1: 2020/10/25(日) 14:23:15.75
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.1.0.0
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.1.0.0

公式サイト
https://www.factorio.com/
Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: https://wiki.factorio.com/ 公式Forum: https://forums.factorio.com/
公式トレイラー: https://youtu.be/J8SBp4SyvLc プレイ: https://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: http://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part72
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1600670103/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: http://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

3: 2020/10/25(日) 20:21:07.11
>>1



| |←乙←▲
| |←乙←▲
| |←乙←▲

657: 2020/12/12(土) 13:21:31.86
>>656
>>1のwikiを読もう

658: 2020/12/12(土) 13:25:07.13
>>657
公式サイトから?かサンクスです
パスワード保存したかな

2: 2020/10/25(日) 15:45:31.83
スレタテ乙

4: 2020/10/25(日) 21:32:23.01
いちょつ!
パート73まできたかー!

5: 2020/10/25(日) 21:34:42.89
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.1.0.0
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.1.0.0

公式サイト
https://www.factorio.com/
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/427520/
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: https://wiki.factorio.com/ 公式Forum: https://forums.factorio.com/
公式トレイラー:https://youtu.be/J8SBp4SyvLc ローンチ:https://youtu.be/BqaAjgpsoW8 プレイ:https://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

Alternative Friday Factorio Fan Facts https://alt-f4.blog/

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: https://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part73
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1603603395/

次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: https://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

8: 2020/10/26(月) 17:41:31.99
>>5>>6

hありとなしはどういう基準なんだっけ?

6: 2020/10/25(日) 21:35:56.46
5に前スレの3を今パート用で970にしてみたのを残す。
これを下敷きにまだ直しがあるならブラッシュアップすればええんかな?

7: 2020/10/25(日) 23:29:21.99
公式と非公式は分けたほうがいいと思う

9: 2020/10/27(火) 21:42:32.13
昔の文化が残ってるだけ。主にリファラを隠す意図でh抜きしてた
今日日関係ないから全てhありでも構わない

10: 2020/10/28(水) 00:27:56.19


SEで初期惑星の平定がめんどくさくなってk2に手を出してみたけど、いきなり汚染問題に直面してる

11: 2020/10/28(水) 00:30:30.84
K2の空気清浄機めっちゃ強いぞ
無汚染工場余裕で作れる

12: 2020/10/28(水) 00:34:36.19
Deep Spaceの着陸失敗が割と頻繁に起きて困ってるけどどうするのが一番なのかわからん
燃料もクッソ必要だし

13: 2020/10/28(水) 08:55:36.03
( 圭) 四肢を切断しろ

14: 2020/10/28(水) 15:42:48.06
燃料作っても原爆作っても弾作ってもウランが余ってしかたない

15: 2020/10/28(水) 16:00:25.77
kova濃禁止縛り

16: 2020/10/28(水) 16:09:21.58
kova濃縮禁止したらもっと大量のウラン238が余るだけじゃ・・・

17: 2020/10/28(水) 17:08:27.79
現実世界だとどうしてんのかな。

22: 2020/10/28(水) 17:35:31.97
>>17
現実ではそもそもウラン238は235にならないから

24: 2020/10/28(水) 18:06:07.86
>>22
U238が中性子と反応するとPu239になるんだけど(この反応は原発でも起こる)
Pu239がα崩壊(α放射線を出す事)するとU235になるよ?

リアルではPu239を核爆弾にするか、
U238と混ぜてMOX燃料(高速増殖炉やプルサーマル炉用)にした方が早いから
Pu239をU235にわざわざ変換したりはしないが。

25: 2020/10/28(水) 19:23:38.41
>>24
そう考えると、kova増殖の時点でかなりの熱が発生していて、発電に回せるくらいなんじゃね?実は

30: 2020/10/28(水) 23:05:06.23
>>25
これは私の勝手な推測だけど
Factorioチームはプロトニウムをゲームに出したくなかった
だから235+238から235が増えることにしたのかな?と
本当は熱量も出るとそれっぽいけどね

0.14だったかな?Nuclear MODを入れていたが
Pu239が廃棄燃料から分離出来て、MOX燃料の流れもあったよ
本当は増殖炉的展開もありなのかも知れないが
プロトニウムに嫌な記憶があるから?とも思った

35: 2020/10/29(木) 07:37:20.92
>>30
ウラン(Uran)は天王星(Uranusu:ウラヌス)由来の名前。
(日本ではドイツ経由でこの元素名が入ったのでこう呼ばれる)
Puは冥王星(Pluto)由来だからプルトニウム(Plutonium)だぞ?
セーラームーンも遠くなったなあ…

37: 2020/10/29(木) 10:19:53.54
>>35

ウラニウムとプルトニウムの間にネプツニウムもあるね。

47: 2020/10/29(木) 20:18:05.97
>>35
>>36
Puと書いていてなぜ”ロ”と書いてしまったのか
穴があったら入れたい

18: 2020/10/28(水) 17:10:55.39
ウラン掘るのやめればいいじゃない

19: 2020/10/28(水) 17:12:48.73
Darkstar Utilitiesってやってる人いる?
K2でもうやることなくて入れてみたら既存のレシピはほぼ変化せず鉱物の種類やら追加の建築物とか追加されていい感じ

20: 2020/10/28(水) 17:15:52.11
レーダーを同じ場所に4つも5つもまとめて置くのって意味あるの?
索敵速度が4倍5倍になるかもしれないけど、索敵距離は変わらないでしょ?

21: 2020/10/28(水) 17:18:23.16
索敵距離は変わらないけど索敵速度が上がるぞ

23: 2020/10/28(水) 17:36:10.19
青パックあたりから資源たりねー問題が出てくるから早急に開拓したい人向けやな

26: 2020/10/28(水) 19:54:07.42
意外と油井の向きと配管、ビーコン配置を自動でしくれるやつってないのね
np困難感あるし作りがいありそう

27: 2020/10/28(水) 21:15:28.77
>>26
あるよ
https://autotorio.com/oil

28: 2020/10/28(水) 22:48:35.91
>>27
それは与えられた向きのままビーコンおいてA*してるってやつで、また違うね

29: 2020/10/28(水) 22:57:31.65
githubみてみたけどやっぱりnp困難だから諦めてるのか

31: 2020/10/29(木) 00:17:35.32
電力の消費量の施設ごとじゃなくて全合計のグラフって出せる?
要は一瞬でも出た総電力消費量の最大値が欲しい

32: 2020/10/29(木) 01:00:11.81
発電量じゃだめなの

33: 2020/10/29(木) 01:09:28.96
電柱クリックしたときの統計グラフは時間あたりで平均取られてるよね
1tickででた最大消費電力は取れなさそう

34: 2020/10/29(木) 01:11:42.21
Darkstar Utilitiesの上振れっぷりがすごいw
1枚で8GW発電するソーラーパネルw

38: 2020/10/29(木) 11:07:15.08
>>34
最終的にソーラーじゃないがヨタバイトとかいう普段聞かない単位まで発電できる
使い切れねぇってなる

42: 2020/10/29(木) 16:43:19.68
>>38
ヨタワットじゃなくてヨタバイト?
発電もうわかんねえな

36: 2020/10/29(木) 07:45:52.59
プロトニウムはロボクラだ

39: 2020/10/29(木) 11:59:03.84
電力といえばk2の長距離レーザーは要求電力に吹いたわ1基150MWて……

40: 2020/10/29(木) 14:49:46.22
まあでもK2は発電する側もインフレしてるから…

41: 2020/10/29(木) 16:42:32.66
バニラで木材に用途増やしてほしいな

43: 2020/10/29(木) 16:46:45.77
テラワットすらみたことないわ
1000G超えたら1Tになんの?

45: 2020/10/29(木) 17:32:16.98
>>43
なるよ。ただ、バニラで1TW=10^12の発電は8炉原発1120MWが900組とか
ソーラー1667万枚とかなるんで全く現実的ではない。

46: 2020/10/29(木) 17:35:03.30
>>45
ちゃんとなるのかー
まあそんな規模になるとPCが先にイきますな

44: 2020/10/29(木) 17:03:47.21
ヨタってlongの範疇超えてるな

48: 2020/10/29(木) 23:23:36.17
Darkstar Utilitiesまじでバカぶっとび性能のものがたくさん出てきてめっちゃ楽しいな
2周3周する深みがあるかはわからんけど初プレイは最高だ

49: 2020/10/30(金) 18:40:11.80
fffきたな
避けてくれるスパイダートロンかわいい

50: 2020/10/30(金) 18:57:21.80
青写真系のアップグレード良いな
技術的になかなか難しくて実現できなかったんかな

51: 2020/10/30(金) 19:56:34.03
こういう些細だけど微妙に不便な所を修正してくれるのほんと素晴らしい

52: 2020/10/30(金) 19:58:40.45
ついにブループリント電線ぐちゃぐちゃ問題が解決するのか

53: 2020/10/30(金) 21:11:30.69
お絵かきロジックを解くためのロジックを考えるのと同じくらい難しそう(こなみかん)

54: 2020/10/30(金) 22:07:42.28
バニラで工場拡張してく人って初期の古くて効率悪い工場どうすんだろ
解体する場合アイテムの在庫どうすんだこれ

55: 2020/10/30(金) 22:11:32.02
>>54
俺はあえて残すことで旧工場の風情を残すわ

57: 2020/10/31(土) 01:40:16.00
>>54
搬入を一時的に止めて消費しきってから、解体、再構築、新しい材料の搬入って流れでやってる
今は初期拠点で1.2ksp/mくらい

56: 2020/10/30(金) 23:19:17.25
電柱自動設置の旧仕様のGifでめっちゃイライラしてて笑う

58: 2020/10/31(土) 09:51:02.37
なるほど。でも在庫使い切るのは難しいな・・建て替え前提の設計にするべきか
考えてみたら古い工場が小さく少ない、なおかつ新設する工場が小さく多いほど損失は少なくなるな

59: 2020/10/31(土) 12:25:50.75
LTNを使った工場作りたいけど
うまく動作しなくて困ってます
youtubeの日本語解説の通りにやったら無限に資材を運んでくるし
いい解説サイトありませんか?

61: 2020/10/31(土) 13:16:16.10
>>59
Brian's TrainsっていうBluePrintが結構参考になった

60: 2020/10/31(土) 13:12:15.06
英語の解説動画見ればいいよ
自動翻訳の日本語字幕ついてると思うし理解には十分
最悪字幕なくても大体わかるはず

62: 2020/10/31(土) 13:33:01.81
LTN combinator 1.0&0.18ってやついれるといいかも。

63: 2020/10/31(土) 13:44:27.45
LTN combinator 1.0&0.18
使ってるんですけど
条件回路である程度物資が不足したら算術回路で発注をさせてるんですけど、無限に物資を運んでくる...なんで?
っていうのが今の状態

いったん簡素な路線のネットワークを作って実験するかなぁ...

64: 2020/10/31(土) 16:58:08.80
回路でベルトが詰まったときだけインサータ動かすことってできる?

66: 2020/10/31(土) 17:07:02.52
>>64
ベルトに乗ったアイテム量を数えられるから、それで判断させればいいんじゃないかな?

65: 2020/10/31(土) 17:05:29.80
詰まる部分(ベルト)に赤緑ワイヤーで乗ってる数種得できる

67: 2020/10/31(土) 17:07:11.67
分配器で出力優先方向を定めて、非優先側にアイテムが流れたら優先側が詰まったと判断することもできたはず

68: 2020/10/31(土) 17:52:27.78
鉄板青ベルト36本分焼き始めたけど、製錬所作るのに青ベルト20kとか使った…。しんどくなり始めました。

69: 2020/10/31(土) 19:12:53.74
Darkstar Utilitiesで終盤ロケット飛ばしまくるときに、コンテナに一つじゃなくてできるだけたくさん物を載せてから発射したほうが効率いいんだけど
これ自動で制御できないのかな。普通に自動発射だとコンテナに荷物乗った瞬間発射されるからスゲー効率悪いんだよな

70: 2020/10/31(土) 21:13:06.99
LTN combinator使ってるなら、回路とかいらないよ。Threshold設定して、output設定すれば足りなくなったら必要量持ってきてくれるよ

71: 2020/10/31(土) 21:15:37.23
0.16?0.17ぶりにやりだしたけど
製造サイエンスパック(紫)に使うレール30が多すぎてムキーってなってる
黄色パックもなんか難しくてピキピキしてる
制作側の電車使えばええねんって声が聞こえるけど電車むずかちい

73: 2020/10/31(土) 21:25:05.22
>>71

紫はレールから組立機に直接投入したら30という数字は気にならなくなりますよ

組立機の比率的には
紫7台、線路5台 電気炉2台、ピンクモジュール5台だから
うまい感じに設計するです

72: 2020/10/31(土) 21:20:12.26
Thresholdは持ってきてほしい量。私は電車の荷台に入る量を入れてるよ。
outputはいくつまで減ったら持ってきてくれるかを設定できる。
例えば、Thresholdを4000にして、受け取り側のチェストの中の物が残り1000になったら持ってきてほしいときはoutputを-5000にする。
あと、無限に物を持ってきちゃうなら、受け取り側のチェストとLTN Combinatorがちゃんとケーブルで繋がってるか確認してね。ケーブルで繋がってなくて無限に持ってこられたこと何回もあるw

74: 2020/10/31(土) 21:41:54.23
紫パックと黄パックは1個当たりの必要素材は3分の1だからデカい工場でなければ黄ベルトでも余裕だろ

75: 2020/10/31(土) 23:18:03.08
紫パックに要求されるレール30個を製作する組み立て機自体は数要らないんだけど
普通にベルトに出して拾う方法だとベルトの速度的に詰まる

その問題を解消するために組み立て機から組み立て機に投入するテクを覚える
ファクトリオは答え先に知っちゃうと楽しみなくなるね

76: 2020/10/31(土) 23:24:34.95
ベルト詰まる問題は電子基板の銅線が既に出ていたけど、ここで再出題されるのが憎い

77: 2020/11/01(日) 00:56:45.37
緑基板は銅板1に対して2以上作られちゃうから直前まで銅板のまま扱う意味あるけど、線路は入力3に対して出力2だから線路は線路でつくって運んだ方が運搬効率は良さそう
入力3だから3レーン必要で取り回し的な意味でも

78: 2020/11/01(日) 10:44:39.44
工場長「襲撃に行かなきゃ」

79: 2020/11/01(日) 12:59:14.46
ああ・・・、今日も工場に餌を与える仕事が始まる・・・
足りなくなると(アラームで)怒られてしまう
働かなきゃ・・・働かなきゃ・・・

80: 2020/11/01(日) 13:38:43.51
休日出勤反対!!工場長にも人権を!!

81: 2020/11/01(日) 14:18:29.04
休日のみの出勤にしとけよな

82: 2020/11/01(日) 14:28:21.91
自動で鉱山探して線路引いてくれるmodがあれば工場長も休める

95: 2020/11/01(日) 19:51:17.81
>>82
下記modを使えば工夫次第で実現可能

Recursive Blueprints - Factorio Mods
https://mods.factorio.com/mod/recursive-blueprints

97: 2020/11/01(日) 21:21:12.53
>>82
鉱脈を無限資源にするMODがいくつかあるんで、
それを導入すれば>>95より簡単に完全自動化はできるんですけど、
私にとって完全自動化は「何も触る必要がないような工場は、結果的にロケット発射動画を
再生ループするのと同じ事なのでは?」になって空しくなるんですよね…
個人的には完全自動化のメドが立ったら次プレイ推奨したい。

106: 2020/11/02(月) 13:59:53.25
>>97
あくまで人間の思考を持った上で自動化してほしいんだよね。
物流ロボットみたいな感じで、探索ロボットが出てきて、探索結果に合わせて建築するものを設定できれば出来そうなんだけど。

83: 2020/11/01(日) 15:29:31.73
自動化を目指しているはずなのにどうして休めないのか?

84: 2020/11/01(日) 15:34:45.67
AAI導入してみてこれ使いこなせたらすごいなーと思いつつまだ使いこなせてない

85: 2020/11/01(日) 16:03:24.13
AAIはセル単位での採掘力が高い(MK1で電気型の2倍)のがウリなんだけどねー
回収車両を回すのがほんと難しい。パス型の巡回だとめっちゃ擦る上にコントローラーの消費電力が1MWと結構バカにならないので、それが原因で汚染垂れ流しになってバイターとの仁義なき戦いが始まる。
そうなると戦闘車両の自動化も求められる
で、戦闘車両を動かそうとすると列車に轢き潰されないようにする運用が要求されるので中々難しい

これを乗り越えたら脳汁めっちゃ出るんだろうけどね。
LTN/TSMすら投げてるので回路組み立てるの超めんどくさい

86: 2020/11/01(日) 16:20:34.70
列車の行き先を回路で制御したり、駅の有効範囲を列車IDごとに制御したりできるようにならんかな

87: 2020/11/01(日) 17:00:56.27
LTN日本語で解説したページとかない?
さすがに英語であのややこしいのはちょっと厳しい

88: 2020/11/01(日) 17:16:50.79
GOG版やってるんだけどいまだに正式リリース版の日本語化がされない
ひょっとしてSteam版だと既に対応されてるの?

89: 2020/11/01(日) 17:55:07.72
一部英語残ってる部分もあるけど対応はされてるんじゃ

90: 2020/11/01(日) 17:58:51.64
なるほど英語は残ってるんですね
翻訳サイト見ると100%翻訳済みになってるので
公式がまだ対応していないのかな

91: 2020/11/01(日) 18:22:40.10
チュートリアルが1部英語だから割と困った

まぁググればいいんだけど

92: 2020/11/01(日) 18:58:19.62

93: 2020/11/01(日) 19:47:31.54
銅線で思い出したけどみんなプラスチックってどうしてる?これも入力2で出力1だけど
精製所で大量に作ってメインバスしてるのか必要な場所にガスと石炭持ってきてその場で作ってるのか

96: 2020/11/01(日) 20:23:55.48
>>93
ロケット一発目までくらいだと銅線と比べて時間あたりの要求数が多くないからメインバスで流しちゃうかなー。
そして後半に要求増えてきたらチェストにダイレクトインして全部ロボで運んじゃう。

98: 2020/11/02(月) 00:56:58.37
>>93
>>96
プラスチックの主な用途が発展基板と軽量化素材で、どっちも材料3種類使うからベルトだと面倒なんでロボ使ってるわ

94: 2020/11/01(日) 19:48:01.41
ミス
入力1で出力2です

99: 2020/11/02(月) 01:09:32.00
工場長も回路で制御できるようにならんかな?

100: 2020/11/02(月) 01:20:40.93
ロボ工場長が欲しい

物流ネットの1部として利用したいわ

101: 2020/11/02(月) 01:48:37.49
ロボ工場長に青写真を組み込んで学習させるとか面白そう

102: 2020/11/02(月) 01:55:47.97
工場長はもう神経回路が実装されてるよ

103: 2020/11/02(月) 07:21:01.71
ロボ工場長とは最期に腕相撲で勝負しそう

104: 2020/11/02(月) 07:40:41.67
動き回るロボ工場長作れるmodかシナリオが有ったなぁ

工場長ロボが走って採掘しにいって
倉庫へ走って納めにいく奴

思わずあれは笑ったわ

105: 2020/11/02(月) 12:38:24.82
Darkstar Utilitiesでトロフィー3つ作ってクリアした!
ロケットに特定のモノを積んで3万発打ち上げる必要があるトロフィーが3種類で
頭おかしいくらい強くなってるモジュールをバカみたいに使って達成できるくらいのハンパない物量だった
K2と併用するとK2の独自技術ツリーが浮いた感じになるけどK2単体だと
最終盤のおまけ要素なマターが物量ぶっ壊れすぎて普通に実用的に使えた感じ
多分GODモジュールなかったら自分だったら諦めてたけど面白かった
Angels見たいな既存レシピが凝った感じになるのはなく追加レシピもシンプルなのであんま頭良くないマンにおすすめ

107: 2020/11/02(月) 14:24:28.96
1回クリアしてロケット500回ぐらい飛ばしたけどもう1回初めから遊んだ方がいいのかな?
なんかもうすることが無くなってきた
modもやり込み要素盛り沢山なのがあるみたいだし

113: 2020/11/02(月) 23:04:39.71
>>107
ロケット100回くらいのときは何をしてたのか教えてほしい
自分が今そんくらいなので。

114: 2020/11/02(月) 23:46:14.84
>>113
資源が不足しまくってて線路伸ばして工場立てまくってたような気がする
信号の使い方がよく分かってなくて線路伸ばすのを後回しにしてたんだがそうも言ってられなくなった
資源に余裕が出来たらスパイダートロン量産して用途ごとに使い分けたりしてたな
乗り込む以外に色んな使い方できることに気づいて色々試してた

118: 2020/11/03(火) 08:39:09.38
>>114
確かに今まさに資源不足だわ。
同じく線路ひいて拡張して面倒だけど試行錯誤が楽しいんだなようするに。

108: 2020/11/02(月) 14:28:10.52
初期設定を変えてやってみる、実績を狙ってみる、MODを入れてプレイ
などなどあるぞ

109: 2020/11/02(月) 15:28:22.71
もう1回やると案外飽きるから個人的にはmodがおすすめかな
定番はbobs&angels、Krastorio2あたり

110: 2020/11/02(月) 17:05:04.13
この惑星って、水その他の流体の温度がデフォで15度なんだけど、常にそのくらいの気温なんだろうか

111: 2020/11/02(月) 17:09:12.96
生産量を倍にしよう

112: 2020/11/02(月) 18:06:48.54
blooprintbotちゃんもといpastebinちゃんがご機嫌ななめっぽいけどどうした

115: 2020/11/03(火) 00:30:39.28
信号難しいけどなんとなくでなんとかなってるわ
詰まったら信号増やして動くようにしてっての繰り返しで

116: 2020/11/03(火) 00:48:11.08
人間思考を持ったロボとか24時間強制労働に耐えかねて脱走しそう
下手したら反乱を企てるまである。

119: 2020/11/03(火) 19:22:08.10
SEのラスト8GWなんて無限研究もやって宇宙船拡張しないと確保できそうもないんだけどそれ前提なのか?
強度3000どころかその倍必要そうなんだけど

120: 2020/11/03(火) 21:36:55.96
「ラスト8GW」ってなんだ?

121: 2020/11/03(火) 21:44:00.86
>>120
特定条件下で宇宙船飛行中にNexusで特定のレシピを完遂させるとゲームクリアなんだけどその時の消費電力が8GWなのよ

122: 2020/11/03(火) 22:15:20.96
>>121
K2のクリア条件とか30TJの蓄電池(=バニラ蓄電池6M個分)を1基設置して
満タンにすると言う条件よ?(上限は60GW)

123: 2020/11/03(火) 22:21:46.20
>>122
宇宙船の大きさが限られてるからそもそも土地が足りんのよ

124: 2020/11/04(水) 20:10:45.43
仕事中にShift右クリックでセルの内容をコピーしようとするのやめたい

125: 2020/11/04(水) 20:46:22.82
そういえば、チュートリアルで駅名の中に文字としてアイコン(鉄板とか)が入ってるんだけど、自分では入力できないよね?

126: 2020/11/04(水) 20:48:16.52
[item=【アイテム定義名】]でアイコンになる、日本語じゃ駄目
ところで定義名見れるところどこ?

127: 2020/11/04(水) 20:52:58.50
>>126
過去スレより抜粋

たぶん「内部名」ってやつだな。

翻訳ファイル、Windows/Steamだと
"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Factorio\data\base\locale\ja\base.cfg"
をメモ帳で開いて日本語アイテム名で検索すれば分かる。

130: 2020/11/04(水) 21:38:26.56
>>126
>>127
おおすげぇ、できたわ。
ありがとう

128: 2020/11/04(水) 21:01:22.66
俺は英wiki見てる
wiki色々機能入れててちょっと応答遅いからメモ帳の方が簡単かもな

129: 2020/11/04(水) 21:28:17.88
1.入力したいアイテムを手に持つ
2."@"でチャット欄(コンソール欄)開いてアイテム持ったままクリックすると"アイコン[アイテム名]"と入力される
3.記号と文字列ごと(セットでしか選択できない)コピーして駅名などに貼り付けるとアイコンだけ入力される

当然手持ちにないとできないし液体やレシピ・研究とかは調べて入れるしか無い

135: 2020/11/04(水) 22:59:57.80
>>129
そこらへんや
赤緑ケーブル系統と無線系統の回路の設定の画面表示が二者択一なのは
不親切なUIだとおもうわ

310: 2020/11/14(土) 00:37:32.23
比較画像を見ると今までが嘘っぽい灯りでヤバいな
ついでに回転灯とか探照灯とか追加してもらえたら嬉しいな
ところで>>135で指摘していたことが改善されたね
やっぱりテレパス系エスパーが居る説あるね

131: 2020/11/04(水) 22:32:53.08
ボブエンでグリッド方式の工場作るにあたって
一つのグリッドに複数種類の材料を搬入する良い方法ってありますか?
例えばインサーターだけを作るグリッドを作ろうと思うと、かなりの種類の基盤や金属板が必要になるため
LTN使うと搬入駅の設置が上手くできないといった状況です。
試しにtransport Dronesを入れてみたのですが今度はdroneの数が多くなりすぎてまともに動かなそうな状況です。。。

139: 2020/11/05(木) 09:15:38.80
>>131
よくわかんないんだけど前作った工場では

本線と平行の支線を作ってそこに駅を設置、
それをグリッドにしたので1ブロックに駅が4箇所(完成品積み込みも含む)
3入力で足りないレシピは駅の後ろに駅を作って最大7入力

みたいにしてた。

132: 2020/11/04(水) 22:37:27.21
最近始めたんだけどプレイ動画なんかで炉の上をカーソルシャカシャカ動かして資源を操作してるんだけど
あれはどういうキー操作でどんな利点があるの?

133: 2020/11/04(水) 22:44:03.75
>>132
Zキーで一個ずつ入れてる

141: 2020/11/05(木) 14:23:40.66
>>132
鉄鉱石を手に持ってCtrl押しながら炉の上で右クリック押して、押しっぱなしで駆け抜けたりぐりぐりする。
手に持ったものが半分ずつ投入される。

142: 2020/11/05(木) 14:28:42.84
>>141
あれ?なんかちがうな。

134: 2020/11/04(水) 22:48:16.06
あ、あとコントロール押しながらだと
釜や掘削機からシャカシャカ取ることもできるよ

136: 2020/11/05(木) 00:20:29.62
COMFYで海外のマルチのシナリオ鯖でFactorioイベントが開催される模様

今週の土曜日にFish defenderのイベントが出てくる模様
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/jnv016/fish_defense_mass_event_nov_7_7pm_cest_gmt1/

このシナリオはマップの東側から絶えずバイターが攻撃が来るのを抑えつつ
いかに時間内にロケットを多く飛ばすかというシナリオです

2000waveになったら強制終了(約2日)
ロケットには魚を積んで打ち上げた数がスコアとして記録される

問題はGMT1で土曜日のPM7時から開始だから
日曜日 朝の3時か・・・

137: 2020/11/05(木) 08:36:36.80
駅にアイコン指定できると聞いてせっせこ駅名更新してきた
原油はitemじゃなくて fluid なんだな
指定できなくて困ってた

138: 2020/11/05(木) 08:39:46.19
ちゃんとかくと
[fluid=crude-oil]

140: 2020/11/05(木) 11:13:51.16
今更だけど
グリッドベースやタイラブル向けに出来るように青写真のオプションが選べるんだね
いろいろ青写真を書き直したいが
blooprintbotが不機嫌なのはなぁ

143: 2020/11/05(木) 15:15:36.86
設備に放り込む・取り出すのはチュートリアルでやるけどZで一個ずつ放り込むのは知らんよね

144: 2020/11/05(木) 15:54:42.66
>>143
zはベルト上に置くときしか使わないな

145: 2020/11/05(木) 15:57:46.44
序盤弾少ない時に複数タレットへちょっとずつ入れたいとき便利らしい

146: 2020/11/05(木) 16:04:14.57
どっちかというとチェストなどから1ずつ摘まみたいときの方が多いけどこれは無理なんだよね?

147: 2020/11/05(木) 18:13:26.72
手に持ったものをCTRL+右で設備に半分入れる(左だと全部)
押しっぱなしドラッグでも有効だから、手に石炭を持って炉と燃料採掘機を
グリグリしたら石炭が入る。ガンタレに弾も同じやり方で給弾できる。

また、手に何も持たないでCTRL+右で設備から半分取り出す(左だと全部)
炉から鉄板を取り出すときによくやる。弾多すぎなガンタレから抜き出すことも。

これらを流れるようにやれると、かなり上級者っぽさがでる。

148: 2020/11/05(木) 18:28:35.71
Ctrlだとムラがでるんで石炭投入はZばっかり使ってるわ

149: 2020/11/05(木) 19:05:50.11
ベルトに置けるの知らなかったわ

150: 2020/11/05(木) 19:16:04.19
ベルトというか地面に置ける

151: 2020/11/05(木) 19:18:51.69
キーコンフィグだとアイテムをその場に捨てるキー

152: 2020/11/05(木) 19:41:03.80
スピードモジュール31個だけ差すのをzで出来るの最近知った

207: 2020/11/08(日) 08:54:13.68
>>152
出来なくね?

153: 2020/11/05(木) 21:22:27.80
ほえ~モジュールってZでもできたのかー

154: 2020/11/05(木) 21:38:26.11
知らなかった…

155: 2020/11/05(木) 23:19:49.13
ボブエンはロボ輸送&モジュールの少数精鋭の方が生産性いいぞ。
グリッドするにしてもバニラ環境と違った目線で設計するべし。

156: 2020/11/06(金) 00:30:25.76
ボブエンは充電不要のロボまで作ったら後は何も考えなくてもロボ輸送だけでなんとかなっちゃうからな

158: 2020/11/06(金) 03:56:52.58
>>156
充電不要のロボあるんか
それだけでも面白そうだからやってみるかな

157: 2020/11/06(金) 00:59:40.60
核融合物流ロボは適当にロボステ置いて空白地帯あっても届けてくれるのが強い

159: 2020/11/06(金) 11:17:53.61
ボブエンやってるんだけど何もかもが複雑すぎて挫折しそう
ようやくバニラ相当の物流ロボ解禁したんだけど
これもしかしてカーゴサイズ100ある序盤から使えるロボのままで良い感じ?
遅いは遅いけどレイテンシはあんまり問題にならないし
カーゴサイズ大きくてスループット高い方が便利な感じがする

あと銅がめっちゃ余ってあちこち詰まるんだけど何に使ってる?
触媒介した鉱石分離とかで単品鉱石取り出したほうが良いんかな

原油・ガス関連も似たような名前の流体が大量でもう何が何だか…

161: 2020/11/06(金) 12:28:16.86
>>159
自分のとこの黄赤パックラインはサフィライトで鉄銅賄ってるけど1ラインだけ直接鉄板焼くルート作って詰まり防いでる
あとは加工段階増やしての水増しでバランス取るくらいかな

190: 2020/11/06(金) 23:47:09.88
>>159
設定によるけど銅は余りがちだね
余剰の使い道としては別金属の混ぜ物で使うか、ブロンズにして高速物流を量産するぐらい?

160: 2020/11/06(金) 11:44:04.93
このゲームってやっぱプログラミングできる人は上手かったりするのかな

169: 2020/11/06(金) 14:36:39.62
>>160
処理を抽象化する脳が出来上がってるプログラマーは上手いと思う。ただこんなゲームより実際のプログラムに時間かけた方が良いとそのうち悟る

162: 2020/11/06(金) 12:36:05.08
プログラミングなんて四則演算ができればなんとかなるよ

163: 2020/11/06(金) 12:46:04.30
ループとか関数とか使えないからFactorio難しい

170: 2020/11/06(金) 14:39:42.92
>>163
ブループリントって関数みたいなもん。
この入力するとこの出力になるってことだし。
場所の制約があるのがプログラムと違うところか。

180: 2020/11/06(金) 16:20:35.78
>>170
ブループリントはクラスで、実体の工場がインスタンスってのありかも
メソッドもプロパティも使えないけど

185: 2020/11/06(金) 17:04:28.06
>>170
いやブループリントって関数にすべき内容をひたすらコピペしてるだけじゃん・・・
プログラミングと工場作りは別と分かっていてもどうも抵抗がある

188: 2020/11/06(金) 19:27:29.89
>>185
まあどの単位でコピーしてるかだよね。
一つの入出力機能を持って完結してるものならば関数と言えるでしょ。単体では動作しなくて、複数組み合わせる必要があるならコード片だし。

164: 2020/11/06(金) 12:49:16.08
コピーしてペースト出来ればおk

165: 2020/11/06(金) 12:49:35.93
回路めんどくさいから構文打たせてって思ったりするから知らない方がいいこともある

166: 2020/11/06(金) 12:52:08.33
時刻表って並べ替え出来ない?

列車砲を定期巡回させてるけど駅追加する時がめんどい

168: 2020/11/06(金) 12:57:41.21
>>166
駅名右側のシマシマの部分を持って上下に動かせる

178: 2020/11/06(金) 16:01:44.42
>>167
>>168
うおー出来た!ありがとう!
名前の当たりをずっとグリグリしてたわ
右の方だったのか

167: 2020/11/06(金) 12:57:11.97
時刻表の×の左 |||||||| ←この部分ドラッグすると上下に移動できる

171: 2020/11/06(金) 14:42:07.62
そうなると、プログラマーより電子基板デザインして人が上手いのかもしれない。

191: 2020/11/07(土) 02:16:21.79
>>171
限られた土地に工場押し込む作業とかは非常に似てる
もう仕事してんのかゲームしてんのかわからんくらい
https://i.imgur.com/z3NNhZD.jpg

193: 2020/11/07(土) 08:49:40.31
>>191
電子基板の知識とか全くないけどこういうの設計するの楽しそう

172: 2020/11/06(金) 14:50:41.96
仕事で複数人で開発するのでメンテナンス性や可読性や運用を考えて平素な実装してるせいでこのゲームでもやろうとする
はっと気がついて、オーバーエンジニアリングやロマン求めていいじゃんゲームだぞこれ、ってなる

173: 2020/11/06(金) 15:06:58.42
そもそもこのゲームで上手いってなんだよ

175: 2020/11/06(金) 15:23:26.78
>>173
TASとかのうまさもあるけど、スパゲティ化や予期しない問題が起きても、修正しやすく作ってるかとかなんじゃないかな。

179: 2020/11/06(金) 16:18:53.21
>>173
クモに乗って直線のベルトをコピペ使わず引けるとか

181: 2020/11/06(金) 16:20:48.28
>>173
第一にActions per minute

174: 2020/11/06(金) 15:19:44.55
トレーラーみたいな味のある工場を作れるかどうか

176: 2020/11/06(金) 15:31:48.04
>>174
書いといてなんだけど、ゲームだからこっちのが良いね。結局はセンスか。。

177: 2020/11/06(金) 15:50:13.42
綺麗なソースコード書ける人は綺麗な工場作れそう
俺すげー行き当たりばったりな工場作るけど

182: 2020/11/06(金) 16:56:09.23
自分の工場全体を解像度落とさずにキャプチャするにはどうしたらいいのかな。あるきながらキャプチャしてるといつの間にか夜になって明るさ変わってしまうんだよね。

184: 2020/11/06(金) 17:03:07.65
>>182
/screenshot
を使おう

183: 2020/11/06(金) 17:01:41.75
動画に撮ってからゆっくりキャプチャするとか

186: 2020/11/06(金) 17:31:02.30
ブループリントはスニペット(コード片)が近いかな。

187: 2020/11/06(金) 17:34:41.96
FactorioMap っていうセーブファイルから google map みたいに見れるページ作ってくれる mod あるけど CLI 慣れてないと扱い難しいかも

189: 2020/11/06(金) 23:31:44.98
for文でひたすらバブルソートしなくちゃならないころから
クイックソートになり
だんだんインデックス付きソートっぽく変わっていく流れがすき

192: 2020/11/07(土) 04:01:12.95
Angelsのソーティングって一部がスラグになるから損な気がする
ただ、触媒合成は無駄が出ないが触媒を作るのに硫酸を使うんだったか。

ミネラルスラッジから2~3種類の鉱石を取り出すレシピは泥水から鉱石がバンバン沸いて出てくるので、
これを最優先に使う設計で足りない分を触媒合成で補うとかなりエコ工場になる(ただし電気と面積はかなり食う)

202: 2020/11/08(日) 01:20:44.43
>>192
ちゃんと意図汲み取れてる自信が無いんだけど
スラグからミネラルスラッジ作れなかったっけか

まとめて活用できればスラグも資源バランサーとして使えた記憶がある

205: 2020/11/08(日) 05:13:13.79
>>202
ミネラルスラッジ作りたかったら水と硫酸と電力のみでGeode→Crystal Slurry経由して作れちゃうんであんまありがたみが無い

194: 2020/11/07(土) 09:10:10.08
ガラケー時代の話だけど、自動生成だとあの大きさにできないから
設計職人にすごい金払って作ってもらってたって聞いた

195: 2020/11/07(土) 12:39:04.56
https://factoriobox.1au.us/results/cpus?version=1.0.0-&map=4b0f2609a9f9fe2cd642d59dad8be163b2464e3d988dedb3cc2e36ec8da1e1bb
昨晩から Ryzen 5000 ベンチ来始めてるがまだ Factorio には Intel か

322: 2020/11/14(土) 12:07:32.89
>>316
>>195 みるとわかるけどベンチはもうCPUみることしかしてないな

196: 2020/11/07(土) 13:00:55.34
おいらの7740X(と同級の7700K)が沈み込んでいて乾いた笑いが出るぜ

197: 2020/11/07(土) 21:28:35.24
スタックサイズ制限だけでバランスしてて感動した

https://youtu.be/zJBvw28bQu0?5=702

198: 2020/11/07(土) 21:36:32.08
それもいいけど
コンパクトながら4車両毎6チェスト毎に均等にアイテムを配分するロード駅のデザインに脱帽したぜ

199: 2020/11/07(土) 22:34:10.54
マルチプレイでファクトリオの上手い人の特徴はそのマップの
資源状態や研究や設備など見て建設計画立てられる人かな

鉄鉱石が明らかに不足しているマップで、やや遠めの鉄鉱床ある場合
線路引く人が多いけど、現状鉄が不足しているのに線路輸送作るより
ベルトの方が良かったりする

200: 2020/11/07(土) 23:45:24.30
なんで鉄不足なのに赤ベルト換装したがるやつおるん?

201: 2020/11/08(日) 00:21:05.87
男のは黄色より赤
赤より青の色のほうが好きだから

203: 2020/11/08(日) 01:50:04.92
赤ベルト以降は分配や地下ベルトのコストが高すぎてな

204: 2020/11/08(日) 03:23:22.18
インサーターのスタックサイズ調節してロードアンロードはベルトに流れるアイテム流量が必ず一定じゃないとバランス取れないから採用してないな

206: 2020/11/08(日) 07:16:35.05
>>204
動画でもメガベース向けって言ってた

208: 2020/11/08(日) 09:42:17.89
あれ…出来た…

209: 2020/11/08(日) 10:24:06.33
メガベースでも供給過多だとやっぱりバランス取れないけど、供給過多ならバランス取る必要ないだろってことかな

210: 2020/11/08(日) 10:35:26.95
Factorioはピースフルでロケット飛ばしたあと、やり直しが面倒で投げ出しちゃったけど
最近知ったshapez.ioで工場づくり熱が再燃した
電線とか設置物製造とか工場長とか別にいらなかったんだな

たっぷり遊べるデモ版があるのでまずはやってみて欲しい
https://shapez.io/

211: 2020/11/08(日) 10:45:14.10
ブループリントの絶対座標へのスナップ機能に今更気づいた

212: 2020/11/08(日) 11:11:14.88
ロボットへのアップグレードだの削除だのの命令ってQで取り消せたのね
線路引くときだけ効くのかと思ってた
いちいちインベントリに落としてから削除してたのが嘘のように楽になった

213: 2020/11/08(日) 11:12:57.88
動画とか配信観るとチュートリアルで教えてくれない事いっぱいあるなーて思う
ちょっと前に出てた駅名アイコンとか時刻表移動とかZキーの使い方とか

214: 2020/11/08(日) 11:27:19.03
やっぱLoaderとMerging Chestsって神だわ

215: 2020/11/08(日) 15:28:46.51
積み込み用のベルト6等分は昔色々考えてたけど
貨車チェストを手前にポン置きしてぶち込みまくるので十分だと気づいた
フィルタもかけられるから誤積載もなし。省スペースで資源も安い。

217: 2020/11/08(日) 17:00:52.18
駅(というか貨物車の中身)を回路ネットワークに組み込みたいのにうまく出来ない
ケーブル繋いで「列車の内容を取得する」にチェックじゃいかんの?

218: 2020/11/08(日) 17:06:39.91
自動運転中じゃないと停車してても取得出来ないけどそれかな

219: 2020/11/08(日) 17:08:46.33
自動運転にしないとダメなのか
そんなん分かんねえよ・・・

でも助かったありがとう!

220: 2020/11/08(日) 17:53:21.02
古いAngelsのセーブデータ読み込んでみたら
衛星にプルトニウムとかモジュールに魚由来素材とかレシピ変わりすぎてて草

221: 2020/11/08(日) 18:24:01.39
Bio Processing入れてるとモジュールが遠くなってつら味
中間素材のオーバーホールをしてると液化レジンゴムプラスチックも必須になってさらに辛み

222: 2020/11/08(日) 20:29:28.80
ロケット制御装置だけ資源食いすぎでどうやって分散しようと思ってたが
生産速度モジュールで運べばある程度圧縮できるか

223: 2020/11/08(日) 21:54:03.56
プレイ時間2000時間越えたけど、今日初めて掘削効率の無限研究に軍事サイエンスパックが要らないことに気が付いた
無限研究ってどでも7種類全部使うもんだと思い込んでたよ

233: 2020/11/09(月) 10:55:13.14
>>223
黒パックは戦闘系の研究にしか使わないね
ちなみに、紫パックは終盤の研究にあまり使わず、無限研究で使われだす
なので、「大量生産する工場を作るための工場」を作るときは
黒も紫も生産速度は少しで良いと思うよ

224: 2020/11/08(日) 23:26:39.19
鉄道上手く使いこなせたら楽しいかなと材料の輸送を全部鉄道でやろうとしてみたけど
円環でやっているせいなのか同じ駅を複数の機関車で利用するってのがどうしても上手く行かない
公式wikiの信号のところを見て待避所ってのをやってみたけど信号がデッドロックするのか上手く働かなくてまいった

225: 2020/11/08(日) 23:36:17.81
>>224
環状線のみで全部鉄道にするのは無理でしょ。
幹線の容量が足りなさ過ぎる。

縦横適当にメッシュに鉄道を引く、複数の編成を同じ駅に向かわせない(1駅1編成)
などの基本をまず徹底してから高度な方向に進むべきでは

226: 2020/11/09(月) 00:49:18.41
単線運用は綿密なダイヤ組むしかない、つか現実でもそうしてる。
高速道路みたいな感じに複線運用(片側2車線)にして走行車線を確保しろ

227: 2020/11/09(月) 00:54:22.23
片側2車線以上でそこには駅を置かない(待機線作って駅を置く)ってすればそう詰まらないと思う
駅前で待機した電車が2車線またいで塞ぐほど増やしちゃうとだめだけど

228: 2020/11/09(月) 03:13:52.45
3000時間でようやく発展石油処理を回路なしで運用する術を見出したぞ

238: 2020/11/09(月) 15:11:14.58
>>228
良かったら教えてください

229: 2020/11/09(月) 07:10:24.63
一方ロシアは回路を使った

230: 2020/11/09(月) 09:23:19.96
ワールドの初期設定いじって3回の挑戦でギリギリスプーン実績取ることが出来ました
1回目試走としてサイエンスパック生産速度1個/s基準でやると
建設や資源確保が研究に追い付かず、15時間かかってしまいました
これは工場のデザインが手探りだったのも時間がかかる原因だと思います
2回目0.5個/s基準だとちょうどいい感じにバランスましたが
白パック開発完了後のロケットパーツ生産体制が整っておらず結果8時間5分で涙しました
3回目はこれまでの反省点考慮したら楽勝やろと高をくくってましたが
終わってみれば7時間48分、早くも限界を感じてしまいましたがとてもたのしかったです
次は大量生産系の実績狙います楽しみですね長文失礼しました

231: 2020/11/09(月) 09:38:51.60
ボブエンでオーバーフロー、アンダーフローバルブに慣れるとバニラがつらい

232: 2020/11/09(月) 10:03:28.32
大量生産はモジュール生産し始めるとすぐ解除される

234: 2020/11/09(月) 11:21:29.59
ボブエンに初挑戦でバイター無しでやってみようと思うんだけど、bob's techってオンにしてあっても大丈夫?
エイリアンアーティファクトってバイターいないと入手できないよね?

235: 2020/11/09(月) 11:27:28.49
すまん、自己解決した

236: 2020/11/09(月) 12:06:35.67
小学生の作文みたい

237: 2020/11/09(月) 12:38:38.30
スプーンは過去Verよりはるかに難しくなったよなぁ

239: 2020/11/09(月) 15:38:41.73
原油精製処理って1.0基準なら種類毎に貯蔵タンク8個以上のプール場所作って
・プロパンガス:プラ, 硫黄
・軽油:固形燃料, ロケット燃料
・重油:潤滑油, 余剰が出て困ったら軽油に変換

で運用すれば安泰かと思ったけどそうでもないのか?
特に軽油は燃料に変換して石炭が切れる前に石油発電に切り替えたいところ

241: 2020/11/09(月) 17:27:44.56
>>239
それ実装すると、軽油を固形燃料にして火力発電に回すから軽油は常に消費されて
プロパンからプラスティック生産しても、生産した分消費できなくなると
そのうちプロパン満タンで軽油が止まって大惨事になる

回路使えば、プロパン満タン時にはプロパンから固形燃料を作って
プロパン由来の固形燃料を優先消費するようにすれば解決するのだけど
回路無しだとどうするのか、勉強になります

243: 2020/11/09(月) 18:02:30.36
>>239
貯蔵タンクは少ない方が効率はいいし、タンク8基が最低数と言う判断はできないよ。
ロケット1発上げて以降もプレイするのであれば
火力は減らしていって原発/ソーラーに移行したいところ。

240: 2020/11/09(月) 15:42:31.06
ボブエンやってんだけど
モジュールを作ろうとしていたはずなのに
なんで自分は魚の養殖をしているのかって気持ちになってる

242: 2020/11/09(月) 17:57:40.29
単に、算術・条件回路を使ってないだけで、赤or緑ケーブルは使ってんじゃないの?
需要が完全に固定してない限り、石油系の完全放置は無理でしょ

244: 2020/11/09(月) 18:12:14.32
パイプに流れてくる液体を優先度順に上流でポンプで吸い取れば、液体処理の優先度がつけられるね
レイアウトの自由度は当然落ちる

245: 2020/11/09(月) 19:21:02.84
適当に繋げて回路使ったことは無いけどな
レイアウトはお察しだけど

246: 2020/11/09(月) 19:56:09.48
ロケット1発&衛星1個、得られた白SP1k分を使い切るための黄紫青それぞれ1k個
単純計算だと必要プラ棒が54,900とかだった記憶

大きめの油田群の付近へ工場を移設新設することを優先した方が良いと思う、出島工場が出来るなら尚良し

247: 2020/11/09(月) 19:58:42.15
原油関係は大抵過剰消費にしとけばつまらない

248: 2020/11/09(月) 21:08:42.41
seablockpack更新待ってるんだけど来ないなぁ
製作者最近factorioやってないのかな

249: 2020/11/09(月) 22:00:17.54
タンク8個の根拠が知りたい
結局需給バランス問題だから8個で詰まらないなら1個でも詰まらないと思うのだけど

250: 2020/11/09(月) 22:39:41.22
昨日のFish Defenderは同時接続数200人ほど行ったらしいですね
経過6時間ぐらいになったら40人に落ち着いてましたね

最初の2時間で色んなところに工場長が散らばって
精錬所と研究所を作っていく姿は圧巻でした
燃料式の掘削機と石の炉からの鉄板の奪い合いでいつもより
初期の立ち上げが遅くなったのは笑った

荒らし対策か
赤プリント使えないようにしてたのはちょい残念ポイントだったなぁ
古くなった設備を更新したくても出来ないのが辛い所だった

日本と違って海外のは荒らしは本当に多い気がする

251: 2020/11/09(月) 23:39:47.38
初modでボブエンやりだしたけど、先見え無さすぎて後悔し始めてる
序盤から複数生成物出てくるし鉱石多すぎるし研究多すぎるし
これ終わるのか…?

252: 2020/11/10(火) 00:05:44.31
>>251
TimeToolぶっこめば待ち時間は無くなる
そのかわり常時新プラントの建設に走り回るはめになるが

253: 2020/11/10(火) 01:17:53.69
ボブエンは何度も工場作り直した
最後の工場建設には一週間かかったな。

254: 2020/11/10(火) 03:41:10.06
エンジェルはなあ…
精錬の工程は面白いんだけどあまりにも幅が広すぎて、自分が今何やってるのかこれから何をすればいいのかわからなくなりがち
ある程度導入する物絞ったほうが良さそう

255: 2020/11/10(火) 07:48:51.76
俺もボブエンは2度挫折したなー
3回目でクリア+αまでこぎつけられて楽しかった
今じゃバニラだと物足りなく感じちゃう

256: 2020/11/10(火) 09:00:38.98
ボブエンってセットなん?
bob'sだけでまずやってみようかと思ってたんだけど単体だと無理な感じ?

257: 2020/11/10(火) 09:18:01.25
いやbob'sだけで普通にプレイできるよ
bob'sにAngel'sを加えたのが通称ボブエン

258: 2020/11/10(火) 14:51:03.11
bob初めてやったけどバニラみたいにメインバス流しときゃいいってわけじゃないんやな
鉱石や中間材料多すぎて頭パンクしそうや

259: 2020/11/10(火) 15:36:44.82
ボブエンは結構早い段階で物流ロボが解禁されるので早めに目指しても良いと思う
正直自分はロボ急がないとベルトが絡みまくってどうにもできなかった
移動はくっそ遅いけどカーゴサイズが大きいのでそこそこ使える
後で解禁されるバニラ相当の物流ロボ(上位版もある)と互換性もある
どっちかっていうとロボ使えること前提の難易度設定だよなって感じはする

あとインサーターを90度回転とかできるようになって
バニラで「インサーターでここからここに移動できればいいのに…」を実現してくれるやつ
最初はすげえじゃん良いじゃんって思ってたけど
そのうち細かい設定が「できる」ではなく「しなくてはならない」に思えてきてしまって
なるほどゲームデザインって難しいんだなって気持ちになってる

261: 2020/11/10(火) 15:58:55.08
>>259
なんでもできるインサータは便利だけどいちいち設定しなきゃいけないのは面倒よね
ロングインサータ単品ほしくなる

260: 2020/11/10(火) 15:58:40.47
設計の選択肢が増えるのって面倒だよなぁ
なによりバニラにその知識を活かしようがないのがつらい

262: 2020/11/10(火) 16:04:17.86
鉄道オンリーも楽しいぞ

263: 2020/11/10(火) 16:05:12.39
同じ品でも進行に応じてレシピが増える(既存の工場をどうするか悩む)
排水など副産物が多くうまく回さないと詰まる
複雑なのはともかくこれが大変よな

264: 2020/11/10(火) 19:30:16.38
バイターの程度にもよるけど
動いてる工場なら古くてもだいたいそのまま稼働させてOKって思ってる
資源尽きる前に新レシピ工場作るしね

265: 2020/11/10(火) 19:31:31.38
あと排水はうまく再利用するのが楽しいと個人的には思ってるけど
ゲーム攻略的には的にはガンガン廃棄していった方が楽よね

266: 2020/11/10(火) 20:08:57.17
結晶作るとき再利用すれば硫酸は1:1で足りるのすき
硝酸塩酸は再利用だけじゃ足りないんだったかな

267: 2020/11/11(水) 00:44:13.13
バニラしかやってないんですが、ロングフィルターインサータが欲しいです

268: 2020/11/11(水) 00:57:13.73
>>267
Long Insertersでも入れれば
ロングの燃料式からフィルタスタックまで色々あるぞ

269: 2020/11/11(水) 01:47:21.28
停車数制限きたら線路の設計結構変わりそうで工場を大きくするのためらってしまう

270: 2020/11/11(水) 15:08:49.92
インサーターGUI手放せない

271: 2020/11/11(水) 21:45:25.90
掘削機って青か赤モジュール挿した方が良いのかな
全部挿すとなるとコストもえぐいけど電気代がやばそう・・・

272: 2020/11/11(水) 22:06:49.36
採掘機は数が多いからね、電力きつい初期なら省エネ1挿せばいい
最終的には生産性*3&ビーコンで速度アップor省エネだけど

273: 2020/11/12(木) 00:28:52.81
なるほど掘削機もビーコン添えした方がトータルお得なのか
掘削効率が1研究あたり生産性1個分あがるからエンドゲームだと掘削効率20ぐらいからはもう生産性挿しても大差なくなって生産速度挿すようになるんかな

274: 2020/11/12(木) 00:44:22.20
掘削効率進むと一回掘削する間に何十個も鉱石生まれるんで、普通にベルトに出す方式だとすぐに詰まりがち
ちゃんとベルト配置考えるならともかく、めんどくさがりの適当配置だとそこに速度mod入れても大した恩恵ないかなーって思ってる
生産力modもたかが30%うーんって感じるから、自分は何もなしor効率modにすることが多いな

まぁ速度mod+貨車直付けなんてのもあるけど

275: 2020/11/12(木) 00:51:11.83
MODの力でベルトに詰まるほど採掘するんならチェストに直に入れてローダーで出してながせばいいぞ

276: 2020/11/12(木) 02:01:00.90
質問がありまして。初の書き込みなので無礼があったら申し訳ない。
貨車やチェスト、車のトランクのアイテムを、手荷物みたいに自動でソートする機能、またはMODって知りませんか?
あっちこっちに散らばったアイテムを整理するのにもう疲れました。。。

277: 2020/11/12(木) 02:48:23.75
>>276
Manual Inventory SortingってMODがあったけど実際に試したわけじゃないから求めてるものかどうかは分からない

278: 2020/11/12(木) 03:26:14.20
>>277 ありがとう!これを求めていたのよ!
欲言えばチェストを開いたと同時にソートできればいいけど、それでもストレスからは解放される!
マジで助かった!

279: 2020/11/12(木) 11:27:57.38
>>277
自分もこういうの探してた、タスカル
この前"sort"とかで検索したのに見つけられなかった自分マヌケすぎる

280: 2020/11/12(木) 19:07:04.97
プレビューでマップ選ばずはじめたら常識的な範囲に原油がねえ
車で探索しても見つからないから諦めて別マップに行くけど初プレイなら折れそうだな

282: 2020/11/12(木) 20:48:01.35
>>280
MAP選ばずに遊び始めたスリルがそこにある。ドラム缶担いで採掘に行くべし。

284: 2020/11/12(木) 23:43:26.96
>>282
海の向こうにあったよ
直線距離的にはまあ遠い位なんだけど無駄にデカイ海のせいで陸だと果てしなく遠い
埋め立て地で橋を作るか大回りするか検討中

281: 2020/11/12(木) 19:07:11.13
プレビューでマップ選ばずはじめたら常識的な範囲に原油がねえ
車で探索しても見つからないから諦めて別マップに行くけど初プレイなら折れそうだな

283: 2020/11/12(木) 22:49:35.06
工場長は2度刺す

285: 2020/11/12(木) 23:54:01.92
あんまり面倒な位置にあるなら石炭液化でも良いかもね

286: 2020/11/13(金) 00:45:03.95
>>285
石炭液化を開発するためには赤基板≒石油が必要なんで、
最初の石油が遠いと苦しいけどな。

287: 2020/11/13(金) 00:51:45.07
基本、発展、石炭液化の順だし最初だけはどうにもならんね

288: 2020/11/13(金) 03:11:07.22
まじでbob頭おかしくなりそうだわ
でも後半までいけば面白そうだから頑張りたい

289: 2020/11/13(金) 03:59:23.03
原油使った石油発電で足りなくなるかどうか試してみたけど
軽油余って困る事はあっても原子力発電に移行するまでに発電所が落ちるなんて事はなかったなあ
思ったより石油ガス使うし固形燃料は消費しない

290: 2020/11/13(金) 06:52:53.94
軽油があまったらとりあえずロケット燃料を作る
いくら作ってもいずれ使うというのは大きい

291: 2020/11/13(金) 07:39:51.30
原油精製物3種は線を繋ぐだけの初歩的な回路で均一化できるから
在庫の偏りを意識することなんて随分ないな、MODのは知らんけど

292: 2020/11/13(金) 20:05:16.94
アイコンセレクタいいね

293: 2020/11/13(金) 20:33:25.32
Friday Facts #363 - 1.1 is getting close
https://factorio.com/blog/post/fff-363

306: 2020/11/13(金) 22:54:35.33
>>293

Wubeロゴのバッグ、普通に使っても場違い感なさそうでええな。

https://factorio.com/blog/post/fff-363

307: 2020/11/13(金) 22:58:49.70
>>306

なぜかURLまで貼られてしまった…

308: 2020/11/13(金) 23:20:51.20
>>293
夜の雰囲気がグっと引き締まって見えるね
車や列車の「眼」もよい

294: 2020/11/13(金) 20:42:26.63
オブジェクト全体でなく、ちゃんと光源から光が出るだけでかなり雰囲気変わるんだな

295: 2020/11/13(金) 21:08:01.29
電気炉と石の炉のエフェクト好き

296: 2020/11/13(金) 21:29:31.08
誰もいない夜の砂漠に酒とつまみを持って、たった1つの石の炉に鉄板と固形燃料を入れ続ける・・・
そんな時間もありかもしれない

297: 2020/11/13(金) 21:30:26.22
よいQoLアプデだ
この記事で初めて知ったけど1.0でもタブUIやめられるんだな

302: 2020/11/13(金) 22:29:28.02
>>297
今でもタブUIやめれるの?

311: 2020/11/14(土) 00:41:31.27
>>302
fffにすでにタブUIやめられるけど1.1からはタブじゃなくてフラットのほうをデフォルトにするって書いてある
設定→インターフェース→Flat character GUI、がそれ
さっき有効にしてみたが、手荷物/物流タブはそのままでそこが一番展開されて欲しかったわ

298: 2020/11/13(金) 21:33:07.47
石の炉ってローテクぽく思えるけど、現代でも鉄鉱石から銑鉄を作る炉は石の炉が一番近いよな

299: 2020/11/13(金) 21:35:06.93
とりあえず日本語訳を完遂するのだ、読まずともプレイはできるが単純に気持ち悪い

300: 2020/11/13(金) 21:54:07.14
SEで別の星に行ったら「この星の重力に対してポッドは脱出できません!」ってなって帰れなくなった。ロケットサイロは作れたけれど、主星から基板を送れないからロケット制御装置を作るのがめちゃくちゃ大変だ。

301: 2020/11/13(金) 22:08:53.57
ポッドは宇宙空間から一番近い星に飛ぶだけだからね
〇〇orbitなら〇〇へ飛べる、恒星の宇宙域なら一番近い惑星だったかな
帰還用の資材も作れず詰んだ場合は自滅するか無理なら自滅コマンドで母星に戻るしかないね

304: 2020/11/13(金) 22:47:41.01
これはいいアプデだ1.1も期待できる
あとwubeTシャツ地味に欲しい

305: 2020/11/13(金) 22:49:44.78
あ、Tシャツじゃなくてバックか
お布施も兼ねて買おうかな

309: 2020/11/14(土) 00:25:13.38
「赤いランプが赤く周りを照らす」
これよ、これが欲しかった

312: 2020/11/14(土) 00:48:49.26
新しい夜景でトレーラー作ってほすい

313: 2020/11/14(土) 06:44:53.49
質問なんですがbobsで硫黄作りたいんだけど
硫黄のレシピ二つあって

二酸化硫黄+水素
硫化水素+酸素

なんだけど

二酸化硫黄と硫化水素、どっちも作成するのに硫黄要求されて困っているんだけど
何か他に作成方法ありますか?

320: 2020/11/14(土) 12:05:21.10
>>313
ボブだけなら原油を分解したときのサワーガスから硫黄系のレシピは作れるはず
いろんなMOD入れてて悪さしてたら知らん

324: 2020/11/14(土) 13:14:14.24
>>320
できましたー!
ありがとうでした

314: 2020/11/14(土) 10:44:29.76
これコンシューマに移植される可能性はないのかな
新ハードならスペック的にはいけそうだが
操作落とし込むのが難しそうだもんなあ

315: 2020/11/14(土) 11:21:26.90
>>314
操作に難が出るのは確実で、少なくとも既存ユーザーは買わないだろうね

318: 2020/11/14(土) 11:49:10.17
>>315
一般のRTSやSLGに関してはそうだけど
このゲームに関してはピクミンよりも難しい操作をしているか?
と思わないわけでもない
攻撃対象とか事実上自動選択だし
むしろ設置物をRキー連打で回転させる必要があるキーボード操作のほうがおかしいかもしれない

316: 2020/11/14(土) 11:27:55.44
今3kspmくらいなんだけど少しカク付いてきた
構成も古いしそろそろ更新しようと思うんだけど、このゲームって何が重要?CPU?グラボ?メモリアクセススピード?

現在構成は
i7-3770
GTX-1060 3G
DDR3 8G 2枚
こんな感じ

317: 2020/11/14(土) 11:46:07.54
>>316
過去Verで「ゲームデーター共有」テストした際は
FPS/UPSの数字に出るのはCPU比例と言うシンプルな結論になってしまった。
そのうち出るであろうVer1.1では変わるかもしれないが、出てないものを推測する意味はない。

326: 2020/11/14(土) 15:53:19.41
>>317,322
ありがとう、そろそろ規格も古いしマザボから更新を前向きに検討します

319: 2020/11/14(土) 11:55:24.25
細かい建築要素のあるテラリアがコンシューマでいけてるから操作性は案外大丈夫だと思う

321: 2020/11/14(土) 12:06:46.28
PCに関してはR連打の代わりにスマホのフリック入力的な操作を変わりに用意したらどうかと思う

325: 2020/11/14(土) 15:13:59.38
>>318-319
キーボードよりもむしろマウスが重要な気がする。コンシューマー機ってマウスも対応してるだろうけど、使ってる人はいなさそう

>>321
180度回転を左手の範囲内で割り当ててくれたらそれでいいんだけどな。CTRL+Rとかでもいいし。
左回転のSHIFT+Rと合わせて1タッチで好きな向きに向けられるようになる

323: 2020/11/14(土) 12:26:33.27
「if you want to ensure an order will arrive before Christmas, you really should order as soon as possible on our e-shop.」
なぜクリスマスまでにfactorioTシャツが必要に・・・?

332: 2020/11/15(日) 00:42:02.02
>>323
普通にプレゼント用じゃね?

327: 2020/11/14(土) 16:06:15.61
逆回転なんかあったのか
いつもR連打してたわ

328: 2020/11/14(土) 16:13:55.70
f4押してshow-time-usage見ないと何ともいえんな

Modが1flame/3.0000msとか食ってる場合があるし

329: 2020/11/14(土) 17:35:37.22
マップ画面で青写真コピペできるのすげえな
夜のライティングもかっこいい
ずっと明るくなるように弄ってるけど夜にちょっと惹かれるわ

330: 2020/11/14(土) 18:00:22.63
やっぱレーダーないと駄目なのかな

331: 2020/11/14(土) 19:44:25.40
電飾で工場を飾り付けると満足感あるけど
ゲームのほとんどの時間はまだ完成してない暗い場所ですごすというジレンマ

333: 2020/11/15(日) 01:14:04.66
1.0バニラは早いうちから原発に移行した方がいいのかと思っていたけど
結局軽油・重油の余剰が最後まで出る上に油田の枯渇が無いから
固形燃料の発電だけでロケット発射まで行った方が楽だな

334: 2020/11/15(日) 10:51:16.73
初期拠点とは違う場所の石炭を丸ごと蒸気発電したほうが

手間が掛からないと思うよ

段階的には緑パック自動化研究開始からの
初期インフラを立ち上げるときぐらい

338: 2020/11/15(日) 11:46:26.28
>>334
石炭は掘り起こしてからの輸送で詰まるし何より自然立地に左右されるから生産量を安定させ難い
それに水場の問題もある

一方の流体は輸送しやすいから発電場所を選び易いし
水場の近くでやるのも簡単

何より固形燃料と潤滑油の作成自他は避けられないんだから生産設備を作る手間も小さい

335: 2020/11/15(日) 11:06:40.02
一度つけてしまった解体指示を取り消すのってできますか?

337: 2020/11/15(日) 11:22:10.05
>>335
CTRL+Zじゃ駄目なの?
部分的に取り消すこともできたような気もするけど

339: 2020/11/15(日) 11:52:08.98
>>335
赤紙をSHIFT押しながら?マウス右?
どっちかだったような

342: 2020/11/15(日) 13:48:08.76
>>335
赤紙持ってshift押しつつ同じ場所を左クリックで範囲指示する

336: 2020/11/15(日) 11:12:48.59
kovarex濃縮がまた生産力モジュール使えるようになってることに今更気づく

340: 2020/11/15(日) 12:27:43.46
輸送する手間を考えるそうですね

水場近くの石炭鉱脈の近くで完結させればよいではないか

水場が遠い場合は考えないといけないけど
固形燃料の方が石炭に比べて上位ベルト使わずに済むからすごい楽なのは判る

341: 2020/11/15(日) 13:01:49.12
バニラでロケットまでならマップ次第でしょ
石炭の量と原油の量と配置次第としか
石炭液化して使う場合もあるわけで

ロケット後も遊ぶなら原発だろうし

343: 2020/11/15(日) 13:56:17.05
>>341
ウランは基本余るんだけど、原発は(≒流体の)システム負荷がデカいから
大規模志向だと結局ソーラーに移行せざるを得ないハメになりがち。
汚染計算とかバイター繁殖省けばシステム的な視点での延命できるかも?

344: 2020/11/15(日) 14:19:10.33
ロケットまでって言ってるのにどうしてシステム負荷の話が出てくるんだ

345: 2020/11/15(日) 14:59:05.92
FFF#363 に書いてあって互換性に影響がありそうなやつ

* 1.1 では 0.16 から 0.17 までのセーブデータが読めなくなる
→ 0.18 以降(≦1.0) で読み込んで上書きしておこう
* 古いコンピュータや航空機、墜落パーツを削除 (レールガンなんてあったんかい)
→ シナリオやMODが影響を受けそう。(K2とか?)
* 技術名を単数形に統一 (gates → gate とか)
→ crowdinでの翻訳タイミングによっては未訳になるかも?

346: 2020/11/15(日) 18:07:48.44
FFFを日本語訳してるサイトってある?
自分で翻訳するしかないのかな

347: 2020/11/15(日) 18:10:08.43
コピペして翻訳サイトに突っ込む、わけわかんない翻訳してる部分は単語単位で調べるなどして自分で翻訳する
でなんとかならん?

348: 2020/11/15(日) 18:11:45.42
グーグル翻訳の翻訳枠にURL貼ればよいかと

349: 2020/11/16(月) 04:00:51.25
https://www.reddit.com/r/technicalfactorio/comments/ju2ngg/inserter_clocking_tutorial/
クロック回路使ってインサータの稼働を抑えてUPS低下対策するの時々見るけど、毎チック更新される信号よりインサータブンブンの方が重いのね

353: 2020/11/16(月) 12:46:33.92
>>349
これは知らなかった

350: 2020/11/16(月) 08:30:32.58
ペーストのボタン押してゴースト持った状態でホイール回したら過去コピーしたものが出せた。

351: 2020/11/16(月) 08:34:28.30
それだと拡大縮小じゃない?
Shift押しながらコロコロするんじゃなくて?

352: 2020/11/16(月) 08:45:47.61
>>351
そうだ、シフトを押しながら!

354: 2020/11/16(月) 20:04:00.28
そういえば、1.0になってから鉄道車両をロボで配置(掴んだ状態でShift+左クリック)ができなくなったけど、青写真から貼り付けるのはまだできるんだな。
何でこんな仕様にしたんだろ

355: 2020/11/16(月) 21:15:34.83
一応列車のゴースト設置できるよ
ただ反応範囲がめちゃくちゃ狭いから置けないと思っても仕方ないけど

356: 2020/11/16(月) 22:34:32.26
お、helmodに日本語が追加されとる

357: 2020/11/17(火) 20:38:11.05
SEのセーブデータが900MB越えて起動しなくなってきた。解凍データは3GB。セーブの度に3GB圧縮してると思うと、SSD欲しくなる。

363: 2020/11/18(水) 00:32:35.39
>>357
>>SSD欲しくなる

えぇ...

358: 2020/11/17(火) 21:34:42.71
海外の荒らし対策は凄いなw
リスポン地点に列車ぐるぐる走らせて連続キルしてるw

359: 2020/11/17(火) 22:30:45.06

360: 2020/11/17(火) 23:47:46.18
今丁度流行の無限列車だな

あっちよか酷いけど

361: 2020/11/17(火) 23:49:56.22
それって普通に新しく入った人も轢かれてしまうやつw

普通に管理者がbanするんだけど
常設サーバで不在だったのかな

362: 2020/11/18(水) 00:09:45.57
発想が怖いわw

364: 2020/11/18(水) 08:25:34.57
最近はじめて
そろそろ原発に手出そうと思ってるけど
無限エネルギーかとおもったら再処理しても
ドンドン資源減っていくんだなコレ
発電量とかも火力でも数でゴリ押しできそうだけど
原発の利点て何?

365: 2020/11/18(水) 08:33:23.91
>>364
増産していく事を考えると発電量も相当なメリットだが
それ以外となると
・汚染が火力発電よりも少ない
・リソースが発電専用だから石炭や原油を工場に回せる
特に後者が大きい
大型のラインを火力だけで賄おうとしたらかなりの範囲の石炭を掘り返さなきゃいけない

最終的にはソーラーでいいけどな

366: 2020/11/18(水) 08:38:17.50
>>365
thx
燃料喰い合わないのが利点なのか

ソーラー使いこなせればそっちがいいのはやっぱりか

367: 2020/11/18(水) 09:47:11.83
資源減るってウランの鉱床一個掘るだけで数年単位運転できる燃料棒手に入らんか?(要濃縮)

368: 2020/11/18(水) 10:29:39.77
ウラン鉱床1つ使い切るのにあとどれだけかかるか想像も出来ん

原子爆弾作りまくれば減るだろうけどそもそもバイター相手にも過剰火力だし

369: 2020/11/18(水) 10:46:57.94
ウランの使い道がそれしかないってのもあるな
ウランの弾薬は発電と比べたらなくてもいい物だし

370: 2020/11/18(水) 11:24:51.08
今電力使用量が1.8GWぐらいなんだがこれもソーラーで補えるのか?
ソーラーと蓄電池どんだけ置けばいいのか分からんしどうせウラン使いきれんから原発でゴリ押してるけど
やっぱソーラーの方がいいのか?

371: 2020/11/18(水) 12:01:53.71
原発→ソーラーの移行時期は、工場が大規模化してPCの負荷が辛くなってきた頃だぞ
故に、どの程度でソーラーに移行すべきかは各工場長の工場性とリアル設備投資度合いによる

372: 2020/11/18(水) 12:03:57.87
どれだけ大きい工場建てるか、或いはどれだけのPCスペックかによる

原発で拡張できるだけ拡張してみたら?

373: 2020/11/18(水) 12:08:02.65
電力問題じゃなくてリアル負荷問題なのか
低スペだから考慮した方が良さそうだな

374: 2020/11/18(水) 12:28:07.78
25GWの原発をソーラーって考えただけで目眩がする…
でもFPSが45くらいだし切り替えも視野に入れた方がいいか、少しずつでも

375: 2020/11/18(水) 13:00:14.18
土地なんて無限に有るんだし、ソーラーバイオームでも作ってしまえば良いのよ

376: 2020/11/18(水) 13:31:15.81
原発も設計次第ではUPS負荷変わるらしいが突き詰めるならソーラーだよなー
UPSに優しい原発を設計した人いないかね

377: 2020/11/18(水) 14:02:22.57
優しいと言ってもそれなりの負荷はあるだろうけどね
まあ原子炉パイプ(ヒートパイプ代わりに燃料を入れない原子炉を使う、数を減らせるし熱伝導の計算も多分軽い)とか
ポンプの多用(パイプの流体計算と限界まで押し込むだけのポンプとどっちが負荷が大きいかによるが)とか
そのへんくらいしか無いかなぁ

378: 2020/11/18(水) 14:08:11.79
長距離砲用の核弾頭欲しかったな……
MODでなく

379: 2020/11/18(水) 14:22:13.68
発電衛星のMODあったけど誰か使った人いる?
負荷軽くなる?

380: 2020/11/18(水) 16:13:17.70
使ってないけど
要するにロケット打ち上げで高出力、常時発電するソーラーパネルがもらえるようなもんだろうから
そりゃあ軽いんじゃね?

381: 2020/11/18(水) 18:26:35.03
原子炉で処理が重くなるってのがよくわからなかったけど
要は可変温度や蒸気の流体計算に加えて原子炉ボーナスとヒートパイプの計算が重いって事でいいのか?

382: 2020/11/18(水) 19:29:29.40
流体と熱の伝導計算が重い

383: 2020/11/18(水) 19:52:26.52
誰かModdingに詳しい人いないかな?
Krastorio2の環境下でDarkstar UtilitiesっていうMODのFurnace Warehouseっていう巨大な炉で鋼板を作りたいんだけど、どうもKrastorioの炉は“Furnace”じゃなくて“Assembling-Machine”っていうカテゴリらしくてうまく行かないです。
Krastorio2内蔵のパッチ処理真似してもうまく変換できなくて、誰かこれをなんとかする方法か指針になりそうなものをお教えいただけませんか?

394: 2020/11/19(木) 04:06:35.73
>>383
鋼板のレシピでcategoryをsmeltingにしたものを追加ではダメかい?

395: 2020/11/19(木) 12:29:39.75
>>394さん
逆転の発想!アドバイス本当にありがとうございました!
しばらくその方法でやらせてもらいましたが、コークスが消費されないのは具合が悪いと思って試行錯誤していたら、炉の設定を手動で書き換えてみたら何とかなりました

もしKrastorio2環境下で他MODの炉に互換性を追加する場合は該当MOD/prototype/entity.luaの中の炉を「type = “furnace”」から「type = “assembling-machine”」に書き換えれば改変レシピでも動作します

改めて394さん、ありがとうございました!
スレ汚し失礼しました

384: 2020/11/18(水) 22:49:51.17
原子炉作ったこと無いから太陽光の一部を原子炉に変えようと思ってたけど
重いならやめたほうがいいな

385: 2020/11/18(水) 22:56:30.13
原発構築で頭を抱えたことのない段階の工場長が、負荷でPCが悲鳴を上げ始めるほどの
大規模工場を構築するのは難しいのではなかろうか

386: 2020/11/18(水) 23:00:49.91
自分なりに頑張った方の工場でもPC平気そうだったしその域に行くにはどれくらい広げればいいのやら

387: 2020/11/18(水) 23:29:58.24
かれこれ3日くらい電子基板の設置方法を考えてる
なかなかしっくりくるのが作れない

388: 2020/11/18(水) 23:47:37.29
wikiのtipsにちょろっと書いてあるけど
銅線とプラスチックは基板工場のそばに作るとして
かなり悩まされるところ

けど設置しやすさを考えると
speedrun世界記録兄貴のデザインが一番参考になる気がする

389: 2020/11/18(水) 23:48:39.64
高温状態の原子炉を破壊したら爆発するって情報を見て興味本位で試してみたら
ガチで気持ちいいくらいの凄い爆発起こすのな

それと何時の間にかボイラー+蒸気タービンの組み合わせでも発電できるようになったんだな
前に興味本位で試した時はダメだったのに

392: 2020/11/19(木) 02:12:19.93
>>389
ダメだった時期なんてあったっけ?
実装当初から蒸気機関で発電できたと思うが……
途中で165℃を超えた分のエネルギーが無駄になる変更があったくらいだと

393: 2020/11/19(木) 02:55:02.77
>>392
落ち着いて元レスをよく読もう

408: 2020/11/21(土) 17:27:11.23
>>389
爆発するだけですむとか
やっぱ超技術施設だよなw

390: 2020/11/18(水) 23:58:35.56
古いPCだったら

ロケット打ち上げた後ぐらいでカックカクだったぞ

391: 2020/11/19(木) 01:16:32.16
10年前のCorei7-2.8GHzでやってる俺は水面アニメーション森のアニメーション雲の表示は外してる。グラボも1000円のGT710。それでも2560x1440のモニタがあれば楽しく遊べてる。SEはセーブに時間かかるがそれ以外はちゃんと動く。原発も主星は4基編成x6で3GWくらい発電してるが何ら問題ない。
Factrioの動作の軽さは神業だと思ってる。

396: 2020/11/20(金) 12:24:35.52
かっぱ寿司が新幹線を廃止してた
待避線を作っておかないばかりに

397: 2020/11/20(金) 17:49:55.00
単線のくせに幹線を名乗る雑魚だったから仕方ない
旧レーンは環状線だから多少はマシ

401: 2020/11/20(金) 19:36:37.04
>>397
総武本線は千葉~銚子間が単線だけど特急も走る幹線…

404: 2020/11/21(土) 00:04:03.07
>>401
失礼な単線は成田線と分岐する佐倉からだぞ
通勤で使ってる俺に謝れw

398: 2020/11/20(金) 18:26:04.92
かっぱ寿司の地下では、捕まった河童たちが泣きながら寿司を作る仕事をさせられている
Factorioも同じである

399: 2020/11/20(金) 18:32:45.09
ベルトの動力は捕らえたバイターだったのか

400: 2020/11/20(金) 18:49:13.73
邪悪な工場長に捕まった仲間を助けるために立ち上がるバイター達

402: 2020/11/20(金) 19:36:52.55
惑星の地下では、捕まったバイターたちが
泣きながら寿司コンベアを回す仕事をさせられている。
バイターたちの給料は1日1尾の魚だけ。
工場長は、バイターたちが逃げたりサボったりしないよう
いつも監視している。恐怖心を植え付けるため、時々無意味に
レーザーを照射したりする。
バイターのほとんどは子供で、「お父さん、お母さんに会いたいよう」と
いつも泣いている。睡眠時間もほとんど与えられず、
逆らうと魚を減らされる。

こうして電力を人力にすることで、ベルトコンベアは
電力なしに永久に工場長に提供できるのです

403: 2020/11/20(金) 23:37:17.22
工場長がかっぱ寿司の河童みたいなもんだよね
あちこちの惑星に落とされて工場作らされてる

405: 2020/11/21(土) 02:24:32.34
やーいお前の通勤単線!

406: 2020/11/21(土) 05:38:39.04
ファクトリオをプレイした直後に回転寿司に行ってはいけない

407: 2020/11/21(土) 05:41:33.88
プレイ時間100時間未満だけノースプーン獲った
残り時間2分でギリギリだった

てかいつの間に朝になってるんだ?

409: 2020/11/21(土) 19:47:56.60
島MAPてもしかして島ひとつだけ??

410: 2020/11/21(土) 20:01:45.42
>>409
埋め立てしていったら他の島出てくるんじゃないかな。

Island modやったときに他の島に生きてたワームにやられた記憶がある。

411: 2020/11/21(土) 20:12:39.79
>>410
バニラでは海しかないって書いてあったわty
めちゃくちゃショック!

412: 2020/11/21(土) 20:17:54.09
>>411
資源不足が不安なら最初から島スケールを大きく設定した方がいいし、
MAPの幅高さ制限と違って水が使えるのが(埋め立てて広くできる)のが利点。

MODなら群島的な「島点在」マップもあるけど
埋め立てだけでは島間連絡が不自由だから
水上にレールを敷設できるようにするMODも多分必要になってくる。

413: 2020/11/21(土) 23:20:58.45
>>411
マジか。バニラだと島一つしかないのか。
誤情報すまん。

415: 2020/11/22(日) 00:44:35.51
>>411
設定で島選ぶんじゃなくて水生成を色々いじるとバニラでも島点在マップ作れるよ

414: 2020/11/21(土) 23:50:38.89
画質を少し落としたら急に軽くなったわ
悔しいけどもはやgtx9600では戦えないようだ

416: 2020/11/22(日) 00:54:17.25
cargo shipで海運ネットワークやりたかったのよ
6時間ぐらい無駄になったorz

417: 2020/11/22(日) 06:03:10.96
デバッグコマンドでマップ生成パラメータいじれたりしないんかね

418: 2020/11/22(日) 08:58:18.61
>>417
水面積が極端に多いと「埋め立て」まで行けなくて詰んじゃう可能性も増えるから…
(MODがあれば話は変わってくる)

419: 2020/11/22(日) 09:48:09.28
水ブロックMODならあるけれどもそこから海作るのは大変かな

420: 2020/11/22(日) 13:01:10.40
船運送したいなら上で出てたisland start mod入れればいいよ

421: 2020/11/22(日) 23:08:20.46
海運極めると運河MODが欲しくなる
あと戦艦で沿岸の巣を駆逐したい

422: 2020/11/23(月) 03:26:35.68
たしか航路が線路扱いで列車も走れるんだっけ?

423: 2020/11/23(月) 07:56:46.94
cargo shipsで貨物船やタンカーが使えるようになって、航路を作れるようになる
ただ、搬出海路の設計難しくてやれる気がしない

424: 2020/11/23(月) 15:14:03.18
3kspmくらいの工場でi7-3770だと45FPSだったんだけど
Ryzen7-3700に変えたらほぼ60FPS出るようになって満足

425: 2020/11/23(月) 19:14:14.50
ほえー
Ryzenの方がいいのか、検討してたけど参考になるわ

426: 2020/11/23(月) 19:15:46.23
時代が違いすぎるんだよなあ

427: 2020/11/23(月) 19:20:24.74
笑、調べないでコメントしたけど、i7 3770って2012年のCPUか笑

428: 2020/11/23(月) 20:06:21.06
買ってから7年間お疲れ様でした、と言う感じです
上の方に張ってくれたリンクを見てるとシングルコアのスピードがまだまだ重要っぽいね

429: 2020/11/23(月) 20:43:36.06
3770と3700では70しか違わないのでそこまで差はない(名推理)

430: 2020/11/23(月) 22:06:21.69
うちの工場はi7-3770Kが現役だわ

431: 2020/11/23(月) 22:08:24.75
ウラン235と238も3しか違わないからほぼ同じようなもん

436: 2020/11/24(火) 01:35:36.63
>>431
誤差だよね

432: 2020/11/23(月) 23:05:02.20
公式に投稿する気のないmodの日本語訳はどこに投げればいいです?

434: 2020/11/23(月) 23:29:07.40
>>432
Mod Potalを使用しないで他人に提供したい場合は適当なUPロダを探すくらい。
でも「適当なUPロダ」って色々メンドイからMod Potal使う方がラクチンとは思う。

433: 2020/11/23(月) 23:23:34.52
modの作者に投げとけばいいんでない

435: 2020/11/24(火) 01:15:30.34
>>433-434さんくす
長期間JAが更新されないのも含んでて前の人が更新してくれるのがベストだし
権利も良くわかんないから公式系は避けたかったんだな
あと訳自体も微妙だし色々不都合あるかもなので、それでもいい人向けって事で
中身の手直しとか自由どぞ。エラー出たら未所持modのファイルと表記を消すといいかも
https://www.mediafire.com/file/5e9ul9v4s8r0nyb/JAsetT_0.1.0.zip/file
space-exploration, RecipeBook, mini-machines, micro-machines, miniloader, Bio_Industries

437: 2020/11/24(火) 03:59:42.60
>>435 の互換性を直した
https://www.mediafire.com/file/v3xhoer28ktu4j8/JAsetT_0.1.0.zip/file
これで該当mod持って無くても動くはず?

461: 2020/11/24(火) 21:03:40.36
>>437
乙乙
SEのInfomationが日本語化されてわかりやすくなった!

482: 2020/11/26(木) 08:51:13.15
>>461
ご利用ありがと。ボチボチ直したよ
info.jsonのfactorio_versionを1.1にすれば最新でも動くはず
https://www.mediafire.com/file/a91m0aazyov9xud/JAsetT_0.1.1.zip/file

438: 2020/11/24(火) 07:18:48.94
Experimentalに1.1.0来てるね

439: 2020/11/24(火) 07:27:25.85
ベルトのマルチスレッド化なんて出来たんか

440: 2020/11/24(火) 07:53:06.14
Version 1.1.0 released
https://forums.factorio.com/91657

441: 2020/11/24(火) 08:17:22.64
bugfix多くて読むの大変だなこりゃ

442: 2020/11/24(火) 08:51:16.26
やべぇ量だな

443: 2020/11/24(火) 08:56:29.74
電柱の配線がブループリントで記憶されるようになるっぽいね。
スパイダートロンの物流要求が使えるようになるらしいけど、戦車や車みたくインサーターからの投入はできるようになるのかな。

444: 2020/11/24(火) 10:03:41.46
1.1.0のzip版はファイル構造が1.0.0と違い過ぎてびっくりすると言うか
Factorio\data\base\prototypes\recipeディレクトリすらデフォルトにはなくて
(例えば)レシピや機器の性能と言った各種データを毎回圧縮ファイルに読みに行く様子…
これHDDインストール非推奨になったんじゃない?

446: 2020/11/24(火) 11:05:53.73
>>444
HDDインストール非推奨になったと言うのは私の見間違いでした。訂正します。
よく見たら(例えば)レシピがデモ用と本番用にファイル分割してたのを
1つにまとめて上層集約しただけでmenu-simulationsはデモ画面用だから圧縮でも問題ない。

Steam経由でなくZip上書きでさんざんやってたけど、
1.1Verを本格導入するなら過去ファイルを切り捨てる勇気が必要なようだ。
実績と青写真はバックアップ取っておきたいところ。

445: 2020/11/24(火) 10:39:24.96
スパイダートロンのコマンド追加で蜘蛛軍隊編成できるようになったかな?

447: 2020/11/24(火) 11:10:34.42
サイバーパンクが出るから正式版(1.0.0)出すぜ

サイバーパンクが出ないから1.1.0作ったぜ

448: 2020/11/24(火) 11:46:46.46
工場長の影にサーバーパンクあり…

449: 2020/11/24(火) 11:49:51.05
サイバーパンクだよ…サーバーパンクってなんだよ…

450: 2020/11/24(火) 12:10:23.60
•Train stop allows to set limit of incoming trains.うひょひょ

•Multithreaded belt update logic. ほわったー!?!

ちょ、ベンチしてみるか

451: 2020/11/24(火) 12:40:56.97
新機能と目的地駅に列車停車時駅無効の回路を設定させるのと組み合わせれば
ちゃんと制御させればいわゆるこまごまとした列車stackerが要らなくなるのか
逆に目的地別ではなく単一のデカい操車場を作る需要があるかも
要塞化されたそれっぽい操車場を作って青写真配布すればバカ受けするかもね

452: 2020/11/24(火) 13:07:38.62
factoriobox の10kspm工場を使ってベンチとったら25%くらい早くなった、って報告は見たな

453: 2020/11/24(火) 16:24:51.40
1.0.0→1.1.0
Sleep時 負荷Transport Linesが30%ちょい減ってるな、典型的工場全体としては10%くらいか
ベルトメインのVSync/off派なら効果アリ

てかSleepって何だ?キャッシュ整合の余り?オーバーヘッド無視の残り?

454: 2020/11/24(火) 17:23:50.35
0.08kspmの俺の工場には関係ないな
てかここのレベルすげえな

455: 2020/11/24(火) 18:12:01.08
並列処理は俺にとって魔術みたいなもの
開発者には頭が下がるけど
和訳はどうにかならんのか
1.1より日本語アプデのほうがいいでしょ
特にプレイ動画とか作る人にとって

460: 2020/11/24(火) 21:01:11.25
>>455
英語以外の言語翻訳がどうなるかがよくわからないし、
今crowdinに提供されてる日本語翻訳がどうなるかもいまいちわからん。
フォーラムに出入りするスタッフに聞ける程度の言語力があれば聞くんだけど
私には無理なのよ…

456: 2020/11/24(火) 18:43:21.26
光源からの色がええなぁ

457: 2020/11/24(火) 20:02:51.68
細かい機能が追加されてるね
個人的には列車の軌道がMAP上に表示されるようになったのが一番うれしい!!

458: 2020/11/24(火) 20:08:11.51
ロボット部品の加工、ファナックが「夜間」無人化
1カ月連続稼働

https://newswitch.jp/p/19693

459: 2020/11/24(火) 20:32:12.49
夜間無人化ってどっかで見たぞ…
って思ったらFrostpunkのAutomatonだ

462: 2020/11/24(火) 22:05:42.57
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=509452#p509452
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=515529#p515529

forum漁ってたら見つけたKlonanの書き込み(8月と10月)
今後もcrowdinの翻訳使うっぽい?

463: 2020/11/24(火) 23:35:40.46
更新したら軒並みMOD使えんやんけー

464: 2020/11/25(水) 00:17:11.01
1.1はタイトル背景のデモを堪能してから1.0に戻した
やはり他の人が作った工場を見るのは楽しい

465: 2020/11/25(水) 01:52:59.96
やっぱり蜘蛛の追従機能良いな
有用な使い方は巣の殲滅以外思いつかないけど、そうじゃなくてもワラワラ闊歩する様子は楽しい

467: 2020/11/25(水) 08:46:58.21
>>465
埋立地を大量に持たせて移動型ストレージとして使うとか

470: 2020/11/25(水) 10:49:18.02
>>467
1.1くる前から追従機能きたらそうやって使えるのになーってここに書き込んだくらい期待してた機能なんだけど、いざ来たら出先には列車で移動するし、蜘蛛は水場に引っかかるしでままならなかった

466: 2020/11/25(水) 08:22:03.00
steam版の更新てまだなんかな?
まだ1.0だ

468: 2020/11/25(水) 08:48:20.59
>>466
ベータのところ

469: 2020/11/25(水) 08:49:30.60
>>466
experimental定期

471: 2020/11/25(水) 10:58:04.20
書き込んでから気がついたけど、こうやれば水に引っかからないってことかたしかにそうだ
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/jzx1yg/a_spider_building_her_web_extremely_relaxing_video/

476: 2020/11/26(木) 03:20:10.44
>>471
her webってなってるけど、クモさんって雌だったの?

472: 2020/11/25(水) 11:44:10.74
田植えかよ

473: 2020/11/25(水) 12:07:00.27
移動できるロボの充電場所と電池容量とストレージがメリットか
俺もあったらな~とは思いつつ活用できる場所は限られそう

474: 2020/11/25(水) 12:35:43.79
駅の列車制限で1にしてた場合、回路で有効にした時向かってくるのはどの列車でしょう?
近いの?
長く待ってるの?
IDの若いの?
単に処理の早いもの?

475: 2020/11/25(水) 22:40:53.88
操車場について調べていたらハンプというのがあるんだね
factorioに実装されていない現実の要素はまだまだある

477: 2020/11/26(木) 03:35:08.97
船はshe/herだしな
まあ乗り物や兵器がshe/herなことに対して日本人がツッコミを入れるのは
よりにもよってお前らが言うのかってところはあるよな…

478: 2020/11/26(木) 04:04:01.27
オスメスで呼び名が全然違うことの多い言語だしよくわからん

479: 2020/11/26(木) 08:19:11.57
鉄の搬入と電子基板の搬出を同じ路線でやってるんだけど、どうやってるんだろう
再現しようとしたけど電子基板詰まってスタックするし謎だった
https://i.imgur.com/lHRPmG3.jpg

494: 2020/11/27(金) 09:30:51.28
>>479
鉄板1スタック100搬入に対して赤モジュールx4で緑基板140搬出、緑基板は1スタック200なので基本的にはつまらないはずですよ
貨車のフィルタ無し・駅の発車条件を鉄板=0・搬入は鉄板満タンにして同じ事をやってますが詰まったことはないです。
組立機がインサータより速いとたぶん詰まりますが、バニラでスタックインサータなら大丈夫なはず

問題は鉄板が0になったときに緑基板が何枚搬出されるかわからないこと。

495: 2020/11/27(金) 10:04:23.15
>>479
でもよく見たら線路の左からも何か積んでますね。赤モジュールの生産増加まで計算にいれて貨車フィルタをかけてるのかな。。。

480: 2020/11/26(木) 08:33:13.54
貨物車両にアイテムフィルターかけるだけじゃ駄目?

481: 2020/11/26(木) 08:34:45.41
車両インベントリに中クリックするとフィルタリングできるんだよ
とても便利

483: 2020/11/26(木) 08:55:01.74
Ver1.1で過去ファイル消して入れなおしたら人工衛星の打ち上げ回数カウント表示がされなくなった。
ロケットサイロ見れば何回上げたかわかるから不要と言えば不要なんだが、
やはりこの機能がないと寂しいし、「人工衛星の打ち上げ回数カウント表示切り替え」の設定わかるなら教えてほしい。

485: 2020/11/26(木) 10:05:59.31
>>483
removed the rocket silos stats gui
って言ってるから
設定とかじゃなくて根本的に消滅したんじゃね?

486: 2020/11/26(木) 10:15:33.86
>>485
thx。更新よく読んでなかった。(MOD化されそう)
装備欄を左下に移したのは画面広く使えて好ましいんだけど
左遷と言う故事がちらついて困るw

484: 2020/11/26(木) 09:57:48.46
Tips関連は文書量多そうね

487: 2020/11/26(木) 10:22:00.52
採掘場工場群精錬所群製油所群発電所群と操車場の関係って
プログラムとデータベースの関係に似ているのかな
防御線はどうするかな

488: 2020/11/26(木) 13:21:35.86
Steamアワード
今すぐノミネートしよう。
投票期間はウィンターセールの間です。
受賞発表は1月3日午前10時(PST)です。

489: 2020/11/26(木) 15:46:09.74
steamセールスきたね。Rimworldでも買ってやろうか。

490: 2020/11/26(木) 16:30:06.48
ゲームオブザイヤー賞にノミネートしておいた
今年発売って事でノミネート出来るみたい

491: 2020/11/26(木) 20:29:29.56
愛の為せる業賞にいれたゾ

492: 2020/11/26(木) 20:33:58.09
GOTYに入れた

493: 2020/11/26(木) 23:01:03.53
よく見たら中間材料と流体でそれぞれ別の絵文字があるね、原油に

496: 2020/11/27(金) 12:13:59.09
両側から銅と鉄は入れないな
1個単位で鉄銅42:45尊守、つまり横にすればいい。一両置きになるが積み込み駅二段階で
入れすぎ片減りは電車メイン工場では致命的な事がある

497: 2020/11/27(金) 22:51:11.74
電子基板搬出駅を電子基板>>8000で有効
鉄搬入駅を電子基板≦8000かつ鉄≦800で有効
これで今のとこ再現できてるっぽい

条件回路1:電子基板≦8000で1を出力
条件回路2:鉄≦800で1を出力
条件回路1,2を鉄搬入駅につないで=2で有効にしてみた

506: 2020/11/28(土) 12:21:08.09
>>497
鉄は4000(40スタック)入れるのかい?
4000x1.4=5600の緑基板はきっちり回収しないと在庫が増えたり減ったりする
5600/12で割り切れない、積み込み(全箇所)に何らかの仕掛けが要る

鉄を3900入れていけば3900x1.4=5460 これは/12=455で割り切れる
3900も/12=325で割り切れる
だが電子基板5460を貨車両脇から取り出すと最後の12を掴んだのと掴めない奴で過多や片減りが広大していくのである

498: 2020/11/27(金) 23:53:17.28
steamクラウド切っておかないと面倒なことになるな

499: 2020/11/28(土) 00:00:15.83
SEのセーブデータが1GB近くになって同期にかかる時間が大変なことになったので切ったなあ

500: 2020/11/28(土) 02:33:20.24
 Ver 1.1 になってチュートリアルのエンジニアのセリフが全て和訳されたな。一部、機械翻訳通しただけのようなものもあるが。
 「う、動く! こいつ、動くぞ!」が無くなったのは残念……。

501: 2020/11/28(土) 03:33:29.18
そういや言語選択欄に出てくる翻訳率93%ぐらいだったね

502: 2020/11/28(土) 03:59:03.12
ネタ散りばめるのは悪くないし好きだけど
個性のないキャラでやると寒いなっていうのは感じてた

503: 2020/11/28(土) 07:34:42.34

504: 2020/11/28(土) 07:48:43.67
それくらいの性能を出すための青写真はビーコン12基囲い主義が跋扈してたけど
8基囲い主義でも性能が出せると証明してくれて
同じ主義者として嬉しいね

505: 2020/11/28(土) 10:59:45.46
計画性皆無でほぼノリで拡張してる身なのでこういうのはマジ尊敬する・・・

507: 2020/11/28(土) 13:35:52.90
拡張しすぎると防衛が必要になってその分の工場がまた必要になる

508: 2020/11/28(土) 15:02:55.90
インフラでしょ?加速拡張してんのかい

509: 2020/11/28(土) 15:06:24.65
工場長という名のいワンオペ

510: 2020/11/28(土) 15:32:00.50
ブラック労働を隠すための方便だぞ
バラしちゃだめだ

511: 2020/11/28(土) 15:41:54.91
長だからね、残業代はね

512: 2020/11/28(土) 15:50:12.35
ワンオペを揶揄する時に家事育児のワンオペが排除されているのがもうね
終業時間もあれば休日もある時点で泣き言とか、どれだけ甘やかされてきたのかと

513: 2020/11/28(土) 16:46:33.67
だってよぉ・・・
ワンオペしねぇといつまでたっても完成しねぇんだよこの工場は

516: 2020/11/28(土) 22:43:36.90
>>513
むしろマルチだとさらに完成が遠のくような

514: 2020/11/28(土) 17:31:37.03
ワンオぺってロボットさえできればマップポチポチするのがほとんどやん

515: 2020/11/28(土) 18:39:34.33
本当にブループリントするだけが質と言えるのだろうか

517: 2020/11/28(土) 22:46:38.47
人月の神話かな

518: 2020/11/28(土) 22:58:12.46
船頭多くして船山に登る、あと労災や交通事故も多発する

519: 2020/11/28(土) 23:43:09.03
みんな1.1の話してるけどどうやってアプデすんの?

523: 2020/11/29(日) 03:23:51.00
>>519
既に1.1.1が出てる
公式からZIP版を落とすのが無難

520: 2020/11/28(土) 23:44:38.47

529: 2020/11/29(日) 09:49:29.12
>>520
ありがとう、無事アプデ出来たわ
カクカクだったのが軽くなっとる

521: 2020/11/29(日) 00:51:09.91
鉄道の世界やってみたけど何というかバイターが定期的に攻めてこないと寂しいな。

522: 2020/11/29(日) 03:11:33.97
1.1の新しいインターフェースだとインサータが掴んでるアイテム奪えるんだな
かわいそかわいい

524: 2020/11/29(日) 03:32:13.61
Factorio-プロパティ-ベータ
からも選べるけど安定環境は残しておきたいからzipが無難

525: 2020/11/29(日) 04:43:18.40
多数のロボステを含むBPを貼り付けて、部品を配置していくときに
携帯ロボステだけじゃロボ手が足りなくて、設置済みのロボステに建設ロボを入れて応援してもらうことがあるんだけど
完成後に建設ロボを回収しようとしたら、あちこちのロボステに散らばってる
これを回収するには、ロボステごとに手動で回収するしか方法がない?

526: 2020/11/29(日) 04:57:58.51
>>525
試してないけど携帯ロボステ切って近場で適当にロボステと貯蔵チェスト置いて解体プランナー使ったら集まってこないかな

532: 2020/11/29(日) 10:38:58.71
>>526
レスthx
それでできそうだけど、ロボの数を上回るアイテムを解体or設置しないとならないからスペースが結構要ると思う

今思いついたけど、稼働前(物流ロボを入れる前)なら、ロボステごと一旦撤去してしまう方が早いかも。建設ロボを回収したらCTRL+Zでロボステだけ復活する

533: 2020/11/29(日) 11:44:04.80
>>532
箱にアイテム入れて解体指示したときは、中身を建設ロボが運ぶので
それで代用できないかな

535: 2020/11/29(日) 13:00:10.39
>>533
ああ、その方が簡単だわ
ロボステと何でもいいからチェスト1個と貯蔵チェスト(とまとまった数の不要アイテム)があればできるな。ありがとう

536: 2020/11/29(日) 15:37:31.13
>>533
あれ建設ロボだったのか

完全に物流と思い込んでた

527: 2020/11/29(日) 08:35:49.73
昨晩のウチに1.1.2きてたよ
公式でインストール版を落として入れれば半自動でアプデしてくれる

それはそうと最新のK2でボブのアプデ油田が設置できない
速度出すにはビーコン置くしかないのかな

528: 2020/11/29(日) 08:55:52.65
>>527
K2はbob系とは相性良くないと聞いたが…(私はbobやってないんで未確認)
11月中にK2の再更新が予告されてるからそれを待ってみてもいいかもな?

530: 2020/11/29(日) 10:17:31.79
>>528
ありがとー、更新待ってみる
Bobの便利系は慣れると手放せなくてK2しんどいから余計に

531: 2020/11/29(日) 10:19:16.80
インサータの向き自由にするのだけはもう手放せないわ

534: 2020/11/29(日) 12:54:11.38
世の中のバランサーのブループリントは
入出力のどちらをバランスするのかちゃんと書いといてほしい

537: 2020/11/29(日) 15:51:08.32
>>534
バランサーって片寄った入力をバランス出力する奴だよ

入力がきっちり隙間なく流れてるなら入力もバランスされるけどね

538: 2020/11/29(日) 17:01:25.72
>>537
出力バランサーもあるだろ
1in3とか単純カスケードだと2:1:1になる

539: 2020/11/29(日) 19:37:19.64
>>538
それただの分配器
4in4をin1-out3で使うんだよ、これがバランサー

540: 2020/11/29(日) 20:00:32.89
蜘蛛で物流要求出来るようになったけど蜘蛛の中身をチェストに移すのは出来ないんだな

出張砲台やろうと思って弾篭め出来なくてやつまと気付いた
素直に列車砲使えってことか

541: 2020/11/29(日) 20:08:39.12
戦車砲タレットほしい

542: 2020/11/29(日) 20:12:49.12
電車とバッテリ車両、レザタレ車両くらい用意してくれてもええのにな。modならあるのか

546: 2020/11/29(日) 22:35:34.76
>>542
K2なら列車にも装備枠がつくからレーザー防御モジュール積めるけど
自動運転列車に積むようだと「バイターや巣を撃滅するまで止まる」を考慮しないんで怖い。
工場長が乗る列車なら鎧のスペースがあるから、列車にも積む必要があまりない。

今はクモにレーザーモジュール積む方が10倍有益だ。

543: 2020/11/29(日) 21:19:36.09
バッテリ車両は原子力発電で出た蒸気を輸送すれば一両あたり2GWちょっとあったはず

544: 2020/11/29(日) 21:23:35.42
それより
・バイターを敵側工場長に
・スピッターを自動車,戦車に
・ワームをタレットに
するMODが欲しい

552: 2020/11/30(月) 14:45:12.23
>>544
それっぽいのあったぞ
つべに紹介動画あったはず

553: 2020/11/30(月) 16:05:26.95
>>552

Hive Mind かな?

627: 2020/12/09(水) 04:25:51.84
>>544に対応するMOD見つかったわ
https://mods.factorio.com/mod/Humanoids

現バージョンで遊べないのが残念

545: 2020/11/29(日) 22:29:22.66
群れを成して襲ってくる工場長は草

548: 2020/11/29(日) 22:50:00.95
>>545
味方の戦車に轢かれる工場長が大勢いそう

547: 2020/11/29(日) 22:41:05.12
強くなると携帯レザタレ抱えて突っ込んできそう

549: 2020/11/30(月) 01:10:29.60
回収したいロボステのちかくに

貯蔵チェストを置いて
木の撤去指示を出した後に
ロボステに入った奴をまとめて回収すれば良いんじゃないかな?

550: 2020/11/30(月) 13:45:23.90
M1 macで動かした勇者工場長はいますか?

551: 2020/11/30(月) 13:58:15.72
気になるね

554: 2020/11/30(月) 21:25:12.54
ベルト設置ミスりまくるんだけど、もしかしてアシスト機能ってある?
海外のスピードランナーがそれっぽいことやってたんだが
https://i.imgur.com/3ss4fGV.jpg

558: 2020/11/30(月) 23:08:25.88
>>554
1.1でそういう設定ついたよ

555: 2020/11/30(月) 21:34:53.01
1.1からの機能じゃなくて?

556: 2020/11/30(月) 22:08:42.41
>>555
それでしたさんくす、早速使ってみる
でもスピードランでアシスト使っちゃうと競技性が損なわれるのではと思ったりしないでもない

559: 2020/11/30(月) 23:13:30.46
>>556
そのアシストは、スピードランにおいては(左クリック押しっぱで複数レーンを塗りつぶすように一気に敷くなど)逆に邪魔になるケースもありうることを開発側が把握していて、設定で無効化できるようになってる

560: 2020/12/01(火) 04:35:33.16
>>559
相変わらず気の利く開発だな

561: 2020/12/01(火) 08:37:18.87
>>560
開発者でもプレイに熱中するあまり気づいたら朝4時になることがあるらしい

557: 2020/11/30(月) 22:37:24.84
ゲームが提供してる機能なんだからいいでしょ
「地下ベルトの入り口を置いたら出口側が勝手に反転される機能」とか「電柱を置くときにクリック押しっぱなしでいい感じに設置される機能」とか使ってるでしょ

562: 2020/12/01(火) 20:22:23.86
細やかなUIとか、国産ゲーだと「売り上げと関係ないので放置」だよな。
ほんとゲームを真剣に考えてて神開発だわ。

563: 2020/12/01(火) 20:43:00.75
factorio calculatorが1.1にまだ対応していなくて辛い
生産力モジュール1と2が使われた青写真を再計算して作り直さないといけないんだけど

564: 2020/12/01(火) 21:30:57.91
>>563
言うほど生産性の1・2って使う?
モジュールの生産能力が貧弱な時期は仕方ないけど、数揃えられるようになったら3一択じゃね?

565: 2020/12/01(火) 22:17:37.40
デバフ軽減やから困ることはないやろ

566: 2020/12/01(火) 22:22:17.41
通過点なんだし適当でいいんじゃとも思うけど

567: 2020/12/01(火) 23:28:15.11
電卓ポチポチで済む話ではないんか

568: 2020/12/02(水) 00:16:13.41
1.1.3が出た。相変わらず早い。

569: 2020/12/02(水) 00:55:29.01
何処までエンティティを少なく保った状態でパフォーマンスを出せるかというのは
序盤中盤終盤のいずれでも重要な考えだと思うけれど

570: 2020/12/02(水) 03:06:21.82
https://factoriolab.github.io/
最近こっち使ってるな
実験版対応してる
factorio calculator と揃えてる機能の違うから結局使い分けることになるけど

571: 2020/12/02(水) 03:31:16.03
Steam版だとブループリントのクラウド容量がいっぱいだとか言われるしオートセーブは保存されないしで嫌になってたけどインストール版で解決した

572: 2020/12/02(水) 17:06:37.84
メモリ8GBとかだとランチャーで1GB食ってるsteam版は使いたくない

573: 2020/12/03(木) 01:48:59.82
マップのタグの検索ってできる?

574: 2020/12/03(木) 08:53:47.40
オープニング見てて気がついたが 駅が直線なら貨物車両は曲線でもよかったのか・・・

575: 2020/12/03(木) 08:58:46.80
駅を斜め方向につくると
列車間の載せ替えや
チェスト数を減らしたロボ化駅
の設計に応用できる
けど野良マルチでは必ずしもウケない

589: 2020/12/04(金) 15:16:46.21
>>575
おーブレイクスルーだわ
線路が2マスおきにしか置けない関係で
積み替えにロングアーム使わざるを得なかったんだ

576: 2020/12/03(木) 12:36:47.75
貨車斜めでも積み下ろしできるんだ
できないと思ってた

577: 2020/12/03(木) 13:08:42.19
パックマンのコーヒーブレイクみたいのあるよな

578: 2020/12/03(木) 16:34:05.43
MSI(II)をDeepLの翻訳にかけたら三井住友海上社と訳された件について

579: 2020/12/03(木) 19:08:06.75

580: 2020/12/03(木) 20:23:03.65
Mitsui Sumitomo Insuranceで草

581: 2020/12/03(木) 20:31:07.55
MicroStar International「ぐぐぐ・・」

582: 2020/12/03(木) 20:42:33.43
MSIといえばMicro-Star International。

583: 2020/12/03(木) 23:50:41.16
MAPで水少なめにしたときの防衛線ってどうしてる?

585: 2020/12/04(金) 02:34:51.07
>>583
レザタレ4列でぐるり囲んでる
材料がレザタレと電線だけなので移設が楽。ダメージ食らうのは主にスピッターだから壁あってもあまり意味無いし

584: 2020/12/04(金) 02:27:35.64
列車砲周回させて駅を固めとけばok

586: 2020/12/04(金) 14:04:15.29
ONIがDLCのサプライズ発表をしたね
factorioにもDLCが来ないかな
お布施したい

587: 2020/12/04(金) 14:25:09.06
>>586
お布施ならグッズ買うとか
それかもう一本買うとか

591: 2020/12/05(土) 00:09:31.38
>>587
>>588
サントラは買った
できたらSteamウォレットを消化したい

588: 2020/12/04(金) 14:48:32.91
>>586
サントラは買った?

590: 2020/12/04(金) 21:40:54.71
1.1.5デタ、緊急バグフィクスっぽい
https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=3

592: 2020/12/05(土) 08:42:37.96
factorioの欠点見つけた
razer chromaがダサい
船外服を着込んでサバイバルしている感が全然ない

593: 2020/12/05(土) 11:15:43.71
複数車両の双方線路で全て通常信号でやってるけど連動信号って意味あるの?

594: 2020/12/05(土) 11:20:32.28
意味あるよ

595: 2020/12/05(土) 11:42:29.44
その区間で止まってほしくないけど
区間は分けたいときに使う

具体的には交差点

596: 2020/12/05(土) 11:48:20.54
2つ前で待たせたいときとかに使うのか。サンスク。

597: 2020/12/05(土) 12:23:23.04
優先道路みたいに交差点で優先順位ってつけられる方法ないかな

607: 2020/12/05(土) 17:10:02.20
>>597
回路で信号の色を変えられるから、それで何とかできそう
優先側の一個手前の信号が赤になったら交差する側を赤にするとか

598: 2020/12/05(土) 13:17:01.98
train stop limitってどう使うのがいいんだろうか
とりあえず全部1にしてから適当に調整してるけど

599: 2020/12/05(土) 13:22:10.12
その駅の待機所数と、その路線の駅数と列車数によるでしょ

601: 2020/12/05(土) 14:27:01.86
積み降ろしの同名駅制限数を全部足して1引いた数と列車の数を合わせないとデッドロックするな
鉄鉱石積み駅3、降ろし駅2、制限全て1なら列車は4台まで

602: 2020/12/05(土) 14:30:06.61
やっぱり設計変更が要りますよねぇ…

603: 2020/12/05(土) 15:30:05.74
同名駅やるならダミー駅作っとけ

604: 2020/12/05(土) 15:40:15.62
train stop limitがない時代からあるテクニックで、「絶対に行けない同名駅を作って、その手前で次の駅があくまで待たせておく」というのがあってだな

605: 2020/12/05(土) 16:25:02.30
podcast聞きながらプレイしてると時間忘れるな。
あっという間に4時間経ってしまった…

608: 2020/12/05(土) 19:45:24.80
speedrun世界記録ニキが1.1になって1.0を上回る記録になっていておめでたい
やっぱり生産性モジュール1を使って記録更新をしてきた人だから
速度は上がるだろうなと思っていたけど
予感があたって嬉しい

609: 2020/12/05(土) 23:21:33.25
その辺のアプデ何があった?

610: 2020/12/05(土) 23:31:04.19
1.10のこれやろ
Balancing
Productivity module 1 decreases speed of the machine by 5% instead of 15%.
Productivity module 2 decreases speed of the machine by 10% instead of 15%.

617: 2020/12/06(日) 04:09:18.58
>>610
サンキュー
バフ入ってたんだね

611: 2020/12/05(土) 23:32:12.03
↑訂正1.1.0だった

612: 2020/12/05(土) 23:36:38.50


モジュールの速度変わるのか

613: 2020/12/05(土) 23:54:38.31
生産性1と2のデメリットが軽減されるだけね
3は変わらず

614: 2020/12/06(日) 02:15:48.40
初心者だけど黄パック作る準備し始めたぐらいでバイターに勝てなくなって詰んだ
システム理解するまではピースフルでやった方がいいか...

615: 2020/12/06(日) 03:07:50.27
最初は防衛も考えながら工場作るのきつかったから、ピースフルでロケット打ち上げてからにしたな

616: 2020/12/06(日) 03:59:49.42
実績消えたから久々に怠惰やったけど同時に15時間以内のやつもとれて自分としては以外と早かった

618: 2020/12/06(日) 04:39:28.43
例によってMODの日本語化MODファイルうp。多分コレでラスト
https://www.mediafire.com/file/z529hnlz4adsepf/JAsetT_0.1.2.zip/file
1.1用。Bio industoryはバグるから削除
space-exploration, Dectorio, even-distribution, micro-machines, mini-machines,
miniloader, Mining-Space-Industries-II, RPGsystem, RecipeBook, ReStack
機械翻訳を読みやすくしただけ適当。意味わkらんかったらゴメン
不要なファイルは直接zipから引っこ抜けば良いかも

619: 2020/12/06(日) 05:07:37.61
>>618
深夜の有能工場長

631: 2020/12/09(水) 21:18:35.05
>>618
日本語のmodを作ってくれるとっつきやすくて嬉しいね。
!SE.cfgをメモ帳で開いてconstitution=憲法って誤訳を"体質"に修正してゲームに反映させて、info.cfgをメモ帳で開いて自分のbaseバージョン1.0.0に互換できるようにしただけなのだけれと、自分環境にカスタマイズできるんだなって実感。
ダウンロードしたzipファイルをmodフォルダに入れただけで本体側の言語フォルダにインストールされる仕組みは謎だし、jetpackとか他のmodにある.luaの書き方がいまいちわからないけど、頑張ればなにか作れそうな気がしてきた。

620: 2020/12/08(火) 09:45:15.45
青ベルトで鉄銅4本用意して45/mくらいなんだな
取り合えず100/m目指したけど...

621: 2020/12/08(火) 10:03:17.00
生産力モジュールフル装備で
1kspm は鉄鉱石23.4本 銅鉱石18.1本

一方モジュールなしだと
63本と67.9本に膨れ上がるぞ

622: 2020/12/08(火) 18:38:20.93
バイターバトルでさ、遠方でマイ工場作ってる奴いるけどあれ外人的にはどうなんだろう

623: 2020/12/08(火) 21:47:54.65
原発のヒートパイプ1系列あたり200MW分しか引き出せないんだな
熱交換器40個直列に繋げたら20個分以降無効になる

624: 2020/12/08(火) 22:14:34.79
ヒートパイプの熱容量が足りなくて運びきれないだけで200MWまでの制限はないと思う

628: 2020/12/09(水) 05:34:27.42
>>624
確認した、原子炉計800Mからヒートパイプ一本を2つに分岐して交換機へ
結果360Mくらいで頭打ち
原子炉から2本で取り出す場合400M全部可動
取り出し本数とヒートパイプの面積が関係するかな

625: 2020/12/08(火) 22:51:54.30
緑基盤20Mの道のり長い

626: 2020/12/08(火) 23:01:05.20
バイターバトルは遠方でサイエンスパックを作り続けて
相手にバイター送るのはわりと良くある戦法ですね

ベースの近くの資材量は限られるのと
工場性の意見の食い違いが起こったりするから

なおバイター育てる奴は巣までベルト引かなければ貢献できないと思う

629: 2020/12/09(水) 11:42:18.07
K2の金属純化ラインに初挑戦してるけど、
パイプをだいぶ外側から生やさないとビーコン置く場所が作れないな、うーむ。

630: 2020/12/09(水) 14:32:59.84
>>629
mod足して良いならAdvanced Fluid Handlingオヌヌメ

632: 2020/12/09(水) 22:06:34.65
1.1に対応させてみたけどギャグにしかならんな
https://i.imgur.com/7ygk7G0.jpg

633: 2020/12/09(水) 23:53:53.91
久々に1からプレイして気になってたクモやっと作れたがめちゃ強いなー

634: 2020/12/10(木) 02:04:45.79
they are billionsかな?

635: 2020/12/10(木) 03:49:09.47
クローン技術を獲得したんだな。

636: 2020/12/10(木) 10:11:56.00
キガ ツク トワ タシ ハバ イター ニナ ツテ イタ

637: 2020/12/10(木) 10:34:42.22
結局蜘蛛降りて強化外骨格スーツで走り回ってるわ

638: 2020/12/10(木) 13:45:17.43
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/ka25ou/just_call_me_saint_nick/
ジャンプするmodまでは想像ついたが

639: 2020/12/10(木) 14:19:09.35
既出のやつかと思ったら草

640: 2020/12/10(木) 15:38:30.09
この発想はなかったわ・・・

641: 2020/12/10(木) 15:53:14.37
ニコラス、人呼んで破壊の配達人

642: 2020/12/10(木) 15:53:44.16
派手にやるじゃねえか

643: 2020/12/10(木) 16:39:34.24
よく分からんがシンゴジラの在来線無人爆弾を思い出した
あれよか酷いけど

644: 2020/12/10(木) 18:03:06.18
そういえばもうすぐクリスマスかあ……

645: 2020/12/10(木) 20:35:55.16
クリスマスカラーよく出来てるなって思ったら草

646: 2020/12/11(金) 17:10:48.29
seの疫病をノービスに食らわせたらfps13に下がって、施設にもダメージあるじゃないですかー!! ヤダー!

647: 2020/12/11(金) 18:43:41.67
最高のプレゼントだな…

648: 2020/12/11(金) 18:49:38.00
初期惑星はデカいし疫病ロケットを撃ってはいけないw

673: 2020/12/14(月) 13:20:02.23
>>648
ノービスに撃ってfps40なのが13まで下がったのでランチ行ってきたら、敵全滅してて60に張り付くようになった!幸せー

649: 2020/12/12(土) 00:39:47.65
バイターバトルは壁作って火炎タレット並べた時点で終わりだと思ってる

650: 2020/12/12(土) 00:52:19.08
switchで簡易版とか出てくれないかなぁ

651: 2020/12/12(土) 02:04:05.64
コンシューマ出るとPC版の日本語化を制限しに来るからやだ

652: 2020/12/12(土) 03:09:28.07
地雷を並べるというのを忘れてはいけない

それでも
ロケット飛ばした後の白パック消費による
ベヒーモスの群には押し流されるけど

653: 2020/12/12(土) 06:39:09.41
Switchでは出さないって言ってる
理由はスペック

654: 2020/12/12(土) 07:30:57.68
switchにLinux入れられると聞いたけど、
今提供されてるLinux版Factorioが動くかどうかは持ってる人じゃないと…

655: 2020/12/12(土) 09:30:41.06
戦車姿に変えたスピッターが酸を吐く代わりに火炎放射するようにしたら強過ぎてバランス調整が必要になった
工場長が火炎放射使うと弱くは無いけど微妙性能なのに敵が使うとこんなに強いなんて

663: 2020/12/12(土) 18:11:17.19
>>655
むしろ火炎放射器ってめちゃくちゃ強いでしょ
襲撃激しいところに置いておくとキル数与ダメともに文字通り桁違いの数値出すんだが

工場長自ら巣を潰しに行くのに関してはワームと巣が炎耐性高いし
粘着グレネード使わない限り敵を炎の範囲内に留めて置けないから微妙だけど

656: 2020/12/12(土) 13:19:29.83
1.1ってどこからダウンロードするの?
ベータのとこってどこよ

660: 2020/12/12(土) 14:37:54.69
>>656
Steam版で他のバージョン & experimental(テスト)版で遊びたい
https://wikiwiki.jp/factorio/FAQ#m0bc67be

661: 2020/12/12(土) 14:45:18.64
>>660
ありがとナス
こっちのが解りやすいね

659: 2020/12/12(土) 14:29:45.02
1.1移行に向けてMODのバージョン書き換えをやっているのですが、Productivity for Space Explorationだけエラーの解決方法がわからなくて困っています。

以下エラー文

MOD「__cutils-space-productivity__/data-final-fixes.lua:34: attempt to índex field ‘?’(a nil value )
Stack traceback:
__cutils-space-productivity__data-final-fixes.lua:34: in main chunk」の読み込みに失敗しました

もともとLua言語には疎いのですが、今回はいつにも増してとっかかりも見つかりません。
わかる人がいらっしゃればご助言いただけると嬉しいです。

669: 2020/12/12(土) 20:31:11.88
>>659
起動するだけならその行を消してしまえば動くが不具合あっても知らん
そもそもちゃんと聞きたいのなら本体のバージョン、入れてるすべてのMOD名とバージョンくらい書け

662: 2020/12/12(土) 17:31:02.55
やりすぎて睡眠不足
体調不良だわ

664: 2020/12/12(土) 19:02:26.63
火炎放射器って防壁にFFダメージはいる?

667: 2020/12/12(土) 19:39:51.08
>>664
防壁は火耐性100%あるから火炎放射効かない

670: 2020/12/12(土) 20:36:56.70
>>667
おおさんきゅー

666: 2020/12/12(土) 19:33:58.91
そういう人は多分普段火炎放射器使わないからじゃね

668: 2020/12/12(土) 20:20:04.66
防衛線の張り方やブループリント使わない工場の
作り方見ると腕前の差ははっきりわかんだね

工場は効率悪くても動くけど変な防衛線張られるとチーム壊滅する

671: 2020/12/13(日) 09:40:42.54
需要あるか分からないがHumanoids MODを1.1に対応したの置いておく
ローカライズとか攻撃方法の変更とか対応してみた
https://www.mediafire.com/file/4rnx96m0kmekj7a/Humanoids-Plus_0.1.0.zip/file

672: 2020/12/13(日) 14:45:05.59
蜘蛛ロボ、リモコンでキュー入れられるようになってすごく便利になったな
素材ごとに分けて持たせてBP貼ったところを往復させたら簡単に工場が完成する
ショートカットがリモコンで埋まりそうだわ

674: 2020/12/14(月) 18:38:09.33
基本的に見た目が違うだけなのに工場長1人だけだと絶望感が半端ない
https://i.imgur.com/bEdGAgP.png
https://i.imgur.com/pSfY4ou.png

676: 2020/12/14(月) 18:46:14.28
>>674
電信柱ファンシーだなw
別ゲーみたいに綺麗

682: 2020/12/14(月) 21:13:33.14
>>675
低汚染で襲撃されないように研究を進めれば確実に勝てる
流石に時間経過の進化よりプレイヤーの進化のほうが早いから
問題はクソほどつまらんということ

684: 2020/12/15(火) 00:31:19.42
>>682
低汚染って事は採掘少なくすればいいのか
やってみよ

678: 2020/12/14(月) 20:53:50.86
ベテラン工場長ー
ガンタレットを一列に置いて各インベントリを開かずにつまんだ弾丸を順に補充していく方法があったと思うんだけど
ど忘れした やり方知ってる人おしえてほしい

679: 2020/12/14(月) 20:56:19.60
>>678
CTRL押しながらガンタレにカーソル合わせて左マウスボタン押しっぱなしで、キーで移動?

680: 2020/12/14(月) 21:07:29.23
>>678
>>679 or Z(手に持ったアイテムを捨てるボタン)

681: 2020/12/14(月) 21:10:03.84
>>679-680
感謝感謝 これでガンタレと一緒に巣を制圧できる

683: 2020/12/14(月) 22:29:37.07
最近SEやってると眠くなってくる。
他開拓惑星のCME対策って原発か宇宙からの送電で3GWくらい発電するか電池置きまくるしかないのかな?新型タービンをまだ使えないから従来のタービンを置くしかないけど、数が半端なくて水が足りない。困った。

685: 2020/12/15(火) 08:04:24.58
1.1.6が出たんだけど、「核燃料再処理」に生産性モジュール有効ってホントにいいのかな…
嫌な予感しかしない。

686: 2020/12/15(火) 12:28:23.43
そもそもウランなんて序盤に小さい鉱床しかないとかでもないとまず枯渇する事がありえないレベルだし
仮に再処理で無限増殖が可能になるとして生産性モジュール3が使える技術レベルなら採掘する手間がちょっと省けるくらいでしかないと思うが

687: 2020/12/15(火) 12:45:22.32
無限にはならんな

688: 2020/12/15(火) 16:37:11.38
むしろウラン関係の使い道をもっと増やして欲しい
最初に開発したウラン鉱床は残り1.6Mあるけど全然減らねぇ

689: 2020/12/15(火) 17:19:56.14
>>688
原子爆弾量産してクモさんに積むとか

691: 2020/12/15(火) 20:40:25.94
そろそろ中距離弾道弾とか長距離砲用核弾頭とか実装してほしい

692: 2020/12/15(火) 22:19:23.76
ウラン弾は製作速度もうちょい早くして欲しい
10は長いわ

693: 2020/12/15(火) 22:37:14.68
劣化ウラン弾のレシピを劣化ウラン3+通常弾1にしてくれると助かる

694: 2020/12/15(火) 23:44:47.68
ウランはいつも余るからクリアする時は大量に星に置きっぱなしだわ
まあバイターもきっと喜んでくれてるだろう

695: 2020/12/16(水) 00:36:34.32
「なにこれ!光ってるやん!塗ったろ!www」

696: 2020/12/16(水) 00:37:08.97
こうしてニュークリアバイターが誕生したのである

697: 2020/12/16(水) 01:00:16.58
ヌカフィッシュ

698: 2020/12/16(水) 01:18:21.62
資源が欲しければあげるし
文明の利器を使いたければ使わせてあげてもいいし
こちらは平和的な解決を望んでいるのにバイターどもは対話せず問答無用で襲ってくるんだから悲しいよ
そういう野蛮な異星人には銃弾で対抗するのも仕方ないね

699: 2020/12/16(水) 01:25:29.77
「汚染出すのやめて?」

700: 2020/12/16(水) 01:29:53.50
空から落ちてきた火の玉から出て来た2本足の化け物が
森を焼き、黒い石を燃やして悪臭や轟音をまき散らす。
奴の所に行ったまま帰らぬ同胞も数知れず。
ついに我らの集落にまでその手が及びそうだ。

701: 2020/12/16(水) 10:58:24.61
まるでラヴォスみたいだあ

702: 2020/12/16(水) 15:03:27.37
機関車と貨物車両の強化が5段階、掘削機の強化が10段階追加されるアプデが来た夢を見た

703: 2020/12/16(水) 16:07:02.54
>>702
両方MODで実現してるし(強化度は望みの量とは限らない)
ある意味で掘削効率は「掘削機の強化」そのものだが…

704: 2020/12/16(水) 17:11:23.60
掘削効率って、産出速度的には上限があるけど、資源量を増やすって意味では上限無いよね?

705: 2020/12/17(木) 00:00:46.93
>>704
掘削効率レベル自体に8バイト(4294967295=FFFFFFFF)と言う数字上の上限はあるよ。
掘り出した鉱石の量でも鉄板の生産量でもなんでもいいが
8バイトを超えた量の在庫をゲーム内で扱えるかはテストしてない。

707: 2020/12/17(木) 14:05:06.55
>>705
どうでもいいけどこれ4バイトじゃね

711: 2020/12/17(木) 18:44:47.12
>>705,707
42億は4Byte(32bit)だけどFactorioは32bitベースで作られてるのか

706: 2020/12/17(木) 12:56:59.66
1tickに2つ以上鉱石を生成できるのだろうか

708: 2020/12/17(木) 15:36:30.76

709: 2020/12/17(木) 16:00:22.40
サイエンスパック紫のビーコン化がうまく行かない
特にレールはどうしたものか

712: 2020/12/17(木) 18:49:23.89
>>709
組立機と組立機の間を地下ベルト通してそっちにレールを流しちゃうとか

710: 2020/12/17(木) 16:43:15.26
縦から入れられないなら横から入れろ

713: 2020/12/17(木) 18:53:32.43
5Kspm以上のメガベースだと紫用レール12ビーコンベルトごり押しは不正解な気がする

714: 2020/12/17(木) 19:16:06.68
高速ベルトの輸送量がネックになるのでは

715: 2020/12/17(木) 21:54:47.46
500spmだと青ベルト2本だからなんとか吐き出しで問題あるかもだが
ビーコン8の電子基板も銅線の吐き出しで問題発生するし

717: 2020/12/18(金) 16:38:05.89
初心者の質問で申し訳ないのですが、ロケットサイロの横で衛星を作って搬入するようにすれば白サイエンスパックを自動化で量産できますでしょうか?

718: 2020/12/18(金) 16:50:17.80
どこで作ってもよいけどインサータで放り込んで自動発射にチェック入れておけば白SP2k貰える
白SPはインサータで取り出してあとは繰り返しで量産可能

719: 2020/12/18(金) 17:26:31.12
factorioの回路ってすげー簡単だよな
この冬のセールでIoT家電とgoogle homeに手を出したら毎晩毎晩設定作業で大変だよ

720: 2020/12/18(金) 18:00:20.36
問題は白SPの取り出しが完了してない状態で打ち上げると取り出せなかったぶんが消滅するところ
余りを検知して部品を搬入するインサータを回路で制御するか、
無限研究は無視するか

726: 2020/12/18(金) 21:59:58.71
>>720
ロケットサイロに限界まで生産速度モジュールつけてるけど、白SPの取り出しが間に合わない事態になったことないわ。
素材投入の方が時間かかるし

728: 2020/12/18(金) 23:02:32.13
>>726
モジュールでは加速できない打ち上げアニメーション自体に1回40秒かかるから
スタックボーナス最大のスタックインサータ+アクティブ供給チェスト1組で
白SP取り出し間に合うハズ…縛りプレイやMODありならその限りではない。

730: 2020/12/19(土) 00:21:00.75
>>726
研究所で別SP枯渇して詰まったんよ

732: 2020/12/19(土) 10:53:05.41
>>730
バッファチェストと衛星搬入インサータをケーブル繋いで、一定数以上は搬入止めてるわ

721: 2020/12/18(金) 18:04:26.64
工場長の実家の防犯ネットワークにWi-Fi接続カメラを追加したときも大変だったわ

722: 2020/12/18(金) 18:33:03.57
ok vehicle

723: 2020/12/18(金) 18:40:00.89
ロケットサイロにカイロがつながらないんだよな(´・ω・`)

727: 2020/12/18(金) 22:24:24.45
>>723
普通に白パックを箱に取り出して、箱の内容量で衛星搬入インサータ止めるだけじゃね

724: 2020/12/18(金) 19:49:05.86
ところで制動力の研究の右下にあるモンスターボールは何なの?

725: 2020/12/18(金) 21:52:46.47

729: 2020/12/18(金) 23:51:18.99
自動化できました。ありがとうございました!

731: 2020/12/19(土) 02:25:47.18
前のバージョンのチュートリアルにも隠し要素みたいなのあったけど今のもあるんだな

733: 2020/12/19(土) 22:20:50.27
山の要塞シナリオでさ、序盤のワームってどうやって倒すんだ?
ガンタレなんかを犠牲にしないと無理?

748: 2020/12/20(日) 14:12:12.98
>>733あとはワームとかは
ロケランで対処すると楽

ワームには毒素カプセル効くけど
敵ガンタレットと敵長距離砲には効かないので
外人勢はロケラン使ってたはず

最近のアプデで結構変わってるから
仕様が変わってるだろうけど

734: 2020/12/19(土) 22:40:27.49
山の要塞って何それ?

ワームの規模とか分からんけど、序盤に限ればワーム相手はサブマシンガン
の方が相手しやすいと思うが、数多くいるならガンタレで特攻しかないね
ロケラン作れるまではガンタレで頑張るしかない

735: 2020/12/19(土) 22:54:10.25
mountain fortressだよ
列車をひたすらMAP上方向に進めるやつ

ワームの射程が長すぎるように感じるのは気のせいだろうか
ガンタレ置いても掘ってる間に破壊されんだよね
資源は貴重だしもっと他に方法無いかと思って

747: 2020/12/20(日) 13:35:21.34
>>746
中ワーム射程が30なので毒カプセル(射程25+範囲11)があれば行けるぞ。(遠い)
大ワームの射程は38だからきついけどな。

736: 2020/12/19(土) 22:59:32.52
comflyのシナリオのやつでしょうね

序盤のバイターをグレネードで倒してコインを貯めて
武器(上位アーマー)等のディフンダーロボとか集める

レベルが上がった後ポイントが振れるんだけど
VITにポイント振ってプレイヤーが堅くなる
STRに振ってワンパンチを狙う

ネタ枠のマジックに振ってスピッターの巣とか召喚して遊ぶ

好きなのを選ぶといいぞ

737: 2020/12/19(土) 23:22:02.96
生成したマップを後から設定変えることってできないかな
バイターの成長速度とか汚染の吸収率とか

739: 2020/12/19(土) 23:36:03.83
>>737
wikiのコンソールコマンドを見て欲しい機能があるか探すくらい。
https://wiki.factorio.com/Console
例によって実績取れなくなるんで注意。

742: 2020/12/20(日) 11:45:36.10
>>737
modでChange Map Settingsってのがあった。
今は1.1非対応だけど、作者がアップデートに時間がかかるみたいなコメントしてる。

745: 2020/12/20(日) 12:44:40.05
>>742
ありがとう
はよ1.0対応してくれんかなー

738: 2020/12/19(土) 23:34:45.96
コンソールコマンドで

740: 2020/12/20(日) 00:14:42.04
ありがとう

741: 2020/12/20(日) 11:12:15.41
初めての1kspm工場
https://i.imgur.com/FzSuxIe.png

743: 2020/12/20(日) 11:53:33.03
>>741
きれいに整えられてますなぁ

744: 2020/12/20(日) 12:08:53.45
>>741
単体で1kすごいな
いつも列車で小分け工場集める形だから一箇所のどデカイ工場憧れる

750: 2020/12/20(日) 17:14:29.32
ラウンドアバウト挑戦してみたが信号をどう置けばいいのかよくわからない
めちゃくちゃいっぱい置かなくてもいいんだっけか

751: 2020/12/20(日) 17:42:00.03
>>750
侵入口に連動1つ、脱出口に通常1つ置けば、とりあえずはOK。
よくある4方向のラウンドアバウトなら、連動・通常4つずつあればOK。

752: 2020/12/20(日) 20:30:29.13
スパイダトロンのリモコンの追従機能いいな

スパイダトロンを量産してロボステと建設ロボを搭載し、資材を大量に持たせて(青ベルト満載2体、インサーター1体、電柱1体、モジュール1体、鉄道施設(車両含む)1体みたいな感じで)
リーダーを決めて他はリーダーに追従するようにしたら、リーダーだけの操作で全員ついてくる
青ベルト1k使うような大規模な工場でもあっと言う間に完成する

753: 2020/12/20(日) 21:14:14.81
半径の小さいラウンドアバウトを作るのはかえって渋滞をひどくする
これをFactorioとCities:Skylinesで学んだ

754: 2020/12/20(日) 22:57:29.12
かえってというかどうみても渋滞要因でしょ

755: 2020/12/21(月) 03:48:04.60
少ないスペースで処理するかがラウンドアバウトだから無くて済むならない方がええわな

756: 2020/12/21(月) 06:43:13.93
100両の貨物列車1セットだけが全ての駅を巡回するようにしたら交差点の悩みは解決

757: 2020/12/21(月) 11:26:15.75
100両編成を走らせる場合は雑に線路を交差すると自分自身に衝突するから難易度が上がるぞ

758: 2020/12/21(月) 12:57:41.29
自分でデッドロックしてるときあるよね

759: 2020/12/21(月) 12:59:53.91
ああ!ウロボロス号がまた自分の貨車でデッドロック起こしてる

760: 2020/12/21(月) 15:01:48.96
セルフデッドロックは解除もクソめんどい

761: 2020/12/21(月) 17:33:54.98
100両とか核燃料使ってもほとんど動かなそう

762: 2020/12/21(月) 17:48:26.93
動力車を1両にはせんだろ

763: 2020/12/21(月) 17:59:15.35
工場長が列車を走らせすぎて惑星Factorioの自転速度が変わりそう

764: 2020/12/21(月) 18:03:49.91
>>763
スーパーマンかよ

765: 2020/12/21(月) 18:53:59.09
Steamアワードでリラックスできるゲームにノミネートされてるけど、メインのゲーム体験としてはバイターが時間で強くなる仕様のせいかあんまりリラックスしてやる感じがないな
クリエイティブモードで設計してるときはわかる

766: 2020/12/22(火) 05:55:05.14
工場長はリラックスして務まる仕事ではない!!

767: 2020/12/22(火) 06:21:42.65
ほら、バイターなんて消しちゃってさ、64倍速でじっくり素材をためたい そうだろう?

769: 2020/12/22(火) 11:42:56.31
バイター観察してみると意外とかわいい

774: 2020/12/22(火) 21:10:58.70
>>769
一生懸命に岩を砕くバイターと、延々と海に向かって酸を吐くスピッターは双璧だな

770: 2020/12/22(火) 12:03:03.93
防衛線築いたあと何しようか悩んでると寝てしまう

771: 2020/12/22(火) 12:23:37.25
俺は遠心分離機の前で235が1個...235が2個...
って数えてるとき眠くなるわ

772: 2020/12/22(火) 12:29:41.23
そこそこ規模がでかくなってくると機関車移動中に睡魔が襲ってくる

773: 2020/12/22(火) 14:31:26.14
mobile factory導入してみたけど思った以上に大規模でよくわかんねえ…
もうちょっと真面目に英語勉強しておくべきだったなあ

776: 2020/12/23(水) 00:02:27.28
>>773
このゲームにおける和訳はシステム的には簡単だから挑戦してみたら?
(日本語WikiのMOD日本語化を参照)
自分だけわかれば良くて公開しないなら100%グーグル翻訳でもいけるし
日本語ではなじみのない表現を補う方が大変なくらいだけど。

ぱっと見ではQuatronは四重素と造語がいいか…

775: 2020/12/22(火) 21:35:53.20
岩に激怒バイターすこ

777: 2020/12/23(水) 19:49:18.48
未だに巣作り用の団体バイターが巣に変わるところ観たこと無いわ

778: 2020/12/23(水) 22:34:30.47
わいもないな。すから離れて一度固まってるところレーダで監視してたけど固まったまま動かなくなった。

779: 2020/12/23(水) 22:45:09.16
そのまま見てれば巣に変化する瞬間を目撃できたのに

780: 2020/12/23(水) 23:32:02.17
チュートリアルで団体が巣を作る瞬間を見させられたぞ

781: 2020/12/24(木) 05:20:43.73
Pyanodonってver1.1に対応してるんだね。

また始めようかな……。

どうしようかな。

なんかキッツいバランスのmodでお勧めってほかにありますか?

782: 2020/12/24(木) 07:20:35.26
>>781
IndustrialRevolutionが2.0.0になって1.1に対応して復活したからそれをやってみるとか?
今からローカルで翻訳するんだけど
「翻訳って改変やん」言われかねないんで翻訳は配布できねえ…
(作者に確認できるような英語力もないです)

783: 2020/12/24(木) 07:50:51.90
>>782
IRって開発止まってたかと思ったら再開してたのか……。
前はやったことあったけど結構面白かったな。
翻訳頑張ってくれ、そしてここででも晒してくれー

787: 2020/12/24(木) 21:42:17.75
>>783
万一バレてファイル全消し対応されたら私も困るから
日本語訳も配布できないのはわかってほしいんだ。
作者が翻訳OKと明言してくれれば状況も変わるが…

791: 2020/12/25(金) 00:13:25.76
>>787
そうなのかー
なら仕方ないね、理解

ところでPyanodonの全部入りを始めたのだが
3時間たっても最初のサイエンスパックができる未来が見えないんだが……

792: 2020/12/25(金) 05:27:29.00
>>787
Industrial Revolution Language PackというModが存在してて、日本語も入ってる
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution_Language_Pack
↑のページにはIR2対応のため作業中、翻訳を送ってくれたら受け入れると書いてあるから、
このModの管理者に翻訳をぶん投げれば採用してくれるのでは?

793: 2020/12/25(金) 07:52:20.71
>>792
日本語訳がそこに入ったのは当時のIR原作者が
他国語翻訳に関して専用GitHub用意→管理放棄≒パブリックドメイン化したからで
今回はそうじゃないのよ…
ロシア語翻訳がなされ配布されたらIR2の元ファイル消される可能性は高いから
今のうちにIR2ファイル落としてローカル保存推ししておく。

785: 2020/12/24(木) 21:39:12.99
>>782

786: 2020/12/24(木) 21:39:29.07
>>782
まちがたdeepl先生で翻訳したら余裕っすよ

788: 2020/12/24(木) 22:28:27.36
>>786
deepl先生でもIR2のStannosilicate glassは翻訳できんかった。
多分スズケイ素ガラスの合成語だと思うんだが確証はないな。

789: 2020/12/24(木) 22:47:41.21
>>788
そんな、、、全幅の信頼を置くdeepl先生に不可能が、、

790: 2020/12/24(木) 23:15:35.57
>>788

語の構造的に正しそうな訳には見える。
ぐぐると専門の論文 (英語) くらいしかヒットしないや。

784: 2020/12/24(木) 10:33:57.23
K2のメンテナにRaiguard氏が就任したとのこと。
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2/discussion/5fdcd3f7aa659417b9fea37e

最近愛用しているRecipeBookの作者の人だ。

794: 2020/12/26(土) 11:42:40.21
翻訳版作っただけで改変だ!って怒る人が居るのか
MODとそのMODのローカライズMOD作ってるのが別の人なんてどのゲームでもよくあるのに

795: 2020/12/26(土) 11:59:24.97
ガイジ君が勝手に言ってるだけだからあんま触らんようにな

796: 2020/12/26(土) 13:29:25.25
ライセンス次第でしょ
ライセンスを定めてないことも多いけど、それがイコール怒られないという意味にはならない

797: 2020/12/26(土) 13:46:52.01
流れを切って悪いけど、ちょうどいま、バニラの翻訳に1つ案を出した。
発車条件の「貨物車両のインベントリが空」「貨物車両のインベントリが満杯」
これってゲーム内ではマウスオーバーしないと空か満杯か確認できなくて、アァッ!?ってならない?なるよね?

なる人は
s/貨物車両のインベントリが空/貨物車両が空
s/貨物車両のインベントリが満杯/貨物車両が満杯
これに協力してほしい

協力のしかた
https://ツイッター/rakousan/status/1342684472697782273
(なぜかツイッターのドメインがNGワード)

なんか分からなかったら聞いてくれ
カッとなってやったんで、crowdinの使い方が間違ってるとか、なんかあったら教えてほしい

799: 2020/12/26(土) 15:22:41.34
>>797
画像見て初めて「そこか」なったけど私がプレイしてる
1280*1024でUIx1.0環境特有だとばかり思ってたよ…
(必須スペック指定は1920*1080なので満たしていない)

どのくらいのUI倍率指定でどんなディスプレイ設定での画像なのか教えてほしい。

802: 2020/12/26(土) 17:04:34.13
ちょっと増えてた、サンクス
0.16とかの古いUIだと見えてたと思うけど、新しいUIだと色んな環境で幅が足りないのね

>>799
そういえばインターフェース設定ってのあったね
UIサイズは自動(125%)になってて、モニターは2560x1440で、フルスクリーンだよ

>>801
空、満杯がパッと見える文字数だと「貨車(流体)が満杯」とか思うけど、
えっ貨車(個体)は別なの?ってなりそうで難しいなぁ

知ってれば問題ないし、知らなくてもやってれば分かるよ多分
僕は最初、流体量?なるほど?とか言って、せっせと流体=25000打ち込んでたけどw

803: 2020/12/26(土) 17:44:26.15
>>802
日本語の特性上仕方ないよね。フォントを小さくしてもらうか
貨物=満杯
貨物=空
流体=満杯
流体=空
など文章を省いてもらうか・・・

804: 2020/12/26(土) 18:46:38.53
>>803
いまより字が小さいと困るかも…w

文章的には、「+発車条件を追加」で出てくるメニューは既に
貨物車両が満杯
貨物車両が空
になってて、たまたま揃ったし、今のでいいかな~と思ってる
「+発車条件の追加」のテキストがどこにあるか分かんないし、あんま変わりすぎるのもね

805: 2020/12/26(土) 20:31:42.46
>>804
今実験したんだが、現状では字の大きさもUIサイズ指定に沿う。
要はUI倍率を上げて文字表示枠自体が(相対的に)大きくなると
その枠内で表示される字も大きくなるんで、結局表示文字数は変わらない。
(おそらくディスプレイサイズや表示ドット数が違ってもゲーム内表示文字数は変化しない)

多言語対応的に日本語よりもっと可視文字数が必要な言語が
加わる事態も想定されるし、文字サイズと枠表示サイズ倍率を
別々に指定する事ができないものか開発の人に確認する必要があるかもね。

798: 2020/12/26(土) 13:52:48.03
分かる人向け追記
core.iniの
Empty cargo inventory
Full cargo inventory
ここに書いてある

800: 2020/12/26(土) 15:31:52.62
フルHDでもなるよ
結構前から気になってはいた

801: 2020/12/26(土) 15:33:08.20
ついでにいうと
貨物車両のアイテムだけじゃなくて流体も判定対象なので
そういう文言にしたほうがいいかな

806: 2020/12/26(土) 22:34:15.99
ツイッターの文字数制限が日本語などに限って緩和されなかったことからも分かるように、基本的には日本語はスペースに対して情報密度が高いんだけど、
今回は「インベントリ」というカタカナ表記になっていることでその利点が失われている感じだな。

807: 2020/12/27(日) 00:36:08.45
電柱とか、ビーコンとか
大量にすぐ欲しいもの以外の物は
分速どれくらいを目標に使ってますか?
適当?

809: 2020/12/27(日) 03:27:28.67
>>807
プレイ時間200時間のデータを見たら、開始~現在でで中型電柱が3.4/m、ビーコンが0.3/mだった
目標とか気にせずに、足りなければ増やすでいいんじゃね

808: 2020/12/27(日) 02:03:48.50
バッファに何個か指定して貯まるようにしてるから適当だわ

810: 2020/12/27(日) 08:24:40.87
うちのウロボロス号はガバガバ信号のおかげで
デッドロックせず自分の車両を破壊して交差点通過してる

811: 2020/12/27(日) 09:53:22.79
魔工場かよ

812: 2020/12/27(日) 09:54:03.96
男の子な工場だな、嫌いじゃないぜ

813: 2020/12/27(日) 12:02:11.54
最近ようやく回路を始めました

駅に停車中の貨物車の積荷の量に応じてインサータを
オンオフって出来ます?
駅と赤ケーブルで繋いで「列車の内容を取得する」
にはチェックつけてます

ソースが箱の場合、希望の動作にできるんだけど
どうやっても貨物の数量が回路に流れてる
様に見えないです

814: 2020/12/27(日) 12:18:00.55
>>813
それで合ってる
列車が自動運転中じゃないと取得できない

815: 2020/12/27(日) 12:30:28.32
>>814
ありがとう一回全部潰して作り直したら
機体の動作になりました

816: 2020/12/27(日) 13:44:38.22
>>813
インサータをオンオフする目的が分からないけど、もし、多種多様の品物を積み込みたいってのなら、貨車のインベントリにフィルタかける方が設定が楽だよ

864: 2020/12/28(月) 23:47:56.21
>>816
1つの貨車に複数の積み時(弾丸や修理キット)を乗せて複数の拠点に自動で配送したいのが目的です
イベントリのフィルターって
ちょっとやり方分かってないですが
少し試してみます

865: 2020/12/28(月) 23:57:01.49
>>864
貨車の枠でホイール中クリックするとそのスロットの中身を指定できる。

ロケット打ち上げたらスクリーンショットをここに上げてほしい。
初クリアのセーブデータも残しておいたほうが良い。初プレイの工場は芸術作品として後で眺めると楽しい。

871: 2020/12/29(火) 18:48:14.88
>>864
865をもう少し詳しく言うと
貨車に積荷がある状態で、任意の積荷のマスをホイールクリックすると、そのマスの背景色が青になって、そのマスにはその積荷しか入らなくなる
それを、フィルターを設定するって呼んでる。ちなみに、貨車だけじゃなくてプレイヤーのインベントリやスパイダトロンのトランクでも同じように設定できる(たぶん戦車や自動車でもできるはず)
一旦フィルターを設定したら、そのアイテムを抜き出して隣のマスに入れてフィルター設定できる。
これを繰り返せば、貨車の積荷を任意のアイテムを任意の数量で、複数指定できる。
貨車は40マスあるので、例えば、弾薬で20マス、リペアキットで14マス、建設マス・防壁・タレット各2スロットと設定して、アイテムごとの要求チェスト(もちろん、ベルトで運んできてもいい)を置いてインサーターで放り込めば自動的に既定量まで積んでくれる
インサーターを回路で制御してもいいけど、貨車ごとにフィルタをかける方が設定は簡単だと思う。

873: 2020/12/29(火) 21:51:32.29
>>871
抜き出して隣に置いてとかやらなくても持ったままホイールクリックすればいい
Shiftクリックでコピペもできる

817: 2020/12/27(日) 13:53:09.37
ベータのアクセスコードってなんですか?

818: 2020/12/27(日) 13:57:29.42
何も入れなくてもアップデートされるんですね、失礼しました

819: 2020/12/27(日) 15:46:15.03
ビーコン入れ始めたけど消費電力えぐいな

820: 2020/12/27(日) 18:29:28.13
正しく設計すればむしろ送電網全体の負担は軽くなる

821: 2020/12/27(日) 20:16:28.03
甘味好きノッブw

822: 2020/12/27(日) 20:17:02.26
すまん誤爆

823: 2020/12/28(月) 04:24:14.23
チュートリアルをやってみたんだがstone furnaceを回転できないのは仕様なん?
配置の自由度がかなり下がるんだけど

824: 2020/12/28(月) 04:27:43.03
縦横関係なく入るし出るぞ

825: 2020/12/28(月) 04:27:59.05
向きカンケーねーじゃん

826: 2020/12/28(月) 04:37:57.97
下みたいにinserterアームを横につなげると入んなくね?

石炉<-(in)-|<<

827: 2020/12/28(月) 05:10:29.57
もうひとつインサータを左に寄せろ石の炉の手前に置いてるぞ

831: 2020/12/28(月) 06:08:33.77
>>827のエスパーがすごい

837: 2020/12/28(月) 10:25:52.45
>>827
すげぇ

828: 2020/12/28(月) 05:15:34.04
隣接はしてるんだが真横じゃダメなのかこれ

829: 2020/12/28(月) 05:24:47.45
向きは関係ないし普通に入るやろ

830: 2020/12/28(月) 05:56:45.93
いや炉の口の部分と隣接させないとダメというのがわかったわ。ありがとう

833: 2020/12/28(月) 08:47:58.51
>>830
多分まだ勘違いしてるぞ

832: 2020/12/28(月) 06:54:06.57
隣接してて入らないのは例えば石の炉に燃料として木材が入ってるのに石炭やら固形燃料やらをインサータが掴んだ場合とかか

先に石の炉を置いてからインサータを設置すれば必要ない燃料を掴むことがなくなるぞ

834: 2020/12/28(月) 09:26:29.70
>>832
施設が円形デザインだけど搬入搬出時の占有面積は正方形でしかもデカイ場合
後からインサータ設置も「当たり判定ここまであるのか」なりがち感もある。
(バニラで目立つのは研究所くらいだが、MODには…)
私は適応できなかったから常時グリッド表示でプレイ。

844: 2020/12/28(月) 12:40:50.49
>>834
チュートリアルの最終面(鉄道)の不時着した宇宙船をチェストとして使うと右下あたりなんかどう見ても機体に届いてないのに出し入れできるw
超巨大なチェストとして使うの楽しい

835: 2020/12/28(月) 09:50:43.60
隣接2マスx4方向=8マスのどこからでも出し入れできるってちゃんと言わないと

836: 2020/12/28(月) 10:11:32.21
インサーターを持って位置を合わせたら、時に、搬入/搬出可能な対象物の周りに白い四角がでるからそれを確認してから設置したらいいと思う

838: 2020/12/28(月) 10:27:26.82
既に石の炉に燃料入ってて止まってるだけとかじゃないかな・・・

839: 2020/12/28(月) 10:40:24.21
炉の口なんて関係ないよ。その他の装置と搬入搬出は同じ。

840: 2020/12/28(月) 10:50:45.36
ver1.0ってもしかしてミサイルの着弾跡は消えない感じですかね?

841: 2020/12/28(月) 10:54:58.23
IndustrialRevolution2.0になったからまた始めたけどやっぱ楽しいなあ
前と違って序盤に蒸気を結構使うから、また違う立ち上がりを楽しめる

846: 2020/12/28(月) 13:02:45.10
>>841
愛用してるBio_Industries、beautiful_bridge_railwayとの相性が悪くて困るけど
それをどうにかできる技術はない…

843: 2020/12/28(月) 12:02:44.28
核ミサイルのあとは消えない

862: 2020/12/28(月) 23:27:34.63
>>843
やっぱりミサイル痕消えないんですね
原生生物の巣の跡も消えなそうですし、
埋立地とかで消せるようにアップデート入らないですかね

845: 2020/12/28(月) 12:45:51.15
チュートリアルみたいなストーリー性あるシナリオもっと欲しいな
あとウェーブディフェンスの違うバージョンとか
MODじゃなくて公式でやって欲しい

847: 2020/12/28(月) 15:41:19.31
wikiのチュートリアル見ると炉の口とインサーターを隣接させて動作させてるけどそういうことじゃないのか?よくわからん

https://wikiwiki.jp/factorio/%E3%81%E3%A5%E3%BC%E3%88%E3%AA%E3%A2%E3%AB

851: 2020/12/28(月) 16:13:11.46
>>847
炉の口と面しているのはただの偶然で、そういう制約があるわけではない。

848: 2020/12/28(月) 15:46:30.50
口からでも頭頂部からでも出し入れ出来る

849: 2020/12/28(月) 15:49:29.16
俺も新人工場長だった時はボイラーには正面からしか燃料を入れられないと思って四苦八苦してた
まさかどんな場所からでも自由に出し入れできるなんて思わなかったよ

850: 2020/12/28(月) 15:53:15.34
グリッド表示しながらもう1回チュートリアルやってみるわ。ありがとう

852: 2020/12/28(月) 16:32:49.24
違うっつってんのになんでそんな疑り深いんだから

853: 2020/12/28(月) 16:52:00.83
ぐだぐだいってないでやってみりゃいいじゃん
人の言うこと聞かないなら聞くな

854: 2020/12/28(月) 17:06:47.57

855: 2020/12/28(月) 17:51:28.91
インサータの入出力方向間違ってるとか

856: 2020/12/28(月) 19:55:15.21
長距離砲の射程伸ばしたら
バイター津波からのレザタレ一斉迎撃からの
停電大崩壊

あると思います

857: 2020/12/28(月) 20:52:17.01
オーパスマグナムとバリケードZとディフェンスグリッドがセール中で、積んどくべきか悩む。

861: 2020/12/28(月) 23:22:44.21
今更知った小技
ctri + c でコピーしたクリックを離す時shift押しておくとbp作成になる

>>857
オーパスマグナムは難しくてチュートリアルしか出来なかった
ディフェンスグリッドは全実績解除までやった
バリケードZは知らん
でもFactrioは全ゲーム中で二番目に長い時間やってる

863: 2020/12/28(月) 23:38:05.88
>>861
一番は?

858: 2020/12/28(月) 21:45:21.23
どうせFactorioしかやらないのになぜ買う必要があるんだ?

859: 2020/12/28(月) 22:22:24.57
>>858
factrioの良さを再確認するため...かな...全部で3000円、買っちゃった。
SEでやっと他の星にソーラー発電光線を照射できるようになったけど、ちょっとダレちゃってね

860: 2020/12/28(月) 22:39:33.63
Opus Magnumはオプスマグヌムとラテン語読みしたい。

866: 2020/12/28(月) 23:57:58.01
確か「列車の内容を取得する」は列車が自動運転の状態じゃないとなぜか取得できないんじゃなかったっけ

867: 2020/12/29(火) 00:06:37.96
発進した直後に信号がなくなるから、インサータが材料を余計に掴んでしまい、列車が戻ってきたときにイベントリが満杯だと掴んでるアイテムを入れることも戻すこともできなくて、別の荷を積み込めなくなる、って問題に直面すると思うけど、それをどうしようか考えるのも楽しみの一つだよね

868: 2020/12/29(火) 13:59:34.83
複数のアイテムを貨車にいれるのやった事あるけど
例えば定数回路に貨車に詰め込みたいアイテム数をマイナスにして記載(修理キット-100 貫通弾丸-500とか)
それを駅から貨車の中身取得した回路と合流すれば余ったら+の値で不足なら-の値になるから
条件回路で それぞれ0未満であれば それぞれ入力値 を出力すれば足りないアイテムだけ回路に信号を流せる

それをフィルターインサータにつなげば足りないアイテムだけ入れてくれる
ただし貨車一杯まで搬入しようとするとインサータが掴んだアイテムの処理できずに止まることがあるから注意


ついでに定数回路に記載した欲しいアイテム一覧を+の値に変換して要求チェストに繋げば
欲しいアイテムを増やしたり減らしたりしたい時に定数回路を編集するだけで要求チェストのリクエストも変わるから便利

869: 2020/12/29(火) 15:17:19.86
貨車にキッチリ入れたつもりでも駅在庫数がぶれ出したりする

駅在庫がぶれないように、さらに制御が必要になって前工程を作り直してたら朝になる

870: 2020/12/29(火) 15:51:38.21
要求1つに1種だけにして貨車フィルター

872: 2020/12/29(火) 21:08:41.05
複数種類を一つの貨車に乗せるのは予想外の事が多々起きて面白いけど、オススメはしない。

874: 2020/12/30(水) 00:46:41.85
水上に作るタイルBPのための埋立地BP作成したいが面倒くさい
一発変換するようななんかないもんか

875: 2020/12/30(水) 01:40:36.00
>>874
このサイトで施設系の青写真に埋め立てタイル追加できる
https://christoph-frick.github.io/factorio-blueprint-tools/

877: 2020/12/30(水) 05:04:25.12
>>874
マップエディター上でやればいいんじゃね?

876: 2020/12/30(水) 02:16:34.20
フィルターの件
コメントありがとうです
試行錯誤してみます

878: 2020/12/30(水) 07:48:06.86
体験版面白かったから買った
時間泥棒ゲームだけどコロナだし今年は帰省しないからやりまくる

879: 2020/12/30(水) 07:50:06.43
インサータがベルトからアイテムを取るとき、手前側を優先して取るせいで片側だけ一杯のベルトばっかりになる
メインバスで供給余ってんのに、先っぽの方で足らなくなる事態が発生してる
分配器使って両側に行くようにすればいいんだろうけど、ベルト一本ずつにこれすんのめんどい

880: 2020/12/30(水) 08:20:44.20
>>879
1本のベルトに”2種流して”片側だけ足りなくなると言う話なら、
ロングアーム使って2本のベルトで供給するか
1本のベルトに配置する組立機を減らすかの二択。
1本のベルトに1種しか流さないけど片側だけ減るなら、
ベルトの”両側に”組立機配置でいいのでは?(設計が面倒になるやつだ)

881: 2020/12/30(水) 09:16:00.42
>>879
4 to 4 のレーン&ベルトバランサー
https://factorioprints.com/view/-KueBFbovf7EpMFUr3g0

882: 2020/12/30(水) 09:43:45.59
>>879
上手く伝わるか自信ないが大まかに3つの解決策があると思う。

* レーンに乗せる側を工夫する
* レーンの途中で分配器で分けてすぐ合流等で片減りを吸収する
* レーンから取る側で工夫

手っ取り早いのは二つ目かな

883: 2020/12/30(水) 10:36:39.53
メインバスやるときは、地下ベルト使った一方のレーンだけからしか取れないような分岐は避けるようにしてるな
のちにファンメイドのメインバスのガイド読んだら同じこと書いてあった記憶

884: 2020/12/30(水) 14:36:48.34
動画とかblue printsとかで、列車のインサータやから、大型電柱やら、バッファチェストに回路が組まれてるけど、あれ何ですかね?

885: 2020/12/30(水) 15:55:59.12
>>884
そのブループリントみてないからわからないけど色々便利なことやってるんだよ。荷物の個数数えて必要な分要求したり積み込んだり。自分で回路組み始めたらわかるんじゃないかな。ちなみに884は今プレイ時間どれくらい?

887: 2020/12/30(水) 18:38:01.47
>>885
ほーん。回路全く触ったことないから謎でした。
380ちょい

889: 2020/12/30(水) 19:03:43.99
>>887
ごめん、もっと初心者だと思って質問してしまった。悪気があったわけではない。
回路なくてもそれだけ楽しめるfactrio素晴らしい。
とりあえずLEDとチェストを繋いで、「チェストが空になったら赤く光る」とかやると便利だよ。電柱とつなぐと、チェストに入ってるものが電柱へのカーソルのホバーでわかるようになる

886: 2020/12/30(水) 16:58:20.26
めっちゃ返信ありがとう
4-4ベルトバランサー試してみて上手くいかんかったら設計から見直すわ

888: 2020/12/30(水) 18:50:00.36
まずは赤と緑を作るところからだね
色んな物にくっつけてクリックしてみる
定数、算術、演算とか使わなくても出来る事は色々ある
書いてて思ったけど赤いきつねと緑のたぬきみたいだな

890: 2020/12/30(水) 19:12:21.84
380時間で回路触ってないとか逆に驚き
このゲーム回路でプログラミングし出すと時間がマジで溶けるからやってみると楽しいぞ

891: 2020/12/30(水) 19:15:16.77
回路無しで原油どうしてたのか気になる

892: 2020/12/30(水) 19:27:05.58
使わない重油をタンクごとだばーとかしたなぁ。

893: 2020/12/30(水) 20:14:54.11
重油→軽油→ガスと軽油→固形燃料の設備で大体なんとななる。

894: 2020/12/30(水) 20:31:52.45
某所に年越しFactorio鯖立ったな

895: 2020/12/30(水) 20:46:26.89
石油ガス過剰消費ならつまらないぞ

896: 2020/12/30(水) 20:49:29.20
実際そこまで重油とかつかわないしね

897: 2020/12/30(水) 21:04:38.53
原油はmodで捨ててました。
なんか楽しそうだし、ちょっと回路やってみるかぁ。

898: 2020/12/30(水) 21:04:41.19
原油はmodで捨ててました。
なんか楽しそうだし、ちょっと回路やってみるかぁ。

899: 2020/12/30(水) 21:12:21.00
始めたころのセーブ残してるからたまに見返したりするけど
実に洗練されてないっていうか物流の細いこと細いこと
数本の鉄と銅ラインで赤~黄瓶まで賄おうとか無茶すぎた
工場同士の間も狭すぎて拡張性ないし配置も計画性ゼロでライン取り回しギスギス

900: 2020/12/30(水) 23:31:23.64
ずっとやっているとむしろそういう工場に趣を感じるようになる

901: 2020/12/30(水) 23:32:08.31
グリッドしかやらなくなると、メインバスの古いセーブデータ見たら懐かしく思うな
メインバスって言っても、赤ベルト4本とかだけどw

902: 2020/12/31(木) 00:08:10.45
燃料を補給専用の駅作って時刻表に入れるの無駄な経路が増えて嫌だったから
回路を使って、燃料が少なくなったら各地に配るようにしてみた
たったそれだけでも意外に難しかった
でも回路楽しい

903: 2020/12/31(木) 00:23:25.39
メインバスすら知らなかった頃の初クリアの工場見てみたけど、モジュール使ってないし、物流半分手動なので工場めっちゃちっちゃかった。
防壁の囲いだけは広くてメイン工場のまわりの半端ない面積すべて囲ってた
もちろんバイターの繁殖ロジックなんて知るわけないので定期的に防壁内にバイターが引っ越しに来る模様

引用元: ・【工場】Factorio【RTS】Part73