1: 2020/11/19(木) 06:06:02.81
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時↑が3行以上になるようコピペして下さい

開発元:サッカーパンチプロダクションズ
販売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
プラットフォーム:PlayStation4
ジャンル:アクションアドベンチャー
発売日:2020年7月17日

公式
https://www.playstation.com/ja-jp/games/ghost-of-tsushima-ps4/

※関連スレ
【PS4】Ghost of Tsushima Legends/冥人奇譚 マルチ募集スレ【ゴーストオブツシマ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1602946276/

※次スレは>>900が立てて下さい
立てられなかった場合は代理のレス番を指定し依頼して下さい

※前スレ
【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part190
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1605466927/
【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part191
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1605592108/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

12: 2020/11/19(木) 06:49:22.93
>>1乙は頼りになるな!

13: 2020/11/19(木) 07:59:07.57
>>1に咲く乙

15: 2020/11/19(木) 08:24:04.43
>>1
これは儂も好きな乙

21: 2020/11/19(木) 08:46:42.23
>>1
おつ
>>14
しつこくて草

24: 2020/11/19(木) 08:53:04.19
>>1
誉あるスレ乙

2: 2020/11/19(木) 06:06:53.80
□FAQ
Q. 納刀出来ない→タッチパッドを右にスワイプ
Q. 戦い方によってシナリオ分岐ある?→ない
Q. 一騎討ちが難しい→相手が踏み込んできたら攻撃
Q. 天候がずっと悪い→プレイ内容で天候が変わる
https://automaton-me...sjp/20200722-131292/
Q. 花ってコンプ要素ある?→全部取らなくても染めるのに足りるから安心しる
Q. どーしよ!どーしよ!→モンゴル語でДоошoo(Dooshoo) 意味は下げろとか屈めとか
Q. 犬を仲間にするにはどーしよ!→2周目の追加要素「幻の花」を集める必要がある
Q. 2周目ってどうなってんの?→1周目で獲得した装具等は持ち越し。取得済みの装具等は「幻の花」に置き換わっている
 この「幻の花」を集めると新装備が交換できるようになる

■トロフィー関連
Q. 友の墓ってどこ?→鑓川町の東側
Q. 目に見えぬ誉のトロフィーが取れない→お辞儀の看板がある所でお辞儀

4: 2020/11/19(木) 06:07:32.33
浮世草に載らないミニイベント 1/2
【厳原】
・小舟の女武者(樫根丘陵の北西)
・疫病と僧侶(豆酘逃亡者の壁付近の櫓)
・船で運ばれる奴隷解放(本浅藻の山の北の海岸、崖の上の女性と会話で開始)
・捕虜解放すると盗賊が襲ってくる
・捕虜解放(樫根、矢形の森西蒙古野営で4人くらいが捕虜になっていて「助けてくれ!」と叫んでいる、台詞無し)
・物見櫓奪還百姓火矢で支援(小茂田と樫根の境辺りの物見櫓)
【豊玉】
・鑓川残党謀略阻止(本鑓川丘陵近辺付近、侍からの報告で開始)
・牢人に狙われる(卯麦谷の西)
・伊三作仏像の復元完成(弁慶の滝の南西)
・イノシシ4匹畑荒らし(白澤の森の東)
・青海寺の難民
・廃村奪還時武装百姓火矢で支援(久原、山際の廃村)

5: 2020/11/19(木) 06:07:52.96
浮世草に載らないミニイベント
2/2
【上県】
・燃えてる家の二階から百姓を助ける(琴の神木東の方)
・あやの墓に花と文を供える(迷いの森の西の墓地)
・琴の投石機破壊(琴、新木の宿、燃える民家で足が挟まってる百姓女性救出)
・佐護の投石機破壊(佐護上県の滝付近狐の巣の東、川向こうの燃える民家を救う)

7: 2020/11/19(木) 06:09:11.81
□各役目での限定ドロップ
侍  侍の護符
弓取 弓取の護符、長弓
刺客 刺客の護符、吹き針
牢人 牢人の護符、腰袋

□各役目専用護符限定の効果(クラスは絶品【紫】)
・侍の護符
  特殊効果2
   血吸いの剣の範囲:1-1
   破裂の剣の範囲:50%-100%
  技能
   疾風迅雷:ダメージを受けずに連続で敵を倒すと威力が増加する
   恵みの刃:血吸いの剣か破裂の剣を発動中、近接攻撃によるダメージで体力が回復する

・弓取の護符
  特殊効果1
   弓取の技の範囲:50%-100%
  特殊効果2
   弓取の技の範囲:50%-100%
  技能
   弱体矢:頭にダメージを与えると弱体効果が付与される
   恵みの矢:敵の頭を射抜くと近くの仲間の体力が回復する
   再利用:矢を拾うと100%の確率で取得数が増加する

8: 2020/11/19(木) 06:09:30.62
・刺客の護符
  特殊効果1
   霧隠れの範囲:50%-100%
   隠密の効果時間:25%-50%
   頭上からの闇討の威力:10%-20%
  特殊効果2
   霧隠れの範囲:50%-100%
   頭上からの闇討の威力:10%-20%
  技能
   霧隠れ 改:姿が消えている状態で敵を闇討で倒すと、もう一度姿を消せるようになる(技の霧隠れ 改と併用可能)
   慨嘆:闇討すると、近くの敵が混乱状態になる

・牢人の護符
  特殊効果1
   癒やしの香の範囲:50%-100%
   癒やしの香の効果時間:20%-40%
   鎮魂の範囲:50%-100%
  特殊効果2
   弱体の波動の範囲:50%-100%
   癒やしの香の範囲:50%-100%
   鎮魂の範囲:50%-100%
  技能
   熊の式神:犬の代わりに熊の式神を召喚する
   鎮魂:式神が癒やしの波動を出す

転載禁止

11: 2020/11/19(木) 06:14:10.81
以上テンプレ終わり
↑なぜか最後中華フォント

16: 2020/11/19(木) 08:34:41.78
>>14
木を隠すなら森の中戦法やめろ

17: 2020/11/19(木) 08:41:55.66
ボーナス取りたい人は、衣装目当てなん?

18: 2020/11/19(木) 08:43:17.00
>>17
当たり前だろ?墓に何があんの?

20: 2020/11/19(木) 08:46:07.62
>>18
みんなスキン好きなんだなー
墓には骨があるぞ、たぶん

19: 2020/11/19(木) 08:45:30.89
残り1とか2残ってるボーナスまで無視されると流石にイラッとするけどな

22: 2020/11/19(木) 08:49:08.13
>>19
自分がやりやすい項目とか、ボイチャでボーナスやるよーとか言ってくれれば協力するけど、自分は見た目にまだたくこだわりがないので欲しい人がやひたいことを伝えもしないで、他のプレイヤーが協力してくれないとかボヤいてるのはおかしな話だなと思う

25: 2020/11/19(木) 08:53:57.16
>>22
そう思うならそう思えばいいんじゃね?9割達成してるボーナスまで無視するなら流石に抜けるだけだし

29: 2020/11/19(木) 08:57:55.11
>>25
ああ、ごめん
もともとボーナス発生してるかも全く気にしてないんで、何割達成してるかも気にしてないんだ
たまたま達成目前なことに気づいた時があったら協力することはぜんぜんいいんだ

23: 2020/11/19(木) 08:50:03.03
この時間は浪人がいないな
回復はいらないけど遠隔蘇生できるやつが一人はいないと流石に面倒すぎるからだれかやれよ!
いや私の浪人は今日は閉店です

26: 2020/11/19(木) 08:55:41.00
ボーナス協力して欲しかったらボイチャ使って涙声で「おねがいしますぅぅ!助けてくださいぃぃ!」って懇願されたら手伝ってやらんでもないな

27: 2020/11/19(木) 08:55:50.50
ボナは今さらだけどそもそも左上こっそりじゃなく火槍くんくらい主張しろ

28: 2020/11/19(木) 08:57:44.82
気付いた時残り1分30秒とかよくあるな

31: 2020/11/19(木) 09:06:56.69
ボーナスってクリアしてもいまいち達成感もないし、でも絶妙に手間だよな
誉もらえるなら狙うけど…て人が多いと思う
野良で格付け狙っても限界あるし

33: 2020/11/19(木) 09:09:26.23
>>31
それだ
誉れもらえるなら毎回無茶してもやる!w

77: 2020/11/19(木) 10:07:04.13
>>33
たぶん報酬が誉れでもしない人はしないと思う

もし報酬が誉れだったら今以上に荒れてるだろうな

32: 2020/11/19(木) 09:08:46.15
百鬼は当然、フレ呼ばなくても気軽に再マッチできる百鬼以外であっても意図的な抜けはどうかと思うなあ
野良に期待するなって石川先生も言ってる

35: 2020/11/19(木) 09:13:47.16
>>32
召喚の儀はやめなされ
抜けられたくないなら固定でやれ論展開されるぞ

34: 2020/11/19(木) 09:11:52.53
やるからにはボーナス達成したいな
巻物探しとか呪いと同じようなもの

54: 2020/11/19(木) 09:38:36.89
>>34
じゃあ尚更やらないな

36: 2020/11/19(木) 09:13:48.87
ボーナスはあんな分かりにくい表示しかないのが悪いんだろ
気が付くわけ無いじゃん

37: 2020/11/19(木) 09:15:01.23
ヘッドショットのボーナス達成したいけどボンバーマンばっかりなので無理なときもある

38: 2020/11/19(木) 09:18:11.25
百鬼野良でボーナス気付かないとかあるある過ぎてもはや誰も責める気にならんけどな
それで落ちられると本当萎える

39: 2020/11/19(木) 09:18:51.18
ボーナス発生中はもっと文字を主張させるか全達成で誉500とかなんとかならんかな
拠点落としたら体力減ならボーナス取ったらその敵将waveまで体力増とかさ

40: 2020/11/19(木) 09:21:08.44
ボーナスそもそも始まってるのすら気付かなくて知らんうちに終わってることが多々ある
べつに協力するのは全然いいけど呼びかけしてほしいわ

41: 2020/11/19(木) 09:21:26.54
ボーナスの値1つ増えるごとに激アツ演出入ったらいいんだよ

42: 2020/11/19(木) 09:22:25.64
ボーナスは内容が絶妙に面倒なうえに気をつけてないと終了後にボーナス目標あった事に気づくし報酬もあってないようなもんだしなぁ
クリア出来なくとも責められない

47: 2020/11/19(木) 09:26:43.89
>>42
時間制限いらなかったよな
そのwave中に達成したらクリアで良かった

43: 2020/11/19(木) 09:22:53.55
表示じゃなくて報酬だと思うよやる意味0だし

44: 2020/11/19(木) 09:24:42.35
>>43
表示だが?始まってることに気が付かないんだから

45: 2020/11/19(木) 09:26:05.65
気づきづらい表示も悪い
やる気にさせない報酬のショボさも悪い

46: 2020/11/19(木) 09:26:08.38
基本的にボーナス始まっているのがわかりにくいのがあかんな。ボーナス目当てじゃなくても、ボーナス開始!!ってなれば、狙ってみるかなーってなるし。

48: 2020/11/19(木) 09:26:48.20
達成ごとに気力が溜めやすくなるとか全達成で誉たくさんもらえるとか恩恵あれば狙うかもね

49: 2020/11/19(木) 09:27:18.79
表示に気づかない人、報酬微妙だからやらない人、やりがい感じないからやらない人、めんどくさいからやらない人、余裕がない人
野良で全達成狙うなら1人で達成する気概がないとやってられんな

50: 2020/11/19(木) 09:27:30.74
1つ達成ごとに誉50とかならみんな血眼になってやるだろうにな

51: 2020/11/19(木) 09:27:59.55
ボーナス達成でもらった勾玉を誉れに変換させてくれ

52: 2020/11/19(木) 09:30:25.72
もしやボーナス始まっているのもあえてわかりにくくしているのも含めてのボーナス難易度なのか!?・・・なわけないか

53: 2020/11/19(木) 09:36:31.99
ツシマの画集、日本でも発売決定だとさ、全208ページ
https://twitter.com/GNOVELS_BOOK
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

65: 2020/11/19(木) 09:55:46.26
>>53
これはわしも好きな話

55: 2020/11/19(木) 09:40:07.17
https://i.imgur.com/qke1bLv.jpg
やっと大禍二幕が終わったぞ…(2時間3分)
ボイチャありで経験者一人いてこれかよ…もう二度とやらねーぞこのチンパンパンチめ

ところで2つ目の秘石運んでる時に出てくる透明スクバタールみたいなやつが超強いって聞いたけどどこだ?出てこなかったぞ…

56: 2020/11/19(木) 09:40:54.51
ボーナス全達成最近は雪に咲く赤より戦に舞う影の方が自分はやりやすい事に気づいた
最初のボーナス達成が味方の協力が必要な分そこで全達成が可能か見極めが出来る
政子様沢山引いたらそのままクリア

57: 2020/11/19(木) 09:42:43.47
衣装コンプしたい病院勢でもないので基本無視だな
やろうとしてる素振りあれば手伝うけど

58: 2020/11/19(木) 09:46:57.30
報酬を良くしたら今度は失敗萎え抜けが多発するんじゃないか
ボーナスに誉れなんてつけるからこうなるんだよと愚痴ってるスレが目に浮かぶようだ

59: 2020/11/19(木) 09:48:05.33
イクラ、大縄跳び、スーパーマリオ、ぶどう、ラグビー
これ全部通じるあたりよっぽとギミックがウザがられてたんだろうな

初日の大禍配信見てたからラストエリア身構えてたけど、そこは案外大したことなかった
それよりエリア1~2間の結界のやつがヤバかった。まだギミック覚えられてない

62: 2020/11/19(木) 09:50:11.64
>>59
ぶどうだけわからないがどれ?

64: 2020/11/19(木) 09:55:14.24
>>62
ラグビー大会中に敵が無限に湧いてくるところ

66: 2020/11/19(木) 09:56:29.75
>>64
あれのなにが葡萄なの?

74: 2020/11/19(木) 10:04:26.92
>>71
それより奇譚の祠みたいにボーナスを達成しないといつまで経っても次の敵襲に進まないようにしてやればいい

>>64
🍇みたいなのが割れてその下に敵がポップするやん

78: 2020/11/19(木) 10:07:14.50
>>74
そこまでしてボーナスやりたくないんだよなあ

60: 2020/11/19(木) 09:48:28.17
それについては1つ達成毎に報酬発生、クリアしないともらえないって風にすれば今と大して変わらんと思う
今だってちょっと下手な人が混じってるだけで抜ける人いっぱいいるしさ

61: 2020/11/19(木) 09:49:37.07
もう二幕だけは絶対やらん。壱与がなんか言ってたけど後半全然耳に入ってこなかった

63: 2020/11/19(木) 09:51:10.79
>>61
2幕も慣れた人で集まれば1時間ちょいで行けるようになる

72: 2020/11/19(木) 09:59:19.30
>>63
いやこれ慣れる慣れないの問題なのか?血の文字点灯のところとか結界壊しながら進むところとか一回でクリアできる自信ないぞ…
wikiや動画で予習してたのに実際やってみると混乱して訳が分からなくなった

76: 2020/11/19(木) 10:06:27.95
>>72
普通にできるよ、俺は週更新とかで何回もやってるがボイチャなし1時間15分くらいでクリアしてるし

81: 2020/11/19(木) 10:07:56.51
>>72
血文字のとこ、要はだれか2人皿踏んで残りの2人が中央で戦って、穢れが10溜まる前に交代すりゃいいだけでしょ?

86: 2020/11/19(木) 10:14:30.50
>>81
うん、それだけなんだけど皿踏んでる側にも敵が無限湧きして、それに剛兵が混ざってる
振り回しに当たって吹っ飛ぶか、あるいはそれを避けようとするか、煙玉で猛撃どれに転んでもスイッチから締め出されてしまうんだ
デブさえいなければいつまでも皿の上で戦えるのに…

89: 2020/11/19(木) 10:16:18.00
>>86
皿の敵はたまにしか来ないだろう、倒しながら十分待てるわあんなの
倒す時ちょっと皿から出るくらい当たり前のことだし、何を気にしてんの?

91: 2020/11/19(木) 10:17:45.46
>>89
ちょっとぐらいなら皿から出ても大丈夫?

92: 2020/11/19(木) 10:17:52.30
>>89
と思うけど、悲しいことに捌き切れない人もいる
自分は牢人で中央で戦いながらイザナミブッパして耐えてもらったよ

95: 2020/11/19(木) 10:19:36.04
>>86
剛兵ウザイのはまぁわかる
とりもち使おう

98: 2020/11/19(木) 10:35:01.13
>>86
あそこに出てくる剛兵って水型の溜め5連で攻撃キャンセル出来る優しい剛兵じゃなかったっけ?
倒せなくとも礼物煙玉の中でジッとして時間を稼ぐだけでもいいしとりもちもあるし放心もある

101: 2020/11/19(木) 10:41:53.89
>>98
水5連やると皿から出るし放心も真ん中で敵倒す時に使わないといけないしとりもちも剣兵に吸われる煙玉も効果切れたら終わりだし…

皿から出ても血文字が溜まらなくなるだけで血文字が減る訳じゃない?もしそうならちょっとぐらい皿の外に出てでもデブだけはさっさと排除する立ち回りを取ろうかな

67: 2020/11/19(木) 09:56:52.46
ボーナス手柄は全部達成してるから狙う必要もないけど
つい1人でもやってしまうわ
その方が適度に難度も上がって面白い
ボーナス全無視だと簡単過ぎてな

ボーナス表示分かりやすいして欲しいって人は設定でHUD常に表示に変えるのかお奨め

68: 2020/11/19(木) 09:57:50.67
>>67
左上にさり気なくいつの間にか表示されてるから関係ない

69: 2020/11/19(木) 09:57:58.27
ボーナスに誉れつけたら絶対今より愚痴増えるだろ
それより余りまくった意気とか使わず捨てるだけの勾玉あたりを誉れに変換できるようにしてほしい

70: 2020/11/19(木) 09:58:43.92
>>69
それいいな

87: 2020/11/19(木) 10:15:47.62
>>71
マルチ初心者でごめん
奥義ってあまり使わん方が良いの?

108: 2020/11/19(木) 11:23:44.49
>>87
ボーナス目的で参加してる人にとって横から奥義ブッパされるのは迷惑ってだけの話
受け流ししてる最中に横から奥義で敵壊滅させられたらボーナス達成できないから
普通にプレイしてる分にはガンガン奥義うっていいと思うぞ

193: 2020/11/19(木) 13:01:33.13
>>108
なるほど。
気を付けて仲間の動き注視します
ありがとう!ヽ(・∀・)ノ

73: 2020/11/19(木) 09:59:43.16
TGAのGOTYノミネート作品

Animal Crossing: New Horizons
DOOM Eternal
Final Fantasy VII Remake
Ghost of Tsushima
Hades
The Last of Us Part II

投票場所はここ
thegameawards.com/nominees

80: 2020/11/19(木) 10:07:31.72
>>73
今年ライバル弱すぎ

97: 2020/11/19(木) 10:26:07.37
>>80
ラスアス2との一騎討ちになりそう

75: 2020/11/19(木) 10:04:31.05
黄金ならすぐ補充できるしボーナス全達成狙ってる奴は未達成で抜けていいよ
1人で全部達成できる腕とか言うけど無理無理
防衛エリア内撃破だけは仲間の協力ないとどうにもならん

79: 2020/11/19(木) 10:07:25.01
ボーナスなんてもう1回クリアしたし気にしないな
ボーナス達成したいやつがいるなら手伝うかってぐらい
わざわざ毎回狙いはしない、地味に面倒だし

82: 2020/11/19(木) 10:11:42.54
血文字と最後のギミックは下手くそと組むと永遠にクリアできないからリアフレを断った
普段話しかけて来ないのにレイドかよ
ゲーム上手ならまあいいけど

83: 2020/11/19(木) 10:12:44.55
>>82
普段話しかけて来ないのにリアフレとは?

93: 2020/11/19(木) 10:18:13.55
>>83
オレと別のゲームやってるから別にゲームの話ししてないね

141: 2020/11/19(木) 12:00:14.87
>>93
友達いなそう

84: 2020/11/19(木) 10:13:46.64
血文字は中央二人が同じ速度で穢れ溜まるからタイミング良く同時に交代すればいいんだよな
中央の人は自分の行く方向をマーカーでも飛ばすとスムーズに交代出来る

85: 2020/11/19(木) 10:13:47.29
ゆなって何歳って設定なん?

129: 2020/11/19(木) 11:51:52.86
>>85
鑓川の反乱が15年前でその前に6つのたかを連れて逃げているから25くらい?
もっといってそうだけど

88: 2020/11/19(木) 10:15:53.49
普段ボンバーマンやってる人ってボーナス狙う時は弓持って行くの?

94: 2020/11/19(木) 10:19:05.12
>>88
わざわざ狙うかも分からないボーナスのために弓なんてもってかない

119: 2020/11/19(木) 11:44:29.30
>>88
未達成の時は黄金に刺客牢人でも弓担いで行ってたな

99: 2020/11/19(木) 10:35:49.52
>>96
誰か一人が抜けたときに復活したことあるw

100: 2020/11/19(木) 10:40:27.30
皿の剛兵は確かにうざかったけど皿のギリギリまで下がって水5連でなんとかなった

102: 2020/11/19(木) 10:49:18.38
前スレで103、104もとっとくとか間抜けなこと書いてるやつがいたが80だろうが104だろうが1回の強化で105になるんだからドロップ時の気なんて気にする必要ないんだからな
攻めの護符とか高難易度ほど出てこなくなるから青色を絶品にしたわ 50%で上がるんだから110にする過程でほぼ紫になる

242: 2020/11/19(木) 14:00:42.37
>>102
気が低いうちは1発ではならないんだよなあ
頭があまりにも悪すぎてその事すっぽ抜けてたか?ドンマイ

249: 2020/11/19(木) 14:11:01.72
>>242
自身が110なら一発で105なるで
わざわざ煽るような事言わなくてもよかろ
なにをイライラしてんだ?

262: 2020/11/19(木) 14:33:14.59
>>242
低い気の神品は捨てていいみたいなレスがちょくちょくいるから啓蒙活動をしてるんだよ
協力して?

265: 2020/11/19(木) 15:02:26.95
>>262
すでに持っている神品の気の低いやつはどんどん解体していいだろ
何を啓蒙しようとしているの?

103: 2020/11/19(木) 11:03:49.49
これだけプレイしてるのに正宗でない

104: 2020/11/19(木) 11:05:27.71
放置と招待して無かったくせになにがこれだけだ

130: 2020/11/19(木) 11:53:17.37
>>104
え?
フレンドとしかプレイしてないけど

131: 2020/11/19(木) 11:54:03.37
>>130
じゃあますますこれだけでもなんでもない

134: 2020/11/19(木) 11:56:12.57
>>131
仕事しながら結構やりこんだけどなあ
あかんか

135: 2020/11/19(木) 11:57:12.57
>>134
放置してた奴らは仕事してる間も装備と誉を稼ぎ続けてたんだが?

136: 2020/11/19(木) 11:57:26.30
>>130
イカサマ君の相手せんでいいぞ

105: 2020/11/19(木) 11:12:30.53
これはわしの好きなイキリ

106: 2020/11/19(木) 11:12:49.14
流石にグリッチ使って偉そうにするのはちょっと

107: 2020/11/19(木) 11:16:51.64
>>106
そのかっこつけた言い方やめな?バグっていえよ高橋名人もしらんのか

110: 2020/11/19(木) 11:36:30.92
>>107
バグの意図的な利用がグリッチね😅

112: 2020/11/19(木) 11:38:34.58
>>110
バグ利用でいいんだよ、一々かっこつけんな

116: 2020/11/19(木) 11:40:32.73
>>112
素直にごめんなさいも出来ないのか😅

118: 2020/11/19(木) 11:43:52.81
>>116
なにも謝ることなんか起きてないが
クディッチとか言う馬鹿な言い方やめろと言ってんじゃろが

121: 2020/11/19(木) 11:45:48.15
>>118
高橋名人とか出てる時点で俺と同世代だろうけど流石に「グリッチ」はもう市民権得てるぞ
ファミコンのカセットの裏フーフーしてた世代は大人しくしてよ?

109: 2020/11/19(木) 11:33:58.59
とりもちの範囲アップて放心玉にも乗るかよYO
どうなんだYO

111: 2020/11/19(木) 11:36:59.30
暗具に付く特殊効果はその暗具にしか効果ない

114: 2020/11/19(木) 11:39:33.74
>>111
またそうやって嘘をつく
暗愚威力増加は方針玉の威力も上がってるっての

120: 2020/11/19(木) 11:45:06.64
>>114
護符のは乗るけど暗具のは乗らないんじゃなかったのか
すまんなちょっと検証してくる

168: 2020/11/19(木) 12:27:50.82
>>111
てつはう等って書いてあるんだがどうなん

312: 2020/11/19(木) 16:14:56.88
>>168
検証結果とりもちの爆発範囲は腰袋に乗らなかった
壱与分身が動かないから検証しやすいけど
とりもちの爆発範囲25%も0も放心玉の範囲変わらず

318: 2020/11/19(木) 16:22:00.57
>>312
サンキュー!!!!!!!!!!
お前は頼りになるしかたじけないしいい仲間だぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

113: 2020/11/19(木) 11:39:07.32
裏ワザ(笑)

126: 2020/11/19(木) 11:49:04.72
>>115
こんなん笑ってしまうわww
あいつら援護しろ!とか行くぞ!とか押してもマジでお構いなし

127: 2020/11/19(木) 11:50:27.62
>>126
ボイチャを必ず聞いてる前提はおかしいぞ
俺も音量ゼロにしてるし

132: 2020/11/19(木) 11:54:34.58
>>127
クイックチャットのセリフも音量ゼロになるの?

133: 2020/11/19(木) 11:55:15.51
>>132
それがボーナス手伝えと受け取るわけがない

128: 2020/11/19(木) 11:51:49.74
>>115
多分闇討ち成功してもその後のチャレンジで失敗してそう

117: 2020/11/19(木) 11:41:21.48
昨日普通に刀の強化ガチャやったらすぐに奥義20%が出た
慌ててデータアップして最強化したらすぐに近接12%が出た
両方maxは初めてだな

139: 2020/11/19(木) 11:59:45.78
>>117
神品じゃなくて?

122: 2020/11/19(木) 11:45:58.78
蒙古名物火槍とアウアウぞ

123: 2020/11/19(木) 11:46:53.57
黄金普通に遊んでもヌルくなってきたしなるべくボーナス達成目指したい
けど全達成の装具は既に持ってるしそこまで拘りあるわけでもない
そういう時どういう立ち回りすべきか気になる
この人何が何でも達成したいんだ!って思わせてしまうと失敗した時気まずいし

124: 2020/11/19(木) 11:47:04.59
いやもうわざとやってるだろこれw

137: 2020/11/19(木) 11:57:29.34
神品は気長にやってりゃそのうち落ちる
神品ないとクリアできないって訳じゃないし

142: 2020/11/19(木) 12:01:27.29
>>137
気長に正宗でるまでやるよ
しかしコミュニティも参加者減ったね
フレンドが空いてないときに覗くけどなかなか書き込みないよ

144: 2020/11/19(木) 12:03:07.09
>>142
平日昼間はしゃーない
土日はまだ大丈夫でしょ

138: 2020/11/19(木) 11:58:02.00
蒙古にレスしてしまった
すまん

140: 2020/11/19(木) 11:59:53.58
神品の中でも飛石と禁制が別格だよな
他の神品もそれぐらい暴れていいのよ

143: 2020/11/19(木) 12:02:38.51
>>140
飛石と禁制は出まくるけど正宗出ない
昨日も2時間かけて序幕やったが正宗出なかったし

145: 2020/11/19(木) 12:05:35.46
>>143
偏り絶対あるよな
人によって出る物と出ない物が変わってる印象ある
自分はつい最近まで不屈が出なくて浮遊弓6本将軍の守りが10個とかになってたなぁ

150: 2020/11/19(木) 12:11:03.67
>>145
偏りあるね
自分も鬼の宝やボーナスを全クリしても正宗だけでない

146: 2020/11/19(木) 12:06:55.75
平日昼間の方が上手い人多いよね
人間としてまともな可能性は下がるけどw

147: 2020/11/19(木) 12:08:29.16
平日は夜しかできないな
慣れたら2幕もまたやりたくなるからやりたいが自分はだいたい2時間30かかる
みんなは90分くらい?
最後の墓場の亡霊兵苦手

163: 2020/11/19(木) 12:23:59.40
>>153
神隠しと煙玉使いつつ、石持ってる人が道順ちゃんと知ってれば上手くいくね
その前に相方が左側の岩に飛び移れず崖下に落ちてなかなかクリア時間短縮できないが

166: 2020/11/19(木) 12:26:57.38
>>163
あそこの岩地味に掴みにくいんだよな……

169: 2020/11/19(木) 12:30:05.48
>>166
真ん中よりちょい右だね
右すぎても落下するし

148: 2020/11/19(木) 12:09:43.42
今日明日は某ゲームの為に有給とっちゃった人多いかも…

149: 2020/11/19(木) 12:10:52.05
し…シフト制の人間もいるんです…
まともかと言われると確かになw

151: 2020/11/19(木) 12:11:24.94
平日昼間は廃人しかいない(偏見)

154: 2020/11/19(木) 12:14:58.10
受け流し機先一つ積むだけでバカスカ弾けるけど火力落としてまで積むか悩む

155: 2020/11/19(木) 12:15:54.15
弓の格52だけど飛石まだ出ねえのはもうこれバグか

161: 2020/11/19(木) 12:20:08.24
>>155
60でもでない人いたしまだ諦めるな

156: 2020/11/19(木) 12:16:01.84
どの鎧が1番最強?

157: 2020/11/19(木) 12:16:50.93
>>156
冥人の鎧が一番いいと思う

208: 2020/11/19(木) 13:27:56.04
>>158
ハーン鬼に慣れてきたら、あいつ百九の中じゃ大分チャンバラさせてくれることに気づいたわ
蒙古盾兵なんかよりよっぽど受け流し狙いやすい

222: 2020/11/19(木) 13:40:54.36
>>208
盾兵なんか右手引いてるの見たら動くの待ってガード押せば良いだけじゃん
ハーン鬼はどんだけ慣れても予兆無し攻撃強すぎて無理

233: 2020/11/19(木) 13:50:19.25
>>222
ハーン鬼は低難易度でだいぶ練習したから言えるけど慣れるとタイマンなら全て見切れるぞ

266: 2020/11/19(木) 15:02:33.98
>>233
それ相手の出方見て避けて斬るを徹底した時の話?
それなら見切れるけど違うならこっちから斬ってて薙刀回しからの振りおろしの初動の避け方教えて欲しい

715: 2020/11/20(金) 01:23:19.46
>>266
亀になってすまんたぶんこれのことを言ってるんだよね?
自分の言葉が悪かったは予備動作が無いから正面からカウンターで合わせられると避けようがないね対策としては背後から攻撃して振り向く動作でワンクッション取るしかないね

716: 2020/11/20(金) 01:24:19.66
>>266
貼り忘れ


https://youtu.be/jaevWDsmzBs

159: 2020/11/19(木) 12:18:20.53
偏りあるって当たり前じゃん
確率ってそう言うもんだし

160: 2020/11/19(木) 12:18:31.89
さすがに勢いも人も減りましたナ
レイドはやくマッチング寄越せや

164: 2020/11/19(木) 12:25:21.99
ボーナス手伝ってほしかったら、なんかアクションしてよ
陣地内/陣地外で倒すならR1で示すとか、
受け流しや遠距離なら目の前で手本見せて「援護を!」とか

もうボーナスぜんぶ達成しちゃってるし、
面倒だからなんもアクションしない人には協力なんてしないと思うよー…

167: 2020/11/19(木) 12:27:19.45
>>164
救援かVCで教えてくれたら手伝うけど、自分ももう全ボーナスは興味ないから積極的には手伝ってないな

170: 2020/11/19(木) 12:30:39.69
>>165
ボーナス取りたいならVCしろよ
それやらずに私の気持ち察してよって面倒な女子かよ

172: 2020/11/19(木) 12:33:17.83
抜けるのも勝手にすればとは思うが、そもそもボーナス気にしてない人は残り1とかも見てないだろうから判断基準おかしいことには気付いて欲しい

177: 2020/11/19(木) 12:42:57.09
>>173
正直機先入れるなら蛭の受け流しまで入れてガッツリ受け流しビルドにしないと価値無いと思ってる
中途半端に機先入れるより奥義と近接盛れば黄金までならゴリ押しで倒せるし百鬼でも楽になるし

191: 2020/11/19(木) 12:59:50.78
>>177
だよなー薄々そんな気はしたが専用ビルドで気力特化も考えたが負傷気力回復の前では霞んでしまうし

174: 2020/11/19(木) 12:36:25.36
いやいや好きにやりたいんだろ?じゃあ抜けるのも自由だろ

175: 2020/11/19(木) 12:38:41.32
俺は一応ボーナス毎回狙うけど、初回の受け流しで俺以外誰も狙ってなさそうなことがわかったら後は狙わない

181: 2020/11/19(木) 12:50:45.13
>>175
弓取りいれば意識しなくても達成できるやつと
全員の協力が必須なやつと差がありすぎるんだよな
受け流しは後者で、全員で挑戦しても厳しいレベルだろ

176: 2020/11/19(木) 12:38:52.07
白銀までなら1人で全ボーナス達成してあげれるけど
今週は百鬼の陣地の中で倒すが難しい紫鬼移動しすぎ

179: 2020/11/19(木) 12:49:40.69
ボーナス開始waveの直前とか最中に「援護しろ」言ってれば大体理解してくれるけどな
あからさまなタイミングで言うのがコツといえばコツ

182: 2020/11/19(木) 12:51:55.49
ちなみにボーナスガン無視の人は何しに潜ってるんだい

184: 2020/11/19(木) 12:54:39.65
>>182
ゆるく遊びたい
2waveのボーナス達成したらやる気出始める

228: 2020/11/19(木) 13:46:42.62
>>183
誉れ狙いでボーナスガン無視早回してまじかよ

>>184
ボーナス狙ったからって急激に難しくなるわけではないだろうに

231: 2020/11/19(木) 13:48:55.71
>>228
1人だけボーナス狙っても達成しないとガッカリするし

183: 2020/11/19(木) 12:54:01.51
誉れ

185: 2020/11/19(木) 12:55:15.80
前の百九ではハイスコア取るときはいつも50分切ってた
今の百九では全然ハイスコア取れてないから知らない

186: 2020/11/19(木) 12:56:07.92
受け流し1部位入れてるけど百鬼でもそこらへんの雑魚相手に気持ちよくなれるから好き

189: 2020/11/19(木) 12:59:09.37
>>187
フレンドとやると達成するまで続けるからそれはそれで疲れるよ

190: 2020/11/19(木) 12:59:21.50
上三つと一緒にする低脳がアホなだけだろ

192: 2020/11/19(木) 13:00:18.20
開幕抜けで3人なったら流石に抜けるわ

194: 2020/11/19(木) 13:04:47.03
抜けられると腹立つから自分からは意地でも抜けないんだけど2人になっても行ってくれる人はうまい人が多い

195: 2020/11/19(木) 13:06:22.01
2人はやったことないな
今度やってみる

196: 2020/11/19(木) 13:06:34.38
やっぱどう見ても暗具に付いた威力増加は付けた暗具以外にも乗ってる
体力ゲージ見やすい雑魚だとかなり分かりやすく変わる

200: 2020/11/19(木) 13:11:50.23
刀の奥義の威力って浪人のイザナミの回復量上がる?

239: 2020/11/19(木) 13:58:06.33
>>200
これ自分も気になる
火ザナミの威力は上がるんだろうけど回復の方はどうなんだろ
知ってる人いませんか?

246: 2020/11/19(木) 14:07:24.39
>>239
検証したけど回復には全く効果なし

268: 2020/11/19(木) 15:05:57.10
>>246
回復には効果ないのね
ありがとうございます!

201: 2020/11/19(木) 13:12:18.14
今週0waveは船スタートでいいのになんでみんな崖からやって最後慌てて崖に戻る

202: 2020/11/19(木) 13:14:57.11
>>201
「船からの方が効率的だけどどうせ味方アホだから崖から行くだろうし俺も崖から行くか…」
「船からの方が効率的だけどどうせ味方アホだから崖から行くだろうし俺も崖から行くか…」
「船からの方が効率的だけどどうせ味方アホだから崖から行くだろうし俺も崖から行くか…」
「船からの方が効率的だけどどうせ味方アホだから崖から行くだろうし俺も崖から行くか…」

203: 2020/11/19(木) 13:18:17.16
地形効率より味方とかたまって動くメリットのが大きいから2人以上向かったところについていくだけよ

204: 2020/11/19(木) 13:20:22.52
序盤なんてそこまで気にする必要あるのか

209: 2020/11/19(木) 13:27:57.64
>>204
船を最後にすると崖に移動するとき
鍵縄辺りの段差で
火槍にやられる奴がいたりするからな

212: 2020/11/19(木) 13:31:07.79
>>209
そんなん初回だけ気を付けても…

205: 2020/11/19(木) 13:22:30.35
ワイは船に残るし崖からの方が嬉しい

235: 2020/11/19(木) 13:55:36.16
>>205
どうせ花火2発目船に上がるもんね

206: 2020/11/19(木) 13:23:00.91
1人で船の方行って殲滅してドヤるの好き
でも協調性0のアホいるわって思われるのか抜けられるとことあるんだよなあ

210: 2020/11/19(木) 13:29:04.78
>>206
実際協調性0だろ

217: 2020/11/19(木) 13:33:57.66
>>211
とりあえず陣地守っておけばオッケー

213: 2020/11/19(木) 13:32:19.58
一応スクショにして細かく見直した
暗具1、2の威力増加も普通に加算されてるっぽい
https://imgur.com/drBbsPy

220: 2020/11/19(木) 13:39:06.40
>>213
とりもち玉範囲アップにてつはう等ってかいてあるから
放心玉とてつはうの範囲広がってるのか検証して

221: 2020/11/19(木) 13:39:52.01
>>213
お前は頼りになるな!

227: 2020/11/19(木) 13:45:21.44
>>213
また綺麗に纏めた検証だな
これはワシの好きな話乙

214: 2020/11/19(木) 13:33:03.64
ボーナス達成する気ない奴多すぎるわ

215: 2020/11/19(木) 13:33:25.03
百鬼九氏は余裕だけど、奇譚やると相方におんぶ抱っこのワイもおります
透明な敵にやられます、何度も起こしてくれます、足場ギミックの指示とかしてくれます、供物とか回復しようとか言ってくれます
つまり別ゲー

219: 2020/11/19(木) 13:35:01.39
>>215
付いてくほうが楽だね

223: 2020/11/19(木) 13:41:17.42
>>216
ボーナス一個20の合計100誉追加チャンスぐらいが良さげだけどねー

抜けペナは暗証番号連続入力間違えで一定時間再入力不可みたいにして欲しいわ
これなら途中回線落ちやら用事抜けやらも納得できるおもうけどね

218: 2020/11/19(木) 13:35:01.45
たまにスレに現れる検証ニキ好き

275: 2020/11/19(木) 15:27:03.68
>>229
回復の場合もだが煙とセットが基本な
煙ない場合は香とセット
というか怖いのは盾鬼の牙突だけ
他は間合だけ気を付ければどうにでもなる

225: 2020/11/19(木) 13:42:43.12
護符に威力増加がある時点疑う必要ないだろう
護符の威力増加だけ全暗具適用みたいな説明どこにもないし

226: 2020/11/19(木) 13:44:05.98
順番としては最後崖がいいけど相手の上をとるのは兵法の基本
実際崖を下から攻めるのは相手の位置把握も難しいし下策よ
そういうわけで崖を先に倒すけど制圧はしない策を提案する

230: 2020/11/19(木) 13:48:14.53
予兆なしなんて反撃行動だけでしょ

232: 2020/11/19(木) 13:48:59.04
火ザナミ4人で一度やってみたい

234: 2020/11/19(木) 13:51:20.00
>>232
あれ火力あるのかな
鬼にダメージ入ってんの?

244: 2020/11/19(木) 14:05:28.21
>>236
野良で火ザナミ使うと復帰した人は回復すると思ってるから近接で戦って炎上の見にくいモーションでカスダメ食らってまた倒れるという地獄絵図になる

237: 2020/11/19(木) 13:55:51.99
像に潜む鬼の第2ステージの巻物ってとこにあるん?
鳥居に向かって右の家の中が周辺らしいことまではわかるんだが幾ら探しても見つからない
野良マッチする人もほとんど発見できてない

240: 2020/11/19(木) 13:59:18.47
>>237
いつも同じ建物じゃないと思う

241: 2020/11/19(木) 14:00:11.07
>>237
その家の裏側から回り込んだところの床にある

243: 2020/11/19(木) 14:03:51.14
>>237
太鼓から鳥居見て左の矢補充のとこの崩れた家か鳥居右の家の1階

鳥居右の家のは1階部分の1番奥から振り返るとある 入口からは壁で見えない

245: 2020/11/19(木) 14:05:46.18
>>237
鳥居に向かって左の家の中にもあるよ。左に2軒並んでたと思うけど鬼宝に近い方

253: 2020/11/19(木) 14:18:11.81
>>237だけどみんなサンキュー
右の家にあるパターンは見つけられたわ
そこに無かったら左の家ね

259: 2020/11/19(木) 14:25:23.78
>>237
左の小屋の中のときもある
右は裏側っぽいときもあった
とにかく小屋の入り組んだ中と外周見れば見つかる

それより幽霊のS2の崖w未だに見つけられないw
藁の上は見つけたけど

251: 2020/11/19(木) 14:13:43.10
なるほど赤銅で消化してるんだみんな

254: 2020/11/19(木) 14:18:16.49
150がまだだから一応全部やってる
まあもう誉れ使ってもいいんだけど

260: 2020/11/19(木) 14:25:33.34
昨日は気力99の人を110の猛者3人でキャリープレイして楽しかった
暴走政子がいたり一人抜けたりするほうがやっててテンションあがる

263: 2020/11/19(木) 14:48:14.07
110が3人二桁の人1人になった時の110三人の一体感ええな無事全防衛クリアやこんなんが楽しいよな

264: 2020/11/19(木) 14:59:37.43
こっちは味方の気なんていちいち見てないし一体してないゾ

267: 2020/11/19(木) 15:05:20.24
薙刀ぐるぐるはあれ運だよね
ぐるぐるしないでくれ・・・!って思いながらザクザクしてるわ

269: 2020/11/19(木) 15:14:25.44
薙刀はタイマンなら余裕なんだけど乱戦で視野の外から振り下ろしとか他プレイヤーへのグルグルとかに巻き込まれる事故多すぎる

271: 2020/11/19(木) 15:16:45.78
鬼「弓取りだー!」
僕「いえ、牢人です」

272: 2020/11/19(木) 15:21:01.84
放心玉ポイポイしてても「矢が来るぞー!」とか言うよなw

273: 2020/11/19(木) 15:24:49.97
鬼「やだぁっ!」

276: 2020/11/19(木) 15:29:54.74
>>273
ようじょかな?

274: 2020/11/19(木) 15:26:52.23
矢が来るぞー
冥人「アイコン出てないけどコロコロしとこ!」
になるから困る

277: 2020/11/19(木) 15:30:18.74
終幕のvcで雑魚は無視って言ってるのに心臓付近へ倒しに行ってくれてる人
いよを先に倒しちゃえばいいんですよー

279: 2020/11/19(木) 15:31:26.17
結局集中力との戦いだからね25w

280: 2020/11/19(木) 15:35:33.43
よく一緒にプレイする外人が猿のエモートで煽ってくると勘違いしていた

考えてみたら自分のアイコンがピポサルだったわ

281: 2020/11/19(木) 15:36:11.13
鬼幼女とかわしも好きな話

286: 2020/11/19(木) 15:49:45.87
>>281
オネェ鬼かもしれない

283: 2020/11/19(木) 15:39:28.82
waveごとの物量増やしてwave数少なくが良いよね

284: 2020/11/19(木) 15:39:55.79
ノーモーション攻撃が怖いなら手を出さなきゃいいじゃない、タイマン時に拘束手段や味方が無い時は下手に切りかからず本編の決闘みたく立ち回る方が良いと思う薙刀鬼

そしてお見合い中に増援に来た味方が斬りかかってノーモーション攻撃の餌食になるんだけども

285: 2020/11/19(木) 15:45:26.16
アプデ来てるな

287: 2020/11/19(木) 15:49:59.10
アプデがきたぞぉぉぉおおおおおおおおおおおおおお

288: 2020/11/19(木) 15:50:55.07
まじかー

289: 2020/11/19(木) 15:51:32.54
なんだろこのアプデ
途中抜けのペナルティ来るか

290: 2020/11/19(木) 15:55:07.53
牢人ワイ、毎度烏天狗にボコられる模様
あいつさえ居なきゃ一人で陣防衛出来るんだけどなぁ
時間はかかるけど

292: 2020/11/19(木) 15:56:33.95
>>290
まずは範囲50%拡張とりもちを持ちます
それでも怪しいなら閃光玉を採用します
それでもタイマン怪しいなら天狗は最初の攻撃は簡単に弾けるから練習します
それで大分難易度下がるよ

293: 2020/11/19(木) 15:56:49.61
>>290
玉でけずって
近寄って槍を弾くのが一番いい2人いる時は煙玉いるわ

343: 2020/11/19(木) 17:01:08.55
>>290
敵が来たと同時に煙玉で陣地内で隠れる
集まってきたらてつはうと方針玉ぶっぱ
トドメはくないでいつも処理してるわ

291: 2020/11/19(木) 15:56:30.86
天狗2体ならすぐ消せるだろう
煙玉で一体、とりもちで一体
焔紫電なら一発でほぼ1匹

294: 2020/11/19(木) 15:58:55.97
今回のアプデ約900MBか本当に軽い不具合修正レベルかな?

295: 2020/11/19(木) 15:59:15.18
近接と遠距離の気力がのってるな

296: 2020/11/19(木) 15:59:16.88
Ghost of Tsushima アプデ 1.16パッチノート
さまざまなネットワークエラー関連の問題に対処しました。
Game +モード関連のバグに対処しました。
ゲームのクラッシュの問題を修正しました。
安定性とパフォーマンスの改善が追加されました。
その他のマイナーな修正。

297: 2020/11/19(木) 15:59:55.11
>>296
なんだ普通のアプデか

298: 2020/11/19(木) 16:01:25.73
なる程、精進いたします
毎度カラスビームで揉みくちゃにされて、他の敵にボコボコってのがルーティーン笑

299: 2020/11/19(木) 16:02:06.87
110で104未満強化すると一発で105なのか知らんかったわ

300: 2020/11/19(木) 16:02:24.86
やっとか
近接攻撃で気力回復とっておいてよかった

301: 2020/11/19(木) 16:03:00.11
Patch 1.16 for #GhostOfTsushima is now live. This patch makes adjustments to Resolve gains in Ghost of Tsushima: Legends and fixes an issue with melee and ranged Resolve gain perks. Improvements to various Legends bug and crash fixes are also included.

気力回復関係が直ったでー

304: 2020/11/19(木) 16:07:30.24
>>301
ちゃんとバグ修正してくれんのな
UBIにサカパンの爪の垢を煎じて飲ませたい

307: 2020/11/19(木) 16:10:02.11
>>301
やっと気力関係が治るのか・・・
これで負傷で気力と攻撃で気力のどっちにするか悩ましくなるな
とくにほぼ近接の侍とか近接で気力の方が実入りは多くなるかもしれんね

316: 2020/11/19(木) 16:18:23.64
>>301
やったでおい

302: 2020/11/19(木) 16:03:36.43
そんなポコポコ強化できる誉れが無いです

303: 2020/11/19(木) 16:03:57.21
おお、気力回復で厳選してたやつ捨てんくてよかったー

305: 2020/11/19(木) 16:08:10.52
飛石の火力もバグだから要修正

306: 2020/11/19(木) 16:09:13.50
近接と遠距離じゃなくて普通の気力増加の方が気になる

310: 2020/11/19(木) 16:13:50.55
>>306
それは前からのってる

319: 2020/11/19(木) 16:24:16.61
>>310
ワイが以前試したときは放心玉で乗らなかったから条件があると思う

308: 2020/11/19(木) 16:11:26.97
ますます楽になるから壱与ちゃんがきつい規制入れてきそう

311: 2020/11/19(木) 16:14:25.60
近接気力回復って近接攻撃威力とか奥義威力と場所被ってるから採用しようがないよ

313: 2020/11/19(木) 16:15:45.22
近接遠隔気力と普通の気力増加、どっちが有用かな

314: 2020/11/19(木) 16:16:23.25
これからは攻撃気力+負傷気力でさらに奥義祭りかだんだん崩壊してきたな

315: 2020/11/19(木) 16:17:41.46
遠距離気力回復が飛び石だと反射した分も回復量増えるとかなってたら面白いのになー

320: 2020/11/19(木) 16:24:33.64
>>315
増えんじゃないの?
現時点で二発目でも気力回復してるんだからそれに乗算されるでしょ

317: 2020/11/19(木) 16:21:53.60
おー近接遠距離気力回復直ったんか
気力回復厳選した半弓残しといてよかった

321: 2020/11/19(木) 16:28:04.61
やっとなおったか

ほんまユーザに不利な不具合の修正は遅いこと遅いこと

333: 2020/11/19(木) 16:45:22.58
>>321
こういうものは優先順位の高いものから修正されるんだよ
頭悪そうって思われるから被害妄想はほどほどにね

322: 2020/11/19(木) 16:30:44.96
八幡ブルドーザー更に加速するんかw

323: 2020/11/19(木) 16:33:17.91
首切りエモートの存在価値ってなんだろう
設定してたの忘れてて万歳のつもりで誤爆した
2人抜けてったし、ぜったい煽りだと思われたじゃん…

325: 2020/11/19(木) 16:34:40.60
>>323
1回のエモート程度で煽られたと感じるならそいつに問題がある

329: 2020/11/19(木) 16:41:31.14
>>323
首切りもそうだけど猿もゲロも意思疎通が出来ない野良ではなるべくしない方がいいかもね
気分害する層も居そうだし

338: 2020/11/19(木) 16:51:59.83
>>323
万歳一択

341: 2020/11/19(木) 16:58:48.52
>>338
乾杯のほうがすき

358: 2020/11/19(木) 17:30:18.22
>>341
お侍には乾杯、弓取りには万歳設定にしてる
かわいい

374: 2020/11/19(木) 17:52:03.65
>>323
首切りもそうだけど猿もゲロも意思疎通が出来ない野良ではなるべくしない方がいいかもね
気分害する層も居そうだし

327: 2020/11/19(木) 16:36:00.72
なんか冗談も通じないしミス許さない余裕のない人いるよね。仕事じゃないんだから楽しくやろうぜ

328: 2020/11/19(木) 16:37:25.91
どこにいんのそんなやつ

330: 2020/11/19(木) 16:42:31.40
前半で暇だしテントに入れてトイレ行ってきたら
「しばらく操作していなかったためロビーに戻りました」
って表示されてロビーに戻されてた
うかうかトイレもいけないな

334: 2020/11/19(木) 16:46:08.74
>>330
ネトゲするときはオムツ装備が基本

331: 2020/11/19(木) 16:43:37.58
猿もゲロも下手くそがよくやるけど、あれなんのアピールかな

332: 2020/11/19(木) 16:44:01.97
アプデ来てるが何?

335: 2020/11/19(木) 16:48:17.64
アプデきたきたサカパンありがとう^_^

336: 2020/11/19(木) 16:49:04.85
誉やバグ修正きたか!?

337: 2020/11/19(木) 16:51:35.40
礼物持たない弾切れしたときの牢人の雑魚感すごい
他の役のように奥義で乗り切れないっていう

340: 2020/11/19(木) 16:54:01.28
>>337
礼物もたない時点で雑魚牢人だし・・・

342: 2020/11/19(木) 17:00:13.33
>>337
弓切れた弓取も同じでは?

344: 2020/11/19(木) 17:01:24.18
>>342
奥義や技で殲滅できる

339: 2020/11/19(木) 16:52:27.70
侍と弓が更に強化されたか
牢人と刺客はぶっちゃけあまり変わらない気はするけど

345: 2020/11/19(木) 17:01:30.46
原文
Patch 1.16 for #GhostOfTsushima is now live. This patch makes adjustments to Resolve gains in Ghost of Tsushima:
Legends and fixes an issue with melee and ranged Resolve gain perks. Improvements to various Legends bug and crash fixes are also included.

意訳
近接気力と遠距離気力の修正
様々なバグの修正

346: 2020/11/19(木) 17:01:44.01
なんか放心玉の気力回復量下がった?
気のせいか

347: 2020/11/19(木) 17:05:45.59
>>346
気力関連の調整とも書かれてるし減ってる可能性はあるねぇ

352: 2020/11/19(木) 17:22:20.15
>>347
これ以上アプデないのに余計なことすんなや

359: 2020/11/19(木) 17:35:42.35
>>346
気のせい

348: 2020/11/19(木) 17:07:50.69
気力調整入るならポイポイ族は真っ先にナーフされても仕方ないな

349: 2020/11/19(木) 17:08:22.19
なんてこった、気力周り全般いじられたならビルド組み直しだわ

350: 2020/11/19(木) 17:09:21.69
遠距離気力の飛石ようやく生きるー!

351: 2020/11/19(木) 17:18:30.36
浪人は放心切れてもまだ焔紫電があるもん

353: 2020/11/19(木) 17:22:46.96
近接とポイポイの貯まり方比較したけど差が感じられない
特に修正は無いのでは

354: 2020/11/19(木) 17:23:08.98
いや火ザナミいつもとおりの溜まりっぷりだが

355: 2020/11/19(木) 17:23:46.82
やり鬼の赤攻撃ってそもそも後の先の極意って発動するのか?
たしかキャンペーンのハーンの叩きつけも後の先の極意が発動しなかったんだよなー

357: 2020/11/19(木) 17:28:36.12
即抜けペナとwave数減少難易度増加のアプデはまだですか?

364: 2020/11/19(木) 17:45:26.37
>>361
普通に即抜けも雑魚だよ
クリア当たり前、デス数0がよくあるような上手い人は
もうデメリットを楽しんでいるぐらいの状況だし

373: 2020/11/19(木) 17:50:50.51
>>364
それ自体を否定はしないが
流石に90に囲まれた中ではやりとうない

362: 2020/11/19(木) 17:41:33.89
ペナルティあってもいいね
切断同士としかマッチングしないとか他のゲームやってた

363: 2020/11/19(木) 17:45:23.89
即抜けペナとかされたら多分やらなくなるわ
お前ら何と言われようとも牢人ガチャはやめるつもりは無い
全員110で他に誰も抜けなかったら牢人無しで始めてやってもいい

365: 2020/11/19(木) 17:45:33.33
resolve gainてなんじゃらほい

366: 2020/11/19(木) 17:45:56.93
BL機能でwinwinやな

377: 2020/11/19(木) 17:53:28.31
>>367
それが最善ではある
呼ばれた方も時短できてウィンウィン
なぜやらないのか不明

368: 2020/11/19(木) 17:48:29.31
お前ら強いのに仲間厳選するの不思議

384: 2020/11/19(木) 18:00:25.81
>>368
戦力低い人を介護しながらクリアできる本当に強い人と
強いメンツ集まるまで仲間を厳選しまくってクリアして自分が強いと勘違いしてる人がいる

370: 2020/11/19(木) 17:49:06.50
ただ強いだけで性格が悪いのか。納得

371: 2020/11/19(木) 17:49:07.00
あー気力回復が攻撃にのらない問題か

372: 2020/11/19(木) 17:50:42.42
アプデ来てた

375: 2020/11/19(木) 17:52:37.99
ごめんスマホで見てるから連投になった

376: 2020/11/19(木) 17:52:40.71
即抜け勢は下手だしいない方が楽だよ

378: 2020/11/19(木) 17:54:16.52
慣れた110が4人とか簡単すぎて
今や開幕誰か1人抜けないかなとか、牢人0だったらいいのになとか、100くらいの人が
2人くらい混じってないかなと期待してる

ワイドナショー見たたら東野もこのゲームすげー面白いと褒めてた

379: 2020/11/19(木) 17:55:14.93
奇譚と間違ってポチってしまって抜ける時はたまにあるし即抜けはセーフにして、1waveが始まったらペナにしようや

380: 2020/11/19(木) 17:56:35.25
即抜け勢とかどんだけ上手いって自称しても
抜けてる時点で証明できないんだから介護完璧じゃないと逃げるクソ雑魚認定だよ

381: 2020/11/19(木) 17:57:16.00
回線弱者がペナ受けて発狂するぞ

382: 2020/11/19(木) 17:58:24.45
英語得意な奴今きてるアプデ内容解説してくれー

451: 2020/11/19(木) 18:42:22.72
>>382
#GhostOfTsushima の最新アップデート1.16を配信しました。

このアップデートでは、「Legends/冥人奇譚」の気力回復への調整、近接および遠距離攻撃での気力回復についての修正、クラッシュを含む「Legends/冥人奇譚」の問題への改善を行います。

385: 2020/11/19(木) 18:02:16.78
そして戦力低い人の分カバーしてクリアしたら雑魚切りの地雷って言われる

386: 2020/11/19(木) 18:02:18.51
自称腕が立つなんてのは痛ましい話ですぞ…

387: 2020/11/19(木) 18:02:50.18
厳選は牢人1人いるかどうかと職被ったらは気分次第
気2桁とかは気にしない

389: 2020/11/19(木) 18:03:12.90
上手い人は介護大好き!みたいな風潮を作ろうとしてる奴は一体どういう層なんだ
介護が楽しい人は好きにすればいいけどそれを押し付けられても困る
牢人でも無いのに蘇生10超えるみたいなへっぽこ面子でクリアしても徒労感しか残らない

394: 2020/11/19(木) 18:07:31.16
>>389
上手くなればわかるよ
やることがなくなって介護くらいハンデを付けないとヌルいんだよ
早く余裕でクリアできるようになりなさい

391: 2020/11/19(木) 18:05:25.14
介護大好きじゃなくて面倒だけど刺激がほしいんでしょ
自分はまだその域に達してないわ

392: 2020/11/19(木) 18:05:44.37
牢人いても速攻床ペロして抜けていく奴とかいるんだけどw
牢人何人いれば満足するだろう

405: 2020/11/19(木) 18:13:18.30
>>392
百九始まる前のローディング中のタイトル画面の時に、VCで日本人が「牢人2人もしくは3人じゃないとクリア出来ないからね」と上から目線で言ってる奴いたら蓋明けたら牢人1人で「ああ、これじゃクリア出来ないよ」と捨て台詞残して抜けてった

お前が下手なだけだろ!牢人無しでもクリア出来るわ!とマジぶん殴りたくなったわ 

426: 2020/11/19(木) 18:25:24.43
>>405
俺も先週の雪山で同じようなのに遭遇したわ
0wave中は再募集可能にしてくれれば良いのに

480: 2020/11/19(木) 18:57:48.54
>>405
牢人いないと厳しいが1人いればクリアはできるけどなぁ
気が低いままとか百鬼初めてとかそういう人混じると無理だが

393: 2020/11/19(木) 18:05:58.01
介護勢ってどのくらいの雑魚を介護して全防衛してんの?
二人組でも普通に両方ダウンするレベルの雑魚いると俺一人じゃ流石に介護し切れないんだが
牢人がある程度耐久力とイザナミ撃ってくれりゃ拠点保つけど牢人が床掃除してると全防衛はキツい
自分が牢人やりゃそこそこ介護できるけど

410: 2020/11/19(木) 18:16:46.42
>>400
だからそれじゃ牢人以外はそうそう全防衛できないでしょw
自分が牢人使ってりゃ介護できるのはほぼ当たり前だろ

417: 2020/11/19(木) 18:20:13.50
>>410
うん無理
遠隔蘇生が大きすぎる

395: 2020/11/19(木) 18:07:53.57
何も見ないでとりあえず始める勢

396: 2020/11/19(木) 18:07:58.58
弓取3牢人1で48分で終わった
アホいないだけで快適だな

401: 2020/11/19(木) 18:10:17.98
即抜けしたことはないけど20waveくらいで便意が限界で抜けたことはある
こちらも長い戦いだった…

403: 2020/11/19(木) 18:12:43.54
>>401
そういうときは船室か家の中にいれば抜けなくても大抵なんとかなる

419: 2020/11/19(木) 18:22:09.00
>>403
>>415

よし!船室を便所ポイントとしようぞ!

415: 2020/11/19(木) 18:19:20.49
>>401
前に出会った10wave後にいきなり動かなくなって蘇生しまくってたら戻ってきたお侍様も尿意か便意と戦っていたかも知れない

404: 2020/11/19(木) 18:13:07.86
立ち回りの質問なんですが、ここだとヒザナミが嫌われてるみたいでづけど何故ですか?
特技で回復できるから使い勝手が良さそうなんですけどマッチングしてわからずに嫌がられるのは悲しいのでどなたか理由教えてもらえませんか?

409: 2020/11/19(木) 18:16:25.57
>>404
ただ単に浪人は回復しろという雑魚のおしつけ

413: 2020/11/19(木) 18:18:28.43
>>404
牢人に介護してもらう前提でプレイしている人がいて
牢人とマッチングするまで開幕即抜けを繰り返す(牢人2人いないと切断する奴もいる)
そして何度も仲間厳選してやっと牢人とマッチングしたのに火ザナミじゃ介護してもらえないからキレてる

443: 2020/11/19(木) 18:35:04.47
>>435
うん
してるぞ
0フィニッシュもわりとする

475: 2020/11/19(木) 18:55:30.13
>>443
そんなやつ見たことないわw
野良の火ザナミ全員雑魚だったからな

479: 2020/11/19(木) 18:57:38.58
>>475
うんたしかに自分以外雑魚しかみたことない笑

421: 2020/11/19(木) 18:22:53.46
>>404
シンプルに回復しないからじゃない?

430: 2020/11/19(木) 18:27:14.13
>>422
前2つは下手くそが悪いので別だけど最後のはホント困る
薙刀鬼とか事故怖いから奥義で始末したいのに薙刀しか残ってないとかマジで起こるから迷惑でしかない
責任持って薙刀始末しろと言いたい

434: 2020/11/19(木) 18:30:04.36
>>430
してるぞわたしはな

407: 2020/11/19(木) 18:15:29.31
百鬼途中抜けは擁護しないが、即抜けはこのシステムじゃ頭ごなしに批難できないでしょ

牢人前提ビルドの人とか被弾しない立ち回りに慣れてない人と牢人なしプレイしても
蘇生に散々走り回った挙句途中抜けされる確率が高すぎる
だったら即抜けしてもらったほうがマシだよ

408: 2020/11/19(木) 18:15:50.52
ヒザナミは炎上にかなり特化してやっと使える?レベルだからかな?中途半端なヒザナミはカスやからなー

411: 2020/11/19(木) 18:16:52.50
牢人2人以上しか成功体験してないからよっぽど地雷ね

412: 2020/11/19(木) 18:18:11.12
なんか今日はラグのせいで火槍サークル見えた瞬間降ってくることあるわ
サークル外でも当たることあるし

414: 2020/11/19(木) 18:18:59.90
牢人やりたいがビルドわからん

418: 2020/11/19(木) 18:21:02.33
まさか回復110牢人以外使って即抜けヤメロォ!とかいってないよな?😅

420: 2020/11/19(木) 18:22:37.13
むしろ牢人が一番疲れるから他のメンバー気にするわ、抜けるとかじゃないけど
侍とか他人どうでもよくなるし

424: 2020/11/19(木) 18:23:39.48
正直先週なら110揃ってないとしんどいわと思ってたけど今週はそうでもないやん
だからといって104以下はカバーできる実力ないけど

425: 2020/11/19(木) 18:24:24.97
牢人の腰袋って爆発範囲付けた方がいいの?
目の前の敵に使って斬るの繰り返しだから範囲いらねえと思えてくるんだが
状態異常威力付けててつはうの炎上ダメージ上げた方がよくね?

429: 2020/11/19(木) 18:26:59.78
>>425
ほとんどの牢人の腰袋は気力回復用だと思うが
回転率維持できるなら範囲あげようが威力あげようが好きにすればいいんじゃないの

427: 2020/11/19(木) 18:26:12.84
前スレであった月の型の神速参連って何のことですか?教えてください冥人様

428: 2020/11/19(木) 18:26:33.36
即抜け止めて欲しいのは、抜けると難しくなるからじゃなく、
俺らは抜ける奴らの事情察せられるけど、百九初心者さんが「何ここ?人どんどん抜けててまたもに機能してないよ、他いこ」と先輩方の即抜け祭りに萎えて新規さんが一向に増えず、過疎の原因を作ってること

432: 2020/11/19(木) 18:28:55.52
>>428
コンテンツがこれ以上増えないの確定だから新規なんて増えないよ

460: 2020/11/19(木) 18:47:36.66
>>432
どこかで明言してるの?

463: 2020/11/19(木) 18:50:09.52
>>460
ファミ通かなんかのインタビューで今後の追加要素はないって言ってる
インタビュー時点での話だかは今はどうかしらんけど

431: 2020/11/19(木) 18:27:46.02
今日外人の炎ザナミに遭遇したけど
蘇生させても体力ジリ貧で乱戦中蘇生してすぐダウンってのを連発してる人がいて追いついてなかった
野良とやるなら回復あるに越したことないと思う

433: 2020/11/19(木) 18:29:09.28
蘇生されたら太鼓叩きにいけばいいんじゃないの
回復持ってないのに牢人が動かないと何もしないやつはさすがになんなんだって思うわ

437: 2020/11/19(木) 18:31:21.85
即抜けそんなに気にするのも凄いな
ゲームなんだから気軽に遊びたいって人の方が多いと思うし、約1時間拘束でみんなが何時間もできるわけじゃないだろうし
余裕無さすぎだよ

439: 2020/11/19(木) 18:33:01.09
>>437
気軽に遊びたい人が即抜けガチャするわけないじゃん
効率厨にしかみえないわ

441: 2020/11/19(木) 18:33:23.51
>>439
完全にそれよ

438: 2020/11/19(木) 18:32:34.44
即抜けとか別にしないけど
こいつらとやっても楽しくねぇななんもかも合わないわってなったら抜けたり用事ができて抜けたりはするし簡単に抜けれる方が気楽にやれるけどな。

445: 2020/11/19(木) 18:37:49.20
>>442
蒙古兵ゆるキャラみたいになっててかわよ

469: 2020/11/19(木) 18:51:56.98
>>442
鬼さんコミュ力たけーな

444: 2020/11/19(木) 18:35:43.38
牢人で回復も火ザナミもせずに神品2つ持つメリットが見出せない

446: 2020/11/19(木) 18:38:46.50
https://pbs.twimg.com/media/EnLT-IRVoAASdpD?format=jpg&name=4096x4096
超序盤なんだけどここから出られなくて困ってる
×とか〇とかR2とかいろいろ押してるんだけど
助けてくれ

447: 2020/11/19(木) 18:39:32.31
>>446
セーブしてロードすりゃいいじゃん

448: 2020/11/19(木) 18:39:43.80
>>446
スティック前倒しですすめない?

449: 2020/11/19(木) 18:40:34.85
あ、進めた
ありがとう

452: 2020/11/19(木) 18:44:02.30
介護がしたいわけでも新しい装備が欲しいわけでもない
誉ポイントももういらない

やりたいのは高難易度ゲーをみんなでギリギリクリア
効率良くクリアとか一切望んでないわ

453: 2020/11/19(木) 18:44:08.42
介護がしたいわけでも新しい装備が欲しいわけでもない
誉ポイントももういらない

やりたいのは高難易度ゲーをみんなでギリギリクリア
効率良くクリアとか一切望んでないわ

459: 2020/11/19(木) 18:47:36.64
>>453
好きにすればいいけどその遊び方を押し付けないでくれ

467: 2020/11/19(木) 18:51:38.11
>>459
押し付けてないけど?
逆に完璧っぽいメンバーだとしても抜けたりしてないし

むしろ押し付けたり、迷惑掛けてるのは
厳選即抜けとかミッション達成しないと抜けるような人でしょ

476: 2020/11/19(木) 18:55:35.35
>>467
今の難易度でもクリアできない人もいるんだよ
これ以上難易度高くしないでってことだや

454: 2020/11/19(木) 18:44:51.77
鬼殴って気力貯め出来ないとかいつ言ったんだ?
殴ってる間怯み続ける雑魚とスパアマ付いた鬼殴るのどっちが事故少ないかって話なのが分からん?

455: 2020/11/19(木) 18:44:57.85
ヒザナミに文句言うのに何故侍と弓取と刺客に文句を言わないのかを考えると
牢人の文字を見た瞬間に勝手に純ヒーラーを期待しちゃうからだろうな

464: 2020/11/19(木) 18:50:35.89
>>455
紫鬼と薙刀には一切手を出さないで奥義ぶっぱだけするド下手弓取は火ザナミ以上にクソだとは思ってる

456: 2020/11/19(木) 18:46:22.71
つか牢人スキル以外知らなそうな人よくみるわ
腰袋の回復投げても逃げ回る人とかいる

457: 2020/11/19(木) 18:46:33.91
超速小突き弾いたときは脳汁ドバドバでしょ
凪払いはしらん

466: 2020/11/19(木) 18:50:54.29
>>457
柄打ちからのコンボのこと?
あれ肩をいからせるような予備動作があるのと攻撃しすぎの反撃モーションだから、実は結構弾きやすいよ

470: 2020/11/19(木) 18:52:45.53
>>466
ボコスカ殴ってるときに返ってくるからなんとなくのタイミングで弾けてたけど肩怒るんか
今度ちゃんとみてみるよありがとう

727: 2020/11/20(金) 01:37:13.74
>>466にあったわ

458: 2020/11/19(木) 18:46:54.85
雑魚は焼却され弓鬼と薙刀鬼だけ残される

572: 2020/11/19(木) 20:54:53.08
>>461
こうだぞ
sssp://o.5ch.net/1qt8i.png

576: 2020/11/19(木) 21:05:08.95
>>572
じわじわくるw

634: 2020/11/19(木) 22:28:06.30
>>572
わかりやすい
逆側に行ってたからめっちゃ時間かかってみんな倒し終わってることが何度か

687: 2020/11/20(金) 00:14:40.30
>>572
ワロタ

462: 2020/11/19(木) 18:48:11.93
単純に敵いないと気力増えないのに雑魚だけ散らす奴いたらそりゃ嫌われるだろうなて思う

465: 2020/11/19(木) 18:50:51.18
牢人は奥義威力いらんから近接気力で気力回収しやすくなったな

468: 2020/11/19(木) 18:51:39.44
月の型の達人面白いけどスキ多すぎでワラタ

474: 2020/11/19(木) 18:55:00.38
>>468
鋼の宿怨を装備するとその隙き自体がコンボの1ピースになるぞ

483: 2020/11/19(木) 19:01:10.27
>>474
弱体つくやつだっけ
>>477
その手があったか

よろめきダメージが利くから牢人でも切りまくれる

477: 2020/11/19(木) 18:55:42.83
>>468
達人太刀採用して月の型達人の破裂侍結構楽しいからオススメ
破裂発動してベイブレードしている時の無敵感好き

471: 2020/11/19(木) 18:53:06.20
まあたしかに火ザナミつかってるくせにキルもすくねぇ
イザナミ自体の回数が少なすぎて蘇生も遅いとか味方で一緒になるやつ火ザナミはまともなのみたことないな
自分みたいに一拠点の敵をひたすら単独で全滅させながら味方の蘇生だけバンバンしてる奴はみたことない

473: 2020/11/19(木) 18:53:44.67
まあ確かに鬼に対して上手く立ち回れない人は雑魚いないと奥義打てなくてキツいね
ずっと回復牢人で介護やってたら奥義なんて打てないから
鬼への立ち回りが上手くなるんだけどなぁ

478: 2020/11/19(木) 18:55:52.20
上手い牢人のお加減で初0デス出来た
牢人が上手いと強くなったと勘違いしそうになる

481: 2020/11/19(木) 18:59:25.60
閃光投げて焔剣ぶっぱしてるから対鬼上手くやってる気が全くしないぜ(

482: 2020/11/19(木) 19:00:13.37
牢人も下手くそな人多いから2人いないとキツイってのはわりと言ってることはわかるよ
下手くそたちの気持ちになれば

484: 2020/11/19(木) 19:01:15.73
誉緩和された?やりたいビルドちっとも試せなくて

485: 2020/11/19(木) 19:03:04.35
負傷気力増加一個つけてれば回復しながら適度に殴らせれば
イザナミぶんまわし出来るから牢人は1人で十分なんだよなぁ

486: 2020/11/19(木) 19:03:05.39
月の達人はキャンセル利きやすいのと大きく移動するから、単独防衛なら政子して火槍誘導するといい

487: 2020/11/19(木) 19:03:24.32
負傷気力増加一個つけてれば回復しながら適度に殴らせれば
イザナミぶんまわし出来るから牢人は1人で十分なんだよなぁ

488: 2020/11/19(木) 19:04:37.57
飛び道具補充と気力管理うまい手練れの牢人1人いればなんとかなる
常時リジェネかよってレベルでイザナミうってくれるしな

489: 2020/11/19(木) 19:04:37.82
エラーで二回書き込んでもーた
恥ずかしい

490: 2020/11/19(木) 19:05:09.16
もしかしてベイブレードって負傷気力回復とも相性良いのか

491: 2020/11/19(木) 19:05:24.67
アプデなんだ?

492: 2020/11/19(木) 19:06:03.03
久々にベイブレードしたくなってきた
ロマンあるよな

493: 2020/11/19(木) 19:07:50.21
蒙古装具の浪人が敵に見えて斬りかかってしまう

494: 2020/11/19(木) 19:09:44.27
腕を上げたいなら野良で回復牢人をずっとやるといい
仲間の回復しないといけなくて大変だし
奥義で敵を一掃なんて出来ないから立ち回りも慎重に考えないといけない
どのキャラに変えても使える基本的な立ち回りが身に付く

逆に弓取りは特殊過ぎて立ち回りの練習にならない

495: 2020/11/19(木) 19:09:55.95
25wave敵さん見つからないときって風についていけば逢えるんだな
門超えて岩ぐるっと回ったとこに固まってて驚いた

497: 2020/11/19(木) 19:10:00.88
拠点一個に絞って牢人4人で動物園開きたい
問題はそんなことに付き合ってくれるフレがいないことと誉が足りないこと

499: 2020/11/19(木) 19:11:12.95
別に上手くなってもなぁ
なんの自慢にもならないし

500: 2020/11/19(木) 19:12:07.95
2回投稿が流行ってますのん?

501: 2020/11/19(木) 19:16:30.40
エラーじゃねえの

504: 2020/11/19(木) 19:19:35.91
日記を書くならせめて読みやすさを心がけてよ

505: 2020/11/19(木) 19:19:44.94
月の神品出たことないんだがよろめいた奴がふっとぶって風キックした時みたいになるの?
運良く数人同時にふっとばせたら楽しそうだな
楽しいだけで実用性はあまりなさそうだが

507: 2020/11/19(木) 19:25:17.97
牢人で立ち回りとか笑っちゃうんですよね
立ち回りとかいうなら腰袋封印くらいしてから言ってほしいですね

513: 2020/11/19(木) 19:39:04.86
>>507
それでガンガン気力回せるならたいした立ち回りやな、封印とかジコマンでキモイだけだけど

519: 2020/11/19(木) 19:48:58.95
>>513
俺は腰袋だけで戦ってると言っても過言じゃないほど投げるけどね腰袋使わない牢人とか存在価値無いし
腰袋に依存してる牢人で基本の立ち回り学べるは面白いなと思ったから封印って言っただけなので

521: 2020/11/19(木) 19:51:32.77
>>519
それは失礼した
ぶっちゃけ立ち回り本気でうまくなりたいなら全職さわるしかないと思う
PTげーむだしな

508: 2020/11/19(木) 19:26:05.04
ぼくのほうがつよいもん!

509: 2020/11/19(木) 19:33:25.66
立ち回り語るなら
2人しかいなくて配置が毎回微妙に変わってその都度立ち回り微妙に変えなきゃいけない
奇譚で語れ

510: 2020/11/19(木) 19:34:53.04
誰が強いとかどーでもいいから
クリア率高くしたいだけ

511: 2020/11/19(木) 19:37:24.09
火槍は単独で移動しない
誰かが移動してたら陣から出る
これで事故は減らせる

527: 2020/11/19(木) 19:55:53.59
>>512
似た感じで、今週の百九を1人抜けの3人でやってる時、俺ともう1人の崖拠点防衛、1人が船拠点防衛中に船のやつが床ペロしたから助けにいこうと思ったら相方も陣外出たから「助けに行ってくれるのか、じゃあ俺はここにいよ」と行くの止めたら黄色信号中の浜拠点の防衛始めて「おいおい!今それどころじゃねーよ!」と仕方なく崖拠点捨てて床ペロ助けに向かうも間に合わず終了

外人さんこういう全体を俯瞰して見れないパターン多い

514: 2020/11/19(木) 19:40:57.13
今だにストーリーやってるけど風呂入ると装備減るバグ今だにあるな
幻の花欲しくてやってるけどこれ改善する気無いってことは仕様?

520: 2020/11/19(木) 19:50:25.69
>>514
あれが嫌で常に罠師に売りまくるようになった

531: 2020/11/19(木) 19:58:35.09
>>520
俺は煙玉と混乱の毒の常用者なのでこのバクほんと迷惑
ミッションに入る前は装備減らないように変なことしないようにしてる

515: 2020/11/19(木) 19:42:17.63
風呂入らなくても減るから直すきないんだろうな

516: 2020/11/19(木) 19:44:14.06
弓取りか浪人しか居場所ないのがつまらん
侍とか忍者なんていてもいなくてもどーでもいいくらい存在感ゼロ

517: 2020/11/19(木) 19:45:03.34
侍で開幕から個人行動擦るの楽しいぞ

518: 2020/11/19(木) 19:46:30.21
そういやきのうずっと船に引きこもってる侍いたわ

523: 2020/11/19(木) 19:53:14.64
まあ近接は侍やった方が慣れるわな
受け流しとかも侍で慣れた
他でも生かせる

524: 2020/11/19(木) 19:54:10.25
HS25回のボーナスは腰袋牢人だと絶望だからなぁ
青井か戦に舞う影行きたいけどみんな即興しかやらないだだろうし

526: 2020/11/19(木) 19:55:23.62
薙刀鬼絶対おれ狙ってくるんやが

529: 2020/11/19(木) 19:56:43.38
牢人やれば腰袋を連打、他職やれば奥義を連打
そりゃ上手くならんわな
名人と当たるまで仲間厳選するしかないね

530: 2020/11/19(木) 19:58:19.56
二人に抜けられて弓取りと自分だけになって弓取りに遠隔蘇生されたんだけど何があったんだろう

532: 2020/11/19(木) 19:59:00.02
チャンバラうまい人より奥義や腰袋連打してる人の方が役に立ってるかr

535: 2020/11/19(木) 20:01:56.04
>>532
それな
チャンバラマンが一番いらね

536: 2020/11/19(木) 20:03:02.20
そら近接とDPS段違いなんだから結局気力回収奥義マシ型が最強よ

537: 2020/11/19(木) 20:03:06.26
クリアしたわ、面白かったゲームシステム的にも大きくストレスになることもなかったし神ゲーだった

540: 2020/11/19(木) 20:10:34.05
>>537
本編はまごう事なき神ゲーだと思う
オンはストレスフルな別ゲーだけど、謎の中毒性はある

544: 2020/11/19(木) 20:13:40.60
>>540
冥人奇譚は序盤の序盤しかやってないけど、今のところはやりこむ予定はないな自分ゲーム下手なんで足引っ張りそうだし

550: 2020/11/19(木) 20:23:01.46
>>544
待て待て
面白いゲームだし、奇譚てのは最高難度以外は全部ソロで出来るからそれだけでもやっといた方が良い
んでそれら全部クリアしたらそれなりの腕になってるからヘーキヘーキ

552: 2020/11/19(木) 20:27:28.77
>>550
ありがとう、ならちょっとやってみるよ

538: 2020/11/19(木) 20:06:42.21
出会う弓取がみんな上手ければチャンバラマンが活躍することはないかもしれないが現実は

539: 2020/11/19(木) 20:09:50.85
日に日に百鬼のクリア率が低くなってるのは気のせいか?

541: 2020/11/19(木) 20:11:01.04
ただ気になる点を言えばぶっちゃけ志村殿や石川先生も誉れを説くほど出来た人間ではないなと思った

546: 2020/11/19(木) 20:17:19.37
>>542
俺もこの時期だから特にストレスとかないな

543: 2020/11/19(木) 20:13:38.44
なんだかんだ言ってマルチのプレイ時間はもう本編越えてるからな
まさかこんなにハマるとは思わなかった

545: 2020/11/19(木) 20:15:01.33
>>543
文句言いだしてから沼よな

547: 2020/11/19(木) 20:18:51.61
明後日からの呪いは飛道具禁止だから練習しとけよ

568: 2020/11/19(木) 20:50:24.93
>>547
一週目やってなかったから聞きたいんだが
飛道具禁止って弓や放心玉使えないってこと?

575: 2020/11/19(木) 21:04:54.74
>>573
それだとHSで補充つけてる弓取が輝くかもな
腰袋ほど矢て困らないからわからんけど

685: 2020/11/20(金) 00:13:04.12
>>568
腰袋の所持上限が下がるだけで難易度はねあがるだろう
今の百鬼休止なんて玉ポイポイ投げとけば終わるしな

548: 2020/11/19(木) 20:19:38.95
アプデは気力関係か
近接遠距離の気力回復のこと書き込んだ翌日に来るとはタイムリーやな

555: 2020/11/19(木) 20:28:28.46
>>551
2人で2か所まわれるペースならまず全拠点防衛できる
他の殲滅速度次第ではあるけど

556: 2020/11/19(木) 20:31:04.32
>>551
さぼってるの意味がわからんけど黄色を防衛してるんならいいんじゃないの
全員で赤いっても仕方ないし

570: 2020/11/19(木) 20:53:46.81
>>551
3人同じ拠点に突っ込んでるなら
1人は次の拠点に行った方がいい

554: 2020/11/19(木) 20:28:04.91
需要あるか分からんけど検証した
気105、デブ鬼に気力3溜まるまで通常攻撃のみ当てる

特殊効果なし 51回
近接気力回復量+10% 46回
近接気力回復量+20% 42回
近接+10%と気力回復量+10%併用 42回

557: 2020/11/19(木) 20:32:10.39
>>554

気力回復増加って近接攻撃による気力回復の上位互換なんかね?
あと三角攻撃に乗るようになったってことでいいんかね?

559: 2020/11/19(木) 20:36:07.90
>>554

>>557
気力回復量増加は修正前から機能してた完全上位互換
元々△に近接気力乗ってなくね?って話題で全部に乗ってないのが判明した
今は普通に乗ってるっぽい

569: 2020/11/19(木) 20:51:48.08
>>554
おつ
気力回復は近接気力の完全上位互換やね
近接気力乗るようになってよかったけどビルド作り直しなのかなぁ

558: 2020/11/19(木) 20:32:43.54
https://www.youtube.com/watch?v=nAdbFT7tv4c
このCM、何回聞いても「アイスとゲームの聖地対馬」って聞こえるんだけど、本当はなんて言ってるんでしょうか

564: 2020/11/19(木) 20:42:46.11
>>558
ずっと見てなかったけど、最近はこんなノリノリなナレーションなのかw
毎回、野々村真がボケた回答して坂東さんが「まことぉ~」て言ってる思い出

560: 2020/11/19(木) 20:36:42.71
大ヒットゲームの聖地、かな

562: 2020/11/19(木) 20:38:45.96
>>560
なるほど、あざます
アイスじゃないよなーと思いながら聞いてた

566: 2020/11/19(木) 20:46:42.78
>>562
正確にはあの大ヒットゲームの聖地だと思う

561: 2020/11/19(木) 20:38:40.38
飛石確率アップのアプデを……

571: 2020/11/19(木) 20:54:07.39
ツシマなんかゲームの賞取りそうやな

詳しく知らんけど

645: 2020/11/19(木) 22:40:05.33
>>571
取りそうだよね
しかし日本がこのゲーム作ってたらもっと色々違っただろね
特にユナ、すなわちヒロイン役なんてもっと若くて綺麗でリアリティ無かったと思う
あと敵にミニスカで自分の身長より大きい大剣持ってるキャラとか入れたり

650: 2020/11/19(木) 22:44:55.86
>>645
映画のラストサムライもそうだったし日本人が作るよりよっぽど凝ってるのが海外クオリティよね

652: 2020/11/19(木) 22:50:32.42
>>650
47RONINという痛ましい話がありましてな

657: 2020/11/19(木) 22:59:02.93
>>652
これはワシの嫌いな話

574: 2020/11/19(木) 21:04:04.99
うーん、近接気力が正常化しても使えるビルドあるかな……
一番相性いいと思う侍だって護符は破裂恵みだと枠取られるしなあ
範囲なし破裂するくらいなら血吸いでいいじゃん、血吸いなら負傷気力でいいじゃんってなりそう

577: 2020/11/19(木) 21:08:55.18
気力関連直ったのか
気力装備ためそ

578: 2020/11/19(木) 21:08:57.05
牢人2弓取刺客で全員上手くて全デス3回未満だった
危なっかしい場面も無くてやっぱ上手い人が揃うと面白いなぁ

579: 2020/11/19(木) 21:11:24.03
俺は刺客と牢人ばっか使うから分からんのだけど侍と弓取って気力無いときに薙刀鬼とタイマンになったらどうしてんの?

583: 2020/11/19(木) 21:14:27.98
>>579
まじやばい
まあアポロン動画見てるし毎日やってるから絶望ではない

584: 2020/11/19(木) 21:14:49.97
>>579 侍なら即打と青は受け流しの極み、赤は回転で避ける、という何の変哲もないプレイ

596: 2020/11/19(木) 21:29:53.17
>>584でいいじゃん

585: 2020/11/19(木) 21:15:15.31
>>579
それって腰袋頼りで立ち回ってるてこと?
いくらでも選択肢あるのにゲーム楽しんでないな

587: 2020/11/19(木) 21:19:49.64
>>585
腰袋ある奴は撃つ斬る撃つ斬るが最適なんだから、そうして当たり前だろ
これで好き放題攻撃できるから一番楽しいし

589: 2020/11/19(木) 21:23:56.50
>>587
いや自分が一番楽しいと思ってるならそれでいいじゃん
マルチなのに他人のプレイ一切見ずにどうしてるの?とか聞く必要ないじゃん

591: 2020/11/19(木) 21:25:15.64
>>589
は?腰袋ない職はどうしてるのかという質問だろ

593: 2020/11/19(木) 21:27:38.79
>>591
だからどうとでもなるという話

594: 2020/11/19(木) 21:28:54.43
>>593
お前マジで何言ってんの?そのどうとでもなる内容を知りたくて質問してんだろ

598: 2020/11/19(木) 21:32:35.49
>>594
なんかめんどくさいやつだな、とありあえず書き込み終わり
自分がそれ一番楽しいからそれだけしてるんだろ
その職でも他にもいくらでも攻略できるわけ、それをするわけないじゃんなら聞く必要ないだろ

588: 2020/11/19(木) 21:20:29.39
>>579
弓取なら慣れれば2匹居てもヘッショで気力貯めるだけ
基本バクステで交わしてワープしてきたら即攻撃してくるからバクステからのヘッショしてる

595: 2020/11/19(木) 21:29:38.86
>>579 一応薙刀の全技を書いとくと、
即打四連→受け流し
赤四連→ジャンプ・後退・後退・横回避水五連
後退赤→ジャンプ、こればっかりは傍観
縦回転赤→回転中は追尾してくるので振り下ろしてくるの待って右斜め前回転。右なのは敵が右手に武器持ってるから
ワープ青→近ければ受け流し、遠いと多分受け流しできないので回転
ワープ赤→近ければ右斜め前回転、遠ければ後方回転

619: 2020/11/19(木) 21:59:12.21
>>595
どうせ腰袋連打か奥義ぶっ放しだから書いてやっても練習もしないし
こいつらに薙刀鬼への立ち回り実行できるプレイスキル無いよ
薙刀鬼にやられたら気力回復のための雑魚を狩った他のプレイヤーのせいみたいだからw

581: 2020/11/19(木) 21:12:38.06
大禍終幕壱与ハメすげえな。時給誉れが序幕の倍以上ある
もう終幕以外やる意味なくない?このゲームの存在価値とは一体なんなんだ…?誉れは何処にある?(哲学)

582: 2020/11/19(木) 21:14:27.78
二幕がラグビーなら終幕はサッカーだなw
ギミック完全無視で壱与を蹴り続けるなんてお侍様の戦い方じゃない…

586: 2020/11/19(木) 21:16:37.46
ダウソおわんねー(´・ω・`)

590: 2020/11/19(木) 21:25:04.97
最近、チャンバラで強敵を倒さないと認めないマン増えたな
誉おじがスレに紛れ混んでいるのか?

597: 2020/11/19(木) 21:32:15.95
壱与戦の練習として本編で楓(忠頼の鎧のあいつ)に風の型の蹴り使ったら刀でパリィしてきて草
壱与にしか蹴りは効かないのか。逆に壱与には蹴りが効くのは何故なんだ…?

599: 2020/11/19(木) 21:32:45.82
やっぱり弓取がやってて一番怖いわ
暗具特技奥義フルに使って倒しきれないと焦ってヤバス

600: 2020/11/19(木) 21:33:47.22
やっと刺客で百九ノーデスできて嬉しい

602: 2020/11/19(木) 21:40:28.54
ケンカしとるwww

603: 2020/11/19(木) 21:40:55.05
ID抽出したらわかる
そいつ重度アスペやで

607: 2020/11/19(木) 21:42:35.40
>>603
マジで話が全く通じてなくてビビるわ、典型的なアスペルガー症候群だわ
ネットの煽りでよくいうアスペじゃなくて、ガチモンのアスペルガー症候群

604: 2020/11/19(木) 21:41:01.30
ソロ百九無理ー
HP半分がエグい

606: 2020/11/19(木) 21:42:06.34
この連休伊予に挑戦してみようかなー
モジチャ?だかで

873: 2020/11/20(金) 08:32:05.44
>>606
それがいいよ。
モジチャは便利だからね!

608: 2020/11/19(木) 21:43:28.57
VC3人組の4人目として入ったけど最後まで頑張った
少しでいいから誉れをオマケしてほしい

609: 2020/11/19(木) 21:44:09.86
ハーン鬼も落ち着いて一対一ならまあまあやれるけどチャンバラで一番だるいのは盾隊長だな
奥義温存しようとするとめっちゃ時間かかる

610: 2020/11/19(木) 21:44:21.28
アウアウカーってVC恐怖症のコドオジで話出来ないから質問もボヤキも相手にしない方がいいぞ

611: 2020/11/19(木) 21:45:43.46
アスペにアスペって言うのは逆効果だと思う 本人も本当に良い悪いが分からなくてどうしようもないんだから スルーでいいんじゃないのかなー

612: 2020/11/19(木) 21:48:31.52
隊長って奇譚モードでは登場しないよね?

613: 2020/11/19(木) 21:50:20.60
最近の弓取は真菜子ブッパして政子様するのが流行りなのか
鬼に処点取られているんだが

614: 2020/11/19(木) 21:52:55.57
隊長は巴投げ風の型のキック→追討ち2連の繰り返しで楽に処理できるけど水の型使ってるとダルいよね

618: 2020/11/19(木) 21:58:30.99
>>615
黄金ならいいのでは…?
百鬼なら怒られそうだが

620: 2020/11/19(木) 22:00:29.55
>>618
百鬼でも蘇生してくれるだけありがたいと思ったほうがいい

623: 2020/11/19(木) 22:03:39.57
>>620
一度百鬼に犬連れて行ったら外人さんにファック!とか言われて即抜けされたので
それ以来百鬼には連れていけなくなったわ

621: 2020/11/19(木) 22:02:18.40
>>615
むしろ黄金は火ザナミで行ってるわ
ダメージ食らいすぎな方が悪い

625: 2020/11/19(木) 22:05:32.98
>>615
そのキル数だとヒザナミでもなさそうだし格1じゃないのw

616: 2020/11/19(木) 21:56:53.73
ファミ通読んだけど有料でいいからマルチの続き出してくれんかな
気の最大が100でなく110って半端な数字なのはまだ先があるということじゃないんか

617: 2020/11/19(木) 21:58:05.99
百鬼なのか黄金なのか 百鬼でそれでクリアできたんならすごいな 刺客使っても猛撃に火槍降ってくるのクソすぎった感想しか湧かない

686: 2020/11/20(金) 00:14:17.52
>>683
その手のバグは大抵一人抜けると直る
フレとやってるなら一度抜けてもらって招待するってのも手

稀にスポーン地点付近で透明の敵が止まってることがある

624: 2020/11/19(木) 22:04:58.56
自分がつえーならそれでいいじゃん
他人にまで強さ求めるのはなんか違う

626: 2020/11/19(木) 22:06:40.43
野良だと真面目にプレイするなら火ザナミでもなんでもいいよ

627: 2020/11/19(木) 22:10:33.79
むしろわんこ連れてる牢人来るとテンション上がる
いっぱい撫でる

629: 2020/11/19(木) 22:12:11.74
牢人の香には期待してないから犬でもいいと思ってしまう禁制刺客

633: 2020/11/19(木) 22:21:54.22
>>629
自己回復手段すら持たないビルドの奴が悪いとすら言えるしな
ただ他人本願でなくとも回復イザナミの方が戦線復帰そのままできて強いっちゃ強い
火ザナミでも凌げば結構敵を削れるから弱いわけでもないとは思うにしろ

631: 2020/11/19(木) 22:17:33.00
牢人いないから次牢人やるか→牢人x3
なぜなのか

679: 2020/11/19(木) 23:59:32.47
>>631
めっちゃわかる

632: 2020/11/19(木) 22:18:40.51
マジでモジパの終幕募集秒でうまんなw

635: 2020/11/19(木) 22:28:26.99
2メモリしか減らない火ザナミやめろ爆発矢打つぞ

636: 2020/11/19(木) 22:28:34.77
牢人いないなら気兼ねなく抜けてほしい
俺も抜けやすいから

637: 2020/11/19(木) 22:28:54.51
まあ回復イザナミの方がそりゃ味方強ければ安定するし火ザナミより強いのは間違いない
味方が強ければという前提条件ならだけど
味方が弱いと長い時間だけかかって玉なくなって失敗という一番やりたくないことになるけど

638: 2020/11/19(木) 22:29:34.61
牢人護符で香の範囲、時間を苦労してほぼマックスにしたが、最近いらん気がしてきた…

639: 2020/11/19(木) 22:32:15.50
刺客ほんとオールラウンダーで楽しいな
ヤミガラスで鬼退治と落ちかけの陣地に滑り込み、仲間のお買い物護衛、禁制で回復、姿消して蘇生
ここで教えてもらったおかげでヤミガラスも少しは使えるようになったよさんきゅー

640: 2020/11/19(木) 22:32:20.28
香は自分用に時間だけ入れてる
範囲は付けない状態で陣地をほぼカバー出来てるから入れてない

641: 2020/11/19(木) 22:33:12.11
今日は介護するぞ!って110牢人で出勤したら即オチ3回されたが何が不満なのか
しばらくお米作ってよう

643: 2020/11/19(木) 22:36:31.78
>>641
浪人二人いないと抜けるらしいぞ
もうお前が回復浪人やれよといってやりたいレベル

644: 2020/11/19(木) 22:38:31.87
オンストガチャで近接12%ホントでないね…

646: 2020/11/19(木) 22:40:32.17
近接12出た→2行目かい…はちょくちょくある

654: 2020/11/19(木) 22:55:17.42
>>646
二行目奥義19.9で妥協したんで近接は12にしたい
コンマ%でたいして変わんないのに我ながらアホだわ

670: 2020/11/19(木) 23:22:17.33
>>646
分かるけどR2からの詳細を表示で並び順ちゃんとなってたから気にならなくなった

647: 2020/11/19(木) 22:41:18.44
アプデって何が追加されて修正されたの?

648: 2020/11/19(木) 22:42:28.77
😉

649: 2020/11/19(木) 22:43:33.53
さっきヒザナミ質問した者ですが実際に使ってみたら思った以上に火力出なかったんでヒザナミなら牢人じゃなくてもいいかなと思いました。
色々な意見ありがとうございました。

651: 2020/11/19(木) 22:49:30.21
攻撃受けた時かな?
矢が未選択の状態に戻る時があるな
L2押しているのに弓を引き絞らなくて矢を見てみたら矢が未選択状態になってる
今日アプデ以前はこんなことなかったのに
気持ち悪いわ

653: 2020/11/19(木) 22:51:09.68
>>651
未選択ってどんな?
回避で◯側の矢になってるとかじゃなく?

655: 2020/11/19(木) 22:55:48.04
>>653
通常の矢も火矢も選択されていない状態
以前は一度選択したら矢が尽きないかぎり
矢の選択が解除されることはなかった
弓取りメインで格70越えるぐらいやってるから違和感しかない

656: 2020/11/19(木) 22:58:31.44
>>655
そんなのあるのか
自分弓取68だけど一度も未選択ってなったことない気がする
気づいてないだけなのかな
ちょっと見てみるわ

658: 2020/11/19(木) 23:02:11.48
腑抜けを出せっ!

……精鋭ばかりかっ

659: 2020/11/19(木) 23:07:13.78
痛ましいアプデですぞ

661: 2020/11/19(木) 23:07:50.46
お侍様の一騎打ちじゃない……

662: 2020/11/19(木) 23:11:46.26
お侍様が戦いたがらない

663: 2020/11/19(木) 23:12:29.55
このへんは剣兵が多いからデブが集まってるところで一騎討ちしよ……

666: 2020/11/19(木) 23:15:41.60
俺に職業鬼弓やらせてくれた冥人に絶対負けないけどなー あと火槍は敵じゃなくて友達だからね キャプテン翼とお同じ間隔で火槍は友達でいくといいよ使い方によってはかなり強い

667: 2020/11/19(木) 23:15:43.79
侍て奥義アップつむ?

668: 2020/11/19(木) 23:17:00.86
行善のセリフを本編の琵琶法師にしてもらえる課金コンテンツが欲しい

669: 2020/11/19(木) 23:19:51.37
むしろ本編の仁さんの動きにいちいち善行の語り入れてほしい

671: 2020/11/19(木) 23:22:57.62
近接気力回復サムライ作った人いる?
どうなんアレ

680: 2020/11/20(金) 00:00:01.46
>>671 スクショ撮って比べた感じ+20%積んだらちゃんと1.2倍されてるように見えるが
お侍様は既に負傷回復+50%があるからそっちでいい気がする

672: 2020/11/19(木) 23:32:58.87
マナコ不発に終わることがあることない?

673: 2020/11/19(木) 23:37:31.32
ナマコってばつ印になる前に打っても当たる?

674: 2020/11/19(木) 23:42:32.48
○でも当たる、×ならヘッショ確定

675: 2020/11/19(木) 23:47:26.63
本編に奇譚おじ追加はマジでクソ

676: 2020/11/19(木) 23:49:36.48
奇譚おじ追加はマジで意味不明だからな
なんであんな邪魔者足したのか分からん

677: 2020/11/19(木) 23:49:47.03
意気揚々に拠点に飛び込んだ時、天狗二人いた時の絶望感

678: 2020/11/19(木) 23:56:30.70
51人バトロワゲームのエイムズ楽しいからやってみてね😊
はよスタートダッシュせないつまでもツシマやってたら出遅れてしまうぞ!🏃‍♂💦
https://apps.apple.com/jp/app/a-i-m-%24-%E3%A8%E3%A4%E3%A0%E3%BA/id1525681394

681: 2020/11/20(金) 00:04:54.04
やっと終章まで行ったからフレンドと二人でやってるんだけど四回目で結構な頻度で塔MAXになってしまって安定しない
コツとかある?

688: 2020/11/20(金) 00:20:52.21
>>682 そこでいいと思う。牢人に暗具威力増加付けてぽいぽいすれば遠距離攻撃は簡単だし、
予め敵炎上を買っておいて12波で使い、13波で買い直せば盤石。火ザナミやてつはうあればなお手堅い

696: 2020/11/20(金) 00:33:58.97
>>688
どうもありがとう
腰袋に暗具強化のせるって発想がなかったからためになりました!

689: 2020/11/20(金) 00:22:20.41
ああ…伝説の冥人達が海に還る…

691: 2020/11/20(金) 00:23:01.36
野良牢人禁制なしで個人ノーデス全防衛フルボーナスこなせた
こんな面子が揃うのは次いつだろうなあ

692: 2020/11/20(金) 00:24:35.33
途中抜けは誉れ-300のペナルティでいいやろ

694: 2020/11/20(金) 00:31:13.95
まだ始めて日が浅いんだけど奇譚マルチやってると画面の端にチラチラとスピーカーアイコンと一緒にやってるプレイヤー名出ることあんだけどこれなに?
エモート掛け声やらされてるわけでもないっぽいし

695: 2020/11/20(金) 00:32:09.35
>>694
ボイチャで喋っとる表示

697: 2020/11/20(金) 00:37:24.43
>>695
ボイチャよくわかんねぇんだけど向こうは誰かとボイチャしながら俺と二人マルチやってたりってことか?
まさか俺に向かってやってた…?

698: 2020/11/20(金) 00:39:39.25
>>697
奇譚なら君だろうね
それか相手の独り言

701: 2020/11/20(金) 00:45:51.48
>>698
俺ボイチャ用のイヤホンすらつけてなかったぞ…
何も聞こえなかったし…
とにかく原因わかってスッキリした
>>695
もありがとう

705: 2020/11/20(金) 00:55:21.65
>>701
名前と一緒にってことはロード中とかだと思うけど
そのタイミングだとミュートしたPSカメラとかでもチラチラ表示だけ出たりする
これ自体はPS4の仕様なので他のゲームでも起こる

ゲーム中なら体力ゲージの名前のとこにアイコンが出る
(自分の場合は自分の体力ゲージあたりに出る)

763: 2020/11/20(金) 02:34:53.77
>>701
まぁ気にしなくていいんじゃない?
大抵は生活音拾ってるだけか、勝手に発狂してるだけだから

699: 2020/11/20(金) 00:40:28.93
>>697
独り言いってるやつもいればマイクのスイッチ常時オンで喋ってないけど生活音拾って表示されてる場合もある

702: 2020/11/20(金) 00:47:20.81
>>699
そういうのもあるのか
気にしすぎないのがいいかな
ありがとう

711: 2020/11/20(金) 01:16:19.90
>>694
鼻息でも表示なるよ

703: 2020/11/20(金) 00:53:57.50
ボイチャしてる奴は大抵即抜けするから始まる前からもう分かる
何か変な動きするなって奴も大抵途中で萎え抜けする

706: 2020/11/20(金) 01:02:37.14
抜けが出たらランダムで本編のキャラと交代したらいいのに
ノーマル→たか、レア→仁さんの仲間たち、超レア→コトゥン、超低確率で仁さん
みたいな

707: 2020/11/20(金) 01:05:10.33
何で黄金みたいに補充できないんだろう

708: 2020/11/20(金) 01:07:26.16
蘇生中→敵攻撃→パリィ→蘇生この流れ気持ちいい

709: 2020/11/20(金) 01:09:47.83
終幕でなんかおかしいなと思ってたんよ
ちょっと見てみたら毎回ギリギリで床消す妨害野郎がいた
晒していいか?

830: 2020/11/20(金) 06:35:27.91
>>709
あれってステージの進行具合で足場の配置が変わるときに
スイッチ踏んでても一瞬足場消えるけどそれではないのか?

710: 2020/11/20(金) 01:14:55.08
終幕ってフレンドだろw
どういう経緯で一緒にプレイしたんだよ

717: 2020/11/20(金) 01:26:10.03
>>710
モジパ

712: 2020/11/20(金) 01:17:40.32
初期で一人抜けたら残った人も時間の無駄だから解体したほうがいいけど、最初の一人はマジでペナあっていいな

713: 2020/11/20(金) 01:22:35.67
PS5だとマイクがデフォでオンになってるの気付かない人もいるかもしれない

714: 2020/11/20(金) 01:23:06.81
真面目にチャンバラマンに聞きたいんだけど薙刀鬼相手にこっちからガツガツ攻撃する前提でほぼノーダメージで倒せるならやり方教えて欲しい

719: 2020/11/20(金) 01:30:14.37
>>714
ないよ
グルグル連続攻撃と弱三連撃に予備動作はないので
小細工なしで一方的は勘しか無理ね

723: 2020/11/20(金) 01:35:08.51
>>714
4連の初段がきついな、両手持ちの時点で警戒するべきだけど
あとはまあいける
あんまりきつい時は他の敵とチャンバラしながら様子見てるわ

725: 2020/11/20(金) 01:35:45.56
>>714
速い突きだけしっかりガードすれば、後は適当に避けるだけだよ
距離離れると隙だらけの突進かましてくるし

744: 2020/11/20(金) 02:05:45.33
>>742
>>714
ガン攻め前提で倒せるならって言ってるぞ

746: 2020/11/20(金) 02:10:39.64
>>744
えっ、ずっと俺のターンのやり方聞いてたんかw

748: 2020/11/20(金) 02:12:31.10
>>746
そういうことですな鬼への対処はできると思われ
自分もできないかなーとは思うけど未だできないってか例え可能だとしても自分のPSじゃ無理そう

753: 2020/11/20(金) 02:24:02.55
>>748
薙刀は回数こなして慣れるしかないね

759: 2020/11/20(金) 02:27:36.51
>>753
ごめんガン攻めの話ね
鬼放置の人結構いるから対処はもう嫌というほど慣れた

718: 2020/11/20(金) 01:26:30.00
ヒザナミは侍以外使ってる時は特に気にしなかったけど侍の時にいるとヤバいな
雑魚はほぼ消えて鬼しか残らないから気力貯まらなくて空気になる
あまりにやる事なかったんで最後の襲撃地点で敵が来るまで半放置繰り返したら英語で文句言われるしどうしろと

720: 2020/11/20(金) 01:32:34.95
>>718
即抜け推奨
始まっても見たら抜ける

721: 2020/11/20(金) 01:32:37.87
>>718
やることないということはお前の仕事をそいつがやってくれてただけやん
別にそれ火ザナミだけでなく弓取でも同じことなるし火ザナミ限定で文句いっても無意味

749: 2020/11/20(金) 02:15:10.55
>>721
気力の供給源絶たれて代わりに仕事やってくれてる?
他に回復牢人と刺客いたけど奥義ほとんど出せてなかったから鬼相手にほぼタイマンで事故多発状態だったぞ
弓は他の拠点行くなり対処出来るけどヒザナミは一人で削っても炎上でキル奪われるんだよ...キル数はどうでもいいがキル気力回復奪われるからマジでありがた迷惑

756: 2020/11/20(金) 02:26:41.75
>>749
ドM侍にすれば?
気力ためられないのはビルドのせいか
君の立ち回りのせいだよ

733: 2020/11/20(金) 01:43:30.72
>>718
火ザナミマンはキッズ専用職なんで

722: 2020/11/20(金) 01:33:50.30
槍鬼は槍の柄で小突いてくるのが速すぎて対応できない

726: 2020/11/20(金) 01:36:06.31
予備動作っていうか攻撃してるとちょっとのけぞってえいって小突いてくるイメージあるわ
そろそろかなって弾ける時がたまにある
あいつだけじっくり練習すればちゃんと予備動作あるのかなとは思ってるんだよな
肩をいからせてるからわかるみたいなレス前スレだかこのスレになかったっけ

730: 2020/11/20(金) 01:39:51.45
>>726
確かにあ、なんかつついてきそうとおもって防御して稀にはじくけどまあほぼ勘だし
大前提としてあいつの他にも敵はいるわけで持ち手とかいちいち確認するほど視野狭くできんでしょ

728: 2020/11/20(金) 01:37:29.02
小突きは凝視してれば弾けるけど槍ブンブンは予備動作に対して範囲が広すぎて無理

737: 2020/11/20(金) 01:52:51.15
>>728
初撃はジャンプでかわさないとかなり範囲広いから回避間に合わんのよね
わかっていてもそのジャンプがなかなか咄嗟に出せない

ハーン鬼のなにが理不尽かって
ワープする動作前の棒立ち中に隣接してると「ドスッ」て謎ダメージ受けるやつ
それ食らうってことは深追いしすぎの証だからその前に間合いとればいいんだけなんだけど

731: 2020/11/20(金) 01:40:58.82
神品もっと出してくんねーとつまんねーよ運営
一回も長いし時間マジ勿体ないんだけど

734: 2020/11/20(金) 01:45:54.56
アプデあったけど追加dlc来てないわ

739: 2020/11/20(金) 01:54:17.78
>>735
そう言うなら攻撃待ちのぼっ立ち一切無しで安定して近接だけで倒せるってことでおけ?
動きのパターンなんてここに書かれるはるか前から把握してるんでぜひご教授頂きたいんだがノーモーション柄付きと振り回しの対処法教えてくれ

747: 2020/11/20(金) 02:11:12.24
>>742
だから最初からこっちからガツガツ攻撃する前提でほぼノーダメージで倒す手段があるなら教えてくれって書いたじゃん
相手の出方待ちなんて3拠点を4人で守るゲームでやる意味ないから奥義とか放心玉で嵌めて手早く終わらせてるのにチャンバラマンが雑魚認定してくるから方法あるのかと思って聞いてんの
なのに煽ってくるとか涌いてんのかあんた

777: 2020/11/20(金) 03:01:46.07
>>772
その薙刀の技とやらを書いてた人の回避方法を真似したらいいじゃん
そりゃ出来る出来ないはプレイヤーの腕にもよるけど
まずは試してみたら?

736: 2020/11/20(金) 01:51:22.85
ただ俺はクルリンパは衝撃波で回避ミスすること多いから大きく回避する
ここだけは諦めてる

738: 2020/11/20(金) 01:53:19.62
全員が外で戦えば火槍なんか気になるほどじゃないし奥義打ちまくれるのにまだ円の中でやれとかいうやついるのなんで?へたくそ?

741: 2020/11/20(金) 01:59:30.17
>>738
下手くそというよりただの押し付け

743: 2020/11/20(金) 02:05:24.14
薙刀鬼にずっと俺のターンはカウンターがあるから無理だよ受け流しやスキが大きい攻撃後若しくは攻撃中に叩き込むしかないと思う

745: 2020/11/20(金) 02:10:12.09
でも薙刀は二週目で難しい+のハーンと戦ってからかなり楽になったわ
やっぱ一回じっくり揉まれないと上手くならんな

751: 2020/11/20(金) 02:22:12.92
弓は煙マナコHSHSHSよろめきで気力3残しつつその拠点の敵全部倒せるから一緒にしないで欲しい

758: 2020/11/20(金) 02:27:15.37
>>752
鬼殴って気力貯めりゃいいじゃんって言ったらキレるからやめて

754: 2020/11/20(金) 02:24:04.35
デブ鬼の範囲攻撃ってジャンプで避けられたんだな・・・

757: 2020/11/20(金) 02:26:50.59
百鬼で火ザナミなんて持ち出してる時点でマトモじゃない

762: 2020/11/20(金) 02:33:24.96
ガン攻めしかしない人ってツシマ然りデモンズとかそういう系のゲーム向いてないと思ったり

771: 2020/11/20(金) 02:46:13.39
>>767
いや意味はなんとなくわかったのに無粋なツッコミ入れてすまん
セキロ面白いよ

765: 2020/11/20(金) 02:35:51.47
このゲームの鬼がソウルシリーズに出てきたら文句なしのクソモブ判定食らいそう

766: 2020/11/20(金) 02:39:16.25
まずガン攻めって何よって話になる

768: 2020/11/20(金) 02:40:32.16
鬼で気力稼ぐのと雑魚倒すのとでは安全性も気力回復量も全然違うんだが
まぁ言っても無駄か...よく見たらいつものヒザナミガイジだったし俺が悪かった

770: 2020/11/20(金) 02:45:23.83
オンラインは盛り上がってるのん?面白い?クリアして売ってたけどオンラインきたから買い直そうか考え中なんやけど。

773: 2020/11/20(金) 02:48:32.89
セキロ最初の弦ちゃんは高い壁だった

775: 2020/11/20(金) 02:51:14.66
鬼でためなくても攻めてくるのは三回あるんだからいくらでも雑魚は他にもいるので
弓取とかとも同じだけど範囲殲滅能力の高い役目と同じ場所で戦ってればそりゃ気力はいつまでたっても貯まりませんがな
火ザナミが二人いて常に火ザナミ連発されてたわけでもあるまいし

776: 2020/11/20(金) 02:55:06.20
あと火ザナミだけの威力はそこまで大した威力ではないから
火ザナミだけで気力がためられないなんてことにはならん
雑魚が倒されてたとおもったのならたぶんそいつはてつはうやら放心もセットで投げてるはずだよ
それで削って火ザナミで一掃が基本だから

778: 2020/11/20(金) 03:02:37.21
野良は要介護系冥人ばかりだから膝並に手出せてないな

779: 2020/11/20(金) 03:03:07.91
気力修正入ったって事は来週は気力増幅低下だと思ったけど今までと一緒かw

780: 2020/11/20(金) 03:07:42.32
まあ範囲攻撃系は体力低い雑魚から倒れて鬼が残るのは当たり前ちゃ当たり前だよな
そこで気力貯まってない状態で鬼が残ってると不安って言うのは
何度も場数をこなして鬼との戦いに慣れろとしか言えない

781: 2020/11/20(金) 03:11:15.89
というか今気づいたけど自分は火ザナミのときは勿論のこと
弓取でも侍でも常に人がいってない拠点にいって単独で殲滅するから気力が貯まらないなんてあるわけがないことに気づいたわ
常に誰かといっしょで行動する人とは感覚が大分違うかもしれない

783: 2020/11/20(金) 03:17:17.07
まーた野良で火ザナミくん来たよw
黄金上がり丸出しの床掃除係
やっぱ火ザナミって雑魚チンカスしかいねえわw
火ザナミ選択する時点でもう致命的にバカなんだろうな

784: 2020/11/20(金) 03:18:48.18
みんな上手いのはわかったからヒザナミいても安定してキル稼いでる侍の動画でも上げてくれ
下手くそな俺の為に頼むわ

787: 2020/11/20(金) 03:21:56.52
>>784
火ザナミも下手くそなやつから色々いると思うけど
キルとかどーでもいいんだよ
全員が単独で拠点防衛してればクリアは確実なのでそれができるビルドをみんなが組めばいいだけ
キルなんてその結果にすぎない

785: 2020/11/20(金) 03:20:55.53
うわぁ百鬼不落で19まで来たのに、敵が湧かないバグだ…と思ったら、回復した
このシステム良く解らないんだけど、誰かが自動ホストなのかな?
牢人が固まって無限癒やし香になって、その牢人が切断されたら復活した

786: 2020/11/20(金) 03:21:16.62
味方目線で言えば火ザナミの方が嬉しい場面なんて皆無だからな

788: 2020/11/20(金) 03:23:41.17
復活したのに20でやられたか…悔しい
熊が憎い

789: 2020/11/20(金) 03:24:22.53
だからキル横取りの機会が多い分気力の回復も遅くなるって話してんだよ火ザナミ使い
キルがどうでもいいなら余計に使うなよ

790: 2020/11/20(金) 03:28:38.99
>>789
回復イザナミでは拠点殲滅が遅いからダメだね

791: 2020/11/20(金) 03:41:15.82
萎え抜けだらけの野良百九の時間の無駄感

794: 2020/11/20(金) 03:47:13.02
火ザナミと犬の夢のコラボで行ったらみんな抜けるかな?

807: 2020/11/20(金) 04:35:28.76
>>796
腹立ったっていうか、全陣地防衛のボーナス狙いだったんじゃない?
それにしたってあと1wくらいやりゃいいだろうとおもうが。

799: 2020/11/20(金) 03:58:14.11
>>797
わざと仲間の技量を知るために最初に火ザナミするから確かに抜けるやつはいるけど自分の場合フレンド申請も結構くるよ
まあ火ザナミ以前にずっと一人でも崖の守護神してるから当然だけど

834: 2020/11/20(金) 06:57:39.15
>>799
崖の守護神w
かっこいいですねw

800: 2020/11/20(金) 04:00:29.62
気力5ならイザナミだけで回復回せる自信あるけど、そうなれば犬は犬だけにしないといけないのか
犬かあ、犬なあ

802: 2020/11/20(金) 04:07:14.80
開幕数waveで3人になっても八幡ブルドーザーなら0デス余裕
牢人いなくてもなんとかなるんや
https://imgur.com/gallery/HpL8klj

835: 2020/11/20(金) 06:57:44.74
>>802
ビルド plz

850: 2020/11/20(金) 07:37:59.05
>>835
技は血吸い、体力25、気力1、八幡回数
100+25+回復薬と血吸いで100くらい+5分に1回50の275HPで気力回収しながら八幡ぶん回す感じかね
https://imgur.com/gallery/2ofq9dU

888: 2020/11/20(金) 09:22:50.51
火ザナミは視界に入ってたら全部燃えるほど範囲広いし
人さえ立っていたら全拠点一斉に攻撃できるし
ついでに透明な敵が燃えて見えるとかメリットもある
まあ黄金はまだしも百鬼で牢人が自分ひとりで火ザナミだったらさすがにどうかなと思うし
もうひとり牢人がいるとも限らないから野良百鬼には持っていけないな

>>802
SSの右の方に笠をかぶった人が見えるのだが

892: 2020/11/20(金) 09:30:23.94
>>802
ほんとだ牢人いるw

897: 2020/11/20(金) 09:55:01.42
>>802
牢人いたら0デス余裕だよね
嘘は良くないよ

900: 2020/11/20(金) 10:01:17.03
>>802
牢人いたら0デス普通やで

859: 2020/11/20(金) 07:57:58.24
まだ早いが>>900注意

>>848
誰でも見られる掲示板
出入りする人は変わるし
知識量には個人差がある
冗長なループを避けるための集合知(テンプレやwiki)の整備も進んでるのかよくわからない
いくらでもループするぞ

803: 2020/11/20(金) 04:21:55.76
百九の駄目な所はホードというより火槍を避けるゲームになってる所と欠員補充できない点だよね

804: 2020/11/20(金) 04:28:36.78
馬並みの猪木

805: 2020/11/20(金) 04:30:41.85
火ザナミは気力稼ぎの邪魔になるのがマイナスな反面
弓やデブのようなウザい雑魚は掃討してくれるからありがたい面もあるな
ただ回復はプラス面しかないからまあ回復のが間違いはないかな

806: 2020/11/20(金) 04:31:53.61
知ってる人いたら教えてほしいんだけど、もしかしてツシマからだとオフライン表示でオンしててもオンライン表示にされてる?

815: 2020/11/20(金) 05:03:03.67
>>806
されない
テレワークで暇をもて余してる身内とやってるけど大体オンラインステータスオフにしてるみたいで招待来て初めてわかるとかそんなん

995: 2020/11/20(金) 13:01:54.35
>>815
ありがとう!
オフ表示で別ゲーやってたらツシマやってる外人フレからパーティー招待とメッセージ飛んできたのだけど、なんでバレたんだろ

840: 2020/11/20(金) 07:16:38.47
>>808
これよく言われるけど
立ち回りしっかり出来てますとも言ってないよな
皆が皆上手いわけじゃないんだぞ
野良なら特に

813: 2020/11/20(金) 05:00:37.92
>>810
計5回かな?もう一人牢人居たが途中で居なくなった
まあ最後は俺が悪かったなぁ…助けに来てもらったせいで陣地落として、最後は船の上でフルボッコ
あれは悔しかった

811: 2020/11/20(金) 04:52:58.73
牢人いないとホント始まらなんw
禁制矢形積んでやるから始めようぜ

812: 2020/11/20(金) 04:58:30.79
それにうんざりして牢人ピックしたら牢人4になって草

828: 2020/11/20(金) 06:21:28.91
>>814
お前が虚言嘘か勘違いかしらんけど、
火ザナミ自体は奥義や火特化にしても全く載らないからゴミ火力なんだが
自分で試すといいよ

817: 2020/11/20(金) 05:07:43.94
わきまち特攻牢人するのは良いが全処理出来ないなら拠点に戻れよ
逃げた敵が陣内に居ても無視して食い散らかしてお前らで処理しろよ的に次のわきまち地点で突っ立ってるし
回復も蘇生もしないでランキング上位目指す為にやるなら仲間内でやれよ野良でやんな

818: 2020/11/20(金) 05:09:16.15
薙刀鬼の割と被弾し難い立ち回りの動画需要ある?話題に上がったから撮ってみたんだけど

819: 2020/11/20(金) 05:12:20.18
>>818
是非見たいな

821: 2020/11/20(金) 05:27:37.80
>>819
無編集ですまない倒したくないからダメージは与えてないよ簡単に説明すると背後から攻撃で鬼が振り向いたら少し後退して出方をみるの繰り返し動画で背中に密着してる時実際は三角攻撃入れてるよ


https://youtu.be/QXGg7Y2Fz9s


赤ぶん回しは初撃だけ避ければいいよ


https://youtu.be/ZkgoDhRxrJU

826: 2020/11/20(金) 06:00:47.94
>>821
まるでアクションゲームみたいだぁ…

829: 2020/11/20(金) 06:21:39.59
>>821
俺が思ってたより赤攻撃のパターン豊富だった
まあ敵方向にゴロゴロが有能過ぎてそこまで攻撃ごとに対応しなくていいのがなあ
受け流し極意はともかく後の先からの突きはもっと強くても良かったわ

831: 2020/11/20(金) 06:39:06.12
>>821
上手すぎて浮世草

832: 2020/11/20(金) 06:41:06.43
>>821
これって青突進でも避けるのなんで?青突進は弾くのムズイの?

836: 2020/11/20(金) 07:02:34.06
>>832
横からだけど自分もそれが気になるなあ
前に練習したことがあるけどワープからの青突きは見てから弾けるんだけど
赤叩きつけだったときはどの方向にロリしても爆風食らってたわ
自分の反射神経が鈍いのもあるだろうけど回避に何か特徴があるのかな?

842: 2020/11/20(金) 07:18:13.41
>>832
ワープからの青攻撃は見た目と攻撃判定がバグってるのかジャストで弾こうとすると受け流しすら発生さずに食らう
かなり早めにL1押してもただの受け流しになる
リスク高いからそれなら一回横回避で連撃入れるほうがリターンでかい
誰かが言ってたようにワープからの走ってくる距離が離れすぎてると極意は成立しないのかもな

833: 2020/11/20(金) 06:54:11.98
>>821
お侍様の戦い方だ…

839: 2020/11/20(金) 07:11:41.74
>>821
横ぶん回しはデブ鬼と同じで一回避けれは判定消えるんだな

というか混戦でこんな動きできるか自信ないな…

844: 2020/11/20(金) 07:22:11.03
>>821
弄ばれててワラタ

845: 2020/11/20(金) 07:22:18.47
>>821
参考になるわありがとう
ソロ練行ってみるか

847: 2020/11/20(金) 07:34:21.83
>>821
すげーーっ!w
別のゲームみたいだな
転がってばっかりの俺が馬鹿みたいだw
ちょっと練習するわ

864: 2020/11/20(金) 08:09:01.50
>>821
オレの持ってるツシマと違うゲームなんだけど
こんな鬼のモーション判別する余裕ないわー
すげー

869: 2020/11/20(金) 08:21:10.11
>>821
バックしてから赤振り下ろしはローリング、青突きはちょい避け
それが反応出来ないんです!いい加減にしてください!

870: 2020/11/20(金) 08:23:18.96
>>821
これ受け流し入れてる?
入れてなかったらここまで発動させてるの凄すぎてちびりそう

950: 2020/11/20(金) 11:27:48.51
>>821
離れたところから叩きつけが来たときに
前ローリングだと背後まで届かないことあるけど
前ジャンプでかわしながら斬ればいいのか
あと間合い近いときの3回振り回しの初段は
タイミングよく回避入れればジャンプじゃなくても避けられるのね
参考になるわthx

969: 2020/11/20(金) 12:18:37.95
>>821
うますぎて参考にしかならない
素晴らしい

983: 2020/11/20(金) 12:43:26.79
>>821
上手すぎ、ここまでできたら楽しいだろうなぁ。

820: 2020/11/20(金) 05:15:43.71
野良で格付け上位狙ってるとかアホでしょw

822: 2020/11/20(金) 05:37:33.49
炎上イザナミも湧き待ちも、プレイスタイルは人それぞれでいいと思うよ
やってる人はそうやって遊ぶのが楽しいんだろうし
ゲームって楽しむものだし

でも自分勝手なプレイするなら、自分勝手に抜けていく人がいても許してあげなよ
「自分がやるのはいいけど、やられるのはヤダ」って子供みたい

824: 2020/11/20(金) 05:46:57.40
自分勝手なプレイする人が勝手に萎えて落ちていく

825: 2020/11/20(金) 05:59:45.08
ぶっちゃけ野良なんて浪人4が最適解みたいなとこあるのに浪人以外の趣味ジョブで来といて浪人に文句いうやつ頭おかしすぎるんだよなー

827: 2020/11/20(金) 06:18:29.66
ふしぎ発見効果でマルチに新参者増えるかもしれないから、ちゃんと「あんたいい仲間だあ!」って思ってくれる立ち回り見せてくれよ先輩方
百九で95以下と一緒になっても抜けるとか恥ずかしい真似しないで歓迎してあげてね

837: 2020/11/20(金) 07:04:12.56
たまにずっと同じ拠点から動かない変人いたけどあれは守護神だったんだなー

838: 2020/11/20(金) 07:05:28.25
>>837
横着してるだけだろ

865: 2020/11/20(金) 08:12:14.24
>>841
やっぱ百鬼だと火ザナミ微妙だな
これと引き換えにアレイズがレイズになるなら俺が牢人なら火ザナミは選ばない

866: 2020/11/20(金) 08:13:05.64
>>841
めちゃくちゃ弱くない・・・?

872: 2020/11/20(金) 08:28:55.47
>>841
即抜け大正解じゃん
火ザナミマンやたらとキル数自慢、他人無視するから性格行動も地雷

874: 2020/11/20(金) 08:37:40.06
>>841
やっぱ弱いよなぁ
黄金ですら燃え残る

905: 2020/11/20(金) 10:12:57.34
>>841
だから火ザナミ単体では大した火力ではないから
これだけで気力貯められないとかちゃんちゃらおかしい
気力貯められないなら明らかに立ち回りがおかしい
だから雑魚の火ザナミはキルも稼げない
火ザナミでキル稼ぐなら単機で戦い使うタイミングが何より重要
火ザナミはいわば広範囲てつはうだから爆弾と合わせて使い初めてキル一位とかとれる

851: 2020/11/20(金) 07:40:31.49
>>843
安定して300キル出せるようになったら辞めてもいいぞ

848: 2020/11/20(金) 07:34:37.57
もしかしてこのスレ、、ループしてる?!

934: 2020/11/20(金) 11:08:00.98
>>860
自己中がふざけんなや

854: 2020/11/20(金) 07:45:53.18
他人の気ってどこで見られるの?

879: 2020/11/20(金) 09:06:24.50
>>861
ありがとう!メモった

855: 2020/11/20(金) 07:47:30.85
鬼弓ワープしようとしてる時斬りつけると俺も一緒にワープする時稀にあるよか
まあバグの一種なんだろうけつど、あれを意図的に発生出来れば良い鬼弓対策が出来るのにな

857: 2020/11/20(金) 07:49:17.57
アプデしたら回復力が半減した気がするのは俺だけ?
癒しのお香も、腰袋の回復力も半分くらいしか回復しなくなった気がする。気のせいならいいんだけど。

858: 2020/11/20(金) 07:52:35.59
牢人「嫌」「嫌」「イヤ」「いや」「やっと休めるわ」

862: 2020/11/20(金) 08:07:52.38
出が早い石突から始まる連撃の初段のパリィ狙うのは怖い
横に構えて近寄って来たらガードしつつ2、3段のパリィ狙うのがリスクが少ない気がする

863: 2020/11/20(金) 08:08:44.53
明日の世界ふしぎ発見たのしみだわ
予告で開発者インタビューがあったし

867: 2020/11/20(金) 08:14:12.30
今頃やってるけど、道中でこちらが見えてきたら「お侍様が来たぞ、よし始めるか」と動きだす盗賊とかはちょっと楽しい

875: 2020/11/20(金) 08:38:18.99
火ザナミ使っても全然構わないけどキル数自慢してる人はお前の代わりに回復取ったりしてることも忘れないでほしい

876: 2020/11/20(金) 08:56:13.67
火ザナミは燃えるの3秒位だから黄金でしか使わん
牢人はすぐ気力溜まるから打ち放題だけど

877: 2020/11/20(金) 08:58:20.09
日替わりの挑戦って更新何時なのかな

884: 2020/11/20(金) 09:16:50.24
>>877
日本時間の午前10時だから間もなくだけど、
挑戦を1つクリアしても次の午前10時までは次のが出て来ないってシステムだよ
その前に次のを出したかったら1日一回無料の更新をするか、それ以上だと誉れが要る

885: 2020/11/20(金) 09:17:58.65
>>884
10時か お主に礼を言おう

886: 2020/11/20(金) 09:21:57.77
>>885
あ、クリアも更新もしないと10時になってもそのままだよ
あと最初の有料更新は誉れじゃなくて炎のマークのやつだったかも

878: 2020/11/20(金) 09:00:47.56
弓取でキル数稼いでる人って湧きポで雑魚狩りしてる人のイメージしかないけど
他の立ち回りで300キルとかって出せます?

982: 2020/11/20(金) 12:43:23.45
>>878
どの職なら陣内待機で鬼だけ狩って300出せるの?

880: 2020/11/20(金) 09:09:43.70
お前の代わりに回復取ってるーは流石に?
自分のケツ自分で拭くのは当たり前でしょ

911: 2020/11/20(金) 10:29:34.60
>>880
他人のケツを牢人が拭くべきところを牢人以外が拭かないといけない
ということ

881: 2020/11/20(金) 09:11:47.57
他が弱ければ牢人でも300行くし、立ち回りより相手ガチャかな
野良で300キルの弓取オレは会ったことないね
強いと思った弓取は大体240-260キル程度かな

882: 2020/11/20(金) 09:12:38.25
薙刀鬼練習って奇譚だとどこでやればいいかな
確定で出て邪魔があまりいないとこ

883: 2020/11/20(金) 09:15:31.46
キル数いっぱい欲しいんだったら牢人あてにしたらダメなんじゃない
自己防衛?牢人依存脱出だよね
牢人なんかあてにしちゃダメよ
あてにするから文句が出てくるわけでしょ

899: 2020/11/20(金) 09:59:14.39
>>883
占い師の鉄平

887: 2020/11/20(金) 09:22:08.18
どっか前の百鬼の敵数が680だったかだったんだよな
今回のはカウントしてないけど300もキル出来てるってのは味方が不甲斐ないお陰で稼げているってのはあるかもしれない

889: 2020/11/20(金) 09:23:32.02
弓取りで二番目の湧き位置待機して殲滅したら三番目合流してるけど200強くらいかな
他の人も言ってるように味方が走り回ってれば減るし自分が走り回らないといけないなら300いくこともある

890: 2020/11/20(金) 09:26:24.34
今週の世界ふしぎ発見は誉れ

894: 2020/11/20(金) 09:34:19.60
クナイって当て辛くて威力弱いと思ってたけど
牢人だと暗愚威力上げてるから強いなこれ

895: 2020/11/20(金) 09:50:59.15
ツシマはええゲームや
どっかの流血表現で嘘ついた3流企業とは大違い

896: 2020/11/20(金) 09:54:08.45
まきびしって侍の気合ために使うようなもんだね

898: 2020/11/20(金) 09:59:00.47
これ、キャラの喋るランダムセリフってプレイヤーの環境ごとに違ってるのね。
他のやつのVCのボリュームがでかすぎて漏れ聞こえたのを聞いて知ったわ。

902: 2020/11/20(金) 10:09:14.56
侍に飛石装備させるのって有りなんだろうか

904: 2020/11/20(金) 10:12:22.32
>>902
個人的には無しかな
飛石は弓取りほど性能いかせないし
侍だと効果ないとは言わないけど
優先度は低い

907: 2020/11/20(金) 10:13:23.88
>>902
自分も一時期考えたがそれするぐらいなら弓取すればよくねって結論になった

958: 2020/11/20(金) 11:49:15.34
>>902
侍の戦闘力に弓のスロットはなにも影響しないから、飛石をつけること自体は面白いと思う
けど、他の神品がつけられなくなることによるデメリットが大きいので実際には飛石をつけることはない

903: 2020/11/20(金) 10:09:35.03
連投すまん、900踏んじまった。910スレ立て頼んだm(_ _)m

930: 2020/11/20(金) 11:00:55.22
>>910
>>903

937: 2020/11/20(金) 11:13:12.69
>>903
アンカー付けろよ

908: 2020/11/20(金) 10:18:02.82
刺客の2段目の技って皆なに選択してる?
どれも微妙な気がしてなんとなく闇討速度アップ付けてるんだが

910: 2020/11/20(金) 10:29:02.50
そいや最近サークルギリ外の猛撃に火槍飛んで来ないけどみんなどう?青井の時とかサークル内で煙焚いて押し相撲すると火槍飛んで来てたような

918: 2020/11/20(金) 10:39:57.39
>>910
それ思った
ミリはみ出したら円の半分に火槍降ってきてたけど今回それがない

920: 2020/11/20(金) 10:43:48.18
>>918
マップちげえからだろ、前起こったマップになればまた起きるよ

932: 2020/11/20(金) 11:04:48.07
>>929
気のせいかもしれんけどそれを確認したいからこその
>>910
なんだと思うし自分もそれに乗っかったんだが
検証してないのに思い込みで終わらせるのはもったいなくない?1週目が同じだったならわかるが
そういうわけで自分は来週録画見比べて確認してみるわ
矢つがえとか近接気力とか検証しないとわからなかったし
結果気のせいならそれでいいや

912: 2020/11/20(金) 10:31:32.05
剛闇討を使ってあげたいけど中々難しい

917: 2020/11/20(金) 10:38:37.27
>>912
今週の百鬼奇譚が闇討ち祭りなんだけど
盾兵が猛撃なりやすいから闇討GOあると結構便利やで

919: 2020/11/20(金) 10:41:55.92
>>917
おーなるほどそれは楽しみだな

>>913
弱体矢強いんだけど恵み矢だったり自動回復が採用出来なくなって回復手段が太鼓か味方浪人依存になるから結構難しそうではある

913: 2020/11/20(金) 10:32:19.36
前に弱体矢採用してる弓取が湧きポで
弱体矢HS→内経→破裂矢で超スピードで殲滅してた
総キル数は忘れたけど弱体矢って結構有用なのかな

915: 2020/11/20(金) 10:35:32.54
>>913
防御力もさがるし弱いわけないだろ
湧いてきたところに爆裂してマナコして残ったやつをパシュパシュで全滅するよ
これで他が気力稼げないならまあわかる

916: 2020/11/20(金) 10:36:02.23
硬直時間が無敵ならねぇ

923: 2020/11/20(金) 10:47:45.38
アプデで火槍のサーチ範囲変わったかもしれんな

924: 2020/11/20(金) 10:52:08.94
>>923
同じような平地でもマップ毎に設定変えるとは思えないから、その可能性ありそうだよね

926: 2020/11/20(金) 10:55:47.10
>>924
配置してあるものとかの影響で起きてんだよあれ
次のマップの畑は円のすぐ外に焼け落ちた家があって火槍の範囲が円内に押し出されている

927: 2020/11/20(金) 10:59:05.57
>>926
それはわかるよ、今回の買い物エリアとかがそれだよね
ただ前は何もないとこでも普通にミリはみ出ただけで速攻降ってきたけど、それがなくなってるような気がするなってこと
気のせいかもしれんけど

929: 2020/11/20(金) 11:00:25.38
>>927
方針玉での気力回復が落ちたとか言ってる奴もいただろ
個人の感覚なんて当てにならないから

931: 2020/11/20(金) 11:03:42.03
>>925
最初はそんなもんよおつかれ

933: 2020/11/20(金) 11:06:08.54
>>925
キル数100ちょいならサボってるわけでもないし刺客としては十分
むしろキル数に拘らない戦い方が刺客が最も輝く戦い方とも言える
デス数を5以内くらいに抑えてれば尚良し

936: 2020/11/20(金) 11:10:05.03
戦に舞う影の兵舎は弓の射線通るぐらいまではみ出しても火槍来なかったからアプデ関係ないと思う

938: 2020/11/20(金) 11:13:37.04
>>936
そうなのか
じゃあ周りに障害物ないところで火槍の感知違うのはやっぱり気のせいなのかな
他に原因があったとしても想像つかないや

940: 2020/11/20(金) 11:14:46.56
>>938
だからそういってんだろ?お前毎日毎日大量に書き込んでしつけーんだよ
昨日の夜いたアスペルガー症候群だろ?

941: 2020/11/20(金) 11:17:50.69
>>940
別人だよw
そんなことでいちいちイラつくなよ
つか明確な理由提示せずにそういってるってなんなんだ
自分こそ主旨理解してから書き込んでくれ

942: 2020/11/20(金) 11:19:17.52
>>941
そいつNG推奨

943: 2020/11/20(金) 11:20:31.04
>>942
了解ありがと

946: 2020/11/20(金) 11:22:28.18
>>942
まずお前がNGしろよ、やりとり見えてるってことはNGしてねーじゃん
お前みたいな掲示板自治会長って何がしたいの?

939: 2020/11/20(金) 11:14:46.20
次回の青井の集落での火槍範囲次第で調整入ったかマップ依存かはっきりわかりそう

944: 2020/11/20(金) 11:20:58.87
暇してるのでスレ立て挑戦するわ
こないだ規制かかってたからできるかわからんが

949: 2020/11/20(金) 11:27:45.36
>>944
冥人は敵陣に切り込んで行った

945: 2020/11/20(金) 11:21:38.29
スレ立ってないのにしょうもない喧嘩でうまる悪寒
意識が低い人が多くてスレ立て全防衛難しい

947: 2020/11/20(金) 11:23:36.65
元々円から1キャラ分程度出ただけなら火槍飛んできて無かったと思う
それに加えて今回のマップは火槍飛んで来ない箇所が多い気はしてる
浜の崖側付近、船の船室入口前、崖の貢物周辺とか降って来ない感じ

951: 2020/11/20(金) 11:37:50.36
立てたから感謝しろよ

【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part193
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1605839638/

952: 2020/11/20(金) 11:39:16.83
>>951
立てたの自分なんだが…笑
まだテンプレ貼り終わってないし

953: 2020/11/20(金) 11:41:47.60
ええ……?

とりあえず>>952

954: 2020/11/20(金) 11:44:34.01
>>952
誉れあるスレ建て乙
お主に礼を言おう

957: 2020/11/20(金) 11:48:06.13
>>952
だけどスレ乱立したかと思ってびびったわ
冗談でもやめてくれ

984: 2020/11/20(金) 12:46:05.71
>>952


つ 誉れ25

955: 2020/11/20(金) 11:46:11.04
誘導逆回避行動で追尾切りすれば転がらなくてもステ回避出来たりもする

956: 2020/11/20(金) 11:47:40.92
>>955
両手剣の連続攻撃もそうだけど追尾性能高すぎて交わしきれないんだが
たまにバグで拘束されて動けなくなるし

959: 2020/11/20(金) 11:52:01.57
今の話の流れで何で剣兵が出る?

960: 2020/11/20(金) 11:55:20.10
>>959
まーたアスペルガー症候群か
レンゲ期は誰のでも避けにくいってだけのことだろ

961: 2020/11/20(金) 11:56:48.69
病院へ行け。真面目に

962: 2020/11/20(金) 11:58:23.72
初心者だがようやく黄金かつ侍以外ならそれなりに回れるようになった。
侍使いって凄いな。

966: 2020/11/20(金) 12:14:18.22
>>963
それは侍に限らないのでは

964: 2020/11/20(金) 12:05:37.70
むしろ侍に慣れてから弓取りとか刺客行くと体力少なくてめっちゃ怖い

965: 2020/11/20(金) 12:13:09.66
弓取りは破裂とマナコやりまくりで気力稼ぎに近接ちょいちょいて感じだけど
防御力弱いんで黄金は無双出来ても百鬼だとちょっときついな

967: 2020/11/20(金) 12:15:20.34
ツシマ のためだけにps+1か月だけ入って数日前に期間終わっちゃったんだけどスレ見てるとまたやりたくなってくるな

971: 2020/11/20(金) 12:20:14.62
>>967
昨日更新しちゃったわ

974: 2020/11/20(金) 12:25:14.64
>>967
1年のならクリスマスセールでPS+の割引やるだろうから少し待ったほうがお得
今どうしてもやりたいなら短期間のやつをお勧めしとく

968: 2020/11/20(金) 12:15:39.29
自分で回復手段がないと不安で侍と牢人しかやらないのが私です

970: 2020/11/20(金) 12:19:02.78
雑魚は養分なのに何も考えずに刈り取るのやめてほしいわ

972: 2020/11/20(金) 12:20:48.97
侍にも腰袋持たせろ(強欲)
しょうがないから吹き矢でも良いぞ

980: 2020/11/20(金) 12:35:34.47
>>972
つ爆竹

973: 2020/11/20(金) 12:24:26.65
外人3人と組まされたんだが1人全く姿が見えんかったんだけど名前は表示されてんだけど体力の所のゲージ無いし気見るとこも名前はあるけど役も気も表示されてなかった
いきなり爆弾ぽいぽいされたりしたからいるのは分かったんだがなんやあれ

975: 2020/11/20(金) 12:26:22.35
そういえば気力関係が修正されたから、半弓で気力溜めて八幡で殲滅とかできるようになったんだよね?

979: 2020/11/20(金) 12:35:20.84
神品って百鬼でこそ輝く性能って感じなのに吹矢は逆を行くからね…

981: 2020/11/20(金) 12:37:53.65
ふ、吹き矢は奇譚では役立つから……

988: 2020/11/20(金) 12:50:13.60
弓鬼はわからんけど
薙刀はスクバタールのとこでいいんじゃないの?

989: 2020/11/20(金) 12:50:35.11
刺客以外で煙玉に闇討ちもいいかなと思ったけど闇討ち50でも百鬼雑魚槍兵微妙に残るのな

990: 2020/11/20(金) 12:52:27.18
赤銅の像のとこで建物の中の鬼以外殲滅すれば挑み放題なんじゃない?知らんけど

991: 2020/11/20(金) 12:55:54.22
黄金タタタマの3ステージ目にも時々湧いてる
通常と紫両方いる

993: 2020/11/20(金) 12:57:25.67
質問のある方はいませんか?

994: 2020/11/20(金) 12:58:57.69
対多といっても野獣みたいな例外除けば行動開始が被った時以外はタイマンみたいなもんだし

996: 2020/11/20(金) 13:17:47.97
スレ埋めんだよぉ

997: 2020/11/20(金) 13:18:28.33
んだぁ!

998: 2020/11/20(金) 13:19:26.23
あっけない~

999: 2020/11/20(金) 13:19:33.79

1000: 2020/11/20(金) 13:22:15.21
ここはワシの好きだったスレ

引用元: ・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part192