1: 2020/11/21(土) 11:59:54.54
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること

このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。

待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。

Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/

次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること

※前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 166馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1599565761/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Bannerlord】Mount&Blade2 167馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1602071704/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Bannerlord】Mount&Blade2 168馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1603819772/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

8: 2020/11/21(土) 14:53:11.43
>>1
伸びてるから流し読みしたけどダブスタひでぇな

あとローカルマナー()を声高に語っておいて乙無し完走は引いた

38: 2020/11/21(土) 20:53:34.78
なんだこの>>1
前スレのリンク書き換えてねーじゃん


前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 168馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1603819772/

63: 2020/11/22(日) 07:46:05.66
>>38
え?166・167・168で3個目に載せてあるけど前スレ168のURL
前スレの>>1も前スレURL3個載せてるから従ったんだが

66: 2020/11/22(日) 08:27:20.69
>>63
多分最近のスレをたてた人が専ブラか何かのスレ立て機能使ってて
その機能を使うと自動で前スレのURLとか書き込んでくれるんだけど
誰もそれを手動で直していなかったため重なっていったと思われる
本来はいくつも遡った歴代スレのURLは貼らなくていいし、wikiのテンプレのページ見てもらえば分かるけど
そもそも前スレのURLは>>2に貼ってあったんだよ

67: 2020/11/22(日) 08:31:41.35
>>66
やっぱ専ブラの機能でそういうのあるのか
申し訳ないけどその辺のテンプレ遷移分からんから分かる人に直して貰いたい

72: 2020/11/22(日) 10:08:43.93
忘れてたw
>>1おつー
昼に香辛料は高級品って考えながらカレー食べよっと

2: 2020/11/21(土) 12:00:28.33
■関連スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part2
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1586598576/
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】2馬力
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1590229577/
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1579180621/

■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
4Gamer レビュー: https://www.4gamer.n...G018661/20200312073/
日本語wiki(Bannerlord):https://w.atwiki.jp/bannerlord/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/

■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る

5: 2020/11/21(土) 12:33:10.47
>>2のURL短縮されていないテンプレ 次回からはこちらで

3名無しさんの野望 (スッップ Sdea-nvzU)2020/10/07(水) 22:12:23.30ID:b/tS71Ufd
■関連スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586598576/
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】2馬力
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590229577/
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579180621/

■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
4Gamer レビュー: https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20200312073/
日本語wiki(Bannerlord):https://w.atwiki.jp/bannerlord/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/

■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る

12: 2020/11/21(土) 15:18:39.60
専ブラでURL短縮する物があるのか分からないけど短縮されてないのも一応貼ったので
>>5は名前欄もセットで載っちゃったけどそれ削って次スレ建てる方は>>5>>6でお願いします

68: 2020/11/22(日) 08:41:03.81
wikiのテンプレページ更新しといたから
https://w.atwiki.jp/bannerlord/pages/16.html
>>950>>2に書いてある通りにここからコピペ編集して新スレ立ててね

3: 2020/11/21(土) 12:00:50.58
○Bannerlordのよくある質問
英語わからないんだけど日本語化は?
 公式で翻訳が明言されてるのでお待ち下さい。
 待ちきれない場合は有志翻訳MODまたは「Capture2Text」を利用してみましょう

視点がバグった!!
 日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
 英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう

木炭ってどうやって手に入れるの?
 TradeからHardwoodを探して買って鍛冶場で焼けば手に入ります

○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
 アーリーアクセスとはそういうものです、可能ならクラッシュレポートを送りましょう

チュートリアルのクリア手順は?
 訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう

勝ち方が知りたい
 https://i.imgur.com/O9Q7Jh4.jpg

30: 2020/11/21(土) 18:13:54.66
>>3
これ敵、味方逆じゃね?

644: 2020/12/06(日) 19:27:15.71
>>3
陣形と言えばコレ

4: 2020/11/21(土) 12:01:04.42

6: 2020/11/21(土) 12:34:02.45

308: 2020/11/26(木) 18:34:10.46
>>303-306
>>6の公式設定に書いてあることだけど何度も同じような話題が出ているので…

基本設定としては11世紀(13世紀を舞台とした前作より200年前)
但し勢力によってモデルとしている時代は大きく異なる

アセライ 3~7世紀、イスラム帝国誕生前のアラブ系部族
バタニア 4~5世紀のケルト族(ピクト人、アイルランド人、ウェールズ人など)
帝国   ギリシャ・ローマの古代国家及び東ローマ帝国(武具的には9~11世紀のビザンティン帝国)
フーザイト 13~14世紀の遊牧民(モンゴル、アヴァル、突厥、キプチャク、ハザールなど)
スタルジア 9~13世紀のキエフ大公国
ウランジア 9~12世紀のノルマン朝

カルラディアの地は「ロー ファンタジー」なので現実世界そのままではない
各勢力においても、上記の時代とは異なる時代の要素がそれぞれいくらか取り込まれている
例えばバタニアのモデルは中世初期のケルト人だが、バタニア王カラドグは11世紀のグリフィズ・アプ・ルウェリンがモデル
帝国はギリシャや古代ローマから多くの設定を取り込んでいるが、武装は11世紀のピザンティン帝国がベース

397: 2020/11/28(土) 14:13:25.92
>>308
勢力間でモデルの時代バラバラだったのか
これで違和感がなくなったわ

7: 2020/11/21(土) 14:32:55.45
MODのことで荒れてるけど、とりあえずおすすめMODの組み合わせとかはMODスレに書き込んで流れないようにしておくべきだと思う。
散発的に出るMODの細々した話は仕方ないかなあと思う(バニラで追加して欲しいバランスや機能がMODの話につながっちゃうこともあるし

9: 2020/11/21(土) 15:12:22.17
mod無しスレ立てたらmod嫌いな人は移動してくれるのかな
だったら立ってあげるけど?

13: 2020/11/21(土) 15:30:21.04
>>9
modの話はmodスレへって言ったらmod嫌いな人扱いって頭おかしい

15: 2020/11/21(土) 15:38:03.11
>>13
このスレの主流はmodも含めてのバナロ総合だと思うよ
どうしても嫌ならそう感じる人が別スレ立てるしかない(個人的にはススメしない)
起源がどうこう言うならここはもともとWarbandスレだしw

17: 2020/11/21(土) 16:06:08.22
>>15
mod無しスレとか言い出したのキミなのに個人的にはお勧めしない?
起源がどうこうなんて誰も言ってないし
マジで頭大丈夫?

10: 2020/11/21(土) 15:15:11.87
modの話題云々やゲームに付随する議論してるうちは別にいいんじゃね
それすら荒れるから嫌だっていうと話題なくなって過疎になるだけだし
荒らすだけの人は反応せずどんどんNGぶっこみゃいい

11: 2020/11/21(土) 15:17:59.23
とりあえず今日だか昨日だかMODのver対応、おすすめをリストにあげてた人、MODスレにあげて欲しいなあ

14: 2020/11/21(土) 15:36:24.42
1万2万より高価なアイテムが一気に30万とかになるのはきついわ
もう少し価格帯の段階と金の使い道を増やして欲しい
ダメージ70ぐらいの投げ槍とかいい感じの値段で売ってくれ

18: 2020/11/21(土) 16:07:06.28
とりあえず語尾に煽りを入れるのはやめたほうが良いと思う

19: 2020/11/21(土) 16:08:46.29
頭バタニアン

20: 2020/11/21(土) 16:09:17.46
WBの話を持ち出すならそれなりに住み分け出来てたよな

21: 2020/11/21(土) 16:25:29.23
MODの話も翻訳の話も専用スレあるのになんで本スレでごちゃごちゃするんだ

22: 2020/11/21(土) 16:35:06.24
それこそNativeと仕様が全く違う大型MODが出てから立てられたもんだった気がするMODスレ

23: 2020/11/21(土) 16:42:14.11
前スレから煽り書き込みしかしてないのが一人居るな

24: 2020/11/21(土) 16:48:47.28
ところでチャンバーのコツとか向いた武器とか体格とかそのへんなんか情報ない?
乱戦でできる気がせん

27: 2020/11/21(土) 17:00:59.64
>>24
それ気になる
たまに出てうおー!ってなるけどあれ何なん?

25: 2020/11/21(土) 16:53:00.85
一応いつかのアプデで発動させ易くはなったらしい

26: 2020/11/21(土) 16:59:48.19
夜中MODの話しまくっちゃったwごめんね
たまにしか書き込まないけど今度から誘導する

今バックでMB2起動してる
オープニングBGM流れてて今の俺は最高にキリッとしてる(`Д´)
ぱーぱーぱー
デンデデン
ぱーぱーぱーぱーぱー!

28: 2020/11/21(土) 17:19:16.84
MODの話をどーしても目にもいれたくないのであればNGに入れておけばいいと思う
明確な荒らし行為というわけでもない上にしたらばとかでもないんだから自衛しよう

29: 2020/11/21(土) 18:12:18.96
MODスレが過疎ってる実情からどっちが少数派が自覚したほうが良いかと

31: 2020/11/21(土) 18:14:56.23
変なこと書き込む奴って決まってスマホだな

32: 2020/11/21(土) 18:37:15.01
今どきはスマホでやるだろ

33: 2020/11/21(土) 18:42:52.09
ダメだ
どうしてもWBのスンゲッチェ城を思い出してしまう
欲しいw名前が好きなだけだけどw

34: 2020/11/21(土) 19:10:59.49
村を焼きに来る諸侯を叩き返してたらついに軍団で焼きに来た
もういいもう充分だ全員首を刎ねてやる我が怒りを知れ

35: 2020/11/21(土) 19:13:46.23
また一つ魔王が誕生したか・・・

36: 2020/11/21(土) 19:22:38.11
諸侯なんだから首の一個や二個くらいいいだろ

37: 2020/11/21(土) 19:52:44.52
そういやベータは梯子で詰まるの解決された?

39: 2020/11/21(土) 21:15:50.50
詰まりは分からないけどトーナメントでNPC同士がお見合い状態になる事があったよ
構えを解き向かい合う闘士
数瞬の間を置き槍が交差し
半ズボンのおばちゃんが立っていた
俺は早々に観客席いきね

40: 2020/11/21(土) 21:46:32.75
新verで盾貫通効果が付いたクロスボウってどれだろう?

41: 2020/11/21(土) 22:42:07.28
規律家なくなったの嫌だなぁ
1.55で良くなった事ってなんだろう?
たいして進化してないなら1.54のままでやろうかな

42: 2020/11/21(土) 22:53:16.28
管理スキルが全開放された

43: 2020/11/21(土) 23:45:28.44
精鋭カタフラクトの防具カチカチやな
頭48-胴74-腕45-脚40-重量32kg-馬75
ちなファリスヴァンガード
頭48-胴54-腕42-脚36-重量37kg-馬58
なおドルジーナ戦士
頭51-胴67-腕40-脚38-重量43kg-馬55

ファリスは重騎兵にしては徒歩もそこそこ速いのが個性か
ドルジーナは片手剣の振りが100と早いが防具重量でカタフラクトより足が遅い

44: 2020/11/22(日) 00:06:18.81
帝国騎兵の条件厳しすぎて全軍歩兵にしてるわ

46: 2020/11/22(日) 00:27:03.20
>>44
帝国は貴族兵がクエストの捕虜で集まるからむしろ緩くない?
まあ騎兵だけウランジアでいいだろって言われりゃそれまでだが

49: 2020/11/22(日) 00:46:56.56
>>46
捕虜が出るクエストってあるんだっけ?

62: 2020/11/22(日) 06:12:37.22
>>49
脱走兵撃退クエのことでしょ
発生条件は良くわからんが

45: 2020/11/22(日) 00:21:37.15
くだらない事ばかり書き込んで申し訳ないんだけどさー
どうしてもウランジアのバナーナイト見るとバナナ連想しちゃってさ
もうミニオンズにしか思えなくて雇いたくなっちゃうんだよ
ばなーな!
とか言いつつ今回はまだ一人も居ないw全兵士の中で一番カッコいい

47: 2020/11/22(日) 00:32:55.72
フーザイトよりバタニアの方が強いな
前は弱かったのに強化されたか

48: 2020/11/22(日) 00:37:23.46
存在を忘れていたバナーナイト
頭50-胴53-腕38-脚39-重量41kg-馬64

50: 2020/11/22(日) 01:14:07.36
このゲームリリースされてから一ヶ月ぐらいしてからアンインストールして今までしてなかつたんだけどあれから結構変わった?ストーリー追加とかアイテム追加とかあった?

51: 2020/11/22(日) 01:20:27.08
>>50
ない
毎回変わる自分のストーリーを楽しむだけ

ラガエアって結婚するようになったんだな
800日ぐらい経過したとこで家臣と結婚してた
次回はラガエアと結婚したい

52: 2020/11/22(日) 01:20:30.40
うん

53: 2020/11/22(日) 01:43:16.50
だとすれば未亡人も再婚するってことなんかな
ひらめいた

54: 2020/11/22(日) 02:03:11.69
こうしてまた新たな首狩り公が増えたのである

55: 2020/11/22(日) 02:13:53.21
ホーミー急に流れるのちょっとビックリする

56: 2020/11/22(日) 03:05:47.20
次の1.56は大型アプデらしいのでそろそろ再スタートしようと思うんだけど、途中で追加された兄弟奪還クエストって最初から順にやったらどれくらいのタイミングで来るのかな?

59: 2020/11/22(日) 04:25:37.22
>>56
細かいこと言うと
v1.5.6 と v1.56 の間には大きな違いがあるんやで

57: 2020/11/22(日) 03:53:02.84
でかいアプデかぁ なんじゃろな
兄弟奪還は多分最初のクランランクが上がったときに発生すると思う

60: 2020/11/22(日) 05:07:39.18
>>57
サンクス
ってことは兄貴加入+2000D貯めたら最初のメインクエクリアになるのかな

58: 2020/11/22(日) 03:56:37.10
ワッチョイ完全一致してら…こんなことあるのか

61: 2020/11/22(日) 05:54:09.51
最近帰って来たけど、兄貴に男が嫁がされるバグなくなった?
あとコレインちゃんが成人してるんだけどコレ何て不具合?

64: 2020/11/22(日) 08:08:26.65
兄のスキル活かそうと思ったらまさかの隊商?取引かなり高いし伸び代まである

65: 2020/11/22(日) 08:17:55.46
というか結局兄が公式なのか?弟ではなく

69: 2020/11/22(日) 09:01:48.14
手間掛けて申し訳ないな最初からwikiコピペで良かったか
形式が変わったのかと
お詫びにタイアルを献上します

70: 2020/11/22(日) 09:07:00.24
そこはエピクロテアやろ~
但し城下の女狐はいらん(アルザコス並感)

71: 2020/11/22(日) 09:31:39.57
弓騎兵委任したら何人か敵の歩兵に突っ込んで倒されたんだけど
いい感じの所に連れて行って配置して撃たせるのが一番か

73: 2020/11/22(日) 10:36:30.14
1乙

久しぶりにやり始めてるんやけど、結婚した女貴族のパーティーは仲間にならなくなったのかな

74: 2020/11/22(日) 10:44:00.83
首狩り公最高だな。友好も名誉も何も気にしなくていい
とっつかまった時処刑される恐怖はあるけどひとりで世界征服できそうだ

75: 2020/11/22(日) 13:08:23.72
どのVerからか分からないけど戦争の組み合わせが固定されてる気がするわ
組み合わせはウランジアvsバタニアとか仕えてる南vsフーザイトvsバタニアとか立地的には自然だけど
そろそろウランジアアセライと戦いたいが賛同してくれん

77: 2020/11/22(日) 14:43:02.14
>>75
そういえばそうだな
どこも隣とばかり戦ってる

76: 2020/11/22(日) 14:43:01.61
次の1.56は弱体化した国が盛り返したり裏切りが起きにくくなったりとかなり構図変わるみたいだな

78: 2020/11/22(日) 14:50:41.14
春羅臼「隣としか戦わないとかデルセルトは甘え。やはり簒奪せねば(使命感」

79: 2020/11/22(日) 14:51:45.25
そりゃ他の国挟んで遠いとこと戦争なんてシンプルに大変なだけでは?

80: 2020/11/22(日) 14:52:37.03
どこかのおっさんが遠交近攻とか言ってたよ
貴族たちの争いを尻目に村の依頼をこなす日々
穀物持ってきたよー!ドドドドド

81: 2020/11/22(日) 14:55:11.42
バタニアに仕えて残りはフーザイトとアセライ、南帝国くらいになったけど、流石に連戦で疲れてきたな…
王にバナー渡した影響かしらんけど常に多正面戦争だし
あと結婚して5年くらい経つのに子供が生れんのも気になる

82: 2020/11/22(日) 14:55:26.42
そういえば所属国の諸侯が村焼いてるところに行くと一緒に焼ける
流行りのキャンプみたいで楽しい

83: 2020/11/22(日) 14:56:31.94
穀物あげと脱走兵退治は美味しいクエストだよな
1.56から有力者NPCの好感度上げて支持者にした場合、領地で無くても影響力くれる様になるらしい

84: 2020/11/22(日) 14:57:46.34
1.56って何年後だろう

85: 2020/11/22(日) 15:01:46.17
南でやってるけどフーザイトとバタニアとばかり
フーザイト以外はすぐ停戦が提案されて通る
フーザイトとは毎回長引く

以前はこういう偏重なかったな

88: 2020/11/22(日) 15:43:20.22
>>85
同じく南で相手はフーザイトバタニアばかり
アセライと南は隣接してるからそろそろ開戦してもいいと思うんだが放置されて強さ9000になってるわ
アセライ兵は特に両手兵と隊商護衛兵の斧が強いと思う

106: 2020/11/22(日) 22:05:25.54
>>85
いま南やってるけどフーザイトアセライばっかだわ
フーザイトに押されてアセライで損失を補ってる

86: 2020/11/22(日) 15:12:14.67
それと首切っても切ってもなかなか弱体化しないな
戦力6000ぐらいになってもまた8000に戻る

87: 2020/11/22(日) 15:31:23.40
アセライさんて人気ないのかな?
性能的には割と優秀よね?

92: 2020/11/22(日) 17:38:41.21
>>87
マップが広過ぎるんや…流石にスッカスカ過ぎる
他の国とのアクセスも東西2点だけだし、あの内海もうちょっと小さくなって欲しい

89: 2020/11/22(日) 15:49:59.33
中東イメージなのかな
あまり馴染みが無いからねー
それと砂漠の印象が強くてイヤ!
俺ウランジアの青と緑豊かな自然で育まれる
でも料理はアセライの方が美味しそう

90: 2020/11/22(日) 17:23:18.72
アセライのユニットはあまり癖がないバランス型感あるから
どっちかというとs99-d107の両手剣振り回すやべえやつとかs76-d141の薙刀振り回すやべえやつに魅力を感じてしまう

91: 2020/11/22(日) 17:25:01.92
アセライの酒場に置いてあるスイカが真っ赤で美味しそう。
でも中世のスイカって瓜みたいに白いって聞いた事あるなあ。

93: 2020/11/22(日) 19:16:55.63
今日からバナロデビューするけど何か気を付けることある?

98: 2020/11/22(日) 19:51:11.86
>>93
ジャベリンに手を出すのは最後にしておけ。

94: 2020/11/22(日) 19:23:54.33
兄を敬え。お前はカスだ
まあ、追い剥ぎから追い剥ぎしながら適当にやればいい

95: 2020/11/22(日) 19:33:39.63
ゲームそのものには何もないが色々未完成でもありいずれMODを入れたくなると思う
だがその話をここでするとMODの話はMODスレでやれと高いところから命令する子が現れて面倒なことになるので注意

96: 2020/11/22(日) 19:40:35.69
とりあえずwikiは情報が古いので信用するなとだけ

97: 2020/11/22(日) 19:41:12.30
その通り
素直に従っておけ

99: 2020/11/22(日) 19:56:18.55
現状だと仕えるならウランジアが安定してお勧め
帝国は難しい、スタルジアは修羅の道

100: 2020/11/22(日) 20:18:41.62
アセライももっと絢爛な装備欲しい
あと内海限定でいいから海戦ほしいかな
ガレー船で襲撃したい

101: 2020/11/22(日) 20:22:37.85
食料は11種ある
全て揃えるように(`Д´)クワッ

102: 2020/11/22(日) 20:29:35.95
メインクエストは現状進めるメリットがない、やるなら趣味で

103: 2020/11/22(日) 20:35:05.33
何をするのもお前の自由
但し、スレでヘイト買うような迷惑諸侯にだけはなるな

104: 2020/11/22(日) 20:42:02.62
あと農薬使いすぎるな、塩は最後の手段、冬に田植えはもっての他



すみませんゲーム間違えました(´・ω・`; )

105: 2020/11/22(日) 20:49:05.03
カスタム兵士作れるMODないか探してるけどないかな
warbandのcaveみたいなやつ

108: 2020/11/23(月) 03:03:17.52
>>105
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/286
これで追加した兵士の装備と名前を
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1815
このmodで編集すれば出来るんじゃないかと思ってたけど、試してないからわからずじまいなんだよね
できれば代わりに試してほしい

217: 2020/11/24(火) 19:49:56.58
>>108
やりたい事ができそうです
ありがとうございます

227: 2020/11/25(水) 04:24:25.82
>>217
できそうならよかった
俺は低スペでよく落ちるから試せないけど改善できたら俺もやってみようかな
その頃にはもっといいMODが作られてるかもしれないけど

107: 2020/11/23(月) 00:09:58.42
バタニアで豚が極端に安いんだけど今までもこうだったっけ
7~9で買えて、35くらいの肉×2になるのでその場で10倍近くになる

109: 2020/11/23(月) 03:20:44.92
仕えるのに不便ではないのはアセライだと思う
極端に兵も偏って無いし立地的にもなかなか滅亡もしない
難易度だけで見るならフーザイト
理由はフーザイトと戦わないで良いから

110: 2020/11/23(月) 03:37:16.44
初期スタートの勢力選択だといっつもアセライかスタルジアだなあ
取りたい能力取りやすい選択肢が多く感じる

111: 2020/11/23(月) 03:51:40.39
フーザイト強過ぎだわ
20人以上首切ってようやく南帝国と戦力値同じくらいになってきた

112: 2020/11/23(月) 04:16:54.47
フーザイトの更に東から源義経がフーザイト滅ぼしながら西進してくるmod誰か作りなさい

113: 2020/11/23(月) 04:22:27.57
チンギスじゃなくて義経なのは何故?

114: 2020/11/23(月) 04:25:33.38
チンギスハン義経説だろ

115: 2020/11/23(月) 05:49:45.07
あっそっかぁ

116: 2020/11/23(月) 07:00:51.53
ケルギト「その前にワシらで滅ぼしちゃる」

117: 2020/11/23(月) 09:09:09.75
関東動乱modは難しそうだから太平記modでも来ないかなあ

118: 2020/11/23(月) 09:12:08.80
チンギス・ハン=義経説、ネタと分かってても他国の大英雄をパクって自国の人物と結び付けちゃうのどっかの国みたいでもにょる

119: 2020/11/23(月) 09:47:11.64
あれだけの大帝国をモンゴル人ができるわけねえわ偉大な日本人にちがいない時代が近いし最後不明の義経が海を渡ったにちがいない
ちょっと傲慢がすぎませんかね

120: 2020/11/23(月) 09:52:36.29
それもこれも雲盗り暫平って奴のせいなんだ

121: 2020/11/23(月) 10:08:59.95
やはりキリストの墓がある国は格が違った

122: 2020/11/23(月) 10:36:40.34
発売日に買っといて今更始めたんだけど前作に比べて馬上攻撃しにくすぎない?マジで攻撃当たらないんだけど
でも長柄にしたらスイスイ当たるようになったし今作は馬上は長柄前提で作られてんのかな

128: 2020/11/23(月) 10:55:36.67
>>122
長さ100以上の剣で右から振らないと絶対当たらんよ
慣れれば普通に当たるようになるがAIは絶対当てれないから間違っても前作のノリでコンパニオンに片手剣渡したりしたらダメ

123: 2020/11/23(月) 10:39:52.32
武器の長さと角度をちゃんと見るようになったから、短い剣だと単純に当たってない
長柄だと範囲が広いから雑に振っても当たる

124: 2020/11/23(月) 10:40:07.31
しかも最新Verでは騎乗スキル少ないとダメージ下がるんだっけか>馬上攻撃

125: 2020/11/23(月) 10:43:52.14
バージョン新しくしたら兄弟の装備にアクセスできんくなったんだけど仕様かな?

126: 2020/11/23(月) 10:44:24.49
両手剣の軌道も馬から離れ気味な軌道でちょっと当てにくくなってる気がする
槍は相手の股下通すくらいの振り方じゃないと当たらない
つまり長柄ブンブン首刈るのが一番楽チン
長柄なら敵の騎兵も狩りやすいし

127: 2020/11/23(月) 10:49:18.85
やっぱ歩兵部隊で一緒になって突撃するのが楽しい
いや騎兵でも楽しいか
でも弓兵に混ざって投擲遠投も楽しいんだよ!
お勧めは投げ槍じゃなくて斧ね
すげーふわーっといく
んで俺もやられてふわーっとしてるw

129: 2020/11/23(月) 11:00:24.32
ゲーム制作者によると大抵のアクションゲームの武器当たり判定はかなり大きく作ってあるそうだ
https://youtu.be/Zv8dT7W7svs

130: 2020/11/23(月) 11:01:07.72
前作は馬上の片手剣とかの片手武器軌道がえぐる感じだったからめっちゃ当てやすかったよね
メイスで撤退する敵の後頭部ガンガン打って売りさばけたのに

134: 2020/11/23(月) 12:39:32.62
>>130
前作の馬上攻撃って突き以外は左右固定モーションじゃなかったっけ
上下に調整出来なくて騎馬同士だと凄く当て辛かった記憶がある

131: 2020/11/23(月) 11:07:16.08
人狩とかがいたWBと違って今作の騎兵は弓騎兵以外全部槍装備だからな
最初から槍と弓以外を馬の上で使うことは想定してないから当然そのためのプログラムも作ってないということだろう
もちろん調整も改善もしないだろうしやるとしても優先度は最低
気に入らないならMOD頑張って作ってねといったところか

141: 2020/11/23(月) 16:53:01.07
>>131
馬鹿じゃねーの

132: 2020/11/23(月) 12:33:21.75
偵察の役割割り当てられなくなったんだけどどうにかならんかな
選択肢から消えた

133: 2020/11/23(月) 12:37:35.18
別部隊や商隊に出した元偵察のコンパニオンいない?
一度本隊に連れ戻して役割を解除してみ

135: 2020/11/23(月) 13:06:07.03
コンパニオン部隊に命令だせるMODって今んところひとつしかないんかね?
154になかなか対応がこなくてカルラディア欠乏症なんだけど…。

136: 2020/11/23(月) 15:53:28.31
1.5.5こそ鍛冶錬金縛りで行くぞ

137: 2020/11/23(月) 16:15:33.60
1.5.5でまた弓使いづらくなってない?
また最初からはじめたから気のせいか?

138: 2020/11/23(月) 16:21:44.36
馬に乗ってるとペナルティ入ってるんじゃなかったっけ

139: 2020/11/23(月) 16:27:05.96
弓に関してはReali…おっと

140: 2020/11/23(月) 16:35:09.86
狙い方が以前と変わってるな
前のようにスパスパ打てるんじゃなくて
2秒程度ホールドするとサークルが縮まる
前はスキル上がるとホールドする必要なかったんだけど

142: 2020/11/23(月) 16:58:38.42
困りごとに対してこんなmodがあるよと紹介するくらいどうでもいいだろ
わからない動かないだのmod自体の話をだらだらしなけりゃ

143: 2020/11/23(月) 17:01:59.98
どうでもよくないこわいこわい人らがおるでな
パッチノートには馬上ペナは騎乗スキル100で消えるとか書いてあったっけ

144: 2020/11/23(月) 17:54:06.79
騎乗も弓も上がってない状況だと馬上弓はキツくなったのか
みんなありがとー

146: 2020/11/23(月) 18:27:54.22
マップは、どうせなら同じマップでも違う場所スタートにならねえかなーとかも思う
同じマップでもスタート位置を変えるだけで新鮮さというか「どうしよう」って考えるのが楽しくなると思うんだが

147: 2020/11/23(月) 18:59:00.60
同じ場所で戦闘してるのに地形変わりすぎだろって言うのがある

148: 2020/11/23(月) 19:20:41.38
思慮深さと慈悲深さと寛大さを携えてカルラディアに来たのに寛大さ以外なくなってる
何を条件に消えてんだこれ

153: 2020/11/23(月) 20:12:34.36
>>148
若き日々の思いや気持ちなどすぐに飛んでしまう物なのだ

設定ミスだか分からないけど経験値0の状態で特徴だけ上がってるから
経験値が入ると消えちゃうらしいw
また経験積めば特徴つくよ
すげー期間かかるけど

157: 2020/11/23(月) 20:35:33.32
>>153
ヘー

149: 2020/11/23(月) 19:27:18.49
ロングボウとショートボウで挙動が変わったんじゃないっけ

150: 2020/11/23(月) 19:27:40.51
いかな聖人といえど
欲にまみれたカルラディアの
血で血を洗う戦場の風に吹かれてしまえば
そうなるということ

151: 2020/11/23(月) 19:51:28.42
>>150
https://i.imgur.com/X01SaBz.jpg
完璧な子おるやん!!

154: 2020/11/23(月) 20:17:57.16
>>151
ぶっさクラン抜けるわ

155: 2020/11/23(月) 20:18:18.88
>>151
スカイリムのリディアかな?

152: 2020/11/23(月) 20:00:04.37
24歳でそのスキルはエリートが過ぎる
どんな人生送ってきたんだ

156: 2020/11/23(月) 20:18:53.86
カラケルギトベニジラル高Tier部隊vsウランジア高Tier部隊3人とかいう劇アツ戦闘に首突っ込んだ
ウランジア狙撃兵48人はやべえわと思ったら投げ槍ヘッショ貰って終わった

158: 2020/11/23(月) 20:50:46.45
嫁候補はウランジアのリエナかシルビンドだなー
能力たけーし

173: 2020/11/24(火) 00:22:24.16
>>158
え?スタルジアのsvanaでしょ。異論は認める

159: 2020/11/23(月) 21:15:07.81
近接武器のクソダサモーションって武器スキル200超えたら改善されるとかあるのかな
ないか

160: 2020/11/23(月) 21:24:43.61
泥臭く作ったゲームに求めるものじゃねえだろ

161: 2020/11/23(月) 21:28:25.49
泥臭さにダサいモーションは必要なのか…?
エフェクトつけろとかじゃなくて単に振り方もうちょいあるやろっていう

162: 2020/11/23(月) 21:56:03.26
見えないくらい振るの速くなればヨシ

163: 2020/11/23(月) 22:06:55.78
こっちが劣勢だと敵が何も考えずバラバラに来るから酷い戦いになるな
フィアン闘士とハーン近衛兵で削りまくって弓切れたから撤退してズルすぎるわ我ながら
相手がバタニアだからまともに弓で撃たれないのが大きい

164: 2020/11/23(月) 22:12:40.30
前作もそうだったけど敵が傍にいなければどこからでも撤退できるみたいなのはちょっと疑問がある
多分地形にハマった時の対策でもあるんだろうけど

165: 2020/11/23(月) 22:14:38.46
規律家無くなって貴族兵の補充難しくなったし撤退もそのうち仕様変わるだろうな

166: 2020/11/23(月) 22:16:50.55
確実にズルいんだが諸侯はNPC同士の不利な戦闘から簡単に逃げ出すんだよな
攻撃した側が不利になって逃げるとかなんだろうけど完全に戦い出してる以上はとも思う

167: 2020/11/23(月) 22:52:13.48
374人の捕虜とか反乱起こされたらこっちが負けるわ
捕虜にしなかった連中は脱走兵にでもなってるのか

168: 2020/11/23(月) 22:59:53.44
戦利品画面でクラッシュして全部無駄になったわ
罰が当たったのか知らんが戦利品も捕虜もいらんから勝利時にオートセーブだけやっといて欲しかった
巻き戻し作業が一番辛い

169: 2020/11/23(月) 23:04:56.48
そういや今回ってクイックセーブキーないの

176: 2020/11/24(火) 02:51:07.88
>>169
あるよ

183: 2020/11/24(火) 06:31:05.87
>>176
キーバインドになくないか
何きー?

187: 2020/11/24(火) 07:51:37.26
>>183
F5じゃないの

170: 2020/11/23(月) 23:14:48.81
お兄ちゃん助けたんだけど、この人装備変えられないし隊商も任せられないのなんなの、しかも酒場にビックリマークついたまま消えないし
というか隊商全然儲かってないけどお金返して

171: 2020/11/23(月) 23:18:27.52
お兄ちゃんは補給係でいいよ

172: 2020/11/23(月) 23:20:08.69
こういう事があるなら細かく撤退セーブせざる得ないわ
前のVerだと撤退とか戦闘終わる度に強制オートセーブだった気がするんだけど
流石に長時間戦闘と数百人の捕虜選定が無駄になるのはきちい

174: 2020/11/24(火) 00:39:07.25
バーカ、アセライのarwaちゃんしかありえないでしよ

175: 2020/11/24(火) 02:02:14.60
皆戦いで負けたときってそのまま続行してる?
損失がでかすぎてどうしても即ロードしてしまうんだけど

177: 2020/11/24(火) 03:18:53.01
それもまた物語ですよ

178: 2020/11/24(火) 04:15:01.54
街を包囲してる軍団と戦ったんだけど野戦だった、もしかして防衛側の時って城マップ無し?

179: 2020/11/24(火) 04:26:21.01
ドンパチ始めてから参戦すると城の兵と一緒に戦える
城内で戦いたいなら包囲突っ切って城の中に入る必要がある
WBと違って滅多に城防衛戦発生しない

180: 2020/11/24(火) 04:34:38.69
城防衛戦、一度やれたが十二分に戦力がないと攻めてこない=正直全部隊ダメージ1/3程度じゃおっつかない戦力差なのでどうしようもなかった
カタパルトで攻城塔ぶっ壊すみたいなことしなきゃ勝てねえな…

219: 2020/11/24(火) 21:50:36.71
>>180
城壁に拘らず内側の建築物とか利用して戦うと良いよ

181: 2020/11/24(火) 05:12:01.63
そこで撤退戦法ですよ

182: 2020/11/24(火) 05:17:50.45
マンチを堂々と薦められても(困惑)

184: 2020/11/24(火) 06:56:54.80
交戦場所は選べても実際の地形は戦闘始まってみないとわからないの嫌だな
一旦マップに撤退すればガチャ引き直しできるとはいえ
M

185: 2020/11/24(火) 07:32:56.76
メインクエスト?で10人ばかりに話を聞き、その後2人に話を聞くと、バナーロードがなんとかという話になるんだけど、いまだに妹と弟が帰ってこない。
どっかの町に滞在中と出るだけでその街に探しに行ってもいない。
もしかして領地持ちにならないと帰ってこない?

186: 2020/11/24(火) 07:47:04.19
>>185
成人しないとダメ

188: 2020/11/24(火) 08:33:04.54
未成年の内は徴用できないのと妹弟は酒場じゃなくて城にいる

189: 2020/11/24(火) 08:40:02.14
振る槍が好きで長い方のメナウリオン使ってるけど他の両手長柄の方が振り早いのな
突き攻撃もまあまあだからバランスか

190: 2020/11/24(火) 10:23:53.77
日本語化されたあたりからプレイしてないですが

なんか進化しましたか?
完成まで何年かかるんやろか

191: 2020/11/24(火) 10:30:46.43
完成って何?

192: 2020/11/24(火) 11:04:19.18
アーリー抜けたら完成とか思ってる奴が居るのか?
そんなわけないじゃん

194: 2020/11/24(火) 12:13:10.93
正式リリースならあと一年くらいは掛かりそうだね

196: 2020/11/24(火) 13:46:17.62
>>194
アーリーが終われば正式リリースだよ
その後もアップデートが続いてもそれはまた別の話

195: 2020/11/24(火) 12:57:33.95
フーザイトは部隊が速いから逃げたり数的有利作りやすくて高Tier兵士が貯まりやすい
兵士自体は前よりはマイルドになったから味方助けたり数で有利な戦闘で部隊壊滅させるしか

197: 2020/11/24(火) 13:47:42.97
そうですね

198: 2020/11/24(火) 14:05:55.34
半年ぶりに再開したんだけど高身長のキャラってこんなもんだっけ?巨人みたいなキャラ作った覚えあったんだがなんか変わったのかな

199: 2020/11/24(火) 15:31:25.88
>>185-188
え?俺の妹と弟16歳と13歳なのに部隊に参加して戦ってるけど……
しかもやたら良い装備してるし、どういうことだ
城にいるところで面会して部隊入れって言ったらついてきた

202: 2020/11/24(火) 15:58:15.84
>>199
俺もそうなった

200: 2020/11/24(火) 15:39:21.29
フーザイト対策はF3→F4が一番

201: 2020/11/24(火) 15:52:08.65
委任コマンドどこにいった?

203: 2020/11/24(火) 16:03:21.69
俺のは開始時1.5.4で1.5.5に変えて主人公30歳の23歳と20歳
感覚的にたぶん18歳で参戦してると思う

204: 2020/11/24(火) 16:04:12.52
前も参戦時期いじれるMODとかあったから
家族に関わるMODの機能に入ってるんじゃないの?

207: 2020/11/24(火) 16:40:59.81
>>204
日本語化すら入れてないバニラ環境
ちっこい弟妹が一丁前に鎧兜を身につけ軍馬に跨り
敵兵をバッタバッタと斬り伏せてるぞ

いやマジで

206: 2020/11/24(火) 16:33:38.53
日本語化しか入れてないよ

208: 2020/11/24(火) 16:44:33.26
日本語MODのせいだったりしてなw
俺は日本語入れてない

209: 2020/11/24(火) 16:45:07.82
日本語すら入れてないのか。読み間違い

210: 2020/11/24(火) 17:23:18.62
兄貴の装備を変えられなくなってるんだけど、これってMOD由来のバグなのかそれともバニラで起きてるバグなのかな?

211: 2020/11/24(火) 17:29:59.59
>>210
自己解決出来ました。

212: 2020/11/24(火) 18:22:02.20
日本語mod入れてるけど弟はとりあえず戦場でやんちゃしてるぞ
装備はめちゃくちゃいいからお兄ちゃんが貰いました

214: 2020/11/24(火) 18:23:57.03
1.5.5の新規スタートでもそうなってる?
1.5.4の時は全然大したことない装備だったが

215: 2020/11/24(火) 18:55:57.28
https://www.youtube.com/watch?v=qqZJRRryoXc
すごいことになってるな

216: 2020/11/24(火) 19:17:27.55
カルラディアは中つ国だったのか(驚愕)

218: 2020/11/24(火) 19:50:12.32
二刀流は1のWarbandの頃から欲しいと思っていました。
史実では使われてないとか関係ない。
カッコイイから使いたい、ただそれだけ。

220: 2020/11/24(火) 22:16:41.49
家庭用でこいつは出るのだろうか

221: 2020/11/24(火) 23:22:06.51
コンパニオンの兵種は歩兵か騎兵になるかはどこで決まるんだろ?
1.5.4だと歩兵にしかなれない?

235: 2020/11/25(水) 07:41:40.74
>>221
パーティ画面でコンパニオンを選択、右上の方に兵種(指揮時のグループ)があるから選択できる
コンパニオンじゃない通常兵士もこれで振り分けられる

266: 2020/11/25(水) 17:57:12.33
>>235
ありがとー!
仕事終わったら試してみます!

222: 2020/11/24(火) 23:47:47.87
馬から降りる操作方法を教えてください

223: 2020/11/24(火) 23:52:12.04
mod入れなくてもperk振り直しさせて欲しいなあ
鍛冶系のパークとかあるからバランス的に難しいんだろうけど
>>222
止まってからしゃがむキー
多分Z

224: 2020/11/25(水) 01:10:41.36
>>223
ありがとうございます

228: 2020/11/25(水) 05:14:33.01

232: 2020/11/25(水) 06:43:16.75
>>228
これどっかのサイト?

233: 2020/11/25(水) 06:50:35.80
>>232
AoE2のゲーム内で読めるテキスト
当時遊んだ人なら楽しく読んだんじゃなかろうか

250: 2020/11/25(水) 11:34:15.92
>>249
恨みではない戦争ならそうなるんだろうな、という感じだ

>>247
いやあ、まさかギャンブルに勝たなくても貰えるなんて…

280: 2020/11/26(木) 00:06:40.27
>>228
どっかのサイトでみれないの

226: 2020/11/25(水) 03:19:12.90
18歳になったら妹は参戦できました!
と言う事は末の弟もいま13歳だからあと5年後に…?かな
ありがとうございました

それにしても初期からいる兄弟。自分が34歳で相手は29歳だけど名鑑の説明では兄と書いている…
年下の兄とは

229: 2020/11/25(水) 05:23:38.96
>>226
俺の妹と弟は14と11だけど、全く関係のない城に居ると出てたから面会コマンドで話せてそこから軍に加えれたわ
ちなみに1.3くらいからの継続データ

230: 2020/11/25(水) 06:02:32.78
これ首切りなしでVictoryいけるんかな?
後からどんどん湧いてめんどくさそうだけど

234: 2020/11/25(水) 07:15:53.00
城落とした後に留守番部隊置いときたいなあ
壁絶対壊すマンだから落としたとこを離れて次行くと簡単に取り返される

236: 2020/11/25(水) 08:32:20.97
石掴んで攻め手に投げつけたら爆発してワロタ
最強の武器は石だったんだ

237: 2020/11/25(水) 09:05:01.22
捕虜を石にして敵に投げたら爆発するのとかやってみたいね

238: 2020/11/25(水) 09:20:06.78
ヴィンランドサガにも捕虜の方が偉そうな描写があったなぁ。
あの頃は面白かった。

239: 2020/11/25(水) 09:22:47.14
今はマウブレじゃなくてCivになっちゃったからね、それも非戦プレイの<ヴィンサガ

240: 2020/11/25(水) 09:28:34.00
規律家なんていらねぇよ
犯罪者は一生犯罪者
親が犯罪者のやつは育った環境にかかわらず犯罪を犯す傾向にある
偏見じゃなくて、犯罪を犯すか否かは脳の受容体の問題だから当然遺伝による作用が大きくなる
出典:世界のタブー

241: 2020/11/25(水) 09:34:15.93
なんだいきなり

243: 2020/11/25(水) 09:47:59.14
わかる
親が代々バリスタやってたら俺も石や火弓を打ち出しているからな

248: 2020/11/25(水) 10:30:44.49
>>243
豆引きや焙煎の方じゃないのか

244: 2020/11/25(水) 09:50:51.47
自力救済してナンボの中世世界に現代の法意識を持ち込まれましても(困惑

245: 2020/11/25(水) 09:59:30.52
>>244
誰へのレスなんだそれ

246: 2020/11/25(水) 10:04:04.86
キャラがバグって爆弾岩みたいになっちゃったよ

247: 2020/11/25(水) 10:16:53.12
1000デナルで権利書を取り返した依頼の報酬が3000デナルなんだがなんでその金で自分で買い取りにいかねえんだ

251: 2020/11/25(水) 11:35:15.59
>>247
あのクエ、ただ美味いだけでどうなんだってなるわw

252: 2020/11/25(水) 11:49:50.21
結局兄貴の装備品変えられない問題って154のバニラのバグ?

262: 2020/11/25(水) 15:27:56.54
>>252
あれなんかキャラaでは変えられたのに新しくキャラbで始めたら変えられないしよく分からんわ
modが悪さしてるんかと思ったけど公式のバグなんかね 1.55では無いの?

254: 2020/11/25(水) 12:01:45.63
ミニゲームやるより買い戻した方が利益大きいのか……
まぁやる機会少ないから良いんだけどさ

255: 2020/11/25(水) 13:07:26.07
俺なんか昔は銀行強盗も汽車強盗もした極悪人だったんだが規律家のおかげで今じゃ美しきスタルジアを守る戦士なんだよ

256: 2020/11/25(水) 13:17:17.52
フーザイト相手に反乱起こしたら案の定フーザイト所属の諸侯達に嫌われてしまった…
関係修復にはひたすら戦って解放を繰り返すしか方法ない?

263: 2020/11/25(水) 16:21:26.48
>>256
首切ってたから所属国のほとんどの諸侯と-100になるけど
Victoryまで相手の城に入れてもらえないくらいのデメリットしかなかったぞ

257: 2020/11/25(水) 13:27:11.93
1.5.4になってからやたら捕虜に逃げられるんだけど牢番の連中は何やってんだろうか?

258: 2020/11/25(水) 14:05:20.51
牢を見張る仕事をしてるのでサボっているわけではない

259: 2020/11/25(水) 14:34:12.54
許諾なしに賄賂貰って逃がす看守を締め上げろ

260: 2020/11/25(水) 14:45:30.67
なぜか牢にロックピックが1個だけあるんだろ

264: 2020/11/25(水) 16:37:35.04
>>260
一個だけじゃあロード繰り返さないと無理です

261: 2020/11/25(水) 14:48:27.29
市販されてる金属が品質悪いのばっかりだし普通に壊せた説

265: 2020/11/25(水) 16:42:47.51
分類が鍛冶じゃないのはわかってるがそれでも俺は弓が作りてえ

267: 2020/11/25(水) 17:59:56.18
首切っていくとどんどん戦が小規模になっちゃって寂しいというかつまんなくなる

272: 2020/11/25(水) 18:50:38.76
>>267
最後の方両軍とも1000オーバーばっかりだったけど
しょぼくなっていくイメージないな

269: 2020/11/25(水) 18:31:59.16
今年もあと1ヵ月余りだが、来年の春には正式リリースいけるペースなのかコレ

270: 2020/11/25(水) 18:33:38.44
はい!

274: 2020/11/25(水) 19:40:51.95
>>270
現場猫思い出したw

271: 2020/11/25(水) 18:33:39.36
最初から無理なのわかってら

273: 2020/11/25(水) 19:15:01.21
パイクって特殊操作あるの?
マルチのチームデスマッチ行くとパイク地面に突き立てて騎乗してあたったら強烈なダメージみたいなのよく見るんだけど

275: 2020/11/25(水) 20:38:51.57
>>273
立ち止まった状態でランスチャージと同じキー押す、動いてるとダメ

276: 2020/11/25(水) 21:34:50.78
>>275
ありがとう
早速ぶっ刺しに行ったけど使い所むずいね

277: 2020/11/25(水) 22:09:53.98
1.5.5で武器拾えなくなってるね

278: 2020/11/25(水) 22:11:43.16
ごめん普通に拾えたわバグだったっぽい

279: 2020/11/25(水) 23:03:04.18
1.5.4で兵の装備が一回り劣化してるの、貴族との差別化や主人公とのバランスってことなんだけど見た目ショボくてやっぱ残念だな
バーサーカーも熊帽子やめちゃったし

281: 2020/11/26(木) 01:11:15.31
112バイトのアプデきた
なんだこれ

282: 2020/11/26(木) 03:25:32.34
未成人兄弟を編成に入れられるの、バグだったから修正されたようだな

工房の利益が少し上がった、のか?

283: 2020/11/26(木) 03:33:30.74
>>282
やっぱりそうだったのか
このセーブデータ大切にしないとw

290: 2020/11/26(木) 11:02:39.79
>>283
俺もw

284: 2020/11/26(木) 03:44:30.18
コンパニオンの給料減らすにはどこをいじったらいいんだろ

285: 2020/11/26(木) 03:45:36.44
兄弟救出した時になんか子供二人居るなと思ったらバグだったのか
兄弟の子供かと思ってたわ

286: 2020/11/26(木) 04:55:17.95
>>285
その二人が存在する事はバグじゃないと思うよ
パーティーに入れれるのがバグっぽい

ちなみに弟と妹な

287: 2020/11/26(木) 08:49:48.64
ようやく子供(娘)が成人したんだがスキルはオール0、属性値もオール0、
そのくせレベルだけは23もあるんだがどうしたもんかと

289: 2020/11/26(木) 10:45:25.10
ところでM&B2バニラの世界ではまだプレートメイルみたいな一枚の金属板でできた鎧ってないのかな。
ざっと諸侯を見てもそういう鎧を着た勢力もいないし、200年前だからまだ発明されてないのかな

298: 2020/11/26(木) 13:32:04.53
>>289
時代設定が大体古代末期~中世初期くらいだから無い

299: 2020/11/26(木) 14:44:18.38
>>298
アサクリヴァルハラやってるけど大体このぐらい時代だろうな

303: 2020/11/26(木) 17:21:50.17
>>299
それよりもう数百年前
ローマ崩壊ぐらいがモデルだから西暦で言うと500年前後だと思われる

304: 2020/11/26(木) 17:31:36.15
>>303
200年後が一作目になるからもうちょい後じゃね?
まぁ製作側も10世紀を中心に200~300年前後の文化や武器防具をモデルにしてるって言ってたからピンポイントに何年前って言えんのだけどね

306: 2020/11/26(木) 18:08:40.65
>>304
ぶっちゃけて言うとこの辺の時代って数百年進んでもあまり装備変わらないからなぁ……
暗黒時代は伊達じゃない

292: 2020/11/26(木) 11:17:56.31
戦闘が難しすぎる
馬槍上手く使えん
どうすればいい?

293: 2020/11/26(木) 11:26:44.42
まずは突きタイプの槍ではなく振り回せる槍を持ちます

突きタイプだと、まあ足止めずに通り過ぎる。立ち止まってしまったら一回離れろ、を徹底すればいいんじゃないかね

307: 2020/11/26(木) 18:11:40.41
>>293
このレス以外も参考になります。
ありがとうございます。

主人公が馬上が良いと思うのですが
下馬しても戦えるものですか?

311: 2020/11/26(木) 19:15:03.85
>>307
野戦で下馬して戦うのは変わり者に近いだろうな
基本的にこのゲーム、自分で敵を倒すより兵を指揮して倒す方が楽かつメインなので、少しでも高所に出れる騎兵の方がいい
攻城戦とかは当然徒歩になるが

徒歩時の槍はマジで突っ込んでくる馬を止めるしかできないと思っておけばいいし、
グレイブみたいな振り回せる奴は遅くて徒歩同士だと無理があるから剣なり斧なり忍ばせとけ

294: 2020/11/26(木) 11:38:36.66
馬上武器って薙刀系と馬上槍系と自作クソ長両手剣のどれ使ってるかな
自分はカス当たり時のダメージや徒歩時のこと考えて両手剣にしてる

295: 2020/11/26(木) 12:12:11.02
>>294
早期リリース当初に買ってたけど、最近始めた私は2mくらいの薙刀系使ってます。
長柄しかFP降ってないんで、下馬時は短めの薙刀
過去ログ見ると長めにした両手斧(グレイブ)も強いらしいっすね

296: 2020/11/26(木) 12:37:43.67
>>295
武器の長さ切り替えて戦えるのすごい
感覚合わせられんから考えもしなかった

297: 2020/11/26(木) 12:47:52.21
突くタイプの馬上槍は真正面向いてると当たらないよ
視点の方向に武器が出るから攻撃時は思っているよりも右に視点振ろう
そして攻撃タイミングも少し早く
対重騎兵なんかの槍対決なら長い突くタイプのほうが有効だから頑張ってみて

300: 2020/11/26(木) 15:02:41.60
諸侯解放するとおネエ言葉になるの草

302: 2020/11/26(木) 17:20:49.39
自国より他国の諸侯とマブダチの主人公

305: 2020/11/26(木) 17:33:00.34
むしろ十字軍前夜くらいだろ、前々帝の愚行とかどうみてもモデルがマンジケルト

309: 2020/11/26(木) 18:39:03.20
前作から200年前って言われてたから西暦1000年くらいと思ってずっとやってるわ

310: 2020/11/26(木) 18:43:42.62
前作大型Modのペンドールにおけるフィアーズベインやバッカスの武装は興味深かったな
これもローファンタジーだけどヴァイキングやギリシャローマの意匠を上手く14~16世紀風に進歩させてた感

312: 2020/11/26(木) 19:30:12.42
育ってくれば騎馬でも徒歩でも戦えるね
大抵はこの装備に落ち着く
1.両手長柄(斬撃+チャージ)→騎馬戦と攻城用
2.両手斧か両手剣→落馬時用
3~4.遠距離武器→気分で

序盤の騎馬槍は、穂先をきちんと当てるように狙うこと、一撃離脱すること、
敵に向かって左側を駆け抜けて馬が刺されないようにすることを意識すれば

319: 2020/11/26(木) 20:40:31.23
>>312
盾の出番は無し…?盾持ち兵が盾代わりかな

321: 2020/11/26(木) 20:44:56.31
>>319
盾も雰囲気出るし好きなんだけど、長柄・片手・盾と3つ持つと残りが投げ物になっちゃうから弓持ちたいときはね…
まあでも何でもいいと思う

325: 2020/11/26(木) 21:49:22.64
>>321
弓兵隊相手でもプレイヤーが盾持って囮になれば
損害ゼロで勝てるんで盾好きなんだよね

まあ相手の編成見てその時の気分で
切込隊長でも指揮官でも選べるよう
装備一式揃えてはあるけどね
(インベントリロックし忘れて
戦利品と纏めて売り飛ばし済みなことにここで気づく)

313: 2020/11/26(木) 19:32:20.84
騎馬槍での一撃離脱→再突入ってAIもよくやる戦法よね
これが実現できただけでも初代超えなのは確定的に明らか

314: 2020/11/26(木) 19:46:08.79
NPCが村焼いてるとこに邪魔に入ったら友好度下がるのおかしないか
焼いてる時点でプレイヤーからの友好度だださがりなんだが

315: 2020/11/26(木) 19:54:34.13
なんかアプデ入ってからマウスカーソルが右上にずっと行くんだけどおま環?今までこんなことなかったんだけど

316: 2020/11/26(木) 20:10:59.32
なんだかんだ武器は使ってれば慣れるよね
今ではランスチャージよりツンツン馬上槍の方が使いやすいくらい
人馬一体となり腕が伸び切った瞬間で捉えるのだ!(`Д´)クワッ

>>315
そう言うのは他のコントローラー周りチェックすると笑える時があるよw

317: 2020/11/26(木) 20:18:43.48
>>316
コントローラーでした、ドンピシャ過ぎて草
恥ずかしい…ありがとうございました

318: 2020/11/26(木) 20:37:00.66
200日間鍛えてくれってクエは200日間経過しないと終わらないのか

320: 2020/11/26(木) 20:41:44.97
>>318
鍛冶場に放り込んで立派な鍛冶師に鍛えてやればすぐ終わる

322: 2020/11/26(木) 20:46:01.04
>>320
鍛冶でプログレスバーは満タンになったけどクエ元のセリフ変わらずに返還出来ないんだよ

323: 2020/11/26(木) 20:47:09.38
一人先行して指揮はF6移譲スタイルだからいっつも片手剣+盾だなあ
気分で槍や弓持つけどだいたい途中で捨てる

324: 2020/11/26(木) 20:50:00.21
ああ、外ちょっと歩いたら話が始まった

326: 2020/11/26(木) 21:53:08.04
hotfixで城防衛戦発生しやすくなってるんか

>北部の領主が足の鎧を着ていない状態で産卵してしまう問題を修正。
ラガンバドさあ…

329: 2020/11/26(木) 23:26:13.00
>>326
すげー笑ったwスポーンねw

352: 2020/11/27(金) 13:06:48.36
>>329
なるほど、産卵のこともスポーンていうのか。

327: 2020/11/26(木) 22:49:36.67
M&Bではバルディッシュ好きで敵を倒すたびにヤポールってさけんでた
2では無くてかなしぃ

328: 2020/11/26(木) 23:17:11.91
バルディッシュみたいな斧は作れるんじゃない?

330: 2020/11/26(木) 23:53:35.54
「スタルジアの男なら赤フン一丁だろJK!」
「ウチ娘いるんで亡命しますね教育に悪いから」

こうですか分かりません

331: 2020/11/26(木) 23:58:19.79
・プレイヤーとそのパーティは、包囲者に対して50%弱いと見なされるようになりました。


これか
本当に攻め込んできてくれるんな?

332: 2020/11/27(金) 00:05:22.44

333: 2020/11/27(金) 00:06:03.87
誤爆したスマン

334: 2020/11/27(金) 00:27:21.08
失われた諸侯のパーティー会場
200年後だから失われたわけでもないが

335: 2020/11/27(金) 00:57:46.29
一度全部売ったアイテムでもロック消えなくなったのほんとありがたい
こういう痒いとこに手が届くアプデはいいね

だからさっさと梯子、鍛治、ジャベリンなんとかしろ

336: 2020/11/27(金) 01:24:40.27
まずは技術のパーク実装して欲しいな…1.5.5ベータでもまだなんじゃないか…?

337: 2020/11/27(金) 01:26:41.82
鍛冶は経済周りに手を入れる時に一緒にやるんじゃねぇかな

338: 2020/11/27(金) 01:46:59.80
日本語MODだと技術なのか
タクティクスそのままでよかっただろうに

340: 2020/11/27(金) 02:34:56.08
>>338
技術は多分右下の歯車のことでは?

341: 2020/11/27(金) 04:35:02.12
エンジニアのことか

347: 2020/11/27(金) 07:33:05.36
他の攻城兵器もそうだが、殴るとダメージ表示とHPバーが出るから壊れる
HP相当多いとは思うが

>>341
いや、tacticsの訳が技術にはならんやろ…ちなみにそっちは半分ぐらいはパーク実装されてるみたいだな

342: 2020/11/27(金) 05:21:18.55
ジャベリンの値段はMODで修正できるぞ
たぶんこれMODなしだと売値13万の組み合わせのジャベリンだと思う
Leveling Rebalanceっていうレベルアップの要素を見直してるMOD

https://i.gyazo.com/6bfee9ee48df85cb311ee52351234edf.png

344: 2020/11/27(金) 06:51:41.23
>>342
その価格調整機能だけを使いたいんだよねえ

351: 2020/11/27(金) 12:26:42.87
>>344
Make Everything Cheaperというmodではどうかな?

357: 2020/11/27(金) 18:49:35.79
>>344
1gold=1usdとするなら、鎧価格(王侯クラスで一式約100万→約25万)の修正は適正に思える
NoPriceyWeaponと比べるとジャベリンはまだまだ儲かるけど全体的には妥当かな
他の物品の価格が合うか分からんが…

343: 2020/11/27(金) 06:51:21.61
なんとか攻城棟とか破壊してみたかったからカタパルト3発くらい当ててみたけどそれでも壊れなかったの悲しい

345: 2020/11/27(金) 07:09:34.05
何時になったらYadomejyutsuは実装されるだろ…

348: 2020/11/27(金) 08:29:04.95
>>346
壊れる
カタパルトが猛威を振るって攻城塔2つと破城槌全部ぶっ壊されてどうにもならなくなって撤退とかある

349: 2020/11/27(金) 09:25:44.33
なんなら味方のマンゴネルが攻城塔破壊してくる

350: 2020/11/27(金) 09:47:18.64
攻城塔のハシゴに留まって敵を殴ってると塔にもダメージが入ってたみたいで壊れた

353: 2020/11/27(金) 14:22:33.34
兄貴が仲間になったけど、装備変えられないのはバグ?

368: 2020/11/27(金) 21:05:45.71
>>353
家族助けるイベントで、酒場で仲間にしたら
クランの一員で、出撃したりもするのに
装備弄れない。バグだよね

354: 2020/11/27(金) 15:20:35.83
退却弓兵でどんな兵力差でも余裕って思ってたらスタルジアの盾でかすぎて全然矢が通らん

355: 2020/11/27(金) 16:30:48.75
>>354
スタルジアのカチカチシールドウォールも騎兵で後ろからつついたり
弓兵を分割して敵から見て右手側から撃てばバタバタ倒せるで

フル弓兵編成?
三分割すればよいではないか(悪役)

356: 2020/11/27(金) 18:26:55.35
退却ノーペナとジャベリン経済はそろそろ修正入りそうだな

358: 2020/11/27(金) 20:26:08.32
甲冑の値段についてだが、イギリスの十六世紀の数字なら提供できる。
これはグリニッジにあった当時有名な Armoury の1540年時点での値段である。

Undecorated garniture       :£12
Complate harness for field & tilt :£10 
Complate harness for the field   :£8
Armour without leg harness     :£6 13s 4d    
Leg harness            :£1 6s 8d  
Coat of Plate (Brigandine?)    :£4
Cuirass & Collar          :£2 
Cuirass (Pair of curettes) :£1 13s 4d 
Collar               :6s 
Pair of single curettes(?) :£1 6s 8d
Brestplate             :£1
Backplate             :13s 4d
Helmet               :£1 6s 8d 
Pauldrons             :10s
Arm defence            :6s 8d
Gauntlets             :10s 
Tassets/Cuishes          :13s 4d

( Williams,Alan & de Reuck,Anthony: The Royal Armoury at Greenwich 1515-1649:
A History of its Technology p.33: Royal Armouries Monograph 4: 1995)

この表は甲冑に関する当時の専門用語で埋まっているが、参考までに一部訳しておくと、
harness はこの場合、鎧のこと、tiltは馬上試合、Brigandineは鎧帷子、Cuirassは胴鎧、
Pauldronは肩甲、Tassets/Cuishesは腿の部分を保護するもの。curetteは良くわからない。
辞書を見てもわからないし、原表にも?がついている位なので、不明なのかもしれない。
結局装飾のないスタンダードなフルプレート鎧は付属品とも一式 garniture で£12、
鎧だけなら£10というのが1540年当時の値段だということになる。

359: 2020/11/27(金) 20:27:06.76
しかしこれに金メッキなどによる装飾が施されるようになると値段もぐっと跳ね上がる。
例えば、ヘンリー八世が自分の harness made with scales(金属製の「うろこの鎧」だね)
に金メッキの装飾をさせた1544年の勘定書が残っているが、店の側では諸費用コミの加工賃に
£45を要求している。勘定書から伺われる工程は複雑で、酸で処理した後でメッキしたらしい。
また[Wayter to guilde]なる用語が使われているのだが、これはどうも最初に硫酸銅の溶液で
鉄の上に銅メッキしたか、あるいはその上からさらに水銀化合物を用いてアマルガムの技術で
金メッキをしたことを指すらしい。比較的装飾部分の少ない「うろこの鎧」でこうなのだから、
フルプレートに豪華な装飾を施すと大変な値段になるのは当然であろう。王や大貴族用の
豪華な鎧には£200もするものがあり上記の本にも写真があるが、確かに見事なものである。

さて、問題は当時の貨幣価値ということになるがこれは面倒である。というのは十六世紀は
一世紀で物価が五倍になったというインフレーションの時代で、何かを基準にしようとしても
すこし時代がずれると物差し自体のスケールが測る対象と合わなくなってしまうからだ。
だが幸いなことに、このグリニッジの店における職人の賃金水準の記録が残っており、
当時、店の Master Workman クラスの年収が当時大体£24~26だったらしいことがわかる。
そういったことから、この本の著者たちは、鎧の値段£10は、ほぼ現在の£5000にあたる、
としている。現在の£1を200円(これは実感としては円安だが)とすればフルプレートは
装飾のないもので百万円、豪華なもので二千万円ということになり、上の誰かが言っていた
ように、大衆車から高級スポーツカーにいたる車の値段ぐらい、ということになるだろうか。

ちなみに騎士にとってより高価についたのは鎧よりむしろ馬だった。当時軍馬は極めて高価で、
普通の乗用馬が£5~10だったのに対して、軍馬は£50~100についたそうである。

360: 2020/11/27(金) 20:33:53.39
長い、三行で

361: 2020/11/27(金) 20:33:55.42
つまり要約すると
フルプレート装飾なしで100万くらい
装飾ありだとウン千万もある

ただしフルプレートはバナロより後の時代のものでバナロ時代はチェーンやウロコだろうからそこまでの値段にはならなそう

362: 2020/11/27(金) 20:45:32.37
チェーンメイルって材料費はともかく加工の手間すごそうだよなあ
鋳型とかでどうこうなるものなんだろうか

363: 2020/11/27(金) 20:47:18.32
貧乏貴族は新しい鎧は買えないので
鎧一式を親から受け継ぎ子に継承したりしてたぽい
だからジャベリン経済はおかしくともアーマー経済はありえなくもない

364: 2020/11/27(金) 20:47:23.31
帝国のモデルであるビザンツはテマ制で集めた農兵が主力だから装備もそこまで高くなさそう

365: 2020/11/27(金) 20:51:02.43
熟練工の年収が5千円くらい…
戦争はほんとうに金がかかるんだな

366: 2020/11/27(金) 20:52:33.25
物の値段ってのは主に手間だから、スケイルやラメラーアーマーだってそれが最先端技術だった当時は高級品だったと思うよ
車の値段のようなものという目安はかなり長期間にわたって当たらずとも遠からずの範囲に収まると思う

367: 2020/11/27(金) 20:57:30.89
>>358-359
コピペが悪いとは言わないが元レスも貼らないと
https://mentai.5ch.net/test/read.cgi/whis/1011754570/24-25

369: 2020/11/27(金) 21:12:32.34
>>367
知ったかしたかったのにばらすなよw

370: 2020/11/27(金) 21:38:19.70
一言どこそこで見たけどとか付け加えるだけでいいのにな
このへんは個人の感覚の違いなんだろうな
うちの親父もこんな感じで知ったかしたがるから嫌い

371: 2020/11/27(金) 21:42:33.57
悪事はすぐばれる

372: 2020/11/27(金) 21:43:12.20
僻地だろうと誰か処刑した瞬間に好感度下がるもんな…

373: 2020/11/27(金) 22:42:32.20
カルラディア人はどうやって通信してるんだろな、相場情報とか。
ポッポ飛ばしたり腕木でリレーしたりか。

374: 2020/11/27(金) 22:44:02.55
村の有力者も裏帳簿で高利貸しとかやってるのかな
神の恩寵のたまものですだっけw

375: 2020/11/27(金) 22:46:33.39
長文兄貴こわい

376: 2020/11/27(金) 23:00:08.44

377: 2020/11/27(金) 23:00:35.25
>>376
連投すいません。
これ仕様なんですかね

383: 2020/11/28(土) 02:27:20.33
>>376
スチームのバグ報告にありました
ありがとうございます

とりあえず兄貴は放置でいいのかな?
管理高いけど

378: 2020/11/27(金) 23:54:31.88
兄貴の装備弄れないのは多分不具合だろ
チュートリアルの装備固定フラグが外れてないとかそんなんじゃないの

379: 2020/11/28(土) 00:39:03.86
兄貴は家族や怠け者な弟の面倒を見続けて疲れてしまったのだよ…。

381: 2020/11/28(土) 01:31:53.74
兄貴は弟に身ぐるみ剥がされて旅立たされてたからな。
ドラクエの王様より酷えや。

384: 2020/11/28(土) 03:58:54.58
>>381
まあ昔のゲームなので…
「王様はいい装備をくれたけど、スタート直後に敵に装備を全部奪われた」
みたいな演出は欲しいとこだな最近のゲームなら

382: 2020/11/28(土) 01:48:46.57
小説ではまともな装備くれるから……>ドラクエの王様

385: 2020/11/28(土) 04:02:36.38
(なんでそんなクソザコが王様から装備貰ってんだろ)

386: 2020/11/28(土) 06:09:23.03
そりゃお前、血筋よ

387: 2020/11/28(土) 06:59:34.25
王様「だってルビ○様がコイツやないとアカン!言うし……」

388: 2020/11/28(土) 08:18:04.22
きっと、各国の王様と話し合って民家のタンスやら壺やらを漁る権利を勝ち取ってくれたんだろう

390: 2020/11/28(土) 08:29:26.37
>>388
最近ではとうとうゲーム本編でネタにされ魔物に「どういう教育受けて来たんだ」とツッコまれるまでに至った勇者特権ぇ……

389: 2020/11/28(土) 08:23:59.95
そういや俺の兄貴は装備変えられるよ
1.5.5eね
初めて妹が参戦できるようになったけど確かに装備凄いw
城に居たし確実に主人公より主人公
旗は無視して妹を独立勢力の頭にしちゃおうかな

391: 2020/11/28(土) 09:52:46.56
兄より優れた装備の弟など存在するぅ!

392: 2020/11/28(土) 10:02:46.42
前からずーと気になってたんだが兄って根拠が原文とかにあるの?弟でなくて

395: 2020/11/28(土) 13:48:03.65
>>392
開始時でノーガンドの方が年上
昔のバージョンでは何故か逆になってるが・・・

401: 2020/11/28(土) 19:26:20.64
>>395>>398
なるほど(現時点では)兄なのねthk
さだめし織田信広かジョセフボナパルトか

398: 2020/11/28(土) 15:13:28.84
>>392
年齢設定見てみろ。
いつの間にか主人公が30歳のおじさんではなくなり弟になっているから

393: 2020/11/28(土) 10:07:55.53
たまたまなのか知らんけど
自キャラが結婚したら維持れる様になったよ
modはいれてないからな

394: 2020/11/28(土) 12:29:48.43
自キャラが結婚したらCキーで開けるスキル画面の先頭がノーガンドになってもんにょり

396: 2020/11/28(土) 13:49:38.18
>>394
時々何かの拍子に変わるんだけどパターンがわからない

399: 2020/11/28(土) 16:48:19.76
兄貴の装備変更、パッチノートに修正するとかしたとか書いてなかったか?

400: 2020/11/28(土) 19:19:20.44
セーブ変な感じになったからまた人生やり直す…
より完璧なRPの為に今度はトーナメントに出ない!
新たな門出の度にコンパとの別れを切なく感じるねえ
今度は牛泥棒とのドタバタ珍道中にしよっと
変なおっさんが出てきますように(^人^)

402: 2020/11/28(土) 19:41:07.71
久々に領地に帰ったらすごいことになってた
https://i.imgur.com/KjhsV12.png

403: 2020/11/28(土) 19:55:54.49
これは領主様無能だわ…

404: 2020/11/28(土) 20:11:27.93
ホンガードとファートン有力者が迫真のアジト襲撃クエスト出してそうw

405: 2020/11/28(土) 20:39:55.68
これウランジアの西端もこんな感じになるんだよな

406: 2020/11/28(土) 20:55:10.35
エピクロティア北側も割とこうなる
地味にフーザイト領も馬賊大繁殖するし

407: 2020/11/28(土) 21:14:40.56
追い剥ぎ沸きにくい場所だからって放置してたらめっちゃ貯まってて周辺の忠誠めっちゃ下がってたことあったな・・・

408: 2020/11/28(土) 21:37:05.83
そういうときはImp...アー…Gov…ウグ…

412: 2020/11/29(日) 00:45:39.05
>>408
吃音辛そう

409: 2020/11/28(土) 22:13:21.62
MOD関係なしにバニラでこうなるのか

410: 2020/11/28(土) 22:43:35.33

411: 2020/11/28(土) 22:48:38.48
(1枚目ミス)
https://i.imgur.com/VZQOmdu.jpg

414: 2020/11/29(日) 06:44:34.25
部隊規模とか影響力かな?
急に推挙されてトップ当選で困ったわ

415: 2020/11/29(日) 07:09:21.20
あ、ほんとだ、これ1.5.4だと兄貴の装備選択出来ないな

416: 2020/11/29(日) 08:18:15.02
各国の戦争状態てわならないですか?

422: 2020/11/29(日) 12:41:22.97
>>416,417
ゲーム内のエンサイクロペディアの
各国の情報ページの一番下に
何処と戦争中か載ってるけど
これじゃダメ?

423: 2020/11/29(日) 12:42:49.80
>>422
あー俺いつもそれ見てるわ

432: 2020/11/30(月) 00:19:48.76
>>422
nからみれるやつですかね!今日ためしてみます!

418: 2020/11/29(日) 10:13:04.00
国を立ち上げで思い出したがメインクエストって現状やるメリット無いなあ、いろんなプレイ動画見たけど誰も進めてない
最終的にはこれをクリアした場合のみエンディングムービーが見れますとか特典付けて欲しい

419: 2020/11/29(日) 11:43:29.25
WBで見れた勢力同士の関係の表はMODだったか

420: 2020/11/29(日) 11:53:04.62
メインクエスト進めなきゃ終わらないだろう?

421: 2020/11/29(日) 12:05:48.91
領土全て喪失した国は滅亡するようにならないかなぁ…独立しても浮浪者の北帝国勢に宣戦布告→村襲撃されまくって面倒くさいったらありゃしない

424: 2020/11/29(日) 13:27:18.58
>>421
悉く捉えて斬首よ

425: 2020/11/29(日) 18:34:17.09
[勢力が滅亡しました]

426: 2020/11/29(日) 20:24:51.38
1.5.5で盗賊のアプグレ復活したらしいけどどのパークか分かる?

427: 2020/11/29(日) 21:30:37.19
>>426
統率力のベテランへの敬意
スキルレベルは150

428: 2020/11/29(日) 21:50:36.02
以前より取りやすくなってなんだかなぁ感
ぶっちゃけ廃止したままがよかったわ

429: 2020/11/29(日) 21:51:40.24
あ、忘れてたthk

430: 2020/11/29(日) 22:23:50.23
なぬ?規律家復活?

431: 2020/11/29(日) 22:46:05.75
停戦の仕組みもうけないとあっちゅうまにゲームクリアなっちゃうよこれ

433: 2020/11/30(月) 04:07:06.52
コンパニオンのTradeスキルってなんかに役立つんだっけ?
キャラバンやらせると儲け多くなったり?

434: 2020/11/30(月) 11:37:18.61
しばらく寝かせてて久しぶりに新しいデータでやってるけど、大規模戦で割と国ごとの戦い方の特色が出てきててるような気がした
嬉しい改良点

436: 2020/11/30(月) 12:13:14.08
ゲームだからそこは仕方ないけど互いに絶滅戦争しすぎなんだよなぁ

438: 2020/11/30(月) 14:55:18.59
自分が仕えてるヴランジアの王様、他国と停戦するのは良いんだけど、停戦期間が1910dayとか、2300dayとかとんでもない数字になってるんだけどバニラの不具合?
なお最新のver。
もしかしてもう戦争するのに疲れたとか普段から言ってるら性格的なもの?

439: 2020/11/30(月) 17:40:43.67
それは不可侵日数じゃなくて、和平結んだ時に不利側が優勢側に払う賠償金、上納金みたいなものじゃないかな
2300デナル/dayを各クランで分けて貰ってる、もちろんプレイヤーも例外ではないので、収益の欄見ると書いてある筈

445: 2020/11/30(月) 22:47:30.75
>>439
なるほど!
dはデナルのdね!
ありがとうー
スッキリした

440: 2020/11/30(月) 18:36:20.36
一日あたりの賠償金だから何も間違ってない

441: 2020/11/30(月) 21:12:46.53
大陸の6割制したらあとは諸侯が勝手に天下統一ヌルゲー

442: 2020/11/30(月) 21:28:07.13
その前に包囲網敷かれるのがきつい
それ越えたら後はヌルゲーなのはノブヤボなんかと同様だけどね

443: 2020/11/30(月) 21:43:04.93
国家間での同盟みたいな事も出来るようにして欲しかった

444: 2020/11/30(月) 22:15:58.87
もう暫く遊んでないから今動くか知らないけど
外交関係mod凄くよかったから公式採用してほしいな

446: 2020/11/30(月) 23:13:01.41
家臣たくさん集まりだすと奴らの意見を権力でねじ伏せる影響力がでかくなるからもう言いなり王ですよ
じっくり行きたいのにスタルジア以外と全面戦争になっちゃった

449: 2020/12/01(火) 01:39:32.96
>>446
やっぱり信じられるのは自分とコンパニオンだけなんやなって、いわば譜代
そう言えば統率maxのアルティメットリーダーって結局機能するようになったん?

453: 2020/12/01(火) 08:25:04.33
>>446
対面で停戦や宣戦できないっけ?

447: 2020/11/30(月) 23:57:39.01
ギャングと争うメリットて何?
あと、交易作る場所はどこがいいの
仮想敵国で作ったらすぐ壊されるよね?

448: 2020/12/01(火) 00:39:00.64
王国を滅亡させるには所属諸侯を懐柔するか皆○しにするしかないのかな?

450: 2020/12/01(火) 03:21:03.43
教えて欲しいんだけどキャラクターの大きさって均一化された?
装備画面だと皆身長同じなんですが

454: 2020/12/01(火) 08:38:19.24
>>451
普代が支えるから無問題
……と言いたいとこだがコンパニオンは一代限りなんよなぁ
システム上仕方ないとは言えちょっと寂しい

457: 2020/12/01(火) 10:35:14.60
>>451
王政ローマから共和制ローマになったときみたいな感じでうまく共和制に移行できれば最強そう

458: 2020/12/01(火) 11:09:10.98
>>457
それで大きくなったのがカルラディア帝国やでそもそも
時代を経るにしたがって議員たちが土地とか買って貴族化したらしい

455: 2020/12/01(火) 08:45:26.07
バタニアのコレイン可愛すぎ

456: 2020/12/01(火) 08:56:23.10
今perk検証サイト見たらリーダーシップ結構変わったんだな、アルティメットはクランのパーティー数じゃなく兵力↑なのか
他にも同文化だと募集しやすくなるとか色々面白そう

464: 2020/12/01(火) 13:14:36.05
違う初期で外れてるからチェックを入れないといけないんだ

465: 2020/12/01(火) 13:19:47.63
つまりチェック入れるとオフになるのか?ややこしいな

466: 2020/12/01(火) 15:57:09.45
弓騎兵って相手にすると鬱陶しいけど自分が運用するとなんか微妙感あるな

468: 2020/12/01(火) 18:38:53.10
>>466
時間単位の攻撃力は高くないからね
k/d比率で行くなら最強の兵科だけど、集団運用って面では爆発力は高くないね。

469: 2020/12/01(火) 18:42:08.65
前作の大型modとかに採用されてた弓騎兵AIは出来が良かった
今作のもなかなか良いけど何か騎兵に追いつかれやすい気がする

470: 2020/12/01(火) 18:47:17.88
最初の頃無双してたからAI弱体化されてるんじゃないの?
ランス持ち騎兵もAI大変なことになってるし

472: 2020/12/01(火) 20:16:17.43
しばらく離れてたらトレードの領地売買スキルが300に移ってしまったのね。
225でも辛かったのに…。

474: 2020/12/02(水) 08:05:44.14
弓騎兵は全員弓騎兵の構成なら適当にやっても結構完封できたりする

475: 2020/12/02(水) 08:17:32.40
むしろ完封できなかったらハゲるだろ…
オンリー構成よりも肉壁歩兵盛り盛り+主力兵科の方が髪にも優しい
生き残った歩兵は主力に取り立ててやんよ

476: 2020/12/02(水) 09:05:45.87
シールドウォールされて矢尽きて特攻してないっけ?

477: 2020/12/02(水) 10:52:58.90
歩兵が1だけど
その中から、散兵だけ指示したりできないんかね

479: 2020/12/02(水) 11:23:31.19
>>477
事前に登録を変更するしかないんじゃないかね

盾持ちを重歩兵、盾無しを歩兵枠にして細かく指揮するの、出来たら格好良さそうだがショートカット混乱して潰走しそう

480: 2020/12/02(水) 12:14:05.49
特攻しても腐っても騎兵だから雑に強いってのはあるよな


シールドウォールしてるとこに槍騎兵や両手歩兵が突っ込めればザクザクなんだから
やっぱなんだかんだ言って三兵戦術が一番対応力あるし強いけどね

481: 2020/12/02(水) 12:28:31.12
まあお高い編成費維持費を払ってでも騎兵が良いってのはゲームでもリアルでも、強くて勝てるからなんだろうな。
単純にバランス面からでもこのゲームのタイトルからしても騎馬が強いのはまあしょうがない。
騎馬と、騎馬に対抗する戦術とそれ以外の兵科のせめぎ合いがテーマだと思ってる。

482: 2020/12/02(水) 12:31:20.50
しかし、部隊のアップデートの際に純血馬をそこら辺のヴランジア騎兵にくれてやるのはどうかと思いました。

走るスキルも上げるかと、純血馬を外してたらいつのまにか消えて無くなってた

485: 2020/12/02(水) 13:07:34.48
>>482
街用の装備欄に入れておけば・・・

488: 2020/12/02(水) 13:26:36.27
>>485
>>486

なるほど…ワールドマップ上でも走ってれば経験値貯まるかと思ってたけど、上がるのは戦場フィールドのみなのね。
あと町装備に入れおくという発想は無かった、ありがとうー

やむを得ず妹や弟の愛馬であろう純血馬を奪い取ろうかと思います…すまんの弟&妹

490: 2020/12/02(水) 13:32:18.88
>>488
ワールドマップでも徒歩なら上がるからそれは間違ってない
しかし純血は惜しいな

486: 2020/12/02(水) 13:09:15.03
>>482
戦場に出てから降りれば良かったね

483: 2020/12/02(水) 12:33:17.75
むしろ、このゲームは追い剥ぎでも騎兵を倒せるんだから歩兵は結構強いんじゃないか?

484: 2020/12/02(水) 12:54:13.80
むしろ追い剥ぎが強すぎる。
あの制球力と肩があればメジャーを目指すのも夢じゃない。

487: 2020/12/02(水) 13:20:17.00
アップグレードで消費された軍馬とそのユニットが乗ってる馬って一致してるのか気になってきた
てかアセライ馬から消費されてくのホントやめて

489: 2020/12/02(水) 13:30:46.15
>>487
いい馬から勝手に消費されてくのは鬼仕様だなあ
別に性能が上がるわけじゃ無いんだよね?
せめてロックした馬は除外されるとかは実装してほしい
というかロックっていま何かロックできてる?
普通に売れちゃうし減らせちゃうんだけど、もしかして単なる目印以上の意味は無い?

494: 2020/12/02(水) 15:08:39.68
>>489
ウチの大将は馬をくれる時だけ妙に太っ腹なんだよな
俺なんか貰ったアセライ馬売り飛ばして安い軍馬に乗り換えたぜ
なーに、バレっこ無いってw

とか言われてそう

524: 2020/12/03(木) 16:44:50.99
>>494
主人公「はい、皆さん目を瞑ってください、この中にアセライ馬と間違って先生の純血馬を売り飛ばした生徒がいますー、先生怒らないから手をあげてくださいー」(処刑斧を持ちながら)

495: 2020/12/02(水) 15:39:37.62
>>489
あのロックは取引時の自分のインベントリ上部にある全部売りボタン << の対象外にする効果しかないのよ

525: 2020/12/03(木) 16:47:43.96
>>495
そうだったのかー
ちょっと全売りボタンは怖くて触ってなかったわ
ありがとう!

491: 2020/12/02(水) 14:15:49.96
歩兵はなんとなく帝国レギオンで揃えてるけどもっと良いのいるんかな

492: 2020/12/02(水) 14:26:19.67
ヴランジアやフーザイトは歩兵にするの勿体無い、アセライは両手持ちにしたい
盾歩兵は攻城とかで損耗前提だから募集し易さ+硬さで帝国一択かなあ

493: 2020/12/02(水) 14:40:08.29
バタニアの高ティア歩兵強くなってない?
トーナメントで当たったらレギオンより固い感じだったんだが

496: 2020/12/02(水) 15:51:59.50
最近やってないけどマルチはどう?

501: 2020/12/02(水) 20:17:30.48
>>496
悲しいことにもうあまり人が・・・・面白いからいっぱい来てほしいんだけどね
平日なら20:00~22:00くらいなら割と人がいて楽しめるよ
ゲーム的には近距離気味に戦う弓兵が強すぎなんでちょっと要調整って感じ

503: 2020/12/02(水) 21:32:45.99
>>501
前作でも人は減っても続いてたから大丈夫だよ

497: 2020/12/02(水) 18:29:29.10
ああ、娘と結婚できるよ

498: 2020/12/02(水) 18:47:41.76
なにそのプリンセスメーカー

499: 2020/12/02(水) 19:18:31.31
史実で叔母や姪や姉妹と結婚した人物はいたと思うけど
娘と結婚した猛者も居たのだろうか・・・

500: 2020/12/02(水) 19:42:55.27
プリンセスメーカーはあくまで育ての親だから……

まぁハプスブルグRPってのは分からんでもない

502: 2020/12/02(水) 20:41:10.56
ふと思い出したけどここの奴らはCrusader Kingsとかもやってる(やってた)んだろうか

506: 2020/12/02(水) 22:39:10.89
>>502
やってた
リスクしかないってわかってるのに君主を戦闘に出したくて仕方がなかった
領地を荒らす盗賊と対決したり娘が傭兵団長と駆け落ちしたりとかあって楽しかった

507: 2020/12/02(水) 23:04:48.60
>>502
やってるぞ、今日も楽しく異端を焼いてる
CK3は完成度高いけどまだまだイベントが少ないからDLCを楽しみにしてるよ

509: 2020/12/03(木) 00:16:26.79
>>502
2を買ったんだがシステム覚えるのが面倒でずっと止まってるわ

526: 2020/12/03(木) 16:50:50.02
>>502
ck2やってるよー
ただ、ck3の日本語化がなくてやれてない…
英語能力中学生以下なんですまんの…

504: 2020/12/02(水) 21:53:01.56
妹がお嫁にいけないのかわいそうだから結婚してあげなきゃ…

527: 2020/12/03(木) 16:54:09.90
>>504
主人公自身の結婚の仕方は何とか前作に近いんだろうなと思ったんでわかったんだけど、兄貴、妹と弟の結婚のさせ方が分からないのですが、どうすれば良いでしょうか。
兄貴はそろそろ独身を貫いちゃう40代部屋住みおじさん、自分はまだ子無し、妹も適齢期が来てるのでこのままではクラン存続の危機

529: 2020/12/03(木) 17:54:51.19
>>527
兄貴と妹結婚させい

531: 2020/12/03(木) 17:57:12.54
>>527
諸侯と「うちの一族の誰かとそっちの一族の誰かで結婚させない?」みたいな提案をする選択肢があるが
そっから先が確かまだ未実装(だったよな?)

アーリーアクセスの作品なんで、これは実装待て

538: 2020/12/03(木) 20:35:12.22
>>531
そっかぁ、主人公以外は一族も結婚できないのか、残念
ありがとうー

534: 2020/12/03(木) 18:36:42.13
>>527
兄貴と弟と妹で結婚させたいか…なかなかいい性癖だな。
MarryAnyoneの近親バイ重婚有効にして兄貴と弟と妹と4Pはできるぞ。

505: 2020/12/02(水) 22:01:31.25
俺はラガエア一択
武器スキルほとんど0なのにリーダーシップとかは200越えてるんだよな
このへんはゲームスタート毎にランダム?

508: 2020/12/02(水) 23:11:12.74
1.5.4辺りから全然主人公の子供産まれなくなってね?

528: 2020/12/03(木) 16:56:06.99
>>508
うん、生まれてない。
町や城に長滞在しないと種付けしないとかある?

逆に他の諸侯の嫁とか7人も年子で子供産んでる奥さんとかいるんだが…どうすりゃいいんだろ

510: 2020/12/03(木) 08:36:18.09
そろそろ大きく変わるアップデートでも来ないと辛いな

511: 2020/12/03(木) 08:43:35.55
大きく変えたいなら大規模modを待てばいいじゃない

512: 2020/12/03(木) 09:09:47.95
お前が変わるんだよ

513: 2020/12/03(木) 09:23:09.44
メーカーには期待するなと?

514: 2020/12/03(木) 09:35:12.02
真に受けるな

515: 2020/12/03(木) 09:43:05.77
そもそも大きく変わるってなんだよ
アーリーなんだから正式リリースに向けて社内にロードマップがあってそれに沿って進んでいる現状で何を大きく変えるんだよ
それを無視して明後日の方向に迷走しろって事か?

516: 2020/12/03(木) 09:51:48.40
はい!

517: 2020/12/03(木) 10:15:14.72
今の時点で何かを大きく変えるって事は、
大抵の場合は機能の削減だぞ。

逆に予定通りで良かったと喜ぶべき。

518: 2020/12/03(木) 10:56:17.86
機能といえば最初に文化選ぶ時のあのボーナス結局実装されたん?

545: 2020/12/03(木) 23:31:36.98
>>518
少なくともアセライのは実装されてるな
キャラバン自体そこまで有効じゃない(MOD入れても結局戦争に巻き込まれて有効じゃない)が

519: 2020/12/03(木) 11:19:00.39
欲しい機能は
1.隊長・副隊長かなあ
コンパニオンを割り当てて
そいつらに指示だしたい

2.あとは、歩兵・弓兵・騎兵のグループの中に
散兵・クロスボウ・弓騎兵・散兵騎兵を作って
指示し易くしてほしい。

レギオンの後ろに散兵とか
弓兵の中にパイク兵混ぜてテルシオとか


3.あらかじめ
部隊ごとに指示割り振っておきたい

毎回弓騎兵を追従させるのめんどい

520: 2020/12/03(木) 11:33:06.31
>>519
1、3はできるやろ?軍団組んでる時のみだけど
2は空いてる番号に割り振っとけばええやろ

521: 2020/12/03(木) 11:57:56.89
頭ラガンバドだから沢山部隊いるとキー操作で混乱する
本当は7~8部隊あやつりたいけど3~4部隊がせいぜいだわ

UIとかテンキー、或いは多ボタンマウスとかゲームパッドでどうにかなるんかな?

522: 2020/12/03(木) 12:08:45.69
ある程度完成したらナポレオン2も出して欲しい、あるいはマスケmod欲しい
この素晴らしいグラと陣形で戦列やりたい

523: 2020/12/03(木) 12:21:50.61
銃はその内、内部データで実装されるんじゃねぇの

530: 2020/12/03(木) 17:57:03.61
取りあえず年齢制限内の嫁と街で一年くらい待機してたら子供生まれたぞ
初期の頃と比べたらだいぶ落ち着いたペースだが生まれないわけじゃない

533: 2020/12/03(木) 18:15:26.67
戦闘や会話メニュー入る前のもたつきってインスコ先SSDにすれば解決するん?

535: 2020/12/03(木) 18:58:33.11
それより馬同士も結婚可能にさせろ。
最速サラブレッドの馬主になるんや。

536: 2020/12/03(木) 19:06:40.91
戦利品で手に入る馬を増やすmodとか無いかな?
理にかなってると思うんだけど

539: 2020/12/03(木) 21:10:41.02
このスレ現場猫が住み着いててウケるw
よーし今週もやるぞー!

540: 2020/12/03(木) 21:29:52.28
いないしうけないよ

541: 2020/12/03(木) 21:40:10.92
質問です。
日本語化MODについて、最新のを入れているはずなのにMOD欄ではver1.20になっています。
原因と対策がわかる方はいらっしゃいますか?

542: 2020/12/03(木) 22:14:36.69
MODスレあるよ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590229577/
ここにすげー詳しい人が居るから聞いてみると良い
俺も先週アドバイス貰って復活した
ちなみに確認してみたら俺もver1.20だったよ

543: 2020/12/03(木) 22:18:55.96
日本語化modなら日本語化スレの方がいいしディスコで聞いたほうがいいんじゃね

544: 2020/12/03(木) 22:23:10.56
ありがとうございます。
そちらで聞いてみます。

546: 2020/12/03(木) 23:37:15.03
いつかのアプデで種族特性は完全に実装されたんじゃなかった?
森の移動速度アップとかも確認した記憶あるけど

548: 2020/12/04(金) 00:51:47.31
城攻めで下馬してるのに居なくなるのはたしかにどうなんって思わないでもないけど野戦だったら馬逃げてると思うわ
人ですら逃げるのに

549: 2020/12/04(金) 10:13:02.39
人より馬の方が逃げないぞ
調教された馬は犬より従順だしその辺に杭でも打って紐繋いどけばどこにも行かん

550: 2020/12/04(金) 10:23:06.91
なーに当時は人(捕虜)だって似たようなもんじゃね

551: 2020/12/04(金) 10:26:22.97
多過ぎたら埋めちゃうしー

553: 2020/12/04(金) 13:20:58.20
プレイヤーキャラが22歳で嫁が24歳なんだけど全然子供が出来る気配がしない…
最新のバージョンだと年齢によって子供が産まれやすいとかってあるのかな

554: 2020/12/04(金) 13:26:07.76
結婚して2年ぐらいしないと子供出来ない気がする

555: 2020/12/04(金) 17:44:28.70
結婚した直後にすぐ生まれたら、
それ誰の子?ってなるじゃん…。

556: 2020/12/04(金) 17:50:32.86
カルラディアの紳士淑女は貞節を重んじるということですね、感心感心

557: 2020/12/04(金) 18:44:12.03
まぁ確かに結婚してすぐ正体不明の子供が産まれても怖いよな…
ちょっと違うかもだけど実際の歴史でもモンゴルのジョチの話があるし

558: 2020/12/04(金) 18:48:51.31
なお親父は単に縁起のいい名前だから付けた可能性が微レ存>ジョチ

560: 2020/12/04(金) 20:34:57.12
hotfixきてるね

561: 2020/12/04(金) 21:03:43.08
governorで管理スキルを上げられるようになったのが面白そうだな

562: 2020/12/04(金) 22:03:02.91
かっさん成長期なん?
https://i.imgur.com/tNypIDb.jpg

565: 2020/12/05(土) 00:44:32.19
>>562
ブラクラ

563: 2020/12/04(金) 22:51:54.54
うおー200mb以上あったね
起動するのが怖いw

564: 2020/12/05(土) 00:26:01.73
のおおー!fix後の初起動失敗(;O;)
この前もそうだったけど何かしらメッシュが無くなるのかな

567: 2020/12/05(土) 02:04:17.21
>・Player crafted items are no longer be given as tournament prizes.
これはうれしい。この調子で店売りもやめてくれ

>>564
あるある
アプデ後の整合性確認はやったほうがいいみたい

566: 2020/12/05(土) 01:53:22.16
配下の部隊が村焼いて好感度下がるのなんとかしてほしい
そもそも部隊費用全部持ってるのになんで村焼く

568: 2020/12/05(土) 08:05:52.00
とうとう兄貴と合流!
酒場いったら町人と立ち飲みで乾杯してた
話しかけたらすげー姿勢よくなって笑ったw
キャプテン…とか言うしw

569: 2020/12/05(土) 08:28:39.43
内心では「(あの時分かれなかったら兄貴の俺が隊長だったのに……!)」とか思ってたら嗤える

570: 2020/12/05(土) 10:06:18.12
和平交渉時の貢物の授受の計算ってどうなってんだ?
戦況が有利になればなるほど支払いが増えていくんだが

571: 2020/12/05(土) 11:03:25.27
>>570
それ貰う額が増えてない?
SS見してもらえば確実だけど、もし支払う額になってるならバグってるね

573: 2020/12/05(土) 11:47:23.76
>>572
攻城で落しまくって防衛兵数が少ない街や城が多数あるとかじゃね
敵はすぐ取り返せると思ってるから相手優位の和平しかできない
総合と捕虜でもっと優位に立てば自国優位になるはず

575: 2020/12/05(土) 12:35:17.08
工房が全然金産まないけど
繁栄度とかの問題?
メリットがわからない

あと、隊商ていらんね
鍛治回り始めると
コンパニオンの能力も部隊も弄れないし

586: 2020/12/05(土) 15:30:42.98
>>575
初期はアホみたいに儲かったけど
弱体化に次ぐ弱体化でそのまま放置なんじゃね?

576: 2020/12/05(土) 13:18:22.25
強いユニットって

重歩兵
帝国 レギオン

散兵 
スタルジア 斧兵
バタニア ファルクス兵

琴兵
ウランジア 琴兵

弓兵
バタニア 貴族兵

重騎兵
貴族兵

軽騎兵
フーザイト 弓騎兵 貴族兵

こんな感じ?

578: 2020/12/05(土) 13:54:55.65
>>576
琴兵ってなんだ…
弩兵? 槍兵?

632: 2020/12/06(日) 13:48:51.38
>>578
バグパイプ兵は聞いたことあるけど琴兵はな

585: 2020/12/05(土) 15:30:06.27
>>576
弓騎兵だとアセライマムルークも良いぞ
片手剣だし矢筒一本だがとにかく硬い

590: 2020/12/05(土) 16:09:54.52
>>576
弩兵のことをコトヘイと呼んでました・・・

アセライ弓兵 マムルークも強いんですね

重騎兵でジャベリン持ちは運用が難しい

591: 2020/12/05(土) 16:15:16.40
>>590
わしへい な

593: 2020/12/05(土) 16:55:25.69
>>590
いしゆみへい
どへい
じゃないかしら

596: 2020/12/05(土) 17:36:44.19
>>590
しもへいへ な

577: 2020/12/05(土) 13:51:27.77
今のバージョンは知らないけどアセライ弓兵はスキル160で矢筒2だからバタニア貴族より劣るけど良いよ

579: 2020/12/05(土) 14:16:31.66
吟遊詩人かな?

580: 2020/12/05(土) 14:19:14.97
軍楽隊じゃねえの?w

583: 2020/12/05(土) 14:39:57.89
もしかして、斧……?

584: 2020/12/05(土) 15:11:48.07
見事な横隊はまさに戦列歩兵
もちろん突撃するとバラバラw

騎兵で一番手柄あげてるのが路上強盗なんだけど!
部隊の暗部として一人は入れてる
ネタ要員なのに投擲が強い

587: 2020/12/05(土) 15:31:54.78
琴をキンと読んで近接部隊って意味じゃ?

588: 2020/12/05(土) 15:32:41.09
こんぺいでーーす

589: 2020/12/05(土) 16:07:25.06
戦場のお琴ニスト

592: 2020/12/05(土) 16:40:04.76
三国志とかでは連弩兵を何て読んでたのか気になるわ。

595: 2020/12/05(土) 17:24:30.30
とっつきみたいに誤読が普及した例もあるし多少はね?
みんな伊る佐うとか読み方よく忘れるでしょ?

598: 2020/12/05(土) 18:00:50.43
クロスボウ自体は古代ローマからだし実は歴史の古い武器だ

599: 2020/12/05(土) 18:05:32.00
クロスボウって日本だとあんまり馴染みない武器だけど奥が深いんだなぁ…

600: 2020/12/05(土) 18:08:11.65
コストとか工業とか環境の問題あるからなあ
つまりウランジアはお金持ち

601: 2020/12/05(土) 18:08:29.41
数年前にココで見た日本でどうして弩がはやらなかったとかの考察論面白かったぜ

602: 2020/12/05(土) 18:53:05.67
絵本で初めて知った時“いしゆみ”とひらがなで書かれてたので石を飛ばすのかな?と思ってた思い出>弩

最近のアプデで盾特効が付いたらしいけどどうよ?

605: 2020/12/05(土) 18:59:14.36
>>602
ウランジアの重弩兵20人くらい居るけど
海賊相手すると接近されるw
さすがに少人数が相手だと投擲の隙に刺さるけど
たまに食らってやられるんだよね
投擲やだ(;O;)

603: 2020/12/05(土) 18:55:27.96
700年頃が舞台だったかな
WBのブレトワルダだと
青い化粧した蛮族っぽい勢力の街でクロスボウ買えた気がする
イギリス方面だとロングボウとかの弓しかなかった

日本の弩考察どんな話だったの?気になる

611: 2020/12/05(土) 20:18:20.83
>>603
鎌倉時代に中国から伝来したけど
イギリス同じく、長弓があるからいらない
て感じじゃない

604: 2020/12/05(土) 18:57:43.83
確かクロスボウが流行る前に鉄砲伝来したんじゃなかったっけ?

606: 2020/12/05(土) 19:24:17.51
弩の部品自体は弥生時代の遺跡から出てきてる
それから武士出てくるまで500年ほど現役だったし有用だったんじゃない

607: 2020/12/05(土) 19:34:25.07
1.日本に弩は中国の律令文化とともに流入した
2.律令制の崩壊と共に大規模集団戦闘の文化が廃れる
3.需要減による製造・維持態勢の崩壊
が大まかな流れ

でもって弓が残ったのに弩が廃れた理由は
1.本体にもボルトにも良質な材料が確保しにくい(動物性素材・鉱物資源を大量に使用、加工する必要がある)
2.馬上で操作しにくい
3.練技向上が個人の武名に繋がらない(弓なら力自慢になる)
4.運んだり整備するのがめんどくさい

そんなとこじゃないかと

608: 2020/12/05(土) 19:40:36.77
そういった条件がようやくクリアできそうな16世紀には鉄砲が入って来て使うメリットも無くなったと
なるほどなあ

609: 2020/12/05(土) 20:05:10.42
律令…wiki見てたら頭痛くなってきたw
日本だと7世紀後期から10世紀頃まで実施されてたってさ
平安時代!きゅーきゅーにょりつりょうも律令なんかね
なんか理由3番の武名に一番こだわってそう

実際は狭いし石投げた方が強いじゃんwみたいなノリだったりしてね

635: 2020/12/06(日) 15:53:28.30
>>609
急々如律令は中国漢代の公文書の末尾に書かれた決まり文句がもと(意:さっさと律令の通りに行え)
陰陽道の呪文で使われてるのはそのルーツである道教の成立が大体後漢末期位だから

610: 2020/12/05(土) 20:10:23.32
石とうんちは最強の武器
特にカルラディアの石は爆発する

612: 2020/12/05(土) 20:31:51.08
ちなみにヨーロッパでも16世紀半ばまでは銃と併用されてたらしい
前作和製modのctaでもマスケットより当てやすい印象あったなあ

613: 2020/12/05(土) 21:40:10.72
革命的な分未成熟な新兵器と、洗練された旧世代兵器が拮抗するってのは過渡期には良くある話

戦車なんかもWWIで既存兵器のドイツ軍に度々撃退されてたんで英仏側も「そこまで使える兵器か?」って疑問に思ったくらい
逆に戦車に攻撃されたドイツ側が戦車開発に熱心で成功したのが興味深い

614: 2020/12/05(土) 22:14:15.67
M&B3では赤くなったノルドとスワディア戦車の戦いだな

615: 2020/12/05(土) 22:22:24.39
ネタにされがちな第二次世界大戦当初のポーランドの騎兵突撃も
戦車ではなく歩兵に対して行われたもので、一定の戦果上げてるからな…

661: 2020/12/07(月) 15:31:33.39
>>615
マシンガン相手に騎馬突撃はやばい

616: 2020/12/06(日) 00:07:59.57
クロスボウなど騎士道の風上にも置けぬ邪道武器
こんなもの使うやつは地獄に堕ちると思っていたが使ってみると案外たのしい

617: 2020/12/06(日) 00:26:36.28
教会「異教徒になら撃ちまくっていいよ^^」

618: 2020/12/06(日) 02:21:13.76
弓を発明した者に呪いあれ、とか西洋騎士の飛び道具ヘイトは異常

619: 2020/12/06(日) 06:08:14.10
武器の歴史一つ見ても思考の変化があるんだねえしみじみ
よーしカルラディアを平和にする為に弩兵部隊で賊討伐してくる!

620: 2020/12/06(日) 07:17:21.20
最近のバージョンでクランリーダーに称号が付くようになったらしいな

634: 2020/12/06(日) 14:18:10.06
>>620
どっかのリーダーに付いてたね1.5.5

>>633
Nキー押してアンサイクロペディアから土地詳細から追跡にちぇっく!

621: 2020/12/06(日) 07:18:55.45
闘技場の練習試合
残り二人なのに一瞬の油断で負け(`Д´)あああ!
両手武器たのしい

622: 2020/12/06(日) 11:55:49.47
実際に軍指揮官の経験もあるアッリアノスが、
ローマ軍がやってた馬上から弩を撃つ訓練についてさらっと言及してたりと、
少なくとも帝国最盛期の五賢帝時代ではローマでも
そこそこ普通に弩が用いられていた可能性があるという豆知識

623: 2020/12/06(日) 12:02:47.41
>>622
馬上での装填さえどうにかすればめっちゃ強いだろうな

624: 2020/12/06(日) 12:30:21.69
そのころ鞍は普及前だったけ、鞍があれば足に引っ掛けて頑張れば装填できそうだけど
無くてもバランス良ければできるかな?

625: 2020/12/06(日) 12:37:12.82
>>624
鐙は無いけど鞍は普及してた
あと帝国時代のローマが使ってた鞍はガッチリ尻固定するタイプので、
現代で何回も行われた検証では、槍抱えて突撃や馬上で剣振るのも
問題ないほど安定してるとのことだから、弩の装填も大変だろうけどできそう

626: 2020/12/06(日) 12:56:05.17
コミタテンセス(野戦機動軍)だっけか、帝政後期の
広い国境を効率的に守ろうと思ったら機動力のある騎兵が主軸になるよなあ自然

国境全部に軍団貼り付けときゃOKじゃないのって?そいつら大将皇帝に担いで反乱起こしまくるんだよガリオスみたいに

627: 2020/12/06(日) 12:57:32.29
うーん。複数の城を任されるようになって、コンパイオンを任命したんだけど、城主の間のどこにもいない。
クランの画面からさらに新統治者で別のコンパニオンを割り当てたら、クラン画面では二人その城に滞在してることになってるんだけど、やはり二人ともいない。
どうすればパーティーに戻せるか知ってる人いますか?

628: 2020/12/06(日) 13:02:55.20
スキル取ってないのに普通に弩のリロード出来るんだがバグかこれ

629: 2020/12/06(日) 13:03:17.33
>>628
馬上での話

631: 2020/12/06(日) 13:45:41.28
>>628-629
これじゃないならバグだろうけど
>Beta Patch Notes e1.5.5
>Light crossbows are reloadable on horseback now. Some of the heaviest crossbows are capable of penetrating shields.

636: 2020/12/06(日) 15:54:45.74
>>631
それだったわthx
てか盾貫通する弩もあるんか

633: 2020/12/06(日) 13:56:08.52
町の名前とかが地図のどこにあるか検索する方法ってありませんか?

637: 2020/12/06(日) 16:04:19.19
戦闘で兵を指揮するコマンドの確認をしたいんだけど、なんかいい方法ありませんか?
カスタムバトルで敵を倒しちゃうと操作不能になるので、ゆっくり練習できないのが困る

647: 2020/12/06(日) 20:06:23.62
>>637
敵が円陣組んで引き篭もるような大差で挑めば
好きなだけ指揮の練習できるぞ

675: 2020/12/07(月) 20:57:09.97
>>638
>>647

ありがとう、参考にします

638: 2020/12/06(日) 16:34:11.30
こういうメモってこと?
F1 F1 Move To Position
F1 F2 追従
F1 F3 突撃
F1 F4 前進
F1 F5 後退
F1 F6 停止
F1 F7 退却
F2 F1 横隊
F2 F2 シールドウォール
F2 F3 散開陣形
F2 F4 方円陣
F2 F5 方陣
F2 F6 月陣
F2 F7 縦隊
F2 F8 散乱
F3 F1 Face This Drirection
F3 F2 射撃禁止
F3 F3 下馬
F3 F4 委任
F3 F5 兵科を分割・編入

639: 2020/12/06(日) 16:35:48.37
字が抜けてた
F2 F6 偃月陣

640: 2020/12/06(日) 18:04:43.50
シールドウォールとか効果わかるけど偃月陣ってなんの効果があんの

641: 2020/12/06(日) 18:17:13.12
数値的な補正がかかるものではないと思うのでどんな場面で使えば効果的かは自分で考えて

642: 2020/12/06(日) 18:27:16.82
月のやつは賊の拠点攻める時に使う

643: 2020/12/06(日) 18:28:41.56
円は馬賊と戦う時に、弓兵の周りを歩兵で固めてる

645: 2020/12/06(日) 19:40:35.36
散開陣形と陣形解散の使い分けがよく分からんが、弓兵は基本陣形解散した方が広がり過ぎずに火力上がるか?
少なくとも横隊のままだと最前列しか射撃せんよな

弓騎兵は解散せんでも味方に遮蔽されんのか射撃してくれるが

646: 2020/12/06(日) 20:02:52.26
1.3くらいの時から起動できないバグあってやめたんだけど今でも同じ症状の人いる?
MODは入れてない

649: 2020/12/06(日) 23:47:07.75
辞めるんじゃないのか

650: 2020/12/06(日) 23:59:56.71
散乱(スキャッター)フォーメーションって横隊と同じ動作しかしてないよね?
あと両手武器の上段攻撃でガードクラッシュ出ないと思ってたら
店売りの処刑斧装備したら普通に出るようになった。鍛冶武器だとダメなのか...?

651: 2020/12/07(月) 09:23:44.49
戦闘開始時デフォの陣形だと2列になってるんだが、それだと後ろの列の兵は前の列に射線遮られてる判定になってて撃たない
スキャッターは兵と兵の幅が他の散開陣形より広いんじゃ無かったかな、ただ人数や地形でフォーメーションが変になることも多々ある、方陣指示したのに横列にしかならない、とか

655: 2020/12/07(月) 13:49:47.21
面白い要素だとは思うけどほんと育成面に難ありだな
次代を担うには無能すぎる
親としてはちゃんと教育や訓練をして次期当主にふさわしい能力にしてやりたい

657: 2020/12/07(月) 14:44:11.11
うん、流石にゼロから育て直しがキツイのは同意
素養や才能的なものは欲しい。
総取得経験値の半分くらいまではすぐ育つとか

658: 2020/12/07(月) 14:52:39.20
無能な二代目ロールプレイが捗るやろ?

664: 2020/12/07(月) 17:53:27.40
>>658
劉禅、今川氏真、小早川秀秋…
うーん、かなりの上級者プレイが捗りそう

659: 2020/12/07(月) 14:53:30.80
子供に関しては成人までにある程度育成するシステム入れる予定のはずだが

660: 2020/12/07(月) 15:24:54.14
というか親が生きてる時でも任意のタイミングで世代交代させてほしい
親は国王AIとして勝手に動いてもらって

665: 2020/12/07(月) 17:55:09.45
>>660
隠居いいね。
年取った元プレイヤーキャラと連携して戦うとか胸熱

662: 2020/12/07(月) 17:34:28.52
なんか大群同士で戦ってるとにらみ合いの最中敵の騎兵が数人だけ列離れて突っ込んできて、倒してみると大抵諸侯なんだが、
こいつらこんなとこまでプレイヤーらしくなったのか

663: 2020/12/07(月) 17:48:54.23
>>662
ちょっと相手の布陣がわからんから少人数の騎兵連れて偵察してくるわ
 ↓
ヘッドショット食らってダウン

というプレイヤーの動きを忠実に再現

666: 2020/12/07(月) 18:07:59.65
先帝の無念を晴らす!

679: 2020/12/07(月) 22:55:01.36
>>666
ロマサガ2スタイルの継承システムが待ち望まれるな。

751: 2020/12/12(土) 22:46:34.97
>>666
ながしぎりがかんぜんにはいったのに・・・

668: 2020/12/07(月) 18:38:31.83
諸侯を倒すと一気に敵の士気が落ちて崩壊するようにしてほしい
これがあると寡兵で敵を倒す楽しみが増える

669: 2020/12/07(月) 18:45:06.10
プレイヤーが討ち取られると兵が勝手に突撃し出すように
AI軍も同じであってほしいよな

670: 2020/12/07(月) 19:03:54.92
2からちゃんとオートで指揮し始めたから…
オート指揮(委任)、普通に出来がいい。射手隊列を歩兵の前に敷いて射撃>敵歩兵が射手到達直前に交代、歩兵前進で迎撃したの、あまりにもスムーズな指揮すぎて参考にしてる

671: 2020/12/07(月) 19:11:39.86
オートがあまりにも有能過ぎて指揮する意味ないんだよな

672: 2020/12/07(月) 20:43:17.79
山賊の拠点で一騎討ちが発生するのだから騎士道や好戦的諸侯も一騎討ち挑めるか挑まれるようにしてほしい
その代わり鬼のように強いステータスでいいから

673: 2020/12/07(月) 20:49:15.38
山賊の悪あがきだろうけど一騎討ち挑んでくるのは騎士精神に溢れてるな
まあうちの部隊はタコ殴りさせるんですが

676: 2020/12/07(月) 21:11:55.27
>>673
一騎討ちできたらロールプレイの幅も広がるな...
>>674
そんな仕様あったの?これをさらに発展させてくれれば楽しめそうだが

674: 2020/12/07(月) 20:51:33.10
指揮官ダウンは士気ダメージ大きいとかなかった?
昔のverで聞いた記憶があやふや

677: 2020/12/07(月) 21:46:13.49
正直、士気関連要素が統率高レベルで片付いちゃってるの、バランス悪いよな…
WBだと兵数で士気デバフとかあったし、これから調整される要素なのだろうけど

678: 2020/12/07(月) 22:05:16.82
精鋭歩兵隊を敵主力にぶつけ、俺と僅かな騎兵はその後方に回り込み、指揮官を襲撃
こういう戦術が有効になるように指揮官が倒れたら特に勇敢な兵士以外は逃亡するようにすると良い

680: 2020/12/07(月) 23:35:21.74
各文明スキル150超え

帝国
宮殿近衛兵 弓160(弓の性能も高い でも筒が1つ

フーザイト
重槍騎兵 乗馬150 (槍と防具の性能も高い

バタニア
騎乗散兵 投擲150 (ジャベリンの性能も高い が剣
※誓約戦士 乗馬130 運動80 (歩兵なのに

スタルジア
両手斧兵 両手武器・運動150 (胴体防具が30で他の約半分

アセライ
弓兵長 弓160 (矢の性能が高い 筒2つ
古参歩兵 片手武器160 (ジャベリンあるけど投擲50
※宮殿護衛兵 運動140 投擲130 (両手斧と防具の性能が高い 投げ斧3


160超え多数も防具弱かったり、武器がチグハグ

681: 2020/12/08(火) 00:01:31.11
>>680
大抵の野戦では矢筒1本で足りてしまうような気もする
各兵が何分で矢を撃ち尽くすかの検証もしてみたいんだがまだできてない
弩兵はリロードが遅い分長持ちはするが時間あたりの火力や機動性は落ちるわけで、、、といってもいつも帝国弓兵は弩兵にしてしまうんだが

682: 2020/12/08(火) 10:53:43.15
2つ質問

1.戦闘中の味方の頭の上のマーク邪魔なんだけど小さくする方法ある?
2.スピードの計算式がわかんないけど、家畜とか荷物のキャパオーバーしてなくても
 大量にアイテム持ってると遅くなる?

683: 2020/12/08(火) 13:13:23.29
>>682
1 オプションで消せるが縮小や透過率は変更できない
2 ワールドマップ画面で右下の△(兵数とかの右側)を押すと出る馬の頭のアイコンにマウスオーバーで内訳がわかる

690: 2020/12/09(水) 06:15:39.40
>>683
速度わかりましたー、農耕馬って家畜扱いなんですね・・・
あと、味方のマークはオプションから弄れました、ありがとうございます。

684: 2020/12/08(火) 20:07:33.20
アセライの古参歩兵はなぜか1ランク下の歩兵より頭防具がもろい

685: 2020/12/08(火) 20:49:55.85
帝国弩兵(tier4)は何故か装填時間が他国の二倍

686: 2020/12/08(火) 22:37:44.26
質問です。
町で工房を買い取るとき手早く探す方法ってないですか?
毎回町の中をさまようのがめんどくさくて

687: 2020/12/08(火) 23:21:12.07
>>686
Altで表示させるくらいかな……
入り組んだ道で迷わされもするけど

688: 2020/12/08(火) 23:49:28.16
>>686
街のメニュー画面で名士の中から
工房を牛耳ってそうな奴に目星をつけて
会話モードに入った後即別れれば
工房の側にワープした状態にならんか?

691: 2020/12/09(水) 10:50:43.10
>>688
一回やってみたが、街の中央に放り出されてダメだったな
まあギャングリーダーだったからかもしれないが、会話終了後その場から立ち去るから、デフォルトの居場所とは違うところで出会うのだと思う

この場合はむしろ、普通に街中に入った後、その辺の市民に「名士の場所に連れて行ってくれ」と頼む方がいいと思う

694: 2020/12/09(水) 14:33:14.58
>>691
確認ありがとう、ダメだったか
名士のとこに案内してくれ、って選択肢あったね、忘れてた

689: 2020/12/09(水) 00:34:13.61
1.43くらいまでやってたんだけど久々にやりたくなった
なんか大きくゲームシステム変わったところある?

692: 2020/12/09(水) 12:25:32.70
諸侯の引き抜きに物を使える場合とデナルしか提示できない場合があるんだけどなんか条件とかあんのかな

695: 2020/12/09(水) 14:33:18.31
>>692
街にいるかフィールド上かでは

696: 2020/12/09(水) 15:27:50.89
>>695
あーフィールドじゃないとデナルしか受け取ってもらえないっぽいな
ありがとう

693: 2020/12/09(水) 13:57:27.88
クラフトの計算方式がよく分からんな。
ジャベリンにしてもディアの低い組み合わせの方が売却値段が高かったりするし。
まあ同時に経験値がゴリゴリ入るからつい使っちゃうけど、投げ槍1セットが10万デナルとかどういう計算してるんだろ

697: 2020/12/09(水) 15:35:22.74
>>693
攻撃力

701: 2020/12/09(水) 17:50:02.64
>>697
薙刀系がめっちゃ強いのに激安なのもそれが原因か

698: 2020/12/09(水) 16:03:14.01
>>693
ティアやぞ

699: 2020/12/09(水) 17:21:17.50
おお、攻撃力で値段が決まるのね、ありがとうー
ティアは単純に打ち間違えたw

700: 2020/12/09(水) 17:25:14.01
自分で獲った街を自分で貰うために国立ち上げたのに自分が候補にあがらないんですけどおお

702: 2020/12/09(水) 18:04:02.07
薙刀もWarrazerとか両手持ちはめちゃ高い

704: 2020/12/09(水) 20:21:39.57
片手で持てる薙刀系が異様に安いから槍は値段を両手持ち計算すればええのになとは思う
多分店に並ばなくなるけど

705: 2020/12/09(水) 20:25:57.77
値段三倍+材料配達ミニクエストありでいいから
武具の注文販売してほしい

706: 2020/12/09(水) 21:03:28.63
村からのクエストの「損失と利得」ってどうやってクリアするんですか?
町の酒場に行ってもそれらしいの無いし。

707: 2020/12/09(水) 21:35:48.47
ボードゲーム親父だよ
座らないと選択肢出ないかも

708: 2020/12/09(水) 22:09:49.68
座らないとダメだね
要するに「ボードゲームで負けて大事なものを取られたから取り返してくれ!」という話だから、
まずボードゲームを行う姿勢を見せないとダメ

なおゲームやらずに買い取ってもいい

719: 2020/12/10(木) 13:16:57.84
>>708
あれ、条件としては2回負けると失敗扱いらしいんだけど、1回負けて席を立ったら失敗扱いになった、

あと商隊護衛のクエストも、その護衛対象に話しかけけて抜けると失敗になる。
この強制失敗なんとかならないかな

720: 2020/12/10(木) 14:09:35.52
>>719
商隊護衛のバグは修正されたってなかった?

709: 2020/12/09(水) 22:14:33.20
あのクエおかしいわ。クエ受けて街に行って座って1000払ったら即終了で2000~3000入るんだもんよw

710: 2020/12/09(水) 23:02:51.38
ちなみに真面目にゲームで勝っても1,000デナリしか貰えん

711: 2020/12/10(木) 00:18:09.01
初歩的な質問なんだけど、

縦持ってる状態でグレイブを両手持ちするのはどのキー?オプションでも見当たらなくて困ってる

712: 2020/12/10(木) 03:13:28.54
>>711
盾しまわないと両手持ちできないよ

713: 2020/12/10(木) 05:02:26.97
ボドゲって帝国だけ異様に簡単だよね
ウランジアはよくわからん

714: 2020/12/10(木) 05:39:35.13
バタニアのボドゲも羊が狼を圧倒するぞ

715: 2020/12/10(木) 06:46:12.54
盾しまうのはマウスホイール下だっけ warbandだと

716: 2020/12/10(木) 08:07:46.67
バナロも同じ
パッドだと該当ボタンないんだよなw
いちいちキーボードで操作しないといけない

717: 2020/12/10(木) 08:12:00.75
stesmのゲームでパッド云々とか
どんだけでもカスタマイズできるだろうに

718: 2020/12/10(木) 12:24:00.02
ご機嫌斜めだな

721: 2020/12/11(金) 09:19:17.15
フーサイド、やっぱtier2で弓騎兵が出始めるのがヤバいんだよな、騎兵数の水増しが危ない
両手歩兵ルートもあるとはいえ、tier3騎兵のアセライでそこまで地獄になってないぞ…

722: 2020/12/11(金) 11:18:31.00
https://dotup.org/uploda/dotup.org2330406.jpg
包囲中に群がってくる帝国の軍隊を倒しちゃあ解放してたらなんか半裸の婆さん混ざってて割とびっくりした

723: 2020/12/11(金) 11:40:05.59
>>722
→ 戦士ではありませんので、ご自由にどうぞ (関わりたくねぇ…)

725: 2020/12/11(金) 12:35:00.47
>>722
恐怖画像だろこれ

727: 2020/12/11(金) 13:52:46.61

724: 2020/12/11(金) 12:23:56.67
スタルジアにも居たのか
真のノルドが

726: 2020/12/11(金) 12:45:56.37
フーザイトは弓騎兵、騎兵、その他をバラバラに対応できるので弓が揃ってくれば対応は楽な方

728: 2020/12/11(金) 14:05:01.50
魚もブドウもオリーブも豊富にあって備蓄も溢れてるのに穀物がたかーいって繁栄度下げるのやめてくれねえかな

729: 2020/12/11(金) 14:37:06.60
頭に紙袋でも被せておけばいい、という前作からの教え

730: 2020/12/11(金) 16:09:23.12
こっちにもアダム派が浸透してきてるの?

731: 2020/12/11(金) 18:52:49.38
結婚しても、結婚相手いないときってどうすんだっけ

732: 2020/12/11(金) 22:49:11.02
Bannerlord 2077

734: 2020/12/12(土) 07:53:58.56
>>732
サイバー諸侯か

733: 2020/12/12(土) 00:10:49.63
食糧って部隊内だと穀物でもビールでもオリーブでも1は1なんだが
街だと穀物とそれ以外でだいぶちがうんだよな
穀物500で+30なのに魚1500で+15みたいな

735: 2020/12/12(土) 08:21:43.07
kenshiのスケルトンみたいなモデルでプレイするのも面白そうだなあ

736: 2020/12/12(土) 10:05:28.94
まうぶれご飯
今日はワインとチーズ(^O^)ビールと油も良いけどこれも中々
そして…足りずにカツ丼を食べに行くのであった

737: 2020/12/12(土) 10:17:02.31
popやってた時は似た雰囲気の洋ドラ(某スローンズ)見ながらワインとチーズで晩酌してたなあ

そして見事キーボードに寝ゲロした思い出(´・ω・`)

738: 2020/12/12(土) 12:14:16.53
ワインやばすぎだよねw
某スローンズも某スリーキングも観たいけど俺はもうダメだグウグウ
ズビズビズビぐごー

739: 2020/12/12(土) 12:26:59.24
ちゃんとゴブレット使って飲みたいね…

740: 2020/12/12(土) 12:28:33.00
中世物やってるとエールとか蜂蜜酒とかワインを買ってきてしまう

741: 2020/12/12(土) 12:30:28.32
日曜日は血を飲む日

742: 2020/12/12(土) 12:31:50.91
やめてくれ断酒中やねん

743: 2020/12/12(土) 12:34:44.59
美味そうに酒を飲むのを見てつい買ってしまうも、
飲んでも大して美味くなくて後悔する下戸の自分

悲しい(´・ω・`)

744: 2020/12/12(土) 13:22:13.16
なーに(`Д´)酒の代わりにカレーを飲めば良い
香辛料なくなった?っても時代的に流通しないのかな

745: 2020/12/12(土) 14:43:53.34
そういやたまに戦利品で見つかるスパイス、店で売ってるのみたことないな
設定ミスか?

746: 2020/12/12(土) 16:31:08.15
スパイクメイスじゃなくて?!
スパイスあるならコレクションにしたい
今は謎のアイテム盗品を集めてる
1個しかないけどw

747: 2020/12/12(土) 16:56:24.25
healthy and strong 牛で笑ってしまうw

748: 2020/12/12(土) 18:34:58.18
隊商待ち伏せのクエストやってたらスパイス出た!
集めようっと

750: 2020/12/12(土) 21:12:45.42
ゲーム開始時になかったか?ゲーム中だと変更出来ないんかね

753: 2020/12/13(日) 06:46:16.92
スパイスは、modのせいかと思ったらあるのか
1つ350

東と南はマップ広がらんかな

あと町城村増やして
緩衝地域的に中立国作って欲しい

758: 2020/12/13(日) 10:33:54.24
>>753
今の時点でも相当プレイヤーの歩けるマップは広いんで、さらにその周辺部は、コーエーの三国志に出てくる匈奴や南蛮みたいに国として存在してるんじゃないけど周辺から交易できたり、たまに大進攻を仕掛けてくるのも面白いかもね。
現行のマップでも南東とか東の果てとか全く何もないので、その辺にいる設定で。

760: 2020/12/13(日) 10:40:19.27
>>753
外圧に対して帝国が一時同盟とかやらんのがな
まぁ西ローマ帝国末期と同じだといえばそのとおりなのだが

754: 2020/12/13(日) 07:43:08.47
マップはこれ以上大きくなると流石に面倒だな
バランスに関しては1.5.6で大分修正入るらしいから楽しみ

755: 2020/12/13(日) 08:03:57.99
>>754
マップの端や外から中立国とか、外からの影響力欲しいね

756: 2020/12/13(日) 08:14:10.39
前作大型modだとランダムで外国からの大軍団来襲イベントがあったな
popはクオリス石集めもあって楽しみだった

759: 2020/12/13(日) 10:39:56.66
>>756
Pop楽しかった。
もう諸侯相手に負けることは無くなっても魔王軍とかには壊滅の危険を感じるのでスリリングだった
ああいう外国勢力欲しいね

まあその前にクランの兄弟を結婚させられるようにして欲しいけど…
諸侯もバニラだと最初から夫婦になってるとこしか子供生まれ無いのでどんどん諸侯の数が減ってくのは寂しい

764: 2020/12/13(日) 12:48:33.08
>>759
結婚で最後に父に会いに行くところで
自分じゃなくて兄弟選択できたぞ

765: 2020/12/13(日) 16:07:48.87
>>764
えっ、そうなの?
本人を説得するとすぐ夫婦になったから、
そんな選択肢見た覚えがない…

766: 2020/12/13(日) 17:16:01.44
>>765
兄貴を嫁に出す選択肢も出てくるぞ

773: 2020/12/14(月) 07:35:24.10
>>766
たしかに出てきた、自分か兄か選択する取引ウインドウの形だった。
前回のプレイでは見逃してたかな?

でもこれ自分が嫁候補を説得しないとこの形にならないから、自分が結婚するともう出来ないんだろうね
早くバニラでも諸侯と同盟の為~の流れの一族の婚姻外交できるようになって欲しいね

757: 2020/12/13(日) 09:52:16.57
諸侯が捕虜解放されてるはずなのに戦線に戻らないのはバグかな?
20近くいる諸侯が、いまや軍のリストに出るのは3人で領地の維持がツラい。

761: 2020/12/13(日) 12:21:13.21
フーザイトと共闘してたら突如裏切って宣戦布告しやがった西帝国マジ許さねえからな

762: 2020/12/13(日) 12:45:57.36
もう弟妹が成人して軍に参加してるんだけど
兄貴からクエストアイコンが消えない
この後何すりゃいいの?

763: 2020/12/13(日) 12:46:42.59
騎兵に馬渡さないといけないのあんま好きになれん
装備だってどっかから生えてきてるんだし馬が降って湧いてもいいじゃん

767: 2020/12/13(日) 19:06:55.98
兄は夜更け過ぎに雪へと変わるだろう♪

768: 2020/12/13(日) 21:27:56.88
姉はなんでいないんだ差別だろはよ実装


できればCV早見沙織のおっとり巨乳で主人公が単機突撃でアイィされる度に「仕方ないですねぇ弟クンは♪」とか言って頭ナデナデしてくれる系の

769: 2020/12/13(日) 21:56:32.87
どう考えてもCVくじらのムキムキゴリラで主人公が単機突撃でアイィされる度に「仕方ないですねぇ弟クンは♪」とか言って敵兵の頭ボコボコにしてくれる系の姉しか出てこないんだよなぁ……

770: 2020/12/13(日) 22:25:34.51
ラタゴス コンパニオン化も欲しい。
あいつも何だかんだでロード並みに優秀なんだよな

771: 2020/12/14(月) 02:28:54.75
仲間の成長がやりにくいのはなんとかならんのか
別部隊にしておくと軍に編入してもスキルすら振れない
初期スキルがちぐはぐな面々ばかりでしかも振り直せない
結局レベル低いやつ中心に全員で街にこもって鍛冶するしかない

772: 2020/12/14(月) 04:36:19.64
>>771
Character Reload 使ってレベルリセットじゃダメなのかな?

774: 2020/12/14(月) 10:06:11.21
今週も1.5.6来なかったかー来週に期待

775: 2020/12/14(月) 10:42:10.95
前作からそうなんだけど序盤トントン拍子でレベルあがってくのに後半全くあがらなくなるのやめてほしい

778: 2020/12/14(月) 12:54:48.80
>>775
なんで?
育成方針が立てやすいから上限近い方が良かろう

776: 2020/12/14(月) 10:44:27.51
1.5.6では何が変わりそうなのっと。

777: 2020/12/14(月) 11:25:04.45
ネトゲやソシャゲでもあるまいし
レベルとスキルはちょっと緩和して欲しいね
新キャラやる気力が無くなる

779: 2020/12/14(月) 15:31:44.60
中世のワインて水代わりみたいたとこもあったから普段呑みの度数はそんな高くないんじゃねえのかなり希釈してたと思うぞ
どこどこ産の銘酒と呼ばれるようなのはそら度数も現代みたいに高かったろうけど
普段呑みには使わんだろうし

780: 2020/12/14(月) 17:35:36.55
水代わりなのに水で希釈はしないのでは
まあ最初はクソマズだったからスパイスワインとかサングリアが生まれたらしいけど

783: 2020/12/14(月) 20:45:59.99
>>780
wine watered medieval とかで検索するとそのへんの情報はたくさん読めるが
中世に限らず古代からだが、水と同様喉を潤すために量を飲むので、割らなければすぐに酔ってしまう
泥酔するのはギリシャにおいてもキリスト教においても道徳的に悪いことだったので原酒のまま飲むのは野蛮と見なされ、"普通の人"は割って飲んでいた
水1:ワイン4~5というからワイン入りの水というほうが良さそうだが
ただこれはもちろん水を全く飲まなかったとか、そのままでは飲めない水しかなかったという証明にはならない

785: 2020/12/14(月) 21:22:33.63
>>783
現代の我々からするとアルコールを飲んでも
水分を摂った事にはならないってのは常識だけど
水で割るのが当たり前の時代だと
必ずしもそうでは無かったのだろうな

つまり諸侯らが街で調達する酒は
嗜好品ではなくただの飲み水なんじゃな!

782: 2020/12/14(月) 17:46:45.13
安酒に対して「お前の店の酒、水を混ぜてるだろ?」みたいなのがお約束だからな

784: 2020/12/14(月) 21:01:43.12
日本酒はそういう文化ないなあ、セコい商売でやるのは例外として
湧き水がいっぱいあるからなのかね

786: 2020/12/14(月) 21:34:02.70
生理的にはアルコール度数いくつなら水分補給になるんだろうか。2~3%ぐらいか?

787: 2020/12/15(火) 06:37:32.96
β版とは言え、1の方が楽しいなあ。なんでだろ

789: 2020/12/15(火) 08:48:51.77
>>787
思い出補正というやつでは。
もしくはmodもりもりといまの2をくらべ出るので足りないところも多くみえるのかも

まだ2も全体の仕様要素で欠けてること多いけど、基本パワーアップ版だからすぐに追いつき追い越すと思う

788: 2020/12/15(火) 08:39:23.40
コンパニオンの騎兵にジャベリン持たせてるんだけどうまく投げてる様子ないな
バタニア騎兵ってどういう挙動してるんだろう

792: 2020/12/15(火) 12:18:48.97
>>788
投げ槍騎兵は頭数命だと思う
ウチのスタルジア騎兵隊は
敵歩兵の周りをぐるぐる回りつつ
殲滅してくれるぞ

793: 2020/12/15(火) 12:37:54.89
>>792
どこの兵種に割り当ててる?

794: 2020/12/15(火) 12:49:36.95
>>793
デフォの騎兵のまま

796: 2020/12/15(火) 14:15:41.48
>>794
ちゃんと覚えてないから正確には言えないんだけど、フーザイト弓騎兵とかの兵科チェックしてそれと同じ兵科を割り当てたらどうかな?

797: 2020/12/15(火) 14:35:18.92
>>796
兵科割り当てでAIが変わるってこと?知らなかった

兵種に合わせてデフォで決まるグループに
仮についているラベル以上の意味は無いと思ってた

歩兵グループ番号の1番に弓兵割り当てても弓兵の動きするよね??

799: 2020/12/15(火) 18:40:53.16
>>797
ユニット毎にというか持ってる武器で動き(AI?)が変わってるっぽい
コンパニオンにジャベリンとランス持たせたら敵を遠巻きにジャベリンで攻撃して弾切れ後は普通の騎兵みたいにランスチャージしてた

790: 2020/12/15(火) 09:57:24.81
俺Tueeee部隊を育てる楽しみがイマイチなんだよな現状の2、消耗激しすぎるのと貴族兵が安定しないから
1はnativeでもスワ騎士ハスカールベージャー狙撃兵とそれなりに無双できてた

791: 2020/12/15(火) 10:22:42.89
自己解決したようで何より

795: 2020/12/15(火) 13:00:12.79
街ではなく城だけ持ってる時に、コンパニオンAを城主に割り当てたあと、自分のパーティに戻すときにどうしてる?
街だとコンパニオンは城主の間ではなくなぜか酒場にいるから話しかけるなり参加させるコマンドがあるからいいんだけど、
上書きでコンパニオンBを任命しても、コンパニオンAは〇〇城に滞在中、となったままで城の庭にも城主の間にもどこにもいない。
クランから追放してまた雇い直せばいいのかもしれないけど、装備を与えてるから再雇用費が高いんだよね…

798: 2020/12/15(火) 17:27:50.10
AIスタルジアは騎兵枠でも普通に一撃離脱運用してるっぽいけど

800: 2020/12/16(水) 10:08:36.55
騎兵でも歩兵に設定したら、歩兵と混ざるけどなあ
騎兵の一撃離脱は、騎兵はデフォでやるくさい

802: 2020/12/16(水) 12:52:14.48
>>800
混ざるだろうけどF3押せば動き方もスピードも違うから別れるでしょ
たまに歩兵に弩兵混ぜて遊んでるけどウランジアの最高tierのやつならそこそこ戦えてなかなか強い

801: 2020/12/16(水) 11:22:07.78
Battanian Oathswornのアスレが低かったの修正されたな

803: 2020/12/16(水) 20:24:50.78
まさかの公式からの回答
これだけはほんとに欲しい
https://i.imgur.com/q5wqulu.jpg

807: 2020/12/16(水) 22:51:09.06
>>803
ゲームパッド対応するということ?

804: 2020/12/16(水) 21:12:56.16
私事で大変申し訳ないのですが
彼女と別れそうなので年末はアダリンディスと過ごします
むしろ先週セーブロードで無理やり結婚したので呪われたのでしょうか
しんしんとした寒さが私の反省を受け止めてくれている
そんな冬

805: 2020/12/16(水) 21:14:56.80
それと1.5.5やってるけど
戦闘中のグループ選択の声がバグってて寂しい
騎兵選んでるのにインファントリー!とか叫んじゃう感じ
アホ隊長と優秀な兵士たちRPになってる

806: 2020/12/16(水) 21:19:08.73
>>805
まるでうちの上司やんけ、悲しくなるわ

809: 2020/12/16(水) 23:01:00.51
>>805
あれ分かりづらいよなあ
毎回インファントリーって叫ぶから間違えたか?と思ってしまう

811: 2020/12/17(木) 09:10:34.43
>>805
何気にグループ選択アイコンも歩兵になってる件

815: 2020/12/17(木) 14:50:25.16
>>805
グループ内にコンパニオンがいると歩兵呼びになるっぽい

808: 2020/12/16(水) 22:53:10.62
パッド対応してなかったか?と思ったが自分で設定したんだった

831: 2020/12/18(金) 11:19:46.57
>>808
全然関係ないんですけど5chブラウザって何使ってます?
Windows10+JaneStyle v4.00環境だと貴方のレスだけ文字化けして見えるので…

810: 2020/12/17(木) 02:29:16.56
NPCの軍を率いたPVPがやりたい

812: 2020/12/17(木) 10:56:49.42
全選択で委任しよ

チャージ!!!

813: 2020/12/17(木) 13:04:19.01
beta1.5.5で今まで遊んでて問題なかったけど今日のhotfix patchで起動すら出来なくなった
また面倒な原因MOD探しの日々がくるw

817: 2020/12/17(木) 16:54:13.36
>>814
帝国の外縁5カ国で人望のある君主っていたっけ…w

個人的にはヴランジア王のデルセルトは嫌いじゃないけどねえ
イケイケどんどんの家臣団に押されて仕方なく出陣してる感が良い

816: 2020/12/17(木) 15:15:24.26
しかし久しぶりにやったけどどの国も手強くなってるな
tier2~4辺りが多数になってて最上位ユニットも普通にいる

半分新兵だった頃の感覚で同数でも余裕だろと思ってたら普通に負けたw

820: 2020/12/17(木) 17:16:11.88
まるでシムズのようだw

821: 2020/12/17(木) 17:39:43.41
麾下がすぐ和平したがってうざい
棄却には3000ほど影響力とられるし

822: 2020/12/17(木) 18:57:55.03
バヌキルドとバヌサランの和解はダメみたいですね

823: 2020/12/18(金) 00:05:45.90
統率力パークの最初どっち取ろうか迷うなあ
効率で言えば下なんだろうけど徴兵枠が増える上も捨てがたい

824: 2020/12/18(金) 01:20:47.27

825: 2020/12/18(金) 01:21:19.25
スレ間違えた

826: 2020/12/18(金) 02:56:32.29
寡兵でどんな大軍を撃破しても得られる影響力が60なのが気に入らないんだけどこれって設定で変えたりできないかな?
あと1.5.4では町や城に出入りするたびに勝手にセーブされるのが普通なんだろうか
オプションみてもそんな設定ないしなんなんだこのオートセーブ...

838: 2020/12/18(金) 12:50:25.82
誰か>>826を教えてくださらんか
1.4.2から久々に戻ってきたんだけどセーブの仕様とか変わったのかな?そういうオートセーブmodなんて入れた覚えがない
あと影響力を獲得する最大値を変更する方法か、modがあれば教えてほしい
50vs300とかに勝っても60影響力しか貰えないからやりがいがないんだよな...

842: 2020/12/18(金) 14:37:53.77
>>838
教えてくれと言われてもそういうmodはないしセーブはそんな感じだし
仕様ですとしか言えない
オートセーブを中止するDisable AutoSaveってmodをぶちこんでおくといいで

849: 2020/12/18(金) 18:29:24.02
>>842
やっぱり仕様だったのか!それがわかっただけでも良かった
ありがとうよ

827: 2020/12/18(金) 06:25:15.93
モーション修正のアプデかmodはよ出んかなあ

828: 2020/12/18(金) 08:41:27.36
その辺はマルチに関わってくるから、公式対応は簡単にいかないんじゃないか。

829: 2020/12/18(金) 10:51:00.13
知事が勝手に街村の問題解決してくれるmod逆輸入してほしいな

851: 2020/12/18(金) 19:27:41.26
>>829
あのMod俺も気に入ってるが深刻な問題があり、好感度が稼げねえのがな
自領地周辺という一番彷徨く場所で徴兵のレベルが上げられないのは厳しい。戦力的にもRP的にも

仮に逆輸入するならクエストに関わらず1ポイントずつ好感度上げるぐらいはして欲しいもんだ

852: 2020/12/18(金) 19:34:48.03
>>851
作者のMOD解説を読めばその勘違いはなくなると思うのだが

830: 2020/12/18(金) 11:17:35.86
軍団作って、街から街へ占領しまくって、ジャベリン売りつけてたが
あいつらの金どっから沸いてんだ
街の100倍くらいの金が毎日沸いてんな

839: 2020/12/18(金) 13:26:19.60
>>830
表面上見えてるデナルが全デナルとは限らない。

ブックオフにジャベリンを売りに行ったとしてレジの中の数万円の金がなくなるほど売りつけたとしても、ブックオフ全社の資金が枯渇するわけではない
きっと村の1000デナルも街の数万デナルもとりあえず雇われ店長に持たせていいくらいの金なんだよきっと。

832: 2020/12/18(金) 11:22:46.52

834: 2020/12/18(金) 11:33:55.48
>>832
重武装農民・・・

855: 2020/12/19(土) 15:00:47.93
>>834
ちなみに5chブラウザって何使ってる?
末尾nHWZってレアだ

833: 2020/12/18(金) 11:29:35.00

835: 2020/12/18(金) 11:50:39.78
街の食糧評価って穀物重視ぽいんだけど、穀物の供給が減るからビール工房って無い方がいいのかな

837: 2020/12/18(金) 12:21:32.94
俺ラディアw
優しいアダリンディス派は居ないのかね!
片親で父道徳の妹やんちゃ娘なんだよ!
ちなみに2ラディア連続で親父殿がシルビンドとくっつくんだけど設定でもあるんかな

840: 2020/12/18(金) 13:32:20.43
なんだかんだワークショップ結構な額を出すようになったな
希少な生産品の値が上がったのかSilversmithが一番利益出してる

841: 2020/12/18(金) 13:43:34.19
フリーランサーmodまた出ないかなあ
AI同士の戦闘見てるだけでも面白いわ

843: 2020/12/18(金) 15:00:35.41
部隊って解散したら兵士はどこいくんだ

844: 2020/12/18(金) 16:12:48.43
>>843
ゲームシステム的な話であれば消えるのが現仕様だったはず。
RP的な話であればそのまま徒党を組んで脱走兵として村からワインやらメシやらを強要する集団になるんだろうな。
さらに食いつめたら帝国兵は追いはぎに戻り、ヴランジア兵は山賊に戻ってるんじゃないかと思ってる

路上強盗「オレ、3年前はヴランジアバナーナイトだったんだぜ」

845: 2020/12/18(金) 16:40:12.92
>>844
そういうの良いよね
ベテランへの敬意で持ち上げられて復帰w
ちょっと違うけど賊を捕虜にして遠い地で売ると罪悪感ある
アセライの貴族兵士をウランジアで売っちゃった

846: 2020/12/18(金) 17:33:53.84
「膝に矢を受けてしまってな」

847: 2020/12/18(金) 18:11:52.40
略奪者からケシクにアップグレードするのにperkが必要って言われて、
もうとってるのになーって思って色々試してたら軍馬がいないとアップグレードできなかった
軍馬の消費はされないので不具合っぽい

850: 2020/12/18(金) 19:26:54.05
ようやっと城街全部とれた
次は国家の滅亡も実装してほしいな

853: 2020/12/18(金) 19:35:37.52
村周辺をパトロールする軍を作れるようになってほしい
遠征してる時に自領地の村が襲撃されるのはらたつ

854: 2020/12/18(金) 19:38:07.11
>>853
MODでいいなら。

856: 2020/12/19(土) 21:24:41.43
オートセーブって時間毎だったのか
escメニューの上のバーで間隔を調整できるの今気づいた

857: 2020/12/20(日) 05:14:33.27
フーザイト相手の戦い方(特に弓騎兵の数で負けてる時)マジで誰か教えてくれ・・・
まいど消耗が激しすぎてつらい、リアルスティックで

858: 2020/12/20(日) 05:25:51.17
弓兵山盛りで山昇るか森林に潜伏

859: 2020/12/20(日) 07:43:47.66
ウランジアで安い騎兵集めてぶつけるって手もあるが遠すぎるな
確かクロスボウのperkに指揮下のクロスボウ持ち兵の対騎兵ダメージupってのもあった気がする

860: 2020/12/20(日) 08:27:48.64
マップ限界近い左後方あたりに弓兵と歩兵下がらせてこちらの騎兵は右側に配置
敵の弓騎兵は後ろに回り込めなくなる
弓騎兵が突っ込んできた時に相手側面の中央に自分と騎兵で通り抜けて分断してやると更に早く倒せる

861: 2020/12/20(日) 09:14:18.65
5年後にまた来てくださいってレベル

862: 2020/12/20(日) 13:11:44.25
ウランジアが強い秘密は騎兵よりも弩兵なんやなと学んだ

863: 2020/12/20(日) 13:18:22.96
発売日に遊んでそれから寝かせてたんだが大きくなんか変わったりした?

864: 2020/12/20(日) 13:35:09.80
とりあえずカルラディア春の新兵祭りは終わったとだけ言っとく

865: 2020/12/20(日) 13:41:10.25
バグ潰しの作業がずっと続いてるよ

866: 2020/12/20(日) 14:59:06.78
家畜の群れの仕様のせいで部隊減らすのにひと手間かかるの面倒だな
荷物持ち過ぎなきゃいいんだけどさ

867: 2020/12/20(日) 19:35:29.04
兄貴を結婚させたいんだけどなぜか兄貴を結婚させようとしても主人公と相手が結婚することになってしまう
兄の結婚上手くいった人、どうやったか教えてほしい
結婚modはMarry Anyone入れてます

868: 2020/12/20(日) 19:58:17.48
MOD関連はMODスレがあるから、
そっちで聞いた方が早いと思う。

869: 2020/12/20(日) 20:17:27.29
バニラの仕様かなとも思ったがmodスレの方がいいか
どうも!

870: 2020/12/20(日) 20:24:55.02
そもそも兄弟の結婚って正式に実装してたっけ?
Modスレの方で普通に「兄弟の結婚を実装するMod」が普通に紹介されてたけど

873: 2020/12/20(日) 20:42:11.36
>>870
Marry Anyoneのオプションに近親婚があるからそれか?
1.4.3ぶりに復帰したからどれくらいどの機能が進化したとか分からないままにmod環境構築したから兄貴が仲間になる時点でたまげたぜ...

874: 2020/12/20(日) 20:49:58.49
>>873
MarryAnyoneはあくまで自分の結婚
家族を結婚させるのはArrange Marriage For Family

875: 2020/12/20(日) 22:02:36.16
>>874
ありがとう!
バニラには家族の結婚はない機能だったんだ...それとオプションの英文読んでみたらあなたのいう通りだった
浮気もハーレムも近親婚も全て自分にしか作用しないね

877: 2020/12/20(日) 22:26:55.69
>>873
mod関係なしに仲間になるくない
1.54だと装備かえれないが

871: 2020/12/20(日) 20:35:25.61
兄貴と言えば部隊にいる時といない時で部隊の最大人数が変化するんだが
これもしかして兄貴の方が統率高いからそっちで計算されてる感じ?

872: 2020/12/20(日) 20:39:16.77
戦いは数だよ兄貴!

876: 2020/12/20(日) 22:25:19.98
父親に紹介しにいくところで
未婚なら、取引に選択肢が出てくる
選択してないからできるかは知らんが

878: 2020/12/20(日) 22:31:32.86
兄の嫁候補(自分はコレインちゃん一択
探してたら、別にイーラ強くないな

一番強いのが
ウランジアのリエナ
武力系が150前後で
統率管理系も150前後

それに武力と統率で劣るが
フーサイトのメスイの娘の
ヤナも美人系で良い感じ。

883: 2020/12/21(月) 00:54:04.08
>>878
イーラはcharacter reloadで顔可愛くして性格めちゃくちゃ良くして嫁にしてる
元々ラガエアの娘だからやんごとなき血筋で好き
西帝国のミナも美人で強くていいと思う

889: 2020/12/21(月) 09:27:11.13
>>883
イーラは先代皇帝の唯一の娘で、ラガエア亡き後は皇位継承権があるってとこがいいよね
個人の説明テキストも、男勝りで好き勝手にしているってとこも性格が出てて面白い。

顔はアメリカンビューティー顔なんで顔変更したい気持ちはわかるw

879: 2020/12/20(日) 22:49:11.17
ぼくは、アバガイちゃん!

880: 2020/12/20(日) 23:10:45.39
ヤナ敵に回すと妙に強いんだよな
スキルが効いてるんかね

881: 2020/12/20(日) 23:35:26.58
ウランジアのミテラが4特性オール+1の聖人だからつい嫁にしちゃう

882: 2020/12/21(月) 00:52:21.19
ん?バニラでも兄の結婚できるのか?

888: 2020/12/21(月) 09:22:34.60
>>882
バニラ限定だと、自分の結婚話進めて、最後嫁候補の父親に話しかける時、トレード画面になる。
本来は結婚資金の想定なんだろうね
その画面で、主人公が結婚する、兄貴が結婚するという選択肢が出るけど、その後の処理がちゃんと実装されてるかはやった事ない

オレは妹とか弟も結婚させたかったのでmod使った

884: 2020/12/21(月) 02:39:39.60
シルビンドいいね
カラチルドの後ろ盾最高や!

885: 2020/12/21(月) 02:44:03.48
嫁と結婚してたら独立しなくても王様に選ばれるんかな?

886: 2020/12/21(月) 07:40:54.70
>>885
これって確かMarryAnyone入ってないとダメじゃなかった?バニラである機能なのかな

895: 2020/12/21(月) 11:20:08.63
>>885
王が亡くなった時、別のクランが王位を継承するケースはあるけど自分のクランに転がり込んでくるパターンは聞いた事ないなあ
あり得るのかな

887: 2020/12/21(月) 08:49:27.00
機能といえば歩いてるだけで勝手にレベルアップしてくんだが1.4.3の頃はここまで効果なかったよな?
コンパニオンが多いほど上がる数も多い気がするがどのperkが働いてるんだろう

891: 2020/12/21(月) 10:53:24.57
スタルジア諸侯してますがこれまでに三回は全滅しました
もう二度とバカンバドの軍団には付き合わねぇ弩兵の戦列に自分から突っ込ますんじゃねぇよと

897: 2020/12/21(月) 11:59:54.12
>>891
子飼いの兵を他の諸侯に預けるなぞ戯けの所業よ

892: 2020/12/21(月) 10:56:22.68
両手剣とか長い剣とかでぶん…ぶん…になるのは分かるけど短い剣はもっと早く振らせてくれてもいいんじゃないすかね
なんでどの武器もあんな無駄にかっこ悪いんじゃ

893: 2020/12/21(月) 11:00:38.46
金属加工技術が低いと剣は太くて厚い野暮ったいデザインになっちまう。そうしないと折れる

894: 2020/12/21(月) 11:03:39.31
古代の技術は賞味期限切れでも中世の技術革新はもうちょい先という微妙世紀11c

896: 2020/12/21(月) 11:58:01.01
お城の内装というか、構造は何かの影響で変化する?
4階構造だった城が普通の2階構造になってがっかりだ。

900: 2020/12/21(月) 14:39:53.20
戦場では誤射はよくある事でな

901: 2020/12/21(月) 14:41:44.98
気に食わねえ上官にとか鬱陶しい部下にとかな

908: 2020/12/21(月) 16:43:46.17
>>906
それは辛いな…すまんかった…

907: 2020/12/21(月) 16:37:02.20
士官してからはほとんど交易せんし装備品の売買でもTrade上げさせてくれえ

引用元: ・【Bannerlord】Mount&Blade2 169馬力【Warband】