1: 2020/11/15(日) 22:46:12.29
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000003209
https://wikiwiki.jp/hollowknight/
http://hollowknight.wikia.com/wiki/Hollow_Knight_Wiki


前スレ
Hollow Knight ホロウナイト Part17
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1598181232/

次スレは>>950
本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をペーストして作成してください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

6: 2020/11/16(月) 00:23:58.29
>>1 おつ

7: 2020/11/16(月) 00:53:27.41
>>1乙です
シルソンまだかなあ

2: 2020/11/15(日) 23:32:02.57
シルクソングはいつ発売なんだ

5: 2020/11/15(日) 23:35:47.95
・簡単な鍵の使い道(水路開放を優先した方が攻略が楽?)

・グリム追放エンドを目指す人は、炎を灯した所をブラムが破壊しようとしている時に立ち去ってはいけない
 オートセーブされて追放エンドのフラグが消える

・Godmasterの新要素の場所
 鍵→闘技場のベンチより先のマップの奥の右の壁が壊せる
 新エリア→王家の水路のベンチの真下のマップから左に道が出来た、左の上部の壁が壊せる

8: 2020/11/17(火) 09:25:44.27
フリプ参入の初心者だけど紫キノコはそれなりにみんな後から行くとこと思うんだねwww
俺もなにかの手違いで大ジャンプ出来てなかったらスルーしてたわwww

9: 2020/11/17(火) 09:28:25.41
このゲーム難しいし面白いけどどこから行けばいいか分からなくてどっちからいくか迷っちゃう

10: 2020/11/17(火) 11:23:04.99
前スレの最後の方の書き込みでふと思ったけど、真エンド見るのに再戦ボスも何体か倒さないといけないのがなかなかにきつかったな
全部倒さなきゃいけないなら逆に覚悟を決めて頑張るんだけど、1~2体でエッセンス足りるから、どれなら勝てそうかと半端に手を出しては撃沈してた
最終的には全部倒せるようになったけど

11: 2020/11/17(火) 12:03:54.71
再戦ボスがよくわからなくてダートマス家地下のゾートとか倒してたわ

12: 2020/11/17(火) 12:07:38.18
このゲーム何も考えずにやると割と難易度高く感じたけどちゃんと観察したらパターン多くないしかなり楽に感じるようになった
アホほど縛りやるレベルの人は知らんが

13: 2020/11/17(火) 12:11:11.98
芋虫モドキで大絶叫したわ
キモいしめっちゃ強いし視界悪いし突っ込んでくる無限沸きの強い雑魚いるしワームきもいしトゲが気持ち悪いしで地獄すぎてくさはえる

14: 2020/11/17(火) 12:11:14.38
(  )
(●●)

16: 2020/11/17(火) 12:19:50.09
暗闇の巣の倒すと足生やして発狂しながら突っ込んでくるやつが怖くて辛かった暗いし普通に壁登ってくるしできつい

17: 2020/11/17(火) 12:40:04.11
自分は水路の上下分かれるたらこ唇の呼吸音が気持ち悪くて厳しかった

18: 2020/11/17(火) 12:46:05.19
メンタルダメージ強い勢

19: 2020/11/17(火) 13:59:53.98
やっと無抵抗な6つ目の仮面だけ倒した・・・広いんじゃボケえええええ
ほとんどが迷ってる時間でつらい

20: 2020/11/17(火) 14:10:29.20
      ,ィrf"⌒Y
      {(_it,,__ ノ
((_))  {o"o )"
{ o o}   fフTマ
/フス  ノ人乂廴ィ
`'⌒'゜ ´ ̄ ̄ ̄´

21: 2020/11/17(火) 15:18:40.35
フリプ来てたからやってみたけどホロウナイトすげー楽しい、続編への購入意欲もすぐ湧いたわ
けど灰色の王子とかいう存在は嫌い
像の方で何度も練習してるけどまったく予測がつかんし雑魚も厄介だしでハゲそう
こいつちゃんと予備動作とかあるん…?
教えて上手い人

32: 2020/11/17(火) 16:55:45.37
>>21
画面外から降ってくる攻撃に漆黒のダイブ被せるといいよ、高速切り付けてればそれプラスさらに3回くらい切れて良いダメージソースになる、烈火のゾートリングはケチらずにシェイドソウルで片付けると動きやすくなると思う

22: 2020/11/17(火) 15:22:02.50
壊れぬ力って奥義には乗らないのかぁ残念だわ

23: 2020/11/17(火) 15:23:15.45
乗ったら乗ったで強すぎる気もする

灰色の王子ゾートはランダム要素高くて俺も苦手だから
的確なアドバイスできましぇん…すまん

24: 2020/11/17(火) 15:34:30.97
そういえば壊れぬ○○シリーズ、大金払って強化した割に力しか使ってねえな…
壊れぬ力が強すぎるともいう

25: 2020/11/17(火) 15:45:31.88
灰色の王子攻略は覚えることがメチャクチャ多くてちょっと書ききれんな
見切れれば確実に倒せるようになって今では1番好きなボスだわ

26: 2020/11/17(火) 15:51:21.09
ゾート戦で一番被弾する攻撃がただのダッシュだわ

29: 2020/11/17(火) 16:20:52.61
自分はあの何気ない移動をちゃんとゾートの攻撃の一つとして意識できるようになってからは楽になったな

30: 2020/11/17(火) 16:28:28.19
よっしゃマーコス倒してHP全快だぜからの

31: 2020/11/17(火) 16:35:21.51
ゾートは力のチャーム付けないほうが爆弾の対処しやすくて安定した

33: 2020/11/17(火) 17:01:47.14
ゾートさん下斬りで気分良く削ってるとダウン吹っ飛びでダメージ食らうのほんまひで

34: 2020/11/17(火) 17:09:21.32
ゾートはダッシュを多用しない方がいいよ
衝撃波を出す攻撃にダッシュ狩りの追尾パターンがあるから

35: 2020/11/17(火) 17:19:35.40
とりあえず攻撃後にゾートがこっちに走ってくる前提で立ち回れば被弾減らせると思う
欲張って攻撃しすぎは駄目

36: 2020/11/17(火) 17:29:39.73
常に画面の端くらいに入れるようにするのを意識すれば運ゲー要素かなり少ないけどな

37: 2020/11/17(火) 17:46:21.11
ゾートは苦手な人も多いのか
とりあえず書かれたこと覚えて練習してみる
ありがとう
とりあえず3つ目のボスラッシュクリアしたらでるらしい?ゴッドシーカー?モードっての出したい
俺が当分届きそうにない第4第5のボスラッシュ新規ボスの像が最初から開放されてて遊べるって聴いたから

38: 2020/11/17(火) 19:17:52.51
ヘタクソでも第五の各種縛りくらいなら行けるからガンバレ(滞在時間100時間越え)
第三ならゾートを万全で相手するためにガリエン練習するってのもあり
神殿は連戦だからソウルの配分も重要になったりする

39: 2020/11/17(火) 19:44:00.45
動画を観るのも一つの手だよ
日本語の動画は少ないけどしっかり解説されているものもある
英語わかるなら海外の動画の方が良い気もするけど

40: 2020/11/17(火) 20:07:03.64
迷いすぎて6000円たまっちまったけど使い道がない。何に使えばいいんだ
新しい露店でもくるんかね。あと雪山のホーネットにぼこされまくってるけど
10回くらい負けたところでそういやワープスキルあったなって今思い出した・・・
長い道のりをずーっと往復してたわアホなのかな俺(´・ω・`)

50: 2020/11/18(水) 01:17:52.22
>>40 ホーネット戦のとこに向かう一直線の途中に隠しベンチあるよ
あとで万単位でジオ要求されるから万一にでも失わないように特に欲しいものがないなら換金アイテムはジオに変えちゃわない方がいいかも

53: 2020/11/18(水) 08:37:59.46
>>50
隠しベンチとか音もしないし絶対わがんね

>>51
ダイブってどれ?下にズドーンって落ちるあれ?とりあえずダッシュに無敵がついて
これだけでもかなり楽になるのはわかる。てかこれあれば強化ボスにも勝てる多分

41: 2020/11/17(火) 20:41:40.13
2戦目ホーネットに近いベンチって敵も出ないし距離もそんなにないことね?

42: 2020/11/17(火) 20:50:15.86
スイショウゴエイムシ強すぎる…
29回攻撃当ててもまだ倒れないとか何なのコイツ

44: 2020/11/17(火) 21:20:05.59
憤怒のゴエイムシだった
これからボスも残ってるのにここでこんな手こずるの怖過ぎる

45: 2020/11/17(火) 21:33:01.28
>>44
ノーマルエンディング迎えるまではアクションの練習より色んなところ回ってアイテム装備を揃えてゴリ押ししたほうが速いよ

46: 2020/11/17(火) 21:41:04.08
憤怒のゴエイムシは影ダッシュ覚えるとグッと楽になる

47: 2020/11/17(火) 22:03:25.54
ありがとう
憤怒のゴエイムシは終わったからちょっと拾えるものないか探してくるよ
影ダッシュっていうのも探してみる

48: 2020/11/17(火) 22:30:22.83
ネット封印して1周目クリア、そこそこ網羅したろ!って思ってぼちぼち2週目。
イズの涙ってなんだよ...ガラクタ山とか初めて来たよ...

172: 2020/11/20(金) 05:26:40.57
>>48
同じ流れだわ
一周目でそこそこコンテンツやりつくしたやろって思って攻略ウィキ解禁したらアビス?トゥルーエンド?神の家?
コンテンツ盛り盛りだわ

49: 2020/11/18(水) 00:11:14.32
フリプの影響で新規さんが増えてるな
シルソン続報出すなら今の内ですよチームチェリー

51: 2020/11/18(水) 02:38:40.86
ダイブに無敵判定あることをゲーム中に明示してほしいな
これ気付くまえとあとで難易度が違いすぎる

82: 2020/11/18(水) 17:00:17.79
>>61
情報ありがとうございます!

54: 2020/11/18(水) 08:52:22.59
無敵ダッシュ便利だよね
ダイブの無敵判定ともどもボス戦でお世話になる

55: 2020/11/18(水) 09:06:45.53
隠しベンチと言ってもかなり目立つ場所にあるから
とりあえず地図見て行ってないところしらみつぶしに回れば絶対すぐ見つかる

56: 2020/11/18(水) 09:35:28.99
たまにボスが画面外行っちゃって予備動作見えない時とりあえずダイブ出しとけばいいし便利

57: 2020/11/18(水) 10:17:15.88
つんだからぐぐってしまったけど、ハイブへの入り口ってこれどうやったら気づけるの?
どっかヒントでもあるんかね。あんな何もない壁にソウル撃つとか絶対やらないんだがw
なにも見ずに見つけた人どうやってみっけた?

58: 2020/11/18(水) 10:20:23.16
>>57
あそこは入り口付近に小型のハチが飛んでるのが導線
遠距離からソウル技で攻撃したら発見みたいなパターン

76: 2020/11/18(水) 14:41:27.14
良かった取り返せるのかw
まあ旅行にはいきたくなるよな。そんなことつぶやいてたし

>>58‐60
偶然をチャートに組み込んじゃいかんと思うがそういうことだったのね
よほど足場が悪いとこじゃない限り雑魚にソウルは撃たないからなぁ

78: 2020/11/18(水) 15:18:24.35
>>76
ノーマルエンディング迎えたあとは攻略見たほうがいい
DLCだしエンドコンテンツだから探索もアクションも難易度跳ね上がる

60: 2020/11/18(水) 10:37:22.02
>>57
IGAヴァニア経験者なもんだから怪しそうな壁にはひとまず攻撃加えてたら発見出来た
壊せる壁や隠し通路多いゲームだしそういう箇所発見できるチャームがあっても良かったと思う

59: 2020/11/18(水) 10:21:47.59
あの場所にいる蜂の雑魚敵にソウルを打ちたくなる位置設計になってるらしい(過去スレ参照)
で、ソウル打ち込むとハイブの入り口が見つかると…でも初見プレイ時俺もぐぐったわ

62: 2020/11/18(水) 10:43:12.59
輝く子宮取るとこの壊れる壁もわかりにくかった

63: 2020/11/18(水) 11:09:09.92
ようやく第4神殿クリア……
第5クリアできる気がしないマーコスから難易度上がりすぎでは

64: 2020/11/18(水) 11:23:01.23
上位マーコスで個別に練習して慣れるしかないと思う
上位にさえ勝てるようになれば神殿版は1ダメージだしなんとかなるはず

65: 2020/11/18(水) 12:13:52.89
上位でマーコス以降全部に個別で勝てれば第5はクリア出来ると考えるとちょっと楽に思えるはず
クリアした後に思うのは何度も通してやるのは時間の無駄だったなだった

66: 2020/11/18(水) 12:15:24.77
マーコスはダッシュスラッシュおすすめ

67: 2020/11/18(水) 12:17:04.41
マーコスは上位以外練習手段ないけど他はチャームなしがおすすめ
チャームなしで勝てれば立ち回り大分安定する

68: 2020/11/18(水) 12:20:15.44
マーコスは下手に逃げたり回避するより被ダメ後の無敵時間伸ばすチャームでゴリ押しの殴り合いの方が自分には合ってた

69: 2020/11/18(水) 12:57:38.99
気のせいかな。銀行に満額預けたら中の人がいなくなったように見えるんだが
いやまさかな4500ジオだしな。そんな鬼畜なことはないと信じてる

70: 2020/11/18(水) 13:31:33.40
ミリベルはとある場所にある温泉にいるから繊細な欲望つけて返して貰いに行くといいぞ

71: 2020/11/18(水) 13:41:06.00
おバカー

72: 2020/11/18(水) 13:42:46.18
イズマ…

77: 2020/11/18(水) 14:48:11.37
>>72
あの寝言切なくて鳥肌立った

73: 2020/11/18(水) 13:49:55.66
ミリベルの取り立てに欲望の効果は乗らないはず…

74: 2020/11/18(水) 14:00:23.04
欲望は影響しないぞ

75: 2020/11/18(水) 14:18:47.85
ジオ余ってて許してあげるかぁ~とか思ってたけど夢見の釘振ってからは近く通る度シバいてる

79: 2020/11/18(水) 16:21:03.02
ヘガーレ

80: 2020/11/18(水) 16:35:40.18
今図鑑埋めであとタイショウムシだけなんですけどこいつどこにいますかね

81: 2020/11/18(水) 16:50:08.03
緑の道の真ん中らへんの雰囲気が交差路っぽいところ
涙の都の左側大型エレベーターを降りたところ&登ったところ
風鳴りの崖のゴープの近く
古代の穴の涙の都から降りてきたところ

ここらへんでタイショウムシ狩れる

83: 2020/11/18(水) 17:41:05.63
>>81
そんなにいっぱい沸く地点あったんすね
あざす

84: 2020/11/18(水) 21:00:27.73
監視者の塔やべぇwこれはやべぇw

85: 2020/11/18(水) 21:40:53.63
ホロウナイトルート?クリアした
楽しめたからいいけどダークソウルにそっくりじゃね

86: 2020/11/18(水) 21:59:31.95
>>85
ダクソから影響受けてるし…

97: 2020/11/19(木) 00:56:23.11
>>86
制作陣のインタビューによるとダクソは未プレイだそうで
影響を受けたのはファザナドゥ、リンクの冒険、暁月の円舞曲、ロックマンXあたりだそうだ

87: 2020/11/18(水) 22:05:10.73
同じくたった今クリア。ホロウナイトがなんでこんなに弱いんだバランスおかしくね
82% 57時間。てかただ入れ替わっただけのエンドで不満だわ
真エンドってあるんかね 

88: 2020/11/18(水) 22:12:27.54
マルチエンディングでエンディングがいろいろあるよ
もちろんTrueエンドもあるよ

89: 2020/11/18(水) 22:54:00.95
通常ホロウナイトはイベントボスっぽいしね
回復チャンスがいくらでもあるから
ここまでこれた人は拍子抜けするだろう
監視塔の騎士の方がよっぽど強かった

90: 2020/11/18(水) 23:03:32.02
マルチエンドかなるほろ。さすがにぶっ続けはつかれるからモンハンに逃げよ

91: 2020/11/18(水) 23:18:40.52
同じく今日ホロウナイト入れ替わりED到達
インディーズゲーなのにやり込み要素満載でまだまだ楽しめそう
自分はアクション下手だから結構イベントやアイテム収集したけど、上手い人だと初期EDはやり込まなくてもクリアできるし、それで辞めちゃうと勿体ないような気がする

92: 2020/11/18(水) 23:22:11.48
通常EDで止めるのはまじで勿体ない、これだけは言える
アクションの腕に覚えがある人は特に

93: 2020/11/18(水) 23:23:02.24
世界観とストーリーが独特かつ複雑だから、初期ED時点でも理解が追いついていないんだけど、ストーリー解説や考察がされているサイトや動画ってあるかな?

94: 2020/11/18(水) 23:59:11.45
絶ラディ上昇フェーズでノーダメ安定してきた
ゾートも全縛り結構倒せるようになってきた
少しずつだけど着実に成長してる
本当良いゲームだ

95: 2020/11/19(木) 00:03:56.18
ホロウナイト 考察 でググるとそれなりに出てくる
一番最初のとこが読みごたえあった

96: 2020/11/19(木) 00:35:21.24
マーコス以降個別で練習してようやく絶ラディまでこれた
今度はこいつの練習か……

98: 2020/11/19(木) 01:26:46.04
通常EDまでがチュートリアルはあると思います

99: 2020/11/19(木) 01:47:22.75
他の高難易度と言われるインディゲーは全然クリア出来ないのに
ホロウナイトはどうにかエンディングまで行けたのは
幼い頃にロックマンXをやってたおかげだったんだな

101: 2020/11/19(木) 02:02:31.55
ホロウナイトはメトロイドヴァニアっていうジャンルのゲームだから調べてみるといいよ ただホロウナイトがこのジャンルの最高峰なところはある

102: 2020/11/19(木) 02:51:17.69
>>101
いきなり最高峰に当たってしまったか…

104: 2020/11/19(木) 08:02:08.52
メトロイドヴァニアならBloodstained: Ritual of the Nightがおすすめ
ボリュームもちゃんとある

105: 2020/11/19(木) 08:25:10.60
B、B、Blasphemas...

106: 2020/11/19(木) 08:30:29.30
お、Ori…はホロウナイトにはあんまり似てないか…

108: 2020/11/19(木) 09:09:08.69
フリプきてたからやってみて楽しいんだけどストーリーがいまいちよく分からないんだけどのちのち分かるようになる?
それともブラボみたいによくわからん感じ?
ちなみに今は王家の水路とかあの辺探索終わったとこ

112: 2020/11/19(木) 10:36:35.58
>>108
ただプレイするだけじゃよくわからんと思う。
ラスボスの名前が意味のある英単語で、それの意味を理解しないと意味がわからんのに
日本人が普通にプレイしてて気付くのは難しい
トレジャーが最初に作ったアーケードSTG以来聞く機会がなかったからな、その単語

117: 2020/11/19(木) 11:18:10.57
>>112
しっかり気にしないとわからない感じか
まぁ普通に楽しいしとりあえずエンディング見てから色々調べてみる
ありがとー

109: 2020/11/19(木) 09:23:44.33
トロコンしたけどストーリーはわかんね

110: 2020/11/19(木) 09:34:36.16
ざっくり言うと闇の世界に光が勢力伸ばしてきたからぼこったって感じ

111: 2020/11/19(木) 10:31:12.91
まあ確実にメトロイドヴァニアジャンルでの価格とクオリティのコストパフォーマンスはホロウナイトが群を抜いてるな。
いやまあブラスフェマスとかも好きだけどね
まあメトロイドヴァニアという言葉の元になった月下の夜想曲っぽさはメトロイドヴァニアジャンルじゃなくてterrariaが一番高い気もするが

113: 2020/11/19(木) 10:41:13.87
フリプじゃなくてもしょっちゅうセールやってるし
元値もたったの1500円だもんな
コスパ的にはこれほど優れたゲーム自体あんまり無いと思うわ
ロックマンXっぽい操作性のゲームがやりたいなら
20XXってゲームがまんまローグライクロックマンXだったわ
訴えられてもおかしくないぐらいそっくり

119: 2020/11/19(木) 11:41:36.58
なんか変な連投になってた

>>113
まぁ、マイティNo9とかガンヴォルトが許されてるくらいだしね
ちなみに続編の30XXって奴が今作られてる

114: 2020/11/19(木) 10:41:16.58
momodora
minoria
タイムスピナー
チェルシーさん
東方ルナナイツ
アクシオンヴァージ
ラビリビ

辺りは面白かった

115: 2020/11/19(木) 10:48:46.94
momodora
minoria
タイムスピナー
チェルシーさん
東方ルナナイツ
アクシオンヴァージ
ラビリビ

辺りは面白かった

116: 2020/11/19(木) 11:09:50.96
ホロウナイトはゲーム性は勿論だけどキャラデザとかのビジュアル面もめちゃくちゃ完成度高いと思う
主人公かわいいなーくらいのゆるいノリで始めたけど背景とかも凄い凝ってる
ハロウネストの陰鬱な世界観も好きだけど、シルクソングだと花とか綺麗な背景多いっぽくてそっちも楽しみ

121: 2020/11/19(木) 11:58:21.08
他ゲーム教えてくれてありがとう
参考にする

>>116
綺麗なマップ多そうなのか良いね
緑の道と涙の都のビジュアルが好きだな~

125: 2020/11/19(木) 12:23:06.98
>>116
2Dアクション苦手だからやらないし興味もないけどこれは主人公可愛いしマップは綺麗だしでビュジアル面に惹かれて手に取ったわ
結果2Dアクション自体好きになったしシルクソングも期待してる

118: 2020/11/19(木) 11:30:39.70
『王国の中枢に秘められた太古の秘密を解き明かす冒険の旅に出よう!!』
ってセールスで煽られてるけど主人公の目的は別だからな

120: 2020/11/19(木) 11:49:52.69
マイティNo.9とガンヴォルトは
ロックマンの生みの親・稲船氏公認だし…

122: 2020/11/19(木) 12:03:35.11
涙の都は今までのエリアと打って変わって明らかに文明的な見た目、そのBGMや雰囲気も相まって
作中の名エリアだと思う

123: 2020/11/19(木) 12:16:51.92
涙の都いいよね
サントラ収録のBGMは歌声なしバージョンも欲しかったが

124: 2020/11/19(木) 12:17:14.01
Oriの1作目は探索とアスレチック主体で戦闘はオマケに近かったけど、2作目でかなり戦闘が充実したと聞いた
パフォーマンス安定してきたらしいからいずれやるつもり

126: 2020/11/19(木) 12:45:00.67
ソウルの聖域のBGM聞いたときはとんでもない所に来ちゃったかもってちょっとビビってたわ

127: 2020/11/19(木) 13:27:02.56
神殿クリアできる気がしない
おすすめのチャームの組み合わせ教えてくれ

132: 2020/11/19(木) 15:11:10.77
>>127
人によって結構変わる
未クリア勢なら壊れぬ力はほぼ固定でつけたほうがいいと思う

自分はメンタル弱いからリカバリしやすい構成
壊れぬ力、誇りの印、迅速なるフォーカス、釘師の栄光、幼虫の歌

128: 2020/11/19(木) 13:54:54.21
ノーマルエンドだけ見た感想
プレイヤーは世界を浄化するつもり。対して生まれすら謎の主人公は
ホロウナイトのただの器として誰かに投入されて入れ替わっただけで世界はそのままっぽい
ググったら虚無の魂ってのがカギらしいからそれ探してみるわ

129: 2020/11/19(木) 14:16:42.00
RADIANCEって画面にデカデカと出てくるときの盛り上がりを一切再現できていないのは無能やなと思った

130: 2020/11/19(木) 14:20:38.43
白い鎧の夢エリア難すぎてゲボ吐きそう
三本の槍が上下してるとこ通れなくて草生えるわ

136: 2020/11/19(木) 17:21:10.46
>>130
わかる。あそこ超きついよね
水晶山のドスンドスンもだけど、タイミング系のアスレチックは神経逆撫でされる
まだ苦痛の道の方がマシだった

133: 2020/11/19(木) 15:42:27.27
一部のボスは高速斬りで一気に畳みかけるのもアリ

個人的には壊れぬ力と釘のリーチを伸ばすチャームはもう必須レベルだった

134: 2020/11/19(木) 16:06:13.35
迅速フォーカス+ウヌの形態はいいぞ

135: 2020/11/19(木) 16:45:08.60
脳筋ごり押しスタイルわいのおすすめチャームを書くぜ!

釘攻撃主体だと
壊れぬ力+高速斬り+誇りの印+健脚の師+釘師の栄光

ソウルも織り交ぜる場合は
壊れぬ力+霊媒師の石+誇りの印+健脚の師+釘師の栄光

体力に余裕持ちたい時は
壊れぬ力+壊れぬ心+高速斬り+長い釘

光輝攻略の場合はオーバーチャームにして
壊れぬ力+高速斬り+霊媒師の石+誇りの印+健脚の師

137: 2020/11/19(木) 17:21:29.04
壊れぬ力はシンプルに強くて手に入れてからは外せくなってるわ

138: 2020/11/19(木) 17:27:06.87
俺が第5神殿攻略した時のやつ
器+ラディ 壊れぬ力+壊れぬ心+夢見の盾+高速斬り
圧政者から悪夢グリムまで 壊れぬ力+霊媒師の石+ソウルイーター+釘師の栄光
それ以外 壊れぬ力+誇りの印+迅速なるフォーカス+ソウルキャッチャー

139: 2020/11/19(木) 17:31:09.42
高速斬りで雑魚になるボスが多いよね
縛り攻略する予定なら高速斬りは封印して立ち回り覚えた方が良いかもだが

140: 2020/11/19(木) 17:49:46.70
たくさんのチャームに関する意見ありがとう
参考にすると、アクション下手だから、壊れぬ心、迅速なるフォーカス、誇りの印は必須っぽいので残り2枠が悩むな
壊れぬ心と釘師の栄光を共存させてる人ちらほらいるけど、攻撃UP効果乗らないのになぜ?
他の積む予定だった

142: 2020/11/19(木) 17:59:26.37
>>140
壊れぬ力と釘師の栄光の事かな
基本溜め技メインで狩るグリム、スライ等はその前の流れで壊れぬ力が有効な敵が普通にいるからだよ

純粋なる器と絶ラの箇所はまず溜め技は使わないから釘師の栄光ははずしても問題ないと思う
けどいちいちチャーム変えるのがめんどくさいから変えないまま行っちゃってたりする

141: 2020/11/19(木) 17:52:20.39
ソウルキャッチャーイーター魔力の印で釘キャンセルソウルを繰り返すのが雑に強い

143: 2020/11/19(木) 18:01:26.28
貯め切りで着実にダメ稼ぐのと、通常切りで圧した方が楽 みたいなどっちのパターンに対応するためじゃないかね?

神の家4宅目でボコられたから気分転換に束縛有りで1宅目からやってるけどこっちの方が面白いなw一度クリアしてて気持ち的に楽ってのもあるけど

144: 2020/11/19(木) 18:04:36.51
結構後半の敵は迅速なるフォーカスあまり有効ではないやつも多いからなしも慣れておいた方がいい

145: 2020/11/19(木) 18:06:56.26
ガチガチなチャームだと飽きるから神殿では中盤までネタチャームで登ったりしてるな
子宮&フンコロチャームでわちゃわちゃするのとか楽しい

146: 2020/11/19(木) 18:09:01.23
純器のダウン時に回復チャンスが1から2に増えて
絶ラの多方向レーザー時に回復チャンスが増えるから
俺は後半でも迅速なるフォーカスは付けたままやってたなあ

147: 2020/11/19(木) 18:26:42.00
ハロウネストの神殿抜けた時の使用チャームは
壊れぬ力、長い釘、高速切り、健脚の師、壊れぬ心
だったわ、途中マーコス→ゾート→失望の王者→悪夢の王の流れ為に壊れぬ心外して釘師の栄光(対マーコスに溜め斬り)と夢の司(悪夢の王に全開で挑む為に失望の王者で素早くソウル回収、回復するため)に付け替えてた

148: 2020/11/19(木) 19:03:47.01
1日2回の神殿チャレンジ今日も器ラディで乙ったぜ
乙るのはもう慣れたけどそこまで行くのに時間かかりすぎて精神的にそっちの方がキツイ

149: 2020/11/19(木) 19:04:04.53
すまん、壊れぬ心+釘師の栄光ではなくて壊れぬ力+釘師の栄光だった
壊れぬ力の通常2発(攻撃3倍分)より、相手の隙が少ないから溜め攻撃1発(攻撃2.5倍分)を狙いに行くボスも多いのね
後者のパターンしかできないシビアなボスまで到達できていないってことか…

150: 2020/11/19(木) 19:15:34.87
誇りの印+重心安定が手放せないのって自分だけですかね
第五神殿はその二つと壊れぬ心&力に幼虫の歌でゴリ押したけど
そのせいでチャーム縛りがきついきつい

151: 2020/11/19(木) 19:27:56.70
悪夢グリムは奥義主体で倒したな

152: 2020/11/19(木) 19:39:31.05
毛糸にくるまってるミノムシみたいなボスに苦戦してるんだけどあんまりむずかしくないとこ?
虫吐き出してくるやつ

153: 2020/11/19(木) 19:52:42.51
って言ってたら一発で倒せた

154: 2020/11/19(木) 20:20:17.73
もう終盤だと思うんだけどボス戦で奥義使う余裕ないんだけどなんかやり方悪いの?

156: 2020/11/19(木) 21:06:22.80
>>154
スタイルによる
殴りまくってソウルは回復に当てる、とかちまちま攻撃入れてソウル技を主体に削ってくとかだと奥義はあまり使わんかもね
1,2発斬るより攻撃力は上なんだけど連打でヒット数延びるサイクロンスラッシュ除いてソウル獲得量減るからね
でも本来届かない位置に攻撃が届くってのはいいよ
誇りの印や壊れぬ力、高速斬りに割いてたスロットを別のに充てられる

157: 2020/11/19(木) 21:14:53.82
これ完全に進む順番間違えてた霧とか暗闇とかいった後に王国いって闘技場いってからちゃーむとスロット買えるとこにきたけど最初に行くべきとこだったなこれ

158: 2020/11/19(木) 21:36:51.21
シルソンを待つあまりにセレステ買った(セールだったし)
ホロナイは寒々しいステージが多いからシルソンプレイデモのマグマのような熱のあるステージが新鮮だね

159: 2020/11/19(木) 21:45:12.32
真のラスボスつえーな
まぁホロウナイトが弱すぎるだけでこれが普通なのかもな

162: 2020/11/19(木) 22:05:12.52
ホロウナイトあんなにちいちゃかったのに大きくなったよな
放浪者くんも成長するんだろうか

163: 2020/11/19(木) 22:15:42.12
ホロウナイトがそんなに強くないってのは同意だけどまだまだラディアンス前のバトルで3回に1回くらいは負ける
ラディアンスも避け方はわかるんだけど避けきれず3~4時間分やっても未だにフェーズ2から先に進めない…
ゲットゥーン何度聞いたことやら…

164: 2020/11/19(木) 22:34:24.15
>>163

・被弾しないためジャンプ攻撃をし過ぎない
・叫びを要所要所で当てる
・無敵ダッシュはなるべく温存する
・追尾弾は躱すよりも出る直前に軽くジャンプして軌道を誘導して床に当てて消す
・色んな攻撃が重なってどうしても床の針に当たりそうな時はダイブで緊急回避

上記を意識して焦らず丁寧にやればその内フェーズ2は突破できるかと

165: 2020/11/19(木) 22:38:26.50
ラディアンスは壊れぬ力幼虫の哀歌生命の心生命の核でゴリ押したわ
ホロウナイト戦終わってラディアンスに移行する時に体力全快するから体力上限増やすやつが便利だった

166: 2020/11/19(木) 22:47:39.50
そういや、ダイブは全然活用出来てないな…
まだやりようはあるか
壊れぬ力も先に作ってつけてみよう

168: 2020/11/20(金) 00:35:00.56
虚無との抱擁2.2%かあ
この前見たときは1%代だった気がするからちょっと増えてきてる?

169: 2020/11/20(金) 00:40:35.61
増えてきてると思う
自分が最初見たときは1.7%だった

170: 2020/11/20(金) 01:28:24.07
ハロウネストの神殿は石造部屋で悪夢グリム→純器→絶ラディの3連戦を安定できるように練習してクリアした。おすすめ。

171: 2020/11/20(金) 03:29:47.68
テンプレに愚者の闘技場は空中戦闘フェーズに備えて魔術師の石と溜め技早くなるやつを控えておけと書いていい気がするよ

173: 2020/11/20(金) 08:22:12.45
アビスいかずにクリアなんてできるの?

174: 2020/11/20(金) 08:39:08.63
ホロウナイトエンドならアビスどころか古代の穴に行く必要もない
達成率15%でクリアー可能

175: 2020/11/20(金) 08:47:07.02
守護者3体解放して卵のところに行くだけで終わりよね?

176: 2020/11/20(金) 10:08:01.09
PS4版でハロウネストの神殿まで来たんだけど試合が始まらない…
敵のコンプリート達成してないから?

177: 2020/11/20(金) 11:27:40.55
敵のコンプリートって狩猟図鑑の完成のこと?
それとも道中のボスを全部倒したかどうかってこと?

神殿に挑むのにこの二つの要素は特に関係無いから
恐らくバグなんじゃないかなあ

178: 2020/11/20(金) 11:29:33.21
ひぇ~まじか、、
ハロウネストの神殿を「調べる」コマンドは出るけど黒い球が表示されるだけでなにも起こらん、、

179: 2020/11/20(金) 11:38:36.70
ちなみにこの画面が表示される
https://i.imgur.com/j9FoofD.jpg

181: 2020/11/20(金) 11:46:18.67
>>179
ごめんちゃんと場所は合ってるね
その状態になったことないから対処法分からんな…
詳しい人お願いします

180: 2020/11/20(金) 11:39:44.56
黒い球…?よくわからんけど
ハロウネストの神殿は入り口に立つと「上昇する」ってコマンドが出るはず
もしかすると場所そのものを勘違いしているのかもしれない(前にそれで質問してた人がいた

182: 2020/11/20(金) 11:50:07.05
虚無の心持ってないとそうなるよ

183: 2020/11/20(金) 12:31:29.85
>>182
これだったわ…ありがとう

184: 2020/11/20(金) 12:57:46.51
初めて見たわ

185: 2020/11/20(金) 14:39:05.86
ハロウネストの神殿は石造部屋で悪夢グリム→純器→絶ラディの3連戦を安定できるように練習してクリアした。おすすめ。

186: 2020/11/20(金) 14:40:37.34
ごめん、なんかブラウザが変な挙動して二重に書き込んでた

187: 2020/11/20(金) 16:26:51.21
うおおおお
やっと神殿クリア出来たぞお
寝落ちした時間含めてだけどプレイ時間160時間だった
神殿縛りと光輝埋めは流石に無理そうだからシルクソングまで寝かせておこう

188: 2020/11/20(金) 17:23:28.35
>>187
クリアおめでとう!

193: 2020/11/20(金) 19:33:27.75
>>188>>189
ありがとう
といっても2年前に買って第5神殿で詰んでから1年くらい放置しててPS4フリプを機に復帰したんで実際には2年以上かかってるというね・・・
今は他にやりたいゲームがあるけどまた気が向いたらスティールソウルや光輝なんかもやってみようかな

189: 2020/11/20(金) 18:20:26.36
>>187
おつ
虚無との抱擁の実績解除率は増えたと言っても2%台だし
十分すごい

190: 2020/11/20(金) 18:25:55.40
全実績解除で166時間だったんだけどここから光輝埋めと神殿全縛りやったらどれぐらいかかるんだろう

191: 2020/11/20(金) 19:11:56.32
>>190
全縛りは第五神殿だけで80時間くらいかかったかな
クリアよりも自己新記録出すつもりで挑戦した方がモチベーション保てるよ

192: 2020/11/20(金) 19:32:44.07
自分はチャームに甘えてきてたから全縛りで戦闘スタイルをガラッと変える必要が出てきて苦労したわ
光輝するならついでにチャーム縛りを想定しながらやった方がいいですぞ

194: 2020/11/20(金) 20:06:39.55
すさまじいやりこみゲーなんだなw
モンハンのほうに時間回したいからさすがにそこまではやらないわ
ゆっくりエンディングだけあと2種類見て終わろ

195: 2020/11/21(土) 01:23:48.76
光輝は奇跡の一回引けたら良いから割と何とでもなる
全縛りはまぁそうねぇ

196: 2020/11/21(土) 01:36:13.02
PS4のトロフィーってスティールソウル系とタイムアタック系がないことに驚いた

197: 2020/11/21(土) 06:12:13.11
スティールソウル系って虚無との抱擁より実績解除率低いんだよね

198: 2020/11/21(土) 07:33:23.39
初めてクリアできたからようやく攻略情報解禁できる
アビス行ってなくて無敵ダッシュ無いからかもしれんけどホロウナイト普通に強くね?2.3回負けたんだが

199: 2020/11/21(土) 13:18:23.34
逆にラスボスなのに2、3回で突破できて拍子抜けしなかった?
監視塔の騎士とか造反者の長とか数え切れないぐらい負けまくったんだが

208: 2020/11/21(土) 14:59:03.35
>>199
初見突破余裕でびっくりしたけど自分をザックザックしてたしな
これはラスボスじゃありませんよという開発のメッセージでしょう

200: 2020/11/21(土) 13:26:06.00
各ボスと戦う時点でチビスケがどこまで強化されてるかは
プレイヤーによって変わるから印象も結構違うだろうな

201: 2020/11/21(土) 13:27:12.97
まあ凄く弱ってたし、メタ的な意味では真ボスの前座だし…
全盛期の純器は強いからセーフ

202: 2020/11/21(土) 13:55:37.04
フリプからはじめてようやくクリア
人によるだろうけどダンジョンのトゲ避けアクションとか敵に触れるだけでダメージとか色々合わんかったな

203: 2020/11/21(土) 14:00:36.81
敵に触れたらダメージって、それは普通のことではないのか?

204: 2020/11/21(土) 14:23:45.15
まぁ虚弱体質過ぎるとは思うな
酸の中を泳いでも身体が少々焦げ付く程度で済むコーニファーの旦那を見習ってくださいよー

205: 2020/11/21(土) 14:34:25.10
単純に疑問だけど、敵に触れてもダメージ無い2Dアクションなんてあるん?

206: 2020/11/21(土) 14:53:30.34
公式ツイッターが6月ぶりに動いた

207: 2020/11/21(土) 14:53:40.23
IGAキュラとか人間が敵の場合は接触ダメージ無いね
正当性が無いからね

209: 2020/11/21(土) 15:14:46.24
今時2Dアクションなんてやった事ない人も多いし、よくある3Dアクションは敵に触れただけでダメージなんてことははあまりない

211: 2020/11/21(土) 15:23:14.13
体にトゲがついててダメージ喰らうなら分かるんだよ
武器持ってるやつの体にちょこんと触れてお前それ意味あんの?ってなる

212: 2020/11/21(土) 15:36:46.23
RTだけどtwitter動いてビビった。
生きてるようで何よりだ。

213: 2020/11/21(土) 15:38:16.27
同ジャンルのデッドセルズは接敵ダメージなくて動きやすかった記憶
正直止まってる敵に当たるだけでダメ入るのは謎、体に毒でも塗ってんのか

214: 2020/11/21(土) 15:50:03.04
とは言っても2Dアクションの半ばお約束みたいなもんだし?>接触ダメージ

216: 2020/11/21(土) 15:52:34.76
敵と接触でダメージがあるのは2Dゲーらしさといえばそうだな
まぁそれが合う合わないはあるとは思う
ただデフォの攻撃範囲はもう少し広くても良かったんじゃないかな

217: 2020/11/21(土) 16:01:22.13
半ずらし体当たりで一方的に攻撃出来るようにしよう

218: 2020/11/21(土) 16:22:03.59
RTだけど生きてたって事はそろそろシルクソングについて呟くって期待するよ?

220: 2020/11/21(土) 16:58:07.55
このゲームやたら飛び跳ねたり瞬間移動したりするボス多いから接触ダメージが理不尽に感じるのもちょっとわかる
何のための攻撃前予備動作だよと

221: 2020/11/21(土) 17:18:01.80
ボスのジャンプや歩きも攻撃と同じアルゴリズムで組まれてるから見切ることは可能だよ
夢見の戦士のフラフラ移動だけはどうしようもないが
特にガリエンてめーは許さん

222: 2020/11/21(土) 17:20:17.90
夢見の戦士7人に七英雄みたいに合体した形態がなくて本当に良かった

223: 2020/11/21(土) 18:40:11.01
一番強い(避けにくい)行動がただのジャンプだったりするのはなんか萎える
壊れた器のことだけど

227: 2020/11/21(土) 20:50:57.94
>>223
あのジャンプほんと謎、ゾートも何気ないダッシュが1番脅威だわ

243: 2020/11/22(日) 09:10:03.51
>>223
これめちゃくちゃわかる
昨日初めて壊れた器と戦ったけど諦めてとりあえずスルーした

224: 2020/11/21(土) 19:12:10.20
ノスクの横方向にバタバタ移動する技が苦手だったそこそこ背が高いからとジャンプするの遅いと被弾するし

225: 2020/11/21(土) 19:15:22.13
ノスクは羽生えたやつより普通の方が数段強い

226: 2020/11/21(土) 19:55:08.99
壊れた器(同胞)のジャンプ他のボスに比べて着地が早すぎるんだよな
釘ブンブンとか汚染ばら撒きよりよっぽど被弾した気がする

228: 2020/11/21(土) 22:44:17.19
ゲームはめっちゃ面白いんだけど少し不親切すぎるな
ボス倒して攻略率70%だったから攻略サイト見ちゃったわ
後帰還の骨辺的なやつが欲しい

230: 2020/11/21(土) 22:52:21.47
>>228
ゲーム終了でベンチに戻れるよ
進行度はセーブされる地図も更新される
もう取ってるかもしれないけど場所指定ワープとかもある

229: 2020/11/21(土) 22:51:35.84
メニュー戻ればいいだけ

231: 2020/11/21(土) 22:54:29.76
個人的には世界観が好きだから移動は苦痛じゃなかったけどワープ取れるのもっと早くしてほしかったな

238: 2020/11/22(日) 04:28:48.33
それもまた攻略法よ

>>231
自分も背景や環境音など歩いてて楽しい...!楽しい...!ので2周目もマップ埋め満喫してるなー
あ、苦痛の道は2度とやりません

232: 2020/11/21(土) 23:01:26.15
ワープあんま使わなかったなメニューでベンチに戻れるからボス戦苦戦した時に負けてもすぐ再戦できるようになったのは便利だったけど

233: 2020/11/21(土) 23:23:06.53
ワープまだないときにアクセス悪いところのベンチでつい座ってしまうとめんどくさい

234: 2020/11/21(土) 23:27:03.95
エッセンス消費嫌ってほとんど使わなかったなワープ
大量に余るからもっと使えばよかった

235: 2020/11/21(土) 23:31:31.56
移動で言えば汚染された交差路が最悪だったな
道変わったの地図に反映されないしそもそも塞ぐ意味がわからない場所ばっかだった

236: 2020/11/22(日) 01:48:24.48
偽りの騎士が倒せなさ過ぎて、安地から蜘蛛を飛ばすだけというセコい戦法を取ってしまった…
しかもつい手を出してしまって失敗してしまった

237: 2020/11/22(日) 01:49:56.46
失望の方だ

240: 2020/11/22(日) 08:21:07.00
監視塔の騎士「ミツノカブトやで」

241: 2020/11/22(日) 08:22:06.85
まあ丸まって転がるのはダンゴムシっぽくもある

242: 2020/11/22(日) 08:22:37.94
ピンボール芋虫は上方向に高速切り連打するだけで倒せたな

244: 2020/11/22(日) 10:26:02.16
オブロブルのセオリーが分からない
二体維持して戦う方がいい?

245: 2020/11/22(日) 11:05:31.30
闘技場のNPCってなんだったの?
闘技場最後までクリアしても登場しなかったが

247: 2020/11/22(日) 11:29:41.34
>>246
道中って闘技場の石板ある部屋のこと?

249: 2020/11/22(日) 11:53:25.09
>>248
なるほどサンクス
普通にやってたら気付けないな

250: 2020/11/22(日) 12:02:52.37
マジか3回目のラストかと思ってた

251: 2020/11/22(日) 12:10:20.04
彼はハロウネストの神殿で大活躍しますよ

252: 2020/11/22(日) 12:43:46.33
まさかあそこで助けに来てくれるとは思わなかったよな

253: 2020/11/22(日) 13:11:02.21
まさか神々の間の天井に隠しエリアがあってそこでまともに戦えるとは思ってなかったわ

254: 2020/11/22(日) 13:11:25.42
ラストの親指立てながら酸の海に沈んでいくのは涙無しには見れなかったな

255: 2020/11/22(日) 13:40:27.03
神殿でのティソのイベント見返すためだけにデータ作り直したわ

256: 2020/11/22(日) 13:44:48.83
苦痛の道セレステ極めた俺には楽勝かと思ったらくっそイラつくな
セレステの操作感でやらせろや

257: 2020/11/22(日) 14:08:02.49
狩猟者って何者なんだろ?

258: 2020/11/22(日) 18:40:04.29
ハロウネストの神殿って途中のベンチ座ってからゲーム終了したらまたそこから再開できるの?

259: 2020/11/22(日) 19:08:33.91
無理

260: 2020/11/22(日) 23:51:48.59
オンストリトライできるかと思ったけど流石にそこまで甘くないか

261: 2020/11/23(月) 00:01:22.19
トロコンしたよー
Switch版はハロウネストの心 (全トロフィー獲得)が実績にないんだね ちょっと寂しい

263: 2020/11/23(月) 04:06:25.50
今日も第5神殿のマーコスゾートにキレ散らかす……
悪夢グリムとか純器とかは負けても明確に反省点みたいな糧が得られるからいいけどこいつらはパターンとか掴めんからどうにも徒労感が否めん

265: 2020/11/23(月) 08:09:04.04
ゾートはまだ被弾減らせる要素あるから練習すれば安定するはず
マーコスは盾2枚になったらソウル攻撃でごり押したほあがいい

266: 2020/11/23(月) 08:26:12.50
スカスカの足場が本体 マーコス

267: 2020/11/23(月) 08:39:48.99
第5神殿に苦戦してる人は命の種を解放してるの?

268: 2020/11/23(月) 09:00:34.59
神殿は基本オラオラで進むけどマーコス戦は時に盾ブンブン中にちゃんと回復で立て直すことも意識してるな

269: 2020/11/23(月) 10:27:37.85
放浪者の日誌欲しいけどちょっと高いな
お布施気分で買うものかもしれないけど買った人いたら内容とか値段満足したか参考に聞きたい

284: 2020/11/23(月) 18:54:11.54
>>269
難しいな、自分は最初からお布施気分でDL版を持ってるのにパッケージ版の高い方と
一緒に買ったので最初から値段は気にしてなかったけど、純粋に一冊の本としてみると
高いなとは思う。正直値段を気にしながら買って満足できるかは怪しい。

286: 2020/11/23(月) 19:27:15.56
>>284
ありがとう
やっぱり買うならお布施気分か

288: 2020/11/23(月) 19:36:29.61
>>269
装丁と中身のイラストが公式イラストでなく全て描き下ろしで一部のファン用に考えたらまぁとんとんかなって思ってる
自分はファンゲーマーの年末セールで買ったから年末or年明けセール待ったらどうかな?

270: 2020/11/23(月) 14:46:01.37
賢者の神殿でもう無理だわ
ベンチでセーブさせろや

271: 2020/11/23(月) 14:50:23.70
トロコンしようと思ってたけど無理だなこりゃ

272: 2020/11/23(月) 16:01:36.70
悪夢グリム倒すのに一時間くらいかかった~
2ダメボスはエグい
ようやく神殿系と112%EDを残すのみまで来れたけど、たぶん私はクリアできないなぁ

273: 2020/11/23(月) 16:27:28.54
悪夢グリム倒すのに2時間かかった俺がトロコン出来たからいけるいける

274: 2020/11/23(月) 16:37:15.78
このゲームラスボス討伐まで行った人なら神殿クリア出来ると思うけどなぁ

275: 2020/11/23(月) 16:41:32.92
グリムは強いムーブないから初見から数回でいけたな
強いムーブがない上にパターンめっちゃ少ないしな

276: 2020/11/23(月) 16:42:16.19
闘技場終わったあああ!
神の調教師強かったぁ

277: 2020/11/23(月) 16:52:42.52
最初どれも無理だと思ってたけど時間かけて練習すればゾート10戦や純白5戦、苦痛の道なんかもクリア出来るようになれるのはいいバランスだと思う
尚神殿縛りと光輝

278: 2020/11/23(月) 16:54:02.89
クリア出来るまで気力と根性が続くかが問題なんだよね

279: 2020/11/23(月) 16:57:52.96
ほんと気力次第だよね

結構トロコンまで苦戦したなーとプレイ時間見ると
実はRPG1本トロコンするのとあまり時間が変わらなかった

280: 2020/11/23(月) 17:14:09.17
ゲームの上手さはもとより気力が大事なゲームだね
気力なさすぎて偽りの騎士でやめた人見たことある

281: 2020/11/23(月) 17:47:15.57
真エンドまでやったしホロウナイト終わりだな
神の家とかできる気しないけどまあちょっとだけな
第3神殿キツすぎだろ…まあ俺はここまででいいか
やっと師匠倒せたわ…待ってろよ器

282: 2020/11/23(月) 17:54:55.50
真ホロウナイト強すぎだろ
第4神殿ラストで2ダメはキツい 避けるのに精一杯で攻撃してる暇がない...

283: 2020/11/23(月) 18:45:02.53
神殿は連戦っていうのが精神的に辛い
ハロウネストの神殿とか動画見てみたら1時間弱かかっててびびった

285: 2020/11/23(月) 19:20:23.10
質問なんだけど黒い壁みたいなやつってどうしたら突破できる?王国の外れ辺りに必要アイテムがあるって聞いたんだけどよくわかんないや

287: 2020/11/23(月) 19:29:37.31
>>285
無敵ダッシュを手に入れたら突破できるようになるよ
古代の穴・アビスにある影の衣を入手が条件やね

290: 2020/11/23(月) 21:55:57.33
フリプでやって滅茶苦茶気に入ったので出来ればプラチナ狙いたいけど42連戦きついね
このゲームもスト5みたいにPS4版よりPC版の方がラグ的に有利とかあるのかな?

291: 2020/11/23(月) 22:20:32.44
ラグは草
回線の向こう側で誰かがボスを操作しているというのか

292: 2020/11/23(月) 22:24:00.94
>>291
ストVはしらんけど操作入力の遅延とかの話してんじゃね?

293: 2020/11/23(月) 22:29:44.05
トロフィーの数的にはPS4が有利だよ
1周でトロコン出来る

PC版は最低2周が必須になる

294: 2020/11/23(月) 22:48:34.66
ストーリー分岐に加えてタイムアタックもないps4版の方が断然楽

295: 2020/11/23(月) 22:50:33.22
ありがとう他機種にはスピードランとかスティールソウル系の実績あったりするのね
インプットラグも気にしなくて大丈夫みたいだし頑張ってみるわ

296: 2020/11/23(月) 22:58:09.14
処理落ちか

297: 2020/11/23(月) 23:05:33.71
釘鍛冶おじさんが釘で斬ってくれって言うから斬ったけど何もなくて切ない
歌のお姉さんとかも戦うもんだと思って夢見を振ったら消えただけだし
切ないこと多いよこのゲーム

298: 2020/11/23(月) 23:06:06.29
switch版はPC版にくらべて処理落ちするシーンがあるけど
クリア難易度に影響があるってほどじゃなかったな

299: 2020/11/24(火) 00:09:28.35
処理落ちが続くと強制終了するように組まれてるから小細工は通用しないぞ

300: 2020/11/24(火) 00:26:54.49
ほかのしたこと無いんだけどSwitchは全般的に遅延があり操作が重い。今、無線プロコン使ってるんだけど有線にしようかと思い買い換えにいって聞いたら有線のほうが遅延が多いと聞いて衝撃をうけた。一番いいのはゲームキューブのコントローラとかびっくり。遅延なしでしたい

301: 2020/11/24(火) 00:31:18.10
ジャンプボタンをちょんっと押すと実際ジャンプするまで差があるじゃん?これがラグよ
ホロウナイトは若干遅延大きめって聞いた気がするけど神殿ふつうにクリアするくらいなら気にする必要ないんじゃね
まあ機種の違いは分からんけど

302: 2020/11/24(火) 00:49:11.37
シュウリムシくん...俺はなんて事をしてしまったんだ...

303: 2020/11/24(火) 01:08:31.99
昔は画面描画のラグがあったけどLifebloodのアップデートからは遅延を感じたことはないな

304: 2020/11/24(火) 01:10:48.86
マイラちゃんはみんなのトラウマ

305: 2020/11/24(火) 07:34:41.71
Switchって遅延あるの?
シルクソングはSwitchでと思ってるけど遅延キツいなら下手くそだからキツいな
PS4も遅延しててSwitchと変わらないなら問題ないけどどうなんだろう

306: 2020/11/24(火) 08:11:33.51
Switch版しか触って無いけど
特にプレイに支障きたす程の遅延は感じてないな
第五神殿とか苦痛の道辺りも特にシステム周りに不便感じずにクリアした

307: 2020/11/24(火) 08:16:05.64
Switch版に遅延はあるのかもしれないが、遅延を感じたことはないし実際にあるとしてもそれを見極められる気がしないな
フレーム見て反応出来るような人はわからんけど、ヘタなら(自分もヘタだ)なおさら気にすることではないレベルかと
他機種間を行ったり来たりするならともかくSwitch版しかやらないならすぐに慣れるんじゃないの?

308: 2020/11/24(火) 08:30:18.57
どこかのメーカー発表で数フレームの遅延があると書いてあったけど4~5フレームぐらいらしい。携帯モードでジョイコンサイドにつけてプレイするとそれぐらい。プロコン無線で体感でもう少し遅くなる。クリアには支障ないと思うよ。古い格ゲー目押しがアーケードコンパネで全然繋がらなくてさ。下手になったなーと思い携帯モードで気楽にしたら普通に繋がって始めてそこで遅延してるんだなーと気がついたレベル。

309: 2020/11/24(火) 08:32:27.94
ありがとう
ハード落とす気はなくて単純に自分が下手くそ過ぎるから気になった
ゲームによってはフレームで明らかに難易度違うだろうなって敵いるからこれもそうだとキツいなって
とりあえず安心してシルクソング待ちます

310: 2020/11/24(火) 08:59:09.15
switchとpcでどっちも全部クリアしたけど遅延の差は感じなかったよ

311: 2020/11/24(火) 10:19:32.88
突然ですがシルクソング今夜配信開始します
ってなことにならねえかな~

312: 2020/11/24(火) 12:17:26.87
>>311
ニンテンドーダイレクトかよ

313: 2020/11/24(火) 12:35:52.16
あのトレーラー見る限りだいぶ出来てそうなのになんで全然続報がないんだろう

317: 2020/11/24(火) 13:27:51.87
>>313
むしろ1のボリューム考えたらあの3倍はないとだめだから進行度1/3か1/4だと思っていた

314: 2020/11/24(火) 12:45:37.57
最初っからシルクソング…っていうかホーネットDLCの構想が出た時に4年はかかるって言ってたし
その時みんな4年ぐらいなら余裕で待つぜって言ってるからな

315: 2020/11/24(火) 13:20:17.34
フリプ勢だがとりまノーマルは終わった
真見るために白い宮殿やらんといかんのよね
他に積んでるのあるし後回しかな

316: 2020/11/24(火) 13:20:49.42
チムチェサンタさん、クリスマスプレゼントはシルソンがイイナ!

318: 2020/11/24(火) 13:32:44.80
パッケージゲームの場合は問屋さんが発注したくなるように発売数か月前に
ユーザーに告知して盛り上げる必要があったけど
DL販売メインの現在では発表から発売まで時間を空けない方がセールス的に
プラスになることが分かってきてるからいきなり配信開始はあり得ると思うよ
来年の後半くらいには...

319: 2020/11/24(火) 14:12:30.88
練習段階で絶ラに4回に1回しか勝てねえ

320: 2020/11/24(火) 14:24:52.76
この静けさはもはや発表と同時にDL販売開始で来るとしか思えないね

321: 2020/11/24(火) 14:25:57.75
中段の運ゲーがヤバいんだが近づくと被弾率上がるから無敵でごり押ししかないんかな

322: 2020/11/24(火) 14:33:40.06
いきなり配信とかそんな出資者をないがしろにする行為をするわけがない

323: 2020/11/24(火) 16:01:51.04
中段の運ゲーってなに?

324: 2020/11/24(火) 16:14:26.80
第4フェーズのことじゃないの
あれラディの出現する場所が運悪いといっつも離れたところに出てくるからなあ

325: 2020/11/24(火) 18:34:09.31
友達に勧められてどハマりした勢だけどゲームド下手すぎてラディアンス倒すのに4日かかった時は鬱になりかけた…
友達はエイヘイムシで諦めてた

328: 2020/11/24(火) 19:47:40.61
>>325
自分は一週間かかったから自信持って

326: 2020/11/24(火) 18:37:58.84
根気あるだけ素晴らしい

327: 2020/11/24(火) 19:44:11.61
根気強く粘り続けていれば
大体なんとかなっちゃうからねこのゲーム、絶妙な難易度

329: 2020/11/24(火) 20:54:23.32
switchで遅延とか2年以上このスレにいて初めて聞いたわ

333: 2020/11/24(火) 22:12:01.01
>>329
なんか混乱させてすまんかった。

330: 2020/11/24(火) 21:04:42.66
このスレみんな優しい…ありがとうな…
今日は2日かけて純白の騎士5戦終えた 次はゾートてめぇだ

331: 2020/11/24(火) 21:46:27.92
この三連休でプレイしてみたんだけど独特な世界観が凄い好みだわ
フリプ版はなんとかエディションみたいに買いてあったけどDLC込みなの?
エンディングが分岐みたいだけどラスボス倒したら強制クリアになる?それともダクソみたいに次の週に進むみたいな選択肢があるのかな

334: 2020/11/24(火) 22:47:10.91
>>331
DLC込み
ラスボス倒してエンディング見てもラスボス前から再開できてそっから真に向かえる
別モードはあるけど周回要素はないよ

332: 2020/11/24(火) 21:59:41.69
https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/40.html


そんなにおかしいこといってるのかな??

335: 2020/11/24(火) 23:51:04.35
遅延云々最初に書いたのは俺なので混乱させてすまんかった
純正コンとアケコンでレスポンスがかなり違ったもんで興味本位で聞いただけなんだ
対人でもないし自分の環境で慣れてしまえば問題ないよね

336: 2020/11/24(火) 23:52:43.22
第3神殿の10時の位置のボスってどこにいますか?暗転してて解放されてなく困っています、、

337: 2020/11/25(水) 00:02:10.54
>>336
胞子の森の戦士の墓

338: 2020/11/25(水) 00:30:39.69
>>337
あざっす!!完全に見落としてた!無事見つかりました!!!

339: 2020/11/25(水) 01:46:04.26
マップの広さはともかくエンドコンテンツは3倍なんてレベルじゃなさそうだなと思う
それこそクリア者0の挑戦とか出そう

340: 2020/11/25(水) 02:26:39.21
マップめちゃくちゃ広くなってファストトラベルが今より充実してたら嬉しい
その面倒さがいいんだよって人もいると思うが

341: 2020/11/25(水) 02:57:09.06
やっとこさ41連勝して絶対ラディアンスとお目見えして個別指導受けまくってるんだけど、
これ頂上まで登っていくときのレーザー低層が一番しんどい気がする
高層はフェイントかければ余裕でかわせるんだけど低層はどこに来るかわからんからうかうか回復もしてらんないし反射神経しかないのかな

343: 2020/11/25(水) 10:05:50.75
>>341
低層のレーザー位置は予測できないよね
明らかに先読みされた位置に来たりするし
だからさっさと最短で上に行くのが1番安定する

342: 2020/11/25(水) 08:14:41.90
マイラって水晶山で歌ってた子か
いつものように話しかけにいったらいきなり攻撃してきて咄嗟に斬ってしまったなそういえば
あのとき斬らなかったらまた歌ってくれてたのかな

350: 2020/11/25(水) 20:15:03.37
>>342

悲しいことにもう歌ってくれることは無いんだよ……

344: 2020/11/25(水) 10:17:28.42
ワイは手拍子で上に行くんじゃなくて
ちゃんとレーザー軌道見て安全確認ヨシしてからジャンプするようにしたらメッチャ安定した

345: 2020/11/25(水) 11:05:36.21
あの一瞬待つ独特の間を設けると妙に安定するよな
人の動画見てもよくわからなかったけど自分でやるとよくわかるという

346: 2020/11/25(水) 11:40:06.95
回避というよりタイミングだよね
狙ってくる場所にバラツキがあるもののリズムは一定だからそっちに意識向けたほうが安定はしやすいと思う
ダッシュの距離を感覚的に把握してると当たりそうなときの選択肢が増えて良き

グレイトスラッシュを微滞空技として緊急回避に使うとかいろいろ小細工したなぁ
慣れてきた今はさっさと上ったほうがそもそもの事故率が下がるって当たってもサクサク登ってるけど

347: 2020/11/25(水) 11:59:30.41
地に足をつけてる時が最も自由だ
だからジャンプする前に次のレーザーの位置を確認するのを待ったほうがいい

349: 2020/11/25(水) 13:36:07.47
ずっと神の家に閉じこもってて闘技場の3番目の試練やってなかったんだけど
モーレックと神の調教師はラクに倒せるからイケるでしょと思って挑んだら全然クリアできない
ゲンシアスピッドが強すぎる…

351: 2020/11/25(水) 20:32:57.59
マイラって敵になるのか
最初以外あのルート通ることないから知らんかったわ

352: 2020/11/25(水) 21:36:48.08
夢釘で歌詞は出た希ガス

353: 2020/11/25(水) 22:05:58.84
質問です。まだ終わってない戦士の墓を探しているのですが、神の家のボスが並んでいるところの「廃棄物の中で夢を見る」って書いてあるやつってどこら辺にいますか?、ヒントを書いてくれると助かります

354: 2020/11/25(水) 22:37:35.20
いまいちピンとこないかもしれないけど廃棄物の中っていうのはぶっちゃけ胞子の森のこと
英語ウィキによると"I lie dreaming in the wastes"らしいけどこれがFungal wastes(胞子の森)を連想させるはずが意訳で合わなくなっちゃってるっぽいね

355: 2020/11/25(水) 22:55:06.74
なるほどあそこでしたか。どうりでガラクタがありそうなところ探しても見つからないわけだ。探してみます

356: 2020/11/26(木) 01:04:17.88
翻訳酷すぎw
森って訳してるんだから森の中でいいだろ
やっぱり査読がいないととんでもないのが出来上がるんだな

357: 2020/11/26(木) 03:01:21.45
wastesで荒野とか荒地だからそもそも胞子の荒地とかそんな感じなんかな
MTGによく出てくるから知ってる

358: 2020/11/26(木) 08:54:49.15
ゾートのアンロックのヒントも翻訳が適当つーか別モン
「I serve my Queen inside her dreams」
「崇拝する心が生み出した神。」

363: 2020/11/26(木) 13:01:05.99
>>358
これ解放されるまでラディアンスとばかり思ってたわ
通常のラディアンス解放されるのいつだよ・・・

359: 2020/11/26(木) 09:33:59.56
やっぱDLCからは翻訳家別なのかね
シルクはホロウナイト 好きな人にやってほしいな

360: 2020/11/26(木) 12:30:24.67
PS4版でやってるんだけどいま手動でオンラインストレージなセーブデータアップロードしようとしたら間違ってダウンロードしちゃった...一週間分のデータ消し飛んだ...

361: 2020/11/26(木) 12:34:43.86
10時間は消し飛んだかな...せっかく闘技場も芋虫もソウルの器も技とかも揃えたのに..こんなのってないよ...

364: 2020/11/26(木) 17:40:27.91
>>361
次やるならコーニファーじゃなくお店で地図を買うとイゼルダさんのコメントが見れてちょっと楽しいぞ

362: 2020/11/26(木) 12:35:15.96
どんまい…

365: 2020/11/26(木) 18:12:14.31
全縛り対策で純器の戦い方を釘メインから奥義メインに変更
これめっちゃ安定するわ...
疲れないのが何よりいい

366: 2020/11/26(木) 22:03:01.28
ブレッタってゾートの前から消えた後どこにいんの?

367: 2020/11/27(金) 02:10:15.52
奥義メインだとチャームに余裕ができますよね
釘メインだと高速やリーチや重心などで圧迫する

368: 2020/11/27(金) 04:50:14.42
ハロウネストの神殿てやっぱり青いやつ解放してからクリアした?

370: 2020/11/27(金) 11:05:27.77
PS4トロフィーコンプ目指してるんだけど、一週で達成出来る?
グランドパフォーマンスで、グリム巡業団が追放ルートじゃないとコンプ不可っぽいけど、どうなんだろう

371: 2020/11/27(金) 11:59:41.75
>>370
できるよ
グリムはどっちかでいい

373: 2020/11/27(金) 12:14:49.22
>>371
どっちでも良かったのか。助かる

372: 2020/11/27(金) 12:05:04.26
生命の血全開放する段階でグリムとラディアンス以外チャームなしで倒せるようになるから足場変わるマーコス以外はかなり安定して倒せるように俺はなった
あと純粋な器に対してライフ+5で挑めるのも大きい

374: 2020/11/27(金) 12:49:10.31
初歩的な質問で申し訳ないが
生命の血 っていうチャームとはなんぞ?
生命の心と生命の核は持ってるがそんなの持ってないや。何か見落としてるのか

375: 2020/11/27(金) 12:52:32.42
すまないアップデートの名前か
内容すべてクリアできるころには自分の腕が上がってる的な

376: 2020/11/27(金) 13:01:14.94
飲むと元気になる青い液体を生命の血と呼ぶ、ってサルブラさんが教えてくれた

377: 2020/11/27(金) 14:16:14.87
カサカサうごめいて潰すと青ライフを取得できるやつ
神殿内の縛り内容をクリアしていくと神殿内にも出現するようになるって話

378: 2020/11/27(金) 14:34:14.35
あーあれか

つまり基本ノーダメで第5神殿サクサククリアできるってことか
それとも神殿5の途中の休憩室でとれるようになるのか?

379: 2020/11/27(金) 14:43:38.18
縛りクリアすると神の家の開かずの扉のロックが解除される
そこで夢見を使うと生命の血が解放され、各神殿のインターバルに繭が現れる
第5神殿はインターバルが多いから最大35の追加ライフが貰える

385: 2020/11/27(金) 23:43:17.72
>>379
詳しい説明ありが㌧

380: 2020/11/27(金) 18:25:42.48
フリプで始めたんだが。何処行っていいかわからん・・・・。なにすりゃいいんや!

381: 2020/11/27(金) 18:35:29.52
>>380
ひたすら行ける場所のマップ埋めてくといいぞ

382: 2020/11/27(金) 18:44:06.00
>>380
正規ルートとかないから気になるとこ行きたくないとこ好きに進めばいい
迷子にならないようにお店で買えるピンは積極的に使っていくんだ

383: 2020/11/27(金) 23:22:30.42
一番の敵は焦りと緊張な気がしてきた
ライフが減って緊張
苦手なボスがきて緊張
終わりが見えてくると緊張
心の整え方教えてくれ…

389: 2020/11/27(金) 23:55:25.13
>>383
とにかく余裕できるまでひたすらやりまくればいいと思います。
そして肩の力を抜いて腹に重心おいて座ると良質な集中状態になれますよ。
ダメな時は大抵前のめりで視野が狭くなって顎が突き出た姿勢になってると思います。
きっと心は技術と体に追いついてくれるでしょう。

偉そうにすまん。
けど意外に座り方大事。

390: 2020/11/27(金) 23:58:44.23
>>389
うおーありがとう
確かに前のめりになりがちなので改善&練習ですね

391: 2020/11/28(土) 02:34:15.53
>>383
苦手なボスは倒すことは考えず「避けるだけ」の回や「前動作を見るだけ」の回を作って練習するといいかもね
「出来るだけジャンプせずに避ける」回とかね

384: 2020/11/27(金) 23:26:46.35
序盤はピン買う金ケチって
ウン年ぶりに自分でマップ書いてチェックしてたリアルコーニファーおじさんだったわ

392: 2020/11/28(土) 05:55:34.07
>>384
あれピンに文章もきろくできたらよかったなぁ
ついでに言えばタクシーの行き先指定のマップもあのわかりにくいのじゃなくこーにファーから買った地図で見せてほしかった

386: 2020/11/27(金) 23:44:49.32
地図めっちゃ便利だけど細かい通路とかは書いてくれないから一部マップは覚えるまで結局迷うという

387: 2020/11/27(金) 23:48:35.56
常に地図と睨めっこで地図見てる間に敵に攻撃される

388: 2020/11/27(金) 23:49:04.73
十字路汚染されると道潰されるから地図に頼りきりだと辛い

393: 2020/11/28(土) 06:05:13.82
地図を書き足す羽ペンがあるんだし文字でメモを残させてほしさはあったね

394: 2020/11/28(土) 06:59:16.77
相手の攻撃中にこっちの攻撃当てると派手なエフェクト出るんだけどこれはカウンターがあるの?
主に被弾したときの無敵中に攻撃するとそうなる

399: 2020/11/28(土) 10:18:37.72
>>394
敵の武器使った攻撃に自分の攻撃がタイミングよく当たると攻撃防いでくれるけど下切りとかでタイミングズレてよく被弾するわ

400: 2020/11/28(土) 10:25:27.70
>>399
なるほど防御になるのか
てっきりダメージ増える方だと思ってたサンクス

395: 2020/11/28(土) 08:37:23.83
ちょっと気になる所にピン刺しまくってたらピンもジオも足りなくなった
もうちょい手に入れやすいとよかった
皆が言ってるようにメモもほしい
PS4の機能でスクショって手もあるけど手間かかるし

396: 2020/11/28(土) 09:07:10.02
メモはスマホのメモ帳使ってたな
PS4だとキーボードないと文字入力めんどいし
スマホだと確認なんかも楽だしSSもカメラで取ればいい

398: 2020/11/28(土) 10:05:28.40
地面がカタカタするところは赤
暗いところは青
高くて届かないところは黒

後半はルートをなぞったりマーカーにはお世話になった

401: 2020/11/28(土) 10:33:58.64
なんかカタカタした気がするし脆そうな気がするしって地面にダイブしたけど何にもなかった事が結構あった…
探索の精度が雑魚過ぎて悲しい

402: 2020/11/28(土) 11:39:52.49
カタカタに頼りきりだと見落とすとこが1ヵ所?あるし疑わしきはダイブでも間違ってはいないよ
まあ逆を言えばほぼ空振りに終わるわけだけど

403: 2020/11/28(土) 12:44:14.28
光輝埋めチャーム盛れるから楽しいね
普段使わないやつ実験したりしてさ

404: 2020/11/28(土) 14:48:17.65
受けるダメージ倍になる代わりにキャパオーバーしてチャーム付けられる小技とか
光輝くらいでしか使いどころ無い気がする

415: 2020/11/28(土) 17:09:09.09
>>404
被弾したら終わりのお花届けるやつで使ったわ

405: 2020/11/28(土) 15:39:04.02
グリム宮紡ぐもの夢盾どれが一番攻撃力高い?

406: 2020/11/28(土) 16:02:26.11
溝の掘られた釘以上になってるなら夢盾
鋭利な釘以下なら最終グリムが火力高い

410: 2020/11/28(土) 16:38:15.86
>>406
どうも!

407: 2020/11/28(土) 16:30:06.90
ホーネット倒したあとにどこに行けるかわからなくてずっとさまよってるんですけど、胞子の森のボヨンボヨンするキノコってタイミングよく押しても大ジャンプとかできないですよね?
とりあえず真っ暗なところ行こうと思って1800貯めてるけど見逃してるんだろうなあ

408: 2020/11/28(土) 16:34:38.54
紫のボヨンボヨンキノコは下斬りで大ジャンプできる
自分も最初それが分からなくて彷徨った

409: 2020/11/28(土) 16:38:13.06
>>408
できました!感謝です
これ自分が見逃してるだけで説明あったんだろうか

411: 2020/11/28(土) 16:38:27.64
マーコスとゼロくんそんな足場で出てきて恥ずかしいと思わんのか

412: 2020/11/28(土) 17:00:24.02
紫キノコはゲームデザイン失敗してるよなあ
説明無いし下斬りする機会も周辺には無い

416: 2020/11/28(土) 17:11:50.51
>>412>>413
ありがとうやっぱなかったよね

413: 2020/11/28(土) 17:03:57.22
説明は無かった気がする
自分もあそこで足止めくってイラついてきのこ殴ったら大ジャンプしてファッ!?ってなった
プレイヤーの心理をよくわかってらっしゃる

414: 2020/11/28(土) 17:08:23.21
プレイ上手い人が浮いてる敵(悪夢グリムの火柱攻撃とか)に対して高速斬りで何発も連続でダメージを入れるやつ
どういう操作してんのか全く分からん

417: 2020/11/28(土) 17:24:14.36
>>414
ジャンプ上攻撃連打で普通に出る
もしPS4ならボタン配置変えるとか

418: 2020/11/28(土) 17:33:07.96
フリプでプレイしたが面白いな
何とかラディアンスと悪夢グリム倒したが
神の家とか最後までいける気がしない

419: 2020/11/28(土) 17:35:02.13
序盤さまよってる人多いよな

胞子の森(カマキリの爪)→涙の都(破壊のダイブ)→水晶山(水晶の心臓)

ここまでこなすと行ける範囲が大分広がるんだけどな

464: 2020/11/29(日) 13:19:04.53
>>419
壁蹴りとダッシュはスムーズに手に入ったけどそこから随分gdったな
暗闇の巣に行ってトラムの乗車券手に入れていけるエリアがさらに広がってさらに迷ったおもひで
しかしそこらのオープンワールドよりよっぽど探索ゲーとして楽しめた

420: 2020/11/28(土) 17:48:25.10
カマキリの後にそのまま暗闇の巣入っちゃってガクブルでしたわ

421: 2020/11/28(土) 18:07:16.93
胞子の森と女王の庭の間のエリアにある汚染されたなんたらが~ってやつなんか意味あるの?
最後まで謎のままだったんだが

422: 2020/11/28(土) 18:13:46.52
汚染前に来たら素敵な歌と予言が聞けるゾイ

424: 2020/11/28(土) 19:34:49.83
>>422
そういうことか…
気になるけどこれのために最初からやるのはキツイな

423: 2020/11/28(土) 19:22:52.25
自分も初回は早めに暗闇方面に迷い込んでがくぶるしてたわ

426: 2020/11/28(土) 21:21:09.55
ってコレ完全にネタバレだな、ごめん

427: 2020/11/28(土) 21:22:30.14
アーフンダー

429: 2020/11/28(土) 21:38:58.10
悪夢グリム強すぎる
今までは回数こなす度に次で行けると思えたけどこいつは突破口が開けん

433: 2020/11/28(土) 22:29:51.92
>>429
闇雲に回数をこなすより動画で予習するのオススメ
グリムはそれぞれの攻撃にはっきりとした対処法があるので覚えればかなり楽になると思う
俺はこの動画のお世話になった
https://www.youtube.com/watch?v=Q3xHFmddm8Q

430: 2020/11/28(土) 21:43:46.07
悪夢はグレイトスラッシュメインで倒したな

431: 2020/11/28(土) 22:00:06.04
悪夢グリムは全部の攻撃パターン覚えて正確に対処できるようにすると行ける。がんば!

432: 2020/11/28(土) 22:06:49.00
>>431

434: 2020/11/28(土) 22:42:04.47
神殿だったら一つ前の偽りの王者で万全にしていける 中身4回殴った上で3回目スタンさせると起きないからトドメを刺す前に夢見の釘でソウルをいくらでも吸えるので
なぜかこれやってる動画を見たことがない

435: 2020/11/28(土) 22:55:25.75
何してくるにしても出てきた方向と逆側にダッシュして観察すれば何してくるか判断しやすいと思う
ため斬りはモーションごとにいちいち溜める隙あるしリーチでかいこともあってわりと安全
でも結局気合で避けるしかないタケノコが一番強いっていう

436: 2020/11/29(日) 00:20:29.83
ウームー嫌いだ
クィレルさん助けにきてくれ

437: 2020/11/29(日) 00:48:03.31
70時間近くやってから今更ダッシュをR2からR1にしたらボタン浅くてやりやすいな
最初からこれで慣れておけば良かった

439: 2020/11/29(日) 01:09:20.72
造反者の長はクロースさんの攻撃だけでも倒せる

440: 2020/11/29(日) 01:10:51.13
クィレルさんとクロースさん、どこで差がついたのか

441: 2020/11/29(日) 01:14:42.77
クラゲの爆発力の威力がメチャクチャ高いから
2周目以降はクィレルいらねぇ!クラゲをよこせ!ってなるぞ

443: 2020/11/29(日) 01:27:03.22
実績で最後って書いてあるから…

444: 2020/11/29(日) 01:55:47.97
ウームーは緑色の背景に青フラッシュが見にくすぎる
加齢でコンロの青い炎が見えにくくなるってアレか

449: 2020/11/29(日) 05:16:37.36
クロースさんがやかましいのってセミだから?

451: 2020/11/29(日) 07:08:58.17
いくら使命を果たしたとはいえ
自決する必要あったんだろか…

453: 2020/11/29(日) 07:56:21.49
ダメだわ、、純粋なる器安定しない、、
昨日はノーダメまでできたのに今日は勝率5割以下というかやればやるほど勝率下がっていく、、
これじゃあ神殿5クリアは遠い

投げナイフしたあと瞬間移動してからの直下攻撃によくひっかかるんだよね
あと、槍ドーンでてきたあとの真横3連撃が避けれない。なにかコツとか無いだろうか

454: 2020/11/29(日) 08:04:09.57
槍からの3連撃は普通に攻撃欲張ってたか。ごめんこれは自己解決
純粋なる器対策はもうちょい過去ログ読んで出直してくるかな

456: 2020/11/29(日) 08:07:31.24
>>454
あぁこれは慣れた頃に俺も陥ってた、たまに槍ドンの後にワープしないで3連切りしてくる行動あるから下手に殴らず回避安定

455: 2020/11/29(日) 08:05:02.53
3連切りが1番喰らいやすいよね、オレは健脚付けてたなぁ距離取りやすくて

457: 2020/11/29(日) 08:07:40.14
純粋な器が次の行動に移る前に器から離れるようにワンジャンプしておくといい
空中で構えることで3連切りも突進も見てから2段ジャンプで対応できる
影があるなら無敵交差抜けでもいいけど

460: 2020/11/29(日) 11:16:26.80
>>457
これにするとめちゃくちゃ安定するよな
というかミスかこのパターンでしかダメージをもらう器の行動がないと思う

投げナイフ→ダッシュ攻撃→ここで一旦間を置いて後ろジャンプで様子見

461: 2020/11/29(日) 11:35:44.33
純粋な器は殴ると後隙をキャンセルして次の攻撃に入るタイミングがあることも意識しとくといいかもね

あとは>>457が大事
造反者の長ほどパターン少なくはないけど、斜め上に早い攻撃出せる技がないボスはけっこう多い

458: 2020/11/29(日) 08:19:30.47
調子悪いなと感じたらその日はもうすっぱりやめるのもありだと思う
そのまま続けても焦ったりなんかで余計グダグダになることが多い

459: 2020/11/29(日) 09:05:06.09
>>458
たしかに調子の浮き沈みデカイ気がするなぁ。器みたく早い敵相手だと特に

器は練習重ねたら完全に安定するだろうか。
まぁ日改めたりして気長に挑戦することにします。
ともかくアドバイス有難う。

462: 2020/11/29(日) 11:44:56.55
ジャンプで相手の斜め上で様子見は後半の腹から触手も気持ち避けやすくなる気がする
総じて純器戦では有効jな行動だと思う

463: 2020/11/29(日) 12:57:48.06
王家の水路は白い分裂する奴が鳴き声キモいし凄い勢いで突っ込んできて泣きそうだったけど、ボスはあんまり強くなかったしフンフンうるさいのが癒やし

465: 2020/11/29(日) 14:19:58.24
水晶のハエと飛び石とか動く足場とビームとか難しいよおおおお
ジャンプアクション下手すぎて心折れそう

495: 2020/11/29(日) 22:43:18.78
レス返すの忘れてたけどちゃんと全部読みました
>>465にレスくれた人ありがとう

466: 2020/11/29(日) 16:13:57.74
水晶山は宮殿の次にアクション精度求められるからな
ジャンプアクションが苦手な人は暗闇の巣や水路を回った方がいいかもね

467: 2020/11/29(日) 16:19:36.35
水晶山って序盤から行ける癖にアクション難度高いよね
他にホワイトパレス以外で道中でてこずったのって爆発クラゲと電撃が明滅してるエリアくらいだ

468: 2020/11/29(日) 16:19:45.52
水晶のとこのひっくり返る足場は下切りでひっくり返せるから下切り練習するといいぞそれにボス戦含め色んなとこで使えたら便利だから意識して使うのが良いぞ

489: 2020/11/29(日) 21:12:14.67
>>468
マジか。ありがとう

469: 2020/11/29(日) 17:04:53.41
ルマバエランタン買って水晶山行ってアクションしんどくて心折れてカマキリの方に進めて
暗闇の穴入って恐怖で心折れて引き返して涙の都進めて
ダイバンペイにビビって水路入って古代の穴まで進んでってめちゃくちゃ彷徨ってたけど
思い返すとめっちゃ遠回りだったな

470: 2020/11/29(日) 18:09:12.63
昨日初めて器くんに出会ってびびりまくってたけど空中っていう安全圏があるから結構戦いやすい
トロコンが見えてきたな…
まだまだ壁はあるが

471: 2020/11/29(日) 18:13:36.32
いま白い宮殿ってとこきたんだけど結構楽しいな。部分部分をどう攻略するか考えるの面白い。

472: 2020/11/29(日) 18:38:42.79
戦闘じゃなくてアスレチックメインのエリアになるとそのマップのテーマBGMにちょっとアレンジ入るのすき
アレどっかで聞けないかな

473: 2020/11/29(日) 18:42:09.24
昨日アドバイス有難う。無事器まで突破できた
神殿5の器倒した後全回復するんだね。これなら突破自体は安定しそう

ただ次の絶対なるラディアンスが鬼畜すぎる。体力全快でも全然勝てないわ
正直悪夢グリム、純粋なる器が序の口のレベル

474: 2020/11/29(日) 18:44:58.84
アスレチックステージの苦痛の道も進めば進むほどBGM盛り上がってくるよね
ベタな演出だが、なんだかんだクリアするモチベ維持になってよかった

475: 2020/11/29(日) 18:53:46.11
俺はラディアンス倒すまでに5時間以上かかった
高速斬りは当たり前として夢見の盾マジで強いからオススメ

476: 2020/11/29(日) 19:11:00.88
PS4版で塔クエやらずに107%
残り4%だから111%にしかならない
グリムは討伐
これってもしかして1データじゃプラチナコンプは不可?
自分で見る限りじゃ取り逃してそうなのないから分からん…
トロフィーはソウルと影、完全制覇、虚無との抱擁が未習得

477: 2020/11/29(日) 19:20:15.29
>>476
ps4だが普通にプラチナコンプできるかと
少なくとも自分は1週で虚無との抱擁以外は取れてる。
自分はゾート関連は影も形も無かったからトロフィーに関しては取りのがし要素もないかと

神殿1~4攻略で!%づつ増えるから、それがまだなんじゃない?
ソウルと影が未修得みたいだし

478: 2020/11/29(日) 19:23:27.92
多分神の調律器取得の1%じゃろ

479: 2020/11/29(日) 19:24:27.69
神殿じゃなくて搭?か
だとしたらなにかしら技取り忘れとかかもね

自分は優美な鍵の存在忘れてて、シェイドソウル取り忘れて1%足りんかった

480: 2020/11/29(日) 19:26:28.18
白い宮殿終わったぁ!王の魂ってやつ手にいれたんだけど次どこ行けばいいんだろう?生まれた場所っていっても心当たりないし...どこかにヒントってあったりするの?

481: 2020/11/29(日) 19:30:48.59
>>480
高貴な者よ、これはそなただけに伝える言葉。
我々の純粋なる器は用意された。
その先にあるのはその創造の否定と後悔のみ。

484: 2020/11/29(日) 19:43:10.78
>>481
めっちゃいいヒントくれてありがとう、運良くそのテキスト書いてある場所覚えてるから行ってみる

482: 2020/11/29(日) 19:31:21.66
世界観もナイスと思ってたから白い宮殿アスレチックに辿り着いた時だけは
うわっ雰囲気ブチ壊し木工所かよwと思ってしまった

483: 2020/11/29(日) 19:31:47.92
行ける場所がなくなるまで行く!を徹底すればたどり着けない場所はないよ

485: 2020/11/29(日) 19:50:11.17
探索終わった。よくよく考えたら敵の名前が同胞だったり、放浪者君っぽい残骸とかがヒントだったのかな

486: 2020/11/29(日) 20:04:25.11
影の衣を手に入れたときにホーネットはんが
「亡霊よ、あなたは自らが誕生した場所と向き合い~」
って言うんやけどな
夢見の門を使ったりデスルーラで帰ってしまうとこのセリフ聞けないんだよな

487: 2020/11/29(日) 20:31:41.83
>>486
あーそれ覚えてるぞ。そういうことだったのか。あれ、でもそれって王の紋章もらうとこじゃなかったっけ?記憶違いかも

488: 2020/11/29(日) 20:47:18.18
ラディアンス初遭遇から一時間弱戦ってみたけどくっそ強いな、レーザー攻撃見辛いんじゃい、あと一撃2ダメが痛すぎる

490: 2020/11/29(日) 21:26:14.40
ガリエンあまり名前出ないからどうなのって過去ログ漁ったらキツい方なんだね
本体と大鎌ダブルで動きが読めなくて被弾覚悟のゴリ押し運ゲーになってしまう

498: 2020/11/30(月) 00:37:49.47
>>490
最近全縛り対策でガリエン苦手克服出来たワシの意見

・ガリエンから大鎌離して3回叩く→叫び
・ガリエンが低層でフヨフヨしてる時は横から殴る
・とにかく深追いしない、ジャンプし過ぎない、ボディアタックだけは絶対避ける
・基本すり抜けダッシュは緊急回避時のみ使用

上記意識して時間かけるつもりで丁寧にやればチャームなしでも安定するはず!

491: 2020/11/29(日) 21:36:49.45
ガリエンは上ソウル技使える状況ならわりとすぐ倒せるけど
縛り攻略の時大変だろうなと思う あと光輝

492: 2020/11/29(日) 22:11:45.30
鎌のせいで大きな動きができないところにガリエンボディプレスというシンプルにえぐい連携
向こうのほうが移動速度速いしノックバックしないわで動き予測不可能だわで根本的に対策不能

493: 2020/11/29(日) 22:21:46.33
初見のときはラデイアンスやグリムよりガリエンと闘技場3のほうが時間がかったな
というかラデイアンスもグリムもほとんど苦戦した覚えがない

494: 2020/11/29(日) 22:41:35.01
だめだ投げそう
ここがきつすぎる
https://i.imgur.com/4nUbcVQ.jpg
10回に1回くらいしか↓までいけないし、そっから先もきつい
https://i.imgur.com/7mltNaU.jpg
つまんないからじゃなく操作がおいつかなくて投げるのは初めてかもしれない
アドバイスくだしあ

499: 2020/11/30(月) 00:40:14.40
>>494
格ゲーのコンボ技のようにここに来たらこの操作で行うと決めて軽いイメトレしてから挑む

下の画像の部分だったら
身投げ→ダッシュ→ジャンプ→壁張り付き→壁の中間位の部分でメニューボタンで一時停止
みたいな

500: 2020/11/30(月) 01:02:46.99
>>494
2Dゲーは詰まるとめちゃ面倒になる
しかもこのゲームはセーブポイントから微妙に長いのがかなりだるい

502: 2020/11/30(月) 04:46:19.68
>>494
ハイブの血と超集中と幼虫の歌で回数こなせるようにしてから挑戦してみるとか

511: 2020/11/30(月) 16:42:20.38
>>502
ハイブ、超集中は持ってないけど幼虫の歌は良さそうですね
回復系の存在忘れてました

>>504
店売り以外でなかなか見つからず、ライフと器はあと一つってところで止まっちゃってます
普段から練習するしかないですよね、壁キック苦手で

レスくれた人たちありがとう!

504: 2020/11/30(月) 05:54:01.20
>>494
ライフが全然増えてないし仮面やソウルの破片を集めた方がよさそう
女王の駅の仮面は取った?
あと普段の何気ない空中足場とかでも上に乗るんじゃなく側面を壁ジャンするように心がけると探索と上達がはかどるっす

513: 2020/11/30(月) 16:54:56.50
>>504
女王の駅の仮面って入れない先の扉にレバーがあるところ?
あそこどうやって取るのさ…

496: 2020/11/29(日) 22:59:28.57
連レスごめんなさいいけました
お騒がせしました

497: 2020/11/29(日) 23:52:13.40
パリィの有効な使い道教えてほしい
なんか位置関係次第で成功しても普通に食らう事ないか?

503: 2020/11/30(月) 05:29:28.64
>>497
パリィは成功すると0.25秒の無敵時間が与えられる
元々釘攻撃はキャンセルしてダッシュかソウルを出せるので状況に合わせてどっちか使っていく感じ

535: 2020/12/01(火) 03:30:33.36
>>503
単体で満足する物じゃないって事か
サンクス

501: 2020/11/30(月) 03:35:26.10
難所やボスの近くには温泉とベンチを完備する法律を作っておいてほしかった

505: 2020/11/30(月) 06:12:15.15
同胞の狩猟者リスト2段目解放したいんだけどあと三体のところで全然出なくなったわ
アビス以外の場所で出るの?

519: 2020/11/30(月) 21:43:14.87
>>506
絶ラの最初のフェーズさえ気合で突破できればってとこか
絶ラ中盤~頂上道中はほんと忍耐ゲーで集中力切れそうだし

サンクス試してみるわ

507: 2020/11/30(月) 14:47:34.59
神様んち3宅目ゾーク倒せんわ
イベントで戦った時よりめっちゃ強化されてますやん
妙にライフ多いしマジキツイ・・・

508: 2020/11/30(月) 15:08:02.02
落下攻撃に合わせてこちらのダイブで攻撃と回避を同時にするのが対ゾート戦の鉄板行動

509: 2020/11/30(月) 15:28:13.23
ダイブってボス戦で使ったことなかったわ
試してみるサンクス

512: 2020/11/30(月) 16:47:47.00
壁キック苦手な人は壁張り付き後は壁方向にスティックなり
十字キーなりを入力しなくていいのは知ってる?

514: 2020/11/30(月) 17:10:06.31
下から壁キック使ってトゲ地帯を登ってくのだ

515: 2020/11/30(月) 20:08:21.42
上位のステージでマーコスと練習したいのに2ダメになるの欠陥だろ
もうこいつ倒せる気しないわ

516: 2020/11/30(月) 20:17:55.08
逆に2ダメで一回でも倒せれば1ダメが余裕になると考えるんだ

517: 2020/11/30(月) 20:27:33.69
初めて第五やったけど戦いの血族テンポよくてめっちゃ楽しいな

518: 2020/11/30(月) 20:40:45.15
餅つきみたいだよな

520: 2020/11/30(月) 21:50:24.86
序盤も結構回復できるなコレ、、
最後はさすがに回復無理そうかもだけど

521: 2020/11/30(月) 22:14:16.82
忘れられた交差路で歌いながらピッケル振ってる女の子?がいつの間にか敵対していたので倒したのですが、なぜ敵対していたのですか?
wikiにはそのことについて書かれておらずよくわかりませんでした

522: 2020/11/30(月) 22:26:07.78
オレンジの光に汚染されると狂暴化してしまうんですよ

524: 2020/11/30(月) 22:31:01.25
>>522
ありがとうございます
オレンジの光・・・?なんだろう今後出てくる感じでしょうか
あと、wikiに水晶の心臓入手後は会話不可とちゃんと書かれてました
敵対についてまでは書かれていませんでしたがこの心臓が光と関係ありそう?ですね

523: 2020/11/30(月) 22:28:54.46
ストーリーの重大なネタバレでんがな

525: 2020/11/30(月) 22:31:16.55
厳密にいえばマイラの原因はオレンジの光じゃないぞ

528: 2020/12/01(火) 00:26:30.97
>>525
そうなの?
なんで?

543: 2020/12/01(火) 11:48:35.23
>>528
そもそも感染した者がオレンジ色を噴き出してるだけであって、オレンジ色を介して感染拡大してるわけではない
壊れた器・監視塔の騎士は中身が空っぽの器/殻に感染した別の生き物が入り込んで動かしてるケース
本当の感染源は忘れられた神の声と燃えるような光
これらが大体は夢を通してムシに届く

歌が好きなムシ、マイラは自分オリジナルの歌を作りたかった
そのヒントの為に歌う水晶を掘り当てようとしてた
だが水晶の歌の正体は忘れられた神の声でした。というお話

526: 2020/11/30(月) 22:37:30.06
上位マーコスの花びら大回転中にきっちりダメージ出すのに気を付ける事ってあるかな?
何となくでダッシュかグレイトしてるけど足元気にしてたら回転によく引っかかってしまう

527: 2020/11/30(月) 23:23:29.18
マイラの歌とか発狂とか最後までプレイしてテキスト見直さないと訳わかんないよね

529: 2020/12/01(火) 00:54:04.37
逆にマイラと話せたから水晶山のツルハシ持った敵にも無警戒で近づいてやられたわ

530: 2020/12/01(火) 01:01:27.05
マイラは水晶山の水晶の影響もあったんじゃね

531: 2020/12/01(火) 01:05:11.35
水晶の正体は現実世界のラディアンスの肉体説なんてのもあるな

532: 2020/12/01(火) 02:18:55.81
また神殿5絶ラで本番で事故ってしまったマジで凹む
トロコンできないと次のゲーム気持ちよく始めれん(次も2D系だから掛け持ちは避けたいし

床棘有り横槍シューティング(左右反転)*2からの縦槍シューだとか
横槍シューからの回避した先に転移して放射状槍飛ばしセットの連発はひどい
あと頂上登る道中で着地狩り先読みビーム3~4連発は無理

533: 2020/12/01(火) 02:55:56.24
絶ラはパターン次第で普通に詰むから数こなすしかないなぁ
第五神殿で外れ引くとやる気ごっそり削られるのも判るけどね

534: 2020/12/01(火) 03:24:03.79
あと神殿5のマーコスがえぐい
下段足場の下側落下する所ずっとキープして剣飛ばし続けるのやめれ

アレやっぱ殴りやすい位置くるまで剣避け続けて耐えるしかないかな
あの区画だけ専用チャーム組んでマーコスを被害少なく突破したいけど何か良いのないだろうか

536: 2020/12/01(火) 04:38:31.90
神殿5再走したらあっさりクリアできてトロコン達成
ここの過去ログスレ諸々と昨日おとといからアドバイス感謝

神殿5クリアで別に専用のストーリー演出とがっつりアニメーション用意されてるんだな

537: 2020/12/01(火) 07:10:09.55
マイラの鼻歌が好きで行き詰まったらたまに聞きに来るぐらいだったのに…

538: 2020/12/01(火) 08:06:24.79
終盤でマーコスゾート
最後の最後に絶ラディ

第5神殿は地獄じゃ

539: 2020/12/01(火) 08:24:18.67
第5の絶ラディは3戦2勝1敗だったな
地獄の特訓のおかげだよ

540: 2020/12/01(火) 09:53:49.08
トロコン目指すかぁ!と意気込んだ俺
無事ハロウネスト神殿で心が折れ幕を閉じる
これトロコンリスト入れてる運営意地悪すぎるだろ
トロコン率0.8%なんて初めて見たわ

541: 2020/12/01(火) 09:57:28.51
ぶっちゃけ無縛りの第5神殿って絶ラ、純器、マーコスのゲーム

自分が練習しただいたい時間の割合は
絶ラ50%、純器20%、マーコス20%、その他10%位だった

542: 2020/12/01(火) 11:34:50.09
全光輝達成するまでやれば第五神殿もコワクナーイコワクナーイ
でも嵐の地だけは勘弁な!

544: 2020/12/01(火) 12:32:36.11
チムチェ喋った

545: 2020/12/01(火) 12:35:44.98
第5神殿は実際苦労するけど青ライフ増加に手を出すと大抵のボス相手に対応できるようになって気付けばあと一歩くらいまではいけるぞ

546: 2020/12/01(火) 15:06:11.71
ほぉ、青ライフ有りで第4、第5神殿寝かせてたけどちょっと神の家制覇頑張ってみるか

549: 2020/12/01(火) 17:08:22.93
釘奥義には乗る
ソウル技には乗らない
鋭い影や苦痛の棘や夢見の盾には乗らない
成虫の哀歌には乗る
輝く子宮にも乗る
子宮+守護者の紋章もOK
クモやグリムには乗らない

554: 2020/12/01(火) 19:23:48.51
>>549
奥義にのるならアリだわサンクス

550: 2020/12/01(火) 17:37:40.73
神殿の青ライフで怒り中の攻撃に耐えられるようにしてる使い方見たときは目から鱗だった

551: 2020/12/01(火) 17:48:00.88
守護者の紋章って匂いエフェクトにダメージ判定があるって分かってずっと使ってるわ。
移動した時の残り香にも当たり判定あるからボス戦にかなり使えるね。
回復時のスポアシュールームとの相性もかなり良い。
この匂いと小グモ3匹でボス戦は基本逃げまくりながら戦ってるw

幼虫の歌
迅速なるフォーカス
スポアシュールーム
紡ぐ者の歌
守護者の紋章
苦痛の棘

552: 2020/12/01(火) 18:32:09.97
壊れた器が簡単だったから失われた同胞ナメてたらかれこれ30分くらい負けてるw

555: 2020/12/01(火) 21:31:45.69
>>552
分かるわ
位置調整?の急な高速ジャンプでの体当たりで喰らいまくる
壊れた器は攻撃の反動であんま動かないし、割と殴り放題の瞬間あるからゴリ押ししやすいし

まぁ同胞もゴリ押し気味で安定だけどね。最大かその手前まで釘強化してからいくと割りとあっさりいけちゃうという

553: 2020/12/01(火) 19:11:49.70
守護者の紋章は装備してるとNPCから固有の会話が聞けるから探索する時はとりあえずつけてるわ

557: 2020/12/01(火) 22:31:58.86
カンセンフーセンと戦ってるのに邪魔してくる同胞マジで鬱陶しいよな

558: 2020/12/01(火) 22:40:13.53
ボスまでぴょんぴょん跳んでく道中が無駄に洗練されてショートカットが極まってくよね夢再戦

560: 2020/12/01(火) 23:14:52.48
夢の盾勝手にダメージ入って楽でいいけどウームーでは事故の元なんやね・・・

562: 2020/12/02(水) 01:25:55.64
ゴッドシーカーに夢見の釘当てて通常だと神の家に行くけど
2%の確率で別部屋飛ぶやつって条件あったんか...。
第1〜第3神殿クリアのタイミングじゃないとダメなのね。データ作り直すのしんどw

568: 2020/12/02(水) 02:14:28.44
>>562
なんだそれ
興味ある

570: 2020/12/02(水) 03:18:34.96
>>562
ゴッドシーカーの2%の確率で別の部屋に飛ぶやつって
簡素な調律機が奥にあって調べるとゴッドシーカーに怒られるやつでしょ?
それならついこの間自分も初遭遇したけど
既に第5神殿クリアした状態だから少なくとも期間限定ではないかと

572: 2020/12/02(水) 07:24:32.28
>>562
ゴッドシーカーは最初は寝てるから神殿1個クリアして目覚めさせないとイベントが発生しないよ、っていう意味だぞ
作り直す必要はない

563: 2020/12/02(水) 01:41:38.61
このゲーム最近やり始めたけど
アクションは面白いけど探索は分かりにくくて結構だるいな
メトロイドみたいな大クラゲのボスのとこまで行ったんだがまだまだ序盤?

565: 2020/12/02(水) 01:55:39.26
>>563
ウームーだったら終盤だと思います。
達成率無視のクリアならもう目前じゃないかな。

566: 2020/12/02(水) 02:09:03.88
>>565
そうですね
教師の書庫のウームーっていうボスのとこで一旦止まってますわ
もう気づけば終盤か
早くクリアしてボスラッシュやりたい

576: 2020/12/02(水) 10:15:46.28
>>563
戦闘ならホロウナイト
探索ならオリシリーズだと思ってる
ホロウナイトは地形が単調で主人公もアクロバットな動きしないからなあ

564: 2020/12/02(水) 01:48:30.69
連投ごめんなさい。

ところで虚無(Void)ってワードがゲームの内容分かり辛くしてる気がするんだけど、
他の人はすんなり入ってきてるのかな?
この言葉って伽藍どうの空間やものの状態を現してると思うんだけど、
どうも虚無(Void)が物体としてのカゲ(Shade)と直感的に結びつかない。
むしろ器(Vessel)の方が虚無(Void)、空洞(Hollow)とニュアンス的に
結びつき易いからややこしい。

ちなみに名付け親とか翻訳家に文句が言いたいわけじゃないです。
むしろ虚無(Void)って言葉のお陰でHollow Knightの面白さが増してると思う。
なんか元ネタあるのかな。

573: 2020/12/02(水) 09:19:28.55
>>564
この手の海外のインディーでボイド物質って定番だから、あーハイハイって感じだった
大体「世界の最下層にあるよくわからんけど全てを飲み込む物質」って感じ
元ネタは強いて言うならマインクラフトの奈落(The Void)かね

590: 2020/12/02(水) 21:24:02.65
562、564書いた者です。

色々レスありがとうございます!

ゴッドシーカーが起きてる状態だったらどのタイミングでも行けるのか。
海外のwiki誤読してました。単純に2%の当たりを引けてないって事ですね。

Hollow Knightは確かにナウシカの世界観と似てる部分ありますね。
特に王国のはずれにあるウィルムの抜け殻は王蟲想起させるかも...。
Voidってマイクラとか洋ゲーでは当たり前に出てくるんですね。
洋ゲー慣れしてる人達には馴染みある言葉なのかぁ。
>>573の奈落(The Void)って書き込み読んでなんとなく腑に落ちました。
確かに奈落みたいに光の届かない空間って虚無の触手みたいな奴が這い上がってきそうだし、
闇に潜むモノみたいに捉えてると分かり易いのかな。

567: 2020/12/02(水) 02:11:55.05
別に元ネタとかではないと思うけど虚無、光と闇、ムシ、滅びつつある世界
ナウシカの原作コミック版を連想する人はけっこういるんじゃないかな

569: 2020/12/02(水) 02:42:07.96
ストーリーはゲームだけだとよく判らんから気にしなくてよし

571: 2020/12/02(水) 07:06:10.47
王国のはずれだっけ?マリンスノーみたいのが降ってるところでアニメのナウシカ思い出した

574: 2020/12/02(水) 09:21:34.59
ボイドとは一体…うごごご!

575: 2020/12/02(水) 09:41:37.31
そういえばFF5の無も英語版ではVoidだっけ
そっちの方が元ネタかもね

577: 2020/12/02(水) 12:07:06.12
マイクラが元ネタてw
マイクラキッズさぁ…w

580: 2020/12/02(水) 13:33:18.90
>>577
自分はマイクラ未プレイだよ
Hollowknihtと同時期に発売されたRainworldのボイドの設定が酷似してたんだよね
偶然の一致とは思えなくて色々とボイドを調べてみてゲームのエンプティエリアの事だとわかった
その中で一番古い記事がマイクラだったってだけだから、より詳しい情報頼む

578: 2020/12/02(水) 13:04:28.43
ホロウナイトに強制スクロールがあったら発狂してたと思う

579: 2020/12/02(水) 13:17:44.23
苦痛の道が強制スクロールだったらクソゲー待ったなしだった

581: 2020/12/02(水) 14:17:37.38
昔から洋モノファンタジーのカッコ良さげな虚無空間の定番用語だよねvoid
MTGのNetherVoidで覚えたからわかる

582: 2020/12/02(水) 18:03:28.18
ルマバエランタンが必要なので水晶山から交差路?に戻りたいんだけど
入り口が2つ、1つは最初に落下したから戻れなくて
下にあるもう一つの方は暗闇の中でロックかかって進めないんだけどどうやったらダートマウスに戻れるの?

584: 2020/12/02(水) 18:24:32.68
オリは操作できるようになるまでやたら長いのがかなりストレスだったな
ゲームになんの思い入れもない状態で長々と感動的なムービー見せられても困る
その点このゲームは優秀だった

585: 2020/12/02(水) 19:06:14.42
オリの探索はイカリバエしかいない苦痛の道をずっと進んでくようなもんで人を選ぶ
ホロナイの世界には坂も溶岩も毒沼もないけど自分はこっちのほうが好き

586: 2020/12/02(水) 19:08:34.00
すまん自己解決した

マップややこしすぎ

587: 2020/12/02(水) 19:58:04.47
オリはセーブ地点を自由に作れる仕様のせいで
ややこしいトコに拠点を作ってしまって詰んだ

588: 2020/12/02(水) 19:59:49.64
このジャンルでこんなクオリティのゲームそうそう無いから早くシルクソングやりたい

589: 2020/12/02(水) 20:54:46.53
oriはふーんで終わっちゃったけどori2は結構好き
チャームもあるしボス戦も楽しいしボリュームも文句ない

591: 2020/12/03(木) 00:30:15.02
主人公ちゃんのモデルになってる虫とかっているんでしょうか?

592: 2020/12/03(木) 00:43:31.34
モデルはない
・ハングリーナイトを作る
→主人公引き継いでホロウナイトの企画を立ち上げる
→ムシの王国というテーマが決まる
の順だから

603: 2020/12/03(木) 12:53:17.10
>>592
なるほどありがとうございます!

593: 2020/12/03(木) 00:46:15.78
本質的にはムシですらないアビスの影だしね

594: 2020/12/03(木) 01:33:17.82
第5神殿で青虫三匹倒したのに青2ライフしか増えないでおかしいな?と思ってたら
白9ライフ目に青いエフェクトだけ残って点滅しててウザかったんだけど既知のバグ?

595: 2020/12/03(木) 01:38:25.01
稀によくある

596: 2020/12/03(木) 01:47:51.17
そこそこよくあるんかーいありがとう
よしマーコスゾートだって時だったから地味に痛かった

597: 2020/12/03(木) 02:18:28.89
ベンチ座ると治る(ただし青ライフあると吹っ飛ぶ)

598: 2020/12/03(木) 02:36:38.81
563だけどラスボスのホロウナイト倒してクリアできた
結局ストーリーはよくわからずじまいで終わったけどホロウナイト戦のBGMが壮大的だったなぁ
ボスラッシュ解禁までやらなきゃ

599: 2020/12/03(木) 03:13:29.02
>>598
おめでとー!
完全制覇目指してがんばって!

600: 2020/12/03(木) 09:35:13.57
>>598
ストーリーはまだ先があるので頑張って

601: 2020/12/03(木) 09:40:22.88
よく言われるけどホロウナイト倒してからが本番だしな

602: 2020/12/03(木) 11:09:12.91
ゾート8戦目。
あと2戦あるのか...めんどくせぇ~

604: 2020/12/03(木) 13:00:07.25
怒り使える分ゾート連戦は10戦目の方が7~9辺りより実は楽なんだよね

605: 2020/12/03(木) 23:53:44.28
灰色の哀悼者イベント、最後の最後でミスって俺の繊細な心もこわれちゃう

607: 2020/12/04(金) 00:29:16.43
>>605
俺もさっきあと一歩のとこでカマキリブーメランで狩られてコントローラー放り投げたとこだわ

617: 2020/12/04(金) 07:28:51.39
>>607
ゴールからスタートしてルートの敵を殲滅してから往復すると良いぞ
ベンチは使わずな

606: 2020/12/04(金) 00:03:38.96
このゲームps4トロフィーまとめwikiでアクセス数1位になってるな

フリプ効果なんだろうけど11月配信で1ヶ月経った現在でもだから
トロファー界隈では人気でて来てるんだな。

608: 2020/12/04(金) 00:33:33.19
哀悼者はイベはバックアップ取ればよくね?

609: 2020/12/04(金) 00:56:30.57
トロフィーの人気あるのがわかる
トロコンの難易度が高いけれども面白いから頑張れば取れるってところがいい

正直ホロウナイトより
他の難易度はそこまで高くないけれど
微妙に面白くないゲームや無駄に長く途中で飽きてくるゲームのトロコンの方がきつかった

610: 2020/12/04(金) 01:16:51.86
トロコン難度が頑張らないと絶対無理だけど頑張ればイケるのでは?って思えて絶妙
ハイクソゲ~ってコントローラ投げた次のコマですぐゲーム再開してるみたいな感じ

611: 2020/12/04(金) 03:00:36.66
周回要素無しでトロコンできるのも○
周回要素とかやりなおし時限要素はほんとダレるからなぁ。

虚無との抱擁だけはほんとキツかったけど
30~40時間ほどはトライ&エラー+練習+1~4神殿縛り解除に使ったけど苦労して達成
大げさかもしれんけどここ数年で一番の満足感。良いゲームだった。

612: 2020/12/04(金) 04:03:33.54
自分もちょうどホロウナイト倒したばっか 81%だった
とりあえず100%目指したいけどチャームは何取ってないかわかるけど芋虫は分からなくて苦行になりそう

614: 2020/12/04(金) 04:39:09.81
>>612
芋虫は場所がわかるようになるアイテムあるからそれを手に入れるといいぞ

613: 2020/12/04(金) 04:24:37.88
このゲームってボス戦やたら回復しにくくない?フンコロガシ、カマキリの長?、ソウルの師とか結構きつかった
素早く回復できるチャームも2コストの割にそこまで速くならないし当たっちゃダメなゲーム?

探索中に攻撃くらってノックバックしてトゲに落ちるのもつらい

624: 2020/12/04(金) 16:28:58.31
>>613
ボスは回復を潰す攻撃ばっかしてくるな
何度かダメージ与えて敵が一旦動かなくなるときぐらいしか回復の余裕ないが
それも回復自体モーション長めだから余裕があまりない

615: 2020/12/04(金) 04:49:18.92
回復タイミングは無いわけではないがゆとりはないね
回復後の硬直もあるし
ゲーム全量の後半は回復させる気ないボスがほとんどだったイメージ
だから自分は初見でクリアできたボスなんてあまりいなかった

622: 2020/12/04(金) 15:14:55.01
壊れた器とやらをやっと倒せた
召喚してくるオレンジの幽霊とオレンジの球ばらまきがきつかった

>>615
今自分が後半なのかわかんないけど、3ボスまだ倒してないしこれから先が怖いw
>>616
安置見つけるの難しいけどソウルの師みたく決まった位置から始まる攻撃はそれ意識してみる

レスくれた人たちありがとう

616: 2020/12/04(金) 05:13:34.45
後半ボスは回復するにも、慣れというかどこでできるのか覚える必要があるね
まぁ攻撃当たっちゃいけないってのは確かだけど。全部が全部避けなくてもなんとかなるし

相手の動きとか、安置のタイミング場所とか覚えてくるととくにソウルの師は(強化版も含め
隙が多いガバガバの敵と思えちゃう。

618: 2020/12/04(金) 08:12:26.81
器はダウンした時に本体に突っ込むのめっちゃやったわ

619: 2020/12/04(金) 08:13:24.00
>>618 途中送信
なのでむしろ俺にとっては回復タイミングがあることでさらに難しくなった
どうせ回復しても2回分くらいの被弾しかカバーできないし

620: 2020/12/04(金) 10:45:54.27
細かいつっこみだけど、純器はダメージ大きいし隙は小さいから
ダウン時の回復チャンスは迅速フォーカス付けてやっと
被ダメ一回分の回復しか出来ないと思う

621: 2020/12/04(金) 14:55:22.62
青ライフ増やすのってかなり練習になるね
安定性が凄い増す
個別練習も上位光輝って目標もあるしよく出来てるわ

623: 2020/12/04(金) 16:12:04.46
連レスごめん、憤怒のゴエイムシってやつ回復無理よね?

625: 2020/12/04(金) 16:40:02.32
>>623
手からのビームは最大2連射なので2射目を誘導するなり背後に回るなどすれば迅速なしでも回復は間に合う
まぁ難易度高いしこれができるくらいなら楽に勝てるレベルとは思う

627: 2020/12/04(金) 17:39:59.07
やられる前にやるワイルドな闘いも好きだけど緊張のなか少しずつ回復を挟んで立て直しを図るのも好き

628: 2020/12/04(金) 17:49:03.94
古代の穴の失われし同胞のフーセンにはぶちギレた。
背景色にカモフで頭上に沸いて回復を邪魔されて。

629: 2020/12/04(金) 17:58:21.86
今まさに収集者と戦って回復タイミングが仰け反ってるとき意外に使えなくて苦戦してるわ
ようやく初めて苦戦するボス出てきたなぁ

630: 2020/12/04(金) 18:02:57.99
スピード達成て実績はPS4のトロフィーにはないの?
見当たらないんだが

631: 2020/12/04(金) 18:05:09.82
なるほど、一応隙はあるのか
攻撃特化もやってみます、助かりました

632: 2020/12/04(金) 20:00:38.80
パターン覚えると回復が潰された時は自分の甘えの方に腹立つようになる

633: 2020/12/04(金) 20:08:41.35
回復するまでフォーカスしないとそれまで注いだソウルが無駄になるのがキツイね

634: 2020/12/04(金) 20:35:27.51
バルダーの殻と苦痛のトゲでカウンターしようぜ

635: 2020/12/04(金) 20:44:03.18
ハイブと王国はずれの間にあるイモムシの行き方教えてください

636: 2020/12/04(金) 20:48:32.97
仮面があるエリアの右上からスパジャンしてみ

637: 2020/12/04(金) 21:09:43.34
>>636
行けました
ありがとうございます

638: 2020/12/04(金) 21:36:43.51
バルダーは頼むから回復を中断させないでくれ

639: 2020/12/04(金) 21:38:12.35
中断無いと迅速のほぼ上位互換になっちゃうから仕方ない

640: 2020/12/04(金) 21:45:53.87
バルダーは回復じゃなくダメージをライフの代わりにソウルで受ける為のチャーム

641: 2020/12/04(金) 22:07:35.97
なぜか回数制限あるし2コスのわりに効果が微妙過ぎて一回も使ったことない

642: 2020/12/04(金) 22:26:52.43
そりゃ回数制限がなかったらソウルが続く限り無敵だもん
堅固な殻と適当なソウル回収で神殿も光輝もゴリ押せてしまうぞ

643: 2020/12/04(金) 23:21:29.93
どうして似たような体格のホーネットに触れるだけでダメージくらうんだろ
逆に回復してくれても文句ないレベル
ホーネットちゃん(*´Д`)ハアハア

644: 2020/12/04(金) 23:27:47.92
ゾート(非灰色の王子)には接触しても、というか断命の釘すら当たっても無傷なのにな

645: 2020/12/05(土) 00:04:06.09
上の方で同じ人いるけど俺もなんか黒い玉が出て来て第5の神殿行けないな
なんだろうこれ

646: 2020/12/05(土) 00:05:01.78
あ、虚無かすみません

647: 2020/12/05(土) 00:06:21.55
俺はブレッタちゃん派なので居なくなると思うと4回目のゾートを倒せない

648: 2020/12/05(土) 00:16:18.35
ゾートさんの接触ダメージ?
永劫の試練が君を待ってるゾ

649: 2020/12/05(土) 00:31:50.03
ブレッタちゃん夢の中ではちゃっかりスリムになっててかわいい
でもぽっちゃりの方がかわいい

650: 2020/12/05(土) 01:56:09.45
紡ぐ者の巣ってとこに入ったら中央に仮面のような球体があって、出口にさしかかったあたりで球体に足が生えたのがトコトコ逃げてた
再現しようとしてもできない なんだったんだろう

651: 2020/12/05(土) 03:17:47.39
ストアにシルク来てるな(´・ω・`)
そろそろか(´・ω・`)

652: 2020/12/05(土) 06:51:49.92
しょうがないなぁ
今夜でいいよ

653: 2020/12/05(土) 06:56:45.58
トゲやらのイライラ棒要素多過ぎね?
端からそういうステージあるし繊細な花のイベントもそうだし
宮殿やら苦痛の道やら何でこんなトゲ推しなん

666: 2020/12/05(土) 11:26:12.93
>>653
移動能力がアホほど優れたユニットだし、ハナからアスレチック要素を視野に入れて作ってたんでしょ
ちょっと引っ掻かれる壁やブロックが有ればジャンプ連打でテッペンまでいけちゃうやつとかプラットフォームアクションでもそうそう居ないからね
oriは微妙なところだがセレステのマデリンよりは明らかに運動性能が高い

659: 2020/12/05(土) 09:00:06.12
>>656
そうだったっけ?
もう大分前だから記憶が曖昧だ
PS4のコレクション積んだままだからそのうちやるかな
自分はトゲ自体より攻撃受けてのけ反ったり落ちたりでトゲに接触→無敵時間でもダメージ受ける方が嫌だったなぁ

660: 2020/12/05(土) 09:35:56.14
>>659
これ明らかに仕様ミスだよね
これでマームさんに嵌められて操作不能のまま連続6ダメージ食らったわ
芸術的過ぎてブラボー!って言っちゃったわw

657: 2020/12/05(土) 08:30:34.33
個人的にはトゲは多いけどそこまで意地悪には感じなかったしどうやって抜けるかを考えるのは結構楽しかったな
キツイところはだいたいおまけみたいな場所だし

658: 2020/12/05(土) 08:40:15.20
女王の庭でセーブポイントの看板がある横のシャッターはどうやって開くのかね?

661: 2020/12/05(土) 09:39:31.30
無敵時間の延長チャームが序盤からあったから棘コンボに対する憤りはぜんぜん感じたマジでムカつくわあのコンボ

662: 2020/12/05(土) 11:10:45.88
殴られて吹っ飛ばされた後トゲ刺さるのはマジでイライラする

663: 2020/12/05(土) 11:13:15.70
マーム嫌い
ホロウナイトの汚点

664: 2020/12/05(土) 11:19:31.58
マママママwwww

665: 2020/12/05(土) 11:20:03.16
マームは斬っても跳ね返らないことあるよね
あれの条件がわからないからいまいち安定しない

667: 2020/12/05(土) 11:33:48.89
壁蹴り、二段ジャンプ、無敵ダッシュ完備
どんなに高いところから落ちても平気

確かに放浪者くん高性能だな、新しい器になれる訳だわ

668: 2020/12/05(土) 11:52:45.39
マームが切っても跳ね返らない問題の最大の原因は釘を出すのが遅いこと
釘の先っぽを当てるように攻撃すればまず大丈夫、後は角度にも注意できれば完璧

671: 2020/12/05(土) 16:34:06.23
>>669
この画像の真ん中と右のキャラがわからんがなんていうゲーム?
メトロイドヴァニア系?

672: 2020/12/05(土) 16:43:46.43
>>671
真ん中がDeadCells、右がBloodstained
どっちもヴァニア系

690: 2020/12/05(土) 19:41:37.13
>>672
ありがとう
DeadCellsっていうゲーム聞いたことないな
Bloodstainedはちらほら名前聞くね

675: 2020/12/05(土) 17:03:16.81
>>669
悔悟者さんは現代に蘇った二次元時代のプリンスオブペルシャだから・・・

670: 2020/12/05(土) 16:06:35.16
やっと第4神殿クリアできた... 力、霊媒石、印、健脚、幼虫。同胞とカブトムシが事故エリアだったわ
10戦なら短時間なのと、ライフは立て直せるしフリーモードで自信つけて器までたどり着ければなんとかなるね

673: 2020/12/05(土) 16:44:55.04
レッドセルかな

674: 2020/12/05(土) 16:57:31.58
デフォルメされてるせいなのかトカゲとかのカサカサした動きが気持ち悪いな
寝る前にプレーしたら目つぶっても頭の中でカサカサ消えなくてやめときゃよかったわ

679: 2020/12/05(土) 17:40:23.76
>>677
レスありがとうございます。
駅の一覧に無いので開放されてないという認識です。

678: 2020/12/05(土) 17:32:23.57
ダッシュスラッシュ買うために近くのでかい雑魚でジオ稼ぎしてんだけど
敵のドッスンで地面揺らすの止めてほしいわ気持ち悪い
画面揺らすの酔うんだっての

680: 2020/12/05(土) 17:53:35.86
駅名は「都の倉庫」だけど本当にない?
だとしたら実に興味深い事例だね

涙の都から出る方法は
1、スタグ駅を使う
2、交叉路へのエレベーターを使う
3、ソウルの師を倒す
4、水路を通る
の4パターンしかないけど、MAPの状況から2~4はありえない

681: 2020/12/05(土) 18:00:47.93
安息の地のエレベーターは下から起動したことしかないけど上から行っても入れるのかな?
交差路と違って下にエレベーターあるはずだし
無理なら古代の穴からしか行けなさそうね

682: 2020/12/05(土) 18:20:10.20
可能性としては王家の水路の地図を取らないまま胞子の森へ抜け出た線もある
下水道みたいなとこ通らなかった?
それ以外だと絶対に「都の倉庫」駅経由でもどってきてるはず

683: 2020/12/05(土) 18:21:15.54
マームと吸い付きマームの名前被ってる。マームは鳴き声的にもマムーじゃね??
なんかモヤモヤするよ

684: 2020/12/05(土) 18:27:49.97
マップ名=駅名だと勘違いしてたかもしれません
倉庫っぽいのはあったかも!

今確認できないので後ほど見てみます。確認せずにお恥ずかしい…どうもありがとう(´;ω;`)

685: 2020/12/05(土) 18:29:23.68
MarmuなのでどっちもありえるけぢスイツキマームがFlukemarmなのでマムーのほうが混同起きなかったかも

688: 2020/12/05(土) 18:52:42.51
あのチャーム半分は白の宮殿&苦痛の道用だから…

689: 2020/12/05(土) 18:52:43.60
マームは開発者のお母ちゃんがデザイン・ネーミング・ボイス担当したからしゃーない
マーム(母)には逆らえんのや

691: 2020/12/05(土) 19:55:51.20
2戦目ホーネットと監視塔の騎士どっちも勝てなくて詰まってる
おすすめのチャームとか取っといた方が良いスキルってありますか?
勝つまでやるの前提としても何かコツはある?

693: 2020/12/05(土) 20:06:17.24
>>691
既にやってるかもだけど、監視塔の騎士はボス部屋手前の上側にある隠し通路登ってシャンデリア壊せば一体減らせて楽になる

694: 2020/12/05(土) 20:15:50.81
ノスクみたいな相手のターン長いやつって子宮つけて逃げに徹するのが正解なの?
正面から斬りあって勝てる気がしない

>>691
騎士はソウル吸収量増えるやつと霊媒師の石で〇ボタンの攻撃強化するとそこそこ楽
二体まとめて攻撃できるしね
ホーネットはトゲ設置されたら隙見て壊すのが大事だと思う

695: 2020/12/05(土) 20:22:24.00
ありがとうございます
追記です

EDそろそろだと思って全体的に動きが雑
ホーネットは1戦目に出来てた回避が出来てない
夢見の盾付けるとホーネットのダウン中うっかり当たって回復出来ないまま次のフェーズに入るから、いっそない方がいいのか
監視塔の騎士は増えると焦る、回復出来るタイミングがあるのか、下手に回復するより回復しないと割り切った方がいいのか
ここら辺です

698: 2020/12/05(土) 20:36:02.81
>>695
ダウンありのボスに夢見の盾はやめといた方が…
監視塔の騎士は回復できる時間あんまり無いのでその分ソウル技に使っちゃった方がいい
霊媒師+スイツキの巣つけて復讐の魂撃ちまくってれば一気に数減る

696: 2020/12/05(土) 20:31:31.01
ノスクは安定をとってとにかく長期戦すれば勝てる

699: 2020/12/05(土) 20:40:10.61
>>696
結局上から酸降らしてくる攻撃がわかんなかったわ
自機狙いかと思ったら違う場所にも降ってくるしその間手出しできないしもう戦いたくないw

707: 2020/12/05(土) 22:14:42.13
>>699 あれ遅めの自機狙いだよ
ゆっくり歩いたら普通に全回避できない?

712: 2020/12/05(土) 23:18:18.78
>>707
マジかー移動先に降ってきたのは運悪かったのかな
多分もう戦わないだろうしいいか・・・

>>711
看板が近くにあるぞ!

700: 2020/12/05(土) 20:48:14.86
このゲームで実績コンプする人尊敬するわ
2Dでこれだけボリューム満載で楽しめたのは他にないけど正直つらい

701: 2020/12/05(土) 20:56:18.67
ホーネットは機動性で勝負って感じだなあ。
健脚とかつけると良いのでは?

702: 2020/12/05(土) 20:58:52.86
ホーネットは下手に距離あけるより歩いて常についていった方が楽な気がする
\アディーレ!/だけは見てから影ダッシュかなぁ

703: 2020/12/05(土) 21:01:36.81
夢見の盾でダウン起こすのはそれほど頻度高くないし火力補助として優秀と思う
ウームーにだけは付けていかない事を誓ったけど

704: 2020/12/05(土) 21:03:39.76
2戦目ホーネットちゃんの最大の敵は背景の吹雪

706: 2020/12/05(土) 21:21:52.09
自分も今2戦目ホーネットだけど空中に棘巻いて妨害したり吹雪で視界悪くさせたり
ストレスしかないな

709: 2020/12/05(土) 23:06:43.63
色々ありがとう
後半トゲの処理が追いつかなくなって負ける
盾外して重い一撃と重心で少しましになってきました
影ダッシュは探してるんだけど見つからなくて諦めてる
カウンターと再戦までの距離が遠いのキツいし吹雪はブルーライトカットメガネと相まって更に画面が黄色い…

710: 2020/12/05(土) 23:08:07.54
>>709
めっちゃ近くにベンチあるぞ

711: 2020/12/05(土) 23:12:21.91
え?
探してみます

713: 2020/12/06(日) 00:00:17.83
ノスクは上空でお尻からオレンジ弾を垂らしながら放浪者くんを追いかけてる
上空でノスクが放浪者くんに追いついてしまうとキャラが左右反転し、お尻の位置が逆になるため移動先に落ちるような感じになってしまう

714: 2020/12/06(日) 00:07:19.63
自分はホーネットのトゲは放置気味に戦うかな
ホーネットのほとんどの行動に対して垂直ジャンプで対応できるから優先して払うのは頭上のみ
あとは攻撃をかわすついでに弾けるのがあったら弾く程度
ソウル攻撃すればほぼ一掃されるしね

715: 2020/12/06(日) 00:20:45.23
ホーネットは時間かければ絶対倒せるから焦らなければ勝てる

716: 2020/12/06(日) 00:25:51.28
ホーネットのトゲって放置するとどんどん出してくるから長い時間かけすぎると事故りそうだが

717: 2020/12/06(日) 01:07:06.43
出してから少し猶予あるからそのうちに近くのを薙ぎ払って、隙を見て遠くの棘をソウルで飛ばすのが安定する

718: 2020/12/06(日) 02:45:26.49
ホーネットは釘のリーチあるとすごい楽だな
その時点で長い釘、誇りの印は取れたっけな

リーチがあると相手の動きにより対応しやすい。みてから避けやすいし
つかづ離れずの位置で隙を見て攻撃を差し込む感じ。
よくばるとカウンター、範囲鞭攻撃、体当たり(接触)あたり喰らいやすい

あと設置棘はほっとくと背景と同化して見えなくなるから、個人的には近くのやつから即効で処理だな もち回避優先で

719: 2020/12/06(日) 07:00:21.68
ノスクが天井から酸落とすときは埃?のエフェクトでどこら辺いるかわかるよ

720: 2020/12/06(日) 11:51:30.45
ホーネットの近くのベンチ見つけたけどもう挫けそう
どうやっても後半のトゲの設置頻度高くなってくると無理
横スクロールアクションは練習してもある程度の反射神経ないとキツいのかな
ボスの残体力が分からないのもキツい

721: 2020/12/06(日) 12:19:04.83
揃ってるチャームによっては難度が上下するのもこのゲームの面白いところだよね
チャームの揃い具合が人によってぜんぜん違うのもなおのこと

ホーネットは回復倍速+回復倍加、重心安定、高速斬りで11
ゴリ押しタコ殴りした気がする。ピヨリ時に殴らないよう注意して回復した

722: 2020/12/06(日) 12:30:14.31
ホーネットはソウル技使ってでもトゲの対処するようにしたら倒せたな
普通に殴ると全然ソウルたまんないからチャームで補助しつつって感じだったけど

723: 2020/12/06(日) 12:32:47.38
トゲを除去するついでにホーネットを殴るぐらいの気持ちで立ち回るといいかもしれん
あとなるべく距離を取り続けるとかわしやすい

724: 2020/12/06(日) 12:43:43.11
トゲ置かれたらホーネット放置してまず処理してるわ、別に制限時間ある訳じゃないしな

726: 2020/12/06(日) 12:47:34.38
影ダッシュはホーネット戦後だよ

727: 2020/12/06(日) 12:50:02.89
というかホーネット倒してからじゃないと影ダッシュ取れないような?

728: 2020/12/06(日) 12:50:30.45
リロってなかったすまそ

729: 2020/12/06(日) 16:06:53.71
まあ最悪エンディング見るだけならホーネット無視してもいいんだぞ

730: 2020/12/06(日) 16:29:10.61
ホーネットって次回の主役になるみたいだね
それだけ人気あったんだろうねわかる気するけど
セリフとか立ち振舞がロリっぽくない所がいい

731: 2020/12/06(日) 17:00:27.44
ロリどころかウィルムとか生きてた時代からいるんだからババアじゃね

732: 2020/12/06(日) 17:03:17.44
ホーネットは発売前からDLCとしてだす予定だったから人気あるから抜擢されたわけじゃないぞ

733: 2020/12/06(日) 17:05:21.26
最初からプレアブルキャラクターとして予定されてたんだけどな
ちなみにゾートも3人目のキャラクターとして予定されてたし

734: 2020/12/06(日) 17:08:08.01
DLC出し切ってるのにまだホーネット編出てないってことは
人気出たから予定変更してるってことでは

735: 2020/12/06(日) 17:12:52.42
最初はDLCでホーネット編をやろうとしてたけど
アイデアが次から次に産まれてボリュームが凄いことになり
ゲーム一本分の容量になりそうだからもう新規で出すかって話だと聞いたんだが

736: 2020/12/06(日) 17:17:13.48
キックスターターで出資者が街をデザインしてゲームに登場させるっていう企画があったんや
でもそれがハロウネストでするのが難しくなったので新しい国を作ろうって事でホーネットdlcが膨らんでいった

737: 2020/12/06(日) 17:17:13.57
で、シルソンまだ?

738: 2020/12/06(日) 17:24:49.78
ゾートいたなあ、たしかに老剣士みたいなかんじで独特な感じだったね
個人的には和風の帽子して温泉つかってた拙者とか名乗るキャラが好きだな

739: 2020/12/06(日) 17:27:41.27
クィレル主人公の過去編は面白そうだけどゾート主人公はハードモードすぎない?

741: 2020/12/06(日) 18:09:26.17
ゾートが倒せる敵キャラいるんだろうか
まあマゴット辺りは…?

742: 2020/12/06(日) 18:30:37.38
ゾートの釘って日本語だと“断命の釘”とまあ微妙なダサさだけど英語だと”Life Ender“でダサさがすさまじい

743: 2020/12/06(日) 18:33:39.65
ゾートの心得58だっけ、全部聞いた感じだと
ゾート主人公はNPCに話しかける度に無駄に上から無駄に長話するゲームになるな
開発が大変だ

744: 2020/12/06(日) 18:41:16.53
ゾートの教え56とかいう完璧なラディアンス対策

746: 2020/12/06(日) 19:00:19.12
ゾート主人公とかスペランカーみたいになりそう

748: 2020/12/06(日) 19:39:33.50
2段ジャンプとか酸無効とか手に入れて行動範囲が広くなったけど、広さに対してスタグ駅少なくないですかね
まぁ秘境とか地底の底的な所に駅があるのもおかしいとは思うけど

749: 2020/12/06(日) 21:42:17.68
ラスボス倒せた
下から出てくる2ダメージのやつ微調整難しくてくらいまくったけど結構回復の隙くれて良ボスね
結局、汚染を一手に引き受けて次の器になりましたよってエンドなの?

750: 2020/12/06(日) 21:59:58.16
>>749
クリアおめでとう!
エンディングの解釈はだいたいあってると思うけど、まだ他のエンディングがあるからそれをクリアすればまたいろんなこと分かってくると思う。

751: 2020/12/06(日) 22:03:29.63
>>750
ありがとう、ぐぐったら真エンドとかあるみたいね
正直、自分の腕じゃボス連戦なんて無理臭いけどちまちまやってみる

752: 2020/12/06(日) 22:33:45.94
純粋なる器で頭上にワープして体当たりの軌道で床パンチ剣出しされるのが苦手過ぎる
ジャンプして他の攻撃に対応するので手一杯で反応して影ダッシュするのは厳しい
偶然軸がズレたりで避けられる事もあるけど何かいい動き方とかあるのかな?

756: 2020/12/07(月) 01:13:54.68
>>752
自己レスでワープした瞬間に方向転換してると危ない位置になってるっぽいので
様子見の時は同じ方向にだけ歩きながらジャンプすると若干安定した気がするわ

758: 2020/12/07(月) 01:17:14.77
>>752
とりあえずジャンプで次の行動パターン対応用意してると思うけど
そのジャンプを高く&早くしすぎないことかな
高く&早くしすぎるだけ頭上ワープ槍ドンに当たり易くなる。

瞬間影ダッシュと判断の難しさは変わらんけど、瞬間で下スキルの無敵時間でぬけるしかない

それとあの動きはダメージ喰らっちゃってもしゃーないと開き直るのも吉
結果的に倒せればいいしな。ゆうて神殿4だとそのままクリア、神殿5だとそのあと全回復するし

760: 2020/12/07(月) 01:33:51.15
>>758
ありがとう!確かに位置が悪いな~って早めにジャンプしちゃった時とか必中だわ
喰らった後接近状態なのも危ないので或る程度諦めて切り替えた方が良さそうね・・・

753: 2020/12/06(日) 23:12:34.57
初見ラスボスはこんなボロボロになってかわいそう……だったのに
裏ボス挑むときはやった自傷し始めた!ボコボコにするぞ!ってなってしまっまった

754: 2020/12/07(月) 01:07:10.88
自傷行為中はあらゆる攻撃で1ダメージしか与えられないから眺めててもええんやで

755: 2020/12/07(月) 01:12:33.23
全く攻撃しなかったら永遠に自傷し続けるんだろうか

757: 2020/12/07(月) 01:16:18.13
放浪者のコンパスつけないと位置がわからない仕様はいらなかったな
位置がわからないってあきらかにゲーム性が悪くなる

759: 2020/12/07(月) 01:28:15.00
自分も頭上ワープ槍ドンを影ダッシュ回避は大体当たっちまうな。。
神殿5の本番だとそれで焦ってそっからミス連発誘発するまでがセット

762: 2020/12/07(月) 04:23:35.89
青ライフ解放してから42連戦やるかと思ったけど、第3神殿苦手な敵ばっかりで辛い
蜂、調律師、ガリエン、大クラゲ。ライフ縛り中のクラゲ戦とか勝てる気しねーぞ...

763: 2020/12/07(月) 05:53:38.19
って愚痴ってたらスライまで倒せたわ。遠くから横魔法撃って巻き込む感じで小クラゲに当てれば良かったのな

764: 2020/12/07(月) 07:58:54.45
俺も縛り縛り埋めのときとき第3神殿でもう無理かもと思ったけど気づいたら第4神殿もクリアできてたよ
第4神殿のチャーム縛りが1番きつかった

765: 2020/12/07(月) 09:07:18.17
光輝ラディアンスやっっっと倒して光輝埋め終わった…
オブロブルズ光輝とか絶対的なるクソゲーだと思ってけど意外と攻略を組み立てる楽しさはあったな
二度とやらんけど

766: 2020/12/07(月) 11:42:50.15
オブロブルとか弾ばら蒔いてくるだけなのに上位だと2ダメ弾幕が襲ってくるわけだからね
ダメージ増えるだけなのに一気に厳しくなる

767: 2020/12/07(月) 11:45:54.81
やってくることは単純、なのに厄介極まりない

768: 2020/12/07(月) 13:35:23.75
自分も光輝埋めで最後に残ったのがオブロとラディだったな

769: 2020/12/07(月) 14:38:54.70
全光輝で別格に感じたのはやっぱマーコスと絶ラだなぁ、特に絶ラ考えた奴は絶許
3位以下は団子な感じ

770: 2020/12/07(月) 16:33:19.61
本編いっぱいシナリオ、成長あって楽しいより、長いな~って終盤感じて辛かった
カブトムシ野郎の斬ってくれで気持ちわかるわ~と斬りすててしまった

771: 2020/12/07(月) 16:58:27.84
神殿縛りも入れて順番にやってるんだけど
3つ目のチャーム縛りで詰まった
ホーネット2回目が強い
練習したいけど一回戦目しか無いのが災いしてる
本気グリムとかも練習できないから
トロコン絶望してるわ

773: 2020/12/07(月) 17:02:59.73
>>771
石像の横のスイッチ叩いたり夢見の釘当てたりしたら切り替わるよ

774: 2020/12/07(月) 17:04:30.45
>>771
どっちも練習できるで
ホーネットは横のレバーを切れば監視者ホーネットと対戦できる
グリムは台座横に夢釘当てればOK

772: 2020/12/07(月) 16:59:38.31
鍛冶屋斬りたくなかったけど断る方法が分からなくて斬ってしまった

775: 2020/12/07(月) 17:13:23.92
>>773-774
初めて知った
ありがとう練習してくる

776: 2020/12/07(月) 20:12:36.69
エッセンス集め面倒臭いなぁと思って後回しにしてたけど余裕出てくると夢見の釘で心の声聞けるの面白いな
ウィローとか癒しNPCかと思ったら色々と...

777: 2020/12/07(月) 20:29:46.64
収集者とかクレイジーな見た目に反して
守らねば!とか考えてて面白い
幼虫集めのオチまで考えると特に

778: 2020/12/07(月) 20:39:41.24
幼虫は結構謎よな幼虫を腹に収めたあのじいさんも芋虫のままじいさんになってるわけだし
じいさん+幼虫たちでようやく次の形態に変態するのかな?

779: 2020/12/07(月) 20:56:34.57
ネタバレだからあまり言えないけど自身は羽化せず幼虫のままじじいになってる
次の形態に変化する為って騙して好き勝手する芋虫だと思ってた

780: 2020/12/08(火) 00:21:33.95
高難易度2Dって評判でやってみたけど割とヌルいな…と調子こいてたら闘技場の第3試練で鼻へし折られた
いや長過ぎな
けど何かスゲーゲームしてる感あっていいわ

782: 2020/12/08(火) 01:52:47.76
ボスラッシュ動画とか見ると皆高速斬りで通常攻撃連打してるんだが、栄光つけてサイクロンスラッシュはオワコンなんか?

784: 2020/12/08(火) 03:25:28.89
>>782
溜め攻撃は硬直あったりするから俺もメインでは使ってない

786: 2020/12/08(火) 03:35:10.35
すまん安価ミス
>>785>>784

783: 2020/12/08(火) 01:54:05.08
トロコンできる頃には失望も悪夢グリムとかも
割と片手間で軽く倒せるようになっちゃう。

785: 2020/12/08(火) 03:34:16.56
>>787
メインっていうか、例えばフンコロ騎士の地面から飛び上がる着地際とか、フン投げてくる時とかサイクロンスラッシュ確定で入る場面があるんだが
皆斬りまくってるから、それより高速斬り連打のがDPS高いのかなと

787: 2020/12/08(火) 07:25:11.83
まあ動きいちいち考えなくて済むし

788: 2020/12/08(火) 07:37:42.21
溜めを考慮しないなら高速切りよりサイクロンスラッシュの方がDPS高いよ
高速切りは被ダメの無敵時間とかで雑にゴリ押しするチャーム
まぁ虚無との抱擁までなら高速切りで上等やと思うわ

789: 2020/12/08(火) 07:51:48.64
>>788
サンクス
奥義強いなら安心した

790: 2020/12/08(火) 09:24:57.22
最初は高速斬りツエーってなるけど
釘奥義やソウルを使いこなせるようになると自然と外れてくるチャーム

793: 2020/12/08(火) 11:17:00.55
最初のボスの強化版クソ強いな 回復する時間が無いし落石の事故率ヤバい

794: 2020/12/08(火) 12:36:52.23
高速斬り&成虫の哀歌で光輝ボスにオラオラ突っ込むのすき

795: 2020/12/08(火) 13:48:02.16
失意の王者は衝撃波を影の衣で抜けて、ため攻撃当てると安定した

797: 2020/12/08(火) 14:18:33.89
YouTubeでホロウナイトあんまり見ないようにしてるんだけど、こんな組み合わせあるのね、見て良かった
https://youtu.be/XMzS2Fra-WE

798: 2020/12/08(火) 14:42:48.18
随分古い動画やね
スイツキの巣は今は弱体化されてる

799: 2020/12/08(火) 16:30:42.70
第1~第3の縛り制覇きた!ダッシュ貯め斬り強いな
温泉で都度4ライフ追加ならさすがに第5神殿クリア出来るだろ...

800: 2020/12/08(火) 17:52:41.84
高速切りはDPSではなくて快適さだよね
ノーマル斬りが遅すぎる

801: 2020/12/08(火) 18:25:32.15
シ…シルクソングヲ…ハヤ…ク…アァ…ァッ…

802: 2020/12/08(火) 20:10:02.96
ps4でトロコンする際、一周目で虚無の心を取得しちゃいけないのかね?

803: 2020/12/08(火) 20:40:57.92
前隙後隙の大きさと溜め状態の不自由さを考えると、奥義があまり割りのいい攻撃だと思えないおれです
相手のターンをダメージに変換するメリットのほうが強いと感じる日は来るだろうか

804: 2020/12/08(火) 20:58:45.46
全縛り始めると奥義が本当ありがたいんだけどそれ以外なら自分のスタイル次第だと思う

805: 2020/12/08(火) 21:01:32.50
グリム、収集者、フンコロあたりは奥義使ってたわ
特に収集者はサイクロンで前後の雑魚をまとめて処理出来るとかなり楽だった

807: 2020/12/08(火) 21:46:46.29
たった今解決しました
1800集めて覚醒させてからじゃないとダメなのね

808: 2020/12/08(火) 22:00:41.71
ストーリー進めるとき奥義ばっか使ってたけど段々通常の方が回避にも集中できるし安定してきた
でもどうせ攻撃できるタイミング限定されて何度も殴れないなら奥義の方が強いし最終的には状況見て使い分けがベストなんだよな

809: 2020/12/08(火) 22:06:35.97
最終的に火力はソウル攻撃がベストになる
サイクロンはソウル回収、グレイトとダッシュは攻撃範囲を主目的として打つようになるな

810: 2020/12/09(水) 00:02:17.44
色々漁ってたらDPS最強はサイクロンスラッシュで
次いで霊媒つけたアビス連打らしいし
もう全部積んで全部やればいいな!

811: 2020/12/09(水) 00:13:27.80
シェードソウルも当て方を工夫すれば1発で多段ヒットして凄いDPSになるんだぜ!

812: 2020/12/09(水) 00:49:13.04
器強くね?
上位も勝てるしノーダメもできるけど
本番になると負ける
やり直し面倒くさすぎるなぁ
まだ一回しか戦ってないけどラディアンスより安定しない気がする

813: 2020/12/09(水) 01:31:01.28
ボスはただ集中途切らせる長さで難易度上げてるだけで実は攻撃自体は単調なんだよな
全体で見れば面白いとは思うけどかなり疲れる

814: 2020/12/09(水) 07:23:33.42
神殿何回もやればラディより安定しないなんて口が裂けても言えなくなる

815: 2020/12/09(水) 08:01:05.37
自分も光輝倒して慢心してたら本番の温泉後に青ライフごと持っていかれたことあったな
他ボス練習&40戦もやってると器戦のテンポの速さを無意識に忘れてたりするんだろう

816: 2020/12/09(水) 08:44:26.84
器同士、温泉後、本番。何も起きないはずがなく…

817: 2020/12/09(水) 10:13:36.62
封印するためだけに造られた器だから生殖機能ないです(無慈悲)

818: 2020/12/09(水) 15:13:32.17
女王の庭の上にいる青虫めっちゃ苦戦した
後ムカデ弾いて移動するやつまだ出来てなかったな

819: 2020/12/09(水) 15:20:51.21
ムカデは夢見の釘あてるとソウル手に入るから挑戦し放題だったりする

820: 2020/12/09(水) 16:15:19.02
マジか、そんなウルテクがあったのか次やってみるわ

821: 2020/12/10(木) 01:31:29.98
ああ!ハイブの騎士倒してチャーム拾った帰りに、騎士から夢オーラ出てるから斬ったら何かいた...
絶対会話イベントだった やっちまった

822: 2020/12/10(木) 02:12:21.40
ハイブの女王だっけ、ちょっとしたお話が聞けるだけだよ

823: 2020/12/10(木) 08:00:19.11
pixiv大百科で個人の考察がまるで公式のように長々と書かれてて気持ち悪い
王様とか印象を悪くするような一方的な記事だしこれがマスゴミか

824: 2020/12/10(木) 08:20:22.97
ここで言われても知ったこっちゃないので該当の場所で言いなよ

825: 2020/12/10(木) 13:09:06.20
フンコロの騎士の寝床やっと見つけたけどあんなんwiki見な一生見つけられなかった自信あるわ

826: 2020/12/10(木) 13:34:28.23
ダイブ必要なのにカタカタしないんだっけ?
発見者はダイブマニアだったに違いない

827: 2020/12/10(木) 18:07:35.03
暗闇の巣をやっと攻略した
夢見の守護者は戦いになると思ってたのに拍子抜けしたわ

828: 2020/12/10(木) 18:35:46.89
守護者は最初どうしていいのかわからなかったな
中に入る時は夢見で、入った後は物理だもの
まあやれることなんて多くはないからどっちかで殴ることになるけど
とはいえいきなり戦闘になられても困るなと思ってなかなか手出しできなかった

829: 2020/12/10(木) 19:19:15.93
ホロウナイト倒して攻略解禁して、後はトゥルーエンド見に行くかグリム進めるかなんだけど、推奨はどちらから?
難易度低い方から順番にやりたい

830: 2020/12/10(木) 19:46:38.82
純白の騎士あたりで苦戦した覚えがないならグリム
強化グリムは速い、痛い、硬いの3セットだがパターンだから慣れると楽
カマキリの族長たちとの戦いが楽しかったならグリム行け、きっと楽しい
元凶っぽいクソ虫をはやく叩きたいならトゥルーエンド行け

831: 2020/12/10(木) 19:49:02.15
グリムはあちこちウロウロすることになるからまずは少し進めてみて、それから決めてもいいね
チャーム的にも意味がある

832: 2020/12/10(木) 20:44:01.46
質問なんですが、胞子の森と涙の都の境目の石は取り除けますか?
あとハイブのボスはいちいち下のベンチから向かわないと行けないんでしょうか?ちょっと道中長くて再戦がだるいです…

839: 2020/12/11(金) 04:14:46.28
>>832
胞子の森と涙の都の所はマップ的にもビジュアル的にも開きそうな感じがプンプンするけど何もないw
ハイブはワープが出来るようになるからそれを獲ってからの方が良いかも
ちなみにもう一体ボスまで道中が長いステージがある

886: 2020/12/13(日) 02:53:39.26
>>839
ありがとうございます!

833: 2020/12/10(木) 21:24:59.38
なるほどカマキリキング戦1番楽しかったまであるからグリムやってみようかな
チャームスロットも欲しいしね
グリム→トゥルーエンド→闘技場最終→ボスラッシュで

834: 2020/12/11(金) 01:58:11.50
初めて光輝体験したけどみんなこんなのクリアしてんの?
監視者とかゲロ吐きそう

835: 2020/12/11(金) 02:13:18.79
光輝なんて慣れたらなんとでもなるもんよ
奇跡の一回を引き当てる事もあるしな
ただし絶ラだけは許さない

836: 2020/12/11(金) 02:17:11.44
上位絶ラすら倒せてません

837: 2020/12/11(金) 02:18:58.32
クリアまでいった人の10~20人に1人位じゃないかな
みんなはない

838: 2020/12/11(金) 02:47:48.56
トロコン率である程度測れそう

841: 2020/12/11(金) 09:56:04.69
横道のやり込みだからそりゃね

843: 2020/12/11(金) 10:16:02.34
おおすまん完全に苦痛のこと考えてた

844: 2020/12/11(金) 10:45:14.24
ハイブとか幼虫とか超集中やらの有用性に気付けるかだよな

845: 2020/12/11(金) 10:45:59.69
あートゥルー見なくてもいいならここ攻略する必要は無いのか納得

846: 2020/12/11(金) 10:48:01.35
トゥルーとか真エンドとかプレイヤーが勝手に言ってるだけだし

847: 2020/12/11(金) 13:05:52.21
アクションゲー下手くそだけど何とかここまで頑張って来たっていう層だけど、ハイブの血と攻略動画なかったら投げてた
難しいとか以前にどこをどう通れば良いのか全然わからないところが何箇所もあった…

848: 2020/12/11(金) 13:21:49.10
そもそもルートが分からんのはキツイねw
自分もどこ行けばいいか分からん時だけは攻略見てたわ
今は便利よな
それはそうとハイヴの血取り逃してたから青HPでやり過ごしてた自分は異端なのか

849: 2020/12/11(金) 13:29:26.45
どこに行けばわからんからとりあえず何もない空中に向かってジャンプ
足場あった! ダッシュ!
は結構好き

850: 2020/12/11(金) 13:29:46.09
さすがに勝手に言ってるだけって事はないでしょ
どうみてもそういう印象与える作りになってるし話の筋も通る

851: 2020/12/11(金) 13:41:48.21
>>850
そもそも「トゥルーエンド」って概念は日本人が造ったマイナーな文化って事よ

852: 2020/12/11(金) 13:55:57.71
普通に海外勢もtrue endingって呼んでね?
まあどれが正解のエンディング!みたいに決めつけるのは良くないよね

853: 2020/12/11(金) 13:56:13.82
true endingはわりと使われてるぞ

854: 2020/12/11(金) 13:57:34.79
シルクソングがでれば正史がどのエンドかわかるだろ多分きっとメイビー

855: 2020/12/11(金) 14:02:00.07
silksongに繋がりそうなのは神の家が有力だしなぁ

856: 2020/12/11(金) 14:11:57.64
仮にマイナー文化だとしても日本で根付いている以上どうしようもないよね
俺はHollow Knightがメトロイドヴァニアだとは思わないしメトロイドだと思ってるけどけど
皆そう言ってるしこれもメトロイドヴァニアなんだろう

ローグライクもただのランダム要素があってリプレイ性があれば
ローグライクだのローグライトだの厳密な線引きや定義もないのに勝手に語られてるけど根付いてる
自分がどうこう思おうが根付いてるという事実は変えられないし黙っておくしかないでしょ

857: 2020/12/11(金) 14:14:25.11
マジか、最近では海外勢もトゥルーエンド使うのか、知らんかったわスマン
ちょっと調べてみたらFateシリーズあたりが海外普及の一因ぽいな

858: 2020/12/11(金) 14:18:28.51
偶然かもしれないけど今自演してる-orE1は他のスマホゲースレ荒らしとも一致してるから何言っててもあまり気にしない方がいいかも

859: 2020/12/11(金) 14:20:02.30
上位メナシのステージなんだよあれ...ジャンプミスで1乙、霊魂?接触からのトゲでも1乙
あの足場の配置だと安置無さげ?追いかけるの神経使うなぁ

860: 2020/12/11(金) 14:38:39.02
メナシやマームの攻撃ヒット→ノックバックでトゲに当たるコンボまじで嫌い

861: 2020/12/11(金) 16:32:30.53
ゾートの釘ブンブンに対して下切りしてたら怯んで吹っ飛んだゾートに当たってダメージ受けるのもマジイラってくる

862: 2020/12/11(金) 18:06:42.80
光輝悪夢の風船弾幕がキツイ
他の攻撃は大丈夫なのにあれにいつも引っ掛かる
気合いで避けるしかない?

863: 2020/12/11(金) 18:39:17.95
弾幕はグリムの右か左かで広がり方違うから避けやすい方で立ち回るのがいいんじゃない?

865: 2020/12/11(金) 19:37:45.86
>>863>>864
ありがとう
途中ボーッとしてタケノコに串刺しになったりで2時間位かかったけどなんとか倒せたよ
いつもは叫びから左右に適当にダッシュしてたけど左右で避けやすさとかあったんだね
その場ジャンプじゃなくて円描くようにジャンプしてたら心なしか避けやすかった

ああ、次は絶ラディか・・・
勝てる気が微塵もしねぇ

864: 2020/12/11(金) 19:15:45.83
中央に少し寄って弾幕と一緒に移動して眼を慣らしながら回避の猶予稼いでタイミング計るのよ
当たってる人は定点で回避しがち、時間稼げれば焦りも減るし慣れるのも早い

866: 2020/12/11(金) 23:21:42.43
光輝は絶ラだけ一段違う次元できついからなぁ
でも諦めずやってればそのうち取れるから頑張れ

867: 2020/12/11(金) 23:39:17.03
クリスマスにシルクソング発表期待してますね

868: 2020/12/11(金) 23:57:37.74
憤怒のゴエイムシ強すぎだろw
秒で溶けるんだが…

869: 2020/12/12(土) 10:59:07.74
おいラディアンスって2体いるのかよ
ラスボスの方どうりで弱いと思ったわ
第1段階ですら15回に一回しかとっぱできん
第2に関してはいまだクリアできた事無い
攻略みるとみんなバラバラなんやが何がいいんや?
今のところチャームスウルキヤッチャー、霊媒師、健脚、壊れぬ力、壊れぬ心でやってる
アビスゴリ押しがうまく行けば第2にいける
第2は真下の足場から不動でやってるけど勝てる気がせんわ

872: 2020/12/12(土) 13:05:21.69
>>869
自分も健脚つけてたが速いせいで逆に余計な被弾が多かった
外すことで隙間を縫って避けるような攻撃に対して安定して避けれるようになったので換えてみてはどうか

870: 2020/12/12(土) 12:10:25.89
憤怒は倒したの影ダッシュ後たったなあ

871: 2020/12/12(土) 12:50:47.50
とりあえず上位まで倒せたわ
結構な運ゲーだわ
ちなみにソウル系は安定しない
力、高速切り付けて第2フェーズは上連打が一番安定した

873: 2020/12/12(土) 15:36:12.60
明日でフリプ切れるから9時からぶっ続けで白い神殿クリアしてグリムとラディアンスぶち転がした
もう悔いはない

874: 2020/12/12(土) 15:55:48.62
乙乙

875: 2020/12/12(土) 16:19:39.46
フリプは+入ってればずっと遊べるぞ
+が切れるって事か?

876: 2020/12/12(土) 19:54:01.91
トロコンにこだわる香具師は絶対に手出すな

877: 2020/12/12(土) 20:26:53.33
ササクッテロラ Spdf-mJNX
↑きっも

878: 2020/12/12(土) 21:47:37.25
あかんラスボスっぽいホロウナイトはんが強すぎて泣けるで

879: 2020/12/12(土) 23:23:19.39
ホーネット2回目とか監視者突破してるならホロウナイトはんは回数重ねればいけるさ

880: 2020/12/12(土) 23:35:46.24
シルクソング発売されたと聞いたので来ました

882: 2020/12/12(土) 23:58:13.00
今やっと真エンド見れた...
これで悔いなく他ゲーに行けるわ
久々にゲームで満足感を味わったな

ラディアンスは攻撃パターンの運でかなり難易度左右されるな

885: 2020/12/13(日) 02:11:32.76
ジオって最終的に臭い卵買う以外に使い道ある?

887: 2020/12/13(日) 04:51:29.84
単調作業でひたすら雑魚狩りするの辛かったから闘技場で稼いでたなぁこっちも作業だけど慣れればあんま時間かからんし

888: 2020/12/13(日) 06:52:06.68
ハネムシ狩りはテレビ見たりとか他のことしながら雑にできるのが魅力

889: 2020/12/13(日) 07:05:05.51
同じくハネムシの小さいやつをひたすら狩ってた
1往復20~30秒でそこそこ稼げる
高速、リーチ、リーチ+、重心、健脚、ダッシュ攻撃あたりで殴ってた
今考えるとシェイドソウルも混ぜたらもっと早かったかもしれないな

890: 2020/12/13(日) 11:05:22.47
銀行のミリベルてやつに3500ジオ預けて引き出しに行ったら逃げられてて
単純なカギ買うために行ったのにジオ取り戻すのに鍵が必要ってひでーわ

891: 2020/12/13(日) 11:47:50.13
              __
              >:´::::::!::::::`::<
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        /:::::::::::::人ゝ-´⌒ゝ-'゛ノ、::::::::::::ハ  
       {i::::::::::::/:::/``ー--‐<´ヤ乂:::::::::::i}   
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      乂/::/::%守㌢゛` ``守剏::::|i::乂:ノ
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        ¨ヽ、:ト、,_____,.ノ::::,。<
             `ヾ、、____,,,..ム<
             !II     II!
             マ    シ

892: 2020/12/13(日) 13:15:23.91
お金を下ろしに行った時の演出はゲーム全体で随一

893: 2020/12/13(日) 13:21:14.91
闘技場の2つ目の難易度で稼いでたな
3つ目はムズすぎて全然安定しない

894: 2020/12/13(日) 13:27:28.54
闘技場3は長いから効率悪かった希ガス

895: 2020/12/13(日) 15:08:50.13
闘技場の3はボスがいるのが
やっと抜けたと思ったらボスに負けてキツかった

896: 2020/12/13(日) 18:39:33.35
造反者の長とベンチの距離が遠すぎて泣いてるんだけどスタグの駅のベンチより近いとこ見落としてたりする?
夢見ワープ使うしかないかな

897: 2020/12/13(日) 19:06:22.52
長はなかった希ガス
自分も夢見で言った記憶がある、確認してないから間違ってたらスマン

898: 2020/12/13(日) 19:35:49.61
道中遠いしトゲ多めで毎回体力減った状態で戦闘になってたなぁ

899: 2020/12/13(日) 19:39:41.80
ハイブと造反者でワープ使ったから
確か道中にベンチ無かったはず

900: 2020/12/13(日) 19:44:02.35
クリアしたゲームの道中の記憶とか飛ぶからこういう話題に入っていけん
どれが造反者の長かも分からん

902: 2020/12/13(日) 20:00:01.57
>>900
それなwwwレス見てググってる
ボス名に加えマップ名があれば助かるね
パッと思い出せないのは出てこないけど

901: 2020/12/13(日) 20:00:00.51
造反者倒した時は女王の庭のスタグ駅まだ開通させてなくて
緑の道の狩猟者の下のベンチから何度も回収に行った気がするわ

903: 2020/12/13(日) 20:02:14.34
トロコンはいいわコレは。無理。禿げる

904: 2020/12/13(日) 20:12:24.46
初見だとアホかよ無理でしょ・・・ってなりつつも根気さえあれば何とかなるんだよな
ちょっと禿げたけど

905: 2020/12/13(日) 20:15:24.73
ゾートって強がってるだけかと思ってたけど、本心から自分は強いと思い込んでる精神異常虫だったんだな
ダートマウスで色々吹き込んでるし何か嫌いになったわ

908: 2020/12/13(日) 21:27:49.64
>>907
マジで2周目考えるわ

906: 2020/12/13(日) 20:28:49.99
無強化で神の家やりだしたけどメッチャ楽しいw
監視塔の光輝10分くらいかけてやっと倒したー!
このままラディアンスと戦えたらいいのに

909: 2020/12/13(日) 21:39:24.78
最初からやり直して改めて思ったけどエイヘイムシつええわ

もちろん後半の敵と比べれば全然大したことないんだけどダッシュもソウル飛ばしも釘延長もない時期からリーチ長めの2ダメージ攻撃かましてくるのはエグいよやっぱり

引用元: ・Hollow Knight ホロウナイト Part18