1: 2020/05/04(月) 17:54:19.92
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

作って、遊んで、シェアする
想像がかたちになる、ゲームクリエイティブプラットフォーム

公式サイト
http://dreams.mediamolecule.com/
日本版公式
https://www.jp.playstation.com/games/dreams-universe/
公式配信
http://www.twitch.tv/media_molecule/
公式SNS(フィードバックはここ)
https://indreams.me

前スレ
【PS4】Dreams Universe part8
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1583334956/

!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ立て時に↑をコピペして3行で書き込んでください
スレ立てのたびに一行消費されるので貼り忘れ予防のため常に複数ストックしてあるようにしてください

※ 次スレは>>950 が立ててください。無理な時等は立てられる人が宣言してから立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2: 2020/05/04(月) 18:48:54.24
いちおつ

アーリーをちょっとやっただけで放置しているがPSVR対応が来たら本気出す

3: 2020/05/04(月) 18:50:09.92
クリエイト乙

4: 2020/05/04(月) 19:21:39.29
やっぱり駄目だ、、、質問させてください

タイムラインとキーフレームで、ボタン長押しで1,2,3,4,1,2,3,4と再生する物を組んだんですが
これの一番最初だけ変えたいんですがどうしたらいいのでしょう
0,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4、、、という感じにしたいです

5: 2020/05/04(月) 19:46:55.48
>>4
1回目だけ1回再生の別のタイムラインにして、再生終了シグナルか再生ヘッドの位置使って2回目以降のやつをリピート再生させればいいんじゃない?

6: 2020/05/04(月) 19:53:13.50
>>5
レスどうもです
それだと2回目以降のタイムラインに(ボタン長押しによる)電源が供給し続けられない感じなんですよね
2個にわけて一個(ループの方)はタイマーで時間差作動すればいいんだ、って思ったんですけどそれも供給が止まってしまって困ってます

9: 2020/05/04(月) 20:34:16.72
>>6
自分がやるとしたら
1個目の再生ヘッドの位置のシグナルを「>>0」のカリキュレーターに繋げて2個目に電源供給
シグナル操作マシンの「オフでパルス」使ってボタン離したときに再生ヘッドの位置リセット
ってやるかな…再生終了シグナルでやるならカウンター使う

10: 2020/05/04(月) 20:35:08.01
>>9
間違えた
>>0じゃなくて=1ね

12: 2020/05/04(月) 20:55:42.44
>>9
0,2,3,4,1,2,3,4と繋がる所までは行けました!
ですが
>シグナル操作マシンの「オフでパルス」使ってボタン離したときに再生ヘッドの位置リセット
ここがわかりません
何をシグナル操作マシンに繋げるのかと、シグナル操作マシンのどこからリスタートに繋げるのか、お願いします

13: 2020/05/04(月) 20:59:22.57
>>9
すみません、できました
シグナル操作マシン確認で色々やってたら、オフでパルスをカウンターリセットに繋げた所思い通りの動きになりました!
ありがとうございました
やっとうちの馬が椅子の上でヘッドスピンできるようになりました

7: 2020/05/04(月) 20:18:34.40
1ヶ月くらい放置してたけど何か変わったことあった?

8: 2020/05/04(月) 20:30:51.16
>>7
何も作らず1ヶ月経った事実があるだけだね

11: 2020/05/04(月) 20:53:37.13
>>7
25%オフセールなう

14: 2020/05/04(月) 21:06:42.35
最近このゲーム知って興味持って体験版やってみたんだけどゲーム作ったりは体験版では一切できないのね
こういうゲームやったことないから手を出し辛いわ
迷ってるうちにセール終わっちゃいそうだしアーリー期間中に知りたかった

15: 2020/05/04(月) 21:30:18.28
>>14
かなり人を選ぶけど他のソフト半分程度の値段だし買えばいいじゃん
セキロみたいなもん 自分がやるまで何が面白いのかは分からん 
ちなみに俺はセキロ投げた

36: 2020/05/05(火) 16:48:15.78
>>15
思いきって買ってみたけど色々出来る分慣れてないと辛いわ
コロナ自粛のうちになんか形に出来たらいいなと思ってるけどチュートリアル全部終えるまででもかなり時間費やしそうだ

38: 2020/05/05(火) 17:44:49.07
>>36
焦らず時間かけてやるのがいいと思う
チュートリアルである程度作れそうだなって思ったら作ってもいいし
チップクエストに従って古代の遺跡とかおかえりとかを改造してオンラインに公開してみるのもいい経験になると思う
特に公開関係は試しにちょっとやってみないとつまづくところもあるかもだし

46: 2020/05/05(火) 23:30:11.41
>>36
チュートリアルはあんまり意味ないよ
俺は途中でやめて作りながら覚えてった

16: 2020/05/04(月) 21:34:55.75
値段相当のゲームがあればいいんだけどね
少なくともアートの夢だけじゃ厳しい

17: 2020/05/04(月) 22:07:01.99
TPSのゲーム作るのしんどいなぁ
でも楽しいなぁ

18: 2020/05/04(月) 22:29:14.86
操作説明に使うテキストで
四角ボタンとかスティックとかって
テキストの中にある?

19: 2020/05/04(月) 23:03:15.68

20: 2020/05/05(火) 00:12:05.49
>>19
おおっー
こんなやり方があったのか
ありがとう助かる

21: 2020/05/05(火) 04:33:35.90
斜め入力をしたいんだけど、十字キーかスティックどっちが簡単にできるんだろ?

22: 2020/05/05(火) 12:23:01.62
ワイヤーノードってのは何のためにあるの?
1本で繋がってるワイヤーにも数ヶ所ついてあったりするから分岐点ってわけでもなさそう

25: 2020/05/05(火) 14:31:55.49
>>22
マイクロチップの中に入れると出入り口、つまり「引数」が使えるようになる。

23: 2020/05/05(火) 12:38:27.18
ノードはロジック的にはあんま意味ないけど、情報を整理してわかりやすくするのに使う
名前つけとけば何を示すシグナルなのかロジック解読しなくてもわかるし、
インプット/アウトプットのポート作ればマイクロチップ開かなくても繋げられるようになる

自分はノードの電源にシグナル入れて導通の制御にも使ってるよ
もっと使えるアイコン増やして欲しい…

24: 2020/05/05(火) 13:50:56.83
ノードにチップ合わせてヘルプ出したら「ただの通過点」って書いてあるやないか

26: 2020/05/05(火) 14:42:50.01
違ってたらすまん
皆が教えてくれてるの
ワイヤーノードじゃなくてノードのことじゃない?

27: 2020/05/05(火) 14:47:14.86
それw
ワイヤーノードは単純にワイヤー整理用ってだけだよ
ぐちゃぐちゃに伸びまくったワイヤーの形状を変えるだけ
ワイヤーノードは合体も出来るので重ねると同時に複数本のワイヤー掴めたりするから
シグナルを合体はさせたくないけどマイクロチップ上での見栄えが悪くてやりづらいからワイヤーの通り道一時的に合体させるとか
色々好みで使うもの

29: 2020/05/05(火) 14:54:35.99
>>27
整理するだけのものなんだね
一直線の1本のワイヤーにも使われてたから他に意味があるのかと思ってた

リミックス前はワイヤーノードが使われてたけど一旦ワイヤー削除した後に元に戻したくて再度ワイヤー繋げる時とかにワイヤーノードも元のまま真似する必要があるのかな?と疑問に思ってたんだ

お騒がせしました

みんなありがとう!

28: 2020/05/05(火) 14:52:37.64
ワイヤー上で×でやるやつか

30: 2020/05/05(火) 15:06:51.39
あれってワイヤーノードって言うのか…

31: 2020/05/05(火) 15:14:14.83
ワイヤーを美しく整理できた時の満足感がたまらないんだよな

32: 2020/05/05(火) 15:19:06.37
ロジック組んだ後のパズルみたいな感覚でやる時はある
まぁ大抵うまくいかなくて妥協しちゃうけど

33: 2020/05/05(火) 15:30:34.97
整理したのに結局またガジェットいじってぐちゃるのがお決まりになってきてる‥

34: 2020/05/05(火) 15:34:20.38
これカメラの上下反転って他の人が作ったゲームには反映されないの?

35: 2020/05/05(火) 15:37:55.56
なおクローンするとめちゃくちゃになる模様

37: 2020/05/05(火) 17:05:43.45
そういやセール今日までだし買っとけ買っとけ

39: 2020/05/05(火) 19:22:36.95
質問です
UIの位置(カメラ貼り付き)にテキストや数字じゃなく、オブジェクトを置くにはどうしたらいいんでしょうか

42: 2020/05/05(火) 22:45:34.09
>>39
残念ながら無理なんじゃ…
テキスト枠をどうにか弄って頑張るしかない

作品のサムネイルにガジェット表示させてる人いるけどあれどうやってんの?
プレイ中に写真撮る以外の方法があるのか

48: 2020/05/06(水) 00:30:32.83
>>42
>>45
レスどうもです
やっぱり、無理でしたか
UI使った作品探してもテキスト表示マシンで作ったのしか見つからず、唯一みつかったのが複雑なロジック組んだやつだけだったのでもしかしたら出来ないのかなー、と
テレポーターあったのでおそらく>>45さんの方法かと思われます
気軽に出来る感じじゃなさそうなので、テキスト表示マシンで頑張ってみます

45: 2020/05/05(火) 22:56:58.98
>>39
1.カメラリグを作る
2.リグにタグをグループ化、オブジェクトを置きたいとこにタグを移動
3.置きたいオブジェクトにテレポーター付ける、設定いじってタグの位置に飛ばす

40: 2020/05/05(火) 21:24:05.82
質問失礼いたします。
ショートムービー的な物を作ったのですが、プレイテストするとカメラワークは狙い通り動くのですが、チップが表示されてしまい邪魔です。消す方法はありますか?できましたら教えてください。

41: 2020/05/05(火) 22:08:21.40
そこに世界観カスタマイザがあるじゃろ

43: 2020/05/05(火) 22:48:53.10
>>41
ホントにホントにありがとうございました!
お陰さまでゴールデンウィーク中に完成できそうです!ありがとうございました!

44: 2020/05/05(火) 22:50:43.96
あ自己解決した
モードメニューからカメラ起動すれば□でガジェット表示できるのね…

47: 2020/05/05(火) 23:46:35.53
体験版でかんたんなシューティングやってみたかったがサンプルがない。
インベーダーみたいの作るのに何時間くらいかかりそう?

49: 2020/05/06(水) 01:24:04.94
>>47
シューティングは比較的作りやすい部類だよ
2、3日(10時間ぐらい?)で基本的な部分は出来ると思う

ただdreams特有の作り方やコツを掴むのに100時間かかると思っていい

50: 2020/05/06(水) 09:13:22.74
3Dやってる奴には常識なんだろうけど
剣振るモーションとか作るときにはFKの方が綺麗に補完されるのな
フリップだらけのIKでキー消費すんの馬鹿だった

53: 2020/05/06(水) 11:26:04.06
>>50
ただ記憶する情報量が多くなるんで容量食うよ
大きく動かさない箇所はIKのがいい

51: 2020/05/06(水) 09:55:53.54
これってオンライン対戦モノは作れますか?

52: 2020/05/06(水) 11:07:43.55
一応作れるけど…1つのゲームを複数人同時で遊んでるって状況が稀だからなぁ

54: 2020/05/06(水) 15:34:04.23
これって他人の作ったゲームをプレイする時は
全てダウンロードしてるの?それともクラウドでプレイ?

55: 2020/05/06(水) 18:37:12.54
スノボーのゲームってつくられてますか?

57: 2020/05/06(水) 20:00:25.07
アニメ塗りと黒枠、いわゆるトゥーンレンダリングてヤツできないすか?

60: 2020/05/06(水) 23:54:27.35
>>57
できるよ

61: 2020/05/06(水) 23:58:23.09
>>60
マジ!?見た事ないから諦めてた
どうやるんでしょう

62: 2020/05/06(水) 23:58:37.99
>>60
マジ!?見た事ないから諦めてた
どうやるんでしょう

58: 2020/05/06(水) 20:11:01.65
今日作るのは停電が怖いな…

59: 2020/05/06(水) 22:18:05.45
TPSで照準ブレを作りたいんだけど、同じようなことやってる人いるかな?
レーザーポインタのタグを動かそうとしたら、カメラのキーフレームと競合して滅茶苦茶な動きになってしまう…

63: 2020/05/07(木) 09:15:30.65
トゥーンレンダリングなんてできたっけ?

64: 2020/05/07(木) 09:18:59.11
過去スレで話題に上がってるな
俺的にはこれはトゥーンじゃないけど

0559 なまえをいれてください (ワッチョイ 4316-6QIQ) 2020/02/22 07:30:58
https://i.imgur.com/YugFjzw.jpg
https://i.imgur.com/ggsbMIx.jpg
こういうトゥーンというかアニメ調のグラも表現できるんだな。
どうやってるか知りたいわ。

65: 2020/05/07(木) 18:44:26.21
もっとポリゴンの頂点にきっちり線が入ってるようなのも見たよ
Twitterで銃のモデルだったかな

66: 2020/05/07(木) 19:16:54.10
>>65
あれ、多分ペイントの線をのせてそれぽくしてるけど輪郭線自動表示は難しいんじゃないかな。

67: 2020/05/07(木) 19:33:10.99
そりゃ難しいでしょ
そもそもこれポリゴンじゃないし

68: 2020/05/07(木) 20:06:49.72
メッセージのやつ駆使すればどうなるんかな
あれなら簡単に単色出せるけど…

69: 2020/05/08(金) 03:55:46.67
200レベル超えてる人は作品だけじゃなくホームもすごいな。

70: 2020/05/08(金) 11:19:47.06
ホームほとんどいじってないけど何ができるんだっけ?
自分の作った作品とかを置けるの?

71: 2020/05/08(金) 19:59:42.69
自分はmmが作ったのとmmのご褒美のやつしか置けないな
操作不能になるようなことにならないようにロジックや自作の物は置けないようにしてるんだろうか?

72: 2020/05/09(土) 11:31:52.61
1回再生に設定したタイムラインが電源OFFなのにリポップ時とかに再生されちゃう…
OFF固定にしてもなるしどうしようもぬぇ

73: 2020/05/09(土) 16:13:29.03
ついに音楽にはいったけど音符をそのまま別の楽器にコピーできないんですか?

74: 2020/05/09(土) 16:44:54.27
>>73
楽器アイコンごとコピペして、違う楽器をアイコン重ねて上書きすれば丸々コピーはできるけど
フレーズ選んで個別にコピペは出来ないかも

76: 2020/05/10(日) 01:26:41.10
>>74
ありがとう!できました

75: 2020/05/09(土) 17:36:22.26
ホームにDバグと足場スタンプしてよく遊んでてそれで発見したことがある
DバグはL1とR1を押すと手を挙げるのだ
さらに押しながらLスティックを少し傾けると手を挙げながらパタパタ歩く
かわいい

77: 2020/05/10(日) 10:37:30.03
昔、PS1にIQファイナルというパズルゲームがあった。
ゲームシステム、音楽共に素晴らしい完成度で
これドリームズで作れるんじゃないか?と思ってIQと検索したら

IQ dreamというタイトルで再現していたのが出たよ。
音楽は再現していなかったけど、60FPSのきれいなグラフィックで、まんま再現していた。

78: 2020/05/10(日) 10:39:26.77
ドリームズはテクスチャがしょぼいので
これやるくらいなら、PCでアンリアルエンジン4で開発した方が良いのか?

79: 2020/05/10(日) 11:22:48.34
UE4で作れる技術があってそれを望むところに配布できる手段を知っているなら
そりゃそっちのがいいと思うよ
自分は残念ながらどちらも持ち合わせてはいない
unityはかじってはいるけど今はdreamsで遊んでる方が多い

80: 2020/05/10(日) 11:48:53.78
座標Aから座標Bの角度取得できるガェットって何かないかな?
ウォッチローテーターだと今向いてる方向になるから少し遅延する…

81: 2020/05/10(日) 12:06:56.50
コンビニにあるような自動ドア作ろうとして挫折したわ
トリガーゾーンとムーバー貼り付けた板だと板が水平に移動してどっかいってしまう

85: 2020/05/10(日) 15:46:06.80
>>81
テレポーターの角度のみ一致を使えば角度は強制できる。

89: 2020/05/10(日) 18:24:50.25
>>88
チュートリアルがお好きなら
各ツールのガジェットとかにチップ合わせ続けると出てくる解説に書いてある
「とりあえずこうしてみ?」的なやつもやっていくといいぞw

冗談はともかくまずはなんか作ってみたいシンプルな小物なり仕掛けなりを1個作ってみるのがいいと思う
(>>81の自動ドアとかそんな感じのやつ)
それを繰り返しているうちに作ってきた小物を活かせるようなシーンなりゲームなりのアイデアが浮かぶかもしれない

98: 2020/05/11(月) 04:21:22.81
>>81
ピストンの手直しメニューにコネクターの位置っていうのがあるよ
トリガーゾーンの検出アウトプットを直結したら開閉パターンが逆だったけど
直結しないで間にNOTゲートを挟めばOKだった

82: 2020/05/10(日) 12:46:07.78
やってないけど
ドアはキーフレームで閉まった状態と、開いた状態をそれぞれ登録してタイムラインでじわっと動かすモノじゃないの

83: 2020/05/10(日) 14:20:06.06
動作法則が決まってる動きは基本キーフレームやな

84: 2020/05/10(日) 14:22:13.62
むずかしすぎる
挫折

86: 2020/05/10(日) 16:28:03.61
キャラだけ誰か代わりにつくってくれーってホント毎日思ってる
でも自分の理想とするモーションはやっぱ自分で調整しないとだしイライラしながらキャラクター作る毎日
フィールドとかいじったり建物作るのは好きなんだがどうにもキャラクター作りが理想通りにいかなくてストレスたまる

87: 2020/05/10(日) 17:00:32.46
キーフレームのおかげでドア作れたよ
ありがとう

88: 2020/05/10(日) 17:28:46.55
GWからチマチマチュートリアルやって20~30時間くらいでようやく全部見れた
これで俺もいっぱしのドリーマーや
それでも全然理想の実現方法が分からねぇw

90: 2020/05/10(日) 20:06:27.36
自分は他人のイカしたキャラ選んでアクション周り作ってるわ
ロジック組んでる方がタノシイ…タノシイ…

91: 2020/05/10(日) 21:12:42.21
ドラゴンボールのカメハウスを題材にステージ作りたいんだけど公開は出来ませんよね…?

92: 2020/05/10(日) 21:32:28.39
>>91
なんで?

93: 2020/05/10(日) 21:36:01.86
公開はできるけど消されても文句言うなって話や

94: 2020/05/10(日) 21:54:25.75
ピクシブにカメハウスの絵をアップするのと何が違うんだろうね

95: 2020/05/10(日) 21:57:23.65
良いね数千行ってるマリオやソニックのゲームあるしよっぽど運が悪くなきゃ消されないイメージ
消されたときにペナルティあるかは知らん

96: 2020/05/10(日) 22:59:17.09
透明なオブジェクトってあらかじめプロパティでも開いてなけりゃ
スコープインとか出来ないんかね?

他の作者のロジック見ようとすると
大抵透明なキューブにマイクロチップ張り付いてて手が出せないという

97: 2020/05/10(日) 23:33:00.65
>>96
表示/非表示の中の一番左、透明プレビューをオフで行けるよ

99: 2020/05/12(火) 02:37:05.86
双六のマスみたいなのを1マスずつ移動させたいんだけど、十字キーかスティックでするにはどうすればいいかな?
右を1回押せば右に1マス移動させるみないことをパペットの歩きと連動させたい。歩幅も調整が必要なのかな。

100: 2020/05/12(火) 03:07:32.44
それだったらパペットの移動はフォロワーで自動的にやらせる
感じにして、その対象のタグを回路で制御してやれば良いんじゃない?

101: 2020/05/12(火) 07:27:35.08
タグを並べる感じか。
やってみます。

102: 2020/05/12(火) 16:29:01.05
一昨日から始めたんですが、オリジナルゲームを作りたいと思います。
これって他の人のスカルプチャーとか勝手にスタンプして使っても大丈夫なんでしょうか?
後からコメントで怒られるなどあったら教えてください。

104: 2020/05/12(火) 17:28:58.01
>>102
ドリームズユニバースは使ってなんぼの世界
いいね をしてあげると更にいい

105: 2020/05/12(火) 17:55:05.67
>>102
アップするとき他者に使用されても良いか選べるから
スタンプできるってことはバンバン勝手に使っても文句は言われない

103: 2020/05/12(火) 16:54:49.07
他人に使われてもいいと思ってる人が公開してるんだから安心して使えw

106: 2020/05/12(火) 18:58:55.97
分かりました!
みなさんありがとうございます。
色んな方の作品を大切に使わせていただきます!

107: 2020/05/12(火) 19:23:09.47
むしろ1つの作品に20人以上の他の人が作ったものを放り込んで作れっていうトロフィーすらあるからねぇ
もちろん自分一人で全てをコツコツ作るのもいいけど

ただ他の人のを使うのはいいけど
その人のオリジナルだと思いきや
どこからかの耳コピだったりまんま版権モノのキャラだったりすることがあるのがちょっとこわいw
(マリオとかみんな知ってるのはさすがに回避余裕だけど
シルクハット被った女の子のキャラいいなって思ったらa hat in timeってゲームのキャラクターだった…とか)

108: 2020/05/12(火) 23:59:22.63
クリエイトガイドwiki
https://gamerch.com/dreams/

109: 2020/05/13(水) 08:03:22.92
日本のリアルな田舎のマップを作ってみたいんだけど
道路とかのテクスチャないの?
木とかも全て一から作らないといけないの?

110: 2020/05/13(水) 08:11:14.07
>>109
テクスチャなんてこのゲームにはない

でも素材はみんなが作った物を使わせてもらえるぞ

111: 2020/05/13(水) 08:11:41.06
調べたことはないけど木なら腐るほどありそう
道路も

112: 2020/05/13(水) 11:34:36.64
BGMと効果音だけはどうしようもないくらいセンスとかが必要だよな…
効果音なんてオリジナルで作ることできるのか?
そもそもドリームズだけで作れないよね?

113: 2020/05/13(水) 13:02:29.34
そこにマイクがあるじゃろう

114: 2020/05/13(水) 20:55:51.82
DTMやってるけどすごくダルく感じるよこの中で作るの

115: 2020/05/14(木) 19:50:56.12

116: 2020/05/14(木) 20:23:31.53
>>115
ウェルカムガーデンのミニゲームがまた増えた感じか

119: 2020/05/14(木) 20:56:12.35
>>115
これだよこれ
最初からウェルカムガーデンをリミックス可能にするべきだったんだよ
ようやくまともなシーンのサンプルが来た感じだ

117: 2020/05/14(木) 20:29:52.20
基本スカルプト増量みたいな凄いアプデして欲しい
少なくとも分割とくりぬきが全部の基本スカルプトで欲しいんじゃ

118: 2020/05/14(木) 20:32:28.17
スカルプチャーとか空のフレックをなしに設定させてくれんか

120: 2020/05/14(木) 21:15:01.42
と思ったら中身見れなくて草
どんだけ秘密主義なんだmm

121: 2020/05/15(金) 07:58:27.22
LBPのときもストーリーステは中が見れないようになってたな
お手本なんだからどんどん真似してもらうべきだろうに
ホントこのポリシーは謎

122: 2020/05/15(金) 11:43:59.58
最近始めたんだけどビューモードの時の青い足場ってどう消すの?

123: 2020/05/15(金) 14:53:04.99
なんか知らんが権利とか技術的な問題があるんじゃね
隠したくて隠してるとは思えない
俺の知る限り一番のおっぴろげスタジオだぞmmは

124: 2020/05/16(土) 19:17:37.32
リミックス前提のゲームだし
なまじソウルライクとかの良い感じのテンプレ作ると
ミーム系作品みたいな粗悪品あっという間に乱造されるからなぁ 
小さいロジック小分けにしたので充分だと思う

125: 2020/05/16(土) 22:51:46.62
どれくらい売れてるの?これ

126: 2020/05/16(土) 23:13:07.37
流行すればするほど面白いゲームなのに流行してないという最大のネック

127: 2020/05/17(日) 00:59:57.59
すべてを公開しないのはロジックに悩むことを面白さとして組んでいるから。
ゲームメモリの概念もいかに節約するかを考える工程を含めてゲーム作りの面白さと考えているものと思う。

それとmmは自分たちが思いつかなかったアイディアを見たいって気持ちがあると思う。
だからお手本を見せずに独自の道を行ってほしそう

134: 2020/05/17(日) 10:51:37.16
>>127
いま節約に熱入れてるわ
このゲームガジェット数よりも配線数で容量食うからノードとか使うと見易くなる代わりに逆に容量食うことが分かった

128: 2020/05/17(日) 01:05:31.15
何かしら製作者に特典ないとクオリティ高いのは出てこないだろう。
配信してもお金にならないし、流行ってないからYouTubeに制作動画上げても伸びない。
一部ヘッドハンティングされる人いるかもしれんがかなり稀な事だと思う。
ゲームないでいいねやリミックス数に応じてプレステストアで使えるポイント貰えたりしたらしたらいいんだけどな。

129: 2020/05/17(日) 01:13:16.09
>>128
いいねポイントランキングとか
組んだロジックをポイント販売できるようにするとかどうかね
いいねがポイントでそれで買うことができる。
売った側もそのポイントで他の人のロジックを買える。
リミックス不可にしてる人もこれなら公開してくれるようになるかもしれないし。

130: 2020/05/17(日) 02:23:43.47
アーリーアクセスで欲しい人たちが大体盛り上がり終えてるしプレイ専は無料とかじゃないとユーザー数増やすどころか維持もできんだろ
体験版やセールじゃ足しにもならん
クリエイターにとって特典がないのも問題だがプレイしてくれるユーザーを維持することがまず第一だろ

131: 2020/05/17(日) 02:38:27.84
>>130
PS5の初回購入特典とかになればなぁ…

132: 2020/05/17(日) 02:48:29.47
ニコニコ動画でMAD動画投稿するみたいに収入もなく趣味で頑張るのは普通だけどやっぱ人いないとなぁ

133: 2020/05/17(日) 10:15:54.40
前に話上がってたけど体験版で何かしら制限つけて全ゲームプレイ可とかでいいと思うんですよ僕ぁ

135: 2020/05/17(日) 12:19:29.65
すみません、質問です

ボタンを押すとスネアの音を再生するという感じでボタンとタイムラインを繋いだのですが
音符の長さや終了ヘッドを限界まで短くしても、連打するとタタッ、、タッタッタタッ、という感じで引っ掛かってしまいます
フリープレイビューの時のようなレスポンスで操作したいんですが、どうやったらいいのでしょうか

142: 2020/05/19(火) 10:19:54.45
>>135
タイムラインに乗せなくてよいのでは?

144: 2020/05/19(火) 11:30:44.43
>>142
レスありがとうございます
それも試したんですが、駄目でした
インストルメンタル(ピアノビューによる音符)だと駄目なのかと思って試しに適当なサウンドエフェクトをボタンに直結してみたんですが
それでも駄目でした
仕様上の限界ならあきらめるのですが、フリープレイビューだと快適なレスポンスで演奏できるので
ゲーム内でもこの状態にする方法はないものか、、、と

音ゲー作ってる人はどうしてるんだろう

151: 2020/05/20(水) 10:01:32.13
>>144
スネアとかのサウンドの手直しメニューで「インストゥルメント」→「効果音」に変えて、(一回再生)に設定してボタンから電源につないだら上手く行った気がする。

155: 2020/05/20(水) 18:59:52.33
>>151
サウンドエフェクト化しても駄目でした(´・ω・`)

アップされてるドラムゲームいくつか試してみたんですが、どれもレスポンス悪いままだったので
これが仕様って事なんですかね

136: 2020/05/17(日) 20:43:46.38
ボタン入力→セレクター→タイムライン1

137: 2020/05/17(日) 21:36:10.52
>>136
レスありがとうございます
試してみたんですが、うまくいかないというか切り替え以外にセレクター使った事ないので繋ぎ方がわからないです

138: 2020/05/18(月) 20:00:28.67
アートの夢が更新ありになってたんだが変えることあんのか

139: 2020/05/18(月) 21:04:38.42
音楽作りたさに買ってみた。
よろしくぅ。

140: 2020/05/18(月) 21:25:03.04
EDMとかローファイみたいな今風の曲沢山あるけど
いかにもゲーム、RPG然とした曲意外と見かけないから作って欲しいわ

141: 2020/05/19(火) 01:19:09.49
モーション作り奥が深いわ…
簡単なモーションならすぐできるけど、予備動作とかつけて自然に見せるの大変だぁ

143: 2020/05/19(火) 10:35:46.55
「キャラの運動性能いじったりステージ作ったりロジック作ったりするの楽しみだな!」
と思いながらパペットの顔から作ろうとして挫折するのを3回くらい繰り返してる

145: 2020/05/19(火) 13:56:14.00
>>143
まったく同じだ!
こんなもんでいいやろの精神がないと一生先に進めなくて困るよね

146: 2020/05/19(火) 14:08:07.52
>>143
スカルプトは自在に扱えるようになるまでにめっちゃこねくり回したり他の人のを分解して勉強してからようやく本腰入れたの作ったわ
飽きたら素体パペットでシステム構築先に始めてるとモチベーション上がってくぞ

147: 2020/05/19(火) 21:50:16.36
解説書とか発売される予定はないのかな?
動画見てやってみないとわからないんじゃ事前のイメージすら出来ない辛い

148: 2020/05/20(水) 00:04:30.03
造形は諦めて他人の使った方がいいゾ

149: 2020/05/20(水) 00:46:25.60
Female seamless bodyがドリームズのデファクトスタンダードになりつつある
これはというアセット他にあるかね

150: 2020/05/20(水) 03:32:30.49
ツイッターで ‪@MartinNebelong ‬って人がUE5のデモ映像にあったやつこれで再現してる映像出してるけど凄いな
造形技術も凄いけど何でこんなに出してメモリとか重くならないんだろう

152: 2020/05/20(水) 16:03:30.66
RPGツクールの青鬼みたく
こういう感じで同人ゲーム作って売れるようにすりゃいいのに

153: 2020/05/20(水) 17:56:10.34
プレイするためにドリームズユニバースを買う必要があるわps4に限定されるわで収益悪すぎ
まともに売りもん作りたきゃunityなり使うって話
金が入りゃやる気出るっていう人いるけどその分アフターフォローも跳ね上がるから気楽なフリーでいいよ俺は

154: 2020/05/20(水) 17:58:08.64
自作ゲームのマネタイズの方法は、
このゲームからの直接販売じゃなくて、
他にもあると思うから、
ゲームに組み込む必要はないと思う。

ビジネスになりそうなくらいなら、
別の方法で作ったほうがいいとも思うけど。

156: 2020/05/20(水) 20:22:21.25
操作性やカメラワークめっちゃいい!みんなでお借りしてみんなでステージ作れば神ゲー大量生産だわこれ!
ってのがあっても埋もれてたり、ステージ作りだけのガチ勢とかいなったり中途半端な残念感

157: 2020/05/20(水) 20:30:06.28
見た目は良くてもゲームとして面白いのはなかなかね…

158: 2020/05/20(水) 21:13:07.73
いかにプロのゲームが洗礼されてるかが分かる

159: 2020/05/20(水) 21:29:12.71
カメラリグでおすすめありませんか

160: 2020/05/20(水) 22:10:20.73
>>159
Tapgiles って作者のthird person camera
Camera focus タグを自分のパペットにぶちこんで位置調節するだけ

161: 2020/05/21(木) 05:43:33.22
いやーまじでこのゲームPSのマインクラフトになれるぞ
PS5発売と同時にストアで基本無料で開放すべし

162: 2020/05/21(木) 09:04:52.35
メモリとかパワーアップ版でPS5に登場したらどうしよってしょうもない不安になる

163: 2020/05/21(木) 09:23:52.47
これゲームというよりツールだからね、使いこなすのも難しいし
そりゃ他のクリエイティブゲームと違って人気出んよ

164: 2020/05/21(木) 11:00:57.69
個人的に昔住んでた家とかを再現したいのだけどそういうのって可能?

165: 2020/05/21(木) 11:04:01.27
可能

166: 2020/05/21(木) 12:31:15.84
マインクラフトと違ってホントに0からの作成でかつ作りの部分にゲーム性は無いから一般受けはないだろうね
作ったキャラクターでいろんなゲームを遊べる導入部があればまだよかったかも

167: 2020/05/21(木) 12:43:25.86
プレイは無料で開放すればいいのにな
ゴジラっぽい怪獣のゲームとか製品化されてもおかしくないというか
普通にゴジラで作って欲しい
せっかくいいソフトなのに最初から壁作ってしまってる

168: 2020/05/21(木) 12:48:24.29
このゲームってゲーム作りのテンプレート化や
素材のシェアで最大限簡略化しつつクリエイティブなことやれるってのが強みだと思うけど
肝心の評価される場も同じ面子で閉じた世界っていうのが
色々限界作ってると思う
もっと開かれてたらすごい空間になるのに

169: 2020/05/21(木) 13:58:50.75
なんならps5にプリインストールされててもいいかもなw
まぁps homeもほしいけど

170: 2020/05/21(木) 20:29:29.03
PS5版出たら喜んで買うけど
所有者はそのまま乗り換えさせてくれる気もする

171: 2020/05/21(木) 21:20:57.86
Twitterとかで宣伝してもバズるのは稀だし、大抵こんな凄いの作れるってのでそれは凄いけどそれを見た人が自分も作れるかもって思ってゲーム買うことはないやろな。
まだDreams産でこんな面白いゲームあるってのがないからライト層が遊ぶ為に買うことないんだろうな。

172: 2020/05/21(木) 21:24:17.72
別に遊んでもらえなくてもいいけどVR対応はよ!だわ。
VRは全然供給足りてないし、自分で試してみたいこともあってその為に買ったんだから。

173: 2020/05/21(木) 21:59:34.22
グループで作成できる機能があればもっと盛り上がりそう
一人でシコシコやるには忍耐がいる

174: 2020/05/21(木) 22:02:45.22
マイクラやロブロクスは別に遊べるユーザー作品なんて求められてないのに
ドリームズだけやたらフルゲーム無いじゃん言われるのもなんかな
たまに出てくる凄いデモ作品でユーザーの期待値上がりすぎるジレンマよ

175: 2020/05/22(金) 00:39:02.53
たぶんPSVR2の初動売上確保のために
早急にVRプレイ対応アプデ製作中だと思う。
VRのソフト量が少ない問題を、解決できる唯一のPS独占タイトル
続編不可な古いマイナーゲーやアニメのVR世界を作る人がいればそれだけで買う人いるだろうし

176: 2020/05/22(金) 00:48:32.24
VR対応はないやろ…
ゲロ製造装置になるわ

177: 2020/05/22(金) 01:08:51.37
それこそ今は公式のしか置けないホームに自作や他の作者製のもの置けるようにしたら
かなりのやる気がないと気が滅入るあの茶色い土台の0からのゲーム作りより気分的に規模の小さめのミニステージみたいな感じでちょっと敷居低い遊びも生まれそうなものだけど

178: 2020/05/22(金) 01:58:26.60
coopのネットワーク対応は早めにやってもらいたい

179: 2020/05/22(金) 07:24:56.69
VR対応は開発のロードマップの中に入ってただろ確か

180: 2020/05/22(金) 10:06:21.45
>>179
もうローカライズ中でリリースもそう遠くないはず。

181: 2020/05/22(金) 10:53:27.97

182: 2020/05/22(金) 10:55:17.78
VR対応間近(四週間前)

183: 2020/05/22(金) 14:21:31.07
スラストマスターのT. Flight Hotas 4を挿してみたんだけど未対応だった悲しみ

184: 2020/05/22(金) 23:10:26.47
EU限定でVRのテスター募集し始めた
本当に近いのかも

185: 2020/05/23(土) 00:00:23.32
マジかVRあるんか
とうとう買わねば…

186: 2020/05/23(土) 09:54:31.40
VR対応したら買うわ
大したことは出来ないだろうけど、いろいろ試したい
空飛んだり、高いとこから飛び降りたりとか

190: 2020/05/23(土) 13:38:52.28
>>189
現実じゃできないからこそのVRでしょ。

187: 2020/05/23(土) 11:31:50.78
ジャンピングフラッシュのジャンプのロジックだけ作って、アップされてるステージ跳ねまわるだけで楽しそう
VR持ってないけど(´・ω・`)

188: 2020/05/23(土) 11:59:17.65
マリオ見たいな身体能力の操作キャラの顔面からVRしたら余裕でおしっこチビりそう

191: 2020/05/23(土) 13:53:49.25
VRアプデ黎明期の今、VR用のステージ作っておけば
アプデ来たとき速攻でアップすればたくさんいいね貰えそ

192: 2020/05/23(土) 14:14:23.02
スカルプチャをスプレーで着色するとアンドゥする以外に後から消すことできないのか…

193: 2020/05/23(土) 15:12:28.81
>>192
あまりその辺詳しくはないけど
スカルプチャに手直し→メニューのミックスってどうにかならない?

205: 2020/05/25(月) 10:31:39.01
>>192
別のカラー重ねてスプレーしていくしかないはず。あるいは塗られているスカルプトの方をスプレーからずらすか。

194: 2020/05/23(土) 15:51:01.66
PSVRでWindlandsというゲームをプレイしてね
「高くてマジ怖い」というのをゲームで味わえたのには
感銘した

あれみたいのを自分でやってみたいのです

195: 2020/05/23(土) 16:37:30.27
まんこおるか?

196: 2020/05/23(土) 17:19:19.98
他人の素材使わせて貰うときの検索ってやっぱ英語の方がいい?
『家』→『house』みたいな

197: 2020/05/23(土) 17:38:42.44
試せばよかろう

198: 2020/05/23(土) 21:59:52.60
なんかアプデきた

199: 2020/05/23(土) 22:32:37.80
なんや?バグ取り?

200: 2020/05/24(日) 00:08:55.02
マウス使えるようにならないかな…

201: 2020/05/24(日) 00:41:26.33
マウスとキーボード欲しいと思う気持ちはあるけど
そしたらUnityだかなんだかで勝手にフリゲ作れって話になりそうである

202: 2020/05/24(日) 03:46:54.26
アプデは不具合の修正かな?2.13ならそう書いてた

203: 2020/05/24(日) 18:37:01.91
VRっても移動は無しだな
今でさえ試行錯誤中だし

204: 2020/05/24(日) 20:44:25.84
>>203

206: 2020/05/25(月) 10:33:43.57
>>204
多分移動すると酔うやつのことじゃないかな
酔防止の視覚効果はたくさんあるけど100%は無いからなぁ 慣れろとしか言えん
実際ドリームズが対応したときはゲーム側の設定で追加されるのかクリエイター側で管理するのか気になるところ

207: 2020/05/25(月) 11:21:14.68
まぁVR対応してもコンテンツに関しては作る側に委ねられるでしょう
鑑賞系作ってもいいし、縦横無尽に動くゲーム作っても良い

208: 2020/05/25(月) 12:58:21.64
サウンドのエレメント内に複数の音が入ってて毎回ランダムで再生されてるんだけどこういう仕様ってチュートとかの解説にあるんだっけ?
地形属性によって発する音を変えられるみたいなのもあるんだけど

209: 2020/05/27(水) 07:20:51.25
コマンドバトルのターン導入したいんだけどどうすればいいですか?
取りあえず自キャラと敵それぞれ2体いて素早さみたいな数値順にターンが回ってくるようにしたいです。

210: 2020/05/27(水) 12:14:17.00
>>209
大なり小なりで順番決めるのは面倒なので素早さの値を1ずつ増やしていって上限値に達したキャラから順番に行動させればいい

①マイクロチップに素早さが代入された変数カスタマイザーを人数分用意
②電源が入っていると連続して+1されるように設定
③値が1000(ステータス上限値+1)に達した変数の所持キャラクターを行動させる
。キャやクター行動中はマイクロチップの電源をオフするようにガジェットを組む
④同値のキャラがいた場合ゲートで優先順位を決めてやる

211: 2020/05/27(水) 22:50:40.46
>>210
ありがとうございます

212: 2020/05/28(木) 14:55:52.07
Mmのトップデザイナー、ジョンビーチ氏が考えたプラレールが衝撃的すぎる
ワクワク感が半端ねぇ

https://youtu.be/k4QZjhwxG-0

213: 2020/05/28(木) 17:43:47.01
>>212
おークオリティすごいなぁ
今サッと見ただけだけどこの手ので脱線しないのすごいな
青いのがなんか関係あるんかな

216: 2020/05/29(金) 00:39:41.74
>>212
これってレールをつなげるときにカチッとハマるギミックがあるのかな?
それとも手動で合わせて置いてるだけかな?

214: 2020/05/28(木) 20:27:40.94
ユーロでVRのテスターしてんな

215: 2020/05/28(木) 23:24:13.76
流石にそろそろモチベ落ちてきた…
他の人の投稿も減ってきたなぁ

217: 2020/05/29(金) 03:56:13.97
手動で並べてるだけだね
ただグリッド有効にすると綺麗に合うよう作ってある
これリミックス可でアップしてくれるのかな

218: 2020/05/30(土) 10:36:47.25
ゲーム作る難易度高いからなこれ
素人はツクールのほうがよほど作れると思う
ツクールですらゲーム完成まで至らないやついっぱいいるし

219: 2020/05/30(土) 20:26:35.31
>>218
英語わからないと難易度めちゃ高いよね。
リスニング力あればyoutubeの解説系の人の動画見てれば簡単。

220: 2020/05/30(土) 20:39:19.21
いや関係なくね

221: 2020/05/30(土) 22:20:42.99
おもしろいゲーム教えてくれ
1発ギャグ系でもあり プリーズハグミーみたいな

222: 2020/05/30(土) 22:54:15.59
ツイッターとかで『#MadeInDreams』で検索するとえげつないほどクオリティ高いのポンポン見つかるけど人気の新しいドリームでは中々満足なの見つからない不思議

223: 2020/05/30(土) 23:37:44.41
おお検索するとけっこう出てくるな サンクス

しかしドリユニは買わないと作ったゲームプレイできないのが難点だな
買わなくても基本無料でゲームプレイとか鑑賞だけできるようにしたら
もっと流行るんじゃねえかなあ

制作部分だけ有料にしてもけっこう買われると思う

224: 2020/05/31(日) 10:43:52.19
いろいろやったけど
やっぱボールアドベンチャーが一番かなあ
あれはスチームに出しても売れそう

225: 2020/05/31(日) 13:22:19.71
https://indreams.me/dream/mqxrKdKgPic
少し前にリアルな田舎を作りたいって人いたけど
これをベースに作ればいいんじゃないか?
道路とかリアルだしかなり広い

229: 2020/05/31(日) 15:00:51.83
>>225

226: 2020/05/31(日) 14:04:58.54
そういう田舎じゃないやろ。
アメリカとか北海道じゃなくて、
農村じゃないの?
日本の夏の農村みたいな。

227: 2020/05/31(日) 14:31:33.01
そういうのじゃないって言われてもな
これはあくまでもベースなんだから自分好みに改変すればいいよ

228: 2020/05/31(日) 14:43:50.92
助けにはなりそうだね
まぁアルファルトの道路や電信柱すらないガチド田舎作りたいとかなら
あんまり意味ないのかもしれんけど…

230: 2020/05/31(日) 20:55:28.71
ある程度の速度で壁に突っ込むとすり抜けたり、階段に突っ込むと飛び上がったりすんのどうにかならんかな…

231: 2020/05/31(日) 23:21:02.26

232: 2020/06/01(月) 06:36:13.69

235: 2020/06/02(火) 08:49:55.07
>>232
大げさかもしれないがコロンブスの卵みたいだ

233: 2020/06/01(月) 06:58:08.29
日本の田舎をつくりたいなら山を入れればそう見える

234: 2020/06/01(月) 09:31:32.67
田んぼ作ればいいんだよ
簡単につくれるし

236: 2020/06/02(火) 23:41:29.62
作った作品ってどうやったらたくさんの人に遊んで貰えるようになるのかな

238: 2020/06/03(水) 01:09:39.79
>>236
自分もせいぜい各作品数十人くらいしかきてもらえてないけども

とりあえず遊びたくなるようなサムネ絵や説明文タグ設定は基本として
たくさんの他の人の作品プレイして回っていいねとかコメントとかフォローとかして
相手から自分の所にきてもらいやすくするとか
シェアで相手に自慢の作品送りつけるとか(これはやりすぎると逆効果かも)
そういうのはプレイヤー増加に繋がってる感じはした

1番確実そうなのはやっぱりあのお題のやつにそったゲーム作ってエントリーすることかなぁ
そこで人気取ればmmにも注目してもらえて
(アウトな内容でなければ)お墨付きももらえるかもしれない

いいね1桁の作品でもたまに刺さるものがあったりするからそういうのが埋もれてるのはもったいないよねぇ

237: 2020/06/02(火) 23:46:35.08
ライブクローンにすればデフォパペットの手足みたいにスカルプチャーをミラーにできたの今更知ったわクッソ

239: 2020/06/03(水) 22:26:09.00
ツクールみたいに独立したゲームとして
ネットで配布できればいいのになあ

まずドリユニ買って起動しないといかんから

240: 2020/06/03(水) 23:23:36.12
YouTubeで『ドリームズユニバース ワールドトリガー』って調べてみて!
昨日初めてみたけどヤバい!

244: 2020/06/04(木) 22:26:23.25
>>240
たしかによくできてるな

でもあくまでアクションアニメ再現段階やな
これで白熱の対戦ゲーム作れたら凄い

241: 2020/06/03(水) 23:37:51.39
やっぱ回路作るの苦手だなぁ~
スカルプトとかミュージックは得意だけど、回路は難しい

242: 2020/06/04(木) 11:02:40.44
知らない間に色んなデータと紐付けされて過去のゴミデータすら消せないのホント何とかしてほしい

243: 2020/06/04(木) 12:27:32.65
公開したからやろ…

245: 2020/06/05(金) 12:41:14.71
ブラウザでロジックシュミレータ出ないかな…

246: 2020/06/05(金) 15:23:12.19
水の表現ムズイ。

247: 2020/06/06(土) 02:09:19.14
テキストボックスの文字を看板の文字として使いたいです。
テキストをその位置に残すところまでは出来たんですが少し経つと消えてしまいます…
どうしたらいいんですかね??

248: 2020/06/06(土) 06:18:25.86
VR対応楽しみだな
できれば今後PS5版にアップグレードしてほしい
オブジェクトの最大数とか格段に上がるだろうし

249: 2020/06/06(土) 08:15:33.86
>>248
そうなると互換性の問題出てくると思う

250: 2020/06/06(土) 08:30:27.34
制限撤廃ではなく現状PS4 ProとノーマルでフレームレートオプションとかがあるみたいにPS5用の画質強化オプションぐらいはアップデートで来るかも

251: 2020/06/06(土) 10:08:59.81
PS5版に対応したら化けそうやな
PS5で作った作品をPS4でも遊べるようにできるんかな

253: 2020/06/06(土) 12:46:49.94
>>251
ゲーム制作に使える容量を増やしちゃうと無理だろうね

だから解像度とフレームレートアップが限界だと思う
LODのレベル引き上げとか

252: 2020/06/06(土) 10:17:33.81
ボールアドベンチャーはスチームで1000円でうっても
売れると思う
もっとマップ増やせば

254: 2020/06/06(土) 13:59:19.43
フレームレート・メモリ拡張のドリユニ2がPS5で出て欲しいとは思うけど金が

255: 2020/06/06(土) 16:03:38.59
PS4版とPS5版分ければPS5版だけ色々パワーアップしてもいいのではなかろうか
PS5版はPS4版で作られたドリームも遊べるおまけ付きで

でもまあそれよりもまずチュートリアルとか日本語訳の解説などの充実をだな…
公式HPでも英語のままのページまだまだあるし

256: 2020/06/06(土) 20:06:05.98
いくらプラットフォームが進化しようが作品のアイデアがわかなきゃ意味ないな
と最近ダウン気味です

257: 2020/06/06(土) 21:56:42.24
前スレにいたドラクエ職人はどこ行ったてもうんや……

273: 2020/06/09(火) 19:41:36.16
>>257
ある程度まとめてうpしようと思ってコツコツ作り続けてました
https://i.imgur.com/wBzlJ0H.jpg

燃え尽きました

276: 2020/06/09(火) 20:00:45.83
>>273
すげーよ

277: 2020/06/09(火) 20:01:43.40
>>273
こいつぁすげぇや
自分はシンプルな形の無機物くらいしか作れないから
こういうの見るだけでワクワクする

278: 2020/06/09(火) 20:03:57.61
>>273
メッチャ凄い ジオラマとか作ったらすごいの出来そう

279: 2020/06/09(火) 21:06:44.56
>>273
版権物でも作ってるのは自由だからね!
応援してます!!

280: 2020/06/09(火) 21:16:40.63
>>273
生きとったんかワレ!
燃え尽きるにはまだ早い

282: 2020/06/09(火) 21:27:22.50
>>273
すげえぇぇぇぇ!!!!!
これって普通のPS4コントローラーだっけ?
目標になるわぁ

285: 2020/06/09(火) 21:35:54.00
>>282
PS4パッドでスティック操作、グリッドなしのきっちり移動でやってます
ツールや色変える時もたつくのがちょっと気になりますけど、作成自体は快適な気がします

258: 2020/06/07(日) 02:17:18.25
容量がわずかに足りない…メモリは150%くらいが良かったな

259: 2020/06/07(日) 14:36:29.89
セールで入った者なんだけどブラッドボーンの鋸鉈みたいな変形機構ってどのチュートリアル見たら作れるようになるかな
手探りで作ったら永遠にパカパカする何かしらが生まれちゃった

264: 2020/06/07(日) 20:27:29.57
>>259
A very Plane characterとかあんな仕組みかな

265: 2020/06/07(日) 23:00:04.25
>>259
キーフレームが重要だからキーフレームとタイムラインで閃くかどうか

260: 2020/06/07(日) 15:19:48.47
これってエッチなゲームも理論上は作れるわけだよな?
実際作ってる人とかいるんだろうか
出来てもヤバいから公開はされないってことか

261: 2020/06/07(日) 15:38:52.23
動画にとってプレイ動画あげるぐらいでしかエロゲ作っても無理だろうねぇ
獣人のおっぱい丸出しになるゲームでさえしばらくしたらBANされてたよ
ただ複数のアイテムを組み合わせることでエロを表現できるものだと抜け道にできそうだなとは思ってる

262: 2020/06/07(日) 18:04:33.80

263: 2020/06/07(日) 18:06:47.48
自分で確認したら途中工程なかなか飛ばしてるなこれw

266: 2020/06/08(月) 08:28:01.82
まともっぽい動きする鋸鉈みたいな物できました
感謝

267: 2020/06/08(月) 13:01:42.85
これでUE5の石像や洞窟を再現してる動画があったな。
凄いクオリティだった。

268: 2020/06/09(火) 17:04:40.01
>>267
あれを2時間で作ったとかマジで意味わからん

269: 2020/06/09(火) 18:15:36.46
CGグラフィック作ってるプロとかじゃねえかなあ

270: 2020/06/09(火) 18:16:55.49
しかしゲーム完成までいくやつはほとんどいないよな

ほとんどのやつは何も作れず終わるし
がんばったやつはマップとその中を歩き回れるだけのゲームまではいく

すんげーがんばったやつはちょっとしたアクションRPG作れて
恐ろしいほどがんばったごく一部の人間だけがゲームっぽいものに至る

271: 2020/06/09(火) 19:24:31.50
やっとレベル100になった

272: 2020/06/09(火) 19:27:06.10
よそで学んだスキルをドリユニで活かせるだろうか
ドリユニで学んだスキルをよそで活かせるだろうか

274: 2020/06/09(火) 19:44:20.05
版権物だしこの素材でゲーム作ってアップできるわけでもないし、、、とか思いつつも
作る事自体が楽しすぎてずるずると

275: 2020/06/09(火) 19:45:04.16
デジタル回路やシーケンス制御の発想は存分にドリユニで発揮できてる

284: 2020/06/09(火) 21:35:13.75
>>281
作らなきゃなにも進まないじゃん

283: 2020/06/09(火) 21:28:18.20
ありがとうございます、励みになります
ジオラマ的なものもチャレンジしようとしたんですが、どうも地形のような不規則な物体(?)がものすごく苦手みたいです(´・ω・`)
というかこの画像の状態でグラフィックメモリが100%なので何も置けなくなっちゃってます
削って削って削りまくって100%なので、これが限界かなぁ、と

286: 2020/06/09(火) 21:40:03.76
色んなドラクエのモンスター再現して
フィギュアを置いていくみたいにシーンを作ったら楽しそう!

287: 2020/06/09(火) 22:19:28.66
ドラクエいいな

288: 2020/06/09(火) 23:42:46.44
すげえな

289: 2020/06/10(水) 04:20:20.91
スライムくらいならなんとかなるかもしれない
…とはいえ単純なものほど些細なバランスの崩れでコレジャナイになりそうだけど

290: 2020/06/10(水) 12:28:31.40
混じりっけなしの下心で聞くんだけど
風に揺れるスカートって作成可能かな

291: 2020/06/10(水) 12:51:15.96
https://twitter.com/tototidoppa/status/1264935697900683271?s=19

ペイントでやるなり、関節過多スカルプトでやるなりかな?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

292: 2020/06/10(水) 12:52:34.24
すまん、単純に揺れるじゃなくて風で揺れるかぁ
どうなんやろ

293: 2020/06/10(水) 15:57:46.09
ペイントでやれば風邪で揺れてるっぽく出来ると思うよ

294: 2020/06/10(水) 16:14:15.94
スカートに設定したラベルを対象にしたパワー発生マシンを使うのはどうだろうか?
単純なスケベ風なら地面から上にパワー発生させて そよ風ならタイムラインで強弱を定期調整してそれらしくできないかな

295: 2020/06/10(水) 22:15:26.84
最近買って今チュートリアルなんだが理解するだけでめちゃ時間かかりそう
LBPは一応それなりにやってたけど比じゃないな
将来的にはステルスゲームみたいなの作りたいけど、ちゃんとしたAIができるのか未知数すぎて怖い

296: 2020/06/10(水) 22:21:39.88
敵のAIとかはすでに優秀なのが過去スレに紹介されてたような気がする
探せば割とリミックス可能な優秀な作品もあるから大丈夫っしょ

297: 2020/06/11(木) 08:19:12.46
なるほどペイントもしくは関節過多にスケベ風
実験してみます

298: 2020/06/11(木) 17:35:13.97
ソニックとかFalloutの再現あるけど消されたりしないの?

299: 2020/06/11(木) 18:01:57.01
>>298
SEGAやベセスダが警告してきたら消えるんじゃね

300: 2020/06/11(木) 18:17:02.47
元の音楽や声をそっくり持ってきてる奴は権利元が言えば消えるだろうけど
ただの走る青いハリネズミのゲームとかは消えるのかな

301: 2020/06/11(木) 18:36:42.15
二次創作は匙加減 それが権利元に損になるか得になるかで判断して動くと思うよ

302: 2020/06/11(木) 20:05:04.83
DreamsComってのをMmがやるみたいだな

303: 2020/06/11(木) 20:22:07.19
Dreamsで二次創作訴えられて1億円賠償とかなったりしないのかな

305: 2020/06/11(木) 21:19:37.36
>>303
現状基本的に金銭のやり取り一切無いdreams内で完結してる世界だから
普通に二次創作するだけなら削除はされても賠償とかそこまで至るケースは起きないんじゃないかな
さすがに音声やBGMコピーするとか
二次創作したものを主にしてつべで紹介して利益を得る
…みたいなことまでしてるとどうなるかわからんけど

306: 2020/06/11(木) 21:46:26.04
>>305
それでもそこまで行かないと思うよ

「賠償」ってのに当てはめるなら未発売のゲームをDreamsで忠実に再現した上でクソみたいなネガキャンに利用して利益を損なうとかするレベルじゃね

304: 2020/06/11(木) 20:37:22.97
明日のPS5発表と同時に本体のモデリング始める人出てくるだろうな…
そしてまとめブログに載って「Dreamsで!!」ってなるのが見える。

307: 2020/06/11(木) 23:12:24.08
咎められるとしたら二次創作した動画がメチャクチャバズってYouTubeで利益出ちゃいましたぐらいか。

308: 2020/06/11(木) 23:54:12.45
自分がやらなくても馬鹿なyoutuberがやらかして潰れるケースもあるんで‥

309: 2020/06/12(金) 00:11:50.00
オリジナル作ってたつもりが実は既存のゲームにすごく似てて
訴えられて賠償1億円とかになったら話題になりそう。

310: 2020/06/12(金) 00:19:36.76
5時間後のPS5発表会でmedia moleculeのロゴだけでも出るかな
最初からDreamsがps4互換対応ソフトになってくれると嬉しいな

311: 2020/06/12(金) 00:47:29.25
今月のいいね上位にあるドンキーのゲームのつづきやりたいゾ

312: 2020/06/12(金) 06:21:55.90
リビッツ出てきてびっくりしたけどmMじゃないのかこれ
Dreamsは特になかったな

313: 2020/06/12(金) 08:13:39.12
ただのアクションゲームだな。
数そろえるために、低予算で作ったんだろうな。

314: 2020/06/12(金) 08:22:34.64
クリエイトなかったら意味ないな
LBP4はもうさすがにドリームス作ったから出さないか

315: 2020/06/12(金) 08:30:17.44
ドリームズをスペックアップにあわせて、
そのまま出してくれりゃいいのに。

316: 2020/06/12(金) 09:33:02.51
性能アップだけバージョン出ても良いことだとは思うけどps4版の購入者コケにしてる感は否めない

317: 2020/06/12(金) 09:42:20.12
ローンチ後だとしてもいずれはPS5対応するんだろうな?
まさかps4で終わりだと作品作るモチベ消えるんだが
VRの件もあるし

318: 2020/06/12(金) 11:16:46.42
>>317
単純に起動するってだけの対応なら互換でええやん

319: 2020/06/12(金) 12:50:38.20
SIE販売かつ発売して真新しいゲームなんだから互換候補としては有力かと

320: 2020/06/12(金) 13:12:47.79
互換候補ってどんな意味で言ってるんだろ
PS4版がPS5でもプレイできる意味?
PS5版としてリマスター等がされると言う意味?

321: 2020/06/12(金) 14:54:59.65
>>320
互換だからps5で起動できるって意味
ps4との互換計画の話は知ってる?

322: 2020/06/12(金) 14:58:29.82
>>321
知ってる?と言われても…
それなら候補とか言わずにほぼすべてのPS4ソフトは起動できるだが

323: 2020/06/12(金) 15:10:51.55
>>322
最初期のps5ではps4のすべてのソフトは起動できないようになってる。

324: 2020/06/12(金) 15:12:01.17
>>322
すべて起動できると言及してない
現時点で数百本検証ができてるらしいから候補として挙がってるじゃないのって意味
すまんな飛躍しすぎた

325: 2020/06/12(金) 15:13:27.55
互換性もないのにPlayStation規格とは?

326: 2020/06/12(金) 15:30:34.71
https://blog.ja.playstation.com/2020/03/19/20200319-ps5/

この書き方クソなのは理解できるけどさ…
互換性の認識改めて

328: 2020/06/12(金) 17:29:38.68
>>326
まぁこれもな
出来るようになると思います、とか
今検証してます、とか

曖昧な言い方せずにPS4モードなら動くわってひと言書くだけで良いんだけどな
その上続報出すって言ってから3ヶ月も放置だし

327: 2020/06/12(金) 17:19:36.68
自社製品な上に特殊仕様でもないのに互換無いとか杞憂
まあ互換ではないけど自社製品でスルーされたのは過去にあったけども…

329: 2020/06/12(金) 17:47:26.84
売り上げ上位100本検証してほぼ問題なかったって書いてるのに何を心配する必要あるのか。

330: 2020/06/12(金) 17:51:48.19
>>329
誤解生みやすい書き方してる公式も微妙
よくその言葉尻捕まえてまだ100タイトルしか保証できないのかとか言われる

331: 2020/06/12(金) 18:17:03.94
ドリームズができるできないなんて微塵も解ってないしそもそも互換というのは~なんてのはps5スレで愚痴ってくれ

332: 2020/06/12(金) 19:29:08.31
関係ないついでに
ニンテンドースイッチのマリオメーカー2やプチコン4はオンライン料金払ってないと使い物にならないのに
ドリームズユニバースはプレステオンライン料金払わなくてもできるのなんかすげぇわ

333: 2020/06/12(金) 21:05:42.81
>>332
オンライン月額必要だった場合
良いクリエイターが育つのを妨げてしまう。
今作ではすべて無料でロジックとか覗かせてクリエイターを育てたところでDreams2ではオンライン有料化するかもしれない

334: 2020/06/12(金) 21:21:45.85
データアップロードできること考えたら有料化は妥当な気するけどね。
無料化したところで結局はソフト代に跳ね返ってくるんだし、どっかで取らないと使わないユーザーが損するだけになる。

335: 2020/06/12(金) 22:57:38.98
オンライン無料でいいのはもっとアピールしとけと思ったレベル

336: 2020/06/13(土) 04:30:10.82
PS4持っててDreamsなんでクソドマイナーソフト買って+入ってない人間とか存在すんのって話ではあるが

337: 2020/06/13(土) 07:11:05.19
俺だよ

338: 2020/06/13(土) 09:47:49.21
16日まで利用券30%OFFだから買っとくといいぞ(ステマ)

339: 2020/06/13(土) 09:51:22.48
子供の知育にもいいゲームだし、
もっと日の目を浴びて良いゲームなのに。

マウス操作したらいいのに。

340: 2020/06/14(日) 02:27:32.31
子供向けに売り出すと挫折したキッズが
「unityの方が分かりやすい!」とか
ちょっとでもアレ弄った奴ならすぐバレる大ボラネガキャンしまくるから
むしろ少し学のある層の、お遊びポジションとして売り出した方が良いよ

342: 2020/06/14(日) 17:57:15.37
>>340
お遊び用ならもうちょい分かりやすく弄りやすくお手軽にしてくれるとありがたいんだけどな
機能を簡易的に限定して作りやすくした初心者モードとツール全解放のエキスパートモードみたいに切り替えられたらよかった

341: 2020/06/14(日) 12:52:03.35
アクション周りのロジック難しくてやる気なくなってきてたけど
他の人の凄いやつ見ると参考になるしモチベ上がるなぁ

343: 2020/06/14(日) 18:22:54.69
変数名宣言必須なビジュアルプログラミングなのに、宣言済みの変数から選択できないのは何でなんだろうな?
変数やタグをプルダウン形式で選択できればかなり楽になるし、指定ミスも減らせると思うんだけどなぁ……

344: 2020/06/14(日) 18:31:26.37
できるでしょ?上下ボタンで

349: 2020/06/16(火) 02:00:44.43
>>344
カーソル合わせた時上下アイコン表示されてるの気付いてなかった……
ついでにMOVE使った時も左の×と○で選択できるのも確認できた。
これで指定楽になる、本当にありがとう。

345: 2020/06/14(日) 20:55:29.24
PS5はレイトレ対応らしいがDreamsで使えたら凄いな

346: 2020/06/14(日) 22:24:40.80
レイトレーシングより、
まずはこのツブツブ感のシェーダーを、
普通のポリゴンの感じにしてほしい。

347: 2020/06/15(月) 00:26:37.40
メイド服のキャラクターが鎌で戦うゲームがあったんだけど、日本の方が作ったらしい!
面白かったんで応援しています。

348: 2020/06/15(月) 00:32:41.80
日本語で書かれてる日本人の作品見ると
なんか無条件で応援したくなるよな

350: 2020/06/16(火) 02:31:43.00
タグとか増えすぎた時は呼び出したい変数の頭文字とか先頭2文字くらいまで入れて一旦新しい変数作るとそこまで飛べるから上下押す回数少なくて済む

351: 2020/06/16(火) 15:34:53.03
みんなシェアはしないだけでR18とかの完全アウトなゲームやモデル作ってたりしてるんかな

352: 2020/06/16(火) 16:13:01.03
そういう3Dモデリングにはあんまりというかかなり向いてないし割と誰もやってなさそう

353: 2020/06/16(火) 16:28:42.55
エロゲーは作ろうとしたけど、他のゲーム作るのに精一杯で放置してる

354: 2020/06/16(火) 17:01:04.39
エッチなモデルはガチじゃなくてジョークレベルでしかありえないと思うわ

355: 2020/06/16(火) 19:16:28.38
ちょっとかわいい女の子のモデル見つけたから拝借して
全裸に魔改造したことならある(小声)
もちろん公開はしてない

356: 2020/06/16(火) 19:57:06.55
一応リアル風?全裸モデル(もちろん局部とかはないけど)はあった気がする…

357: 2020/06/16(火) 20:26:21.25
モデリングのシステムは全体的に改善してほしいな
ポリゴンだったら簡単に作れるなだらかで連続した曲面とか作るのも調整するのも大変で

最低限重なり合ったシェイプやマイナスのシェイプをストレスなく選択できるようにしてほしい

358: 2020/06/17(水) 15:01:31.45
意外とみんな作ってないんだなそういうモデル…
この前作っちゃったけど恥ずかしくなってきたな

359: 2020/06/17(水) 15:10:47.87
質問なんだけど、左右スティックから出るシグナルの強度って、スティックを倒した分だけ強くなるじゃない
スティックの倒し具合に関係なくシグナルを一定の強度にする方法って何かないかな
パペットの移動速度を一定にしたいんだけど全然上手くいかない

361: 2020/06/17(水) 16:47:58.76
>>359
シグナル操作マシンで0.01以上を1.00に変換してやる
ただしXY&正負の信号もあるんでスプリッターで分解して正負のシグナルを変換、コンバイナーで再び一本の線にする

362: 2020/06/17(水) 16:50:27.93
>>359
スプリッター(XY)→スプリッター(+-)→カリキュレーター(大なり)→コンバイナー(+-)→コンバイナー(XY)
シグナル操作マシンでも多分いけると思う

363: 2020/06/17(水) 16:58:12.17
>>359
https://i.imgur.com/m877L8b.jpg
1つで済ませたいならシグナル変換でリマップ。
シグナル変換の使い方が分からないならカルキュレーターで比較した結果に指定値をかけるのが手軽。
「<,=,>」の結果は0と1で返ってくるから、しきい値を超えた場合は指定値、超えない場合は0が返ってくるはず。

360: 2020/06/17(水) 16:13:05.02
BANされなかったとしても出来が悪いものしか作れなくて作っても公開できねーわw
まぁボカロに色々いわせてみるような使い方で最初は面白かったけどさ・・・・・・

364: 2020/06/17(水) 17:21:51.40
Dreamsは配線数でメモリ食うからシグナル操作マシンで作っとくのがベストかと
てかこれ使い方覚えないと何もできんしな…

365: 2020/06/17(水) 18:49:51.02
お~沢山来てる!
皆さんありがとうございます
参考にさせていただきます
また何か成果出たら報告しに参ります

366: 2020/06/17(水) 19:18:46.57
家庭用ゲーム板で一番有意義なスレだと思う

367: 2020/06/17(水) 20:29:40.50
スプリッターで分解して値弄ると入力方向がめちゃくちゃにならんかな?
試してないからわからんけど

368: 2020/06/17(水) 20:40:08.05
速度は一定になったけどやっぱり入力方向に進まない…

370: 2020/06/17(水) 21:44:37.68
>>368
コンバイナーで結合する時に種類指定してないんじゃない?
スプリッターは自動で種類判別してくれるから繋ぐだけでいいけど
コンバイナーは種類指定しないとダメなはず。

今回は変換後1回目の結合が「数字(+と-)」、2回目の結合が「左右のスティック(XとY)」で
最終的に緑と赤のワイヤーにまとめるのが正解なはず。

373: 2020/06/18(木) 00:51:44.26
>>368
ごめん面倒な計算しなくてもできたわ
0.30の所を好きな数値にして使っておくれ
https://i.imgur.com/sSScLKB.jpg

要はXとYの比率変えないまま一定のスケールにすればいいわけだから、
それぞれの値を入力強度で割って、設定したい強度をかければ終わり!閉廷!

369: 2020/06/17(水) 21:18:21.61
xyの正負でやらかしてるとおもう
一旦スプリッターでプラスマイナスまで分解して数値モニターにつないで値の動きを見てみるわかりやすい

371: 2020/06/17(水) 22:06:00.33
スプリッターはコントローラーの入力値をXYに分けるから
それぞれ同じ値にすると、合わせたときの入力が45度傾斜の一定値にしかならんのじゃないかね

最終的な入力値を任意角度の一定値にするなら、三平方なり三角関数なり使ってXY値決める必要あるんじゃない?

372: 2020/06/17(水) 22:07:41.87
https://i.imgur.com/ayPbGts.jpg
前進で移動させるのも手

374: 2020/06/18(木) 00:57:19.77
画像めっちゃ荒かった…
https://i.imgur.com/6XVZKKq.jpg

シグナル操作マシンで値固定のバイパスオンにしたらスティックの数値そのまま取れた

375: 2020/06/18(木) 01:30:18.24
今キャラクターのクリエイトからやってるんだけどこのゲーム俺の想像より1000倍難しいっぽいな……

376: 2020/06/18(木) 01:32:30.96
メイドイン俺くらいの認識だった……

377: 2020/06/18(木) 03:13:54.21
やればやるほど上達するよ
まずは身近な家具とか食べ物作ってそれを動かしたりして

378: 2020/06/18(木) 10:43:27.88
シームレスフェイメルボディ改造してて気づいたけど
円錐を途中でぶった切ったようなスカルプト単体ってあったっけ?
腕とか首のベースにあって謎なんだが

381: 2020/06/18(木) 14:47:14.60
>>378
こうやると作れるよ
https://youtu.be/GkJlUf2xBZQ

387: 2020/06/18(木) 20:04:02.48
>>381
thx 
こら分からんよなぁ

379: 2020/06/18(木) 11:39:53.57
コンパイナーの指定してなかった
色々教えてくれてありがとう
帰ったらやってみるわ

380: 2020/06/18(木) 11:42:19.12
前進で移動させるやつはだいぶ前に試したんだけど、速度一定は楽にできるものの好みのターンの速さにするとだいぶ操作性に難が出てくるから普通の移動で何とかならないものかと頑張ってみてる

382: 2020/06/18(木) 15:40:17.52
ボルトが上手くいかないのですがなにかわからないでしょうか

普通に指定の軸と指定の幅で動いて欲しいのですが
赤いの(二枚目右端)が出て来てあらぬ動きをしてしまいます
https://i.imgur.com/eJSBaSO.jpg
https://i.imgur.com/qxKiw0u.jpg

383: 2020/06/18(木) 16:54:22.21
>>382
多分下顎のスカルプトが上顎のスカルプトと物理干渉起こしてて
下顎のスカルプトが動く事で上顎のスカルプトが上に押し上げられてズレちゃってるんだと思うよ

384: 2020/06/18(木) 17:16:29.82
>>383
試してみます!
ありがとうございます!

385: 2020/06/18(木) 18:18:09.65
ボルト系もなんか知らんけど動くものにくっつけてローターとかくっつけると
ポトリと落ちるのは仕様なんだろうか?
アレで作りたいものが作れないってパターンになってだいぶげんなりさせられたりする

自走するスカルプトとカメラ付きのスカルプトをボルトとかでつないで
カメラ付きの方をコントローラで操作できるようにしたローターで回したいのに

386: 2020/06/18(木) 19:29:21.98
ポトリと落ちる系は移動やコライドのせい
カメラつきのスカルプトの移動とコライドはoffにしてしまいな

388: 2020/06/18(木) 22:05:01.17
グループ構成とかも関わってくるしマジで難しいよねその辺は

389: 2020/06/18(木) 22:44:47.33
最近始めた初心者なのですが、パペット関連で困っています。
パペットを作成していて、手の部分だけ別の作品のものをジョイントでくっつけたのですが、
いざ宿って操作してみるとパペットの移動速度(操作感度?)が滅茶苦茶鈍くなってしまいました。
手の部分だけ削除すると移動速度が通常に戻るので、そこに問題があると思うのですが、何が悪いのか皆目見当がつきません。
ご教授願えませんか。

あと、これに限らず「なんでこうなるの?」という挙動がたくさんあって挫けそうなのですが、FAQやトラブルシューティングみたいなのってどこかにありませんか?

390: 2020/06/19(金) 02:07:59.13
>>389
なんやねん。しらんわ、そんなん。

392: 2020/06/19(金) 08:20:45.60
>>389
似た症状かかったことあるけど部品のコリジョン切ったら治ったぞ

というかもうここでのパペットの質問8割はコリジョンが悪さしてる

393: 2020/06/20(土) 02:57:12.79
>>391
やはり無いですか…
わざわざありがとうございます

>>392
ありがとうございます!
コリジョン周りいじってみます

391: 2020/06/19(金) 03:41:18.65
移動ありとかグループ化とかが原因かと思うけど知らん
あとFAQやトラブルシューティングは無い

394: 2020/06/20(土) 13:25:37.87
海外の人の重力操作のロジック凄い。
ちょっと考えてみたけど出来なかった

395: 2020/06/20(土) 23:09:30.01
1ヶ月かけてようやく操作キャラができた…
ゲーム内で動かすとなると細かいモーションも色々作らなくちゃならんから大変ね

396: 2020/06/21(日) 08:10:36.24

397: 2020/06/23(火) 00:20:01.20
https://youtu.be/e658SCtpGLk?t=48

mm制作のハンマーパニックとかいう奴なんだけど
この緑の玉みたいにブルンブルンの物なんて作れるのか!?
スカルプトの玉じゃないよね?ペイントで描いた玉か?
俺が思ってるドリームズユニバースの仕様と違うぜ。
おっぱいとか作れるじゃん

398: 2020/06/23(火) 01:57:41.48
>>397
これは簡単につくれる。
プロパティにそういう項目あるよ。

401: 2020/06/23(火) 13:18:07.91
>>398
>>399
ホンマやできた。
そういや忘れかけのチュートリアルでもあったような気がする
恥ずかしいありがとう

399: 2020/06/23(火) 02:21:26.58
マシュマロ感だっけ?ようつべと言えば
off camera secretsって動画で一本道ゲーのステージ見てると自分でも作れそうな気がしてくる

400: 2020/06/23(火) 09:30:57.95
目と鼻を作るのはとても難しいとこのゲームで学んだ
上手い人だと白目部分を空洞化してるの多いね
他の3Dゲームみたく立体的に作るにはどうすればええんじゃろ

404: 2020/06/24(水) 19:19:46.69
>>400
目の入ると辺りを楕円球のマイナスソフトブレンドで凹ませる。
眼球を入れる。
上下のマブタを楕円半球で作る。
頬の内側にソフトブレンド球を仕込む。
目の辺りは大体こんな感じが基本?
眼球だけ別スカルプトの方が質感が扱いやすいかな?

403: 2020/06/24(水) 18:12:50.28
英語がちゃんと分かれば100倍楽しめるんだろうねこのゲーム
悔しいから自分の作品は全部日本語で書いてる

405: 2020/06/24(水) 19:23:50.47
チツは、英語でなに?
作っとる人、おる?

406: 2020/06/25(木) 00:53:05.25
そもそも日本人が買ってくれないんだから
英語日本語で張り合ってもしょうがない
Vtuberとかがマイクラキッズ相手に布教するくらいしか

407: 2020/06/25(木) 01:28:28.00
怪獣になって暴れ回るやつ面白かったわ
ああいうのは言語関係なくていいよな

408: 2020/06/25(木) 06:30:21.01
エレメント、ドリーム、コレクションってどう違うの?

あと、公式から配信されてるゲームをサンプルとして自作に取り入れる方法ある?
例えば、アートの夢に出てきた熊とリスのコンビの部分を自作にトレースして改編するとか

411: 2020/06/26(金) 19:05:31.12
>>408
ドリームはゲームの全体のことで、エレメントは部品単体のこと
森のステージを作るためにも木、草、川みたいな部品(エレメント)がそれぞれいる

コレクションはTwitterとかでいうブックマークみたいなもの
自分の作ったゲームとかエレメントをまとめられる機能

409: 2020/06/25(木) 16:25:52.78
左上のパズルピースのマークの消し方分かる人いない?
あれが邪魔でUI作りにくい

410: 2020/06/25(木) 16:29:19.87
設定から場所変えることは出来たはず

412: 2020/06/27(土) 18:59:01.26
ベジエ曲線が欲しくなる

413: 2020/06/28(日) 21:01:04.57
即着弾のロジックだけど、FPSテンプレみたいにレーザーポインタのヒット位置にダメージエリアをエミット…って形式だと、移動する標的には判定すり抜けちゃうね
少し面倒だけどちょっと手前の位置に弾丸エミットして当てる方が安定した

414: 2020/06/29(月) 19:11:34.55
このゲームで使われてるポイントクラウドってやつ調べてたら
あれ自体、技術的にどうしてもブツブツ感出来ちゃうのね
オブジェクト表面に色々フレックが出来るのは苦肉の策なのかもしれん

415: 2020/06/29(月) 20:27:45.96
点の集合になってるのね
知らんかった

416: 2020/06/29(月) 22:31:22.27
275MBのver2.14のアプデ来てるけどどう?

417: 2020/06/29(月) 23:15:31.62
めちゃ、ええで。
めっちゃええ感じや!!

418: 2020/06/29(月) 23:29:11.51
アプデ詳細
https://www.psu.com/news/dreams-update-2-14-patch-notes-announced/

クリエイトに関してはあまり関係なし。
ウエルカムガーデンキット関連。

419: 2020/07/01(水) 00:26:46.33
https://twitter.com/Mralex65028121

前このスレにおった人めっちゃ技術上がってるみたいでワロタ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

420: 2020/07/01(水) 00:27:44.58
発売からずっとやってるけど初めて他人のコレクションに自分の作品が入った
やっぱこういうのはモチベになるなぁ

421: 2020/07/01(水) 03:41:28.19
VR来たな!

423: 2020/07/01(水) 07:29:00.80
>>421
マジか

422: 2020/07/01(水) 07:10:49.62
クラッシュバンディグーの新作が発表されたせいか露骨にクラッシュバンディグーのゲーム増えるの草

424: 2020/07/01(水) 07:41:47.31
VRめちゃくちゃいい感じで楽しみ
VRは持ってないけども

425: 2020/07/01(水) 11:15:29.42
既存のdreamがPSVRで遊べるようになるの?
それともPSVR専用dreamってのがあるのかな?

426: 2020/07/01(水) 11:33:19.25
既存のをVRにすると
元が想定してないところが見えたりおかしな挙動になりそう

だからVRアプデ後にVR用として作られたドリームのみVRになるんじゃない?

427: 2020/07/01(水) 11:48:08.07
VRついに来るか
これのために買ったからな

428: 2020/07/01(水) 12:05:07.26
VRの日本トレーラー
https://youtu.be/euEJYb_g5A4
あと今日からのStoreセールで30%OFF

429: 2020/07/01(水) 13:04:42.47
セールだから買ってみた
一人で黙々と何かを作りたいんだが楽しめるだろうか
チームで作ってる人ばかりってことはないよね?

430: 2020/07/01(水) 13:29:22.20
>>429
モチベーションがあるならなんでも楽しめるよ

431: 2020/07/01(水) 13:40:00.47
チュートリアルの多さにへこたれて積んでしまった

432: 2020/07/01(水) 13:48:43.71
VRか
自作するの心折れてたけどもう一回頑張るかなあ

433: 2020/07/01(水) 15:09:45.65
VRもいいが
PS5版も待ち遠しいな

434: 2020/07/01(水) 15:56:54.03
チーム制作なんてあるのか?

435: 2020/07/01(水) 17:46:00.41
あるよ
作者と他何名の作品ってなってるのは複数人で作ってる

436: 2020/07/01(水) 20:30:13.71
PSVR新しいの出て欲しいな
もっと解像度が欲しい

437: 2020/07/02(木) 11:06:50.59
このソフトってマウス操作でもいけそうですか?

438: 2020/07/02(木) 11:11:48.42
>>437
😢

439: 2020/07/02(木) 12:19:27.78
2dドットの横スクロールって需要ありますかね?

440: 2020/07/02(木) 12:52:59.70
需要なんて気にして作ってるのか 大変だな

441: 2020/07/02(木) 12:54:43.46
まぁ需要無いわけ無いんだが

442: 2020/07/02(木) 12:56:27.58
なにこれ・・3dアクションしか作れないの?ガッカリ
俺は戦略系やボドゲ風のゲームが作りたかったんだが

451: 2020/07/02(木) 17:40:28.23
>>442
作れないものはほとんど無いが得意不得意は必ずあるし作り手の頭の良さも当然関係してくる
チュートリアルだけでは3dマリオぐらいが限界なんでそっから先は己の想像力がどれだけあるかよ

443: 2020/07/02(木) 13:20:47.60
できないことも根気で探せばあるにはあるが
チュートリアルと他人の作品見ればどんなゲームでも作れるって分かるぞ

444: 2020/07/02(木) 13:53:29.91
まったくの初心者なんだけど
これとRPGツクールどっちがおすすめ?

445: 2020/07/02(木) 13:57:56.43
>>444
まず何が作りたいのよ

446: 2020/07/02(木) 14:02:45.06
>>445
ゲームをつくるというより素材?アイテム?をつくりたいです。
もともとマイクラで飾り付けのアイテムがなさすぎて自分でつくれないかなー
ってとこから検索しまくってこの2個のゲームにたどりついたw

目標はは素材をあげたりみたいなのやりたい

450: 2020/07/02(木) 14:39:09.71
ツクールのほうも素材配布屋さんがいるみたいだからあこがれたんだよねw
>>448
サイトみるかぎりではdreamsのほうがよさそうではあるけど
挫折しないかが心配w

勉強にもなるみたいだし買ってがんばってみます!
アドバイスありがとう

447: 2020/07/02(木) 14:03:08.42
RPG作りたいならRPGツクール
それ以外ならドリームズユニバースなのは当たり前すぎる

449: 2020/07/02(木) 14:26:17.28
素材のアップロードがしたいとか有能ドリーマーかな

452: 2020/07/02(木) 23:23:47.99
ほんとこれどう作ってんだってのいっぱいあるな

453: 2020/07/03(金) 00:15:24.13
Proteaのパーツ全然出ねぇ
ホンマ作業やなこれ

454: 2020/07/03(金) 00:15:51.54
あスレ間違えた
ごめん

455: 2020/07/03(金) 01:42:33.65
TPSカメラ自作してる人っている?
パペットカメラだと滑っちゃうから自作したTPSカメラ使ってるんだけど、自分で作ったのに構造全然わからなくてもう一度作ろうにも作れないから他の人がどうやって作ってるのか知りたい

456: 2020/07/03(金) 13:24:34.76
>>455
やり方としては2通りあると思う

①キーフレームとフォロワーを使う
1.カメラをくっつけたスカルプチャをキーフレーム&タイムラインで扇状に動かす(縦方向の動き)
2.縦方向のカメラ制御値を作って縦入力で0~1に動くようにして、タイムラインの再生ヘッドに繋げる
3.↑のスカルプチャを別のスカルプチャとグループ化して、”グループに”フォロワーと横回転用のローテーターをつける
4.横方向の入力シグナルをローテーターに繋げる
5.キャラクターにフォロワー用のタグをつけて、フォロワーとタグの座標を調整する

②ローテーターのみを使う
1. スカルプチャにカメラをくっつけて、スカルプチャの中心を見るように座標をいじる
2.↑のスカルプチャに縦回転用と横回転用のローテーターをつけて、入力シグナルで動かす
3.↑のスカルプチャをパペットのグループ内に入れる


②は自分で作ったことないけど上がってるテンプレの一つにあった

457: 2020/07/03(金) 17:10:44.32
チュートリアルをいくつかクリアしてみたが自分でゲーム作れるようになるビジョンが見えない

458: 2020/07/03(金) 19:54:41.59
>>457
安心しろ。
おれもあんたが作りあげるビジョンが見えない。
あんたの感覚はただしい。
おとなしくゲームボーイでテトリスでもやっとけ。

459: 2020/07/03(金) 21:25:03.88
ロジックの答えはひとつじゃないって容易に想像つくけど、自分が選択したやり方はドリユニ的にメモリ最適解だったのか気になっちまうな

460: 2020/07/03(金) 23:07:26.52
最適化考えるのは完成させた後でいいよ。
最適解へのこだわりはエターナるへの第一歩。

461: 2020/07/04(土) 03:46:01.58
TPSカメラとかいかにも使うものはテンプレとしてできるだけプリセットで入れてくれればライトユーザーでもつくりやすいのに
そういう方向性で強化してもらいたい

462: 2020/07/04(土) 07:53:33.84
TPSカメラ、横回転は普通に作れるけど縦回転は角度に制限つけないといけないんだよな
横回転用シェイプに角度制限付けたボルトで縦回転用シェイプ付けて横回転用シェイプを移動OKにしなきゃいけないんだけど、これやると横回転用のシェイプが角度維持せずブラブラ動いちゃうんだよな
ドリームズの中で素材検索しても作ってる人あまりいないし

463: 2020/07/04(土) 10:40:03.83
このゲームはお勉強好きな真面目か根気ある人しか続かない
操作方法が同時押し組み合わせが多いからプレイしてないと忘れる
もう俺は他人のプレイ専いいねポチポチマンへシフトした

464: 2020/07/04(土) 12:49:11.88
>>463
プレイ専だとしてもセール中ならまずまずいい値段だよな

465: 2020/07/04(土) 19:55:27.66
前スレで体験版アートの夢が進まなくなった人居たけど進んだのかな自分も体験版のアートの夢やってるんだけどR2押しても押し続けても何も変わらない
ソフトも一回終了させてまた初めても反応変わらなかった

466: 2020/07/05(日) 10:49:27.43
俺もプレイ専だけど時々作りたいものが湧いて出るんだよな
そうなったらしばらくクリエイト専状態になって終わったらまたプレイ専状態に戻るの繰り返し

467: 2020/07/05(日) 11:58:31.23
初心者はまず何を作れば達成感得られるか教えて

チュートリアルやってもこれでゲーム作れる気がしないし
他人の作ったゲームやってもつまらない

468: 2020/07/05(日) 12:02:41.71
>>467
作りたいと思ったものを形にする

478: 2020/07/06(月) 04:40:08.72
>>467
つまらないと思った他人のゲームを改造して遊んだらどうかな

469: 2020/07/05(日) 12:07:12.90
何が作りたいか分からないんですが
なんとなく何か作りたいと漠然と思って買ってみただけなんで

470: 2020/07/05(日) 12:34:50.23
>>469
じゃあ無理じゃん…
やりたいことや達成したいこともないのにどうやって達成感得るつもりなの?

471: 2020/07/05(日) 12:46:55.69
ゆとり社員かよw
まずは簡単な3Dアクションステージでも作ってみては
草生やして木とか岩置くだけでそれっぽくなって楽しいぞ

472: 2020/07/05(日) 13:26:05.05
俺は好きキャラモデル再現と
足場少なめ3Dアクションゲームが作りたい

473: 2020/07/05(日) 14:43:49.08
3D箱庭空間作るだけでも結構楽しいよな
マイクラとかよりもはるかに自由に作れるし
箱庭飾るためのオブジェも山ほどある

474: 2020/07/05(日) 15:45:21.76
何も楽しくないんだが
ダウンロード買ったが返品できないか?
チュートリアルが不親切すぎるんだよ
もっとちゃんと何か作った感出せるチュートリアル作れよ

475: 2020/07/05(日) 17:42:37.21
△チュートリアルが不親切
◯頭が悪くて使いこなせなかった

476: 2020/07/05(日) 20:04:42.62
たしかにクセが強いチュートリアルではある
ま、今回は合わなかったってことでいいんじゃね
元気でな

477: 2020/07/05(日) 21:56:04.58
チュートリアルというか操作感覚とUIが独特すぎて気軽に始めるとか作るが出来ない代物ではある

479: 2020/07/06(月) 08:40:28.77
セーブ後
クリエイトが再開できない

480: 2020/07/06(月) 09:04:54.13
初めてのゲーム作りがDreamsってのはまじで避けたほうがいい

481: 2020/07/06(月) 09:32:15.37
メイドイン俺です

482: 2020/07/06(月) 10:40:49.61

483: 2020/07/06(月) 11:07:56.86
>>482
こういうのは「レール上を走る」って命令してんのか、精密な作りで上手いこと車輪がレールを掴んでるのか気になるな

遠心力で荷物落としてるのは草

484: 2020/07/06(月) 14:43:28.58
これでゲーム作るのとunityで作るのどっちが簡単?
まだunity使ったこと無いが、dreamsでゲーム製作の触りだけ知って後はunityのほうがいいかな?

485: 2020/07/06(月) 14:47:10.23
>>484
両方やってみるのがベスト。
ユニティは金かからんから、
ゲーム買うのためらうなら、そっちから。

486: 2020/07/06(月) 14:48:38.24
ドリームズでは、
ゲーム制作のことはあまり勉強にならんと思うけどね。

487: 2020/07/06(月) 15:43:09.74
戦闘機作ろうとしてるんだけど、このゲームは機械より有機的な物の方が向いてるのかな
綺麗なラインがなかなか作れない。特に尖った先端部
F-22とかF-35のゲーム作ってる人がいたけどどうやって作ったのか皆目わからん

499: 2020/07/07(火) 10:25:13.51
>>487
スカルプトは図形を付け足してく作り方よりも、
マイナスで彫刻みたいに削ってく方が変なライン出たりせず滑らかになる

あと基本、鋭角は緩みを上げないと綺麗に出ない
表面の模様のない単色のオブジェクトも緩みを上げないと作れない
だが緩みを上げると今度は容量を食う

スカルプトのメニューの「バラバラな緩み」をオンにすると
基本図形の角だけ緩みアップしたのを作れるから容量削減しつつ鋭角を作れる

488: 2020/07/06(月) 20:31:19.41
このゲームの優位性は他人の素材使い放題ってとこだから
本当に0から作るなら自分でコード書いてもいいんじゃない

489: 2020/07/06(月) 21:15:07.82
dreamsでエロゲは作れますか?

490: 2020/07/06(月) 21:48:45.66
エロゲの定義による
と言いたいところだけどおそらく作れる

491: 2020/07/06(月) 22:01:33.68
>>490
Dreamsのプレイ動画とか見てると萌えキャラが全然出てこないから、そういうのは作れないのかなと

492: 2020/07/06(月) 22:25:58.01
作ってる人はいるよ

493: 2020/07/06(月) 22:26:41.30
作れるか作れないかで言うと作れるけど
よろしくないゲームアップロードしたら消される、はず

494: 2020/07/07(火) 00:36:35.68
キャラの表情に変化をつけるのが難しいっぽい
照れ顔・我慢顔・アヘ顔等、各パターンの目や口のパーツを全部作って切り替えられるようにして
まだまだ発展途上だから挑戦のし甲斐はある

495: 2020/07/07(火) 01:37:09.71
変形ができないのと、ポリゴンじゃないので顔面みたいな複雑な曲面を思った通りに作るのがめちゃくちゃ難しいからね…

496: 2020/07/07(火) 03:12:19.47
話題のファイナルソード再現作られないかな
っていうか日本での知名度が海外でも同程度だったら2~3個は余裕で登場しそう

497: 2020/07/07(火) 03:17:22.19
あれは単にクォリティが低かったから話題になっただけで
作り手がほぼ素人のこのゲームでは別に珍しくもなんとも……

501: 2020/07/07(火) 23:25:12.54
>>497
確率で当たり判定不発生とか割と難易度高いぞ

498: 2020/07/07(火) 05:08:05.78
9割ファイナルソードやん

500: 2020/07/07(火) 17:37:54.67
だいぶ自分でも良い感じのゲームっぽいのできたんですが、バイオみたいな固定視点でカメラが切り替わるとき操作が変な方向に行っちゃうのですが、
どうしたらいいですかね?

502: 2020/07/08(水) 04:24:32.99
最近ダウンロードしたんだけど色がどうやってもくすんだ汚い色になってしまう……
スカルプチャーもいろいろ弄ってみてるけどほとんど変わらない
肌色を作りたいんだけどな

503: 2020/07/08(水) 11:19:05.81
>>502
ほんのちょっとだけ光らせると蛍光色っぽくできるぞ

504: 2020/07/08(水) 16:06:05.69
>>503
なるほど
発光させたら変になるかと思ってたんだけど今夜やってみるよ、ありがとう

505: 2020/07/08(水) 16:51:32.67
>>502
グレード&エフェクトってやつで画面の色味とか変えることが出来るんだけど、デフォだと光の当たってる部分もグレーで暗めになってるから、そこも白にすると明るめの色になってくれるよ
あとサン&スカイで直接太陽の明るさいじるのも手

506: 2020/07/08(水) 22:23:21.16
>>505
そういうことか!
それもセットでやってみる
ありがとう!

507: 2020/07/09(木) 15:19:48.06
むかーしhealthバーの0→1の値のメーター幅の差がデカくて嫌みたいなこと言ってた人いたが
これバー自体を滅茶苦茶縮小してから伸ばしてやると解決するのな

508: 2020/07/09(木) 20:28:12.43
>>507
それ自分だわ
同じく縮小で解決するの気づいてスッキリした

509: 2020/07/10(金) 00:23:56.20
基本スカルプト右端のカーブを変形させる時
グリッドスナップ上にさせることはできんか

510: 2020/07/11(土) 18:33:32.24
dreamsでモンテカルロ法で円周率求めてる人いてすげえ

https://twitter.com/cgcodyps4/status/1281775377468121089?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

511: 2020/07/12(日) 08:40:39.43
他人の作品の色を少し変えて自分のオリジナル名乗ってる人いるのな
リミックス出来るよう設定出来るからしょうがないんだろうけど
こういうの見つけるとリミックス不可にしてる人がいるのも納得しちゃうわ

512: 2020/07/12(日) 12:12:47.00
>>511
それバレるんじゃないの?

513: 2020/07/12(日) 12:29:42.16
>>512
リミックス元見れば一発でわかるね
まぁでもリミックス元見ない人もいるだろうしオリジナルって書いてあるから信じる人もいるだろう…名前も募集してるし
原作の人にはリミックス通知いってるだろうから知ってるだろうし原作者可哀想

514: 2020/07/12(日) 12:38:17.55
まぁあんまり露骨なのはいずれ気がつかれて原作者じゃなくても誰かに通報されたりするんじゃないかな

515: 2020/07/14(火) 21:02:36.75
予約特典のサントラとか壁紙ってどうやってダウンロードするんだろうか

516: 2020/07/15(水) 15:40:03.92
初めて気づいたんだけど、文字表示マシンとかで<square>や<r2>と入れると□ボタンやR2ボタンに変換される!
でも十字キーとタッチパッドの出し方がわからない……一覧とか知ってる方います?

517: 2020/07/15(水) 16:31:44.31
https://docs.indreams.me/ja/help/getting-started/icons

これチュートリアル完遂で分からないのは控えめに言ってイジワル

518: 2020/07/15(水) 16:47:35.29
>>517
おお、ありがてえ!
しかし不親切すぎるだろ……絶対辿り着けんわこの情報

519: 2020/07/16(木) 08:48:57.66
何度か話題に上がってるし次からテンプレに入れてもいいかもしれんね

520: 2020/07/16(木) 15:40:57.05
とりあえず用語集は欲しい
わからんことだらけ

521: 2020/07/18(土) 01:17:47.30
3日前からMOVEコン使い始めたけどカーブの調整難しすぎるわ
曲げる位置とか初期位置の調整できないからカーブ使う時だけ今まで通りにやっててなんか悔しい
でも造形自体はクッソ楽しい!適当なシェイプしたので形つくってうまくいくこと多くてなんかモチベはあがる

522: 2020/07/18(土) 14:29:10.10
カーブ球体もいいけどカーブ板が欲しい
知識と根性があればなんでも作れるんだろうけど俺には基本スカルプトが足りぬ

523: 2020/07/18(土) 21:22:39.66
綺麗なカーブは、球体や棒状のシェイプを十字キー右or左でつなぎ目が分からなくなるまでクローンして作るのも1つの手
公式配信でやっててかなり使える技だなと思った

524: 2020/07/18(土) 23:21:38.49
>>523
ガーデンにあった曲がり坂のやつはそれでやってたな

525: 2020/07/19(日) 01:13:14.43
https://www.youtube.com/watch?v=H-iGOjQXA1E&t
この手の動画もっとありゃせんか

526: 2020/07/19(日) 17:45:55.42
自分で作って保存したエレメントとか削除する方法ってないですか

527: 2020/07/20(月) 20:28:05.09
ローカルのやつなら自分の作品リストから消せる
アップロードしてあるやつはアーカイブにしまう

528: 2020/07/20(月) 21:54:32.17
>>527
出来ました!ありがとうございます!

529: 2020/07/21(火) 07:52:06.15
明日からVR

530: 2020/07/21(火) 18:09:46.31
ついにVR対応か
作りたいけどオレにはムリだったから、誰か自動生成ダンジョンの脱出horrorゲーム作ってくれ。
Dreadhalls的なヤツ

https://youtu.be/y0tuQCl57Rc

531: 2020/07/21(火) 21:19:37.88
VRはスカルプト楽しそう
造形センスない自分には無理だけど

532: 2020/07/22(水) 01:21:26.71
mmがVRの配信してるよー
http://www.twitch.tv/media_molecule

535: 2020/07/22(水) 07:22:16.12
>>532
スムーズに切り替わってるね

533: 2020/07/22(水) 01:34:46.67
プレイしか考えてなかったけどクリエイトもVRなんやな

534: 2020/07/22(水) 02:30:04.99
そういやMOVEに感度設定効いてないのはVRを見据えてたからなのかね?
向けてる方向と画面上のカーソル位置がズレるから無茶苦茶やり辛い……

536: 2020/07/22(水) 07:43:44.36
>>534
そういう時は何回かムーブを振るんやで

538: 2020/07/22(水) 15:52:35.17
>>536
モニタの中央に向けてリセットしてからモニタの端に向けても画面上では半分ぐらいしか移動しないから
実際に向けた位置とズレてやりにくいって意味だよ。
PSVRの画面大でやるとズレは小さくなるから、視界100度か180度ぐらいを前提に調整されてるのかなと。

ちなみにデュアルショックだとジャイロ感度調整できるから、向けた方向とモニタ上のカーソル位置を一致させることができる。

537: 2020/07/22(水) 14:09:46.29
まだVRアプデきてないんか……

539: 2020/07/22(水) 21:50:12.00
VR来たってマジ!

540: 2020/07/22(水) 21:54:34.86
マジだよ
キットも色々追加された

541: 2020/07/22(水) 22:06:47.38
やっぱフレームレートが重要だからメモリ制限は通常よりも厳しめぽいな
ただホントに凄い

542: 2020/07/22(水) 23:30:24.81
思いのほかVR対応がすごかった
ギャラリーが特に素晴らしい

544: 2020/07/22(水) 23:52:19.82
Pro だと画質違うのかな?
PS5向けのレギュレーションも用意してくれると信じてる

545: 2020/07/23(木) 02:56:07.05
これ、マジですげえな。
このためにVR買う価値あるよ。

546: 2020/07/23(木) 04:01:54.12
VR気になるやんけ
夏のボーナス入った財布の紐が緩む

547: 2020/07/23(木) 04:26:46.75
PSVR持ってなくてもデモステージ遊べるじゃ~ん
サンキューエムエム

548: 2020/07/23(木) 06:28:12.75
全体的にいい出来だし、特にMOVEを使ったスカルプトは本当に手に持って作業してる感じで楽しいわ。

とりあえず、設定で空の固定はONにしておいた方がよさげ。
カメラは固定でスカルプチャーやステージの方が回転してるように見えるから
カメラを動かしながら作業しても格段に酔いにくくなるはず。

549: 2020/07/23(木) 15:20:38.33
move二本ないとダメ?

550: 2020/07/23(木) 20:30:43.05
>>549
左手のトリガーを引くと左手の位置にメニューが開いて右手でそれを選択する、とかそういうUIになってるから2本必須。
ゲームは1本でできるやつもあるけど、ボタン数の関係でVRは2本使う前提のゲームが多くなると思う。

551: 2020/07/23(木) 23:22:57.93
DREAMSは寝る前に短い作品をちょこっとやれるのがいいな
youtubeのVR動画をダラダラ見る感覚に近い

552: 2020/07/24(金) 00:22:11.61
既存のステージも結構VR対応させるのすぐ出来る感じっぽいのかな
P.T.とかもう対応してるし

554: 2020/07/24(金) 04:30:01.93
>>552
今まで作ったゲームをVR対応させるぞ~と意気込んで起動したら既にほぼ対応してた
カメラガジェットだけ手直しして検索用のVR対応度合いの設定変えたら30分でいいね10個貰った

553: 2020/07/24(金) 00:50:46.63
P.T.に出てくる赤ちゃん(奇形児?)のヌメヌメした質感がリアルで気持ち悪かった

555: 2020/07/24(金) 09:01:49.35
VRの動画を投稿すると魚眼レンズみたいになるんだけど解除する方法ある?

556: 2020/07/24(金) 12:36:17.47
>>555
PS4のシェア機能ならそれしか出来ない
基本的に右目のレンズに映ってる映像を無理やり16:9に収めようとするから視野もかなり狭くなってしまう
もっと広くて見やすい映像で動画投稿したかったらキャプチャーボード買ってPCで録画するしかない

557: 2020/07/24(金) 12:45:06.87
>>556
トリミングされるのクソだよね
自分の見てる景色と違いすぎて伝えたいものも伝わらない

558: 2020/07/24(金) 23:49:59.66
VR対応したのを機に買ったわ(-ω-)。ツシマと天秤にかけてこちらを
選んだが、結局あっちも買っちゃいそうだな...

VRで、フレーム落ちするからシネマティックにするよーみたいの結構あるけど
PROなら問題なくできるのでしょうか?

562: 2020/07/25(土) 04:20:11.92
>>558
PROで一日中遊んでたけど一回も出なかったよ
設定の低フレームレート許可設定オンにしてる?

563: 2020/07/25(土) 04:52:01.72
>>562
コントローラーのお絵かき感もMOVEの直接いじってる感もどっちもよくできてるね。
細かい部分も見えるようになるからモデリング自体の質も上がりそう。

564: 2020/07/25(土) 04:52:30.14
ごめん、アンカズレた。
>>563>>561宛て

567: 2020/07/25(土) 21:13:34.82
>>562

ありがとうございます、設定ONにしたら出来るようになりました

559: 2020/07/24(金) 23:55:26.03
PRO餅だけど、しょっちゅう警告が出るから多分関係ない

560: 2020/07/25(土) 01:49:38.85
マジか。。。
PS5なら問題なくなると期待してたが変わらないかも知れないのか

561: 2020/07/25(土) 02:08:32.60
アプデ来たと聞いて久しぶりにPSVR起動したぜ
VRスカルプト楽しいな

565: 2020/07/25(土) 09:04:19.05
Vr機にモーコン操作に切り替えたんだけど
他のゲームより腕の位置上げないとインプすぐ消えたり
範囲はシビアな感じなのかな? それとも設定が悪いのか

566: 2020/07/25(土) 13:13:47.19
カメラ位置が悪いんやろ

568: 2020/07/27(月) 10:58:44.76
通報って意味ないと思ってたけど一応効果あるんだね
これで原作者も浮かばれたかな
といってもデータは残るんだね
非公開にしても辿れるから作品公開してる人は色々考えた方がいいよ

569: 2020/07/27(月) 12:36:13.16
パクリでものすごい稼いでるユーチューバーを警察しに行ったほうがやりがいあるぞ
半端ない稼ぎ

570: 2020/07/27(月) 13:04:10.44
アストロルームじゃなくてドリームズユニバースこそPS5のプリインストールソフトにすべきだったんじゃないだろうか

571: 2020/07/27(月) 14:07:16.80
リミックスしたのを僕が作った~ってやつ?
どうなったん

573: 2020/07/27(月) 16:30:51.53
>>571
非公開にしてごめんなさいしてた
まあ非公開にしても辿れるからその人がした事はずっと残るんだけどね

572: 2020/07/27(月) 15:06:42.94
よく分からんが自分の制作物じゃないのに金稼いでるなら犯罪じゃね

574: 2020/07/27(月) 17:07:53.96

575: 2020/07/28(火) 08:41:50.60

576: 2020/08/02(日) 01:34:35.79
公式でツシマの応援作品出してるのね
Mmとサッカーパンチって関係深かったりするの?

577: 2020/08/02(日) 01:50:16.92
>>576
Mmとサッカーはソニーの子会社

578: 2020/08/02(日) 14:55:54.06
v2.17で来るかなと思ってた新オーケストラ楽器のインストゥルメンツが来ないっぽいね
BGM作成が好きすぎてVRよりも楽しみなんだ
今月中に来たら嬉しいな

579: 2020/08/02(日) 16:13:52.28
スカルプトの内部に仕込んだジョイントを簡単に選択する方法ってない?

580: 2020/08/02(日) 16:43:17.86
>>579
表示・非表示からコネクターとX線をオンでいけるかもしれない

581: 2020/08/04(火) 05:45:06.00
スカルプって何?
どかxみたいなハゲの事?

582: 2020/08/04(火) 21:30:30.25
ヘッド/カメラトラッカーってガジェットでUI色々作れるようになったんやね
VRにしか意味ないのかと思ってた

583: 2020/08/06(木) 22:32:18.80
アプデきたね

584: 2020/08/07(金) 11:58:17.96
格闘ゲームが作りたくてアーリーアクセス版ゲットしたものの単純なCPUの動きを設定するのすら何をしていいかチンプンカンプンで挫折してスレも覗かなくなった者ですがあれから何か良いテンプレ等が追加されましたか?

585: 2020/08/07(金) 19:36:42.99
ゲーム作りしてるとなんでこんな作品が評価されるのかって思う時あるよな
VR作品いち早く出せばそれだけ注目されるだけ
内容なんて関係無いわ

586: 2020/08/07(金) 22:06:13.20
作りたいもん作ればええねん
仕事でやってんじゃないんだから他人の評価なんて気にすんな

587: 2020/08/09(日) 00:39:54.57
実際VRは売ってるのもバイオスカイリム以外たいしたの作れてないし
ライトセーバーとかドリームズで感覚だけ楽しんで
公式のミニゲームは買わない、みたいなヤツ出てきそう

588: 2020/08/09(日) 01:52:13.21
え、まさかアストロボットとか知らないの?

589: 2020/08/09(日) 13:20:36.42
小物ちまちま作ってくの楽しいなぁ
組み上げてゲームにするの大変だけど

590: 2020/08/11(火) 19:16:57.99
https://twitter.com/CyberSheepFilm/status/1292904219175874560?s=19
フェイシャルモーション
凄ないこれ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

591: 2020/08/11(火) 22:26:45.20
>>590
冗談だろww

……冗談だろ?

592: 2020/08/11(火) 22:32:16.71
>>590
マジ凄いなこれ
どんだけキーフレーム使ってんだろ…

593: 2020/08/11(火) 23:24:59.71
どうせなら美少女でやればいいのにどうして爺さんでやるかなあ

594: 2020/08/12(水) 01:14:35.13
単純に美人みたいに滑らかな顔だとパーツの繋ぎ目目立つからだろ

それよりもインソムニアックのデザイナーがゲーム公開するってよ

595: 2020/08/12(水) 01:34:53.10
美少女w
最近は右も左も萌え豚ばかりで嫌になるねえ

596: 2020/08/12(水) 08:41:18.64
マリオ64したくなってきた

597: 2020/08/14(金) 18:01:05.20
最近知ったけど制限マシンって同じ名前同士で作用するんだね
NOTゲートを乱用することはなかったのかもしれない

598: 2020/08/18(火) 22:56:48.45
DMCのスタイリッシュランクシステムみたいなのがあるゲームを作りたいんだけど、スタイリッシュランクみたいなシステムって他ゲームでも使われてるっけ
メジャーでもあまり使われてないようなシステムだとパクリになるんかな…

599: 2020/08/18(火) 23:29:41.22
いいじゃんパクれば
世の色んなゲームだって凄いお互いにいいところ吸収しあってるよ
それにそこに関しては「スタイリッシュランク」って形なのがDMCのオリジナリティなだけで中身は割とただの(同じ攻撃続きにしないって条件付きの)コンボスコアボーナスだし
例えばラチェクラとかでも被ダメせずに連続で戦ってると手に入る金増えるとか、そういう昔からよくあるシステムの系譜よ

602: 2020/08/19(水) 18:50:42.89
>>599
それもそうだなありがとう
堂々とパクろう

600: 2020/08/19(水) 07:04:50.24
もうそろそろおすすめ作品を紹介し合うような流れにならないかな
どれから手をつけたものか全然わからない

603: 2020/08/19(水) 18:54:25.86
>>600
とりあえず公式のお墨付き作品やっとけば間違いは無い
個人的なおすすめだとDMCでサーチすると出てくる帽子が刀持って戦うアクションゲームが好き
技術がすごいわけじゃないけどいちいち笑える

604: 2020/08/20(木) 07:19:13.02
>>603
あれ俺もめっちゃ好き
ああいう実際のゲームのパロディとかオマージュ作品って結構笑えて面白い

601: 2020/08/19(水) 08:55:00.28
https://twitter.com/Mralex65028121/status/1295004736807030784?s=19
凄いツイートならギャンギャン見つかるんだけど
オススメの作品は不思議と見つからない
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

605: 2020/08/22(土) 19:33:52.45
グループ化の設定弄ったらキーフレームの設定全部消えて元に戻らなくなった…
ホンマやる気なくすわ

606: 2020/08/24(月) 20:48:40.54
>>605
ドンマイやで

607: 2020/08/25(火) 05:56:32.31
作品の説明文に作品名や作者の名前をリンク付きで挿入する方法、教えてプリーズ

608: 2020/08/25(火) 18:47:57.51
>>607
作者名は @作者のPSID名 でいけるよ
その場合リンク付するとメンションされた人に通知が行くようになります

609: 2020/08/25(火) 19:53:52.07
>>608
ありがとう!
後学のためについでに知りたいんだけど、この方法どこかに載ってたりする?

610: 2020/08/26(水) 00:24:49.79
>>609
自分ではたまたま試してメンションできること見つけたら、あんまり分からないかなぁ...
今のところチュートリアルにもindreamsにもなさそうだった
こういうどこにも載ってない小技とかもまだまだあるから公式で載ってるとこあるといいよね

611: 2020/08/26(水) 08:51:45.02
>>610
おぉうやはりシークレットテクなのか
わざわざありがとう

612: 2020/08/26(水) 20:16:02.29
日本ドリーマーの何割かはイノチの輝きくんをとりあえず創ってそうだ

613: 2020/08/27(木) 00:29:31.38
普段しょうもない作品ばっか作ってるやつに限っていち早く公開してて草生える
他人の褌で相撲を取るとかクリエイターとして恥ずかしくないんか

614: 2020/08/27(木) 02:54:22.79
やべえつっこみたい

615: 2020/08/27(木) 16:04:05.02
https://www.youtube.com/playlist?list=PLk9xAlwdbgdIhos3pwhQzeCM9H8JhGfEq
凄い作品って意外とザクザクあるもんやな

616: 2020/08/28(金) 17:49:33.63
見てないけどfall guys作品出た?

617: 2020/08/28(金) 18:26:28.53
そらもう複数個あるやろ

618: 2020/08/30(日) 10:48:19.29
モデリング妥協しなきゃならん時点で全てのやる気が削がれるな

619: 2020/08/30(日) 13:51:29.36
モデリングは見えない部分をゆるめればそこそこ良さげに作れるぞ
地面や建築物の底面とかはほぼ見せないからそこだけゆるめてメーター節約する感じ
出来るだけひとつのスカルプチャーで作ってもメーター節約出来る

620: 2020/08/30(日) 15:08:05.46
中身をくりぬいて中空にしてみたりとかもするけど実際どうなんだろうね

621: 2020/08/30(日) 20:28:21.51
くり抜くと表面積増えて描写量増えるから悪手では…?

622: 2020/08/31(月) 03:38:45.06
サバイバルホラーアクションを作りたいけど、
グロ表現とか作ったらCEROの審査とか受けますかね?

623: 2020/08/31(月) 05:27:53.42
>>622
https://docs.indreams.me/ja/help/moderation/guidelines
リアルすぎなければOKらしい

624: 2020/09/02(水) 13:13:04.94
何をやったらメーター増えて何をやったら減る~みたいな表とか欲しいよな
Twitterでタグめちゃめちゃ増やしてメーターの上がり方検証してた人いたけどそんなに上がってなかったみたいだしよくわからない

625: 2020/09/02(水) 17:47:53.56
ゲームメモリーは主に配線の本数
ガジェット単体では基本メモリーに影響しない(変数は単体でも重いっぽい)
キーフレームやタグ&センサーは見えない配線が繋がってるイメージで登録する数が多いほどメモリー食う
各メモリーの詳細画面見ると色々書いてあるね

626: 2020/09/02(水) 23:44:34.18
ゲームプレイメモリが、パソコンでいうCPUの限界容量、グラフィックメモリがGPUの限界容量って認識するとかなり分かりやすいですよ
ゲームプレイコストは配線以外にもキーフレーム量、コピーの過多、物理OK等でかなり変わってくるしBGMにも関わってる
特にゲームプレイコストが高いほど、BGMが遅延したりバグったり、fpsが落ちたりゲームパフォーマンスが下がるから注意ですね

627: 2020/09/03(木) 00:57:11.83
クソでかい板1枚置くより
小さい立方体大量にクローンして板作った方が安上がりだったり
知っておいた方が良いことがないか気になるわね

629: 2020/09/03(木) 08:46:56.64
>>627
ただそれするとゲームメモリを削るから注意

628: 2020/09/03(木) 05:18:03.63
fpsを維持するのが難しい
公式ステージは見た目も充実してるのに動作が軽いんだよな~

630: 2020/09/03(木) 08:53:36.04
デカいの置くとグラフィックメモリ
小さいの沢山置くとゲームメモリの消費が激しい
シーン全体の容量と相談やね

631: 2020/09/04(金) 20:41:16.99
全てから解放されたPSなさ5版欲しいねぇ

632: 2020/09/05(土) 02:44:37.91
料理とか背景職人の人たちすげえな
スクショして壁紙に使わせてもらってます

633: 2020/09/05(土) 18:34:45.44
https://m.youtube.com/watch?v=0_yslnC2GTk
最近見た中ではこれが1番凄かった

635: 2020/09/05(土) 19:42:27.50
>>633
同じDreamsとは思えないほどリアルだな
PS4でもこんなのが作れるのか

642: 2020/09/06(日) 19:01:49.17
>>633
石垣とか木の幹なんかはさすがにわかるけど
画面の大部分を占めてる緑の葉と地面の枯れ葉がほとんど違和感ないの凄いわ。
作り方によってはここまで見せられるんだなぁ……

669: 2020/09/15(火) 22:39:53.33

634: 2020/09/05(土) 19:36:01.29
すげええ
全然dreams臭ささがなくて自然だな

636: 2020/09/05(土) 19:43:00.76
今まで見た中で一番リアルかも
知らない間にどんどん研究が進んでやがる

637: 2020/09/05(土) 21:43:25.58
https://twitter.com/BRobo82/status/1299788561831677958
ツイッターで『#MadeInDreams 』ハッシュタグでチラッと見かけたけど
その時は「なんかの映像にタグ付けてるだけだろバーカww」
って思ってたんだけどこれマジなの!?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

640: 2020/09/06(日) 01:27:58.73
>>637
あまりにリアルで公開もしてないので、やっぱり疑ってる人もいるみたい。ただ、今までに公開してる何作品か観てもやはり高クオリティなので自分は本物だと思うけど…(Taken By The Rustで検索すると見れる)

638: 2020/09/05(土) 23:23:26.96
VRにするとボケボケになりそうだな

639: 2020/09/06(日) 00:59:25.06
すっご

641: 2020/09/06(日) 01:42:42.19
ここまで頑張っても近づくとDreamsなんだよな
後半の石壁で片鱗が見えちゃう

643: 2020/09/09(水) 23:48:06.28
dreamsでも結構対人でのトラブルもあるもんなんだね

644: 2020/09/10(木) 12:19:57.21
トラブル起こるほど人いない印象だけどあるにはあるんか

645: 2020/09/10(木) 14:04:13.37
それよりもディスコードかなんかで徒党組んで
低クオリティミームばかり作ってる外人の方がウザい
仲間内で良いねしあってるから避けられねぇし
 
昔から言われてたけど
ドリームズはそろそろミームを別枠にしてほしい

646: 2020/09/10(木) 16:33:29.16
それかどうかは分からないけどトーマスのやつはちょっと好き

647: 2020/09/10(木) 16:38:44.99
ちょいちょい見かけるトーマスキモすぎ

648: 2020/09/11(金) 00:05:24.18
たまーにちょっと性格に難のある人に巻き込まれたりする
トーマスのやつは普通に好きだけどああいうのばっかりで隠れた面白いゲームとかが埋もれてるのはなんだかなぁって思う

649: 2020/09/11(金) 00:10:14.57
ワリオが追ってくるホラーゲームとかもなんであるんやろうな

650: 2020/09/11(金) 11:56:31.74
実力で黙らせるしかねぇな
俺に任せろ

651: 2020/09/11(金) 13:36:06.00
PSVR日記さんのDreams制作日記すげえな
これだけのレベルのもの作るなら、複数人でコラボしないと無理じゃない?

652: 2020/09/12(土) 04:24:21.57
ps5でも、遊べる?

653: 2020/09/12(土) 11:57:07.22
>>652
遊べるけど、PS5用にアップグレードするパッチプログラムが配布されるまでは画質は
PS4の時と同じまま

654: 2020/09/12(土) 12:42:17.68
https://youtu.be/rqP0YqwuCa8?t=1033
リアル系のキャラクターでは、この動画の17:13~が今まで見た中で個人的には一番。
風景に比べるとリアルさの追求が段違いに難しいみたいだね。

655: 2020/09/12(土) 12:53:45.85
同じ方の前作品もやはりキャラクターの造形が素晴らしい
https://www.youtube.com/watch?v=SepJulOzt7A

656: 2020/09/12(土) 22:06:00.04
Twitterの#MadeInDreamsで凄いの作ってる人でも動画300回くらいしか再生されてないのとか見ると人口減ったんだなぁってなって寂しいな…

657: 2020/09/14(月) 21:24:56.76
最初からPlusで常時開放しておく以外なかったと思う
ツール自体も作品もこのプラットフォームでしか活用できないのにゲーム作りにこれを選ぶ理由ってPS4にゲームが目的のユーザーが集約されてるから
もう遅いかも知れんが今からでも開放してユーザー確保して欲しいわ

658: 2020/09/14(月) 21:39:20.84
個人的にはPS5にプリインストールしてほしい。最初はタイトルも少ないだろうし、更にこの前のDreamsComみたいなのがオンラインでマルチプレイできたら相当長期間遊べそう

659: 2020/09/14(月) 22:49:48.44
メモリ拡張・オンライン無料続投の新作をPS5で頼むわ

660: 2020/09/15(火) 08:53:12.07
これからはインディーに力いれる
みたいな話あったけどその一環でドリームズにも恩恵来てほしい
ただ今のミニゲーム、ネタ作品だらけの現状をなんとかしないとな

664: 2020/09/15(火) 15:40:53.86
>>660
力入れても結果が出るとは限らないし、結果が出たのがFallGuysでしょ。
Dreamsも宣伝はかなり見かけたし評価も高いけど
PCフリーゲームと同じ市場と考えれば大体こんなもんかと。

661: 2020/09/15(火) 08:53:44.94
聖地親苑

662: 2020/09/15(火) 09:57:03.82
5000円でインディーゲーやり放題!
みたいな気持ちで買ったけど全然うまく行かなかったわ

663: 2020/09/15(火) 11:57:10.08
サックボーイアドベンチャーってクリエイトモードあるかな?
ぜひあってほしい・・・
LBPスタイルのお手軽なクリエイトが

665: 2020/09/15(火) 18:19:39.40
盛り上げようにもDreamsでアートの夢みたいなハイクオリティなもの作ろうなんて人がそうそういないし、そもそもゲーム作るの慣れてる人はみんなUnityかUE4でいいじゃんってなるから、必然的に交流だけしたい人か、UnityやUE4が満足に動くPCがない製作者くらいしか残らないんまよな
仮に凄いもの作れても今Dreams遊んでるごく限られた層しか遊べないし
本当に良いソフトなんだけどな…

666: 2020/09/15(火) 19:24:44.67
アーリーアクセスから作ってたとしても一年半足らずでアートの夢レベルは個人制作じゃ無理やな
Twitterで国内海外レベル高い人らの途中経過ちまちま上がってるから仕上がる頃にフリプ落ちしてきたら良いかもね

667: 2020/09/15(火) 20:49:20.75
別に盛り上がらなくてもかまわん
作ってるだけで楽しいし、作品として完成までいけた時の達成感は最高だ

668: 2020/09/15(火) 22:34:58.84
既出かもしれんがこれも凄いな
https://www.youtube.com/watch?v=u-GOeJu50Jo

670: 2020/09/15(火) 23:18:18.01
盛り上がらなく人口も減ってサービス終了したら元も子もないんだけどもね
個人的にはアーリー当初の盛り上がりに戻ってきて欲しいなぁ

671: 2020/09/16(水) 08:47:55.09
前から思ってるけどゲームだけ遊べるクリエイト無しの無料版廉価版みたいなの出すべきだと思う
クリエイターのモチベ保つやり方しないとそのうちクリエガチ勢も離れそう

674: 2020/09/16(水) 16:37:27.20
>>671
RPGツクールでもあるしな

675: 2020/09/16(水) 19:28:14.15
>>674
そうそう
現状作り手同士の狭い世界で完結しちゃってるんだよな
凄い人は基本作る専になってるから純粋な遊び手がいないと長くは続かない

672: 2020/09/16(水) 09:09:04.62
個人的には今でも、志向するべきはLBPの発展、後継版路線だったと思う
ミニゲームやネタ系を嫌う人もいるようだけど、それでも作ってる人がいるならむしろまだ良いほうで
技術的にこれほど凄いものを作れます!といってもあくまでそれを「俺でも作れそう!」と思ってもらわないと
人を惹きつけて実際に盛り上がってもらえないのがこの手の制作環境"風"ゲームの難しいところじゃないか?

673: 2020/09/16(水) 12:34:43.80
ゲームやってくれるユーザーいないとこれでゲーム作る意味0だしな
かといって金払って有象無象のゲームやりにくるか?ってなるから無料版かPS+で配信が必要
VR対応するくらいだから継続する気はあるんだろうユーザーテコ入れしてくれよ
あとSIEは子会社にしてんだからもっと力入れたれ

676: 2020/09/17(木) 02:12:21.98
もう少しテンプレートというかゲームジャンルごとのアセット的なのがあればな
LBPのプラットフォーマー作るのが如何にやり易かったことか
これだと同じような横スクすら作れないわ俺

677: 2020/09/17(木) 03:18:50.26
数人で共同クリエイトしてみたいけどどんなやり方が楽しいだろう
普通のジャンプアクションだけどステージはリレー形式で延ばして作っていくとか
ある程度アクションできるキャラを用意してそれに対するボスキャラを各々一体作るとか
リレー形式で作るムービーってのもカオスで面白そうだ

とにかくもう一人で作るのは飽きた

678: 2020/09/22(火) 22:00:04.58
もしかして、ゲーム内で文字入力させる方法ないのか……

680: 2020/09/23(水) 01:15:31.52
>>678
頑張れば自作キーボードと一文字づつのテキスト表示で出来そうではある。

679: 2020/09/23(水) 00:56:32.61
文字入力はできないね
言語依存もあるししゃーない

681: 2020/09/23(水) 18:19:59.69
MmオーディオデザイナーのEd Hargrave氏にダメ元でTwitterのDMしたら返事が来てビックリした↓

俺「2.18のアプデはいつ頃ですか?」

Ed氏「正確な日付はわからないんだけど、すぐにわかると思うよ。 もうすぐだと思うけど、Mmのアカウントで目を離さないようにしてね、彼らはみんなに伝える最初の人になると思うよ :)」

682: 2020/09/23(水) 19:13:37.69
>>681
2.18って何か具体的な内容決まってる感じ?

683: 2020/09/23(水) 23:31:39.19
>>682
公式のロードマップありますよ↓
https://trello.com/b/lQWSrcE4/dreams-roadmap

自分のお目当ては新オーケストラ楽器とLFOエフェクト

689: 2020/09/25(金) 09:07:57.20
>>683
ありがとう。ロードマップあるのは知ってたけど直近のアプデ予定のversionと内容出てるのは気づいてなかった。
インストゥルメント増えるのいいね。

684: 2020/09/23(水) 23:33:49.63
ロードマップのリンク、次スレからテンプレに入れても差し支えないかも

685: 2020/09/24(木) 12:21:27.86
クリエイトの再開ができない。

686: 2020/09/24(木) 20:20:04.10
ロードマップのThe futureの欄興味深いな
このサイトの仕様分からないからあれだけど もしかしたら
ベイク機能とかマルチプレイヤーとかも実装されるのか
ただリミックス許可してないプレイヤーの作品まで閲覧できる、みたいなのもあって嫌だな

687: 2020/09/24(木) 23:01:12.25
基本スカルプト追加
みたいな革命的なアプデして欲しい
単に俺のクリエイト能力が低いだけなんだが

688: 2020/09/25(金) 01:01:45.75
閲覧出来るだけで編集は出来ない感じになるのかな
そうだとしたら底辺Dreamerとしては参考にしたい作品沢山あるから有難いけど、公開してる側としては嫌だろうな…

690: 2020/09/27(日) 23:00:31.07
VR対応と聞いて体験版いれてみたのですが、VR対応の作品開いても、シネマティックモードにしかなりません…

体験版ではVRモードで遊べない感じなんですかね?

691: 2020/09/28(月) 23:45:09.09
>>690
DreamsUniverseがVRに対応したのは発売後しばらく経ってからなので、発売前に配信開始された体験版はVR非対応なのかもしれないですね
製品版DL済みだと何故か体験版をDL出来ないので、確認しようがないのだけ申し訳ないです

692: 2020/09/29(火) 10:07:23.87
>>691
ありがとうございます
体験版にもpsvrマークついてるから行けると思ったんですがねー…
体験せずに買うのは怖いので、セールとか来るまで暫く様子見てみます

693: 2020/09/29(火) 10:47:15.78
やってみたけど、体験版だと「始まりのいろはVR」がプレイできないから
VRが利用可能になったフラグが立たなくてVR利用自体ができないみたい。
メイキングが全くできない制限といい、ホント体験版作るの下手だよねぇ……

694: 2020/09/29(火) 10:56:50.95
クリエイト能力が全くといっていいほどないのでプレイだけにしようと思ってたんだけど
モーコン使ってお絵描き、みたいな使い方もできるのかな?

695: 2020/09/29(火) 12:47:53.26
>>694
VRでお絵かきしたいだけならデュアルショックでもできるよ。
デュアルショックから伸びたレーザーポインターの先端で描く感じで
ポインターの長さを最小にすれば手で直に描いている感覚で描けるはず。
ただし、トラッキングの関係で角度の制限がMOVEに比べてちょっと厳しめ。

696: 2020/09/29(火) 19:24:30.31
>>695
ありがとう。
落書きは好きなのでいっぺん試してみる。

697: 2020/09/30(水) 02:03:06.91
絵はDSを腹辺りに固定して
L1+左ステの平行移動とセンサー微調整でやっと描けるわ
正攻法だと空をかいてる感じに腕の揺れも入って難し過ぎる

698: 2020/10/04(日) 12:24:19.45
何人かのフレンドと一緒にゲームを作ることはできますか?

700: 2020/10/06(火) 10:16:48.25
>>698
オンラインで一瞬に作業するのは実装予定だけど今のところ不可。
でとひとつのステージやモデルを共有して、それぞれ作り込んでアップデートしていったりする事は可能です。

701: 2020/10/06(火) 10:18:06.41
>>700
一瞬 に>>一緒に

699: 2020/10/05(月) 23:12:59.63
公式Twitterでも本当に新楽器来るみたいだった

702: 2020/10/07(水) 00:22:23.18
楽器は嬉しいなぁ
弦楽器とか、種類が限られてるのはしょうがないとは思うんだけどチョイスがおかしかった

703: 2020/10/07(水) 01:04:57.45
欧米はリズム主体ってのもあるだろうけど
なんか普通の楽器が足りないんだよな
ピアノもやたらキンキンしてるし

704: 2020/10/07(水) 07:49:09.39
パペットの片手に指作ってる時、もう片方の手に自動で作れない?
パペットミラーが適用されぬ

710: 2020/10/07(水) 16:10:16.42
>>704
指みたいに複数パーツで作るものはダメかも
一通り出来上がってからライブクローンしよう

705: 2020/10/07(水) 09:35:14.08
□ボタン3回押して別々のモーションの攻撃ができるコンボを作りたいんですけどロジックが上手くできません。
誰か教えてくれませんか?

706: 2020/10/07(水) 10:36:03.66
>>705
やり方色々あるし文章じゃ説明難しいからこのエレメントで勉強するといい
https://indreams.me/element/oBXBVbZJxJN

708: 2020/10/07(水) 12:18:12.13
>>706
回答ありがとうございます。
これを見て何とか頑張ってみます。

707: 2020/10/07(水) 11:38:19.80
今日遂にver2.18が来るけど、いつもの感じで行くと21~22時辺りに配信開始かと

あぁ早く新しい楽器で自作曲の更新をしたいです

709: 2020/10/07(水) 14:46:26.30
アクティブ99%減だし
LBP3みたいにオンサービス終了かな
誰もやってないよもう。難しすぎて。

711: 2020/10/07(水) 23:15:50.88
アップデートきた
ドラムの、キット数じゃなくて音色自体を増やしてくれないかなぁって思ってたら期待通りの物が来てた

が、シンバルが8種中5種同じ音色だったりタムのチューニングが怪しかったり、少々残念(´・ω・`)

712: 2020/10/07(水) 23:26:59.45
管楽器弦楽器の充実ぶりが素晴らしい、、、

713: 2020/10/08(木) 13:24:52.33
公式に意見送れるフォームみたいのって無いのかな
TwitterのDM使っても良いのかわかんない

715: 2020/10/08(木) 21:02:40.25
>>713
indreams.meの左のメニューにフィードバックフォーラムっていうのがあるのでそこから。

714: 2020/10/08(木) 15:12:48.79
格ゲーのキャンセルのように、例えば□ボタン3回押して3回攻撃するモーションの途中で△ボタンの攻撃をキャンセルして出すみたいなロジックを組みたいんですがおすすめのやり方か参考になる作品はありますか?

716: 2020/10/09(金) 06:17:44.38
>>714
Basic combo state ってロジックがヒントになる
英語圏の作品ばかりだから英語で検索する癖つけたほうが良いぞ

717: 2020/10/09(金) 15:20:30.15
>>716
ほとんどあっちがメインになってますもんね。
英語で検索してみます

718: 2020/10/10(土) 09:27:41.83
dreams PS5で動くみたいでよかったな

726: 2020/10/10(土) 20:33:08.68
>>718
これホンマ嬉しい
クリエイトで重くなるような操作も軽くなるのかな

719: 2020/10/10(土) 12:41:09.91
動かないタイトルなんて珍しいからな
日本でリリースされてるタイトルではたった2つだしw
そもそもDreamsは何かのインタビューで今年春頃にもうPS5互換で動くって言われてた

720: 2020/10/10(土) 12:49:01.71
ただ、トラッキングの関係でDS4は継続して使う必要ある気がする

721: 2020/10/10(土) 13:38:15.70
モーションセンサーだけでも操作できるだろ

722: 2020/10/10(土) 14:26:15.81
これのDS4のトラッキングってライトバー使ってたっけ?

724: 2020/10/10(土) 18:32:45.75
>>722
VRだと使ってるよ。

723: 2020/10/10(土) 15:34:38.03
DS4は使ってない
でもPSVRとMoveはPS5用じゃなくて4用のカメラ繋げなきゃだめみたい

725: 2020/10/10(土) 19:56:54.45
スマブラや格ゲーのようにカメラを2キャラの中央にしつつ移動しても画面に常に移す方法を知りたいのですが誰か教えていただきませんか

728: 2020/10/10(土) 23:20:58.10
>>725
2人の距離÷2の地点にカメラが追従するようにしたらいいわけだ
ということはつまりだな
あとは誰か頼んだ

727: 2020/10/10(土) 21:15:29.45
ブーストで常時60fpsぐらいにはなりそうだな

729: 2020/10/11(日) 03:50:51.29
ブーストというか普通にアプグレ版作ってそう
まだ発売して日も浅いSIE傘下スタジオのオン主体なゲームでやらないとは思えん

730: 2020/10/11(日) 09:06:40.05
>>729
ただアクティブユーザー数極端に減っちゃってるからアプグレ版も素直に期待出来ないんだよなぁ…出て欲しいんだけども

731: 2020/10/11(日) 13:30:31.21
PS4のファン爆音で鳴るの嫌だから早くPS5でやりてぇなぁ
なお抽選

732: 2020/10/11(日) 14:30:27.53
正直学習コストとしてはUnityやUEに近いところまできてる気がするし、現状クリエイターの旨みがあんまり無いよね…
PSNのウォレットから気軽に投げ銭とかできたら多少いいのかなー

733: 2020/10/12(月) 00:32:43.91
投げ銭はトラブルの元にもなりそうだしなぁ
とにかくプレイヤーが足りんから無料公開してほしいわ

734: 2020/10/12(月) 01:46:28.37
国内のプレイヤー数は確かに絶望的だけど全体で見ればそこそこいるんじゃないの
ある程度出来の良いものならプレイ数もそれなりに行ってるしコメントも多いじゃん

735: 2020/10/14(水) 22:05:27.50
格ゲーのコンボシステムを作ってみたいのですが、コンボの2発目以降単発で当てるよりダメージが低くなっていき、1秒以内に次の攻撃を当てないとコンボがリセットするみたいなロジックなんですが誰か教えていただきませんか。
コンボロジックはここで紹介していただいたSD.Sephirothのロジックを転用しております。

736: 2020/10/15(木) 01:58:38.23
>>735
簡単やけどどんな回路作ってどこの動作ができんのか言うて

737: 2020/10/16(金) 09:17:56.47
その人こことクリエイトガイドwikiの方にマルチポストを頻繁にしていて
その質問の答えもとっくにwikiの方で得てる
絶対にやるなとは言わないが、最低でも全投稿先で解決したことを報告しないとだめ

https://gamerch.com/dreams/bbs/2/3059

738: 2020/10/16(金) 15:24:20.15
返信遅れてすみません。
定期的に心が折れて別ゲーやってたりサイト自体見に行かなかったりしていたもので。
複数質問もこのゲームロジックの答えが1つではないで他の人はどのようにロジックを組んでいるのか知りたかったので複数質問してました。不快なのでしたらもうしませんので失礼します。

739: 2020/10/16(金) 17:46:28.89
>>738
なるほど、ロジックの解答というすごく手間が掛ることを
複数人にやらせて自分の好みに合ったものを選んでいた訳か
うん、理由を聞いたら益々不快になったからもうやめてね

742: 2020/10/17(土) 00:48:51.56
>>739
いやいや色んな何通りもあるロジックの組み方を見て、そこから自分なりの組み方を編み出して行けるし、複数の解答を得てなんぼでしょ

744: 2020/10/17(土) 08:53:07.62
>>742
もちろんロジックを何通りか見るのは大事だよ?
でもそのやり方が間違ってると俺は思う
掲示板で数人に聞くってことは、その人達の作業を確実に止めることになるし
俺にはそんな大それたことはできないな大抵は一つの解を得て満足する

738だって他の人のロジックを知りたいとか聞こえのいいことを
言っておきながらwikiの方の解答だけで満足してるし
結局は質問者の都合のいいように他のドリーマーが振り回されてるよう状態になってるから、俺は738みたいなやり方には反対だな

747: 2020/10/17(土) 13:17:02.29
>>744
確かに相手の手を止めることにはなるけど、回答者側は“答えるだけの時間を割いても良い”って思わなきゃ見ず知らずの人の相手なんかしないんだよ
答えてもいいなって思ったから答えてるわけで、そういう互いの合意のもとであれば相手の時間を奪うってことにはならないはずでしょ

相手の都合を考えるとかの敬意も必要だけど、それも行き過ぎるとブラックの新卒みたいに潰れてくだけだぞ

748: 2020/10/17(土) 13:29:57.70
>>747
じゃああなたはマルチポストできるの?って話になるけど?
あなたの言い分も理解できるけどマルチしても何も問題ないみたいに聞こえるから
おれはできないし、738みたいにせっかく質問にレスしてくれたのに
別ゲーやって放置してるような人にはやってほしくはないな

750: 2020/10/17(土) 16:50:24.66
>>748
マルチポストに関しては自分も質問者の方に非があったと思うしそこは反省すべき

ただ今どきネットに深く入り込んでないとマルチポストなんて単語そうそう聞かないし、単に知らなかっただけかもしれないでしょ

事実わざわざ謝って反省してるんだし、普通に注意すればよかっただけでそこにあなたの悪意を乗せる必要は全く無かったと思うよ

751: 2020/10/17(土) 18:12:12.95
>>750
なるほど、要はどちらにも非があると言いたい訳ね、まとめてくれてどうも
一応言っておくと謝罪はしてないからね。返信が遅れたことに対して謝ってるだけで
まあ、別にいらないけど

740: 2020/10/16(金) 19:26:20.15
せっかく頑張って作ろうとしてる人にそんなに言わなくても…
日本人のクリエイター貴重なので応援してますよ!

741: 2020/10/16(金) 20:30:16.24
このゲーム情報源少ないんだからそれくらいええやん

743: 2020/10/17(土) 03:34:20.75
情報を集めながら自分で最適解を見つけてくのは間違いじゃないしむしろ勉強法としてはだいぶ正しいと思うよ

738さん応援してるから頑張ってね

745: 2020/10/17(土) 10:34:08.12
マジレスするとここじゃなくてTwitterで聞いたほうがいい
あっちのドリームズメイン垢はレベル高いし動画で解説してくれることもあるから

746: 2020/10/17(土) 13:14:28.17
Yahoo知恵遅れじゃあるまいし
掲示板の質問なんざ答えるも答えないも適当で良いだろ

749: 2020/10/17(土) 13:57:31.96
せやなwこれは選民がやるゲームやからな遊びじゃいけねーわな

752: 2020/10/17(土) 21:21:15.65
久々の更新
やっぱこの人の世界観は良いね、英語わからなくてもなんとかなる
https://youtu.be/WrgxW8516b0

756: 2020/10/19(月) 11:35:19.80
>>752
更新途絶えてたけど復活したのか
言葉の壁を取払ったゲームって作るの難しいだろうなぁ…

753: 2020/10/18(日) 04:20:53.31
こういうアーティスティックなスタイルがドリームズの強みを1番活かせる気がするね。素晴らしい…

754: 2020/10/18(日) 21:16:16.57
作品と言動もアーティスティックじゃないとこのドリームスからは生き残れないってわけ

755: 2020/10/19(月) 01:51:32.75
過疎スレで長文自治レスバとはたまげたなぁ

757: 2020/10/23(金) 07:30:55.04
この人は知らんがゲームらしいゲームって感じ

758: 2020/10/23(金) 20:11:44.36
ワールドトリガーのゲーム作ってる人も新しい動画出してた
https://youtu.be/oADEqgs_8Ik

759: 2020/10/28(水) 16:31:47.54
アニメーションさせると指とかがバラバラ浮遊状態になる
なんでや……助けて……

760: 2020/10/28(水) 16:42:24.66
コネクター使うんやで

761: 2020/10/28(水) 18:17:15.92
繋げとるんや……なんでや……

762: 2020/10/28(水) 18:19:44.21
つなげとるのにバラバラになるんは、
おかしいやん!

763: 2020/10/28(水) 18:32:48.82
せやろ?

764: 2020/10/28(水) 18:53:17.27
分かんないけどコライドが悪さをしているような気がする
ぶつかり合ってポーン!みたいな?

765: 2020/10/28(水) 19:40:15.49
コライド試してみたけど違うっぽいな

タイムラインの再生モードが「ループ」か「キープ」の時だけグチャっと指がばらけることが判明
「1回だけ」の時も再生途中でボタン押して再生するとそうなる
アニメーションの付け方と管理が良くないってことなんか……?

766: 2020/10/28(水) 20:29:25.59
コネクターのバネマークの設定(何だったかは忘れた)を弄ってないか?
自分はそれでぐちゃぐちゃになってた

767: 2020/10/28(水) 20:41:44.77
>>766
ああ、それもあったか…
明日にでも弄ってみるよ。今日はギブアップ
てか、埋め込まれたコネクターの手直しメニュー開くの難過ぎない?俺が知らないだけでコネクターだけパッと表示させる方法あったりする?

769: 2020/10/28(水) 22:06:58.87
>>767
可視/不可視切り替えるとこと同じメニューでX線表示有効にすればスカルプチャーの上からでも表示されたはず

768: 2020/10/28(水) 21:48:15.52
まあ、いろいろあるよ。
ショートカットとか、表示オプションは。

だけど、コネクタ触るの面倒だね。
ずれたりすると、もとに戻すのいやになるし。

770: 2020/10/29(木) 13:11:58.28
自分もいまだにテレポーター使用時
指あたりのコネクターグモるの解決法分からんわ
体として設定してるコネでさえアニメ速度速すぎるとバグるみたいな報告あるし
まして後付け的な指コネは正常に作動しないのかね

771: 2020/10/30(金) 05:31:24.40
海外の公式TwitterにVR持ってなくてもPS5のカメラアダプターはサポートに言えばDreamsユーザー向けに配ってもらえるっぽいことが書かれてるな
Move操作に必要だもんな

772: 2020/10/30(金) 12:42:38.02
そういや今でもカメラ単体って販売してるの?

773: 2020/10/30(金) 15:37:35.35
今日からのセールで50%オフ
一気に下げたね
人増えるといいな

774: 2020/10/30(金) 16:10:31.92
定価で買ったわ嫉妬

夢に破れ去った人の数は50%じゃきかないんだよなぁ

776: 2020/10/30(金) 18:26:35.14
>>774
アーリーでもなく定価で買ったの?

777: 2020/10/30(金) 19:04:36.32
>>776
そうだよ
評価とやらが高かったから
ほぼプレイ専門になったけど満足してる

775: 2020/10/30(金) 16:39:09.38
セール一覧に見当たらないと思ったらホラーぽいアイコンに変わってたのか
PC版ストア本当にクソだわ……

778: 2020/10/31(土) 12:05:05.73
俺も定価
VR対応と中身吟味まで待ったから

文句はない

779: 2020/10/31(土) 14:35:00.19
遊ぶ方はともかく、作るのは時間と経験いるからね
時は金なりだよ

780: 2020/10/31(土) 16:11:32.79
作る方もTwitterの人の解説とか見てると何となく仕組みが分かってきたりするからそれいじってるだけでも楽しいよ

781: 2020/10/31(土) 16:56:26.41
リトルビッグプラネットは横スクとしての土台がしっかりしてたからプレイ専でも楽しいゲームだったけど
これは自由度高すぎる代償というか…プレイ専に耐えうるほどのものになってるんだろうかと疑問だったけどそれなりに満足度はあるのかな
作る分には俺も楽しんでるけど

782: 2020/10/31(土) 23:09:44.76
LBPは別系統として出してほしいんだけどね

783: 2020/10/31(土) 23:41:46.96
LBPにはSumoが完全に引導を渡しちゃったからね
Mmは惜しいことしたね

784: 2020/11/01(日) 02:34:59.94
別系統のLBP今月出るじゃん
3Dだけど

785: 2020/11/01(日) 09:07:03.71
クリエイトできないし
あれはただのキャラゲー

786: 2020/11/03(火) 15:04:46.30
dreams初心者なんですが、ドリームサーフィンでリミックス許可してる作品がほとんど見当たらないんですが、こんなもんなんですか?
私の探し方が間違ってるんでしょうか?

791: 2020/11/06(金) 11:18:13.26
>>786
自分の作品が変なことに使われたくないって人も多いから結構そんなもんだと思う

792: 2020/11/07(土) 07:23:51.16
>>786
ドリームで完成品としてあがってるやつはほとんどリミックスできないけど中で使ってるパーツはリミックス出来たりするから、ドリームの中のアーカイブとかを探ってみるとリミックス出来るものもあるよ。
それとも何か探したいものがあるならメイキングの方で検索した方が使えるものが見つけられます。

787: 2020/11/03(火) 16:41:08.31
あれはクリエイトできないからね
なんとかLBP4を出してほしい

788: 2020/11/03(火) 17:17:11.84
リビッツ ビッグアドベンチャーが売れればLBP4の可能性もあるのかね
オフラインマルチで遊べるらしいので俺は買うが、そんな人気が出るとも思えんな
まあLBP4が出ても盛り上がらんだろうけど
Dreamsと統合とか出来んもんかな

789: 2020/11/04(水) 08:37:53.95
Dreamsもこういう方向に進化して欲しいね
https://twitter.com/shiropen2/status/1323085090939809797
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

790: 2020/11/05(木) 21:50:15.24
宮崎駿がキレてたやつみたい

793: 2020/11/07(土) 11:36:23.65
また凄そうなのTwitterで上がってんな
数少なくともこれだけコミュニティの技術力上がってんのに
MMの身の振り方分からんからどこまで時間割くか悩む

仮に売れるようになったとしてもソニー独占とそれだけで不利だし
こんだけとっつきやすく包括的なエンジン(風ゲーム)廃れさせるのもったいないわ

794: 2020/11/08(日) 08:44:42.68
やっぱエロがないとダメだよ
あとオンライン対戦

795: 2020/11/08(日) 14:07:30.68
もうクリエイトは完全にこっちに統合されただろうし今さらLBPに戻るとも思えないな
今週出るやつはもうリビッツというブランドが独立したってことだと思う

796: 2020/11/08(日) 15:44:02.90
今ダーツのミニゲーム作ってて、エミッターで射出したダーツがボードに刺さるようにしたいんだけど、いまいち上手くいかない
オススメの方法か、参考になる作品あったらオナシャス

797: 2020/11/08(日) 16:56:07.91
自己解決しそうだから情報共有しておく
「Arrow Mechanic Sample」というエレメントがまさにそのものだった

798: 2020/11/11(水) 00:44:23.89

799: 2020/11/11(水) 15:21:46.23
それ凄いよな
DREAMSの中で確認するまで信じられんかったくらい凄い

800: 2020/11/11(水) 17:54:51.17
まぶたとか頬とか唇とかどんだけ個別に作ってんだろうか

801: 2020/11/12(木) 10:29:30.77
すごいのはすごいんだけど、こういうものを簡単に作れるものを提供してほしいよね
すごいスキルのある人がすごいものを作るのはある意味当然であって
このプラットホームじゃなくてもできるんだろうから

802: 2020/11/12(木) 11:12:20.06
https://youtu.be/cknrCz5WN9w
Cyber Sheep Filmだからこれと同じチームだね
動きに違和感なくなってきてるの凄い

803: 2020/11/12(木) 13:00:24.41
実際このスレにいた人ですごい作品出してる人っておるんか

804: 2020/11/12(木) 14:02:41.93
PS5だとかなり動作が改善されるみたいだな
PS4でカクカクだった作品がヌルヌル動いとる

805: 2020/11/12(木) 20:42:09.12
プロパティたくさん開いた時重いのが改善されるなら超欲しいわ

806: 2020/11/12(木) 22:17:50.46
そうとう軽くなるわ。
エミッターでいくらオブジェクト出しても、
ぜんぜん余裕すぎて吹く。

まじでびびる。
無限に許容されるのかと錯覚するくらい、
オブジェクト配置できる。

PS4のときは、すぐ重くなってたのに。
いまのところ、このゲームが一番スペック差を体感できてる。

807: 2020/11/12(木) 23:12:45.29
羨ましい
嫉妬で狂いそう

808: 2020/11/13(金) 02:32:53.81
ドリユニガチ勢のツイッター漁ってみたけどこれは期待
https://twitter.com/putorosu/status/1326757640467144704?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

810: 2020/11/13(金) 03:46:56.59
>>808
そうそう、こんな感じになる処理も、
処理落ちまったくしない。

ゴジラになって街壊すやつとか、
サクサクすぎて吹いた。

本体もPS4だとうるさくなったけど、
PS5はほぼ無音。

ちょっとよくなる、とか
そういうレベルじゃなく、
けっこう劇的な変化がある。

ミニゲームみたいなものしか作れなかった印象だけど、
かなり無茶な処理させても動くから、
できることの幅は相当広がったと思う。

809: 2020/11/13(金) 02:38:19.07

811: 2020/11/13(金) 07:02:38.85
楽しそう
PS5にプリインストールしろや

812: 2020/11/13(金) 12:49:36.66
処理は軽くなるが肝心の容量は増えないからな

813: 2020/11/13(金) 14:07:49.73
容量もそうだがいい加減、商利用をだな…
といっても外国ゆとりミームだらけじゃ難しいか

レベル200越えた作者から許可するとかなんか考えて欲しいもんだ

814: 2020/11/13(金) 18:18:06.60
商用利用はないなあ。
殿堂入りしたら、ps用の課金カードもらえるとか、
そういうのあれば活性化すると思うけど。

しょせんはゲーム作りをするゲームだから。
ガチでやるなら、unityでやればいい。

815: 2020/11/14(土) 15:47:04.30
Dreams VR PS5 vs PS4 Gameplay Comparison Virtual Reality
https://www.youtube.com/watch?v=cNLGtrFEOEI

816: 2020/11/17(火) 02:55:16.17
PS5買ってから、このゲームしかやってない。
PS4でもハマってたんだけど、
作り込みしてくと、処理落ちひどかったり
もっさりしてくるからやらなくなってたんだけど。

編集も快適だし、無茶な動作作っても、
全く処理落ちもしないから変な処理作って遊んでしまう。

どうせやるゲームないからと、
PS5買わないのももったいない。
マジで早めの乗り換えをおすすめする。
一ヶ月位しごとせず遊びたいな。

817: 2020/11/17(火) 14:56:35.07
ps5からでもオンラインつなげられるの
まあPS5は本体抽選予約のお願いしてる段階なんだけど

818: 2020/11/17(火) 16:31:48.39
シーン始めの紫と黄色メーターはps4と変わらないとして
エミッターで後から重いものバカスカ出すっつうやり方は出来る感じ?
それなら表現の幅かなり広がるんだが

819: 2020/11/17(火) 18:59:31.38
バカみたいに出せるよ

820: 2020/11/17(火) 20:10:33.71
PS5にやりたいゲーム無いのにPS5欲しいわ

821: 2020/11/17(火) 21:25:36.95
PS4の完全上位互換だもんな
Dreamsだとロード時間なんか完全に0になってそう

822: 2020/11/17(火) 22:03:54.81
互換のロードはそのまで劇的じゃないけどね
Dreamsは元々早いほうだけど

823: 2020/11/17(火) 22:33:39.76
PS5プリインスコされてるアストロズプレイルームでドリームズネタがあったよー
https://i.imgur.com/pWDyYr4.jpg
角度悪くてちょっとわかりにくいのはごめん

824: 2020/11/18(水) 11:59:11.95
1.5倍だけでもいいからコスト上限増えないかな
それだけで出来ることかなり広がる

825: 2020/11/18(水) 22:58:08.30
昨日のPS5本体のアップデートからDreamsの起動がめちゃくちゃ速くなってビビった

826: 2020/11/19(木) 12:14:38.49
PS moveでやってる人どのくらいいる?
初めて見たものの難しいから、デュアルショックでプレイしようと思ってるけど
彫刻とかはMoveじゃないとキツイかなぁ…

827: 2020/11/19(木) 12:19:26.80
彫刻とか物の配置はmoveの方が絶対有利
頑張って練習するんだ

829: 2020/11/19(木) 16:10:04.61
>>827
やっぱりそうだよね、難しいけど頑張ってみるよ
ありがとう

828: 2020/11/19(木) 14:35:21.29
世界のサイズ変えるのってデュアルショックでは出来ないんでしょうか?
モーションコントローラーやと両方のMOVEボタン押しながら離したり近づけたりして出来るんですけど

830: 2020/11/19(木) 18:29:53.47
ただMOVEは実際のジオラマいじくってる操作になるから捻りが辛いわ
リドゥ・アンドゥだけで手首が壊れる

831: 2020/11/19(木) 20:10:19.31
おれのちんちんを、つかんでみてくれ。

832: 2020/11/19(木) 23:46:52.94
>>831
そのLスティックをしまってくれ。

833: 2020/11/20(金) 00:49:02.09
久しぶりに来てみたら唐突な下ネタで笑った

834: 2020/11/21(土) 11:14:16.59
なぜPS5のPS PLUSコレクションに入れなかったのか

835: 2020/11/21(土) 13:24:12.35
来年フリプに来るのはほぼ確実だろうし、んな焦らんでもよくね?

836: 2020/11/22(日) 14:17:52.99
久しぶりに起動したら、カーソルのチップが消えて頭の先っちょの点だけになったんだけど直し方わかりますか?

838: 2020/11/22(日) 17:23:34.64
>>836
同じ症状になったが、色々試して結局セーブデータ消去して再インストールしたら解消した
それ実行すると本体保存のプロジェクトが全て消えてしまうけど、オンラインにアップしたやつは無事 levelもそのままだった

843: 2020/11/23(月) 17:55:45.59
>>838
ありがとうございます!やってみます

837: 2020/11/22(日) 14:47:39.60
あと自分の作品のほとんどが真っ暗な画面になってて開こうとするとエラーになる
萎えるなこれ

839: 2020/11/23(月) 04:35:00.39
Ps5で木の葉っぱを再現するとしてさ、
ペイントで作った葉っぱをプロパティ内のクローン化で増やせば
スカルプトで使った葉っぱよりも単体辺りのクオリティ上げつつ
紫&黄色メーター的にもリーズナブルな木作れるかな?

Ps4だとペイント(例えクローンだろうと)多用すると処理落ちして
全く使い物にならなかったがPs5ならいけそうな気がする
持ってる奴いたら試してみてくれ

840: 2020/11/23(月) 08:42:46.23
>>839
いける。
そういう力技の表現ができるから、
かなり作りやすい。

処理落ちさせようといろいろしたけど、
普通に試すぶんには、
処理落ち起こさせるの難しいくらい。
たから、安心していいよ。

でもな、ps4ではプレイに耐えられない作品になるから、
自己満足になってしまうけど。

841: 2020/11/23(月) 09:07:30.96
タイトルの頭にPS5でも付けてれば分かり易いし遊ぶ人も助かると思う

842: 2020/11/23(月) 11:58:11.22
Four Seasons (Avatar Fangame) PS5 Performance Comparison (PS4 Pro vs. PS5)
https://www.youtube.com/watch?v=8lgmlPOr8Qo

844: 2020/11/25(水) 03:14:26.82
PS5版ってサン&スカイで設定出来る影品質はPS4版よりも綺麗になってたりする?

845: 2020/11/27(金) 17:30:46.97
2Dアニメ的な表情の変化にしたいんだけどわかりやすく説明してるところとかありますか
人体をリアルな骨格にして動かすとかなり不気味になっちゃいます

846: 2020/11/27(金) 18:00:53.15
アニメの程度にもよるけど、
骨格として動かすのは無理や。

3Dモデルとして破綻しないように、
アニメキャラの顔を動かすのはかなり高度。

847: 2020/11/27(金) 23:20:50.90
dreamsで練馬区?作ってる海外の人がいて作品のクオリティが凄かった

848: 2020/11/27(金) 23:20:51.28
dreamsで練馬区?作ってる海外の人がいて作品のクオリティが凄かった

849: 2020/11/27(金) 23:26:47.26
バグって連投してしまった
申し訳ないです

850: 2020/11/28(土) 07:23:23.91
練馬区見たわ。凄かった。

851: 2020/11/28(土) 15:06:43.35
配信覗いたらほぼ誰かがやってる謎解きのもすごいよね

852: 2020/11/28(土) 22:40:55.92
アワードの投票受付してる、日本勢の応援しとこ。
https://indreams.me/impys

853: 2020/11/29(日) 03:27:57.20
日本の作品を入れたいけど思いつかない
lashぐらいか

854: 2020/11/29(日) 12:16:12.27
このゲームって何年くらいサービス続くんだろうか

855: 2020/11/30(月) 21:07:05.71
>>854
参考までに前作に当たるリトルビッグプラネットは12年近くたった今でも海外ではサービス継続。
いまいち盛り上がらなかった日本でのサービスは2016年に終了してる。
元SIEプレジデントの吉田周平氏は、Dreamsに関して10年かけてコミュニティを育てて行きたいと発言してた事も。

858: 2020/12/05(土) 08:10:41.89
>>855
詳しくありがとう
意気込みとしては10年も続けてくれる感じなのか
その間に1年くらいかけて超大作作ったりする人も1人くらい出てくるかな

856: 2020/11/30(月) 21:09:24.21
吉Pの発言はうろ覚えなのでソースは忘れた。だいたいニュアンスはあってると思う。

857: 2020/12/05(土) 08:10:01.49

859: 2020/12/05(土) 17:02:44.20
何ヶ月もかけてちゃんと完成させられる人はすごいわ
俺なんかひと月ぐらいで失速してそのままお蔵入りがほとんど

860: 2020/12/05(土) 23:57:57.35
PS5版では処理が軽くなるらしいけど、スカルプチャーとかのシーンメーター自体は増えるのかな?
教えてPS5持ってる人

861: 2020/12/06(日) 03:49:00.74
やってないから分からんけど、
メモリに関係してるようなのは、
無理かと。

ps4 で遊べなくなるから

862: 2020/12/06(日) 07:37:15.24
すみません質問させてください。

スカルプチャ造りの為にPSmoveコントローラーを買おうと思ってるんですが、PS4用のmoveコントローラーを2本買えばいいんでしょうか?

他にカメラが必要とかVR用のゴーグルが必要とか、もし詳しい方いたらよろしくお願いします。

867: 2020/12/06(日) 12:45:41.25
>>862
Move2本とPS Cameraは最低限必要。
一応PS3版のMoveやPS Eyeも使えるはずだけど、入手難易度や経年劣化的にお勧めはしない。
PSVRはなくても使えるけど、モデルを目の前で見ながら作れるので作りやすくなる。

・PSVRバラエティパック
・Move2本+PSカメラ単品
今買うとしたら実質的な選択肢はこの2つだと思う。
価格的には上が4万、下が1.5万ぐらいかな?

868: 2020/12/06(日) 13:40:30.34
>>866
>>867
862です。皆様ご丁寧にありがとうございます!
VRもいずれは欲しいですが、とりあえず今回はmoveコン2本とカメラを購入しようと思います。本当にありがとうございました!

863: 2020/12/06(日) 09:03:47.26
ムーブは使うのがps4かps5かで必要なもの変わるんじゃないっけ

864: 2020/12/06(日) 09:07:45.06
もしかしてPS5だとHDカメラ必要なの!?
それでいうとその状態からVR遊ぶためにはPSカメラが必要に…

865: 2020/12/06(日) 10:01:20.91
LBPって海外ではまだやってるの?
アメリカアカウントだったらアクセスできるのかな

870: 2020/12/06(日) 19:15:30.12
>>865
スレチですが、
アカウントは日本でもよいけど海外版のソフトが必要。
ストアで買うなら海外アカウントとそこのPSNポイントが必要。或いはパッケージを直輸入。

871: 2020/12/06(日) 19:33:44.76
>>865
lbp.me覗いてみようと思ったら無くなってるな
もうLBPも終わったんだな

866: 2020/12/06(日) 12:17:10.33
Move使うにはPS4でもPS5でもPlayStation Camera (PS4用)が必要
PS5で使うには加えてカメラを接続するためのアダプターをサポートに頼んで送ってもらわないといけない(無料)
VRユーザーならみんな専用フォームから申請出来るけど、VR持ってないDreamsユーザーはサポートに直接連絡する必要がある

869: 2020/12/06(日) 13:41:35.90
今のVRはカメラ同梱だから二度手間だぞそれ

872: 2020/12/07(月) 11:39:33.71
またPSVRの1万円引きやるってさ。
やっぱ買うならブラックフライデーの10月かクリスマスの12月なんだな。

873: 2020/12/07(月) 16:33:43.61
ビートセーバーもできるしVRパックにモーションコントローラーたすのがいいよ
最初は戸惑うけどスカルプチュアもてあそぶのはモーションコントローラー以外考えられなくなる

874: 2020/12/07(月) 20:44:31.47
DS4で全然充分だなって思ってたけどそんなに違うもん?

875: 2020/12/08(火) 00:58:52.04
いいなあ。
そりゃあ、モーションコントローラーのほうが、いいさ。
コントローラーは、タッチパッドとか、アキュポイントでWindows触ってるようなもの。
マウスがいいよね。

876: 2020/12/08(火) 13:10:55.60
最終的に慣れなんだろうけどMOVEの空間移動がやり辛すぎて全部ds4で済ましちゃってる

877: 2020/12/14(月) 19:27:40.68
六割引きで草
PS5欲しい

878: 2020/12/16(水) 18:24:40.26
前と比べて全然日本人ドリーマー見かけなくなった

879: 2020/12/25(金) 07:34:08.64
このスレの過疎ぶりから見てもだいぶ日本人Dreamerは離れちゃった感じするよね

880: 2020/12/27(日) 00:10:56.27
ツイッターにはおるんじゃが

881: 2020/12/27(日) 08:24:49.30
自分はPS5買ったら復帰するよ…
PS4だと本体の寿命削ってる感がすごい

882: 2020/12/27(日) 09:54:26.83
ファンの音だよね?
PS4でもハードの寿命削ることはないんじゃない?

883: 2020/12/27(日) 19:42:50.88
前ツイッターでPS4のファン掃除してたドリーマーの人いたよ
Proじゃなかったはずだけど静かになったって言ってた

884: 2020/12/27(日) 22:22:57.75
PS5静かだし、くっそ快適に動く。
もともと軽いから別にいらつくこともなかったけど
実行が速攻されるから快適。

最適化したバージョンやってみたい。

885: 2020/12/29(火) 19:56:41.87

886: 2020/12/30(水) 01:42:45.38
やっぱ人少なくなってんだな

887: 2020/12/30(水) 04:15:39.96
プレイ専用のデモ版を出せばいいのにね。

888: 2020/12/30(水) 15:33:50.51
作る専しかいないって前から結構言われてたよね

889: 2020/12/31(木) 02:55:12.31
作って簡単に動かしてみて楽しむ分には良い環境かもだけど
他人が遊んでゲームとして良い、楽しいと思えるものかってハードルはリトルビッグプラネットの時とは段違いに高いよなぁ

890: 2020/12/31(木) 17:57:47.89
プリセットされた道具がないからね
全部自分で1から作るのは本当にハードル高い
LBPは程よく道具があって組み合わせるだけでゲームができたんだよね
ドリームスとは別にまたLBP出してくれないかな

891: 2020/12/31(木) 18:04:03.75
いやいや、素材は大量にあるだろ

動かすハードル高いけど

892: 2020/12/31(木) 21:29:35.73
造形だけたのしみたいんだけど、そういう用途で買うのはアリ?

893: 2020/12/31(木) 22:02:35.36
>>892
ありだと思うよ
3Dお絵かきツールだと思えば出来ることは多い
使い込まないと思った通りに行かないかもだけどそんなの紙とペンでも同じだしね

894: 2021/01/02(土) 02:06:57.48
遊ぶ為だけに買ったけど
プラス会員はプレイのみ無料とかにしたら盛り上がってただろう
ソフトはいいのに販売戦略のミス

895: 2021/01/02(土) 02:34:31.44
作る側のモチベを保つ手段があればものすごくいいソフトなのにな

896: 2021/01/02(土) 14:43:06.62
¥です

897: 2021/01/02(土) 14:47:55.34
まぁ今年中にはフリプ来るんじゃない?

898: 2021/01/03(日) 21:44:01.56
dreams買ったけどチュートリアルの量見て絶望してやめてしまった

899: 2021/01/04(月) 03:16:31.24
チュートリアルあれ見た目凄い多いけど通しでやってみると思ってたほど無いから手つけてみてや

900: 2021/01/04(月) 08:14:55.35
え?これでおわり?もっと教えてよってなる

901: 2021/01/04(月) 08:27:42.55
カスバート泣かないで

引用元: ・【PS4】Dreams Universe part9