1: 2020/11/17(火) 15:50:07.78
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
 ※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ

ニューゲームしましたか?
30日待機しましたか?
セーブデータをクリーニングしましたか?

前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart114
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1600401527/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2: 2020/11/17(火) 15:55:56.01
>>1
お前と甘いスレの事を聞いた…

3: 2020/11/17(火) 16:02:33.92
いつものことだがひどい訳だな

4: 2020/11/17(火) 17:34:43.41
昨日から立て続けの質問ですみません

現在SE版を使っているのですがMO2上で「未対応です」と表示された場合
これはMODがSE版には対応していないという事なのでしょうか?

6: 2020/11/17(火) 18:08:22.49
>>4
もう既にMOD入れてたかWorkshopみたいなんで入れたかで
お前が勝手に入れたもんだろ俺は知らんぞってMO2に怒られてるのでは

8: 2020/11/17(火) 19:42:19.95
>>6
MODがすでに入っていたという事もなければ、Workshopから何か入れたわけでもないんです……

入れたのはプレイヤーキャラの歩行モーションを変更するMODなのですが
入れるとプレイヤーキャラの動きがスライド移動になってしまうんです

9: 2020/11/17(火) 19:48:39.16
>>8
LEのモーション使ってないか確認してみ
モーションの互換はないから LE -> SE も SE -> LE も変換せんと使えんよ

10: 2020/11/17(火) 19:55:03.71
>>9
ありがとうございます
確認してみます

5: 2020/11/17(火) 17:48:34.54
Skyrim SEのCKで読み込んだespの追加NPCの顔が、デフォルト顔みたいなのになってしまうのは何故でしょうか?
フォルダを確認しても確かにfacegenデータは存在してます

7: 2020/11/17(火) 18:42:55.61
>>5
デフォのCKSEならesp書き出した時点でfacegen上書きするので手遅れ
CKのiniを上書きしないように書き換えるか、NexusでCKFix落として導入
CKFixは動作も軽くなるし、ロードしたいespもロードオーダー順に並ぶのでSEでmod弄るならほぼ必須

あとは書き換えられたfacegenを元のmodから復旧
基本的にお気に入りのfacegenはバックアップ取っておくのが吉

11: 2020/11/17(火) 23:13:59.97
>>7
ありがとうございます
さっそく導入したところ問題が解決しました

12: 2020/11/18(水) 02:07:03.58
LEです
https://dotup.org/uploda/dotup.org2310925.webm

ENB有効無効を問わず、特定の河川(発生する場所と発生しない場所がある)で視点を移動させると
このように水部分が高速で点滅して目が痛いのですが何が原因なんでしょうか?

発生する場所ではかなり遠くの位置からでも水のとこだけ点滅します

14: 2020/11/18(水) 07:23:09.91
>>12
垂直同期(vsync)がオンになっているか確認
ENBを導入しているならfpsが60以下になるよう制限をかける

16: 2020/11/18(水) 14:21:15.83
>>14
ありがとうございます

垂直同期(vsync)を有効 → 同症状発生
ENBでfps60制限を有効 → 同症状発生
GPUドライバ(Nvidia)でfps60制限を有効 → 同症状発生

こんなかんじでした

17: 2020/11/18(水) 17:49:44.06
>>16
LOD系でなんかいじってる?

20: 2020/11/19(木) 01:46:20.02
>>16
モニターのリフレッシュシートが60hz以上(120hzとか144hzとか)になっているなら下げてみて
もしバニラ環境でも起こるならハード側の問題なのでpc構成乗っけたら何かわかるかも

19: 2020/11/18(水) 23:09:18.14
>>12
まずゲーム内からの確認
動画の場所に行ってコンソールで以下を入力してどうなるか
prid 00108552
disable
prid 0010cace
disable

xEDITで全部のMOD読み込んで以下のレコードを確認
他のMODで改変されていたら新しいesp作って下記の変更をしてロードオーダーを最後に
[CELL:00007605]をSkyrim.esmのレコードで上書き
[WATR:000E717C]をUpdate.esmのレコードで上書き

メッシュとテクスチャも確認する
Data\Meshes\Water以下のメッシュが改変されていたらバニラに戻す
Data\Textures\Water以下のテクスチャも同様に

他に一応確認
SE用のMODを入れていないか
ニューゲームでも必ず問題が起きるのか

13: 2020/11/18(水) 02:08:50.31
書き忘れました
水質系を改善させるMOD、天候系MODは全く使用していません

15: 2020/11/18(水) 14:02:19.37
SE最新版、SKSE最新版、MO2環境で遊んでいます

ECEとracemenuを導入し、ECEのチェックをはずしRacemenuメインで使っているのですが、昨日までRacemenuのスライダーにあったECEの拡張スライダー(涙袋の形状、目頭の高さ)などが全部消えてしまいました
心当たりがあるといえば、HCpose、Niceposeなどをloverslabから導入(案山子化を起こしたため、直ぐに消しました)なのですが、ECE、Racemenuを再インストールしてみても直りません
どなたかお助け下さい

18: 2020/11/18(水) 18:41:13.94
魔法や杖を使わず従者でないNPCや敵を回復させる手段はありますか?

21: 2020/11/19(木) 07:50:09.62
LE版です。
MODで追加したフォロワーの初期位置をtes5editで別の場所に変更する方法を教えてください。
フローキの小屋→酔いどれハンツマンです。
Cellなどを色々弄ってみてはいますが、反映されません。
どうすれば良いでしょうか。お手数ですがご教授下さい。

22: 2020/11/19(木) 08:06:09.82
>>21
ニューゲームしてます?

23: 2020/11/19(木) 11:37:46.95
>>22
21です。
ニューゲームはやっています。

24: 2020/11/19(木) 12:08:18.11
>>21
そのフォロワーのRefIdを小屋からハンツマンに移動出来てるなら問題なさそうだけど…
ひょっとしたらそのフォロワー(こっちはBaseId)に帰省先として小屋固有のPackage設定されてて、ハンツマンから走って小屋に帰ってるのかも

小屋の先住人ハミング少年はヘルゲン生き延びた後にフローキ爺さんのとこに移動するので、同じPackageだと起こりうるかも

25: 2020/11/19(木) 15:11:41.38
>>24
解決しました。何やら座標がxyz全てマイナスに振り切れていたのが原因のようです。
ありがとうございました。

26: 2020/11/19(木) 15:44:31.16
LE版です。ニューゲーム、MO環境です。
The Grim and Somber ENBSをDescription通りに導入すると、ランチャーではウィンドウモードにしているはずが、フルスクリーンモードになってしまいます。
ENBのバージョンは434、試したENBはGrim and Somber Jyggalag ENB 434、SCRH WindowMode Mod導入済みです。
injectorバージョンでのENBの導入も試しましたが、こちらはウィンドウモードで起動しましたがENB自体が起動しません。

40: 2020/11/20(金) 06:52:13.58
>>26
自己解決しました。
作者さんのenblocal.iniを使っていたのが原因でした

27: 2020/11/19(木) 16:17:54.06
SE版
表情がずっとfear50になる
mfgfixははいってます、コンソールで表情変えても一瞬一瞬表情かわってすぐfear50
Lightweight Headtracking and Emotionsの説明になんか直りそうな説明があったから
入れてみたけどたまにまともになるが武器構えたりするとやっぱりfear50になる

31: 2020/11/19(木) 22:15:14.12
>>27
念のため確認だけど、コンソールで表情を「変える」んじゃなく
「リセット(mfg reset)」はやってみた?

あと考えられるのは、表情に影響を与えるMODのいずれかが
スクリプトの一連の処理を終了できずにバグってループしてる
可能性かな

35: 2020/11/19(木) 23:39:08.43
>>31
もちろんリセットもやった
表情に影響与えるようなmodなんてmfgfixぐらいしか入れてないと思うんだけどなぁ
表情なんて気にしてなかったから・・・
クリティカルの時になんかいつも変な顔してるなぁってようやく気づいたぐらいだし

39: 2020/11/20(金) 02:02:58.14
アンカーがひとつずれてた…
>>38>>35への返事です

28: 2020/11/19(木) 19:34:39.99
VRAM使用量って4kで美化modとかを含めて数百単位で入れる場合はどれぐらい使用することになりますかね?
ちょっとグラボの選定で悩んでいます

29: 2020/11/19(木) 19:52:48.37
>>28
ENBは当然使うと思うけどBethINIの設定次第でVRAM使用量は大きく変わります
自分はUWQHD、RTX3080だけど大体6GB前後、8GBまでには余裕があります
4Kだと最低8GBは必須じゃないでしょうか?

30: 2020/11/19(木) 20:07:23.38
>>29
最低8GBですか・・・
3080買おうと思ったんですけどちょっとキツイのかな

32: 2020/11/19(木) 22:33:37.74
スレチだったら申し訳ないんですが
体力を上限超えて回復させるようなMODって無いですか?
例えば体力が80/100の時に40回復したら120/100になるみたいな感じです

36: 2020/11/19(木) 23:58:59.27
>>33
配達人のことは分からんけど、商人は復活させてからfaction追加し直さないと販売してくれないってのをどこかで見た記憶
なので配達人のfaction調べて追加してみるとか

34: 2020/11/19(木) 23:29:00.32
enderalの質問もいいですか?
クエスト古傷
シャグーン秘密の報告書がみつからないのですがどこにありますか?
ぐぐっても何もヒットせず
1時間くらい探してます…

37: 2020/11/20(金) 00:03:31.35
>>34
自己解決

38: 2020/11/20(金) 02:01:42.28
>>34
MOD以外の可能性となると
キャラメイクのときに表情をつけてチェックしたのを
そのまま保存しちゃったとかかな?
一応RaceMenuとかでスライダーの確認をしてみてください

あとはやはり一番影響ありそうなのはエロ系のMODになるので
もっと調べてみる場合はエロMOD質問スレに
移ったほうがいいかもしれないけど
「私はエロMODなんて一切入れてない」って人も
いるかもしれないから、どうするかはご自身で判断してください

51: 2020/11/20(金) 23:22:24.62
>>38
RaceMenu確認したけどなんともなかった・・・

mod、mfgfixとMore Informative Console だけでが動くだけにしてセーブデータ読み込んでもなったから根が深いっぽいんで
ランダム表情のmodでお茶濁すことにしました

41: 2020/11/20(金) 11:30:13.77
animated armoury入れるとゲームにならん… 鍛冶屋開くとフリーズ、2分くらいやるとctd… おま環なのかなぁ ctd事例出てこないし

42: 2020/11/20(金) 11:38:39.04
leです ウルティメイトコンバットと合わせるとctdするってse番には書いてたけど、もう修正されてるぽいし

43: 2020/11/20(金) 14:05:49.91
他社治癒の杖、癒しの光輝の杖はネロス以外だとどこで入手できますか?
術士の砦をくまなく襲撃すればいいですか?

45: 2020/11/20(金) 21:34:04.43
>>43
なんか魔術関連?の砦か魔剣士?がいる洞窟でポロッと拾えたような気が

52: 2020/11/21(土) 12:45:46.09
>>45
やはりそうですよね
ありがとうございます

44: 2020/11/20(金) 14:56:41.53
ヴォルスキーグですが、一度クリアし、その後発生したクエストで再度訪れることになりました。
しかし、4本のトーテムの場所で柵が閉じられた状態となっていて、4つのハンドルも定位置に固定されていますというメッセージが表示され操作できません。
目的のアイテムは柵の先にあるのですが、これはバグでしょうか?

46: 2020/11/20(金) 21:39:48.30
馬に乗った幽霊がラビリンシアンの北側で見かけて追いかけて
ラビリンシアンから南下してダストマンの石像の辺りでふっと消えたんですけど
アレ話しかけれたらなんかイベントありますか?
それともタダの雰囲気幽霊ですか

47: 2020/11/20(金) 21:42:45.50
馬に乗った首なしの人なら、何もイベントはないよ
もう何年も見てないけど、初めて見たときは走る馬の鞍の上で走ってたなぁ

48: 2020/11/20(金) 21:49:34.94
雰囲気だけ幽霊ですか
ちょっと残念だけど追いかけて楽しかったからまあ…いっか

49: 2020/11/20(金) 22:19:51.10
それなりに長くやってるけど首なしライダー見たのは一回きりだわ
同じラビリシアンで夜だったな

50: 2020/11/20(金) 22:46:50.49
カラフルマジック入れておくと首なし騎士が一緒に戦ってくれるんだっけか

53: 2020/11/21(土) 13:01:17.85
装備modを入れたのですが、導入時に色を選択したのを変える時は再インスコしかないですか?

54: 2020/11/21(土) 13:40:56.73
>>53
テクスチャをリネームして上書きればいいんじゃないかな
modのtexturesに○○black.ddsとかあるはず
黒を赤にしたいならred.ddsをblack.ddsにリネームしてオリジナルのblack.ddsに上書き

55: 2020/11/21(土) 15:20:37.38
>>54
そういうやり方もあるんですね やってみます ありがとう!

56: 2020/11/21(土) 15:42:48.40
SE版 MO2使用、本体バージョンを最新にして構築し直してるところ

ウインドヘルムの街の石畳(と、門を出たところの橋の上)が雪に覆われてしまって、原因を探ったところ辿り着いたのがNoble skyrimでした
スカイリム本体旧バージョンのときにはこんなことはなかったように記憶だったので困惑してるのですが、Noble Skyrimってこういう変更するのが本来の動きだったのでしょうか?

自分としては要塞の中が雪掻きもまともにされてない状態というのは非常に違和感があるのでなんとかしたいのですが、
もし、Noble Skyrim入れるとそうなるよということならば、Modを入れたままで元の石畳に戻す方法が何かないでしょうか?

57: 2020/11/21(土) 16:03:22.44
>>56
自己レスになりますが、自分でも調べていたところ、バニラと当該Modとの比較画像を発見し、雪で覆われる状態になるものなのだとわかりました

前回の構築では、バニラ風の石畳でありながらほんのり氷の貼った状態でだったので、何を入れててそうなったのか自分の覚書を調べてみることにするつもりでいますが、
今後のためにウインドヘルムの街の石畳の状態変化を確認するにはどういうファイルを確認すればよいのかお詳しい方に教わりたいのです
(Noble SkyrimはテクスチャのみのModなのでxEditで競合確認ということもできないようなので)
よろしくおねがいします

58: 2020/11/21(土) 16:55:55.70
>>57
またまた自己レス
Noble Skyrimの中のwindhelmのフォルダにある白い雪と思しきファイル(ground.ddsみたいな名前です)を3つほどhidden
にしてみたところ、石畳の状態にはなりました
以前のような綺麗な感じではならず門の外の橋の上の雪もそのままなので、もうちょっと調べてみないといけないと思っていますが、
これとこれを消せばバニラに戻せるとか、〇〇のModで上書きすればとか何でもいいので参考になるご意見があればお願いします
(このあと、しばらく5chできないのですぐに返事できませんが、あとでちゃんと見ますのでお願いします)

60: 2020/11/21(土) 18:03:43.23
>>56
テクスチャだけのMODでもxEditで特定できるよ
例えばウインドヘルムに入ってすぐの床なら

コンソール開いて地面をクリックして床のBaseIDを調べる (この場合000DEEE9)
xEditで調べたIDを入力すれば指定されてるメッシュがわかる (Architecture\Windhelm\WHlandfront3.nif)
特定したメッシュをNifSkopeで開いてテクスチャの参照先を調べる (15番のBSShaderTextureSet)
調べたテクスチャのうちNoble Skyrimで上書きされてるのは以下の3つ

textures\architecture\windhelm\WHroughgroundmud.dds
textures\architecture\windhelm\WHroughgroundwet_n.dds
textures\architecture\windhelm\WHextrawet_m.dds

これらを削除/無効化するか、バニラのテクスチャを抜き出してMOD化して上書きする
こういう手順で気になる部分のIDを全部調べていけばいいと思うよ

上手くいかない時は他のMODでメッシュが変更されていないか
esp側でAlternate Texturesが指定されていないか確認

自分LEなので微妙に違う部分があれば適宜読み替えてね

62: 2020/11/22(日) 08:45:50.30
>>60
ありがとうございます
教えていただいたとおりにしていくつかのBaseIDを調べました
xEditでID入力したのですがメッシュというのが見当たりません
例に上げておられるIDも入力してみましたが、nifファイルが書かれた項目がなかったのですが、ここから何かをたどって見つけ出さないといけないのでしょうか?

63: 2020/11/22(日) 10:52:04.55
>>62
例に出したIDを左上のFormID欄にしたなら
画面の右側にEditorID WHlandfront3が開かれているはず
そこのModel - Model FilenameにArchitecture\Windhelm\WHlandfront3.nifと指定されてる

見つからない場合
xEditのバージョン3系を使っているなら右側の欄で右クリックしてHide no conflict rowsにチェックが入っていたら外す

64: 2020/11/22(日) 12:21:13.07
>>63
ありがとうございます
できました!

59: 2020/11/21(土) 17:04:11.17
吟遊詩人にメタルを歌わせるmodってありますかね 前ホワイトランの吟遊詩人がraining bloodを歌ってるネタ動画を見まして

77: 2020/11/23(月) 16:31:41.29
>>61
入れてないので使い勝手解らんけどSimple Recycling SEはどう?

65: 2020/11/22(日) 18:30:52.41
LEです。
フォロワー管理にFLPを使っていまして、セル移動などでフォロワーがプレイヤーキャラの近くにワープした際フリーズしてしまいます。複数人連れているのでやっぱり処理でもたついてフリーズするのでしょうか?
改善できるならやってみたいのですが…

67: 2020/11/22(日) 20:20:57.15
>>65
昔の事で覚えてないが全員別々のMOD鎧着せてたのを統一すると若干改善した記憶が
後NPCにフードとか白い息とか寒い地方での装備着せるのとかを止めたらとか
MODフォロワーなら体形スケルトン統一とか
読み込みや処理不足でと疑う時は何かを諦める事が最善だろうかね

72: 2020/11/23(月) 02:24:27.12
>>67
PCをi7-7700kとRTX2070sに更新して常駐のスクリプトを取り除いたりメモリブロックを増やしたり思いつく限りの負荷の可能性を考えてこのフォロワー関係のフリーズ以外はCTDしない環境を整えたんですが限界みたいですね…
ありがとうございました

73: 2020/11/23(月) 03:11:27.76
>>72
メモリブロック方式よりcrash fixesの方が使いやすくない?

76: 2020/11/23(月) 16:27:42.53
>>73
言葉足らずでした
スペックの割にFPSが全然安定しない時期があって海外のフォーラム含めて色々探してたら
Crash fixes.iniの「CustomMemoryBlockTotalSizeMb=」
をデフォルト64(?)から128や256に変えたらいいとあって実際にやってみたらめちゃくちゃ安定したことがありまして
ちゃんとゲーム内で調べたわけでもないのでエビデンスはないんですけど変えてからCTDも全くと言っていいほど起こらなくなりました

78: 2020/11/23(月) 16:55:21.05
>>76
多分やっていると思うのですが
fPostLoadUpdateTimeMS=2000
は試してみましたか?

あと2070Super使ってるということですが
流石に7700kではバランスが悪すぎるかも
グラフィック欲張ってないなら関係ないですけどね

66: 2020/11/22(日) 19:51:10.54
エセリウムの冠が機能してないなぁ…
MOD3つのニューゲームで起動して、
エセリウムの冠をMODでゲットして確かめても結果は同じ…
本体v1.5.97.0.8に問題があるとしか思えんが…

後、ミラーク戦後に出てくるスキルがリセットできる祭壇が出てこないなぁ…
ミラーク戦がバグるのは何時もことだが、コンソールで入力しても駄目だった…

setstage dlc2mq06 550 ← コレでクエストは終了はできる。 
setstage dlc2mq06 580 ← コレで祭壇が出てくるはずだが、今回は出てこなかった…

コッチはMOD最低のニューゲームで確認できないから何とも言えんが…
今のところ修正できない大きな不具合はこの2つだが、どちらも痛いなぁ…

68: 2020/11/22(日) 23:04:46.32
>>66
ああいうせり上がってくるようなオブジェクトはコンソでは出せないと思うよ
ミラークフォロワー化MOD入れたら出てこなかったけど無理だった

69: 2020/11/23(月) 00:17:56.97
SE版です
マーラのスタート地点変更mod使用のニューゲームでプレイしたところ配置されたロックピックが拾えません
コンソールでロックピックを手に入れたところ「(50)を入手」と表示され解錠自体は出来ました
アイテム欄を確認したところ初期の服も表記されておらず(着装はしている)フットラップのみが表示されていました
別の進行中のセーブデータでも試してみましたがロックピックと服が表記されていないのと山賊や商人からもロックピックが拾えない状態になっているのを確認しました
modが原因かと一つずつしらみ潰しはしているものの改善が見られず・・・原因に心当たりがある方がいましたら教えて頂きたいです・・・

70: 2020/11/23(月) 00:56:56.14
自分は日本語化するときにupdate.esmの処理を忘れたらこうなった
update.esm前後でロックピックのFormIDが変更されている

83: 2020/11/24(火) 17:22:09.13
>>70 すみません解決しました!ありがとうございます

71: 2020/11/23(月) 00:57:40.05
SE,LEどちらについてもだけど
素手の攻撃速度を変えることには成功したんだけど、
パワーアタックのみデフォルトの速度から変えられなくて困っています。
変える方法をご享受ください。

74: 2020/11/23(月) 14:24:11.44
インストールしているfollower tank neisaがMOのバージョンでは201-08-08となっているのですが
nexusだと最終アップデートが2017になっています
MOがおかしいだけですか?

75: 2020/11/23(月) 16:18:46.53
EnemyPlus(SE)で追加されたロケーションが日本語で表示されないのですが
原因わかる人いますか?
当然日本語になってて、競合もないです
賞金首クエストの説明文では「リークリングの大宴会にいる山賊を倒せ」と
日本語で表示されていました。 マップマーカーだけなので、
プレイに影響はないですが、ちょっと気になってしまって。

https://i.imgur.com/mbe7hzb.png

80: 2020/11/24(火) 12:18:45.97
>>79
ラグは無いです。
Quick Loot REというmodはインベントリを開かずにアイテムを拾えるようになりますので試してみるのもアリでしょう。
重い原因は他の常駐スプリクトmodが原因かもしれません。

85: 2020/11/24(火) 19:31:49.24
>>80
そうなんですね
わざわざお勧めのModまで教えていただいてありがとうございます
Skyrim自体を一度綺麗にインストールし直して、SkyUIだけを入れてみようと思います
ありがとうございました

98: 2020/11/25(水) 22:41:23.68
>>85
横からすまない 自分は同じような環境でskyUIいれただけでインベントリ開くのがストレスになるほど遅くなったのでバニラにもどした 解決方法みつかったならまた教えてね

132: 2020/11/27(金) 14:27:04.04
>>98
もう見ていらっしゃらないかもしれませんが、SkyUIの遅延の件が解決しました
SkyUIのファイルをSkyrim SEの「Data」フォルダに
直接配置していたことが原因のようです
(BSA Browser でのbsaファイル展開有無に関わらず、上記フォルダに直接配置がNGの模様)
https://i.imgur.com/vJirjbU.mp4

mod管理ツールのMO2(Mod Organaizer 2)をインストールし、
「MO2\mods\」以下にSkyUIのファイルを配置したところラグは解消しました
そのままでも問題なく動きましたが、念のためbsaファイルの展開もしておいた方が良いかと思います
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/installskyui/#Sky_UI%E3%AE%E5%B0%8E%E5%A5

その後、>>79と同様のmod等も導入しましたが、クラッシュなど一度もなく安定しています
調べてみると同じ症状で悩んでいる方が散見されましたので、参考になればと思います

mod管理ツールは Vortex よりも MO2 の方が使いやすくて個人的におすすめです
導入方法などについては tktk1さんの以下の記事が大変参考になります
もう知っている情報であればすみません

https://tktk1.net/skyrim/tutorial/choosemodmanger/
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/installmo2/

143: 2020/11/27(金) 22:58:00.80
>>132
なるほど 試してみますね

81: 2020/11/24(火) 14:08:46.40
https://i.gyazo.com/afc748c2e0d1d288bfaede6871012dc5.png
EngardeのMOD紹介ページにあったAnimated Armouryとの併用についてのコメントなんですけど
SSEEditeでRace覗いてもattackStartSpringtなんて項目が見当たりません
どうすればこれに書いてあることができるんでしょうか

82: 2020/11/24(火) 14:11:42.33
すみません自己解決しました
zEditで開かないとダメなんですね…

84: 2020/11/24(火) 19:19:18.39
レベル上げずに、スキルlvだけ上げる方法はありますか?

86: 2020/11/24(火) 23:01:36.98
>>84
コンソールでmodavか
Experienceとかいう名前のModかね

87: 2020/11/24(火) 23:59:58.64
DARで両手武器+スタミナが80%以上のときのみ指定のパワーアタックを出せるようにしたいんですが、どうすれば良いんでしょうか。

116: 2020/11/26(木) 18:11:32.05
>>87
もう解決してるかもしれんが_conditions.txtにこれ↓書き込めばおk

NOT IsActorValuePercentageLessThan(26,0.8) AND
IsEquippedRightType(5) OR
IsEquippedRightType(6) OR
IsEquippedRightType(10)


DARの条件設定一覧がnexusのforumにあるからそれ見て参考にして
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101371/?tab=forum&topic_id=8433408

117: 2020/11/26(木) 18:42:59.76
>>116
ありがとう!
IsEquippedRightType()の括弧に入る数字の意味がわからなかったけどしっかり載ってた…

93: 2020/11/25(水) 21:06:13.94
>>88
従者の同士討ちも繰り返すほど面倒さが増すのでフォロワー管理用MODで味方の攻撃を無視する項目にチェックを入れておく
味方同士の攻撃が誤爆しても従者からは軽く文句言われる程度で収まる

92: 2020/11/25(水) 21:01:18.43
modを大量に入れてるならセーブデータの肥大化かNPC増やし過ぎ、フォロワー連れ過ぎとかその辺じゃないの
気付いたらセーブデータのフォルダが10GBあったりする
ほぼバニラの状態でなるならわからんが

94: 2020/11/25(水) 21:09:59.27
eceで武器の大きさを弄ったのですが、スライダーをデフォルトにしたところ抜刀した武器が異常に小さくなる事態にぬりました… 対処法…どうすればいいですかね.。。

96: 2020/11/25(水) 21:38:05.15
>>94
弄ってなおならないならニューゲームか武器が小さくなる前のデータをロードするのが確実

97: 2020/11/25(水) 22:06:09.94
>>96
一応抜刀時の武器大きさ↑ 納刀時の武器大きさ↓にして無理矢理合わせました あんまりこの項目はいじらない方が良さげですね

95: 2020/11/25(水) 21:25:03.85
店主殴ってロードすると所持金が回復する件とか、どういう実装してるんだろうって不思議になる

99: 2020/11/25(水) 23:23:14.41
SEでparallax環境作れるようになったと聞いたのですが、これ入れればskyrim全域でparallax環境が整うといったおすすめmodlistなどありますでしょうか?

100: 2020/11/26(木) 01:57:41.72
もっさもさの草が好きなんですがおすすめの緑化ってありますか。 pcスペックは結構いいので結構重くてもいいです

104: 2020/11/26(木) 11:35:04.82
>>100
grass fieldを使い草密度を30に設定する

101: 2020/11/26(木) 02:41:52.31
Skyrim Flora OverhaulでもNorthern Glassでもいいんだけどおすすめもっさもさは
xEditで草全部2-3倍のHeightに変更する事
あとSimply Bigger Treeみたいなのを2倍の高さに

102: 2020/11/26(木) 07:25:55.03
攻撃した時の素振り音や
物を切りつけた時の音だけが聞こえなくなってるんだけど
同じ症状の人居る?
MOD抜きで起動してもSKSEから起動しても
効果音だけが聞こえないんです

106: 2020/11/26(木) 13:10:45.99
>>102
サウンドのBSAファイルをインストールし直してみたら?

103: 2020/11/26(木) 10:37:41.78
Combat gameplay Overhaul入れてるとなんかスプリントパワーアタック出せなくないですか?
皆さんはどうやって出してます?

107: 2020/11/26(木) 13:21:09.92
https://i.gyazo.com/79485575b3ce8ab830ddad108debe3e2.jpg
RacemenuとExpressive Facegen Morphs入れたのですがデフォルトで画像みたいになってしまって
どうも導入上手く行ってないみたいなのですが理由がわかりません
https://dotup.org/uploda/dotup.org2318146.txt
今入れてるMODのプラグインです

108: 2020/11/26(木) 13:22:34.33
https://dotup.org/uploda/dotup.org2318148.txt
すみません間違えましたこっちです

109: 2020/11/26(木) 13:34:57.85
どこがどううまくいってないの?
スクショ見る限りうまく行ってるようにしか見えない
顔のしわは顔色のスライダーで消える

110: 2020/11/26(木) 13:36:25.93
>>109
ええまじか
じゃあこのキャラクリから全部調整していかないといけないの…?
ECEだとそこそこ整った顔からスタートしてたからRACEMENUもそうだと思ってた…

111: 2020/11/26(木) 13:38:33.62
>>110
DBのRACEMENUプリセット探して好みなの読み込んで改造するといいよ

113: 2020/11/26(木) 14:25:59.48
>>110
定番テクスチャ入れてたらノルドプリセット1とかはそんなシワシワにはならんよ
顔の造形は変わらんけど

112: 2020/11/26(木) 13:43:49.40
ありがとう…
折を見てプリセット読み込ませて改造してみるよ
こいつを1からいじってるのかプリセット作ってる人は…すげえなあ…

118: 2020/11/26(木) 21:29:45.98
>>115
壺は割りました?ドゥーマーのやつがあるはず
あとブリさんはギルドの方に戻ってるだろうから、その取り立てをこなせばまた話せるはず。

138: 2020/11/27(金) 21:08:44.17
>>123
ありがとう部屋の中にある変な壺割れました
割ったらなんか取引できるようになったけど…普通出禁にならん?
ブリニョルフもなんか地下でヘラヘラしながらクエストくれました

140: 2020/11/27(金) 22:30:22.42
>>138
以前より衰えているとはいえ、未だに盗賊ギルドに逆らうと酷い目に遭わされるといった会話を住人がしているので出禁にしたくても出来ないんでしょうね...。
今もリフテンにいる住民の殆どはそうした状況から抜け出したくても抜け出せない人達だと思います。

119: 2020/11/26(木) 22:21:19.74
MO2とLootについての初心者の質問です
現在MOD再構築中で、まずMODのジャンル別にロード順を決めてそれからLootにかけようと思っていたのですが
Lootを走らせても左側の優先順がプラグインの優先順にまったく反映されていないように見えます
それでいちおう動いてはいるのですが、MODによっては特に一番最後というふうに指定されているものもあるので
それを最後に持ってきたいのですが、これはプラグインのほうも手動で移動する必要があるのですか?
このふたつは連動しているものとばかり思っていたのですが

121: 2020/11/27(金) 00:02:14.95
>>119
左側はマニュアルで
Lootは完璧じゃない最終的には自分で動かすのも必要
毎回ラストに持ってこないといけないのがめんどいならそういうルール設定も出来る
しばらく使って問題が出るようならもちょい勉強した方がいいけど今問題無いなら別にいいんじゃね

122: 2020/11/27(金) 00:19:18.43
>>121
ありがとうございました!
とりあえずLoot中心で気になるところだけ手作業でやってみます

124: 2020/11/27(金) 11:15:14.90
SEです
amidianborn book of silence SEのオールインパッケージをDLしたのですが明らかにテクスチャが変わっていません

しっかりMO2を通し導入しましたし、必須MODもありません。

現在このMODにそういうバグは存在していますかね?
ファイルにはbsaとiniしか入っていませんでした

128: 2020/11/27(金) 12:28:21.60
>>124
アドオンのファイルと間違えてない?

NEXUSのファイル一覧ウインドウ見れば
本体には普通にespあって
アドオンにはesp無いね

130: 2020/11/27(金) 13:45:11.87
>>126
>>128
ありがとうございます。
コンプリートファイル(スタンドアローンがない)の方を入れてみたら確かにESPが入っていました!

ですが何故かこれでも反映されず…
もう自分では解決出来ないので諦めようと思います

185: 2020/11/30(月) 12:23:16.34
>>130
SE相当ではあるけどさらに勝手がだいぶ違うぞ

125: 2020/11/27(金) 11:43:21.45
よく見てみたらこのModのbsaだけMO2のアーカイブ欄にチェックが入ってませんでした。

でも入れることもできないですしどういうことなんだこれ

126: 2020/11/27(金) 11:46:47.01
>>125
再インスコ

127: 2020/11/27(金) 12:11:46.11
戦闘のバランス調整についてなんですが、人間と比べて動物の攻撃が痛すぎで調整が難航してます
何か良いMODとかないでしょうか

129: 2020/11/27(金) 13:22:09.35
MO2でECEをインストールしようとするとログに警告メッセージが出ます
無視してインストーラー上で言語選択すると「値は存在しますが、一致しませんでした」という警告メッセージが出るので、手動インストールを選択すると「<data>の階層構造に問題があります。」と表示されています
コンテンツツリーでは<data>の下にECEのフォルダが表示されている状態なのですが、どういった対処をすればよいのでしょうか
ご回答よろしくお願いします

131: 2020/11/27(金) 14:20:35.76
Engardeでのパワーアタックは別ボタンに割り当てられてるってMOD説明文にあるのですが
具体的にはパワーアタックはどのボタンに割り当てられてるのですか?
MCM見てもボタン割当が見つかりません

133: 2020/11/27(金) 16:56:33.52
初歩的な質問で申し訳ないのですが、NMMからVORTEXに移行してからどこからスカイリムを起動すればいいか分からなくなってしまいました。VORTEXの場合はどこから起動すればいいんでしょうか?

134: 2020/11/27(金) 17:40:28.58
>>133 Vortexを起動して、左側メニューを見てダッシュボードを開いているか確認してください
それから、SKSEは導入されてますよね?
登録されたツール一覧のところにあるSKSEに垂れ幕のようなデフォルト印があるか確認してください
無ければSKSEのマス内にある縦三つの点のところを左クリックしてメニューを出し、デフォルトにするをクリック

この状態で図の赤い四角のあたりにある再生マークのどれかをクリックするとSKSEから起動します
http://skup.dip.jp/up/up15771.png

135: 2020/11/27(金) 17:53:33.60
>>134 解決しました!ありがとうございます。

136: 2020/11/27(金) 20:12:32.95
連投申し訳ないです。EnhancedCaracterEdit、characterMakingExtender、showRaseMenu_Killerのプラグインにエラー?が出ており、そのせいかキャラメイクしている途中で落ちてしまいます。
解決策を教えてください

https://imgur.com/MPFep2X
https://imgur.com/lrEbR1o
https://imgur.com/yE1320i

137: 2020/11/27(金) 20:32:16.32
>>136 画像を拝見する限り、貴方のSKYRIMはSE版ですね
LE版とSE版は基本的に違うゲームとお考えください、modもLE用・SE用と別に存在しています

さて、ScriptEctenderプラグインのエラーですが
ECEの作者様が自身のサイトで回答されています https://tktk1.net/skyrim/mymod/enhancedcharacteredit/
>SKSEプラグインのバージョンチェックに引っかかるんですが、全く問題ないので無視してください。
>最適なバージョンのプラグイン以外は起動しない仕組みになってます。
>気になるようでしたら過去のバージョンのプラグインは削除しても構いません。

それから、ShowRaceMenu Precache KillerはLE用のmodでSEでは使えません
これも同じサイトの解説を読み、SSE Engine Fixesを導入してください
https://tktk1.net/skyrim/introducemod/sse-engine-fixes/

139: 2020/11/27(金) 22:18:37.91
>>137
ShowRaceMenu Precache Killerを削除し、サイトのとおりにSSE Engine Fixesを入れてDisableChargenPrecacheもtrueにしたのですがまだ落ちてしまいます…

142: 2020/11/27(金) 22:51:59.83
>>139 どこでつまづいているかわからないので、初歩的なことから確認させてもらいますが
前述サイトの解説にある通り、SSE Engine Fixesの前提として
Address Library for SKSE Pluginの導入とMicrosoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019のインストールは済んでますか?

またSSE FixesとDouble Perk Apply Fixは競合するので
これらをインストール済みでしたらアンインストールしてください

先程ダウンロードしたファイルを展開して
d3dx9_42.dll tbb.dll tbbmalloc.dllの三つのdllファイルを
Skyrim Special Editionフォルダ(SkyrimSE.exeがある階層)に格納したはずですが
そこにあるか再確認してください

あとはなるべく状況を詳しく書いてください、他の方からのレスがつきやすいように
落ちるとは、どのタイミングですか?ベセスダのロゴのときか、スタートメニュー画面か、とかです

144: 2020/11/27(金) 23:39:55.17
>>142
AaddressLibraryは導入しました。
C++は
https://support.microsoft.com/en-us/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads
こちらからvc_redist.x64.exeをインストールし実行しました。

現在入っているMODはApachiiSkyHairMale、
PrettyFace-PrettyFaceformen、
EnhancedCharacterEdit
SkyUI
AddressLibraryforSKSE plugins-All in one
Engine Fixes(Part1、Part2)
のみで、そちらの2つはインストールしていません。

確認しましたが、dllファイルは3つともSkyrim.exeと同じ階層に格納されていました。

状況としては、起動→スタートメニュー画面→冒頭のシーンの再生までは問題ないのですが、キャラメイクで色々弄っている途中に落ちてしまいます。

146: 2020/11/28(土) 07:15:51.28
>>144 可能性の一つとして、お使いのPCのスペック不足でキャラメイク画面の処理が重くて落ちているかもしれません
PCの形状、OS、CPU、メモリ+容量、グラフィックボード+VRAMの容量
例)ノートまたはデスクトップ、Windows10、Inteli7-xxxxまたはRyzen7-XXXX、16GB(DDR4-XXXX)、GeforceXXXXまたはRadeonXXXX(8GB)

このあたりを教えてもらえれば判断できるかもしれません
PCのスペック不足なら、髪型追加modを諦めるかPCを買い替えれば改善するでしょうし
そうでないなら、ほかの原因を探る必要があります

147: 2020/11/28(土) 10:31:28.14
>>146
形状:ノート
OS:Windows10pro
CPU:Intel Core i7-9750H CPU 2.60GHz
メモリ:16.0GB(15.8GB使用可能)
容量:windows(C:) 空き容量22.6GB/237GB
グラフィックボード:Intel UHD Graphics630 Intel UHD Graphics Family
VRAM:128MB
こんな感じです。

髪型追加MODですが、使う髪型数個だけを残してあとは消すといったことは出来ますか?

145: 2020/11/28(土) 06:26:44.60
se版で武器防具アクセサリーにランダムで付呪が付いたり性能に違いが出たりするようなオススメmodありますか?

148: 2020/11/28(土) 10:55:36.09
貴方のPCでは、おそらくグラフィック処理能力が低く満足にプレイできないと思います
推奨スペックはNVIDIA GeForce GTX 780 3GB /AMD Radeon R9 290 4GB以上となっています

公式最低スペック及び推奨スペックと比べて、足りているかどうか調べてくれるサイトがあるので
よければお試しください
https://www.systemrequirementslab.com/cyri/requirements/skyrim-special-edition/13739

>髪型追加MODですが、使う髪型数個だけを残してあとは消すといったことは出来ますか?
髪型追加MODをTES5editで編集できる技術があればできますが、自信が無ければトラブルの元になりますのでおすすめしません
そもそも髪型追加MODはVRAMを食うので、無理だと思っていただいたほうがいいです

151: 2020/11/28(土) 18:12:11.66
>>148
スペック不足だったのですね。髪型追加MODはあきらめてプレイしようと思います。
丁寧に教えていただきありがとうございました!

153: 2020/11/29(日) 01:05:17.38
>>151
グラボ以外のスペックはノートとはいえそれなりだから、外付けグラボ設置したら高負荷なゲームやmodも何とかなるかもね
自分で試したことはないから使い勝手は知らないけど

149: 2020/11/28(土) 13:57:32.83
今更だと思うんですが、SkyrimCustom.iniの役割を教えてください
Skyriminiと内容が被ってるんですが、いつの間に何が生成しているんでしょうか

155: 2020/11/29(日) 07:06:18.09
>>149
生成してるのはskyrim本体
いつかは分からないがたぶん起動時になければ生成とか
役割はSkyrim.iniよりSkyrimCustom.iniの方が優先されるから
がっつり編集したい時は(Skyrim.iniが未編集で残るので)便利かと
何をどう編集したのか自分で把握できる、バックアップ取るような人なら直接Skyrim.iniを編集してるかもだが

190: 2020/11/30(月) 17:41:19.00
>>155
>>157
ありがとうございました、ini編集時は気を付けます

157: 2020/11/29(日) 13:22:40.70
>>149
skyrim.iniを上書きする仕様
バニラから変更した部分だけこっちに記述しとけば分かりやすくて便利よ

150: 2020/11/28(土) 15:54:53.55
TPS時に移動するとカメラが自動で正面になるのを切るmodとかってありますか?

152: 2020/11/28(土) 19:00:37.32
写実的なenbってどんなのありますかね kwanon使ってるけどリアリティが欲しい

154: 2020/11/29(日) 06:30:10.47
ちょっと大きな声では言えない質問なんですけど、モーションの流用って他ゲーから出来るんですかね?いわゆるぶっこ抜きというやつ

156: 2020/11/29(日) 08:19:49.65
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=97220
このモーションをtera weaponsのランスに使いたくコメントの通りにキーワードを変更しましたがまったく変わりません。 コメント4の通りに検索すると全てnifを使った編集しか乗っておらず、お手上げです。どうすればtera weponsの装備をこのモーションに出来るのでしょうか…

158: 2020/11/29(日) 16:18:39.74
>>156
teraにspearをマスター指定後keywordsにspearを追加しましたが変わらず… なにか間違ってるんですかね…

169: 2020/11/29(日) 23:13:06.81
>>156
すいませんわかる方、成功した方いらっしゃいましたらお願いいたします。 やり方が間違ってるのかな。

171: 2020/11/29(日) 23:29:23.71
>>169
参考にしてるコメント見たけど古いバージョンのやり方じゃないの?

172: 2020/11/29(日) 23:32:43.52
>>171
バージョン2.0のオールドバージョンをインストールしています。新しいのはdarサポートになってますね

175: 2020/11/30(月) 00:14:54.90
>>172
Skyrim Spear Mechanicの最新版3.0でTeraWeaponsをDLしてとりあえずエクスペデションランスにキーワード追加してみたけど普通にモーションできたよ
tes5editでマスター指定して、キーワード追加だけでいけた。とりあえず最新版試してみて。ダメならどういう手順でやってるか詳しく教えて

176: 2020/11/30(月) 00:22:54.38
>>175
ちょい3.0で1回試して見ます。

177: 2020/11/30(月) 00:37:36.54
>>175
やはり上手くいきません…
tera weapon.espにadd masterでskyrim spear mechanic.espを選択

その後tera weapon.espの中のweaponから武器を選択 keywordsでweaptypeswordになっているところを spearkeywordに変更

変更をセーブして起動、片手剣の動きのまま

と言った具合です

178: 2020/11/30(月) 00:52:33.17
>>177
んー俺のやった手順とほぼ同じだわ
ただキーワードはWeapTypeSpear [KYWD:xx000D62]ね。 でもこれも間違いないよね。間違ってたら警告でるもんね
あとはweaptypeswordを置き換えず新規追加でも大丈夫だけど、そこも関係ないか
あとmodの導入は最小環境で試してみた?

180: 2020/11/30(月) 01:10:03.82
>>178
成功しました!!!!!!
失敗した理由が分かりました。 lance0のキーワードを弄っていたのですが、ゲーム内で動作確認で使っていたのがlance1でした… まったく違う武器を振り回していました… ほんとに恥ずかしい限りです… ごめんなさい… ありがとうございます…

159: 2020/11/29(日) 16:38:53.74
使いたい武器が決まってるならSkyrim Spear MechanicのテクスチャをTERA武器で上書きして使うとかじゃダメなのかな

160: 2020/11/29(日) 16:55:45.81
>>159
それでも大丈夫なんですが、検索してもやり方が出てこないのです…

161: 2020/11/29(日) 18:41:10.60
Outlaws and RevolutionariesというMODのlookfortargetというスクリプトのループ処理に困っています。
下のようなスタックエラーが常時出ていて不安定なので止める方法を知っている人、スクリプトの知識がある人はいませんか?
stack:
[alias WhiteMage on quest SB_HealerWhiteMageQuest (484CE32C)].LookForTarget.OnUpdate() - "LookForTarget.psc" Line 97
[11/29/2020 - 06:19:34PM] Warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp2"
stack:
[alias WhiteMage on quest SB_HealerWhiteMageQuest (484CE32C)].LookForTarget.OnUpdate() - "LookForTarget.psc" Line 97
[11/29/2020 - 06:19:34PM] Error: Cannot call IsHostileToActor() on a None object, aborting function call
stack:
[alias WhiteMage on quest SB_HealerWhiteMageQuest (484CE32C)].LookForTarget.OnUpdate() - "LookForTarget.psc" Line 98
[11/29/2020 - 06:19:34PM] Warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp5"
stack:
[alias WhiteMage on quest SB_HealerWhiteMageQuest (484CE32C)].LookForTarget.OnUpdate() - "LookForTarget.psc" Line 98
[11/29/2020 - 06:19:35PM] Error: Cannot call GetActorValuePercentage() on a None object, aborting function call
stack:

lookfortarget.pscの83~99行目には下のような記述があります。
83 ;; Obtain necessary information
84 Actor SubjectP = GetPlayer()
85 PSubjectHealth = SubjectP.GetActorValuePercentage("health")
86 PIsHostileToWhiteMage = SubjectP.IsHostileToActor(WhiteMage.GetActorRef())
87
88 Actor SubjectA = FindRandomActorFromRef(WhiteMage.GetActorRef(), 200.0)
89 while (ASubjectCounter > 0)
90 if (SubjectA == SubjectP)
91 SubjectA = FindRandomActorFromRef(WhiteMage.GetActorRef(), 200.0)
92 ASubjectCounter -= 1
93 else
94 ASubjectCounter = 0
95 endif
96 endwhile
97 ASubjectHealth = SubjectA.GetActorValuePercentage("health")
98 AIsHostileToWhiteMage = SubjectA.IsHostileToActor(WhiteMage.GetActorRef())
99 ;AIsHostileToPlayer = SubjectA.IsHostileToActor(PlayerRef)

166: 2020/11/29(日) 22:14:53.10
>>161
97と98行の時点でSubjectAが空になってるからエラーがでてる
if SubjectA
endIf
でその部分を囲えばエラーログは出なくなる
まあそうしたところで不安定なのは全く変わらんと思うけど

173: 2020/11/29(日) 23:42:45.11
>>166
エラーを回避しても常に処理が走ることに変わりがないからですかね。
教えていただいた関数を試してみます。
>>167
このmodが不安定の絶対的な原因とは言えないかもしれません。
突然フリーズしそうなくらいフレームが落ちるようになったので、
ログを見たらこのスタックがズラっと出てたという程度です。
まずはこのエラーを回避して改善があるか調べようかなと。

お二人ともありがとうございました。
スクリプトのことも含め勉強しながら色々試してみます。

167: 2020/11/29(日) 22:26:44.87
>>161
そのmod知らんから詳しくはわからないけど
たぶん::tempがnoneになるのはWhiteMageというaliasに何も割り当てられてないからじゃない?
もしくはWhiteMageから距離200以内に誰もいない場合もSubjectAがnoneになるからnoneに対して処理しようとしてstackする
解決策としては、WhiteMageとSubjectAを常に埋めておくかnoneならそれらに対する処理をさせないようにするかのどっちかになると思う
もちろん他の処理との繋がりを理解して整合性を整える必要性も出てくる

ちなみにこういうのは余計な処理を省いてscriptを軽量化するためにあえて見逃してるエラーの可能性もあるので絶対に悪とは言い切れないけど、これが不安定さの原因であるという確信はあるのかな?
確信がある、もしくはないけど不安を捨てきれないなら開発者に言うのが一番早いのでは

162: 2020/11/29(日) 19:23:03.11
pc版で本が取れないんだけどどうしたらいいですか…?
読む→取るってなった時に「取る」押しても元に戻ってしまう

163: 2020/11/29(日) 20:10:35.77
すみません。質問です。先日いつものようにmo2でスカイリムseを起動したところなぜかsteamでダウンロードが始まり音声が英語に戻ってしまいました。再び日本語化するための手順を行いたいと思うのですがその場合enbやリシェーダーの設定とか上書きされて消えちゃったりしてしまうものでしょうか?

164: 2020/11/29(日) 21:03:58.05
ENBもReShadeも外部Shaderなんで、Skyrim自体がどうになろうが関係なく動きますし、設定(ini)も書き換えません
ということで安心して日本語化を行なってください

168: 2020/11/29(日) 22:43:59.85
>>164
ありがとうございます

165: 2020/11/29(日) 21:17:28.32
MOは仮想環境系なのでよっぽどのことしない限りは

170: 2020/11/29(日) 23:13:54.41
TES5EDITを使って特定スペル・シャウトのよろめきだけを削除する事は出来ますか?
可能な場合、どの部分を弄れば良いか教えて頂けるとありがたいです

179: 2020/11/30(月) 01:07:37.13
>>170
spellの項目の下の方でMagicEffectを指定しているところがある
そこでよろめきのMagiceffectを指定しているので、それを消せ

198: 2020/11/30(月) 21:40:36.28
>>179
ありがとうございました
お陰さまでよろめきだけ消すことが出来ました

174: 2020/11/29(日) 23:59:00.85
MO2からMOD(ちなenemy plus)を消去してニューゲームしても変わらず影響出てるんだけど原因なんだろうか?

186: 2020/11/30(月) 12:59:31.29
>>174
そのmod使ってないから知らんけどoverwriteになんか残ってんじゃないの

181: 2020/11/30(月) 01:43:43.88
ここでこの質問いいのかわからんけど
skyrim買うならsteamのでいいかね?se版とやらでそこまでの不自由ない?

182: 2020/11/30(月) 05:56:51.65
これから初めてMOD遊びするならSEで問題ない

183: 2020/11/30(月) 08:25:31.64
もうそろそろSEを勧めてもいい頃合いだよね
環境的にも

184: 2020/11/30(月) 08:33:55.98
上の質問ついでになるけどVRはse相当なの?
それとも全然違うもの?

187: 2020/11/30(月) 13:31:28.87
その手のものはセルリセットまで影響出るぞ

188: 2020/11/30(月) 15:57:50.27
https://www.patreon.com/posts/le-mhw-odogaron-40009643

この人の装備かっこよくて好きなんだけどマントが伸びてヒラヒラしないんだよな… hdt入れてんのになんでだろ

189: 2020/11/30(月) 16:57:22.96
ちゃんとSmp付きのbodyslideデータでビルドしてる?

192: 2020/11/30(月) 18:43:36.47
>>189
bodyslideで体系変更してセーブしても変わりませんね…

195: 2020/11/30(月) 20:12:28.11
>>192
無いとは思うけどSEで使用してるとか...?

191: 2020/11/30(月) 17:46:10.16
連続ですみません
ENBのプリセットなのですが、スタミナ吸収時や魂縛時に画面全体がエフェクトの色で光るものとそうでないものがあるようなのですが
どこか設定を弄れば変更できるのでしょうか

208: 2020/12/01(火) 16:53:32.51
>>193
小競り合いは基本放置でOK
ダッシュで駆け抜けるか少し離れた所を歩けばよろしい

212: 2020/12/02(水) 00:06:08.65
>>208
ありがとう
ここで答え帰ってこないから変なバグかと思いました
まあ街入った時に戦闘BGMが変わるんでギョッとするぐらいなんで放置します

222: 2020/12/03(木) 20:41:34.36
>>212
小競り合いでやられた連中の装備や道具を剥ぎ取るのはご自由にどうぞ

194: 2020/11/30(月) 19:42:50.89
帝国側についてそんな小競り合い見たことないわ

196: 2020/11/30(月) 21:06:43.57
とりあえずse版買った
mod関連で質問しに来ると思うからよろしく頼む

197: 2020/11/30(月) 21:35:03.64
>>196
modは最小限に留めて出来るだけバニラに近い状態でプレイするべし
ただでさえ右も左もわからない状態の上にmodトラブル頻発で遊べなくなる

199: 2020/11/30(月) 22:14:35.86
>>197
右も左もわからないからその最小限がわからないんだよなぁ
バグやらなんやらあるって聞くし

200: 2020/11/30(月) 22:34:31.88
まずはある程度MODなしで遊ぶ。
まっさらなバニラ状態のSkyrimがだいたいどういうものか
わかってからMODに手を出したほうが良いかもね

201: 2020/11/30(月) 22:44:45.87
最新鋭のゲームと比べると色々とアレなので

取りあえず日本語Verのvanillaで遊んで、面白いようなら英語Verで不満のある所をMODで補っていけば良いよ

202: 2020/11/30(月) 22:49:39.58
なるほど
modは英語版じゃなきゃダメなんだな?
やるときは日本語でやってみるわ

203: 2020/12/01(火) 06:22:39.46
キャラクリで目がアップになると目の下の涙袋が黒くてデメキンみたいになるのが嫌なのですが、黒くならないテクスチャか対策を教えてほしいです

204: 2020/12/01(火) 09:11:51.94
全般的に薄い顔用のテクスチャもあったと思うけどあまり好みの顔立ちにならないので
自分は化粧で目の下に明るい色を乗せて緩和したり、頂点編集で涙袋小さくしたりしてる

205: 2020/12/01(火) 09:54:07.90
とりあえず色変えて対策してみますありがとー

206: 2020/12/01(火) 14:39:32.91
TowawotさんのHarvest - Auto Pick up Very.1.9未満が欲しいのですが、
どこかあがってるトコ知ってる方いますか??
1.9以上でMCMに対応の様で、スペルブックがなく、、

SKSEなし、MCMなし、
魔法orパワーでコンフィグandオン/オフできる
オートルートMODを探してます。

宜しくお願いします。

207: 2020/12/01(火) 15:48:06.59
すいません、Harvest、普通にNexusにありました。
ファイル数が0になっていたので未チェックでした。
メインファイルじゃなくオールドバージョンだと、
あげてあってもファイル数にカウントされないんですね。。。

失礼しました。

209: 2020/12/01(火) 20:35:50.69
LEです
Quick MenusでMODフォロワーの種族を変えた際に顔がバニラ顔になってしまうのですが
これを顔も一緒に変えたい場合は如何すればいいですか?

210: 2020/12/01(火) 22:51:31.79
>>209
顔のmeshデータはNPCのFormID毎のファイルになっているので、
顔の造詣の切り替えは難しいんじゃないかと思います。

213: 2020/12/02(水) 18:10:05.12
>>210
そうですか、難しいんですね
教えて頂きありがとうございました

211: 2020/12/01(火) 23:28:15.84
SE版です Deadly Wenches等導入していった結果、山賊やガード等の女比率が偏ってきてます
男女比を調整できるMODを何処かで見たような気がするのですが、ご存じないでしょうか?

214: 2020/12/02(水) 20:46:29.23
二刀流ってモーション名何ですか? 

215: 2020/12/02(水) 23:09:12.31
クソ重くてもいいので写実的なenbってどんなのありますかね 
kenbっていうの気に入ったけどもう消されてました

218: 2020/12/03(木) 12:54:59.02
>>215
ENB photorealで検索して出てくるENBから選べばいいんじゃないかな

216: 2020/12/03(木) 08:22:37.31
地面のテクスチャのテカりを修正したいのですが、何を弄れば良いのでしょうか

217: 2020/12/03(木) 09:08:48.28
>>216
その地表テクスチャのノーマルマップddsファイルを弄って不透明度を下げるといいよ
たぶんテカる奴は255のままになってたりするけど10ぐらいにまでしちゃって大丈夫

219: 2020/12/03(木) 14:38:20.72
>>217
ありがとうございます、古いMODなのでちょっと弄ってみます

220: 2020/12/03(木) 17:17:36.67
3BBBのためにSE買おうか迷ってるんですが、今後LE用のCBBE 3BBBが出そうな兆しはあるんでしょうか?
BHUNPはUNP系のようですし、BodySlideでコンバートするのも無理ですよね…

221: 2020/12/03(木) 17:43:55.26
自分でLEに3BBBをコンバートしても良いし、UUNPをBHUNPに変えてもいい
どうにでも出来るよ

406: 2020/12/20(日) 16:07:39.90
>>221のあたりのCBBE3BBBをLEに移植する方法が解説されてるサイトかヒントがあれば教えていただけませんでしょうか?
オブリの時代からmodを作ったりしてるので最低限のBodySlideとBlenderの知識はあるのですが…

407: 2020/12/20(日) 16:45:01.52
>>406
実際にLEに持っていったことはないので参考程度の話だけど

メッシュは SSE NIF Optimizer で "LE" にチェックを入れて変換する。これでLE用の "NiTriShape" にできる(稀に失敗するものもある)
テクスチャはフォーマットがBC7のものは読めない。新し目のMODはBC7を使用していることが多いので確認が必要。女体テクスチャはBC7が多いんじゃないかな

CBBE(SE)系はLEのCBBEとは別物なので、手と足もCBBE(SE)をコンバートして使う必要がある
他の既存のCBBE(LE)装備との互換はないので(多分隙間及び段差が生じる...はず)、結構面倒くさいことになるんじゃないかなぁ

442: 2020/12/21(月) 23:28:28.60
>>407
ムムッ つまりメッシュの変換さえすればhdtPhysicsExtensions.dllはLEのをそのまま使えるって事ですかね?
それならなんとかできそうです!ありがとうございます!

443: 2020/12/21(月) 23:34:40.30
>>442
CBBE 3BBBはSMPでしょ

449: 2020/12/22(火) 01:26:01.71
>>442
役に立つかわからんがこんなんあったぞ
https://www.loverslab.com/files/file/15044-all-in-one-hdt-smp-3bbb-skyrim-setup/

454: 2020/12/22(火) 07:47:33.58
>>442
dllは使えると思うけどPEの3B用のxmlが必要よ?
Boneの数と名前が違うからPEのxmlは使えない
というかLEの場合はPE-SMP環境にするのが良いんじゃないかなぁ

223: 2020/12/04(金) 17:49:29.09
FNISを利用したポーズMODで今装備してる武器を構えるようなポーズMODってないでしょうか

224: 2020/12/04(金) 18:14:27.79
イリアをしばらく従者にしてたんですがちょっと邪魔だったんでソルスセイムの家に待機させました
しばらくしてソルスセイムから居なくなってブラックタワーに戻ってたんで従者に戻そうとしたんですが
話すコマンドで仲間になる選択肢がでません
マグナスの杖持たせたまま仲間に復帰しないのは予想外だったのですが解決策はないでしょうか
Skyrim 従者が居なくなった時で検索したんですが該当するような事例が見当たらずちょっとお手上げです
マグナスの杖もそうですがイリアも戻らないとかなり(´・ω・`)ショボーンなんです

226: 2020/12/04(金) 19:38:38.35
>>224
イリアと一度別れると再雇用できなくなるバグがあるらしいですね
方向音痴さんのブログに解決法が書かれています
「skyrim イリア バグ」で検索したら1分かからずに見つかりましたよ
調べるときはキャラ名で検索するなどして工夫しましょう
それと彼女がいるのはブラックタワーではなくダークライト・タワーです

マグナスの杖はAddItemMenuメニューで入手できます

227: 2020/12/04(金) 20:53:08.83
>>226
ありがとうございました
従者にしたイリアと一度別れると、話しかけても従者にするトピックが出なくなるバグがある。
この状態になると二度とイリアを従者にすることはできない。

もうだめp

228: 2020/12/04(金) 21:21:37.24
>>227
だめぽじゃないです、落ち着いて
まずはコンソール画面でイリアをクリックしてください
(居場所がわからないときは下の2行を入力して近くに呼び出す)※カギカッコは不要
「prid 0004b22e」
「moveto player」

「SetRelationshipRank player 1」を入力

これで雇用のトピックが復活するはずです
私もイリアに会いに行って試してみます

マグナスの杖入手はコンソールで「player.additem 00035369」を入力してください

231: 2020/12/04(金) 22:15:10.35
>>227
player.additemはアイテムIDのあとに個数も入力しないといけないので、
「player.additem 00035369 1」が正しいコマンドでした
混乱させてすみません
こちらはSEv1.5.97で複数のフォロワー管理MODあり+USSEPなしの環境なのですが、
再雇用不可バグが再現できませんでした

225: 2020/12/04(金) 18:56:58.76
3BBB化ってみなさん作業時間どれぐらいですか

229: 2020/12/04(金) 21:35:59.35
スケルトンやオオカミのテクスチャ違いをレベルドリストに追加したいのですが
tes5editだけでは難しいでしょうか?
アクターを新規Idでコピーしてメッシュを覗きテクスチャを指定したいのですが
nifをどこで指定しているかわかりません。
根本的に間違っているでしょうか?

230: 2020/12/04(金) 22:10:22.53
>>229
TES5Editだけでも出来ると思いますよ。

ただ、スキンの指定はNPC_→RACE→ARMO→ARMAの順にレコードを参照し、
最終的にARMAレコードのMale World Model または Female World Modelを、
変更する必要があるかと思います。

232: 2020/12/04(金) 22:45:11.86
>>229
CKとxEditの両方で可能で、どちらが楽かってのは微妙な話かな。慣れてる方が楽かな程度

基本的には新規でRace , NPC , Armor , Armor Addonのレコードを作って組み立てる事になる
nifはxEditの場合だとnifの指定は
Armor -> skelton.nif
Armor Addon -> wolf.nif
この2箇所
テクスチャはwolf.nif弄ってちょうだいな

274: 2020/12/08(火) 19:52:19.08
>>229です
返信ありがとうございます
スケルトンを作ろうと思い
Race , NPC , Armor , Armor Addonを
newレコードでコピーしてそれらしい
ところをリネームしたのですが
出現するのが骨の塊みたいなヤツです
(見えないが攻撃はしてくる、テクスチャは反映されてる)
足りない設定があるのでしょうか?

286: 2020/12/09(水) 21:33:47.38
>>274です
Raceのいじってはいけないデータを
書き換えていました
無事に解決できました
ありがとうございます

233: 2020/12/05(土) 00:38:00.98
すみませんSE版です
メインクエストの「外交特権」というクエストでサルモール大使館内のマルボーンが最初に立っている位置から後ろの扉や壁、その先の床が透けてしまっている状態です
本来ならば周りの気を引きつけマルボーンに鍵を開けてもらった後に先に進めるようになりますが進めません
原因に思い当たることがあれば教えて頂きたいです

694: 2021/01/05(火) 06:16:07.43
>>233
(いまさらですが)
自分も同じ症状がでました。原因はわかりませんでしたが、「Jaxonz Positioner Converted」で扉を削除するとすすめることができました。

234: 2020/12/05(土) 00:45:16.52
何かMOD入れてるならセーブデータ読み込むのに必要なもの以外全部抜いて再確認
それで改善するならMODの問題だからどれか突き止める

235: 2020/12/05(土) 01:01:45.10
了解しました!
MODそこそこ入れた状態で一周目をやって(進行不能になるようなバグなし)それからのMOD環境少しずつ変えていきつつの2周目だったので・・・手当たり次第見てみるしかないですよね
ありがとうございました

236: 2020/12/05(土) 15:33:05.60
最近買った初心者だけど
とりあえずバニラでドラゴン倒すまではやってみた
回避なさそうなのが慣れないけどそれもmodで解決するんかな?
mod入れようと思うからオススメとか必須のあるなら教えて欲しい
キャラ美化なんかも

237: 2020/12/05(土) 17:06:00.00
>>236
まずmodは自己責任で入れるものだという大前提をご理解ください
貴方がここを〇〇にしたいなあと思ったところをmodで改変していきます
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/guide/
modの導入にはmod管理ツールを使います、modデータをskyrimフォルダに直入れは止めましょう

また、skyrimは英語版の日本語化という作業をしてmodが使えるようになります
上記サイトの解説をよく読んでください、準備が整ったらmod管理ツールで好みのmodを導入してください

回避に関してはdodgeで検索、キャラ美化は自キャラの造形に関してならECEやRACEMENUを

242: 2020/12/05(土) 20:58:48.27
>>237
>>238
ありがとう参考にしつつやってるよ
bodyslideで3bbbの編集したかったんだけどoutfitに選択肢出てこなくて悩んでる
胸のサイズはコレ使わないと変わらないんだよね?

238: 2020/12/05(土) 17:13:41.54
>>236
最初はMOD入れるための前提MODから。いずれかのMODマネージャー、SKSE、Loot、USSEPなど
他にもいっぱいあるから解説サイトをちゃんと読むところから始める。ここがわかりやすい。
https://tktk1.net/skyrim/
あとSEかLEか、どんな遊び方をしたいかにもよる
俺つえーしたいとか、きれいなねーちゃんとエロいことしたいとか

239: 2020/12/05(土) 19:30:31.09
質問です
SE版Vortex使用
UNP and UNPB Spice Gear Collection入り

iron helmet の nif をいじりたいのですが
あるべきと思われるmeshes-armor-ironフォルダにhelmetのnifが存在しません
helmetどころか他のnifも無く、上記modで入ったと思われるfフォルダとその中身のみが存在している状態です
iron以外も同様です
ゲーム内では全ての兜も男の鎧も問題なく表示されています。
どこに存在するのかご存じの方いませんか?

240: 2020/12/05(土) 19:40:21.30
vanillaのbsaの中に入っているから抜き出して弄る

241: 2020/12/05(土) 19:54:05.37
>>240
あぁ~そういうことなんですね
ありがとうございます!

243: 2020/12/05(土) 21:37:54.83
SEで画面上のUIを極限まで排除したいんですが
ヘルスとかは見られないとちょっと不便なのでUI以外の視覚的な表現で分かるようになるMODないでしょうか

245: 2020/12/06(日) 02:40:27.23

244: 2020/12/05(土) 23:16:09.35
SE版、skyuiのお気に入り?ショートカット?について質問させてください
8個のお気に入りタブに複数の服装を割り当てて使ってるのですがmodを追加すると設定がリセットされてしまう事があります
ESPの時は問題ないのですがESPFEやESLのmodを追加するとロードオーダーの関係なのかお気に入りが消えてしまいます
服装modの時は強制的にロードオーダーの最後の方に持ってくる事で回避出来るのですが、最近のmodはESLフラグが付いてる事も多くロードオーダーも中々下げることが出来ずいちいちショートカットの設定をし直してます

これっておま環なのでしょうか
それともskyuiの仕様なのでしょうか

246: 2020/12/06(日) 11:24:06.78
SEでMO2使って再構築中
時々右ペインのロードオーダーを手動で動かそうとしても受け付けてくれない時がある
ドラッグも駄目で優先度指定で送っても、ちょっとずれたところに行ってしまう
しょうがないので、一旦全部無効化して改めて置きたいオーダーで順に有効化していくと起きたい順番になってくれるからそうしてるけど治せるものなら直したい

動かすのはespの時もあるし、espfeの時もあるんですが、
この頃はESLフラグつけてくれてるModも多いから、それなりにそういうのが入れてて
ロードオーダーの制限で置きたいところに置けないこともあるのかなとも思ったんだけどMO2の不具合ってことはないですよね?
もしESLフラッグついてるもののせいで起きるなら仕様ということで諦めるしかないのでしょうか

247: 2020/12/06(日) 12:12:33.13
>>246
一部間違ってロードオーダーロックしてるとかタブ触って優先度で見ていないとかでもない限り出来るよね

249: 2020/12/06(日) 14:40:26.13
>>247
レスありがとうございます
自由に動かせないことはないものなんですね
今はもうやり直してしまったので今後似たようなことが置きたときには
そのあたり気をつけて調べてみることにします

248: 2020/12/06(日) 13:09:00.24
質問お願い

Loot and degradation ってnpc装備にエンチャと強化を付与するらしいけど
破損設定切ったら実質これだけでハクスラ環境構築できると考えておk?
その他のworlds dawnとかdynamic enchantmentなんかと比較して、不足してる要素はあるのかな

250: 2020/12/06(日) 15:16:01.99

251: 2020/12/06(日) 18:48:38.34
SEでMod初心者なんですが
Windhelm Exterior Altered というModを入れてみたところ

https://i.imgur.com/cYAKxf1.jpg

このように地形が残ってしまいます
消す方法はあるのでしょうか?

258: 2020/12/06(日) 19:48:33.99
>>251
コンソールでクリックして消したい部分とか周りの岩をdisable間違ったらenableで戻すのが簡単
ニューゲーム毎にやり直すのが面倒ならCKとかツール使うけどそれだけ時間かける程の事でもないかと
多分しばらくしたら別の街改変MODいろいろ試したくなるだろうし

259: 2020/12/06(日) 20:01:26.68
>>258
https://i.imgur.com/DoA3fn5.jpg
ちょっと範囲も広いし毎回やらないとダメとなるときついですね
今回は導入をあきらめます

252: 2020/12/06(日) 19:09:44.21
Lv2でブリークフォールの最奥にメリディアの灯あったんだけど
現状内部的にレベル?とか敵の強さとかどうなってるか調べる方法教えてください

253: 2020/12/06(日) 19:34:21.80
>>252
通常メリディアクエストはLv12くらいからなので
その質問レベルだと何のMOD入れてるか分からない貴方のMODレベルがどれだけか分からないので答えにくい
とりあえず行ってみて敵のレベル見てこれぐらいかーって分かったらロードしなおすのが一番分かりやすいのでは
xEditとかで確認出来るレベルになればEncounter ZoneとかLeveled Listとかいろいろ自分で調べられるだろうけどね

260: 2020/12/06(日) 20:04:45.67
>>253
コンソールで一部スキルレベル上げて、PCレベル下げて高難易度プレイしようとした矢先でした
導入modは
・kenMOD Lockpick Pro
・SBF
・ECE
・SG Femle Textures Renewal
・Faster Sleep wait
・No Leveled Item Rewards
以上です。

現状の敵の強さ等が、本来自分がレベルいくつの状態なのか知る方法があればと。
というか下げたレベル通りの敵の強さ、クエスト、販売物になってるのかなと。
で、おっしゃる通りLv12ぐらいからしか出ないはずの灯がLv2で出ちゃってうわーってなってます

261: 2020/12/06(日) 20:29:42.38
>>260
>一部スキルレベル上げて、PCレベル下げて

ってとこでメリディアクエスト発生してるのではないでしょうか
ちゃんと確認してないので間違ってたらごめんだけど
敵の強さはxEdit等で例えばEncounter Zone - KilkreathRuinsZoneならMin Level 24とかダンジョン毎に設定されてるのが分かるので最低24あるでしょ
販売物は今の自分のレベルで生成されるだろうしドーンブレーカーはMODで改変された強さででるでしょう

高難易度プレイしたいのにスキル上げるとは何事かというのは置いといてレベルが上がった時点でアンロックされるクエストがあるので
本来の自分の強さは下げる前のレベルだけど他の訪れる時点での生成物は今のレベルで生成されるよ

255: 2020/12/06(日) 19:40:22.56
eceで武器サイズを変更しても抜刀納刀すると元のサイズに戻ってしまいます これって対策ありますか?…

263: 2020/12/06(日) 23:31:30.70
>>255
ホームページに乗ってる通りiniを編集しましたがまさかの一切サイズ変わらず…

256: 2020/12/06(日) 19:40:52.56
Nemesis 0.84が日本語環境だとエラーが出て調べたらLocale-Emulatorを使えば大丈夫とあったのですが
MOをLocale-Emulatorの右クリックメニューから起動できませんでした
Locale-EmulatorでMOを起動するのかMOの実行ファイルからNemesisをLocale-Emulator経由で起動するのか分からないです
どなたか分かりましたら教えてください

262: 2020/12/06(日) 23:00:44.34
>>256
DARを使っていて中に日本語名のtxtファイルがあるとNemesisが使えません

272: 2020/12/07(月) 20:23:08.98
>>262
ありがとうございます、自分の環境ではPCの言語を英語にして再起動すれば使えたのですが
その再起動するのが面倒でLocale-Emulatorを使う方法が知りたかったんです

257: 2020/12/06(日) 19:48:20.57
251です
自己レスですがEnhanced Landscapesを入れていると順番をどうしてもダメなようでした

264: 2020/12/06(日) 23:36:01.19
納刀サイズも抜刀納刀するともどっちゃうし… racemenuだとそのあたりは安定するのかな?

265: 2020/12/07(月) 00:18:09.36
PCでSEをプレイしているのですが、Eキー長押しで遺体が運べません。

手足の部分だけを僅かに動かしたりすることはできるのですが、引きずって動かしたりすることが出来ません。装備や持ち物を全部剥ぎ取っても同様でした。

遺体以外のアイテムはEキーで問題なく運べるのですが… どなたか解決方法分かる方いませんでしょうか

266: 2020/12/07(月) 00:26:24.51
重すぎるのが原因なら適当にesp作ってGame SettingのfMoveWeightMaxを1000とかにしたり

267: 2020/12/07(月) 09:18:35.16
二刀流のモーション名称って何hkxですか? 1hでもないし、2hでもないよな

269: 2020/12/07(月) 16:51:53.96
>>267 https://skyrim.2game.info/detail.php?id=62928
これを見る限り、二刀流は「Dual Wield」でdwから始まるファイル名っぽいね

271: 2020/12/07(月) 19:16:34.80
>>268

>>269
GOOD超えてGOD ありがとうーーーー

268: 2020/12/07(月) 16:06:45.57
dualじゃねーの?

270: 2020/12/07(月) 19:05:42.67
下のURLのMODのPreview file contentsを見るとXMLフォルダにxmlファイルが入ってるみたいなんですけど
自分でダウンロードするとxmlファイルだけ無い状態なのですが他の方はxmlファイルもダウンロードできていますか?
xmlの数値を編集したかったんですけど無理なんですかね

KS Hairdos - HDT Physics
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70363?tab=files

275: 2020/12/09(水) 00:51:49.51
>>270
ダウンロードして解凍したら普通にフォルダあったぞ

287: 2020/12/09(水) 22:13:13.35
>>275
返信ありがとうございます
XMLフォルダの中にファイルありました?
自分の場合XMLフォルダは空で中にあるはずのxmlファイルが見えないんですよね
MO2ではxmlファイルが存在してて認識されてるみたいなんですけどエクスプローラーから見ると何故か見えないです

288: 2020/12/09(水) 22:39:19.42
>>287
「SkyrimSE\mods\KS Hairdos - HDT SMP (Physics)\Meshes\KS Hairdo's\HDT\XML」以下に各ファイルがあるよ
俺がやってるのはSEだからLEのダウンロードして解凍ツールで覗いただけだけどファイル構造は同じ
とりあえず元ファイルから上記ディレクトリに打ち込むとか、PC内に「Amor.xml」とかあるかどうか検索して調べてみるかやってみたらいいんじゃない

290: 2020/12/09(水) 23:36:03.85
>>287
>>289が書いてる通り、隠しファイル設定されてるから
エクスプローラー上の表示→右側の 隠しファイル にチェックいれると表示されるよ

273: 2020/12/07(月) 23:35:29.88
eceで作って保存したキャラデータが別人なるのですが解決方法ありますかね?
どのスロットに保存して読み込むと必ず同じ顔になるんですよね…

276: 2020/12/09(水) 01:15:24.29
Racemenuでエルフ耳にしたらキャラクリ画面で何をしても元に戻せなくなったんですが、耳だけ人間に戻す方法があれば教えて下さい

277: 2020/12/09(水) 08:10:50.18
英語版をTKさんの方法で日本語化、USSEPにxtranslaterで日本語訳を導入して特に問題なかったのですがWryebashでパッチ当てると文字化けしてしまいます(パッチをアクティブにしないと直る)。
根本的に何かが間違ってると思うのですがアドバイスお願いします。

278: 2020/12/09(水) 09:49:00.54
>>277
設定のplugin encodingをUTF-8にした?

279: 2020/12/09(水) 11:34:38.35
してなかったです‥
ありがとうございました!

280: 2020/12/09(水) 15:42:47.33
Warning: QT_DEVICE_PIXEL_RATIO is deprecated. Instead use:
QT_AUTO_SCREEN_SCALE_FACTOR to enable platform plugin controlled per-screen factors.
QT_SCREEN_SCALE_FACTORS to set per-screen DPI.
QT_SCALE_FACTOR to set the application global scale factor.

MO2がこんな感じのエラー吐いてるんですけどなんですかこれ
無害だよとか言われてたりするんですけどよく分からん。わかる人いますか

281: 2020/12/09(水) 16:10:38.79
>>280
簡単に言えばあなたのPCに QT_DEVICE_PIXEL_RATIO のってが設定されてて何かおかしいよって話
気になるならタスクバー(画面左下のスタートの横にある検索窓に 環境 と入れて
システム環境変数の編集を起動、下の環境変数を押してその先に
QT_DEVICE_PIXEL_RATIO があれば削除してOKしてPC再起動
何言ってるのかよくわからねえって場合はほっとけ

282: 2020/12/09(水) 16:13:58.20
設定見るとautoになってるんだけどまぁDPIとかFHDから更新する気もほぼないしよく分からんしええよなって感じある
よく分からんしほっといてええんやなサンキュー

283: 2020/12/09(水) 16:20:37.90
MO2のやっぱりエラー気になるから指定されたの消して再起したら余裕やったわ
Win10アプデついこの前したからなんか勝手に設定されたのかなええけど

284: 2020/12/09(水) 17:46:19.73
スニークしたときニュートラル状態だと棒立ちするようになってしまったんですけど
直近入れたMODもモーション変更するものは入れてなかったけど抜いてFNIS実行するも直らず
スニーク変更するMOD入れ直したり替えたりしてみてもモーション変更はされるけどやはりニュートラルだけ棒立ち
何が考えられますかね・・・

285: 2020/12/09(水) 20:29:33.55
解決しましたすいません

289: 2020/12/09(水) 23:22:12.88
隠しファイルに設定されてるのかね
うちではエクスプローラーから半透明で見えてるよ

291: 2020/12/10(木) 18:20:45.22
>>288-290
返信遅れてすみません
隠しファイルにチェックいれたところ無事表示されました
いやぁスカイリム以前の問題でお手を煩わせてしまって申し訳ないです…
ありがとうございました

292: 2020/12/11(金) 00:32:57.93
SE版MO2使用 Immersive JewelryというModに関して2点質問です

導入し動作確認のためAddItemmenuを使っていくつか取得し装着してみたところ、
追加された左手薬指にはめるタイプの指輪(FormID:04F56436)が指にはめた状態にならず右手の近くの空間に浮いてしまうものがありました
スロットの設定でもおかしいのかとxEditで調べてみましたが、Modで指定されてるスロット(60)になっているようです
正しく表示される左手薬指用の指輪(こちらはID:04F56420)と記述を見比べてみても違いがないように見えます
正しく表示されるようにしたいのですが何をしたらいいでしょうか?

もう一つ、このModはマウス&キーボード使用を想定されてるようでクリックで指輪を左右にはめ替えられるとのことなのですが、ゲームパッド(箱コン)ではそのあたりがわかりにくいというか
アイテム欄での装備変更時に表示されるはずの右手装備左手装備のLR表記がなくなってLBRBボタンでの切り替えが上手く動作していないように思います

ゲームパッドでこのModを上手く使えてる方は不都合ありませんでしたか?
LR表記を戻したいのですがどうすればいいのでしょうか?
(SkyUIのconfig.txtとやらを上書きしてるのでMO2からこのテキストを見比べてみましたが何をどうすればいいのかわかりませんでした)
箱コンのキー設定は別Mod導入して自分の使いやすいように設定し直すつもりではいますが、それで改善できるものでしょうか?

長くなってすみません
よろしくお願いします

293: 2020/12/11(金) 02:27:25.36
>>292
すみません自己レス
アイテム欄のLR表記については自分の勘違いでした(IJのconfig.txrを無効化して確認したところアクセサリーや防具はもともと表記されないのがわかりました)
でもModで解説されてるクリックで左右切り替えに関してはマウスに切り替えてもアイテムが追加されたりして不思議動作なんですが
まずは宙に浮いてるのをなんとかしたいので、そちらは引き続きお願いします

294: 2020/12/11(金) 08:38:03.67
敵の攻撃を盾でブロックしたときに「ドラゴンカウンター使用可能」という通知が流れるのですが
この「ドラゴンカウンター」なるものが何のMODのものかご存知の方いたら教えてください

295: 2020/12/11(金) 09:08:38.48
首長の従士だ解放してもらおう!
の特権回数を無限にできるMODもしくは方法ご存知の方いませんか?
おられましたら教えてください!

297: 2020/12/11(金) 12:27:58.32
>>295
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=105137
無制限ではないですが14日に一度に変更するMODならあります

298: 2020/12/11(金) 14:45:08.61
>>297
ありがとうございます!

296: 2020/12/11(金) 11:07:39.85
元から回数制限なんてないんじゃ

299: 2020/12/11(金) 15:11:41.80
SE版でキャラメイクmodはECEを使ってます
身長(スケルトン)のスライダーでキャラクターの身長を小さくしているのですが、プレイしてるとプレイヤーキャラの身長がだんだんと大きくなって困ってます
showracemenuで元に戻るのですが、毎回するのも大変なので何が原因かを見つけたいです

300: 2020/12/11(金) 17:33:09.98
blender2.79bにnifプラグイン入れてもSEのメッシュをimportできないんですがもしかしてLEのメッシュ用なんですか?

301: 2020/12/11(金) 18:02:28.65
>>300
そうです。NiTrishapeに変換してからimportしてみて

302: 2020/12/12(土) 19:22:29.95
日本でステルス必要か?

303: 2020/12/12(土) 19:22:49.09
ごバーク

304: 2020/12/12(土) 20:04:31.34
 ソリチュードの家を買おうと思って、トリスの角笛を届けるイベントを受けたのですが、いつもマップに表示される矢印がでません。アイテムは持っています。
 他のイベントは表示されるのですが、バグでしょうか。お願いします。

305: 2020/12/12(土) 20:35:48.52
ソリチュードの家関連のクエはバグが多いから
始める前にセーブしておいて一気に進めてみて
ダメなら巻き戻すくらいのやり方が無難

311: 2020/12/13(日) 08:00:06.06
>>305
ありがとうございます。
しかし、セーブデータを確かめたのですが、もう戻れません。これはもうお手上げでしょうか?

314: 2020/12/13(日) 12:18:05.78
>>311
skyrim クエスト コンソール でググってコンソールで強引にクエスト処理する方法覚えるといいかもよ

306: 2020/12/12(土) 21:27:00.71
https://imgur.com/a/Tjpwgni

フォロワーがテクスチャ異常を起こしてしまいます。どうすればいいですか。

307: 2020/12/12(土) 22:04:39.56
顔のメッシュとテクスチャ合ってないんかね
特殊なスケルトンを使ってなければフォロワーのフォルダ開いてメッシュとテクスチャを自分の使ってるものに差し替えればとりあえずは大丈夫だと思うけど、ちょっと見たことない症状だからLE版のフォロワーmodをSE版にそのまま導入した?とかを疑った方がいいかも知れない

308: 2020/12/12(土) 23:16:31.27
当初から異常ならmodの必須mod適応が間違ってる可能性が高い
途中からなら単純なバグ(白黒反転等)やキャラメイク・NPC系との干渉かな

最初にフォロアーmodの必須系modや推奨mod※Female Facial Animation等の
記述がないか確認@はコメントで同様の報告がないかとかオプションファイル忘れてるとか

309: 2020/12/13(日) 02:46:29.63
Bodyslideに関して既出でしたら申し訳ないのですが、体型を変更してもゲーム内で反映されません。NPCの体型は変わっているのにプレイヤーだけは変わらないという状況です。体型プリセットを入れても表示されず、femalebody_0を開いても体型が変更されていない事からBodyslideの導入自体が間違っているのでしょうか?どうしたらよいか何卒御教授宜しくお願い致します。

310: 2020/12/13(日) 03:13:02.93
>>309
>NPCの体型は変わっている

ということなら、meshes\actors\character\character assetsにある
femalebody_0/1.nifの書き換えはできている

PCの体型が変わっていない原因は
PCの種族をygNordにしているんじゃないかとエスパー

>femalebody_0を開いても体型が変更されていない

どんなMOD管理ツールを使っていてどの場所にあるファイルを
チェックしたのか明記してないからこれもエスパーになるが
MO2を使っているのなら、BodySlideで出力したfemalebody_0/1.nifが
overwriteに入っていて、あなたのチェックしたnifは別の場所にあるもの
なんじゃないかと思う

312: 2020/12/13(日) 10:10:39.58
>>310
回答頂き誠にありがとうございます。使用している管理ツールはNMMで種族はノルドでygnordは使用していません。
チェックしたファイルはmeshes\actors\character\character assetsにあるfemalebody_0/1.nifです。
ここを開いても体型が変わっていないのにNPCだけ変更されPCは変更されていないのはやはりおかしいのでしょうか…。

315: 2020/12/13(日) 12:27:47.48
>>312
自分の種族のnif指定先がそこではないか、はたまた何か別の理由があるのかは分からないけどNMMってのが気になる
この際NMM捨ててMO2かVortexに引っ越して環境再構築するのも良いんじゃないかなと思う

313: 2020/12/13(日) 10:56:19.44
おかしいって言うかBodysideのBuildボタン押したらそのファイルが更新されてバニラ種族の裸体が更新される仕組みだからなんか間違ってると思う
Buildボタン押したらどこにnifファイルが出力したかまで出るからファイルチェックしてみるといいよ

316: 2020/12/13(日) 15:25:08.39
さすがにNMMを今後も使い続けるのはデメリットしかないから
特に何もこだわりがないのならMO2に乗り換えることをオススメする

もちろんVortexでもかまわないけど
Skyrimやってる5ch住人の大半はMO2ユーザーだから
何か質問しても答えが帰ってくる確率が少し下がるのは
覚悟しといたほうがいい

336: 2020/12/14(月) 21:59:25.30
>>316
NMMのトラブルならまかせろ

317: 2020/12/13(日) 18:56:44.70
Vortexのトラブルならまかせろ

318: 2020/12/14(月) 00:33:32.31
質問です。SKSEを導入しようと思い、SE英語版を日本語化したところ、MO2で起動した場合に限って、主人公及びNPCの声が消えるという問題が発生しました。(modで追加したフォロワーの声は聞こえる)skse、Steamから起動したときは特に問題なく聞こえます。解決策がわかる方はいますか?

322: 2020/12/14(月) 08:38:21.90
>>318
MOD入れてない状態ではiniファイルの参照先くらいしか違うがないから
Steam: C:\Users\○○○\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\*.ini
MO2 : MO2の設定→パス→プロファイルに書かれてる参照先の*.ini
これらを比較するか上書きコピーしてみては?

378: 2020/12/18(金) 14:06:10.58
>>322
ちょっと自分の知識ではどうにもならなかったので一旦Skyrimを再インストールしてやり直してみます。レスしてくださった方々、ありがとうございました。

319: 2020/12/14(月) 07:58:55.89
単に音声ファイルが入ってないとか
またはリネームし忘れとか
日本語音声をSkyrim - Voices_en0.bsaにリネームね

320: 2020/12/14(月) 08:08:49.37
的外れだったわすまん

321: 2020/12/14(月) 08:33:51.57
じゃあMOの方の?iniがおかしいのかね
sLanguageとかAUDIOあたりとか
俺も的外れだろうけど

323: 2020/12/14(月) 13:38:17.06
steamで割引になってたから今頃やり始めたんだけど
ドーンガードのクエストで 新たな命令 が始まって
イスランと話してから
ガンマーの協力をとりつける ってのと、ソリューヌの協力をとりつけるってので
最初にガンマーのほうをやろうと思ったんだ
で、マップからそっちに飛んでガンマーは見つけたんだ

で、クマを追ってるらしい あっちにいるようなことを言っている
いろいろ話したけど まぁまずはクマを倒すようだ
それはいいんだけど クマは見えないようだが・・ まぁあっちにいるんだろうとそれらしい方を探し回ってもやっぱりいない
探し回りながらガンマーの居た場所に戻ってもガンマーいない
近くにあった洞窟とか潜って探し回ってみてもやっぱりいない
捜索範囲を広げて探し回ってみてもやっぱりいない
どうしたらいいだろう・・
1日くらい前にセーブしたところからやり直すしかないだろうか

324: 2020/12/14(月) 14:54:59.79
>>323
自己レス
洞窟の探索が甘かったようです
洞窟を探し直してみたらまだ見てないところがあってガンマー見つけました><

325: 2020/12/14(月) 16:39:05.97
Beyond Reachのクエにレベル8で突入しようとしたら
最初の感染者の敵でボコられてそもそもクエスト始める事自体出来ませんでした…
Vokrii環境なのですがあのクエって推奨レベルってどれぐらいなんですか?
ドラゴンソウルMODなどによるperkポイント増加MOD無し前提でお願いします

326: 2020/12/14(月) 17:31:53.72
Beyond Reach - Tweaks and Enhancements
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=23439

このMODの説明によると

>■ 開始時期を遅らせる
>Beyond Reachは護衛を連れた女司祭にランダムな街で遭遇すること
>から始まりますが、これをレベル25になるまで発生させなくします。

とあるので、滞りなくクエを進めたい人はLv25くらいあったほうが
いいんじゃないかな?

327: 2020/12/14(月) 19:16:31.60
そこまで厳しくないんじゃね?
難易度ハードでLv10ぐらいから行けると思う
最初の感染者は異様に強いと感じるだろうけど
あとはまあそれなり

328: 2020/12/14(月) 19:19:56.83
あ、嘘
途中たまに異様に強い雑魚もちらちら出てくるから注意だけはするように
工夫すれば倒せる

329: 2020/12/14(月) 19:43:13.81
スカイリムSE版をsteamで購入し、MO2を導入してskse64で起動しようとした所
「ファイルまたはディレクトリが壊れているため読み取ることができません」と出てきてしまいます
mo2もskseも再インストールを試みましたがダメでした
考えられる原因はありますでしょうか?

330: 2020/12/14(月) 19:54:50.11
導入で躓くような奴はVortex使っとけばいいんじゃない

331: 2020/12/14(月) 20:03:49.47
そちらの方がわかりやすいですかね?

332: 2020/12/14(月) 20:17:43.06
これ読んでて導入出来ないならわからんな
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/guide/

334: 2020/12/14(月) 20:50:25.81
>>332
感謝します

333: 2020/12/14(月) 20:34:54.86
まさかとは思うけど32bit OSだったりしないよね

335: 2020/12/14(月) 21:19:22.95
skseをLE版入れてるとか?

337: 2020/12/15(火) 02:30:38.07
vr、vrグラフィックの設定が保存されません。
保存しましたとは出るのですが、一度ゲームを終了して再度立ち上げると元に戻っています。
MCMの方の設定変更は普通に保存されます。
どこをいじれば設定が保存されるようになるのでしょうか…


また、Discordを起動して配信しようとするとモニターに表示される画面がこんな感じになってしまうのですが、
普通に表示させるにはどうすれば良いのでしょうか?
https://imgur.com/a/qm1kqIY

338: 2020/12/15(火) 12:32:10.20
自キャラをフォロワーにしたいんですけど簡単にやるにはやっぱracemenu使うしかないですかね
eceなんですけど調べたらすげえ手間かかりそうで

339: 2020/12/15(火) 13:29:05.05
Familiar Faces使えばいい
leはnexus
seはpatreonにある

344: 2020/12/15(火) 15:29:01.38
>>339
なんかバージョンによってはeceでも使えるみたいなコメントがありますね・・・

340: 2020/12/15(火) 13:56:27.90
確かracemenuとeceは、共存できたよな

341: 2020/12/15(火) 14:55:37.06
上の方でVRはse相当みたいなレスあったけど、プレイデータの共有とかできるの?

気分によって今日はVRみたいに

342: 2020/12/15(火) 15:08:24.71
セーブデータの共有はできません
そもそもVRとSEはゲームが別です

343: 2020/12/15(火) 15:20:37.08
>>342
あら、ざんねん。
そうなるとますますどっちで始めるか悩みますわー

あざまーす

345: 2020/12/15(火) 15:58:31.36
skseで起動するとpc画面側がフルスクリーンになって引き伸ばされてしまうみたい。
skseでバニラと同じくウインドウモードで起動するにはどうすれば良い?

346: 2020/12/15(火) 21:08:08.98
解決しました

347: 2020/12/16(水) 03:17:50.13
このスレを見てる方の中に、
「セーブを入力するとCTDする」
という症状を経験したことがあるプレイヤーさんはいますか?
本格的な原因究明は明日以降に行うところなんですが、軽くネットで調べてみたところ、セーブデータのロード時などのCTDに関するブログ記事などは多く見つかるのですが、セーブしようとするとCTDするという例はなかなか見つかりませんでした
SE版、MODのespは200程度、30日待機とResaverでのクリーンセーブは試しましたが症状は収まりませんでした

348: 2020/12/16(水) 03:26:53.58
>>347
セーブしようとするとCTD ということでしたら経験がありますが
とあるクエストModでストーリー進行上とあるポイントまで来るとセーブしたくてもCTDしてしまうという感じですけど
(この時はMod導入以前のデータまで戻ってクリンセーブしてから導入して最初からやり直すことで問題の地点に来てもセーブして進めてクエストクリアできました)
質問者さんと同じくSE版でMod数も似たようなものだったと記憶してますが、なぜCTDが起こったかは分からないままなので参考にならないかもしれませんが

350: 2020/12/16(水) 07:22:03.82
>>347
Newゲームしてからのセーブで正常か試す → CTDなら環境
直前のSaveデータをクリーニングしてみる(スクリプトの残骸など)

351: 2020/12/16(水) 07:42:53.64
>>347
たぶん常駐スクリプトの増加とセーブデータの肥大化じゃね
セーブデータファイルが大量に増えても起こるから定期的に過去のデータは消した方がいい
0KBのtmpファイルが大量に生産されてたらtmpが出る前のデータに戻ってプレイ推奨

358: 2020/12/16(水) 16:14:36.68
>>351
セーブデータのフォルダを見てみたところ、0KBのTMPファイルが複数ありました
セーブデータ自体は8200kbで、ヤバいくらいの大きさなのかは分かりませんが肥大化はしていました
スクリプトの増加に関しては、最後にセーブに成功したのがホワイトランの馬車の近くで、馬屋周辺にNPCと住居を追加するMODを追加していたので、それとセーブデータ自体の肥大化と、セーブデータを10個ほど残していたのが原因かと推測しています
ひとまずアドバイスに従って古いセーブデータの消去と、数日前のセーブデータからの再開を試してみます
351さんも含め、レスしてくださった皆さん、ありがとうございました

359: 2020/12/16(水) 16:42:47.67
>>358
8MBなら全然普通
肥大化ではない

363: 2020/12/17(木) 07:30:35.33
>>358
8MB位なら問題ないね
そんな自分はLE版+MOD255個=セーブデータは42MB
これでも普通に動いてるからさ

349: 2020/12/16(水) 03:30:05.75
VR版です。
omake robeなんかの服がうまく導入できません。
革クラフトに項目は表示されるのですがグラフィックが表示されず、着せると半透明の四角や三角の枠のみが表示されます。
mo2で導入しているのですが、何か手動でテクスチャを入れたりする必要があるのでしょうか?

352: 2020/12/16(水) 07:53:29.28
アップデートしたMODのスクリプト整合性が取れなくてCTDはよくある
DynDOLOD再構築が原因とつきとめるのに1ヶ月かかったことある

353: 2020/12/16(水) 09:00:23.89
プレイ途中のデータでMODを抜く、またはアップデートしているなら基本はやめた方が良い
追加ならまあ概ね大丈夫だけどそれだって絶対ではない

354: 2020/12/16(水) 13:44:18.37
間違って本スレに書き込んでいたので改めてこっちに

前のMOD環境のままフォルダ残してあったのを見つけたから久々にやったてみたら、体艶々で顔BBAが多すぎて震えるw

CBBEと顔のシミ・シワだけ消える系のを入れてたと思うんだが顔だけ適用されてない感じなんだけどロード順の問題かな?

あと、MOD追加で入れた時に一部NPCとかアイテム名称が英語に戻ってしまうのはどう対処したら良かった? 前は難なくやってたんだけどすっかり忘れてしまうもんだね

355: 2020/12/16(水) 13:49:42.59
顔面がババアなのってノーマルマップがババアのままになってない?

369: 2020/12/17(木) 18:02:24.79
>>355
顔の肌も綺麗?な色にはなってるんだけどシワやらデフォのテクスチャにあるようなくすみっぽい何かが出てるんだよね

>>356
色々と思い出しながら触ってる間にXPMSとRealistic Ragdolls and Forceあたりを弄ってしまったようで
挙動が不安定になってきたから一旦全部入れ直してみるよ。

371: 2020/12/17(木) 18:59:38.73
>>369
入れ直してるなら今更だけど、どのMODのテクスチャ使ってるかなんて管理ツールからすぐ分かるじゃん

356: 2020/12/16(水) 13:59:46.30
顔がおかしくなるのは色んな要因あるし、もう一回入れなおした上で、
Bashでロードオーダーを設定してからTES5EDITで競合確認

日本語化はxTranslator(TES5Translator)で翻訳

357: 2020/12/16(水) 14:21:28.95
そもそもシミ、しわなんて汚れ選択しなきゃないと思うんだが
デフォテクスチャであちこちギザギザなのは主に顔ノーマルマップの出来が悪いせいでしわとは別もん認識でいいんだよね?

360: 2020/12/16(水) 21:17:49.98
すみません
今MOD作成に手を出してるんですがトロールなどの本来呪文を使わない敵に呪文を使わせる事ってできますか?

361: 2020/12/16(水) 22:38:40.02
できます

362: 2020/12/17(木) 07:24:34.37
SE版で起動直後は10G中6Gで余裕があっても1時間ぐらいプレイすると9Gぐらいまで上がって、その状態でホワイトラン等の重い場所へFTすると無限ロードしちゃいます。

起動直後にホワイトランに行っても7G未満なので無駄にメモリ上にキャッシュされてるように思うのですが、メモリの解放(LE ENBのF4?)やキャッシュを低減する設定等ありませんでしょうか?

トンチンカンな事を言っていたらすいません。。。

364: 2020/12/17(木) 07:42:11.73
>>362
コンソールでpcbとか?

366: 2020/12/17(木) 08:06:37.26
>>364
ありがとうございます。PCBは効果あるかもですね。帰宅したら試してみたいと思います。

>>365
SSE Engine FIXは導入済みでそれなりにパラメータ吟味したので問題ないかなと思ってます。

365: 2020/12/17(木) 07:58:11.99
あとSEはよく知らんけど、メモリ使用量を気にするより、
SSE Engine FixesとかのFIX系Modを検討した方がええんやないの

367: 2020/12/17(木) 15:27:47.78
SEです
RelationDialogueOverhaulとImmersiveHorseは互換性がありませんっていうErrorをLOOTが出してきました
SSEEditiで見た感じでは一箇所くらいしか競合してないのでそんなに駄目なん?って思ったんですが、
RDOのDescriptionにはImmersiveHorseのCompatibilityに関する(互換性があったという)記述部分が線引いて消されてました
他に何も書かれてないということは、元は互換性あったけど非互換になったよというふうに理解してOKですか?

368: 2020/12/17(木) 17:16:54.56
ないもんはないんだよ

376: 2020/12/18(金) 02:59:49.20
>>368
無いものは無い…仰る通りですね
潔く諦めます
ありがとうございました

370: 2020/12/17(木) 18:20:09.43
Realistic Ragdolls and Forceは最新XPMS入れてたら入れるなって注意書きあるんだけど

372: 2020/12/17(木) 19:15:08.66
普段the pureテクスチャ使ってるんですが、水に濡れてるようなエッチなテクスチャでお勧めないでしょうか?

373: 2020/12/17(木) 21:00:07.06
こちらのfollower mod入れたのですが
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=497
髪型変更はどうやるのでしょうか?インストーラとは?

374: 2020/12/17(木) 21:26:06.48
インストール時にインストーラで選択できるのは髪の色(二色選択)と黒子有り無しだったような気がする

375: 2020/12/17(木) 21:45:23.20
>>374
なるほどアレのことですか
てことはnifskopeでやらなきゃ髪型自体は変わらないと

377: 2020/12/18(金) 13:52:08.08
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=74511#id74511
このフォロワーを入れたんですが胴体だけ透明で、頭と尻尾、足だけが表示されます。
関連するmodは入れてるんですが原因は何があり得るでしょうか?
se版で遊んでます。

379: 2020/12/18(金) 14:15:27.65
>>377
LEとSEでtextureの互換性は基本ないから変換が必要

380: 2020/12/18(金) 15:15:09.80
>>379
SEだとBC5が使えずBC7が使えるだけでしょ

381: 2020/12/18(金) 19:27:52.98
>>379
変換したら直りました!
ありがとうございます!

382: 2020/12/19(土) 00:22:16.09
ずっと気になっててゲーム好きとしては一度プレイしてみたい反面古すぎて本当に楽しめるのか不安なんだけど古臭さはmod使えば改善される?
グラフィックはもちろん戦闘やシステム、モーションとか

384: 2020/12/19(土) 00:41:15.89
>>382
面白そうかどうかとりあえずプレイ動画見て確認するのがいいのでは
好きな人は好きだしあんましな人はあんましと思うだろうし

387: 2020/12/19(土) 10:03:29.10
>>382
元は2011年のゲームだけど、未だ史上最高のゲームだと信奉している人もいる
素の自由度、設定、雰囲気はもちろん、modを入れることで理想のスカイリム世界を作ることができる。こんなゲームは他にない

383: 2020/12/19(土) 00:34:40.36
そもそもそんな古臭く感じない

385: 2020/12/19(土) 00:47:07.81
自作メッシュがゲーム内だと見る角度や距離によって消えてしまうのは何が原因でしょうか

386: 2020/12/19(土) 08:01:45.10
>>385
NifSkopeで開いても似たような感じならweight盛り過ぎ(重なり過ぎ)じゃないかの

388: 2020/12/19(土) 10:18:37.06
やってみて気になる個所のModを入れれば改善されるのでは
グラフィックに関しては、元の(バニラの)色調が色あせた感じなので、
人によっては古臭く感じるかもしれない
雪に埋もれたスカイリムの色調としては正しいんだろうけど、
ENBとか入れれば鮮やかにもできる

389: 2020/12/19(土) 15:38:33.51
steam版のSEで最近始めてMOD無しでやってたけど
試しにBethesda.netに入ってどんなのがあるのかみてみようと思ったんだけど
最初、Facebookで登録しようと思ったら Facebookで登録するのにアカウントとパスワードを登録しないといけないとか
訳がわからない要求されたので
Facebookはやめてアカウントとパスワードで登録してみた
で、アカウントは作成出来てSkyrimメニュー画面のMODから
登録したIDとパスワードを入力して承諾しても入力したユーザー名/パスワードは無効ですって言われて拒否られるんだけど
何が悪いんだろう
どうしたらログインできる?

Skyrimから入力したユーザー名/パスワードを使って
WEBブラウザ上ではBethesda.netにログインできているです

390: 2020/12/19(土) 15:59:56.26
>>389
自己解決した
アカウント登録時にパスワードに記号か数字を入れろという要求に従ってパスワードに含めた「@」が
Skyrim上からパスワードを入力する際、その@を入力するとき 入力フォームのアスタリスクが増えなかったw


というわけでweb上のアカウントの編集画面からパスワード変更してきたんだけれど
パスワードと新しいパスワードを入力するところでも
パスワードの部分は既存のパスワードを入力するのではなく
実際には 新しいパスワードと新しいパスワードの再入力 になっていて
既存のパスワードと新しいパスワードを入力しても一致させろと怒られたよw

391: 2020/12/19(土) 16:06:30.29
キーボード入力がゲーム起動時に英語配列になる筈
つまりお前さんが入力したと思っている物と、実際にBethesda.netに送信されている物が違う...って仕様だったと思う

と言うことで英語配列表見ながら入力してみなされ

393: 2020/12/19(土) 16:15:18.17
>>391
あー、英語配列になってたのか
パスワードのほうを変えたからもう試せないけどありがとう

392: 2020/12/19(土) 16:08:58.23
うぇえ被った上にハズレだったとは…ソブンガルデ直帰します

394: 2020/12/19(土) 19:43:10.13
MOD遊びでガチBetheda使ってる人は少数派だと思うので

395: 2020/12/19(土) 20:11:01.52
初心者から装備modを作成できる簡単な日本語チュートリアルってありますかね…?
作りたいものはあれどモデリングからCKいじりまで全然わからないガチ初心者なんですが…

396: 2020/12/19(土) 20:27:51.48
まずは他の人が作ったmodが読めるようになってからのほうがいいんじゃないかな

397: 2020/12/19(土) 20:29:22.38
昨日購入してキャラ作成する前にenb導入しようと思ってkeizaalってプリセット使ったんだけど変わってるのかわかんない
キャラクリ終わっていろんなとこ行けるようになったらわかるもん?

398: 2020/12/19(土) 20:35:05.67
ALT + F12でENBオンオフできるからそれでわからないなら導入できてないか色盲かのどっちかだ

399: 2020/12/19(土) 20:35:31.98
すまんSHIFT + F12だった

400: 2020/12/19(土) 20:37:14.40
shift+F12でENBのオンオフあるから押してみれば?
変わらないなら導入ミスってる

401: 2020/12/19(土) 20:42:14.00
変わったわ
ありがとう
色盲じゃなくてよかった

402: 2020/12/20(日) 08:07:27.68
おめで㌧
ケーザは肌色の発色もいいしおすすめですよね

403: 2020/12/20(日) 08:40:31.41
xEditを使ってSnazzy Furniture and Clutter Overhaul (SFCO)とプレイヤーホーム改装Mod(Breezehome by Lupus)のパッチを作ろうとしてつまづきましたので助けてください

空中に浮かんでる寝室の余分な武器ラックと暖炉前の余分な椅子2脚は非表示に出来たのですが、寝室のタンス後ろの壁に掛かった絵画が外せません
コンソールで絵画そのものを選択することもできなかったので(壁全体や他のものが選択されてしまう)XEdit上でそれらしい絵画のレコードを非表示にしてみたんですが反映されないんです
どうすれば非表示に出来るのでしょうか??
(過去にHoneysideTNFで通路を塞ぐ絵画をCKで取り除けたことはあるのでCKで消すことも考えたのですが、できればxEditでのやり方を知りたいのです)

ネクサスに絵画だけ取り除くパッチャーとやらがあり使ってみようかとも思ったのですが(パッチのesp作ってくれるそうなので、中身見て参考にしようなんて考えてしまった)Synthesisなるツールが要るようで、導入はしたものの途中でわからんくなってしまいましたので、あちこち手を出すのはやめてこちらで質問させていただこうとなった次第です
長文になってしまってすみません
よろしくお願いします

404: 2020/12/20(日) 10:29:53.59
t

405: 2020/12/20(日) 10:36:09.90
拠点に敵がスポーンして困っています。


NPC Travel を入れていると、modで追加した城や屋敷内に敵(山賊・フォースーン)がスポーンします。
敵が沸かないようにする方法はありませんか。

skyrim se です。
城壁の内側やリバーウッドではスポーンしません。
確認した範囲では、Moonstone castle, Peregrine High Watch, Black Throne villege, Solstice Castle他、また宿屋ナイトゲートでも出現しました。
外を厳重に警備しても関係なく、内部に敵がスポーンします(出現時を目視確認しています)。

NPC Travelは非常に魅力的なmodで外すことは考えていないのですが、拠点内で気の休まる暇がありません(鍛冶・錬金中にも沸く)。
SEEdite や CKを用いても構いませんので、この現象を止める方法をご存知の方がいらっしゃったら教えて頂けると助かります。


*OBIS、Immersive Patrols、Random Encountersを併用していますが、それぞれ外しても解決しませんでした。
*Bash patchは適用しています。
*城壁内の屋敷ではスポーンしないので、Editeで設定個所に書き込めば対処できると思うのですが・・・。

408: 2020/12/20(日) 17:05:03.93
>>405
NPCs Travel ですね?
DBのコメントで作者本人がNPCの出現ポイントの条件についてに
ヒントになることを書いてました

そのコメントにあった「BYOHHouse1Location」というワードで
NPCs Travelのbsaから取り出したスクリプトのソースをGrev検索してみると
NPCの派閥ごとのスクリプトに次の出現先を設定する条件式があり
その条件式に「出現してほしくない場所」として建物などに設定されている
Loctationのワードが記述されていました

よって、「出現してほしくない場所」を追加したければ、その建物の
LoctationのワードをxEditで見つけ、そのワードを含む追加の条件式を
NPCs Travelの派閥ごとのスクリプトソースに追記・再コンパイルする
必要があります

もしくは、「出現してほしくない場所」の建物のLoctationのワードを
すでに条件式に含まれているものにxEditで書き換える方法かな?
これは建物のMODが正常に機能するかどうかわからないので
自己責任でお願いします(というか改造はすべて自己責任で)

ちなみに正確にいうとこのMODの出現場所は「スポーンポイント」ではなく、
旅しているNPCが目的地に到着した後に次の「旅の始まりの場所」として
スクリプトで選ばれたファストトラベル先のことです

410: 2020/12/20(日) 18:02:07.30
>>408
>>409
丁寧な解説をありがとうございました。解り易かったです。
さっそく試してみますね。

409: 2020/12/20(日) 17:19:55.50
例えば、ポケットハウスにNPCが絶対に出現しないようにしたい場合
ポケットハウスのLocationのワード「zzzPocketHouseLocation」を元に
NPCの各派閥の出現先を決める全スクリプトに次のような行を追加します
(理屈上の話なので、実際には試してません)

Location Property ~ Auto

の行の後に

Location Property zzzPocketHouseLocation Auto

を追加し、更に

ElseIf Self.IsInLocation(~) || Player.IsInLocation(~)
Return False

の行の後に

ElseIf Self.IsInLocation(zzzPocketHouseLocation) || Player.IsInLocation(zzzPocketHouseLocation)
Return False

を追加・保存後、すべてのソースを再コンパイル

411: 2020/12/20(日) 20:05:05.88
Vindictus Delia Pack ってもう手に入りませんか?
少し前までDL出来てたみたいなのですが・・・

412: 2020/12/20(日) 22:09:50.79
解像度の設定をしないまま16:10のモニタに表示すると
ゲーム画面が上下に引き延ばされる?
それとも16:9表示のままで上下に黒帯が入る?

482: 2020/12/23(水) 13:31:06.08
>>412分かる方お願いします
FHD以外のモニタは使ったことないので

483: 2020/12/23(水) 14:04:20.80
>>482
そのモニタでどうなるかは分からんが普通なら
今のあなたのモニタで1024x768設定で表示させたような事になるのでは
と思うけどどうかね

413: 2020/12/21(月) 16:52:45.19
質問です。この度パソコンを再構成してskyrimを再開したのですが、
fpsが全然出ません。誰か知恵を貸してほしいです。以下はpcスペック
cpu…corei7 10700k
gpu…rtx3080 asus rogtrix oc 10gb
メインメモリー…16gb
cpuクーラー…無限五 Scythe Mugen 5 Rev.B
マザボ… ROG STRIX Z490-E GAMING
電源…Cooler Master V850 GOLD 850W

現状…jk skyrimとdawn of skyrim を導入した状態でホワイトランの
ドラゴンズリーチ前の坂でFPSが40台。4kを導入しているわけでもないのに
非常に重いです。modをjkとdawn以外外しても変化なし。もうお手上げです

414: 2020/12/21(月) 17:04:01.05
>>413
ビデオの設定書いてくれませんかね
nVidiaのおまかせ設定にしてたら内部8kを表示ダウンスケーリングとか
余裕でありそうなので

416: 2020/12/21(月) 17:42:31.92

415: 2020/12/21(月) 17:36:29.86
ビデオ設定ってnvidiaコントロールパネルで表示されるデータのことですか?
グローバル設定とプログラム設定どちらの情報を公開すればいいでしょうか

417: 2020/12/21(月) 17:46:33.48
>>415
GeforceExperienceの設定です
ゲームに合わせて勝手に設定変わるので

419: 2020/12/21(月) 18:06:42.83
>>417
FxAA オフ
アイテム表示範囲…15.000
アンチエイリアシング…8
オブジェクトに反射…〇
オブジェクトのディーテールの表示範囲…15.000
オブジェクトの表示範囲…15.000
キャラクターの表示範囲…15.000
車道のディーテール…ウルトラ
テクスチャのクオリティ…高
ディスプレイモード…フルスクリーン
デカールの数…ウルトラ
ライトの表示範囲…35.000
地面に反射…〇
木に反射…〇
異方性フィルタリング…16サンプル
空に反射…〇
草の表示範囲…7
解像度3840×2160DSR
遠方オブジェクトのディテール…ウルトラ
鏡面反射の表示範囲…20.000
nvidia マルチフレーム サンプリング アンチエリアシング オン

仕様バージョンoldrim le です。モニターはFHDで4kではないです

421: 2020/12/21(月) 18:12:52.70
>>419
とりあえず
解像度3840×2160DSR
こやつを使っているモニタの解像度に合わせてみて

424: 2020/12/21(月) 18:26:25.74
>>421 アドバイスありがとうございます。早速試してみます

425: 2020/12/21(月) 18:36:45.95
>>421 試してみましたが、fpsに変化なしでした。

427: 2020/12/21(月) 19:00:41.68
>>425
垂直同期は何でやってんのかな
可能であればグラボ側で制御してみて

418: 2020/12/21(月) 17:50:24.29
Cyberpunkに実装されてるような4Kのモニターでも2Kの解像度のskyrimを引き伸ばして
4Kモニターにフルスクリーンに引き伸ばしてプレイ出来るようになるMODとかないんでしょうか?

420: 2020/12/21(月) 18:09:55.90
ああ、LEね…

422: 2020/12/21(月) 18:18:13.52
これでFPS60出ないのは謎だが
LEでこのスペックをフルに引き出すなら色々細工が必要だぞ

423: 2020/12/21(月) 18:25:25.96
seに移住した方がいいんでしょうか?エロmodは基本外してるからLEにあんまりメリット感じない

426: 2020/12/21(月) 18:48:11.07
この構成で60fps出ない理由はわからんが

LEは32bitアプリ。
昔からLEでMOD構築しきってる人以外はSEのほうが良いぞ
とくに高性能なPCならなおさら

428: 2020/12/21(月) 19:06:41.81
あと疑うわけじゃないんだけどDSRを使ってない状態か確認してみて

429: 2020/12/21(月) 19:10:36.96
LEでもあれこれリテクスチャ入れてENBとか入れても60fpsは出るから関係ないわ
というかまず、その外したくないMod二つを外して試してみたら
とくにdawn of skyrim

430: 2020/12/21(月) 19:18:40.89
皆さんありがとう。色々試してみます

431: 2020/12/21(月) 19:21:58.59
どんだけPCスペック良くてもメモリ4Gしか使われないのが32bit版だからメモリ拡張するmod入れないと重いんじゃないの、LEエアプだから詳しくわからんけど

432: 2020/12/21(月) 19:40:52.10
Modはずしてバニラで早くなるなら、ENBとか入れて試せばいい
バニラでも遅いなら、環境かハードの問題だからそっちを調べた方がいい
(ハード問題ならSEでも引きずりかねない)と思う

433: 2020/12/21(月) 21:10:28.99
メインクエストの沈黙の会話で雪帷の聖域に行き
メルセルと一緒に順番にクリアして行き
メルセルに会う>聖域に入る>カーリアを見つける
まで進み毒を撃ち込まれメルセルに刺された後
ロード画面を挟み屋内のテント横で目覚めて
カーリアと会話して、沈黙の会話が完了し
次のクエスト 厳しい答え が開始されるのですが
ココまで来るとセーブが正常に保存出来なくなります
通常5秒程かかるセーブが1秒程で終わり案の定きちんとセーブ出来てなくそのデータは起動CTDで使えません。セル移動してみたりクエスト頭からやり直したり色々試したのですが、やはり沈黙の会話の最終の
毒撃ち込まれてメルセルとカーリアの遣り取りビデオを挟んでロードする所を越えると正常セーブ不能に
なります。いつもココで詰むのでmod整理してニューゲームするのですが今回もココで詰みました。
沈黙の会話を飛ばして別ルートを試しましたが、
世界のノドでパーサナックとの会話の後にアルドゥインとノルド達が戦っているビデオが流れた後に、
同症状の正常セーブ不能に陥りました。
ビデオが流れた後にその症状が起きると言う手がかりまでは掴めたのですが、そこからの原因究明が成せずに困っております。
検索で同症状が一切ヒットしませんでしたので、
MO2使用ですから要因を探る為に切り分け作業をやってみたのですが、ビデオが長いのでなかなか進みません。
何でも結構ですので、解決に向けたヒント アドバイスなどをお願いします

435: 2020/12/21(月) 21:34:35.32
>>433
Haven Bag(mod)の中に移動してセーブしてもダメ?
自分は経験したことがないからこれで解決するかわからないけど
そういう時はスクリプト等の影響を受けにくいところに移動してセーブすると良いとどこかで見た気がする

438: 2020/12/21(月) 22:56:53.76
アドバイスありがとうございます
>>435
Haven Bagの代わりにStaff of Shalidor を使用してますのでそこに避難してセーブしてみたのですが
ダメでした
スプリク関連ならReSaverで余分なもの削除して
やり直してみようと思います

ENBのオフや30日待機はまだ試していませんのでこちらも試してみてからクエスト頭からやり直ししてみます。
セーブに5秒は、ニューゲーム開始から暫くは
コンマ数秒ですぐ終わるのですが、QuickMenuで
武器や鎧のステータス強化したり
Summermystの符呪を何重かに武器や鎧につけたり
player Equipmentで数十の装備パターン登録や
XP32のRacemenuスライダーで武器位置調整してるうちに徐々にセーブ所要時間が延びていき
いつもレベル30辺りには8秒程かかるようになります
色んなデータ量が増えるので正常な事と認識してましたが違うようですね。
色々試したり細かく検索してみて解決を目指してみます。

440: 2020/12/21(月) 23:10:38.53
>>438
セーブデータが増える要因がわかってるならセーブデータが問題かどうか調べるべきなんじゃないの?
まずデータ増やさずに問題箇所まで進めてどうなるかくらいはやらないと

453: 2020/12/22(火) 05:10:42.97
>>438
セーブが長くなるのはたぶんセキュリティソフトが悪い事してる気がする、SAVEフォルダを監視除外してみるといい

506: 2020/12/24(木) 11:00:00.55
>>438
俺の場合LEの話でアダルトmodが動かなくなるスクリプト遅延が起きるって問題でけと思われるので的外れかもですが
quickmenuを外してみたら遅くなったりおかしくなる不具合きれいに解消しました。
その時の不具合も必ず雪帷の聖域で目覚まし後に起きていたので
何しても治らないときの可能性のひとつとして書き込ませてもらいました。

434: 2020/12/21(月) 21:25:51.86
特殊すぎて根深そうだ

436: 2020/12/21(月) 22:08:18.80
ワイも似たような事あったな
強制一人称のあとにホットキーによる武器切り替えが異常に遅くなったり、セーブしようとするとCTDしたり
スクリプト遅延が起きてたのか分からんが
その時は大体haven bagで30日以上待機したら直った
あとENBはずしたら何故か同じ状況でもセーブは正常にできることもあった
ちなみにSEの話で原因は特定できてない

437: 2020/12/21(月) 22:11:40.85
まずセーブに5秒もかかるっていうのが俺からすると異常
バニラ環境でコンソールでクエスト飛ばしまくってやっても同じ結果になるならPC自体がクソ
先に進めるならmod構築の問題
ここまでは切り分けできるはずだな

439: 2020/12/21(月) 23:00:09.83
MOD外すだけじゃなく一から再インストールしなおす

441: 2020/12/21(月) 23:11:47.02
普段は50fpsくらい出てるんですが、30人くらいと戦闘になると20fpsまで下がります
hdtきったりマント外したりしてみましたが中々減りません
戦闘AIの負荷というものは減らせられないのでしょうか

444: 2020/12/21(月) 23:37:34.92
>>441
人間というのは最も負荷のかかるオブジェクトの1つです。大量に集まればその分重くなります。戦闘AIの負荷というのは私は感じたことないです。
通常時fpsが50ならそもそも性能がギリギリということですよね。負荷軽減には1つ1つ絞っていくしかないです。高ポリ美化mod、HDT・乳揺れはもっての外。基本1K以下の低解像度テクスチャを利用しましょう。(https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=21166など)

445: 2020/12/22(火) 00:04:31.06
効果のほどはわからないが自分は全ての武器の
クリティカルヒットを0
クリティカル確率を0
に変更して自分ではどーでも良さそうな所から
負荷を削ってる

446: 2020/12/22(火) 00:23:36.67
戦闘中の話なら戦闘mod次第じゃないの?
底スペPCだけどココで乱闘始まったがFPSダメージなく持ち堪えた屋内外の違いがあるから何とも言えないけど
https://i.imgur.com/TbGOZpf.jpg
戦闘modは、Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul が軽い割にカラフルマジックなどの呪文を敵が使って来てそれなりに楽しめる
あとはTK Dodge TK Recoil 入れてるが野外30人なら重くないな

448: 2020/12/22(火) 01:25:34.67
>>447
道が凸凹してるならその元凶であるテクスチャMODをスタート終わるまで抜く

457: 2020/12/22(火) 11:05:21.35
>>448
道をデコボコさせるようなテクスチャは入れてないです。
>>451
なるほど、試してみます。
>>452 >>456
fixさせるのがちゃんとあるんですね。探してみます。
>>455
待っています。

451: 2020/12/22(火) 01:35:39.39
>>447
ゲッダンはFPSが原因じゃなかったっけ?
60固定にすれば直るんじゃないかな

452: 2020/12/22(火) 02:17:38.96
>>447
馬車はmeshの一部が逆の方向だったか数値が誤って設定されてたはずで
Cart とか Carriage とかとFixで探したのを入れて直した記憶がある
後SMIMにも似たようなんが入ってたと思うけどうろ覚え

455: 2020/12/22(火) 07:55:33.96
>>447
Modの初期化が終わるのは待ってる?

456: 2020/12/22(火) 07:57:46.30
>>447
NEXUSにまんま馬車荒ぶるの抑えるMODあるから探してみ

450: 2020/12/22(火) 01:26:43.30
おっと、こっちノーマル板か
変なもん貼ってスマン

458: 2020/12/22(火) 13:47:27.29
初歩的な質問で申し訳ないんだけどse版の英語設定日本語化でプレイしててxTranslatorでmodを翻訳して上書き保存するとき画像のようなこと聞かれるんだけど「はい」で問題ない?
https://i.imgur.com/B6JVVgT.png

459: 2020/12/22(火) 14:16:36.43
skyrimSEの方のNvidia側の設定についてのおすすめって
ありますでしょうか?
LEならまとまった記事があるのですがSEだと見つからず…

460: 2020/12/22(火) 14:51:59.12
>>459
新しめのグラボならば然程弄らなくても大丈夫よ
ちょと上の方にも書いてるけどDSRを切って垂直同期をグラボ側で制御させる程度
後は見た目の問題なので各自のグラボの性能次第やね

466: 2020/12/22(火) 20:46:30.62
>>460
ありがとうございます。DSRオンになってたのでありがたいです

461: 2020/12/22(火) 18:09:50.24
そんな注意ダアログなんて出たっけ……

462: 2020/12/22(火) 18:18:12.56
有り余ったゴールドを無限に注ぎ込めるコンテンツを追加するMODって何かないでしょうか?

465: 2020/12/22(火) 20:01:05.59
>>462
スキルアンキャッパーで上限999とかにしてオグマインフィニウムでゴールド支払えばトレーニングできるMOD入れるとか
武器防具を鍛冶屋に鍛えてもらえるMOD入れて強化し続けるとかかな?
あとはフォロワーに給料払うようにするとか

463: 2020/12/22(火) 18:44:27.93
ブラックジャックできるやつとかのギャンブル系

464: 2020/12/22(火) 19:21:43.90
城門を通るのに通行料かかるMod入れて
mcmから通行料がレベルと共に上昇する設定にすれば
無限に毟られ続けるから金が有り余るとか無いね

467: 2020/12/22(火) 21:12:38.74
ゲーム内の物価を調整して適正にするMODもあったよ

468: 2020/12/23(水) 04:27:39.08
NMMからVortexへ移行しSkyrim再構築を進めていましたが、先程Vortexくんの置換が発動し翻訳、SSEEdit編集済みespが軒並み爆破されてしまいました。
今こそ真のノルドに目覚める時なのかも知れませんが、回避策等あれば教えてください。

469: 2020/12/23(水) 05:29:10.07
答えは出てるんじゃないか
Vortexだとそうなるって事はVortex使わんこった
MOにするかespだけでもこまめにバックアップとっとくかって事で

470: 2020/12/23(水) 07:21:48.83
vortexの再置換ってなに?
再配置は展開済みのmodのハードリンクをdataフォルダに書く機能
dataに配置していた古いファイル消してしまった手順ミスなら
mo使っていても救われてないのでは

472: 2020/12/23(水) 07:56:38.04
配置で爆破の意味がよくわからん
>>470
古いファイルを上書き配置しただけならリンク切るだけで元に戻るし
根本的にハードリンク配置の仕組みが分かってなさそう

471: 2020/12/23(水) 07:43:06.45
もしかして、翻訳した後に更新検知ダイアログで破棄しちゃった?

473: 2020/12/23(水) 08:34:13.16
MO2使えばすべて解決ならMO2使かえばいいけど、ツールの理解が必要なのはMO2もVortexも同じだと思う。
NMMではダウンロードしたModを直接Dataへ展開していたけど、Vortexはいったん「Modの展開フォルダー」へ置かれる。

Vortexはダウンロードすると「ダウンロードフォルダー」のパスへ格納されて、「未インストール」状態になる。
インストールすると「Modの展開フォルダー」のパスへ展開されて、「無効」状態になる。
有効化すると(ルールで設定した順序で)SkyrimのDataフォルダへハードリンクを配置して「有効」状態になる。
MO2との違いは、実行中のプロセスからのファイルアクセスをフックしてModへ向けるのではなく、
事前にDataフォルダにハードリンクを置いてModへ向けること。

翻訳については有効化前にModの展開フォルダーで翻訳しておけばそのまま配置されるし、
有効化後に翻訳したら「外部からの変更」で取り込むか破棄するか聞かれる。
「save change」で確認ボタンを押せばいい。
管理外のSteam Workshopとかから入れたModで上書きしちゃったならRevertで捨てる。

474: 2020/12/23(水) 09:23:50.51
メッシュ変更にBodySlideを使うまでは分かったんですが
結局のところ、これでメッシュを変えたところでその装備を付けたキャラは皆同じ体型になるのでしょうか
貧乳キャラと巨乳キャラに同じ装備を付けさせて、その差を見たいんですが…

475: 2020/12/23(水) 10:05:17.76
例えば「ほにゃら」って装備が有ったとすると
- ほにゃら_0.nif
- ほにゃら_1.nif
こんなかんじでメッシュファイルが2種用意されるの
で、ActorのパラメータでWeightってのが有って、キャラ毎に0-100までの間の数値が設定されている
そのWeightに合わせて表示が変えられる仕組みで、
- Weight 0 -> ほにゃら_0.nifの形状
- Weight 100 -> ほにゃら_1.nifの形状
こんな感じになる。中間の値の場合は “ほにゃら_1.nif” から数値に合わせて縮めた感じになる

要は着たら自動的にサイズが変わるんで、色んなキャラに着せてみるか、自分で着てコンソールを開き、
自分をクリック -> setnpcweight 数値
で変えてみなされ

488: 2020/12/23(水) 16:30:51.99
>>475
事後報告です!
富める者と貧しい者の格差を感じられるようになりました!
ありがとうございました!

489: 2020/12/23(水) 18:05:07.40
>>475
実際の動作は_0のメッシュを_1の方にモーフさせるって動作だ
逆のが良かったんだけどな
_0と_1でウェイト塗り違ってると0~90まで_0で100で_1の状態になるって仕様だ

490: 2020/12/23(水) 18:20:07.12
>>489
自分の認識もあなたと同じだ

以前、_0と_1でテクスチャを一部変えて実験した結果でも
体重0~99までは_0のメッシュがベースになっていて
体重100になるとメッシュが_1に切り替わった

476: 2020/12/23(水) 10:19:03.54
ありがとうございます!
早速貧乳をいじめてきます!

477: 2020/12/23(水) 10:25:53.44
PC初心者にいきなりこのゲームのmodは辛いですかね?
7割は可愛い子とエロが目的だからもはや別ゲーでいいまであるけど・・・

478: 2020/12/23(水) 10:41:47.36
>>477
お前さんの煩悩次第やろね。覚えんとアカン事はめっちゃ多いよ
ただまぁ気がついたらMOD作る側に逝っちゃってる事も多々あるので、取りあえず買ってみればいいんじゃないかの
SteamでSE or VR 買うなら返金も可能よ(時間制限あり)

突っ込んだエロ話したいならPinkのエロMODスレで話し振ってみるといいよ

481: 2020/12/23(水) 10:53:02.33
>>477
PC詳しくなりたいならやればいいんでないかな
基本的にコピペとツールでどうにかなるし、PC熟練者でもお手上げなmod数あるから…

479: 2020/12/23(水) 10:44:35.14
mod管理ソフトのVortexかMO2入れて
LEかSEの最近の解説サイト見ればいいから
敷居は低いと思う
俺も最近買ったくち

480: 2020/12/23(水) 10:50:32.55
親切にありがとう
とりあえず基本的なものを手順通りにやれば簡単なものなら出来そうな感じはしなくもないような・・・エロ話も聞いてちょっと考えてみます

484: 2020/12/23(水) 14:06:37.26
あらよく読んでなかった解像度設定させないでって事なのね
いやよく分からん
解像度は最初の立ち上げ時に勝手に設定されてるので

485: 2020/12/23(水) 14:15:34.71
PCの解像度情報勝手に拾うんじゃないか?
もうずっと再構築してもmo2のプリセット再利用してて案外わからんもんだな

486: 2020/12/23(水) 14:20:00.09
SkyrimPrefs.ini に自分で1980x1080を入れておけば
画面広がらずに黒帯付きになるのかな?

487: 2020/12/23(水) 14:33:51.93
以前SkyrimPrefs.iniイジればLEは出来るがSEは出来ないとか書いてた人がいたな
解像度の設定をしなくても初期設定は入っているはずだからそれ次第だと思うけど

491: 2020/12/23(水) 18:39:53.32
おうふ逆やったか。スマン
フォローさんきゅ

492: 2020/12/23(水) 23:48:23.94
se版でsexlab frameworkをmo2で導入してfnisを実行後ニューゲームで開始すると馬車に埋まった状態でスタートしてnpcが動きません
fnisで2つwarningがでています
sexlabのバージョンはv162 fullです
また馬車に埋まった状態でsexlabをinstallしようとしてもworkingの状態から動きません
わかる方お願いします

493: 2020/12/23(水) 23:56:57.51
>>492のfnisの画像です


https://i.imgur.com/ZyPGlnr.png

495: 2020/12/24(木) 01:47:15.02
>>493
良くわからんけどsexlabが原因なら無効にしてオープニング終わってからセーブデータ作って有効にしたらいいんじゃないの?

Consistence Check押せばこれが悪いって具体的なエラー内容出るかも知れない

500: 2020/12/24(木) 07:27:57.44
>>492
SSLに限らずアニメーション拡張してると
オープニングがムチャクチャになるのは常識なんだけどな
拘束状態が特殊なんだ
なんでその系統使う場合Alternate Startで始めるか
とりあえず拘束状態から解放された後にインスコするのが定石

入れ直して再NewGameかAlternate Start入れろ

494: 2020/12/24(木) 01:22:09.23
色々提案ありがとうございます
とりあえずギャンブルMODから入れて散財してみようと思いますが大金持ちになっちまうかもしれん

496: 2020/12/24(木) 01:58:14.73
というかせめてキャラクリ画面まで進めてからmodを導入しないと何が悪いのかもわからんかな
SKSE入ってないとかそういう話かも知れんし…

497: 2020/12/24(木) 05:27:22.64
BSAファイルの解凍について教えてください。
今まで競合関係を調べたり翻訳のためにBSAをルーズにしてMO2で導入していたのですが、
Alternate Start SSEのDescriptionに解凍不可の記述を見つけ、
MODによっては解凍してはいけないのかと心配になりました。
Descriptionに注意書きがないBSAをすべてルーズファイルにしても、問題ないでしょうか?

498: 2020/12/24(木) 05:50:10.42
>>497
問題はあるけど翻訳程度ならどうってことないと思う
俺は一度バラしてもまた纏めるようにしてる
理由は簡単知らんうちにに問題が出てくるから
BSAとルーズの読み込み順とか上書きされたファイルが必要かどうかが分かれば
どういうのがダメでどういうのがいいのか分かってくると思うよ

499: 2020/12/24(木) 06:21:17.93
>>498
たしかに、MOD作者様がBSAで配布されているなら変えない方が良さそうですね。
私も翻訳を終えたら再圧縮することにします。
ご回答ありがとうございました。

501: 2020/12/24(木) 08:09:36.15
Alternate Start系を入れない理由が何があるのかな

503: 2020/12/24(木) 10:00:23.37
>>501
オルタネイトじゃない、他の誰でもない俺こそがドヴァキンなんだ

502: 2020/12/24(木) 09:55:33.05
MODで追加したキャラクターの部位ごとの大きさって調整できますか?
手首から先がやけに大きく奇形のように見えてしまうのですが…

504: 2020/12/24(木) 10:21:19.73
>>502
独立したボーン作ってnifskopeで弄る

505: 2020/12/24(木) 10:38:58.11
>>504
ありがとうございます!

510: 2020/12/24(木) 14:55:21.45
>>504
事後報告です
ヴァニラに居た数人のNPCとMODによるNPCを独立化させ、いくつかの装備も専用グラフィックに変更するおまけ作業までできました!
ありがとうございました!
(もうこれ半分くらい自作MODじゃないか?)

511: 2020/12/24(木) 15:23:09.88
>>510
おめです
腕足ボーン編集の場合
左右倍率間違えてナインハルトズィーガーもどき作るまでがテンプレかと思ったのに
ちゃんとnifskopeとxeditの心得がある人でしたか…

507: 2020/12/24(木) 13:16:16.96
packageのprocedureツリーのstackedってconditionで上からマッチしたものを実行して完了したのち再び一番上から条件チェックしていくってことで合ってる?

512: 2020/12/24(木) 16:52:41.04
>>507
ルートのブランチにRepeat when complete(だったかな?)スイッチが入ってれば繰り返し
Stackedの場合注意が必要なのは
条件1、条件2、条件3…と上(優先順位高)にある条件達成すると、それ以下の条件は判定もされずに終了すること
1と3に当てはまっても1しか実行されない

列記した条件それぞれに判定持たす場合はSequence使うべきかも

514: 2020/12/24(木) 17:55:27.26
>>512
なるほどありがとう
続けて申し訳無いんだけどそのsequenceは次のprocedureかブランチが条件満たしてなかった場合その時点でsequenceが終了するんでしょうか?

508: 2020/12/24(木) 14:05:29.83
NPCは何人居てもFPSさがらないのにmod産の独自種族フォロワーが10人集まっただけでfps下るのはメッシュとテクスチャとスケルトンの流用ができないからなのかなぁ

509: 2020/12/24(木) 14:26:03.29
ウェアウルフの咆哮の種類ってどうやってきりかえるんですか?

515: 2020/12/24(木) 18:00:41.06
>>509
バニラなら同胞団クエクリアして更にアエラからトーテム探し出るまで繰り返しクエストこなす
見つけたトーテム設置してようやく選べるようになる
ちなみにトーテム3個分のクエは別々

516: 2020/12/24(木) 18:05:35.09
>>513
PCスペックとか入れてるmodとの兼ね合いもあるけど
セーブする時の注意点として
エリア移動してすぐの時とか裏でスクリプト処理が走るから
1分くらい待ってセーブするといいってのもあるよ

517: 2020/12/24(木) 18:08:20.32
男キャラでインベントリから女性用装備のプレビュー見れるようにする方法ってあります?

518: 2020/12/24(木) 18:56:08.50
コンソールから性別変えるとか
esp開いて表示させるnifを変えるとか

519: 2020/12/24(木) 20:18:50.39
CBP Physics with Collisionsで胸を揺らしてるんだけど揺れすぎて気持ち悪いんだけど揺れ方調整できない?

520: 2020/12/24(木) 20:21:40.88
>>519
SINful CBPとか設定集はいろいろあるが
そもそもCBPC単品で使う時代は終わったと思うんだ。

521: 2020/12/24(木) 20:34:10.53
>>520
え、横からごめん
今何で揺らし店の

522: 2020/12/24(木) 20:37:13.07
>>521
CBBE3BBBでHDT-SMP+CBPCですよ?
UNP系なら今はBHUNPが主流ですしおすし。

523: 2020/12/24(木) 20:37:15.45
CBBB 3BBBやBHUNPが複合だからどっちかだけみたいのは減ったってことなんだろうけど、実際のところは分かんないな

524: 2020/12/24(木) 20:46:20.08
CBBE 3BBB というか3BA装備は毎日とは行かないまでも結構な頻度でコンバートや新作出てますし。
BHUNPは高品位だけどまだちょっと対応装備の数が少ない空気。

525: 2020/12/24(木) 21:06:24.22
今はcbpc使う人の方が少ないと思ってたけど、そうでもないんか

527: 2020/12/25(金) 10:21:02.86
XPMSSEが適用されてない、スケルトンが古いとそうなる

528: 2020/12/25(金) 13:45:35.08
>>527
なるほどありがとう
ECEで色々頑張っけど無理だったからracemenuにしたら直った

530: 2020/12/25(金) 15:02:54.49
>>528
Racemenu入れたら治ったってNiOverrideかね
まぁ良くわからんけどおめでとう

529: 2020/12/25(金) 14:10:51.65
無茶苦茶でワロタ

531: 2020/12/25(金) 15:30:59.23
昨日スカイリムSEをsteamで購入した者です。
MODを楽しみたいので解説サイトを見て
海外版を日本語字幕、日本語音声などにするとこまではできました。
(起動して確認してます)
しかし、skseの導入がうまくいかず最新
(Current SE build 2.0.19 (runtime 1.5.97))
のskseを本体フォルダ内に入れvortexからその本体フォルダ内に入った
skse64_loader.exeを起動しようとしているのですが起動ができません。

調べてみると12月末までにスカイリムにアップデートがあるという噂を聞き
もしかすると本体がskseの対応していないバージョンになってしまったのでしょうか?

分かる方いたら解決方法お願いします!

532: 2020/12/25(金) 15:53:38.76
>>531
まずVotexの導入見てVotex画面の左上に起動ボタンがあるか確認してみて?
Votexはmodタブ押して左上のファイルをインストール押してSKSE64インストールするだけで適切な配置してくれるから、インストールしたら起動ボタン押すだけでいい

534: 2020/12/25(金) 16:01:58.89
>>532
ありがとうございます!

帰宅したら試してみます!

533: 2020/12/25(金) 15:54:29.43
あとはインストールしたらmodの配置ボタン押すのも忘れずに

535: 2020/12/25(金) 21:06:27.60
店で商品買うと、棚とかカウンターに置かれてるものも一緒に減ってくけどあれってリスポーンするものなのでしょうか

537: 2020/12/26(土) 03:25:43.00
されていません
以上

559: 2020/12/27(日) 09:58:59.56
>>537

遅れましたが有難うございます
知られていないものの様なので、このおもしろバグを安定して起こせないか
少し検証してみようと思います

538: 2020/12/26(土) 11:29:19.95
HDT-SMPは他のmod装備とかを使うための前提で、これ単体ではローブの裾をひらひらさせたりとかはできませんよね?

540: 2020/12/26(土) 12:00:47.49
>>538
出来るけどヒラヒラ用のボーンの追加と地面と体を貫通しないためのコリジョンの追加とヒラヒラ用のxmlファイルが必要

539: 2020/12/26(土) 11:49:37.37
はい

541: 2020/12/26(土) 12:56:55.13
pc版で従者を複数従えるプレイをしてみたいのですが、解雇→再雇用のセリフの間に話しかけても上手くいきません。何か手順が間違っているのでしょうか。

542: 2020/12/26(土) 13:13:38.07
>>541
あのバグは片方が特定のNPC、セラーナとかシセロとか一部限定だったと思うけど、そこは条件満たしてるの?

548: 2020/12/26(土) 21:59:48.28
>>542
はい。従者はシセロを使っていて、
もう1枠は闇の一党の新人にしようと思ってました

543: 2020/12/26(土) 17:26:24.51
I've seen everything there is in Whiterun, which... may or may not include every brick in the Dragonsreach Dungeon?

I've heard rumors that Jarl Elsif is willing to name a second Thane of Solitude... Imagine what we could get away with!

Goldenglow Estate provides the honey most meaderies need to make their poisons. I just need some local flora for mine.

Let me know if you see Ondolemar. With a little luck, I can make off with his belt and show the keep what he's compensating for.

Eww! Can you please do that when you're by your- That's the swamp, you say?

Nothing shouts "grave robber" like a good ol' ancient set of armor.

DeepL みらい翻訳 Google先生方を使っても意味がよく分からなかったので
どういう意図なのか教えて貰えると助かります

544: 2020/12/26(土) 18:09:00.30
前後の文が分からんのでテキトー

ホワイトランにある物は全部見たよ まあドラゴンリーチダンジョンのブロック一つ一つとまでは言わんけどね
エリシフ首長が2人目の従士を任命するって話だぞ それって俺たちになんかいい事あるんかね!
ゴールデングロウエステートはあいつら(meaderies)が毒作るための蜂蜜渡してるらしいね おれはその辺の花で作るけど
オンドルマー見かけたら知らせてくれ なんとかやつの手を逃れてやつが欲しがってる物(the keep)見せてやる
イーッ そこ行ったらあんたしてくれるよな 沼って言ったっけ?
古き良きアーマーセットって事は”墓荒らし”ってこった

545: 2020/12/26(土) 18:43:25.28
>>544
ありがとうございます
おかげ様で意図が掴めました、助かります

With the war going on, people are coming back to their homes being taken over by bandits. No wonder the people outside Riften are miserable.

ひとつ加え忘れてました
これを出来たらお願いします

546: 2020/12/26(土) 19:33:33.82
この戦が終わらないせいでみんな盗賊にやられた家(土地)に帰るしかねぇ リフテンの周りの連中がみすぼらしいのも見て分かるだろ

554: 2020/12/27(日) 02:55:22.78
>>546>>547

おぉ、助かりました
おかげさまで今のやってるMODの翻訳が終わりそうです
本当にありがとうございました

547: 2020/12/26(土) 19:39:54.27
ちょい訂正最後の方
見てわかるだろ -> そういう事だろ

549: 2020/12/26(土) 23:43:01.04
よくわからんけどPC版で従者を複数雇用したいならバグ技使うよりいっそフォロワー管理mod導入したほうがいいんじゃないの
Amazing Follower Tweaksとかさ

550: 2020/12/27(日) 01:57:23.58
SE版のMODで、男性も着用可能な黒一色の胴体装備で、装飾がゴテゴテしすぎていないものって何かありませんか?
MOD紹介サイトを漁ってみたんですが、装備MODの職人さんがみんな気合を入れてデザインしてるせいか、質感溢れるベルトがこれでもかと言わんばかりに巻かれていたり、金属パーツがたっぷりと付いていたりで、シンプルな黒い衣装が意外と見つかりませんでした。
シンプルと言っても、NARUTOのロック・リーみたいな全身タイツじゃなくて、スターウォーズのEP6前半でのルークの衣装くらいの感じが理想なんですが、そういうMODを知っている方はいませんか?

551: 2020/12/27(日) 02:35:36.03
ひとまず色無視してskyrim male cloakとかでググって形気に入った装備探してテクスチャ黒くすれば選択肢は大幅に増える気が

589: 2020/12/29(火) 22:35:11.79
>>551
遅くなりましたが、アドバイスありがとうございます
結局テクスチャ色変えはやり方が難しそうなので手を出さなかったのですが、
TW3 armor - Geralt of Rivia SEというMODにイメージに近い装備があったので、NifSpokeで肩掛けベルトと金属パーツをRemoveして納得できる見た目にできました

552: 2020/12/27(日) 02:40:30.31
メンズ有りなら装備modじゃなく大型クエストmodに付いてるの見てみるとシンプルで洒落たのあったりする

553: 2020/12/27(日) 02:42:42.46
kiritoさんかと思ったわ

555: 2020/12/27(日) 04:31:28.56
SEでMODを色々入れてプレイしているのですが、
フォロワーを雇用してしばらくして、フォロワーを解除する時、別れるセリフも出てフォロワー解除扱いになっているはずなのにそのまま追従し続けてくることがあります。
さらにそのままエリアチェンジなどを挟むと着いてきたフォロワーが敵対扱いになってしまうのですが、
こう言った場合フォロワー拡張MODが何かしているのでしょうか?
それとも他に原因があるのでしょうか?
なるタイミングは分からないのですが再現性は高く(正直ほぼ100%どこかしらでなります)フォロワーはカスタムフォロワーなら誰でもこの状態になります。
心当たりがある事だけでも教えてくれると助かります。

558: 2020/12/27(日) 06:29:04.82
>>555
うちでなった時はカスタムフォロワーって言っても作者は同じ人でそれ外して以来問題なくなった
あなたの言うカスタムフォロワーってのは他の作者のやつでもなるのかい
なったやつのMOD名を2,3挙げるだけでもフォロワー側に問題あるか管理側に問題あるか分かりやすくなるけどね

569: 2020/12/27(日) 22:47:32.37
>>558
発生しているのはLynea - YuiH StandAlone Follower - SSEとKorosukenari - Followers SSE、あとR.B Serana Replacerを使っていますがセラーナでも発生しました。セラーナはディムホロウで一時仲間になったあとヴォルキハル城で追い出された際にフォロワーじゃない状態で着いてくる状態になったので選択肢解雇でなくても発生するようです。

570: 2020/12/28(月) 09:51:50.39
>>569
korosukeは自分もいれてますが問題起こってないので管理ツールの方じゃないかな?
自分は管理はFLPで通常の雇用ではなくFLP専用の雇用方法してます。

571: 2020/12/28(月) 12:35:53.57
>>570
なるほど、やっぱり何かしらで導入ミスってるんですかね……。FLP使ってみます。ありがとうございます!

573: 2020/12/28(月) 15:21:18.72
>>555
フォロワー管理MODを複数入れてる場合、対象フォロワーがどの管理MODを介して雇用されたのかで対処が異なる
例えば、FLPを介して雇用したフォロワーはFLP専用の会話コマンドを選んで解除しないと正常には応答しない
FLP以外の管理MODで雇用したフォロワーにFLP専用の会話コマンドを用いたとしてもこちらも正常には応じない
どのフォロワーがどの管理MODで雇用されたか、同じ管理MODで雇用解除されてるかを確認すると良い

LEなら"Quick Menus"を介してカスタムフォロワー含むあらゆる人物達を強制フォロワー化→行動設定で自由に連れ回したり追従解除したり出来るけど
SEの場合はLE版からの転用と導入方法次第でLE版同様扱える筈

556: 2020/12/27(日) 05:02:37.18
カスタムフォロワーによっては拡張mod例えばNFFに インポートしても元々の会話も残ったままになってて雇用時の会話が2種 解雇時の会話も2種表示され雇用時と同じ種を選択しないと解雇されないって事はあった
拡張modが何かによって対処法は様々だと思うけど

557: 2020/12/27(日) 05:45:04.22
お返事ありがとうございます。今使ってるのはsimple follower extensionですが以前NFFを使っている時も同じような症状は発生していました。
状態としては普通の会話で解雇しても元の場所に戻らず普段通り追従、話しかけるとフォロワー状態の選択肢ではなく、雇用前の選択肢のみ表示されます。その状態でスニークしても一緒にしゃがんだりはせず抜刀もしないので本当にただ着いてくるだけです。

560: 2020/12/27(日) 10:28:56.26
カスタムフォロワーも雇用周りを自前で作りこんでたりするようなやつだとフォロワー拡張MODと相性悪いものもありそうだよね

561: 2020/12/27(日) 10:47:59.51
SE版で魔法をパワー扱いで登録できるmodはないでしょうか?
両手武器や二刀使用時に盾魔法や回復魔法を使用できる様になりたいです
よろしくお願いします

562: 2020/12/27(日) 11:19:46.79
今LEからSEに乗り換えるのに環境構築しているのですが
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=52269
KNNの代わりになるようなドアを開けるときのモーションとか追加になるMODってありますか?

563: 2020/12/27(日) 11:49:27.50

564: 2020/12/27(日) 12:40:56.07
>>563
ありがとうございます
導入してみます

565: 2020/12/27(日) 17:40:29.02
頭メッシュの首の頂点位置は体メッシュの_0か_1どちらに合わせるものでしょうか?

566: 2020/12/27(日) 19:58:08.57
>>565
_1の方かな
ただどのような状況でそれが必要なのかは書いておいた方がいいかな
NPCの話なら
それ設定Weighatで出力されてるだろ?って話になる

567: 2020/12/27(日) 21:08:12.80
>>566
プレイヤーの頭を新しくモデリングしていた所でした
ありがとうございました

また、種族も新しく作成(ノルドraceからコピー)したところ体が透明(防具を装備しても同じ)になってしまうのですがなぜでしょうか
頭の参照先のみ変更したので体の参照先はノルドと同じものになる認識でいたのですが…

568: 2020/12/27(日) 21:21:28.30
解決しました

572: 2020/12/28(月) 12:58:25.43
SEでSkytweakの代わりになるMODってありますか?

574: 2020/12/28(月) 15:39:49.42
管理MODは一切使っておらずバニラ状態で雇用と解雇していて可怪しくなった場合には
"Quick Menus"を介して追従させたいor解雇させたいフォロワーの行動を操れば案外上手くいくかもしれない
あの癖が強いセラーナのAIですらQuick Menusの強制力には敵わず意のままに操れる位だから

575: 2020/12/28(月) 16:29:22.02
フォロワー美化、セラーナ美化のmodを入れているのですが
そのmodのスキンテクスチャが適用されているようでプレイヤーとは違っています。
プレイヤーと同じスキンテクスチャをフォロワーに適用させることはできるでしょうか?

576: 2020/12/28(月) 16:57:03.35
>>575
フォロワーmodのフォルダ開いて対応のテクスチャを自分のキャラが使ってるもので上書きするだけ
頭だけならfemaleheadなんちゃら.ddsとかを上書き

ただし顔もちょっと変わる可能性がある

577: 2020/12/28(月) 17:12:14.48
>>576
回答ありがとうございます。早速試してみます。

578: 2020/12/28(月) 20:44:53.24
LEです。
デイドラのアーティファクト全部を飾れる場所を追加できるmodを探してるのですが、家modでよくあるような、広い収納部屋の中の一区画がデイドラのアーティファクト用に充てがわれてるものではなく、デイドラのアーティファクトを飾る事だけに焦点を置いたような場所を追加するmodってありませんか?

583: 2020/12/29(火) 00:39:54.07
>>578
Elysium Estateではダメなのか?
後はRevak Riftとか
家機能が不要ならDovahkiin's Vaultも良い

584: 2020/12/29(火) 01:39:01.98
>>578
自分が知ってるのだとPeregrine Highwatch HFXかな

582: 2020/12/28(月) 23:42:49.75
CK(SE)を使っての独立種族の素手攻撃モーションを変更する方法を教えて頂きたいです
具体的には、リケイオス種族に設定されているカジート爪攻撃モーションをノルド等の人間攻撃モーションへ一人称、三人称共に変えたいのです
よろしくお願いします

586: 2020/12/29(火) 18:23:56.77
>>582
DARじゃダメなのか

588: 2020/12/29(火) 22:26:29.78
>>586
うーむ…DARは自分で設定するのは難しそうだったので敬遠してました...一人称も設定可能なんですね
CKのrace設定で色々試してダメだったら最後の手段として使ってみます、ありがとうございます

591: 2020/12/30(水) 00:15:19.79
>>588
ちょっと見てみたけどリケイオス種族が自分でモーションファイル持ってるわけではなく、skyrim - Animation.bsaのbeasth2h_attack~を読み込んでるっぽい?
リケイオスのmodフォルダにmeshs/actor/character/animations作って、人間種族のモーションファイルh2h_~をコピーしてbeasth2h_~にリネームしてぶちこむ方がお手軽且つミスっても許されるやり方かも知れない

596: 2020/12/31(木) 05:31:32.89
>>591
わざわざ確認して頂きありがとうございます!
無事変更出来ました。助かりました!

585: 2020/12/29(火) 03:06:42.37
>デイドラのアーティファクトを飾る事だけに焦点を置いたような場所を追加するmod
いっそlegacy of the dragonbornでいいような気がする

587: 2020/12/29(火) 20:01:23.78
すみません、ホワイトランのサーディアを改造して炎のマントと炎の壁だけを行う魔法使いにしたいんですが、どこを構っても素手で攻撃をしてしまいます
CKを実際魔法だけで現在戦っている他のフォロワーmodを参考にしていますが、同様にしても変わりません、どこか別の所で制御しているのでしょうか
すみません、ckのスクショはこちらです教えて下さい


https://i.imgur.com/7BR1saP.png
https://i.imgur.com/3FH2GcS.png
https://i.imgur.com/2XHgJz2.png

592: 2020/12/30(水) 11:25:15.75
>>587
魔法はmagiceffectの項目にMinimum Skill Level「NPCがこの魔法を使える最小スキル値」って設定があって
マントも壁も破壊魔法のスキル値がそれなりの数値(75くらい?)にならないと使わないはず
解決法は貼られた1枚目の画像の破壊の数字を高くなるまでキャラLvを高く設定するか、
低Lvから破壊の数値が高いClassに変更するか、最初から破壊の数値が高いClassを自作する等々

611: 2021/01/01(金) 00:23:26.39
>>592
ありがとうございます、ご支持の通りレベルを上げて
更にCK上で覚えてる魔法を消して、ゲーム中に新たに覚えさせたら使うようになりました
助かりました

590: 2020/12/30(水) 00:11:54.65
>>583-585
お三方ともありがとうございます。
ただ、自分の言葉足らずで申し訳ないのですがイメージとしてはラビリンシアンにあるドラゴンプリーストの仮面を飾る場所みたいに、デイドラのアーティファクトを飾る以外に用途がなく、他には何もないような場所を探していました。
そのため、家modである時点でそれらは自分の中の候補から外していました。
しかし、我ながらニッチな需要だと思うので、Dovahkiin's Vaultで妥協しようかなと思います。

593: 2020/12/30(水) 14:26:38.59
超錬金してて気がついたら敵の持ってる武器の攻撃力160とかになってるんだけどそんなもん?

594: 2020/12/30(水) 14:44:08.94
>>593
変なバグをひいたのでなければ、自キャラのレベル上がりまくって、敵もレベル上がったんじゃないの

595: 2020/12/30(水) 23:35:30.04
建築するときにすべて建築できるものと思ってしまって、
設備を選ばずに建築してしまったのですが、取り壊してもとに戻す方法はないですか?

597: 2020/12/31(木) 07:31:45.58
>>595
Heartfireの家建築の事だと思うが
一番簡単なのは一旦Hearthfire外してセーブロードでまた付け直す事だと思うが
3箇所あるんだからそこはそれとして他の2カ所で好きなの作ればとも思う

598: 2020/12/31(木) 08:13:15.83
>>597
そうですね。3つもあるんだから他の二つを頑張って建てます
ありがとうございました。

599: 2020/12/31(木) 10:50:43.89
質問です。
敵に合わせて戦闘曲を変化させるMODを作ってみました。
esp一つだけの簡単なもので、ゼロからのmod作成は初です。
公開されているmodに同様の目的を持ったものがあったので中身を確認してみると、
敵NPCのKeywordから敵を判別していました。
(Music TrackのConditions:FunctionがGetCombatTargetHasKeyword、ActorTypeDoragonなど)
作ったmodも同様に作成してみたんですが、bossBGMだけがうまく再生されません。

まず、アルドゥイン
世界のノドとソブンガルデの両方の戦闘がありますが、それぞれ別のBGMを使用したいです。
まず、ActorTypeAlduinというkeywordをアルドゥインに適用し、BGMのConditionsに追加しました。
さらにconditionsに追加で、Function:GetInWorldspaceでスカイリムを指定したBGMと、
ソブンガルデを指定したBGMをそれぞれ作成して、MusicType:MUSCombatBossに追加しました。
しかし実際にプレイしてみると、通常戦闘に指定した曲が流れてしまいます。
(セーブデータの関係上ソブンガルデのみのテストです。)
これはGetInWorldspaceでの指定が誤っているということでしょうか。他に判別する良い方法はありませんか?

ミラーク
別セーブデータを使ってミラークも調べてみました。
ミラークはバニラで持っているkeywordが8個あり、それをそのまま条件に追加しました。
BGMをDLC2MUSCombatBossに追加してプレイしたところ、BGMが流れませんでした。
その後ミラークにもkeywordを新しく追加し、その一つのconditionsだけでテストしてみましたが、同様の結果が得られました。

他にも色々細かいことを試してみましたが、うまくいきません。どなたか知恵を貸してください!

752: 2021/01/06(水) 07:55:11.25
どなたか>>599にヒントでもいただけませんか?

770: 2021/01/06(水) 16:34:31.06
>>752
作成云々はここじゃなくもっだーのでいすこーどのがまだ可能性あるからそっちいってみて

796: 2021/01/07(木) 00:29:42.57
>>770
ありがとうございます。基礎知識も乏しいので、
自分でもう少し調べたり試したりしてから相談してみようと思います。

600: 2020/12/31(木) 13:20:26.36
SEでForm43のファイルを44に変更するのにespファイルはCKでロードしてセーブするだけで済みますがesmファイルはどうやって44に変更するのでしょう?
変更したいMODはSG Hairのesmファイルです

602: 2020/12/31(木) 14:15:38.56
>>600
知っている限りで2通りある

1.
SSE CreationKit Fixes を導入して "skyrim64_test.ini" を開き、
AllowSaveESM=true
と設定する。これでesmを開いて直接編集後にセーブが可能になる
esm開いて何もせずにセーブでForm44になるわけね

2.
Wrye Bash (Smash) を導入する
MODタブを開くと導入しているesm/esp (esl) の一覧が出る
対象のesmの上で右クリック -> "Copy to esp"
コピーしたespをCKで開いて保存でForm44
元のesmを消去。再びWrye Bashを起動
Form44にしたespの上で右クリック -> "Copy to esm"
Form44にしたespを消去

個人的にはCKが使いやすくなる1番目を推すかなぁ

603: 2020/12/31(木) 15:49:23.71
>>602
ありがとうございます
CKの方法で試してみます

601: 2020/12/31(木) 13:57:02.42
トラップの一部が気がついたらプレイヤーもnpcもノーダメになってるんだが誰か心当たりある人いないか。それらしいmodは無いしtrap関連のmod入れても治らない
ノーダメの罠はペンデュラム、ベアトラップ、落石、トゲトゲの壁がガシャーンの奴、天井からマンモスの頭蓋骨や丸太が降ってくる奴、槍の剣山、壁から槍等。
毒矢が飛んでくるやつ、魂石の魔法、足元から炎が吹き出るやつは普通に食らうから物理エンジン関連の何かだとは思うんだが…

604: 2020/12/31(木) 17:52:22.13
nifskopeを二窓開くことが出来ず困っています
直接Nifファイルを開いてみたり二つ目のNifskopeを立ち上げようとしても二つ目が立ち上がりません
何か設定をしなければならないのでしょうか

607: 2020/12/31(木) 20:15:03.90
>>604
Nifskope上でCtrl+N押すともう一個ウィンドウ開いたと思う

608: 2020/12/31(木) 20:44:37.04
>>607
開くことが出来ました、解答ありがとうございます

791: 2021/01/06(水) 19:54:53.40
>>790
>>607を試してみて

792: 2021/01/06(水) 20:22:38.25
>>791
ありがとうございます!

605: 2020/12/31(木) 17:56:40.56
Random Emotion sseで顔が点滅して光るようになりました最初にインストールした時は大丈夫でしたが何故なのでしょうか?

606: 2020/12/31(木) 19:15:26.64
俺も今日Rondam Emotionとmfg fixが動いてないの気付いて原因探ったらEABの自動装備が原因だった事について頭を悩ませてた
よくわからないけどスクリプトベースだから何かしら相性の悪いmodが入ったかPCスペックが原因じゃないかな

609: 2020/12/31(木) 22:46:49.31
現在非スタンドアロンのフォロワーを作成しているのですが、以下の画像のように髪が透けて背中のあたりに髪が表示されてしまいます
https://imgur.com/a/JJ5u22P
おそらくHairLineの設定がミスっているんだと思いますが、やり直してみてもこの点だけは変わりませんでした
参考にしたのは以下のページの情報です
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/standalonefollwer/
LEでMO2を使用しています、原因に心当たりのある方よろしくお願いします

613: 2021/01/01(金) 02:41:23.17
>>609
自力で解決できました
髪型のファイルの中にあるHLと名のつくファイルがHairLineの略であることに気づかず、バニラの髪型のHairLineファイルを選んでいたのが原因だったみたいです

610: 2020/12/31(木) 23:43:19.16
SEです
Beyond Skyrim Brumaをプレイしたいのですが、国境の門からも「大蛇の通り道」からもシロディールに入れません。
シロディールに入ろうとするとローディグ画面になるのですが、ロードが明けると何故か(スカイリム側の)門の前or洞窟の出口に立っています
Mod環境は、色々入れ過ぎていて何が犯人か全く見当がつきません。
同じような現象を経験した方、いらっしゃいませんでしょうか?
ちなみにMO2を使ってます。

618: 2021/01/01(金) 09:17:04.16
>>610
俺はその現象は起きたことないな
MO2ならとりあえず別のプロフィール作ってbeyond skyrim bruma以外の全てのmodをいったんオフにしてシロディールにちゃんと行けるかどうか試してみたら?

612: 2021/01/01(金) 00:29:45.88
SEでワンアクションでtm printscreen tm
の3ついっぺんに出来るmodないでしょうか?
またはiniいじる方法とかでもよいです
お願いします

614: 2021/01/01(金) 03:30:37.49
教えてください
首に隙間ができて透けてしまいました
気づいたら隙間ができていて、どのタイミングでそうなったのかいまいちわかりません
UNP Female Body renewal、UNP Bressed Body、Bijin Skin、HDT-SMPこの辺りを
入れたり出したりしているときに気づいたらなっていました
上記MODを全て抜いてみましたが、変化なしです
Triss Armor Retextured SE とFledgling Adventurer Armor – HDT Cloth –を装備すると隙間ができるのですが、
バニラ装備では隙間はできません
改善するにはどうしたらいいでしょうか

615: 2021/01/01(金) 03:44:27.96
首の太さはWeightで変わるから、例えばBodyslideでちゃんとBuild出来てなくて装備とWeightがかみ合ってない可能性とかが考えられるかも

620: 2021/01/01(金) 09:51:31.20
>>615 616
ありがとうございます
racemenuから重量を0から1に変更したら直りました
MODを教えていただいてありがとうございました

616: 2021/01/01(金) 05:10:44.82
Actor Weight Managerでゲーム内からサクッと直すのが手っ取り早い気がする

617: 2021/01/01(金) 09:12:24.00
MOD名があがったので便乗で質問させてください。
Actor Weight Manager_v20201228 と Go to bed_v1.5.3 を併用時に起床すると、
MCM画面右側の[プレイヤーの体重]と[今日のノルマ]の数値が増減せず、見た目も変わりません。
Go to bedを導入していないセーブデータでは、体重変化が機能しています。
v20201220も同様の現象が発生、v20200810は正常に機能します。

必須MODの SKSE_v2.0.17、Sky UI_v5.2SE、PapyrusUtil SE_v3.9、powerofthree's Papyrus Extender for SSE_v4.0 は導入済みですが、
必要はないが前提にしているMOD(?)である USSEP - Japanese Voice Edit と Even Better Quest Objectives SE は未導入です。
バージョンダウンする以外でこの現象を修正する方法はないでしょうか?

以前別のMODの入れ替えの際にReSaverを使用したのですが、無関係の Widget Addon - Bathing In Skyrim_v1.3 のMCMメニューが消えたり、
Furniture Height Size Fix Enhanced_v1.11 が途中で機能しなくなる不具合が何度も発生したことがあり、入れ替えるのが怖いです。

619: 2021/01/01(金) 09:33:44.25
Actor Weight Managerの新しいVerは
飲食や睡眠管理とかnpcの自動weight変動など機能が
かなり増えてるから競合が起きやすいな
飲食量のノルマを守り見た目が肥満したり痩せたりするのを防ぐ事でリアリズムが増すのとフォロワーのweightを自由に管理できて首隙間も自動修正してくれるから使ってるその他機能は自分的には不要だから機能が追加される前のかなり古いVer使ってるが安定してるな

622: 2021/01/01(金) 18:35:16.38
>>619
情報ありがとうございます。
競合を修正する知識がないので現データはあきらめて、Go to bedありでも機能するv20200810でニューゲームしました。
今後再構築する際は、必要な機能を含むMODだけバージョンアップするようにします。


ついでの報告です。
同作者様の Go to bed Addon_v20200715、Go to bed_v1.5.3、Closing Time_v2.0.Test の併用では、
プレイヤー起床時の暗転明けにキーラバだけが室内から姿を消す現象が発生します。
コンソールのmoveto playerで呼び出せばカウンター内まで歩いて戻りますが、その後の動作については未検証のため、
USSEPなしの環境で使用される方にはv20200505をお勧めします。

621: 2021/01/01(金) 13:56:53.78
Ordinatorの頭、胴体、手、足の4種の防具フル装備で発動するタイプのperkなんですが、これって頭がサークレットだったり膝当てや肩当てなどの普通は使わない装備スロットを使う装備をすると発動しないんでしょうか?
SSEEDITでOrdinatorのperkを追加したリディアさんにビキニアーマー着せてるんですが、ゴツい兜着けてるのに下半身は恥部丸出しじゃないとperk無効ってなるとちょっと可哀想で…

624: 2021/01/02(土) 00:35:57.40
そうですか、頑張ってください

625: 2021/01/02(土) 01:06:38.87
Dragon Stalking Fix
このMODを導入すると、ロード画面で
武器MODなど数多くのMODが、削除されていますと表示されます
Dragon Stalking Fixを外すと問題ありません
これはどういった不具合でしょうか

627: 2021/01/02(土) 04:00:35.70 R
>>626
ハヴォック神の戯れ
マジレスすると多分エンジンの問題だからどうしようもない

628: 2021/01/02(土) 07:41:09.19
>>626
Havokによるダメージを完全になくしたいのであれば、こちらのMODはいかがでしょうか。
[SE版] No Silly Physics Damage - Carts Pots Bones etc
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=36132

被ダメ値自体を低くする方法は見つけられませんでした。

629: 2021/01/02(土) 09:47:12.35
SE版です
Poser Hotkeys Plus SSEで舌装備機能を使おうと思い舌装備キーを使うも反応せず
AddItemMenuから直接引っ張ってきても装備することができませんでした
SSEEditで装備slotを50から他のスロットに変更しても装備が出来ず困っています
恐らく追加種族を使っていることが原因だと思うのですが…
mcmに表示されている必要MODは全てOKになっています

634: 2021/01/02(土) 17:49:14.93
>>629
PHPのキー操作は独特でよく勘違いされるけど
舌装備は舌装備キーを押しながらポーズ開始キーだけど大丈夫かな

あと、SMP装備つけていると何故か舌装備できない。
CBBE3BBB使用者は舌装備するときだけCBPCモードにすれば装備できる

655: 2021/01/03(日) 11:24:21.42
>>634
ご指摘の通りCBBE3BBBのSMPモードを使用してたのが原因でした
そういえばあれslot50使ってましたね…CBBE3BBBのMCMから使用スロットを51に変更したところ問題なく装備できましたありがとうございます

630: 2021/01/02(土) 11:46:51.35
LEで久々にドラゴンボーン(黒の書)を進めて、白日夢の6章まで進みましたが、
ドラゴンアスペクトの壁画の場所へ進む床がなくて進めない状態になりました。
USLEEPを含めてModは色々と入れていますが、どれが原因か突き止められていません。

服従は取得済み、そのセーブデータをModすべて外して読み込んでみても変わらず、
ソルスセイム到着のセーブデータから(Modありで)再度進めても同じ症状に。
コンソールでクエストのstageを変更していると遥か遠くにサーロタールが現れ、
服従を当てると画面バグりながらも騎乗できて、ミラーク戦に進んでクエストはクリアできました。

白昼夢での床消失(床生成失敗?)について、なにか原因や
ヒントになりそうな事象などご存じの方がいれば、今後のために教えてください。

631: 2021/01/02(土) 12:49:09.61
>>630
SEの話だけど、同じ状態になったことある。
その時はdragonborn.esmをクリーニングしてないものに戻したら無事進めた。

632: 2021/01/02(土) 13:00:26.52 R
>>631
回答ありがとうございます。
本体DLCのクリーニングは盲点でした、今度試してみます。

653: 2021/01/03(日) 10:26:05.63
>>630
一昨日同じ状況になって原因判らず結局tclで無理矢理進めた

633: 2021/01/02(土) 14:11:04.29
fo4のボディメッシュをskyrimで使えるようにするコンバーターみたいなのってある?
outfitstudioとNifSkopeで何とかなるかと思ったら全然ダメで困ってる

636: 2021/01/02(土) 20:11:51.59
>>633
ニフスコからobj形式で書き出せばいいだろ

635: 2021/01/02(土) 19:41:35.24
Onean - Definitive Edition (Skyrim Healer)
を導入してOneanを仲間に加えれたのですが
気が付いたら武器を外した状態でずっと素手のままになってしまいました
再度武器(杖)を装備させる方法はあるでしょうか
初歩的な質問ですみません

637: 2021/01/02(土) 20:48:26.60
Expressive Facial Animation -Male Edition-
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=19532
を入れたのですが、サムネのロキールみたいな満面の笑顔にする方法がわかりません
コンソールでいちばんハッピーなやつにしても歯は見せないままで
歯を見せて笑うようにしたいのですが

638: 2021/01/02(土) 20:51:38.76
↑すいません。やり方はSSに載ってましたね。

639: 2021/01/02(土) 20:58:30.16
上に書いたPoserhHotkeyPulsには表情メニューもあって
コンソールてちまちま叩かなくてもメニューで表情選べるようになる
というついでの情報

640: 2021/01/02(土) 21:04:05.33
会話する時、特定の選択肢を強制的に出現させる方法はないでしょうか?TES5editをいじってみたのですが上手い方法が分からず。良い方法を知っている方がいらっしゃったらぜひ教えていただきたいです。

こんなことをしたい理由ですが、首長に話しかけた時従士になるための選択肢が出ず、困っているためです。
街の人を助けられるだけ助けても、前提クエストをこなしても、その他クエストを解消しても、30日待機しても首長をrecycleしても、従士になるための選択肢が表示されず困り果てています。

頼みの綱のコンソールもsetstageが正常に動かず効果なし、modがいけないのかと、Skyrimを再インストールした後バニラで進めても従士になるための選択肢が出ず、本当に困っております。

ここ3日ほど海外の掲示板やwikiを読み漁りやれることはすべてやったのですがもう限界です。
どなたか助けてください...

641: 2021/01/02(土) 21:06:23.69
>Skyrimを再インストールした後バニラで進めても従士になるための選択肢が出ず、

具体的にどの首長なのか書いたほうが良いのでは。

642: 2021/01/02(土) 21:11:37.52
すみません、情報が足りませんでしたね。
プレイしているのはLE版です。
リフテン、ホワイトラン、ファルクリース、モーサルの従士にはなれます。(時々挙動が不安定で、選択肢が出たり出なかったりしますが)

困っているのはドーンスター、ソリチュードです。
ドーンスターは巨人を倒してこいイベントが発生せず、ソリチュードは自宅を購入した後エリシフに話しかけても新しい選択肢が出ず、ジュディスに会えない状態です。
ウィンターホールド、ウィンドヘルムは未確認です。よろしくお願いします。

645: 2021/01/02(土) 21:36:03.29
>>642
ソリチュードはタロスの角笛とか町の人を助けるとかは終わってる?
ドーンスターも町の人を助けないとだめだったような

その辺のクエスト自体が出ないなら、ID調べてコンソールでstageいじってみるとか

646: 2021/01/02(土) 22:29:46.74
>>645
ご返信ありがとうございます。
角笛クエストや人助けもこなしました。wiki見て一通りの前提クエストをこなし、前提レベルもクリアしているのでなぜ会話の選択肢が出てくれないのか非常に悩んでます。

本来クエストの進行度はsetstageで進められると思うのですが、不可解なことに従士になるためのクエスト(favor~)はsetstageで進行度を変えることができませんでした。resetquestやcompletequestも試しましたが駄目でした。コンソールが上手く動かないため、選択肢を強制的に表示させられないか質問した次第です。
海外の掲示板でも同様の報告がちらほら上がっていたので、何かの要因で引き起こされてしまうものなのかもしれませんね。

気晴らしに他のクエストを進めることにします。
ありがとうございました。

654: 2021/01/03(日) 10:51:22.79
>>646
バニラ環境でコンソールが効かないのは不思議ですね。
入力したコマンドに間違いはありませんか?
自分はSEユーザーなので参考にならないかもしれませんが、Sky UI と
Skyrim Unbound だけを導入してニューゲーム、
[setstage favor252 20]を入力で「エリシフのところに戻る」のテキストが中央に表示、
エリシフとヴァルニウスの会話イベント後に話しかけることで「言われたように人々を助けた」が表示されました。
従士になった直後に「エリシフの賛辞」が開始され、プラウドスパイヤー邸購入の選択肢とジョディスの雇用も確認できました。

従士になるクエストは他のクエストのスクリプトとかち合うと選択肢が出なくなる、との書き込みを見ました。
ブルー・パレス内でイベントがある「オラフ王の焚刑祭」や、
ソリチュードが舞台の闇の一党クエを受注していると発生しやすいとか。
現在受注中の他のクエストを完了させるのは良い案かもしれませんよ。

643: 2021/01/02(土) 21:15:15.25
バニラがどうだったか覚えないんですけど
MOD入れてるときはUSLEEPとかバグフィックス系入れてます?

644: 2021/01/02(土) 21:17:09.91
>>643
unofficial patchは入れてました。ロード順も指定の方法で入れてたので導入方法に問題なかったかと思います。

647: 2021/01/03(日) 07:48:19.65
チャットのようにコマンドを打てる画面になってしまったのですが、どのように解除すればよいのでしょうか

648: 2021/01/03(日) 07:54:04.90
日本語キーボードならAlt+漢字×2回
初心者脱却したらキーバインド変えたほうがいいかも

649: 2021/01/03(日) 07:56:52.55
>>648
ありがとうございます
設定変更してみます

650: 2021/01/03(日) 08:00:26.72 R
スイッチ版なので、スレチだったら申し訳ありません
ソリチュードのブルーパレスで執政に話しかけても狼を呼びし者のクエストが出ないです
ドラゴンブリッジからの陳情者は部屋にいますが
最初にこの場に来た時にエリシフに陳情していたかどうかはなにぶん前のことで記憶にないです
家を買いたいのですが最初で躓いています

651: 2021/01/03(日) 09:34:28.16
Smart Harvest SEという自動収集modを使ってるのですが、最新バージョンの3.7.0.14でも
鉱石や錬金材料、など殆どを自動収集してくれるのですがニルンルートとクリムゾンニルンルートだけが自動収集できません。
同じmod使ってる人で、ニルンルートが自動収集できた人がいましたら、設定を教えて欲しいです。

656: 2021/01/03(日) 12:06:37.92
>>651
普通に出来てるから何かのMODで上書きしてるだけじゃないかね
それ外せばいいんじゃね

デフォならクロスヘアに合わせて"K"長押しで取れない理由が左上に出る
文字小さいからそこのフォント大きくするかスクショで読んで対応してみ

652: 2021/01/03(日) 09:56:59.85
ニューゲームではじめてみたらクエスト出ました 何が悪かったのかわからないですが
質問は取り下げます すみませんでした

657: 2021/01/03(日) 14:08:53.82
従士クエストは本当にでたらめで自分も長年悩んだ。
前のセーブじゃ町クエぜんぶやっても知らんぷりだったイグマンドが
今のセーブだと初対面でいきなり仕事くれたり

とりあえず最終的に従士になるための確実な条件は

・そのホールドでの名声
・首長との好感度
・そのホールドの家を買っていること
・他のクエストとかぶっていないこと

好感度のこと書いてないから、試しにコンソールで上げてみては?
あと、町に寄ったらこまめに首長に話しかけるのもコツ
何もしてないのに半日時間経過させただけで選択肢が出たこともある
試してみたことはないけど最後の手段として無理やり従士にするMODもあったから

658: 2021/01/03(日) 16:41:58.88
従士クエストはほんとバグ多いよなあ
うちもドーンスターの首長からなぜかヘリヤーケンホールを買えず積んだことあったよ
コンソールで無理矢理購入したらどうにか解決したけど

659: 2021/01/03(日) 19:10:01.78
Mod数100前後
今まで従者クエで詰んだ事ないなぁ
街クエとは別にキークエがあって開始前提があるものが多いけどちゃんと確認してるのかな

660: 2021/01/03(日) 19:16:02.87
前提や法則みたいのはあるな
ドンスタは先に旅館にいるフードおじさんクエストを終えないと首長会話が家買う選択肢でないとか
ファルクリースは馬車で行かずに歩って行ったら首長会話の山賊退治話しが振られないとか

661: 2021/01/03(日) 23:10:58.11
いや、場合によってはその前提クエストすっ飛ばして
いくつかお使いしただけで家が買えちゃったこともあるのよ
家が買えれば次は従士だし
まだバニラでやってた時代だからMODのせいじゃない
あと町の名前のついた剣がもらえなかったりするのも昔からあるバグ

662: 2021/01/03(日) 23:17:34.59
自分の見落としかバグか何かMODの影響かはともかく、たまにきちんと進行しないクエストがあるぐらいのほうがプレイする度に変化が生まれていいよね
とかちょっと本気で考えちゃう程度にはもうベセスダに飼いならされてる自覚がある

663: 2021/01/04(月) 00:03:57.40
逆にレベルドリストにあるレベル別従士装備を全部もらうこともあったな
ソリチュード盾4つとか

664: 2021/01/04(月) 10:45:10.55
メインクエでスカイヘブン聖堂へ行くときにエズバーン置き去りにして
でかい顔のとこまで先に行ってしまうと進行不能になったりする
手順を無視するとフラグだけ先に立てても進まなくなることはよくある

665: 2021/01/04(月) 11:23:23.14
建物やダンジョンなど屋内に入るとフォロワーの眉毛が消え、目が黒くなってしまうのですが
原因は何なんでしょうか?屋外やプレイヤーには問題ありません。
Bijin Warmaidens、The Eyes OF Beauty、Eye Nomal Map Fix、SG Female Eyebrows
辺りが怪しいとは思うのですが。。。

667: 2021/01/04(月) 11:54:48.89
>>665
レンダリングしたらライティングの関係でそう見えるってだけで消えているわけではないかもしれないよ
とりあえずFace Lightでも使ってみたら

668: 2021/01/04(月) 12:27:45.34
>>667
Face Lightは使っています。急に治ることもあるのですが。

666: 2021/01/04(月) 11:29:02.98
サブクエストなんかでも洞窟入り口付近のクエストフラグアイテム回収しないで奥行っちゃうと戻ってきてもクエストが始まらないなんてのもあるよね

669: 2021/01/04(月) 12:38:06.12
スペック不足でテクスチャ読み込めてねーんだよ

672: 2021/01/04(月) 14:18:48.98
>>669
3080だぞ?そんなわけねーだろ。
お前のポンコツと一緒にすんなw

>>670
他のキャラには影響ないので多分それでしょうね。
色々検証してみます。ありがとうございました。

676: 2021/01/04(月) 17:32:03.56
>>672
Bijin Warmaidensが別のMODと競合してたりしないです?
TES5Editでレコード確認してみたら

もっとも「室内に入ったら」が契機なら、私も重量級のリテクスチャ入れすぎてるんじゃ?を
真っ先に想像してしまいますが。

682: 2021/01/04(月) 22:12:43.27
>>672
ポンコツ言われたくなかったらスペック情報くらい最初に出そうよ

670: 2021/01/04(月) 12:59:48.42
フォロワーMOD側に問題がある可能性は

671: 2021/01/04(月) 13:48:00.34
カメラの左右反転は未実装でしょうか?
wikiやら検索してもPS4版のことは明確に書かれてなくて。
散々質問されてるかと思いますがお願いします。

673: 2021/01/04(月) 15:01:47.55
>>671
未実装です
あとここはPC版のスレなのでPS4版の質問はそっちのスレでやって、どうぞ

675: 2021/01/04(月) 16:04:28.36
>>673
確認不足でしたすみません。
回答ありがとうございました!

674: 2021/01/04(月) 15:30:20.15
吸血鬼側についてドーンガードをクリアしたのですが、どうしても強化型クロスボウを作りたいです。
鎮静魔法などでクエスト発生しますか?

677: 2021/01/04(月) 18:01:47.48
>>674
しません
クロスボウを追加するmodはいくつかあるんでお気に召したものを導入して解決して下さい

679: 2021/01/04(月) 20:45:59.41
>>674
Additemmenuで取ればいいんでないの、クエストがやりたいなら知らんが

678: 2021/01/04(月) 20:43:05.19
そろそろSE買おうと思ってるんだけど更新終わった?

680: 2021/01/04(月) 21:33:11.90
魔法縛りでプレイしてるんですけどトルフディルの変性術クエストの心臓のスケールって、メインクエスト最初のドラゴン倒すところまで進めないで手に入れる方法ないですか?
ドラゴンボーン発覚前で止めてるんですけどやっぱり進めないとダメですかね?

681: 2021/01/04(月) 22:06:09.08
>>680
主人公の召喚スキルレベルが90以上になると、トルフディルからクエスト「変性術(儀式の呪文) (Alteration Ritual Spell)」を受けることが出来るようになります。
変性魔法の達人クラスの呪文を習得するための必須クエストになります。
クエストは2段構えで、まず第1段階としてクエストアイテム「カホヴォゼインの牙」というダガーを入手しにダンジョン探索をし、第2段階としてその「カホヴォゼインの牙」を用いてドラゴンからドラゴンの鱗を入手する、という流れとなります。

無事カホヴォゼインの牙を入手出来たら、フィールドでドラゴンと遭遇するのを待ちましょう。
ドラゴンを倒したあと、調べる時にカホヴォゼインの牙を装備してから調べることでクエストアイテム「ドラゴンの心臓のスケール」を入手でき、ジャーナルが「ドラゴンの心臓のスケールをトルフディルに持っていく」に更新されます。
トルフディルに報告すると達人クラスの変性魔法「ドラゴンスケイル」を入手できます。

695: 2021/01/05(火) 06:21:49.03
>>681
>>680さんは「変性術」クエストのチャートではなくて、
メインクエストの「ドラゴンの目覚め」を完了させないと心臓のスケールを採取するためのドラゴンが出現しない、
という部分で困っているのだと思います。


>>680
>>683さんがおっしゃるようにコンソールで[player.additem 000D0756 1]を入力するか、
B.U.G.S. Lite を導入後にMCMで[ドラゴンの出現を有効][ドラゴンソウルを吸収しない]の設定にして、
「ドラゴンの目覚め」を完了させ、その後に沸く野良ドラゴンからスケールを入手してください。
[LE版] https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/93619?tab=docs
[SE版] https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42160
私は導入MOD数を増やさずに済むコンソールでの入手をお勧めします。

683: 2021/01/04(月) 23:22:17.19
>>680
コンソール使えば入手出来るだろうし非ドラゴンボーン関連のMODもある

684: 2021/01/05(火) 00:22:00.69
AFTでNPCを管理下に置いたあと、したあと、ついてこいと言っても着いてきてくれなくなりました。初めは上手くいってたのですが。
ちなみに今はフォロワーは2人です。
なぜかわかりますでしょうか?対策はできますでしょうか?

685: 2021/01/05(火) 00:22:15.23
>>684
したあと、が余分でした

696: 2021/01/05(火) 06:46:12.73
>>684
他にもいくつかフォロワー管理MODを試したうえで
長年AFTを使っていますが
フォロワー管理MODのなかでAFTは誤動作が
少ないほうだと思います

AFTに限らず複雑な処理をするMODは
他のMODのスクリプトの処理とタイミングが被った結果
内部的なループにはまってしまって誤動作し始めることが
珍しくないですし、初期化をしたら直ったということは
たぶんそういうループにはまっていたんじゃないでしょうか

蛇足ですが、AFTには本家以外にもいくつか
拡張バージョンがありますから、質問する場合は
バージョン数なども含めてきっちり明示したほうがいいですよ

686: 2021/01/05(火) 00:38:41.61
リディアですら着いてきてくれない。。。いいだろうと言ってるのにも関わらず。。。

687: 2021/01/05(火) 00:52:12.12
初期化したら治りました。なぜこんなことが起きたか、同じような症状になった人います?

688: 2021/01/05(火) 01:05:40.57
ダメだ、1人フォロワーにできたけど、2人目以降が付いてこない。根本的な問題かあ。結構好きなMODなんだけどなあ。

689: 2021/01/05(火) 01:47:25.24
先日steamでSE版を購入したところ
ソフトのバージョンが1.4.4.0になっていてアップデートも出来ない状態でした
ゲームファイルの整合性を確認しても何も起こらない場合どうしたら良いのでしょうか

690: 2021/01/05(火) 02:31:46.92
>>689
それ日本語版でしょ?日本語版は数年前からアップデート止まってる
mpd入れたりしたいなら英語版を日本語化しないとだめ
ここで適当に説明してもいいけどググったら分かりやすくて簡単な日本語化方法出てくるよ

691: 2021/01/05(火) 05:36:35.74
SkyrimSEです
MODで追加したフォロワーが最初から覚えているMODの魔法を削除したいのですが、
コンソールでremovespellしてもnot foundと帰ってきて削除できません。
試しにコンソールで覚えさせた魔法をremovespellしたら普通に削除できました。
最初から覚えている魔法を削除する方法かMODは無いですか?
もしくは特定の魔法だけ使わないようにする方法でもいいです。

697: 2021/01/05(火) 07:07:19.66
>>691です、QuickMenuを導入してMagicの項目から
目的の魔法を削除しようとしましたがCould not forget
と表示され削除できませんでした。
コンソールで追加した別の魔法はその方法で削除できたので
やはりNPCが最初から覚えている魔法が削除できません。
MODじゃないキャラクターの初期魔法も消せませんでした。

698: 2021/01/05(火) 08:21:18.68
>>697
たしかにremovespellコマンドはPCの魔法は削除できても、
NPCだと"Spell (魔法) not found in (NPC)"になりますね。

マーキュリオで試したのですが、
sseeditで[NPC_:000B9980]をCopy as override intoで複製、
Actor Effects (sorted)欄の"ファイアボルト"、"ライトニングボルト"、"チェインライトニング"を削除、
新規espで保存して途中導入したら、攻撃魔法を使わずに戦っていました。
このやり方は別の不具合が発生しないとは言い切れないので、
他の方法が見つからなかった場合の最終手段としてご一考ください。

692: 2021/01/05(火) 05:46:10.21
QuickMenuの魔法管理でサブBOXみたいのに
移動してやれば消せるよ
ドニャーキンの猫軍団だす魔法やドラゴンアスペクト持ってる奴のはそれで消してる

693: 2021/01/05(火) 05:49:01.90
LEにしか無いけどSEで問題なく使える
メッシュのコンバート項目あったかは忘れたから
使うなら自分で中身みてみて

700: 2021/01/05(火) 09:03:26.46
どうしてもわからないので助けてください
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/sejp/
これ見ながらやってるのですが
SkyrimSELocalizer.batでしっかり2つのファイル入れて起動しても必ず
"Skyrim - Patch.bsaがありません。このフォルダに必ず置いてください"
続行するには何かキーを押してください . . .
がでます。手動で名前変えたり何度も入れなおしたりかれこれ8時間ぐらいさまよってます

701: 2021/01/05(火) 09:36:38.19
>>700
以下、エスパー
=============

・Windowsのユーザー名を日本語にしている
・「SkyrimSELocalizer」フォルダをデスクトップに置いている

この2つの条件が揃うとBATを走らせた際に目的のBSAまでのパス

C:\Users\〇〇〇\Desktop\SkyrimSELocalizer\Skyrim - Patch.bsa

のユーザー名部分(〇〇〇)が文字化けしてしまって
「見つからない」ということになる可能性があります

一番簡単な解決方法は「SkyrimSELocalizer」フォルダをデスクトップではなく
Dドライブなどの一番上の階層に置けば

D:\SkyrimSELocalizer\Skyrim - Patch.bsa

というパスになるので文字化けで誤判定されることはなくなります
もちろん「Windowsのユーザー名を日本語」にしなければ
類似の問題は発生しなくなりますから、もし次にOSを刷新する際は
ユーザー名を英語にするようにしてください

706: 2021/01/05(火) 13:50:11.70
>>701
>>703
701さんの言うとおりにしたら一発でできました!本当にありがとうございます!

703: 2021/01/05(火) 11:32:22.74
>>700
>手動で名前変えたり
リネームが必要になる過程はないはずですが、ブログの手順通りに行いましたか?
①.SkyrimSELocalizer 0.22をダウンロードして任意の場所に展開する。
②.日本語版SSEをダウンロードする。
③.①のSkyrimSELocalizerフォルダに②の「Skyrim – Patch.bsa」と「Skyrim – Voices_ja0.bsa」をドラッグ&ドロップする。
※SkyrimSELocalizer.batはまだ実行しない
※Skyrim Special Editionフォルダ内の他のファイルは触らずにそのままにしておく
④.英語版SSEをダウンロードする。
⑤.③のSkyrimSELocalizer.batを実行する。

コメント欄の[2018/02/15 23:37]の質問が>>700さんと同じ内容で、
何が原因だったのかは記述されていませんが解決されていますね。
私はここで躓いた経験がないので憶測になりますが、ダウンロードが不完全だったのではないかと思います。
②と④のそれぞれのダウンロード後に「ゲームファイルの整合性を確認」を実行してみてください。
(上手くいかないときは少し休憩をとって、頭を休めるのもお勧めです)

702: 2021/01/05(火) 10:55:48.30
どうしてもうまく行かなくて質問をさせていただきたいのですが、ここで質問しても良いでしょうか?
SEでTela elin race 2 を使おうとしているのですが胸の挙動が変になってしまいます。
Elin raceできれいな形かと思えば、raceを変えるとノルドなどの胸が潰れている。
(アルゴニアンとかは良かったりする、良くないときもある)
ノルドでセーブしてロードし直すと、ノルドの胸は良くなるがElin raceの胸が変に尖る。
といった問題が、ロードするたびにまちまちに起こります。
導入されているものは以下の画像です。
https://gyazo.com/95dbce8eadbb7887dfe5f5d450893c57
https://gyazo.com/143480ec258c2040c17a726a639c849b
どうかよろしくおねがいします。

708: 2021/01/05(火) 15:07:17.73
>>702
たぶんエリーン2のスケルトンの問題なのでNiNode Transform Toolsで変換すればいけるんじゃね
ダメならCBBE 3BBBフォルダにエリーン2用のメッシュフォルダあるからそれを使えばいいかと
テクスチャが切れるようになったならtera elin race 2 - texture pack使ってみたらいいんじゃない
だいたいCBBE 3BBBのAcroがエリーン関連更新してるからloverslobの記事追えばどうにかなるはず

710: 2021/01/05(火) 16:07:56.37
>>708
CBBE 3BBBからSkeletonを移植してみたりしてもだめです。
なんか基本種族の胸がつぶれることは無くなったっぽいんですが、
elin race の胸が変に尖ります。

711: 2021/01/05(火) 16:34:04.31
>>710
胸が尖った状態のelinのデータをロードしたら胸がまともになって、他の種族の胸がつぶれる。
胸が潰れた状態の基本種族をロードしたら胸が戻って、ELInの胸が尖る。
という感じのところでループしてます。

713: 2021/01/05(火) 16:55:03.26
>>702の画像みるとmod名がなんかSE用っぽくない気がするな
元ファイル名「TeraElin2 v3 SE.zip」だよね

719: 2021/01/05(火) 17:17:04.95
>>713 一応それです

720: 2021/01/05(火) 17:29:38.15
>>719
スマン俺の勘違いだね
一応3BBBのpostにはこんなもんもある

Can anybody explain/ point me in the right direction on how to properly install the TeraElin2 race mod,
I must be stupid because I can't figure it out.
I have the SE version of the Elin2 mod from the Tistory site.
When using 3BBB, the Elin model doesn't use the correct body from the body slider presets and it's breasts are stretched out in front of it.
It also can only use the hairstyles that came with it, not allowing me to use other hair mods.
I just want to make characters that look like the ones in this pages thumbnails.

its easy, just delete the skse plugin stuff from the original file.
These will be i think the skse folder and racecompatibility esm. edit
; use the lov lab download page, acro also posted instructions there

704: 2021/01/05(火) 12:39:58.89
互換性のため残さざるを得ないWindowsの時代遅れの仕様

707: 2021/01/05(火) 13:53:33.21
>>705
エンチャント装備強化のパークとればできるんじゃね

709: 2021/01/05(火) 15:22:49.44
>>707
ありがとうございます
魔法鍛冶をとればできました
てっきり召喚魔法の武器を強化するのかと思ってました

712: 2021/01/05(火) 16:48:41.25
こごまでXPMSSEの話題なしだけど
入れてないの?

714: 2021/01/05(火) 16:58:09.89
テスト

715: 2021/01/05(火) 16:58:50.80
ところで吸血鬼の王になってフォロワーに話しかけると敵対してくるのは仕様なのかな?
SeranaはいつもどおりだからSeranaと会話しながら旅することは出来るんだけどFreaとかAnekkeが斬りかかってくる
DLCのVampire Faction追加してもSancrosanct入れて抱擁で吸血鬼化しても敵対するのは変わらなくて

716: 2021/01/05(火) 16:58:51.56
XPMSSEの最新Skeleton流用したほうが良いでしょうか?
3BBBの中に入ってるelinのSkeleton使ってたんですが、2019/11/28なんですよね。
これが原因だったんでしょうか?
今更ながらsage無くてもいいですよね?

717: 2021/01/05(火) 17:00:35.55
初心者の質問で申し訳ないのですが、EFFの使い方がわかりません。フォロワーを増やすための呪文が必要だと思いますが、どこで購入できるのでしょうか?動画でリバーウッドで買ってるのを見たことがありますが、ニューゲームで始めても売っていません。EFF v4-0-5を使用しています。よろしくお願いします

723: 2021/01/05(火) 18:18:19.00
>>717
普通のフォロワーは特に何もせずとも複数連れ歩けるはず
カスタムAIのフォロワーはそいつにカーソルを合わせてMCM→Settings→ForceRecruitmentでEFF制御下に置ける

725: 2021/01/05(火) 18:28:13.98
>>723
ありがとうございます!かみさま!
AFTではフォロワーにする際にクエストに関わるかもしれないって注意が入りましたけど、EFFでは入らないんですかね?

718: 2021/01/05(火) 17:06:13.55
とりあえず胸の潰れは良くなったような気がします。
しかしELINの特徴の耳が変に浮いてしまって追従してこない状態です。
これはとりあえず耳は諦めて様子を見てみます。

722: 2021/01/05(火) 18:16:50.73
>>718
スケルトンが最新なら何の問題もないはず
HDT-SMPがうまく動いてないか必須mod入れてないかロードオーダーがおかしいんじゃないの

737: 2021/01/05(火) 20:26:26.44
>>722
3BBBに入ってるelin raceのSkeletonを見てみたら、なんかこう耳に骨が有るんですよ。
https://gyazo.com/3f165f3ea3ad5f1024fc459059bdf157
XPMSSEのSkeletonにはそういった骨がないんで、
https://gyazo.com/9752662032777ec9c0cdcb16f013bd17
これが耳がおかしくなる原因だろうとは思うんですが、戻すと胸の挙動が変になる。
こう、骨の移植とかに詳しいところってないでしょうか?

747: 2021/01/06(水) 03:36:46.06
>>737
TeraElin2 SE Ears and Tails for SSE使いたいなら3BBBの下にしないと駄目だしXPMSSEのSkeletonも使わない
ただそいつのSkeletonがXPMSSE最新版と胸周りの構造が違うから胸がとんがりコーン状態になる
XPMSSEのバージョン下げるかXPMSSEから胸構造を移植するかのどちらかで解決すると思う
さっきElin入れてノード名違うまま移植試してみたけど一応動いたし位置も変ではないと思う
https://i.imgur.com/EVVhHBk.gif

721: 2021/01/05(火) 18:13:00.71
今年から始めたんですが今朝まで使えたSKSE64_loderのショートカットから起動しようとしたらゲームが起動されません
何が原因かわかる方いらっしゃいますか?
情報が少なくて申し訳ないです

724: 2021/01/05(火) 18:26:52.65
>>721
すちむーから起動して動かないならプロパティから整合性の確認したらいいんじゃないかな
普通に動くなら最新のMODから無効にして原因特定

ゲームが悪いのかmodが悪いのか特定しないとわからん

726: 2021/01/05(火) 18:30:02.77
>>724
スティームのSKSEからプレイを押すとチケットを確認(更新)した後スカイリムを買ってね的なページに飛ばされますね
もちろんスカイリムは購入済みです

728: 2021/01/05(火) 18:32:33.36
>>724
最後に入れたMODを削除した結果起動するようになりました!
ありがとうございます

727: 2021/01/05(火) 18:31:11.98
HDT-PEをHDT-SMPに変換方法についてわかりやすい説明どこかにありませんでしょうか?

729: 2021/01/05(火) 18:46:15.09
連続の質問で申し訳ないんですが、アンダーストーン砦がこんな状態でクエストの進行が非常に難しいのですが、何か対応策等ありますでしょうか?
道のテクスチャがない上に当たり判定も無いので目的の場所へ渡ることが出来ません
https://i.imgur.com/t49BywL.jpg

730: 2021/01/05(火) 18:56:49.86
>>729
そのびっくりマークはmeshに何かしらの問題がある時に出るマークだから心当たりのあるmodを更新しないと無理
たぶんLE版のmodを使ってるせい

731: 2021/01/05(火) 19:14:05.43
>>730
なるほどmeshですか…環境系グラフィック系のMODを見直してみます。
ありがとうございました!

732: 2021/01/05(火) 19:28:08.07
カテゴリのvisual and graphic とModel and texture のMODを有効無効で試しましたがダメでした。
他に見るべき項目はありますでしょうか?

733: 2021/01/05(火) 19:50:01.50
MODを半端に削除した可能性は

734: 2021/01/05(火) 19:57:27.09
互換性のないmodをぶち込んだのが全ての原因なんでがんばって特定して下さいねとしか

735: 2021/01/05(火) 20:13:44.95
総当りしか無いですよねぇ…
ありがとうございました。ほげぇ

736: 2021/01/05(火) 20:18:20.42
ブライアハートや山賊等の魔術師タイプが基本無敵でヘッドショットで微量にしかダメージを通せないのですが攻略法とかあるのでしょうか?

738: 2021/01/05(火) 20:29:56.14
MODを一旦全部無効にしてもダメでした。
これはどうしたら良いですかね…
完全に削除しないといけないのかな

739: 2021/01/05(火) 20:35:15.30
>>738
MODはなんのツールで管理しとんの?

740: 2021/01/05(火) 20:39:47.89
>>739
Vortexです

741: 2021/01/05(火) 20:42:25.52
ごめんな俺は力になれん

742: 2021/01/05(火) 21:04:10.18
>>741
気にして貰ってありがとう

744: 2021/01/05(火) 22:17:25.86
>>742
mod全部無効にして クリーンセーブ
大きいmodだと無効にしてもまだ裏で残ってるかもしれないし
何かで上書きしてる状態なんだろうけど 頑張れ

745: 2021/01/05(火) 22:30:45.58
>>744
クリーンセーブという方法がありましたか…
もうSteamからアンストして再インスト中です。
大変お騒がせしました。
今後は1個1個確認しながらMOD入れます…

743: 2021/01/05(火) 21:16:34.43
最近初めて、3bbb Mod入れてみたのですが
bodySlideで作った体型とゲーム内での体型が同じになりません
何故か胸の間がやたら広くなってしまいます
原因わかったりしますでしょうか?

746: 2021/01/05(火) 23:37:00.65
アンストした結果セーブデータも残ったまま上手い事出来たみたいです!
大変お騒がせしました。色んな回答頂きありがとうございました。

748: 2021/01/06(水) 03:57:53.06
俺も試しに同じ環境にしてみたけどTeraElin2 SE Ears and Tails for SSEのno physicalでやるのが手っ取り早そうだと思った
CBPCで耳動かす謎技術はすごいけど、とんがりコーン直す方法はわからんかったな

749: 2021/01/06(水) 06:13:05.14
未翻訳のダイアログを見つけるにはどうしたらいいですか?
具体的にはゲーム中でneed something?とかyes.とかNPCの簡単な挨拶がいつの間にか英語になってて
何かのmodを翻訳し忘れてるんだと思うんですがそのmodの探し方を教えてほしいです

750: 2021/01/06(水) 06:57:22.31
>>749
xEditの画面左側のツリーを開いて、「Dialog Topic」から目的のテキストを探してください。
下方にあるプラグインから探すと楽かと思います。

751: 2021/01/06(水) 07:29:24.29
手順踏んで翻訳したはずなのに日本語に交じって$FF_などと出て翻訳できてない箇所が出たりしてるんですけどどうしたらいいでしょうか Nether's Follower Frameworkのmcmの部分です 

753: 2021/01/06(水) 07:55:57.30
>>751
Interface\Translations のtxtファイルに誤記入部分があるのではないでしょうか。例えば、

$FF_ResetHorseDo フォロワーの馬の設定

この真ん中の空白部分を誤って削除したり、スペースキーでの空白が入っていたりすると、
MCMでは「$FF_ResetHorseDo」と表示されます。
NFFオリジナルの「nwsFollowerFramework_english.txt」の空白部分をコピペしてみてください。

754: 2021/01/06(水) 07:56:21.46
>>751
NFFはスクリプト20個ぐらい翻訳する必要あって
その中にはMCMスクリプトもあるんですけど
どうですかね

763: 2021/01/06(水) 15:43:27.24
>>751 の者ですがダウンロードした日本語翻訳はまずxtranslatorでdateにあるnffを翻訳してから付属していたmcm用のtxtファイルをinterfaceのtranslationsの中に入れました,そしたらこのようになりました。https://imgur.com/dpvRtlc  

764: 2021/01/06(水) 16:10:53.15
>>763
単純な原因はmcm用の日本語訳が古いことなのです
$~の部分はmodが更新されて新しいMCMの項目が追加された事で、上書きした古い日本語訳txtでは存在しない項目です
対応はネットを探して最新版の日本語訳を探す(あるとは限らない)、自分で翻訳するか、英語のまま使うかの3択でしょう

765: 2021/01/06(水) 16:21:41.44
>>764
わかりました ありがとうございます 他の方もありがとうございました

769: 2021/01/06(水) 16:32:55.44
>>765
se版ではなくてle版から翻訳ダウンロードしたら行けました!圧倒的感謝です!

755: 2021/01/06(水) 07:59:19.76
MCM翻訳テキストはタブ区切りです

756: 2021/01/06(水) 08:19:01.23
>>755
横から失礼します。
タブ区切りというものを初めて知りました。
いつもこの空白どうやって書いてるんだ?と思いながらコピペしてました。
Tabキーを押すだけで打てたんですね。

757: 2021/01/06(水) 08:44:47.14
というかタブ区切りだと表計算ソフトなんかにもぶっ込みやすい形式ですので
手動翻訳の時はオススメ

760: 2021/01/06(水) 12:24:16.86
>>757
翻訳元のtxtファイルに訳したい項目が不足しているものがあり、
翻訳できずにヤキモキしていたのですが、
タブ区切りを使って追記したところ、日本語で表示することができました。
ありがとうございます、勉強になりました。

761: 2021/01/06(水) 12:24:16.86
>>757
翻訳元のtxtファイルに訳したい項目が不足しているものがあり、
翻訳できずにヤキモキしていたのですが、
タブ区切りを使って追記したところ、日本語で表示することができました。
ありがとうございます、勉強になりました。

758: 2021/01/06(水) 09:09:55.11
FALSKAARだと思うんですが
yashとかいうのが付属しているらしくて
それを入れると敵が2倍強くなるとか数が多くなるとか
無効にするにはどうしたらいいですか

759: 2021/01/06(水) 11:47:58.82
付属してるの意味がわからない
自分はファルスカール単体で正常に動いてるけど

762: 2021/01/06(水) 12:26:16.35
二重投稿すみません。
喜びの興奮で指が震えました。

766: 2021/01/06(水) 16:24:21.72
SE版NFFの翻訳はLE用のがそのまま使えますよ

767: 2021/01/06(水) 16:24:23.74
SE版NFFの翻訳はLE用のがそのまま使えますよ

768: 2021/01/06(水) 16:27:53.94
二重投稿ごめん
DBのSE版の古い翻訳消してほしいぐらいだね

771: 2021/01/06(水) 18:26:54.76
胸部装甲とんがりコーンを修正しつつ耳を揺らすにはXPMSSEの胸の移植と。
逆に耳をXPMSSEに移植しても良いのでしょうか?
まず移植する方法がわからないのですが、何処か分かり易い所は無いでしょうか?

788: 2021/01/06(水) 19:34:51.65
>>771
どっちでも良いと思うけどnifskopeの存在を知らないレベルならその基礎から覚えたほうが良い
nifskope 使い方 あたりでググればいいと思う
ある程度理解するまで時間かかると思うけど実作業は該当ノードのblockでremove、copy branch、paste branchしかやってないから理解できれば5分で終わるよ

772: 2021/01/06(水) 18:27:30.48
ゲーム内でスクリーンショットが撮影できず、こちらで質問させていただきます
PCを買い替え、OSをクリーンインストールしたため、Skyrimを一から再構築しています
LE版でMOD管理はVortexを使用しています、Windows10proバージョン20H2/OSビルド19042.685
ENBはRudyENBを使用しています

テストしているうちに、スクリーンショットが撮影できていないことに気づきました
skyrim.iniを確認したところ[General]の項目に
bAllowScreenshot=1
SScreenShotBaseName=F:\game\skyrim_ss\XXX_
はありました

キーボードのPrintscreenキーが壊れたのかと思いましたが
キーを押せばデスクトップ画面を画像処理アプリに貼り付ける事が出来たので、そうではないようです

enblocal.iniを確認したところ[INPUT]の項目は以下の通りとなっていました
//print screen
KeyScreenshot=45(45はinsert)

あと一体何をしたらいいか悩んでいます、なにとぞご教授願います

797: 2021/01/07(木) 07:21:02.52
>>772で書き込んだ者です、自己解決しましたので報告させていただきます

あれかWindowsのログインアカウントに対し、skyrim関連のフォルダに
フルアクセスの権限を与えたりと色々試してみましたが
結果として、キーボードのドライバをアンインストールして、Windowsに自動で再インストールさせたところ
スクリーンショット撮影ができるようになりました、板汚し失礼しました

773: 2021/01/06(水) 18:46:08.28
すいません上のほうの質問は
Falskaar - YASH Patch.espというのが自動で(そういう名前のMODはない)入っているので
スカイリム地方でも敵が強くなるのではと思ったので
抜きたいと思ったのですけど
このYASHというのは必須なのでしょうか?

775: 2021/01/06(水) 18:54:33.17
>>773
その謎のespは君が適当に入れたMODのうちのどれかに入ってたゴミだと思いますが

ちなみにFalskaarの本体パッケージの中身はこんなカンジ
https://i.imgur.com/0awnUL9.png

778: 2021/01/06(水) 19:01:58.24
>>775
なるほど
vortexでFarskaar - Addons nad Pathes 1.6-19454-1-6-156691395
というのを解除したら一緒にYASHも消えました
Farskaarにパッチはいらないのでしょうか?

779: 2021/01/06(水) 19:04:08.21
>>778
おもいきりFOMOD形式なんで
インストール時に必要なものだけ導入ください。
以上。

776: 2021/01/06(水) 18:58:05.97
>>773
MOD名とesp名は一致しないことは多々あるし
複数のesp/esmがインストールされるMODもたくさんあります
FOMOD対応とか謳ってるインストール時に選択肢が出るMODに多いんじゃないかな

774: 2021/01/06(水) 18:53:41.83
基本的な質問すぎて申し訳ないのですが、BodySlideを使って装備Aに体型を反映させる場合、PCとNPC別々の体型にしたいのですがどうすれば良いでしょうか。
使っているうちに混乱してしまい、どうしたら良いのか分からなくなってしまいました。

SE CBBE(Edition、Enhancer)使っています

777: 2021/01/06(水) 18:59:30.84
>>774
基本的ではないです、とだけ。

781: 2021/01/06(水) 19:19:07.18
>>774
知ってる限り2通りあって
1. PCを独立種族にして体型を分ける
2. PC専用装備をesm/espに新規で登録する
好みで選べば良いんじゃないかな

785: 2021/01/06(水) 19:31:57.09
>>781
ありがとうございます
なるほどと言いたいところなのですが、自分は理解するまで人一倍時間がかかるので…
俗に言う「猿でもわかる〇〇」のようにご教授頂ければ幸いです

784: 2021/01/06(水) 19:26:52.13
>>774
お使いの装備がCBBEのウェイトスライダーに対応したものであればPCをスタンドアローン化(追加種族等)使えばBodysideで出した体型nifを上書きするだけで出来る
骨格を変えたいならスケルトンを編集
装備はウェイトスライダーを読み込んでるだけなので切り離して考えるといい、一部体型が変わらない装備はそもそもスライダーがないんだ

786: 2021/01/06(水) 19:32:30.46
>>784
ありがとうございます(以下同

780: 2021/01/06(水) 19:08:16.49
ありがとうございました

782: 2021/01/06(水) 19:23:34.82
BOSSE - Bodies of Skyrimとかの手もあるけど
とりあえず基本ではないので自己責任で。

783: 2021/01/06(水) 19:24:11.27
blenderで人体のノーマルマップ出力(生成?)するとRGBがごっちゃになるんだけど、設定で弄れたりする?画像編集ソフトで一々手直しする脳筋ノルドから作業から卒業したい

787: 2021/01/06(水) 19:33:39.00
それはどっかの解説サイトの仕事だと思うな。
プレイヤキャラクタの体型独立化とかで検索。

789: 2021/01/06(水) 19:37:46.78
>>787
ありがとうございます
参考にさせて頂きます

790: 2021/01/06(水) 19:51:01.20
nifskopeが同時に二窓できない……もうダメポ……

793: 2021/01/06(水) 22:09:40.02
取り敢えずElinのSkeletonのBreast以下をリムーブして最新MXPSSEのBreastを叩き込んだ。
胸部よし! うさ耳の追従よし! うさ耳の揺れ!動かない!!
そこは触ってねぇ!! 

794: 2021/01/06(水) 22:12:34.55
あー……ALLGUDでSkeletonにPatch当ててるせいかな?

795: 2021/01/07(木) 00:24:45.03
苦戦してんねぇ...物理演算系の原因究明はホント頭おかしなるで
応援だけはしてるぞ

798: 2021/01/07(木) 13:03:41.74
SkyrimVRが立ち上がらなくなりました
何が原因なのか皆目見当が付かず、難儀しています
何かアドバイスがあればお願いします

状況は下記の通りです
MO2経由でSKSEを起動
・メインメニューでカーソルを上下しても選択音がしない
・メインメニューでコンティニューを選ぶと日本語ではなく英語で確認メッセージが表示される
・メインメニューでニューゲームを選ぶと英語で確認メッセージが表示される
・その他のメインメニュー選択肢は日本語のまま
・コンティニュー、ニューゲーム、ロードのどれを選らんでもそのままCTD

・プロファイル破損かと思い、プロファイルをいくつか変更してみても同じ症状
・Overwriteを空にしてModなしにしてSKSEで起動しても同じ症状

MO2経由でSkyrimVRを起動
上記のメインメニュー上の異常は発生せず
ニューゲームを選ぶと通常進行(ヘルゲンまでは見ていませんが)

症状発生直前の動作はValkyria Estate SE RebuildをMO2でインストールして有効化
上記を日本語翻訳
動作確認のためにSKSE起動この時点でメインメニューでの症状発生
コンティニュー直後CTD
再起動してロード→CTD
関係ないと思いつつもValkyria Estateを外して再起動→改善せず

800: 2021/01/07(木) 16:00:35.75
>>798
VR持ってないからなんともだげど
その症状だとセーブデータが怪しそう
オートじゃない少し前のセーブ読み込んでみては

807: 2021/01/07(木) 17:48:24.99
>>800
返事ありがとうございます

少し前のセーブデータでもだめでした
ニューゲームでもCTD直行です

799: 2021/01/07(木) 14:49:16.29
3BBBを入れたのですがBodyslideでBatch Buildすると
The following sets failed
CBBE 3BBB Feet:Unable to load input nif: C:\ProgramFiles...\CBBE Feet.nif
CBBE 3BBB Hands:Unable to load input nif: C:\ProgramFiles...\CBBE Hands.nif
とエラーが出て CBBE 3BBB Feet と CBBE 3BBB Hands がBildできません。
たぶんこのせいで手首と足首に隙間ができて困ってます。

802: 2021/01/07(木) 16:45:40.24
>>799
初歩的な質問ですけど
CBBE3BBBに必要な必須MODは全部入ってますか?
特に肝心のCBBEそのものが

803: 2021/01/07(木) 16:58:12.82
>>799
解決しました
CBBEがLE版のになってました

801: 2021/01/07(木) 16:43:34.08
こういう感じのちっこいカジートをプレイヤーにする方法ってありますか?
https://i.imgur.com/9xFpXsw.jpg

816: 2021/01/08(金) 00:05:10.70
>>801
かわいい
カジートの身長を限りなく小さくして手足短くするくらいしかないんじゃないかな…
RACEMENUで弄れる範囲で

851: 2021/01/08(金) 18:43:55.93
>>816
手足の長さもREACHmenuって奴で弄れるんですね!
ありがとうございました!
やるだけやってみます

820: 2021/01/08(金) 07:11:04.13
>>801の画像を見て、なぜかへちゃむくれフォロワーを思い出し
「Skyrim へちゃむくれ」で検索したらどうにかたどり着くことができた
質問と全然関係ないけど、ありがとう

852: 2021/01/08(金) 18:44:33.26
>>820
ど、どう致しまして?

804: 2021/01/07(木) 17:38:04.56
すみません。質問です。
SE版でMODを導入しながらSteamの実績を解除する方法ってありますか??

805: 2021/01/07(木) 17:42:41.60

806: 2021/01/07(木) 17:47:00.20
>>805
ありがとうございます。
MODのコメント拝見したのですが、最新版SKSEだと動作しないのでしょうか??

808: 2021/01/07(木) 17:51:26.95
>>806
ていうか最新のEngineFixに実績解除機能内蔵してるから
わざわざ別途入れなくてああよ

813: 2021/01/07(木) 20:37:54.95
>>808
そうなんですか!ありがとうございます😊

809: 2021/01/07(木) 18:13:33.52
FNISについて質問なのですが
・FNISはその実行が必要なmodを入れる度に(ズボラの戒めではなく)必ず実行しなければならないのでしょうか。
・逆に不要な際に使うのもまずいのでしょうか。
・パッチが必要なmod(例ultimatecombat)を入れた以降に追加する際は、パッチにチェックを入れたまま実行することになるのでしょうか。
・導入に失敗した場合、MO2であればoverwriteとFNISそれぞれのフォルダを削除すれば一旦仕切り直しできるという理解で良いでしょうか。

810: 2021/01/07(木) 19:03:26.53
>>809
・はい。まあゲーム始めてA字ポーズから動かないなと思った時に改めて実行してもいいですけど
・いいえ。結果が同じだけで2回3回してもいいです
・はい。チェックは記憶されるので気にするほどもないかと
・導入に失敗の定義が不明ですが、まあだいたい再構築して通れば正義です

811: 2021/01/07(木) 19:22:39.76
>>810
ご解答ありがとうございます。
私の書き方が悪かったのですが、1つめの質問は
FNIS実行が必要なmodAを導入→実行を忘れてmodBを導入…のようなときに後から(まとめて)取り返しがきくのか、といった主旨でした。こちらはどうなんでしょうか。

812: 2021/01/07(木) 19:35:57.37
>>811
ああ。
ゲーム実行前にまとめて1回FNISを実行してください。

MOD1個入れるたびに実行、もう1個入れて実行、なんてバカなことをする必要はありません。
FNISは数あるアニメーションのIDとかを整理するツールです。

815: 2021/01/07(木) 23:50:13.90
>>812
なるほど。そこまで神経質になる必要もないんですね。
再度のご回答ありがとうございました。おかげさまで一歩前進できます。

814: 2021/01/07(木) 22:15:56.50
なんだろう、セーブ・ロードとか繰り返してたら動いた。
止まるかもしれないけどその時は再読み込みで。
胸よし、耳よし。なんですが何が原因だったんでしょうか。
それはそれとして、質問に尽力していただきありがとうございました!!
これでskyrimライフを堪能できます!

817: 2021/01/08(金) 00:39:15.61
移動中だったり抜刀中は常に背中しか向けてくれないのを改善したいのだけれど、
何か良いMODってありますか?
移動中抜刀中でもカメラをグリグリ動かしてキャラを眺めたい…

818: 2021/01/08(金) 01:25:29.75
>>817
360 walk and run plus any yy animations sse

819: 2021/01/08(金) 02:46:13.04
コンソールコマンド → animcam

821: 2021/01/08(金) 11:29:04.08
めちゃくちゃかわいいやん!!

822: 2021/01/08(金) 11:54:58.08
COTN Morthalと各種パッチを入れてるのですが、
宿屋のムーアサイドに入るとアイテムが配置されておらずtclで確認した所、
こんな感じでNPC含めズレた位置で無限落下してました
https://i.imgur.com/YmzNAEt.jpg
(画像はニューゲームで確認したのでごちゃごちゃしてますすみません)
セルの競合とかかと思ったのですがちゃんと全てのアイテムが読み込まれる時もあります
高確率でこの現象が起きる感じです
もしかしたら他の場所でも起きてるかも知れません
これは何が原因で起こるのでしょうか?

873: 2021/01/09(土) 03:35:31.57
誰か>>822の現象に関して分かる方いませんか?

823: 2021/01/08(金) 12:05:38.24
スカイリムのカジートはネコってよりジャガーとかそっち系の精悍な顔立ちだからな

824: 2021/01/08(金) 15:01:49.31
助けてください。。。
skyrim seでskse64_loaderが起動しません。。。
バージョンは1.5.97.0なのですが、、、
ランチャーやSteamからは起動できるのですが、、、

825: 2021/01/08(金) 15:28:03.53
それは起動してたのがある時突然起動しなくなったの?

826: 2021/01/08(金) 15:30:06.45
>>825
はい、4年前に遊んでた時は起動できていたのですが、久々にプレイしたくなり、modもデータも全部消して一からやろうと思い、SKSEを導入したのですが、全く起動しないです。。

827: 2021/01/08(金) 15:36:19.29
間違えてVR版のSKSE使ってない?SKSE64の最新版は 2.0.19のやつ

828: 2021/01/08(金) 15:41:33.96
>>827
SE版のSKSEを使用してるはずです。。。
2.0.19ですよね??

829: 2021/01/08(金) 15:45:55.42
>>828
というかLE/SE/VR用のSKSEさえ間違わなければ
他にどこで引っかかるのか皆目見当がつかない。

Skyrim SEのゲームフォルダはキレイですか?
MODもデータも消したとありますけどどうやって消しました?

831: 2021/01/08(金) 15:48:25.15
>>829
自分も分からなくてお手上げです、、、
modはSEのフォルダごとすべてアンインストールしました。

830: 2021/01/08(金) 15:47:06.75
>>828
MOD入れてるならMOD入れてない状態でSKSEのloaderから起動するかを確かめる
それで起動しないならウィルス対策ソフトとかが原因かな

832: 2021/01/08(金) 15:48:29.79
あと、使っているMODマネージャは
4年前何でしたか&今は何ですかも

833: 2021/01/08(金) 15:50:32.93
>>832
NMMを使ってましたね。

834: 2021/01/08(金) 15:52:48.80
おま国.exeとか…

835: 2021/01/08(金) 15:57:22.09
SKSEで起動できないものですが、、
SKSEを起動しようとするとこの画面がでて、すぐ消えてそのまま何も起こらずって感じですね、、https://i.imgur.com/Kc327dk.jpg

836: 2021/01/08(金) 16:13:13.42
>>835
SkyrimSEは日本語版だとSKSE動きません

838: 2021/01/08(金) 16:44:59.84
>>836
某サイトの手順通り英語版のSEを日本語化したのですが、、
なにがダメなのかもう分かりません、、、

839: 2021/01/08(金) 17:07:43.56
>>838
アンチウィルスソフト全部切った?

840: 2021/01/08(金) 17:13:32.52
>>839
マカフィーリブセーフは切りました。

841: 2021/01/08(金) 17:16:19.32
>>840
microsoft defenderは?

842: 2021/01/08(金) 17:24:33.13
>>841
してみました。

843: 2021/01/08(金) 17:38:37.27
>>842
マイドキュメントのフルパスに日本語入ってない?

844: 2021/01/08(金) 17:50:29.16
>>843
うーん、、、マイドキュメントってどこにありますかね??

845: 2021/01/08(金) 17:53:41.10
>>842
Program Filesに置いてるようだけどフォルダへのアクセス制御の変更もしくはskseなど許可してある?
というよりProgram Filesは特殊なフォルダだから他にインストールした方が色々楽だと思うが

848: 2021/01/08(金) 18:17:20.42
>>845
許可してなければエラーメッセージすら出ない
今回は出てるんで

837: 2021/01/08(金) 16:19:08.14
そこまでエラーログ出てるのになぜそれでググらんのかね
My Documentsが見つからんということだからアカウント名に2バイト文字使ってるとかアンチウィルス系ガブロックしてるとか

846: 2021/01/08(金) 18:07:36.19
NMM知らんけど管理者権限で実行したら出来たとかそう言うパターンもありそう
何も間違ってないのに動かんのはだいたいこれだろ

854: 2021/01/08(金) 22:35:53.11
>>846
管理者権限でやってもダメみたいですね...

847: 2021/01/08(金) 18:13:10.69
steamでSSEの整合性チェックしてみろ

853: 2021/01/08(金) 21:54:21.65
>>847
整合性してもダメですね、、、
変化なしです、、、

849: 2021/01/08(金) 18:30:28.10
ゲーム内じゃドーンスター割と好きな方の街なんだがこう寒いと見るの嫌になるな

850: 2021/01/08(金) 18:30:51.99
すいません書き込みミスです

855: 2021/01/08(金) 23:17:04.74
解決しましたのでご報告

MO2をアンインストール
→再インストール
→症状変わらず

MO2をアンインストール
→MO2の設定ファイル系すべて削除、プロファイルも削除
→メインメニューの症状改善
→MOD再構築
→セーブデータのロード時に異常
→古いキャラクタのプロファイルを移植
→復旧

MO2の設定ファイル系が壊れたいたようでした
お騒がせしました

856: 2021/01/08(金) 23:29:42.76
素人質問で申し訳ございませんが、プレイをしているとFPSが時間の経過とともに
不安定になっていき、最後にはPCがフリーズしてしまいます。何が原因でしょうか?
PCは

CPU:Ryzen 3500 6-core
メモリ:16GB
GPU:GeForce GTX1660 SUPER
外付けssdに保存 空き容量400GB

です。modは200以上入れています。クラッシュはありません。

よろしくお願いいたします。

858: 2021/01/09(土) 00:12:47.48
>>856
負荷の問題かもしれませんってtktk氏のブログに書いてある、詳しくはググってくれ
俺も似たような状況になってテクスチャ下げたら頻度は下がったかな

857: 2021/01/08(金) 23:40:33.59
MODの競合かスクリプトパンパン
その情報だとそれくらいしか答えられない

861: 2021/01/09(土) 00:41:34.88
>>857>>858
ありがとうございました。
とりあえずテクスチャを下げてみます。
あとプラグインのクリーニングは意味あるのですかね?

862: 2021/01/09(土) 01:14:42.89
>>861
プラグインのクリーニングがFallrimToolsの事ならロードとはあんまり関係ないかも知れん
Papyrusログ取ればわかるけどセーブデータをロードした時に切ったmodのスクリプトエラーが大量に出てて、そいつらを消すツールだから起動がちょっと早くなるとかそんな感じ

859: 2021/01/09(土) 00:14:01.54
NPCまでぷるんぷるんさせてるんちゃう?

860: 2021/01/09(土) 00:38:41.81
左の衣装の名前を教えていただけませんでしょうか
https://img.2game.info/re/l/skyrim/images/mod/74112/1463321907.jpg

880: 2021/01/09(土) 09:17:17.71
>>860
VS Noble Archeress Dressのリテクスチャ版だと思う

892: 2021/01/09(土) 12:48:23.80
>>880
ありがとうございます!

863: 2021/01/09(土) 01:20:32.31
装備を切り替えるとキャラが透けてしまうようになってしまいました。
武器を含めて装備切替、あるいはNPCに話しかけた後に高確率で髪・顔・肌部分全般が透明になり
治癒やフレッシュなどプレイヤーキャラに影響を与える魔法をかけると表示されます。
ここ数日特にMOD環境は変えてないので本当に唐突に発生して困惑。

SE版で体型や物理演算関係の導入MODは
RaceMenu、CBBE、CBPC、3BBB、HDT-SMP、KS Hairdos - HDT SMP、
Player Blink Fix、Invisibility and Eyes Mesh Fix by HHaleyy
です。

864: 2021/01/09(土) 01:21:55.50
>>863
あとスケルトンはXP32 Maximum Skeleton Special Extendedの4.72です。

879: 2021/01/09(土) 09:06:39.75
>>863 の続きです。
FXAAはグラボおよび本体はオフ(bFXAAEnabled=0)
ENBはPI-CHO ENBです
KS Hairも疑ってバニラの髪型に変えてみましたがそれでも改善せず、
recycleactorコマンドしてみたり種族自体も変えてみたり、吸血鬼になったり治癒したりしてみてもダメでした。
唯一問題起こらなかったのはカジートとアルゴニアンに変えてみた時だけです(オークはダメ)
現在対症療法でスマートキャスト使って定期的に消音を発動させることで透明化現象を戻してますが根本の原因がさっぱりわからず。

865: 2021/01/09(土) 01:31:57.97
KS Hairdosで女性用髪型が700種近く導入できますがracemenuのスライダーではバニラ髪型を含めた0~124までしかスライダ-が動かせません
残りの髪型をスライダーに反映させることは不可能なのでしょうか

871: 2021/01/09(土) 03:22:12.69
>>865
インストールミスってるんだろ
正しく導入できてればちゃんと選択できる

888: 2021/01/09(土) 12:30:45.93
>>871
mo2で再ダウンロード&再インストールを行ってもスライダーが124で止まってしまいます
試しに一番最後に読ませてみても同様です

866: 2021/01/09(土) 01:58:31.35
tkdodge入れてfnisのほうもパッチにチェック入れて更新したんですけどダブルタップしてもボタン押しても回避出ずスタミナだけ減るんですけどどうしたらいいでしょうか

876: 2021/01/09(土) 04:36:27.28
>>866 の者です ずっと一人称で動けなかったですが三人称ではできました 三人称限定でしたかね

877: 2021/01/09(土) 05:43:04.00
>>876
似た不具合になったことあるけど、俺の場合はMCM内のチェック付け外しの繰り返しと項目再選択で直ったりしたな

878: 2021/01/09(土) 07:03:01.53
>>876
一人称でもできるから何か競合してるかもperk拡張系のmodでローリング入ってるのあったりとかするから

867: 2021/01/09(土) 02:24:12.84
mcmの重量制限チェック外すとか

870: 2021/01/09(土) 03:18:21.21
>>867
すみません 外してもできませんでした

872: 2021/01/09(土) 03:30:39.88
>>870
少し前に話題になってたから今もかはわからないけど
FNIS言語が日本語だとTKdが機能しないから言語を英語にしてFNISを走らせないといけないって話はあったよ
Verアップで修正されたかもしれないけど試してみる価値はあるかもしれない

875: 2021/01/09(土) 04:33:47.35
>>872
最初から英語のままで動かしてました

868: 2021/01/09(土) 03:01:17.00
10分ほど前からnexusのmodDLサイトが
Service Unavailable
と出て利用できないのですが同じ症状の方いますか?

869: 2021/01/09(土) 03:07:05.10
ねくさす落ちたか…ふぁっく

874: 2021/01/09(土) 03:46:54.63
nexusふっきゅう

881: 2021/01/09(土) 09:34:24.93
今ってSEとLEってやるならどっちがいいのかな?
エロ含むMODをたくさんいれたいんだけどもうあんまり差はないのかな?

884: 2021/01/09(土) 09:50:37.12
>>881
アニメ顔のロリエロやりたいならLE
最新のmodで遊びたいならSE

882: 2021/01/09(土) 09:37:23.06
いまだLEにこだわってるのは単に環境再構築が面倒なだけだろ

883: 2021/01/09(土) 09:50:02.59
そうです

885: 2021/01/09(土) 10:29:43.32
LEからSEきたけどかなり安定してるよmodはまだ120個くらいだけど

886: 2021/01/09(土) 10:33:39.02
SEに切り変えたけどLEで使ってたHDT-PEの装備が自力でコンバートできなくてとても悲しい
どっかにわかりやすい解説でも無いものか

889: 2021/01/09(土) 12:34:04.68
>>886
具体的に何てMOD?

896: 2021/01/09(土) 17:44:06.09
>>889
装備はLLにあるDraugr Skirts (HDT)です
単純な形なのでSEのSimple Skirt (HDT-SMP)を参考にしたらいいかなと思ったけど
そんなに簡単な話ではなかった

897: 2021/01/09(土) 18:30:23.13
>>896
中身見てみた。比較的簡単だと思う
やらにゃアカンことは
- NiNodeの名前を変える
- Nifskope でstringを書き換える
- xmlの自作

要る物はNifskopeとxmlを書くエディタ(何でも良い)
多分一番の難点はxmlを書くことじゃないかな
Permissionはオープンらしいので見本作ってもいいけど、どのみちxmlの書き方は覚えんとアカンね

900: 2021/01/09(土) 21:24:28.20
>>897を作業してみたけど、ごめんムズいわ
Boneの組み方を変えずにやると綺麗に動かない。SMPでスカートを動かすことに対して、めっちゃBone少ないんだわ
それっぽく綺麗に動かすにはBoneを組み換えて(追加して)Weight塗り直ししないといけないぽい

887: 2021/01/09(土) 11:57:05.82
確かに自力変換難しいMODはあったりするけど主要MODは大体誰かがSE版作ってくれてるからSEに乗り換えて後悔した事は全くないな
それにSEの安定性はやばい、余程アホなMODの入れ方しない限りctdしなくなった

890: 2021/01/09(土) 12:36:20.79
ネクサスにない個人サイトで上げてるセクシー系はLEのほうが充実してる

893: 2021/01/09(土) 13:16:10.70
>>890
エロ界隈なんてむしろ熱量豊富なユーザーが多そうで、SEに移行する程度の面倒ぐらいは問題にならなさそうなのにね
なんか開発上の優位点でもあるのかもしらん

891: 2021/01/09(土) 12:46:27.80
ごめんなさい自己解決というかそもそも勘違いでしたHDT SMP対応版の方はそもそも追加髪型が100くらいだったのにそれを非対応版と同じ数だと思い込んでいました
これは恥ずかしい…大変お騒がせいたして申し訳ございませんでした

894: 2021/01/09(土) 13:38:24.75
一つ一つのMODがと言うより自分が何やったのかが全く分からん
ぐちゃぐちゃにマージして数値やらレベルリストやらアウトフィトやら弄りまくりで思い出せない面倒くさい
しかも調べてるうちに面白そうなリンク先が気になって永遠に移行終わらない感じがしてるがそれはそれで楽しいよの

895: 2021/01/09(土) 15:07:30.39
自分の環境がほぼ完成してる場合
パソコンかディスクが逝ったくらいのインパクトがないと面倒くさい気分の方が上回って移行は考えないかもな

898: 2021/01/09(土) 20:45:03.56
新しくUSSEP入れて新規ゲームはじめたけど、序盤のレイロフ使った隠密上げができない。パッチされてるのでしょうか。

899: 2021/01/09(土) 21:13:09.80
自己解決しました。ステルススキルが低すぎて成功率が低かっただけでした。
序盤の隠密上げはパッチ修正されてないです。お騒がせしました。

901: 2021/01/09(土) 21:42:33.93
mod入れて環境構築してるんだけどワールドマップ開けなくなる原因わかるエスパーの方いますか
ジャーナル開くとマップが灰色になってて該当ボタン押しても反応しない
バグフィックス系とキャラメイクとドッジ追加くらいしか入れてません

902: 2021/01/09(土) 21:59:31.39
勘違いでした
解決しました

引用元: ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart115