1: 2020/10/01(木) 20:25:17.31
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::
スレ立て時は↑をコピペで三行に増やして下さい。

タイトル:For Honor/フォーオナー
発売元:UBISOFT
発売日:2017年2月16日

大胆なナイト、残虐なヴァイキング、容赦ない侍と共に中世の武器を使いこなし、荒々しくスピーディーな接近戦に挑め
※オンライン環境必須。詳しくは公式サイトへ

日本公式サイト https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-JP/home/
したらば掲示板 http://jbbs.shitaraba.net/game/60092/

次スレは>>970が宣言して立てること
無理な場合や反応がない場合は最初に代行宣言した人が立てる

前スレ
[ps4/xb1] For Honor/フォーオナーpart194
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1597195110/

-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

5: 2020/10/03(土) 23:31:26.04
>>1
早く細かい調整してくれよなUBI

8: 2020/10/04(日) 11:37:49.14
>>1乙リヨン
雰囲気全振り、上手い下手がそこそこ出るが底は浅いし練度も要らない
そんなフォーオナーで良かったのに初心者が勝てるようにしよう!上位勢の言う事も聞こう!ってアホみたいなキョロ充八方美人し始めたのが運の尽き

2: 2020/10/01(木) 20:26:15.10

3: 2020/10/03(土) 19:00:09.03

4: 2020/10/03(土) 22:28:53.73
おつ狼

6: 2020/10/04(日) 02:54:56.85
ccuを見てると 多分ハナから破綻してたんじゃないのこのシステムと思うんだよなぁ それがどこの会社もフォーオナーを創らなかった理由

7: 2020/10/04(日) 06:51:02.26
神ゲー

9: 2020/10/04(日) 11:45:32.26
今のオナーって味見しないで味直そうとした結果失敗した料理みたい

10: 2020/10/04(日) 17:24:27.47
ここでしか出せない癖のある料理だったけど改装後にまた食べてみると味は無くなってる上に前にあった癖はなくなって別の悪い癖がでたって感じ

13: 2020/10/04(日) 18:36:46.28
>>11
将軍使ってるが大蛇に負ける

12: 2020/10/04(日) 18:01:39.29
パリィのタイミング変わった?
ひきつけた時の失敗率が尋常じゃない

14: 2020/10/04(日) 21:41:27.55
現環境のタックルはオデンが一番良心的やな
スパアマがフルチャージ発生後にしかつかないしどのタックル避けても掴み確定
フルチャージも少し距離離れてればローリングで完全拒否できる
BPとかコンカみたいなカス野郎も見習ってほしいもんや

15: 2020/10/04(日) 22:11:30.45
タックル回避の崩しって成功しないの?何度もやっても抜けられるわ

19: 2020/10/05(月) 00:08:19.70
>>15
キャラによる

16: 2020/10/04(日) 23:01:11.78
おでんはバクステタックル連打が激ウザくてまともに戦う気も失せるレベル
それ以外の性能は微妙。目玉の弱2連も対して火力高くないし初段上強めっちゃ弱いしクラカン弱いし範囲はモーション大きくて見えやすいし強→弱ムーブないし
バクステタックル除けばかなり控えめだと思うわ

17: 2020/10/04(日) 23:27:59.41
クラカンそんなだっけ

18: 2020/10/04(日) 23:51:50.74
今の環境でもおでんのダメージ平均は高いほうじゃない?

20: 2020/10/05(月) 00:16:42.31
バクステタックルやってるとラインのバイトやってた頃の感覚を思い出す
本当に虚無

22: 2020/10/05(月) 09:16:30.26
予測ベースの防御が好きなら好きなだけさせてやるから人斬りのスパアマ戻せ
今の調整がどれだけアホなのか思い出させてやるよ

23: 2020/10/05(月) 09:35:10.53
>>22
今サクラたんはただただ特殊能力を持っている人達の中に飛び込んだ力持ち位の印象だもんな

24: 2020/10/05(月) 11:49:01.75
今でも強パリィリターンが一番でかいのって鰤の突進壁あてコンボ?

26: 2020/10/05(月) 15:10:42.38
>>24
将軍のパリィ派生はどうだ?

25: 2020/10/05(月) 14:00:28.47
ヘビーブンブンゲー
つまんない

27: 2020/10/05(月) 16:20:35.27
スーパーアーマーなかったらむしろとんでもないことになるだろ今の環境。

28: 2020/10/05(月) 17:58:53.48
スパアマの無いキャラにとっては既に地獄ぞ

29: 2020/10/05(月) 20:58:16.04
スパアマない、火力ない、リーチない、フレーム有利取りづらい、処刑しづらい
せいぜい回避攻撃が強ってことしか取り得ない人がいるんですよ

30: 2020/10/05(月) 21:39:11.01
>>29
強すぎることでボイコット騒ぎにまでなったキャラの末路ってマジ?

31: 2020/10/05(月) 23:28:35.75
ま、あの子は末代まで恨まれる運命なんだよきっと

32: 2020/10/06(火) 07:29:43.81
ほんっとひでえな今の状況

33: 2020/10/06(火) 08:02:24.84
騎士は各人各々が暴れすぎたせいか知らんがウォーゲーム取れたことほぼ無いんだよな
シーズン毎で見るとゼロだぞザッコwwwww







たまには勝利の美酒、味わいてェ…

34: 2020/10/06(火) 13:19:21.57
ああいう系統は青が弱くて緑中間で赤が強いんよ
なんでかは知らんけどACVDってゲームでもそうだった

35: 2020/10/06(火) 20:14:06.83
フォーオナーやりたい欲求がでます、フォーオナーをプレイします
今の環境の微妙さに「これじゃない感」がでてすぐにやめます
次の日フォーオナーやりたい欲求がでます←以下ループ

37: 2020/10/06(火) 22:24:08.01
>>35
わかる。
しかし、違うのだ。

38: 2020/10/06(火) 22:27:21.97
>>35
わかる

39: 2020/10/06(火) 22:27:22.53
>>35
わかる

36: 2020/10/06(火) 21:28:48.94
今更センチュリオン使ったけどこいつ楽しすぎるわ
仲間と上手く強攻撃噛み合うと脳汁出そう

40: 2020/10/06(火) 23:50:37.55
条件付けの実験みたいだな
餌が出なくなったのに何度もレバーを押すラットみたい

41: 2020/10/07(水) 00:07:02.02
もはや中毒のジャンキーだろこれ
返せよぉ俺のフォーオナーをよぉ

42: 2020/10/07(水) 02:43:42.26
PS5の後方互換に全てを賭けろ

43: 2020/10/07(水) 04:06:18.90
こういうゲーム好きなやつ絶対デモンズソウルとかダクソやってた類いだろ

44: 2020/10/07(水) 08:00:21.75
決めつけかこわるい

45: 2020/10/07(水) 11:04:42.41
やってねえよ

46: 2020/10/07(水) 11:30:51.27
FORHONOR、ツシマ、セキロウとパリィゲーを今ちょうど並行してやってる。
どれもかなり面白い。
いや、FORHONORは面白かった、か。

47: 2020/10/07(水) 12:24:05.65
ソウル系は何かしたらラグるし何もしなくてもラグる地獄だったからオナーのヒット周りの整合性には感動した思い出

48: 2020/10/07(水) 13:31:28.68
それも構え速度統一した辺りでガードマーク出てるのに突き抜け始めて萎えたけどな

50: 2020/10/07(水) 15:30:00.11
>>48
あと囲まれると敵がいる方向にガードおいてもガードしないことあるのが謎。
これ明らかなバグだと思う。

51: 2020/10/07(水) 17:00:21.99
>>50
やっぱそれ起こるよな。俺の勘違いじゃなかったのかよかった

52: 2020/10/07(水) 17:05:17.36
>>51
前々回あたりのアップデートから起きてると思う。
反撃溜めてるときに起きるからすごい困る。

49: 2020/10/07(水) 13:32:51.21
フォーオナーの為にプレステ買って
アプデからツシマ
これ最強

55: 2020/10/07(水) 19:12:37.03
そもそもデモダクソブラボセキロの最近有名なフロムゲーはPvEのアクション、フィールド攻略、世界観を楽しむのがメインだからね。PvP要素は攻略を盛り上げるスパイス要素だし。
ストーリーもあるけど基本はマルチのPvPがメインのオナーはCODとかBFとかのオンラインFPSのが近い要素多い

56: 2020/10/07(水) 21:18:10.60
バランス←悪い
ゲーム性←ゴミ
楽しさ←無い
追加アイテム←手抜き
三年かけたアップデートの集大成やな、まさかバランスどうこうよりゲーム自体が面白くなくなるとかいう神アプデするとはな

57: 2020/10/07(水) 21:19:40.18
COD BF フロムゲーからのフォーオナーに辿り着いたぞ
ディビジョン2もちょろっとやってUBIのゲームはもう買わないって思った

58: 2020/10/07(水) 21:54:06.50
味の無くなったガム噛んでる気分
捨てる紙が無いから噛み続けているような

59: 2020/10/07(水) 21:56:53.35
信望3桁二人チームにいたのに相手側信望一桁三人のチームにボロ負けしてワロタ
このクソゲー初心者は今すぐ始めるべき

60: 2020/10/07(水) 22:13:15.43
発売した当初のぶっ壊れ性能に戻って欲しい
シュゴの反撃溜め強で120ダメとかハゲの頭突き→転倒→強→頭突き→転倒→強の無限ループとか、センチュの溜めパン貫通とかまたやりたすぎ

62: 2020/10/08(木) 00:53:18.25
8人で格ゲー並のP2Pフレーム同期はアホすぎたな

63: 2020/10/08(木) 03:26:59.10
フルパだらけになると野良専はやめちゃうよね。
正直これが過疎化の第一原因でしょ。ボコボコにされるだけのゲーム後発組が続くわけないじゃん。
だからいつも同じ奴しかいない。

65: 2020/10/08(木) 11:34:14.29
>>63
同意する
人口減少は避けられないが、早めにパーティ同士で優先的にマッチするようにしておけばその速度を抑えられる
放置したら減少と共にフルパと当たる確率が高くなり加速度的に人が離れて行く
先手という概念がここの開発に無いのは分かる

64: 2020/10/08(木) 11:23:44.54
現状ヘビーキャラが体力多いってだけで有利すぎるわ
頑張って減らしても反撃されるし

66: 2020/10/08(木) 16:44:52.99
シージはPS5で無償アプデできるらしいがフォーオナーは、、

67: 2020/10/08(木) 17:24:57.93
今日ウォリアーズデンやるってまじ?
さてはクロスプレイきたなこれ!

68: 2020/10/08(木) 18:14:53.48
PCとクロスなんてしたらメイン層のPC民が辞めるだろ

69: 2020/10/08(木) 18:34:14.43
PS5のみクロスはありそう
ブースト詐欺抜きにしてもとりあえずFHD120fpsは出せる性能だし

71: 2020/10/08(木) 20:10:40.43
なんか今日のデンで重大発表()があるらしいから…

73: 2020/10/08(木) 20:33:44.29
発売日からほぼデュエル戦でちょっと前に(人口的に)限界を感じてドミ始めたんだがフルパやべぇな
強にシャマの噛みつきしっかり合わせて回避不能にしてくるわbpバッシュ弱に剣聖強きっちり合わせてくるわ一戦終えても敵のメンツ一切変わってないわ勝てる気がしない
>>71
大穴サ終。有力アプデ終了。さあどっちだ!

72: 2020/10/08(木) 20:23:52.07
囲みで延々とパンチするグラいて草
腐敗に飛び込んでくる奴もいたしなんかもうヤバいな

74: 2020/10/08(木) 23:18:09.94
レイダーがアサクリヴァルハラにエキストラとして出演するとかかな

75: 2020/10/09(金) 01:13:44.52
PS5版無料アップグレードで60fps対応か

76: 2020/10/09(金) 01:20:48.16
朝栗はもうユニティ以降はやってないな
操作性とか戦闘モーションが馬鹿ダサ不自然過ぎて、アサクリ感が皆無
ヴァルハラにも特に期待しとらん

77: 2020/10/09(金) 01:35:25.03
モーションはホントユニティ最高やったな
パルクールシミュレータの極地やったで

78: 2020/10/09(金) 01:57:48.03
フォーオナーのためにps5買うか否か…
試されてるな…

79: 2020/10/09(金) 01:58:59.13
フォーオナーのためには買わないけど 買ったらやろうかな とは思う そんなゲームだよね

80: 2020/10/09(金) 01:59:29.28
PS5なんて4kテレビ無い奴は数年要らないだろ

81: 2020/10/09(金) 02:17:27.51
こんなとこで質問して申し訳ないけどオレのTV4k搭載でなく4k対応なんだよな、4k見るにはチューナーがいるらしいけどゲームだけならチューナーなしでイケる?

82: 2020/10/09(金) 08:35:53.37
>>81
チューナーは4k放送受信するのにいるだけだからゲーム機から4kで出力されてる分にはなくて問題ない

83: 2020/10/09(金) 10:08:42.14
>>82ありがとうぜ

84: 2020/10/09(金) 12:01:24.76
ps5で60fps出るなら格ゲー見たくpcも60fps固定にしてクロスプレイ…
無いな(絶望)

85: 2020/10/09(金) 14:11:59.31
いやほんとそれが一番プレイヤーが求めてるもんだろうになんでubiはここまでガイジ極まってるんだろうか

86: 2020/10/09(金) 14:26:05.93
PS5が普通に買えるようになった時にはきっとオナー2出てるから……多分

87: 2020/10/09(金) 15:46:21.63
というか4k60fpsじゃなくて2k144fpsがいい(切実)
まあアクションゲームの最低ラインである60出せるならまだいいけど。ps5のゲームが出て来たら「超高画質!(なお動かすとカクつきます)」ってなってそうで怖い
こっちはゲームがやりたいのであって綺麗な画像が見たいわけじゃ無いんだよなー

89: 2020/10/09(金) 19:18:37.92
>>87
同意

88: 2020/10/09(金) 16:06:58.72
4k対応のモニターまだ普及率低いから画質かフレームレート優先か選べるようにはなるだろうけど144fps出せるモニターなんか4kテレビより遥かに普及率低いからわざわざ対応しないだろうな

DMCでフルHD120fpsでやるみたいだけどそれもレイトレオンの状態や敵の数増えるモードでは無理みたいだし基本的には60fps目標でやるんじゃない

90: 2020/10/09(金) 19:23:15.27
PS5のよりワッパいいグラボに大電力ぶち込んでPS5全体の消費電力超えるようなのがハイエンド環境なんだから
そんな連中がいる画質路線は辞めて割り切りで120fps出してくれた方が遥かに嬉しい

91: 2020/10/09(金) 19:57:01.09
壊せるものが多いとか、FPSが高くて安定するとかのが面白いからなー。
オブジェクトとギミックのが。
綺麗な映像とかメーカー側の都合だからな。

92: 2020/10/09(金) 20:08:40.02
まぁゲーミングpc持ってないけど120fps対応のモニターは持ってるみたいなニッチな層に合わせることはまずないわな
家庭用ゲーム機しか持ってないユーザーの大半はfpsの意味すらわからないだろうし、環境揃えて実際プレイしない良さもわからないしな

93: 2020/10/09(金) 20:56:22.12
PS5アプグレを信じてオーダーだけはこなしてたの報われた
ところでPS4とPS5は一緒にやる事になるのか?結構きつくないか

94: 2020/10/09(金) 21:26:45.81
クロスプレイじゃないからそれはないやろ。

95: 2020/10/10(土) 01:05:38.43
お前らps5アプグレとかそんな夢物語な話しないで今のこのクソゲー時代を乗り切れ

96: 2020/10/10(土) 13:21:06.21
もうオナー人工も少ないんだから、プラットフォームのシステム有利不利云々どうでもいいからクロスしちゃいなよ指
ノバキンボコってやんよ

97: 2020/10/10(土) 19:59:50.17
割とまじでCSからPCに移行するとボッコボコにできる。
相手が格上信望であっても。
ただそのままクロスプレイという話だと60FPSではちょっと怪しいと思う。

上の話は俺が90-110FPSの可変での話だし。
てか、なによりもステータスの共有欲しい。
そらあればPCに移行すんのに。

98: 2020/10/10(土) 21:56:56.53
もう対戦人数大幅に増やしたフォーオナー2出してくれ

99: 2020/10/10(土) 22:32:20.52
こんだけ迷走してるのに2出たところでシステムどう改善していいか分からんだろな

100: 2020/10/11(日) 00:04:36.34
守護4体パばかりするのいなくならない?昔の守護ならまだしも今の守護でそれしてもクソゲー過ぎてつまらん。あのパーティー最近それしかしないし、他にやる事もないのか。

101: 2020/10/11(日) 01:12:19.68
次世代機のPS5とXSS、XSXも
PS4ProとX1Xに対応するオプション追加するだけだからやる気はあんまないな

104: 2020/10/11(日) 19:19:52.67
>>103
これに賛成

105: 2020/10/11(日) 19:48:42.73
最近魅力的な処刑出ないなぁ・・・モンガーもありえん処刑するしファンタジーならファンタジーで少林くらいはっちゃけて欲しい

106: 2020/10/11(日) 19:53:41.98
最初期から簡単に首が跳ね飛ぶファンタジー処刑だらけじゃん

108: 2020/10/11(日) 20:43:48.23
運営てかubiがこのコンテンツをどうしたいのか分からんわ、実際>>107さんの言う通りここ最近手抜きというか予算削減されてる感半端ないし
だからこそサ終待ったナシだと腹括ってた矢先にps5対応するとか言い出すし
続けるなら続けるでペース遅くてもいいからエモートとか前みたいにちゃんとして欲しいと思う

109: 2020/10/11(日) 21:10:01.23
プレミアムパスもよかったのは最初だけだったな
ホルコスの毒ビチャビチャ処刑に今の木を生やす処刑とか5000スティールでもいらんレベル

110: 2020/10/11(日) 21:36:41.19
シンプルに儲かってないのかね
寂しい

112: 2020/10/12(月) 00:02:02.29
土地の契約みたいなのと同じで 期間が切れるまでは 利益でなくてももやらなきゃいけないみたいな感じなんじゃね?
ps5アプグレってそんなに労力使わないだろうし

113: 2020/10/12(月) 00:42:46.83
シーズンパス買ったけどまだ10にもいってないんだよな
やる気はある程度あるけど優先順位が限りなく低い

114: 2020/10/12(月) 15:31:14.84
首ってウォーデンが四つん這いになってる人に思いっきり剣振り下ろさんと切断出来んくらい硬い?

115: 2020/10/12(月) 16:33:37.45
ロングソードで斬首するのが主流だった時代もあったし自称ロングソードの達人()のウォーデンなら余裕で落とせそうだけど

むしろ四つん這いで斬首って、四つん這いする側の方がすごい胆力じゃね?

117: 2020/10/12(月) 18:02:01.38
オナーに出ている連中はみんな達人レベルだしいけるでしょ
行為そのものの難易度は高いと思う

118: 2020/10/12(月) 18:13:21.79
PKですら一般人よりデカイからな
化け物しかおらん

119: 2020/10/12(月) 19:07:49.49
そうなんだよね。
身体がくっそ大きい。

120: 2020/10/12(月) 19:14:55.12
PKそんなでかくないだろ
150cm後半が良いところ

121: 2020/10/12(月) 20:27:18.03
リワークで全体的に攻めを強化していくなかでなんで荒武者は突然弱体化されたんや?
忍みたいにヘイトをかいすぎた訳でもなく、ぶっ壊れ技もなく本体が強い訳でもない
唯一の強味であった強パリィからの強確定はなくなり掴まれにくかった横強も火力もなくなり
今や大蛇とかPK以下の攻め力、センチみたいに新防具と共にリワークじゃなくて元々弱かったキャラをただ弱体化しただけやし何がしたいのかわからん

122: 2020/10/12(月) 20:28:42.92
300msソフキャン連撃持ってるしまぁいいじゃん
PKなんてソフキャン入れても不利フレームだし

123: 2020/10/12(月) 21:06:43.46
無限チェーン、二方向400msソフキャン、最速フルブロ、(スタミナ半分使うとはいえ)ガー不持ちと(意味のわからん弱体されたとはいえ)使えんことはない
pkも最低でもダガキャンからフィニッシュ強、ディープガウジから二段目弱、ダガキャンを攻撃方向以外の二方向に400msくらいはできないとなぁ
て言うかガー不ないなら無いなりにオロチやバサカ、忍の無限チェーンや後隙キャンセル欲しい。pkだけ強ヒットでチェーン止まるしソフキャン不利フレームだし後隙キャンセルできないし動きが特筆してトロい

124: 2020/10/12(月) 21:33:23.43
限られたリソースを使って荒武者を弱体化させるくらいなら他を調整しろよ感はある
新防具追加するから荒武者優先して調整したる!←わかる
どんな感じにしよかな?よっしゃ弱体化したろ!←ガイジ

125: 2020/10/12(月) 23:33:53.19
それにしてもよくアプデでこんなにつまらないゲームにできたよな
感心するレベルでつまんないし、ゲームのバランスが悪くなったとかじゃなくシンプルに面白くなくしたってのはほんとにすごいと思う

126: 2020/10/13(火) 01:13:01.93
バランスという意味では中期よりも遥かにいいけど
あの剣戟感はもう無いな
初期は最早ゲームでは無かったから除く

127: 2020/10/13(火) 08:22:00.97
csだからじゃないの?
PS5で60fpsになればまた剣戟できるはずや…

128: 2020/10/13(火) 08:57:15.55
幻想だよ予測ベースの防御マンセーの調整だぞ表示fps上げることで見えちゃうなら意味ないじゃん
弱はガードさせないよが公式見解

129: 2020/10/13(火) 09:10:09.36
pcなら500ms弱ガくらいならさすがにできるぞ。400msはほぼ無理で弱強見分けは絶対無理だけど
つか無差別的なモーション高速化に100msフレームスキップが合間ってかつての重厚感はもう無い

130: 2020/10/13(火) 12:18:25.38
最初は刻まれっぱなしだったけどだいぶ弱パできる様になってきたぞ!俺は強くなる・・・

132: 2020/10/13(火) 14:08:19.78
一回出血したらロック範囲内にいる限り出血し続けるとか
スタンドバトルみたいだったな

133: 2020/10/13(火) 14:56:37.75
面白いゲームを作る才能はないけど、ゲームをつまらなくする才能には恵まれてる
そうとしか思えんぞこの開発は…

134: 2020/10/13(火) 17:37:35.27
拠点にいるヘビーに忍のディフ弱いれたのに15くらいしかダメでなくて草
どんな神経してたらこんな調整できんだ?

135: 2020/10/13(火) 19:33:57.10
てか何でダメ下げたのかほんま意味わからんベビー相手するのストレスすぎる

136: 2020/10/13(火) 20:00:09.27
しかしヘビー側も下がってる

138: 2020/10/13(火) 21:13:48.45
ダメージ下げて薄味にするよかダメージ上げてラウンド数増やすなりリスポン待機時間減らすなりした方がよっぽど良いような気がするわ
まぁ結局今のままだと弱擦り合うだけで何も変わらんけど

139: 2020/10/13(火) 21:14:42.27
ヘビーはHPの割合分強くなり継戦時間は上昇しお互いのストレスも上昇するアッパー調整

140: 2020/10/13(火) 22:19:08.07
弱ダメ全部9ダメで強威力は初段強以外CCU前でいいです

141: 2020/10/14(水) 02:09:38.63
もう弱振りやすくなったんだし素で強化弱出せる奴らから強化弱取り上げない?
それかハイランほどとは言わないけどダメ下げようよ……

142: 2020/10/14(水) 11:56:05.90
今の環境で最初って誰だろ?

143: 2020/10/14(水) 11:56:41.40
>>142間違えた 
最強って誰だろ

144: 2020/10/14(水) 12:19:30.25
どうせコンカラーでしょ

145: 2020/10/14(水) 12:33:06.10
ステバッシュとグルグルと弱チェーンで攻防に隙のないアイツですよそりゃ

146: 2020/10/14(水) 19:14:06.59
タイマンでも強くて囲まれても硬くてヘビーなあいつでしょ
あのお手軽範囲はどうかと思うわ。リワーク前みたいに一回転後からフルブロックならわかるけど
範囲継続のスタミナ消費軽減して二回転目からフルブロックにして欲しい

147: 2020/10/14(水) 19:18:58.83
ステバッシュでスパアマ系の暴れ潰せる択も勝てるのもエグい

148: 2020/10/14(水) 20:36:16.43
煽り腰振りエモ連打の元祖でもあるもんな

149: 2020/10/14(水) 20:58:33.06
ウヌウ,オカア,ウヌウ,オカア,ウヌウ,オカーチャアン

150: 2020/10/14(水) 22:58:09.04
マッチング出来なくなった。
グループリーダーしかマッチングを開始しませんとかエラーはくんだけど、俺はソロだわ!!!
なんだこのクソゲー!!!!

153: 2020/10/15(木) 01:40:20.18
>>150
PC版だけどたまにそれある
再起動したりほっとくと勝手に直ったりする

152: 2020/10/14(水) 23:40:27.23
コンカラー「適当に弱ぶんするだけでなんとかなります、ステタックルと範囲ですべて解決できます」

155: 2020/10/15(木) 08:57:19.30
それ前は大蛇使ってた人でしょ
その癖煽るし嫌いだわ

156: 2020/10/16(金) 17:53:14.19
ダメだ、ピースキーパーダメだ
使うとストレスめちゃくちゃ溜まるなんだこれ

157: 2020/10/16(金) 18:30:30.61
そういう時はゲールストームをつけて走り回れ、風になってると感じるくらい速くて気持ちいいぞ

158: 2020/10/16(金) 19:09:26.79
ゲールストームつけたことないけど、そんな速いのか

159: 2020/10/16(金) 19:38:27.63
新システムで遅延はそこまでゲーム内に影響しなくなる、みたいなことが言われてたが遅延80ぐらいの弱ぶんが全く見えんかったんだが
プレイがうまい訳でもない弱ぶんしてるだけの天地がスコア800も出してたんだが
アホらしいゲームやでほんま

160: 2020/10/16(金) 20:01:13.91
天地とか二段目弱400msだしpcでもガードきついレベルだぞ
理論的には100msまでの遅延なら問題ないはずなんだがマルチだと飛んで見える奴がいる
全員じゃないけど

161: 2020/10/16(金) 20:07:24.67
今は遅延ゴミ野郎にとっては最高に気持ちのいい環境やろうな
元々遅延ぶんぶんで勝ってた所で更にぶんぶんで勝ちやすくなったんだから

162: 2020/10/16(金) 21:09:19.56
振り終わりしか見えない奴たまにいるよね。
ひどいのだと斬撃だけ飛ぶ。
なんやあれ。

163: 2020/10/17(土) 00:08:34.35
居合や

164: 2020/10/17(土) 03:20:50.14
ラグマン「我が斬撃はインジケーターよりも速く!イヤー!(弱!弱!弱!)」

165: 2020/10/17(土) 20:59:49.99
なんか今の新システムゴミ環境に入ったらまじで強キャラしか見かけねぇな
剣聖にレイダーにモンガと後はヘビー、この編成ばっかや

166: 2020/10/18(日) 01:23:52.81
モンハンやってて久しぶりに来たけど、スレもゲームも本格的に過疎末期だね。
さっさと野良専用作らないからこういう事になるんだよ。
フルパの放送見たけど敵皆んな始まる前に抜けてくじゃん。終わりだわもう

167: 2020/10/18(日) 02:27:58.51
問題なのは抜ける方では?猛者フルパ相手だとワクワクするけどね、だいたい負けるけど味方ガチャ良ければ勝つこともあるし

168: 2020/10/18(日) 03:00:36.44
武具ステータス然りキャラ選以外の事前要素で大きく有利不利つくゲームはかなり嫌われるからしゃーない

169: 2020/10/18(日) 07:42:01.30
FPSとかのフルパなら割りとなんとかなるけどフォーオナーのフルパはあかんわ
特定のキャラで組んでタイミング合わせて攻撃するだけで予測可能回避不可能な技がでてくるし、この変ははっきり言ってフルパどうこうよりも基本的なゲームシステムの欠陥な気もするがな

170: 2020/10/18(日) 07:47:23.53
エアプだけど今、日本のcsにタイミング合わせてガンクしてくるパーティーが居るとは到底思えないけどなぁ
猛者1人野良の有象無象vs平均的な強さのフルパなら
有象無象具合いにもよるけど どっこいじゃない?

171: 2020/10/18(日) 08:29:24.22
>>170
時間が合わないかレート低くて当たらないだけ

172: 2020/10/18(日) 09:30:43.93
フルパで向こうばっか気持ちよくなってこっちはサンドバッグのゲームなんか流行るわけねえじゃんww
コアゲーマすら理不尽虚しさ感じてやめるわw

173: 2020/10/18(日) 11:28:44.07
野良全員が猛者かパーティ側がクソ雑魚じゃない限りフルパには勝てないよ
フルパに勝てたらそりゃ達成感あるけど、大抵は袋にされてストレスマッハだから皆抜けるよ

174: 2020/10/18(日) 13:59:07.54
しかもあっちが負ける=部屋崩壊だからな
馬鹿馬鹿しくてやってられん

175: 2020/10/18(日) 16:50:55.82
弟者と言う超有名実況者がプレイしたのに何で流行らんかったんや・・・

181: 2020/10/18(日) 18:59:46.50
>>175
コンカラー使いだったからです

176: 2020/10/18(日) 17:30:46.64
その最初期は実際めっちゃ盛り上がってたでしょ

ゴミカスサーバーで全てを失った

177: 2020/10/18(日) 17:32:38.74
そこを生き残ったプレイヤー達もCCUで駆逐されたし

178: 2020/10/18(日) 17:48:08.78
全盛期pkって今はどんくらい通用するかな?

179: 2020/10/18(日) 17:53:37.37
ボタンの掛け違いで神ゲーになれたけど、それに気づけなかった惜しいゲーム。
このメーカーは大半がこのパターン。

182: 2020/10/18(日) 20:57:21.77
>>179
作り方に問題があるのでは
UBI、当初決めた案を絶対変更しないとかありそうでしょ

187: 2020/10/19(月) 10:41:30.37
>>182
すくなくともこのゲームでは方針ぶれぶれなんだよなぁ。単純にこのゲームを理解してる奴がいないんでしょ。どうすれば雰囲気を維持したままバランスをよくできるか、キャラ間の個性と全体バランスの両立、そして何よりfor honorのコンセプト。これを理解してる奴がいないからこんなにブレる

180: 2020/10/18(日) 17:59:06.32
そしてそれを克服しているのがpc!

183: 2020/10/19(月) 00:05:04.78
ドミニオンの大会がヨーロッパと北アメリカの国でもうすぐあるらしいね。
どのチームが強いんだろ?みんな使うキャラ一緒だったら笑える。

184: 2020/10/19(月) 09:45:53.23
コンカクンカクンカコンカ

185: 2020/10/19(月) 10:10:19.28
この狭い界隈でどこのフルパが強いとか分かるからな。ちょうどいい強さのフルパならやるけど、こいつら無理ってフルパは味方にもそれなりの精鋭が揃わない限り結果は袋叩きよ。
レーティングが機能してないノーフェアマッチングだし、PTと野良は別けるべきなんだよな。

186: 2020/10/19(月) 10:38:44.38
フルパとぶつけられる時だけレート無視で組まれるのほんま萎える
UBI直々のフルパ接待かよ

188: 2020/10/19(月) 18:46:01.36
心だけは狼であれ、フルパに挑め、そして狩られろ

189: 2020/10/19(月) 19:09:45.71
狼だって負ければ傷付くし腹も立つんだよ

190: 2020/10/20(火) 09:58:42.63
BPならフルパ相手でもワンチャンあるわ!
オラァッ!!!

191: 2020/10/20(火) 14:32:40.96
グルルル…(フルパとマッチ)
キャイン!(ボコられる)
クゥーン…(アプリ終了)

192: 2020/10/20(火) 18:10:18.65
改めて考えるとBPの反撃シールド剥がしって頭おかしいくらいヤバい戦技だよな、ゲーム性の否定やんあれ

193: 2020/10/20(火) 21:23:59.51
>>192
しかも自分はカウンターで反撃溜められるし、なんならHP減ると守備力上がって更に反撃終了時にシールドが付与される。
顔面パンチだオラァッ!!!

194: 2020/10/20(火) 21:44:38.03
ヘビーだけ特典強いよなぁ

195: 2020/10/20(火) 23:45:09.75
BPは剣とシールドの代わりに割り箸と鍋のフタで戦ってください

196: 2020/10/21(水) 00:49:25.21
今のヘビーはまじで隙がねぇわ、体力たっぷりにヘビー特有の受け能力に攻めメタのタイミングにリワークが回ってきたおかげで攻め能力もバッチリ、戦技も特典も強めのが揃ってる

197: 2020/10/21(水) 09:56:46.33
さ、桜ちゃん……

198: 2020/10/21(水) 11:49:43.38
桜ちゃんは亀相手には強いのでセーフ
なおコンカ

199: 2020/10/21(水) 13:28:24.00
なおコンカって文言は全てのキャラに当て嵌まっちまうので禁句です

202: 2020/10/21(水) 17:33:17.28
グラは回避パンチとディフと弱チェーンにガー不択と結構優秀なのが多く揃ってるからな…
弱ガできねぇ奴なら弱チェーンでいいし回避パンチには回避バッシュや早い回避攻撃合わせられなけりゃノーリスクだし
>>199
コンカは横槍性能は微妙だから…まあバッシュに横槍強決めてくるフルパなら隙無しだけど

200: 2020/10/21(水) 14:48:07.43
グラディエーターはアサシンの中でも結構強いと思う
アサシン苦手な俺が使っても戦果上がるし

201: 2020/10/21(水) 14:54:51.44
気軽に楽しく勝ちたいから野良狩りしかしないってフルパ結構いるから(pc)、逆境に興奮するヘンタイ以外は変なスポーツマンシップは捨てて抜けた方が良いと思うオイラです

204: 2020/10/21(水) 20:47:57.14
>>201
ほんとそれ
逆境に燃えるのもいいが
それも相手がキチンとゲームやりたいと願ってるのが前提だよね
カジュアルに狩りたいって相手に
本気出す必要はないと思う

203: 2020/10/21(水) 20:44:01.69
このスレ何人見てるんだろ?15人くらい?

205: 2020/10/21(水) 22:44:51.25
平等な条件っていう前提があるからこそ対戦ゲームは面白いってこと
ただ一方的に蹂躙するだけなのに敵が肉入りであることに拘るならただの性格悪いやつだよね
BOTモードあるゲームなんだから特に

206: 2020/10/22(木) 11:20:36.64
マジでディフレクトのダメージ戻してくれぇ!何を思ってこんなカスダメにしたのか聞きたい調整何してんの?サイコロで与ダメ決めてるんか?

207: 2020/10/22(木) 11:53:08.93
防御をゴミにしたいから
なお弱とステバッシュの暴れは更に凶悪化した模様

208: 2020/10/22(木) 12:07:53.13

209: 2020/10/22(木) 14:47:20.54
>>208
フォーオナーはまだクロスセーブ対応きてないよ
もちろんクロスプレイも
PC/PS/Xboxで個別だった統計情報・実績やリワードが共有されるだけ
ついでにいままでリワードでもらえてたシンボルとかは無料開放される
https://www.gamespark.jp/article/2020/10/22/103190.html

210: 2020/10/22(木) 19:11:40.47
そんなことより明日からハロウィンハロウィンハロウィンハロウィン

211: 2020/10/22(木) 20:51:48.59
本当バランス悪いわ今の環境
スパアマ弱ブンブンするだけで終わりとか虚無を感じる
虚無の悪魔だこれ

212: 2020/10/22(木) 21:05:20.21
freeze様が仰るには今の環境付いてこれない奴は怠け者の下手クソなだけだからセーフ
僕は怠け者の下手クソなのでついていけないっす

213: 2020/10/22(木) 21:15:31.58
狼は煽ることでモチベの回復が見込めるかもしれないという企みはまぁわかる
でも最近の追加コンテンツが共通使い回しばっかりな怠け者の下手くそ共はたぶんモチベ回復しないよ

214: 2020/10/22(木) 21:16:41.75
コンカが弱体されない限りやりたくないっすね
うざいっすもん

215: 2020/10/22(木) 22:09:55.14
まあマジな話。ps5が出るまでストーリーモードでミニオン狩りモーションや旧モーション見て我慢するしかない
またはpc行くしか…

217: 2020/10/23(金) 00:32:27.56
新パッチびみょー
まあ反撃ゲージがまわりから見えるようになるのは(主にフルパが)超有効活用しそうだけどそこじゃねーんだよなぁ
それも悪くないけどそれ以上にすべきことがてんこ盛りなんだよなぁ

218: 2020/10/23(金) 00:37:00.42
よくもまぁここまでゴミにしたわ感心するレベル
今までなら結構擁護に回ってた信者だったけど流石にこのゲーム少し寝かしとくわ
また楽しませてくれる日を待ってるぞ

219: 2020/10/23(金) 01:32:50.63
クッソつまんなくなった上にバトルパスの為にやらされてる感が出てきて辛い
最近はBOT戦回してオーダーをどう消化するかしか考えてねぇ

220: 2020/10/23(金) 07:26:44.27
AIブリーチ40キルチャレンジ

221: 2020/10/23(金) 18:42:46.34
こんなゲームのあんなしょーもないバトルパスよう買ったな
まあ昔から皆お布施で課金してる節はあったけども

222: 2020/10/23(金) 19:25:09.76
ハロウィーン

223: 2020/10/23(金) 21:43:37.36
バトルパスのピークは一番はじめのやつだったね……

224: 2020/10/23(金) 23:25:26.49
今のフォーオナー
シーズンごとのバランス調整もろくにしません
追加のエモートや処刑も共通の物で手抜きです
バトルパスはセンスの悪いゴミで更に手抜きです
現状はまじで嘆くしかないほどのゴミ

225: 2020/10/24(土) 00:13:19.38
天地のキックナーフにはどんな意図があるのだろうか
どうしてぇ……?

226: 2020/10/24(土) 00:40:05.07
キックナーフ!?!?!?

227: 2020/10/24(土) 00:52:42.89
反撃ゲージ可視化はありがたいわまあ今更感半端ないけど
これで雑な横槍奴とか減ればいいなと思ったけどそもそも人が減ってるんだったな

229: 2020/10/24(土) 03:17:13.25
掌底じゃなくてキックナーフ?すまんこいつそんな脚力なかったわって事?

230: 2020/10/24(土) 03:35:29.28
飛距離が減ったよな 海外ニキも謎の調整に困惑してるけど 理由を考察してる人がいて

1 なんらかの調整をした時の副作用でなってしまった (指に限らず昨今のゲーム開発でよくある)

2 これから天地を調整していく過程で色々試していて 誤って先に実装してしまった(実際に昔同じ事が起きてる)

3 単にパッチに書き忘れていて 本当にナーフされる筈だった(これも実際に起きてる)

231: 2020/10/24(土) 04:20:51.19
フォーオナーの運営は昔からほんま訳わからとこに調整いれるよな、荒武者も唐突に弱体化されたし
毎度思うけどそんなとこ調整してる暇があるならもっと問題視されてるキャラの調整を先にしろよって思っちまう

232: 2020/10/24(土) 04:26:10.10
飛距離短くなったなら確定は流石にないにしろ近くにいる味方の追撃とかしやすくなるじゃんねえ
あと反撃気にしないブンブン丸はゲージ可視化されても変わらないから実質野良ナーフや

233: 2020/10/24(土) 07:35:49.54
反撃ゲージが見えるようになったのはとても良い。 これで野良のアホがようやく反撃溜まる
感覚を理解させれる。

234: 2020/10/24(土) 08:37:40.04
飛距離が短くなったってことは隅に追い込んで複数人でボッコは弱くなったけどひらけた場所で蹴り飛ばしてボッコはやりやすくなったんじゃないな

237: 2020/10/24(土) 11:23:31.93
>>234
今の天地はキック後のステ弱が入らない、壁際では強と弱でさえ入らなくなったから転倒や蹴り飛ばしを見てから攻撃するとガードされる
擬似的な拘束技がただの押し出し技になっちゃった……

240: 2020/10/24(土) 12:59:55.37
>>237
うーんwゴミ!!ww
意味ワカンねぇ…なんでだよUBI

268: 2020/10/26(月) 17:23:20.47
>>237
じゃ、弱も確らんの!?

235: 2020/10/24(土) 11:00:08.98
せやな、蹴り飛ばす距離なんて必要か?

236: 2020/10/24(土) 11:08:53.84
天地のキックは蹴られた後の起き上がりが爆速になって入る攻撃が入らなくなった
だから転倒ではなく蹴る瞬間に攻撃合わせないとガードされる

238: 2020/10/24(土) 11:48:59.71
ubi「うーん、今の環境で天地君のキックは強すぎるなぁ」

239: 2020/10/24(土) 12:24:40.28
天地くんのステ横回避性能ない不遇だというのに…。

241: 2020/10/24(土) 14:06:48.90
なんかナーフ後のキックされた方がワイヤーアクションみたいに飛んで地面にピタっと吸い付くの不自然なんだよな

242: 2020/10/24(土) 14:27:25.81
天地これもうキック択無くなったも同然やな

243: 2020/10/24(土) 15:27:52.33
もう終わりだなこのゲームは

244: 2020/10/24(土) 17:05:09.29
このゲーム謎ナーフ多すぎて草ほかにナーフするところあるだろ

245: 2020/10/24(土) 18:09:35.93
開発の頭はもうナーフされすぎてるぞ

246: 2020/10/24(土) 19:02:01.94
開発の頭の中を考察するゲーム
ようこそフォーオナーへ

247: 2020/10/24(土) 21:42:44.52
開発者のリワークはよ

269: 2020/10/26(月) 17:24:46.85
>>247

248: 2020/10/24(土) 23:37:20.41
エンブレムが小さすぎて反撃ゲージに目がいかねぇ
オプションで大きくさせてくれ

249: 2020/10/24(土) 23:37:36.10
久々に天地使って蹴ってみたら全然飛ばなくてワロロ

250: 2020/10/24(土) 23:43:34.00
やっぱ開発がヨーロッパだからナイト最強にしたいんかね

251: 2020/10/25(日) 03:30:13.95
天地ほんま不遇だわ
スペリオル弱から確定掌底取り上げられて、弱チェーンは二段目12f3択じゃんけんステップ回避出来るようにしちゃうとか
キックキャンセル完全択くれよ

252: 2020/10/25(日) 04:13:05.93
現環境で天地不遇ってマジスカ

253: 2020/10/25(日) 04:44:47.84
キック択ナーフは謎判断すぎだけど天地自体は剣聖と並ぶトップティアキャラだろ

255: 2020/10/25(日) 09:27:06.28
天地不遇は流石にないけど壁際含め蹴りから入る攻撃全部没収しちゃったからフェイントとして使えないのが一番の悲しいところ

256: 2020/10/25(日) 09:30:02.44
天地不遇はないわ。CCUで掌底見てから回避難しくなったけど天地側は掌底ヒット確認余裕。回避側は掌底弱と強見分けるの無理で弱にカウンターしようとして強出されたらbpでも確定する
複数相手ならそこそこ優秀な範囲に拡張回避は言わずもがな。
火力が低いのはあいかわらずだけど

257: 2020/10/25(日) 10:08:07.06
そんなことより誰かスティール制度をもっと見直してほしいとUBIに言ってくれ

258: 2020/10/25(日) 10:11:17.25
おいUBI
スティールシステムなんとかしろ
分かったか

270: 2020/10/26(月) 17:26:35.17
>>258
優しいね!

259: 2020/10/25(日) 10:42:18.08
エアプしかいねぇな.ここは

260: 2020/10/25(日) 11:00:39.50
初心者大蛇弱ブンブンがいたからパリィ狙ってたんだけど、ペシペシペシペシ喰らいまくってやられたのに笑ってしまったw
いやーおもしろいねこのげーむ

261: 2020/10/25(日) 11:35:23.55
相対的に見て今や天地の火力低くないしな

262: 2020/10/25(日) 18:14:30.13
もう終わってるからどんな調整来ても大丈夫

264: 2020/10/26(月) 10:33:23.30
前回もそうだったけどイベントマッチのルールわかってないガガイ多すぎだろ
延々とゾーン取り合いしてるけどスコア2桁のままなことに気付かないんですかね…
昨日久々にスコア1000超えたわ

265: 2020/10/26(月) 11:48:11.38
開始前にチュートリアル入れないUBIにも問題がある
イベント毎に色々ルールあって大した説明もなく始められるからそうなるのも当然

266: 2020/10/26(月) 15:51:27.94
弱がクソ強くなった今鰤ってどんくらい強い?自分で使っても活躍できたりできなかったりでよくわからん

267: 2020/10/26(月) 16:10:36.86
>>266
やや強い程度。
ブリはスーパーアーマーと高速上弱が消されたから前のようなオールラウンダーさがなくなった。
おかげで一手目でやや困る。
それでも択の多さと横槍トレイン、足元すくい上げは強い。

271: 2020/10/26(月) 17:48:27.85
天地のキックは前は前でいや飛びすぎだろって感じだったけど今回のナーフのは逆に距離無さすぎて違和感凄いな
忍のバク転やそのナーフの時もそうだったけどいちいち極端なんだよな開発は距離感バグってんのか

272: 2020/10/26(月) 18:28:30.46
前と違って今は数値弄ってるだけの手抜き工事だからな
モーションキャプチャですらもうしてないんじゃね

273: 2020/10/26(月) 18:29:52.37
前の蹴りはワイヤーアクションの飛び方だけど今の蹴りは爽快感のなくなったワイヤーアクション
いずれにせよ接地した瞬間に慣性が全部消えて地面に吸い付くように落ちてるのが違和感
距離自体は現実的だと思うんだけど

274: 2020/10/27(火) 12:35:59.63
>>273
違和感それかー
背中にゴムでも仕込んでんのかぐらいピタっと止まってるもんな

275: 2020/10/27(火) 17:26:30.75
斬虎めっちゃ使ってて楽しいしほとんど負けないもしかしてかなりの強キャラ?プレイスキルが低いからそのキャラが強いのか弱いのかすら分からん

276: 2020/10/27(火) 18:18:51.85
斬虎は色々な動きで相手を翻弄出来ると凄く楽しいよね
でも強キャラではない

278: 2020/10/27(火) 19:45:40.29
ザンフー火力低い低い言われるけど強火力は結構あることねーか?
弱や回避攻撃は火力ないけど本命の強フィニッシュがそこそこの火力だから戦えてる感ある

279: 2020/10/27(火) 21:03:48.01
天地でもザンフーでも火力が低い言ってる人いるけどccu前の話をしてるのかな?

280: 2020/10/27(火) 22:00:09.53
スレオンしてる方が楽しめるゲーム

281: 2020/10/27(火) 22:03:42.34
ざんふーでここぞと言う場面でガー不弱を振る時のハラハラ感がたまらなくて使うのをやめられない

282: 2020/10/27(火) 22:26:15.07
天地の火力が低いってのは強が当てられないからな。崩すか弱パしかなくて最もダメージ稼げる強フィニッシュが当たらん
12f弱、掌底弱、掌底回避をステ弱追撃、キック回避をステ弱追撃と弱でペチペチするのが主なダメージソースになって結果火力が低いって言われる
今では大蛇ですら上強フィニッシュで火力押し、pkでもダガキャンと強素出しの択がある中天地には壁際のキックしかない(こないだ取り上げられたけど)
一番当てやすい強は掌底ミス確認から強派生だけどそれも大したダメージ出ないし

283: 2020/10/27(火) 22:31:50.77
掌底回避を崩せば強入るやんけ
何ステ弱してんだ

284: 2020/10/27(火) 22:32:48.71
と思ったら先に書いてあったわ
うんち

285: 2020/10/27(火) 23:43:36.99
天地はコンボフィニッシュで強入れるキャラじゃなく2段目の400ms弱と掌底で揺さぶって読みでで強差し込むキャラやからな
素出しの強が入らない云々はそもそもキャラを勘違いしてる

286: 2020/10/28(水) 16:42:13.17
スティール集めるゲーム

293: 2020/10/29(木) 12:45:48.34
>>288
続編の為の調整だと思ってる
今のうちに全体の調整しとけば楽だしコアなファンが多いゲームだからこのまま終わらせるのは勿体ない

300: 2020/10/29(木) 19:07:19.03
>>288
働き者でもないけど手を出したがりの無能それがフォーオナーチーム

289: 2020/10/28(水) 21:40:30.78
気付いたらスティール過去イチ溜まってた
最近追加される何もかも手抜きだから使わない

290: 2020/10/28(水) 21:46:36.36
ウォーモンガーを復帰ついでに解除したがかっこよくて○

291: 2020/10/28(水) 22:09:26.49
ウォモンかっこいいけど爪→弱、強がちょっと残念
せっかく爪なんだから引っ掻きそのものにダメージあればいいのに

292: 2020/10/29(木) 07:36:37.72
確かにpkには択がある
でも崩し以外総じてハナクソみたいなダメージで出血技後は大体こっちが不利フレームっていう残念な子なんですよ

294: 2020/10/29(木) 15:31:14.56
何でウォーモンガーが強化弱体化なのか納得出来ん・・・

295: 2020/10/29(木) 15:31:51.34
>>294
間違えた!強化弱持ちってこと!

296: 2020/10/29(木) 18:12:46.33
強化弱と強弱チェーンに爪攻撃で攻撃にゴリゴリに寄せたおでんってことはわかるんだけどねぇ
実際には回避パンチ持ちに強パから壁があれば結構なダメ出せる、範囲の消費スタミナが少なくて場合によっちゃ回避強が確定する時もあると防御面も普通に強いからな
まあおでんのバクステバッシュがないだけギリギリマシに見える
おでんからバクステバッシュ削除、ウォモンから横ステパンチ削除、範囲の消費スタミナ増加すればコンセプトに近づくと思うんだが

297: 2020/10/29(木) 18:30:23.45
今の環境でおでんからバクステタックル奪ったら本格的に弱キャラの仲間入りしてしまうと思うが

299: 2020/10/29(木) 19:07:05.02
>>297
弱くはなるがpk忍の足元にも及ばん

301: 2020/10/29(木) 19:09:32.75
>>299
なんでその底辺2キャラと比べんのよw
今の性能でもバンガ最弱なのに

298: 2020/10/29(木) 18:40:31.85
目指した先がおでんの亜種ではなく第二のアポリヨンだから性能もりもりになるのも仕方が無い
大好きなアポリヨンの鎧を拾って自分の体に合わせちゃうモンガーちゃんかわいいね

302: 2020/10/29(木) 19:58:07.45
ガチの壊れキャラどもは放置してるくせに忍は距離をとるのがうざいってだけでそれ以外の部分もとことん弱体化されたからな
今の忍とか火力ない択ないで良いとこなしやぞ

303: 2020/10/29(木) 20:21:59.95
おでんの中距離で後ろに下がりながら光ってキャンセル光ってキャンセルは強い弱い抜きで虚無の時間だから無くていいです

305: 2020/10/29(木) 23:00:45.54
>>303
中距離で光ったところで択にならなくね?
見てから避けれんのに

304: 2020/10/29(木) 20:26:33.16
それより剣聖オナーになってるのどうにかしてもらえませんかね
まぁほとんどにわか仕込みのカモ剣聖だけど

306: 2020/10/29(木) 23:59:56.30
ウォロの掴み投げとダッシュタックルまたスパアマ着いた?持って行かれてる時、他の敵に殴られてもキャンセルされないのだが。

307: 2020/10/30(金) 01:49:24.88
もう個別の処刑技やエモートは出そうにないな

308: 2020/10/30(金) 01:57:07.72
おでんのタックルは離れようがヒットするまでの時間は同じ
仮に見えてるならCCU12f弱も方向見てからパリィできる真の狼だ誇っていいぞ

309: 2020/10/30(金) 04:32:57.32
>>308
いうて強弱が当たらんような距離のタックルなんてフルチャージくらいしか当たらんしタイミングがおおよそ決まってるならそこまで難しいことでもなくないか?
12fと違って3方向じゃなく横ステすればいいだけだし

312: 2020/10/30(金) 12:12:49.13
>>309
133ms反応が難しくないと言うならもう何も言わんわ
お前が最強だ

310: 2020/10/30(金) 10:30:30.57
タックルする前に予備動作でステップも挟んでるんだから12f弱と同じなわけない
中距離からバクステ見えたらこっちもバクステか常に後ろにスティック倒しとけばいい

311: 2020/10/30(金) 11:57:24.35
>>310
前進見てから避けるって話だから予備動作もクソも無い
まぁヒットまで9fだから12f弱と同じではないが

313: 2020/10/30(金) 12:42:29.33
ここまで自演

314: 2020/10/30(金) 17:13:12.13
昔からやたら数値書いて議論してるけど人間の感覚なんて曖昧だから結局どっちの意見もあてにはならんのよね

319: 2020/10/31(土) 19:10:13.50
>>314
人間の感覚が曖昧やから
数字が大事なんやで

315: 2020/10/30(金) 17:23:47.28
それ言い出すと全ての議論が終わってしまうw

316: 2020/10/30(金) 20:20:14.22
全盛期のレイダーですら対処できない奴がザコなだけって言われてた場所だし、ここの議論なんて無意味そう

317: 2020/10/30(金) 20:45:13.36
新規エモートの伝言板ってやつはじゃんけんとかムキムキエモートみたいに使ってみたらなんかバリエーションある感じ?

318: 2020/10/30(金) 21:06:02.81
あれ明らかにミームの公式素材よね。エンブレムすら表示されない白紙とか素材としか使い道ない
全盛期のレイダーはやばかったなぁ。何がヤバいってスタンもやばいけどスタミナミリにされるのやばすぎた
あの時はおでんクラカン一発決めれば特大リターン取れていい牽制になったけど今じゃ脅しにもならん

321: 2020/10/31(土) 21:49:42.91
今のヘビーはスペブロなり強化弱なりスパアマなりもちすぎなんじゃ、まじで相手するのがうっとおしい

322: 2020/11/01(日) 16:26:35.47
でもアサシンにはディフレクトがあるから…

324: 2020/11/01(日) 17:53:30.58
初心者弱連打ウォロにマジでてこずる・・・

325: 2020/11/01(日) 21:40:17.68
もーしょん飛びまくりでうぜー。pcでもcsでも現環境はクソだな
強フィニッシュ当てても爽快感ないし弱ガできる敵とできない敵で難易度天地だわ
ガード難しくさせたいならガード切り替えから200fはガード判定無しでいいだろ唯一の取り柄のモーションがこれじゃクソゲーだよ

326: 2020/11/01(日) 23:24:30.45
俺の愛したハイランダーが見事にイナゴにたかられた
弱と強しかしねえハイラン見てると悲しくなる

327: 2020/11/01(日) 23:33:44.60
同担拒否は自分の内に留めとけよ毒吐き始めたらいよいよだぞ

328: 2020/11/01(日) 23:41:32.55
イベントの衣装やらエフェクトやら数が多いくせに1戦で2個しか出ないのほんとクソ

329: 2020/11/01(日) 23:53:43.48
言うてオフェンシブのダメージ上がった時から強ブンブンのハイランばっかだったけどな

331: 2020/11/02(月) 00:49:21.86
Bに拘るなACが相手有利になっていることに気付けAC取られてB不利で簡単に負けるABCバランス見て戦え剣聖はBだの言ってる時代はとっくに終わっている

332: 2020/11/02(月) 01:32:51.75
今更何いってんの。
そもそも状況によりけりなのはどのゲームも言えるだろ。

だがBのコンカラーは凶悪。

333: 2020/11/02(月) 02:45:14.42
コンカとか消していいよ、使っても相手しても断トツにつまらないキャラ
こいつのせいでゲームやりたくないまである

334: 2020/11/02(月) 03:48:43.02
コンカスは完全な待ちキャラだからな
フルブロ多用してくるコンカスをタックル持ってないキャラで相手するの面倒くさすぎる

335: 2020/11/02(月) 04:03:24.97
というかステップバッシュは全て掴みはいりゃいいだけの話なんだがな
UBIはエアプだからこの程度も思いつかんガイジ集団だけど

336: 2020/11/02(月) 10:17:16.33
初期→赤く光った方にステバッシュするだけで完封。クソ
現状→とりあえずステバッシュすれば良し。危なくなったらステバッシュするかぐるぐるすれば鉄壁の防御。クソ

337: 2020/11/02(月) 14:19:53.37
ロード中の待機画面でコンカラー×2とか守護コンカとかいるとふへへっ…てなる

338: 2020/11/02(月) 15:59:54.98
だって 避けて掴み入ったら誰も撃たないもんな システムが終わってるんだよ

339: 2020/11/02(月) 18:36:49.65
フェイント不可(キャンセル不可とは言ってない

340: 2020/11/02(月) 19:17:21.90
コンカラーと戦うと対して面白くないくせに時間だけ掛かるからな
ゲームのテンポ悪いし、イラついてストレス要因

341: 2020/11/02(月) 20:28:07.61
耐えて時間を稼ぐキャラってコンセプトはまぁドミニオンなら居てもいいように思う
そういう系の対処でよくある無視するってのがまったく無意味なのがね
足骨折して1m走るのに30秒ぐらいかかるようになってくれ

343: 2020/11/02(月) 22:32:59.17
ハイランダーがまじでアホすぎてどうしようもない
もうハイランからスパアマ消せよ

344: 2020/11/02(月) 23:14:59.49
桜ちゃんがスパアマを羨ましそうな目で見ている

345: 2020/11/02(月) 23:20:19.10
我は紙…(防御面)

346: 2020/11/02(月) 23:50:34.34
桜ちゃんはキックを前ステのみでキャンセル可能にしてスパアマと無限チャージ強に特化させるべきだった…
フルチャキックとか不要だしやってることセンチやウォモンとコンパチだし指はもう絶望的にキャラコンセプトの設定が下手

347: 2020/11/03(火) 06:13:37.17
アーケードのウィークリーって週1で報酬もらえるって感じなんです?
調べたらクソゲって評価しか目に入らなくて買うか悩んでるんですが…

348: 2020/11/03(火) 10:04:15.87
AI戦やるだけのモード

いつでもランダムで報酬がもらえたりもらえなかったりする、通常の武具と一緒

ウィークリーは毎週新しいクエストが出て、一回目のプレイは確定で報酬がもらえる

351: 2020/11/03(火) 15:45:53.69
>>348
ありがとうございます、週1で確実にもらえるんですね
セール中だし買う事にします

354: 2020/11/03(火) 18:41:14.74
3日後 >>351「honorは浜に捨てました」

349: 2020/11/03(火) 11:11:34.82
負け込んでてやっと勝てると思ったらクリティカルエラー
なんでぇ…

350: 2020/11/03(火) 14:12:10.59
誉れのために

352: 2020/11/03(火) 16:34:47.68
ディフレクトの調整だけ未だに納得出来んダメマジで戻して

355: 2020/11/03(火) 19:01:23.78
ハイランダーしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね
仲間のハイランダーもしね

356: 2020/11/03(火) 19:03:52.22
はーまじハイランダー消えてくれ
うざすぎる

357: 2020/11/03(火) 19:04:01.85
毒吐いてスッキリ

358: 2020/11/03(火) 19:44:55.83
今のフォーオナーは褒められる所もないし擁護できる所もない
なんでこんなことになってしまったんや…

359: 2020/11/03(火) 19:57:26.45
フォーオナーの良いところ!
モーションが素晴らしかった!(過去形)

360: 2020/11/03(火) 20:12:44.19
いまでもストーリーモードの動きの重厚感はすごいから…(遠き日への郷愁)

361: 2020/11/03(火) 20:53:49.73
敵側ボイスもよかったぞ!大蛇とか!
ガードすると効かぬゥ…!甘い…!ハハッ(イケボ)とか反撃発動時にいざァ!とかバラエティに富んでいた

363: 2020/11/03(火) 20:59:28.26
>>361
そういえば斬虎さんもガード成功すると時々なんか言ってるけど、あれ何言ってるんだろ?

365: 2020/11/03(火) 21:22:30.72
>>363
ガード時はわかんないけどアイドリング時のセリフとかは動画でまとめられてるはず
興味あればFor honor voice lineで検索するといいかも

362: 2020/11/03(火) 20:59:06.48
そのスピリットはざんふーに受け継がれてるから
ざんふーだけだけど…

364: 2020/11/03(火) 21:08:45.10
う~ん!チェストォ! 
ふぉ~~ん!おぉ~~ん!
彼らは俺たちの心の中に・・・

366: 2020/11/03(火) 21:27:06.58
守護鬼  『どうじゃぁ~‼︎‼︎(強攻撃)』
レイダー 『^p^むぅぅぅゎぁぁああ‼︎‼︎‼︎(激怒発動)』
鰤    『イヨォォォ‼ ︎ ナァァァ‼︎
ウォーデン『ウワァァーオ‼︎ (反撃突入)』
大蛇   『いぃざぁぁ!!(反撃突入)』

https://youtu.be/VopsPy3bso4

https://youtu.be/wzu8QkH3pao

https://youtu.be/3PjXDjyXA6M

367: 2020/11/03(火) 21:28:03.56
↑在りし日の旧キャラボイス集

369: 2020/11/03(火) 22:49:30.34
マジでボイス消したのはなんでなんだろ
ミニオン狩りは新キャラのモーションの手間とかブリーチとの整合性とか色々思い付くけど

371: 2020/11/04(水) 23:20:17.56
スルメゲーだから毎日やってたのにいつの間にか二月起動してない。

昨日久しぶりにやったけど、途中参加で全拠点落ちボロ負けな上に味方NPC1で自拠点すら取り返せなくて萎え抜けしたわ。
こんなゲームではなかったはず…。

372: 2020/11/04(水) 23:29:38.31
まともな奴はどんどん抜けていってるからなぁ
今このゲームやってる奴は良くも悪くもイカれた奴しかいない気がする

373: 2020/11/05(木) 09:46:40.83
天地のキックはバグだってさ。元に戻るらしい

374: 2020/11/05(木) 13:14:32.11
ハイランの弱速さおかし過ぎる。
おでんで弱読みタックルしても次の弱で潰せるとか笑える

375: 2020/11/05(木) 13:20:07.58
ウォーデン センチュ モンガー 人斬り 似たようなキャラ多すぎない?てかセンチュリワーク前に戻しておくれ弱くても壁当てに全てをかけるのが好きだった

377: 2020/11/05(木) 16:35:30.21
結局欠点なくしてなんでも出来るマンにしただけ。
欠点をどう補うかが技術なのに、結果全キャラ弱速さブンブンゲーの読み合いもクソも無い今の現状。
昔は安易に振ったら負けみたいなピリピリ感が良かったのに。

378: 2020/11/05(木) 16:56:52.30
弱ブンブンが最適解の世界になってしもうたからね
今のオナーを制するのはクソ早い弱とクソ強いスパアマを持つハイランダー
ハイランダー消えろ

379: 2020/11/05(木) 17:30:11.89
今のハイランでそんなにもイライラしているのならモンガーやウォロと戦ってるとき血管はち切れてそう

380: 2020/11/05(木) 17:31:49.56
レイダーの全盛期もそうだけどさ、元から好きでレイダーやハイラン使ってた人がかわいそうだろ?

381: 2020/11/05(木) 17:39:32.13
モンガーはモーションがおでんの半分流用だから以外と破綻してないんだよな。ウォロも早いけど壊れてはいない
ハイランは弱アニメぶっ壊れてて余計に見切りづらいしクソ押し付けに感じるのは分かる。
弱が壊れてるといえばレイダーもクソだわ。実質二方向しか弱出せないから許されてるところもあると思うけどアニメーションのイかれっぷりはハイラン並み

382: 2020/11/05(木) 18:02:23.63
そしてアニメーションはいいが身体能力がおかしいシャーマン

383: 2020/11/05(木) 18:08:11.94
今ならどさくさに紛れて荒武者の強フィニッシュにガー不付けて他プレイヤーを恐怖の底に陥れても良いのではないか?
ガー不の圧で心の余裕を無くしつつガード待ちパリィ待ちバクステ拒否、全てを狩ってみせようぞ……!

384: 2020/11/05(木) 19:53:43.99
早送りでモーションがイカれた連中がたくさんいるなかで逆にスローにされて守護鬼よりもしんどそうに武器を振る荒武者って子がいましてね…
荒武者に関してはなぜ弱体化されたのが不思議すぎるわ、しかも新防具と同時に弱体化するとかいう嫌がらせっぷり

385: 2020/11/05(木) 19:56:02.12
開発陣が全員痴呆症発病したからだろ

387: 2020/11/05(木) 22:50:16.36
これ前は全然マッチせんかったけど久しぶりにしたらマッチングした。懐かしすぎて泣ける。変わり過ぎて分かんないだけど、装飾ってどうなったのこれ?後新規の人が居るのは良いけど、チューチューしてる時に叩かないで。それに連戦せずに抜けるにはどうすれば良いんだっけ。

388: 2020/11/05(木) 23:28:18.95
今の荒武者の横強の動きはスタミナがキレたレイダーの横強にそっくりや、それくらいひどい動き

390: 2020/11/06(金) 11:58:37.90
このゲームもう接続20人くらいだろ

391: 2020/11/06(金) 16:40:31.87
おまえら的にしゅごしゅごの択ロリ徹底するのって恥ずべきこと?ドミならまだしもデュエルでもコロコロしてたら虚しくなってきた

392: 2020/11/06(金) 17:42:51.84
ロリ狩りしない姫の方がが悪いから気にしなくていいと思う
デュエルなら余計にね

393: 2020/11/06(金) 17:56:18.83
でも姫のロリ狩りって範囲しかないんだよね
まあただでさえクソ二択押し付けな上に優秀なロリ狩りまであったらマジモンのクソなんだけど

394: 2020/11/06(金) 18:04:58.82
姫がウザいならBP使え
溜められたらタックル徹底すれば即出し抱擁しか通らなくなる
攻めるほうがリスク増えるクソゲーを押し付けられるぞ☆

395: 2020/11/06(金) 18:50:06.92
本当に人減ったな
ドミニオンすらマッチしない

396: 2020/11/06(金) 18:57:32.38
マッチしても高確率で知ってるIDの奴がいるのがもうね
場末のゲーセンだよこれ

397: 2020/11/06(金) 19:42:38.41
いつもみる あの煽りカス 今は味方 でも加勢しないし 助けない
心の俳句

398: 2020/11/06(金) 19:49:00.61
(それは短歌では?)

399: 2020/11/06(金) 19:59:06.76
毎度想うがこのゲームのロックシステムって欠陥品すぎない?
敵が複数いるとロックしたい奴に全くロックがいかねぇ、ロック切り替えは右から順番にとか近い順にとかにすればいいのに
ほんまゴミ

400: 2020/11/06(金) 20:14:31.98
イン・キャRAHクターってエモートがしれっと追加されてる?
それとも前からあった?

403: 2020/11/06(金) 23:20:57.82
>>400
今回のアプデで追加したのかも。今の運営の様子を表すエモートですね。(白目

401: 2020/11/06(金) 21:44:09.48
めっちゃムカついた奴がいてボコってやろうかと思ったが、次のマッチで味方
あるあるw

402: 2020/11/06(金) 22:59:14.45
現在
フォーオナーのアクティブは
過去三番目ほどの過疎状態だと思われる
1100人、1800人、3000人
これくらいのアクティブ帯が過去にあって
今は2800人ほど
ソースはsteamchartなんで、全世界の二分の一~三分の一くらいだと思う
PSユーザーで極東限定となると
マジで100人切ってるかも?

404: 2020/11/07(土) 00:00:01.14
今のフォーオナー、ソロではアホな野良が反撃溜め続け、他に行けばフルパ接待ゲー。
運営はマトモな事は一切せず、アホなエモートとダサい共通処刑だけ出してヘビー調整から目をそらし続ける。

405: 2020/11/07(土) 00:03:01.41
現状では横から味方が飛び込んできたら一切攻撃しないほうがいいな
とりあえずキャンセルだけして一気に貯められないように祈るしかない

406: 2020/11/07(土) 00:28:18.54
>>405
こっちがそうしても第三の味方(もはや敵だろ)が匠の技で反撃溜めるから無理ゲー

408: 2020/11/07(土) 15:15:54.65
壊すなら徹底的に壊してほしいという事で次の新ヒーローはボウガン持ちで決定だな!

411: 2020/11/08(日) 00:18:02.86
ハイランはもうアニメーションだけでいいから直してくれ。強ですら変な動きで繋がるのひどすぎる

413: 2020/11/08(日) 13:09:10.46
もう下がり弱やケルトからオフ入る必要なんてないんやな

414: 2020/11/08(日) 13:50:24.38
弱早い分下がり弱からの派生は強いよ
OFF維持スタイルが微妙になっただけで

417: 2020/11/08(日) 16:41:27.96
>>415
いや、defも使ってたぞ

420: 2020/11/08(日) 18:37:59.77
>>417
ほとんど中距離でオフでうろうろしとったけどなぁ
CCU前だと回避強もクラカン取るよりパリッたほうがスタミナ的にも有利だったし

422: 2020/11/08(日) 19:56:22.94
>>420
基本オフで唐突にディフ強素出しするとマイトをパリィしようとして食らってくれるぞ
今となっては無意味な技術だが

416: 2020/11/08(日) 15:43:03.76
ネタで良いからエガちゃんのドーン!をハイランの蹴りにモーションキャプチャしてみて欲しい

418: 2020/11/08(日) 16:45:25.85
だいたい、すぐ決着付くのが駄目なら単純にHPを1.5倍にすればいいのになんでわざわざ面倒なやり方するのか?
サイコロ振ったような調整といい、仕事してるアピールか?

419: 2020/11/08(日) 17:40:14.92
無能な働き者のお話は本当だったことが証明されてしまったな

421: 2020/11/08(日) 19:28:16.10
下がり弱を見せてOFFモードを潰しに出してきた弱にDEF強重ねたり結構使い分けがあったよ

423: 2020/11/08(日) 21:04:45.83
その運用は今でも有効

424: 2020/11/09(月) 00:03:13.41
俺は頑張って少林でチャウドウディバァ~で頑張ってダメ取るのにBPは弱バッシュでその火力出すのおかしない?しかもバッシュ避けても掴めない

425: 2020/11/09(月) 05:42:27.39
BPもそうだけど、ヴァルキリーも掴み確定してないのまじでクソ

426: 2020/11/09(月) 12:34:51.54
ヴァルに至っては見えない上弱と12ダメの横弱で暴れられるしパリィ狙われてるのわかったら強ぶち込める最大チャンスで崩し不可スイープにも派生できるしリワークでチンパン化されたNo.2だと思う(No.1は姫。コンカ?あいつはリワーク前からチンパンだったから)
自由度マックスの現ムーブセットをリワーク前に戻してバッシュ後は弱暴れのみにすべき。弱点無いぜコイツ

427: 2020/11/09(月) 17:39:42.18
ナンバーワンはハイランダーだし守護鬼のチンパン化はアプデからだし

429: 2020/11/10(火) 20:13:55.55
いままではどんな環境でも擁護する信者がいたけど、今は全く擁護されない辺り終末感ある

430: 2020/11/10(火) 21:16:14.23
アプデ初期ぐらいには擁護も多少居たよ
今どこで何やってるのか知らんけど

460: 2020/11/16(月) 10:21:48.09
>>430
弱強完全に見分けて完封してくる狼がいなくなったことだけは今も評価してる
キャンセルしても一切釣られないし弱振りゃパリィされて強振りゃディフパリィしてきたあいつらには一ミリも勝てる気しないし反射神経げー極まっててクソクソのクソだった

465: 2020/11/16(月) 14:17:00.89
>>460
普通にガチでやってた上位プレイヤーがアホらしくなって去っただけなんだよなぁ

433: 2020/11/11(水) 10:57:45.44
>>432
めっちゃわかる
もう対人はほとんどやってないけど、自分がキャラクリしたキャラを動かしたくてついつい起動してしまうわ
結局このゲームの根幹にあるのはぼくのかんがえたさいきょうの武器使いをゴリゴリ動かせるってことなのよな…

434: 2020/11/12(木) 07:42:15.37
公式生放送の奴らこいつらがこのゲーム壊したと思うとマカマカするわぁ!

436: 2020/11/12(木) 23:04:26.11
やったぜ。

437: 2020/11/13(金) 13:48:23.22
コンカなら、タゲこっち向いてないならステップと強キャンか、強貯めて待ってるわ
なんか横から弱ふりまくる子増えたわね

438: 2020/11/13(金) 17:40:21.80
そうゆう時は海外初心者少女と思って精神崩壊を防ごう

439: 2020/11/13(金) 22:19:45.22
守護鬼×4に当たったけどホント今のクソっぷりを煮詰めた試合だった
対ありでした!!!!

441: 2020/11/14(土) 02:58:56.89
イベント限定の武器スキンだのエフェクトだの数が多過ぎる
もう限界だ

442: 2020/11/14(土) 12:35:41.66
武具の所持上限増やして欲しいしコーディネート枠も3つじゃ足りないからせめてもう1枠くらい欲しい

443: 2020/11/14(土) 15:41:58.87
でもなんだかんだでフォーオナー楽しいよな・・・

444: 2020/11/14(土) 15:51:21.31
自分で楽しいかどうかよくわからない、なんで続けてるのかもわからない

445: 2020/11/14(土) 18:15:53.08
一部の弱キャラの性能引き上げてくれたらもういいよって思ってる
弱キャラとそれ以外でストレスと無理ゲー具合が違いすぎる

446: 2020/11/14(土) 18:24:46.05
ステップ攻撃一律弱パリィ扱いにならんかなあ
ステ強連打する剣聖の処理ダルい

447: 2020/11/14(土) 18:31:35.95
ステバッシュと範囲を徹底してくるコンカラーを相手に荒武者は勝利することができるのか?、答えは否
コンカラーがよっぽどの下手くそでもない限り無理ゲーである

448: 2020/11/14(土) 19:18:20.88
まあ、コンカスはもうどうでもいい
一生ゴミキャラ

449: 2020/11/14(土) 20:53:23.35
ゲームシステムを前の環境のに戻す、これだけで今のスーパーくそだるゴミ環境から治る

451: 2020/11/15(日) 01:11:56.52
いや今の環境でもロウブリは普通に強キャラ枠だから

452: 2020/11/15(日) 09:15:04.94
>>451
ドミニオンでまったく見掛けないぞぉ
どの戦場でも剣聖いすぎなのが目立つだけか…

453: 2020/11/15(日) 09:32:45.50
過疎

455: 2020/11/15(日) 15:02:28.55
ドミなら横槍突進あれば戦えるし

457: 2020/11/16(月) 00:10:29.10
天地不遇ニキといい、たまーにそういう人現れるね
鰤は前が強すぎたのと、

458: 2020/11/16(月) 00:12:59.86
途中送信してしまった申し訳ない
→横槍のダメ減で過剰に弱くなったと思ってしまうのは分かるけどまだ戦える部類だとは思う、特典優秀だし

459: 2020/11/16(月) 02:28:53.84
体力140
チェーンにタックルMIX可
サイドステップからタックル派生
強パから壁当て上強コンボ始動orスタンから弱コンボ始動選択可
スタミナ切れパリィで上強2連確定

弱い訳がないんだよなぁ

461: 2020/11/16(月) 12:20:21.32
鰤使いはshove on redの時ですらネガってたから信用ならねんだ

462: 2020/11/16(月) 12:31:04.74
いなくなった(文字通り)
人減らして評価されるなんてそりゃ舐めたアプデしかしなくなるわな

463: 2020/11/16(月) 12:38:18.57
ぶりが不遇なわけではないコンカBPがおかしいだけ

464: 2020/11/16(月) 14:01:41.07
ヴァルハラもレギオンもバグだらけではーつっかえ
米作ってる方が面白いしUBIはもうゲーム作らなくていいぞ

466: 2020/11/16(月) 15:00:17.86
んで結局この環境は直す気あるのかないのかどっちなんだろUBIさん
まさかこれが理想の完成形とか言わんでくれよ

467: 2020/11/16(月) 15:24:45.50
>>466
radditでは大絶賛だけど、コアアップデートからの人口減はやばいぞ
アプデ前は期待があったのか前の三か月で1000人以上増えたが、後で2000人以上消えたからな
まともな開発なら元に戻すだろうが、一度でもまともだったことはないので諦めろ

473: 2020/11/17(火) 21:47:46.28
>>467
大絶賛って
どの部分がなんだ?
彼らが言ってた環境も用意されてない気がするが

474: 2020/11/17(火) 21:54:03.51
>>473
competitiveサブレ行ってdefensive metaに戻すべきだってタイトルぶち込めばどの部分かは懇切丁寧に教えてくれるから身をもって体感してこい
1言だと削除されるからdeepLなりで長文を作れ

475: 2020/11/17(火) 22:01:09.98
>>474
あー…そっからか
思想が相容れないなぁ

480: 2020/11/18(水) 12:42:53.04
>>475
相容れない、本当にそんな感じだからな…
求める物が違いすぎるし、クソ鯖だった頃並みの人しかps4もpcも残ってないからお察し

468: 2020/11/16(月) 19:08:19.32
残ってる中の過半数がCCU賛成派からUBIがまともだとしても戻しようがない

469: 2020/11/16(月) 19:13:49.20
弱強完全に見分けられる上位プレイヤー同士じゃ旧鰤ミラー並みのクソゲーなんだよなぁ。現状が良いとは絶対言えないけどこの一点だけは評価できる
ただサイコロ転がして決めたダメージ調整&攻撃後フレーム状況とCS完全に見捨ててることと評価されてたアニメーションを高速化してぶっ壊す改悪は擁護しようがないが

470: 2020/11/16(月) 21:15:31.15
ピースキーパーの横ステ強は…9ダメでいっか^^
剣聖の初段強はなんとなく27ダメにしたろ^^
将軍のダッシュ強はノーロックでくらうと二回ヒットが確定するから低めに設定しなきゃ…40ダメくらいでいいや^^

各キャラのダメージ量の差はほんまアホやと思うわ、まともに調整する気がないなら下手にさわるなや

471: 2020/11/17(火) 16:51:41.50
ダメージ量はアドモーテンやウォーモンガーの時点でね…

476: 2020/11/17(火) 23:02:38.64
>>471
PKの横ステ強が9でウォロの戦技致命的込みのへトバ~弱確定が18とかどんな調整してんだ(呆れ

472: 2020/11/17(火) 21:24:13.96
あーコンカラーつまんね
つまんねー

477: 2020/11/18(水) 00:04:40.52
範囲パリィって全キャラでできんの?範囲の出が遅いキャラはムリ?

478: 2020/11/18(水) 02:29:04.33
>>477
範囲パリィ自体は全キャラできるけど、掴み拒否ができるかは各キャラの範囲の性能によるよ、当然だけど

479: 2020/11/18(水) 03:16:05.07
ほうほう、ありがとう

481: 2020/11/18(水) 12:49:39.64
クソ鯖じゃなかった、P2Pだった
連投申し訳ない

482: 2020/11/19(木) 11:35:54.66
今思うと8人p2pってすごい挑戦的だったな
ダメだったけど

483: 2020/11/19(木) 17:05:28.80
無理だと自明なことを押し通すことは挑戦的とは言わないぞ
それは自滅というのだ

484: 2020/11/19(木) 18:43:51.11
昔のフォーオナーはすごかったよな、10回プレイして最後までプレイできるのは2回くらいって状況だったし
まともなサーバーを設置しろ!って言って署名活動をしているユーザーを尻目に開発はくそほどどうでもいい中身の無い生放送で遊んでたからな

485: 2020/11/19(木) 19:02:38.89
最初のゾーンに向かうまでに落ちるかが勝負みたいな所があった

486: 2020/11/19(木) 19:04:06.42
問題がp2pからCS環境に変わっただけで今も変わってない定期

487: 2020/11/19(木) 19:22:40.06
でんででんでんでん、でんででんでんでん(無限ロード)

488: 2020/11/19(木) 19:30:09.39
全員が相互遅延50ms以下維持できて途中抜けマンもいなければ今よりレイテンシ7~6msは少なくなって同期も厳密だったんだよなぁ
なお

489: 2020/11/19(木) 20:03:20.13
みんな強パリターンウ◯チになった今鰤のカウンターが気持ちいいな!

490: 2020/11/19(木) 22:27:35.20
ワー!って最初にみんなが駆け出すところでよくフリーズしてたな
俺達の戦いはこれからだ!って感じで打ち切り漫画みたいだった

491: 2020/11/19(木) 23:53:05.11
なんか無限ロード復活してるね、最近全然無かったのに

493: 2020/11/20(金) 17:42:40.45
荒武者の新防具は下駄じゃなくてわらじっぽいものになってるのに足音は下駄のままってのに違和感を覚える

494: 2020/11/20(金) 18:38:40.01
荒武者はそろそろ具足でイメージがっつり変わる感じの装備とかほしい
処刑もエモも9割ダサいのに装備もダサいのは悲しい

495: 2020/11/20(金) 19:30:48.24
荒武者って二刀+笠ってかっこ悪くなる要素ないよな
なんであんなことになるんだろうな

496: 2020/11/20(金) 19:44:51.51
荒武者こそ弱連で連撃してる感じが欲しい

497: 2020/11/20(金) 19:48:45.21
ヴァイキングとかいう全員強キャラな上に戦技も優れた集団
戦技4は全体的に弱体化したんだからそろそろ火のフラスコも弱体化しろよ

500: 2020/11/21(土) 02:11:14.74
荒武者の勝利ポーズは強いて言うなら竹馬が好きかな
モーションダサいの分かる、なんかせわしないというかバタバタしてるんよな~

502: 2020/11/21(土) 05:02:20.94
>>501
アクティブユーザーがブンブンキャラを求めてるんじゃないかな

506: 2020/11/21(土) 09:42:39.61
>>501
CCU前のザンフーとかcsでもフィニッシュ弱強見切り余裕レベルだったじゃん…
あれが”まとも”って旧剣聖レベルだろ
だいたいこっちから振れる体術もないしフルブロもないザンフーじゃ弱フィニ強フィニと2方向回避攻撃で意識そらしながらブンブンするしかないだろ

503: 2020/11/21(土) 08:33:32.58
末期でも末期でも戦うぞ

504: 2020/11/21(土) 08:57:00.79
R6SもハイパースケープもパッとしないしUBIの対戦ゲー全体がもうダメだ
銃より剣戟のが好きだけど他社から込みでももうこういうのは出ないだろうな

505: 2020/11/21(土) 09:19:30.86
UBIはソロゲーでも今やらかしてるからな
アサクリの規制問題とか

507: 2020/11/21(土) 11:09:51.70
フルブロの構えから×字斬りとかしてくれたらな

508: 2020/11/21(土) 13:23:45.14
虎ちゃんはPCで見切られて絶滅してたから仕方ない
UBIがPCしか見てないのがねぇ

509: 2020/11/21(土) 14:42:06.02
ざんふーも荒武者も見た目が好みだからたまに使うけど切実にオープナーがほしい
ついでに人斬りのスパアマ返して欲しい、その代わりおでんせんちと被りまくってるインチキバッシュ無くしていいから

510: 2020/11/21(土) 14:55:00.54
センチュリワーク前に戻して・・・戻して・・・

511: 2020/11/21(土) 17:17:22.02
>>510
覚醒をパンチで転がすのはたしかに気持ちよかったけどな
今の環境だとヤバい事になるので絶対に戻らないだろう

512: 2020/11/21(土) 18:05:14.58
伝説のキック壁ドンが復活したらもう発狂しそうですよ

513: 2020/11/21(土) 19:43:30.58
パンチ壁ドン→チャージ強→パンチ壁ドンの黄金ハメは完成されてたなぁ

514: 2020/11/21(土) 20:02:10.22
荒武者はまじでリワークじゃなくてナーフなのが意味不明やろ、新防具追加するしどこか弄らないとって思ったんやろうけどナーフという方向に持っていくのはまじでガイジ
まぁ真面目に煽り抜きでもう調整する気はないやろ、エモートとか処刑は手抜きでバランス調整もしないってのはそういうことや

519: 2020/11/22(日) 20:09:40.97
>>518
やっとFORHONORの世界にも平和がくるな。

517: 2020/11/22(日) 13:28:32.37
AWSのお陰で鯖台赤字になって終了ルートは無いだろうな
人件費賄えなくなるまでサービス継続じゃあ

520: 2020/11/23(月) 00:38:41.53
次のシーズンでは戦闘も出来なくなってそう(適当)

521: 2020/11/23(月) 07:53:30.93
そして誰もいなくなった。

522: 2020/11/23(月) 08:34:49.70
PCもCSも人がいないさよならフォーオナー

523: 2020/11/23(月) 10:39:19.40
いっそのことだあまり見たいなゲームになれ

524: 2020/11/23(月) 15:39:26.69
チバリー2までモルダウ触って備えとけ

525: 2020/11/24(火) 00:17:15.95
暗い話題ばっかりだなぁ

イベント戦のことでも語ろうぜ




よくも過去のイベントの使い回しでこんなそびえ立つクソ
みたいなイベント戦作れたな

仕方なくAIで回したけどクソモーション固定のクソ武器拾わないと無敵剥がせないウォーモンガーが、唯一のゾーンでキャンプしててお手上げすぎる

ただイライラするだけのクソに仕上げてくれてありがとうよ

526: 2020/11/24(火) 00:48:54.33
今回の味方AIの使い物にならなさすごいよね
敵のAIはなんだかんだ結晶集めてブーストしてってやってんのに味方AIはなーんもしないしすぐ溶けるし
鎌拾って敵しばこうにもそもそも結晶集めないとゲーム終わんないから敵に構ってるだけじゃどうにもならんし

527: 2020/11/24(火) 01:51:29.64
イベントなんだからもっとはっちゃけて戦技のクールタイム爆速にして爆弾縛りとか飛び道具縛りとか出来んのかな?

528: 2020/11/24(火) 12:20:51.85
ブリーチでの味方AIの酷さよ・・・

529: 2020/11/24(火) 19:47:55.45
PKのフィニッシュ強が20ダメしかでなくて草、バランスがいかにバカになってるかわかるなw

530: 2020/11/24(火) 20:28:24.50
ダメージ関係は頭悪い奴がヨダレたらしながら適当にキーボード叩いたんかってくらいガバガバ
あるキャラはチェーンが豊富で全体的に優れた性能してるのに火力高め、一方であるキャラはチェーンも貧しければ全体的に強い訳でもないのに火力低め
これが追加キャラとか調整時期の差とかなら若干仕方がない気もするが、実際はまとめで調整してこのゴミっぷりやからな

531: 2020/11/24(火) 20:33:17.04
キャラ贔屓とコミュの顔色伺いの呪いがずっと降りかかった末路がPKだからな
リワークがあるならいっそ出血をなくして独自のもん引っさげてきてほしい

532: 2020/11/24(火) 20:42:56.88
まあPKの腕力なら20ダメが妥当でしょ。
荒武者?知りません

533: 2020/11/24(火) 20:52:29.76
荒武者はマジで訳わかんない
つかもう本当に修正を早くしてほしい

534: 2020/11/24(火) 21:00:47.78
pkはチェーン終わらせて出血付与が絶望的にいらない。出血込みで高火力のコンセプトが出血込みで並の火力に落とされたら処刑しづらいだけのゴミなのは当然
最低でもダガキャンを強フィニッシュ、ディープガウジを二弾目弱にチェーンさせて擬似無限チェーンにならないと火力も低い手数も少ないフレーム有利も少ないゴミですよ
範囲が弱判定になった上500msまで鈍化された今そこまでヘイト稼いでないだろ

536: 2020/11/25(水) 00:50:07.69
>>534
ヘイト稼いでないどころか見かけなさ過ぎて存在が消えかけてる
ごく稀にピックされてあーこんな奴いたなってなるレベル

535: 2020/11/24(火) 21:57:04.17
まぁもうスケジュール追ってないから知らんがここまで長期間調整来ないってことはもう運営もやる気尽きたんだろ
おざなり共通アイテム追加してくだけの簡単なお仕事

537: 2020/11/25(水) 01:56:40.54
pkは論外としてシャーマンもキツない?野良ドミとかでは絶対使えないわ

538: 2020/11/25(水) 03:21:43.24
pkはキャラというか使い手にロクな奴がいなかったイメージ
が強いな…

539: 2020/11/25(水) 16:49:36.45
いやシャーマンはクソ強いわ
アサシン不遇の現環境でもグラ抑えてトップ張るポテンシャルあるわ

あ、バサカ君はヘビー枠なんでちょっとお呼びじゃないす

540: 2020/11/25(水) 19:57:42.94
PKと大蛇はタイマン中に横から適当にちょっかい出して反撃発動されたら一目散に逃げてく枠

541: 2020/11/26(木) 02:25:16.05
いまだにこんなゲームやってるくせに反撃ゲージの仕様を理解してないバカって結構いるよな
わざわざ反撃ゲージが可視化されたのにバンバン反撃溜めに行く奴ばっかや
てか囲んでてもしばらく攻撃しなけりゃ反撃ゲージはたまらないってことを知らん奴が多すぎる

542: 2020/11/26(木) 13:08:34.23
BPなら反撃ブレイクして、反撃時間を皆でボコれるタイムにできる。

543: 2020/11/26(木) 13:43:51.94
>>542
redditでも嫌われ者のoath breakerさん…

544: 2020/11/27(金) 18:16:14.45
最近ヒッサビサにやったけど何も考えずにやれば楽しいゲームやわ。でも3戦くらいしたところで戦士としての自分が現れてきたからやめた。考えたら終わりだわ

545: 2020/11/29(日) 11:26:38.82
フォーオナーは最高すぎるゲーム

546: 2020/11/29(日) 12:00:57.04
最高だったゲームでは?

548: 2020/11/29(日) 22:45:41.40
せめてバランス調整や人口増加に積極的ならよかったんだけどね
CCUを良かれと思ってするのはいいけど結果としてどんどんボロが出てきてるんだから改善してもらわないと
放置されたらそりゃひどい

549: 2020/11/30(月) 11:40:52.18
ヌルっと新ヒーローの戦技出回ってるな
シーズン2、3以上の虚無を乗り越えた先にあるこの新ヒーローは俺を救ってくれるのだろうか……

550: 2020/11/30(月) 13:31:10.15
結局新ヒーローはこないだ出回ってたハイランに鰤のポールアックス持たせたみたいなあいつなのかね
見た目はちゃんとオナーらしい無骨な感じで好みだったからもしあいつなら大歓迎なんだけども

551: 2020/11/30(月) 13:56:12.57
ぱっと見バルディッシュ持ったハイランだけど本当にこいつ来るのか。
青龍刀持ったデブや斧持った半裸と区別できなさそうってかキャラ追加よりもやることがあると思うんだけど…

552: 2020/11/30(月) 15:42:38.63
ホールデンクロスのパパ?

553: 2020/11/30(月) 20:18:31.25
間違ってるかもだけど一応戦技載せとくぞ
戦技1:敵の攻撃力を下げる
戦技2:自分と近くにいる仲間の体力を回復させる
戦技3:味方の体力を回復させるクロスボウを発射する
戦技4:爆弾を投げて敵にダメージを与え、自分と近くの味方の体力を回復させる

554: 2020/11/30(月) 21:03:21.92
アイエエエ ヒーラー!?ヒーラーナンデ!?

555: 2020/11/30(月) 21:32:52.51
味方を回復するクロスボウ…なにが入ってるんや

856: 2020/12/30(水) 09:39:08.32
>>555
それだけ初期のシステムが破綻してたってことだろ。弱が遅くてガード余裕な時点で亀有利になるのはしょうがない
強化弱でもpcでは関係ないし。弱もなんらかのキャンセルできるようにするor高速化しかなかった

866: 2020/12/30(水) 21:50:27.13
>>859
あの時代は良かったなぁ…
ゲームバランスとしては進化したけど満足いくほどのバランスじゃないし今までの雰囲気捨てる価値はなかった
もうシンプルにガー不増加が一番いい手段だったかもな

556: 2020/11/30(月) 23:13:01.37
まだ詳しいことわからんけどマジだとしたらさすがに強すぎないか、2,3で味方を回復できるって有能すぎるし、4も旗と違って自分が近くに居なくても使えそうだし
その分本体の性能が微妙とかなのかな…まあ憶測で語るのは良くないわね
てかまだ新キャラを楽しみにしてる自分がいることにびっくりだわ笑

557: 2020/11/30(月) 23:54:56.80
ウォモンがおでんを攻撃にゴリゴリに寄せたコンパチだったから鰤のコンパチかもしれん。鰤のフルフェイスメットのバイザーオープン状態の装備あるみたいだし
長柄のグレイブで攻撃範囲の広さは約束されてるしフィートも強そうだし弱くはないわな(修正されないとは言っていない)。
リークが本当なら、の話だけど

558: 2020/12/01(火) 00:09:30.87
新ヒーローの防具、侍とかヴァイキングとか武林に寄せた防具があるっぽい

560: 2020/12/01(火) 12:08:31.68
将軍の味方回復戦技弱体化したのにまた出すのか・・・

562: 2020/12/01(火) 20:03:47.96
ほんま今のフォーオナーにはため息しかでんわ、いつか良くなると信じてデイリーとかだけはこなしてるけどそれすら愚行
つまらないうっとおしいって感情がここまででるゲームも珍しい

563: 2020/12/01(火) 21:17:57.78
ヒーラー4人でゾンビウォリアーズ伝

564: 2020/12/01(火) 22:48:12.19
あのバグパイプ吹いてそうなオッサンがガチなのか
ガチムチ全身鎧兜じゃないとやる気でねぇ
ただでさえ戦技クソそうなのに、冗談抜きでそのままならヤバいだろ
実装されたらドミで回復祭りで終わらないやん、攻める戦い()

565: 2020/12/02(水) 02:17:09.90
https://twitter.com/forhonorfr/status/1333820029603819522?s=21
とか言ってたら来たわね
回復弾みたいのやってるしリークはマジだったっぽいな
モーションは鰤というよりJJからの流用が多そうだね…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

566: 2020/12/02(水) 02:52:41.16
ちらちら見えるモーションだけ見たらヘビーキャラのモーション詰め合わせっぽい

567: 2020/12/02(水) 02:54:06.02
どうせまたタックルキャラなんだろ
ナイト勢だし

568: 2020/12/02(水) 04:14:08.09
まぁ武器がかっこいいから何でもいいよ

569: 2020/12/02(水) 06:28:18.29
昔のフォーオナー
将軍A「回復するぞ!」ポイン
将軍B「回復するぞ!」ポイン
BP「戦技4シールド!」ボォン!ボォン!

570: 2020/12/02(水) 07:41:53.69
てか侍じゃないのか

571: 2020/12/02(水) 11:28:13.08
マジでホールデンクロスやんけ!

572: 2020/12/02(水) 11:49:33.21
映像よく見ると新装備のシャーマン映ってるな
ちゃんと髪伸ばしてて安心したぜ

573: 2020/12/02(水) 12:27:02.45
危惧した通り…ほとんどのモーションjjとかぶっとるやんけ!!範囲とか回避攻撃jjまんまで草生える。
つか明らかに手抜き流用やんけ…せめて鰤のモーション流用ならホールデンクロスだし理解できるのになんで中国モーション…明らかに手抜きやん
ウォモンはおでん亜種みたいなもんだから弱モーションほぼ流用でも分かるけど(それでも手は加えられてたけど)将軍の動きまんまとかナイト勢には合わんぞ

574: 2020/12/02(水) 12:49:43.18
グリフォンとは格好いい名前じゃないか
でもモーション撮るほどのお金もないと考えると悲しいなぁ……ドーベニーくんも泣いてるよ

575: 2020/12/02(水) 13:05:32.11
もうこっちの延命はいいから早く2を発表してくれい

576: 2020/12/02(水) 15:02:47.96
ストーリートレーラーかっこよすぎる

577: 2020/12/02(水) 19:27:55.41
センスねぇなー、使い回しで。もっとレイピア持ったマント翻して戦うキャラとかあるだろ。

578: 2020/12/02(水) 19:40:32.40
予算予算言うけどアサクリやレギオンもよろしくないぞ、リモートワークの影響やろ(適当

579: 2020/12/02(水) 19:46:18.15
JJがステップ攻撃でヌルヌル動くの天地以上にホバー感あるしデブジジイが踊ってるみたいでダサいてか滑稽だけどまあ中国拳法だし多少はね?って目を瞑ってたってのに元鰤のホールデンにやられたらさすがに違和感がすごいなあ

580: 2020/12/02(水) 20:02:21.97
騙されるな!こいつはホールデンクロスではない!

581: 2020/12/03(木) 07:01:42.39
見た目結構カッコいいけどどうせクソムーブ押し付けキャラなんだろうな

582: 2020/12/03(木) 08:08:48.11
グリフィンが来ると聞いて久しぶりに触るか悩むわ

583: 2020/12/03(木) 10:35:49.59
イベント用のボスかと思うほどの手抜きだな
もうプレイアブルのキャラも完全な新規出せないのか

584: 2020/12/03(木) 11:58:16.53
モンガーはアポリンモーション使えたからまだ新鮮味あったけどこれは…

585: 2020/12/03(木) 12:02:54.61
>すべての勢力で友人を作り、新たな戦闘技術を学びました。巨大なバルディッシュを装備した彼は、ホロコスの結社を倒すため、反乱軍を率います
元々全勢力の技を持って来てるみたいなコンセプトなのか?
リワークが来る前にポールアックスを捨てたルートの鰤の未来か

586: 2020/12/03(木) 12:18:14.06
史上生み出された中で最も用途の広い武器捨ててしもたん?

587: 2020/12/03(木) 12:26:12.75
てかまたコラボするんだな
また知らないゲームだけど

588: 2020/12/03(木) 22:34:16.27
明日の午前2時発表だけど新キャラのオリジナルのモーションはどれだけあるのだろう・・・後顔隠して

589: 2020/12/03(木) 22:42:09.64
やばい
バトルパス78だけど間に合うかね

590: 2020/12/04(金) 00:07:42.17
このスレ全然盛り上がってねえな
当たり前か
新キャラって聞いて覗いたけど猿のようにプレイしてた俺ももはやエアプだし

591: 2020/12/04(金) 01:37:14.07
悲しみ

592: 2020/12/04(金) 02:17:31.54
海外でもJJ MK-IIって言われてて草

593: 2020/12/04(金) 02:22:16.85
イベントパス14くらいでログインしなくなったら終わってた
スティールで進めるかーくらいの気持ちはあったけどもういいや

594: 2020/12/04(金) 02:36:33.25
回復戦技は修正前将軍ほどじゃなくて安心

595: 2020/12/04(金) 02:40:49.42
さすがによるむん程じゃないけど所々モーションがぎこちない気がしたわね
英語分からんけど、タイマンはモンガーほどヤバくない代わりに対複数に強いって感じなのかな、パリィ後の攻撃は全部スパアマつくみたいだし
戦技は思ってたより回復量控えめっぽいけど、このゲームマルチピックありなんですよね…

596: 2020/12/04(金) 02:46:48.11
すーぐガー不にするー

598: 2020/12/04(金) 03:10:07.47
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-363722-16/testing-grounds-hero-improvements-overview
合ってるかわからんけど野武士がやばそう
・隠密スタミナ消費半分(24→12)
・隠密からの強攻撃に回避不可?
・範囲2段目ヒット時キック、2段目強、回避に繋がる
・範囲のコスト半減(40→20)
・ステ弱から2段目強にチェーン
・横ステ強から2段目強にチェーン

600: 2020/12/04(金) 03:18:04.60
姫スパアマ取り上げられててわろた
でも姫の横ステ攻撃とかどんな動きか想像できんな…

>>598
範囲2段目の動きからそれらの動きに繋げるの、モーション的に無理ありそうだけどもうそんなの気にしないのかな笑

599: 2020/12/04(金) 03:15:23.33
新キャラ、ロウブリと将軍の合成じゃねえか
またクソキャラ出しやがって
こいつの特徴なんだよ?
使いたいと思うか?こいつを

601: 2020/12/04(金) 10:21:01.87
3発目上強はハイラン感ある

602: 2020/12/04(金) 10:56:40.39
バルディッシュの使い方それであってるのか

603: 2020/12/04(金) 11:10:24.27
姫の弱スパアマ削除はいいとして、抱擁のスパアマ削除はどうなの

604: 2020/12/04(金) 11:18:46.27
PKの範囲二段目ガー不って
なんでもかんでもガー不追加すれば良いと思ってる馬鹿開発
アサシンのコンセプトに沿って回避不可にすりゃいいのに

607: 2020/12/04(金) 11:48:56.32
>>604
回避不可にしても崩し派生のがダメ出るし…そもそもガードできる攻撃はガードすれば全て安心ってのがゲームとしてダメ。その結果が高速化なんだからガー不になっただけでアニメーション壊れてないだけマシ
それにpk範囲は囲まれた時に使ってねってことじゃないか?出血対象ロックして範囲振ればガー不が出るから…出が遅いからダメかな

605: 2020/12/04(金) 11:28:55.19
おでんがバクステタックル無くして強フィニがガー不になるんか。まあバッシュ主体よりかはマシか…
pkダメアップに出血相手には強フィニと範囲フィニがガー不、ダガキャンをステキャン可能とまあ悪くない調整

バルディッシュは本当にいろんなキャラの動きそのまんまだな…将軍範囲→野武士弱→ケルト上強って夢のコラボ
強の動きは回避含めまあ悪くない動きだけど弱は完全に開き直ってるな。「500msで綺麗にアニメーション繋げません!!」って言い切ってるレベル。弱弱弱があるぶんヨルムンよりもひどく見える
もういっそのことインジケータ決して全攻撃強化弱&パリィで確定無しなら綺麗なアニメーションになるんじゃないか

606: 2020/12/04(金) 11:37:14.02
おでんよくよく見たら強後バッシュ貰えたのか。これは操作してて楽しくなりそうだ
つーかもうここまで強化もらえたらフルチャで強確定いらんな

608: 2020/12/04(金) 12:42:56.13
荒武者のリワークはどこ見ればある?

609: 2020/12/04(金) 13:24:36.98
グリフォンのモーションつっまんねー
動きカクカクだしやる気ねーならさっさと畳めよ

610: 2020/12/04(金) 13:25:55.30
オデンはバクステタックル残してチェーン強は回避不能でいいだろ
何でもかんでもガー不強付けんじゃねぇよ

611: 2020/12/04(金) 14:56:38.90
色んな勢力で友達作った→モーション流用の言い訳なのが最高に終わってる

622: 2020/12/04(金) 22:24:02.53
姫の調整に関しては使ってる側としてもまあ納得(あとは横ステ攻撃の使い勝手とモーション次第)だけど、ならウォロbpあたりもどうにかしろとも思うわね
>>611
わかる、まあキャラ追加のストーリー的には分からなくもないけどクソ言い訳っぽくなっちゃったのは笑えるね、全部運営の自業自得なんだけども
金あったらムーブ名とか動きは既存のやつだけどバルディッシュに合わせて微調整してモーション撮り下しとかだったのかなあ

624: 2020/12/04(金) 23:36:58.14
>>623
横ステからヘドバなんてそんな馬鹿なと思ったら本当に横ステからヘドバしてて失笑してしまったわ、本当にもうモーションとか気にしてないんだね
前ステ強のモーションが今のダッシュ攻撃の流用なのはもう分かりきってたけどキモいくらい伸びてるね、まあロリ狩り用ならこんくらいないと確かに困るけど正直複雑だわ
あなたの言う通り、本当にカタログスペックだけ見てやってるって感じだね…教えてくれてありがとう

612: 2020/12/04(金) 15:47:36.10
ガー不強に文句ある勢コンカと戦ったことあるんか?
ぶっちゃけガー不強ってかなり弱い部類だとおもうけど。全部見てからパリィできるし回避も選べるしなんと言ってもクソ出し得範囲パリィがあるし
そもそも普通の強がガード置いとくだけで完封になるのがゲームとして破綻してるからね
まあおでん横フィニッシュは発生そのままで回避不能つけてくれた方が強いと思うけど…

614: 2020/12/04(金) 16:26:09.63
>>612
ガー不強が強い弱いという話ではなくムーブがどいつもこいつも画一化されて無個性になることに文句を言ってる
横強ガー不ついたところで既に上強ガー不付いてんだから同じキャラのムーブ内ですらロクに差別化できてないじゃん

普通だったら横強ガー不するならスパアマつけて上強に比べて威力が低いけど弱で咎められないとかムーブの使い分けができるようにするの

615: 2020/12/04(金) 17:04:44.44
>>614
横強ガー不は対複数相手のムーブでしょ。タイマンなら上フィニッシュのがダメあるし(回避に引っかけるのに横は優秀だけど)
それにバッシュ以外の全てからバッシュが出せるからタイマンで無理にフィニッシュ強使うこともないし横強の軌道が改善されて主に対複数ムーブじゃないのか?
無個性っていうけどおでんの肩は健在だし(バクステバッシュ削除は残当)今までよりも剣戟とバッシュが絡めやすくなって個性出てると思うけど
いまんとこ不満は新キャラがダメっぽいのと荒武者ノータッチなのと後から出てきておでんと同じことしてる人斬りセンチがノータッチなことかな…。まあそれぞれ見た目がかっこいいから戦法が似通ってても個人的にはそこまで気にしないが

613: 2020/12/04(金) 15:50:53.82
久々にウォロ使ったが強すぎんか?超上級者じゃない限り弱連打だけで完封

616: 2020/12/04(金) 17:09:00.46
終わったゲームによくもそこまで熱くなれるな
pc民?

617: 2020/12/04(金) 17:35:13.69
まあ何はともあれバクステ擦りのオカマおでんが居なくなるのはいいことだね
テスト段階だから確定じゃないのが気になるけど

618: 2020/12/04(金) 20:55:24.06
荒武者息してません
誰か助けて

619: 2020/12/04(金) 21:22:58.59
荒武者の新リワーク誰か知りませんか?

620: 2020/12/04(金) 22:06:54.44
荒武者なら俺の隣でイビキかいてるよ

621: 2020/12/04(金) 22:08:43.52
荒武者はパリィから強で双蛇、ガード崩しで蹴りに派生するよ

625: 2020/12/05(土) 00:15:24.30
これじゃあ太ったウォーデンやないか

626: 2020/12/05(土) 04:29:32.77
10日の深夜にグリフィンって書いてあるけど、11日の2時くらいとかだっけ
普通に10日の2時くらい?

627: 2020/12/05(土) 10:54:15.37
向こうの時刻に合わせるから大体いつも通り11日の02:00くらいじゃないか
しかしグレイブか…見れば見るほど偃月刀と丸かぶりしてるしアニメーションカクカクしてるし涙が出ますよ

628: 2020/12/05(土) 16:07:36.68
レイピアとか十字槍とか新しい武器を使うヒーロー追加して欲しかったけど望み薄そうだな

629: 2020/12/05(土) 16:40:57.17
レイピア使う三銃士とかマスクオブゾロみたいなの欲しかったなぁ…もう無理か…

630: 2020/12/05(土) 20:17:34.25
ヘビーとナイトのオーダーを同時にやろうとして鰤を使ってしまうミスをよくやる
鰤君なんでヘビーじゃないの

631: 2020/12/05(土) 20:24:07.74
荒武者とかいう何も持たない見捨てられし者を弱体化して放置してるくせに、一方でウォーモンガーとグリフィンとかいうムーブ欲張りセットを実装すんのはほんまガイジ
ゲームバランス(笑)

632: 2020/12/05(土) 21:23:34.57
太っちょが回避攻撃習得しててワロタ

633: 2020/12/05(土) 23:13:28.58
刀二本の日本人!

634: 2020/12/06(日) 03:07:49.39
荒武者のリワーク考えたぞ!
一撃目か二撃目の弱を強化弱にしてフィニッシュ強に繋げやすくする
BP同様にフルブロからガー不をだせるようにする
左右のフィニッシュ強をガー不にする
今の環境に合わせるならこれくらいできてもいいと思う

635: 2020/12/06(日) 08:08:38.29
荒武者くんは範囲のスタミナ減らすだけでもだいぶ違うと思うんすよ

636: 2020/12/06(日) 10:18:45.74
荒武者くんはフィニッシュ強をガー不とチェーン上弱を強化弱。フルブロの受付時間伸ばしてその分後隙短縮でいいよ

637: 2020/12/06(日) 15:24:03.21
荒武者は刀を重くしたのが最高にストレス
フルブロとか誰よりも個性的でイケメンな択を繰り出せるのに素の性能が環境に合ってないから涙が出る

638: 2020/12/06(日) 16:58:13.26
天地くんの範囲スタミナ減らせるなら荒武者くんのも頼むよ~

639: 2020/12/06(日) 17:30:38.35
範囲のスタミナ消費減らすのはいいけどパリィで全損して欲しいんだよなぁ(荒武者や天地みたいな複数攻撃は初段のみ)
範囲パリィと回避強の出し得っぷりは異常だろ。範囲はパリィで一発白スタに回避攻撃は全部弱パリィ扱いにしろ

640: 2020/12/06(日) 19:50:54.56
わざわざ難易度の高いディフレクトを使ってんのに適当に振ってるスパアマ強に負けるのはほんと納得いかないんだが、ここらの調整ほんとゴミすぎる

642: 2020/12/07(月) 00:30:16.90
>>640
海の向こうじゃディフレクトでスパアマ貫通させろって要望書いてた奴を防御メタ信者だ!って袋叩きにしてるから
現状が適正でスパアマ貫通する方がゴミ調整扱い

646: 2020/12/07(月) 14:35:02.03
>>642
なんか宗教みたいになってんな…
こわいこわい

641: 2020/12/06(日) 23:28:48.23
CCU前のオナーもっかいやりたい

643: 2020/12/07(月) 11:03:38.87
初心に戻って好きなキャラの話でもしよう!
俺はもちろん鰤!超重装備の鎧!どっしりとした構え!漢だよなぁ!

644: 2020/12/07(月) 11:11:24.58
俺は敵レイダー!!
^p^むぅぅぅゎぁぁぁあああああ!!!!!!!!!

645: 2020/12/07(月) 13:01:23.37
ナァァァァノォォォィイヨォォォォ
ムゥゥゥゥゥワァァァァアアアアア
アイィィィィ

647: 2020/12/07(月) 16:41:45.19
おれウォロ!!ヴァイキングはこうでなくちゃ!

648: 2020/12/07(月) 16:54:07.80
荒武者のフルブロカウンターはもっとハイリターンでええやろうに

649: 2020/12/07(月) 19:28:10.21
荒武者くんはパリからの上京をガー不、横強を双蛇に派生させて

650: 2020/12/07(月) 20:06:02.80
BP「タックルからガー不まですべて対応できます」
コンカラー「フルブロからのステバッシュで掴みも拒否できます」
ウォロ「フルブロから頭突きに範囲と様々な状況で活躍できます」
荒武者「速いです、速いが故に弱読みで出したフルブロには強がぶっ刺さります」

652: 2020/12/07(月) 22:01:33.16
コンカラーだけいまだに守り強すぎん?
ステバとフルブロカウンターだけで相手倒せるだろこれ。
使ってみたが恐ろしくねちっこい。

675: 2020/12/10(木) 23:08:34.70
>>652
フルブロからのフルブロ範囲、前ステで上攻撃弾きからのタックルまたはフルブロ2種択、ステタックルはステップ見てから掴み無効。反撃中の投げで強二連確定60ダメージとか。もうハイランとコンカは消していいよ。

653: 2020/12/07(月) 22:13:10.19
攻め強くしすぎたら暴れも強くなったとかいう

654: 2020/12/07(月) 23:14:25.67
弱暴れならろくなダメじゃないしセーフ…

655: 2020/12/08(火) 15:07:51.08
今の環境でも俺は弱パリィが取れるぞ!皆んな褒めてくれ!

656: 2020/12/08(火) 16:42:46.21
チーターだ!

657: 2020/12/09(水) 05:13:55.82
ギリギリバトルパス100達成した
明日からまた新しいバトルパスが来るんだな

658: 2020/12/09(水) 08:53:46.80
今回は買うか迷うな~
お布施のつもりで買ってたけど、流石に最近の運営は…うーん

659: 2020/12/09(水) 13:42:01.53
最近は運営も予算抑えてるの隠さなくなった感あるからか

660: 2020/12/09(水) 19:20:24.83
今のところグリフォンの動き見てると剣聖とかハイランとかお手軽ヘビー連中の方が上じゃない?って思っちゃう
確かに強キャラではあるけど環境を暴れまわるほどではなさそう

661: 2020/12/09(水) 19:31:52.00
本格的なお披露目は今日の夜だっけ?明日の夜?

662: 2020/12/09(水) 21:56:39.93
そういや投石機に矢の嵐に槍の雨の処刑があるけど、あれの中国版はどうなったんや?
遅れて実装するみたいな話を聞いた気がするけど

663: 2020/12/10(木) 05:16:02.84
グリフォンはレイダーとハイランと将軍の子供だったんだ!そうに違いない!
既視感のあるモーションばかり持ちやがって!

664: 2020/12/10(木) 07:50:42.63
全く盛り上がってなくて草
パークがちんち野武士と同じでドミゴミ確定

665: 2020/12/10(木) 08:27:43.59
既存ムーブしか入れないならもう
キャラクリさせろ

666: 2020/12/10(木) 08:58:04.37
ほんとに既存のムーブ詰め込んだだけだな
進キャラももう期待できんか

667: 2020/12/10(木) 09:32:02.37
まぁどう考えても今もう収益も雀の涙みたいなもんだろうし、逆に良く開発に人回せてるなって感じだ

動きに関してはコロナ禍のせいでモーションキャプチャーのスタジオ使えないのもあるらしいしな

669: 2020/12/10(木) 10:10:26.08
グリフォン君のセリフに尋常に勝負が言あって草

670: 2020/12/10(木) 10:53:41.77
とりあえず処刑が楽しみ
モンガーから今までどんだけ共通処刑出てんだって感じだったし

671: 2020/12/10(木) 16:18:55.19
とりあえず固有の新処刑出し続けてくれたら満足

672: 2020/12/10(木) 17:34:38.52
ある意味メタキャラとも言えるな

673: 2020/12/10(木) 20:52:05.20
モーション使いまわしで元鰤と言うからには当然ポニーエモートはあるんだろうなあ!?

674: 2020/12/10(木) 21:24:23.90
ついでにレイダーの腰振りエモもあるんやろうなぁ?!!

676: 2020/12/10(木) 23:41:44.70
海外のやつらが文句言わないのが不思議

677: 2020/12/11(金) 02:22:44.99
ショップにグリフィン並んでるけどあのモーション使い回しみたいなキャラを1000円はちょっと躊躇する

678: 2020/12/11(金) 03:23:54.16
なんかこいつちょくちょくカタコト日本語喋るぞ

680: 2020/12/11(金) 08:05:19.43
開発期間10日ってかんじ

681: 2020/12/11(金) 09:18:07.39
PS5向けのアプデって入ったの?

682: 2020/12/11(金) 10:37:49.48
ps5だとぬるぬるだぞ。ぐりぽん君弱くはない
チェーンフィニッシュにスパアマ強で狩るか回避不可弱で狩るか28ダメ確定キックで狩るか
肝心のチェーンフィニッシュにたどり着けるかどうかと言う問いには弱弱コンボ、ショブ弱確定、ショブと範囲が一段目扱いと言うところから推して知るべし
回避攻撃は強判定でダメも強めだけどちょっと遅く見える。アニメーションは一部の弱の繋ぎが…

683: 2020/12/11(金) 11:37:41.88
グリフォンの三段目弱は意図的にモーション補完してないのか
他の弱や強弱モーションは(穂先の引きが早すぎるとはいえ)補完されてるのにフィニッシュ弱だけ補完されてない

684: 2020/12/11(金) 11:44:45.16
キック回避で崩し確定やしなぁ
パークゴミなのがドミ専には痛い

685: 2020/12/11(金) 15:21:02.87
新処刑無しかぁ
ミニ化みたいなネタ枠はもういいんだわ

686: 2020/12/11(金) 17:36:54.11
グリフォン君もしかして人斬りの上位互換?

687: 2020/12/11(金) 17:54:53.86
ps5でやってるけどかなり快適になったね
普通に弱パ狙えるだけで感動だわ

688: 2020/12/11(金) 19:16:23.11
いまps5手に入れればps4相手に無双できるって寸法よ

689: 2020/12/11(金) 23:28:07.70
いつの間にか反撃攻撃削除されてて草
これ公式放送で言ってたか?

690: 2020/12/12(土) 02:17:17.05
バウンティも回復量10減らされてんな
弱い戦技はいつ修正されるんだろうね
ねぇ鉄の肺さん

691: 2020/12/12(土) 02:33:52.27
モーション遅くしてインジケータ無くした方がいいよこのゲーム

692: 2020/12/12(土) 07:35:39.07
キャラの選んでる時の曲がいいな

693: 2020/12/12(土) 13:18:33.75
気のせいかもしれんが XPブーストの仕組み変わってないか?

694: 2020/12/13(日) 08:10:00.49
このゲームはスティールを貯めるゲーム。

695: 2020/12/13(日) 13:42:58.97
クリティカルエラーとは

696: 2020/12/13(日) 22:52:20.38
ほーんとCCUゴミ
右も左も弱弱弱

697: 2020/12/13(日) 23:28:30.44
ps5買えということか

699: 2020/12/14(月) 12:50:26.45
未だに旧式コンシューマでプレイしてる奴とか修行僧の類だろ。諦めてps5買うかpc移行するのをおすすめする
もともと30fpsでぎりぎりの環境だったところでccuで完全におきぼりにされてもはやゲームとは言えん
redditでもps4でプレイしてるやつは少数派でたまにps4プレイ動画で魔境っぷりをアピールしてるけど当のUBIが完全に見捨ててるからもうどうしようもない

700: 2020/12/14(月) 20:17:46.03
売ってたら買っとるわクソハゲ!

701: 2020/12/14(月) 21:32:59.54
スマヌ…(ハゲ)
いやマジで供給量どうなっとんねんPS5

702: 2020/12/15(火) 15:04:16.45
グリフォンどんな感じ?剣聖みたいに困ったらステ強してくる人多いから案外楽な方だと思ってる

703: 2020/12/15(火) 15:29:42.98
蹴りが嫌い

704: 2020/12/15(火) 18:40:35.47
PS5なんてあんなもん只のガラクタだからなあ
馬鹿しか買ってない

705: 2020/12/15(火) 19:02:58.43
お?PC勢か?

706: 2020/12/15(火) 19:25:43.92
圧倒的性能差pc勢。買えない僻み勢。買って即ぶっ壊れた自虐勢。マイクロソフトの手先。さあどれだ
っつかpcあってもpsシリーズも任天堂ハードも箱も専売ソフトがあるんだから全部買うよね常識的に考えて
なおpsもxboxも売ってない模様

707: 2020/12/15(火) 19:46:53.54
グリフィンなんでロウブリと技似てるんだと思ったら
まさかのホールデンだったのかよ

708: 2020/12/15(火) 20:03:20.76
剣聖、BP、コンカラーとかと荒武者、忍ってもはやおんなじゲームにいてはいけないって位には差があるわ
リアル系FPSとスポーツ系FPSのキャラが一緒にいる感じ

711: 2020/12/15(火) 22:37:17.69
もう野太刀を両手に持った荒武者モドキでも出して開き直れ

712: 2020/12/16(水) 05:02:25.30
野太刀二刀では動き辛かろう
そこでこの鎖鎌が丁度いいのよ

713: 2020/12/16(水) 11:17:01.84
皆んな、これから挽回する為の今度の中国勢の新キャラ思いついた!ヌンチャクと蹴りで戦う拳法キャラどう?

714: 2020/12/16(水) 13:24:11.90
神に見捨てられし者がいる・・・(誰とは言わんが)

715: 2020/12/16(水) 15:26:49.53
ヌンチャクもいいけど、十手と拳と柔術で闘う侍キャラをだな、、

716: 2020/12/16(水) 16:49:27.23
十手持ち出たらエクセキューション全部捕縛にして欲しい

723: 2020/12/18(金) 08:21:33.25
>>716
動けなくした後に「ゴヨウダァーッ」って謎シャウトと共に十手フルスイングして首すぽーんするのが浮かぶんだが

717: 2020/12/16(水) 17:20:53.09
中華キャラはどうせ顔出しだから空手で戦う鼻のでかい男がいい
頭装備でもじゃもじゃのロン毛とショート、胴装備は道着や警察官の服があれば完璧
エクセキューションには酔拳も欠かせないな

718: 2020/12/16(水) 18:11:40.54
てか、一つくらい皆顔を隠すスキンあってもいいよね。
なーに皆顔出してんだよボケ。

719: 2020/12/16(水) 20:50:14.72
そりゃ新型コロナウイルス感染防止対策でしょーに

720: 2020/12/17(木) 09:26:14.29
新しいキャラクター増えたとは思えないスレの勢いで笑う

721: 2020/12/17(木) 19:56:18.21
板が落ちてないだけマシ

722: 2020/12/18(金) 00:25:39.82
まだやってんの

724: 2020/12/18(金) 12:51:50.06
十手のサムライキャラなら頭以外の防具は荒武者のからの流用でかさ増しできそうだしな
オラ楽しみになってきたぞ

725: 2020/12/18(金) 13:48:52.95
もう新しいモーションのキャラとか作れなさそう

726: 2020/12/18(金) 14:26:23.15
取引先の新しい購買担当者が中国の方で名前がイヨさんなんで、思わずロウブリ(敵)の反撃ボイスが脳内再生されて電話中に吹きかけてしまったぜ。

728: 2020/12/18(金) 21:15:12.37
フォーオナーのバランスのガバガバっぷりよ
このキャラは特に強い択とかチェーンとがある訳でもないけど火力低めな
このキャラは強い択とチェーンにスパアマにガー不にタックルもあるから…火力高めでいっか^^
シンプルにイカれてる

729: 2020/12/19(土) 10:45:59.13
真面目にオナー開発部は左遷先なんじゃないのか

730: 2020/12/19(土) 12:09:44.48
学生のインターンシップ

731: 2020/12/19(土) 14:54:00.55
お前らクリスマスイベントだぞ

だぞ

732: 2020/12/19(土) 18:21:01.97
宗教は昔から民を操る道具として使われてきました

734: 2020/12/19(土) 23:54:18.91
なんか良い変化があればすぐにでもやりたいんだけどな

735: 2020/12/20(日) 00:27:19.01
オナー界最後のYou Tuberもさすがに動画のペース落ちたな
みんなが辞めても俺はやり続けるぞもう半年ぐらいやってないけど

736: 2020/12/20(日) 00:35:12.71
オンゲーの2作目ってだいたいコケるよね
デッテニー、デビジョン、フォールアウト、仁王
アプデで延命するしかないんかな

737: 2020/12/20(日) 00:48:27.28
名誉の為にゲーム続けていることを褒めて崇めて讃えてもらいたいくらいには頑張って続けてる
やめらんねぇんだ

738: 2020/12/20(日) 07:16:50.90
フレもみんなやってないし、フルパしかいないしボコられるだけだわ
やってもストレスしか貯まらんこんな状況なんとかしないのか?

739: 2020/12/20(日) 14:50:53.34
抜けた所にまた入れる仕様に戻すとかアホだろ。挙げ句にクリエラばっかで試合もできないし、このゲームもう無理かな。

740: 2020/12/20(日) 14:57:18.76
開発にせめてヒト並みの知能があれば…

741: 2020/12/20(日) 15:07:01.00
>>740
ジャガイモつくる知能しか持ち合わせてないからね。定期メンテ(笑)だし。それでクリエラはダメだろ。

742: 2020/12/20(日) 16:01:24.41
天気という強大なを相手を持ちながら毎日丹精こめてジャガイモを育てる農家に失礼

743: 2020/12/20(日) 20:28:55.79
国の所為で農家が叩き売りするハメになったけど野菜安くてタスカル

745: 2020/12/21(月) 01:00:31.37
グリフォンの弱チェーンくれよ、まじで
今日2時間くらいやってロウブリ一人いただけだぞ

746: 2020/12/21(月) 02:06:34.86
これがフォーオナースレが農家を称賛するスレに変わった歴史的瞬間である

747: 2020/12/21(月) 12:25:30.70
荒武者リワークしろよマジでさぁなんで弱キャラだったのにさらに弱体に弱体を重ねたのか知りたいわ

748: 2020/12/21(月) 15:31:44.56
これがフォーオナースレが農家を称賛するスレに変わった歴史的瞬間である

749: 2020/12/21(月) 17:46:56.77
なにいってだコイツ

750: 2020/12/21(月) 18:16:03.82
なんやかんやいってピースキーパーが一番やなって
そう思うんです

751: 2020/12/21(月) 18:21:52.93
シャーマンちゃん髪伸ばして可愛くなってる?
やったぜ。

752: 2020/12/21(月) 19:23:26.27
pkの覆面が一番いい。スリットから見える鋭い眼光がザ・アサシンって感じ
顔出しは美人すぎて微妙。泥臭い戦場で敵を粛清して平和を保つ者にしてはオーラを感じられない。女優のコスプレに見える
あとこのゲームの顔には表情がないのがいかん。ツシマレベルで表情が表現されてたら多少はまともに見えると思うんだが…

755: 2020/12/21(月) 20:42:00.72
あれ消滅したのかぁ…船の上で戦うモードとか欲しいな
というかこのゲーム作り直せ

756: 2020/12/21(月) 20:47:47.37
過疎が半端ないわ
今までの比じゃない
流石にもう終わりか?

757: 2020/12/21(月) 23:17:32.47
まだ開発はしてるで
夏くらいにもうちょい時間かかるわってアナウンスがあった

758: 2020/12/22(火) 08:38:03.14
最近始めたからサ終されたら寂しいぞ
アーケードやりまくってやっとpk信望1になり顔出し出来た
次は野武士かな? 他に顔出すとかわいい子いますか?

760: 2020/12/22(火) 10:34:14.90
赤の他人のそんな言葉を真に受けてトレモ籠るとか

761: 2020/12/22(火) 10:48:07.30
グリフィン触ってて、この性能でまぁ調整的にマシなほうかって思っちゃう
思っちゃう現状ってかなりヤバいのでは…?

762: 2020/12/22(火) 11:08:06.41
いまだに片方だけbot押し付けられたりするのがなぁ

763: 2020/12/22(火) 11:58:01.58
対戦ゲーム慣れした人ほど最初はトレモ篭るでしょ。んでレベル0のpkボコボコにしてマルチに行くのが戦士の性よ

764: 2020/12/22(火) 12:56:26.68
めちゃくちゃ強い総信望2の剣聖いて草
お前みたいなエンブレムいじってるクソ強い初心者いるわけないだろw
ていうかこんな人減ったのにわざわざサブアカでやってるのか…

765: 2020/12/22(火) 13:33:00.66
マッチングしなくて転生した説

766: 2020/12/22(火) 13:40:35.75
PS5に移行したけどアカウントのパスワード忘れた説

767: 2020/12/22(火) 17:13:55.41
流石に旧世代機には辛いシステム改変された後はもうまともなゲームじゃなくなったから離脱してスレだけみてるわ

まあ十分楽しませて貰ったからps5普及した辺りで次回作出してくれ

768: 2020/12/22(火) 20:26:02.16
カカッテコォイ!
タタカエ!
ザッコガ!
シネ!
ジンジョウニショウブ!
他にグリフィンってなんか喋るっけ

769: 2020/12/22(火) 20:31:27.19
ショクリョウダネ!!
ワカッタヨ!!(半ギレ

770: 2020/12/22(火) 22:28:35.75
味方があまりにも拠点に残らないため結局ヘビー選ぶしかないっていう
なんでpkとbpと鰤がいる状態でpk残してどっか行くん

771: 2020/12/22(火) 23:13:17.25
なんかみんな拠点残らないんだよな
アサシンとか柔いハイブリやる時ほど残ってくれない

772: 2020/12/23(水) 10:57:12.62
お留守番してても面白くないからねしょうがないね
このゲームに限らないけど”勝つための戦略”がゲームとしての面白さに直結しないとやっぱダメだね

773: 2020/12/23(水) 11:23:05.28
Faraam、Marco Yolo、VITANEON
現在のフォーオナー動画はこの3強よ

774: 2020/12/23(水) 16:56:02.51
ドミニオンは一人拠点に残ってた方が点数倍上がるし効率いいはずだよな?
なんで大多数の奴は色変えたらすぐに離れて結果交互に色を塗り替えシーソーゲームになるん?

775: 2020/12/23(水) 16:58:48.86
陣地いても誰もこんなーと思ってたら、みんな中央に固まってキャッキャウフフしてる…
小学生サッカーかい!

776: 2020/12/23(水) 17:06:30.73
ハードポイント貯めるゲームだから実力拮抗してるならブースト居ない方が負けるシンプルなゲーム
空いたら制圧もされやすい

777: 2020/12/23(水) 18:22:08.03
気づいたら500点差とかついててやけっぱちになって常時4人行動してたら逆転勝ちしたりもする

778: 2020/12/23(水) 18:49:33.38
diablo4のredditはマトモなのになんでこっちのredditはチンパンなんですかね
能力は全然違うけどあっちも意見募集してるし方法自体は間違っていないはず

784: 2020/12/24(木) 10:22:41.02
>>778
悲しいが、diabloはメチャクチャ長い歴史があって新規が増えようがradditで意見交わすような人は古参ばかり
新規がいても長く続く歴史やバランスを壊したくないってのが頭にあるから、クソゲーにする意見が出てもすぐ消えるだろうし
forhonorを変えたのは、ポリコレやLGBTみたいな声の大きいマイナーな奴らだから人口の減り方で察しろ

779: 2020/12/23(水) 20:22:24.30
今の環境というかチーム編成みると分かるが好きなキャラで遊ぶっていう層がいなくなって、ただ強キャラを使って勝ちたいって言う声が大きいやつらだけが残ったからやで

781: 2020/12/23(水) 21:57:28.46
はぁ相変わらずバランスエグい
コロナ禍だとテストプレイもロクに出来ないのかね

782: 2020/12/23(水) 23:18:58.83
誰かブリーチやれやクソガ!!

783: 2020/12/24(木) 02:56:39.12
フルパ「いいよー^^」

785: 2020/12/24(木) 12:09:10.13
うーん...こ

794: 2020/12/24(木) 18:50:05.84
>>786
どれだけ言葉を尽くそうが、人口減少の今が答え

796: 2020/12/24(木) 19:35:38.95
>>793
スペブロがダメ高くてリスク低いって明らかにエアプ。ダメは強パより高いが弱パよりも低くリスクも高いけど簡単で素出し、崩し両拒否できる防御択の1つがスペブロ(リスクが低いけどスタミナ消費が重いのが範囲パリィ)
パリィに比べてダメは高いけどパリィより難しくてガー不に取れなくてパリィと同じく崩しに余裕で負ける「難しいけどパリィの代わりに使えたらこっちのが強いよね」がディフレクト
一見どちらも攻防一体の攻撃に見えるけど実態は全然違う。比べるなら同じく拒否行動の回避攻撃とスペブロ、範囲パリィ
>>794
人口激減はcsだけじゃないの?知らんけど。>>789の言う通りcs捨てたからこっちは壊滅的だけどpcも人いないのか、reddit見るとそうでもなさそうだけど

797: 2020/12/24(木) 20:22:06.31
>>796
PCは平均プレイヤー数はCCUとモンガー効果で8月の一時期5000人を超えてた
今は3000いかないくらいだけど、グリフィン効果だからまたすぐ落ちると思う…実際CCUから1500人消えてさらに700人消えてグリフィンで100人くらい増えただけ
CSとpcの両方でやってるけど、CSはマッチング待ちがエグい

801: 2020/12/24(木) 23:20:01.13
>>796
>パリィに比べてダメは高いけど
大体パリィのほうがダメージでかい上にチェーン繋がるんですがそれは

802: 2020/12/24(木) 23:27:03.44
>>801
そもそも現状ごり押しSAに通用しないしね

811: 2020/12/25(金) 18:08:27.29
>>801
パリィよりダメ低いのなんて忍とか言う存在意義の危ないやつだけだろ
グリフィン動きカチカチすぎてまったく見えんわヒドイナー

812: 2020/12/25(金) 19:56:31.28
>>811
ヘ、ヘイトスピーチ…

787: 2020/12/24(木) 13:46:03.86
旧オナーは、^p^むぅぅぅゎぁぁあああああ!!!!!!
のためだけにやってたようなもん

それすら無い今のオナーはゴミ以下で存在価値無し

788: 2020/12/24(木) 14:08:38.36
伝説のレイダーの動画を見て衝撃を受けたのが懐かしい
遅くてもこうすれば良いのだ
敵を翻弄するとはこう言う事だ
本当に色々教えて貰った
アクション苦手だったけど本当に楽しかった

789: 2020/12/24(木) 16:09:38.30
普通に60fpsのみに統一で、その前提で調整でいいんだよなぁ
格ゲーはPCでもそのパターン多いでしょ
PS4は捨てろ

790: 2020/12/24(木) 16:35:09.75
ディフレクトのダメージ戻してくれたら今の環境満足だから戻して!お願い!戻して!頼む!お願いだから!現状ディフレクトが機能してるのグラだけなんだ!

791: 2020/12/24(木) 17:22:24.81
運営「ディフレクトの調整の要望が多いので…弱体化します!!」

792: 2020/12/24(木) 17:56:08.82
>>791
う゛ん゛ち゛!

793: 2020/12/24(木) 18:36:42.81
ディフレクトとスペブロ、ほぼおんなじタイミングで入力する両者の差はどこでついたのか
ディフレクト、リスク大、難しい、ダメージ低い
スペブロ、リスク小、簡単、ダメージ高い
今の弱パされにくい環境だとまじでスペブロは強い、パリィされるリスクもほとんど無いし強キャン掴みも拒否できる

795: 2020/12/24(木) 19:12:10.85
フォーオナーに限らずFPSとかでもうまいプレイヤーが強いのは当たり前なのに、それを僻んでうまいプレイヤーだけが活躍できるのはずるい!っていい続けた結果、バカな運営がオートエイムとかエイムアシストを実装したのが今のフォーオナー

798: 2020/12/24(木) 20:41:19.21
過疎対策にマトモに経験値やドロップアイテムが狙えるCPU戦モードを充実してくれたら個人的には何も言うことはないw
あ、超反応CPUはいらないですw

799: 2020/12/24(木) 20:47:00.63
オフラインモード出して欲しい、サービス終了したときのために
これオン専用だからいずれ何も出来なくなるよな

800: 2020/12/24(木) 21:05:20.16
レベル3botが弱ブン完封してて草

803: 2020/12/24(木) 23:31:50.62
あ~今年もクリぼっちじゃ~

806: 2020/12/25(金) 11:52:26.03
ガードショヴできたころの旧鰤をもう一度使いたい

814: 2020/12/26(土) 19:20:07.64
>>808
グリ見ればわかるけど予備動作としてのステップが無ければそれなりに回避しづらい攻撃になるんだよなー
同じくステップを挟む爆速バッシュ勢とどうしてここまで差がついたのか

807: 2020/12/25(金) 12:00:22.06
UBIップさぁ…この新しいエモートはなんだい?

809: 2020/12/25(金) 16:27:19.51
環境改変後に完全に置いて行かれたキャラクターは環境に合わせたリワークが必要なんだけど

多分そんなに人も予算も回ってないだろうからなぁ

810: 2020/12/25(金) 18:05:23.26
回復ハゲゲー
修正はいつですか?

813: 2020/12/26(土) 12:44:08.02
突き抜けるゲーム性

815: 2020/12/26(土) 19:24:31.87
ここの開発は一度弱くしたらリワークじゃない限りどんどん弱くするから困る

816: 2020/12/26(土) 20:18:48.77
フォーオナーが始まって以来の一番の謎、荒武者弱体化事件
サイレントナーフで徐々に弱体化され最後にはすべてを失ったキャラ
攻略wikiでは弱攻撃が現環境で一番恩恵を受けたとか書いてあって草生える、現環境では全てにおいて一番割りを食ったの間違いやろ

817: 2020/12/26(土) 20:41:04.07
文字通り神に見捨てられしキャラだよな荒武者は
使ってる奴いんのかアイツ

818: 2020/12/26(土) 20:44:13.61
>>817
ps4では見ない、pcではそこそこ見掛ける
まぁロウブリpk忍荒武者は、今でも使ってる人は普通に強いからデータだけ見てる場合調整しにくいかもね

819: 2020/12/26(土) 20:57:31.98
荒武者は実力が如実に現れる前の環境だと強くは無いけどフルブロやダメージの高い強などでギリギリ楽しく戦えていたのをよく覚えているよ(遠い目)

821: 2020/12/26(土) 21:20:04.47
>>820
forhonorに限らず、煽るのは特定アジアの奴が多いからな

822: 2020/12/26(土) 21:29:49.01
そもそも近くのプレイヤーとマッチするんだからアジア人が多いのは当たり前なんだよなぁ

823: 2020/12/26(土) 21:38:10.59
そもそも今の環境で荒武者は弱攻撃が特別強いなんてことはないがな
剣聖とか斬虎みたいにモーションの問題で弱攻撃がめちゃくちゃ見にくいって訳でもなく、なんなら弱攻撃のモーションはキャラ全体を見てもかなり分かりやすい類い
フィニッシュ強からでる弱攻撃も準備動作とかスタミナ消費量に対してカスみたいなダメージしかでないゴミ

824: 2020/12/26(土) 22:23:42.21
>>823
それでも弱にソフトフェイントできる分マシなんだなぁ
ロウブリの強のほうがゴミなので、まぁゴミの背比べしてもゴミはゴミだけど
なんでCCUした後のほうがキャラ差ひどくなってんだろうな、ほんと無能だわ
そらへんの小学生が考えたほうがマシな環境になるだろこれ

825: 2020/12/27(日) 02:08:35.42
え?荒武者のソフキャン弱連打見きれるやついんの????

826: 2020/12/27(日) 02:11:58.50
ソフキャンバクステ回避に対する崩し距離が伸びた荒武者の何割がそれを実行しているのか
実際見ない

827: 2020/12/27(日) 07:54:12.16
俺は飼ってる猫のじゅげむが膝下で常に方向を動体視力で見極めながら指示してくれるから毎回見切れる。

829: 2020/12/27(日) 13:12:53.25
>>827
指示する猫も反応する君も時間止めて動いてるのかよ
まぁ大体荒武者の中の癖でソフキャン弱の方向分かりやすいから、思ってるよりは弱パしやすいでしょ…そもそも見掛けないけど
戦場がハゲだらけでステ強からのキックと素出しショヴでリンチくらって、後半は爆弾飛びまくるからほんとクソゲーだわw

828: 2020/12/27(日) 09:09:24.57
ソフキャン連打弱は弱を最速で差し込めば大丈夫よ
あのワチャワチャ斬りに付き合う必要ないんよ

830: 2020/12/27(日) 13:32:44.05
ソフキャン弱って最初から使うとすぐ対策されてパリィとかされちゃうけどハードキャンセルとか織り交ぜた後に思い出したように使うと割りと通ってた気がする、今はもうほっとんど使うことないけど
せめて剣聖とかざんふーみたいにモーション小さかったりリーチがもうちょいあったりすればよかったのになあ

831: 2020/12/27(日) 17:02:37.45
クリティカルエラーなくなってほしい
クリティカルエラーなくなってほしい

832: 2020/12/27(日) 17:49:54.08
ウチの猫は毎回毎回モニターの前に陣取ってフォーオナーなんてやるなと警告してくれるゾ

833: 2020/12/27(日) 19:15:15.60
クリティカルエラーなくなってほしいクリティカルエラーなくなってほしい

834: 2020/12/27(日) 20:08:41.11
荒武者くんは特定のキャラを相手にした時に特定の行動に徹されると積むのはなんとかならんのかな
ヘビー相手はまず無理ゲー、コンカラーとかBPの相手はゲームとして成立しないレベル

835: 2020/12/27(日) 22:15:19.00
ウォーモンガー実装された時よりクソゲーになってて草
中華きた時にこのゲーム終わったと思った Y4でBPの時も終わったと思った
モンガーでついにここまでクソゲーになったのかと思った
さらにクソゲーが加速するなんて誰も思ってなかっただろ…

837: 2020/12/27(日) 23:21:26.60
結局うんちげーだから自分が大好きなキャラつかって適当にあべべすりゃええのよ
だから俺はpk使ってあべべするよ

838: 2020/12/28(月) 09:35:21.96
クリティカルエラーなくなってほしいクリティカルエラーなくなってほしい

839: 2020/12/28(月) 09:35:21.96
クリティカルエラーなくなってほしいクリティカルエラーなくなってほしい

840: 2020/12/28(月) 09:35:21.96
クリティカルエラーなくなってほしいクリティカルエラーなくなってほしい

841: 2020/12/28(月) 12:12:21.04
>>840
そんな連投するほど起きるか?
もう数か月くらい起きてないぞ、ps4が限界近いとか?

842: 2020/12/28(月) 12:36:30.28
クリティカルエラーが起きたらなぜに.しばらくの間Playできないのかが謎。

843: 2020/12/28(月) 13:44:10.07
    `ー '´ と思う武田信玄であった
     ○
      O
.       ,、r‐''''''''''''''''ー 、
      ,r'         `' 、
     /             ヽ
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   ,,'  ;    ,、、,_  ニニ  ,、」、
   l.  :;;;i    ´ .._`ー   ‐''"....|
   l:,;'"`'、,    . ,;ィェ、..   ,rェ;〈
.   ';i l :::i;;,, ::' "......::'''ン  .., .:::'''"゙,
    l;゙、',.::l;;;i      r   ヽ.   l,
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845: 2020/12/28(月) 18:03:28.04
まゆおうかな

846: 2020/12/29(火) 13:47:18.01
本当に勢いがないな
時期もあるとはいえ、すでに休みになってる人もいるだろうに
それだけ日本人で、今もやってる人はいないんだろうな

847: 2020/12/29(火) 16:13:57.29
取った拠点から出てくるなボケが、と思いながらも休日プレイしてるよ
助けに来なくていいんだよ拠点に残ってろバカどもが

850: 2020/12/29(火) 18:26:17.72
>>847
相手は交代しろやとか思ってそう

849: 2020/12/29(火) 18:20:28.97
ちゃんとテストあったやん…コンシューマでも

851: 2020/12/29(火) 19:12:35.45
テストはしたが、そもそもテストグラウンドやってる人が一部だった
radditの声だけ大きい奴らの反応を聞きすぎて、結局こうなったわけだ
不満だったら声を届けなきゃいけないけど、まぁほとんどの人は出さなかった
文句言う前に呆れて辞める人ばかりだったのも大きいだろう
まぁそもそも言語が異なる開発に届けるのも大変だよね…
強と弱を見分けるゲームでしかなかったって人いるけど、今の状態より人が多かったって事を忘れてるんだよなぁ

852: 2020/12/29(火) 20:35:56.57
テストグラウンドはなぜ頑なにAI戦を入れないのか



テストすらできないんだが

853: 2020/12/29(火) 20:43:23.22
テストされてるのはシステムや変更周りではなく俺ら人間である可能性。

854: 2020/12/29(火) 22:40:26.21
テストはそれなりに面白かったけどな
オンリーワンの部分であるアニメーションをおざなりにゲーム性だけ上げようとしたのが敗因
高速化するにしてもアニメーションしっかりやってりゃ…

855: 2020/12/30(水) 01:04:56.04
>>854
唯一無二のモーションも、初期に比べたらかなり高速化してたじゃないか
今みたいに更なる高速化したら破綻するのは目に見えてた、ただでさえ中華実装の時点で怪しい動きしてる既存キャラもいたし
人間の動きをしっかり作るほど高速化は異常に見えるんだよなぁ、まさか新キャラが廃材寄せ集めキャラとか誰も思わなかっただろう…

857: 2020/12/30(水) 10:34:16.03
しっかし今の惨状にはため息しか出ない
CCUもそうだけどキャラバランスがおかしすぎる

858: 2020/12/30(水) 12:45:24.70
なんだかんだで剣聖強化されたあたりが一番楽しかったかもしれん

860: 2020/12/30(水) 16:48:41.96
クリティカルエラーがこの世からなくなりますように
クリティカルエラーがこの世からなくなりますように

861: 2020/12/30(水) 17:56:35.51
まず回線環境見直せ

862: 2020/12/30(水) 19:05:01.28
一般的なアクションゲームはモーション見分けて戦うのに、モーションに凝ってたはずのこのゲームはインジケーター見るだけのゲームになってしまった

863: 2020/12/30(水) 19:28:23.26
モーションおじさんがしんだってまじ?
お前は強くなるって言われたけどこれからどうしよう

864: 2020/12/30(水) 20:50:25.56
モーション見分けるだけで済めばいいけど、その上で相手がクソ回線だとフレーム飛ぶからな
インジケーターとモーションがズレてるバグとかひどかったし

865: 2020/12/30(水) 21:48:14.59
大蛇の上弱or範囲の全盛期はやばかったなぁ…(遠い目
忍のリワーク考えたぞ!
チャージ強→被パリィで引き寄せ+弱確定。モーション中崩し可。ヌクシアのトラップのような派生(ダメージはないが鎌を引っ掛け前転に派生)
前転後→キック派生+強確定。ガー不上強。回避不可横強。
バク転→距離を全盛期に、スパアマなし。キック後バク転派生無し。弱後バク転派生なし。バク転は強後or時雨後のみ
キック後→バク転の代わりに回避キャンセル可に。崩し読み弱or弱読み&回避攻撃には回避キャンセル。スパアマ無し。
これは復権間違いなしだな!!

869: 2020/12/31(木) 11:04:49.18
クリティカルエラーがこの世からなくなりますように
クリティカルエラーがこの世からなくなりますように

870: 2020/12/31(木) 11:04:49.81
クリティカルエラーがこの世からなくなりますように
クリティカルエラーがこの世からなくなりますように

872: 2020/12/31(木) 16:18:03.48
アプグレじゃなくてps5で起動すると自動で60fps高解像度になる(はず)
自分もアプグレできなかったけどそのまま起動したらfpsが上がってた
>>870
お前は回線見直した方がいいと思うぞ…

873: 2020/12/31(木) 19:40:45.80
>>872
さんくす
アプグレじゃなくてオプティマイズだったのね

871: 2020/12/31(木) 14:47:18.12
PS5版きたのさっき知ってDL中なんだけどアップグレードする項目出てこないな
もしかしてまだ来てない?
それともPS5版ではなくオプティマイズされただけ?

874: 2020/12/31(木) 20:44:03.55
オプティマスプライム?!

878: 2021/01/02(土) 16:30:05.56
>>874
駄目だ 俺は認めん

875: 2020/12/31(木) 21:09:04.86
リバティプライム!!??

876: 2020/12/31(木) 23:21:21.90
来年も元気にfor honorを遊べますように……

877: 2021/01/01(金) 19:23:43.46
ダメだキャラバランスも回復戦技もクソすぎてゲームにならん
一旦アンストして様子見しよ…

879: 2021/01/02(土) 18:35:32.93
戦技は全体的に弱体化します^^→女侠の上位版戦技もったウォーモンガー実装したよ楽しんでね^^
回復戦技も全体的に弱体化したよ^^→バンバン回復できるグリフィン実装したよ^^

フォーオナーの開発ってなんでこんなにバカなんだろうな

880: 2021/01/02(土) 18:49:21.92
自分が何をやってるのかわからないんだろうな
進むべきビジョンが見えてないもの明らかに。一貫性ゼロ

881: 2021/01/04(月) 17:48:21.57
「悲報」フォーオナー、話すことがない

882: 2021/01/04(月) 22:09:25.50
ハゲの回復盛りすぎじゃね?クロスボウダメでかくね?回避不可弱より横強のがよくね?

883: 2021/01/04(月) 22:18:05.95
チンポがデカそうなキャラの話でもするか

884: 2021/01/04(月) 22:30:40.46
どう考えても守護姫はビッグマグナム

885: 2021/01/04(月) 22:48:56.37
将軍は絶対粗チン、これは間違いない

886: 2021/01/04(月) 23:05:28.63
というか中国勢は皆小さそう。

887: 2021/01/04(月) 23:23:31.18
ハイランダー

888: 2021/01/05(火) 00:52:20.37
このゲームまだクリスマスやってて草

889: 2021/01/05(火) 01:12:01.28
シャーマンのバランスの良さが心と体に染みる
昔を思えば本当に先を行った性能してる

890: 2021/01/05(火) 05:54:06.36
つまり当時は狂ってたってことだな!

891: 2021/01/05(火) 10:21:55.88
フォーオナー新春竿比べ

892: 2021/01/05(火) 16:39:55.85
忍者のパリィ後の弱って何の為に存在してんの?
ディフレクトのダメージもしょぼすぎるし

893: 2021/01/05(火) 17:14:54.07
忍者よりはマシと思うためだぞ

895: 2021/01/05(火) 20:34:42.90
シャーマンは当時からぶっ壊れて嫌われてた
ぶっ壊れ続けてまだマシって思えるだけで壊れ

896: 2021/01/05(火) 21:26:16.07
っても回避強がちょっと遅くなったり前後ステ強が遅くなってダメ下がってダガキャン連打が潰せるようになったりと少しづつ弱体はされてたからな
ccuでダメ高くて隙が少ないディフにほぼガー不のチェーン終わり弱でほぼ無限チェーン化してちょっと強化されたと言えるけど

897: 2021/01/05(火) 23:08:04.02
弱ブンブンと回避攻撃してくる人が多いから守護鬼の弱→チャージ横強がやたら当たる

898: 2021/01/05(火) 23:47:20.26
AIドミやったら味方のコンカスが敵の荒武者にボコボコにされててワロタ

899: 2021/01/06(水) 07:33:58.16
フォーオナーやったらボコボコにされた

900: 2021/01/06(水) 10:03:27.51
天地の弱チェーンだけ別格に早くない?気のせい?

引用元: ・[ps4/xb1] For Honor/フォーオナーpart195