1: 2020/09/04(金) 18:42:16.66
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

【公式サイト】
■Wii VCメトロイド
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_me/
■Wii VCスーパーメトロイド
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_sme/
■GC メトロイドプライム
http://metroid.jp/me...roid_version1/prime/
■GC メトロイドプライム2 ダークエコーズ
http://metroid.jp/metroid_version3/
■Wii メトロイドプライム3 コラプション
http://metroid.jp/metroid_version5/
■Wiiで遊ぶ メトロイドプライム
http://www.nintendo.co.jp/wii/r3ij/
■Wiiで遊ぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ
http://www.nintendo.co.jp/wii/r32j/
■Wii METROID Other M
https://www.nintendo.co.jp/wii/r3oj/
■3DS METROID SAMUS RETURNS
https://www.nintendo.co.jp/3ds/a9aj/


◆前スレ
目( └v┘)メトロイド総合 168
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1581819805/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2: 2020/09/05(土) 02:46:57.47
保守ロイド

3: 2020/09/05(土) 15:31:43.34
サムスリターンの最後でフュージョンを連想させるシーンがあったので
フュージョンリメイクを期待してるけど
その前にリターンズとフュージョンの間にスーパーメトロイドがあったんだっけ
てことはスーパーもリメイクされる!?

4: 2020/09/05(土) 15:53:28.57
そんな余裕が今の任天堂にあるとは思えないが…

5: 2020/09/05(土) 16:15:51.42
サムリタ路線でフュージョンとスーパーリメイクされてもな…
プライム路線でリメイクするなら有りだけど

6: 2020/09/05(土) 19:16:39.34
スパメトとアザムあるからなんとも

7: 2020/09/05(土) 23:40:58.76
なんで64でメトロイドが企画すら挙がらなかったんだろうな

8: 2020/09/05(土) 23:48:10.85
>>7
企画には上がったけどハードスペックで断念じゃなかったっけか

9: 2020/09/05(土) 23:52:10.57
https://www.nintendo.co.jp/nom/0303/4/index.html
ここに書いてあるけど、時のオカリナ出せたんだからメトロイドもいけたと思うんだよなぁ
まぁ、素人考えなんだろうけど

10: 2020/09/06(日) 01:06:13.10
ストーリー的にも技術的にも、64で作りづらいタイミングだったんでしょ
当時の技術とアイデアで作ろうとしたらゼルダと、それこそスーパーも越えることができない
締めくくった物語を再始動させるのはそれくらいエネルギーがいるんじゃないかね

じっさいプライムは普通にCGで作ってちゃぶ台返し食らってたしね

11: 2020/09/06(日) 23:35:35.02
Switchでプライムハンターズみたいな外伝物出して欲しい

12: 2020/09/08(火) 00:18:45.02
フェデフォをリアル等身にしたhdリマスターがほしいです
できたらラスボスも差し替えて

13: 2020/09/08(火) 14:56:14.41
GCプライム1
フラーグラが倒せません、、フラーグラが倒せない、、ブツブツ・・

15: 2020/09/08(火) 18:07:37.10
>>13
GCなら基本的に近くの反射板(ボスに光を当てて光合成=活発に活動できるようにする)を
ロックオンして小チャージビームで撃つ
ミサイルでよかったかは忘れた
一回目は撃ったらすぐしなしなになるムービー入るのでそのあとすぐボールになってボスから延びる穴に突撃
一番奥の装置にくっついたらボムをお見舞いする
ちなみにしなしな状態じゃないとその穴に植物のツタがあって邪魔で入れないので注意

あとはこれを残り3回?繰り返せばいいのだが、ボムをくれてやるたびに反射板をボスが増やしてくる
これを一定時間内に全部チャージビームでたおしてやる
時間が長引くとボスが一つずつだけど反射板を復活させるから素早く撃つ必要がある
だから攻撃の回避も移動もすべてモーフボールで移動してれば当たらないよ戦法をとること
ボール形態解除中はすぐに反射板ロックオンして攻撃されたらステップでよける

ボスの中では攻略方法知っちゃえば比較的雑魚なので頑張って!!

19: 2020/09/09(水) 00:27:16.47
>>15
移動は本体攻撃しつつのサイドステップで相手を気絶させながらの方がよくないか?
相手の攻撃も回復もまとめて止めることができる

21: 2020/09/09(水) 07:21:38.12
>>19
>>15だが自分は本体ガン無視派だな
サイドステップ回避より被ダメが少ない気がする
ボールでぐるーっと移動しながら順番に反射板撃っていくだけだから操作も楽々

16: 2020/09/08(火) 19:52:14.90
>>13
羨ましすぎる
たぶん今が一番楽しい時だよ

14: 2020/09/08(火) 16:49:09.40
たておつ
はよ前スレうめるんや

17: 2020/09/08(火) 20:05:32.81
悩み多き青春時代が一番楽しい時期だよみたいなこと言いやがって…

鏡は遠くから撃っても動くし、
移動は全てモーフでやれば何とかなるはず
エネタンもできるだけ集めておこう

18: 2020/09/08(火) 21:15:11.25
マジでフラーグラ倒せないのかwww
wii版しかやってないからわかんないけどそんな難しいのか?GC版

38: 2020/09/12(土) 21:37:59.56
>>18
wii版はチャージ完了がかなり速いので鏡倒すのが楽

20: 2020/09/09(水) 03:12:03.85
そのうちボムを直接設置するようになるw

22: 2020/09/09(水) 09:26:51.29
まあ、サイドステップの使い方に慣れるのもいいんじゃない

23: 2020/09/09(水) 09:37:18.29
フラーグラって作業ボスやろ?
詰まる人初めて聞いた

29: 2020/09/10(木) 22:03:01.20
>>23
これを思い出した

【メトロイド】フラーグラが倒せない https://nico.ms/sm1142467

24: 2020/09/09(水) 17:48:49.12
です。
みなさんありがとうございました。昨晩深夜に無事フラーグラ倒せました。
アドバイス通りに移動はモーフボールでやり、鏡3つ目まではいけるようになりました。
なぜ自分がこんなに苦戦していたかというと、フラーグラが気絶?みたいな状態になるのをしtらず、
鏡を傾けてはカン!傾けてはカン!されて心が折れてた次第です。
ミサイル2発で少しの間止まってくれるんですね。
たぶん今までにも無意識に止めてたことはあったんでしょうが、ぜんぜん気づけてなかったです。
ストIIみたいにピヨピヨとか出てくれたらわかったんですが、甘いですよね。。

25: 2020/09/09(水) 19:09:50.53
スレ全住人が歓喜した

26: 2020/09/09(水) 21:04:09.09
よかったよかった!
これから先も気絶的なの結構あるからガンガン打ってこうぜ

27: 2020/09/10(木) 11:37:58.28
>鏡を傾けてはカン!傾けてはカン!されて心が折れてた次第です。

ごめん、目に浮かんでワロタ

28: 2020/09/10(木) 21:59:39.93

30: 2020/09/11(金) 18:17:05.95
メトロイドのせいでパワードスーツは高身長フルアーマーフルフェイスじゃないとダメになったから任天堂は責任をとってリリースを続けろ
最近のパワードスーツは何故か分からんが低身長にガンプラくっつけた水着って感じだからなぁ

31: 2020/09/11(金) 18:40:30.12
>>30
所謂メカ少女?理由はある。
女体に勝るデザインは難しいし、裸ベースの方が描きやすい。
アニメやソシャゲは数が必要だから簡単な方が望ましい。

サムスのデザインは下半身に媚びて誤魔化せないしあの体型じゃデッサン人形は使えないけど、スーツの数は少ないからね。

32: 2020/09/11(金) 22:10:03.79
日本でパワードスーツだと特撮の方に寄っちゃうからなあ

34: 2020/09/12(土) 06:32:33.89
サムスは人外骨格に曲線多用の全身装甲という絵描き泣かせのデザイン。
だからこそパケ絵やコンセプトアート描いてる人は本当にスゴいよ。
>>32
特撮はゼロワンがデザイン頑張ってたな、質も量もスゴかった
サウザーとアークワンはお気に入り

33: 2020/09/12(土) 05:40:17.46
パワードスーツってなるとビーファイターとかギャバンだからなぁ

35: 2020/09/12(土) 06:35:51.91
バリアスーツはアメフトの装備を参考にしてるってのは有名な話よね

36: 2020/09/12(土) 09:12:32.93
アザムのときのように現代風にしていいけどね俺は
性格がクールでさえいてくれれば

37: 2020/09/12(土) 11:38:59.07
ガチガチで背中だって逞しいし肩幅も超広いのに
不思議と女を感じさせるデザインなんだよな
どういう仕組みだよ

39: 2020/09/12(土) 21:38:08.07
腰のくびれか幅広な骨盤か前に尖った胸周りが女性らしく感じさせるんじゃないか

40: 2020/09/12(土) 22:52:41.36
wii版ってチャージ時間も変わってたのか初めて知った

41: 2020/09/12(土) 23:03:26.53
中身女だって知らなければ女っぽい風には見えないと思うんだけどな。ひょっとしてアザム炎上の頃に湧いたゼロスーツにしか興味のないキモ連中か

42: 2020/09/12(土) 23:38:07.18
サムスが女って知ったほとんどのやつは初代スマブラでのスクリューアタックでポーズ画面のときやろな

43: 2020/09/12(土) 23:50:42.64
2Dアクションメトロイドはアザーエム以外はやってるんだがアザーエムだけはなんとなくやるタイミングを逃してそのまんまなんだけどそんなに評判悪いんか
フュージョンみたいにストーリー重視だからとか?

44: 2020/09/13(日) 00:19:44.28
>>43
周囲が危険なのでアダムの指示により装備を絞る、武器類だけでなく移動アビリティ、スーツ類も
まさかのリドリーにスーツ脱げる(プライム含めなくても二度は倒してる、サムリタやプライム含めると……)
システムは何故リモコンだけにしたっていう、革新的だったけど色々と中途半端

46: 2020/09/13(日) 01:41:09.02
>>44 45
システム面はちょっと調べたらマンネリ打破しようとしたのが裏目に出たって感じか
ストーリーはネタバレになりそうだからあんま深く調べて無いがフュージョンみたいなの期待したらアカン感じか
あんま良い噂聞かんしよっぽどなんだなとは思うけど個人的にガッカリリメイクだったサムズリターンズに比べたらPV見た限りだと面白そうに見えたんだよな

45: 2020/09/13(日) 01:07:23.02
>>43
フュージョンみたいにしっかりしたストーリーだったらこんな風にはなってない

47: 2020/09/13(日) 01:46:29.73
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1208.html
判定が「シリーズファンから不評」となっているかと思っていたのだけどね

48: 2020/09/13(日) 01:55:04.27
一番否定的な感想が多いのはシナリオよな。2Dシリーズのボス達が3Dで再現されているというだけでもファンならプレイする価値はあると思う。

ここの人の話よりも自分自身の感想を大切にしてください

49: 2020/09/13(日) 02:01:39.95
まぁ確かにその通りやね、前から気にはなってたし機会があったら遊んでみるよありがとね
44と45も教えてくれてありがとね

50: 2020/09/13(日) 06:12:03.63
ムービーゲーという言葉が生まれてFF13とかが揶揄されてたころに「ムービーは合計2時間以上でムービーモードも搭載!」とか任天堂が絶対やりそうになかったことをやっちゃった上に、肝心のストーリーが大して面白くなかったのがなぁ

51: 2020/09/13(日) 10:15:19.26
いきなりトラウマで動けませんとか
施設やべえから装備の機能制限しろやとか
サムズダウンとか

52: 2020/09/13(日) 13:41:49.23
続編モノでいつも思うけど装備のリセットは無理に理由付けしなくていいよね
それのせいでシナリオがガバるし
プライム1の序盤からいろいろ使わせた上で、爆風の衝撃で消失ってのは好きだったけど毎回やるもんじゃないし

116: 2020/09/22(火) 22:55:48.41
>>52
分かる。
プライム2もうまく理由づけしてあるように感じるけどグラビティスーツとか持ってないしね。
何事もなかったかのように初期装備でも気にならない。

53: 2020/09/13(日) 16:46:53.14
逆に、無理に理由をつけてでもいる要素だと思う
持ってても役に立たないから新しい装備がいるとかでもいいだろうし

外伝とかならまるっきり削って別ゲーにしてしまえばいいし

54: 2020/09/13(日) 17:57:48.23
リンクみたいに代替わりできるキャラじゃないからねー
ゼロからスタートするゲームの設定と、長大なストーリーものが噛み合わないのは
メトロイドに限った話じゃないのはわかるんだけどな

55: 2020/09/13(日) 18:10:17.43
前作がフル装備で終わっても何事もなかったかのように初期装備に戻っていいと思うけどな
Ⅱみたいにモーフだけ残すとか

56: 2020/09/13(日) 19:39:50.85
個人的にはストーリーとかゲーム性がちゃんとしてれば
サムス以外が主人公でもいい気はする
クリア特典でフル装備サムス使えるとか

57: 2020/09/13(日) 20:38:16.05
むしろマトリックスの続編みたいに覚醒後で更に強い敵が出てくるとかでいいけどね
その作品オリジナルの武器とか装備はこれまで通り出してほしいし

58: 2020/09/13(日) 21:50:31.93
むしろ鳥人族主役でいこう

59: 2020/09/14(月) 10:34:32.02
坂本にはずっと映画作りたいって気持ちがあって、それをメトロイドでやっちゃったのがother M
運の悪いことに既にプライムシリーズで映画っぽい感じだったのにそれに真っ向から挑む形になって必然的に比較されるタイミングだった

海外レビューだと「ジャパニーズおっさんの理想女性にされてる(優しめな意訳)」とか言われて日本の比じゃない荒れっぷりだった

60: 2020/09/14(月) 12:17:50.80
プライムシリーズが映画って3の事か?
1と2は映画っぽくは思えんが

61: 2020/09/14(月) 14:38:41.62
サムリタ出たのもう3年前なんだな
プライム4の発表も同タイミングだった気がする

62: 2020/09/15(火) 02:00:15.55
作り直しだからね気長に待とう

63: 2020/09/15(火) 03:15:49.48
NGIP:39.111.243.152

64: 2020/09/15(火) 04:42:54.48
アザムのシナリオは要約すると「強くなったけど結局誰も救えませんでした」って感じ
モデルとモーションの質は(モーションに関しては場違いなくらい)イケてるから3Dで動きまくるサムスとファントゥーンナイトメアとかが見たいならアリ
いつものメトロイドと比較するとゲーム性そのものは微妙

65: 2020/09/15(火) 08:12:52.57
>>64
一番の問題は、そのシナリオをシリーズの後ろ側に置いたことだと思うんだよね
作り手としてはシリーズの幅を狭めたく無い、物語はまだ始まったばかりだって言いたいのかもしれないけども

そうするにはメトロイドは古すぎたんだ

76: 2020/09/16(水) 22:20:05.26
>>64
これと敵がサムス関係ないところで勝手にやられてくところだよなあ
デリーターもリドリーもメリッサも最後の上官もプレイヤーが手出しできないところで決着つけちゃうんだもん

66: 2020/09/15(火) 09:07:51.64
トリロジーまだ~

67: 2020/09/15(火) 15:32:16.21
メトロイドファッキンサッカー!

68: 2020/09/15(火) 18:06:33.61
新作まだかな…

69: 2020/09/15(火) 19:34:33.20
アザム自体がProject M第1号みたいな言われ方してた記事があったはず
好評だったら似たような雰囲気で何本か出す予定だったんだろうな

70: 2020/09/15(火) 20:04:29.41
システム自体はブラッシュアップしてくれればあのさわり心地のソフトをもう何本か遊びたかったなぁ

71: 2020/09/15(火) 20:08:11.77
敵キャラなどのモデリングの出来は良かったのでそこだけは受け継いでほしい

72: 2020/09/15(火) 20:13:29.04
アザムってテクモ開発じゃないの?
いい加減任天堂の主力作品を外注するの辞めて欲しい

73: 2020/09/16(水) 02:29:44.10
ニンジャガチームだろアザムって

74: 2020/09/16(水) 03:19:43.08
リモコン画面に向ける操作はアリともナシとも言い切れない難しさがある

75: 2020/09/16(水) 08:40:38.12
アザムはキモい自分語りさえなければ正直名作

77: 2020/09/17(木) 00:39:47.05
☓自分語り
○独白

78: 2020/09/17(木) 02:42:02.72
最後に出てきた爺の上官何にも出来ないの流石に後味が悪すぎた

80: 2020/09/17(木) 08:21:25.72
PS5見るとライトスーツ思い出す

81: 2020/09/18(金) 02:06:53.11
やっべープライム1のミサイルタンク1つ足りねぇ
こうなると大変めんどくさい

82: 2020/09/18(金) 02:29:39.28
探す前に最大値を見てほしい
2、3は255だが初代は250発だ
そして回収率98%なら神殿のアーティファクト取って100%になる

85: 2020/09/18(金) 12:30:08.55
>>82
ドンピシャな指摘だったわ有難う
てっきり上限255だと思ってた

83: 2020/09/18(金) 07:34:53.56
アレ使うと100%になんのか
気が付かないでずっとぐるぐるしてた時間は一体・・・

84: 2020/09/18(金) 07:46:46.45
いや神殿のアーティファクトとか他にわざと取ってないやつがあるならって意味ね
どれ取っても最後は98→100になると思う

86: 2020/09/18(金) 14:37:00.89
スーパーも255(0含めて16進数FFの最大表現数)だからしょうがないね

87: 2020/09/18(金) 14:43:58.70
ごめん嘘ついた、スーパーは230だったか

88: 2020/09/18(金) 15:30:36.95
みんなよく覚えてるな

89: 2020/09/18(金) 16:42:55.96
調べました

各作品周回してるなら大体の最大数は覚えてるもんじゃないかな
定期的にアイテムコンプとかしてたら尚の事

90: 2020/09/18(金) 21:25:46.20
マリオサンシャインはRがアナログじゃない影響出るなぁ
メトプラはLに少し影響出る程度か

91: 2020/09/19(土) 03:41:14.37
ミサイルは250ぐらいじゃねとしか覚えてないわ

92: 2020/09/19(土) 11:52:53.96
つい最近サムスリターンズを買ってついさっきクリアしたんだがこれ過去作の2Dメトロイドより圧倒的に難易度高くない?
ハードとかクリアできる気しない

93: 2020/09/19(土) 12:24:56.99
そもそもゲーム自体の造りが違うからねぇ

95: 2020/09/19(土) 12:55:29.21
AM2Rに先越されたから難易度高くしたりして方向性を変えるしかなかったんだろう
名作とファンを放置しておくからだよまったく

96: 2020/09/19(土) 16:40:35.95
なんで上から目線なんだコイツ…気持ち悪いんだけど

97: 2020/09/19(土) 16:46:06.91
ちょっと憶測と願望と妄想が入ってるよね

98: 2020/09/19(土) 17:41:50.05
公式が出すつもりだったんなら早く出してほしかったわリメイク
ファンを待たせ過ぎ

99: 2020/09/19(土) 17:45:29.15
本当にメトロイドのファンなら待たせすぎって感覚にはならんと思う

100: 2020/09/19(土) 17:49:45.96
ゼロミから大分間が空いたし待たせすぎって思ってもそこはしょうがなくね

101: 2020/09/19(土) 17:59:05.65
4の情報いつだよ

102: 2020/09/19(土) 18:01:51.37
新作までのひまつぶしにサムリタの3dオブジェクト解析ごっこで遊んでたけど没データとかは全然入ってなくて無駄がなかった
新情報ほしいなぁ
https://i.imgur.com/4e2xX0l.gif
https://i.imgur.com/S8ng7qb.png

103: 2020/09/19(土) 23:33:50.06
>>102 これあんたが引っ張り出したのかい?
凄いなぁ~~!!!どうせならバリアスーツとかグラビティスーツが見たかったけど

104: 2020/09/20(日) 07:10:52.80
>>103
誰もやってる人いなかったので自分でバイナリ読みました
3dは最近始めたのでよくわからないことが多すぎる
サムスはアニメーションがうまく取り出せなかったので棒立ち&腕なしです
https://i.imgur.com/pvJTXEP.jpg
https://i.imgur.com/xzLO6Ug.jpg
https://i.imgur.com/wPlcBRv.jpg
https://i.imgur.com/lFULfKi.jpg

107: 2020/09/20(日) 07:26:58.73
>>104
ありがとう
描くとき参考になる

105: 2020/09/20(日) 07:22:15.29
メトロイドのファンが過去作叩いて期待しまくってる以上、ハードル上がりまくりだし新作そうそう容易く発表できんわな
実際プライム4作り直されたわけだし
散々待たされてるのはお前らのせいでもあるんだぞ?

106: 2020/09/20(日) 07:26:36.59
アザム以外で叩かれてる作品見たこと…サッカーがあったわ

108: 2020/09/20(日) 12:41:06.18
ゲーム性で評価されてる作品のハードルが上がりすぎるのはもうしょうがないような気も
身体が闘争を求めてるんだ

ガチ方面とは別の方向性のスピンオフとか出したらいいのに中途半端なのばっかりだからね……

109: 2020/09/20(日) 12:49:36.46
連投すまん

シリアスな世界観が新規を呼び込みにくくしてるのはあると思う
パイレーツは面白いけどあれで真面目にやってるわけだし(ふざけたりもするけど)
やるとしたら師匠がたか、鳥人族とかの新人主役?

まあ、難しいよね

110: 2020/09/21(月) 02:15:21.37
毎回メトロイドを出すのは止めにしたほうがいいと思う
宇宙は広いんだからメトロイドだけが脅威じゃないでしょ
まあその場合はタイトル変えなきゃだけど

サムスの伝説とか~

111: 2020/09/21(月) 02:17:12.86
Xかフェイゾ好きな方を選べ

112: 2020/09/22(火) 16:25:33.66
ネタ切れは甘え

113: 2020/09/22(火) 18:34:45.14
サムスとメトロイドがフュージョンしたわけだから、メトロイド5以降はメトロイド自体出てこなくてもいいよな

114: 2020/09/22(火) 21:37:50.84
連邦軍(やっべぇ…、今さら冷凍保管してる何ていえねぇ…)

115: 2020/09/22(火) 21:51:49.48
メトロイドもXも、スペースパイレーツも絶滅&壊滅したんだよな?
なんか寂しいな

117: 2020/09/22(火) 23:46:04.34
時間経過で消えるとか、リソースに変換できるとか
装備が消える設定増やしてもいいんじゃないかと思う
プライムのは比較的短い期間だから多少は装備が残ってただけで

118: 2020/09/23(水) 14:39:55.56
一定周期でスーツが成長して脱皮するんじゃない?
古い機能はそれに巻き込まれて排出されるとか
それによってスーツの形が作品ごとに変わってるとか

うん何か気持ち悪いからこれはナシで

119: 2020/09/23(水) 14:42:46.08
パイレーツが消えたんなら今までパイレーツに虐げられてきた組織とかが台頭してくるもんじゃない?
今度はそいつらを襲撃しながら新たな種族の遺跡とかをめぐる旅しようぜ

120: 2020/09/24(木) 02:22:49.37
プライム1のGC版、
下がマグマで、連続ボムでステージ上部のエネルギータンクがあるってやつ
本当に取れるの?
3段決めても高さ足りない気がするんだが

121: 2020/09/24(木) 02:51:10.75
取れるかどうかなら取れるんでしょ
三段とか無くても取れたはずだけど、GC版は持ってないからわかんないや

122: 2020/09/24(木) 03:01:14.48
http://www.st.rim.or.jp/~shoda/GC/metroid_prime/lava_caves.html#1
ボムジャンプが必要になる場面って2のエネタンだと思うんだけど、二段だよ
1つ目を地面に設置して起爆寸前に2つ目を置いて浮いた頂点で3つ目を置く、スピードランだと違うテクニック使ったりするけど
もしかして一番下の段から行こうとしてるのかな

157: 2020/09/27(日) 00:20:29.83
ごめん、>>122で書いてたの間違ってて
2個目は1個目が爆発する寸前ではなく同時か直後、爆風で浮くか浮かないかのタイミング

123: 2020/09/24(木) 11:32:46.06
https://www.youtube.com/watch?v=PN3BUCX1Zqc&t=355s

これなんだけどさあ、一回目のジャンプ時にボム使ってないように見えるんだけど、どういうこと?

124: 2020/09/24(木) 12:45:02.40
字幕の通り、wii版はコントローラー上げるとスプリングボール使えるのよ

133: 2020/09/24(木) 22:04:52.25
>>124
ええ!これWii版なんだ。。
あんまり画質よくなかったからGC版だと思った。
俺の中ではもう100%あきらめたわ。
Wii版買っとけばよかったよ。swichで出ないかな

134: 2020/09/24(木) 22:19:17.34
>>133
どっか別の広いスペースで二段ジャンプ練習してみたら?

125: 2020/09/24(木) 13:04:36.56
二段ボムジャンプは基本的に1つ目で浮いてから3つ目まで地面につかないわけだけれども、あくまで成功した場合ね
そこは失敗すると普通に下が崩れるから一発目が不要のwii版は超ヌルい

126: 2020/09/24(木) 17:05:52.40
今後のプライムはゴリアの起源について何かやらないだろうか

127: 2020/09/24(木) 20:01:37.53
スプリングボールはwii版やる最大の利点だからな
1ならブレイクに大活躍だし2でもスパイダーガーディアンがクソザコになる

128: 2020/09/24(木) 20:22:55.91
wii版やる最大の利点はあの独特の操作性だろ
癖になるわ

129: 2020/09/24(木) 20:47:27.89
このプライムシリーズ引っ張り出してやってるけど面白いな
一作30時間くらいで終わるのもちょうどいい

130: 2020/09/24(木) 20:56:40.13
ダークエコークソ難しくね?
セーフティーゾーンとかわけわかんね
おもろくないわこれ

131: 2020/09/24(木) 21:28:38.57
俺も面倒臭さが先行して1周クリアでギブアップしたわ
ゼルダのトライフォースも嫌いだったし二つの世界ってタルいわ

132: 2020/09/24(木) 21:44:02.58
エコーズは作業感あったなぁ
プライムシリーズ中いちばんやってない

135: 2020/09/24(木) 22:28:53.22
エコーズはねぇ・・・鍵集めがほんとめんどくさいというか・・・

136: 2020/09/25(金) 14:57:22.83
ライトスーツ必須が多いせいで鍵集めがついでにし辛いのが短所だな
前提としてダークバイザーも必要だからチャッカまでは回収開始できないし

137: 2020/09/25(金) 16:59:14.01
鍵集め専用の部屋とかが割とあるのがね……

138: 2020/09/25(金) 23:33:30.97
アーティストと違って完全に集めさせられてる感がね

139: 2020/09/26(土) 00:17:00.25
>>138
ごめんアーティスト笑った

140: 2020/09/26(土) 00:25:59.14
>>138
その点、エネルギーセルはそこまで苦戦しなかった。

141: 2020/09/26(土) 00:26:17.07
アーティストは集めさせられるものじゃないからな(真顔)

142: 2020/09/26(土) 02:24:00.93
アーティf・・・スト!

143: 2020/09/26(土) 02:25:43.90
アーティストの人材集めるサムスかわいい

144: 2020/09/26(土) 02:30:29.25
サムス芸能事務所の社長説

145: 2020/09/26(土) 04:48:31.65
鍵集めはwiki見たわ
マトモにやってられっかバーロー

147: 2020/09/26(土) 07:41:31.92
自分の頭の回転の悪さをゲームに責任転嫁するのってみっともないよね

148: 2020/09/26(土) 10:32:54.19
1より数も少ないしヒントもあるし、何ならライトエーテルでダークバイザー使えばキーキーパーの輪郭見えるし……

149: 2020/09/26(土) 10:48:38.43
鍵集めは冒険だけしたい人には不向きだよな

150: 2020/09/26(土) 13:21:16.94
まあ鳥人族が作った封印の神殿の解除アイテムとかじゃなくてただラストステージ行く為だけの
埋め合わせ要素でなんの感慨も湧かないという不満があるならわかる気もする

151: 2020/09/26(土) 17:31:53.47
キーキーパー自体が何某かの情報を持ってるとかならともかく
情報自体は遺体から読めてるから集めてる時には得るものが少ない感じが

152: 2020/09/26(土) 18:06:27.13
まーそもそも何でライト側には無い鍵と転送システムがあんの?って感じではある

153: 2020/09/26(土) 23:41:43.98
ラヴァケイブスのエネルギータンクあきらめました。
一回目成功するのでも奇跡的なのに、二回目、三回目があって、しかもボムで下が崩れるなんて、鬼仕様だわ
GCでこれ取れた人、本当にいるのかとにわかに信じられない。

156: 2020/09/27(日) 00:05:46.17
>>153
初代からあるテクニックなんだ
そりゃあ追ってりゃ慣れもするわな

地面が壊れない所で安定して二段跳べるようになったらトライしてみな
ダメージの有無とかだけで緊張とかも違うから

154: 2020/09/26(土) 23:55:49.26
当時攻略本見ながらだけどGC版で全アイテム全スキャン取った記憶があるからやったはずなんだけどそんな苦労した記憶が無いんだよな
攻略本見ながらで自分で殆ど探索しなかったから記憶に残ってないだけなんだろうけど

155: 2020/09/27(日) 00:03:49.23
ボムを設置するリズムが全てだ
タンッッタンタンのリズムでボムボタンを押すんだ

158: 2020/09/27(日) 00:40:24.43
プライムシリーズでボムジャンプやろうとしてもゴロゴロしちゃって大変なんだよな
元気出たりしたらまた頑張ろうぜ

159: 2020/09/27(日) 02:50:30.13
ボムの光がボールに隠れるタイミングくらいで次出すのがちょうど良かった記憶ある

160: 2020/09/27(日) 10:42:17.60
極まると5段6段ジャンプし始めるからな……

161: 2020/09/30(水) 09:42:00.60
プライムのWiiは快適だけどビーム変えるのが本当にしんどい
そこだけGCに劣ってんだよな
何とかならんかったのか

162: 2020/09/30(水) 11:44:53.38
ビーム変えるのは慣れれば何ともないが
フルチャージ時のエフェクト消したのと、水面のゆらぎを消したのは許さん

163: 2020/09/30(水) 17:08:54.91
マジでいつになったらプライム4の情報くるんだよ
全くニンダイやらなくなったし先が全く見ないんだが

164: 2020/09/30(水) 17:26:41.72
ブレワイ2の詳細すら来てないからまだまだ先だと思うぞ
多分発売もあっちが早いだろうし

165: 2020/09/30(水) 17:32:10.41
プライムシリーズってファンの夢だった3D化には成功してるんだけど、やはり坂本氏の作った3D作品が見てみたいのよ
なのでわしはスーパーとフュージョンをやり続けるんや

166: 2020/09/30(水) 20:00:46.14
つ Other M

167: 2020/09/30(水) 20:07:02.89
たぶんプライム4て某ウィルスの影響は関係ないよね

168: 2020/09/30(水) 22:08:42.74
なんでやレトロてコロナ大流行のアメリカやろ
多少の影響はあるやろ

169: 2020/10/01(木) 10:21:48.20
それ以前の問題ではありそうだがな!()

170: 2020/10/02(金) 04:33:03.37
月下の夜想曲やったけどバランス調整放棄しててスーパーメトロイドとは別物だった
世界観にはハマったがRPG要素ないほうが好み

171: 2020/10/02(金) 10:50:13.64
メトロイドヴァニアのヴァニア部分だからね

172: 2020/10/03(土) 00:13:25.85
卑猥なモンスターってメトロイドだっけ

173: 2020/10/03(土) 00:41:15.92
卑猥度はボムガーディアンのほうが上に感じる
違う話題だったらスマソ

174: 2020/10/03(土) 02:23:21.60
初めてアモービス見た時「あ、tnkだ」って思ったよ

175: 2020/10/03(土) 12:20:48.46
R-typeのゴマンダーじゃなくて?

176: 2020/10/03(土) 19:27:51.75
フュージョンのザザビーもなかなか際どいフォルムよな

177: 2020/10/04(日) 19:39:16.97
今までコンポジット→HDMIでGC版やってたんだけどさ
wii用のD端子見つけたんでそっちでやってみたら大分差があってびびるわ……

178: 2020/10/05(月) 16:41:22.61
プライム4は4Kで

179: 2020/10/06(火) 04:02:25.79
4Kになって開発費バカぐいして中身スカスカになったらどうする気だよ

180: 2020/10/06(火) 07:36:01.02
4Kってソフトウェア側からしたら内部解像度の設定上げるだけだろうからそこまで影響出るんか?
相応のモデリングにするとかは多少あるだろうけど
どっちかというとハードウェアの性能が一番の問題だからswitchの次のハードでよろしくということで

181: 2020/10/06(火) 13:03:26.03
60fps固定は大前提
あとの余裕でグラフィックやら解像度やら上げてくれ
まぁ任天堂はスクショ映えなんて気にするような会社じゃないと思うが

182: 2020/10/06(火) 14:56:08.97
「エイリアンアイソレーション」知って思ったことですけど・・・
連邦兵士ですらない一般モブ船員になってスペースパイレーツやメトロイドから
逃げ回って脱出生還するゲームとかできたら面白そう、と
気をそらすアイテム投げたり、メトロイドから逃げ回って危険生物のとこへ誘導して始末してもらったり

186: 2020/10/07(水) 22:22:08.48
>>182
ジャンル違うけど、一般パイレーツを基にして、フェデレーションフォース作ってたけど、ユーザーはサムスを望んでるから難しそうよね

183: 2020/10/06(火) 16:53:27.94
プライム2の四面楚歌状態のパイレーツになって惑星から脱出するものください
君は生き延びることができるか

184: 2020/10/06(火) 18:43:59.88
PAYDAYみたいなノリでパイレーツゴッコできるのあったらいいなとは思う

187: 2020/10/07(水) 22:30:14.12
別にサムスじゃなくてもいいかなとも思うけど、あの拡張性が無くなるとメトロイドやってる気にならなそう

188: 2020/10/07(水) 23:04:44.65
USJの任天堂エリアにメトロイド要素ないかなー

189: 2020/10/07(水) 23:35:43.01
頭にメトロイド被りながらバズ・ライトイヤーしたい

190: 2020/10/08(木) 00:20:22.20
レトロスタジオがテスターの募集
そろそろテスト段階なのか、、?

191: 2020/10/09(金) 11:20:30.98
4の前にプライムコレクションとか出してくれないかなぁ

192: 2020/10/11(日) 12:42:48.40
今日メトロイドプライム1クリアした
メトロイドプライムってメトロイドプライムって名前の生き物なのかメトロイドの派生なのかよく分からないんだけどどっちなの?

193: 2020/10/11(日) 14:28:07.36
>>192
プライム3の終盤あたりで何となくわかる
つまりプライムシリーズはメトロイドプライムの正体を突き止める旅でもある

196: 2020/10/11(日) 15:05:08.07
>>193
そうなんだ全作やってみるわ

194: 2020/10/11(日) 14:44:22.85
小坊のころ攻略情報なんて見れなくて入るのに苦労したラストステージの雰囲気や
ラスボスの名前見て子供心に探究心がより深まったものだ

195: 2020/10/11(日) 15:02:46.60
GBのメトロイド2を延々とやってた小坊

197: 2020/10/11(日) 17:34:34.85
メトロイドプライムのプライムって最上って意味の方かな
最初のって意味だったら謎がまた深まる・・・

198: 2020/10/11(日) 21:04:31.22
原初にして最高なのかもしれない

203: 2020/10/12(月) 01:23:46.44
>>198
そうだったらメチャメチャかっこいいな・・・頭クラゲのくせになまいきだっ

199: 2020/10/11(日) 22:19:21.89
プライム4発売前にトリロジーのHDリマスターを作っているはずと信じてる……

200: 2020/10/11(日) 22:50:02.27
さすがに旧三部作はスイッチで出して欲しいね

201: 2020/10/11(日) 23:28:35.08
正直お蔵入りも想定はしてる

202: 2020/10/12(月) 00:49:33.55
ブレワイ延期から発売までも2年かかったし1から作り直しならなおさらね・・・
来年末にはPV見れたらいいな

204: 2020/10/12(月) 04:36:17.38
そろそろメトロイド味方につけて空飛んたり攻撃してもええんちゃん?

205: 2020/10/12(月) 20:58:32.33
リメイク2でやったろ有能ベビー

207: 2020/10/12(月) 21:26:43.61
味方は今のところベビーだけだな

メトロイドの因子を獲得して以来他のメトロイドから仲間として認識されるようになったサムス
メトロイド達を率いて……あこれ悪役や

208: 2020/10/12(月) 21:47:53.20
ベビーがちゃんと育ったらクイーンになるとのことで使役して色々やる妄想はしたことある
どうやってもまともな道にならなかったけど

209: 2020/10/13(火) 04:02:28.13
とりあえずシップおおきくしないと辛いな

210: 2020/10/14(水) 21:20:38.82
メトロイドプライム2だけなぜかやってなかったから買ったわ
楽しみだ

211: 2020/10/15(木) 04:17:55.05
まあメトロイドなら外付けでも大丈夫じゃないかな

212: 2020/10/15(木) 07:14:30.50
ルミナスのヤローダーククリーチャーはダークビームで粉砕した方が早いのにライトが効きやすいダークはだめだなんてログ残してるんじゃねーよ(´・ω・)

213: 2020/10/15(木) 09:31:00.08
エンタン味噌の強さは異常

214: 2020/10/15(木) 10:27:09.71
どんな敵もエンタングラー当てたら後は味噌ゲーになる
3つめのビーム取ったあとはイング処理がさらに楽になるよ

215: 2020/10/15(木) 16:13:39.63
プライム2はアモケチらないのとアモタンク逃さないようにすれば言われてる程窮屈でもない
コンテナめっちゃ多いから補給には不自由しないし

216: 2020/10/15(木) 17:08:02.38
プライム、GC版とWii版じゃ難易度にかなりの差がないか?とくに1

217: 2020/10/15(木) 17:37:03.53
Wiiの1は簡単すぎた
ベテランがノーマル位の感じ

逆に2はまだ難しくてベテランのブーストガーディアンではしばらく詰んでた

218: 2020/10/15(木) 17:38:29.12
wiiのノーマルはGC版だと存在しないイージー相当だから凄く楽よ
他にもビームがチャージショット扱いになるまでの時間が短縮されてるからプラズマとダークビームが凄く強い

219: 2020/10/19(月) 20:44:22.59
漫画では描写されていたけど、リドリーが今後喋ったり指揮官的な活躍をゲーム中でみせることはあるかな

220: 2020/10/19(月) 20:57:38.24
あれは生物兵器だからな

221: 2020/10/20(火) 01:55:28.06
正史じゃパイレーツ滅びてるから出番自体がな
P4で出てきてもいきなり喋り出したらそれはどうなんだ?ってなるから漫画内の設定って事で済ましといた方が無難

222: 2020/10/21(水) 05:57:43.99
リドリーが残した記録は読みたい

223: 2020/10/21(水) 09:16:53.02
リドリーってどんなログ書くんだろう

224: 2020/10/21(水) 13:40:06.34
文章で残すかどうかは微妙かな
行動ログとかで素が垣間見えたりしたらいいのに

225: 2020/10/21(水) 22:40:29.83
P4ってまだ1と2の間なんかね

226: 2020/10/22(木) 02:34:15.66
パイレーツってマザー抜きでもサムスの故郷荒らし尽くすくらいには脅威ではあるのよね

227: 2020/10/22(木) 14:22:04.73
ネタ切れは甘え
クッパが何回マリオに喧嘩吹っ掛けてると思ってんだ

228: 2020/10/22(木) 14:26:38.34
つかそもそもネタが切れるほど作品出てないしな

229: 2020/10/22(木) 18:10:56.46
メトロイドって同じハードで三本以上ソフト出たことないよね

230: 2020/10/22(木) 18:29:18.03
Wiiであそぶを含めるならWiiから4本出ている

231: 2020/10/22(木) 18:56:10.60
そりゃマリオとかゼルダみたいに適当に作ってもそれなりに売れる作品じゃないからな
開発もより慎重になるわ

232: 2020/10/22(木) 19:20:47.64
そもそも64で出てないし

233: 2020/10/22(木) 19:29:27.38
まあスマブラのおかげで知名度上がったから

234: 2020/10/22(木) 19:53:41.13
なんだかんだ言ってスマブラの貢献度は高い
俺もスマブラから興味を持った

235: 2020/10/22(木) 20:05:22.31
スーパーから入ってて、64のスマブラプレイ済みだったけど後々までサムスが出てきてたこと、その原作であった事に気付かなかったわ
世界観とか違い過ぎるからそこから入る人って案外少ないんじゃないかな?
少なくともスマブラから硬派な世界観は想像できない

236: 2020/10/22(木) 20:14:42.35
フィギュアって設定だから深い設定までは説明しないでしょ、まあそのおかげでスーツより強いゼロサムとかゼロレーザーとか言う捏造の温床になったけど

237: 2020/10/22(木) 20:49:10.29
パワーボム入れてくれてもいいのよ

238: 2020/10/22(木) 20:59:27.36
むしろスマブラXのフィギュア名鑑で興味惹かれてメトロイドに入ったわ

239: 2020/10/22(木) 23:40:01.31
俺はガキのころ中古屋でなんとなく手に取ったのがメトロイドだった

240: 2020/10/23(金) 00:06:00.46
自分は小学生の時にフュージョンから入ったはずなんだけどなんで家にフュージョンがあったのかが分からない

241: 2020/10/23(金) 02:04:23.79
スマブラから入った人もすんなりやれる様にじゃなくて、スマブラ側がどのキャラも原作と乖離ない作り込みと演出にすれば良いのかも

243: 2020/10/23(金) 13:36:49.94
>>241 ※当たり前

242: 2020/10/23(金) 07:45:06.78
スマブラのクレイドが気に入って興味持ったのにゼロミッション以降出番なくてさみしい

244: 2020/10/23(金) 20:21:44.51
見えないがスマブラの話しした途端ディードが湧いたか
おちおちスピンオフの話もできやしねえ

245: 2020/10/23(金) 21:07:08.29
ディードってなんだよ
SR388にいるカエルみたいな奴?

247: 2020/10/23(金) 21:52:28.05
カエルの方はナードだっけラードだっけ

248: 2020/10/23(金) 22:08:30.64
豚の脂が吸収されるのか

249: 2020/10/23(金) 22:29:10.01
スピンオフってずいぶん贅沢な言葉だな

250: 2020/10/23(金) 22:46:44.45
スピンオフはフェデフォぐらいだし語ることあるのかって言う

251: 2020/10/24(土) 08:03:47.16
フェデフォをローカルマルチで遊んだことある人ってこのスレにいるの?

252: 2020/10/24(土) 18:27:24.06
いるよー

253: 2020/10/25(日) 16:07:03.40
GCプライム1
フェイゾン採掘ステーションのセーブルームから次のセーブまで道のり苛酷すぎないか?
とてもじゃないがエネルギー足りんわ

254: 2020/10/25(日) 16:14:18.98
>>253
あの色違いのトルーパーがいっぱい出てくる所だっけ?
確かにそのあたりから急にツラかった気がする

256: 2020/10/25(日) 17:11:43.18
難易度ベテランだとトルーパーの攻撃一回で10消えるんだよな・・・
避けて避けてやるかコンボ使うかだな ガンバレ

258: 2020/10/26(月) 05:07:10.04
トリロジー出る気配全くないからWiiU買っちまったよ…

259: 2020/10/26(月) 14:02:37.99
ハードのトゥルーパーは好戦的な姿勢で挑むとエネルギーがガンガン減ってく相手だった覚えが
エネルギー残量ギリギリでセーブステーションに帰還できた時はホッとしたなー

物陰利用して敵のショット遮断してこちらのチャージビームがたまった時だけ顔を出して攻撃する芋スナ戦法で行ったらかなり楽になった覚えが
ハードのウェイブトゥルーパーはなまじHPが高いせいでウェイブチャージの麻痺硬直で長時間一方的になぶりごろしにされてかわいそう

260: 2020/10/26(月) 18:20:30.93
マインズ突入からパワーボムまでか、確かにあの区間は辛い
スピンタワーコネクトで横着して飛び降りると電撃バチバチで体力ゴッソリ逝くから注意だ

261: 2020/10/27(火) 15:27:00.05
久々にスパメトのTAS見たけど何か瞬間移動的な新技術発見されてて意味わからん事になってるな

262: 2020/10/27(火) 16:01:22.50
なにそれ

263: 2020/10/27(火) 16:04:37.86
無を取得とかいうやつだっけ
マーダービーム的なデータの海を泳ぐやつ

264: 2020/10/27(火) 18:19:45.37
無は知らんが目から光線を出して飛ぶやつなら知ってる

265: 2020/10/28(水) 00:53:17.72
意味不明で草

266: 2020/10/28(水) 11:04:31.17
メトロイドプライム4でたらwii版も出して欲しい
「あえて」wiiで遊ぶシリーズってことで

267: 2020/10/28(水) 17:57:26.38
willで遊ぶ楽しいけど長時間できない

268: 2020/10/29(木) 08:02:51.28
ノーモアは移植来るってのにメトプラくんさぁ

269: 2020/10/29(木) 15:28:16.31
701 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd72-pS5X [49.98.146.231]) sage 2020/10/29(木) 11:27:54.33 ID:1SeGL16fd
ライザスマブラ出ていいぞ

702 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sacf-6DI+ [182.250.242.14]) 2020/10/29(木) 11:35:52.34 ID:g3X2wdHta
ただし全身タイツな

別にいつも自発的に調べたりしてるわけじゃないがエロコスといえばゼロスーツ、
なんて認識が世にどれだけ浸透してるんだろうな…

270: 2020/10/29(木) 16:54:53.12
で?

277: 2020/10/29(木) 21:08:07.24
>>270
他所のスレでスマブラの話出て全身タイツっていったらまあゼロスーツのことだろう
関係無いとこで即ゼロスーツを思い浮かべる人なんかいたからちょっとペタペタとな
メトロイド知らない人、まあやってる人でもたまにいるがあのスマブラに出てるサムスなんか
ヘソの溝まで食い込む体のライン丸わかりのゴムに身を包んだ性玩具ぐらいの認識なんだろう
まさに青い退魔忍さ。メトロイドと聞いたら99%が青い退魔忍を連想する状況
10年前ぐらいならdeviantartあたりは安全地帯だったけど今やあそこも、な
まったく、こうなること、どこかで変えれなかったもんかね
ゼロスーツ大嫌いなんかじゃないけどこれじゃ大手を振ってサムス好きって言えないよ
このスレでゼロスーツ好きだなあ、なんて言ってみろよ、にわか乙、って袋叩きさ

278: 2020/10/29(木) 21:27:16.49
>>277
長文キモいな
障害者?

283: 2020/10/29(木) 23:47:34.38
>>278
俺は正常だよ、少なくとも開頭するまでは

>>279
言いたい奴には言わせておけばいい、って割り切るしかないのか…
たまに投稿されるかっこいいイラストがあってもそこまで行くのに
毒物の海を突き進んでる感覚が拭えねえ
この感覚が消えるまで俺はずっとガキってことね

>>282
俺は別人だ、あいつと一緒にすんのだけは勘弁してくれ

279: 2020/10/29(木) 21:29:11.72
>>277
すげえ長文だけど何が言いたいのか分からん
ピカチュウでもカービィでも劣情持つやつなんかいるんだから他人がどういう目で見るかどうかなんて心底どうでもいいやろ
かっこいいサムスを見ろ

271: 2020/10/29(木) 17:05:40.02
性癖として全身タイツがあるだけのこと
いつでもパワードスーツのサムスには関係ねえな

272: 2020/10/29(木) 19:11:59.24
GCプライム1
フェイゾンエリートというクリーチャーがスキャンできてない。
オメガパイレーツ倒してセーブしちゃってたら、もう出てこないよね?
あと、やっぱり二段ボムジャンプで上がっていって取るエネルギータンクは俺には無理だ。
残念だ

274: 2020/10/29(木) 19:33:47.43
>>272
たしかマインズの戦士のアーティファクトくれる敵だよ
マインズの表層近くの部屋でパワーボムでカプセル割って倒して取るやつ
それをまだやってなければスキャンできるはず

275: 2020/10/29(木) 19:35:48.68
>>274
アーティファクト、しっかり12個揃ってるわ。
セーブがひとつってのもシビアだよな。
でもそこが好き

273: 2020/10/29(木) 19:19:00.84
残念だが諦めも肝心だ
wiiでリトライしようぜ!

280: 2020/10/29(木) 21:53:55.98
うわっ気持ち悪い!!

281: 2020/10/29(木) 21:56:04.43
固定観念に囚われてるやつが作品にとって一番害悪なんだけどね
不定期に現れる彼には一生かけても理解できないんだろうな

284: 2020/10/30(金) 01:46:42.62
ユーザー側が勝手にゴミみたいなイラスト量産してるだけで公式がそれに乗っかったのはアザムが最後だろ
プライム4出るまでは冷静に

285: 2020/10/30(金) 03:19:33.02
だから復習すっからトリロジー出せって

286: 2020/10/30(金) 03:46:04.91
ビキニアーマー発祥の国はサムスにとっては居心地が悪すぎる

287: 2020/10/30(金) 03:49:58.07
元々ハイグレだったサムスに何言ってんだ

288: 2020/10/30(金) 04:30:25.37
肌色のボインが水色のぴっちりスーツ着てるだけだし特になんとも思わん
欲情してる奴らがちょっと特殊なだけだろほっとけ

289: 2020/10/30(金) 11:30:31.88
メトプラのリードプロデューサーやっと決まったってよ
https://twitter.com/Shinesparkers/status/1321990905637777410?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

290: 2020/10/30(金) 11:34:51.67
ブリザードで6年、ロックスターで8年仕事しててGTAやらRDRやらオーバーウォッチやら作ってた女性だって

291: 2020/10/30(金) 11:47:25.68
じゃあ今からスタートってことなのか?
気長に待つけど

292: 2020/10/30(金) 12:20:05.44
まだまだ時間かかりそうですかね?

293: 2020/10/30(金) 12:26:17.57
かかりそうやな

294: 2020/10/30(金) 12:26:47.86
クエストで隅々まで走り回らされるとあとから観光する気が失せるってのはあるなあ
今回はサブクエスト廃止みたいだし観光気分は高められるかもだが

295: 2020/10/30(金) 12:27:43.99
誤爆ごめんなさい

296: 2020/10/30(金) 12:28:47.48
どう考えても完成したころには次世代機出てるな

297: 2020/10/30(金) 13:11:08.63
次世代機のロンチでメトロイドプライム4が

298: 2020/10/30(金) 13:23:56.92
ここから2,3年ってところかな?
ついにswitchでメトロイドは出なかったか

299: 2020/10/30(金) 13:36:11.92
じゃあ今よりも良いグラフィックで拝めるって事か?
待ち遠しいな

300: 2020/10/30(金) 13:43:16.78
あのワビ動画から今まで何してたの

301: 2020/10/30(金) 14:11:12.48
開発中止じゃないならいいよ

302: 2020/10/30(金) 14:22:22.83
何年かかってもいいから20年後もプレイヤーの絶えない名作を出してほしい
ポワポワしたりコロコロして空間から解放されるまでに遊ばれるようなゲームを

303: 2020/10/30(金) 15:16:50.53
過去作をアザムのシステムでリメイクしてくれないかなぁ

304: 2020/10/30(金) 15:39:20.77
サムリタのシステムでスーパー出してもいいのよ

305: 2020/10/30(金) 16:59:46.37
アザムシステムでスーパーやったらハイパービームは主観モードになりそう

306: 2020/10/30(金) 19:00:42.54
正直スーパーほど長く遊ばれるゲームは出ないんじゃないかな、メトロイドでは
プライムは異次元飛びまくってるしコラプションもどこまで壊されるか

307: 2020/10/30(金) 20:42:04.60
今更Pが決定ならSwitch2と縦マルチか
個人的には初代Switch切ってPS5や箱Xと張り合えるグラにしてほしいが公言した以上は出さないとな
初代は据え置き専用30fps、2なら60fpsや携帯プレイも可って感じかもしれないが

308: 2020/10/31(土) 00:48:17.18
グラガーなんて言ってたら際限なくなるわな

309: 2020/10/31(土) 01:07:51.64
ゲームのグラなど手の込んだドット絵以外は三次元の真似事に過ぎないんだから価値ないよ(過激派)

310: 2020/10/31(土) 04:34:05.21
https://www.videogameschronicle.com/news/nintendos-retro-studios-will-reportedly-invest-in-a-new-500k-hq-to-aid-its-metroid-expansion/
スタッフを集めに集めて大所帯になったのでスタジオ拡張
メトロイドプライムのスタッフ40人以上のうち10人未満が残留していてリードクラスは全員いなくなってるってさ

311: 2020/10/31(土) 11:52:26.06
つまりどういうことだってばよ

312: 2020/10/31(土) 19:16:31.39
脳トレの人数数えみたいな構図が頭に浮かんだわ

313: 2020/10/31(土) 19:44:55.76
ゲーム会社から抜けたり独立する人ってどうなんだろう
例えば全体的に有能な人員が不足しててスタジオの雰囲気も悪いとかだったら
もっと自分に合ったゲーム会社行きたいとか思うかもしれないけど
プライムの業績考えればレトロのスタッフはかなり評価されてただろうに

318: 2020/11/01(日) 16:50:58.44
>>313
欧米では転職によるキャリアアップで評価を上げるスタイルなので
転職していないってことは実力がないとみなされる

今は日本でもこのスタイルが浸透しつつある
フリーが実力をつける業界ってことね

319: 2020/11/01(日) 17:19:11.81
>>318
なんかいろんなゲームが時代進むごとにクソゲー化してく理由がわかった気がするよ
クソゲーじゃなくてもこんなの○○じゃないとかね

314: 2020/10/31(土) 19:55:49.92
switchの本当に終盤に出て、実質次世代のローンチみたいな扱いだろうな

315: 2020/10/31(土) 23:17:57.60
その線はありそうだけど
Switchでは出ないと言ってる人は病気だろうね

316: 2020/11/01(日) 10:59:48.15
海外は引き抜きで悲惨なことになるからなぁアンセムとか大規模引き抜きであんなことになっちゃったし

317: 2020/11/01(日) 16:49:53.33
こないだプライムスタッフが半分残ってるってアピールしてたのは
プライム3のグラフィック担当11人のうち5人が残ってるってことらしい
現実にはプライムスタッフ総勢40人以上のうち10人以下しか残ってない
当時の下っ端が何人かいますって程度だろうね

320: 2020/11/01(日) 17:28:10.60
オリジナルスタッフがクソゲーを作り
ファンが作ったインディーが本家よりも面白い時代に何を言ってるんだろうって感じではある

321: 2020/11/01(日) 18:02:00.95
ペパマリの事かー!!

322: 2020/11/01(日) 19:02:07.87
たまたまそういう事例があったって話なら時代とか関係なくね

323: 2020/11/01(日) 19:08:59.02
ペパマリにしてもオリガミキングが好評&売れてる時点で
旧い考えの世代だけに的を絞っても意味ないんだよね

325: 2020/11/01(日) 19:30:37.79
>>323
売れてるだけの駄作を量産しても仕方あるまい

324: 2020/11/01(日) 19:21:12.68
本当のサムスをお見せしますよと宣言したうえで作られたアザーM

326: 2020/11/01(日) 19:48:31.61
メタリドリー、ライフが少しになってから粘りすぎやろ。
ほとんど削れなくなる。
効果のある攻撃、なんなんだろうね

327: 2020/11/01(日) 19:48:40.64
希望が見えなくなってくるからやめろ・・・
プライム4にどんな武装が来るかとか話すんだ!

329: 2020/11/01(日) 21:22:01.74
メトロイドプライム3はステージがあんま好みじゃなかった
4ではヴェスパー防衛基地とかフリゲートオルフェオンみたいなメカメカしいステージ多目がいいな

330: 2020/11/01(日) 21:46:21.85
プライム3はコンセプトアーティスト、アンドリュー・ジョーンズが辞めた後の作品だからな
プライムのスーツデザインやパイレーツ、背景のデザインなどすべてこの人の功績

331: 2020/11/01(日) 22:06:37.45
無印プライムのバリアスーツは芸術品
一番好きなスーツなんだが、
あれのプライム3figma並みの精巧な可動フィギュア出てほしいもんだ…

332: 2020/11/01(日) 23:01:12.14
無理は承知で全スーツで出してほしいという願望

333: 2020/11/01(日) 23:03:15.40
スーパーのバリアとか好きなんだけどなぁ
プライムの方が立体は売れそうだよね

334: 2020/11/01(日) 23:39:12.01
スーパーのfigma出したら売れると思う
オッサン世代に

335: 2020/11/01(日) 23:51:49.20
胸に緑の発光ライン無いと物足りなくなっちゃったんだよねえ
アザムやリターンズだとちょっと太すぎてケバいからプライムスーツぐらいがいいんだが

336: 2020/11/02(月) 00:14:16.38
おっさん世代に売れるというのは一般的には売れないと言う

337: 2020/11/02(月) 02:00:56.19
ゼロミのグラビティスーツが一番好き

338: 2020/11/02(月) 02:57:10.15
やっぱ白ライトかなぁダムスなんて対って感じが好き

339: 2020/11/02(月) 06:47:17.96
アザムのグラビティ嫌いじゃないけどバイザーの発光が白っぽくなるのは嫌い
黄緑に光っていて欲しい

340: 2020/11/02(月) 08:34:08.64
othermの安っぽいグラ嫌い
GBA期の世界観に沿って欲しかった

341: 2020/11/02(月) 09:07:24.16
邪道だと思われてもサムスリターンズのデザインが1番好きだ

344: 2020/11/02(月) 12:34:04.62
>>341
むしろ正道だろ

349: 2020/11/02(月) 16:56:52.79
>>344
正道なのか
バイザーも肩もいつもとかなり違うデザインだから邪道側だと思ってた


それはそうとリターンズはあのデッカイ肩が良いなあ・・・

342: 2020/11/02(月) 10:19:48.60
スーツデザインはプライム2とリターンズが好きだな
バリアは勿論ダークやグラビティも好き

343: 2020/11/02(月) 12:31:26.05
フィギュアがバリアスーツばっかりなのはさみしい

345: 2020/11/02(月) 14:15:45.46
リターンズのデザインはプライムのアレンジでしかないからな
2(とスーパー)の山根デザインを踏襲して欲しかった

346: 2020/11/02(月) 14:20:32.56
かっこいいけどプライム系めちゃくちゃ洗練されてるんだよね
Ⅱとかスーパーは無骨さがまた良い

347: 2020/11/02(月) 14:43:11.98
リターンズのデザインはプライム系譜とも違う新機軸だろう

348: 2020/11/02(月) 14:50:54.80
アザムのツルツルも好きだしリターンズやプライム3の凸凹多い感じも好き

350: 2020/11/02(月) 18:04:05.64
リターンズは時代に合った正統派デザインだよ

351: 2020/11/02(月) 21:01:28.94
プライムのグラビティが好き

352: 2020/11/02(月) 23:40:28.02
あえて初代のサムスのソフビとか欲しい
そんなグッズ展開無理なのはわかってるけど

353: 2020/11/02(月) 23:56:27.74
もしかして今の時代3Dプリンターで欲しい立体自作出来るのではないだろうか

354: 2020/11/03(火) 02:02:25.48
3Dプリンターでフィギュア作るのはモデル起こしから始めなきゃいけないからな出力しても綺麗にできる保証はないし

355: 2020/11/03(火) 13:39:40.27
3Dモデルってどっかで出てなかったっけ

356: 2020/11/04(水) 18:46:12.14
多分それは有志が解析してゲームディスクから引っ張り出した物だろう
それらもゲームカード使うスイッチのゲームだと厳しそうだし
ただ前にリターンズの中身の3Dモデル引っこ抜いた人このスレに居たな

357: 2020/11/05(木) 22:45:11.60
GCプライム1終わってGCダークエコーズやってる。
最初面白かったけど、裏面みたいなのがっかりだ。
こういうRPGの昼夜、現在過去みたいなお使いで行ったり来たり設定つまらん

371: 2020/11/06(金) 12:26:39.58
>>357
俺はゼルダの神トラやったときと同じダルさを感じたわ

358: 2020/11/05(木) 22:56:27.38
わかる
2がプライムシリーズで一番つまらん
つーかメトロイドシリーズでもなかなかのつまらなさ

359: 2020/11/06(金) 00:25:22.20
シリーズぜんぶ引っくるめると、正直初代が一番好きじゃない
あれがなければ今が無いのは分かってるんだけど、初代に対して2が一気に快適になったから尚更

360: 2020/11/06(金) 00:52:33.39
プライム2は独特の世界観がハマる人にはハマる
自分はめちゃくちゃ楽しめたよ

361: 2020/11/06(金) 01:06:35.53
そこまで気に入る人もいるのか良かった
おつかいゲーが苦手なんでどうもね

単なる1ファンの希望にすぎないが
メトロイドは好きに練り歩くゲームで続けていってほしい

362: 2020/11/06(金) 02:01:28.66
ライトスーツのデザインは好き

363: 2020/11/06(金) 02:09:55.73
1番人気あるのってやっぱスーパーなんかな
わし的には2Dドットが極まった、フュージョンゼロミが最高なんやが

364: 2020/11/06(金) 03:34:20.45
プライムシリーズで一番人気あるのって2じゃないの?プレミアになってるし

369: 2020/11/06(金) 07:41:47.61
>>364
市場に出回ってる本数が少ないんや
そもそも当初あまり売れなかったことと、
ファンはコレクションして手離さないのとで

365: 2020/11/06(金) 03:37:26.87
プライム2はアモービス撃破までとホレイトの初探索はめちゃくちゃ楽しかった印象ある
面白い部分とダルい部分の差が激しい印象

366: 2020/11/06(金) 04:18:10.06
プライム2はダークエーテルの空気がしんどいんだよな
ライトエーテルにいてもダークと表裏一体みたいなの分かってるからなんか落ち着かない
んで大空聖堂キーでこんなのあったなーと微妙にだれて
あとノリノリなれる音楽が少なくてサムスの顔がかなc(´・ω・`)
スーツデザインとエンタングラーは好き

367: 2020/11/06(金) 06:42:42.40
ルミナセウスの闇と光の行き来がめんどくさかったな

384: 2020/11/07(土) 19:27:38.03
>>367
闇ルミナセウスは各エリアで完全に分断されてるからなぁ
ブレイクありきだけど自分はプライム2が一番好き
3がなんかイマイチだったな、面クリア式みたいな印象

368: 2020/11/06(金) 07:32:13.39
2は鍵どうやったら見つけられるのか気がつくの遅くて泣いた
1番好きなのは3だな

370: 2020/11/06(金) 09:14:00.90
Switchが最新ハードである内に新作は出るのだろうか?

372: 2020/11/06(金) 12:35:13.59
ラストの流れは2が一番燃える

373: 2020/11/06(金) 19:34:39.41
周回するなら間違いなく3
快適すぎてサクサク進む

374: 2020/11/06(金) 20:55:01.34
一番人気ってレビュー平均(メタスコア)なのか売上なのか
どちらにせよプライムが最高になるのかな

375: 2020/11/06(金) 21:32:09.97
3を早解きしてる時のシンクロ感っていうのかな
「俺、すごいサムスしてる!」感覚はすごい

376: 2020/11/06(金) 22:24:32.04
プライム2はボリュームすごくて周回向けじゃないと思う

377: 2020/11/06(金) 22:37:05.14
プライム2のオープニング曲てルミナスの歴史表してるのかな

378: 2020/11/07(土) 11:27:28.23
2,3とステージがぶつ切りになっていったのが気に入らないのは分かる
エレベーター経由せず別のエリアに出る道があったりするのが面白いんだよなあ

379: 2020/11/07(土) 13:51:34.69
当時のメモリでバイザーシステムを実現するにはマップを細切れにするしかなかったけど
今ならやりようはあるだろう

380: 2020/11/07(土) 14:44:34.78
3はハイパーモードが強すぎるんよ
コラプション時上手くやれば多く撃てるしね

381: 2020/11/07(土) 15:43:01.52
初見の時はなかなかハイパーモード使う発想ができなくて苦労した

382: 2020/11/07(土) 16:55:07.32
ランダス兄貴をパワービームだけで倒しました

383: 2020/11/07(土) 19:23:54.38
ハイパーモードに慣れてるからこそラストバトルが辛く感じる

385: 2020/11/07(土) 22:22:37.94
2今初見でやってるけど、雰囲気が怖い
闇の世界息苦しくなる

386: 2020/11/08(日) 22:19:17.08
ハンターズも個人的にかなり怖かった
初クリアして以降まだ一回もプレイできてない

387: 2020/11/08(日) 22:29:44.45
ハンターズ怖いのわかる
ダークエーテルとハンターズはなんか息苦しい
ハンターズって雰囲気違うけど開発別なのかな

388: 2020/11/09(月) 02:40:30.41
ベスパー防衛基地深部のBGMは間違いなくシリーズNo1最怖

389: 2020/11/09(月) 02:45:25.22
まあ2に勝るホラーはないかな

391: 2020/11/09(月) 14:18:20.93
ハンターズ立ってる位置がわかりづらいからよく落下してたわ
プライム3作やと正確なんだけどな

392: 2020/11/09(月) 16:42:31.28
そもそもFPSでジャンプアクションやるものではない
3作と違ってハンターズはFPAじゃないんだっけか

395: 2020/11/10(火) 03:56:51.87
>>392
最近だとDOOM Eternalのアスレチック要素が色々言われてたな
プライムで鍛えた俺は楽しんでたが
DLCでも健在な辺りみんな慣れたか受け入れたんだろうけど

393: 2020/11/09(月) 17:30:32.83
ハンターズは一瞬で下向けるから本編より対応しようがある

TPSとFPSを切り替えられるゲームは今となってはたくさんあるので
そのへん参考にしてアスレチックもきちんと遊べるようにして欲しいところ

394: 2020/11/09(月) 21:14:40.98
2は矢継ぎ早に中ボスが出てきて短い間隔で次々と戦闘を楽しめてGCコンで遊べるから周回する分には好き

世界を行き来する度に長いロード挟むから探索ゲーとしてはあれかな……

難易度ハードの歯応えはいいんだがダークギガスプリンターなんかの序盤ボスがべらぼうに硬くなって
その癖終盤ボスのスパイダー・パワーボムガーディアンは耐久力据え置きなせいで出現時期に見合わないすさまじい弱さに感じたりとバランスは歪だと思う
一律で敵のHP伸ばしてるんだろうけど序盤ボスの上昇幅はもっと控えめでもいいのでは

405: 2020/11/11(水) 17:39:43.97
>>394
ハードのエンペラーイング3の超耐久はマジでくたびれた
アナイアレイター使うと確定でアモ枯渇って
こんなんスクリュー使いますわ

421: 2020/11/12(木) 09:09:53.41
>>405
アナイアレイターのDPSは高いし召喚される闇属性の虫にダークバースト当てたときに両アモがぼろぼろ落ちる事もあるから
アモドロップをうまく引き当てれば絶え間なく浴びせる事も無くは無いよ 結局運が絡むので安定はしないけど

赤色の本体を白or黒に変異させるのに必要なダメージはGCノーマルだと酢味噌一発、GCハードだと酢味噌1発+ミサイル1発orパワービームをいくらか連射 で足りるから確かな差ではあるけど大差でもなかったり
ただあいつ横歩きのモーション中に無敵になったり下あごに命中してしまった攻撃が無効化されたりするからHP数値上の硬さより体感的な硬さの方が上に感じる構成だよね 防御姿勢をとって無敵になる遅延行動を低くはない頻度でするし

396: 2020/11/10(火) 15:09:36.81
プライム1の溶岩ステージにボスいなかったの残念だったな
アザムのセクター3ボス1匹分けて欲しい

397: 2020/11/10(火) 16:00:25.28
https://youtu.be/YcppnDs2Rz8

サムス相手に拠点防衛SLGとか無理ゲーですねぇ…銀河最強の戦士の名に恥じない働きをしてくるので…

398: 2020/11/10(火) 16:39:29.04
>>397
アームまくりとZEBEBEBEBEBEBEBEでいつも笑う

399: 2020/11/10(火) 20:15:46.87
溶岩エリアはあれ通路だからなぁ

402: 2020/11/11(水) 15:41:11.81
ゲドゥは道中も長く感じるからなぁ

403: 2020/11/11(水) 16:00:21.85
ゲドゥは感覚的に左右どちらにいたほうがいいか連続してすぐ判断できる人じゃないとな
まあ手こずる人はガチで手こずりそう

404: 2020/11/11(水) 16:51:17.15
ナイトメアとドレイゴンが辛い
ナイトメアは攻撃よけるの難しいしドレイゴンは体力おばけだし

406: 2020/11/11(水) 18:01:09.98
1%クリア挑戦でゲドゥは何とか突破した
ナイトメアで投げた
だからナイトメアを推すぜ

と思ったけど初見か・・・

409: 2020/11/11(水) 20:08:30.88
>>406
わかる
小学生か中学生の頃、15%クリア目指してゲドゥ倒すのに半年くらいかかってた
そのあとのナイトメアがどうやっても勝てなくて泣く泣く諦めたけど

てか15%クリアってどこかのエネタンかなにかを取らないように避けるのがめっちゃ難しかった記憶がw

408: 2020/11/11(水) 19:45:48.72
ゲドゥに一票かな
そもそもフュージョンは被ダメでかいゲームだしその上であの攻撃性の高さはきついわ

410: 2020/11/11(水) 20:45:40.91
15%はゼロミだろ?

411: 2020/11/11(水) 21:12:06.57
そうだったかすまぬ。昔の記憶なのでこんがらがってた
アイテム避けるのが難しいのもゼロミだったっけか

412: 2020/11/11(水) 21:13:22.57
フュージョンのもなかなかに凶悪なミサイルがあったような

414: 2020/11/12(木) 01:11:45.65
久しぶりにWiiひっぱりだしてきてプライムやってるけど、このゲームこんなに楽しかったっけ!?

415: 2020/11/12(木) 01:20:38.74
最初は良いんだよ最初は
中盤以降なんかダルくなって辞めた

416: 2020/11/12(木) 01:25:19.11
フェイゾンマインズ突破できなくて投げたんですね分かります

417: 2020/11/12(木) 01:37:54.86
マインズ滅茶苦茶怖い(HP的な意味で)
頑張ってオメガパイレーツさえ倒せば後は楽なんだけどな・・・
1番苦手なのはフェンドラナケイブ辺りだ

418: 2020/11/12(木) 06:19:19.82
フュージョンは0470r1%だけどまあ1%も難しいけど0%できる人とは更にプレイスキルに差があると感じるね
あの1箇所だけだがあれできるできないで全体の評価が変わっちゃうくらい難問だと思うわ

424: 2020/11/12(木) 20:57:33.90
>>418
そもそも開発側は0%可能なように作ってないだろうし

420: 2020/11/12(木) 08:35:50.16
実はあいつはウェイブバスターで簡単に倒せるよ

422: 2020/11/12(木) 09:45:59.57
あれ、エンペラーイングにスクリューが効くのって海外版だっけ
こっちは日本語版なのでむこうで数値違ったりして噛み合ってなかったらごめん

430: 2020/11/14(土) 03:21:24.17
>>422
GC版なら国内版でも大丈夫
ハードだとコアの色替えだけで一手間だな……
>>423
タイミング合わせてスクリューの無敵被せるしか無いと思う

423: 2020/11/12(木) 12:30:42.34
エンペラーイングのポータルビームを安定して避ける方法は無いものか

425: 2020/11/13(金) 21:13:22.87
https://www.nintendo.com/products/detail/switch-skin-super-metroid/
リターンズのSwitch移植くるのか?
それともメトロイドだからって適当な画像貼ったのか

428: 2020/11/14(土) 01:24:04.10
>>425
これの売れ行き次第でスパメトのリメイクを作るかどうかを決めるのだろう(超適当)

426: 2020/11/13(金) 22:14:02.29
リターンズやって思ったけど2Dメトロイドは画面小さい携帯機でやる方が閉塞感あって雰囲気いい気がする

427: 2020/11/14(土) 01:16:14.61
デマだと思ってたけど・・・来てほしいな
俺のフュージョンモードが火を噴くぜ

429: 2020/11/14(土) 02:39:21.79
日任天堂関係ないしな気にしたところでな日本はトリロジーすら出てないし

431: 2020/11/14(土) 14:19:24.10
メトロイドプライムハンターズってDSのクオリティじゃないよな
グラフィックだけでも良いからリメイクしてくれ

432: 2020/11/14(土) 14:57:03.38
ハンターズは据え置きで出したら対戦すごい捗りそう
ステージも良グラで映えそうなの多いし

433: 2020/11/14(土) 15:20:42.70
ただ対戦バランスがな
サムスのホーミングミサイルとモーフボールが強すぎるし
プライム2の対戦モードみたいに、ロックオン機能付けてくれないとトランスフォームが合戦になってしまう

434: 2020/11/14(土) 17:51:33.68
またインぺリアリスト&シャドウフリーズ祭りが再開するのか

435: 2020/11/14(土) 22:24:42.77
Wi-fi繋ぐと大抵一人はノクサスで、間違いなくSFしてくる。一人なら良いけど二人以上ノクサスだと戦いが進まなかった。絵面も異様だし。

436: 2020/11/14(土) 22:30:58.77
ロクサスとランダスって同じ種族らしいが面識はあるのかな

439: 2020/11/15(日) 03:07:31.56
>>436
名前も間違えてるし適当なこと言ってさぁ…聡ずかしくないの?

437: 2020/11/14(土) 23:12:35.73
同じ種族なの?
ランダスとノクサスじゃランダスの方が圧倒的に強いし
ノクサスは礼儀を重んじる戦士らしいが、ランダスは戦闘狂で自分勝手なのに

438: 2020/11/15(日) 00:32:08.42
同じじゃないんじゃ?
ノクサスはヴォーて星出身のヴォゾン族
ランダスはフィリジス出身のフィリジシアンとかなんとかだったような

440: 2020/11/15(日) 05:37:18.03
ノクサスとランダスはデザイナーが同じだから似た見た目してるだけで両者は関係ないって何かしらの公式媒体で説明されてたはず
それぞれ別の星出身

441: 2020/11/15(日) 08:11:50.39
スキャンバイザーさんがフィリジス星人にハンターをやってる個体はランダス以外に一人もいないとか言ってた気がする

442: 2020/11/15(日) 11:32:26.11
傲慢にも俺TUEEEタイプとお前YOEEEタイプがあってまたそれらは必ずしもセットでもないということに気付きました

443: 2020/11/15(日) 12:13:17.57
ランダス兄貴は俺TUEEEでもサムスもTUEEEしてくれるからな
パイレーツにはYOEEEだけど

444: 2020/11/15(日) 12:37:29.24
ランダスは氷移動が便利すぎて変形する必要無さそう

445: 2020/11/15(日) 13:56:28.75
あの速度で上空からヒットアンドアウェイされたら勝てる気がしない

446: 2020/11/15(日) 14:10:04.55
ランダスの氷移動って、ミスターインクレディブルにでてくる氷使いのフロゾンの移動方法に似てるよなぁ

447: 2020/11/15(日) 20:32:52.15
ハンターズの強さ

サムス>ウィーヴェル=トレース=サイラックス>超えられない壁>スパイア>>>>>カンデン(笑)

って感じか?

448: 2020/11/15(日) 20:34:43.88
ノクサスは?

449: 2020/11/15(日) 20:39:08.55
>>448
忘れてたわ
バグあるからこの位置かな
なければ壁の外だけど

サムス>ウィーヴェル=トレース=サイラックス>ノクサス>超えられない壁>スパイア>>>>>カンデン(笑)

450: 2020/11/16(月) 02:47:06.12
海外のフォーラムで見たやつだとトレース最上位だったかな

453: 2020/11/16(月) 10:59:31.75
>>450
トレースってステルス以外にインペアリストに固有能力あったっけ?
結局ステルスって対面だとなんの役にも立たないからな
インペアリスト自体はどのキャラでも使えるし

451: 2020/11/16(月) 03:34:04.89
結局インペゲーだからな

465: 2020/11/16(月) 21:30:59.69
>>451
パワービームゲーだゾ。どんなキャラでもどんなステージでも最初から安定して使える。

452: 2020/11/16(月) 07:34:24.07
今ならパッチでバランス調整も出来るじゃろ

454: 2020/11/16(月) 12:32:38.42
少なくとも赤ゴキブリの異名が付くぐらいには実力があるのだろう

456: 2020/11/16(月) 16:54:00.64
マジか
それだったらトレース最上位かもしれないな

457: 2020/11/16(月) 17:19:55.03
https://www.ignboards.com/threads/metroid-prime-hunters-hunter-tier-list-discussion-thread.190516071/
https://m2k2.taigaforum.com/post/tier_list_anyone.html
https://www.neoseeker.com/forums/22333/t849609-metroid-prime-tier-list-debate-brought-to-you-by-iac/
何件か引っ張ってきた
トレース,ノクサス(SFあり),サムスが上位でウィーベルがケツなのはおおよそ共通認識みたいだけど
向こうでもあまり議論はされていないようだ

プライム4にゴリアの出自も絡んでくるのかな……
あいつ結局出所不明のひたすらにヤバい奴なんよね

461: 2020/11/16(月) 19:24:37.39
>>457
ウィーベルが一番弱いとは思わなかったわ

ゴリア戦の前のムービーで、サムス以外の6人のハンターが束になっても勝てなかったもんな
それに勝つサムスってどれだけ強いんだ

458: 2020/11/16(月) 17:52:46.93
ゴリあって能力的には他人からドレインしてコピーする程度?

459: 2020/11/16(月) 18:53:08.49
他者への擬態とかテレパシーもある
あと単純にアレンビックですら一族投げ出して封印するしか無かったのが強すぎる

460: 2020/11/16(月) 18:58:26.56
アレンビッククラスターがメトロイドの用語の中で一番かっこいいと思う

462: 2020/11/16(月) 19:29:02.45
ゴリアは単体で幾つか銀河滅ぼしてチョウゾに勝るとも劣らない文明潰してるから相当強い。
今は滅ぼしたアレンビック族の姿取ってるけど、元は霧みたいに実体が無い宇宙的恐怖の存在みたいなことをデザイナー言ってた気がする。

463: 2020/11/16(月) 19:52:42.00
能力吸われる、というかラーニングされたのかはわからんが6人とも普通に脱出してたあたり
見た目通り腹ぶっ刺されたんではなくてなんか物理体ではなく精神体みたいなのに干渉されて
その後昏倒してしまうぐらいのものなのかなぁ

464: 2020/11/16(月) 21:24:23.17
銀河連邦軍の侵攻から基地を守るヘタレかわいい新作はまだですか?

467: 2020/11/17(火) 00:09:45.52
>>464
あぁ、たまにはパイレーツ視点もいいな
ガンダムのゲームでザク乗りながらガンダム相手にしたときに感じる恐怖みたいに、パイレーツ視点でサムスにぶっ倒されたいわ

466: 2020/11/16(月) 21:41:58.22
バーンと撃たれてきりもみ爆散するヘタレな時もあるけど
持ち前の運動神経と体格で圧倒する時もあるカコイイパイレーツも見れるゲーム所望

469: 2020/11/17(火) 01:52:52.86
サムス、ハンター、銀河連邦兵とパイレーツでオンライン対戦するゲームやりたい
役割とか決めて大人数で
ハンターズの対戦の大規模みたいなイメージ
楽しそうだろ?

470: 2020/11/17(火) 10:48:19.84
スーパーメトロイドのRTA世界記録動画
スーパープレイの連続で目が釘付けになる
ダメージを受けた時に後ろに吹き飛ぶノックバックを上手く利用してる
スーパーメトロイドは偉大なゲームだ

Super Metroid any% in 40:46 (World Record) (0:27 IGT)
https://www.youtube.com/watch?v=shNyq0TfHBs

471: 2020/11/17(火) 10:51:56.66
RTAガチ勢はTASに動きが近づくからな

473: 2020/11/17(火) 11:24:55.88
元世界一位はTASの動きを参考にしてチャートを組んでいたという逸話が残っている

474: 2020/11/17(火) 11:28:00.96
プライム4でハンターども再登場したら多分喋るよな
どんなキャラなのか気になる

475: 2020/11/17(火) 12:58:36.36
サイラックスに関しては3の時点で伏線まで張られてるもんな

479: 2020/11/17(火) 15:58:04.87
サイラックスがラスボスだとしてあの追尾ビームをラスボス戦でやられると思うと怖くてしゃーない

480: 2020/11/17(火) 16:04:42.67
いくら何でも奴にラスボスは務まらん

481: 2020/11/17(火) 16:08:42.84
気持ちはわかる、これじゃコンテンツの無駄な喪失だとかあのハンターは魅力的だったとか
だからあんな中途半端な発信して終わりじゃなくて確証が欲しいんだ俺は
私事だがブラウザが1回おしゃかになってあのページのブックマークも消えちまって
もう前後の文脈から判断することもできないし

483: 2020/11/17(火) 17:52:45.63
みんな出るとしたらどんな登場の仕方が良いかな
話の通じそうなやつもいることだしボス戦とかで初めての共闘とか
・・・無いかw

484: 2020/11/17(火) 20:41:49.56
ウィーヴェルはスパメトリメイクがあればそこで出して欲しいな
ゼーベスで決着を付けるのが熱いと思う

485: 2020/11/17(火) 20:59:28.12
wikitroidにそこらへんのソース無いかなとか思って漁ってたら
ビンラディンのアジトでハンターズの海賊版が発見されたとかいう謎情報書いてあって草

488: 2020/11/17(火) 23:44:07.26
>>485
ビンラディンクソワロタ
俺らが対戦した相手もビンラディンだったのかもな

491: 2020/11/18(水) 02:52:30.83
>>488
いやまあ奴さん24時間世界と戦ってたけどもw

487: 2020/11/17(火) 23:41:09.45
はいそうですね、生きてたらいいですね

489: 2020/11/17(火) 23:47:25.93
海賊版って所もポイント高い

490: 2020/11/18(水) 00:05:22.72
ムービーをよく見るとハンター達がきちんと脱出してるもんね
エテコーンとダチョラ達もそのパターンで、後に生きて出てくるし
サイラックス含めサムス以外全員ゴリアにdefeatしてるわけだから矛盾はしないし

492: 2020/11/18(水) 03:08:22.76
アメリカがアルカイダ潰すためにサムス呼んでたら地球が消滅してたかもな

493: 2020/11/18(水) 14:12:27.67
爆発オチはもう勘弁

495: 2020/11/18(水) 14:43:05.52
サムス「何もしてないのに爆発した」

496: 2020/11/18(水) 14:47:19.65
爆発すれば終わった感出せるもんね

497: 2020/11/18(水) 15:09:08.95
ゼロミッションの時爆発したのにゼーベスに戻れたのは流石に笑った
まぁ、アイテムコンプの都合とかあるけどさ

498: 2020/11/18(水) 16:05:40.68
>>497
ゼロミで爆発したのはツーリアンだけだよ
そもそもスーパーでもまた来てるわけだし

501: 2020/11/18(水) 16:22:42.70
>>498
あ、そっかツーリアンか
スーパーに関しては再建したってことで納得した
序盤に旧ツーリアンらしき所出てくるし
パイレーツの建設力凄すぎるけどね

499: 2020/11/18(水) 16:06:24.08
ゼロミの爆発は原作に比べてしょぼくなってるぞ

500: 2020/11/18(水) 16:08:35.18
そして実は爆破ジャンキーなのはパイレーツ側であるのが多いという
ロマンに生きすぎている・・・

502: 2020/11/18(水) 17:48:47.73
パイレーツはゼロミの時点では惑星壊すほどの威力なかったのになんでスーパーで威力あげちゃったのかな

503: 2020/11/18(水) 18:02:31.36
二度も逃げられてるんだから爆発は駄目だって気付きそうなものなのにね

504: 2020/11/18(水) 21:45:05.79
シールド貰えた当日に出くわした敵が寄り道がてら基地とか星吹っ飛ばす人だったら、パイレーツは可哀想だな

505: 2020/11/18(水) 22:36:48.14
頑張ってGCダークエコーズやってるよ。
プライム1では挫折したボムジャンプを利用してのエネルギータンク、ゲットできたわ。一回成功すればOKなのがありがたい。
やっぱ、このレベルに抑えてほしいよな。
プライム1のあそこは三連続で成功させないといけない。確率的でいうとすごいことになるで

506: 2020/11/20(金) 15:50:48.15
ブレワイが他のオープンワールドを
越えたみたいに
メトロイドが他のFPSを越える展開キボンヌ

507: 2020/11/20(金) 23:56:51.84
別に超えちゃいないが

513: 2020/11/21(土) 11:44:08.48
>>507
いや普通に越えたけど…
足し算で物量を増やすしかなかった
洋オープンワールドをかけ算で物量を増やす
方式を取ったブレワイがゴボウ抜きしてしまったんよ
これは革命としか言いようがない
時オカで3Dゲーの手本を示したゼルダが今度はオープンワールドの歴史を塗り替えたと思うとファンとしては感無量すぎる

523: 2020/11/21(土) 15:31:25.81
>>513
ゲハでまで同じ主張して全否定されて言い返せなかったアホがこんなところにまで来てたのか

526: 2020/11/21(土) 18:35:50.33
>>523
全否定っつうか世界がゼルダのすごさを
認めてるんでわざわざ俺が言い返すまでも
ないと思っただけだが

528: 2020/11/21(土) 19:15:01.55
>>526
ゼルダは掛け算ってドヤ顔で書き込んでたよな
すべてのゲームが掛け算で作られてることも知らずに

508: 2020/11/21(土) 00:42:54.73
他がどうとかどうでもいい

509: 2020/11/21(土) 06:09:06.78
次世代ゲーム機でスターウォーズのオンライン対戦みたいなメトロイドプライムを作ってほしい切実に

510: 2020/11/21(土) 06:35:46.46
一般兵はトルーパーよろしくパイレーツと連邦兵でやるんだな

511: 2020/11/21(土) 07:49:59.10
>>510
そうそう
ダースベイダーはダークサムスでええやろ

512: 2020/11/21(土) 08:08:14.85
非対称系の対戦はいいよね
頑張ったらボーナス的にサムスやダークサムスになれる

514: 2020/11/21(土) 11:48:01.60
激烈にキモいやつきたな

517: 2020/11/21(土) 11:51:45.12
>>514
いきなり自己紹介するな

515: 2020/11/21(土) 11:48:35.11
大作洋ゲーの本数って元の値段の10分の1
以下の投げ売りして稼いだ部分が大きいからな
そんなんでは莫大な製作費用を回収できん
ブレワイみたいに予算ほどほど投げ売り禁止のスタイルで行った方が最終的には勝者に
なれると思う
投げ売りなしで2000万越えるのは至難の技だ

516: 2020/11/21(土) 11:50:54.97
任天堂は地球のゲーム企業代表だからな
今のゲーム業界があるのも任天堂のおかげなのに洋ゲー>>>任天堂って思ってるヤツ何なの
見せかけの数字に騙されすぎだろ

521: 2020/11/21(土) 14:39:38.65
>>516
俺もブレワイは神ゲーだと思ってるからちょっとは安心しろよな

518: 2020/11/21(土) 12:38:17.77
はいはいすごいね

520: 2020/11/21(土) 14:27:06.47
火星あたりのゲーム企業代表も知りたいのですが

522: 2020/11/21(土) 14:48:19.50
文字通りどこでも行けるってのは普通にすごかったよな

524: 2020/11/21(土) 15:48:12.64
我らにフェイゾンの光を

525: 2020/11/21(土) 16:11:30.35
ブレワイはそりゃ凄いんだろうけど、ゼルダがどんなに凄くてもメトロイドに関係ないから知らねーわ

527: 2020/11/21(土) 18:40:06.23
おいゴミ、スレタイ見ろ

529: 2020/11/22(日) 11:56:37.22
サンバーストの使いどころはどこ…ここ…

550: 2020/11/26(木) 00:36:06.62
>>529
エンペラーイング1
触手潰したら即撃ちでちょうど当たる

530: 2020/11/22(日) 13:09:29.14
地球代表ゲーム企業のくせにメトロイド全然出さないとか雑魚じゃん
月代表辺りが本気出したら地球滅亡するかもな

531: 2020/11/22(日) 13:29:44.23
サンバーストは光側の大砲に気づかなくて取るのめちゃ苦労した

532: 2020/11/22(日) 14:38:24.16
サンバーストは2版フレイムスロワーだろ()

533: 2020/11/22(日) 17:02:35.21
ライトのチャージコンボはイングがやってる光線みたいな感じの継続型コンボで良かった
フレイムスローワーもメタリドリーがやってたゲロビみたいな性能で良かったと思う

534: 2020/11/22(日) 20:45:34.80
凍結に追尾、追尾に継続ダメージと付加機能プラスしてきてるのにむしろ減らされてるプラズマェ……
取り柄の弾速も無ければ追尾するわけでもないという、燃焼ダメージが強いとかあったっけ?

535: 2020/11/22(日) 20:55:17.67
フレイムスローワーの存在意義が分からん
サムス「汚物は消毒だァ!ヒャッハー!」する以外に使い道あるのか?

536: 2020/11/22(日) 22:57:17.09
サムス「オラオラ」
パイレーツ「熱っあつっ!」

・・・ってなぶるためにあるんじゃね?

537: 2020/11/22(日) 23:20:50.32
それが唯一にして最高の使い方だな

538: 2020/11/22(日) 23:23:07.85
フレイムスローワーは威力でかいけど射程が短すぎる

539: 2020/11/22(日) 23:39:47.72
サンバーストは試し打ちの相手がよりによってダークコマンドなのがね
エンタングラーで手軽に固めて砕けるという

540: 2020/11/23(月) 12:16:47.54
フェイゾン生命体みたいにエイオン生命体とか生まれてないかなぁ

541: 2020/11/23(月) 14:05:41.91
メトロイドは装備を駆使して歩き回るのが楽しいんだから同じシステムで数作出してくれたらいいのにと常々思う
アザーエムもだし、リターンズもそう

もうハックかマリオメーカーでもやってろって話になりそうだけども

542: 2020/11/23(月) 17:43:35.61
ファンはそれでも良いんだけど、新規が入ってこないからねその手は

544: 2020/11/23(月) 23:59:30.62
>>542
システム一新は新旧ファン関係なく失うだけでは

543: 2020/11/23(月) 23:19:58.38
エンタンミサイルのがコスパいいのに加え、高速移動するあいつらの挙動は弾速の遅いサンバーストとの相性があれだし
ダークコマンドというチョイスはプレイヤーに向けてサンバーストの弱さをネガキャンする上では優秀な部類だと思う

俺の場合はハードモードの時にサンバーストを初入手したせいか、命中させたところでダークコマンドを一発で仕留められないコスパ以前に威力が足りない武器という印象だったし
(未検証だけど)流石にGCノーマルやWiiベテランのダークコマンドなら倒してくれるとは思うが、仮にそうだとしても結局エンタンミサイルのがコスパいいのには変わりないしよくわからない武器だったな……

546: 2020/11/24(火) 20:02:14.21
せっかくいい素材なのに本当勿体無い

547: 2020/11/24(火) 23:18:14.51
いくら推しても流行んないから止めただけでは?

549: 2020/11/25(水) 10:10:30.31
200万本超えてるところで真面目に作っていれば流行ったのにね
ゼルダは真面目に作って芽が出た
Wiiでお手軽に数千万タイトルを連発したことで数百万タイトルを軽視したのは痛かったなあ

551: 2020/11/26(木) 13:04:22.67
お手軽って…
ゲーム開発をいったい何だと思ってんだ

552: 2020/11/26(木) 18:24:37.68
アイディア路線ってのはアセット作成コストの観点では低コスト=お手軽なんだよ
アイディアを捻り出す苦労は能力に左右されるがコストに反映するわけじゃないのはわかるな?

555: 2020/11/27(金) 15:21:37.99
三人称だとチャージ攻撃ばっかなのに一人称だとグミ撃ちしまくってしまうのは何故なのか

557: 2020/11/28(土) 00:01:47.56
>>555
チャージアタック出来なくなったからじゃないかな

556: 2020/11/27(金) 23:30:28.94
ゼルダトワプリの影の使者っていろんな点でウォリアーイングみあるな

559: 2020/11/30(月) 12:25:22.92
ダークビームって風車みたいだよな

560: 2020/12/01(火) 21:28:20.15
個人的にダークエコーズは中二病満載できつい
なんやねんダークエーテルだのダークサムスだのエコーバイザーだの
臭すぎるねん

578: 2020/12/02(水) 15:09:54.47
>>560からこのスレ急に民度下がったな
情報が無さ過ぎてとち狂ったか

561: 2020/12/01(火) 21:31:49.81
わかる。黒い服さえ着てればかっこいいみたいな中二病だよなw

562: 2020/12/01(火) 21:34:18.65
>>560-561
あほくさすぎる
そんな事考えながらプレイして楽しいのかな

563: 2020/12/01(火) 21:41:07.58
がはは

564: 2020/12/01(火) 21:43:29.65
ダークエネルギーで満ちたこの世界で生きるのはさぞかし辛かろう
ゴールしてもいいぞ

565: 2020/12/01(火) 22:23:23.40
磁気嵐「誰が帰っていいっつった?」

566: 2020/12/01(火) 23:23:32.34
磁気嵐で船は落ちるわ連邦は追いかけてくるわイングに襲われるわサムスが二人いるわ
はたして、生きて帰れるのだろうか・・・

567: 2020/12/01(火) 23:32:32.93
ブレイドは面白いだろ!

568: 2020/12/01(火) 23:33:18.64
リドリー閣下はとっくに見捨ててそうだよな

569: 2020/12/02(水) 00:34:02.65
現実世界にもダークエネルギーがあるご時世に、なんで高二病(=アンチ中二病)になってるのよ

572: 2020/12/02(水) 13:49:01.75
>>569
高二病(=アンチ中二病)←この言い回しがもう中二臭い

570: 2020/12/02(水) 01:43:49.39
まあ、プライムシリーズがノリとか色々とアメリカナイズされてるのは分かる
いうて「もう一つの〇〇」はメタルマリオだの闇リンクだのメタナイトだの、割とメジャーなネタやぞ

571: 2020/12/02(水) 12:59:09.17
高二病というにはゲームが古すぎるしなあ

573: 2020/12/02(水) 13:50:54.20
圧倒的高二臭っ・・・!

574: 2020/12/02(水) 13:51:06.73
そろそろswichでメトロイドやりたいわ。
プライム4までの繋ぎでOtherMのリマスター出ないかなぁ。

575: 2020/12/02(水) 13:52:13.65
繋ぎならトリロジーが一番だろアザムとかどうでも良いわ

576: 2020/12/02(水) 14:33:21.60
なんでアザムやねん、アホちゃうかこいつは

577: 2020/12/02(水) 15:09:37.42
otherMも面白かったから出して欲しいが

579: 2020/12/02(水) 15:26:46.07
まるで普段は民度が高いみたいな

580: 2020/12/02(水) 16:26:14.86
情報が無くて狂うようなのはそもそも居つかない
放置されるのに慣れ切ってるのがほとんどだと思う

581: 2020/12/02(水) 17:02:56.83
アザムの名前でるといつもこんなもんだと思うけど

582: 2020/12/02(水) 17:07:18.59
まあでもこのタイミングでアザーエム移植は無いな
色んな意味で

583: 2020/12/02(水) 17:10:05.14
アザムのリマスターも確かに欲しいわ
トリロジーのリマスターの方が欲しいから、どっちか一つならトリロジーだけどw

584: 2020/12/02(水) 17:14:39.11
プライム3かトリロジーがリメイクで出された暁には
友達のいない者でもコンセプトアートが見れるようになる!・・・はず

585: 2020/12/02(水) 18:48:08.65
リマスターならぶっちぎりでハンターズがいい

586: 2020/12/02(水) 21:22:03.47
アザーMは封印すべきだし表にもう一度出すのは失礼だわ

587: 2020/12/02(水) 21:27:25.19
アザーMはそんなに酷いか?
ボトルシップに最初何が起きてるのか分からないし
セクター1の空見える所の塔あたりとかホラーっぽくてwktkしたんだがな

588: 2020/12/02(水) 22:17:29.22
アザム叩きが永遠に終わらないのは何かをバッシングする事、嗜虐心を満たす事が
本能を刺激する事に近く生物的にやめられないんだろう

589: 2020/12/02(水) 22:33:54.74
アザムはメトロイドでなければ普通の作品だったと思うよ
しかし恐ろしいことにメトロイドシリーズで出しやがったんだ…
それこそがホラー
>>588
ちがう、あの時大勢のファンは期待していたものとあまりにも違いすぎて深く傷ついたんだよ
その恨みがまだケアされきっていないだけ

590: 2020/12/02(水) 22:59:13.90
しかも意図的にファンを裏切るように作ったと明言してるからな

591: 2020/12/02(水) 23:22:28.73
その記事だかインタビューだかは知らないけどよくある予想は裏切る、期待は裏切らない
みたいな謳い文句じゃなく純粋にファンに対して冗談混じりの悪意を持ってたとかそんな感じ?
だとしたら災難だったな、ゆっくり傷んだ心を癒やすといい…
消えない傷かもしれないけどな

592: 2020/12/02(水) 23:27:19.56
疲れてるのさ
休暇を取ってフェイザに巡礼にでも行くといい

593: 2020/12/02(水) 23:52:06.74
スーパーメトロイドやプライムのサムスは強くてクールなサムスだけど本当の彼女じゃない
ファンが望まない情緒的なサムスを描きたいってやつ

ユーザーが受け取ったサムス像ではなく本当のサムスをお見せしますよってアザーMを出してきた

594: 2020/12/03(木) 00:33:30.76
ファンが望まなくても自分の描きたいモノを描きたいというのはわからんでもない
それで期待裏切って痛い目を見るのはセンス無い、自業自得だとは思うけど
坂本個人で同人誌でも作ってれば落としどころになってたと思うが…長年見てきた
サムスで表現したくてたまらなかったんだろう
結果反感ばかり買ったから勝手な私物化ということになってしまったが

595: 2020/12/03(木) 00:48:04.55
アザエムのリメイクというか、せっかく作ったシステムを最大限活かしたものは作るべきだと思う
本当なら一発でやって欲しいんだけどさ

ほら、枯れた技術の水平思考って
メトロイドの育ての親が言ったんだぜ

596: 2020/12/03(木) 00:55:28.68
3Dでの「いつものサムス」の見せ方としてあのシステムはかなり良かったと思う

597: 2020/12/03(木) 00:56:51.55
いつものサムスじゃないのにいつものサムスとは?

599: 2020/12/03(木) 01:35:14.05
封印すべきとかはさすがに言い過ぎでは?
手放しで持ち上げるわけじゃないが、ここまで叩かれるほどじゃないだろ

602: 2020/12/03(木) 02:44:52.59
>>599
別にここの人たちの意見を曲げようとする意味なんてないでしょ?正直シリーズのファンから叩かれる出来だったのは間違いないんだから
腑に落ちなかったらクソゲーwikiの評価点と問題点でも読んどき 散々ここで言われてきたこと両点ともほぼまとめてある
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1208.html

608: 2020/12/03(木) 09:48:25.95
>>602
別に自分も手放しで大絶賛まではしてないよ
サーチングビューの操作性の悪さとかは何だかなって思ったし
でも楽しかったと感じる人もいるんだから、そういう人の意見こそ曲げる必要はない

600: 2020/12/03(木) 01:37:51.71
こういうシリーズものは普通のゲームより評価が甘くなるよな

601: 2020/12/03(木) 01:40:30.60
封印すべきとは言わない、責任を持って作り直すべき

おんなじ事だけどさ

603: 2020/12/03(木) 03:57:01.13
頑張ったのはニンジャガチームだろアザムはもうMMXRみたいにストーリー大幅削除してリボーンすれば良いよ

604: 2020/12/03(木) 08:28:35.31
ほとんどの問題はリモヌンにするだけで解決するもんな
チーニンもかなり抵抗したってインタビューからも滲み出ていた
強く説得されたので納得してそれに従ったって言うのがやっと
クライアントに強硬姿勢を貫かれたらどうしようもない

605: 2020/12/03(木) 08:40:14.55
シナリオに引っ張られてゲーム自体にもケチが付いちゃってるが
TPS路線自体はアリ
主観ミサイルもゼルダの弓矢みたいなもので個人的にはアリ
無駄な歩き強制、主観強制はいらん
人間より敵のモデリングに力入れろ
セーブしないと絶対先に進めないのは何だったの?
ミサイル、パワーボムの演出は重々しくて良かった

まあいいところもあったよ

606: 2020/12/03(木) 09:02:37.21
不安だったけど最近買ったぞotherM
近々やるつもりだから何にせよ楽しみにしてる

607: 2020/12/03(木) 09:18:46.43
アザムやったときここ見てなくて正解だった
他のメトロイドもあんまりやったことなかったから、そういうものだと思って対して気にならなかった

609: 2020/12/03(木) 10:16:49.94
個人的意見だがotherMのシナリオも新しい試みしてて楽しめたよ
サムスのアクションも派手で見応えがあった
リターンズも同じくアクションの見応えがあったなぁ

610: 2020/12/03(木) 11:24:48.79
アザムはサムスの性格とシナリオの一部に目を瞑れば良い作品だよ

611: 2020/12/03(木) 13:29:28.76
基本脆く描かれてた分、覚悟決めてマスクが光るシーンは他の作品のサムス以上に頼もしさを感じて好きだった

612: 2020/12/03(木) 16:46:06.37
グラフィックだけのゲームが好きなら気にしないかも

613: 2020/12/03(木) 22:39:19.32
アザーエムはMBの設定だけ好き

614: 2020/12/04(金) 00:17:02.60
美少女と化した脳みそ

615: 2020/12/04(金) 07:56:22.36
なに、自演?
やたらアザムを養護してるキモい連中がいて吐き気がするんだが

619: 2020/12/04(金) 10:19:53.50
>>615
楽しめた人も居れば楽しめなかった人も居るって当たり前だと思うが
上に書かれてた事じゃないが、別にここの人たちの意見を曲げようとする意味は無くないか?
キモい連中とまで言うならアンチスレでも立ててそこでやればいいんじゃないか

616: 2020/12/04(金) 08:56:40.09
勝手に吐いとけよ汚いなぁ

617: 2020/12/04(金) 09:22:25.47
どんなクソゲーでも好きな人はいるから気をつけてってことだよな
気をつけてクソゲー認定するだけだけど

618: 2020/12/04(金) 10:10:33.44
坊主憎けりゃ袈裟までとは言うけど、一度感情的になったら人間意外と視野が狭くなるもの
アザエムも比較的新しいものなんだからいい所はあるよ

たぶん

620: 2020/12/04(金) 13:39:19.36
サムリタはアザーエムのブラッシュアップって感じもするけどね
あくまで操作部分の話だけど

621: 2020/12/04(金) 13:49:54.66
むしろちょっとでも肯定意見言ったら叩こうとするアザム絶対許さないマンの方がキモイわ
もはや狂信者の域

622: 2020/12/04(金) 13:51:05.61
アダム絶対許さないマン

623: 2020/12/04(金) 13:54:57.41
いい加減気付けよ

何度も同じ言葉でダメなところを叩くよりも注目されてない良いところを褒めたほうが建設的だってことに

628: 2020/12/04(金) 14:47:41.18
>>623
具体的に挙げられるのが欠点ばかりの時点で

624: 2020/12/04(金) 13:57:43.04
もう注目されすぎて良いところも悪いところも語られつくしたからアザーエムの話題は永遠に封印としよう

625: 2020/12/04(金) 14:00:30.53
プライムシリーズって1が1番おもろいよな

631: 2020/12/04(金) 15:35:00.69
>>625
俺も1派
なんだろう雰囲気とか初代故のアイテムのシンプルさかな
逆にマップは自由度高く感じるし
なんだかんだ一番周回したわ

626: 2020/12/04(金) 14:17:25.27
散々言われてると思うが、パワードスーツってどう言う仕組み何だ?
20cmは身長伸びたりモーフボールになったり、これ関節どうなってるんだってところとか、公式で解説されてる資料ってある?

627: 2020/12/04(金) 14:29:50.20
着てるんじゃなくて一体化してるんやで
つまりパワードスーツの生物になってる

640: 2020/12/05(土) 11:44:48.00
>>627
便宜的に“装着”と呼んでるだけで実態としては“変身”だよな
アザムやプライム3の装着シーンはまんまそれだし

629: 2020/12/04(金) 15:10:33.76
アシッドレインで極端にダメージを受けるのはパワードスーツに神経通ってるからだと予想

632: 2020/12/04(金) 17:42:50.22
2はビームまでアモ消費になったのがなぁ
遊ぶ分にはほとんど影響ないんだけど、生理的に受け付けないというか

633: 2020/12/04(金) 18:12:26.63
アナイアレイター撃ちまくれたら気持ちいいだろうなぁそんなことできたらフェイゾンビームなんかより強くなっちゃうけど

634: 2020/12/04(金) 18:54:09.40
2は周回したくはないけど稀に無性にやりたくなる
チャージコンボ派手だしスクリュー強いし
アモ枯渇してもその辺の物壊せばモリモリ回収できる
ブーストガーディアンは…ナオキです

635: 2020/12/05(土) 01:13:32.80
プライム1はボス部屋の跡地に敵がいたりするのが好きだった
プライム2、3になるにつれてボス部屋の奥でイベントが終わったら行き止まり、ってパターンが増えてなあ

638: 2020/12/05(土) 09:03:44.80
>>635
そういうの世界が生きている感じがするよな
ボスイベント用の部屋ではなくあくまで敵の中枢部という

636: 2020/12/05(土) 03:03:46.79
難関って言われがちなブーストガーディアンは液状化してるときにライトブラストぶち込むと、すぐにダメージ与えられるようになるよ

637: 2020/12/05(土) 07:28:07.28
プライム2はフェイゾンツリーのハーフパイプに気づかなくて一度詰んだから4ではハーフパイプスキャンできるようにしてほしい

641: 2020/12/05(土) 12:02:52.44
>>637
安心しろ!3でもうスキャンできるようになってるぞ

639: 2020/12/05(土) 09:16:18.29
プライムの唯一のクソ敵は2連射してくる四角い機械みたいなやつ
あれ被ダメでかいしロックしてミサイル撃っても結構な確率でスカるからイライラするし

642: 2020/12/05(土) 12:20:36.94
>>639の言う敵がわからない
歳を取るって残酷なことなの…

644: 2020/12/05(土) 16:53:54.13
>>642
>>643
そう、タレット!
俺が忘れてたわ
あれだるくね?
プライム3のやつはむしろ弱すぎるくらいだけど

645: 2020/12/05(土) 17:55:16.05
>>644
硬い方のは特にウザかったな
通路に蔓延ってるくせに終盤以外1発で倒せないし、機能停止させるのもめんどいし

643: 2020/12/05(土) 12:28:37.10
だよな…
タレットくらいしか思いつかん

646: 2020/12/06(日) 04:12:22.32
ルミナスのタレットはダークビームでないとクソ硬

647: 2020/12/06(日) 10:39:26.94
今チョウゾのルーツ追ってて気になったことあるんだけどスーパーの難破船ってアレ本当にチョウゾ製なの?別の種族が墜落させたものではない?

648: 2020/12/06(日) 14:04:07.34
ゼロミの母船じゃないかな、デザイン的に

そうなると動く鳥人像とか謎の部分が増えるけど、パイレーツやファントゥーンとかが回収してたってことでひとつ

667: 2020/12/07(月) 00:02:05.44
>>648
確かインタビューかなにかで別物と明言されてなかったかな

649: 2020/12/06(日) 17:18:24.18
有用ならどんどん取り込んでいくパイレーツは組織として優秀だよな。多種族構成で価値観の多様性も期待出来るし、技術力も連邦より高い

651: 2020/12/06(日) 17:50:30.42
メトロイドは初代から外注だけど?

659: 2020/12/06(日) 21:11:44.32
>>651
ファミコン時代の任天堂ソフトは全部外注だしな
プライムは外注で成功した例だし
外注だから失敗したというのが間違い

663: 2020/12/06(日) 23:19:10.02
>>659
ああすまんすまん、プライムが成功と思ってるなら話噛み合わない訳や
坂本氏がディレクターして欲しいんだわ

666: 2020/12/06(日) 23:46:27.59
>>663
じゃあアザエムやってたらええやん

669: 2020/12/07(月) 01:08:31.12
>>659
SRDで外注なのは基本的にプログラム部分だけだったろ
中郷氏ら一部は任天堂側と密にやり取りしてはいたが

653: 2020/12/06(日) 18:48:16.78
ゼロミッションとフュージョンどっちが面白い?

654: 2020/12/06(日) 18:50:46.83
個人的には攻略順自由だからゼロミ

655: 2020/12/06(日) 19:07:49.99
その質問は難しすぎる
ゼロミはゲーム自体の感触いいし、でもフュージョンもシナリオが捨てがたい

656: 2020/12/06(日) 19:21:10.73
両方遊べば解決

657: 2020/12/06(日) 20:30:36.73
せやな 結局こういうのって両方買うんだよな最終的に
wii u持ってないから数千円払うの癪だったんだけど

658: 2020/12/06(日) 20:49:53.06
両方アイテムコンプが難しくてアート全部見れてないや

660: 2020/12/06(日) 21:15:29.84
スーパーもISの外注だぞ
内製なのはワリオチームのフュージョンゼロミだけだな

661: 2020/12/06(日) 21:38:16.56
え、ゼロミとフュージョンてVCあったんだ…
switchじゃできないんだよね?

662: 2020/12/06(日) 22:18:22.43
どっちかいうたらゼロミかなぁ
フュージョンのが先に発売されて、
似たようなゲームシステムでその後ゼロミが出たからゼロミの方がブラッシュアップされててプレイしやすい
またゼロミはメトロイドシリーズの元祖だからストーリー全体を理解しやすくもなる
フュージョンはスーツダサいしな

664: 2020/12/06(日) 23:28:58.97
別に誰がディレクターでもいいから、プライムくらいメトロイドを感じさせて楽しく遊べるもの作ってほしいわ

665: 2020/12/06(日) 23:38:02.99
坂本ってプライムの戦士サムスを否定してアザーエムを作った戦犯なのに

671: 2020/12/07(月) 02:06:25.16
>>665
戦犯とか辞めてくれよまたスレが荒れる
一応メトロイドの生みの親の一人ではあるわけだし

まぁ上に書いてあったプライムが成功ではないとかいう意見は明らかに間違ってると思うが

668: 2020/12/07(月) 00:36:29.42
プライムが成功じゃなかったら何が成功なんだろ

プライム  283万本
メトロイド 273万本
メトロイドII 176万本
プライム3  160万本
フュージョン155万本
スーパー  142万本
プライム2  129万本
アザーM  126万本
ゼロミ   84万本
ハンターズ 74万本
リターンズ 56万本
ピンボール 25万本
フェデフォ 15万本

670: 2020/12/07(月) 01:53:27.51
部分外注は外注ではないって言い張るつもり??

672: 2020/12/07(月) 02:33:23.35
育ての親であって生みの親ではないと自称してる人を生みの親扱いする?

673: 2020/12/07(月) 03:59:03.52
生んだのは俺だよ

674: 2020/12/07(月) 04:20:49.01
SRDは実質任天堂のプログラマー課って感じだよね
今や任天堂ソフトのプログラムの為だけに存在してる会社ってイメージ

675: 2020/12/07(月) 10:58:40.33
外注でも名作はできるし出来不出来に関係ないって話なので
実質なんて言葉遊びをしてなんの意味があるんだよ

685: 2020/12/07(月) 16:39:42.87
>>675
無知が初期2Dメトロイドがほぼ外注なのを知らないでイキっちゃうからこうなる

688: 2020/12/07(月) 17:24:59.64
>>685
俺は外注でも問題ないって言ってるんだが
そもそも外注なのを知ったのは横井軍平の発言がソースだしなあ

694: 2020/12/07(月) 23:30:07.56
>>675
外注でも丸投げと部分外注じゃ天と地ほど差があるからな
プライム1の頃のレアの様な開発ならほぼ丸投げでも安心できるがね

>>685
ダウト
ISの担当はプログラム部分でゲームデザインは任天堂側だ

695: 2020/12/07(月) 23:39:41.19
>>694
最初から丸投げかどうかの話はしてないだろ
勝手に話をずらすな

676: 2020/12/07(月) 11:00:27.99
メトロイドシリーズのホラーポイントってそこそこあるけど、どれが一番怖いと思う?
俺はプライムの急に出てくるチョウゾゴーストが苦手だわ

677: 2020/12/07(月) 11:08:17.93
2のメトロイドとの会敵

678: 2020/12/07(月) 11:11:17.11
初フェイゾンマインズの恐怖は秀逸

679: 2020/12/07(月) 11:20:46.67
エリシアのシーカー取れる研究所だな
息の詰まる狭くて逃げ場のない通路という強烈な閉塞感
後ろから音もなく寄っていきなり出てくる幽霊のようなメトロイド
このコンボが心に深く刺さってトラウマになった

680: 2020/12/07(月) 12:03:24.41
>>648
>>667
あーそうだったごめん鳥人像とグラビティスーツの存在忘れてたわ
あんな歩くギミック仕組んだ像わざわざあんな船に動かして持ってこないだろうしあれ鳥人族の船だ

681: 2020/12/07(月) 12:49:50.08
以外と2はそんなに怖くなかった

682: 2020/12/07(月) 15:56:35.49
プライムシリーズはHPの減るスピードがめっちゃ速いからそっちが怖い
高難易度のトルーパーとコマンド部隊の恐怖と言ったらもう

683: 2020/12/07(月) 15:58:41.09
プライムシリーズの被ダメはむしろ優しくない?
フュージョンやサムスリターンズなんかエネタン丸々消し飛ぶし

684: 2020/12/07(月) 16:11:07.06
初代なんてコンティニューしたらエネルギー30しかないしな回復するのが地獄よ

686: 2020/12/07(月) 17:16:34.20
wiki見てイキってるオマエも同じだろ

687: 2020/12/07(月) 17:23:00.86
スパメトの難破船は
公式の攻略本には鳥人族の難破船と書かれてるな
何千光年もの旅の末に漂着し、
数百世紀前に難破したんだと

てことはグラビティやミサイルエネタンは数万年前のものか
半減期とか考えちゃいけないんだろうな多分

691: 2020/12/07(月) 20:59:31.34
>>687
アイスビームを受けた敵が凍ったように見えるのは対象を時空から切り取る事で空間に固定されるから(うろ覚え)って物騒な設定好き

689: 2020/12/07(月) 19:14:08.68
難破船はずっと稼働してたけどゼーベス再建の折りに乗っ取られて停まってた説

690: 2020/12/07(月) 19:15:49.19
≫687
じゃあやっぱりあいつら数百世紀も前から酸の雨が降る星で暮らしてんのか…
半減期とかはまぁあの鳥人族の作った物だし…

692: 2020/12/07(月) 22:22:18.47
エントロピーの強制停止、熱力学第二法則の否定
トンデモSF技術のはずだけど、連邦もアイスミサイルで再現していたようなのは気のせいか

693: 2020/12/07(月) 22:31:36.80
サムスアランは過小評価されがち定期

696: 2020/12/07(月) 23:41:03.61
というか
プライム1の頃のレア…?

697: 2020/12/08(火) 00:07:00.20
早くswichでメトロイド出してくださいよぉ!もう、待ちきれないよう!

698: 2020/12/08(火) 01:35:10.44
このままじゃマジでスイッチメトロイド0もありえるぞ

699: 2020/12/08(火) 01:38:30.86
ウェイブバスターをトルーパーにチョイ当てして
ひっくり返ってビクビクする様を見るのが最近の趣味

700: 2020/12/08(火) 01:38:48.37
まあ、全ハードで出てるわけじゃないんだから今更だよね
64でもwiiuでも出てないわけだから

701: 2020/12/08(火) 01:41:27.06
フレイムスローワー(笑とか絶対プラズマビーム連発した方が強いだろ

702: 2020/12/08(火) 01:45:54.69
Wii版プライムですぐスペースジャンプ取る方法教えてくれー

711: 2020/12/08(火) 23:16:20.43
>>702
ターロン到着直後はTASしか無理(人力達成者ゼロ)
ボム入手後なら小岩の上からボムジャンプ+スプリングボール決めれば先行入手できる
クソみたいに難しいから忘れた方がいい(自分はそれなりに成功できるようになるまで1週間かかった)

713: 2020/12/09(水) 00:00:07.07
>>711
何それ知らない

714: 2020/12/09(水) 00:11:16.79
>>712
実際帰宅して岩の上でボムジャンプしまくるの虚無感やばかったぞ
>>713
https://m.youtube.com/watch?v=qGJPVjvBoWA
パッと見簡単そうに見えるかもしれないが侮るなかれ
ちなみにノーマルモードならスペジャン早期取得すればバリアスーツ無しでラヴァケイブス突破できる

703: 2020/12/08(火) 01:52:30.38
せめてトリロジーだけでも…
switchだとポインティングで動きつつビーム切り替えもスムーズだろうから出して欲しい

704: 2020/12/08(火) 02:14:14.22
メトロイドかメダロット出たときしか任天堂ハード買わないけど、64とwiiU以外全部買ってると思うとビビるわ

705: 2020/12/08(火) 12:29:29.79
フレイムスローワーは射程ゴミ、燃費最悪、追尾性無しの代わりに超威力なら浪漫あったのに

707: 2020/12/08(火) 13:45:19.12
まあマグマぐらいなら全然余裕なのがメトロイドの世界だしやべえのは酸

708: 2020/12/08(火) 14:05:11.55
アシッドビーム
強そう

709: 2020/12/08(火) 14:14:18.73
なんとかしてアシッドレインを兵器に転用出来たら強いよな

710: 2020/12/08(火) 21:46:16.07
グラビティスーツでもアシッドレイン防げるのかな

712: 2020/12/08(火) 23:45:28.87
一週間もひたすらボムジャンプしまくったのか
どんだけ~

715: 2020/12/09(水) 00:19:10.48
ん?ただ二段ボムジャンプしてるだけのように見えるがどこが難しいの?

716: 2020/12/09(水) 00:24:57.32
>>715
動画やと簡単そうやけど実際やると難しいんだべな

717: 2020/12/09(水) 00:33:08.15
>>715
・ボム爆発のシビアな瞬間にスプリングボールをしなきゃいけない
・岩の上はとても不安定。ただ乗っているだけでもスティックを微妙に調整し続ける必要がある
・そんな岩の上でボムジャンプするもんだから着地の衝撃でよく転がり落ちる。加えて1回目のジャンプは上昇時に前進しつつボムを置いて、下降時に後退して岩の上に戻るという細かい操作が必要
・2個目のボムは設置した状態、3個目のボムは最高点よりわずかに下に置く必要がある

自分も最初はただのボムジャンプじゃん楽勝かよとか思ったよね

718: 2020/12/09(水) 04:16:08.13
プライムでボムジャンプなんてようやる・・・
平らなとこでもイラつくのに

719: 2020/12/09(水) 21:23:13.80
これ見てたら最新ハードのメトロイドやりたくなってきたゾ!
もう待ちきれないよ!早く出してくれ!

ALIENS THE RIDE【Planet Coaster】

https://m.youtube.com/watch?v=ca3eYxZedD4

720: 2020/12/10(木) 14:05:37.24
アトラクションとの相性なんてまさに最高なのにな。実際に作られるのはマリオカート()か。
もう株式会社マリオに改名してキティちゃんのゲーム出してろよ。

722: 2020/12/10(木) 14:56:43.09
>>720
当たり前だろ
誰が行くんだよメトロイドの施設なんか

728: 2020/12/10(木) 18:57:04.42
>>722
最低でもモーフボールボムないと嫌だよねえ

729: 2020/12/10(木) 19:41:36.86
>>722 妻と子を連れて行きますが

730: 2020/12/10(木) 19:52:45.93
>>729
わざわざマリオを腐してメトロイドでキャッキャ言ってるのが大分偏屈だという話をしてるんであって
ご勝手にどうぞとしか言えん そりゃあったら俺も行くわ

739: 2020/12/11(金) 10:37:07.54
>>729
でもお前童貞じゃん

721: 2020/12/10(木) 14:37:12.45
施設内を自分の足で移動するタイプのVRシューティングがあるんだけど
あれとメトロイドの相性が良さそうだと感じることはあるな

723: 2020/12/10(木) 14:59:59.82
サムスのヘルメット型VRゴーグルの発売が待たれるな

724: 2020/12/10(木) 15:06:01.66
メトロイドVR出たら流行るかな

726: 2020/12/10(木) 18:09:47.09
>>724
メトロイド(に食われる)VR

727: 2020/12/10(木) 18:13:31.83
>>726
いよいよスペースパイレーツがプレイヤーキャラのゲームが出るのか

725: 2020/12/10(木) 15:09:51.83
メトロイドに掴まれて反射でVRゴーグル外しちゃいそう

731: 2020/12/10(木) 19:55:38.68
マリオやポケモンの様な低年齢層に人気なものから、FEやメトロイドの様な年齢層高めに人気の作品まで扱ってる裾の広さが任天堂の魅力の一つなんだけどね。
ニンテンドーワールドは今後に期待かな。

732: 2020/12/10(木) 19:58:29.06
その前に普通にゲーム出してくれ

733: 2020/12/10(木) 19:59:21.80
>>732
ほんまにこれ
アトラクションとかいいからゲーム出せ

734: 2020/12/10(木) 22:31:47.90
毎回マリオしか出さないから悪態ついてみたら物凄い勢いで噛み付いてきやがる
流石マリオやな

735: 2020/12/10(木) 23:01:26.82
>>734
言っとくが俺は一つもマリオやったことねえし全く好きでもねえからな
大衆に受けてるもんに理解も示さんでただ貶すのは何に対しても得策じゃねえだろ 馬鹿のやることだわ

737: 2020/12/11(金) 08:07:56.71
そういうキャラクター産業で稼いでるからこそメトロイドみたいな売れないゲームを作る余裕があるんだ

738: 2020/12/11(金) 08:51:10.35
作れてないけどな

740: 2020/12/11(金) 13:49:10.45
稼げてないってことでしょ

741: 2020/12/11(金) 13:49:37.97
メトロイドってさっぱり売れてないのに一から開発やり直しなんて
岩田さん亡くなって社長が変わって金の亡者と化した任天堂がよく許したな

742: 2020/12/11(金) 13:56:14.36
海外では売れてるんじゃないの?
むしろ日本の市場なんておまけだと思う

743: 2020/12/11(金) 14:05:33.11
あーなるほどな・・・
おま国でその内日本じゃソフト自体出なくなりそう(´・ω・`)

744: 2020/12/11(金) 14:17:42.87
>>743
トリロジーぇ…

745: 2020/12/11(金) 14:21:15.35
作り直し前のをどんだけ酷かったのか見せてほしい

746: 2020/12/11(金) 14:41:26.44

747: 2020/12/11(金) 14:44:44.00
フェデレーションフォースはあと3年早く出すか
WiiUで出していればある程度は評価されたかもしれない
DestinyやDivisionより年単位で遅れてあの内容は無い

748: 2020/12/11(金) 14:44:58.11
日本で発売されなくなるくらいならいっそ凍結で構わん
外人だけが美味しい思いをするなんてくそむかつくわ

749: 2020/12/12(土) 00:27:22.38
海外と連携して作るのがメトロイドなのに世界的にコロナ禍でかなり難航してそうな感じ
全く収束しそうな気配が無いし
発売は更に遅れそうだしなんならポシャることもありえると思う

750: 2020/12/13(日) 01:47:13.17
海外開発だとCOVID-19によるスケジュール遅延は不可避だろうな...
スカウォやブレワイみたいに最後の最後に縦マルチって感じか

756: 2020/12/15(火) 00:49:01.13
一番グラフィック良いサムスはアザーエムのプリレンダムービーだけどあのレベルはSwitchじゃ厳しいだろうな
任天堂がセガ化してPS5やPC向けに製作したら余裕だがまず有り得ないし
>>750
スカウォじゃなくてトワプリだわ

752: 2020/12/14(月) 13:49:22.50
年末やるもんねえーな
今年出てりゃ良かったのに

753: 2020/12/14(月) 15:13:11.75
メトロイドなんて何周もやり込んでナンボだろ
過去作擦れよ

755: 2020/12/15(火) 00:48:57.53
プライム4よりもメトロイド5が気になる

757: 2020/12/15(火) 02:14:37.52
メトロイドにグラフィックを求めるなら別メーカーのあたってよね

758: 2020/12/15(火) 02:29:48.60
別にその世代最高峰じゃないだけでグラフィックは重視されてるだろ
プライムに至ってはちゃんとその世代でも最高峰だった

759: 2020/12/15(火) 03:43:31.01
ハードにできる範囲で綺麗なものを作る意思は全作品見て取れるな

760: 2020/12/15(火) 04:16:47.91
プライム1久々やり直してるけどクソ楽しいぜちくしょーwww

761: 2020/12/15(火) 05:08:49.27
まああの牧物ですらグラガーが湧くからな

762: 2020/12/15(火) 07:13:49.76
ビデオゲームなのにビデオ(映像)が重要じゃないわけないだろうに

763: 2020/12/15(火) 07:32:04.10
目に見えるものしか信じてなさそうな書き込みだったから突っ込んだわけだけども

764: 2020/12/15(火) 07:52:03.82
ダメな突っ込みはダメ出しされるだけなので

765: 2020/12/15(火) 09:57:50.90
わしもプライム1今日始める
17年前はクリア断念したけど、今ならクリア出来そうな気がする

766: 2020/12/15(火) 16:31:30.54
プライム2
スパイダーガーディアン戦、面白いけど難しいな。
とくに2面が一番ネック
ちなGC版

767: 2020/12/15(火) 17:39:59.88
ハンターズだけは画面が小さいから?いけたけど、FPS+謎解きの頭痛コンボでメトロイドの半分も楽しめなくて悲しい

768: 2020/12/15(火) 19:14:08.65
ハンターズだけ急にロックオン無くなったのがツラかった

769: 2020/12/15(火) 19:24:48.32
ハンターズの惑星ボスの金玉の方ほんと嫌い

770: 2020/12/15(火) 21:34:29.88
タッチペン使ってボタン使ってで手がすごい痛くなるゲームだった

771: 2020/12/15(火) 21:56:29.54
ハンターズのボス戦でつい熱くなって、画面保護シート1枚ダメにしたわ

772: 2020/12/15(火) 22:39:30.75
全くやった事ないんだけど、入門するならスーパー、フュージョン、ゼロミッションのどれがおすすめ?

773: 2020/12/15(火) 22:43:49.62
今の環境だとswitchのスーパーじゃない?

774: 2020/12/15(火) 22:46:02.66
スイッチでスパメトってプレイできるの?

775: 2020/12/15(火) 23:13:03.86
ハードはともかくスーパーがおすすめだ

776: 2020/12/15(火) 23:17:56.48
がっつりやるならゼロミッションからやってほしいけど、飽きそうだしハードがなぁ…
どれか1本ならスーパーだよね

781: 2020/12/15(火) 23:26:02.65
>>776
ゼロミッションからと言うのはストーリー順って事でしょうか?
一応2ds持ってるのでサムスリターンズも出来ますが、結局のところ探索系自体は嫌いじゃないので、何やってもそこそこ楽しめそうな気はします

ただこれやった後にあれやると操作系が気になるとかそう言うのが有るかなと思ったので

782: 2020/12/15(火) 23:29:02.10
>>781
そうそう、ストーリーを気にするならゼロミッション→サムスリターンズ(3DS)→スーパー→フュージョン
なんだけど、操作系考えると上の人が言ってる通り発売順がいいかもね

777: 2020/12/15(火) 23:19:40.72
どちらかと言うとwiiu持ってるから試しにやってみようかなみたいな感じなのでこの3つを挙げました

気に入ったら多分全部やると思うけど、やはりスーパーからが無難ですか?

778: 2020/12/15(火) 23:23:51.34
最初にやるならスーパー、次にフュージョン、ゼロミって順番でやればストーリー的にもシステム的にも無難じゃないかな。発売順だし

779: 2020/12/15(火) 23:23:56.65
スーパーを一番最後に触った身からするとスーパーだけは先にやっといた方がいいと思う
操作面が正直煩雑というか細かすぎるんで、後発の簡略化されてるのに慣れちゃうと気持ち悪いかも知れんし

780: 2020/12/15(火) 23:24:39.48
WiiUを持ってるならゼロミッションからでいいと思う

783: 2020/12/15(火) 23:32:11.81
スーパーの操作感はMT車に通じるところがあると思う
煩雑だけど、慣れると思い通りに操作できる

784: 2020/12/15(火) 23:32:25.92
あーでもやっぱりサムリタ→スーパー→フュージョンでやると感動違うんだよなぁ
これスターウォーズどれから見せるか並みに悩むな

785: 2020/12/15(火) 23:47:33.33
皆さん様々な意見ありがとうございます
発売日順でスーパーからか、ストーリー順でゼロミッションからかの2択っぽいですが、それはそれとして一番名作というか代表作だからスーパー的なニュアンスも有る感じでしょうか

正直任天堂のゲームだからストーリー面はあまり気にしてなかったと言うか、せいぜいゼルダ程度の物かと思っていたのですが、意外と重要っぽいですね

もうちょい悩んでみますがとても参考になりました

786: 2020/12/16(水) 01:05:41.22
スーパーさわって難しくて投げかけたら他のシリーズをさわるっていうのでもいいかもしれない

787: 2020/12/16(水) 01:25:23.13
できるならメトロイド2が一番かもしれんね
ほどよく単純でありながら2Dシリーズ全てに通じる基本操作が揃ってる

788: 2020/12/16(水) 08:04:03.74
レトロスタジオがまた人員募集してら

789: 2020/12/16(水) 12:20:37.43
メトロイドだけに取り組んでるってこともないだろうし人員募集は別に…

791: 2020/12/16(水) 13:49:04.14
>>789
プライム4のボス/AIデザイナーって求人だった気がする

792: 2020/12/16(水) 14:06:58.88
>>791
そうなのか
そこを今募集するってことは開発が順調って訳ではなさそうだな

790: 2020/12/16(水) 13:19:28.13
皆不安なのだろう
ケアがどれほど行き届くのか
どれほどの力作が出来上がるのか
固唾を飲んで見守ってるからな

793: 2020/12/16(水) 14:12:46.74
いよいよスイッチ2ロンチが現実的になってきた感じがする
今は不安と期待が半々ってとこだな

794: 2020/12/16(水) 14:57:11.29
スーパーニンテンドーワールドってニンテンドーと銘打ってるんだからメトロイドのアトラクションがあっても良いな
爆発寸前の実験施設という設定でメトロイド版スパイダーマンライドとかVRHMDでリアルフェデフォとか

804: 2020/12/16(水) 20:15:17.65
銀色とか金色は子供っぽ過ぎるかな
あとは大きめのクリスタルを散りばめたりとか
>>794
サムスにグラップリングで脱出ポッドを引き上げて貰ったり、サムスが敵を蹴散らす様を見て連邦製ライフルの低性能を嘆く事になるのか

795: 2020/12/16(水) 15:21:07.08
スイッチ2とか冗談やめてくれ
ほとんどスペック変わらん馬鹿高いハードまた買わされたくねえよ

798: 2020/12/16(水) 15:44:46.51
>>795
仮にスイッチ2ロンチだとしてもゼルダみたいに縦マルチになるんじゃないか

796: 2020/12/16(水) 15:27:03.12
プライムは3作とも違うスーツだったし4も新しいスーツに期待したい

805: 2020/12/16(水) 21:36:37.30
>>796
2と3は同じだろ

797: 2020/12/16(水) 15:31:24.19
バリアとかグラビティ取ってもリターンズみたいにデザイン変わっても面白いだろうな~

799: 2020/12/16(水) 16:17:47.77
真っ赤な中二くさいスーツ着てほしかったけどアイアンマンが生まれちったから無理やな

800: 2020/12/16(水) 16:57:22.49
アイアンマンの方が先輩過ぎる

801: 2020/12/16(水) 16:58:07.48
ア イ ア ン サ ム ス

802: 2020/12/16(水) 17:54:45.12
アイアンマンて初出は初代の二十年も前なのか
大先輩やん

803: 2020/12/16(水) 18:48:41.42
フェイゾンの色は水色赤色黒色で水と黒のスーツはもうあるからフェイゾンが残ってたら赤にもなるかもな

806: 2020/12/16(水) 21:37:40.76
あー発展型のスーツが違うってことね、すまん

807: 2020/12/16(水) 21:48:47.78
プライム2は最強スーツが真っ白って斬新でかっこよかったから、またあんな目新しさが欲しい
まあ最優先はしっかり完成させて貰う事だけど

808: 2020/12/16(水) 22:25:51.69
サムスのスーツは万能性が売りなんだからもうちょっとガラパゴス的な装備が出てきてもいいと思う
ブリオニアンとか呪術を使う種族とかもいるわけだからファンタジー方面に突っ走ってみたりして

なんなら異世界に呼ばれるくらいしたってバチは当たるまい

809: 2020/12/16(水) 22:49:02.92
兵器とかは結構現実味あるのにゴーストとか超能力とか出てくるよな
それがまた飲み込みやすいから不思議

810: 2020/12/16(水) 23:07:43.52
SFとオカルトに境界線はないもの

811: 2020/12/16(水) 23:11:52.21
高度に発達した科学は魔法となんたらかんたら

812: 2020/12/16(水) 23:24:51.02
SFは少し不思議の略

813: 2020/12/16(水) 23:34:47.38
物理兵器もビーム・レーザー兵器も効かないチョウゾゴーストに
最弱ビームのパワービームだけ効く理由が
生命力をエネルギーにして直接撃ち出してるからだっけ

815: 2020/12/17(木) 00:27:33.45
>>813
自然界に無いものだから・・・じゃなかったっけ?
でも生命力うんぬんも関係してそう

814: 2020/12/16(水) 23:45:20.97
あかんわ。GCのスパイダーガーディアン倒せない

816: 2020/12/17(木) 03:24:10.11
プライムはどれも未来の科学ならありえそうとか思わせるとこがすごいよな
突拍子や脈絡の無さとは無縁のゲーム

817: 2020/12/17(木) 05:24:41.81
モーフボール

818: 2020/12/17(木) 09:10:48.04
プライム4の舞台は1つの星にしてほしい
惑星いくつもあると移動ムービーがだるいし星にも愛着が湧かん

819: 2020/12/17(木) 12:36:55.72
ムービーが長いのは惑星がたくさんあることが直接の原因ではないので…
それともエレベーターなら我慢できるのか?

820: 2020/12/17(木) 12:57:45.58
一つの星に必ずしも拘らなくても良いかな
ブリオにスカイタウンにウルト ラガスみたいなのは一つの星じゃ表現難しかっただろうし
それぞれにちゃんとバックストーリーがあったし(特にエリシアンは物悲しかった)

821: 2020/12/17(木) 13:41:42.16
フェイザちゃんには愛着湧いたぞ

822: 2020/12/17(木) 14:38:25.54
星が増えたぶん一つの星が薄く感じたのはしょうがないとはいえ寂しかった
マップ間の繋がりとかが複雑になるから開発コストがバカにならないんだろうけど、そういう所を彷徨うのが好きなんだ
彷徨った末に新しい風景を見つけた時の感動はでかいよ

823: 2020/12/17(木) 16:56:46.47
ブリオのもうすでに終わってしまった文明を探検するのとか
味の違う星を色々見て回れるの楽しかった
もちろん一つの星の細かい描写も好きだけどね

824: 2020/12/17(木) 17:40:49.13
プライム1を17年振りにリベンジしてるけど、今回はコンポに繋いでそこそこのヘッドホンでやってる
やっぱりBGM1つ取っても凄く丁寧な仕事してるね
アイテム取ると音数増えたり
BGMはスーパーの人だっけ?

825: 2020/12/18(金) 00:08:18.09
プライム1やってから3やるとやっぱ感動する
とくにブリオの秘境
アイスバレイ思い出すわ

826: 2020/12/18(金) 19:26:08.08
4ではイーラが出てくるのかな

827: 2020/12/18(金) 23:28:09.22
プライムの1,2,3ってWii Uでダウンロードできるのって無いよね?
Wiiの中古ディスクを探すのがめんどくさい……

834: 2020/12/19(土) 21:09:29.54
>>827
海外ならトリロジーのDL版wiiUで売ってるけど国内はwiiあそのDL版すらない
アザム置いてるだけ

837: 2020/12/20(日) 14:29:20.11
>>834
せめてトリロジーがダウンロードできていればなあ
ゼルダも過去作断絶になりそうだけどメトロイドはシリーズがなくなりそうな感じだねえ

828: 2020/12/19(土) 11:46:16.26
フュージョンやりました
2 スーパー リターズとやって1は未経験だけど…
フュージョンは初見では緊張感あって懐かしく感じた 2の恐怖感がトラウマレベルに残ってる

829: 2020/12/19(土) 12:02:17.29
プライムってタイトルが付いてるなら続編でダークサムス復活させてください

830: 2020/12/19(土) 12:51:43.08
2Dシリーズ4作はやった(2はサムリタだけど)けどプライムはやったことないんだよな
延期になったっていうからトリロジーでお茶を濁すのかと思ったらそれすらなくて絶句してるわ

831: 2020/12/19(土) 14:12:49.01
2はシリーズで一番恐いと思うゾ

832: 2020/12/19(土) 14:36:46.48
ダークサムス初遭遇シーンとチャッカラバ登場シーンはマジで不気味

833: 2020/12/19(土) 16:33:08.63
フュージョンのナイトメアもbgmと相まってなかなか
あの顔でグイグイ迫られるとパニクる

835: 2020/12/19(土) 23:20:09.49
部屋に入ったら即ムービー戦闘開始とかじゃなく
自分から鎮座するボスに近寄ったり拘束解いたりしないといけないのがまた怖いんだ

836: 2020/12/20(日) 03:47:49.12
>>835
プライム2のの大ボス部屋の仰々しい雰囲気好き

838: 2020/12/20(日) 14:58:29.11
ゼルダですら過去作を最新ハードで遊べないのか…

839: 2020/12/21(月) 06:15:51.50
サーダスなんなんあいつ
サーモバイザーヒートするしゴロゴロは回避間に合わねーし何が効くかもわかんねーし
腹立つ

841: 2020/12/21(月) 13:44:32.72
>>839
オメガパイレーツはもっと腹立つぞ

840: 2020/12/21(月) 08:44:37.13
あいつはタフだよな

842: 2020/12/21(月) 14:15:20.94
おめ ぱい!おめ ぱい!

843: 2020/12/21(月) 14:22:07.62
タフって言葉はオメガパイレーツのためにある

844: 2020/12/21(月) 14:46:12.18
結局メタリドリーに一番苦戦しちゃった

845: 2020/12/21(月) 17:45:32.31
エリートに比べるとオメパイは耐久無さすぎて笑う
地上に移ってからメタリドリーの根性値凄いよね

846: 2020/12/22(火) 04:09:38.65
メトロイドのない年はゴミだよ
今年はcovid何とか開発者募集しかしないレトロスタジオとかでクソだった
ようやくそんなゴミゴミイヤーが終わろうとしてるんだね
来年はカス年じゃないと良いなぁ

847: 2020/12/22(火) 14:05:30.26
君はまた汚い言葉を使う

848: 2020/12/22(火) 21:54:32.95
悲報 ボスデザイナーを募集してるためプライム4の発売はまだ先の模様

849: 2020/12/22(火) 23:17:20.06
なんでこんなにも開発難航してんの?

850: 2020/12/22(火) 23:26:28.89
何かがおかしい

851: 2020/12/23(水) 00:20:12.39
開発終了するころにはコロナで人類半分逝ってそうだな

852: 2020/12/23(水) 00:39:31.75
難航てか仕切り直し発表からまだ2年経ってないし普通だろ

853: 2020/12/23(水) 03:33:27.34
クリーチャーのデザインとか最初の方に決めるだろ。つまり、ほぼ手付かずってことじゃない?

854: 2020/12/23(水) 08:14:39.11
FF15ですら仕切り直しから3年半で作ったんだから再来年には出るよ

855: 2020/12/23(水) 09:10:30.33
去年の暮れか今年の初め辺りにアートディレクター募集してたよな
どんなに早くても再来年か
出てもBotWみたいに次世代機との縦マルチじゃないかな

856: 2020/12/23(水) 10:10:46.03
気は早いがメトロイドがロンチタイトルになるならいつもより注目集めそうで夢があるじゃない

857: 2020/12/23(水) 11:51:18.35
推定スケジュールを考慮すると、そうなることを見越して開発してる可能性もあるね

858: 2020/12/23(水) 14:23:04.89
合間にサムリタ開発したとこに2dもう一本作ってもらえそうなくらい期間できちゃう
裏切りチョウゾの顛末知りたいし何かやってくれんかな

859: 2020/12/23(水) 17:21:23.65
デンマークのNordisk GamesがスペインのMercury Steamの株を40%取得なんてニュースが
Nordisk GamesはスウェーデンのAvalanche Studiosなどを買収しているようだ

860: 2020/12/23(水) 20:57:21.42
スパイダ―ガーディアン戦っておかしくないか?
最後どう考えても3つ目のボムスロット破壊するのに完璧なルート、失敗無しでいってもスロットが普通に戻るんだが??
腹立つからゲームキューブのとって握ってハンマー投げみたいにぶん投げてやったよ

861: 2020/12/23(水) 20:59:36.52
言ってる意味が分からない

862: 2020/12/23(水) 21:08:17.92
>>861
スパイダーをボムでなんどか攻撃したら緑色になってスローになるでしょ。
で、その間にボムスロットにボムを仕掛けて爆発させないと、本来のダメージは与えられないんだが、
最後はどうも3つのボムスロットを連続してボム爆破しないといけないのに、
その前にスパイダーが緑じゃなくなるんだよ。最短で失敗無しでいってるのにおかしいだろって

863: 2020/12/23(水) 21:36:14.44
サーダス5回目でやっと倒してセーブに戻ろうとしたら訳分からんタレット型の敵に56されてコントローラーぶん投げたわ
再配置した奴根性ねじ曲がったハゲたオッサンだろ

864: 2020/12/23(水) 21:41:03.83
緑になってる間に追いボムすると緑時間追加されなかったっけ?
違ったらすまん

868: 2020/12/24(木) 00:43:00.74
>>864
なに!?マジか・・

865: 2020/12/23(水) 22:27:01.19
高難易度でやってるのかもしれないけどプライム1で苦戦してる人見るのは結構新鮮だな

867: 2020/12/24(木) 00:17:46.89
スパイダーガーディアンはガーディアン自身にボム当てて動きゆっくりにしないと最後突破出来ない筈だよ

869: 2020/12/24(木) 12:39:03.96
理由がどうあれコントローラーやらハードに当たる時点で頭おかしいって気付こうな
いい歳なんだから

870: 2020/12/24(木) 14:27:05.16
いい歳して本気になれるっていいことじゃん?

875: 2020/12/24(木) 15:21:32.01
>>870
>>872
メトロイドやってる奴なんて何かしら脳に欠陥ある奴ばっかだろ
そもそもいい歳こいてゲームしてる時点でどっか頭おかしいと思わないか?
俺も勿論お前ら二人もな

878: 2020/12/24(木) 16:00:08.38
>>875
なんでこのスレに居るのか謎

871: 2020/12/24(木) 14:32:36.96
ブーストガーディアンに勝てなくてディスク折り曲げた事ならある
そしてそれをそのままゲオで売ってやった

872: 2020/12/24(木) 14:34:00.59
キレて物に当たるってもう性根からやべえやつだからな
ゲームとか関係なく怖い

873: 2020/12/24(木) 14:51:17.42
プライム2はと3に比べると中古の数が少ないし高値な感じがするけど、評価イマイチで販売数が少なかったって感じなの?

874: 2020/12/24(木) 14:56:08.09
>>873
だと思われる
プライムシリーズでは売り上げ一番下

881: 2020/12/24(木) 18:41:05.31
>>874
ありがとう
やっぱりそうなのかあ
わざわざ買うか迷うなあ

882: 2020/12/24(木) 19:08:25.53
>>881
クソゲーってわけじゃないしこんなスレ覗くくらいの人なら買って損なほどではないかと

885: 2020/12/24(木) 20:05:25.46
>>881
うんクソゲーではない
一番下といっても僅差に近いしプライムシリーズ自体が面白いよやっぱ

876: 2020/12/24(木) 15:24:40.93
いい歳してゲームに対してそんな見解しか出来ないのが情けないな

883: 2020/12/24(木) 19:40:55.29
>>879 急になにいってるんだ..... と思ったらいつものか
スパメトのインタビューにイライラしそうな一文を見つけたんだけども知ってるのかね あと相変わらず口が汚いなぁ....

880: 2020/12/24(木) 17:14:42.54
どうせ中身キメーになるんだから脱がなきゃいいんだよ

886: 2020/12/24(木) 20:26:18.56
一番印象に残ってるのはプライム2だなぁ
序盤のゾンビ連邦兵、陰鬱とした裏世界、巨大ダーククリーチャー、最後の中身超きめぇダムス
子供時分には刺激が強かった

898: 2020/12/25(金) 09:50:38.83
>>886
自分もだな
プライム1から続けてやったけどまずメニュー画面がめっちゃ進化してて驚いた(実際は割と使いにくいけどw)
wiiあそ版だとあのルミナスUIじゃないんだよね

887: 2020/12/24(木) 21:00:44.05
倒し方のわからないスプリッターレッグ→変な方向性でクソむずいスパイダーガーディアンの流れでしばらくプレイするのやめてたなぁ...

888: 2020/12/24(木) 21:05:41.29
2はアイテムの隠し場所と言いボスといい難易度高めだからね

889: 2020/12/25(金) 00:09:31.17
サムス脱ぐのはもういらないからチョウゾメモリーみたいに続編への伏線とか世界の掘り下げ要素をたくさんしてほしい

890: 2020/12/25(金) 00:36:50.09
脱ぐ脱がないってそんな重要なの?

891: 2020/12/25(金) 02:45:26.59
普段脱がない子が脱ぐと興奮するだろ。
最近は脱ぎすぎだが。

903: 2020/12/25(金) 13:57:08.47
綺麗で幻想的という見方もあるのか面白いなぁ

>>891
これな
本編でまで脱ぐのは脱ぎすぎ
特別エンディング程度で必要十分なんだよ
開発側には脱がせる時はTPOを考えてほしい

892: 2020/12/25(金) 03:31:38.82
スーパーみたいな隠しコマンドで全快とか武器の組み合わせで見た目が変わるのも楽しいとこだったけど最近はそう言うのないからな

893: 2020/12/25(金) 07:52:10.36
脱ぐのは構わんがかっこいいところはブレないでいただきたい
サムスはかっこいい女性なんだよ

894: 2020/12/25(金) 08:06:34.37
>>893
よしお「それはユーザーの勝手なイメージです
アザーエムで本当のサムスをお見せしますよ」

895: 2020/12/25(金) 08:12:59.13
>>894
今思えばんほってしまったんやろなって

896: 2020/12/25(金) 09:25:48.11
>>895
坂本が海外で見知らぬ女性から強い女主人公を作ったことに対するお礼を言われたってエピソードを聞いたときは少し感動したんたがな
結局そんなことはどうでもよくて坂本にとっては自分のサムス像が全てだったんだな

897: 2020/12/25(金) 09:46:34.31
Wii Uでダウンロードできるのは初代以外全部買ったのでWiiプライムも全部集めてみます
色々とありがとう

899: 2020/12/25(金) 11:26:01.50
プライム2個人的にはかなり好きだけどな
まあ初見はガキの頃だったし思い出補正もあるか

900: 2020/12/25(金) 11:52:07.51
ユーザーが求めたのがより豪華で拡大路線だったところ(HDハード直前の時期)に
より狭く深い探索に特化したエコーズを出してきたのが時流に合わなかったというだけで
出来が悪かったってわけじゃないのよ

901: 2020/12/25(金) 13:15:56.12
悪いどころか自分的にはエコーズ以上って中々無いわ

902: 2020/12/25(金) 13:31:54.20
ダークエーテルがいうほど不気味じゃなかったのは残念だった
不気味というより綺麗で幻想的
ライトクリスタルのせいかな

引用元: ・目( └v┘)メトロイド総合 169