1: 2020/12/06(日) 11:57:25.70
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

本文頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください

次スレは>>950が必ず宣言してから立て、立てられない場合は安価で指名するようにお願いします

■ ゼルダ無双 厄災の黙示録
【発売日】2020年11月20日(金)
【対応機種】Nintendo Switch
【ジャンル】アクション
【プレイ人数】1~2人
【CERO】B
【発売元】コーエーテクモゲームス
【価格】通常版/DL版 7920円 / TREASURE BOX 16,720円

■ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズDX
【発売日】2018年3月22日(木)
【対応機種】Nintendo Switch
【価格(外税)】通常版/DL版 6800円+税

■ 前スレ
【3DS/WiiU/Switch】ゼルダ無双総合 Part140【厄災の黙示録】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1607050276/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

967: 2020/12/08(火) 13:05:38.74
>>1
乙ホッホホーイ

2: 2020/12/06(日) 11:59:32.05
■ 公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/zelda-yakusai/
https://www.gamecity.ne.jp/zelda-sw/

■ Twitter
https://twitter.com/zelda_musou/

■wiki
・ゼルダ無双無印版
http://www46.atwiki.jp/zeldamuso/
・厄災の黙示録版
https://yakusai5chmatome.wiki.fc2.com/

■スレ有志作・DX版対応スレログまとめ
スレ内に出た各キャラクターのオススメ技や難所の参考に
無印でわからないことがあればまずここを見るとスムーズかも
http://hw2chmatome.web.fc2.com/index.html

■キャラクター別出現ステージ一覧まとめ
素材集めの参考に
http://jack.xii.jp/zelda_musou/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

22: 2020/12/06(日) 14:34:18.64
いちおつ

>>11
>>2に入ったからもう付け加えなくて大丈夫だよ、補足をありがとう

・プルア、ロベリー、アストル、スッパのモデルや台詞がしっかり作られている
・DLCなし根拠としてP5Sを引き合いに出されるがあちらはタイトルに無双とはついてなくてこちらは無双と付いている
・前作ゼルダ無双はWiiUも3DSもそれぞれ2年ほどアプデ対応されていた
・ブレスオブザワイルドにあった追加コンテンツ絡みの内容が導師以外にほぼ見当たらない
あたりからDLCはまぁあるやろ~と思ってるしラッシュバトルをください

41: 2020/12/06(日) 15:12:17.40
>>22
差し出がましい真似してすまん

目立つようにピックアップしたくて書いちゃった

95: 2020/12/06(日) 18:10:04.02
>>2のwikiで完全空欄だったキャラは大体の性能書いておいたから各使い手は修正なりしといて欲しいゾ
編集してて思ったけどゼルダとリンクは武器ごとにページ分けた方が良いと思ったゾ

97: 2020/12/06(日) 18:11:42.57
>>95
さすがだゾ!全キャラの性能がわかっているんだなだゾ!

210: 2020/12/06(日) 20:41:43.27
>>95
加筆乙です 前に叩き台的な意味で数キャラ書いておいたら独善的と言われちゃったのでよかったら残りのキャラも遠慮なく修正してもらえると助かる

3: 2020/12/06(日) 12:01:44.61
Q:C1、C2…とかってなに?
A:強攻撃(強1、強2…)のこと
  強単発=C1(強1)
  弱弱弱強=C4(強4)
  弱弱弱強強=C4-2(強4-2)

Q:358とか257って何なの?
A:武器のランク、スタア、スロット数のこと
358=ランク3、スタア5、スロット8
(裏と+は3DS版およびswitch版のみのランク)

Q:敵が落とした武器とか素材を拾うのが面倒なんだけど…
A:ステージクリア時に自動取得されます、放置推奨

Q:アドベンチャーモードのドットアイコンが見分けられない
A:https://i.imgur.com/OOfxquo.png

Q:アドベンチャーマップの難易度が色によって違うってどういうこと?
A:無色<緑<黄土<紫<茶<青<赤 の順で高難度となる。エリア分けは以下にて
冒険と大海原
http://imgur.com/t8meD9w.jpg
裏冒険と裏大海原
http://imgur.com/5IBRltB.jpg
黄昏とタルミナ
http://imgur.com/g7WWKus.jpg
コホリントと大冒険とロウラル
http://imgur.com/YPkMjWq.jpg

10: 2020/12/06(日) 12:16:00.33
テンプレ終わり、>>9の整理が中途半端になってしまった
コマンドに空白入ってたの直して一応前作の分消滅してたのは復活させました
次スレ以降は>>3,4は統一して>>5はなくしていいかも

4: 2020/12/06(日) 12:02:36.98
【マイフェアリーの外見】
http://i.imgur.com/h1bht7I.jpg (3ds)
http://imgur.com/3XmkTcW.jpg (switch)

【マイフェアリーの座標】
http://i.imgur.com/AQTLdmE.png

【フード出現表】
フード集めの参考に
http://i.imgur.com/Baimxef.jpg (上から冒険・大海原・裏冒険・黄昏・タルミナ)

【フード個性上昇表】
フェアリー育成の参考に
https://imgur.com/NQSeMuK.jpg (属性不一致)
https://imgur.com/cVGRgws.jpg (属性一致)

【敵のドロップするフード】
http://i.imgur.com/hxL80mO.png

5: 2020/12/06(日) 12:03:43.76
Q:マイフェアリーはどこに?
A:アドベンチャーモードの宝欄に妖精のマークがあるステージでどこかの砦にある茶色い壺を割ると出てくる
砦制圧したときに降りてくる囚われの妖精はマイフェアリーではないので間違えないように

Q:フェアリーフードが落ちない
A:宝欄に食材袋のマークがあるステージでどこかの砦の茶色い壺を割って取ると解禁、以降は敵がドロップする
誰が何を落とすかは決まっているので【敵のドロップするフード】を見てみよう、食材の属性はフード名の背景色で判断だ

Q:ボンバーってどうやって取るの?
A:ボンバーやヴォイドなどフェアリーマジック追加効果は、妖精本人の属性と食べさせた食材の属性によりレベル25と50の時点でそれぞれ一番高い属性のものを覚える
現在の属性値はYボタンで常に確認可能だ

Q:魔力の絆とかどうやって取るの?
A:魔力の絆などレンタルスキルは、妖精が持っている5つの個性を食材を与え伸ばしリフレッシュすることを繰り返して覚えさせていく
【スレ有志作・ゼルダ無双2chまとめサイト】のマイフェアリーのところを見ながら育ててみよう
--ここまでDXテンプレ--

6: 2020/12/06(日) 12:04:17.79
【厄災の黙示録 ゲームプレイ】
Q:インパの印システムがよくわかりません
A:ZRで印付与→強攻撃(C1~どれでもいい)を当てるor倒すと印回収。
 印付与は同時に3つまで可能なので、3つ付与→適当な強攻撃でまとめて3つ回収できる

Q:ジャスト回避判定シビアすぎない?
A:BotWと発動条件が違う。今作は敵の攻撃判定に回避を「引っ掛けると」発動するので、敵の攻撃判定に回避で突っ込むような避け方をする。
 尚、攻撃の向きに対応する回避(横振りならバク宙等)をする必要はない

Q:シーカーセンサーの枠が足りない
A:メニュー(+)→素材アイテム(L)で素材単位でもシーカーセンサーに登録できる。

Q:○○って二度と手に入らない?
A:特典アイテムを除いて、原則どのアイテムも再入手可能。

Q:コログ集め辛くね?
A:ハイラルチャレンジでステージ内のコログ数が確認できる様になる。
 隠し刻印でコログ感知もできる様になるので、後回しにして良い。

Q:戦場に落ちてる赤とか青とか黄色の欠片って何?取れないんだけど
A:ロッド使用回数回復アイテム

7: 2020/12/06(日) 12:06:08.88
【武器合成まとめ】
・武器毎に初期攻撃力に幅があるので、同じ武器種でも数字が良い武器に合成していく
・刻印の消去も後で開放されるので、悩む様ならとりあえず合成しておk
・Lv1、Lv5、Lv10、Lv20になるタイミングで刻印スロット開放
・スロット開放時に『1番目に選択した武器の1番目の刻印』が付与される
・一度の合成でスロットが同時に2個開放する場合『2番目に選択した武器の1番目の刻印』が付与
・付与された刻印の模様が同じだった場合に攻撃力と刻印効果にボーナス
・模様というのは刻印アイコンの外枠の形の事で4種(丸、四角、六角形、ギザギザ)しかない
・ボーナスで上昇する攻撃力は同形状が2つで+5、4つで+15。2つ+4つでの+20が最高値
・Lv25、Lv30で武器種毎に固有の「隠し刻印」が解放。合成での移動や上書き不可
・育成効率としては、合成経験値+○○○%が付いた武器を育てて、それを餌にするのがルピー面でも個数の面でも良い
・錆びた武器は入手した時点でおおまかな内容が固定。攻撃力だけ該当チャレンジ達成で変動?(検証中)
・刻印消去や錆び取り、マックス鍛冶に使う素材内容は、結果には影響しない

8: 2020/12/06(日) 12:06:56.74
【各敵討伐証稼ぎステージ暫定版】
・ボコブリン
Lvv1~10「爆発物取り扱い注意」
Lv31~40「ゲルド砂漠最終決戦」
・モリブリン
正直どこでも
・リザルフォス
Lv1~10「奪われた土地」
・キース・チュチュ
Lv21~30「属性の特訓 中位」
Lv41~50「雨降る道」
・オクタ
Lv31~40「迷いの森からの脱出」
Lv41~50「シドのオクタ退治」
・ウィズローブ
Lv31~40「ウィズローブの宴」
・イシロック
Lv21~30「目指せ!一攫千金」
・イワロック
同上
・ライネル・ヒノックス
Lv31~40「強者の集い」「更なる強者たち」
Lv51~60「獣神の雄たけび」ライネルオンリー
・モルドラジーク
Lv21~30「モルドラジーク討伐」
Lv31~40「ゲルド砂漠頂上決戦」稼ぎと併用
・ガーディアン
Lv41~50「インパの日常」

多分もっと効率あるマップはあると思う
特にリザルフォス

9: 2020/12/06(日) 12:12:25.26
【武器のパラメータ】
・リンクの武器
https://i.imgur.com/9AH5vhC.jpg
・リンク以外の武器
https://i.imgur.com/dOOQUxD.jpg
・各刻印の性能
https://i.imgur.com/GI0CM75.jpg
・武器Lvによる攻撃力の上昇値
https://i.imgur.com/5NPLz0s.jpg


577なまえをいれてください (ワッチョイ 87bc-oRq6 [124.45.37.224])2020/12/03(木) 13:38:51.89ID:5fz3cy7h0
>>256のリンクの武器とか共有できた方がいいかな?
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oue4VWxqDh7MNAcwJ23eqTEmbf9k9or1CvFLwUaX-_E/edit?usp=drivesdk

318: 2020/12/06(日) 23:11:35.60
>>9
ボコブリンの骨31
ガーディアンナイフ51
無心の大剣69
木のモップ32
竜骨ボコバット54
モリブリンの骨36
リザルスピア34
トゲモリブリン槍35

あと細かいようだけどボコバットはおそらく32ではなく31が上限

389: 2020/12/07(月) 00:55:17.51
https://i.imgur.com/anBh7Sf.jpg
https://i.imgur.com/Y1lLMPL.jpg
質刻印の効果検証しました
画像見辛くてごめんね

>>9のデータを参照させていただいております
渦80周したところでこれ以上渦の周回をする意味ないと思ったのでとりあえずまとめ

①刻印の質について
わずかにレア、++の数が増えているが試行回数少ないので信憑性は低い
さらに検証が必要

②攻撃力について
明らかに最大値が出づらくなっている
というより最大値確定ではなくなっている
バグでオーバーフローしている可能性あり
ボコバットについては>>9のデータが間違い?

③ランクについて
刻印と同じくわずかに良質化しているが、やはり試行回数不足

攻撃力は最大値確定している場合下がってしまうのが明らかなので最大値狙いの人は注意
今後は憑依周回に切り替えてさらに検証していきます

391: 2020/12/07(月) 00:57:10.04
>>389
乙です

393: 2020/12/07(月) 00:59:42.08
>>389
全部記録しながら回したのか、すごいなぁお疲れさまです
もしバグなら早く修正がほしいよね

411: 2020/12/07(月) 01:39:35.46
ランクアップしても攻撃力が上がり切らない仮説 でひとまず納得してたけど
>>389見た感じ、それだけじゃ説明つかないぐらい攻撃力下がってるね

刻印と攻撃力の合計、って説は面白いけど、>>402が事象が挙げてる事象の他に
質無しでも++付きのランク3最高値が出る事象を説明できないので考えづらいかな
(なお攻撃力の低下は質1でも発生する)

やっぱ+2と-2を間違えただけかね

426: 2020/12/07(月) 03:42:17.34
>>389乙です

質1、質2、質3、質5の場合も同じ傾向なのか気になってきた

430: 2020/12/07(月) 04:13:06.37
>>389
ボコバット32取れたから、見間違えたのかも
https://i.imgur.com/5QejZL6.jpg

433: 2020/12/07(月) 04:43:54.76
>>430
おおう、ミスってましたね申し訳ない
あるいは極低確率で質なしでも最高値でないものがでる可能性が……?

601: 2020/12/07(月) 16:15:57.75
>>389の情報感謝
自分のと合わせて整理すると未確定が
木のオタマ、森人の剣、風切羽の剣、ライネルの剣、ブーメラン
ゾーラの大剣、トゲボコバット、ライネルの大剣
畑のフォーク、森人の槍、削岩棒、風切羽の槍、ボコ槍、トゲボコ槍、モリブリン槍、竜骨モリブリン槍、リザルスピア
https://i.imgur.com/ebKKe4p.jpg

603: 2020/12/07(月) 16:20:21.74
>>601
ガーディアンランス+も未確定

11: 2020/12/06(日) 13:30:33.15
【厄災の黙示録】有志wiki

https://yakusai5chmatome.wiki.fc2.com/

12: 2020/12/06(日) 14:02:48.43
今にして思えば「知られざる100年前の戦場へ」ってコピーがバレだったんだなって
確かに知らん戦場だったわ

13: 2020/12/06(日) 14:11:11.47
クリアしたけど正直最後はアレやな
卵ロボにそんな愛着ないし、感動しろよみたいな演出されても・・・
むしろお前武器持ってたのかよ、もっと前から戦えよと思ったわ

14: 2020/12/06(日) 14:17:50.38
>>13
戦ってはいたぞ。
コマンドが「かばう」しかなかっただけで。

15: 2020/12/06(日) 14:24:29.36
100%達成したらもうやる事がなくなって武器の厳選とかもする意味がなくなってしまった。
DLC来る可能性ってあるの?

16: 2020/12/06(日) 14:29:49.24
確実に来るでしょ。プルアロベリーすら未実装だし

17: 2020/12/06(日) 14:30:49.39
言うてプルアとロベリーわざわざ操作したいか?

18: 2020/12/06(日) 14:31:17.14
面白そうだしアリじゃね

19: 2020/12/06(日) 14:31:42.60
草刈り武器でハイラル平原駆け回ると虫や草が即カンストするんだけど、金策的にもなかなか良いんじゃないかと思えてきた
なによりアイテムボロボロ出るのが気持ちいい

20: 2020/12/06(日) 14:32:21.72
さすがにスッパはプレイアブルにしない訳がないだろうしDLCは高確率で期待できると思いたい

21: 2020/12/06(日) 14:32:27.24
決戦ハテノで最後にコーガとスッパが応援に来るけど
ぶっちゃけスッパが現時点でプレイアブルにいないのは不自然にすら思う

23: 2020/12/06(日) 14:36:09.74
個人的にロボはあの愛嬌ある仕草がいちいち可愛くていい ほんと癒される 
ガーディアンの設定ありきとはいえあれが喋り捲るNPCだったら
悪い意味で評価変わったと思う

24: 2020/12/06(日) 14:36:27.99
プレイアブルになりそうな人物としてはスッパが唯一無双オリジナルかな?
コーガ様も別人だろうけどまあその辺は置いといて

25: 2020/12/06(日) 14:36:55.49
スッパは妹のラッパとか出てきそうな気がする

26: 2020/12/06(日) 14:38:42.50
プルアもロベリーも今更どうやって戦わせるんだろうな
無理矢理戦わせるためのネタがゼルダと寺子に持ってかれたような・・・

40: 2020/12/06(日) 15:09:09.19
>>26
過去編のサイドストーリーという逃げ道がある
イーガ団もシーカー族もそれぞれ本編にちょこちょこ顔出しはしていたけどゼルダたちが行動している裏で何が起きて何に対処していたのか具体的な話は出てきてないからその辺をスッパやロベプル目線で描くんだと思う

27: 2020/12/06(日) 14:38:48.91
決戦ハテノでスッパが攻撃当ててくるのが仕様なのかバグなのかがずっと気になっている

28: 2020/12/06(日) 14:39:50.88
ハイラルオールスターズDXがただの移植で小さな修正アプデすらこなかった理由はあの時点で製作系全リソースを厄災につぎ込んでたとかなんだろうか

29: 2020/12/06(日) 14:43:07.81
プルアは青い炎で燃やしつくすんだろう

30: 2020/12/06(日) 14:45:34.18
アプデでランクアップする武器のネタの方がなさそうな感じする

31: 2020/12/06(日) 14:45:59.59
六章まで来たけどリーバルの錆びた武器が全然落ちないな…
木製だからそもそもそういうのがない?

32: 2020/12/06(日) 14:47:26.01
誰も使いたいと話題にしないアストル君哀れw
まあ空気すぎるか

33: 2020/12/06(日) 14:48:53.83
dlc来るとしたらたぶん年内に予告はすると思う 
個人的には配信はスローペースでもいいかな FEとかも確か半年かけてたし
ブレワイは出揃ってからやったからペースわからんけど

34: 2020/12/06(日) 14:50:59.48
プルアはハテノ砦で青い炎で聖火ランナーしてたからたいまつが武器とか
ないわ

35: 2020/12/06(日) 14:51:05.59
のんびりマップを旅できるモード搭載してくれないすかね
ブレワイと比較したい

36: 2020/12/06(日) 14:52:17.96
前作も発売時点ではシアヴァルガウィズロのオリジナル悪役使えなかったからね
スッパアストルもその枠だろうね

37: 2020/12/06(日) 14:55:04.40
何よりも先に武器の所持上限どうにかしてくれ
コログでどんどん増やせるかと思ったら雀の涙ほどしか増えねえ・・・
数ステージクリアでいちいち売ったり合成したりするのだるすぎる

38: 2020/12/06(日) 14:55:04.88
ギャラリーに移動した距離ってあるけどどこからどこまでが1kmなんだろうか

154: 2020/12/06(日) 19:28:56.58
>>38
BotWだと鳥人間コンテスト用に距離の設定あるからそこ流用してんじゃないかな
確かデスマウンテン山頂が海抜900mぐらい

39: 2020/12/06(日) 14:56:27.84
バトルチャレンジ、バトルの宝箱とコログ埋めて
残りのハイラルチャレンジが最高のフラメンコだけなんだが、
コログが12個足りないのはどこかで見落としてるのか?

42: 2020/12/06(日) 15:15:18.03
>>39
バトルチャレンジのコログがちょうど12個だったきがする
紙一重極意+とかのやつ

43: 2020/12/06(日) 15:15:37.52
いちおつ
カッシーワとか使ってみたいな

44: 2020/12/06(日) 15:18:13.19
正史ルートの最終戦欲しいな
英傑全滅からのリンク重傷で祠行き見届けてからの覚醒ゼルダ単騎操作でタイトル回収

45: 2020/12/06(日) 15:19:19.68
武器の拡張はどうするんだろな
ブレワイ本編に出た武器は一通り出た気がするし、また「裏○○」とかになるのか?

46: 2020/12/06(日) 15:38:46.00
DLCマジ?

47: 2020/12/06(日) 15:45:13.84
ゼノブレ2とかいう超ご都合RPGおわらせた自分としてはゼルダ無双はよく纏まってたなと思う
音楽がとにかく素晴らしいし、この開発チームがブレワイを相当リスペクトしてるのはプレイしててかなり伝わった

48: 2020/12/06(日) 15:51:45.89
覚醒ゼルダの封印の力すら効かないガノン相手にロボが自爆特攻したら何故か攻撃が通るようになったのはきちんとした理由があったのか・・・

49: 2020/12/06(日) 15:52:10.94
ゼノは割と何でもありの世界観だから…

50: 2020/12/06(日) 16:00:46.82
そういえば時のオカリナの力って何か設定あったっけ?

51: 2020/12/06(日) 16:02:44.07
テバの火力エグくて草
でも強制的にウィーク引き出す手段は無いのかな

52: 2020/12/06(日) 16:08:59.97
マスターモード関連のDLCとbotw2関連のDLCはやりそう
botw2の発売来年あたりだろうし

53: 2020/12/06(日) 16:11:03.40
DLC商法ほんま嫌いや、、
まぁ買っちゃうんだけどさ、、

119: 2020/12/06(日) 18:50:19.47
>>53
DLCが悪いのは明らかに製品版のボリュームが少なかった場合だけどな
これは製品版の段階で十分なボリュームがあるし
それでも18人をまだまだ遊びつくしきれてない感があるから
もうちょっと拡張しても罰は当たらないだろ

54: 2020/12/06(日) 16:12:50.72
服に防御の概念がないから好きな格好で戦えるの良いね。本編でも出来るのは出来るけど服によっては攻撃当たると痛いからなー

83: 2020/12/06(日) 17:24:55.43
>>54
すごく分かる
戦闘スキル弱っちい自分のような人でも火山で敵に怯えることなく薬を飲むこともなく気軽にヴァーイ服とかできて楽しい
数スレ前にそれと似たようなこと書いたら誰かから謎の絡みをされたのちょっと恨んでる

86: 2020/12/06(日) 17:34:34.06
>>54
だからこそ着せ替えがもっと欲しい 特にインパ
冬に水着でもかまへんでw

55: 2020/12/06(日) 16:15:43.84
例の書き込み見てから初めて大妖精使ってみたけどついダッシュ移行して別のお姉様になるから難しい
けどキャラ武器双方さほど強化してない現状でも渦をゴリ押せるあたり強さは理解できた

問題は画面がハイカロリー過ぎて胸焼け起こすから連戦しづらいことだな

56: 2020/12/06(日) 16:16:20.21
やっと表クリアしたけど最後の最後で超有能テラコを捨てるとかいう無能要素が王様に加わって草

57: 2020/12/06(日) 16:20:03.14
テラコ修理して仲間にした後の訓練ミッション、王様があらためて壊しに来てワラタ

58: 2020/12/06(日) 16:30:06.21
雷属性の弱点が未だにすっと出てこない
氷と炎がそれぞれ弱点なのは直感的に理解できるが
雷だけはだめだ

59: 2020/12/06(日) 16:30:41.60
雷って弱点無しじゃないの?

60: 2020/12/06(日) 16:31:37.74
アストルはストーリーはあるなら見たいけど、本人の魅力が薄いと思った
ああいう系はザントギラヒムくらいないと満足できない

61: 2020/12/06(日) 16:39:06.65
雷は弱点なし。ただ雨や水辺で使うとウィーク削りやすくなったはず。あと本編同様にガーディアンは雷弱点じゃなかったかな

62: 2020/12/06(日) 16:39:49.24
柏さん飛べるのはわかってるけど重量ありそうだから手羽の逆で遅めのアコーディオンパワー系にして欲しい

63: 2020/12/06(日) 16:40:24.06
ゼルダってひかりの輪状態の敵なら
スマッシュで複数の矢打つの出たらダメージあがるのか結構強いな
浮き上がって衝撃波放つほうはたいしてダメージ入らない

64: 2020/12/06(日) 16:41:26.81
アストルは主人公サイドから一切名前聞かれないし呼ばれないから一人芝居感すごい
ゼルダサイドは誰こいつ?とか思いながら戦ってそう

65: 2020/12/06(日) 16:43:20.91
ポッとでキャラだからもっとキャッチーな見た目にすればいいのにとは思ったなアストルさん
今のとこ個人的に追加無くてもいいくらいだ

66: 2020/12/06(日) 16:44:32.05
アストルは普通の悪役すぎてな
色々語られてない部分多いけど知りたいかっていうと別にっていう

あとコーガ様せっかく仲間になった割に特に何もしてない気がする

80: 2020/12/06(日) 17:09:29.24
>>66
イーガ団は割と有能だから必要

始まりの大地で諜報部隊としてはぴか一だったし

67: 2020/12/06(日) 16:45:10.09
というかアストルはコナンの犯人みたいに全身黒タイツの記号で良いわ
奴である意味が一切ない

68: 2020/12/06(日) 16:48:51.71
まあ下手にキャラ付けしようとすると絶対コーガ様と被るからな
これしか選択肢なかった

70: 2020/12/06(日) 16:51:50.02
アストルはよく分からん、以外の感想を持つのが難しい
小物でゲスな悪役は好きだけど、いかんせん何も掘り下げられなかったからな
スッパは一目惚れしたんやけどな

71: 2020/12/06(日) 16:51:53.51
ガノン復活を予言した占い師と同一なのかそうでないのか
正史キャラにしないようにあえてぼかしてるんだろうけど

72: 2020/12/06(日) 16:51:56.05
PV観たワイ「いったい何者なんだ...」

クリア後ワイ「いったい何者だったんだ...」

73: 2020/12/06(日) 16:53:56.37
アストルは悪役として存在感も華もなかったな、それは残念だった
同じ悪役でもコーガさまの愛嬌のあることよ
ゼルダシリーズおなじみのガノンドロフ並にとは言わんけど、
せっかくのオリジナル悪役、もう少しどうにかならんかったのか

74: 2020/12/06(日) 16:54:31.05
話題になってる渦がようやく出てきたから早速やってみた
3回質無しでやって61古代誘導パック、70大妖精腕輪ゲット
これは美味しい
ご機嫌マラカスと守護者のバネの最高値も欲しいけどランク2の武器は渦でも出るのかな

75: 2020/12/06(日) 16:54:33.05
バナナ団所属なのに真っ当にかっこいいスッパさん使いたい

77: 2020/12/06(日) 17:04:58.94
アストルは自分がガノンに選ばれた特別な存在だと勘違いしてガノンの力を制御できずに飲み込まれた狂信者って感じかな

79: 2020/12/06(日) 17:06:28.09
>>78
いないけど真EDにはいるから生存説はある

81: 2020/12/06(日) 17:13:07.23
始まりの台地戦でのイーガ団はのシーカー族としての本来の仕事をきっちりしてる感あって良かったと思う

82: 2020/12/06(日) 17:17:18.28
コーガ様はこう、インパに対して「裏切者はお前らだろ」みたいなひと悶着あったりハイラル王が「元はといえば儂らの迫害のせい。力を貸してくれ」みたいな和解とか
ルージュの「はて…100年後とアイツと姿が変わらんぞ…?」なツッコミとかそもそもウルボザとの確執云々とかもうちょっと色々欲しかった

96: 2020/12/06(日) 18:11:13.29
>>82
コーガ様使ってウルボザが戦ってる所に立ち寄ると「助か…ってアンタかい!?意外!」みたいな事言ってくれる

84: 2020/12/06(日) 17:25:27.61
https://youtu.be/rCOKytY1eOk
厄災の黙示録のモデル移植してるのすげえ

85: 2020/12/06(日) 17:32:24.46
>>84
前にも似たようなのはあったが、黙示録発売でパワーアップしてんな

87: 2020/12/06(日) 17:48:40.96
ファイさんちょっとでもダメージ受けるとやる気失ってしまうのやめてくれませんかね

88: 2020/12/06(日) 17:57:31.98
おまいらプレイ早すぎ。
今日の休みでテラコ解放したる!と意気込んはがいいが寄り道が楽しすぎて無理そうだわ

89: 2020/12/06(日) 17:59:35.05
強さはなんでもいいからとにかく多く武器集めるのに効率いいステージってどこだろ?
全員分の最高値武器揃ったはいいけど強化の方が時間かかりそうだわ

91: 2020/12/06(日) 18:05:12.16
>>89
ヴァーイ決定戦

129: 2020/12/06(日) 19:03:37.29
>>92
自分ハテノ時間かかっちゃって効率的にはあんまりなんよね
>>91
行けるキャラはそれで行ってみるわサンクス

92: 2020/12/06(日) 18:05:37.69
>>89
決戦!ハテノ砦なら素材も武器も稼げてウマー

90: 2020/12/06(日) 18:02:03.34
しかしストーリーゴミすぎるな
なんやあれ やっと売れるわ
なんつーか単調すぎて苦痛しかなかった

93: 2020/12/06(日) 18:06:31.93
改めて前作やってみるとやっぱ
別物だな別々の良さがある
久々にやるとロックオンボタンが違うから間違えるわ

94: 2020/12/06(日) 18:08:37.18
>>93
前作は前作で全キャラごまだれあったりとか対峙ムービーがかっこいいとかあるよね

あんなノリでコーガ様とシドの対峙と勝利ムービーを見てみたいゾ!

98: 2020/12/06(日) 18:11:53.77
ヴァーイ決定戦なぁ・・・
やっぱあの二人は納得いかねぇ

106: 2020/12/06(日) 18:28:35.60
>>98
キョシアは別として他の祠の導士様の中には女性シーカーが混じっている可能性もゼロではないかなと個人的には思ったんだけど
それだとトップレス姿で即身仏チャレンジしたことに……?

108: 2020/12/06(日) 18:35:35.32
>>106
1万年前のミイラには流石に興奮出来んな…
回生の祠で何とかピチピチに戻せませんか

99: 2020/12/06(日) 18:12:12.99
決戦って敵は多いけど武器そんな稼げたかな
ストーリーのハテノ砦の方が武器は出る記憶

100: 2020/12/06(日) 18:14:58.59
ちいさなお姫様と組み立てたテラコがお城の周りを冒険する「ちいさな姫さま大冒険!」に乞うご期待!(妄想)

101: 2020/12/06(日) 18:17:28.75
有料でただのキャラ追加ならブレワイ縛りはいらない
なんでも持ってきちゃえよ
有料は祭なんだから
嫌なら買わなきゃいい

102: 2020/12/06(日) 18:19:38.83
>>101
できるなら前作の仕様のまんまでミドナ欲しいわ
あのぶっ壊れC3また使いたい

103: 2020/12/06(日) 18:22:38.76
ブレワイ関係ないキャラは追加して欲しくないな

104: 2020/12/06(日) 18:24:02.13
wikiの武器ドロップ情報ページなんだけども
「ドロップした武器の情報(最大値とか)」を載せていく
武器情報収集用ページで、それを武器一覧とかに転載していく感じだったんだけども
「どこでどんな武器がドロップするかの案内」に内容変わってしまっている
(でも情報収集ページという文言は消えてない)
自分は武器の情報収集には関与できていないからあれなんだけども
このスレの皆としてはどうしたいのか
よくわからないからとりあえずロックしたんだけど

個人的には内容を変えるときは新ページつくってほしいゴロ

152: 2020/12/06(日) 19:27:53.31
>>104
武器別にして最高値出るステージ全部書いていく感じにするのも、ステージ別にして最高値出る武器全部書いていく感じにするのも、ちょっと合わないんじゃない?

157: 2020/12/06(日) 19:34:13.68
>>152
武器別の方が有用そう
どちらにせよリンクの武器だけでいいとはいえ膨大なデータ量になってとっつきにくいページになりそうな予感
とりあえず渦のドロップは今データ取りながら周回してるからほぼ網羅できると思う

179: 2020/12/06(日) 20:05:29.50
>>104
その書き換えには関与してないから別件で
前スレの風切羽の槍34の情報が埋もれそうだったのと、個人的にたまたまテバの第3武器の誤り箇所を見つけたのでwiki編集初めてだけど僭越ながら編集しちゃった
もしかして直接書き換える前に情報収集ページに記載する手順踏むべきだった?

212: 2020/12/06(日) 20:43:31.34
>>179
いや基本的にみんなでどんどん更新してもらうものだから
それはありがとうなんだけど
最大値とかが更新されたら書き込んでいく表だったページが
違う内容に変わってたから
このスレ見てない人が編集したかもしれないけど

273: 2020/12/06(日) 21:58:18.55
>>212
なるほど最初は表の形式だったのか
ページ内容が書き換えられてしまったことはお気持ちお察しします
武器の最大値の数値のみに焦点を当てていたんじゃなくて、各種ステージと出やすい武器の関連性も一目で分かる表だったということかな?
最大値の情報だけならワンクッション置かずに武器一覧に直接書いちゃえばいいのではと思ったんだけど、武器ごとに最大値が出やすいステージの傾向とかが分かるなら表はあると嬉しいね

310: 2020/12/06(日) 22:51:51.48
>>273
自分は一切書き込んでないページだけど
最初に作った誰かがいて
それがそれなりに使われていた訳だから
編集合戦みたいになったら困るので一旦ロックしただけ

様子みて戻すなり別ページで併存させるなりするよ
情報収集用のページはいつか使わなくなるものだし

628: 2020/12/07(月) 17:08:45.33
>>104
旧表は別ページに復活させてそれぞれロック解除しました

105: 2020/12/06(日) 18:27:09.73
料理の素材ドロアップの効果は魔物素材にも適応されますか?

107: 2020/12/06(日) 18:33:19.10
アストルは少なくとも3章時点では悪役としてすごく輝いていたよ
(だからこそリンクのマスターソードが映える)
コーガ様とイーガ団を味方に引き入れる舞台装置としても上手く機能していた

それなのに今表クリアした時点で「アストルとは一体なんだったのか」という感想が出てくるのは
こいつ自身が何者なのかほぼほぼ語られないことが大きいんじゃないかなあ
果たしてその辺が今後語られることがあるのかどうか

112: 2020/12/06(日) 18:41:18.97
>>107
そう、「舞台装置としての悪役」以外に何も言えることがないのが残念なのよね
過去や動機を匂わせるようなそれっぽいシーンすらなかったし

116: 2020/12/06(日) 18:46:17.93
>>107
そこら辺はゲームとしてのテンポを重視したのかもね 
ゼルダ自体ゲーム性第一って感じだしな 

まあdlcに期待という事で 出るといいなあ

109: 2020/12/06(日) 18:36:06.58
ジジイかババアかわからんジジイババアいっぱいいるしトップレスでも平気

110: 2020/12/06(日) 18:38:15.66
稼ぎステージ載せてくれるのはすげーありがたいんだけど
地図からいちいち探さないとダメなの面倒とかいうレベルじゃなくない?

165: 2020/12/06(日) 19:42:13.09
>>110
画面の最上部見ろ

111: 2020/12/06(日) 18:40:57.75
推奨レベルから探したらいいんじゃないの?

113: 2020/12/06(日) 18:42:19.79
カッシーワかな
本家にも楽器で戦う奴いるんだからいけるいける

114: 2020/12/06(日) 18:42:54.51
連射コンテバのゲルド決戦早すぎワロタ
だいたい90秒くらいとかチートやなこいつ

115: 2020/12/06(日) 18:45:29.46
いわゆるマクガフィンって奴だな>アストル
よく考えたらクッパやピーチもガノンもゼルダもついでにマリオとリンクもかつてはマクガフィンだったんだなって

117: 2020/12/06(日) 18:47:16.55
説明が不足気味なのは考察の余地を作ってるからだろうなとは思うけど
それにしたってアストルとかはもうちょい説明要素あってよかったよね
アプデでもDLCでも何でもいいからアストル側のシナリオとか見てみたい
操作したいのはアストルよりスッパだけど

118: 2020/12/06(日) 18:48:25.81
ブレワイ無双やった後にブレワイやるとストーリーの悲惨さが際立つな・・・

145: 2020/12/06(日) 19:18:03.32
>>118
これ何気にやばいと思うんだよね
最善に歴史が改変されたから本編のあまりの犠牲の多さが強調されてしまったな

120: 2020/12/06(日) 18:51:05.78
DLCあるかないかわからん状態で震えすら感じてるぞ

122: 2020/12/06(日) 18:53:50.72
メッセージが渋滞するのは無双名物だって前作のときに聞いた

123: 2020/12/06(日) 18:56:06.89
渋滞はいいんだけどスキップしたい

124: 2020/12/06(日) 18:56:45.63
いやー無双名物だからって問題点は改善していくほうが
無双シリーズのためでもあると思うけどねえ
セリフで頻繁にバトルが中断するのは自分は改善点だと思うし
そういうのは「無双だから」で思考停止しないほうがいいんじゃないのかね

125: 2020/12/06(日) 18:57:09.17
とりあえずメインストーリークリアまでやったけどルージュちゃん使いづらすぎない?
攻撃速度盛ったら変わる?

126: 2020/12/06(日) 19:00:14.75
ルージュはコンボするよりパトリシアちゃん爆走モードにしてC1連打が一番強いから
全部ダッシュ攻撃アップで埋めればいいよ

127: 2020/12/06(日) 19:01:35.21
カッシーワが未来からやってきて師匠の足跡を追ううちに若い頃の師匠本人と出会う、みたいな感じで師匠を登場させそう

128: 2020/12/06(日) 19:01:49.01
ルージュはまともに使おうとするとカメラがね・・・
室内で使おうものなら何やってるのか全く分からん

130: 2020/12/06(日) 19:03:57.05
壁際のカメラや狭い場所のカメラはどうにかしてほしいな

131: 2020/12/06(日) 19:04:51.31
七宝の手綱の最後の刻印が注目中ダメージアップだったらマジ手がつけられない感じになってたと思う
着地時衝撃波でバランス取ってるレベル

132: 2020/12/06(日) 19:05:45.44
アストル説明不足もあるがそもそもキャラに魅力がない

133: 2020/12/06(日) 19:06:16.93
ヒノックスや風カースみたいな巨大な奴相手だと
リーバルで飛んでる時にすぐ注目が切れちゃうのも何とかしれ。

134: 2020/12/06(日) 19:06:51.05
個性ないよねーアストル
悪役のテンプレみたいw

135: 2020/12/06(日) 19:08:39.03
昔の携帯機ゼルダの悪役に比べればまだキャラ立ってると思わないでもない

136: 2020/12/06(日) 19:09:07.28
無双名物の段差やルートアクセスの悪さをBotwで吹き飛ばして欲しかった

137: 2020/12/06(日) 19:09:46.61
まああんまりアストルに描写割きすぎても、それはそれで
オリキャラでしゃばんなとか叩かれるんだろうけども。

138: 2020/12/06(日) 19:11:14.58
ザントやギラヒムのポジションのキャラがいなかったから
無双オリジナルで出すしかなかったって感じ>アストル
コーガ様はその役割にするにはコミカルすぎたから
味方側に寝返らせることになっちゃった

139: 2020/12/06(日) 19:11:24.16
神獣って基本カースガノンが操ってたのより繰り手の方が機能熟知してたけどルーダニアだけ何故無策に突っ込むだけでプロペラ機飛ばして安全地帯から攻撃する機能使わなかったんだろう
ユン坊もその機能あるの教えてあげれば良かったのに

140: 2020/12/06(日) 19:12:03.84
無双の台詞渋滞は昔からずっとこんな感じだし
任意スキップは諦めた方が良さそう
それにゼルダだとボイスがない分、他作品よりマシまである
他作だと基本的にフルボイスだから喋り終わるまで次の台詞出ないぞ

144: 2020/12/06(日) 19:17:22.75
>>140
他作品がどうこう言われてもだから何としか...

160: 2020/12/06(日) 19:37:05.77
>>144
ご不満ならメーカーに直接意見してくれば?
こっちは過去作と比較した上で現状でも十分改善されてるからその辺の不満はない方だけども

168: 2020/12/06(日) 19:45:38.67
>>160
お前がどう思ったかなんて聞いてないぞ
それか少しでもマイナスこと言うのは許さないなんて言いたいのか?

141: 2020/12/06(日) 19:12:15.83
コーガ様仲間になったけど難しいな

142: 2020/12/06(日) 19:12:49.64
ゴロン族だし

143: 2020/12/06(日) 19:14:04.39
オロチ魔王再臨とかえんえんと
敵将!討ち取ったあ!が連呼されたりしたけど
それよかマシ

148: 2020/12/06(日) 19:19:46.55
>>143
昔やった無双のイメージがこれだったから寧ろそういうの無くて寂しかった
少数派だろうけど

146: 2020/12/06(日) 19:18:18.40
無双だから仕方ないって
ゼルダの当たり前を見直したブレワイとは真逆の発想ですね
無双はこれからもずーっとメーカーもユーザーも
無双だから仕方ない○○よりはマシって言い続けていくのかな?

147: 2020/12/06(日) 19:19:12.62
その手の愚痴は該当スレでやろうか

150: 2020/12/06(日) 19:20:27.63
コーガ様はボコスカが強い
ボコスカを縛り上げまで続けられたらZR1回空打ちでビーム溜まる

151: 2020/12/06(日) 19:24:33.96
台詞渋滞のために扉前で待たされることないのはいいね

156: 2020/12/06(日) 19:33:00.16
錆び取り用の果物めちゃくちゃ入手できる場所おすすめある?
やっぱツルギバナナ争奪戦で戦場アイテム盛り盛りか大人しく毎バトルごとに店で買うかなのか
>>151
うっ頭が

158: 2020/12/06(日) 19:34:18.01
>>156
確か2章のウルボザシナリオで爆弾KO達成しない限りバナナ団無限湧きじゃなかった?

167: 2020/12/06(日) 19:44:49.76
>>158
なるほどありがとう
コログ集めきってなかったしついでに行くか
あと錆び取り用じゃなくて刻印消去用だった

153: 2020/12/06(日) 19:28:22.97
前作ザント意識したんかなあコーガ様は

174: 2020/12/06(日) 19:55:55.87
>>155
コーガ様は世襲制

159: 2020/12/06(日) 19:37:01.00
無双名物雑魚に引っかかる護衛対象が健在だったのは残念だったな

161: 2020/12/06(日) 19:38:48.92
そういや発売から半月過ぎたけどアンケートメール来ないね。来た人いる?

248: 2020/12/06(日) 21:32:51.12
欲しがってるけどあげていいのかなーとか言いつつガノン強化してんの笑ってしまう

>>161
今日の夕方ぐらいに来てたよ
0時DL組です

162: 2020/12/06(日) 19:39:42.71
質のいい武器が落ちやすくなる対象って装備者のみ?それとも出撃した全員?

163: 2020/12/06(日) 19:41:58.73
>>162
質刻印の効果自体がまだよく解明されてないから断言はできないが、他のドロップ系刻印は装備者が倒した時のみ適応されてるから質も多分本人のみ

181: 2020/12/06(日) 20:09:16.97
>>163 166
なるほど、ありがとー!

166: 2020/12/06(日) 19:43:09.75
>>162
すまん追記
装備者がトドメを刺せば、そこからドロップした味方の武器は多分質刻印乗った状態で落ちると思う
まぁ思うとしか言えんが

164: 2020/12/06(日) 19:42:11.60
愚痴スレと本スレは使い分けようぜ

169: 2020/12/06(日) 19:45:57.24
質4個付けても体感で分かるほど変わってないしな
数百回とか検証してみれば結構変わってくるだろうけども

170: 2020/12/06(日) 19:48:55.07
マスターソードって刻印どれ付けてる?

172: 2020/12/06(日) 19:54:54.58
>>170
満タン2速度2にしてる
多分同じ構成の近衛剣の方が強いが、渦1:48のポテンシャルはある

171: 2020/12/06(日) 19:52:13.74
ゲルドの族長 ウルボザって戦場特有アイテムにツルギバナナ入ってないけどこの場合も戦場特有アイテムのドロップ率アップが有効なんだっけ?そもそもツルギバナナ以外落とすんだっけか

175: 2020/12/06(日) 19:55:57.39
>>171
ツルギバナナはイーガ団が固有ドロするマモノ素材扱いらしい

253: 2020/12/06(日) 21:36:31.78
>>175
そういう扱いなのか助かったわ
ハイラル兵が肉落とすのも同じようなもんかな

173: 2020/12/06(日) 19:54:58.07
過去スレでバナナ団のバナナはマモノドロップ枠って見かけたから頂上決戦用の装いで行ってみれば良いのでは
自分で試したわけじゃないから断言はできないけど

176: 2020/12/06(日) 19:59:53.71
バナナ尽きた時に素材飯だけ食ってバナナ団狩り行ったけどバナナ1000個とついでにキノコ大量に落ちたから大丈夫だぞ

177: 2020/12/06(日) 20:02:48.97
本編でもバナナ配達員だったイーガ団は無双でも健在

182: 2020/12/06(日) 20:09:24.94
>>177
そもそもあいつらバナナ屋やりたいっつってるからな

178: 2020/12/06(日) 20:03:49.37
そういやサトリ山の主って出てこなかったな
3龍にカッシーワの師匠もだけど

180: 2020/12/06(日) 20:07:05.22
https://i.imgur.com/E0BoKy7.png
個人的なキャラランク
テンプレがあったから作ってみた
またやってる内に全然変わるかもしれないし
色んな意見があると思うので参考程度に

197: 2020/12/06(日) 20:26:45.04
>>180
テバ弱すぎね?

255: 2020/12/06(日) 21:41:45.91
>>197
テバはウィーク削り能力本当に高いんだけど自分から晒させる技がないのが少し気になってここに
ルージュのC1削りとかユン坊のC5ビタロとか色々開拓されて武器も強くなって相対的にやや落ちた感じ
ストーリー中とかクリア前後くらいなら当然もっと上の評価になる
>>229
正直B以上はみんな強いと思ってる。Cがちょっとクセあるかなくらい
>>230
ヘッショ入らない相手とかなら片手より評価上がるシーンも多々ある
万能さでやや片手を上に置いた感じ

276: 2020/12/06(日) 22:00:24.77
>>256
あんまり使わないけど一応インパはC6でウィークは出せるよ
あと弱連打と無敵C3でローリスクに立ち回れるのも大きいかなと

229: 2020/12/06(日) 21:11:25.13
>>180
導師微妙なのか

230: 2020/12/06(日) 21:12:42.86
>>180
両手剣もSでいいかなって
捨て身中の無敵が余りにもインチキ過ぎる

286: 2020/12/06(日) 22:23:19.03
>>180
シドはA+はあるんじゃないかだゾ!ゴリ押しスパアマとC5の雑魚散らしとゲージタメもいいんじゃないかだゾ!

312: 2020/12/06(日) 22:53:09.66
>>286
シドはA +と正直迷っていたゾ!
ただ高難易度複数ボスとかだとスパアマついてても殴られると痛すぎるのと
ビタロがあまりに短すぎるので悩んだ末Aにしたゾ!

最初にも書いた通りあくまで個人の意見なので
違う意見の方、気に障った方は(何言ってんだこいつ分かってねえ)と流してください
荒れてしまったなら申し訳ねぇ

183: 2020/12/06(日) 20:09:30.03
ポックリンだけは擁護のしようがない
キャラがでかすぎて前が見えないとか、なんでこれでOK出したのか

184: 2020/12/06(日) 20:10:18.77
さっき5章クリアしたところなんだけど英傑たちを助けるために神獣に乗り込んだ時リンクの一人称視点になる演出めちゃくちゃ良かった

186: 2020/12/06(日) 20:15:08.21
>>184
(多分ホントは他のキャラでも矛盾が出ないように主観視点にしてるんだろうけど黙っておくか…)

188: 2020/12/06(日) 20:18:10.04
>>186
これ最初意味わかんなかったわ。突然で違和感があった

206: 2020/12/06(日) 20:39:28.91
>>188
まぁ誰で駆けつけるか決められてない以上は仕方ないよね、ムービー中の服を現在の装備品に自動的に変える技術とか応用出来なかったんかな…
まぁその後の英傑のセリフはしっかり対応してるものだったからそれで満足ではある

185: 2020/12/06(日) 20:11:52.87
面制圧は全員それなりにできるから強敵相手(複数同時含む)の性能がそのまま強さランクになるイメージ

189: 2020/12/06(日) 20:20:09.27
テバはたしかにボス2体以上は厳しいけど
そもそもボス2体以上でも余裕ってキャラがあんまりいないのでは

190: 2020/12/06(日) 20:22:51.80
ダルケルの護り、いつでもOKだ

191: 2020/12/06(日) 20:23:40.48
ボスが複数居ると攻撃割り込まれて吹っ飛ばされるしな
シドくらいしかゴリ押しできない
次点で両手リンク

192: 2020/12/06(日) 20:23:56.89
ムービー中のリンクさんがおかしいんだよ
なんで全然直撃もらわないの…

193: 2020/12/06(日) 20:24:14.91
だってリンクさんだぜ?

195: 2020/12/06(日) 20:25:54.93
カースガノン4体の攻撃を盾と片手剣だけで捌くムービーリンクさんヤバい

196: 2020/12/06(日) 20:26:25.30
リンクのビタロが発動の速さと範囲広いから
誰かがウィークだしたら複数のボス共々ビタロして
ウィーク削りで余裕よ

198: 2020/12/06(日) 20:27:05.49
テバは連射コンありきだし

245: 2020/12/06(日) 21:30:41.01
>>198
そんな極端な連射必要ないだろ……

199: 2020/12/06(日) 20:27:41.36
神(プレイヤー)が介入すると弱体化するリンクさん

200: 2020/12/06(日) 20:30:17.06
ガーディアン相手のスマッシュ、ビーム回避からの剣ぶっ刺しはいつ見ても気持ちええわ。

コーガ様弱いけど使ってて楽しいはS、スマッシュのいってぇ好き。

202: 2020/12/06(日) 20:34:33.00
片手より両手のが強い

203: 2020/12/06(日) 20:35:09.09
ガノンは目が痛くなるのでダメだわ

204: 2020/12/06(日) 20:38:32.05
アイテム縛りの2体ライネルのやつ同時に相手できるなら十分なのでは
あれは片手剣リンクでゴリ押しだけど

205: 2020/12/06(日) 20:39:22.97
刻印欲しくて憑依ガノン周回始めたんだけど箱って呼ばれてるのってどれのことなん?
ドロップの事なのか箱オブジェクトがあるのか

209: 2020/12/06(日) 20:41:05.80
>>205
ドロップ
リンクでボス倒すと見えない

214: 2020/12/06(日) 20:44:39.76
>>209
センキュー!

207: 2020/12/06(日) 20:40:13.28
片手の本体は弓

208: 2020/12/06(日) 20:41:03.01
テバさんビタロが手間かかる

213: 2020/12/06(日) 20:43:49.56
片手c5でウィークゲージ出してビタロックかけてまたc5でゲージ出し直してから弓で延長するのめちゃ強い

215: 2020/12/06(日) 20:45:29.21
ボス複数はビタロで何とかなっちゃうからな
それよりキャラ切り替えた瞬間にリザルフォス集団に囲まれてた時のほうが辛い
決戦ハテノで良くやらかす

216: 2020/12/06(日) 20:46:36.82
>>215
ゲロロロロロ(バシャバシャバシャバシャ

217: 2020/12/06(日) 20:48:32.84
トカゲ野郎の火ブレス長いのが地味にイラっとくる

228: 2020/12/06(日) 21:05:13.58
>>217
リザルは本編でも無双でもウザさ満点である意味安心するw
逆にモリブリンは癒し

218: 2020/12/06(日) 20:49:00.54
ずっとベリハ縛りでクリアまで来たけど赤い月は流石にダルいなw
ただ、赤い月って無理してやらなくて良い理解で合ってる?サブイベ順番にこなしていって大丈夫だろうか
それとも赤い月のステージ厳選が大事なようなら諦めてイージー解禁するわ…

219: 2020/12/06(日) 20:52:23.08
>>218
赤月はサブクエの最終盤相当の武器が(クリアさえできれば)早期に手に入るだけ

224: 2020/12/06(日) 20:59:37.10
>>219
>>220
ありがとう、これがエンドではないみたいなので(渦ってやつがそうなのかな?)安心してサブクエ進められます!

220: 2020/12/06(日) 20:53:52.35
赤い月はバトルクリア報酬とクリアタイムと撃破報酬があがるから
ルピー160%飯食ってスコアカンスト目指して4難易度埋めするためのやり込み要素
推奨74超えくらいの所なら武器集めに行く価値はあるけどイージーでいいし

221: 2020/12/06(日) 20:54:31.73
同じビタロでもやっぱリンクのが
発動一瞬で範囲広くて時間も長くない?
そうなるとリンクが、頭一つ抜けて複数でも強いよね

222: 2020/12/06(日) 20:55:59.52
ベリハ赤月は楽しいから行くけどまあ意味はない
それこそリザルにハート溶かされてキレたりするが

223: 2020/12/06(日) 20:56:41.11
シンプルに止めるだけで余計な事をしないのが時間一杯自由に使えるのが良い

225: 2020/12/06(日) 21:00:10.89
本家みたいにミスった時にロック解除したいなと思うこととか、回転攻撃に対してはさっさと終わって欲しい時はある
そういう時フィニッシュ攻撃持ち組はそのまま出させれば気持ち早いからいいわ
ただし回避しても持ち時間短い連中はNG

227: 2020/12/06(日) 21:03:37.54
>>225
リンクなら回転攻撃とかはラッシュかガードジャストしてからビタロするとええで

226: 2020/12/06(日) 21:00:42.75
今体験版試しにやっててリンクの輪郭ちょっとぼやけてる気がするんだが製品版になるとこれ変わる?

231: 2020/12/06(日) 21:17:17.72
金策楽勝すぎてどうあがいても金欠にならない

232: 2020/12/06(日) 21:18:02.79
王さま待機してると焼きリンゴ食べるのな
ルージュはパトリシアちゃんにドリアン食わせてたけど

233: 2020/12/06(日) 21:18:41.19
マキミサン?毎回ハ~イと陽気に迎えてくれるけど裏で絶対ハチミツ少年ってあだ名つけられてる

234: 2020/12/06(日) 21:19:09.60
王家の剣の初期最高値が出たから刻印考えてるんだけどなにがいいかな?
いまのところ速度2空中2で弓使いとか良さそうかと思うんだけど

235: 2020/12/06(日) 21:19:25.97
両手剣って無敵というゴリ押し要素強いけど
片手のc6と弓使ったウィークを即だして
即削りきるような強さが片手と比べたら弱いよね

243: 2020/12/06(日) 21:29:01.85
>>235
イワロックに対しては完全に両手剣の方が強い
雑魚処理能力も両手剣の方が上
ZRによるゴリ押しが効く分乱戦になると片手より分がある
片手は大体なんでもこなせる平均値の高いオールラウンダーって感じ

236: 2020/12/06(日) 21:19:59.18
強さのベクトルが完全に別方向に突き抜けてるからな

237: 2020/12/06(日) 21:20:30.22
魔物側操作の正史とか途中まであっても面白かったかなあって思うけど
最後はハッピーエンドに繋げてリンク側を操作
どう繋げていくかは難しい…

238: 2020/12/06(日) 21:21:50.54
なんの意味もないけど前ステジャスト回避が楽しい
本当に紙一重で躱してる感あってカッコいい

239: 2020/12/06(日) 21:24:56.59
武器入手時にキラキラ光ってるのは何?
ずっも+刻印付きかと思ってたんだけどいま+刻印じゃないキラキラでたんだけど

240: 2020/12/06(日) 21:25:49.30
>>239
自己レスすまん、単なるクリア報酬かw

241: 2020/12/06(日) 21:26:06.55
コーガ様タイマンじゃかなり強いぞ

242: 2020/12/06(日) 21:28:06.62
怪光線の削り性能は凄い

244: 2020/12/06(日) 21:30:24.65
コーガ様のバナナどう使えばいいのか分からん

246: 2020/12/06(日) 21:30:45.94
>>244
煽り

247: 2020/12/06(日) 21:31:16.55
キャラパートはルピースコア補正乗るっぽいから撃破数もクリアタイムもカンストさせるの余裕だけど
神獣戦のほうシビアすぎるだろ

249: 2020/12/06(日) 21:33:09.06
バナナ食いながらネームドを団員で倒すの好き

250: 2020/12/06(日) 21:33:56.19
イーガ団はなんでバナナ大好きなの?

252: 2020/12/06(日) 21:35:40.24
>>250
導師の好物が遺伝した結果かもなぁ

263: 2020/12/06(日) 21:52:48.38
>>250
手軽に栄養補給できるとかなんとか一応の理屈付けはあったと思う
明らかにそれ以上の執着を感じるが

251: 2020/12/06(日) 21:34:08.98
ブレワイ本編もライネルとの一騎打ちよりもボコブリンやリザルフォスの集団戦が一番怖いからなあ
特にリザルフォスは高速移動に遠距離攻撃まであるし
こっちでなんで雑兵にされてるのかと思うくらい1匹でも強い

390: 2020/12/07(月) 00:55:42.26
>>251
リザルフォスって過去作じゃ中ボスやエリアボス張るくらいのキャラだしな
雑魚キャラとして出てきてむしろ驚いたくらい

254: 2020/12/06(日) 21:40:43.46
ハイラル兵から肉削ぎ落として
イーガ団からはバナナ切り落としてるのか

257: 2020/12/06(日) 21:47:30.02
インパは分身出す手間が意外とネックになってくる

258: 2020/12/06(日) 21:47:57.74
ハイラル王家からの圧制に大人しく従ったのが現シーカー族で、従わずにゲルド高地に逃げ延びたのが現イーガ団
だから古代シーカー族に近いのはむしろイーガの方なんだよね

259: 2020/12/06(日) 21:49:30.87
ミファーってそんな強いんか
誰か使い方教えてくれ

274: 2020/12/06(日) 21:58:38.44
>>259
C6のアホみたいな性能とリモコン爆弾が地味に強い
あと倍率が高い空中攻撃アップと相性がいいから育てばかなり上位だと思う

334: 2020/12/06(日) 23:26:03.26
>>274
>>275
教えてくれてありがとうや!
とりあえず武器育ててみるわ

260: 2020/12/06(日) 21:50:39.81
インパは複数相手の回収力凄いけど単体相手だと実は刻印のお陰で分身だけだとそんな効率良くないんだよな

261: 2020/12/06(日) 21:50:51.99
あと一つ攻撃速度++出れば王家のマシンガン完成するのにな
刻印探しが一番長いわ

262: 2020/12/06(日) 21:51:46.47
ミファーリーバルが上にいる辺りぱっと見強そうなのと使いやすかったの上に置いて使ってないの下に置いただけ説

264: 2020/12/06(日) 21:53:15.76
ヴァーイ決定戦にインパで行った時の「あれ?よわ…」感は凄い

265: 2020/12/06(日) 21:54:02.03
個人個人で使いやすい使いづらいの相性もあるだろうし苦手なやつを他の人から使い方聞くツールとしては良さそう

266: 2020/12/06(日) 21:54:12.44
まあこのスレはイージー相手でキャラ評価してる様な奴ばっかだから仕方ないかなって

267: 2020/12/06(日) 21:54:51.78
難易度によるドロップ差って本当に無いのかなぁ

271: 2020/12/06(日) 21:56:59.92
>>267
落ちる武器の数値とか刻印の有無はちゃんと難易度相当に変化してる

268: 2020/12/06(日) 21:56:09.18
ハイラル平原で神獣4体が暴れ回るとかこれ大厄災だろ

269: 2020/12/06(日) 21:56:17.22
ベリハでやる意味が全くねえ

277: 2020/12/06(日) 22:01:56.82
>>269
学力測るときに1+1やったって意味無いだろ?
そういう事だよ

270: 2020/12/06(日) 21:56:43.68
発売日に買って今日ようやくストーリークリアしたけど普通にいい話だな
発売当初オチがどうだの言われてたから分岐させた上でさらにモヤっとさせられるのかと思ったけど凄いスッキリ終わってくれて安心した

272: 2020/12/06(日) 21:57:44.11
キャラランク語るなら
専用スレたてないとあかんよ
三国や戦国じゃ40以上いるキャラを
一人一人強みを見つけていってランク付した位だし

279: 2020/12/06(日) 22:06:07.02
インパは分身ありきの調整なのか、単騎状態では火力不足でいかに分身を作るかもポイント

280: 2020/12/06(日) 22:07:30.98
そんな基本中の基本誰もが分かってると思うぞ
むしろ分身無しで評価してる奴なんかおらんやろ

281: 2020/12/06(日) 22:10:59.33
ミファーの声可愛いな

285: 2020/12/06(日) 22:22:02.49
>>281
俺も無双で色々聞く機会が増えたおかげで改めて可愛いと思った
でも個人的にはインパの声が一番好み

283: 2020/12/06(日) 22:12:36.63
イワロックで宝石掘る時はレア素材追加ドロップ刻印とセンサー登録素材追加ドロップ刻印どっちの方がいいのかな?
倍率だけ見るなら後者の方が高いけど…

284: 2020/12/06(日) 22:16:57.12
まあ実際早いかどうかとか手数出せるキャラ全員に同じ刻印用意して比較するとかしなきゃ分からないし手間掛かりすぎるわな

287: 2020/12/06(日) 22:23:52.65
近寄らないで!

289: 2020/12/06(日) 22:24:39.18
キャラランクなんて荒れる元
やらないのが吉

290: 2020/12/06(日) 22:26:11.90
刻印出なさすぎて各武器の最適な組み合わせを試すことすらできねえ。
とりあえずシーカーゼルダに範囲拡大が逆効果なのは分かった。
設置物同士の干渉範囲も拡大してどんどん消えちまう。

292: 2020/12/06(日) 22:28:54.60
ランクはともかく、ハテノ砦本陣放置してネームドがごちゃまんってなったみたいな状況で対処余裕なヤツは、文句なく強いキャラだと思う

293: 2020/12/06(日) 22:31:28.13
SS 片手リンク 
S 両手リンク インパ 
A ミファー ウルボザ テバ シド
B 槍リンク リーバル ミィズ 弓ゼルダ ハイラル王 テルコ ガノン
C ユン坊 ダルケル 大妖精
D シーカーゼルダ コーガ様
F ルージュ ボックリン

今はこんな感じ?

294: 2020/12/06(日) 22:31:53.93
戦闘中のボイスは種類多いし結構凝ってていいよね
熱い熱すぎるゾ!

295: 2020/12/06(日) 22:33:45.95
キャラランク付けるならゲルド砂漠頂上決戦部門でやってくれ

そろそろマスターソードを素材系刻印から乗り換えるために他の高速広範囲殲滅が得意なキャラで素材武器作りたいんだ

298: 2020/12/06(日) 22:36:12.07
>>295
ゲルド砂漠頂上決戦部門

SS 片手リンク(マスソ) 両手リンク ウルボザ テバ

302: 2020/12/06(日) 22:39:25.26
>>298
その部門だとなんとなくリーバルもクソ強そう

296: 2020/12/06(日) 22:33:47.73
ランクはともかくこのスレにはシドがたくさんいることは間違いない

297: 2020/12/06(日) 22:35:00.16
シドのガバガバリズム天国大好きだゾ!

301: 2020/12/06(日) 22:38:38.58
>>297
初見時戸惑って全部外してしまったゾ!
今ではいい思い出だゾ!

299: 2020/12/06(日) 22:36:13.22
少し乗っておいて言うのもアレだがキャラランク談義は荒れる以上にアフィのネタだからほどほどにな
特にツッコミどころの多いランク貼ってツッコミ待ちはアフィの常套手段なのでしね

300: 2020/12/06(日) 22:38:05.85
センサー刻印の良い使い方がいまいちわからん

305: 2020/12/06(日) 22:42:42.56
>>300
- → L → 素材登録

303: 2020/12/06(日) 22:41:36.07
シドのリズム天国で一番難しいのはC1
あれだけタイミングめっちゃシビア
いやまあ使わないから良いんだけど

304: 2020/12/06(日) 22:42:19.31
ミファーの声帯が細いのに力強い声出してる感好き

306: 2020/12/06(日) 22:43:06.53
シドは最初にLv100にしたゾ!
早く速度++が出ないと完成しないゾ!

307: 2020/12/06(日) 22:43:37.87
というかシドって連打でも判定出るでしょ
ジャストじゃないといけないのはウルボザの電撃チャージくらい

308: 2020/12/06(日) 22:45:13.45
>>307
連射コンでZR押しっぱにしてるわ

309: 2020/12/06(日) 22:46:41.48
ウィークポイント削りが一番早いのはインパでいいよね?ビタロックダッシュキャンセルがバグ並みに強いと思うんだが

316: 2020/12/06(日) 23:09:30.85
>>309
大妖精かテバだと思う
インパは相手がちっちゃいと全然削れなくなるし

311: 2020/12/06(日) 22:52:52.80
C5ビタロックでウィークゲージ一瞬の間に
削れるユン坊の中々

314: 2020/12/06(日) 22:55:35.85
王脳筋様楽しくなってきた~。
あの「夢ゆめ忘れるでないぞ」はやっぱり脳筋おひいさまになる事を心配してたんだよなぁw

315: 2020/12/06(日) 23:05:30.48
ウィークなんてビタロでほぼ全員削りきれるんだからどっちかって言うとウィーク削り性能よりウィーク晒し性能のほうが大事ゾ
出の速さや当て易さや手間の掛からなさを考えると片手剣と両手剣の双璧って感じ
片手剣は出の速さと弓による晒し手段の多さ、両手剣は疑似無敵によるゴリ押し晒しが優秀過ぎる。

317: 2020/12/06(日) 23:10:03.57
この僕がSランクじゃないなんて愚の骨頂だよね

319: 2020/12/06(日) 23:11:58.19
コログの取り逃がしが萎えるなあ

320: 2020/12/06(日) 23:13:26.01
テバのC6連射し過ぎて親指痛い

321: 2020/12/06(日) 23:13:47.80
バナナ狩りがてら大妖精の宝石ドロップ武器で操作練習してたけど、バナナをサクッとカンストさせつつダイヤをはじめとした宝石もぽろぽろ落ちて美味しいね

322: 2020/12/06(日) 23:14:17.95
子孫でもなんでもなくリーバルのファンの鳥に負けるリーバルどんな気持ちなんだ

328: 2020/12/06(日) 23:21:02.89
>>322
リーバルは努力家のことは好きだから満更でもないと思う

323: 2020/12/06(日) 23:14:20.91
ボックリンは正直どう使えば良いのかマジで分からん
攻撃判定が分かり難いしキャラ大きくて見えない
ダッシュやら空中がバグでアホみたいに乗れば良いのに

324: 2020/12/06(日) 23:16:55.99
ダルケルのウィーク削りどれも今一つだな
ビタロステップキャンセル出来ないし
護りの安定感は魅力だけども

341: 2020/12/06(日) 23:36:09.37
>>324
ダルケルのウィーク削りは爆弾投げて生成されたマグマにZRするのが意外と悪くない気がする
それでも特別ゴリゴリ削れるわけではないけど
C6とかと合わせて細かくじわじわ削る感じ

325: 2020/12/06(日) 23:18:14.18
もうやることなくなって色んな種類の武器を極めたいが
スキル++出なさすぎるって言うか出やすいスキル偏りあるよね絶対

速度++出なすぎる

326: 2020/12/06(日) 23:19:49.94
売値++は木箱枠からも見るからあるんだろうね

327: 2020/12/06(日) 23:20:10.06
ボックリンはC6辺りでボディプレス衝撃波ドカンで画面全体ダメージ+強制ユニークくらいの大技持たせてほしかった
現状強い技一個もない

329: 2020/12/06(日) 23:22:20.29
戦闘経験値と売却++はめちゃくちゃ出る。速度は本当に出ない

330: 2020/12/06(日) 23:23:50.90
速度は赤月でたくさん出た

331: 2020/12/06(日) 23:24:26.75
DLCで最高効率の武器厳選ステージでるんやろな

流石に今のステージだけやと厳選めんどすぎる

332: 2020/12/06(日) 23:25:04.10
既出だと思うけど厄災封印戦の赤い月イージーで獣神の大剣76落ちたわ
別に怨念の渦限定ってわけじゃないんね

333: 2020/12/06(日) 23:25:42.70
ボックリンのダッシュ強はやけに高性能だから
ダッシュ攻撃強化盛ってみたいんだが…全く出ねえ。

335: 2020/12/06(日) 23:26:32.96
高難易度も赤月もドロップに影響しないから効率考えるとやる必要無いのもったいなさすぎる

336: 2020/12/06(日) 23:27:37.12
あれ、赤い月は推奨レベル上がる分ドロップ良くなるんじゃ?
難易度設定での変化はないはずだけど

337: 2020/12/06(日) 23:28:16.10
とりあえず刻印集めしながら赤月イージー~ベリハまでルピースコアカンスト埋めていってる
その次の目標が全素材カンストだな

338: 2020/12/06(日) 23:28:53.86
前作の実績のためにメインのレジェンド4周するのたるかったから、現状のやりたい奴はやればいいくらいの状態でいいと思うけどな

339: 2020/12/06(日) 23:32:50.18
今回もゼルダは性能的に微妙だったな
もう性能は諦めたから前作からコピーロッド持ってきてくれ
あれ前作の中で一番使ってて楽しかった

340: 2020/12/06(日) 23:34:04.73
ゼルダは冬服かわいいから

342: 2020/12/06(日) 23:40:09.17
速度も出ないけど回避も全然出ないよね
+と+くっつけたら++になるとか
そういうアプデほしい

343: 2020/12/06(日) 23:42:00.79
武器周りだけ異常にマゾいから、DLCかアプデで改善してくれそうな気はする
コーエーに声が届けば、コーエーだけに

344: 2020/12/06(日) 23:43:20.30
>>343
は?

345: 2020/12/06(日) 23:43:26.95
ガノンとかいう薪割りおじさん

346: 2020/12/06(日) 23:44:07.21
コログ集めしてたら固定宝箱から結構良いの出るのな
ウルボザ初登場のとこでリンクの質武器初ゲットした 嬉しい

347: 2020/12/06(日) 23:52:36.62
思ったけどこっちの世界でも封印したのは怨念でガノンのミイラはまだどこかに残ってるのよね?
つかの間の平和という事なのかね

348: 2020/12/06(日) 23:53:01.04
使えばマップ内の敵一瞬で全て消し去ることができるくらいの裏技ください

349: 2020/12/06(日) 23:56:48.64
テバは普通に使うのでもビタロックはかなり強いと思うんだ

350: 2020/12/06(日) 23:59:39.24
DLCでWiiUゼルダ無双のDLCレベルに遊びきれないボリュームくるかなぁ

351: 2020/12/07(月) 00:08:41.62
68モリブリンバットに乗り換えたくて毎日
素材集めで66モリブリンバット振り回している時に泣いている

352: 2020/12/07(月) 00:08:55.01
このスレ見てたら逆に前作ゼルダ無双も気になってきた 今度買うか

スイッチのが全部入り版でいいのかな

353: 2020/12/07(月) 00:10:09.84
今回のアクション盛りゼルダの後にあれやるのは結構苦行じゃねーかな・・・
なまじボリュームがあり過ぎるだけに

438: 2020/12/07(月) 06:28:57.85
>>354
わかる
タイトル通りゼルダ無双できると思いきや微妙すぎたあのがっかり感

修正してほしいわ

355: 2020/12/07(月) 00:14:27.32
マスソの対幻影みたいに強制ウィークあってもよかったと思います

356: 2020/12/07(月) 00:14:36.96
覚醒ゼルダ触ると前作の細剣ゼルダがいかに強かったかわかるわ
前作基準だと癖強すぎて微妙だと思ってたのになぁ…

357: 2020/12/07(月) 00:15:23.58
連続でやると流石に飽きるし、前作はDL版をeShopで欲しいものリストに登録しといて、登録してればセールになった時にマイニンテンドーアプリから通知が来るからそれで40%OFFになった時に買えばいいんじゃないなな

358: 2020/12/07(月) 00:16:41.14
チキと鬼神リンクで暴れるのが好きでした

359: 2020/12/07(月) 00:18:11.38
テスチタートのクソモンスっぷりに震えるがいい

360: 2020/12/07(月) 00:19:11.12
今作やってから前作やるとウィーク待ちでイライラしそう

361: 2020/12/07(月) 00:20:38.94
好きなキャラが前作にいるならおすすめ

362: 2020/12/07(月) 00:22:43.64
swichで前作買ったけどストーリークリアまでは楽しかった
その後のやり込み要素が膨大で時間かかる上に
金策に乏しくて改善点が見つからず途中でなげた

363: 2020/12/07(月) 00:22:51.97
ハチミツが圧倒的に足りないから要求されてなくてもこまめに買っとけばよかった

364: 2020/12/07(月) 00:22:55.59
前作は魔獣のウィークはアレだけど
ボスモブはむしろサクッと削れていいんだよね

365: 2020/12/07(月) 00:24:37.69
ニンドリ読んで知ったけど、厄災の黙示録のパッケージや書き下ろしイラストってコエテクのアートディレクターさんが描いているんだな
当然そうなのだろうけど、ブレワイのアートワークと比較しても違和感無くて凄いと思った

370: 2020/12/07(月) 00:26:50.37
>>365
マジかこれ

381: 2020/12/07(月) 00:36:28.07
>>370
ニンドリのインタビュー記事には無いけど、表紙の書き下ろしイラストの説明コメントを読むと
コエテクのアートディレクター大星さんが書き下ろしたとのこと
てことは厄災の黙示録のイラストは全部この人が書いているよなって思った

383: 2020/12/07(月) 00:40:53.22
>>381
絶対任天堂の人だと思ってた。あんな絵柄そっくり描けるもんなんだな

369: 2020/12/07(月) 00:25:56.51
>>366
ところがどっこい、泣く子はもっと泣く鬼性能でござい
多分今作基準ならSランク余裕のぶっ壊れ

375: 2020/12/07(月) 00:29:26.02
>>369
まじかあの苦労してお面全部集めたあとのあのカタルシスをまた味わえるのか
前作も買ってみようかな...

373: 2020/12/07(月) 00:28:32.29
>>366
途轍もなく強い
今作で言うと両手剣C6ZRフィニッシュが連続で飛んでくぐらい強い
ただし固有のギミックが厄介で戦闘ルールに大きく左右される

379: 2020/12/07(月) 00:31:52.42
>>373
常時ビーム飛ぶとか原作通りじゃないっすかやばす
厄災はあと武器集めしかやることないし前作買うかなぁ

367: 2020/12/07(月) 00:25:20.63
鬼神リンクと800マスソの気持ちよさは今作の比じゃないけどそこまで行き着くのがね

368: 2020/12/07(月) 00:25:23.42
もうきび砂糖はいらんけど
ルピー飯食って赤月埋めてるし
バトルチャレンジも全部イージーからベリハまで160%適用して埋めないといけないからしばらくカツカツ

371: 2020/12/07(月) 00:27:01.22
鬼神リンクに変身中ならマスソすら越えるキャラだね

372: 2020/12/07(月) 00:27:50.28
前作は今作よりも爽快感だけは上だしぶっちゃけ別物でしょ
中ボスクラスなら強攻撃とかでまとめて倒せるし

374: 2020/12/07(月) 00:28:50.80
鬼神は(魔力ゲージ担ぎつつ)今作に持ってきてもトップに立てる性能だよなあ
まあその状態にもってくるまでが途方もないんだが

376: 2020/12/07(月) 00:29:39.39
回し続けたいかは別にして今作でもラッシュバトルはやりたい
ひたすら雑魚狩りするマップならリーバルも強いはずなんだが

377: 2020/12/07(月) 00:29:52.50
前作無双は刻印覚醒の条件に25000体撃破とかあるんだっけ
そんなの頂上決戦ある今作でも地獄だぞ

378: 2020/12/07(月) 00:31:47.25
片手は単体戦なら
獣神に空中攻撃4つ盛りも強い

380: 2020/12/07(月) 00:36:08.34
鬼神リンクに釣られてDX買った人がキャラ解放できたからと早速使ってみてなんやこれになるまでがもはやテンプレなので買う人は心を強く持って最後までちゃんと育ててほしい

384: 2020/12/07(月) 00:41:55.02
前作をとりあえず200時間以上はやったのに
やる事まだまだあるから久々にやるかな

385: 2020/12/07(月) 00:42:25.07
魔力解放強化と攻撃加速積まなきゃ対して強くないからな...

386: 2020/12/07(月) 00:46:16.91
前作はフードを集めてひたすらフェアリーリフレッシュしてフェアリーマジック連発すれば勝てる
リフレッシュ回数も少なくとも3桁はできてしっかりダメージが増えるやり込み要素でもある

387: 2020/12/07(月) 00:47:48.52
今回の無双は一方的にハメハメできないからベリハつらいわ

388: 2020/12/07(月) 00:52:23.20
ウィーク削っても削っても体力減らない敵が多くて
疲れるよね

392: 2020/12/07(月) 00:57:15.88
巨大ボコブリンがいるなら巨大リザルがいてもいいよね

400: 2020/12/07(月) 01:11:28.88
>>392
巨大ガーディアン[小声]
まだクリアしてないからいるかもしれないけど

394: 2020/12/07(月) 01:01:39.36
ところで確率を収束させようと思うと数千回周回しないといけないので1人だと永遠に終わらないんだが
使いやすくまとめたスプレッドシート作ったらドロップ情報投下してくれる人って結構いるんだろうか

395: 2020/12/07(月) 01:04:27.35
公式攻略本が出ればこの辺の細かい数字明らかになるんかね

396: 2020/12/07(月) 01:04:58.21
これ面白いのは『最大値だったであろう武器(-2)』を含めると
最大値の武器の数自体は質4も質無しも大差ないんだよな
単純にバグっぽいけど、一体どんな設計したら『質刻印4つ積むと攻撃力抽選後に-2する』なんて処理が入るんだ?

397: 2020/12/07(月) 01:08:22.88
>>396
質と攻撃力の合計値が一定以上にならないように設定されてるんじゃない?
質値がオーバーフロウした結果攻撃力が補正されてる

402: 2020/12/07(月) 01:14:55.22
>>397
仮に『武器コスト』なるものがあって刻印と攻撃力とで帳尻を合わそうとしてるのだとしても
刻印なしの武器も最大-2が発生してるからおかしいのよ
あと不可解なのは刻印を4つ揃えたときに発生してること

個人的に本来は最大値+2にする予定だったのを設定ミスったんじゃねえのかなって思ってる

403: 2020/12/07(月) 01:19:40.39
>>402
内部処理的に「刻値最高の刻印なし」ってのが存在してるのかもしれない

398: 2020/12/07(月) 01:11:19.46
質UPって付けないほうがマシまであるような・・・

399: 2020/12/07(月) 01:11:25.45
大差ないっていうか、木箱から出てる武器は錆産除いたら最高値じゃないかな
木のオタマは確認出来てないけど、散打は51でモリブリンバットが33

401: 2020/12/07(月) 01:11:40.92
シーカーストーンゼルダ過小評価しすぎやろ
マグネとc3のバクダン同時起動するだけでウィーク吹き飛ぶくらい火力あるのに

425: 2020/12/07(月) 03:23:55.25
>>401
しかも体験版の時点で強制ウィーク技が手に入っていた事すら認識されていないという…

404: 2020/12/07(月) 01:22:37.82
魚がとにかく大量に手に入るバトルってない?

405: 2020/12/07(月) 01:29:47.58
とにかく大量とはいかないけど、テラコの特訓が速く回せてキノコ魚が結構落ちる
ついでに++刻印もたまに拾える

410: 2020/12/07(月) 01:39:26.33
>>405
魚はそこが良いのか
ちょっと回してみる

416: 2020/12/07(月) 02:05:10.75
>>405
すごいわかる

406: 2020/12/07(月) 01:32:43.02
リンク ゼルダ インパ テラコ
ミファー ダルケル リーバル ウルボザ

加入順なのはわかるんだけど並び順これにしてくれないかな
英傑4人を1列に並べてくれ

407: 2020/12/07(月) 01:34:01.03
>>406
わかる

408: 2020/12/07(月) 01:35:23.52
途中で送ってしまった
更に未来英傑がその下に並ぶようにしてくれ
ボックリンがゼルダの横でも構わん

409: 2020/12/07(月) 01:39:10.47
絵に関してはむしろ違和感しかなかったのでがんばって似せたんだなと思っていた
パッケージや一枚絵はまだしも
セリフの横に出てくる顔とか行商人はだいぶ違う

412: 2020/12/07(月) 01:42:07.74
結局「質」とはなんなのか、は現状わからないとしか言えないね

413: 2020/12/07(月) 01:44:07.17
仮に+2のミスだとしたら、アプデで直ったら装備拾い直しになってしまうな

414: 2020/12/07(月) 01:47:02.30
前作のスピナーとか扉とかみたいな激強武器出てきて欲しかったな
ユン坊が扉とほぼ同じシステムだけど強さが全然違い過ぎる

415: 2020/12/07(月) 02:00:14.41
赤い月が出たチャレンジって普通の状態に比べてメリットってあるん?難易度上がるだけ?

417: 2020/12/07(月) 02:06:35.85
クリア報酬として良質な武器が手に入る
(6章以降の赤い月バトルでは、攻撃力最高値の武器が手に入る)
出撃メンバー全員がクリア報酬の武器を入手できる

あたりが明確に通常と違うメリットじゃないかな

419: 2020/12/07(月) 02:18:00.67
>>417
なるほど6章以降で最高級武器ね
それって質刻印の有無関係無しに出るの?

418: 2020/12/07(月) 02:08:03.06
前作やりたくなって来た。
ただ、スタルチュラがキツい

420: 2020/12/07(月) 02:44:51.81
むしろ質刻印付けると質が下がるんじゃないかって話が出てきてる
質刻印無しなら最高値確定のところでも質刻印付けると弱いのが出るんだとか

421: 2020/12/07(月) 03:04:04.57
>>420
それじゃあ何のための質刻印なのやら…
取り敢えず無くてOKなのね、thx

422: 2020/12/07(月) 03:11:29.73
質刻印なしの武器で快適に狩ってた時の方がドロ美味かったの気のせいじゃなかったんね...
質4つ積み作っちゃったしアプデで適正に直してくれるの待つしかない

423: 2020/12/07(月) 03:14:11.17
「俺には質刻印が付いてるから効率よくプレイできているんだ」という暗示により動作の無駄が無くなり、結果手数の増加につながる

424: 2020/12/07(月) 03:18:18.05
>>423
これだ!!  
意外とそういうのってあるんだよな アクションの場合

427: 2020/12/07(月) 03:43:25.10
空中に浮かせた敵にダメupの刻印って実質対雑魚専用だよね?デカいボス敵って浮かないし

431: 2020/12/07(月) 04:34:05.22
>>427
空中にういてる時点で雑魚はタヒんでるから実質無意味だゾ

432: 2020/12/07(月) 04:35:15.59
>>431
えぇ…この刻印の存在意義何処にあるんだよ…

551: 2020/12/07(月) 14:00:24.44
>>432
いやもちろん雑魚にはちゃんと意味あるぞ
イージーならともかくベリハならそれなりに雑魚も硬いわけだからな

428: 2020/12/07(月) 04:03:28.06
導師の祠で持ち上げたアレを浮いた判定するか否か

429: 2020/12/07(月) 04:10:42.26
ルージュの股間蹴りスマッシュやけに威力高いとは思ってたけど
これキック本体の判定とスマッシュ命中の判定が別個でヒットしてるっぽいな
地形で思いっきりずれて大きくキック外した時は普通のスマッシュ相応の威力だったわ

435: 2020/12/07(月) 05:14:32.79
ウィークスマッシュの巻き込みって大したダメージ入らんなって思ってたんだけど
ちゃんとウィークゲージ削り切ったやつを巻き込んだときは相応のダメージ入るのね

436: 2020/12/07(月) 05:19:21.10
コログやっと全部見つけたから武器厳選できるわ

437: 2020/12/07(月) 05:45:31.27
目に見えて分かる攻撃速度しか信じられないんだ

439: 2020/12/07(月) 06:33:31.09
アクションとキャラ最高だからストーリーもカメラも目をつぶれるけどコログだけは許せない

440: 2020/12/07(月) 06:41:23.40
未来の英傑だけじゃなく、そもそものシーカーストーンからして何で未来から送られてきたのかって説明何もなかったよな?
テラコもゼルダの持ち物で、未来から来たわけじゃなさげだし
というかよくよく考えれば未来だったらガノンに乗っ取られてるだろし

441: 2020/12/07(月) 06:44:35.88
>>440
???
シーカーストーン時代はその時間軸で発掘されたものだろ?
テラコは未来(厄災当日)から来た奴で、厄災に乗っ取られる寸前に時を渡ってきたから操られずに済んだんじゃないのか?

455: 2020/12/07(月) 07:46:02.96
>>440
おいおいマジもんのエアプかよ

456: 2020/12/07(月) 07:52:47.72
>>440
体験版冒頭の賛否分かれてあちこちで話題になった情報すら持ってなくて草

442: 2020/12/07(月) 06:54:48.25
子孫組にしたってテラコの時の歌で渡ってきたから別に説明不足でもない

443: 2020/12/07(月) 06:54:48.37
エアプ過ぎて流石に草

444: 2020/12/07(月) 06:58:21.53
スマッシュ位置ズレはリーバルが飛び回りながら外しまくって最後のトドメすら全く無関係な所に撃ち込む構図が面白くて好き

446: 2020/12/07(月) 07:12:42.35
DLCはやりません!って発表するゲームなんか見たことないけどw

449: 2020/12/07(月) 07:20:45.91
>>446
ドラクエ11が宣言してた
後付で建て増ししない堀井雄二は神!と崇められてた
そして伝説へ

452: 2020/12/07(月) 07:35:00.98
>>449
まあ完全版商法はしてるんだけどな

447: 2020/12/07(月) 07:12:52.28
今までの流れからいってDLCは確実に来るから安心しろ
DLC絶対買わないマンの俺はその時が来たら多分売るが

450: 2020/12/07(月) 07:22:02.20
https://forms.gle/gBczyhs6AoeyzwYy9
質刻印検証のためのデータ収集ページ作ってみた
極力簡単に入力できるようにしたつもりなんで、手間じゃなければ渦周回する時に使ってみてほしい

収集したデータは見やすいように自動整理されるスクリプト組んで後日公開します
まだスプレッドシートの方はデータの振分くらいしかしてないから、こういう数値比較したいみたいな要望あればどんどん言ってくれ

453: 2020/12/07(月) 07:35:33.62
>>450
有能乙

655: 2020/12/07(月) 17:53:33.78
ゲームを作る上で必要となればリンクも喋るようになるかもしれないね
個人的にはキャラクリした自分の分身がベラベラ喋る上にその分身に同調できずキツかったエフイーイフってゲームがあったので別に喋らなくていいかなと思うけど

>>450
自分も入力の手伝いさせてもらいますね

451: 2020/12/07(月) 07:24:12.24
渦じゃねーわ憑依だわ
渦周回しすぎて頭怨念の渦だわ

454: 2020/12/07(月) 07:42:07.36
ラッシュ中ってシーカー使えるんか!!誤入力で気付いた…衝撃

457: 2020/12/07(月) 07:57:10.97
DLC出てもデラックス版出すであろう一年後やろ?
前作どれくらいでDLCきた?

458: 2020/12/07(月) 08:04:34.82
レアなスキルが付きやすいのは最大値マイナス2の武器で質武器はそれを拾って来てる説

459: 2020/12/07(月) 08:07:06.31
とりあえずクリア。
う~~ん…。
ストーリーの見せ方が… w
テラコ乗っ取られた時にゼルダがぼ~としてんのがw
いやお前は歴代でもトップクラスに力の持ち主なんだからテラコの呪縛解けよw
ほんで、テラコ戦から厄災まで期間が短いからふ~ん…。
だし…。

460: 2020/12/07(月) 08:09:47.52
DLCは三ヶ月ペースででてた
DX版だす1年後ってのがどういう意味かわからん

461: 2020/12/07(月) 08:10:21.47
ブレワイ続編発売後、厄災の黙示録2が出そう

462: 2020/12/07(月) 08:11:50.93
コログが全然発見できない・・・
宝箱みたいにミニマップに表示がありなるのかな?

464: 2020/12/07(月) 08:23:08.12
>>462
コログ感知の隠し刻印かどっかのwikiでネタバレするかした方がいい
両方無しじゃ本編のコログ集めと大して変わらん面倒臭さだぞ

467: 2020/12/07(月) 08:34:54.17
>>464
>>466
ありがとうございますm(_ _)m
隠し刻印めざしてやってみます

463: 2020/12/07(月) 08:21:00.68
大妖精連れて行くと狭い通路で邪魔だな

465: 2020/12/07(月) 08:25:16.75
テラコにかみかみされたい

466: 2020/12/07(月) 08:26:34.16
ゼルダ無双 コログとかで検索して攻略サイト見るのが速いけど
森人の剣Lv25とか木の枝Lv30の隠し刻印のコログセンサーが正確なのでそれあれば自力でもがんばればいける

468: 2020/12/07(月) 08:42:39.74
ブレワイはそんなに素材が重要じゃなかったけど、厄災の黙示録は
いつも飯食っていくしチャレンジで使うから施設の店相当利用してる
ブレワイにはない料理レシピがうまそうだわ

469: 2020/12/07(月) 08:42:47.22
極意+のオクタ考えたやつは絶対性格悪い
事前にオクタがヤバいと知ってても引っかかったわ

470: 2020/12/07(月) 08:52:07.12
古代兵器耐性アップの料理がないの謎

471: 2020/12/07(月) 08:52:46.18
オクタのウザさは原作再現…だけどベリーハードだと致命傷になるから序中盤怖かったわ

472: 2020/12/07(月) 08:57:11.73
やっと最大個体全武器終わり

スキル++の方が個体値よりきついわ

473: 2020/12/07(月) 08:58:07.36
オクタと火炎放射器はガチでうざい

474: 2020/12/07(月) 09:01:21.22
雷ガノンの分身が鬼畜すぎていっつもやられるんだがどすればいいんだ

484: 2020/12/07(月) 09:29:18.24
>>474
サクッとロッドで動き止めてウィーク削ってビタロックで更にウィーク削ってスマッシュ
リンクならバク中弓ビタロック大正義

475: 2020/12/07(月) 09:02:58.72
オクタはいるの分かってても回避しきれんことあるのホンマクソ

476: 2020/12/07(月) 09:04:37.37
botwコログは半分ぐらいスルーしても大丈夫だけど今回のはコンプリートしないといけないのが評判を悪くしてる

485: 2020/12/07(月) 09:29:51.38
>>476
そもそも収集要素がゲーム性との相性最悪だと思う。宝箱程度で充分なのに武器枠に絡めるんだもんな

477: 2020/12/07(月) 09:13:47.68
コログ確かに面倒だけど宝箱の近くだったり明らかにいるだろうってところにいるからそんなに苦労しなかった印象ある

478: 2020/12/07(月) 09:17:28.20
序盤は割と凝った所に隠れてたのに終盤になると宝箱の隣に隠れてたりして
「これ制作の人たち隠すの面倒くさくなったな…?」感に溢れ出すの控えめに言って好き

479: 2020/12/07(月) 09:19:01.35
ZRの特殊攻撃が強攻撃扱いなのか110時間やった今でもわからないです先生方

480: 2020/12/07(月) 09:19:54.67
>>479
違うぞ
片手リンクの弓の威力で比較すればわかりやすい

482: 2020/12/07(月) 09:24:23.48
>>480
違うってことはシド、両手剣に強攻撃UP付けても意味ないってことか・・・

483: 2020/12/07(月) 09:28:20.86
渦のクリア報酬の武器が出陣したキャラの分確定なら俺はとっくに獣神の大剣76をゲットしてると思う

486: 2020/12/07(月) 09:39:53.72
ストーリーはテラコ乗っ取りから回想の流れが蛇足だっただけで、全体的にはクオリティ高かったと思うわ
個人的には回想とかなしでラスト自爆だけでも十分だった
原作ではマスソ抜いたリンクすら煽ってたリーバルが結構浄化されてて笑う

487: 2020/12/07(月) 09:47:56.62
まあブレワイじゃリーバルくんとリンクはそんな共闘してないもんな

488: 2020/12/07(月) 09:49:06.45
リンクからリーバルにキャラチェンすると嫌味言ってくるのが面白い

489: 2020/12/07(月) 09:54:11.77
キャラチェンジ時とかは結構煽ってくるけどガノン封印時の「しくじるなよ!」は草

490: 2020/12/07(月) 09:54:44.80
ツンデレバードすき

491: 2020/12/07(月) 09:57:06.58
魔物素材スキルや草素材スキル戦場素材スキルを色々付けるよりレアスキルで簡単には揃えられないとはいえセンサー登録素材追加ドロップを複数付けた方がドロップ率も汎用性もどちらもセンサーが上回るよなたぶん
なんか悔しいな

492: 2020/12/07(月) 09:58:20.17
子孫が助けに来てからの展開がとにかく雑だったね
英傑は空気化してあんだけ出張ってたスッパの
消息最後まで説明なしでコーガのいきなり土下座
ラストでリンクとゼルダを見守るだけの英傑子孫達
あんなんだったら敵を英傑子孫達が食い止めてるって事にして出さない方が自然だった

493: 2020/12/07(月) 09:58:38.44
ウルボザとコーガ様で出撃してウルボザが活躍すると怯えるコーガ様

494: 2020/12/07(月) 10:04:43.62
センサーは使うときに設定するのと
設定したらマップがチカチカしてうざいってデメリットがあるからそれくらいはね

495: 2020/12/07(月) 10:04:59.28
プレイアブルガノンはシナリオ設定外の存在なんだろうけど
ハイラルチャレンジでしっかりフレーバーテキスト用意してペットみたいな扱いになってるの笑う

497: 2020/12/07(月) 10:08:49.98
>>495
偶然だろうけどペット扱いみたいに見えてくそ笑ったわ
https://i.imgur.com/s0oAdg7.jpg

496: 2020/12/07(月) 10:08:15.16
dlcでスッパはくるだろうな…。
チェッキー!とシャキーン!!とミファーの親父あたりか??

お遊びならリンクルもぶち込んじゃえよw

499: 2020/12/07(月) 10:10:54.79
スッパ来るとしたら武器どうするんだろう
残心の太刀とかはリンクに持ってかれてるけど

501: 2020/12/07(月) 10:15:45.79
>>499
言うてミファーとシドも被ってない?

506: 2020/12/07(月) 10:25:56.16
>>501
シドもテバも被らないようにうまくずらされてるゾ

500: 2020/12/07(月) 10:12:06.36
DLCなしの現時点のボリュームだけだとほとんどのキャラが武器レベル30まで到達することなくバトルチャレンジが全て終わってしまうんだよな

503: 2020/12/07(月) 10:20:18.75
>>500
テストプレイしてないよねこれ
全員分の武器やるの面倒

504: 2020/12/07(月) 10:20:42.82
武器のネタの方がきつそうだよな
もうほとんど武器出したでしょ

505: 2020/12/07(月) 10:24:18.35
武器の方はインパみたいにオリジナル出せばいいからヘーキヘーキ

507: 2020/12/07(月) 10:27:38.00
追加はキャラや武器よりマップが欲しい
厳選とかまで行かなくても普通に武器レベル最大になる頃にはもうほぼクリアしてる状態だし
それに拠点の取り合いしたい

508: 2020/12/07(月) 10:43:19.12
そう言えば今作は前作みたいな『敵の拠点から敵が無限湧きして味方拠点に侵攻し続ける』みたいな要素なかったな
あれはあれで面倒だったが毎ステージ2000キルとか出来たのは楽しかった

509: 2020/12/07(月) 10:49:02.88
今作は史実もこれぐらい敵がいたんだなって感じの敵の数よね

517: 2020/12/07(月) 11:30:43.42
>>509
神獣の時のイーガ団だけは多すぎてビビる
ガノン無しでもハイラル落とせそう

510: 2020/12/07(月) 10:49:39.97
獣神76は110時間やって1本しか出ていない
しかも錆びじゃなく直ドロ

511: 2020/12/07(月) 10:52:27.76
寺子って何が強いのかさっぱりわからんな

512: 2020/12/07(月) 10:52:53.23
DLCあるとしたらいつ頃発表されるんだ
焦らさないでくれ

513: 2020/12/07(月) 10:58:33.74
パーヤ使えないの個人的には意外だったな

514: 2020/12/07(月) 10:59:43.37
初出はニンテンドーダイレクトになるんだろうけどいつくらいにくるのかねえ

515: 2020/12/07(月) 11:10:45.63
宮廷詩人出てこなかったのは意外

516: 2020/12/07(月) 11:16:58.63
リンクに馬かバイク使う装備とかあってもよさそうだけど、今作の武器システムだとリンクばっかり武器種増えてもストック圧迫するだけなんだよな

523: 2020/12/07(月) 12:15:09.78
>>516
バイクは鎧にトランスフォームしてもらおう

550: 2020/12/07(月) 13:45:41.33
>>516
100年後リンク持ってきて使ってもらおう

518: 2020/12/07(月) 11:46:43.97
コーガ様のことコーガ様って呼んでくれるのはイーガ団だけなんですか
コーガコーガ言われるコーガ様可哀想

525: 2020/12/07(月) 12:25:13.33
>>518
俺はコーガ様って呼んでるぞ
うちの次女もこーがさまって呼んでる

527: 2020/12/07(月) 12:31:21.05
>>518
ミファー姐さんはコーガさんって言ってるな

529: 2020/12/07(月) 12:36:12.39
>>518
まあ、イーガ団員では、バナナの認識でもあるのだが…。

519: 2020/12/07(月) 11:47:24.84
質4武器あんまり効果ないどころか
デメリットまであるようだから
質4武器消して質2くらいで別の武器作るか

520: 2020/12/07(月) 11:51:16.48
質3の時に獣神76出たから3が一番かもしれない

521: 2020/12/07(月) 11:53:43.91
武器表の第2武器とか最大値じゃないの結構載ってるけど
これも質4の弊害かな
それともまだデータが少ないだけか

522: 2020/12/07(月) 12:14:08.37
そもそも質は刻印厚めで使うもんなのにデメリットあるから外すって意味もわからず使ってたのかよ

524: 2020/12/07(月) 12:20:04.65
質5つけた導師でもそんな刻印集め楽になっている気もしないしなー

526: 2020/12/07(月) 12:28:51.15
コーガ様を呼び捨てにするのはユン坊をユンと呼ぶようなものだゾ

528: 2020/12/07(月) 12:31:33.74
たまにコーガ団って言っちゃう

530: 2020/12/07(月) 12:37:17.32
イーガだんボス の コーガさま が しょうぶを しかけてきた!

531: 2020/12/07(月) 12:40:58.90
マスターソード頑張って育てたのに隠し刻印で全然回復しないのなw

532: 2020/12/07(月) 12:42:58.73
集団だと結構回復する
タイマンだとそうでもない

534: 2020/12/07(月) 12:44:32.29
ストーリー良くわからなかったんだけどテラコとガノンの怨念が未来から来た
ガノンの怨念が黙示録時間のテラコを乗っ取った
怨念テラコがアストルを無にして怨念ガノン(ラスボス)になった
リンク、ゼルダが怨念ガノンを封印
めでたしめでたし

であってる?元々の黙示録時間のガノンはどうなったの?ついでに封印?
テラコのいた未来時間からはガノン消えたんだと時間軸3つになったのか?

538: 2020/12/07(月) 12:51:59.50
>>534
未来からはガノン本体が来たんじゃなくてただ濃い目の飛沫(怨念)が来ただけっぽい?
怨念テラコを依代にして黙示録ガノンが復活したみたいな感じ

535: 2020/12/07(月) 12:45:30.33
じゃあ自分は被弾が増えるボスのステージやること多いから
別の武器作ったほうが良さそうだね
ありがとう

536: 2020/12/07(月) 12:47:31.64
いまいちミファー姉さんの強さが解らないゾ

537: 2020/12/07(月) 12:49:35.20
一人だけ増援来ないコーガ様のセリフめっちゃ好き

539: 2020/12/07(月) 12:52:04.62
質刻印に限らず他の刻印も効果消えたりマイナスになってるのあるんだろうか
○%UPと記載されてない奴は処理間違ったのかな

549: 2020/12/07(月) 13:43:54.94
>>541
ミファーリモ

542: 2020/12/07(月) 13:03:33.85
雷獣山には元々ライネルが結構居てそう

543: 2020/12/07(月) 13:07:41.88
ドロップUP系は簡単に1000単位で試行回数稼げるから一目でわかるんだけど武器ドロップはねえ

544: 2020/12/07(月) 13:12:03.26
今更ながらにリーバル様、ランクで高い評価だったけど使い方を知りたいんだゾ!
テバに慣れたせいで使い方がよくわからないんだゾ!

545: 2020/12/07(月) 13:20:01.43
あんまりいい刻印ないから辛いな
ハート満タンでダメアップといっても
結局イージーですら攻撃速度あげてスマッシュ2回打ったほうがはやいし
撃破数稼げるステージならそれこそ撃破数でダメアップでいいしなー
ハート30%以下は推奨高めのハード以上なら狙って出せるからまだいいけど
空中攻撃やダッシュ攻撃アップが乗る攻撃が主体のキャラはそれだけで大当たりなんだよなぁ

546: 2020/12/07(月) 13:22:41.18
シドのバッティングは神トラ2のオクタ球場だよな

547: 2020/12/07(月) 13:27:10.29
質刻印4つ積んでも報酬枠にしか効果ないような気がするなこれ

ホントなんで報酬枠をキャラランダムにしたんだ・・・
いつまで経ってもリンクの武器が揃わないし、逆に早々に揃っちゃったボックリンとかリーバルなんか周回する意味も楽しみもなくなっちゃったからもう二度と使う機会無いぞ…

548: 2020/12/07(月) 13:30:01.64
質刻印は最大値引かれる以外全部イマイチ効果が実感できない

559: 2020/12/07(月) 14:17:34.85
>>552
指しゃぶりながら超高速移動
盾アタック連打でハイラル王をゲルド砂漠まで連行する
トロッコで高度上限まで飛んでいく
盾サーフィンで地平の彼方まで飛んでいく

553: 2020/12/07(月) 14:02:41.56
うーむ確かに攻撃力最大値-2の武器は結構引くな

554: 2020/12/07(月) 14:02:51.32
攻撃速度がレア刻印よりレアなんだが
リンクの武器につけたいのにまったく出ねぇ

555: 2020/12/07(月) 14:03:07.16
ムジュラでステルスも追加で

556: 2020/12/07(月) 14:09:12.55
バイクだけならいっそ導師に乗ってもらってもいいけど誰も求めてなさそう

557: 2020/12/07(月) 14:09:45.58
ゼルダの宝箱産封印弓しか合成経験値++刻印ついた武器みたことないんだけど
隠し刻印以外で合成経験値++の刻印直引きしたことある人いるの?

558: 2020/12/07(月) 14:13:37.17
100%そうかと言われると自信はないけど多分渦周回で拾った記憶あるで経験値++

560: 2020/12/07(月) 14:17:38.85
馬乗れなかったのが意外だったなー
ブレワイに騎乗ボコとかいたのに

561: 2020/12/07(月) 14:18:02.50
導師楽しい、理由としては祠の内部でこれ見たなぁって攻撃がかなりあるから

562: 2020/12/07(月) 14:22:41.41
合成経験値++気になって調べてみたけど勘違いかもしれない
一切育成してない武器パンパンのキャラでも+しか持ってなかったわ
あとSNSで検索かけてみたら+でも数値違う人居たりするしいろいろ数値バグってそう

564: 2020/12/07(月) 14:24:32.89
>>562
それは250%に○刻印2ボーナスで275%になってるってわけじゃなくて?

565: 2020/12/07(月) 14:27:59.24
>>564
違う
画像見る限り経験値刻印+しか付いてないレベル1武器なんだけど数値がおかしかった
俺が見つけたのは
リンク騎士の槍:合成経験値+で199%
インパ心眼の小太刀:合成経験値+で228%

563: 2020/12/07(月) 14:22:54.22
あの速度で鉄球ビッタンビッタンする祠があったらキレそう

566: 2020/12/07(月) 14:29:52.87
武器のレベル1の段階でAのほうがBより高い数値だったけど
レベル30まで育ててみたら同じだったってのも見つけた
今自分が持ってるのが最高値なのか不安になってくるゾ

569: 2020/12/07(月) 14:35:32.28
>>566
これに関しては投稿主の勘違いだった
刻印の形2-4になってなくて+15になってた模様

567: 2020/12/07(月) 14:32:01.68
まぁ誤差だよ誤差
数値が1や2違ってても一発多く殴りゃ変わらんて

568: 2020/12/07(月) 14:33:21.13
かなり渦回してるけど、合成経験値++は誰も引いたことないから多分箱限定だと思う
限定と知らずサクッと合成しちゃったし、いつどこで誰の武器を拾ったかも覚えてないけど375%だったことだけは覚えてる

570: 2020/12/07(月) 14:36:37.83
赤い月の出てるとこって別のステージやるとなくなる?他に先にやりたいステージある

571: 2020/12/07(月) 14:38:24.08
なくなる
というかステージクリアする度に再抽選される

572: 2020/12/07(月) 14:38:37.90
赤月はどっかクリアするたびに消えたり移動したりする

574: 2020/12/07(月) 14:46:15.69
ハイラル王は何故テラコの事覚えてなかったの?

575: 2020/12/07(月) 14:50:21.38
オレはマスソ1レベで封印してるから
ストーリー用武器どうしようか迷ってる
撃破数は2つもありゃ十分そうだし王家には元々攻撃++ついてるから範囲2つ入れて雑魚刈りしやすいようにしようかな
獣神の剣はなんかあんまり強みのない隠し刻印してるから使わず攻撃5だけ低い獣王に空中攻撃2つと攻撃速度入れてボス用にしている

576: 2020/12/07(月) 14:50:58.01
子供のおもちゃなんか覚えてないじゃん?

577: 2020/12/07(月) 14:52:33.90
封印の力に目覚めさせるためにゼルダにすまぬしたのは数え切れないほどあるって描写だゾ

579: 2020/12/07(月) 14:56:48.49
王家は質2攻撃速度2で武器集め用
獣王は空中型火力武器獣神は赤月用でいくか

580: 2020/12/07(月) 15:00:39.94
王は姫覚醒のために、おもちゃとかテラコとかドールハウスとか人形とか言い寄ってくる男とか、みんなすまぬして壊したよ

581: 2020/12/07(月) 15:07:14.17
許せよ(大剣を振り回しながら)

583: 2020/12/07(月) 15:14:02.68
ゼルダの弓矢って強化するなら光の弓矢一択って聞いたけどマジ?

584: 2020/12/07(月) 15:16:37.05
>>583
攻撃力は劣るけど隠し刻印が一番"無難"
他の2つは回復アイテムの効果アップとか回復アイテムのドロ率アップが付いてるから火力としてはいまいち・・・
終盤のバトルチャレンジには回復アイテムドロップなしとか回復禁止のルールがあるから余計に地味

585: 2020/12/07(月) 15:17:35.34
>>583
マジだよ
初期値の最大は封印が71だけど封印は第2武器扱いで強化しても上昇する攻撃力が低いから30まで強化したら光の弓矢より攻撃力4高いだけになる
光の弓矢のほうが状態異常にならないとハート吸収持ちでハート満タンで火力アップとかの火力系活かしやすいしおすすめ

591: 2020/12/07(月) 15:49:11.03
>>585
この辺はやっぱ設定ミスかなぁ・・?
ひかりの

593: 2020/12/07(月) 15:50:47.23
>>585
この辺はやっぱ設定ミスかなぁ・・・? 光の弓矢をマスソ枠扱いにするなら別の第三武器を用意して欲しかったわ

594: 2020/12/07(月) 15:51:30.79
>>585
封印71出たけどこれ微妙なのかぁ…残念無念

586: 2020/12/07(月) 15:18:03.64
見守りSwitchで強制的に電源を切られるテラコ

587: 2020/12/07(月) 15:19:07.13
つか取り上げたテラコをどこにやったんだよハイラル王は

588: 2020/12/07(月) 15:20:54.46
センサー刻印貯まってるから
そろそろ攻撃68のモリブリンバットに乗り換えたいんだが
質バグ避けるために2つ外して回ってるけどでねーなぁ
今66のモリブリンバットだから絶対質バグで攻撃2下げられた元最大値のやつだわ

589: 2020/12/07(月) 15:25:18.63
通常攻撃アップ+を4つ付けてたのに一つだけ上昇値違うってのがあったな
今もう付け替えちゃって証拠出せないのがあれだけどなんかそういう仕様かバグかあるんだろうな

590: 2020/12/07(月) 15:29:27.54
ブレワイまたちょくちょくやってるけどやっぱり寂しいな
基本リンク1人だし神獣はただ立ち尽くしてるだけだしミファー像とかドレファン王とかシド見てると切なくなってきた

592: 2020/12/07(月) 15:49:53.33
リンクは仲間切り替えの時ぐらい喋っても良かったのになぁ
キャラゲーなんだから無口なのは期待されてないと思った

595: 2020/12/07(月) 15:56:45.20
>>592
それはない

597: 2020/12/07(月) 16:08:15.61
>>592
あ゛あ゛っ゛!!

596: 2020/12/07(月) 16:03:59.86
ガノンを参戦させるのに紙一重の試練極位をクリアする必要がありますか?

921: 2020/12/08(火) 11:08:33.70
>>596
紙一重はクリアだけなら、杖使いまくれば楽勝。
3dsの時に比べりゃもーまんたい!

598: 2020/12/07(月) 16:08:46.31
ガノンは見えてるバトルチャレンジ全部やらないとキークエ出てこなかったと思う

681: 2020/12/07(月) 19:19:49.91
>>598
ありがとう無事クリア出来たよ

599: 2020/12/07(月) 16:10:47.97
リンクがしゃべるとかもうそれ厄災じゃん

600: 2020/12/07(月) 16:12:24.55
喋らないのがリンクとしてのキャラクター性になってる節ある

602: 2020/12/07(月) 16:19:50.33
そういや今回はお供の妖精もいないからリンクが意思表示するテキストは一切ないんだな

604: 2020/12/07(月) 16:22:26.03
ゼルダは覚醒時に怯ませる攻撃が欲しかった
これがないからせっかくアーマーついても微妙になってる
せっかく今作は主人公ばりに目立ってるのに
矢も古代武器も攻撃力低めとか悲しい

605: 2020/12/07(月) 16:24:53.61
ZL+Yは強制ウィークでよかった

606: 2020/12/07(月) 16:29:11.18
所詮は責を果たせぬ出来損ないの無才の姫よ

607: 2020/12/07(月) 16:29:12.77
まあ、姫はガノンを封印するのが仕事だから騎士ばりに強いのもアレだし

608: 2020/12/07(月) 16:32:32.46
そういえばストーリーの最後でガノンのトドメにスマッシュ決めると、
コマンドが「スマッシュ」じゃなくて「封印」って出るの凝ってるよな
別にゼルダ以外でも封印って出るけど

609: 2020/12/07(月) 16:34:17.67
コーガ様好きだから使ってたけどこの人もしかして弱い気味…?

612: 2020/12/07(月) 16:39:14.83
>>609
シドに匹敵するゴリ押し力だぞ
C4で無理やりウィーク出しながらストレス溜めて
気絶キャンセル怪光線でウィーク出っ放しのゴリゴリよ

610: 2020/12/07(月) 16:35:58.86
コーガ様は強いとか弱いの括りではない
精進が足りない

611: 2020/12/07(月) 16:37:48.35
ランダム報酬枠が美味しすぎるせいで
操作しているキャラがちゃんと欲しい刻印揃うとは限らない

613: 2020/12/07(月) 16:40:30.89
ウィークさえ出ればリモコンバクダンのアホみたいなヒット数でのウィーク削りもバカにならない

614: 2020/12/07(月) 16:46:05.64
片手剣の盾サーフィン、時々不発になること無い?開始直後に勝手に中断することがあるんだけど条件が判らん
敵がいる時居ない時、ボタンを長押しした時短押しした時で試してみたけど出たり出なかったりしてすっげえ使いづらい

617: 2020/12/07(月) 16:47:54.54
>>614
バグじゃねーのかな
オレも最終ステージに片手剣で行った時とか勝手にキャンセルされまくってウザかった
高難度は雑魚にあたってもキャンセルされるのかなーと思ったりしたけど
何の障害物もないところでもキャンセルされるしな

615: 2020/12/07(月) 16:46:55.72
導師でリンクの攻撃速度++引けた

616: 2020/12/07(月) 16:47:53.91
コーガ様は使ってないヤツが「まあ弱いやろ」でテキトーに評価してるキャラ
ビタロ犠牲にしてるだけあって対ウィーク性能がおかしい

618: 2020/12/07(月) 16:53:21.30
ゼルダはシーカーの方が使いやすいから弓矢は使ってないな
ガーディアンなんかはアイスメーカー連発してるだけで勝手に怯んで勝手に足切断するのが面白い

619: 2020/12/07(月) 16:55:29.41
登り坂でも難なく走破し距離すら伸びる盾サー

620: 2020/12/07(月) 16:58:41.83
ラスボスへのとどめスマッシュはせめてリンクゼルダだけでも専用モーションが欲しかった

623: 2020/12/07(月) 17:02:44.27
>>620
あのタイプのスマッシュがラスボスで初見だったから「マスターソード仕舞うんかーい!」ってなったわ

621: 2020/12/07(月) 17:00:33.69
盾サーフィンが普通に走るより早いのは百歩譲って認めるが
体を真横に浮かせて大剣ぶん回すのが盾サーフィンやスナザラシより速いのは納得できねえ

622: 2020/12/07(月) 17:02:36.62
流石にパトリシアちゃん様爆走モードの方が速くね?

624: 2020/12/07(月) 17:05:12.90
三国や戦国だと衝撃波や飛び道具系に範囲拡大スキルは効果なかったけどゼルダ無双でも同じ?

625: 2020/12/07(月) 17:06:14.24
ルージュちゃんというかパトリシアちゃん速すぎて使いこなせないザラシ

626: 2020/12/07(月) 17:06:35.23
めっちゃだんまり決め込んでるけどマジでDLCなしなの?

633: 2020/12/07(月) 17:15:05.11
>>626
単発ゼルダの外伝の無双という一発ネタでこれだけ売れるのは異例だから今から作っててもおかしくないっしょ
まあコーエーだから計画してると思うけど
最近の任天堂の方針として情報公開はリリース直前だし待て

DLCネタは探せば結構あるんよね
バイクとか大工とか

627: 2020/12/07(月) 17:08:08.09
いうてリンクはそのうち喋りそう
当たり前を見直す対象にそのうちなるんじゃないの?

635: 2020/12/07(月) 17:15:28.65
>>627
実際選択肢でなら結構前から喋ってるけども
ボイスではなんとなく喋ってほしくない気持ちもある

629: 2020/12/07(月) 17:10:17.42
任天堂はマリオもしゃべらないしリンクもこのままでは

630: 2020/12/07(月) 17:13:36.76
ほっほう!マンマミーア!

631: 2020/12/07(月) 17:14:58.35
ブレワイ当時は日本語しゃべることに違和感覚えた人多かったしな(前作無双でも)
尤も時オカの公式攻略ビデオの時点でゲーム内キャラがバリッバリに日本語喋ってたりするんだけど

632: 2020/12/07(月) 17:14:59.62
マリオはイヤッフーとかマンマミーヤとかオーキードーキーとか言ってるし
リンクは…ふっ!はっ!うん!うんうん!おぉ!あぁ!みたいな感じでホントに喋らない

634: 2020/12/07(月) 17:15:14.59
武器種大体同じでもキャラ間で使いまわせないってそんなに他人の手垢の付いた武器が嫌なのか…
ミファーとかリンクの手垢が付いた槍喜んで使いそうなのに

640: 2020/12/07(月) 17:19:39.80
>>634
そんな特殊な性癖ちゃうやろw

636: 2020/12/07(月) 17:16:49.23
マリオは普通に喋ってないか?

637: 2020/12/07(月) 17:16:59.17
リンク、ハイラル王とかからキャラチェンすると「ハッ!」って言うけどコーガさまからすると「おうっ!」って言うのすき

638: 2020/12/07(月) 17:17:06.95
スカウォリンクは選択肢からするとファイとは喋りまくってる(はずだ)からな
ブレワイですら喋らなかったからしばらくはこのままだと思うわ

639: 2020/12/07(月) 17:19:12.98
使いまわせないのはいいが、
合成は他からできて欲しいわ

そのうえでキャラ毎に出る刻印に
差があれば何かと楽だった

641: 2020/12/07(月) 17:20:39.43
ちょっと考えても回転斬りの「でやああああ」か落下ダメージの「ふいっっっち」くらいしか喋ってる感あるボイスが思い付かない…

642: 2020/12/07(月) 17:21:51.19
ブレワイ本編の選択肢でたまに辛辣になったりはっちゃけるリンクすき

644: 2020/12/07(月) 17:29:14.26
>>642
NPCにえ?なんだって?と伝える内容がとても失礼なのいいよね

643: 2020/12/07(月) 17:26:33.30
ポケモンのレッドだって「...!」しか言わんぞ

645: 2020/12/07(月) 17:30:40.35
ゼルダの日記に人に何かと注目されるから感情を表に出さなくなったとあるけど記憶が失ってそういうしがらみも消えたから多分ザラシとか言うリンクが素の性格なんだと思う

660: 2020/12/07(月) 18:00:07.10
>>645
若くしてマスターソードに選ばれ近衛剣士になったブレワイ世界のリンクがそのような処世術を身に付けるのは分かるけど、退魔の騎士でも近衛剣士でもない厄黙リンクが無口なのは何でなんでだろうな
小さい頃に大人を圧倒したほどの剣の腕ってのがそんなに注目の的なのかな

662: 2020/12/07(月) 18:01:32.01
>>660
そもそも近衛の家系で模範たれと言われながら育ってきたとかゼルダの手記に書かれてたような

668: 2020/12/07(月) 18:06:01.58
>>662
なるほどね。ウルボザもマスターソードを得る前と後でリンクは何も変わってないって言ってたしそれ以前の問題なわけか

646: 2020/12/07(月) 17:31:56.32
ダルケルに勧められて岩食っちゃうくらいにはやんちゃだよな
兵士も盛り上がって一発芸みたいになってるし

647: 2020/12/07(月) 17:33:17.07
個人的にはリンク=プレイヤーて感じで余り喋らない方がいいかな
リンク使ってる時はリンク操作しながらキャラ同士の掛け合いを神の目視点で見てる感じ
ここは人それぞれだろうから開発者としても難しい所だろうね

648: 2020/12/07(月) 17:33:37.62
通算3本目の獣神の剣76
違うそっちじゃねぇ
俺が欲しいのは大剣の方なんだ…

650: 2020/12/07(月) 17:42:19.96
このリンクに喋ってほしいって言うやついるんだな

651: 2020/12/07(月) 17:46:40.54
喋らないから妄想できるというのに

652: 2020/12/07(月) 17:47:41.72
青沼さんのインタビュー記事だと
喋るリンクがいてもいいとは思う
とは言ってるみたいだね

653: 2020/12/07(月) 17:50:59.20
無言でインパに「姫連れて逃げろ」って目配せして
カースガノン4体足止めするリンクかっこええやん

654: 2020/12/07(月) 17:52:26.84
アイテム無しでライネル系統3体倒さなきゃいけないやつってどうやった?

661: 2020/12/07(月) 18:00:35.53
>>654
まずは2匹を画面内に収め様子を見る
2匹がビタロ内に収まったらビタロ
適当にコンボを決めていく
ビタロの再使用可能まで様子を見る
これの繰り返し

664: 2020/12/07(月) 18:03:11.79
>>654
時間はわりと余裕あるから
推奨レベル付近でやるならダルケルは安定してクリアしやすいと思う
とりあえずガードしてれば雄叫び以外何も食らわないので

675: 2020/12/07(月) 18:42:42.52
>>654
イージーノーマルならシドのC5C6だけでゴリ押し
ベリハやるなら片手リンクで地道に刻むか回避性能つけたダルケルでラッシュ叩き込む

656: 2020/12/07(月) 17:53:35.87
妖精料理食って
いつもどおり弓からのビタロックC5タメでがんばった

657: 2020/12/07(月) 17:54:15.80
リンク「^q^あうあうあー」

659: 2020/12/07(月) 17:55:56.62
選択肢や仕草で何となく性格想像出来るの好きだがなー。あと猫目は表情豊かで良かった

663: 2020/12/07(月) 18:01:53.50
どうせ毎回別人だから1人ぐらいお喋りなリンクがいても良いけどブレワイリンクが今更ペラペラ喋ったら違和感凄そう

665: 2020/12/07(月) 18:04:37.18
喋って欲しいとは思わんけど、皆が名前読んでバトンタッチなのに一人だけアホの子になってるのはいかんと思います

666: 2020/12/07(月) 18:05:03.18
ペラペラ喋るまでいかなくても、キャラ変える時に名前呼ぶくらいはして欲しかった

667: 2020/12/07(月) 18:05:55.52
ゼルダシリーズで喋るとしたら青年リンクより猫目の方が早そう

669: 2020/12/07(月) 18:16:58.21
キャラチェン時のリンクの声
「醤油取って」の意味で「ん」としか言わない亭主関白のように聞こえてしまったw

672: 2020/12/07(月) 18:31:30.41
今作のリンクは声高いのもあるから
返事感覚で掛け声使うのはあってるから良し
トワプリや時岡だったらブチ切れてるみたいになるし

673: 2020/12/07(月) 18:37:18.54
シュルク「せやな」

674: 2020/12/07(月) 18:39:08.30
フンフン
アァ

676: 2020/12/07(月) 18:44:49.85
ヤアァァッ!
デヤァー!
デェイッ!
アァッ!
フンッフンッ
ホウホウ
ハアァァァ
うわぁぁぁぁぁ

677: 2020/12/07(月) 18:56:18.03
素材回収係りのリンクばっかりスイーツ食べさせて
女性陣に回ってこないの非常に申し訳なくなる

764: 2020/12/07(月) 22:52:35.11
>>746
とりあえず自己解決
ソフトリセットで行商人が入れ替わり
シンカーセンサー全部登録解除してから
適当なバトルチャレンジクリアしたら赤月なくなった
解決はしたが因果関係はよくわからんとです

>>677
あとこれも一旦女性陣で料理食べさせてキャラ変えれば
とりあえずセリフ聞けるから食べさせられる気になれた、満足

678: 2020/12/07(月) 18:58:44.89
リーバルの美味しいじゃないかっ! のリアクション笑ってしまう

682: 2020/12/07(月) 19:22:49.03
>>678
これを食べるのかい?(ワクワク)
美味しいじゃないかっ!(歓喜)
英傑様の素顔こんなに可愛いとは思わんかったわw

691: 2020/12/07(月) 19:54:42.06
>>682
あれかわいいよなw

725: 2020/12/07(月) 21:38:46.74
>>682
これを食べるのかい?(警戒)
美味しいじゃないか!(歓喜)
だと思ってる

679: 2020/12/07(月) 19:02:40.27
リンク「岩や薪よりスイーツ」

680: 2020/12/07(月) 19:13:04.11
必要最小限度の会話で相手とコミュニケーションがとれるリンクこそ真のコミュ力の持ち主

683: 2020/12/07(月) 19:23:33.96
ミファーにモザイク料理食わせた時の美味しいねにそこはかとない罪悪感を感じてしまう

685: 2020/12/07(月) 19:27:22.41
>>683
何かに目覚めそうだな・・・

食事の時はほんと和む 見逃されがちだけどこういうちょっとした作り込みいいよね

684: 2020/12/07(月) 19:27:12.15
リト商人の鼻歌好き
ゴロン商人のオァ゛ア゛もっと好き

686: 2020/12/07(月) 19:28:32.23
食事の時とか出撃のパラセールとかなくてもいい演出なのに本当拘ってるよな

687: 2020/12/07(月) 19:30:29.97
ゼルダにフルーツケーキ食べさせるとき専用台詞出るのすこ

688: 2020/12/07(月) 19:37:53.60
ユン坊やテバの相槌が英傑相手でもタメ口なの笑ってしまうわ

689: 2020/12/07(月) 19:50:57.57
例の表見たけどやっぱゼルダだけ不遇だなw
他キャラは基礎攻撃高い武器が3bとかで160とかいくのにゼルダだけ最大50とかが3bだから130ぐらいしか行かないって言うw

690: 2020/12/07(月) 19:51:04.55
教えてください。
ドロップ率高くなる武器を持ったリンクと、ドロップ率をつけてないインパで出陣して、自分はリンクは使わずにインパで敵を倒していってもドロップ率はいつもと変わらないってことですよね?
ドロップ率はあくまでもそのキャラを使って倒した時だけってこと?

692: 2020/12/07(月) 20:07:53.22
剣の試練ならぬ弓の試練が待たれるねおひいさまは…

693: 2020/12/07(月) 20:09:11.37
周囲に鉄のない状態でマグネキャッチ使うと
シーカーアイテムのクールタイム発生せず無敵にだけなれるの強いな

694: 2020/12/07(月) 20:12:40.59
ようやくシナリオクリアしたわ
最後のテラコなんか見覚えあると思ったらあれだ、大長編ドラえもんのバギーだ

703: 2020/12/07(月) 20:40:46.51
>>694
あれ本当はポセイドンのネジなんだよね…

695: 2020/12/07(月) 20:16:35.07
薪が全然足りない、集めやすいところってありますか?

696: 2020/12/07(月) 20:19:59.78
ハイラル王使い勝手いいんだが何度もローブ着たり脱いだりするのが若干シュールで草生える

708: 2020/12/07(月) 20:48:16.84
>>696
変身モーション含むスマッシュする直前に変身するの草

697: 2020/12/07(月) 20:20:14.98
薪が足りなくなったこと無いから判らんけど最初のステージなら木が多いし集めやすいんじゃない?

698: 2020/12/07(月) 20:21:27.30
王の早着替え

699: 2020/12/07(月) 20:24:51.74
どうせならスカウォの入浴覗きみたいに王様の裸を見たかった

700: 2020/12/07(月) 20:27:08.71
ゾーラ族なら露出度が高いゾ!

701: 2020/12/07(月) 20:30:03.71
ゾーラとゴロンとコログとリト族は皆裸!
ゲルドだけじゃん服着てんの…

702: 2020/12/07(月) 20:35:25.55
ハイリアの英傑も大抵パン1だしな
むしろウルボザが異端

704: 2020/12/07(月) 20:42:02.91
あれ? 英傑が変態の集まりだったっけ

705: 2020/12/07(月) 20:42:46.24
薪はリンクがマスソのビームでついでのように木を伐採しまくってたらしくめっちゃ余ったな
本編で大活躍だった硬すぎ料理実装しろ

706: 2020/12/07(月) 20:44:06.87
肩書の割には薄着すぎるけど
英傑になってから皆蒼い布身に着けてるのが何かこう良いな

707: 2020/12/07(月) 20:45:49.40
四英傑は全員青布剥がすとなんか物足りなさがあるというか、あの青が映えるようなデザインになってるんだなーって感じる

709: 2020/12/07(月) 20:48:50.91
英傑カラーはハイラル王家の象徴の青だからな

710: 2020/12/07(月) 20:49:35.86
ハイラル王の上段の構えかっこよくてすこだ
でも早着替えで草生えるんだw

712: 2020/12/07(月) 21:00:44.03
武器掘りは嗜む程度だけど、錆び武器の王家両手剣で王様が最強になってもうた…
こんな火力振るったら武器掘りに沼るプレーヤーもそりゃ多かろうなー

718: 2020/12/07(月) 21:14:31.54
>>712
完全にモンハン4のそれ
適当なところで切り上げたいわ…

713: 2020/12/07(月) 21:01:09.74
いつ使えばいいのかまったくわからない
HP30%以下でダメージ111%アップの近衛大剣できた

714: 2020/12/07(月) 21:04:47.42
高難度でわざとHP減らして大車輪してりゃいいんだろうか

715: 2020/12/07(月) 21:09:26.03
HP全部真っ白で暴れ続ける動画があったな
リンク両手剣はコンボ序盤で跳ね上がる挙動が苦手で…

716: 2020/12/07(月) 21:10:42.91
通常攻撃のテンポが一定じゃないとたまに入力失敗しちゃうんよな

717: 2020/12/07(月) 21:13:44.78
敵の攻撃無視してひたすらZR衝撃波とかやりまくってたら
イージー渦でも後半からHP30%以下になって結構楽しかった

719: 2020/12/07(月) 21:16:05.47
攻撃最高値厳選はリンク以外めっちゃ簡単だけどね

720: 2020/12/07(月) 21:23:41.89
リンクだけほぼ全武器から抽選っていう沼っぷりだからな
せめて推奨レベル毎に武器排出テーブルが違ったりすればよかったのに

723: 2020/12/07(月) 21:30:13.99
最高値出すために質4積まなくていいなら両手剣は多少攻速積んで『厄災ガノンとの決戦』やったほうが早く終わるな
両手剣で渦はイワロックのウィーク削りが安定しないからタイムがバラついてたんだよね
でもアストルガノンズは確実にC6ビタロでウィーク削れるからタイムもド安定だわ

724: 2020/12/07(月) 21:31:58.00
コーガ様加入したぞ!
初期武器だからかビームがあんまり強くねえ
動かしてて楽しいけど

726: 2020/12/07(月) 21:45:45.78
最高値モリブリンバットがでないせいでセンサー刻印付きの武器処分できないからこまる

727: 2020/12/07(月) 21:51:51.58
最近wikiやらで攻撃速度がかなり推されてるので試しにマスターソードに三つほど付けてみた

世界が変わった
何やこの連続斬撃。ストレスフリーにも程がある

728: 2020/12/07(月) 21:51:58.96
たぶん見逃してるから申し訳ないんだけど、テンプレの刻印効果のカッコ内の%って何を表してるの?

733: 2020/12/07(月) 22:02:21.79
>>728
隠し刻印の値じゃね?
隠し刻印は通常刻印より数値が高くなる

729: 2020/12/07(月) 21:55:03.65
無双で神速は絶対につけるしな
伸長もけっこうつけるがゼルダ無双じゃ範囲はつけねえな

731: 2020/12/07(月) 21:57:13.51
>>729
振りが早いのに神速最大までつけて制御不能もあるある

730: 2020/12/07(月) 21:55:21.39
おひいさまにビミョーな料理食べさせて「コレ大好きなんですー!」って言われた時には岩食ったリンクを見てるガールズの気持ちがちょっとだけわかったw

732: 2020/12/07(月) 22:01:11.28
元々の攻撃速度が速すぎてさらに神速積んだら制御困難になるキャラ
本家無双にいたはずなんだが具体的に誰かって言われると名前が出てこねぇ

739: 2020/12/07(月) 22:07:13.12
>>732
8はやってないからわからんけど、7だったら王元姫とか貂蝉は制御不能な速さになった

734: 2020/12/07(月) 22:03:40.27
チャージ攻撃のタイミングがシビアになっちゃったりな
名前ど忘れしたが晋の扇みたいなクナイ投げる女の子とかそうじゃね

735: 2020/12/07(月) 22:05:08.85
リンクの片手に攻撃速度つけるか空中攻撃つけるかで迷ってるんだけど、何つけてる?

736: 2020/12/07(月) 22:05:49.24
王家に攻撃速度2空中攻撃2

737: 2020/12/07(月) 22:05:56.60
FE無双でもリョウマ最強伝説やってたなあ

738: 2020/12/07(月) 22:06:08.03
プルアのクソみてえな笑い声だいすき

743: 2020/12/07(月) 22:09:25.05
>>738
(*゚∀゚)アハァッハァハッ!!みたいな笑い声

740: 2020/12/07(月) 22:07:36.53
あー王元姫か
しばらく触ってないがたしかにデフォで速かった気がする
インパとかはあそこまで速くはないし攻撃速度つけても問題はなさそう
まぁその刻印が出ないんだけどな!

741: 2020/12/07(月) 22:08:12.14
プルアのダメージボイスが可愛くてハテノ砦でカースガノン相手にボッコボコにしてごめん

742: 2020/12/07(月) 22:08:23.57
基本的にはよほどのことがない限りとりあえず攻撃速度だと思う

744: 2020/12/07(月) 22:09:35.44
ゼルダさんは速度2つつけたくらいじゃ速くなった気がしないな

745: 2020/12/07(月) 22:10:29.31
弓ゼルダは攻撃速度++2個積んでからようやくスタートラインに立てた気がする

746: 2020/12/07(月) 22:12:55.30
これ朝 昼 夜 に切り替わる条件ってあるのかな
さっきから渦周回してるんだけど
行商人が入れ替わらず、赤月でっぱなしなんだけど

747: 2020/12/07(月) 22:16:30.41
覚醒ゼルダは防御できないの…?
のけぞりもしないけど

748: 2020/12/07(月) 22:19:07.69
ずっと憑依やってるとほんと「もう一回挑戦」ボタンが欲しくなる
いちいちマップに戻らないで…

749: 2020/12/07(月) 22:22:29.77
憑依は最高値がほぼ出ないから刻印4で良いんだっけな?
統計データ見た感じ刻印にも質の効果あんまりなさそうなのが気になるが

750: 2020/12/07(月) 22:22:55.23
気まぐれでコーガ様使ったら弱すぎてワロタ
https://streamable.com/mt00qy

766: 2020/12/07(月) 22:56:02.46
>>750
盛大に空振るラッシュはちょっと笑ったけどコーガ様のリモコンバクダンは最強格だぞ

795: 2020/12/07(月) 23:44:03.73
>>766
なおリモコンバクダンも全弾空振りの模様

751: 2020/12/07(月) 22:23:06.88
お気に入りクエスト昨日は欲しいよな

752: 2020/12/07(月) 22:23:13.59
肝心の攻速が落ちない。いや出ては居るんだけど必要ないキャラにばかり出て欲しいキャラに出ない

753: 2020/12/07(月) 22:24:46.08
素材消費して刻印合成みたいなことができたらな
数百単位で余ってる魔物素材とか鳥に売りつけるしかない

754: 2020/12/07(月) 22:27:25.40
前作見るに武器厳選はしばらくしたらアプデで楽になりそう

755: 2020/12/07(月) 22:28:55.33
じゃあ俺アプデまで米でも作ってるから・・・
厳選するのはいいんだが作った武器が活かせる場所がなぁ

761: 2020/12/07(月) 22:41:19.71
>>755
先に米おひいさま終わらせてからハイラルおひいさま助けたけど
そっちは割とサクッとやり込み終わらせられたよ

756: 2020/12/07(月) 22:35:48.36
何とか姫様を強くしたいよ
覚醒…?って感じの弱さ 他が強すぎる

758: 2020/12/07(月) 22:39:08.88
>>756
ユニーク強化早い割に片手リンクと比べるとなあ
まあ火力に直結するから優秀なんだがどうも地味感
jxはちょっと可能性感じる

757: 2020/12/07(月) 22:36:10.91
今更だが経験値++はハイラル奪還戦の固定宝箱でゼルダの弓のはず

759: 2020/12/07(月) 22:39:57.85
前作やってないけどアプデでナーフとかあったの?

760: 2020/12/07(月) 22:40:22.74
今厳選してもアプデとかで型落ちになるかもしれないからほどほどに

・・・別に3DS版で全員分の458武器完成させた後に+武器が来た上に
よく使うキャラの解禁が終盤で完成するころには消化試合すら残ってなかったこを
根に持ってはおらぬの、ただ覚えているの

763: 2020/12/07(月) 22:46:21.83
導師なんでSなん?

831: 2020/12/08(火) 01:16:10.65
>>763
導師はC6で怯ませて印溜めて祠ハンマーではめれる
シドよりリーチが長くて被弾も少ない

765: 2020/12/07(月) 22:53:25.49
最終的に雄叫びが一番燃えるチャレンジだったな
初見で打ちのめされる感じ最高だった

785: 2020/12/07(月) 23:28:09.58
>>770
俺もそんな感じだった笑
ただのタイマン連戦だと何とかなるパターン多いけど雄叫びの仕様はセンス感じた

772: 2020/12/07(月) 23:03:57.03
>>765
雄叫びは自分も好きだわ
色んなキャラで立ち回り煮詰める練習場として今も使う
けど人によってはマジのクソゲーとしか思えないだろうし
あんなチャレンジそう何個も用意しなくていいとは思う

767: 2020/12/07(月) 22:56:15.22
最高値武器を30にしてあと刻印だけってキャラが拾った武器はひたすら売却していいのか?

768: 2020/12/07(月) 22:58:52.72
大妖精は限定的な強さ、黒が強い(他は弱い)
みたいな論調結構見かけるようになったが黒以外も全員ガイジ火力&範囲だし↓と同じノリで一生バリア張れるからあらゆる場所であらゆる敵完封するし連射コンは全く関係ないしで
大妖精が弱い場面って一体どこだよって毎回気になってる
https://i.imgur.com/MIsIvs6.mp4

771: 2020/12/07(月) 23:03:28.94
>>768
動き気持ち悪すぎてわろた
でもこれ人力でやるの辛そう

777: 2020/12/07(月) 23:12:08.95
>>769
黒は操作が楽&長射程なので開けた場所の連戦向け
青はバリア展開までやると火力落ちるけど無敵なので獣神みたいな対複数向け
残りは操作は忙しいが周辺全域攻撃&ラッシュ出やすい&即火力出せるので閉所短期戦向け
案山子相手に殴るなら全員火力はほぼ変わらん

>>771
連射コンだと攻撃発生前にキャンセルするゴミクズと化すので手動でZR>Bの交互連打必須だゾ

782: 2020/12/07(月) 23:21:15.91
キャラランク自体そういうものだし…
>>777
動画見てなかったわ
いつなら回避しても発生するかを黒しか調べてなかったが草

774: 2020/12/07(月) 23:08:53.19
>>768
騎乗位みたいな動きだな

776: 2020/12/07(月) 23:11:30.97
>>768
人体とコントローラーの疲労がヤバそうだな
ここまでしないといけないんじゃさすがにちょっとな・・・

769: 2020/12/07(月) 23:00:19.28
黒以外そんな火力出るのか?
連写コンはよくわからん

773: 2020/12/07(月) 23:06:43.32
シーカーゼルダは△連打のウィーク削りが結構すごいしリモコン爆弾の性能が頭おかしいから結構強いよ

778: 2020/12/07(月) 23:13:43.67
>>773
ビタロ→階段→ツララ同時ZRでどんな敵でもゴリ押せるしな。

775: 2020/12/07(月) 23:09:28.51
シーカーゼルダの通常攻撃のシーガルアイテムだけでウィークだせるのは楽しい

780: 2020/12/07(月) 23:20:30.74
解析具合でキャラランク変わるの格ゲーみたいだな

781: 2020/12/07(月) 23:20:43.80
封印ゼルダはシーカーアイテムがそのままなら良かったのに、、と思う
特にリモコン爆弾

783: 2020/12/07(月) 23:23:44.70
>>781
後半シーカーアイテムが更に強化されるのと引き換えに
武器攻撃力下げられてるんだからそれは仕方ない。

784: 2020/12/07(月) 23:26:48.99
無双テラコまでクリアしたからBotwをもう一回やろうと思ったんですけど序盤の荒廃した感じからもう辛い
もうやり直せなくなってしまったかもしれん

787: 2020/12/07(月) 23:32:00.22
>>784
なんか分かる 久しぶりに本編やったら妙な寂寥感を味わった
個人的にはその感覚も無双あったからこそで良かったと思ったよ
ĪFとはいえそういう意味では確かにリンクしてるんだよな

786: 2020/12/07(月) 23:31:29.50
弓ゼルダに関してはc6及び覚醒zlxが広範囲ぶっぱしすぎでいろいろ不遇にされてる気がしてきたw
ミスヴァーイ戦やればわかるがビームはぶっ壊れw

788: 2020/12/07(月) 23:33:45.19
大妖精マスターの刻印編成気になる

789: 2020/12/07(月) 23:38:23.56
攻速4積みとか言ってなかったっけ

790: 2020/12/07(月) 23:38:46.53
ブスザワ2は無双の続きとかだったらいいな

791: 2020/12/07(月) 23:38:47.40
ブレワイ2楽しみだけどミファーもダルケルもウルボザも居ない世界なんやなって思うと今から辛い

792: 2020/12/07(月) 23:40:20.55
アイテムなしでのダルケルの頼もしさ半端ないな
さすがリンクの相棒だ

793: 2020/12/07(月) 23:40:47.63
2では4子孫が無双をほのめかすコメントしてくれたりせんかなぁ

794: 2020/12/07(月) 23:41:51.20
頼むからやめてくれ

796: 2020/12/07(月) 23:47:04.20
本編からするとあまりにも理想世界過ぎるからな

797: 2020/12/07(月) 23:47:29.78
武器掘り終えたら各キャラで、ベリーハード赤月ラストステージ/キャラチェンジ禁止/携帯アイテム全部使い切って入場/携帯アイテム使用禁止/撃破数&時間評価満点/コンティニュー禁止でやろうぜ

……と言いたいのに赤月ステージはやりたい時に出来ない悲しみ

798: 2020/12/07(月) 23:51:12.57
平和END見た後にバッドEND見たくねえ…
あちこちの戦いの後つれぇわ

799: 2020/12/07(月) 23:56:32.46
そっか ブレワイ2はバッドエンドルートなんだった・・・
そう思うとちょっと悲しいな

800: 2020/12/07(月) 23:58:04.79
こっちの世界を他でもない英傑達に任されたんやぞ
むしろやる気しかねぇやろ!

801: 2020/12/07(月) 23:59:38.18
マスターソードは結局どうするのが正解なんかな?

802: 2020/12/08(火) 00:00:28.50
でも新たな風がふいた後の物語だから
きっと楽しいはずさ

803: 2020/12/08(火) 00:01:00.50
うちのマスソは攻撃速度2ハート満タン2でとりあえず落ち着いた

804: 2020/12/08(火) 00:02:00.20
ブレワイ時空のキャラが無双に来れるんだから無双時空のキャラがブレワイ2にも出てきてもおかしくないよな

805: 2020/12/08(火) 00:02:17.53
神獣マジでルーダニアだけ調整ミスってるだろ
なんでこいつだけ低火力低密度遅発生弱範囲なんだよ

806: 2020/12/08(火) 00:05:32.02
一人だけ神獣の扱いに手こずってる無能だからや
そんなもん反映しなくていいのに

807: 2020/12/08(火) 00:05:36.68
念願の忠心の小太刀裏刻印センサー登録素材18%を手に入れたから早速使ってみたけどボコブリン1000匹倒して角や肝が10個も手に入らなくて泣いた
センサー登録素材5個ガン積みしたら効果が実感出来るようになるんだろうけど…

808: 2020/12/08(火) 00:07:09.62
>>807
レア素材出現率アップ料理と組み合わせたらボロボロ落ちましたよ。
料理で底上げ大事みたい

810: 2020/12/08(火) 00:07:46.38
>>807
ドロップした時に確率で追加ドロップだからそもそものドロップ率とはなんの関連性もないで

811: 2020/12/08(火) 00:08:28.71
>>807
刻印無しでも結構取れるけど食事なしだとクソにしかならない
刻印はドロップ後の判定だから乗算だけど多分食事はドロ率自体に加算されてる

816: 2020/12/08(火) 00:17:50.90
>>811
これ意外と分かりづらいよな。あとセンサードロの仕組み。

1.ドロップが発生→2.刻印の追加ドロ率に応じて更に追加ドロ

料理で最初のドロ率上げないと雀の涙。

暇が出来たらwikiに書き足しとくけど、
語彙力++の奴いたら分かりやすい文章に変えてけれ

815: 2020/12/08(火) 00:14:46.59
>>807
刻印のドロップ系はほとんどが『追加ドロップ』なんよ
つまり元々の素材のドロ率を上げないことには大して実感できない

つまり料理食え料理

809: 2020/12/08(火) 00:07:43.64
素材ドロップUPは料理が主役、むしろ料理あれば刻印はなくてもいいかもまである

812: 2020/12/08(火) 00:08:34.35
毎回ケーキ口に詰められて糖尿病不可避

813: 2020/12/08(火) 00:09:41.32
運動足りてるからへーきへーき

814: 2020/12/08(火) 00:13:52.83
無想は戦国しかやってないけどバフアイテム取ったら装備として全員使いまわしできるから(速度アップ下駄全員常に履いてて当たり前みたいな)毎回の素材消費きついと感じる

817: 2020/12/08(火) 00:21:03.02
ハァ-イ
アァ
ワァ⤴

824: 2020/12/08(火) 00:35:52.29
>>817
リングフィットアドベンチャーのショップに聞こえた

818: 2020/12/08(火) 00:23:13.20
ハイラルチャレンジ全部終えた後って武器集め以外やる事ないよな?
DLC来るまで気長に待つか

819: 2020/12/08(火) 00:26:42.74
100%達成後の武器集めって意味...これ以上は言わないでおこう

820: 2020/12/08(火) 00:27:01.26
言われて気づいたけど
魔物素材の刻印もドロップされたアイテムの個数が増加するだけで
アイテムそのもののドロップ率に影響はないのか
ずっとセンサー登録だけの仕様かと思ってた

821: 2020/12/08(火) 00:32:13.87
リンクの前作無双衣装がすごい新鮮な感じがする
botw本編にないオリジナル衣装がもっとあればよかったのにな
前作無双ゼルダ衣装のおひいさまとか

822: 2020/12/08(火) 00:33:34.30
>>821
丸っこいおひいさまには似合わなさそう

823: 2020/12/08(火) 00:35:49.77
まぁおひいさまも似合うだろうに…
https://i.imgur.com/Gx5mjku.jpg

825: 2020/12/08(火) 00:39:10.13
ま…まゆ、ゲホゲホッ
おひいさまはムチシリライン出てれば大体おk

826: 2020/12/08(火) 00:42:31.47
歴代リンクに姫の印象は?って聞いてもブレワイリンクは尻って思ってそう

827: 2020/12/08(火) 00:44:10.65
カースガノンは絶対プレイアブルになると思うわ

828: 2020/12/08(火) 00:47:01.90
時の監視者はここの時空も見てるんだろうか…
自分100%クリアしてからはリンクに前作衣装着せっぱなしてるな、動きの速さに対するしっくり感がある

829: 2020/12/08(火) 00:53:15.85
前作無双のゼルダはケバい

830: 2020/12/08(火) 01:08:43.01
ハイドラとかチャージャーって何であんなにホコ持つの下手なの?
必ずと言っていいほどホコショット打ち続けて全然前に進まないし

832: 2020/12/08(火) 01:19:16.86
おひいさまは前髪作れば印象かわるよ間違いない

833: 2020/12/08(火) 01:21:42.79
ここはハイカラじゃなくてハイラルなんや

834: 2020/12/08(火) 01:24:29.43
スマブラのせいでゼルダ姫嫌いになる

835: 2020/12/08(火) 01:25:55.91
スマブラで嫌いになるのはリンクだろ

836: 2020/12/08(火) 01:27:58.77
敗北ルート以外のゼルダ姫が濃くてツリ目の顔立ちばかりなのを見るに、リンク敗北によって王国に割と関係のある濃いツリ目族が滅びたのだろうな

837: 2020/12/08(火) 01:36:36.97
武器なんて舐めプしてないで空中キックしろ

838: 2020/12/08(火) 01:40:25.32
もしかしてテバの強攻撃に空中攻撃ダメージアップ乗らない?
合計78%乗っけたけどそこまでダメージ上がってないような気がして…

839: 2020/12/08(火) 01:40:38.92
空中キックは桜井が考えたので、その桜井がブレワイゼルダでは想像つかないという以上無理かもしれん

840: 2020/12/08(火) 01:45:08.76
空中キック正直好き
ブレワイゼルダはできないだろうけど

841: 2020/12/08(火) 01:47:35.67
ガノンと覚醒ゼルダがしょぼいのが悲しい
ラスボスとラスボスを封印する力なんだからもっと強くてよかったでしょ

842: 2020/12/08(火) 01:50:23.59
ブレワイ時点での体術的な動きを考えにくかったっていうのはあるけど
シーカーストーンと光の弓を使いこなしている今作を見たら色々思いつきそう

843: 2020/12/08(火) 01:56:14.81
ベリハの決戦ハテノ終わった
リザルフォスクソすぎんだろ

844: 2020/12/08(火) 01:57:21.79
スタルリザルは癒し

845: 2020/12/08(火) 02:03:53.86
結果的にはブレワイリンク、神トラゼルダ、時オカガノンで上手くバラけてよかったんじゃね

846: 2020/12/08(火) 02:03:54.49
ガノンのスマッシュ演出くどすぎて腹立つ

847: 2020/12/08(火) 02:07:46.68
シドのデンプシーロールすき

848: 2020/12/08(火) 02:13:19.86
ガノンのチンタラスマッシュきらい
もっとチャキチャキ動かんかい

849: 2020/12/08(火) 02:21:03.13
シドはC5C6が爽快で好き
めちゃくちゃ楽にウィーク削り出来る

850: 2020/12/08(火) 02:50:05.90
大妖精の弱いとこはプレイヤーにダメージを与えるところ

851: 2020/12/08(火) 02:51:16.04
なんで勘違いしてたんだと思ったら大妖精のZR即回避はユニーク強化しないとできない奴だったわ

852: 2020/12/08(火) 03:22:50.31
リンク以外のコスチューム増やして欲しいよな
服着てないに等しいキャラほとんどだけどさ

853: 2020/12/08(火) 03:23:26.18
テバで頂上決戦楽しいんだけど前作ラッシュバトルの密度で乱射させてほしいなぁ

854: 2020/12/08(火) 03:36:54.75
憑依ドロップ集計ツールの集計結果を確認できるシートを作成しました
まだ叩き台で刻印等級データのみ閲覧可能です

入力フォーム
https://forms.gle/rZvniNpmbN8g4Ehy5

集計結果シート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bKXNl9DUKgOlhmDiLNyz5CFwpAZcv2S5rEyllBNRB3o/edit

ところでwikiにリンク貼ってもいいかな?
不具合とか要望とかそっちで受け付けれると助かるんだが

856: 2020/12/08(火) 03:40:30.72
>>854
個人的にはwiki内にリンクあってくれると入力しにいきやすいので助かります

864: 2020/12/08(火) 04:05:52.92
>>856
既存のページに貼り付けるのも違和感あったのでとりあえず新規ページ作ってみました
なんか図々しいかとも思うので編集参加してる方の意思で適当に別ページに動かしてもらっても構いません

855: 2020/12/08(火) 03:40:00.49
コログの的当て風船ってどうやって当てんのこれ

858: 2020/12/08(火) 03:47:33.75
>>855
動きを止めよう

859: 2020/12/08(火) 03:50:19.20
>>858
どういうこと?ビタロックの対象外よな

857: 2020/12/08(火) 03:46:32.15
無事ゲルドの族長ウルボザでバナナカンスト間際まで行きました
諸々どうも

860: 2020/12/08(火) 03:58:35.15
ブレワイは対象外だったから盲点だけど
こっちでは止めれる

861: 2020/12/08(火) 04:01:43.99
ガノンの連撃スマッシュはクドさを感じるけど一撃パンチは凄い好き

862: 2020/12/08(火) 04:01:48.66
今やってみたが全く反応しないんだが…
片手剣リンクの弓矢撃ってもぐるぐる回るだけだし…

872: 2020/12/08(火) 04:54:41.48
>>862
俺と全く同じだけどビタロした後通常攻撃なんだぜ…
つい弓で撃つよね

863: 2020/12/08(火) 04:04:21.04
距離が遠すぎるんじゃないかな
離れすぎてて失敗したこと何回かあった

865: 2020/12/08(火) 04:06:34.83
ビタロックで捉えられる範囲じゃないと
リンクは前方ある程度だったよね

866: 2020/12/08(火) 04:06:54.30
ガノンの長すぎスマッシュ、せっかくなら2パターンに分けて欲しかった
あれのせいでガノンあんま使う気になれない

867: 2020/12/08(火) 04:07:18.38
普通に時止めて剣でいいぞ

868: 2020/12/08(火) 04:09:57.55
厄災はもう少し猪のイメージ欲しかったな
豚要素ないのスカウォガノンと無双厄災くらいかね

869: 2020/12/08(火) 04:14:47.43
風船が反応する範囲って、敵を止められる範囲より狭いんだよね
普段ビタロック使う時の感覚でやるとまず失敗する

870: 2020/12/08(火) 04:36:16.62
涼しくしようか

871: 2020/12/08(火) 04:41:03.26
あるの蹄くらいか

873: 2020/12/08(火) 05:17:22.45
ちなみにビタロック当てるだけでいいらしい

161 なまえをいれてください (ワッチョイ eb12-WIHT [217.178.80.151]) 2020/11/27(金) 12:16:45.58 ID:Fnmm/wlN0
攻撃しなくてもビタロするだけで出てくるよ
ビタロ回避してそのまま立ち去ったら登場演出飛ばして●だけ増える

875: 2020/12/08(火) 05:19:11.75
>>873
まじかよ
ほんと的当てってなんだよって話だ
コログ関連はほんとクソだな

うんちだけに

874: 2020/12/08(火) 05:17:59.62
あーなるほどぴったりくっつくくらいの距離でないとビタロック効かんのか
無事止めて殴ってうんち取れたわ

…的当てとはいったい何なんだろうな

876: 2020/12/08(火) 05:41:05.65
いまテラコのパーツ集めてるけど、これってバトルチャレンジ進めれば、追加のパーツ集めが出るってことなの?

877: 2020/12/08(火) 05:52:26.13
どうせビタロ要求するなら本編でもビタロ効いたドングリとかにすればよかったんじゃねぇの、とは思った

>>876
そう
数が結構多いからのんびりやるがよろし

878: 2020/12/08(火) 05:58:51.57
>>877
サンクス。
やはりそういうことなのか。
バトルチャレンジが強くなってルピーも足りなくなってきたからキツいわ。

879: 2020/12/08(火) 06:15:24.14
草素材アップつけたらモリモリ素材でて草刈りが楽しい
草素材4にしたらどうなってしまうのか

880: 2020/12/08(火) 06:35:50.82
コログ集めるのにシーカーゼルダ使ってたけど、弓より強い気がした
C1派生がやたらウィーク削れるし、ライネルの密着突進とかにカウンター取れるし

881: 2020/12/08(火) 06:53:06.49
気がするってかシーカーは低難易度でゴリ押ししづらいだけで高難易度は最強クラスやろ
光の盆踊りと比べてはいけない

882: 2020/12/08(火) 07:07:08.26
夜通し渦でデスマラしてるけど錆びた剣一本も落ちん
どないなってんねん

883: 2020/12/08(火) 07:11:06.15
コログの風船弓でも出来るけどな

884: 2020/12/08(火) 07:19:38.33
刻印集めてる間に何本も出るから厳選ついでにやる方がいいゾ。あと錆びた剣も槍も最高値なら憑依ガノンでも落ちる

885: 2020/12/08(火) 07:21:05.06
獣神の雄叫びで怨念ライネルが登場するのせめて倒してから3秒くらい遅らせてくれ
スマッシュで巻き込んで片方倒す→後隙に突進重ねてくる→残った奴が突進なりで追撃してくるの流れで体力消滅して負ける流れ多すぎる

886: 2020/12/08(火) 08:09:58.26
すいません、妖精ってどこで手に入りますか?

887: 2020/12/08(火) 08:12:46.50
ゼルダ調査団くっそ辛かったわ個人的に一番難しかった

888: 2020/12/08(火) 08:13:12.77
センサーに登録した方が早いと思う

890: 2020/12/08(火) 08:24:28.39
調査団は弓矢が罠すぎてしばらく詰んだわ
諦めてシーカーストーンで行ったら即クリアで笑った

891: 2020/12/08(火) 08:25:47.74
調査団はライネルを倒さず外に誘導して落とすのが正規の戦い方だと思ってる

892: 2020/12/08(火) 08:29:54.83
ZR回避で殲滅する大妖精とかC1でゴリ押すルージュとかこれ無双のアタリマエも見直してきてるだろw

893: 2020/12/08(火) 08:37:35.74
武器レベル30にするための大量の武器集めって後半のメインシナリオに赤月が出現したら
そこをイージーでやるのが一番効率が良い?
決戦ハテノは周回するにはしんどすぎる

895: 2020/12/08(火) 08:52:50.50
>>893
短時間で回せてそれなりに刻印つくとこならどこでもいい
メインのバトルは大体時間かかるから、合成経験値目当てだとあまり効率は良くないんじゃないかな

・何はなくとも合成経験値アップを引かなきゃ始まらない
・武器攻撃力が高めの武器を割と拾える
・ついでに良刻印を引きやすい
あたりを考えると俺は渦が丁度いいと思ってる

894: 2020/12/08(火) 08:43:26.59
調査団なら入り口の壁にライネルはめて覚醒の弓矢降らせるの連打すれば良いよ
あれ壁挟んでもダメージ与えるからゲージある限り攻撃できる

896: 2020/12/08(火) 09:06:00.44
複数キャラいるならリンクでハテノブン回してもいいんじゃない

897: 2020/12/08(火) 09:08:28.04
HP30%以下で106%攻撃アップの近衛大剣楽しいな
渦で使ってるけど最初のマグロックとライネル以外ウィーク出したらスマッシュ一撃だから思ったよりはやい

898: 2020/12/08(火) 09:23:18.67
紙一重の極位+って誰が一番楽なんだ?リーバル前の極位でキツかったから立ち回りとかも聞きたい

899: 2020/12/08(火) 09:27:12.26
>>898
ダルケルでひたすらガード

907: 2020/12/08(火) 09:56:52.91
>>899
>>904
ダルケルのガードって結構色々できるのかチュートリアルであんまり言われなかったからわからんかった

901: 2020/12/08(火) 09:30:56.76
紙一重よく聞くけど何度もリトライしていれば一度ぐらいはノーダメでいけへんか?

902: 2020/12/08(火) 09:31:40.73
極位+はコログ含めてまったく苦戦しなかった
雑魚完全無視で走ってれば当たらんしボスとはタイマンだし
+じゃない方が狭いし長いし3対1だしきつかった

904: 2020/12/08(火) 09:39:33.17
片手のバク宙弓でオクタを処理
両手でぐるぐる回りながらゴリ押す
ゼルダでリモコン爆弾ぽいぽい
ダルケルでガード
ウルボザのC1連打
ミファーで水飛ばす
大妖精でバリア
テラコの溜めレーザー
テバでC3

さあ選べ

905: 2020/12/08(火) 09:46:49.71
適当にやってたらオクタに結構やられたけど途中セーブ多いからそんな時間かからなかったわ
ライネル戦が炎のライネルのくせに水場にいるせいでアイスメーカーの餌食なのも楽な要因

906: 2020/12/08(火) 09:49:15.87
ところで攻撃範囲の刻印って弓ゼルダとかインパとか導師とかにつけたら複数ヒットしやすくなって火力爆上がりとかしないだろうか
導師あたりは結構ありうるんじゃないかと思ってるが範囲が出ない

908: 2020/12/08(火) 10:05:00.51
遠距離やらバリアやらで慎重策取ってると、かえって被弾する感じがあるけど
敵攻撃なんて動いてれば当たらないんだから、使い慣れたキャラでさっさと処理する方が早い

909: 2020/12/08(火) 10:07:34.99
最大値のモリブリンバットでなさすぎてやばい
これ引くだけで3武器分空きが出来るのに

910: 2020/12/08(火) 10:28:01.19
dlcでボコプリン使いたい人って俺以外にいないのかな

914: 2020/12/08(火) 10:35:55.50
>>910
ここにもいるぞ
ボコ系武器がリンクに持っていかれてるからDLCくるとしても絶望的だろうけど

911: 2020/12/08(火) 10:29:33.91
うなれ俺のモリブリンバット!!

912: 2020/12/08(火) 10:32:40.89
コーガ様だけなんでストーリーのやつの自分のアジト攻めれて自分自身と戦う事ができるんです?

927: 2020/12/08(火) 11:26:21.87
>>912
過去との決別

913: 2020/12/08(火) 10:34:28.08
強攻撃で自分と戦えるから

915: 2020/12/08(火) 10:41:00.10
俺様が!?ヤッ↑タァ↑↑!

916: 2020/12/08(火) 10:49:49.97
武器集めしているときだけプレイアブルキャラ1体にしたい

917: 2020/12/08(火) 10:51:23.21
ライネルさんは使いたい
これも武器がリンクに持っていかれてるけど

918: 2020/12/08(火) 10:53:04.81
↓おまえは使用キャラチュチュゼリーな

919: 2020/12/08(火) 10:56:51.59

チュチュ単品じゃないのかよ
じゃあお前はサンケゴイ使ってくれ

920: 2020/12/08(火) 11:02:55.56
属性リザルフォス最強説

922: 2020/12/08(火) 11:12:00.20
ひたすらダルケルのC1で転がっとけばええ

923: 2020/12/08(火) 11:17:27.74
マスク被れば実質ボコブリンだし実質ライネル

924: 2020/12/08(火) 11:20:23.59
ダルケル強いって言われてるけどウィーク削り弱くね?
基本どのコンボで戦うんだ

958: 2020/12/08(火) 12:39:28.70
>>924
ダルケルのWP露出はC6をねじ込むしかないけど
ガードできない攻撃はほぼないから露出待ちでもいいし
連続攻撃を初段ガードして2発目にラッシュしてもいい
C6までいけは無敵あるから当てやすいし範囲攻撃だから
雑魚処理もボスも基本C6からのZRZRだけでいい
弱点はビタロキャンセルができないくらいで使いやすい

925: 2020/12/08(火) 11:20:41.47
wikiがめっちゃ更新されてるな
キャラごとの操作ページありがたい
ミファー弱いと思ってたがまだユニーク強化してないからだったのね

928: 2020/12/08(火) 11:29:50.32
>>925
ミファーはZRでウィークガリガリ削れるぞ
チャージ無しでチャージ攻撃が出せるようなもん
イワロックの弱点位置にも届くから楽
ただし隙も大きいので調子乗ってぴょんぴょんしてると回避できず殴られる

926: 2020/12/08(火) 11:22:55.42
この火吹きリザルフォスを配置したのは誰だぁ

934: 2020/12/08(火) 11:52:34.17
>>926
明日また来て下さい
本物の火吹きリザルフォスをお見せしますよ

929: 2020/12/08(火) 11:37:05.14
ユニーク未強化だとZRでも大して削れなくて何だろなと思ってたんだよね
まだストーリー未クリアだけど片手リンクが飛び抜けて強いのは1人だけ先にユニーク強化してるからというのも大きいんだな

933: 2020/12/08(火) 11:47:50.57
>>929
どうだろ
片手剣リンクはユニーク強化前でも普通に強い気がする

930: 2020/12/08(火) 11:37:39.36
同キャラがラスボスのマップ、2Pカラーとかにならないから謎のシャドーボクシング感あってすごいな

931: 2020/12/08(火) 11:44:57.66
ミファーはぴょんぴょんしてれば回復もするし低難易度ならZR押してるだけで無限に火力出せるんだけど高難易度がツラい
姉弟揃ってなんであんなにビタロの性能悪いんだゾ…

932: 2020/12/08(火) 11:46:09.07
シドはあれだがミファーのピタロは回避でキャンセルできるから普通だぞ

966: 2020/12/08(火) 13:04:16.23
>>932
ミファーもシドほどじゃないけど短いよ
>>956
宝石落ちるの? 他のドロップ系と同じで元々落とすイワロックじゃないと駄目なのかと

935: 2020/12/08(火) 11:56:47.79
片手リンクは速くて武器を左右に振るしオーラで範囲も広いし早いうちから全方位あるしで体験版の時点で余裕の強きゃらだったしな
ウルボザさんも通常攻撃に帯電させて範囲増やしてもいいんですよ?C6で救われたけど

937: 2020/12/08(火) 12:00:33.91
なんだろう...
このゲーム、なぜか仕事から帰ってきて
さあ、やろう!
という気分にならない
ゲーム自体はすごく好きなんだが

元祖ブレワイの時は仕事終わりにもすぐ起動してたんだけど

分かる人いませんか?

942: 2020/12/08(火) 12:08:11.36
>>937
そりゃあ、お前さんが
仕事の方が楽しく思える
社畜になりかけてるからやぞ?
好きな物が後回しでも気にならんのはそれしかない

963: 2020/12/08(火) 12:54:15.02
>>937
在宅勤務だから、終業即「仕事終わった!やるぞ!!」みたいなテンションでやってるわ

938: 2020/12/08(火) 12:02:04.24
知るかよw

939: 2020/12/08(火) 12:02:16.99
仕事してないのでわからないです

944: 2020/12/08(火) 12:11:56.46
>>939
どうりで毎日のように50レス以上できるわけだ

946: 2020/12/08(火) 12:14:52.45
>>939
それならこのゲームを仕事のつもりで全力でやれ!

940: 2020/12/08(火) 12:05:48.20
帰ってからすぐにやりたいんで
むしろ就業中でも

941: 2020/12/08(火) 12:07:31.21
ブレワイはうろついているだけで癒しになるけど、無双は戦闘中心で忙しいからな

943: 2020/12/08(火) 12:09:16.30
wikiのキャラ別ページ助かるわ
後で追記しておく

945: 2020/12/08(火) 12:14:26.56
前作は単騎出撃で1000単位の撃破数に乗ったときに熱い自画自賛するのあって好きだったんだが、今回なかなか見れなくて寂しいなと思ってたけど昨日頂上決戦で2000に乗ったときに見れた
台詞のある全員分試してみようかな

947: 2020/12/08(火) 12:15:12.12
刻印色々試した結果、
ひたすら攻撃速度だけつけるのがただただ強いな
なんやこれ

948: 2020/12/08(火) 12:15:58.07
無双ってステージで別れてるから気軽にやりにくいのはわかる
ブレワイは適当に遊んで適当に電源切れたし

949: 2020/12/08(火) 12:16:15.40
とりあえず

950: 2020/12/08(火) 12:16:19.94
たててみます

975: 2020/12/08(火) 13:30:14.76
>>968,970
マジか
>>950

951: 2020/12/08(火) 12:17:17.35
ダルケルは基本C6ちょっと時間に余裕があればC5で削る感じじゃね
攻撃後にも余裕があるようならZRで溶岩爆破

952: 2020/12/08(火) 12:19:37.57
ブレワイは気付いたら数時間経ってるゲーム
こっちは30分くらいで疲れるゲーム
ってのはわかる、どっちも面白いけどね

953: 2020/12/08(火) 12:22:01.80
106時間やって
獣神の剣76が3本
獣神の槍71が2本
獣神の大剣76が0本
さすがにマゾくなってきたので一旦積む
リンクの武器厳選だけしんどいってレベルじゃねぇ

954: 2020/12/08(火) 12:23:40.46
テンプレを少しいじるつもりなんで少し時間かかると思うんですが、その間にこのスレ内に出たURLとか画像とかでこれ入れといてってやつあれば教えてください

955: 2020/12/08(火) 12:33:12.86
無双とオープンワールドのゲームを比べて語ってるの草
別ゲーなんだが

956: 2020/12/08(火) 12:33:34.32
岩砕きダルケルで頂上決戦に行くと3分程度で5万ルピー稼げるんだな…
今までテバで早回ししてマモノ素材売ってたのは何だったのか

957: 2020/12/08(火) 12:37:58.48
獣神の槍以外はめちゃくちゃよくでるけどなー

959: 2020/12/08(火) 12:39:47.54
無双起動するとまた武器掘りか…て思ってしまうわブレワイは起動すれば目的は後でなんとなくできるから気楽ではある

960: 2020/12/08(火) 12:42:15.49
攻速掘りしてる間にマックス強化の武器だけがどんどん増えていく。あと攻速さえ乗せれば完成するんだがなー。攻速++だけやたら渋い

961: 2020/12/08(火) 12:43:19.86
ベリハやると面白いけど疲れる
でも難易度下げると作業感強まる
悩ましいところ

962: 2020/12/08(火) 12:43:38.80
同じ刻印6個合成で+増えてほしい

964: 2020/12/08(火) 12:59:49.68
【Switch/3DS/WiiU】ゼルダ無双総合 Part142【厄災の黙示録】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1607397618/

次スレ、いつでも使えるよ

969: 2020/12/08(火) 13:06:59.61
>>964
さすがだな、相棒!

971: 2020/12/08(火) 13:09:17.31
>>964
これが新スレかい?
いいスレじゃないかっ!

972: 2020/12/08(火) 13:18:17.22
>>964
サークサーク

974: 2020/12/08(火) 13:20:46.65
>>964
ふん、少しは役に立ったんじゃないの?

965: 2020/12/08(火) 13:00:52.20
ハードで進めてるけど終わったらイージーノーマルの埋めとかベリハ挑戦とか色々まだやれそうだ
炭鉱夫はこれらが終わった後まだやる気あったらでいいかな

968: 2020/12/08(火) 13:05:59.22
どんなやつからもボロボロ落とすよ

970: 2020/12/08(火) 13:07:11.14
宝石が追加ドロップはマジで宝石が追加でドロップするからな

973: 2020/12/08(火) 13:18:20.30
アプデいつくるのだろうか
まったりプレイでもそろそろハイラルチャレンジコンプしそうだぞ

976: 2020/12/08(火) 13:30:39.76
>>973
既にコンプして武器掘り修行僧になってます・・・

977: 2020/12/08(火) 13:32:13.85
コンプはストーリー赤月+ルピー160%
スコアカンスト
バトルチャレンジはルピー160%スコアカンスト
イージー~ベリーハードまで埋めてからだぞ

978: 2020/12/08(火) 13:34:33.06
報酬枠の武器がキャラ固定だったら苦手なキャラでも「武器欲しいしやってみようかな」ってなったんだがな
質の高い武器が最も手に入りやすい報酬枠がランダムなのは失敗だと思うわ

引用元: ・【3DS/WiiU/Switch】ゼルダ無双総合 Part141【厄災の黙示録】