1: 2020/11/25(水) 17:28:52.70
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレを立てるときは↓を本文の最初に加えて立てること。
!extend:on:vvvvvv:1000:512

ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)

仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
【公式サイト】
https://www.gamecity.ne.jp/nioh2/index.html
【公式お問い合わせメールフォーム】
http://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport

■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加

DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加

DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加

☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい

関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part4【キャラクリ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590742219/
【PS4】仁王2 初心者の字&質問スレ 1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1603065946/

※前スレ
【PS4】仁王2 part263
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1606039952/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【PS4】仁王2 part264
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1606142348/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

6: 2020/11/25(水) 21:37:17.76
>>1
エンドコンテンツは前作の無間獄とブラボの聖杯あたりは質的に最低超えてほしい期待してる
絵巻は繋ぎとしては全然いいけどこのレベルの延長がエンドコンテンツだったら一気に冷めるかも

7: 2020/11/25(水) 21:39:58.31
>>1乙です

無間獄がどんなものか自分で確かめたくて無印進めてる

8: 2020/11/25(水) 21:41:16.26
>>1
お主には誠に感謝しておるよ

9: 2020/11/25(水) 21:43:30.71
>>1
乙の字

>>5
まずは常世同行で怨霊真柄絵巻やってる部屋を探して絵巻をゲットするんだ
なんなら部屋建ててもいいよ

10: 2020/11/25(水) 21:44:35.51
落ち着いて聞いて…>>1

11: 2020/11/25(水) 21:46:46.86
>>1芸熟達

サブ武器は手斧だな 黒風発止が便利すぎる

13: 2020/11/25(水) 21:57:32.58
>>1

15: 2020/11/25(水) 22:02:15.89
>>1
これほどのスレ立て、久方ぶりよ!

20: 2020/11/25(水) 22:10:28.31
>>1

22: 2020/11/25(水) 22:18:28.36
>>1

身振りって76種で合ってる?

24: 2020/11/25(水) 22:31:39.57
>>22
数えたら82個あった

26: 2020/11/25(水) 22:34:45.13
>>24
何か取り逃してるのか!と思って実際に数えたらこっちも82種あった
プレイレコードで見られる項目の使用できる身振りの種類の数ってDLC含まれてないっぽいな サンキュー!

2: 2020/11/25(水) 17:29:42.93
◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです

Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます

Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
 その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
 紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却

Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
 防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
 ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです

Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
 攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます

Q.常闇の敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます

Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です

Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ

Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。

Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit?usp=drivesdk

Q.絵巻を処分したい
A.メニューのアイテム欄から絵巻を選択すると下の方に「処分する」というのが隠れてます

3: 2020/11/25(水) 17:30:12.13
仁王2の主な新システム

◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。

◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。

◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。

◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。

◆常闇(とこやみ)
ボスは常闇を発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域である常闇の中で、真の力を発揮する。

◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。

仁王2の主な新システム

◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。

◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。

◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。

◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。

◆常闇(とこやみ)
ボスは常闇を発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域である常闇の中で、真の力を発揮する。

◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。

921: 2020/11/26(木) 23:31:16.96
>>3がダブってるから、修正しといて

4: 2020/11/25(水) 19:47:41.52
前作ほどインフレしないことは間違いないとして浅くはならないで欲しいな

5: 2020/11/25(水) 21:34:38.74
やっと悟り行けた
修羅終盤キツかった

12: 2020/11/25(水) 21:51:28.48
中陰の間で姿写しイベやり忘れて身振りコンプ出来んくなった……2周目以降は次編に行くのムービーも見れんし完全周回させて欲しいんよなあ

14: 2020/11/25(水) 21:59:08.74
取り逃がした身振りって茶室に追加されるんじゃなかったっけ?
正直あんま気にしてないから分からんが

16: 2020/11/25(水) 22:02:23.89
いちおつのようだ
イベントは見逃すと新キャラ作るしか無いのがなぁ

17: 2020/11/25(水) 22:02:29.47
何が影響するのか絵巻同行(他人ホスト)にいくと
全然神宝装備品ドロップしない。ドロップ品数自体も相当渋い気がする。
自分ホスト時の方が沢山ドロップする気がする。
絵巻じゃなくてまれびとの時が一番ドロップする気もする。
でも絵巻含め同行もまれびとも、その部屋によって全然変わる感じもする。

同僚のドロップ率とかも合算で影響なのかなぁ。それともホスト依存なのか。
ホストが(あるいは同僚も)難行9つけてないとか?

18: 2020/11/25(水) 22:04:38.21
絵巻に限らず、レベル高いマップほど神宝ドロップ率は高いと思う。

19: 2020/11/25(水) 22:04:40.53
身振りコンプ自体は武功取引で可能
イベ見ればその分武功が浮くってだけ

21: 2020/11/25(水) 22:13:45.69
妖念加算力150%ぐらいでも十分使えるな

23: 2020/11/25(水) 22:28:10.07
>>21
そだね
小物と絵巻と魂代だけ妖念加算にしてマガツヒ使ってない

25: 2020/11/25(水) 22:32:36.09
なんとなく頼光と連戦してるけどこいつも人型の例にもれずクソボスやなあ…
せめて連続攻撃は間を増やすか隙増やせやクソチーニンの

29: 2020/11/25(水) 22:47:48.38
>>25
武器によってクソボスかだいぶ印象変わる方
使用武器書いたほうがええで

30: 2020/11/25(水) 22:59:34.12
>>29
手甲と棒以外は全て使うが関係あるかか…?

27: 2020/11/25(水) 22:45:00.54
マガツヒ使ってる人は守護霊なににしてる?
とりあえず熊にしてるんだけど他にいいのあるかな?

33: 2020/11/25(水) 23:08:43.35
>>27
斧マンか?まあ普通に豹だけど斧マンならくまさんの方がつよいかも豹は強攻撃で不利効果直せるのがよき

28: 2020/11/25(水) 22:46:50.10
重装でスサノオ6 ツクヨミ4 なにか4

なにか候補
ワタツミ
体力358 水蓄積25%増 水やら気力ダメ15%

源太
体力150 アムリタ防御 ガード気力回復30% 被ダメ4%

楯無
矢弾被ダメ15% 被ダメ3% ダメ反映装備重

酒呑童子外せる事を考えると源太かな

34: 2020/11/25(水) 23:09:45.34
>>32
今そのビルドで次のビルドを模索中。
ツクヨミスサノオは最強だよねって言うのは間違いない。

発揚はバフ15%だし筆余ってるからツクヨミ4でなにかできないかなって
不動7ツクヨミ4は試して無事だめだった

46: 2020/11/25(水) 23:26:42.39
>>34
俺も使っててこれDLC3で陳腐化するかなあ?って怪しむくらい最強と思ってる
でも他のビルド試したくなる気持ちもわかるわ
ただバフとか属性やられ方面だとどうしてもスサ6ツク7の劣化になるからウズメかマガツヒ軸で考えてる

53: 2020/11/26(木) 00:05:33.25
>>28
サブと頭を鬼柴田で後は盾無が一番硬いんじゃないかね

35: 2020/11/25(水) 23:12:15.08
ボスには武器種によって向き不向きあるからな
頼光は手甲か棒がおすすめ
他のも手甲か棒がおすすめだ

36: 2020/11/25(水) 23:12:24.54
あと豹はたましろのこの妖怪技upと組み合わせると39%妖怪技ダメupだから牛さんつえーつえーお気に入りのやつも御霊使って殆ど猛属性に変えてしまった

40: 2020/11/25(水) 23:18:10.49
>>36
豹は考えてなかったな
使ってみるよありがとう

37: 2020/11/25(水) 23:13:29.29
最近重装脱いで無縁人装備集めてる途中だけど
重装の偉大さを身に沁みて感じる

38: 2020/11/25(水) 23:14:39.89
先日から、仁王2で遊ぶとPS4proの電源が落ちるようになりました
ホーム画面放置や他のゲームではこういう事はないのですが・・・
原因分かる方もしくは自分もそういう経験あるという方はいませんか?

82: 2020/11/26(木) 01:17:30.94
>>38
自分の初期型PS4は勝手にスタンバイモードなるようになって数ヶ月後に壊れたよ

85: 2020/11/26(木) 01:24:45.84
>>38
もしPS4を延命させたいなら外付けSSDかな値段も安くなってるし
もしぬはその分をPS5にあてるか
こちらは発売時に買った無印PS4を3年前に外付けSSDにして現在も現役

39: 2020/11/25(水) 23:18:03.86
豹尾神はなんだかんだ容量24が偉い

41: 2020/11/25(水) 23:18:20.90
放電とか再起動でもダメなら分からん

42: 2020/11/25(水) 23:18:58.55
再起動は試してます 放電はやってないのでぐぐって試してみます ありでした

43: 2020/11/25(水) 23:22:40.95
熱暴走とかかね
PS4ではあんまり聞かないが

44: 2020/11/25(水) 23:22:46.73
仁王2の再インストールも試してみよう

45: 2020/11/25(水) 23:22:53.63
電源か基盤が駄目になりかけが濃厚だけど、ストレージの可能性も無いとは言えないな
どっちにしろ壊れかけだから修理するかPS5買うかしかない

47: 2020/11/25(水) 23:32:29.85
素手ビルドって今どうなの?
人禍専用でいいから
・麻痺の敵への近接ダメ
・素手攻撃アップ+拳力符+修羅符
・摩利支天3の忍術命中で防御低下(海月埋火踏んで発動)
こんな感じで盛って正拳突きでワンパンできなのかな
試したいんだが素手攻撃アップの継承が足りなくてできないんだ

48: 2020/11/25(水) 23:50:31.29
移植攻撃拾えたんだけどもう塚立てても渡せないんだっけ?

49: 2020/11/25(水) 23:57:00.63
>>48
あやかしで拾ったやつならできるとかじゃなかったけ?
トレハンスレとか見たほうが早いかも

51: 2020/11/26(木) 00:00:37.60
守護豹めちゃめちゃいいよね
初期だし愛着あって真神愛用してたけどついに容量足らず豹にしちゃった
もう戻れない

59: 2020/11/26(木) 00:15:17.57
>>52
使ったことなかった使ってみる
信長は秀の字が半妖だろうと受け入れてくれて一応恩義?あるしな
だから豹はなんとなく思い入れもある

61: 2020/11/26(木) 00:22:15.62
夢喰みはブサカワと思わせて目がこあい

>>59
怯ませもあるから地味に優秀な方でもあると思う

73: 2020/11/26(木) 00:42:43.60
>>69
出が早くて怯ませがある子は他にもいるけど威力も高めだしね 大太刀は試してないけど轟雷がちょうど合うなら気持ち良さそう^ - ^

54: 2020/11/26(木) 00:05:39.56
疾風蹴りとか武器関係なさそうなスキルは体技みたいな感じで一括りにして自由にセットできればいのに

55: 2020/11/26(木) 00:08:06.56
豹はビジュアルもかわいくていいよね

56: 2020/11/26(木) 00:10:05.73
夢喰みかわいくないからなぁ

57: 2020/11/26(木) 00:10:19.59
無明ちゃんなんか妙にエロい顔してるね
この人は誰かがモデルなの?

58: 2020/11/26(木) 00:15:14.14
>>57
波留

1991.6.17
ホリ・エージェンシー所属

60: 2020/11/26(木) 00:16:52.82
流石に斧や大太刀で疾風蹴りは出来ないのでは?

62: 2020/11/26(木) 00:30:33.96
井伊赤鬼で一箇所だけ今孔明にしてる人いる?
俊敏をAに保てるなら考えてみようかと思うけど
赤鬼一ヶ所分の井伊の恩恵を抜いてまで火で目潰し入れるほどが悩む…

63: 2020/11/26(木) 00:31:44.41
一作目が300万本出荷で今作が120万本出荷ってことはもしかして続編としては失敗なのか?
正当に進化したのにシリーズ打ちきりになったら悲しいぞ

66: 2020/11/26(木) 00:34:01.17
>>63
前作から色々流用してるしコストは前作より大分低いのではと予想してる
利益上がってれば追加DLCや続編も来るはず…!

67: 2020/11/26(木) 00:35:33.30
>>63
前作のDLCが出来酷かったし、今作も最初は変化に乏しくてバランスにも難があったからまあしゃーねえ
捜査さらに複雑化して取っ付きづらくなってるし(あとは主人公が外人じゃなくなってるのもある程度影響ある)
とはいえ前作も300万になったの2発売の直前だったからそれなりに伸び代はある

64: 2020/11/26(木) 00:32:52.38
加藤に手甲伏せカウンター狙ったら割れるようなエフェクトで無効化されたわ
ほんとセコいな師匠連中

65: 2020/11/26(木) 00:33:57.63
どうして夜叉ちゃんの床憑きがないの?
一緒に座りてえよなあ!?
てかDLC床憑きないのなんで・・・?

70: 2020/11/26(木) 00:37:19.96
>>65
座るモーション有るのに勿体ないよなぁ

68: 2020/11/26(木) 00:36:20.36
パッケージ出荷だけなら、ここ数年でDL版の比率が凄い増えたってのもあると思うよ

72: 2020/11/26(木) 00:41:31.56
>>68
残念ながらDL含まれて。。。

1は特にDLCが酷かったが難易度やりすぎ
で2はボリューム層が買わんで右肩下がり

でもシリーズを通して一番面白いのは間違いなく今
なので3を出すところまでこぎつけたのであれば売上は右肩上になるであろう

71: 2020/11/26(木) 00:40:47.28
蛇目蝶ちゃんはキャッキャ笑いながら紫色の竜巻出してくれるけどあんまり役に立たん
でも攻撃力補正は守護霊で一番なんだよなぁ

81: 2020/11/26(木) 01:10:17.00
>>71
壁か角に押し込むように当てられればがっつりヒットさせられて強いけど押し込んだり誘導したりしないとだからな

74: 2020/11/26(木) 00:42:50.22
まあ前作300万本ってPC版も含めてだからな
2のPC版は来年の2月だし

75: 2020/11/26(木) 00:45:41.53
加藤と言えば変わり身モーションを殴ってキャンセルしたのに術がしっかりかかってたインチキ修正されてたな

76: 2020/11/26(木) 00:49:13.86
今さらだけど大嶽フラッシュバックの頼光と切り結ぶシーンってDLCのムービーと違うんだな
フラッシュバックの時に開発中のため製品と異なる可能性ありますって表示してくれよ

77: 2020/11/26(木) 00:50:16.56
全部終わった後からでいいから武器はちゃんと武技追加以外の形でテコ入れしてほしいな~
ps5とpcでも発売するようになってDLC3終わったら、まだDLC出すとかじゃ無ければ作業の時間にゆとりはできるだろうし
鎖鎌なんかは旋回性能や坂でヒットし易いように追尾強化したり、引き撃ちに燕返しみたいにちょっと無敵つけたら使い道増えるだろうし、引き鎖は威力あげたり追加でダウン取れたりすると使い所がわかんないのが直るだろうし

78: 2020/11/26(木) 00:57:39.12
鈴鹿の龍は火属性ぽいね

79: 2020/11/26(木) 00:59:02.34
スサノオ東国・スサノオウズメ・スサノオマガツヒ・スサノオツクヨミなど色々作ったが一番強いのスサノオ討魔頭だったわ…
というかやること無くなったDLCはやくして

80: 2020/11/26(木) 01:09:29.33
龍は妖属性じゃない?てか守護霊にしろエンチャにしろ妖はあまりに不遇だいたい殆どの戦闘が妖怪との時点で浄一択なのにいくらマガツヒあるからって気力切れ狙いが一番の強行動になった今作では更に浄の気力切れおこしやすいとあいまって妖はホントにマガツヒ専用にしかなってない
せめて陰陽に妖エンチャくらいあってもいいだろー妖念はつかないようにすればいいだけだし

83: 2020/11/26(木) 01:20:18.36
スサノオ+新恩寵の組み合わせ考えてたけど、テンポラリーでスサノオ+東国+源太と体勇深奥併せて使ってたら快適で、もうDLC3までこれでいいやってなっちゃった…

84: 2020/11/26(木) 01:20:49.32
妖使う人かなり増えたと思うけどなあ
召喚主とまれびとがそれぞれ浄と妖で鳳凰と狐の守護霊技撃ち合いになるとか結構見る

86: 2020/11/26(木) 01:25:34.56
メイン浄属性サブ妖属性でホストの属性に切り替えるスタイルでマルチやってるわ
妖使う人ちらほら見るね、解放状態で火力UPつええし

87: 2020/11/26(木) 01:31:04.59
討魔頭ってそんな強いん?対妖戦術ってかなり微妙だしツクヨミ上回るとも思えないんだけど…

102: 2020/11/26(木) 04:07:02.59
>>87
妖力の回復力が凄い
鳳凰白虎固定になるけど
妖怪技使わないなら微妙になるかもね

88: 2020/11/26(木) 01:39:31.23
妖香マン先生の華麗なるノーダメクリア動画

悟り難行9斉藤利三ノーダメ撃破
https://youtu.be/LgWjj1Dd3mc

悟り難行9災禍の脈動ノーダメクリア
https://youtu.be/SL2UJMVjhMI

悟り難行9前田利家ノーダメ撃破
https://youtu.be/s7AT5StYiDM

悟り難行9柴田勝家ノーダメ撃破
https://youtu.be/8NT6QKwy_9o

悟り難行9両面宿儺ノーダメ撃破
https://youtu.be/sT9--vb0-2w

91: 2020/11/26(木) 02:00:47.99
>>88
同じのばっか貼ってないで白虎頼むわ

200: 2020/11/26(木) 10:15:09.70
>>91
>>94
ほらよ

悟り難行9白虎ノーダメ撃破(アイテム、術、妖怪技未使用)
https://youtu.be/DdLgja0rB2E

悟り難行9大蝦蟇ノーダメ撃破(アイテム、術、妖怪技未使用)
https://youtu.be/DdLgja0rB2E

これでまた妖香マン先生の歴史にまた1ページ増えたな。
いや、2ページ増えたかな。

205: 2020/11/26(木) 10:17:48.69
>>200
間違えた。
大蝦蟇ノーダメはこっち
https://youtu.be/8wGgEDZfTa0

94: 2020/11/26(木) 02:54:49.96
>>88
大蝦蟇もたのむわ

98: 2020/11/26(木) 03:17:11.76

89: 2020/11/26(木) 01:48:36.45
DLC2が来るまでは妖属性武器使ってるのはサムライ編攻略中のホストくらいしか見なかったけど、悟りのまれびとで呼ばれた時はホストか同僚がそこそこの頻度で妖武器持ってるね
浄やられにしてすまぬ……すまぬ

90: 2020/11/26(木) 01:58:21.03
浄やられ/妖やられの敵にダメージ+のOPは上書きあるマルチじゃ使いにくいんだよな
小物OPは火水雷と気力0が安定

92: 2020/11/26(木) 02:09:57.18
まあ妖武器は妖念時の攻撃アップと妖力加算に期待しているので妖やられははなから期待してない
だから上書きされても気にしちゃいないよ
大体強敵は妖やられにならんし浄の方が使用者の数、守護霊や備えも含めてやられにしやすいしで本当に期待できんし

93: 2020/11/26(木) 02:28:00.78
小物のやられ攻撃+はどの属性でもマルチだとすぐ消えるしシングルでも割とすぐ消えるし
入らんやつには入らんして武技の攻撃力+5%×2で落ち着いた

96: 2020/11/26(木) 03:00:00.26
エンドコンテンツはランダム性の高いものだといいなあ
最初からどんな敵が出てくるかが分かると飽きるからランダムなボスラッシュとかがあれば嬉しいかも

97: 2020/11/26(木) 03:02:47.17
ランダム生成ダンジョンで深層潜るほどドロップがいいとか?
でもどこぞの獣狩りみたいに地上に帰ってこなさそうだな

99: 2020/11/26(木) 03:29:35.72
ツクヨミマンなら水やられ入りっぱなしにできるから水小物欲しいんだよなぁ

100: 2020/11/26(木) 04:02:20.70
飽きないって意味で言えばランダム生成ダンジョンがいいな
無間獄みたいにパターンに乏しくなければ...
あと天使あがるからキラキラの宝物部屋も欲しい

101: 2020/11/26(木) 04:03:03.99
天使×
テンション○

103: 2020/11/26(木) 04:55:17.06
mhwはコンテンツ出揃ってから買う組がいて今ごろ売上伸びてるけど
仁王2はどうなるかなぁ

104: 2020/11/26(木) 05:43:14.23
このゲーム特定の人と最初から最後までマルチで進めるってできるよね?
ゲームあまり上手じゃない友人に布教してるんだが一緒にできるなら。と言うてる

105: 2020/11/26(木) 05:44:26.21
>>104
合言葉でおK

106: 2020/11/26(木) 05:55:49.41
できるよ
苦手ならお助け呼べば強いのがくるから苦行したくないならかなり楽できる
ポケモンマスターみたいな感じ
経験者でも最初のステージ同行で数回全滅したからそこだけ気をつけて

107: 2020/11/26(木) 05:58:05.16
青き目のサムライってソロのみじゃなかったっけ

131: 2020/11/26(木) 08:27:31.52
>>107
フレがそこで詰んでる...

136: 2020/11/26(木) 08:37:04.71
>>131
重装にする、気力回復の御神水か結界符使う、金剛符とか防御バフ使う、招きの土鈴3つ使ってすねこすり出して殴る、相手がパワーアップしたら○△で妖怪化使って殴る、妖怪技も連発する
これでいける

211: 2020/11/26(木) 10:47:24.52
>>136
伝えておくよ、ありがとう
終盤ストーリー熱いからクリアまで見て欲しいし

108: 2020/11/26(木) 06:11:03.78
そう言われれば
まあそこまでいったらすねこすり使えばいけるからセーフや

109: 2020/11/26(木) 06:38:29.62
この前 キラ無敵と回避延長に関して教えてくれた人に聞きたいのだが
猫は別枠で付くのは理解したのだが
今 タテナシ腕で
キラ攻撃
キラ術力
キラ近接攻撃気力
キラ守護ダメ
キラ猫
これが出たのだが 猫の同類でカウントされていないのはどれ?

127: 2020/11/26(木) 08:06:56.90
>>109
キラ攻撃じゃね

110: 2020/11/26(木) 06:41:01.04
キャラ強化やプレイヤースキル上達に楽しみを見いだすゲームだから
ソロでも積極的にやれる人じゃないとすぐ飽きそう
アクションゲー慣れしてないなら先にソウルシリーズから薦めた方がいいな
経験済みであれば仁王も多分いけるはず

111: 2020/11/26(木) 06:43:21.94
ツクヨミ刀の字なんだが、スサノオに飽きて他の装備試そうとして陰陽武者着たんだが、かなりいいねこれ!
従符と相性ばつ牛ンだし、何より攻防デバフはデカい…が、刀使いじゃ破突ダメが完全に氏に効果なのが悩み所さん…下位互換のなんちゃら一文字でも発動してくれて良いんじゃよ?
色々見たが、刀だけしか使わないなら惟任日向フルセット良い感じかな?
流影斬ダメージ上がるし、発揚と陰陽ヒットでの攻撃バフかかるし、中装キラ気力ダメ4~5部位分+6揃えの気力ダメ+15%で戦闘テンポもサクサクだし!
何故かあまり着てる人は見ないけども…

112: 2020/11/26(木) 06:52:48.23
属性わかれて水、火、雷やらって受け入れてる人が多いのかな
正直、うまいこと統一してくれよと思っちゃうんだけど、ハクスラ向いてないのかな

122: 2020/11/26(木) 07:54:33.11
>>112
FF14はファイアもサンダーも同じ属性でイフリートにファイアも効く
こういうのがよかった?

125: 2020/11/26(木) 08:02:47.28
>>112
前作は風とか土もあったからこれでもマシになったと思う
妖属性にもやっと用途が出来たし

130: 2020/11/26(木) 08:26:01.41
>>112
単調だと飽きるの早いから複雑な方がいいかな
あとハクスラ向いてるかどうかはまた別の話だと思うよ

176: 2020/11/26(木) 09:37:44.54
>>112が言ってるのは恩寵のことだと思う
オワタカグツチタケミは単純につまらんね
属性以外全部一緒だし
強かったとしても統一されてたほうが良かった

113: 2020/11/26(木) 06:56:48.66
あの~血吸いドロいつ直すんですかねぇ…

114: 2020/11/26(木) 07:01:04.06
メインは浄が優秀なんで他はマガツヒの時に妖使うくらいだな
混沌にするのには使うけど
マルチはやらないから知らない

115: 2020/11/26(木) 07:11:21.99
落ちるのが嫌ということなので穴を減らしました
ウブメが素早いので遅くしました
長壁姫への攻撃が手甲だとあたらないので敵がもっと近くによるようになりました
属性攻撃が面倒ということなのでユーザーは一種類だけしか使えないようにしました。


こういう流れだと
同じ武器で1パターンで殴るだけのゲームにどんどん近づいていくな

116: 2020/11/26(木) 07:18:22.69
魂重ねで同名武器の固有OPを強化するOP欲しい
最大強化すると焼き直しの数値より数値0.1か1(最低値)上回る位で
固有二つ付いてる武器とかステ反映付けるのに邪魔するOPなくせに対象絞って限定してるくせに反映より弱い
それか数値めっちゃ下げて反映と共存できる様にしてくれ

117: 2020/11/26(木) 07:24:48.91
固有で気力0ダメ以外の◯◯ダメージ付いてる武器は無条件で奉納してるな
特化やる人には需要あるんだろうか
仕込み棍や手甲は上段がかなり強いので上段特化に多少は興味あるけど

118: 2020/11/26(木) 07:32:37.08
穴は減らせよとは思う足場が悪いステージ多すぎ
軽装使ってると回避させる気の無い場所が多くてイライラする
そりゃ皆重装着込んでガードする方選ぶわなと

119: 2020/11/26(木) 07:36:42.97
雷武器使うからって雷切でずっと遊んでたけど、優先ドロで妖浄絡めたレア狙えないの勿体無いから最近舞踊刀に乗り換えた
ステも変えて呪反映オレンジ欲しいけど手持ちに白しかないから困る

120: 2020/11/26(木) 07:38:34.28
翔なんとか斬でスライド切りしてると池ポチャするのは修正して欲しい
攻撃だと落ちないと思ってたからびっくりする

121: 2020/11/26(木) 07:46:43.12
今更ながら牛頭の厳選してるんだけど
こやつ異常に伝家装備落とすのね
装備中ドロで優先対象の古強者の倍くらい出てるわ

123: 2020/11/26(木) 07:58:10.20
ってよく見たら牛頭って壊れた伝家着てるのな
そりゃ落とすわけだ

124: 2020/11/26(木) 08:00:25.35
ハクスラ的にはビルド構築→検証がエンドコンテンツ
もっと複雑性高い方が良いけど そこまで仁王に求めないかな

耐性ダウン技充実させて効かない
相手はいないようにした方が良いのはそう思う

126: 2020/11/26(木) 08:04:00.35
妖念解放中って妖蓄積物凄いからまれびとやってると浄と衝突して頻繁に消し合うよ
ソロだと妖怪ボスでもずっと妖やられに出来るし解放時間伸ばすopきてほしいね~

128: 2020/11/26(木) 08:22:54.95
カニ玉て修羅から手に入るん?今まだ2週目のあやかし?だっけ?なんだけども
あと今はまだ拾った装備で余裕なんだけど、修羅から揃え効果意識した方がいいんか?

129: 2020/11/26(木) 08:23:56.02
>>128
あやかし大嶽丸クリア報酬が最初だったかな

137: 2020/11/26(木) 08:43:14.48
>>128
一応あやかしでもドロップするけど大瀧丸倒した方が格段に早い
焼き直しあるから修羅クリアまでopは頑張らなくていいしね

218: 2020/11/26(木) 10:59:22.35
>>128
瞳に映りしもの馬頭鬼のところに小物確定アムリタあるから
そこでカニ玉マラやった
渋いけど

132: 2020/11/26(木) 08:28:14.69
手甲って八極拳の要素もあるけどこの時代まだ八極拳なくね?

133: 2020/11/26(木) 08:34:39.57
>>132
源平の時代なのに銃や大筒ドロップしたり、その辺気にし出したらキリがない気も

135: 2020/11/26(木) 08:36:45.31
>>132
どの時代も妖怪なんていないぞ

159: 2020/11/26(木) 09:19:40.18
>>135
いるぞ

166: 2020/11/26(木) 09:25:58.81
>>159
妖怪すねかじりかな?

134: 2020/11/26(木) 08:35:29.21
なんで現実とイコールで結んでんの?

138: 2020/11/26(木) 08:44:06.59
1の時って小物には恩寵てなかったよね?2から?
てことは揃え効果を1よりも多く発動できるん?

140: 2020/11/26(木) 08:51:18.87
>>139
ソウルライクからソウル要素抜いたら。。
ハクスラとしても仕上がってきたからそろそろソウルライクやめるのもいいかもね

141: 2020/11/26(木) 08:51:46.69
1やってないと更に複雑な2は相当苦労するだろうな
全くの初心者は戦闘中に構えを切り替えるとかの辺から大変だろうな
2は厄介な敵が増えた上に妖怪技の使いどころも気を配らないといけないし、1以上にハードルは上がってると思う

146: 2020/11/26(木) 08:58:28.94
>>141
1やった事ないけどシステムよりテクニック部分に苦戦したな
序盤は難しすぎて何だこのゲーム思ったわ
流転覚えてから面白いと思いだした

143: 2020/11/26(木) 08:54:38.97
うちの嫁ちゃんも1面がクリアできず終わったな
戦犯は猿

チュートリアルとしちゃ手厳しすぎる猿

144: 2020/11/26(木) 08:56:04.14
ツシマのおかげで存在してんのかゲームになってたけどあっちのオンもやる事なさすぎて仁王に戻ったフレいたけど皆んな辞めてったな

145: 2020/11/26(木) 08:58:27.77
マリオに自動クリア機能がつくのも分かるゆとり時代よな

149: 2020/11/26(木) 09:00:58.32
>>145
最初超えりゃ後楽だから
難易度設計ミスってるだけやろな

ブラボもヤーナムやりすぎたで反省して3は最初簡単にしたとかよーある話

147: 2020/11/26(木) 08:58:36.71
攻撃くるからガードしたら破られて落命
よくわからない特技にやられて落命
頼みの綱の妖怪化したら即戻って呆然として落命
最初が1番難しかったな…

148: 2020/11/26(木) 08:59:35.41
ボスの頭にオプション設定ででかい気力ゲージ表示とかもあったらいいと思う
DLCきた辺りでようやく戦闘中にボスの気力上限まで目をやれるようになったわ

150: 2020/11/26(木) 09:04:53.76
システムに慣れてしまえばなんだかんだ長く遊べるんだけどねえ

153: 2020/11/26(木) 09:07:18.67
>>151
ヤーナムキャンプファイヤーとガスコインに比べれば
グンタさん天使っすよ天使

156: 2020/11/26(木) 09:10:57.37
>>151
回避は横や後ろより敵の脇をすり抜けた方が良いとか?
あとすねこすり×3でどうにでもなる

152: 2020/11/26(木) 09:05:30.21
ソウルに慣れた人がその応用でやると逆にドツボにハマる部分とかあって、一筋縄じゃいかないよなw

154: 2020/11/26(木) 09:08:55.62
グンダは最悪壺投げすれば即終わるからなぁ

157: 2020/11/26(木) 09:14:26.83
まぁ本当に向いてない人がわざわざ苦痛に感じてまでやる必要ないと思うしそういう人なら無双系の方が合うんじゃないか?それが売りのゲーム性なんやから

158: 2020/11/26(木) 09:16:16.59
クソな要素はどのゲームもあるけど
それでもいいから「このゲームだから買いたい」っていう要素があれば結局買うんだよな
果たして次の新エンドコンテンツはそういうコンテンツかどうか

160: 2020/11/26(木) 09:20:42.68
ソウル系慣れてる人は最初の牛頭鬼の鬼追尾で乙ると思う

161: 2020/11/26(木) 09:21:45.89
牛さんの振り下ろし、余りにも機械的な鬼追尾で吹いたわ

162: 2020/11/26(木) 09:23:19.79
前作のα体験版は慣れるまで時間かかったなソウルと比較される割にはステータスが似てる所しか共通点無いし

163: 2020/11/26(木) 09:24:01.27
初代は初代で怨霊鬼くん相手に「1面でこんなボス出したらあかんやん…」と思ったし飛縁魔相手に「2面でこんなボス出したらあかんやん…」と思ったよ

167: 2020/11/26(木) 09:26:21.87
>>163
わかる
こんな麻痺攻撃どうやって避けんだよ!って考えるのが好きだった

164: 2020/11/26(木) 09:24:18.37
3番目のDLCの終わり頃に、1の無間獄と同様の方法で、熟練したプレーヤーにとって挑戦的なものを追加します。

165: 2020/11/26(木) 09:24:35.02
蔵の容量埋まりそう
99%神宝装備だし整理大変だわどうすりゃいいんだ

168: 2020/11/26(木) 09:30:11.65
>>165
何気にこのゲームで一番辛い要素よね

169: 2020/11/26(木) 09:32:16.99
一周目はしにげー
2週目~火力無双ゲーて認識がよいと思ってる
今回無双ゲーよりは気力削りゲーになりそう。

170: 2020/11/26(木) 09:32:29.11
「いらんけどまたなんかに使うやろ」という
実家のオカン精神をやめろ

171: 2020/11/26(木) 09:33:11.66
フィルタでキラなし継承なしとか、なしチェック付けられりゃ楽なんだけどね

172: 2020/11/26(木) 09:35:31.45
ぶっちゃけ移植以外の装備全部捨てても問題ないよ
今使ってない今から使う予定がないもんなんか今後も使わんよ
思いきって装備全処分してみ

173: 2020/11/26(木) 09:35:32.75
フィルタの項目で思い出したけど、いきなり全部まとめてリスト表示してくるのやめて欲しい
軽装、中装、重装とかから選んで細分化リストにしてくれんと多すぎてスクロールすんのめんどくさい

174: 2020/11/26(木) 09:35:56.23
思い切って属性恩寵すべて消した
なんか心もスッキリしたわ

175: 2020/11/26(木) 09:36:39.00
2は、
牛鬼で、ガード、攻撃、避け
煙々羅で、カウンター
を覚えるから、ゲームとして作り方すごいなと
思った。

177: 2020/11/26(木) 09:38:38.87
DOAにインスパイアされたキャラが出る
DLC3以降のコンテンツは無し(バグ修正は除く)
次のプロジェクトの準備をしているが仁王3ではない
無間獄の改善されたモードの追加
守護霊覚醒はない

178: 2020/11/26(木) 09:38:39.52
蔵とか500切ってるしまだ余裕で削れるなあ 溢れるってキラが一個でも付いた神宝は全部取ってるとかのレベル?

188: 2020/11/26(木) 09:55:03.95
>>178
+値27以下の装備は売却
レベル190以上はキープ
キラ2つ以上付いてるのはとりあえずキープ
神宝恩寵継承、希少度継承はキープ
カニ玉、八咫鏡はとりあえずキープ
気力0ダメ、キラ属性ダメ付いてる小物はキープ
武技継承はキープ
オレンジ継承はキープ

このルールで蔵に入れてるけど3900前後だわ
オレンジ継承と武技継承減らさんといかんかな

191: 2020/11/26(木) 10:01:08.64
>>188
汚部屋すんでそう

194: 2020/11/26(木) 10:04:58.37
>>188
+値が癌な気がするなぁレベル520くらいの絵巻キープしとけば+30なんか即作れるし キラも結局モノによるしね
恩寵の継承はふとした時に違うビルドやりたくなったときに使えるし小物類もまあギリギリ活きる可能性はある
希少度継承は何個かはキープしていいけど言うほど神器から神宝に何個も何個も育てますか?って思っちゃう

197: 2020/11/26(木) 10:08:45.78
>>194
ありがと
+値高いだけのは売っぱらう事にするわ

179: 2020/11/26(木) 09:39:02.43
敵キャラの鬼追尾は二週目からでも良かった気がする
新規投げるであんなん

180: 2020/11/26(木) 09:39:36.42
スレの字の怨霊鬼討伐数は今何体くらいなんだろうか
先日4000体いったけど、スレの字は20000体とか倒してるんだろうか

181: 2020/11/26(木) 09:44:08.81
蔵埋まるて凄いなまあ新宝出てきてそのまま全入れするのは解るでも新宝いうて録なものでてないよねキラ2,3あっても使い道ないやつとキラ無しも全然あるのなフィルター使って大掃除する時期だし俺もしよ

182: 2020/11/26(木) 09:44:09.62
あれリアルに表現したい訳でもないだろうに、すんごいピッタリホーミングしてくるからな
マウスポインタに付いてくるやつ思い出すわ
てっきりローリング回避はここ以降全部あんな感じで潰されるのかと思った

183: 2020/11/26(木) 09:44:39.52
属性恩寵はロールプレイには必須だよ
火属性大好きな俺がカグツチカニ玉引けてなくてつらい

184: 2020/11/26(木) 09:45:24.88
牛鬼と牛頭の区別できてない人いるな
最初の牛頭の配置はやりすぎ
倒さなくていいこと気づけなかったら結構絶望する
最初の最初は餓鬼も強くて非難轟々だったけどな

185: 2020/11/26(木) 09:46:33.08
恩寵はともかく〇〇揃えのやつはある程度捨ててもいいかなって思う

186: 2020/11/26(木) 09:48:22.58
夜刀神が最強のストッパーだと思う
妖怪技の気力上限ダメを理解したらサクッと倒せるが
新規だとそれ以前に覚えることが多すぎてな
心折れる前に気付けるか心配だわ

187: 2020/11/26(木) 09:49:20.21
ディアブロ3はよく倉庫350でやりくりしてたわ

189: 2020/11/26(木) 09:57:27.73
ソロだと苦難夜刀神が妖怪系で一番キツいかも
幻術と長壁姫入れた対策ビルドじゃないとヤル気しない

190: 2020/11/26(木) 09:58:22.01
初見夜刀神キツかったな
刀でやってたけど子ヘビ倒せなくて常闇で阿鼻叫喚してた

192: 2020/11/26(木) 10:03:16.74
悟り義経が苦戦したなあ長期戦になったし

193: 2020/11/26(木) 10:03:25.32
蔵パンパンの人は容量増えてもすぐパンパンにするだろうな
1000超えたことないわ

195: 2020/11/26(木) 10:05:02.92
あまり整理した事ないけど蔵は2700くらいだわ
荷物入れは小物が増えすぎたからどうにかしたい

196: 2020/11/26(木) 10:06:34.30
重要なのにはロックかけてると信じて定期的に全選択処分してる

198: 2020/11/26(木) 10:10:54.59
鏡の反射案外使わんから処分してるわ
当時レアで泊が付いてしまった物体でしかない気がする
ずっとソロしてると虚無るし、マルチだと小物難行ガチャ全然回らんから特攻キラ付き小物が長蛇の列をなしてる技無しだとか、現状までまともに使わんかった魂代処分するといいよ
御霊貯めてる?

201: 2020/11/26(木) 10:16:45.88
>>198
魂代は結構処分したけど御魂全然処分してなかったわ

199: 2020/11/26(木) 10:11:30.41
牛頭馬頭のディレイは未だに苦手
というより以降のボスにディレイかけてくる奴いたか?単に出を早くするだけじゃなくもうちょい嫌らしい攻撃パターンあっても良かったと思うが

202: 2020/11/26(木) 10:16:58.66
大砲妖鬼処理するためだけに八咫鏡は欲しい
はやく次のDLCで飛び道具反射と揃え-1が何にでもつくようになってくれ

203: 2020/11/26(木) 10:17:05.77
悟りの濡れ女なんかは慣れを潰しにくるような変化があっておおってなった 逆に今修羅以下の濡れ女と会うと赤技の尻尾ピターン直撃する時ある

206: 2020/11/26(木) 10:18:09.00
蔵送りの装備とか魂代は全部ロックかけてあるから後々面倒になりそう…

207: 2020/11/26(木) 10:19:31.04
難行9災禍の子蛇、馬頭一発で倒しきれなくて笑う

208: 2020/11/26(木) 10:21:19.31
妖ダメもうちょいなんとかしてくれまだ弱いぞ

209: 2020/11/26(木) 10:30:14.72
蛇は常闇入る前に両腕を倒すのが正解。
横側を狙うか腕を地面に突き刺した時を狙え。

210: 2020/11/26(木) 10:44:51.52
蛇初見時はホントに強かった…そして挫折してまれびと呼んだらその人が幻術使いでなんかピカピカして2000×5位だして一瞬で葬ってて?!!ってなったのはいい思い出

212: 2020/11/26(木) 10:47:32.45
発売日~発売後一月で仁王2買ったフレンド5人中、悟りまで来てまだコツコツ続けてDLC3楽しみにしてるの2人、悟りまでキャリーしたけどそこから休止したの1人、あやかし編までキャリーしたけどソロ専ステージに勝てずに辞めたの1人、下手だけど初見はソロでクリアしたいからとまだサムライ編終盤トライ&エラーしてるのが1人
全員前作未プレイだけど悟りまで来れない人ってそもそもアクション苦手だったりシステム覚えれず使いこなせてない、ってタイプ

213: 2020/11/26(木) 10:50:54.50
単に何度もミッション埋めさせられて飽きるからじゃねえの

214: 2020/11/26(木) 10:53:22.89
柴田とかしんこじが強かったなあ。最初は体力半分も減らせなくて

215: 2020/11/26(木) 10:54:09.15
どうしても困ったらジェットストリームすねこすりと
牛頭連打で全て解決できると思うが
上限あるとはいえ前借粋然符より強い

216: 2020/11/26(木) 10:56:55.35
柴田の初見はアプデ弱体化後に倒してしまったから真の強さが分からないまま終わってしまった。
正直アプデ前のやつと戦ってみたかったな
そんなに強かったの?

219: 2020/11/26(木) 11:05:47.36
>>216
掴みがダイソンの吸引力並に引き寄せられる

217: 2020/11/26(木) 10:58:43.34
軽装だと開幕ザンギエフ並の吸い込みから投げられて起き攻め手斧で10割

220: 2020/11/26(木) 11:09:47.88
>>217
理不尽過ぎて草

221: 2020/11/26(木) 11:10:28.39
気力切れになったら100%捕まれて草生えた記憶
左右のローリングは絶対に許してくれなかった

222: 2020/11/26(木) 11:22:15.67
掴み系の突進はステップだと怪しいから全部前方ころりんしてるがそれじゃあかんのか?

223: 2020/11/26(木) 11:24:11.07
>>222
ヤーナムステップね。掴み系はぬりかべ初段でやりすごしてるけど鬼追尾の突進系はそれで回避してる。

225: 2020/11/26(木) 11:26:58.23
掴みは何かしら安めの変身魂代用意しておいてモヤ確認したら変身が1番楽で良い

226: 2020/11/26(木) 11:30:26.98
掴みはこっちの気力切れの時だけやってくるみたいな感じならフェアなのに
1からずっと敵の出し得技のままだな

231: 2020/11/26(木) 11:35:20.29
>>226
大技なら単純に食らうほうが悪いという良調整なのにそれも変えちゃったりするからなあ…
難易度上げたいなら妖鬼みたいにテンポ変えるとかにしてほしいわ

227: 2020/11/26(木) 11:30:46.11
柴田の突進連打は横じゃなくて前に避ければいいって気付いたのはだいぶ後だったな

228: 2020/11/26(木) 11:32:11.26
信長のちょっぱや組打ちはインチキすぎて逆に好き

229: 2020/11/26(木) 11:32:33.23
仁王の夢路では餓鬼共々あの強さに戻していいぞ
どうせみんな変わり身使ってるしへーきへーき

230: 2020/11/26(木) 11:34:21.29
又左揃いの槍使いは軽装でやってるの?
軽装ハードル高過ぎる

233: 2020/11/26(木) 11:38:49.62
>>230
軽装槍は別にハードル高くないよ密着して戦うわけでもないんだし

232: 2020/11/26(木) 11:37:35.12
初期は算盤と槍、あと東国みたいな感じでやってた気がする

234: 2020/11/26(木) 11:39:08.81
朧車の掴み判定が胡散臭い。
掴み動作終わったと思って近づいたら掴まれるという謎判定過ぎる。

235: 2020/11/26(木) 11:41:45.40
何で一つ目鬼が流行らなかったのかと思ったけど
あまり追尾しないからカス当たりある、全体モーション短くはない
前進距離が歩き並み、当たり判定拡大(当然)、そして掴まれる

まあ憑依コスト7妖力6で強い攻撃ダメージ&崩し強化OP持ち
当たれば強いけど雑に使ってはいけないというか割と繊細な運用

242: 2020/11/26(木) 12:03:18.39
>>235
元々妖力消費3だったっけ
その頃なら使ってたけど、6なら消費7のタタラか牛頭使っちゃうな

236: 2020/11/26(木) 11:48:53.72
強い妖怪技が潰されて
皆残った微妙妖怪技の一つ目使って遊ぶ未来もありうるのか・・
これ他の妖怪技より使えるよなーって

237: 2020/11/26(木) 11:49:02.97
ホットガラムマガラ

238: 2020/11/26(木) 11:54:10.89
仁王の時は便利なwikiあったけど、仁王2てちゃんとしたwikiないの?
神攻略ってとこくらい?みんなどこの見てるの

239: 2020/11/26(木) 11:54:11.71
一つ目ってなんで投げ無敵ないんだろうね
山姥とすねこすりはサイズの問題かなって思ったけど

240: 2020/11/26(木) 11:59:28.97
一つ目ナーフ前は消費4で気力ダメもアホみたいに高かったから大竹夜刀に次いでよく見た
現性能はぐるパンフルヒットさせても牛頭よりちょい気力ダメ高い程度やね
使い勝手の方が目立つからそりゃ流行らんよ

247: 2020/11/26(木) 12:09:38.10
>>240
割と現状の性能でも強くねとは思ってたがナーフ前の無法性能に草

241: 2020/11/26(木) 12:01:29.12
俺のフレンドも仁王2もうやってないな

まぁフレンド0だけど

243: 2020/11/26(木) 12:04:19.39
蔵の整理に1時間かかる

244: 2020/11/26(木) 12:06:28.14
次のDLC来たら使わなくなりそうなものはしまう時にロック外しとけばいいんだよ
整理する時に確認なしにまず1000くらい処分出来る様に

245: 2020/11/26(木) 12:07:15.97
逆に今もやってる人ってなんなんだ

264: 2020/11/26(木) 12:30:26.49
>>245
仁王2に魂を縛られた学生とニートだよ
あと半月以内にアムリタ貯金うん千億増やさなきゃ…とか病みつきになってる

271: 2020/11/26(木) 12:37:23.59
>>264
次で桁違いに稼げるし、ハクスラもやり直しなのにな…

286: 2020/11/26(木) 12:48:48.90
>>271
dlc2の初日からレベル550がいたし、ひたすら装備集めしたいのかねぇ。いきなり最高レベルってのも味気ない気がするけどな

246: 2020/11/26(木) 12:07:49.01
夜叉は強靭盛り盛りにしたイルシール騎士だな
そう考えると、黄泉軍と怯み易さの設定取り違えられてる気がしないでもない

248: 2020/11/26(木) 12:11:40.02
黄泉軍はナマハゲの亜種だから、恐る恐る近づいてたら普通に怯むわ雲からずっこけて追い討ち確定するわで有情過ぎて逆にびっくりしたなw

250: 2020/11/26(木) 12:16:01.65
>>249
普通に変身する妖怪のサイズ小さいと強制で人間に戻されて掴み食らうから意図した仕様であって手抜きではないぞ

251: 2020/11/26(木) 12:18:50.21
でも妖怪にカウンター武技の特殊やられモーションが設定されてないのは手抜きですよね?

252: 2020/11/26(木) 12:19:02.70
仁王初心者がやりがちなのが相手から離れるように回避すること
相手の脇に向かって回避して中級者
無敵フレームを利用していくのが上級者だと思ってる

253: 2020/11/26(木) 12:19:22.96
柴田の突進~突き上げ、で隙を見せてからの両手振り下ろしで気力0尻餅やられからの(ほぼ)確定投げが酷かった

254: 2020/11/26(木) 12:19:34.29
オオクワガタの恩寵

256: 2020/11/26(木) 12:22:58.51
外道兵の頑強SS感嫌いや

261: 2020/11/26(木) 12:29:18.37
>>256
首伸ばすと弱体化するろくろ首

257: 2020/11/26(木) 12:26:55.03
多芸出てから人間にしかできない技ますます使わなくなったな

258: 2020/11/26(木) 12:27:07.29
防具の無い部位の数って絶対ろくなもんじゃない気がするけど防具無いんだから超火力欲しいわ

260: 2020/11/26(木) 12:29:15.18
>>258
でもそのためにどこか着なきゃいけない矛盾が何とも落ち着かないのよね、あれ

259: 2020/11/26(木) 12:28:13.00
裸でも12%くらいだったかな
うんちだよ

262: 2020/11/26(木) 12:29:31.36
武器に軽さでAA付いてたけどあれもゴミなんだろうな
てか数値表示して欲しいわ

265: 2020/11/26(木) 12:31:26.81
>>262
補正率自体はそこそこ高いけど東国あたり着たぐらいで0%になる

263: 2020/11/26(木) 12:30:10.55
うんちで思い出したけど斧の紫電なんじゃあれ
煮詰めたクソか?

266: 2020/11/26(木) 12:32:26.47
>>263
斧って火力あるからいいじゃん、でずーっとほっとかれてた色んな要素が今になって色々足引っ張ってるよね…

273: 2020/11/26(木) 12:37:42.42
>>266
見た目で大太刀みたいな2ヒットかと思って使ってみたら驚いたわ
いつ使うんだあんなん…

270: 2020/11/26(木) 12:36:31.57
>>263
よっこら。。...フンッ

もうフン部分切り離れてるよ

267: 2020/11/26(木) 12:35:02.51
今の斧は頑強と防御にものを言わせて正面から殴られながら殴り続けて火力を出す武器って感じな気がする

268: 2020/11/26(木) 12:35:12.35
まあ強武技一個追加でバランス変わったりもあるから・・・
1の乱撃槍みたいなのはまじやめろと思うが鞍馬剣舞ぐらいの有能武技が
斧や鎖鎌にくればまた評価変わるだろう
なんも考えずにまた夜叉嵐やライダーキックみたいな微妙武技追加する可能性もあるんだが

269: 2020/11/26(木) 12:35:24.11
斧くんDLC来る前はあんなイキりちらしてたのに…

272: 2020/11/26(木) 12:37:24.76
斧に関しては単純に動きの遅さに見合った気力削りと威力に上方修正されればそれでいいと思う

274: 2020/11/26(木) 12:38:28.18
地摺りの気力ダメ上がるだけでも相当変わる気がする

275: 2020/11/26(木) 12:39:01.95
最初は火力ない刀、二刀あたりを選びやすいっていうのも罠
斧選ばんよね多くの人は

大太刀選んだ人はラッキー

276: 2020/11/26(木) 12:41:03.54
DLC楽しみだけどミッション消化が面倒臭いなぁ
毎回思うけど風呂ステージの札探すのが苦痛すぎる

281: 2020/11/26(木) 12:44:46.37
>>276
探すもなにもスタート左の風呂で濡れ女ぶっころ
上行ってばばぁぶっころ、広間の一反木綿ぶっころで終わりやん

277: 2020/11/26(木) 12:41:04.38
酒呑童子が酔っ払い吹雪の秘伝書落とすようにしよう

278: 2020/11/26(木) 12:41:10.60
モンハン上がりのキッズとか大太刀一択だろ

279: 2020/11/26(木) 12:42:43.65
地均しの気力削りデカいし大木倒しは溜め1で撃ってもいい火力出るし、弱いことないんだよな斧
マルチには向いてないけど

280: 2020/11/26(木) 12:43:56.83
>>279
溜めてる間にどっかに連れ去られてんなよなあ…

283: 2020/11/26(木) 12:46:58.24
>>280
敵が運ばれてくると予想した位置で大木倒し溜めてる
打率.309くらいや

282: 2020/11/26(木) 12:46:45.39
モンハンキッズはヘビィないとやらんやろ

284: 2020/11/26(木) 12:48:09.72
手甲2人いる状態で斧使ったら禿げる、チーニンはこの現状を経験するべき

285: 2020/11/26(木) 12:48:34.48
無印から抜山マンだけど特に不満はないかな
多芸は裏で稼ぐから斧一筋って訳では無いが

287: 2020/11/26(木) 12:48:54.27
周りが8割9割打つ中で3割の斧選手は現役続行できるんですかね…

288: 2020/11/26(木) 12:50:21.52
最終バージョンならカンストは早めがええね
アムリタ稼ぎ装備のスペースと手間無くなるしな

289: 2020/11/26(木) 12:50:33.98
草野球のシルバー枠だと思ってくれ

290: 2020/11/26(木) 12:51:43.65
サヨナラ満塁ホームランくらいの一発が打てるんならなあ…

291: 2020/11/26(木) 12:53:12.48
単純な武技の威力で単発最強なのはなんなんだろうな

292: 2020/11/26(木) 12:53:51.29
敵の掴みが出し得ってエアプか日本語が下手くそかゲームが壊滅的に下手のどれかだろ

293: 2020/11/26(木) 12:54:20.90
トップは無極で無想剣、ホームラン、パイルバンカーあたりが並びそう

294: 2020/11/26(木) 12:55:35.95
鞍馬と言えば連撃技に差し込んでくる人型いるけど、ああいうの増やされたらなんか萎えるからやだな、あれって全部ガード誘発させるやり方とかあるの?
連撃系武技とか全部ガードしてくれる忖度を期待して撃つのもなんかナックルさんみたいだし
カウンターとか差し込みされる対策なんて使わない位しか思いつかん

295: 2020/11/26(木) 12:55:39.56
▲押すだけ最強いいながらイナゴしてた奴らが今更玄人ぶってんなよ

296: 2020/11/26(木) 12:57:11.33
出し得って政宗のぬらりひょんとかああいうのだろ

297: 2020/11/26(木) 12:58:56.07
雪月花と斧▲しかできない奴らの集まりなんだから全部出し得だぞ

298: 2020/11/26(木) 12:59:11.91
攻撃後にだいたい隙があるから許せる
中には陰陽術で隙潰ししてくるゴミもいるけど

299: 2020/11/26(木) 13:00:40.32
失礼な
ガード中四角もできるわい!

300: 2020/11/26(木) 13:02:19.13
政宗の水九十九酷かったなあ
酷いとステージ全体に水溜り作られてるの見て笑ったわ

304: 2020/11/26(木) 13:13:51.44
>>300
あれヘッショの的だからチャンスタイムやで

301: 2020/11/26(木) 13:06:42.46
カウンターありきで作ってるっぽいのに通常技になった煙々羅と宿儺の投げが面倒くさい

302: 2020/11/26(木) 13:10:57.85
煙な方は軽く回避して攻撃すれば終わりだからそんなに
両面の方は…うん

303: 2020/11/26(木) 13:11:23.70
アクションモードからシネマティックに変えたら敵の動き鈍くなって難易度下がったぜ
悟りの掴みに反応出来るようになったのはデカい

305: 2020/11/26(木) 13:15:51.48
斧上段ぶんぶん丸で味方がキャリーしても斬衝符を支度しておけば攻撃が届いちまうんだ(ダメージ100)

306: 2020/11/26(木) 13:19:59.52
斧には気力と妖力とアムリタゲージを全て消費するロマン砲を追加して欲しい

307: 2020/11/26(木) 13:20:39.84
従〇符の強攻撃で玉が飛ぶ効果いらなくね?

308: 2020/11/26(木) 13:23:58.59
>>307
あれは罠だと思ってる
ただでさえコスト重いのに消費時間削れない

309: 2020/11/26(木) 13:31:14.00
旋棍は灰塵と推突、紅蓮と天上蓮の差し替えでちょくちょくカスタマイズ画面見る
あと寸勁と泰山崩

310: 2020/11/26(木) 13:33:13.31
シココンは強化しすぎたな
DLC配信直後のアプデで謎の超強化されてる
ナーフ基地外のくせにシココンだけには忖度してんじゃねえ

311: 2020/11/26(木) 13:37:57.11
自分は寸勁一択になったけど泰山も良い技よなぁ

312: 2020/11/26(木) 13:40:28.72
長射程のコガクハで近付いて高火力のスンケイで叩いてる

313: 2020/11/26(木) 13:40:28.78
流石に今日はアプデ来るよね!?

314: 2020/11/26(木) 13:41:00.30
秘伝奥義とかこねーかなー

315: 2020/11/26(木) 13:43:34.77
仁王2の敗因はチャンバラ要素が劣化して
刀が絶望的につまらねぇことだな

346: 2020/11/26(木) 14:26:13.44
>>315
刀はつまらんね
片手剣かな?
まぁバッサリの爽快感は大太刀で味わえるからいいのではないか

316: 2020/11/26(木) 13:44:36.72
斧強いんだけどマルチは敵がどんどん運ばれてオーノーってなる

317: 2020/11/26(木) 13:44:46.73
そろそろ武器の魂合わせした時に、一時的に遠距離武器が消えるせいでカーソル位置が元武器からズレまくるの何とかして欲しい

318: 2020/11/26(木) 13:46:19.75
最終的に仕込み棍とかいうふざけた武器が最強のゲームだったら笑う

319: 2020/11/26(木) 13:47:10.99
>>318
ニンジャガからの由緒正しい武器だろぉ!?

320: 2020/11/26(木) 13:48:22.33
シココン削除してブレイズオブカオス入れよう

321: 2020/11/26(木) 13:48:30.27
るろうに剣心だと弥彦に負けたハゲが使ってた武器

322: 2020/11/26(木) 13:54:21.28
ニンジャガって8年新作なしだし
エロゲと仁王に顔出してるだけになっちまったな

326: 2020/11/26(木) 14:00:48.61
>>322
忍者龍剣伝から始まって3REまで続いてたらぶっちゃけもう十分でしょ

329: 2020/11/26(木) 14:03:00.88
>>322
すでに次の作品の準備入ってるらしいからワンチャン
ちなみに仁王3ではない模様

323: 2020/11/26(木) 13:54:42.77
斧に足元から石拾って内野ゴロを打ち出す武技をあげてほしい

324: 2020/11/26(木) 13:58:30.93
斧は3回溜められるようになって
抜刀時の攻撃が25%増しでいいんじゃね

325: 2020/11/26(木) 14:00:41.81
旋棍の閃歩は上手く使えば背中取れないかな?
ロックオン切り替え絡むからめんどいけど

327: 2020/11/26(木) 14:02:32.05
斧は突進系の武技ももうちょいパワフルにしてあげて欲しい

328: 2020/11/26(木) 14:02:59.44
ヤイバのこと忘れないであげてください

330: 2020/11/26(木) 14:03:37.79
仁王外伝

331: 2020/11/26(木) 14:03:53.55
何というのか色物じゃなくてもっとシンプルな棒術とか薙刀とか欲しかった

332: 2020/11/26(木) 14:05:31.17
槍があるからなぁ
薙刀鎌も使ってみれば中々面白い武器よ
練綿みたいな使い方できるし

333: 2020/11/26(木) 14:07:31.20
ガードされると変形ラッシュ止まるのが辛い

334: 2020/11/26(木) 14:08:10.65
DLCが来てもまたストーリーを最初からやらんといかん
また柴田勝家に連敗しないといかん
この辺が微妙だな

335: 2020/11/26(木) 14:11:15.25
仕込み棍実装時は中段弱振った時カッカッ動いててこういうのでいいんだよと思ったけど上段弱長押しがあれこそ出し得で逆に引いた

336: 2020/11/26(木) 14:11:56.45
そういえば前作は攻撃が弾かれないオプションがあったっけ

355: 2020/11/26(木) 14:36:09.91
>>336
壁に攻撃するだけでも弾かれてたから今作はマシだな

337: 2020/11/26(木) 14:12:05.83
薙刀鎌は収納形態がダサいし薙刀形態はゴテゴテしていてやっぱりダサいのが
シンプルなのがええんよ

338: 2020/11/26(木) 14:12:26.99
柴田はクルクル回ったら離れて見てて、投げたら回避二連打で本体に転がり込んで密着すればいいよ
あとは何とかなるでしょ多分

340: 2020/11/26(木) 14:14:33.78
>>338
悟りのパターンでいくと、仁王では更にそういう安定行動潰しに来そうな気がする
一度投げた後に、もう一組投げるとか

339: 2020/11/26(木) 14:13:46.03
シコ棒の上段弱、最初笑ったわ
あんなんで十文字とそう変わらんからなぁ

341: 2020/11/26(木) 14:19:12.77
人間が妖怪になったボスはみんな良ボスと思う

342: 2020/11/26(木) 14:19:14.97
薙刀鎌は全武器で一番クセのない武器かもしれん
武技が弱いから通常攻撃とスイッチだけ覚えりゃ
だいたい良いからな

343: 2020/11/26(木) 14:20:22.08
悟り来てもマレビト呼んでいい?

344: 2020/11/26(木) 14:22:21.05
5chでだめって言われたって噂されたら恥ずかしいし…

345: 2020/11/26(木) 14:23:52.38
アムリタ800億もたまってるけどレベル600位は行くか?

347: 2020/11/26(木) 14:28:24.65
刀めちゃくちゃ楽しいのに

356: 2020/11/26(木) 14:36:50.01
>>352
どちらかと言えばサクサクって感じでやや大人しいよね
グチャビチャブリブリだったらやっぱ大太刀とか槍なんかな

361: 2020/11/26(木) 14:51:35.75
>>356
ああそれなら鉄鼠という妖怪技で解決するぞ

348: 2020/11/26(木) 14:29:17.72
気力ダメ盛った剣気いいよね

349: 2020/11/26(木) 14:29:23.09
アムリタ稼ぎで怨霊鬼回してるけど
あと2,000億欲しいから豊臣家に武家移るわ来週には戻る
すまんな井伊家の同士たちよ

350: 2020/11/26(木) 14:30:05.11
どの武器を楽しいと思うかは人それぞれだしね
俺は刀は楽しいと思う

351: 2020/11/26(木) 14:30:12.62
かたな上段強すき

353: 2020/11/26(木) 14:33:03.50
刀は納刀だとか腰に下げてる絵面が格好いいから使ってる
上段□のモーションがきびきびしなさ過ぎるのが弱点

354: 2020/11/26(木) 14:34:45.50
刀がつまらないって言ってる奴は大概ゴリ押し大好きの下手くそマン

357: 2020/11/26(木) 14:37:15.92
そこまでは言わんけど剣聖とかの軽装系の刀で見た目はビシっと決めてるのに正面から下段弱ふんふんしてるマン見ると少し悲しくなる

358: 2020/11/26(木) 14:46:59.32
刀は一番仁王2してるわ
気力削って居合ラッシュするのマジ仁王2っぽい

360: 2020/11/26(木) 14:49:08.54
刀がつまらんなら雑にゴリ押しするだけの武器とかどうなるんだよ

362: 2020/11/26(木) 14:51:48.11
シココン使う人があんだけいる時点で楽しさの基準がそもそも違うんだろう

363: 2020/11/26(木) 14:54:08.47
全然関係ないし古いけど秀の字がsirenの世界にいったらソハヤソードで普通にラスボス倒して帰ってくるんだろうなぁ

364: 2020/11/26(木) 14:56:04.01
マルチで刀使ってる奴いても鞍馬剣舞ガイジでがっかりさせられるパターンが多い

367: 2020/11/26(木) 14:58:43.85
>>364
だってダメージソースがそれと居合しかないんだもん
あとは多芸用

368: 2020/11/26(木) 15:01:21.24
>>367
残月と小夜時雨は使わないの?

366: 2020/11/26(木) 14:58:33.67
秀の字が屍人になる最悪のシナリオになりそうだが
誰も勝てなくなる

370: 2020/11/26(木) 15:12:25.34
刀も欠陥品やね

371: 2020/11/26(木) 15:15:14.55
未だに焼き討ち投げてくるガイジいるんだな
悟りまで出てるのにそんなので落命する訳ねえだろ、頭まで悪いんだな

372: 2020/11/26(木) 15:15:34.08
っぱフレイザードさんは偉大やわ

https://i.imgur.com/hafYL9i.jpg

403: 2020/11/26(木) 16:37:52.61
>>372
鎧フレイザードが好き

次の追加武技で斧に普通の組み打ち技ちょうだい。

373: 2020/11/26(木) 15:18:21.19
残月→小夜時雨ってやるの好きなんだけど小夜時雨の発生が遅すぎて大抵カス当たり

374: 2020/11/26(木) 15:20:05.76
多芸貯まるまでは抜即斬とか破突とか巴とかでチクチしつつ多芸6以上になったら雪月花ブッパマン、多芸切れそうになったら未使用の武技や猛特技で9になるまで雪月花

375: 2020/11/26(木) 15:27:12.63
時雨は灯籠に1ヒットで押し出して残りスカるのが謎、もう押し出し消せよ
押し出しでエキサイティングするシーン一度もないし、崖から突き落としてもドロップ貰えないから逆にイライラする
大太刀って今は夕凪朝凪だっけ、あれで楽に貯まるけど使わんの?

376: 2020/11/26(木) 15:27:36.41
最近部屋たてているなかで刀でカウント為ながら大太刀で決めるのやつは少ないやろ 一人しかみておらん

377: 2020/11/26(木) 15:29:57.84
基本手マンシココンしかいない
相手固めるから楽でいいけど あれやっていると下手になりそうや

378: 2020/11/26(木) 15:32:07.75
大太刀二刀流は朝夕紫電が多芸対象になって楽のなったわー

朝夕即抜紫電 で4にして後は適当 勝手に9になる

379: 2020/11/26(木) 15:33:22.62
ソロだと鎖鎌が不遇武器?え?普通に強くね?って錯覚するけど
マルチだと火力も武技性能も全部足りてなくて泣けてくる
薙刀鎌とか斧はマルチでも無難に使えて不足感ないんだけどなあ

380: 2020/11/26(木) 15:33:36.69
手甲ちょっと触った感じどれが技なのか目まぐるしくて分からんわ、覚えれば面白そうだけど
武技を通常攻撃でキャンセルとか秘伝奥義で他武器にも配布して欲しいわ

382: 2020/11/26(木) 15:55:01.11
刀は前作の方がテクニカルに立ち回れるからな

383: 2020/11/26(木) 15:57:42.28
シコ棍牛頭とか、こういうとこでは批判されがちではあるけど
ボクシングの打たせずに打つ、みたいな相手の長所を潰し自分の得手を最大限に発揮するってのは、戦術としては最良かつ基本中の基本だよね

384: 2020/11/26(木) 15:58:01.62
鞍馬は使いどころ考えないと手甲と同じだから…

385: 2020/11/26(木) 15:58:35.99
はたして流影斬ブッパはテクニカルな立ち回りと言えるのだろうか

387: 2020/11/26(木) 16:07:26.99
黄泉ブスの投げ腹立つわあ
未だにあのちょこっとフェイントかけてくるのでたまに引っかかる

388: 2020/11/26(木) 16:14:39.44
>>387
これと夜叉は投げに来るまで相当時間あるから
落ち着いて2歩ほど下がれば、後は走り出したの見てから回避しても十分間に合うよ

389: 2020/11/26(木) 16:18:08.58
一番かわしにくい掴み攻撃は意外にも外道兵の叩きつけからのドゴーンだったりする。

390: 2020/11/26(木) 16:18:52.93
格ゲーの移動投げ  ダダダッガシッ
仁王2の移動投げ  タタタタタタタタタタタタタタタガシッ

391: 2020/11/26(木) 16:20:10.42
鞍馬はモーション長いからあまり使わない

392: 2020/11/26(木) 16:24:16.32
>>391
外道兵とかには便利なんだろうけどねえ…
技量前提(私感)の武器にボタン押せばおまかせみたいな武技もしっくりこない

393: 2020/11/26(木) 16:25:45.25
気力切れしたとき位だな鞍馬
最後の一発当てないとDPP低いし残月、居合いとうまく住み分けできてるわ

394: 2020/11/26(木) 16:27:47.21
気力管理が楽な仁王2のどこにテクニカル要素があるんだって話だわな

395: 2020/11/26(木) 16:28:35.07
(また出たよマウントの字)

396: 2020/11/26(木) 16:28:52.86
消耗品系アイテムがカンストするとドロップ品拾う時ちょっと煩わしいよね
仙薬はカンスト寸前に鍛冶屋で5000個くらい売り払うんだけど、神器の欠片と矢が……

397: 2020/11/26(木) 16:29:06.51
仁王の夢路でも多分一番苦戦しそうな義龍対策に妖大太刀用意しとくかな
悟りで唯一ぶちのめされて4回も掛かっちったから

398: 2020/11/26(木) 16:29:26.49
dlc3以降は、何か更新されたり戦う対象が増えるわけじゃないからゆっくりでいいと思うが。
せいぜいPS5版の時にPS5版特別特典の装備が数個あるよねー、ぐらいのもので。

難敵に協力して立ち向かうみたいなミッションも今んところは一つもないし。

399: 2020/11/26(木) 16:31:34.77
カニ玉にカグツチと火の敵への~付けたいんだけど難行の追加枠でキラ狙った方がいいのかな?

400: 2020/11/26(木) 16:35:33.49
秀の字リフト

401: 2020/11/26(木) 16:35:50.96
刀強いけど反映ステが厳しいからお手軽武器にならずに叩かれない良いポジションにいるな

402: 2020/11/26(木) 16:36:15.34
仁王は3~4周目からデフォで勇の深奥がついてるのかってぐらい気力管理楽なんだけどな

406: 2020/11/26(木) 16:48:49.16
>>402
心は武や技に比べたら普通に有用ステだが?

404: 2020/11/26(木) 16:45:21.42
万鬼鍛造してるけどキラ2つが全くでねー

405: 2020/11/26(木) 16:48:08.30
気力管理めんどくさくなったよな
新規なんてもっとめんどくさいだろこれ

407: 2020/11/26(木) 16:50:51.02
刀マンだけど反映ステだけは残念だな
リークでイザナギ恩寵に勇反映入ってたけどこのまんまだったら勇ステに改変を考えなきゃならん

408: 2020/11/26(木) 16:51:35.82
心100からの伸びが悪過ぎるの何とかしてほしいな
MAX2500とかいったっていいじゃん、と

409: 2020/11/26(木) 16:51:44.56
刀は二番手三番手の反映入れ替えOPきたらありがたいわ
まあそんなもん来ないんやけどなブヘヘヘ

410: 2020/11/26(木) 16:51:52.07
一芸熟達の字で現役の人いない?
参考にしたいんだけど

411: 2020/11/26(木) 16:52:10.40
まだサムライ編のフレのプレイをシェアプレイで見ることあるんだけど、ちょっと頑丈な中ボスクラスより上は御神水か結界符無いとかなり厳しそうだった
せっかく敵の気力削っても自キャラの気力回復速度も遅いからラッシュかけれないから戦闘のテンポにかなり差があったわ

412: 2020/11/26(木) 16:53:02.62
妖怪技を気力回復コマンドとして使わせればいいよ

413: 2020/11/26(木) 16:53:34.33
気力管理はシビアにしすぎだわ
発売当初はやたら擁護わいてたけど結果コレだよ

494: 2020/11/26(木) 18:33:55.31
>>413
シビアにしすぎ!?
緩くしすぎじゃなくて…シビアにしすぎ!?!?

499: 2020/11/26(木) 18:40:19.84
>>413
βレベルでいいだろ
今なんて管理楽なんてレベルじゃない

518: 2020/11/26(木) 19:01:18.88
>>413
また擁護がわらわらと

414: 2020/11/26(木) 16:53:56.47
仮に心・武・技の深奥に超強化入ったりしたら逆に刀一択になるなぁ

415: 2020/11/26(木) 16:55:38.21
心深奥は流転にも効果を乗せてくれれば中々よくなると思う

416: 2020/11/26(木) 16:56:08.95
友人に布教したものだけど無事始めてくれたわ
武器選びで強くて長いのがいいっていうんだがどれだ?槍?

435: 2020/11/26(木) 17:15:57.41
>>416
大太刀が一番バランス良いと思う
巴吹雪取ってからは必要なモノが全て備わっていて隙が無い

455: 2020/11/26(木) 17:32:52.19
>>435
ほんとに大太刀選んでたから、そのあとレス見て驚いたわ
リーチと爽快感が良かったみたい
万能っぽいしね

460: 2020/11/26(木) 17:40:48.94
>>455
自分も最初は色々な武器使って試してきたけど何だかんだ言いつつ雪月花修正された今の大太刀が初心者から玄人まで人を選びにくい万能武器だと思うわ
フレさんに宜しく

445: 2020/11/26(木) 17:26:12.92
>>416
強くて長い


黒人

417: 2020/11/26(木) 16:56:36.16
シココン

418: 2020/11/26(木) 16:58:01.27
心武200で妖属性刀振り回してるけどなんやかんや満足してる
ほんとは剛深奥で敏捷AAやりたいけど

419: 2020/11/26(木) 16:58:31.34
流転せわしないから流転受付け時間超がばがばに延長してガチャガチャ流転苦手な人にもできるようになる効果あげればいいと思う、心深奥

420: 2020/11/26(木) 17:00:22.16
一芸マガツヒ双龍を信じろ

421: 2020/11/26(木) 17:02:34.84
立ち回りは基本下段だから攻撃したら親指先で□、腹で×押す癖付けたなぁ
上段なら流転2、それ以外でも流転1出来て必ず下段に戻れる
何より操作が楽

422: 2020/11/26(木) 17:03:22.68
人型ボスほんとう◯こ
浅井義経柴田すき

423: 2020/11/26(木) 17:04:55.50
単調すぎて馬鹿でも戦える三人だもんな

425: 2020/11/26(木) 17:07:28.26
>>423
性格の悪さ滲み出てて笑う

424: 2020/11/26(木) 17:05:26.55
流転2は置いてきた
ハッキリいって指がついていけない

426: 2020/11/26(木) 17:09:17.81
流転とかいらん。
そもそも下段使ってるだけで余裕でクリア出来る。ソースは俺。

427: 2020/11/26(木) 17:09:27.87
人型ボスは1でも評判悪かったが高速化ちょこまか回避スパアマ割り込みとかでさらに悪化した

428: 2020/11/26(木) 17:10:07.67
何かもうアプデなさそうだな

430: 2020/11/26(木) 17:10:54.27
性格悪そうな奴が使ってそうな武器アンケート実施中

431: 2020/11/26(木) 17:11:46.04
>>430
鎖がま

理由はわかるよな?

432: 2020/11/26(木) 17:12:00.00
深奥の効果もういっぺん全部見直した方がいい
バランスがとれてないだけでなくステを極めた実感を現状感じにくい
効果のためだけにステ変えるのはいかがなものか

434: 2020/11/26(木) 17:14:59.57
>>432
上方は技の深奥だけで良いよ。
あれだけ使えなさが頭一つ分抜けてる。

433: 2020/11/26(木) 17:13:40.61
レベル上限上がってステに余裕出てきたし薙刀鎌メインだけど心と勇に結構ガッツリ振ってるわ
2は気力管理がシビアってか気力や気力回復速度の初期値が低過ぎる気もする
心勇無振りはちょっと耐えられない

436: 2020/11/26(木) 17:16:21.81
仁王でも人型妖怪は普通に戦いやすいよな
雪女や大谷吉継や石田三成や伊達成実とか

437: 2020/11/26(木) 17:18:33.16
技の深奥は普通の回避も無敵延長にすればまだ使えるかと思ったけど
そうすると二刀で使いづらくなっちゃうからダメか

440: 2020/11/26(木) 17:22:24.70
>>437
そもそも元から回避時間無敵延長のopあるのに
そんな時間延長のopがあっても意味が無いって話

438: 2020/11/26(木) 17:18:46.50
大谷と石田は苦手だったな。とくに⊂( ・ω・)⊃ブーンされると

439: 2020/11/26(木) 17:20:13.72
技の元々の効果が残心初期値の増加だから深奥効果は今の心深奥が一番理屈通りだと思う
そうすると心深奥はどうするんだとなるが

441: 2020/11/26(木) 17:23:41.14
てかガード残心はサムライスキルじゃダメだったのか

443: 2020/11/26(木) 17:24:22.96
技深奥は敏捷AA振り分けでいいよ
剛に振り分けられてても使いづらすぎてしょうがない

444: 2020/11/26(木) 17:25:23.99
弥助その風神モドキよこせ

449: 2020/11/26(木) 17:27:46.40
心は残心すると0.5秒気力回復バフが付くでもいい
>>444
これをやる。(大きな霊石)

456: 2020/11/26(木) 17:34:31.34
>>449
せめて髄霊石とかよこせ…

446: 2020/11/26(木) 17:27:26.67
深奥ってぶっちゃけ呪いだけで良くないかと思い始めている

447: 2020/11/26(木) 17:27:31.56
お前等「技、心、武の深奥が弱すぎるから何とかして」
開発「分かりました。体、勇、剛、忍、呪、弱体化します!」
お前等「違う、そうじゃない」

普通にやりそうだから恐い

448: 2020/11/26(木) 17:27:40.85
弥助は無印人型の中でもあんまり強くないのに全然強化されてないどころか特技でむしろ弱体化してるまであるんだよなぁ

450: 2020/11/26(木) 17:28:26.58
大谷は基本密着から背後へ回ると全く旋回が追い付かなくて楽
石田は遠近対応投げに小夜時雨(光波&落石)に起き上がり攻撃と色々技ありで好き
伊達成実は右手の百足頭の位置に陣取ると薙ぎ払いを抑制できる
6連振り回しは根本の方で五回下段ステップ最後直ガ回復で居合を打ち込むのが安定

451: 2020/11/26(木) 17:30:13.73
「若者」には見えんな…
https://i.imgur.com/bwEHVea.jpg

452: 2020/11/26(木) 17:30:25.89
武と技深奥はネタに困って無理やりこれにした感が漂ってるのがなんとも
回避残心で無敵延長はさすがにひどいと思うが

453: 2020/11/26(木) 17:32:11.12
少し前のスレでその週の紅白戦終わった後の献上は美味いみたいなレスがあったけど初回ボーナスみたいなのあるの?
茶器まとめて献上するぜみたいなのを見かけたんだが…

457: 2020/11/26(木) 17:35:34.42
>>453
献上すればするほど献上でもらえる武功が減っていく
紅白戦終わった直後はそれがリセットされるから武功いっぱいいっぱいもらえる、だっけ?

461: 2020/11/26(木) 17:41:03.59
>>457
初回ボーナスではなくどんどん減っていく仕様だったのか
結構茶室通ってるのに気付かなかったw ありがとう
ちなみにその減っていくってのは献上個数ではなく献上した回数で合ってる?

454: 2020/11/26(木) 17:32:33.58
どっちかは弾かれないでよかったろうに

458: 2020/11/26(木) 17:36:52.58
技心忍振り幻術マンだから心しかつける深奥がない
言うほど弱いとは思わんが他の深奥はそんなに強いのか

459: 2020/11/26(木) 17:39:03.11
心はなくても構わないけどあると助かるなって感じ
俺も刀のために心に振ってるから使ってる

462: 2020/11/26(木) 17:41:11.34
心深奥は心深奥で便利なんだけど実質気力1.2倍の勇深奥が羨ましくなることはある

495: 2020/11/26(木) 18:34:14.95
>>462
1.2倍?

463: 2020/11/26(木) 17:43:38.17
弥助セット着けてる人いるのかな…なんか剛も深奥は重装!ってかんじで非常にいいがそれを活かす異国は7揃え強制だもんな東国原の体反映揃えなんて5だっけ?ふざけすぎだろー
そして反映は同じAだもんなそりゃ誰も使わんわな1の時は最強の一角だったのにくまさん…

464: 2020/11/26(木) 17:45:56.54
鬼灯の実いっぱい手に入るミッション教えてください。使いまくってたら500切ってしまいました!

465: 2020/11/26(木) 17:48:33.54
技ははじかれ無効、武は溜め短縮がましだと思うわ。

471: 2020/11/26(木) 17:58:46.96
>>465
さすがに深奥で弾かれ無効がついたら荒れる気がする

480: 2020/11/26(木) 18:16:18.28
>>465
俺もこれがいいと思うけど丸ごと効果差し替えるか追加されるかしないかな
なんにしろゴミ深奥微妙深奥にテコ入れは必須だと思うが

481: 2020/11/26(木) 18:19:09.97
>>465
溜め短縮とか十文字とかえらいことになりそうだな。

466: 2020/11/26(木) 17:51:12.09
よく言われてるけど技が敏捷AAでいいじゃん
剛ってイメージ的にも合ってないし

467: 2020/11/26(木) 17:53:15.00
大太刀の巴やるだけじゃ人型余裕でもないんだね
スパアマゴリ押しにやられる
槍のが距離取れるから安定するね

468: 2020/11/26(木) 17:53:18.30
全身赤鬼でも重さ20切るのにある程度剛振らなきゃだから敏捷AAが技に来ても結局モヤモヤしそうではある

469: 2020/11/26(木) 17:54:18.92
技を敏捷AAにしてもなんで技だけ剛にもちょっと振らないとダメなんだとか言われるだけだぞ

470: 2020/11/26(木) 17:58:04.04
斧使ってても弥助セットより東国の方が他の恩寵とか色々融通効くから強い
俺は天下布武セット使ってるけど

472: 2020/11/26(木) 18:00:33.63
技と武とかいう深奥なければゴミすぎる効果のステだし深奥そのくらい強くてもいんじゃね

473: 2020/11/26(木) 18:03:22.99
実用性は置いといて新しい恩寵で全深奥とかあったら面白そう

474: 2020/11/26(木) 18:03:26.22
肝心の二刀は弾かれないと月影が出なくなるデメリットもあるしそれぐらいしてもいいんじゃね?とは思う

475: 2020/11/26(木) 18:04:48.86
そういえば前作のガード貫通ってなんで無くしたんだろうな。
技の深奥で復活させても良かったじゃん。

535: 2020/11/26(木) 19:22:49.69
>>475
DLC3で復活するでしょ

476: 2020/11/26(木) 18:07:49.84
月影出るより風神で上から叩いた方がいいしいいんじゃないか弾かれ無効

477: 2020/11/26(木) 18:13:05.27
月影のスタイリッシュムーヴ、轟雷やらなんやらでフツーに潰されるからなぁ

478: 2020/11/26(木) 18:13:07.90
重装が強いってのは間違いではあるけどな
火力若干控えめだし
上手いプレイヤーほど機動力と火力重視だから軽装一択になりがちなんだよね

479: 2020/11/26(木) 18:13:32.63
敏捷AAってどうイメージしても剛が合ってると思うが。
剛って装備重量上限上げたり要するに全身の筋力のことでしょ?
重いもの身に付けてても速く走れる、動いた時の気力消費軽減って剛そのものじゃん。

ものすごく広義な意味での「技」によって上記のような能力を手に入れられる…
ってイメージもなくはないけど、そんな人間地球上に果たして存在したのかと。
理屈として何らかの人体コントロール技術で筋力を上げる、くらいのイメージしか湧かないけど、やっぱり筋力じゃん?

482: 2020/11/26(木) 18:19:46.52
全動作の速度早回しするとかでいいんでないのもう

483: 2020/11/26(木) 18:20:47.79
あーとうとうチーターと遭遇してしまった 白けるわ

485: 2020/11/26(木) 18:25:59.29
足早くなる巻物、スキル上げても持てる量増えるだけかよ

486: 2020/11/26(木) 18:26:03.28
DLC3ではさりげないエピソードとともに
鳶加藤の鳶としての本領発揮忍術が追加されて
背中に手作りの翼つけて飛んで落下地点選べる

936: 2020/11/26(木) 23:53:24.40
>>487
無惨さまカテゴリーとしてはあやかしじゃないんすか…

488: 2020/11/26(木) 18:26:19.98
技の深奥は裏側からしか開けられない扉や鍵のかかった扉を開けられるようにしろ

489: 2020/11/26(木) 18:27:35.67
筋肉ゴリラ系がゲームで動き遅くされてるのは自分も昔から違和感あった
本来パワーが全てを解決するはず

490: 2020/11/26(木) 18:28:52.95
技は走る速度+100%になれば使うわ

491: 2020/11/26(木) 18:29:19.86
火車のLv190霊代拾ったから嬉々としてデカ魑魅ガチャしに行って1時間経つが……
緑の新op(この妖怪技命中で攻撃増強等)は魑魅ガチャだと付かないのか?

492: 2020/11/26(木) 18:30:19.98
技の深奥は全武器連綿使用可能でいいぞ

493: 2020/11/26(木) 18:32:45.83
技で敏捷AAでもいいけど
その場合、結局重量の関係で剛にもある程度ふるから
余計ステが汚くなる
武・技というステ自体削除してしまうのが一番シンプルだわ

496: 2020/11/26(木) 18:36:05.46
もうシンプルに武の深奥は近接ダメージ15%up。
技の深奥は武技のダメージ20%upとかで良いよ。

507: 2020/11/26(木) 18:49:25.75
>>496
それならみんなそれ使っちゃうやん

497: 2020/11/26(木) 18:38:58.38
前作だと最終DLCあたりで、ステータスもどんなビルドでも心・武・技まで余裕で振れるあたりから刀が最強格になっていったな

500: 2020/11/26(木) 18:40:44.30
>>497
全部フツヌシのせい

512: 2020/11/26(木) 18:54:06.75
>>498
ハクスラ要素入れるなら装備集めるほど有利にならんといかんから仕方ないかもしれないけど、にしてもある程度から先が一気にゆるいよね
実はソウルライクとハクスラって相性いいようで悪いのか?

501: 2020/11/26(木) 18:40:44.62
斧は無双シリーズの徐晃みたいにすれば良かったのにな。ジョコプター、分かるかなあ…。

502: 2020/11/26(木) 18:42:43.75
その昔、勇がゴミだと言われたが現在勇体200振りのトンファーマン高みの調整見物

503: 2020/11/26(木) 18:45:15.34
大太刀の夕風はそのままコンボ武技に派生できるからまだ使い道あるけど朝風は何に使うの

504: 2020/11/26(木) 18:45:35.88
フツヌシきて深奥バフ入ったら今度は刀が叩かれる位置に上るんか

505: 2020/11/26(木) 18:46:12.52
βの常闇と常世の欲張りセット

武と技の深奥は霊験武器だったり回避無敵時間延長で代用出来てしまうのがね
これのために150まで振るっていう価値が見出しにくいのがいけない

509: 2020/11/26(木) 18:51:33.96
>>505
武はともかく技の深奥は無敵の長さが違うから使える
回避残心はより無敵時間が長くなる

522: 2020/11/26(木) 19:04:10.64
>>509
回避残心時の気力消費が0になるも付いてれば立ち回り楽になる要素になったとは思う
攻撃からの回避で裏に抜けるとかは安定しやすそうだけどそれで技150かと言われるとちょっと重たい

575: 2020/11/26(木) 20:00:53.82
>>509
張り付き続けて攻撃する分には使えるってことか。
勇+技でネチネチ粘着するの楽しそう。

579: 2020/11/26(木) 20:03:14.88
>>575
技の深奥は高難易度かくれば輝くと思うよ
現状は敵が弱くて被弾OKな環境の割を食ってるけど
ぶっちゃけ今の環境なら何使っても別にね

508: 2020/11/26(木) 18:51:29.22
>>506
仁王の道はソロ限定にしたらいい
マルチは不要

519: 2020/11/26(木) 19:02:38.35
>>506
余裕ない人多いからインスタント食べてはい美味しい終わりみたいなゲームになっちゃうんだよな

逆にmhwとかはエンドコンテンツの敵は初期は勝てない→準備して苦労して倒す→凱歌流れてよし勝った!的な流れがあるからカタルシスがちゃんとあるんだよな
高難度コンテンツに初心者激怒してるけど、ある意味ソウルライクな挑戦があるからか今になっても売り上げ伸ばしているという

510: 2020/11/26(木) 18:51:39.62
いっそDLC3でLv上限1000にしようぜ!

511: 2020/11/26(木) 18:52:12.70
15パーアップでもパラメタのメリット自体が薄いから選ばんな、正直。

513: 2020/11/26(木) 18:54:09.36
気力管理がぬるいと言ってるヤツは装備がよくなっただけだぞ
サムライの道の頃にしんどいと思わなかったのなら
ゲームうまい人なだけなので自分基準で考えない方がいい

514: 2020/11/26(木) 18:56:04.75
>>513
常闇緩和のせいで普通に残心するだけで十分だったろ

515: 2020/11/26(木) 18:56:58.50
結界符か水飲めばおkになってるからなー
常闇中に結界符使っても通常の回復速度に戻る程度なら流転もしようと思うけどさ

516: 2020/11/26(木) 18:58:11.74
火力高めるだけでも間接的に気力問題緩和されるし気力管理に関しては一概に言えないものがあるな

517: 2020/11/26(木) 18:58:27.39
結界符とかいう壊れ

520: 2020/11/26(木) 19:03:24.04
軽装で術バフも使わず密着脳筋してるスタイリッシュなスレの字たちを基準に調整したらライト層投げるわな
なんだかんだ救済要素は必要わよ

524: 2020/11/26(木) 19:07:50.73
>>520
ライト層ってネトゲじゃねえんだからどうでもいいだろ
大体そんなのはずっと一番低い難易度でやってりゃいいだけ

532: 2020/11/26(木) 19:19:02.25
>>529
ん?なにか見えるのか?

536: 2020/11/26(木) 19:25:13.57
>>532
すまんな
連鎖にしておいてくれ

678: 2020/11/26(木) 21:13:20.51
>>536
NGに入る意味がわからんわ…

683: 2020/11/26(木) 21:15:47.69
>>678
俺はNGしてないしそう言われても…
口悪いのがよくなかったんじゃない?
ID変わったら気を付けてな

521: 2020/11/26(木) 19:04:03.42
仁王と一緒で次回作は難易度リセット緩和方向に行ったが

523: 2020/11/26(木) 19:06:49.20
結界符の気力回復速度180312pで笑う
調整雑すぎるよ

525: 2020/11/26(木) 19:09:14.00
>>523
こいつだけぶっ壊れすぎよ

526: 2020/11/26(木) 19:11:09.10
DLC3でステ上限が上がると200-200の字でも呪150余裕になって長時間結界符が持つようになるから凄く楽になるだろうなあ

527: 2020/11/26(木) 19:11:11.20
斧の武技って全然前行かないのね。

528: 2020/11/26(木) 19:13:03.37
斧ってか旧武器は全然踏み込まないしホーミングも弱いのが多い

530: 2020/11/26(木) 19:15:04.40
自称名人の声に合わせたらクソゲー化するってなんでわからんかな

531: 2020/11/26(木) 19:16:17.32
仁王の刀はフツヌシなくても流影斬一つでクソ強いんだけどね

533: 2020/11/26(木) 19:19:12.52
仙身ダッシュ居合は色々ヤバかった

534: 2020/11/26(木) 19:22:46.43
クソの投げ合いみたいなゲームだからな
くだらないと思う人もいるしそれが好きな人もいるし

538: 2020/11/26(木) 19:26:47.21
>>534
それでいまいち流行らないんだろうなぁ

537: 2020/11/26(木) 19:25:51.40
無間獄帰りの流影斬お手軽に7万ダメ近く出たもんな
ボス出現前に背後に待機してて出現したら流影斬で即終了

540: 2020/11/26(木) 19:29:24.83
いい加減火車や夜叉や一反木綿、濡れ女等の公式なバストサイズを教えて欲しい。
あとキャラクリのー20~+20の数値って現実でいうサイズいくつに相当するのかも。
こだわる人にとってはサイズ74で80越えに憧れてる女の子を
ロールプレイしたいおっさんもいると思う。そんな人の声には応えなくていいけど
でも「火車よりちょっと小さめで一反木綿より1センチだけ小さくて一反木綿はお姉ちゃんて感じ」
くらいのバストサイズ感がいいかな?このうちの字には似合うかな?みたいな基準を自分なり考えて設定してキャラクリしないと
完全に統一された全人格一つのキャラ(言っててわけわからんが)をキャラクリ完成させることって出来ないと思うんよね。

544: 2020/11/26(木) 19:34:18.90
>>540
やはり人外娘
人外娘は世の中を平和にする。

まぁ俺の斧ビルドにいるのは醜女ババアなんだけど。

541: 2020/11/26(木) 19:30:42.09
いい加減 から始まって長文はまたやべーのが来たなと思ったけど人畜無害な内容で笑う

542: 2020/11/26(木) 19:31:22.88
難行でむずかしくすればみんな満足!

543: 2020/11/26(木) 19:33:18.42
ゲーム会社はこういう逸材を雇うべき

545: 2020/11/26(木) 19:35:02.87
世界のハクスラゲー見てもマルチしてナンボのゲーの中
実際ソロでシコシコハクスラの難行楽しんでやってる人いるんかな

546: 2020/11/26(木) 19:40:07.01
このゲームハクスラって意味ではソロの方が圧倒的に効率いいけどな

547: 2020/11/26(木) 19:41:49.01
マルチあるからこのゲームずっとやっているところもあるからマルチなくなったら一回やって満足だな。

548: 2020/11/26(木) 19:44:34.70
怨霊鬼2万体という猛者を例に挙げると極端だが
ハクスラやるのにルーチン化しないでヒラヒラ避けながら
アイテム掘るのはすぐ疲れるからすぐに飽きられる
手強いゲーム好きな名人様は裸でやるとか素手でやるとか自分に縛りつけろという話
ちゃんとそういうopとか陰陽術も用意されてるぞ

554: 2020/11/26(木) 19:47:27.26
>>548
そいつらはただここで発言しているだけだよ。
本当にただこれを極めたい人ならこんなところで愚痴ってない。

549: 2020/11/26(木) 19:44:47.95
マルチでわーわーやれないなら一人で同じの回すのしんどいし、装備掘りなんていつでも出来るから後回しにして別ゲーやってるわ
ダクソブラボもマッチ遅くなきゃまだやってたわ、裏でまだやってるが

550: 2020/11/26(木) 19:45:05.34
刀に甘寧のひたすらダッシュする無双乱舞くれないかな

551: 2020/11/26(木) 19:45:21.67
マルチでハクスラ成功例見たことないけど、頭讃歌は現実改変OPでも付けとるんか

552: 2020/11/26(木) 19:46:40.60
アズレンとDOAのコラボで胸のサイズをどうするかで揉めあったらしいから胸のこだわりはあるんじゃねぇかな

553: 2020/11/26(木) 19:47:01.58
サムライの頃の気力管理は残心と流転をしっかりやる、敵の攻撃が来ない間はガードを解いて回復速度を通常に戻す、
ガードして気力が真っ赤になるような攻撃は回避するあたりを意識すればかなり余裕がある設計な印象だけど仁王2の全体的な調整はすごい上手い落としどころだと思う

555: 2020/11/26(木) 19:47:29.41
揉め合う(意味深)

556: 2020/11/26(木) 19:49:30.67
積んでたのをようやくクリアした
後半まさかのウィリアムでたりで面白かったわ
パス買ってあるからこれからDLCもやるけど来月のDLC3つ目もなんか新武器来るんかな?

558: 2020/11/26(木) 19:50:32.06
>>556
こない。

サプライズもない。やめろ(真顔)
ちゃんと旧武器もてこ入れする。

557: 2020/11/26(木) 19:50:11.65
悟り簡単すぎてつまらんって人増えてきたと思ったけどそうでもないんか

564: 2020/11/26(木) 19:55:48.88
>>557
そうだけどDLCくるから多少はね?

559: 2020/11/26(木) 19:50:46.94
PS+きれたら全然仁王2やるきなくなったわ
すぐ買って更新したけどマルチなかったら仁王2やってないね俺は

560: 2020/11/26(木) 19:52:07.94
同じステージ繰り返しだからな

561: 2020/11/26(木) 19:52:18.86
ああ、ハクスラってここでは「ハクスラとは、コンピュータゲームの用語で、敵との戦闘(バトル)に終始し、それがゲームの主目的であり醍醐味となっている種類のゲームのことである」
これ系の意味ね

562: 2020/11/26(木) 19:54:53.44
別に縛りプレイをやりたいわけじゃなくてマルチで三人悪戦苦闘しながらボスを倒したいだけなんだよ。
なのに空気の読めないバフ盛り野郎や双竜ゴリ押し野郎とか術ぶっぱ野郎とかが邪魔するんだよね。
だから難易度高くないとつまらないんだよ。

566: 2020/11/26(木) 19:56:56.20
>>562
そういうゲームなんだからそれが嫌なら仁王2やめたら?

574: 2020/11/26(木) 20:00:39.39
>>566
なんでこいつらの為に俺がやめないといけないの?馬鹿なの?

588: 2020/11/26(木) 20:08:05.31
>>574
おめえのほうがうぜえもん
ついでに首吊って人生もやめてくれると助かる

567: 2020/11/26(木) 19:57:08.37
難行9という被ダメ2倍敵の体力2倍くらいの難易度に出来るのにぬるいはさすがにないっしょ。
これでぬるいなら縛れって話。難行はマルチで使えないんだから。
>>562
常世の大蝦蟇と白虎ならそう簡単にはやられないぞ。
それでぬるいと感じるならフレンド作って軽く縛ってもいい。
変わり身ないだけで緊張感が違う。

582: 2020/11/26(木) 20:04:05.23
>>567
いや結構簡単にやられるぞ。
もう少し体力上げても良いレベル。
気力もすぐ切れてサンドバッグにもなるしな。
マジで難易度仁王からもっとボス強くした方が良いと思うぞ。
どうせライトユーザーなんて仁王レベルまでやらんだろ。

587: 2020/11/26(木) 20:07:01.00
>>582
苦戦しないなんて凄いじゃん。
ならマルチで強制しないで難行9やりなよ!
常世同行もソロなら難行9で出来るし、ソロ常世同行合言葉利用すれば問題ない。

594: 2020/11/26(木) 20:11:51.74
>>587
マルチ推奨のゲームでソロで遊ぶとかふざけてんの?

600: 2020/11/26(木) 20:14:43.91
>>594
コエテクがマルチ推奨してるソース出してみて?

569: 2020/11/26(木) 19:58:14.18
>>562
まぁお前がホストならそうなんだろうけど
ゲストなら空気ってのはホスト次第だし読めてないのはお前かもな

659: 2020/11/26(木) 20:58:16.41
>>562
めっちゃ分かるわ
昨日雑魚敵ワラワラ出てくる系のミッションを久々にまれびと呼んでやったらワンパンマンじゃなくて適正装備っぽいのがきて楽しかった
協力しながらアクションゲームするの楽しいよな

563: 2020/11/26(木) 19:55:36.69
友達作ろうね

565: 2020/11/26(木) 19:56:23.40
マルチって敵の体力とか火力上がらないんだっけか?

568: 2020/11/26(木) 19:57:55.77
>>565
同行は上がるけどそれでも簡単すぎる

585: 2020/11/26(木) 20:04:45.71
>>568
なるほど
上げすぎてマルチのが難しいってなっても本末転倒だししゃーない気もするな

570: 2020/11/26(木) 19:58:24.21
サムライの道で流転まとめにできるようなのはほとんどおるまいよ。目の前の敵なんとかするので精一杯でしょ。

581: 2020/11/26(木) 20:03:53.50
>>570
前作で俺が流転を戦いに組み込めるようになったの修羅からだったわ

571: 2020/11/26(木) 19:59:36.55
簡単な方がいいって声もあってもいいし、難しい方がいいって声もあってもいい

簡単(難しい)な方がいいって声に、別ゲーやれってのもあれだな

572: 2020/11/26(木) 19:59:41.17
いつもの荒らしはNGよ

573: 2020/11/26(木) 20:00:15.84
絵巻同行は胴と腰の防具脱いだら丁度いい難易度よ

576: 2020/11/26(木) 20:01:19.49
低難度やれとか抜かす名人様に限って縛りは違うって抜かすんだよな

584: 2020/11/26(木) 20:04:27.21
>>576
マルチでボロ雑巾のように倒れる同僚の字を横目に華麗に立ち回りたいんよ

577: 2020/11/26(木) 20:02:00.69
嫌ならやめろ
課金は続けろ

578: 2020/11/26(木) 20:02:34.50
なんかブラック企業の会議っぽくなってきたな

580: 2020/11/26(木) 20:03:44.87
縛りは勝手にすれば良いが絶対にソロでやれよ
ゴミ火力は流石にいらんよ

583: 2020/11/26(木) 20:04:24.79
本当に縛るならキャラじゃなく装備レベル1、術とアイテムなし縛りでやりゃーいいじゃない。

586: 2020/11/26(木) 20:06:27.53
絵巻同行とは7割はゴミ攻撃力じゃないの...
えらく低いなーとおもう3300どころか2600とかまでおるぞ。

590: 2020/11/26(木) 20:10:43.19
手甲難しいな
巻き落とし参とか気合い削りきったのを条件とか厳しすぎる
一番お目にかかれない技じゃねぇかこれ

591: 2020/11/26(木) 20:11:11.95
味方の立ち回りいちいち気にするとか承認欲求の高さが少し病的

592: 2020/11/26(木) 20:11:30.06
どのゲームもイライラしながらやってそう

593: 2020/11/26(木) 20:11:49.38
多分究極に難しいゲームってあんまり商売にならんのかなと
一部のコアなユーザーから難易度高くてやりごたえある!って評価されても結局売り上げ本数に繋がらなきゃ、メーカーからしたら大してありがたくないだろうし
ダクソとかもてはやされたけど、あれもマルチなら楽勝だからな

595: 2020/11/26(木) 20:12:12.35
初心者がたまたま流転出せた時に、こりゃすげえ!って感じる程のインパクトないとわざわざあんなガチャガチャしないと思うわ、回避と攻撃のタイミング見計らうのに意識とられてるだろうし
もうちょいメリット強化してもいいと思う
このゲームの熟練者になってやるぜみたいな意気込んでるやつなら別だけどさ

620: 2020/11/26(木) 20:26:09.80
>>595
流転弐を無くして弐の回復量を流転にしても良いんじゃないかとは思う
または流転成功時になんか分かりやすいエフェクト少し付けるだけでも練習しやすくなるんじゃないかなって
初心者の字だと気力ゲージなんか見てる余裕無いし、配信とか見てると流転出来てる?って言ってる人が多い

596: 2020/11/26(木) 20:12:20.66
結論
上級者様はワガママ

605: 2020/11/26(木) 20:17:56.00
>>596
それなんちゃって上級者

ほんとに上手い人は何も言わずに状況を楽しむよ

597: 2020/11/26(木) 20:12:32.22
怨霊真柄同行が楽しい
同行者との最大火力の競争になる

599: 2020/11/26(木) 20:14:05.24
>>597
シココンマンいたら人のダメなんて見えんだろうに

598: 2020/11/26(木) 20:12:42.27
複数人のゲームが向いてない人なんやろう。

601: 2020/11/26(木) 20:15:47.27
まあ今みたいに上手い人も下手な人も差が出ないのはどうかなって思うわ
下手な人に合わせすぎなんだよ

602: 2020/11/26(木) 20:16:23.62
彼とコミュニケーション取るならここでやってね
https://twitter.com/119292nekomata
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

623: 2020/11/26(木) 20:26:33.65
>>602
あぁ40レス君はいつものコイツか。触れちゃダメな奴ね

636: 2020/11/26(木) 20:35:19.28
>>623
後40レスの奴と俺は別人だから。
こんなのと一緒にすんな。

603: 2020/11/26(木) 20:17:40.80
多人数プレイって効率化して高速周回したい奴が圧倒的に多いから自分の気持ちいい程度の
悪戦苦闘とか絶対的に不可能じゃないかな
というか悪戦苦闘したいならタイマンだろう

607: 2020/11/26(木) 20:18:28.65
>>603
このゲームソロのほうが圧倒的に効率いいからマルチで効率求めるやつはなんなん?

611: 2020/11/26(木) 20:21:06.43
>>607
ソロでサクッと出来ないからおんぶに抱っこしてもらいたいの字だから気にしなくていいよ

613: 2020/11/26(木) 20:21:57.92
>>607
俺もこれが疑問なんだよな効率厨こそソロでいいっていう
武功なんていらないし

604: 2020/11/26(木) 20:17:50.21
高難度ローグライクアクションのhadesは確か日本じゃ発売されてないけど
この前発売されてもう100万本metacriticは92で神ゲー扱いだったな

606: 2020/11/26(木) 20:18:25.31
上手い人は上手い
上手ければ上手い程青天井に旨い思いが出来るわけではないってだけで現状で丁度いい
なんかコーナーで差をつけたがる瞬足の字おるけど

608: 2020/11/26(木) 20:19:51.58
単発が元気に出現してきているな

609: 2020/11/26(木) 20:20:33.41
マルチのが敵もドロも増えるからなぁ

610: 2020/11/26(木) 20:20:35.81
単発祭りで草

612: 2020/11/26(木) 20:21:54.22
ソロで回せない下手な人はマルチしか行き場がないから効率厨になる
ソロで回せる人はマルチは効率無視できてるのに効率厨ばっかで嫌になる
そんな感じじゃないの?

614: 2020/11/26(木) 20:22:10.84
ID一芸マン

615: 2020/11/26(木) 20:22:22.85
まぁ本当の上級者ならこんなところで愚痴ってないしな。

616: 2020/11/26(木) 20:23:35.64
シココンいても俺の無極の5桁は見えるから問題ない

617: 2020/11/26(木) 20:24:11.76
シコ棒も5桁連発やん
1500.0くらいだけど

625: 2020/11/26(木) 20:27:30.71
>>617
15000を連発!シココンが!?
マジかよ(絶望)
こりゃDLC3はしっかり旧武器てこ入れしてもらわなきゃ。

628: 2020/11/26(木) 20:28:21.83
>>625
混沌やられしてりゃいくやろ w

634: 2020/11/26(木) 20:34:14.21
>>628
マジっすか‥
普通に放ったフルバフ地鳴らしとそこまで大差ないじゃん‥

637: 2020/11/26(木) 20:35:26.14
>>634
まず間違いなく双龍は下方されるから今のうちに使うまでよ

618: 2020/11/26(木) 20:24:25.52
朝っぱらから張り付いて40近くレスしてるきしょい奴が単発に文句言ってて臭

624: 2020/11/26(木) 20:26:56.86
>>618
そっとしておこうよ

631: 2020/11/26(木) 20:30:11.13
>>624
ごめん、誰も触れてないのに触っちゃって

633: 2020/11/26(木) 20:32:54.98
>>631
謝らなくていいよ、触れたくなる気持ちもわかるよ。

619: 2020/11/26(木) 20:24:35.48
.入っちゃった

621: 2020/11/26(木) 20:26:30.25
久しぶりにマルチやって手甲がどうこう言われるのが分かった
近接何も出来んなあれ

622: 2020/11/26(木) 20:26:31.17
効率を求めるならソロ
マルチはわざと苦戦してドラマチックに戦う

という事なのか?
いやマルチハードルたけぇなwww

627: 2020/11/26(木) 20:28:08.21
>>622
マルチはドラマチックに戦えるくらい難しくしろってことでしょ
マルチの方が簡単で非効率でといいとこない

626: 2020/11/26(木) 20:28:02.29
マルチは相当効率さがるでしょう。
いまのところ武功稼ぎのときだけでしょう。効率マルチの数値上の利点は。
アイテムも縮地つかわない時点で効率悪い。

疲れたときや、いろんなハプニング楽しむもんだよマルチは。
「そうですよねー、やっぱそうなるよねー」
とか「あ、そこ道ないよ道、た、落ちたw」とか。

629: 2020/11/26(木) 20:28:58.56
はー、トヨにも縛りプレイ強要したいわ

630: 2020/11/26(木) 20:29:19.05
実際効率求めてる層は怨霊マラソン発覚してからはソロしかやってないでしょ
今の絵巻同行マジでホストすら少ないし

632: 2020/11/26(木) 20:31:49.63
同行なんて三人もいるんだから簡単なのは当たり前。
だから多少難易度上げたって問題ないとは思うんだけどね。
例えばホストの難行レベルを同行で反映出来るようにしてほしい。
そうすれば下手くそ勢と上手い奴勢で対立なんてしなくて済むだろ?

635: 2020/11/26(木) 20:34:16.67
>>632
しかも倒れたやつ起こせるしなあ
まれびとの方が難しいってそういう設計だったっけこれ

643: 2020/11/26(木) 20:38:30.77
>>635
まあ倒れた奴を起こせるのは前作からなんだけどもうちょい落命ゲージの減り具合激しくしてもいい気がするんだけどね。

638: 2020/11/26(木) 20:36:57.07
むしろ無明を縛ってみんなでレズがしたい

639: 2020/11/26(木) 20:37:22.47
双龍ランプの一発あたりが15000?
そりゃ普通ではまずむり。
異常な前準備でもしてない限り、
相手が混沌かつ浄、防御低下が入ってたとして、5000-7000くらいがほとんどのはずよ。

740: 2020/11/26(木) 21:42:00.83
>>639
小物2つともダブルやられダメキラのマガツヒスサノオで多芸6に妖念で相手は混沌だけでも7000ぐらいいくからなぁ
修羅符やぬっぺつけたり防御デバフも盛ればいけそう
双龍武技opも付けてなかったわそういえば

640: 2020/11/26(木) 20:37:38.52
マルチの気力の性質上難行+9にしてもテクニカルな立ち回りじゃなくてキョロ十文字マンが増えるだけになりそうなんだけどな

647: 2020/11/26(木) 20:41:49.38
>>640
そこで技の深奥ですよ

641: 2020/11/26(木) 20:37:43.94
今日も手甲で運搬する作業が始まるお

644: 2020/11/26(木) 20:40:03.54
>>641
幻視弓おじさんかな?

642: 2020/11/26(木) 20:38:20.04
初心者も、上級者も自分が丁度良く"マルチで"楽しめる難易度を求めている点では一緒だな

理想の初心者(上級者)は何も文句言わないのかもしらんが普通の初心者や上級者はただの一般人だから普通に喋るし

652: 2020/11/26(木) 20:49:52.41
>>642
その「自分が丁度よく」が無理だから
何故ならマルチは多人数プレイだから
各々の丁度よくを押し付けあって喧嘩になるのはここ見れば解るだろ

645: 2020/11/26(木) 20:41:04.36
マルチは敢えて550にせず420くらいで楽しむ字も結構いるからね
火力の字、ライトの字、そして縛りの字
色んな出会いを愉しむのも一興

646: 2020/11/26(木) 20:41:21.23
小物の気力0&やられ特攻二つ付いてれば15kもでるんかね、見たことないけど

649: 2020/11/26(木) 20:45:03.86
どこのオンラインゲームも似たようなもんか
自分にちょうどいい難易度のコンテンツを自分の思惑通りに動くプレイヤーとしたい
そういうワガママな性格だから固定で遊ぶフレもいない

650: 2020/11/26(木) 20:46:48.43
>>649
???「固定を組む努力をしていない」

651: 2020/11/26(木) 20:47:47.41
個人的に十文字ブッパマンはヘイト管理めちゃくちゃすぎて乱戦に持ち込む奴が多すぎて苦手だわ

653: 2020/11/26(木) 20:50:06.34
言う程ブッパマンなんてマルチで見るか?
運が良いだけ?

657: 2020/11/26(木) 20:55:06.10
>>653
ひたすら遠くから忍術とか陰陽術唱えてるだけの奴とか牛頭と双竜連発の奴とかとあたったことないの?
それなら本当に運が良いわ。
マジでつまらないよ。

654: 2020/11/26(木) 20:50:15.76
絵巻の評価を頼む

妖念86.6%
近接気力-4.2%
近接ダメージ+4.5%
近接火力ダメージ+5.7%

655: 2020/11/26(木) 20:51:35.79
>>654
最後のは間違い、近接気力ダメージ

658: 2020/11/26(木) 20:56:16.00
>>655
大合格!

663: 2020/11/26(木) 21:00:43.47
>>656
仕合も無くなったぽいし、つまらないマルチは極力排除の方向で動いてくれてると助かるんだがな

660: 2020/11/26(木) 20:58:25.84
マルチでちょうどよくは人数の分布や適性なマッチング等が理由で限界があるとはいえ
同じくらいの実力同士で組ませて、それに適した細かく分類されたステージを用意すれば一応実現できはするな


違う実力同士のものをどちらかにとって難しすぎたり簡単すぎたりするステージに入れる時よりはって意味で

682: 2020/11/26(木) 21:15:30.97
>>660
ゲーム側のバランスでそれ求めるのはほぼ不可能じゃね?
だから適正協力プレイしたい時は自分がまれびと先の難易度に合わせた適正装備で入るといいと思う
仁王1の時はそれで遊んでたわ

>>662
それこそお前の主観的な遊び方だな、的外れすぎない?

661: 2020/11/26(木) 20:59:22.30
駄目だ
久しぶり刀触ったけどよわっちい
これ上級者向け武器だよ

662: 2020/11/26(木) 21:00:24.52
最終的に草刈りになるハクスラゲーでアクション性とか協力がどうとか的外れすぎない?

664: 2020/11/26(木) 21:01:44.54
今日もゴミレスで溢れ帰り平和だなぁ
dlc来れば単細胞なバカ共は夢中になって静かにゲームし始めるからスレが落ち着くんだけど

671: 2020/11/26(木) 21:07:43.80
>>664
常識人のフリして全力で煽るのもどうかと思うぞw

677: 2020/11/26(木) 21:12:20.89
>>671
だよね。
煽ってる俺が一番アホだからw
ただdlcが待ち遠しいだけなんだ

665: 2020/11/26(木) 21:02:18.47
確かにフレ2人と一緒に購入してストーリーミッション常世で攻略してたときが一番楽しかったね
でも気持ちはわかるけど野良にそれを求めてはいけないよ、文句や愚痴に支配される前にフレンド作って楽しくやろう

666: 2020/11/26(木) 21:02:38.54
居合いのタメ短縮テクはもう公式で解説用意しとかんとだめなレベル
割り込みガードまではいかんけど有無の差が凄い

667: 2020/11/26(木) 21:02:41.50
中断にカウンター多いけど中段は弾かれるのってどうすれば良いんだろ?

669: 2020/11/26(木) 21:05:20.23
持論を恥ずかしげもなくおっぴろげるな
今ある物を楽しめよ、大人になれ

672: 2020/11/26(木) 21:07:45.71
どんなことでもそうだけど他人に過度に期待してはいけないんだ
ゲーム自体のバランスが良くなることを願うのみ

679: 2020/11/26(木) 21:13:24.97
>>672
ゲームバランスでいえば正直難易度はクッソ高いと思う
周りに勧められないレベル
マルチは進められない一般人の駆け込み寺だろう
マニアが占領して仕切るもんじゃない

673: 2020/11/26(木) 21:09:28.07
マルチする時は楽したい時だからさっさとクリア出来りゃなんでもいいわ
ちゃんと戦いたい時はソロで行くし

674: 2020/11/26(木) 21:09:54.07
悟りの平安までクリア
追加された神宝恩寵が強力だったからか、そんなに難しくなかったな
個人的にサムライ(1周目)>修羅>悟り>あやかしって感じだったわ

676: 2020/11/26(木) 21:12:01.91
日本人はマルチ要素があるゲームでは効率を重視するからなぁ。
仕事では効率重視しない変わった民族。

海外はゲームはあまり効率ではなく好きに遊ぶが仕事は効率的にやる。

680: 2020/11/26(木) 21:13:29.65
ソウルやPvP系のランクマ系に普通に使われてるシステムなんだよな
同じレベル同士で組んで戦うからこそ楽しめるっていうのは
完璧じゃないにしてもね

681: 2020/11/26(木) 21:13:52.76
まあ結論的に俺が何を言いたいのかというと、難易度仁王はバフ盛りゴリ押しで突破出来ないくらい難易度上げろ。
無理ならせめて同行時にホストの難行レベルを
反映してくれ。
後双竜の弱体化、術の制限、牛頭の下方修正、 すねこすりも微妙なラインだがまあこれは許しておこう。

という事で来月期待してますよ。コエテクさん。

687: 2020/11/26(木) 21:16:50.82
>>681
特化ビルド組んで俺ツエープレイするのもこのゲームの楽しいとこだからそれはやめて欲しいわ

690: 2020/11/26(木) 21:17:42.50
>>687
サムライでやれるだろ

698: 2020/11/26(木) 21:22:37.31
>>681
潔いほど完璧なワガママプレイヤーだな
たぶんその通りにしたら加速化が進むだろうな

684: 2020/11/26(木) 21:15:59.04
DLC3で2段階目の深奥がある気がする。
ステも200を越えるんじゃ…

685: 2020/11/26(木) 21:16:08.79
緊張感ある戦いは興味ある

686: 2020/11/26(木) 21:16:41.24
なんか今日斧やたら見かけるな

688: 2020/11/26(木) 21:16:53.44
サムライの夢路の最初の3章くらいが難しすぎる。
仁王やってた人にとってはいいが、やってない人で普段あまりあまりアクションしない人だとかなり辛いはず。

692: 2020/11/26(木) 21:18:45.81
>>688
最初の牛鬼の絶望感のが強かったけどなー

691: 2020/11/26(木) 21:17:45.28
拾いものそのまま使うぐらいがちょうどいいバランスな気がする
難行+9はちょっと苦しいが

699: 2020/11/26(木) 21:23:12.35
>>691
例えばDLC3では無間獄みたいなところで、アイテムの持ち込みは一切不可能。レベルも初期値から。装備もそこで拾ったものしか使えない。みたいな不思議なダンジョン形式なら面白いかもね。階層ごとに出現する敵もボスもランダム配置とか。

714: 2020/11/26(木) 21:28:55.82
>>702
でも無間獄みたいなのがないとボリューム的に足りない感じがするよね。
まさか全部絵巻で片付けるつもりなのか?

716: 2020/11/26(木) 21:29:56.08
>>699
個人的にはハクスラとローグライクって間逆のゲームだと思ってるからイマイチかな

703: 2020/11/26(木) 21:25:45.06
>>693
じゃあ斧とトンファーの上方修正お願いします。
使ってる人がさすがに可哀想なので。

694: 2020/11/26(木) 21:19:10.01
難易度あげるなら、回避や回避アクションにある無敵フレームなくす調整すればいい。
ガチで楽しめそう。

696: 2020/11/26(木) 21:21:04.72
>>694
センスないよ

707: 2020/11/26(木) 21:26:12.11
>>694
普通逆だろ
無敵フレームで躱さないと立ち行かないのが正当
Bloodborneなんかはそうだな

695: 2020/11/26(木) 21:20:32.53
無敵フレームで敵にくっついてるのが一番楽しいんだけどなぁ

697: 2020/11/26(木) 21:22:03.73
無敵フレームなくなったらモンハンでいいやってなる

700: 2020/11/26(木) 21:24:18.53
dlc3で無間獄的なの来るらしいけれど

現状上級者が攻略中の人のところいって暴れてたりしてうざいとかいう声も聞くし
そういう人達でも集まって普通に遊べる無間獄的なやつが"マルチで"あればいいんだが

難行みたいにマルチの難易度調整は諦めてソロ専だったら比較的味気ないな

701: 2020/11/26(木) 21:24:57.28
難行というものがあるのにまだ難易度に文句いうなんてワガママ以外の何がある?

704: 2020/11/26(木) 21:25:45.99
滅ぼすべき存在と書いてあやかしでしょ

718: 2020/11/26(木) 21:31:12.27
>>705
フロムのは周回によるドロップ差が無いからなぁ
周回は好きな奴だけやってレベル120止めで対戦ってのが主流だったし

726: 2020/11/26(木) 21:34:30.14
>>718

協力も実質レベル固定だったろ

706: 2020/11/26(木) 21:26:03.40
モンハンにも無敵フレームはしっかりあるが…?

717: 2020/11/26(木) 21:31:04.22
>>706
仁王ほどじゃなくない?
回避性能5積めば近いのかもしれんけど

753: 2020/11/26(木) 21:45:53.03
>>717
MHWのほうが遥かにフレーム回避しやすい
仁王より動き遅いし画面がすっきりしてるし
エフェクトに対して直感的なタイミングで回避できる
仁王は変なタイミングで敵光らせて
それぞれ覚えてねとやる悪意とナルシズムがある

708: 2020/11/26(木) 21:26:20.65
道中雑魚を人間は全て源頼光に、妖怪は常闇挙動の朧車に、遠距離持ちは大筒妖鬼に、ボス戦では常に五体以上常闇挙動の餓鬼が無限湧きするように変更

709: 2020/11/26(木) 21:26:32.72
マルチ難行できればそれでええ
やりたい人達だけで高難易度プレイしたい

710: 2020/11/26(木) 21:26:48.44
今でもすでにまともな人数のこってないよ。

711: 2020/11/26(木) 21:27:31.35
幻術を使うな画面が見づらい
シココン牛を使うな簡単すぎる
ホストに敵を倒させろゲームを"やらせてやれ"
敵を運ぶな鬱陶しい
十文字はブッパには入りません
他ある?よく見る名人様のレス

728: 2020/11/26(木) 21:35:08.00
>>711
いや
その指摘は全部正しいだろw

738: 2020/11/26(木) 21:40:43.95
>>728
「使うな」という資格は誰にもない

739: 2020/11/26(木) 21:41:36.79
>>738

使うなと言うのは個人の自由だろ?

使うなと強要したら犯罪だが

747: 2020/11/26(木) 21:42:48.95
>>738
人とやってるんだから嫌がられる行為には文句出るのは当たり前だろ
あなたが文句に従う必要はないが文句を言うなと言う資格もない

712: 2020/11/26(木) 21:27:35.19
そういやさっき同行ホストが蛙戦で双竜ブッパし始めた途端に同僚が去っていった
高火力って程でもないしレベル400台のホストでクリア最優先なんだろうし
なんだろうと双竜は悪!って感じなのかなぁ…

721: 2020/11/26(木) 21:33:09.80
>>712
俺がここで双竜について煽ったら高確率で炎上する時点で分かりきってることだろ。
煙たがってるのは間違いなく大多数いる。

713: 2020/11/26(木) 21:28:15.96
ここ見ると古来から伝わる句読点はアカンって正しいわな
古典には理由があるんだなって

715: 2020/11/26(木) 21:29:42.48
蛙はめんどくさいから破魔矢ヘッショで戦闘拒否してるわ

719: 2020/11/26(木) 21:32:04.20
DLC3来たらレベルカンスト、装備完璧にする、あとは暇つぶしがてらクエスト進める、んでメイン、サブ
、クリア、、そしたら後は何するの?まれびとやって俺つえーして自己承認欲求満たすの?
それ以外何と戦うの?

722: 2020/11/26(木) 21:33:14.51
>>719

724: 2020/11/26(木) 21:33:53.15
>>719
え、そういうゲームじゃないの…?
装備集めて火力みてニヤニヤしないの?

720: 2020/11/26(木) 21:33:08.62
そのためのエンドコンテンツ

723: 2020/11/26(木) 21:33:25.52
贅沢言わんから難行マルチでええで
それで十分や

729: 2020/11/26(木) 21:35:35.15
>>723
マルチで難行上がるコンセプト自体おかしいから仁王の道では廃止でいい

725: 2020/11/26(木) 21:34:02.84
ハクスラゲーで難易度に関してあーだこーだ
めんどくせえ奴が沸くのは結構珍しいケースではある
ハクスラが無視されてる点で仁王がゲームデザイン的に合ってない
難しいパターン覚えてリズミカルにボタン押すのが目的なら音ゲーが向いてるだろうし
予想外の動きに対応したいとか強くなりたいなら格ゲーがエンドレスだぞ

819: 2020/11/26(木) 22:12:10.84
>>785
まったくその通りだと思うよ。

727: 2020/11/26(木) 21:34:43.47
双龍や牛にぶつくさ言ってるのなんて少数派だよ
大体の人はクリアできればよしなんだよ
大多数とか笑っちゃう

730: 2020/11/26(木) 21:36:56.31
モンハンの無敵フレームって6ぐらいだっけ?
仁王は素で12~14ぐらいある上にモンハンの方が当たり判定長いからまぁフレームで避けるゲームじゃないよな

731: 2020/11/26(木) 21:37:14.59
優先泥と神宝泥着けてるのに怨霊鬼さんが欲しい装備の神宝落としてくれなくて切れそう

732: 2020/11/26(木) 21:37:51.00
この場ではシココン側が何も言い返さないのが続いてるからシココン好感度上昇中
逆にグチグチうるせぇ斧の好感度ダダ下がり中

736: 2020/11/26(木) 21:40:13.24
>>732
斧使ってみなって
グチグチうるさくなる気持ちは分かるよ
使わんけど

733: 2020/11/26(木) 21:38:04.48
そもそも何で他人が双竜含め強行動使うのがそこまで許せないのか
これが分からない
対人あるわけでもないだろーに何と戦ってるんだ

735: 2020/11/26(木) 21:40:12.95
>>733
画面見づらいのは仕方ないとして
部屋建てられないのが悪いな

ハメ部屋とエンジョイ部屋が一緒になって上手く回るわけない

745: 2020/11/26(木) 21:42:45.34
>>741
じゃあソロでやれよ
マルチなんて楽しむ意味じゃやる価値ゼロだろ

754: 2020/11/26(木) 21:45:59.74
>>741
お前も殴りに参加しろよ寄生

762: 2020/11/26(木) 21:48:49.39
>>754
あまりにつまらないからたまに焼き討ち投げて妨害したりする。

734: 2020/11/26(木) 21:39:54.94
斧は無印時代から灰塵や大太刀や十文字や鎖鎌や槍に虐げられてる弱武器なんだぞ

737: 2020/11/26(木) 21:40:42.20
え?お前ら斧最強ってイナゴしまくってたじゃん

742: 2020/11/26(木) 21:42:13.15
自分で部屋立てて同行者厳選すればいいじゃん

746: 2020/11/26(木) 21:42:48.57
>>742
装備だけじゃなくプレイヤーも厳選するハクスラなのか・・

743: 2020/11/26(木) 21:42:17.99
常世同行だけ難行つけられます、部屋に入る前に難行いくつかわかります、難行が高いほどドロップがよくなります
これで難易度文句マンは消える

748: 2020/11/26(木) 21:43:36.31
ウザいというのも自由
使うなというのも自由

どこだって厨武器ポジションなんてそんな言われようだわ
雪月花時代は大太刀が言われてたし

内心と言論は自由だよ

749: 2020/11/26(木) 21:45:11.64
日輪鎧の製法書全然落とさんな
ステージもくそ長いしいい加減めんどくさくなってきた
もし落としたとしても今後これ以上面倒な単純作業が待ってると思えばあほらしくなってきた
深みにはまる前にそろそろやめ時か

751: 2020/11/26(木) 21:45:38.59
>>749
藤吉郎絵巻で落とすでしょ

756: 2020/11/26(木) 21:46:24.27
>>749
倒して落とさなかったらメニューから終了
また直前の社からスタートできる

757: 2020/11/26(木) 21:46:25.74
>>749
ドロップしたらそこで終了ですよ?
永遠のまどろみを楽しむのがハクスラってもんだ

919: 2020/11/26(木) 23:28:04.93
>>749
お疲れさん

750: 2020/11/26(木) 21:45:23.50
ここで弱体化騒いだもの全部弱体させられてるから味占めてんだろうな

752: 2020/11/26(木) 21:45:38.90
もうお前らさ、別のゲームやれば?w

759: 2020/11/26(木) 21:46:54.54
>>752
やるゲームねえよ
仁王最高や

755: 2020/11/26(木) 21:46:22.77
ホストがあからさまに「全部やっちゃってください」って感じでまれびとや同行者の後について行く感じなら杖蠅はやぶさかではないけど
一緒にちゃんと戦ってくれるホストの時は普通にホストの数歩後ろについて普通に戦ってる
けどまぁそれでも多芸9とか背後補正とかで高火力出して敵を早く倒す他人を見て
「一緒に戦ってる自分が活躍できなくてつまらないからやめろ」
はワガママ過ぎではないか

758: 2020/11/26(木) 21:46:41.23
使えるものは全て使え!
双龍も牛もすねこ3匹も常世同行でどんどん使え!
使わない奴は効率度外視の足引っ張りマン!
自由ってなんだろうね?

764: 2020/11/26(木) 21:49:39.48
>>758
雷神絵巻で1人猫召喚仕出したら残り2人も猫召喚する胸熱展開

大太刀、刀、槍 構成だった
なんかシココン使いってこういうの期待できないんだよね 偏見だけど

766: 2020/11/26(木) 21:50:42.05
>>758
そんな風に偏った言い方してるということはわかってるでしょ?考えるだけ無駄だよ

760: 2020/11/26(木) 21:47:44.44
多人数前提で作られてるモンハンじゃねえのにマルチに拘ってるのがマヌケ
ソロでやれ

761: 2020/11/26(木) 21:48:07.57
フツメンとちょいブサイクだけのサークルに超イケメンが入ってくるようなもんじゃね
イケメンに悪意はなくても色々とおかしくなるようなもん

763: 2020/11/26(木) 21:49:17.54
句読点付けてるガイジって1人しかいないからすぐ分かるな

765: 2020/11/26(木) 21:50:38.83
てかスレの字ってなんとなく軽装で刀とか使ってる人多いのかと思ってたけど流れ見てるとブッパサイドが大半なんだね

771: 2020/11/26(木) 21:53:47.90
>>765
同行してりゃユーザーの6割↑はシココンユーザーだからね

ここの住人は杖蝿のイナゴだし
トレハンスレとか称してクレクレしてたようなやつばっか
ほんま1の時からそんなやつばっかよ まじで

775: 2020/11/26(木) 21:55:35.64
>>765
毎日六道輪廻使ってるの字デース

809: 2020/11/26(木) 22:07:04.75
>>765
雪月花マンスレだぞ?

767: 2020/11/26(木) 21:51:48.63
仁王のマルチはまだまだまだマシな方に感じる
敵無視でひたすら走って強制戦闘とボスのみ
途中でちょっと寄り道して宝箱開けたりすると遅延行為でキック
バフの数が多いとキック、少なくてもキック
その辺クリアしてても何かしら気に入らないとキック
よそはこんなん

768: 2020/11/26(木) 21:51:58.40
句読点ガイジは自分が地雷だっていつ気づくんだろうな

769: 2020/11/26(木) 21:52:12.56
お前は他プレイヤーをお友達と思ってるかもしれないが
他プレイヤーはお前を戦力としか思ってない

野良でドラマを生もうとか泣けるからやめなされ
さあ目の前の敵をひたすら殲滅だ

770: 2020/11/26(木) 21:52:44.14
いつも装備の話してて楽しいのに今回のスレはすげー荒れてんな

772: 2020/11/26(木) 21:53:50.11
シココンに対する怨嗟がすごい怨霊鬼がスレにいるからな
散々狩られ続けてとうとうゲームから飛び出してきたわ

773: 2020/11/26(木) 21:54:21.54
むしろナーフしろばっかじゃない?
俺も装備の話したい

774: 2020/11/26(木) 21:54:44.06
揉めてる人らで同行いってほしい

776: 2020/11/26(木) 21:56:35.16
モンハンでマルチは面接あるって聞いて笑ってたのに仁王でも面接あるのか

779: 2020/11/26(木) 21:57:40.29
>>776
逆で面接ないから荒れる
鬼討伝はメッセ入れられたし仁王にも欲しいの

777: 2020/11/26(木) 21:56:54.95
今まで攻略中のプレイヤーのゲーム体験を潰さないようにとか、高難度までにちょっとは練習できるようにブッパしないようにしてたけど
そんな気にしないでいいなら普通にブッパする側に回るか
丁度いい難易度味わいたいなら、コンテ可能になったし常世行けばいいだけだしな

798: 2020/11/26(木) 22:03:10.47
>>777
君をお手本にしてブッパしてくれるようになるよ
攻略中に練習とか上手くなりたいとか思考ならそもそもまれびと呼ばないだろうし

778: 2020/11/26(木) 21:57:11.96
妖怪の乱痴気騒ぎもこの辺にして装備の話に
神宝でキラの防御力+96って見つけたけど白字であんまり目立たない

780: 2020/11/26(木) 21:57:55.18
仁王で面接は流石に会ったこともないしそもそもそういうゲームでもない

781: 2020/11/26(木) 21:58:21.89
なんかここ数日義人塚の被使用人数やたら多くない、
1日300人(回)以上自分のやつ使われてる計算になるんだが...

782: 2020/11/26(木) 21:58:23.35
近接気力ダメ9.0の移植というレアなの好きよ

783: 2020/11/26(木) 21:58:26.12
そういやアプデ来ないな。
巖が如しくらいは調整入ると思っていたが。

784: 2020/11/26(木) 21:58:34.27
ずっとリアフレ3人でやってる俺は異端なのか

787: 2020/11/26(木) 22:00:41.18
まあ討鬼伝みたいにメッセ入れて目的を示た方が楽ではある

789: 2020/11/26(木) 22:01:16.96
たしか修羅の頃、目当ての装備にキラ防御+100位の付いて、効果なんて無いようなもんと分かっててもしばらく消せなかったわ

796: 2020/11/26(木) 22:02:44.00
>>790
割とマジでそこに帰結する気がする

811: 2020/11/26(木) 22:07:15.32
>>790
うまぶりたい奴ってソロで倒して動画上げてる奴らだからそもそも同居しない
上手さの要は回避だからな

813: 2020/11/26(木) 22:10:20.86
>>790
これだよなぁ

791: 2020/11/26(木) 22:01:24.96
今ID真っ赤にしてる奴だけでも全部NGにぶち込んどけば少しはまともになるよ。基本的に見る価値無いレスしかないから影響ゼロ

808: 2020/11/26(木) 22:06:43.23
>>791
レスが飛びまくってるけど、ゴミレスが消えて快適になったからまあいいや

792: 2020/11/26(木) 22:01:30.87
昔は杖蠅嫌われてたけど今は普通に認められてるのね

797: 2020/11/26(木) 22:03:04.20
>>792
個人的に認められてるというより諦めているかな。

801: 2020/11/26(木) 22:04:08.04
>>792
そもそも今回はあんま杖蠅できなくね
レベルシンク結構きついし

793: 2020/11/26(木) 22:01:49.55
直ドロかに玉と八咫鏡にキラがまったくついてなくて辛いわ
いっそ紫か青のかに玉と鏡くれ難行ガチャするから

794: 2020/11/26(木) 22:02:10.62
野良でも気の合う人と遭遇するとめっちゃ気持ちいいからやめられない

795: 2020/11/26(木) 22:02:42.38
幸運420あると、紫以下が目に見えて減ってるな
神宝はそう対して増えてない気もするけど

799: 2020/11/26(木) 22:03:40.74
妖香マンは自分の逃げチクスタイルが最高だと思いたくて要望を挙げているだけだから
時間制限とかが来たらどうするのか

800: 2020/11/26(木) 22:03:50.66
なぜ怨霊鬼くんマラソンが人気なのか考えたらわかる話
長壁姫マラソンは誰もやらんだろう

802: 2020/11/26(木) 22:04:20.09
そんなに高難易度マルチがやりたければニンジャガイデンへどうぞ
大半はミッションクリアすら出来ない

803: 2020/11/26(木) 22:04:33.62
討鬼伝でも「迅ナシ」とかそういう部屋それなりに建ってたしシココン禁止部屋とか主張できるシステムになれば考えが違う人と交わる事もないのにね 効率ならそういう部屋選べばいいし探索希望とかでも然り

812: 2020/11/26(木) 22:10:09.16
>>803
例え少数派とはいえシココンが嫌われているということをゲーム内で全員から見えるようにするのはどうなんだろうと思う
こんなスレを見ずにただシココンを楽しんでいるプレイヤー達からしたら俺のお気に入り武器ってこんな扱い受けてるのか…マルチやめようってならんかな?

825: 2020/11/26(木) 22:16:30.96
>>812
いやー個人の感覚で申し訳ないけど例えば20部屋中18部屋がシココン禁止部屋とかになるワケないからそれは怯えすぎでは
ちなみに◯◯禁止とかってより空スタのみ、みたいな縛りで遊ぶ部屋もちらほらあったし 結局は何だかんだ空欄が多数だった気もするけどw

804: 2020/11/26(木) 22:05:03.34
1日300はスゲェな
最高で30とかだわ、やっぱり軽装の字の擬人塚だと皆使わないんだろうか・・

806: 2020/11/26(木) 22:05:20.78
ゲームデザインとして幅は広い
キャラゲーとして遊んでる酷いも多いだろうし
装備ゲーとして遊んでる人も多いだろうし
アクションとして遊んでる人も多い。

944: 2020/11/27(金) 00:20:53.79
>>806
これ全部ですよ
前作も大好きだけど今作はキャラクリが神すぎて
ほんとこのゲームを美味しくいただいてるよ、ありがとうコーエー

>>922
乙こすり。

807: 2020/11/26(木) 22:05:32.35
自分に合わせようとするな
自分を合わせていけ

810: 2020/11/26(木) 22:07:05.70
野良で敵分散するとかボスは気力切れ優先とか息合う人と当たるとやっぱ気持ちいいな

814: 2020/11/26(木) 22:10:38.38
申し訳ないけど義人塚で手甲の字は呼びたくなんだ…
大型妖怪相手ならまだマシだけどすけ人でもめっちゃ押して連れてっちゃうから…

815: 2020/11/26(木) 22:11:18.16
今2週間ぶりにやったら庵で絵巻利用者が27485人でお香274個もらえて吹いたw

826: 2020/11/26(木) 22:17:02.49
>>815
100人使ってやっと香1個ってのはマジなんだな…

831: 2020/11/26(木) 22:18:55.69
>>815
万ごえとかすごいな
そしてお香274羨ましい

でも2万人超えて270個は渋いなw

816: 2020/11/26(木) 22:11:44.65
術ブッパならそう割り切って敵のヘイト稼いで逃げてるだけで回避タンクにもなれるからなこのゲーム
幸いこのゲームは遠距離敵じゃなくて近距離で殴ってくるプレイヤーにヘイトが向く仕様になってるからモンハンほどヘイト競争が悲惨ってわけでもないしな

817: 2020/11/26(木) 22:11:59.61
気力削ったのに飯綱落としで人型ボスの気力回復させる手甲マンくらいだな
ため息出るのは

818: 2020/11/26(木) 22:12:01.86
おおっ、すっげえな、へっへっへ

820: 2020/11/26(木) 22:13:22.08
固定を組む努力を怠っている

821: 2020/11/26(木) 22:14:07.24
世界で売れてるゲームはおっさんが戦略で勝てて、若者が反射神経で勝てるゲームが多いな

仁王の場合装備で勝てるしアクションでも勝てる
これをどっちか潰すと半分くらいの層が消えるんだよな

835: 2020/11/26(木) 22:21:33.77
>>821
哀しいが若者がスマホゲーやってるんだ我が国は

822: 2020/11/26(木) 22:15:37.57
飯綱落としは普段使わない最大居合なんかの技が使えるからやって欲しいしアレ動作終了後に即攻撃すれば気力回復しないだろ

823: 2020/11/26(木) 22:16:01.29
絵巻利用者のべ2.7万人とか有名な絵巻なんじゃ?
悟りまであがってきてる人が2万人いるかどうかだから怨霊てメジャー絵巻か。

830: 2020/11/26(木) 22:18:40.24
>>823
怨霊だわ
dlc2初日にたまたま手に入ったから広く行き渡ったんだろう
運が良かったよ儲けた儲けた

889: 2020/11/26(木) 23:07:43.29
>>830
お前が9kvだ

911: 2020/11/26(木) 23:20:22.56
>>889
光栄ですね
この絵巻のおかげか知らんけど
お前の絵巻のおかげでビルド完成した的な英語メッセが外人からよく来るようになった

931: 2020/11/26(木) 23:44:23.59
>>911
うらやま
鼠算式に増えるから本当にPSIDが9kvに並ぶ日が来るかもね

824: 2020/11/26(木) 22:16:06.01
多芸とかつらい爺の字は斧のずっと変わらないシンプルな操作性が好きよ

827: 2020/11/26(木) 22:17:08.22
俺ツエーも俺ウメーも両方できる仁王て神ゲーだと思うし、だからこのゲーム好きなんだよな
戦国ファンタジーで侍と鬼がいるのも最高だし

まぁ、敵の攻撃をしっかり把握して回避できるちゃんと攻略してるやつと、ヨダレ垂らしながらバカみたいにボタン押すだけでクリアしたいやつとが相容れないのは確かだなw

828: 2020/11/26(木) 22:17:29.52
ローテーション制でDLC武器ディスっていくんじゃねーよ
どこのメーカーの回しもんだ?

829: 2020/11/26(木) 22:18:16.42
飯綱落としは気力回復しないね。
逆にやってほしくないのは義龍の二刀の技だろ。
あれ使う奴はマジで空気読めない。

832: 2020/11/26(木) 22:19:40.80
怨霊真柄ってひもろぎで出るのが基本だと思うけどクリアしなくても使用者にカウントされるのかな?
もしそうなら怨霊真柄の自ID絵巻手に入れた人は香長者になれるかもな

833: 2020/11/26(木) 22:19:50.28
妖香ガイジ普段よりレス貰えて絶頂期してそう

834: 2020/11/26(木) 22:20:23.62
当たり前だけど慣れれば上手くなっていくからね
上手くなれば更なる難易度を求めるのはわかるけど上を目指してデザインしちゃうとカジュアル層や新規層が入りづらいからね
難しいね

836: 2020/11/26(木) 22:24:37.22
飯綱落とし後に即攻撃入れれば気力回復しないのか
気力削ったらタメ武技最大入れるのが癖でその間に飯綱落としかまされたら毎回ため息出てたわ

838: 2020/11/26(木) 22:27:19.36
>>836
なんでマルチやってるの?

837: 2020/11/26(木) 22:25:55.86
一部の超上級者様と一般プレイヤーの棲み分けができないのが問題に見える
部屋立てるときに任意のコメントが入れられるようになれば解決すると思う

839: 2020/11/26(木) 22:27:39.10
気力削ったら組討して一難解除した方が結果的楽になることが多くない?

840: 2020/11/26(木) 22:28:27.10
飯綱落とし中は敵の気力回復しない自分の気力回復するだからなぁ
状況は悪くならないから入れられるなら入れるわ

841: 2020/11/26(木) 22:29:35.71
溜め入れてから追い討ちでも一難剥げるしな

842: 2020/11/26(木) 22:30:01.78
だってさコエテクさん。
部屋作るときに簡単でも良いのでメッセージ入れれるようにしてください。
こんなシステム、モバゲーのオンラインオセロですら導入されてましたよ。
作れないわけが無いでしょ。頼みますよ。

844: 2020/11/26(木) 22:33:35.05
>>842
DLC前からスレで結構要望見かけたけどサポートに送ってないのかチーニン的にはいらん判断なのか未だないよね
絵巻の部屋の敵表示はなんか惜しい感じ

843: 2020/11/26(木) 22:33:07.63
妖香ガイジは毒本多孔雀時代の水形剣が文句言われてた時にはバランスがーなんて言ってなかった

つまり二刀が強いのは問題なく仕込み棍にラッシュ系武技の顔が奪われたから騒いでるだけで仮にフツヌシで居合いが超強化されたら十文字があれになりまたバランスがーって騒ぐはず

861: 2020/11/26(木) 22:42:51.66
>>843
ん?俺は水形剣を擁護した覚えはないぞ?
水形剣がゴミダメなのに対して双竜のあのダメはバランスおかしいだろみたいなことは行ったけどな。
水形剣自体はどうでも良い。太鼓叩いてるみたいで格好悪いし。

845: 2020/11/26(木) 22:33:52.92
偉そうなコメント書いて全然マッチングしなくてそっとコメント消したら
問題児だらけの集団になるのもまたオンラインあるあるですなぁ

846: 2020/11/26(木) 22:34:10.62
飯綱落としは追い討ちできるだけ優秀
肩タックルからのポーンッて投げる武技は敵の気力全回復するわ敵離れるわでうんち

847: 2020/11/26(木) 22:35:23.50
一部の武器種以外組討ちなんか使わなくなるよ

848: 2020/11/26(木) 22:35:28.73
マナー悪い奴蹴ります!
まったりやりましょう!

849: 2020/11/26(木) 22:37:04.19
ネトゲのまったりの意味は全員ガチって余裕出来るからまったり出来るって意味

850: 2020/11/26(木) 22:37:57.40
軽装ばかり落とすボスとかいるん?
牛頭とか今更気付いたけど重装ばかり落とす気がする。

857: 2020/11/26(木) 22:42:12.12
>>850
牛若は軽装よく落とすよ、着てるのが軽装だから

851: 2020/11/26(木) 22:38:43.81
むしろ最近のゲームは部屋にコメント入れられないのが多いな
キッズが変な文章書くしトラブるし荒らしの管理面倒だし普通に外人入ってくるし地域限定だと過疎るし任意に地域の設定つけると読まずに文句言う人出てくるし
海外ゲーだと基本的なクイックマッチは提供するが細かいのはSNSで勝手にやれって感じのも多いな

865: 2020/11/26(木) 22:44:47.63
>>851
定型文でも別に良いんだけどね。

852: 2020/11/26(木) 22:39:03.02
部屋メッセージは導入するとしても規定の選択肢の中から選ぶが精一杯でしょう
自由に入力となるとパトロールする人が必要になるから
同行系は全体からするとやってる人の割合すくないから、部分的コンテンツにそんなことしてられないでしょう
マッチングモードしかないゲームなら話は別だけど

853: 2020/11/26(木) 22:39:10.54
コメントかけるようになったらエッチな秀の字きて♪尾張住み限定!とかばっかりになるんでしょ騙されんぞ

856: 2020/11/26(木) 22:41:16.13
>>853
秀の字軍団が「得たり」とか言って入ろうとしてルームが満員になりました表示がでまくる未来が見える

854: 2020/11/26(木) 22:40:16.08
牛頭と馬頭は伝家の大鎧だっけか?
ボス自身が着てる

880: 2020/11/26(木) 22:57:07.17
>>854
えっボス自身が着てるてwwおかしいだろデカすぎる

883: 2020/11/26(木) 23:00:18.06
>>880
多分サイヤ人とかが来てる戦闘服みたいな感じなんだよ。
ベジータが大猿に変身しても破れなかったようなやつ

888: 2020/11/26(木) 23:06:49.30
>>883
確かに破れなかったなぁ。パッとそれ思いつくのは凄いわ。

901: 2020/11/26(木) 23:16:22.33
>>883
その時代にそんな鎧があるとか時代背景めちゃくちゃで嫌やな

855: 2020/11/26(木) 22:40:56.71
一緒に本能寺攻めてくれる秀の時募集!
※義は我らにあり

859: 2020/11/26(木) 22:42:35.57
畿内の人来て
楽しそうだな

860: 2020/11/26(木) 22:42:39.28
†井伊家限定†

862: 2020/11/26(木) 22:43:29.22
【斧ちょっと来い】

863: 2020/11/26(木) 22:43:40.32
まさに、PSO2

864: 2020/11/26(木) 22:44:17.40
†第六天魔王†

866: 2020/11/26(木) 22:45:00.18
KURAUDO

909: 2020/11/26(木) 23:19:33.11
>>866
誉れを捨てたプレイしそう

867: 2020/11/26(木) 22:45:40.61
ヤンキー ×

869: 2020/11/26(木) 22:47:32.79
掛軸でどういう部屋か意図が伝わるようなシステムでもあれば仁王らしくて楽しそう

870: 2020/11/26(木) 22:47:50.02
スサノオアメノウズメで高速周回
それ以外のビルドは蹴ります

871: 2020/11/26(木) 22:48:15.70
俺以外の雑魚を許さない勢

872: 2020/11/26(木) 22:48:17.39
酒池肉林
うーむ…

873: 2020/11/26(木) 22:48:59.39
美少女以外だと蹴られるってマジ!?

874: 2020/11/26(木) 22:49:00.78
結局純粋にわちゃわちゃな共闘したいって人がいなくて共闘の中でも自分が目立って優越感を得たいって人が多いだけ

875: 2020/11/26(木) 22:49:02.16
西国シリーズの女性用は誾千代デザインにして欲しい

876: 2020/11/26(木) 22:49:09.94
みちあんないして。やくめでしょ

877: 2020/11/26(木) 22:49:12.13
ずっと剛の掛軸

878: 2020/11/26(木) 22:49:21.07
ミッション同行やミッションまれびとなどは「護衛依頼」「先導依頼」「探索希望」「ボス打倒」「難所解決」「最短クリア」くらいをホストが選択、ミッション途中でも切り替えれるくらいで良かったとおもうけどね。

879: 2020/11/26(木) 22:51:54.81
手甲NG部屋

884: 2020/11/26(木) 23:02:00.69
>>881
白ヤギの事か?
あいつは俺たちとは次元は違いすぎる。関わるな。

882: 2020/11/26(木) 22:58:21.07
胸の谷間が見える装備が剣聖しかないんだよなぁ

885: 2020/11/26(木) 23:05:20.45
秀の字も変身すっと服消えるから…
妖怪は特別なぎじゅつをもってるんだ

886: 2020/11/26(木) 23:05:52.22
難易度とかもうどうでもいいからかすみ・あやね・紅葉の姿写しを実装しなさい。早く。
久々動画でニンジャガの3人見たらやっぱエロすぎて最高だわ。

896: 2020/11/26(木) 23:13:24.05
>>886
こういうときレイチェルってハブられ気味

897: 2020/11/26(木) 23:13:54.27
>>896
レイチェルこそ仁王にでてきても違和感ない気がする

910: 2020/11/26(木) 23:19:58.73
>>887
先ほどはどうも

890: 2020/11/26(木) 23:08:05.13
おっぱいスライダーあるのに胸強調する装備に力入れないなんてもっと真摯に取り組んで欲しい

891: 2020/11/26(木) 23:08:13.38
俺の雌の字に谷間なんてないけどたまには特大の夢を見させてあげようかな
牛若胴を着せて

892: 2020/11/26(木) 23:08:39.85
ベジータの戦闘服が特殊な素材で伸びるのは良いんだけど肩当てまで一緒に大きくなるのは納得いかない
そこだけちっちゃいまんまだろふつー

893: 2020/11/26(木) 23:08:53.47
人間が妖怪化すると身に付けてるものと一緒に変化しちゃうんだろうな

894: 2020/11/26(木) 23:10:40.31
体45で体力+1050くらいなのに体力が8000くらいのヤツいたんだけどありえる?
剛も20くらい

895: 2020/11/26(木) 23:13:04.01
悟りハヤブサ倒せません
こつ、ヒント下さい、お願いします
手甲使ってますが楽な武器あれば他でも

899: 2020/11/26(木) 23:15:58.25
>>895
手斧で黒風
調子に乗ると狩られるし時間はかかるけど装備に縛られないよ

902: 2020/11/26(木) 23:17:22.21
>>895
さっさとお手軽に終わらせたいならすねこすり3つ出して牛頭

905: 2020/11/26(木) 23:17:59.13
>>895
ウズメ槍で中段か下段の回避攻撃してるだけで倒せるよ

906: 2020/11/26(木) 23:18:57.39
>>895
火と風の忍術の時に自動照準と動作短縮付けた弓でヘッショ

917: 2020/11/26(木) 23:26:19.54
>>895
修羅符と従水符を発動して大仏のちょっと前にマキビシを撒く
ハヤブサのセリフが終わって大仏の顔が光ったら穢れ写しを発動する(降りてきたブサがマキビシで怯んで避けられない)
鈍足と水やられと防御デバフついたらあとは手甲様のオモチャです

941: 2020/11/27(金) 00:09:31.26
>>895
https://i.imgur.com/HWJ3D6V.jpg
どうしても倒せなかったら卑怯だけど麻痺組討ちで倒すのもありよ
2発でもいいなら武家前田悪七4梟雄3麻痺小物に修羅+宿心orぬっぺ肉するだけでいけるはず

898: 2020/11/26(木) 23:15:16.20
胸しか弄れないせいで忍者服奇形の字だらけなの何とかして

913: 2020/11/26(木) 23:22:39.51
>>898
自分のことかもしれん。さいきん突然おっぱい+20忍者服にしたんよw
普段自分のこと知ってる人の部屋にこのおっぱいで入ったら笑われてるかもなぁと思う。

メッセ等でどういうことか説明できないゲームだから笑いに拍車をかけそう。

900: 2020/11/26(木) 23:16:00.97
ハヤブサはマキビシ撒いとけ

914: 2020/11/26(木) 23:23:26.70
>>900
超忍がマキビシに引っかかるっておかしい・・

903: 2020/11/26(木) 23:17:26.48
勝家とか見るに服も巨大化するんだろ

904: 2020/11/26(木) 23:17:28.10
俺の雌の字はちゃんと鎧着てるぞ

907: 2020/11/26(木) 23:18:57.85
疲れてると酒呑童子の金棒が酒呑童子の◯棒に空見するときあって困る

918: 2020/11/26(木) 23:27:46.45
>>907
勃ってなどおらぬわ!

908: 2020/11/26(木) 23:19:14.74
腰とか太腿弄れたら俺も胸大きくするんだけど、今のバランスだと胸は小さめの方がよく見える

912: 2020/11/26(木) 23:22:12.28
わいが作ったレイチェル見せたろか?

915: 2020/11/26(木) 23:24:27.94
奇跡的に一番最初に手に入ったのが怨霊鬼絵巻だったからもし配布してたら神になれたのか…

916: 2020/11/26(木) 23:25:39.99
龍剣の攻撃力バフ的に超忍推奨忍術でもあるぞマキビシ

920: 2020/11/26(木) 23:29:17.63
900踏んでた…
立ててくる

922: 2020/11/26(木) 23:37:40.15
数十年ぶりのスレ立てだ

【PS4】仁王2 part266
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1606401177/

924: 2020/11/26(木) 23:38:37.23
>>922
乙の字

925: 2020/11/26(木) 23:39:37.88
>>922

926: 2020/11/26(木) 23:41:43.18
>>922
立て乙

ブサさんやっと白虎連爪落としてこれで揃ったと思った矢先、風の忍術取ってないことに気づいてア"ッッってなった

927: 2020/11/26(木) 23:42:22.33
>>922
鮮やかなお手並み!

928: 2020/11/26(木) 23:42:52.23
その>>922、相当な業物だね乙させてもらえる?

930: 2020/11/26(木) 23:43:21.92
>>922
落ち着いて聞いて・・・立て乙

933: 2020/11/26(木) 23:49:25.17
>>922
このスレ立て...久方ぶりよ!乙

934: 2020/11/26(木) 23:51:53.68
>>922
たておつ

937: 2020/11/26(木) 23:54:53.98
絵巻配布(?)っどうやんの
一日だけあなたの絵巻が云々てやたらシステムログが流れる日があったけど

>>922
乙の字

923: 2020/11/26(木) 23:38:19.01
ニューゲームの時に流れるムービーって
大嶽丸と主人公のことやったんやなって今更ながらにふと思いました
ソハヤマルは主人公が置いて帰ったのか

929: 2020/11/26(木) 23:43:12.86
男だと腕、脚、胴に分けて太さ、筋肉の調整が個別にできるのは感動した。
他のキャラクリゲーだと体の部位別に設定できるのってほぼないよね?

932: 2020/11/26(木) 23:46:15.44
結局使いたい武器の反映2つをA-にして両方200振って
さらにプラスαしないと攻撃4000いかないのか
欲張って深奥3つとかやると半端で駄目かね?

939: 2020/11/27(金) 00:05:02.14
>>932
前調べたけど深奥3つは火力が15%↑で落ちる
よほど有効じゃない限り2が鉄板

942: 2020/11/27(金) 00:11:45.92
>>939
やっぱそうか~
もうビルド迷走しまくって何装備すればいいかわからん
体勇深奥が快適なのはいいんだが

935: 2020/11/26(木) 23:52:17.68
絵巻毎回130人以上の人に利用してもらってるみたいだけどどの絵巻か分からないや

938: 2020/11/26(木) 23:58:41.79
鬼を切る鬼とは珍しい

940: 2020/11/27(金) 00:07:18.13
上級者が群がるようなコンテンツ欲しいな
しれっと参加して観察していたい

943: 2020/11/27(金) 00:18:45.78
久々にハヤブサやってみたが
斥風符と槍中段で強攻撃と婆娑羅のみで倒せたよ
クナイ潰すと回復できるんでラクになるかと

945: 2020/11/27(金) 00:20:56.52
呪深奥含むならビルド次第じゃ3深奥もありかもしれないけど
基本的には2つがコスパ的にはいいんじゃないかなぁ

946: 2020/11/27(金) 00:26:57.86
勇深奥しか入れてないや

刀もいつまでも苦手じゃと思って手を出してみたが操作精度の大事さを痛感するな
キャンセル居合いがなかなか安定しねぇ

947: 2020/11/27(金) 00:29:03.94
すっかりキモヲタしかいなくなったな
まぁしょせんコエテクゲーだからな

948: 2020/11/27(金) 00:30:20.90
すねこすりのぬいぐるみまだかなぁ
前夜番組で発売日教えてくれたら嬉しいのだけど
三匹ゴロゴロさせたい

949: 2020/11/27(金) 00:31:06.70
絵巻は勇深奥は必ず入れるとしてもう一つ深奥入れて武技気力ダメージとかダメージ系や両立入れてる

950: 2020/11/27(金) 00:39:05.81
箱に入れるぞ!

951: 2020/11/27(金) 00:42:34.93
怨霊鬼マラソンやることないから
アムリタビルドに変えたら30秒で1億なら割とおいしいかな?
縮地符だからインターバルないし

953: 2020/11/27(金) 00:51:16.42
まあ手軽にステ振り直せるから色々試すか…

955: 2020/11/27(金) 00:59:12.10
キャラクリがすごすぎて3の主役が不安になる
正直息子とかどうでもいいんだわ安針に愛着ないし船で読書で兵法マスターしてるし

956: 2020/11/27(金) 01:03:09.79
こういう系のキャラカスタマイズの幅広いのはキャラクリできた方が良いけど固定主人公だからできる話もあるからそっちはそっちで別に作って欲しいな
別に仁王じゃなくても良いし例の500万タイトルがそうであっても良い
シナリオの筋の通り方とか説得力に圧倒的に差が出るからな

957: 2020/11/27(金) 01:10:35.90
キャラクリ好評だったからその路線で行きそうではあるね

959: 2020/11/27(金) 01:35:42.36
キャラクリ良くても装備デザインがクソ

961: 2020/11/27(金) 01:47:15.04
絵巻配布なんかできんの?
どうやんだそれ

962: 2020/11/27(金) 01:48:08.30
防具はまともだけど武器がありえない形状だったりして萎える
童子切とかおかしいだろ

963: 2020/11/27(金) 01:50:30.48
何本か鞘に入らない形状してるからね(笑)
まあ次回作に期待しましょ

964: 2020/11/27(金) 01:51:09.50
時代ワープのギミック入れてるからいくらでも新展開はもりこめる作りだけど、本編の核心に迫る部分はもう残りすくないね。
ソハヤのツルギ誕生がらみがどうなるか。

965: 2020/11/27(金) 01:51:51.18
1の最後が 最後の侍 で、2の最後が 太初の侍 になりそうだから、綺麗に2部作で締めくくられそう

966: 2020/11/27(金) 01:53:28.13
設定活かして続編作る気なんか最初からないでしょ
やるとしたらキャラモデルから全部作り直すだろうし

967: 2020/11/27(金) 01:54:08.80
絵巻配布はマルチプレイをすると、自身がミッション実行もしくはマレビトならそのとき自身が装備していた絵巻が他者へ高確率で渡る。
これを絵巻配布と称してるだけ。

968: 2020/11/27(金) 02:11:44.15
とはいえ100万本級だからシリーズものとして継続するとおもうけどねぇ。
仁王2でちと1550年代から1600年代初頭まで秀吉と信長つかっちゃってるから日本を舞台にするのは題材が難しいねぇ。
仁王1で徳川もつかっちゃってるし。

969: 2020/11/27(金) 02:12:25.37
次は三国志

970: 2020/11/27(金) 02:14:32.73
討鬼伝で田村麻呂にお世話になったし、妖怪、キャラクリ好きだから前作興味なかったけどPS4ごと買ったのに、何で鈴鹿が道三の側室で田村麻呂がその子供なのか...触れてくれるだけでも有り難いと思ってるけど、いつか妖怪退治のゲームは頼光とかもそうだけどちゃんと作って出して欲しい。清明とか勿体なさすぎ。

971: 2020/11/27(金) 02:21:52.72
3出してもこけそうだが…

972: 2020/11/27(金) 02:22:36.80
双龍は他武器のラッシュ時の火力に比べて2倍から3倍くらい火力出てるからおかしいのは間違いない。
※大型ボスに限りだけどね。人型系のボスにはむしろシココンマンはほとんど何も出来てないと思う

973: 2020/11/27(金) 02:25:21.13
キャラクリに釣られて買ったら面白くてハマった

974: 2020/11/27(金) 02:29:03.81
血吸い真っ赤でかっけえなぁ二刀使ってみるか

975: 2020/11/27(金) 02:44:01.78
人型には上段四角長押しからの三角に流して猛に牛。人型ボスはこの反復でなす術も反撃することも出来ず崩れる。

976: 2020/11/27(金) 02:57:21.37
シココン下方修正まだ?
いい加減甘やかすのはやめようぜ。
斧くらい厳しくさせよう。

977: 2020/11/27(金) 03:19:19.49
シココンが強いのは有料dlc払った酷いだけが使える武器だからだと思うけど。
鞍馬にしてもそう。dlcかってない人は今でも鞍馬なしの刀やからねー。

978: 2020/11/27(金) 03:25:41.08
シココン下方しなくていいから他武器を上げればみんなハッピー

979: 2020/11/27(金) 03:29:12.86
人禍マラソンしてるんやが国崩しにop盛りまくって攻撃力3700超えても一射専心ないとワンパン出来ぬ……弁財3行商3金瓢箪5のアニキ達はどんな装備とステでで回っとるんや?

980: 2020/11/27(金) 03:31:44.76
>>979
忍者スキルの奥義で遠距離ダメアップつけてないやろ

981: 2020/11/27(金) 03:33:49.95
>>980
陰キャの極み付けてるで

982: 2020/11/27(金) 03:37:34.73
>>981
まじかなんでやろ
剛と技に200ふってる?

983: 2020/11/27(金) 03:38:33.14
>>982
振ってるし剛技共にA-にしてる

984: 2020/11/27(金) 03:43:41.43
>>983
武家と侍スキルは?

986: 2020/11/27(金) 03:47:12.45
>>984
射法の練磨は次17になるとこで止まってる
武家は幻術マンしてたから滝川だけどこれから豊臣にしようと思ってる

989: 2020/11/27(金) 03:53:35.26
>>986
謎すぎるわ
難行もレベルシンクもなしでしょ?
明智に移籍して侍リセットして射法の練磨に極降りしてみたら

990: 2020/11/27(金) 03:56:24.53
>>989
やってみる
あやかしで牛頭馬頭狩が流行った時も何故かワシ金獅子のアムリタ倍増が発動しなくなって次の日起動したら発動してたりしたしワシの仁王2だけバグってる説が濃厚なんよな
セット中マークついてても隠忍発動してなかったとかザラでありそうで正直怖い

985: 2020/11/27(金) 03:45:20.23
キャラメイクとかめんどくさいからネットに上がってるレシピを少しいじっただけだわ

987: 2020/11/27(金) 03:47:49.90
もちろん大筒10%も取ってる

988: 2020/11/27(金) 03:50:44.11
人禍妖怪組み討ち出来たわ
元のツクヨミ用ステを変えずにこなせるのがありがてえ

991: 2020/11/27(金) 03:57:32.43
ちなみにみんなは明智なんか移籍せずに豊臣で回してたんやろ?
これで明智必須やったら悲しみしか残らんのやが

992: 2020/11/27(金) 04:00:44.54
>>991
武家は正直どこでもええよ
隠忍発動でワンパン出来るくらいの火力になるから

993: 2020/11/27(金) 04:06:44.82
>>991
ワシはめんどいから竹中のままだったし3700超えてれば取り敢えずok

994: 2020/11/27(金) 04:09:47.32
手裏剣キャンセルしまくるためだけに摩利支天ビルド組むかと小物見直したら摩利支天のかに玉がねぇな

995: 2020/11/27(金) 06:11:26.06
このスレも山場のようだ!

996: 2020/11/27(金) 06:18:50.19
気の利いたこと言えないから1000取るの怖いの字

997: 2020/11/27(金) 06:20:45.59
このスレって刀ディスが現れると刀信者が飛んでくるけど仕込み棍ディスはスルーするよね
多数派だと思われる勢力は行儀が良く少数派が煩いんだなとよくわかる

998: 2020/11/27(金) 06:36:17.48
マウント富士の字

999: 2020/11/27(金) 06:39:09.24

1000: 2020/11/27(金) 06:39:20.98
藤吉郎

引用元: ・【PS4】仁王2 part265