1: 2020/12/03(木) 10:33:23.36

公式
https://captaintsubasa-csgame.bn-ent.net/
※前スレ
【PS4/Switch】キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS part13
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1605012757/l50

【公式アンケート】
https://enq876.bn-ent.net/enquete.php?eid=59

次スレは>>950
本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をペーストして作成してください VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2: 2020/12/03(木) 17:18:56.80
>>1
建て乙です

3: 2020/12/03(木) 18:31:56.44
試しにやってみたら相対的にやりにくくなってるだけで相変わらずノーマルシュートワンパンできるの草も生えない
こういうゲームなんだからシステム弄れないならノーマルシュートの削り上限低くしてノーマルじゃ決まらない、くらい割り切った仕様で良かったんじゃないか?

>>1
スレ建て乙

6: 2020/12/03(木) 19:21:23.51
>>1

大友は指定キャラと1VS1複数回が億劫だしチーム専用スキルも始めたての人向けって感じで使いにくい
その割に新田の点取り能力そんなに高くないからどの層に向けたチームかよくわからん
ゲームとしてもぽっかり空いた中央にNH動かしたらNHの挙動変になるからバグ云々差し引いてもやりたくないわ

4: 2020/12/03(木) 18:37:31.16
エスパダスがキャッチしてすぐドリブルしたいけど
味方に1回渡して戻すとかしないとドリブルにならない
キーパーがすぐドリブルするにはどうしたらいいのか

5: 2020/12/03(木) 19:01:13.84
いちおつ
大友はバグ報告あるからひとまず育成は無視して遊ぶかなあ

10: 2020/12/03(木) 20:26:49.78
>>7
反町のミッションに浮き球なんかいらなくね?
と言うかミッション全般に言えるけど浮き球使う方が難しいよ

ミッションは素直にVゾーン増加強化して地上シュートが一番楽

8: 2020/12/03(木) 19:58:49.15
エスパダスのフレンドシップ貯まるの早いからイタリアかオランダあたりでスペシャルミッションあるやつか?

9: 2020/12/03(木) 20:05:37.95
とりあえず年末までにはバグ関連潰して欲しいな
調整に関してはシュートとスキルを同時に弄るんではなくどっちかを先に弄って様子見てから次にかかればよかったのに、とは思う

12: 2020/12/03(木) 20:30:25.86
>>11
タイガーパスで敵を吹き飛ばして日向にネオタイガー撃たせる

13: 2020/12/03(木) 20:30:32.49
パススタッツ稼ぎは変にアシスト狙うよりVゾーン発動してロングパスムーブしまくった方が楽だと思う

14: 2020/12/03(木) 20:31:34.90
シュート威力UPって元々マスクデータだったから
どのスキルがどれくらい調整されたのか全く分からないのイカンでしょ
普通に対戦ものとしても育成ものとしても 説明がおざなりだなあ

15: 2020/12/03(木) 20:40:22.34
ロングパスムーブ稼ぎは地味に時間かかるから、アシストで稼げるならそれに越した事はない

ブロックやパスカットで手間取るとそんな時間ねえってなりがち

20: 2020/12/03(木) 21:28:44.64
>>16
どんな人の配信見たのか知らんけどさ
今試しにやってみたら後半の5分だけで速攻で達成できたけど

ロングパスムーブ持ってる浦辺岸田にちゃんとボール渡してないだけじゃ無い?

17: 2020/12/03(木) 20:50:12.09
武蔵中のジーニアスゲージ(育成スキル取れるようになるゲージ)のスーパーサクセスで獲得できるゲージ量が増えたみたいで
国内リーグ終了後に4つ目の育成スキル選択できるように変更されてる

これのせいで飽くなき攻撃を獲得できるタイミングがずれるんだけど育成途中で不安だらけだ・・・

28: 2020/12/03(木) 23:17:44.86
>>17
全Sサクセスならプレドイツで飽くなきとって三戦目すぐに誰もが認める取れるのが利点の一つだったのにある意味では一番ショックな修正だ
大友中終わったら武蔵でもやるかな

18: 2020/12/03(木) 21:03:03.97
Sサクセスでゲージちょっと伸びる程度ならワザと落とすのが一番かねぇ
変に最初の方で調整するとフレンドUPスキル取るのが遅くなりそうだし

19: 2020/12/03(木) 21:09:32.39
レヴィンDLしたけど壊れる前のレヴィンの紹介文だからかむしろ悲しみを誘うんだが

21: 2020/12/03(木) 21:39:27.07
どうでもいいことだけど、監督のグラサン透け修正された?

33: 2020/12/04(金) 00:12:26.30
>>21
された。

22: 2020/12/03(木) 21:40:57.17
初見で知らない人がやるのと発生条件正確に知ってる人がやるのじゃ雲泥の差だしな
見ただけじゃ分からないもんよ

23: 2020/12/03(木) 21:53:54.81
ガチャ引く前にセーブするようになった所為で厳選出来なくなってるのか
DLC絡んでるからか嫌がらせだけはしっかりやってくるな

24: 2020/12/03(木) 21:57:17.36
レヴィンは三杉に近いプレイスタイル(若林談)だが原作ではそんな描写は特に無いんだよな
破壊神時代はもちろん、ミュンヘンに移籍した後も

25: 2020/12/03(木) 22:59:45.94
バイキング神の子に可能性を感じる

26: 2020/12/03(木) 23:01:57.53
DLCキャラをセットで全部買った場合に
まだ来てない謎キャラもカードレベル上がるように調整出来ないもんだろうか?
???4とか???9とかの名義で

どうせ期日来れば自動で入るんだし来てから1から集め出すより助かるのだが
その方がユーザーのセット購買意欲もわくだろうし

27: 2020/12/03(木) 23:14:58.66
既存の技もB+とかA+とかの細かい表記に変えて欲しい
パワーBスピードSのシュート多すぎ

29: 2020/12/03(木) 23:20:13.40
大友2週目やってるけど、また一ノ瀬のラストパス習得出来ねえ
ちなみに設定は既読スキップ

大友だけのバグなのか 他校でも起こるのか

32: 2020/12/04(金) 00:00:00.48
>>29
自分の場合はスキップ無しだけどラストパスとれて新田くんの☆隼が楽しかった代わりに何故かシャークタックルが教えてもらえなかった、DLC以外はレベル6なのに

30: 2020/12/03(木) 23:40:11.65
スーパーシャープネスは総合評価SSを9回だから一回取ったら以後イタリア前に取れるんかこれ

31: 2020/12/03(木) 23:40:55.76
何かする度にタックルムーブがリセットされて一番上のやつに挿げ替えられるからゲームできんな
ただでさえ不具合まみれなのに更に不具合増えてるじゃないか

34: 2020/12/04(金) 00:24:35.70
大友2周目やってるけど
ちょいちょい目にする、ムーブの付け替えどうこうってヤツは全く起きてないな ちなPS4版

と言うか報告してる人達、どいつもこいつもみんなどんな状況なのか主語をまとも書いてないのはなんなんや

35: 2020/12/04(金) 00:42:23.61
わかるやつなら通じるしわからんならそれは幸せな事だから気にせず周回を続けるといい
周回ついでになんでエスパダスがミラクルアシスト教えてくれないかを調べてくれるとありがたい

39: 2020/12/04(金) 01:27:24.58
>>35
中途半端なバグ報告程厄介なものはないと言うのに
一体何を正当化してるのか

36: 2020/12/04(金) 00:56:04.30
バグも多いみたいだね
回線引っこ抜いて1.02な俺は勝ち組

41: 2020/12/04(金) 01:59:34.91
>>36
DLCキャラのレベル上げも出来ないのになにやんの?
てかもうやり込んでる人ならオールレベル6はとっくに終わってるだろうし どの辺が勝ち組なんだろう?

普通にエンジョイプレイする分にはシュート削りでスタッツ上がるようになった今の方がかなり楽だと思うけど
5点でシュートSSSになるようになったのは相当デカイ

44: 2020/12/04(金) 02:27:07.32
>>41
それもそうだねごめん
前スレにも書いたけど俺はシーズン1まではほとんどオンラインやっててまぁ下手な部類だから
スカイラブツインの縦ポンに当たった時はドリブルで二回抜かれてないのにボコられて
まぁ二回抜かれてボコられるのは納得してたけどね
シーズン1でちょうどPSN課金切れたから止めてそこからオフラインでの遊びに移行した
からまだやり込めてなかったごめん

37: 2020/12/04(金) 01:16:10.42
デバフまみれでNHの難易度上がるわアイテムガチャ厳選できなくなるわとオフ専には1.10アプデのメリットないからそれが正解なのかもしれないな

38: 2020/12/04(金) 01:26:39.36
そういう連中の一番の正解はこのゲーム辞めることじゃね?

40: 2020/12/04(金) 01:40:59.71
バグや不具合報告した人はSwitchかPS4どっちなのか気になるな
それだけでも分かればこれから大友やろうと思ってる身としては助かるんだが

42: 2020/12/04(金) 02:06:34.01
エスパダスの空中シュートって無理じゃない?

43: 2020/12/04(金) 02:10:25.53
バグは詳細な報告しないとメーカーも困るからな

46: 2020/12/04(金) 02:58:54.54
今確認できたバグ?なのかどこか仕様変更なのかわからないものが(PS4)

作成した選手全部能力値がアプデ前から下がってる(各能力値1ずつ低下)
新しく作った選手の能力合計値が以前より低いと思ったらみんな下がってました

48: 2020/12/04(金) 03:11:48.65
>>46さらに追記
選手作成から登録画面で低下を確認

そのあと登録してるチームや選手を確認すると能力は戻ってました
なんだこれ・・・

47: 2020/12/04(金) 03:00:37.54
よくみたら90ぎりぎりにしてたステータスは88まで下がってた
能力値を1上げるアビリティポイントの数値が変更されたとかなんだろうか・・・

49: 2020/12/04(金) 03:20:55.25
>>47
今、自分の確認したけど自分も90で綺麗に止めてたキャラ何人もいるけどそこは下がって無い気がするけどなあ
「全体的に下がってる」ってのは違うと思う

ただオフ専なので、そんなガチ育成してるキャラ少ないから、能力が高くなるとポイント辛くなる仕様とか入ってるかは分からないと答えておく

50: 2020/12/04(金) 04:59:42.02
しかし大友のポイント稼ぎがそれだとイメージ的に他のところは
早田のとこはタックル数で佐野のとこは決勝戦以外一点差とかになるのだろうか?

…問題はコンビプレイか空中プレイ回数になりそうな立花兄弟のとこだな
何せクッソ弱体化してるだけに

51: 2020/12/04(金) 05:38:12.55
比良戸が一点差ゲームにしてたのは翼と戦うまでにひたすら自分達の情報を見せないようにしてた奇襲の為であって
もう全国的に自分達の強さが知れ渡ったあとは一点差にする必要無いのでは

けど、何かあるとしたらフランス戦のごとく何回かブロックムーブ発生させろみたいな方向になるかも

52: 2020/12/04(金) 06:08:55.40
そのうちあれもこれも弱くして爽快感皆無のクソゲーになりそう

53: 2020/12/04(金) 07:26:56.20
バグとか有るって書いてあるしミラクルアシストわからんし、色々判明してから育成やろうかと思ってたが、とりあえず大友一周とレヴィンブンナークエスパダスSだけやっとくか

54: 2020/12/04(金) 07:26:58.87
上にも書いてあるけど大友はストイックが優秀だし初心者には最適だなぁ。
エース封じは敵硬直が短いムーブで行ったり来たりすればすぐ終わる
とうか初心者はこれでドリブルとタックルの仕方も学べる。
浦辺の気迫もめちゃくちゃ優秀。個人的には一番優秀なんじゃないかと思うほど。

今のところバグは出ていない。ちなSwitch

55: 2020/12/04(金) 07:55:56.72
大友出身オリ主がエース封じだとサンゴールに向かったら
ジャロはむしろサンゴールが評価されている事に喜びそうだが
ピエールに向かったらナポレオンはキレるんだろうなw

56: 2020/12/04(金) 08:42:58.99
ピエールの実力は知ってるんだしキレるは無いとは思う
ピエールが表のエースなら俺は影のエースだ!って言い放ちそう

57: 2020/12/04(金) 09:36:02.83
ナポレオンはエースストライカーってことだろ

58: 2020/12/04(金) 10:28:58.87
ミラクルアシストって存在しないんじゃない?取れた報告ゼロやん

59: 2020/12/04(金) 10:54:43.89
全力チャージ2回習得するのおかしくない?ミラクルアシスト潰されてるんじゃないの?

61: 2020/12/04(金) 11:48:44.96
レヴィンのSシュートの習得条件って何?

67: 2020/12/04(金) 12:13:59.25
>>61
アピールミッション見ると総合SS評価9回の模様
アピールミッション扱いみたいなので一回クリアしとけば多分イタリア前に習得可能
とりやすさを考えれば最弱Sシュートかもしんない

62: 2020/12/04(金) 11:56:39.40
初歩的な質問かもだけどそもそもミラクルアシストってなに?エスパダスくんの伝授スキル欄にないからスペシャルミッション枠?
ちなみにswitch版でレベル6にしたからまた周回する

63: 2020/12/04(金) 12:06:06.75
>>62
公式には覚えれるスキルとして紹介されるけど今のところ報告がない

68: 2020/12/04(金) 12:14:34.88
>>63
サンクス
地味に精神的支柱も上がり幅凄いからエスパダスくんには期待してる

64: 2020/12/04(金) 12:06:40.68
もっと格ゲー的な楽しみ方というか、ほかのスポーツゲームみたいにプレイヤースキルで勝負できるモードを実装してほしい
ディビジョンマッチだと強いオリキャラ時間と金かけて育成したほうがほぼ勝つんだから廃人有利すぎて気軽に楽しめないよ
固定チーム限定のオンラインバーサス用意してくれ

65: 2020/12/04(金) 12:08:06.94
>>64
金はほぼ関係ないだろ

69: 2020/12/04(金) 12:17:26.50
>>64
言いたい事はわからなくもないし8人も使えるのはどうかとおもうけど、リアルマネーは今の時点じゃ影響ないしエディットゲーだから準備も強さのうちだしな
固定チームにしたところで少し前なら日本、今ならアメリカだらけのゲームになりそう

人が多ければ部屋建てて色々な固定チームで遊ぼうって流れもあったんだろうけど

115: 2020/12/05(土) 10:42:12.07
>>64
俺も同じ意見だけど少数派なのかね
もっとサクッと対戦だけやりたい
時間注ぎ込めるニート優位な対戦システムなのは間違いない

66: 2020/12/04(金) 12:13:05.23
課金に強化アイテムってなかったっけ?
着せ替えだけだっけ
どちらにしろ育成前提の対人モードしかないからサクッとプレイヤースキル勝負できる公平な対人モード実装してほしい

70: 2020/12/04(金) 12:26:31.08
アメリカというとジャスティスブレイクPA前にワープしてから撃つからブロックもし辛くて滅茶苦茶強いよな
でもドライブタイガー威力もワープするのも同じなのにブロックされやすくて妙に弱く感じるのは何故だろう
ストーン君のせいか?

71: 2020/12/04(金) 12:44:36.91
固定チーム対戦やってみたいと思ったが好きなチームが脚が速いエースがいるだけのほぼモブチームだから日本とかラスボス軍団と闘っても勝てる気しないな

81: 2020/12/04(金) 16:09:50.20
>>71
足が速いエースがいるだけのモブチームってほとんど特定されとるやんけ!

89: 2020/12/04(金) 17:09:18.84
>>71
火野が追加されて超強化されるから待ってろ

72: 2020/12/04(金) 13:10:37.09
チーム固定以外だとピック制とかか
11人以上もやってられないかもだけど

73: 2020/12/04(金) 13:35:26.54
廃人のオリキャラにボコボコにされたけどプレイヤースキルなら勝ってるって話?

74: 2020/12/04(金) 14:44:05.94
捻くれすぎでしょ…

75: 2020/12/04(金) 14:52:39.74
金かけて育成した方が〜とか言い出してる時点でただのエアプでしょ
適当に知った知識でここに乗り込んで来て批判してるだけだから何言っても無駄だよ

76: 2020/12/04(金) 15:09:00.34
コープのランキング実装してくれ

77: 2020/12/04(金) 15:23:00.19
アイテム使用すれば★2で★3クラスのキャラが育成できるなら金ぶっこむ価値は人によってはありそうだけどね

俺はそこまでしたいとは思わんけどw

78: 2020/12/04(金) 15:31:30.10
まだ育成途中だから後半の必要量引き下げられるのかもしれんけど、育成に必要なポイント10ずつ上がってるな
今度実装するハチマキ++つけたら前と同じ強さにできるから課金してねって理由だったら笑う

79: 2020/12/04(金) 15:35:16.00
さすがにそれは既に作成したキャラが不憫すぎる……

80: 2020/12/04(金) 15:57:47.68
>>79
逆でしょ 本当に育成に必要なポイント変わってるなら
以前に作ったキャラはそのままだから育成終わってる方が有利なんだぞ

対戦育成ゲームでは育成のしやすくなる事は良いけど、悪くなるには一番やっては駄目な対応なんだけど

NHが強すぎるって文句を真に受けての弱体化じゃないと良いがな ここまでの修正内容見ると何も考えず弱くしてるだけだから実際ありそうなのが困る 真相はどうなんやら

82: 2020/12/04(金) 16:14:04.86
ほとんどってウルグアイ以外はどこなんだ…

83: 2020/12/04(金) 16:29:22.53
ほら、大友中も似たようなもんだし…

84: 2020/12/04(金) 16:34:30.37
黒豹ウキウキで付けたらVゾーンゲージの減り具合が容赦なくて
「Vゾーン中に使うスキルなんだな」と思ったらVゾーン中は無効で絶望させられたのは今も忘れてないからな

85: 2020/12/04(金) 16:49:59.74
やめてくださいよ大友より特徴の無い伝統国もあるんですよ!

86: 2020/12/04(金) 16:50:01.15
黒豹ってテストプレイしたの?ってくらいひどいスキルだよね
あんなのむしろ縛りプレイ

87: 2020/12/04(金) 16:56:04.58
ヘルナンデス君超かっこいいけど
「これが痔のヘルナンデス君のプレイだー」って言われるたびに吹き出してしまう

88: 2020/12/04(金) 16:57:18.74
元々がそういう評価だしほぼNH限定だけどNHのアルゼンチンも似たような評価だと思う、ガルバンくんも素早くはないから怖くはないしパスカルくんはカモだし

90: 2020/12/04(金) 18:43:56.57
大友中って途中からチームスタッツが上がらなくなる仕様なの?
switch版限定のバグ?

91: 2020/12/04(金) 20:43:23.97
ミラクルアシスト手に入らないの絶対バグだろ
精密のスコアブックと鉢巻プラス補填して欲しいわ

92: 2020/12/04(金) 21:01:15.62
公式がドヤ顔で宣伝して手に入らないとか詐欺やんw

93: 2020/12/04(金) 21:06:45.59
有料コンテンツで手に入らないのはこじれそうで怖いわ
大友中だとフランスの浦部新田イベントで追加あるのね

94: 2020/12/04(金) 21:23:47.15
気が早いが次の追加キャラはいつだろう
今回のメンツ見ると本戦に参加してないような国から選ばれそうだが

97: 2020/12/04(金) 22:36:54.20
>>94
次のキャプテン翼マガジンの発売に合わせるんじゃね?

招待選手と言われてるから本戦未参加国ってのはありえるかも
タイとメキシコは大会自体には参加してるんだよね
サウジアラビアのオワイランは来ると思う
逆に代表選外の選手は無いのかも?
となると葵、火野、ジェンティーレとかより
ミカエル、オチャドの方が来るかも知れない

101: 2020/12/05(土) 00:27:25.17
>>97
ミカエルはこの時期サッカーやめてたから出ないだろう

106: 2020/12/05(土) 02:52:13.73
>>101
代わりにラファエルとか・・・フェルシオ・トーレス、カリューシャス、チャービ、パジョルとか好きで欲しいけど

いや地味すぎるかw

95: 2020/12/04(金) 22:19:08.49
なんかオランダ強くなってない?

96: 2020/12/04(金) 22:35:54.91
新規キャラが特別枠で招待されてるなら葵来れなくね…?
この時点では弱小校のいち選手でしかない

98: 2020/12/04(金) 23:03:40.68
葵くんが後に来るとしたら国内編のみで交流できる選手だったりするかもしれない

99: 2020/12/04(金) 23:57:22.35
葵はこの時点では直角フェイント未収得だけど、南葛イレブンを翼以外ごぼう抜き出来るドリブル突破力があるからな
リフティング技術も最強だし身のこなしも軽くてスタミナ無尽蔵

赤井は高校で壁にぶつかり伸び悩んでいたから中学時点ではそんなに芽が出てなかったのだろう

火野はルベンス時代のウルグアイユースに選ばれなかったから実力はあっても注目度は無かったのかもしれん

100: 2020/12/05(土) 00:17:49.46
レヴィンのバイキング以外はすべて教わったけどバイキングはどのタイミングなんだろ

102: 2020/12/05(土) 00:58:13.26
ジェンティーレは若堂流よりブロック範囲広げるスキル持ってきそうな気がする

103: 2020/12/05(土) 01:08:22.28
チームに人数制限があるから葵が本格的に参戦すると当然代わりに誰かが消えるんだよなあ
浦辺あたりヤバいか

104: 2020/12/05(土) 01:08:23.08
一ノ瀬のラストパス取れない現象
シナリオスキップ解除すれば習得出来たわね

ちなみに大友で一ノ瀬君選んだの3周目だけど選択肢はどれも選んだ事無い事になってた

105: 2020/12/05(土) 01:35:31.22
バイキング計画総合評価S9回でセネガル後にとれたわ

スーパーシャープネスは変態シュートで好きだけど白目系でもスピード系っぽいからSシュート最弱だなあ。修得も楽だし

スピードとテクニック盛れば可能性あるかもしんないけど

107: 2020/12/05(土) 07:42:33.01
次回作ワールドユース編の布石かな

108: 2020/12/05(土) 07:45:06.59
大友やった時に内容変化したわけでもないのに選択肢ちょいちょい未読になってたからフラグがおかしくなってるのかもしれないな

109: 2020/12/05(土) 07:56:15.51
同じイベントでも台詞が「お前は大友中の○○じゃないか」とか大友中メンバーによる「後輩の○○」とかになってたら未読イベント扱いになってたな

110: 2020/12/05(土) 09:05:17.56
新キャラのイベントが全部既読扱いになってた。バグひどすぎ

111: 2020/12/05(土) 09:20:07.60
キャラの個性付けのためのスキルなのに
自由に付けられるマイキャラが強すぎるから弱くしますってそりゃ無いよ
個性奪われたキャラが可哀想

112: 2020/12/05(土) 09:39:36.39
葵やナトゥレーザより先にブンナーク達が来るとは
大友中進めてるけど浦辺の気迫はいい感じじゃない?

113: 2020/12/05(土) 10:13:02.61
大友は一回で良いや

114: 2020/12/05(土) 10:16:14.89
ナトゥレーザは出すとしても最後の目玉じゃないか
絶対強いし

116: 2020/12/05(土) 11:11:49.11
大友中は国内でエキストラ100pt入手できるし全スタッツ上昇スキルあるし可能性が無いわけではないけど肝心のフレンドスキルがガチ育成だとほぼ国内限定でツラい

117: 2020/12/05(土) 11:45:27.33
大友ストイックプレーはシュートスタッツだいぶ楽になるから助かるんだけど、やっぱりフレンドがやりにくいな 武蔵で慣れてるから余計に あとプレマッチドイツ戦がよりキツくなる

118: 2020/12/05(土) 12:23:55.35
大友はスタッツあげるスキルも能力下がるせいで引きつけシュートの難易度も上がるし
フレンド育成もスキルが貧弱で全然上がらない

育成ガチ勢からしたら2度とやりたくない

DLCでキャラが増えれば増えるほど、外からフレンド持って来られる武蔵一択だわ

119: 2020/12/05(土) 12:46:17.70
決まらなくても良いと思って遠距離からドライブ撃ちまくってると、結構無演出ゴール発生して笑う
これは落下軌道描いてる途中でエネルギー切れになると発生とかなのかな

120: 2020/12/05(土) 13:25:58.18
弱体化中心の調整に育成に影響あるバグ多目
告知になかった武蔵のチームゲージやNHの育成必要ポイント引き上げ
かなり嫌われるタイプのアプデだったと思う

121: 2020/12/05(土) 13:31:14.73
大友フレンド上がらなさすぎだろ 久々にフレンド系のアイテム使ったわ

122: 2020/12/05(土) 13:47:07.02
あとR3反応しなすぎてパスカットがキツい

123: 2020/12/05(土) 15:13:30.21
大友のフレンド上がらないは嘘やろ 本当にちゃんとスキル付けたか?
そもそもガチ育成時ならどうせ納得がいく組み合わせになるまでリセマラするからフレンドポイントそんなにいらんし

引き付けシュートだけに拘らなくてもストイックプレーならたった4点取れば良くなるから、他スタッツ上げの時間考えても十分使える性能だと思う

124: 2020/12/05(土) 15:17:01.79
大友はむしろフレンド上がりやすい部類だと思う。
浦辺の気迫は更新まで継続とか頭おかしい性能だと思う。
リセマラだるいのが難点だが日向の咆哮よりは楽

129: 2020/12/05(土) 16:30:22.27
>>124
更新まで継続の意味がよく分かってなかっなんだけども、更新ってどのタイミングのことだろう
シャッフルしたら効果消えますよくらいの意味かと思ってた

131: 2020/12/05(土) 16:32:24.86
>>129
次に浦部の気迫使うまで

133: 2020/12/05(土) 16:39:56.98
>>131
ありがとう
そういう意味だったのか
目当てのキャラ何人か纏まってるとこあったらどんどん使っちゃって良さそうね

でも敵エース10回粘着とかちょっと面倒だからあまり頻繁にはやりたくないなと思ってしまった

138: 2020/12/05(土) 17:42:32.38
>>133
自身のドリブルとタックルスタッツ稼ぐのにも使えるからなれれば楽よ
ドリブルをローリングとか裏街道にしもけば相手エースを行ったり来たりするだけですぐ達成できる
サンゴールとかすぐパスする奴相手だと結構だるいね

125: 2020/12/05(土) 15:32:09.04
ガチ育成時は習得するスキルある程度決めてやるから
そうなると浦辺の一部キャラにだけブースト掛けられるってのは便利だし 噛み合ってる性能してると思うの

みんなが言ってる「ガチ育成」の定義知らんけどさ
俺は習得するスキル決めてやるもんだと思ってるから、国外の頃にはどうせフレンド上昇スキル外しちゃうし

126: 2020/12/05(土) 15:42:37.61
switch版1080pでレンダリングしてるかこれ。粗いんだけど

127: 2020/12/05(土) 15:57:13.29
色々なシチュエーションで使えるよう有用なスキルは可能な限り取得しつつ、エクストライベントも狙うからフレンドスキル以外を付ける枠は1種か2種までかな。
大友は運用法絞ったキャラを比較的楽に作るのには適していると思う。

128: 2020/12/05(土) 16:16:55.44
>>127
結局大友はスタッツ稼ぐのが苦手な人専用なんだよな

スタッツ稼ぐの余裕だと武蔵のスキルでめちゃくちゃフレンド好感度稼げるからスキル絞るとかじゃなくて、ほとんどの有用なスキルを手に入れて、いつでも役割変更できる

東邦ツインキャラをロングシューターキャラやV溜めキャラに変更とかね

キャプテンコインかぎられてるしあ、作りたい役割ごとに育成何度もやるのだるくね?

139: 2020/12/05(土) 17:49:20.42
>>128
スタッツ稼ぐのが余裕な人なら育成も楽でしょ
☆3でオールSSS取るのが余裕な人がその程度面倒になるとは思えんな
それに武蔵のスキルでは言う程好感度稼げないでしょ 大友と武蔵ってトータル的にはあんま変わらんと思うし、好感度で言うなら東邦の方がトータル的に上がるやろ

142: 2020/12/05(土) 18:19:29.58
>>139
一周するのに何時間もかかるんだぞ?面倒に決まってるやん
どんだけ廃人プレイしたいんだ?

大友と武蔵は全然違うよ
スキル欄ほぼ全部フレンド育成スキルで埋まる上に枠外から呼べるから

ほぼどの役割にもすぐ変更できる

130: 2020/12/05(土) 16:31:49.74
まあ俺はアプデ後初育成だから新キャラ3人Sと、パス特化MFをまったりで、出来ればブラジルスカウト狙ってみようかなとかでやってたからコンボあまり発動せんかったのも有る でも武蔵はフレンド上げ3に対して大友は1しかスキル無いから上がりづらいと思った 1発でアナライズ覚えんかったし

132: 2020/12/05(土) 16:35:58.40
普段は武蔵でエキストラ300ptだけどDFはエキストラ対応選手が3グループ居る上DFにとっての有用スキルはDFやGKが多いからふらの選択して計400pt狙ってる
皆はどれくらいがラインなのかな?

134: 2020/12/05(土) 16:50:56.91
エース潰しするとき早田和夫シェスターあたりはよく見失う

135: 2020/12/05(土) 16:57:44.17
よし!和夫止めた…政夫じゃねーか!ってよくなる

136: 2020/12/05(土) 16:58:54.46
大友のエースに1対1ってミッションはポーズすれば達成してるか分かるのは良いね 最初頑張って数えながらやってた

137: 2020/12/05(土) 17:17:40.99
オンラインストレージのほうにセーブデータを保存してリセットやったんだけど
課金アイテムは試合進めた分消費されるのね・・・

セネガルアルゼンチン戦をやってフレンドランクの上がり方に納得できずダウンロードしてセネガルからやり直したら
課金アイテムが2個消費された状態でセネガルに戻ってしまった

140: 2020/12/05(土) 18:03:11.55
自力3点の魅惑のシュートが味方のみってなってるけど実際は全員に効果があるらしいからチームの要と合わせてって事じゃないか?
それ差し引いても大友のスキルは成長すると効果失うから世界編だと無意味になりやすいし

141: 2020/12/05(土) 18:04:01.98
別にカスタマイズする程有能なスキル
って言うほど数無いからな……どうせ付けられるの6個しか無いんだからたくさん裏で役割持たせる意味を感じないなあ

143: 2020/12/05(土) 18:25:15.43
土台の育成環境作るだけで30人ぐらい作らなきゃいけないのに今更廃人とか言われてもな

144: 2020/12/05(土) 18:33:43.65
やたら張り切ってる人いるけど
まだDLC導入数日でまともな社会人生活してる人なら全然周回出来てない筈だから
√比較の結論出すには早すぎると思うけどね

このゲームの発売当初もオフェンスステータスはいらないなんて言われてたからな(笑)
スタッツ評価上げられるって明確な強みがあるから、上手い人も始めたばかりの人も恩恵あると思うよ

145: 2020/12/05(土) 18:38:50.96
>>144
一回やったら分かるよ

ただスタッツ稼ぐのが苦手でもスタッツ稼ぎ簡単になるけど、フレンド上げづらいってのは初心者救済で良いと思うけどね。多分大友ルートだけのシュートムーブ外れるバグがなければの話だが

146: 2020/12/05(土) 18:45:52.30
>>145
4周して一度もそんなバグ起きて無いけど どういう状況なの?

ちょっと前にも文句言ってる人いたけど
その報告してる人みんな適当に報告してるのマジで辞めたほうがいいと思う

147: 2020/12/05(土) 18:53:36.72
>>146
自分が起きたのは
PS4版で、隼シュート装備して、試合うまく行かなくてアプリ落として再開したら起きた。最初間違えて外したのかと思って最初からやりなおしして、連続3回起きたから間違いない。

隼シュート以外でも起きるかは不明

148: 2020/12/05(土) 19:00:39.69
高速タイガーアナライズだったらどんだけリセットしても外れなかったから隼だけじゃないかな

149: 2020/12/05(土) 19:11:06.18
自分はだけどswitch版では今のところ隼外れは起きてない
コーナーでゴール手前に落とせないようになってたり時々自操作にできない時がある程度

150: 2020/12/05(土) 19:39:33.10
今やってる周回
プレマドイツ戦やる前だったから隼シュートに設定して、ドイツ戦とウルグアイ戦で試しにリセットしてみたけど外れないねえ
ちなPS4版

151: 2020/12/05(土) 19:51:26.93
とりあえずスイッチ版だけど、そのバグは経験してないな

その話とは関係ないけど、大友ルートの国内戦で新田が思ってたよりかは頼りになるな
もっとギリギリまでキーパー削ってないと入らないイメージだったけど、一撃とは言わんでもキーパーの体力けっこう残ってても決めてくれてるや
日向・三杉・松山と比較したらそりゃあれだが

152: 2020/12/05(土) 19:56:16.26
今ちょいちょい大友中ルート始めたとこだけど、新田はエースだわ。ノートラップ隼ボレーは削りでも決め技でも頼りになる
あといきなり明和東の沢木じゃない方が熱いキャラしててちょっと感動した。名前忘れたけど

153: 2020/12/05(土) 20:00:49.12
沢木じゃない方がキャプテンなんだよな

154: 2020/12/05(土) 20:03:15.23
テクニック特化でテクニック99オフェンス96スピード95のキャラ作ったけど、レヴィンのSシュートはミラクルドライブと体感白目変わらないし、白目弱体化したせいでテクニック200ないとワンパン確率低過ぎるし、ミラクルアシストがない現状だと課金してる割にDLCクソ過ぎない?

オーロラフェイントもため時間長過ぎて隙狩りされやすくて微妙だし。

育成のためのポイント増やされて強い選手作りづらくなっただけって感じなんだけど。

ミラクルアシスト期待してたんだけどなぁ

155: 2020/12/05(土) 20:14:16.27
アステカなんちゃら1人取るだけで良いね

156: 2020/12/05(土) 20:19:29.02
ただでさえ日向やら立花兄弟やらサンゴールやら悲惨な弱体化してるのに
これでDLC組がやたら強かったら金の為の弱体化か!?ってさらに怒られそうだし
たぶんその辺の兼ね合いかね

157: 2020/12/05(土) 20:19:59.23
しかもブンナークのタックル装備するだけでリスキースタイル並みのスタミナ消費なんでしょ?

マジでDLCが環境に何も影響与えてないどころかバグやゴミばっかり
まあbuy to winじゃないのは良いと言えば良いんだが

158: 2020/12/05(土) 20:22:38.54
ニューヒーローで名前つけるときどうしてる?

フルネームで間に空白入れるとかそういう部分、苗字と名前が別扱いになってないから
いろんなとこで浮いた名前になってるのが気になる

161: 2020/12/05(土) 20:32:57.21
>>158
スタイルを決めてそれに因んだ名前付けたりチーム名に縁がある名前にしたりしてるな
名字と名前わけてくれないのも困るけど、それ以上に一人だけ書体が違うのが気になって仕方ない

159: 2020/12/05(土) 20:25:54.53
ワールドユース準決勝のエースクライフォートがあの程度だから
ナトゥレーザしか期待できない

160: 2020/12/05(土) 20:30:50.92
そもそもDLCはそんな強いキャラである必要ないんや
欲しい人だけ買えばええ 趣味の領域でええねん

DLCで強い機体ばっかり入れたら環境崩壊した
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト ってゲームがバンナムにあってな

課金してる割にクソ 
って前提がまずおかしくなっとる ソシャゲじゃ無いんだぞ

162: 2020/12/05(土) 20:34:52.88
>>160
まあそうなんだけど、アナライズだけ狙えば良い今の環境で他のことも試したくてね。

164: 2020/12/05(土) 20:44:30.95
>>162
じゃあ色々試せば良いのでは? シュートの威力に関してや、育成ポイント云々だって全然検証されてないんだから

何か言うたびにバグが〜とか建設的じゃない文句垂れてるだけにしか見えんぞ
ムーブ外れるバグに関してだって、他の意見言ってくれた人に対しても何一つ反応してないやん

165: 2020/12/05(土) 20:47:06.79
>>164
育成ポイントは検証されてるし
シュートバグもどんな反応すれば良いわけ?
逆に条件分からなくて大友やれんわってもっとネガティブなこととか?そんなこと言いたくないからスルーしてたんだけど

163: 2020/12/05(土) 20:40:52.71
各自プレースタイルが違うからなんとも言えないけど、趣味的なものでも全然いいよねDLCは
別ゲーでも好きなキャラが出るから買うとかあるし

166: 2020/12/05(土) 20:49:28.20
てかシュート威力検証されてないとか遅れ過ぎてない?
どのスキルならワンパン可能かとか完全に検証済みだぞ

170: 2020/12/05(土) 21:08:24.46
>>166
横からだけど、その検証されてるのを喉から手が出るくらいに知りたい
各Sシュートの明確な差異とか(結局ルチアーノ・クライフォート・ナポレオンの真っ直ぐ系シュートとか違いが分からん)、アクセルシュートの加速具合の影響とか、キーパーが横っ飛びになりやすい確率とか、全然分からないまま適当にやってたから

171: 2020/12/05(土) 21:11:07.68
>>170
各シュートの差異はないはず
スピードはブロック入られづらいだけ

表記の強さで差があるとしたらシュートした時に、どこからボールが飛ぶかで、ブロックの入られやすさや引きシュートの難易度が違う

173: 2020/12/05(土) 21:14:23.92
>>171
あ、そうなんだ
無いとはっきり断定出来るだけの綿密な検証はもうされてたのか
そういうのまとめてる所があるならヒントだけでも教えてほしい、攻略関連で検索しまくってもさっぱり見付からん

176: 2020/12/05(土) 21:31:32.39
>>170
自分の検証で申し訳ないけど前バージョンで各シュート300発打ったけど、ミューラーの横キャッチやダメージにほぼ差がなかった
結論としてブロック入られ辛いネオドライブか火力あるハイファイアでいいと思う

167: 2020/12/05(土) 20:59:18.23
もう少し建設的に話そうって言ったのに顔真っ赤やん
アホくさ

こういうのは色んな状況を落ち着いてみないと分からんものやで、大友追加した事で他の√にも色々影響してる場合はあるし

例えばシュート外れるバグだってみんなが今やってないから遭遇してないだけで、武蔵や他の√で起こる可能性だってあるんだぞ

168: 2020/12/05(土) 21:03:07.39
>>167
煽らないと話せないの?
可能性とか言い始めてもっともらしいこと言って何も建設的なこと言ってないやん。現時点で何か事実として優秀なことあったか?煽るだけでなく、事実語らないと間抜けに見えるで

169: 2020/12/05(土) 21:06:52.91
こんなゲームでガチってピリピリした所で大したマウントにもならないんだから やっぱりランクマやらないオフ民が勝ち組

シュート威力はよく分かんないんだよなあ NHで育成してる時には若干弱くなってる気もするけど 数字としてはよく分からん
重ねがけに制限かかったとかやろうか? 遅れてるって言うくらいなら教えてくれや

172: 2020/12/05(土) 21:11:39.53
表記の強さ以外でね、修正

174: 2020/12/05(土) 21:20:29.59
早くワイのシュートの威力のスキルがどう変わったのかも答えて欲しいンゴねえ
遅れてるらしいけど

175: 2020/12/05(土) 21:22:35.42
どのスキル構成ならワンパンできるかとかでしょ
今回パス役2人いないとワンパンほぼ無理だけど。
どのスキルつけるとミューラーの削り値どれくらい減るとか試したのか?試さずにくれくれ言ってるのか?今回かなりそれぞれ減らなくなってるよ

178: 2020/12/05(土) 21:39:58.80
>>175
事実を語らないと間抜けに見えると言ってる人が
なんの具体的なスキル名も書かないの草

スレ民に対して 完全に検証されてて遅れ過ぎてる
ってマウントまで取ろうとしてるのに情けないねえ マウント取るなら最後まで貫けや

179: 2020/12/05(土) 21:42:08.89
>>178
対象はスレ民じゃなくて煽るだけ煽る間抜け君にやで

177: 2020/12/05(土) 21:32:32.74
ssシュートの話ね。300発したのは
sシュートは火力として通用しないと思ったのでそもそもやってない。

180: 2020/12/05(土) 21:46:16.01
武蔵でsss余裕な人がフレンドシップ犠牲にして大友選ぶメリットがあるなら教えてほしい。

181: 2020/12/05(土) 21:52:31.97
ステータスのスピードがシュートの弾速に乗れば面白かったんだけど、実際はオフェンスとパワーが重要なんだよね
冷静に考えたらそっちの方が大切なのはわかるんだけど、同じ名前ついてるとどうしても関連性を持たせたくなるじゃん?

185: 2020/12/05(土) 22:02:23.25
>>181
違うとわかっていても名前から連想してしまうよな
単純な速力だけでなくドリブルムーブやタックルムーブにはちゃんと影響するものもあるから無駄どころか重要なわけだし、そこは割り切るしかないね

182: 2020/12/05(土) 21:53:36.20
大友は武蔵でsss取れるクラスの人だとストイックプレー外すからね
理由はスピードとテクニックが落ちて引きつけシュートが難しくなるから
サジタリウスシュート装備できる時はいいんだけど、sシュート目的で他装備する時はストイックプレー装備だとかなりきつい
そうなると大友メリットもほぼない

183: 2020/12/05(土) 21:59:59.81
煽る方も大概だけど毎スレスマホと切り替えながら顔真っ赤にしてマウント取ろうとするのもどうかと思う
バレてないと思ってるみたいだけど文体が同じでわかりやすいからそろそろ控えた方がいい

184: 2020/12/05(土) 22:02:01.93
世の中色んな人がいるわね
そういや最近延々とサッカー煽りするやついなくなったよな?とか言ってると湧くのかな

186: 2020/12/05(土) 22:04:25.32
ドリブルは差は細かくありそうだけどシュートの差がほとんどない、少なくも実感できないのが悲しいな

187: 2020/12/05(土) 22:11:34.55
大友は初心者プレイスキルに自信がない人向けって結論は確定でいいわ。
自分のプレイスキルに合わせて好きに楽しめばええやんけ。自分が他でSSS取れるからって強要する類いの話じゃないと思う。

188: 2020/12/05(土) 22:13:37.06
>>187
初心者でもステータスは他でオールsss取れる人と遜色ないキャラ作れるってメリットはあるよね

キャラの育成ポイント増えたので、前バージョンで作ったキャラには絶対敵わないんだろうけど

189: 2020/12/05(土) 22:22:16.73
企業Wiki乱立の影響で情報は検索すれば得られるものって世代には、自分でスキルの組合せ検証する楽しみとか理解されないんやなあ…

190: 2020/12/05(土) 22:51:03.10
前は余裕だったけど最初とプレドイツ以外全試合オールSSSでイタリアからCCハチマキ使用なのに99二つ作れなくて育成ポイント増加を実感した
テク型シューターだから結局は精神的支柱分プラスだけどFWは責任感のラインが心配になる

191: 2020/12/05(土) 22:54:06.85
>>190
責任感あるとエースキラー発動するし微妙じゃない?責任感くらいは弱体化しないで欲しかったけどね、今だと割に合ってない気がする

194: 2020/12/05(土) 23:22:29.14
>>191
今の時代の地上シューターはパワシュー場合によっては絆奇跡くらいで後はステータスバカにした方が良いのかしら
スローバイキング支柱やらやら付けてテク以外のステータスでさえほぼ150以上とか見るとそう思えてくる

192: 2020/12/05(土) 22:57:35.53
ディアスからバイキングしたら全ステ20くらい上がって草生える。

193: 2020/12/05(土) 23:10:38.92
ステータスを1あげるのに必要なアビリティポイントがアプデ後は
ステータス75~95まで10pt増加で96以上は20pt減少みたいだね

どうしてこうなった

196: 2020/12/05(土) 23:39:54.75
>>193
勘違いだったら困るから俺も検証してみたけど

60-70:50
70-75:60
75-80:80
80-85:100
85-90:130
90-95:170
95-99:220

って感じで前スレで調べた人の数値と比較すると70~95までのレベルアップに必要なポイントが爆増してるな
95以降は20減ってるから意図的なのは間違いないし、何よりこっそりやってるのが気に入らん
スタッツまでは調べてないからもしかしたらスタッツの上昇値を上げてある程度調整してるかもしれんけど
合計が前より明らかに低くなってるから悪意があることに変わりない

259: 2020/12/08(火) 21:52:22.28
>>196
アプデ前に取った紅白戦のメモも残ってたんで比較してみたけど、この時点での上昇量に変化ないっぽい

東邦、フォワード、紅白戦、スキル変更なし
評価がオールDだと攻防力速技の順で19、19、16、19、19上がるんだけど、アプデ後も変化なし
ドリブルSブロックB他Dで25、26、27、40、30でこれも変化なし
他のメモもあるけど、比較する気力がない…

難易度やコスト、スキルやアイテムの上昇量で調整されているかもだけど、これ以上は面倒だなー

195: 2020/12/05(土) 23:27:21.47
エスパダス、コスト高いのにあまり強くないなと思ったら、フィールドプレイ用のムーブで上がってるのか
ステータスは毛の生えた若島津くらいだけど、ミューラとか若林と同じくらいなほうが不自然かw

197: 2020/12/06(日) 00:20:40.29
まあ今回追加されたのは活躍こそあれど立ち位置はそこまで凄くない選手達だし性能面ではナトゥレーザやジェンティーレに期待
何やかんや見たらすぐ分かるキャラが追加されただけでも嬉しい

198: 2020/12/06(日) 01:24:33.05
NH弱くするのは賛成だけど告知無しは駄目だわ
スキルの調整内容も20%強化だったのが15%になったとか数字で出してくれ

199: 2020/12/06(日) 01:29:34.88
まあ調整は下手くそな印象強いな、このゲームの製作陣
開発力なさそうだし、あんまり金かけてない部署なんかね

200: 2020/12/06(日) 01:55:35.04
久々にFW育成始めたけど、パスカットとブロック4回ずついるのか。しんどいな。とりあえずR3ボタン反応しにくいの修正して欲しいな

203: 2020/12/06(日) 11:40:21.72
>>201
俺も最近気づいて吹いたわ
あれはなんとかならんのかな

202: 2020/12/06(日) 05:45:06.64
アナライズ合戦が嫌でルームマッチやってみたけど9割ラグい外人しかいない
ラグいと切断する人ばっかりだから全然遊べねーわ
そもそも部屋に入った瞬間チーム名に日本語入ってたりすると速攻でキックされるし

204: 2020/12/06(日) 12:09:41.77
既読のみスキップにしてるのにブンナークもレヴィンもスキップされている
イベントなんかなくてスキルもらえるだけってことはないよね?

205: 2020/12/06(日) 14:19:05.98
そういやアナライズは仕様でなくバグって言ってたやつ今息してんのかな

206: 2020/12/06(日) 14:51:12.74
KOF14なんかもそうなんだけどチーム制のゲームの中で単発でポッと出されても浮くだけなんだよな

207: 2020/12/06(日) 15:00:29.38
武蔵中のチームゲージ上昇条件【マイスタッツのパス評価】がパスカットでも上がるのを確認
これってアプデ前もそうだったのかな?
試合中に条件達成してるか見れるようになったから気づいたんだけど表記と内容が違うもの多すぎて疑心暗鬼になる

アプデ後武蔵のチームゲージ上昇量が増えて飽くなき攻撃をプレマッチドイツ戦後に取得するためには
国内戦で1試合サクセスに調整する必要があるのでその場合はシュートかブロックでサクセス狙いしたほうがいいかもしれない

209: 2020/12/06(日) 15:13:05.59
>>207の追記で試合後どうなるか検証しました
試合中パスカットのみあげて進むと試合中は条件達成でスーパーサクセス表示
試合後はサクセスすら取れなかったから試合中の表記が間違ってる模様

213: 2020/12/06(日) 16:16:58.43
>>207
ブロックとかあったっけ?
シュートで調整だろうな

208: 2020/12/06(日) 15:05:09.78
色々不評なワールドユース編だけどタイ戦は面白いと思う
あとベンチ組中心で戦わなきゃいけないってのはゲームで再現したら面白そう

212: 2020/12/06(日) 15:51:12.80
>>208
ユースのキャラは良いんだよな
終盤は不幸が続いて見てて辛かった

215: 2020/12/06(日) 17:05:07.42
>>208
育成が絡まなかったら勝つのにも余裕があまり無いくらいのバランスのゲームは何だかんだ面白いとは思う
ユース編にしろオリンピック編にしろやってみたい

210: 2020/12/06(日) 15:27:04.83
検証お疲れ様
ただでさえスタッツ上昇は忙しない時に一瞬かつ複数連続で表示されるからどれが上がってるかわかりづらいのにそれも正解かよくわからんとか不安になるな

211: 2020/12/06(日) 15:40:39.76
毎度の事ながら思うけど試合中にスタッツ確認する機能が欲しい
いまだにタックルだけSSだったとかあるし

216: 2020/12/06(日) 17:10:10.17
>>211
7点も取ってるからドリブルも余裕だろ→SSだったよ…ってのはしょっちゅうやらかす

217: 2020/12/06(日) 17:15:19.45
翼世代のメンバーが強すぎて怪我やらなんやらでベストメンバー揃わず弱体化させないと
他国のチームがまるで相手にならないんだよなあ、現在のキャプ翼・・・

これ次回作じゃ打倒全日本チーム目指すほうが面白い展開になりそう

218: 2020/12/06(日) 17:19:59.93
とは言うてもカルツとミューラーが重傷というハンデ抱えたドイツ相手に日本ベストメンバーが大苦戦だったからなあ
若林が超絶好調なんで退場はさせたけど、他の試合では普通に点を取られてるからあの超絶好調モードは対ドイツ戦限定っぽいし

220: 2020/12/06(日) 17:25:56.32
散々雑魚扱いしてきたけど流石に無理があると気付いて最近では強豪のオランダでも日本は自分達より格上って言うようになってるな

このゲームのオランダも補正なかったら日本より格下だけど地味に一芸持ちが揃ってるから好きだわ
巨漢のはずのディックとドールマン妙に小さく見えるのがアレだけど

221: 2020/12/06(日) 17:26:01.33
若林がケガするまで日本が押してたよ
ヨーロッパ最強のドイツでも日本に勝てないのかって
ヨーロッパのエース達が日本の強さに関心してた

226: 2020/12/06(日) 21:15:09.43
レヴィンスーパーシャープネスよりノーマルシャープネスの方が白目向きやすくて決まりやすいまであるな・・・

>>222
その森崎がついに覚醒してミドルくらいまでならファイヤー止められるようになった途端森崎まで怪我するの笑う
怪我で弱体化するようになったら森崎も超はつかないまでも一流の仲間入りだ

223: 2020/12/06(日) 18:09:01.21
確定アナライズはキーパー飛び出しで防げる

224: 2020/12/06(日) 20:46:42.49
ワールドユース編はドーハの悲劇に触発されてスタートしたのでアジア予選に力を入れたのでリアルとファンタジーのバランスが悪い
あの世界ではすでに世界有数の強さになってる黄金世代がアジアで苦戦する理由付けが結構苦しいんだよね
一次予選の蒲生の無能さはヤバい

225: 2020/12/06(日) 21:10:08.00
>>224
1次予選どころかブラジル戦までずっと無能だぞ

227: 2020/12/06(日) 21:23:20.80
ボールを持ったらとりあえず翼に集めてそこから始めるジャパニーズゾーンプレスの悪口はそこまでだ

228: 2020/12/06(日) 21:33:22.00
アジア予選に関しては俺フィーの熱量が凄すぎる
Jリーグの時点でも相当面白かったんだけど

229: 2020/12/06(日) 21:38:45.78
このゲームの続編でワールドユース編やるとタイやサウジアラビアや中国にも新キャラ投入して補強していきそう

230: 2020/12/06(日) 22:22:33.12
アジア予選はJドリームだろう

231: 2020/12/06(日) 22:36:55.18
ミラクルアシストって取得できないの?
何回やっても無理なんだが、、、
ゴールデンボール使い、アルゼンチン前のイベで
手に入らない状態。 なお、アピールミッションにトリックシュート二つある模様

232: 2020/12/07(月) 01:49:13.89
大友で進めてたんだけどチームスタッツが上がらない
ストイックプレイの影響かな……?

235: 2020/12/07(月) 07:55:43.71
>>232それはバグ、スキル厳選みたいに試合後アプリケーション落とせば治るはず

236: 2020/12/07(月) 08:26:11.52
>>232
大友に限らず以前からたまに発生していて、>>235の通りアプリ落とせばなおるはず
発生するとそれ以降の試合でも試合後のチームの成長しなくなるんだよね
表示がおかしいだけなのか、本当に成長が止まっているのか

233: 2020/12/07(月) 06:14:06.63
続編のユース編があるなら
ドイツやフランスを使用して欧州予選
ブラジルやアルゼンチンを使用して南米予選
とかのシナリオも搭載してほしい

あとこのスレで感じたがNH育成ガチ勢とオフ専キャプ翼マニアの温度差をどう埋めるかも重要そう
後から弱体化すると色々とあるからそうならないようにして欲しい

234: 2020/12/07(月) 06:19:07.64
急に育成に必要なポイント増やしたのはちょっといただけなかったな

237: 2020/12/07(月) 08:26:50.68
あの時代のアジア予選はドーハの悲劇からジョホールバルの歓喜までリアルの方がガチで熱かったからなあ
俺フィーはまさにリアルタイムでそれを追ってたから若い人が読んでもあの熱さは伝わらないかもしれない
Jドリーム完全燃焼編はリアルタイムよりアジア予選突破編が遅かったから人気はイマイチだったという

238: 2020/12/07(月) 09:40:27.77
今度の予選に勝ってフランス大会に出場しなければ… 弱き国・日本は、金の力でワールドカップに初出場したと、世界中から言われるんだぞ  ってやつね

239: 2020/12/07(月) 09:53:32.15
俺フィーはリアルでも予選でアルゼンチンと当たったから補正が大きいわ

240: 2020/12/07(月) 10:15:39.60
日本はワールドカップの予選突破すらできてないって
優勝スピーチで嘆いてた時期が翼くんにもありました…
Jリーグも無かったし携帯電話も無かった

241: 2020/12/07(月) 20:30:09.14
プレマッチドイツ。
ユニフォームくらいは選ばせてくれ。
見づらくてしょーがない。

242: 2020/12/07(月) 21:45:51.97
大友中やってると南葛中ルートもやりたくなってくるな

243: 2020/12/07(月) 22:07:15.52
最後に南葛追加じゃないかと期待してるけどシナリオ的に、翼「やっぱり日本に敵はいない!」になっちゃうのはどうなのかって気がするねw

244: 2020/12/07(月) 22:17:05.59
フレンド外から呼べる性能ないと使われないし強いの期待

245: 2020/12/07(月) 22:27:47.65
南葛に超凄いオリ新人が入ると
翼世代引退後大友に負けて南葛の連勝記録は途絶えたに
多大な支障が出るからなあ

246: 2020/12/07(月) 22:45:41.63
大友のエクストライベントでNHと一条が明後日の方角向いてるのが気になる

247: 2020/12/08(火) 00:23:16.07
目線と言えばNHがカーテンコールぶちかますときの目線がおかしいのもなんとかならんのかな

248: 2020/12/08(火) 02:03:28.17
NHの表情がおかしいのはカーテンコールに限った話じゃないから困る
キャラクリゲーで整合性取るのが大変なのはわかるけど、それでも目玉なんだから視線動かしたり表情つけて欲しかった
一部はちゃんと表情ついてるだけに放心顔が気になってしまう

249: 2020/12/08(火) 13:53:15.70
そういや翼モードの森崎はスカイラブを一発ぐらいは取れるようになったんだろうか
未だにザルでA+程度のシュートを通しまくってんじゃねぇよって状態なのかな

250: 2020/12/08(火) 14:48:57.20
少なくとも俺がやった時は無理だった
弱体化したと言ってもタイガーより格上だし無限発射できる他と違って使用制限あるから仕方ない
あそこは飛び疲れて転びまくる立花を見るステージだと割り切ろう

251: 2020/12/08(火) 18:30:35.10
あれ?今スカイラブってSだっけか?

252: 2020/12/08(火) 18:46:37.13
すまん、ハリケーンはAだったわ
スピードも遅いからむしろ格下になってるな
ツインがアレなのはデュエルや近距離ブロック不可の縦ポン発動なんでそこを無くせば威力はSで良かったと思う

253: 2020/12/08(火) 18:58:09.52
誰も届かん高さまで飛ぶのがキモなのに
ゲームバランスのせいで特性潰されてもなあ…
発動を止めたかったらちゃんとポストを駆け上がらなきゃ駄目っしょ

254: 2020/12/08(火) 19:25:45.32
スカイラブはわからんでもないが東邦ツインでも同じ事できるのが困る

255: 2020/12/08(火) 20:13:17.28
ブレイクとのジャスティスブレイク覚えるための選択肢ってどっち選べば良いんだっけ? パワーか何かみたいなやつ 久々だから忘れちゃって

256: 2020/12/08(火) 20:21:42.61
>>255
選択肢選ぶ方向にいる相手がペア相手だ
アルベルトとカルロスの時もそうだから覚えとくといいぞ

266: 2020/12/09(水) 09:41:54.21
>>256
そうだったのか…

268: 2020/12/09(水) 10:16:40.49
>>256
ためになるなぁ
確かブラジルは「自分ならもっとパワーを出せる」を選ぶとカルロスになるんだよね

カルロスと組みたくて、それならアルベルトの代わりを自分がすることになるから
「自分ならもっと伸びを出せる」(=僕の方がロングシュートがうまいからアルベルトさんの代わりをしますよ)だと思って選択したらアルベルトとのシュートになって困惑した

257: 2020/12/08(火) 20:26:54.04
パワーを選ぶとライアンとのジャスティスブレイクでコントロールだとブレイクとのジャスティスブレイク
自分が担当したい側を選べって事なんだろうけどややこしいよな
俺もここ間違えたから当分NHやりたくないわ

258: 2020/12/08(火) 20:29:20.65
2人ともありがとう 最終戦で間違えるとしんどいから確認したかった 助かります

260: 2020/12/08(火) 22:15:15.55
頑なにオフでのPP稼ぎやすくしないのはなんなんだろうな
翼編やオフマルチとかでもPP手に入るようにしとけよ

261: 2020/12/09(水) 00:12:03.17
日向本人が強引なフェイントを覚える方法ってわかりますか?

262: 2020/12/09(水) 00:17:41.73
俺のは普通に使えてるけど人によってはフェイント消滅してるみたいだな
どうにもバグのひとつくさい

263: 2020/12/09(水) 00:19:39.78
そうなんですね
ありがとうございました

264: 2020/12/09(水) 01:54:08.26
自分も同じ現象起きてるんで報告したけど修正される日は来るのか

265: 2020/12/09(水) 03:19:53.27
このゲームアンリアルエンジンのロゴ出ないし自社製エンジンで作ってるのかな?
その割にロード長いしオフでやっててもチョイチョイ落ちるから次回作出るならアンリアル使った方がマシだな

267: 2020/12/09(水) 10:14:16.81
シーズン変わったけど不具合の報告来ないな

269: 2020/12/09(水) 10:33:53.97
結局いっつもラストはネオドライブかネオタイガー狙ってしまう
外国勢とのツインシュートとか覚えても使う機会が無い…
実は強かったりする?

272: 2020/12/09(水) 11:03:35.13
>>269
前のスカイラブや東邦みたいな一部の例外を除けば弱いんじゃないか?
ディアスのやつに至っては白目なし、ノータッチなし、威力低下、ブロックしやすくなる、とドライブの強み全部消えてただのスタッツ稼ぎボーナスになってるし
威力調整したら間違いなく壊れになるからいらないけど、せめて白目とキャッチし辛いって特性はつけて欲しかった

270: 2020/12/09(水) 10:38:16.47
オンはアナゲー?

271: 2020/12/09(水) 11:01:55.44
もう1つ質問なんだけど、連携シュート覚える時の相方選ぶイベントって、既読スキップでも出るのかな?

274: 2020/12/09(水) 11:27:18.02
>>271
既読スキップでも条件さえ満たせばイベントは出るけど選択はお任せになってしまうね

275: 2020/12/09(水) 12:07:28.57
>>274
あぶねー ありがとう

273: 2020/12/09(水) 11:11:42.36
ニューヒーローリーグのシナリオ追加も嬉しいけど折角海外選手っぽい見た目も作れるんだしドイツ、ブラジル、フランス、イタリア辺りのシナリオ欲しいよね

276: 2020/12/09(水) 19:38:14.09
まだミラクルアシストないの?ミラクルアシスト紹介しててエスパダス売って、手に入りませんって、法律的に問題にならないの?

277: 2020/12/09(水) 19:59:40.77
文面からでもわかる強スキルだからハチマキ+やら精密使ってガチ育成した人も少なくないだろうにな
上の人みたいにムーブ消えたり重複スキル持ってたり他にも洒落にならんバグたくさんあるし早急に釈明と対策して欲しいわ

実際は補填や説明どころか定型文の謝罪とお詫びとして賞味期限の短いCC100程度配って終わりなんだろうけど

278: 2020/12/09(水) 20:45:12.58
大友ゲージは南葛戦の大友四人組みたいにエース封じ的なイメージなんだろうけど、
ボール持って味方陣地まで下がって日向をドリブルで抜きまくって達成してるので、
嫌がらせで煽ってるようにしか見えんw

279: 2020/12/09(水) 21:28:04.64
今更だけどローリングオーバーヘッドパワーがB+に落ちてるのね

283: 2020/12/10(木) 09:11:30.28
>>279
スカイラブ弱体のあおりだろうけどローリングもクリスタルも落ちてる。

280: 2020/12/09(水) 21:28:37.72
もしかしてDLCキャラが全部出るまで攻略本発売ない…?

282: 2020/12/09(水) 21:51:48.75
>>280
もし出るとしたらそうじゃないかな
サントラ欲しいけど、あるとしてもDLC出尽くしてからだろうなと思ってる

297: 2020/12/10(木) 16:55:47.85

281: 2020/12/09(水) 21:31:19.44
一応公式HPにミラクルアシストやムエタイタックルの件を調査する報告は来てるんだね

284: 2020/12/10(木) 09:34:31.02
結果論ではあるがもしも発売日近辺に攻略本出して
例えばスカイラブツイン強いから超オススメとか書いてたら
更新後に買った事情知らんかった人なんかに金返せとか言われそうだしなあ…

攻略本業界も大変だわ

285: 2020/12/10(木) 10:06:14.49
PP稼ぐのめんどくせーなこれ
なんか作業的になるしキツい

286: 2020/12/10(木) 10:12:30.59
cpuの☆☆☆にレベル上げてオリジナルチーム同士で戦ってみたけど

小競り合いで勝ってもボールの先に必ず居て取られるし、ドリブルムーブで抜こうものならドリブルの後隙きにタックル絶対仕掛けるしで強過ぎるわ
同じキャラのはずなのにかなり性能差感じる

俺が下手すぎるだけかな・・・

289: 2020/12/10(木) 10:47:43.31
補正かかりまくったSシュートもNHと次藤で二重ブロックしたら流石に吹っ飛ばされなくなるんだけど
そうなったらそうなったでこぼれ球拾えずゴールされたり
クソ雑魚フェアリーハイネのよわよわSシュート、それもブロックして白目効果無くしてるのに吹っ飛ばされるしSGGKってなんなのってなるよな

>>286
オフとオンじゃ少し仕様が違うのと
無敵や超反応や変に後ろ向いたりしない最適並行操作といったCPU特権があるからかなり感覚が違うというのもある
慣れたら余裕とはいえ理不尽な動きしてると思う

287: 2020/12/10(木) 10:18:53.51
ツインタワーあっさり成功って思ったら勢い落ちてコロコロになったボールに若林が反応できずに失点ってなんやねん
そういうとこやぞ若林ぃ!!!

288: 2020/12/10(木) 10:47:20.01
>>287
リアルサッカーではよくある事だ仕方ない
俺も顔面ブロックで同じことになってめっちゃ笑ったわ

290: 2020/12/10(木) 11:14:17.65
その癖デュアルスライダーのバウンドは反応出来れば止めるんだよな

291: 2020/12/10(木) 11:43:08.50
>>290
あれに反応できない時の、バウンドする方向見てるんだけどちょこちょこ反復横跳びしてる動きが1周まわって好きになってきた
来るの?来ちゃうの?ってオロオロしてるように見える

292: 2020/12/10(木) 11:45:30.58
CPUだけドリブル後に無敵あるよな

絶対隙狩りできないんだわ

293: 2020/12/10(木) 14:04:37.71
大友の悪役っぽい試合曲すごく好きなのワイだけ説

294: 2020/12/10(木) 15:01:47.83
イタリアの微妙なダサさ好き
ドイツのボスっぽい感じもいい

295: 2020/12/10(木) 15:03:33.07
ハイネのSシュートは時々だけど白目になるのは確認はしたけど
俺には使い方がよく分からないから弱いシュートになっちまう
使いこなせる人がいたら教えて欲しいくらいだ

298: 2020/12/10(木) 18:41:57.69
>>295
決勝戦でシュート自由に設定できてシュートスタッツ関係なく取れるおしゃれボレーという事くらいしかメリット思いつかないな...
アッパー軌道っていう独自のシュートだから面白い効果あっても良さそうなんだが
ナックルもだけどめちゃくちゃ弾きやすいって効果でもあれば現環境なら脅威とかつけて削り用なんて用途も考えられるんだけど

312: 2020/12/11(金) 02:42:36.23
>>298
ありがとう。現状はおしゃれボレーなんだね
シュート軌道が独特だから何かあるのではとロマンを感じるけど
今は趣味として楽しんでおくわ

ラボーナもだけど今は使えないと言われてるシュート達も
実は何かがあってそれが実用性のあるものだったらいいなあ
攻略本が欲しい

296: 2020/12/10(木) 15:22:10.95
フランスの主役っぽいノリが好きw

299: 2020/12/10(木) 18:49:04.42
弾きやすいみたいな性能あれば弾いた時にダメージアップスキルとか活きるし面白いのに
現状ゴミスキル過ぎる

300: 2020/12/10(木) 19:12:49.88
今更だけど岬の声がエロすぎないかこれ

301: 2020/12/10(木) 19:37:40.79
軌道が変化する系はちゃんと変化さえすれば直線のシュートに比べてGKの真正面に行く事は少ないと思う、あくまで※個人の感想ですだけど

302: 2020/12/10(木) 20:20:18.78
全然使ってないけどラポーナはどうなんやろ
ライアンが使うとかわいいけどNHが使うとダサすぎで

304: 2020/12/10(木) 21:03:35.93
ヘブンリーやワイルドイーグルがSであのモーションのラポーナがSSなのは変だと思う

305: 2020/12/10(木) 21:25:26.11
ヘブンリーやラボーナも白目なのかと思って、テクニックキャラのアークブリッジと入れ替えてもそんなことないしね
特定距離から撃つと強いとか何かあるのかねぇ
マジ攻略本お願いします

306: 2020/12/10(木) 21:29:21.71
射程ショート減衰大な代わりに白目率高いとかブロック入りづらいとかならわかるけどあの動きで減衰小ミドルはな
ブレイクならともかくラボーナで遠距離から決められるとモヤっとする

307: 2020/12/10(木) 22:12:47.87
現状Sシュートはネオファイアーかアークブリッジとの二択だよね
ほから微妙な奴しかない
スーパーシャープネスとかメリットイタリア戦前に手にいれられるしかないなぁ
バイキングもセットだからまあいいんだけどね

308: 2020/12/10(木) 22:35:26.67
一応ネオドライブは運用次第で使えると思う、立花兄弟の使用率激減したし結構決めてくれる
隼シュートばっか使ってる身としてはアルゼンチン戦終わりに翼日向のランクSにしとけば教えてもらえるのも有難い

309: 2020/12/11(金) 00:00:09.09
早めの試合で覚えられるやつらはまだいいだろ
見ろこのナポレオン
ピエールと違ってスキルもこれぞってのが無いし

313: 2020/12/11(金) 06:44:06.00
>>309
い、一応一騎当千はテクスピードアップで白目シュータースキルの候補になるから…

310: 2020/12/11(金) 00:57:47.18
ラボーナってNHで使われた時若林が白目向いてたから白目属性あるのかと思ってたけど
アホみたいな補正かかって何故か白目になっただけなのか 俺の記憶違いだろうか

311: 2020/12/11(金) 01:51:21.73
スーパーシャープネスはスピードSSでいいような…
ノーマルシュートでもスピードS出るの結構あるやん…
白眼むくまでもなくズドンと入るのは爽快だから繋ぎのSシュートとしては愛用してるけど

314: 2020/12/11(金) 08:23:19.22
親善試合ってイングランドが相手になることの方が圧倒的に多い気がするけどこれ気のせい?

315: 2020/12/11(金) 08:49:54.84
最近オンライン始めて、どんな猛者揃いなんだろうと恐る恐るやってみたけど、コストの縛りで攻撃全振りの超適当チームにも関わらず8点差とかで勝てるくらいみんな弱くてびっくりした
これ、どのへんのリーグからプレイヤーレベル高くなる?
それまでにはちゃんと考えてチーム編成しとかないと

316: 2020/12/11(金) 09:08:56.09
>>315
ルーキーからブロンズまではコンピュータで、シルバーから対人戦のはず

318: 2020/12/11(金) 11:35:07.98
>>316
>>317
コンピュータだったのか!
どうりでやたら弱い上にわけのわからんチーム構成(全員モブキャラ)だったりするのか
じゃシルバーまでに上手くなっとかないと

319: 2020/12/11(金) 11:36:49.85
>>316
でも、CPU戦のくせにラグったりしてたよ
サーバー経由でCPUと戦ってるとか?

317: 2020/12/11(金) 09:09:31.32
>>315
ゴールドまで行った?
ゴールドからたまに訳わからんくらい強いやつおるぞ
ぴゆーんどーんゴール涙までセット

320: 2020/12/11(金) 12:20:00.26
オンは過疎過ぎて放置かラグまみれの外国人か戦術が煮詰まったやべー奴しかいない
やべー奴らは大体ゴールド行ってるから会わないんだけど、たまに乗り遅れてレーティング稼げなくてシルバーに居残ってたり
わざとランク落としたりして留まってるのもいるから心が折れない事を祈る

いいゲームだから人が増えて欲しいけどスカイラブとか何か月も放置した挙句のこれだからもう無理なんだろうなあ

321: 2020/12/11(金) 12:31:18.17
オンやるやらアナライズ対策は必要だな
使う使わないは置いといて、自分も使えるようになっておくことと、作戦で最終防壁をセットしておけばやりたい放題にされることは減るはず

326: 2020/12/11(金) 14:19:37.91
>>321
アナライズ強いってよく聞くけど、使うとしたらテクニックいくつくらいで使い物になるの?
自分はまだパワー系のFWしか作ってないから、アナライズ打っても全然強さを感じなくて

328: 2020/12/11(金) 14:37:41.60
>>326
アナライズはアークブリッジとかの白眼と違って、決まった位置から撃つとキーパーを避ける軌道を描くので、ステータス関係なく必ず入る
キーパーが取れないんじゃなく、キーパーがいないゴールにシュートしたような演出になる

アプデでオフェンス盛らないとキーパーが間に合うようになったと聞いたが

322: 2020/12/11(金) 12:37:50.90
個人的にオンはクロススライディング装備で高速DFと守備的高速MF用意するのが望ましいね
DFは兎も角MFは育成的にかなりツラいかもだけど用意すると物凄い働いてくれる

323: 2020/12/11(金) 12:55:34.02
うまい人ほど強いキャラが作れる
オンラインやるほど育成がしやすくなる環境だから、
勝ちたい後発組は結構頑張りを求められるよね

324: 2020/12/11(金) 13:06:25.54
アナライズ対策に△長押しのキーパー飛び出しもおすすめ
キーパーの位置をずらすと横っ飛びで取れない場所がずれる

325: 2020/12/11(金) 13:34:19.53
アナライズ対策でGK前に出しているとドライブに切り替えられて届かなくなってノータッチ決められたのは試合してるって感じで楽しかった

327: 2020/12/11(金) 14:27:48.21
アナライズは精密射撃付けてオフェンス盛って決まった場所から打つと強いと思う

329: 2020/12/11(金) 14:58:03.70
低空隼でぶっちぎってからののSシャープネスくっそきもちいいいいい

330: 2020/12/11(金) 15:03:58.39
アナライズは育成だと入りにくくて使い辛くなったな セネガルのキーパーにやたら止められる 

331: 2020/12/11(金) 17:34:06.22
アナライズは育成完了してないとカーブや弾速がぬるい

332: 2020/12/11(金) 18:01:00.57
公式サイトとTwitterで質問募集してるぞ
せっかくだから質問攻めにしよう、数打ちゃ当たるの精神だ

333: 2020/12/11(金) 19:31:42.96
シュートムーブに差があるのかとか聞きたい

335: 2020/12/11(金) 20:06:03.34
公式Twitter見たけど
DLCキャラ3人中2人バグありのくせに
DLC楽しんでますか?とか煽りにしか聞こえない

337: 2020/12/11(金) 20:35:34.42
一勝しろはきつい人きついだろうね

338: 2020/12/11(金) 20:56:02.37
ブロンズでも相手はCPUと聞いたけど本当にCPUだなルーキーの1試合もしてないのと当たる

339: 2020/12/11(金) 21:32:47.59
switch版だがゴールド帯は同じ人ばかりだなー
PS版もそんな感じなんかな?

350: 2020/12/12(土) 15:26:33.73
>>339
同じ人ばっかりだよ
しかもほとんどの人がアナライズしかしてこないから飽きる

340: 2020/12/11(金) 21:43:34.07
ウィークリーだけでも消化しようかと思って内容みたら5勝しろとか無慈悲すぎる事書いてて笑うわ

341: 2020/12/11(金) 21:58:16.23
オンはあくまでおまけ要素とはいえ、オフでPP稼いでる方が気楽だからなあ
今日もコツコツ選手を育てている

342: 2020/12/11(金) 22:01:35.50
オンはただデイリー消化するだけだな どうせ上のランク行ったら勝てなくなるし ゴールド45当たりでちまちまやって、自己満のチーム作ってる

343: 2020/12/11(金) 22:44:45.44
ドリブル成功時のステータスアップって、重複ほ2回目まで?

344: 2020/12/11(金) 23:11:17.94
>>343
カルロスの神の子とか新田の確かな成長みたいに2回以上上がるスキルもあるけど、基本的にドリブルの効果は1セット分のみ
例えば南米式ドリブル持った翼が連続で5人抜いたとしても上がるのはスピードとオフェンス1回分だけ

ちなみにパスした相手の能力があがるスキルも1回だけなんで往復パスしまくったら最強になる、とかはない
能力アップスキル持ち2人いるとしてそれぞれから貰った能力は重複するみたいだけどね

348: 2020/12/12(土) 07:43:13.00
>>344
なるほどー
詳しい情報ありがとうございます!

345: 2020/12/11(金) 23:24:13.50
レベル6になったカードが出たらアイテムに変換されるわけだけど
10パック剥いてる途中でレベル6になったカードは2枚目が残りの剥いてない分に封入されてても出なくなるよね?

346: 2020/12/11(金) 23:39:05.56
>>345
ならない気がする
10パック開封の序盤でレベル6になった奴がいた時、その後また出てきて無駄になった覚えがある
開封時点の所持状況で判定されてるんじゃないかな

347: 2020/12/12(土) 00:02:49.32
>>346
そうなのか改めて過去の記憶掘り返すと同じようなことあったしそういう仕様か
1枚とはいえ完全に無意味なカードだからなんか損した気分

349: 2020/12/12(土) 08:20:00.71
>>347
ノーカンかよ!珍しいもん見たぜww
くらいに思おう

351: 2020/12/12(土) 15:30:39.86
強技の下方修正&DLCキャラのバグで捕れないスキル

とかそうとうな炎上要件だと思うけど知名度ないから助かってるな

352: 2020/12/12(土) 17:24:18.64
飽きるとか文句言う奴はスカイラブに文句言ってて東邦ツインに文句言ってて、弱体化したらアナライズに文句言って、多分アナライズが弱体化したら、スキルで弱体化したハイファイアとかネオドライブにも文句言いそう

354: 2020/12/12(土) 18:09:49.12
>>352
アナライズに文句出るのは当然だと思うが
2ゲージ使うSシュートでほぼワンパンできないのにアナライズは1ゲージ技なのにワンパン楽勝だから
ゲームとしてリスクとリターンの関係が破綻してるでしょ
せめてSシュート扱いならいいと思うけど

360: 2020/12/12(土) 21:49:13.06
>>354
スカイラブの時にも同じこと言ってたか?
結局文句言う奴は何にでも文句言うからな
社会の縮図や

361: 2020/12/12(土) 22:40:00.88
>>360
スカイラブもアナライズも文句言われて当然でしょうよ
キャラゲーにしたってバランス悪すぎるし、ある程度ユーザーの要望聞き入れて改善した方が絶対に面白くなる
改善の要望上がるの当たり前だろ

353: 2020/12/12(土) 17:37:37.18
下方修正はまだ百歩譲って許せるけどDLCキャラ目玉スキルみたいな宣伝しといたのが習得できないなんて一週間経って調査中とか呑気してるより即刻修正しなきゃいけない案件では?

355: 2020/12/12(土) 18:12:55.08
修正の反映までのタイムラグに、マンパワーや技術力が足りてないのかなって思わされる
タムソフトなんてそれまで閃乱カグラくらいでしか聞いたこと無かったからなあ

356: 2020/12/12(土) 18:51:29.84
もともとそんなに売れると思ってなかったらしいし、予算かけてないんでしょう

357: 2020/12/12(土) 19:07:17.67
オンライン基準で修正されるとNHモードの育成がよりやりにくくなったり
オフ勢だっているんだから。バランスの調整って難しいな

359: 2020/12/12(土) 19:28:39.05
>>357
対戦できるゲームは本当に難しいと思うわ、スマブラのアプデとか毎回項目の数が尋常じゃないしそれでも不満が出るんだから

358: 2020/12/12(土) 19:15:30.54
アナライズとラポーナ入れ替えてもいいよな

362: 2020/12/12(土) 23:01:30.43
みんながいうスカイラブツインに東邦ツインにアナライズが修正されて全部弱くなったら
次は別のシュートが強いと文句言い続けるだろうしキリがないよな

ところで基本文句いってる人らはオンラインのどの層なんだ?
実際に自身も使っててワンパターンになってつまらないからと言ってるなら
まだ理解はできる

383: 2020/12/13(日) 14:05:15.54
>>362
俺は完全にそのケース
ゴールド帯で勝つためには自分も相手もアナライズ一辺倒になってしまうからもっと色んな選択肢が欲しい

>>364
おう!頑張るぜ!
すでにゲーム会社から独立した身だけど、これに負けない面白ゲーム作りたい
対人バランスは取れてないけどドリブルやゾーンのシステム周りは本当に面白いゲームだと思うわ

363: 2020/12/12(土) 23:12:49.31
オフしかやってないから早くブンナークだけでも修正してくれ
技が面白いんだよね

364: 2020/12/13(日) 00:00:15.44
改善した方が絶対面白くなるってすげえ自信だな。
是非ゲーム会社に入社して面白いゲーム作ってくれ。

365: 2020/12/13(日) 00:05:36.82
かいぜん
【改善】
《名・ス他》悪い(劣った)ところを改めて、よくすること。

366: 2020/12/13(日) 00:08:21.96
正直当時からツインよりもスカイラブブロックの方がプレイスタイルが狭まる意味もあって嫌いだったわ
サイドからセンタリングしてブロックさせればGK素通りゴールできて寧ろ空中シュート推してるとさえ思えてたし

367: 2020/12/13(日) 00:22:23.31
ユーザーの要望聞くのは結構なんだけどここの開発やる事が極端から極端へ走りすぎ

368: 2020/12/13(日) 01:18:10.67
今回のは極端に走ったってよりかはお手軽ワンパンのシュートを軒並み弱体化したと思ったらアナライズだけ調整しきれてなかったってだけな気もする
削りで増えるスタッツ増やしたのはいい調整だと思うし
ただ不具合が致命的

369: 2020/12/13(日) 09:22:35.32
アナライズ修正されたらほぼドリブルしないで、遠距離ドライブシュートやジャスティスブレイクしかしないゲームになるよ。
アナライズ強すぎて修正しろって人はそこまで考えてるのかな?

空中シュート極端に弱体化したせいで、アナライズまで修正されたらドリブルで駆け上がる必要性が全くない

370: 2020/12/13(日) 09:35:57.73
まあキャプ翼はロングシュートが結構入る漫画だったはず

371: 2020/12/13(日) 10:06:12.50
まぁ殆どアナライズ射程距離内まで突破されないし突破されてもGK飛び出しとDFで止める腕があれば結局ワンバンドライブしか狙わなくなる相手もいたし使わない身としては修正されてもそう変わらない、ゲージ貯める意味合いも兼ねてコーナーまで突破はしてるし

373: 2020/12/13(日) 11:00:38.55
現状オンラインで勝ちたいならドリブル練習してアナライズほぼ一択なだけで、アナライズの場合そこまで突破されるのも悪いってのはついて回るからな。

バイキングは微妙だったけどミラクルアシストがバグ修正で手にはいるようになったらまたバランス変わるかもしれないし。
オンラインやらなきゃ好きに遊べるから。ひまならオフで色々調べて遊ぼう。

375: 2020/12/13(日) 11:40:43.40
そういや前に話題になってた一ノ瀬のラストパス取れないって奴、自分もスキップだと入手出来てなかったわ
大友中でスキップせずに遊んでなければ気が付かなかった、これも公式に送っとこう

376: 2020/12/13(日) 12:13:02.31
まあアナライズ弱体してもネオドライブか低OF遠or高OF近めサイドドライブゲーにしかならんよね

377: 2020/12/13(日) 12:30:54.22
オン対戦は流行りの戦術とか人権的なキャラがいて猫も杓子も
という状況になりやすいのはどのゲームでもそうなんじゃないかな

378: 2020/12/13(日) 12:36:37.72
このゲームの場合はゲームオリキャラや原作でそこまで強くないキャラの技が
環境化しちゃってる或いはしちゃってたから原作ファン的に面白くないというのはあるかもしれない
んで俺みたいなそういう層はさっさとオンから降りてオフだけ回してる

379: 2020/12/13(日) 12:47:16.29
キャラゲーなのにエディットキャラばかりだからねぇ

380: 2020/12/13(日) 13:03:04.13
予定にあるイベントマッチモードとやらにエディットキャラ以外でしかチームを組めないオン対戦とかあればそういう層も楽しめるかもしれないからアンケで送るのもいいかもね

381: 2020/12/13(日) 13:32:34.99
たしかにアナライズ強いよりネオドライブとか、ハイファイアが強い方が原作感あるけど、ロングシュートぽんぽん入るゲームで、近距離行く意味ないサッカーゲームとかまじでつまんないと思うよ

382: 2020/12/13(日) 14:05:02.25
欲を言えばもう少し個性が欲しいけど標準的なSシュートはミドル、威力高いのはショート、ロングは弱いやつだけでいいと思うわ
実際ワイルドイーグルは射程と引き換えに威力と速度かわいそうな感じに調整されてるし
ドライブみたいな遠くから撃つのが肝みたいなのは通常版でやればいい


やり込み勢並の検証しろってのは酷だけど、それでもなんとかして欲しいと思ってしまう

384: 2020/12/13(日) 14:20:13.26
チーム作るのは好きなんだけど毎回操作するのはダルいからオートモード作ってほしいわ

385: 2020/12/13(日) 14:55:15.16
基本的に楽しんでるからこその不満点噴出ってのはあるから、細かいバグ取りとか頑張って欲しいわ
何だかんだ他のゲームも買ったのに未だに周回してしまうくらいハマってるからな

386: 2020/12/13(日) 15:25:27.25
ゲージが体力じゃなくて気力なのでテンション上がれば疲れていても一気に動けるようになるってシステムは
ゲームとしての快適性と原作の超人具合を上手く両立させて更にテクモ版を連想させるから年配層にも受け入れやすい秀逸なアイデアだと思う
当時の原作の絵柄を上手く3Dに落とし込んで見せ方も上手いから格好良いし、シナリオは細かすぎるレベルで描写してるから好意的な意見多いしな
バランス調整下手なだけで間違いなく名作だよ

vtuberの事詳しくないけど有名な人が取り上げたらしいから、これを切っ掛けに購入者増えて欲しいわ

387: 2020/12/13(日) 15:56:52.42
しかし交代要員がほぼ無意味なのとファール無しなのとGK作れないのはもうちょっとどうにかならないかなあ、とは思う

388: 2020/12/13(日) 16:30:05.11
交代は今のところ三杉の再現にしかなってないもんな
大技使いすぎたりダメージ受ける量や回数増えるとスピリット回復遅くなったり性能下がるバッドステータスが複数付きやすくなるとかあったら交代の意味もあるんだろうけど
ファールもそうだけど爽快感とハチャメチャ感優先するのとNH育成で適用されたら面倒なだけだからあえて無くしたんだろう

389: 2020/12/13(日) 16:44:06.29
NHが各国のエースのスキルを併せ持つ怪物にできてしまうけど、そこを制限しなかったのはすごい判断だと思う
ゲームバランス考えたらスキルをコスト制にして、強いスキルばかりつけることはできなくしそうだけど
オンラインのコストが一応制限なんだろうけど、キャラ単位では実質無制限だし

爽快感や自由さとバランスは両立が難しいと思う
オフ専の自分としては精一杯キャプテン翼を楽しめる素晴らしいゲーム

どうでも良いけどレヴィンがタックルからぶると誰もいないところでヒュンヒュン言ってるの笑ってしまう

390: 2020/12/13(日) 17:39:43.29
みんながボール取り合ってる画面の端で1人ヒュンヒュンやってるの破壊力あり過ぎて初めて見た時笑ったわ

391: 2020/12/13(日) 17:41:44.69
もしオーロラカーテンをタックル2に設定したエディットオンリーのチームをCPUにしたら全員であの動きをするんだろうか…

392: 2020/12/13(日) 18:27:10.63
オーロラカーテンって要するにフンフンディフェンスをちょっとかっこよく言ってみただけだよね

393: 2020/12/13(日) 18:36:44.77
ところでNHでネオタイガーツインってどうやってとるの?
教えてください

395: 2020/12/13(日) 19:10:11.95
>>393
アルゼンチン戦が終わった時点で日向と翼をA以上にしているとネオドライブかネオタイガーを教わるイベントが見れる
更にフランス終了時にSまで上がっているとイベントの続きが始まって前回選んだSシュートを取得できる
一連のイベントを完遂するとドライブだと日向、タイガーだと翼とのネオドライブタイガーフラグが立つので、決勝戦で無得点の内に3回シュートをGKに止められたら覚える
決勝でSシュートのミッションが出てくるけど、ドライブタイガーは選ばなくても習得できるので別のSシュートの条件を満たしていれば両方習得も可能

ただしこのイベントでネオドライブを習得すると派生のミラクルドライブは覚えられないので注意が必要

396: 2020/12/13(日) 19:17:05.50
>>395
ありがとうございます

394: 2020/12/13(日) 18:37:29.17
ネオドライブタイガーツインね

397: 2020/12/13(日) 21:32:07.66
ストーリー中はキャラゲーとして凄いなってなるけど対戦となると話は別なんだよな
ストーリー自体はかなり出来良かったから、ここまでオン環境酷くなると思わなかったし逆にもうストーリーだけで良いやってなる

398: 2020/12/13(日) 22:13:56.93
オンやらないのにNH周回意味あるの?って思う人もいるかもだけど
オフでイベントや会話の回収やコスト上限にチャレンジしてるだけで結構遊べるしな

399: 2020/12/14(月) 01:30:14.64
佐野と次藤のシュートもバグってんな
バナナシュートに☆ついててパワーシュートに☆がない

400: 2020/12/14(月) 01:58:21.80
そりゃ変化させてるのは次藤じゃなくて佐野ですし

402: 2020/12/14(月) 02:36:35.21
>>400 >>401
す、すまんタイ・・・

401: 2020/12/14(月) 02:07:54.24
佐野と次藤は前からそうだけど他のコンビシュートと違って後付け発動だからそういう処理なのかね
直線シュートならなんでもズラして威力低下と引き換えに白目属性つける他人の力でできるミラクルドライブみたいな技だったら面白かったんだけど

403: 2020/12/14(月) 07:58:11.53
やってることはジャスティスブレイクと大して変わらない何な、佐野とのコンビプレイ

404: 2020/12/14(月) 08:04:38.52
私にいい考えがある
オンライン対戦にPKだけ戦を導入すればいい
運が良ければ誰でも勝てる

405: 2020/12/14(月) 10:13:10.30
問題は誰がそれやるんだというところだな

406: 2020/12/14(月) 10:18:27.37
ミラクルドライブのバウンドした瞬間を敵DFに取られて、声出して笑ってしまった
そういやフランス戦の岬くんってイベント結構あったりする?繊細なタッチ習得の後でもビハインドか同点だかでピエールと掛け合いあるし

407: 2020/12/14(月) 12:34:26.15
フランス戦は前に一回だけデュアルスライダー撃たれてハイ失点と思ったら最初のエトワールイベントが起きてシュートがキャンセルされてビックリした

408: 2020/12/14(月) 12:48:58.13
>>407
シュートモーション中に接近でも条件満たすんやな
何か笑えるな

411: 2020/12/14(月) 14:21:24.49
>>408
ブレイクと高杉のイベントは結構それが起こりやすいな
ブレイクはなんか寄せても取れない事があるから、ワラワラ集まるも取れない→シュート打つ→高杉近かったんでイベント

410: 2020/12/14(月) 13:40:34.21
>>407
俺はアルゼンチン戦でデュエルに勝った翼がネオドライブイベントはじめたことがある
普段からデュエルで勝ったらそのままボールキープして欲しいわ
ペナルティエリア内ならシュートで良いけども

409: 2020/12/14(月) 12:59:38.11
イタリア戦で後半日向にロングパスでタイガー撃たせた後に画面切り替わってネオタイガーイベント起きる時があるからなぁw

412: 2020/12/14(月) 14:58:20.81
ブレイクは取りに行ってるのになんか当たってなくて不安になることある

413: 2020/12/14(月) 18:59:29.04
NHは毎回初期ステが微妙に変わるけど各ポジションで理想の初期ステってどんなのだろう

414: 2020/12/15(火) 03:18:52.44
スピード全振りにして若島津で覚える自分より敵(ボール持ち)が自陣側に近い場合足早くなるスキルつけたら
走らなくても普通に追いつくレベルで早いな
MFに二人置いたら結構防御安定しそう

415: 2020/12/15(火) 07:19:19.15
>>414
高速守備的MFは最低でも一人、できれば二人用意しとくべきだと思う
ただ有用スキルがDFやGKばかりだから育成がキツいのなんの

416: 2020/12/15(火) 09:03:18.97
若嶋津ジャンアルベルトブンナークと、走りきりたいならテク調整して技巧派かな

417: 2020/12/15(火) 09:13:22.92
MFは役割が多いから迷うけど瞬足守備MFが1人でもいると安心感が違うよな
最初は点取れるFWが楽で点取り辛いDFがしんどいように感じるのに慣れてくると育成の難易度が
無視されやすく指示を聞かないFW<選択肢が多いけど有用スキル持ちが多いからフレンドの自由度高く動きやすい位置のMF<用途がはっきりしてるからフレンド依存度低くて待ち構える位置と補正的にスタッツも稼ぎやすいDF
と逆転するのがおもしろい

418: 2020/12/15(火) 09:22:58.89
DFで味方を活かすスタイルやるの楽しいよな
ちゃんとスキル盛らないと日向のダイレクトシュートの弱さにびっくりするけど

419: 2020/12/15(火) 10:17:21.60
佐野とのコンビシュートやりたかったけどあれはエディットキャラじゃ覚えられないの?

420: 2020/12/15(火) 11:49:02.45
アルゼンチン戦パスカットキツイけど延長まで使って頑張って全部SSSなっただろって時に、ネオドライブ覚えてねーってなった時の絶望感 エクストラ見るためにイベントスキップしないにしてたから失敗した ちょっと時間置いてまた挑戦

421: 2020/12/15(火) 12:47:03.51
パスカットはセネガルからなんかやりにくくなって決勝でまたやり易くなる特にドイツ

422: 2020/12/15(火) 13:21:11.17
セネガル以降は中心選手が動き回るタイプが続くからな
ドイツはシュナイダーがストライカーに専念して皆もシュナイダーに集めるから特にやりやすく感じるんだろう

423: 2020/12/15(火) 14:28:46.20
オンで鳥籠をされて以来、ディフェンシブFWのエディットキャラが外せなくなったな
DFにマルチロールつけて前線に置いてる

424: 2020/12/15(火) 16:04:38.98
俺はセンターサークルの辺でのV溜めマンが止められない笑

425: 2020/12/15(火) 18:18:09.87
鳥籠はシステム的な欠陥だと思う。
FWが相手DFにマンマークしっかり付いてくれれば済む話なんだけどな

426: 2020/12/15(火) 18:42:34.61
下手くそな鳥籠だったらキーパー上げると案外取れるね

427: 2020/12/15(火) 19:58:09.88
ディヴィジョンやっても同じ人たち5人くらいとかしか当たらないな
シルバーなのにゴールドとしかマッチしねーしどれだけ過疎ってんのよw

428: 2020/12/15(火) 20:28:13.18
ぶっちゃけこのゲームのオンライン対戦楽しいと思ったことないんだけど
続けてる人ってやっぱポイント目的なの?

429: 2020/12/15(火) 20:51:44.20
このゲームはチーム構築も対戦も面白いよ
チーム構築で7割勝負決まると思う

442: 2020/12/16(水) 02:36:52.35
>>430
ちょっと前までアナライズとか縛ってルームマッチでゲーム性を楽しんでる人たちもいたけど
最近は部屋一つも立って無いこと多いしね
もうディビジョンゴールドの一部の人たちしかオンやってないんじゃないかな

431: 2020/12/15(火) 20:54:46.34
ウデの差が明確に出過ぎるゲームだからパワプロみたいにオート操作にするべきだったろ
対戦したい人はまた別部屋でやればいいし

432: 2020/12/15(火) 20:57:43.56
ホント対戦に関してはオートで良かったと思うわ
監督モードとか付けて監督エディット出来ても良さそう

433: 2020/12/15(火) 21:00:59.99
やっとアルゼンチン突破した ディアス嫌いや

434: 2020/12/15(火) 21:20:25.47
スキル構成でドリブル確定狩りとか、ネオドライブワンパンとか、知らないやつと知ってるやつの差があり過ぎて、チーム構築で絶対勝てない状況ある。

ネオドライブアナライズとか言ってる奴は立花か東邦ツインにも文句言ってたか、使ってる側で調整されて対応できなくなっただけだと思った。

まあアナライズがお手軽ノータッチなのにワンパン系弱くなりすぎてバランス逆に悪くなった感はあるけど

435: 2020/12/15(火) 21:22:13.08
オート操作だと
例えばマルチロールだと前から後ろまで献身的に走り回ってくれるとかスキルで行動に差が出れば選手交代にも意味が・・・

436: 2020/12/15(火) 21:25:00.77
監督モードはちょっとやってみたかったな
数十試合回してどいつが一番ゴールしてるかとかデータ眺めてみたい

437: 2020/12/15(火) 21:30:40.63
試合の後スタッツ見てボランチが一番頑張ってるのがわかったりして面白かったからその気持ちは少しわかる

438: 2020/12/15(火) 21:54:40.38
アビリティポイント貰えるエクストラって、フランス戦後でも発生するかな? ネオドラタイとジャスティスブレイク発生予定なんだけど

440: 2020/12/15(火) 23:15:13.66
>>438
フランス戦が終わった後なら自分は発生した筈

441: 2020/12/15(火) 23:38:05.80
>>440
ありがとう やっとフレンドリセマラ終わって今から挑戦

439: 2020/12/15(火) 22:39:54.73
今更気付いたけど鬼神の守りって敵にボール渡ってる時しか発動しないんだな
条件満たしてるのに若島津が弱いままだったからバグってるのかと思って焦ったわ

443: 2020/12/16(水) 10:32:08.00
こないだオンで当たったシルバーの相手、みんな高速ジグザグドリブルみたいなの使ってたけど、あれ何てムーブ?
あと、クルクルタックルもしつこく使ってきて、毎回必ずボール奪われる
R1でもR2でも抜けられないし
あれはスピニングカットなのかな?
結局引き分けで終わったけど
ちなみにまだはじめたばかりのブロンズです

448: 2020/12/16(水) 12:47:36.10
ダンプと低空隼はどちらかというと育成で人気の技だと思う
対戦で人気あるのは硬直狩りされにくい光速ドリブルとか空撃ちしても走り過ぎずチャージが速いヒールリフト、判定強い南米って感じ
上がるステも大事だけど隙や硬直が多いと抜ききれなくて進めないからね
ブレイクドリブルは隙だらけに見えて実は硬直短いから吹き飛ばせまくるんだけど、周囲のゲームスピード上がりすぎたせいで進めないから結局しんどいという

>>443
>>444の言う通り翼と南葛戦までにCになると教えてくれる南米式ドリブルと、早田をCに上げると教えてくれるカミソリタックルだと思う
カミソリタックルは比較的序盤に覚えられる技だけど、最高クラスの威力があるからお互いのステやスキル構成次第では相性勝ちしてもスピリット削りきられる事がある

449: 2020/12/16(水) 12:54:29.64
>>444
>>448
なるほどー
教えてくれてありがとうございます

444: 2020/12/16(水) 10:34:32.94
南米式ドリブルとカミソリタックルかな

445: 2020/12/16(水) 12:03:33.36
オンやってないけどオンだと南米式主流なんか?
人気なのはローリング、裏街道、ダンプカー、低空隼辺りだと思ってたわ

446: 2020/12/16(水) 12:10:02.96
ダブルタッチ派だわ 好きが少ない

447: 2020/12/16(水) 12:31:27.55
パワー型ならダンプカー、ブレイクのは隙狩りの可能性もあってあんま使ってない
テク型は安定の1にヒールリフト2にカルロスターン、演出中にドライブかアークが楽しい
タックルはクロススライディングの滑りがお気に入り

450: 2020/12/16(水) 14:53:06.02
南米式が防御力強いのってどういう原理なんだろう
2種類ついてるからなのかな?
オーロラフェイントも防御力あるよね、隙狩りされやすそうだけど

451: 2020/12/16(水) 15:55:31.46
ハイファイヤーの時の横顔もっとどうにかならんかったのか…

452: 2020/12/16(水) 16:13:18.00
言うてもカーテンコールほどじゃないし

453: 2020/12/16(水) 16:50:21.27
すまん、デイリーミッションにキャプテンコイン無いんだけど、俺だけ?

456: 2020/12/16(水) 18:30:49.12
少なくとも現時点では無理
風格で我慢するしかない

>>453
気になったから見てみたけど全達成の項目が無かったのでコインなしだった
内容は人によって違うらしいから皆が無しなのかはわからんけど

457: 2020/12/16(水) 18:58:32.37
>>456
自分もそうだった
今までで初じゃない?全項目達成がないの

454: 2020/12/16(水) 16:52:40.49
報酬2倍になってもゴミしか貰えないんだが

455: 2020/12/16(水) 18:23:17.47
シュナイダーのスキル
「皇帝の威厳」て、NHも覚えられるの?

458: 2020/12/16(水) 19:09:55.57
プラクティスしながらスキルとか付け替えれるように出来んのかね
いちいち戻るが面倒

459: 2020/12/16(水) 21:19:42.91
大友リーグ2戦目の相手が花輪か武蔵なんだけど武蔵だと結構キツイ

460: 2020/12/16(水) 21:54:30.09
プレドイツオールSS無理ゲー、YouTubeの人凄すぎ

461: 2020/12/16(水) 22:10:28.72
タックルの攻撃力ってDEF値と参照ステの合計値ってことでいいのかな
参照ステはSなら100パー、Aなら80パーみたいにランク毎に減衰が設定されてる感じで

462: 2020/12/16(水) 23:15:56.82
パワーも関係してると思ってる

463: 2020/12/16(水) 23:58:29.51
表記が同レベルでも強弱あるからなあ
例えばクロススライディングって凄く使いやすいけど威力自体は低いように感じる
このゲーム「大きく上がる」でも10%くらい上がったり20%くらいだったり中身全然違う表記詐欺みたいな所ある

464: 2020/12/17(木) 00:12:28.59
このゲームのステータスアップとかシュート威力増加の表記はアバウト過ぎるのがちと不親切だとは思う
自分で検証する楽しさはあるけどスキル付け替えてから実験まで面倒だし

465: 2020/12/17(木) 00:23:21.13
煩わしさはあるけどなんでもオープンにしてたらここまで楽しめてなかったと思う
だからってサイレント改悪とか遅すぎる対応とかは論外だけど

ディフェンス特化じゃなさそうな敵にドリブラーが狩られたけど
パワータックルというかショルダー系は当て辛い分威力はスライディング系よりもかなり上なんだろうか

466: 2020/12/17(木) 00:31:55.64
Sシュートでも威力が最弱の雑魚ちんぽのスーパーシャープネスはスピード特化すれば威力なんて飾りとばかりにズボスボ入るし
いろいろわからん

467: 2020/12/17(木) 00:55:30.45
実は開発側もどのパラメータが威力とかにどう影響してるか把握してなかったりして…だから攻略本も出せないんだ

470: 2020/12/17(木) 12:44:32.46
>>467
実際わかってなかったからあの修正なんじゃない
シュートは勿論スカイラブブロックが予想外の範囲なんて特に

468: 2020/12/17(木) 01:12:20.46
ショルダータックル系って当たり判定が長く残るし
両方とも同じにしてる次藤みたいなやつは体当たりで迫ってきたらどっちだこれって慌てるわ

469: 2020/12/17(木) 03:15:26.82
>>468
体当たりで迫ってきたら絶対にR2タックル
R1は相手にあたるまでダッシュモーションのまま

471: 2020/12/17(木) 13:45:47.90
それにしてもスカイラブも東邦ツインも射程が問題なのであって、使い物にならないくらい弱くしたから
ロングシュートとアナライズ狙うだけになって単調だよな

強い技産廃にするのは過疎が進む1番やったらいけない調整なのにな

ただでさえ強いロングシュートも、ミラクルアシスト来たらもっと強くなるだろうし

472: 2020/12/17(木) 14:04:24.18
いくつかシュートを強化して多様性を増やすとかで十分だったよな

475: 2020/12/17(木) 15:20:50.36
国内とプレマッチ3戦目はパワーゴリ押しでいけるから辛くなるのはプレマッチドイツくらいかな。
イタリア以降はSシュート取れなくなるけどアナライズでスタッツは稼げる。

479: 2020/12/17(木) 17:50:49.77
>>475
キーパーの調整入って、アナライズが調整入らないなんてことないだろ

現状、オンラインの7割くらいはアナライズゴールだろ

477: 2020/12/17(木) 16:45:47.34
この技射程距離とか強すぎてバランスブレイカーだから少し調整して

開発「よし、産廃レベルまで弱体化したったわww」

いや、そうじゃなくてさぁ…

本当、極端から極端に行くよな
まぁ、このゲームに限った話じゃないけどさあ…

478: 2020/12/17(木) 17:49:39.92
ここの奴ら見てても弱体化ばっかりの意見で昔の悪い時の格ゲーみたい
弱体化調整だけは過疎るぞ今以上に。ただでさえスカイラブ東邦ツインの頃の調整前の末期の方が人いたし

480: 2020/12/17(木) 17:55:44.24
こういうのって結局イタチゴッコになりそう
確かに格ゲー界隈の話に似てる

546: 2020/12/19(土) 19:27:03.74
>>480
無限もぐら叩きみたいなもんだな
ひとつ調整すると全体のバランスが崩れて結局全部調整しないといけなくなって
そのループに陥る

481: 2020/12/17(木) 18:06:08.70
変にリアルに寄せ過ぎてもせっかくのキャプ翼らしさがなくなっちゃうから難しいとこだよな
その点このゲームオリジナルの技がテクモ版なみにイカれてるのは安心した、サッカーの実況で威力のある後ろ回し蹴りが炸裂だ~!とか普通聞けねえよ

482: 2020/12/17(木) 18:29:45.31
作戦やマンマークがちゃんと機能してかつ浮き球に対して間に割って入ればちゃんとカット出来るようになってればなあ
それだけで空中シュートムーブに対する対策になった筈なんだけど

484: 2020/12/17(木) 18:41:28.45
>>482
今も一応DEF値高ければデュエルに持ち込みやすいとかあるんかね?
ハイボールの競り合いはたまにカットしてパスする事あるけど、あれも何のおかげで発生するのかもよくわからない

487: 2020/12/17(木) 19:13:07.96
威力高すぎではあったけど問題なのはパスどころかスローインですら発動する雑さと打ち手の状態関係無しで競り合いもクソも無かったところだしな
個人的にはブロック修正が急務なだけでツイン自体はどうでも良かったけど

>>484
ディフェンスの高さはデュエルの勝敗というか連打に補正かかるけど発動自体には関係なさそうに感じる

483: 2020/12/17(木) 18:40:14.03
強い技を変に下げるので
10点取られて11点取るようなバランスの方がキャプテン翼らしいと思うがなあ

485: 2020/12/17(木) 18:53:30.39
東邦ツインもスカイラブツインは空中シュート扱いではなくて連携シュート扱いなので、競り合いが絶対起きないのも強すぎたね

486: 2020/12/17(木) 19:12:12.22
カットの為のジャンプモーション見えても当然の権利の如く吸われる理不尽

488: 2020/12/17(木) 19:16:07.79
競り合いは諦めて、ラッキーボーイ持ちブロッカーでひたすら耐えてたな
ブロックって、同じ条件でもディフェンス値で発動率に差があったりするんかな?

489: 2020/12/17(木) 19:22:52.29
ステータスはブロックの威力だけじゃない?
CPUは範囲に補正かけてそうだけど
日向の猛虎はブロック範囲が狭まるのかブロック威力にデバフかかるのかが気になる

490: 2020/12/17(木) 19:30:24.97
猛虎弱体化もやりすぎな気がするわ
負けてる時強いは、弱い方が追いつくためのスキルで、強い奴が圧倒的に勝つだけってのも過疎る原因だからな

だから今のストリートファイターとからダメージ受けるとゲージが溜まって強くなったりするんだよ

今回のVゲージも取られた方が溜まる仕様の方が初心者残ったと思う

491: 2020/12/17(木) 19:34:20.94
次回作もオン入れるなら最初からオン前提のスキルバランスで作ってって感じかな
今作は今からではどうしようもないだろうし

493: 2020/12/17(木) 19:46:59.19
アナライズとかのカーブのブロックは意味不明だな
アナライズのノータッチは修正されたら、前以上につまらなくなるだけだけど、ブロックされやすいとかにすべきだな

494: 2020/12/17(木) 19:50:12.39
立花なんかFWなのにアナライズにガンガンブロックきたのにな

495: 2020/12/17(木) 19:59:03.02
ボールを見ながら後ずさりするCPU特有の挙動を正式にプレイヤーにも使わせて欲しいな、主にアナライズ対策で
あと、勝手に切り替わるカーソルも辛いな
ウイイレみたいに、設定次第でボタン押すまでキャラ固定にできないものか

496: 2020/12/17(木) 20:01:44.96
>>495
確かに後退り欲しいね

アップデートでタックルムーブ中もブロック入れるようになったのはでかいんだけどアナライズがブロックほぼ入れないよね

497: 2020/12/17(木) 20:08:34.88
アナライズは他のカーブ系が全く息してないのに今でもひとつだけノータッチでぶち込めるのが強いんだよな
普通に使うと全然良さを感じられないよねカーブ系シュート

498: 2020/12/17(木) 20:14:46.57
ミューラーや若林ワンパン出来るのは神の子とかのシュート系スキル盛りまくったエリア内SSSシュートくらいでいいよ
エスパダス程度でも専用スキルがワンパンされない事前提の効果なんだし

499: 2020/12/17(木) 20:28:32.66
今もアステカなしだとワンパン厳しいでしょ
その状況でアナライズが強過ぎるだけで

500: 2020/12/17(木) 20:42:23.66
スキルが軒並み弱体化して相対的にGK強くなったと言っても息してるの若林とミューラーくらいだからなあ
次点のアズワンとヘルナンデスでさえ少し頼りないし、その次くらいのポジションの若島津、ケイジーニョ、エスパダスになるとほぼ飾り
削るつもりでPA外から撃った普通のタイガーショットでエスパダスワンパンした時は気まずかった

アズワンはまだ挑発的な守護神とエースキラー効果でコーナーキックやPA内なら部類の強さを発揮するかもしれないって個性があるけど
他キャラにはディフェンススキル増やすとかもう少しテコ入れして欲しいかな

501: 2020/12/17(木) 20:49:01.42
若林とミューラー以外雑魚はキャプテン翼の原作と同じだな

509: 2020/12/18(金) 12:55:31.62
>>501
原作ではミューラーも最近雑魚になって日本に7点取られて負けたぞ
2試合の合計失点11という失態

502: 2020/12/17(木) 20:53:53.10
エスパダス雑魚過ぎて抜いて回復の前にワンパンされるから
ミラクルキーパー息してない

503: 2020/12/17(木) 21:20:49.96
国内では敵でも味方でもやたらと強く感じる森崎

504: 2020/12/17(木) 23:17:35.86
キーパー演出を強化して欲しい
ハイライトにスーパーセーブも表示して欲しい
Sシュートスーパーセーブしたら「なにぃ!」って言って欲しい

505: 2020/12/17(木) 23:41:50.44
NHモードをやっていると毎回ドイツプレマッチで憂鬱になる

508: 2020/12/18(金) 12:41:08.99
>>505
分かる
今回は何度リセマラしないといけないんだろうってね

506: 2020/12/17(木) 23:51:14.57
ドリブルで抜くとみんな「なにィ!」と言うのいいよね
問題は若干キャラに合わないタケシとサンゴールのなにィはやけに違和感ある

507: 2020/12/18(金) 08:08:25.61
オフサイドとかで笛なると地味になにィ!と言っておまけに仰け反ってるの好き

510: 2020/12/18(金) 13:29:03.41
オリンピック世代の話されても困るだろ
このゲームのキーパーの強さなんだから

511: 2020/12/18(金) 13:31:43.34
右手折れながら出場して、前半無失点・後半3失点(PK含む)で済んでるんだからむしろ大健闘だろう
延長戦での日向と新田のツインシュートを初見で片手キャッチした時は惚れ惚れしたよ

512: 2020/12/18(金) 13:36:36.67
決着ついたんだ
遂にシュナイダーが裸踊りするのか…

514: 2020/12/18(金) 14:51:08.52
>>512
若林居ないからノーカンになりそうw

515: 2020/12/18(金) 15:22:57.23
コミック出てないネタバレは引くわ一部のやつだけど

516: 2020/12/18(金) 16:10:14.25
ブラジルの天才キーパーサリナス君のモブ化に比べたらかわいいもんだろ

517: 2020/12/18(金) 16:59:00.14
スイッチ版だけど☆隼シュートを習得するとリセットするたび付けてた隼シュートが外されるバグに遭遇した人他にいる?
過去に作ったNHの☆隼シュートが何故か消えてるし育成中でもリセットしたら☆付きも普通のも勝手に外されてシュートスタッツ稼げなくなってクソ萎えたわ…

518: 2020/12/18(金) 18:07:33.30
>>517
PS4も起きるから隼シュートは装備しちゃダメ

519: 2020/12/18(金) 18:18:04.94
隼シュートとタックルムーブ1には不具合があるようだな
前者は外れて後者は外せないからか一番上のものに置き換わる
PS4、スイッチ問わずリセットしたらアウトっぽくタックルに至ってはリセットしなくてもすげ変わるから
修正入るまではタイガーとかで代用した方がいい

俺はPP稼ぎの時の捨てキャラだったからまだマシだけど、ハチマキ+使ったガチ育成してる時になったら悲惨だろうな

520: 2020/12/18(金) 18:27:15.54
一度試合開始するとスキルムーブ変えられないのは何でだろうね
うまくいかなかったら変更して再チャレンジしたい物だと思うけど

525: 2020/12/19(土) 03:24:09.46
ロベルトヒャッホーはドリブルで二人抜くかシュート撃つまでくらい無双させてやってくれと思う

>>520
手間を惜しまなければ
序盤中盤終盤でパワーアップとか
リードしてる時同点の時リードされてる時パワーアップとか
をつけかえて常時パワーアップしてるNHができてしまうので

526: 2020/12/19(土) 06:53:07.42
>>525
言葉足らずでスマン
負けた後の再チャレンジ時のこと

隼バグがあっても試合直前や負けた後スキル・ムーブ変えられればまだ救いがあるのにってね

531: 2020/12/19(土) 10:15:48.88
このゲーム地味に無敵貫通効果があるっぽいし、そもそもGKは無敵もムーブ演出も無視するからセーフ
調子に乗った翼が強敵を抜きまくるというのは原作的でいいと思うんだけどな

>>526
リトライというか試合開始前の準備画面でムーブやスキル変更させて欲しいよな
うっかり使い間違える事あるからアイテムもクリアした時につけてたものだけ消費って形にして欲しいわ

532: 2020/12/19(土) 10:25:32.85
>>531
アイテムは負けてリトライしてもシナリオチャレンジクリア扱いになるから、付け替えは無理なんじゃない?

522: 2020/12/18(金) 22:42:01.03
結局ハチマキとハチマキ+はかなり差が出るの?普通のハチマキとスコアブックで頑張ってるんだけど

523: 2020/12/19(土) 01:59:49.00
翼くんが決勝でロベルト!ヒャッホー!と叫んだ瞬間に大抵ボール取られる

524: 2020/12/19(土) 03:21:24.86
あのヒャッホー特に意味は無いんかねえ
なんか覚醒しそうな雰囲気はあったのだが…

527: 2020/12/19(土) 08:54:57.42
サッカーは自由なスポーツだから調子乗った瞬間ボール取られてもいいんだぞ翼

528: 2020/12/19(土) 09:40:48.57
ヒャッホーこそ無駄に長い無敵時間つけるべきだと思う
いちいち見ないし使わないから気付かないけど翼には一応最終回限定強化スキルつくんじゃなかったかな

529: 2020/12/19(土) 09:54:15.95
無敵付いたらキーパーですら無効化しそうw

530: 2020/12/19(土) 10:11:03.27
シナリオスキップにしとけばヒャッホー後にボール取られることは防げる
スキップはスキップでエトワールルーレットにそんな!?って言いながらピエール吹き飛ばす岬君とかシュールな光景見られるけど

533: 2020/12/19(土) 11:35:27.72
ディフェンダーの育て方がわかりません

535: 2020/12/19(土) 12:37:54.16
>>533
他のポジと違ってシュートは後回しでいいから、まずはタックルで相手を止めることを意識する。あとVゾーンを発動したらロングパスひたすら出すようにしてパスのスタッツを稼ぐ
これでタックルとパスの評価が稼げるから、もう1つスタッツを何かしら上げればSSSまで上げられると思うよ

536: 2020/12/19(土) 13:29:48.46
>>533
相手のエースかFWにマンマーク設定してカットかタックルでボールをもったらロングパスで前線にボール供給
隙を見てオーバーラップしてシュートの繰り返し

ラストパス、クロスマシーン、タックルスティーラー、エマージェンシーリターン、鬼神の守り、若堂流あたりをいれてる人が多いと思う。
基本的に若島津を軸にしてお好みで追いかけることになると思う。

534: 2020/12/19(土) 12:32:22.07
ロベルトヒャッホーの後は確か特殊スキル発動してたと思う
ステータス画面見たらなんか追加されてた

537: 2020/12/19(土) 13:32:53.22
シュート撃つ時にドリブルも上がるんでその2つ上げれたら総合SSSは余裕だろうな
次藤のダンプカードリブルしてできればパワーシューターでも付けてタイガーショットかドライブシュート撃っていればプレマッチまでゴールに困る事もないし
ブロックとパスカットは慣れるのにコツがいるから大変だけど、今は動画で解説してくれる人いるからかなりやりやすくなってると思う

引き付けシュートやらサイド確定タックルといった不具合一歩手前の上級者向けテクニック差し引いても
総合SSS行くだけならDF育成はしんどいどころか一番楽なんじゃないか?

539: 2020/12/19(土) 14:22:25.11
敵の攻め手を止める効果が高い恐怖のブロッカー(ロブソン)も捨てがたいな

540: 2020/12/19(土) 15:07:19.53
ポジション設定の時に◻︎押すと自由に位置を設定できることに今更気づいた・・・
MFやる時に「翼センター譲れや!!」とかヤキモキしなくて良かったのか

541: 2020/12/19(土) 15:20:20.94
ポジション動かせるやんけ!からの翼鍵かかってるじゃねーか!は誰もが通る道

542: 2020/12/19(土) 15:29:58.02
GKとしては見るべきところが無いのにDFの教師としては最高レベルな若島津…

543: 2020/12/19(土) 16:07:01.29
ついでに教えてくれる壁も下位だから役に立たなそうに見えてNo.2の通常技ならブロックで受け止めきれるようになるくらい効果強くて便利という
攻撃的でもなければGKでもないDFの神様みたいな事になってる若島津ほんと便利

544: 2020/12/19(土) 18:05:23.05
DFは若島津一択なのはほんと草

545: 2020/12/19(土) 18:20:51.84
島津と強いスライディングあれば通用するからな
オリキャラバリバリのゴールドリーグでピエール、ジャンアルベルトが前線でやれるし

547: 2020/12/19(土) 21:25:41.86
逆に全部の技強くして選択は個人の好みでおっけーにしたら駄目なんかな

561: 2020/12/20(日) 16:11:40.03
>>553
発動条件変えたりするのはプログラム修正絡むことあるから今回みたいな手抜き調整になったんじゃない?
威力変えるのはエクセル上の数値変えるだけだし
ただでさえバグだらけなのにプログラム今更いじれないジレンマ抱えてると予想

548: 2020/12/19(土) 21:34:51.55
シュート威力は複数ステ参照する感じにすりゃいいのに
ネオタイガー   P50% O50% T25%
ハイファイヤー  P75% O25% T25%

ネオドライブ   P30% O30% T50%
アークブリッジ  P15% O15% T75%

みたいな感じで

550: 2020/12/19(土) 22:42:53.23
>>548
表示されてないだけでそういうもんだと思ってる

549: 2020/12/19(土) 21:54:30.48
ドリブルとかタックルはそれに近い表記になってるのに何でシュートは隠してんだろうな
Sシュートもコスト全部一緒なら性能もほぼ同じになるようにすりゃいいのにあきらかに格差あるし

551: 2020/12/20(日) 00:53:03.20
あれ?ネオタイガーかネオドライブ選択するエクストラでネオタイガー選んだけど習得しなかったぞ、これって選択肢間違えたら失敗するの?

552: 2020/12/20(日) 02:12:32.58
フランス戦終了していないとかランクがA止まりという事は?

555: 2020/12/20(日) 12:24:36.13
>>552
あ、これ2回イベントあるのね
ありがとうございます

554: 2020/12/20(日) 05:27:16.67
ドライブタイガーというと2人をランクSにしてあってもスキップして覚えた事ないな
スキップが駄目なのか2回目で弱気な選択肢選ぶのが駄目なのか

556: 2020/12/20(日) 13:29:01.05
キャプテン翼Jは作画も声も酷すぎるな

557: 2020/12/20(日) 13:49:57.53
ドライブタイガーって止められたら何ィのイベントあるんだな
アズワンでみたけどミューラーケイジーニョでもあるんだよね?多分

558: 2020/12/20(日) 14:14:05.29
ロベルト。ヒャッホー(相手のタックルに吹っ飛ばされながら)

559: 2020/12/20(日) 15:39:31.82
今回はスキップしてもドライブタイガーイベント完遂してるな
アルゼンチンで翼選ぶ必要があるって事なのかね

560: 2020/12/20(日) 15:44:49.18
これが俺の!
エトワールルーレットだ!!(吹っ飛ばされてゴロゴロ転がりながら)

562: 2020/12/20(日) 21:47:36.26
GKのタフネスさって何で決まってるんだろうディフェンスとパワー?

563: 2020/12/20(日) 22:12:36.02
体力自体は100で固定されててシュート威力にはディフェンスとパワーとスキル補正、白目にはテクニックで対抗してるように感じる

564: 2020/12/20(日) 22:27:35.88
ディフェンスで若林とジノに僅かに劣るミューラーが最強なのはパワー異様に高いからそうかなとは思ってた
それで各代表のGK見比べるとシュタイン君にケチつけてるドイツは理想高すぎる

565: 2020/12/20(日) 22:40:36.53
ミューラーは固有スキルで硬いけどスキル効果切れたら柔らかい

566: 2020/12/20(日) 22:57:36.10
素の性能では2人に劣らないヘルナンデスが一段格下に感じるのは固有スキルに防御補正ないからだしな

ところで若島津アクロバットな動きがウリなのにビックリするくらいテクニック低いのは何故なんだ

567: 2020/12/20(日) 23:00:35.42
運動能力とテクニックは別なんじゃないか
若島津のはボールなくてもできる運動て感じだし

568: 2020/12/20(日) 23:24:19.01
アクロバットな動きと空手の技でシュートを防いでるのは裏を返せば
正面でキャッチするためのポジショニングやキャッチングなんかのGKとしてのテクニックが低いからという解釈かな

571: 2020/12/21(月) 00:27:55.36
ドールマンSセーブこそ無いけど性能自体は若島津並だから割と強い
というか若島津が強豪国代表レベルの実力あって凄いと言うべきなんだろうな
ちなみにドイツの弱点ことシュタインも彼らに負けてないから弱点どころか他国なら正GK務まる凄腕だったりする

>>568
そう言われると「たしかに」ってなるな

578: 2020/12/21(月) 12:45:05.03
>>568
ファインプレーに見せないのが真のファインプレーなんてのは各種スポーツでよく言われる事だからな
堅実な動きできっちり止める若林はまさに理想のキーパー

569: 2020/12/20(日) 23:52:03.76
ドールマンくん専用グラも台詞もあるのに性能が技なしモブで哀しい
完全モブよりは強いのかな?

572: 2020/12/21(月) 00:59:52.31
ドールマン弱いどころかSセーブ持ちを除けば最強だぞ

573: 2020/12/21(月) 10:57:42.00
ステータス見るとアモロが思っていたより強い
セネガルとウルグアイのはこれで代表のキーパー務まるんだと驚く

574: 2020/12/21(月) 11:57:23.36
うぁぁぁぁ、間違えて1.10にアップデートしてしまったー
同じ事やっても少し弱い選手しか作れないとか最悪だ

575: 2020/12/21(月) 11:59:17.42
シュタインは十分強いんだよなぁ
なんで雑魚扱いされてるか謎。
イングランド、セネガル、ウルグアイ、アルゼンチンのキーパーとかえてやれよ。
セネガルとかもはやオラウータンじゃん

577: 2020/12/21(月) 12:08:32.51
なんでフランスにはサブキーパー居ないんですか?(AA略)

579: 2020/12/21(月) 15:23:13.91
ジャンと猛特訓したアモロさんは強くなったんやで

580: 2020/12/21(月) 15:43:06.46
ワールドユース編はやれないのかな

584: 2020/12/21(月) 19:18:42.21
>>580
ワールドユース編希望してる1人だけど、調整が今以上に難しそう。

『反動蹴速迅砲』とかブロック扱いにして、そのシュート威力+αとかか?
そんなんになるとお互いシュート打てなくなるし…
原作若林君の腕を差し出さないと止められないシュートだから、弱いと文句出そう。

581: 2020/12/21(月) 16:12:59.54
バーサスのリーグって2周目とかある?

582: 2020/12/21(月) 17:06:28.80
チームメイトにも雑魚ちんぽキーパー扱いされてるアモロ可哀想

583: 2020/12/21(月) 17:15:36.15
アモロくんもフレンドに追加して欲しいんだよなあ称号的な意味で

カイザーくんが何気に便利
浦辺カイザーとかカイザー石崎とかできたりする

585: 2020/12/21(月) 22:01:35.88
ボタン連打に成功しないと撃ち返せないとかなんやろ

しかしDLCキャラバグ修正は年内無理そうですかね…

586: 2020/12/21(月) 22:15:49.85
ワールドユース編だとEPISODE OF TSUBASAはブラジルでの戦いになるのかな

587: 2020/12/21(月) 22:33:51.52
デイリーやろうにも勝てる対戦相手がいない…
人いない時くらいCPUにしてくれよと

てか○○で戦えみたいなのみんな無視してんのか?
あんま見かけんが

588: 2020/12/21(月) 22:40:30.75
割と致命的な状況なのに2週間待ってもノーリアクションというやる気のなさにうんざりしてウィークリー消化すらやってないわ
オフはオフでやり込めばやり込む程損するから捨てキャラ作るくらいしかできなくてモチベ上がらんし
ゲーム自体は面白いんだが足引っ張る要素が多すぎる

589: 2020/12/21(月) 22:45:49.86
修正前はこのスレでもスカイラブやら東方ツイン弱くしろって声が大量にあったし
ユーザーの声に答えただけなんだがなぁ
修正前にスカイラブスカイラブ行ってたやつはどこに消えたのか
それが気になるわ

597: 2020/12/22(火) 00:41:25.83
>>589
シュートを弱くしろとは言ったけど、スキルを弱体しろとは言って無いんだけどな…
本来ならシュートかスキルのどちらかで様子を見るもんだけどな
VUスケジュール的にDLC追加する時位しか大幅な修正入れられないから一気にやりたかったってのもあるんだろうけどさ…

590: 2020/12/21(月) 22:53:04.31
申し訳ないが致命的ってのは挙動とかDLC関係とか育成の話であってオンの戦術云々って話じゃないぞ

591: 2020/12/21(月) 23:09:25.30
他の人のオンライン実況動画とか見てても自分が何度か対戦したことある人ばっかりだし本当に人口少ないんだなこのゲーム
そもそも最近は実況してる人も減ったけども

592: 2020/12/21(月) 23:22:34.66
勝てない奴はどう頑張っても勝てないから
ウイークリーやデイリーすらおぼつかないんだまの
勝てる奴はいいんだろうが…

593: 2020/12/21(月) 23:56:40.82
大友でやっててセネガルでスタッツオールSSSにするのに夢中になってチームゲージの奴スーパーサクセスにするの忘れてた
おかげでリザルト画面でFailedになって変な声が出た
一度でもFailedになったら残り全部スーパーサクセスでも決勝で350PT貰うの無理だよね?

594: 2020/12/22(火) 00:22:08.59
7戦全敗
今日も何もできんかった…

599: 2020/12/22(火) 08:03:50.08
>>594
今日君のおかげで達成できた人がいるんだ
明日は勝てることを祈っている

595: 2020/12/22(火) 00:27:47.05
久しぶりにオン潜ったらナポレオンで得点できて嬉しかった

596: 2020/12/22(火) 00:36:49.68
細かい事はあるけどとりあえずさっさとミラクルアシスト直してもらわないとMFのガチ育成ができない

598: 2020/12/22(火) 01:05:03.09
弱キャラでドライブシュートやるとキーパー手前で落ちて確定で入るバグ残ってるんだね
アプデ前はスピード以外一切育てていないNHでもクリア時のパラメーターでは出来なかったんだけど
ドライブ自体が弱体化されて出来るようになったのかな?
最近流行ってるみたいね

603: 2020/12/22(火) 13:57:03.88
>>598
それ、以前にNH育成中になったからレスしたら「ミラクルドライブやんw」て言われた笑

600: 2020/12/22(火) 08:21:46.60
一回だけ自チームゴール前の競り合いで弾いたボールが敵ゴールまで転がって
そのまま入っちゃったことがあったw
あれを狙ってできればカウンターシュートばりに凄いのだが…

601: 2020/12/22(火) 08:58:12.78
たまにドライブがキーパー飛び越えて入るけどやり方解析されてる?

602: 2020/12/22(火) 10:43:36.05
高OFでサイドに回ってGKの位置を自分側に引き付けて撃つのが1番成立しやすいかな

604: 2020/12/22(火) 14:09:00.45
ミラクルと言えばミラクルオーバーヘッドのバウンドで点取られるとイベント起こるよね
今まで普通のミラクルオーバーヘッドしか撃たれた事なかったから昨日初めて見た

605: 2020/12/22(火) 14:47:24.15
その場面確か若島津がGKの場合とそうでない場合でコメントするキャラ変わったんじゃなかったかな
他にもオランダで失点前にスティンガー止めたら若島津にもちゃんと台詞があるし
そこにいるメンバーや状況でも台詞変わるからやり込んでる人でも見たことないイベントとかザラにある
見た目の格好良さとはちゃめちゃ感あるから動かしてて楽しいしキャラゲーとしては最高の出来なんだよなあ

606: 2020/12/22(火) 14:59:45.13
リセマラとかしなければあっさり1周終わるからね
他でもリセマラありきの育成とかあったりはするけどこの難易度高めのゲームでリセマラはほんときつい

607: 2020/12/22(火) 16:26:17.17
若島津がスティンガー止められるとか相当遠距離じゃないと無理くね?

609: 2020/12/22(火) 16:41:33.30
>>607
自力だと乱数に祈るしかないな。見たい時はNHにブロックさせると良い
ハイスティンガーは二重ブロックだと素通りさせるしsセーブだとセーブ認定してくれないから無理ゲー

608: 2020/12/22(火) 16:28:01.52
イベントの細かさに関しては文句の付けようがないな
ただ今どきこんなマニアックなタイトルじゃ攻略本も迂闊に出せないだろうし、攻略サイトも機能しないから本当に分からない
いっそ公式HPでイベント全部公開してくれないものか

610: 2020/12/22(火) 17:35:55.84
若島津がスティンガーはSセーブでも会話発生した筈だけど記憶違いだったかな

611: 2020/12/22(火) 18:42:26.50
たまたまイタリアで止めてたから進めて確認したらSセーブでも大丈夫だったわ
エアプでごめんね

612: 2020/12/22(火) 18:57:45.45
今話に出てるイベントってくっ、これはあのシュナイダーのやつ並みの破壊力だ…!みたいなやつだっけ
若林で止めてもイベントあるよなあそこ

613: 2020/12/22(火) 22:31:32.33
コーナーキックからオーバーヘッドすると、キーパーがいない演出のゴールになることがあるが、なぜだろう
キーパーが前に出てるわけでもないし、味方がやたらゴールやキーパーに近いわけでもなし

616: 2020/12/22(火) 23:30:31.41
>>615
マジか
タイガーパスで無理やりコーナーキック奪取できるから、狙って出せれば相当強いのでは

614: 2020/12/22(火) 22:49:07.28
ということは森崎にもあるのか

620: 2020/12/23(水) 09:05:19.36
>>614
ありましたよ
森崎「俺だって、頑張ればこの位っ!」
クライフォート「やるな、素晴らしいガッツじゃないか」
育成中のDFのブロックが貫通されて焦りましたがこのやり取りが見られたので良しとします。
また、オランダ戦を観戦した後に出る三択で「GK誰になるのかな」を選ぶと
石崎「森崎だと何点取られるか不安だな」
森崎「何だと~」ボカッ
原作のWY編であったやり取りも見られますね。

622: 2020/12/23(水) 10:36:53.78
>>620
森崎にもあるのか、凄いなそれ
見る為の難易度も含めて

617: 2020/12/22(火) 23:41:42.05
浮き球をキーパーが取りに行くとキャッチ演出が出なくなる

618: 2020/12/23(水) 01:13:41.38
発売日から毎日やってて、デイリーもちゃんとこなしてたけど、ここ3日くらいやってない ちょっと他の積んでるゲーム消化しようかな ってこんなことここに書かなくてもいいな

623: 2020/12/23(水) 12:27:04.68
>>619
それオリキャラじゃなくて既存キャラでもなる?
まだ一回もなったことないなあ

624: 2020/12/23(水) 12:34:35.48
>>623
立花兄弟で出来たからキャラは誰でも良い筈
ただ何か反応がおかしく得点は正常だけどゴールした選手がガックリ項垂れたりする時がある
自分のやってるコーナーでのノーマル素通りはコーナーの蹴り落とす場所が全てだから練習あるのみ

621: 2020/12/23(水) 10:19:17.98
中国のカウンターシュートキャラ出るのかなぁ
シュートムーブ発動時に相手の正面一定距離内にいることとかが条件だろうか

625: 2020/12/23(水) 12:40:09.47
周回重ねているがオリ主が副キャプテンに認定された事が一度しか無い
ちょくちょくある選択肢をひとつミスったらもうダメなやつとかなのだろうか?

626: 2020/12/23(水) 13:25:07.46
>>625
プレマッチ2戦目後だったかな、お前この後どうする?って所属校のキャプテンに言われる3択それぞれにイベントが用意されてて完走しなきゃ副キャプテンになれない

左のみんなで練習ルートは、とにかく朝練楽しいな!って積極的なのを選ぶ
下の一人で練習~若林ルートは、個人練習を優先しながら若林に意見・協力する選択肢を選ぶ
右の調子に乗るルートは、見上さんに他国の練習見せられてから心を入れ替えるようにする

627: 2020/12/23(水) 13:33:41.18
傲慢増長ルートは二回目の選択肢でキャプテンから怒られた時に謝ってしまうと、その後で副キャプテンにはなれないという罠

628: 2020/12/23(水) 14:01:26.70
素直な個人技ルート以外は若林に歯向かえとか調子に乗り続けろとか選択肢が選び辛いという事もあるが
それ以上に悪意でやってるのかと勘繰ってしまいたくなる区切り方のせいで副キャプテンイベントは完遂がしんどい

629: 2020/12/23(水) 14:06:44.94
スキップすると他国の試合と一緒にイベントも飛ばすから決勝で副キャプテンになれるかは完全に運
確実に副キャプテンになるためには他国の試合を飛ばさずボタン連打で進めないといけないが面倒だからスキップする

630: 2020/12/23(水) 14:17:09.00
スキップせずにプレイすることでかいけつ!

631: 2020/12/23(水) 14:20:01.17
デカいケツ?

632: 2020/12/23(水) 17:08:53.34
武蔵のジーニアスゲージ問題って武蔵だけで、ふらのでやればオールSサクセスでプレマッチで飽くなき攻撃できるのかな?

642: 2020/12/24(木) 22:23:04.26
>>632
現在のバージョンでは、武蔵中ルートは、しないほうがいい?
1人ニューヒーロー育てるのに何時間もかかるから、失敗はしたくないよなぁ。
オススメは、何中ルート?

646: 2020/12/25(金) 00:04:41.80
>>642
登録しても名前や容姿は変えられるんだし失敗した!と思ったらまた新しく育成すればいいのよ!

個人的にはふらのでFWかねー、DFなら武蔵、MFは東邦でやってるな
一応全ポジ一人づつ作ってるけど一人あぶれたから新しいチーム作ってるわw
大友はまだ手付けてないw
年末年始でまたやり込もうかと思ってるw

633: 2020/12/23(水) 17:32:48.35
報告にあるの武蔵しかないし多分武蔵だけじゃない?
少なくとも大友はドイツプレマッチで飽くなき取れた

634: 2020/12/23(水) 20:21:38.71
スキップの区切りを常に副キャプテンの選択肢前にしてくれる気遣いは欲しかった
あとシナリオスキップ設定しても試合中イベントはスキップしないのも欲しい

635: 2020/12/23(水) 22:05:59.07
最近はCPUがパスを受けて棒立ちになったりその場でぐるぐる回りながらドリブルしたり奇妙な挙動をするのをそこそこ見る

636: 2020/12/24(木) 11:09:56.52
各ルート選択肢をまあ覚えればいいだけなんだけどね。
ほぼ誰でも初見で完遂できるのは個人技のルートだと思うわ

毎度思うが調子乗ってるルートは改心したとはいえ副キャプテンは流石に違和感相当ある

637: 2020/12/24(木) 18:32:44.94
調子乗って遊びまくってもSSS評価のMVP得点王二冠だから・・・

638: 2020/12/24(木) 20:22:10.44
才能あるのにやる気ない奴にキレるシーンが原作になかったから各キャプテン怒り方にそれぞれ違いがあって面白かった

639: 2020/12/24(木) 20:52:15.08
普段ニコニコな人達がガチトーンになるのキツくて1回しか見てないわ

640: 2020/12/24(木) 21:38:18.79
怒られルートは最後まで呆れられてこその価値があると思う
それですらキャプテン達が人間できすぎてて好感持てるからな

641: 2020/12/24(木) 22:07:57.81
イングランドとイタリアでブンナーク選んだのにブンナークとのランクアップイベント1度も起きずにSランクになってしまった

643: 2020/12/24(木) 23:11:23.59
武蔵は国内のどこかで一回サクセス止め妥協できるなら今までと同じ感覚で行ける
地味に便利なスキル持ちのランク上がりやすい3人組がデフォで付いてきて三杉自身もムーブやスキルだけでなくコンボ起点としても優秀
癖のないフレンド上昇スキル2つ、そして何よりポジション外のキャラを連れてこれる武蔵は一番便利だと思う

ふらののゲージ増加量は別に変ってないのでそのままやればプレマッチドイツで取れて
取るスキル決めてるなら呼びかけで国内1戦目で一気にCにしたり世界で目当てを一気に上げて後半フレンドシップ用スキルの枠を空けられるふらのも便利

点取らないと駄目で目玉の強豪のプライドも難易度下げると成長阻害になるのと一番欲しいプレドイツで無意味だから結局使えない東邦と
中央が空白になる陣形や飛び出す新田など癖があって、仲良くなりやすい関係上隼シュート外れバグの影響を受けやすく
その性質上世界編ではフレンド上昇スキルの恩恵がほぼなくなる大友は本気育成用としてはちょっと難易度高い気がする

644: 2020/12/24(木) 23:15:15.80
俺みたいな下手っぴには大友のストイックプレーはありがたい
ただ武蔵やってると優れたフレンド上昇スキルやっぱりいいなって思う

645: 2020/12/24(木) 23:59:34.01
ありがとう。
次は武蔵中でやってみる。
俺も、下手っぴやから、アナライズでも一発で入らない。
シルバーの3までしか進めない。
勝ちまくれる方法無いかな?

647: 2020/12/25(金) 00:35:24.53
>>645
スキル構成やら動きやら言う事はできるけどそういうざっくりとした聞き方の段階だと何故それが有効なのかピンと来ないだろうし、こればかりは場数踏むしかない
強いて言うならボール持ったからと敵に突っ込まず、安易にドリブルムーブせず、時にはパス回しして陣形乱してみたり駆け引きを意識すると良いかも

この過疎環境かつ後発でそこまで勝ち進めるなら十分だと思うけどね

648: 2020/12/25(金) 01:05:12.35
そうそう。ボール持ったら、敵に突っ込んでムーブ狙って、発動したらシュート!
あんまりパスまわししてないなぁ~

前のスカイラブツインみたいに、1発か2発で決まるシュートないんかな。
俺は立花の顔が嫌いやから、使わなくて、ボロカスに負けてたわ。

ある一定の期間ごとに、このシュートが強い!
みたいにすると、次は、どのシュートが強くなるか色々考えて、飽きなくなると思うんやけど。

649: 2020/12/25(金) 02:14:41.01
スカイラブは発動条件がまずかったのがね...
スキル次第だけどシュート自体の強さで言えばジャスティスブレイクが強いと思う

650: 2020/12/25(金) 07:08:29.74
奇跡が乗る上爆速のジャスティスブレイクは勿論条件次第でいまだにローリングとかは一発、少なくとも二回で粉砕できる
ミラクルアシストが来ればより確実にはなるだろうけど今年で修正できんのかね

651: 2020/12/25(金) 09:44:24.18
シュート自体は横並びにして、スキルやムーヴの組むあわせで調整したり出来んのかなぁ
例えばタイガーなら
パワー盛りなら何時も通り
テク盛りなら中距離と状況によって白目率アップ
スピードならスピードアップと近距離で白目率アップ
みたいな感じでカスタム出来る

後はスキルで底上げしたり、補ったりで

652: 2020/12/25(金) 10:46:03.60
オリ主独自の技が欲しいんだよなあ
最強じゃなくていいから演出と名前を好きにいじれるような感じで

653: 2020/12/25(金) 12:03:25.38
そこは次回作(あれば)に期待
名前とカットインとエフェクトとSE変えられれば嬉しい

654: 2020/12/25(金) 12:12:37.24
ジノ君はテクニック高めで白目ほぼ無理とか差別化して欲しい
メインはミューラーでもテクニック白目狙いの相手用にヘルナンデス入れておくとか選択の幅があると良いなぁ

655: 2020/12/25(金) 14:35:59.19
ジノは若島津よりマシだけどラッキーがないから森崎より微妙なような。

656: 2020/12/25(金) 15:35:31.99
色々使ったけど概ねこんなもんかな
ミューラー、若林>アズワン、ヘルナンデス>>ケイジーニョ、若嶋津、森崎>>その他

657: 2020/12/25(金) 15:40:20.57
ヘルナンデスって固有スキルにディフェンス補正が無いだけで若島津よりパワーが20近く、ディフェンスとテクニックに至っては約30実数値で上回るからかなり強いぞ
NHが強すぎて実感できないかもしれんが

森崎のラッキーボーイはキャッチ中20以下に削られても発動って文章が気になるけどワンパンで発動したことないから発動条件いまいちよくわからん

659: 2020/12/25(金) 17:49:33.57
森崎のスキルが一番活躍するのはNHでワンパン出来ない場合の南葛戦
何でシュート撃ってるこっちがハラハラしなければならんのだ
引き付けすればいいんだけど石崎が邪魔になるから撃つ前にドリブルで石崎処理しないといかん

660: 2020/12/25(金) 18:04:12.52
NH南葛戦は森崎、伊沢、高杉らがいい仕事してるなって思いながらプレイしてるわ
あれで翼がロングからドライブ連射してきたら厄介だったけど、だいたい周りにパス出してくれるから助かる

661: 2020/12/25(金) 22:48:29.73
シナリオチャレンジ進めるために色んな選手と交流を進めてるけど
皆気軽に技術を教えてくれて善人すぎる・・・

662: 2020/12/25(金) 22:50:27.80
やさしい世界だよなw

663: 2020/12/25(金) 23:32:18.73
>>662
反町くんのためにシェスターとマーガスが色々教えてくれたり
森崎くんのためにヘルナンデス君が教えてくれたり優しいよね

665: 2020/12/26(土) 11:27:40.76
オンラインコスト1800になるのはレベルいくつくらいから?

668: 2020/12/26(土) 11:49:53.81
ロクに触ってない人が騒いでただけでキャラゲーとしては最高峰だと思う

>>665
レベルじゃなくてゴールドリーグに上がったらコスト上限も上がる
このゲーム上手い方が下手な方にハンデ貰う構造になってるの変な話だよな

669: 2020/12/26(土) 12:04:10.55
>>668
サンクス。

666: 2020/12/26(土) 11:28:06.32
オリキャラ、シナリオ、ボリューム、BGM、育成も試合も含めたゲーム性と殆どの要素が良いんだけど対戦が問題あり過ぎでどうしようもない
一人用ゲームなら良作な気がするんだよね

667: 2020/12/26(土) 11:47:07.40
どうせもう人増えないんだから、
ディビジョンマッチ(オフライン)を実装してくれれば良いのに
リーグ別にAIの強さ変えてさ
そうすればまだしばらく遊べる
たまにイベントなんかやったり

670: 2020/12/26(土) 12:19:27.93
ジャイアントキリングとかマグレでしか無理だわな
腕以前にチームのコストから違うもの

671: 2020/12/26(土) 12:52:55.27
イマイチジャイアントキリングの基準がわからない
レーティングでは上位だから中々成立しないと思ったら弱いのに勝ってボーナス貰えたり
NH敵エースまで行くとやりすぎだけどシルバーハンデは用意してあげた方が良いと思う

672: 2020/12/26(土) 13:17:43.24
パワフルジャンパーってオーバーヘッドとかにも乗るの?

673: 2020/12/26(土) 13:33:28.37
アナライズシュート決まらないんだが動画見ても向き反転とかイマイチやり方がわからない
誰か詳しい人教えてください

674: 2020/12/26(土) 16:26:50.18
レイドボス
ミューラー戦

675: 2020/12/26(土) 17:49:05.89
ログ読めないのと選択肢まで飛ばす機能がないのは何とかしてほしかった

676: 2020/12/26(土) 19:11:50.16
空中シュートスキルは当然空中シュートに適用されるぞ

677: 2020/12/26(土) 21:36:27.93
カードの出方の偏りが凄いな
レベル6が25人になったのに日向と次藤はまだレベル4だ、しかもそろそろレヴィン達に抜かれそう

678: 2020/12/26(土) 21:56:19.19
すっげー今更だがイタリア戦のイベントって
イタリアが後半カテナチオしてから全力プレーでフラグ立ててそん時に点が入らなくても
試合中もう一回全力プレーを発動してそこで点が入ったら達成できたのな…
偶然達成できてビックリしたわ

679: 2020/12/27(日) 00:49:35.02
アルゼンチンでも延長戦で松山がフラグ立てただけでもたもたしたまま前半戦終わって
後半戦仕切り直しても翼が得点してくれれば達成できるし
たまーに達成条件が優しいw

681: 2020/12/27(日) 07:04:34.81
>>680
引きつけを使えって運営からのメッセージだよ、実際ver1.00よりアプデ後の方が同じ引きつけでも楽に入る

682: 2020/12/27(日) 09:50:47.30
NHモードに限っては早期参戦の代わりにセンター付近からでも容易くぶち抜かれてSGGK(笑)になって
シナリオチャレンジもロクにない若林が一番割り食ってる気がする

683: 2020/12/27(日) 10:33:31.79
特別若林好きでない自分でもPA外から余裕でバンバン決められる若林を見るのはうーんて気分になるので普段はあえて若島津使ってる
こっちはこっちで1ゲージシュートもほぼ止められないザルで戦力にならないけど、原作でも世界編は似たような扱いだから精神的には楽だしザルな分ここぞという時のSセーブが映えるw

強くするとゲームバランスがというなら原作通り若林は決勝までベンチ固定で使えない分、体力あればSシュートも普通に防げるとかしてほしかった(その代わり敵キーパー強くするとか)
若林好きな人からしても早く使えるザル林より秘密兵器的に登場して鉄壁の若林の方が嬉しいんじゃないかと思うんだけど

684: 2020/12/27(日) 10:55:03.28
Sシュートの補正がおかしいだけで若林自体は十分硬い定期

685: 2020/12/27(日) 10:57:13.50
俺は若林よりCPUのディフェンスの方がムカつくけどなぁ
やらしい間合いで群がってくるし、セリフウインドウの裏からタックルしてくるし、4~5人が凄まじいダッシュで追ってくるし

686: 2020/12/27(日) 11:05:09.46
みんな似たようなもんならともかく
日本戦でヘルナンデスくんがわりと頑張ってるのがイメージ的に痛いわな…

687: 2020/12/27(日) 11:05:24.41
CPUならではの補正があるからなあ
ドリブルムーブした直後だかも無敵になったりするし、こっちがドリブル突破しようとしたらバックステップとかしてくるし
超高速で接近してタックル、スライディングしてくるし

688: 2020/12/27(日) 11:10:56.10
ていうかCPUってトラップ直後やドリブル突破直後に無敵になってない?
こっちはどんな状況でもボール取った瞬間に奪われたり、ドリブル突破した瞬間に次のタックル重ねられて喰らうのに
逆にこっちが同じ状況でどんなにタックルしても、クルクル高速回転するだけで当たらない

689: 2020/12/27(日) 11:12:45.79
あ、ちょうど上でも同じ事言ってたw
あと、ヘルナンデスのゲージが少しすると全快するのって、あいつ自身のスキルなの?

690: 2020/12/27(日) 11:46:28.22
カテナチオじゃない?

692: 2020/12/27(日) 12:29:22.58
>>690
>>691
へー、そう考えるとイタリアチートレベルだな

691: 2020/12/27(日) 11:47:32.16
ヘルナンデスが回復するのはカテナチオの効果じゃないかな
自陣にいるときタックル絶対成功かつGK回復だから変に取り合いしてると全快しかねない
あとイタリアのDFは皆クリティカルディフェンス成功でGK少し回復するスキル持ってるからそれもあるかもしれない

693: 2020/12/27(日) 13:52:21.46
対戦だとミューラー、若林>>>>ヘルナンデスだけどね

694: 2020/12/27(日) 13:56:50.54
でもイタリアって星3でも守備が結構ぬるい気がする
超攻撃型のオランダの方が攻めててディフェンスキツい多分クリスマンのせいだろうけど

695: 2020/12/27(日) 15:54:17.78
DFに強キャラいるところが面倒臭いよね、国内だと次藤が南葛なんかより苦戦するわ

696: 2020/12/27(日) 19:28:26.61
南葛は石崎という顔面ブロッカーがね…

697: 2020/12/27(日) 20:02:48.50
言われてるほどあんまり南葛で顔面ブロック飛んできたことないんだよな
プレイングがなんかズレてんのかな

698: 2020/12/27(日) 22:02:55.47
シュートの射線近くに石崎がおらんのだろ?

699: 2020/12/27(日) 22:26:33.54
引きつけ派だから顔面来たことないわ
むしろ練習試合や一戦目でたまにやられる

700: 2020/12/27(日) 22:30:00.30
そういえばDLCバグ放置のままだけど、まさか初春のアップデートに合わせて修正するつもりか

701: 2020/12/27(日) 22:57:38.21
ドリブルで石崎抜かずにPA入って右側に引き付けると結構顔面ブロック飛んでくる

702: 2020/12/27(日) 23:17:09.10
とりあえず、なんかつ対東邦の試合をしたが、クソゲーだった。翼のシュートが打てない。得点が入らないから
絶対に勝てない。駄目だこりゃ。

703: 2020/12/27(日) 23:55:09.31
チュートリアル激ムズ。

704: 2020/12/28(月) 00:11:16.86
君達サッカーゲームのつもりでプレイしてない?
これサッカーゲームじゃなくてサッカーアクションゲームだよ?

705: 2020/12/28(月) 00:16:15.70
初めての南葛対東邦というかほぼ全試合で来生くんで点取りまくってた
今考えるとあまり賢くないしイベント発生させない馬鹿なプレイングだった

707: 2020/12/28(月) 06:44:04.76
>>705
来生くん、全くゴールできないよ。

709: 2020/12/28(月) 08:17:35.22
>>707
今久しぶりにやってみたら大体4回、Vゾーン中なら大体3~4と確かにドリブル突破が苦手な初心者にはツラいかもね
GKの削りが全然というなら若島津くんに近寄りすぎてるかもしれないからPKくらいの距離でシュート撃った方がいいよ
将来的には引きつけ素通りを覚えて欲しい

712: 2020/12/28(月) 11:20:09.14
>>707
来生くんの本質はドリブル
キーパーも抜ければなぁ……

706: 2020/12/28(月) 01:04:14.91
郷愁を感じる微笑ましいレスにささくれた心が癒される
もう少しやれば翼モードは難しいんじゃなくてゲームのやり方がわからないから上手くいかないだけだって理解できるはず

最初の頃はブロックとか無理ゲーでは?って思ってた

708: 2020/12/28(月) 07:33:01.11
正直NHで味方の石崎はいまいちと思ってたけど
松山とポジション交換したら顔面ブロックがガンガン発動するようになった。

710: 2020/12/28(月) 09:42:21.97
翼モードの最終戦で森崎がタケシに一歩も動けないされて笑った
タケシがすごいと思うべきかw

711: 2020/12/28(月) 10:26:05.28
セールでSwitch版買ったんだが、なんか動きが全体的にカクカクするし事あるごとにネットワークに接続します。で長めのロード+試合前のクソ長ロードに苛ついてきた。
PS4版だと挙動とかロード時間とかマシなの?真剣にPS4版買い直すか悩んでる

718: 2020/12/28(月) 12:58:49.83
CCは運営の小遣い稼ぎアイテムだから仕方ない。オフ専なら別に+とかいらんだろ、という事なんだろう
いくら名作と言っても十単位で周回必要だと単調な作業になって本末転倒だからPP効率なんとかして欲しいわ

>>711
SSD換装したりPS5だと軽減されるかもしれないけどPS4版も無駄アクセスとクソ長ロード満載だぞ
ただスイッチよりも少しグラフィック良くて国内でマッチングしやすいらしい
どちらにしても過疎だけど

720: 2020/12/28(月) 13:40:33.06
>>718
そうか…ありがとう。NH本格的にやり始めてリセマラ地獄に突入して心折れそうになってたわ。PS4版でもそんな変わらんということだね。

713: 2020/12/28(月) 11:55:11.48
年末年始だからしゃーないんだがオンラインに人いねえ
人いねえ時くらいCPUでいいじゃん
デイリーやウイークリーあるんだし

714: 2020/12/28(月) 12:09:36.41
とにかくオフでもシコシコポイント稼ぎできる作りにして欲しい
簡単に稼がれるのが嫌ならデイリーチャレンジオフライン版とか開発側でコントロールできるやつで良いからお願いします!

715: 2020/12/28(月) 12:34:52.25
オフでポイント稼がせろって言うけど時間効率で言ったら今でもNH周回の方がオンより良いやろ

716: 2020/12/28(月) 12:39:36.04
普通プレイだとキャプテンコインがな…
パーツの値段もうちょい下げろと
カード購入との兼ね合いもあるのに高過ぎだろ

717: 2020/12/28(月) 12:49:57.94
あれ?佐野沢田新田のエクストラってアメリカルートしか発生しなかったっけ?他のルートでも発生したような気がするんだけど?

719: 2020/12/28(月) 13:02:45.75
そういや結局PS5だとロード時間短くなったんだろうか

721: 2020/12/28(月) 13:49:08.59
>>719
PS5でやってるけどロード時間はあまり変わらない印象。
フレームレートが微妙にヌルヌル動くようになったかな?気のせいか?って感じるぐらい。

やっとシナリオチャレンジ終わった。
誰々のアシストで誰々がゴールとかもう二度とやらねぇ

722: 2020/12/28(月) 14:05:32.24
外国人の比較動画みたけどPS5のが数秒早いくらいだった

723: 2020/12/28(月) 14:48:15.52
最近始めたんですがピエールとサンゴールのsシュートって試合前までに通常シュート取得すればいいんですか?
後翼の星ドライブはどうすれば取れますか?

725: 2020/12/28(月) 15:47:41.55
>>723
対象選手との試合(日本選手は最終戦)までにフレンドシップランクをルチアーノならB、クライフォートならA、以後の選手はSランクに上げる
ランクが上がっていると試合前にスペシャルミッションが発生するので、そのミッションを達成すれば試合後にSシュートを教えてくれる
ディアスはセネガルで選択しているとバルバス監督のエクストライベントが発生するので、それを見ているとミラクルバウンドも追加で教えてくれる
(バルバス監督イベント自体はアルゼンチン後でも発生するがアルゼンチン戦後だと教えてもらえない)

翼はそれとは別にいくつかイベントを起こしてフラグを満たす必要がある様子
翼と日向は例外的に試合無しでどちらかのSシュートを覚えられるイベントがあるけど、イベントでネオドライブを覚えた場合はミラクルドライブは覚えられない
またネオドライブタイガーはバグなのかスペシャルミッションで選択しなくても条件を満たせば試合中に取得できるので現状選択する意味はない

734: 2020/12/28(月) 20:25:15.76
>>723
ルシアーノ→イタリア戦前までにルシアーノのフレンドB
クライフォート→オランダ戦までにクライフォートのフレンドA
になってスペシャルミッションクリア

以降サンゴール、ディアス、ピエール、ナポレオン、シュナイダー、ハイネ、ブレイク、ライアンは試合までにフレンドSになってスペシャルミッションクリアで取得

レヴィンのみフレンドランク5以上、フレンドS、総合評価SS9回で取得。(ゴールデンボール、手帳適用可)
レヴィンのスーパーシャープネスはイタリア戦前までにとれるけど威力は弱め

724: 2020/12/28(月) 14:55:21.12
基本的に覚えたい奴の試合までにそいつと仲良くなっておけばOK

ミラクルドライブはよくわかんない
俺が取ったときはロベルトスカウトに翼S、ネオドライブ達成してたけど

726: 2020/12/28(月) 15:55:38.81
ロベルトスカウトの条件がよくわかってなかったりする
石崎のランク上げも必要?

728: 2020/12/28(月) 17:48:58.26
>>726
石崎と、多分最終戦でネオドライブミッション選択&クリア
先に教わっちゃうとダメな気がする

727: 2020/12/28(月) 17:07:46.18
むしろロベルトばっかスカウトに来るから困る
優先順位が上なのだろうか?

729: 2020/12/28(月) 17:58:43.47
今まで石崎上げなくても来てたから、翼だけじゃないかな。

あとはいつもMVPと得点王になってる。

ネオドライブか?ネオタイガーか?の選択肢をネオタイガーにして、最終戦でネオドライブ選択しながら、翼とのネオドライブタイガーツインも取ってたな。

レベル低い時は最終戦でゴールデンボールを使っても取れてたはず。

730: 2020/12/28(月) 18:09:23.14
>>729
石崎いらないのか
なんか色々条件想像してしまうけど結局「最終戦でミッション達成」だけなのだろうか

ハイファイヤーやラボーナ取ったけどスカウトされなかった、って記憶にない

731: 2020/12/28(月) 18:29:01.55
石崎はBランク以上が最低条件じゃなかったっけ?
同じように育てても石崎をまるごと無視してたらいつもスカウト来なかった

732: 2020/12/28(月) 18:35:17.50
自分は11月から始めて、MFが作りやすそうと思って作ってた。
そこで誰を入れていいかわからないから、翼、日向、ライアン、サンゴール、カルロスとかばかり入れてやってたんだけど、それでもミラクルドライブ取れてたから関係ないと思う。
ちなみに国内は翼、日向、次藤、新田、来生が多かったかな。
石崎上げたのはDF作り始めてからだし。

733: 2020/12/28(月) 20:17:42.45
このゲームはサッカーではなくてスマブラサッカー風味だからなぁ
解るまで一生懸命クロスしてたわ
まあそれでも勝てるんだけどね

735: 2020/12/28(月) 20:52:47.67
723です
回答ありがとうございました。

736: 2020/12/28(月) 22:00:17.35
結局売り逃げで冬休み突入か
外れバグみたいなのはともかくスキル設定ミスとか不当なNHデバフとか
武蔵が無駄に上がってプレドイツで取れなくしてるのとか数字入力するだけで直るようなのまでダンマリとかうんざりするな

738: 2020/12/29(火) 00:18:19.12
>>736
DLCみたいな課金スキルを1ヶ月放置は購入者馬鹿にしすぎててムカつくな

737: 2020/12/28(月) 22:38:13.99
サンゴール君なんやかんや母性本能くすぐられてお気に入りキャラやわ。マ毎回指名してまう。

739: 2020/12/29(火) 03:36:59.60
開発が三流ソフトハウスだから対応不能になってるのかもね

740: 2020/12/29(火) 08:23:19.89
荒も目立つが開発云々言うなら良いゲーム作ってくれたと評価したいよ
対応遅いと思うけどそもそもバグを把握してるのか?
俺は報告もせずそのうち直るだろうとのはほんとしているが

741: 2020/12/29(火) 09:54:54.85
公式HPにもゲーム内のお知らせにも載せてるからミラクルアシストとムエタイタックルは把握しているだろう
話題になったシュートやスキルは弱体化させてるし外れるバグや武蔵とNHのポイントも把握してるとは思う

742: 2020/12/29(火) 10:02:33.33
>>741
ほんとだ
公式の現象報告ってとこにあるんだ

把握してて対応遅いのはちょっと残念だね
アシスト有用スキルであれば、知らずにアシストキャラ作っちゃったら失敗キャラ作成したことになっちゃうし

今まさにアシストキャラとダイレクトシュートキャラ作りたいので大変残念である

743: 2020/12/29(火) 10:09:49.63
問い合わせたら確認しますって言ってるから間違いなく把握してる
その上で放置してるのに楽しんでますか?とかクリスマスプレゼントとか別の話とはいえ煽ってるのかと言いたくなる
不具合とデバフまみれで作りたくないし対応クソ過ぎてゲーム自体やりたくなくなってきたからズンパス返金して欲しいわ

744: 2020/12/29(火) 11:07:05.96
このままだと本気育成でアシストとセンタリング役が作れないからミラクルアシスト修正するか無理なら無理で技術不足で無理ですとキッパリ宣言して欲しい
しかし来年まで無修正ほぼ黙り決めこむとはね…

745: 2020/12/29(火) 11:39:37.80
不具合のまま年末越すのは、かなりユーザーなめてる証拠

746: 2020/12/29(火) 12:12:34.73
条件を満たしてるキャラクターには自動的に付与されるなら遅れてもまあ軽症で済むけど、
対応遅い上に残念でしたまた作成し直してねだと印象は良く無いね

まあこれの代わりのゲームもないのでそれでも遊びますけども

747: 2020/12/29(火) 13:58:25.33
サイレントで武蔵のチームゲージの上昇量変化やNHの必要アビリティポイント増やしてるし
ユーザーにとって得になるような事をしてくれるようには思えない

748: 2020/12/29(火) 14:05:12.63
開発部分は人が技術かは分からないけど、動きが遅い以上足りない部分も結構あるんだろうな
年明けにはDLCやアプデ修正で明るいニュースが来るのを期待したい

792: 2020/12/31(木) 01:36:14.69
>>748
昔タムソフトと似たような規模のゲーム会社に居たことあるんだけどスケジュールパツパツでこれやってたスタッフも多分もう別メーカーの案件とかやってるよ
会社として簡単に予定組み換えられないのは分かるけど売れたんだからなんとか外注使うなりして迅速に対応して欲しいよな

751: 2020/12/29(火) 17:36:02.88
>>749
ルチアーノかレヴィンのSシュートとか、カルロスの神の子とかで火力上げるしか無いんじゃ無いかなぁ

>>750
年明けはイベントマッチモード追加のみ
次の3キャラは初春
その次の3キャラは春だってさ

755: 2020/12/29(火) 20:32:19.54
>>749
アナライズか神の子つけた低空隼Sシャープネスでなんとかならんか?
アナライズ苦手なワイはいつも後者やが

750: 2020/12/29(火) 17:28:59.55
もう年明けすぐ新学校シナリオ&DLCキャラ全員追加ぐらいしてもいいのよ?

752: 2020/12/29(火) 17:43:47.28
せめて再戦開始前の時にスキル変更させてくれ
この辺不親切だから困る

753: 2020/12/29(火) 17:52:48.20
翼編に追加されたアシストモードを今更だが試してみたけど強すぎて笑う
花輪中戦で翼のオフェンス117、スピード102とか世界レベルになってるw
ドリブル早すぎるw

756: 2020/12/29(火) 21:16:18.18
地味にプレマッチドイツ戦後のハイネのNHに対する感想増えてんのね

757: 2020/12/30(水) 01:51:43.18
まだこれやってる人いんの?
俺はペナルティーエリア外から決められる若林にどうしても耐えられなかった

760: 2020/12/30(水) 09:37:57.79
>>757
sシュート打たれないようにすれば鉄壁キャラを守れるぞ
俺はミスって打たれたら即リセットするから最近若林に失点のイメージが無くなってきた
まあ止めてくれるのが一番いいんだけどね

758: 2020/12/30(水) 02:37:16.66
アピールコマンドの浦辺の気迫が、浦辺の脅迫に空目してしょうがない…

759: 2020/12/30(水) 02:56:00.50
久々にアメリカルート行ってみたが
アメリカ戦の途中でエラー吐いて止まるのまだ直ってなかったのか…
進行不可バグは真っ先に直さにゃならん部分でしょうに

761: 2020/12/30(水) 10:17:40.34
調子乗る選択肢選び続けるやつやってみたけど改心しなかったらランニング適当に走って浦辺石崎にほっとこうぜって言われる所で終わり?
三上さんがなんか言ってたけど間違えてボタン連打しちゃって見逃してしまった

784: 2020/12/30(水) 20:14:46.05
>>761
改心しなかったらそこでおしまい
見上のセリフは「今は何を言っても聞かんか…」だったと思う

785: 2020/12/30(水) 20:18:22.76
>>761
そこで終わり。
そこは真面目に走らなきゃダメ

762: 2020/12/30(水) 10:39:58.82
CPUの補正がおかしいのもあるけどSGGKのスキルがイマイチ地味でストーリーだと特に効果を体感しにくいからもう一声能力つけ加えてほしい
PA外からのシュートはゲージ半分でSセーブ使えるとか

763: 2020/12/30(水) 11:24:06.07
多分仕様変えれる開発が残ってなさそう

バグ放置ってことは、メインで開発した担当者が辞めてる可能性高いよね

764: 2020/12/30(水) 11:51:33.00
若林くんが相手のSシュートをDFの介護無しでは止められないのは百歩譲って超渋々だが許す
だけどPA外からただのスライダーシュートで白目は原作若島津くんと同じレベルとは言え情けなさすぎるぜSGGK

765: 2020/12/30(水) 11:59:33.38
DFの介護って表現が面白い。
でもどちらかというと主人公の顔面を粉砕してなお若林くんの手を粉砕することの方が多い気がする。
パススタッツ稼ぎのためにゲージ使った後にやられると困るね

766: 2020/12/30(水) 12:11:29.08
要塞追加した次藤くらい特化しないとヘブンリー相手ですらブロックごと吹き飛ぶけどな
若林は敵Sシュートの異常な補正を無くせば大体イメージ通りの強さになるからアシストモードなんてやる前にそこを修正するべきだと思う
若島津はスピード自慢する前に人並にGKの技術を身に着けてから代表を目指して欲しい

767: 2020/12/30(水) 12:19:52.78
あまりキーパー弱い弱い言ってると
今度は引きつけシュートすら効かなくなりそうで困るのだが…

アナライズとスカイラブツインが効かなくなったら
アメリカがやたら強くて困ったわ

768: 2020/12/30(水) 12:44:59.67
「ワシらツインタワーが!」
「ここは通さないぞ!」
(ゴールに突き刺さる若林)
GKの修正は別に要らんかなあとは思う
でもわさわざ体力制にしたんだしもうちょい固くしてもいいのかもね

769: 2020/12/30(水) 12:45:31.26
アナライズは下方修正されて難しくなってるけど精密射撃つければ少し有効範囲狭くなったなって程度で済む
フローレスとかのオフェンス上がるドリブル付けたら距離があっても入るようになるから今でも決まるぞ
逆に言うと精密ケチるとかなり難しくなるからフレンド補正付けまくりたい人にはしんどいかも

770: 2020/12/30(水) 13:58:51.07
若林ヘブンリーは反応しても圧しきられるけどアークブリッジなら反応出来れば止められるみたい配信で止めてるとこ見た

771: 2020/12/30(水) 14:43:31.41
精密射撃って一番ラクに覚える方法ってどれ?
あんまり周回してないのもあるけど精密射撃に関わらずアピールやらランク上げとかそもそもカードレベル関係してるのか
全く習得条件把握できてないわ

772: 2020/12/30(水) 15:49:26.91
若林のSセーブ、横っ飛びで止めてニヤリと笑って帽子直す、とかが良かったなー
今のは対ハイファイヤー専用ならまぁ…

773: 2020/12/30(水) 16:01:42.64
>>772
シュートのタイプごとに違うと良いんだけどね
かっこいいだけに違和感が残念

774: 2020/12/30(水) 16:25:14.78
プレマッチドイツで同点とか逆転したらマジかよどうなってんだみたいな反応あるの?

777: 2020/12/30(水) 17:13:15.81
>>774
勝っても負けイベントとして進むから無いです
NHが複数点取ると負け試合でも点とるNHにハイネが言及するぐらい

775: 2020/12/30(水) 16:43:57.84
若林はポジショニングがいいからボールをきちんと正面でキャッチ
若島津はポジショニングがよくないから派手な三角飛びでキャッチ

なんだろう、きっと…

776: 2020/12/30(水) 17:12:04.16
スーパーセーブが真正面なのクソダサいよな

若林が1番好きなだけに悲しい

778: 2020/12/30(水) 17:13:18.44
Sセーブはどれも出来いいんだけど若林は通常セーブの方が格好良いわ

779: 2020/12/30(水) 17:21:34.72
若林のSセーブ派手じゃないけど俺はカッコいいと思う

780: 2020/12/30(水) 17:34:45.83
若林は対カルツのボールを帽子でサッとすくう場面を採用してほしかった

まあそれより何よりまずアモロくんのノーゴール!の実装を待っている
白目から審判がノーゴール言うだけなんでムービー担当にも優しいと思うのだが

781: 2020/12/30(水) 17:49:45.56
NHとフレンドになれるネームドキーパーなのにSセーブの要望がないドールマンに悲しき現在

782: 2020/12/30(水) 19:48:05.66
プレイヤー側の修正はいらんから、CPUの謎補正を何とかしてほしい

783: 2020/12/30(水) 19:52:21.98
若島津の横っ飛びキャッチの演出が若島津の身体能力の高さ出てて好き

787: 2020/12/30(水) 22:38:55.71
>>783
垂直飛びと斜め上のセービングも回転着地が格好良いんだけどなかなかコースに飛んでこないし
飛んできても良くて弾きだからレア演出になってるのが勿体ない

796: 2020/12/31(木) 14:17:37.13
>>787
若嶋津は本当にモーションかっこいいんだよな
それだけになんかイベントこなせば若林並に世界で使えるくらい強化されないものだろうか、NH中だけでいいから

788: 2020/12/30(水) 22:43:39.76
アナライズだけならまだ試合になるから良い
何回か当たってるからか勝てないと悟られて最初から最後まで鳥かごするのはもうゲームとして成立しないし負けなくても連勝が途切れるし最悪
災難だった思って本体からブロックするのが関の山、公式アンケは頼りにならないし

789: 2020/12/30(水) 22:47:13.24
鳥籠はゲームとしての欠陥だと思う。
あんな簡単に鳥籠できるのもおかしい

793: 2020/12/31(木) 02:59:48.17
長時間の鳥籠する人はほんと迷惑だわ

794: 2020/12/31(木) 03:07:05.73
外注は金かかるし他案件と平行して担当者が少しずつ作業する流れなのかね
リリース段階で不具合満載だったしどうせ期間が空くなら根本的に修正しといて欲しいわ

795: 2020/12/31(木) 13:53:43.53
しかしこんな有料DLCでの不具合一つ修正もままならなくて年明け予定のイベントマッチとやらは実装するのかねぇ

797: 2020/12/31(木) 14:46:24.70
鳥籠が必勝パターンの修哲ってスマホもあるこのゲームの時代だとネットとかでボロクソ叩かれてそう

798: 2020/12/31(木) 16:18:23.85
そんなこといったらフランス国際大会が正式に開催されてた場合あのホーム贔屓は炎上待ったなしだろうな

799: 2020/12/31(木) 17:22:53.46
ホーム贔屓&相手10人に負けるってピエールボコボコに言われそう

800: 2020/12/31(木) 18:50:05.15
このゲームもフランス弱すぎと思ってジャンくん入れて強化したんだな

801: 2020/12/31(木) 19:18:48.24
アルゼンチンとウルグアイは新キャラないから、それ以外は強化したかったんじゃないかな。

802: 2020/12/31(木) 19:20:49.66
攻守ほとんど一人で頑張ってた原作ピエールに文句言えるフランス人おらんやろ…
ナポレオン乱入してなかったらホントどうするつもりだったんだフランス監督

803: 2020/12/31(木) 19:48:00.79
将来的にウルグアイには火野が入るから強化されるとして
アルゼンチンにはなんもないのかな?攻撃陣は今のままで良さそうだけど

804: 2020/12/31(木) 19:51:34.68
アルゼンチンは原作からしてパワーアップ要素あまり無いな、五輪でオーバーエイジ枠で守備を補強したくらいか
けど、ディアス無双は相変わらず健在だから弱チームには見えんけど

ていうかCPU戦でのディアスはパスし過ぎだろ

805: 2020/12/31(木) 20:00:46.55
オンライン対戦もCPUが相手を操作するようにして他人が作ったチームと戦わせてくれればいいのに…

806: 2020/12/31(木) 20:33:41.12
まあドイツみたいに最終的にディアスに渡す戦術の方がこちらもパスカットしやすいしディアスメインの方が助かるな

807: 2020/12/31(木) 21:59:09.31
原作だとガルバンが雷獣シュート身につけたけどサラッと流されたし、仮にゲームに実装されてもこのシステムだと宝の持ち腐れだもんな

808: 2020/12/31(木) 22:15:47.94
原作アルゼンチンはパスカルが割とディアスについていけるようになってた感じだったな
あの二人でグルグル回りながらWスライディングとか好きなんだ

809: 2021/01/01(金) 17:06:34.34
正月ログインボーナスがあるけど相変わらずバグ修正の進歩はないのね
シーズン終了近いしそこで何かあるかもしれないけどそれなら告知とか出すか

810: 2021/01/01(金) 17:44:48.28
運営的にはソフトとキャラクターパス売れてるからもうそんなに力入れて無いんだろう

813: 2021/01/01(金) 18:27:36.41
>>810
やっぱりシーズンパス買って失敗だったわ
ここまでバグ放置されると思ってなかったわ

811: 2021/01/01(金) 18:08:28.75
サジタリウスシュート引き付け凄いやりやすいと聞いてやってみたが本当にやりやすいな
サジタリウスに慣れるとタイガーショットやファイヤーショットでやる時の感覚が狂いそう

812: 2021/01/01(金) 18:19:37.65
隼シュート以上に引き付けやりやすいならFW育成でやってみようかなサジタリウス

814: 2021/01/01(金) 18:46:17.29
サジタリウスやり易いんだけど、そこまで行く頃には慣れてるしタイガーあたりでも十二分にやりやすいのと
何よりDFのアルベルトも上げないといけないのが少し面倒なんだよな
アルベルトは本人もスキルも優秀だから上げても無駄にはならないんだけど

815: 2021/01/01(金) 19:06:36.00
むしろアルベルトは上げたいけどカルロスあげるのがスキルの無駄過ぎて嫌だな

816: 2021/01/01(金) 19:49:48.28
ステや技とかパッと見凄そうだけどよく見たらルート限定スキルもなければ捏造Sシュートもないなんか恨みでもあるの?ってレベルで不遇だからなカルロス
ブラジルはアルベルトとレオがおまけに見えてNH視点だとこの2人が本命ポジションいうのが面白い

817: 2021/01/01(金) 19:54:56.77
設定上明確に暗黒時代参戦だから
これで強いと逆に困るからなあカルロス

問題は逆にこの後暗黒時代に突入するのが確定しているレヴィンなのだが…

818: 2021/01/01(金) 21:55:16.94
続編あるとしたら原作に近い流れのドイツかNHのライバルっぽいアメリカルートあたりが正史扱いになるんだろうか?
アメリカルートの場合ドイツがWYのスウェーデン戦のオマージュみたいな負け方してるけど、かませになるとしてもまた同じような負け方はしないでほしい

819: 2021/01/01(金) 22:09:29.44
続編あるとしたらWYだろうからドイツが正史でしょ。

820: 2021/01/01(金) 22:27:27.31
覚醒ライアンがオリ主のライバル枠にちゃんとなってくれないと
オリ主の話がイマイチ盛り上がらないんで
もしも続編作るのなら原作ルートはドイツで
オリ主ルートはアメリカに準優勝して欲しいもんだが

821: 2021/01/01(金) 23:56:36.42
続編のオリ主は今作とは別人で浦辺の代わりにRJ7に入ってもらいます

822: 2021/01/02(土) 03:49:17.26
>>821
でも、そのパターンがすんなり行くし面白そう!

823: 2021/01/02(土) 11:56:31.99
オンライン対戦したらエディットキャラがスカイラブブロックしたりエスパダスが素晴らしき頑張り発動させてたり滅茶苦茶のに当たって笑えた
相手の操作が下手すぎて大差で勝てたけど森崎くん唯一の長所を取るんじゃないよ

824: 2021/01/02(土) 12:33:15.65
そういや浦辺が代表入りしちゃったから
原作基準の続編作るとそこで代役立てないと困る事になるのか

825: 2021/01/02(土) 14:39:47.82
まあ浦辺なんていなくてよし

826: 2021/01/02(土) 17:12:34.69
浦辺は「やっぱ豆腐屋継ぐ為にサッカーやめるわ」「と思ったけど帰ってきたぜ」でいけるやろ

827: 2021/01/02(土) 17:15:32.63
石崎も実家の風呂屋があるから引退早そうだな
兄弟とかいなさそうだし
…いたっけか?

828: 2021/01/02(土) 19:08:11.23
浦辺はワイらを使わない監督がクソって言っても悔しさを噛み締めろっていう程度であんま怒らないんだよな。

キャプテン連中のなかで一番癖がなくて結構好き。

829: 2021/01/02(土) 19:33:45.96
むしろ継げる家があるとセカンドキャリアがある程度保証あるから現役にしがみついたり出来る

830: 2021/01/02(土) 21:43:23.91
実家の太さはそれだけ趣味に没頭できるって事だからな
あえての母子家庭で苦労してる日向以外、みんなちゃんとした家の子ばかりなのが当時の世相を表してるよなキャプ翼

831: 2021/01/02(土) 23:22:58.07
翼パパは航海士だっけか
あんまりピンとこないけど稼げるもんなんかな?

松山くんはどうだっけか…?
周りが農家とか酪農とかやってそうだけどw

832: 2021/01/02(土) 23:38:02.04
岬くんちはちゃんとしてる…のか?

833: 2021/01/02(土) 23:45:55.38
転校は多いけど食うには困ってないイメージだな

834: 2021/01/03(日) 00:42:34.01
岬の親父は温和な人柄だからいいけど実際いたらただのクズだろ

835: 2021/01/03(日) 01:09:17.19
岬の親父は画家としては成功してるんじゃなかったっけ?

836: 2021/01/03(日) 02:10:47.56
せっかくアメリカ戦までいい調子で育成できてたのにジャスティスブレイク育成ミッション選択するときにブレイクシュートを設定しますか?で間違えてNOにしたらそのままアピールグループ設定まで進んで戻れなくて習得不可になったわ…
ムーブ付け替えせめて試合前にさせろ😠

837: 2021/01/03(日) 03:01:58.57
決勝の相手ってどうしてる?絶対支配欲しい時以外は基本スタッツ稼ぎ楽なドイツにしてる
敵としてはブラジルが一番弱いと思うんだけどスタッツ稼ぎ意識するとアルベルトでストレス溜まりまくるからブラジルは避けてる

838: 2021/01/03(日) 09:03:25.26
基本的にはドイツでジャスティスブレイクや絶対支配必要なら苦戦覚悟のアメリカ、ブラジル選ぶならカルロスターンとかのついで感覚かな
やっぱりパスカットしやすいドイツがやりやすい

839: 2021/01/03(日) 10:58:43.37
点が取れるなら動きが読みやすいドイツが一番楽かな
アメリカはDFがウザすぎるのとライアン抑え辛いから目当てのスキルやムーブない時以外はやりたくないな
ブラジルはあまり強くないけど得るものが無さすぎて選択肢に入らない感じ
強いて言うならSGGK感はブラジルが一番味わえるかも

840: 2021/01/03(日) 11:36:35.11
やっぱりドイツかパスカット楽だしね
確かにブラジルは実入りが少ない

841: 2021/01/03(日) 14:45:49.05
強キャラ育成しようとするとブラジルが一番めんどくさい
アルベルトがきつすぎる

スタッツ稼ぎやすいのはドイツ

842: 2021/01/03(日) 15:18:14.10
キャラ作成数が上限になってしまった
少なくともDLCで2回6人はキャラ追加があるというのに
有料でもいいから増やしてくれ
脳内でキャライメージしながら作ってたから初期に作ったクソ雑魚でも思い入れがあるんや

843: 2021/01/03(日) 15:27:07.06
思い入れがあるわけではないが最初に作ったキャラは能力比較と記念に残してるな

844: 2021/01/04(月) 03:24:04.47
連携パスってディアスが自滅してオフサイド食らってるイメージしかないけど何か使い道ありますか?

848: 2021/01/04(月) 12:22:34.12
>>844
相方がワープするからカットし辛いのと、最初の一回は何故かオフサイド判定にならないから上手く使えば敵を一気に引き離せる
あと、シナリオチャレンジで岬やタケシのアシストがやりやすいかな

846: 2021/01/04(月) 11:56:05.83
パワー特化で神の子バイキングあたりかな

847: 2021/01/04(月) 12:04:49.98
初戦であたっていい相手じゃないよなあイタリア
いきなり表最強キーパーとか

849: 2021/01/04(月) 12:44:25.99
初めてのNHで初めての☆3、力押ししか分からない上堅い守備と止められないドリブル、一撃で粉砕されるGKで笑える程苦戦したよイタリアは
それのおかげで攻めも守りも練習できたとも言えるけど

850: 2021/01/04(月) 14:46:11.21
コスト1600帯のままなので、
仕方なくムーブやスキルやりくりしてるけど、
コスト1800超えてる人に当たってやられると萎えるね。

ネット過疎ってるし、細々とNHでキャラ作り再開するかな。

851: 2021/01/04(月) 15:16:14.31
ランク上がるほどできる事が増えるよっていうのがやりたかったんだろうけど、それは対人始まるシルバーまでに完結してくれって思うわ
格下がハンデ背負う形になるとかバランス調整以前の問題

852: 2021/01/04(月) 15:53:31.96
NH+エースキャラ●人まで縛りのあるモードが来ないと正直盛り上がらないと思う
その縛りでもNHとコンビプレイできるキャラが有用になりそうだけど

854: 2021/01/04(月) 17:22:18.80
>>852
国を選択して、その国の元々の強さ基準にNH枠が増減してバランス取るとかがいいね
まあ最終的にミューラいるドイツかスカイラブブロック+若林の日本の2択になりそうだけど・・・

853: 2021/01/04(月) 16:35:53.59
このゲーム意見要望フォームってあるの?

855: 2021/01/04(月) 17:24:58.94
ランクが高くなると使用可能コストの上限があがるのは逆だよなぁ
考えた奴あほやろ

862: 2021/01/05(火) 05:20:28.15
>>855
過疎りすぎてて無理だけどコスト帯ごと(できればオリキャラの有無も)にランクマッチあれば良かったんだけどね
今のって青天井みたいなもんだし、そこに制限設ければ超強いエース1人で後は凡キャラとかいろいろな遊び方できたのにな

856: 2021/01/04(月) 18:22:09.20
ハイネは好きなんだけどハイネとシュナが連携パスしてるのはどうしても慣れない

857: 2021/01/04(月) 18:25:11.91
シーズン終了でなんの進展なしならやる気なしと言われてもしょうがないぞ
ミラクルアシストは絶対としてイベントマッチが実装するならコスト問題や鳥かごやワンバンドライブはデリケートな部分だけど場合によっては修正必要だし

858: 2021/01/04(月) 19:48:54.41
ハイネはシュナイダーとの取ってつけたようなコンビ技とかユニーク軌道の割に強みのわからんシュートとか選手としてはいまいち感ある
固有スキル満載だけど妖精伝説とか大仰な名前の割にゾーン自体実質全回復だからほぼフレーバーだしあの描写で天才もってないしな

裏で努力する郷土愛溢れるお調子者っていうキャラ付けは好きだから
続編あるならドレスデンに行ってハイネとシュナイダーとか若林に挑むシナリオやりたい

859: 2021/01/04(月) 21:06:18.61
日本に居てどうにか海外のプレイヤーとラグ無しで戦えないものですかね?

860: 2021/01/04(月) 22:24:50.55
ハイネとか原作キャラに混じるオリキャラ強くできないのはしょうがないだろ

861: 2021/01/04(月) 23:25:48.39
今作のグラフィックってアニメシーンは新作アニメの物でやってるけど、3Dモデルは新作アニメとも原作とも旧作アニメとも違う感じ
なのに何故か懐かしさを感じるというか、凄く馴染むんだよなあ

863: 2021/01/05(火) 17:53:10.73
カルロス強化お願いします
Gイーグルさえ習得出来ないってどういうこと?

864: 2021/01/05(火) 18:13:27.36
カルロスは時系列の関係上で仕方がないって部分あるしなあ

865: 2021/01/05(火) 19:18:18.36
カルロスコンビシュートもゴミなのが恵まれてない

神の子が強かったからまだ救われてたけど、神の子もゴミだし

866: 2021/01/05(火) 20:15:39.10
最近使ってないから解らんかったが神の子そんなに弱体化したんか?

867: 2021/01/05(火) 21:50:45.36
神の子は数回抜けば、他のスキルなしでもネオドライブでミューラーワンパンくらい強かった

868: 2021/01/05(火) 22:13:59.03
強さまで時系列を大事にしてるならナトゥレーザとかDLCでは来ないのかね
好きなんだけどなあ
次回作に期待するしかないか

872: 2021/01/06(水) 14:06:26.17
>>868
ブラジルが弱いのは納豆が来る予定だからと思ってる

869: 2021/01/05(火) 22:31:17.39
GKの挙動の不具合を突くようなアナライズやらドライブがアレなだけでスキル一律引き下げ自体は良い
ミラクルアシストも詐欺ってるのが駄目なのであって、あの内容だとドライブワンパンが加速するだけだから最悪産廃でいい
でも武蔵と育成ポイントの悔しさ溢れるサイレント修正だけは今すぐ修正しろ

870: 2021/01/05(火) 22:44:20.99
スコアブック大分増えてきたしCCもあるから武蔵で育成したいなと思っても
国内で1度サクセスで妥協しなければならないからイマイチやる気が起きない

871: 2021/01/05(火) 23:12:46.76
翼と日向Sにしたのにドライブ・タイガー選択イベント起きないな、と思ったらいつのまにかネオタイガー持ってる
友好度イベント扱いなのか・・・ネオドライブが良かった
スキップ機能もう少し痒いところに手が届くようにしてほしいなぁ

873: 2021/01/06(水) 19:39:14.41
カルロスは好きなキャラなんだけどなあ
ブラジルルートのバッドエンドはこのゲームのシナリオの中で一番好きなんだが

877: 2021/01/06(水) 21:24:32.38
>>873
カルロスが更に闇落ちするエンドしか見たことないけど他の展開もあるの?

874: 2021/01/06(水) 20:40:12.98
結構売れたし次回作作る気あるらしいから
次回作に超強化を期待してる感じかな俺は

875: 2021/01/06(水) 20:55:02.79
納豆はロベルトが教えてる子供に混じってれば登場できるしその後の話に違和感がでないかも説

876: 2021/01/06(水) 20:58:20.11
ブラジルはWYで試合に出たやつは今回カルロスとアルベルトとレオだけだからそりゃ弱いのは仕方がないよな
WYですごく強いのにオリンピックでさらに強化されるから

878: 2021/01/06(水) 22:01:03.94
ブロンズ1で止めてシーズン変わってブロンズ3に戻ってまたCPU狩りだと思ったらブロンズ3なのにシルバーと対戦になってしまった

879: 2021/01/06(水) 23:51:29.08
カルロスはラスボスの一角なんだからSシュートくらい持っててもいいと思うけどな
強化イベント前とはいっても現時点で格が他のSシュート持ちに劣るとは思えないし
というかWY編ではステータス的には翼より上な感じだし、中学時代でも翼と同格でもいいくらい

880: 2021/01/06(水) 23:54:39.34
神の子あるからドリブルで抜いてシュート撃てばSシュート相当って考えてたんじゃないの?
まあ神の子弱体化したんだけど

881: 2021/01/07(木) 00:13:17.23
カルロスのSシュートはアローシュートでいいよ
アレなら時系列は無視できるんじゃない

882: 2021/01/07(木) 00:17:13.25
特定のキャラに付く事で追加効果あるスキルとかにすればねぇ…
神の子カルロスで3回抜きでSシュート相当になるけどNHだと5回とか
それでもSがSSに出来る事を考えてもアドバンテージだとは思う

883: 2021/01/07(木) 03:14:07.89
要望で、育成スキルと普通の能力スキルを完全に分けて別枠にして欲しいって要望するの忘れてたわ。枠少なすぎてキツすぎる。

884: 2021/01/07(木) 12:07:03.45
ツイッター見てるとSteam版にアプデ来てるみたいね

885: 2021/01/07(木) 12:21:26.21
てことは、今後はボテドラ祭りか?アナライズ気にならなかったけど、あれは流石に萎えるわ

886: 2021/01/07(木) 12:21:44.65
てことは、今後はボテドラ祭りか?アナライズ気にならなかったけど、あれは流石に萎えるわ

887: 2021/01/07(木) 12:28:21.44
使ってるの雑魚プレイヤーくらいでしょ

888: 2021/01/07(木) 14:48:44.36
アナライズ修正されたの?

889: 2021/01/07(木) 15:09:37.31
ツイッターでSteam版のアプデを翻訳した人によるとアナライズと二枚刃カミソリの方向をさらに調整するらしい
後はミラクルアシストとムエタイタックルとムーブ外れるのとアビリティポイントとジーニアスゲージ直すらしい

891: 2021/01/07(木) 15:23:43.44
育成は完全に引き付け一択になりそう
こっそり引き付けも修正されてたら終わりだが

892: 2021/01/07(木) 15:23:54.30
届かないシュート自体は想定してるだろうけど、無補正状態の狭い範囲の厳しい条件なら決まるというものであって
今みたいにオフェンスが凄まじく乗るのは想定外だったんじゃないかな

それにしても大事な情報が常に又聞きって日本のゲームの癖に日本スタッフやる気なさすぎるだろう

893: 2021/01/07(木) 15:33:44.88
ブロックに無敵が無い不具合もなんとかしてくれないかな
オンだと成功したら敵に無敵ボーナス付きで渡すの確定なんだが

894: 2021/01/07(木) 16:16:20.30
steam版が実験場扱いなのか単にこっちが蔑ろにされてるだけなのか

895: 2021/01/07(木) 16:35:11.10
アナライズ修正されたらまたしてもロングシュート祭りかよ

今後はボテドラとロングシュート対策に恐怖のブロッカーをOMFに設置するのかな

896: 2021/01/07(木) 20:00:22.05
steam見てきたけどあんなのよく気付けたな
アビリティと武蔵の簡悔撤回するのは朗報だけど、国内公式の舐め腐った態度はなんとかならんのか

897: 2021/01/07(木) 21:06:32.88
スカイラブ東邦ツインの修正の仕方やアナライズの修正見てて思うけど、ユーザーが頑張って強い戦法見つけても、こうやって修正して潰されると思うとやる気無くならない?
トップランカーだったけど飽きたわ

898: 2021/01/07(木) 21:07:29.32
どうせダブルパス役からのネオドライブも修正されるんだろうな

899: 2021/01/07(木) 21:36:55.10
他のオンでもそうだけど修正されてもその時の現環境の強い技を修正しろって
永遠に続くからなあ。
俺はバランスの問題はあれどオンライン対戦をそこそこ楽しんでたが…
極端な話だが運営が声を聞いて最終的に全部弱くなってしまって
誰もいなくなってしまったら文句言い続けた奴らをお前らが衰退させたと恨むわ

900: 2021/01/07(木) 22:46:44.50
あれもこれもナーフしますだと攻略のし甲斐が無くなるし
最終的に待っているのはバランスがいいだけのクソつまらない過疎ゲー

901: 2021/01/07(木) 23:29:16.72
でも強いと報告された技全部弱体化出し過疎化やべえと思うわ

902: 2021/01/07(木) 23:36:54.37
スカイラブブロックの範囲とかは直されてもやむなしだったけど、あれはあれでテクモ版思い出して笑ってられたわ
逆にめぼしいとこ全部上げて世紀末サッカーしようぜ

903: 2021/01/07(木) 23:37:38.91
やべえというか修正の時点でもう…
いま国内でオンやってるの冗談抜きで10人切ってそう

904: 2021/01/08(金) 00:21:31.25
アナライズ修正はそれ前提でしか歯が立たないプレイヤーが可哀想というかもうやめそう
使わない身としては武蔵のゲージとかアビリティポイント量修正は初めから弄るなと言いたい
バグならせめて公式サイトの現象報告に書け、数人だけどガチ育成でDF作っちまったぞ

引用元: ・【PS4/Switch】キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS part14