1: 2019/10/14(月) 06:17:30.32
Factorioの流れを汲むリソース管理+タワーディフェンスでも、特に迎撃戦にフォーカスされたRTS。

https://store.steampowered.com/app/1127400/Mindustry/

Factorioユーザーなら割と好きそうなゲームなのにスレが無いんで建てた。

2: 2019/10/14(月) 07:51:16.70

3: 2019/10/15(火) 08:52:03.29
初日で分からなかったところ

操作について
ブロックを選択=選択先のブロックを作成準備にする、は分かったが
ブロック選択=?

カテゴリー選択=?

ゲームについて
チタンの作り方どこ?

6: 2019/10/16(水) 00:02:11.47
>>3
チタンは作るんじゃなくてちょっと後のステージで採掘、二番目の採掘機じゃないと惚れないから注意

カテゴリー毎に分けられた建造物の中から設置したい建造物を選んで、設置場所をクリック

自機からレーザーが届く範囲でどこにでも設置出来るけど、必要な材料が無いと材料が溜まるまで延々レーザーを照らし続けるから、
右クリックでレーザーを止めて材料が集まるのを待つか、もう一回設置途中の部分を右クリックで設置作業その物を取りやめる事も出来る
一応、途中で止めた設置作業も材料貯まってからもう一回左クリックしたら作業再開可能

7: 2019/10/16(水) 02:54:01.69
>>6
ありがとう、助かった
掘って来る!

9: 2019/10/17(木) 00:59:51.25
Key設定のBlock SelectとCategory Selectが何の設定なのかわからない
と思ったら>>3で既に言われてた

11: 2019/10/17(木) 13:14:31.06
>>9
押すと今カーソル当たってるブロック自体/そのブロックのカテゴリを建設メニュー上で選択状態にしてくれる
近くにある同種ブロックを増設したいときにいちいちメニューから探さなくてもいいって機能

14: 2019/10/17(木) 22:13:39.12
>>9
Pick Blockがカーソルが当たってるブロックを選択してくれるのは間違いないんだけど
Block SelectとCategory Selectはどうもそういう挙動にはなってないみたい
Category Select押しながらBlock Select押すとなぜかAlpha Mech Padが選択されるw

>>13
なんかマップに最初から存在してる建物破壊したとかじゃなくて?

15: 2019/10/17(木) 22:48:58.04
>>14
うん、すまん日本語だと
「ブロックの選択」と「ブロック選択」になってるから完全に混同してたわ
ブロック選択は何か全く機能してないように見えるね

既存建造物壊してるつもりは無いなあ
それに敵倒したときにコアに資源格納されるエフェクト出てるから敵からドロップするのは間違いないと思うんだけど

4: 2019/10/15(火) 19:52:58.86
βが痒いところに手が届いてるので導入オススメ!そして保守あげ

5: 2019/10/15(火) 23:14:11.05
配線がごちゃごちゃし始めて面倒くさくなってきた辺りで離脱してニューゲームを繰り返せるのが好き
欲を言えばウェーブスキップでその時間分生産物も早送りしてほしい

8: 2019/10/16(水) 03:18:34.70
β版で一時停止中の設置作業取り消しで多少やり易くなってて助かる
ただ攻め込んでいくステージで手際良く効率良くで的確に布陣進めていかないとあっという間に押しつぶされるな

まさしくRTSって感じだわ

10: 2019/10/17(木) 10:06:37.41
保守

12: 2019/10/17(木) 13:35:59.62
チタンはスクラップからも取れるけど、必要な施設作るのにチタンが必要なので、採掘出来ないマップだと持ち込む必要がある

13: 2019/10/17(木) 18:48:36.51
>>12
持ち込まなくても最初の方のマップ以外は敵を撃破するとちょっと貰える気がする
いまいち貰える条件は分からんがよく重要部分の壁だけチタンにしたりしてる

16: 2019/10/18(金) 00:57:18.20
BOSSにボコボコにされてThorium Reactorが通算4回目の事故を起こしたw
連鎖してImpact Reactorも止まって大停電
Thorium ReactorはFactorioの原発を見習え
…と言いたいところだけどどっちかっていうとあっちの原発のほうがリスク低すぎな気はするが

RTG Generatorは使ったことないんだけどどうなんすかね
Thorium流し込むだけの超お手軽発電なのは良いけど
Thoriumがあるようなマップだとちょっと力不足な気も…
お手軽さで言うとSteam Generator(+Water Extractor)でも大差ないっちゃないんよな

17: 2019/10/18(金) 02:52:33.64
敵の飛行機がかんたんに防空網すり抜けるのがキツイ
バリアーも内部で撃たれると無力だし
ノックバックする兵器おいてもスピード型は通るし
デコイみたいな装置欲しいわ

18: 2019/10/18(金) 08:48:25.90
望んでるデコイみたいなものにはさすがにならないけど
航空戦力も一応近けりゃ壁も攻撃するからとりあえず壁で囲っておけば
タレットやもろもろ設備の被害はそれなりに抑えられるはず
天然の通行禁止エリアが壁として機能せんからそこんとこはちょっとめんどいね

19: 2019/10/18(金) 19:53:21.95
BOSSが硬くて出てきたら蹂躙されて終わる・・・
対BOSS用にはなにを設置したら効果的?

20: 2019/10/18(金) 21:05:08.06
どのレベルのボスかによるのでは
空飛んでるのもいるし

21: 2019/10/18(金) 21:31:17.41
基本はSalvo連打してThorium装填
あとはCyclone建てたいところだけど
弾の用意がちと面倒なんだよな
厳しいならScatter並べてごまかすしか

22: 2019/10/18(金) 21:32:37.56
前半のマップの飛んでるのは落とせるんだけど
後半のマップになると飛んでて硬いのと
一撃でコンベアから攻撃ユニットからボコボコ破壊されて修復がおいつかねー!
ってなってる
山ほど対空兵器配置するしかない?

23: 2019/10/18(金) 21:36:18.60
鉛スキャッターで誤魔化そうとしたんだけど
まさに蹂躙されてた・・・
サルボーにトリウム入れて連打か

24: 2019/10/19(土) 07:33:59.24
保守

25: 2019/10/20(日) 08:03:37.63
保守

26: 2019/10/20(日) 09:13:15.66
冷却水をウェーブで当てればリッチとかの移動は止まるんだけど
普通に弾撃たれて滞空防衛全滅しちゃうわこれ

27: 2019/10/20(日) 13:46:05.23
iphone版とsteam版の違いってある?

28: 2019/10/20(日) 21:25:46.93
ウェーブでの足止めいいな
火力ぶちこめるやつとセットで運用したい

29: 2019/10/20(日) 22:44:29.68
Waveは射程が短すぎて
後半のTechになるとついてこれない
上位版Waveあれば良いんだけどなあ

30: 2019/10/21(月) 09:55:44.10
保守

32: 2019/10/21(月) 16:04:34.25
factorioみたいに設計図いくつも保存できて、ロボットで自動で作らせられるなら
ボスに焼け野原にされても復帰しやすいんだが

33: 2019/10/21(月) 20:24:57.65
合金工場とかのウネウネと組み合わせたコンベア地帯が焼かれると
「・・・あぁ・・・」ってなって復興する気が無くなるんだよな
トリウムリアクターがどんどん吹き飛んだりするともう電気もねぇ・・・ってなるし

敵地上兵器はメルトダウンで撫でればとろけるのに
敵の突撃機が集団でこちらの対空砲火網と迎撃機を突破してくるのは何とかならんのか
トリウムサルボーとトリウムスペクターのラインを突破されたら終わる

34: 2019/10/22(火) 00:32:10.26
トリウム装填したサルボーとスペクタはあくまでボス用だと思う
通常ウェーブの航空軍団に対してはサイクロン並べて合金装填した方が良い気がする
そうすると今度はボスにボコボコにされるんですけどね…バランスが難しい

35: 2019/10/22(火) 10:09:02.77
目標:敵のコアを破壊する、ってまともに資源回収や防衛を構築してたら
妙に難しかったんだが、開き直って何も持ち込まず何も作らずに
強硬偵察して暴れてたらそれでクリア
目標コア破壊って持ち込みもツリー解放もいらないのねw

36: 2019/10/23(水) 14:13:20.74
ファントムドローンくんって完全にブッ壊された施設の再配置をしてくれるのね
つよい(確信)

37: 2019/10/23(水) 15:04:10.55
つまりトリウムリアクターを延々と爆破ループすることも可能と?

38: 2019/10/23(水) 16:44:41.51
>>37
ゴメンあんまりそのへん検証してない
でも超耐久超火力の航空ボスに蹂躙されても楽に復旧できるのじゃよ

39: 2019/10/23(水) 20:49:29.48
電源ノード
Stored:45k/116k ←これってどう見ればいいの?

41: 2019/10/23(水) 23:28:17.26
>>39
残り蓄電量/最大蓄電量
k = 1,000 mil = 1,000,000

>>40
弾薬に使う資源間違えてないかな?
スキャッターは鉛かスクラップ
水はメタガラスで開発、設置できるパイプ類が必要
機械ポンプの隣に隣接させればパイプ無くても一応液体は供給可能

42: 2019/10/23(水) 23:45:25.15
>>41
ありがとう
弾薬は鉛入れて弾薬メーターもMAXまでいってるんだけど
ここまで書いてもしかしたら敵が地上物なのかも?
円の軌道で山を超えてくるから飛行機だと思ってたんだけど地上物なのかな?
試してみる

40: 2019/10/23(水) 23:08:58.79
スキャッター建てても迎撃してくれないんだけど何か足りない?
あとポンプで水くんでも輸送できないんだけどどうすればいい?

43: 2019/10/24(木) 00:01:48.01
壁や地形に影響されて移動ルート変えてるなら地上ユニットだと思う
空中ユニットは目標に向けて一直線で地形無視して移動するよ

44: 2019/10/24(木) 01:25:30.81
>>43
ありがとう
やっぱり地上ユニットだったみたい

45: 2019/10/24(木) 13:41:15.74
タレットのブーストでただの水と冷却水が冷却目的なのに効果が同じなことに
ちょっと違和感があるけど何かちがいないのかな

46: 2019/10/24(木) 19:22:24.92
油田の火事を消す方法が分からない
水だ!と思ってパイプから水垂れ流したがパイプまで燃え始めたw

47: 2019/10/24(木) 19:32:37.89
水で攻撃するユニットがある

49: 2019/10/24(木) 20:24:23.28
>>47
ああ、パイプでダメなら、で何で思いつかなかったんだろう

52: 2019/10/24(木) 20:40:51.39
>>49
補足
さっき、パイプ水漏れしてないのに敵の火炎で延焼してた陣地が
水浸しになって消えてたのを思い出したわ
ちゃんとヒントあったのにな

48: 2019/10/24(木) 20:08:36.23
これMAPごとのwaveって永久に続くのかな?
それとも100waveで終了とか終わりがある?

50: 2019/10/24(木) 20:24:58.77
165WAVEまで行った事はある、まだ続いたからどこまであるんだろうな

54: 2019/10/24(木) 21:18:43.74
>>50
すごすぎる
適度な所で切り上げた方がよさそうだね

51: 2019/10/24(木) 20:32:21.97
600wave以上行ってる配信を見たな

53: 2019/10/24(木) 20:52:45.47
遠征用の設定はやってみないと分からないけど、
カスタマイズで設定できる上限がおそらく限界なんだろうな

55: 2019/10/24(木) 21:19:18.78
600waveとかきがくるってる

56: 2019/10/25(金) 01:40:14.25
インパクトリアクターをもう一基増設しようとして、電力や冷却水が急速に欠乏し、
稼働中だった他のインパクトリアクターも全部一気に止まってしまったときの焦燥感

57: 2019/10/25(金) 03:20:00.12
Wave数よりも、Waveの増加に対して敵がどのように強くなるか知りたい
Wave数に対して上限なく比例して数が増えるのかな?

58: 2019/10/25(金) 15:22:31.26
バージョンアップきてるみたいだけど建物一式をコピーできるようになったみたい

59: 2019/10/25(金) 15:23:34.67
同じくFactorioの仮設置的な物も追加されてるわ

60: 2019/10/25(金) 18:27:51.32
かなり使いやすくなったし、謎なキー設定も消えた(?)し、
キー設定を替えなきゃね

61: 2019/10/25(金) 19:52:38.12
地味に不便な部分は
建物アイコンから工場の原料が分からない
工場建てようとしたら毎回ヘルプ開いて原料の確認が必要
ミッションやり直しボタンが無い
やり直そうと思ったらわざと負けるしか無くて面倒
初めて見る物資がコアに蓄積できるのか施設で消費するだけなのか分からない
コアに送ったらベルトコンベアーが詰まって面倒な事に

62: 2019/10/25(金) 20:13:36.32
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570896554/46
なんだとハゲやろう
おまえぜったい告訴すっからな覚えとけよ

63: 2019/10/25(金) 22:47:13.45
初めてマルチ行ったけど面白いな

65: 2019/10/26(土) 00:20:05.43
ワークショップ眺めてるとオーバーフローゲートで三本のラインを一つにまとめれる小技とかあるんだな

66: 2019/10/26(土) 02:11:29.06
オバフロジャンクションラインは
入り口以外のオバフロゲートにアイテム搬入するときちんと動作しなくなるけどな

67: 2019/10/26(土) 02:21:44.69
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570896554/46
なんだとハゲやろう
おまえぜったい告訴すっからな覚えとけよ

68: 2019/10/26(土) 07:53:47.16
バージョンアップでテックツリーが滅茶苦茶見にくくなった
こういう改悪マジやめて欲しい
フォーラムに書きたいけど英語わからんわ

69: 2019/10/26(土) 14:28:12.00
前のはぎっちぎちに詰まって見にくかったから広がってよかったくらいにしか思わんけどな

70: 2019/10/26(土) 17:18:11.09
元の場所にない!って意味で慣れるまで困惑する人は当然出てくるだろうけど
改悪までにはならないだろう


Inverted sorter見落として自分でSorterで作ってたわ
誤混入の除去のフィルター回路作りが楽になるわ

71: 2019/10/26(土) 17:53:39.67
>>70
それ多分今回のアプデで新たに追加されたやつ

72: 2019/10/26(土) 20:21:57.49
これもしかして地下水汲み上げて胞子培養してタービン発電機で発電しても電力赤字?

73: 2019/10/26(土) 20:46:56.41
ちゃんとやりゃ黒字になるはずやぞ

74: 2019/10/26(土) 22:30:51.55
やってみたら発電所1個を常時フル稼働させるのに
培養器2機とポンプが4台必要で消費電力と差し引きするとプラス78kw
手間とスペースを考えると微妙だ
ポンプ3台だと水が足りず培養器1機だと発電所がフル稼働せず

75: 2019/10/26(土) 23:07:52.20
ちなみにどの地形でやってるん?
雪/氷の地面はポンプのボーナスがついて、胞子の地面(紫)だと培養ポッドのボーナスがつく
砂漠だったらオアシスくらいはあるはずだけど

85: 2019/10/28(月) 04:20:16.71
>>75
ポンプを建てたのは黒土の地形でした
あと胞子のボーナスとか知らなかった…

76: 2019/10/27(日) 00:32:28.32
https://imgur.com/j4cejg5
上の形だと安定して138出るぞ
下の形だと大きさの割には効率は良いとは思うけど384から308とブレてタービンの数だけで見ると上より効率悪いとは思う

https://imgur.com/aRs3xMe
ちなみにこれノード以外そのままコピペすれば繋げていける

77: 2019/10/27(日) 00:37:37.14
一つ訂正
下の方が効率ええわこれ

79: 2019/10/27(日) 10:21:59.12
最小FPS15に変更されて最悪だ
スマホの電池節約のために10FPSでプレイしてたのに……
+2%/hも余計に電池食われて最悪だわ

80: 2019/10/27(日) 14:08:51.65
ヒューズ大量配備して対空防衛網作ったらめちゃくちゃ安定する
リッチとかいう超火力耐久航空ボスが64体くらい来ても凌げる
復旧もファントムドローンでどうにでもできるしコレで負けなしだ!

81: 2019/10/27(日) 15:35:10.82
ちなみに何waveまで行った?

82: 2019/10/27(日) 17:25:59.91
ウェーブだとファントムドローン君いいけどアタックだといらんところまで修理するから困る
建物修理と建築補助を切り替えできればいいんだけどなあ

83: 2019/10/27(日) 20:05:07.85
石炭が近辺に無い時ってどうしてる?
水と砂で石油作ってグルグルして石炭作ればええのか

98: 2019/10/31(木) 09:35:06.86
>>83
電力効率がすごい悪そう

84: 2019/10/28(月) 02:24:29.84
雑魚が地上の敵しか出なくて、ボスも弱い方しか出ないマップが楽
ザ・クレーターで500ウェーブの実績取った

86: 2019/10/28(月) 05:25:02.03
そういえば目標の表現が生き延びるからコアを守り切るに変わってるな

87: 2019/10/28(月) 06:22:22.79
どうしてずっとサーマル発電機を設置できないのか悩んでたんだけど溶岩という専用の地形があったのか…
スラブを流し込んで発電するのかと思ってた
だって融合機の説明テキストに「石を溶かして溶岩を作る」って書いてあったし

88: 2019/10/28(月) 16:24:50.33
Modもマップから建造物、ユニットまで一通り触れそうでいい感じやね

89: 2019/10/29(火) 15:19:05.03
タイトルのワークショップをクリックしても何も起きないんだけどどうしてだろう

90: 2019/10/29(火) 16:30:41.62
タレットの弾薬N倍ってどういう意味なんだろ
発射弾数だと思ったら、ショットは別にあるし

93: 2019/10/29(火) 18:00:49.74
>>90
溜め込んでおける弾の量かと思ってた

91: 2019/10/29(火) 17:48:44.42
左上の一番奥にあるディザレット・リフトというマップをアンロックしてもゲーム開始できないんだけど未実装なんだろうか?

92: 2019/10/29(火) 17:49:29.40
ああわかった
アプグレードしまくってシリコンが足りないんだ
なるほど

94: 2019/10/30(水) 10:38:53.61
保守

95: 2019/10/30(水) 11:58:38.85
保守いるんかここ

96: 2019/10/30(水) 12:33:09.93
資源を1つ砲台に入れた時に増える弾薬の量っぽい
デュオは銅だと15個で弾薬が満タンになって30回撃てた
黒鉛だと7個で満タンの少し手前まで溜まって28回撃てた

97: 2019/10/30(水) 15:43:07.12
>>96
英訳見ると、ammo multiplier で、弾薬増やすその現象と合ってそう

99: 2019/10/31(木) 10:56:17.26
出来上がった石炭使って発電したらプラスだぜ

100: 2019/10/31(木) 14:15:25.29
ピラタイトって原料の石炭より明らかに手間かかってるけど
あれを燃料にしたら発電効率高いのかな
初めの頃に作っただけで、弾薬はトリウムかプラスタニウム使って
今全然作ってないわ

105: 2019/11/01(金) 12:40:36.52
>>100
説明文に発電に利用するのはお勧めしないみたいなこと書いてなかった?
タービン発電機の場合、石炭で360、胞子で+15%の414発電する
でもピラタイトや爆発性化合物を入れると発電はするけど
発電機自体がダメージを受けてそのうち壊れるw
発電効率も低かった気がするけど詳細覚えてない
誰かサンドボックスモードとかで試してみて

101: 2019/11/01(金) 02:20:01.70
胞子添えてインパクトリアクターに添えた方がはるかに良さそう

102: 2019/11/01(金) 02:31:21.17
ピラタイトは必須の上位の施設で使うべきもので
下位の施設で使ったら作る手間の分だけ損なのかもね

103: 2019/11/01(金) 10:06:47.62
Silverか

104: 2019/11/01(金) 11:45:33.91
焼夷弾として使ってるけど、黒鉛で良くね?って言われたら困る

106: 2019/11/01(金) 12:50:55.72
サンドボックスモードで試してきたら嘘だったわごめん
爆発性化合物:発電量144(40%)、発電機ダメージ
ピラタイト:発電量504(140%)、ダメージは特になし
一応ミキサー分の電力を補って余るくらいの追加発電はあるけど
わざわざ発電のために作るかっていうと微妙ではある
爆発性化合物をタービン発電に突っ込むのは完全に間違いなので
冷却液用意してインパクトリアクター建てましょう

107: 2019/11/01(金) 17:01:04.96
大規模アップデートがきたっぽいね
ステージは増えてないのか 残念

108: 2019/11/01(金) 18:08:01.63
こっちはバージョン99.4のままだな

109: 2019/11/02(土) 08:27:09.88
ゴールドパウダー?ってどこから出てくるんだ?

110: 2019/11/03(日) 03:44:03.04
99.7になったわ

111: 2019/11/03(日) 04:55:09.14
うちは99.8になった!

112: 2019/11/03(日) 05:51:38.51
吊り上げる遊びかと思ったら99.8になってたわ
99.7の時点でプラスタニウム壁はあったから何が変わったか
英語調べないと分からないな

113: 2019/11/03(日) 07:19:54.65
どのバージョンか分からないけど、ジャベリンの弾が強くなってる

114: 2019/11/03(日) 15:46:40.70
これ素材持ち込みしたらヌルゲーになっちゃうような気がしてデフォルトでやってるんだけど
みなさんはガンガン持ち込んでますか?

118: 2019/11/03(日) 17:13:19.36
Factorio挫折組なんだ
>>114
持ち込まない 与えられた初期条件でクリアするのが開発者からのクイズだと思ってる
持ち込みは救済策みたいなもんでしょ

115: 2019/11/03(日) 16:40:57.71
自分はガンガン持ち込むなー
実際ヌルゲーには確かになるけど、その方が効率いいし…
あとweveもかなり先まで行ける

116: 2019/11/03(日) 16:50:16.66
最初から用意されてるステージ遊びつくしたらどうすればいい?
今のとこ、ランダムマップ的なのは微妙だよね

117: 2019/11/03(日) 17:04:51.29
>>116
つFactorio

119: 2019/11/03(日) 19:45:22.60
鉄道敷設できるようにして欲しい

120: 2019/11/04(月) 00:05:09.05
マスドライバーという空飛ぶ貨物鉄道

121: 2019/11/05(火) 01:13:46.53
これ隣接するコアとは同一扱いだけど、それ以外(ボールトxボールト等)は同一扱いにならない?
翻訳ミスかな?
https://i.imgur.com/iNrv9PK.png

122: 2019/11/05(火) 17:09:15.95
>>121
翻訳の問題ではない、それどころか日本語版の方が情報量が多いw
https://i.imgur.com/VLSnONk.png
ずっと英語版でプレイしてるもんで
コアに隣接させたらコア自身が拡張されるなんて
日本語でプレイしてる配信見て初めて知ったからな…

123: 2019/11/06(水) 06:07:28.01
このゲームの配信してる人なんていたのか

124: 2019/11/06(水) 08:04:20.95
steamで配信されてから少し増えたけどすぐ消えるだろうね

125: 2019/11/06(水) 09:09:55.04
俺がライブ配信したら来てくれる?

126: 2019/11/06(水) 10:26:44.14
ライブ配信は見ないが、5~10分程度の動画だったら見るかも

127: 2019/11/06(水) 10:40:31.62
ヘタで要領悪いとイライラするかも知れないし
上手すぎると自分がプレイする意義を失うから見れないタイプのゲーム、個人的に

128: 2019/11/06(水) 17:19:32.92
このゲームに限らず配信は無言でしてるやつなら見るかな
配信者がぐちゃぐちゃ喋ってるのはウザいから見ない

129: 2019/11/06(水) 17:40:36.15
>>128
顔出ししないと見る気にならない
なんて日本人は顔どころか声まで隠してVOICEROIDなんて使うんだい?

133: 2019/11/07(木) 05:09:49.47
>>129
日本人が動画出すんならそっちの方がええわ
日本人で顔出ししながらゲームしてる奴にろくな奴居らん

130: 2019/11/06(水) 17:44:10.89
以前mindustryライブ配信無言でしたら
2,3人しか来んくてコメントもしてくれず悲しかった

131: 2019/11/06(水) 19:31:52.23
無言動画はなにかすごいことでもやってないと見る価値ないからな
ライブならなおさら

132: 2019/11/07(木) 01:26:20.25
単純にBGV代わりだから無言いいんだよ
勘違い素人が自己顕示欲丸出しでやってる寒い配信なんて見る気もしない

134: 2019/11/07(木) 10:50:39.60
99.11になってる

135: 2019/11/07(木) 10:59:48.41
ソロプレイだと本当に見るべきものがない
オンラインで遊ぶとクソプレイヤーしか来ないし動画配信の未来がないわ

136: 2019/11/07(木) 18:47:17.53
マイナーなゲームでポンと配信しても来るわけない
どうしても人に来て欲しいならセールス上位のソシャゲなら10人ぐらいは
とりあえず見に来てくれる
つまならないと去っていくが

137: 2019/11/07(木) 18:56:22.75
俺はお前らに来てほしいんだよ
下手くそだの、こうすべきだの言われてみたい

138: 2019/11/07(木) 19:08:36.40
上の画像の閲覧数見るに
このスレの住人せいぜい50人

139: 2019/11/07(木) 19:24:25.73
一度クリアすると、あんま語ることがないゲームではある

140: 2019/11/07(木) 19:31:11.42
ポーズ禁止
スキップ禁止
素材カンストまで離脱禁止
無言

これでライブ配信したら
お前ら来てくれるか?

141: 2019/11/07(木) 19:36:52.82
環境音が欲しいなら普通はテレビでもつけるからな
大して知名度のないゲームの見どころのない配信なんて来ても数人だぞ

143: 2019/11/08(金) 16:51:12.32
本当にやるやつは黙ってurlをポンと置いてくもんだ

144: 2019/11/08(金) 17:45:47.33
IP晒してホストオンでクソマップ配信したら人来るんじゃね?

145: 2019/11/09(土) 07:49:51.52
99.12になってる

146: 2019/11/09(土) 07:52:06.79
dungeon warfareみたいに敵のバリエーションがもう少しあったら最高なのになぁ

147: 2019/11/10(日) 03:09:59.54
作者は数時間毎にゴリゴリビルド上げてるからまだまだこれからよ

148: 2019/11/10(日) 04:09:57.54
敵のバリエーションあっても今の画面表示だと戦闘が見切れて
(長射程兵器が頑張ってれば)どこかで戦闘が終わってる、状態になる

カメラワークの変更(交戦地点を別窓で表示とか)が欲しい

152: 2019/11/11(月) 06:45:39.66
>>148
AOEみたいな感じの後から見れるリプレイモードが欲しいわ
ユニット生産してると勝手に敵のコアが壊れて戦況わからんまま呆気なく終わるパターンが多くて達成感がなさすぎる

149: 2019/11/10(日) 04:13:43.91
書いてから思ったが、交戦地点というより、地雷の設置のように
索敵ブロックで敵を検知すると別窓に表示とか

150: 2019/11/10(日) 04:47:31.22
あるある問題だな
いかに敵をせん滅したのか見たいんだよね 情報収集もあるけど、スカッともしたい
ただ戦場が複数ある時、どこに別窓カメラのフォーカスを合わせればいいのかとか、
いつまで表示すればいいのかとか(常時表示するとメインの作業枠の邪魔)、
解決が難しい問題があんだろうね

151: 2019/11/10(日) 05:03:32.21
>>150
あくまでPCなら使いやすそうなイメージだが
画面横にミニマップが表示されて、そのマップ上のセンサーブロックの索敵範囲をクリックすると
下の別窓にセンサーブロックを中心としたカメラが表示されるとか(つまり自分でクリックして選べる)

153: 2019/11/11(月) 06:47:58.55
トレーラー見てると作者は自機を強化して敵コアに乗り込んで最終決戦を想定してるみたいだし
おそらく本人もそういう方法でしかプレイしてないから多分要望しても伝わらない

154: 2019/11/11(月) 08:27:40.25
むしろユニット生産で敵のコア破壊すげえな
そこまでもたないわ

初期自機で射程ギリギリから敵コア周辺のスキャッター補給線つぶして
対空つぶした後は敵コアをペチペチやってクリアしていったわ(それしかできなかった)

155: 2019/11/11(月) 11:38:50.94
アタックモードもウェーブ進むとボスクラス出てくるからなあ

156: 2019/11/11(月) 23:09:54.20
マップ全部クリアしてしまったどうすればいいんだ
あとベタだけど宇宙船作って惑星脱出するとかそういう目的のあるマップ欲しいわ

159: 2019/11/12(火) 11:18:40.07
>>156>>158
workshopに転がってない?
https://steamcommunity.com/app/1127400/workshop/

160: 2019/11/12(火) 17:48:40.30
>>159
どれかおすすめのやつはあるかい?

157: 2019/11/11(月) 23:48:56.63
過去のバージョンだとそういうのあったなぁ
特定の施設作れっていうミッションをクリアしていくモード
サーマルポンプ作れって言われて水辺がなくて詰むパターンがあったんだよな

158: 2019/11/12(火) 00:51:39.05
MAPが多すぎてウンザリするのもアレだが、もうちょい欲しいよな
または出来のいいランダムマップ
似たようなことやるだけになるから、あんま作らなかったのかね

161: 2019/11/13(水) 11:15:01.35
攻めてこないぬるいのが良いとか攻めてくるキツイのが楽しいとか
好みのバランスはかなり違うだろうから
そんな数無いから見て気になるの全部確認した所で大して時間かからないよ

163: 2019/11/14(木) 16:15:28.01
ユニットの見分けがつかねえ

164: 2019/11/15(金) 05:15:45.57
建物も結構見分け辛い

165: 2019/11/15(金) 21:35:20.96
快活クラブも猫神様のそいで業績悪化するかもだお

167: 2019/11/15(金) 22:59:01.91
>>166
(今のところ)録画するしかないと思う

多分空を飛んでくるクソでかいボスのせいだろうけど

168: 2019/11/16(土) 03:10:36.24
防衛ライン作ったり掘削生産ライン作ってたら
平気で3、4時間経ってたりしてそこから更に時間消費して
終わったら全てが綺麗サッパリ消えるから
なんとなくプレイするの億劫になったわ

169: 2019/11/16(土) 04:33:59.76
このゲームやってるときの時間の経ち方の速さは何なんだろな

170: 2019/11/16(土) 06:20:05.31
最終waveくらいリプレイ機能つけてくれれば良いのにね

171: 2019/11/16(土) 07:45:23.18
このゲームにそんなハマるならFactrioやればもっと超速で時間が飛ぶぞ

172: 2019/11/16(土) 08:52:28.41
factorioは2つ目のサイエンスパック辺りで挫折したんや…
これって壁で単一ルートを強いるとか出来ないみたいだし最終的に考えられる敵ルートに全部防衛敷く感じ?

173: 2019/11/16(土) 09:55:19.62
最終的には湧き地点の目の前に最強防衛線作ってリスキルするゲームじゃないか
ボスにはどうしてもぶっ壊されるけど

174: 2019/11/16(土) 13:57:12.69
基本的に発電施設狙ってくる気がするのでダミーを置いてある

175: 2019/11/16(土) 14:06:38.77
発電所とユニット製造所とコア優先的に狙ってくるらしいぞ
日本語のwikiに書いてあった

176: 2019/11/16(土) 20:05:59.62
それにしても本当に時間泥棒だな・・・
https://i.imgur.com/k51UZBY.png
序盤一時停止しまくってるせいでウェーブはまだ180とかだけどorz

177: 2019/11/16(土) 23:58:50.76
タイムスリップ体験型ゲーム

178: 2019/11/17(日) 09:12:29.02
factorioさんもヤバい
https://i.imgur.com/XyXwc8k.jpg

179: 2019/11/18(月) 06:03:42.11
factrioさんいよいよ製品版に移行するみたいだけどまた値上げするのかな

180: 2019/11/18(月) 06:23:38.90
え?今年の4月とかに製品版として値上げしてなかった?(理由はうろ覚えだけど、値上げしたのは確かのはず)

191: 2019/11/19(火) 16:54:58.41
>>180
値上げだけして結局製品版には移行しなかった

192: 2019/11/19(火) 23:02:02.97
>>191
そうだったのか

>>186
なんかマップの更新来てて少なくとも昨日までは右のだったけど、今見たら中のになってた

181: 2019/11/18(月) 08:23:33.24
絶対にセールしないから買い時は常に今、ってのは言ってた気がするね

182: 2019/11/18(月) 18:44:43.32
このゲーム日本サーバーにまったく人がいないんだけど……

183: 2019/11/18(月) 19:07:52.61
そんなのあるん?

184: 2019/11/18(月) 19:59:46.19
https://wikiwiki.jp/mindustry/%E5%AC%E9%8B%E3%B5%E3%BC%E3%90%E3%BC
wikiに載ってるユーザーが立てたサーバーだけど基本的に誰もログインしてない
公式に日本サーバーがあるのかどうかは知らないわ

185: 2019/11/18(月) 20:14:29.12
そんなのがあるんか、知らんかった
人が居ないのであればこの板の人達と時間合わせてやってみたいな

186: 2019/11/18(月) 21:09:38.81

187: 2019/11/18(月) 23:46:33.36
>>186
一番右のやつは確認できたんだが、ほか2つってどう確認した?(スマホ版からしか試せてないのでそのせいかも)

188: 2019/11/18(月) 23:59:27.62
steamのマップで見た覚えがあったからそこから画像持ってきた

189: 2019/11/19(火) 00:17:52.78
朝鮮半島側の攻撃から日本列島を守るのかな?

190: 2019/11/19(火) 05:54:59.31
Factorioは結構きついクリア実績が8時間だからな
簡単に何百時間も飛ぶ

193: 2019/11/20(水) 07:44:49.86
どうも搬入と搬出を綺麗にコンベアに流すことができない
なんかスパゲッティみたいにこんがらがっちゃう

195: 2019/11/20(水) 10:46:14.60
>>193
搬入は一通、搬出は隣接コンベア/ルーターetc...
https://i.imgur.com/9Ja2iOd.png

196: 2019/11/20(水) 10:49:54.74
>>195
ちなみに(コンベアへの)搬出がないドローン関連は一通の搬入にしなくておk
https://i.imgur.com/VjmVG2f.png

194: 2019/11/20(水) 08:10:42.36
Overgrowth and Overthrown! - Mindustry - Episode #10 動画の 49:00 - 53:00 あたりのルーターとジャンクションの合わせ技を覚えるといい
貼るとアク禁くらうっぽいので検索して

433: 2020/03/05(木) 10:49:43.46
>>431
ありがと
なんか >>194 の動画で忘れてて引き直してた部分だよね
まだあの生産システム自体必要性わかんなくて単体工場でチマチマやってるけど、この先必須らしいから覚えとく

197: 2019/11/20(水) 11:08:17.44
×□
□×

ジャンクションとルーターの組み合わせや、ブリッジを連結させずに使う方法は
自分で気づかないとなかなかうまく流せない

198: 2019/11/20(水) 13:05:51.89
ルーターやジャンクションのように指向性の無いパーツから直接搬入すると成果物が逆走して詰まっちゃうんだよな…

199: 2019/11/20(水) 13:52:13.25
それが嫌で極力コンベア置くようにした

200: 2019/11/20(水) 17:40:37.93
ブリッジを連結しないってどういう意味?

201: 2019/11/20(水) 17:48:53.91
大袈裟な話じゃなくて、これらの使い分け

□→□→□

□→□□→□

202: 2019/11/20(水) 18:47:45.48
なるほど

203: 2019/11/20(水) 19:06:10.85
やっちまった
マルチやりたい奴は少しアプデ待った方がいいぞ
バージョン違い(最新:100、マルチ鯖99)であの鯖に入れなくなった(´・ω・`)

204: 2019/11/20(水) 19:10:33.21
ちなみにv100で確認できた追加要素は
https://i.imgur.com/JoA8l0r.png
これと装甲(トリウム)コンベアーのパイプ版

208: 2019/11/21(木) 00:18:50.42
>>204
これにはどういう効果があるの?

205: 2019/11/20(水) 19:18:29.41
翻訳ぬけが目立つようになってきたので、そろそろ一括で対応してほしいところ

206: 2019/11/20(水) 20:27:54.56
追加要素は公式に買いてあるよ

207: 2019/11/20(水) 21:54:10.24
翻訳手伝いたいわ

226: 2019/11/22(金) 22:12:52.26
>>207
Discordから協力できそう
役職でTranslaterがあった

209: 2019/11/21(木) 02:37:06.74
余剰分の電力を一方にだけ渡せる施設
電力量が消費電力を下回った際に供給がカットされる感じ

210: 2019/11/21(木) 04:36:20.22
なるほどこれは便利そう

211: 2019/11/21(木) 06:03:06.22
電力供給の優先地域を作成できるようになるって感じかな?

212: 2019/11/21(木) 11:18:47.69
メイン発電の稼働電力と切り分けられるのか

213: 2019/11/21(木) 11:43:33.65
トリウムパイプって、パイプは一部が壊れたら漏れまくってタンクが空になる欠点があるから
パイプ自体の需要が少ないと思うんだが

215: 2019/11/21(木) 15:00:13.57
>>213
分かるw基本的に液体はタンクで輸送してる
https://i.imgur.com/wQzf7pm.jpg

214: 2019/11/21(木) 12:17:25.85
石油掘ってるのに遠心分離器にかけて石炭にして燃料に使う世界だからな…

216: 2019/11/21(木) 15:12:39.44
ルータ挟めばそこで止まるんじゃないの?

217: 2019/11/21(木) 15:15:26.05
ルータ挟んでもパイプからドバドバ流れる
それを利用して混入事故のときは末端にパイプつけて不純物流せたが

218: 2019/11/21(木) 20:05:05.80
パイプ破損のリスクきらって、液体は一切パイプ使わず液体ルーター使っちゃってるな
高コストなのと輸送量が低いのが難点だが・・・

219: 2019/11/21(木) 20:30:30.03
鉄壁の防衛網が出来るとボスが来るまで暇だね
ボスにもっといろんなバリエーションあればいいのに

221: 2019/11/22(金) 06:26:26.02
地上タイプのもっと強いボス欲しいよね

222: 2019/11/22(金) 07:16:11.37
このゲームはシンプルさも面白さじゃないかね
敵のケースバイケースを沢山考えないといけない、という煩雑さと無縁なのがいいと思う

223: 2019/11/22(金) 07:36:28.90
力場プロジェクターが効果あるのかないのかいまいちわからん

224: 2019/11/22(金) 07:58:19.14
力場プロジェクターないと小型爆撃機の対応が困難じゃない?
カミカゼよろしく特攻されて補給コンベアーやパイプが切られて~ってのが激減する

225: 2019/11/22(金) 12:26:52.32
ATフィールド全開...っ!!
https://i.imgur.com/3Nujz7C.jpg

227: 2019/11/22(金) 22:23:18.59
ついにBUILD100になった

228: 2019/11/24(日) 00:32:54.10
力場プロジェクターにフェーズファイバーや水を搬入すると強化されるけどいまいち効果わからん
フェーズファイバーで防御範囲増えるのは目に見えてわかる
水や冷却水の効果って何?
あとプラの壁ってどんな特徴あるのか誰か教えて

229: 2019/11/24(日) 04:57:42.64
>>228
ダメージを防いだ際のオーバーヒート前の回復速度は上がってるのは確認できるんだけど
バリアが消えた後の回復にはばらつきが出てよく分からん
冷却水のが回復早い

230: 2019/11/24(日) 19:05:55.23
>>229
ありがとう 回復速度な
しかし壊される時は一気にだし、敵がいなくてもフェーズファイバーの消費地味に早いし、前線にフェーズファイバーのコンベア邪魔だし微妙だな
消費が生産上回ってまうわ

231: 2019/11/27(水) 03:59:21.49
何が起こってるのかと思ったらトリウムリアクター冷却水が不足すると爆発するのか

232: 2019/11/27(水) 07:41:42.02
トリウムリアクターに絡む冷却水はリアクターの近くに
専用のタンク併設して冷却確保した方がいい
そのタンクにつながる経路ではパイプ使用しない

233: 2019/11/27(水) 11:19:47.94
水は全部ルーターでやるといい
特にデメリットはない

234: 2019/11/27(水) 16:38:36.04
壊れても気付けなくない?

235: 2019/11/27(水) 18:48:08.35
壊れるのはどうせ手に負えなくなるからファントムドローンさんに頼むしかない
それが間に合うように短時間で爆発にならない形にはする

236: 2019/11/27(水) 20:24:23.77
下手にモノを建てると、そこに敵が来るようになるから誘導しないように空白地帯を作るのも大切

237: 2019/11/27(水) 21:42:24.40
500ウェーブぐらいまで耐えてたけど、複数のインパクトリアクター発電で使う冷却ミキサーへの、
チタン搬入コンベアに黒鉛混ざってて気付かず、蓄電まで一瞬で使い果たして詰んだ。
ボスじゃなくてもブロック1つミスで終わるなコレ。
新しく追加されたBatteryDiogeの具体的な使い方がわからんけど、みんな使ってる?

238: 2019/11/27(水) 22:56:47.45
今650waveだけど新しいライン引いた時に資源混入ミスで発電停止からのリアクター爆発が一番ピンチになるね
敵の襲撃は怖くない
ボス襲撃の後はさすがに手動修復が必要だけどファントムドローンさんの再建順序があてにならないから

239: 2019/11/28(木) 00:02:27.83
650waveって凄いなw
120くらいが限界 まだまだ耐えれそうだが飽きと疲れの方がそこらへんで来てしまうw
どんな敵がどの位やってくるのか想像もできん

240: 2019/11/28(木) 05:34:11.02
>>239
カスタムマップで敵の設定いじってみると分かると思うよ
何が何Waveごとに何匹増えるとかいう規則が何パターンかある

241: 2019/11/28(木) 08:24:56.07
設計書、インパクトリアクター、冷却、ポンプセットとか入れとくと便利だな

242: 2019/11/28(木) 11:39:53.62
ボスも4種類いてほとんどのマップでは1種類しか出ないから
地上の弱い奴出るパターン引ければ延々と行ける感じになる

243: 2019/11/29(金) 02:37:10.30
全コースと全ノード解放したけど特に何もないの?
まだまだ開発段階でこれからな感じなの?

247: 2019/11/29(金) 06:35:51.46
>>243
既にアーリーアクセスではないから開発はいつ止まるかわからん
このまま適当にアプデ終了もありうるけど定価安いから仕方ない

244: 2019/11/29(金) 05:16:09.97
かなり時間かかりそう

245: 2019/11/29(金) 06:29:11.70
670waveくらいのボスで1体打ち漏らして発電地帯荒らされてピンチになって危なかった
完全立て直しに700waveくらいまでかかった
やっぱり発電量低下が一番怖いねコンベア軒並み止まるから弾薬が補給含めて物流が崩壊する
発電地帯を複数に分散してたのと奥地まで重層防御陣敷いてたので助かった
打ち漏らしたボスも発電地帯の防衛網と相打ちで仕留めたのが大きかった

246: 2019/11/29(金) 06:31:36.42
600wave超えると雑魚は上限は600匹くらいで頭打ちな感じ
ただ600匹きても全然痛くない
ボスの時は空飛ぶ大きい奴が20匹くらい来る

248: 2019/11/29(金) 09:59:46.15
空飛ぶデカいヤツは10くらいまでなら耐えられたが20もきたら更地になりそうw(面倒くさくて放棄したが
貫通系のデカ砲台あれば雑魚ボスはどんだけ来ても処理負荷は変わらなくなる感はあるよね
逆に貫通系じゃない砲台はすぐ頭打ちが来る
オーバーグロウスの異常に強い陸上ボスは3もきたら防ぎようがなさげ

249: 2019/11/30(土) 15:57:03.51
とりあえずこの土日に1000wave目指す
結構前のバージョンからだと思うけど敵がダミー発電所に引っ掛からなくなったと思う
ちゃんと電力発電してる発電所だけを狙ってくるようになった気がする

250: 2019/11/30(土) 18:00:07.84
バッテリーダイオードの使い方を考えたけど、合ってる?
それほど効果あると思えないから別の使い方あるのかな

採掘地帯と戦闘地帯の電源を直接つながず別々に独立する。
それぞれの地帯のバッテリーをダイオードでつなぐ

採掘地帯のバッテリー → 戦闘地帯のバッテリー
このようにつないで、戦闘地帯の電源が不足したら採掘地帯のバッテリーから補充されるが、
採掘地帯の電源がやられても戦闘地帯のバッテリーは採掘に使われない

251: 2019/11/30(土) 18:32:09.86
正しい
「MAP上の電源プールを分割する」というより、
そうやって「2つ以上の電源プールを繋いで使える、しかも優先度をつけて」と考えた方がいいかもね
正直、今は防衛方面が分散することがあんまないからメリット小さいけど
あと管理・計算が面倒くさい 1つのデカいプールで管理する のがゲームとしてはシンプルで、
それの区分けが強要されるようになるのはゲームデザインとして間違ってるとは思う

252: 2019/12/01(日) 04:57:51.03
グラファイト作る際にダイオード経由でマルチプレス
電力足りなくなったらオーバーフローゲートで下位互換のやつに流したりしてるわ

253: 2019/12/02(月) 16:12:43.48
キノコによって自走能力を得たタレット

254: 2019/12/05(木) 07:01:42.82
公式マップ増やして

255: 2019/12/05(木) 16:14:21.47
BUILD100になってからアプデが来なくなったね

256: 2019/12/09(月) 23:18:57.68
たまにセーブデータ保存されてないなあ

257: 2019/12/12(木) 03:43:41.69
こうやって消えていくのか…

258: 2019/12/12(木) 21:25:51.39
1560wavw超えるとセーブデータロードした時にエラーが出るようになったので残念ながらそこで停止

259: 2019/12/13(金) 00:33:49.62
タワーディフェンス得意じゃないから、特定の資源を○○個集めるまでのタイムアタックモードとか欲しいな~

260: 2019/12/13(金) 01:34:57.52
TD言ってもこのゲームはぶっちゃけ敵の出てくる入り口に防衛網つくってリスキルして
ファントムドローンで自動修復するだけだから楽よ

261: 2019/12/16(月) 19:59:43.38
101になった

262: 2019/12/16(月) 21:46:45.86
お、アプデなにがきたんだろ

264: 2019/12/22(日) 05:00:16.92
人口増えろ増えろ……

265: 2019/12/23(月) 05:22:44.45
マップの追加でもないことには

266: 2019/12/23(月) 15:59:29.10
今回のセールで買ったよ
発電所とか後から追加できる設備の使い方がよく分からないのが辛いな
自分で使って慣れろってことか

267: 2019/12/23(月) 23:48:33.66
オンラインプレイで他の人の使い方とか参考にするのもいいんじゃね

268: 2019/12/24(火) 01:07:22.54
発電所ないと動かない建物あるから嫌でもわかる

269: 2019/12/26(木) 10:31:04.49
この前初めてオンライン行ったらめちゃくちゃ面白かったわ
Fキーでコピーできるし上手い配線貰えてほんと参考になった

270: 2019/12/26(木) 10:34:01.46
ある程度操作とか資源とか理解できるようになったら気軽に行ってみていいと思う
コピーしたり作ってるとこ見るだけならデメリットなんもないしね

271: 2019/12/27(金) 08:04:30.88
オンラインは一度行ったけどなんか全部の資材を1つのコンベアにまとめたがる人いて何もできんかった記憶しかない
他の人がいろいろやってたやつ全部手直ししてたのはちょっと面白かったけど

273: 2019/12/27(金) 10:17:30.26
一本にまとめると一種類でも飽和したら詰まるのでは…

274: 2019/12/27(金) 20:08:30.49
>>273
全部コア直前で全部ソーターで分けてた
砂とかが入るのが怖いらしい

275: 2019/12/27(金) 22:40:39.92
>>274
なるほどソーターで分けてるのか
それなら詰まらないな

276: 2019/12/28(土) 01:11:25.34
>>275
いやまあ採掘系も製造系も全部コンベア一本に詰め込もうとするから当然資材追いつかなくなってたけどね

277: 2019/12/28(土) 04:01:16.07
アンソーターの修正前は酷かったな
執拗にアンソーターだけの搬入ラインに強制してくるやつがいて
結局詰まってリソースの供給が全部ストップとストレス半端なかった

278: 2019/12/28(土) 09:58:36.95
ラインを共有すると後からのちょっとした変更にも弱い

279: 2019/12/29(日) 20:44:58.00
この前のセールで買ったんだけど、チュートリアルではわからないこと多すぎ。

砲台のパラメータなんだけど、
【ショット】1回あたりの射撃数
【ショット/秒】秒あたりの射撃回数
って解釈してるんだけど、あってるかな?

【ダメージ】×【ショット】×【ショット/秒】でDPSでるかな?

280: 2019/12/30(月) 16:36:21.36
>>279
その砲台の最大ダメージ(最大DPS)は出るけど、ヒットするかどうかはまた別の話

281: 2019/12/30(月) 16:44:38.69
>>280
うん、もちろん射角のズレとかほかにも気になるパラメータはあるし、
範囲攻撃とか、パラメータ表記の無い弾速とかいろいろありそうだけど。
まずはDPS計算から入ってみようかと思って。
回答ありがとうございます。

282: 2020/01/01(水) 03:45:53.75
アークってカタログスペックよりずっと火力高い気がするんだけどどういう原理?
DPS割り出したくても何故アークが強いのか全然分からない
ランサーよりずっと削ってる気がする

あとサルボーってトリウム入れなきゃ基本デュオ未満だよね、射程でかくてもまっすぐ当たらんし…
あんなんで射角に水平に来る以外の相手に対空出来んのって感じ

284: 2020/01/01(水) 20:24:12.84
>>282
アークは扇形に複数ヒットしてる感じがする。
特に集団相手だとゴリゴリ削れてるっぽい。

サルボーは、リップルと共有ラインでシリコンいれてたらそこそこ命中してる感じだけど
やっぱりデュオ未満なんかなあ。

285: 2020/01/01(水) 21:01:41.76
>>284
デュオ以上の射程で先制できてればまだ良いけど、DPSがデュオと大差ないからねえ。
まあ俺の試行回数が少ないのはあるかもしれん、対空でもシリコンなら生きるのかもしれんしw

ただ対地は普通にシリコン足りたらランサーでいいでしょって思う、デュオの4倍サイズ使ってるだけの価値を感じない…
対空はスキャッターでも十分強いし。
あくまで俺の主観だけどね。

アークの話は…電撃自体が特殊な仕様って事なのかな。
このゲームは時間がたつほど敵の量が増えるから理に適ってるとは思うが
事実上ダメージ計算は不可能という事になるな。

283: 2020/01/01(水) 03:50:50.72
まっすぐ当たらんし× まっすぐ以外当てにくいし

286: 2020/01/02(木) 07:39:01.38
地上ボスが3体も来たらゲームオーバーだなこれ
回復完備の壁が一瞬で溶けるしどうにかならんものか

287: 2020/01/02(木) 14:12:58.90
そんな強い地上ボスなんて居たっけか?
どんな防衛組んでるんだ?

288: 2020/01/02(木) 16:45:44.01
地上ボスといったらやっぱりオーバーグロウスのあいつじゃないか?
俺もあいつの正しい対処は、タレットの位置に来るまでぐるぐる回り続けることしか分からん。
普通にやってるとべらぼうに長い射程ともう笑うしかない火力でこっちの攻撃が始まる前に
壊滅的被害を受けてあっという間にコアがタヒぬといった感じ。
結局あのステージはフレンドと2人でVCしながら、ボス2体出るウェーブまでやってクリアしたが…。
何かいい方法あるのか?

290: 2020/01/03(金) 03:46:40.53
リスタートってどうやってするんですかね

291: 2020/01/03(金) 04:02:51.89
>>290
リタイアなら出来るよ。
タイトルからプレイ⇒撤退。

積み荷も初期資源も回収した資源も帰ってこないが
発射台で打ち出した資源なら多分そのままだし、アンロック状況もそのまま残ると思う。

本当の意味でリスタートしたいならあらかじめエクスポートしておくしかないな。
設定⇒データ⇒エクスポートだ。
すれば後からインポートで状況全部リセット出来る。

292: 2020/01/03(金) 06:08:51.37
>>291
サンクス

293: 2020/01/03(金) 16:19:49.96
オーバーグロウスのボスと思われるあいつの事を知りたくて
専用のカスタムマップ作ってテストしてみたが、やっぱあいつの射程狂ってるな。
最高射程を持つタレットのリップル(36.25)よりも早く撃ってきたし、
リップルも十数発撃たれてようやく反撃を開始するくらいだったから
射程は多分40前後かな。

火力は本気で修復機をガン増しにすればなんとか耐えれるけど近づかれるほどヤバくなるので
放置して倒すなら壁無しで最前面にタレット・後方に狂った量の修復機でいくしかないと思う
それでも3機なんて数に耐えられるのだろうか…

295: 2020/01/05(日) 18:11:13.84
なんということだ
wikiに貼る用に、カスタムマップで機体のダメージの検証をしていたんだ
グライブ含む、機関砲使う機体がビックリするほど低火力だったことが判明した。

ゲーム内説明
ダーツ(初期機体):機関砲
アルファ:重機関砲(エフェクトも、ダーツのより弾がでかい)
グライブ:焼夷弾(音がデュオっぽくて、ダーツのと弾の色が違ってオレンジ色)

検証では耐久が30、40、45、60、65、1000の建造物をそれぞれの機体で破壊した
検証結果
ダーツ:単発攻撃力9
アルファ:単発攻撃力9
グライブ:単発攻撃力7.5

グライブは焼夷弾とあるけどブロック相手に撃っても特に燃えたりはしなかった。
他の2つは銅入りデュオ単機と同程度の火力だが
グライブそれより低く、折角サージ合金使って作る機体なのにこれじゃあんまりだ

ちなみに他の機体も確かめてみた
ゲーム内説明
ジャベリン:バーストミサイル(軌跡付き)
オメガ:ロケット弾

いずれも4発同時発射する
検証では耐久が45、60、80、90、220、240、260、320、400、440、1000、3840の建造物をそれぞれの機体で破壊した
検証結果
ジャベリン
単発火力11.25
フルヒット火力45
オメガ
単発火力22
フルヒット火力88

オメガはジャベリンの倍位撃つの早いので
DPSも結構ある
しかし足が遅すぎてボスにあまり向かない。
ジャベリンは慣性きついのと4発同時発射仕様で検証めたくそだるかった

296: 2020/01/05(日) 22:28:31.61
グライブは昔はユニットも建物も燃やしてたけどいつの間にか燃やせなくなってたなリップルの焼夷弾も同じく
グライブは射程が多少長いから使いどころがあるはず

297: 2020/01/06(月) 00:28:49.70
オーバーグロウズむずいな
敵に対処しようとすると攻めれないし攻めようとすると耐えれないし

298: 2020/01/07(火) 05:25:20.59
>>297
俺はオーバーグロウス専用の設計図を作って内政を間に合わせたわ
設計図作るためだけに出発して、やられるまでに設計図をいくつか作れたらOKってのを何度か繰り返す
それでも防衛は中々厳しいがね。敵基地の壁は敵は絶対壊せないのでうまく利用するといい
でも上でも述べられてるボスがすべてを台無しにしに来るから注意な

299: 2020/01/07(火) 23:02:01.52
防衛設備整えてたのが間違いだった
さっさとシリコン大量に作ってユニット作り続けたらボスがくる前に倒せたわ

301: 2020/01/07(火) 23:23:34.72
オーバーグロウスは30Tまでにクリアするのが王道よな
あのステージだけ明らかに他のステージと毛色が違う

302: 2020/01/08(水) 02:52:44.96
>>300
俺がせかせか検証してwikiに乗せた情報だとトライデントの爆弾はフルヒットで125
発射速度は安定したFPSで動画撮れる自信がないからわからんけど(動画検証が出来ない)、
多分全機体の中で一番優秀だと思うよ

ま、反撃されない状況でしか実力を発揮できない奴な上に
同じ目標にDPSを出し続ける事が出来ないからほぼ無意味なんだがね…。
今、最もサイズの大きい5x5のコアに対してなら
DPS全開で攻撃し続けられるかと思ったけど全然むりだったしな。

ボスの周り至近距離でぐるぐる回れる時だけなら実力発揮できるかもね
あいつは爆撃といいつつ実は空の敵に当てられるし。

303: 2020/01/08(水) 03:01:24.09
爆撃機が強いとプレイヤーも苦しむことになるので弱くしたのだろう

304: 2020/01/08(水) 08:36:53.61
グール爆撃機 のことだったんだ、まぎらわしくてすまない
トライデントは壁素通りしつつ目標至近距離に攻撃できるから分散しにくくて
アタックマップでの複数プレイヤーによるゾンビアタックに向いてるのよね

305: 2020/01/08(水) 17:33:58.33
トライデントかなりクセが強いから爆撃機ってそれかとおもったわw
グールボンバーは軽くPVPを試した時に結構タフでスキャッターを少し置いたくらいじゃ
全然落ちない方のが目についたな
俺も奴のダメージは高い印象がないけど、たしか1回に6発落とすよなあいつ
wikiによると攻撃力は20らしいから120、工場カテゴリの装置のHP大体2個分の火力だな
でも遅いとはいえ直進しながら落としてるから、結局ダメージが分散しちゃうんじゃないかね。

306: 2020/01/09(木) 08:57:16.02
ブリッジを逆方向につなぎ直すのはどうすればいいんでしょうか
クリックしても同じ方向にしかつながってくれないので仕方なく作り直しています

307: 2020/01/09(木) 14:37:04.99
入り口クリック(選択)
接続先クリック(連結解除)
選択解除
接続先クリック(選択)
元入り口クリック(接->元に連結)

312: 2020/01/11(土) 12:26:43.38
>>307
ありがとうございます、上手く行きました

308: 2020/01/09(木) 18:35:21.80
またwiki用に検証してたんだけど
地雷って1回踏まれた位じゃなくならないんだな。耐久値は減るけどまた使いまわしできる。
進軍方向とは別の場所に撃たせれば地雷が働く前に壊される事もないし
減った耐久力を即座に修復機で回復させれば地雷は消費することなく其処に残り続ける

積み込み時限定だが地雷縛りプレイとかもできるかもしれない

309: 2020/01/09(木) 18:37:08.65
あ、さすがに地雷で対空は出来ないから
縛るにしてもスキャッターは必須だけどね

310: 2020/01/10(金) 18:58:47.67
desolateRifttest600WAVE辺りで満足してスレの存在に気付いたわ
値段の割に長く遊べて良ゲーだわ

311: 2020/01/10(金) 23:02:55.12
MODもあるしオンラインやオフラインでも協力プレイやPVPもできて本当お得だ

313: 2020/01/12(日) 18:30:31.74
すごい勢いでWikiが充実していってる…ありがたい

314: 2020/01/12(日) 18:48:38.20
説明したり机上理論組み上げたりとか、おせっかい焼くの好きだから
色んなページ俺が検証してばりばり書いたけど
俺の文章は長くなりがちだから独りよがりになってないか心配である
こないだ管理人に聞いたのち建設したコメント欄で意見や指摘してもらえるとありがたい

315: 2020/01/13(月) 04:16:31.27
アプリ版…じゃないんだなこれ

316: 2020/01/13(月) 15:57:53.21
でも基本的には同じじゃないの?

317: 2020/01/13(月) 16:40:18.40
もうちょっと操作性をPCに最適化してほしかったなと思う
1~0キーでお気に入り登録ぐらいできたら楽なのに
今の数字キー二回押すのは誤爆が多すぎて使いづらい

318: 2020/01/13(月) 17:22:44.42
アプリ版ちこっとだけ触ったことあるけど操作性わるくてしゃーなかったな
ま、PC版に慣れた後だったというのと
俺があまりタッチパッドに慣れてないというのもあるが
アプリ版は本当に一時停止ないと絶対無理だろって印象だったわ
コンベアの経路作るのがまず誤爆多くて大変だった

319: 2020/01/13(月) 19:40:26.38
この手のをまともにプレイするならスタイラスペン使うに決まってる

320: 2020/01/14(火) 12:19:27.76
iPhone版やってるけど楽しすぎる

321: 2020/01/14(火) 13:03:11.88
日本語サーバーにもっとマップ増えないかなぁ

322: 2020/01/19(日) 04:34:44.30
もっと敵の種類増えてもいいよな
地上で足がむちゃくちゃ早い敵とか
あくまで地上の敵だけど壁を乗り越えてくる敵とか
空中で脆いけどかなり早くて捕捉できない敵とか。

あとプレイヤーが跳べないシチュエーションのマップやPVPもあっていいと思う

323: 2020/01/19(日) 05:27:06.57
色んなタイプの敵が増えると、満遍なく対応できるよう、防衛デザインを玉虫色に、特色無くせざるえなくなるんじゃないかね
敵タイプ数がちょうどバランスいいと思う

324: 2020/01/19(日) 08:41:34.88
敵の湧き具合を変更できたらなとは思う
北東からは地上雑魚オンリーで東からは大型と空中のみとか

325: 2020/01/23(木) 14:39:09.97
awaって言う、多分中華人がいるんだけどどういう意味かだれか分からない?

326: 2020/01/25(土) 04:32:52.83
もっとまともなグラだったら神ゲーだったのになぁ

327: 2020/01/25(土) 06:59:09.80
3Dじゃないからゴミ

328: 2020/01/25(土) 07:47:38.91
このグラだからいいんだよなぁ

329: 2020/01/25(土) 07:50:16.37
グラフィックとかそんなに重要か?
ゲーム自体が面白ければどうでもよくないかね

330: 2020/01/25(土) 10:26:08.93
個人的に横スクロール式は手が伸びないが、3dである必要性は全くないな
古いゲームを遊んできた人間にとってはこういう絵質も味があってなかなかいい
ff7が出たあたりからえらく見た目の美麗さにこだわる人が増えた感

アップデート入ったけど軽い修正くらいで、ゲームバランス変更は無しかな

331: 2020/01/25(土) 12:10:40.80
と思ったらアンダーフローゲートってのが追加されてるな
オーバーフローの側面版
あと翻訳が一部変わって、特に力場プロジェクターの“力”が無くなってる。なんでだよ

332: 2020/01/25(土) 12:19:00.40
オーバーグロウスのアレ無理すぎるんだが

333: 2020/01/25(土) 13:03:01.20
中央にある太陽電池と池をつかってランサーと壁の防衛陣を貼る
ガチガチに固めるんじゃなくて、最低限防げる数で。
どんどん防衛陣を押し上げて、ランサーで最前線の壁や砲台を破壊してしまう
並行して、右にある石炭と砂地を使ってドローン量産 ダガーでもタイタンでもいい
穴が開いたら流し込む かつ、砲台もドローンを追うように建てて一緒に侵略
これでアレがくる30Tまでにケリがつく

334: 2020/01/25(土) 13:27:13.57
オーバーグロウスが攻略できないという意味なのか、
エラディケーターを倒したいだけなのか分からんが、
攻略するだけなら上で言われてる通りでいいだろうし、
北の守りが薄いから通常ユニットを防げる防衛陣地を構築したら、
プレイヤーユニットのダーツで上から攻めていけば攻略できる
足が遅いんでボス出現後でも意外と間に合ったりする
エラディケーターを倒したいなら電力を貯めといて敵付近にアーク乱立

335: 2020/01/25(土) 22:10:11.96
Android版のmodの入れ方がわからん

336: 2020/01/26(日) 01:58:04.19
全部「力」が消えてて草
と思ったら量と不もだめっぽいな
トリウムリアクターの説明の訳が冷却が十分のときに爆発することになってるw

337: 2020/01/28(火) 05:11:19.26
フォント変わったからか了もダメっぽくてテックツリー全部完了じゃなくて完になってて草

338: 2020/01/28(火) 23:00:47.04
冷やすと爆発するとかむしろ使いやすいのでは……?

339: 2020/01/28(火) 23:08:45.94
今はその訳になってないけど修正きたっけ

340: 2020/01/30(木) 12:23:30.46
強敵が出るまで長いから構築した陣地が失敗なのか成功なのかよくわからんな
壁一列にして後ろに修復置きまくるのがよさそうだが
大きいのと小さいのどっちがいいとかぱっと見ではさっぱりわからない

341: 2020/01/30(木) 14:49:37.61
>>340
それはあるね。ディザレットリフトで感覚をつかんでおくのもいいかもしれんね


ほぼ自分用でテキストサイトだけど、個人的情報/解説ページを作ってみた
キャンペーン情報とかマルチプレイの話とかも書こうかと思ったが、
wikiの方が充実してきたからタワー情報だけだけど、誰かの役に立てば幸い
http://tkoolel.web.fc2.com/md.html

352: 2020/02/01(土) 10:31:59.18
>>341
ほむ、殆ど俺が書いちゃったwikiの情報とは一部意見が異なって中々面白いな。
特に速度回りは実は60fpsが安定して出せてない俺では検証がちゃんと出来なかったので
興味深いところ
wikiに加筆して欲しくなる位
ただウォーターポンプは実は氷上でも1マスあたりの出力は機械ポンプよりカスなのは
書いといたほうがいいかもしれません
あとドアは開放しても説明に反して射線には影響しないはずだよ
過去にテスト用カスタムマップで開放してる赤チームのドアに攻撃が通りまくってるのを確認した(アップデートで変わってるかもれないけど)

355: 2020/02/03(月) 10:38:04.73
>>352
扉を試してみたところ、確かに関係してなかった。なんか勘違いしてたっぽいthx

342: 2020/01/30(木) 19:37:17.23
異物混入の後始末が大変なの何とかしてほしい

343: 2020/01/30(木) 20:54:49.77
>>342
焼却炉

344: 2020/01/30(木) 21:29:37.69
弾薬まざったらもうだめ

345: 2020/01/30(木) 22:53:07.00
唯一対空性能がある電力兵器のメルトダウン起動遅すぎて撃つ頃には通りすぎてるのなんとかならんのかな
回りに冷却水装填したウェーブ配置するしかないのか

346: 2020/01/30(木) 22:55:08.50
だと思う
メルトダウンは冷却セット前提で、あの超高火力
そう考えると、実は土地面積当たりの火力は落ちるのかも

347: 2020/01/30(木) 23:04:40.61
メルトダウンは複数台で運用して逃げる対空相手には冷却水を吹きかけるやつと運用しなければダメ
そうでなければ高速移動する雑魚用にちょびちょび対空砲台を用意しておかないと

348: 2020/01/30(木) 23:18:20.41
ていうか敵が上空通りすぎようとしたところでビームぶっぱなされると自陣が燃え盛るはめになるからどっちみちウェーブ設置しないと修復機で無駄な電力食うし選択肢がなかった…

349: 2020/02/01(土) 01:09:53.01
異物混入で弾切れ起こしてる砲台はなんかエフェクト欲しいよな

350: 2020/02/01(土) 01:44:51.03
コンベアはまだいいが、ルーターとかの中に紛れ込んでる異物系はなんか欲しいな

351: 2020/02/01(土) 10:12:42.32
ルーター内なら消して作り直せばいいだけじゃね

353: 2020/02/01(土) 13:24:41.83
チタンコンベアの運搬速度、秒間12個から10個に変わったんだな
今まで工場全部12に合わせて作ってたから全部作り直しだわ

354: 2020/02/02(日) 19:11:46.62
そこまで緻密に計算してやってるのか

356: 2020/02/07(金) 12:45:22.18
電力の総発電量と総消費量って確認する方法あるのかな?

357: 2020/02/07(金) 13:15:21.14
発電量も消費量も刻々と変化するから電源ノードの情報で差分を見るしかないんじゃない?

358: 2020/02/07(金) 13:38:19.57
>>357
余剰電力量が知りたかったけどやっぱり電力の使用状況は見れないんですね。
ノードで差分見れるのも知らなかったので活用してみます。

360: 2020/02/07(金) 15:02:13.55
>>358
ノード見ればリアルタイムでの差分がわかるから十分参考になると思う
普段は余裕あっても修復機とかが大量に仕事しだすと一気に0付近まで落ち込んだりするよ

359: 2020/02/07(金) 15:01:02.01
シリコン製造所で、何故か炭が入らないのに炭が定期的に入るのが稀に起こる
入るというか生成されてる感じ。しかも一度起こると炭もないのに延々とシリコンを作り続ける
バグかな

361: 2020/02/07(金) 16:10:46.33
同期バグなんじゃね
ソロプレイなら知らん

362: 2020/02/07(金) 16:38:06.71
電力崩壊したとき用に2Mくらいバッテリーで溜め込んでるけどよくよく考えたら電力崩壊し始めてても基本気付かないしトリウムリアクター爆発してやっと気付くからこのバッテリー群意味ねえなと気付いた

363: 2020/02/07(金) 17:43:06.09
バッテリ残量なんて見ないよな
でもバッファとして役立ってるはず
トリウムリアクターは何度も爆発させて懲りたから冷却水は別電源で作るようになった

364: 2020/02/08(土) 15:37:10.60
同期ズレはチャットで/syncで治る
コンベアの上のアイテムもクリックしてアイテム選べばちゃんと拾えるし
搬入ラインが詰まっていたらそれで原因が取り除ける事もある
詰まったアイテムをクリックした時に無を取得していたら/syncしたほうが良い

電力関係とかコンベアの詰まりとかはほんとに
Factorioのスピーカーとかを使いたくなるよな
Mindustryは気付きにくい事を気付かせる機能が弱い

365: 2020/02/08(土) 15:52:13.10
それは言えてるな
factorioが良く出来すぎているという話でもあるが
人間が注意力を働かせて気づかなきゃいけないってのはゲーム本丸の楽しさじゃないよな

366: 2020/02/08(土) 15:53:42.09
詰まってると思って通路増やしたら実際は余裕だったり
とにかく低スペックかつ低FPS環境だと同期ズレがしょっちゅう起きる

367: 2020/02/08(土) 19:45:42.43
このゲーム倍速とか無いよね?Wave送るのも資源稼ぎしてる時には意味ないですよね。
グランドゼロでも合金作れるっての見てやってみたけど資源少ないから時間かかるなぁ。

368: 2020/02/08(土) 20:56:25.79
>>367
なんならもっとコア容量の多いマップに持ち込んで
搬出機使ってコアから材料出して合金作る手もあるぜ
実際専用の搬入ライン作って工場作って…ってやるより全然らくだ

369: 2020/02/09(日) 02:21:40.49
バッテリーは電力の上下が激しい時に円滑に作動させるための一時保管所であって大量に作っても意味がない
1000電力~2000電力とか波が激しい時に欲しい つまり敵が攻めてくる所と工場に大きいの2つだけで実質よい

370: 2020/02/09(日) 12:00:01.49
装甲コンベアって耐久力より横から何も搬入されない特性の方が役に立ってるよなこれ

371: 2020/02/09(日) 13:07:37.24
なるほど、装甲コンベア使いづらいと思ってたけどそっち活かせばいいのね。

372: 2020/02/09(日) 13:12:56.10
むしろその特性目的でしか使ってないわ

373: 2020/02/09(日) 14:13:58.20
そもそもコンベヤー系が攻撃を受ける状況が危ない
hpが高いと言っても微妙な差だし

374: 2020/02/09(日) 16:24:54.53
矢印が普通のコンベアとして
↓↓
装ソ↓
↓装工
↓装場
↓↓↓
こういう感じにするとそれぞれのコンベアで独立した素材が運搬できるよな

376: 2020/02/09(日) 18:18:27.96
>>374
それジャンクションでいいよね

378: 2020/02/09(日) 21:15:08.58
>>376
下手にジャンクション使うとコンベア増設した時とかに混入事故起きたりするから装甲の方が安定するだろ

375: 2020/02/09(日) 18:01:31.07
オーバーグロウス5回目くらいでやっとクリアできた。
ソルトフラッツで100ターン以上かけてたから30ターン以内で終わらせろっての見なかったらもっとかかったかも。

377: 2020/02/09(日) 18:45:40.86
ジャンクションの隣はジャンクションで固定されるのが嫌だから
俺はコンベアー使うなぁ

379: 2020/02/10(月) 00:22:46.16
拡張性の話をされると何も言えなくなる

380: 2020/02/10(月) 04:08:34.27
堅くなくていいから横から混入しないコンベアが欲しい
装甲はプラスタニウム必要だからすぐ作れないし

381: 2020/02/10(月) 10:52:52.56
最初にジャンクション使っといて後から装甲に差し替えればいいじゃん

382: 2020/02/12(水) 13:12:25.94
ブリッジコンベアーをがんがん使っていく手もあるぞ
あまりに増設しすぎると管理しづらいけど。

383: 2020/02/12(水) 23:28:53.82
ブリッジコンベアとか貫通不可の障害物乗り越えるとき以外ジャンクションの劣化だろ

384: 2020/02/12(水) 23:39:14.86
素直にジャンクション使う方が良いようには思う

385: 2020/02/12(水) 23:48:09.51
物が大量に入るんで場合によっては速いという利点があるよ
ジャンクションでレーンを作るとどうしても遅くなる
ルーター+フローゲートが使えるならどうでもいい話だが

386: 2020/02/12(水) 23:51:39.85
フローゲートの処理能力高すぎ
ブリッジ4個繋げても全部処理しやがる

387: 2020/02/13(木) 01:56:52.69
リッチ相手に反はスキャッター敷き詰めでいいですか?

388: 2020/02/13(木) 08:02:51.69
なんかアップデートが来た 違いがもうわからんが差動発電機の冷却水消費とかが小さくなっているようだ
12/sが9/sぐらいになると冷却水工場1つでいいから大きいが差動発電機自体が微妙という説も

389: 2020/02/13(木) 10:30:18.66
トリウム使っておいてその辺のタービンより電力発生しないRTG発電機よりはましでしょ

390: 2020/02/13(木) 11:45:14.34
やっぱトリウムリアクターでしょ(爆発させながら)

391: 2020/02/13(木) 14:21:15.81
差動発電機は後でインパクトにする予定でとりあえず立てておけるのが良い
共有できる部品多いしな
ピラタイトの製造速度と爆発性化合物の製造速度は同じなのでまんま隣に
建てるだけでいいのが助かる
ただ胞子入れんのはちょっと面倒だけど。

392: 2020/02/13(木) 17:16:52.61
トリウムのない環境では一番発電量がいいんだっけ差動発電
しかし面倒すぎる
石炭使うなら石炭そのまま燃やせばいいやってなる

393: 2020/02/13(木) 17:40:24.76
クリアはできちまうしなぁ
際限なくスコア伸ばしたいという人には必要なんだろうけど

394: 2020/02/13(木) 17:44:34.23
トリウムどころか全発電機中の出力は2番手やぞ
インパクト⇒7800(-1500)
差動⇒960
トリウムリアクター⇒840
トリウムRTG⇒180
石炭入タービン⇒360
胞子入タービン⇒414
石炭火力⇒60

むろん建てんのだるいから長期滞在やマルチの時向けって感じはあるな
タービン3つ並べたらタービンの勝ちだし。

ところでアップデートでブロックの情報見た時に
補正を受けられる地形が載る様になったな
軽く英語wiki見た時なかった情報だし(日本wikiのほうが充実してる有様だった)
知らないままやってた人は多かっただろうな

395: 2020/02/13(木) 18:52:56.13
ひとつ前のバージョンで記載されるようになったね
ありがたいけど氷系の床は無駄に種類が多いと思った

397: 2020/02/14(金) 17:21:04.71
pvpじゃないマルチやってみたいけど、いいサーバーないのかな。海外のしかない

398: 2020/02/14(金) 17:36:13.88
日本のサーバーは日本語wikiに載ってるやつしか知らない

399: 2020/02/14(金) 18:49:51.76
自分でたてようぜ!

401: 2020/02/15(土) 01:08:24.95
近くに水辺あるのに作っててしかも資材枯渇させるからもう笑うしかない

402: 2020/02/15(土) 14:16:01.79
Workshopにある鬼みたいな難易度のマップを一緒に遊んでくれるフレンドが欲しい…

403: 2020/02/15(土) 14:40:16.47
4人くらいであーだこーだ言いながらアタックマップをco-opしたいよな

404: 2020/02/15(土) 15:40:51.66
日本鯖の管理人さんにそのマップ渡して鯖に追加してもらえばいいんじゃね?

406: 2020/02/17(月) 08:03:25.93
>>404
VCしながらって意味な
あの日本サーバてよく知らないけど、置いてあるだけとちゃうんの?

>>405
現状マップだけ増やしてもあんまり意味ねぇしな…
鉱物の種類増やしたりアンロックするブロック増やしたりしないと
アンロック埋めしていく楽しみがねえし結局ワークショップと大して変わらんってなる

と思っているが
逆に持ち込み前提で鉱物殆ど無いマップなんかは面白そうかもな

405: 2020/02/15(土) 19:22:28.18
新MAPはまだ追加されていないのですか
2か月ねかせています

407: 2020/02/17(月) 08:37:23.72
このゲームはカスタムマップを楽しむもので本編はチュートリアルだから仕方ない
慣れたら本編右上のステージなんてトリウムリアクター失敗した跡地があるから電力1000越えでwave100までやることがなくなる

408: 2020/02/17(月) 11:37:49.60
残り1面までやったけど時間かかりすぎてハゲそうなのにチュートリアルですかw
資源要求多すぎてアンロック終わらんし、資源稼ごうとするとやたら時間かかるジレンマ。

409: 2020/02/17(月) 12:08:32.90
最終的に防壁で出現地域囲って対地対空持ちのメルトダウンなりサイクロンなりで固めて生産ライン整えたら鼻ほじって眺めてるだけになるからな

410: 2020/02/17(月) 16:18:08.93
wave進めば空ボスがアホみたいに来るから見てるだけは無理だけどな。

411: 2020/02/17(月) 17:17:24.18
カスタムマップは出来が良すぎるのが結構ある
まあ本編のアンロックぐらいは終わらせてからのほうがいいかもね

412: 2020/02/17(月) 17:29:09.01
オススメのカスタムマップについてkwsk 特にアタックマップ
マルチじゃないと辛いかどうかも含めて

413: 2020/02/17(月) 20:21:16.53
>>412
たまに凶悪な難易度のもあるけど基本的にはソロで何とかなる、と思う
ソロでしかやってないけどマルチのほうが楽しめそう

ソロでクリアした中で面白かったものを適当にレビューしたので
良かったら参考にしてね
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2000065348

415: 2020/02/18(火) 01:55:13.76
>>413

これはありがてえ
とりあえず全部サブスクライブさせていただこう

414: 2020/02/18(火) 01:17:36.04
ホストor鯖立ててくれたら行くぞー

416: 2020/02/18(火) 21:44:08.37
RTG発電機はお手軽だったが材料にブラスタニウムとフェーズファイバーが追加されている気がする
ちょっとトリウム扱い始めたころにそれは厳しくない?

417: 2020/02/18(火) 23:39:13.29
そもそもトリウム使うなら発電量が低すぎるRTG発電機使うよりトリウムリアクターでいい
爆発しない発電したけりゃタービン回せばいいしな

418: 2020/02/18(火) 23:44:01.59
元からかどうかは知らないけど、大分前から要求してたよ

419: 2020/02/19(水) 15:04:17.71
wikiのバックアップ覗いてみたが今年始まったばかりの頃は既に要求していたようだな
まあRTGの良さは設計が単純で済んで頭使わない事くらいでしょ
量もタービンの半分だしな

420: 2020/02/20(木) 07:52:22.38
英語含めて情報が無すぎて自分でまとめようとしてめげてた頃から久しぶりに情報集めて見たら日本語wikiが充実しすぎてビビった
それだよそれが欲しかったんだ

421: 2020/02/20(木) 12:29:13.42
地上ユニットの最強のボスとか大量に出るとどうすればいいかわからん
サージ合金の壁が一瞬で破壊されるぞ リップルでもダメだし大量にユニットを置くしか思いつかない

422: 2020/02/22(土) 08:55:50.69
大量ってどれくらいだよ…カスタムマップか?

シリコンの設備作んの結構だるいよな
マルチ圧縮機よりマルチシリコン溶鉱炉のほうが欲しい

423: 2020/02/22(土) 09:29:02.17
分かる。大量に使うシリコンを作る場所の確保がまず大変だ
外人が最適化したと思われる設備配置もまともに機能してないことが多いし


通常マップをマルチで公開する人、とんと見なくなったな。カスタムマップしかない

424: 2020/02/24(月) 12:27:45.31
黒鉛も頑張ってもチタンコンベア2ラインぐらいしか使わないのにシリコンは4ラインでも足りないもんな
合計砂8ラインとか無理だろう

425: 2020/02/24(月) 14:59:03.11
地上ボスは周りぐるぐる戦法以外対応が思いつかない

427: 2020/03/03(火) 14:00:36.31
素材の2個2個1個とかの配合って1箇所から搬入すると詰まるよね?
素材別にラインわけなきゃって事?

428: 2020/03/03(火) 15:18:42.50
そもそも均等に素材入ることの方が稀だから同数だろうが基本全部ライン分ける

429: 2020/03/03(火) 15:23:16.52
なるほど、これからコンベアだらけになる訳か。。。
ありがと

431: 2020/03/05(木) 00:23:08.02
>>429
お節介だけど、工場からの逆流を防ぐため工場とジャンクション·ルーターセットとの間に最低1マス分のコンベアを忘れないようにね
コンベア1本で工場直前まで持ってきたあとソーターで仕分けするなら過剰な素材でコンベア詰まらないようにオーバーフローで余剰を処理するといいよ

430: 2020/03/04(水) 00:08:35.24
ジャンクションとルーターの合わせ技は覚えた方がいい
あれ知らんとこのゲーム、クリアできんと思う

432: 2020/03/05(木) 10:11:25.45
その合わせ技ってwikiの豆知識のジャンクションとルーターの併用で~ってやつ?

434: 2020/03/05(木) 12:31:32.44
ストーリーマップならオーバーグロウスでもない限りこんなんでもいけるし適当にやればいいんじゃないか
カスタムマップは知らん
https://i.imgur.com/PpQX3I8.jpg

435: 2020/03/05(木) 12:45:22.77
序盤では必須と言うわけではないけど、コンパクトにまとまるし便利だよ
慣れてくるとむしろ欲しくなってきて自分であれこれ応用したりアレンジしたりするかな

436: 2020/03/06(金) 14:58:49.37
3時間半やってたデータがちょっとのミスでパーになるのつらいな
異物混入が最大の敵だわ

437: 2020/03/06(金) 16:41:07.20
ある程度バッファってのかな、そういうのがいる
キチキチで作ると混入おこりやすい

439: 2020/03/07(土) 12:04:50.25
コンテナの説明で隣接するコンテナやボールト、コアは1つのストレージユニットとして扱われるって書いてあるけどコンテナ同士を隣接させても共有されてないよね?コアとだけ?

440: 2020/03/07(土) 13:05:46.45
うん、コアとのみ合体できる
MODの産物は知らん

441: 2020/03/08(日) 04:40:48.88
チタンコンベアよりブリッジコンベアの方が1ラインあたりの輸送量が多いから
ブリッジで何本かライン通してそこに何でもかんでも搬入する。
終点にオーバーフローと焼却炉、途中で取り出したいならソータでやると異物混入もし辛くスペースも余裕が出るよ。

443: 2020/03/08(日) 10:50:39.35
どうにもならない
そもそもドローン系のユニットは相手のコアがないMAPでは使うものではないよ

444: 2020/03/08(日) 11:42:57.89
集合命令出せばいいんじゃね

445: 2020/03/08(日) 13:12:00.69
ユニットって設置物ほどの攻撃力ないからコア戦じゃないマップでそこまで押し込めるんならポップエリアギリギリに要塞組んでマップクリアだろ

446: 2020/03/08(日) 13:43:25.89
なんかユニット量産体制になって160ターンくらいまで来たんだが、もう資源も満タンでやる事ないけど行けるとこまで行こうという感じ。
まあ撤退すればいいんだけど、このダガー置き物問題が気になって。。。まだ前半だからこの段階向きの戦術じゃないんだな
とりあえずありがとございます

447: 2020/03/19(木) 07:35:12.79
>>446
俺1600ターンくらいまでやったけど
そのあたりでデータが正常にセーブされなくなったから終わりにしたよ

448: 2020/03/21(土) 04:29:26.80
githubからソース落とせばCampaign(遠征)のマップもエディターでインポートできるしマップ情報からwave毎に沸く敵の設定も見れるんだな

449: 2020/03/21(土) 13:40:51.65
オーバーグロウスのエラディケーターがどこまで増えるのかが知りたい
今700ウェーブ超えたあたりなんだが24体ぐらい?出てきて割と限界

450: 2020/03/21(土) 14:54:33.92
100体で最大になると思うよ

451: 2020/03/21(土) 15:18:03.95
24まで耐えられるのがスゲェw
2が限界 3はギリいけると思うが多分更地になってる
どうやってるんだ

452: 2020/03/21(土) 18:37:49.46
オーバーグロウスのエラディケーターは30wave毎に1体追加ですでにある通り100体で頭打ちつまり3000wave

453: 2020/03/21(土) 20:31:22.12
100体か
もう少し条件のいいマップで迎え撃ちたいな
カスタムマップでやった方が良さそうね

454: 2020/03/26(木) 04:20:08.18
Pixel Factoryっていうmod入れると通常ステージも素材も倍増えてまだまだ遊べるぞ
中国語しかないのが何だが性能表見ればなんとなくわかるしな
石炭を圧縮して新素材にして発電所に入れれば簡単に2400電力とか生まれたりやりたい放題だが敵も強い

455: 2020/03/28(土) 23:25:24.94
WikiのModページがほとんどなんも無くて更地って感じだから
そういうMOD情報はざっくりでも入れてくれると嬉しい

456: 2020/05/01(金) 20:09:48.36
スチームでセールしとる400円

457: 2020/05/02(土) 07:20:33.29
このゲームのセール情報って要るか?
作者のHPから普通にDL出来るし、支援って意味なら定価で買うor作者HPから寄付(DL時に寄付額を0~任意選択)した方がいいし

仕様変わってたらスマン
もしくはどうしてもライブラリに追加したいとか?

460: 2020/05/03(日) 13:56:55.59
>>457
ランキングや評価で訴求できるからsteamも十分支援になるよ
steamに拒否反応でる人なんだろうけどw

458: 2020/05/02(土) 07:52:00.10
無料版よりオンライン機能が若干追加されてるだけだな

459: 2020/05/02(土) 17:45:45.09
マルチプレイとカスタムマップの導入が楽だから
steam版を買うべき
ワークショップのマップはゲーム本体のより面白いからな

462: 2020/05/09(土) 00:31:12.48
アタックマップって時間切れあるのか
クリアが見えてただけに精神にくるものがあるな笑

463: 2020/05/09(土) 00:35:50.49
あ、違うわこれクリアできてたわ
勝ちでもゲームオーバーって出るのね
英語としては正しいんだろうけどカタカナ語としては負けのイメージ強いよね

464: 2020/05/26(火) 19:33:38.30
スマホ版なんだけど
スチーム版と仕様は何も変わらないよね?

465: 2020/05/29(金) 12:45:53.14
オーバーグロウスクリア出来たけど…
なんか納得いかない、ユニットで攻め混んで倒すはずと思ってたのに
結局コア辺りは自機だけで壊すことになった
本当にこれしか方法ないの?
ボスはアークで楽に倒せたよ

466: 2020/06/12(金) 22:27:01.64
友達とスマホでやりたい(ネットでつないで各家で)んですけど、やり方がよくわかりません...どなたか御指南を!

467: 2020/06/14(日) 14:22:22.10
>>466
可能ではありそうだけど、全くやった事がない場合はかなり面倒だよ(゜゜)
マイクラのマルチ等を(自らホストして)やった事があるとかならそんなに難しい事ではないが・・・

一応、教える事はできる(環境次第だけどね)

468: 2020/06/14(日) 15:20:34.75
スマホ同士でもhost側のIPとport突っ込んだらいけたりしないかな
試そうにも別端末も友人もいないからよく知らんけど

469: 2020/06/14(日) 16:43:43.75
>>468
基本的にはそれに追加してルーターのポート開放で行けると思う

470: 2020/06/30(火) 21:17:34.31

471: 2020/07/01(水) 00:35:57.26
ストーリーの敵基地破壊が勝てない
ボスが出てきて殴り壊された

通常ステージでも飛行ボスにメタクソ破壊されるのほんと悲しくなる

472: 2020/07/01(水) 00:50:14.38
>>471
積み込み無しのオーバーグロウスは最低限の防衛だけしといて
30ウェーブ以内に自機で敵のコア撃ちまくってコア破壊、それが一番早いし確実
大量のアークでも倒せないことはないけど

他ステージなら飛行ボスならスキャッター、終盤ならサイクロン
地上ボスは何の武器でもいけるっしょ

473: 2020/07/01(水) 00:53:50.76
それでも勝てなかったら教えて

474: 2020/07/01(水) 23:34:02.99
ありがとう
しかしそれ以前の問題だった

475: 2020/07/02(木) 00:32:36.66
バージョン6.0の進捗が発表されたけど
ユニット関係の変化が凄まじいことになってるな

476: 2020/07/02(木) 00:32:37.16
バージョン6.0の進捗が発表されたけど
ユニット関係の変化が凄まじいことになってるな

477: 2020/07/02(木) 02:47:41.97
最近久々に起動したら
ドローンにぶつからなくなっててびっくりした。
かつてはすぐプレイヤーに衝突してきて建設位置ずらされてクソ鬱陶しかったハズ。
これなら心置きなくマイナードローン量産できるし
戦闘ドローンもモリモリ増やせるな

478: 2020/07/02(木) 12:08:49.40
6.0ざっくり要約
・ストーリーモードが完全に別物に、惑星の好きな位置に着陸する
・自機、ユニット、砲台まで自分で操作可能、それ以外の時は今まで通りAI操作、司令塔の削除
・ユニットに隊列を組ませたり自分に付いてこさせたり
・自機ごとにあった乗り換え機が一つに、その代わり材料も要求するように
・強いユニットを作るには一つ下のユニットが必要
例えばフォートレスユニットをいきなり作ることは出来ず、一旦ダガーを作ってから再構築器に入れ強化して作る

479: 2020/07/02(木) 12:09:02.55
新ユニット
・Carrier 他のユニットを大量に回収、配置
・Walker 蜘蛛みたいな足で壁、敵味方の建造物を乗り越えて移動しダメージを与える
・海のユニット?

新機能
・コンベアに流れている秒間アイテム量を表示
・ドリル、工場が機能していなかったり材料が足りていないときランプで表示
・コアがチームごとに違う色に
・電源ノードをコピーすると接続もコピーされる
・ルールを変更すると敵AIも建設するように

480: 2020/07/02(木) 12:09:16.44
新ブロック
・プラスタニウムコンベア 一時的に複数のアイテムを圧縮することで大量に輸送
・ディフェンスタレット 敵の弾やミサイルを撃ち落とす、レーザーは不可
・分離機、シリコン工場、加速プロジェクターの上位互換?

全部gifがあるんだけど重すぎだからサイトで見てね
https://store.steampowered.com/app/1127400/Mindustry/

481: 2020/07/02(木) 12:11:55.89
めっちゃ面白そう
最高のゲーム、出会えてよかった…

482: 2020/07/02(木) 15:55:45.29
おいおい追加要素多すぎるだろ
どんだけ遊ばせてくれるんだ…

483: 2020/07/02(木) 21:41:04.42
面白そうだけど
"期限は設定してないし、遅くて1年後位"みたいな書かれ方してるね
まあ安かったしそれでいいが
今年中は怪しそうだな

484: 2020/07/03(金) 23:38:09.95
まだテックツリーが開放しきれてないけどターフィールズで周回すれば良いのかな?
ボスが出る度に壊滅させられてキツい
なんとか70ウェーブくらいまでいくようになったけどボスが出る度に毎回停止して修復してを繰り返してる

485: 2020/07/03(金) 23:43:22.44
>>484
何が足りてないかによる、基本はそこか最終ステージでいいけど
プラスタニウムはステインドマウンテンでいいし
サージ合金は持ち込みで作ってもいいし
簡単にやれるならそっちでいいよね

486: 2020/07/04(土) 02:44:58.56
>>485
ああ!素材が足りてれば持ち込みで機材だけ作ればイケるのか!ありがとう!!

487: 2020/07/04(土) 10:43:14.99
サージは持ち込みだと楽だけど作れる量が少なくてね…
何作るのにもちょうどいいのがステインド、サージも無限につくれるし(銅鉛シリコンチタン全部ある)
難易度もちょうどいい
合金炉用のトリウムだけ忘れずにね

489: 2020/07/05(日) 22:48:07.08
うーん……やっぱりターフィールズは壊されまくるなぁ
最前線はこんな形
https://i.imgur.com/sMopIO3.jpg
>>487
>>488
ありがとう!テクニックとかマスドライバー?はよくわからないけど頑張って調達してみる!

490: 2020/07/06(月) 00:35:39.24
>>489
マスドライバーは終盤にアンロックするやつね、アイテムをテレポートさせるような感じの装置
テクって言ったのはwikiのFAQにも書いてあるけど
テクっていう程複雑なもんでもなく
コアまたはボールトをコアに隣接して置くと
容量が増えて、そこもコアの搬入・搬出経路になる

あと水は無理に運び入れるよりはウォーターポンプ横づけした方が
結果的にスマートに済んだり、タレットや修理装置増やせたりする場合も多いよ
加速プロジェクター置くと修理も攻撃も加速出来る(ただし弾の減りも加速する)

492: 2020/07/06(月) 08:39:33.40
>>491
ありがとう! 今気付いた
>>490
ありがとう!1k増えるんだね!
ボールトにボールト繋いでも増えないのは残念だけど……

ステインドやったら40W越えたか越えないかくらいでコア破壊されて7kシリコンと1k合金と三時間がパァになった……

491: 2020/07/06(月) 01:27:55.78
>>489
アークとランサーは画像の位置だと多分役に立たないと思う
2つとも対地専用のタレットだから飛行する敵には反応しない

488: 2020/07/05(日) 05:40:31.07
合金はコアに搬出機を取り付けてコアの近くに工場作って製造するとラクだぞ。
搬入はコアのままで製造出来るし、面倒なシリコンの製造ラインは
コアに搬入する為のシリコン製造ラインをそのまま使えるし
拡張するにしても、細かい搬入ラインはいつもやってるコアへの搬入経路を拡張するだけでいい。

コアの搬入経路が足らんならボールトをコアに横付けするテクを使うなり
マスドライバー作るなりすることだね

493: 2020/07/06(月) 08:41:23.09
そこは発射台使おうよ…

495: 2020/07/06(月) 12:10:10.86
>>493
置くスペースなかった!!

494: 2020/07/06(月) 11:15:37.76
しばらくやってなくてずっと保存中だったディサレットの防衛ラインどんなもんかなと見に行ったら過剰防衛だった
https://i.imgur.com/nbiGatP.jpg

496: 2020/07/06(月) 13:04:02.95
コアから搬出できるんだから適当にコア近辺にある銅ドリル潰して入れ換えたらいい

497: 2020/07/06(月) 20:58:25.60
よくみたらこれスマホ用とかのアプリ版なのね。
まぁsteam版とそんなに勝手は違わないか…キャンペーン終わった後の事考えると
断然カスタムマップの選択肢が多いsteam版なんだろうなと思うけど。

銅と鉛、何ならコア搬入用の経路全部潰して
マイナードローンに置き換えちまった方がいいぞ。
何故か電気だけで製造出来るし
1マスさえのこってればそっから無限にとるやつらだし
搬入経路がいらんのでそっちのほうがコンパクトに済む。

499: 2020/07/06(月) 22:50:17.16
建築以外の用途で鉛とか銅使うときドリル作るかコアから搬出しないといけないのがちょっとめんどくさい

500: 2020/07/06(月) 22:54:34.16
マイナードローンの採掘能力って
ドリル何個分とかわかる?
良ければ序盤からの採用もしちゃおうかな

501: 2020/07/07(火) 00:58:43.89
むしろ最初から数十機起動させてる

502: 2020/07/07(火) 01:44:57.70
俺も気になったんで雑に検証してみた
まず前提として、マイナードローンは基本30個採取してからコアに搬入する。

初期機体ダーツは採掘速度300となっている。アイテム容量もドローンと同じ30。このダーツで検証を進めるが
採掘速度100も欲しいなと思ったので、採掘速度100容量30のトライデントも検証に参加させる。
検証方法はドローンとほぼ同じタイミングに採掘しはじめる。
ドローンより早く採掘を終えたら手持ちの鉱物を捨てる感じ。
ドローンが終わったらその時の手持ちの鉱物の量を確認する。

ドローンが採り終えるまで、30貯まったら捨てるを繰り返した結果
ダーツ採掘量:ドローン採掘量:トライデント採掘量
85前後:30:30前後
ドローンの採掘速度はトライデントとほぼ同じで自機でいう採掘速度100ぐらいとみて良いだろう。


次にドリルと銅取り合戦をしてみた。検証方法は設置してすぐ鉱物クリックし採掘開始。
採掘中に繋げたボールトの中身をモニタリングし、自機内30になったところのデータを見極める。
結構雑だけどほど近いデータは採れる筈。

機械ドリル(銅4か所)でははっきり言って勝負にならない。
ダーツはおろか、トライデントとの勝負でも
トライデントが30個取り終える頃、機械ドリルはいまだに3個目終わった位とかそんなだった
なので逆に最速のエアブラストドリル(銅16か所)と勝負させてみる。水などのブーストはなし。
  トライデント30時、エアブラスト25個そこら
  ダーツ30時、エアブラスト9個そこら

近い値を求められるようもう少し試したので箇条書き

■エアブラスト(16銅in水)
  トライデント30時、エアブラスト40個そこら
  ダーツ30時、エアブラスト14個そこら
■レーザードリル(9銅in水)
  トライデント30時、レーザードリル30個そこら(ただし結果が大きくぶれた)
  ダーツ30時、レーザードリル9個そこら

結果として、ドローンの採掘スピードはおよそトライデント並で、
トライデントは水入りレーザードリルと同等程度の採掘スピードを持つ。

ただし…採掘速度はそういった感じで案外早いのだが移動時間が必ずついてまわって、そこで結構ロスったりするので
最終的には半分くらいの効率に落ち込みそう。でも機械ドリルよりは早そうね。

ドローン序盤から運用するのはいいんだけど最序盤はドリルと一緒に運用した方がいいと思うわ
落ち着いたらドローンだけにする感じで。

鉛の少ないティサレット・リフトなんかはマイナードローンが活躍するんじゃないかな。

あとでwikiにそれっぽく追記しとく

503: 2020/07/08(水) 01:54:32.33
弱そうとか思って使ってなかったんだけど
15台もあればすぐカンストさせてくれる
これはいいなぁ、これでスペースも空いたしサージをもっと作れるよ

504: 2020/07/08(水) 02:53:08.29
以前はドローンに衝突判定があって、構わず自分の最短ルートでいこうとする
マイナー・スピリット・ファントムが
建築しようとしてる横からガスっとぶつかってきて
建築場所1マスずれてキレながらやり直しとかよくあったけど
今は衝突しなくなったからいくらでも作れてよいね

506: 2020/07/08(水) 08:25:29.09
>>505
一定間隔orある速度を越えたときに放電だったはず
正直戦闘には向いてない、アプデに期待(機体だけに)

513: 2020/07/09(木) 12:52:23.31
>>506
ありがとう
すちむー版買おうかな

507: 2020/07/08(水) 10:15:30.78
ごめん他の機体とごっちゃになってた

デルタ機体は自動or飛行からの着地で電撃攻撃
ジャベリン機体は自動ミサイル攻撃&「一定速度まで加速」した瞬間電撃攻撃
トライデント機体は「一定速度以上である」と爆弾攻撃

まあどれも癖が強いし結局ダーツ(初期機体)に落ち着くんだよね

509: 2020/07/09(木) 10:39:56.77
導火線と爆弾で敵を倒すのをサンドボックスで実験してたんだけど
敵にトリアムリアクター壊させた方が楽だわ
まあタレットはもっと楽なんだけど

導火線に最適なのは石油ルーターだね、威力が必要なら爆発化合物ボールトがいい
火力発電に爆発化合物入れて着火
爆弾はもちろんトリウムリアクター
あと消火用ウェーブとファントムドローン、飛行敵の対策、十分な資源があれば一応実用レベルにはなる

510: 2020/07/09(木) 12:29:21.16
導火線?
トリウムをコンベア上から回収するなどで
機体のインベントリに10個入れて、それをトリウムリアクターに突っ込むやり方じゃだめなん?

511: 2020/07/09(木) 12:43:36.98
>>510
ファントムドローンが自分に着いてきて全部やられちゃうから

まあ実用的では…ないよね

512: 2020/07/09(木) 12:47:06.71
まあやってて楽しいからかな
自分の建てたものが爆発してって最後に大爆発、敵の塊もふっ飛ぶ、ストレス発散!

514: 2020/07/09(木) 20:22:46.41
最近スマホ版はじめて全ステージクリア&テック開放したんだけどこのあと何すればいいんだ?
とりあえず一時停止なしでもう一周してみようと思う

515: 2020/07/09(木) 20:52:01.59
>>514
6.0アプデを待とう、>>478-480にある感じ
あとは大量のメルトダウンで防衛してみるとか
銅と鉛縛りとかドローンだけで防衛とか
上の爆弾の人みたいにアイデアを生み出すとか

516: 2020/07/09(木) 21:02:31.03
ドローンに体当たりされる頃からやってるのに全然テック開放されないな
上手く資源回収できてない

517: 2020/07/09(木) 21:12:34.72
>>516
特に何が足りてないの?
脱出前にやられちゃうなら発射台使うといい

518: 2020/07/09(木) 21:28:16.62
>>517
シリコン!

520: 2020/07/09(木) 21:49:51.35
爆弾の人だけど
ファントムドローンで爆弾を再建させるのは難しいかも
炎上してるのにすぐ建てちゃうから爆発の連鎖が起きてやりなおし
ウェーブを先に建設してくれるとは限らないし困るなぁ

トリウムリアクターは爆弾として優秀なのは明らかだけど
インパクトリアクターを爆破したとき電撃が見えた気がするんだよね
威力が気になるから検証を続けるよ
と言いたいとこなんだが実験してもサージ壁すぐ壊れちゃうから比較になんないんだよね…

>>518
ルーイナスがオススメ
スペースがあって工場が建てやすい
ある程度持ち込みすればすぐ取りかかれる
石炭の取れる海岸でタービン発電が簡単なのもポイント

523: 2020/07/10(金) 23:26:32.41
>>520
>>521
ありがとう 火力発電以外まともに使いこなせないや……

521: 2020/07/10(金) 02:00:22.82
ルータとジャンクションで市松模様作ってアイテムの搬入を行うのって
見た目や省スペースなのはいいけど、結構ルータの稼働がおっそいから
どうしても配り方に隔たりが出て効率を落とすよな。

>>518のようにシリコンとかフェーズファイバーとかの工場作る時は
搬入経路はディストリピーターかブリッジコンベアーをうまく使って作った方が良いと思うわ
そうすると搬入が間に合ってれば全工場ちゃんと稼働する
搬出経路は基本、ブリッジコンベアーを工場ごとに1個づつ隣接させるだけで
簡単に流せるからな。

砂の搬入は俺は基本は工場に砂ドリルを横付け出来る位置でやってるけど
このへんは人によってやり方が分かれそうだ

519: 2020/07/09(木) 21:33:08.59
>>511-512
ああ、ファントムドローンかw
このところ使わんプレイしてたからすっかり忘れてた

導火線も面白いけど、激戦区にダミー立てて一時的に壊させてもいいかもな
コンベアでもたてときゃ一瞬で壊されるからやつらはこぞって直しに行くんじゃないかな?
直しに行くルートさえ問題にならなければ… 結構問題になるか


でもこの方法、うまくいけば
コンベアで敵のタレットの弾丸を吐き出させるやり方がよりスムーズにいくのか
アイテムソースとかじゃなくてドリルや工場で建ててるタイプの弾丸なら
供給してても息切れ気味になるかもしれない そしたら面白いな

522: 2020/07/10(金) 02:27:15.19
オバフロゲート系とアンソーターを交互に配置したら
ルータージャンクションの代わりにできて配布速度も早い
異物が紛れてもジャンクション内に隠れないから掃除もしやすい
横からオバフロゲートに資源流すと詰まるけど

一方向からの搬入時にはブリッジの出口1つに対して複数の入り口を出口に繋げればいい
入り口からの転送速度に上限はあるが
出口にはほぼ無いので複数繋がってても早い

524: 2020/07/11(土) 06:43:25.85
サーマル発電機が一番簡単で強い 溶岩の上に添えるだけ。但し溶岩のあるマップは限られる。
火力発電はかなり貧弱なのでタービンの使い方はしっかり覚えたほうがいいよ
水源があれば機械ポンプで十分稼働出来るし無くてもウォーターポンプ横付けでいい。
ウォーターポンプは電気を食うし出力も低いけどメタガラスいらんから面倒くさくなくていい

そもそも水が苦手ならまずは触って覚えるといい
水で加速したドリルの出力は倍以上だしタレットも速くなる
ポンプ類はパイプで繋がなくても直接横付けで水が供給出来るからそれが成立する時は楽だ。

526: 2020/07/11(土) 17:05:28.31
>>524
ありがとう
水ドリルはよく使うけどサーマルは電力消費して電力産み出すと勘違いしてた!
そしてやっぱり発電に石炭はいるのね……
>>525
これは……? タービンにウォーターポンプと石油を送り込んでる……のかな?

525: 2020/07/11(土) 09:33:00.59
Steamワークショップでいろいろ設計図が投稿されてるから、構築で困ってたら先人たちの叡智の結晶を利用するのも手ですわ
リンクのは着火するための電力が少し要るけど、着火できたら後は自力で600ぐらい発電してくれるおすすめ設計図
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1984456619

527: 2020/07/11(土) 23:47:35.10
サーマル使うようになったらこんな滅茶苦茶でも出来るようになった!
まさか自己ベスト100以上更新できるとは……ありがとう!!
https://i.imgur.com/K0Uv21P.jpg
https://i.imgur.com/fAjLaAx.jpg

532: 2020/07/13(月) 00:38:21.16
>>527
あれ、サーマル発電機ってこのマップじゃ使えないはずじゃ…ポンプの事か?と思ったけど
あれね、タービン発電機ねw

あとコアの真横にボールト取り付けるのはいくつ取り付けてもいい。
ただし、コアの真横のボールトの隣にボールトを取り付けても、コアの隣じゃないと意味がない

壁は1x1並べるより2x2の壁のほうがオススメ
修復装置・スピリットドローン・タウ…このゲームの回復手段は
全部割合回復だから、1回の修復の回復量が1x1の4倍多い。

536: 2020/07/13(月) 12:27:08.19
>>532
タービンだった!ありがとう

528: 2020/07/12(日) 10:54:54.19
ポーズなしでオーバーグロウズがクリアできない…
引き寄せて一斉アークしようとしたら近づく前に壁がなくなってた…

529: 2020/07/12(日) 11:41:11.90
日本語サーバーがいつのまにか閉鎖していて悲しい
まぁ人が来なかったんだろうな

530: 2020/07/12(日) 19:28:57.61
俺あそこいつか繋ぎたいなと思ってるうちに消えたんだよな
何して遊んでる鯖か分からんくて手を出しづらかった

でもあそこの鯖缶て個人でやってるんでしょ
そらまぁ飽きるか流行らなくなったら消えるさ
持った方だとさえ思ってる

531: 2020/07/12(日) 20:49:28.19
steam版買ったとこなのに……
これアプリ版からインポート出来るのかな
最初からテックツリー伸ばすのは辛い

537: 2020/07/13(月) 21:14:16.75
>>531
それは多分残念ながら最初からだろうな
他の人のセーブファイルをインポートすれば全アンロック状態で出来ると思うし
そのためのコマンドもあるにはあるが、そこまでする気でもないんだろう?

個人的には新しく始める人がいたら全部最初っからやり直しで一緒にやってもいいんだけどな
シングルでポーズゲーするよりマルチ+VCで話しながら工場組み立てたり防衛組み立てる方が楽しい

539: 2020/07/13(月) 22:30:27.96
>>537
できたよ!インポートが!
……ただステージからはテックツリーとかの画面に行けず設計図しか見えないんだけどこれは一体……

541: 2020/07/14(火) 09:56:40.00
>>539
テックツリー他はキー設定変えてなきゃEscキーからいけるよ

…って言うためにキー設定確認してたんだが
設計図ってX・Zキーで上下・左右反転できたんだな・・・知らなかった

543: 2020/07/16(木) 22:07:51.61
>>541
ありがとう!
なんかがちがちに防備固めようとしてテックツリー解放して試してたら170まで行ってたやつが100辺りでキツくなった
設計図どうやって作るんだろ……

544: 2020/07/17(金) 04:53:19.77
>>543
Fキー押しながらマウスドラッグして、範囲指定
範囲指定した場所を画面下に現れる【設計図を保存】で保存できるよ
あと、Fキーでの範囲指定は設計図でなくとも、その場限りの一時的なコピペにも使える。
範囲指定した後は、マウスホイールを回すことで回転 Z/Xで反転が出来る。

ホイールの反転は早く回すとコンベアーの向きがおかしくなるので注意。

作った設計図は建築メニューにあるクリップボードのアイコンから呼び出せるよ

549: 2020/07/18(土) 01:18:36.73
>>544
Fかぁ……ウィキ見てたはずなのに……ありがとう

ターフィールズは敵出撃地点の右下辺りの迎撃施設が大体壊されるなぁ
爆発性の大型設備よりメルトダウンとウェーブ置いた方がいいのだろうか
>>545
うむ まだイケるはもう危険だよ

533: 2020/07/13(月) 00:52:58.99
こうだったのが
https://i.imgur.com/Gs1V9Xj.png
こうも出来るし
https://i.imgur.com/YbPFx4i.png
ここまで増やせるってわけ
https://i.imgur.com/yUgvD7V.png

搬入出をする場所も増えて便利だよね

534: 2020/07/13(月) 02:19:41.21
バッテリーダイオードを用いた際の効果、利点を教えて欲しい
マルチでインパクト多く作動させた時とか海外の人が大型バッテリーに2つ付けてくれるけど
それをする意味がわからなくて…

535: 2020/07/13(月) 02:32:00.98
停電させたくないために発電施設を独立させたい
停電時インパクトのスターター用蓄電池を満杯にしたい
使ってみたかった

どれでもいいぞ

540: 2020/07/13(月) 23:05:27.05
>>535
そうなのか、ありがとう
もう1つ聞きたいんだけどダイオードで隔離してる時に
本電力がマイナスだったら繋げといた方がいい?

542: 2020/07/16(木) 21:36:10.18
>>540
俺は535じゃないしダイオード使ったことほぼないけど
多分ダメなんじゃないか?

電力の隔離ってのは多分、発電施設を最低限電通させるためのやり口だから
発電に使うドリルや工場、そして発電機同士をつなげるんだろうが
本電力を繋げたら全体の電力が足りなくなった時、当然発電用の工場とかも
一緒に出力が下がってしまうから、ますます被害が膨れ上がる一方だ
それを抑えて、想定している出力のまま稼働させる為のダイオード…
っということ、だと俺は思ってる 自分で使ってないので確証はないけど。

538: 2020/07/13(月) 21:51:02.33
俺もアプリからsteam行ったけどtech解放だけに目的絞ったら割と楽じゃない?

545: 2020/07/17(金) 19:03:00.91
ター・フィールズでせっかく作った生産ラインが勿体なくて
40ウェーブまで行こうと欲張ったら31ウェーブのボスにすべてを破壊された

洗礼かな?

546: 2020/07/18(土) 00:29:47.99
そんなもんだよ
サイクロンにメタガラス水ブーストが万能&比較的低コストでオススメ
まあそれでもやられるときはやられるから発射台も使おう
冷却水ウェーブの移動妨害とかも使えそうと思いつついつも忘れててやらない

547: 2020/07/18(土) 00:37:33.40
ター・フィールズなら多分石油ウェーブも強いはず…だけど俺も使えてない。
カスタムマップで検証してた時、自機になら石油も冷却水もどっちも似たような足止め効果があった。
だから今度試そうと思ってるトコ。石油なら焼夷弾に対して弱くする効果もあるしな。

ボスに半壊に追い込まれるのがイヤなら多少自動保存の間隔を大きめにして
ボスに壊されたところでAlt+F4してやり直す手もあるで
一応、設定⇒ゲームデータ⇒エクスポートでデータ分けセーブも可能

548: 2020/07/18(土) 01:15:02.64
メルトダウンに冷却水注ぐついでに回りに冷却水ウェーブ配置してるけどチャージ中に上手く足止めしてくれて消火までしてくれるぞ

550: 2020/07/18(土) 01:31:40.78
wikiは設計図が実装される少し前くらいからまともな更新がされ始めたしな
そのあたりの情報はあまり載ってなかった筈。

壊されるようだったら修復プロジェクターを盛ったりフェーズファイバー入れてブーストすると良いぞ
航空機にはたまに壊されるかもしれないが。
あとはドローン作りまくっとくのもいいな。

555: 2020/07/18(土) 13:50:00.30
>>550
ボスが群れをなしてやってくると大型でもそんなに削れなくてなぁ……ありがとう

170wまで行った感じ基本的にネックになるのはボスだけだったしサルボーさんでも割と便利だった気が
耐久力高い奴が苦手なんだよね我が防衛ライン
まあサルボーはスペクターと入れ換えになったりするけど

551: 2020/07/18(土) 01:44:22.63
31まではスクラップスキャッター敷き詰めれば倒せるかな
いつも先にルーターで対空ラインの縄張りだけ大規模にやってしまうわ
31以降トリウムサルボーに切り換えていく

552: 2020/07/18(土) 01:55:56.73
サルボー確かに火力はいいけど弾速遅いから対空には向かないんじゃないか?ボス相手ならいいけど。
それにトリウムサルボーのDPSって微妙に鉛スキャッターに劣る気が…

553: 2020/07/18(土) 08:41:20.51
集団で飛んでこられると範囲ダメージ持ちの対空タレットじゃないと撃ち漏らし多発して辛いのよね
スクラップかメタガラス入りのスキャッターを並べた方がまだ使える気がする

554: 2020/07/18(土) 09:12:00.83
トリウムサルボーもDPS的にはそこそこな183.28
鉛スキャッター199.8のちょい下ぐらいらしい(WIKI調べ)

冷却水やブースト済み加速器置いた場合とかは分からん

556: 2020/07/18(土) 19:59:43.47
コロナのせいでちゃんと出来なかったと聞いて
京都のやつね


https://i.imgur.com/ESQiUYs.png

557: 2020/07/18(土) 20:10:42.61
あっ京都以外でもやってんのね
すまんかった

558: 2020/07/18(土) 23:03:38.61
トリウムの発電所が敵の攻撃で爆発したっぽくて復旧してたら冷却水が溜まる前にトリウムが投入されて再び大爆発起こした
泣いていいですか?

559: 2020/07/19(日) 13:21:49.73
トリウム発電所復活させてなんとか持ち直して210Wで撤退
資材が限界迎えてるとドローン出して遊んだりインパクトリアクターで膨大な電力発電したり無駄にバッテリー用意したり楽しいね
修復ドローンと回復ドローン何体か並べて優先破壊目標となる未稼働火力発電所用意するとボスの動きも多少は制御できるし楽

560: 2020/07/22(水) 23:55:08.69
なんとかオーバーグロウスのボスを放置で倒せる防衛を組めないだろうか…

561: 2020/07/23(木) 00:09:22.19
アークと大型バッテリーと回復プロジェクターを置けるだけおいて
壁で適当にそいつらを守る…感じかな?

グロウズを放置でね…ウェーブ更新とかならもちろんいいんよ
でもクリア目的ならダーツで直接コア壊せばいいし
トリウム目的ならもっと先のステージの方が遥かに効率いい

562: 2020/07/23(木) 00:09:52.32
ウェーブ記録更新ってことね

563: 2020/07/23(木) 00:15:53.18
オーバーグロースって防衛で倒せるように作られてるようには思えないんだよな

564: 2020/07/23(木) 00:26:01.00
規定ウェーブまでにコア破壊できなかったときの罰ゲーム的なボスでそもそも破壊できることを想定してないんじゃないかとは思う

565: 2020/07/23(木) 00:48:58.98
>>564
それだよそれ
言語化してくれてありがとう

566: 2020/07/23(木) 00:53:06.41
ひたすら初期持ち込みしまくって早期から展開してガチガチにメルトダウン他固めた上でドローンも用意するとか?

567: 2020/07/23(木) 02:27:41.20
敵出現地をメルトで囲んでしまうとか
あの巨神兵の怖いところは超長距離射撃でこちらの迎撃前に砲台壊されることだから出現した瞬間に射程に入ってれば

569: 2020/07/24(金) 06:57:47.87
地雷を置いて処理できねーかなって思ったことあるけどほとんどやってない
ファントムドローンがいたら再配置してくれるんだろうけどあれがそんなにダメージ出るのやら。
しかも、こちら側のブロックを認識したら地雷もろとも潰してくるし。
なんで砲台や壁に向かって撃ったであろうタマが地雷に当たるんじゃ…

>>567
まぁ>>568の言う通りで、メルトダウンの射程って攻撃を始める射程よりも
実際に攻撃を行う射程のほうが長いんで、コアに当たってしまう可能性大っすね

568: 2020/07/23(木) 02:50:30.05
たぶん囲もうと思ったら敵コアがメルトの射程内に入るし仮に入らなくてもメルトチャージ中に完全破壊されるのがオチだと思う

570: 2020/07/25(土) 10:14:11.36
発射台の使い方がわからんのだけど、どうすればいいの?
ボールドと隣接させといてるんだけど、1000個で止まって何もおこらないんだけど?

571: 2020/07/25(土) 12:36:26.02
>>570
電力足りてる?

572: 2020/07/25(土) 12:42:06.97
ボールトに直接くっついてるってことは搬出機設置してないのでは

573: 2020/07/25(土) 13:13:37.04
コンベアで搬入しないと飛ばないぞ

574: 2020/07/25(土) 15:17:20.82
ありがちなミスだね

一枚目:×(隣接させるだけではボールトから搬出できないため)
二枚目:×(ボールトが搬出すると同時に発射台も搬出しようとしてしまう)
三枚目:○

https://i.imgur.com/j7gDwLk.png
https://i.imgur.com/ORPphhZ.png
https://i.imgur.com/H9RCqBF.png

577: 2020/07/25(土) 18:01:23.41
>>574
ありがとう。解決した。
なんか、コンテナとかボールドとセットで使うみたいに書いてたから隣接しとけば、ボールドが飛んでいくんかと思った。

575: 2020/07/25(土) 15:19:29.58
そもそもボールトにアイテムを入れるのは普通に出来るけど
取り出すには搬出機が必要なんだよね

あと発射台には電力も送る必要もあるから要注意

576: 2020/07/25(土) 15:50:23.94
大体こんな感じにしてるなぁ
単体で送るだけなら
□□□→◯◯◯
□□□■◯◯◯
□□□●◯◯◯

□ボールト
◯発射台
●電源ノード
■搬出機
→コンベア

578: 2020/07/25(土) 22:22:27.52
オーバフロー使ってコアに入り切らない生産物を発射台で持ち帰るのが自然な使い方かなと思ってる

579: 2020/07/25(土) 22:57:31.65
メタガラスって声に出すと烏の種類みたいだよね

580: 2020/07/25(土) 23:02:49.53
次の発射ウェーブまで持ちそうにないときは貴重なものから発射しちゃうっていうのもありだよね
難しいステージなら最初からやってもいいね

581: 2020/07/27(月) 20:26:16.26
メタガラスと言えばタレットの射程っ弾の資源によって変わるの?
スペックにリップルで爆発性化合物で50って書いてるのはダメージ?射程?

582: 2020/07/27(月) 20:48:19.39
>>581
50ダメージで範囲は5.6タイルって意味じゃないかな?

583: 2020/07/27(月) 21:09:12.73
射程は変わらないぞ
着弾時の爆裂する範囲は変わる

584: 2020/07/28(火) 17:08:59.27
マルチプレイしてる人全然いないんか?

585: 2020/07/28(火) 19:49:35.54
公開サーバーにいっぱいいるよ

592: 2020/07/29(水) 22:42:49.80
>>585
ここの人たちの話
マルチの話してる人全然いないからさ

586: 2020/07/28(火) 20:01:46.75
マルチプレイやりたいけど外人ばっかりで怖い
一緒にやってくれるならやりたい

587: 2020/07/28(火) 20:09:57.93
変なとこにドリル置いたりコンベア置いて怒られちゃう!

588: 2020/07/28(火) 22:27:57.62
置いたものを何も言わずに撤去されるとちょっと落ち込む

589: 2020/07/29(水) 12:53:04.59
オーバーグロウス1000行けそう
ファントムがブンブン回ってウザい

590: 2020/07/29(水) 13:00:50.05
オーバーグロウスは700ぐらいで20体以上出てくるようになって無理ゲーになった
1000とかすごい…

591: 2020/07/29(水) 18:48:22.28
1000とかすごい
やっぱりダミー発電所とかつくってボス誘導するの?

594: 2020/07/31(金) 01:08:03.59
>>591
https://i.imgur.com/trnTHXD.jpg
とくに戦術ってものはないけど敵の侵攻経路を遮らないように一番広いスペースで集中砲火してる感じです

596: 2020/07/31(金) 12:38:00.37
>>594
ありがとう
壁で囲まれた発電所狙われないんだ……

593: 2020/07/30(木) 12:19:25.85
始めたばかりのころは仲間内でマルチやってたぞ 最近はぼっちだがね
マルチやるのは良いし、DiscordにMindustryJPとか建てたって全然良いんだけどさ
俺に鯖立てられるスペックはないし
それに、ちょっと旬を逃したって感触が強くて微妙なんだよね

595: 2020/07/31(金) 03:23:46.82
hex pvp最高に面白い

597: 2020/07/31(金) 22:23:14.88
マルチは時間停止が聞かないから2人だとシングルでやるより難しい場合もある
設計図で緩和は可能
3人になれば時止めれない事よりも頭数いるメリットのほうが大きくなるんじゃないかな
時間止めれない分ゲームのテンポも良くなる。

あと、銅とか鉛といった基礎的な物資が足りなくなった時
マルチだと一人が自機で採掘してるだけでだいぶマシになるのがありがたいね
積み荷なしで防衛線構築する時なんか、結構銅が足らんくなりがちだからな

598: 2020/07/31(金) 23:02:02.76
ドローン君も使ってあげて

599: 2020/07/31(金) 23:26:38.52
銅なんてドリル使わなくなるよな

600: 2020/07/31(金) 23:28:07.48
ドリル使ってるなぁ
一斉に鉛取りに行っちゃうんだもん彼ら

601: 2020/07/31(金) 23:52:22.20
それはマイドロが少ないから…
開幕とりあえず離れたところでも石炭で発電してドローン作って
その銅と鉛でスキャッターぼちぼち配置するのが最近はセオリー

602: 2020/08/01(土) 00:00:59.96
>>601
10個用意したけど皆同じ方採掘しにいくんだ……

603: 2020/08/01(土) 00:08:00.82
>>602
仕様です…銅か鉛の少ない方に全員行くのでだいたい交互になる…
10個で足りならいなら20個にすれば…

604: 2020/08/01(土) 00:31:01.76
鉛が少ない!→みんなで鉛回収→銅が少ない!→みんなで銅回収→ループ
1個でも個数が少ない方を全員で取りに行く

605: 2020/08/01(土) 00:33:54.21
電源設営やドローン線構築より先に防衛ラインから組んでたからそうなった
他の資源採れるようになるまで防衛ラインはなるべく放置したいじゃん。。。

あと多分銅は機械ドリル4度より、拠点の近くで自機の吸い上げのほうが早いはず
ダーツはあれで採掘速度は1位タイやぞ

606: 2020/08/01(土) 00:36:16.77
そういやスチーム版は自機が自動で敵機狙わないのね
こういう遠距離攻撃とか苦手だから自機がぽんこつ化する

607: 2020/08/01(土) 03:32:11.41
マルチって互いのコアを狙ってドローンを送り付けあうものじゃないの?

608: 2020/08/01(土) 06:05:50.15
遠征co-opの話な。
アタックマップco-opもしたい

609: 2020/08/01(土) 09:37:04.64
カスタムでアタックマップ作ってみたけど突撃したら敵機生産施設破壊できちゃうし再建設するドローンはぐるぐる回って役に立たないしで敵施設のバランス難しいね

610: 2020/08/01(土) 09:43:27.85
カスタムつくるとかスゲーな
完成したらぜひプレイさせてくれ

611: 2020/08/03(月) 07:06:57.32
カスタムマップの基本は弱点を探す事だからな。
鉱石の採取地点を確保したり、防衛拠点作っとくのもそうだけど。
攻めさせない所と攻めさせてもいい場所を決めて
遊び手がどの導線を見つけたら勝たせてやるのか
逆にどの導線の守りを固めるか
そういうのを考えて作っていくとよさそうだな
導線っちゅうのは、攻めるルートだけじゃなくて、
使う攻撃手段をどうして来た時に相手の勝ちにしてやるか
そういうのを含めてね。

612: 2020/08/03(月) 14:16:52.34
逆に壊すと大変なことになるマップもあるよね
大量のユニットが送り込まれてきたり
ああいうのほんとに感心するわ

613: 2020/08/05(水) 23:12:18.34
いま中盤で氷マップでランサー&スキャッター大量配備して凌いでるのが楽しい

614: 2020/08/05(水) 23:12:23.94
きっと今ドラクエで言うとメラミ覚えてはがねのつるぎが手に入る辺りなんだと思う
先に進みたくない

615: 2020/08/06(木) 02:33:53.06
でかくてミサイルばらまいてくる空中のアレがバラモスでオーバーグロウスのアレが闇ゾーマって感じ

616: 2020/08/06(木) 07:40:53.68
なぜドラクエなのか分からないが…

最近スペクターって強いんじゃ…って思い始めたけどいざ戦闘になるとあまり活躍してない気がする
そもそもブースト条件厳しすぎる

617: 2020/08/06(木) 08:52:20.12
スペクターは単体相手には滅法強いけど範囲攻撃ができないから
Waveが進んで敵の数が多くなるにつれサイクロンの方が便利になってくのよね

618: 2020/08/06(木) 10:38:25.15
このゲームの液体タンクの挙動て意味ワカランよな
液体タンクの充足も他の装置の充足と優先度が同じなので
液体タンクに十分に液体入ってないと他の装置も十分な水が供給されない

液体タンクが単に余った分をストレージするだけだったら
そのスペクターなり、メルトダウンなりにポン付けするだけで
かなり便利になると思うんだけどな…

619: 2020/08/06(木) 11:15:23.97
タレットとかの水の容量をタンク分増やしてるってこと?

620: 2020/08/06(木) 11:23:59.97
なんつーか、接続してるタンク全体の総量の貯蔵量/最大貯蔵量が
100%より少ないと搬入が遅れる…かな
俺の認識に不都合があるかもしれないけど。

ひょっとしたら勘違いでタレットは関係なくて他の工業系ブロックや発電ブロックのほうが
関係あるとかかもしれん。そしたらすまん。

621: 2020/08/06(木) 12:49:50.20
こうかな?
sssp://o.5ch.net/1p087.png

622: 2020/08/06(木) 12:52:15.75
液タン直付けじゃなくて3連パイプとかにしたら早くなるかと思ったけどあまり変わらなかった気がする
記憶曖昧だけど
もしかしてディストリビューターみたいに入る量=出る量なのかな
結構ブーストって重要だからちゃんと知りたいが

623: 2020/08/06(木) 13:13:43.87
液体タンクは一方通行じゃないからね
大きな1つのタンクみたいになってる感じ

624: 2020/08/07(金) 11:19:54.94
回路設計の仕事してるんだが
このゲームおれの仕事と似てるとこあるわ

625: 2020/08/07(金) 12:28:32.92
本業の人すごそう…

626: 2020/08/08(土) 04:13:24.10
終わりがないのが楽しみのひとつではあるけど、どこかのwaveで頭打ちになってほしくもある

苦労して育て上げた工場と防衛ラインを延々眺めていたい

627: 2020/08/08(土) 04:31:25.42
ああ、わかるわ
あなたの勝利です、という勲章をもらって区切りがついて欲しいと思う気持ちがある
100waveまでいったらクリア、あとは好きに続けていいよ・・・じゃなくてクリア(機構として続けられない)が欲しい

628: 2020/08/08(土) 08:29:15.74
アタックマップでそういうの作れそうだな
敵の資源たらい回しにして最終的に自滅してクリア
それまでにウェーブで発生する敵を倒し続ける

629: 2020/08/09(日) 14:31:59.47
発射機で取り出した素材はゲームオーバーになっても手元に残る、って認識で大丈夫?
そうであれば発射機着けて放置したい

630: 2020/08/09(日) 14:44:34.18
そうだよ実際にプレイ中に数値増えてるし回収した資源で開発できる

631: 2020/08/09(日) 15:40:42.75
なるほどありがとう
これなら簡単なマップで工場建てて放置できるな

632: 2020/08/12(水) 01:21:50.23
マルチで遊ぶのにAGクライエントなるものが有るらしいが調べても分からんかった

633: 2020/08/12(水) 08:05:28.78
質問なんだけどコアをルーターで囲むのってなんの意味があるの?

634: 2020/08/12(水) 08:05:52.70
違ったソーター

635: 2020/08/12(水) 11:04:38.46
囲った分だけ搬入できる場所が増える

636: 2020/08/12(水) 12:11:37.99
そうなのかサンクス

マルチでボールド増設しようとしてソーターどかしたら外人にめっちゃ起こられたけど俺は悪くないな

637: 2020/08/12(水) 12:12:29.90
あと火力発電とかからトリウム取り出すバグ技?みたいなのって何?
わかる人いる?

638: 2020/08/12(水) 13:35:39.79
トリウムは知らないけど搬出器繋いだら発電所に蓄えられてた搬入物は外に出てくよ

639: 2020/08/12(水) 13:55:22.63
wiki見るとトリウムリアクターは嫌われがちみたいなこと書いてあるけど
実際は最強だと思うんだよなぁ
なんといっても燃費が良すぎる、秒間0.166トリウムで済むから
最大出力エアブラストドリルがあれば理論上30台動かせる!(ルーターとか使うとそこまでいかんかも)
もちろんリスクはあるけどね
でもロマンもあるよ、逆に初心者に勧めたいまである

640: 2020/08/12(水) 13:56:28.50
いつのまにかすり抜けた敵航空機に爆発四散されてるトリウムリアクターさん

641: 2020/08/12(水) 14:16:53.49
RTG発電かな?
これ資源効率良すぎるよな
ただこれを作れる頃にはほぼ電気足りてるからインパクトリアクターの保険くらいかなって

642: 2020/08/12(水) 14:19:22.12
ごめんトリウムリアクターですね

643: 2020/08/12(水) 14:52:06.33
初手でいきなり大規模発電をしたがる癖がなおらないんですがどうすればいいですか

644: 2020/08/12(水) 17:24:43.70
>>643
初手火力発電所あるいはタービンを作るように身体に覚え込ませるんだ

645: 2020/08/12(水) 20:22:15.23
ソーラーパネルとかいうおそらく初期配置以外で一生使うことのない発電施設

646: 2020/08/12(水) 20:30:36.55
>>645
自機の乗り換え機はバグでソーラー一枚繋げば動く(本来なら電力不足のはず)
これ以上はさすがに使い道なさそう

647: 2020/08/12(水) 21:49:11.06
遠征マップだと実感しづらいけど、ソーラーパネル系だけは飛行敵が狙って飛んでこないから
カスタムマップだと役に立つことがあるぞ

648: 2020/08/13(木) 00:56:05.07
アタック鯖とかだと大ソーラー一面に広げて真ん中に加速装置つけるとかはみるな

649: 2020/08/13(木) 03:02:00.69
ソーラーは安定してきて放置以外やることなくなったり改良出来なかったりしたら置くなぁ
シリコン上限になった→空きスペースにソーラーでも置くか、みたいな

650: 2020/08/13(木) 12:50:38.62
よくpvpでレヴェナントに蹂躙されるんだけど
こいつらに一番効果的な対策って何かな?
サイクロンかヒューズならどっちがいいんかな?

651: 2020/08/15(土) 18:49:22.06
置いたものを何も言わずに撤去されたときちょっと傷つくけど、そうされるのが嫌ならマルチプレイで遊ぶべきではないんだろうな

「申し訳ないけどこれ置き換えていいですか?」って聞かれた時は感動した

652: 2020/08/16(日) 06:46:00.30
ガシャッ!ガシャ!ガシャ!ガシャ!……

外人「no」

653: 2020/08/19(水) 12:54:17.10
ドリルの採掘量って4(9,16)マスの合計ってことだよね?
てことはマスあたりの効率考えると

機械 0.4/4マス→0.1/マス
空気 0.6/4マス→0.15/マス
レーザー 1.93/9マス→0.21/マス
エアブラスト 3.43/16マス→0.21/マス

実はレーザーとエアブラストって効率同じなんだね

654: 2020/08/19(水) 13:45:44.19
効率は一緒だけど電力は桁違いなのよな

655: 2020/08/19(水) 19:35:49.24
電力考えたらエアブラストなんて…

でも運搬経路のこと考えると
16マスに1つ繋げるだけで済むから極限までいくと強い…のか?

656: 2020/08/19(水) 20:54:19.85
これとfactorioとsatisfactory触って
ぬるいかもしれないけどやっぱ資源枯渇しないほうがいいなと思った

657: 2020/08/20(木) 04:50:16.05
mindustryはなんつうか…カジュアルだよな
天井がやや低い欠点はあるけど
Factorioよりお手軽でとっつきやすい、とっつかせやすい
まぁ俺はサティスファクトリのほうは多分スペック足りてなくて触れてないんだが…。

658: 2020/08/20(木) 14:43:25.27
エアブラストは冷却水使えれ良かったな

659: 2020/08/20(木) 15:04:42.77
エアブラストは4x4マスだからブリッジコンベアで跨げないのが微妙に辛いところ

660: 2020/08/20(木) 22:11:43.65
エアブラストで資源が12マスとかだと効率的に空気ドリル並で電気は完全に無駄なのに外人がとにかくエアブラスト使いまくっ電力不足になるのがありすぎる

661: 2020/08/20(木) 22:31:04.76
3x3どころか2x2にエアブラスト
レーザーや水搬入空気圧ドリル撤去してでもエアブラスト
資源も電気も無かろうがエアブラスト

こういうのが割といるからな

662: 2020/08/27(木) 12:44:56.02
採掘じゃないけど黒鉛圧縮機とかシリコン溶鉱炉も採掘量に合わない無駄にデカいライン作るやつも鬱陶しい
しかも付近に

大抵の工場は2~4コアで足りるんだよな

663: 2020/08/27(木) 13:20:34.28
シリコン十数台並べて搬入できてるの5台ぐらいとかやなw

664: 2020/08/31(月) 21:27:58.77
6.0も大分遊べる状態になってきてるな
機体の強化はどれがいいのかわからん

665: 2020/09/01(火) 01:10:03.97
オメガかグライブしかないと思う

666: 2020/09/01(火) 12:55:05.56
このゲームってマルチpvpが本編だよな
シングルプレイはサンドバック叩いてるだけで面白くない

675: 2020/09/05(土) 23:39:23.50
>>666
このゲームでPvPやるくらいなら普通にRTSのマルチ行った方が
よっぽど楽しいんじゃないか?

667: 2020/09/01(火) 13:54:57.77
steamはアプデ来てるのか
スマホは来る兆しもないんだが…

668: 2020/09/02(水) 03:46:27.72
このゲームとfactorioの中間くらいのゲームはないですか

670: 2020/09/02(水) 17:48:31.59
そういうときはもうさっさと抜けるか
同じようにして足の引っ張りあいを楽しむ

671: 2020/09/02(水) 18:51:29.76
6.0ってGithubに公開されてるやつでしょ?

672: 2020/09/03(木) 16:31:39.23
iOS版でも使えるオススメのmodある?

673: 2020/09/04(金) 12:43:33.28
ioサーバーのpvpのローカルルールでスピドロ製造機でユーロターが生産されるんだけどめっちゃ強くない?
生産数に上限ないから気付いたら50とか作ってる

https://i.imgur.com/rbZXHMT.jpg

674: 2020/09/05(土) 10:38:03.13
ローカルルールなのかそれ
バグじゃなく

676: 2020/09/06(日) 03:56:57.89
v6のシリコン製造機の上位版での製造材料に元x3+ピラタイト1必要とか産廃でわろた
マルチ圧縮機は水追加程度かつ製作結果が少し得なのに
こいつはプラスになる要素が何もない

677: 2020/09/06(日) 10:51:36.64
しかも2.33秒毎に生産なんでしょ?
誰が使うんだか…

678: 2020/09/06(日) 11:34:30.38
https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/master/core/src/mindustry/content/Blocks.java
ここにあるsilicon Crucible(シリコンるつぼ)が上位版だとすると、
石炭3 砂6 ピラタイト1→シリコン6、製造時間1.5秒、サイズ3

従来だと石炭6 砂12必要
ピラタイトが石炭1+砂2+鉛2なので、鉛2を消費することで石炭2砂4浮く
まとめると、従来のシリコン4個分+鉛2個の入力でシリコン8個を得られる変換機

材料面だけで見るとかなり効率化してる
ただ入力3種なので上手くやらないと配線がごちゃつきそう

679: 2020/09/06(日) 11:39:34.07
8個じゃない6個だ…

680: 2020/09/06(日) 15:09:10.68
6.0は大量輸送できそうなコンベアがあるみたいだから楽しみ
マルチのコア周りがゴチャゴチャし過ぎなんや

681: 2020/09/06(日) 17:23:17.98
ピラタイトに変に面倒な印象がついてたわ
設備組んでみたら思った以上にスッキリしてて良さげ

二台分の消費電力は504.0で溶鉱炉4x2セット(240.0)と比べて倍近く
生産能力は比べて2/3ほどだけど、ホットロックやマグマに設置したら速度が166%,200%までブーストできる
ブーストするとピラタイトの供給が間に合わなくなるから
ブースト前提の施設を組む必要があるのが難点かな

https://i.imgur.com/B5Fyrt1.png

682: 2020/09/06(日) 21:35:03.55
おつ
シリコンだけは簡単にバフしてくれないなぁ

683: 2020/09/07(月) 12:37:55.20
てか工場カテゴリで地形補正って初めてだな
地形補正って使いづらいんだよな
設計とかも補正考慮して作ってないし
しかもマグマだと電気とトレードオフになるからますます面倒w

684: 2020/09/08(火) 20:13:23.81
このゲーム、ドリルの駆動音にヨッシーぽい声が時折混ざるのは気のせいか?

685: 2020/09/10(木) 22:57:11.58
今日も「パワーがない!」って叫びながらソーラーパネル(小)を大量に設置するチームメイトと惨敗しました

686: 2020/09/10(木) 23:38:41.29
シリコンが無くてパワー作れないって言ってあげればいい

687: 2020/09/11(金) 10:54:54.28
6.0の先行体験なんて何処でできるんだ?
すんごく羨ましい

690: 2020/09/11(金) 20:00:36.44
>>687
ここで手にはいるぞ
https://github.com/Anuken/MindustryBuilds/releases

706: 2020/09/22(火) 20:41:12.99
>>705
>>690

688: 2020/09/11(金) 13:08:28.95
スマホ版のアプデ来たら教えてね
最初からやるつもりなんだよね

689: 2020/09/11(金) 18:24:57.18
シングルプレイのRTAやってる人がいるけどGゼロからDリフト離脱まで2時間で行けるんだよな
結構面白い

691: 2020/09/11(金) 20:44:02.56
6.0進捗2
多脚ボスが結構キモい動きしてて怖い

692: 2020/09/11(金) 20:49:03.84
6.0やってみたけど
なんか慣れない、落ち着かないなぁ…

693: 2020/09/11(金) 22:48:58.95
6.0のいいところは別の機体に乗り移れるので
プレイヤーが一人でも別々の作業が可能なんだよな!
特定の機体以外は建設できないけどね!
デフォの機体に戻す場合はコアを長押し(Android版)でいいぞ!

砂嵐と時間経過で夜になるのがくっそ面倒くさくて嫌い

694: 2020/09/11(金) 22:57:16.44
夜になるとソーラー無力化するの?

695: 2020/09/11(金) 23:58:59.14
Factorioの方向に向かってない?
面倒くさくなりつつある

696: 2020/09/12(土) 00:01:37.87
お手軽さが減ったな
まあこういうのを求めてた人も多いんだろうけど
俺はどうしようかな…

697: 2020/09/12(土) 00:35:44.92
そういう小技なだけで必須操作ではないよ
内容はだいたい5.0と変わらなくて
バグ修正と工場や機体にマップが増えた程度

698: 2020/09/13(日) 18:47:07.97
6.0のソルトフラッツまで来たけど、データを使いまわしてるせいかユニット工場が全部消えてる...
おまけに自機もクソザコの下位互換になってるし

699: 2020/09/14(月) 21:29:17.49
あー、6.0で[desolate rift]が解禁前なのに入れてしまった
場所はグラウンドゼロ-170-124-ティサレットリフト
もしかしたら場所さえわかればいろんなマップに侵入できる、かもしれない

700: 2020/09/15(火) 02:03:50.71
隣接マップに進軍できるのは仕様でしょ
技術ツリーでのマップ解放は進軍時に飛び地にも行けるだけ

702: 2020/09/22(火) 12:55:02.83
6.0の追加施設わけわからん
まだ中身が実装されてないのか俺が使い方を分かってないのかも分からん
Reconstructorって何なんだ

703: 2020/09/22(火) 13:19:46.11
ユニットのアップグレード施設です

704: 2020/09/22(火) 15:36:15.26
陸海空の工場でできたユニットを、運び込んで改修することでアップグレードする工場
工場のユニットが出てくるところにくっつければok
mass converっていうのでつないでもok
アップグレードすればかつてのリッチとかも運用できる

705: 2020/09/22(火) 20:21:08.36
v6ってスマホ版もあるの?
みんなv6の話ばっかりしてるから気になってきた

707: 2020/09/24(木) 15:09:57.36
スマホ版で遊ぼうとしたけど操作がつらくて、PC版買ってしまった

708: 2020/09/25(金) 13:15:21.77
factorioにちょっと浮気してたけど戻ってきた
明確な目標がないとやる気が出ないんだよな

709: 2020/10/03(土) 06:09:41.90
steam版なんだけど6.0はどこからプレイできるの?

710: 2020/10/03(土) 08:15:22.64
https://github.com/Anuken/MindustryBuilds/releases
随時更新されるから気を付けて

711: 2020/10/03(土) 11:36:58.87
まだ活用されてない資源タイルたくさんあるのに、既存の設備を破壊してまで自分の設計図で置き換えようとする人が苦手

712: 2020/10/03(土) 12:17:26.00
置き換え合戦はこのゲームの海外マルチプレイにおける名物だぞ
遠くから見て楽しめ

713: 2020/10/03(土) 23:38:54.82
ioのPvP鯖のマップって手に入れる方法あります?

714: 2020/10/12(月) 03:58:44.98
聞いといてすまんけどディスコの履歴あさりまくったらあった

715: 2020/10/12(月) 06:57:34.96
コソ練するつもりか
ズルいぞ

716: 2020/10/13(火) 21:58:54.36
思いついたんだけどFPS表示されてるとこにコアのアイテム保有数も表示してあったら楽だよね

717: 2020/10/14(水) 01:03:38.31
それは普通に思う

718: 2020/10/14(水) 01:05:18.20
あと建設予約中の資源の量も分かるといいな
アホみたいにデカい設備作るやつがいるから

719: 2020/10/14(水) 15:38:39.41
ワイルドだから爆発性化合物でタービン発電機回してやったぜ
ワイルドだろ?

720: 2020/10/15(木) 00:51:58.55
ワイルドだから石油抽出機の砂でエアブラスト回してやったぜ
ワイルドだろ?

721: 2020/10/15(木) 05:49:13.94
ワイルドとはいったい……うごごご!!

722: 2020/10/17(土) 12:53:47.62
グローバルサーバーのAAPlagueのルールがいまいちわからないので、誰か詳しく教えてください

mindustry wikiに書いてある内容くらいしかわからない

最初のコアの置き方?が分からず制限時間になって陣営を選べない…

733: 2020/10/23(金) 12:03:31.04
>>722
これ、お願いします

746: 2020/10/30(金) 13:08:32.19
>>722

750: 2020/11/02(月) 21:14:45.63
>>722
みんなわからない、
無視してるわけではない、
すまない、
以上。

759: 2020/11/17(火) 01:05:37.75
>>722
今更だけど適当にタレット置いたら勝手にコアになると思うが…

むしろ知ってるひといたら教えて
サバイバー側でチーム組むのってどうやるの?
一人だとかなり厳しいんだが

760: 2020/11/27(金) 23:25:03.05
>>759
近くに置いたら勝手に仲間になる気がする

762: 2020/11/28(土) 17:21:24.72
>>760
できたわーサンクス

723: 2020/10/22(木) 08:53:13.20
6.0の昼夜を無くす設定とかないの?

724: 2020/10/22(木) 08:59:18.73
無いんじゃねーかな
MODで画像上書きとかでワンチャン?

725: 2020/10/22(木) 09:02:06.13
昼夜とかめんどくせーな
Factorioでも夜になると画面見にくくてイラッとするし

726: 2020/10/22(木) 18:20:55.70
6.0って発射ないよね?
ウェーブリセット出来ない?

727: 2020/10/23(金) 03:43:13.08
v6ってソーターチェインできないんか

728: 2020/10/23(金) 03:46:57.42
その手の技は全部塞がれてるで

729: 2020/10/23(金) 04:08:32.43
まあチートみたいなもんだし
分からん奴からすると迷惑なだけだし
なくてもいいがな

730: 2020/10/23(金) 04:23:31.40
ソーターチェインってなんじゃ

731: 2020/10/23(金) 04:38:58.51
ソーター系とオーバーフローゲート系を交互に組み合わせて並べること

ソーターは内部アイテムを保持せず次のブロックに遅滞無しで移動させ
オーバーフローゲートもかなり早く移動させられる
それを組み合わせたら高速かつ多種大量に輸送できる一本のルートが作れたりする

732: 2020/10/23(金) 09:39:26.38
例えば20コアのシリコンラインとか作ろうとするとコンベアだと運搬速度の上限的に搬入・搬出ルートを合わせて10以上付けないとフル稼働しないけど
チェイン使うと砂炭シリコン各1ルートで済むという
https://i.imgur.com/Q2gtx7h.jpg

734: 2020/10/23(金) 17:53:24.91
マジかよ ソーターチェイン凄まじいな 使いたかった

735: 2020/10/25(日) 22:27:53.56
V6なんか疲れるなあ
水ポンプが毎秒6になってるけど元々7.8だよな?
電気作るのがスゲーめんどくさい…
あとプラストゲーだから石油ないマップは電気ちゃんとつくれないとダメだなこりゃ

736: 2020/10/25(日) 22:33:44.12
底が浅いとか批判をする連中がいるからだ
適切な深さというものがあるのに

737: 2020/10/25(日) 22:57:30.59
バージョンアップで、開発者が変にこだわってつまらなくなるパターンか

738: 2020/10/26(月) 00:40:38.54
V6目が疲れる

739: 2020/10/26(月) 01:29:26.52
ユニット工場の大きさ
3→3→5→7→9だとデカすぎるな
どうしてもコア直結する人でるからコア付近が毎回カオスw
いくら出口が真ん中だから奇数にしないとはいえ
2→2→3→5→7くらいが丁度いいだろ

740: 2020/10/26(月) 01:33:54.49
インベントリにコアがあるけどコレ置けるの?

741: 2020/10/27(火) 08:34:43.80
上書きで置けるで

742: 2020/10/29(木) 20:59:19.01
お兄ちゃんもう良い歳なのにひとりでインパクトリアクター回せないの?

743: 2020/10/29(木) 21:53:56.75
知らないうちに破壊されてたのだ
おのれ爆発精化合物め……(隣にトリウムリアクター置いたせいです)

744: 2020/10/29(木) 21:58:10.96
今は時期が悪い、素材貯まったら本気出す

745: 2020/10/30(金) 12:26:25.36
そんなこと言ってシリコン全然貯まらないじゃん
プレイヤーがバラバラじゃねえか
本気で貯める気あんのか!

747: 2020/10/31(土) 16:33:37.34
6.0進捗レポ3
メルトダウンの3倍ぐらい長いビーム撃つ移動要塞みたいなやつがおる
おそろしい

751: 2020/11/02(月) 21:32:02.10
あれが出てくる以前に陸の緑3(バリアー持ったランサー)6体とかで攻められて大抵終わる
あと空の2(昔のグールボンバー)も群れてくると早くて強い

ユニット強化+直接操作+コマンド機能で全然別ゲー
今までみたいにたくさんのダガーで殴るみたいなのはもうない

753: 2020/11/03(火) 19:30:23.78
ぶっちゃけ6.0のバチクソ複雑なmindustryより今までのやつで工夫しながらやってくのが楽しい。って思うんだけど6.0の方がいいのかな...
正直このままのと6.0は別々のゲームとして運営していってほしい

754: 2020/11/04(水) 22:44:44.39
6.0ってiOS版は無いの?

755: 2020/11/07(土) 14:25:54.26
v6のhexレポート

756: 2020/11/07(土) 14:39:42.40
・v5みたいにコアは増えない。
・mono(マイドロ)つくるのにシリコンいるけど初期所持分じゃ足りない
・なので砂のないエリア配置されると地獄
・炭がないことも結構あるので胞子発電がスターター電源にお勧め
・基本的な戦術は飛行ユニットで中立コア破壊→中立エリアにタレット置いて行動妨害→その間ユニット強化
・妨害タレットにはサルボーがよく使われる(対地対空で範囲広くて銅で打てる)

757: 2020/11/09(月) 18:18:56.40
6.0
スラグ撒き散らす敵にコアを破壊された
建築資材を十分に用意して再挑戦した
スラグが残っててコアが炎上してすぐ壊れた

758: 2020/11/09(月) 18:56:58.22
今回スゲーしつこく燃えるよな
コア消火しないで回復してたら永遠に燃えてたわ

761: 2020/11/28(土) 16:16:15.26
チタンを掘ってくれるマイニングドローンを作るためにロジック作ってたんだけどうまく行かなかった
各ドローンの持ち物を参照することができなくて「持ち物が満タンになった子は(コアまで移動して置いてきてね)」ってif文が書けずに困ってる

あとは「10秒待つ」みたいなクロックがあれば、掘れと置いてこいを10秒ごとに切り替えて上手く行くかもしれないんだけども

763: 2020/11/28(土) 17:24:11.46
>>761
ロジックやってるなんてスゲーな
今のところまったく組み方が分からん

たぶん採掘だけじゃなくてマイドロ使ってコンベアなしでユニット工場に搬入とかできるんだよね?
使いこなせたらクソ強いと思うけど…

764: 2020/11/28(土) 20:43:00.60
コアの周りにトリウムリアクター作って
コアからトリウムを持ち出して
そのリアクターにトリウムを入れる

そういう迷惑なロジックは作れた

765: 2020/11/29(日) 13:57:47.95
完成した
チタンを掘るmegaとトリウムリアクターを爆破するpoly
http://imgur.com/uwn6jgI.gif

@unitでドローンが自分自身を参照できるらしい
Sensor @titanium in @unitで自分がチタンをいくつ持ってるか取得できる
http://imgur.com/MpRrOh1.jpg

このロジックだと全てのドローンを駆り出してしまうので「10機まで」みたいな制限を付けたい

767: 2020/11/29(日) 15:34:07.14
>>765
何が起きてるのかさっぱりわからない……

766: 2020/11/29(日) 15:13:16.04
すげー
全然わかんねぇけどすごいのは分かるわ
これ全部独学なの?なんかのプログラミングと同じコードなの?

768: 2020/11/29(日) 17:15:28.42
マルチプレイで他人のロジックを見て勉強した
先駆者に感謝

サンプルプログラムを作ったから良かったら勉強に役立ててくれ
実際に入力して動かしてみるのが一番の近道だ
http://imgur.com/k59aEbh.jpg
http://imgur.com/7x1ZefS.jpg
http://imgur.com/lEBzOfg.jpg

769: 2020/11/29(日) 20:59:20.06
ロジックやるならpcに入れんとか
お手軽な感じでやってたからちょっと気が進まんけど普通に面白いしpcでやり直すか

770: 2020/12/02(水) 05:39:41.11
正式リリース!

771: 2020/12/03(木) 05:28:07.10
新しいバージョンになったら起動しなくなったんだけど
こういうの返金してくれるのかな

772: 2020/12/03(木) 05:36:56.21
ロジックってなんじゃ
カルネージハートみたいなことが出来るようになったのか

773: 2020/12/03(木) 14:38:39.88
ソーターチェインは確かに使えなくなってるが、ルーターフローゲートはつかえるな
プラスタコンベアいらね

774: 2020/12/04(金) 05:42:43.54
予想通り過疎過疎だな、ドローンの使い方(石炭掘ってきてもらう)とかをやりたいんだが、上の書き込みみる限り相当難易度高そうだなおい…

775: 2020/12/04(金) 19:42:31.34
ver6になってからあらゆる要素がひたすら面倒臭いだけになってるね

776: 2020/12/04(金) 19:45:27.08
1刻みだった10の要素を、0.1刻みにすることはゲームの進化ではないよなぁ
クソ面倒

778: 2020/12/04(金) 23:53:47.45
天候と日没以外は普通に楽しいと思えるかな
ストーリー?というか惑星攻略やってるぶんには今のところいい感じ

779: 2020/12/05(土) 01:28:49.24
とりあえずモノドローンにそれぞれコマンドで採掘させるとかやれる猛者はいないのかな
まぁ全部の素材でそれできたらこのゲームベルトコンベアの意味完全に失うがな

780: 2020/12/05(土) 05:51:57.98
空飛んでるでかい敵強くて困る
ガラス弾スキャッターとかサイクロン用意してたが全然ダメージとおらんかった
ほかに強い対空兵器あったっけ

781: 2020/12/05(土) 13:07:09.31
タレットはフォアシャドウ一択だぞ

782: 2020/12/05(土) 13:10:09.97
ステインドマウンテンのW30で小型のエラディケーターが出てきて詰みました 助けて

何台リップル出せばいいのさあれ...

783: 2020/12/05(土) 13:12:13.12
なんでこんな面倒くさいゲームになったのか
・マイドロが作りにくくなった
・銅、鉛レーンがいる
・ソーターチェインなくなった
・ユニット生成に高度資源が必要になったためコアから抜くことが多い

これらが重なってコンベアがメチャクチャになりやすいせいで煩雑

784: 2020/12/05(土) 20:29:06.30
プロセッサーで地上機に座標指定して移動させようとすると直線で来ようとしてスタックしちゃうんだけど何とかならないのかな

785: 2020/12/06(日) 15:17:39.83
プロセッサーの働きがまだよくわからん…
あれは一つどこかに置けば全部に作用させられるの?
ループのやり方もわからないし難しいな

786: 2020/12/06(日) 17:42:42.81
ユニットへの指示はどこにいても届く

地上機に迂回させるのどうすればいいか分からない……

787: 2020/12/07(月) 09:15:55.93
やりごたえが出てきたね。サクッと遊びたい人には辛いかもしれないが少しだけfactorioに寄ったと思えば大したことない。

788: 2020/12/07(月) 10:52:43.57
ロジック楽しいけど集中しすぎて防衛がおろそかになっちゃうな

789: 2020/12/07(月) 13:56:12.74
マップがクソ広い割にカメラのズームアウト範囲が狭いのが気になる
敵の出現範囲探すのに30秒くらいかかるわ

790: 2020/12/07(月) 19:20:27.67
画面中心の表示欲しい
あとスマホで設置済ユニット工場の向き変える方法ってある?

791: 2020/12/10(木) 03:52:20.33
>>790
ないんじゃない?

ヒューズがチタンとトリウムで動くから良いね。電気が限られるマップで大活躍だ。

792: 2020/12/10(木) 17:15:03.86
最初からマップに置いてある建造物って全く使えなくなったの?
撤去から始まるのめんどいなこれ

793: 2020/12/10(木) 19:29:38.67
俺も昨日気付いたが既存工場使えないな
これ意味ねーよな
ギリギリ資源としてレアメタルが使えるくらい

794: 2020/12/10(木) 20:20:01.54
やっと複数のプロセッサーから任意のユニット数でそれぞれバインドして別の仕事を任せられる様になったぞ!
情報全然見つからなくて3時間くらい試行錯誤したけどどこかにまとまってたら泣きそう

795: 2020/12/11(金) 05:41:08.21
ロジックのコードはどんどん晒してくれー
俺は英語が苦手なんだー

796: 2020/12/11(金) 20:03:10.06
非効率な事色々してそうで恥ずかしいけど晒しとくぜ
自分用メモそのまんまだから見にくいのは勘弁して

https://pastebin.pl/view/raw/19d490e2

797: 2020/12/11(金) 20:49:53.05
おーフラッグ関連よく分かんなかったから助かる

798: 2020/12/13(日) 03:36:13.90
ほんとに素人で申し訳ない
コア⇒コンテナ輸送が上手くいかないサンプルを見せてはくれまいか

799: 2020/12/13(日) 03:54:07.89
コ搬コン
ア出テナ

方向を指定するコンベアがないので搬出機がピストン輸送し始める

コ→コン
ア→テナ 

コンベアがあるが搬出機がないのでそもそもコアから素材を取り出せない

コ搬→コン
ア出→テナ

これでコンテナに素材をブチ込める

800: 2020/12/13(日) 12:30:01.99
ロジックの話?
sensor retV vault1 @surge-alloy
jump 3 lessThan retV 900
end
ubind @mono
sensor retU @unit @surge-alloy
jump 10 greaterThan retU 0
ulocate building core false @copper outx outy found building
ucontrol move outx outy 0 0 0
ucontrol itemTake building @surge-alloy 20 0 0
end
sensor vaultx vault1 @x
sensor vaulty vault1 @y
ucontrol move vaultx vaulty 0 0 0
ucontrol itemDrop vault1 20 0 0 0

801: 2020/12/13(日) 18:31:01.73
ずっとモノ系列にしかアイテム移動をさせられないと思い込んでいたらフレアでもいいんだな
移動が高速で製造コストが激安かつ爆速で作れて他に用も無いからめちゃくちゃ便利なユニットじゃないか
加速器毎にフェーズファイバーを持ってきてもらえばどこにでもバフ入りの加速器が置けて捗りまくるわ

803: 2020/12/14(月) 08:20:16.13
距離とって後ろから修理するロジックとか出来たら捗りそうだな

804: 2020/12/14(月) 22:50:10.81
iOSで最近始めたんだけど、
なんちゃらアイランドっていう海だらけのマップのボスウェーブとかその手前くらいだと、敵が壁を何枚も貫通させて攻撃(遠距離射撃)してきてコアに直接ダメージ与えてきて破壊されるからクリアできん。

https://i.imgur.com/HFiRl5S.jpg
破壊された後の画像ですまんが、中央の自機がいる辺の壁の外側から右にあるコアに直ダメージなんだけどこれどうやって防ぐの?
あと何マスかは壁とコアを離すことはできそうだけど、敵は海の外周迂回して下の壁にから同じことしてくるんよね。

805: 2020/12/14(月) 23:21:10.26
>>804
iOS版は知らんがそもそも研究を進めてない様に見えるな
現状でも配置で火力数十倍くらいは行けそうだから壁を最小限にしてタレットを大量に置けばなんとでもなると思う

806: 2020/12/14(月) 23:24:34.98
>>804
コアまで攻め込まれてしまってる時点で攻略失敗してるように思う
右上のスポーン地点付近に砂石炭水があるから、
自分は発電しつつ大量のスキャッターと黒鉛リップルでゴリ押ししたな

関係ないけど一見海戦マップなのに敵は飛行ユニットばっかで肩透かしだよねそこ

815: 2020/12/15(火) 13:38:19.46
>>804
俺はこんな感じ
https://i.imgur.com/CES2BmZ.jpg
https://i.imgur.com/yFaxftR.jpg
コア周辺は採掘運搬生産
敵出現エリアは防衛砲台で囲む
これがだいたいセオリーだと思う

807: 2020/12/14(月) 23:45:59.64
リッソとその上位何台も作って近付かれる前に消せばいいんじゃないの

808: 2020/12/15(火) 00:09:14.05
おお、皆さんありがとう。
砲台はヘイルとアークまでしか解放してないからそもそも研究不足もありそうやね、もっと強力な兵器解放して火力あげてみるのと、もっと前線押し上げてみます。ありがとう。

809: 2020/12/15(火) 00:21:12.11
いいってことよ!

810: 2020/12/15(火) 00:44:58.39
ていうかここの敵眺めてたら敵同士で引っ掛かってどんどん右にずれていって普通なら通るはずのルート全然通らない時がちょいちょいあるんだな
ちょっと面倒くさい

811: 2020/12/15(火) 05:30:01.06
インパクトリアクターの動作用電力が無くなってよく事故るんだけどどうするのがいいのかね
専用の発電施設を併設すべきなのか…
バッテリーダイオードで何かうまい電力経路が出来そうな気がしないでもないんだけど

812: 2020/12/15(火) 09:38:17.17
バッテリーダイオードはバッテリーで挟むようにすることで効力があるからね
1番いいのはダイオードで切り離してRTGとかで電力を確保するとか、インパクト動かすのにインパクト使うか...

813: 2020/12/15(火) 12:18:06.36
インパクトを動かすために使うインパクトを動かすために使うインパクトはどうするの?

814: 2020/12/15(火) 12:46:50.03
iOS版でドローン複数連れて動く方法教えて下さい

816: 2020/12/15(火) 17:49:28.53
>>814
ドローンの近くで自機をダブルタップ

817: 2020/12/15(火) 21:54:43.14
PC版は色々便利だけどAndroid版も自動射撃が便利すぎてなぁ
PC版だと全く当たらないのにAndroid版だと全弾命中するのが素敵

818: 2020/12/15(火) 23:57:51.41
敵のコア破壊マップってどうやってクリアするんだ?
敵のコア周囲は砲台建てられないエリアになってるんかな?自ユニットも弱過ぎだしどうしたらええかわからん。

819: 2020/12/16(水) 00:10:48.33
>>818
その頃ならユニット生産してチーム組んで自分で操作すると時間はかかるけど対空タレットすら一方的に破壊していけるぞ
ゲーム的に順当なのはコア付近まで工場拡大しながら定期的に司令塔で全ユニット一斉攻撃って感じか

821: 2020/12/16(水) 01:45:05.86
>>819
え、チーム組んで操作できるの?操作方法がわからん。
自機のみを他の砲台とかに切り替えるならダブルタップでできるっぽいんだけども。
とりあえずなんとかユニットのティア上げられる工場建て方が分かったのでメイス軍団+ギリギリまで砲台の前線押し返して、なんとかクリアできた。ありがとう

822: 2020/12/16(水) 05:21:38.24
>>821
ダブルタップって事はAndroid版?
なら自機をダブルタップすると波紋みたいのが広がるんだけど
それをユニットに当てると自機の指揮下に置く事ができる
後はユニットをダブルタップするとそのユニットを自機にできる

825: 2020/12/17(木) 01:28:47.08
>>822
やってみる、ありがとう!

820: 2020/12/16(水) 01:27:52.69
24異様に難しすぎひん?
ただでさえ敵の攻撃&回復が強力でジリ貧なのに25ウェーブでエクリプス4機くるから時間的にかなりシビア
自軍エリアに砂がないのも致命的で、何度も突撃して橋頭堡をある程度築いた上で更に砂シリコンスクラップを持ち込んで、
コーバス作って範囲外からゴリ押す作戦でやっと4つのうち1つコア割れたわ
CPUの弾薬無限フォーシャドウ&スペクターほんとずるいわ

823: 2020/12/16(水) 05:23:07.06
steamでアップデート待機から進まねえ

824: 2020/12/16(水) 05:41:33.51
ごめん多重起動なってた

826: 2020/12/18(金) 02:53:20.34
v6で使えなくなってるレイアウト多くて泣いてる

827: 2020/12/18(金) 03:12:06.65
水ポンとかソーター系の設計図はダメになったからな
代わりにロジックで拘れるけど全然分からん

828: 2020/12/18(金) 03:13:06.47
てかキャンペーンでチタンとかトリウムないマップに持ち込むのって一回コア破壊されないとダメなんかな

炭がないマップとかキツすぎるんだが

829: 2020/12/18(金) 03:24:30.05
>>828
まぁ一からやり直すしかないな

832: 2020/12/18(金) 07:52:56.77
>>828
そのための発射台だ(テックツリー上段一番左)
これを使えばよそのセクターから資源をピストン運送することができるぞ
極端な話、コアから引き出したプラスタニウムで防衛完遂できる

830: 2020/12/18(金) 03:45:20.12
炭自体は胞子ポッドから作ればええんじゃ?
ない鉱石は仕方ないが

831: 2020/12/18(金) 06:54:17.65
発射台で場所指定して打ち上げるとか

833: 2020/12/18(金) 08:10:46.41
そうか
まだ発射台まで進めてなかったけどそういう仕様になってるのかサンクス

834: 2020/12/18(金) 10:59:37.13
アレ発射元の地域を開いてる時しか資源が送られないんだよな
しかも別の地域を開いてる時は他方の地域の敵性行動が加速される仕様だから、
資源を十分に送ったの見届けてから発射先地域に戻ったら拠点ズタボロにされてたわw

835: 2020/12/18(金) 12:53:54.17
面倒くさいけど、wave間のインターバルの間だけ発射元を見にいくしかないのかね

836: 2020/12/18(金) 13:24:25.00
そうなの?発射先の地域で作業してる時に物資増えてるんだけど
戦闘中は送られてこないとかそういうやつ?

837: 2020/12/18(金) 15:24:53.37
>>836
今確認した
しっかりきてたわ
インターバルが1分くらいあって気付かなかった
間違った事言ってスマンかった

838: 2020/12/18(金) 17:55:02.19
発射台さっき解放してつかってなかったけどそんな便利な物なんだ。
ターフィールズとかで素材集めまくって攻略したいマップに対して打ち上げればいいってことだよね?

839: 2020/12/18(金) 22:23:22.15
>>838
うむ
ただし発射先変更とかでもとのセクターから離れすぎると喪失するから気をつけて

840: 2020/12/18(金) 22:33:53.13
いや惑星の反対側にあるセクター同士でも輸送できるから
たぶん離れれば離れるほどに届く時間が遅くなるんだと思う

841: 2020/12/18(金) 23:02:14.37
トリウムが存在しないマップでスクラップからちまちまトリウム抽出してたわ

842: 2020/12/19(土) 20:23:36.81
ニュークリア・プロダクション・コンプレックスやっててヌルゲーすぎてWAVE送ってたら
ボスに全部破壊されてワロタ。強かった

843: 2020/12/19(土) 22:39:13.01
シャドウ壊れ性能だけど最終的にはティア5ユニット並べた方が防衛堅くなる

844: 2020/12/19(土) 22:56:46.75
024とかムズすぎわろた
資源持ち込みじゃないと無理そうか

849: 2020/12/20(日) 08:36:21.26
>>844
0078より奥地は持ち込み前提、あるいは発射台による他地域からの継続的な資源援助が推奨される難しさになってる
一部マップは守りが硬すぎてTier5出さないと落とすのが難しかったりして恐らくエンドコンテンツなんだと思う
ちなみにせっかくクリアしても全方位から反撃されてすぐに陥落するから何度でも繰り返し遊べるぞ

845: 2020/12/19(土) 23:10:58.93
空中要塞が陸上型移動式メルトダウンみたいになってたり既存のとこのボスも大分変わってるよな

846: 2020/12/20(日) 02:38:20.58
ブリッジコンベア、ブリッジパイプってなんで側面から入出力可能にしちゃってんだろ。
ブリッジするならそのまま前方向のみ入出力可能な方が直感的にしっくりくる気がするんだけども。
Factorioなら混ざらずにうまくできるよなぁってパターンが多すぎる。

847: 2020/12/20(日) 04:58:57.77
側面に出るおかげで1マス間隔の機器の間を通して分配できるんだ

848: 2020/12/20(日) 07:25:43.64
予想通りに通ったり通らなかったりする悲しみ

850: 2020/12/20(日) 12:55:40.68
空戦ボスが超耐久かつ遠距離レーザー。レーザ対策と引き寄せ必須なんだな。

851: 2020/12/21(月) 01:41:18.57
所持してたセクターが脆弱状態→敵地との間にあるセルにこっちから進攻する→進攻中に脆弱セクターが敵から侵入中になり陥落
って流れになるんだけどこれどうしたらいいのかな

852: 2020/12/21(月) 01:50:43.14
そもそもネームドステージに侵攻してくるの止めてほしいんだが

853: 2020/12/21(月) 21:23:36.19
マルチプレイってスマホ含めたプラットフォーム共通サーバーなん?

854: 2020/12/21(月) 22:09:17.56
オバグロv6初見でクリアできなかったわ
てか石油抽出機弱くなったな
置ける場所シビアすぎる
炭ないと全然電力足りねぇ

855: 2020/12/21(月) 22:38:10.88
水有るところはチタンとトリウム送ってリアクター回せばどうにかなる
問題は水もマグマも無い場所だ・・・

856: 2020/12/21(月) 23:00:11.51
オバグロって普通に石炭ない?
すぐピラタイト作って差動発電機(発電量2位)でいける気がする

857: 2020/12/22(火) 06:48:35.88
PCプレイヤーは移動が直線的
スマホプレイヤーは色んな角度で移動する

858: 2020/12/22(火) 14:28:40.94
ピラタイトはシリコンと材料被るんで余裕があれば差動は動かすぐらいかな。

859: 2020/12/22(火) 15:04:24.03
トリリウム脳になるとリップルヘイルで時間稼ぎつつ、
RTGとスペクターだけ建造してけばなんとかなるやんって思ってしまう
実際終盤になるほどトリリウム豊富だから楽な道を選んじゃうんだよな

860: 2020/12/22(火) 17:27:32.94
トリウムリアクターはウォーターポンプ2つで5つ分動かせるから水なくてもなんとかなるやろ。
なお、ポンプにマイナス補正がかかった場合は…

861: 2020/12/22(火) 20:35:17.26
新シリコン工場って結局効率いいの?
まだ使ったことほぼないけど旧と比べて
生産量→やや大
材料効率→普通
面積効率→悪い
ってイメージ

862: 2020/12/22(火) 21:53:49.91
砂と石炭が貴重ならありじゃね?
旧シリコン1あたり砂2石炭1、新シリコン1あたり砂1石炭0.6くらい。
おっしゃる通りコンベア一本分の生産に対して面積は1.5から2倍程度大きくなるし電力は4倍かかる。

863: 2020/12/22(火) 22:04:55.30
採掘用の面積考慮したら面積は同じくらいかやや新シリコンのがいいのかな?

864: 2020/12/23(水) 00:01:45.38
シリコン溶鉱炉4台稼働しようとするとコンベアルータージャンクションの敷設面積も結構なもんになるからなあ
クルーシブは生産速度3.8倍だし大量にシリコン使うならクルーシブ一択よ
フェーズコンベアで搬出するなら電力消費の面でもそれほど変わらなくなってくるしね

865: 2020/12/23(水) 00:25:30.22
加速装置の効果も考えると生産量はプラスだと思う

866: 2020/12/23(水) 01:04:23.86
序盤にシリコンが足りないからってクソデカ設計図置こうとするのでやめてほしい

867: 2020/12/23(水) 01:04:39.75
するのやめてほしい

868: 2020/12/23(水) 03:37:10.54
全体的に電気が貴重なバランスだね

869: 2020/12/23(水) 05:45:35.71
スマホで操作がどうしても遅いというのがあるんだけど、時間止めてる割合が多すぎてどうしても進行するテンポが悪いなぁ。
毎回マップ開始直後は細かい操作がだるくてな...PC版は操作しやすいんだろうな

880: 2020/12/24(木) 00:42:38.58
>>869
自機が自動攻撃してくれないから弾が当たらないぞ……

870: 2020/12/23(水) 07:58:19.49
材料なしで電気作れる設計図ください

871: 2020/12/23(水) 11:17:49.39
>>870
ソーラーパネル「…グスン」

873: 2020/12/23(水) 14:26:31.65
機械ポンプ×4→
培養機×2→
タービン+機械ポンプ
は便利だけど調子に乗って並べすぎて水不足に泣く事になる

874: 2020/12/23(水) 16:54:37.42
材料無しセルフ発電ってv6でポンプ効率とか下げられてるからかなり割に合わない気がする。
>>873のセルフ発電と同じかわからないが、Steamワークショップに置いてあるやつ使ってみたら、
発電量900に発電全体の電気消費700超えで正味+200弱レベルだった。
これだけ一箇所の面積使ってってなるとかなり見返りは少ない。

それぞれ空き地が分散してるパターンのマップは沢山あれど、まとまったある一定以上ほ空き地ってそれほど多くないのと、
セルフ発電置くと小規模~中規模の生産工場1つ分の面積は消費することになるからね。

875: 2020/12/23(水) 19:21:16.60
>>873のは17マス使って発電量230だから割とリーズナブルだぞ
まあv6だとトリウムリアクターが便利すぎて繋ぎにしかならんけど

876: 2020/12/23(水) 20:54:54.57
あれ?トリウムリアクターってバフだったの?
差動が一番出世頭なのは認識してたが

877: 2020/12/23(水) 22:31:51.28
トリウムリアクタは性能変わってないんじゃなかったっけ。
ウォーターポンプのデバフかかると爆発する場合があるけど、
冷却水参照して制御で止めれるんで安全性は上がった。

878: 2020/12/23(水) 23:40:33.69
>>877
ユニットのコントロールばっかり試してて考えもしなかったわ
その手があったか…

879: 2020/12/23(水) 23:51:13.63
ユニットやタレットはおろか電源ノードにも憑依出来るようになったけど電源ノードをユニット操作にして一体どうしろというのか

881: 2020/12/24(木) 00:51:52.99
>>879
(俺達が送った電力によって今日も無事工場が動いているな、よしよし)
マニアックすぎるロールプレイができるな

882: 2020/12/24(木) 00:52:21.98
サージ合金工場へのコアにくっついてる搬出器をチャカチャカ種類をプロセッサで変えて3個の搬出器だけで作れる設計図まであるな。

883: 2020/12/24(木) 03:12:23.41
>>882
その発想もなかった
ほんと色々できそうだな

884: 2020/12/24(木) 19:36:48.91
トリアクも差動もバフされてっけど
それ以上にかつての1.5倍の出力になったRTGが便利でよく使う様になった
フェーズファイバー集めておくのがだるいが搬出機とRTG隣合わせにするだけでいいから雑に並べてくだけでもりもり発電出来る
冷却考えなくていいのはやっぱ楽だぜ

885: 2020/12/24(木) 23:23:43.06
キャンペーンの基地攻撃でのRTG先輩マジで頼れるわ
拡張が楽だし出力もそこそこあるからそのままスペクターと加速器置いて要塞化できんだよな
砂あれば加速器と力場を更に強化できるのもやばい

886: 2020/12/25(金) 00:29:06.64
お前らって好きなプレイヤーいる?
a random guyっていうプレイヤーがyoutubeにいるんだけどv6のランクマの動画上げてたわ
プレイが洗練されててカッコいいから是非みてほしい
v5のhexとかもカッコいい
本当のepicプレイヤー

887: 2020/12/25(金) 02:44:21.93
日本語訳もプルリク送ればAnukenにマージしてもらえそうね。
後でフォークしてみようかな

888: 2020/12/25(金) 03:10:47.26
全マップクリアすると惑星間加速器もらえるんだね。
発射台の惑星間verっぽいけど惑星自体今後実装予定のものだから現状使い道ないんだろうけど

889: 2020/12/25(金) 13:15:59.68
一瞬別ゲーの話してんのかと思った

890: 2020/12/25(金) 15:42:33.91
実績にSerpuloってあるから何かと思ったらMODで追加される衛星?のようだけど
準公式MODみたいな扱いなんかね

891: 2020/12/26(土) 03:33:57.65
Extreme以上だと単にステージクリアしたままだとすぐ攻められて落とされるなぁ
一つ一つきっちり防衛網作らないといけないから結構面倒だ

893: 2020/12/26(土) 16:36:45.31
>>891
時間経過で要求される防衛力がどんどんあがるから、
きっちり作った防衛網もいずれぶっ壊され更地になって悲しくなるから気をつけろよw

892: 2020/12/26(土) 08:24:27.03
ニュークリアの敵リスって前は右上右上と右上右下の2択だったと思うんだけどいまってもう右上右下固定なの?

894: 2020/12/27(日) 12:35:35.62
発射台でA→B→Cみたいに中継ってできるのかな?
物資をどこかに集約できたら発射台の送り先をいくつも変更する手間が省けて楽なんだけど…

895: 2020/12/27(日) 14:24:46.84
発射台の中継は出来ないから集約させると速度に限界があるけど困らないし面倒だからまとめてる

896: 2020/12/27(日) 16:01:01.46
誰かロジックを一から教えてくれ~

既成のもの見ても理解できない

899: 2020/12/27(日) 20:44:17.28
>>896
具体的にサンプルもってきてこのプログラム解説してくれとかならまだ分かるが、
何がわからないのかもわからないけどとりあえず教えて~、は教わる態度としてはめちゃくちゃタフだぞw

897: 2020/12/27(日) 17:09:56.31
まず調べて弄ってみてから分からない部分を聞いた方が早いと思うぞ

898: 2020/12/27(日) 19:18:04.49
プログラミングと同じだからwiki見る→意味わからん→実際やってみる の繰り返しだと思う。

900: 2020/12/27(日) 21:01:22.06
ioのアタックサーバーとかでじっくり観察して覚えるんだ
steamなら設計図とかも漁ってみていただきたい

引用元: ・【RTS】Mindustry 1離脱目【TD系】