1: 2020/12/05(土) 16:36:00.77
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スレ立て時に↑をコピペして2行以上書き込んでください。

■『ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza2/
■『ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza/
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◇ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~
【対応機種】PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows(Steam)
【発売日】2020年12月3日発売(Steam版は2021年1月26日発売)
【価格】通常版・ダウンロード版:8,580円/プレミアムボックス:11,935円/スペシャルコレクションボックス:26,873円
Digital Deluxe:9,955円/Digital Deluxe with Season Pass:14,465円(全て税込)
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】C:(15才以上対象)
◇ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~
【対応機種】PlayStation 4, Nintendo Switch, Steam, DMM GAMES
【発売日】2019年9月26日発売(Steam版、DMM GAMES版は2019年10月29日発売)
【価格】通常版・ダウンロード版:7,800円+税/プレミアムボックス:10,800円+税/スペシャルコレクションボックス:19,540円+税
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】B:(12才以上対象)

◇荒らし、煽りは完全放置。反応するのはやめましょう。
◇PC(Steam, DMM GAMES)版特有の話題は、PCゲーム板にあるPC総合スレで。
◇過去アトリエシリーズの雑談は、なるべく専用スレで。
◇ゲームハード関係の話題はハード・業界板で。
◇当スレッド内での特典コード配布禁止。この話題は荒れやすいので各自NGワードなどで対応してください。
◇発売日前のネタバレは禁止。発売日以降はネタバレが発生するのでクリアしていない人は退避推奨。
◇次スレは>>950が宣言して立てること。無理ならば代理の人を指名すること。
◇反応がない場合は、それ以降の人が任意に宣言したうえで立てること。

◆関連スレ
ライザのアトリエのライザちゃんは特典もえっちっち可愛い 4コシコ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1605857082/
ライザのアトリエのクラウディアお嬢様はお友達がほしい可愛い
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1559811497/
【アトリエ】ガスト PC総合 9【ブルリフ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586363107/

◆前スレ
【ライザ1・2】ライザのアトリエ 秘密総合 Part62
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1607013856/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

2: 2020/12/05(土) 16:37:14.81
よくある質問【ライザ1】
Q.ライザのアレは揺れますか?/A.揺れます。

Q.進行不能やバグとかない?
A.畑での進行不能があり(対応済み)エラーで落ちる時は落ちるのでセーブと再起動はこまめにしましょう。

Q.時間制限はあるの?/A.ありません。

Q.敵が強いんだけど?
A.キャラクターレベルよりも錬金レベルが重要です。とりあえず爆弾作れば大丈夫。防具は店売りでもいいです。
難易度イージーにするのもいいです。

Q.ワールドマップ移動はいつ開放?
A.隠し広場にライザのアトリエ設置後の地図から。Switchは-ボタン、PS4はタッチパッドボタン

Q.全体マップが見れないんだけど?
A.十字キー下で今居る場所の全体マップが見れます。青いマークが目的地です。

Q.採取道具が装備出来ません!/A.採取道具はアトリエでのみ装備可能です。

Q.〇〇の素材はどこよ?
A.採取道具を変更しながら採取する。木に鎌、岩に斧、草むらにハンマーなど使用。
【塩草】旅人の道、船着き場周辺の草むら、水没坑道の草むらを鎌でスイング
【植物エキス】草むらをハンマーでスイング【キノコパウダー】大キノコをハンマーでスイング

Q.特性枠って何?開放してなくても特性つけれるけど?
A.特性枠を開放しないと特性は反映されていません。

Q.クエスト発生エリアにクエストマークないんだけど?
A.深夜帯はいません、朝や昼に行きましょう。

Q.サブクエ弟子の出奔があと1人見つからない/A.雑貨屋に行きましょう。

Q.旧市街のクエストの場所が分からないんだけど?
A.アンペル達がいた借家の近くの学び舎の中です。

Q.クリアセーブを作成したい
A.ライザのアトリエ(ライザの部屋)→日記からいつでも作成できます。

Q.クリア後に闇の大精霊を倒しちゃったけどもう一度戦いたい
A.異界のボトル○○の狭間で再戦可

Q.隠しボスと戦いたい
A.異界のボトル○○の領域で出現(闇コアを使うと確実)マップ中央に居る

3: 2020/12/05(土) 16:37:36.50
ライザ2のよくある質問

Q.時間制限はありますか?
A.ありません。カフェの依頼は掲載期限と受注数の制限はあるが、達成の期日はなし

Q.ライザ達の衣装はどこで着替えるの?
A.ライザのアトリエ→日記→更衣室から

Q.デジデラ限定のクーケン島採取ツアーはいつから行けるの?
A.ヴォルカーの依頼を受注後、メーレスブリーゼ街道の掲示板(王都から出て左)から

【注意】クーケン島採取ツアーはデジタルデラックス版にのみ同梱
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza2/img/products/product06.jpg
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza2/img/products/product07.jpg

Q.限定衣装の再配信・再配布はあるの?
A.「後日有料配信される可能性があります」などの記載はあるが配信された前例は一度も無いので可能性は低いです。

402: 2020/12/06(日) 09:01:03.58
>>3
これデジタルDX一択って事ですねww
コスの色替えができて前作のマップにも行けるのがデジタルDX版だけという
早期にパケ版の予約を煽っておいて後出し独占商法をマジでやるとはえげつないのぅ・・・
そして後から販売する気もないと・・・

4: 2020/12/05(土) 16:37:58.66
・ぷに育成指南(ライザ1)

シャイニングぷに
エサの例:ぷにゼリー3、聖なる雫3
注目アイテム:巨大なツメ、大ぷに玉、英霊の魂、聖樹結晶、ゴーレムのコア、フェアリーピース
常世の焔、永遠結晶、光る砂、太陽の花

でかぷに
エサの例:ぷにゼリー6
注目アイテム:巨大なツメ、大ぷに玉、幻獣の毛皮、魔導書の切れ端、古き騎士の紋章、竜眼、太陽の花

ふれあぷに
エサの例:旅人の水珠4、ガラスの花2
注目アイテム:琥珀水晶、サビついた剣、ゴーレムのコア、常世の焔

おつきみぷに
エサの例:精霊の小瓶4、小麦粉1、スピリナイト1
注目アイテム:大ぷに玉、フェアリーピース、大きな骨、銀うに、古びた魔導書、灯篭ホタル、大貝の白玉

あびすぷに
エサの例:琥珀水晶6(検索めんどいのでトラベルボトルでまとめて取って来るといい 9MWB)
注目アイテム:紙くず、魔獣の鱗、魔獣の毒袋、贖罪の大針、狂気の毒槍、甲獣の霊鎧、異界のコア

・エサは特性によってもパラメータの増減が異なることがある
・どれか1つでもパラメータが60を下回ると品質のよい物は持ってこない?(あびすぷには例外)
・稀に主効果として属性値+2、作成個数+1がついた素材を持ってくる(影響拡大は今のところ確認できず)
・ぷにが何をくれるかは話しかけた時点で決まるのでリセマラで欲しいアイテムが来るまで頑張る

5: 2020/12/05(土) 16:57:56.82
クーポンコードを書きなさい!

6: 2020/12/05(土) 17:52:55.25
>>5
1145141919810

7: 2020/12/05(土) 18:10:16.13
王都到着してタオらにであったところなんだが、
一旦中断したいんだけどセーブどこでするの?

13: 2020/12/05(土) 18:30:23.57
>>7
拠点に入らないとセーブ出来ないぞ、どうせSwitchかps4・5なんだしスリープにしとけば良くないか

8: 2020/12/05(土) 18:16:33.82
プレイヤーキャラはともかく、NPC味方の技演出はたまにぐらいにしてほしかった
エフェクトで目がチカチカしてしょうがない
作ってる奴は少しもおかしいと思わなかったのかこのチカチカだらけ

9: 2020/12/05(土) 18:20:55.42
泳いでる時にフォトモードして引き揚げるとスゲエ格好になるな

10: 2020/12/05(土) 18:23:40.80
パティちゃんの腋と服の隙間にえっちを感じる
タオもげろ

11: 2020/12/05(土) 18:26:39.78
レベル上がりやすすぎじゃない?
二つ目の遺跡で33レベなんだが。

12: 2020/12/05(土) 18:28:40.55
Max256レベル説

17: 2020/12/05(土) 18:31:42.44
>>12
マジ!?
もう既に武器、装飾品強化してヌルげーになりつつある。
ハードにしようか迷ってる。

23: 2020/12/05(土) 18:41:32.53
>>17
ハードにした程度ではほぼかわらん
カリスマはよ

14: 2020/12/05(土) 18:30:58.78
https://i.imgur.com/MpMqJ9p.jpg
お前らの八割がこのパーティーw

16: 2020/12/05(土) 18:31:38.49
>>14
当たり前だよなぁ!?

25: 2020/12/05(土) 18:42:58.47
>>14
気分転換とスキル見たさでしか男使わないよね

50: 2020/12/05(土) 19:32:24.67
>>25
レベル100で止まった
強化とかは特にない

>>49
もうそれだけでラスボス倒せるよ

15: 2020/12/05(土) 18:31:10.67
正直レベルぼこすかあがっても、ステータス上昇が形式的(+1)だから
開発者的に「レベルやない、錬金術の成果物で強くなるんや」てことだろうな

18: 2020/12/05(土) 18:32:06.35
もっとスケさんみたいに使いたくなる男出して

19: 2020/12/05(土) 18:33:19.44
1はレント好きでずっといれてたけど2はどうなるだろ

20: 2020/12/05(土) 18:34:28.19
ライザってフェラ上手そう

21: 2020/12/05(土) 18:39:32.26
レベルは50か100でしょ
上がり切った後はスキル強化なりステ強化なりがいつものパターン

22: 2020/12/05(土) 18:40:23.55
>>21
今75でたぶんラスダンまたはラスダン前のダンジョンだから99やろね

24: 2020/12/05(土) 18:42:49.81
イベントシーンでいつも雨が降って濡れ透けなんですがありがとうございます

26: 2020/12/05(土) 18:43:17.85
効率の良いジェム稼ぎ場所ってミラージュラント以外にある?

27: 2020/12/05(土) 18:43:46.95
ヒャッハー!三つ目の遺跡だ!
男どもは全員馬車行きだ!

28: 2020/12/05(土) 18:45:20.83
イベントでも雨反映されるのは別にいいんだが、トレジャーハンターさんが外で本読んでる時に土砂降りなのは流石に止めてやれよと思ったわ

29: 2020/12/05(土) 18:48:41.62
遺跡捜査がクソうざい以外は今のところ大きな問題点は無いわ
てか遺跡捜査の断片解いたときにライザの固有ボイス流れまくるけど
こんな一回しか聞く機会ないどうでもいいボイス収録するくらいなら、戦闘時の掛け声のバリエーション増やしたりフィールドでジャンプした時とかにボイス入れて欲しかった
力の入れどころが間違ってんだよなあガストちゃん

30: 2020/12/05(土) 18:54:23.29
>>29
遺跡はほんと「やりたい人だけやって、falloutとかskyrimみたいに設定読む用」みたいにすればよかった
ボイスも「これだ!」「やっぱりね!」「ふむふむ」とか短い汎用セリフを10種ぐらいそろえれば十分だった

32: 2020/12/05(土) 18:58:48.35
>>29
せやな
連続よ とか何回言うんだよw

31: 2020/12/05(土) 18:58:19.62
いい加減最初からベリハでやれるようにしろよ何作出してんだよガストはよお

33: 2020/12/05(土) 19:02:35.39
墓所でなんかやたら魔女の話が出てくるからなるほどここのボスは魔女なのかと思ってたらにゃんこでずっこけた

34: 2020/12/05(土) 19:02:38.42
たる?

43: 2020/12/05(土) 19:12:15.29
>>34
たーる!

35: 2020/12/05(土) 19:03:51.53
ワールドマップから飛ぶときも掛け声一種類しかないしな・・・

36: 2020/12/05(土) 19:04:42.37
>>35
あのクソメガネ黙ってて欲しい

37: 2020/12/05(土) 19:06:18.40
そんなこと言えない敵がいずれ出てくるだろうけどジャスガと回復アイテムでボス戦はしばらくなんとかなりそう

38: 2020/12/05(土) 19:06:45.80
シナリオが決まってから声録るんだから物語に関するボイス多くなるの仕方なくね
ゲームシステムなんてしょっちゅう仕様変わるだろうから逐一ボイス撮ってたら膨大な量の没ボイス出るだろうし
そもそもスケジュール取れんでしょ

39: 2020/12/05(土) 19:06:46.12
なんでまた難易度ハードまでにしたんだろう
しかもどうせまた作ってないんじゃなくてあるのにクリアしてから開放だろ

44: 2020/12/05(土) 19:13:18.48
>>39
ベリハ、カリスマまであるのはヘルプから確認出来る

40: 2020/12/05(土) 19:08:06.73
廃鉱まで来たけどすでにレベル40近くあるんだよな
まだまだ終わらんよな?

41: 2020/12/05(土) 19:09:27.17
>>40
ちょうど真ん中くらい

72: 2020/12/05(土) 20:04:52.76
>>41
真ん中かぁ
サンクス

42: 2020/12/05(土) 19:11:35.58
うろ覚えだけど確か1の時だと調合品の品質って特性や効果除いたら投入した素材の平均値になってたよね?
今回って入れた素材の品質以下になるんだけどどういうシステム?

45: 2020/12/05(土) 19:16:02.81
>>42
品質の何割かが加算されるようになってる
だからアイテム入れたら入れただけ品質上がるし品質低いアイテム入れても品質下がらない

47: 2020/12/05(土) 19:19:51.92
>>45
>>46
それでか前スレで品質低い素材が無駄にならないとか言われてたのは
ありがたいっちゃありがたいけど何割加算されてるのかがわからないと品質予測が出来ないな

46: 2020/12/05(土) 19:16:41.78
>>42
入れた分だけ加算されていってる感じするわ

48: 2020/12/05(土) 19:28:20.31
クラウがレズ度めっちゃ増してて草
ライザが他の女と話すだけで嫉妬とか

49: 2020/12/05(土) 19:28:47.79
CCと威力にエッセンス突っ込んだローゼンフラム作ったらバランスが崩壊した

51: 2020/12/05(土) 19:40:23.79
エネルジアニカって味方全体なのかよ
全体なのに対象選ばせるな
これって前作もだっけ?

59: 2020/12/05(土) 19:52:24.31
>>51
前作も全体でも選択してた

63: 2020/12/05(土) 19:56:55.68
>>59すげえ
前作から仲間切り替えが苦手だから上手くならんと

53: 2020/12/05(土) 19:43:20.10
ちょっとピンぼけの処理強すぎない?イベント中にもボケてて萎える

54: 2020/12/05(土) 19:43:52.98
ブレイズラッシュがラッシュしなかったりブレイドダンスがダンスしなかったり要するに名前の割に連続攻撃じゃなく一発で終わるんだけど技はボタン押しても追撃しないよね?

55: 2020/12/05(土) 19:46:13.41
ぷにのレベルって最大何くらいなんだこれ
アトリエにいたら適当にゴミ素材上げて冒険させてたけどLv25くらい

56: 2020/12/05(土) 19:48:52.36
Switch版だけど読み込みそこそこ早いし(起動時以外)キャラグラ優先なのはいいけど外だと光が眩しすぎてたまに太陽拳みたいになる。

57: 2020/12/05(土) 19:51:26.69
コアエレメントってクリア後要素?ずっと空なんだけど

85: 2020/12/05(土) 20:31:10.98
>>57
レベル上げるじゃんプレステなら□押せば装備できる

58: 2020/12/05(土) 19:51:42.58
ジャスガってみんな仲間切り替えてやってる??
できる気がしない…………

60: 2020/12/05(土) 19:52:55.22
採取に明け暮れてたらヴォルカーさんに依頼こなせって怒られた
更に無視してたら家賃発生するかな?

61: 2020/12/05(土) 19:54:27.00
SPのあげ方とヘルプのどこに書いてあるかがわからない
チュートリアルでやったんだろうけど見る方法ないのかな

62: 2020/12/05(土) 19:56:41.09
>>61
図鑑にチュートリアルあるよ

71: 2020/12/05(土) 20:04:17.11
>>62
チュートリアルある?
>>65
ありがとうそこにあったのねフラム覚える前に他でSP使っちゃって軽く途方に暮れてた

65: 2020/12/05(土) 19:57:21.40
>>61
その他:スキルツリーのところ
調合、特定のイベント、後は依頼ぐらいだと思う

64: 2020/12/05(土) 19:56:59.68
クラウがなかなかいい具合のレズに成長してていいですわぞ^~

66: 2020/12/05(土) 19:59:07.72
右ばっかりスキル解放してたら杖と素手以外の採集が物足りないけどアップグレードしようとしたら投入回数が1足りなさそうな悲しみ
二つは増えたけど見えてるもうひとつは遺跡の欠片15とかいうまだ半分そこらだし上とか左にも投入回数あるのかねぇ
最近は依頼もゴールドコイン増えてきたしなかなかままならんこって

67: 2020/12/05(土) 19:59:32.70
ライザ可愛いよライザ

68: 2020/12/05(土) 19:59:43.19
アイテム選択時、エリア攻撃のアイテムなのに、「複数敵に当たるのか、そうじゃないのか」がよくわからん

70: 2020/12/05(土) 20:02:21.58
>>68
敵アイコンにAだのBだのどのエリアかでてる分かりづらいわ

69: 2020/12/05(土) 20:01:47.28
作ってからのお楽しみよ

73: 2020/12/05(土) 20:05:03.59

74: 2020/12/05(土) 20:08:35.89
シャボン草、図鑑見たら湿原って書いてあったけど結局見つからなかった
別の場所で刈り取ったけど

75: 2020/12/05(土) 20:08:46.63
ロミィさんみたいな可愛い声の店員さんいたら毎日通うわな
あ~セックスしてえ…

76: 2020/12/05(土) 20:19:50.83
前作からだけどジェム還元とかそのへんで、ひっきりなしにライザがプレイヤー煽るの治ってない
何分か操作してなくて言うならわかるが・・・

120: 2020/12/05(土) 21:02:54.98
>>76
ライザに煽られると…イライラする??

77: 2020/12/05(土) 20:21:16.36
ライザ驚いてたけど月3500ダカットって依頼やってたらそこまできつくないよな

81: 2020/12/05(土) 20:27:22.03
>>77
ライザじゃ分かりにくいけど他のシリーズでは1つ調合するのにも半日~数日ぐらいかかってるしマップ移動にも数日かかってるし採取にも1時間ぐらいかかってるし割ときついと思う

94: 2020/12/05(土) 20:39:31.98
>>81
調合するとぷにが帰ってくるからそこそこの時間はかかってるんだろうね。

78: 2020/12/05(土) 20:21:49.35
キャライベント進行しなくなったのほんと悲しい
バグじゃないなら2周目いくしかないかな

79: 2020/12/05(土) 20:22:51.36
ショップ開発って手持ち空っぽにしてでもやっておくべきなのかな

89: 2020/12/05(土) 20:36:07.16
>>79
開発レベル20でカンストした
後半の特性が簡単に買えるようになってしまったのでかなりのバランスブレイカー
普通にやってたらこんなんいらんので引き継ぎなしカリスマとかで使うかどうか

http://iup.2ch-library.com/i/i021053533515874311253.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i021053544515874411254.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i021053555515874511255.jpg

日替わりアイテムには特性つくけどそれ以外は品質が高くなるだけみたいなんで
良い特性が欲しいカテゴリの日替わりアイテムが並んでたら積極的にそれのカテゴリアイテムを売るでいいんじゃないかな

104: 2020/12/05(土) 20:43:42.83
>>89
開発レベル20まであるのか、ありがとう
倉庫のアイテム全部ぶちこまずにほどほどにした方がいいっぽいな

80: 2020/12/05(土) 20:23:24.31
右下のイベントログとかスキップがついたり消えたりすんのうざいな
いっそ出しっぱなしにしてオートの時は常に消して欲しい

82: 2020/12/05(土) 20:28:46.02
特典のサマーファッションが反映されない
前作コスとソフィーのは使えるんだが

83: 2020/12/05(土) 20:29:10.87
カサンドラさん不人気なら貰うわ

84: 2020/12/05(土) 20:30:20.11
エボルブリンクって影響するの効果だけなんかな
品質とかは適当でいいなら楽だけど

86: 2020/12/05(土) 20:33:05.83
>>84
同じアイテムでもランクあるから品質かなんかは上げないとダメっぽい

87: 2020/12/05(土) 20:36:05.98
>>86
ありがとう
ランク影響するなら確かに品質も必要だね

88: 2020/12/05(土) 20:36:06.26
クリフォードさん胡散臭そうな見た目に反してめちゃくちゃ良い人だなぁしかもなんか強い気がする

90: 2020/12/05(土) 20:36:22.13
引き継がずに最初からマニアック縛りなかなかえぐいなアイテム以外ダメージ通らないわ

91: 2020/12/05(土) 20:36:51.42
まあーライザは微妙ゲーだったな
リディースールでこの作品は完成していた

92: 2020/12/05(土) 20:38:30.85
買おうと思ったけどDL版8500円で真顔になった
このシリーズこんなに高かったっけ?
いつもは7000円しなかったような・・・?

96: 2020/12/05(土) 20:40:53.51
>>92
ソフィーまでやな
それ以降の作品はどんどん値段あがってる
次回作で9000円超えそうやな
調子に乗ってきてるぞこのメーカーw

93: 2020/12/05(土) 20:39:26.06
アイテムリビルド解放。
ライザー「ジェムはいくつかもってきてたんだよね^o ^」
(いや、それより武器と防具、冒険用具をだな…)

95: 2020/12/05(土) 20:40:10.58
アークナイトってどこで手に入ったっけ?
品質のいいのがないからクリミネアが作れん

110: 2020/12/05(土) 20:51:41.79
>>95
とゆうか投入回数が足らないんでしょ。
火×5がキツいのよね。
斧もって鐘鳴らすと開く扉の前周回。

134: 2020/12/05(土) 21:20:45.09
>>110
アークナイトの2がでねえから創生の逆さ石の3でギリ出来たわ

97: 2020/12/05(土) 20:41:19.98
地下乙女の墓所クリアしてから進行不能になったっぽいなぁ…
次のフラグがアトリエなのに無反応でイベント進まない

100: 2020/12/05(土) 20:42:26.93
>>97
昼もみたけどあらすじ開いてみ?
多分クロース納品だから

103: 2020/12/05(土) 20:43:23.32
>>100
うおー!ありがとう!

101: 2020/12/05(土) 20:43:03.39
>>97
クラウディアのクロースじゃない?
あらすじチェック

102: 2020/12/05(土) 20:43:18.48
>>97
クロース作ってクラウディアに納品しろ

98: 2020/12/05(土) 20:41:31.90
エンディングのフィー
フィー「え・・?俺の意見無視で話すすめられてる・・・・」

99: 2020/12/05(土) 20:41:35.00
ボオスが元気がないってクエみたいのなんも情報出てこないんですがバグですか?イベントなしで顔マークだけマップに出たママ

235: 2020/12/06(日) 00:05:21.37
>>99
魚油リキッドとか渡すやつかも

105: 2020/12/05(土) 20:43:57.72
アークナイトって序盤だと鐘ならすと先進めるようになるとこの行き止まり辺りで岩に斧使ったらでた気がする

106: 2020/12/05(土) 20:45:41.97
デニスさんのイベントばっかり進行するんだけどなんでだ
いや嫌いではないんだけどさ

107: 2020/12/05(土) 20:48:38.43
このゲームえっちすぎます
集中できません

108: 2020/12/05(土) 20:49:33.40
タオくん鍛えてることをアピールしてるけど剣2本使ってるのにライザの杖殴りよりダメージ低くない?

109: 2020/12/05(土) 20:50:59.19
クリアしたけど正直シナリオは今一だったな
戦闘は文句なしで面白かったけど

111: 2020/12/05(土) 20:53:01.66
クリアした人スタッフロールでシナリオライター変わってるかわかった?

145: 2020/12/05(土) 21:32:06.14
>>111
shinichi yoshiie って人

147: 2020/12/05(土) 21:33:46.82
>>145
やっぱ変わってるのか
サンキュー

112: 2020/12/05(土) 20:53:41.76
前作と違って仕事しながら学生しながらの遺跡探索(特に必要性はなく趣味、命がけ)は大変そうだな…

113: 2020/12/05(土) 20:54:30.41
ファミ通初週売り上げ一覧

**,***は1万本以下なので測定不能


28,261 35,654 PS4 ソフィーのアトリエ
11,643 11,643 PS3 ソフィーのアトリエ
28,350 36,966 PSv ソフィーのアトリエ
26,682 32,329 PS4 フィリスのアトリエ ↓
17,664 22,320 PSv フィリスのアトリエ ↓

22,996 31,092 PS4 リディー&スールのアトリエ ↓
**,*** **,*** PSv リディー&スールのアトリエ ↓
**,*** **,*** Nsw リディー&スールのアトリエ

17,385 31,832 PS4 ネルケと伝説の錬金術士たち ↓
*4,044 *4,044 PSv ネルケと伝説の錬金術士たち ↓
*8,006 12,826 Nsw ネルケと伝説の錬金術士たち ↑

22,178 40,594 PS4 ルルアのアトリエ ↑
10,591 17,208 Nsw ルルアのアトリエ ↑


ライザ
PS4版5万3428本
Switch版2万5538本


2はこれより落ちてるのは間違いないw
スレが過疎りすぎ2万も売れてないだろw

116: 2020/12/05(土) 20:59:55.97
>>113
ソフィーは天然すぎて可愛かったな
10万もパケ売れたのがもう5年前が最後ってw
ユーザー離れしてる理由わからんのかねメーカーさんよ、教えてやるよ

課金商品多いからだぞ

114: 2020/12/05(土) 20:57:17.52
クロース納品は詰まりやすいと思う。
イベントの中で完成品名がででこないから。
俺も進まずに戸惑った。
レシピ発想しないなーと

115: 2020/12/05(土) 20:57:21.31
前スレ>>989
まーじかゴルディナイト買えるの結構デカいな
多分ゴルディナイトだけじゃなくて武器作る時にインゴと一緒に要求されるような素材も並ぶんだろうしやっといた方が良さそうね

開発の効率良い上げ方おしえてロミィさん

117: 2020/12/05(土) 21:00:20.99
>>115
店で買ってロミィに納品でエコシステム完成。

124: 2020/12/05(土) 21:05:30.64
>>117
マジ?永久機関できるじゃん!

118: 2020/12/05(土) 21:00:30.56
しかし今回も浅野サウンドいいなぁ
前半の通常戦闘BGMとかめっちゃ頭に残る

119: 2020/12/05(土) 21:02:38.67
浅野氏より阿知波柳川の方が好き民です

121: 2020/12/05(土) 21:03:19.75
作成個数+4が機能して無いな
3個しか増えない

122: 2020/12/05(土) 21:04:26.08
浅野サウンドはソフィーぐらいのちゃんとアトリエ感あるBGMならいいんだけど今作の浅野曲全部ブルリフ感ある

123: 2020/12/05(土) 21:04:37.15
有機ELテレビでライザ2やってる人居ますか?
ライザの身体が綺麗に映るなら欲しいなあ

125: 2020/12/05(土) 21:06:25.67
>>123
明日ビエラ有機25万のテレビ届くから画像貼ってやるよ

136: 2020/12/05(土) 21:23:12.35
>>125
ちょうど良かったわ有機EL4kのライザの映像頼むよ

126: 2020/12/05(土) 21:07:00.70
俺も柳川さんのほうが好み。

♪走らせた筆先で軌跡を紡ぐ旅を始めよう、
握った拳を振って、
ライザの続きの未来図を描く。

127: 2020/12/05(土) 21:07:32.67
新素材が店にならぶのは1つ渡せばいいよ
品質とか特性レベルは、経験値順にソートしたら効率よくあげれる

128: 2020/12/05(土) 21:09:44.35
レント「3年間色々あって最初すさんでたけど・・・ 仲間になってからはその設定ナシでよろしく!」
西部劇みたいな奴「ミステリアスな感じだったけど・・・ 仲間になってからは中身ペラペラのキャラでよろしく!」
オーレン族「今作のオーレン族枠でワケアリげだったけど・・・ 本当にあっちから来たってだけで設定ペラペラだけどよろしく!」

129: 2020/12/05(土) 21:12:37.52
エッセンス使うようになってからジェムやたら不足するわ

130: 2020/12/05(土) 21:13:53.40
遺跡の探索とかゼルダっぽいというかいよいよアトリエというよりRPG感がましてきたな
まあ日数とか気にしないでのびのびやれるのも楽しいけどさ

131: 2020/12/05(土) 21:18:23.93
中和剤ループがSP稼ぎと品質特性上げ兼ねて便利だな
各種特性中和剤欲しいけど固有特性多くて迷うわ

132: 2020/12/05(土) 21:20:15.53
1は戦闘面白くねーなと思ってたけど2はすごく好き
長引くほど楽しい

133: 2020/12/05(土) 21:20:28.63
そういえば墓所クラウを仲間にしてからクリアしたけど仲間にする前にもクリア出来る?
だとしたらクラウとか喋ってたところどうなるんだろ

137: 2020/12/05(土) 21:24:22.26
>>133
そのままセリフカットだと思うよ
あそこのクラウとクリフォ会話の途中で一言喋るくらいだしいてもいなくても影響ないw

139: 2020/12/05(土) 21:24:41.71
>>133
むしろ喋るのかよ
先にそっちやればよかった

135: 2020/12/05(土) 21:23:02.92
ランタン自分で作らずにいつのまにか持ってたのかよ
無駄に時間使ったわ

138: 2020/12/05(土) 21:24:34.35
マナなんたらの遺跡入る一個前の廃坑エリアの真っ暗で進めなかった先に別のエリアがあってそこにアークナイト2が出る石がある

140: 2020/12/05(土) 21:26:11.47
エンディングは知り合ってない人でも強制的に出てくる

141: 2020/12/05(土) 21:26:43.91
「ラスボスだ!こりゃ蝕みの女王よりつええぞ!」

ステータスは知らんけど、蝕みの女王のほうが根性ある分強い

142: 2020/12/05(土) 21:26:57.48
ライザの通常攻撃3発目のボタン押すタイミングがわからん

144: 2020/12/05(土) 21:30:03.03
>>142
連打で良くない?
回数はタクティクスレベルに連動するらしい

148: 2020/12/05(土) 21:36:11.18
>>144
それだ
長期戦のときに限って4発目が出てたからたぶんタクティクスレベル足りなかったんだわ

143: 2020/12/05(土) 21:28:11.29
あそこにクラウいるとリラさんがちゃんとクラウに挨拶してるんだよね

146: 2020/12/05(土) 21:32:16.37
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part496【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1606798755/

149: 2020/12/05(土) 21:37:47.58
なんか、フィー的にはバッドエンドでしかない感じのおわりかただな
フィーが笑ってるからごまかされてるけど

150: 2020/12/05(土) 21:38:26.85
フィーが頭だけブタザルで身体が魚類にしか見えないんだがこいつ本当に可愛いか?

171: 2020/12/05(土) 22:21:29.68
>>150
心眼を閉じよ。声だけ聴くんだ

175: 2020/12/05(土) 22:23:44.14
>>150
正直ぐるぐる飛んでる様は虫みたいだと思った

151: 2020/12/05(土) 21:41:34.68
ちむちゃんや黄昏のホムンクルスもなんかアレだからスルースルー、ゲームは面白いんだし

152: 2020/12/05(土) 21:43:41.24
淫獣可愛いと思えんからぷににしてくれ

153: 2020/12/05(土) 21:44:59.40
ボオスと絡んでる時は好きだよ、淫獣

154: 2020/12/05(土) 21:46:17.15
はじめたばかりだけれど、フラム作る時にセキネツ鉱の左のロックで火×3になってるけど属性値3にしてもロックかかったままなの何で?

156: 2020/12/05(土) 21:47:06.24
>>154
開始時に解放されてるマテリアル環すべてに材料を投入しないといけないっぽい

162: 2020/12/05(土) 21:57:41.46
>>156
ありがと!ちゃんと見れてないのかもだが、ヘルプにもオンライン説明書にも見当たらなかったから助かったよ
入院中だからSwitch携帯モードでやってて字も小さいしグラボケボケだし挫折しそう

157: 2020/12/05(土) 21:51:11.29
一月ほど寝てみたけどヴォルカーさんに怒られたのは一度きりだだった
戦闘楽しむには装備加減しないといけないのが嫌だな

159: 2020/12/05(土) 21:54:36.08
>>157
俺も評判は結局★1のままだったけど普通に全クリまでいけた
ただのフレーバーテキスト?的なアレなのかもな

298: 2020/12/06(日) 02:46:14.50
>>296
自分は評判が貴族☆1他は全部☆3で言われたし>>157>>159見るに一度だけ強制のイベントじゃない?

416: 2020/12/06(日) 09:26:31.60
>>298
なるほど
ほぼ強制イベと見ていいのか
ありがとう

158: 2020/12/05(土) 21:54:07.03
1年タダで住まわせてくれると思ってるライザもどうかと

160: 2020/12/05(土) 21:55:21.69
クーケン島には賃貸という概念がないから

161: 2020/12/05(土) 21:56:22.63
でもクーケン島よりいい人多い気がする

163: 2020/12/05(土) 22:01:09.61
いい加減FAQ行きかね

Q.条件を満たすように素材を投入してもマテリアル環が開放されない事があるのは何故?
A.品質などの条件によってロックされているマテリアル環は、調合開始時に開放されているマテリアル環全てに素材を一度ずつ入れないと条件を満たしても開放されません

164: 2020/12/05(土) 22:07:55.11
ラスボスが過去一レベルで弱いな
最初から高難易度ありゃいいのに

166: 2020/12/05(土) 22:11:13.89
>>164
またクリア後戦う相手がいないパターン?

177: 2020/12/05(土) 22:26:13.46
>>166
一応ラスボスより強いラストセンチネルとかいうやつがいる
けど隠しボスっぽくないんだよな、ラスボスがレベル90でセンチネルが95だから100の本命がいるんじゃないかと予想

197: 2020/12/05(土) 22:57:07.66
>>177
いることはいるんだねガストちゃんだし期待はできないけど楽しみにしておく
難易度上げたいし2周目前提でメインストーリーだけ追っていこうかなぁ悩むわ

165: 2020/12/05(土) 22:08:19.51
露骨にエロを思わせる部分が多すぎる、正直きつい
相変わらずガストちゃんは加減が下手くそ

170: 2020/12/05(土) 22:21:01.12
>>165
分かる
透けとかは濡れたりして勝手に起こることだから眺めるのも眺めないのも個人の自由だけど
匍匐前進とか谷間や尻を見せることを目的として用意されてて操作の邪魔にしかなってない

174: 2020/12/05(土) 22:23:12.52
>>170
早く匍匐前進したいなあ

181: 2020/12/05(土) 22:32:19.32
>>174
オレでよければ匍匐前進したげるよ

167: 2020/12/05(土) 22:16:01.49
開発の納品
特定のアイテム渡すと初回だけ新商品追加とか(カテゴリ)在庫増加とかあるけどこれ用のソートとかないの?
経験値順とかよりこの並びが欲しい

172: 2020/12/05(土) 22:22:11.48
>>167
手持ち全部納めて以降は入手順で新しいの確認してる
一応新商品追加だけはメモしてるけど全部は面倒だな

168: 2020/12/05(土) 22:16:40.27
ブタザルもどきより星の民を連れ回したい

169: 2020/12/05(土) 22:18:15.54
フィルフサちゃんにボコボコにされた
当たり前だけど調合ちゃんとやんないとハードきついな

173: 2020/12/05(土) 22:23:00.48
これ依頼こなせばこなすほどSPじゃなくてゴールドコインが集まるバランスはどうなんでしょう
コインそんなにいらないでしょ…まぁ依頼はある意味無限にこなせるからマラソンして楽すんなって意味かもしれないけどにしてもですよ…

176: 2020/12/05(土) 22:24:06.49
残念錬金術師「あはっ。フィー喜んでる^^^」
フィー「フィッ!フィフィフィーフィー^^(はぁ?ざけんなー!鍋ぐらい担いでこいや。この錬金術師^^)」

178: 2020/12/05(土) 22:26:34.87
フィー嫌われすぎだろ…淫獣扱いはネタじゃなかったのか

184: 2020/12/05(土) 22:37:17.26
>>178
実際、可愛くないだろ。
笑い顔マークで喜んでいるから可愛いく感じるときもあるけど、基本女性用語のカワイイ(弱そうで安心できる。格下だから可愛い^0^^o^)

186: 2020/12/05(土) 22:40:07.32
>>184
ブタザルブタザル言ってるけど声だけは可愛いと思う

179: 2020/12/05(土) 22:30:03.12
ということで三つ目の遺跡クリア。
錬金とならんで推理が楽しい。

180: 2020/12/05(土) 22:31:02.69
やっぱりライザのレベルアップモーション、ルルアの流用じゃないか?微妙に手抜いてるなぁ

182: 2020/12/05(土) 22:35:21.14
戦闘は前より激しくなって正直疲れるアイテム連続で投げたりできて楽しいけどさ
相変わらずう に だ よみたいなのがないのは残念

183: 2020/12/05(土) 22:36:53.02
開発の経験値が品質と特性でおそらくランダムなのモヤッとするなあ…

185: 2020/12/05(土) 22:37:21.46
ライザが攻撃アイテム使った時のポーズ、絶妙にダサいな

187: 2020/12/05(土) 22:43:02.33
湖潜ったけど暗すぎん?宝箱みえねーよ

188: 2020/12/05(土) 22:44:36.51
仕草とか可愛らしさはあるけどなんつーか擬態ぽいっつか昆虫的な感じもする、マスコットやゆるキャラによくある感じか

189: 2020/12/05(土) 22:44:51.48
イージーでも敵倒すの時間掛かるな
まあワンパンだと味気無いから前回から色々と調整入ったんかね
今クリアしてる勢は敵無視のパターンかね

190: 2020/12/05(土) 22:46:50.44
今日からようやく始めたけどタオとのふたり旅の期間が随分長いのね
早く3人目加入してきて欲しい

191: 2020/12/05(土) 22:46:56.07
依頼、開発、遺跡調査はやらなくていいという結論に至った
SPとか後半余りまくりだわ

192: 2020/12/05(土) 22:51:33.11
レベルアップしてもHP以外1しか上がらないのがさみしい

193: 2020/12/05(土) 22:52:22.39
なんというか雰囲気がインキュベーターっぽい。
フィー「フィッフィー^^(困るよライザ。君の魂、本体は、僕の中にあるんだ。だからどんな激痛にも耐えられるし、倒れてもアトリエに帰れるんだ。求めはしないが感謝して欲しいくらいだよ)」

194: 2020/12/05(土) 22:52:48.74
遺跡にある宝箱が、ゴミか、調査のフラグのための存在でしかないのがなあ
これだったらスキル制→品質上限や投入回数、要素解放だけにして
宝箱に○○の本とか配置してくれてたほうが探索しがいがあった

195: 2020/12/05(土) 22:54:52.65
もうクリアしたやつおるんか早すぎる

196: 2020/12/05(土) 22:55:27.21
キャッチコピー「君を離さない、たとえこの力を失ったとしてもー」が
本編で違う流れになってるのはともかくとして、
力失う云々を壮大な感じにコピーにしてるけど、実際にクリアしてみると
上司「退職したら会社貸与の携帯やらノートPCは返却してくださいね」
ライザ『はい』てだけの話しだったな

198: 2020/12/05(土) 22:57:22.71
「灯台下暗し、だといいな」の後のセリイベが発生しねえ……

202: 2020/12/05(土) 23:09:01.56
>>198
これ風鳴谷の花群れ岬(シルム湿原の水中からいく所)にいったらイベント発生したわ
バグってたのは俺の頭だった

824: 2020/12/06(日) 22:56:01.84
>>746
>>202
俺はこれで解決した。違ったら知らん。

199: 2020/12/05(土) 22:57:53.26
前スレ見る限り同じ症状の人いるっぽいしフラグが特殊なのかバグなんかなあ

200: 2020/12/05(土) 23:00:07.05
開発しまくってるけどアイテム納品降るのに○連打するのつらすぎる
一括納品とか無いのか

201: 2020/12/05(土) 23:04:29.78
装飾に付ける特性は素早さ++攻速防速が安定かな?全能は+10しか上がんないから微妙

203: 2020/12/05(土) 23:12:37.30
回転する石像読み飛ばしてどうしたらいいか分からなくなってしまった

204: 2020/12/05(土) 23:13:49.48
>>203
大丈夫だよ、クリアしたけど回転石像なんてあったっけって思い出せないし

205: 2020/12/05(土) 23:16:07.46
あの回転石像何か意味あんの?

206: 2020/12/05(土) 23:18:42.13
おねんねライザ可愛い→淫獣邪魔だ消えろ

207: 2020/12/05(土) 23:20:45.94
あの乗れる生き物積極的に乗った方がいいん

208: 2020/12/05(土) 23:21:59.18
誘電体ウイングエッジ魔光加熱のモルボル武器で遊ぶか
フリーズしないだろうな…

209: 2020/12/05(土) 23:26:04.89
前作からやっててやっと中和剤の重要性に気がついた
いやこれあればどんな特性もつけられるし品質も上げ放題じゃん無敵かよ

210: 2020/12/05(土) 23:28:19.05
主人公がエッチ過ぎて日常シーンに違和感しかないんだが
こんなの街歩いて良い格好じゃないでしょ

221: 2020/12/05(土) 23:46:24.41
>>210
パトリツィア以外は巨乳しかいない世界線だからライザ程度はなんてことない平凡な娘

211: 2020/12/05(土) 23:28:25.64
戦闘中に使用するオーダーって設定とかできない?
パティがスキルダメージアップしか使わなくて困る

212: 2020/12/05(土) 23:29:26.18
前作があれ過ぎたからトトリ以来久しぶりに予約しなかったけどライザ2面白い?
キャラとかどうでもいいから調合とか戦闘とかの部分で

216: 2020/12/05(土) 23:36:52.88
>>212
1よりは戦闘は確実に良くなった、個人的にはマナケミアの一つ下くらいの面白さ
シナリオはまだ途中だから分からんけど、高橋弥七郎じゃなくなったみたいだしまぁ劣化してるだろう
調合も今んとこは良い感触
大体前作の欠点は解消してる

239: 2020/12/06(日) 00:12:28.98
>>216
マジか、宣伝が明らかにコエテクのおっさん臭いノリだったから警戒してたけどちゃんと前作より進歩してんなら買っていいっちゃいいのかもな
とはいえ調合は不思議とかルルアくらい面白いといいんだがなー

213: 2020/12/05(土) 23:32:18.13
湖と鉱山にある回転石像まじで何なんだ…

214: 2020/12/05(土) 23:34:46.45
ヒモジャンプ、作り直して品質(効果)あげないとジャンプできない場所あるとか
ちゃんと説明せえや

215: 2020/12/05(土) 23:35:14.27
石像は何かあるハズなんだけど場所覚えてないし調べる気にならんな

217: 2020/12/05(土) 23:37:17.01
なんか説明不足だよな
エロに甘えすぎ

224: 2020/12/05(土) 23:47:57.41
>>217
自分のオツムが不足してるの間違いでしょ

270: 2020/12/06(日) 01:33:52.97
>>217
こういう奴はソフィーがライザの後に開発、発売してたとしても同じこと言ってるんだろうな^^

218: 2020/12/05(土) 23:38:04.59
賢者の石の素材が採取で入手不可能なの凄いモヤモヤするな
というか採取で手に入らない素材が多すぎる

219: 2020/12/05(土) 23:41:19.99
前スレ>>850
妖精の大角飾り開発に回して防具屋に妖精の羽衣が追加されたよ

220: 2020/12/05(土) 23:42:29.48
結局2でもストーリーみじけえ・・・てのは解消されなかったな
そこ解消したら次のゲームいってくれないから、ていう大企業理論かもしれんけど

222: 2020/12/05(土) 23:47:01.32
>>220
単に予算だろ

227: 2020/12/05(土) 23:53:05.19
>>220
ストーリーと世界観もっと掘り下げてくれたら最高だよな
現状でもめちゃくちゃ楽しいけど

223: 2020/12/05(土) 23:47:26.89
4つ目の遺跡まで来たけどシナリオは日常イベのおまけ程度だな
特に起伏もなくだらだら進んでるから飽きる
戦闘は面白い

225: 2020/12/05(土) 23:49:12.51
戦闘システムはよくここまで進化させた

226: 2020/12/05(土) 23:50:27.73
クラウディア出てくるとこまできて俄然テンション上がったわ
まずタオをパーティーから外してからが冒険の始まりなんだ

228: 2020/12/05(土) 23:54:41.04
クリフォードよりはタオを優先した
まあセリちゃんに押し出されたけど

229: 2020/12/05(土) 23:57:57.66
PS5でやるならPS4版のパッケージ買ってアプグレするのが一番安く済むって言う認識なんだけど合ってる?
PS5版だとグラフィックとか少しは良くなったりするのかしら

230: 2020/12/05(土) 23:59:09.79
クリフォード:開幕いきなり参戦してくる
タオ:女の子揃うまでパーティに居座る

レント:話題にすらならない

231: 2020/12/05(土) 23:59:16.23
クコリッサからお願いされたフラム4個どこに届けるんだこれ・・・
カフェでもないし職人区にもいないぞ

232: 2020/12/05(土) 23:59:36.46
タオはずっと使ってたからクリフォードにしたわ

233: 2020/12/06(日) 00:01:43.73
特性レベルを特性枠解放しなくても引き継げるよね?
これ武器防具素材は枠無視でほか上げた方が良いのか

236: 2020/12/06(日) 00:09:33.18
>>233
引き継ぐだけ引き継いだ装備作ってからリビルドで特性枠空けるでもOK
可能な限り攻撃速さ+盛ったインゴットをぶちこもう

234: 2020/12/06(日) 00:05:14.15
前作の取り敢えず入れとけなレントさんは居なくなってしまわれたのか

237: 2020/12/06(日) 00:10:05.41
まだ加入してないけどレント仲間になったらちょっとだけ前作パーティにする予定
飽きたら女パーティに戻すけど

238: 2020/12/06(日) 00:12:00.54
時間帯でNPCがいたりいなかったりするんだな・・・

240: 2020/12/06(日) 00:13:59.51
状態異常とブレイクの嵐でボコボコにされるきつい

241: 2020/12/06(日) 00:14:36.73
今後のアトリエシリーズは時間制限なしマルチエンドなしのライザ方式でいくのかな
トトリの初見で船作り間に合わなくてバッドエンドになったのが懐かしい

242: 2020/12/06(日) 00:18:40.37
賛否あるけど時間制限無いと緊張感ないから欲しいわ
クリア後は自由とかでいいのにな

243: 2020/12/06(日) 00:18:45.90
戦闘はガード苦手すぎるから1の方が好き
ターン制はルルアで完成したみたいな感じあるけどのんびりやるのもいいからそのうちやってほしいわ

244: 2020/12/06(日) 00:22:16.43
フィリスみたいに途中まで時間制限ありとかだといいかもしれない
まぁ、フィリスの場合オープンワールドとの相性が最悪だったけど

245: 2020/12/06(日) 00:23:24.82
時間制限なしのいい点はいくらでも寄り道出来ることだね
新しいマップ行って新素材集めて遊んでられる

246: 2020/12/06(日) 00:25:49.80
今作種どこで埋められる?
サブイベ進めながら鉱山まで来たけど未だに種は掲示板依頼で渡すくらいしか使い道ないんだが…

247: 2020/12/06(日) 00:27:03.68
>>246
農家の姉ちゃんのサブイベ進めたら出来るよ

259: 2020/12/06(日) 01:07:23.24
>>247
カサンドラさんのやつか…
栄養剤作るとこで翡翠の煌水が手に入らなくて止まってるぜ…

262: 2020/12/06(日) 01:15:15.86
>>259
ペントナイトを開発に回せば売られるようになる

264: 2020/12/06(日) 01:24:25.01
>>262
買えたわサンキュー!

248: 2020/12/06(日) 00:27:29.03
レント合流後のボス強すぎる
開発して店買いしたアスラミルク飲みまくってゴリ押したけどなんか違う気がする

249: 2020/12/06(日) 00:34:10.59
クリフォード人気ないんか?w割と嫌いじゃないんだがなぁ
過去作のキャラが魅力的すぎるだけなんかな。だとしたらアンペルはなかなかだったわけだ

352: 2020/12/06(日) 05:48:28.13
>>249
筋肉ごりごりじゃなくてもっと顔とバランスの釣り合った中肉中背くらいのすらっとした体型で
変態みたいな格好せず腹と乳をしまっていたらもっと需要あっただろうな

250: 2020/12/06(日) 00:34:14.95
ゲーム内容はともかくPS4版とPS5版が結構違って驚いた
良い意味でPS5を体験させてくれたのには感謝

306: 2020/12/06(日) 03:18:56.97
>>250
戦闘中決定が◯ボタンとかね。
読み込みはPS5じゃなくても早いからアドバンテージないで。

251: 2020/12/06(日) 00:34:45.99
魔石の欠片どこにあるん?
もう一時間かけずりまわっているわ…

252: 2020/12/06(日) 00:37:35.54
>>251
最初の遺跡の左上の部屋
トンネルくぐった先な

256: 2020/12/06(日) 00:40:56.90
>>252
ありがとう…ありがとう…
ようやく先に進めるわ

253: 2020/12/06(日) 00:38:11.66
フィーフィーうるせえよこの淫獣が!

254: 2020/12/06(日) 00:38:28.74
オーレン族ってボインちゃんしかいないの?

素晴らしい種族ですね 

255: 2020/12/06(日) 00:40:05.62
キロはオーレン族ではなかった…?

257: 2020/12/06(日) 00:45:37.74
キロは3作目でプレイアブルになってくれると嬉しい

258: 2020/12/06(日) 00:45:44.12
モリッツってあの最初しか出てこんの

263: 2020/12/06(日) 01:22:45.49
>>260
あれって単に男が苦手ってだけじゃなかったっけ?

265: 2020/12/06(日) 01:25:16.15
>>263
あ、そうなのか
タオに話かけづらい様子だったからてっきり

261: 2020/12/06(日) 01:13:38.39
レズあんま興味ないからパティが可愛すぎてたまらんわ
やきもちいいぞ~

266: 2020/12/06(日) 01:26:08.44
今クラウディアのストーリー終わってトロフィー貰ったけどスクショタイミング改悪されてんな…

ソフィーのアトリエだとスチルが表示されたあとにトロフィー取得してスクショにちゃんとスチルが映ってた

今回はスチル表示&会話が終了した後の暗転中にトロフィー取得
そのせいでスクショが真っ黒画面

267: 2020/12/06(日) 01:26:22.78
皇魚釣れねぇ...渋すぎんよ

268: 2020/12/06(日) 01:28:51.25
錬金の使いみちがよく分からないんだけどセオリーみたいのあるんだろうか
素材の価値もわからないからできるだけ品質の低い素材使って各レシピ一回ずつ作ってみてるけど
攻撃アイテム使うよりは殴ったほうが早いし武器も1人一本あれば事足りるし
リビルドとかジェムとか開発とかも何を目指してやったら良いのかさっぱりなんだぜ

269: 2020/12/06(日) 01:33:01.61
ゴルドテリオン出来たから斧のランク上げれるやんと思って作ったんだが、
もう既出かもしれんが効果1でいうと匠の上に極があるからエッセンス入れる場所注意しないとだな
あとマテリアル環でまだアイテム入れれない枠にも先にエッセンスだけ入れれるからリビルド前にやっとくべきかも

271: 2020/12/06(日) 01:36:01.36
このアイテムは作ると便利だぞってアイテムある? 

272: 2020/12/06(日) 01:40:49.45
>>271
中和剤

273: 2020/12/06(日) 01:41:00.15
そういや畑とかあったけど結局触らないままトロコンしたな・・・

274: 2020/12/06(日) 01:41:14.99
キロはもう出番ないだろ
ボオスの中ではもう思い出に昇華されてるっぽいし

275: 2020/12/06(日) 01:42:53.65
エーテルコアってストーリーボス以外に入手方法あるのか?
それとも再戦できたりするんかね

277: 2020/12/06(日) 01:45:03.76
>>275
畑で取れる

278: 2020/12/06(日) 01:46:38.97
>>275
可愛らしいゴーレム系の奴が落とした・・・ような気がする
間違ってたらすまん
確実に覚えてんのはクリア後の裏ボス

279: 2020/12/06(日) 01:49:16.89
>>275
品質100くらいなら露店開発で出るよ
属性2だからクリスタルからのレベルアップで2個消費するけど
まぁ今回品質ほぼ関係ないし普通に使える

276: 2020/12/06(日) 01:44:45.60
ジェム稼ぎの話でてるけど、
とりあえず今は超純水が効率良くておすすめ。必要なのは3種類。
 旅人の水珠(属性5、影響+2、火付与)品質高めで1個
 強化ゼッテル(個数+2のみ発現、特性なし)品質低めで10個くらい
 ユビトニオン(ほか気体なら何でもOK、ユビトニオンが拾いやすい)1個
全部投入して超純水つくって変換するだけ

水珠が3000ゼッテルが1000x10の複製ジェム13000、
1回の調合で10~15万程度稼げる

賢者とかその他個数+3とかも試したけど、
いまのところこれ以上時給いいのは見つけられてない

284: 2020/12/06(日) 02:01:45.65
>>276
やってみたけど凄い楽で良いわこれ

287: 2020/12/06(日) 02:07:07.03
>>284
水珠を999にして品質999に特性品質上昇++Lv50
ゼッテルが品質180で効率最高になったよ

キノコはわざわざ採集いくのは面倒だから余ってないなら赤中和の気体つき複製の方が楽。

294: 2020/12/06(日) 02:29:26.73
>>287
10回でだいたい20万になったわ感謝

280: 2020/12/06(日) 01:51:11.59
畑使えるようになったけど遠くてめんどくせーな
鍛治男みたいにワープさせてくれ

281: 2020/12/06(日) 01:51:15.06
畑、ゴーレム系の敵、露店でとれるのか
結構入手手段あったのね……
ありがとう

282: 2020/12/06(日) 01:52:40.71
アトリエ初心者なんだがCCが1しか貯まらず
毎回うに爆弾しか使えない

285: 2020/12/06(日) 02:02:02.63
>>282
アトリエ慣れてて武器鍛えた人はそうなるよね。
 メインメニュー>コアアイテム>コアクリスタル調整(PSなら□ボタン)
で初期CC増やせる。俺もかなり終盤まで放置してた。

CC消費しないと増えない素材使うから、装備外して無理してCC使うのもありっぽい

286: 2020/12/06(日) 02:04:20.99
>>285
ありがとうございます。試してみます。

283: 2020/12/06(日) 01:54:40.67
早期購入特典衣装と先行配信衣装はいつから着替えられるんだ?コード入力もして日記の着替えが出来るところまで来たんだが追加されてない

288: 2020/12/06(日) 02:07:17.19
>>283
最初の遺跡行くまでにはもう着替えられたけど

290: 2020/12/06(日) 02:14:53.16
>>283
プレステ再起動

300: 2020/12/06(日) 03:00:05.29
>>283
再起動してもだめだった

>>283
遺跡前まで進めてみます…

313: 2020/12/06(日) 03:34:01.84
>>300
普通に日記セーブできるようになるタイミングで反映されるんだがな
おかしいね

289: 2020/12/06(日) 02:07:54.38
【PS4】SaveWizard セーブウィザード専用 part 14
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1603794441/

291: 2020/12/06(日) 02:18:18.08
シナリオライター変えるなよ
元々アトリエにシナリオ期待してないけど、1が見れただけに残念。またオマケに戻った

292: 2020/12/06(日) 02:19:04.81
セリさんその格好で外あるくの 


やめたほうがいいですよ

293: 2020/12/06(日) 02:23:49.91
ヒモ持ってないレントくんはどうやってライザたちんとこまで来たんだよ

295: 2020/12/06(日) 02:35:23.62
今回のライザちょっと面倒だな
食品50ってハチミツが楽なのかな?

296: 2020/12/06(日) 02:38:11.23
掲示板の依頼かなりやってるのにサボんなって注意されたわ
この注意される奴って強制イベなん?
もし強制イベじゃないんなら納得いかねー

297: 2020/12/06(日) 02:45:41.27
空腹さんのクリアの仕方を教えてください

301: 2020/12/06(日) 03:00:35.91
>>297
中央区のおばちゃんからアスラミルク買いまくるのが楽だと思う

304: 2020/12/06(日) 03:06:06.93
>>297
たぶん言ったのが夜だったんだろう。
昼にいくといい。そのために夜にマップ移動すればいい。

空腹で動けないんだから、夜中も消すなよって思った。

299: 2020/12/06(日) 02:50:53.64
掲示板の受注費用に気付かずどんどん納品してたら金がどんどん減ってたわ
なんで人助けして金払わなあかんねん
赤字になるのはさすがにおかしいだろ

302: 2020/12/06(日) 03:01:23.19
ライセンス修復定期

303: 2020/12/06(日) 03:02:51.96
パティちゃんの戦闘での届いて!好き、まだ力足りない娘の背伸びして頑張ってるの青春って感じでええよなこんな可愛い娘だとは思わなかった

305: 2020/12/06(日) 03:16:03.63
https://i.imgur.com/0LPMBtP.gif
カサンドラさんブルンブルンやないかい

310: 2020/12/06(日) 03:31:05.36
>>305
この乳で農家は無理だろ

307: 2020/12/06(日) 03:24:33.23
ネルケが最近だと楽しかったな。やりこみ要素すくなかったのが残念

308: 2020/12/06(日) 03:29:37.25
ハードでもヌルすぎるから最初から高難度解禁してくれ~

309: 2020/12/06(日) 03:30:52.96
ソフィーの服が普通に様になってて草

312: 2020/12/06(日) 03:33:45.48
VHラスボスってもう2周目クリアしたのか
こちとらまだ1周目でサブイベにあっぷあっぷしてるのに

314: 2020/12/06(日) 03:34:11.58
ごめんハードだ、VHからか2周目は

315: 2020/12/06(日) 03:34:39.17
全体的にまったりして緩い話なのが一気にいつものアトリエに戻った感が半端ない

316: 2020/12/06(日) 03:36:00.96
せめてベリハだけでも初期開放しておいて欲しかった
そこを出し渋ってなんの得があるんだ

317: 2020/12/06(日) 03:37:32.24
アトリエってある程度アプデが終わってから始めるのが一番良いんだよな
まあ俺はそこまで待てないから無理だけど

318: 2020/12/06(日) 03:37:49.63
すぐ売るじゃん

319: 2020/12/06(日) 03:42:20.65
フィルフサの遺跡の調査リストの左下「輝く希望の杖」ってどこにある?
マップの宝箱は全部取ってるんだけどこれだけ分からない

323: 2020/12/06(日) 04:00:16.59
>>319
ボケてた…。霧晴らすために遺跡の調査進めないといけないのかと勘違いしてたが、霧晴らした後に調査進めるんだね。

320: 2020/12/06(日) 03:52:30.96
スタッフロール、シナリオ吉池真一って見た気がするけど3作る気あるならチェンジで……

322: 2020/12/06(日) 03:56:53.70
まだ序盤だけどシナリオはご都合主義が多くて最低クラスだな

あとワールドマップをすぐに渡すの止めてくれ
先が分かって驚きがない、トトリみたく船を作ったら別大陸のマップが出るとかあれば別だけど

326: 2020/12/06(日) 04:14:55.03
>>322
1ではファストトラベル解禁が遅いって文句がここにあったのを覚えてるぞ

324: 2020/12/06(日) 04:05:43.46
NEXT経験値 1 Lv42

ぷにがこの状態のまま変化しなくなったんだけど俺以外に同じ人いる?

334: 2020/12/06(日) 04:55:40.30
>>324
ライザのレベルまでしか上がらない

325: 2020/12/06(日) 04:11:29.70
旅人の水珠
エッセンス投入して雷属性付与に火属性付与をプラスできるのかと思ったら雷属性付与が変更されるって形なのね

四属性対応の影響拡大アイテムって今作あるんかね?

328: 2020/12/06(日) 04:20:22.55
>>325
クリスタルエレメントとアルカンシェルが拡大付きの四属性対応だね
前作に続いてクリスタルエレメントはかなり使う場面が多い
アルカンシェルは拡大+3だけどカテゴリーが賢者の石と被ってるから使う場面は少ない

336: 2020/12/06(日) 05:07:07.60
>>325
カテゴリ付加は制作時には解放だけして量産しておいて、
2段目は使う時にリビルドが精神衛生上便利だった

今回は品質どうでもいいけど賢者使いにくい部分多いから、
装備ステあげるならかなりの種類持っておいて損は無さそう。

327: 2020/12/06(日) 04:20:12.32
クリアしたがとりあえず言えることは一つだけだ

タオ爆発しろ

330: 2020/12/06(日) 04:33:35.52
>>327
アトリエシリーズでもかなり可愛い上位に入る娘とくっつきやがったか

329: 2020/12/06(日) 04:24:45.50
戦闘のモーションはめちゃくちゃ良くなったのにイベントシーンのは相変わらずだなー
ここ改善するだけでも大分良く見えるのに残念ね

383: 2020/12/06(日) 08:08:57.38
>>329
ロミィさんとか街中にいる固有グラだけど半モブなキャラは仕方無いにしても、パーティキャラまで足は肩幅で手を浮かせたポーズで棒立ちになってることがちょいちょいあるのはなあ
そこはもう少し頑張ってほしかった

331: 2020/12/06(日) 04:34:33.08
カイザーマントとベルベットレイヤードで技ガンガン出せるようになって楽しい

332: 2020/12/06(日) 04:39:11.99
触れると方向変わる石像ってなんかあるんか?
ストーリー進めたらイベント起こる?

333: 2020/12/06(日) 04:45:33.95
>>332
あれ何なのかわからん

335: 2020/12/06(日) 04:59:41.40
タオのノートの解読できないアホなんだけど
答え教えて下さい

337: 2020/12/06(日) 05:11:42.46
クラウ「女の子は女の子どうし、男の子は男の子どうしで付合えばいいのよ」

342: 2020/12/06(日) 05:28:45.86
>>340
いくら可愛くてもレズはちょっとなぁ、同じレズキャラでも好かれるキャラはギャグキャラだったりして面白いやつが多いけどクラウディアみたいにお嬢様で守られキャラでクソ真面目でレズってのはもう救いようないわキャラを構成する要素の相性が悪すぎる

346: 2020/12/06(日) 05:33:28.75
>>342
まったくその通り
明らかに失敗作キャラ
続編にあたり消すべきだった

338: 2020/12/06(日) 05:15:29.90
20歳「妖精さんお願いっ・・・・!!」

341: 2020/12/06(日) 05:23:37.18
ラスボス弱ぁ...

343: 2020/12/06(日) 05:29:20.67
ゼッテル→強化ゼッテルにするための「古代薬の原液」ってどこで手に入る?
進行度は鉱山最奥

345: 2020/12/06(日) 05:30:42.13
>>343
アイテムの場所だけなら、もう今の時点で「ライザのアトリエ2 ○○」でググれば出てくるやろ

354: 2020/12/06(日) 06:10:41.83
>>343
水珠のジェム稼ぎはあくまで装備1個で600万とか使う終盤向け。
序盤から中盤ならアスラドーナツ量産がおススメ。
コール稼ぎとかもドーナツが効率いい。

355: 2020/12/06(日) 06:13:06.85
>>354
600万…?
誤字とかネタ抜きにそんなやべえ量使うの?もう今から恐ろしいわ

356: 2020/12/06(日) 06:32:39.32
>>355
あくまでクリア後の自己満足って感じだから安心して!
クリア後とかにアトリエに引き籠って攻撃力600の防具とか目指すとそうなるってだけ。

もちろん農園つかえば消費10分の1とかになるし、
そもそも楽しくゲームプレイする分には、攻撃力200でもちょっと過剰だった。

358: 2020/12/06(日) 06:43:00.97
>>356
600とかどうやったら作れるん?
品質999にしても数字なんてたいしてかわらんよね?
攻撃+とかもLv30ぐらいで止まるし

361: 2020/12/06(日) 06:49:57.81
>>358
レシピ変換して新しいアイテムになると、
投入回数が+6されてそのまま次の装備作れるんだわ。
「新しいアイテムになったよ!」>「完成させますか?」>「いいえ!」
ってやって、そこにありったけの攻撃アップ素材入れていく。

武器なら初期武器から順番に、防具ならクロースから順番に作る感じ。

373: 2020/12/06(日) 07:45:13.83
>>361
トン あー、そういや「攻撃力+2」みたいな項目あったな!
数字が小さいからクソでしょと思って無視してたわ・・・
引継ぎ引継ぎしてくとそんな大きくなるのか

377: 2020/12/06(日) 08:00:20.73
>>373
それも確かにでかいんだけど、
一番大きいのはインゴット系作る時につく奴。同じ場所に10個入れても10個分つく。
(初期アクセにインゴット7個入れるだけでも50オーバーする)
終盤だと普通に30個くらい投入できて攻防速+450、極天のエッセンスでさらに+100
クラフタードリルとかぷにレザーとかも混ぜて700くらいが最終目標になるとおもう。

344: 2020/12/06(日) 05:29:29.57
おまけボスもラスボスよりちょい強いだけみたいだし、
クリアすると急速に「強い武器防具や道具つくっても、もう余裕だしな・・・」て悲しくなる

347: 2020/12/06(日) 05:34:36.14
>>344
つよい敵と戦いたかったらdlc買えやってガストちゃんがいってたよ

348: 2020/12/06(日) 05:35:12.21
開幕CC5アポカリプスゲーと化した

349: 2020/12/06(日) 05:39:44.68
予言付けたローゼフラムの方が強いかこれ

350: 2020/12/06(日) 05:40:30.49
今回も楽曲コメント無いんだがもうやめたのかあれ

351: 2020/12/06(日) 05:43:01.74
1を踏襲するような形でラスボスの展開にするんだったら、
2のラスボスも第二段階用意すればよかったのに。1のラスボスは一度やられて息吹き替えした分あっちのほうが強敵感あった

353: 2020/12/06(日) 05:58:12.05
全グループの評判★3でトロフィーゲット~

ぶっちゃけ掲示板依頼って受注費用も取られるし報酬ゴールドコインちょっとだけってパターン多いから評判カンストしたらやる意味ないな

357: 2020/12/06(日) 06:41:26.84
斧と虫取り編みの★があがらぬ

359: 2020/12/06(日) 06:44:01.30
>>357
ラーメンにはウェイパーをどばーすると一段階上の味になるよ

360: 2020/12/06(日) 06:47:21.13
まだ序盤だからわからんけどパティはノンケっぽいからあんま好きになれんのよな
あとサターニャにしか聞こえないってのも少しある

362: 2020/12/06(日) 06:53:11.52
遺跡3つ終わってからのジェム稼ぎは古の賢者の石量産一択

363: 2020/12/06(日) 06:54:29.63
おっさん怒りに来るし罠過ぎるやろ

364: 2020/12/06(日) 07:03:57.81
マジ唐突に話終わったわ
ストーリーが微妙なことと遺跡関連がちょい不満だった

367: 2020/12/06(日) 07:09:22.10
>>364
シナリオは確かに、ルルアのアトリエと同じ製作サイドの闇を感じたわ。
制作時間がなくて大人の事情で途中で切り上げたのか、
あるいはシナリオライターが頭悪すぎて自分が書いた序盤の話覚えてないか、
そうでなければスタッフ全員が心の問題を抱えてる可能性さえ疑われる。

374: 2020/12/06(日) 07:47:16.47
>>367
とってつけたような淫獣の笑顔ラストシーンも適当だなとか思った
せめて淫獣の群れみつけてそこに笑顔で向かうとかそういうシーンにしたれよ

365: 2020/12/06(日) 07:06:24.56
ストーリー微妙いうけど言うほど1良かったか?
ストーリーまだ終わってないけどキャライベあるから満足度はそんな変わらん気がする

366: 2020/12/06(日) 07:07:31.38
むしろパティはノンケだから可愛い

368: 2020/12/06(日) 07:19:47.19
クーケン島行けるといいことある?

369: 2020/12/06(日) 07:33:07.49
ぶっちゃけアトリエにシナリオ求めてないから何とも
前作もラノベ作家起用した割には大して記憶に残ってないしなぁ

370: 2020/12/06(日) 07:40:24.16
まあアトリエは基本的にキャラゲーだからな
だからこそ中途半端が一番嫌われる
それにまあ、正直ライザはライザ特化すぎてキャラゲーとして見るといまいちな気すらする
過去作と比べると仲間キャラへの思い入れが弱いというか

371: 2020/12/06(日) 07:41:14.29
雑魚戦の時最初のオーダーで仲間にバフかけるのやめてほしい
殴った方が速いやろ…

372: 2020/12/06(日) 07:44:54.84
前作の漁師の印象が強いせいで開幕の漁師がライザを騙しに来た屑野郎に見えてビクッてなったわ

376: 2020/12/06(日) 07:57:39.44
>>372
分かるわ

どっかの一味でライザが進んだ先で「へっへっへっ」とか言いながら複数人出てきて戦闘になるんだろうなぁって思ってたわ

375: 2020/12/06(日) 07:52:18.65
前作メインストーリーはまだ良し悪しが語れる程度だったけど今作は虚無かった
その分サイドストーリーはあったしいつものアトリエと言われたらまあそうなんだけど

378: 2020/12/06(日) 08:01:12.58
ストーリーは他のどのシリーズより劣化してる
普通に過去最低レベル

379: 2020/12/06(日) 08:05:22.35
さすがにルルア以下はないでしょ
ないよね?

380: 2020/12/06(日) 08:06:12.08
変に肉付けするぐらいなら錬金術でお店作るぞぐらいのストーリーでもいいんだよな

382: 2020/12/06(日) 08:07:55.43
ストーリー微妙でも戦闘と練金がおもろいから割と満足やわ

388: 2020/12/06(日) 08:25:22.63
>>382
同感。最初は中和剤自己ループとかバカかと思ったけど、
装備の性能が絶妙にしっかりしてる。
とんがった特性とか変わったのが少ないのが寂しいくらいかな?

384: 2020/12/06(日) 08:14:11.71
アンペルさんとリラさんがなんかそっけなくて寂しい

385: 2020/12/06(日) 08:21:26.74
>>384
あの大人枠の二人が再開を喜んでワーキャーしたらそれはそれで引くw

386: 2020/12/06(日) 08:22:47.74
これ雨って必要だったのか?雨がざんざか降ってる中でベンチで座ってお話しするライザとクラウディアとか意味わからんぞ

389: 2020/12/06(日) 08:32:11.39
>>386
イベント中の雨設定でオフにできてほしいわ
1の時からだし服濡れさせる前にやることあるだろと

387: 2020/12/06(日) 08:23:55.75
ライザのスケブラの為にいる

390: 2020/12/06(日) 08:32:49.04
レントが初登場でやさぐれてた理由が人助けしまくってたら感謝されるどころか怖がられて誹謗中傷されまくったからって
微妙にしょぼいな

425: 2020/12/06(日) 09:50:08.44
遺跡で鐘鳴らして鎧出てきたけどタオが「鎧が動いてる?!」って驚いてたけどお前流星の古城にも動く鎧いっぱいあったろ…

>>390
発売前のワイの予想は力をつけても助けられなかった命が出てきたりして何を目指していいか分からなくなってるって思ってたんだがそんな理由なのか

391: 2020/12/06(日) 08:38:53.15
序盤はスキル貯まらなくてアイテム使いにくくねって思ってたけど中盤からはアイテムゲーだな
開幕投げたら終わる

462: 2020/12/06(日) 10:59:19.47
>>391
今回品質上げやすいから威力半端ないよな。
雑魚敵があっという間に片付く。
ダメージも行動回復にしとけば回復一切いらない。

397: 2020/12/06(日) 08:53:17.67
>>392
あそこ、ライザが意思決定したらもう他の仲間も感想いいだしたせいで、フィーが嫌って言えない雰囲気にされてなし崩しの展開にさせられて草だった

393: 2020/12/06(日) 08:47:34.73
初代マリーのストーリーは単純だったからなー
5年も留年した学生をなんとか卒業させるために与えられた課題をこなすとかだったぞ

394: 2020/12/06(日) 08:48:58.62
他のツリーには行かずに杖と手採取のランクと品質取ったわ

395: 2020/12/06(日) 08:50:59.92
やはりストーリーはアーランドが良かったなぁ
トトリが絶頂期だったな
メルルも好きだけど

396: 2020/12/06(日) 08:51:59.80
なんでシナリオライター変えたん?

398: 2020/12/06(日) 08:56:02.39
アトリエって何作出ているのか知らんけど、主人公続投で2発売した事はなかったような

399: 2020/12/06(日) 08:56:35.44
遺跡探索だけつまらん
二つ目の遺跡で飽きた
あと何個遺跡あるの

400: 2020/12/06(日) 08:58:01.94
なんで黒い敵はレーダーに反応しないんだよ…
本当面倒くさいな遺跡探索

401: 2020/12/06(日) 08:59:49.63
強いて言えばレシピ発想する赤いモヤ以外はやる必要ない
まぁどれが赤いモヤに必要な奴かわからんから結局ほとんど取ることになるけど

404: 2020/12/06(日) 09:04:31.24
>>403
そう考えると次元を弄ってたルルアは天才過ぎたな

407: 2020/12/06(日) 09:13:48.98
>>404
まぁ攻略本送りまくってたし、最初の一人が送れる時点でおかしいけど

410: 2020/12/06(日) 09:14:29.63
>>406
ほんとそれ
不可能を可能にするのが錬金術士で、別ゲーならご都合主義かもしれんがアトリエなら正道だと思うわ

408: 2020/12/06(日) 09:13:56.35
>>403
そこをなんとかするのが錬金術師だろと思ったわ
中身なんてどうでも良いからめでたしめでたしハッピーエンドかストーリーなんて見なくても問題ないとかなら良いんだがどっちつかずになりすぎてな

405: 2020/12/06(日) 09:08:15.94
2つ目の遺跡前でタオと二人なのに
レベル25は上げすぎたよな・・・
杖とか素手鍛えてたら街の評判とか全部☆3だし寄り道面白いっす

409: 2020/12/06(日) 09:14:07.84
なんかめちゃくちゃレベル上がるからハードにしたのに全然ハードじゃない

412: 2020/12/06(日) 09:23:10.78
エンドコンテンツ扱いで魔力結晶作りみたいのがあって、
道楽レベルでものすんごいの作り上げたらエンディング分岐とかにすればいいのに
なんで錬金術のやりこみとストーリーをコラボしないんだろうね

413: 2020/12/06(日) 09:24:46.48
もうネタバレスレと化したのか
離れよ

414: 2020/12/06(日) 09:25:16.20
アトリエって元々そんなに話にこだわってないような
ライザが可愛いからやってるだけで

415: 2020/12/06(日) 09:25:36.62
開発で金属20にしたんだけど、ゴルでリオンとか、日替わりに良い特性並んでるの見たことない
幻影ショップだけとかなんかな

417: 2020/12/06(日) 09:26:44.35
リディスーは母親を不滅の存在に変えたからな
倫理的にどうなのと思わなくもなかったけど

418: 2020/12/06(日) 09:30:40.24
品質ってモノによって上限ある?100で止まってる気が

421: 2020/12/06(日) 09:39:12.61
>>418
今作はスキルツリーで上限が上がる

419: 2020/12/06(日) 09:30:47.72
やっぱ同じ主人公は無理がある
おまえ中和剤の作り方すら忘れたんかと

422: 2020/12/06(日) 09:40:37.23
>>419
作り方は覚えてるから
道具が変わって作れないだけだから

420: 2020/12/06(日) 09:38:58.94
ライザはライザで1の時点で十分やべーの作ってたわけだしな

423: 2020/12/06(日) 09:42:23.44
タオが用意した鍋だから
戦犯はタオ

427: 2020/12/06(日) 09:56:47.78
>>423
タオ製の釜はモリッツのパンツ入りの釜より使いにくい、と…

424: 2020/12/06(日) 09:46:35.98
ソフィーは鍋変わっても大丈夫だったじゃないですか!

426: 2020/12/06(日) 09:53:19.20
ルルアのストーリーかなり好きなんだけどな
前半と後半がぶった切りになってるぐらいで

437: 2020/12/06(日) 10:09:57.59
>>426
ルルア「ステアステアステアステア」
プレイヤー「?」

428: 2020/12/06(日) 10:00:02.11
PS4とPS5両方で遊んだ猛者おる?
違いが大きいなら5買うまで待ちたいけど大した差がないなら4でやろうか迷ってる

429: 2020/12/06(日) 10:00:08.02
錬金術の万能性見てるとドラえもんの4次元ポケットみたいなの作って窯と道具入れて持ってきたりとか出来なかったのか

430: 2020/12/06(日) 10:01:30.75
>>429
過去には空間広げたり次元弄ったりしてた作品はあるけどライザはそこまで至ってないというかそういうのは無理な世界なのかもしれない

431: 2020/12/06(日) 10:02:31.42
ボスに勝てなくて昨日プレイしなかったけど
ローゼンフラム作ればクリア確定ってことでいいんだな?

441: 2020/12/06(日) 10:17:22.35
>>431
ゴールドコインで焔交換して威力とCCにエッセンス入れたもの1個作って後はそれを複製すればゲームが壊れる

432: 2020/12/06(日) 10:04:19.84
調合の時十字キーだと指疲れるからLスティックにしたら動き早すぎてカーソル速度遅くしたら輪から輪への動きが遅く……
違うそうじゃない!

433: 2020/12/06(日) 10:04:20.41
クリアした人向け
最終的なジェム稼ぎ方法

賢者の石(作成個数+3)×1
エーテル機関(作成個数+3)×1
クロスカートリッジ(作成個数+3)×10

=古の賢者の石×37

複製費用が8万くらい
できた物をジェム変換すると92万くらいになる
1回の調合で84万稼げる計算
12回やればジェムがカンストする

440: 2020/12/06(日) 10:16:03.15
>>433
サンキュー助かります

434: 2020/12/06(日) 10:06:44.42
上位特性つく奴ある程度は決まってるって体感。
金属・神秘・うにをあげてロードオブウッド(ロミィさんの隣の)いくとほぼ確実についてるから、
おそらく複数カテゴリもってる奴が重複して効果出てるんじゃないかと思われ。

435: 2020/12/06(日) 10:07:21.04
いうてライザも1では採取地調合とかやって別世界作ってたのに

436: 2020/12/06(日) 10:08:26.57
キャチコピーの「君を離さない。たとえ、この力を失っても--」これよくわからんよな
失う力も大したこと無いし、最後にはあっさりと手放して、力も失う。キャッチコピーとしては失敗だよな~

438: 2020/12/06(日) 10:10:44.71
クリフォードさん雨の中ベンチで本読んでて笑った

439: 2020/12/06(日) 10:11:52.51
3Dモデリングと戦闘システムはどんどん進化してるんだけどなぁ…、シナリオも頑張って欲しいよな

442: 2020/12/06(日) 10:19:20.45
今古代マナ工房ってとこまで来たんだけど
ここまで難易度ノーマルでかつ初期装備のまま来てるから戦闘がしんどいしんどい

武器防具流石にそろそろ作ろうかと思うけどジェム稼ぎってこの時点でどの素材が効率良いですか?

443: 2020/12/06(日) 10:21:56.16
街道の木叩いて桃とうにすりつぶすとかじゃね

444: 2020/12/06(日) 10:22:04.27
セリのケツがやばすぎる
薄い本はよ

445: 2020/12/06(日) 10:22:37.86
「杖は失くした」がずっと引っかかってるわ…
ライザとしても1の思い出が詰まってるはずだし、プレイヤーとしても1で頑張って作り込んだものでもあるのに
結局2で「失くした」の一言で簡単に捨てられる程度の扱いかよっていう
もちろんゲーム的に作り込んだ杖を持っていけても困るってのは理解出来るんだけど、それにしても「大切なものだから隠れ家に保管してある」とかマシなやり方は他にもあっただろうに

モノ作りが中心のゲームでモノを大切にしてないのはライザのキャラ的にもそれを作った公式としても非常に印象が悪い

446: 2020/12/06(日) 10:24:53.90
ドロップに付いてる!マークって何の意味があるの?

447: 2020/12/06(日) 10:33:41.00
ホットパンツは失くさないのにな

448: 2020/12/06(日) 10:36:48.90
イベントシーンで土砂降りの中ライザだけが濡れ透けしてて、他は気にも留めてないのが気になる
濡れ透けはいいのだが

450: 2020/12/06(日) 10:39:58.54
>>448
PVとかで「雨で濡れる!」とか宣伝しといて、そういう処理してるの
ライザだけなのってなんだかなあって思う。嘘ついてなきゃそんな適当でいいのかよっていう

449: 2020/12/06(日) 10:38:37.88
雨なので外に人はいませんイベントも起きませんってリアル感は出るだろうけど
ゲームとしてはめんどくさくなるだけだからなー

451: 2020/12/06(日) 10:40:31.68
雨関連に力入れたからかやたら雨が多いな

452: 2020/12/06(日) 10:40:43.54
雨に関しても過去アイテムに関してもプレイヤー側が割り切るしかないよ

453: 2020/12/06(日) 10:41:38.79
外人は傘ささないらしいし、そのへんを無理矢理脳内設定して納得するようにしてるw

454: 2020/12/06(日) 10:42:31.76
クロフォードと昼寝するシーンも雨適用されるのかな

464: 2020/12/06(日) 11:06:06.36
>>454
ライザだけ濡れ透けだった

455: 2020/12/06(日) 10:43:45.44
クーケン島から出て色々な地域に行くかと思ったら、カビくさい遺跡ばかりでカビ生えた

リディスーの絵画世界は行ってみたいと思えたのにね

456: 2020/12/06(日) 10:48:19.90
アトリエシリーズ初だけど面白いな、前からちょっと興味あったけど
主人公に欲情するだけではゲーム性がないって、言ってる奴多くて敬遠してたけど
普通にハマってる、もっと早く出会いたかった

457: 2020/12/06(日) 10:49:08.58
まあライザ自体ライザのモデリングがクッソ受けただけで、アトリエとして見るといまいちだったしな
モデリングが違って今ほど受けてなければ多分ライザ主役の続編なんて出すつもりはなかったと思うわ

458: 2020/12/06(日) 10:50:35.22
今回のアトリエってふつうのRPGっぽくなってるって本当?

463: 2020/12/06(日) 11:02:56.55
>>458
普通のRPGって概念がよくわからんけど探索と戦闘は従来より気合い入った出来

459: 2020/12/06(日) 10:50:58.14
所詮は一発屋の主人公よ

460: 2020/12/06(日) 10:51:40.27
ワイドナでTVCMやってんじゃん

461: 2020/12/06(日) 10:52:26.46
これスキルパネルも左側スカスカだよな
DLCでこっちが増えるのかな

465: 2020/12/06(日) 11:09:33.17
クリア後の要素って裏ボスだけ?
他になにかあるのかな。それっぽいものが見つからない

466: 2020/12/06(日) 11:10:32.47
>>465
各地によく分からん回転する石板があるみたいだからそれで何かあるかもしれない

469: 2020/12/06(日) 11:12:00.23
>>466
そういやそんなのあったね
確かにあれは謎のままだったわ

467: 2020/12/06(日) 11:10:35.59
最近のアトリエは追加採取地も追加ボスも有料DLCやぞ
ズンパス買おうね

468: 2020/12/06(日) 11:11:17.08
難易度ノーマルは装備とか一切いらず攻撃アイテムだけでラスボスどころか隠しボ?のラストセンチネルですら楽に倒せる
その攻撃アイテムもローゼフラムとかそのレベルのアイテムでよくて特性も少数ボーナス系で埋めるだけ
ラストセンチネル以上がいたら知らね

470: 2020/12/06(日) 11:13:34.36
オプションのアイテム自動選択ってなにに影響あるんだ?

471: 2020/12/06(日) 11:14:13.40
アイテム全然使わないからコアシャード全然手に入らん
CC1うに袋作って全員で投げりゃいいんか?

474: 2020/12/06(日) 11:46:02.58
>>471
CC低いの使っても一緒。(消費CC=入手量)
人数減らすか装備落とす方が早い。

うちは防御だけアップさせたアクセ装備させて素殴りダメージ3以下に抑えてスキル使いまくった。

472: 2020/12/06(日) 11:14:49.50
地下乙女クリアでレベル30超えして草

473: 2020/12/06(日) 11:20:51.88
前作は物理が強すぎたのでアイテムの比重を上げました的な事言ってたけど物理の強さは据え置きでアイテム超強化されたから敵がついて来れてないのよな
やろうと思えばいくらでも強化できるアトリエでバランス取るの難しいのかもしれないけどそこは難易度増やす事で調整して欲しかった

475: 2020/12/06(日) 11:46:24.98
品質+20やら30のせいで
序盤からバンバン品質100の素材取れてなんか笑えるわ

476: 2020/12/06(日) 11:53:29.94
放り込んだら放り込んだ分だけ質が上がるとかわけわかめ

477: 2020/12/06(日) 12:07:06.23
なんか全体的に光が強くてチカチカするのと、キャラの動作に重みがまったくなくて変な感じだなぁ
前作からこんなんだったけか?

480: 2020/12/06(日) 12:09:47.97
>>477
アトリエシリーズは全部モーションのクオリティが低いからこういうもん
眩しいのはモニターの輝度下げるとかした方がいいと思う

478: 2020/12/06(日) 12:07:56.60
もうライザはお腹いっぱいだわ
次回作は新主人公にして欲しい
無駄にエロい格好したオーレン族もいらない

479: 2020/12/06(日) 12:08:04.87
CCって最初0からスタートなん?

481: 2020/12/06(日) 12:10:28.34
>>479
増やせる

483: 2020/12/06(日) 12:12:31.89
>>481
よかった
ありがとう

482: 2020/12/06(日) 12:10:47.12
開発で素材をまとめて選択できる方法ないのか

484: 2020/12/06(日) 12:16:18.11
>>482
開発は○でまとめて選んでからオプションじゃね
錬金はR1だから地味に違うのが不便

485: 2020/12/06(日) 12:17:03.17
基本3部構成だし3部構成のままなら3まで出すんじゃないかなぁ

486: 2020/12/06(日) 12:17:59.68
いや一個一個ボタン押していくんじゃなくてまとめてチェックできるみたいな

487: 2020/12/06(日) 12:19:56.31
そういやまだたーる♪聞いてないんだけどどの辺にある?

494: 2020/12/06(日) 12:38:14.73
>>487
オープニングで船降りた港の奥

488: 2020/12/06(日) 12:21:02.01
一列まるごとなら丸押しながらスクロールだけど
開発の方でできたかが思い出せん

489: 2020/12/06(日) 12:21:08.38
ライザは良くも悪くもライザのキャラデザで受けたんだから
新主人公で売れるかわからない冒険するより3も主人公はライザ続投で行くと思うわ

490: 2020/12/06(日) 12:25:34.70
畑が遠い

492: 2020/12/06(日) 12:29:21.93
>>490
分かる
ファストトラベル位置からまっすぐ行けないの考えた奴カスすぎる

クリアから一晩経って思ったけど、フィーがラスボスくらいのこと期待してた(そうしたらBDFFのパクリと言われてたろうけど)のにまさか何も無いとは思わなかった
遺跡の調査で過去にフィーと同じ種族いたのも、色々書かれてたのも分かってるのにまさかシナリオでノータッチだとは
ようやく謎が明かされ始めるのかなくらいのタイミングで唐突にストーリー終わった感がひどいんだよな

491: 2020/12/06(日) 12:27:24.02
戦う時に「データー」って言ってるの?

493: 2020/12/06(日) 12:32:53.33
伝承で虹の卵は王の目覚めとか言ってフィーのこと触れてるのに、フィーの存在は想定外みたいなこと言ってて???ってなった
俺の読解力が低いだけかもしれんが

495: 2020/12/06(日) 12:42:42.56
>>493
フィーについては読解力の問題とかじゃなくて一切触れられてないから問題ない
過去にも5つの遺跡でフィーと同じ種族がいたのは確実のはずなのにシナリオで何もなしだし

496: 2020/12/06(日) 12:45:01.56
レベルはどんどんあがるけど
ステータス上昇が少ないから大したことないね

メインは調合による武具防具の作成でステータス上昇だから
レベルの方はあまり気にしなくていいんだろう

497: 2020/12/06(日) 12:47:06.60
妖精の像何なん?

498: 2020/12/06(日) 12:48:30.82
ライザしかアトリエやったことないんだけどライザのあとに過去作やるのってキツイ?

518: 2020/12/06(日) 13:44:21.35
>>498
ロロナ、トトリとか制限があって最初はのんびりできないかも。2週目以降強い装備とか使ってなるべく無駄のないように進めていけばかなり余裕はできる

あと人によるだろうけどグラは当然ながらだいぶ前のゲームだからライザと比べて低いのでそれが嫌だってのもあるかもね

499: 2020/12/06(日) 12:53:29.08
最近の奴なら特に問題ないゾ
黄昏シリーズ以前は期限があるから今と大分勝手が違う
個人的には期限ある方が好きなんだがな

500: 2020/12/06(日) 12:55:46.35
システムが全然違ったり、ライザ程は整ってなかったりする部分は当然あるから
それをキツイと思うかどうかは自分で調べるなりプレイするなりしてお前自身に聞いてくれ
とりあえず他シリーズやりたいなら直近で比較的違いの少ない不思議シリーズを推しておく

501: 2020/12/06(日) 12:58:07.47
マナ工房まで来たがマップ見づらいなー
高低差が分かりにくいのがきつい

514: 2020/12/06(日) 13:21:51.44
>>501
段差あるとこの境界と水はマップにも反映してほしかったな

502: 2020/12/06(日) 13:01:03.38
らシェルノサージュってどうなん

503: 2020/12/06(日) 13:01:09.72
開発は一列まとめてえらべないな
シャキーンって処理をアイテム選択時に入れられなかったのかもな、しらんけど

504: 2020/12/06(日) 13:06:10.01
動物素材から特性移せるルートある?
いま廃坑探索らへんです

506: 2020/12/06(日) 13:09:52.23
>>504
その段階で作れたか忘れたけど風の精の靴

510: 2020/12/06(日) 13:16:42.84
>>506
作れた!ありがとう!

505: 2020/12/06(日) 13:08:06.28
小物集めってある程度店で売られる以外はぷにの運ゲー?
たぶんあと1,2個だと思うが全然拾ってきてくれないわ

507: 2020/12/06(日) 13:10:56.52
>>505
ぷには種類変えたら初回は確定で持って帰ってきてくれると思う
全ステ5以下のアビスぷにで家具2個持って帰って来た

509: 2020/12/06(日) 13:16:16.21
>>507
さんくす、いろいろ試してみます

511: 2020/12/06(日) 13:17:59.32
>>509
ごめん言い忘れた
ある程度店で売られる以外はぷにの運ゲーじゃなく盗賊団のサブクエとかでも貰えるからまだ残ってるなら消化していったほうがいいよ

508: 2020/12/06(日) 13:15:47.94
ようやくクリアしたわ
ラスボスさんもあっけなかったのでライザ3が出るまで寝ます

512: 2020/12/06(日) 13:18:38.02
個人的にはメインストーリーも面白かったけどサブのキャラストが面白かったわ。掘り下げてるからみんなキャラが濃い

513: 2020/12/06(日) 13:21:51.12
絶対空気になると思ってたデニスさんですら結構好きになったわ
まあ1番はカサンドラさんなんだけど

515: 2020/12/06(日) 13:39:02.46
やっと謎文字終わったわ
ガストちゃんはHNTIだなー

516: 2020/12/06(日) 13:39:48.76
大精霊ちゃんは出ないの……?

517: 2020/12/06(日) 13:41:25.93
通常戦闘曲名が二十四節気を3つごとに飛ばしたものになっていて
ライザ1で啓蟄→穀雨、ライザ2で芒種だったので次が大暑かと思ったら
6個飛ばしで白露だった

3つ飛ばしの法則だとライザ4でちょうど1周だから4作目まで続くと思ったが、
これだとライザは3までかもしれないな

ボオス仲間フラグ立ってたし、2で終わりではなさそう

560: 2020/12/06(日) 15:25:21.61
>>517
浅野氏本人のブログでも「邪推はしないで」とフォローは入れてるけどそのせいで余計に嫌々作ってる感出てるんだよなあ…

519: 2020/12/06(日) 13:46:23.83
秘密シリーズのナンバリングがいくつまで続くのかまだ分からんが、主人公はずっとライザですとかありそう

520: 2020/12/06(日) 13:53:55.37
ライザのキャラデザで一気に売り上げ爆上がりしたからな
イースのアドルみたいに漂流しだすかもしれん

525: 2020/12/06(日) 14:01:31.13
>>520
でもアドルは宿屋でドギに掘られてるから・・・

521: 2020/12/06(日) 13:57:00.76
楽しくプレイはできるけどやっぱり前作よりシナリオ弱いなー

522: 2020/12/06(日) 13:57:57.77
だめだマナ工房の奥の巨像に全く歯が立たない助けて
ここまでの敵とは異次元の強さなんだけどなんか弱体化のギミックとか手順足りてない?

581: 2020/12/06(日) 16:27:25.04
>>522
品質500くらいのローゼフラム投げまくってゴリ推したわそこ

ちゃんと武器防具強化してなかったから普通に戦ってもこっちが先に削られて全滅してた

605: 2020/12/06(日) 17:32:26.34
>>581
ありがとう
品質いいものたくさん突っ込んでみたけど200ちょっとにしかならなかったよ
そしてそれ持っていったらレジスト付いてたっていう
結局操作キャラ切り替えながら回復食べまくりでなんとかゴリ押したけど急に強くなりすぎでこの先が思いやられる…

523: 2020/12/06(日) 13:58:50.78
ラスボス戦唐突な上にクソ弱くて笑うわ

524: 2020/12/06(日) 14:00:06.91
前作がもっとも売れたアトリエらしいけど、
やっぱむっちり太ももの需要だったの?

526: 2020/12/06(日) 14:02:15.37
発売前に太ももであんなにバズったからねぇ
当時はそのまま楽しむだけ楽しんでゲームは買わないなんて人の方が多いと思ってたわ
まぁ中身も決して悪くはなかったし

546: 2020/12/06(日) 14:39:39.03
>>526
キャラデザの一発屋かと思ったら中身面白く口コミでじわ売れからの完売報告ツイート爆増で一気にバズった感があったね

547: 2020/12/06(日) 14:44:37.08
>>546
だいぶ間口広いゲーム性にしたしなー
全体的に簡単にしたのはアタリだった

527: 2020/12/06(日) 14:08:12.38
ポイズンパウダー量産してジェム稼ぎしてるけど皆は何でやってる?
進行度合いにも依るけど

528: 2020/12/06(日) 14:08:15.47
石像をラスボスのいるマップの方角に向けるとラスボスが強化されるとかないのかな
全部の石像がどこにあるか分からないから試すことすらできないけど

529: 2020/12/06(日) 14:09:25.76
2は1より予約多いとツイかなんかで見たぞ

530: 2020/12/06(日) 14:11:39.29
初週売上見るの怖いわ

531: 2020/12/06(日) 14:16:59.17
ゲハガイジにも言えるんだけどさユーザーが売上気にする必要ある?

532: 2020/12/06(日) 14:17:23.26
やっと水中行けるようになったけどこれ視認性悪すぎないか流石に

まあリアルだともっと暗いんだろうがここはドラえもん 海底鬼岩城のテキトー灯みたいに裏設定でエアドロップには水中でも明るく見えるとかつけといておけばよかったんでは

533: 2020/12/06(日) 14:22:48.75
売上それなりじゃないと続編無いやん
気になるだろ

534: 2020/12/06(日) 14:24:50.54
ガストちゃんにはグッズ販売というサブウェポンもあるからね
特に今回みたいにゲーム内でキーワード探させて打ち込んだら限定アイテムもらえるよ!みたいな上手い誘導されたらいらないものでも簡単に買っちゃうもん

535: 2020/12/06(日) 14:25:53.48
よほど悪質じゃなきゃグッズは基本買うからな
今回のデジタルデラックス版はさすがに買わなかったが

536: 2020/12/06(日) 14:25:59.71
3もアニメ化も売れたら考えるって言ってたからな
そりゃ気になる

537: 2020/12/06(日) 14:26:30.83
機種別の売り上げで煽るとかしなければ別に気にならんけどね
面白い作日は評価されるべきだし

538: 2020/12/06(日) 14:28:18.84
ズンパスも買うかな
デジタルデラックスはいらんけども

550: 2020/12/06(日) 14:52:04.11
>>538
ソフィー衣装だけで買う価値がある

540: 2020/12/06(日) 14:29:43.47
>>539
うん

575: 2020/12/06(日) 16:12:38.14
>>540>>542
良かった。てっきり進行不可系のバグに出くわしちまったかと・・・

542: 2020/12/06(日) 14:32:49.48
>>539
俺も迷ったが前進んで駆逐しまくったら100%になったわ
今回も迷ったら前進むかスタート押してあらすじ見ればokよね

541: 2020/12/06(日) 14:32:38.57
アトリエだから3作目まで作るのは確定だろ
その後は世界観もイラストレーターも一新されるだろうけど

543: 2020/12/06(日) 14:36:45.26
なんか外でサブイベのたびに雨降ってる気がする

544: 2020/12/06(日) 14:38:47.41
別に雨降るのはいいんだけどイベントの時はザーザー言うのやめてくれ

545: 2020/12/06(日) 14:39:22.57
雷雨の中でもタオさんはベンチで読書するからな

548: 2020/12/06(日) 14:47:26.68
>>545
タオも透ければ最高だったのにな♂

549: 2020/12/06(日) 14:48:34.26
土砂降りでも平気でイベント進行するの笑うわ
しかもライザだけ透けるし

551: 2020/12/06(日) 14:55:44.57
しかし今回性格屑なキャラがおらんくていいな、こういうのでいいんだよ

552: 2020/12/06(日) 14:56:24.48
シーズンパスっていうけど追加コンテンツが出るまでこのゲーム遊んでるかと言われると微妙

553: 2020/12/06(日) 14:57:48.19
タオが本読んでるイベント消化した後タオがどっか行ったと思ったらちょっと離れたとこでまた本読んでて草

554: 2020/12/06(日) 15:03:32.33
マナ工房来るまで10時間もかかってないけど
もう後半戦入ってるってマジ?
ボリューム少ないのは前作から変わってないな

555: 2020/12/06(日) 15:05:18.46
モブみたいなキャラまでタオlove勢で笑うわ

556: 2020/12/06(日) 15:08:03.03
遺跡手帳の文章ってきちんと内容理解しておく必要ある?
→ストーリーにからんでくる?

適当に〇押しながらスクロールしてたら、勝手にマッチングしていくから
内容理解しなくても進めることできるんだけど

558: 2020/12/06(日) 15:10:44.19
そもそも石像って何個あるんやろ
俺は草原みたいなとこの崖近く(どこか忘れた)と、坑道のロープ使った先の2個見つけた
他の場所で見つけた人おる?

559: 2020/12/06(日) 15:19:58.24
バトルのリザルトでコインでもエッセンスのミストでもないアイコンたまにあるんだけど、あれ何?

561: 2020/12/06(日) 15:26:32.09
自己解決した、CCの回復だった

562: 2020/12/06(日) 15:36:46.08
クロース納品3個で拍子抜け
アトリエで大量納品って言われたら30や50は覚悟してたのに

567: 2020/12/06(日) 15:50:40.33
>>562
ロウソク70本なんてイベントが昔あったな
発生を先読みして大量生産してないと絶対間に合わないやつ

563: 2020/12/06(日) 15:43:40.94
2が出るんだからこのタイミングで1のセールしてくれれば良いのに。

568: 2020/12/06(日) 15:52:56.16
>>563
1は夏と一ヶ月前やったかな
でも2割から3割引くらいだった気がする

564: 2020/12/06(日) 15:43:43.02
遺跡の調査結構楽しいんだけど、これ後半にいくほど飽きそうだな
色々設定が見えてくるのは面白い

566: 2020/12/06(日) 15:49:54.72
>>564
俺も正直ソコの作り込みは嫌いじゃ無いんだが
何度も何度も同じダンジョンを往復させられたり
〇←記憶
●←敵


〇●

こうなってて記憶の調べる判定より敵の接触判定の方が広かったり
記憶調べて会話発生から話しかける前に敵と接触したりが多くてキレそうだった
ファストトラベルあるし全体的にロード早いから快適に遊べはするんだけどな

あと各レシピとか解放し終わった後のSPが産廃と化すのは何も考えてなかったのかと

565: 2020/12/06(日) 15:46:38.43
ラスダン調査どころか羅針盤起動すらせずにラスボス行けたけど良いのか

569: 2020/12/06(日) 15:53:47.39
>>565
今までの遺跡で先にMAP巡回とか宝箱回収しても
後から記憶集めにまた最初から回らされるを食らい続けたから
先に最奥まで行って必須イベント回収しとくかーって
突撃したら前振りも無くラスボス戦始まっては?ってなったわ
しかも前作みたく形態変化も無かったからトドメの全ゲージ技使い損ねた

570: 2020/12/06(日) 15:56:04.51
難易度Normalでやったけど一番最初のメガワイバーンさんが一番の強敵だった

571: 2020/12/06(日) 15:58:23.76
ぷに育成要素が「食う回数の成長」しかないのに、レベルとかステータス表示させて
育成してるように見せてるのって姑息だと思う

572: 2020/12/06(日) 15:59:19.99
パッケージ版でクリアしたんだけどさ
デジタルデラックス版買ったらセーブデータそのまま使ってクーケン島いける?

580: 2020/12/06(日) 16:25:34.30
>>572
いけるんじゃね。
クーケンのマップ入ってるのにパケ版の人可哀想よな。
こういうとこがガストだよな。

ダウンロード版買った人ですハイ。

584: 2020/12/06(日) 16:39:12.55
>>572
参考迄にあつ森パケ版からダウンロードに変えたけど普通にセーブはつかえたよ。

573: 2020/12/06(日) 16:09:07.63
ライザちゃんにこんがりキノコ食わせて腹を下させてやりたい。
そういうイラストか漫画描いてもいい?

574: 2020/12/06(日) 16:12:22.58
なんかライザ1の値段が高値になってないか

576: 2020/12/06(日) 16:14:03.93
まだクラウディア加入直前だけど難易度ノーマルだとちょっとヌルい気がしてきたな

577: 2020/12/06(日) 16:17:31.46
難易度ハードでも、ラスボス含め苦戦することなく進められるぐらいヌルいよ
最初からベリハ解放、全クリでカリスマ解放ぐらいで良かった気がする

578: 2020/12/06(日) 16:20:49.20
マナ工房1map目の段差2つ取れないとこで積んだんだが?

583: 2020/12/06(日) 16:35:06.81
>>578
後で取れる

579: 2020/12/06(日) 16:22:20.07
steamの予約始まったけど、こことレビュー見てたら1より劣化してるみたいだからセールまで待つわ

582: 2020/12/06(日) 16:30:51.49
クリフォード将来ねりきんじゅつおじさんになりそう

586: 2020/12/06(日) 16:43:23.57
>>582
ぜひハリーさんとレイファーさんの2人と出会ってほしい
色々と伝説が始まりそうだし黄昏乗り越えそう

585: 2020/12/06(日) 16:40:06.16
エーテルコアマラソン面倒い

588: 2020/12/06(日) 16:50:46.64
>>585
畑から神秘の種で出るらしい、知らんけど

606: 2020/12/06(日) 17:33:04.33
>>588
畑ノータッチだったわ

788: 2020/12/06(日) 21:46:25.05
>>585
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org682217.jpg
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org682218.jpg

神秘の種でエーテルコアやってみたら確かに出たので参考までに貼っとくわ

587: 2020/12/06(日) 16:48:07.15
楽しいけど1年ぶりだから装備素材系の作り方がいまいちわからんな
クリミネアってどうやって作るの?
スタルチウムの必須素材のアークナイトが1しか増えないからレシピ側まで行くまでに投入数限界来ちゃうわ

589: 2020/12/06(日) 16:53:29.38
SP稼いで一気に作れるもの増えたらやっぱ一段と面白くなるな

590: 2020/12/06(日) 16:54:24.94
こいつ何してるんだろう
物乞い?https://i.imgur.com/LDsl7KW.jpg

591: 2020/12/06(日) 16:57:41.10
そうか、音楽堂のコメントなしか
図鑑は前と違ってちょっとやる気出してくれてるし、曲(OP以外)も前回よりも頑張ってくれてるから期待してたんやけどなぁ・・・
とはいえ、前作よりは色々と良いからクーケン島売ってくれへんかなぁ
ズンパスの要素解禁まで寝かしとくから頼まぁ

シナリオは元々しれてるから、どっちでもいいんだけど
RPG路線の続投はちょっと考え直してほしいなぁ(システム的にも)
テイルズじゃなくて、アトリエがやりたいんだよなぁ

592: 2020/12/06(日) 17:10:22.25
ライザに隠れがちだがクラウディアの胸もなかなかだしパティのふとももも地味に凄い
良い

593: 2020/12/06(日) 17:10:41.44
ストーリーは初の主人公続投なのもあってライザの「成長」が全然感じられないのが問題だな
マーケティング的に続投なのは仕方がないが最初から最強のなろう主人公感ある
調合と戦闘は正当進化で素晴らしいと思います

594: 2020/12/06(日) 17:15:27.92
成長してるだろ


太ももが前作の約1.5倍だぞ

595: 2020/12/06(日) 17:19:57.56
クラウディア、何回納品する品物忘れんだい?

596: 2020/12/06(日) 17:20:30.43
会話中に右下に出たり消えたりするイベントログとかの文字が気になる……

601: 2020/12/06(日) 17:27:38.88
>>596
出るなら出るで出たままにして欲しいよな
出たり消えたりするから余計気になる

597: 2020/12/06(日) 17:23:36.71
始まりの森にある川の近くの転移装置と
街道にある妖精さんの銅像あれはなんなんだろうか?
銅像は他のマップでも見たが忘れた

598: 2020/12/06(日) 17:23:50.86
ライザに嫉妬して顔が曇るパティちゃんいいよね

599: 2020/12/06(日) 17:24:12.28
ホットパンツ裂けてるしな

次回作あるとしてこのまま成長するとホットパンツが破けてしまう

600: 2020/12/06(日) 17:26:42.62
回復アイテム無しでベリハのラストセンチネル行けたわ
カリスマでも倒せちゃうといよいよやる事無くなるな

611: 2020/12/06(日) 17:41:38.82
>>600
そんなあなたにアルファベット探し

602: 2020/12/06(日) 17:30:03.13
PS系は表現規制はないの?

603: 2020/12/06(日) 17:30:58.36
セリって娘が超好みで一目惚れでムラムラして頭からずっと離れないから買ってきた
後悔はしていない 

604: 2020/12/06(日) 17:31:03.43
PS版だとライザが貧乳になるらしい

607: 2020/12/06(日) 17:35:30.16
>>604
揺れないからパット疑惑有るけど外したん?

608: 2020/12/06(日) 17:35:32.23
パティが恋愛脳、でつれえんだけど
タオが別人に変身、した時点でなんかおかしくね?とは危惧してたけどこの為だったんか
なんかアトリエらしさ、がなくなってきてるね

609: 2020/12/06(日) 17:38:01.40
>>608
アトリエは調合第一だろう
十分残っている

610: 2020/12/06(日) 17:41:10.92
アトリエらしさとかいう便利な叩き棒

612: 2020/12/06(日) 17:43:12.83
ワイ中卒、クリスタル調整やアイテムリビルドが理解出来なくてむせび泣く

613: 2020/12/06(日) 17:43:57.90
アトリエってシリーズによって全然雰囲気違うしアトリエらしさってなんなんだろうな

614: 2020/12/06(日) 17:44:25.89
ps5版買ったけどめちゃめちゃいいなw
画質すげーいい

615: 2020/12/06(日) 17:45:16.81
四精霊アミュレット+エボルブ予言で攻撃アイテムCC-4になるのかw
全攻撃アイテムCC1で使えるのやべぇ

616: 2020/12/06(日) 17:47:41.52
エーテルコア、魔法の隠れ里の店の日替わりで計3回行って2回売ってた
在庫5で品質150くらい属性4だった

617: 2020/12/06(日) 17:48:51.09
調合後の赤字のやつはどう言う意味なの?

618: 2020/12/06(日) 17:51:20.84
むしろアトリエって恋愛素要は普通にあったろ
百合に傾倒し出してそう言うのが薄くなっただけで

620: 2020/12/06(日) 18:03:01.19
>>618
ルルアは恋愛要素そこそこあったな

635: 2020/12/06(日) 18:23:55.61
>>618
最近だとフィリスの恋愛要素は炎上してたなぁ
ネルケはすごい上手くやってた、ルルアは百合押しが強すぎた

639: 2020/12/06(日) 18:30:26.76
>>635
最近フィリスやって普通に楽しんだんだけど
どこらへんに炎上する要素があったの?

642: 2020/12/06(日) 18:32:58.17
>>639
3Dモデルがどーのこーのじゃなかったっけ

685: 2020/12/06(日) 19:06:36.32
>>635
フィリスはその相手があまりに微妙すぎたのが原因で素直にレヴィにしとけば文句は出なかった
ステルク&ロロナやリディアルトやマティアススーは普通にウケ良い
ルルアもオーレルとは良い感じだと思ったら途中から人が変わったみたいにエーファすら捨てて謎のスティア推しだったから

689: 2020/12/06(日) 19:10:54.68
>>685
キースおじさんを忘れるな
アーシャかオディーリアかで迷うけど

697: 2020/12/06(日) 19:17:55.92
>>689
エスカ&ロジーも入れ忘れたや

698: 2020/12/06(日) 19:18:20.52
>>618
アトリエって実はカプ厨以外楽しめねーゲームだったんだな

619: 2020/12/06(日) 17:54:36.99
依頼受けられるようになった辺りから一気にやれる事増えて、ストーリーが数時間進んでないわw

621: 2020/12/06(日) 18:03:12.89
sp中盤でもう余りまくるわ
稼ぎとかいらんかったな

622: 2020/12/06(日) 18:05:20.39
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part496【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1606798755/

623: 2020/12/06(日) 18:05:39.73
別にフィーいらなかったのでは

630: 2020/12/06(日) 18:16:02.88
>>623
ボオスと動物が戯れるという図が思いのほか和むのでいる

624: 2020/12/06(日) 18:09:07.70
カリスマでラストセンチネル倒せてしまった…

625: 2020/12/06(日) 18:10:37.67
これロミィさんの開発すすめると簡単に店で品質100以上が買えちゃうのな
まだ数十のやつ拾ってる段階なのに

626: 2020/12/06(日) 18:12:03.04
ロミィさんのアトリエ

627: 2020/12/06(日) 18:12:22.83
次作あるのならライザはアンペル枠で

628: 2020/12/06(日) 18:13:30.13
クリア後って1みたいに普通にそのまま街に住み着いて冒険できる感じ?

629: 2020/12/06(日) 18:15:56.31
ロミィ開発は先にある素材取れるから
やり込みすると序盤でもヤバイもん作れんな

912: 2020/12/07(月) 00:58:35.57
>>629
そう思って最初からプレイしたけど
品質上限100だし投入回数あげられないしで序盤からガッツリ強化は無理だったわ
スタルチウムも相変わらず終盤だし

631: 2020/12/06(日) 18:16:52.21
淫獣は常にボオスの頭に乗っかってろ

632: 2020/12/06(日) 18:18:28.51
おまえら淫獣に対して厳しすぎない?

634: 2020/12/06(日) 18:21:21.60
>>632
宮藤さんはおっぱい好きだからしゃーない

633: 2020/12/06(日) 18:19:21.94
ワイ将、竜眼を求めてキングオブストームさんに会いに行くも指定場所に居らず咽び帰る
なおラスダンの露店幽霊も日替わりで行っても販売してくれない模様
花岬の低ドロ竜狙うんしかないんか()

636: 2020/12/06(日) 18:27:37.74
遺跡2つ目クリアした時点だがハードでも初期武器ちょっといじったくらいの装備で余裕すぎる
ガチガチに錬金してようやく楽になるくらいの難易度が理想なんだがなぁ
戦闘システム凄くいいのに緩すぎる難易度調整で損してるや

645: 2020/12/06(日) 18:40:17.53
>>636
新規は調合とか分からないからちょうどいいと思うぞ。
中和剤作ってリビルドでさっき作った中和剤を全部投入してスキルのレベル上げるとかライザ1からの新規だけどクリア前にようやく気付いた。

648: 2020/12/06(日) 18:41:52.99
>>636
最初から難易度上げられればいいだけなのに頑なにやらんからなガスト

637: 2020/12/06(日) 18:29:27.90
フィリス炎上してたっけ
フィリスの炎上はクソロードやバグがメインだったような
そもそもフィリスは任意加入のせいでイルちゃんとお姉ちゃん以外の仲間が軒並み空気だったし

638: 2020/12/06(日) 18:30:00.35
無駄に難易度厳しくしても新規バイバイにしかならんし別にいいわこのくらいで
勝手に縛りプレイでもやってたら?

640: 2020/12/06(日) 18:31:44.61
ハインツはDLCで出てきた彼氏のくせに魅力0だったからね

641: 2020/12/06(日) 18:31:48.88
今のところフリーズや強制終了とかないな
嬉しいバグはあったけどさ

643: 2020/12/06(日) 18:35:00.27
ボオス、デニス、クラウ、パティといずれもライザとのやりとり見ていてニヤニヤできるな

644: 2020/12/06(日) 18:38:59.21
クラウディアって育てた方がいい?
タオ首にするかクラウディア首にするか迷ってる

646: 2020/12/06(日) 18:41:10.80
むしろ最近の百合推しが強過ぎに感じてたけどなぁ

647: 2020/12/06(日) 18:41:35.63
フィリスが炎上したのって存在すらなかったDLCぽっと出のやつがフィリスといい感じになったからでしょ
続編のリディスーで存在抹消されてたし

654: 2020/12/06(日) 18:45:13.66
>>647
抹消まではされてないんだよなぁ
https://i.imgur.com/Mu9b7Gn.jpg

655: 2020/12/06(日) 18:46:00.45
>>654
勝手に抹消してごめん

649: 2020/12/06(日) 18:42:11.80
今回ボタン連打だけで倒せるし調合も詰め込まないでクリア出来るし難易度下がりすぎだろw

650: 2020/12/06(日) 18:43:07.21
前作みたいにタイトル放置でOPムービー流れる?

665: 2020/12/06(日) 18:50:57.12
>>650
流れる

但し、DLして最初は出ないよ。ほんへスタートしてOP流れる所まで行ったら恐らくそれ以降タイトル放置でOP流れるようになるはず
よし、OP見てからやるぞ!って感じで放置してたのに流れなくてアレ?ってなったが昨日やったら放置で流れるようになってたので(というか起動したらまず流れるし)

673: 2020/12/06(日) 18:57:59.44
>>665
ありがと

652: 2020/12/06(日) 18:44:52.15
イベントの「空腹さん」はなにを持ってくればいいのさ。
(食品)と言われても何を持っていいのかわかんねーよ。

いろんな食べられそうなモノ何度も運んでるのに全然受け取ってくんないよ。

657: 2020/12/06(日) 18:46:54.93
>>652
カテゴリがあるんだよ
調味料とか虫とか
食品のカテゴリのアイテムじゃないと

670: 2020/12/06(日) 18:53:32.04
>>657
そのカテゴリ確認しようと図鑑見ても分かりづらいんだよね
小麦粉が食品だからと小麦粉だけ持っていっても受け取ってくれんかった

675: 2020/12/06(日) 18:59:19.34
>>670
小麦粉は食品じゃなくて食材
図鑑にちゃんと書いてあるだろう

680: 2020/12/06(日) 19:00:47.47
>>670
腹減ってて動けない時に小麦粉渡されたら泣くやろ

692: 2020/12/06(日) 19:11:57.08
>>670
アスラミルクでいいんじゃね
中央区に売ってるよ

668: 2020/12/06(日) 18:52:18.12
>>652
カテゴリー見てる?木の実とかあるけど食べられそうでもただの素材ってだけで食品カテゴリじゃないから渡せないよ

プティングとかが食品だったはず

683: 2020/12/06(日) 19:03:23.12
>>652
露店の品質40以上のアスラミルク買って渡す

653: 2020/12/06(日) 18:44:52.99
恋愛要素で炎上したの初めて知ったわ
フィリスは粗が多すぎてDLCまでやる気にならなかったんだよな

656: 2020/12/06(日) 18:46:17.95
今回序盤から好き放題できるから簡単に思えるだけじゃないのか

658: 2020/12/06(日) 18:47:07.72
ボオスとライザええやん
ボオス早くプレイアブル化してくれ

659: 2020/12/06(日) 18:47:08.60
おまかせ錬金楽だな

660: 2020/12/06(日) 18:47:36.22
ボオスには心に決めた人がおるぞ

672: 2020/12/06(日) 18:56:45.21
>>660
キロは1でも2でも本人から否定されてる
ストーリー的にも恋愛って言うよりはライザタオとアンペルやレントとリラのような関係だと思う

661: 2020/12/06(日) 18:47:40.78
しかしパティちゃんの長手袋と質感を見るに
ガストスッタフの中に長手袋フェチが居るのは確定的に明らか

662: 2020/12/06(日) 18:48:09.66
俺もボオスくん使いたいがあいつ加入するとマジで剣士だらけになるんだよな

663: 2020/12/06(日) 18:48:29.83
ボオスが良いキャラ過ぎて次作プレイアブルに期待しか持てない
キロと再会させてほしい

664: 2020/12/06(日) 18:49:18.07
難易度低いって人は初期装備強化のみでいけばいいんじゃね?
いけるやろ?

691: 2020/12/06(日) 19:11:36.86
>>664
錬金ゲーで初期装備ってバカじゃないか?

722: 2020/12/06(日) 19:58:36.98
>>691
しばりプレイ知らないのか?バカじゃないのか?

666: 2020/12/06(日) 18:51:22.95
キロって3年経ってたらもうBBAなのでは

667: 2020/12/06(日) 18:51:42.56
難易度を下げるなとは言わないけど、下げれば下げた分だけ自分達の作ったシステムを使う機会が減ってしまう事はもっと意識してほしいな
前作でもそうだけどリビルドとか強化とか畑とか、言ってしまえば調合すらも本編クリアだけならほとんど必要無いから
使わないどころかろくに覚えてすらいないままクリアしたって人も少なくなさそうだし

それらを除いたクリアに必要な最低限の要素だけでも面白いと言い切れるならそれでいいんだろうけど、
少なくとも調合だけはそれこそ「アトリエらしさ」が皆無になるからちゃんと強く絡めておいて貰わないとアトリエでやる意味がなくなると思うわ

669: 2020/12/06(日) 18:53:11.21
調合は理解してるやつとしてないやつでものすごく差が出るから理解してるやつに合わせると普通の人はクリア出来なくなる
それかアイテムがクソ雑魚になって殴る方が強いってなる

671: 2020/12/06(日) 18:55:00.58
ボオスとキロは3で熱い再会を交わすよ

674: 2020/12/06(日) 18:58:31.80
ぐわー
やりたい事が多過ぎてストーリーすすまねー、これは買ってはいけないゲームだ

676: 2020/12/06(日) 19:00:09.85
1のランダム異世界みたいな要素ないんかね
クリア要素が1よりもあまりにも何もない

677: 2020/12/06(日) 19:00:27.22
なんか1でボオスの腰巾着みたいなのいた気がするけどまさかリストラされたか

681: 2020/12/06(日) 19:01:47.19
>>677
学園区に紹介すらされないモブ扱いで存在してる。一応話しかけられる。イベントはない

694: 2020/12/06(日) 19:12:38.67
>>681
一応いるのか・・・
ファンサービスみたいなものだな!

678: 2020/12/06(日) 19:00:30.53
渡すもの指定されてた気がするが

679: 2020/12/06(日) 19:00:38.54
じゃあ3は領主となったボオスがラーゼンボーデン村を発展させて行くメルル風の話で

682: 2020/12/06(日) 19:03:05.28
ボオス出奔は経過の描写がないからキロとの関係はなかなか解釈しづらいな

705: 2020/12/06(日) 19:32:11.41
>>682
EDでライザに島から離れることはないと言ったのがすべてでしょ
1の時は憧れ的な物はあったんだろうけどな

684: 2020/12/06(日) 19:04:56.23
潜水して探索してたら3D酔いしたわ
もう今日はやめよう

686: 2020/12/06(日) 19:08:46.34
エーファはもう割り切って暴走レズとして描写したのに
スティアにだけは絶対食いかからないのが本当にやべえ感じだった

687: 2020/12/06(日) 19:09:04.68
3の剣士枠とオーレン族枠がボオスとキロさんになるんじゃろ多分

688: 2020/12/06(日) 19:10:08.25
俺ついついその時に作れる最高アイテム作ろうとするから中々進めんわ
フラムとレヘルンの上位品の破壊+30できたからやっとマナ工房進めれるわ

690: 2020/12/06(日) 19:10:57.17
まだ最初?二つ目?の遺跡だけど、ゴルディナイトとかその上位の鉱石とか店売りしてるんだけ大丈夫なんかコレ、、、
評判も学生以外MAXっぽいし

693: 2020/12/06(日) 19:12:29.72
主人公を戦闘から外せるって珍しいなって思ったけど
外そうと思い至らなかっただけで過去作も外せたんだろうか

695: 2020/12/06(日) 19:14:49.68
装備といえばあらゆる世界に偏在するあのハゲは何なんだろうな
デニス工房にもいて吹いたわ

696: 2020/12/06(日) 19:16:25.67
そういやパミラはやっぱり喋らないのか?

699: 2020/12/06(日) 19:18:53.05
3はセリの為に何かする物語に成るのかな?

700: 2020/12/06(日) 19:19:23.89
ネルケとロータスは近年のアトリエではかなり良い恋愛してたぞ
ネルケ持ってる人はDLCほんとにオススメ

702: 2020/12/06(日) 19:24:55.84
>>700
DLC来るまでやってなかったけどサイト見たら衣装とか来てたんだな
ネルケとロータスのスチルもいい感じだし衣装もかわいいし年末にでも引っ張り出してやろっかな

710: 2020/12/06(日) 19:37:16.89
>>700
ネルケ様DLC来てたんだ
ライザ2クリアしたらやろうかな

717: 2020/12/06(日) 19:47:37.34
>>710
近年のアトリエにあるまじき良心価格かつお値段以上な内容だったぞ

701: 2020/12/06(日) 19:24:53.05
市場から買ってきたものを自分で作ったと言い張る女

703: 2020/12/06(日) 19:26:29.94
レントくん使う奴ゼロ人説

704: 2020/12/06(日) 19:27:33.42
ライザに一番しっくり来るのがボオス

706: 2020/12/06(日) 19:33:17.31
タオとレントの加入順が逆だったらそこはタオになってただろうけどな
需要ないからって強制二人旅とか

707: 2020/12/06(日) 19:34:18.74
ロミィさんの店で取得済みじゃないのを絞り込む方法はないのかな
ソートも絞り込みでも見つからなくて疲れたよ

708: 2020/12/06(日) 19:36:47.43
>>707
疲れるよな

方向キーじゃなくスティックなら
高速スクロールになることに気づいたから
ソートしてから目を凝らして見てるわ

709: 2020/12/06(日) 19:36:54.98
逆に考えると、そこまで効率よくできちゃうと
中盤で終盤のアイテム購入できたりでおかしくなるのがあたりまえみたいになる

711: 2020/12/06(日) 19:37:58.91
カサンドラさん走るとおっぱいぶるんぶるんで笑うんだが
ライザといいこの世界の農家の娘やべーな

712: 2020/12/06(日) 19:38:50.23
一回クリアしたら、ラスボスは倒した後
「イベント進めますか? はい いいえ」ぐらい設定しろよとか思った
いいえ、にしたらイベント進まず、一度アトリエ帰ったらラスボスリスポーン

713: 2020/12/06(日) 19:43:01.72
トロフィーみる限りセンチネルで終わりか

714: 2020/12/06(日) 19:44:30.37
アーシャとキース懐かしいなあの関係好きだったわ
シャリーではキースがすっかり飼い慣らされてて草だった

715: 2020/12/06(日) 19:45:20.40
「食品」と「食材」がまた違うのか。

716: 2020/12/06(日) 19:45:40.96
ヴォルカーさんがいきなり街の手助けしてないとかイチャモンつけてきて一瞬ゲームオーバーかと思ったわ

745: 2020/12/06(日) 20:48:39.18
>>716
そんなイベントあるのか
見てないな

718: 2020/12/06(日) 19:47:43.52
キースさんはアーシャさんにヤク漬けの依存症にされちまったからな…

719: 2020/12/06(日) 19:48:36.94
レント君はアインツェルカンプがあるから

720: 2020/12/06(日) 19:56:18.89
種はどれにエッセンス使うべき?
大した特性付かないならレア度と収穫量増加でいいのかな

721: 2020/12/06(日) 19:56:28.95
レントはやさぐれてた理由が想像以上にしょぼかったのがね…
まあパーティー上の戦力では設定上最強みたいだけど

724: 2020/12/06(日) 20:02:56.50
>>721
リラさんに子供って言われてたのが全てだしそんなもんでいいんじゃないかな
所詮悪ガキが島出て3年くらいだからその程度で悩む事もあるだろうよ
流石に次作で同じような事やられたらともかくここでこの手のイベント消化するのは丁度いいと思う
それはそうとリラさんに頭なでなでしてもらいたい

725: 2020/12/06(日) 20:07:47.79
レント仲間になったあと何のイベントも起きないのに採取とかの声がやたら明るいの草

726: 2020/12/06(日) 20:08:12.70
もっとこう父親がやさぐれた原因と関係するような深い物なのかと思ったが特にそんなことないという
シナリオライター変える必要あったのかなあ

727: 2020/12/06(日) 20:10:44.75
自分の力不足で守れなかった人がいたとかそういう話かと予想してた

728: 2020/12/06(日) 20:12:24.83
そういえばレントがアインツェルカンプなのね
パティだと思ってたわ秘密シリーズだと歴戦の戦士に継承されていくのかな?

747: 2020/12/06(日) 20:49:38.06
>>728
リラの弟子だったからだろうな
次作はレントの妹が弟分キャラでも追加されてそいつが使うんだろう

729: 2020/12/06(日) 20:12:25.96
セルフ縛りした方が戦闘は楽しめるんだろうけどこのゲームが1番楽しいのは強い装備とかアイテム作ってる時なんだよな
俺つえーも嫌いではないんだけどさ

731: 2020/12/06(日) 20:14:25.53
>>729
折角作った装備の価値は感じたいところだから
最初から高難易度解放しとくとかハードをもっと難しくするとかでいいのにな
そのための難易度選択なんだし一番下の難度を新規向けにしておけばいい

730: 2020/12/06(日) 20:12:55.63
どうせ三部作想定なんだからライターは一人に統一してほしいわキャラがコレジャナイになっても困るし

732: 2020/12/06(日) 20:15:16.18
レントは最初父親になぞらえて挫折→酒浸り ルートにしようとしたけど
「酒はあかんでしょう」「父親とか言われても前作前提はやめろ」とかグダグダになって
今作みたいなチグハグな感じになったと予想

733: 2020/12/06(日) 20:23:18.44
そういえば、折角王都のなのに王族や王城は出ないのか?
欠片も存在が感じられないが

738: 2020/12/06(日) 20:34:53.17
>>733
遠景でも王城らしきものは見えないし王についての話も聞かないしで、王都っていうよりただの学園都市って感じだな
学園区だけやたら高いところにあるし

735: 2020/12/06(日) 20:29:01.31
攻撃した時に与えるブレイク値のことも、そこまで貯まったらブレイクする値のことも「ブレイク値」としか書かれないから困惑する

736: 2020/12/06(日) 20:32:33.90
エボルブリンクで作成できる消費アイテム
・フラム+ローゼフラム=グランフラム
・レヘルン+クライトレヘルン=クライスタルレヘルン
・プラジグ+シュトラプラジグ=ラウトプラジグ
・ルフト+レーツェルフト=ヴィアベールルフト
・泡雲の弾丸+オメガクラフト=モータルバレット
・賢人の宝典+ルナーランプ=アポカリプス
・オメガクラフト+グランフラム=N/A
・グラスビーンズ+女神の飲みさし=ホーリービーンズ
・ネクタル+エリキシル剤=ミソロジーネクタル
・アスラミルク+ネクスフュリア=クーアミルク
・カクテルレープ+ネクタル=イノセントレープ
・魚油リキッド+アスラドーナツ=オーダーブレイカー
・神秘の羽衣+エネルジアニカ=蒼星の羽衣
・妖薬エボニアル+魔女の秘薬=狂薬デボニアル
・時空の天文時計+狂薬デボニアル=時空の逆さ時計
・イバラの抱擁+ゆらぎの毒霧=毒イバラの牢獄
・ゆらぎの毒霧+妖薬エボニアル=嘆きの毒煙瓶
・魔女の秘薬+女神の飲みさし=魔王の秘薬

までは作ったんだけど、時空の天文時計と蒼星の羽衣も間と、魔王の秘薬と草刈り鎌の間のアイテムがわからない……
装備系のレシピ変化やってないから、そっから派生するのかな

946: 2020/12/07(月) 02:25:44.41
>>736
エボルブリンクでアイテム変わるの気付かんかったわ

971: 2020/12/07(月) 05:15:09.48
>>736
 ウォーパウダーxウォーパウダー=レッドウォーパウダー
 ヒロイックガイストxウォーパウダー=マスタースピリット
多分この二つ作ればコンプだと思われ。

737: 2020/12/06(日) 20:34:19.80
あとヘルプ見る限り装飾品にもエボルブリンクできるらしいんだけど、アイテム選択欄に装飾品が一切でねえ……

739: 2020/12/06(日) 20:37:17.32
難易度足りないって時によく縛れっての見るけど
作った装備やアイテムを存分にふるえる難易度がなくてつまらないんだから
縛ったところで何の解決にもならないと思うわそんなことしても敵のステータスが上がるわけでもないし

740: 2020/12/06(日) 20:38:44.81
コンテナ容量がいっぱいになったんだけど
今作は増やす方法ってあります?

741: 2020/12/06(日) 20:38:54.00
あると使っちゃう人種と構わず縛って遊べる人種は別種族

742: 2020/12/06(日) 20:42:01.66
FFでラストエリクサーを最後まで結局使わない的な?

743: 2020/12/06(日) 20:44:13.23
>>742
それはエリクサー病という違う病気だ

744: 2020/12/06(日) 20:44:22.20
そんなわけないっス!バーサーカーがネオエクスデス倒せる訳ないっス!

746: 2020/12/06(日) 20:49:04.83
セリのサブクエ発生しなくなったんだけどわかる人いる?攻略見るとミラージュラントクリアが条件とあるけどストーリークリアしてるんだよなぁ

748: 2020/12/06(日) 20:54:01.98
「誰も見てないしこのおっさんケモノ肉と大きな骨に変えて錬金したら永遠に見つからないよなあ」
とか考えながら見てたなヴォルカーさんイベント

749: 2020/12/06(日) 20:54:09.99
竜眼ラスダンのお店毎日見に行ったらまた売ってたわ
これで気兼ねなく賢者の石作ってジェム稼ぎ出来たで

750: 2020/12/06(日) 20:54:28.46
新人ちゃんに食品与えるクエスト、納品しようと思ったらどこにもいないんだけどどこにいるんだっけ?
マップでも何のアイコンも出てない

751: 2020/12/06(日) 20:56:52.28
最初の港のあるマップの北の方

752: 2020/12/06(日) 20:58:05.05
今回タクティクスレベル上昇アイテムある?

756: 2020/12/06(日) 21:03:57.46
>>752
天文時計で+3できる

761: 2020/12/06(日) 21:13:27.94
>>756
おお!今回もあるのか!ありがとう!

753: 2020/12/06(日) 20:58:30.30
ありがとう

758: 2020/12/06(日) 21:06:13.46
>>753
多分夜はいない

754: 2020/12/06(日) 20:59:30.67
クラウディア加入したけど、
「ライザ、一緒に!」が「ライザ、イクよ!」になっててえっちじゃん

767: 2020/12/06(日) 21:19:55.12
>>754
クラウディアは拗らせまくってガチ感が増している
とてもいいと思います

775: 2020/12/06(日) 21:25:15.48
>>754
クラウディアにとって耳に痛いことを言われる→「妖精さんお願い!」
クラウディアから逃げようとする→「逃さないっ・・・!」

755: 2020/12/06(日) 21:02:57.74
妖精の像弄ってたらワープ起動したけど写真立てだけかよ...

757: 2020/12/06(日) 21:06:07.69
>>755
マジか、隠しボスを期待してたのに
隙だらけのラストセンチネルが最強ボスかよ・・・

760: 2020/12/06(日) 21:10:45.81
>>757
DLCをお待ちください

762: 2020/12/06(日) 21:16:00.09
>>755
妖精の像て街道にあるのは覚えていて他にもどこかで見たんだけど何個あるの?
しかも写真立てって置物だからトロフィー関連あるのか…

772: 2020/12/06(日) 21:22:56.43
>>762
街道東向き 星守の湖畔北向き エルネスタ廃坑北向き
何でか知らんが確かこれで起動した

799: 2020/12/06(日) 22:06:46.59
>>772
ありがとう、しかしよく起動したなあw
でも妖精の像と転移装置が一緒だったのは残念

897: 2020/12/07(月) 00:31:44.21
>>772
廃坑の像ってどこにあるんだっけ、見当たらない…

911: 2020/12/07(月) 00:51:47.04
>>897
ロープでターザンした奥

923: 2020/12/07(月) 01:24:37.76
>>911
ありがとうあった!行ったつもりで行ってなかった…

759: 2020/12/06(日) 21:06:42.98
装飾品強化で妖精の悪戯付けてみたけど青ぷに10匹1~3でペチペチ叩いても一回眠りになっただけだった
低確率じゃこんなもんか星4つ付いてるから期待しちゃった

763: 2020/12/06(日) 21:16:05.92
〇なる〇の〇ってところまで行ったんだけど(最後の方)、MAP上のシナリオ目的地に行っても何も起こらないんだが?

765: 2020/12/06(日) 21:18:29.34
>>763
あらすじ参照

770: 2020/12/06(日) 21:22:13.67
>>765
了解。ありがとう。

778: 2020/12/06(日) 21:26:35.27
>>763
テレパシーで予想すると、奥のほうに炉?があるからそこに前みたいに香木を用意してきて置く

764: 2020/12/06(日) 21:18:20.80
タオかタント ぶっちゃけどっちか外しで新キャラがよかった

769: 2020/12/06(日) 21:20:41.05
>>764
タオ混ざってるぞ

780: 2020/12/06(日) 21:27:58.90
>>764
ライザが眼鏡握り締めて「タオは荼毘に付したよ骨はクーケンに埋めてある」でよかったな
悲しみと涙も人生のスパイス

785: 2020/12/06(日) 21:41:19.46
>>780
うわあああタオが練り歩いてる!

766: 2020/12/06(日) 21:19:35.97
黒水ってどこで取れるんだろう
図鑑だと小妖精の森で斧って書いてあるから小一時間うろうろしてるんだけど見つからない
スイングできる木はもう残ってないんだけど何を見落としてるんだろう・・・

774: 2020/12/06(日) 21:24:07.29
>>766
どうしても欲しいなら開発で解放した方が早そう

786: 2020/12/06(日) 21:43:34.83
>>774
開発ってロミィさんのやつかな?
あれ何を渡らしたらいいのか分からなくて殆どやってないくて・・・
調合とかプニとかもどんな素材なら使っても良いのかが分からなくてさっぱり使いこなせないよ

768: 2020/12/06(日) 21:20:02.87
タントってすでに新キャラやんけ

771: 2020/12/06(日) 21:22:51.36
タントさんはロロナにいるから旧キャラなんだよなぁ…

782: 2020/12/06(日) 21:31:00.35
>>771
父親の後を継いで活躍してるとか休みの日は時々森で演奏してるみたいなことを
街のモブがしゃべるだけでいいんでフォローしてやってくれ

773: 2020/12/06(日) 21:23:46.82
クラウディアとの絆の証のブレスレットにハート入れちゃうライザさんもなかなか

776: 2020/12/06(日) 21:25:51.73
クラウディア、レント、タオはパーティに入るかはともかくとして次回作も出そうだな
クリフォードは設定的に出しやすそうだけどパティは消えてそう

777: 2020/12/06(日) 21:26:00.36
黒水は小妖精の森の崖上がった先にあるラフレシアから採れたはず

779: 2020/12/06(日) 21:27:15.92
クラウディアは自由な時間が減ってってるって言ってたからパーティメンバーからは外れる可能性もありそう

781: 2020/12/06(日) 21:29:06.63
ショップ開発すると採取する場所に行ける前に一足先に買えたりするけどお金貯める方法が・・・

791: 2020/12/06(日) 21:54:21.90
>>781
獣みたいの乗って掘ってるだけで10マンくらい貯まらない?500とか2000とコイン5枚とか掘り当てるでしょ

794: 2020/12/06(日) 22:00:28.63
クリアして>>791見るまで獣穴掘りの存在忘れてたんだけど
穴掘りじゃないと手に入らない素材とかってあったりする・・・?

807: 2020/12/06(日) 22:21:44.48
>>794
逆にないんじゃないかな?獣の堀だけでほぼ全部の素材掘れるから獣乗れば敵逃げるし採集ポイントなんか掘らないよ

783: 2020/12/06(日) 21:31:34.50
エッセンス使わないと赤ロープ掴むの開放されないのね、やっと使い方理解したわ
あと影響拡大も+3にできるの便利すぎだな

784: 2020/12/06(日) 21:34:41.86
何にしても弓クラウディアクソ面白くないから1の戦闘スタイルに戻して欲しいわ
笛は投げるわ回転しながら吹雪起こすわ変な鳥喚び出すわでやりたい放題だったのに

787: 2020/12/06(日) 21:44:14.12
仮にライザが10以上続いてもクラウだけはリストラされない予感

789: 2020/12/06(日) 21:50:05.23
つかえねぇやつら

790: 2020/12/06(日) 21:52:27.86
>>789
NG推奨
NG name 126.159.57.137
対象 すべての板
連鎖、非表示にチェック

792: 2020/12/06(日) 21:55:07.48
ライドモンスター解禁されるの割と先やんけ…

793: 2020/12/06(日) 21:59:21.05
防具のレシピってどこで手に入るんだ・・・
武器の方はもうスタルチウムだかを使う物まで作れるのに防具だけ未だに店売りの物使ってる有り様なんだが

795: 2020/12/06(日) 22:00:31.46
>>793
布とかの変化レシピじゃなかったっけ
早く変化をアンロックすべし

805: 2020/12/06(日) 22:20:04.50
>>795>>796
今クロースの調合画面確認したら見つけた
完全に見落としていた。申し訳ない

796: 2020/12/06(日) 22:00:39.77
クロースから派生出来るだろ

797: 2020/12/06(日) 22:01:17.69
図鑑の採取場所、一度とった事あるなら
「具体的なエリア、具体的な採取オブジェクト」とかも見れるようにしてほしかった

801: 2020/12/06(日) 22:10:16.88
>>797
散々困ってからは採った時にその辺メモするようになったわ
今回採取レベルでも変わってくるからさらに面倒ね

798: 2020/12/06(日) 22:02:48.46
図鑑には採集ランク関係なしに載せてるから相当混乱するのは確か

800: 2020/12/06(日) 22:07:37.05
二つ目の遺跡の最奥へってのがNo.4で止まったまま三つ目の遺跡進んでるんだけどそのうち先生アトリエに来る?

802: 2020/12/06(日) 22:13:01.35
マップ広いから余計に狙った素材が分かりにくかった印象
数個しかないオブジェクトだったりするし
品質解放きてアークナイト切らしてた時が1番厄介だった

803: 2020/12/06(日) 22:14:53.04
ライザと栗兄貴が固定で雑魚のクラウディア、ボスのパティという役割が出来上がってしまった
タオとセリとレントの使い道求む

804: 2020/12/06(日) 22:19:03.00
オープニングの船から見える街並みと到着する港が違いすぎで詐欺レベル

806: 2020/12/06(日) 22:21:22.67
畑があまりにも遠すぎてやる気が出ない
眼の前にワープさせろ

808: 2020/12/06(日) 22:23:49.01
DQ11S始めたらライザ2への情熱なくなってきた
やっぱり格が違った

818: 2020/12/06(日) 22:50:54.59
>>808
中小企業だから錬金術と女の子に特化してるゲームなのに比べるなよ・・・
DQ11Sって無印11と何か違うん?

809: 2020/12/06(日) 22:24:12.49
畑行っても聞かされる話が畑つまんねーとかいう話ばっかなのが

810: 2020/12/06(日) 22:27:03.47
笛取ったんだけどこれフィーが乗り物で良かったじゃん

811: 2020/12/06(日) 22:27:13.78
グラフィックが若干荒い気がする

812: 2020/12/06(日) 22:37:34.32
クリフォードが雨めっちゃ降ってる中で本読んでて草

813: 2020/12/06(日) 22:39:11.34
大雨の中で大切な本を読み
雷雨の中で昼寝をする人がいてもいい
自由とはそういうものだ…

814: 2020/12/06(日) 22:45:52.24
セリちゃんこれ痴女みたいなかっこしてんな
かわいい

815: 2020/12/06(日) 22:47:42.38
カメラワークが酷い
壁とかで回避する為に寄って来るのが過剰、坂とかでも寄ってくるし
前作もこんな酷かったっけ?気になった記憶は無い
カフェで掲示板見に行くだけでもギュンギュン寄ってくるし良くこれでOKだと思ったな開発

826: 2020/12/06(日) 22:58:35.40
>>815
それもう4,5作続いてる仕様なんですよ
俺も不満だから最初に確認して今回もダメだったかと落胆したわ

834: 2020/12/06(日) 23:11:03.00
>>826
一応同じコエテクなんだからチームニンジャやらオメガフォースからその辺の技術共有しろよ、と思わざるを得ない
仁王のカメラ前のオブジェ透過技術貰えよ、と

840: 2020/12/06(日) 23:18:24.56
>>834
チームどころか、ノブナガの野望とか同じシリーズですら
前作で好評だった処理とか要素を普通にナシにしてゼロベースで作る会社だからなあ

841: 2020/12/06(日) 23:20:08.29
>>834
今回でやっと同じガスト作品のブルリフの透過技術が共有されたばっかだしコエテク内での技術共有は当分先でしょ

816: 2020/12/06(日) 22:49:41.56
小物のトロフィーで詰んでるんだが、
アイテム図鑑の巨大クーケンフルーツまで埋まってるけどその次なんかある?

822: 2020/12/06(日) 22:55:25.19
>>816
騎士の甲冑とテディベアかな
サブクエで貰った気がする
とりあえず残ってるサブクエ片っ端からやっていったら終わると思う

819: 2020/12/06(日) 22:51:53.77
工房の敵ちょっと硬いけどデニスで装飾品強化するだけで緩くなりそうで嫌だ
マジでぬるすぎてくそ

820: 2020/12/06(日) 22:53:23.43
調合楽しい!してると過剰戦力になるのはまぁ前作と一緒だね…
なので武器防具は縛ろう…

821: 2020/12/06(日) 22:54:46.83
負けたくは無いから防御は盛り盛りにするけど出来るだけ攻撃には振らないようにしてる

823: 2020/12/06(日) 22:55:34.74
錬金術の工夫でバランスブレイカーになれるんだから、
ディスガイアみたいに
本編は普通にレベル上げ+錬金してればクリアしておわり
はいおわってから本編開始~ みたいな構造にしてほしかった
あからさまにDLCで超難易度まっててね~みたいなバランスにされるとイラつくわ

825: 2020/12/06(日) 22:58:11.34
プレイヤーがどれぐらい調合するか、調合のテク知ってるかで難易度激変しちゃうんだよな

828: 2020/12/06(日) 23:02:09.52
>>825
事実、ラスボス直前ぐらいまでは「品質999にしたった!もう俺やりきった」て思ってたけど
ここの書き込みみて、レシピ変化引継ぎ引継ぎ引継ぎでイカれた性能作れるってはじめてきづいたしな

827: 2020/12/06(日) 23:01:46.38
最初からカリスマまで解禁しとけばいいのになせめて
この点に関しては不満たらたらだし開発無能だと思うわ
新規のことしか考えてないだろ

829: 2020/12/06(日) 23:04:10.56
スレが全然進んでないと思ったらこっちだったか

830: 2020/12/06(日) 23:05:35.52
前作もインゴットやクロースとかから作って引き継ぎして行った方がいい装備作れたんだよね


まぁそれらを作ったところで相手が…というオチつきだけど

831: 2020/12/06(日) 23:07:18.88
そういや、前作も「オラ悟空!状態のやつはDLCで!」状態だったっぽいけど、
DLCの高難易度ダンジョンとかでは錬金術上級者でもやりがいある難易度だったの?
2の尺度にもなるだろうし

832: 2020/12/06(日) 23:10:01.40
依頼できるようになったけどクーケン島ってどこから行くの?

835: 2020/12/06(日) 23:11:40.23
>>832
こちらデジタルデラックス版のみのツアーとなっております

833: 2020/12/06(日) 23:10:40.36
古賢者ジェム還元パターン完成すると10回分で250万になって凄いな

836: 2020/12/06(日) 23:13:20.52
テンプレに書いてたわ

837: 2020/12/06(日) 23:13:36.52
掘り当てる超があるらしいけど大までしかできないわ
強化版みたいな笛が来るんかな

860: 2020/12/06(日) 23:36:34.11
>>837
つ「レシピ変化とエッセンス」

838: 2020/12/06(日) 23:15:31.04
始めたばっかだけどタオと赤毛は全く思い出せんのになぜかボオスは鮮明に覚えてたわ

839: 2020/12/06(日) 23:15:54.72
なんか突然エラー吐いて落ちたけどオートセーブのおかげで助かった…
本来なら3時間くらい吹っ飛んでたところだよ…

843: 2020/12/06(日) 23:20:57.33
>>839
ガストちゃんの技術革新に助けられたな

842: 2020/12/06(日) 23:20:45.73
遺跡がムダに広いうえに敵多すぎ
遺跡のリソースを新規ステージ作成に回せよ

844: 2020/12/06(日) 23:21:06.04
ブルリフといえばものすごいえっちなゲームでしたね…

847: 2020/12/06(日) 23:25:09.73
>>844
ジャケットの時点で腋フェチの性癖を隠さない感じのアレか

845: 2020/12/06(日) 23:22:06.93
ボオスに栄養材あげるイベントで既に持ってるからそのまま渡したら
あらすじで3が飛んで124になったわ、地味に気になる‥

846: 2020/12/06(日) 23:22:14.80
調合システムによるモノ作りの楽しさこそがアトリエのキモなんだから
そこを楽しまようともせずに最悪飛ばしても店売り装備買えばクリア出来るよ、なんて作りにしてる時点でアトリエとしては失格だと思うんだよな
ライザはライザでこの子の根っこの部分は錬金術士というより冒険者では?と感じるし、遺跡探索とか探索手帖とかはどう見てもタオの方が合ってるというかタオがやってるだろう事だし
正直なんか色々根本から違うんじゃないかと思うわライザシリーズ

849: 2020/12/06(日) 23:27:08.55
>>846
延々やりこめる錬金術システムと、セールス的な理由でライト向けにしてる方針がかち合ってる感じ
クリア後のエンドコンテンツで裏世界(敵強化)なり、錬金術で魔力結晶作って○○をこれまで通り家畜として飼おう!とかあればよかったのに

869: 2020/12/06(日) 23:48:32.35
>>846
わからんでもない
今回の店開発は若干やりすぎかなぁと思う

848: 2020/12/06(日) 23:25:18.66
ライザちゃんえっち
まで読んだよ、はい次の患者さーん

850: 2020/12/06(日) 23:27:48.41
ブルリフから幻想的なマップ作るの上手くなった気がする

851: 2020/12/06(日) 23:27:48.86
謎の文字探すの面倒になったんでここ見に来たけど両方とも前スレに出てた文字列だけで十分いけたな
書いてくれた人サンキュー

887: 2020/12/07(月) 00:06:59.09
>>851
放置してたけど推測しようとしたらすぐだったわ
にしてもひっでぇな読み方にしろネタにしろ悪ノリが過ぎる

903: 2020/12/07(月) 00:42:54.12
>>887
その感想で大体どんな文字列か察したわ
生放送のレイヤー推しといい、話題になればいいとしか思ってないんだな今の開発は

852: 2020/12/06(日) 23:28:49.12
とりあえず汎用素材用に影響拡大つけられるアイテム全部に品質アップ特性盛るか

853: 2020/12/06(日) 23:29:07.24
タオくんモテモテすぎじゃね?
主人公かよ

854: 2020/12/06(日) 23:32:03.65
1でも思ったけど、まじで特に戦闘でのエフェクトチカチカってみんなは気にならんの?
プレイしてて「作った奴バカじゃねえの?」レベルでチカチカしすぎ

855: 2020/12/06(日) 23:34:45.29
言われた後で注意してみたら気になるのかな程度で特に気にしたことないな

856: 2020/12/06(日) 23:34:52.02
個人的にはチカチカってなんのこと?って感じ
戦闘はカメラアングルも演出も派手で好きだわ

857: 2020/12/06(日) 23:34:57.43
全能今回も弱いなぁ

858: 2020/12/06(日) 23:35:42.15
長時間プレイして目が疲れてるときは気になるな

859: 2020/12/06(日) 23:35:50.53
カメラアングルはなあ
横から別のキャラから見たほうが好き

861: 2020/12/06(日) 23:37:12.44
フード被ってるノースリーブの女モブがダサいくらいしか今のとこそんな文句ないな

862: 2020/12/06(日) 23:37:41.40
不満点は
①カメラワークがゴミ(直す気無しなのが最悪)
②光すぎ(光の世界かよ)
③難易度低すぎ(強化する意味が無い)
エロで釣られるのも今作まで、次作は様子見の上で買わないかな?

863: 2020/12/06(日) 23:37:42.21
他の人はそんなに気にならんのか・・チカチカ
年齢なのかなあ(´・ω・`)

864: 2020/12/06(日) 23:38:04.91
敵が操作キャラの真横に来るなよ、昔みたいに向かい合っててくれw

865: 2020/12/06(日) 23:38:47.08
夕方に湖の中入ったらクソ見づらかった

866: 2020/12/06(日) 23:39:12.72
盗賊団の女もデカイし、とりあえずは盛りまくれという指令でてるよな

867: 2020/12/06(日) 23:39:18.09
操作してない味方キャラのオーダースキルはいちいち演出しないでほしかった
いろんな演出あるならともかく、毎回同じキャメラアングルだし
目が疲れるだけだわ

868: 2020/12/06(日) 23:45:31.24
DLC出してくるのは全然構わないけど
やっぱり1-2個はクリア後ダンジョンなり欲しいわ

カリスマでラストセンチネルしばくしかやる事ないの虚無すぎる

870: 2020/12/06(日) 23:48:39.60
難易度ぬるすぎるので錬金モチベ上がらん

871: 2020/12/06(日) 23:49:50.24
掲示板ある程度やっててもそのあと放置してたらほんとにヴォルカーさんがカチコミしてくるんだな

902: 2020/12/07(月) 00:40:11.09
>>871
全評価maxになったから放置してたのにカチコミ食らって「は?」ってなったわ

872: 2020/12/06(日) 23:50:37.57
それか発売直後にDLC出してほしい
2月末とかもうやってねえよ

876: 2020/12/06(日) 23:55:22.91
>>872
1の時、正にその理由でシーズンパス買わなかったなぁ
2も買わないだろうなぁ…

873: 2020/12/06(日) 23:50:51.14
そもそもめんどくせえわ
開幕ぶっぱで終わらせる

874: 2020/12/06(日) 23:53:25.86
たまにoptionボタンがあらすじからクエストになって戻らないの俺だけ?
セーブ&ロードで直るけど知らない内にショートカット押したとかかな

878: 2020/12/06(日) 23:57:29.95
>>874
クエスト欄でoptionボタン入力するとあらすじ欄になる
あらすじ欄で閉じると次option入力であらすじ欄が出る

881: 2020/12/07(月) 00:00:06.96
>>878
ありがとう

875: 2020/12/06(日) 23:53:36.41
以前までのアトリエはストーリークリアがスタートみたいな感じだったけどライザはストーリークリアがゴールで薄すぎる

ライザ2は戦闘くらいしか誉めるところないし中古の値崩れ早いんじゃないかな

877: 2020/12/06(日) 23:55:35.54
もう一回オプション押せ

879: 2020/12/06(日) 23:57:57.22
ライザシリーズは良くも悪くもカジュアルに寄せたって感じだよな、新規開拓出来てるんなら良いかと思うが

880: 2020/12/06(日) 23:59:12.52
ストーリー面白いから気にならないけどなぁそんな細かいこと

882: 2020/12/07(月) 00:01:37.59
まぁ秘密シリーズはこういうもんだと割り切るしかあるまい
次のシリーズに期待だな

883: 2020/12/07(月) 00:04:18.65
今作のエンディングの演出で、3でて1年後とかのライザで「みんな!ひさしぶり!」とかやったら
さすがに節操なさすぎだろうし、次のアトリエは新シリーズかな

884: 2020/12/07(月) 00:05:20.15
そんなに終わらせたいのか…

885: 2020/12/07(月) 00:05:55.27
採取道具を上位に作り直したらエッセンスで再作成決定だわ

886: 2020/12/07(月) 00:06:40.27
次回作は一時的にレベルを下げる事ができるといいな

888: 2020/12/07(月) 00:08:17.77
エッセンスのせいで錬金沼から抜け出せなくてストーリー進まない

889: 2020/12/07(月) 00:09:00.57
ライザ1でせっかくキャラ人気でてシリーズ一?の売上になったっぽいのに
まさか2で1の繰り返しみたいな終盤の展開にするとは思わなかった

890: 2020/12/07(月) 00:21:10.56
ラストセンチネルくんカリスマでも開幕アイテムぶっぱで終わってワロ

891: 2020/12/07(月) 00:25:13.66
シナリオ担当が無能すぎ
クリント王国以前の遺跡とか言われても突然出てきて思いれもクソもないのにテンション上がるわけねーだろ

920: 2020/12/07(月) 01:13:30.55
>>891
実はもっと昔の遺跡が…次作では更に前の遺跡が…みたいな安直な手法されると萎えるよな

892: 2020/12/07(月) 00:26:39.43
墓守で鐘鳴らするのはどうするんです
欠片は全部取ったけど手帖の〇にはまらずに余ってるのばっかで%上がらない

893: 2020/12/07(月) 00:28:18.03
>>892
探索が足りてない
なんか急に出てきた黒いモヤモヤした敵も倒したり、カメラアングル回さないと全部は集まらないよ

894: 2020/12/07(月) 00:28:28.97
盗賊団のクエストで女の子が落としたお金拾った時にクラウディアがこれライザが喜びそうとか言ってて草

895: 2020/12/07(月) 00:30:46.06
殴らずに戦闘入るとAP10が限度なのクソすぎる

896: 2020/12/07(月) 00:31:33.56
複製って優先でいいよね…

921: 2020/12/07(月) 01:14:48.30
>>896
イイョ…その近くのコア云々も開放されたら優先的に取ろう…

898: 2020/12/07(月) 00:33:29.26
1はスキル強化で通常攻撃の威力も上がっていたけど2も上がる?

899: 2020/12/07(月) 00:34:31.04
今作みたいな毒にも薬にもならないビターエンドきどったシナリオってどの層が喜ぶんだろ
アトリエなんてバカみたいなハッピーエンドで終わらせてくれりゃいいのに

901: 2020/12/07(月) 00:38:20.87
>>899
終盤までは、ライザが20歳相当な自分本位のメスガキな態度だったのに
エンディングでいきなり大人な意思決定したのが不自然だった

907: 2020/12/07(月) 00:46:13.25
>>901
本当にそれ
ラストなんて「魔力を結晶化するの難しい?うるせぇ錬金術の力でネックレスから無尽蔵に魔力供給できるようにしたぞ。ただし代償で錬金術の力弱ったけど気合いでどうにかしたし、ついでに遺跡のフィルフサも全滅させたわ」みたいなので良かったわ

900: 2020/12/07(月) 00:35:53.52
ストーリーはともかく今回キャラの掛け合い面白いわ

904: 2020/12/07(月) 00:43:13.59
ストーリーは1のライターに続投してもらうべきだったよなあ
1のストーリーの評価は別にしてもその方がキャラに一貫性があるだろうし
サブイベ多いのは嬉しい

917: 2020/12/07(月) 01:05:52.66
>>904
多分今回のシナリオ担当は1の作家が嫌いとかなんだろうね
1で作られたキャラ設定ぶっ壊してやろうって悪意と心の闇を感じたわ

ルルアと一緒の人がシナリオやったんじゃないかって思う

918: 2020/12/07(月) 01:11:57.67
>>917
いやさすがにそこまで邪推はしない

905: 2020/12/07(月) 00:43:40.59
中盤くらいからできるジェム稼ぎなら水没した下層街もおすすめだわ
トラベルしてすぐの所にある木に杖チャージでパルマの実とアブラ木の実が
ゴールデンアックス作れてればパルマとアイヒェ、丈夫な丸太が
木が近い場所にいくつもあるから採取量さえ上げてればすぐにカゴ一杯になる

杖チャージなら2.5万ほど、ゴールデンアックスなら5万ジェムほど1~2分で手に入る

マナ工房のトライホーン稼ぎはトラベルし直すから時間かかるのよね

906: 2020/12/07(月) 00:45:22.27
1のシナリオってシャナの高橋だっけ?

908: 2020/12/07(月) 00:47:07.24
サブイベントはマジで多い
ちょっと錬金探索、どころかマップ切り替えただけで即イベント入るとか

910: 2020/12/07(月) 00:49:11.66
>>908
アトリエには素直に帰して欲しかったね
アトリエ帰ろうとしたらスリイベント発生とかもう

916: 2020/12/07(月) 01:04:26.35
>>908
サブイベもそれなりにこなしてたら結構時間食うよね
10時間でマナ工房まで来たとか言ってるひと前にいたけどサブイベ全飛ばしとかしてんのかね

909: 2020/12/07(月) 00:47:10.30
別に1のシナリオも神格化するようなもんではない

913: 2020/12/07(月) 01:01:02.58
ソフィーのアトリエっぽさあってサブイベ大量追加は嬉しいわ
これあってこそアトリエって感じ

914: 2020/12/07(月) 01:01:14.35
遺跡がどこもかしこのコの字型で長い直線とか作っててガストの限界を感じる

915: 2020/12/07(月) 01:04:02.83
神格化なんてしてないが1のシナリオ好きだったぞ
今までの描写がひとつにまとまる感じというか
メインメンバーが拘ってた塔とか謎の本のこととか最終的に繋がるのが好き
ただサブイベないのが不満だった

919: 2020/12/07(月) 01:12:11.05
ルルアは戦闘と調合は良かったけどシナリオ本当に酷い
ただロロナの株を下げただけ

922: 2020/12/07(月) 01:16:41.54
ここまで虚無なのも凄いけどな

924: 2020/12/07(月) 01:26:12.53
過去作にはヴォルカーさんカチコミみたいな感じで家追い出されるバッドエンドとかあったのかな

925: 2020/12/07(月) 01:27:18.66
個人的にルルアはシナリオだけじゃなく調合もキツかったわ
目的のアイテムに辿り着くまでのたらい回しがいつも以上に酷かったし
それに加えて覚醒効果なんて物まであって頭が痛くなった

926: 2020/12/07(月) 01:36:57.10
なんかそれっぽいような気がするんだ…(根拠ゼロ)
もしかしたら〇〇かも!(根拠ゼロ)
みたいな会話展開多すぎて笑う
ライザもタオもメインストーリーだと電波受信してるのかな?

927: 2020/12/07(月) 01:40:51.87
なんで読めない部分があるのにこれかな?って感じで伝承を読み解いていくんだよ
オセロじゃないんだからさ、あの世界の学者は廃業しろ

928: 2020/12/07(月) 01:40:52.83
ルルアは引き継いでないのに特性のステアップが反映されるバグがあった頃は大変だった記憶ある

929: 2020/12/07(月) 01:41:27.05
復活END無しメルルを知ってる自分からすればまあご都合ストーリーもマシよ...

930: 2020/12/07(月) 01:46:25.39
今回のシナリオは単純につまらないのよ
ソシャゲのシナリオでも描いてる人でしょこの人

932: 2020/12/07(月) 01:50:59.97
ツマランツマラン言ってる奴はどういうシナリオなら良かったんだ?
シナリオ批判してる自分に酔ってるだけでは?

933: 2020/12/07(月) 01:54:03.56
そもそもアトリエのシナリオなんてもともとこんなもんだからなあ

934: 2020/12/07(月) 01:54:36.37
2のシナリオライターが誰なのか調べても非公表としか出てこない
スタッフロールには載ってるの?

935: 2020/12/07(月) 02:03:04.52

970: 2020/12/07(月) 05:11:26.49
>>935
ありがとう
調べたら初代アトリエの生みの親と出てきてビックリした

936: 2020/12/07(月) 02:03:39.03
まあ1のときはくどいくらいシナリオ担当出してたのに2はスルーだったからな

937: 2020/12/07(月) 02:08:51.93
コアエレメントの説明で「同じ属性のスキルを使用した場合のCC回復量が増加します」
ってあるけど、氷Lv4でクリスタライズオーラつかっても増えるの1なんだが何か間違ってる?

938: 2020/12/07(月) 02:10:37.47
アトリエつーかRPGのシナリオなんてどれも
問題が起きたから皆で解決しよう!しました!で大体同じだからどうでもよろしい
駄目なのはその問題がウリの調合を駆使すると簡単なところ
強い武器を作る意味が無くて虚無感が酷い

939: 2020/12/07(月) 02:11:07.28
ライザ1の主題歌の虹色の夏はすごく好きだったのに2のはなんとも言えない感じ

949: 2020/12/07(月) 02:42:16.16
>>940
装飾品で行動回復積めば余裕。
後は素早さ300以上。
ほぼ食らってもジワジワ回復。

941: 2020/12/07(月) 02:14:37.96
今回アイテム手軽に使えるからガンガン使わないと損だと思う
ただしアイテム鍛え過ぎはそれはそれでバランス崩壊するのでほどほどに

942: 2020/12/07(月) 02:14:57.66
今のところかなり楽しめてるけど、1もそうだったが調合ってこれ一度拘り出すとマジで時間持ってかれるな

943: 2020/12/07(月) 02:16:29.87
999の種や中和剤作ったりエボルブリンク試してたらこんな時間だわ
エッセンスもあるから大変

944: 2020/12/07(月) 02:22:03.69
ツイッターのプロフにもライザ2担当したって追加されてるし、去年くらいに退社した吉池真一氏で間違いないな
元社員だからコスト安く済むとでも思って受注したんかな?

945: 2020/12/07(月) 02:23:49.64
クエストって途中で全くやらなくならない?
メリットを感じない
要求される素材も微妙に面倒なのばかりだし

947: 2020/12/07(月) 02:27:50.46
シナリオ、
ライザ1
メイン◎
サブ×
ライザ2
メイン△
サブ○って感じかな

クーケン島採集ツアーは一体何の意味があったのかよく分からない、エリアBGM1の使うなら戦闘BGMも1のにするくらいの粋さを見せてくれや

950: 2020/12/07(月) 02:43:34.44
>>947
1のサブは質ってより単純に数が少なかったからかな
キロちゃんとか空気すぎて可哀想だった

948: 2020/12/07(月) 02:30:20.37
クリフォードが唐突にマスク外したんだけど、何かイベントか文章見逃したかなぁ

951: 2020/12/07(月) 02:48:20.43
ほい次スレ

【ライザ1・2】ライザのアトリエ 秘密総合 Part64
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1607276754/

953: 2020/12/07(月) 02:52:56.41
>>951
おつありさまです!

952: 2020/12/07(月) 02:52:22.49
防具だけつくってみた。今回は選択肢ほぼなくてみんなこれになりそう?
https://i.imgur.com/k2wrJvd.jpg
素材のステを最大にあげてクロースから打つだけで平均ステ500くらいにはなるっぽい。

958: 2020/12/07(月) 03:14:17.76
>>952
AP増加するベルベットが面白そうだから使ってる

961: 2020/12/07(月) 03:27:38.52
>>958
おおおお、みてきた、これいいかも!
APたまらなさ過ぎてフェイタルドライブ打つために攻撃ゼロ装備とかつくってたわ。

954: 2020/12/07(月) 02:57:32.81
北の大地まできたけど、アイテムが未だにドライビスクとクラフトしか使ってねぇ
もっと有用なアイテムあるよな?
みんな何のアイテム使ってる?

955: 2020/12/07(月) 03:10:01.49
>>954
序盤で作れるくせにローゼフラムさんが最強すぎる

988: 2020/12/07(月) 07:36:58.42
>>955
ローゼフラムか試してみるわ
>>957
俺もそんな感じなんよな。物理で押して、ブレイクさせたい時にアイテムゴリ押し

992: 2020/12/07(月) 07:58:50.90
>>988
ローゼフラムさんは明らかにダメージがおかしい
攻撃力2000くらいでスキル威力50%増で開幕2コンボスキル撃つダメージと比べても、6倍は出る

957: 2020/12/07(月) 03:12:54.87
>>954
攻撃で連携のがダメージ出るからアイテム使ってないかも
敵ブレイクさせるアイテムとか作ったけど物理で押す方が楽だとって言う

956: 2020/12/07(月) 03:11:41.99
色々作ってみたけどローゼフラムが火力おかしい

959: 2020/12/07(月) 03:17:53.94
難易度の話は最初から解放するだけで、だいぶ解決しそうな気がするけどなんでやらないのか
前回も言われてなかったっけ?

960: 2020/12/07(月) 03:23:16.02
ジェム足りん
レントもまだ会えないし

962: 2020/12/07(月) 03:34:30.07
クリフォード加入でテンションダウン
セリ加入でやる気みなぎってきた

963: 2020/12/07(月) 04:04:33.67
とりあえずタオ君が陽キャのリア充になったなと

964: 2020/12/07(月) 04:16:36.87
クリア後の要素少なすぎると思ったけど、マジでラストセンチネルのみなの?前作より減ってるやんけ
そして森にある次の遺跡の入口だとずっと思ってたけど使われないまま終わった奴は妖精像関連なのかよ

965: 2020/12/07(月) 04:33:48.33
調合アイテムで氷属性かつ(竜素材)付与できるのってある?
蒼炎の種火は炎と風だし…

966: 2020/12/07(月) 04:34:59.34
自己解決
マスターレザーが素で氷&(竜素材)だった

967: 2020/12/07(月) 04:47:14.29
今クリアしたけど、クリア後ボスセンチネル君しかいないってマジ?
追加ダンジョンのDLCの日程遠すぎだし、前作みたいに既存ボスの流用カラーチェンジしかいないパターンも想像すると萎えるわ・・・
アーランドから全作買ってるけど、開発はライザ発売まで低迷してた理由分かってないのか?

968: 2020/12/07(月) 04:50:20.61
アトリエはクリア後の激強ボスとの戦いがメインだと思ってるがそこまで遊ぶ人はあんまり多くないんだろうな

969: 2020/12/07(月) 05:04:44.45
パティの声ってコナンの光彦?

984: 2020/12/07(月) 07:10:08.48
>>969
最近だと宇崎ちゃん

972: 2020/12/07(月) 05:26:24.69
影響拡大+3のクリスタルエレメント作れたけど最高に楽しいな
前作の賢者の石程とまでは行かないけど十分スパパパーン!って解放できる

973: 2020/12/07(月) 05:28:42.94
クリスタルエレメントやアルクァンシエルまでいくと、調合が完全にヌルゲーになるからな
賢者の石や古にいくまでもなく

974: 2020/12/07(月) 05:32:00.85
ライザ3もこの戦闘システムでいいんだけど変わっちゃうんだろうな

975: 2020/12/07(月) 05:36:29.11
クリエレ2種類作ってる人いる?
エッセンスで(カテゴリ)付与変えられるから2つ用意しようか悩んでるんだが

976: 2020/12/07(月) 05:41:23.99
>>975
当然作ってある

980: 2020/12/07(月) 06:27:29.93
>>975
虫原石と植物気体はむしろ必須レベルかもしれん。
さらに無派生レシピのリビルド用に低品質無特性も作っておくと便利。

977: 2020/12/07(月) 05:45:33.77
とりあえずでカテゴリは揃えるよな

978: 2020/12/07(月) 06:19:57.99
前作の神田沙也加のOP毎回見るぐらい好きだったけどクラムボンのこれあんま好きじゃない…

979: 2020/12/07(月) 06:23:02.66
ストーリーはなんか消化不足感が残るな
パテの片思いとかセリの敵意とかその設定必要だった?みたいな残尿感が解消されない
ただセリのあの歩くエロ戦うエロ感だけで買った価値はあった最高

981: 2020/12/07(月) 06:42:02.13
何時間くらいでトロコン出来る?プレステ4でもロード問題ない?

982: 2020/12/07(月) 06:56:57.22
無印と比べて文字が見辛いような気がするがこんなもんだっけ?

983: 2020/12/07(月) 07:09:28.48
起動時のロードが長いくらいで他は ps4 しかやって無ければ気にならん
文字は前作も小さかった覚えがある

985: 2020/12/07(月) 07:22:25.19
こんなとこに大谷育江出てきたらライザパパ以上に驚くわ

986: 2020/12/07(月) 07:25:40.39
ボリューム不足なのにDLCで追加ストーリーなし
ライザ1で分割商法で批判されたからではなく、単に作ってみたらボリュームなかったから本編に組み込んだんだろうな
セールで買う価値しかないわ

987: 2020/12/07(月) 07:32:14.52
ライザ1で分割していた追加ストーリーを本編に入れて、本編に入るはずだった採取地を分割DLC
どちらにしろ分割DLCであることに変わりないな

989: 2020/12/07(月) 07:39:57.50
Ap待ちで足踏みするより開幕ローゼフラムさんで雑魚的ワンパン。難易度カリスマでは無理な模様

990: 2020/12/07(月) 07:42:20.62
初期CC上げるのがわかりにくいからなぁ

991: 2020/12/07(月) 07:54:05.02
PS5って起動からタイトル迄どのくらいなん?
10秒くらい?

1000: 2020/12/07(月) 08:25:49.31
>>991
ロゴとOPを飛ばして20秒
ここからLoad Gameを押してキャラを動かせるようになるまで5秒くらい
あとはどこに行こうが目に見えるロードは入らない

999: 2020/12/07(月) 08:23:40.91
>>1000なら初週売り上げ5万

993: 2020/12/07(月) 08:03:49.64
乳尻太もも見せることに全力で調整を放棄してる感がすごい。1はある程度作ってからの太ももブームだったからそうでも無かったが

994: 2020/12/07(月) 08:06:13.41
しかしパンツは見せない

995: 2020/12/07(月) 08:08:50.84
水着まだー

996: 2020/12/07(月) 08:09:09.86
地上では鉄壁のカメラワークだけど水中だとローアングル余裕だよね

998: 2020/12/07(月) 08:18:11.79
>>996
あと蔦登りとかな

997: 2020/12/07(月) 08:17:32.31
うめ

引用元: ・【ライザ1・2】ライザのアトリエ 秘密総合 Part63