的には結構好きだけどさ

804: 2020/11/26(木) 12:22:07.54
3までは当時フレとちょくちょくcoopしてたから覚えてるけど
4と5のストーリーは完全に忘れたわよく覚えてるなお前ら

805: 2020/11/26(木) 12:46:54.45
infinite冒頭で5のストーリーはなかったことにしてくださいってお詫びが出ても驚かない

816: 2020/11/26(木) 23:18:40.60
>>805
Halo4の冒頭からなかったことにしてくれないと

マスターチーフは未だにフォワードオントゥドーンでコールドスリープしてるんだ

806: 2020/11/26(木) 13:27:42.17
年一で1から5までストーリー通してるから覚えてる

807: 2020/11/26(木) 14:08:52.74
インタビューとかから察するにInfiniteは実際それに近い位置付けでしょ多分
4からの流れにケリをつけてリブート

808: 2020/11/26(木) 14:11:37.94
フォアランナーサーガは全部外伝でいいよ

809: 2020/11/26(木) 14:21:12.50
コルタナとフォアランナーの結託軍絡まないと4,5のストーリ殆ど要らないわな

一応5ラストのAI反乱後の戦争に負けた所からスタートらしいけど

810: 2020/11/26(木) 14:24:41.73
HALOWARS2にウォーデンおじ出す予定だったらしいしガーディアンもEDでちょろっと出てきたけど
このままだと無かったことになりそうだな

811: 2020/11/26(木) 16:02:30.82
早期アクセスでもいいから早くinfinite遊ばせてくれよ...本来なら発売してたのにホンマによぉ

812: 2020/11/26(木) 19:47:42.03
コロナがなければTGSで試遊とかできたんかなぁ

813: 2020/11/26(木) 19:48:37.43
試遊のために半年かけて上下リバースを矯正したというのに

814: 2020/11/26(木) 20:47:38.20
すごく今更なんだけどinfiniteの海兵隊デザイン4から結構マシになってんのね
↓1枚目はフィギュアの画像で見た時ぎょっとしたんだがよく考えたらPVに映ってた(2枚目)なと
https://c1-ebgames.eb-cdn.com.au/merchandising/images/packshots/4f66c4692d2746de8c5f6d0a62bc8ee1_Large.jpg
https://i.redd.it/cof7rsu428r21.png
PV↓内では海兵隊をワートホグに同乗させてるけどゲーム中に遭難(?)した兵士を拾ってく要素とかあったりするんだろうか
https://youtu.be/Fmdb-KmlzD8?t=99

817: 2020/11/27(金) 00:16:01.26
タンクの操作性だけ旧作に戻して欲しい。5は最悪。

818: 2020/11/27(金) 01:29:43.95
というか3で素直にチーフを帰還させてりゃ

819: 2020/11/27(金) 05:58:16.54
5のスコピは進みたいというかスティック倒したのと反対方向に進みだすことがあって困る

820: 2020/11/28(土) 03:05:37.31
Infiniteは現時点で艦隊の大半失った敗戦後から始まるのは分かってるからな。話の流れがどこまで維持されてどの程度ふっ飛ばされるかは分からんが

821: 2020/11/28(土) 03:30:05.04
スコーピオンを横向きで砲撃しつつ画面手前にバックしようとしたら不自然に真後ろへ回頭して
敵にケツを向けた事が何度あったか

822: 2020/11/28(土) 04:37:48.04
そうですか

823: 2020/11/30(月) 08:31:52.47
MCCのスレがありませんが、皆さんもうMCCマルチやキャンペーンはやり尽くした感じですか?
当方まだまだ現役ですが、、

824: 2020/11/30(月) 08:56:52.88
5のスレもないしここが実質Halo統一スレになってるね

MCCのウィークリーチャレンジは粛々と消化してる
Reachの没ヘルメットが今後またアプデで追加されるらしいから
今のうちにシーズンポイントためておきたいし

825: 2020/11/30(月) 13:06:35.68
Halo5もPCで出しときゃなぁ
カスタムブラウザでWZFFの弾無限モード遊ぶ動画見たけどありゃ面倒くさすぎるわ
343の奴ら言われたから実装しただけで自分で遊ぼうとは絶対思ってないだろ

826: 2020/11/30(月) 17:52:53.88
MCCスレはこっちと合流でいっかって話になって消滅したよ

827: 2020/11/30(月) 20:06:55.94
全然情報出ないから新作の話もできないしなあ
思い出話ぐらいしかない
それも楽しいけどさ

828: 2020/11/30(月) 21:56:17.73
時間かけてもOneと縦マルチせにゃならんし
XSX自体のパフォーマンスもダメっぽいからどうせ期待値の斜め下になるし
とりあえず今のビルドでとっとと出せばいいのに

829: 2020/11/30(月) 22:08:02.90
今の343に期待出来る事なんてYoutube向けの炎上ネタの提供くらいだ

830: 2020/12/01(火) 02:51:53.58
5ベースを謳うマルチプレイだけでも先出ししてほしい

831: 2020/12/02(水) 02:19:50.37
ぶっちゃけインフィニットじゃなくて
PS5のデモンズみたいにHALO3リマスター出すべきやった

832: 2020/12/02(水) 03:11:54.22
>>831
CEAや2AレベルのリマスターをHalo3でやってほしかったね

833: 2020/12/02(水) 16:34:54.17
容易いことじゃねー

834: 2020/12/02(水) 16:53:37.28
Infiniteのマルチにバトロワないって公式が改めて言ってるみたいだけど
その頑なさが裏目に出んだろうかと思う反面、そもそもHaloでバトロワ面白いのかという猜疑心もある

835: 2020/12/02(水) 16:58:37.67
オンライン自体いらん

836: 2020/12/02(水) 17:10:23.19
そりゃやるかもしれないとか言ったら絶対実装するって広められちゃうし

837: 2020/12/02(水) 17:29:29.38
てか、でかい対戦モード増やされても人が散るだけで

838: 2020/12/02(水) 18:03:59.84
いまさらバトロワなんかいらねえよ

839: 2020/12/02(水) 22:46:09.95
REACHのクソつまらんDMR地獄を経てなおバトロワ切望する奴がいるのか

840: 2020/12/02(水) 23:25:48.82
実質DMRのハンドガンはこのままでえーんか

841: 2020/12/02(水) 23:52:26.11
マグナムゲーのhalo萎えるわ
SMG何で弱体化させたんだよEスポやりたいならCODでやれや

843: 2020/12/03(木) 00:00:51.29
腹抱えて笑えるへいろーを返して!

844: 2020/12/03(木) 22:54:38.43
steam版MCCで一緒にcoopやってくれる方いらっしゃいませんか?

845: 2020/12/03(木) 22:55:50.48
いるぞ

846: 2020/12/04(金) 00:05:31.18
steamのフレンドコード:303384981 です。
steamのコミュニティで募集するべきだとは思うのですが、
日本のhaloコミュニティが見つかりませんでした、、、
一緒にやってくれる方お願いします。ボイチャは有り無しどちらでも大丈夫です。

847: 2020/12/04(金) 00:15:16.36
誰か遊んでやってくれ
俺は持ってないから無理だわ

848: 2020/12/04(金) 00:57:38.69
やりもくにきまってる

849: 2020/12/08(火) 13:26:11.95
https://www.youtube.com/watch?v=fyArCzlmiKM&feature=emb_title

こんなガンギマリPVにチーフ出す暇あるならinfiniteはよ出せや

850: 2020/12/08(火) 13:51:34.03
ていうか次世代機が転売ヤーにやられてるけどこれどうなんのかな
マトモに対策する気も本体出荷する気もないしこのままだとヘイロー発売日に転売屋が買った保障期限切れの本体を79,000で買わなきゃいけなくなるんかこれ

851: 2020/12/08(火) 14:14:52.09
国内に需要あるのかねそもそも

852: 2020/12/08(火) 15:15:31.17
さすがに1年経てば大丈夫でしょ

853: 2020/12/08(火) 18:24:26.38
買えるときに正規品買えば良いのでは?
とりあえず2022末までのリリースならとりあえずOneXでも動くぞ

854: 2020/12/09(水) 09:32:25.46
はい、2021年秋まで延びたな
これでゆっくりSXの在庫が潤うなw

855: 2020/12/09(水) 09:57:06.43
Halo:CEの20周年の11月15日リリースだな

856: 2020/12/09(水) 10:14:04.59
フィルがゲーパス人口増やす為にあれこれ介入して迷走してるんだろうな

857: 2020/12/09(水) 10:26:16.61
秋まで延ばすならマジで縦マルチ中止してくれや

858: 2020/12/09(水) 12:15:35.75
対戦用f2pでもなんか出さないと存在ごと忘れ去られそうだな

859: 2020/12/09(水) 13:15:54.52

860: 2020/12/09(水) 13:19:14.45
E3でファンに拒絶されたライティングは5の方向に戻した
前から不評だったアーマーは旧作風のデザインに戻した(ついでにデザイナーも切った)
アベンジャーズ路線()は諦めてチーフの物語に戻した
好評だった対戦は5ベースを継続した

今の所軌道修正は出来てるな

861: 2020/12/09(水) 13:26:39.57
Halo 5は、多くの成功にもかかわらず、プレイヤーのフィードバックを十分に考慮しておらず、多くの人がゲームのビジュアルがコースから外れていると感じました。Halo Infiniteを、過去から借用する非常に安定した基盤に組み込むこと、および新しいアセットがすべてのプレーヤー、昔の人、新しい人に同様に共鳴するレガシーの感覚を伝えることを確認することが重要でした。

これは5のビジュアルをやめたって事か

862: 2020/12/09(水) 13:32:05.99
キャンペーンは3やリーチくらいのマップで良い気がする

863: 2020/12/09(水) 13:32:47.80
スカスカアーマー褒めてる人とかほとんどいなかったしな。ビークルは元の形残しつつ現代風で悪くなかったけど

864: 2020/12/09(水) 13:40:45.94
エミールのヘルメットって前見えるんか
ゴリゴリ削ってるんでしょあれ

865: 2020/12/09(水) 13:49:49.43
早く皆を安心させるため銃声の収録が順調な動画を出すんだ

866: 2020/12/09(水) 14:23:25.64
アーマーええ感じやん
この垢ぬけなさこそHaloよ

867: 2020/12/09(水) 14:26:38.78
来年秋とかふざけてんのかよ

868: 2020/12/09(水) 14:28:05.90
ゲームデザインそのままでライティング周り一からちゃぶ台返しする以上そのくらいは掛かるだろう

869: 2020/12/09(水) 14:30:52.59
ステーテン参加でキャンペーン作り直してたりするのかな

870: 2020/12/09(水) 14:41:23.05
シナリオがどれだけポリコレ汚染食らっていたか次第だろうな。ちゃぶ台返し以前の段階で45のシナリオ失敗だったのは認めていたから脚本の軌道修正は比較的早期に行ってそうだが

871: 2020/12/09(水) 15:12:37.43
ステーテンを開発リーダーで入れるということは一からストーリー作り直してる訳で、そこから来年秋間に合うか?
キャンペーンのチャプター切り売りしそう

872: 2020/12/09(水) 15:17:23.38
ビジュアルのディテールは順当に進化してたと思うけどな

aiとのロマンスストーリーとeスポかぶれなマルチが気に食わなかっただけ

873: 2020/12/09(水) 15:19:19.88
マルチはむしろ3以来のあるべき姿に戻っただろ、ブレイクアウトだけはなんか勘違いしてたが

874: 2020/12/09(水) 15:21:22.71
ただしデザイン力はダメ
343にゴーストやバンシーは作れない

875: 2020/12/09(水) 15:29:44.37
生ものの新しい敵が欲しいね
金属と戦ってもおもんない(´・ω・`)

876: 2020/12/09(水) 16:05:17.80
多分地獄みたいにとっ散らかってたキャンペーンの完成の見通しがようやく立ったんだろうな
去年はデスストランディングをしゃぶりつくすようにテストプレイしてたんだろう

877: 2020/12/09(水) 16:16:22.46
フラッドみたいに大味射撃で気持ち良くなれるゾンビ枠の復活を求む
子犬にHSさせるのは勘弁してくれ

878: 2020/12/09(水) 17:12:54.31
最新作が出たのが5年前だぜ?
もうFFとサイバーパンク笑えねぇよ

879: 2020/12/09(水) 17:16:36.98
「Halo」21年秋に延期wwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1607480654/

880: 2020/12/09(水) 17:52:14.70
前から1年延期って発表じゃなかったの?

883: 2020/12/09(水) 18:27:52.20
ステーテンはカットシーン担当だったし流石にシナリオ全作り直しまではしないと思うけどどのくらい変えてくるんだろうか
>>880
21年に延期としか発表されてないし来年の春とかなら長くても半年程度で済むけど秋だとまる一年くらい延期する事になる

881: 2020/12/09(水) 18:12:29.51
フラッドとヤンミー復活させてもええんやで
むしろゴミ金属と戦うくらいならその方が数百倍楽しい
キャリアにプラグレつけて連鎖爆破で吹っ飛ぶチーフでゲラゲラ笑いたいわ

882: 2020/12/09(水) 18:15:06.86
バニッシュトなんか出したくらいだし旧コヴナント系の勢力が中心だろうな

884: 2020/12/09(水) 18:32:44.98
すっかり人類優勢で緊張感無いのがよくない

890: 2020/12/09(水) 21:41:13.66
>>884
よかったな、最新作では無事に壊滅したぞ

894: 2020/12/09(水) 22:53:10.77
>>890
やったぜ!

885: 2020/12/09(水) 19:33:25.16
正直もうコブナンツと戦うの飽きたから全く新しい新勢力に刷新してもらって良い
コブナンツありきでそれと差別化された新敵作ろうとするからプロメシみたいな何がしたいのか分からんのが生まれるんや

887: 2020/12/09(水) 20:16:35.39
5のグラはアーマーやビークルの質感は素晴らしかったけどマップがなんか無機質で味気なかったな

888: 2020/12/09(水) 21:25:48.94
スパルタン同士は戦わないみたいな話を昔々どこかで読んだ気がするが
ONIのスパルタンⅣなら良い敵役になりそうなんだがどうだろうな

889: 2020/12/09(水) 21:36:11.71

891: 2020/12/09(水) 21:49:00.63
結局XboxOneで1作しかださなかったのは何だったんだよ…
おめーふざけんなよ343

898: 2020/12/10(木) 14:06:40.32
>>891
INFINITEがONE対応だから と思ってそう>刺身

892: 2020/12/09(水) 22:10:01.17
ヘイローって小説やアメコミ結構出てるみたいだけどそっちの方では新作インフィニティの展開はもうやってるのかね?
ガチ勢は当然全巻見てるよね

893: 2020/12/09(水) 22:36:04.70
3以降何がダメだったかと言われりゃ
無茶苦茶時間かけて2作しか出てない事としか

895: 2020/12/09(水) 23:11:38.56
壊滅して喜ばれるUNSCカワイソス

896: 2020/12/10(木) 04:42:19.69
人類に危機が迫った瞬間にこそヒーローは輝くから仕方無いね

897: 2020/12/10(木) 12:12:35.59
そんなことよりサイバーパンク、サイバーパンクっと

899: 2020/12/10(木) 14:11:36.80
刺身でちょっとワロタw

900: 2020/12/10(木) 15:09:06.57
徴発パックの売上をプロチームと山分けしてカジュアル勢へのイキリツイートを放置したヘイト企業343は謝罪しろ

901: 2020/12/10(木) 15:13:41.26
HALO5のBRとSMG上方修正、マグナムの精度落としてマグナムゲー終わらせてくれたら許す
アップデートはよう

902: 2020/12/10(木) 16:39:06.54
Infinitiは基本無料ゲームらしいしもっと課金ガチャゲーになってそう

引用元: ・【XboxOne/Series X/Win10】 Halo Infinite Part1 【RTS】