1: 2020/12/06(日) 23:21:36.01
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい

荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 2018/12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki(旧wiki)
http://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
新日wiki(移転作業中)
http://wiki3.jp/kenshijp

Q&Aは>>2-3をご覧ください
次スレは>>950
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【173スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1605864371/
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part6
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584799187/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

7: 2020/12/07(月) 02:28:45.97
>>1乙 今日から君も町のヒーローだ

8: 2020/12/07(月) 10:37:18.50
>>1
わぁ、すごい輝き...

3: 2020/12/06(日) 23:22:30.04
Q5:村(拠点)ってどうやって作るの?
町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう
そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります

Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所をクリックする事で変更できます
その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます

Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう
酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手ですが、費用がかかります

Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながら「追従」を選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です

4: 2020/12/06(日) 23:22:43.70
Q9:防具の性能の見方を教えて
 ○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
 保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
 斬撃耐性効率→斬撃を防いだ時の衝撃(30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに70の打撃ダメージを受ける)

Q10:アイテムの受け渡しが面倒くさい
アイテムはインベントリから
画面下部のポートレートにドラッグ&ドロップでも渡すことができます(自拠点内なら広範囲)

Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません

Q12:自分の拠点で建てたはずの建物が別の町の所属になってしまって電力の共有ができず、解体もできない
開発者モード(Shift+F12)から"町の配置"でプレイヤーの拠点中心点を再配置すれば、拠点判定円内の建造物の所属都市がプレイヤー拠点に上書きされ解決します

Q13:床や地面に直置きしたアイテムが邪魔なので消したい
全てのプレイヤーキャラクターをアイテムの置かれた場所から遠くに移動させ、読み込み範囲外にすれば直置きアイテムは消えます

Q14:保存されたセーブデータの場所がわかりません
v1.0.50からセーブファイルの保存先は C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\kenshi\save に変更されました
\AppData はデフォルトだと隠しフォルダです
オプション設定から保存先を旧来の場所に変更できます

スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします

6: 2020/12/07(月) 00:16:02.63
たておつ

9: 2020/12/07(月) 18:56:12.83
やっぱ住むなら楽しいご近所さんのいる南部だね☆
https://i.imgur.com/pma3og4.jpg
https://i.imgur.com/4Y5v4kP.jpg

10: 2020/12/07(月) 19:10:41.53
初心者におすすめの拠点は!?

21: 2020/12/07(月) 21:27:24.83
>>10
もちろんガット!!

11: 2020/12/07(月) 19:28:27.88
轟 き 渡 る 漆 黒

12: 2020/12/07(月) 19:30:26.20
オクランよ私を守り給え

13: 2020/12/07(月) 19:32:07.04
轟き渡る漆黒ならスケベが使い放題で世界最強クラスの勢力と同盟が結べて安心安全なKENSHIライフが送れる

14: 2020/12/07(月) 19:55:23.69
男人間キャラとラプター賞金首縛らないならならぶっちぎりでホーリーネーション
速攻で仲良くなれるから異種族、スケ関係なくなるから安定した立ち上がりが約束できる

15: 2020/12/07(月) 19:58:05.19
無限に作れる飯渡すだけで満足してくれて帰りについでに近くの野盗薙ぎ払ってくれて友好も組みやすいシェク近辺

16: 2020/12/07(月) 20:01:19.55
スキンハウスのスケベッドってサザンハイブ領になっても中で盗みを働いたりしない限りは無料で使えるのな

17: 2020/12/07(月) 20:05:00.76
ストーブの庭も初心者向きな気がする
三大勢力に干渉されずカニと平和に暮らせるぞ

18: 2020/12/07(月) 20:08:22.08
未所属を他勢力の領地に押し付けようとする頭脳戦

19: 2020/12/07(月) 20:21:34.83
傑作ガチャめんどうで武器防具作成300とかしたらどうしようもないゴリラになっちまうのがね

20: 2020/12/07(月) 20:58:28.35
syamuはぬるい環境なのはいいんだけど
しばらく住んでたらダスト盗賊もブラックドラゴン忍者も襲撃してこなくなるのが寂しい
トレーダーしか来ない

22: 2020/12/07(月) 21:38:15.62
レイド参加者0人

23: 2020/12/07(月) 21:40:51.82
マジレスすると初心者は拠点作らないほうがいいよね
そもそも拠点作って遊ぶのはエンドコンテンツだし

24: 2020/12/07(月) 21:42:27.17
なんだかんだビークシングが一番可愛いからガット好き

25: 2020/12/07(月) 21:44:48.53
初心者におすすめの拠点はガット!!

27: 2020/12/07(月) 21:50:47.69
ガットといえば奴隷の農場の近くに拠点作ったらブラッドレイダーレイドの寄り道になってたらしく
気づいたら農場壊滅してた

貴族奴隷にされて連れ去られたのかね

28: 2020/12/07(月) 21:55:56.19
???「ういーす」「どけよガリガリハイブ」「女いる?」ゾロゾロ

バーの店長「…いらっしゃいませー」

未所属「みんな何食う?」「俺ミートラ」「俺ウィッ」「俺もウィッ」
未所属リーダー「じゃあミートラップ20個とダストウィッチ20個で」

店長「お客さん 金が足りないみたいです…」

未所属「あーこれ買い取ってww」「wwww」スケルトン応急処置キットパワーコアCPUユニットドサドサッ

店長「…まいどありー」

未所属「女の漂流者いねーなここ」「臭いし早く出ようぜ」「どけよ傭兵」ゾロゾロ

39: 2020/12/07(月) 23:56:33.69
>>29
フラットラグーンにも一部酸の水たまりがある
昔そこ入り口にしてた ホモの大将もそこに溶け込んでると思う。

30: 2020/12/07(月) 22:07:55.31
右も左も分からない始めたばっかりの頃、いきなり拠点作ったら、
なすすべもなくボッコボコにされたのがトラウマで、
今でも拠点作るのは中盤まで我慢してるんだよなぁ…

初心者は素直に街中の家を買うほうが楽だと思う
電気は使わせてもらえるし襲撃もないしね

31: 2020/12/07(月) 22:09:17.39
容赦なく電気を吸い上げる街もあるけどな…

34: 2020/12/07(月) 22:30:25.56
>>31
むしろ町の電気を補うの楽しい
買った家の上に小型を置きまくり、火力と麻と水耕栽培の暴力

32: 2020/12/07(月) 22:18:35.88
大体スクインで礎を築いてからガットかシャムで拠点建ててるなぁ
動物商から犬を買いすぎて食料が足りなくなる

33: 2020/12/07(月) 22:22:01.81
公式でハブを復興する仕様を取り入れて欲しい

35: 2020/12/07(月) 22:32:57.53
パンとアロエでダストウィッチ再現できないかなーとか思ってたけど再現するならミートラップの方が遥かに楽だと気づいた

36: 2020/12/07(月) 22:37:43.33
スクインとかいう何もかもが揃ってる街
もう拠点いらねえな?

37: 2020/12/07(月) 22:44:16.00
やっぱみんな拠点は一ヶ所に絞ってるのかな
うちはメイン一と出張所二で計三つだけど

38: 2020/12/07(月) 23:52:02.29
一周目二周目は複数拠点しても重くなったり
街中拠点でいいやとなって三周目ぐらいには
一つに絞るように

スクインは立地が良すぎる、
大陸西側ほぼここ根城に遠征出来るわ

40: 2020/12/07(月) 23:58:18.48
ハブスタートならスクイン一択だね
砂漠ならショーバタイかな

41: 2020/12/08(火) 00:09:09.75
どん底スタートで駆け込むならショーバタイか
ヘフトでいいだろうけど、
余裕あるならブラックスクラッチかブリンクか
グレイデザート道の駅に構えた方が
遺跡巡り&新人移送的には便利だと思う

42: 2020/12/08(火) 00:44:08.85
ブラックスクラッチ東の池に拠点作るならブラックスクラッチだな
町の前に鉄3カ所同時掘りできるでかい鉄くずがあるし金策にいい
が、北西回って仲間がそれなりに集まった中盤向けかな

43: 2020/12/08(火) 00:55:49.80
大体店が揃ってるヘフトか南部行きやすいヘングで、序盤の研究とかやるなら傑作防具造りまでやってる
ブラックスクラッチも良いけどたまに建材不足になるのがな。ブリンクには店無いし

44: 2020/12/08(火) 01:34:24.43
ハブの絶妙に物悲しい雰囲気が好き

47: 2020/12/08(火) 04:27:28.52
>>44
わかるw
俺もハブがなんか好きなんだよね
何もないんだけど、何もないがあるというか

45: 2020/12/08(火) 02:24:49.55
Kenshi2の情報そろそろ来るのか
楽しみ

46: 2020/12/08(火) 04:23:45.42
PSで何でけんしみたいなげーむないんだろうね。NPC大量に仲間にして仕事配置して
ただ生きていくっていうすごく楽しい要素なのに。

50: 2020/12/08(火) 05:34:18.33
>>46
2Dならrimworldが近いぞ

60: 2020/12/08(火) 10:09:07.93
>>50
こういうの探してたわありがてー。あーまずいまた時間を食いつぶすゲームに出会ってしまった
やるべきか我慢するべきか・・・

63: 2020/12/08(火) 10:17:38.93
>>60
仲間にして仕事配置して襲撃を迎えうつだけのゲームだけど、バニラで数百時間、modいれて装備追加、種族追加、動物追加、目的追加、科学、魔法、DLCでサイキック何通り組み合わせてもまだ楽しい
ハマりそうで自制心がないならやめた方がいいかもしれん
俺はこれで3000時間遊んで資格を棒に振ったぞ

48: 2020/12/08(火) 05:00:35.68
一番襲撃が濃いのってどこかな?
人数ではなく多くの勢力と言う意味で

49: 2020/12/08(火) 05:23:48.26
濃いの意味がいろいろあるけど
キャラが濃いのか襲撃頻度が多いのか強さなのか

51: 2020/12/08(火) 06:12:32.73
襲撃という面ではハブ近辺もわりと賑やかではある
ダストにブラドラ、HNのお祈りに飢えたSKと色々来る
でも質ということならやっぱり南東方面になるのかねぇ

52: 2020/12/08(火) 07:53:43.55
バニラだとレイド発生確率低いし発生間隔もそこそこ長いから結局どこに住んでも襲撃少ないってなりがち
徘徊部隊がたくさんいて通りすがりに拠点襲って貰える場所がいいのかな

53: 2020/12/08(火) 08:37:28.42
>>52
バニラでも設定で調整できるよ

54: 2020/12/08(火) 08:38:02.03
南東に拠点構えつつ、特殊襲撃の条件片っ端から満たしてる状態が一番多様なんじゃない?
クラブと皮剥の襲撃範囲がわからないけど、自由居住区の南辺りとか

55: 2020/12/08(火) 08:57:13.06
カニ、レイダー、皮剥、サザン、反奴隷の南東あたりか
ブラッド、砂忍者、都市連合、帝国、奴隷商人あたりのスキマスズのどちらかだな

56: 2020/12/08(火) 09:01:49.08
なるほど南東か
いつもハープーンで蹴散らしてるから
たまには正面からカワハギとやりあうか

57: 2020/12/08(火) 09:31:37.73
カニさんペットとしての性能はどう?
いつもブルガルだから違うの連れて歩きたい

77: 2020/12/08(火) 13:34:09.09
>>57
生身の鉄蜘蛛みたいなもの
火力は高い、なんならMODで足速くするだけの鞄使えば快適

58: 2020/12/08(火) 09:32:15.22
というか拠点レイドのことなら全勢力召喚MODあるから
それ入れりゃ南東にもホモやカニバル来てくれるし
それでいい

都市拠点の門外で何処が一番襲撃されてるか、
剥ぎ取り捗りそうか、なら
モウン、モングレル、ショーバタイ辺りかねえ

59: 2020/12/08(火) 09:51:08.69
カオスレイド(小声)

61: 2020/12/08(火) 10:09:17.58
スクインの拠点は便利なんだけど街を襲撃してくるのがダスト盗賊ぐらいしかいないのがつまらない
南東の方にもシェク王国の拠点が作られるMODはないかな

62: 2020/12/08(火) 10:10:57.40
襲撃を撃退しても敗退・時間切れになってしまってもきちんと次の襲撃の予約が入るようにすると快適

64: 2020/12/08(火) 12:06:21.24
 
生きるとは、苦闘することである
   それは飢える事であり
     狩られる事であり
  強者の奴隷になる事である
      あきらめるな
        奮闘せよ
   仲間を作る 仲間を失う
     仲間を救出する!
     探検する 構築する
      さらに強くなる
        生き残る
       いざ、出自!
     _      _     ._.
  |/ |_ |\  | |_ |_|  |
  |\ |_ |  \| _| |  |  |

65: 2020/12/08(火) 12:06:49.07
自慢できない恥ずかしい事例

66: 2020/12/08(火) 12:10:47.62
レジェンダリーかカオスレイドかはわからないけど、敵対してるとガットにもカニバルとかフォグマンも来るよ。
常に何かしらが侵攻中になって10勢力くらいが入れ代わり立ち代わり、

67: 2020/12/08(火) 12:17:08.10
kenshi2ではダークソウルやデスストみたいな「申し訳程度の」マルチ要素が欲しい

オシャレな拠点のレイアウト共有やレア素材のトレード
奴隷の売買とか…ニチャァ

69: 2020/12/08(火) 12:28:05.21
>>67
協力プレイは楽しいかもね

68: 2020/12/08(火) 12:21:48.48
カニですって!
カニは足が遅すぎてお留守番にしかならない お留守番としては育てば優秀だとはおもうが

70: 2020/12/08(火) 12:32:13.68
アイテムドロップなしで選抜キャラ20人のレイドを送り込めるようにしよう

未所属に襲われる恐怖をプレイヤーにも!

71: 2020/12/08(火) 12:35:27.35
酒場で他人のキャラを傭兵扱いで雇うか喧嘩ふっかけれる程度のマルチなら欲しい

72: 2020/12/08(火) 12:43:26.38
交易とドラクエやFFの賭博要素ともっと自由な建築要素があれば一生遊べそう
ビークシングレースや闘技場で賭け事したい

73: 2020/12/08(火) 13:07:10.84
キャットクローラー「」

84: 2020/12/08(火) 17:30:45.47
>>73
キャットクローラーやりこんで美女がもらえなかった時のガッカリ感

74: 2020/12/08(火) 13:12:12.06
お客様へ
ビークシングを狙撃しないでください!
新鮮な餌を置いて誘導しようとしないでください!
老齢を拉致しようとしないでください!

75: 2020/12/08(火) 13:14:28.33
満身創痍で遠征から帰ってる途中に向かい側から巨大なメイドを連れた謎の一団が歩いてきそう

76: 2020/12/08(火) 13:20:06.86
あまり、いい感じのガッターじゃないね

78: 2020/12/08(火) 13:36:22.28
テング記念とかフェニックス杯とか

79: 2020/12/08(火) 14:04:07.93
倍率 1.1 アッシュランドテイオー(第二帝国)

80: 2020/12/08(火) 14:50:15.89
カワハギエレジー (人)

81: 2020/12/08(火) 15:05:38.23
>>80
いつもカーブ曲がれなさそう

82: 2020/12/08(火) 15:07:08.00
>>81
3.0ならあるいは

83: 2020/12/08(火) 16:14:55.37
>>82
リムジン種?
こいつら鉄の重り持って17mphくらい出るからkenshi世界でも普通に足早そう

85: 2020/12/08(火) 18:52:50.20
仮にもらえたとしてもゴリラ顔のOBSNですよ

86: 2020/12/08(火) 19:06:57.06
巨躯のレーン) 呼ばれた気がしたが

87: 2020/12/08(火) 19:16:32.35
巨乳のレーン

88: 2020/12/08(火) 19:29:28.21
レーンさんの乳はなんかあまり好みじゃないんだよな

92: 2020/12/08(火) 20:21:20.96
>>88
意外とおっぱい小さいんだよね
>>91
このゲームで筋肉女と人外に目覚めたものは多いと聞く

89: 2020/12/08(火) 20:08:38.35
裸Modで一番興奮したのセトだった
次点でシェード

90: 2020/12/08(火) 20:15:13.86
ボーさんとレヴァさんまでならギリ

91: 2020/12/08(火) 20:17:34.36
みんな腹筋バッキバキで女が上半身裸でも全く違和感がない世界

93: 2020/12/08(火) 20:22:11.39
フラットラグーン→オクランプライド→ストーブの庭と住んで
バーニングフォレストとボーンフィールドの境界に引っ越してきた
kenshiの土地はどこも世紀末ね・・・

ヌードMOD乳揺れMOD入れてるけどボヨンボヨンを実感できないなぁ

94: 2020/12/08(火) 20:22:32.79
反奴隷やエリートハンターのお姉さま方の筋肉すごいよね

95: 2020/12/08(火) 20:29:15.67
このゲームR-18Gだけどエロ要素はR-15すらないからぬ

96: 2020/12/08(火) 20:41:36.60
senkaとか横行してそうなもんだけど平和よね

97: 2020/12/08(火) 20:46:07.70
イズミが美形少女だったらアウトだったに違いない

98: 2020/12/08(火) 20:49:00.27
欠損が頻繁に起こりすぎて一部の性的フェチが絶頂射精してそう

99: 2020/12/08(火) 21:02:42.68
手足をもがれてタートルネックだけ着せられて拠点奥の池にぽつんとある小屋(小)の中に1個だけ置かれたベッドに放置される浮浪忍者

100: 2020/12/08(火) 21:03:47.94
義肢が優秀な上にものによっては生身の頃より強化されるから絶望感で抜くやつには刺さらなそう

101: 2020/12/08(火) 21:07:10.82
クリスがtwitterにものすごく開発初期のkenshi画像上げてる
どの段階でクリスはビークシングを発案したんだろうか…

114: 2020/12/09(水) 00:39:39.56
>>101
安定版を開発版にする要領で過去バージョン(大体Ver.0.7頃)のKenshiもプレイできるんだけど
確か0.7の頃には既にビークシングとリヴァイアサンがいた覚えがある
ビークシングが「Relax. Enjoy death.」と喋ってたかどうかまでは覚えてないw
今のバージョンと比べればかなりお粗末ではあるけど既に現在の面白さの原型は出来上がりつつあるし
ちょいちょい見覚えのある固有名詞も見かけるから試しに触ってみるといいよ

104: 2020/12/08(火) 22:27:29.47
>>102
ついさっき今回もノーダメで行けるやろって余裕で飛び込んで半壊しかけた俺がいるわけだが…
ヴェンジ…焼けるぞ…

103: 2020/12/08(火) 22:09:32.21
ああ!

105: 2020/12/08(火) 22:41:51.22
あのビームをくらってああ!で済むkenshi星人

106: 2020/12/08(火) 22:45:48.80
Syamuからフラットラグーン行く時に4倍速で突っ切ってると
なにもない空間で突然全身50くらい焼けてビビる
帰りだと食らった直後にビークシングの群れが走ってきて更にビビる

108: 2020/12/08(火) 23:33:26.52
ビープならしかたない

109: 2020/12/09(水) 00:00:16.46
ビーッ

111: 2020/12/09(水) 00:12:18.73
ガンダムXのマイクロウェーブ呼び逃げみたいになりそう

112: 2020/12/09(水) 00:26:27.42
PSOにそんな感じの武器あったな

113: 2020/12/09(水) 00:33:11.16
ドーンハンマーは使えるか?

115: 2020/12/09(水) 00:50:30.42
The recommended base for beginners is Gut!

116: 2020/12/09(水) 01:07:32.89
酒類を食料品にしたら売却価格半額になるんだな

118: 2020/12/09(水) 01:45:02.99
>>968
確かに気付いたらかなり長時間やってた

119: 2020/12/09(水) 03:23:08.92
ヴェンジといえばデータ上にはスクリーマー(真)がいるんだな

120: 2020/12/09(水) 07:20:26.59
まぁ岩が溶けてるとかそんな様子もないし
見た目派手だけど温度は100℃前後とかそんな感じなのでは

121: 2020/12/09(水) 09:10:24.06
 「漏れ伝わっている話だと、渡部が登場するのは不倫相手との行為を重ねていた多目的トイレ。本来ならば、それで渡部の“みそぎ”となるはずで、番組の見どころの1つだったはずだが、そこを削らなければならないのは大ダメージ」(テレビ局関係者)

122: 2020/12/09(水) 09:25:49.94
ナルコに誘惑された愚かな兄弟はリバース鉱山で更生されましょうね~

123: 2020/12/09(水) 10:14:15.31
今回は反奴隷主義RPしよう!

UCとTGを落とし南下 キャットロン討伐後 服装と武器を丸々装備 パーティ解散

反逆者に喧嘩売られたので潰そう→その際にテクハンに喧嘩売られたので→その際にシノビに→ホモとシェクはついでに…

残った味方は皮剥ぎだけになった時 心がキャットロンに乗っ取られたことに気付く

124: 2020/12/09(水) 10:48:25.96
火傷耐性ってひょっとしてヴェンジビーム専用ステ?

125: 2020/12/09(水) 12:12:00.29
人口設定全部MAXにして水使わず門と壁と砲台のみでどこまで防衛できるか試してみたが3重門に2連装ハープーン24基でもブラックドラゴンレイドにダストウィッチ奪われてしまう、門抜けさえなければなぁ…門抜け修正MODとかないのかしら

126: 2020/12/09(水) 12:32:44.24
絶対に笑ってはいけないリバース24時

129: 2020/12/09(水) 14:04:23.28
>>126
フェニックスはバグマスかティンフィストにビンタされて欲しい
いや、キャラ的にはエリスとかの方がいいか?

127: 2020/12/09(水) 12:47:17.11
門の前に餌箱を大量に置いて侵攻ルートを作っておくだけで全然違うぞ
前衛が椅子から立ち上がるまでもなく血祭りになる
なんの面白みもなくなるから撤去したけど

128: 2020/12/09(水) 13:02:43.63
バニラはNPCもPCも基本強さは同等なんだから大戦力には同等の人海戦術か奇策を当てるしかないよ

130: 2020/12/09(水) 14:18:04.24
フェニックスは参加者より笑わせに登場する役ってイメージ
都市連合の貴族連中を接待と称して参加させたいわ

133: 2020/12/09(水) 14:50:35.91
>>130
確かにな
堅物系の人に下らないことやってもらう企画でありそう
テレワークで会議してたフェニックスが下半身パンツしかはいてなかったとか

131: 2020/12/09(水) 14:26:01.75
フェニックスの区画に老齢ビークを解き放ち
剣闘士フェニックスを堪能する未所属、
最低ですね

ビークの後も白黒ゴリロ、メガラプター、メガクラブ、
お掃除ロボ、工場長、キャットロンと連戦させられる模様

134: 2020/12/09(水) 15:09:23.64
デデーン 田中 右腕カット

135: 2020/12/09(水) 15:47:28.22
ティンフィストが奴隷こき使ったり
フェニックスが義手作ってるだけで笑いそう

136: 2020/12/09(水) 15:50:37.32
モール「ところであなたビーはできるかしら」

137: 2020/12/09(水) 16:46:49.41
genesis入れてやり始めたけどシュリーキングバンディッツとかカニバルが強化されまくってて笑った
武器の種類も多いしこれくらいバニラでもボリュームありゃなあとは思った
ロード禁止でやってたんだが隠れ森に拠点作ったら一発殴られると160くらいダメージくらうでかい狼の群れに襲われて速攻でおわったw

139: 2020/12/09(水) 20:17:42.78
>>137
おれもgenesis始めたけど、カニバル・フォグマン・慟哭の拡張modは個別に入れてたからそこに驚きはなかった。拠点と勢力がたくさん増えてるから探索が楽しいわ。アタスロが多分拡張されてると思うんだけど、これはバニラの方が好みかな。数の暴力がヤバいわ

138: 2020/12/09(水) 19:38:45.34
年末年始はリムワールドで命の灯を削ります

140: 2020/12/09(水) 21:07:39.51
ブラッドセイバーズのMOD入れてアッシュランドの本拠地に行ったけどきっつい
ステ80で15人ほどそろえたのに壊滅した
つかボスが強すぎる

142: 2020/12/09(水) 22:10:08.49
>>140
ボスが付けてるあのドーピング血液セットは戦闘速度補正がえげつないからね…武器のリーチもめっちゃ長いから複数人相手でも無双されるし
手下のアクセサリを強奪して味方全員に着せなきゃ無理だと思う

141: 2020/12/09(水) 22:08:17.99
Genesisはロード画面の檻に入れられた稲川淳二が気になってしかたがない

144: 2020/12/09(水) 22:56:28.77
Genesisはなあ…特徴でもある街が無駄にごちゃごちゃしすぎで使いにくいのと
そのせいかところどころ入れない家があったり道が狭くて壁抜けが頻繁に起こったりして侵入案件になるのがな
それ以外は定番modを組み合わせていて概ね悪くない
逆に言えばGenesisに導入されている定番modを既に多く入れているならそんなに変わらない

145: 2020/12/09(水) 23:48:24.05
Kenshiにもローグライクや4X系ストラテジーのようなランダム要素があればな
GenesisレベルのMODを使わないとなかなか新鮮な気持ちでのプレイはできないわ

146: 2020/12/09(水) 23:55:01.54
そのへんはKenshi2に期待したいところだね

147: 2020/12/10(木) 01:33:03.66
ランダムの振り幅も大きめで飢えた野盗ですら超稀に別格がまじってたりすると面白い

152: 2020/12/10(木) 02:40:43.83
>>147
レアで出せるかは知らんがステランダムにするだけなら可能ではあるな

412: 2020/12/16(水) 20:59:46.01
>>152
レア難しいもんなんだ残念
どのエリアにいても安心できない緊張感ある方が楽しいから強敵レア発生があるのが理想なんだけど

157: 2020/12/10(木) 09:29:55.14
>>147
たまたま行き倒れてたケンシロウを飢えた野盗が介抱して
一宿一飯の恩義に報いるべく加わってたとか

148: 2020/12/10(木) 01:36:59.14
なんで飢えてるんですね?

149: 2020/12/10(木) 01:40:39.40
戦闘に飢えた野盗

150: 2020/12/10(木) 01:40:50.99
力だけあっても生き方が無器用な世渡り下手とか、度を過ぎてお人好しだとかあるだろう

151: 2020/12/10(木) 02:32:45.75
スホンみたいな落ちぶれかたもあるし、なんかドラマがありそうでいいな

153: 2020/12/10(木) 02:53:02.72
リドリィと巨躯のレーンのステゴロを見てみたい
金取れそう

161: 2020/12/10(木) 11:46:57.70
>>154
抜ける事自体はもう使ってるハヴォックだかのせいでどうしようもないらしい
だから対応は、速度上げないのは第一として、壁や門を重ねるくらい
というかこのゲーム、壁抜けとか壁設計時の荒ぶりとか経路バグだかで室内行けなくなるとか屋上にノードあるのに砲台設置出来ないとか、問題多すぎて凝った拠点設計楽しむには向いてないでしょ

166: 2020/12/10(木) 13:16:40.49
>>165
エリア移動で詰まりやすいのは低下している
それを減らすために壁抜けを許容することしたのでハヴォックの問題
壁抜けとるか移動不能をとるか
移動しなくなったり、異次元には行かなくなったけど細かい引っかかりは多いね

168: 2020/12/10(木) 16:17:23.62
>>166
壁ぬけの許容は開発が意図したものではないと思うけどなぁ・・
どこかに書いてあったっけ?

160: 2020/12/10(木) 11:02:01.77
>>156
しょっちゅうなるからまとめクリックで下におろすをしばしばしてる。これもめんどいね
拠点に押し寄せてくるやつらが多いから仕方ないんや・・・

162: 2020/12/10(木) 12:00:12.70
>>156
足の速さ違う種族で編成すればそういうことになりにくい

158: 2020/12/10(木) 10:07:39.08
ランダムイベントってなったらいいのにな
例えばホーリーネーションの農家をフォグマンが襲っているとかいうイベントがあって、助けたらマップから見切れるまでの間ならシェクとかを見逃してくれるとか

159: 2020/12/10(木) 11:00:47.58
ホーリーネーションの小隊がフォグマンの群れに襲われていたんで
助けてあげたらこっちに攻撃してきた
やむなく全滅させた

そういや俺たち、スケルトンだった

163: 2020/12/10(木) 12:12:19.30
久しぶりにグリッド増加や筋トレ等の便利&無双系MOD外してやってみてるけど
大かばん以外じゃまともにパラディンクロス拾えなかったんだね…
スキマーやスナニンジャ 英雄リーグもめっちゃ怖い
試し撃ちしてくるロードも怖い

今日もハイブの仲間を失った 砂漠から出られない

164: 2020/12/10(木) 12:31:18.97
銅掘って傭兵雇えば移動だけなら余裕だぞ

169: 2020/12/10(木) 16:26:48.46
何度も言ってるが壁抜けや倒した動物の
天空吹っ飛びなどはKenshiが採用してる
HAVOCエンジン由来のバグなんで
直しようがない、
このエンジン採用してる他ゲーでもある

WOTでも地形家屋に突っ込んだ車両が
中に入り込んで出られなくなったり
トーチカに突っ込んで天高く舞うとかよくある

176: 2020/12/10(木) 19:00:50.70
>>169
吹っ飛びはそうだけど壁ぬけは別だと想うよ。昔はなかったんだから

170: 2020/12/10(木) 17:33:26.05
地形をスーパーフラットにしたら吹っ飛び減るんじゃないかねぇ
抜けは二重壁か、抜けやすい場所に設置物配置

171: 2020/12/10(木) 17:45:35.27
むしろKenshiはHavok神の荒ぶりが足りないと感じる

172: 2020/12/10(木) 17:49:37.95
Kenshiでは荒神に捧げるブレイクダンス見たことないなぁ

173: 2020/12/10(木) 18:00:53.44
そもそも最近のゲームでブレイクダンスするやつある?
久しく見てない気がする

174: 2020/12/10(木) 18:09:38.58
これ既出かな。初めて見たんだけど、てんぐさんを誘拐しまくって遊びつつアイゴアの撃退を繰り返してたら
アイゴアさんがスケルトンになって老帝国憲兵隊ってすげー数のスケルトン軍団を引き連れて現れたよw
ステータスは壊れてて攻撃134防御121とかなってやべーことになってる

とりあえずだ

俺の拠点オワタ(´・ω・`)

179: 2020/12/10(木) 20:02:01.24
>>174
MODでしょ

182: 2020/12/10(木) 20:13:33.34
>>174
どうせaiゴアでしょ、それ入れるくらいなら捌ける知識はあるでしょうさ

186: 2020/12/10(木) 20:48:38.99
>>182
そんなわかりやすいMOD入れてるなら驚かないよw
たぶん襲撃増やすのを入れてるからそれの影響じゃなかろうか

175: 2020/12/10(木) 18:09:51.94
カルト教団あたりは踊ってて欲しかった

177: 2020/12/10(木) 19:15:37.28
カルト村も結構やばい集団な割に居場所の地域回る頃には蹂躙できる戦力あるせいでそういう漢字が全然しない

185: 2020/12/10(木) 20:22:31.04
>>177
カルト教団かスクリーマー偽物とその相棒あたりが最初にゲットするメイトウ所持枠よね

178: 2020/12/10(木) 19:45:30.68
0.70になったときにHavokが導入されてそれ以前はHavok使ってなかった
Havok使ってる以上は壁抜けが起きるし、昔起きなかったのはHavokじゃなかったから
だからまあどっちもあってるけど、現状Havokな以上簡単には直らないと思われ

180: 2020/12/10(木) 20:08:02.47
>>178
0.97.6時代は壁抜けしなかったからそれはちょっと違うんじゃない?
そのあたりの時期は地形はまりもあったけどそれほどひどくはなくて丁度良かったんだけど、、
その後アプデが続いていき、読込中に舞空術するようになったあたりのバージョンで
やたら引っかかるようになったのでその対策でコリジョンをガバガバにしたって順番だったと思う

189: 2020/12/10(木) 22:34:12.57
>>178
引っかかりアプデが入ったのは正式リリース1.0以降ちょっとしてからだから間違ってるよ。>>180の言ってる順番が正しいんだけど、おれの環境では舞空術とか起きてなかったんだよな・・当時スレでも見た記憶ないけど、起こってた人いたのかな?

183: 2020/12/10(木) 20:16:49.60
modいれててバニラの仕様も知らんくせにバニラかのように話すやつって発達かなんかか?

184: 2020/12/10(木) 20:22:08.29
ワッチョイ隠す奴って方向性は色々あれどあれなのばっかだし…

187: 2020/12/10(木) 20:49:33.91
なるほど、小物を置いたり傾斜を利用したりか
挨拶が来るほうの門は迎撃点として割り切っていろいろ置くのもありかな
屋外に置けて進路障害になりつつ修理を遮断しないもの、と…

188: 2020/12/10(木) 21:34:51.03
genesisはカニバルもそうだけど、サザンハイブの強化がやばい

190: 2020/12/10(木) 22:51:06.86
ちょっと過去ログを調べてみたけど
レイドの敵がゲートを抜けてくる、室内で奴隷ニングしてたら敵が壁を抜けていくなどの現象は
1.0.22あたりから発生し始めたみたい。時期的には2019年の4月くらい
同時にゲームが軽くなったなどの報告も多数あったのでエンジンまわりを色々いじったのかも
舞空術はもうちょっと後だったかもしれない。6月頃には起きてたと思ったけど

191: 2020/12/10(木) 22:55:47.12
ジェネシスのご当地ビークシングすき

192: 2020/12/10(木) 23:17:12.89
門の真ん中は何故か内装扱いで
檻も照明も訓練ダミー人形まで置けちゃう

193: 2020/12/10(木) 23:46:06.58
SATAからNVMeのSSDに変えたけど、高速移動時での一時停止読み込みのロード時間や頻度が改善されたわ
ハイエンドSSDでもないしベンチマーク程度の差しか出ないと思ったけど変化が出て良かったわ

194: 2020/12/11(金) 00:44:36.20
カニですって!

195: 2020/12/11(金) 01:50:43.10
拠点の門の建築って
矢印の向きは外から内側に入る方向を指してるんだっけ?いつもわからなくなる

196: 2020/12/11(金) 01:59:45.09
矢印の方に射撃すると覚えとけば問題ない

197: 2020/12/11(金) 02:19:07.06
矢印の方向は外側をさします、みたいな説明文出なかったっけ? 壁だけだっけ、あれ

198: 2020/12/11(金) 04:17:10.85
血の襲撃が激しすぎて眼窩に避難
あいつら防具硬すぎなんよ…

200: 2020/12/11(金) 12:09:54.95
ついにサイバーパンク発売か
バグフィックスパッチが落ち着いてUIMODが出回るまではKENSHIでもして待ってよう

201: 2020/12/11(金) 12:14:51.91
ストームハウスにビークシング詰めといて自分たちは門から離れて隠れておくと勝手に入って食べられてくれる

202: 2020/12/11(金) 12:18:22.24
>>201
酸の川を活用出来ない地形だといい案だね、
襲撃部隊が拠点内のどの家屋を
優先攻撃するとかあるんかな?
最初に作った家屋?

203: 2020/12/11(金) 12:31:14.29
>>202
優先順位はわかんないけど門に近い家ほど到達が早くなるからビークハウス組が交戦開始→他の家に入ろうとする連中が加勢に戻って一緒に食われるって形になりやすいように感じる

204: 2020/12/11(金) 18:34:29.78
genesisで遊んでるんだけど大きめのマップアイコンの町(ブリスターヒル等)に近づくとクラッシュしてしまう…
タスクマネージャーから強制終了させて何回かリログチャレンジすると行けるんだけどその作業がつらい…なにか解決方法ないかな

205: 2020/12/11(金) 19:16:57.58
>>204
まあ他のMODと被ってるんでしょ

209: 2020/12/11(金) 21:01:17.93
>>204
genesis入れてないけど浮浪忍者の里に近づくと
クラッシュある、
クラッシュ寸前に何とかの読み込みエラー表示が出るから
顔?系のかなあと思ってる

206: 2020/12/11(金) 20:01:26.35
kenshi2だと二刀流できるようになるといいなぁ
メイン武器スロットに2本刀装備してると格好いいけど無意味だし

207: 2020/12/11(金) 20:32:48.11
パリイングダガーみたいな受け流し用の二刀流もしてみたいなあ

208: 2020/12/11(金) 20:57:05.37
盾とか欲しいと思ったけど作者の考える「剣士」とは方向性が違いそう

210: 2020/12/11(金) 23:36:05.57
ジェネシスはJRPGと相性悪いと聞いたような気がする

211: 2020/12/11(金) 23:44:45.50
過去スレで何度も「斬撃で器用は上がるけど打撃で筋力は上がらないよ」と否定されてたけど、普通に上がるよね?
叫びの森道場でサーベル振りまくってるけど、負荷0%で着実に数%ずつ成長してる
多分戦闘expが100%だと打撃属性武器を振るたびに経験値入ってると思う
そもそも叫びの森道場自体「スキル差があると無駄」と何度も否定されてたから、あまり信用できない発言もちらほらあるだろうけど

215: 2020/12/12(土) 00:52:50.65
>>211
何が言いたいのかわからん

216: 2020/12/12(土) 03:28:20.70
>>211
打撃で筋力上がらないなんて見た覚えないんだけど、そんなに頻繁に言われてた?

220: 2020/12/12(土) 04:23:16.86
>>211
武器戦闘は筋力xpが10%あるからそれで上がる。
打撃0の忍者刀でも10%は必ず入る。
必要筋力より不足してると戦闘の筋力xpにボーナスが入る。
戦闘時の最大筋力xpは110% (必要筋力が20以上不足の場合)

212: 2020/12/11(金) 23:53:08.42
恐らくgenesisのモーション関係とJrpgがコリジョンしてんじゃないかとエスパー

213: 2020/12/12(土) 00:15:44.50
ジェネシス以外入れなければ解決!
まぁジェネシスだけ入れたデータで酒場にいた勧誘可能のモブnpcに話しかけたら落ちたけどな
他はセーフでそいつだけ絶対クラッシュする

214: 2020/12/12(土) 00:34:15.18
筋力は武器の重さで上がる
序盤に野太刀使うと筋力も器用もかなりあがる
けどトレーニングの方が早い

217: 2020/12/12(土) 04:00:38.08
まあ一旦「この仕様はこうだ!」と思いこんだら
悪気はなくても間違った情報を書き込んじゃうのは仕方ないと思う
思い込みのあまり実際の仕様をスレで否定するまでいくと困りものだけど

218: 2020/12/12(土) 04:09:19.54
シェクモテもずっと持っとけば
いつか必ず振り回せる日が来る

219: 2020/12/12(土) 04:09:37.76
格下やっても意味ないのは攻防で筋力器用さ武器スキルはやってりゃ上がるんじゃなかったっけ

228: 2020/12/12(土) 15:37:43.94
>>219
攻防スキルの場合もどんなに格下でもわずかにxpが入るよ
スキル差25が下限で入るXPはたぶん0.1倍が最低値
あと武器スキルも実は強敵を相手にするほど成長率が高い

222: 2020/12/12(土) 10:27:38.59
皇帝テングの大金庫と王政復古の大号令って似てない?(寝言)

223: 2020/12/12(土) 10:35:50.10
睡眠を必要としないKenshi星人が寝言・・・?妙だな

224: 2020/12/12(土) 10:54:27.89
ベッドには寝るだろ

225: 2020/12/12(土) 10:55:30.90
寝る(天井ガン見)

226: 2020/12/12(土) 12:13:12.76
奴隷商と仲良くするには奴隷買えばいいだけなのか
あぶねーもう少しで敵対して取り返しのつかなくなるところだった

227: 2020/12/12(土) 15:18:47.89
装甲付きダスターコートって外側に傭兵板金鎧着てるやつなのね
勝手にFalloutNVのレンジャーアーマーみたいなの想像してた

229: 2020/12/12(土) 18:05:20.27
>>227
皮鎧じゃろ
あれプレジャケの完全上位互換だよな

230: 2020/12/12(土) 20:12:14.46
奴隷狩りとかの納品業者ってて奴隷商の前に転がしても商品にされないからマッチポンプ稼ぎ不可?

234: 2020/12/12(土) 21:29:38.34
>>231
不可、檻破りではその個体との友好が取れるだけ、勢力との友好は上がらない
>>230
商品にできる状態に加工すればマッチ可能

260: 2020/12/13(日) 13:57:33.55
>>234
試しもせずに聞くのは失礼とは思うけど…加工っていうのは、
手足のことでいいのかな?

232: 2020/12/12(土) 20:44:42.35
あーカニバルがあるのか、ありがとう
なかなかに、面倒そうだけど…

233: 2020/12/12(土) 20:55:52.27
以前浮浪忍者の里に近づくとクラッシュしたと
言ったものだが、原因MODは
kenshi Strong assaultだったわ、
インポートせずとも普通ロードでクラッシュ回避出来た

235: 2020/12/12(土) 21:37:53.54
Kenshiのご飯とどんぶり飯のアイコン見てるとやたら白米が食いたくなってくる

236: 2020/12/12(土) 22:04:41.44
これデフォの経験値倍率だと結構ツラいな。。
x5だともりもり上がりすぎるからx2にしてるけど
二人目育てるのはダルいからx5に戻しそう。。

237: 2020/12/12(土) 22:12:43.87
koufuでSTR上昇とかカカシトレーニング入れるほうが健全でええぞ

238: 2020/12/13(日) 00:21:49.62
壊れたスケルトンってもしかして一度ついてきたらずっとこのまま?

239: 2020/12/13(日) 00:34:06.96
>>238
基本的にはそのまま
一応檻に居れると主人設定をリセットできる

240: 2020/12/13(日) 00:38:47.55
steamのワークショップおかしくなってる?

241: 2020/12/13(日) 03:10:15.26
城門にも檻やら箱やら置けると聞いたので試してみたが…
なるほど、置けるには置けるけど当たり判定消えるのね
そうでないとお手軽に封鎖できてしまうから当然といえば当然か
まぁ、完全にふさぐと他に流れたり壁壊しはじめたりしそうではあるけど

242: 2020/12/13(日) 04:01:25.16
256人
人名種類追加
アタスロx5
治癒で友好度UP
クロスボウパーツ別収納
気絶時食べ物以外も奪われるやつ

どんなRPでもこれらは必ず入れてるけどるみんなが必ず入れてるMODってある?

245: 2020/12/13(日) 05:39:59.35
>>242
以前書いたのでこの辺かなあ、
109入れてるからこれでも全部じゃない、
逆に武器、装備、種族追加は世界観を変えるから
入れる気しない

治療による関係改善、NPC town gurad mission、
More waystation、Long range Corpse Furnace、
Expanded storage、LargeStorage、
inventory tweaks Farming、
NO More no go zones for factions full game release、
Each person's life、Living world、
NPC campaign units that spwan nearby、
NPC town +Corpse furnace、
NPC town +Gate gurads、Smith of old、
Attack slots x3、Scraphouse Quin Bug fix、
catch the Leviathan and Cleaner Unit、
Shops never sleep+、Race blood、
Your sold items will disappear、NO visible headgear、
Q's Edge Type3 Crafting Unlock、Let's talk、
FastHealing beds、美顔EX、Regenerates in towns、
Just about popular alternative names(for japanese)、
Defensive gates 10xHP、Recovery shop keepers、
Shops have more items+、
campfire:20x Faster Cooking、populated cities、
carry weight:10x experience、活気の出るダイアログ、
Legendary of kenshi、Bouncing Boobs、
Leviathan power up!

256: 2020/12/13(日) 11:30:27.41
>>245
すごい便利なの集めてるな。ほとんどいれさせてもらうよありがとう
ばうんしんぐぶーぶす先輩と名付けていいですか

251: 2020/12/13(日) 08:52:05.60
>>242
治療友好度modってどれ?
教えて欲しい

253: 2020/12/13(日) 09:20:02.28
>>251
"治療による関係改善"で調べればそのまま出てくるよ
説明書きも日本語だから

259: 2020/12/13(日) 13:26:10.53
>>253
ありがとうございます

243: 2020/12/13(日) 05:01:33.48
え、壊れたスケルトンって時間で帰らんっけ
襲撃とか傭兵の時間みれる場所にスケルトンの残り時間でてたと思ったけど

244: 2020/12/13(日) 05:19:30.29
必ず入れるのはkawaiiと筋トレマシンくらいかな
ちっこくてゲーム自体にはあんま影響ないけど完成度高い感じのmodが好き
ホットパンツとか

246: 2020/12/13(日) 07:35:02.03
ストレージ10倍とショップ店員の所持金アップ あとはテクハン外交官と18禁
ポージングとかオブジェクト追加は入れたり外してみたり

247: 2020/12/13(日) 07:40:22.60
皮はぎって拠点に襲撃してくる?

248: 2020/12/13(日) 07:42:30.47
かわはぎの拠点から近ければ来る
自由保有居住の辺りは来た

254: 2020/12/13(日) 09:25:16.84
>>248
サンクス。ちょっとリーダー誘拐してくるわ

250: 2020/12/13(日) 08:16:27.79
アタックスロットは多人数向けって感じ
結局外した
活気の出るダイヤログいいんだが
治療の時に男女でキヤッキャウフフ始めるのがうざい

261: 2020/12/13(日) 14:05:49.12
俺もやったことないけど足枷つけて
こいつは奴隷ですよーって印つけてやるんじゃなかったか

263: 2020/12/13(日) 14:42:40.49
やり込み前「どこでも住み荒らす未所属とかいう奴らwww」

ユニーク本を読み漁ったりキャットロンから話を聞く

やり込み後「俺ら人間は醜い…生まれ変われるならスワンプタートルになりたい…」

264: 2020/12/13(日) 15:19:53.82
とりあえずカニバル女のコがスキン頭しか無かったので髪を追加しておいたわ
満足

265: 2020/12/13(日) 18:25:48.37
ハウンズが復讐だあ!!!って襲撃に来てさあ血祭りにあげて女は剥いてポールに保管して当面の肉のオモチャだ・・・
とワクテカしてたら友好20で普通に街をパトって帰ってた なんなんだよお前ら

266: 2020/12/13(日) 18:37:22.08
クラブの襲撃が来て何すんのかと思ったら一目散に食料漁りに来てめちゃくちゃうざかったわ

268: 2020/12/13(日) 19:49:07.69
スケ盗が真っ先に食料取りに来たら笑えるな

269: 2020/12/13(日) 20:09:55.83
草木石削減の軽量化MODはやめるべき
原因はよくわからないが読み込み中が終わらなくなるバグがある
インポートしてもバニラに戻せないのでセーブデータがパーに

277: 2020/12/13(日) 23:21:58.84
>>269
スワンプの蔦だけ消してるけどあれもヤバイっすか?

270: 2020/12/13(日) 20:20:50.21
地形とか雨とかはゲーム上ではバニラ状態を読み込んでからその上から軽減処理をするから結局あまり変わらないとか余計な処理するからかえって重くなるとかは聞くね
環境で違うみたいだけど変わらなかったとか合う人と合わん人は聞く

271: 2020/12/13(日) 20:43:10.85
見た目や負荷だけじゃなくてナビメッシュにまで影響するしな
~に入れなくなった系トラブルの最有力候補

272: 2020/12/13(日) 20:52:42.98
軽減系入れるとスワンプの扉通れなくなるやつとリーバーらへんクソ重問題がよく起きる
でも砂嵐の場所は軽くなるんだよなぁ・・・

273: 2020/12/13(日) 22:42:56.64
ゲームが突然落ちたあとにゲーム起動時にModが足りない、順序が違うって警告表示出てきたけど消せないわ
スケルトンの防具スロット追加が対象みたいだけど、サブスク入れ直したり、サブスク消してmodフォルダに入れて使用してみたり、一度それらの方法試してセーブ&ロードしても消せない
対象法ありますか?

274: 2020/12/13(日) 23:03:38.62
>>273
順序がおかしいので順序を治す

275: 2020/12/13(日) 23:06:36.70
ちゃんとMODの順番リスト一度消して順番組みなおして保存してみたか?

276: 2020/12/13(日) 23:11:37.42
スケルトンお盗賊ってまだ修正されてなかったのか…

278: 2020/12/14(月) 02:10:23.02
皮はぎのリーダー誘拐したけどレイド来てくれないなぁ
やっぱガットまでは遠いのかな

279: 2020/12/14(月) 03:21:50.86
軽量化modのスワンプ扉入れんとか、0.98位の時代の話しじゃないの
本体更新もほぼ無くなった現バージョンではなった記憶もない

まあ結局入れて不具合は競合だのマシンスペックだのおま環のがでかいと思うよ

283: 2020/12/14(月) 07:59:01.78
>>279
たんに岩の位置バニラで問題ないように調整してるのにMODで岩の位置変わってるだけだから普通に今でもある
>>280
昔のネトゲやってる人ならしたしんだ操作法なんだよね
マウスショートカットに全体選択とか視点操作入れるだけで超楽

280: 2020/12/14(月) 04:42:22.38
ずっと動画を見て憧れててついにデビューしたんだけど
操作がめちゃくちゃ独特だな
みんなよく器用にやってるもんだよ
慣れるまで時間がかかりそうだけどハマったらなかなか抜け出せなそう

288: 2020/12/14(月) 12:29:49.04
>>280
最初に作ったキャラクター1人を「操作する」と思って戸惑う人が多い印象
あくまで駒として「指示を出す」感覚になればスムーズ

RTSとRPGのいいとこ取りみたいなゲームだからね

281: 2020/12/14(月) 05:19:23.31
多機能マウスとかだと捗りそうだよね
あいにくうちは一般キーボードとマウスだけど

282: 2020/12/14(月) 06:23:59.95
十字キーに各速度と停止、L1L2にALTとSHIFT、タッチパネルにインベントリ、シェアボタンに地図、Lスティックに建築物回転と高度変更を設定したPS4パッドモンゴリアン
マウスは900円の2ボタンうさちゃんマウスです、快適

286: 2020/12/14(月) 12:11:33.31
>>284
キーボードのctlちゃうの?ホイールは抑えた事無い 潰れるよね

285: 2020/12/14(月) 11:49:08.20
はじめからやり直し
すぐに拠点をつくってダスト盗賊にすら勝てない
くやしい楽しい
我隊の食糧の要はどんぶり飯
スワンプラプターにも蹂躙される

287: 2020/12/14(月) 12:28:52.60
QWE
 S  で視点回転してる(適当に最初決めてそのまんま)

289: 2020/12/14(月) 15:47:51.63
久しぶりに新規スタート
「男一匹、犬一匹」のデータの犬の年齢を「大人」からスタートさせてみた
お犬様強すぎて草
もうアイツだけで良いんじゃないかな… (絡んできた反乱農民8人が全滅)

290: 2020/12/14(月) 15:52:42.62
犬「お前が俺の餌になるんだよ!」

291: 2020/12/14(月) 15:56:07.20
お犬様の食料が無くなったら足くらい差し出さなきゃな

292: 2020/12/14(月) 16:27:05.75
そこら辺に散らばってる召使や反乱農民ので勘弁してつかーさい

293: 2020/12/14(月) 16:28:41.18
うむ
戦力的にはすげぇ心強かったんだけど、空腹ゲージ貯まっていってるお犬様がマジで怖かった (オレサマ オマエ マルカジリ)
通りかかったキャラバンのおかげで助かったぜ

294: 2020/12/14(月) 18:06:56.92
やり直すたびにフォグマスクの設計図の場所を忘れる

295: 2020/12/14(月) 18:07:56.58
ちぎれた手足で遊ぶのは知ってるけどちゃんと空腹ゲージ回復するの?

304: 2020/12/14(月) 21:55:05.99
>>295
>>297
手足は一本25nuじゃなかったか
結構餌代浮くぞ

296: 2020/12/14(月) 18:18:51.67
長く遊んで最終的に兜はフォグマスクが一番いいことに気付いた

297: 2020/12/14(月) 18:22:05.82
手足はあんまり栄養無い。10だっけか
それでも序盤に手足落ちてたら拾っておけば少しは食費節約できる

299: 2020/12/14(月) 19:34:25.08
むしろプリオン病発症とかでダメージ食らうべきだろう

300: 2020/12/14(月) 20:11:55.68
ペットは腹減るの速いんだっけガルやブルくらいしか飼ったことないからあれだけど
序盤から色々飼うと餌代が大変そうやね

313: 2020/12/15(火) 00:18:33.47
>>308
裏で適当にYouTubeでも携帯で音楽でも適当に流してりゃいいだろう
態々手間かけてまでゲーム内の音変える必要はないと思うが
>>300
ラプター狩ればヘーキ

301: 2020/12/14(月) 20:38:53.40
拠点で畑さえ回り始めちゃえば誤差みたいなもんだけど
そこまでたどり着く前に動物部隊とか作っちゃうとね

302: 2020/12/14(月) 21:05:07.30
砂漠ならスキマー狩り放題だから餌困ったことないなぁ
序盤はガルに臭い肉満載して動物とハイブ養ってる

303: 2020/12/14(月) 21:37:33.78
犬スタートでも街に着けばサムライが狩ったスキマー解体で人も犬も満腹だから実際は子犬遊ばせる玩具の面が大きい

305: 2020/12/14(月) 22:12:42.26
BGM変えるmodってないのかな?
いやmod以前に設定とかで変える方法があるのかもしれんがどこ探しても見つからない…

306: 2020/12/14(月) 22:14:09.11
BGMかえるほうほうはないです
外部で流して

307: 2020/12/14(月) 22:19:09.01
MODでは無理だったはず
モンハンと同じサウンドエンジン使ってるから
そっちでググればできるかもしれず

308: 2020/12/14(月) 22:22:32.94
俺には無理ぽいなこのままじゃ空虚すぎて砂漠に浮かぶ月で一句詠んじまいそうだ

309: 2020/12/14(月) 22:37:15.76
いつも裏でyoutube流してるわ

310: 2020/12/14(月) 22:52:09.88
Civの指導者曲じゃないアンビエントが結構合う

311: 2020/12/14(月) 23:34:25.99
その場の雰囲気に合った曲流してる

ハブでダラダラ生活→「ゆれる feat.田我流」
ダミーで筋トレ中→「Imagine Dragons - Radioactive」
南西エリア→「クロノクロス 夢の岸辺に」
拠点に帰宅→「Modulation Spin - curtain」
スワンプでクモに出くわす→「Yakety Sax」

kenshiは全体的に寂しげだからニーアのOSTとかがめっちゃ合う

312: 2020/12/15(火) 00:13:58.18
>>311
色んなジャンルの音楽齧ってるんだな
全部聞いて面白かったわ

383: 2020/12/16(水) 09:30:52.84
>>311
田我流知ってる奴がここにいるとは

314: 2020/12/15(火) 00:22:12.22
ブラックスクラッチにいる反奴隷のボーって
どうやったら仲間になるの?
会話も発生出来ないし

322: 2020/12/15(火) 09:33:32.84
>>314
ボーちゃんは反奴隷主義者と同盟組むかぶっ倒して自拠点の檻に入れてボーより強いキャラで話すか、だったと思う
もしかしたら同盟組んだ上でバグマス、奴隷マスター等のいずれかを倒す必要あるかも

320: 2020/12/15(火) 08:53:34.81
>>316
どこだから、というのはほとんど関係ないよ。所属元の勢力設定に依存する
一部推測も含むけど、プレイヤー勢力はNPCから見ると独自の司法権限を持たず
賊よりはマシだけど基本的人権を保証されず、何してもいい扱いの連中

一方HNは司法権限を持つ大国であり、全てのメンバーに一定の市民権があるという扱いになってるぽいので
HNがプレイヤーを攻撃した場合、たとえ正当防衛でもプレイヤーが悪事を働いたと見做されるし「犯行中!」になる

HNのテリトリーの外かつ目撃者がいなければ足がつきにくい、程度の違いは一応あるってだけだね

317: 2020/12/15(火) 05:29:05.75
ボーは仲間にするの地味に大変なんだよな
自分で弄って反奴隷に加入したらすぐ仲間になるようにしたわ

318: 2020/12/15(火) 05:57:51.05
初見プレイだとボーを仲間にする段階だと未所属軍団もそれなりに成長してるからボーは戦力外になりがち

321: 2020/12/15(火) 09:14:04.20
BGMはお気に入りのRPGのをバックで流してるな
いろいろ試したがFF13の「アルカキルティ大平原」、サガスカの「花咲きほこる時~ウルピナテーマ」がバッチリだった

323: 2020/12/15(火) 10:26:27.82
ウィッチャーのBGMめちゃくちゃ合うぞ

324: 2020/12/15(火) 10:48:51.67
ego-wrappinかけてる

乾いた世界観とマッチしてる気がする

325: 2020/12/15(火) 11:28:07.03
impossible start始めて周りが真っ赤っかなんだけど
敵対してるのに襲ってくるやつと襲ってこないやつがいるのは何故?

326: 2020/12/15(火) 11:39:24.88
>>325
敵対者を見かけたら襲う、っていうAIを持っているかどうか
軍人は持ってるけど商人とか農民は会話拒否だけであるこよがおおい

327: 2020/12/15(火) 11:53:31.90
>>326
なるほど、ありがとう
こっちからは襲わないRPしてるから一旦バックパックは諦めよう

328: 2020/12/15(火) 11:55:36.73
BGMはKenshi始めるきっかけになった
動画に倣って絶好の風向きかな、
ヴェインでの水路拠点も真似してた

329: 2020/12/15(火) 11:57:21.43
バックパック装備しているNPCって少ないもんな
野外だと、奴隷商人が小型バックパック装備しているくらいしか思いつかない

330: 2020/12/15(火) 12:11:19.27
グレイフレーヤーの売人が持ってるけど自分から襲わない、漁らないプレイングなら取れないな

336: 2020/12/15(火) 13:22:05.70
>>330
漁るのは禁止にしてない(禁止にするとimpossible startじゃ厳しい)RPだからグレイフレーヤーがビークシングに襲われるのを待ってよう
Living worldも入れてるからかグレイフレーヤーが結構強くてなかなか全滅しないけど

331: 2020/12/15(火) 12:15:19.12
後は…ハイブキャラバンのボスが確か背負ってたような

332: 2020/12/15(火) 12:29:32.22
第二帝国のスケルトンが背負ってなかったっけ
遺跡によくいるやつ

333: 2020/12/15(火) 12:32:59.52
農家のおかみさんを襲うのです

334: 2020/12/15(火) 13:12:55.25
MODの影響もあるだろうけど
漂流者とsettlersがリュック持ってる、
奴隷商もちっこいのしょってるよね

335: 2020/12/15(火) 13:18:35.31
長い間バニラでやってないから
商人のバッグがオレンジ色なのはデフォなのかMODの影響なのかわからない

337: 2020/12/15(火) 14:04:23.86
動画観てたら帝国の崩壊理由とか色々と謎があるようだけど、ゲーム内探索すればこれらの謎って解けるの?

338: 2020/12/15(火) 14:34:45.44
想像の余地はあるね。意識しなければ謎がある事すら気付かないだろうけど

339: 2020/12/15(火) 14:43:21.99
帝国の崩壊の理由は、いろんな人がいろんな説を唱えているのを知ることができる
一番判断材料を揃えているのはワールドエンドの学者達だが、その内部に妨害工作員を抱えているもんだから、そいつらの見識を鵜呑みにする事も出来ないんだよなぁ…
多分、いくつかの原因が重なってるんじゃないかなとは思うけど…

340: 2020/12/15(火) 14:47:36.27
ワールドエンドのアレは何としてでも消したい事実があるんだろうなぁw

341: 2020/12/15(火) 14:49:38.16
グレートライブラリの店員もアレだし、スケルトンどもはよっぽど後ろめたい事があるんやろうなって

343: 2020/12/15(火) 15:08:42.42
2はkenshi1の1000年前の話になるんだっけ
オビディエンスの手やジ・アイの謎が知りたい

344: 2020/12/15(火) 15:16:10.21
水で満たされたスワンプや
大型の船が浮かぶ南部もな

345: 2020/12/15(火) 15:19:18.88
そもそも第一帝国を構成してたのは、今の人間とは違う種族だったとかいう説もあるしな
本当のところは分からんけど

346: 2020/12/15(火) 15:49:28.90
むしろスケルトンは親心から真実を闇に葬っているのかもしれない。
と思うようにしている。

347: 2020/12/15(火) 15:52:16.58
そういえばHNは奴隷にされると賞金が消えるんだな。
敵対してるけど賞金無しのきれいな身体になりた勝ったんだけどこれで実現できた。

349: 2020/12/15(火) 16:20:26.39
未所属に一旦加入すると体のコントロールを全て奪われるらしいぜ・・・

350: 2020/12/15(火) 16:46:18.93
蜘蛛嫌いのMさんや奴隷嫌いのHさんも本人の意図に反したことをやらされるとか

351: 2020/12/15(火) 16:50:36.92
ああ、うん・・・
長年幽閉されてて自由を喜んでたキャットさんも、未所属に加入してから2カ月くらい皮なめしたり鎖編んだりして日の光を浴びてないしな

352: 2020/12/15(火) 16:54:30.69
1000年前も未所属の暇潰しで滅んだんだろう

353: 2020/12/15(火) 16:58:11.55
そして1000年後も未所属の遊びで滅ぶんだろう

354: 2020/12/15(火) 17:23:56.51
セーブデータの場所変更ってどうやるんだろ?Cドライブに変更になって色々面倒だ

355: 2020/12/15(火) 17:31:12.08
オビディエンスの巨大スケルトンは人間に命令されて自害したらしいから第1帝国、それも初期の出来事じゃないかな
そこからスケルトンの反乱が始まって第2帝国が勃興
大陸全土に都市を建てて隆盛を極めたが、徐々に勢いを失っていき…って感じだったから、Kenshi2は第2帝国が斜陽になってきた時期だと思う
kenshiでのUCと同じような立ち位置じゃないかと予想してる
デカくて強いけど色々問題があるUC的な第2帝国
抑圧に対抗する反奴隷主義者的なHN

356: 2020/12/15(火) 19:32:52.72
スケルトンになりたい人間…圧倒的な性能差、わかる
人間になりたいスケルトン…わからない。皮を剥ぐ意味もわからない。

359: 2020/12/15(火) 20:36:51.19
>>356
既に狂ってるスケルトンたちがサヴァンに「スケルトンが狂っていくのは人間のような皮膚を持たないせいだ」と吹き込まれて皮を被ってる

357: 2020/12/15(火) 19:46:26.36
よく考えたらUCは第三帝国なのか

358: 2020/12/15(火) 19:59:30.30
没データに「第三帝国」があったような

360: 2020/12/15(火) 20:44:54.84
てんぐを持っていくと喜ばれるのってティンフィストのところだっけ?

361: 2020/12/15(火) 21:29:02.17
HNの採掘場攻めに行ったら歩哨がこっちと目を合わせないように壁見てて草生えた

362: 2020/12/15(火) 21:41:03.68
FCSにデータがあるのはRepublic of Tertiusだな
第三共和国と訳されてる

363: 2020/12/15(火) 21:42:19.86
第二帝国の次に栄えたのがHNだから第三帝国はHNなのでは?

364: 2020/12/15(火) 22:21:06.15
クラブタウン本部にルミいねえ、
ひょっとして村の方?

365: 2020/12/15(火) 22:31:32.48
友達にギフトとして贈りたいからクリスマスセール来ないかな

367: 2020/12/15(火) 22:39:04.62
飢饉と反乱がまだ起こらず、バストを落とされる前のUCはそれこそ第三帝国に相応しい領土と影響力だったろうね
斜陽の帝国と加速する領土紛争がkenshi2にも共通するなら、やっぱHNがいくらか領土を切り取った後になりそう
第2帝国が最盛期だったらそれこそ北はリバイアサンコースト、南はフィッシャーマンズアイランドまで全部管理下にあるからあまりに単調だし

368: 2020/12/15(火) 22:46:24.04
地図で見るとUC領はホント広大
圧倒的すぎる
まさに帝国
HNは豊かな土地だけどマジで小さい

369: 2020/12/15(火) 23:09:05.54
そういえば連合滅ぼすと砂漠にカニバルが進出してくるのよね
HN滅ぼすとフォグマンが平野にまで出てくるし
シェクは潰したことないからアレだけどやっぱ飢えた戦闘狂いの土地になったりするのかな
狂信と奴隷制による支配を打ち破った後に訪れる素敵な世界って感じよね

370: 2020/12/15(火) 23:27:33.53
>>369
シェク潰してもバーサーカーやクラル戦士団が多少勢力拡げるだけだから、
潰しても一番平和かもしれん

371: 2020/12/15(火) 23:34:54.90
拠点をも脅かす程の外敵の少なさって点で1番恵まれてるのがよりによって戦闘民族の国だなんて皮肉だな
ホモやUCは常にほぼ全方位と戦ってるのに

379: 2020/12/16(水) 01:58:26.73
>>371
南は蜘蛛がはみ出してくるし北は聖帝国、西は人喰い獣に東は緩衝地帯で盗賊がのさばるからまあまあいる
カニバルフォグマンよりマシだけどね

372: 2020/12/16(水) 00:06:26.33
初心者ですまんけど敵の拠点を奪ってそこを増築していくことってできないよね?

373: 2020/12/16(水) 00:19:29.92
増築は無理すな
せいぜいトレーニングやらベッドやらの施設を使えるくらい
しかもベッドは物によっては使えないという

374: 2020/12/16(水) 00:23:58.78
殴ってもさして問題にならずベッド使い放題のダストくんは素晴らしいサンドバッグだよ

375: 2020/12/16(水) 00:24:10.75
ヤブタの無法者を育てたいけどなかなかUCや反逆者を落としてくれない
当の本人は大金庫の周りをひたすら爆走してるだけだし

376: 2020/12/16(水) 00:54:47.27
Take Over the World modの使い方がイマイチよくわからんけどmodのおかげでバッドティース自国領にできたわ
めちゃくちゃ近くに自分の拠点作ってたのでそれと併合されて名前変えられて一つになった感じ
市民がおらん空っぽの町になった。。。

377: 2020/12/16(水) 01:12:16.02
モウンでのんびり焼き肉屋でもやろうかと住み着いてみたが
結果としてテクハンとウェスタンハイブが敵対してもうた
フラットラグーンまで逃げてきたらこっちはこっちでえらいこになっとる・・

378: 2020/12/16(水) 01:15:38.96
すべて滅ぼして見よう

380: 2020/12/16(水) 02:30:55.67
シェク滅ぼしたらHNの治安が悪化するのがなあ
カミカゼ含めて完全に滅ぼしたい

381: 2020/12/16(水) 03:13:51.95
一番滅ぼしたいカニバルやらの連中はどうやっても滅ばない哀しみ

384: 2020/12/16(水) 09:55:55.01
>>381
MODでも不可なの?

385: 2020/12/16(水) 10:03:04.75
>>384
そりゃカニバルの存在を削除すりゃあできるでしょ

387: 2020/12/16(水) 10:35:38.63
>>384
そうじゃなくて、ゲーム内で勢力滅亡させられるようにできるかってこと。

382: 2020/12/16(水) 09:00:22.73
ルミちゃん カニアーマーの設計図と共に未所属に拾われる

のちに皮剥ぎ軍団を引き連れてクラブレイダー本部を壊滅させに来るとは知らずに

386: 2020/12/16(水) 10:24:07.24
むしろカニバル強化して欲しい、
裸でいいけど鉈がエッジになったり審問官ぐらい強かったり

388: 2020/12/16(水) 11:07:42.31
>>386
カニバル強化MODってあるよ
アホほど強くなって浮浪忍者の小屋が全滅することが多くなる

389: 2020/12/16(水) 12:08:55.08
genesisだと持ち武器の等級が単体modよりも高めに設定されてる気がするな。攻撃力が上がって、より浮浪忍者が悲惨になってる。
genesisで知ったけど釣りmodいいなこれ。拠点で暇してる奴が水辺の賑やかしになる

390: 2020/12/16(水) 12:11:32.41
>>389
つか浮浪忍者のキャンプがあちこちに点在しているせいか風呂忍者のキャンプが全滅しましたのメッセージばっかり出る

392: 2020/12/16(水) 13:33:59.10
都市の占領システムを使って、カニバルの首都をカニバルハンターのものにするとかはできるんだけど
建物自体は変えられないのであの不気味な檻や調理器具もそのままに住むことになるのがちょっと

405: 2020/12/16(水) 16:53:39.59
>>392
建物を置き換える設定は勢力のとこにあるぞ

HNの像がシェク占領時に壊されてるとか
本部の旗が変わるみたいな感じで差し替えることはできる

394: 2020/12/16(水) 14:11:31.62
序盤はふぉぐまんのヤワさが鍛錬に良いすな(´・ω・`)

396: 2020/12/16(水) 14:57:34.10
ステ30台4人でも多勢に無勢でモングレル行くの命がけだから
序盤にフォグマンでトレーニンとか一瞬でケバブになる未来しか浮かばないんだけど
やり方間違ってるのか俺

404: 2020/12/16(水) 16:37:33.33
>>400
最初から逃げる前提ならフォグアイランド横断も縦断も行けるけど応戦して負傷したら逃げてもそのまま追いつかれてウリィされちゃう

397: 2020/12/16(水) 15:06:39.24
スクイン西の盆地で拠点作ったときは全てのログがムシャムシャで流れたわ

398: 2020/12/16(水) 15:09:16.02
足の早さだけ鍛えればモングレルに着けるし後は衛兵に混じって殴るなりポールにエサ吊って首刈るなり近所のバーン仲間に加えるなり

399: 2020/12/16(水) 15:11:16.88
操作しながら走ってれば遠隔攻撃してくる奴以外はノーダメで逃げ切れるから生まれてすぐでも行くだけなら行けるよ
まずは普通に飢えた野盗で耐久上げした方が安全で楽だと思うけど

401: 2020/12/16(水) 15:16:41.85
みんな凄いな
俺、以前フォグマンに数の暴力で押し切られた事があってトラウマだわ
仲間が助けに向かったんだけど、当時経路バグが起こっていて遠回りしたり戻ったりして・・・いつまで経ってもその地点にたどり着かずに仲間の悲鳴を聞いていた覚えがある

後日ブル連れて突撃させたら、水色の手足が派手に吹き飛んで爽快だったが

402: 2020/12/16(水) 15:26:06.41
ホラー映画でも何回も見ると怖くなくなるしな

403: 2020/12/16(水) 15:32:27.24
パニック系のホラーだと脅かす仕掛けに慣れれば平気になる
不気味系のホラーは何度見ても生理的に受け付けないこともある

Kenshiでいうと前者はフォグマン大行進、後者は肉王の箱

406: 2020/12/16(水) 17:23:14.16
カニバルの拠点をカニハンに置き換えて、そのカニハン拠点から巡回部隊がポップするようにしたらカニバルのポップが殲滅されるようになって平和になるかも……?

407: 2020/12/16(水) 17:32:35.43
街に所属してない巡回部隊とかもいるけど
スポーン条件にフラグつけたら
それ以上ポップしないように設定はできるよ

あくまでバニラじゃ根絶できないだけで
それをできるようにするMOD作ればできる

408: 2020/12/16(水) 17:34:08.80
一年ぶりくらいに再開したいんだかモウンmodってこれ何自分で街増築出来るの?

409: 2020/12/16(水) 17:37:02.77
>>408
日本人作者だから書いてない?

410: 2020/12/16(水) 18:57:09.50
ベンジとグレイデザート境目に拠点作って、マップ画面的にグレイデザート側だったからビーム大丈夫だろうと思ったら、たまに掠めるように降り注いできやがる・・
これビームで打たれ強さって上がる?上がるなら修行のために火傷対策しないけど。

411: 2020/12/16(水) 20:51:25.01
>>410
火傷ダメージでは打たれ強さは上がらない

424: 2020/12/17(木) 05:05:13.59
>>411
やっぱりそうだよね。ダスター着せるか・・

413: 2020/12/16(水) 20:59:54.54
僕らにかじられるのが1番だよね

414: 2020/12/16(水) 21:02:33.46
看板右クリックでベッドで寝るか店員に話しかけるか選べるようになればいいのにな
店使うの毎回ストレス
いちいちカウンター内に入って話すのもだるい

415: 2020/12/16(水) 21:04:10.99
さっそく装備してゆくかい?

416: 2020/12/16(水) 21:19:03.98
仕事欄いっぱつで白紙にする方法ない?
一個一個カチカチクリックするのしんどい

418: 2020/12/16(水) 21:27:16.07
>>416
同意
なぜか全員勝手に防御態勢になってて一人ずつチェック外さないといけない現象に苦しまされてる

421: 2020/12/16(水) 21:48:44.16
>>416
担いでロード
>>418
全選択防御体制
>>417
鍵あるとこしか殴らんからそうそうならんとは思うけど

422: 2020/12/16(水) 22:26:11.94
>>421
神!
こんな方法あったんか

499: 2020/12/18(金) 18:08:24.72
>>421
バグなのかわからんが一人ずつしか外せないわ

508: 2020/12/18(金) 22:19:40.39
>>499
部隊の一番最後のメンバーが動物なんじゃね
動物は防御態勢にできない+全選択では部隊の一番最後がアクティブになるから
動物がアクティブで防御ボタンを押しても動作しない->他のメンバーも変わらないというバグ

417: 2020/12/16(水) 21:19:28.13
経路に扉あると自動で殴り始めるのもなんとかなればいいのに
スクイン生活始めると必ず一人は逮捕されるわ

420: 2020/12/16(水) 21:28:19.68
>>417
あれもうざいな

419: 2020/12/16(水) 21:27:57.29
ハープーンを配備してハチノスにしてやるぜと息巻いた時期から
途端に来なくなるRaid

423: 2020/12/16(水) 22:27:40.46
てかいずれ元のタスク組み直すよりは
部隊全選択して射撃のとこの
仕事欄チェック外せばいいでしょ

425: 2020/12/17(木) 09:36:53.03
rimworldもだけどゲームのダスターコートは優秀だな

427: 2020/12/17(木) 10:04:50.56
急に外が寒くなったから砂漠を歩いてればプラシーボ効果で暖まると思ったけどそうはならなかったぜ

428: 2020/12/17(木) 10:16:55.75
イーグルクロス構えた貴族に出くわそうもんなら、かえって背筋冷えるもんな…

429: 2020/12/17(木) 10:47:56.46
ステ育ってたらいい感じの臨時収入になるけどな

430: 2020/12/17(木) 11:52:18.34
砂漠の夜は冷えるしな

431: 2020/12/17(木) 12:01:20.81
genesisだとダスコにアーマー付けただけの筈のアーマードダスコに火傷耐性がない悲しみ。いやまあそれでも優秀すぎるんだけど

432: 2020/12/17(木) 12:44:00.86
>>431
プレートジャケット以上の性能で耐性と保護部位も上、ペナルティなしだからダスターコートもプレジャケもなくあれ一択よな

433: 2020/12/17(木) 13:00:16.55
正直、プレジャケはもうちょい実用的な性能になって欲しかったな
まぁ最序盤では保護部位優秀だけど

435: 2020/12/17(木) 13:59:10.94
>>433
中鎧としてはバランスいいと思うよ、そこそこ防御とペナルティも薄いし
カニ頭とプレジャケで100行くし

436: 2020/12/17(木) 14:01:32.40
カニメットと合わせれば耐酸装備としては
ダスコより硬い点では選択肢として残るから

437: 2020/12/17(木) 14:08:55.13
ブリスターヒルで害獣を倒しつつ敬虔なパラディン候補生RPをしていたが、グリフィンを仲間にしたら「てめえらホモは酒飲むんか?スワンプで飲んだブラッドラムは最高だったぜ!」とか語り出して一気に吹き飛んだ

438: 2020/12/17(木) 14:24:35.08
rebalance_TORIってmod使っていて研究に研磨機が必要なんだけど。
売っているところか作り方、入手方法知らない?

439: 2020/12/17(木) 14:26:46.66
バニラなら遺跡で拾った記憶がある、崩壊してる系の遺跡の地面にも落ちてたかも

440: 2020/12/17(木) 15:02:56.96
ガチガチのRPするときはダイアログちょっといじったりする

441: 2020/12/17(木) 15:11:50.09
レンチや研磨機ってある意味レアアイテムだよな
CPUやパワーコアは高値で売れるからよく拾うけど

442: 2020/12/17(木) 16:26:40.51
研磨機はハイブの一般家屋?に転がってた
ただないときはないから運かも
https://i.imgur.com/ToURPbi.jpg

443: 2020/12/17(木) 17:52:26.45
研磨機はバニラだと遺跡で拾うしか無い気がする
でもMODの研究必要素材なら普通は気を利かせて入手場所を増やしてそう

444: 2020/12/17(木) 17:55:41.50
UCの農村に置いてあったりする

445: 2020/12/17(木) 18:02:50.16
ハイブMODのハイブウォリアー装備をリーバー色の赤に染める方法ってある?
リーバーにもブラッドレイダーにもハイブおらん

446: 2020/12/17(木) 18:31:56.44
バニラ勢力だと勢力の色が赤色なのはリーバー、ブラッドレイダー、ホーリーネーションだけなんで
ハイブ専用装備を赤に染めるのはMOD使わないと無理

447: 2020/12/17(木) 18:34:15.40
一応草の海賊も赤いけどハイブはいない

448: 2020/12/17(木) 18:48:00.83
バーサーカーも赤くない?結局ハイブはいないけど

449: 2020/12/17(木) 18:52:16.39
FCS使って一時的にレイにリーバー色を持たせるのが一番早そう
出来合いのMODだけで完結させるならEach Person's Lifeでリーバーにハイブを送り込むとか…?

450: 2020/12/17(木) 21:18:29.66
パンは専用行程、専用容器があってめんどくせえな
やはりプロック食糧よりGOHANの方が優秀か

451: 2020/12/17(木) 21:26:07.17
Kenshiやってて一番虚無るのは制作時間がクソほど長いインナー系装備が傑作にならなさすぎるとき

452: 2020/12/17(木) 21:36:04.28
熟練でも手塩にかけた防具には愛着を持っちゃうんすよねぇ

453: 2020/12/17(木) 21:36:05.10
インナー装備の制作時間短縮MODない?

454: 2020/12/17(木) 21:55:41.40
>>453
「Sane Shirt Crafting Times」ってやつがワークショップにある
革系しか対応してないけど、インナーを専用の製作台に割り当てた上で製作スピードを3倍にしたMOD

455: 2020/12/17(木) 22:01:48.42
面倒だから熟練でも気にせず装備してる

456: 2020/12/17(木) 22:10:22.69
レジェンダリーなんちゃらいうの入れたらすんげ―強いの追加されるんだな
うちの新兵(リーパー奴隷)くんたちがみんなだるまになるわ(´・ω・`)

458: 2020/12/17(木) 23:08:15.67
アイゴアくんはビープくんに並ぶマスコットキャラよね
防護に空きがあるんでラッキーヒットであっさり沈んだりするのもお茶目
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org683425.jpg

459: 2020/12/17(木) 23:18:56.68
たった三頭の老齢クチバシによって帝国の歴史が潰えることになるとは思わなかった
テングが軽装過ぎるくせに戦闘になっても逃げないのが悪いんだが

461: 2020/12/18(金) 01:33:22.27
バニラでHNと同盟組んで神敵国討伐プレイしてたらアイゴアレイドフラグに触ってヤバいと思ったら炎の守護者が援軍として来てくれた; ;
俺なんかのために最高戦力よこしてくれるなんてホモも捨てたもんじゃねぇよおぉ; ;

462: 2020/12/18(金) 01:49:13.93
バニラ(バニラとは言っていない)

463: 2020/12/18(金) 03:10:49.24
初めまして
過去スレは見てないので何度もされた質問かもしれませんが
皮剥機をつくったのですが倒した野盗とかを手動で突っ込むのがめんどくさいんですが自動化できますか?
初回プレイ、バニラです

464: 2020/12/18(金) 03:12:00.46
最近ワークショップのトップに出てきた騎乗mod楽しいわこれ
第二帝国のデカイスケルトンのmodといい手の込んだアニメーション付きmodが続いてモチベが上がるわ

465: 2020/12/18(金) 04:41:25.76
硬核??hardcore-rider

確かに熱いな

466: 2020/12/18(金) 04:49:12.88
Kenshi2の開発はもう始まってるらしいけど、現行のこれはバグ取りやバージョンアップはいつまで続くのだろうか?

467: 2020/12/18(金) 10:52:13.70
盗賊用バックパックを背負ってるNPCっていますか?
店主系以外で

468: 2020/12/18(金) 10:57:18.14
忍び盗賊団のギルドにいる商人と
酒場にいる故買屋がそれぞれ背負ってるだけ

小型の方はFCSで見るとひとりヒットするけど
どこにも出現しない未実装or没キャラだなこれ

469: 2020/12/18(金) 11:00:35.85
>>468
早い回答ありがとうございます
ということは強盗か窃盗するしかないのか

470: 2020/12/18(金) 12:04:34.54
シノビ盗賊団未加入縛りかな?シノビ盗賊団はすぐ街中でケンカ始めるから拝借する機会は多そう

471: 2020/12/18(金) 12:42:59.55
シノビ以外でも普通にテクハン領の街で買えるから購入縛りかも

472: 2020/12/18(金) 12:47:31.04
>>471
買えたっけ?バニラで?

473: 2020/12/18(金) 12:50:38.98
スクインの旅行用品店とかでも稀に並ぶはず>盗賊中バッグ

479: 2020/12/18(金) 14:42:04.54
>>473
失礼、半額あるのにわざわざ定価で買わない貧乏性のせいで、意識してなかったか

474: 2020/12/18(金) 12:59:34.40
加入して各町のシノビ窃盗団巡って、盗賊用バックパック中を少しずつ買い集めてメンバーに行き渡らせるのがプレイの醍醐味

476: 2020/12/18(金) 13:58:59.49
たった10000キャットで同盟組めます
いつでも整形できます
何でも売ります買います
トレーニングダミーも自由に使えます
世界中いたるところに拠点あります

そんなスーパーホワイトな派閥が世紀末のKenshiにあるわきゃない

477: 2020/12/18(金) 14:01:12.88
神的にいい人たち代表忍びギルドと傭兵

478: 2020/12/18(金) 14:37:38.54
各都市に間借りするしかない彼らが
旧監獄を本拠地にしてくれる展開のある
Living worldは素晴らしい

480: 2020/12/18(金) 14:53:56.59
シノビ盗賊団は世界の盗品を人を襲わず裏で牛耳る都市にも認められたホワイト団体ダヨ

481: 2020/12/18(金) 15:07:23.96
尚、未所属と同盟を結んだばかりに抗争引っ張り出されて牢屋ぶちこまれる姿が多数目撃される模様

482: 2020/12/18(金) 15:47:28.81
仲間が増えすぎて防具と食料の生産が間に合わない!
そろそろ200人突破したかな?目指せ256人!

ま だ 8 6 人 だ っ た

493: 2020/12/18(金) 17:14:12.04
>>482>>489
管理職の仕事してる気分にならんか?(´・ω・`)

498: 2020/12/18(金) 18:06:38.70
>>493
めちゃくちゃなるwPCだと増やしすぎると重くなるだけだからやらないけど
リアルだと無限に広げたくなる気持ちわかるわ。土地も人員もあまりまくってるもんこの世界

483: 2020/12/18(金) 15:56:12.66
傭兵ギルドは序盤の保険要因ダストくらいならボコボコにしてくれるし
傭兵と敵が戦ってるところを横殴りすれば成長も早い

484: 2020/12/18(金) 16:04:46.70
傭兵いれば倒れても治療してくれるしな。残酷な世界で有り得ない程良心的だとこっちも優しくしたくなる

485: 2020/12/18(金) 16:05:00.98
シノビに入るとき「金払うだけでええの?入団テストとかないのか?」に対して、
「そんなコストの無駄遣いするわけないだろビジネスでやってんだよ」
みたいなこと言っててワロタ
他のゲームに対する皮肉みたいな感じで面白いね
大抵のゲームでは何かの組織に入団するときにはクエストやらされるからな

486: 2020/12/18(金) 16:28:15.20
>>485
テングの茶番とかもまさにそれだしな
用意されたイベントではなく偶然のドラマが展開されていくのがKenshiの醍醐味

491: 2020/12/18(金) 17:09:05.00
忍ギルドの1万catはお安いが
トレーダーズギルドへの10万catは金の無駄感半端ない

494: 2020/12/18(金) 17:15:31.68
>>491
TG経営の店の商品全品半額でもまだ足りないレベルよな
そもそも雑貨屋か錆びっ錆びの武器屋ぐらいしかないけど

492: 2020/12/18(金) 17:09:05.55
クエスト要素のなさはクリスの好みによるものだったのかな
まあ12年前の嗜好だから今では別のゲームから刺激を受けて変わってるかもしれないが

チャンバラ具合は黒澤映画から影響を受けたもので、タイトルを日本語の剣士にしたのもそうだと語ってたけど
そっち方面への興味は今は薄れてきているようにも感じるし

501: 2020/12/18(金) 18:28:34.90
>>492
本当は何か入会条件付けたかったかもしれないけど、放浪者スタート初心者救済の意味合いもあるんじゃないかなぁ

495: 2020/12/18(金) 17:27:01.92
動物の筋トレってバッグに鉄積んで運搬タスク持ってるやつに追従させてればいいんだっけ
ずっとデカいバッグ代わりにしてたから忘れた

496: 2020/12/18(金) 17:33:29.19
外回りしてるときは割とマメにセーブするんだけど
内政してるとついセーブを忘れがち
そしてMOD建築物の設置とかで落ちてしまって……

497: 2020/12/18(金) 17:44:19.03
いつクラッシュしたりするか分からんから5分ごとのオートセーブは必須だろ

500: 2020/12/18(金) 18:12:33.43
装備がディアブロぐらいランダムで豊富ならいいのに

502: 2020/12/18(金) 18:46:33.07
>>500
ランダムエンチャントになったらそりゃもちろん楽しいが
泥沼度が際限なくなる
1000時間やってもまだ中級kenshiで、プレーヤーの人生を破壊する

503: 2020/12/18(金) 19:00:07.63
>>502
ゴールがうっすらでも見えてきたら冷めるタイプだから中級のまま飽きてやめる方がいい

504: 2020/12/18(金) 19:05:56.74
奴隷にポケモンみたいな個体値を追加してほしい

低確率で将来アイゴアみたいになるような奴隷が湧いたり

505: 2020/12/18(金) 19:42:02.59
>>504
別に今でも種族大量に用意して成長度高い低いとかでこのグリーンランダー1の人間はすぐに強くなる、このグリーンランダー2の人間は鍛えるの大変
とかすればできるよ

506: 2020/12/18(金) 21:47:06.86
仲間100人超えたけど壁抜け地形ハマリが面倒

507: 2020/12/18(金) 22:03:22.59
ちっ…
「クセ」になってやがる
ビークシングが倒れた瞬間の肉抜き絶命が…!

509: 2020/12/18(金) 23:19:49.88
仲間100人はしばらく前に挑戦したけど
75人まできた所で落ちることが多くなってうちのPCでは70人前後が限界だと判明したんよね
そしてこの人数抱えても食糧余裕なオクラン平野すげぇそらホモも増えるわ…

510: 2020/12/18(金) 23:45:58.98
250人超えて拠点も20箇所以上自作modも色々入れてたらついにランタイムエラーが出てしまった
kenshiを削除して最新のランタイム入れて再度kenshiを入れたら出なくなったが
起動に8分かかるし色々おかしくなって数年2000時間の旅も強制終了しそうだ
限界あるみたいだから、みなさんほどほどに

511: 2020/12/18(金) 23:59:32.43
仲間150人&人口3倍でやってるけどNPC分散させないと流石にキツイ
Kenshi遊んだ後のPC再起動は5割位BSODしてるわ

512: 2020/12/19(土) 00:54:24.70
研磨機を探して世界中を旅してた者です。
ポートノースの奴隷屋で無事見つけることができました。
盗みが見つかって敵対したけど、まぁいいです。
ありがとうございました。

513: 2020/12/19(土) 03:27:19.51
恋愛シミュレーションゲーム「けん☆しっ!」

516: 2020/12/19(土) 06:56:33.30
>>513
義肢、異種族、達磨、果ては衣服になるエンドまである
レベル高すぎませんかね

514: 2020/12/19(土) 05:00:26.56
そういえばNPCが全員♀になるなんてmodもありましたね
ダストどころかパラディンまでぜんぶ♀になっててちょっとクスッてなったわ

515: 2020/12/19(土) 06:41:56.65
ホモの教義こわれる

517: 2020/12/19(土) 07:19:03.02
ごはんにもなれるゾ

518: 2020/12/19(土) 08:18:00.34
レズのアマゾネス国家とか捗るやん

519: 2020/12/19(土) 08:25:17.27
ゲルド族かな?

520: 2020/12/19(土) 08:52:11.69
浮浪忍者が汚いおっさんばかりのむさ苦しい集団になっちまうー!

521: 2020/12/19(土) 09:11:41.03
>>520
浮浪者忍者……?

522: 2020/12/19(土) 10:16:51.72
リバース北の小屋でハイブのゲロまみれになろうや

523: 2020/12/19(土) 11:05:03.64
*ゴボゴボ*

524: 2020/12/19(土) 12:54:55.19
ジェネシスのモングレルの再現できないかなあ
街の規模はともかくアークですら駆り出されるほどひっきりなしにフォグマンが攻めてくるのが楽しかった

528: 2020/12/19(土) 14:48:39.99
>>525
ドルアーガの塔ですね

544: 2020/12/19(土) 18:14:18.05
>>525
そもそも階層が3までしか用意されていない
昇降を繰り返す長大な建物という形式なら作れないことはない
が、もはや壁すり抜けというバグを駆使して隠密で駆け抜けるRTAになりそう
各部屋で勢力を分けるとか無理なので、壁のない個別の建物を建築モードで連結させればなんとかなるか

まあ、Kenshi向けなら難攻不落の要塞作ってその攻略を楽しむくらいが良い

551: 2020/12/19(土) 19:52:06.21
>>540
ちょろっと見た感じ面白そう
セール来たら買ってみるわ
>>544
難攻不落は鬼の城とかそうなのかな?
装備と敵のランクが膨大にあればそれでも十分なんだけど
サバイバル要素が強まればもっといい

552: 2020/12/19(土) 19:55:26.85
>>551
内政班のみでアイゴアを攻略する未所属の拠点をさらに強化したような奴とか?
面倒だし、さすがの未所属も拠点の迷路化はしてないだろう

645: 2020/12/22(火) 00:05:46.15
>>552
ごめん
俺まだ序盤だから何言ってるのかわからん

526: 2020/12/19(土) 14:38:13.58
熱 冷気 電気 酸 聖 負とかの属性がないとダンジョンの特徴作るのも難しいけど

527: 2020/12/19(土) 14:47:02.61
それは流石に別ゲーやってろとしか

529: 2020/12/19(土) 14:49:05.75
誤爆かと思った

530: 2020/12/19(土) 15:00:50.67
ドルアーガてそんな感じなんだ
まあ流石に別ゲーだけど派生でそういう新しいゲームが生まれればいいなと

535: 2020/12/19(土) 15:35:55.39
>>530
とるねこやシレンのダンジョンじゃないんけ?

536: 2020/12/19(土) 16:32:24.99
>>531
>>535
elona(変愚)、ディアブロ、シレン(ダンジョンクロール)のいいとこkenshiにぶちこんで最強ゲーム誕生させてほしい

531: 2020/12/19(土) 15:01:52.63
はいはいお兄ちゃんはノースティリスに帰ろうね

532: 2020/12/19(土) 15:02:20.34
これはナルコの誘惑にやられてますわ

533: 2020/12/19(土) 15:12:27.45
探索要素求める気持ちはわかる
自分は建築センスも創造性も無くて放浪者になりがちだから
古代の建造物にもっとレア装備とか眠っててくれたりしたら嬉しい

560: 2020/12/19(土) 21:28:56.17
>>533
おれも探索要素、特に武器庫遺跡は空気だから何とかしてほしいって思ってたけどwazamonoってmodだと各種遺跡にwazamono等級武器(メイトウとエッジ3間くらいの強さ)がランダム追加されて、かなりいい感じだった。自軍が強化されやすいから、さらに敵強化とかバランス取りした方が良いけど

581: 2020/12/20(日) 11:23:11.63
>>560
同じ作者の戦利品の強化は入れてたけどそっちはノーチェックだった
wazamono見てみますありがとう

534: 2020/12/19(土) 15:35:01.48
レジェんどなんちゃらのMOD入れたバグマスなんなんこれ
筋力160
打たれ強さ178
武器 斬撃1.2 打撃2.8

頭おかC

537: 2020/12/19(土) 16:49:43.07
いやそれはローグライクやってなさいとしか

538: 2020/12/19(土) 16:50:41.87
クリスはそういうゲームゲームした部分が嫌なんじゃねぇの

539: 2020/12/19(土) 16:54:15.91
だろうね
シミュレータ指向なんだよKenshiは
良くも悪くもゲームライクじゃない

540: 2020/12/19(土) 17:05:32.30
Divinity: Original Sin 2でもやればって話

541: 2020/12/19(土) 17:08:22.87
ただ長くやってるとこの世界観で一本道のストーリーゲームをやりたいという気分になる

542: 2020/12/19(土) 18:08:56.32
お前が次のクリスハント氏になるんだよ

543: 2020/12/19(土) 18:10:10.52
自分でシナリオ考える人なら楽しいわ
南東のみすけるとんとうぞくに拾われた新人としてグリッチなしで南東を生き抜く、仲間はリーバー奴隷のみ解放でーとかね

545: 2020/12/19(土) 18:27:44.09
このゲームは最終的にはどれくらいロールプレイできるかにかかってるからな
脳内補完度が高ければ高いほど楽しいが、与えられるままにしかプレイできないとあまり面白くない

まあこの世界観でストーリーを見たいってのも分かるけどね
バックストーリーがちゃんと作られてるゲームなので、ロアを楽しみたい気持ちにはなるね

546: 2020/12/19(土) 18:32:20.75
テックハンターとして世界の謎を解き明かしたいくらいには作り込まれてる
スケルトンが何を隠してるのかとか何故カニバルや慟哭が無限に発生するのかとかハイヴの女王システムとフォグマンの関連とか

547: 2020/12/19(土) 18:56:24.19
ふと、kenshi2では時間経過でNPC勢力同士がどんどん勝手に陣取り戦争していくシステムで
世界情勢が目まぐるしく変化していく乱世をPCが手勢を率いて立身出世していく展開というのを思いついた

外交ステータスに謁見仕官して賞金首システムの応用で首級献上して出世したり
農場経営して食料自給率を向上させて領民の飢餓状態を解消して戦力向上に繋げたり
鍛冶職人して良質な武具を献上して兵隊の装備のグレードアップに貢献したり
時々他勢力への襲撃遠征が始まってそれに同行して拠点攻めで武勲をあげて領土拡張に貢献したり
未所属みたいに好き勝手してたらどの勢力からも警戒されて盗賊みたいな勢力にしか仕官できなくなったり
俗世間と係わりを断ち僻地でスローライフ送ってたらいつの間にか台頭勢力圏内になって襲撃されまくったり
そんな感じで続編は「kenshi2~信長の野望(kenshi視点)~」みたいにならないかなという妄想

577: 2020/12/20(日) 08:43:55.68
思えばelonaも解説動画見てやり始めたなぁ……
実況とかプレイ動画文化的に、日本人にとって物語は読むものであって作るのは慣れが必要なんだろね

>>547
CKとかM&Bとかやってそう

591: 2020/12/20(日) 17:45:20.64
>>577
>>580
この内容だとやっぱシミュ系のゲームが多いのかな
でもできればそれをシームレスでRTSなプレイ感のkenshiでやりたいんだよね
戦闘や内政毎に画面が切り替わらず、あっちで作物収穫、こっちで乱闘、向こうで誰か奴隷にされてる‥‥
みたいな光景が一画面で拝める、プレイ空間の地続き感みたいなのが好きなので

580: 2020/12/20(日) 11:21:01.90
>>547
それ太閤立志伝5やん

548: 2020/12/19(土) 19:30:17.64
スケルトンに電極ぶっ刺して世界の秘密を喋らせてえ

549: 2020/12/19(土) 19:34:18.15
鋭すぎる路線拡張は無理があるので、乗り物増えました、装備増えました、集団戦闘スキル実装しました、書物が増えました、くらいで個人的には100点満点

550: 2020/12/19(土) 19:51:01.76
商人プレイがもっと本格的にできるようになってほしいな
今だと未所属の持ち金をどんどん増やすことはできるけど、NPCの経済活動に何も影響を与えられないのがむなしい

553: 2020/12/19(土) 20:14:54.90
別にクソ強い装備集めて蹂躙したいとかはないかなあ
フェニックスの傑作を奪ってエースに装備させるぞとか、装備作製購入縛りとかで適当にうろついて、武器庫で傑作帷子だとか工場で侍の熟練だとかで一喜一憂してるだけで楽しい

554: 2020/12/19(土) 20:28:36.19
ダストのキャンプを遠回りして避けたり犬に全滅させられて皆で足引きずりながら街まで逃げ帰る辺りが一番楽しかった

555: 2020/12/19(土) 20:39:27.11
仲間にできるスケルトンってほんと貴重だな
お前らもっとサッドニールやアグヌやバーンに優しくしろよ

556: 2020/12/19(土) 20:51:56.03
国を潰そうと思えば潰せる手段は色々あるけどカタン等級にそこそこの鎧着てなんとなくその日暮らしする位が一番バランス良いのかも知れない
世界観に浸るというかこの世界で生きるのが楽しいゲーム
Skyrimのクエストみたいなのがあったらそれこそ無限に遊べた

557: 2020/12/19(土) 21:04:37.51
クエスト「慟哭ピンポンダッシュ」
・装備はすべて外す
・バリアタワー出たら開始 時間無制限
・ティンフィストを一番殴ってバリアタワーに戻れれば成功
報酬:肉切り包丁mk1

558: 2020/12/19(土) 21:14:33.00
かなり前に「豊富な換金素材、銀行、銭束アイテムの存在を考えると、はじめは金を持ちすぎるとアイテムを圧迫する仕様だったのではないか?」というレスを見たけど、
中盤以降金が余りすぎる現状を見るにその可能性が高い気がするから、kenshi2で実装されると面白いかも

559: 2020/12/19(土) 21:16:58.42
近い未来に銭束を鎖帷子のようにまとった未所属を見れるわけか・・・楽しみだ

561: 2020/12/19(土) 22:40:28.67
やらなきゃいけないことがないってのがいいんだよね
勿論その日の飯は要るし危険は退けないといけないけど
全部を自分の領分で片付けられるのが気持ちいいっていうか

562: 2020/12/19(土) 23:15:07.14
僻地でまったり暮らしていくこともできるのがいいよね
https://i.imgur.com/TxMJHRv.jpg

564: 2020/12/19(土) 23:26:05.93
>>562
すごくまったりしてるね(棒)

565: 2020/12/19(土) 23:34:43.30
rimworldを1600時間やって一息ついたところで似たようなゲームのオススメにこれが出てきた
どうみても似てないんだけどRimworldもやってる人がいたら似てるかどうか教えてくださいませ

566: 2020/12/19(土) 23:38:52.18
似てるといえば似てるし、似てないといえば似てない
ただリムワールドを楽しめた人なら、Kenshiも楽しめる可能性は高い

567: 2020/12/19(土) 23:58:22.94
kenshiが合わないって人は最初によく「何すればいいの?」って聞くよね

腹が減ったら飯を食い 喧嘩に負けるのが嫌なら体を鍛え
手足が取れたら這いずって生きていく当たり前の〝日常〟を過ごすゲームなんです

568: 2020/12/20(日) 00:04:23.39
いきなり世界に放り出されるゲームだからまあ仕方ないとこはある

最初何やっていいか分かんない人は、東北きりたんの動画でも観ればいいと思うよ
実際あの動画で日本人プレイヤーが増えたからね
日本人は導線を作ってやれば面白さを理解できるタイプの人が多いんだろう

X4の某やる夫動画も然りで、日本人プレイヤーが激増したとエゴソフトの人が日本語でツイートしてたからね
日本人にオープンワールド系サンドボックスの面白さを教えるには、
解説動画さえ用意すればいいということが分かってきたなw
日本人は地頭は良い人が多いんで、仕組みが分かれば、システムの複雑さなどなんてことないんだろう

569: 2020/12/20(日) 00:20:36.84
仲間30人近くで遠征行こうとすると
まず全員の仕事をクリアして(長期遠征の場合)隊長追随にして
下位メンバーの装備を整え
弾薬と医療品を補充し
ご飯をもたせ
義肢を2セット用意し……

といちいちやるのが遠足の準備感あって楽しい

570: 2020/12/20(日) 00:21:15.59
圧倒的な戦力を蓄えてからブリスターヒルに突撃したが全然落ちねえ・・・
手当による回復と巡回隊の帰順できりがない
ちょこちょこ応急キットの没収と鎧脱がしまでしてるのに

573: 2020/12/20(日) 02:35:40.39
ハイブ浪人のパッケージってハイブプリンス指定のものばかりで普通のハイブはあまり喋らないように作られてるんだな
道理で他のハイブよりもシェイドがよく喋るのか

584: 2020/12/20(日) 13:22:45.32
>>573
my raceは種族の大カテゴリ指定だから「ウェスタンハイブのどれか」であれば条件を満たす
だからとりあえず先頭にいるプリンスを指定しとけばソルジャーもワーカーも言う
これを利用して大カテゴリだけ指定しとけばMOD種族にも互換パッチ要らずでそれっぽいことを言わせることができるよ

my subraceは小カテゴリ指定だから厳密にその種族しか言わない
なので例えばスコーチ専用セリフとかP4ユニット専用セリフとかを言わせたかったらmy subraceで指定するといい

590: 2020/12/20(日) 17:11:34.82
>>584
これは良いことを聞いた
グリーンランダーをマイレース指定なら美形でもスコーチでも反応するということか
ありがとうございます

594: 2020/12/20(日) 18:58:01.12
>>590
FCSのダイアログに関する仕様はサイレント変更が多いから「今はそう」くらいに思っといてね

>>592
セーブデータAでプレイした後にそのままセーブデータBを新規作成してスタートすると
ワールドの生成に一部不具合が出てそういうことになる
なので新しいセーブデータを作るときは必ず一旦ゲームを終了してから改めてニューゲームするといい
ちなみに人がいない問題はインポートで治るよ

596: 2020/12/20(日) 19:02:03.55
>>590
あ、そうそう。コンディションのDC_IS_SAME_RACE_AS_MEも大カテゴリ指定みたいだよ
なので例えばバニラスケルトンからMODスケルトンを同族と見なして呼びかけるみたいな会話もパッチ不要

598: 2020/12/20(日) 19:17:03.08
今更な話題だけどカニバル追加MODの重鎧女キャラに着せるとかなりセクシーだよなあ
むちむちの女戦士によく似合う
>>596
そちらもか…大変助かります

574: 2020/12/20(日) 07:52:03.40
自分の拠点を3重城壁にしようと思って
2つ目の壁の拡張をしたんだけど
領土の広大さは力だなと
思い知らされた

普段の活動場所と入口がめっちゃ離れていると
徘徊MOBが侵入してこなくなったわ

575: 2020/12/20(日) 08:08:34.60
クラブトーナメントで鍛えてたんだが放置してたらうっかり優勝して同盟してしまったのでちょっかいかけて縁切ろうとしたけどこいつら逃げるだけで攻撃してこないのね拠点で盗み働いても好感度1しか下がらんし連続では下がらないみたいサムライならすぐに敵対してくれるのに
後でインポートするか

576: 2020/12/20(日) 08:33:55.73
クイーンぶん殴れば一気に下がらない?
結構手強いけど

579: 2020/12/20(日) 10:48:25.72
スワンプ壊滅させたら楽しかったスワンプが急に赤蜘蛛だらけに
寂しくなってインポート復活させたっけ
それからずっとだらだら日常生活系ゲームになった

582: 2020/12/20(日) 12:26:56.86
敵勢力部隊数を増やすMODってありますか? もしくはFCSで増やすことは可能ですか?

583: 2020/12/20(日) 12:52:50.86
>>582
ゲームせっていにあります

585: 2020/12/20(日) 14:52:56.42
>>583
設定限界より更に増やしたいです

586: 2020/12/20(日) 15:23:07.81
>>585
modは無いか需要が無くて埋もれてるのどっちかだろうな
FCS覗いてFaction→Squad→増やしたい部隊を選ぶ→squadとsquad2にある数字が倍率1での数だからそれを増やしたいだけ増やす

587: 2020/12/20(日) 16:29:09.14
スパイダー長を奴隷にしまくって仲良くなってみたけどだから何って感じだった
あそこに拠点作ってみるかな。クモが守ってくれるし

597: 2020/12/20(日) 19:16:33.49
>>587
奴隷仕入れの範囲外で土地資源豊富、通る敵も鉄蜘蛛位、リーバーとカニさえ潰しておけばかなり快適だよ(たまに酸性雨は降る)

588: 2020/12/20(日) 16:29:36.67
設定限界より増やしたらpc壊れない?
ハイエンドなら余裕あるんかな

592: 2020/12/20(日) 18:42:09.70
どん底で始め直したんだけれど義手買いにヘフトとかハイブの村行っても全部店が無人になってた
これってある事なの?バグ?

593: 2020/12/20(日) 18:52:45.04
バグじゃないの?

595: 2020/12/20(日) 18:58:57.55
タイトル画面からのニューゲームじゃないと住民消失バグがある

599: 2020/12/20(日) 22:16:27.01
二重門の時エリハン襲撃は普通に来たのに三重門にしたらアイゴア襲撃がぐるぐるしてて来なかったんだけど門増やすと迷子になりやすくなったりする?
数増えてるからそれが原因か運悪かっただけかも知れないけど

600: 2020/12/20(日) 22:52:16.37
そりゃ経路選出が複雑になるからね

601: 2020/12/21(月) 00:21:39.72
ルイーダの酒場modを改造して街中にFrendBerを設置したらなかなか面白い事になるね
解雇した仲間達が街へ住み着いてとっても賑やかになったわ

603: 2020/12/21(月) 10:24:07.58
>>602
拠点の壁なんて敵の進行を誘導してその間砲台で攻撃しまくるMODの強敵相手以外には使わなくなったわ
バニラだとアイゴアを相手にしてもその頃には完封できるぐらいに強くなってるし

604: 2020/12/21(月) 10:26:12.76
水上拠点は便利すぎる

606: 2020/12/21(月) 10:59:32.73
水上拠点て海岸から離れすぎると水耕栽培バグらない?

607: 2020/12/21(月) 12:25:21.34
ブラックスクラッチ東の拠点で湖からしか入れないようにしたら襲撃に来たリーバーが壁の近くで停止してハープーンのいい的だった
キャラバンや遊牧民が不具合で帰ってくれなくなったりもしたけど

608: 2020/12/21(月) 13:31:11.24
久しぶりにプレイして6人+2匹、攻防30~40くらいに育ったので、そろそろ拠点作ろうと考える今日この頃
HN領、ステン砂漠、スパインキャニオン、ガットには作った事があるので、次はどこにしようと悩んでる
こういう、どこに旅立とうか考えてる時が最高に楽しいぜ

609: 2020/12/21(月) 13:35:26.45
ハイボーンフィールドがお前を呼んでいるぞ

610: 2020/12/21(月) 13:54:12.89
>>609
罠じゃねぇか!
前のデータの時、「闊歩する犬とデカいビークシングが難敵だな」とか思いながら畑作業してたら、予想もしてない襲撃食らってチビったわw

620: 2020/12/21(月) 16:26:01.17
>>610
単純にあそこが好きなんだよなぁw

>>614
南西への足掛かりにも、カタンで物資調達にも悪くないし、敵は強めで修行も捗るからそんなに悪くないんだよね
農業も出来るし。個人的には野生の王国感があって良い

614: 2020/12/21(月) 14:39:28.03
>>609
真面目な話老齢ビークを始末できる程度の実力があるなら
カタンを12時に北上してすぐの丘の上がめちゃくちゃ住みやすい
カタンも店がそれなりにあるから生産物での金策も楽

611: 2020/12/21(月) 14:07:52.05
利便性と景色だとシェムなんだが飽きたよなあ

612: 2020/12/21(月) 14:11:52.43
>>567-568
Kenshiはインディーズゲームだから文句言うのは酷なんだけど、最近のこの手のゲームは内容の多さと複雑さに対してマニュアル・ドキュメントが雑すぎる。
それこそ悪しき代表例がX-Universeシリーズだろう。

エゴソフトの開発者は、PC-98版ルナティックドーンIIのマニュアルなんて読んだことないだろうな。
当時の趨勢を考えると、あのマニュアルを書いた人は凄いと思う。
機能説明一つにしても、じゃあそれに対してプレイヤーがどんなことを考えて選択と行動をしなければならないかや、別の機能との相互影響なんかが想像・理解しやすい構成になってて、読み物としてとても優れていた。

617: 2020/12/21(月) 15:48:32.22
>>612
そこまで求めるのは酷ってもんすよw
難しいことを分かりやすく書くのも才能だしなぁ

なので古き良き洋ゲーって感じなんだよねKenshiもX4も
説明不足が当たり前みたいなところがあって、
その説明されてないところを手探りで楽しむみたいなとこはある

623: 2020/12/21(月) 16:50:19.65
>>617
これが企業が出資してるゲームだったら、プロデューサーからマニュアルや動画作成・公表の指示があっただろうね

悩ましいところだよな
このゲームをもっと取っ組みやすくして、多くの人にプレイしてもらいたい一方で、
「どうやったら生き延びる事ができるんだろう」という絶望からの手探り感を味わってほしい気持ちもある

613: 2020/12/21(月) 14:18:54.17
新鮮な肉にオススメの拠点はダークフィンガー!

615: 2020/12/21(月) 14:55:02.45
個人的にはストーブの庭おすすめ
ちょっとホラーなスケさんの観光旅行が良い訓練になる
0xFくんたちを放し飼いにできるよ!

618: 2020/12/21(月) 16:09:04.94
2周目もストーブの賭場拠点だったから
3周目はどこか変わったとこにしたいけど
何処かあるかなあ、風光明媚な高地でも探すか

619: 2020/12/21(月) 16:09:48.14
バスト西部のHN多めの場所ででどっちかの勢力と敵対すると賑やかそう

621: 2020/12/21(月) 16:26:28.99
動物も豊富 資源も豊富 アップダウンもそこそこあり 青く清涼感のある土地

ガット!

622: 2020/12/21(月) 16:50:14.84
genesisやってるけど
ビッグシャックとアッシュランドドームは他の建物と違ってなぜか街の近くでも建てられるね
しかも拠点とは見なされないっぽい

624: 2020/12/21(月) 16:53:36.43
アイアントレイルや禁忌の島は秋の湖畔の趣があって良い
ロイヤルバレー・グレイシェルフ・チーターズランも景観としては好きだが隣人が騒がしすぎる…

625: 2020/12/21(月) 17:21:13.16
フォグアイランドの北西も景観がいいぞ
バイオームの丁度切り替わるところで
絶景の山城を作れる

ただし、隣人のフォグマンがクソうるさくて迷惑 *ゴボゴボ*

626: 2020/12/21(月) 18:33:53.06
ジ・アイもなかなか
ヴェンジ近くの残骸タワーを中心にした拠点では
右にレーザーが降り注ぎ、左に落ちた衛星砲が見える景観が楽しめる
場所によってはHN、UC、TG、リーバー、ダスト盗賊に絡まれるので喧嘩相手に退屈しないぞ

629: 2020/12/21(月) 19:55:54.13
景観ならグリッド東側丘の上
朝日が綺麗で神社建てた
誰も来ないけど

630: 2020/12/21(月) 20:15:15.25
kenshi2では畜産がしたい
ガルの放牧で肉の質が上がったりブルの乳搾りでミルク取ったり
リヴァイアサン農場を作りたい

632: 2020/12/21(月) 20:43:28.78
襲撃多発拠点で大量に犬を飼って、手足を掃除してもらうわんわんふれあいパーク暮らしをしたい…
>>630
捕虜を質を高めるために肥らせたりミルクを絞る事になりそう

631: 2020/12/21(月) 20:32:45.75
リヴァイアサン農場(生物兵器工場

633: 2020/12/21(月) 20:45:21.36
農業進化させよう
種を交配して優れた作物開発したり畑を荒らす害獣や盗賊を罠とか使って撃退するの
でも害獣や盗賊側も罠に適応して進化して

634: 2020/12/21(月) 21:05:08.63
バグマスのおひざ元でひたすら戦い続ける用の拠点とかどうよ。

635: 2020/12/21(月) 21:17:25.55
バグマス攻略にスキル平均80超えオール名刀傑作持ち11人で立ち向かったけど、部隊数4倍スパイダーに成すすべもなくやられたわ
部隊位置リセットロードで喰われずに済んだけど、力技で突破するのは無理なんだな

636: 2020/12/21(月) 21:23:19.80
相手が低ステータスでも数の暴力でガードしかできなくなるからね

637: 2020/12/21(月) 21:42:03.29
俺も以前似たような挑戦したけど、蜘蛛は致命部位以外に当たるとほぼ無意味だからなあ
運が悪いと足に攻撃が吸われまくってステ差あっても損耗がデカくなる
人間パーティだとトドメもさされるし損傷の度にキャンプベッド敷いてまた襲われるしで相当ムズい
ただし食われない、即時回復可能の全員スケルトンだと結構楽に行けた

638: 2020/12/21(月) 21:43:35.61
スパイダーは足潰れてるのに普通に攻撃してイライラする
kenshiの唯一嫌いな要素だわ

639: 2020/12/21(月) 21:59:36.24
なんかブルにのれるMOD出たみたいだけどあれってどーなんじゃろ

641: 2020/12/21(月) 22:57:36.88
>>639
中身はブルの形をしてアニメーションを独立させた人間だから騎乗部分は微妙
装備品が豊富だからカスタマイズが楽しいし三大国に騎乗NPCがパトロールし始めるから騎乗じゃなくてブル拡張modとして見ると楽しい

646: 2020/12/22(火) 00:38:42.15
>>639
ギィィwガシャァァンwwww-69(-40)

640: 2020/12/21(月) 22:38:15.82
ナルコの乳搾りのほうがいいな

642: 2020/12/21(月) 23:11:36.99
騎兵隊NPC(騎手の姿の装備品つきブル)が隊列組んで行進してる姿は感動する
戦闘シーンはあまりまじまじ見ない方がいいけど侍の騎乗姿はとてもかっこいい

643: 2020/12/21(月) 23:21:14.60
嫌味を言うわけではないけど2ではバニラで騎乗できるようになってるといいなぁ

644: 2020/12/21(月) 23:27:43.22
ガル用の鞍(どこでも買える)
ブル用の鞍(レア)

ゴリロ用の鞍(激レア)

スワンプタートルの鞍(没データ)

647: 2020/12/22(火) 00:55:58.10
南東に落ちまくってるボートの残骸とか見ると1000年前は海面が高かったっぽいし、割とどこでもボートで移動できるように…なったりはしないか
ボートの説明を求められてスケルトンが黙秘権行使するあたり、ボートは第一帝国以前の技術なんだろうな
南東も核兵器で蒸発したとかそんなところだろうし

648: 2020/12/22(火) 02:09:40.21
乗り物のシステムは欲しいねえ、種類はそんなになくてもとりあえずシステムさえあれば
あとはユーザーが勝手にMODで増やすだろうからそこに期待しても良いし

今もFCSを公開してくれてるだけありがたい方だけど、
2では最初からMODによる拡張性を意識して設計してもらえるとより息の長いゲームになりそう

649: 2020/12/22(火) 07:58:00.05
乗り物というか慣れてない人が多いし、慣れてる人でもたまにやらかすから集団での移動で前の人間よけて地形に引っかかって取り残されるのを緩和してほしいかな
引っ掛かったらとまるか自動で再行動するとかで

650: 2020/12/22(火) 09:02:58.24
KENSHI2では集団戦闘と弓払いのスキルをぜひ実装してほしいな
あとは戦闘方法をもっと増やして欲しい
槍とか投石とか罠とか

651: 2020/12/22(火) 09:55:07.64
そういえば地雷とかないなこのゲーム
無用なストレス要素だからか

652: 2020/12/22(火) 10:01:44.78
そもそも爆発物がね

653: 2020/12/22(火) 10:08:30.34
街に補充に行くにも地雷確認とかは面倒だし道があるならそれ通りに進むだけだしで未所属の拠点の強化にしか繋がらない気がする
地雷避けつつ狭い通路を進むみたいな操作のはこのゲーム不向きだし

654: 2020/12/22(火) 11:35:05.41
Kenshiミスコン2020
エントリーナンバー1 セト(シェク王国所属)

657: 2020/12/22(火) 12:58:47.64
>>654
おれはトラ姉貴好き、仲間にするMODだとダイアログ可愛い

660: 2020/12/22(火) 16:38:44.75
>>657
あのMOD使うまで女だとは知らなかった

662: 2020/12/22(火) 16:57:08.51
>>660
頭頂部に角があるのは女シェクだぞ。男はハゲ。

672: 2020/12/22(火) 20:18:11.69
>>658
あれ戦闘面だけなら経験値5倍以上にあがるから気をつけてね
雑魚でも常に最適な敵と戦ってる状態だから
>>660
メスシェクは慣れるとセクシーだぞ、要シェクヌードMOD

655: 2020/12/22(火) 11:52:00.40
逮捕されたのはジェフリー・エプスタイン容疑者(66)。遅くとも2002年以降、14歳~17歳の少女数十人以上をマッサージと称して自宅や別荘に招き入れ、数百ドル支払って性行為などをしていた疑いがある。

656: 2020/12/22(火) 12:24:35.24
君はいい肌をしているな
マッサージをしてあげよう

658: 2020/12/22(火) 16:03:14.89
自分より弱い敵と戦っても強い敵と戦った時と同じように経験値が入るようになるmodがあったと思うんだけど
誰か知ってる人いますか。よさそうと思って探したけど見つからない。
お気に入りにしとけばよかった。

659: 2020/12/22(火) 16:08:59.53
>>658
wikiのおすすめMODのとは違うやつ?
wikiのはWeaklings Always Give XPだけど

661: 2020/12/22(火) 16:55:25.42
>>659
ありがとう。wikiにも載ってたのか。
workshopでずっと探してた。

663: 2020/12/22(火) 17:54:35.19
勧誘modって入れた当初はアイゴアとかバグマスとか強キャラ仲間にするけど
だいたいそのうち有名どころ避けてマイナーな微妙ネームド集めだしたりしちゃうのよね
しまいにはエラースケルトン軍団作ったりとか
あの心理はなんなのかしら…

664: 2020/12/22(火) 18:02:42.36
>>663
強いユニークキャラ仲間にすると最初は面白いけど、なんか冷めちゃった。
結局独自ダイアログ(mod含む)もってるキャラと自分で助け出したキャラを仲間にして旅してる。

665: 2020/12/22(火) 18:11:25.84
ユニークは当然ユニークなんだが、ランダムキャラこそが俺だけのユニークなんだよなぁ

666: 2020/12/22(火) 18:28:35.70
顔が笠で隠れてるうえにダイアログの一人称が俺なせいで
初見だとレッドが女だと気づかなかった
HNに寄ったときに歩哨が威圧的な態度をとってきて初めて気づいた

667: 2020/12/22(火) 18:41:52.66
つまりぺったんk

668: 2020/12/22(火) 18:43:00.35
Recruitable Prisonerだけじゃ仲間になった後の台詞追加されないから寂しくなる
ステスキルもどうとでもなるからやっぱり個性的な台詞が欲しい

669: 2020/12/22(火) 19:07:59.38
一瞬檻に入れるだけで洗脳されるティンフィストやアイゴア
価格も上限の2万キャットぽっち

コレカラヨロシクネ

670: 2020/12/22(火) 19:13:36.86
汎用キャラをキャラメイクにこだわって設定妄想するのが一番RP捗る
プレイ時間が長時間になる時はだいたいRPが上手くいって
目標とか縛り内容がはっきりしてる時

671: 2020/12/22(火) 19:44:28.22
やろうと思ったらなんでもできるゲームだからね
なので開始する前にいつもちゃんとレギュレーション考えてから始めるようにしてる
テーマを決めてプレイするとモチベが維持できるし、そうしないと中盤あたりで大抵ダレてくるのよな

673: 2020/12/22(火) 20:36:46.26
戦闘経験値制限撤廃modは入れると拠点に遊びに来るダストや飢えたさんと遊んでるだけでも90とかまで上がっちゃうからね…
個人的にはalwaysが付いてないほうが良いかとは思うが

674: 2020/12/22(火) 20:52:08.10
Wikiで紹介されてるレベル50までのMODで自重してるな
やっぱり後半は強敵達と戦ってスキルアップを図りたい

675: 2020/12/22(火) 21:03:32.05
それなら普通に経験値倍率上げるmodのほうがいいんじゃない?
スキル上げに要する戦闘回数は減るけど、強敵と戦わないと上がらないこと自体は変化ないし
雑魚でも90まで上がっちゃうのはなんか違うなって気がする

676: 2020/12/22(火) 21:08:43.86
50まででも少し強い敵と戦えば90なるのよね
ダストでも70くらい行くし
ちなみに経験値MOD入れてるとフォグマンにスケルトン放り込むだけで最低限経験値でなんだかんだポンポン上がった
個人的には1.5~2倍が早すぎもなくでちょうどいいかな

677: 2020/12/22(火) 21:50:20.19
キャットーロンの猫龍に対して
ティンーフィストも○拳になると思うんだけど、
ティンってなぁに?

678: 2020/12/22(火) 21:52:51.17
tin→信じる

Tinfist→信じる拳

679: 2020/12/22(火) 21:58:04.96
      ∧_∧ハゥッ
   ∧_(Д`; )
  ( ・∀・)   つ
  (っ  ≡つて ヽ ティン!
  して_)_ノw (_)

681: 2020/12/22(火) 22:01:21.33
なるほど。
いただいた意見の中では>>679が一番しっくりくる気がします。

680: 2020/12/22(火) 21:59:43.62
(ブリキとマジレスするのはダメですか……?)

682: 2020/12/22(火) 22:04:02.70
言わせたいだけやろ!(激怒)

683: 2020/12/22(火) 22:19:28.27
キャットロンはティンフィストに股間を打たれた痛みのせいで狂った

684: 2020/12/22(火) 22:41:11.57
キャッ!と叫んだわけか

685: 2020/12/22(火) 22:52:41.63
スズ(錫、英: Tin、独: Zinn)
典型元素の中の炭素族元素に分類される金属で、原子番号50の元素である
近代の用途としてまず最初に開発されたのはβスズを鋼板に被覆したブリキ
MMOなどでスズ鉱石が採取できる湖があった場合、そこはティン湖と呼ばれる

686: 2020/12/22(火) 22:59:43.83
lake tin やろが!(大激怒)

687: 2020/12/22(火) 23:36:59.26
サッポロ一番旨辛みその積まれた棚からひと袋取って買ったはずだったのに家に帰ってみたら「しょうゆ味」だった。
我が怒りと絶望と知るが良い。これよりカタンの住人全員の四肢を?いで入り口から一列に並べてやる。
あと余所でやれBBx規制激しすぎるぜ狂ってんのか運営いよいよ5chも世紀末か

688: 2020/12/22(火) 23:39:50.89
Tin鉱夫の間でスズが枯れることなく末永く出土することを願う
Oh Tin Tin be long という祈りが古くから伝わることも有名

690: 2020/12/22(火) 23:52:37.39
Project genesis って面白い?

692: 2020/12/23(水) 00:53:28.41
>>690
バニラに多少のMODを入れた環境ではもう遊び尽くしてしまったという人が未知をもう一度味わうためのMODだと思ってる
そのニーズに合うのなら新鮮で面白く感じるかも。なんとなくで導入しても訳わからんで終わると思う

714: 2020/12/23(水) 12:45:08.25
>>690
よく言われる記憶をなくしてニューゲームしたい、という願望はある程度満たせるmod。探索楽しいよ

715: 2020/12/23(水) 13:08:38.13
>>690
慣れてきて 「ここはこういう敵がいる」「この先に街があるんだよな」 というのが分かりきって詰まらないなと感じ始めたのなら導入する価値があると思う
酒場で仲間にできる人の会話や武具もそこそこ増えてるし、良いMODだと思うよ

691: 2020/12/23(水) 00:33:10.57
ティンフィストとか有名どこよりダストキングを
スカウトするのがわいのKenshi道

かつての部下もなぎ倒しステータス的に頼れる兄貴分に
なるのがRP的に捗る

693: 2020/12/23(水) 01:49:03.32
スカウトMODは入れてないけど、
やっぱ各勢力主の引き連れは憧れる

694: 2020/12/23(水) 02:23:47.54
惜しむらくは有名人を仲間にしても周囲がリアクションしてくれないことかな
MODで無理やり仲間にしたキャラはまあ仕方ないけど、セトですら特に反応ないのは寂しい

695: 2020/12/23(水) 02:30:18.02
オクランの盾の日常
https://i.imgur.com/f1dTkN8.jpg

697: 2020/12/23(水) 02:38:39.12
ユニークは町中で特定の人との掛け合い欲しいのわかる

698: 2020/12/23(水) 03:22:15.22
仕組み的に作れないのかもしれないけど
ティンフィストを仲間にしてキャットロンのところに行くと専用会話があるとかだと燃える
そういう所まで込みで作ってあるスカウト系MODってあるのかな

707: 2020/12/23(水) 09:36:53.81
>>698
「AさんからBさんに向けて話しかける」という動作がFCSでは出来ない
「Aさんが勝手に喋りだす。それに返事できるのはBさんだけ」というのは可能

つまりキャットロンの独り言にティンフィストのみ専用のリアクションを返し
そこから独自のやり取りに繋がる、みたいなことなら可能だけど
ティンフィストの方から話しかけることが出来ない

凝ったダイアログを作ろうとすればするほどこういう仕様の壁に阻まれて歯痒い思いをすることになるので
理屈上は簡単でもなかなか思ったようには作れないのよ

708: 2020/12/23(水) 10:08:19.47
>>707
ゲームエンジン変えたのは
その辺もっと自由にしたかったからってこともあるのかな

つまりKENSHI2ではクエストや会話が増える!

710: 2020/12/23(水) 10:34:54.70
>>708
1で出来なかったことをやるために2を開発したそうなんでワンチャンあるかもだけど
これまで公開されてきた情報だと雰囲気の似てる別ゲーレベルで違うからまだなんとも言えないね
出来たらいいねぇ、くらい

>>709
知ってるけど、「工夫すればそれっぽく見せかけることは可能だよ。でも誤爆するかもね」くらいだね
前も言ったけど基本的にダイアログ上でRaceがどうのこうのってあるやつは種族の大カテゴリ判定らしい
my subraceのみ厳密に特定種族で判定するけど、target subraceとかno target subraceは無いからね
会話の内容によって出来たり出来なかったり誤爆したりすると思うよ

709: 2020/12/23(水) 10:19:17.38
>>707
ビープの様に特定存在を見かけると
ティンフィスト〈ティンフィストはスケルトン!
キャットロン〈??…お…おう
ティンフィスト〈ティーーン!
とかならできるよ

700: 2020/12/23(水) 06:04:50.66
どうしたQに

701: 2020/12/23(水) 06:33:20.57
霧にやられたんだ、かわいそうな奴だ。あの墓地で彼に何が起こったか誰にもわからない...

702: 2020/12/23(水) 06:51:11.28
サイレントヒルをVRで
リメイクしてくれないかな
バイオは飽きた

704: 2020/12/23(水) 07:51:38.52
仲間にした時にステータスや装備を劣化させる機能が欲しくなるな
UC崩壊したらティンフィストを低ステータスの加入ダイアログ持たせたコピーティンフィストに置き換えるとかでできなくはないか
余裕があったら作ってみようかな

705: 2020/12/23(水) 07:55:30.82
狐MODのメイトウ持ち高ステNPCでもBOBにいる二人は飢餓状態な上に追跡範囲が広いお陰でWSまで誘き寄せれば簡単に倒せるから助かる
どこまでも初心者御用達な勢力だ

706: 2020/12/23(水) 08:00:56.58
ラスボスっぽくなるようキャットロンの方を超強化してるな
体力が速攻回復する新種族にして失血以外では倒せないようにしてみたり

711: 2020/12/23(水) 10:46:45.08
ビー

719: 2020/12/23(水) 16:59:10.55
>>711
や、やぁビープ

712: 2020/12/23(水) 11:16:03.24
MODスレにも書いたんですが過疎ってそうなのでこちらにもすみません
リーバー(奴隷)のFCS上のFactionってどれかわかりますか?
他の種族もリーバー(奴隷)として出現させたいのですが

713: 2020/12/23(水) 12:14:31.06
>>712
どっちで答えても良さそうな内容ではあるけど一応MODスレの方で回答しといたよ

716: 2020/12/23(水) 13:17:16.44
俺はまだジェネシスを入れない…

まだ楽しめる…!

717: 2020/12/23(水) 13:42:49.46
楽しめすぎて時間持ってかれるのが辛いから新規プレイを躊躇してしまうというジレンマ
ここまでハマったゲームは久々だわぁ、日本語MODも多いのがほんと素晴らしい

718: 2020/12/23(水) 13:45:48.87
NPCキャラ縛りしてるがこれでもまだ数多いな、
ヘッドショット辺りは常に加入お断りだけど

720: 2020/12/23(水) 22:06:39.09
日本で異常なヒットをしたからこそ
2では日本に期待しすぎないでほしい
売れるはず!とクリスが思ってても、世の中は難しいものだ

721: 2020/12/23(水) 22:07:33.34
なに心配してるのかわからん

723: 2020/12/23(水) 22:20:09.92
後方彼氏面おじさん

724: 2020/12/23(水) 22:37:04.70
うお、mod外したらタイトル画面から「続ける」が消えて
そのmod環境だったクイックセーブがロード選択肢からも消えてしまった
すごく簡単設定の自作スタートmodだったから甘く見てたわ

725: 2020/12/23(水) 22:39:31.04
また序盤のドキドキを楽しめるじゃん!ラッキー!

726: 2020/12/23(水) 22:49:08.12
誰かに口出しされるのが嫌で独立したロック魂を保っているなら大丈夫

727: 2020/12/23(水) 23:11:39.31
重武器振り回すために、筋力八十になるまで特訓した。鍛え抜いた99の武術でゴリロを倒し、放浪者の版剣を剥ぎ取ったんだけど、思ったよりもダメージが170とか139とか、そんなに高くなかった。200代かと思ったんだけどなぁ…ちなみにステータスは攻防40

728: 2020/12/23(水) 23:23:13.03
>>727
重武器のスキル伸びてないとそんなもんよ
伸びれば跳ね上がるけど

729: 2020/12/24(木) 00:19:59.95
クリスマス女の子早い者勝ち

僕はミウちゃん!

730: 2020/12/24(木) 01:28:36.71
7日おきに襲撃
襲撃毎に敵レベル上昇
襲撃者によってはKO時装備を漁ってきたり奴隷にされたり生きたまま食われる怖さがある
こんな7days to dieなMOD作ってほしい

731: 2020/12/24(木) 01:43:45.65
>>730
こないだここに貼られてたレジェンダリーじゃダメなん?あほみたいに強いの来るから
中途半端な武装だとパニックになるよ

733: 2020/12/24(木) 02:31:08.63
>>731
そのMOD知らなかったけどバランス崩壊じゃなく数日毎に襲撃者が段階的に強くなっていくサバイバルがやってみたい
期間内に勝てるように強くならないといけないから面白そう

732: 2020/12/24(木) 02:26:28.08
負けた時に食われるってのを除けばマシナギアがだいたいそんな感じ
あれも敵のステータス平気で100超えるから、なかなか真っ向勝負はできないな

783: 2020/12/24(木) 18:09:41.59
>>732
>>734
マシナギアよさそうだから試してみる

734: 2020/12/24(木) 02:57:29.20
マシナギアは5段階目ぐらいまではステも100超えないし、負けたら前の段階に戻ることもあるから温情ではあるな
5段階目以降は100ちょっと超えの敵が強くもならずにほぼ単純に増えていくだけだが

735: 2020/12/24(木) 08:17:57.09
100以降はほぼ、通常プレイじゃ上がらんからね
 

736: 2020/12/24(木) 08:22:58.13
わかった、要するに永遠に続くクラブトーナメントがやりたいわけだ!

737: 2020/12/24(木) 09:07:41.00
TORI MODの地獄スタートしたけど、風魔忍者MODを入れておくだけでものすごく難易度が下がるな
不要ゾーンに風魔忍者の拠点があるし、最初から奴隷商人とも敵対しているから風魔忍者と簡単に同盟になる

738: 2020/12/24(木) 10:43:23.08
仕組み的に無理だろうけど、
マップ生成がある程度ランダムになるmodが出来たら永久に遊べるのにな

739: 2020/12/24(木) 10:57:32.80
>>738
「うお、こんなところにHNバイオームが!?」 とかなw

750: 2020/12/24(木) 12:47:57.84
>>739
ホモとカワハギが隣り合わせならホモの印象が少し変わるかもしれない

740: 2020/12/24(木) 11:29:18.69
南東にシェクの拠点があったら色々と面白いのにな

741: 2020/12/24(木) 11:35:22.65
サザンハイブってサザンアイズのリスペクト?

742: 2020/12/24(木) 11:48:31.93
人狩りの拠点とか旧監獄あたりを潰したらバンドオブボーンズやバーサーカーが入植してきてもいいかも
でもボーンフィールド越えて南東に拡張できる未来が見えない

743: 2020/12/24(木) 11:58:58.38
そういやバンドオブボーンズって意外と活動範囲広いよな
「え、何でこんなとこまで?」って所で出会った覚えがある

747: 2020/12/24(木) 12:24:12.32
>>743
ブラックドラゴン忍者「南東を闊歩するほどの度胸もない分際で・・・」

744: 2020/12/24(木) 12:08:16.20
バ ー サ ー カ ー の な わ ば り

752: 2020/12/24(木) 13:37:34.97
>>744
なんであそこ残骸に焚き火置いた程度の拠点すらないんですかね
スホンは一体何を考えてあんな所を縄張りにしたのか

745: 2020/12/24(木) 12:09:19.74
レイって腕切り飛ばされても無口なんか。お前いつから欠損してたの?ってなったわ

746: 2020/12/24(木) 12:11:39.57
>>745
舌切られただけだったら叫んだり唸ったりぐらいはできるよなといつも思う

748: 2020/12/24(木) 12:26:04.78
>>746
※腕を切られて痛がっている※
とか出てくれれば…

749: 2020/12/24(木) 12:38:43.53
*コクン*

751: 2020/12/24(木) 12:57:17.57
ユニークダイアログ追加MODで叫ぶ様になった気がする

755: 2020/12/24(木) 13:55:13.83
>>753
一応倒す方法もあるけど、むしろ負けることで強くなるから、採掘や漁夫の理の屍肉漁りでその日暮らしの生活をしながら、いつか這い上がる日を夢に見つつ野盗相手に負け続けよう

756: 2020/12/24(木) 13:58:57.72
>>753
戦わなくてもおこぼれを貰う物乞いの様な生活しても楽しいんだぜ

758: 2020/12/24(木) 14:29:47.79
>>753
今が一番Kenshiを楽しんでるぞ、喜べ

762: 2020/12/24(木) 15:07:06.17
>>753
開始直後の主人公は、生まれたてのヤギにも完封勝ちされる最弱の存在
まずは戦闘しなくて済む方法を考えよう
近くの鉱脈(マウス合わせると?ツルハシのマークが出る)で鉄や銅を掘って売ろう

wikiに抵抗がないのなら、kenshi wikiの「初心者ガイド」だけ目を通すといいかも

770: 2020/12/24(木) 15:55:01.80
ハブでスタートすると意外に難易度高い気がするな
奴隷から始めるほうが多分ラクまである

俺が初心者だった頃は、スクインに行けばいいということが分からなくて、かなり長い間ハブに住んでいたよ
銅を掘って売り、その金でどんぶり飯を食らう毎日だった
でもそれはそれでいい思い出だよ
最初期しかできない体験だから、>>753には今の”ままならなさ”を楽しんで欲しい

どうしても「無理ゲーだろこれ…」ってなったら、素直にWikiを読むべし

772: 2020/12/24(木) 16:25:51.24
>>770
めっちゃ分かるわ
今なら「ここでこうしてるより、●●行って△△で稼いで□□相手に戦闘した方がいいな」と分かる
だけど、最初期の頃に 「おっ、こうやれば生活できるじゃん! 俺頭イイ!」 と自分で思い付いた非効率的な方法の方が良い体験だもん

773: 2020/12/24(木) 16:28:13.29
>>753
ガットっていう青い土地が東の果てにあるから目指すといいよ
肉もいっぱい食べられる

754: 2020/12/24(木) 13:50:11.84
しかし不要ゾーンって意外といろんな勢力が攻めてくるんだな
クラブトーナメントやカワハギまで来るとは思わなかった

760: 2020/12/24(木) 14:51:05.09
最初から勝てる相手?そんなもんいないよw
お前はこの世界で最弱の存在なのだから

761: 2020/12/24(木) 14:58:17.45
どうしても難しかったらwikiのオススメ動画にあるゆっくり動画でも見て覚えるといい

764: 2020/12/24(木) 15:16:55.41
初手から運動能力を鍛えにかかるとは賢い未所属だなあ
大体のことは逃げられれば何とかなるもの

766: 2020/12/24(木) 15:33:29.55
仲間を見つけろってのもある程度慣れた人にしかお勧めできない
何も知らず始めたての人に千猫単位のお金と常時人数倍の食費はキツいだろう
ハブだったら戦って負けまくってもいいけど、砂漠だったらそもそも戦闘不能自体が危険>門番が倒したスキマーや飢えたさん漁る、になるし
>>764 の運動能力を鍛えるは大正解で地形を覚える意味も兼ねて走って街の周りをいろいろ探索してみることをお勧めする

765: 2020/12/24(木) 15:17:11.99
煽りじゃなくてマジで最弱だからね
最初は
「勝てることを目指すのではなく、なるべく致命傷を貰わずにボコられること」
を念頭にやるといい

あと仲間を早急に見つけろ
ソロ旅は慣れた人がやることだ

金が要るなら銅か鉄を掘って売れ

767: 2020/12/24(木) 15:37:34.81
んー、まあ事前に情報を何も入れずにガチの初心者プレイでやるなら、
最初は鉱石掘ることも気づかないからなぁ…
まずはいろんな場所を歩き回って覚えるというのもありかもね
ただし昏倒したら起き上がるまで待つしかないのでかなり面倒だと思う

仲間がいれば、どっちかが起き上がれれば治療もできるし担げるんで、
ソロは想像以上にしんどいんだよね

768: 2020/12/24(木) 15:40:01.49
どいつもこいつも優しすぎる
初心者にオススメの拠点はこのスレ!!

769: 2020/12/24(木) 15:50:36.46
初心者が現れると急にスレが活気づくの草

771: 2020/12/24(木) 16:02:10.46
>>769
新鮮な水だからな

775: 2020/12/24(木) 16:38:43.64
>>774の打たれ強さがメキメキと上がっている音が聞こえる
えもいわれぬ快感

776: 2020/12/24(木) 16:43:13.92
>>774
すげー楽しんでるじゃんw

782: 2020/12/24(木) 17:45:51.66
>>774
すごく楽しそうw
まあ、命があればボコられるのも経験だ。スタート時のクソザコより少しはマシになっただろ

777: 2020/12/24(木) 16:53:38.90
Steamのセールで購入したけど
銅鉱夫ゲーしてるな

778: 2020/12/24(木) 16:56:05.43
koufuは楽ではあるが買ったばっかで色々操作したい時期にやることではないわなぁ
やっぱ泥棒してぶん殴られて奴隷ルートよ

779: 2020/12/24(木) 17:09:03.87
効率だけでいうならkoufuはリスクもなく楽だが、
泥棒して捕まるほうがドラマティックな体験はできるな
奴隷に身をやつして脱走する体験ができるゲームは、そうあるもんじゃない
そこだけ切り取ってもKenshiはすごいゲームだと思う

780: 2020/12/24(木) 17:22:15.08
Kouhuはこの世界のセーフティネット、
何とか食っていけるってだけで
剥ぎ取りや装備自作売りや盗みのが効率いいのは道理

781: 2020/12/24(木) 17:44:06.46
誇張抜きでスタート時は世界で一番弱い

784: 2020/12/24(木) 18:10:35.49
初心者と聞くとつい言いたくなる言葉が2、3ある
1つはもう言われてしまった
ならば次はこれしかない

北の大地は東西ともに肥沃な土地が多くて住みやすい
さらには遺跡がたくさんあるので、早く走れる様になったら旅行にもお勧め
肉がたくさん食べられる

785: 2020/12/24(木) 18:25:43.97
肉(主人公が食べるとは言ってない)

786: 2020/12/24(木) 18:40:48.81
北東なんてほぼ砂漠じゃないですかー
初心者にオススメの拠点はガット!

787: 2020/12/24(木) 19:30:51.44
ロードスクリーンのスケルトンの比率が高すぎます

788: 2020/12/24(木) 19:48:43.45
奴隷商を使って浮浪者と同盟組むと主人のリーバー出血が戦ってるのを側でぽけーっと眺めるだけの奴隷という構図ができて楽しい
殲滅すると勝手に枷外して仲間になってくれたりもするし

789: 2020/12/24(木) 20:05:18.66
スケルトンが強すぎる
排除しなきゃ……

790: 2020/12/24(木) 20:11:26.94
まあスケルトンは普通にプレイするとユニーク5体、ワールドエンドの一度きりイベントで一人、4%くらいで旅人が酒場に現れる
くらいしか仲間にならないからね、強めに設定してるんだと思うよ

791: 2020/12/24(木) 20:14:37.43
義肢も強すぎるから禁制品にしないと

792: 2020/12/24(木) 20:15:47.96
HN民はネットしちゃダメだろ
技術レベル6だぞ

793: 2020/12/24(木) 20:42:31.17
kenshi名物初心者を食い物にするガッター

794: 2020/12/24(木) 21:20:44.94
戦闘慣れした拠点運営の初心者にはさんざん利用される羽目になる模様

795: 2020/12/24(木) 21:35:17.52
ガッターとダスト盗賊に捨てる所無し

796: 2020/12/24(木) 22:32:54.23
俺の初プレイ時は泥棒したら袋叩きにあって速攻で足もがれて
近所のNPCに知らずに追随して自我が芽生えて勝手にハイハイで動き回るようになった(と当時は思ってた)

797: 2020/12/24(木) 22:36:37.67
ガッターは大人でもステ20くらいだしそのへんの人間相手するよりずっと楽だから
ちょっと成長したらまじいいよな。数が多いけど大したことないし
肉と皮をくれるから食料も金も同時に手に入るというお手軽さ。そんなぼくの拠点はもちろんガット
なぜならガッターもまた特別な存在だからです

798: 2020/12/24(木) 23:59:38.44
アタックスロット5にしたら最悪の敵になるなビークシングの群れ

802: 2020/12/25(金) 00:34:03.97
>>800
狐MODにあった気がする

801: 2020/12/25(金) 00:30:56.23
メリークリスマス!兄弟!

803: 2020/12/25(金) 00:58:03.24
ベットに寝かせてサンドバッグにするのできないんだけど
これ以外で攻撃力どうやってあげるの?

807: 2020/12/25(金) 01:26:11.52
>>803
MODで攻撃0の武器自作して自キャラと
バグマスに装備させ無限チャンバラ

804: 2020/12/25(金) 01:03:54.82
普通に戦っても上がる

805: 2020/12/25(金) 01:07:05.81
トレーニング用武器のmod入れて戦う

806: 2020/12/25(金) 01:07:23.24
聞き方が悪かったわ
効率よくあげる方法を聞きたかった

808: 2020/12/25(金) 01:30:33.75
FCSでセーブデータを書き換える
煽りでもなんでもなく時間効率でいったらこれが最速になる

それはズルだからやだってなら、奴隷ニング・トレーニングMOD・経験値UPMODなど
自分がこれならズルじゃないと許容できるものを好きに使うと良い、その線引きは君にしか分からん

809: 2020/12/25(金) 01:33:36.94
質問する時はMODありなのかバニラの状態なのかを書くといいぞ兄弟

810: 2020/12/25(金) 01:38:55.45
クラブヘルメットとプレートジャケット(黒)の組み合わせが強すぎる
傭兵の板金鎧なんか量産するんじゃなかった…

811: 2020/12/25(金) 01:40:29.63
何度も書き込んで申し訳ない
modなしで強くなる方法を探してる
あと打たれ強さを上げる方法も知りたい

819: 2020/12/25(金) 04:31:47.78
>>811
日本語WikiのTipsとか一通り読んだら解決しそう

812: 2020/12/25(金) 01:53:37.61
足もぎサンドバッグはゲーム性を損なうようなグリッチなのにそれは良くてMODは使わないのか…

打たれ強さはひたすら切られてひたすら殴られろ

814: 2020/12/25(金) 02:13:24.04
「グリッチはいいけどmodはダメって」なんか宗教くさいな
HNみたいだわ

815: 2020/12/25(金) 02:20:40.06
裏技はアリだけどPARはナシ

817: 2020/12/25(金) 03:34:05.47
わざと捕まって、飢餓状態から難を逃れようとする遊び楽しいな。飢餓速度が早い設定にすると、絶望感半端ない。

818: 2020/12/25(金) 03:56:30.14
一人はまじめに奴隷ニングしたりしてステ育てたけど、これ複数人にやるのはつらいって思って
トレーニングダミーは入れちゃったな。レベル上げの作業はさすがに長すぎた

820: 2020/12/25(金) 04:47:15.82
ごちゃごちゃ言わずに経験値2倍や5倍mod入れたほうが早いぞw
それがヌルいと思ったら外してやりなおせばいいだけだ
オンラインゲームじゃないから、そこは好きにやっていい
基本的に時間かかるゲームなんで、忙しいならmodで解決しても誰も責めないよ

821: 2020/12/25(金) 05:02:58.88
シングルゲー何だ質問に答えるだけで好きなように遊ばせてやれよ

822: 2020/12/25(金) 05:31:04.95
好きなように遊べばいいけど、modはいやと言われると選択肢は少なくなるよ
バニラの成長曲線は若干マゾめなので、効率よくステを上げるのはなかなか難しい
筋力なら水を背負って走れば勝手に上がるが、攻撃力や打たれ強さは戦うしかない

なので初心者にオススメな拠点はガットてのはある意味当たってる
ガットには戦うべき敵がいっぱいいるからね(なお勝てるとは言ってない)

823: 2020/12/25(金) 05:52:37.17
ジェネシスのパッチ来たな

832: 2020/12/25(金) 09:39:30.75
>>823
パッチのリリースノートってどこで見れる?ジェネシスは公式どこか分かりづらい

826: 2020/12/25(金) 08:37:34.88
HNをバニラライクに強化しようと、ヘッセ織のズボンをカーゴパンツのデータと差し替え、パラディンのシャツを黒シャツに、雑魚兵士に革タンクトップと放浪者の靴、バンダナを追加してみた

結果、HNの弱さは重装備の鎧と武器がロクな等級じゃない事だとはっきりしてしまった

828: 2020/12/25(金) 09:24:45.05
答えたら答えたで無言かぁ
やっぱり礼節弁えない輩に答えるべきではないな

851: 2020/12/25(金) 13:41:46.97
>>847
トレーニングしやすい、品質高いもの手に入りやすいからむしろ楽
>>828
にちゃんなんて答えないのがデフォさ

829: 2020/12/25(金) 09:29:38.97
いやそれはお前が独りよがりで自意識過剰だろ
なに5chで交流図ろうとしてんだよw

830: 2020/12/25(金) 09:34:37.97
無言なんじゃなくて、さすがにこの時間は寝てたんだろw

まぁ今はステータス上げるのが楽しくてやってるんだと思う
俺も、攻防20~30くらいになったらそれ以上ステ上げに拘るよりも各地を冒険した方が楽しめるとは思うけど

831: 2020/12/25(金) 09:35:21.24
交流という勘違いしてるなら半年ROMっとけよ

833: 2020/12/25(金) 09:45:29.70
レスが来ないって、そらお前ほど張り付いてるわけじゃないってだけだろ…
今日までは一応平日、忙しい業界なら年末年始ギリまで、もしくは休みなんてないインフラ系とかもあるんだからさ…

834: 2020/12/25(金) 09:47:40.00
>>833
いやー俺は返事できない時間に質問できないわ

835: 2020/12/25(金) 09:49:54.57
エリートドローン兵の攻撃が何故か115あるゾ
なんでだし

836: 2020/12/25(金) 10:59:49.82
打たれ強さを上げるおすすめはガット!

837: 2020/12/25(金) 11:03:19.14
>>836
くちばしで器用にタイピングしてんじゃねぇw

838: 2020/12/25(金) 11:06:05.90
ガットスレでは今日もビークシングが元気にレスバトルを繰り広げています

839: 2020/12/25(金) 11:22:36.67
ガットでも特におすすめされている西の端っこに小屋たてたら
風と銅を両立するのが微妙に難しくて頭かきむしって禿げが加速したわ

842: 2020/12/25(金) 11:58:58.34
>>839
建設予約で拠点範囲を広げれば問題なくない?

840: 2020/12/25(金) 11:34:27.42
風がないなら麻かなんかを燃料にした火力発電ってのもたまには悪くないぞ
小型風車とバッテリー並べりゃいいじゃんは禁句な!

841: 2020/12/25(金) 11:37:11.48
打たれ強さってフォグマンに食われたらすぐに上がらなかったっけ

843: 2020/12/25(金) 12:11:24.70
奴隷にグルグル回させる発電機欲しい

848: 2020/12/25(金) 13:01:16.94
>>843
ジャコウ総督になれそうで楽しそう

860: 2020/12/25(金) 15:52:11.83
>>843
めっちゃ欲しい

872: 2020/12/25(金) 17:42:45.46
>>843
あのタイプは作業場所が移動するから難しそうだな
Rimworldのmodであったハムスターホイール発電機(ハムスターとかが走るアレ)みたいなその場で走るだけのなら作れそう

874: 2020/12/25(金) 17:46:28.78
>>872
キャラクターを割り当てて働かせるという概念を捨てて
労働奴隷も含まれた形でアニメーションする自動機械として作ればあるいは…?
もしくはそれにムチを打つ担当を割り当てることにするか

875: 2020/12/25(金) 17:51:01.36
>>872
ハムスターの滑車じゃないけどランニングマシーンみたいなのを走って自家発電するMODはあるな
ワールドエンドとか風力発電が弱いところでよく使ってる

844: 2020/12/25(金) 12:26:23.10
【穴場は】ガッター 681匹目【北西】

845: 2020/12/25(金) 12:31:32.87
風力が不安定な拠点だと、バッテリーとサブ火力発電が鉄板だしね

846: 2020/12/25(金) 12:37:18.14
ガットは北西かなあ
鉄木2本としょぼい銅あって隣に風力建てても電気届くし
街も近い
地形が棚田みたいになってるけどそれを活かすのも楽しい

847: 2020/12/25(金) 12:58:30.19
話題のジェネシスって難易度も上がるの?

850: 2020/12/25(金) 13:12:14.60
>>847
カニバル・慟哭野盗が大幅強化
南東にも敵対的な新勢力が追加
大陸の広範囲に屑拾い連中が現れる
逆に言うと、それらをさばけるようになると金策になるので序盤・中盤は楽だった

「攻防60↑になったから南東以外は楽勝」とかは起こらない
そういう意味では、最終的な難易度は上がる

877: 2020/12/25(金) 19:18:21.03
>>850,851,857
アタスロ5も入ってるのか
弱い地域とかが少なくなるのはいいね
序盤ももう何度もやってるし多少ショトカできてもいいわ
結構イメージ通りで楽しそうだからいれてやってみます
ありがとう

857: 2020/12/25(金) 14:23:20.43
>>847
一概に難易度の判断は難しい。勢力追加、強化やアタスロ5の数の暴力で一見上昇したかにみえるけど、ハブ近くの新拠点でくそ強い狼買えたり、雇えるコンパニオンの初期ステが高かったりでインフレバランスとってる感じ。

849: 2020/12/25(金) 13:06:38.47
たくさん答えてくれてありがとう
スパーリングしてあげることにします

852: 2020/12/25(金) 13:50:13.22
酒が飲めるようになるmodとかないだろうか
せっかくの酒なのに用途が換金しかないのがなあ

854: 2020/12/25(金) 13:58:40.24
>>852
飯にするのはあるよ

853: 2020/12/25(金) 13:51:23.06
ステータスや装備を強化するタイプの敵強化modは序盤の走りだしがむしろ楽になっちゃうんだよな

855: 2020/12/25(金) 14:07:17.54
飯にすると売値が半額になって交易に適さなくなるがな

未開封の酒は交易品のまま残して
開封したものを別アイテムとして用意すれば両立できるが
開封するのに作業台の類を使って加工するみたいな仕様になる

856: 2020/12/25(金) 14:08:11.46
arkみたいに建物は基礎から建てるようにすれば斜めになったりするのが減るんじゃないかと思ったり思わなかったり

858: 2020/12/25(金) 15:21:17.57
交易用と飲用の2つ用意すればいいのでは?

859: 2020/12/25(金) 15:51:58.77
酒を食べられるようにするのは簡単だけど
飲んだら酔っぱらうとか、ストレスゲージが回復するとか、そういう酒っぽい要素は作れないから
何にも面白くないんだよね

861: 2020/12/25(金) 16:08:07.50
ハシシも自分で使えないしなあ
せいぜいバイオーム移動時の会話のときに自分の所持品にあったら
キメてる風な会話を出すってのが関の山だろうか

862: 2020/12/25(金) 16:10:46.37
ハシシ使うと戦闘のときにバフがかかるとかならいいんだがな(アサシン並感)
2ではそのへんも期待したいね

863: 2020/12/25(金) 16:14:16.37
バフあると最終的にそれ前提みたいになって面倒なことになりそうではある

864: 2020/12/25(金) 16:24:24.55
まー面倒といえば面倒かな
食事は必要だけど水は飲まなくてもいい
という今の仕様はいい落としどころなのかもしれないね
砂漠で活動してるのに一滴も飲まないのは、ちょっと違和感あるけどなw
口の中パッサパサになりそう

865: 2020/12/25(金) 16:28:45.07
2に期待するとしたらバニラ状態では特にバフアイテムとかはないけど、
システム的には作れるようにだけしておいてMODに自由度を与えるって形かな

866: 2020/12/25(金) 16:49:18.69
>>865
バニラでは食品だけにして、システム的には水・酒・ハシシ辺りも実装してるけどdisableされてる…とかだと良いかもね
デフォルトで有効にすると調整が難しい上に、初見の人には面倒すぎるだろうし

そういやTESだと排泄modもあったな

881: 2020/12/25(金) 20:07:35.03
>>865
ベルトアイテムにハシシ持たせて火力上げ、防御低下とかにしたら?

867: 2020/12/25(金) 16:57:44.87
ジェネシスは街の読み込みがクソ時間かかるのだけ直してくれればいいのに
まあこれは仕様だからどうしようもないとは思うけど

868: 2020/12/25(金) 17:17:45.10
気絶状態から起き上がる時にタゲられただけで攻撃当たってもいないのに気絶するのがうざいなあ

871: 2020/12/25(金) 17:33:58.54
>>868
この仕様途中から導入された奴で、何かの対策だったと思うんだけど
見た目からしてすごい不自然な上に、打たれ強さトレーニングに悪用されたり
まあろくなもんじゃない

869: 2020/12/25(金) 17:18:44.61
あとアイテム交換とか自分の装備を相手に渡せるとかそういうのも欲しいな
今は寝てたり気絶してる相手にひっそりと渡すとか抱えて交換とかそういうのしか出来ない

870: 2020/12/25(金) 17:32:42.15
「お前のエッヂ1いいな!俺のメイトウと交換しようぜ!」

873: 2020/12/25(金) 17:43:17.18
FCSでバニラ装備の一部を透明化出来ますか?

876: 2020/12/25(金) 18:08:59.87
>>873
FCSでは全部非表示にしかできない
一部だけ消したいならBlender等でメッシュ自体をいじる必要がある

880: 2020/12/25(金) 20:02:58.75
>>876
ありがとうございます
透明頭防具作成MODで代用することにしました

878: 2020/12/25(金) 19:25:36.77
まさかKenshiの開発ツールってFCSなの?unityとかunrealじゃなくて?

895: 2020/12/26(土) 01:14:27.99
>>878
unityとかunrealってのはあくまでグラフィック関連の開発環境で、それを踏まえると
KenshiはOGREってのを使ってる。古いけど今もアップデートを続けてそれなりに普及してる。

ただ、KenshiのOGREは古くて簡単にはアップデート出来ないので、
Kenshi2ではOGREの最新版を使うついでにKenshiと開発環境を統一してKenshiも最新版のものにするか、
Kenshi2をUnreal Engineにして開発を2に専念してKenshiはそのままにするかでアンケート取ったんよね

間違ってるかもしれんがだいたいそんな感じだったはず。

879: 2020/12/25(金) 19:26:26.98
ジェネシスのハブにいる亡国のクレイトンイベントって皆は進行出来てる?
最初に金渡して復興した後の重要NPCらしき人物に話しかけられねぇ…

882: 2020/12/25(金) 20:27:34.20
2ってアニメーションは増えるのかなあ?
攻撃モーションが同じだったら萎えるゾ

883: 2020/12/25(金) 21:14:03.32
育成に苦労する
→動画を真似て奴隷ニング、ベッド殴りを始める
→より効率的に攻撃0武器MODやダミー人形MOD入れだす
→作業感が嫌になって拠点ステアップ禁止にして
5倍経験値導入しだす

今ココ

887: 2020/12/25(金) 22:14:15.22
>>883
その先に行くと飽きて普通にプレイする

884: 2020/12/25(金) 21:19:37.30
                    __
                __/ _、ゞ'_ノ二ヽ  くりすますにけんししてるの?wwwwww
               ヾ,y Yゞ辷二゙_´_   うけりゅうううううううううwwwwwwwwwwwww
                    1 ` ̄>     あ、初心者だ!いただきまーすwwwwwwwwwwwww ̄´
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                 |  :|
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885: 2020/12/25(金) 21:39:53.69
クリスマスはビークシングの丸焼きが欠かせない たとえクリボッチでもな!

886: 2020/12/25(金) 22:11:12.00
クリスマスエンジョイはイブに済ませた。
本日は家族と団欒するのだ

888: 2020/12/25(金) 22:21:08.49
あぁ…サザンハイブを一人で全滅させたのは良いけど、最後のキングはタイマンでは勝てなくて諦めちゃった。クィーンへ倒さずに担ぎながら全滅させれば良かったなぁ

889: 2020/12/25(金) 22:22:35.17
新入りのトレーニングは丸腰で傑作侍フルセットとバンテージ装備で応急キットいっぱい持たせてダスト盗賊キャンプのど真ん中にソロで突っ込むとこからだな
キャンプ壊滅できる頃には打たれ強さも武術も回避も器用も2桁後半に上がってる、武器を持つのはその後よ

890: 2020/12/25(金) 23:44:44.14
今日やってたナウシカ見てたらkenshiやりたくなったわ

891: 2020/12/26(土) 00:35:30.73
ビークシングは倒した後にまた2匹くらい来てまた3匹来て・・って気づいたら囲まれて詰む・・

892: 2020/12/26(土) 00:47:04.92
ヴェンジとシェムの間で十数頭のビークシングのパトロールの群れを見た時の絶望感やばかった
あいつら円の範囲ヤバすぎてこっちの視界に入った時はもうたいてい手遅れになる

893: 2020/12/26(土) 01:09:48.05
とりあえず恒例行事のゴースト加入は済んだ
全武器レベル54だから何使わせようかという贅沢な悩み

894: 2020/12/26(土) 01:11:45.58
板剣名刀あたりが風情感じていいんでない? 恒例行事化してるならとっくに通過済みかもだが

896: 2020/12/26(土) 04:22:22.21
拳士2はサイパンな村作りゲーみたいになるのかのぅ

898: 2020/12/26(土) 08:38:46.81
>>896
色々考えてるみたいやね

>計画はあるけれど、いつも言うようにそれを入れる保証はできないよ。ただ、拠点を立ち去らなくてはいけない状況を作るのは良いかもしれないね
https://sp.ch.nicovideo.jp/Lo-Fi_Games/blomaga/ar1799350

897: 2020/12/26(土) 08:13:01.08
剣を持て

899: 2020/12/26(土) 09:03:57.29
放し飼い奴隷ニングの対戦相手として雇用している老齢ブラックゴリロ先生が攻撃力98になってるんだけど
これモウンのユニークホワイトゴリロ先生が老齢になったらどなもんの数字になるんやろ?
知ってるエロい人
居たら教えてください

900: 2020/12/26(土) 10:04:08.45
GWGは既に老齢じゃ

901: 2020/12/26(土) 11:40:22.82
このゲームパッド操作できますか?

902: 2020/12/26(土) 12:23:41.40
できないことはないけどオススメはできない

903: 2020/12/26(土) 12:29:57.38
カメラ操作をパッドでUIはマウスでやってる

904: 2020/12/26(土) 12:31:06.57
RTSをパッドでやるという苦行

905: 2020/12/26(土) 13:14:01.14
互いに距離を取っての強制タイマンにする命令とかあればいいな
具体的に言うとビークシング

906: 2020/12/26(土) 13:16:34.85
カラテカみたいだな

907: 2020/12/26(土) 13:19:50.53
このゲームの夜って夜行性の危険なクリーチャーが徘徊したりとか、そういう危険はないの?
隠密関係とプレイヤー自身の索敵の問題だけ?

908: 2020/12/26(土) 13:26:53.82
>>907
動物とかも夜は巣で寝るよ
全員じゃないが

910: 2020/12/26(土) 13:37:45.23
>>907
夜にうろつく狼とか、逆に昼にうろついて夜は巣で眠る大型動物とかもいるね

909: 2020/12/26(土) 13:29:27.56
忍者は夜行性でもいいよな

911: 2020/12/26(土) 13:44:17.66
未所属は24時間Kouhuをし続けろ
なお奴隷はちゃんと夜休むように

912: 2020/12/26(土) 13:45:51.82
移動中に殴られたときの反応を設定できるようにしてほしいなあ

913: 2020/12/26(土) 13:47:45.47
スキマーは昼間は頭だけ出して隠れてて夜は活発に行動する
ボーンドッグもオクランプライドなんかで昼間は寝てて夜になると駆け巡りだす群れを見れる

NPCも夜中にだけ徘徊するようには出来るだろうが基本的に灯り持ってないから不利だと思うわ
灯りつけたらつけたでそれを狙って暗闇から未所属に狙われるし

914: 2020/12/26(土) 13:50:57.70
世界中にビームが降り注ぐMODはあるけど世界中にフォグマンやカニバルが跋扈する MOD とかはないかな
農民も兵士も常に命の危機にさらされる

引用元: ・【世紀末村作り】Kenshi【174スレ目】