1: 2020/11/12(木) 17:24:35.88
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)

タイトル:サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
対応機種:PS4/Switch/PC(Steam)/iOS/Android
発売日:2018年8月2日
価格:PS4/Switch/PC(Steam) 5,800円+税、iOS/Android 4,444円+税
    PS4/Switch/PC(Steam)限定版 18,500円+税
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/

タイトル:サガ スカーレット グレイス
対応機種:PS Vita
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税  DL版6,980円
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/

制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治

次スレは>>950の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)

◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1484730612

◆前スレ
【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part168
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1602238775/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

13: 2020/11/13(金) 00:54:36.86
>>1
このスレの船長はあんただ。あんたに命を預けるよ。思いっきりやんな!

2: 2020/11/12(木) 17:25:48.08
【斡旋所】

10戦闘
【大剣】ヤクサルト辺境州(シュタール) 筋力12以上 【報酬】火の結晶/火の結晶
【長剣】帝都アスワカン(闇市場) 運動性12以上 【報酬】土の結晶/毛皮
【小剣】ビキニロ辺境州(カプレーゼ) 現在LP6以上 【報酬】虹の結晶/聖水
【槍】 トラキニ州/テルミナ州(ヨズガド駅) 体力12以上 【報酬】虹の結晶/虹の結晶
【斧】 モウレワ州(ホルサ) 筋力12以上 【報酬】木の結晶/ラテックス
【棍棒】ノルミ辺境州(東の村) 技術力12以上 【報酬】金の結晶/金の結晶
【体術】イルフィー海(ニューワイズ) 運動性12以上 【報酬】水の結晶/皮膜
【弓】 ケイ州(ナングーン) 現在LP6以上 【報酬】火の結晶/蝋
【HP】メグダッセ辺境州(ワロミル族の集落) 集中力8以下 【報酬】土の結晶/土の結晶
【HP】サンドリア州/グラディオン州(ユーメン) 体力12以上 【報酬】金の結晶/黒曜石

7戦闘
【杖】 ハイバーニア州(ケオブラン) 技術力12以上 【報酬】虹の結晶/魔物の血
【木術】ロニクム州(ルーグ村) 集中力12以上 【報酬】木の結晶/繊維質
【火術】南東界外(鳥人の村) 知力12以上 【報酬】火の結晶/灰
【土術】北東界外(フィネムンディ) 知力12以上 【報酬】土の結晶/骨片
【金術】ヌマディカ辺境州(ベリケ) 運動性8以下 【報酬】金の結晶/鉄鉱石
【水術】ケイ州/モウレワ州(オウタイ亭) 腕力8以下 【報酬】水の結晶/水の結晶
【HP】リーア辺境州(ビゴ) 現在LP5以下  【報酬】木の結晶/木の結晶
【HP】ユシタニア州(ミザリー村) 集中力12以上 【報酬】水の結晶/鱗

3: 2020/11/12(木) 17:26:28.49
【カメリア加入】

①グラディオン州赤ん坊イベントにて出会う

②ヤクサルト辺境州のヴァッハ祠に数度出入りすると出会う
  隠された聖地巡礼を進めて謎の祠で戦闘後に出会う

③テルミナ州の魔女にて釣り人がいた場所で出会う
  ①か②で出会っていると発生しない

④パーティにタリアがいる状態でタリアの工房に入ると出会う
 (タリア編・レオ編の場合)

【レオナルド以外の主人公】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で再度出会う
戦闘後の選択肢で「私が戦う/俺がやる/殴り倒す」を選ぶと加入選択へ

【レオの場合】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で戦闘へ
大魔女との会話で「送ってもらう」を選ぶと加入選択へ
※事前にビキニロ辺境州で船に乗るか大魔女を仲間にしている場合発生しなくなる

5: 2020/11/12(木) 17:28:20.63
■easy一戦フラックス中量
火……ユシタニア州ルパガル秘窟
水……ハイバーニア州水鉱採掘場
金……テルミナ州ワムイ鉱山
木……イルフィー海洞窟(緑)

■閃き道場
counter……ユシタニア州ルパガル秘窟
斬interrupt……①グラディオン州ヤルディナ鉱山
        ②ヌマディカ辺境州海岸砦
突interrupt……メグダッセ辺境州星雫の洞窟
打interrupt……ユシタニア州ルパガル秘窟

6: 2020/11/12(木) 17:35:21.55
保守

7: 2020/11/12(木) 17:36:26.45
とりあえず

8: 2020/11/12(木) 17:36:44.46
10まで

9: 2020/11/12(木) 17:37:08.14
のばします

10: 2020/11/12(木) 17:37:51.53
おわり

11: 2020/11/12(木) 20:00:29.57
おつマンテ

12: 2020/11/12(木) 21:01:38.00
おつピナ

14: 2020/11/14(土) 14:51:40.90
閃かないと今ひとつ面白みに欠けるな。
引き継がなきゃよかった。

15: 2020/11/14(土) 15:46:24.44
引き継いだ時は周回ごとに使用キャラを変えるか武器を変える

16: 2020/11/14(土) 15:49:51.05
二人いれてる
で★関係のロールつけて
残りの新規三人で回す

17: 2020/11/14(土) 17:50:27.20
周回プレイの序盤は閃きがないせいで手数が足りなくなることがあるのが地味にしんどい
主人公が変わってる間は気にならなかったが、特に5周目以降か

18: 2020/11/14(土) 17:52:46.82
次があるとしたら思い切って閃きシステムを廃止してみよう

19: 2020/11/14(土) 18:11:29.33
河津神自身は閃きにも連携にも拘ってないらしいね

個人的には今こそ河津神がDやるFFナンバリングをやってみたいわ

20: 2020/11/14(土) 18:31:12.02
FF8は面白い試みだったが
いかんせんヌルすぎるのがな

河津神ならそこら辺のバランス上手そう
ただ絶対一般ウケはしないやろなw

34: 2020/11/15(日) 11:16:09.79
>>20
FF8やFF13は尖りすぎたとも思うわ
アレもサガとか別タイトルなら受け入れられた戦闘システムだったと思う
FFはパンピーがコア層だから変に尖りすぎたシステム入れると受け入れられないんだろうな

21: 2020/11/14(土) 18:58:41.53
河津の下にいた高井がFF15のDだっけ
もう河津はビッグタイトルにはかかわらないだろ

23: 2020/11/14(土) 22:23:17.06
>>21
キョンがスクエニに残っていれば河津の後継ほぼ内定でサガのIP引き継げただろうにな

聖剣はLOMしかやったことないから詳しくないんたけど、石井じゃなくなって今の3リメイクとか不満とか出てないの?

22: 2020/11/14(土) 20:48:35.70
趣味枠のティシサックが2周目で棍棒コンプしたぜ
氷雪刻覚えさせたら二刀も使える……

24: 2020/11/14(土) 22:34:37.65
聖剣3のリメイクは完璧だっただろ

25: 2020/11/14(土) 22:52:06.43
やっと野望版の天啓買えたー
嬉しい

26: 2020/11/14(土) 22:56:11.29
聖剣は逆に昔から関わってきたスタッフがほぼ居なくなったおかげで過去の失敗は新しい作品に関係がない事にされてて得してる

28: 2020/11/14(土) 23:01:27.38
河津定年後サガが作られた場合無難なロマサガもどきは作られて売上はあがる可能性あるかもしれんが尖った魅力が完全に削ぎおとされそう

35: 2020/11/15(日) 11:25:04.45
>>28
ロマサガに固執したロマサガ難民たちが絶賛する様が目に浮かぶ…

>>31
定年後はどういう予定なんだろ。生放送やツイッターでも触れないけど、再雇用の話とか裏でスクエニと進んでたりするのかな
あるいはFE加賀みたいに趣味でゲーム作ったりするんだろうか

29: 2020/11/14(土) 23:35:58.12
河津大先生がアルティマニアで言ってた「ギュスターヴの野望」と「FF2-2」はホントに老後作ってくれるんだろうか

31: 2020/11/15(日) 00:52:59.05
クラウドファンディングでもやったら数万くらいなら投資するのに

36: 2020/11/15(日) 12:36:21.84
>>31
おまけによるな
ゲーム内武器のコードなら数万出しても良いよ

32: 2020/11/15(日) 01:55:15.17
ロマサガ3リメイクがうげぇーだったけど、もしリメイクで金贅沢だったらサガフロ2を完璧にしたのを遊びたい

33: 2020/11/15(日) 09:26:09.10
3リメイク?

37: 2020/11/15(日) 13:45:39.83
ロマサガ難民も中には何作ったってロマサガとは認めない過激派もいそうだからな

38: 2020/11/15(日) 14:02:14.71
ロマサガ好きな人はラストレムナントの方があってると思う

39: 2020/11/15(日) 14:29:44.00
ロマサガと違ってこのゲームは戦い過ぎてもキツくなりすぎないのがいいな
敵強くても戦略と運次第であっさり勝てたりするし

40: 2020/11/15(日) 14:30:49.74
油断大敵っていうけどね

41: 2020/11/15(日) 15:12:09.26
ff13は嫌いじゃなかったな。戦闘システム
13-2 はストーリーわからんかったけど

42: 2020/11/15(日) 15:15:02.81
ライトニングさんは好きやで

FFってN村がネット民から嫌われまくってるせいで損してるところもあるよなぁ…
ア○ゲー速報とかゲーム製作の漫画に出てきた理不尽DをN村がモデル認定したり
実際にN村と会ったことないだろうによくあんなに嫌えるわ

48: 2020/11/15(日) 22:49:12.67
>>42
それ書いたの俺だわ
なんかシアトリズムの宣伝動画で無視してキングダムハーツしたりディシディアの宣伝動画でFF15の暴露本出すとか田畑をコケにしたりディシディアより俺の誕生日だろとか言ったり見ていて不快だわアイツ
寵愛するFF7と心中してほしいわ

49: 2020/11/16(月) 12:40:19.51
>>48
庇うわけじゃないけど、もしかしたらイキリも込みでキャラ演じてるのかもしれんよ?
某ヤクザゲーム作り出してからののN越みたいに
今はゲーム業界に限らずクリエイターも露出とキャラが求められる時代だから…

43: 2020/11/15(日) 15:45:52.67
FF13は戦闘楽しめるまでが長いんだよ

44: 2020/11/15(日) 15:59:56.54
FFは5ch評価がクソなだけで、世間ではそれなりに受け入れられてるでしょ
そーじゃなきゃ毎回500万~も売れないわ

45: 2020/11/15(日) 18:22:22.97
11/11に新作発表なかったな。
次は12/15に期待か。

46: 2020/11/15(日) 18:48:23.69
ゲームの実機一つも無いからサガスカみたいに新作はスマホでも出来るようにしてほしいなー

47: 2020/11/15(日) 19:18:54.11
次の作品のコンセプト次第だろうね
サガスカは当初からスマホを含めた携帯機向けのコンセプトだったからアクション要素などを一切取り払ったけれど
次はどんなコンセプトで来るのか全く未知
コマンド入力式の戦闘にはこだわっているみたいだけれど

51: 2020/11/16(月) 17:48:03.66
11月28日のリユニの生放送で新作発表あるんじゃないかな
視聴者多くて宣伝になりそうだし

52: 2020/11/16(月) 18:59:15.53
SFCのサクサクテンポでやってたのをリメイクされるとだいたいもっさりしててガッカリするっス
忌憚のない意見てやつっス

53: 2020/11/17(火) 13:19:51.75
ロマサガシリーズになんとなく苦手感があって手を出してなかったけど、このゲームは買ってよかったって思うから、ロマサガ3がセールになってて買うか迷ってる。

54: 2020/11/17(火) 14:07:56.24
>>53
相変わらずおもしろかったけどこんなに不親切で理不尽だったっけ?って感想も抱いたので緋色はかなり親切だったと再確認した
なので緋色レベルを期待するとちょっとしんどいかも
自分は3好きです

57: 2020/11/17(火) 15:02:17.22
>>53
御布施も兼ねて買ってあげたら?
3は難易度的にも入りやすいし

489: 2020/12/13(日) 11:37:37.80
>>53
俺から言わせて貰うとサガスカは甘やかしが過ぎる
アンサガで反省したのか滅茶苦茶手取り足取り詳しく教えてくれる
こんな親切心サガには要らない

492: 2020/12/13(日) 12:22:43.71
>>489
ずいぶんと訓練されたサガオタだな

493: 2020/12/13(日) 12:36:47.75
>>492
ツリゴールやろな

55: 2020/11/17(火) 14:38:57.26
ロマサガ3のバグって結局どうなったのかな
リヴァイヴァバグがめんどくさくて封印しちゃったわ
サガスカはそこまでのウザ系バグはなくてよかったわ

56: 2020/11/17(火) 14:50:49.69
1と3は取り返しのつかない時限イベント多いし
2はマスクデータだらけでキャラ毎の閃き傾向とかもゲーム上では確認できないから
知らずにやってると何時間も無駄にすることあるし色々粗削りで癖も強いから気を付けろ

58: 2020/11/17(火) 15:06:29.37
サラって子を主人公に選んで主力として育てるといいお!

59: 2020/11/17(火) 15:22:22.90
ロマサガ3はあれならスーファミ版でいいかなって…ボツデータにあるやつを追加してくれると思ったのにね

74: 2020/11/18(水) 15:24:06.25
>>59
ロマサガ3黄色の野望を待ち望んでるわ

60: 2020/11/17(火) 16:16:54.31
今はもうスーファミの中古とソフト買う方が高くつきそう

61: 2020/11/17(火) 17:36:13.47
大人になると立ち読みやエミュとかしなくなったけど
それって作者への還元だからなんだよな
対価を支払わないと次作が生まれない

62: 2020/11/17(火) 17:39:09.40
サガ新作と河津のためにGB三部作も当然予約したよ

63: 2020/11/17(火) 17:57:49.74
サガフロの妖魔の吸収が一番クソ
吸収しないとステがわからんって、。

66: 2020/11/17(火) 19:03:29.14
>>63
モンスターだって吸収してみないとどう変化するかは判らないよ
当初からサガは不確定要素を試行錯誤しながら楽しむみたいなところがあるから
なんでも計画通りにならないと気が済まない人には少々辛いところはある

64: 2020/11/17(火) 18:03:19.32
サガフロ1の場合そもそも妖魔自体がアレだし・・・
人間やメカを主軸に使っていく分にはロマサガ3と並んで初心者向けのサガだと思うよ
時期限定イベントとかマスクデータのオンパレードだったりとかはしないし

65: 2020/11/17(火) 18:18:17.60
ロマサガ3のお前これ切り取る時代間違えてるだろ感が凄い
知りたいのはその前後の時代なんだよなぁ

67: 2020/11/17(火) 19:11:57.58
>>65
サガスカも前後気になるw

68: 2020/11/17(火) 19:24:47.34
モンスターは明らかに強いか弱いかわかるだろ
見た目通りの性能になるってのも解りやすい。
何を残せば形態を維持できるのかなんてすぐ理解できる。

妖魔はなんなのか。
武具ごとに上昇ステを全部覚えてろってか?
どう考えても馬鹿馬鹿しいシステムだ。

70: 2020/11/17(火) 20:18:51.09
聖王や第7皇帝の話をゲームにしたら1本道の普通のRPGにしかならんだろう
河津はそういうのやりたくないから、こうなってるだけ

71: 2020/11/17(火) 20:38:38.17
フリーシナリオは河津と石井の飲みの席で生まれたそうだが、たぶんお互いが想定していたものは違った形だったんだろうなぁ
そういう意味では聖剣LOMはサガ的なフリーシナリオだから、聖剣とサガの合の子だと思うわ

72: 2020/11/17(火) 21:11:47.77
CRPGの場合あらかじめネタを仕込んでいかないといけないので
何でもかんでもフリーシナリオというわけにはいかない
どのようにフリーにするかは製作者の考え方次第だね
イベントの順番や選択というフリーもあれば特定のイベントに対してどのように攻略するかというフリーもある

73: 2020/11/18(水) 14:12:13.14
とんでもない合体事故を妄想してしまった…
スクウェアエニックス合併記念
河津プロデュース ドラゴンクエストXIII
大好評開発中止!

75: 2020/11/18(水) 15:57:19.96
>>73
良くも悪くも凄い化学変化起きそうな組み合わせだなw
個人的には河津さんが作るシュミレーションゲームか桃鉄やいたスト的なボードゲームやってみたい
河津さんって歴史好きらしいけど信長の野望とかも遊ぶのかなぁ

85: 2020/11/19(木) 14:21:09.40
>>73
FF12を見る限り一般受けは難しいだろうな…
河津って実質1年未満しかFF12関わってないから1からFF作ったらどうなるのかは見てみたいけど

76: 2020/11/18(水) 23:37:19.80
緋色の野望と聞いて最初に思い浮かんだのそれだわ
サガスカのその後で信長の野望やっても楽しそう
産業開発なんてチンギスハーンとか太閤立志伝の交易みたいだし

78: 2020/11/19(木) 10:04:05.10
>>76
ユラニウス家が全方位に喧嘩売ってきそう

77: 2020/11/18(水) 23:52:45.37
サガフロ2もいやその後の時代を見せてくれってなったなぁw
ギュス編最後の打ち切りかよってぐらいの唐突な飛ばしっぷりになってしまうし

79: 2020/11/19(木) 10:51:59.69
ウルピナ武力95、統率90、知力3

ちょっと違うけどロマサガシリーズの内政っぽいシステムやモラルという「士気」の概念が存在するとかコーエーの歴史ゲー思い出すね

83: 2020/11/19(木) 12:26:11.31
>>79
振り回されるオグニアナ将が見える

80: 2020/11/19(木) 11:31:22.27
コーエーと言えば無双シリーズの人が「サガ無双」作りたいとか前に言ってたな

81: 2020/11/19(木) 11:35:47.78
やるかやられるかの攻撃特化なのに無双できるのか?

82: 2020/11/19(木) 12:18:52.36
河津さんがシュミレーションゲーム作るとしたら、サガフロ2のウィルの台詞から察するに、個人武勇より統率が重要になりそう

84: 2020/11/19(木) 12:26:27.11
サガフロ1のリュートとかサガスカのレオナルドとか妙に人望あるタイプが重要そう

86: 2020/11/19(木) 14:40:55.87
それがサガやんけw

87: 2020/11/19(木) 16:02:51.68
クリスタルベアラーのレイルとかバルマンテとかレオナルドとかサガ3SOLのデューンとかフリオニールとか河津のシナリオの主人公ってゲームはじまった時から既に精神的には成長しきって達観してるよね
FF12のヴァンも最初からある程度成長している感じだし

88: 2020/11/19(木) 16:09:55.76
フリオニール達のメンタルやべぇよな
ハリウッド映画のアメリカ人かよ

89: 2020/11/19(木) 17:17:55.79
一番のメンタルモンスターはDQ4勇者だろw

90: 2020/11/19(木) 17:24:03.14
奴隷と石像化を経験したDQ5主に隙は無い(スゥ

91: 2020/11/19(木) 18:53:10.96
いいじゃないか!ただ だし
ゴクッ

92: 2020/11/19(木) 21:47:20.66
シグフレイがお供一匹倒す度に召喚で2匹追加されてどうにもならんのだけど

93: 2020/11/19(木) 21:55:42.37
むしろ連撃の拠点にできる

94: 2020/11/19(木) 22:08:40.45
イノシシ追加されて連撃使っても一匹づつくらいしか倒せん
シグフレイは全部ガードされる
召喚ばかりで全然術使ってこないし、仮に使ってきても吹雪
1ターン内にスタン出来ないと全滅
スタン出来てもまたイノシシ合戦が始めるだけのエンドレス

95: 2020/11/19(木) 22:25:50.41
5.6回目の挑戦でようやく開幕デブリスフロー来た。
そしてあっさり倒した。

96: 2020/11/19(木) 22:37:56.71
久しぶりに引き続き無し0スタートやったけど閃きあるし弱い装備でやり繰り楽しいね

97: 2020/11/19(木) 23:30:36.59
てst

98: 2020/11/19(木) 23:42:24.75
シグフレイはディフレクト高くて手こずった記憶

99: 2020/11/20(金) 01:23:09.19
4人目でウルピナやってるけど一番てこずってるw
これが1周目に推奨されてるのか…
印象としては
(キツイ)ウルピナ>>>>>バルマンテ>>レオナルド>>>>>タリア(簡単)

やっとエリセドお姉様とヨーマン仲間にしたとこ。少しは戦いやすくなるとよいが

100: 2020/11/20(金) 01:46:52.14
>>99
そこまでがマジできつい

107: 2020/11/20(金) 12:32:12.55
>>100
占いの初周で高確率でウルピナに当たるの罠だよね…

>>103
モンド使ってないから尚更キツかったのかも

101: 2020/11/20(金) 09:35:30.48
ウルピナ編はストーリー的には初めての人向きなのだが
最初のアスワカンがこのゲームで事実上唯一デッドセーブが出来る場所なんだよね
判ってて残してあるみたいだけれど

103: 2020/11/20(金) 11:49:15.07
モンドに弓持たせてピナモンドヤマトベアネッサで序盤特に苦労せんけどなあ
あの人に責任持たせると大変だけど

104: 2020/11/20(金) 12:04:33.26
ウルピナ序盤はVITA版よりツラくなってる気がする

105: 2020/11/20(金) 12:18:11.76
レオナルド編は北関東のヤンキーって雰囲気の初期メンバーだからちゃんと考える
でも意外と戦える

ウルピナ編はユラニウス兵団でいかにも戦闘集団って雰囲気だから何となく使う
でも意外と戦えない

106: 2020/11/20(金) 12:27:33.20
兵団
ヤンキー仲間
冒険者達
公務員の取り巻き

108: 2020/11/20(金) 13:06:29.28
初期メンバーが使いやすいタリアが初心者向けなのかなぁ
レオでなにも分からない漫遊期やるのも楽しいけど

109: 2020/11/20(金) 13:14:30.65
タリアはストーリーが2周目以降向きなのと
ファイアブリンガー戦が強パターンに当たりやすいから最後の最後で詰まる可能性がある
バランスがとれていると言えばそれまでだが一長一短

110: 2020/11/20(金) 13:29:11.43
タリアおばさんのじっくりコトコトクリームシチュー

111: 2020/11/20(金) 15:28:16.91
タリアって経産婦らしいけど、子供はどうなったの?
旦那は?

113: 2020/11/20(金) 16:26:32.71
タリアはなんかエイディルと関係あるんじゃないの?みたいなセリフがあるとかないとか

116: 2020/11/20(金) 22:35:52.52
>>113
タリアはエイディルにはかなりの世話焼きだよね(本人比)
アーサーイベントとか特に

114: 2020/11/20(金) 21:03:02.31
実はツバキが娘だったりしてな
自分を捨てた母親への怨念から魔女を憎むようになったうんぬん
普通過ぎてつまらんな

117: 2020/11/20(金) 22:44:20.67
ピナかレオが楽で残り2人がきついイメージ
ピナは本人とモンドが強いからどうにでもなる&イベントが長いけどムカデが弱い

レオは個人的にはリュート編も別にやりにくいと思わない派なんで好きなように育成出来て簡単やなって思う
リュートに比べてサガスカは移動するだけでイベント発生しまくるからどれからやりゃいいんだよ!とはなるけど

118: 2020/11/20(金) 23:43:54.15
前の携帯で引き継ぎするの忘れてやり直して、最初は2周目の倍速目当てでさっさとクリアしようとウルピナにしたらいつの間にか炎鰤が最強になってたのはいい思い出

そう考えるとクリア目的だったらレオナルドが一番簡単かもね
他はなんで鰤が強くなるのかよう分からんからムズいわ

119: 2020/11/20(金) 23:49:56.10
初プレイのアスワカンは当然苦戦したけど相手のリザーブ覚えたりで楽しかったわ
BP減少技連打のサウノックが倒せはしたけどクソつまらなかった

120: 2020/11/21(土) 01:41:06.39
ピナ編の序盤が辛いのは明確な地雷がいるのが悪い
初見だとリザーブとかよくわかってないのに
間接攻撃の弓担当ということになってる責任重大さんは本当にさぁ・・・

1週目に推奨するならクィーンなんて贅沢言わないから
セシリアぐらいのスペックのキャラくれよと

121: 2020/11/21(土) 10:30:45.68
ピナ初回はわからないなりにピナの音速剣に任せて弓無しで進めてたわ
おかげでツは一度もバトルに参加せず、ダメっぷりを知らないままクリアしてしまった

122: 2020/11/21(土) 11:22:42.32
ツは仕事できそうな顔してるのがまた腹立つ

123: 2020/11/21(土) 14:56:59.74
見てないけどエイディルはタリアに求婚イベントあるんじゃなかった?

129: 2020/11/21(土) 19:57:23.54
>>123
救護班なみのガセだな

ガセだよね?

138: 2020/11/22(日) 11:01:13.68

141: 2020/11/22(日) 12:20:08.88
>>138
見たことねーw

149: 2020/11/22(日) 14:56:45.07
>>138
ウルピナのエイディルルートと同じ様に進めれば見れるイベントだよね
ウルピナの時とは違い、結婚の選択肢は出ないがボイス付き。
バルマンテも同様のがあるよね

150: 2020/11/22(日) 17:12:31.36
>>149
エイディル×バルマンテとな

175: 2020/11/24(火) 05:09:00.66
>>149
4人掛ける3周目に入ってけっこうやり込んできたと思ってたけど、まだまだ遊べるわww

情報ありがとう

163: 2020/11/23(月) 03:00:04.69
>>138
ええっ…
この人ウルピナと言い女の好みヤバすぎでしょ

124: 2020/11/21(土) 15:01:45.09
野望ではタリアよりレオナルドの方が楽じゃないかな
野イチゴがすぐ使えるし強化されたバルマンテもエイディルと両立しようとしなければすぐ加入するしカーンもヴィクトリア入れたら入ってくるしアーサー、モンドもウルピナとバルマンテ入れてたらすぐ加入すりから

125: 2020/11/21(土) 15:17:56.78
サガスカ完全未プレイでレオだと難易度云々よりこのゲームのノリについていけなって辞めてしまう可能性が高いわ

126: 2020/11/21(土) 15:41:49.93
面白かった敵は人によって分かれそうだけど
つまんなかった敵は兵主神魔、シグフレイ、サウノックあたりが上位に来るだろうな

127: 2020/11/21(土) 15:51:32.16
蛇も育ってない序盤は地味にストレスだったりする

128: 2020/11/21(土) 16:34:06.18
あのロボットは何をどうやっても塩戦闘になる感じ

130: 2020/11/21(土) 21:17:23.63
ガセだと思ってた謎イベントが本当だったりしたからな~
まだ未発見とかもあるか?

131: 2020/11/21(土) 22:15:33.27
天啓に全部載ってるわけじゃないの?公式攻略本でしょ?

132: 2020/11/21(土) 22:51:06.06
話に聞くサンドリアの闘技大会とやらは未だに見たことがない
ガセだと思ってるw

134: 2020/11/21(土) 23:35:30.31
>>132
闘技場からのコンスタンティン乱心イベントみたいなやつはほんとにあったよ
周回しまくってたら遭遇したのでいまいち条件分かってないけど

133: 2020/11/21(土) 22:52:10.82
ツイッターで見たけどモンドとオグニアナの母はなんか特別な仲っぽい

136: 2020/11/22(日) 01:06:21.23

139: 2020/11/22(日) 11:13:53.04
タリアはカーンと結婚して一生振り回しててほしい

140: 2020/11/22(日) 12:17:29.06
タリアを想いながらアレクサンドラに想われ揺れながら、タリアとセイマの仲を見守る切ないカーンが至高やぞ

142: 2020/11/22(日) 12:56:39.20
カーンの恋路を応援するヴィクトリアちゃんかわいい

143: 2020/11/22(日) 13:25:50.32
完全攻略本が欲しいなこの作品

144: 2020/11/22(日) 13:27:27.65
条件が限定的で見たやつ少な過ぎて都市伝説みたいになってる様なイベント
いったいどういう気持ちで用意してるんだ

145: 2020/11/22(日) 13:32:14.75
イベント作ったはいいものの意図せず条件が厳しくなりすぎたんだろうな

146: 2020/11/22(日) 13:32:25.42
普通に都市伝説にするつもりで用意してるでしょ
攻略的な価値がない分、外道の書や青の剣より良心的

147: 2020/11/22(日) 13:39:24.69
>>146
青の剣は頭おかすぃ

148: 2020/11/22(日) 14:14:39.84
>>147
あれプログラムミスったインタビューで言ってた
今と違ってパッチあてれないからなー

151: 2020/11/22(日) 20:21:16.39
ミンサガのミスはクロスクレイモアの方では?
乱数の偏りと取得タイミングの問題で絶対出ない

153: 2020/11/22(日) 20:37:26.68
>>151
海外版だとちゃんと出るようになってるんだっけ?
ミンサガも久々にやりたいので移殖しないかな

155: 2020/11/22(日) 21:25:01.91
>>153
海外版でも出ない
月下美人は出るけど

162: 2020/11/23(月) 02:31:42.31
>>155
結局出ないんか
アルティマニアでグラ付きで載ってるに、絶対使えないのは残念だな

152: 2020/11/22(日) 20:24:20.58
サガスカにもクラスや合成術欲しかったな

154: 2020/11/22(日) 20:48:36.18
>>152
その代わりロールがあるから

156: 2020/11/22(日) 21:44:24.24
ノルミの地図から出現する洞窟ってなんか利用価値ある?
五行の洞窟じゃなくてその後の2つの洞窟ね
もったいぶって出てくる意味あるのだろうか

161: 2020/11/23(月) 02:28:35.82
>>156
片方が相棒クエのエリザベートのイベントに使われる
もう片方もカーンのイベントでキラーズが沸く

164: 2020/11/23(月) 12:46:25.47
>>161
それもあるけど代替効くし、その洞窟出てくる頃にはもうどっちも仲間になっててもおかしくない
なんかレアアイテムドロップするとか、フラックスが多量出てくるとか、恩恵ないのかなぁと。ないよね

166: 2020/11/23(月) 14:35:01.31
>>164
vita版から一番イベント変わった所だし、前の名残で残してるんでしょ
それに相棒イベントは時限も多いから、救済策としては意味有るはず

157: 2020/11/22(日) 23:29:18.23
ブロークンシールズ隊って元ネタあるの?
他のチームはわかるんだけどこれだけよくわからん

158: 2020/11/22(日) 23:36:57.71
自己解決したけどサガ関連ではなかったのか

159: 2020/11/23(月) 01:12:10.70
サガ関連ったって地獄の壁だって元はフロントミッションだし
超女軍団の名前だってサガ一人しかおらんやろ

160: 2020/11/23(月) 02:27:49.09
その通りなんだけど少し期待してたんだよ

165: 2020/11/23(月) 13:34:34.01
ウルピナはパッと見可愛いからな
プレイヤー目線だとヤバい奴って分かるが

167: 2020/11/23(月) 14:41:55.26
相棒変更パッチとか欲しい
初期仲間が他で仲間にできなくて不遇すぎる

ウルピナ編がベアトリス
レオナルド編がサイレン
タリア編がクイーン
バルマンテ編はクローバー

168: 2020/11/23(月) 15:27:32.48
他の3人は有能だし楽しそうだし異論はないがレオ編・・・・・
つってもセシリアも微妙だもんなあ。腹黒可愛いけど
無常の杖+サイレンさんの方がまだしもましか

169: 2020/11/23(月) 15:27:39.40
グゥイネヴィアさんの名前もちゃんと覚えてあげて

171: 2020/11/23(月) 16:35:31.88
>>169
グゥイネヴィアだったのか
グウィネヴィアだと思ってたわw

170: 2020/11/23(月) 16:21:38.30
恩寵ロック機能が欲しい
アダマスとかどうでもいい恩寵に上書きされると追い出すのにまた3回上書きしないといけないのがだるすぎる!
適当にやるとだいたいアダマス、イムホキエル、ウズメと言う三人衆になってる

172: 2020/11/23(月) 16:37:19.19
正直無駄に多すぎるから、統合してほかの主人公でも仲間にできるようにしたほうがよかったよね
アングルとコンパス、クミとセシリアあたりはどっちに吸収されるかで揉めまくりだろうけど

174: 2020/11/23(月) 19:19:15.03
>>172
逆に色違い増やして選択肢増えるのとかも楽しいかなとか思った
チチとクライサみたいにどっちにするか迷ったり
序盤にすぐ仲間になるけど終盤ならもっと強い色違いがいるからどっちにしようか迷うとか

173: 2020/11/23(月) 17:14:25.99
俺は今のままのほうがいいな
その主人公でしか仲間にできないキャラがいるのがいい

176: 2020/11/24(火) 12:14:16.70

177: 2020/11/24(火) 15:38:42.66
コンパチキャラ増えて、性格も声も違うコンパチキャラだらけのパーティーでクリアしたい

178: 2020/11/24(火) 17:37:36.11
何レンジャーだよw

179: 2020/11/24(火) 17:40:12.22
声が違うベアトリス五人衆か

180: 2020/11/24(火) 18:56:06.68
でもベアトリクスはあの声だから良かった感はある

181: 2020/11/24(火) 19:40:19.40
節子、ベアトリスや
ベアトリクスだとFF9や

182: 2020/11/24(火) 23:37:36.88
素ベアトリス、鎧姫、黒ベアトリス(タリア)、金ベアトリス(クイーン)

183: 2020/11/25(水) 17:49:24.87
同じところで道場してる時に特定のバトルボイス持つキャラいると毎回同じセリフをエンドレスで聞かされてウザイな
確率ならまだしも確定でボイス発動するし
初めてボイス音量オフにしたわ

184: 2020/11/25(水) 17:52:39.34
ゲッコ族は虫が生理的に好きです

185: 2020/11/25(水) 18:13:25.23
こういう魔物がいちばんイカン

186: 2020/11/25(水) 18:59:29.19
人間に話すことは何も無い

187: 2020/11/25(水) 19:31:13.45
キノコはウンザリだ

188: 2020/11/25(水) 23:55:59.38
雨にならないといいけど~

189: 2020/11/26(木) 12:16:09.05
吟遊詩人の語りBGMミンサガのアレンジだよね
癖が強いからミンサガのほうが好き

190: 2020/11/27(金) 18:52:48.54
仲間から外したい人がいるんじゃないですかぁ~?(ニヤニヤ

191: 2020/11/27(金) 19:16:43.69
雑魚にも一発400前後のダメージを受けるようになってきて勝ちづらくなってきたわ

192: 2020/11/27(金) 19:20:34.23
ちゃんと装備強化して技や術も強化してロール回収してれば
敵の強化よりも味方の強化が上回るから
序盤の方が難しいゲームってイメージがつよいわ

194: 2020/11/27(金) 20:00:22.80
>>192
マジか装備はもう強化できないくらいだわ特殊な強化はありそうな感じなんだけど
ロールは色々あるなぁって思ったけど…だるい

193: 2020/11/27(金) 19:29:06.50
会話スキップのアプデはよ

195: 2020/11/27(金) 20:09:50.80
ロール取るの苦行

197: 2020/11/27(金) 21:28:30.59
サガスカはHP0になったら退場だし回復はターンかかるから必然的に攻撃重視になるのよね
つーか序盤の蛇の仲間呼び寄せなんだけど、呼んだターンから攻撃されるのウザいわー

198: 2020/11/27(金) 21:33:12.28
召喚即攻撃はほんと鬼畜
ヘビだけでなくカエルやシグフレイなんかも

201: 2020/11/28(土) 00:03:22.92
サガスカはミンサガ以上にプレイヤースキルが試される
特に装備整ってない序盤

202: 2020/11/28(土) 02:13:13.65
後攻全体攻撃とか置きインタラプトとか
召喚対応する方法もあるっちゃある

203: 2020/11/28(土) 07:25:41.55
ロールは覚えれば楽になるけれどクリアするだけなら全くなくても問題ないかな
クリアまでだったら戦い方を工夫すれば大抵何とかなるのでプレイヤースキルが一番重要だったりする
もちろんロールを覚えればプレイヤースキルをカバーできる
真緋・真ブリはロール覚えること前提の強さ

204: 2020/11/28(土) 14:42:50.33
ロール習得した時のオグニアナかわいい

205: 2020/11/28(土) 14:54:24.28
積極的にとるロールは二刀流くらいかなー
エストックと矛が揃ったら長剣使いには必ず取らせる

206: 2020/11/28(土) 15:45:07.41
アングルに二刀流やらせたくて不得意な槍延々振らせたけど一向に覚えないから保留中
かと思えば別に二刀流狙ってないキャラがサクっと取得したり光の腕はなかなか鬼門
あとインタとかカウンターとか道場巡りルーティン不発で、諦めモードで近場の適当な場所行ったら一戦で2人まとめて覚えたりとかw

207: 2020/11/28(土) 16:15:04.32
ロールのために不得意な武器鍛えてとか
そんなことするプレイが楽とかとても思えないんだが

208: 2020/11/28(土) 16:19:13.93
お気に入りキャラの全技全術ランク3がスタートラインだと思ってた

209: 2020/11/28(土) 17:02:43.73
光の腕なんて槍技0からなら簡単に覚えられるじゃん

210: 2020/11/28(土) 18:13:17.04
装備引き継ぎ可の次で締めようと次周スタメン候補のロール集めちょこちょこやってる(スタメンはとりあえず好み優先)
星貯めてとか余計な技リセットとか攻略通りにやってるつもりでもやたら覚えにくい時があるような…
初期技1の状態かつ他の武器での貯金があれば閃き易いってのは確かなんだが

211: 2020/11/28(土) 18:20:34.57
すっかり記憶がなくなったからまた再開しようかなー

212: 2020/11/28(土) 20:38:23.39
はじめたらメグダッセのイベントのフラグが折れて萎えたデータだったw
そりゃ辞めるわ前の俺

213: 2020/11/28(土) 21:38:46.19
【速報】サガフロンティア、リメイク決定 [301776658]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1606565495/

215: 2020/11/28(土) 22:47:39.93
>>213
マジじゃん
追加のヒューズ編はどうせなら攻略本のあの滅茶苦茶な話やって欲しい

214: 2020/11/28(土) 22:03:28.27
サガフロのリマスターが出るみたいだね
合法で遊ぶにはPS3かvitaしかないから頃合いかも

216: 2020/11/28(土) 22:52:48.48
ただ本音言えばロマサガ4期待してた
今まで強がってロマサガ難民を揶揄してたけど、本当は俺だってロマサガの新作やりてぇよ…

217: 2020/11/28(土) 22:56:25.84
>>216
ほんとこれ

まあなんであれサガの企画は喜ばしい

220: 2020/11/28(土) 23:16:53.20
フロ2、ミンサガリマスター
名称はロマサガでも違ってもいいけど新作
これ3つだけは河津引退前にお願いしたい

221: 2020/11/28(土) 23:31:00.02
12月15日にサガ30周年最後の配信あるみたいだし
サガフロをそこで発表しないって事は本命があるって事だろ

222: 2020/11/28(土) 23:33:56.96
アンサガリマスター(ドンッ!!

225: 2020/11/29(日) 00:01:59.30
>>222
やめなされ…

229: 2020/11/29(日) 02:03:11.92
>>222
冗談抜きで操作性や運要素を改善した完全版ならやりたい

ここのサガ猛者たちなら知ってると思うけど決してクソゲーではないしリマスターやリメイクで神になるポテンシャルは秘めてる

237: 2020/11/29(日) 19:38:32.64
>>229
当時よりもTRPGはやってるし、調整すればハマリそうではあるね

246: 2020/11/30(月) 08:53:26.73
>>237
RPGの原点であるTRPGに立ち返ってRPGをどう表現するかという方向性はアンサガもサガスカもおなじだけれど
アンサガはTRPGとしても古いスタイル(河津さん達が学生だった頃)だから今の人には厳しくないかな
探索→罠解除→鍵開け→宝箱を空ける…みたいなの確かに盗賊技能を細分化するとそうなるけれど
さすがに面倒だと思う人多いだろうし

223: 2020/11/28(土) 23:43:47.24
サガ新作はやりたいけど別にそれがロマサガである必要はないな

224: 2020/11/28(土) 23:46:52.94
次のサガはせめて連携だけは残してくれよ
サガスカも連携あればもっともっと楽しかったかもしれん
システム的に合うのかは置いといて

226: 2020/11/29(日) 00:49:37.36
アンサガこそリメイクして欲しいな

227: 2020/11/29(日) 01:50:23.83
アンサガこそスマホでやりたいゲームなんだよなあ

228: 2020/11/29(日) 01:58:26.50
アンサガは出すのが10年以上早かった

230: 2020/11/29(日) 03:00:24.97
いやサガフロ1も好きだけど、それならロマサガ3リマスタの時にボツ設定もうちょい掘ってかった
…サガフロ1はデータとかまぁ色々残ってるけど、サガフロ3もう当時の残ってないし面倒だわって気がするけど

232: 2020/11/29(日) 12:50:15.81
アンサガはリマスターではなくリメイクしないと難しいかな
説明不足だけでなく操作性も悪いしルーレットの滑りが酷い
技能が実は機能していないとか見えないバグも多いし
根本的に元々の世間一般の評判悪いゲームを作り直すのは現実的ではないかも

233: 2020/11/29(日) 12:51:47.05
アンサガはスマホと相性良さそう

234: 2020/11/29(日) 13:38:46.78
スマホと一番相性のいいゲームなんだけど現実的に無理だよなあとは思う
名前だけで避けられそうだしどう考えても採算が合わない
基本無料でも触ってもらえるかどうか…

235: 2020/11/29(日) 17:23:52.27
昨日の放送の最後の河津は何か含みある感じだったから、次回の放送で新作期待してる

236: 2020/11/29(日) 19:31:29.65
サガスカの方向性は全然間違いではないと思うけど中途半端にフィールドは移動させるのがイマイチに感じた
ここすらもう要らないと個人的に思う
スマホにあるreignsみたいなゲームの河津版をやりたい

245: 2020/11/29(日) 22:17:40.25
>>236
クトゥルフ夢の階段とかそれに近い気がする
マゾい要素はあるが

238: 2020/11/29(日) 19:45:38.36
固定値は裏切らない

239: 2020/11/29(日) 19:53:51.03
アンサガはリマスターなら買わない
計算式とかランダム要素とかの改善をきちんと直したなら買うよ

240: 2020/11/29(日) 20:29:58.08
アンサガはヴェント編以外自由度なさすぎなんだよな
ヴェントで七大驚異制覇しても何もないのはどうかと思った

241: 2020/11/29(日) 21:00:34.62
サガスカ方式でアンサガリメイクしたらいいんじゃね

242: 2020/11/29(日) 21:04:43.44
アンサガはサガスカ並みのUI・TIPSにまで引き上げてほしいな

243: 2020/11/29(日) 21:29:40.98
それやってみたいな

244: 2020/11/29(日) 21:53:24.77
確かに、それならサガスカ遺産も生かせそう?だし

247: 2020/11/30(月) 19:24:11.41
そういうGMだと分かってるなら誰も斥候で遊ばなくなる

248: 2020/11/30(月) 20:46:04.37
サガスカに限らず
今後のRPGは倍速必須だよね
グラフィックの進化とかクソどうでもいいから冗談はそのヌルい処理だけにしてくれ

と言っておりました

249: 2020/12/01(火) 03:41:08.42
RPGじゃないけどゴーストオブツシマ が評価されてる理由の一つがそれだなオープンワールドなのにロードが速くて快適
何かにつけて時間が大事な昨今みんな阿部寛のホームページみたいなゲームを求めているんだろうな

250: 2020/12/01(火) 08:59:21.93
阿部寛のホームページ…???と思って検索したら笑った
ロード、ムービーシーン、コマンド入力後の行動処理時間のようなユーザーが操作しない時間はできるだけ短くしてほしいという方向はあるだろうね
ファストトラベルが多くのRPGで採用されているのもフィールドの移動は時間の無駄という感覚があるからだろうし

ロードのような完全な待ち時間と違って操作を伴う所はどこまでが無駄と思うかは人それぞれだけれど

251: 2020/12/01(火) 11:40:45.23
RS3Rの周回でバンガード地下やルーブ山地をやっててルーラとリレミトは偉大だったんだなと思った
ルーラはロマサガもデフォだけど

252: 2020/12/01(火) 12:16:11.70
倍速がついたラスレムは神ゲーだぞ買えよ

254: 2020/12/01(火) 12:38:36.11
>>252
PS4もSwitchもAndroidも買った

257: 2020/12/01(火) 17:55:12.43
>>252
ルリハヤママユの出現率が上がってるなら買うわ

253: 2020/12/01(火) 12:23:46.44
サガフロの次は聖剣LOMという聖剣の世界観にサガの要素を混ぜたゲームはリメイクかリマスターされないのかなぁ
あれは河津がPでDは石井だったけど。聖剣3リメイクチーム的には邪道扱いだったりするんだろうか…

255: 2020/12/01(火) 12:40:25.95
LoM河津さん関わってるのか
どうりで心に響く物があったわけだ

256: 2020/12/01(火) 13:56:37.53
サガスカ超倍速欲しいのとキーコンフィグちょうだい

258: 2020/12/01(火) 20:56:23.71
キーコンフィグはあるでしょ
キーコンフィグ使いたい場面なんてsteamとかでコントローラ繋ぐ時くらいしか思い浮かばんが

261: 2020/12/02(水) 08:48:08.39
>>259
https://kamikouryaku.com/saga_sg/?%E7%B7%8B%E3%AE%E9%AD%E7%A9

注意が必要なのは南東海外は船入手が必須なのと、サンドリア州のダム崩壊イベントを起こす事、
イルフィー海で船を自由に移動できるようにしておくことくらいかな
とりあえず出来る限り緋の魔物を出しておけば船必須のところ以外は次の周でも戦えるから

260: 2020/12/02(水) 05:05:25.64
オルロワージュ逮捕というパワーワード

262: 2020/12/02(水) 09:33:49.30
>>260
これw

263: 2020/12/03(木) 10:51:35.69
時間ができたから久々に再開しようと思ったけど
何をしてる最中だったのか、何のロールを取ろうとしてたのかとか
全く思い出せなくて詰んでた
また最初からやるか

264: 2020/12/03(木) 12:27:32.15
>>263
これで何度か最初からやったわ
反省を生かして今は1周目ウルピナでラスボスを残して周回キャラ全技、それ以外LV1術を断続的に育成中
これなら忘れない
中断する前にラスボス前まで行った方が良いと思う

265: 2020/12/03(木) 12:49:25.72
2周目の脳筋レオでやってたからラスボスまで行こうと思えばすぐ行けるとは思うけど
準備がまだ全然できてなくて育成も半端なHP500台って感じだったわ
まだやったことのないウルピナやバルマンテへの引継ぎを意識してある程度育ててた気はするけど
最初の質問で太白ウルピナになったから引継ぎ気にせず1からやることにしたよ

期間が空くと再開が難しいのはゲームが複雑化しすぎたデメリットだなあ
記憶力が悪いのがいけないんだけども

266: 2020/12/03(木) 13:04:32.28
備忘録とかいうあんま機能してない機能

267: 2020/12/03(木) 18:27:35.81
機会はあったのに逃してたんで最終主人公の今回初めてヘイゲル仲間にしたんだが・・・刺さる
一覧とかで存在は知ってたがこれはカタログ以上。もっと早くスカウトしとくんだった
LP1だし是が非でもスタメンに欲しいとは思ってなかったのが敗因
初真緋・初真鰤戦で使うのはさすがに躊躇するが専属ガーディアン付ければいける、か?

268: 2020/12/03(木) 18:30:27.86
ミンサガくらいとは言わないけど
も少し装備のバリエーション欲しかったよね

269: 2020/12/03(木) 18:31:57.90
再挑戦できないんだからむしろヘイゲルのデメリットは(ほぼ)ないと言える

270: 2020/12/03(木) 19:22:23.81
ベアトリスちゃんかわいい・・・かわいくない?
ただステと適性が噛み合ってなさそうでどういう運用をすれば輝くのか見えてこない

というかウルピナ編初期メン女子みんなかわいいな

271: 2020/12/03(木) 21:05:52.59
サガスカの女キャラはみんな可愛い
アングル至高だったがマリオンやコンパスも素敵
イレーネや大魔女は…うん…まあ…

272: 2020/12/03(木) 21:11:27.00
アングル可愛いし強いし最高なんだけど立ち絵だけがちょっと微妙

273: 2020/12/03(木) 21:30:31.29
よし。ヘイゲル育成するぞ
今は斧持たせてるが槍マニアなんで槍担当にするかな
ベアトリス可愛いよね
鎧で見えなくて良かったぁ~~
いいえ見たいです。クライサにはあるのにベアトリスは何故ないのか

個人的にはクローバーとヘイゲルが2トップ、次いでクミとアングルにコンパスかな
特別枠はもちろんヴァッハ神ちゃん

274: 2020/12/03(木) 22:14:17.86
ルーナは俺がいただいたよ

275: 2020/12/03(木) 22:39:43.98
アングルコンパス、セシリアクミあたりはどっちも人気ありそうだけど
ネエちゃんの不人気ぶりは異常

276: 2020/12/03(木) 22:41:48.67
じゃあツバキにゃんはもらうよ

277: 2020/12/03(木) 23:30:27.34
たまには男性キャラクターのことも思い出してあげてください
棍棒使いが多いけれど気のいいやつらなんです

278: 2020/12/03(木) 23:41:25.31
男はカーン一択やわ
見つけたら必ずPT入れてる

279: 2020/12/03(木) 23:57:54.35
ふ、アラシのモンドを忘れるとはいい度胸だ

280: 2020/12/04(金) 00:53:04.18
キラーズの男メンバーはだいたい好きだわ
あと灯台さんにはお世話になった

281: 2020/12/04(金) 07:50:22.71
調子に乗るぞ!

282: 2020/12/04(金) 11:03:48.89
元漁師!嘗めんなYO!

284: 2020/12/04(金) 21:02:10.20
蛇の召喚即攻撃はウザいよな

285: 2020/12/04(金) 21:03:41.50
とりあえず影縫いとマインドステアがあればなんとかなる

286: 2020/12/04(金) 21:06:43.02
おぉサウノックの杖みたいなのもしかして影縫、マインドステア有効??やってみようありがとう

287: 2020/12/04(金) 21:23:43.10
いや違った ヌシの方か
倒す相手を間違えないこと

288: 2020/12/04(金) 22:23:11.19
サウノック本人はBP減の塩戦法だしデバイスは行動変化でルール違反してくるし
やはり冥魔は滅ぼすべきだな

289: 2020/12/04(金) 22:30:41.99
シユウの特定できないリザーブ戦法もルール違反感あるしな
冥魔はあえてそうしてるか

290: 2020/12/04(金) 22:36:59.80
アラネアさんはあんまり理不尽感なくて優しかった気が

291: 2020/12/04(金) 22:47:29.17
エイディルが食われてて笑った
戦闘終わると何事もなく出てきててさらに笑った

292: 2020/12/04(金) 23:35:18.60
うんちとして出てきたのかな?

293: 2020/12/05(土) 02:17:53.82
エイディルは七度蘇る

294: 2020/12/05(土) 08:54:32.85
あんなイケメンなのに王様感が皆無どころかモブ臭ぷんぷんのエイディル
そこに痺れない憧れない

295: 2020/12/05(土) 12:36:02.05
王子かと思ってた

296: 2020/12/05(土) 12:36:27.29
真鰤初めて挑戦するんだけど術師の杖と五行スキルは50にしないときつい?
40から先上がらなくて心折れそう

297: 2020/12/05(土) 12:39:58.64
やってみたら

298: 2020/12/05(土) 13:07:16.61
スキルは敵レベルも上がってないと上がらない気がするわ
攻略詳しく見てないから知らんけど

300: 2020/12/05(土) 13:09:31.51
>>298
パーティレベルは49でカンストさせてる。
武器スキルは割と楽に50になるんだけど術はきつい…

299: 2020/12/05(土) 13:08:31.29
そうだね。
とりあえず45にはしたし。一旦挑戦してみよう
とは言えまだ主力の武器ランクもまだ2じゃ足りなそうだけど…

301: 2020/12/05(土) 13:21:43.01
術は派遣して上げたほうが早いかもしれない
連撃すると杖が上がって術上がらなかったりするし

303: 2020/12/05(土) 13:30:40.12
>>301
派遣も後半は1しか上がらなくなるよね?
7戦で1アップも大変だなぁ
まぁパーティ外成長要素もあるからもう少し上がるかもだけど。

>>302
4人目レオナルドいいじゃん。
俺はバルマンテでかなり損した気分

306: 2020/12/05(土) 14:59:20.20
>>303
ウルピナ仲間にしたらシルミウム入れなくて産業開発が詰むし、カメリア仲間にしたら調査小屋が詰むし、5週目に繋がらないのが地雷に感じる。
バルマンテもハズレな気がするし、タリアかウルピナが正解なのかな。

311: 2020/12/05(土) 16:56:07.41
>>306
試したことないんだけど、アスワカン図書館後、シルミウム襲撃イベントを起こす前ならシルミウム入れるはず
先に北東界外へ行って知られざる村で産業開発のフラグだけ立てても精霊の湖に行かなければ、ストーリーは進行しない
ここで産業開発やりきれば、コンプしつつウルピナ加入できるかな?
ツバキは諦めるしかない
逆にツバキ諦めれば後は全てイベントやアイテム手に入れる気が

315: 2020/12/05(土) 17:54:27.84
レオだと瑠璃が手に入らないのでは
産業開発と調査小屋は>>311の言う通り問題なく完了できる

302: 2020/12/05(土) 13:24:13.12
4人目レオナルドって地雷なのか?
失敗した気がする。

304: 2020/12/05(土) 14:18:54.99
ただのゴブリンのガラガラなんちゃらで1000ダメ食らうわ

310: 2020/12/05(土) 16:48:41.76
>>304
それはさすがに紙装甲なんじゃないか?
防具鍛えるしかない

314: 2020/12/05(土) 17:48:32.95
>>310
被害者はマリオンで防具は星辰の鎧とヒートプロテクターにしてみた
ガラガラなんちゃらのダメは877まで抑えられました

316: 2020/12/05(土) 18:10:04.78
>>314
ガラガラは打属性だから、持ってればユニコーンヘルム、鍛治ならサークレット辺り作っておかないとね。
ヒートプロテクターは斬熱耐性だからあまり効果ないよ

318: 2020/12/05(土) 18:39:49.11
>>316
確かにひたすら適当に強化してるだけだった
属性とか特別意識してなかったな
ありがとう

305: 2020/12/05(土) 14:36:00.47
アントニウスがゴブリン如きにやられはせん!とか言い出すと気まづくなる

308: 2020/12/05(土) 16:15:01.07
王さま素敵痺れる!的なリアクションだったのリサぐらいしか記憶にない
いや、リサも全然そこまでじゃなかったが令嬢は大抵の相手に塩対応だから本人比
エイディルルート見たかったけどサンドリアの真緋出しとくの優先させたから今いるエイディルはふつうのエイディルなんだろうな~
お前の為に戦おう

>>305
ゴブリンは研究済みだ!と鼻高々なフランシスといいお前らゴブリン舐め過ぎ

313: 2020/12/05(土) 17:41:20.68
>>308
ヤンキーは権力に弱い

317: 2020/12/05(土) 18:18:10.05
>>313
レオナルドはふーん?ってテンション普通だったけどな
そうか。ガチのヤンキースピリットは令嬢の方か

332: 2020/12/06(日) 17:16:51.80
>>317
レオナルドはただの田舎ヤンキーとか言う範疇を超越してる気がする
緋の欠片に選ばれただけある
>>326
RTA最大の敵だわな

334: 2020/12/06(日) 18:10:50.33
>>332
謎の達観の境地におるよね、レオナルド
草野球ピッチャーオチもったいない
図書館員はボロクソ言ってたが覇者の器度高いと思うんだよなあ

307: 2020/12/05(土) 15:32:37.61
気付けば10周くらいしてるからこだわることないよ
瑠璃と金緑が人数分ほしければどっちにしても周回重ねることになるし

309: 2020/12/05(土) 16:37:45.55
弱点を3回突くリワードって特効じゃダメなんだな
特効も弱点も似たようなもんだろうに

312: 2020/12/05(土) 17:11:33.48
ツバキ強いし固有も有用だからな

320: 2020/12/05(土) 20:17:49.68
タンクやらせてるキャラは大抵頭防具付けてるわ

321: 2020/12/05(土) 22:47:25.51
攻略本ってVITA版と緋色の野望版じゃ倍くらい価格の開きがあるんですが、それでも後者の方が読み応えありますかね?

322: 2020/12/06(日) 07:36:30.40
無印の攻略本間違ってるデータ多くて結局このスレ見ながらトロコンしたの思い出す

323: 2020/12/06(日) 08:44:51.44
vita版の攻略本は初刷は誤植が結構あるから正誤表必須、2刷では修正されている
緋色の攻略本は発行部数がかなり少ないから希少性が高い
基本的にvita版の内容に緋色の変更・追加部分の補足ページが加えられている形なので少々残念

324: 2020/12/06(日) 09:23:15.82
ロード時間短いと快適

325: 2020/12/06(日) 09:34:41.12
iosで買ったけど これぶっちゃけps4のフリプできたらやってもいいってレベルだよね

327: 2020/12/06(日) 11:13:52.98
サガのプレイヤーはせっかちなイメージあるわ

328: 2020/12/06(日) 11:17:58.07
サガ民は美麗なグラフィックや丁寧な演出にこだわってねーよ

330: 2020/12/06(日) 14:03:02.58
はい、はい

331: 2020/12/06(日) 16:33:49.37
傀儡兵のセリフは吹き出しの真ん中からちょっとずれてるのがいつも気になる

333: 2020/12/06(日) 18:01:41.21
なんでや誰がやっても同じだけ時間がかかる演出なんて敵でも味方でもないだろ

335: 2020/12/06(日) 18:12:29.74
落ち着いちゃってるからなレオナルド
地主のお嬢の方が血の気多くてよっぽどヤンk

336: 2020/12/06(日) 18:20:09.53
大戦に巻き込まれるより平和でいいやん

337: 2020/12/06(日) 18:21:10.95
緋色の野望の攻略本ってスマホでも読めるかな
ムックでかいから出来れば電子版で欲しい

340: 2020/12/06(日) 19:41:07.72
>>337
スマホは厳しい思う
タブレットならいいけど

341: 2020/12/06(日) 20:06:32.84
>>337
俺はスマホで読んでる
技一覧とか見開きになってるページも多くて見づらいけど
適正価格で緋色の野望版が手に入ったのでまあ良し

338: 2020/12/06(日) 19:11:58.89
アレンジボイスだと血の気が多い雰囲気だけどキャラに合ってないから戻してしまったな

339: 2020/12/06(日) 19:35:29.57
レオは見た目はヤンキーだけどメンタルお化けだ

342: 2020/12/07(月) 07:05:44.49
一番好きなボイスはベアトリスちゃんの「ユラニウス家兵団は強いのです!」

343: 2020/12/07(月) 09:23:16.47
なんで道を塞ぐ者が二体いて難易度ノーマルやねん
これまでのどのベリハよりむずいやんか

344: 2020/12/07(月) 10:19:02.22
通常緋はベリーハードだけど、真緋って全部ノーマルじゃない?
なんでかしらんけど

350: 2020/12/07(月) 12:06:01.21
>>344
なんだそういうことだったんかありがとう

水車小屋の犬が塞ぐ者を素通りしていってワロタ
塞げよ

345: 2020/12/07(月) 10:40:20.44
敵のカウンターをインタラプトした瞬間に連撃が発動したんだけどなんだこれ

346: 2020/12/07(月) 10:43:57.40
インタラプトで順番変わったからでは?

347: 2020/12/07(月) 10:52:20.38
インタラプトとから辺はなんかバグっぽい動作するのあるよな

348: 2020/12/07(月) 10:57:15.64
敵倒す→技を閃いて???を殴る→カウンター発動→インタラプト発動→連撃発動→マタドール
って感じだったんだけど
最初の敵を倒した時の連撃発動のフラグがマタドールで順番変わるまで保持されてたってことか

349: 2020/12/07(月) 11:20:42.59
PS4でやってたからビデオクリップ保存してみたら
30分の範囲内に残ってたから折角だから上げとくわ
このスレの歴戦の住人には珍しくないかもだけど自分はこんなの初めて見た

https://dotup.org/uploda/dotup.org2327177.mp4

351: 2020/12/07(月) 15:23:50.85
バンプ効果のあるインタラプト技使うと不可解な事が起きる事がある
処理順の問題みたい

352: 2020/12/07(月) 18:55:17.21
モンド ウルピナ ネッサ 虫A 虫B ヤマト
隼+閃失礼:ー: マタドール : ー : カウンター :ー

モンド ネッサ 虫B ウルピナ (虫A) ヤマト

モンド隼斬り虫A撃破→閃き失礼剣で虫B→虫B割り込み→ネッサ割り込み→ウルピナヤマト連撃→ネッサマタドール発動

閃きに伴う割り込み処理の終了後に虫Aの撃破処理が始まったわけか

353: 2020/12/07(月) 19:13:26.05
動画では虫Cと虫Bで分かりにくいので

敵の割り込みに割り込むと高度な技の応酬感が出て楽しいよね
そもそも割り込ませない方が絶対良いけど

354: 2020/12/07(月) 20:39:59.78
わざとインタラプトさせて地獄断面で倒して連撃狙い
こういうときに限って外すんだよバルマンテは

356: 2020/12/07(月) 22:39:04.10
>>354
うちはアングルがその役だから許せる

355: 2020/12/07(月) 21:47:12.16
あるあるすぎて

357: 2020/12/07(月) 23:31:52.63
クソ真面目なオッサンなのに定期的にポカやらかすの笑えるから好き
愛補正ってズルいわ

358: 2020/12/08(火) 01:30:13.67
バルちゃんの地獄断面で連撃や!→Ready3ピン→あっ(察し)

359: 2020/12/08(火) 07:24:46.45
よっしゃ4ピン来た!
地獄断面スカッあっ…(察し)
地獄断面で連撃狙うのは結構リスクあるんよね

360: 2020/12/08(火) 10:19:18.78
ミスったらそれはそれで笑えるしスリルあるからやっぱ斧が好き

361: 2020/12/08(火) 10:54:45.77
斧はロマン枠だけど割と信頼できる方

380: 2020/12/08(火) 20:32:01.45
>>361
サガシリーズは斧だけは毎回安定して強い印象

362: 2020/12/08(火) 12:30:33.16
そんな歳では…!

363: 2020/12/08(火) 15:09:44.25
意味分からん威力出すから斧好き

364: 2020/12/08(火) 15:15:46.76
というかオグニアナが好き

365: 2020/12/08(火) 16:37:43.04
斧は安定しないから主力として運用したことないなあ
と思って今の周回ではそこそこ使ってみてるけど
BP消費も重いし外すしでなかなか要介護な状態を抜け出せない感じだわ

366: 2020/12/08(火) 16:50:26.80
モーニンググローリーの長い演出+迫真顔からのミスはシュールすぎて笑ったわ

367: 2020/12/08(火) 17:28:30.39
後で復習しておこう
とか小学生バリに真面目なおっさんなのに…
Miss。何故逃げる
放課後も復習に励んだ結果かと思うと泣ける

まあバルマンテ編の斧係はマリオンかチアーゴにお願いしてますが

378: 2020/12/08(火) 19:39:32.18
>>367
負けた時の言い訳に課題が見つかったって言うスポーツマンみたいだな

383: 2020/12/08(火) 20:53:22.85
>>378
バルマンテさん
課題を見つけた(解決するとは言っていない)←今ここ

368: 2020/12/08(火) 17:34:42.26
斧は技集合計30以上でほぼ外さないんだっけ?モーニングとスマッシュ以外は
達人、真珠、ロール枠の増えた終盤で使う方がいいかなあ
一周目でそれこそバルなんかにやらせるもんじゃ無いわ

369: 2020/12/08(火) 17:45:13.23
モンドおじいちゃんがロール回収時に斧使いだして
なかなか必要な技を回収できないままメインの槍よりずっと技Lvが高くなってしまい
そのまま斧がメイン武器になりそうな感じになってるけど
技も集中力も高いから斧向いてそうだね

374: 2020/12/08(火) 19:12:36.96
>>369
社長に経営に向いてそうですねって言うのと同じだね

384: 2020/12/08(火) 20:59:18.00
>>374
調べてみたらモンドさん斧適正クソ高いのか
あまり攻略とか見ずにやってるから知らなかったわ

370: 2020/12/08(火) 18:27:10.99
モンドさんは何やらせても強いからな・・・
うちのモンドさんもロール集めてたら斧使いになった

371: 2020/12/08(火) 18:30:24.89
フランシスカから技巧系に進めば装備補正で多少補強できる
さらに後列ローブ装備とかで中盤でも十分安定する。力押しつければ防御面でも不安ない
技自慢を最優先で取ること

372: 2020/12/08(火) 18:51:59.15
ここ最近ラストレムナントにハマってたけど、やはりサガスカの方が遊びやすくて楽しいな。

373: 2020/12/08(火) 18:53:11.84
バルマンテ「俺の斧は魔神切りやから…」

375: 2020/12/08(火) 19:21:27.98
ここ見てるとバルマンテって人気キャラみたいに感じるけど
ファミ通の人気ランキングでは圏外だったな

413: 2020/12/09(水) 22:53:44.63
>>375
そもそもそれサガシリーズのやつじゃないの
サガスカキャラ自体ほとんどおらんかったやつ

376: 2020/12/08(火) 19:26:04.05
苦労人の男が好きなキャラみたいに感じる

379: 2020/12/08(火) 20:01:40.85
>>376
カーン「調子に乗るぞ!」

377: 2020/12/08(火) 19:38:41.68
サガスカを実際にプレイした人間からは割と好かれてると思うよバルマンテ

381: 2020/12/08(火) 20:44:14.81
サガフロ2「おっ、そうだな」

382: 2020/12/08(火) 20:50:33.50
面白いよねぇこれ
技ランクあげきちーけど。
州の移動はノーカットでしてほしいな
移動めんどくせー

385: 2020/12/08(火) 23:11:39.03
>>382
技ランク上げきったらやり切っちゃった感が出る
んでしばらく放置してるとまたやりたくなる
それがサガスカ

386: 2020/12/09(水) 08:14:18.03
最初から遊ぶと、また楽しい。

387: 2020/12/09(水) 10:15:37.48
最近始めてレオでラスボス来たけど全く歯が立たなくて草
HP上げがてらのんびり世界回るか…

388: 2020/12/09(水) 10:55:49.22
>>387
弱鰤にした?
最後の選択肢で弱鰤になるよ

406: 2020/12/09(水) 17:41:35.73
>>387
ついこの間初めてレオ使ってクリアしたんだけど、選択する石自分>他>女の順で強さが変化したような気がする…

389: 2020/12/09(水) 11:17:33.17
地獄断面が決まると脳汁でる

390: 2020/12/09(水) 11:58:59.71
なぜ逃げる

391: 2020/12/09(水) 12:12:11.98
弱鰤だとラスボスと戦えないんじゃなかったか

392: 2020/12/09(水) 12:51:30.46
弱ブリだと1位の人が選ばれるのだが
1位がリサならラスボスと戦える

393: 2020/12/09(水) 13:07:38.97
キラー・カーンがひき逃げで捕まっちゃったみたいね…

394: 2020/12/09(水) 13:17:03.65
調子に乗るぞ!

398: 2020/12/09(水) 14:27:27.81
>>394
自転車に乗ったんDeath

395: 2020/12/09(水) 13:22:24.36
カーンの元ネタさんは逮捕はされておらず書類送検の模様

https://news.yahoo.co.jp/pickup/6378844

396: 2020/12/09(水) 13:24:26.70
書類送検で済んだのね

399: 2020/12/09(水) 15:28:17.36
ジョルトカウンター全然閃かないなー
体術のパンチキック投げの閃きの仕様に噛んでてややこしくなってるのか
それともただ運が悪いだけか

408: 2020/12/09(水) 21:42:38.58
エリセドお姉さまとウルピナの服がペアルックみたいになってるのって
何か特別な意味があるのだろうか

>>405
まさにそのロール目的で適正ないやつに覚えさせてた
覚えてくれたけど大変だったー

409: 2020/12/09(水) 21:59:32.74
>>408
ピナは姉様に憧れてるから
姉様はあの世界ではファッションリーダー的な存在らしい

412: 2020/12/09(水) 22:45:46.85
>>409
なるほどねー、ウルピナがエリセドを慕ってるのは分かったけど
エリセドは言動が控え目そうな感じだからそんな目立ってる人だとは思わなかったよ
上級貴族の令嬢という立場上本人が控えめでも目立つものかもしれないけど

>>410
レオナルド編で仲間にした気がするけどそこまで覚えてなかったわ
ちゃんと十代半ばぐらいの世間知らずな女の子って感じなんだな

410: 2020/12/09(水) 22:25:37.25
>>408
ウルピナってすぐ周りに影響されちゃうんすよ
レオナルドの仲間になったらレオナルドに影響されるし

401: 2020/12/09(水) 15:55:28.85
ビキニロ辺境州の噂話の最後の洞窟に出てくるドラゴンとかじゃね

402: 2020/12/09(水) 16:03:27.48
リザーブ技の場合は単純に閃き確率が低いから
習得技数が多くなると運よく閃き累積値が溜まりきる前に閃いたという事が起きにくいよね

403: 2020/12/09(水) 16:13:35.59
普通の技の場合は閃き確率の他に閃き優先度があるから優先度が低い技は後に残りやすい
原則的には基本確率の低い高位の技ほど優先度が高く設定されていると思われるが
緋色の追加技は優先度が低いから不思議な閃き方をする

404: 2020/12/09(水) 16:31:16.10
リザーブ技ってやっぱり閃きにくいんだ
ブロックとかディフレクトも今回の周回では思ったより苦労した記憶あるわ
鳳天舞の陣の真ん中にでも放り込んでどつきまわされるの見てるしかないかー

411: 2020/12/09(水) 22:43:43.01
自我を確立した結果がラスボスへの不意打ちと命乞いの強要ですか…

414: 2020/12/09(水) 23:35:25.96
ウルピナは見た目は王道どストレートお姫様主人公なんだけど
中身を知っていくにつれ変化球だって分かるんだよな

415: 2020/12/10(木) 01:09:48.31
1ルート終えたけどウルピナのキャラはフワッとしか掴めなかった
ストーリー的には起伏があって良
Goodエンド予想してたが微妙エンドだった。おじさんのポインツ絡みでやらかしたかな

パーティーの面子の後日談が一部やるせなかったウルピナ編
タリアと愉快な仲間達編とのギャップが…

416: 2020/12/10(木) 02:12:00.10
お姉様固有ロールが人気ですし
人気なのに被弾率下がるのは、周りが思わず庇いたくなっちゃうからと解釈

417: 2020/12/10(木) 02:45:37.35
あと落ち目のグウィネズ本家の令嬢なのに人気という時点でその影響力は推して知るべし
魔術師なのに定番のローブでなくファッションしてるのが人気の秘訣のようだ

418: 2020/12/10(木) 06:31:38.13
レオ編のエリセドはリサにやたらと恋愛相談されていそうな雰囲気がある

419: 2020/12/10(木) 07:51:47.36
でしゃばり女はリンチで

420: 2020/12/10(木) 08:02:41.65
ただし髪型はおかしなエリセドパイセン

421: 2020/12/10(木) 09:42:33.72
黒柳徹子リスペクト

422: 2020/12/10(木) 11:15:30.83
ウルピナの髪型がどうなってるのか
花に寄生されてるとかネタ抜きに何回見てもわからん
花の髪飾りはわかるとして後頭部のあのピンクの部分は何なの?

428: 2020/12/10(木) 14:51:27.53
>>422
緑の角みたいなのはなんなの?

423: 2020/12/10(木) 11:43:04.21
刈り上げ

424: 2020/12/10(木) 11:54:18.97
ピンクの部分=植物の根
あの植物が本体

425: 2020/12/10(木) 13:21:57.30
染めてるんでしょ(適当)
ユラニウス家みんなブロンドで色素薄いから染めやすそう

426: 2020/12/10(木) 13:24:27.11
レオナルドのせいでガラが悪くなったウルピナはもっとすごい髪型になってそう

427: 2020/12/10(木) 13:58:58.46
でもアントニウスは気持ち悪いと思う

429: 2020/12/10(木) 18:00:21.12
アントニウスはも少し落ち着いたルックスが良かったな
まあこの親にして子ありって感じもするが

430: 2020/12/10(木) 18:06:15.54
3大謎ヘア
ウルピナの後頭部&悪魔ツノ
ティシサックのソフトクリーム
バルマンテの触覚

番外
厨房でホイコーローとか作ってそうなアーサーの帽子
ジゼルよりよっぽどリオとかではじけまくってそうな大魔女の帽子

435: 2020/12/10(木) 20:51:43.28
>>430
貴様ー!
ミンサガの羽根ファッションを愚弄するかあー!

ま、するわなグヘヘ

436: 2020/12/10(木) 22:25:08.77
>>435
羽根付きはギョーザだけでおkてミラーネちゃんが言ってた

431: 2020/12/10(木) 18:18:29.93
スマホでサガスカやってたけど
スイッチで買い直すか迷ってる

434: 2020/12/10(木) 19:48:22.23
>>431
iOS版とSteam版とAndroid版を買ったよ。
全て定価で。
ほんまタイミング悪かったわ。

437: 2020/12/10(木) 23:01:30.38
>>434
セールの時に買うことにするわ

450: 2020/12/11(金) 13:23:55.58
>>434
SteamとAndroidは相互にセーブデータ移せるからいいよね
俺も両方持ってる
iOSは知らんけど

432: 2020/12/10(木) 18:18:49.29
アーサーは肩出しルックがギョッとする
公務員なんだせこれ

438: 2020/12/10(木) 23:40:38.95
ウルピナはプラティの親戚だった…?

439: 2020/12/10(木) 23:47:16.81
ピナ姉って仲間になるの知らなかったよ。
育ててみようかな。
それから、ピナ兄にはまだお目にかかってないのに、ピナ姉との会話で「ピナ兄はあんなことに…」なんてセリフがあった。
いったい何があったんだ。

472: 2020/12/12(土) 12:41:37.73
>>439
姉…?

482: 2020/12/12(土) 23:09:32.27
>>472
>>473
そそ、エリセドお姉ちゃんのこと
今がんばって術覚えてるところ

440: 2020/12/10(木) 23:53:43.88
ウルピナ様の…

皇帝陛下の御出陣!御出陣!

443: 2020/12/11(金) 00:47:45.17
>>440
あのシーン結構好きなんだよな
パジャマなのが玉にキズやが

441: 2020/12/11(金) 00:06:20.64
選択肢次第とはいえ家族全員健在だし、継母とも仲がいいし、
すごい義姉がいるしで、ウルピナちゃんマジでリア充すぎだろ

442: 2020/12/11(金) 00:13:11.35
物書きの方が得意な父、剣の達人ながら現実主義者の兄、穏やかな憧れの義姉、一心に尽くしてくれる継母や家臣たち
からの世紀末覇者がウルピナ様の魅力

444: 2020/12/11(金) 04:25:53.30
実母を早くに亡くしてるんだよなぁ…

445: 2020/12/11(金) 08:13:30.10
継母との仲はとても良好なのよねウルピナ嬢

446: 2020/12/11(金) 09:54:44.18
ところでレオのじいちゃんはどんな人だったんだろうな
ユラニウス関係者だったらしいけと、ウルピナ編でそれらしい人の言及あったっけ?

447: 2020/12/11(金) 10:26:02.27
Switch買ったからSwitch版買おうかなあとも思ったけど
さすがにまたゼロからやるのはしんどい

448: 2020/12/11(金) 11:33:37.96
>>447
わかる

449: 2020/12/11(金) 13:11:10.74
楽に4周するなら
事前アンケ4人クリア済でレオ編で他主人公相棒キャラ5人を育てながらクリアとかかな
タリアさんは育てなくてよさそう

451: 2020/12/11(金) 16:06:37.14
初めはキャラの絵に抵抗あったのに、愛着が湧いてしまった。
しばらく他のゲームやってると、サガスカやりたくなってくる。

452: 2020/12/11(金) 17:33:40.32
某日、ウルピナ様fanクラブ オフ会
ヨ「ウルピナ様の頭のツノみたいなヤツ?小悪魔コスって感じの?ヤべえっス萌えっス」
ヤ「おい、新入り。あのツノは伊達じゃない。姫を怒らせるとLP刈り取り技繰り出してくる。微笑みながら、だ。油断したら一巻の終わり」
ヨ「マジすか?こええっ。了解っス。ところでツ先輩探してるんだけど。……あ、ツせんぱーーい!」


ツ「・・・・・・・・・」
へんじがない…
ただのしかばねのようだ…。

453: 2020/12/11(金) 17:34:49.02
ツフ姐さんのアラストル度に比べればウルピナのツノなんて全然大人しい方だけども
頭ドリルでアリの巣をマインクラフト出来そうな勢いだもんなツフ姐
連投スミマセン

454: 2020/12/11(金) 17:57:16.17
バトルが楽しいってRPGでかなり重要やと思うわ
あと最近のはOPクソ長いし
その点サガスカは良い意味でサクサクしとる

455: 2020/12/11(金) 18:09:00.11
ウルピナ編のシナリオ面白いな
各国の情勢や思惑とかもしっかり入ってくるから世界観も分かりやすい

456: 2020/12/11(金) 18:15:02.87
ウルピナ編は最初のアスワカンで詰む問題があるのが難点ではあるけれど
世間知らずなウルピナと同じ視点でプレイヤー自身が世界情勢を知ることが出来るという点で初めての人向けなんだよね
…やはり問題は最初のアスワカン

457: 2020/12/11(金) 18:17:50.87
>>456
なにやるとツムの?

458: 2020/12/11(金) 18:30:28.99
ウルピナ編で最初のアスワカンに行くと戻る事が出来ない状況で固定の強敵4連戦があって倒さないと先に進めないのだが
その状況でアスワカンに雑魚がいないので鍛える事が出来ない
まだゲームに慣れていない人が駆け足で進めてセーブを1つで進めているとどうしても倒せないという事が起きる可能性がある
実際には難易度を易しくする、使わないキャラで全滅を繰り返して連撃の効果を上げるなど、上手くやれば突破できないことは無いのだが…

459: 2020/12/11(金) 18:36:05.83
ウルピナ編は大地の蛇の後、いきなりシグフレイがどうのこうのと顔見知りのように言い出してビビったな最初

463: 2020/12/11(金) 20:07:49.16
>>459
ウルピナっていきなり聖婚とか言い出すけどなんか伏線あったっけ

460: 2020/12/11(金) 18:39:22.46
鍛冶屋も治療院もあるからよほど極端な状況でない限り詰みはないけど、難易度跳ね上がるのも事実
まぁサガはそういうときは最初からやり直せと突き放すデザインでずっとやってきたけど

461: 2020/12/11(金) 19:30:49.46
全滅しまくると治療院のお姉さんが仲間になるらしいっすよ

462: 2020/12/11(金) 20:06:41.33
>>461
なつかしいな

464: 2020/12/11(金) 20:46:51.17
シグフレイ編はバルマンテ以外わけわからんだろ

465: 2020/12/11(金) 21:02:50.95
チュロス売りのおじさんがいきなり処刑されるシーンを見せられるゲーム

466: 2020/12/11(金) 22:46:14.07
鰤もウルピナ様に結婚せがまれてOKしてたしな

467: 2020/12/12(土) 07:41:57.83
タリアシグフレイならまあ知り合いなんだろうな感はある

468: 2020/12/12(土) 08:52:31.95
セレナイフで磔にウルピナとモンドが磔にされる時とかシグフレイの名前も顔も出てないのに隣のリーアに移るとシグフレイがどうのとか言い出すもんな
こっちは何周もしてるからシグフレイ知ってるけどお前知らんやろって突っ込んでしまう

469: 2020/12/12(土) 10:29:57.16
ウルピナ編は初でも既に他の3人は済ましてて流石に飽きがきてるからなるたけ簡略に進めよう思ったら磔にされたセレナイフの思い出
こりゃアカンやつだ(いや別にいいんだが)てやり直してシグフレイとご対面
でもラストのシナリオをウルピナにして正解だった…真鰤用に追加でもう一周中だけど
やっぱシナリオ的にはウルピナが一番オモロイ。次がバルマンテ

470: 2020/12/12(土) 11:12:06.00
テルミナ州のワムイ鉱山で古びた小手マラソンしてるけど全然落とさないな
お陰で育成が進む進む
というかマラソン開始からそろそろHP200ぐらい上がってるんだけど
前の周回ではそんなに苦労した覚えもないのに

471: 2020/12/12(土) 12:04:14.13
斧がいると斧ばっか攻撃する単調な戦闘になる

473: 2020/12/12(土) 14:30:34.83
エリセド姉さまのことでしょ

小手マラソン終わらなくてエリセドにシールダーや雷攻撃マスターまで覚えさせ始めてるわ
リザーブ技もうちょい覚えやすくならないかなあ

474: 2020/12/12(土) 18:17:46.18
斧ミスりすぎできれそう

475: 2020/12/12(土) 18:44:18.25
斧は筋力低くても技術集中の高い
チチとかチアーゴとかオグニアナみたいなののがいい。
そいつらがロールで強化されてようやく信頼できる。

476: 2020/12/12(土) 19:17:41.13
ミスを愛嬌で許せるキャラでないと斧は向いてない

480: 2020/12/12(土) 22:07:50.04
>>476
つ『呼んだ?』

477: 2020/12/12(土) 19:39:38.96
確かに自分にとってミスしても許せるキャラかどうかは斧使わせるのに大事かもしれない
愛嬌が無くてミスもする様なキャラはここでの言われようも酷いものだ
某弓の人みたいにな

478: 2020/12/12(土) 19:41:37.51
くやしーーー!!!

俺は迷わずタリアに弓を持たせた

479: 2020/12/12(土) 20:12:55.58
斧トマト楽しいよ。ハイパーハンマーミスってよく中身を出してるけど

481: 2020/12/12(土) 22:13:48.40
確かにバルマンテは愛嬌あるな

483: 2020/12/12(土) 23:44:10.22
steam版のドラクエ11が発売されたから
一応やっとくかと5日に購入したがなんか物足りないので
Vita版から声やら新機能やらが追加された緋色の野望が前から気になってて
10日に改めてPC版買ったがこればっかやってる
やっぱ俺にはドラクエよりサガが馴染むわ
実家のような安心感

484: 2020/12/12(土) 23:58:39.97
実家のような締め付け感がいいんだよな

485: 2020/12/13(日) 01:37:42.28
光の腕と保護者狙いの暫定槍なんだが、浮遊タイプで足払いがスカった時のバルマンテの「何故逃げる」がクセになる。もっと……もっとよ
これは…本格的に斧やらせてみるべきだろうか

ちなみに上は力加減ミスった結果相手が別の奴になったパターンなんでバルマンテさん無罪

486: 2020/12/13(日) 01:44:32.46
久しぶりに始めたけどバルマンテ編おもろいわ、いい感じに記憶が無くなってるからまた楽しめる

487: 2020/12/13(日) 07:48:20.20
全体技ならミスでも閃くんだな
飛んでる敵にグラスラでミス→かめごうら閃きとアローレインでミス→ミリオンダラーは経験済み

488: 2020/12/13(日) 08:01:46.29
浮遊系に地走りでもランクも上がる
浮遊系に対して地面技を閃くことはないらしい

494: 2020/12/13(日) 12:57:21.77
>>491
わかる

495: 2020/12/13(日) 20:34:49.31
色々親切になったとは思うけど
鍛冶屋の特殊鍛冶が可能な得意属性ぐらいは
ゲーム中に確認できていいと思う吉宗なのであった

496: 2020/12/14(月) 01:57:48.35
ん?鍛冶屋の得意属性って街入る時点でアイコン付いてるし鍛冶屋利用する度に案内人がご丁寧に教えてくれないっけ?
その事とは違う?

497: 2020/12/14(月) 03:26:35.99
それは割引きになる属性を教えてくれるだけじゃない?
それとは別に得意属性の特殊鍛冶というのができる鍛冶屋が時々あって
そういう鍛冶屋でないと作れない武器や防具があるじゃない
火属性が得意言ってる鍛冶屋でもゲイボルグや太陽銀の鎧が必ず作れるわけではないように

498: 2020/12/14(月) 04:03:31.42
>>497
今の今まで得意な所なら何処でも特殊鍛冶出来ると勝手に思い込んでいたわごめん

499: 2020/12/14(月) 04:53:22.93
特殊鍛治できる鍛治屋はアイコンの色が微妙に違う
割引率も低いし、常連割1段階目が5回から
もっと判りやすい指標として、複数得意の鍛治屋は得意属性の特殊鍛治可能

500: 2020/12/14(月) 04:54:11.44
あと無印と野望で仕様変更あるからね

501: 2020/12/14(月) 07:24:59.98
緋色の野望で追加された得意鍛冶屋は割引にしか対応してないって話よね
困ったらヤクサルト州の水地虹、ケイ州の火金、モウレワ州の木で全部作れるから
ゲーム終盤はアスワカンの二つの鍛冶屋でまとめて装備作れるし、あんま困った事無いな

502: 2020/12/14(月) 09:24:46.36
なるほど、基本複数属性持ちの鍛冶屋を使ってたから得意でも特殊鍛冶出来ないって所に当たらなかっんだな俺は
ってかアイコンの違いとか気付かなかったわwここの人らすげぇな

503: 2020/12/14(月) 11:06:08.32
ウルピナのスイングアーティストで毎回わらてまう

504: 2020/12/14(月) 18:22:42.99
>特殊鍛治できる鍛治屋はアイコンの色が微妙に違う

まじか
そこまでするならもうちょい分かりやすくしてくれればいいのにw

お得意様扱いは地域別だから複数属性使える鍛冶屋を重点的に使うのはいいかもね
自分はウルピナで初めてやっててケイ州やヤクサルトや北東界外にはまだ行けてなかったから
複数属性の鍛冶屋がなくてどこの鍛冶屋が特殊鍛冶できるんだよってなってたw

505: 2020/12/14(月) 22:14:13.17
装備引き継ぎしたらもう技ランクぐらいしかやることなくなるのか?

506: 2020/12/14(月) 23:58:26.73
緋の魔物とか真鰤撃破とかロール集めとか
一番は周回でいろいろなルートを通ることかな

507: 2020/12/15(火) 00:13:49.32
引き継ぎあってもそんな引き継ぎたくなるほどレアなアイテムがないのがなあ
とはいっても青の剣のような狂ったレアアイテムがあってもそれはそれで困るが

508: 2020/12/15(火) 02:58:28.23
ミスありの武器が弓と斧だけだから、案外ミス時のボイスを聞きそびれてるキャラいるよな

509: 2020/12/15(火) 05:48:04.34
地面技のある大剣 槍 棍棒 体術でもミスボイス聞けるよ 体術は投げもある

510: 2020/12/15(火) 06:50:54.88
>>509
飛行系に使うとミスの台詞なのか!知らなかったよありがとう
そういえば自分は技を覚えるための素振りをしたことがほとんどなかった…

511: 2020/12/15(火) 07:31:48.01
ランク上げもできるし
ミス確定だとマインドステアも併用できるから
鳥やエレメント相手に延々スカるのも一興
なぜ寝てるのに飛んでられるかは考えてはいけない

512: 2020/12/15(火) 08:47:42.20
ドラクエなんか寝てる敵が回り込んで逃げるのを防いでくるぞ
サガスカの敵が寝ながら飛べなくてどうするガッカリさせるな

513: 2020/12/15(火) 10:41:23.11
渡鳥は熟睡しながら飛んでいるらしい

514: 2020/12/15(火) 18:28:12.46
寝てる敵に外す逃げマンテさんは斧持つ資格あるの?

523: 2020/12/16(水) 04:51:36.96
>>514
寝返りをうったりすることもあるじゃん?

515: 2020/12/15(火) 20:07:55.46
サガスカ2きたら教えて

516: 2020/12/15(火) 20:49:10.44
2章シグフレイの塔完成とかイルフィー海とか
ちょっとした弾みで完走できなくなるイベント多いなあ
事前確認せずゆるゆるやるってるから後から知ってぐぬぬってなること多い

517: 2020/12/15(火) 20:59:21.47
生放送でチラッと触れられてたけど生田さんワイルドカードが好きらしいw
さすがや

518: 2020/12/15(火) 21:44:06.96
某アニメ映画がヒットしてるみたいだがサガ声優で出世した人はいないの?

519: 2020/12/15(火) 22:06:51.59
まさかの新作発表無しw

520: 2020/12/15(火) 22:16:13.47
河津は新作作りたそうだな

521: 2020/12/15(火) 22:20:34.32
サガフロリマスター
戦闘前ロード全然なくてすごいな

522: 2020/12/15(火) 22:24:24.39
小林絵のシルべンがファイアブリンガー風に見えた

524: 2020/12/16(水) 06:10:41.50
ロマサガRS公式ツイッターのドットアニメがサガスカ仕様だな、なかなか凝ってる

525: 2020/12/16(水) 09:37:42.44
これはサガスカファンも納得のクオリティと思う

526: 2020/12/16(水) 10:32:43.94
何も攻略見ないで5周目
こんな攻略情報気にせず遊べる良いゲーム二度と出会えんわ

527: 2020/12/16(水) 13:01:21.99
何このクッソ可愛いサンタさん
姫様がスゲーらしくって草

>>526
意志が強いな
1~2周はなるべく見ないようにしたが今は攻略サイト首っ引きw

530: 2020/12/16(水) 16:22:22.50
>>527
俺は攻略サイト見たら次の週はやれない
サガスカは適当にやってもボリュームあるし詰まないからやれる

532: 2020/12/16(水) 17:39:11.36
>>530
おおー、潔いね

知り過ぎない程度に…とかなんとか薄目でちまちま攻略サイトのお世話になってるんだが
海の向こうに何か見えるけど何や?だったノルミのイベントに今更初遭遇したり新鮮みもあるwサガスカ奥が深い

528: 2020/12/16(水) 14:41:03.81
ヴァッハ神大人気やな

529: 2020/12/16(水) 16:11:45.87
ギャー トカゲだー さよなら

531: 2020/12/16(水) 17:02:13.02
まだ2周目だけど、見たことなかったイベントが発生するのが楽しい

533: 2020/12/16(水) 18:05:20.42
技の閃きやロールの取得条件
一部の特殊鍛冶が必要な装備あたりは確認したなあ
進め方とかは見ずに気の向くままにやってる

534: 2020/12/16(水) 18:20:47.26
河津さんやはりAD&Dをメインで遊んでいたんだな
SaGaシリーズは何かとD&Dの影響受けているとは思っていたけれど
しかしAD&Dの1stなんてマニアック過ぎる…

535: 2020/12/16(水) 18:23:50.26
河津神はバルダーズゲートとかもやってるのかね?

536: 2020/12/16(水) 18:41:38.14
それは判らないねぇ…
バルダーズゲート自体がTRPGのAD&D2ndを元としたコンピュータゲームだから
TRPGを1人遊びのコンピュータゲームとして再現した方法の1つでしかないしね

537: 2020/12/16(水) 19:44:49.59
サガスカ攻略見ないとかろくにロール覚えられそうにないな

538: 2020/12/16(水) 21:14:51.76
>>537さん、分かってない
狂人は全キャラ全技全ランクまで上げますよ

539: 2020/12/16(水) 21:23:05.63
チチに二刀流させたくて光の腕覚えさせ中で、ひたすら紋竜破でランク3になったんだけど
ルーキースハープン→紋竜波3回に1回くらいでスパイラルチャージ
ゲイボルグ→紋流班連発も全然閃かず、足払いで3回に1回で無双三段、たまに10回に1回くらいでカウンター風車
ってかんじでセーブロード中なんだけどこれって累積値がまだ光の腕まで届いてないってこと?

552: 2020/12/17(木) 01:29:50.90
>>539
無双三段邪魔になるので、ゲイボルグでは無く矛でやる方がいい
ある程度技揃ってるっぽいので、根気強く足払いかスウィング連打
上で言ったようにプロテクトで守れば風車も閃かない

559: 2020/12/17(木) 17:36:10.39
>>539ですが素直にスパイラルチャージ覚えさせてから、5戦くらいで足払いから無双三段覚えて、そのあと15戦くらいしたら足払いから光の腕閃きました
無駄なセーブロードでした

540: 2020/12/16(水) 21:26:14.00
もうスパイラルチャージ、無双三段も全部覚えて
振り回し続けるほうが早いのでは?

541: 2020/12/16(水) 21:35:31.11
レベル7以上の刺突槍で蛟竜波振ってりゃ簡単に覚えるよ

542: 2020/12/16(水) 21:49:53.88
>>541
それがスパイラルチャージしか閃かない
今ならほぼ確実にスパイラルチャージ閃くくらい累積値はたまってる笑
累積値が溜まると閃く可能性のある技からランダムに閃くのかと思ってたけど、内部で閃く技からが確定してるのかな

545: 2020/12/16(水) 22:13:12.08
>>542 矛でひたすらスウィング

546: 2020/12/16(水) 22:27:07.79
>>545
それはなぜか全然閃かない
カウンターの風車はよく閃く

543: 2020/12/16(水) 21:55:36.75
どうせ全部覚えるんだから順番なんか関係ないと思ってた時代が私にもありました。
プロテクト技残すと辛すぎる。

544: 2020/12/16(水) 22:11:39.68
>>543
そう思ってセーブロードしてやってるけど、狙って覚えるのは実は不可能な気がしてきた

547: 2020/12/16(水) 22:41:28.47
槍技ゼロからなら矛使えば雑魚戦2,3戦で毎回覚えられるが
蛟竜波先に覚えるとなんかの数値とかかわるんかな

556: 2020/12/17(木) 09:24:41.20
>>547
派生元から技を閃くと多くの場合
同じ派生元から別の技を閃く確率が下がるように設定されているから

548: 2020/12/16(水) 23:42:55.97
矛で足払いスィング光の腕の鉄板ルート、ほんの数戦で上手いことマスターするキャラもいるけど覚えない奴は何故か本当に覚えが悪いよ
槍の得意不得意によらず

558: 2020/12/17(木) 10:16:36.48
>>551
>足払いはいらんような
そうだった…
効率的には閃光からスウィング光の腕の方がはるかにベターだ
足払い好き過ぎてつい余計なモノを挟んでしまった>>548

549: 2020/12/16(水) 23:48:31.75
隠しパラメータ「愛」の存在はあるのかないのか

550: 2020/12/16(水) 23:50:24.21
>>549
愛は一番あるはず、閃かせるためずっと使ってたからこの週は間違いなく使用回数1位

551: 2020/12/17(木) 01:23:49.29
足払いはいらんような・・・
閃光突きからスウィング、スウィングから光の腕の順に、敵が全て飛行系のバトルで連打するのがいい
風車もぶっちゃけいらないので、槍使いをプロテクトしながら素振りだ

553: 2020/12/17(木) 01:36:52.43
風車を後から閃く方が面倒なイメージある

554: 2020/12/17(木) 04:37:27.85
ロールに必要で面倒なプロテクト技とカウンター系だけ引き継いで欲しいわ
後は毎回閃きたいねん

555: 2020/12/17(木) 09:06:41.62
>>554
わかる

567: 2020/12/19(土) 10:55:39.90
>>554
わかる

557: 2020/12/17(木) 09:59:03.51
閃く度に派生元の閃き価値が下がるのは
バランス調整に一役買ってるとも言えるが、普通に面倒でもあるよね
後から確認できないのもツラい
初期技持ちのキャラが超有利になるし

560: 2020/12/17(木) 19:05:21.75
とりあえず全キャラなるはやで取得させたいロールだからいくら光の腕が閃きたくても足払いは外せない
そしていつもスウィングの閃きが邪魔だなぁと思ってたけど、両方覚える前提なら、スウィング→光の腕の後に足払い閃く方が早いかなぁ

561: 2020/12/17(木) 19:06:17.68
↑あ、自由行動が と言うのが抜けてた

562: 2020/12/17(木) 21:50:00.37
足払いしかり蛟竜波も風車も無双三段も有用ロールに絡んでるから必ずしも無駄じゃないんだが光の腕の効率最優先だと回り道になってしまうという…

5人全員でロール集め中だけどキャラAは◯◯◯を閃いた(欲しかった奴)、同時にキャラBは×××を閃いた(閃きキャパ圧迫されるから困る)ってなった時、リセットorセーブでしばし悩むw

563: 2020/12/17(木) 23:25:28.23
全技覚えさせたらよかろ

564: 2020/12/17(木) 23:49:26.49
どうせ最終的に覚えさせるんだろ

565: 2020/12/18(金) 00:05:52.21
やはり狂人であったか

566: 2020/12/18(金) 00:36:03.18
ウルピナ2周目。
1周目とは違う所に行くと、まったく違うお話になってしまって、楽しいよー。

568: 2020/12/19(土) 13:59:52.37
そのためにロールと技で引き継ぎ分かれてるじゃん

569: 2020/12/19(土) 18:15:16.65
アーサーが言うにはバルマンテってモテるのか
変な触角と目に筋入ってるくせに

589: 2020/12/20(日) 16:34:16.79
足払いの成功率素晴らしい
それまでせっせと天地二段してたのが空しく思えた

>>569
言ってる当人よりよっぽどモテてるよね
アーサーときたら…
サーシャ:空気
クライサ:空気
エリセド:社交辞令
ネヴァーン:空気
リーアの村娘:鮮やかな身のこなしでスルー
アスラナ:適当にあしらわれる
ウルピナ:チャッカリPT混じってんじゃねーよ(ツンデレにあらず)
タリア:何勝手についてきてんだよ(ツンデレにあらず)

570: 2020/12/19(土) 18:18:38.36
そりゃガールズが見限ってバルちゃんに着いてくるくらいにはもてるぞ

571: 2020/12/19(土) 18:29:31.32
優男ではないけど男前だしな
陰がある人はなんだかんだでモテる

572: 2020/12/19(土) 19:38:15.58
約束を絶対に守る職務に忠実な男で
学もあるし体格も顔も良い そりゃモテる
職業補正が壊滅的だけどアーサーガールズはカタギじゃないから…

580: 2020/12/20(日) 09:31:37.89
>>572
>約束を絶対に守る職務に忠実な男で
>学もあるし体格も顔も良い そりゃモテる

ウホッ

573: 2020/12/19(土) 21:21:23.18
バルマンテに生まれ変わってクローバーに追い回されたい

574: 2020/12/19(土) 22:58:10.52
アーサーガールズそれぞれに良いがクローバーは特に好き
隣に突っ立ってるだけで可愛い
いつもは修行イベとか出したくて消化するダルい吟遊詩人イベなんだがこれは嬉しかった inアスワカン

575: 2020/12/20(日) 01:23:04.72
なんか最近槍使いはスウィングと足払いと無双三段しかやってないことに気付いてしまって
突攻撃マスターよりも打攻撃マスターを優先するようになってきたわ

576: 2020/12/20(日) 01:45:59.88
これのエイミングのエフェクトというか演出は滅茶苦茶格好いいと思うけど使いみちあまり無いんだよなぁ

577: 2020/12/20(日) 02:09:49.01
>>576
鑑賞用

581: 2020/12/20(日) 09:58:06.99
>>576
タイムラインずらすのは他の人も言ってるけど
あと、スパチャは突打、エイミングは突のみ
ここら辺で使い分けられる

596: 2020/12/20(日) 22:32:30.64
>>576
ランク3の消費BP1で撃てる技ではエイミングが最強なので俺の中では優秀な技だわ
まあエイミングもスイングダウンとかデミルーンと誤差レベルで上ってだけだが

578: 2020/12/20(日) 07:36:19.20
スパチャより遅いからマリオンあたりに使わせると割と連撃しやすい場所に下がる

579: 2020/12/20(日) 08:21:47.10
エイミング技威力はBPの割に優秀なんだけどね。槍は積極的にタイムラインを動かすのが役目だから頭使うね

582: 2020/12/20(日) 11:46:31.11
戦闘への理解度と技のランクが上がってから輝く武器だから序盤はあんまり強さを実感できないかも

583: 2020/12/20(日) 12:23:21.42
槍?強いよね。
序盤、中盤、終盤、隙がない

585: 2020/12/20(日) 14:06:05.23
槍は緋色でテコ入れされたからな
無印だと劣る印象だった

616: 2020/12/22(火) 00:00:27.45
>>585
モンドもテコ入れされてたな
無印であまりにも使えない奴だったから
そのイメージで未だに補欠だわ
底上げされた能力と性能見る限りは使えそうなのに

586: 2020/12/20(日) 14:34:21.26
槍はタリアだと最初から強いのドロップするチャンスがある

587: 2020/12/20(日) 15:33:51.86
https://m.youtube.com/watch?v=biiWWslkTRs

わ、悪い…このネタだったんだが…

588: 2020/12/20(日) 15:53:04.14
序盤は足払いで運ゲー
頭数が多ければスウィングで削る
それ以外のことを考える必要はなかった・・・

594: 2020/12/20(日) 18:13:05.51
>>588
何気にカバーリングも役立つ
槍は万能過ぎるっス
忌憚のない意見てやつっス

590: 2020/12/20(日) 17:03:47.46
バルちゃんも処刑執行した後の姿を見てリサにビビられてるから…

591: 2020/12/20(日) 17:11:29.21
槍はタイムラインめっちゃずれるよね

592: 2020/12/20(日) 17:41:00.24
槍はタイムラインを調整して連撃を狙う(敵の連撃を阻止する)ための武器だからね

609: 2020/12/21(月) 17:50:08.33
>>592
槍がいつの間にか動いた事で敵に連撃を許すことの方が多い…

593: 2020/12/20(日) 17:42:55.63
足が遅いキャラだとタイムライン操作できんよね、キャスパーとか初期装備なのにふざけんなって感じ

602: 2020/12/21(月) 07:53:26.45
>>593
逆にティシサックとか固有ロールのせいで早すぎてエイミングとかしても後ろに行かなかったりもする
◯行とか意識した事ないけど
そう言うの考えないとダメなのかな

595: 2020/12/20(日) 18:32:56.63
カバーリングはランク1にするまでが序盤だと大変だけど
ランク1にするともう万能選手よね

597: 2020/12/21(月) 02:38:55.60
ロマサガ2も3も攻略見ないとまずクリア出来ない程度の知能なんだけどこのゲームも似たような難易度?
ネタバレもあるし攻略見ながら進めるのあまり好きじゃなくて、でもロマサガ2,3並みの複雑さなら攻略見ながら快適に進めたい

600: 2020/12/21(月) 03:57:41.58
>>598
>>599
キャラの強化?ロール?というのが少々ネックだけど、ストーリー進める上で攻略がいらないってだけでも安心した
雑魚が強くなろうが自分も強くなるなら尚のこと安心して閃き狙ったりレベリングしたり出来そうだね
スマホ版買ってみるよありがとう

599: 2020/12/21(月) 03:43:57.06
>>597
戦闘しても自分側の成長が良いゲームなので、ロマサガSFCシリーズよりは楽

601: 2020/12/21(月) 04:41:35.52
装備の強化をこまめにやれば大丈夫
鍛冶屋めちゃ重要

603: 2020/12/21(月) 08:23:24.67
レオナルドで始めるときのオススメルート、
教えてください

604: 2020/12/21(月) 10:23:21.81
>>603
一週目でレオナルド出た?
運命だと思って何も見ずにやってほしい
それがレオナルド

605: 2020/12/21(月) 10:33:39.05
一周目でレオナルドはいろんな事が起き過ぎてストーリーわけわかめにならないかな
特に拘りがなければレオナルドは二周目か三周目以降おすすめする

612: 2020/12/21(月) 22:44:55.20
>>605
初プレイがレオナルドだったけど
気ままに色んな土地を旅しながらトラブルに首突っ込んだり逆に巻き込まれたりを手探りで進めていくのはすごく楽しかったよ
ただ、ラスボスが何者でどうして戦ってるのかすらも当時はさっぱり分からなかったけど

606: 2020/12/21(月) 10:51:02.97
実はスマホで4周してて、スイッチでまたやろうと思ってます
スマホ1周目でレオナルド選んだのです

607: 2020/12/21(月) 11:45:20.45
PS4版を買った。初プレイ
年末はこれで楽しもうと思ってる
バトルイージーでやろうと思ってるけど
マイナス要素あったら教えて欲しい

608: 2020/12/21(月) 12:41:13.66
ない

610: 2020/12/21(月) 19:21:20.60
槍はバンプ技もインタラプト技も無いのだから
他の武器よりは思わぬTL移動はないと思うけどなあ

611: 2020/12/21(月) 19:44:54.13
ほんと、気をつけてればいいだけなんだけどね
ターンの始まった位置で考えた作戦を
その後カバーリンクやらなんやらで槍が動いたことを気にかけないままターン開始→
敵のど真ん中に総攻撃開始→
連撃くらう。
あーーまたやった的な。俺が悪いのは知ってる

613: 2020/12/21(月) 23:00:52.36
そして最終戦での婚前旅行回想

614: 2020/12/21(月) 23:51:47.51
オススメのロール教えて

615: 2020/12/21(月) 23:57:47.73
ローソンのプレミアム

617: 2020/12/22(火) 00:02:35.25
レオナルド編の困ったところは自由すぎて
イベントの途中で他の地域に移動したりするとそのまま他のイベントが始まって
元々何をしていたのか忘れちゃうことだな

618: 2020/12/22(火) 00:13:22.92
サガシリーズお約束の主人公枠でもあるけどね

619: 2020/12/22(火) 02:00:09.62
個人的にはロマサガ2くらいの序盤があると助かるっス
忌憚のない意見てやつっス

620: 2020/12/22(火) 02:09:40.24
っスwwwwwwwwwwww

622: 2020/12/22(火) 07:36:33.61
怒り状態を上手く使いこなせるようになりたい
敵にやられると嫌だなー

623: 2020/12/22(火) 11:16:46.28
つアングリーマーチ

624: 2020/12/22(火) 12:05:20.14
おばさんって言われて「怒ってないわよ」からの激怒臨戦態勢BGMはわろた

625: 2020/12/22(火) 14:06:53.33
敵に付与する怒りは、標的固定+他ステ異常付与率上昇+被ダメup
怒り付与するキャラをプロテクトするのが分かりやすいか
HP余裕あるキャラに怒り付与させて他キャラを守ったりもできる

挑発が怒りになる条件がイマイチ分からない

626: 2020/12/22(火) 16:03:34.26
こっちから確実に怒りを付与できる手段に欠けるのがな

627: 2020/12/22(火) 18:22:24.05
アーサー君が自分に気合打ちしたw
バグかね

628: 2020/12/22(火) 18:26:32.03
>>627
ナルシストに加えてマゾの変態だったか

637: 2020/12/22(火) 21:44:19.87
>>627
ぼぉくぅの出番だねっ←←ボコッ
アーサーの芸風にマッチwセルフ突っ込み


てか何で味方を殴れる仕様じゃないんだよこのゲームって思うこと多々ある
スカった時とかスカった時とかスカった時とか

629: 2020/12/22(火) 18:42:47.82
映像でもあれば検証できるけど
味方を攻撃できるシステムにはなってないよね

633: 2020/12/22(火) 19:16:42.29
>>629
あ、動画とったよ。
どこにどうあげればいいのかわからんけど、

630: 2020/12/22(火) 19:00:03.00
自分は見たことないが、味方を攻撃したという報告は結構ある
なぜか杖が多い気がする
ドリームブレイク閃いたときに味方攻撃とか

631: 2020/12/22(火) 19:06:21.44
となると味方対象の技術(プロテクト 補助回復術)との兼ね合いだろうか
ロマ3リマスターの陣形技バグ(バックパックの味方対象をキャンセルした直後に陣形技を使うと味方に当たる)
を連想した

632: 2020/12/22(火) 19:12:16.66
ロマサガやFFはバグなんてあると一部のプレイヤーに目をつられて破壊されてしまう…

635: 2020/12/22(火) 19:55:54.35
>>632
サガスカのバグはそこまで変なことにならなさそうだから大丈夫じゃないの
ワープ関連で変なバグでも見つかったら知らんが

634: 2020/12/22(火) 19:25:37.11
自分もあぷろだに上げてここに貼ったことあるぞ

636: 2020/12/22(火) 20:15:53.07
いや、破壊して欲しいのだよ

638: 2020/12/22(火) 21:47:19.15
BPつかうのだーいすき
みないでみないでー

こんな可愛い子を殴るとか無理でしょ…

639: 2020/12/22(火) 21:48:57.71
味方殴れたら余裕で連撃できちゃうからねぇ

641: 2020/12/22(火) 23:37:20.59
フリオニール「このゲーム味方殴れないんですか?」

642: 2020/12/23(水) 02:55:04.86
再戦含めて1時間戦い続けて結局勝てなかったとき発狂しそうになる
連撃決められそうだったのに次ターンで敵の配置変わって連撃出来ないときも発狂しそうになる
基本的に発狂しそうになる

643: 2020/12/23(水) 09:15:16.97
連撃決まりまくって消費BP大幅に削れて次のターン「調子に乗るぞ!」って思ってたのに
敵の行動が「???」だらけでイラッとする

644: 2020/12/23(水) 09:19:54.77
そういう場合はインタラプト1個は覚悟で1属性でそうこうげきしてるわ

645: 2020/12/23(水) 09:20:26.70
インタラプト返しとか

646: 2020/12/23(水) 09:26:40.39
お前って肉食女子には見向きもされず
草食女子にすら生きるために無表情で捕食されるまさに草だよな

これディスられてます?

648: 2020/12/23(水) 09:28:02.93
>>646
ツィゴールさんの悪口を言うな!

647: 2020/12/23(水) 09:26:57.22
間違えたわ

649: 2020/12/23(水) 09:34:35.03
ベアトリス「ユラニウス家兵団は強いのです!」

650: 2020/12/23(水) 10:02:56.29
>>649
まあ、主張は自由だからな

651: 2020/12/23(水) 11:35:33.60
Steamで半額セール中らしい

652: 2020/12/23(水) 13:18:19.67
GB版サガ買ったばかりだけど、セール中にFF12買ってみようかな

653: 2020/12/23(水) 16:03:46.87
自分も聞きたいー
ffは9で止まってるんだけど、サガスカ好きなら12って楽しめる?

654: 2020/12/23(水) 16:22:06.05
何故急にFF12?
12の戦闘なんてマクロ組んでほぼ見てるだけでつまらんよ

658: 2020/12/23(水) 18:12:12.90
>>654
河津がプロデューサーだからじゃ?

655: 2020/12/23(水) 17:23:55.67
ミス、ミス、ミス!処刑人として恥ずかしくないのか!

656: 2020/12/23(水) 17:44:55.75
処刑と戦闘では使う技術が違う。ドン!!

657: 2020/12/23(水) 17:47:49.78
処刑人以外の発言は認めない

659: 2020/12/23(水) 18:24:23.30
松野のケツもっただけだろ

660: 2020/12/23(水) 18:31:02.68
FF1と2と12に関わってる、FFの創造神の一人でもあらせられる河津神を崇めよ

669: 2020/12/24(木) 02:41:15.82
>>660
そういや皇帝って言うからサガスカの皇帝ってロマサガ2みたいな皇帝とばっかりに思ってたけど
ウボァーな方の皇帝の可能性もあるのか

701: 2020/12/26(土) 09:26:06.64
>>669
というかロマサガ2での描き方が例外やろ

661: 2020/12/23(水) 18:58:34.89
サガシリーズの神様は大体ちょっとアレだからな

662: 2020/12/23(水) 19:09:30.22
処刑人ではないけど発言よろしいかしら

664: 2020/12/23(水) 23:47:33.24
そら次元断もある斧が得意よ(miss!)

665: 2020/12/23(水) 23:48:58.74
緋色で調整入ったからもうミスマンテではないんだが?

667: 2020/12/24(木) 01:30:05.79
戦闘のタイムラインの下の青いゲージって何を意味してるの?

670: 2020/12/24(木) 02:44:55.30
>>667
連撃の威力

671: 2020/12/24(木) 02:59:51.43
>>667
体脂肪率

672: 2020/12/24(木) 08:16:34.20
>>667
ウルピナ嬢のキチゲージ

668: 2020/12/24(木) 01:35:10.18
ムラムラ度

673: 2020/12/24(木) 09:20:14.80
それだとゲージが少ない時の説明が付かないだろ

674: 2020/12/24(木) 10:45:49.75
30日深夜のテレ東の「クリエーターの扉」って謎番組に河津が出るみたいね、なんなんだろこれ?

675: 2020/12/24(木) 11:48:47.10
>>674
面白そう

680: 2020/12/24(木) 20:28:44.19
>>674
もしかして関東でしか見れない感じ?

676: 2020/12/24(木) 17:19:55.16
プロテクト役って狙われやすさを上げたほうがいいんだろうか?
あえて術師を狙われやすくするのもアリ!?

678: 2020/12/24(木) 19:11:03.63
>>676
プロテクト役はロールがカツカツな事も多いし、狙われやすさまで上げられなくね?
パリイスターぐらいなら付けても損はしないが

677: 2020/12/24(木) 17:27:16.28
パリィスターが優秀だしプロテクト役を狙わせるのは王道だけど
別キャラをオトリにしてそのキャラを庇う戦略もアリ
別にオトリをつくると必要に応じて庇ったり庇わなかったりできる

679: 2020/12/24(木) 19:39:25.57
ウルピナ編を2章シグフレイ3章緋の欠片で進めてるけど
メンタル強すぎるなこの子は
やり手の貴族みたいなことを言い出したりもするし

681: 2020/12/24(木) 22:05:42.71
パリイスターをとりあえず覚えてみようかな

レオナルド編でなかなか緋の欠片が集まらない
あと野イチゴみたいなLP回復ポイントがもう一カ所くらいあればよかったと思う

682: 2020/12/25(金) 00:51:38.00
一応ロール集めとかもやってるけどあんまり強くなってる実感ないわ
いろいろと揃えた満足感のほうが大きい

684: 2020/12/25(金) 07:37:11.56
>>682
わかる

683: 2020/12/25(金) 01:52:03.83
真ファイブリ打倒の為のロール集めみたいなもんだからな

685: 2020/12/25(金) 08:56:11.57
vita版のロールはボーナス扱いで1つでも効果があると感じられる調整だったから5つ付けると一部のロールが強すぎてバランス崩壊してしまう
緋色はゲームバランスを重視して5つ付けて効果を感じられる調整になっているから1つ付けただけではイマイチ効果を感じられないのは仕方がない

686: 2020/12/25(金) 11:59:08.92
バトルイージーでやってるけど
2拠点目のボス(easy-normal-eazy-hard)でもうつまずいた
しこしこ洞窟でレベル上げしてるけど
今後もこんな感じか

687: 2020/12/25(金) 12:52:04.92
序盤は全滅してナンボだからね
素材集めを少しするくらいで、レベル上げはそんなに必要ないと思う

688: 2020/12/25(金) 13:51:01.19
ウルピナ2章シグフレイ中なんだけど、赤ん坊が出てこなくて困った
壺イベやるには2章中に赤ん坊やらないといけないんだよね?

689: 2020/12/25(金) 16:32:02.21
初見序盤は厳しい時はひたすらスタン運ゲー仕掛けてターン稼いで
術で一掃するってスタイルでやってたなあ
まあ慣れてからもやってることは似たようなもんだけども

690: 2020/12/25(金) 16:32:06.81
先にグラデオン州?だっけに入ってサーシャ断って赤ん坊だけ預けてからシグフレイ開始しないとダメじゃなかったっけ

692: 2020/12/25(金) 16:48:42.53
良く分からない所でフラグ折れること多いよねこのゲーム
グラディオン州とビキニロ辺境州あたりは繊細なフラグ管理が必要なイメージ

693: 2020/12/25(金) 17:11:48.82
ちょうど同じところやってて赤ん坊なんて諦めてたけど、そんなフラグ管理が必要だったのか…

南東界外でツバキ仲間にするのと、船を手に入れるのが両方成り立つパターンって誰かいる?

694: 2020/12/25(金) 17:27:47.80
ロール覚えるために武器レベル上げるの苦痛だな
戦力外が1人増えるだけで難易度跳ね上がる

695: 2020/12/25(金) 19:47:30.67
たった5人ですからね
一人一人の責任は重大ですな

696: 2020/12/25(金) 20:00:17.00
サガスカ始めて1年。やっと新鰤倒したー
色々な戦略取れるように幅広く育成したけど結局超重量ハメでしか勝てそうもなかった。
みんな凄いな。

697: 2020/12/26(土) 07:05:20.03
俺も最初はそう思っていたけど、最終的にはバルマンテで真鰤ソロ撃破したから結局は慣れだと思うよ

698: 2020/12/26(土) 08:59:41.87
ロマサガ(1? 3?)やったときに見た技閃くときに頭上に豆電球が光る表現がものすごく好きで緋色の野望買った(今日の午前中に届く予定)けど、この表現ってもしかしてなくなってる?

700: 2020/12/26(土) 09:22:17.54
>>698
ありよりのあり

699: 2020/12/26(土) 09:10:43.07
眩しいじゃねえか…

702: 2020/12/26(土) 12:14:57.98
ありおりはべりいまそがり

703: 2020/12/26(土) 12:18:50.05
たいていのゲームでは(というか映画やマンガでも)帝国は主人公サイドと対峙する悪役だからな
まあロマサガ2の帝国も悪の帝国ではあるんだが、主人公サイドと言うのはいまだに珍しい気がする

704: 2020/12/26(土) 12:58:15.77
>>703
領土拡大の野心を持っているのは間違いないが
基本的には皇帝自らモンスターを退治したり他国へ渡って問題を解決し同盟を結んでいく(現実にはそんな帝国はないが)
選択肢次第では侵略できる地域もあるがごく一部で、問題解決に長けた皇帝の裏でアバロンやバレンヌの軍が武力征服しているような描写もない
覇道ではあるが悪かというと……
終帝が共和制にしたのは帝国というありかたに疑問を持ったからなのは間違いないが

705: 2020/12/26(土) 13:18:12.60
眩しくて見えない!

706: 2020/12/26(土) 13:42:42.05
河津さんはシナリオとしてキャラクターに善悪を押し付けるような行動はさせずに
どちらもプレイヤーの意思で選べるようにしてるか
事の顛末だけを表示してキャラクターの感情表現は曖昧にしてプレイヤーの想像に任せている事が多い

707: 2020/12/26(土) 13:48:31.72
switch買ったので面白そうなゲーム探してて
RPGが好きでサガシリーズはやったことないんだけど
そんな人でもこのゲーム楽しめる?

708: 2020/12/26(土) 13:53:56.60
>>707
バトル周回が楽しめるならいいと思う
やってることはスタミナのないスマホゲーと同じ

709: 2020/12/26(土) 13:58:11.88
>>708
ストーリーないの?
ダンジョンに潜っていく今流行りのハクスラって感じなの?

734: 2020/12/26(土) 22:47:11.83
>>709
ダンジョンは無いけど、イベントやキャラは豊富だよ
ダンジョン探索面倒臭い、時間無いならオススメする

738: 2020/12/26(土) 23:56:18.50
>>734
前に愚痴と文句でスレ汚しまくったやつみたいになられても困るので合わなさそうな人に薦めるのはどうかと

745: 2020/12/27(日) 11:44:13.46
>>708
こう書いたら面白さが伝わらぬ🤕

750: 2020/12/27(日) 17:36:33.37
確かに >>708 の書き方がむしろアンチっぽい気がするな

753: 2020/12/27(日) 22:14:24.42
>>750
ここまで言って一見さんお断りみたいにしたくなる気持ちはわかるけどね
JRPGじゃない、ロマサガじゃない、セールで買っても文句言う人見過ぎたわ

710: 2020/12/26(土) 13:58:49.66
ストーリーはあるけどダンジョンはない

711: 2020/12/26(土) 14:02:12.04
いわゆるJRPGを期待してるならやめた方がいいな

712: 2020/12/26(土) 14:09:02.68
なるほどありがとうございます
やるのやめておきます

717: 2020/12/26(土) 15:18:01.60
>>712
なぜ逃げる

719: 2020/12/26(土) 15:38:06.95
>>717
ワロタ。悔しいw

713: 2020/12/26(土) 14:21:00.87
賢明だ

714: 2020/12/26(土) 14:30:27.99
そういえばamazonで電書版の攻略本が半額セール中

715: 2020/12/26(土) 14:30:58.56
ストーリー楽しみたいならバルマンテ編だな。アーサー裏切りから許すルート
自由度は大幅に減るが、セリフがいい
「行こう、アーサー」を言い直して「行こう、みんな」の所は最高や

744: 2020/12/27(日) 11:43:06.43
>>715
やりたくなってきた

716: 2020/12/26(土) 14:31:57.69
一般的な創作物における「帝国の皇帝」のイメージに近いサガキャラはギュスターヴ13世とかサガスカだとエイディルよね

718: 2020/12/26(土) 15:31:55.39
インタラプト技を決めるの気持ちいいな

カウンター技は発生率低くて残念

720: 2020/12/26(土) 15:50:04.62
カウンター技はほんと残念
わざわざ相手怒り状態にして決して低くはないBPコストも払ってるのに
普通に攻撃喰らってるともう萎えるどころじゃない

721: 2020/12/26(土) 17:35:16.83
GMGセールで買いました!
初見は何も見ないで揉まれてきます

722: 2020/12/26(土) 17:38:06.32
PS4でやってたけどSwitch買ったからデータ移植したい…

724: 2020/12/26(土) 18:27:31.33
何かここ変なサガスカアンチ住み着いてるよな。
自分でやりたいゲーム判断出来ないやつも大概だけど

725: 2020/12/26(土) 18:38:56.33
体術はvita版の引継ぎがない&素材が集めにくいのが前提でデザインされているから
ユーザーの要望で緋色は引継ぎ&素材ダダ余りになった為に微妙になってしまったのは仕方がない
とは言え空気投げしか使えないという事はないよ

726: 2020/12/26(土) 19:36:54.00
サミングと稲妻キックも使えるから・・・

729: 2020/12/26(土) 20:49:44.54
>>726
カムイもあるぞ
貴重な無属性ダメージ

728: 2020/12/26(土) 20:35:29.69
LP管理面倒くさくて全滅を楽しめない

743: 2020/12/27(日) 08:42:47.84
>>728
いずれLPは無限に回復できるようになるから大丈夫
>>732
ドロップ確率は1/10だが乱数に偏りがあって全然落ちない事あるから
一度別の所で戦ってからやり直してみたほうが良いよ

730: 2020/12/26(土) 21:04:44.61
イベントのフラグすぐ折れるな、願いの木も最後折れないで謎に詰んだわ
ユリア仲間にしたかくて苦行やったのにこれだ

731: 2020/12/26(土) 21:08:28.59
攻略本読んでもフラグ折ってしまうわ
田舎ヤンキーペア、好き

732: 2020/12/26(土) 21:39:18.55
竜槍落ちない悲しい

735: 2020/12/26(土) 23:24:57.44
もう2時間になる…落ちないハゲそう

736: 2020/12/26(土) 23:34:52.06
2コンのマイクに叫べば落ちるよ

741: 2020/12/27(日) 05:57:32.14
矢イベントの水と羊ステーキとマンドラでどっち選ぶかは多分関係ない

749: 2020/12/27(日) 17:01:09.48
>>741
水を自分で取って来いと突き返しても進めるし、
羊も三匹律儀に返さずに、一匹ステーキ用に渡しても進めるのは笑える

746: 2020/12/27(日) 12:56:24.32
タリア一章でレオナルド加入できるのな
これもフラグ管理のバグっぽい

747: 2020/12/27(日) 13:15:55.67
体術なかなか覚えないのどイラッとして放置

748: 2020/12/27(日) 16:56:34.47
アーサーオチの中では、特に意識せずにプレイした場合多くの人がたどり着き易い?endが好み
分岐の条件的に真ん中のヤツ
バルマンテの設定と双方の思わせ振りなセリフからして絶対あるっしょって思ってた
簡単に修正出来る分、移動制限嫌で相棒連れてくルートに切り換える人の方がもっと多そうだが

751: 2020/12/27(日) 18:38:27.99
同じように進めてても木が折れるまで行かないこともあって
あの辺もイマイチ良く分からないわ

755: 2020/12/27(日) 23:02:59.71
まあロマサガじゃないもんね

756: 2020/12/27(日) 23:10:35.25
今時、動画もろくに見ずに面白いですか?って聞かれてもな

757: 2020/12/27(日) 23:10:45.67
無印をvitaで買ってレオナルドでクリアしたけど2周目する元気は出なかった。戦闘が疲れるねん…

758: 2020/12/27(日) 23:19:22.04
1日寝る前に数戦やるくらいがちょうどいい

759: 2020/12/28(月) 00:17:46.85
動画見ても面白さ伝わりにくいとは思うがね
自分で毎ターン戦略考えるのが楽しいゲームだし

760: 2020/12/28(月) 00:27:43.21
カードゲームとかTRPGに近い面白さだからなあ

768: 2020/12/28(月) 10:37:20.57
>>760
河津さんも生田さんも元々アナログゲーマーだしね
まぁ小泉さんもアナログゲーマーだからサガシリーズ自体がアナログゲーム的なところが昔からあるのだけれど

763: 2020/12/28(月) 02:34:27.49
>>761
いらなすぎ

762: 2020/12/28(月) 01:20:14.96
動画映えとは無縁なんだろうけど4周以上やってるのにいまだに戦闘楽しい
さっきも最強装備のクセにノルミ洞窟のヒトデごときに全滅させられた
総員素振りPTはリスキーや

764: 2020/12/28(月) 05:23:58.76
実況者呼ぶ事への賛否はあったけどVita版の発売前放送は良かったよ
ノーカットで一連のゲームプレイ見せ、実況のおかげで戦闘中にプレイヤーが何を考えてどういう駆け引きがあるのかもわかった
開発者の補足もあるからゲーム仕様への疑問や勘違いが起こることもほぼなかったしな

766: 2020/12/28(月) 06:37:12.30
>>764
インタラプト返しとかやってたよね
まぁヤラセなのかなぁとは思わなくもないけどそこは見逃してやりたい

765: 2020/12/28(月) 06:09:45.92
噛めば噛むほど美味しくなるスルメゲーだから、序盤の戦闘だけかじって戦闘ガーとか騒がれてもな

ただしロマサガ難民、こいつらは駄目だ
どんなゲームでもロマサガじゃなきゃ認めないんだから厄介極まりない

767: 2020/12/28(月) 08:16:46.90
わからない人が実況動画見てもさっぱりだろう。
わかっている人の動画をわかっている人が見るようなゲーム。

769: 2020/12/28(月) 10:49:58.06
動画映えはしないよね

770: 2020/12/28(月) 13:01:29.13
むしろ移動もいらんよ
行きたいとこタップで戦闘させろ

771: 2020/12/28(月) 13:14:10.85
立ったまま眠ったり麻痺するのがなぁ
しゃがむくらいしてくれんか

772: 2020/12/28(月) 13:53:28.35
ダメだ…なんどやっても竜槍おとさねぇ
もうこの周回じゃ槍使ってあげないんだらかねっ
えーん

773: 2020/12/28(月) 15:57:18.00
各州の移動はロマサガ形式が良かった

774: 2020/12/28(月) 16:42:59.88
イベントの都合でロマサガ形式にできなかったのは分かるが…
マップ移動は面倒だな

775: 2020/12/28(月) 17:08:50.54
北東界外の鉱山の開発が終わらないw
はっきり覚えてないのに調べもせず各シンボルで2つずつ坑道作ったの失敗だったかな
もう何十回戦って何匹魚をお供えしたか分からないわ

776: 2020/12/29(火) 01:12:31.97
ダメだどれだけ戦っても開発終わらなくてブロンズの心臓手に入らないや
イベントで来る前に半端に開発したのがダメだったんだろうなあ

777: 2020/12/29(火) 02:16:44.50
>>776
まず一旦全部閉じて、北の船で航海日誌を調べてから再び5箇所開発してみれば?
シグフレイや緋の欠片イベント中は進まないのは理解してるよね?
後、北のモンスター2体は戦闘しても意味無いよ

800: 2020/12/29(火) 18:45:49.33
>>777
何か見落としてるのかもしれないけど坑道を閉じることができないんだよね
開発モードにしてもシンボルでは環境への云々言われるだけだし坑道は調べることもできなくて

元々北東界外の緋の欠片壊した後から進まないなと思いつつ他の地域のイベント進めてたけど
メグダッセの緋の欠片で詰んでメグダッセとハイバーニアの緋の欠片を残して
アスワカンに到達してからもこの調子でさ


まあ五行武器は無くてもいいっちゃいいんだけど
それより2章シグフレイで地上絵全部出してたのに緋の欠片で詰んだのが辛いw
緋の欠片が始まる前にエイディルを勧誘したのがいけなかったんだろうなあ

814: 2020/12/30(水) 01:41:37.90
>>800
開発モードにしてから、沼とかではなく坑道を調べれば本来は閉じられる筈なんだが
まあ変なフラグ管理に引っかかったのかもしれないね。二章シグフレイの時に予定外の行動したとかで

778: 2020/12/29(火) 02:46:22.52
PS2辺りのRPG…それこそミンサガもそうだけど、街の探索面倒だからいらなくねを体現してて好きだわ

780: 2020/12/29(火) 06:17:37.74
>>778
わかる。ダンジョン潜りも今となっては苦痛でしかない

789: 2020/12/29(火) 11:55:07.62
>>778
ゆーてもミンサガの移動は「遅い」がストレスの最大の要因だからなあ
緋色の4倍に慣れると等倍速でもイライラする

779: 2020/12/29(火) 05:16:55.19
ミンサガでメルビル探索してウンザリしたからな。

781: 2020/12/29(火) 07:27:16.64
むしろサガスカの後久々にミンサガやったらあまり好きじゃなかったダンジョン探索とランダム宝箱が楽しかった
街中の移動はうんざりしたけど

782: 2020/12/29(火) 09:32:48.82
もうグラフィックも見るの面倒だから無しにして文字だけに
いや読むのも面倒だな

783: 2020/12/29(火) 09:59:38.29
脳内にダイレクトアクセスして概念でやってほしい

784: 2020/12/29(火) 10:25:07.40
今回の新発見
ウルピナで2章シグフレイにしたらメグダッセの地上絵が2章だけでコンプできるんだね。

799: 2020/12/29(火) 15:30:54.46
>>784
アラネアの地上絵が復活しても放置しておけば、3章緋の欠片で選んでエイディルとのイベントも見れるよ

807: 2020/12/29(火) 23:02:59.73
>>799
寧ろ全部やると折れるフラグあるんだよな
このゲームのフラグの地雷源は半端じゃないw
何故進行不能になるのか分からない箇所が多すぎるw

785: 2020/12/29(火) 10:27:46.79
ウルピナで始めたんだけど、金の素材?が全然手にはいらん

786: 2020/12/29(火) 11:14:32.07
河津神が出る番組はネットでも見れるらしい
サガスカについても言及あるかな

787: 2020/12/29(火) 11:17:30.34
サガスカとドラクエ11S買ったんだけど圧倒的に探すかのほうがおもろい
今の所

791: 2020/12/29(火) 13:06:52.19
>>787
ドラクエはサガスカの真逆だからな
おっさんにはサガスカのほうがいいだろう

810: 2020/12/30(水) 00:21:40.18
>>787
わかる

11Sのいいのはマジスロくらいかね

788: 2020/12/29(火) 11:47:25.92
声優にサガシリーズ好きが多い気がするのはなんでなんだろうか

790: 2020/12/29(火) 12:57:06.12
>>788
やっぱ殿下の棒が原因かね

792: 2020/12/29(火) 13:07:07.80
アレとかオイヨイヨとかでネタにされまくったから今はちゃんとしてるの多い印象
ネタにされてるの少ないよな

793: 2020/12/29(火) 13:27:57.04
明日下野紘って声優と対談する番組がある
下野紘が何者かよく知らないけど「サガシリーズのガチファン」なのだそうな

805: 2020/12/29(火) 22:18:47.09
>>793
下野紘は鬼滅の刃の人気キャラ我妻善逸の声の人だぞ
サガ声優も出世していって欲しいものだ

794: 2020/12/29(火) 13:28:52.46
DQ11やってないから知らんけど、古き良きJRPGスタイルなら
むしろスマホゲー的なサガスカのほうが今風のような気がする

795: 2020/12/29(火) 13:33:02.80
人によるとしか言いようがないな…
おっさんだけどdq11のほうがハマったし

796: 2020/12/29(火) 13:34:40.02
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20201217105/index_5.html#sqex_kawa

もうほぼ出来てるサガフロが来年夏とかだと
やっぱ新作は22年ぽいよなぁ

797: 2020/12/29(火) 13:58:21.38
一般的なJRPGが日本式カレーライスだとすると
近年の河津さんの作るRPGは和風インドカレーだからなぁ
合う合わないが割れる

798: 2020/12/29(火) 14:04:30.03
新作断言これで2回目だから河津さんほんと頼む

801: 2020/12/29(火) 18:57:23.90
新作まさかのソシャだったらどうしよう

802: 2020/12/29(火) 19:31:49.34
普通にスルーだな

803: 2020/12/29(火) 21:20:24.18
色々詰んで面倒臭くなっちゃったからウルピナ編クリアしたけど
エンディングでのやり取りがヤッター!バンザーイ!!だけですごく簡素な感じだったw

804: 2020/12/29(火) 22:00:49.83
ウルピナはむしろ後日談を掘り下げた方がおもろいかもね
モンド好きやから安らかな最期が確定してるのは嬉しい

808: 2020/12/29(火) 23:44:54.33
マリガン神俺も嫌いだわ
運動性を10くらいで揃えたらなんとかならんか
4時間やってればもうやってるだろうけど

809: 2020/12/29(火) 23:50:29.29
マリガン戦は序盤中盤は敵に連撃されないようにタイムライン配置するのがコツなんじゃないかな、で敵のHPが結構減ってきたらスウィングとかで向こうの武器全部叩き落として連撃で押し込む感じ、まぁでも運が一番な気がしなくもない

811: 2020/12/30(水) 00:30:16.17
ドラクエ11はなんか青い髪の奴が生理的に受け付けられなくて途中でやめてしまった

812: 2020/12/30(水) 00:48:00.32
ドラクエドラクエドラクエ!
サガ民として恥ずかしくないのか!

813: 2020/12/30(水) 00:49:10.83
グラは圧倒的にドラクエなんだけどね
河津神はほんと天才

815: 2020/12/30(水) 02:45:30.33
上でも言ってる人いるけどフラグが繊細すぎるよね
風吹いただけで消えちゃうようなフラグがあちこちにあって
わりと気を付けてやっていてもいつの間にか引っ掛かってるっていうw

816: 2020/12/30(水) 08:12:55.14
唐突にイベント終わって、へぇっ!?てなる

817: 2020/12/30(水) 10:02:35.60
ヘァッ!

818: 2020/12/30(水) 10:50:37.90
カーチャン岬みたいなのが欲しいよな

820: 2020/12/30(水) 13:50:02.68
>>818
あれ、狙い過ぎだからいらない

819: 2020/12/30(水) 11:24:37.22
もう諦めたら?で諦めるのが正解なのは参ったわ

821: 2020/12/30(水) 14:02:09.08
河津のテレビ出演とかここ最近サガが前に出てきてるけど、それだけFFがやばいのか?
7Rがミリオン行ってなくて桃鉄に抜かれたと聞いて驚いた

883: 2021/01/01(金) 04:16:52.41
>>824
カプコンは?

826: 2020/12/30(水) 15:16:26.78
>>821
FF7Rは世界で500万出てるから別次元

822: 2020/12/30(水) 14:07:24.25
サガにFFの代替ができるほどの力はないやろ…
ソシャゲはドラクエと並ぶ稼ぎ頭みたいだが

832: 2020/12/30(水) 16:43:34.20
>>823
純粋に疑問なんだけどRPGでキャラ育成なしって何するゲーム??

834: 2020/12/30(水) 16:46:01.44
>>832
不思議のダンジョンかな

825: 2020/12/30(水) 15:15:28.09
俺に恩寵を受ける資格があるのか

827: 2020/12/30(水) 15:29:25.53
俺にとってはキャラ育成こそRPGの醍醐味だなー
特にロマサガとかはサガフロは武器種類が豊富で、なおかつキャラに自分で好きなように武器使わせられるのがとてもよかったんだけど
サガスカはその辺が従来作よりちょっと窮屈だよね
キャラごとの素の能力値による向き不向きとか、閃きの適正とかは従来作にもあったけど
サガスカは武器と術の併用ができないとか、苦手武器はどんだけ育てても威力0.8倍に減少させられるのは残念だ

836: 2020/12/30(水) 17:43:24.34
>>827
サガフロは武器種3つだけだけど?
術も含めたって事なら

837: 2020/12/30(水) 18:13:08.62
>>836
言われて見ればそうだったね、その分種族で多様性を出してたんだっけ
まぁ実際自分がハマったのはロマサガ2・3とフロ2とアンサガだったから許して

828: 2020/12/30(水) 15:35:56.83
スマホゲーなど頼りになるものか(過激派)

829: 2020/12/30(水) 15:53:28.74
ロマサガって戦闘後全回復してたっけ?

833: 2020/12/30(水) 16:45:27.36
>>829
2からや

830: 2020/12/30(水) 15:54:04.98
育成面では個人的には武器Lvへの依存が過去の作品より強いのが気になったな
終盤になると敵の耐性が上がるからかLvが低いと技や術のダメージがほぼ0になるし
追加効果もまるで発動しないから低Lvの武器や術を育成しようとすると過去作よりも大変

831: 2020/12/30(水) 16:28:11.12
こんな事(=地道な作業)よりガチャSSRだ!

ツバキ斡旋所にやるといかにもな感のセリフ吐くけど成功したときの呟きが可愛いすぎる

835: 2020/12/30(水) 17:12:08.09
キャラの成長いらないはワロタ
サガから育成取ったら何が残るんだろ

838: 2020/12/30(水) 18:22:13.17
そういやサガスカって奇襲で陣形乱れたりしなかったよな

839: 2020/12/30(水) 18:34:09.66
ベイビーガードぐらいでしか陣形崩れることないな

840: 2020/12/30(水) 20:51:32.63
俺も育成要素はあまりいらないと思ってるな。育成のための戦闘となると作業的に思えて一気にモチベーションが下がるほどだ
サガスカは行動順をいじったり連撃システムが良くできてて、ただ1戦1戦を勝つためにプレイしている感じだしそれが面白い
とは言えサプライズ的な快感のある閃きシステムも育成要素には違いないので、「いらない」と切り捨てられるわけでもないんだが

841: 2020/12/30(水) 21:21:44.42
技とか術がランクアップする時にグラフィックもランクアップしてほしかった

842: 2020/12/30(水) 22:56:49.46
グラフィックでいえば、ベアトリスがありのままの姿を見せてくれるイベントはあるべき

この話題はさんざループしてるんだろうけど
ボイスで得したキャラ)ベアトリス、マリオン
ボイスで損したキャラ)クライサ、ジゼル
クライサはセリフがいちいち笑えるから許せる…つか好き。ジゼルのやかましさは異常

844: 2020/12/30(水) 23:04:41.47
>>842
は? クライサはあの声がいいんだろうが
何でも可愛い系にすれば良いってもんじゃない

849: 2020/12/31(木) 00:12:56.06
>>843
どこかに鎧を脱いだ可愛いベアトリスいないかな~~ inロマサガRS界

>>844
可愛い系じゃなくてもいいんだがあの出で立ちだしもっと癒し系ボイス想像してた。最終的にはタリアで例のイベント見て納得してしっくりきたが

>>845
偽物イベントの犯人が化けたベアトリスちゃんの偽物だと己に言い聞かせる
え?アイツのメタモルフォーゼ力は超一流?……アーアーーキコエナイ

843: 2020/12/30(水) 23:03:06.02
ロマサガRSでベアトリスが実装されるくらいしか可能性はないな

845: 2020/12/30(水) 23:05:27.18
兜を脱いだベアトリスがブサイクだったらどうする
対策を言え

847: 2020/12/30(水) 23:56:37.68
>>845
分かったから兜かぶってろ、という。

846: 2020/12/30(水) 23:56:19.60
あれがありのままだぞ
鎧ごと受け止める気概はないのか

848: 2020/12/31(木) 00:07:06.26
ベアトリスは素顔も肌も見えないからこそいいんじゃないか
脱いだら台無しだよ

850: 2020/12/31(木) 01:48:48.54
もうすぐ河津神の番組だな
新作来い…!

852: 2020/12/31(木) 05:50:13.14
>>850
そんな番組で発表するわけないじゃん

851: 2020/12/31(木) 03:35:05.57
ほぼ内容無い番組だったわ

867: 2020/12/31(木) 12:47:48.00
>>851
話題はキャッチしてたのに見逃したわ
どんなだったの

854: 2020/12/31(木) 08:24:04.07
ツさんはモンドと同じポジションまで出世して責任重大やぞ

855: 2020/12/31(木) 08:32:47.34
教えて下さい。
protect技とcounter技が敵のターゲットになってなくて上手く発動した事無いです。
何か有効活用する秘訣見たいのありますか?

856: 2020/12/31(木) 08:48:17.68
>>855
プロテクトは選ぶ際に、対象となる敵に表示が出るよ
出なきゃ対象となる技を使う敵がいないってこと
カウンターは確認する方法ない

857: 2020/12/31(木) 08:58:26.07
>>856
ありがとうございます。protect技使う時確認してみます!

865: 2020/12/31(木) 10:19:20.76
>>857
>>859
こめんね
勘違いでした

859: 2020/12/31(木) 09:11:54.56
>>856
インタラプトと勘違いしてる

858: 2020/12/31(木) 09:07:55.93
カウンターは怒りの時か、ロールでヘイト調整

861: 2020/12/31(木) 09:35:17.60
詠唱してるキャラは結構狙われやすい
全体攻撃に対してもプロテクト技は有効

862: 2020/12/31(木) 09:37:55.57
TLが敵と敵の間で倒されると敵連撃のキャラも狙われやすい気がする

863: 2020/12/31(木) 09:50:56.64
カエル系は半々の確率で詠唱しているキャラを狙うんだっけか

866: 2020/12/31(木) 11:29:21.13
>>863
ドラクエみたいに集中攻撃持ちみたいな敵もいるんかな
インタラプトとかはやってりゃ何となく覚えてくるけど狂人になるにはまだまだ情報が少なすぎるわ

864: 2020/12/31(木) 10:05:03.87
ゲームの難易度を上げると敵も的確な行動を取りやすくなるよ

868: 2020/12/31(木) 13:09:28.26
やっぱり人外キャラも欲しいわ

869: 2020/12/31(木) 13:21:41.30
プロテクトは全体攻撃に対して数人でやると被害を抑えられていい
普段は詠唱中のキャラや弓装備してるキャラがいる時に使ってる
あとはインタラプトに無理矢理突っ込ませる時とか

871: 2020/12/31(木) 14:08:02.39
詠唱がない行動は全て技扱い
なので攻撃ダウンが有効です

872: 2020/12/31(木) 15:15:38.46
そうなんだ
ありがとう
流し斬りを入れればいいのね
脳削りなんていらなかったんや…

873: 2020/12/31(木) 15:46:41.95
😠ウルピナフィニッシュ!

874: 2020/12/31(木) 19:05:16.93
チチファイナル以外にもそういう決め台詞ありますか?

875: 2020/12/31(木) 19:07:32.49
もう、おイキなさい…

876: 2020/12/31(木) 20:35:32.10
サガスカ神ゲー

877: 2020/12/31(木) 22:48:20.32
調子に乗って年越すぞ!

878: 2020/12/31(木) 23:22:30.52
仕事中…

879: 2020/12/31(木) 23:24:02.00
レオナルドスプラッシュ!!
(何がとは言わない)

880: 2021/01/01(金) 01:07:19.48
あけおめ!あけおめ!あけおめ!
サガ民として恥ずかしくないのか!

881: 2021/01/01(金) 02:31:47.83
うるさいなー
すこしめぐんでおっぱらおう

882: 2021/01/01(金) 02:49:23.84
(新年に)ハジけるわよ!

885: 2021/01/01(金) 06:18:08.71
攻略サイトの初心者向けの項目にプロテクト要因を必ず一枠は入れておこう!みたいなの書いてあったからしばらく試してたけど
プロテクトしててもガード率は体感あんま変わらないし毎回コスト使うのも痛いしやりすぎるとLP枯渇するしでいい事殆どなかったから外しちゃった
詰まないことを祈る

886: 2021/01/01(金) 06:33:15.63
>>885
ガード軽減率はそのプロテクトのスキルランクと使用者の筋力と体力のステを見てる
ちゃんと特性掴めばかなり軽減するよ

そのうちプロテクトは1人2人必要ってことに気づくと思うけどまぁ最初は自由にやっていいんじゃないかな。俺も1週目はプロテクト使わずクリアした記憶がある

895: 2021/01/01(金) 16:39:35.06
>>885
プロテクトはまずは火力役や術使いが戦闘不能になったりスタンしないように使うといい
TL見てそういう攻撃が無ければ無理に使うことはない、危なそうな時の保険って感じ
んでプロテクト役にはディフェンダーやシールダー、鉄壁や力押しなんかのロールを付けると
倒れにくくなって頼れるようになる

897: 2021/01/01(金) 20:37:06.30
>>885
ヴァレリア二刀流で筋力モリモリにステータス突っ込んだイムホキエル型のレオナルド使えばわかるんじゃない

887: 2021/01/01(金) 07:18:47.22
全体攻撃にはプロテクトが有用よ

888: 2021/01/01(金) 08:12:41.45
クソでも喰うか~?

889: 2021/01/01(金) 08:22:08.57
プロテクトしないとLPすぐ無くなるんじゃ?

891: 2021/01/01(金) 10:50:20.03
???←

892: 2021/01/01(金) 11:05:51.73
火力やデバフ役としては優秀だけど仲間庇えない斧や体術よりは大剣長剣槍を揃えたい派
でもプロテクト役というよりはオフェンスの片手間にって感じ
どっちかつったら詠唱中の仲間放置しても攻撃に回したい

893: 2021/01/01(金) 12:29:54.62
防御系ロールつけると大きく変わるけど初週はなかなか難しいよな
全体攻撃対策で有用なのは確実だし
プロテクト技は行動順補正が大きいのが多いから連撃に参加するために使うこともけっこうある

894: 2021/01/01(金) 13:04:24.21
あー、そうそう
プロテクト技(低BP)の行動順補正は地味に嬉しい
逆に敵の連撃回避したくて間に挟んだりする

896: 2021/01/01(金) 17:49:26.17
プロテクト役は筋力や体力を盛ることを覚えれば、その有用さが分かると思う
初見は自由にやってもいいけどね。いずれ緋の魔物とかで必要になってくる

898: 2021/01/01(金) 22:07:48.73
初心者にヴァレリア二刀流とか何言ってるんだか

899: 2021/01/01(金) 22:11:59.74
体力めちゃくちゃ重要だよねこのゲーム

900: 2021/01/01(金) 22:23:46.13
最近は鎮星レオナルドで棍棒振ってるわ
なんかすごく宝の持ち腐れ感はあるけど安定はする

901: 2021/01/01(金) 22:31:44.15
筋体両方ある有力キャラすくねーからな
しかも序盤だと武器とスキルでガード率稼げないし微妙に感じちゃうのもわかる

902: 2021/01/01(金) 23:12:06.14
盾オバは毎回棍棒持たせてしまう
だいたい何で初期装備剣なんだろう、剣とか嫌いだろうに

903: 2021/01/01(金) 23:13:44.05
つまり棍棒将軍家に名前を変えるべきと

引用元: ・【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part169